【飛べ!】戦国大戦47万石【ウサミ】

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1ゲームセンター名無し
【第一次川中島】戦国大戦46万石【終了】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1294837385/

◆関連スレ
【テンプレ必読】戦国大戦カードトレード3【雑談厳禁】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1293594905/l50
戦国大戦トレード診断・雑談スレSS木下藤吉郎2枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1292669330/

◆関連サイト
【戦国大戦 -1560 尾張の風雲児− 公式HP】
http://www.sengoku-taisen.com/
【wiki】
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/
【SNS】
http://sensen.sns-park.com/
【したらば掲示板】
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◆荒らしは罠。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
◆史実知識は楽しめる範囲でお願いします。
◆否定的でも肯定的でも、人それぞれの意見です。
 お互いを尊重し語り合いましょう。
◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
◆次スレは>>960が立てましょう、無理なら>>970へ。
 無理なら無理と宣言してください、踏み逃げしたら切腹です。
 >>960を過ぎたら隠密行動です、次スレが立つまで静かに待ちましょう。
 スレッドの単位は次スレを立てる人が決めてよし
2ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 11:09:31 ID:rGSc2KJ50
■よくある質問

Q.鉄砲が強いのですが、どうしたら良いですか?
A.青ラインが出たらカードをライン外に動かして下さい

Q.突撃や鉄砲のアクションがうまくいきません
A.カードを叩くのでは無く、手のひらで覆うようにして台に押し付けると反応します。

Q.戦国の1Cて三国志の1Cと同じ?
A.同じ

Q.名前で使用可能な漢字が見つからなかったのだけれど見落としてただけかな?
A.音訓探してください

Q.家宝の効果を教えてください
A.武力うpは1つまで
武力以外は一番上の効果がちょっと上がる
兵力 兵力 兵力 なら 30+10+10
速度 速度 兵力 なら 1.2倍+1.1倍+20% これでおそらく1.3倍?
統率 統率 統率 なら 2+1+1
3ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 11:31:56 ID:rGSc2KJ50
☆初心者向けデッキ構築

・スターターデッキは割と優秀
コスト2.5の3枚は無理に外さなくても充分戦える一枚。
高コスト槍足軽が無ければC十河も及第点。

・最初は無理せず4枚デッキ&槍は2枚以上
コスト1に槍足軽、更にもう1枚を槍足軽にして、
残り2枚を好きな兵種にするのがオススメ。
勿論好みや資産の都合で5枚でも良いけどその場合も槍は2枚以上推奨。
後、弓は1枚居るとライン争いや守城が楽になるのでオススメです。

・鉄砲と騎馬は2〜3枚以下
デッキ内の鉄砲と騎馬の数は出来れば2枚以下に。
もし3枚にする場合は騎馬or鉄砲のみ3枚にしましょう。
初心者が騎馬鉄砲混成3枚以上は操作量の関係上オススメ出来ません。

・号令、騎馬or鉄砲の強化系を出来ればそれぞれ一枚ずつ以上
何だかんだで足並み揃えての号令は強力。
敵の超絶強化が城門に突っ込んで来た時の対処用に騎兵強化か鉄砲強化が欲しいです。

・総武力24以上&統率高め(7〜8以上)を最低1枚
統率も重要だけどやっぱり素武力も大事。
統率はある程度無いと大筒虎口取られ放題で試合になりません。
位置取りのし易さから高統率の武将は騎馬or槍足軽だとモアベターです。

・舞系武将は非推奨
弓だけでは無く鉄砲も有る世界なので、
舞姫を非常に守り難くかなり上級者向け計略です。
4ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 12:08:26 ID:Je0bP83e0
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
  ヽ __      | |,,_   _,{| たまには>>1乙するか
   L__l、     N| "゚'` {"゚`lリ      いいぜ、かかってきな
    \\     ト.i   ,__''_  !
       \\/i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l  仁 | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃                鐘馗の銃弾                  ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃           武力と射撃回数と射程が上がり           ┃
┃           敵を貫通するようになる            ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
5ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 12:09:28 ID:Wo4WSmQD0
>>1

このスレタイにピンと来た人は間違いなく20代中盤
6ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 12:12:10 ID:Je0bP83e0
>>5
鉄砲みーがっくっきゃない♪

・・・ハッ、私は何を!?


前スレで鬼柴田さんの話題が出てたけど、
TKD30系相手に割と有利付くのが現環境では大きな長所だよ!!
天下布武より対TKD30は相性いいんじゃないだろうか
7ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 12:14:01 ID:Y0VTqAH90
気付いた時には>>1乙よ…
何気に本スレには宇佐美使いが多い気がしてきた今日この頃
8ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 12:14:03 ID:ikSqCeTF0
やるじゃんなかなかやるじゃん
やるじゃんあいつー
9ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 12:14:19 ID:4AZXdge40
>>1
>>4
   ;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_,  や 山 川 そ
 ,、,、,ミッン、,._        _,、-'゙_,、-'゙.   っ 城 中 ん
 、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙  __,  て の 島 な
 }; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_|  来 厠 に わ
 ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_   た に  あ け
 ,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴  ''"_|_|  の.    る で
  └i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴  ''"_|_   だ
    |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴  __.|_|_
    |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
    |エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
    |エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
    |エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
    |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
    |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
  -,-=''┷━━|┬ニエ ┬--  .|__|__| _|_|_
   ''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
  二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_
  二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_       |⊥ |__
10ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 12:21:24 ID:3dEVq+tP0
ピンと来たし、OP歌えるが。
30代なんだが・・・orz
11ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 12:26:37 ID:oGUOTF7I0
ウサミでギャグマンガ日和がまず出てきてしまった
目怖っ!
12ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 12:33:58 ID:3wqG5e5q0
俺が>>1乙してやらぁ!

家宝争奪戦3連敗した埋まりたい
争奪戦で得た家宝って金確定だったりするのかな?
13ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 12:35:02 ID:3wqG5e5q0
>>12
日本語おかしかった
得た宝箱って金家宝確定なのかな?
14ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 12:35:25 ID:9DSf5jT60
信玄は弱くはないんだろうけど
なんか信玄ワラみたいになって、信玄+誰それ武将3人みたいなのが萎える
5枚デッキにもできないし、三国でいう手腕に甘寧入れて凌統入れてみたいなのが遊びでもできないのが残念
15ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 12:37:20 ID:hVBAE7+g0
>>13
金箱確定です
16ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 12:38:43 ID:VwSgN9aS0
>>1
蒲生さんは所謂ゴリ枠、足軽とは言え唯一の1コス武力4で兵力150%は大きい
17ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 12:40:53 ID:y9HxcteR0
>>13
争奪戦だろうと金箱から何が出るかはお楽しみ
死に物狂いで勝って大判だったときは魂が抜ける
18ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 12:43:20 ID:3wqG5e5q0
>>15>>17
さんくす
そうか金家宝って決まったわけじゃないのか
中身はゴミだったと思い込んで諦めるしかないな…w
19ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 12:56:37 ID:70rkH9K3O
金箱から大判がザックザクやぁ〜!


金箱から出る家宝って金枠家宝のみ?
銀枠出る時とかあるの?
20ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 12:59:43 ID:4hmbigKG0
 箱  黒、銀、金!
大判  1  2  3

俺泣いていい?
21ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 13:02:26 ID:0ImM2JKx0
>>14
信玄と四天王入れると合計何コストだよみたいな
22ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 13:08:38 ID:N/jthw4r0
それ言ったら謙信なんてほとんどアレだぞ
まあなんだかんだで嫁が居たりするが・・・

柿崎さんがデッキに入れて欲しそうに謙信を見ている
 はい
ニアいいえ
23ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 13:10:32 ID:GRQhMpel0
>>14
そもそも手腕なんて使わな(r
24ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 13:20:50 ID:QkmnA+vQ0
良い金家宝でて喜んでて
強化強化だ!ってボタン連打して家宝売ってしまったときの悲しみ
25ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 13:21:38 ID:yI6vepwB0
>>24
だから・・・宝物庫に空きはつくっておけと言ったのだ
26ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 13:22:13 ID:Vm3ZY2UH0
誰それ?武将にスポットが当たるのはむしろ大戦の華だと思うけどなー
そこから興味を持った人物のなんと多いことか

遊びならばほぼ常に開催されてる大戦国で9コスデッキ組めばよろし
27ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 13:24:27 ID:yI6vepwB0
今回はそこまで「誰それ?」的な奴は出てないと思う
エグザムライ除く
28ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 13:32:06 ID:vwO894tt0
謙信は以前席巻した悲恋毘天の悪夢が尾を引いてる形で微妙な扱いだな
強化しなくても現状で充分強いって言ってるのは使ってない層だろ
アクト謙信対虎斗武田30なんていう武力押し同士の頂上対決ですら
謙信側が上手く戦ってるのに負けてる時点でお察しレベル
統率依存はこのままでいいから基本カウント1C伸ばしてもいいと思うんだが

>>6
掛かれ柴田って武田30系に有利なのか?
従一位になるまでに対戦した柴田には全勝してるが不利な要素ないと思うぞ
計略抜きで押し込まれることが無い上に突破目的で柴田使ってきたら道空けて他食い止めればいい
29ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 13:32:21 ID:OsOTp7is0
>>21
大名入り四天王
武田信玄3.5山県3馬場3高坂2.5内籐2.5 13.5コス
上杉謙信4.宇佐美2.5柿崎2.5直江2甘粕2 13コス
織田信長3柴田3丹羽2.5滝川2.5羽柴1.5 12.5コス

織田は四天王だと明智なんだがいないんでかわりに五大将の秀吉入れてみた。
やっぱ有名なのが多いだけあってコスト重いわ
30ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 13:37:43 ID:5qlCwksT0
>>22
おい俺のデッキのメインアタッカーdisってんのか
……勝率3割切ってるけどな
31ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 13:38:33 ID:RR6401Zt0
義元「今川の悪口は俺に言えい」
32ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 13:42:09 ID:yI6vepwB0
まあ三国の頃でも四天王や五将軍デッキは構築きつかったしね
孫呉四天王デッキだけは普通に構築できるけど
33ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 13:42:37 ID:0ImM2JKx0
>>29
CPU戦の相手みたいだw
34ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 13:44:28 ID:VwSgN9aS0
まあ君主(大名)+四天王クラスだけで組むデッキなんて、三大の頃から無理だったからな
四天王クラスを低コスト帯に持ってくると、それはそれで文句が出そうだし
35ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 13:53:37 ID:Vm3ZY2UH0
五虎将+劉備は今回の11コス大会ですら不可能だしな




三国志は同名カードいっぱいあるからその中のコストの低い同士で組むとかもできるけど、戦国はSSとST除くと同名がいないってのも組みにくさの1つだと思う
例えば趙雲なんかは1.5コスで出たから史実デッキ組みやすくなった
でも他の趙雲が存在しなくて1.5コス趙雲のみなら違う層から「趙雲が1.5コスとか・・・」と言われるわな

史実重視派的には同名カードいっぱい出した方がいいけどそれはそれで史実興味ない奴がデッキ作りにくくなるだけって言う
難しいところだな
36ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 14:00:20 ID:JzwXiAKG0
武田二十四将デッキ vs 上杉二十五将デッキか
カードを盤面に置くだけで苦労しそうだなw
37ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 14:13:01 ID:Tg4pWX+J0
そういや今日センターだったな
受験者に覚悟の采配
38ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 14:14:21 ID:atRDeoPpO
最期の構え
39ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 14:15:17 ID:GmlmWnlZ0
武田四天王デッキか
高坂昌信!内藤昌豊!馬場信房!山県昌景!
飯富虎昌!甘利虎泰!板垣信方!小山田虎満!

あれ?
40ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 14:16:17 ID:kfZRlFzq0
そういや今日か明日かどっかで16コス大会やるってのを見たなあ
41ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 14:17:42 ID:4AZXdge40
>>40
神戸・三ノ宮のマジカルだな。
42ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 14:28:38 ID:myOLvC3U0
歴史嫌いな私なんかは9割近く「だれこのエロい人?」なんだけどなぁ。
三国の時みたいにそのうち名前だけは覚えるんだろうなぁ。

先人にアドバイス頂きたいのだが、完璧なマウントとったらどうするの?
兵力十分の槍が城門張り付いて武6以上の馬がうろうろしてて、
後ろに鉄砲が控えてる状態。
なんか城ローテで突撃は当たっても鉄砲は発射までの時間で城に逃げられちゃう。
それで玉数減らされて非常に感じてしまうんですが。
43ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 14:29:47 ID:mHbpdArA0
>>39
正直、小山田信茂は次カードくらいで虎満とか信有を出すべきだったと思うんだ。
うか信玄がまだまだ若いのに板垣・甘利と似た年齢のイラストなのも酷い。
44ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 14:37:33 ID:nNJYLeKJ0
今大河の「江」見てたんだけど、浅井長政はいつ追加されますか?

信長、勝家、藤吉郎がハマリ過ぎワロタ
45ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 14:39:55 ID:bbnvqVTX0
今の謙信自身はそんなに悪く無いと思うけどな
しかし、壁役が不在だから、デッキとしては微妙なんだよなぁ・・・2コス板垣さんが上杉にいてくれたらねぇ

>>42
何を聞きたいのかよく解らないけど、敵を倒せなくても、城に逃げてくれれば攻城は居るんだから、
マウントとしては成功じゃないの? 銃は弾が尽きたら、槍とマウント交代すればいいし
46ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 14:45:24 ID:bbnvqVTX0
>>44
浅井→次で他軍に追加されます
毛利→次で他軍に追加されます
島津→次で他軍に追加されます
伊達→次で他軍に追加されます
本願寺→次で他軍に追加されます
伊賀甲賀→次で他軍に追加されます
47ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 14:47:09 ID:++syYAjC0
>>42
>非常に感じてしまう
鉄砲の無駄打ちなんてくやしい…でも!ってこと?
48ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 14:48:04 ID:0ImM2JKx0
>>43
確かに信有でよかったよなぁ
風林火山の奴がまだ印象に残ってるわ

>>44
1570〜信長包囲網
を楽しみにお待ちください
49ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 14:49:00 ID:N/jthw4r0
>>42
鉄砲は攻城いってよし
マウントの目的は攻城を入れることだから張り付いてる奴は多いほうがいい
相手が城に引っ込む→次に出てくる間に攻城を入れるってのが本命
城ローテも相手の数が足りなけりゃ成立しない
つーか計略使用中ならともかく素の状態のマウントで相手を倒すってのは期待しない方がいいよ
50ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 14:50:17 ID:ioe/umcX0
次とかもう本能寺の変でいいじゃねーかってぐらい更新頻度遅そうだw
51ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 14:52:27 ID:1taiuIjg0
バインダーのEXねねって既出?
http://ebten.jp/eb/p/sengokutaisen/card.jpg
52ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 14:55:00 ID:TLM0v96t0
語りたまえ
53ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 14:55:36 ID:oGUOTF7I0
パック切れて、久々に掘ってみるかってやったら17クレも掘っちまったorz
パック頭一桁で出る事って中々ないな
54ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 14:57:17 ID:bbnvqVTX0
>>50
三国志のカード追加は稼働から10ヶ月だったから、
その通りなら次の調整は3月、追加カードは9月初めかな
・・・どっちにしろ遠いけどな
55ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 15:00:15 ID:myOLvC3U0
>>45
仰るとおりマウントとしては成功なんですけど弾がぁ……。

>>47
基本システムが弾を使いきらないと補充出来ないってのが悔しいのです。

>>49
その辺りもやっぱ三国と同じですか。
おかげで対応方法が見つかりました。
ありがとうございます。
56ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 15:08:18 ID:kfZRlFzq0
>>55
わずかといえど、鉄砲は的が遠いほど着弾に時間がかかる

乱戦しない程度にできるだけ敵城に接近すれば当たる玉数も増える…かも
57ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 15:17:40 ID:TLM0v96t0
鉄砲より弓のほうが射程が長いってほんとなの?
58ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 15:19:10 ID:6tD8jvPY0
曲射できない鉄砲のが射程短いのは史実通りです
59ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 15:31:08 ID:N/jthw4r0
斉藤さんの銃は未来兵器だな
そして踊るだけで射程が延びる吉乃は一体
60ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 15:35:22 ID:70rkH9K3O
>>57
日本に伝わって間もないてパッと出の鉄砲なんかが
紀元前から改良を積み重ねてきた弓矢に敵う訳がないのですよ!
61ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 15:45:56 ID:3wqG5e5q0
>>57
なんか岡部とかに弓弓ついてるのを
間違って誰かが広めた結果な気がする
俺は同じだと感じたなあ
対戦中に試してみた程度だから自信はないけど
62ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 15:48:59 ID:VwSgN9aS0
あと弓は射程に入れば自動的に射ち始めるけど、鉄砲はいちいちタッチアクションの必要があるからな
相手にした時は、弓の方が長いって錯覚するかも(実際長いかどうかは知らん)
63ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 15:52:32 ID:iGSSKXZ60
今日山県ワラに轢き逃げされた後に残念な信玄ワラに遭遇して和んだ。

>>24
宝物庫に能登馬なんて置いておくからだ・・・
64ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 15:53:04 ID:SfZXAoTP0
射程ギリギリで打った鉄砲なんぞまず当たらないから
有効射程だと明らかに弓のほうが長いのは確かだろう
65ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 16:18:25 ID:v4T/KNcZ0
踊ると飛距離UP
手直しで長さUP
ケツ叩かれて速度UP
ふむなんのだ
66ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 16:27:46 ID:1PoV3cKF0
>>57
ロックできる距離はギリギリだと同じだった気がするが
ほんとにロックが出来るギリギリで撃つと
相手の兵士の目の前までしか青ラインがでなくてミスになった気がする
前に鉄砲と弓射程を調べようとして店内でチェックした結果がそんな感じ

>>61
岡部云々の時代の話じゃないよ
本稼働直度から言われてた
67ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 16:35:38 ID:YC4nNRPz0
槍弓バラにデッキ変えたら天下布武と4連戦
斎藤さんバラに変えたら6戦中3戦疾風陣とか中の人鬼畜過ぎナイタ

結局元のデッキの将軍置き部バラに戻ってきたぜ
68ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 16:38:00 ID:3wqG5e5q0
>>66
なんか曖昧だなw
機会があったら調べてみるか
69ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 16:41:50 ID:GmlmWnlZ0
青ラインを味方側でも出してほしいな、私的には
相手が範囲外かわかりやすいし
70ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 16:42:23 ID:BKvkPJZ40
鬼丸国綱の統統活があり、
苦労の末、上杉伝難をクリアしたICをなくしたorz netに入っとけばよかった・・・。
下から数えて3ランクくらいなんだけど、自分はヘタとはいえ初心者狩りになっちゃうな・・・
71ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 16:46:33 ID:GmlmWnlZ0
一度クリアできたならまたクリアできるよ

三国3の蜀漢最終章は二度とやりたくないが
72ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 16:47:51 ID:VwSgN9aS0
下から数えて3ランクと言った場合、正四位のことなのか
それとも正六位Aリーグのことなのか
73ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 16:49:58 ID:9BATrHNCQ
>>70
元下から三つ目ならさっさと上がればいい
さっさと上がれないレベルなら狩りにはならんだろ実力的に
群雄伝は上杉難ラスト付近でも開幕乙できるところが多いから都合30クレくらいか
イベントコンプだったなら御愁傷様

家宝は…泣くか
74ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 16:51:46 ID:bbnvqVTX0
たしか、弓射程に入った直後にロックオンができたはずだから、ギリギリ弓のほうが射程広いはず

武田に弓が一体も居なかったら、上杉カワイソスとは言われなかったんだろうか
75ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 16:52:25 ID:YC4nNRPz0
今回の群雄伝難はかなりきつめだぜ?

それよりも鬼丸の統統活って特筆するほどの良家宝でもない気がする
つーか復活UPが正直ハズレ効果すぎる
戦国でも特技活があれば武活活のハバキリ持たせて肉壁作れるけど
二つ合わせて-6ってのは効果薄過ぎるし、足並みそろわなくなることも多いしで微妙
76ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 16:55:35 ID:aEQILcx40
>>51
初めて見た。ヤバい、脳汁でた。今までの女武将で一番かわいい
77ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 16:56:15 ID:BKvkPJZ40
>>371
もう一度やり直してみる。
>>72
よく覚えてないけどたぶん正四位じゃなかった
>>73
さっさと上がりたいなぁ。すんなりとは上がれないだろうけど。
イベントはカード資産があんまりないから、コンプ出来てない。
家宝は甘粕にめちゃぴったりだったので切ないわ・・・。

みなさんありがとうございます。とりあえず新しいICでさっさと上がりたい・・・。
78ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 16:59:01 ID:BKvkPJZ40
>>75
そうなの?統率うpだし、万が一新でもおkって感じで愛用してた。
でもなんかちょっとほっとした。

>>76
確かにすごいかわいいけど、バインダー高いから悩むw
カードだけ売って欲しいw
79ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 17:09:34 ID:5r42iYqC0
■上016 加藤段蔵
勝率: 44.11%
これまじか・・・正二位まで来たがデッキ変えるまであるわ・・・
80ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 17:13:39 ID:i0mrizlQ0
家宝の副効果って兵≧統>速≧弓≧槍>鉄>>>活だよね正直

弓槍は強いっちゃ強いんだけど持たせる奴が限定されちゃう
81ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 17:16:07 ID:0o6RXL540
>>79
お前が勝率上げてやれよ
82ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 17:19:37 ID:5r42iYqC0
副効果の兵って微妙じゃない?
主なら30パーセントだけど副だと10パーセントだったりするじゃん
統率が安定して強くて、弓弓とか速速速がぶっ飛んでるイメージ
83ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 17:21:40 ID:i0mrizlQ0
>>82
兵兵兵ぶっ飛んでるし武兵兵とかも武将によっては武統統より使えるだろ?信長や信玄、高坂の統率上げても仕方ないし
まあ兵統イコールくらいかなあ
84ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 17:22:37 ID:oGUOTF7I0
兵兵兵 唯一三つ一緒なのがこれだけだよ・・・
今一番使ってる家宝は統統ついてるやつだな
85ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 17:30:40 ID:i0mrizlQ0
>>84
いいなーほしい、気合持ちとかに持たせるなら兵兵兵は強い

よく考えたら汎用性的には武統統か兵統統かも知れないなあ、○統統と統○○の統率上昇量同じだし
兵統統は兵+30%統+2だけど統兵兵は兵+20%統+2だし
86ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 17:31:21 ID:3/2xx42h0
活は-5秒ぐらいで実用、-7だと優先的に使いたくなるぐらいだなぁ
そもそも兵付けて撤退し辛くした方が強いしなw
87ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 17:33:45 ID:oGUOTF7I0
あ、そういやこのゲームって開幕乙って強い?
まだされた事ないからどうなのかわからんけど家宝で全体強化+4とかあるからどうなのかなって
88ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 17:36:36 ID:70rkH9K3O
SR謙信 平手 蒲生定 まつ

統統統の家宝をまつに持たせる
士気を4溜める
謙信を撤退させる
{(切腹→徳政令)*6→手直し}*n

平手撤退→復活→出陣→計略までにラグがあるから無理かな?
89ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 17:36:51 ID:GmlmWnlZ0
強いといえば強い
つうか相手しづらい
90ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 17:42:55 ID:5r42iYqC0
ぶっちゃけ開幕乙は弱いと思う
でも戦えないことはないと聞いた
六角や後方陣でがんばるらしい
91ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 17:43:20 ID:s4hIBn9m0
バインダーってエビテン専売なのかなぁ?
三国志大戦のバインダーで酷い目に遭ったからエビテンは避けたいんだけど・・・
92ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 17:48:27 ID:mHbpdArA0
>>91
少量生産で完売!で泣かないなら放置しておけば三国志大戦みたいにAmazonで15%offくらいで買えると思う。
てかエビテンで何があったのかkwsk
93ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 17:48:32 ID:SYpXqT4j0
荒川、中条が入った開幕乙は意外と厄介
とはいえ伏兵が多めのデッキなら別に脅威じゃないけど
94ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 17:48:47 ID:qEiBY0N30
>>91
あみあみで取り扱ってた
ttp://www.amiami.jp/shop/ProductInfo/product_id/191932
amazonとかも後日取り扱う可能性あるかも知らん
95ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 17:48:50 ID:Tg4pWX+J0
>>91
ひどい目って何があったのだ?
96ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 17:49:25 ID:pmkNj3Xf0
>>90
総武力18のデッキ使ってるので六角の家宝絡められた開幕攻撃で落城しかけた
開幕乙マジやばい
97ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 17:50:42 ID:qEiBY0N30
三国志のバインダーは中身がぐちゃぐちゃになってた、って人が何人かいたらしいね
自分の分は何事も無かったけど、ってよそで買ったやつだった
98ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 17:52:15 ID:1kaqwxC50
朝信対策で何か良い手があったら教えてくれまいか(できれば織田家で)
前に転身や速家宝があがってたが
転身はジリ貧になるし 速家宝は相手の他の武将に邪魔されてキツい
99ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 17:53:09 ID:GmlmWnlZ0
相手の馬と伏兵の数次第ってのもあるかな
鉄砲主体なら結構いける>開幕乙
100ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 17:57:23 ID:5r42iYqC0
朝信使いにとっては、延々と戦い続けられるときつくなってくる
ターン制みたいな戦い方だと鍾馗が毎回ぶっ飛んでくる
織田家での具体的な対抗策は思いつかない
101ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 18:00:02 ID:i0mrizlQ0
統統統つけた山津波なら一応一撃乱数圏だしちょってでも削れば家宝あっても一撃なんだけどそのちょっとがけずれないんだよなあ

利家に兵多め家宝つけてまつ二度がけが一番いいかもしれん
10291:2011/01/15(土) 18:00:35 ID:s4hIBn9m0
>>94
おお、あみあみで有りましたか、有り難うです。

>>92,95
DX版頼んで、箱を開けたらカードバインダーの外側しか入ってないという感じでした。
EXカードどころかリフィルとか、本来入ってる筈の付属品がも何も無し。

で、問い合わせたら、「確認したいから送ってくれ」って対応で気分が悪かったです。
交換するから送ってくれって言えば良いのに。
103ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 18:02:52 ID:r29kkw4V0
後ろを見るな、前を見ろ!虎口はそこにあるものさ!

スレタイ懐かし過ぎるだろう…
104ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 18:05:13 ID:1kaqwxC50
>>100
あーなるほど 確かに毎度ターン制になってるわ
転身の頻度上げれば延々と戦い続けれるかもしれんから試してみる
ありがとう!

>>101
そうそう それに期待して山津波使ってるんだが中々上手くいかないね
利家かぁ
105ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 18:08:39 ID:Tg4pWX+J0
>>102
ひどすぎじゃね?
エビテンで予約迷ってたから予約しなくて助かった…
106ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 18:16:42 ID:70rkH9K3O
真田 YAZAWA 駒井 関口 奥平


関口を中条、奥平を三条夫人あたりに変えても面白いかも。
伏兵組で中条の血路を拓いて突貫、with真田マウントとか。
107ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 18:40:48 ID:54S/4cos0
さて稼働終了はいつだ!
108ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 18:47:52 ID:i0mrizlQ0
アルカディア見るとインカムがDIVAやWCCFに負けてる・・・だと
カード追加するか3プレー500にすればもっと人はいるんだがなあ
109ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 18:49:44 ID:1PoV3cKF0
馬が全くいないデッキと1体でもいるデッキで対朝信の立ち回りは全然かわるからな・・・

利家デッキのテンプレも利家、まつ、佐々までしか決まってないから
1.5コストが氏家とかだと距離つめて槍伸ばしが届く距離までつめてのショウキなら
馬で牽制したりしたらかなり避け易いし
それより前に使ったら士気6無駄遣い乙で城にいったん逃げたらいいし

完全に馬がいないデッキだと3発撃たれるのを止めるのはできないから
まつで武力あげてダメージをあたえながら避けるしかないな
110ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 18:54:12 ID:K6ycrpz90
三国ですら定額は600円だし、
これ以上はクレサに期待するしかないんじゃないかな

カード追加は少なくとも公式バインダー発売まではないんじゃね?
111ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 18:56:25 ID:Ed1Yu6iK0
>>98
朝信計略打たれたら弓兵だろうととにかくカード動かして回避に専念してみるのも一つの手。
とりあえず3発何処狙うか予想して上手いこと回避すれば逆転のチャンス到来・・・かも。
【悪い例】  ど〜せ狙いは信長だろ・・・分かってるぜ! → 1c後猿射殺・・・
112ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 18:56:52 ID:1PoV3cKF0
カード追加は大体早くて3カ月、遅くて半年だろうから
早いと今度のバインダーの直後、遅いとGWくらいじゃないか
113ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 18:59:55 ID:GmlmWnlZ0
ステップアップガイドが出ると追加が近いってイメージ
あくまで三国の話
114ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:00:35 ID:BKvkPJZ40
クレサはもうやってるところあるね。
〇〇〇〇1が600円で5クレだった。
いちいち店員さんを呼ばなきゃいけないし、
筐体の表面のシートが、ちょっとふにゃってるから全国はキツイけど。
ちなみに三国志が300円で+3クレだった。
115ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:02:25 ID:7ctmDr0pO
ラグはないし一騎討ちもないと言うだけでストレスが段違いな俺元三国志勢

戦国は計略の下方修正無しがいいわ…今の毘天とか見てて悲しいし
116ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:06:07 ID:GmlmWnlZ0
>>115
山県と保科はもう下方確定クラスに暴れちゃったから…
猿回しと天下布武も危うい
117ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:06:54 ID:4AZXdge40
虎御前の勝率ががが・・・。<49.57%
いったい何があったのだ?
118ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:09:11 ID:KKiB69Du0
ラグじゃないが同期を取る時の一時停止(?)が頻発して酷い試合があったぜ
一分くらいゲーム画面がガックンガックンしててやばかった
119ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:10:23 ID:obEeczeR0
未だに脳内シミュレーションしてて
「ここで一騎討ちが発生したら怖いな」
とか思ってしまうぜ。
120ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:10:57 ID:4AZXdge40
>>116
猿回しは敵城では反射するのに、自城には帰ってしまう不具合が無くなれば不満は無い。
敵城前で使われたら、直進して城壁乗り越えて直接本丸攻めろよ!って思う。
山県はもうメタが回っちゃって修正要らないんじゃないかって思う7枚デッキ槍衾な自分。

保科よりも三左さんにてこ入れして欲しいなあ。
火力はすごいけど、命投げ捨てすぎ。
121ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:10:59 ID:Ed1Yu6iK0
>>117
すまん・・・俺が開幕乙失敗しまくって勝率下げまくってしまったんだ・・・orz
>>118
よくあるね。あれホント酷い
122ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:14:43 ID:7ctmDr0pO
山県は多分下方無い気がする、呪縛とか対抗手段結構あるし強さとしては山津波レベルかなと

槍弾正と猿回しは下方仕方ないかもだが猿回し消えても大筒の要素が減って、号令して張り付ける劣化三国志になる気がする
123ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:14:48 ID:1kaqwxC50
>>117
最近やたら正一位や従一位の色んな虎御前と当たるし
色々と試してみてるんじゃないかな
鉄砲主体の私のデッキは毎度ボコられてる
124ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:15:14 ID:GrCR434v0
>>116
そいつら全部確定でいいわ
(山県はまあ別にいいかも知れんが)
125ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:15:54 ID:ioe/umcX0
突撃が任意で出来るし2倍迎撃も無いから白銀でも安心して扱えるのが戦国

ウチのホーム、600/4クレで待ち出るぐらい満員なんだけどやっぱインカム低いのか
126ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:16:55 ID:1PoV3cKF0
むしろ猿回しは城に帰るのがなければそのままでいいなぁ

>>118
残り60cくらいから試合終了までそれだったことがある
127ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:18:08 ID:kjHAasqG0
又左とまつが修正されなきゃいいや
128ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:20:34 ID:4AZXdge40
>>126
ゲーム途中から急激にカクカクして、
斉藤さんの
    〃                 i,        ,. -‐
   r'   ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈    /    い
    !  :l      ,リ|}    |. }   /  . か
.   {.   |          ′    | }    l      い
    レ-、{∠ニ'==ァ   、==ニゞ<    |   か
    !∩|.}. '"旬゙`   ./''旬 ` f^|    |   っ ぜ
   l(( ゙′` ̄'"   f::` ̄  |l.|   |  
.    ヽ.ヽ        {:.    lリ     |   て
.    }.iーi       ^ r'    ,'    ノ   
     !| ヽ.   ー===-   /    ⌒ヽ   き
.   /}   \    ー‐   ,イ       l   
 __/ ‖  .  ヽ、_!__/:::|\       ヽ な

のアップのままフリーズしたことはある。
再起動時に戦国がXPで動いている事を知った。
129ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:20:42 ID:bbnvqVTX0
まぁ猿回しは弱くなるでしょ。前大戦国の頂上とか見るに耐えないし

後は保科、一夜城は間違えなく弱くなると思う
布武は統率弱体化ぐらいは来るかもね。あとは岡部、伏兵ダメージ軽減(駒井のせい)、火牛、
関口、柵、佐久間あたりの弱体化も来るかも
130ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:21:04 ID:Y0VTqAH90
結局虎御前の勝率は大戦国ありきだったってことか?
131ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:25:11 ID:i0mrizlQ0
>>129
火牛、関口の弱体化はいらんでしょ
小畠武力4だし、神無月もブログで強いけど微妙扱いしてるしね

布武は範囲を狭くしてほしい、三好で天下布武不利すぎてワロエナイ
132ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:26:18 ID:t8Rg9KBZ0
猿回しは修正対象だろうな
武田デッキに一枚だけコレを入れて
二色にするプレイヤーもいるくらいだし
133ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:27:58 ID:7ctmDr0pO
全国300戦以上してるが処理落ちは10戦くらいしか経験してない
酷くて試合に影響があったのは1戦のみで最後は回線切れたよ

猿回しは個人的には効果時間微減くらいでいいと思うけどなぁ…

下方の話より上方の話しようぜ!

まずは池田のチャージ射撃回数を倍にしようか…
134ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:28:19 ID:kX58ETkk0
>>122
その理屈でいくと現状ですでに
猿回し入ってないデッキ相手なら号令してはりつけるだけの劣化三国志ってことになるが…
135ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:29:03 ID:Ed1Yu6iK0
武田30も修正対象だろうけど・・・コレどうやって修正するのだろうか?
136ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:29:04 ID:1PoV3cKF0
関口は猿回しと違って高統率相手だとびっくりするほど短いし、
計略の性能上自分に向かってくるか自分から離れるかしか動かしにくいから
猿回しより使い勝手悪い感覚があるんだよな

布武は色々おかしいからアレに合わせるとちょっとゲーム壊れそうだし
さすがに範囲せまくするのと統率上昇を下げる辺りで修正されそう
137ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:30:30 ID:GrCR434v0
かわいそうだが方陣と弾正殺すしかないな
138ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:31:02 ID:mHbpdArA0
正直下方修正でバランスを取るんじゃなくて、上方修正でバランスを取って欲しいんだよ。
自分のお宝がゴミになるって正直どうかと思うぜ。
糞みたいなカードがいきなり他を上回る方が嬉しいに決まってる。
139ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:32:09 ID:BKvkPJZ40
ではSSハマちゃん、SS武田、SS松永とか上方修正でいいか。
140ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:32:12 ID:1PoV3cKF0
>>138
下方修正ばかりでとがったものがないゲームになったモノも多いけど
上に合わせすぎて単なる大味パワーゲームで何の面白みもないものになったゲームも知ってる

どっちかだけじゃだめ
141ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:33:02 ID:i0mrizlQ0
>>135
槍弾正武力+2、忍者の知覚範囲拡大、他計略全般の上方修正
142ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:34:29 ID:ZUGXtdDH0
>>127
同じ利家とまつデッキとしては悲しいことだが
まつの手直しはいずれ修正されるレベルだと思う

>>135
まずは槍弾正。あと方陣
方陣は範囲変更するなり時間短くするなりして調整しそう
信包はとばっちりだが仕方ない
143ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:34:50 ID:7ctmDr0pO
>>134
猿回しが全くいなかった時代は武田30ばかりで方陣+槍弾正ばかりだった、それで勝てた
今は猿回しを意識して強い号令前だしのみのデッキは組みにくい

だから現状は案外劣化三国志じゃない
144ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:35:31 ID:1gCS/IWT0
武田30のパーツが小幡以外揃ったから組んでみることにした
でもって今、小幡分の1.5を小畠にするか矢沢にするか悩んでる

どっちが良いんだろ
145ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:36:05 ID:t8Rg9KBZ0
まつ調整されたら
もともと統率低い利家使う意味ががが
146ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:36:59 ID:GrCR434v0
三国志と違って猿まわし以外の妨害あんまり見ないよね
強力なのはほとんど高コストが持ってるからってのもあるんだろうけど
147ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:37:03 ID:bbnvqVTX0
>>38
しかし上方修正でバランスをとると、一豊や三好康長みたいなテンプレ武将が死んじゃうからなぁ

まぁそもそも武田の小幡や出浦、上杉の吉江、織田の秀吉のような、
調整不可能で明らかに頭おかしいスペックの武将が複数いる時点で、
もうすでにバランス調整は無理な気もするけどなw
148ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:38:02 ID:hVBAE7+g0
岡部さんもせっかく上方したのに下方されそうだよな
前ver仕様にもどるか計略時間減るかのどちらかだな
149ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:38:44 ID:BKvkPJZ40
一条や保科は修正が必要かもしれないけど、
UCだから初心者に優しいっていうのもあるんだよね。真のスターターというか。
ちょっと効果時間を短くするとか、使える程度の調整がいいな。
150ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:38:53 ID:Ed1Yu6iK0
>>137>>142
やはり槍弾正と方陣は死に計略と化すのが一番のようですな・・・

>>141
忍者の知覚範囲拡大
コレはぜひ実行してもらいたい・・・正直あの隠密性能酷すぎるし・・・
151ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:39:09 ID:bbnvqVTX0
>>144
Ans:どっちでも強い

152ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:40:01 ID:GrCR434v0
>>144
どれでもいいから一通り使って決めればいいと思うよ
153ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:40:06 ID:BKvkPJZ40
>>144
矢沢!かっこいいから!
154ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:41:45 ID:bbnvqVTX0
>>150
個人的には、忍者の知覚範囲はコスト比依存にして欲しい
これ以上見つかりやすくなったら、出浦伴千代女はともかく、禰津さんと滝川が死んじゃう
155ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:41:48 ID:3wqG5e5q0
>>146
呪縛や長野、混沌力萎えあたりは結構見ると思うけど
156ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:42:07 ID:Tg4pWX+J0
伏兵ダメの統率依存上げて欲しいな…
157ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:42:25 ID:Ed1Yu6iK0
>>144
YAZAWA 「とびっきりの勝率、見せてやるぜ?」
158ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:42:38 ID:CN8dmhSI0
矢沢の李典:小幡より武力が1高い、伏兵持ち、覚悟の構えは色んな場面で使える
小幡の李典:城による虎口のプレッシャー、ダメ計

どっちでも良いんじゃね
159ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:44:18 ID:GmlmWnlZ0
山県は対策が知れ渡ったといっても、カード選択の段階で対策しないといけないのが辛いね
160ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:44:23 ID:kjyUK/KN0
忍者は見える範囲あげちゃうと死ぬカード多そうSRの滝川、加藤とか
忍持ちは攻城力Downとかの方がいいと思う
161ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:45:05 ID:1gCS/IWT0
>>151
>>152
>>153

レス感謝!
とりあえず両方使ってみて好きな方にしてみる。

あえて梁田にするという案が浮かんだと思ったけど気のせいだった
162ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:46:21 ID:1gCS/IWT0
>>158
>>159

感謝!
163ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:46:55 ID:BKvkPJZ40
忍者だと千代女って微妙じゃね。1.5歩兵で統率1だし。
絵があんなに綺麗なのにモッタイナイ。もうちょっとなんとかならないかねぇ。
164ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:47:23 ID:1gCS/IWT0
>>157

見落としてた。
感謝!


以上。連投失礼した
165ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:47:25 ID:5r42iYqC0
猿回しが無くなったら加速系騎馬が大暴れするだけの気がするが・・・
そこらへんはセガのセンスに任せるしかないな
166ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:47:47 ID:6OyBcGsM0
方陣は信包さんが可哀そうだな・・・

武田にも同じコスト帯で持っていたらよかったのに
2、1,5×4とかなら素武力低くなるからそれほど厳しく感じないし
167ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:48:24 ID:GrCR434v0
端攻城いけるし何気にあの計略強いぞ
168ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:49:34 ID:pmkNj3Xf0
猿回しは基本時間を短くして統率依存をでかくして欲しい全知使い
ていうかあれないとまず大名采配連発とか凌げないんだよ・・・・・・
169ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:49:50 ID:Ed1Yu6iK0
>>154
コスト比依存ならいいっす・・・いや、武田の2コス武力8弓兵・・・奴もダメだ!
170ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:50:31 ID:9BATrHNCQ
>>156
そもそも戦国の伏兵ダメがどう計算されてるかよく分からない
ダメ計は三国志と明らかに違ったが
171ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:51:11 ID:bbnvqVTX0
>>163
しかし計略は恐ろしいほど強い
要は使いどころじゃね?

>>165
誰も殺せとは言ってないと思うぞ、猿回し
とりあえず入れとけな現状が強いというだけで
172ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:53:19 ID:N/jthw4r0
>>159
三国志の呂布でも言われてたけど3コス士気6超絶強化をテク主体でホイホイ対策できたら存在価値無いじゃん
まして戦国には4コス士気6デッキパーツ微妙とかいう上位種もいるわけだし

>>163
性能は現状のままでもポリゴンの再現度を上げれば大体の使用者は満足するんじゃないかな
173ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:55:37 ID:1PoV3cKF0
>>172
対策ってそんなもんだろ
同等のコスト持ってこないと対策できないとかどんなクソゲーだよ
174ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:56:44 ID:3wqG5e5q0
呂布は脳筋っていうハンデがちゃんとあったし
迎撃で事故る事も十分あるからなあ
山県にはそれがないのがな
特に迎撃がまったく怖くないってのがやっぱ問題だと思う
175ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:57:04 ID:atRDeoPpO
>>172
再現度を上げたら服がずり落ちるからダメだろ
何を期待してんだよ
176ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:57:12 ID:BKvkPJZ40
>>167  >>171
そういえば、千代女には当たったことはあるけど、
計略を使われたことはなかったなぁ。計略ありきのキャラなのね。
177ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:57:39 ID:i0mrizlQ0
正直出浦がおかしいだけで他の忍者って別に強いわけじゃないからな、伴冨田滝川あたりが息しなくなるし

出浦だけは内部武力5か知覚拡大が必要、っていうか大長槍と計略交換しろ
178ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:57:50 ID:K6ycrpz90
>>161
横田「…。」
179ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:59:16 ID:loBSqOa70
>>175
それを期待してんだよ言わせんなよ恥ずかしい
180ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:59:25 ID:obEeczeR0
出浦とUCウキン、なぜ差が付いたのか
181ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 19:59:27 ID:BKvkPJZ40
>>172
ポリゴンイマイチなんだ。知らなかった。
戦国はわりと良くできてると思ってたけど(甘粕とか直虎とか可愛い)
182ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:00:35 ID:GmlmWnlZ0
>>180
素武力、永続性、計略の違い
183ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:01:10 ID:atRDeoPpO
>>179
期待とかじゃなくてやっちまったら修正されんだろ
セガはゲッテンカで修正食らった前科持ちだぞ
184ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:04:30 ID:N/jthw4r0
>>173
誰も同じコスト払えとは言って無いよ
大型計略に対して対策出来るカードを入れてないとキツイのは当たり前、と言いたい
立ち回りがきつくなるのを承知で別のカードを投入するのもカードゲームの常だけどね
185ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:06:39 ID:GrCR434v0
>166
織田は号令采配が無駄に多いから問題ないだろ
186ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:10:24 ID:loBSqOa70
>>183
え…?
あれ…??

(どうしようどうリアクションしたらいいか判らない…)
187ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:13:58 ID:5r42iYqC0
服を脱ぐのは俺の前でだけでいい
こういうことだろ
188ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:14:53 ID:c174qRcV0
千代女さん昨日活躍してたし・・・

戦国は乱戦ダメ比較的少なめみたいだけど
それでも超武力が迎撃できない状態で高速で突っ込んでくるのはやっぱ怖いな
189ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:25:55 ID:Tg4pWX+J0
>>170
全体的に抑え目だよね
190ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:27:44 ID:VwSgN9aS0
抑え目というか、槍と弓が130%、足軽が150%あるから低統率に高統率伏兵当てても落ちにくいんだよな
まあそれ考慮しても抑え目だとは思うが
191ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:29:42 ID:MWmsYBLu0
>>170
目測で兵力140%くらいの相手にバカ火計やったが殺せなかった。大体100%くらい。
さすがにこれは無いなと思ったわ。
出浦に伏兵踏ませても殺せないし。

伏兵もダメ計も最大ダメージ100%なんかな?
192ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:36:17 ID:Yj+BVmkq0
>>183
ちょっと具体的にどのカードかは忘れたけど、
戦国の女性武将の何かは胸の谷間思いっきり開いてるのが
忠実に再現されてたよ。
千代女だけ不自然に襟元ビシってなってるw
193ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:36:30 ID:GmlmWnlZ0
>>191
その兵種のデフォルト兵力以上のダメージは出ないというのが定説
194ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:42:27 ID:4AZXdge40
>>190
低統率の伏兵なら統率1で踏んでも死なない。
でも、雪斎踏むとほとんどの奴がトぶ不思議!
195ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:43:17 ID:oGUOTF7I0
やりにいったら満席でできなかった、何があった!w
しかしこのゲームいくら勝ち続けても50万石までいかないと大名になれないんだよな?
今50戦でやっと9万石、あと何戦やりゃいいんだ・・・
196ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:43:20 ID:Tg4pWX+J0
>>193
開幕忍に伏兵踏ませても2、3割は残るのか…
197ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:43:44 ID:loBSqOa70
>>194
雲斎はテクニシャン。俺覚えtうわなにをするやめr
198ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:45:09 ID:4AZXdge40
>>192
恭雲院と虎御前は頑張っているのに、千代女は・・・(´;ω;`)
武田は琴姫・上杉は虎御前・織田は土田御前がヒール要員だけど、他にヒール履いてる女性武将って居るかな?
199ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:46:34 ID:1PoV3cKF0
>>195
7割勝てる人で200戦くらい
そうでなかったら250戦くらいで大名昇格戦にいけたはず

まぁ三国志も大体1品〜に必要なの考えたらそんなもんじゃね
級からはじめたと考えれば
200ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:53:10 ID:oGUOTF7I0
ああ、確かに、三国志も級から初めたら200戦くらいはかかるか、
戦国はなんか妙に疲れるから2セットくらいが限界なんだよなぁ、それ以上やると負けそうだし
とりあえず勝率は7割↑だけどこれから上位と当たると落ちてくるだろな
201ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:54:52 ID:SEkX/1a20
>>195
俺は60戦してまだ14万チョイで従二リーグ・・・
50万とか遠過ぎだろ! あと3倍以上は必要とかもうね
202ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:55:27 ID:9DSf5jT60
遊びデッキでやったりメインデッキでやったりしてるから位がめちゃくちゃ上下するんだけどさ
このゲーム上位と下位であんまり実力変わんないよな
なんかちょっと勝率落ちたかな?程度
ランカーともちょいちょい当たるけど、ぶっちゃけ正三位↑は実力差はほとんどないって感じる
203ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:57:15 ID:rGSc2KJ50
>>202
俺、正五A〜正四の勝率5割ラインのルーパーだけど
正五Aで4連勝で昇格して
正四Cで4連敗して降格して

を3回くらい繰り返した
204ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 20:58:00 ID:atRDeoPpO
>>202
ランカーになって正一位安定してから
そのセリフほざけよ
205ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:00:17 ID:9BATrHNCQ
>>191
細かい内容は省くがダメ計の計算式の関係上
兵力増加家宝を装備されると低統率だろうが仕留めにくい
206ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:00:43 ID:9DSf5jT60
ランカーって石高じゃん・・・
現状従二位ぐらいから結構正一位と頻繁にマッチさせられるから、従二位でも正一位に手も足も出なかったら昇格できないわけで
207ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:00:41 ID:VwSgN9aS0
このゲームのランカーって正一位Aリーグの人たちのことだろ?
208ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:01:23 ID:KKiB69Du0
正三位と従二位をループしてるけど、確実に実力差はあると思うわ
てか従二位になると普通に一位をぶつけてくるから困る
209ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:02:08 ID:oGUOTF7I0
表示は石高なんだっけ?なんかその辺わかりづらいよな
まぁ勝ってるから石高が高いんだろうけど
210ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:02:44 ID:GrCR434v0
>>203
そこの壁はオレも実感したw
211ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:07:24 ID:GmlmWnlZ0
俺は今正三位と正四位ルーパーだな
今日やっとBにいったけど、駒井手に入れたから風林火山試したい
勝家も引けたからかかれーも使ってみたい

そして連敗
212ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:07:51 ID:L8XcE7Rc0
内部武力だけはやめてほしいな
あれやるならきっちり公式にエラッタしてほしい
松永が自分の間違いを認めないから
あとの修正が歪になっていく
213ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:11:07 ID:atRDeoPpO
>>212
自分の間違いて何だよ
カード数値は全部ディレクターが考えてGOサイン出してんのか
つかDを呼び捨てて偉そうに
214ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:11:55 ID:l1Q1bP+U0
3位5位ルーパー参上
正直五位辺りがちょうど楽園で、永住したい
215ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:12:10 ID:MCogF0fi0
このもしもしこわい
216ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:12:43 ID:9DSf5jT60
勝家は最近意外とガチだな、と思ってきた
天下布武と比較されるけど、武力1の差が意外と大きいし、よく言われる勝家集中砲火も家宝と陣形後武力でかなりカバーできる
勝家陣内から撃たれる鉄砲の威力が半端じゃない
217ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:14:44 ID:GmlmWnlZ0
>>216
どんなものかと無双槍でぶつかったが勝家が負けたお…
218ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:16:18 ID:ikSqCeTF0
無双槍とぶつかるのが悪いとしかいえねーな
219ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:16:21 ID:3v4xP2sJ0
従一位だけど正一位より従二位の方がマッチ率高いなぁ…
220ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:16:44 ID:5r42iYqC0
三位と四位、従二位と正三位にも壁はあった。正二位の壁は連勝で抜けちゃったから知らん
おそらく毎回あると思う。途中から7戦5勝しないといけないし
頂上勢を見かける従二位からは精神的な疲労が異常
221ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:16:56 ID:VwSgN9aS0
無双槍とまともにぶつかって勝てると思ったのが間違い
222ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:17:06 ID:6OyBcGsM0
相手が27とか30とかの10以上の武力差ならまだしもそれ以下なら無双槍はまとめて吹き飛ばす・・・
223ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:17:24 ID:9DSf5jT60
無双槍は集中砲火しないと・・・
1.5の鉄砲二体で集中砲火したら無双槍中の利家が簡単に溶けるぜ―
224ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:18:53 ID:5r42iYqC0
どんな凄いヤリも受け止めてしまう斉藤さんは最強の受け
225ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:19:52 ID:3v4xP2sJ0
>>220
俺も正二位空気だったw
他は壁というか差は感じた
226ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:20:42 ID:GmlmWnlZ0
いやあ、又左使ってるとつい真正面からぶつかりたくならないか?w
上洛みたいにまず負けるならやらないけど、遊び場くらいなら正面からぶつかっちゃうぜ!
227ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:22:54 ID:ioe/umcX0
槍弾正武力上昇、槍撃ダメージ上昇値低下
忍の知覚範囲拡大
布武縮小、時間低下
猿回し統率依存大、跳ね返り消滅
伏兵ダメの統率依存上昇

こんなんでどうにかなると思うけどな。武田30って弾正が異常なだけだし
228ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:24:05 ID:y7XhzSnW0
楢柴肩衝、兵統銃引いた挙句にSR爆弾正まで引いたよ。
おなら爆弾でもやれという啓示なのかね〜。
頂上のデッキだとR北畠持ってないんだが、
代わりいれるとすればUC長野なんだろうか?
229ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:24:29 ID:VwSgN9aS0
この前の頂上で、まつ二度がけ無双槍VS天下布武+貫通+奥義(天羽々斬)のぶつかり合いは笑うしかなかった
230ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:25:09 ID:SEkX/1a20
妻に手直しさせて長くしたアレをぶち込むのを、斎藤さんが「かかって来な!」と、受けるのか
斎藤「どうした? そんなペース(車輪で兵力を減らす)じゃあんたが先にイッちまうじゃないのか」
231ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:28:43 ID:GmlmWnlZ0
>>228
あれは必要で入ってる感じだから、代用するなら将軍じゃないか?
232ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:29:31 ID:9DSf5jT60
>>227
一番下はいらんかなー
家宝で簡単に統率上がっちゃうし
武田30は出浦の初心者狩りが相当勝率に貢献してると思う

今のところテコイレが欲しいsrは
滝川、山勘、鬼小島、謙信と山県の住み分け、忍従、全知あたりかなー
233ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:29:40 ID:3v4xP2sJ0
>>227
猿回しの城内に戻るのも無しで…
234ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:31:32 ID:l1Q1bP+U0
忍は攻城ダメージ10分の1にすればいい
235ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:33:30 ID:KKiB69Du0
個人的に猿回しで城に入るのはありだと思ってる
城から出る時に位置を調整出来るのが地味に有り難いと思ってるんだけど、少数派かね?
236ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:34:36 ID:3v4xP2sJ0
相手の城の中も入れるならいいかな
237ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:35:11 ID:obEeczeR0
忍はスペックや計略との組み合わせが悪いんだから
特技自体を弱体化させてほしくない。

修正するなら、雲隠れをため計略に。
238ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:36:08 ID:GrCR434v0
問題は城に入っても効果が切れないとこだと思うわ
あと敵城での跳ね返り
これで待たれるとゲームにならん時がある
239ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:38:19 ID:Y0VTqAH90
なん実のパッションリーダー?
240ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:39:13 ID:ioe/umcX0
雲隠れはテキストに書いてあることがすべてだからどうにもならんのよね・・・
241ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:40:43 ID:GmlmWnlZ0
>>237
反計できなくなるだろ!
あれ?

端攻め出浦は本当初心者への洗礼だよな…
242ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:43:34 ID:rGSc2KJ50
利家は結構不便だが
単騎で号令采配中の相手をまとめてなぎ倒す快感は中毒になるからなぁ
かく言う私も利家とまつ使いです
243ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:44:25 ID:7ctmDr0pO
俺正1Aだけど出浦はたまに忘れるよw

ただ、あーゆーのも含めて戦国かなーと思うので、忍者修正は無くてもいいと感じる
244ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:46:23 ID:1PoV3cKF0
忍者自体はあれでいいが出浦があれで6/1なのが許せんわ・・・

多分雲隠れを軽くみてたんだろうな、制作時点で
245ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:46:41 ID:3v4xP2sJ0
昔のリアル大名達にとって忍者はあれくらいウザかったと思うw
246ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:46:52 ID:Ed1Yu6iK0
>>241
散々城壁殴った後にドロンと消える・・・「くそっ!どこだ!何も見えん!」
・・・一体いつまでこのルパンごっこを続ければよいのやら・・・
247ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:48:20 ID:kjyUK/KN0
加藤や滝川なんかは武力ー1ちゃんとされてるんだけどなー
248ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:48:27 ID:i0mrizlQ0
としまつは天下布武相手でさえボコボコに出来るから楽しくて仕方がない
鉄砲は生贄出して半端でも2斉射防げば耐え抜くしな

出浦は確かに強いけどほ、ほぼ同じスペックでそれなりレベルどまりの伴を忘れないでください
249ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:52:38 ID:9DSf5jT60
出浦はスペックはあんなもんだと思うけどなー
あれが武力5だったら微妙極まりない
霧隠れっていう計略がよくないんだよ・・・
250ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:52:50 ID:GrCR434v0
滝川は統率がおかしいけどな
251ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:53:40 ID:GrCR434v0
>>249
ははは、こやつめ!
士気2で帰ってこれる計略が微妙とな
252ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:54:58 ID:nX/DGDym0
将軍の城門攻城率70%越えの俺としては
歩兵の攻城力が下がらなければそれでいいや

そういえば1コス歩兵の壁攻城>大筒一発なんだな
新発田農業舐めてたら計算狂った
253ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:55:04 ID:pmkNj3Xf0
猿回しは統率依存でかくしたら素なら跳ね返りも相当減りそうだから勘弁してくれい・・・・・・
ていうくらい依存してるな

あれなければ簡単に城が落ちる程度には厳しい
254ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:55:30 ID:mHbpdArA0
>>251
いや評価してる意味で書き込んでるんだろ
255ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:57:07 ID:5r42iYqC0
あれも潰しましたこれも潰しました、というわけで劣化三国になりました
なんてことにだけはならないでほしい
戦国の意味がない
256ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:58:08 ID:GmlmWnlZ0
猿回し統率2だもんね
統率依存強くなったら忍びくらいしかまともに効かなかったりして
257ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 21:58:14 ID:ikSqCeTF0
まあ一番いいのは武田の極一部のカードにエラッタだしてスペック落とすことだろ
258ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:00:53 ID:ioe/umcX0
一部弱体と後上方でいいだろw
259ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:04:50 ID:9DSf5jT60
滝川、丹羽、忍従、全知の上方だけはお願いしますね!
260ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:04:56 ID:L8XcE7Rc0
>>213
責任者はあいつだろ。いっつも修正不可能レベルでバランス壊してるの
つーか本人乙wwww
261ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:05:21 ID:N/jthw4r0
下方修正は面白く無いのは分かるけど保科さんは目下他の2コス槍を駆逐する勢いだからなー
下方無しで調整すると他の面子の計略をどんだけ強するんだって話にはなる
特に2コス忍者と汎用計略の板垣
262ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:07:00 ID:i0mrizlQ0
猿回しと山県と天下布武と出浦は仕方ないと思うよ
猿回しはクソゲーメーカだし、山県は迎撃リスクが低すぎる。天下布武は効果とスペック安定しすぎてておかしいし、出浦は足が遅いデッキ全般殺しだし

>>260
クソゲー3.0の戦犯だからな、2初期の頃はまだ我慢できたんだが
クソゲー2.11(本当は微妙verレベルだがなんせ9ヶ月)の次が3.0と3.01とか本当にオワットル
263ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:08:03 ID:6OyBcGsM0
戦国にもGCBのように表記をの数値を弄るくらいの柔軟性があれば・・・
伴さんには申し訳ないけど伴出浦を武力5に千代女を武力6にすればいいじゃないの・・・
色気使えば結局0になるんだし足軽だし・・・
264ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:10:00 ID:gpYS3UZW0
槍弾正は武力+1槍撃ダメージ+1槍の長さ家宝一つ分で良いだろ士気4なんだし
265ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:11:09 ID:i0mrizlQ0
>>263
伴は下げないでお願いします。最近俺の頭の中でも「総合的には橋本のが強いんじゃね」って考えがムクムク出てくるレベルのカードなんです
266ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:11:11 ID:GrCR434v0
そもそもなんであんな複合効果のある計略を士気4にしたのか理解に苦しむ
267ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:11:19 ID:ZWjg84ZX0
最低でも槍弾正だけは、なんらかの修正をして欲しいわ。
あの計略は士気4としては壊れだ。個人的には長槍を無くしてくれるのが一番ありがたいが、計略内容に槍が伸びるって書かれてるから無理だよな。
武力上昇値が無難かなぁ〜。
268ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:12:06 ID:VwSgN9aS0
槍弾正は武力上昇値と槍撃ダメージ下げれば
269ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:13:45 ID:mHbpdArA0
槍弾正を修正するなら当然秀吉も修正してくれ
270ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:13:55 ID:PgQVvq6j0
精鋭も天下布武も方陣も士気の割にイかれてるが

出裏、小幡、一夜城あたりは弱体の仕様がないよなぁスペックで今後も生き残れる
271ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:14:08 ID:BGPtFfLO0
>>263
ただ一回カードの表記変えると、とりあえず壊れカードを出しても
後で数値を変えればいいやということになりかねないし、微妙なところじゃない?
そもそもバランス考えてカードを出せばいいような気がするけどw
272ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:14:45 ID:gpYS3UZW0
>>267
伸びること自体は変えられずとも伸びる長さは変えられる
それこそ見比べてもよくわからないような家宝効果一つ分でも
伸びてることには違いない
273ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:14:57 ID:vwO894tt0
いいから根津の計略効果時間15Cにしてくれよ
そしたら保科じゃなくて根津使……わないな
長時間長槍凄ぇ→やっぱ殲滅力の槍弾正使うわの流れだな
274ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:15:07 ID:Aokiq2pL0
流れ一の太刀するけど、昨日大阪駅近辺のゲーセンを聞いた者です。
まず答えてくれた人に感謝をw
ナムコシティ、クラブセガ東梅田、純情モンテ、まんだらけと寄ったけど
楽しかったよ〜(^ω^)ノシ
まんだらけでカードも買えたし、モンテで千代女を引けたし、
商店街のラーメン屋はうまかった!
まんだらけでは店員さんが「SR山県入荷したんでどうです?」と
勧めてくれたが5400円はちと高かったので諦めたぜ・・・
ナムコは筐体がずらっと並んでて壮観だった。BB8台、三国8台、ガンエク・・・
とにかくあそこまで大きいといろいろ楽しめるので、
またいってみたいと思ったよー。以上、チラ裏でした。
275ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:15:49 ID:nX/DGDym0
・桶狭間時代なのに羽柴秀吉・秀長が排出されている不具合を修正しました
276ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:16:01 ID:Eagg87wC0
猿回しの統率依存上昇は所属勢力と相性ぴったりだし、悪くない修正よね
277ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:16:26 ID:L8XcE7Rc0
1.1倍でも伸びたことには変わりない
一応、テキスト内で修正できるレベル
278ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:16:27 ID:Ed1Yu6iK0
井伊直盛 「そうだそうだw 槍弾正なんて無くしてしまえw」
279ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:17:04 ID:GmlmWnlZ0
このスレで人気のある武将
利家、斎藤、池田ァ!、中条、剣聖、剣豪将軍、岡部弟
このスレで嫌われてる武将
山県、一条、槍弾正、出浦、天下布武、猿回し

どうして差がついたのか
280ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:18:13 ID:9DSf5jT60
武田の高スペック郡は別にバランス壊してるってほどでもないと思うけどね
一度正一位だけのカード使用率、勝率とかみてみたいもんだ
なんだかんだいってどこの国にも強力なカードはちりばめられてるし、キーカードとして死んでるカード数枚と、槍大戦なのに槍が如何ともしがたい上杉さえなんとかテコ入れしてくれればそれでいい
281ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:18:30 ID:tiAkcjwz0
完全な勝ち確でいちいち虎口突っ込んでくるヤツははホント死んで良い
282ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:18:55 ID:obEeczeR0
>>267
「武力と移動速度が上がり、兵力が回復する」計略で
兵力の回復量を10%に下げられるとか、まれによくある。
283ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:19:19 ID:i0mrizlQ0
このゲーム馬が強いから槍弾正の長槍と槍撃ダメは据え置きがいいなあ
代わりに武力は+2、それでもぶっ壊れなら+1で


まー+1でも槍弾正使うけどな、織田の2コストでも蜂須賀の次が坂井なように中統率武力8槍は単純に強い
284ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:19:28 ID:GF9k4saW0
>>263
千代女の武力6とか出浦のレベルじゃねーぞ!
足軽の乱戦力舐めてるだろ。
千代女は武力5で相応だよ。
285ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:19:32 ID:3ckCnEJy0
落城狙って何が悪いんだよバカか
286ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:19:46 ID:loBSqOa70
8/1槍忍者「そうだそうだw 槍弾正なんて無くしてしまえw」
287ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:20:27 ID:wk40bjtL0
>>279
ぶつかる多さ
上の武将は3回プレイして1回当たるかどうかに比べて下の武将は
3回やったら絶対1回は当たるレベルまたは3回やって3回当たる

迎撃のダメージもう少し高くてもよくないか?
後1割高くなるだけでいいからさ
288ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:20:33 ID:K6ycrpz90
迎撃ダメが低いのがやっぱり問題なんじゃね
ただでさえ事故死しにくいんだから速度+突撃ダメ上昇時は刺さったらほぼ即死くらいでちょうど良い気が
289ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:21:14 ID:vMYVmKLU0
更に流れ山津波なうえ長文ですまないが、

今日イベント埋めようと群雄伝をやってんだ・・・
開幕イベ流れて互いのカード確認していざ配置と思ったら、
画面が突然荒れて固まったんだ・・・orz

店員に言ってとりあえず台(と中身排出予定のカードw)移動して、
違う台でAime認識・・・「他の台でプレイ中です」って言われて弾かれたw
(この間元の台は画面はずっと固まったまま電源入っていた

台の電源切ってようやく認証出来るようになったんだけど、
電源再投入して再起動してる時にxpの起動画面が出て来た時は思いっきり吹いたwwwww

・・・上杉伝やってたのがまずかったのか?(汗
290ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:21:23 ID:GF9k4saW0
>>269
秀吉は計略自体は変えるのは簡単でしょ。
張りぼての範囲を狭くする事も出来るし、
計略のテキストにも破壊不能って書いてないから、柵扱いにする事も出来る。
スペックはまあ、そのなんだ・・・。
291ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:23:00 ID:VwSgN9aS0
秀吉は正直一夜城がいくら死のうが、スペック採用出来るレベル
292ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:23:31 ID:GrCR434v0
>>273
あれタダの長槍じゃないの知ってて言ってるんだろうな
293ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:23:45 ID:nX/DGDym0
>>282
計略テキストでは武力が『大幅』に上がる
って書いてあるのに上昇値が4に下げられたお馬さんもいましたね
294ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:25:09 ID:qPZ1GYTv0
一夜城は張りぼてなんだから裏から押せば倒れるようにすればいい
295ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:25:57 ID:3wqG5e5q0
そもそも一夜城に期待して秀吉入れることがほとんどない
機会があったら使うか程度だな
296ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:27:33 ID:vwO894tt0
まあ>>288こと楊脩の言ってることは極論すぎるが
山県がグサグサ音を立てながら戦果を挙げられるのは問題だな

>>292
すまん。使ったことないから動画でしか知らんが何か違うのか?
297ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:29:53 ID:N/jthw4r0
織田に信長を駆逐できるくらい強い計略持った秀吉を追加すれば一夜城は見なくなるな

>>296
すっごい伸びるよ!って言いたいんじゃね
もしくは槍弾正より、ずっと長い!
298ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:30:01 ID:i0mrizlQ0
>>288
それはリスキーすぎるけれど、3割固定ダメくらいにはにしてほしいかな

低コストで迎撃しても2割くらいしか減らんからな
299ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:32:48 ID:GF9k4saW0
>>296,297
忍だから突然ボワン!って出てきて刺されることじゃね?
問題は忍状態だと、槍が表示されないから自分でも長さが分かり辛い事なんだが。
300ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:34:28 ID:Aokiq2pL0
>>296
群雄で使ったけど長さが槍弾正の倍は軽くあったな。
ただ統率低いのでどつかれまくってあまり強く感じなかったが・・・
301ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:34:35 ID:6OyBcGsM0
>>284
剣豪将軍を使ってたから乱戦力の高さは知ってるつもり

他の忍と比べて兵種ないし統率1だからまだいいかーって思ったけど
実際武力6の足軽が端攻めしてきたら悪夢だな・・・
武力が同じなのは計略が違うから、にしておくか
302ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:35:05 ID:ZWjg84ZX0
迎撃ダメを即死にまでする事はないけど、今の倍はあってもいいと思うね。
それか今の固定値じゃなくて、速度依存の要素を追加するとか。
303ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:35:23 ID:1PoV3cKF0
大長槍そのものはつよいが
正直2コス忍に使わせるほどでもない

雲隠れできないから無理に端攻め出来ない欠点がだな・・・
304ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:35:29 ID:VwSgN9aS0
しかし今日の頂上見てて、騎馬だと城門叩いてもあんまダメ入らんな
305ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:36:04 ID:SYpXqT4j0
挑発はすごい警戒した設定にしたのに
いまいち他の移動妨害系はイマイチ適当なのはなんだか…
306ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:37:01 ID:obEeczeR0
新計略 士気3
「範囲内の最も武力が高い敵武将の槍をポークビッツにする」
307ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:37:43 ID:70rkH9K3O
>>301
北畠さん、意外に強い?
308ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:38:39 ID:GF9k4saW0
>>306
で、頂上でまた信長の筒が弄られるのか。
309ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:38:45 ID:GrCR434v0
>>305
相手の移動を制限する計略が強いということが分かってなかったんだと思う
310ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:38:50 ID:ZWjg84ZX0
武力6の足軽端攻めと言えば UC三好政康 だよな。
大胆な休息で超回復するんだぜ。
311ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:40:15 ID:/HyO+/LQ0
保科言われるほど強いと思わんが少し弱くして欲しいな
板垣or原虎が空気薄くなりすぎてるのが悲しくて
312ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:40:45 ID:K6ycrpz90
まさか通常速度の迎撃まで即死なんてそんな無茶は言ってないでござる
山県さん並に速度上昇+突撃ダメ上昇が付いてる状態で槍に突っ込んだら
兵力7,8割削れる程度でいいんじゃないのっていう

等速での迎撃ダメはもうちょっと上げる程度でいいと思う
313ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:41:28 ID:GF9k4saW0
>>310
あいつだけ3人衆で一人だけ足軽なんだろうな?
武力1下げて鉄砲で良かったと思うが、当然計略は別計略で。

他軍で端攻城するならエセ侍か、ゴリでいいよ。
314ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:45:25 ID:eYstmYXc0
禰津さんはせっかくの独自忍法なのに地味。
瞬間的に大筒から相手城門に槍撃かませる位伸びても良いよ、忍者なんだし
現状他の槍に勝る部分が声のかっこよさくらいしか存在しない
315ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:46:59 ID:wk40bjtL0
>>311
俺も言われてる程は強いと思わないが強いのは事実なので少し弱くしてほしい

なにより板垣と原虎の意味がなくなるんだよな・・・
2コス槍はいろんな奴がいるのに悩んだら保科でいいかとなるのが悲しすぎる
差別化してくれ
316ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:47:06 ID:6OyBcGsM0
>>307
意外でもなく計略も含め普通に強い

ただ他家が(ry
317ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:50:17 ID:Z2vdVz/l0
忍の性能もさることながら、武田に集中してるのが理解できない
318ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:50:37 ID:0o6RXL540
>>315
悩んだら保科じゃなくて
そもそも悩む必要なく保科だから困る
319ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:53:03 ID:oGUOTF7I0
忍最強は上杉の加藤さんだと思うが、あれほんと相手にすると厄介だわ
1980円で売ってたけど買うか悩む、もっと安くなりそうな気もするし
320ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:54:26 ID:8OZ2L+/+0
原さんもつえーけどなー
あの回復力はたまらんよ
321ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:54:58 ID:obEeczeR0
出浦の件も含めて、バージョンアップで
統率4以下の槍を恐怖のズンドコに落とすカードが追加されれば……

禰津さんは忍者集団の頭領なんだから、もうちょい統率あっても良かったかも。
2とか。
322ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:55:21 ID:loBSqOa70
馬場さんも強いよー
あの回復力はたまらんよ
323ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 22:59:45 ID:XctkKB8d0
忍が武田に多いとはいえ厄介なのは実際出浦くらいだけどな
恭雲院は1トップデッキにゃ天敵だが普段から入れるのは辛いし
他はおまけみたいなもん
むしろ忍で厄介なのは加藤と伴だろ
324ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:00:32 ID:wk40bjtL0
>>318
基本保科で槍で計略使う気がないなら坂井でいいしな

>>320
強いけど士気6だから原に士気回すと後々キツく・・・
325ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:01:46 ID:rGSc2KJ50
秀吉つかってる身としては
一夜城がゴミになるくらいで秀吉が許されるならどうぞ修正してくださいというカンジだ

めったに使わないぞ、一夜城
326ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:02:24 ID:0o6RXL540
原は士気6なんだから上限突破か兵力全快でいいと思うけどな
327ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:03:21 ID:VwSgN9aS0
今後武力インフレが起こって、更なる強カードが出てこない限りは
一生もんのレベルだわな>秀吉
328ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:03:44 ID:K6ycrpz90
既存のカードを死に計略にしようとするからうまくいかないんだよ

逆に考えるんだ
スペック計略ぶっこわれの強カードをさらに追加すれば良いと考えるんだ
329ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:03:53 ID:Pf3TvxUi0
柵が2つ欲しいから板垣さん使ってるよ
330ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:03:59 ID:4OXjB/l40
今日も負け越した
イライラする
331ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:04:54 ID:QkmnA+vQ0
秀吉は1.5に優秀な武力要員の槍がくれば多少落ち着くだろ
332ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:05:03 ID:i0mrizlQ0
>>315
保科は言われてるほど強くないような気がするけど、実際采配陣略相手以外だと開幕に始まり終盤まで槍弾正連打しても戦えたりする

つまり強い
333ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:06:45 ID:nX/DGDym0
秀吉が第二候補になるレベルと言うと
天下布武に6/6の関平スペックで計略も有用なのが入るようになるのか
胸が熱くなるな
334ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:07:40 ID:yzr/dWxW0
おまえらの糞意見でゲームが糞修正されるとゲームが面白くなくなることを三国志大戦で学ばなかったのか?
335ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:08:37 ID:3ckCnEJy0
何様意見入りまーす
336ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:10:58 ID:K6ycrpz90
つまり武田に自爆超絶+柵持ち2コス武力7槍が入れば保科の使用率も減るよ!
板垣さんが息しなくなるけど
337ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:11:16 ID:mqN3B/MW0
秋葉原行ってカードショップ見てまわったが高い…
場所によっては謙信12800円とかあったが誰が買うし…

しかも帰りにPCショップも立ち寄ってフロッピーを探したが無かった…
店員に聞いたら「そんなもんねえ!」って言われた…
USB…???何それ…
338ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:11:37 ID:N/jthw4r0
>>328
それをやって破滅へ突き進んだゲームを知ってるぜ
最初から死んでたとか言わない
339ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:13:28 ID:6OyBcGsM0
秀吉は使ってて思うけど武力3でもよかったかもね
高統率城槍ってポジションだし、虎口にいくなら武力が高いほうがいいのはそうなんだけど
それにしても一夜城繋がりで城はいいとして伏と魅はなんで持ってるんだろうね?
魅は将来を考慮してかもしれないけど伏は諜報員っぽいことをしてたから?
340ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:15:02 ID:N2JaDugb0
本家戦国大戦sns
http://sengokutaisen.sns-park.coM
三国志大戦sns
http://3594.coM.coMuu.jp
341ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:15:47 ID:oGUOTF7I0
釣り馬鹿とは一体なんだったのか?  EXみたいなカードだよなこいつw
342ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:17:06 ID:SEkX/1a20
釣りバカ? アレ使うなら2色でも猿回しの方が・・・
343ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:17:10 ID:K6ycrpz90
>>339
知略に秀でた武将には特技に伏兵が付くものだってメイド爺が言ってた
344ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:17:28 ID:ikSqCeTF0
スペックだけで使われると言われて使われなくなっていったカードを何枚も知ってるけどな
345ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:19:07 ID:1PoV3cKF0
>>344
浄化じいさんとかは周りに同等スペックのカードがでるまでは
どれだけ弱くなっても使われてたという事実もあるから
スペックだけで使われるカードも存在はする
346ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:20:16 ID:PgQVvq6j0
出浦さんが強いのは自分が端攻め出きる点より
足の遅い槍ばっかのデッキで相手の端攻めに対応できる点

方陣の中、最前線で暴れた挙句一人帰還して相手の端攻めを止めに行く彼は
間違いなく武田30のキーカード
347ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:20:54 ID:9DSf5jT60
秀吉はなぁ・・・なんか特技いっぱいついてるからスペック良さそうに見えるけど別にそんなでもないと思うわ
魅なんて誤差特技だし、他で城を賄いにくい、武力6槍がいないってのが採用理由でしょ
なんか三国の感覚でスペック語ってる人多いよね
348ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:21:48 ID:obEeczeR0
SS秀吉は葉賀ユイに描いてもらうべきだった
349ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:23:14 ID:+K+NcXvK0
>>344
そいつらはスペック高め+計略が強くてデッキに入ってて
計略が弱くなってもスペックで使われるって言われてたが
秀吉の場合は最初から計略関係無くスペックだけで入ってるから
計略の一夜城が弱くされてもスペック目的で入ってる現状と殆ど何も変わらない
350ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:23:22 ID:QkmnA+vQ0
織田に小幡と同じスペックの奴がいれば・・・
351ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:23:30 ID:mqN3B/MW0
槍兵の移動速度ダウン

これだけでお前らの嫌いな奴らが軒並み修正受ける事になる
352ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:23:54 ID:lpoqdzr50
釣りバカが島津にならなかっただけマシ
だすなら九鬼でもよかっただろうに
353ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:24:25 ID:nX/DGDym0
>>347
武力と統率を5上げる采配がいる勢力で1.5コスに統率9城持ちの槍がいるのは
想像以上にでかいぞ
三国の感覚でスペック語ってるのはお前の方じゃね?
354ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:26:11 ID:VwSgN9aS0
織田の1.5コス槍に武力6いるがな・・・
355ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:26:31 ID:lpoqdzr50
しかも19になるから超強い
356ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:27:39 ID:mHbpdArA0
1.5コスで統率9ある武将

羽柴秀吉 4/9 槍 城・魅・伏 一夜城
平手政秀 3/9 槍 ---------- 切腹
小国頼久 3/9 弓 魅・柵   後方陣

どう考えても秀吉恵まれ過ぎ。
この時代の秀吉に城あるのも過大評価。
357ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:27:49 ID:9DSf5jT60
アレは・・・アレだからなぁ
358ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:28:54 ID:QkmnA+vQ0
[6/3]C塙直政(制)
[6/1]R毛利新助
[5/6]UC梁田政綱(伏)
[5/5]UC安藤守就(制)(伏)
[4/9]SR羽柴秀吉(城)(伏)(魅)
[3/9]R平手政秀
[3/8]R羽柴秀長(柵)(魅)

パーツが欲しいって状況で中で秀吉選ぶなって方が難しいと思う
例え城とか魅が無くなってもまだ使うだろう
359ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:28:55 ID:ikSqCeTF0
桶狭間の勇者さんなんで統率1なの?
3ぐらいあってもよかったんじゃないの?
360ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:29:29 ID:rGSc2KJ50
>>347
織田には一応武力6槍もいるし
武力5伏兵持ちで前線への采配や占領作戦を持ってる武将もいる
なのになぜ1.5コス槍で秀吉が使用率14位まで食い込んでいるのか
理由が説明できるようになったらまたきてください

全1.5コスト武将中最高の統率を誇り
伏兵、城と高統率と非常に噛み合った特技を持ち
武力も1.5コストの範囲で、おまけに魅力もある
相手にダメ計さえなければ知力が飾りだった三国とは違いますよ?w
どっちが三国スペックで語ってるんだか
361ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:29:59 ID:K6ycrpz90
>>347
C塙「俺たちを忘れるとはいい度胸だ」
R毛利「この新助も忘れてるぜ!」
362ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:30:00 ID:mqN3B/MW0
保科も秀吉も出浦も
全部槍兵の移動速度低下って修正で丁度よくなると思うがなぁ〜…

松下は知らん
363ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:30:19 ID:oGUOTF7I0
ふとSR秀吉の計略が一本釣りだったら結構計略使われてたりするんだろうか?
一夜城ってあんま使われてないってのを考えるとスペック最強の一本釣り・・
364ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:31:29 ID:1kaqwxC50
左右が岩石で真ん中が大筒の地形とかで一夜城使われると
かなり大回りになる上 戦い難くてめちゃくちゃ辛いね
特にリードされてる終盤で使われると絶望的
365ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:32:02 ID:nX/DGDym0
>>363
開幕で相手の高コス吸いこんで鉄砲でクロスファイアとか素敵やん?
366ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:32:15 ID:vwO894tt0
秀吉に城なかったら梁田か毛利も選択肢に入れるだろうなあ
実際は持ってるから秀吉当確だが

>>297-300
やっぱ槍の長さの話なんかな。レスthx
本人現れないがそもそも仮定の話だしどうでもいいか

>>328
それで駄目になった前例が車輪。いやLOVだったか?
なんというか計略の上方下方じゃなくてやっぱカード追加が欲しいんだよな
あと通常速度の話だとは思ってないから安心してくれ。そしてID貸してくれ
367ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:32:57 ID:N/jthw4r0
さすがに城が無くなるとどうかね
大筒周りと守りが強い織田が虎口開けて1回の攻めでリターンを得られるのが一番でかいと思うんだよな

>>362
槍の足遅くすると本気で斉藤さんが止まらんぞ
368ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:33:16 ID:wk40bjtL0
流れ一乃太刀して悪いが
今日初めて従3位リーグに入る事出来たんだよ
それで喜んでたんだけど、ある事に気づいた
変えたらリーグ落ちるからデッキ変えられない・・・

正1位とかの人って色々なデッキ変えてもやっぱりそのリーグにいられるのかな?

それともずっと使い込んだデッキとかテンプレデッキとか?
369ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:33:52 ID:GrCR434v0
まあ何気に一本釣りも良計略なんですけどね
370ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:33:59 ID:6OyBcGsM0
姿が見えない状態から攻城ラインに入った場合は攻城速度または威力が低下するとかそんなことしてくれるわけないしなー

いっそ弓や鉄砲を受けたときの攻城ゲージ減少が増えるとか・・・
371ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:34:10 ID:1PoV3cKF0
>>368
正3位な、従はないから

まぁ正直デッキ変えて落ちても上がれる実力があるならすぐに戻るよ
372ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:34:14 ID:9DSf5jT60
>>360
煽りすぎだろ・・・
わかるけど、思考停止で入れるほどのスペックじゃないと思うけど
あれは、天下布武が統率あがる→退き佐久間が超優秀→城持ちが森と秀吉の二択、まであっての採用であって超優良スペックだからっていう単純な採用じゃないぜ
たいがいこの手のスペック議論って最後は「でも使用率あるじゃん」で終わるからなー
373ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:38:03 ID:1PoV3cKF0
>>372

秀吉が超優秀だからどんな織田単でも鉄板に近い
→高コスト含め馬がいないから佐久間を入れる

の順番
戦力としては押し込むだけの中武力が統率9の伏兵で存在する開幕の意味が分かってない
その上で高統率の槍の攻城持ちだし
それに魅力が誤差とかいってるけどまつと秀吉がいない天下布武と
まつと秀吉がいる天下布武だと前者が常に4c早く行動を起こせるっていうことの強みが理解できてないんじゃないか?
魅力は誤差なんかじゃないぞ、誤差だと思ってるのは常に士気無駄に溢れさせてる人だけ
374ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:38:08 ID:rGSc2KJ50
>>372
だからその城持ちでありつつ足を引っ張らないってのが超優秀なんじゃん
これで超優秀じゃないならお前にとっての超優秀ってなんなんだよw

使用率意外に優秀さを証明できるものがあるならぜひ持ってきてくれ
375ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:38:38 ID:7ladvp530
ところでお前らに質問

残り15カウント。敵は全軍城の中。自軍は中盤までは来ている。
ゲージは大砲打ち終わったばかりなので逆転して、
自軍がちょっとだけリード。虎口は両者消化済み

この場合、大砲は再占拠に行くべき?
376ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:39:54 ID:1kaqwxC50
>>368
正一位の人は色々デッキ変えてる気がする 末謙にいたってはあたるたびにデッキ違うし
武田30使ってる人はずっと武田30だけど
というか正一位をそこまで維持したいとは思えん
377ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:40:38 ID:oGUOTF7I0
守りきれるなら占拠、守れないなら占拠しない
まぁリードしてるなら占拠しない方がいいんじゃね
378ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:40:47 ID:ikSqCeTF0
>>375
自分のデッキと相手のデッキを書かないと話しにならんだろ
379ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:41:18 ID:vwO894tt0
余裕があるなら大砲無視すべき
相手が再奪取してもカウント0までに撃てないから
380ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:41:33 ID:K6ycrpz90
>>366
よく見たら俺のID鶏肋だったんだなwww

>>372
1.5高統率城持ち槍なら他の織田1.5槍の中では採用クラスだろ
ていうかコストが違う森とか兵科が違う佐久間と比べる時点でその理屈はおかしい
381ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:41:51 ID:VwSgN9aS0
まあその状況なら無視がセオリーだな
382ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:42:16 ID:PgQVvq6j0
>>372
確かに今後のアップデート、追加カードによっては他も選択肢になるかもしらんね
三国の9/1ほどやっちまった感はない

>>375
占領させないようにラインだけあげる
383ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:42:56 ID:RxWFyTvn0
>>375
敵味方の面子や士気状況、制圧持ちがいるかにもよるんでね?
384ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:43:32 ID:mHbpdArA0
>>375
敵味方の士気の量、制圧持ちが居るかの有無と、近くに高統率の武将居るかで判断変わるかな。
デッキと他状況によるとしか言えないけど、その君の質問にあえて答えるなら、勝ってるなら取らない。
385ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:43:43 ID:9DSf5jT60
>>374
台所事情を考慮してないってことだよ
柴田デッキにも入るとかならスペック採用だと言えるけど
あれは織田の城特技の台所事情と天下布武の特性と噛み合ってるから採用されてるんだって

一面的にしかしゃべってないっていうか、武力4が足を引っ張らないかっていうのにも疑問が残る
386ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:46:13 ID:VwSgN9aS0
まあそのSR信長より使用率高いけどな
387ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:46:27 ID:1PoV3cKF0
>>385
柴田デッキにもはいるぞ
ぶっちゃけ柴田デッキは信長→柴田に変えるだけが一番完成してると思う
388ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:46:41 ID:gpYS3UZW0
>>385
わかったから他の1.5槍を入れる実例を上げてみろ
それが出来なきゃ机上の空論ですら無いぞ
389ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:47:12 ID:GrCR434v0
>>366
そりゃ天下以外にも入るからな
390ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:47:20 ID:7ladvp530
>>379が答だよな。

順番待ちしてて、プレイヤーが転生ワラだった。
で、同じ状況が発生してプレイヤーは大砲を取った。
しかし、守り切れずに撃ち返されて負け。

やっぱり取ってはダメだよねwww
391ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:47:32 ID:hVBAE7+g0
秀吉は2色に入ってることも多いしね
392ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:47:50 ID:1PoV3cKF0
>>386
まぁ信長は天下布武デッキでしか入らないのに対して
秀吉は織田入りデッキだと2色でも単色でもまずいれて損はないから
そりゃ使用率に差は出るにきまってる
393ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:47:50 ID:3Od/8UIz0
そんなに秀吉が優秀じゃないって主張するなら
他家から後藤さんやるから秀吉くれよ
394ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:48:07 ID:GmlmWnlZ0
柴田でも鉄砲一枚構成なら普通に入るがなー
鉄砲2枚構成だと5枚デッキなら抜かないといかんけど
395ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:48:15 ID:oGUOTF7I0
そういや上杉に1.5コスの良い槍とかが追加されたら上杉単増えるだろうか
個人的にはダメ計あったら上杉使いたいんだけどねぇ
396ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:48:44 ID:ikSqCeTF0
>>387
流石に秀吉入れるぐらいなら鉄砲入れたほうが絶対にマシだよ・・・
397ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:50:14 ID:9DSf5jT60
>>387>>388
柴田デッキは本人が槍だから1,5は鉄砲を引っ張ってきた言ってのがあるし
槍にするにしても武力上昇が売りなんだから、柴田の次のコスト帯なら上乗せできて素武力の高い梁田のほうが実用性高いと思うけど
出浦がこれだけ環境にあふれてる以上、1,5で武力4って端攻め対応として結構なビハインドだってことも大きいと思う
398ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:51:13 ID:1PoV3cKF0
>>396
かかれ柴田の範囲微妙だから
鉄砲2枚にしても範囲内で両方の鉄砲を確実に(馬に邪魔されずに)撃つのがかなり難しいんだぜ

俺は秀吉抜くくらいなら誰入れるかって言われたら伴が入るだけで
鉄砲がもう1枚入る選択肢はあんまりないなぁ
399ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:51:12 ID:gpYS3UZW0
>>397
思うだけか
話にもならん
400ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:51:16 ID:SEkX/1a20
上杉「妨害を使いません。ダメ計を使いません。槍兵に頼りません。最強の計略、超絶強化で戦います」
401ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:51:17 ID:GrCR434v0
>>393
六角さんのお伴を取り上げるのは勘弁してくれないかな
402ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:53:13 ID:K6ycrpz90
>>397
じゃあ編成上1.5槍が必要とされないデッキが前提で聞くなよ
お前はオーバースペック以外認めないのか
403ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:53:45 ID:9DSf5jT60
>>399
じゃあ言い切る
出浦の端攻めに対応するのに一匹のこす武将を選ぶときに秀吉はすごい残しづらいと思うよ

そういう煽りばっかして楽しいんかね
404ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:54:19 ID:VwSgN9aS0
煽ってる本人が言っても説得力皆無
405ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:54:38 ID:Aokiq2pL0
使用率高い連中よりも低い連中を上手く使う方法考えようぜ!
というわけで本日買ってきた鬼柴田と鬼美濃さんを使ったデッキを
考えたいのだがやはりコストの関係から4枚安定かね?
406ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:54:41 ID:1PoV3cKF0
>>403
まつか一豊で十分
407ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:55:20 ID:ikSqCeTF0
>>398
掛かれ柴田は使ったことあるけど、そんな難しくないだろ
てか範囲は十分広いと感じるけどな、俺は
柴田が前に勝手に進むからポジショニングが難しいという話ならまだ分からんでもないが

でも城スキルダブってるし、柴田自体統率高いし
やっぱ柴田デッキの場合は秀吉の優先度はかなり低いんじゃないか
408ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:56:01 ID:GrCR434v0
柴田は5枚の方がいいんじゃないかな

まさか同時起用というんじゃないよな?
409ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:56:04 ID:9DSf5jT60
>>406
まつか一豊が殺されて端攻め入れられまくるか、一豊の計略使った後雲隠れされて士気差と前線の部隊差かとの二択になるが
410ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:56:54 ID:1PoV3cKF0
>>407
あの範囲で柴田が前向き状態限定になるから
鉄砲2体を守るのが難しいっていう話な

かかれ柴田とみせかけたまつ柴田デッキなら信勝でいいと思う
411ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:57:08 ID:yI6vepwB0
もうすぐID変わるから言いたいことあるなら今のうちに言っとけよー

又左の武力上昇上がらないかなあ(チラッ
412ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:57:14 ID:N/jthw4r0
>>397
その前に柴田に1.5槍入れるのは槍過剰だから入れない人が多いってだけだろ
それはスペックじゃなくて兵種の話になる、1.5槍に1.5鉄砲のポジ奪えってのは酷な話
413ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:57:29 ID:VwSgN9aS0
>>409
お前のド下手前提にされましても
414ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:58:08 ID:TV8Lx7On0
ID:9DSf5jT60
こいつはガチ
415ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:58:12 ID:3Od/8UIz0
え?何?出浦の端攻めが防ぎづらいから
秀吉は超優秀カードとは言えないって事?え?何?
つまり秀吉の武力が6はほしいって事?え?え?
416ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:58:23 ID:yI6vepwB0
>>409
なんのためのはじきシステムだーっ!
417ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:58:38 ID:Eagg87wC0
鉄砲用に崩射追加されるまで上杉は忍従
418ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:58:42 ID:6OyBcGsM0
結局話聞いている振りして実際聞いてなくて意見を押し通そうとしているだけだよね
419ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:58:53 ID:PgQVvq6j0
天下布武の範囲の広さで1コスで端攻め余裕で対応可能
420ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:59:39 ID:ikSqCeTF0
>>410
まあそこは他の槍でちゃんと守れと言わざるをえないが
瞬間火力って大事だぜ
特に掛かれ柴田は性質上城殴ることになるのがほとんだし
421ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:59:55 ID:K6ycrpz90
柴田デッキだったら必然的に城や制圧特技が生きないし柴田を守るのには統率で押せるやつじゃなくて高武力武将がいるだろ
秀吉は総合的に強いけどコンセプトに合わないデッキに入れるもんじゃない
どうしてそう極論で語るかね
422ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:00:05 ID:khcYAMFA0
>>416
弾きで出浦が処理しきれるんだったらこんなに使われないでしょ
どの段階で出浦暴けるかによるけど、それでも武力3以上のビハインド追って槍の弾きだけで処理しようとしたらきついものがあるよ
423ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:01:16 ID:4pblErDg0
>>409
ないない
城から押し出して城内に帰ってでて押してを繰り返せば
十分守れる

士気使わない奥平でも守れるんだから
424ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:01:48 ID:JzwXiAKG0
カード単体のスペックだけで語るな下手糞ども
425ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:03:06 ID:DRI+Hvkv0
馬鹿が何を言っても無駄ということを理解せんのかねこの秀吉弱いくんは
机上の空論ですら無いことを言い続けるしかしてねえ
426ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:03:54 ID:R4BWQ2OG0
忍の端攻めか、足軽蒲生さんのおかげで全く苦にしなくなったな
427ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:04:46 ID:9DSf5jT60
スペック議論って使用率ありきなんだよ・・・
例えば利家とまつデッキが空前絶後に流行って、佐々成政の使用率が14位になったら
ホロの采配っていう優秀な采配を持ってて統率にも武力にも偏ってない優秀スペックって言われる
428ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:04:47 ID:1kaqwxC50
もう「ボクのヒデヨシにいちゃもんつけないで!」でいいじゃない
429ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:06:42 ID:rGSc2KJ50
>>409
ならないよ。お前ほんとに戦国大戦やったことあんの?
攻城ゾーン入った出浦は後ろか横から乱戦仕掛ければまつでも落とせる
理由は攻城ゾーンでは出浦の槍が出ないので、乱戦〜はじきで一方的にまつの槍撃が当たるから
出浦は統率で弾き返すことができないから、計略で戻らない限り端っこの攻城ゾーン内にハマる
攻城ゾーンでのダメージと槍撃が一方的に当たるダメージが乱戦ダメージよりはるかに高く
出浦落とした後もかなり兵力に余裕があるよ

まつより武力も知力の高い秀吉ならもっと楽だし
端攻めしてくるとわかっているなら端に秀吉おいとけばほぼ一発退場で序盤超有利だね
430ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:07:17 ID:A684hAbn0
上杉「グリーンレーサー!」

…と単なる名前ネタを。
431ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:08:24 ID:4pblErDg0
>>427
いや秀吉はカードが出回ってなくて全然順位上がってなかったころから
あいつは持ってたら絶対入るレベルの超スペック言われてたけどな
432ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:08:25 ID:fUQsit0r0
>>427
だよな。
1.5コス武力6柵持ちの吉江さんとか武力8気合持ち池田ァ!のスペックが叩かれないのも使用率低いからだしな。

え?計略?
433ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:09:43 ID:JgmYtNK/0
おい12時過ぎたのにID変わってねえぞ
>>427
号令持ちとしては十分なスペックだと思うが・・・時々出てくる直虎のスペック悪い(キリッ みたいな意見言うなよ
434ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:09:44 ID:x6R2jW7d0
てか秀吉って天下布武の後大筒占領しながら虎口にむかってくるのが悪夢w
435ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:11:22 ID:QqDiBkgI0
あの武、統+5ってなめてるよな
436ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:12:39 ID:4pblErDg0
統率は+3くらいでもよかったなぁ・・・
それでも3が6になって6が9になるんだから相当だし
437ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:13:25 ID:qBWB8djG0
貫通射撃があるのに貫通突撃が無いのはおかしい気がするんだ。
猛牛はチャージ突撃したら貫通して複数の相手に大ダメージを与えてはどうか。
438ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:14:12 ID:QqDiBkgI0
あれで号令というのがまた…
ああいうのこそ陣にすべきだと思うんだが
439ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:14:41 ID:R4BWQ2OG0
天下布武で一番舐めてるのは範囲だ。
上手く分断したと思っても、きっちり相手の全武将に掛かりやがる。
440ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:15:16 ID:QqDiBkgI0
>>437
ブチ抜いてささりそうな気がするんだが
441ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:15:25 ID:JgmYtNK/0
雪斎「まったくだ、統率+5武力+5とかおかしい」
442ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:15:57 ID:qBWB8djG0
>>440
そのへんはほら、気合いとかロマンでカバーしといてくれ。
443ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:16:09 ID:c84xWcrL0
>>437
虎口守りようがねえwwww
444ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:16:26 ID:KKdKYruc0
風林火山は許されるのか否か
445ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:17:13 ID:/02Fw6oc0
>>437
そして牛の串焼きが出来上がるわけだな。
446ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:21:11 ID:0isW0i1x0
>>441
多分あんたは文句言ってもいいぞ

>>444
信玄はとにかく重いという明確な欠点があるから文句出ないんじゃない?
風林火山強すぎ→士気9溜まるまで何してたんだ?っていう問答で終わる気がする
まあコストの重さをある程度軽減できる9コス大会だと俄然強くなるけど
447ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:21:43 ID:bYiyNBgnO
武力家宝で5/9!
手直しで8/9!
天下布武で13/14!

ヒュー
448ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:22:29 ID:n40aiUzv0
剣聖とか武力2とか3くらいの1コス相手なら
最短チャージでも確殺取れるようにしてほしい。
てか斬撃はもっと基礎ダメージが上がってくれ・・・。
449ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:23:13 ID:JgmYtNK/0
風林火山は強い人と弱い人の差が激しいというか、
残念な風林火山に当たると風林火山使う前に信玄が深く攻めすぎて撤退しちゃったりするという・・・
450ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:23:18 ID:wQHpcm3J0
>>448
壊れるからやめてくれ
451ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:25:51 ID:QqDiBkgI0
というよりチャージ解除からのラグをですね
あとチャージ時間をなんとか
452ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:25:55 ID:bYiyNBgnO
頂上対決に載るような人達みたいに上手くローテーション出来ないんだけど
どうやったらええのでしょ?
453ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:26:50 ID:5+eeZlxl0
攻められないようにする
454ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:27:34 ID:H/RVpWdW0
もっと槍壁ブチ抜いて岡部さんブチ抜いて城で跳ね返って戻ってくる猛牛とか想像しようぜ
455ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:27:38 ID:WgJxuerJ0
>>452
いきなり相手の部隊と重なるように出さないで
ちょっと横から出していつでも城に戻れるようにすればいいよ

ちょっとの城ダメの為に部隊を落としたらそっちの方がかえって損になる
456ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:28:06 ID:KKdKYruc0
ローテーションはやっぱりぬるぬるさが大事だな
457ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:28:51 ID:khcYAMFA0
チャージ計略は当てることを目的とするんじゃなくて、チャージ中は範囲に入ってこれないようにするつもりで使うんじゃないかな
458ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:29:42 ID:QqDiBkgI0
チャージ突撃はチャージ速度か威力を上げてほしいなぁ
がっかりぷりがハンパない
459ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:31:34 ID:4pblErDg0
単に離した瞬間に出るだけで十分なんだが・・・
土屋に限って言えばの話
460ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:35:07 ID:DRI+Hvkv0
斬撃はまだマシなんだが鉄砲と騎馬は変な間のせいで
対人で当てに行くのは無理だろうアレ
461ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:35:12 ID:b3qT4oCQ0
家康、酒井、鳥居の3人揃ったデッキでやったらボコボコに負けて来たでござる
まだ徳川の時代は早かった・・・
462ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:37:55 ID:KKdKYruc0
ロケテでチャージ騎馬は暴れたらしいぞ
463ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:38:36 ID:khcYAMFA0
その構成は忍従としては結構ベストに近いと思う
実際にやってた・・・けど、いかんせん忍従自体が微妙
464ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:38:38 ID:xQ4ZqJ5b0
昨日初めてやってとりあえず2000円くらい突っ込んできたんだけど、これ最初は何していくべき?

めぼしいのは北畠くらいで、このまま突っ込み続けるのがいいのかそれともある程度カード揃えて来た方がいいのか…。
そして突っ込むにしても全国大戦がいいのか群雄伝がいいのか。
ちなみに全国大戦は二回やって二回負けた。相手オールレアとか無理無理。
465ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:39:33 ID:0isW0i1x0
忍従は全然見なくなったね
昔は今川単の代表デッキの一角みたいな扱いだったのに
まあ忍従はともかく使用率3位まで上がったし今川の時代は近い

上杉ェ・・・
466ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:40:32 ID:KKdKYruc0
>>464
このゲームの真のスターターは武田30デッキ
基本ができてれば正三位まではホイホイ進む
467ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:40:46 ID:khcYAMFA0
>>464
何がしたいかによるんじゃないかな
好きな武将がいるなら、それを買っちゃうのが早い
対戦で強くなりたいなら、一枚目のSR引くくらいまでは連敗でもいい
カード集めるのが好きとかなら群雄伝やり続けてもいい
468ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:41:16 ID:R4BWQ2OG0
秋山の突撃ダメはもうロケテ時に戻していい気がする。
もちろん武力、兵力うpは現状維持で。
469ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:41:45 ID:JgmYtNK/0
オールレアってどんなデッキだ?
天下布武すらオールレアにはまずならないよな?
470ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:42:39 ID:gcjxuR4E0
>>464
最初はおとなしく群雄伝で動かし方を学んだほうがいい
あとカードの強さはレアリティで決まるものでもない
471ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:43:48 ID:DRI+Hvkv0
>>469
山内をまつに入れ替える場合があるからその時はオールレア以上になるな
472ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:44:30 ID:JgmYtNK/0
>>471
溝口「えっ」
473ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:47:32 ID:EJP82zzk0
>>470
そ、使用率で分かるものだ。
474ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:49:40 ID:GecoyaL30
>>472
お前を吉乃に代えればいけるな
475ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:51:50 ID:xQ4ZqJ5b0
>>466
ググってもよくわからんかった。二十四将+αみたいな?
>>467
好きな武将西の方だからなぁ。
昨日やった限りだと割と一喜一憂してカード集め楽しみタイプかもなぁ…。
>>469
全員銀色だったけど、あれってレアってことよね?
>>470
伝一つ終わらすぐらいかしら。
476ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:52:24 ID:4pblErDg0
>>475
攻略wikiを探すところから始めるんだ
477ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:53:06 ID:fUQsit0r0
全員銀色・・・まさかのエグザムライ単?
478ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:54:48 ID:R4BWQ2OG0
>>475
テンプレ嫁。まずはそこからだ。
479ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:56:35 ID:khcYAMFA0
カード集めが好きなら群雄伝でいいんじゃないかな?
引いた中でこれは、って思う武将がいたらそいつを使いこんでいったり
資産がそろったな、て思ったら対人戦をやればいい
幸い端から弱いカードってのはあんまりないから、好きな武将が弱く手使いものにならないって悲劇はあんまりない
480ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:57:46 ID:bYiyNBgnO
千代女 帰蝶 SS綾姫 瀬名 直虎 阿国

総武力17www
481ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:00:23 ID:Dkppict+0
武将に付く赤い星は熟練度いくつ?
482ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:00:59 ID:xQ4ZqJ5b0
wikiはちゃんとお気に入り登録してるんだぜ
なるほど、総武力が30か。理解した。

>>479
そうすることにするわ
サンクス
483ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:04:11 ID:lE/DdyJB0
寒くて死ぬぜぇっ!
484ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:06:51 ID:RRJmiiMO0
>>464を見てオールレアのデッキを考えてみた。

甘利虎泰
板垣信方
原虎胤
佐々成政

勝てなくも無いが、めちゃ物足りないなw
485ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:06:55 ID:L0tmW71H0
俺も初プレイだったんだけど3クレやって一豊さんが二枚きた
とんでもなく運が悪かっただけだよね?こういうゲームじゃないよね?
486ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:07:34 ID:FB94tocW0
夜勤だからどうしても平日の朝プレイになるんだがいつも同じ人としか当たらんw
しかも時間空けてコンテしないとほぼ連戦して気まずいw
早朝プレイヤーの人は皆同じ気持なのかな?
487ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:07:48 ID:MJU6TC3U0
いろいろこのゲームの失敗出てるけど、
一番の失敗って乱戦の武力依存度の低さだよな。
三国の知力より意味のあるものにしようとして、
弾きって要素を入れたのは良いと思うんだが、
よりそれの意義を強くするために、
武力依存度を低くしたんだと思うんだよな。

それが原因で計略のの武力UPがあまり意味の無いものになり過ぎて、
プラス効果(保科の長さ+槍撃威力アップ、山県の速度+突撃アップとか)が
強いカードが目立って使われることになってるんだと思う。
488ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:11:55 ID:WgGpohEh0
両方あがる天下布武とかめちゃくちゃつえーじゃねーか
489ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:13:39 ID:pAVeWAa00
更に速度も兵力も上がる風林火山はめちゃくちゃ…って程ではないが強いな
490ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:14:06 ID:JgmYtNK/0
>>484
成政入れるなら蜂須賀入れろ
成政は織田しか入らないからな?
491ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:14:11 ID:wQHpcm3J0
いや、武力は重要だろ
統率も大事ってだけで武力がいらないとかいう状況にはなってねーよ
492ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:14:19 ID:khcYAMFA0
槍ゲーすぎるのが失敗じゃないかな
割と鉄砲の弾よけれるし、兵力多いし、馬の爆発力は怖いし
弓や馬や鉄砲はいなくてもなんとかなるけど、槍がいないと成立しないっていうバランスがデッキ構築をすごく制限してると思う
493ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:17:01 ID:pAVeWAa00
>>491
毘沙門天が、覚悟の構え使った駒井にガスガス弾かれて
結局虎口に辿りつけなかったのには(´・ω・`)ってなった

乱戦ダメはあれぐらいにしろ、接触ダメはもうちょい大きくて良いと思うんだ
494ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:19:04 ID:FB94tocW0
まず素の毘沙門天なんて使い物にならない
495ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:19:30 ID:JgmYtNK/0
>>493
残念ながら覚悟の構えあるのに毘沙門天単騎で突撃したお前が悪いとなるのがこのゲームの筋です
あるいは伊勢使え
496ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:20:08 ID:UEMz8NWX0
>>493
覚悟しなくても統率勝ってるけど、統率上げたら弾く距離増えたりとかあるの?
497ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:20:46 ID:e705UkXy0
>>484
原or板垣→内藤
佐々→恭雲院 とかどうだろうか

または織田で
佐々成政、森可成、羽柴秀長、佐久間信盛、ねね
の尻津波デッキとか
498ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:23:03 ID:t2dsdG8G0
このゲームの乱戦ダメージを上げたらクソゲーになると思うんだが
ただでさえ超絶強化を何とかできる計略が少ないのに
499ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:24:33 ID:R4BWQ2OG0
武田30が流行って、天羽々斬や鬼丸国綱が家宝によく選ばれるのを見れば、
武力が飾りなんて言葉はまず出てこない気がするけど。
500ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:24:41 ID:khcYAMFA0
乱戦ダメージはいいけど
謙信?どうせ突撃がダメージソースなんだしコストの軽い山県のほうがいいじゃん
ってなるようなバランスだけはおかしいと思う
501ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:25:01 ID:IydoQXWI0
>>486
出来れば色んな人と対戦したいから同じ相手とマッチするとなんか損した気分になる
後、デッキ相性が最悪だと泣きたくなるな
502ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:26:45 ID:JgmYtNK/0
>>496
一応マジレスすると謙信は統率家宝持ってる確率高いから、統率7はあると思ってやった方がいい。
503ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:26:54 ID:RRJmiiMO0
>>490
織田家だけか見逃してたわorz
山津波を4枚デッキで使うか悩んで蜂須賀は外してみた。

>>497
確かに火門とはいえ陣形あると戦いやすいな。
よくよく考えてみれば影縛りもいいな採用したす。
でも一番その尻津波が使ってみたいなw
504ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:27:40 ID:XVESaHcX0
成政の計略が織田家限定って結構見逃してる人いるよね
505ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:28:56 ID:mQ/qAeGz0
謙信が弱くされたのは悲恋のせいか
506ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:29:32 ID:bYiyNBgnO
鍾馗「逃げないと大変ですよ」
秀長「アッー!」
507ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:29:47 ID:NRBSlWd00
琴姫が使う火牛は優雅に見れるのに男共が使う火牛には吹いてしまうのはなんでだろう
508ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:30:42 ID:GecoyaL30
現状だと超絶が売りの上杉が可哀想だとは思う
しかし超絶が強くなって困るのは超絶対策が封印しかない上杉という…
509ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:31:34 ID:wQHpcm3J0
退き佐久間も織田家限定だしな
510ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:32:01 ID:1m31th220
>>506
お前…その組み合わせはやばい
511ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:34:00 ID:R4BWQ2OG0
直虎が今川限定っていうもの引いてから初めて知ったな
512ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:34:32 ID:t2dsdG8G0
>>508
正直な話、謙信も柿崎も甘粕も現状で十分強いんだよ
問題なのは相性がいい槍が全く居ないことだよなぁ
銃の本庄や鍾馗だって、2コスか1.5コスの高統率槍が居てこそ輝くのに
513ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:35:29 ID:c84xWcrL0
   ;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_,  や 山 川 そ
 ,、,、,ミッン、,._        _,、-'゙_,、-'゙.   っ 城 中 ん
 、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙  __,  て の 島 な
 }; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_|  来 厠 に わ
 ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_   た に  あ け
 ,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴  ''"_|_|  の.    る で
  └i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴  ''"_|_   だ
    |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴  __.|_|_
    |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
    |エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
    |エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
    |エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
    |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
    |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
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   ''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
  二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_
  二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_       |⊥ |__
514ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:36:15 ID:7kDbJByD0
なんだかんだで全体のバランスは良いとおもうぞ?
個人個人の不満は置いといてこれは流石に・・・って言われるのが

・武田30(一条、保科の強さ)
・忍(主に出浦や伴)の武力の高さと端攻め
・天下不武
・迎撃ダメージの低さ

じゃないか?
上杉に強い槍がいないとかそういうコンセプト的なのは置いといて
全体にはバランス良いような
515ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:38:23 ID:uP4jgLBJ0
上杉は号令無しの各武将の計略の良さが売りだからなぁ。
なんやかんやで特攻戦法も上杉しかないわけだし。
516ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:39:52 ID:khcYAMFA0
武田30は↑にいけばいくほど減ってるような・・・
最近は勝率も少しずつ落ち着いてるし
実際武田30に当たっても怖さがないもん
517ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:41:42 ID:sTDpbSAc0
武田30はコスト1.5の柵槍の存在も忘れちゃいけない
計略も兵力回復が有るから防戦で無駄にならないし、本気で厄介
518ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:42:27 ID:t2dsdG8G0
>>514
個人的にはそこに引き佐久間、SRの方の岡部、猿回しも入れたいな
・・・確かにそれ以外はバランスいいのかもな

布武は強い強いとみんな言うけど、こいつの強さの9割は佐久間のせいだと思うんだよな
佐久間が居ない布武はそれなりに強いけど、あくまでそれなりだし
519ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:42:50 ID:UEMz8NWX0
>>514
勢力使用率見てバランスがいいと言えるか?
520ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:43:33 ID:I5zITue00
槍は安田と高梨親子で頑張れって事だな
鉄砲は撃ちきったら槍を重ねつつ壁代わりにしてもいいんだし
あと4枚デッキだと割と頼りになる鬼小島さんがマジかっこいい
521ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:45:29 ID:0isW0i1x0
>>500
あれは武力とか統率の問題じゃないけどな
謙信と山県のカードとしての方向性がピッタリ一致してるのが問題
三国志では呂布と馬超で住み分けてるから戦国で居てもいいだろ、って認識レベルで作られてる
こんな風に片手落ちなカードが割といるんだよなぁ

>>515
いや上杉は陣持ちが全勢力トップだぞ
デメリット陣と超絶を特色にしよう→じゃあパーツは弱く→デッキが成り立ちませんのパターン
超絶が目立ってるというより陣の方が目立たな過ぎ
522ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:46:08 ID:wQHpcm3J0
>>518
どうでもいいけど、のきさくまだろ
523ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:49:47 ID:lXfVcZtj0
家宝で統統統って出ない仕様?  統・何か・統ばっかりなんだけど・・。
524ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:50:07 ID:yjiInnHm0
[ミク] λ...   [上杉]

現状これが正解か。
525ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:50:50 ID:t2dsdG8G0
駒井と板垣と郷左衛門の3枚が上杉に行ったらバランスが取れる気がしてきた

>>521
上杉はどの陣も効果は強力なんだけどなぁ。全てが全て効果範囲がおかしい
特に小笠原。アレ考えたの誰だよ・・・
526ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:55:09 ID:khcYAMFA0
小笠原はそういう陣だから仕方ない
逆に、あのスペックの銃が、範囲以外にデメリットがなくて上昇値がやばい陣をもってるのは結構な事実だと思う
上杉はそこまで乙勢力な感はないなー。すごく組みづらいけど
527ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:55:42 ID:5IG+6f5D0
迎撃ダメージの低さは本当アレだな。次はアレを高めにすればアレになるんじゃないかな。うん。
528ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:56:26 ID:WgJxuerJ0
槍が戦力として足をひっぱる要素がもうちょっと欲しいね
となるとやっぱ移動速度か
529ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:56:35 ID:7kDbJByD0
>>518
退き佐久間は確かに強いと思うけど天下不武とかが弱体化すれば別にいいような気も

SR岡部は今のままでもいいのでは?とも思う
強いのは強いけどね
猿回しは範囲とか時間とかでいくらでもどうにもでもなる

>>519
勢力使用率見てあえてバランス良いと言ってる
今は武田が30後半で織田が20中盤くらい上杉今川が10中盤でその他が他家
って感じだよな?

武田が高いのはノンレアが強くパーツにしやすいって事でどの層にも使われるからだろうし
武田30系とか山県少し変えればちょうどいいと思う
武田家が30前半くらいになればバランスは最高なんだろうけど
530ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 01:59:51 ID:wQHpcm3J0
馬強い言ったり槍強い言ったり鉄砲強い言ったり
お前らも大変だな
どうすればいいんだ
531ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:03:11 ID:NRBSlWd00
しかし槍の足を遅くすると槍がメインキーのデッキが・・・

利家とか内藤とか・・・
532ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:04:19 ID:bYiyNBgnO
礼法陣は士気5だったら良かったのに。
533ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:04:25 ID:3bABqyok0
槍はもう十分遅いだろ
534ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:05:21 ID:4pblErDg0
上位でやると感じること

馬の高速化にリスクがないから馬を操り慣れてくると高速馬計略が強い
武力と統率を同時にあげるとかバカなの?死ぬの?

2位とか1位だと風林火山がとたんに強くなるのも上の2つが理由だと思うけど
まだあれは3.5コストで4枚編成を強いられる分だけマシかなー・・・
535ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:06:01 ID:pAVeWAa00
そもそも小笠原長時をあんなクリーチャーにした挙句、小笠原流礼法をネタにして
よく小笠原流の家元から怒られなかったなw
536ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:06:16 ID:5/k2NWYl0
>>530
じゃあ間とって足軽兵強化しようぜ
兵力200%とか


蒲生最強伝説の始まりである
537ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:09:14 ID:XU/GcUau0
ぐーぐーガモウ
538ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:10:23 ID:WgJxuerJ0
我が切るは心!
539ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:11:23 ID:x6R2jW7d0
正直剣聖はこれ以上強化したら糞カードになる予感しかしない
540ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:12:30 ID:pAVeWAa00
>>537といい、このスレタイといい、戦国スレはおっさんばっかりだな…
541ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:12:41 ID:e705UkXy0
>>521
数はトップではあるけどメインに使えるのが散華と宿業くらいしか無いんだが
この二つも弱点が極端だから裏の手が必須だけど上杉だと入れ易い裏の手が無い

あとは上杉に安定感があって士気効率は悪くないけど
それだけで戦うにはちょっと物足りない采配ってのがあればベター
それが武力、統率がソコソコの2〜2.5の槍だとベスト(勢力的にあっちゃダメだが)
542ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:13:54 ID:uP4jgLBJ0
こっちが号令で押してるのに蒲生のおかげで剣聖がゾンビのように生き返ってきた
543ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:18:18 ID:khcYAMFA0
宿業はなんだろうな
ダメ計きたら終わる感しかねぇな

散華は散華、甘粕、吉江、高梨親子
で十二分にガチだと思うけど
544ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:19:08 ID:uP4jgLBJ0
結局統率下がるとライン上がらなくてジリ貧になりからな。
545ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:19:18 ID:I5zITue00
小笠原礼法陣は今のままで十分強い
斉藤と一緒にやると槍が蒸発するレベルだし、鍾馗の裏の手としても便利だった
ただデッキの編成上、端攻城が止められねぇんだよなぁ・・・
546ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:23:21 ID:XU/GcUau0
>>540
じゃあ ラッキーマン
547ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:24:35 ID:0isW0i1x0
>>529
言っちゃ悪いが勢力間のバランスは結構狂ってるぜ
体感とかは別に使用率ってちゃんとした数値で30後半キープで場合によっちゃ40台になるってのはヤバイ
ノンレア云々と同時にパーツスペックが強いままキー計略もしっかりある武田のデッキパターンが多いから
まあ現行レートトップのまつが12位に居る時点でノンレアだから〜ってのはあまりあてにならん気もする

>>541
だからそれだけ多い陣がロクに機能してない時点で勢力デザインに失敗してるんだって
槍が貧弱な代わりに個人技が光る、じゃなくて槍が貧弱だから個人技で頑張るって感じになってる
まあ勢力縛りがないのはセガも混色前提で作ってるのかもしれんが
548ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:30:56 ID:sTDpbSAc0
3勢力の筈が4位に居るって時点でもおかしいよ
そして1位は2倍近い使用率・・・偏ってる
549ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:31:28 ID:n40aiUzv0
剣聖はデッキに入れる時点で
2.5コストを足軽で潰してる、ってハンデがあるしなあ。
しかも統率1でまともに乱戦出来ないし。
相手が方陣敷けばダメージもだいぶ抑えられる。

11/1足軽なんて尖った能力にするんならそれこそ三国の呂布のように
発動したら止めることは困難なくらいでちょうどいいと思うんだが。<奥義之太刀
550ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:31:41 ID:khcYAMFA0
今だけ言われてる上杉は別に勝率悪くないけどな
イスパニアと全知が4割安定組なだけで他は日に5%とか余裕でぶれるし
前に見た勝率だと上杉で5割切ってるキーカード一枚もなかったしな

このスレの武田強い、上杉弱いはちょっと誇張しすぎな感がある
551ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:40:59 ID:RRJmiiMO0
>>550
それを言ったらこの前猛烈に叩かれたよ。
言うほど悪くないんだよね実際。
552ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:42:21 ID:0isW0i1x0
いや大戦国終わったら普通に柿崎とか謙信とか40%台なんだが・・・
逆にパーツとして色んなデッキに出張してるはずの保科さんや駒井爺が50%半ばなのがスゲー
553ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:42:49 ID:4pblErDg0
>>550
少ない人数が使ってて勝率高くても余り参考にはならないし
そのキーカードが上杉単で勝ってるという保証もないよ

むしろ武田の使用率が40%行こうかという状況下で
武田キーカードの勝率が軒並み60%に近いっていうことの意味を理解してるか?
554ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:45:25 ID:8a9nSh9M0
SR出るまでやってたら最近ショップで買ったSRが出た・・・
なんで買ったのを引いてしまうんだろうな、SRSS合わせてかなりの種類あるっていうのに
555ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:45:44 ID:khcYAMFA0
そこが誇張だって
前見たときの勝率は大戦国終わった後だったけど、5割あったよ?
武田キーカードが軒並み60%近いっていっても、最近は菅沼が1位で56%とかだし

上杉単で勝ってる保証がないとかはちょい詭弁ちっくだし
使用率にとらわれすぎじゃないかな
556ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:47:02 ID:c84xWcrL0
>>554
買ったカードを引き当てるのは三国からあるジンクス
物欲センサーともいう
557ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:49:47 ID:4pblErDg0
>>555
いやだから菅沼の使用率と武田キーカードの使用率を考えろって

使用率が高いカード=同じカード同士で対戦が多い=勝率が限りなく50%に近づく
はずなんだよ
実際頂上でも両方に保科とか普通にあるんだから

その上で勝率が高いっていうのは
潰しあい以外の状況でそれらのカードが入ってる側がそのカードの勝率以上の確率で勝ってるってこと
相手とかぶらないカードが3戦中2戦かったら勝率は66%だけど
3戦中1戦かぶったらそれだけで3勝2敗でも50%になるんだよ、カードの勝率は
558ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:50:27 ID:R4BWQ2OG0
>武田キーカードの勝率が軒並み60%に近い

これは完全な誇張だな。ちゃんとデータ見て喋るべき。
559ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:51:09 ID:VzC4AuuR0
■上025 高梨秀政 ■上004 伊勢姫 ■上024 絶姫
勝率: 49.32%     勝率: 44.88%   勝率: 47.54%
■上039 吉江景資 ■上007 上杉謙信 ■上022 新発田長敦
勝率: 48.40%     勝率: 44.47%    勝率: 51.54%
■上036 安田長秀  ■上032 中条藤資 ■上016 加藤段蔵
勝率: 44.17%      勝率: 50.12%    勝率: 44.11%

一瞬の勝率に流されるのはどーかと思うけど
結局今こんなもんよ
560ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:53:06 ID:Jkg16kKx0
武田家  37.10%
上杉家  14.20%
この時点で比べるのが難しい
561ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:53:41 ID:khcYAMFA0
じゃあまぁ一週間ぐらいで統計とってみたらいいんじゃないかな
武田以外のパーツはすぐ5%とかずれるし
特に飛び加藤とか数字は悪いけど、実際に強いカードだし
562ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:55:43 ID:4pblErDg0
>>561
数字悪いけど実際強いとか言い出したら何でも主観で語れるから

SR滝川とか実際強いよ、勝率低いけど
563ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 02:59:40 ID:khcYAMFA0
確か2スレ前ぐらいに川中島終わった後の勝率一覧みたいなのがあったと思うけどな・・・
それみたら大体上杉は5割越えてたと思う

使用率が高いカード=同じカード同士で対戦が多い=勝率が限りなく50%に近づく
この理論三国のころから言われてるけど、これが成り立つには武田が4割とかそんなレベルじゃダメだと思うんだけど
564ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 03:02:12 ID:VzC4AuuR0
まぁ結局上杉は他家と同じポジションだと考えるのが一番妥当だわ
キーとなる計略はあるけどそれを生かすパーツが少ない
結局そのキー計略持ちのカードは重宝されるけどそれ以外のパーツは見向きもされない

上杉の○○は強い、けどそれと勢力としての上杉が強いってのはイコールじゃないってことさ
565ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 03:02:38 ID:d5lalSCw0
>>348
バカテスのSS秀吉来たら出るまで掘るわ
566ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 03:05:24 ID:yjiInnHm0
上杉謙信「車懸りの陣(ダブルラリアット)!」

…EXカード辺りで出ないものか。
567ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 03:05:28 ID:FB94tocW0
どこに出すんだよw
568ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 03:05:33 ID:RRJmiiMO0
俺の予想なんだけどランカーとか毎日数多くプレイする人が統計狂わせてると思うんだ。
実際のところ割と幅広い層が使ってるけども、50枚全部引いちゃうような人が上杉使わないだけだと思う。
569ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 03:07:29 ID:0isW0i1x0
>>561
上杉は勝率はいいから弱くないよ
→加藤は勝率は悪いが強いカードってそれこそ詭弁じゃね?どう言っても強くなるわ
まあイスパニアと同じで初見の期待ほど強くはないからホイホイデッキに入れて勝率悪くなりやすいけど

>>564
まあそうだね、やっぱりパーツは大事だしそれが無いなら相応の計略を増やすべきだった
あと武田の計略が豊富過ぎだろ
570ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 03:14:11 ID:Qdoy64o20
武田のカード使っても勝てないヘタレだから>>559のカードフルに使ってるな…
本末転倒なのかも試練が…

>>565
それや!
571ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 03:15:11 ID:4pblErDg0
>>563
使用率が40%のカードがあるとしたら
それが1000戦して勝率55%を残すためには実際には62%勝たないといけない
使用率が10%のカードが1000戦で55%残すためには56%勝たないといけない

この差はでかいと思うが
572ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 03:15:22 ID:khcYAMFA0
結論ありきで話してるって
加藤は数字は悪いけど強いカードってのは頂上とか川中島の虎御前デッキで嫌というほど強さが浸透してると思ったから言ったけど
実際加藤が勝率5割越えてる日なんて一杯あるし

上杉の使用率も、ここでこれだけネガキャンされてたらそりゃ伸びんわ、って言いたい
使用率、勝率がでるゲームってジプシー層がいるのが寂しいんだわ
使用率、勝率を見てジプシー層が使う→使用率がさらに偏る→こういう場所で「使用率低いからなー」って言われる→使用率がさらに偏る
っていう悪循環がなー
573ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 03:26:20 ID:d5lalSCw0
まぁつまり安定して低勝率な丹羽や滝川は弱いって結論で

上杉はデッキがいびつになりやすいからパーツも安定した勝率残せないんだろうな
くせのない陣や采配、2コスや1.5コスにそこそこの槍が来ない限り不安定で居続けそう
574ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 03:29:05 ID:VzC4AuuR0
頂上に上杉のデッキが出ればそれだけで使用率は上がるさ
加藤も虎御前もそれで使用率伸ばしたクチだし

問題は頂上に出るデッキはキーカード以外ほぼ他国なことなんだよな
575ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 03:34:00 ID:Pmf45R/y0
初めてデッキケースを買った
三国志で知らんキャラ描かれてるけど、
青なんで織田デッキにぴったり

今UFOキャッチャーにあるやつは
でかすぎて欲しくなかったんだが、
三国志のように薄い奴も戦国バージョンが
でるんだろうな
楽しみ
576ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 03:39:39 ID:RRJmiiMO0
>>575
デカイのと小さいのがあるでしょ?
両方とも苦手なサイズだったのかな?

ちなみに大阪某所では1200円を同時投入でデッキケース1つ貰える
577ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 03:46:57 ID:Pmf45R/y0
>>576
おお、只でもらえるのか!

いつも持ち歩く5枚だけ入ればよかったので
もっと薄いのが欲しかった
ポーチに入る薄さで
しかも、カードケースごと入るので
すごく気に入ってる

マジックテープには、ちょっとびっくりした
578ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 03:51:32 ID:S5R4MkMl0
定期的に上杉がネガられてるけど
そんな上杉使ってる俺カッケーって言えたりして良いじゃないか
579ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 03:59:22 ID:obMRoWzy0
>>573
丹羽さんと滝川の弱さはまた別物だと思うぞ。
丹羽さんは陣形持ちのキーカードなのに陣形が弱い。自身のコストと士気の費用対効果が合ってない。
滝川は計略の費用対効果は抜群なんだが2.5コスの計略としては爆発力に欠ける。いわゆるパーツカード。

キーカードとして弱い丹羽さんは純粋に弱いであってると思うが
滝川は優秀なんだがコストが重すぎて入るデッキが無い状態。まあ、環境で弱くなってると言えるかと。
580ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 04:01:57 ID:c84xWcrL0
>>575
自作するという手もあるぜ!
ふた部分で蒲生さんが槍へし折ってる黄色いカードケースとか胸熱
581ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 04:08:50 ID:cUIne54m0
>>580
デッキケースにカード入れる→フタ閉める→フタ開ける→カード折れてる!
だな
582ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 04:09:08 ID:sTDpbSAc0
100均ケースで自作は良いね。『戦国』じゃ味気ないから
Sengoku にしようぜ! ついでに自分の年齢を38とか入れておくべき
583ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 04:13:39 ID:Pmf45R/y0
>>581
声出してワロタ

他家は残念ながらエグザムライだろうなw
織田は誰が来てもかっこいいけど、
表に、利家の乳首だけは勘弁して欲しい
584ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 04:16:42 ID:RRJmiiMO0
>>577
少しで良いならゲームジャパンの付録とか向いてるかな?
http://hobbyjapan.co.jp/gamejapan/

さすがにこれを持ち歩く気に俺はならなかったけどw
585ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 04:36:55 ID:Pmf45R/y0
>>584
攻略本の方はかっこいいかも
でも、個人的には、
みんなのまねをしたかったというか、
昔から、カードゲームとか知ったし感を出したかったw
こんな雑誌があることすら知らなかったけどねw
586ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 05:04:44 ID:FB94tocW0
ピロー入りのままコレクション出きるバインダーが欲しいな
587ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 05:36:59 ID:35raN1Ae0
人口少ない少ない言われてるけど
時間帯もあるとはいえ、アケ板での勢いがついにBBをおさえて1位になったな
思ったより人はいるんじゃないか?

このスレタイに釣られてきたのは俺くらいでいい
588ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 05:45:00 ID:4acgOj9j0
そういえばこのスレの人ってどんなデッキ使ってる人が多いんだろ?
武田が色々嫌われてるのは勿論、天下布武とかも強すぎるって意見が多いから使ってなさそうだし
逆に上杉はこれだけ弱いって言われるからには使われてるとは思えない

となると今川とかなのかな?他家は使用率低いし
589ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 05:47:26 ID:JSq/gKBn0
>>588
俺は岡部猿回し、武田30亜種、としまつ
としまつの修正だけは勘弁してくれ、頼む・・・
590ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 05:58:13 ID:XbtRwIDDO
やっぱり三国志みたいな演習モードが欲しいなあ。
591ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 06:09:01 ID:GecoyaL30
>>588
最初の頃は礼法陣やってたけど今はイスパニアだな
正4位Aで勝率50%保ててるけど上にいくとやっぱ負けまくるんだろうか…
592ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 06:27:08 ID:gm+eRPil0
>588
風林火山を地引きしたからメインで使ってる。親方様強いよ親方様。

最近、諏訪姫を引いたので使ってみたが・・・斎藤→斎藤→イスパニア(一巴)
斎藤とかイスパニアいつもそんなに当たらないのにどういうことなの・・・。

やっぱり生粋の傾国使いでも傾城は無理だったと言うのか・・・。
それでも何がしたいかよくわかってるのか、その後当たった風林火山には勝てたけどな。
593ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 07:13:55 ID:aMQD/2ch0
>>589
利家はともかく流石にまつは修正されるような気がする
594ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 07:29:27 ID:3cZjfdUC0
マクロスデッキ組もうと思ってR柿崎、UC一条の時点で挫折した
595ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 07:30:27 ID:bUUoBjnP0
>>588
義龍さんメインの弓呪縛や大蛇占領なんかを使っていたけど
ぶっちゃけ今はあまりプレイしてない
やっぱ武田使用率40%やマッチングが殆ど武田30系や山県や天下布武ばかりだと
どうしてもプレイする気にならなくなる
 
さらなるクレサ待ち
あるいはverUP待ち、追加カード待ちまで
プレイを控えている人は自分以外にも多いと思う
 
それが今の戦国大戦の現実なんだと思う
 
あまり言いたくはないけど
松永にはホントに反省して欲しい
というか、もう関わらないでいて欲しい
切実にそう思う
596ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 07:36:30 ID:IhpltYMa0
クレサなんて絶対しない、むしろボッタクリで有名なPIAが600円5クレやってるとか…
明日は雪が降るな…
597ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 07:51:46 ID:SjwkjiQ5Q
>>596
絶賛降雪中@尾張
全国的に雪だろう今日は、新幹線も遅れてるみたいだし
598ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 07:54:36 ID:IhpltYMa0
>>597
寒いだけで雪なんて降る気配無い@相模・江戸
599ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 07:58:43 ID:1iGnZqOu0
>>588
普通にtkd30使ってるけど
俺にとって楽しい=勝利だから
600ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 08:14:03 ID:aGrn6pzb0
雪上マップとかで馬の動きが遅くなるとかあればいいのにな、まぁ鉄砲も撃てなくなりそうだけど
俺は三国志から始めてるから武田が一番扱い易いんだよな、槍馬で
601ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 08:16:42 ID:Ukcp7xnA0
みんな親方様って言ってるけど御館様だからな
602ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 08:54:10 ID:zGkhqsyZ0
こたつの呪縛でゲーセンにいけない

            _∧_∧
       ___( ( ´・ω・)___
      / \    ̄ ̄ ̄__\
     .<\※ \____|\____ヽ
        ヽ\ ※ ※ ※| |====B=| <ヒノゴトク!ヒノゴトク!
        \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
          ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
               \|        |〜
603ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 09:03:23 ID:UlipaH9I0
諸角「親方!空から毘沙門天が!」
604ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 09:15:07 ID:Ycu2DJ3J0
>>594
鉄砲最大コストのSR信長がデストロイド・モンスター

残り0.5コストに夢を詰めて、さあ出陣だ
605ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 09:32:04 ID:JgmYtNK/0
>>588
又左無双デッキ。まつがいないのは持ってないから。
駒井を手に入れたから今日は風林火山試す予定だけどね。
606ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 09:54:20 ID:9drWfYxx0
>>594
SSエグザルじゃ無くてMAXだったらよかったのになw
エグザルより誰得⁈って叩かれるし、
4人いれて初めてマックスだが。
607ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 09:59:39 ID:CNOO71Wf0
肉→肉→太原の次はウサミミだったんだが本スレの呪いだったか……。
油川夫人GETしたからいいけど。
608ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:05:08 ID:25wInHFoO
>>588
最初は色々使っていたけど、信長・秀吉が好きって理由から、一ヶ月ちょい前からカードが揃ったから天下布武使っている。
デッキは、信長・秀吉・帰蝶・まつ・ねね
609ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:06:38 ID:obMRoWzy0
>>608
魅力満載デッキwwwww

・・・ウラヤマシス(・ω・`)
610ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:10:34 ID:y0y4kmuU0
>>609
道三『案ずるなボーイ!』
長慶『男の魅力に溢れまくった』
松永『俺たちを使えばいいじゃないかボンバー!』
611ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:13:20 ID:K0LOtCgb0
すまん。ちょっと相談乗ってくれ。
岡部さん引けたのでデッキ考えてるんだが騎馬に悩んでる。
今川単なら騎馬1.5で天野なんだろうけど…

岡部さん【弓】
鵜殿長照【柵】
関口【伏】
日本代表【鞠】

まで考えたがこの構成だと2コス騎馬を他勢力から持ってくるのが妥当かな。
ちなみに直虎とかもってないですw
612ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:20:55 ID:bYiyNBgnO
壁の槍が武力4&5だと保科さんとか相手するとき大変そう。


なんとかローダーって使った方がいいの?
スリーブのままじゃダメ?
613ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:22:05 ID:e705UkXy0
>>579
遅レスだけど少し気になった
>滝川は優秀なんだがコストが重すぎて入るデッキが無い状態。まあ、環境で弱くなってると言えるかと。
2.5コストでパーツに過ぎないって時点でやっぱり滝川も弱いってことかと
車を作るときに物凄く優秀な変速機だけど予算の大半を喰いますってのはやっぱり設計ミス
コストも含めての評価じゃないといくらでも言い訳出来てしまう
614ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:22:27 ID:lV/fqEM90
>>612
傷に対する考え方次第。
使わなきゃダメなもんじゃーない。
615ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:23:49 ID:25wInHFoO
>>609
そのかわり、総武力が20とか大変な事になってるがw
レアリティと特技の数(魅力5・柵2・伏兵1・城1・制圧1の計10個)だけは負けない自信はあるけどw
616ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:27:55 ID:tR6Sia6v0
>>612
俺はインナースリーブも使って2重スリーブにしてるよ。
ローダーよりは劣ると思うけど、今のところカードに傷が付いたことはないかな。
617ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:37:39 ID:K0LOtCgb0
>>612
>>壁の槍が武力4&5だと保科さんとか相手するとき大変そう。

そこは氏真のネオタイガーショットで…
俺の腕じゃ無理か…。

戦略的には岡部さんで筒占拠して、槍1枚で防衛。やばかったら氏真のシュート。
騎馬と槍の後1枚は攻城狙いつつ臨機応変。

騎馬を天野辺りにして壁に他勢力から傭兵連れてくるのがいいのか…。

618ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:38:54 ID:bYiyNBgnO
>>614>>616
ありがとう。
使ったからカード捌きが楽になるってもんでもないのね?

やっぱり裸プレイが一番か。
この辺も武田30の強みかも知れんね。
619ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:39:22 ID:deoD5Kaf0
>>611
SR岡部さん使うなら二色になっちまうけど占領作戦オススメ。
前まで岡部、安藤、関口、信勝、帰蝶ってデッキでやってたけど結構勝率よかったぜよ。
馬入れたいなら信勝帰蝶抜いて佐久間(馬)と猿回しでいいんでない?
…蹴鞠抜けってのは野暮ってもんかなw
620ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:40:07 ID:r7qPV0Ip0
本日版 すっかり謙信公は下の常連に?

■武006 出浦守清
勝率: 56.83%
■武038 山県昌景
勝率: 55.91%
■武009 小幡昌盛
勝率: 55.79%
■今021 浦原氏徳
勝率: 55.5%
■武016 駒井高白斎
勝率: 54.59%

■上007 上杉謙信
勝率: 43.12%
■上030 直江景綱
勝率: 42.79%
■今028 太原雪斎
勝率: 42.74%
■上018 河田長親
勝率: 42.5%
■今027 瀬名
勝率: 42.0%
621ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:42:52 ID:GT39PFWo0
>>620
瀬名ってこんなに勝率悪かったんだ…
622ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:43:05 ID:6Ud/auvL0
勝率低い方に丹羽さんが居ない・・だと
623ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:43:12 ID:WgJxuerJ0
ごめんね昨日も猿回しで謙信ボコったわ・・
624ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:43:39 ID:r7qPV0Ip0
>>622
丹羽さんは謙信のひとつかふたつ上にいたはず
625ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:43:55 ID:h2OzW5vMO
今ゲセンで見てる店内選抜が
全知 忍従 R槍比奈 田鶴 とかカオスでビビった
626ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:47:33 ID:mQ/qAeGz0
士気が回らないだけでカオスではないな
全知いるのに多色構成くらいでないと
627ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:48:34 ID:obMRoWzy0
>>620
乙であります。

丹羽さんが下位を脱出したのはやはり休日プレイヤーのおかげか
鉄砲に対する騎馬の役割を理解してるかしてないかで丹羽さんがカモになるか強敵になるか変わるからなぁ。

三国志上がりのそれなりのプレイヤーが真正面から騎馬で鉄砲止めに行って蜂の巣にされてたのを何回か見たし。
628ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:48:40 ID:K0LOtCgb0
>>619
なるほど・・・ありがとう!!佐久間は頭になかったわw

お察しの通り、蹴鞠は抜けないんだ…。
俺の携帯の着信→氏真
俺の携帯の待受→氏真

俺は氏真が・・・好き・・・なんだ・・・。

とにかくレスサンクス!!早速デッキ組んでホームで色々実験してくるぜ!!
629ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:48:54 ID:7cftJ4Rb0
カオスではないが忍単の店内選抜ほど寂しいモノは見たことが無い
630ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:54:15 ID:7cftJ4Rb0
>>628
騎馬の相談には乗れないが関口さんよりも猿回しの方が良い希ガス。
猿回しと日本代表のツートップはかの有名な四次元殺法コンビより極悪
631ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 10:55:38 ID:yjiInnHm0
>>620さん乙です。

上位が武田で占められているのはともかく、
下位に今川が結構いるのが予想外。
瀬名もはじめは注目されていたのに。

上杉は…お疲れ様でした。

[ミク] λ...  [謙信]
632ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 11:02:06 ID:obMRoWzy0
>>613
例えばの話、三国の八卦諸葛亮みたいに1.5コスの号令キーカード(not陣形)みたいなのが出たり
虎口含めたコスト比の攻城力がもっとハッキリと差が付くとか、環境が変われば現状の能力でもまた評価が変わるんじゃないか
という意味で環境にマッチしてないって書いた。

三国と比較したらいい気がしない人もいるだろうけど
向こうはキー計略持ってない2.5コス以上のカードもそれなりに使われてたりする。
猛威を振るうとまで言わなくても、ケニアは環境上無理とまで言われてる現状じゃ
滝川に限らずキー計略持たない高コストは輝けない
633ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 11:03:30 ID:aGrn6pzb0
さて馬場さんを引いたが兵力回復統率UPだけでコスト3は重いなぁ
2コス7/9くらいだったらデッキに入るのに
634ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 11:05:04 ID:fUQsit0r0
>>633
板垣爺「呼んだ?」
635ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 11:06:31 ID:O/YartMu0
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
   (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l   日本には『早起きは三文の得』ということわざがあるが
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  今日早起きしたら問答無用で雪かきをさせられたぞ!
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  除雪車が通り過ぎるまでは雪かきしても無駄という理屈は
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  雪国のおかんには通用しない! 気を付けたまえ!
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
636ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 11:07:16 ID:DyGdEnKK0
>>633
夜叉美濃が仲間になりたそうに見ています
637ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 11:08:05 ID:1m31th220
>>633
sm13280533
この頂上を見たら、馬場さんを使ってみたいと思うはず
マジで不死身
638ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 11:18:30 ID:aGrn6pzb0
板垣さんは1.5に小幡いるからねぇ、wikiみたら馬場さん統率9もあがるのね
効果時間わかんないけど織田の氏家さんと組ますのもアリだろうかな
とりあえず金家宝の兵兵兵でも持たせたら強いかな?
639ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 11:18:31 ID:sTDpbSAc0
>>588
遅レスだけどSR今川義元+コモン・アンコ4枚の貧乏デッキ
普通には戦えるから良し
640ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 11:22:42 ID:7cftJ4Rb0
>>588
虎御前貧乏デッキか六角貧乏デッキ
641ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 11:23:32 ID:tltSVAvO0
>>588
遠撃ち占領滝川デッキ
空撃ち率ぱねえw
642ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 11:38:15 ID:klNVlTkj0
>>588
3.51.51.51.5の風林火山だぜ…
早く単品再起の家宝が欲しいお…
643ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 11:44:19 ID:UKzuMQuj0
>>588
槍だけ武田から持ってきた滝川メインの2色

滝川使い始めてからがっつり負けて、順調に勝率下げに貢献してるわ・・・
644ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 11:46:28 ID:pAVeWAa00
>>588
おむすび開幕乙?
645ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 12:05:43 ID:GHo0/NUV0
お前らがあんまり上杉ディスるから北条引けた記念に北条・虎御前ワラ使ってみるわ。
646ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 12:10:52 ID:1m31th220
>>645
狼煙で舞ってる虎御前が落ちるんですねわかります
647ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 12:14:10 ID:GHo0/NUV0
>>746
7枚デッキにするから落ちる可能性は最低1/6だからたぶん大丈夫w
これでもダメから好きなタイミングに回復出来て強くなれたと諦めるよorz
もしくは水原さんと入れ替えか…
648ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 12:26:46 ID:VzC4AuuR0
>>588
2色宇佐美
649ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 12:26:59 ID:aWR5FOLS0
>>588
里美走らせて千代女で攻めて諏訪姫で踊るデッキ
板垣小幡で壁
650ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 12:38:18 ID:deoD5Kaf0
みんな結構デッキ固定してるんだなー。
俺はゲーセン行く前にカードズラっと並べてピンっと来たカードを軸に1デッキ。
前回ゲーセンに行ったときに引いたカードを並べて形だけ作って細かいところを資産で生めて1デッキ。
大体一日2デッキ試してる感じだ。

部屋の真ん中でカード並べてニヤニヤしながらデッキ組んでる俺キメェwww
651ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 12:41:09 ID:UKzuMQuj0
>>650
家でデッキ組んでるときが一番気楽だし楽しいと思う

実戦だと負けまくるわ、ランカー様ご一行が台占拠して大声で喋るからやかましいわでもうね
652ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 12:45:06 ID:GHo0/NUV0
デッキ固定してるわけじゃないけどTKD30(ダブリ)だけ持ち歩いてる。
Aime持ってなくても携帯だけで認証させれるし、デッキケース持ち歩かないけどやりたくなった時に最適。
653ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 12:45:24 ID:6bCN8wcf0
>>588
SR勘助、飯富、矢沢、多田の啄木鳥戦法命デッキ。
佐々とかお手上げ。
最近ようやく一条引いたから武田30やってみたら、楽に勝てすぎわろた。

SR勘助メインに据えつつ、もうちょい柔軟性をデッキ作れないかな。
654ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 12:45:24 ID:obMRoWzy0
>>651
よくわかる。
でも実際Wikiとにらめっこして考え抜いた脳内デッキよりも
ゲーセンで引いたカードを軸に有り合わせで組んだデッキの方が勝率高かったりするからションボリ(´・ω・`)
655ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 12:46:48 ID:1m31th220
>>588
方陣山津波デッキwith一鉄
656ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 12:52:46 ID:FTQ4lDT30
突撃中の騎馬を蹴鞠でふっ飛ばして迎撃とったら面白くね?w
たぶん吹っ飛ばされたら突撃状態解除で不可能だけど
657ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 12:53:00 ID:n40aiUzv0
つうかお前らとマッチングしたいぜこんちきしょう。
出てくる奴出てくる奴強カード集合体デッキばっかでもう飽きてきた・・・。
658ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 12:53:59 ID:C3hvPo9I0
>>588
斎藤飛び加藤で他は今川でやってたが、最近は美濃三人衆デッキでやってる。
美濃三人衆と書いてるが実際は呪縛連打デッキだが
659ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 12:58:37 ID:GHo0/NUV0
>>657
俺の小笠原、吉江、高梨政頼、SR松永、安宅デッキとそんなに対戦したいのか?
660ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 12:58:52 ID:35raN1Ae0
佐々成政はなんででっかいカボチャ背負ってるの?
非常食なの?
661ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 12:59:29 ID:FTQ4lDT30
>>656
自己レスだけど鉄砲はタッチアクション解除されないことに気づいた
騎馬はどうなのかね?
662ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:01:38 ID:WgJxuerJ0
>>657
大丈夫俺とならマッチングしてるよ
テンプレ天下布武と猿廻疾風陣だがな
663ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:02:40 ID:n40aiUzv0
>>659
ああぜひともお願いしたいね!w
まあこっちが正4位のヘボ君主だからマッチはむずかしかろうが・・・。

もう武田30とかに試合終わっても外人4コマの外人の表情で
淡々と次の試合の準備をするくらいに冷めてるぜ。
664ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:05:07 ID:wAK2JLhc0
>>663
正4位なら俺の馬比奈上洛デッキとあたるかも知れないぜ!
665ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:05:46 ID:9r+dB3KZ0
開幕に羽々斬と疾風陣使って開幕削れるだけ削って後はグダグダ守る俺のデッキはネタに入るのだろうか
666ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:06:07 ID:NRBSlWd00
>>657
俺の利家岡部秀吉瀬名まつの気色悪い成金デッキでお相手してやろうかぁ!

いかに趣味が悪いデッキを組めるかやってみたらこうなった
正直使ってて恥ずかしい
667ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:06:46 ID:oX/9OW3s0
上の方で上杉の勝率悪くないよ!武田強くないよ!
の議論した後に>>620が来て吹いた

>>588
剣豪将軍を城門に差し込んでSR岡部で打ち抜いたり誘導で右往左往させるデッキ
最近このデッキだと天野さんより長野息子の方が使いやすいことに気付いた
668ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:09:36 ID:C3hvPo9I0
>>660
あれは母衣だな。まんまだがあれ付けて戦場に出てたから母衣衆。
後カードだと河尻も付けてたな。
669ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:10:07 ID:khcYAMFA0
山勘は圧倒的設計ミスだと思うわ・・・
強い槍がないと厳しい環境+鉄砲、馬のコスト縛り的に高コストにはできるだけ足軽は入れたくない
なのに2.5で武力6はなぁ・・・

>>660
あのカボチャを母衣っていうんだよ・・・
670ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:11:13 ID:FWH0Flm50
戦国でも
三国志大戦みたいな本スレ時報マッチあるなら参加したい
だれかやって
671ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:12:19 ID:OXU9n/mu0
いや・・・戦友大戦やればいいだろ・・・jk
672ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:14:16 ID:UKzuMQuj0
>>669
特技が豊富だから我慢するしかない・・・

個人的に欲しいんだよなぁ、これぞ・・・啄木鳥戦法!って全国でやりたい
673ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:14:53 ID:VttIZp+a0
一鉄、槍弾正、一条、佐々とかいう謎デッキで行ったら3連勝した
槍弾正の強さは言わずともだけど、頑固一徹もマウント、虎口防衛に大活躍だった
さらに言うと、武力8弓の援護を受けた槍弾正が止まらないという

……全員兵種が違うのはやっぱネタに属するんだろうか
674ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:16:24 ID:9tq4zX3m0
方陣槍弾正で謎とか言われてもね
675ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:20:42 ID:deoD5Kaf0
>>661
突撃状態は解除されないよん。
迎撃取れるかはわかんないけど、槍先に当てるのが難しそうではあるなぁ。
676ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:21:37 ID:VttIZp+a0
>>674

そう言われてみれば、この二枚だけでガチデッキに見えてきた
677ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:21:45 ID:GHo0/NUV0
>>663
俺は正5位だぞw
見かけたらこのデッキか、常にSR松永添えてるから、仲良くしてねw
678ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:22:13 ID:25wInHFoO
>>666
俺のデッキと良い勝負してるなw
マッチしたら、戦場がSRとRだけしか居ないとか…。
679ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:22:34 ID:c5bxXYfL0
>>673
まず、佐々が入ってる意味が分からない。
それを除けば他三枚は普通の強カードだし、デッキ自体もネタでもなんでもない
680ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:23:40 ID:C3hvPo9I0
>>673
運用の難しさとネタは違うものだと思うぞ。デッキ的にも十分ガチの部類だし。
681ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:24:05 ID:khcYAMFA0
>>674
その反応はさすがに思考停止しすぎだろ・・・
方陣も槍弾正もとりあえず入れとけでは機能しない
682ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:26:18 ID:VttIZp+a0
>>679

持ってる2コスがその四枚と森だけだったので、とりあえずって感じに入れた
683ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:27:08 ID:oX/9OW3s0
方陣はともかく槍弾正はとりあえず放り込んでおいても十分仕事するぞ、今verだと
長槍で騎兵超絶牽制&武力+10以上の効果がある槍強化はぶっ壊れ
684ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:27:44 ID:QqDiBkgI0
よほど兵種とかコストとか考えない編成にしない限り普通に機能すると思うんだが
685ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:34:23 ID:khcYAMFA0
確かに幅広く採用が効くけど
一条のために壁をしつつ鉄砲と弓を守る、って相当厳しいと思う
山県には勝てないし、運用上ばらけられないから妨害ダメ計全般厳しいだろ
686ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:37:46 ID:WgJxuerJ0
まあまともなデッキよりは弱いだろう
一条は強いけど壊れでないと思うんだよね

ただ保科テメーはおかしい
687ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:39:55 ID:UKzuMQuj0
一条はスペックが羨ましいわ
武力7は平均点と言えるし、統率8もあって騎兵だから方陣にもぴったり
688ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:43:48 ID:4pblErDg0
スペック的にも計略的にもとりあえずいれとけで機能するのが方陣槍弾正

無理やり考えてこの2枚が死ぬような4コスを入れない限り
どうやっても2トップである程度押せる
689ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:44:32 ID:egXJPx/l0
槍弾正は士気6くらいなら分かるんだけどって趙子龍さんが言ってた
690ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:47:10 ID:n40aiUzv0
一条保科をデッキに入れてる方も自分で他カードの探求をせずに
ガッチガチの強カード入れてるだけの思考停止じゃないか。
691ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 13:48:13 ID:Jkg16kKx0
とうとうエグザムライを引いてしまった・・・
引いたとき何ともいえない気持ちななるな
692ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 14:01:59 ID:fO+AINl/0
槍弾正が啄木鳥してきた勘助を殴り殺した
693ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 14:04:14 ID:tltSVAvO0
2.5コスの士気6計略で2コスの士気4計略つぶすとか無茶言うなよ

あれ?

まあ複数対象にする妨害なんだからせめて方陣と比べてやってくれ
694ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 14:04:30 ID:iIyblUBK0
カンファレンス中継始まったな
695ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 14:10:20 ID:IhpltYMa0
おなら爆弾デッキ始まったな
696ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 14:18:22 ID:jd9JTs1A0
岡部、猿回し、一条、槍弾正、メイドジジイとか強カードぶち込んだ
系のデッキが最近増えてきた・・・
そんな俺のデッキは帰蝶、蜂須賀、佐久間、森、山内です。
正4Bなのでもしかしたら当たるかも?
森さんの虎口攻めが決まりすぎてやばいw
カウント0で3択迫って、「甘いわぁ!」って言いつつ逆転できる
城持ちは最高だ。
697ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 14:19:09 ID:9drWfYxx0
>>685
保科入れてて山県無理ってどんな運用してるのか非常に聞きたいんだが。
槍弾正使いどころちゃんと考えてるかい?
ココぞってところで弾が残ってても佐々盾にするとかして無いんだろうな。
この1文見る限りでは。

>一条のために壁をしつつ鉄砲と弓を守る、って相当厳しいと思う

よく居るよね、集団で突っ込んでってすぐ槍弾正する奴。
それじゃ乱戦させて火の如く余裕でしたwってなるわな。
698697:2011/01/16(日) 14:23:56 ID:9drWfYxx0
カキコした後で
>ココぞってところで弾が残ってても佐々盾にするとかして無いんだろうな。

ここの佐々は一徹の方が良い場合もある事にに気付いたw
武力佐々より良いし。無傷なら120%だもんな。
699ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 14:26:58 ID:khcYAMFA0
槍弾正一匹で山県どうにかできるのは正四位くらいまでだろ
固まらなかったらはぐれてる奴から落とされて頭数で城取られるだけでしょ
700697:2011/01/16(日) 14:29:33 ID:9drWfYxx0
>>699
ってことは>>685は正三以上ってことか。
だとしたらそんなデッキ組んでるって事がナゾだなw
701ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 14:48:48 ID:EonOs71P0
正2位上は利家、蜂須賀、猿回し、弓岡部とか武田30等が厳しいデッキが増殖してるな
まあそれでも丁寧にやれば武田30デッキで勝てるから
武田30派生のデッキの完成度は高すぎるな

てかそろそろ追加カード出してもらって混沌大戦したい・・・
702ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 14:55:47 ID:GHo0/NUV0
カード追加されるとCとUCが増えてR以上引きにくくなるイメージあるんだけど気のせい?
703ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 15:00:37 ID:jd9JTs1A0
>>702
三国と同じならR以上の封入率は変わらないはず。
ただ、カード追加されるとSRでも「旧SRかよ、いらねっ」って
なる人は出てくるからそれは仕方がないけどね。
704ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 15:01:42 ID:t2dsdG8G0
武田30のスペックが飛び抜けている以上、
追加カードが来ても武田30でおkになるか、追加カードがぶっこわれるかのどっちかだと思うけどね

ところでちょっと聞きたいんだけど、
甘粕の計略で敵武将の数を参照する時の話なんだけど、
母衣武者(計略対象外)中の武将は数に入れないっていうのはわかるんだけど、
忍、伏兵中の武将は数に入るんですかね?
入るとしたら、ミニマップで、何も無いところに(対象指定の)黄色マークが付くんですか?
705ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 15:02:50 ID:H/RVpWdW0
弓以外に岡部がいると聞いて
706588:2011/01/16(日) 15:18:38 ID:4acgOj9j0
亀レスになっちゃったけど、寝てる間に沢山のレスしてくれてありがとう!
話には上がらないだけで皆色々なデッキ使ってるのね
面白そうなデッキもあるし是非参考にさせてもらいたいと思います

世間的には武田ばかりと当たるイメージだけど
このスレだけでもこれだけのデッキ使ってる人がいるわけだし
何だかんだ言ってもまだまだ戦国大戦は楽しめそうだね
707ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 15:35:21 ID:mlyJX0zc0
百花繚乱で五枚焼きできた、すごい気持ちよかった
708ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 15:41:59 ID:AoKAtH500
>>706
混沌足利岩成里美琴姫なんてデッキ使ってる俺もいるよ! 魅力4の割に高武力編成なのがキモだよ!
混沌かぎゅぅぅぅと見せかけてあっと驚く力萎えが楽しい、つか武力8気合マジ鬼畜♪


うん、一条と小畠持ってないんだorz
709ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 15:46:45 ID:KKdKYruc0
鍾馗の銃弾したらみんな綺麗に避けていくんですけど・・・
ぶっぱの通じない世界とかなんなの?
楽園を返して><
710ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 15:47:58 ID:JDgIrBGX0
>>709
落ちる所まで落ちてみればいい
711ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 15:50:01 ID:d5lalSCw0
>>709
正4位〜正3位マジ楽園
712ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 15:50:42 ID:GecoyaL30
>>708
コストオーバーしてね?
里美が別の武将なのかな
713ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 15:54:44 ID:Jkg16kKx0
最近斉藤さん使うとみんな金のお馬さん使って華麗に避けてくぜ
714ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 15:59:16 ID:SWegynfJ0
デッキを晒す流れと聞いて

虎御前、一条、大熊、駒井、三条夫人、大石綱元、諸角でやってる
テンプレだと諸角は荷車さんになってるけど
端攻め対策も浸透しつつあるし
開幕でも攻城妨害でもマウントでも便利だから
弓2枚(舞わなければ3枚)の方が個人的にはやりやすい
虎口は一条走らすなり覚悟の構えで押し込むなりでやれるし

まぁ好みの差でしかないけども
715ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 16:00:42 ID:Jkg16kKx0
第二回 戦国対戦 in 本気?狩【16コス・2色以上制大会?】
http://live.nicovideo.jp/watch/lv37572204
716ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 16:03:43 ID:jq1VBGX30
今日6か月ぶりに大戦に戻ってきて戦国始めたんだが見事に三連敗した
なんかお勧めのデッキないだろうか
717ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 16:10:44 ID:AoKAtH500
>>712
2つの混沌デッキが頭の中でごっちゃになったスマヌ…
高武力版は混沌里美Nagayuki岩成安宅の魅力2だった
718ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 16:11:25 ID:ZMjUBISz0
>>716
馬場、保科、一条、影武者
719ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 16:13:25 ID:+q1+hWvu0
三国志の方でも好きだったんだが 戦国大戦 攻略虎の巻 のカードレビューを
自分なりに考えてたら上杉家に8点以上つけるカードが無くて悲しくなった

みんな高得点つけるカードはどんな感じ?俺は
10 出浦
9  保科 一条 秀吉
8  小畠 小幡 駒井 信長 岡部弟
て付けた 
720ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 16:17:30 ID:QqDiBkgI0
斉藤や甘粕も高得点でないとな
721ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 16:18:05 ID:UKzuMQuj0
>>719
秀吉は問答無用の10な気がするw

武力4じゃ足りないとか何とかあったけど、
完璧すぎるスペック、計略も良い、非の付け所がない
722ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 16:20:24 ID:ZMjUBISz0
10 駒井、保科、松平
9 山県、一条、出浦、信長、秀吉
8 小幡、高坂、斎藤、岡部弟、安藤、佐久間

こんな感じかなぁ
723ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 16:21:22 ID:aqpv177N0
話題にもなってないようだけど公式の戦国カンファレンスの中継ってどこで見れるん?
公式行ってもやってないようだけどもう終わっちゃったのかな?
724ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 16:22:04 ID:khcYAMFA0
出浦10点はないと思うなー
一条もまぁ、パーツありきっていうか、所詮方陣
そのメンツなら8点に吉江いれても全然問題ない

10は退き佐久間、保科、猿回しあたりかな
秀吉は梁田と採用を迷う時点で10はないかな。天下布武なら即採用だけど
725ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 16:27:07 ID:DUjO7K8V0
>>719
10:保科 出浦 駒井 猿回し 誘導
9:小幡 一条 蜂須賀 佐久間 甘粕 秀吉 岡部弟
8:小畠 高坂 板垣 まつ 飛び加藤 大石 蒲原 松井 混沌 老虎
7以下は多すぎるので略、あくまで個人的な感想
726ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 16:27:58 ID:d5lalSCw0
>>719
10 駒井、保科、一条、出浦、小幡、松下
9 山県、SR信長、SR秀吉
8 小幡、小畠、高坂、真田、佐久間、まつ、槍又左、斉藤、甘粕、関口、SR岡部、R三好
727ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 16:28:41 ID:aGrn6pzb0
そういや戦国のステップアップガイドは発売されんだろうか
728ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 16:29:24 ID:ZMjUBISz0
>>722だけど松下と松平間違えたw
猿回しのほうね、10点
729ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 16:29:30 ID:bYiyNBgnO
1 横田
730ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 16:30:06 ID:d5lalSCw0
>>726
小幡が分身しとる・・・
731ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 16:31:16 ID:QqDiBkgI0
老虎はカード単品ならいいけど、あの勢力じゃなぁ
732ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 16:33:21 ID:khcYAMFA0
横田さん馬鹿にすんなよ!
あいつはいるだけで暴れ出した山県がわざわざ殺しに戻らないといけないっていう
まぁ使いづらいけどね
1点は村井貞勝とか、三好康永とか、その辺か

っていうか武田30ってあんまり負け筋が見えないんだけど、みんなどんな感じで負けるんだ?
利家とまつ、天下布武、忍従と使ったけど、あんまり苦戦するイメージがない
733ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 16:34:42 ID:fgUb4Scp0
あの点数は絶対評価じゃなく相対評価だから、実は点数つけるの面倒
実は鶏肋は1点武将を用意するために作った説
734ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 16:35:46 ID:Qdoy64o20
最強の厨カードだった井伊直盛と上杉謙信はどんな評価なんだろか
735ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 16:36:46 ID:bNve6agO0
井伊さんは武力上昇値下がって使用率低下
上杉謙信は効果時間の大幅低下で使用率激減

両カードともお察しくださいな現状だったっけ
736ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 16:39:01 ID:mlyJX0zc0
>>715
たのしいなコレ
737ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 16:42:30 ID:VzC4AuuR0
>>732
村井さん1点なら金津さん0点になっちゃうじゃないですかやだー
738ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 16:44:26 ID:AfeSfvAh0
Wikiに何があった?
739ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 16:51:25 ID:OiRxRtUN0
ありゃほんとだ。
wiki消された?
740ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 16:55:04 ID:fgUb4Scp0
鯖メンテ…でもないか
741ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 16:59:47 ID:bNve6agO0
>>715の16コス大会面白そうだな、腕が追いつきそうに無いけど
742ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 17:01:53 ID:0Opa1opa0
Wikiで、
先ほど引き当ててきた
「無双流アツシ」の評価を見ようと思ったら、
404・・・
743ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 17:05:05 ID:QqDiBkgI0
ST信長に制圧つけて、計略時の武力がちょっと上がるだけと思えばいい
744ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 17:07:30 ID:0Opa1opa0
>>743
ありがとう
745ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 17:10:24 ID:xQ4ZqJ5b0
>>464だけど、
UC信長、十河、新発田子、安宅冬康、北畠
ランク低いのもあるけどこんなのでも勝てるのな。

これで6連勝したときは胸熱だった
746ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 17:15:28 ID:fO+AINl/0
wikiはキャッシュが残ってる内に複製しないとまずいな
747ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 17:17:07 ID:7TmLc7Ai0
米セガ、戦国時代RTS「SHOGUN 2: Total War」をお披露目
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100617_375072.html

日本で出したらEXカード同封しそう
748ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 17:18:03 ID:L5flQztr0
wiki落ちた?
749ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 17:18:37 ID:78583VYQ0
>>716
ワントップデッキに林秀貞入れてお好みの武将にひたすら気まぐれな命令掛ける作業。
運が良ければすごいよ!
750ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 17:21:49 ID:Bi2lVyLI0
>>749
間違えて森さんに掛けてひどい事になったのもいい思い出。
メインサブ両方兵力でフルから撤退するとか聞いてねえぞ
751ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 17:24:52 ID:ZRnpNIgd0
このwiki落ちは事故?故意のテロ?
752ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 17:25:33 ID:NRBSlWd00
おいおい自己満でだがたくさんの武将の台詞を調べたり考察かいたりしてたんだぜ?

wikiがこのまま消えるのは勘弁してもらいたい
753ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 17:34:06 ID:Dx7qdZqz0
同じく台詞編集頑張ってたんだ…復活してくれー
754ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 17:37:36 ID:78583VYQ0
>>750
統率も武力と同じ上がりだからねぇ
森さん撤退する程長くなるなら氏家卜全で回復だなw
755ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 17:46:46 ID:YhU2Dq8G0
atwiki自体がダメっぽいなぁ
ほかのゲームのwikiも404だったし
756ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 17:56:16 ID:qzRvj5/f0
>>755
そうでもないっぽい
自分がいつも見てる別ゲーのまとめwikiがatwikiなんだが404ではなかった
757ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 18:05:15 ID:K6Or3jpO0
wiki生きてター!
758ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 18:05:31 ID:wgslFtMw0
かなり重いが繋がるようになったっぽい
759ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 18:07:28 ID:G1xOUjD90
ちょっと、重いけど
今は見えるぞ。
760ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 18:07:40 ID:d5lalSCw0
良かった
これで安心して群雄伝埋めに行ける
761ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 18:09:28 ID:cpHszsPK0
どこかのゲームで荒らしがあったか
大量書き込みがあったか単に偶然アクセスが集中したか・・・
まぁ生きてて良かった
762ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 18:16:13 ID:hxtTjCYR0
本家戦国大戦sns
http://sengokutaisen.sns-park.coM
三国志大戦sns
http://3594.coM.coMuu.jp
763ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 18:48:18 ID:TJWuQaJg0
>>754
卜全って統率14だといくら回復したんだろう?

ええ+10の状態で三左打ちましたよ
764ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 18:54:27 ID:JDgIrBGX0
ところで掛かれ柴田ってどう使えばいいんだろうかね
コスト配分は3 1.5 1.5 1 1が適当だとは思うが…
取り合えず超絶騎馬対策に信勝入れるとして
掛かれ柴田からの+αの計略がイマイチ思いつかないな…
765ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 18:58:00 ID:egXJPx/l0
いっそのこと当時の面子集めて信勝反乱軍にしようぜ
766ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 18:58:21 ID:RUn1alxl0
>>764
梁田政綱 『戦場へ参ります』
767ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 18:58:26 ID:P/7XSZXx0
>>764
退き佐久間は入れといたほうがいい気がするけど
そうなると+α出来る計略(梁田とか)が入れられなくなるしなー

とりあえず1コスにまつは入れとくと無難かな
768ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 19:02:12 ID:bYiyNBgnO
森さんに気まぐれして美濃ると
気まぐれが8上昇とかだった場合にヤバい回復する。

でも一番森さんを美味しく使うにはまつで手直しして死ぬまで活躍してもらう事だと思う。
769ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 19:09:13 ID:bNve6agO0
>>765
\信勝キュン☆キュン☆/

    柴田   林
770ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 19:26:10 ID:khcYAMFA0
退き佐久間とまつは優先度高いね
武力依存がでかい鉄砲は二枚そろえたいから、城持ちの柴田をさぽーとするためにもブリブリとか、もしくは攻撃力重視で橋本とか
もう一枚槍が欲しいから山内、って感じかな

柴田、佐久間、(橋本か滝川)、山内、まつ
こんな感じじゃないかな
771ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 19:38:08 ID:IcRR72sK0
柴田なら鉄砲2枚にするよりスペック劣っても騎馬入れるだろ
まあ織田単という枠組みで組むとどっちみち天下布武の劣化版にしかならんが
772ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 19:39:40 ID:TJWuQaJg0
>>768
ありがとう
気まぐれな手直し三左美濃デッキとでも名付けてやってくる。
俺の初花肩衝(兵槍槍)が火を吹くぜ!
773ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 19:50:47 ID:jq1VBGX30
テンプレ通りに作ってみた
武田義信、堀秀政、安藤守就、梁田政綱、山内一豊
どうだろう
774ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 19:50:56 ID:khcYAMFA0
本人の兵種も計略の効果も違うのに劣化には成らないと思うけど・・・
柴田は武力で押して城含めて圧殺、天下布武は大筒周りで立ち回ってチャンスができたらリードを取りに行く
戦い方も違うし
775ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 19:53:52 ID:JSq/gKBn0
>>773
絶対に勝てない、士気だだ余りだからオススメしない

安藤いるなら鉄砲ではなく弓がいいよ、あと出来たら方陣とか入れたいな
776ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 19:54:59 ID:WgGpohEh0
前このスレで争奪戦で取った金箱は金枠確定って見たからウハウハで超頑張ったのに
2連続で小判だったよ!!誰か俺に謝って!!!!!
777ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 19:59:13 ID:jq1VBGX30
>>775
号令関係が残りUC武田信玄と内藤昌豊と丹羽長秀と原昌胤しかいないんだよな
むむむ
778ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 19:59:36 ID:GHo0/NUV0
>>776
その小判で自慢の家宝を強化できるんだろ?
マジ羨ましいよ……俺なんかもう金枠家宝いらないからお前マジ羨ましい。
779ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:02:20 ID:RUn1alxl0
>>776
小判さんディスってんじゃね〜ぞ
780ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:03:03 ID:P/7XSZXx0
>>777
内藤と原昌いればテンプレ火門に近いのが出来るじゃん
火門・義信(あれば甘利)・原昌・1コス2枚(あれば駒井と三条)

ただ今の環境だといろいろと辛いデッキが多いけど…
781ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:05:36 ID:JSq/gKBn0
>>777
火門、2コスト槍、木曽or里見or土屋、駒井、何かとか組めないかな?

ベストは槍弾正だけど、もってなさそうだなあ。近くに住んでるなら一条保科渡せるんだが
782ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:09:34 ID:WgGpohEh0
家宝も出なすぎて強化する家宝がない、しこれぞ小判の持ち腐れ
他人と小判含めて家宝トレードしたいわ・・・・・・そろそろウンコ効果でもいいから金枠出てくれないと泣きそう
783ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:10:48 ID:aWR5FOLS0
ランク上げてこようと思ったら降格直前になったでござる
なんか平日夜より日曜午後のほうが相手が強い気がする・・・
784ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:12:33 ID:jq1VBGX30
>>780
なるほど
しかし1コスがほとんど無いのがきつすぎる
しかも内訳が武田1、織田2、上杉1、他2とか泣けてくる

>>781
資産の何が酷いってそこに挙げられてるの一つもないということだ
やっぱりいろいろ買ってくるべきかねえ…
785ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:14:48 ID:P/7XSZXx0
小判は.netで買い物できるヤツ
家宝を強化出来るのは大判ね
786ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:16:22 ID:d5lalSCw0
>>778
小判払って家宝を強化って業物なら分かるんだが、
茶器や馬はどんな方法で強化されてるのか気になるところではある
787ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:19:38 ID:CsWcY9se0
>>784
安価で使いやすいなら上杉の斎藤さん
上級者相手では歯がたたないけど自分がいる正五位クラスなら脅威
しかもカードショップで100円前後で売ってるのし
788ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:20:07 ID:JSq/gKBn0
>>784
なら4枚火門とかかなあキーになりそうな単体強化とかダメ計内ない?
789ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:20:17 ID:AeAOS6sC0
>>786
当然親父が殴って鍛えてるに決まってるだろ
790ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:21:41 ID:jq1VBGX30
>>788
轟…駆け…?
791ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:21:57 ID:TJWuQaJg0
>>784
1コスは1枚以下のデッキの方が基本的にお勧め。
STがあるってことは十河があると思うから
ST信玄、十河、義信、1.5コス槍とかが最初は良いかも
792ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:23:18 ID:P/7XSZXx0
>>790
武田の持ってるカードを書いてくれるとありがたい
793ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:24:09 ID:wleu3CRx0
一度割ってから破片を金でくっつけたものが名器と呼ばれることもあったそう。
ところで火の如くが手に入らないから代わりに飯富さんの轟がけで遊んでいるんだけど連突楽しいな。
794ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:24:28 ID:bX7iAN4W0
>>786
何か凄い者召喚する茶器や馬だからな。
魔力のこもった札でも貼ってるんじゃね?
795ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:27:27 ID:jq1VBGX30
>>791
三色を避けるとなると横田一択か…

>>792
ST信玄、義信、内藤昌豊、里美、原昌胤、横田高松、諸角虎定
796ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:28:20 ID:LCVTbDIc0
奥義使用時のムービー浮きすぎだよな
覆面かぶったおっさん出てくるし、まるで黒魔術の儀式じゃねえか
いつも笑っちまう

もっと和風なやつで頼みたいわ
あと家宝も種別そんなにないんだから、家宝の種別でムービー変えるくらい
してくれてもいいんじゃねえかなぁ
797ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:28:53 ID:qxJEg5g20
>>774
現実の天下布武は武力10↑の鉄砲3発×2の破壊力と9/14の槍にモノをいわせて
大筒どころか城門前まで押し込んでリードをがんがんとったあと相手がカウンター狙うなら退き佐久間、
狙わないなら鉄砲が徒歩で帰るデッキに仕上がってる

大筒までしか出れないデッキならよかったんだがな・・・
798ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:29:43 ID:TJWuQaJg0
>>790
装備効果:速速以上の家宝があれば飯富さんや木曽ならかなりいけるな。
正直速速速だと士気4の計略じゃなかった。
柴田や上洛潰せるとは思わなかったぞ
799ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:37:06 ID:P/7XSZXx0
>>795
1.5槍が横田しかないのか…
小幡・小畠・出浦あたりがないときついな…
となると単色は辛いから2色火門で考えてみるしか

近くに住んでればダブったカードあげられるんだけど
800ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:39:09 ID:LCVTbDIc0
噛み合いまくってる家宝のいい例だよね<速速速×轟
他にも兵兵兵×肉長or森とか
弓弓×岡部とか

家宝を装備することで他の武将以上に効果を発揮する武将がいるのも面白い
801ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:39:26 ID:uP4jgLBJ0
テンプレなおとしで疾風陣と当たったらどうやって勝てばいいんだ。
802ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:39:43 ID:d5lalSCw0
>>797
天下布武に対してどんだけ無抵抗主義を貫いているんだよっていうね
803ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:42:47 ID:jq1VBGX30
>>799
やっぱ二色か…
住んでるのが広島では…
804ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:45:45 ID:NRBSlWd00
とことん残念な天下布武とかいるけどな・・・
素の槍でも簡単に回避できるぐらいに考えなしに発砲して考えなしに天下布武を打つだけ
それで大名はないんじゃないかとツッコミたかった

まぁそんな大名にあたる自分も残念なんですけどねー・・・
805ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:45:51 ID:obMRoWzy0
>>784
火門デッキ使ってた俺の構成は
R内藤 C小幡 C木曾 C多田 C駒井
家宝は単体回復奥義を内藤に。いわゆる赤青赤のゴリ押しだが割といけた。

内藤以外はCだし、リサボがある環境なら比較的楽に揃えられると思うがどうだろうか
あくまで一例だし武田は組み換えの種類も豊富だからあとは使用感と資産を相談しながら色々やってみるといいさ

リサボやカードショップが全く無い環境なら戦国仲間を見つけたほうがいいかな
806ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:48:22 ID:XVESaHcX0
天下布武は一度使ってみたいと思うけど、多分飽きるだろうなと思う
一鉄占領デッキ使いの俺
807ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:50:23 ID:aaDngA140
家宝が出なさ杉で笑える

金箱きたあああああって思ったら小判だしw
家宝きても弓射程うp、銃射程うpとか効果かぶってたり
みんな気に入ったのでてるのかな
808ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:53:09 ID:obMRoWzy0
>>807
ここんとこ金枠は兵統活の組み合わせが3つほど続いてるな。
・・・(´・ω・`)
809ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:53:22 ID:TAyPBNF3O
>>786
馬…蹄鉄や鞍・鐙を上等なものにする(時代考証は気にしない)
茶器…茶器を引き立てる南部鉄器を拵える
810ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:53:54 ID:P/7XSZXx0
>>803
広島か…ムリだな…

資産がわからないからあれだけど
2色で組むなら織田か今川辺りがいいかなと思う

あと小幡・矢沢・駒井・三条らへんは
Cだからショップで買っても1枚数十円で買えるから検討してみては
もしくはゲーセンのリサボで覗いてみるとか
811ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:54:31 ID:jq1VBGX30
>>805
参考にする、ありがとう
カードショップもリサボもあるけどあまり役には立たないのが…
812ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:54:35 ID:X4mVGblk0
今のところよさげな家宝は武弓の全体再起と武活活のハバキリと速兵兵の名馬かな
一番最後のは中条さんに持たせて誘導→3倍速突貫で城ダメおいしいです専用機だが
813ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:55:58 ID:H/RVpWdW0
次も弓復家宝だったら僕は死んでしまうかもしれない
814ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:56:41 ID:jq1VBGX30
>>810
ありがとう
ちょっと今からカードショップ行って探してみる
815ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 20:58:21 ID:bX7iAN4W0
信長+利家+まつ+伴長
ってデッキなら当たったことある。

強カード4枚入ってるのにスゲー弱かった。
デッキってのはバランスが重要だよなw
816ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:03:31 ID:NRBSlWd00
>>803
同じ広島勢ならここにいるぞ!なんだけど隅っこのラーメン所の市なのよね
駒井から一条まで余りまくってるのに

>>807
統統弓の鬼丸国綱と兵兵槍の鹿角脇立兜で頑張っている
岡部と利家に合うわ
817ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:04:17 ID:hj9X3ZVB0
818ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:05:52 ID:C3hvPo9I0
>>807
兵/統/統の初花とか兵/速/兵の飯綱権現兜とか兵/兵/兵の鹿角脇立兜かなー

でも全国で良く使うのは武/鉄か武/弓の稲葉瓢箪
819ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:07:38 ID:obMRoWzy0
>>817
これが相手に出てきたら捨てゲーしても文句言われないよな・・・?





・・・冗談だよな? ・・・な?
820ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:09:35 ID:nN2ah3Dz0
>817
おおおおお落ち着け、まだ慌てるような時間じゃない

素数を数えるんだ、1,2,3,4,5……
821ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:10:23 ID:CsWcY9se0
>>817
コレは無いな・・・

>>807
速速の芭蕉扇が一番まとも
いつも甘粕に持たせてたけど中条さんに渡したほうがいいのかね?
822ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:11:19 ID:qzRvj5/f0
>>796
奥義の人「梵字も出して独鈷杵っぽいものまで持ってるのに和風じゃないって言われたしにたい」

>>817
ロボットなら仕方ない

記事や写真の流れを見る感じカンファ限定配布とか?
よくわからんので詳細plz
823ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:11:30 ID:C3hvPo9I0
>>817
流石にお遊びで作っただけだと思うぞw

多分SR信長から手を加えただけだから、能力値と表の計略が天下布武のまんまだし。
出たら出たでそれこそSSQとしかいいようがないがw
824ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:13:29 ID:aMQD/2ch0
>>807
武/統/統の天羽々切欲しかったけど武/統/速が出た
最初は惜しいと思ってたけど風林火山使って御館様につけたら何かと役に立つからコレはコレで
あとは富士茄子の統/復/復をどうしたものかと持て余してる

>>817
裏面に武将名無いし、流石に遊びで作っただけで使えないとは思うがw
825ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:14:37 ID:qxJEg5g20
>>817
表が天下布武で裏が計略別だから
このカードそのものはネタなのは間違いない

ただし将来出ないとは言い切れない
826ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:15:07 ID:nN2ah3Dz0
>>807
古瀬戸肩衝の兵弓、兵銃を相手によって使い分けてる。

そんな俺は武田織田傾城デッキ使い。
827ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:15:36 ID:hj9X3ZVB0
>>822
元記事こっちだけど詳しいことは何も分からんな
多分ネタだと思うけど
http://www.famitsu.com/news/201101/16039327.html
828ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:17:09 ID:qxJEg5g20
>>822
だがまってほしい
梵字もどっこしょもインドだと思うんだ
829ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:18:25 ID:h2OzW5vMO
>>826
レシピplz
再起の意味が分からん
830ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:18:39 ID:obMRoWzy0
>>827
ネタであることを切に願う・・・。
というか、釘刺す意味も込めて公式から批判意見送った。

カッとなってやった。反省はしていないが松永には反省してもらいたい。
831ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:19:16 ID:KKdKYruc0
ガチだったら戦国大戦が即終了まであるから無いだろ
武力6倍→射撃→勝ち になるのは確定
832ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:19:32 ID:XVESaHcX0
武将の武力が六倍って流石にネタであってくれないと困る
833ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:20:42 ID:khcYAMFA0
ロボナガ・・・
まぁこれに限らずSSは全般いらんけどな
834ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:21:09 ID:EE6XCbcP0
未だに、大判と小判の区別がちゃんと付いてない人が居てるのな。
835ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:22:42 ID:qBWB8djG0
大判より小判の方が価値が高いという不思議
836ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:22:44 ID:aMQD/2ch0
なんかカンファレンスのプレイ待ちの様子を見ると胸が熱くなるな
アヴァ鍵や三国志大戦とかで並んだのが懐かしい
837ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:23:22 ID:nN2ah3Dz0
>>829
帰蝶、秀吉、諏訪姫、一条、小幡だな。

是が非でも溜めて勝とうって訳じゃないからどうしても再起が欲しくなるんだよね。
838ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:26:26 ID:KP8XPRM90
>>817
これ見てたけど、コメンテーターの人が今日の朝作ったって言ってた
ちなみにロボナガ公ってのは実在するゆるキャラらしい
839ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:27:00 ID:jq1VBGX30
武田のCが全くないってどういうことなの…
840ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:29:11 ID:fgUb4Scp0
風林火山使ってみたが、兵力調整めんどくせー!
つうか天下布武みたいにでたらめな広さだと思ったら横長なだけなのね
841ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:29:44 ID:qzRvj5/f0
>>827
おーありがとうです
ネタじゃないと信包と梁田終了のおしらs(オシナガスノジャ-
お礼に争奪戦が引ける祝いを送りました(*・ω・)

>>828
おめー毘天の化身disってんのk(ホンキ…ダスカ!
うん…ちょっと頑張って擁護したが無理があった反省はしている
荒川で真田の領土踏んでくるわ
842ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:30:30 ID:h2OzW5vMO
>>830
たかだかユーモアでキレてメールして
開発批判とか頭おかしいんじゃないか
843ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:32:31 ID:aGrn6pzb0
なんかかなり強そうだな、ロボナガw
844ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:32:49 ID:jq1VBGX30
>>816
残念…こっちは山奥の酒所の市なもんで…
845ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:34:36 ID:XVESaHcX0
今日の頂上も利家強いよキャンペーンか
846ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:34:50 ID:GHo0/NUV0
里美の早駆けって正直どう思う?
連続で突撃しやすいって感じなだけだよね?
轟き駆けのカードとどっち使うか悩んでるんだ。

早駆けのが虎口とかに走れて有利とは思う。
でも轟きのが速/速/速の家宝つけたら半端なくなるだろ?
それなら里美に武/武/武/をつけたらよいのかな?
うーん…悩むわぁ…
847ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:35:18 ID:FZ0RJOZQ0
>>842
これがまともな会社ならユーモアってわかるさ
釣りバカにおなら体操にエグザムライだぜ?
848ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:36:58 ID:bX7iAN4W0
SEGAは節操がないからなぁ
849ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:37:20 ID:wQHpcm3J0
早駆けはしらんけど、闇駆けはかなり強いよね
850ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:37:22 ID:fgUb4Scp0
武武武ってどんな厨家宝だよw
851ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:38:30 ID:NRBSlWd00
>>844
そうか・・・残念だ

>>846
武武武なんてものは存在しないよ
轟駆けと早駆けは役割が全く違うけど腐りにくいのは轟駆けかなぁ・・・
当然デッキ構成にもよるんだけど
852ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:40:36 ID:WgJxuerJ0
出浦が武力9で端攻めですね
853ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:42:49 ID:t2dsdG8G0
>>846
ロリコン>轟掛け≧早駆け>>(地平線)>>どどろがけ
だと思う

武力が低いなら轟、高いなら早駆けじゃないかな
一緒に入れる号令次第かと。あと虎口視野に入れるなら統×3じゃない?


854ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:43:12 ID:xI6pKewI0
もう「殿といっしょ」でも出しちゃえよ


早駆けの方が使いやすいな、連突しやすいし
斗怒露の威力はどんなもんなのかな。轟と変わらない?
855ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:43:56 ID:tEd2uWH20
天下布武は織田伝でしかほとんど使ってないな。
ガチで全国に行くなら酒井、梁田、信包、佐久間、SR秀吉が一番しっくりくる。

一条より信包の方陣の方が個人的に使いやすいと思う
856ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:44:02 ID:aMQD/2ch0
>>846
武/武/武なんて家宝はないぞw
更に言うと速/速/速の家宝は出たとしても軍配か馬になるぞ

個人的には轟駆け安定だと思うけど
速度上がる計略無かったり里美以外に馬居ないなら早駆けが役立つ場面は結構あるよ
857ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:45:42 ID:DyGdEnKK0
木曽はスペック良好な騎馬入れたら、結構優秀な轟駆けもついでに持ってたって感じだな
里見は機動力を活かす運用を意識した時に入れる一枚だな
858ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:47:10 ID:sTDpbSAc0
>>827
セガならやりかねないからなぁ・・・短時間でも鉄砲1回で大打撃だぞ
質が良くないとはいえ、騎兵でも平気で30近くまで行くとなると
突撃1回で軽く消し飛ぶわ
859ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:48:05 ID:WgGpohEh0
武武武は流石にネタで書いてるでしょ!
というかそれなら里美じゃなくてアタッカーに付けるよね。
860ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:49:11 ID:t2dsdG8G0
>>854
ボーナスがどの程度かは解らないけど、どどろ駆けの方がちょっとだけ強い。武力が上がるから
山県とは比べちゃいけない
861ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:49:17 ID:DRI+Hvkv0
武×3の家宝は一次ロケテの時は存在したっぽいけどな
パンフの家宝システム紹介で武力+3になってるものがある
まあすぐに危険過ぎると分かったのか2次ロケテじゃ今の仕様になってたようだが
862ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:50:25 ID:C3hvPo9I0
>>854
武力12で突撃upだから轟よりも威力は高いと思うが物凄く威力が上がるわけではないと思う。
まあ同コスに山県が時代を築いている時点で要らない子ですが
863ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:51:06 ID:z4BWABEo0
>>815
正5位なら俺だ。
群雄伝嫌いだから、全国モードででいろいろ試している。
864ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:53:35 ID:e705UkXy0
>>862
今日あったコスト16大会だとスペック要員で採用されてたな
高武力+高統率の騎馬はやっぱり強い
865ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:55:22 ID:xI6pKewI0
>>860
>>862
武力上がる分、轟よりましなのね
次の大戦国で使ってみよう
866ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:56:45 ID:tEd2uWH20
>>864
高武力高統率騎馬なST謙信も強いよね


……言ってみただけです
867ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 21:59:01 ID:obMRoWzy0
>>865
武力上がるとは言うけど、そもそも武将コストが3で士気も5と言うことをお忘れなく。
3コス士気5の計略と1.5コス士気4の計略って比較したら後者じゃないかと思うが。
868ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:00:54 ID:qzRvj5/f0
お祭り男「これはひどい、俺でも泣くレベル」
雷神「疾風迅雷とはなんだったのか」
龍「話に入れてもらえない神速馬しゃべり場はここですか」
869ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:01:18 ID:crfoqO9+0
やっぱりトロロ駆けは武力上昇無しで速度上昇と突撃ダメUPでよかったな
まだ十分使われるハズ
870ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:01:27 ID:7kDbJByD0
次の大戦国はいつごろかねー?
全国の方ではリーグ落ちたくないから2.3個のデッキ固定でやってるから飽きてくる

その分大戦国で色んなデッキ使って遊んでるんだが・・・
871ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:03:24 ID:/02Fw6oc0
>>822
奥義の人は武家の神様的な意味でも八幡様でしょ。
ヤワタって読むなよ。
872ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:03:30 ID:C3hvPo9I0
>>865
武力上昇値が3で移動速度上がらないのに士気5と果てしなく微妙ですがね。
現状何らかの理由が無い限りは山県でおkと言われると思う。

>>866
地味に上杉の馬で統率一番高いという強みがあるからなー
パーツがもうちょっとまともなら使い道もありそうなんだが
873ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:04:10 ID:WZvxrOeL0
ニコ動で見た梁田の活躍に惹かれて始めたけど
400戦やってやっと引けた
物欲センサーってホントに存在するんだな
874ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:04:45 ID:Ukcp7xnA0
水原の兜の文字ってどこから読めばいいの?
875ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:05:07 ID:t2dsdG8G0
>>866
でも、上杉単組むならST謙信は選択肢に入るよーな
安定して強い計略だし、長いし、何故か上杉騎馬最高知力だし

>>867
まぁ武田で高コスト帯に馬入れるなら、山県安定、その下に真田、高坂とオブさんが居るからなぁ
SS信玄はどうしても見劣りする
・・・というか、SS信玄入れるならST信玄入れるよね

876ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:06:41 ID:iIyblUBK0
カンファレンスだと長宗我部と浅井の三姉妹の話ばっかしてたな
全員カード化するといいな
877ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:09:08 ID:GHo0/NUV0
武/武/武/の家宝無いの知りませんでしたw
皆さんどーもサーセン…

>>851
いっつも疾風迅雷を使ってるから、甘利さん外すなら轟きと早駆けどっちにしようって漠然としてるだけなんだorz
腐りにくいなら木曾とか飯富のがいいのかなぁ…これもまた漠然。

>>846
ロリコンって瀬名?ちょっと解らぬ…。
とりあえず武力を底上げする号令とかあるなら早駆けか。
統×3だと持続力も虎口威力も期待しちまうぜ!

>>856
再起できるので欲しかったけど無いのかw
馬が里美だけという構図が思い浮かばないから、一条辺りと組ませる気がする。
となるとやっぱ轟きなのかぁ…
878ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:10:59 ID:I5zITue00
>>871
ヤハタだろjk
879ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:13:16 ID:C3hvPo9I0
>>874
順番は分からんが風の神、雷の神、火の神でいいんじゃね。
実際にこういう兜付けてたらしいから忠実に再現してるんだな
880ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:15:25 ID:crfoqO9+0
>>879
はぶられた水の神様カワイソス

戦国時代の兜って面白い物多いよね
881ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:17:26 ID:CNOO71Wf0
>>877
銀枠だが全体再起効果で統統が狙えなくもない。
しかし、兵力30%うpを高武力に持たせると武+1並の硬さになるのもお忘れなく。
882ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:17:28 ID:WgJxuerJ0
あのオクラ名前あったのか
883ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:18:23 ID:tEd2uWH20
上杉軍騎兵の最高統率がSTってのがマジ笑えない
騎馬と鉄砲の国だよね?
884ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:18:43 ID:zGkhqsyZ0
良い銀家宝ほしいのう、金は諦めムードだわ
武統の稲葉瓢箪、蟹兜かもーん
885ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:21:34 ID:8vy9wjRb0
いえ、高武力と低統率の国です。
886ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:22:00 ID:wQHpcm3J0
忍騎馬がいるのは上杉だけ!
887ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:22:58 ID:qzRvj5/f0
>>877
瀬名が闇を駈けるくの一になったときいて

それはともあれ
ロリコン→飛び加藤(裏テキストより)
群雄伝ではかっこいいのにどうしてこうなった

>>880
自分の名字に「水」が入ってるから「大丈夫だ、(ry)」と思って入れなかったんじゃね?
888ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:24:24 ID:1urgqFJ+0
みなさんに質問だが値段600円になってから金箱でにくくなった気が
するというか金家宝が出ない、気のせいだろうか?
889ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:26:30 ID:aGrn6pzb0
ST上杉が方陣だったら使われてたろうかなとか、SRが単体強化なんだし
890ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:28:56 ID:wQHpcm3J0
>>888
武田方陣ばっかに当たるとか言う奴もいれば
武田方陣に全然当たらないっていうやつもいる

つまりはそういうことだ
891ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:29:37 ID:XOg8zRlsP
>>870
火曜日からじゃないか?

それとも、9コスト士気上落城はガセネタか?
ぼくのかんがえただいせんごく
だったのか?
892ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:30:22 ID:crfoqO9+0
>>888
出るときは出るけどな…

5連で金箱から小判10枚が出て来た時にはもう突っ伏してしまったわ
893ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:30:30 ID:I0lljBTtQ
>>888
多分気のせい
ここ150戦近くずっと金家宝来てないけど、多分気のせい

ふん、武/速の稲葉と武/統の蟹持ってるからいいもーんだ
894ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:31:14 ID:WgGpohEh0
三国志が11コス大会やってるし戦国も11コス大会来ないかな
895ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:31:45 ID:I74CeAGz0
>>888
それは気のせい。今日ウチのホームの人15戦程で金家宝2つ出てたぞ
896ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:32:35 ID:DRI+Hvkv0
稲葉と蟹は下手な金以上の価値があるからな
特に蟹は回復量も多いし
897ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:33:06 ID:GHo0/NUV0
>>881
銀だと狙えるのか!
これからは銀にも注目しておく。
兵力30%upってそんなに凄いのか…気合持ちの足利将軍に持たせてみたいな。

>>887
あの逸話から来てたのかw
飛びぬけた能力を疎まれる段蔵カワイソス
898ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:33:30 ID:G945MTOZ0
金家宝が出て*/鉄/弓だった時のガッカリ感ときたら
899ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:34:06 ID:tEd2uWH20
>>889
多分使われない。
方陣を生かすにも壁が……
900ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:34:07 ID:WgGpohEh0
俺の蟹増援も明日起きたら40%回復なってねーかなチラチラ
武/統だからめちゃくちゃ使いやすいんだけどね!!
901ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:35:34 ID:crfoqO9+0
だんぞうって聞くとどうしても先に某お子様忍者アニメのキャラが出てしまう

何時の間に大きなおねーさんに人気が出たのかサッパリだ
902ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:37:12 ID:wQHpcm3J0
>>901
作者がそもそも大きなおねーさんの仲間じゃねーか
903ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:37:40 ID:NRBSlWd00
武統の蟹兜が4つもあるぜ
全部強化したら一つぐらい40%回復ができないだろうか・・・

トレードできたらいいんだけどできたらできたで金銭トレとかする馬鹿が出るだろうな

>>883
超絶持ちは一定以上の統率または知力を持ってはいけない!とかセガは思ってるんだろうか
高知力の単体超絶持ちは三国にも・・・・いなかったよなぁ?今一つ自信がないが
904ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:38:21 ID:crfoqO9+0
>>902
そーなのかー
ソレは知らなかったわ。それじゃしょうがないな。
905ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:38:24 ID:YieJ+6vd0
>>903
お覚悟ー!
906ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:38:52 ID:UEMz8NWX0
武力だけを上げる計略がないのは何故なんだろう
907ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:40:54 ID:RD9k4vjW0
増援は家宝効果云々以前に銀すら持ってない俺
金まで望まないし鉄砲以外ならどんな効果でもいいから銀兜でないもんかね・・・

>>906
精鋭戦術「え?」
908ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:40:55 ID:G945MTOZ0
柿崎ぃ!
909ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:40:59 ID:wQHpcm3J0
>>906
号令にも単体計略にもあるわけなんだけど・・・
910ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:42:48 ID:UEMz8NWX0
普通の強化戦法のことだよ
911ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:44:43 ID:aMQD/2ch0
>>903
闇の取り立てが一応超絶扱いじゃなかったっけか

しかし望みどおりの金家宝と、望みどおり+当たりな銀家宝ってどっちが手に入れ辛いんだろうか…
912ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:46:23 ID:78583VYQ0
>>763
俺は段蔵に掛けてるから美嚢の回復量は詳しくわからないけど勝家に掛けてる知人曰く
+11の状態統率19だと90%か100%近いかも、らしい。
亀レスですまん
913ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:47:42 ID:CNOO71Wf0
とりあえず俺はあと馬だけでればいいや。それでとりあえず全家宝揃う。
逆に聞きたいんだが、木枠の家宝ってどれくらい出るんだ?
この際木曽馬でもいいんだが。
914ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:49:48 ID:tEd2uWH20
>>911
間違いなく取り立ては超絶強化。
俺が知ってる段階じゃ武力は+5だったけどな。
城ゲージ吸収はガチで凶悪だった。
暴虐2発撃ってこっちの城ゲージ100%とかワロス
915ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:50:54 ID:sTDpbSAc0
鯰尾兜は銀家宝にもかかわらず副効果が2つも付く優れモノ
しかも効果は金家宝にも無い単体100%回復!

・・・頼むから出てくれよぉ〜い
916ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:51:01 ID:P/7XSZXx0
>>903
つ神速の理
917ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:52:01 ID:crfoqO9+0
>>913
ソレはここ最近馬をドナドナしまくってる俺への当て付けかい…?
馬より茶器が、ちゃきっちゃきな茶器が欲しい…
918ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:53:26 ID:DWvjgYDx0
やっとまともな金家宝(統統統の天下布武と武速統の長光)が出たんだけど
再起か増援ばっか使ってたから乗り換えるのに勇気がいるぜ・・・
919ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:54:06 ID:0isW0i1x0
家宝すら偏るとかな、俺は刀が欲しいよ
もう風林火山を大判に変える作業は飽きた
920ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:55:15 ID:wQHpcm3J0
鬼丸未だないから欲しい
921ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:56:26 ID:NRBSlWd00
高知力超絶も無くはないんだなぁ
消えてしまったり見かけないものだけどさ
922ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:57:13 ID:P/7XSZXx0
>>918
統統統の家宝とか超欲しい…
富士茄子でも鬼丸国綱でも軍配系でもどれでもいいのに

自分が引ける金枠家宝は楢柴・長光・鹿角と単体ばっか
やっと引けた軍配系も副効果が終わってるし

戦友の人とかでものすごい豪華に金枠揃えてる人いるから羨ましい
923ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:57:14 ID:RPNbYGM00
>>910
wiki見る限りロケテの時には普通に強化戦法あったみたいね
持ってた武将は正式じゃ正兵の構えかオリジナル計略になってるけど

今川が追加されたから消えたが、まあ精鋭が士気2で長時間+4だし
強化戦法が息できる環境ではないわな
924ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:58:28 ID:G945MTOZ0
たぶん最終的に家宝は大判で買えるようになるんだろうな
あと追加効果の付け替えも
925ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:01:41 ID:crfoqO9+0
家の愛用の因幡瓢箪は武槍だから、高コスト槍兵大活躍デッキだぜ!

前田利家欲しいなぁ
926ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:02:17 ID:aMQD/2ch0
相手の武力が+1!これは最悪で天羽々斬フラグ!
って思ったから士気も使って全力で当たったのに稲葉瓢箪で吹いた事があるな
つまりフェイント用に俺も稲葉瓢箪の武/統が欲しい
927ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:02:51 ID:CNOO71Wf0
>>917
すまない。まだ13セットしかしてないライトプレイヤーなんだ。
あと馬がでれば全効果がとりあえず使えるっていう状態で恨まれて仕方ないとは思ってるが。
……肉2枚引いてるから許してくれ。

とりあえず普通の宝箱から銀枠が出たのはびっくりした。
下手にレア宝箱から銀枠期待するより精神的に楽かもしれん。
……小判の関係で。
928ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:03:48 ID:khcYAMFA0
大判20枚で好きにカスタマイズ、とか
家宝限界突破、とか
こういうの小出しにしてきそうな気がする
929ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:04:57 ID:myo3jCGM0
ばーうpのリーク情報まだー?
1月は何もやらないんだろうか・・
930ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:07:57 ID:crfoqO9+0
>>927
いやいやぶっちゃけ、数やればそのうち嫌と言うほど家宝をドナドナする事になるって暗に言ってみただけなんよ

レッドクリフの張飛の「掛かれー!」で柴田さんが出て来た俺はもう間違いなく戦国脳
931ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:08:24 ID:P/7XSZXx0
>>927
銀の宝箱から金枠家宝も出るよ
932ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:11:16 ID:1iGnZqOu0
銀の箱から
金の箱の数の大判がでてきた

うれしかったけどさ
933ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:11:22 ID:mQ/qAeGz0
>>931
今日ちょうど出たから報告しようかと思ってたとこだ
すでに例があったんだな

ちなみに黒箱から銀家宝も出たけど黒から金が出ることはあるのだろうか

あと、金箱争奪戦に負けたら金箱発見してちょっと驚いた
934ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:11:45 ID:YhU2Dq8G0
>>929
1/30に攻略本でるみたいだから現行Verしばらく続くんじゃない?
攻略本が次Verの中身って可能性もあるかもしれないけど
まずないよね・・・
935ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:12:11 ID:EE6XCbcP0
>>891
流石にあれはガセネタだろう。
あの情報のまま大戦国をやったら、担当者は本気で頭おかしいわ。病院行った方がいいLvだろw
合戦の名前は使いまわしだし、東西の条件バランスは無茶苦茶だし。
936ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:12:52 ID:NRBSlWd00
しょっちゅう本が出た一週間後くらいにVer.UPするセガなら・・・
937ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:13:13 ID:qBWB8djG0
エグザムライやキン肉マンや釣りバカ程度では頭おかしい認定されないってことか・・・
938ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:18:19 ID:CNOO71Wf0
>>930
ありがとう。俺もそのうちドナドナするよ。
というか既にゴミ家宝をドナドナしたい……。

レッドクリフはサブタイに「周瑜公瑾」を付けないとなんちゃら法違反だと思ってる。

>>931
木宝箱から銀が出るんだから銀宝箱から金出てもおかしくないなと思ってたら報告ありがとう。
とにかく物欲センサーがどうとか言ってないで手持ちの資産で気にせず遊んでた方が、
精神的に楽って事だよな。
939ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:19:21 ID:uP4jgLBJ0
義元無しで置部使ってみたいんだけど何かアドバイス欲しい
940ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:19:32 ID:pjbHY1kO0
>>927
確率アップと出ているだろ。

普通の箱も0じゃないということ。
941ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:24:20 ID:aBgrFNWw0
黒宝箱から、金枠家宝一回だけでたことあるよ
黒3個だったから、家宝はあんまり期待しないでボタン連打してたから
かなりびっくりした

あと、今日、黒宝箱3個全部から木枠家宝出てきて笑ったw
942ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:25:47 ID:6QLFHNiH0
佐々「さぁ、ここからは私のターンだ」


さっき頂上対決見てとっさに思いついてしまった。今は反省している
943ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:26:23 ID:CNOO71Wf0
>>黒宝箱から、金枠家宝一回だけでたことあるよ
こっちより
>>黒宝箱3個全部から木枠家宝出てきて笑ったw
こっちの確率のが低いんじゃないのかと言ってみるwwwwwwwwwwwww
944ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:26:27 ID:tR6Sia6v0
>>939
2色でも良ければ安藤さんと組ませるのオススメ。
武力20越え+弱体弓状態の岡部さんはとにかく凄い。
945ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:28:31 ID:d9Hifc5i0
黒箱から金家宝は出たことないな。
銀箱から金家宝はわりと出る気がする。
俺の金家宝の半分は銀箱から出たもんな…

よく使ってる兵兵鉄の初花肩衝もそうだったし。
金箱から出た天地人は今は使ってないな…
946ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:29:58 ID:P/7XSZXx0
>>939
武田と2色で一条とかと組ませてもいいし
織田と2色で占領作戦とかと組ませてもいい

>>942
成政見てると受け継ぎ姜維が可哀相になってくる
コストも軽いし、士気も軽いし、効果時間も長くないか…?
947ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:31:02 ID:X4mVGblk0
>>939
剣豪将軍を敵虎口に置きます
岡部弟を大筒の上に置きます
関口と適当な馬でマウント取ります

→相手は死ぬ
948ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:31:17 ID:DRI+Hvkv0
>>946
12c持つらしいな
949ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:31:41 ID:I5zITue00
絶滅種の三河馬を馬刺しにする時の罪悪感は異常
950ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:36:00 ID:wQHpcm3J0
7/7無特技だから許してって感じ
951ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:36:06 ID:WWBirmIf0
初の金枠きた!!
楢柴肩衝の兵復弓だったんだが何に使えばいいのだろう
952ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:37:09 ID:aGrn6pzb0
大判がもう600枚ちかくあるんだけどこれどうしたらいいんだ・・・
強化できるやつは大体強化終わってるし・・・
953ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:38:52 ID:LCVTbDIc0
>>951
あんまり良家宝とはいえないけど、弓に持たせたらいいんじゃないかな
正直復活はハズレと思わざるを得ないし
いい弓がいないのなら3つ中2つの効果が死にかけてるから
効果の良い銀家宝とかの方が実用性があるよ
954ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:40:06 ID:tltSVAvO0
「I'm HUMIDAI」

>>951
死ぬことを前提にしそうな弓…
上洛か?いやでもそれ単体再起だよな
弓に単体再起…むむむ
955ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:41:13 ID:uP4jgLBJ0
みんな有難う!

1、置部、関口、松井、直虎、安藤
2、置部、関口、松井、猿回し、一条
3、置部、関口、松井、剣豪将軍、猿回し
4、置部、関口、松井、忍従、猿回し

まで考えたんだけど1が安定だろうか?
956ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:41:29 ID:sTDpbSAc0
>>952
どんだけプレイしてるのかと・・・
957ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:45:17 ID:djiO042R0
上杉ノンレア6枚でやってるんだけど
山県さんと謙信がちょっとだけ詰んでるっぽくて正3から進めん
2色にして今川から妨害持ってきたほうがいいのかな
猿回し2/2ってのが絶妙な感じで俺のデッキに入れるとキツイんだなぁ
妨害入れてない人はどうやって対処してるの?
958ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:47:04 ID:XEi9tH+50
今日銀箱から統統兵の富士茄子出て
うはwwwって思ってたが割りとよくあることみたいだな
959ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:48:40 ID:I74CeAGz0
>>957
ただでさえ迎撃ダメージ少ないんだから
妨害入れてない人だったら負けるビジョンしか浮かばない・・・
あと騙されたと思って猿回し使ってみなよ。損はしないと思う。
960ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:49:13 ID:NRBSlWd00
戦場が我を呼ぶ!
961ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:49:23 ID:WWBirmIf0
>>953 >>954
そっかぁ…。確かに弓には再起も復活も合わないか。
あまり優秀な弓は持ってないのでせっかくだが大判に変えてこようかな。
レスありがとう!
962ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:49:36 ID:LCVTbDIc0
即復活家宝と効果復活って一緒にもつとなぜか即復活できないんだったっけ
963ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:55:30 ID:LCVTbDIc0
>>960 スレ立て乙
【絶対無敵】戦国大戦48万石【ヤリダンジョ-】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1295189532/

スレタイこういう流れなの?
964ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:55:56 ID:wAK2JLhc0
>>955
俺なら
置部、関口、松井、上洛、柵持ち
でいく、てかやりたいデッキがこれっていう・・・置部さんほしい・・・
965ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:56:58 ID:I74CeAGz0
>>960 乙〜
966ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:57:06 ID:NRBSlWd00
俺は龍になるのだ!

【なんでもな〜い】戦国大戦48万石【うさみちゃん】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1295189532/
967ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:58:20 ID:tltSVAvO0
>>960おつ!
>>955
1の松井を菅沼とか変えちゃダメか?制圧は安藤いるし
勝率とかしばしば顔出すの見てもアレはかなりの良パーツ
968ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:58:58 ID:EE6XCbcP0
「ライジンオー」に「あずきちゃん」か。
969ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:59:03 ID:cUIne54m0
>>962
単体-99の家宝なら問題ないはずだけど…
-20の家宝(装備効果に復活あり)を19で使った→復活効果がなくなり22に→そこから-20だから2残って即復活しないって感じの流れだろ?
970ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 23:59:03 ID:egXJPx/l0
武田の1.5槍って誰が一番強いんだろう
971ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:00:58 ID:Nnx3kd3f0
一番強いは無いんじゃね?
安定の出浦、柵武力の小幡、伏兵高統率の永ちゃん、ダメ計城の小畠
ドイツもこいつも一長一短
972ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:01:58 ID:LCVTbDIc0
>>969
あれ、順序としては奥義効果→装備効果消滅、なんじゃないの?
復活まで30秒→奥義効果で残り0に→装備効果解除で3秒加算
って流れかと思ったら違ったか
973ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:02:22 ID:FB94tocW0
次スレに前前スレのこのゲームの地名の日本地図を貼ってくれ!
974ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:03:18 ID:RPNbYGM00
全員選択肢に入る辺りが武田の層の厚さを示していると思う
…横田? 知らんなァ
975ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:03:42 ID:Qbe5HJEiQ
>>966
また俺ホイホイかw
976ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:04:33 ID:WzqVt0720
>>971
横田さん…
977ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:05:09 ID:SgNBnGRw0
>>966
彼氏が龍之介くんだったっけ?
978ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:06:11 ID:uP4jgLBJ0
置部使いたい人だけどアドバイスありがとう!

1.5槍に松井、菅沼、朝比奈、毛利で悩んでるんだけど武力1低くても松井さんより気合餅の菅沼さんなのだろうか?
979ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:08:54 ID:y214kiYh0
>>966
嬉々として家の子機を携帯電話として使ってたうさみちゃん懐かしい
980ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:10:53 ID:+zwLgv4U0
置部考察

馬が怖いな
→後ろ槍で壁作るか
銃が怖いな
→横に動ける騎馬置くか
弾かれるな
→高統率で前面守るか


ハッ!インペリアルクロス!
981ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:14:21 ID:QPyF0L1r0
槍を複数枚まとめて動かして槍衾つくる戦い方をようやく習得した
今まで結構ばらばらに動いてて相手騎馬を牽制してるつもりが各個撃破されてた

そして気づいたけどやっぱ武力重要だし槍弾正は便利すぎる
982ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:15:46 ID:lAsiB5+I0
よいか吉乃。
我々はイスパニア方陣という陣形で戦う。
気合持ちの池田が前衛、
両脇を秀吉と山内が固める。
お前は私の後ろに立つ。
お前のポジションが一番安全だ。
安心して舞え。
983ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:16:57 ID:gcHjf5OK0
>>982
??「いいぜ、かかってきな」
984ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:17:29 ID:OG2SQU1g0
岡部、お前の位置がもっとも危険だ 心して戦え
985ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:22:03 ID:WWz7RXsO0
三日以内に一条のAAを完成させる
986ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:26:26 ID:IOURRTO90
山県さん、迎撃ダメージ受けないの?
うはww無敵すぐる。
誰かうちの直虎と火の如くの人交換してww
987ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:26:46 ID:/KRU39WN0
>>972
すまない、自分でやったことはないんだ
間違ってたらスマソ
988ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:27:07 ID:gcHjf5OK0
利家「無双槍が完全に入ったのに・・・」
989ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:28:25 ID:EosJ/CfM0
俺の置部さんはいつも殿
990ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:30:41 ID:53ck/B960
家宝交換したいです
991ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:31:28 ID:mxiubXWm0
1000なら武田30今後もお咎め無し
992ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:32:17 ID:IOURRTO90
さて埋めるかい。

>>1000ならみんなに金箱大盤振る舞い!
993ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:33:15 ID:FKXr4Mk60
>>988
そこは「秘剣一乃太刀が・・・」にしておこうよ
994ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:34:45 ID:ZbyINk2P0
1000なら第四回大戦国モートのルールがこれになる!!

■開催期間:2011年1月18日(火)〜2011年1月27日(木)
■開催時間:10:00〜23:59
■ルール:
・東軍:士気上昇アップ、総コスト9以下、勝利条件落城
・西軍:撤退すると城ダメージ、勝利条件生存
995ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:35:08 ID:41VxRhLW0
インペリアルクロスを見ると、昔あった西涼スレのwikiの奴を思い出す
最早覚えている人はいないのだろうなぁ
996ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:35:50 ID:gcHjf5OK0
そういや本当に1/18からやるならそろそろ公式からアナウンスないとおかしいよな
997ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:43:38 ID:EjlATHp70
>>1000なら本スレ民がSR山本勘助を引く
998ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:43:52 ID:WzqVt0720
>>995
これ?

よいか華雄。
我々はインペリアルアローという陣形で戦う。
防御力の高い呂布が後衛、
両脇を馬騰と蔡ヨウが固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だが死んだら馬騰が生き返らせてくれるから気にするな。
負けたらおじい様に言いつけてやるから覚悟して戦え。
999ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:44:02 ID:1aGv8jfb0
1000だったら来月戦国演舞場オープン!
1000ゲームセンター名無し:2011/01/17(月) 00:44:14 ID:ZbyINk2P0
1000なら第四回大戦国モートのルールがこれになる!!

■開催期間:2011年1月18日(火)〜2011年1月27日(木)
■開催時間:10:00〜23:59
■ルール:
・東軍:士気上昇アップ、総コスト9以下、勝利条件落城
・西軍:撤退すると城ダメージ、勝利条件生存

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