BORDER BREAK ボーダーブレイク 599GP

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1ゲームセンター名無し
BORDER BREAK (ボーダーブレイク)のスレです。
絶賛稼働中
【現在の戦場】城塞都市バレリオ 〜強攻水路〜 10vs10

■公式サイト
http://borderbreak.com/
■BB.NET
http://all.borderbreak.net/
■BORDER BREAK @ウィキ
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
■BORDER BREAK アップローダ
http://loda.jp/borderbreak/
■ボーダーブレイク雑談室
http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=game&id=1253426724555
■ 有志による装備重量計算機
http://bbb.xandbox.jp/


前スレ
BORDER BREAK ボーダーブレイク 598GP
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1294698351/

※初心者の方はまずwikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください。
※テンプレは>>1-3を確認してください。
※ 家庭用ハードの話題はスレ違いです。他ゲーとの比較もスレ違いです。
※討論は歓迎ですがオーバーヒートに注意。晒しはしたらばへ。
※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>920>>940>>960お願いします。
>>960 でも立たなかった場合は>>970>>980>>990お願いします。
2ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 01:35:27 ID:iqEp15Iu0
関連スレ
(初心者・相談系)
ボーダーブレイク機体パーツ・武器構成相談スレ5
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1289138990/
BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ20
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1292081727/

(キャラ関連系)
ボーダーブレイク キャラ総合スレ 4GP(ゲームキャラクター板)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1264765415/

(検証・情報)
ボーダーブレイク 検証スレ Part2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1276247676/

(クラン関連)
【これから強者と】クラン募集 スレ 2【演習だ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48411/1288801330/
BORDER BREAK クラン連絡用BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/51574/

■各兵装毎の語り合いはしたらば掲示板へどうぞ
http://jbbs.livedoor.jp/game/48411/

■画像収集用wiki
http://www44.atwiki.jp/bbimage/

■規制中の方はシベリアもどうぞ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1292426290/
3ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 01:35:34 ID:iqEp15Iu0
FAQ〜よくある質問〜
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ。負けても特にデメリットはないので操作に慣れましょう。
  マップは初心者用のスカービ渓谷(A)なので安心してどうぞ。
  その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できます。

Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。兵種別に機体構成を変えることは出来ません。

Q:機体カスタマイズって有料ですか?
A:有料です。
  カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費します。
  パーツ・武器購入は別途消費(100GP〜)。アバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。

Q:wikiにある武器・パーツがお店で買えないんだけどなんで?
A:一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
  必要な累計ポイントなどの詳しい条件は不明ですが、検証の結果ランクが関係ないことだけは判明しています。
  武器ならその武器が使える兵装でプレイしていれば、そのうち出るみたいなので気長にプレイしましょう。

Q:奇襲章って敵プラントを中立にしても1カウントされるの?
A:自軍プラントにして1カウントだそうです。青まで頑張りましょう。

Q:Bランクからキツくなってきた。
A:基本(エイムや味方との連携)をしっかりしましょう。でないとポイントがとれないぞ!

Q:キャラが萌えるんだけど…。
A:つhttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1264765415/
4ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 01:36:32 ID:f66z409j0
      グラッ  旦 旦 旦 旦 旦
          旦 旦 旦 旦 旦
          旦 旦 旦 旦 旦
          旦 旦 旦 旦 旦
     _ノ    旦 旦 旦 旦 旦
    '´´ ノlヾヽ. .旦 旦 旦 旦 旦
  从!イノiノヘilト. 旦 旦 旦 旦 旦   お茶はいったわよー
  ゙ヘ(!|´ヮ`ノリ. 旦 旦 旦 旦 旦
    /!、乎i}.  .旦 旦 旦 旦 旦
.   /ヽ○==○ 旦 旦 旦 旦 旦
  /  ||_ |_ 旦 旦 旦 旦 旦
  し' ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))  ̄(_)) ガッシャーン!
  ,. -―-.、
 <-‐ヘ、9ノ‐>
.  「((从从)〉  
  j lゝ゚ △゚ノ!   でっかい
. ノ j(_j乎i)l{ 乙      危険
. ( ( .ノUU{ ))        です!
.   く/ti,_,ゝ
>>4
5ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 01:44:50 ID:dls3Emnd0
フッ… l!
  |l| i|li ,      __ _  ニ_,,..,,,,_
 l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄    / ・ω・≡
  !i   ;li    ̄ ̄ ̄    キ     三
  i!| |i      ̄ ̄  ̄  =`'ー-三‐ ―

              /  ;  / ;  ;
          ;  _,/.,,,//  / ヒュンッ   来いよSSランカー!
            /・ω・ /
            |  /  i/
           //ー--/´
         : /
         /  /;
    ニ_,,..,,,,,_
    / ・ω・`ヽ  ニ≡            ; .: ダッ
    キ    三    三          人/!  ,  ;
   =`'ー-三‐     ―_____从ノ  レ,  、
6ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 01:50:49 ID:2bOp3hGd0
              |  l_,:'_,:'_,:'_,:'_,:'_,:'_,:'_,:'l   |
             ,厶イ \/|/「 l八/  \ |     コア凸は命より重い・・・!
          / 仏ィィぅ心 八|x心ハハ厂  ト、
            / _.斗| 弋ツ   弋ツ 〉lう \j ハ   そこの認識をごまかすボーダーは
         //| {从 '' ̄ ′  ̄'' | ル^>、   :.  生涯地を這うんだよ・・・・・・!!
       /´  | l/∧ヽ   fヽ    イ| | 〃 }\ |
.        / `ヽ |//.>=≧‐-=≦=| l/ /   ヽ |
      | \ } j.イ { . -‐===‐- ノノ厶'-‐-=ミ}|
      |  /\/ヽ\:        /イ/ _ ノ   }:、
      | ./: : : :>、 :ノ ノ: :     〃/ ̄     八ヽ
      |《〉: /xヘ.Y( : : : : .   /_        /  ∨〉
      | | : i /  トニ . ___ _/: : : .ヽ._    /|   Y^ヽ
.       Y :l {ヽ、ソ. _    /⌒\: : | ><!   {八ハ/\ ` ー- 、
      __,厶! | し'|: : : : . . . . .{ , , .イヽ: ー:く  ∧ \   \     \
    /   `ヽ:|  ノ : : : : : : : : `¬^ヽ__,>、: : V |\ ヽ   ヽ ヽ  i
   {  /⌒\Y : : : : : : : :コ : .     \}/ 厶-ヘ、}    /  ノ  |
   \|   \: : : : : : : ア : : . .      /_   `ヽ   /  /
   /「ト .   /⌒ヽ: : : : : : : : : : . .     /   `ヽ   }       /
  /  | |八>/:::::::〃}ト、 : : : : : : : . ._ /       .ィ  /      /!
    し'| | ヽ込.::::/::::ノ::::::}l :,r‐-v‐く:::::{     . イ 丿 /l/   /|
   / | |  人`Y^ヽ'::::::::::{{ {{:::::::八:::::::::、. < . :.|ィ'  /:|   /  |
`ヽム=': l/ヽ  | : : ヽ::::::::∨::::::::r‐'ー‐┘  . :.:.|, .イ: : |  ,   |
`ヽ:_:rっノ   ,r=|: : : . }::::::::ノ:::::::/       .:.:.:.|' ̄ヽ: :ヽ /    |
         ,r=ニ| : .  ` T::::::::ノ        . .:.:.;ヽ ノ:.! : :「    /ヽ
       r=ニ弍 : .   `¨¨           . : / 八::ノ: 丿  /   }
7ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 01:54:42 ID:3+hhahah0
言うなれば運命共同体。
互いに頼り、互いに庇い合い、互いに助け合う。
1人が9人の為に 9人が1人の為に。
だからこそ戦場で生きられる。
分隊は兄弟、分隊は家族。

嘘を言うなっ!

猜疑に歪んだ暗い瞳がせせら嗤う

無能、怯懦、虚偽、杜撰

どれ一つ取ってもバレリオでは命取りとなる
それらを纏めて無謀で括る。
誰が仕組んだ地獄やら。
兄弟家族が嗤わせる。

お前もっ!お前もっ!お前もっ!
だからこそ、俺の為に死ねっ!

あ、>>1
8ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 01:56:12 ID:geUlj0ww0

第壱話    ワフト、襲来
第弐話    見知らぬ、兵装
第参話    鳴らない、センサー
第四話    禿、逃げ出した後
第伍話    NG、心のむこうに
第六話    決戦、第3Cプラント
第七話    牛の造りしもの
第八話    フィオナ、来日
第九話    瞬間、パイタッチ、重ねて
第拾話    マインダイバー
第拾壱話   占拠した闇の中で
第拾弐話   奇襲の価値は
第拾参話   ワフト、侵入
第拾四話   リペア、魂の座
第拾伍話   報酬と沈黙
第拾六話   大敗に至る病、そして
第拾七話   四人目のオペレーター
第拾八話   パーツの選択を
第拾九話   凸の戰い
第弐拾話   コアのかたち、芋のかたち
第弐拾壱話 クラン、誕生
第弐拾弐話 せめて、防衛らしく
第弐拾参話 涙
第弐拾四話 最後のヤク者
第弐拾伍話 終わるGP
第弐拾六話 敵ベースの中心でアイを叫んだけもの

劇場版    カード新生
劇場版    Air/まごころを、>>1
9ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 02:04:35 ID:7ZpulpVA0
>>8
最後のヤク者がうまくハマっててワロタ
10ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 02:08:34 ID:dyT2RYrS0
      ,ィ、  ィヽ
       //=、//=l
     / ヘ三ヽ/三/
     レ_、ヽ = = ,ィ
    ィ(( )。ヽ/ィヽ            ,.へ
    /`ヾ/ ゞく゚ヘr'     トー―――'   ヽ
    !-ィ´ヽ、〔:〕ノlj      ヽ----ァ    /
   l´ <トヽミヽリイ!i         /    /
   !  ーヽ、ー{l/l!)        /  ≡ /
 r ‐{`ィ´ /.l`l llrトi)_       / ≡/      |\  こ、これは>>1乙じゃなくて
/  レ,ゝーヽ,-lく!、ト、 ヽ     /   /       j  ヽ バルタンの鋏なんだから
!  ノi, -=-く;'l`'´lゝレ' '、 ̄⌒λ',  /`ー―――‐"  ノ 変な勘違いしないでよね!
                 ` --------------‐´ 

え?鋏に見えない?ゴメンねネタが無くてやっつけなんだ
11ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 02:30:42 ID:/BP7fiok0
    _ ∩
 ⊂/  ノ )
  /   ∩V
⊂し'⌒∪ノ ) >>1乙もうオマエに用はない
 /   /ノV
 し'⌒∪
 ̄ ̄ ̄ ̄7
     /
     |
    /
    |
   /



 ̄ ̄ ̄ ̄7
     / ∩ ∩         
     |  | '⌒ | ∩ ∩  
12ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 02:31:11 ID:EwL2TLEP0
もうそろそろ600スレか
>>一乙
13ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 02:42:17 ID:ME7kbdxn0
>>1
次で一試合分か…と思ったけど
実際590で一試合だよな
14ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 02:47:04 ID:3DZjZwQp0

_,-"::::/    ̄"''-                    ヽ::::i
.(:::::{:(i(____        i|     .|i          _,,-':/
`''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i|      .|i--__,,----..--'''":::::ノ
  "--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i|      .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''
          ̄ ̄"..i|        .|i
            .i|         .|i
            i|          .|i
           .i|     ∧∧      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          .i|   ∩,,・∀・)'')  <  >>1乙ノト榴弾砲 !!!
          i|    ヽ    ノ    \
      _,,  i|      (,,⊃ .ノ       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,/^ヽ,-''":::i/:::::::::.      ∪'     ::::::::::::ヽ,_
;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::
15ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 03:08:27 ID:3XxAP6ZD0
そういやディスカス系列がしろまさデザインってどこ情報?
つーかブラストのデザイナーは何人いるんだろうな
スタッフロールとかもないからわかんないな・・・
16ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 06:36:29 ID:2uun4muZ0
>>15
新作のディスカスならBB.TVにあったよ
またしても2週間のいけない
いつもいつも、イベントの時に限って行けない orz
17ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 06:40:18 ID:/BP7fiok0
>>16
勢力戦は前回失敗だったらしいからな・・・今回改善されているか様子見も有りかと
18ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 06:40:53 ID:J/OZiVMM0
>>1
ノヴァとパイルは同時配信だと信じてる
19ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 06:50:58 ID:dyT2RYrS0
麻メッサー系→蛇スマイト→砂ナイフ系→支RX
蛇ヴルカン系→砂EE0→支スタナー系→麻ペ槍

パターンからいくと砂の新系統?
でもパイル以外新武器って今のところ情報無いんだよね
レヴェラー、ブレイザー、ナイフの上位あたりが妥当かねぇ
20ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 06:59:08 ID:60b/WMEO0
>>16
答えになってないんだがお前は何を言ってるんだ
21ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 07:01:09 ID:7B6uK+Je0
>>19
ナイフの上位かぁ……
武器カテゴリを副に変更しない限り産廃は不動だと思うなぁw
22ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 07:02:41 ID:2uun4muZ0
>>20
よく読んだら「しろまさ」と言う名前か
「しろいろ」があると見間違えた
23ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 07:30:34 ID:xO8NacN/0
>>17
前回の失敗は明らかに参加人数の少なさから来るものだったよ
全国が新規マップだったから試合が成立する程度の人数すらも集まらないでクソゲー化してた
だからと言って今回勢力戦が評価を得られるかどうかというと凄い微妙な線ではあるが
24ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 07:36:35 ID:YG21HfhEi
いよいよ次は記念すべき600GPだね
実際にはもうちょっと少ない消費だけど
25ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 07:47:46 ID:4aX3iVj80
蓮カス頭って西洋の兜みたいでかっこいいと思うの
26ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 07:52:06 ID:/M4WL6YG0
イベントは普通に自分の武装で戦えてEP得られるだけで需要あるんじゃない
27ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 07:59:11 ID:KNXXyEkY0
EUSTに配属されたら本気出す
28ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 08:02:48 ID:/BP7fiok0
GRFに所属してから本気出す
29ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 08:05:35 ID:XfaX9IcW0
一週間傭兵気分を存分に味わえるかも知れない

バレリオみたいな長距離マップはフルセイバーにするかな・・・ダッシュAも来てくれたし
渓谷とかトラザみたいな短距離マップはヤクシャとかで
30ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 08:08:46 ID:4bLs9vNi0
このごろは更新が隔週だし来週はイベ戦もあるしでノヴァは早くても再来週かね
とっつきは蛇以外の兵装の新武装の情報がまだ全然公開されとらんから早期公開はあまり期待できんような希ガス
しばらくは既存武器の上位公開でお茶を濁すんじゃなかろうか
31ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 08:09:00 ID:AoONV0m50
強行水路とか言ってるくせにズゴックもできないこんな世の中じゃ
32ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 08:13:56 ID:MC79FpMk0
フルセットボーナスで水中ダメージ・移動ペナ無効機とか?
ハイゴッグ並の運動性能があれば陸戦でも戦えそうだが

春にはきっとメッサー3が……
なんかこう、有名な銘刀の無理矢理英語直訳な感じの名前で
33ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 08:16:52 ID:XfaX9IcW0
ディスカスはセイバーと同時に動画で紹介されたにもかかわらず随分と後発だったから
ノヴァさんもいつになったら出るかわからんぞ・・・
34ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 08:20:17 ID:Jcvr636v0
ここはコアニート推奨
35ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 08:21:21 ID:AoONV0m50
水陸両用機が欲しいって意味じゃなくて
水路が思いのほか活用されてないことが問題なんだよ
トラザかよ
秘密の隠し通路から結婚式会場に潜り込むんじゃないのかよ
おれは時計の針に挟まれて死ぬぞー!!
36ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 08:23:30 ID:Rxp5NRem0
バレリオにわふーが出てくるとしたら、やっぱりウーハイみたいに2機がいいかな? かな?
37ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 08:27:58 ID:vTfsR0LEO
攻城兵器としてわふーが出たら面白いかも
城側は大量のガンタレで
38ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 08:30:43 ID:XfaX9IcW0
そうなってくるとミサイルはワフーの主砲がかすれば爆散して頂きたい
39ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 08:31:00 ID:/BP7fiok0
>>32
RM−MURAMASAですね分かります。

>>34
コアニート推奨ってねぇよwww
40ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 08:32:19 ID:fHmSxQ6V0
ノヴァさんはどうなんだろうなあ
セイバーUがなんか普通に要らない子って感じの空気感だからなあ…
41ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 08:35:56 ID:Xfcqute5O
おいおまえら忘れるなよ…
来週のイベントは公式のきのたけ戦争だぞ!
きのこ派はEUST、たけのこ派はGRFに所属するんだぞ!



って思ったけど多分所属勢力ってランダム決定よね
42ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 08:40:40 ID:e83vT3gj0
じゃあ俺は全力でGRFに所属できる事を願うか


それよりもなんでたけのこが後に来てるんだ?
43ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 08:42:47 ID:a8mnpS66O
二人乗りくらいの小型ホバー出そうぜセガ
操縦者は運転+ガトタレで同乗者がタレRの弾一発verで

乗り物がわふーだけってのが納得いかない。わふー対策にホバーみたいな
44ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 08:47:22 ID:dyT2RYrS0
>>40
とりあえず脚はプロトにダートの双発ブースターって見た目だから
プロトの歩行ダウン、ダッシュアップ、装甲と耐性据え置きかダウンと見るが・・・
BC+CBぐらい?これじゃ杖41の完全上位になっちゃうなぁ
45ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 08:48:11 ID:hW645VdW0
>>43
一人乗りのバイクっぽいのが欲しいな
俺のガチムチが高速で敵コアに突入して覇王翔吼拳
46ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 08:52:18 ID:Rxp5NRem0
47ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 08:57:54 ID:aowBcKTVO
>>44
ダッシュ上昇に対して歩行低下が大きくなりやすい傾向があるから、
多分
装甲B+〜C+
ダッシュC
歩行D+〜C
耐性B(5600)
で、自重差し引きして余剰4450位になったら十分なんじゃないかと考えてるが。
48ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 08:59:42 ID:dyT2RYrS0
>>46
セガなんだからこっちとコラボだろ
http://noboland.web.fc2.com/jilion2/img014.jpg
49ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:00:33 ID:/BP7fiok0
もういっそ、杖足は完全死亡位のを・・・いや既に・・・・
50ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:01:50 ID:aChHu6d40
しかしワフトが一番糞だなぁと新MAP見て痛感した。
防衛したりととにかく忙しいし勝てるか勝てないかはワフト乗ってる蛇とかに依るとかはさすがに凸麻からするとなんだかなぁってなる。
51ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:10:28 ID:g+DwxNgk0
>>50
ちょっと分かるかも
ワフトに人数割かれた分、地上部隊1人当たりの負担が大きい
ワフト迎撃、前線上げ、奇襲阻止、凸防衛とかを少ない人数でこなさなくちゃならない

でも地上部隊が完璧でもワフト組の失敗で大敗をこうむることもある
さらにポイトンうまいのはワフに乗ってる連中

別に蛇叩くわけではないけど
同じチームなのに負担・ポイトン効率の格差が大きすぎる気がした
楽しかったけどいろいろ問題あるマップだったと思う
52ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:15:25 ID:a8mnpS66O
ウーハイは迎撃ガンタレの位置が非常に悪かった印象だった。
大丈夫ここで書いておけばセガが反映してくれるよきっと
ミサイルも刀も導入されたし
53ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:16:45 ID:aChHu6d40
>>51
しかも後半は初期ワフトに麻乗るなとか言うやつらまでいたしな。どんだけワフトに依存してんだって話。
フル修羅では前線なんて上げれないし結局押し込まれて負けることも多々あったしね。何らかの調整はしてほしい。
54ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:18:53 ID:/M4WL6YG0
マップに合わせてアセン変える発想とかはないのね
55ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:19:40 ID:AOSy0DXw0
>>52
まあ、そりゃそうだろ
>>50以外はセガの社員だし
56ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:20:14 ID:a8mnpS66O
つβ腕+サワバラ
57ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:23:22 ID:XfaX9IcW0
ミサイルも刀もここで言ったから追加されたのか・・・すげえな2ch!

ワフトステージは別ゲーなんだからそこはあきらめるしかないだろう
俺は違う楽しみ方が出来るから俺は今度ワフトさん食事に誘ってみる
58ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:24:09 ID:fHmSxQ6V0
>>53
蛇ばっか4人も5人も召喚の儀式してるのみると負けを確信した
59ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:25:04 ID:Rxp5NRem0
愚痴ってる暇があるならコア殴るか敵を一機でも多く撃破してればいいだけの話なのに…。
60ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:25:35 ID:6gb4rST60
フル修羅コア凸が最大貢献だと思うのが許されるのは市街地までだよねー
61ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:26:14 ID:a8mnpS66O
>>57まぁネタであれだせこれだせって議論してた装備はかなり出たと思うよ
牛マンも住人みたいだし、100%影響力が無いって訳ではないわな
62ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:32:28 ID:dyT2RYrS0
なんだ?
いつもはコア凸する麻が一番勝利に貢献してるとか言ってる連中が
蛇のワフ凸にお株奪われてネガる流れか?

わふー2台はお祭りMAPだから細かいこと気にすんな
つかわふー囮にして凸ればいいじゃないのさ
防衛?割られる前に割りゃあいいんだよ
63ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:33:00 ID:spr3G0x50
おっとフル修羅ちゃんの悪口はそこまでだ
64ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:34:56 ID:hW645VdW0
ここで気の利いた一言
     ↓
65ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:35:34 ID:DiRFc44J0
きのこだろ!
66ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:41:09 ID:fHmSxQ6V0
>>62
その状況でワフトは僕の僕の〜てここで騒いでた蛇さんがウザかっただけだよw

3人先約居たら諦めとけよ…
67ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:42:19 ID:a8mnpS66O
>>しかも後半は初期ワフトに麻乗るなとか言うやつらまでいたしな。
これは文句言われても仕方ない罠

まぁいいじゃん楽しければ
68ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:42:52 ID:poa4uIEk0
>>67
中身はいつもの凸麻至上主義だろ
仲間割れ
69ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:43:51 ID:Xfcqute5O
>>65
それはきのこった一言です
70ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:44:07 ID:qfHlHska0
つーかワフトそのものが微妙だろ
もっとデメリット要素入れないと
71ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:47:59 ID:fHmSxQ6V0
>>68
普通に蛇さんだったがねー

まず凸麻は言われんでも凸ってたし
みんなワフトしか見てねえザルいw

まあ楽しいお祭りではあった
72ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:49:44 ID:XfaX9IcW0
>>66>>67
そんな奴らまったく印象に残って無いしわざわざ言うまでのことじゃないと思うんだが
73ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:51:31 ID:6Sz/9lHb0
今回は強襲でもお互いにベース外からレーダー破壊→放題破壊→コア30%削り
ってパターンが非常に多いし、二人以上に突入されてたら下手したら割られて禿る

センサー必須MAPなのに回りは芋ばっか・・・どういうことなの・・・
74ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:52:09 ID:NffojvpO0
>>62
勝たないと降格するから不安定要素があるのが嫌なんだよ。実際このMAPの勝率60%で低いしな。
コア凸するときはミスったら戦犯だと意識してやってるよ。
アセンをMAP云々変えろよってのはその通りかもな。ワフトの再生が早すぎる点は修正してほしい。120秒くらいでいいよ
75ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:52:24 ID:0vJ3vtBl0
今頃になって愚痴ってる時点でお察し

汚いレスで>>1乙してスマンね
昨日はメインアセンでズタボロだったんで、今日は軽量で頑張ってみよう

もうEUST配属は嫌だ、GRFに入れてくれ
76ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:52:52 ID:DiRFc44J0
芋が芋がとよく聞くが
芋ってそんなにいる物なのか?

芋ってたらスコア入らないし禿げまくると思うんだが
77ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:55:32 ID:qfHlHska0
>>76
一歩退いたとこで激戦区に延々と榴弾やおにぎり、主武器の垂れ流し
これだけでポイントは確保できる
なにも人が全く来ないところで引きこもってるのだけが芋じゃない
78ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:56:27 ID:DiRFc44J0
>>77
いや、芋といったら城壁の上で凸られようがプラント取られようがスコープ覗きっぱなしとかそういうのだろ?

もしかしてちょっと後ろにいる程度で芋扱い?
79ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:56:39 ID:Rxp5NRem0
>>75
 なるほど、ドラアシ金とかビーグルガンナー金を取り逃がした恨み節か。まぁ、次にいつわふーがいるMAP
が来るか分からんからなあw 勲章コンプ派はもやっとする機関が長いか。
80ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 09:59:00 ID:XfaX9IcW0
というか昔から安定しないマップでは引っ込むのが上位ランカーじゃなかったっけか
>>75
EUSTで勝てば勝利画面がかっこいいよ!
城でみんなでかっこつける方がEUSTだよね・・・?
81ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:00:00 ID:qfHlHska0
>>78
分かりやすく言うなら
トラザで崖の上で鎮座して垂れ流ししてるのは芋
82ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:01:24 ID:kkl5Kgz90
>>78
>ちょっと後ろにいる程度で芋
芋だよ
そういうやつは前線下がれば詰めずに下がるだろ
援護重視でも前がやられたらきちんと詰めて前線維持してれば芋とは言われてない
83ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:02:48 ID:dyT2RYrS0
>>80
SSに上がりたいんだろ、察してやれよ
84ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:02:58 ID:poa4uIEk0
>>80
SSと言う餌を吊るしてやれば馬鹿のように突っ込んでくるわ
85ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:05:58 ID:XfaX9IcW0
>>83>>84
ちょっと回り道すればいいのに昇れもしない坂を延々と滑り落ちていくわけか・・・

みんなセイバー微妙微妙言うから今日はフルセイバーに滅殺積んで
戦場を飛びまわってくるかな・・・
86ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:09:36 ID:dyT2RYrS0
>>85
>昇れもしない坂を延々と滑り落ちていく
今のMAPのエリア外の事か・・・
うっかり踏み外しただけでずるずる落ちていくんだけど?
昇れないんだよ!戻れるなら戻るから爆破は勘弁してくださいオペ子様!
87ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:11:27 ID:DiRFc44J0
>>81-82
見晴らしの良い場所に鎮座してる奴が芋かと思えば
最前線以外は全部芋なのか

芋が防衛しないだとかナンダとかいってるが
気に入らない奴=芋、って事ってことが何となくわかった
88ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:12:58 ID:Rxp5NRem0
     γ´`ヽ
     _ゝ -''` ー- _
   /          \
  /     フィオナ    ヽ    、′     、 ’、  ′     ’      ;  、
  ,':..              ',       . ’      ’、   ′ ’   . ・
  !:::::.  , -────── 、 |     、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・”
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   l:::::::::::::::::....        /        、(⌒ ;;;:;´'从 ;'   ;:;;) ;⌒ ;; :) )、   ヽ
   |:::::..ヽ:::::::::::....      /         ( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ
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   }::::::::::::::::...`ヽ_人,ノ{          `:::、 ノ  ...;:;_)  ...::ノ  ソ ...::ノ
89ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:15:12 ID:a8mnpS66O
とりあえずわふー対策に二人乗りホバーを(ry
ちょっとふとましいけど、愛しいガチムチ子とブーストB+くらいの速さで地面をぬるぬる滑走したいじゃん?
俺の愛を乗せてコアまで飛んでけー
90ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:16:30 ID:WysOEqFZ0
このMAPセンサー支とアウル支両方が必要な希ガス


前まで3体居ただけで苛ついてたのにこのMAPに限っては2・3体居ないと後ろが不安すぎて怖い
91ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:17:45 ID:0vJ3vtBl0
>>88
\自爆 貢献-10pt/
92ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:18:37 ID:2ZJO1dsh0
つかこのマップではげるはげる糞マップ言ってるやつ一体どーいうプレイしてんだよ
BCDプラ周辺は戦況しだいで飛び込んで暴れるだけで戦闘ポイトン稼げるし
オセロも誘発しやすい

スネークにしたってCプラ抑えた上でならルート選択も幅広いし
EUST側にいたっては箪笥ふかせば多少の策敵無視して敵ベースにおにぎりお届けできるしな

ポイントマイナスになるってんならSAクラスの奴だろうし
単純にクラスキープする腕が足りてないだけだろ
93ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:23:09 ID:XfaX9IcW0
むしろ谷から落ちていったらでかいフィオナに食われるとかで良かった


ほんとうかい?
94ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:24:31 ID:xKhAk8eQO
>>87
見晴らしが良い所に居ようが居まいが動かないで狙撃や榴弾垂れ流すのが芋、動かないから防衛にも戻らないんだよ
95ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:27:59 ID:a8mnpS66O
七連敗もしたら稼いでも嫌でもはげまするん
SSって常にポイトン一位で勝たないと維持出来ないのかしら?

昨日クラチャンでコア割られた総合八位くらいだったSS2の人はCP-いくつ食らったんだろう
S5一位で+18くらいなのに、-70とか食らったら発狂しそうだな
96ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:28:51 ID:Xfcqute5O
凸しない
プラ占拠しない
防衛しない

結局これらの「勝つために必要な行動」をしないのが芋ってことだべや

>>90
しかし逆に支援4とかいるのに
敵影が見えないときは
支援で出てもいいかどうかとても悩む件
97ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:29:22 ID:DiRFc44J0
>>94
でも>>82を読むと
前が進んだら前に、壊滅したら逃げると動きまくっても芋になってるんだが

何があろうと動かない=芋、でいいってこと?
98ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:31:58 ID:2ZJO1dsh0
まぁ連敗してるとかポイント爆死してるやつが芋ってことでいいじゃん
S〜は勝利につながる行動しないと嫌でも降格するんだし

連敗ってのは味方のせいじゃなくてお前が地雷なだけなんだよ
99ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:32:42 ID:P9S9E5Z00
芋芋ヤダと言うがランクあがれば芋とマッチする確立減るんだから
さっさと自分のランク上げればOK
100ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:33:13 ID:zOEXUQcL0
>>97
定点から動かず芋虫のように這って狙撃するが元の語彙だから
それも含まれるんじゃね?

でもBBでのお芋さんは>>96の勝利に貢献しないが近いと思う
101ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:34:57 ID:poa4uIEk0
>>99
SAも芋ばっかじゃないですか
102ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:36:23 ID:2uun4muZ0
>>82
芋でごめんね

開幕プラ占拠後にセンサー張って前に
センサーに反応戻る
他に居ないか目視で見つつ前線に
センサーに反応戻る以降ループ
こんな事ばかりしてるから負け試合は大体−何だろうな
勝ち試合でも−の時あるし
103ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:36:25 ID:XfaX9IcW0
SA戦行っても芋がいるから芋がこんなに広く嫌われてるんだろう
大抵の高クラスの人は酷い芋が発生したら部屋抜けちゃう事も少なく無いね
104ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:39:53 ID:8LR4zlNo0
ゲームセンター名無し:2011/01/11(火) 17:50:04 ID:7HgBTkgUO
軽量機体でサペを座り撃ちして、遠方から自動放題とかレーダー破壊するとき
長く撃てば撃つほど弾がバラける
初弾はかなり真っ直ぐ(体感的には修羅U腕でδ腕くらいの反動)なのを利用して
撃つ→一瞬止める→撃つ
ってする事により、弾がバラけず真っ直ぐ撃ち続けらる
自動放題なら遠方から撃っても多分1マガジンで破壊できる。
レーダー壊すのも普通に撃つより全然早い。お試しあれ

散る弾を見ることからチルミル撃ちと名付けようと思うんだけどどうだろう


誰か張ると思ったが
>>1
105ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:40:34 ID:NffojvpO0
もうしばらくしたらワフトで上がった芋蛇が降格していなくなるから我慢しとけ。
106ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:41:17 ID:2ZJO1dsh0
>>102
その行動に楽しさを感じないならプレイスタイル変えるか別ゲーやったほうがいいぞ
ネガティブな心境で100円ぶちこみ続けても楽しくないだろ

俺も自分の行動が勝利につながってない気がするってのは
BB倦怠期の前兆だったな
海老の頃だったけど・・・
107ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:42:31 ID:AOSy0DXw0
味方に文句垂れる奴は
自分が見えてないいい証拠



それか本物の天才
108ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:44:13 ID:6Sz/9lHb0
>>92
ポイトンは稼げても連敗すりゃ禿る
更に言うと、糞というか何と言うか面白くない
中途半端な高低差や意味不明な破壊可能objとか
ほとんど使い道の無いGタレとか芋が大量発生し易い状況が特になw
先週まで長時間あれだけ大味なMAPやってたから更にそう思ってしまう

橋の下から占拠されまくってバスター先生が息してなかったから
リムペ投げ込んだら3体同時撃破取れてワロタ
109ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:46:17 ID:poa4uIEk0
>>104
それ特に新技術でもなくね?
110ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:46:30 ID:YRCeciVT0
>>94
最近は凸って来た敵が死んだ後に戻ってくる芋蛇も多いけどなw

蛇に関しては前線プラント踏まない奴は全員芋蛇認定でいいよ
そんな俺はフルHG蛇。主な死因は味方榴弾による硬直です・・・
111ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:47:07 ID:2uun4muZ0
>>103
芋が何を指すかによるが
芋砂が嫌だと言う人は前に出ないと言うのもあるが
敵に居た場合、こちらの攻撃範囲外から撃たれて「うざい」と言う人もいると思う

>>106
別に結構好きだから良いんだが
裏方は結構面白い
BBの場合、ランク気にする人は裏方やるべきでは無いな
特に索敵頼む割には自らは出ない人など
112ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:47:16 ID:wCVBV7P30
芋ってどんな気分なんだろうと思って辞めた友人からもらったカードを芋専用にして
狙・コア内に千鳥&JMSしてひたすら安全な位置から狙撃(主に砲台)
重・δ胴&コロとしゃがみペッカー&プラカノで定点垂れ流し
麻・関係ないプラントをひたすら色変えで敵が来たら全力で逃げる、近くに安全なトイレがあれば雪合戦オンリー
支・ラーク三連発したらひたすらδ胴とβでピロピロ、自コアフルボッコタイムが至福
というプレイしてたらちょっと楽しかった、そしてメインカードよりクラス上げるの簡単で速攻S4まで来て腹がたった
113ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:47:59 ID:Rxp5NRem0
>>108
 Cプラの橋の下にいる連中をエアバス系で狙うなら、着弾点をやや後方にして水路に落とすようにするか、
バラけるのを利用して弾幕にするXHRがオヌヌメ
114ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:50:11 ID:7I5n4IiGQ
防衛を味方に任せてガチムチで猛進しながら敵を散らしてプラント直前で爆散して味方が占拠完了する
こんな俺も芋か
115ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:50:13 ID:a8mnpS66O
>>98お前と違って一人で戦況を動かせる程上手くないんだ
っていうか色々言いたかったが面倒だからやめた。
つまりお前が上手くて俺が下手だって話だ

だからS5止まりなんだ俺は
116ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:51:13 ID:NffojvpO0
ここは良い支援ひいたら勝率グッとあがる。フルセイバー支援のかっこよさは異常。マジで感謝のしっぱなしです。
117ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:54:27 ID:xKhAk8eQO
>>104
サペの指切り収束はもう随分と前から解ってるから今更過ぎるんだろ
118ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:55:50 ID:a8mnpS66O
昨日支援四人いてセンサー0とかあって泣いた
凸ルートにセンサー置いたらモリモリ出てきて防衛連打余裕でした

広域は壊されると穴埋め致命的すぎるぜ
119ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:56:55 ID:XfaX9IcW0
卑屈だったりネタがわからなかったりなんだかどんよりした流れになってきたな・・・

ロンドンどんよりはれたらバレリオ
120ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:57:25 ID:2ZJO1dsh0
>>115
俺だって自分ひとりの力で勝てるなんて思ってないよw
ただこのゲームは10Vs10じゃなくて19Vs1だと思ってプレイしないと
負のスパイラルに陥るぞ

あくまで味方はたまたま同じ陣営に所属した傭兵ってのがゲームのストーリーだしな
121ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:57:46 ID:aowBcKTVO
>>116
フルセイバーは支援に合ってるよな

皆もフルセイバー支援やるなら、
是非TTTUでやってみてくれ。2.5秒ワープを最大限に活かしながら索敵とロックオンを両立した頭を駆使だ。
みんなで一緒に守護神になろうぜ!
122ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:59:06 ID:dyT2RYrS0
とりあえず>>104はただの晒しコピペだからマジレスしないでやってくれ
123ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:59:22 ID:dN/neJSFO
お前ら
いっとく と ちょっとだけよ シーツの寝心地はいいぞ
124ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 10:59:58 ID:AOSy0DXw0
ABのムックっていつ出るんだったっけ?
俺出たら1日眺めて妄想するんだ…
125ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:00:03 ID:Rxp5NRem0
>>119
 明日のナージャww
126ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:00:46 ID:Ml1FOMAh0
支援で軽量型に乗ると重量的にものっそい深刻な状況になるので
@S39Bでγ2点セットにアウルを乗せる贅沢装備になっちゃいます
127ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:03:27 ID:aowBcKTVO
>>124
22日辺りだったかな?
もうちょっと先になるな
1.5ガイドの時は発売3日ぐらい前にフラゲ及び情報漏洩があったがな。
128ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:05:44 ID:2uun4muZ0
>>114
子供のサッカーと同じ動きする時あるからね
一つの目標に向かって全員で追いかけるとか
129ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:07:36 ID:poa4uIEk0
>>128
でも放っておくとなぜか削られるコア
130ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:11:16 ID:2ZJO1dsh0
チャットに「一緒に行こう」じゃなくて「俺に続け!」とか「ついてこい!」がないのが悔やまれる
敵センサーの位置把握して抜けやすいルートも判ってるのにそれを味方に伝える手段がないのがな

>>114みたいなガチムチがそれ言いながらプラント落としにいったら濡れるだろ
131ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:12:40 ID:AOSy0DXw0
>>127
d楽しみだ…
でもあれのせいでBBのインカム減るんじゃないかって
いらん心配をしてみる
>>128
公式ルールの雪合戦のが近いかも
132ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:12:52 ID:Ml1FOMAh0
>>130
でも大抵は真っ先に潰されるんだぜ・・・後ろに回り込むなんて夢のまた夢だから
133ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:13:50 ID:a8mnpS66O
>>120

>>連敗ってのは味方のせいじゃなくてお前が地雷なだけなんだよ

つまり俺が戦況動かせれば負けない訳でしょ?
だから一人で戦況動かせる程上手くないって言ったんだけど
134ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:14:47 ID:5ajiVUYO0
>>131
昔のBBなんてまんま雪合戦じゃないですか
若干玉が緑っぽいけど
135ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:15:34 ID:kkl5Kgz90
BBに狭義の芋なんていたら発狂するわ…定点狙撃とか不必要この上ない
それと一緒で安全な位置から動かずにおにぎりぽいぽいとかも正直いらんでしょ

>>82は安全な位置から出てこないやつは芋認定でいいんじゃねって意味で言ったのよ
あとセンサー支援様はむしろ安全な位置にいてくださいそれが仕事ですんで
136ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:16:23 ID:2uun4muZ0
>>130
麻でも良いかもね
華麗に弾を避けてソード一本で連続撃破しながら突破
そしてもうだめだと思ったとき
味方支援が回復に

ま 無いな
137ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:16:48 ID:AOSy0DXw0
>>134
採掘Cなんて開幕Cプラにみんな一斉に41投げてたからなw
どちらかと言えば玉入れ競争だ
138ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:17:42 ID:Xfcqute5O
ふと疑問になったんだが
水中にあるポスト範囲にブラストがいたらどうなるんだろ
ダメージ優先で回復しないのか
回復しつつダメージ食らうのか

後者なら水没Cプラをポストで水中占拠とか出来そうで面白いんだがw

>>130
ベテランなら「イくぞ」がそれっぽいチャットだけど
他キャラだとどうだろうなあ
139ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:18:21 ID:8LR4zlNo0
>>1
ちるみるしている場合じゃないね
きっと

いいアニメだったよなぁ〜
ナージャかわいいし
140ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:20:23 ID:2ZJO1dsh0
>>132
味方の士気を高めるのも立派な仕事だとおもうぜー

>>133
極論言えばお前さんが戦況動かせればそりゃ負けんよ
だけど実質そんなんは無理だろ
言いたいのは7連敗もしてんならお前さんにも多少なり原因があるだろって言いたかっただけ
まさか連敗かさね続けて自分は悪くない!味方が芋!マップが糞!とか言わないよな

まぁ地雷とか極端な言い方したから気に障ったならあやまる
141ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:22:13 ID:6Sz/9lHb0
>>138
お前のリペアはダメージ貰いながらでも回復するのか
142ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:24:15 ID:Q9R7h3Rp0
>>104は前スレで出てきたときからなんかの改変コピペだと思ってたw
マジだったのか

芋で思い出したがダリーヤAのBプラからひたすら41を橋に投げてはトイレいってる奴とかいたな〜
143ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:26:01 ID:Xfcqute5O
>>141
被弾での回復停止って自己リペアだけじゃなかったっけ
他人リペア中も回復されてる人が被弾したら回復止まる?

とりあえず俺の頭の中では
ポストの回復判定は自分でも他人リペアと同じようになるかと思ったんだが
144ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:26:38 ID:dN/neJSFO
コアの適切な位置に
千鳥先生を置いてくれりゃ
砂は一人ぐらい好きにしてもらっていい

3人いたらムリポ
145ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:28:18 ID:DiRFc44J0
>>143
リペアユニットでピロピロされてる時に食らうと回復止まるよ

リペアポストはほとんど見かけないから止まるかどうかは分からないが
146ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:31:44 ID:AOSy0DXw0
>>144
先生ってベースにおいた方がいいのかな?
いつもB、Dに置いてたけど
147ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:32:00 ID:Xfcqute5O
>>145
なんてこったい、了解した

そうなるとリペア相手が被弾中は
SPだけ無駄に消費することになるわけか

支援やるときは気をつけることにしよう…
148ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:34:17 ID:p7d8dboX0
>>123
シーツは既にゲットしたが久我とセイバーのフィギュアがどこにもないんだが…
12月登場だったよな…もう無理か
149ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:34:39 ID:zOEXUQcL0
回復止まってるときはSP消費しないんじゃないの?
150ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:35:26 ID:Ugg0MZsj0
もうみんな気付いてるだろうけど
大抵の場合負けた責任をとにかく自分以外の誰かに押し付けたい人が「じゃあアイツが芋だったせいにしよう!芋が全部悪い!芋死ね!」
ってわめき散らしてるだけで本当に一切動かない・防衛もしない・セントリーも置かないなんてスナイパーはそれこそDクラスにしかいない
151ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:37:47 ID:AOSy0DXw0
>>150
シーッ
152ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:38:20 ID:0vJ3vtBl0
>>145
ポストも止まるよ
別段回復再開が早いわけでもなし
ソースは「ガチムチで反撃しながら回復できるって強くね?」と思って持ち出したら愕然とした俺

戦闘中こそ使いたいのに、回復の関係で移動範囲が限定されるから戦闘中にはなかなか使いづらいっていう
非戦闘時は進軍遅くなるだけだし……
153ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:39:01 ID:a8mnpS66O
>>140たしかだが内五敗は圧倒的に敵が強かった。二敗は僅差で競り敗けだ
凸ろうがプラ維持しようが、防衛の穴埋めしようが負けるときゃ負ける

とりあえずスネークはやめる
154ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:41:51 ID:2ZJO1dsh0
スサノオ初めて使ってみた
なんか格闘機ってイメージじゃないなw
155ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:42:40 ID:fHmSxQ6V0
>>150
砂乙
156ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:43:16 ID:6Sz/9lHb0
>>150
今は海老にも居るぞ
開幕遠雷で塔の上に陣取って少しでも被弾したらすぐにベースでトイレ行き
無駄弾を連発し弾が少なくなるとトイレ行き
そんな感じで10分間そこにとどまり続けた馬鹿が店に居た
3〜6k0〜2dとかいうスコアを2000円分続けてたあいつにはもう感心するしか無い
勲章狙いにしても他に方法いくらでもあっただろうに・・・
157ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:44:11 ID:NffojvpO0
>>150
砂使いは余裕あるのかMAP全体見てるから他の兵装もけっこー使えるイメージ。
158ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:44:59 ID:2ZJO1dsh0
すまん誤爆

ついでに
>>153
三連敗以上したときはあせらずいそがずいったん部屋抜けて機体カラーと部屋変えると
意外と自分の気持ちも切り替わって流れが向いてきたりするぞ
オヌヌメ
159ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:48:02 ID:m8BOeecp0
>>150
Aにもいるよ。
砂にばかり乗って、全国対戦中でも電話とかメールが来る度に操作放棄する香具師がホームにいるから間違いない。
160ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:50:33 ID:yCpHroLX0
芋虫どころか、蛹みたいなもんだな。
それを味方に引くか、敵に引くかは完全な…運!
161ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:51:14 ID:AOSy0DXw0
まーたはじまった
162ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:51:27 ID:T1+opync0
砂をそれなりに使える奴って他のにのると上手いから困る
あれ養成ギプスだもんなあ
163ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:51:40 ID:NffojvpO0
砂を叩くほど無意味なことはないと思う。彼らはそんなことに動じないしな。じゃないと砂使わない
164ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:52:49 ID:xKhAk8eQO
個人で回っただけで悪いが
確かに見晴らしの良いポイントは点在してるが何気に地表の起伏や遮蔽物も多いから定点狙撃は逆に厳しそうに思えたが
165ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:52:52 ID:2ZJO1dsh0
そもそも2ch見てる奴のほうが圧倒的少数だろ
したらばでプレイヤー晒して喜んでる糞どものほうが多そうだ
166ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:53:53 ID:a8mnpS66O
芋砂で思い出した
ウーハイのカオスタイムで剣バトルに砂が遠雷で参戦してきて、近距離撃ちで小ジャンプからモリモリ敵殺してた
確実に当てられればむちゃくちゃ強いわな

>>158何にせよ実力不足だけどな。味方をカバー出来る実力すらないから禿げる訳で
参考にさせて頂くぜ
167ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:55:03 ID:dyT2RYrS0
>>165
その糞どもが2chに移住してきてるんだが・・・どうしたものかねぇ
168ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:56:20 ID:NffojvpO0
めくそはなくそ
169ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:56:46 ID:YbNT4mH80
>>165
> したらばでプレイヤー晒して喜んでる糞どものほうが多そうだ
そりゃ流石に無いんじゃないかなぁ
思うほど2ch住人が多くないってのはそうかもしれんが
170ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 11:59:56 ID:AOSy0DXw0
多分SNS民が一番多いのかな
次点でつぼ部
171ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 12:04:15 ID:YbNT4mH80
つぼ部って何かと思ったらツイッター勢か
172ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 12:08:19 ID:kkl5Kgz90
そういやつぼ部はじめて見たときは壺流行ってんのかって思ったな…
173ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 12:09:53 ID:a8mnpS66O
安西先生SSのストライプと百式カラーが欲しいです
174ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 12:23:01 ID:1weYS8ik0
凸すんのも飽きたから砂乗るわ
勝敗厨だったけど、自分一人がいくら頑張っても
仲間がウンコじゃどうしようもないと悟った
特にこのマップは無理ゲー
イベント来たら本気だす
175ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 12:24:10 ID:AOSy0DXw0
いちいち荒らしに来る奴ってなんなんだろな
バンナムの社員?
176ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 12:25:17 ID:eJsUwEOm0
>>175
ほっとけ。味方ウンコとか言ってる時点でお察しだろ。
177ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 12:26:26 ID:rOjPe4lc0
流石に一切動かない・セントリーも置かない狙撃は見たこと無いが
ゲーム中計8分くらい左手離してできるプレイスタイルの狙撃は草動画でみたことあるな、動くのは位置確保と補給という
恐ろしいことに一番最初の査定でB上位だったから現在のランクだとA3くらいなんだよなそいつ

あ、ちなみにボクは味方に芋引いてもわかりません^^;後ろで動いてない味方なんざいちいち確認できませんよぅ・・・
クズか上手いか敵ならわかりやすいんだけどな
178ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 12:27:55 ID:k/VgCf/40
オープニングってディスカス初期のプロトと
セイバー最終のセイバーIIでタイマンしてるんだよな
プロトさんかわいそうです(´・ω・`)
179ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 12:30:08 ID:a8mnpS66O
昨日芋砂の肩にセンサー置けって言うからセンサー置いたら撃たれた
180ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 12:30:23 ID:GQThkLQX0
              ≡ヽ(凸)ノ   玖珂第三小隊出撃!目標はフィオナの部屋だ!
              ≡  [Y]
              ≡ ∨ >
          ≡ヽ(凸)ノ  あ、あそこにお嬢の部屋が!
          ≡  [Y]
          ≡ ∨ >
                                ≡ヽ(凸)ノ  お嬢の部屋にはリムペでも貼り付けておけ新兵!
                                ≡  [Y]
                                ≡ ∨ >
181ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 12:34:30 ID:pP61u8090
>>178
最終型とタメ張るプロトさんパネェ
182ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 12:36:02 ID:vXU2zDA80
>>181
むしろセイバーUが初期が……いやなんでもない
183ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 12:36:28 ID:a8mnpS66O
セレブドレス以上の素敵装備はまだかね
184ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 12:43:56 ID:AOSy0DXw0
そろそろ装飾品に「肩にぷよぷよ」をですね
185ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 12:45:04 ID:bH/P2Oq0Q
かつて使い物に成らなくて倉庫に送った武器も、今引っ張り出すと逸れなりに戦えるもんだな
特式のリロードがキツくてサペ持ったら今度は火力で泣けた
目押しバーストは疲れるから他に選択肢はFAMしか無いと思い、使ってみたら悪くなかった
特式と同じ瞬間火力のハズなんだが、連射が早いせいか火力を押し付けるって感覚が気持ち良い
買った時は反動の強さに負けて、即倉庫送りにしたけど、修羅2で双門使ってたら反動なんてどうでも良くなってたわ
まぁ、マガジン火力が低すぎて特式に戻したが
186ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 12:52:21 ID:6Sz/9lHb0
サペは瞬間火力が低めに見えるけど
きっちりHS叩き込んだらゴリゴリ削れるよ
連射速度も弾数もあるからド安定

というかコア凸する時点でFAMかサペしか選択肢ねーんだけど
FAMは乱戦時にしょっちゅうリロード入るのが・・・
187きよし ◆pzN7Pkcein3r :2011/01/12(水) 12:54:35 ID:2s11B2ovP
あれレールガンって呼べるのか
188ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 12:56:13 ID:e/1518da0
FAMは、凸った時、ベースの前で弾切れて以来使ってないなあ
189ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 12:58:59 ID:2ZJO1dsh0
>>185
特式は腕の性能を顕著にうけるけど良武器だよな
スネーク中の遭遇戦とかでも出会いがしらのCSで相手そうとう怯むし
ニュード属性が効いて施設破壊も楽々だし
射撃補正のいい頭なら中〜遠からの狙撃も実用的だ

私も実装以来特式一筋でね
190ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 12:59:25 ID:28UZn/D70
>>178
脚はノヴァだけどな
191ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 13:01:04 ID:Y8g/axUl0
このマップ糞とか言われてるけど滅茶苦茶面白いじゃん
先週のウーハイBと比べると俄然良マップだわ
192ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 13:03:44 ID:e6Ul/YOO0
BBTVに出てたって事は、一杯聞けて一杯喋れるディスカスも再来週あたりには来るんだろうか。
193ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 13:04:08 ID:AOSy0DXw0
>>191
俺から言わせりゃくそマップなんて
採掘Cくらいのもんだ
194ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 13:06:04 ID:+FovnG/b0
>>188
渓谷Aプラントでガチムチスコーピオで防衛してたら弾切れになって
万歳アタックした記憶があるな…それ以降サペしか使ってない
195ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 13:06:26 ID:kkl5Kgz90
微妙に格差はあるけどわりと良マップだと思うよ
格差にぎゃーぎゃーさわいでたのがいただけ

ていうかエアバなってからの新マップはどれも、悪くないor良いと言えるマップ
196ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 13:06:27 ID:a8mnpS66O
まぁ採掘Cは糞だわな
このマップは色んな場所に行けて一番好きだなぁ
197ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 13:06:56 ID:2ZJO1dsh0
ウーハイBはお祭りマップとして1週間なら楽しめた
アレ2週間やったあと今回のマップで変な凸癖を矯正するのちょっと大変だったわ
198ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 13:08:35 ID:7UNs1Gkc0
採掘Cってすでに3回もやってたんだな
最後にやったのが8月だから懐かしさすら感じるよ…
199ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 13:09:47 ID:toPNKUIU0
BBはクソマップすくないよな
地下進撃()くらいだな
200ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 13:09:56 ID:vTqwtCz40
ウーハイBはおもろいけど濃ゆ過ぎて後半食傷気味だったからな
やっぱちょっと前にあった市街Bが一番好きだわ
201ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 13:10:59 ID:Y8g/axUl0
このマップだと俺のアウル君が大活躍で嬉しい
センサーだと穴だらけだから奇襲おいしいです(^q^)
202ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 13:14:15 ID:AOSy0DXw0
>>201
このマップは奇襲しやすいよな
まさかSAでプラントセイバー取れるとはおもわなんだ
203ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 13:15:40 ID:ESnFe8kH0
おまえらこんにちは
以前、「新年までに600GPスレ行くかな」って
書き込みがあったのを今更思い出した
何があって600まで行けなかったんだろう

それと、新マップの感想を教えてほしい
主にどれくらい入り組んでいるかと奇襲は狙えるかという点を
204ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 13:16:54 ID:a8mnpS66O
プラ銀は支で一回取ったけど金とかwwwwww
死なずに10占拠だっけ?
205ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 13:17:05 ID:8rOlhcz20
東のベースまえの障壁って、西ベース前から余裕で壊せるのな
ポイント入らんけど砂の人にはお願いしたい
206ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 13:19:46 ID:fbQTZ0a1Q
バレリオやっててあの城壁見てたら某巨人マンガが脳裏によぎった
あのブースター付けて飛び回って大量の巨大メカに戦い挑みたいぜェ…
207ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 13:20:21 ID:AOSy0DXw0
>>204
そうだよ
ただぶっちゃけ戦犯プレイだから
晒されるやも…

占拠120で黄金武勲とって余裕の一位でした(^p^)


ほんっとうにすいませんでした(´・ω・`)
208ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 13:22:35 ID:aowBcKTVO
>>204
10回連続占拠だな
ゲイナーはいくらかあるがセイバーは一回しかないな
209ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 13:24:32 ID:Y8g/axUl0
>>207
セイバー取れたとか凄いな、俺も銀は取れたけど金は無理だった
プラント維持はかなり重要だと思うからいいんでないの

>>203
戦場広すぎてガチムチだと色々間に合わない事が多いので軽量必須な感じ
GRFは攻め込みやすい・EUSTはルートが多数あるからセンサー掻い潜って奇襲しやすい
210ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 13:26:02 ID:rOjPe4lc0
>>202
まじか、ちょっと奇襲してくる
211ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 13:27:06 ID:Xfcqute5O
>>203
年末に600GPまで頑張ろうって書いたけど駄目だったな
敗因はマップも装備も話題らしい話題がなかったところじゃね

ちなみに新マップはほぼ全ルートにおいて
市街地北の砦周辺くらいの高低差があって策敵漏れ漏れしまくる
奇襲は今のところかなりやりやすい部類
ただし相手にマトモなアウラーがいたらばれる
212ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 13:27:53 ID:bH/P2Oq0Q
>>206
センサー足りてるなら砂乗って出るよ
で、トライアド持ってないけど、TFで良いのか?
213ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 13:30:05 ID:bH/P2Oq0Q
>>211
違うよ
最大の要因は、もしもしの規制
214ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 13:33:16 ID:YbNT4mH80
>>213
これから更に規制されるかと思うと更にスレが過疎になるな
215ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 13:33:54 ID:8rOlhcz20
>>212
壁にはむしろ実弾有利
216ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 13:34:11 ID:ESnFe8kH0
>>209
>>211
サンクス
スネークが楽しそうなマップみたいね
δのためにも奇襲がんばろう

公式の写真見てると城塞都市の名に恥じぬマップでいいね
開発がんばっているよ
217ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 13:37:54 ID:V4M9THjH0
これほどまでにEUSTとGRFで全く戦法が違うマップは初めてだな
GRFは戦闘厨大歓迎でEUSTは凸屋大歓迎
218ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 14:06:18 ID:7JyATh8J0
>>212
個人演習で試したけど、EUSTでBプラ傍の
大壁の芋ポイントに登ってTF4マガジンで
壁は一枚壊せるね。的がでかいから
外しようが無いし、編成事故にさえ気をつければ
最初に城門の壁を壊しておくのはアリだと思う。
壊したらさっさと凸ったほうがいいけどw

そういや昨日は西不利!とか騒いでる人もいたけど、
一日たっただけで拮抗してきたな。Cプラ奪ってからの
EUSTの押し込みがヤバイ。圧勝するとは思わんかったw
219ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 14:06:40 ID:688W8g+4Q
探知半径広くて所持数1の偵察機でないかな。
半径170m射程250mくらいで。
220ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 14:06:55 ID:AOSy0DXw0
>>209
と、思うだろ?
実は生き延びるためにDを一回明け渡しちゃったんだ

「あ、俺クズだわ」って思ったよ


二度と狙うもんか(´・ω・`)
221ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 14:11:10 ID:2uun4muZ0
>>219
センサーの有効範囲って球状だけど
偵察機の有効範囲は円柱?

このMAP奇襲取りやすいのか
奇襲欲しいんだけどな
222ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 14:12:15 ID:kkl5Kgz90
>>219
今は広いからいいが他のマップになってみろ
凸屋が絶滅する
223ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 14:14:12 ID:DiRFc44J0
城壁の上からファルコン飛ばせば円か柱か分かる可能性もある
224ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 14:18:12 ID:AOSy0DXw0
誰かが給水塔から索敵機飛ばして検証してた動画があったような…
うろ覚えでスマソ
225ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 14:19:21 ID:7JyATh8J0
>>219
円柱じゃなかったらファルコンが死んじゃう…

奇襲は、ぶっちゃけ敵のセンサー配置次第。
目視索敵には限界があるマップなので、
センサー配置に穴があれば駄々漏れになる。

凸の途中でうっかりばれかけたが、遮蔽の影に
しゃがんでこそこそして切り抜けた。
わざわざベース復帰&巡視してきた麻には悪いことしたなw
226ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 14:20:53 ID:vTqwtCz40
>>222
凸しかしない愚凸屋なんてある意味の拘りプレイだからセンサーだろうがなんだろうが行くべ
227ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 14:21:30 ID:1wdWWkjo0
>>218
昨日はまだBプラ横の城壁を抜ける通路が周知されてなかったんだろうな
抜かれると大変だが、あそこを抑えれば東はBプラを攻めるしかないから守りやすい
むしろ東の方がだんだんつらくなってくるんじゃないかと思う
228ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 14:21:49 ID:zOEXUQcL0
そもそも偵察機には高度の概念がないんだから円柱じゃないと困るだろう
229ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 14:23:35 ID:2uun4muZ0
>>222
仮に実装されても壊滅は無いと思う
良いじゃないか凸成功させるとポイントざくざく(?)で
それに難しくなればなるほど燃える人も居るし
230ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 14:27:00 ID:064BeiD90
ここで押してるの本気で受け取ったのか偵察機持ってるの増えちゃったから
俺のセンサー出撃率増えてまいっちんぐ
231ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 14:28:46 ID:kkl5Kgz90
>>226 >>229
凸屋がいなくなることはないけど、にわか凸の俺が間違いなく禿げるからやめてくれって言ってるんだよいわせんな恥ずかしい
でもコア攻撃のポイトン増えないとわりに合わなくなって凸する人数はかなり減ると思うよ
232ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 14:29:57 ID:Y8g/axUl0
>>220
セイバー取れそうなら俺だって同じ行動取るだろうさ
( ´∀`)σ)∀`)<だから俺もクズさ!罵って!

気分転換に蠍から電磁砲に乗り替えたらナニコレ強い
でも弾が足りない、そんな時に多装グレネードがいい感じ。新たなスタイルを獲得したぞ!
233ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 14:32:24 ID:42Z2Wm1p0
フル修羅でスネークたのしいね、センサー破壊とか出来て一気に決め手に出来た時は脳汁でるw
でもセンサーと施設破壊してると一枚足りないからなのか味方プラントC以降に押し込まれてる事多いんだよね

プラント攻めよう言われたら場合によってはコア前占拠しても良いけどあそこセンサー引っかかる事多いんだよね。
2〜3機引きつけられるけど、戦闘得意じゃないしその間にCまで取り返して置いてくれる保証無いし、全破壊でコア凸はポイトン旨いし悩むな…
向こうは向こうで進行そっちのけで戦闘うまーしてるわけだし、どうしたらいいんだろな

234ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 14:32:45 ID:GtynZkKw0
これはゼロで障壁壊してドヤ顔するチャンスか
235ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 14:34:02 ID:vTqwtCz40
>>231
凸ってんならセンサーあるだろどうせ…って気持ちで行ってるだろ
今だって主要ルート封鎖されてんだからあんま変わんないしむしろ常時索敵じゃないから凸ってんなら喜ぶ所
236ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 14:35:24 ID:7JyATh8J0
>>227
あそことBプラを抑えられると抜け道ないもんな。
センサー貼られてると確実にばれるし。
それでも突っ込んじゃうのが凸狂いの悲しい性…w

>>231
それでもヒャア我慢できネェ!と凸っちゃうのが凸屋!
がら空きのベースに辿り着いたときの、あの胸の高鳴り!
蜂の巣にされながらもおにぎりを投げ込んで「勝ったぞ!」
と叫ぶ喜び!…いかん、また出撃したくなってきたw
237きよし ◆pzN7Pkcein3r :2011/01/12(水) 14:36:37 ID:2s11B2ovP
広域一個よりも
小型二個で端と端カバーした方がいいだろ
238ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 14:37:35 ID:kkl5Kgz90
>>235
まあそれもそうか
センサーなさそうなルート言ってもどうせ偵察飛んでるこんな世の中じゃ…
その点バレリオは端っこでこそこそしてればあんまりバレないからいいな
上から見下ろされてるとバレりおだけど
239ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 14:41:26 ID:mhmzUW8q0

バレリオの陣営勝率差はほぼゼロらしいっすー☆
Keitai Web • 11/01/12 14:32
240ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 14:42:35 ID:vTqwtCz40
>>236
コア下で土壇場の41→被撃破で入ったか!?
・敵コアにダメージ+8pt
「イヤッホォォォォゥ!!」
・設置兵器を破壊+1pt
 設置兵器を破壊+1pt
 ○○を撃破+5pt
「…イヤッホゥ。」
241ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 14:49:43 ID:7JyATh8J0
>>240
後半、わかりすぎて辛い…w

気の早い友軍がナイス連打してくれてたり
すると申し訳なさがマッハorz
242ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 14:55:39 ID:7I5n4IiGQ
なんかウーハイ以降凸に対するNiceが減ってる気がする


転がっても位置次第でコアダメ入るんだよな…
除去だけかと思ったら紫ヒット出たのにポイトン入ってないとかありすぎる
243ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 14:55:40 ID:2uun4muZ0
>>241
気にするなそのナイスは貴方に言ったのでは無いから
244ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 15:01:16 ID:OHdM7jSw0
>>240
お届け物デース( ゚∀゚)o彡°・・・ドキドキ・・・\(^o^)/Nice

お届け物デース( ゚∀゚)o彡°・・・ドキドキ・・・(´・ω・`)シーン
245ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 15:04:01 ID:xO8NacN/0
>>237
牛マンに両陣勝率が互角だと言われて涙目のコソコテちーっす
246ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 15:09:25 ID:YbNT4mH80
こういうスレでコテを付ける意味が分からない
所詮有象無象十把一絡げの一つじゃないか
247ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 15:15:15 ID:ITB4hn7w0
コアにECM投げてNICEもらったことなら二回ある
248ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 15:17:58 ID:2uun4muZ0
>>246
俺(私)はここだ ここに居るんだ
と 言う自己主張 気にしないのが一番だとは思う
人によってあぼーんできて便利と

しかし、何か知らんが
体調が悪いな
おかんが走ったり
ぼーとしたり
跳ねたり飛んだしして
249ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 15:18:09 ID:jj8LFZCv0
>>246
なんで触っちゃったの反省汁
250ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 15:21:42 ID:dN/neJSFO
>>247
ワラタ GJ
251 [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 15:21:43 ID:d/FBmXFNP
機動力にブイブイ言わせながら華麗な凸をしてくる軽量麻の
天下と思ったバレリオですが、実際は建物の影に隠れつつ、
榴弾で敵ベースの地均しをし、じわじわと敵コアにぶっとい
サワードを撃ち込みに来る重量蛇が思いの外多い気がする…
252ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 15:24:44 ID:7I5n4IiGQ
>>248
お前の母ちゃんアクティブだな
253ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 15:26:10 ID:7JyATh8J0
>>251
建物の影に隠れても榴弾打ち上げたら
位置バレすると思うんだが…

スネークしてたら前方で花火が上がったので
敵を迂回できたことも多い。あれは目立ちまくる。
254ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 15:32:08 ID:YbNT4mH80
>>249
すめこ
お詫びにオナニーしてくる

>>252
ワロタ
255ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 15:33:02 ID:Ycy+3TUC0
GRFの防壁を壊すためだけに砂に乗るのってありかな?
壊したら適当に落ちて麻でコア凸とか
256ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 15:33:10 ID:dN/neJSFO
>>252
志村 汚菅 汚菅
257ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 15:34:22 ID:DTwKaD140
>>253ファルコン偵察機も似たようなことできるな
射出見てから回避余裕でした
258ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 15:38:06 ID:7JyATh8J0
>>255
編成事故にさえ気をつければアリじゃね?
TF4マグで壊れるから、意外と速いよ。
259ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 15:42:07 ID:dN/neJSFO
能登使ったら
見方の麻が降ってきて
自爆 -10
見方誤射 -10
を食らったorz
260ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 15:51:39 ID:2uun4muZ0
>>252
その反応は正しい反応です
無視されたらかなり切ない

>>257
射出された時点で範囲内だと回避のしよう無く無いか?

>>259
味方が射線軸上に来る事など良くある事
敵が曲がり角曲がって来そうだ
待ち構えてコング発射と同時にソード系持った
味方麻が目の前とか
261ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 15:53:19 ID:a8mnpS66O
>>233施設破壊→サペ1マガジンとおにぎりプレゼント→隠れる→しばらく時間置いてから(ry
ここ隠れ場所多いからかくれんぼするの楽しすぎる
262ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 15:55:58 ID:ESnFe8kH0
お散歩動画を見てきたけど
このステージ、何かに似ているなと思ったら
HOD2の1〜4面と似ているんだ

コロシアムがあったら完ぺきだったな
263ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:00:09 ID:UXr9mRRh0
>>257
ファルコンであってくれー!

アウルでした\(^o^)/
264ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:01:25 ID:k5Woiazf0
一人防衛広域いるの前提で、前線広域もいると嬉しいんだよなあ
地形があれだから、索敵出来る側が大きなアドバンテージあるよね
もちろん相手センサーに引っかかって位置バレはあるがお互い様だしね。
まあアウル撃って特攻でもいいけど
265ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:03:41 ID:eJsUwEOm0
うわぁーさっきのマッチングでコア凸に向かう途中でGP切れた。後続に1人いたからもしかしたら勝ててるかもしれんが戦犯ですいません。
後ろの人は100円許してくれそうになかったしほんとすいません。
266ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:06:22 ID:kkl5Kgz90
よくGP切れるの分かってて再戦押せるな…
ってかGP切れそうになったら100円ぶんだけは追加投入おkっていうところ多いよ
267ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:06:27 ID:6Sz/9lHb0
>>260
リムペで神風しようとしたら目の前を横切る軽量麻・・・
神風中止しようと思ったら一緒に行こうを連打でその場で屈伸
そいつに5つ貼り付けた後、カタパからそいつがわふー凸したタイミングで起爆→大破!
誤射で表示される-10ポイトン
そうか!そういう使い方もあったか!誰も被害被らないしこれは流行る!


と思ったらきっちり-50ポイトン貰って撃破で+20の大禿でした
クラン戦とかじゃありかなとは思うが野良じゃ絶対に使えないな・・・
268ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:08:19 ID:HrWfwPtS0
男の娘(笑)とか言ってるのは眼鏡ガリガリヲタクのイメージ
少女使うようなロリペドピザは存在そのものが犯罪
まじめインテリ使いは中ニ病
お嬢様使いは貧乏人

冷静さん使いはクールなイケメン
269ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:10:08 ID:stb9f8Dk0
>お嬢使いは貧乏人

くっ・・・認めざるを得ないか・・・!
270ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:10:31 ID:ESnFe8kH0
NG、と
271ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:10:48 ID:2uun4muZ0
>>265
残り90GP
席二つ開いてるの確認して
ならんで居ないのも確認

先に入れるかちゃりんちゃりん・・・
30秒後なぜか待ちが二人
追加はGP切れてからにしようと思った瞬間だった
272ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:11:02 ID:DTwKaD140
>>260見える時は基本ベース前からだし既に範囲内のとこまで来てるなら突っ込むだけさ

>>263あるあるw
273ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:12:11 ID:eJsUwEOm0
>>266
560GPくらいあったからついつい貧乏性がでてしまった。
そんな明記なかったんだよね。そうして欲しいなー
274ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:17:30 ID:eJsUwEOm0
>>268
ベテランは黒髪の美少女ですねわかります
275ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:20:23 ID:YbNT4mH80
>>266
1810GP(¥500+¥100)とかまでおkとかやってるとこもあるな
まぁ俺なら595GP以下になったらクラン戦行くが
276ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:21:07 ID:YbNT4mH80
>>274
やだ・・・・・照れるわ(///)
277ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:23:38 ID:a8mnpS66O
583GPあれば試合に行ってもギリギリ平気なはずだ
278ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:25:05 ID:2uun4muZ0
>>273
フルタイムだと
追加クレジット確認画面入れても数十秒足りないかな
一番微妙な残り方だね
279ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:31:50 ID:DiRFc44J0
575GPぐらいならフルタイム参戦がギリギリ可能なはず

最後の20秒はコンテニュー画面で棒立ちだが
280ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:33:38 ID:+v7+NHz+0
このマップ結構楽しいな。軽量機での奇襲戦法で撃破がモリモリ取れる。
地形が入り組んでるせいか相手の背後側面がかなり取りやすい。
281ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:34:22 ID:6Sz/9lHb0
最初の参戦を1秒で選択すれば理論上は561GPでもフル参戦可能
ただ念のために563〜565GPは欲しい所だけどね
282ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:34:22 ID:a8mnpS66O
>>579GP消費よりカウントが若干早いんだぜ?
283ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:36:21 ID:ESnFe8kH0
P44剣U改、蠍41デ箪笥

超過ぴったし0アセンができた!!
(ただし需要があるかどうかを除く)
284ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:40:26 ID:kkl5Kgz90
>>283
フル玖珂1 スコ強グレデ剣イェイで超過ぴったし0だぜ
285ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:40:40 ID:eJsUwEOm0
ふむふむ貧乏なオレにはためになりますのぅ
286ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:41:25 ID:8rOlhcz20
>>282
お前が思ってるよりもスレの進みは若干遅いんだぜ?
287ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:43:00 ID:jzce3eOL0
A4は楽園だなぁ
少々失敗して禿げても直ぐ取り戻せるし
気分の問題だけどK/Dの数字も良く成って来る
288ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:47:53 ID:a8mnpS66O
>>286タ、タイムラ(ry

改SU改サペ強グレぺ槍箪笥か
VSU改サペ強グレ魔剣箪笥か
改S改改サペ強グレ魔剣箪笥か迷う

今は改SU改サペ強グレマ剣箪笥なんだけど、D斬りに愛が足りない
289ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:49:44 ID:Y8g/axUl0
Cプラ攻防はホンマ地獄やでぇ…目前にいた敵を相手にしてたら
後ろから音も立てずにリムペで爆殺されまくって悔しい…でも(ry…ビクンビクンッ!
今までリモートでいいやと思ってた俺にもようやくリムペを買う時が来たようだな
290ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:50:04 ID:+v7+NHz+0
>>287
A3にこいよ!
ポイント稼いでK/D良くて勝利すると滅茶苦茶脳汁でるぞ
291ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:51:34 ID:geUlj0ww0
改役改改
これ多いよね。定番かね。
292ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:51:59 ID:Yy96g9At0
もうポイトン稼ぐのに疲れたよ…
293ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:53:01 ID:En8+6MnV0
先日、A県でBBやろうかなと思って立ち寄った某店で見かけたもの。
4台しかない筐体で連コしまくって占拠している馬鹿3匹。
後で人が待ってようがお構いなしで少なくても2時間はずっと同じ席に座ってた。
酷いのになるとペットボトルの水まで完備してやがる。

後でBBウィキで該当店舗見たら『連コ厨が多い。』って書いてあって納得した。
294ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:53:45 ID:a8mnpS66O
フル役使うなら改役改改が無難。改胴はちょっと使えない
295ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:54:15 ID:eJsUwEOm0
>>287
今のA4ってどんなんなの?
296ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:54:39 ID:jzce3eOL0
>>290
S様に戦闘挑んでいたらA4に降格したんだよw
修羅522夜叉改の軽量重火でアセン組んだらA45戦の楽しい事
297ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:54:49 ID:6Sz/9lHb0
銀エリ追加禁止の店でもない限り嫌なら他にいけよ
禁止の店なら店員召喚して追い出してもらえ
298ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:55:57 ID:7UNs1Gkc0
>>293
A県と聞いて青森か秋田かで悩んだ奴は俺と同じ東北人だ
299ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:56:02 ID:2uun4muZ0
>>293
誰も注意・指導しない店だと
必然的にモラルは低下するからな
モラルが良い場所だと、順番待ちして無くても
やりたそうな人が居たら終ってる
後者の方はかなり少ないけど

ハウスルールも知らないでやりたそうに見ているのは
大体、初心者や初めての人が多いだろうから
積極的に譲りたい気はするけど
300ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:56:41 ID:jzce3eOL0
>>295
麻章8個しか無い俺がヴォルペC持ってフルで麻に乗っても活躍出来るレベル
301ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:57:36 ID:eJsUwEOm0
>>299
オレの元ホームは夏場に暖房効かしてて何回注意しても暖房してた。
302ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 16:59:14 ID:+v7+NHz+0
>>293
そこのハウスルールが連コ無制限ならそういうのは少しは仕方ない気がする。
そうじゃないなら店員呼んでやれば良かったんじゃないの。
待ちがいたなら普通は代わるのがマナーなのにね
303ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:00:11 ID:Lx5IEI3A0
>>294
むしろ頭を改ってのはあまりみないんだがw
大体フル夜叉なら役役改改だろう
304ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:02:03 ID:LU2PszRq0
ノヴァ来るのいつなんだろうか
来週パイルと一緒に来たら嬉しいんだけどなぁ
305ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:02:15 ID:0vJ3vtBl0
やったー!
初めてのA2だ! これで俺も一人前の旧海老レベルだな!



ストレートで落ちた(´・ω・`)
なして急に禿げ試合増えたん? マッチ幅変わってないよ?
最後の試合に至ってはセンサー支援で貼り直してるうちにみんな前に行っちゃうし
ピロピロできない、敵もいないで稼ぎようがなかった
306ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:02:35 ID:kkl5Kgz90
>>303と同じこと思って、改頭そんな強かったかなって性能みてみたらそんなに弱くはなかった
307ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:03:46 ID:DiRFc44J0
連コ可能な店だと待ちが居ても居なくてもつぎ込んでるな
交代の店で待ちがいたら代わるけどさ

交代店で順番待ちリストに名前書かずに「待ってるんですけど」は困る
308ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:07:06 ID:a8mnpS66O
役頭捜索D ロックB?
改頭捜索E+ ロックA+
後は全部同じじゃなかったっけ
そりゃ見た目的には役頭好きだけど、ロック距離のが圧倒的に良いじゃない
309ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:07:13 ID:7I5n4IiGQ
>>293
俺の地元なのは分かった
>>295
SAに混じってた頃のA4:ゲルググ
今のA4:ズゴック(ただし月面)
310ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:07:47 ID:bH/P2Oq0Q
TFで開幕壁破壊してみたよ
手応えは上々
ただ、自動砲台狙うにはリコイルがキツいね
何か麻がリフトで登ってきたから、バックステップで飛び降りて剣特殊で隙だらけの頭をストライフで溶かしてやった
定点射撃してるからって、後ろ警戒してないと思ったら大間違いだぞ
311ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:08:54 ID:2uun4muZ0
>>307
初めてやった時
ハウスルールなど知らずに
カードだけ買って延々1時間ぐらい待ってたよ〜
当時はハウスルールと言う物があるのも知らんかった
ただ、筐体に6クレジット交代と書いてたから
6クレジット以上は入れては行けないんだとは認識したけど
312ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:09:02 ID:NLkRoIys0
俺は少女になった!おれは少女になったぞ!
313ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:09:16 ID:fHmSxQ6V0
>>308
ロック距離は良すぎると案外邪魔よ
まあ俺もチャリヘル派だが、タッチ報告苦手で…
314ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:09:25 ID:UXr9mRRh0
連コとかは店のルールに従えとしかいえないだろ
無制限台なのに待ってたらかわるのがマナーとか言われたら困るわ
315名無し募集中。。。:2011/01/12(水) 17:12:20 ID:rD+uFeLX0
>>39
そこはMURASAMAだろ

BLADE!までつけてくれればどんな産廃でも使い続ける覚悟がある
316ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:12:55 ID:a8mnpS66O
>>313俺もタッチ報告苦手だから改頭なの。
スネーク発見に重宝するってのが一番の理由だけど
317ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:13:06 ID:NLkRoIys0
プレイヤー名変更は複数枚登録していた場合
1枚目を変えた時の制限期間が2枚目にも適応される
これって既出?
318ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:15:06 ID:DiRFc44J0
タッチ報告しようとすると後のプラントが反応して
「プラントを守るのです!」とか「敵ベースに攻めてください!」が多発したから
改頭のロック報告がメインになってます
319ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:16:22 ID:xO8NacN/0
ロックA+だったら円2頭が最強だと思う
320ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:16:47 ID:7I5n4IiGQ
決闘相手の後ろにベースがあってベースを防衛になったら丁度敵が居たことならあった
321ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:16:54 ID:2uun4muZ0
>>312
幼女・少女・聖女・女・の違いが良く分からん

しかし、榴弾の時警告してるのに
範囲内に入って撃たないでと言うのどうにかならないか
と 言うか 榴弾は言われて止めても遅いだろう
榴弾の代わりにEMPを広範囲に撃ったり出来ないのかね?
乱戦の場所にはその方が有効そうだけど
322ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:18:47 ID:XGNuQWeC0
改頭は、蛇でミサイラーして遊ぶときに
重宝したなぁ。後はやはりスネーク通報に便利。
チャリヘル呼ばわりされるけど、カメムシよりは…w

>>315
どこと誤爆したんだこのWIZスキーめw
323ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:19:34 ID:6Sz/9lHb0
無制限→交代はまだ分かるけど交代→無制限の変更は辞めて欲しい
元々が台帳も何もなく通知も紙一枚だけだったから未だに交代と思い込んでる奴多発で
いきなり肩掴まれる、怒鳴られる、文句言われるのオンパレードだぜ!


まぁ国外の大阪なんだけどね('A`)
せめて大々的に通知しろよ。筐体の上に紙だけ張られても見ない奴多すぎなんだよw
特に待ってる奴が見てなかったら何の意味も無いんだぜ・・・
324ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:19:59 ID:fHmSxQ6V0
>>316
スネーク発見だけなら索敵の方が良いんだけどな
カタパ中にチラッと見えただけでも名前と色出るからまず見落とさない
…報告しそこねるから大抵自分で戻って探し直しなんだが

>>318
とくにこの年末年始はな
敵ワフトにタッチしようとして「敵ベースは私が攻めるわ!」
慌てて「かかってきなさい(ワフトに)」
もうちょっと動くもののタッチ判定大きくして欲しい
325ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:24:27 ID:+v7+NHz+0
>>321
ECM効果の軽い榴弾砲とかあったら面白いのにね
HUD無効+敵味方表示無効効果とかでもいいけど。
326ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:27:11 ID:bH/P2Oq0Q
>>319
いや、最強は44頭だろ
"最"高の"強"度を誇るんだぜ
327ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:29:24 ID:2uun4muZ0
>>323
その場合、筐体上の紙を指刺せば大半は納得するのでは?
大阪だと無理かな〜
328ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:31:21 ID:jzce3eOL0
砂としてコノ構えはどうよ?
http://livedoor.2.blogimg.jp/stardom/imgs/6/2/6248f6bf.jpg
329ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:31:45 ID:a8mnpS66O
>>324でもDとE+だぜ?
それならロック距離三段階うpの方がお得な気がする。
そろそろ砂で障害物を貫通して撃てる威力2000くらいの透視スコープが出てもいい
そしてフル杖でセンサー破壊役をだな
330ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:34:30 ID:ESnFe8kH0
>>328
                                          / ̄ ̄ ̄ヽ
                                            | も ち  |
                                         |  ん ょ  |
                              r、_,, ----- 、_   |  .だ ろ  |
                              ∧  、 i    ヽ   |  ぜ い |
                               /∧ii i i i i i ii iiヽ |      |
        i^、             ,____/::i,イ| ii:.:i i:.:i:.:.i i i:.::.i:.:i \____ノ
        ||^\__________{{二二二ニY/  |::l::::l::l:::::::l::l:::::l::::::|-、
 lニニニl===={{ニ {({をー{王{王{王{王{{T(iニ二_____| ト_, |::l::::::::l:::::::::l::::::::::::|-||
        ヽミ~`ヽつ  ̄\‐'ー'ー' ̄| ||ヲ. . { |:! |:::l:∧:::i:::::ソ:::ノ:::::ノ ||
          `゛ ー 、_    !    .|_ ||{_9イ] _ヾ゛ー!!!ハ∀ヾ,--- ヾく\_|、
              `ー、 `、  ////  (二)\〉\_/: : : : : : : : : : `ヽ、
                 〉'⌒ヽ ////    ヽ三}< / : : : : : : : : : : : : : : :ヽ、
                !: : :!`ー'         ノ^ : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ、
                 !: : :!        ノ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::.:.\
                 !: : : :!       / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::.:.::i
                 !: : : :!    / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::}
331ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:37:21 ID:a8mnpS66O
>>328ノーガード戦法かとおもた。ブラストでやったらギッタンギッタンにされるな
332ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:37:41 ID:bH/P2Oq0Q
>>329
壁貫き出来るならベース外からコア撃ち放題じゃないか
ただのクソゲーだ
333ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:39:29 ID:2uun4muZ0
>>328
砂では無いだろうこれは
しかし、警戒態勢にしては密集しすぎの気がする
おにぎり1個って壊滅だろう
334ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:42:23 ID:Y8g/axUl0
>>330
絶対張られると思ったw
335ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:42:56 ID:kyqK4LQ00
で、次に来るイベントの勢力戦(?)だが、
わふ〜が出るD51だっけ?EUSTとGRF両方とも公平な条件を持っているマップ…だよな。
つまり勢力の好き嫌いで選べ、と…
新資源ニュードの独占による世界経済の乗っ取りを目論み、更に私兵を増やし武力の拡大と脱マグメルも露骨に狙っている国際研究団体GRFと
『ニュード資源の解放』といかにも革命軍っぽい言い分を盾にし、資源の争奪にはニュード汚染地区の拡大や居住区への被害も惜しまないテロリスト集団のEUST。

さあどうする?
336杖ですが何か:2011/01/12(水) 17:44:40 ID:Lx5IEI3A0
役頭にしろ改頭にしろ、役者系は優秀だ
いや、優秀すぎる…
337ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:45:08 ID:a8mnpS66O
>>332抜ける壁に制限設けるか、ベース外からの貫通狙撃判定は無効にすればよろしかとです
フル杖さんが息してないから出番が欲しいです
338ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:45:29 ID:xO8NacN/0
>>335
ロケテの仕様だと選べなかったよ
自動的に割り振られる 
339ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:47:49 ID:+v7+NHz+0
>>335
陣営は選べないんじゃないの?
選べたら、上手い人が片方によるように呼び掛けるような輩が出ると思う
340ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:48:26 ID:bH/P2Oq0Q
>>337
トイレ監視が本業に成りそうなのが何とも・・・
341ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:50:07 ID:OHdM7jSw0
342ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:51:21 ID:8y2OkZosi
トイレ中にスタンくらったらどうなるの、っと
343ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:51:25 ID:XfaX9IcW0
いやー、せっかくS5になってじわ上がりを続けたのにすっかり禿げてしまった
EUST引きまくり弾薬支援引きまくりそういう時を狙ってクラちゃん2連敗って
ていうかS5に上がってからクラちゃん3連敗中だよ・・・クラちゃん死なねえかな
344ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:52:09 ID:WmumKc3p0
面倒だからずっとフル杖のままにしていたが変えた方がいいのか。
兵装使用率は強襲が92%なんだが。
345ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:52:17 ID:kyqK4LQ00
>>338
>>339
な、なんと、そうだったのか…
いや確かに、もしそんなんだったら俺も某クーガーのエースパイロットが付く側についていたかも知れん…
346ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:54:28 ID:Y8g/axUl0
>>343
クラちゃん来ると何故か必勝なんだが
これはクラちゃんが俺にデレてると考えていいんだろか
347ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:55:37 ID:a8mnpS66O
>>340もういっそ一発の威力を極端に減らした三点射にするとか
348ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:58:09 ID:7UNs1Gkc0
>>345
もし選択できたら『イベント戦の陣営選択で全員EUSTにしてSEGAとヒルダ泣かせようぜwww』というスレがたってしまうだろう…
349ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:59:23 ID:kyqK4LQ00
>>348
ありそうでこまるwww
350ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 17:59:47 ID:+89MFXRU0
チヒロマジ天使だし仕方ない
351ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:00:41 ID:XfaX9IcW0
>>346
クラちゃんまじで持って帰ってくれよ・・・これでWINWIN状態、皆幸せなんだ

EUST側は味方がAプラあたりにいるから大丈夫かと思ったらいつのまにか
レーダーぶっ壊されてそのままコアボッコという状態が多いから困る
まだ二日目だから広域に頼ってる支援とか多いっぽいなあ、ちゃんとカバーできて無い
352ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:01:40 ID:YbNT4mH80
>>346
なんだよーお前ー今度クラちゃんデート誘えよー
353ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:05:16 ID:jzce3eOL0
>>348
ヒルダをイジメルなよお!
354ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:05:28 ID:6Sz/9lHb0
>>323
それで素直に引っ込むなら大阪じゃないっていうwww

それより面白い案が思いついた。
重量調整にも兼ねられる重火力の特殊武器、シールド実装!
装備中は一定時間にてSP消費、被弾でSP消費
カバー率、SP消費率、耐久は種類により
上位盾ではなんとブラスト2機分も左右にカバーできる!
重量は400から取り揃えておりますのでどうぞご利用下さい!

軽量蛇が大増殖しちまうか。会議中に何を妄想してるんだろうね俺
355ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:06:32 ID:fHmSxQ6V0
イベ戦アバターの追加有るかなあ
前回で打ち止めしちゃったから
EUSTになったらリペアするんだ
356ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:07:18 ID:1APwJBZ/0
ふとケーファー買おうと思って素材見たら黄金片が2個しかなかったでござる
イベントのときに一気に集めるしかないかね、けどレア度3とかたくさん出てくれるかな
357ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:09:20 ID:bH/P2Oq0Q
>>353
全世界に女がヒルダのみならともかく、チヒロとの選択だったら2択に成りえんよ
マップの有利不利抜きにしてもGRFはオペレーターの時点で負けてるのさ
358ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:09:28 ID:NNfdUE/i0
ラーク偵察機っていらない子なの?
359ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:10:27 ID:Y8g/axUl0
>>351
クラちゃん来ててもプレイしてると何時の間にか忘れてて試合終了になってから気付く事が多い

>>352
や、やめろよ…俺はダブちゃんの方が気になるんだ
クラちゃんは家が隣なだけの只の幼馴染だよ
360ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:10:54 ID:6Sz/9lHb0
冷静に考えたら狙撃にシールドあるじゃん・・・
迷彩しか使わないから完全に忘れてたwwwww
実装しちゃうと完全に息しなくなるからダメか・・・
でも裏から弾が通らないけど移動可能ってなったら楽しそうだよね>主にガチムチが
361ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:11:03 ID:Lx5IEI3A0
D51の冷厳なら確かにGRFのがやりやすいよなw
ただ今回はワフーマップだから一概に有利不利ってのもいえないよ
たぶん・・・
問題なのは全国のマップだよ
以前みたいに市街地とかだとイベントそっちのけで全国やるだろお前らw
362ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:12:42 ID:bsRNmPeT0
陣営固定って事は一度圧倒的な勝利を収めたらしばらく続くわけだな
363ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:12:59 ID:jzce3eOL0
>>357
どの角度から見てもヒルダのが美しいじゃないか!
364ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:13:44 ID:bH/P2Oq0Q
>>361
市街地Aなら全国篭るかな
一番好きなマップだし
凸パルトが有るマップは基本嫌い
365ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:15:01 ID:XfaX9IcW0
>>361
ダリーヤがウォーミングアップを始めたと言う情報が今放送席に入りました
366ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:16:00 ID:fHmSxQ6V0
>>362
ああそうか実質マッチも固定か
…こっちのが絶対やばい
367ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:17:36 ID:dZY5y+X40
>>355
BBTVでブレちゃんが乗ってる赤青スプリント迷彩が欲しいすなぁ
つか、黒黄ファイアーとかグロスブラックとかOPカラーとか
全然解放してないじゃない…

>>361
表(イベント):D51わふー 裏(全国):ウーハイわふー
368ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:18:20 ID:Y8g/axUl0
>>365
ダリーヤに来られたら困るな…採掘場なら安心してイベントに行けるんだが
369ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:18:44 ID:XfaX9IcW0
>>366
EUST兵「うわー大敗だー、このマッチングはもう駄目だ、抜けるか・・・」

次回の試合がEUSTの肉入りがスカスカな状態で始まる


あれ、やばくね・・・
片方人数減ったらもう一方も強制的に人数減らすとかありえるのか・・・?
370ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:20:31 ID:8zUmJ8lw0
イベント裏は採掘島なんじゃないかね?
371ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:21:33 ID:DiRFc44J0
過疎っても平気な渓谷だな
372ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:21:55 ID:7UNs1Gkc0
>>369
そもそもイベント戦ってCPU倒してもポイント貰えないよな?

ああ、占拠と凸があるから余計に差が広がるだけか…
やっぱりヒルダ涙目か
373ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:28:39 ID:XfaX9IcW0
>>372
え、イベント戦ってそうだっけ、全然やってないからあまり憶えてないが

こういう状態になったら試合自体が成立しなかったり圧倒してる方が速攻で試合終わらせてもポイントまずいだろうし
それでイベントぽしゃって全国に逃げようにもこれまた渋いマップとか来たら
セガはゲーセンに怒られてもしょうがないレベル
374ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:29:44 ID:fN/jah6S0
CPUはノーカウントだって開始時に言われるな
375ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:30:00 ID:NpA8spoP0
>>358
さっきラーク支援出したらラストにNG出されながらデ剣でFFされた
376ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:30:48 ID:+89MFXRU0
イベントも結構だけどケータイどうにかしろよメダル7万枚超えたぞ
377ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:31:14 ID:wCVBV7P30
俺このマップ西側の方が得意だわ、見つかっても振りきれるから凄く凸りやすい
東側だと発見された時に振り切ってコアにおにぎりお届けがしにくい気がする
378ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:34:09 ID:xO8NacN/0
>>377
東側も城門開いてれば結構凸りやすいよ
379ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:34:26 ID:fHmSxQ6V0
>>375
アホはほっといてやれ
でもお前が支メインだったらセンサー積んでくれるととても嬉しい

まあ今回はラーク微妙だと思う、マップ広すぎ
ファルコンはもっとありえんが
380ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:47:01 ID:wCVBV7P30
>>378
いやその東側スタートの方が苦手なんだわ
もちろん陣営的に有利だから勝てる事は勝てるんだが
格差引いて押されてる時の単機凸の成功率がちょっとね
381ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:51:10 ID:hXEo1NSW0
>>380
西側の凸屋は、Bプラと傍の城壁を如何に
突破するかだよな。まずセンサーでばれるから
そこから振り切る必要がある。

…素直にライン上げしたほうがいいのかしら?
と思いつつ、抜け穴を探してつい凸っちゃうんだよな。
まぁばれたらばれたで派手に釣りをするけれど。
382ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:52:12 ID:WqxI+y+k0
お前らに質問がしたい。
これとかボトムズとかパトレイバーとかあったら
メキシコのマフィアと戦うか?

薬中DQNじゃ整備も操縦できないアーマードコアがあったら
お前らは乗って戦えるか?
383ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:53:47 ID:syOQhjtf0
>>382
何が言いたいのかサッパリですが、
ラリってらっしゃるんですか?
384ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:54:06 ID:bH/P2Oq0Q
>>381
やっぱり振り切る?
俺はセンサー破壊してから暫く待つんだが、破壊してる間に凸る方が良いかね
385ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:55:07 ID:Y8g/axUl0
>>381
高低差と遮蔽物多いから、迷彩で敵おちゃくるの楽しいです(^q^)
386ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:56:22 ID:XfaX9IcW0
フルセイバーに乗って城門まで突っ込んでって滅殺でズバズババリケードを斬りつけてると


なんというかちょっと恥ずかしい気分にはなるね///
387ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 18:59:44 ID:WqxI+y+k0
>>383
質問そのまんまだよ。現実の存在としてあるメキシコのマフィアと、
兵器としての現実性や妥当性うんぬんはおいといて、
5mくらいのブラストランナーみたいな出来たら
メキシコの治安維持に一役買ってくれるか、それが出来るかと聞いてる。
388ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:00:35 ID:WmumKc3p0
>>387
そりゃメキシコの警察がやることだろ
389ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:02:25 ID:jj8LFZCv0
むしろ日本の海上保安の為にズゴックを導入してくれ
390ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:02:29 ID:eKmoXZuH0
メキシコとかなにこの人怖い
391ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:03:10 ID:wCVBV7P30
>>381
そうそう、でもそこの選択肢が開門狙い、Aプラ奇襲、Bプラ奇襲、左右から凸、センサー発見や釣りと
見つかってからも高低差を生かして振り切りやすくその後の選択肢が凄く多くて西スタートの方が
やりがいがあって面白いんだよなぁ…東側は有利だけど凸はいつも通りって感じ
ただ敵ベースに取り付いてからの選択肢は凄い多いと思うけどね
392ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:03:22 ID:WqxI+y+k0
>>388
技術とアイデアが集積してる日本人に聞いてる。
だから俺は日本人がやるべきだと思ってる。
393ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:04:03 ID:1APwJBZ/0
イベントの箱ってたしかイベント終了したら次のイベントがくるまで開けられないんだよね?
ノヴァの必要素材が判るまでEPとっときたいけどこのイベントで開けなかったら次いつイベントくるかわからないしなぁ
394ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:04:57 ID:7I5n4IiGQ
「高い場所に陣地があった方がいいに決まってる」
395ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:05:23 ID:Y8g/axUl0
>388
スルーしておきなさい
396ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:06:06 ID:e6Ul/YOO0
>>394
「地の利を得たぞ!」
397ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:07:55 ID:Y2Fddt660
人型兵器とかパトレイバー劇場版2のOPみたいな事になるのがオチ

ゲリラのRPGでほぼ全滅
398ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:08:03 ID:dNHvsz9/0
なあ・・・鐘の音聞こえるか? いつの間にかせり上がってきて水没するんだが
399ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:09:21 ID:xO8NacN/0
>>398
今日イヤホンしてやってみたけど全然聞こえなかったわ
まぁ警戒してればどうにかなるだろ 警戒すれば
400ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:10:52 ID:IcNubYkg0
>>396
「あんたが憎い!」
401ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:10:53 ID:1APwJBZ/0
>>398
自分がやってるときは全然聞こえないけど
プレイ動画見てたらちゃんと聞こえる不思議

戦闘に集中してるから聞こえないのかね?
402ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:11:28 ID:LI3qE2Tl0
メキシコて・・・・
それだったら日本にR-11B配備でいいだろw
403ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:11:32 ID:9x3zZX7V0
>>398
怖い話かと
404ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:13:23 ID:XfaX9IcW0
フィオナ「ボーダーというのは本当に愚かだな。鐘がなれば水位が上がると言えば
     本当に鐘がなるとすぐに信じる。」
405ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:16:22 ID:ESnFe8kH0
そもそもBRはコアが置いてある特定のエリアでしか稼働しない代物だろ?
メキシコで動かそうとしたらマフィアがいる地域をニュード汚染して
なおかつコア施設を置く必要がある

一般人なら最初のニュードまき散らしの時点で死んじまう
406ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:17:46 ID:WqxI+y+k0
ちなみに戦争みたいな総力戦じゃなくて
治安回復活動みたいな感じね。
407ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:18:11 ID:hXEo1NSW0
>>398
あの水路で溺れた、老練爺さんの呪いだな…

鐘は鳴るんだが、激戦区だとまず気付かないよなw
せめてGRF側には無線連絡しろよヒルダ!
そんなだからチヒロに人気掻っ攫われるんだよ!
…ん?こんな時間に来客g(ry
408ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:19:11 ID:q52+9b4N0
このマップ路地が狭いせいでサワード系の爆風もろにくらうな
あと味方が急に飛び出してきたせいで誤射-20ももらっちまった

まったくDプラは地獄やで…
409ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:20:40 ID:ghQv9zaaP
よいか、山の上に婦人してはならんぞ
410ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:20:47 ID:IcNubYkg0
つかオペ子ズはベース侵入報告と定期的な戦況報告しかしてないんだから水位の上下やワフト出現の報告くらいは
やってもいいと思うんだが
411ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:21:15 ID:XfaX9IcW0
ていうか戦闘中に鐘が鳴るのが怖いんだが
それこそ亡霊が鳴らしてるんじゃないかと

「ボーダーブレイク第八話・亡者の鳴らす鐘」
412ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:22:12 ID:YbNT4mH80
>>394
おいこんなところに馬家の面汚しがいるぞ
413ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:22:19 ID:e6Ul/YOO0
街に流れてる時計台の鐘の音

霧が晴れたなら窓を開けてごらん
414ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:23:56 ID:jj8LFZCv0
>>410
わふーも水位もあくまで「中立で起こってる出来事」だからなんじゃね?
オペ子が戦場をどういう視界で観てるのかは知らんが
415ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:23:58 ID:hXEo1NSW0
>>413
石畳に影が伸びる 凸という名の足音♪

犬ホームズとは懐かしいじゃなイカ!
416ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:24:09 ID:dZY5y+X40
え、鐘ってCプラ付近にいないと聞こえないよね?
BD辺りだともう全然聞こえない気がする

皆だいぶマップに慣れてきて、開幕Cと見せかけて下の水路から
イースII神殿水路宜しく、あっさり裏取り具合が酷いなw
417ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:25:01 ID:Y8g/axUl0
>>410
きっと皆が大破して戦場復帰した時に再起する転送場所を10人分も転送屋さんに伝えなきゃならないから大変なんだよ
418ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:25:11 ID:fHmSxQ6V0
おっさんしか分からないネタを振るのは止せ
分かる自分の現状が身につまされるだろうが
419ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:25:11 ID:LI3qE2Tl0
と言うか鐘楼台は何処にあるんだろうか
420ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:29:47 ID:e83vT3gj0
俺ゆとりだけれどゴメンわからない


とネタで言おうとしたがマジでわからんぞ
少しググってくる
421ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:30:10 ID:+89MFXRU0
あのかーねーをならすのはーあなーたー♪

勝俣「アッコさんすげえ!素手でヘヴィガードと渡り合ってる!」
422ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:32:21 ID:wCVBV7P30
じゃあ俺半キャラずらししながら斬ろっと
423ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:32:42 ID:eJsUwEOm0
イベントってEP使って箱開けたら糞しか入ってないし談合だしでそれ以来やってないけど変化あったの?
424ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:33:38 ID:2uun4muZ0
>>398
もしかしたら
筐体のスピーカーやイヤホン・ヘッドホンでは出せない
波長だったりね

鐘の音って鐘が有る場所から
センサーみたいに離れたりすると聞こえにくいとか
425ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:34:06 ID:YbNT4mH80
>>418
度が過ぎてくるとそのうち「俺は戸籍いじられて実は実年齢もっと行ってんじゃないか」とか
色々悩むようになってくるから楽しみにしておけ
426ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:37:02 ID:3UOLYTL30
イベ箱からは金銀財宝ザックザクになりましたお^^
試合も600秒ガンガン戦えますお^^


チップ?何の事です?
427ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:38:35 ID:5ajiVUYO0
>>426
似非外国人っぽい日本語使うニンジャだろ
428ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:39:51 ID:Y8g/axUl0
>>422
いいか、ラスボスには炎の剣じゃなくて銀の剣を使うんだぞ!
429ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:43:21 ID:XfaX9IcW0
戦場へ向かう途中のフィオナの画像で10分ぐらい放置しておくとフィオナちゃん脱いでくれるらしいぜ
430ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:43:56 ID:ejyOx4Hv0
>>428
半キャラと聞くと牧師とボクシングする方が浮かぶ
431ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:44:45 ID:hl6xX0wW0
夕方ごろ、Bプラ下水路の崖に瀕死の支援を追いつめたら
そのままバックジャンプで飛び降りてった。

あまりの潔良いジャンプだったもんだから、勝ったはずなのに敗北感が…
432ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:46:51 ID:eJsUwEOm0
ネタバレ
フィオナはラスボス
433ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:47:17 ID:+v7+NHz+0
>>431
貴様のポイトンにはならん!
サラダバー
434ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:47:31 ID:/gHL/71u0
ネタばれ
インテリはラスボスの娘
435ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:48:03 ID:e83vT3gj0
>>431
なにそのサラダバー
436ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:49:41 ID:XfaX9IcW0
ネタバレリオ
437ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:54:10 ID:wj/+62zH0
>>431
俺、それをDプラでやったわ
いえ、単に後ろが崖だってこと忘れてうっかりバックジャンプしたんですけどね

TFで開幕城門破壊やると味方がやる気出すなー
ベースにどんどん突っ込んでくれるから援護のしがいがある
438ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:58:00 ID:f66z409j0
>>431
きっとサラダバーしたかったんだよ
439ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:58:36 ID:ESnFe8kH0
サラバダサラダバー
440ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 19:59:42 ID:Rxp5NRem0
 西側ドン不利はやっぱり初日ヌクモリティだったみたいですねヤッター!
たった1日で両陣営共見違える様な凸&奇襲合戦になって吹いた(w
441ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:00:31 ID:DiRFc44J0
瀕死で逃げてる時水位が上がってきて、ああ自損だ……と思ってたら
敵が攻撃してくれたお陰で貢献-3ptを免れたな
あれこそWin-Winの関係だな
442ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:01:56 ID:PA7B4CjB0
ますますおデブちゃんが辛くなってますがいかがお過ごしでしょうか
443ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:02:56 ID:eJsUwEOm0
>>440
ネガキャンしてた奴らがおかしかっただけで初日から普通に激しい攻防戦で面白いMAPだと思う
444ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:03:51 ID:k/VgCf/40
A4クラスの間→ずっとGRF側で勝っても負けてもCPがプラスでA3試験到達
→試験始まった途端にEUSTへ配置→ボロ禿げで10分で2枚しかバッジ取れず
→試験失敗後また何事もなかったようにGRFが連発

オペ子ちょっと出てこいや(#゚Д゚)ゴルァ
445ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:06:09 ID:XfaX9IcW0
いや普通にEUST不利だろう
それでなきゃあんなに連敗するわけがない・・・そうだろうチヒロ・・・?
446ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:06:11 ID:4WcDqrXf0
>>431
最後にファルコン飛ばした
フルヤクシャ支援だったら俺かも。
447ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:07:46 ID:Hapjpixci
>>442
麻メインだけどここじゃ、HGはキツかった…
大人しく役者に乗り換えたよ
448ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:08:26 ID:jj8LFZCv0
「奴ら」というほどネガってる奴はいなかったがな
449ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:10:22 ID:xRTAish0P
カード失くしてbb.netで再発行申請しようとしたら隣の県でプレイしてる痕跡があってワロタ
返せよwwwwwwwwwwwwwwwww
450ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:11:09 ID:ukgjsYjp0
>>415
コアーかーらーこぼれたーおにーぎりー♪

って何スレか前に見たなw
451ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:11:56 ID:5qUiAsIE0
>>449
そんなに草はやすからいじめられるんだぞ
452974:2011/01/12(水) 20:12:08 ID:7ZpulpVA0
>>437
敵ベースで倒れたときにピロβで起こされたことが何回かあったけど、あれはマジGJだった。
城壁の上で睨む支援って攻めと守りの両方でクソ択迫れるな。

>>442
戦闘でオレTUEEEはヤクシャ脚キメラでおkだけど、警戒や迎撃までを考慮すると
セイバー2R22や修羅5525のほうが楽なんだよな。メイン強襲サブ支援の自分に
とってフルセイバーは死角無しに思える。重火や狙撃の取りまわしが代償に
なるけどさ。エレファントがビクンビクンになっちまう。
453ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:16:25 ID:/gHL/71u0
EUSTだと開幕Cプラに行くルートとりにくい気がする
どうやって行くのが一番早いんだ?
454ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:18:17 ID:rOjPe4lc0
部屋にSS1が居てビビった
既に頂点到達とかどんだけ廃人だよと思ったら例の久我の人だった
455ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:18:58 ID:hl6xX0wW0
>>436
落ちる時見たのがカーキ&オレンジの重火力ならあんただよ
456ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:19:04 ID:eJsUwEOm0
>>454
もうすでに何人もいるんだけど
457ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:19:30 ID:rOjPe4lc0
>>456
まじかよ・・・
458ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:19:40 ID:3iOvoWq20
>>445
陣営どっちだろうが勝てるよ
勝てないなら単純に凸屋引けなかっただけやね
459ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:19:56 ID:Sp9sAjJm0
落下被害者多すぎるだろ・・・
フィオナは相当巨大結晶に近づかせたくないと見える

>>441
人それを介錯という
460ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:20:05 ID:7ZpulpVA0
974ってコテがついてるのはスルーしてくれ orz

>>442
追記。おデブちゃんというか強襲以外の職がややしんどい印象がある気がする。
重火と支援が過多になる編成事故になったとき、有利取ってた状況から短時間で押され気味になったりするし。
461ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:20:19 ID:k/VgCf/40
>>453
ベース右側カタパからBプラ行きカタパを乗り継いで
Bプラ横をスルー→路上バリケードをスルー→橋の上へ(下にCプラがある)
が一番早そうな気はする
橋の上なんですぐ死ぬほど榴弾降ってくるが
462ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:20:32 ID:368KM+5M0
バレリオ初出撃したけど待ちガイル多すぎだろ
463ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:20:46 ID:fMJ8C73H0
いやあ初日は戦線ぶっ飛ばしの超乱戦状態で禿まくってどうなることかと思ったけど、
やはりフルHGは違うな、慣れればどの戦場でも安定して使える。

川の両岸を沿って前線をBもしくはDまで押し上げるっていう形だと重装甲が生きるし、有効射程の短さもネックにならない。
AプラやEプラは基本あきらめて、もし奇襲で味方が落としてくれたなら飛んでいって防衛っていう形をとると中々いける。
全体的に障害物が多いMAPだから集弾率の悪さや一部HG向けの装備(ワイスマや機関砲等)が実力を発揮させやすいって言うのがよかったな。

あと個人的にはこのマップでHG支はセンサーより索敵機積んだ方がいいと思うんだがどうかな?一々設置するのに時間が掛かりすぎて…
464ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:21:31 ID:Rxp5NRem0
>>443
 派生MAPがどうなってしまうのか実に楽しみだ。今のCプラどころじゃない「完全に水没するプラント」とか
わふーポートの位置とか姉歯ベースは増築されるのだろうか?とか(w
465ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:23:04 ID:dF8tsQxy0
Cプラに赤いのが3つ→死角から魔剣の錆びにな〜れ♪→「どこを見ている」「味方だよぉ」
「きゃあっ味方よ」「私は味方ですよ」=貢献−10…混戦って怖いね

最近SA戦でペ槍が増えてきてる気がする
あれってバックダッシュで避けたら普通に突かれるのなorz
466ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:24:27 ID:fMJ8C73H0
>>463
ミス
「集弾率の悪さ」⇒「集弾率の悪さが目立つ武器」
467ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:25:47 ID:2uun4muZ0
これって味方にもダメージ入るようになったら
どんなカオス的な状態になるんだろう?
468ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:26:24 ID:eJsUwEOm0
>>457
あいつら人間じゃねーから
469ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:26:52 ID:fMJ8C73H0
>>467
魔剣士やコング、ノト積み、死炎兵装が根絶する
470ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:28:13 ID:2uun4muZ0
>>468
そう
彼らの正体は・・・ 次週につづく

上には上が居ると言う事で
上は目指さないが中の上ぐらいには居たいな〜
471ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:29:36 ID:D+QAkwZ40
>>467
開幕自陣連G凸
472ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:30:38 ID:XfaX9IcW0
クラスはそんなに高くもないが地域の月間スコア上位に食い込んでるのがうちのホームにも良く来るが


まあたしかに人間として終わってるような感じではある
473ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:32:44 ID:Rxp5NRem0
 むしろ、月始め数日で地方店の月間ランキング上位者の月間スコアを叩き出す都会の全国ランカー
の方が滅多クソ怖いww
474ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:34:47 ID:Jcvr636v0
今日初めてこのMAPやってきたがなんだこれ

センサーか偵察機ないと迷彩砂無双じゃねーか
475ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:35:47 ID:Y+8k8cM30
>>474
センサーか偵察機なきゃどのマップでも迷彩砂無双です
476ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:37:04 ID:UQkECv5z0
ファミ痛が好きなトッププレイヤー対談でもやる布石なのかと、ふと思った、SSクラス。

477ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:37:14 ID:k/VgCf/40
>>468
奴らは人間じゃない、ジャムだ
478ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:40:24 ID:7ZpulpVA0
今月末にセイバープラキット発売か…今から胸熱。アマゾンの注文受付が停止してるけど、
初回ロット分の予約は終了してしまったということなのかな。

>>473
BBが中毒性のある面白さとはいえ、そこまで続けていられる気力だけは尊敬に値する。
その根気をもっと別のところに生かせたら社会的にも成功しそうなもんだけどな…w
479ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:40:39 ID:+v7+NHz+0
>>468
だよな
そういや今日SSが二人いただけで三連続圧勝したわ
480ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:40:43 ID:eJsUwEOm0
>>476
SS1の動画が見てみてえ。勝率とかどうなってんだろ
481ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:43:21 ID:0vJ3vtBl0
ここ、EUSTで自分で防衛する気があるなら、エリア移動の早い胴にして小型センサー蒔いた方が安全だな
引っかかったの見たら、チャット飛ばしつつ率先して戻る
大体2箇所(マップ左奥の小高になった凸ルート)を塞げれば、手痛いカウンターもらうことも少ない
押せ押せムードならBプラにも設置しておけば、奇襲対策もできるし、場合によっては自貼りも選択肢に入ると思うんだがどうだろう

まぁ、禿げプレイだけど('A`)
482ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:43:25 ID:YbNT4mH80
>>477
敵性宇宙人かよ
483ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:44:30 ID:xKhAk8eQO
そろそろGRFの城壁リフトにマイン置くマナー違反が出てきそうだから昨日に引き続き4pt調べてきた
ついでにコングシュートも調べたんだがヤバイ、何がヤバイってそこまで攻め込めればトラザB並に撃ち続けられる
484ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:46:25 ID:eJsUwEOm0
>>483
マジかよ
てか今日すでにマインまかれてたぜ(笑)
485ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:46:34 ID:7ZpulpVA0
>>479
突がかなり難しい状況でもおにぎり一個を通したりするあたり、SS上位は
別格なんだなと再理解したわ。展開を読んで、穴を見つけて、通す、が
徹底してる。

スネーク狙ってるときはケツに張り付いて技を盗むぜ。
486ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:46:56 ID:jj8LFZCv0
>>481
EUST側はむしろAB間に広域一個でよくね?
無論壊れたときのケアは万全でないとイカんが
487ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:47:18 ID:qfHlHska0
一人でもプラント踏んでたら敵が何人踏んでようが色変わらないようにしてほしい
そうすりゃ孤軍奮闘してでもプラント踏んでる価値あるのに

と今日思いました
488ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:47:48 ID:MC79FpMk0
残り時間ギリギリで城門くぐったら六人くらいずらり整列してお出迎えされて吹いた
こりゃ駄目だって破れかぶれでおにぎり撒いて逃げ回ってたが、後続が上手くやってくれてミリ差で勝てた
489ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:49:11 ID:Y+8k8cM30
>>481
小型は流石にない
初期ならアリ
小型で2つ設置1つ自貼りとかすると絶対に隙間ができる

味方と一緒に広域1つずつ置くのがやっぱり安定だよ
初期持ち二人でもおk
490ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:50:23 ID:LsicXf7+0
結構書かれてたDプラ崖理解した、エリチェン5秒じゃ間に合わないなw
演習でキレイダナー→ズルッ→ちょwwおまwwエリty\pi/
491ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:51:15 ID:PA7B4CjB0
そしてついにSSSクラス解禁!!
その名もニュータイプクラス
我らオールドタイプは手も足も出なかったのであったまる
492ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:53:49 ID:hXEo1NSW0
>>490
またフィオナの撃墜マークが1つ増えたのか…(ガクブル

5秒で間に合わないのは辛いやね。
ハッ!まさかセイバーUはその為に…?
493ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:54:13 ID:3iOvoWq20
てか、査定的にはS5でCP黒字にできるレベルなら金出せばいけるんだよねSSは・・・
494ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:54:22 ID:MJ0rmTLi0
>>490
3秒でも段差を滑り落ちるからところどころカウント中断して結局爆散だぜ!
495ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:54:40 ID:Lx5IEI3A0
>>465
ペ槍のダッシュ突きは伸びるんだよなぁ
旋回操作も効くから取り回しもそこそこいい
何よりモーションがかっこいいw
496ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:55:11 ID:MUrkVh9H0
終了20秒前おにぎり一個差、無傷でSPゲージ六割残して坂登ってガンタレ前に着いたんだ
ギリギリ勝てるかなと思ったら城門開いてなかった・・・
497ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:55:52 ID:Hapjpixci
>>481
AB仕様になってからの小型はまじヤバい
498ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:56:13 ID:XfaX9IcW0
フィオナ「ったく手を焼かせるんじゃねーよポチポチポチポチポチ」

エリチェン自体は可能なの?静止状態じゃないと出来ないと思ったけど静止状態のままずり落ちてるのか
499ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:57:53 ID:MJ0rmTLi0
>>498
ずり落ち中でもエリチェンは可能だが
ずり落ちる時にいくつか段差があるから、そこを落ちる際に空中状態になって次の着地までエリチェンカウントがストップする
結果3秒胴で5秒以上かかる
相手は死ぬ
500ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 20:59:42 ID:aowBcKTVO
あれ?
そういえばセイバーU型胴のSP供給E+は本当にx0.65なのか?
もし検証していないようなら、内部係数の差異を確かめるためにちょっと調べようかと思うんだが。
新しく買わないといけないから早めに応答してくれると助かる。
501ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:00:24 ID:XfaX9IcW0
>>499
もしセイバーとかで出来るんならやばくなったら崖に逃げ込むとか出来ちゃうのかな・・・

バレリオ城にも穴はあるんだよな・・・ゴクリ
502ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:02:27 ID:R8AgesVE0
まさかDプラント内に進入禁止区域があるとは思わなかった。
戻れって…無理だろう。
503ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:02:30 ID:ESnFe8kH0
>>500
俺的にはセイバーU腕のリロードBと
セイバーU脚のダッシュAの内部数値が気になる
504ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:03:30 ID:7ZpulpVA0
>>500
正確な倍率はわからないが、BBnetでの表示スペックはSP供給が「E+」だなー。
杖39腕の反動吸収みたいにスペック記号には無い細かい差があるかもわからん。
505ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:03:36 ID:q52+9b4N0
>>497
まったく同じところに設置している奴がいたな
呆れるの通り越して笑ってしまったよ
506ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:04:24 ID:XfaX9IcW0
まあ22日だかに新ムックが出るしそれまで待つか・・・?
まさかのファミ痛クオリティ発揮されたら困るが
507ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:04:44 ID:zPWyA7540
>>496
かっこよく後ろを振り向くんだ 直江殿が 兼次殿がきっと
508ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:05:51 ID:aowBcKTVO
>>503
基本アナログで調べるから、
脚は無理だが腕と胴はなんとかなりそうだ
やっぱなんにしても買ってきて調べてくる。
多分23時位にフラッと書いてくると思うから、
期待しないで待ってくれ。
509ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:06:23 ID:0vJ3vtBl0
>>486
広域持ってないんだ(´・ω・`)
持ってるならそっちの方が手軽なのは間違いないだろうね
小型だとほぼ確実に禿げるんでおすすめはできんし

>>489
Aリスポンして哨戒しながら蒔けば早々穴はできんかったぜ?
部屋がぬるかったと言われればそうかもしれんし、味方がD押せ押せでそっちのルートを塞いでてくれたってのもあると思うが
広域や初期より小型の方がいいとは言わんけどさ

>>497
範囲さえ把握して、設置位置間違えなければイケる
接近しなきゃ壊せない位置に置けば、うっかり見つかっても、敵凸屋が「センサー壊した、次は行ける!」と思って次凸時に油断してくれるし
それも防げば、まぁよほどの凸狂いの人じゃなければ心折れると思うよ
まぁ無理に小型にする意味は(ry
510ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:07:22 ID:ESnFe8kH0
>>508
ありがとう
期待しているぜ
511ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:08:09 ID:9YouE8j80
ぶっちゃけ重量級の装甲は今の1.2倍に増やしてもいいんじゃないかと思う
現状、機動力の利点>>装甲の利点だからなぁ
タイマンなんてそうそう起こるもんじゃないし、条件五分だったとしても
装甲のない方が勝つことなんてザラにある、足の差は戦闘でも出る上に
HG相手でも大ダメージを取れる武器が普通にあるからだ
対して装甲の差というのは、当然だが戦闘でしか出ない
512ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:08:43 ID:PA7B4CjB0
今回のバレリオは度肝をぬく忍者ルートは見つかったの?
忍法壁走りとかできるんだよね
513ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:10:17 ID:3R8hhlcl0
分かった上で重量級に乗ってるんだから別にどうでも良い
514ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:12:04 ID:UQkECv5z0
>>506
どうせ無意味なデータと小さい写真群で無駄に本が厚い、いつものハミ痛攻略本。
ルーキーズガイドで小銭稼いで終わらせればよいものを…
515ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:12:12 ID:XfaX9IcW0
階段駆け上ってさあ城門を切り刻むかと思ったら城門の前にガチムチが立ちはだかってたら漏らすやん
516ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:13:46 ID:fN/jah6S0
両陣営の余り意味の無い4ptとGRFコングシュート、コングは301m場所は見れば解ると思うけど廃教会左階段
http://loda.jp/borderbreak/?id=1362
http://loda.jp/borderbreak/?id=1363
http://loda.jp/borderbreak/?id=1364
http://loda.jp/borderbreak/?id=1365
個人しかやってないんだがEUST側がD取るのって難しいか?そう難しくないならこの位置から撃てるのはかなり有利な感じがするが
517ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:13:50 ID:fHmSxQ6V0
SP供給気になるなら自分でコロ助撃ちきればすぐ分かるのに
518ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:15:26 ID:jj8LFZCv0
>>506
大丈夫。エンターブレインのテクニカルマニュアルだよ。

>>509
なるほど
まぁ要はベース〜Bプラの間で敵をロストしないことが大事だからそれさえきっちり出来れば何でも良いわな
519ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:16:03 ID:XfaX9IcW0
>>514
むしろ無意味なデータってのが気になるなw
>>516
えええまさかの8ポイント
520ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:17:31 ID:fN/jah6S0
>>519
あぁすまん撮りのがしの後だからポイント高いだけだ
普通に撃ったら4ptだった
521ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:17:39 ID:aowBcKTVO
23時まで待たせる必要なかった
今やってきたが、悪い知らせだ


両方とも基準値通り、SP0.65とリロード0.85だったよ
リロードは10回やったが同じような値だったから違いないだろう
つまんないなあ
522ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:18:25 ID:m1deD3eO0
ファミ通陣は確かに初期の頃いたけど1.5の頃はもうやってなかったろ
大丈夫?
523ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:19:47 ID:eJsUwEOm0
ここの砂は城門とか破壊してくれてると泣けるくらい嬉しい
524ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:20:20 ID:HHvGPADl0
>>503
したらば情報、それも個人計測だけども・・・
セイバーIIのリロBは修羅IIと同じB'らしいぞ
525ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:20:54 ID:bsRNmPeT0
レーダー壊す時どこまで踏み込んだらばれるっていう検証需要ありますか?
もうされてる?
526ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:21:23 ID:AOSy0DXw0
>>472
俺のホームのSランはイケメンだしすっげぇかわいい彼女もいるんだぜ!
すごいだろう




すごいだろう…(′;ω;`)
527ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:22:27 ID:XfaX9IcW0
>>520
いや傘の下から撃った強グレと同等の威力だよ!
それをこんな便所出て3秒のところから撃てちゃうのはスモイよ
528ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:22:36 ID:fN/jah6S0
そうだついでに調べた事があった、GRFリフト登った先の何処からレーダー範囲かもやってみた
コアから136mまで暫く待ってもCPU防衛に来なかったけど135mになったら防衛が来て脇目も降らずにこっちにきたから
リフト降りて136mまでならレーダー感知範囲外だと思われる
529ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:23:17 ID:EecbJF6L0
>>163
あれは本当に砂乗る覚悟がないと使ってられん兵装だからな


FFされるのも、批判されるのも、ゲーム内での冷遇も全て砂が背負ってるし


何気に一番金がかかんのも砂だったキガス
530ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:24:05 ID:ESnFe8kH0
>>521
>>524
どっちが本当なんだぜ?>リロード
531ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:24:35 ID:UQkECv5z0
>>519
言わばデータのカタログ、それ以外はまんねりのお約束だけの内容。
ぶっちゃけwiki見てれば必要ないのよね、ハミ痛本
532ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:24:57 ID:fMJ8C73H0
>>526
畜…生…っ!
ちくしょぉぉぉぉぉっ!
533ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:24:56 ID:YpilOL8C0
キャラクター変更で、変更前の所持パーツを失った後元のキャラクターに戻した時

イベントパーツは失ったまま、.NETパーツはそのままとして
通常のプレイで獲得出来るパーツが出るのはいつか分かる?
変更後のパーツがいつ出るかも気になるところだし

基本的にはキャラクターパーツって、累計プレイ時間だっけ?
534ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:25:51 ID:XfaX9IcW0
>>526
そりゃSクラスのSはすごいという意味だからな・・・ちなみにうちのホームのはA上位だから駄目なんだな


なんかここに来ていろんな情報がサクソンしてきたなおい!
535ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:26:15 ID:3iOvoWq20
でもDでゆっくりコングシュートできる状況なら普通に麻で凸った方が効率良くね?
536きよし ◆pzN7Pkcein3r :2011/01/12(水) 21:27:40 ID:2s11B2ovP
来週はさすがにダリーヤだろ
俺の的中率今のところ100パーだし
537ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:29:12 ID:AOSy0DXw0
>>535
相手がガチ守りに入ったら有効だと思う
うまくいけば森崎君が現れてポイトンもウマー
538ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:29:47 ID:7ZpulpVA0
>>535
麻が突ってる中、その後ろから常に重火でコングが飛んでくる…
と考えれば敵にとってはどっちみち面倒だろうさ。
539ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:30:44 ID:jj8LFZCv0
>>523
や、近くにトイレがあるってのがデカイ
ベースニートされても安定的にダメ入るし
540ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:30:57 ID:q52+9b4N0
>>534
サクソンが孫策に見えてしまった
541ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:31:23 ID:m1deD3eO0
この例は分からんが41遠投はともかく安定してコングシュートとか糞ゲ一歩手前だからなあ
トラザェ
542ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:31:32 ID:XfaX9IcW0
罰腕が修羅2と同等のリロードだとすると反動吸収も含めて連グレ撃つのには
改腕よりも適しているという事になるな、ていうかそれだと全体的に改腕涙目だしそう考えると改腕と同じだと思うけど・・・
543ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:31:37 ID:jj8LFZCv0
あースマン判ると思うが>>539>>535
544ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:32:48 ID:AOSy0DXw0
コングの弾は遠雷で撃ち抜けてもいいと思うんだ
545ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:33:53 ID:MC79FpMk0
1万ポイントようやく溜めたのにセイバーたんが出ない
あの娘のために素材を溜めてここまで来たというのに
まあ目当ては腕とおみあしなんだが

条件詳細ってどうなってるのかなぁ
546ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:36:17 ID:fMJ8C73H0
>>544
それ狙撃兵装のすることじゃない、ソゲキ兵装や
547ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:38:01 ID:JbVtCsC30
コングシュートポイントの近くにトイレがあったりすると別ゲーすぎる……

41も地雷除去かねてのコア攻撃と考えると強いのは一緒だが、
基本ベース突入前提だからそのくらいできないとリスク高すぎるしな。
548ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:40:05 ID:HbUc2gqN0
高台にいるだけでは狙撃上手くならないのに
芋は何故芋るんだろうか
549ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:40:17 ID:7ZpulpVA0
>>545
どのみち1万到達したなら近いと思うぞ。
現時点でディスカスが出てたりする?
550きよし ◆pzN7Pkcein3r :2011/01/12(水) 21:44:48 ID:2s11B2ovP
つーかリロードの方法を変えて欲しい
クリック同時押しとかで言いと思う
551ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:46:04 ID:jzce3eOL0
>>511
足の速いパーツにHGW胴積んで武装で調整すれば良いんじゃね?
552ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:46:53 ID:r49sWQU+0
>>548
芋は上手くなろうとか考えてないのです
芋は鴨撃ちがしたいだけなんです
553ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:47:30 ID:eJsUwEOm0
阿修羅使い(胴円1)なんだけど、このMAPだとエリア移動に不満を感じてきて胴を変えたいと思うんですが
改胴が現状手に入れられないんでオススメってありますか?
自分で見た限りだと修羅U、X、セイバー2かなぁとは思うのですが
554ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:48:17 ID:jzce3eOL0
>>526
既婚者で小柄で可愛い嫁の居る俺の勝ちだな
因みに嫁は144cmだ
555ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:49:00 ID:5qUiAsIE0
>>553
修羅5お強くおすすめする(´Д` )
556ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:49:21 ID:ESnFe8kH0
>>553
ヤクシャ胴でもいいんじゃないのか?
557ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:49:32 ID:q52+9b4N0
>>552
白い死神への道は遠いな…
BB的には灰色か
558ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:49:47 ID:MC79FpMk0
>>549
出てないなあ
こないだエッジが出て、今日はなんかケーファーが出た
559ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:50:14 ID:fHmSxQ6V0
>>553
修羅UとセイバーUは 無い
いや使ってみてもいいだろうが
SP回復E+以下はギャグって気づくと思う
560ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:50:20 ID:fN/jah6S0
>>553
SP供給Eクラスは止めた方が良い
よって修羅V、セイバー1orRを俺は推奨する
561ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:50:52 ID:3iOvoWq20
>>553
円胴使ってるならエリア移動1秒早くてブーストとSP同じヤクシャでも使えばいいじゃない
562きよし ◆pzN7Pkcein3r :2011/01/12(水) 21:50:57 ID:2s11B2ovP
可愛い奥さんでも結婚している奴は羨ましいとは思わないけどな
563ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:51:37 ID:MUrkVh9H0
>>554
頭にばってん付いてたりしないか?
564ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:52:04 ID:fMJ8C73H0
>>557
いやヤツの通り名は普通に「灰色の死神」だぞ?
そういえば最近動画投稿してないみたいだけど元気だろうか…
565ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:52:14 ID:eJsUwEOm0
>>561
Oh.....これは盲点だったわ。
さっそく買ってみるわ!
他の人もサンクス!買えるやつはとりあえず買って試してみます。
566ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:52:20 ID:jzce3eOL0
ばってんって何だい?
567ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:53:12 ID:jj8LFZCv0
>>553
役胴なら@と似たような性能で1秒縮められるので薦めたい
それでも遅いと感じたらそれらを試してみてはいかがか
568ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:53:54 ID:fN/jah6S0
>>566
しかしって意味じゃなかったか?
569ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:54:18 ID:Lx5IEI3A0
BBにおけるランキングって廃人指標だからなぁ
なんで他ゲーみたいにランクで載せないんだろうな
これのせいでプレイを躊躇する人もいると思う

皆は大体月間スコアどれくらい?
俺は2万くらいだな、大体店舗で上位5位以内に入るw
570ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:54:28 ID:eJsUwEOm0
ヤクシャってすごいな。初期はあんまり良くないのしかないと思ってたからびっくりだわ。
571ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:54:32 ID:5ajiVUYO0
>>566
ひだまりスケッチのゆのっちかな
ちっちゃいし
572ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:56:05 ID:bH/P2Oq0Q
>>564
奴と最後にマッチしたのは渓谷Bだったな
ガンタレ乗ってたら頭撃ち貫かれた
LZ使わないで遠雷なんだよな
573ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:56:26 ID:fHmSxQ6V0
今27万
始めたのが一昨年の11月
だいたい月2万ポイントか

先にいっとくが金に換算する式は要らないからな
574ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:56:45 ID:XfaX9IcW0
>>564
シモ・ヘイヘという伝説の兵士がだな・・・

BBのスナイパーはへっぽこなのが多いからな・・・
575ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:56:57 ID:jzce3eOL0
スマナイ
最近のアニメの女の子は禁書目録のインなんとかサン位しか知らないんだ
576ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:56:59 ID:MUrkVh9H0
動画のペ槍で階段にいる敵機をだんご三兄弟にしてる動画見てペ槍使い始めたけどなにこれ強い
特殊はいらないけど
577ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:59:36 ID:7ZpulpVA0
>>569
十分に満足な時間プレイした月で月間15000。大抵は10000切るぐらいで満腹だ。
578ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:00:38 ID:JbVtCsC30
>>569
仮にランクで載せたとして、
それはどの道、廃人指標だと思うのだが……
579ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:01:57 ID:fMJ8C73H0
>>574
そっちか。
いやシモ・ヘイヘを目指しているんならどっちかと言うと射撃補正高い頭付けて強襲兵装じゃね?
あいつサブマシンガンによる正確なHS狙撃がウリだしな。
…いややっぱりレヴェラー装備した狙撃兵装か?
580ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:02:15 ID:MUrkVh9H0
動画って二回言った事には突っ込まないでね
役弍の要求勲章が気になる
連続15 英雄10までならなんとか
581ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:02:17 ID:ESnFe8kH0
>>573
総スコア×2=今までに使用した金額だって誰かが言ってた
582ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:02:33 ID:bH/P2Oq0Q
>>573
去年の9月からで21万pt
クレサ店だったとはいえかなり金は突っ込んだな
583ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:02:55 ID:jzce3eOL0
>>569
月に6〜8回出撃、一回の出撃で1000〜2000円って感じかな
ボーナス月は増えるけどさ
584ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:03:46 ID:6J70qFug0
>>569
4000〜5000のヌルゲーマーです
これで店舗ランク20位前後ですね

たしかイベント戦やクラン戦のは総ポイントに含まれてないよな?
585ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:04:00 ID:jj8LFZCv0
おい馬鹿金の話はやめろ
586きよし ◆pzN7Pkcein3r :2011/01/12(水) 22:04:08 ID:2s11B2ovP
もう少しあるだろ
総スコア×2,5くらいだと思う
587ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:04:12 ID:bH/P2Oq0Q
>>580
英雄章10個ってサブカには苦行だよな
最低100戦かかるんだから
588ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:04:57 ID:Y8g/axUl0
英雄章とか一つしかねぇよ…
589ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:05:27 ID:MC79FpMk0
狙撃兵装って使ったことないなあ 間違って選んで、わふーに竹槍アタックしたら案外強くて吹いたくらい
どう立ち回ればいいんだろう、狙撃
590ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:05:34 ID:+v7+NHz+0
>>577
月10000ポイトン獲得するには
600円で三回プレイ出来るとして、平均100ポイトン取るとすると
10000÷100÷3×600=約19800円必要か
これに各種購入GPが追加があるから・・・
591ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:05:53 ID:rEoM6voVi
とはいえ、上位はポイトンの効率も凄いからなー
同じ金使ってランキングに載れるかどうかは微妙
592ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:06:35 ID:HbUc2gqN0
砂ならだいたい一位か最下位の二択だから
英雄章獲りにお勧めだよ
593ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:06:55 ID:zPWyA7540
今まで使ったGPなんかいくら数えったって役満なのはかわりねぇ
数え役満じゃいくら役を加えたって上限は変わらないのさ

え 青天井?
594ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:07:52 ID:fHmSxQ6V0
止めろと言ったはずだ
消費を冷え込ませる発言はフィオナの怒りも買うぞ!

>>572
俺はダリーヤ乾期だな
川底からこっちの陣地側に上がろうとしてたんで
「ヒャッハア砂が迷彩もかけずに丘に上がろうとしてやがる生意気な!」
ってブーストふかしていったら
おもむろにこっち向いてTF6発貰って即死したのは覚えてる
595ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:08:29 ID:jzce3eOL0

お前等は今まで喰ったパンの数を覚えているのか?
596ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:08:41 ID:KvFRUC5c0
BBもQMAみたいにプリペイド式にしてくれればいいのに
そうすれば突然武器がほしくなってもお金に困ることもないし
1550GP未満のときも次に持ち越せるのに

SEGA直営のEdyサービスも早々に終わっちゃったしな〜
597ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:09:09 ID:3R8hhlcl0
ウーハイB1週目があったんで、先月はいつもより若干多めに出てるかも知らん
500円5試合で600ポイトンとかあったような…
598ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:09:57 ID:bH/P2Oq0Q
>>589
芋れ
このマップでEUSTスタートならBプラ後ろのリフトで登った所で城門のバリケード撃つ仕事がある
まったくポイントには成らんが、当然そこから敵も狙える
自ベース側もよく見えるから、敵凸屋を後ろから簡単に仕留められるぜ
599ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:10:17 ID:Y8g/axUl0
>>589
俺はまだTF買えないから主武器のV44はコア凸用と割り切って
前線で先生の援護を受けながらマゲカスでプラント攻めたり、奇襲したりしてる
600ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:12:48 ID:z1xK03xv0
>>596
クレジットにしたら引き落としが怖いなw
601ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:14:01 ID:jzce3eOL0
そう言えば城壁登るリフト降り場にマインを設置するマナーの悪い奴が増えているが

アレって下からプラカノ等の爆風でマイン壊せるのかな?
602ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:14:47 ID:MC79FpMk0
>>598,599
アリガトー。
前線に出るのも出来ないわけじゃないんだ。
狙撃は地形と土地勘次第か。今度練習してみようかなー。
603ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:14:56 ID:HbUc2gqN0
>>572
相当前に狙撃タイマンした時に
前線と狙撃戦で二本やったが両方とも動いてる最中に当てられたのは
嫌な思い出
604ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:15:00 ID:bH/P2Oq0Q
>>600
パセリはクレカからチャージだぜ
605ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:16:24 ID:fMJ8C73H0
>>589
突砂:戦場の隠れた花形。戦闘センスは並以上、戦況把握能力はそこそこ欲しい。動体視力に対する要求も高い。でも狙撃スキルはあんまり必要とされない。
前線で迷彩を使っての敵陣撹乱及び敵プラント奇襲、必要な時には防衛に帰ることも選択肢に入る。

コマンド型砂:縁の下の力持ち、でも地味で目立たない。戦闘センスは並、狙撃センスは並以上欲しい。特に戦況把握能力は高くなければいけない。
常に戦場を観察、戦況を把握し、チャットによる味方サポートや狙撃によって戦場を自分の側に有利になるようにコントロールするのが役目。
正直言って、上級者向けの立ち回り。ただ戦闘が上手いだけじゃあ無理。防衛から前線押上げまで何でも出来なければいけない。

狙撃砂:単純な長距離狙撃能力に特化した砂。狙撃センスは必須。
危険目標を正確に撃ち抜き、また敵発見報告も頻繁に行う。また、戦況の変化と共に常に位置を移しながら戦わないといけない←これ重要

芋砂:ただの砂。
606ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:16:55 ID:rEoM6voVi
>>599
明日からはベース正面のバリケードを狙撃してほしいなー
607ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:17:11 ID:fMJ8C73H0
>>589
さあ好きなのを選べ
608ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:17:47 ID:z1xK03xv0
迷彩かけてプラントにJMまくのが一番お手軽だな
TFもってりゃもっと稼げるし
609ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:18:12 ID:7ZpulpVA0
>>601
爆風は遮蔽物があると向こう側では無効になったと思う。むこうなだけに。

つよグレごろごろで壊してからリフト乗るようにしたら開幕突が安心できる。
大抵  < >  って出るから地雷だろうなw
610ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:18:15 ID:KvFRUC5c0
バリケード壊すまで砂多めでいいけど
なくなったら凸ってくれよ
611ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:19:16 ID:z1xK03xv0
>>609
残念ながらつまらないし間違ってるよ
設置武器は遮蔽物に関係なく壊れる
612ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:19:54 ID:3iOvoWq20
>>609
設置物ってECMみたいに障害物無視してダメージ食らったような
613ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:20:36 ID:MC79FpMk0
>>607
戦況全体の把握は自信がないから突砂目指してみる トン
取り敢えずイーグルアイ?

>>608
ああ、実感的に一番イヤだなソレ
614ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:20:42 ID:ZZucGY7z0
役2の必要勲章に英雄と最優秀○○は外して欲しいな
この辺を大量に要求するとサブカと故意にランク落としたプレーヤーが増殖する未来が見える

友人がBBを始めてすぐ、明らかにサブカな動きの敵に襲われて
「俺にはこのゲーム向いてない」って言って辞めてしまった

かといってコアブレ20とかも勘弁して下さい。
615ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:21:00 ID:Ym3VItGB0
初バレリオン行ったけど全然水位の推移を感じられなかった
全部水没するのかと思ってたのに…
616ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:21:51 ID:7ZpulpVA0
>>611
つまらないつもりで言ったのにマジレスするなw余計恥ずかしいだろw

なん…だと…てことは設置物には遮蔽物があっても半径計算どおりに爆風が
通るってことなのか。しかし角逃げしたリムペがそうやって壊れたかちょっと記憶にはない…。
617ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:22:07 ID:e83vT3gj0
全部水没とか


どこの爆ボンだよ
618ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:22:39 ID:bY2cM7GD0
英雄なんてカード1枚に絞ってやってきた人なら誰だって持ってるべ
それでも持ってないようなのは、下位無双目的の他のサブカに蹂躙されるだけだろうよ
それより殆ど運ゲーの連続勝利の方が一部の人間が悲しみを背負いそう
619ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:23:12 ID:jj8LFZCv0
迷彩プラント奇襲でJMは良いんだが敵が乗り込む前に蒔いても消し飛ぶことが多くて困る
かといって乗り込まれた後に蒔き始めると文字通り後手になり易い
JMV安定か?
620ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:23:13 ID:MJ0rmTLi0
>>615
地下進撃さんの悪口はよせ
621ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:23:55 ID:jzce3eOL0
>>611
サンクス
これで蛇でのコア攻撃が楽に成るぜ!
今日は城壁でマイン踏んだら敵支援が自爆したのが面白かった
622ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:24:17 ID:aowBcKTVO
なんか他者の意見でセイバーU型腕リロードは0.80と言っていたから、
再確認兼ねてヴェスパイン相手にストップウォッチ片手にほぼ一試合分計測してた

結果としてはやっぱり、
0.85相当の5.10秒近辺が殆どで、
0.80相当の4.80秒には近づかなかった。
よってセイバーU型腕リロードBは0.85のようだ。

ちょっと疲れた。
ストップウォッチ片手に黙々カチカチやってた俺は多分異様な光景に見えたのではないだろうか。
623ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:24:17 ID:k+/HRJQa0
今まで見た砂で凄かった奴は凸しようとした際に防衛を次々と吹っ飛ばしてくれたひとと
晒し台でほとんどスコープ見ないで竹槍決めてたひとかな
真似しようとは思わないが
624ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:24:35 ID:qfHlHska0
>>616
自貼りしたセンサーとか普通に消えるよ
自貼りが嫌われる理由の一つでもある

しかしやっぱぺ槍よりピ槍だよな
Bプラ段差の下からガンガン突いてひぃひぃ言わせてやったぜ
625ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:24:58 ID:z1xK03xv0
>>616
むしろ俺の突っ込みで幾分かマシになった感じだよ

設置物は人間砲弾かボンバーマンの動画とか探すとわかりやすいかも
626ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:25:20 ID:fMJ8C73H0
>>613
まあ突砂なら無難にTFがいいな。竹槍で一番安定しているのTFだし。
どこぞやの上級者はヴェスパで元気にやっているがアレは正直言って一般プレイヤーには無理がある。
627ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:25:29 ID:XfaX9IcW0
連続勝利より完全勝利の方が断然難易度高いな
連続勝利はS以上行く人間なら普通に溜まっていく
628ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:25:30 ID:bY2cM7GD0
橋の下で魔剣ブンブンはルール違反
629ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:27:01 ID:DpmpGlE/0
殺伐とする原因になるだけだと思うんだけどなぁ
630ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:27:12 ID:5ajiVUYO0
橋の下へのコング、プラカノ、スマイト、味噌などの爆撃も悪質なマナー違反
631ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:29:05 ID:/QSe5C1x0
ベテランボーダーの方に聞きたいのだが
1や2の低ランク素材が大量にほしい時は個人演習の方が効率がいい?
632ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:29:25 ID:KvFRUC5c0
Cプラ下段水没中赤に染まってたからリペアで回復しつつ水没占拠してたら
それを見ていた何名かにナイス連打されてた
こんなガチムチ支援にありがとう・・・
633ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:29:30 ID:AOSy0DXw0
リフトの終点にマイン置く奴は礼儀しらず
あれって風水的にも良くないんだよね
ポイトンが逃げる
634ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:29:50 ID:XfaX9IcW0
>>622
乙です
だよねー、修羅2腕側だとちょっと強すぎだと思うんだ、誤差みたいなものと言っても
635ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:30:37 ID:z1xK03xv0
>>631
難しいこと考えずに全国やってればいいよ
個人演習にしたってここは広いから向かない
636ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:30:59 ID:ESnFe8kH0
>>614
コアブレ20はセイバーV(仮)のために要求されるだろうから
ヤクシャの面では問題ないな
637ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:32:28 ID:ESnFe8kH0
>>622
お疲れ様
セイバーU腕は硬いリロードB腕がほしい時だな
638ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:32:35 ID:jzce3eOL0
夜叉はプライム系だと予想しているぜ
639ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:32:59 ID:bH/P2Oq0Q
>>626
TFの竹槍って全弾ヒットするか?
俺は単発の方が得意なんだが
前ステップで密着デイライトが一番当て易いな
640ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:33:01 ID:Y8g/axUl0
>>626
あれは上手いとか超えて変態なレベルだからなぁ
まさに>>605のコマンド砂だろう
641ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:33:14 ID:rEoM6voVi
>>622

動画撮ってフレーム数から割り出すほうが正確なんだろうけど
でも短距離走とかは手動で測ると大抵早くなるらしいから、きっと0.85なんだろうな
642ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:33:23 ID:DiRFc44J0
グランドスラム*3とかになったら戦場が地獄になるな
643ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:34:18 ID:AOSy0DXw0
>>642
今のインフレ具合からして結構楽に取れそう
644ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:34:50 ID:bH/P2Oq0Q
>>638
ランナーは30までなら何とか
645ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:34:52 ID:Rxp5NRem0
東側陣営はマインポイント豊富なんだよなあ。久々にマインでトリ金取れて吹いた(w
646ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:35:06 ID:/QSe5C1x0
>>635 サンクス!
647ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:35:25 ID:/gqcdMat0
セガは早急にトラザとダリーヤに水位変動を付けるべき
地下進撃もそっちの方が幾分現実的だと思うしな

ダリDが水没したら?
リフトが通勤帯のエスカレーターみたいになるね!
おい、なんだそのサワードはこっち向けんn
648ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:35:46 ID:eEH/30uK0
GRF大老殿の正門ぶっ壊してくれる重火は神

EUST攻めって思うようにいかなくね?
Bプラ取れてないとセンサーで封じられる
649ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:36:49 ID:e83vT3gj0
銅が欲しいな〜☆
と思って開いたらカロラがきたでござる


これで5つめだよ畜生
まだそれを使うほど武装は揃ってねぇよちくしょう
650ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:37:18 ID:jj8LFZCv0
>>632
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... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ無茶しやがって… ..........
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..   三  |   三  |   三  |   三 |  ... ............. ........... . .....
...  ∪ ∪   ∪ ∪   ∪ ∪  ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三

きっと味方はこんな心境だったに違いない
Nice!
651ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:37:43 ID:3iOvoWq20
>>648
取れて無くても味方がBでドンパチしてる間に階段ルート使って箪笥で突っ込めばいけるよ
652ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:38:12 ID:xnh8Y70T0
頼むから・・・カロラをメタモに両替してくだちぃ・・・
653ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:39:30 ID:XfaX9IcW0
カローラチップもーってー
買い物に出かけーたらー
才能無いのに気づいてー
そのままいくえふめいー
654ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:40:01 ID:z1xK03xv0
人間爆弾でバリケードに突っ込んだらかっこよくね?

ここは能登系全然駄目だな
T-10にしたら超過も無くなるし連続撃破も取れるし彼女もできるし痩せました
655ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:40:11 ID:c/fUHssF0
今日ようやく近接章がたまったからペ槍買ってつかってみたけどあてやすすぎて泣いたわ
656ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:40:38 ID:3R8hhlcl0
防柵再建の計が欲しくなるな
657ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:40:57 ID:1M2vMhdY0
狩りから久々にBBに帰ってきたけど何も変わってねえ・・・
ほとんど5525か役者久我Sあたりのキメラだな・・・武装も同じ
そろそろディスカスかセイバーの三段目がきてもいい頃だろ
658569:2011/01/12(水) 22:41:02 ID:Lx5IEI3A0
みんなありがd

>>578
>>594の回答じゃないけど、月間スコアランキングをプレイポイントにしてるから、
よけい消費を気にするんじゃないかと思う
廃人指標だとしても、意味合いが全くちがうでしょ

ランキング内のプレイヤーが一月にどれくらいプレイしたか、
つまり「スコアランキング形式」の場合、単純にプレイ頻度を表しているのに対し
純粋な現ランクで順位付けした場合の「ランク形式」だとやりこみ度(プレイ頻度)を測るのは難しい

実際、少ないスコアで上位ランクにいける人はたくさんいるだろう?
今のBBにおけるランキングは月間スコアランキングもとい「月間プレイランキング」となっていて
単純にプレイしてる廃人ランキングになってる
三国志大戦みたいにクラスで順位付けすればいいのに、戦国大戦みたいにプレイ回数の多いランキング(廃人)になってる
事実戦国大戦はそのランキング形式で不評だしw
659ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:41:23 ID:DiRFc44J0
            か〜ろら〜 か〜ろら〜
       γ´⌒ヽ  た〜っぷり か〜ろら〜
         | ( ゚д゚)
        |     |
          l    l
        〉   j
'⌒Y⌒Y⌒ (__,ノ


                  か〜ろら〜 かろ〜ら たっぷり
       γ´⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ   か〜ろら〜が で〜ってく〜る〜
         | ( ゚д゚)゚д゚)゚д゚)
        |     |   |   |
          l    l  l  l
        〉   j  j  j
'⌒Y⌒Y⌒ (__,ノ_ノ_ノ
660ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:41:38 ID:DpmpGlE/0
>>657
わざとだろ
661ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:42:57 ID:aowBcKTVO
>>637
それなら38や39腕の出番ではないのか?
重いし取り回しならまぁセイバーU型だが
662ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:43:36 ID:Rxp5NRem0
>>656
フィオナ「使用には、士気3の代わりにレア5素材5個を要求します。レア6素材5個なら全てのバリゲードが復活します






敵ベースのもな!」
663ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:44:51 ID:ZZucGY7z0
>>656
高出力シールド「呼んだか?」

>>642
運のからむ連続勝利とか完全勝利よりは良心的な気がする
ウーハイBがもう一回来たら簡単に取れそうだしね
664ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:45:12 ID:eEH/30uK0
>>651
今日それしたんだけど降りるたんびに下で待ち構えられててな
センサー音は階段のあたりで聞こえたからいけると思ったんだけどねー。あと遠いw
GRF攻めは中央通ってEプラかベース(正面かリフトか)の択一を敵に迫れるけど
EUST攻めは本道がリスポンに被ってて城塞階段押さえられるときつい。ほぼ丸見えだしな
665ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:45:15 ID:q52+9b4N0
>>649
カロラ必要なのってリペアγとかスマイトとかだもんな
セイバーUでも使うけど役があるから…
666ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:46:10 ID:ESnFe8kH0
>>661
あいつらは切り替えがオワトル・・・
667ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:48:02 ID:V4M9THjH0
>>511
フルHGなんてサワードコングに当たっても生きてるんだぜ?
軽量麻のサペなんかじゃ歯が立たんよ
668ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:49:00 ID:aowBcKTVO
ああ、一応書いておくと、
今回の場合は練習してから50回計測させてもらった。

一番速いタイムは4.99秒、遅いタイムは5.23秒。
50回での平均タイムは5.13秒だった。

勿論正確性には欠けるが、
50回もやればある程度は信頼のいく結果になったと思うよ。
参考になったなら嬉しい。
669ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:51:08 ID:JKbt+Ja70
>>664
何度も行くから待ち構えられてたんじゃないのか?
他にはBプラの真下を突っ切るのも案外通れたな。
交戦してるか何かで注意が逸れてて増水してない時限定だが、意外と見てない事が多い。
670ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:53:04 ID:fMJ8C73H0
>>640
いやあのお方は戦闘スタイルからするとコマンドじゃなくてバリバリな突砂だと思うが…

>>639
「初心者向けなら」だ。確かにデイライトもいい。入ったらよろけ取れるしその間でマゲに切り替えてとどめ刺すこともできる。
でもTFなら3発+3発で、マガジン総火力はデイライトの二倍だし、リロードが速いという特徴から近距離戦闘では扱いやすい。何しろ軽いので突砂向き。
671ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:53:09 ID:aowBcKTVO
>>666
ですよね

そう考えると、セイバーU型は(軽量級としては)硬めの装甲にリロードと持ち替えを両立させた、
@腕やD腕と似た経緯を持つパーツと言えるか知らんな(D腕は少し違うだろうが)。
672ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:56:09 ID:2ZJO1dsh0
浜松のポート24の1番サテライトにC1とB2のカード置き忘れた奴
店員に届けておいたから回収しる
673ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:56:45 ID:Y8g/axUl0
DDABな腕でないかなぁ…夜叉弐ででないかなぁ
674670:2011/01/12(水) 22:57:09 ID:fMJ8C73H0
>>639
スマン終わってないのに誤爆してしまった。
確かに全弾当てるのは無理があるが、実質6発でデイライトの二倍以上の火力を持つし、
一発外れたら\(^o^)/なデイライトと比べこっちは6回もチャンスがある。それにもしも全部外してもリロードが速いから場合によっては盛り返せるという可能性もある。
675ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:58:11 ID:eEH/30uK0
>>669
そっか。下手愚凸だから説得力はお察し。降りて3機で囲まれた時は何事かと思ったが
次はB下通路も考慮してみる

エアバス持ち重火使いさんへ
B下本通路はセンサー大量発生だよ!1発落としてみてね・・・
676ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 22:58:57 ID:Ym3VItGB0
>>673
軽量でそれは優秀すぎる気がするぜ…
677ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:00:59 ID:jj8LFZCv0
>>668
マジおつかれさん

>>673
ナクシャトラの新たな中量級機体と言われると納得できるスペック
678ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:01:20 ID:Zkp2LOFZ0
>>653
カローラ2とか誰も分かんねえよwwww
679ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:01:35 ID:RmVJq1zh0
旧トラザBで次のイベントの陣営戦があったらどうなるんだろうな、地獄絵図かな?
680ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:02:09 ID:z1xK03xv0
役改腕に装甲と重量を足したパーツが欲しい
681ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:02:35 ID:Y8g/axUl0
>>676
EDG並に重くてもいいのよ
それでも駄目ならE+DAC+でもいいのよ
682ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:02:40 ID:JkCJWAb60
敢えて不利側を選ぶ奴らが大張り切り
陣営選べればだが
683ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:03:00 ID:TY2CZNpS0
ヴェスパの替え歌作った人の新作を見てみたい。
684ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:03:08 ID:XfaX9IcW0
弐腕は反動吸収重視な気がするしな
セイバーはみんな微妙微妙言ってるけど今もっとも輝いてるな・・・
結構戦場に溢れているぜ
685ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:03:19 ID:Rxp5NRem0
>>679
 CP禿るのとか関係ないからリズム天国ゴールド祭りかもしれないぜ
686ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:04:01 ID:DpmpGlE/0
中量級の重さで装甲はHGクラスな代わりにその他の性能がややへたれ気味なのとかどうかと思ったけど
需要無さそうだな、頭くらいか
687ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:04:16 ID:tMbvH5Cr0
群体さんが出ないので、俺はオセラーになることを決めました。
敵ベース前プラントを踏めば戦犯じゃないよね。ね。

ゲージ負けしてたらさすがに凸るけど。
688ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:04:36 ID:bY2cM7GD0
弐は砂モチーフだしリロード伸ばしじゃね?
軽量でB+かAを出してくると予想
689ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:04:47 ID:3iOvoWq20
ヤクシャ弐の腕はリロード重視でお願いしたい
反動なんて自分の腕でどうにかできるし・・・
690ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:04:48 ID:ME7kbdxn0
>>682
イベントのパネルタッチしたらどちらかに振り分けられる
ロケテ時点ではトラザが公開処刑場と化していた
691ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:05:54 ID:NaoTBNG+0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13129456

何このステキャンどうやるの?
692ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:06:25 ID:2ZJO1dsh0
リロードAなら特式使いの俺も安心の性能だ
現状久我S毛44H"β役改のアセンでシルエット的に腕だけ違和感があるんだよな
693ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:07:10 ID:RmVJq1zh0
>>687
そのまま紀州賞もらおうぜ!

え?せっかく奇襲したのに味方が来ない?いつものことだから気にするな!
694ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:07:18 ID:HHvGPADl0
弐はデザイン的な意味で持っておきたいな・・・
ケンプファーやエゼキエルもどきなんかが再現出来そうだ
アルトアイゼンもどき作りたいなら39だが
695ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:09:21 ID:c/fUHssF0
セイバーUUTUがけっこういいとおもうんだが・・・
696ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:09:31 ID:XfaX9IcW0
そうかリロード重視でシリーズに反動吸収重視が無くても何も不思議はないのか


武器切り替えを完全に捨ててる子もいたしな・・・39はいい子だと思うけどなー
697きよし ◆pzN7Pkcein3r :2011/01/12(水) 23:11:18 ID:2s11B2ovP
それより早いステキャンやっている動画最近あったけどな
シュッシュッシュってすごい滑らかなの
ただ単にACを小刻みに吹かしてるだけかと勘違いするぐらいに
あれどうやってるんだ
698ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:14:22 ID:NaoTBNG+0
>>697
ゆうしゃのやつじゃね?
消えてたけど
699ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:16:38 ID:tMbvH5Cr0
>>693
奇襲章なんてもう諦めていたんだがな……w
Bやδより玖珂Sの方が理想的だから、とりあえずは玖珂Sが欲しい。
メタモやソノチが20個以上あったりするのに、ホントに群体や集積体は貯まらないんだよなぁ。
700ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:18:17 ID:+v7+NHz+0
もう優等生パーツは飽きてるからもっとピーキー性能のパーツをくれ
装甲A切り替えAリロE反動吸収Eの腕とか
701ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:19:16 ID:DiRFc44J0
装甲E歩行AダッシュE積載A

これでどうだ!
702ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:19:27 ID:TmwgHLgn0
装甲Aは流石にでないんじゃないか。
703ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:20:10 ID:SJcbddmQ0
久しぶりに支援引っ張り出して初期センサー両手に戦場に出てきた
抜けられた時用にマインVをリフト周りとかに設置しつつ
なるべく穴を作らないよう意識してたらチキンプレイになりかけてて禿げる禿げる
704ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:21:50 ID:DpmpGlE/0
反動吸収と歩行は冷遇しても他高いと普通に高性能ってことになる程度には空気気味ステだからなぁ
705ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:23:05 ID:3+hhahah0
ちょっとユニオンのトップガン撃墜してくる
706ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:23:44 ID:2ZJO1dsh0
いっそ役弐には素材必要なしで

完全勝利賞*10
英雄賞*20
奇襲賞*20
コアブレイカー*30
3000GP

とかでどうかね
性能はほぼオールAで
707ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:23:56 ID:3+hhahah0
ぐあ誤爆スマン
708ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:26:11 ID:1M2vMhdY0
>>706
月2万くらいしかやってない俺でも買えるな
廃人は全員のりかえだなw
709ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:26:23 ID:5qUiAsIE0
hahaこやつめ
710ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:27:08 ID:Rxp5NRem0
>>705
 コーラサワーは不死身の男だぞ
711ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:27:19 ID:DpmpGlE/0
>>706
4000GPならおk
712ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:28:24 ID:RmVJq1zh0
>>711
それでも買うんだろうなw
713ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:28:41 ID:R62zSXjY0
>>706
その前に渓谷を出せって話なんだよ
いまのオレならコアニートで守りきれる気がする
714ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:28:46 ID:z1xK03xv0
>>711
それなら必要勲章素材なし
性能allS+にしようぜ
715ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:30:07 ID:2ZJO1dsh0
>>711
実質的な牛マン専用機になるわけか
716ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:31:03 ID:dmvp0jBn0
バレリオ広すぎワロタ
軽量じゃないと厳しいかと思ってフル役にしたら禿げまくり
久々にSW45Wの定番蛇アセンで出撃したらCプラ維持、BorDプラ攻めのお仕事でポイトンまうまう
足遅くても何とかなるよ!やったねたえちゃん!

717ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:34:33 ID:V4M9THjH0
>>713
今渓谷をやったらどんな試合展開になるか想像できんな…
ウーハイもびっくりなカオスになりそう
718ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:35:21 ID:RmVJq1zh0
>>716
広いから重量蛇にはキツいかなと思ったが、その広さと障害物の多さでこそこそ隠れながら意外と前に進めた気がする。
719ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:36:43 ID:/t9h0PuV0
偵察の横幅に不満を感じたから思い切ってアウル買って使ってみたよ なにこれスモイ
前線に偵察機届けてネクロしながら特攻するスタイルにはぴったりじゃないの
ワイスマ不意打ちもリムペ待ち伏せもやりたい放題じゃないか

…ちゃんと後ろにセンサー貼られてるのを確認してから出したからな?
720ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:40:03 ID:xnh8Y70T0
>>719
そこまで気にする必要はねーよ。偵察機には偵察機の役目があるんだし。
721ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:40:15 ID:KvFRUC5c0
>>716
重量支援でも戦闘が分散するから敵大群に会わずに前線いけるよ
前線で偵察維持&マイン撒いてプラ防衛まうまう
722ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:40:59 ID:zPWyA7540
SSSルーパーって結構いるんだな 安心した
723ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:41:49 ID:RmVJq1zh0
>>717
コア耐久3倍、両軍ベースにワフト乗り場ありの渓谷Ver,ABとかどうでしょうSEGAさん
724ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:41:57 ID:JbVtCsC30
>>697
普通のステキャンは、
  ブースト押して離し際にAC切り替えて、ブースト離した後にAC止める
とするが、失敗してブースト離す前にAC止めちゃうと通常のステップが出てしまう。

だったら、
  ブーストをずっと押しっぱで、AC切り替え・切り戻しをすばやく繰り返すと
ってこと。
725ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:42:55 ID:DpmpGlE/0
確かにセンサーで守りを固めるのも大事だけど
偵察機一人もいないと相手に一人でも偵察機がいた場合戦闘の不利さがやばい
726ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:43:35 ID:fB/MF2h40
>>723
でもさ、渓谷にワフトあっても直接凸った方がはやくね?
727ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:48:28 ID:R62zSXjY0
>>723
わふーアリだと必然的に10人必要じゃね?
渓谷20人とかヤバすぎるだろ・・・
728ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:49:09 ID:UXr9mRRh0
まうまうと聞くとどうしても超法規的措置とか見なかったことにしようとか
ダブルコンパーイルって叫ぶ必要はなかったりとかが思い浮かんでしまうんだが
729ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:49:15 ID:2bOp3hGd0
>>722
お前はいったいなんのゲームをしているんだ。
730ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:50:40 ID:z1xK03xv0
>>728
みなかったことにしよう
731ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:50:49 ID:Rxp5NRem0
>>727
 その昔、バグで10vs10の渓谷が実現したことがあってだなあ(w
732ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:51:47 ID:z1xK03xv0
>>722
今の査定だとつまずくことのが稀なような…
733ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:51:49 ID:DiRFc44J0
センサーが猛威を振るうMAPほど
偵察機でセンサーをあぶりだしたくなるが
センサーじゃないと防衛が不安になるんだよな
734ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:52:04 ID:RmVJq1zh0
>>726
じゃあベースには自動砲台30個ぐらい設置して直凸じゃ蒸発してしまう仕組みにしようぜ!
735724:2011/01/12(水) 23:52:41 ID:JbVtCsC30
>>724 追記
これ慣れると右手操作だけだから結構簡単。
名前付いてるか分からないから、「連続ステキャン」を略して「連ステ」って勝手に読んでるが、名前は既にあるのか?
736ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:53:13 ID:DpmpGlE/0
イベント期間中しかEP使えないのを知った今日
ニュード分が足りなくなってきたから補充しようと思ったのに・・・
737ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:55:00 ID:jj8LFZCv0
週明けにイベントがあるよ!やったね>>736ちゃん!
738ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:55:09 ID:2bOp3hGd0
>>736
いや、期間がおわっても一回はつかえるけど?
739ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:56:04 ID:f66z409j0
>>728
                `| __,..   -_‐ ニニニ ‐_- 、 _  l ,.-'゙
                   〈.r '' ´          ` '' -={}
                 /:::!`ァ- 、..,,____,,,.. -、,''゙ソ:::ヘ
              /:::::l ゙ ,.r=  `  ´ ァ=-、 ` l::::_ィ
                  〈ヽ|  '゙  ノ  i  丶       l/,' |
.   , ‐ 、         | 〉!       l            l | リ  見なかったことにしよう
.   ヽ.   ヽ         ヽ`|      l   _         k/
.      ヽ   ヽ       l」   ,    `    ヽ   l-゙
        ヽ.  ',     / ̄〉 ヘ  ' 、ー――一ァ   /
        ',   '、, べ、 l   ヽ   ヽニニニシ   /
        ゙, /  _ ヽ!    lヽ   -―-   /l
.         У_. イ ヽ  〉  _,| ` 、       /  l_
740ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:56:09 ID:1JIQHQoV0
>>728
続編はまだですか?
741ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:56:15 ID:GkY9kyLA0
重量超過による機動力低下ってどれ位気にすればよいものなの?

このパーツ装備したいけど1%下がるからこっちのパーツで妥協するか・・・とか考えるのは楽しいんだけど
数%の違いを体感できるとも思えない。
742ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:56:21 ID:z1xK03xv0
渓谷にワフト来たらボマー防衛じゃね?
743ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:57:17 ID:MC79FpMk0
酷評にめげずリヒトメッサーを練習して十数戦
慣れればこれはこれで強いような 擦れ違いざまに横後ろを斬れるのはけっこうイイ
魔剣と正面きって勝負すると大体負けるけど 出会い頭が勝負だなあ
744ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:58:20 ID:fN/jah6S0
お前等BPS知ってるとかおっさん過ぎだろjk
745ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 23:58:37 ID:2bOp3hGd0
リヒト酷評されてたっけ?
746ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:00:23 ID:U4qCTt/L0
リヒトTちゃんが近接武器として息してないの!
747ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:00:25 ID:E4X7cDvT0
>>745
Uはそれなりに評価されてたはず
初期は産廃だと思うが
748ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:01:21 ID:QOYSijxnQ
>>741
修羅とか軽量脚だと目に見えて落ちる
ガチムチとかなら気にした時点で負けてる
749ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:01:29 ID:UXr9mRRh0
ふっといてなんだが反応多すぎだろおまえら
最終回の語りはふいたなぁ

>>741
10超過で0.25%速度低下
同じ1%でも10超過と40超過で速度低下は違う
750ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:01:46 ID:DpmpGlE/0
魔剣を買いに行く魔剣がほしい
まあウーハイといいここといい比較的斬りやすいのが救いだけど
751ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:01:55 ID:RmVJq1zh0
>>741
5%で約半ランクの差だったかな?それ基準で考えて組んではいる
752ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:02:01 ID:JRfG7TZR0
リヒト初期は重量軽くするためだけの存在
753ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:02:36 ID:1BLNOkGB0
もし渓谷Cが来るなら真ん中のアーチが崩れて、落ちてきた石でサークルできる(端は交通不可)
それでそのストーンサークル中央にワフトポートがあって、穴に飛び込んだ奴は即デストラップなマップにすれはいいと思う
              _.。ャぁて丕刀フ7ゎ。._
           ,.ィ炙ヲi≠┴⇒弍j込ス>。
.        ,ィ升ヲナ'´           `゙'<弖心、
.        ;夕フア´                \ホi心.
       んfiУ                ▽ij∧
       从j'Y                   ∨iハ
.       斤W                      kい
     |友カ        ワフト        ソ川
.       い叭                   仄ガ
.     Wi从                  从ノリ
.      ∀t△                 ∧fリ/
       ゙マじへ、             /リiУ
        \夊id、_             ,.イ!刋/
         `マ才i「≧ェ。。.。。っ夭テ少'゚
           `゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´
                    ̄ ̄
754ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:02:57 ID:fEmjD1Lv0
>>746-747
5I25でサペ、41、リヒト、箪笥の俺に喧嘩売ってるんだなそうだな
ちゃんと近接2段→D斬り決めれば強いよ!よ!
755ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:04:51 ID:1JIQHQoV0
ガチで息をしてない近接武器は長いって名前が付いてるのに短いあいつだろ?
756ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:05:39 ID:cFt6ojFs0
>>754
やあ同志 けっこう繋がるよな、それ
乱戦だとノックバックがない分、気兼ねなく振り回せていいし、
決闘ごっこでもダッシュ斬りをうまく掠めたり、ジャンプして逃げる相手ならけっこう倒せる
何よりカッコいい
757ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:05:45 ID:xjJUoIIm0
>>753
アタラントとギガ能登が輝くのか
758670:2011/01/13(木) 00:06:04 ID:KazpCxKy0
>>755
いやいやビリビリしているアイツだろう…
759ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:06:05 ID:8idNFJAn0
話にもあがってない近接武器があったような。
760ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:08:11 ID:8Sc3vqi70
なんだかんだであまり話題にならないマ剣
結構役にはたってるけど撃破取りにくいぜ・・・
761ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:09:22 ID:+iGhxW1v0
新型なんとか「あっ、あのっ…!」
762ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:09:30 ID:LtmfgmSj0
GRFの勝手口をノックしてたら
ドアあいた瞬間に魔剣持った人が飛び出してきた・・・・
763ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:09:49 ID:U4qCTt/L0
デ 使いやすくて軽い
マ マ剣のマはマイルドのマ
魔 次元斬
ロ ダッキャンできる中で最軽量
ピ 槍版マイルド
ペ 鬼立ち斬り
T 最軽量
U 出の早さとわからん殺し
ナイフ 最軽量
新型 迷彩と組み合わせてナイフの中じゃガチ
J 索敵をお願いします
J2 敵が見えないな索敵を頼む
764ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:10:15 ID:fDJAiXTT0
>>755
ロ槍と決闘して負けた俺に追い討ちをかけるのはやめてくれないか
こっちはガチムチで魔剣でした・・・
765ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:11:01 ID:oYVs0Z4p0
>>741
やっぱり実際に戦場で超過による速度減少が許容できるかを感じてみるのが一番だろう
別の脚に変えた方が速くなるとかそういうのはBBBで確認すると良い
766ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:11:15 ID:tZ4ojeTW0
>>758
ソイツは近接武器と言っていいのか?
まあ有効距離は完全に近接だが……
767ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:11:32 ID:xjJUoIIm0
スタナーとリペアポスト
この2つを使いこなす猛者支援はいるのだろうか
768ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:12:05 ID:1BLNOkGB0
>>763
最後の二つ吹いたw
769ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:12:13 ID:EPWCxFcn0
>>755
ロンスピ使用者多いよ?
770ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:12:16 ID:kFsKujBl0
このマップは味方も自分もリアル「志村ーうしろうしろー!」が味わえるな
ちょっと先で味方支がバックアタックされててちょwwwと思った次の瞬間自分もデ剣で吹っ飛ばされるとか・・
771ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:12:29 ID:GSJ4cgH50
>>741にレスしてくれた人ありがとう。

うーん、悩むけど、超過しない方が美しい気はするから収まるように考えることにするわ。
772ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:12:38 ID:AtntA/wz0
>>760
さっきA3試験だったからマ剣ブンブンしてたけど
マップのせいで軽量が多いせいか通常2段だけでポコポコ撃破取れたぞ
障害物が多いんで固まってる敵に突っ込んでマルチバスターおいしいです
773ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:13:03 ID:kFsKujBl0
>>767
今日ぽスト使ってるヤツが居たが、このマップだと地味にありがたいと感じた
774ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:13:15 ID:iDMzpyBy0
ロ槍はダッキャン出来るし、結構当てやすくはなったからデ剣ほどではないが使いやすくなったと思うぞ
775ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:13:22 ID:d9xqXy600
リポスなら任せろ
現在猛練習中だ


とりあえず設置場所さえ気をつければ
トラップとしても回復用としても活用はできると感じた

施設?
貢献ポイトンをあげるから他の支援がやってよ
776ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:13:55 ID:JPaXptaf0
>>767
その2つもう合体しちゃえばいいのにな、ポストと見せかけて電磁フィールド的な
777ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:14:16 ID:EPWCxFcn0
てかロンスピは近接タイマンになったら強いよ
778ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:14:20 ID:GSJ4cgH50
>>774
進行ルートの建物裏に上手くポスト設置してる支援は出来るコだった。
779ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:14:32 ID:6YEaUy1v0
パイルバンカーは。初期の奴でも
通常:6000
特殊(ダッシュ突き):10000
だけど炸薬式だから弾数:10位の性能でお願いします。重さも機関銃並で
780ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:14:37 ID:iDMzpyBy0
ポストはありがたいね
戦場ど真ん中にマイン入れて置いとくとボコボコ撃破とれるw
781ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:15:18 ID:8idNFJAn0
>>764
このマップで負けたとしたら下手すぎる。
782ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:17:17 ID:/f9yHAVC0
>>775
今日敵ベース前プラント踏んで敵麻と一騎打ち状態のとき、なんか見知らぬ青い三角形空間が発生したから思わず逃げた。逃げた先で斬られた。
爆発画面に映った支援の人、無知ですまん。
783ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:17:38 ID:U4qCTt/L0
>>779
一撃強化型は特殊で80,000くらいでないかなぁ
784ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:19:25 ID:LtmfgmSj0
そろそろ壁とかブラストにひっつくポストRが出てもいい頃
785ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:20:29 ID:JRfG7TZR0
>>784
回復速度にもよるけど凸屋歓喜のアイテムだな
786ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:20:51 ID:iDMzpyBy0
取れば耐久値も回復してくれる弾薬修理BOXが出てくれると信じてるのはオレだけか?
787ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:21:03 ID:/f9yHAVC0
>>779
でっかい左腕みたいな装備で、相手を鷲掴み→持ち上げる→炸裂音とともにパイルバンカー打ち出し

なんてシロモノだったらマジで4000GP払う。
788ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:21:13 ID:JPaXptaf0
>>784
赤いペイントのBRの背中に貼ってサンタさんごっこだな!
789ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:21:21 ID:fOXaGQ+P0
すぐに視認されそうだなそれ
向こうからなんかキャベツみたいなの近付いてきたと思ったら敵だった
790ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:21:24 ID:GSJ4cgH50
>>784
ポスト役やってるガチムチにガチムチが2、3体まとわりついてる絵なんて見たくないだろ。
791ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:21:31 ID:8idNFJAn0
・・・そうか?
792ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:21:40 ID:Gzbkbo8s0
そういえばパイルが弾薬式ってどこどこ情報?
OPでそういうシーンあったっけ?
793ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:22:12 ID:fEmjD1Lv0
>>787
分の悪い賭けは嫌いじゃない
794ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:22:33 ID:QTRN5lU/0
未だに初期リペアから乗り換える気が起きぬ
γ使ってる人っているのか
795ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:22:37 ID:8idNFJAn0
>>785
攻撃うけてると回復しないからあんま変わらんと思うが。
796ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:23:07 ID:d9xqXy600
>>784
それは欲しいな
迷わず自張りする

町の回復屋さんは任せろー ピロピロ
797ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:23:29 ID:iDMzpyBy0
>>787
打ち終わりに薬莢排出モーションがあるなら溜めに溜めたカロラ20個全てを吐き出してもいい
798ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:23:37 ID:6YEaUy1v0
>>792
 ホビージャパンの発売予定のキット付きムックの試作や設定画が炸薬式のものばかりだったので、
おそらくはそうだろうと言われてる。
799ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:27:04 ID:ln8WdXNq0
うpろだ壊れてる?
うpできない
800ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:27:58 ID:fDJAiXTT0
>>781
わふー大決戦マップでの決闘だった
今のマップはまだ出撃してないんだ
801ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:28:16 ID:Gzbkbo8s0
>>798
いやHJ毎月買ってるけど
あの絵見ても炸薬式に見えないから他に情報があるのかと思ってさ
設定画が炸薬式のものばかりって言うけどそれっぽいのは1点だけ
それだってパネルディテールの説明っぽいし
802ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:28:48 ID:8Sc3vqi70
今からでも遅くないからスタナーも弾数有限にしてもっと性能上げたらいいのに
百歩譲って索敵できないのは諦めるとしてもあの性能じゃ・・・
803ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:29:58 ID:/f9yHAVC0
上位で範囲スタナーが出る。多分。きっと。だといいな。
804ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:30:03 ID:LUv450pu0
スタナーにせめて今からでもにするなら副武器にしてやるべきだった
805ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:30:50 ID:5YVDb/NJ0
そろそろ、壁にひっつく新型先生が欲しいっすなー。
806ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:31:24 ID:GSJ4cgH50
スタナー当てられたPCはその後常にレーダーに映るとかにして無理矢理索敵装備にしてしまえばいいのに。
807ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:32:38 ID:JRfG7TZR0
>>806
プラントセイバーやコンボ金狙っている人にとっては
御縁になりたくな武器になるな
808ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:34:59 ID:U4qCTt/L0
磁力の力だな
809ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:35:04 ID:fEmjD1Lv0
そういえばABはプラカノシュートできるのか?
なんかコアの傘の形変わったって話だが
810ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:35:34 ID:k3HzACoA0
>>760
GRFの正門を最速で壊せるマ剣は重宝してる
811ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:36:07 ID:6YEaUy1v0
>>801
 けど、無限に使えるなら圧搾式かバネ式になるんだろうなあ〜。それもそれでいいけど、
やっぱり某むせる…みたいに炸薬式の方がカッコイイし(w


スタナーはなあ…BBTV見ても「強ぇ!」に見えないのが(涙 せめてフルチャージでスタン時間3秒以上
とかになってくれないと…
812ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:37:47 ID:c3pvErc40
>>794
たまに使うけど早漏過ぎてSP特化胴でも施設修理がままならないのがね…

>>784
1・回復速度E
2・有効時間10秒
3・効果半径2m

好きなのを選べ

>>777
一度刺されば結構勝てるからね、炉槍は。
最近ぺ槍に浮気してるけどこっちも中々。
意外とダッシュが刺さる。
813ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:38:16 ID:fEmjD1Lv0
>>811
ABデモではすごく使えるように見えるのにな・・・・
814ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:40:29 ID:8idNFJAn0
>>800
そうか。ガチムチなら今のマップで稼ぐといい。
障害物多くて真ん中あたりでごちゃごちゃやるマップだから。
ガチムチリムペ支援とかめっちゃ稼げる。
815ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:44:20 ID:T1xvnXi30
>>739
そんなAAまであんのかw

軽量機でアウル積んでベース前ぶっぱ→即ワープ→Cでぶっぱ→死に場所探し
が洗練されてて素敵
816ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:48:09 ID:dXXMb2A90
今日、初見の友達に紹介しながらプレイしてた
自機がおにぎりで粉々になったのを見て、「もっと装甲の硬い機体にしないの?」っていわれたんだ
でも、「これが一番硬い機体なんだよ」っていったら「ねーよw」笑われた

やっぱ、ガンガンプレイヤーから見たらこの火力バランスはおかしいらしいな
817ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:50:09 ID:FBem+eKg0
>>816
だってリスポンに制約ないじゃん
死に放題だしw(コアダメはあるけど)
818ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:51:22 ID:cFt6ojFs0
この人数でガンガン並に堅かった日にはダル過ぎて試合にならんわw
819ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:51:46 ID:8Sc3vqi70
>>816
あっちもあっちで1〜2回捕まったら死っていうのもあるけどな
つうか死ねる回数が全然違うゲームだし比較しても仕方ない
個人的には格闘のダメージはこっちのほうがらしくていいと思うけど
820ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:51:52 ID:fDJAiXTT0
>>814
助言ありがとう
ただ大決戦だったからガチムチでバラージを届けてただけで
普段は役者キメラ乗ってるんだ すまない

>>816
絆をやってみたことがあるが近接で切りまくってるのになかなか倒れなくてびっくりしたことがある
後になって調べてみると火力低すぎワロタ状態だった
821ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:52:00 ID:GSJ4cgH50
デスが多い方が役に立ってたりすることが多いゲームだしな。
822ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:52:13 ID:6YEaUy1v0
>>ガンエク
 原作に忠実にしたら、バーニィはビームライフル系が直撃したらミンチだぞ
823ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:53:57 ID:cFt6ojFs0
>>821
重装甲胴で攻める時は極力二人以上を道連れに特攻を心がけて、
要点へ移動するようにしてるな、俺w

ガンダムのアニメ本編準拠程度の硬さなんだって言えばいいんだよ
824ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:55:23 ID:FBem+eKg0
第一格闘ゲーとBBを同列に語ってる時点でないわなw
825ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:55:28 ID:dXXMb2A90
関係ないが、マインVのオーバーパワーはなんのためにあるんだろうか
リムペはコア凸できるが、マインはあそこまで馬鹿火力でなくてもいいのに
あいつは何と戦っているんだ
826ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:55:48 ID:1BLNOkGB0
ガチムチは一対一だとほぼ勝てないくらいに硬くしてもいいと思うけどな
827ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:56:37 ID:8CZrFHhz0
>>824
ガンガンは格ゲーじゃないだろw
828ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:57:17 ID:WPLeKN0U0
よくよく考えると、おにぎりで粉々になるってどんな状況だよ。

やっぱちょっとおかしいのかもな。俺は今のままで良いけど。
829ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:58:08 ID:QTRN5lU/0
>>825
あのふわりとした放物線を描く投げ方の為にあの火力が必要なのかもしれない
830ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:58:23 ID:U4qCTt/L0
>>827
おっと作業ゲーだったな
831ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:58:39 ID:8Sc3vqi70
>>825
トラザAで開幕地雷が落ちてたのがはっきりみえたけど敵が迫ってるし
そっちを相手してから撤去し
チュドーン、ボーン
大破

今なら相手にはマルチバスターが付いたんだろうな・・・
832ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:59:11 ID:6YEaUy1v0
>>825
マインV「俺の爆風は掠っただけでもほぼ即死だぜ〜死ぬぜ〜」
というデスサイズ的な何かだろう。ある意味でマルチバスター取れること多いし(w
833ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 00:59:28 ID:FBem+eKg0
>>827
厳密には違うだろうけど、云わんとする事は伝わるだろw
すまんかったw
834ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:00:05 ID:kFsKujBl0
そもそもエリア移動ってどういう風にワープするんだろう
巨大なBRいきなり消えて別エリアに降ってくるって普通に考えてありえんよなァ



今しがた風呂入りながらふと浮かんだ疑問
835ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:00:42 ID:LtmfgmSj0
設置系の爆発物は撃ったら爆発するようにならねぇかな
あの撤去方法はなんか違う気がする
836ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:01:02 ID:ROFeOb9n0
>>834
あれ実はヘリで吊り上げて移動してるらしいぜ?
837ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:01:12 ID:fDJAiXTT0
>>825
どんなやつが踏んでも大破という火力を設定したらそうなっただけじゃないか?
838ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:01:41 ID:JPaXptaf0
>>825
あれだ、物置に100人乗ることなんてないだろ?しかし100人乗れるって聞くとなんかスゴいな!って思っちゃうだろ!あれと一緒だよ、たぶん
839ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:01:49 ID:GSJ4cgH50
エリア移動・・・

輸送機による一本釣り&リリースかなぁ

無理矢理世界観に落とし込むと。
840ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:02:11 ID:T1xvnXi30
>>787
それなんてノットバスター?
841ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:03:56 ID:QTRN5lU/0
>>835
狭い場所に置かれるとノーダメージで撤去するのが難しいからナシで
842ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:03:59 ID:FiV+okl20
(´・ω・`)←これを見るたびむかついてしょうがない
これを使う人間の精神構造というか他人に対する姿勢。
自分を可哀想な奴と見てもらいたいというか自分は全然駄目な奴なんですと
周りの奴らより下手に出ている感じがむかつく
しかも、そいつの前でもっと馬鹿を演じてやると
いきなり傲慢な態度に出られたりする。
このような裏表というか、浅はかなへりくだり方がむかつく。
バレバレなんだよおまえのその汚い根性は!
あーーー見るたび思う。本気でむかつく
メンヘラや童貞、かまってちゃんにも多い。
なんだこれ。むかつくなぁ。僕アタシは弱いんですみたいな
ああああああうぜええええええええええええ
843ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:04:47 ID:JPaXptaf0
844ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:05:11 ID:dXXMb2A90
>>837
ワフトみたいなBR専用戦車がいるわけでもないしねぇ
そういうのを駆除するんだったら納得だが
845ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:05:37 ID:kFsKujBl0
>>838
関係無いけどあの物置のCMってテイク10くらいかけて撮ったらしい
846ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:05:57 ID:ICW52PHY0
今回のイベントって普段とやること変わらないよねー
847ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:06:27 ID:fDJAiXTT0
>>839
つまりエリア移動の時間差は自機を固定するのにどれだけ時間がかかるかということか
そしてフルセイバーは固定が容易になると。
848ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:07:15 ID:6YEaUy1v0
>ヘリで回収
 フルトン回収みたいなもの?
849ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:08:02 ID:GVZaSye40
>>843
使う度にクレジット減りそうだな
850ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:08:02 ID:3WFBZHuQ0
>>843
不正はなかった
851ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:08:25 ID:8Sc3vqi70
もう量子化でいいよ
852ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:09:35 ID:FBem+eKg0
>>846
けどアセンに制限がないから面白くない?
従来のイベントだとEP稼ぐだけの制約色の強いルールだったけど
今回はある程度自由に動ける
853ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:09:53 ID:GSJ4cgH50
基本、重いボディだとエリア移動も遅いしね。
854ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:10:41 ID:d9xqXy600
甘←これを見るたびむかついてしょうがない
これを使う牛の牛構造というか他人に対するう姿勢。
自分を牛な奴と見てもらいたいというか自分は全然牛な奴なんですと
周りの奴らより牛に出ている感じがむかつく
しかも、そいつの前でもっと牛を演じてやると
いきなり牛な牛に出られたりする。
このような牛というか、牛はかなへりくだり牛がむかつく。
バレバレなんだよおまえのそのスモイ牛は!
あーーー見るたび思う。本気でマストバイ
メンヘラや牛、かまってちゃんにもパネェ。
なんだ牛。むかつくなぁ。僕アタシは牛いんですみたいな
パネェベストマストスモイバイッスナァァァァァァァ
855ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:12:13 ID:RKItQuvB0
スレチかもしれんが
V胴から1R胴に変えるかどうか迷ってる
重量は問題ないんだがブーストC→C+になるのはデカイ?

ちなみにセンサー支援メイン、編成次第で凸麻もやる
856ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:12:35 ID:GSJ4cgH50
レア6素材いらないから超剛性メタルとニュード群体くだしあ。

圧倒的に足りないんだけど。
857ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:13:06 ID:CweULGAt0
本日、冷静のおかっぱゲットしたけどブライガーの剃刀アイザックにしか見えなくて苦悩中

知ってる世代じゃないのに…、スパロボのやりすぎか……
858ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:13:07 ID:CpPbczsF0
なぁ、凄い今更だが>>179の砂の肩にセンサーくっ付けるとどうなるん?スコープ死亡?
859ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:13:09 ID:poKdA9oU0
そろそろ修羅V足で積める武器にバリエーションをください(´・ω・`)
サペ41デ剣マルチほぼ一択とか何のためのアセンゲーなのかわかんない
別に強くなくていい、変化が欲しい
軽量G(単発で弾数3、威力は初期G以下、爆風範囲の広さと軽さだけが取り柄)とか
ピクシー榴弾砲(射程も威力も爆風範囲も小さい、SP回復の早さと軽さだけが取り柄)とか
そんなのでよろしいですので
860きよし ◆pzN7Pkcein3r :2011/01/13(木) 01:13:18 ID:fI2suTg6P
センサー支援なら機動力あまりいらないだろ
861ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:13:42 ID:8Sc3vqi70
>>859
足を替えろ、話はそれからだ
862ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:14:54 ID:NRw50Jna0
>>859
夜夜改夜が君を待っている
863ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:16:05 ID:U4qCTt/L0
>>859
お前が固定概念にとらわれ過ぎてるだけじゃね?
計算してみたら強グレ積んでも超過しないアセンもあるが
864ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:16:09 ID:JRfG7TZR0
>>859
サペ41デ剣箪笥でジャスト0だし
蠍41ロ槍無印で10余りだからいいだろ
865ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:16:41 ID:6YEaUy1v0
>>857
 なぜそっちww 殆どの人は白いキュベレイのあのお方の方連想するのにww
866ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:17:16 ID:ohP6/bTQ0
色んなもの捨てて修羅Xを選んだくせに、他が欲しいだなんて我侭ね
一択にしているのは自分自身なのに

というわけでフル役にするといいお
867ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:17:22 ID:tyNh3iyg0
>>859
蠍、41、リヒト、箪笥にすれば?
修羅5525で丁度0だ
868ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:17:37 ID:4tMfM7b+0
>>859
リヒトメッサーとかあるだろ。
SMGもM90がひっそり火力あるし、
41だって必須ではない。
イェイでなく箪笥積んでもいいべよ。
869ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:18:05 ID:iDMzpyBy0
歩行性能による空中制動の違いって何が変わってるんだ?
役者と修羅だと明らかに変わるから何か変わってるのは間違いないんだが、実際に何が変わってるのかがわからん
870ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:18:13 ID:GSJ4cgH50
何かを得るには何かを捨てねばならんのや
871ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:18:31 ID:cFt6ojFs0
>>859
一緒にリヒトメッサーを使おう
872ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:18:46 ID:poKdA9oU0
>>861
それじゃ意味ないんだってば
あのシュン!シュン!ってダッシュ音がいいんだから
なんで他のダッシュA足はみんなガシュガシュガシュガシュひっかかる音出しやがるかね
873ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:19:16 ID:1BLNOkGB0
>>857
( 圭)<呼ばれた気がしたけど気のせいか…
874ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:20:23 ID:cFt6ojFs0
>>872
強化型手榴弾を初期型にしたら?
初期型でも弾数多くて使いやすいし、重量に幅ができるから主武器は色々変えれるぞ
もしくは多少の重量オーバーを許容するか
875ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:20:48 ID:ISJgNi190
>>872
なら諦めるんだ
お前は積載と引き換えにダッシュ音の良さとダッシュ速度を手に入れた、それで終いだ
876ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:22:58 ID:JPaXptaf0
>>872
重量系のガシガシ音の方が堪らんですぜ!
877ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:23:30 ID:8Sc3vqi70
フルHGから
射撃補正欲しいな
ワープもうちょっと早いほうがいいな
リロがもうちょっと早いといいな
って気づくと足以外HGじゃなくなってたりしたけど
そういうところを戦場や装備してる武器との兼ね合いであーでもないこーでもないってするのがいい

ノヴァのダッシュ次第ではHG足じゃなくなりそうだけど
878ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:23:57 ID:GSJ4cgH50
一つのパーツで出来ることを増やすと逆にそれが選択肢を狭めることになりかねんからなぁ
879ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:25:01 ID:cqrPNQ8R0
>>857それってキュベレイの人の髪型だよね?
イベントでしか手にはいらないと思ってたんだけど、普通に追加されるの?
スレチですまない
880855:2011/01/13(木) 01:25:59 ID:RKItQuvB0
レスがない・・ってことは
大した違いはないってことでおk?
881857:2011/01/13(木) 01:27:33 ID:CweULGAt0
>>865
あの方はもっと外にひらいてる髪型だからむしろ知ってる分アイザックを連想してしまうw

>>873
お前は石村に引き篭もってろw 新作月末だろうがwww
882ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:28:02 ID:4tMfM7b+0
>>880
そんなん人それぞれ。

まあ、個人演習いってこいや。
玖珂1の胴がC+だから、
プライスレスだろ。
883ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:28:10 ID:8Sc3vqi70
>>880
凸もするんならなるたけあったほうがいいんじゃねとも思うけど
メインがセンサー支援ならそんなにブーストに拘ることもないとも思う
884ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:30:49 ID:tyNh3iyg0
>>880
俺は1型Rを選んだ事もあったが5に落ち着いたな
寧ろ、0.5秒差何気にでかい
885ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:31:52 ID:FBem+eKg0
>>872
それが全てだろ?
取り回しに差のあるダッシュA+とAの大きすぎる違い
その優位性を得るためには選択武装に極端に広い自由度を与えてはならない
それが嫌なら夜叉脚でも積めばいい
ぶっちゃけこの夜叉脚は厨性能に足を突っ込んでるレベルだぞ
そんな壊れパーツがあるんだからダッシュAで我慢しろ
886ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:32:18 ID:8idNFJAn0
900も近いここで荒れるような一言を。

やってて思うけど、正直ガチムチって試合にはあんま絡んでないよね。
ただ戦闘やポイント稼ぎしてるだけっていうか。

膠着マップ以外じゃ大体誰かのコア凸で決まるし。
防衛もなんだかんだいって早いやつが戻ってやってるし。
887ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:33:21 ID:6YEaUy1v0
..          /ヽ、     ,-─-、 
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.                 二二二二       〈=v= |
.                _|::i  _ |_   (V)0 \ 0(V)
.  シャカシャカ ( 凸)    | [::i  ||  | ]  |   └ニ‖ニソ  シャカシャカ
       └ ┳   〔 〔====〕」 〕」〕 〕    (ェハェ)
シャカシャカ ilil > > ilil .〔_]] .[_〕_〕L_〕   ilil 〈 〈 ilil シャカシャカ
888ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:33:56 ID:Zhd1+V+dP
バレリオって確かずっと前からちょろっと映像出てたよね?
889ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:34:03 ID:d9xqXy600
ガチムチは前線維持に一役かってんだよ
その硬さでのプラント防衛はやっぱり驚異だと思うぜ
890ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:34:30 ID:4tMfM7b+0
>>886
行くべきときがわかる奴がガチムチに乗ってると、
プラント戦で死ぬほどウザい。

891ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:34:58 ID:tyNh3iyg0
>>888
出てたね
ずっと市街地の、別バージョンかと俺は思ってたが
892ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:35:28 ID:oYVs0Z4p0
SS改Bで腕がセUならフルTSUMOIだなーと思ったらフルセット企業ボーナスが欲しくなった
積載量+50とかでいいから頼むよ牛マン
893ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:35:30 ID:8Sc3vqi70
>>886
その凸が決まるのは誰かが前線で敵の目を引いているからじゃないのか?
正直その手の自惚れは聞きあきたけど
全てに共通するのは周りが見えてないってことだ
894ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:39:25 ID:3WFBZHuQ0
ガチムチ重火とガチムチ支援が組んでプラント攻めて来たらすごくおっかない
プラ攻めもさることながらプラ維持に関してはガチムチ様に並べる奴はいねえよ
軽量じゃ戦闘はできてもやっぱ粘れない
895ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:39:32 ID:GSJ4cgH50
凸に行ってそのまま蒸発するだけの軽量もいるしな
896ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:40:31 ID:poKdA9oU0
>>895
俺のことだな
897ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:40:53 ID:cFt6ojFs0
戦闘厨としては、プラント戦で出張ってる軽量ほどのカモはいないなぁ
ガチムチが定点維持してくれなきゃ出撃地点がないよやっぱ
898ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:41:02 ID:U4qCTt/L0
実際凸は簡単じゃないけど楽だよ
899ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:41:14 ID:tZ4ojeTW0
なぜ見えてるっつーか隠そうともしてない釣り針を全力で咥えに行くんだお前ら
900ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:41:16 ID:4JUup6Te0

                 ,,,,,_
ハヤテのように〜  ミ`゚'ィニゝ
  ―         /,',',',',/´    
     =    _,,ノ、0 \ 0==ァ
     弋''";;;;;,',',', ヽ、 ,!三シ'  ザブ○グル〜
    ― 彡ニ、;;,',,',,',,',,ノ,,,ノ‐"´
   三     `゙' (ェハェ)        ザ○ングル〜
      _    ┘ 〉
901ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:41:42 ID:tyNh3iyg0
ガチムチ重火はまだやれる可能性あるからいいけど、
ガチムチ支援のワイスマは嫌だ。あいつら無理やり近づいて来やがる
902ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:42:37 ID:4JUup6Te0
BORDER BREAK ボーダーブレイク 600GP
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1294850513/


        ∧∧       
        | =v=〉   
     (V)0 \ 0(V)  
シャカシャカ └ニ‖ニソ  . 
       (ェハェ)    
シャカシャカ ilil 〉 〉 ilil 
903ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:43:02 ID:dqWfEW0d0
私軽量だからプラント戦はガチムチさんに任せて安全な場所で占拠加勢してますね
904ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:43:20 ID:JPaXptaf0
>>901
しかも頑張って削っても仕留め損なうとすぐ回復して襲いかかってくるしなw
905ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:43:51 ID:8idNFJAn0
>>902
さすがだな。
906ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:44:12 ID:oYVs0Z4p0
1:21か…流石だな
祝600GPスレ立て>>902乙!
907ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:44:21 ID:ROFeOb9n0
>>902
流石バルタンだな
908ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:44:32 ID:RKItQuvB0
>>882>>883>>884
サンクス
久我2胴とか懐かしい・・久しぶりに使ってみる
エリア移動が気になるかが問題かもしれん
909ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:44:47 ID:6YEaUy1v0
>>903
乙っぽ

重火で思い出したが、ディスカス・ノヴァのSP供給ってどうなるんだろうなあ? BBTVじゃ披露しているシーン
無かった気がした。
910ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:44:52 ID:1BLNOkGB0
>>902
やるシャダイ!
911ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:45:26 ID:JPaXptaf0
>>902
乙です!祝600!
912ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:45:29 ID:3WFBZHuQ0
>>904
プラント戦でも硬いの強みに味方強引に蘇生させて数の暴力かましてくるもんな
ちょっと遮蔽に隠れたらすぐ新品になるからあの硬いの

>>902
913ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:47:02 ID:GSJ4cgH50
>>902
早すぎw

ガチムチと対峙した時にマシンガン撃ってても豆鉄砲感が異常だからな。
道端で会ったら振り切れるけど、プラント狙ってる時はやっぱウザイな。
914ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:47:27 ID:8idNFJAn0
>>899
はっきりいうと図星だからだろ。
915ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:47:53 ID:ROFeOb9n0
>>909
リペアで回復してなかったっけ?
916ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:48:00 ID:bEg4TdX70
>>900
続投決まってよかったな!
PVの公道でボトムズと仲良く走ってるのには噴いた
917ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:48:56 ID:tyNh3iyg0
>>902
乙!


ガチムチはミリ残りに見えてサペだとそれなりに当てないと落とせないのも地味に嫌だな
918ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:50:14 ID:8CZrFHhz0
>>917
あるある
何故だぁ〜何故死なねぇ〜って言ってる間に逆にやられたり
919ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:50:31 ID:8Sc3vqi70
>>914
頭の中を先にはっきりさせたほうがいいんじゃね?
920ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:50:49 ID:GSJ4cgH50
あれだな、自分は率先して乗りたくも無いけど
味方にいないと困るからみんなで盛り立ててる感じだな。
921ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:51:40 ID:U4qCTt/L0
むしろ明らかに見えてるから食いつくんだろ
922ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:53:23 ID:oYVs0Z4p0
暇だから釣られてやってんだよ(キリッ
ただの釣りならそれでもいいが素で正論を曲解して持論最強を唱えるヴァカが一番厄介
923ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:53:38 ID:8Sc3vqi70
>>920
センサー必須とか言っといて支援出さない率異常だしな実際の全国は
924ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:54:39 ID:8idNFJAn0
というかほんとに思ってなかったら食いつかんだろ。
砂とかと一緒だ。
925ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:56:03 ID:c3pvErc40
ダート足がダイレクト過ぎて気に入っているんだが…
見た目バランス類を重視すると蛇での超過が酷くなりすぎて困る。


>>869
明らかに変わってるなら分かると思うが。

超過無し修羅2足とHG3足の二種類でカタパルトで飛び、
ブースト一切焚かずにどこまで行けるか見ればどうかな?
926ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:56:33 ID:JPaXptaf0
>>920
しかし大丈夫だ、やり始めてから重量系LOVEなやつはたくさんいる。俺とか
927ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:56:53 ID:U4qCTt/L0
>>924
良きにせよ悪しきにせよわかりやすいものを話題提供のために書き込んだんじゃないの?
928ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 01:58:27 ID:1BLNOkGB0
ガチムチやりたいが重量パーツに回す素材に余裕がないジレンマ
929ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:01:41 ID:8idNFJAn0
>>927
そだよ?
このままコアしか作戦目標がないとなるとガチムチの立場はかわらんだろうね。
930ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:01:46 ID:8Sc3vqi70
本当はただの馬鹿発言をごまかすための言葉じゃないんだけどな釣りって('A`)
931ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:03:46 ID:U4qCTt/L0
>>930
任せろ!

          ,〜〜〜〜〜〜 、
|\     ( 釣れたよ〜・・・)
|  \    `〜〜〜v〜〜〜´
し   \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,  ヽ○ノ
          ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ト>゚++<
              ノ)
932ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:04:38 ID:T1xvnXi30
>>902
乙。最近バルタンの威光が復活してきたなw
600GPおめぇ!
933ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:05:09 ID:3WFBZHuQ0
重要プラを維持してるガチムチが居たりするからそっから安定して凸に行けるというに
デゴイチCプラ維持とかで思っただろよ。プラント不利状況からの巻き返し凸がどれだけ大変か
934ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:07:03 ID:T1xvnXi30
で、均衡を破って先のプラントを選挙するとなぜか赤くなる自ベース前プラント
ってことも往々にしてよくある・・・うん、今日の全国。チクショイ!
935ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:07:57 ID:oYVs0Z4p0
>>930
そういうときは「後釣り乙」という便利なテンプレがあるじゃなイカ

>>933
凸至上主義者から言わせると真ん中らへんのプラントは存在意義すらないらしいぞ
936ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:09:16 ID:v800RhKl0
機体構成で語るやつは三流ボーダー
勝敗を気にするやつは二流
何があってもランクが落ちないやつがやっと一流のボーダーと呼ばれる
どんな時でもゲームを楽しめるやつが超一流のボーダーだ
937ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:11:10 ID:U4qCTt/L0
チャットで指示されたことしかできないボーダーを三流
チャットで指示されたことを上手にできてるボーダーでようやく二流
貴様はいつになったら一流になるんだ?
938ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:12:12 ID:nYKG/O860
チャットが楽しい。コミュニケーションとれたときは
939ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:13:57 ID:8idNFJAn0
>>937
SAでも三流たくさんいるぞ?
940ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:14:29 ID:4+j8kgGD0
アヴ初期使ってるんだけど敵と鉢合わせた時突っ込んで攻撃した方がいいのか離れて攻撃したほうがいいのかわからなくなる

相手ガチムチ重火でこっち役者キメラ
941ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:14:31 ID:GSJ4cgH50
ガチムチ支でセンサー置いてコア凸に向う敵機を見つけたけど
エリア移動遅いから、防衛味方に任せるつもりだったが誰も向わずゲージが2割くらい吹っ飛んだ
って時の脱力感は無いな。

こういう場合、エリア移動遅くても発見した時点で自分が戻るべきなんだろうか?
942ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:15:54 ID:1BLNOkGB0
>>937
ぶっこぉすぞ!
943ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:16:48 ID:T1xvnXi30
>>941
自分がフリーならとりあえずエリア移動押せば?最初に気付いてるんだし
フィィー中に誰か戻れば中断すればいいし
944ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:18:21 ID:Gzbkbo8s0
>>937
チャットで指示すると指示かされるとかw
チャットはあくまで自分が対応できない場合に依頼、提案する程度だろ
他人に指示してるつもりでチャット打ってるなら君は人として三流
945ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:19:58 ID:3cfk+LE/0
>>941
もろちん防衛チャットぐらいは出したよな?
チャットすら出さないで脱力感うんぬんとか言ってるなら戦犯だぞ
946ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:20:10 ID:8idNFJAn0
>>941
勝敗的には戻ったほうがいい。
ポイント的には戻らないほうがいい。

まあ、そう思うだけましじゃ?
中にはポイントはげるからわざと追わないガチムチさんもいるし。
見てると明らかに一度気がついた動きしてるのに。
947ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:21:36 ID:3WFBZHuQ0
>>944
チャットは連打するけど指示でも依頼でも提案でもないチャット使いは超一流です^^
948ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:21:47 ID:ejFTi7Td0
映画スパイダーマンの強盗を見逃すシーンをふと思い出した
949ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:23:36 ID:oYVs0Z4p0
>>944
3行目をそのままコピペってグーグル先生に聞くと君の顔が赤くなるかもね
950ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:24:40 ID:tyNh3iyg0
同じチャット連打してる奴は糞
1回すればわかるから連打すんな
無駄だ無駄
951ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:26:27 ID:RKItQuvB0
>>940
こっちが体力的に有利ってことが前提だけど

相手が機関砲もち→即効距離とってチ中距離からチクチク
コング→よけつつ接近
ガトラピ→一気に接近してとどめor遮蔽物に隠れながらチクチク

真正面の撃ちあいは避けて
相手の得意な間合いを避ければおkかと
距離選べるのが虻の強みだし
952ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:30:04 ID:VA41Tsxv0
以前wikiにリンクしてあった、MAP上に矢印とか偵察機とか砲撃範囲とかを置いて戦術立てられるサイトどこいったんだ?
重宝してたんだが、だれか知らないか・・・
953ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:33:29 ID:8idNFJAn0
>>941
正直、ガチムチ乗ってて防衛は戻るの早いやつが戻れって思ってるの多いのは事実。
ガチムチ乗り同士で話したりするとわかる。

かといってガチムチはコアに攻めるわけでもなし。
954ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:37:02 ID:8Sc3vqi70
ここまでの流れ読んでてこれなら日本語が不自由だし
読んでなくてこれなら頭が可哀想だな
955ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:46:02 ID:QOYSijxnQ
ガチムチは最前線でドンパチして味方をコアに突っ込むのがお仕事だろう
ほら、ベース前強奪してやったから凸れ、這ってでも凸れ
何、3秒待て?支度しとけ

いやごめんなさい凸してくださいおねがいしますわかりましたぼくがコアにコングうちにいきます
956ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:46:03 ID:9ZVduIDm0
そろそろ360度どっからでも入れるコアを作るべき
957ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:46:27 ID:RKItQuvB0
ガチムチは他人にベース防衛してもらいたいときは
「ベース防衛を要請」チャットだしてほしいな

「ベース防衛」だけだとそいつも防衛に回るかもな、と勘繰ってしまう
何人も「ベース防衛」言ってたら、防衛意識高いし前線維持に努めようって考えるし
958ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:47:30 ID:hUTvJ1Nt0
このマップ、プラント下での剣決闘の楽しさは異常

B下とかC下の段差バトルも楽しいし、Dの迷路的な駆け引きも面白い。
A決闘は王道だし素晴らしい。

演習やカオスタイムならC横水路の中のリングでの決闘も楽しそうだ。
959ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:49:59 ID:U4qCTt/L0
>>958
もちろん水位が高い時のデスマッチだろうな
960ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:51:31 ID:1BLNOkGB0
>>956
べーすにーと「これ考えたの絶対凸屋だろ・・汚いなさすが凸屋きたない
        俺はこれで凸屋きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?」
961ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:51:47 ID:hUTvJ1Nt0
あんた、イける口だねぇ
962ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:52:36 ID:oYVs0Z4p0
>>956
マップの8割方がベースになるがよろしいか
963ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:53:35 ID:3WFBZHuQ0
7秒胴だとあ、敵が居た→ベース防衛チャット→エリア移動準備→充分な味方機影ベース内に
→エリア移動解除ってなってる人も多いんじゃないかな。それでガチムチ帰ってこないって印象になってるのもひとつあると思うがな
俺は軽量4秒胴だから防衛チャットでたら敵陣深くなければ帰りますよ任せてください
964ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:55:01 ID:LUv450pu0
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!ニートきた!」「ベースニートきた!」「これで勝つる!」
965ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:56:29 ID:U4qCTt/L0
そろそろベースも占拠できるようにするべき
966ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:56:56 ID:0jv00pri0
マゲカス砂<凸鎮圧ならウーハイB時代の凸で慣れてます!オレに任せてください!
967ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:57:28 ID:Es/CF6m5O
Dマップ下の剣決闘は楽しいぜ
自損ポイントを減らすか
自損じゃ無くするか
双方フィオナにぶっ殺されたら負けかと
968ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:58:04 ID:tZ4ojeTW0
占拠した瞬間、自コアになるんですね!
969ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:59:17 ID:9ZVduIDm0
わざと占拠されて元自コアを攻撃するニートたち!!
970ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 03:00:13 ID:8Sc3vqi70
占拠されたら防衛付かないんじゃね?
971ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 03:01:21 ID:U4qCTt/L0
敵城を攻め取ったと思ったらいつの間にかその敵に包囲されてた何処かの間抜けな武将さん
972ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 03:02:48 ID:9ZVduIDm0
自分で書いててあれだが360度責めれるコアって事は球体で宙に浮いてるのか
ワフロが熱くなるな・・・
973ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 03:03:59 ID:oYVs0Z4p0
本拠地を占拠されたら無条件降伏という発想がないのかお前らはwwwww

>>972
えっ
974きよし ◆pzN7Pkcein3r :2011/01/13(木) 03:08:37 ID:fI2suTg6P
早くニャンニャンマップがやりたい
つーかBGMは旧マップの方がいい
975ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 03:11:29 ID:hUTvJ1Nt0
>>973
どこぞの砂漠の国の王子も本拠地取られてからも傭兵連れてやってたじゃねぇか。
976ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 03:13:04 ID:b4FeP/r80
>>973
本拠地ごと爆破すればおk
977ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 03:15:27 ID:8Sc3vqi70
>>975
そいつを思い出すたびに「ヨシュアの万有引力」って言葉が頭をよぎる

>>973
本拠地というよりは進撃の拠点というものであって
取られたら撤退して別の場所から攻め直すこととかはあっても降伏はしないんじゃね
978ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 03:19:51 ID:9ZVduIDm0
もう巨大ワフロの上にコア乗っければ良いじゃない
979ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 03:26:17 ID:FcheiGZZ0
開幕砂バリケード破壊してみたが
凸屋のポイントが高くなるだけで恩恵がないな……
980ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 03:28:58 ID:oYVs0Z4p0
降伏ってのは言い過ぎで撤退が妥当な言葉だとは書いた後で俺も思ったが
ベース(=コア)って「作戦続行は不可能となる」くらい重要なんだからベース取られたらコア破壊と同意義になるんじゃねーかなー
と思った次第…や、ネタにマジになってどうすんのって言われるとそれまでなんだがw
イマイチ、コアがなんのためにあるのかわからん
981ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 03:35:05 ID:hUTvJ1Nt0
俺も「小便を便器に飛ばす棒」の下についているコア2つが何のためにあるのかわからん。

だが攻撃されると激しく痛い。
982ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 03:37:08 ID:3WFBZHuQ0
ベースがかっこよく見えるからだろコア置いてあるの
壊されるとテンション下がって戦闘どころじゃなくなる
983ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 03:37:27 ID:/yBmCrZ40
>>291
フル役()の時点でもう定番でございます
984ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 03:43:16 ID:RKItQuvB0
>>979
勝利に貢献してるのにポイトンまずいプレイってあるよな
バリケード破壊とか、敵センサー駆除とか、スネーク警戒用の偵察機あげるとか

もうちょい査定が勝敗よりになってくれるといいな
1.5に比べたら十分なってる、って古参には言われるだろうが
985ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 03:43:50 ID:QOYSijxnQ
>>984なら明日の牛やきは「祝!600GP!」
986ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 03:44:37 ID:Es/CF6m5O
このマップにワフトローダー来たら

進行ルートが修羅場やな
987ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 04:01:46 ID:CpPbczsF0
>>986
ただしワフトポートは浸水している位のカオスを再び!SEGAェ
988ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 04:07:40 ID:RKItQuvB0
ワフト来たらEUSTガン有利だな
AB間の壁を迂回しなきゃベースいけん

さすがにあのデカイ壁を超えたりはしない・・よな?
989ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 04:08:19 ID:nOg54Qy80
超久しぶりにデ剣使ったら使いやすすぎ吹いた
やっぱダウナーよりこっちだわ
990ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 04:10:19 ID:hUTvJ1Nt0
>>988
ワフトがGRFのベースにどうやって入るのか教えてもらおうかw
991ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 04:10:51 ID:QOYSijxnQ
壁迂回しないとベースに行けない
ベース内に入ることが出来ない

両陣営ともわふ対策は出来てるな
でもわふ来たら多分壁の一部が崩れると思うんだ
992ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 04:11:33 ID:FcheiGZZ0
>>984
ロケテからやってるんで昔よりはマシだとは思う
でも開幕占拠捨ててやって0ptは辛いぜ
開幕支援でセンサーマイン撒きも辛い
こと戦闘メインが180とか取るんで順位マイナスが厳しいんだ
993ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 04:11:35 ID:qldYRpiQ0
   ノ  ●  ヽ
  /  (●) ●●   TF痛いクマ──!!
  | ● ( _●_)  ミ
 彡、 ● |∪| ●`\
/ __  ヽノ /´>  )
(__●)   / (_/
 |    ● /
 | ●/\ \
 | /    )  )
 ∪    ( ●
       \_)
994ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 04:13:04 ID:qldYRpiQ0
>>1000
なら俺はチェスカたんと結婚
995ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 04:13:41 ID:0j/UBXoa0
うめ
996ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 04:14:19 ID:zp7dHyyN0
>>1000
ならBBがアニメ化する!!
997ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 04:15:00 ID:ovJFyqVe0
>>1000
ならBBネトゲ化!!
998ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 04:15:50 ID:jTCl5KHm0
>>1000
なら狙撃手の俺がSS1になる
999ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 04:16:37 ID:heF+WXVR0
>>1000
ならおまいらの素材が700GPまで淫鉄しかでなくなる!!
1000ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 04:17:15 ID:3cfk+LE/0
>>1000なら次スレに牛マン降臨
10011001
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