【主力産廃?】戦場の絆 ジオン軍 152基地【ゲルMザメル】
1 :
ゲームセンター名無し:
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【鮭漁獲量】戦場の絆 ジオン軍 151基地【激減】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1293786460/ ・本スレ
【ザメルで】戦場の絆 第301戦隊【青ざめる】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1294742407/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
十 優秀なジオン兵は新機体をいきなり実戦投入しない。必ずまずトレモに行こう。
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処言った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】次男が一発芸でソロデビュー。このままトリオ解散か?
【ゾゴジ警団詰所】異常気象でベルファスト周辺海域も熱いが絶賛夜周り実施中
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨に取られて倉庫暮らし。MS弾とミサイルを磨いて出番待ち
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【ゴルゴゲルJ】出番が無いどころか存在そのものが不要品扱い。変態さんの搭乗待ち
いちおつ
∧ 、
,、-‐¬ー‐ 、 / ヘ ',ヽ,
'"""'ヽ、 >r'ー-‐',>-、‐:、 | ヘ
\ 〃 ` ̄´ _,冫 \ ! ',
Y ,、‐ニ-r‐-、ノ _,、‐''>、, ./ .l
,.|. , ./,r'";rrrrf'"'>r,、,\, _,冫 l
/ .'i. i1 .i./:::;r'´ ̄ ,.ニヽ'r=,..r''"´ ,.,>‐¬、
>>1乙
‐- 、,,_ "ー-.、',゙、゙ヽ!'/ \ // rfヘ ヘ'''ーァ
"''¬ー-"ニ、,‐- 、,,,__ _,,,、、,、r-イ゙ {ゞ\ ゙'i \,/,/ | |. ', ヘ / _,.、--.、
''''ー‐-- 、、、,,,,,,,,,__'''''"'''¬-fシ/,/ ll. {. r、゙''ト.>、゙1 _,ri'j// ' _,,,〈| 'l,. ', _,,,..ヘ、,、-‐''ツ"r'-:、゙ヽ',
、、、、、、、、、、、、、、、、二ニニシ',.r'-{,. {!..,,,.ヽ- 、rl,j{=ト.!,.r<ノrj',l | ,.fr.、.゙、l.l.ヽ,〉r=-、, r/r'- 、ヾ.{. i;::::::j .リ
f,,ン'"ヾ<>! {l,,,,,.ノ,r/ rゞi'j`~゙/rr‐くノ!ヽ ' ji,.r/7f゙ r"-、ヽ'i. {,:::::::リ .jj__゙ー"_,ノ
`'ー'""´ 〈. |゙l, >{ーく冫'゙'i´-l, ,r'fi { { {l. {;:::::::リ j、 ゙'ー'゙,,,ノr-" ̄
ヾ! ゙ー‐゙"'´‐-、ir-ヽ,/{, {,..ゝゝ!,. ゙'ー'゙,.ノ-‐゙''""¬.l,
ヽ、 .i | lj f.r f´'''ヾ゙Y"「'"`ヾr""Y¬.i,゙l
゙''i、-、、、レ .リ/_,i,.l,.ヾ、,ノ リ .|{,.f"~ヘ,,r-、! |.゙|!
_,.、rゝヾ、ー-- -'、__.冫ー-‐f"lf"´゙j、!. }`゙´ト、j=j
,r'"_,,./ニYi`ヽ<ニ=/ ゙'r‐'゙´ >j´~l.j={_,,.ノ'''‐l..//
タンクを見かけたMAPの端、護衛は私に気づかない、高鳴る胸を押さえつつ、そっとあなたに近づくの
ジオンの優位を守るため、連邦どもをたたき斬れ!、ひとかどの軍人になるために、情けは無用のジオン軍!
一つ 機体性能劣勢不覚悟、切腹よ
一つ ジオンを抜けたら切腹よ
一つ 1絆の金策、切腹よ
一つ 産廃乗っても切腹よ
一つ チャテロをしても切腹よ
一つ 拠点を撃たないと切腹よ
一つ 落ちる前に敵を落とさないと切腹よ
一つ 負け越しゴミとチャテロゴミを一緒に引いても切腹よ
一つ 格闘機が斬ってる時クラッカー投げたら切腹よ
一つ 敵拠点最後の1発残すと切腹よ
一つ アンチ絶滅したら切腹よ
一つ 護衛絶滅しても切腹よ
一つ タンクに魔法を選択したとき魔法Aを持たないと切腹よ
一つ 開幕速攻で消えても切腹よ
一つ ゲルJバグ技で焼いても切腹よ
一つ 高コス1落ちで切腹よ
一つ お兄ちゃんって呼んでくれないと切腹よ
護衛アンチも血に染まり 剣林弾雨の砲撃地点 棒立ちタンクはスナで消え A評価の後先流山
ジオンの未来を開くため 連邦どもを討ち果たせ やがては名を上げ直参よ 上がって見せますSクラス
一つ 勝手に誤変換切腹よ
一つ あわててハングレ切腹よ
一つ 引き撃ち三昧切腹よ
一つ 編成ボイチャ無言切腹よ
一つ 命令違反は切腹よ
モノアイの光りが翻り 赤色ジオンの旗が立つ
たとえ機体劣勢を叫ばれても 心は一つジオン軍人
一つ 機体性能劣勢不覚悟、切腹よ
一つ ジオンを抜けたら切腹よ
一つ 1絆の金策、切腹よ
一つ 産廃乗っても切腹よ
一つ チャテロをしても切腹よ
格・黒トロ
近・ゲルM
射・GP02
遠・ザメル
まさか44で0083ごっこができる日がくるとは思わなんだ。胸熱だな
ジーク・ジオン!
>>8 すまん、いい編成なんだが勝ちがみえねぇ(w
>>9 ジェットストリームアタック+αよりはマシ
世界はこんなハズじゃなかった事ばかりだorz
ふと思ったけどホバーで滑るタンクって、
例えば2アンチ片方にジム頭ロケランくらい入ってたらやばくね
高コタンクといっても量キャの強みとは真逆な感じがする
しっかし、射スレがいつの間にか過去ログ送りになってるな。
まあいいか。
>>10 よく考えてみるんだ 原作でもドムは大して活躍していないってことを。
戦果はミデア一機でドム三機がかりでガンダム一機に返り討ちされてるんだからw
0083は違う。しっかり連邦MSを圧倒している・・・はず?
>>12 よくないよ。最近FA神らしき書き込みが射スレ以外でもちらほらしてる。
というか単純に最近やたら噛みついてくる奴がジオンスレにいる気がするんだが
>>8 格と射の部分に無理があるw
近と遠は未知数だが。
格はまだなんとかなるだろ
ただ射はよっぽど上手い人でないとw
近遠は確かに未知数だが
寒ザクのメインはマシA?マシB?
Aマシだな
ロックする直前から撃ち始めて数発当ててよろけ、ダウンとる感じ
マンセル組むならBマシのがいいと思う
というか基本はBマシ一択じゃね?
A→射撃戦重視+ダウン値が高いので格闘とは相性が良くない
B→クラBと組み合わせてブンブンどうぞ!1トリガーでヨロケなので格闘との相性は良い
編成とMAPと自分の運用で考えろだが…BB装備に慣れると楽しいれすw
個人的には88OD制圧戦でのAB装備は鉄板
1/2は日曜&長期休暇中にも関わらず味方が(クソBU抗議でw)普段出控えしてるっぽいまともな人ばかりだったから
1戦目に燃えクラでボッコボコにしてそのままの勢いで2戦目も大差で連勝、ってパターンが凄く多かった
ゲルMがコスト相応に使えますように
せめてザク改と同じくらいの性能はあってほしい
23 :
17:2011/01/12(水) 17:29:57 ID:dAMilm9P0
ありがとうございます。
ちなみに44単機アンチ(Aクラス)での寒ザクの
装備はマシA クラ 青4 でおk?
バンナム戦以外ほぼ使ったことないんで
セッティングや戦術など詳しく教えて下さい。
>>12 あのスレはF○神とかいうキ○ガイ専用スレだったからね。
別に無くてもかまわんと思っていたけど。
>>14 射スレ以外で誰があいつの相手してくれるんだ?
かまってくれないのが分かればどっかに行くんじゃね?
高バランサーおおければAマシもなかなか
結局はクラッカーBの存在でチンチンできるかどうかだな
アレックスとかじわじわたおすときもちいいw
>>23 ステージによるけど単機アンチで比較的拾い場所ならAマシミサポもなかなか
転ばしながらに運用になるからとにかく噛まれないように
障害物が多い場所ではBBもいいよ
マシは好きなほうでどうぞ
ヒマラヤが少なくて寒ザクが取得できないぜorz
冗談抜きでヒマラヤを増やしてくれ。
寒ザクマシBの弾速と集弾性は魅力
味方に被せないように気をつけないとだけど…あと装弾数か
>>26 は?
間隔は開いてたけど去年の年末前からヒマラヤはちょくちょく来てるだろ
勢力戦だってヒマラヤあったし。
何やってたんだよ?
先生ヒマラヤでいつも勝てません
なんでしょうか?
>>30 BUから一回もでなくて良かったwww
あのステージでゲラザクはないなwww
したからならまだしもwww
>>28 その開いてた間隔しか休み取れなくてな、ピンポイントで出撃出来なかったんだ。
っと思ってwiki見たらヒマラヤ来てたわ。
後20勝、逝ってくる!
>>32 そりゃ運が悪いのもあるが自分の落ち度だろう
本当に欲しけりゃ前々から日程チェックして有休なり何なり使えよ
丸一日潰すつもりでやればたった一日で済むだろ
なのにヒマラヤ少ないとか自分の都合しか考えないでボヤくのってどうなの?
本スレでも公式見れば済む事を
いちいち人に聞かないとわからないとかなんか変なのが多くないか?
>>33 職種などにもよるが、自分に都合よく休みが取れる仕事ばっかりじゃないんだぜ
お前さんから見れば休みをコントロール出来ないヤツの愚痴に見えるかもしれんが
物事はなんでも単一の見解しかない訳じゃない
例えば俺みたいにヒマラヤ来るタイミングが連邦重視の期間で、寒ザクはつい最近
ようやく入手した、とかいうなら自己の責任ともいえるだろうが
一ついえるのは、俺から見たらお前さんのが、その「変」な方だよ
カリカリし過ぎワロタ
まあこれでも飲んで落ち着けよ。皆も飲め
つ旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦
__
/:》:丶
(===○==)
(づ⇔ )づ
| | |
 ̄  ̄
♪ __
♪ /:《:\
ヽ(==○===)ノ
( ⇔へ)
く
♪ __
♪ /:》:丶
ヽ(===○==)ノ
(へ⇔ )
>
>>35 元旦の群れに見えた俺は病気だと思う。
拡散が・・・拡散の雨がぁ来るぞ!
でも最近のバンナムは
ジオンに悪いと思っているのか勢力戦とかイベント関係に
ちょくちょくヒマラヤ入れてくるしな
去年普通に寒いザクサブの方でも入手できたし
>>38 平日の客寄せパンダに利用されてるのがなんとも・・・
リーマンにはかなりキツい取得でしたよ。
休みが取れない?ガンバレ!
ヒマラヤ勝てない?ガンバレ!
俺はREV1の時にカード2回なくして
REV2になって使用済みと間違えてスタンドのゴミ箱へ・・・
そしたらREV1の時のカードが最近になって出てきた
どのカードも機体が全部出てない
おかげ様で今だにカードは全部黄色です
ジオンオンリーで頑張ってます
>>34 自由に休みの取れない職種ってのもわかるけどな
実際、俺もその職種だし。
先行支給ったって14日からしばらくは都合つかないから試乗は諦めてる
だけど愚痴ったり変に要望くさい事をこぼしたりはしない
要は愚痴や質問は該当スレでやれって事を言いたかったんだよ
>>41 あんまり続けると荒れるからもう後退するけど、お前さんのレスをどう要約しても
>愚痴や質問は該当スレでやれって事を言いたかった
にはならないんだが、どこに行間が詰まってたんだ?
大体そういうのをオブラートに包んで言おうとしても上手くいかないのが常
だったら最初から「愚痴は愚痴スレ行け」でいいだろうと
言い訳なのかなんか知らんが、下手に言葉重ねてもどーしよーもない時はあるからな
で、このレスと俺の前レスにはお前さんへのメッセージが行間として
たっぷり詰まってるんだが、分かるか?
分かっても別にレスしなくていいからな、レスされても俺はもうレスしないし
>その他ALL
ふいんき(なぜかry)を壊してすまない
以下はいつも通りのジオンスレでよろしく
|
<+> <俺がガチになる日も近い。
\/Д◎
/ >
44 :
ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 21:58:07 ID:T0pkUlj20
ID:331xexweQ ← こいつって何なの? 他人に嫌味をあてつけて喜んでいるだけのキチガイか?www
いるよなあ こんな奴
長文になったから中をかなり端折ったんだわw
やっぱいちいち説明しないと伝わんないもんだな〜
まぁズルズルこの話題引き摺るつもりもないからスルーで頼む
>>42 俺は普通にわかってたが
わからんもんなんか?
>>8 おいおい、0083ごっこするならトリントン基地44で、
黒トロ×2、GP02、ザメルだろーが
相手も付き合ってパワードジムと白ザクで出てきてくれれば何も言う事はない
愚痴スレでやれ。マジで
>>47 ジム改を忘れてないか
翌朝のシーンで残骸なかったっけ
>>49 ヒント:TB
そういや、青葉区で背景のドムに成りすました人は
TBでジム改に成りすまししたのかな?
最近復帰したのですが・・・どうも様子がおかしい。
一応、トレモなどで機体性能は把握して、出たのだが・・・
4:4って、基本は2アンチ1護衛ですよね?
魔砲やドムタンなどの奇策は除くとして。
他の方を見ると、近格の2護衛で、アンチが近1枚・・・
リプレイを見る限り、???な枚数が多いです。
拠点をセカンドで叩くまでの時間が、表示されているのですから、合わせられるのに合わせていなかったり・・・
ご教授願えますか?
>>50 あの話は爆笑させて貰ったw
>>51 枚数は個人個人考えがあるから難しいところ
一番簡単に勝てるパターンは護衛でモビ取る事
腕に自信があるなら枚数合わせるのは間違えてない
セカンドについては知らんw
目の前の敵と戦えば面白い人も居るんだ
一人は護衛としてついてって後1枚がどう動くかで様子見てるんじゃない?
ジオンなら焦げが様子見で先行するのは十分ありだと思うけど
アンチでモビ取るのは難しいので護衛側できっちりとって有利作りたいって考えかもしれないね
でもアンチをタンク側にひきつけてくるのはやめてほしいw
>>44 フユヤスミと言っての
昔からこの時期は妖怪が出る季節なのじゃ
あまり係わるでない
>>53 タンクの目の前で斬られても味方タンクがタックルでカット出来るから強気に攻めれるじゃん
特に単騎アンチ対単騎護衛状態ならこのアドバンテージはかなりでかい
だからタンク周りで戦うのは必ずしも悪いことではない
赤ロックしたらただ拠点撃つだけがタンクの仕事じゃないんだぜ
>>55 タンクが護衛のカットに入るのは視界に入ってればやるけどさ
ステージやアンチ構成によるじゃない
最近ただ出さえ蛇とかガンキャとか来るからさあんまり傍に寄られるとタンクも辛いわさ
TBみたいなとこならタンクでもカット入ってあげられるんだがBFとかRCはきついなー
まぁ多護衛状態の話なのでそこは護衛同士連携をがんばってとしか
正直ライン上げが出来ないであろう護衛がくるとセカンド考えて後退できなくなるんだよね。
一旦下がってライン上げとか無理ってな。落ちて反対側から出た日にゃ100%セカンド取れなくなるし。
最近は前衛の枚数合わせるのが主流だよね
タンク&護衛1VSアンチ2だと腕によほど差がない限りタンクチームが虐殺されるので今のほうがありがたい
その後の展開で叩かれてんのかもしれないけど
>>33を要約すると
ヒマラヤはローテに普通に組み込まれているのに
自己都合で出撃できてないだけのことを、ヒマラヤが少ない、と
MAPローテに全然出現しないかのごとく表現をしているのは
間違った表現であると言っているんじゃないのかな?
あと仕事だろうが病気だろうが連邦重視でやることだろうが
どれも自己都合で出撃してないことにはかわりないと思うのだけど。
>>34のほうが理論的におかしいと思ったのはボクだけでしょうか
ID:331xexweQ は余計なことを言いすぎているが
叩かれすぎててちょっと可哀想にみえたんだぜ
ザメルはノーロックで別街の拠点を叩ける
>>59 フォローしてくれる気持ちはありがたいんだが
その件に関してはもうスルーしちゃってくれw
thx
なんとなくザメルはマルチロックミサイルとかなんじゃないかなと思う
どちらかというと対拠点よりも対MS特化みたいな
ただし弱誘導すぎて使い物にならないっていうオチ付きで
63 :
523:2011/01/13(木) 14:53:00 ID:QtDIMHVp0
>>59 終わったことをいつまでも掘り返すんじゃないって注意されたことないか?
今日のジオンはなんだ、一戦目は接待プレイなのか?ってぐらい一戦目が不甲斐ないんだが…
一戦目1000以上離されてゲージ飛ばされて負けが、二戦目は逆に飛ばし返すとか
一戦目から全力で頼むよ…
いつの523だ俺は……
後退する
>>51 野良だと、格がアンチ行くか護衛行くかによる。
格に1アンチさせるのは辛いから格がアンチ行けば2アンチだし、護衛行けば2護衛。
野良で格乗るなら護衛行く方が安定すると思う。
アンチ行くと1アンチさせられる可能性あるし。
66 :
ザメル:2011/01/13(木) 16:03:29 ID:l9BT38o50
ミサイル「拠点弾が砲弾だけだと」
バルカン「誰が決めたんだ?」
今日のジオンすっごい弱いよ、もう笑えてくる
サッカーしかしない上に近でも全員引き撃ちばかり
10戦で9敗降格余裕でした。
唯一の1勝が1戦目6落とし800オーバーで駄目で、2戦目5落とし1000オーバーで辛勝とかw
>>56単機アンチやったことあるなら分かると思うが
タンクに気を取られるようなやつは護衛に瞬殺されるから、むしろそうなって欲しい
>>61 >>63 すまんかった
>>51 格護衛は失敗ならワープアンチでフォロー
無双しても敵がワープアンチする心配がない等から
近格護衛でコスト稼ぎ狙い、
アンチは3拠点を防ぎコスト損失無し狙いの近1アンチ
ていうのはわりと定石のひとつだったと思うよ。
多分機体性能にまかせて連邦で強化された射に乗って編成崩壊させてた
強機体ジプシー共が実はジオン優勢という事に気づいて慌てて鞍替えした結果だと思う
ばーうp後しばらくジオン兵の質が一気にあがってそれで5分5分ぐらいの勝負だから
ジオン兵の質がマイルドになる(ばらける)と…だわな。これからはジオンにとって寒い時代かと
仮にゲルMが産廃なら今までどおりの機体使うだけ
リアゲルもらったからセッティングだしついでにトレモでジャイバズ使ってみたんだけどさ
ゲラバズとちょっと特性違うのかな
なんか爆風があたりにくい気がした
MSランキング見たら未だにジム改結構使われてるんだな
BD1ガーカスより上とは…
やっぱりフルオートマシはつよしってことなのか?
フルオートマシ+クラッカー+高コスとかやっぱり焦げは優秀なんだな
BD1ガーカスより支給が速くてアホがマシ垂れ流しUMEEEEEEEEEしてるだけだと思う。>ジム改
そりゃ相手にいたらラッキーだがw
MSランキングはランカーが使った回数の集計だから支給の速さは関係ないだろう
高コの格闘や硬直に100mmB挿してくるジム改は敵にいるとなかなか厄介
・・・高バラが軒並み産廃なんで今は問題なかったでござる
>>59 どうでもいいけど
ID末がQって、なんだっけ?
O0Pあたりはわかるのだが
>>69 そうかー
格が護衛のときは格の周りでうろちょろしてみるよ
この辺はほんとステージによりけりだわ
またスレおかしくなったね
>>79 復帰組だからわかると思うけど
格に敵をうまく喰わせる状況作ってやってね
その方が効率いいし楽だから
格を単騎にさせると護衛にしろアンチにしろ最近の格尖りは思いっきり蒸発してくれるから
>>55 お前いらね
敵アンチにタックルして、
敵アンチ無敵状態
味方護衛殺し
お前は、タンクに乗るな!!
怖い人がいるよままぁ
>>70 一応、2護衛 VS 2アンチ何だから…その格が失敗してワープアンチされても・・・戦力として考えづらいのだが・・・
(故意的に落ちたのなら、戦力として考えるけど・・・)
3拠点って…2拠点防止じゃないの?俺の認識が、間違っているのか・・・
>>82 表現は、アレだけど…内容には同意。
ギガンなどでも、サブを発射直後に強引に旋回すれば、よろけだけを狙える。(その後、大きな隙を晒すが・・・)
今日は珍しく順調に勝ち越せたよ
ただ敵の射を押し込んで「一方的に殴られる痛さと恐さを教えてやろうか!」になるはずが
格のリスタに邪魔されて死の間際に「ハハッ!ザマァないぜ!」って感じで射に踊られたりしたけど
Aクラでも中佐以上なら二拠点は交換で確定じゃないの?
余程前衛で差が無ければね
俺も44なら近1アンチで3拠点阻止かつ
自分は死なないって考えでやってる
タンクは余程余裕ない限り基本無視で護衛のみを削る
遠スレで聞いても回答無いので教えて欲しいが
3拠点可能なMAPと不可のMAPを聞きたい
↑の文章と矛盾してるかも知れないがw
あと機体と装備も頼んます
全MAP3拠点可能って訳では無いよね?
話の流れ変わってすまないが
今って近に関してはジオンの方が有利になった気がする
焦げのマシと引き換えにジムライ下方修正なら、おつりが来ると思う
クラッカー最強兵器だし。
44以外で考えるとザク改の下方修正?寒ジム強化とかで
そうとも言えないかも知れんが
犬キャのグレ
ジムキャでラストミリをタックル
量キャで一発目ノーロックとか3拠点落とされるから注意な
>>88 今後、いかなる修正が入ろうと連邦有利。
負けた言い訳ができなくなるだろ。
>>90 そ、そうだな連邦ズルいよな!
格.射に関しては明らかに連邦だし火力は連邦有利だな!
>>87 >>89 thx
個人的にだが近は改が200コストで飛びぬけて強かったから
前からジオン有利と言うかジオンのが戦い易かった
寒ザクやF2やら160は宝の山だしコスト勝ち狙い易い
ジム粕が弱体化されてジオン優勢かと思いきや
寒ジム強化や焦げや改の修正でどっこいくらいって感想
格大幅劣勢・射劣勢・遠微優勢・狙は知らない
とにかく鮭はどうにかして欲しい寂し過ぎるw
現状の差だったらまだ何とか戦えるが
ゲルM、ザメルが産廃じゃない事を心から祈る
>>91 連邦の機体が撃った弾がジオンの機体に当たるとジオンの機体がダメージ受けるからっ連邦有利なんだ。
忘れるなよ。
BFでズゴE赤蟹とかの2格はいいとして、それ以外の66って今ジオン2格もいる?
ただでさえ連邦は高性能射が1,2枚は入るし。
こっちだってゲラバズは入れたいところだし。
最近の66は2格1射になることが多いけど1格1射でよくなくない?
最近変な子が増えたな
名前欄にわざわざsageと書く目立ちたがり君や、
所々中高生風な書き込みをする人とか
そんな安いゲームでないはずなんだけどな
>>94 俺も2格はいらないと思うんだけど乗りたがりさんがいる以上・・・
>>94 同意。
最近は連邦の編成の方が奇抜だから
相手のそういった編成に対応できる
バランスの良い編成が無難だと感じるね。
>>95 礼儀正しいジオンスレにおいては
あんたの書き込みが一番安っぽいと感じるが。
>>94 左ズゴE右ケンプとかの2格が人気すぎる
その割にゲラは出ないし
相変わらず白タンも大絶賛稼働中
そういえばゾゴックも水泳部だったな・・・
BFの白タンってあれ何考えて出しているんだろう?
まさか拡散弾?
ザクキャでいいじゃねーかと
>>99 今回のBFは啓蒙不足だったかな?
みなさーん、白タンの拠点弾は正面以外だと一発外れますから!
攻略に倍の時間かかるから使用厳禁ですよ!
白タンは発射硬直短いらしい
金がもったいないからギガンとザクキャしか乗らないけど
キーパ対策だよ
お前馬鹿か?
>>103 見てるよ
お前は馬鹿確定
トレモでやってみろや
拠点割るのに
カウント倍必要か
ためせや
>>100 が言いたい事はNLで
先端(幅の狭いところ)には
当たり難いって事言ってんだろ
こういう人って大体消化で済ましてトレモやらない
ソースは身内の知ったか笑将
>>100 今wiki見てきた
BFって白タンだと正面じゃないと外れるのな
知らんかった これから気をつけよう あんまタンク乗らんけど
さあ今宵も荒れそうだな。
その将官のPN教えて
俺の地雷リストに
追加するので
後、ホームのメンバーと戦友にも
教えておきたいので是非
よろしく
むしろだれか叩いてやれよwww
個人的にBF以外なら白タン使用率は上がったな。
モビ戦は負けることが多いし、相手射が強くて逃げ切れる気がしない。→66以上でも
2拠点必須→白タンのほうがいい。
特にRCBとか開幕元旦キーパーとか良くあるし。
相手2拠点こっちキーパーでも、味方は低コ大目、相手の高火力っぷりに引き
気味が多いから白タン拡散のほうが守り切りやすいし。
まあ、おまいらもちつけ。
今日のBF。
何気にリプ画面見てると、砂バグ使ってたのがいた。
クレーン周りの護衛に面白いように当たってた。
まぁ、程々にしておかないと晒されても知らんぞ。
ファミ通に絆の宣伝がしてあったが、宣伝に金かけるなら産廃の調整に金かけてほしかった・・・
gz8Wq9m80はなぜ挑発的というか上から目線の書き込みなんだろう
さて俺は荒れる前に撤収しよっと
BFでザクタンは拠点攻略の速度で護衛に負担かかるからマザク/ザクキャ、66以上だったらギガンだな
あの拠点形状の所為で地味にノーロックがやりづらいのも難点
ザクタンクはジャンプ性能、対キーパー、拡散弾&射出硬直短、比較的近距離でも威力の出る拡散弾
ギガンはブースト持続良、コストの割りに拠点威力大&硬直長、ダウンしない低ダメージ散弾
マザク・ザクキャは全体的な機動、自衛力&味方との連携意識
特にザクキャは拡散弾の初期射角が低いのでHMの中腹あたりから下方向、JUで拡散弾使えるのが利点
あえてギガン出すなら66以上のステージでもBF、AB、RCBくらいで使い分けてるかな
もしBFでも拡散弾つかうならザクキャでいいと思う。海底に撃ちやすいしクラッカーあるし
俺はタンクは
44:青4でザクキャ クラッカーまたはビッグ パンチ
66:青6で白タン(MAX6だったよな?)拡散
88:赤2で義眼 MS弾 拡散は連射間隔が長すぎて嫌いだな ミノコはBN
タンクが敵拠点に突っ込む戦場、人数の時にマザク使う
こんな感じ
全義眼でも問題は無い。問題自体は無い。
青6使うのはTT外周待機時くらいかな。さすがにHPが低すぎて怖い
基本青3、RC・TBみたいにまっすぐいけるところでちょうど相手に拡散弾ぶつかるところは青5
JUだけザクキャN〜赤2
マカクは高バラがあだに鳴りすぎて使い道が思いつかない
あの焼夷弾うまく当てられないしミサイルは度重なる修正でもはやコストアップいらない武装に思える
>>116 使うとすれば焼夷弾一択しかないよな〜。
RCバズリス編成で赤振りで使うくらい。焼夷弾も開幕とキーパー時は比較的当てやすい。
DASの性能よくするか、もう少し足回りなんとかしてほしいとかだわな。
俺の最近はザクキャと白が多くなってきたな。
特に白燃え弾の比率が増えた。
低めの建物が多いMTやODあたりの66以上で散弾と同じ感覚で使ってる。
散弾に慣れてればNLも散弾ほどじゃないが以外と当たるし
連射能力も悪くないから1発当たればその後もロック掛けて追い討ち可能。
乱戦にぶち込んでも散弾ほど迷惑じゃない。
特に格多め編成だと効果絶大楽しいぜ。
119 :
ゲームセンター名無し:2011/01/14(金) 00:51:47 ID:WgIE8Lfo0
ジムライの射程300に戻していいから
焦げのマシAの散弾率戻して
中バラ3発よろけにしてくれ
礼儀正しいジオンスレ(笑)
随分と子供っぽいのだな
フユヤスミの魔物や将官様が出ておったか・・・
お前らカリカリしてないでゲームなんだからもっと楽しめよ
今日からゲルMの先行支給日か・・・選考支給条件満たしてる人、情報頼むぜ!
選考ってなんだ・・・選ぶんじゃないんだから・・・
マシンAよりロケランを強化してくれ、
REV1のような追尾性とダメージを戻せ
>>73 特性は同じ
ただし素ゲルのNL射程は240mもあることと最大射程では威力は減るのことから
より距離を測るスキルや壁にぶつけって誘爆するテクは要求される
頼むから44では寒ザクは勘弁しろ。
いや、お願いします勘弁してください。
>>126 寒ザクに限らず前衛がコスト160以下ってなんの縛りがあるのかと思う。
他はハングレ ロッド 広いショットガン クラッカーで好みあるだろうから200までは文句言わない。
でもザクキャの他が全員ザク改とかは勘弁だな
いや44でも寒ザクはつえーぞ
コスト計算や落ち時その他もろもろ分かってる人間じゃないと役に立たないが
連邦の水ジム+高コ格アンチはマジで弱いなぁ
敵に出ると勝てる♪見方にいると負ける↓
となりの格闘を片攻めして簡単に落とせる
ハープーンでなんちゃってカットしてるけど
実はジャンケンが継続→大ダメ提供→自分も殴られるというアホ多し
マンセル組める機体じゃないよありゃ
○味方
×見方
マシが無い時点でアウトだろ、あんなやつ。
ジオンで言うとハイゴだよ。正直IRAN!
ザク改は射撃戦が上手いなら複数出てもいいんだけど、青4で誰にでも格闘振りにいくやつは勘弁
アレクやBD2に一回噛まれたら瀕死になるということをよく考えてほしい
44で寒ザクはTTとかならありだな
あそこならBマシ萌えクラとも相性がいい
>>124 なるほど
相手の背後で炸裂しててあたらないのか
置きに慣れるまでにちょっと時間かかりそうだなぁ
俺もう寒ザクアレルギーだ
味方にいたら寒イボが出る
全国大会でも使われてたから44でもなんだか出しやすい
&160だから落ちても俺地雷じゃないよ
加えて落ちてもなかなか降格しないよ
&リザルトB以上安定だよ
こういう思考回路の奴が降格回避で乗ってるんだろう
降格をわざわざ回避しなきゃいけない奴が多く使ってるから、まあ結果もお察しだわな
>>136 いや、まさにそのとおりだよ
何も考えずに44で2落ちする奴大杉。
最近は枚数合わせが主流で拠点も2落としが多いんだから寒ザクで2落ちされるとゲージ飛んじゃう。
Rev2からはじめたひとだと200コスが高コスだった時代をしらないからじゃないかな
高コスでもぽんぽん落ちる人が多くて困る
おいおい今の絆でジオン有利とか本当に大丈夫かこのスレ…?
まさか本当にお子様と階級と中身が3つはズレてるプレイヤーと情弱と工作員しかいなくなっちまったのか?
まぁクライマックス期間だけ
こんなクソゲーやってらんね、なまともな人が取り敢えずで戻って来てたってのは薄々感じてたが…さすがにここまでだと…
そういえばダムで1落ちしたら戦犯
ギャンは出しただけで晒される時代があったっけw
>>134 ただゲラより遠くに飛ばせるから相手護衛をクラで転ばせて
物陰からうってるタンクを爆風で狙う
みたいなのはゲルのがやり易いと思った。
だがやっぱりダメの減衰がもどかしいんだよねぇゲルバズは。。
rev2から始めた自分みたいな輩にはrev1の人のコスト感覚は無いよ
200は中コストくらいしか思えないし実際今のコスト編成ではそうでしょ?
ただポンポン二落ちする人が多いのは同意ですが
44で前衛160って余程腕無いと厳しい様な気がする
皆が皆○hin/Hくらいのスキルがあるわけじゃないし
確かに44で使えるのは寒ザクくらいですね
自分は自信無いから出さないけどw
話聞いてるとゲルMが微妙なようなのだが、このまま期待してても大丈夫なのか…
せめてBD1レベルには使える機体でないと
おい! 新兵
早期支給されてまだ1時間もたってないぞ まだだ まだ終わらんよ!
BD1並みの足回りでザク改か最悪ドムトロのマシを持っていればゲルMはイフよりは頑張れそうだがな。
サブにクラがあれば完璧なんだが・・・
動画見る限りザク改タイプのマシだし弾数2のサブがクラなら多少足回りがダメでも…焦げでいいな
グフカスが高コスト機だったんだよなあ…昔は…
本スレのほうにマリーネの情報でてる
MMP-80は1セットで高バラダウン
全バラよろけグレ、速射砲はバルカンタイプ
青4ブースト持続と旋回があがるけど速さが出ないそうな
青2がどれくらい速いかだなぁ…
情報見る限り少なくとも野良格と連携取りにくい機体なのでバーストでグレメインなら…だめだな
ゲルMセッティング出し終わった
メインはMMP80マシのみ
6連マシでばらけがある
ばらけ具合といい見た目100マシAと同じ感じだ
ただダウン値が高すぎる
低バラ1発よろけ?の3発ダウン
中バラ2発よろけの4発ダウン
高バラ2発よろけの5発ダウンだと思う
すまん自信ない
サブはグレランと速射砲
グレランは4発装填でイフ改と同じと思う
速射砲見た目スポA
ダウン値近距離のバルカンみたいだ
時間的に確証得られる検証できなかった
ザク改焦げ安定は揺るがない・・・か
嘘だと言ってよバーニィ
足の速い(?)寒ザクマシ持ちって認識かな?
全バラよろけグレを上手く使えるかどうかか
セッティングはプロガンぬっころしてればすぐそろいそう
ゲルMはネットに流れてる情報を総合すると
ゲルGのマシを持ち(バラけてダウン値高い)
蛇張りのセッティング内容で青4で高機動ヅダ
F2以上の機動性とジャンプ性能で
タックル格闘共に凡庸でクラ無しで良いのかな?
寒ザクスキーにはいい機体かもしれないね
俺の場合は…倉庫行きかなぁ
なんでジオン機体はいつも機動力を削ぐセッティングがあるの!?
>>153 マジか?
デザク、寒ザクスキーの俺歓喜。
本スレのをまるっとコピペ
■メイン武装
□MMP-80マシンガン
36発/6発射
密着 5ダメ
最長 7or8?
リロ 約8cnt
赤 約190m
高バラが1セットでダウンする……寒ザクマシみたい。
昔の高ゲマシBを思い出すバラケ具合。
■サブ武装
□グレネード
4発/1発射
密着 25ダメ
最長 約35?
リロ 約25cnt
赤 約180m
低バラは1連止まり。中は2連、高は3連。
全バラ一発よろけ……かな?
爆風有で誘導は少しだけ、イフ改のグレをイメージしてもらればOK。
□110mm速射砲
20発/5発射
よろけ取り易いバルカン的な存在。
メインは低バラ3発ダウンだそうだ
運用するならサブをつかったQS、メインをハングレやクラッカー代わりに使うと
気になるのはゲルM・ムキャ2の赤2でバランサー向上
ゲルググと同じバランサーなのかな
メインはダメとダウン値で死にかけ
てか、低コが15ダメで転ぶの?
グレはリロが死んでる
速射砲は使えるかもしれないけどクラやハングレの方が・・・
つか、ダメソは何なの?
大変!ゲルMちゃんが息してないの!
助けて、先生!
>>158 積極的にインファイト仕掛けてください^q^
上段はさておきバラケマシでよろけ取り
グレがあるうちはQSって運用となると単機アンチ向きだよなぁ…
歩きに当たらないらしい微誘導グレでは
ブーストアップの設定でどれだけ噛みにいけるかか
>>159 青4はヅダと同じ特殊セッティングだが何故か速度は下がるらしいぞ。
仲間が出来たよ!やったねイフちゃん見たいな感じだなHAHAHA
寒ザクはダウン値だけでなくダメージも高いから強いんだが、
なんでコスト上がったらダメージ低くなるん?
設定があるのかもしれないが、ゲルググMにクラッカーがなくて、ムキャ2にクラッカー(火豆)があるって、何の冗談なんだよw
情報だけ見るとゲルMは上方修正待ちって感じだね。
サブのリロードかメインの火力かせめてどっちか上がらないと辛いだろう。
>>160 いや、青2のブースト性能アップの話
赤3のAP大幅アップもブーストがあまり遅くならないならアリかもしれんが…歩きしか出来なくなるな
寒マシもプロガンに数発当ててちょっと待つ→数発当ててちょっと待つでバランサー蓄積抜けるから
ロック距離限界でぱらぱらまいてたら使えないかなぁ
マリーネ産廃(濃厚)かよ・・・
期待してたのに・・・
サブはクラッカーの方が良かったけど、射程の長いバルカンみたいなら別にいい
メインがバラける、ダウン値高いとか、もう残念すぎる
1からやってる俺は敵の硬直をメインでとって反撃されるのが嫌だ
あれ?ダウン値高いからバラけても反撃されないのかな?
>>165 寒ザクみたいな感じだからばらけ+高ダウン値、ということ自体は強い
近ければばらけ関係無しにぶち当てて倒せるし、遠ければばらけでカス当てしつつよろけが取れる
でも高ダウン値と低ダメが揃っちゃうとダメージ取りたい時に全然取れない
マリーネ、普通にザク改のMMP80だと思ったのに何これ?
バンナムはマジでしんでください。
産廃はいらないから、早く鮭にクラッカー追加しろ。
グレのリロ25カウントw
なんて予想通りの展開w
密着グレ赤1たっこーで75ダメか
デザクでいいな!
ブースト回復の情報は見当たんないや
バンナムさすが過ぎるwww
たまにはいい意味で予想を裏切れよ、コンチクショウ
グレリロ25cntてマジカヨ・・・番南無は何がしたいんだ・・・
動画のMMPマシみたいなメインとサブ2発とは一体なんだったのか…
グレもあれだがメイン1種だけってのも酷くないか?
ジム改も当初リロード糞長かったよな
ゲルMもバーうpを待たなきゃいけないのか
サブは今の所は速射砲一択でFA?
一方火豆は6cntだった
なんだか間に合わせ機体みたいだな
とりあえず作りましたみたいな
ジムキャII見てきたけどメインが置き射しやすくてサブはG-3BRAタイプ
これでファイアナッツ装備可能か…
そうか マシの威力が低いのが問題か・・・
公式見直したけど、サブの弾数2 満タンで2じゃない
半分くらい使って残り弾数が2だからもともとクラッカーの可能性はなかったね
メインをどうにかしてくれ〜 威力低い、QSできないんじゃどうしようもないな
機動もブースト持続するセッティングだと遅いんだろ?
>>179 大事なことが抜けてるぜ?
ロック距離は約150で機動性が悪い。
ブースター回復ノロくて自衛に優れた兵装がない、
実戦で乗るな氏ぬぞw
ダウン値高いんだから、マシダメ9あってもいいだろうに
どうしても産廃を掴ませたいようだな
>>181 バルや火豆装備できるのに自衛力がないってなんの冗談っすか。
足回りは何とも言えんな。速度はあるが回復遅いタイプみたいだし。
>>181 1戦目あれで青4なのかww
確かに機動性悪いな
Mのサブのバルカンは
よろけとりやすいバルカンのほうだよね??
>>181 重火力機ならブースト回復はあんなモンでしょ。
自衛向けサブもクラ持っててサブが無いは贅沢ってモンだ。
ただメインが産廃武装固定はキツイね。
せめてFAのBRBみたいにロック距離とダメがあるダウンBRなら
まだよかっただろうに。
今のところ¥280にしては使う価値がよくわからない機体に見える。
>>183 タンクと比較すれば自衛力はありますが
前衛機体で比較すれば自衛力(笑)レベルだと思いますがこれいかに
ザクキャにクラッカー持たせればタンク系にしては自衛力あっても
前衛と比較すれば自衛力(笑)でしょ?そんなレベル
拾ってきた情報だとFCS焦げと同程度
110mm速射砲 5射/20発 フルオート不可
低バラ5発→1連
中バラ5発→2連
高バラ5発→3連
よろけ取りやすくダウン値はそんなに高くない様子
サーベル 22→22→24=68
N ダッシュ長めだが遅い
青1:旋回+1 ダッシュ距離200mくらい
青2:旋回N、ダッシュ+1、ジャンプ+3 ジャンプ速度は焦げ以上
青3:ダッシュ+3、ジャンプ+1
青4:旋回+1、ダッシュ・ジャンプ+2
ビービー復帰は約8カウント、切らさなかったら回復はそこそこ早い
青4のダッシュ速度がN設定なのでは?
とすると最低1クレでいいから消化してからの方が無難
やっぱり、キャンペやらなくてよかったw
金をドブに捨てるところだったw
年末から1クレもプレイしてねえやw
ゲルM
バル、格闘優秀じゃね??
機動は使わないとわからんけど
青3安定かな
あとはメインだな
めんどいから旧焦げマシAでいいじゃない^^バンナムさん?
44
1アンチで使えそう?
機動性良ければ、そこそこじゃね?
青3のダッシュ速度はどのくらいなんだろうか
これだとザメルも期待できそうにないな
ジオン240コスト帯は今ひとつな性能ぞろいになりそう
比較的マシなイフも乗り手を選ぶからなあ
バンナムはどうしてもジオンにはどのシチュエーションでも使えるような汎用機をよこしたくないらしい
>>190 240コス近で格闘優秀とか
そもそも間違い
>>193 240コスは、連邦機体とのバランスを考えた場合
どうしてもジオン240を強くするわけにはいかない
機体性能が飛びぬけて強いわけじゃないのに
ケンプがどうして強いと言われるのか
考えたらわかるだろう?
しかも240で焦げの代用が利くともなると
焦げの性能が今のままでも、使われなくなる
あとはわかるな?
APとか硬直気にしなければ実際クラ持ちでR-1ザクとかいるわけだしな
確実にそれより性能いいだろう240近にクラ持ってくるわけにはいかなかったんだろう
クラッカーは機体コスト以上にその機体を活躍させてしまう悪魔の兵器なのだ
ジオンにおけるクラッカーの有無はそれほど重要なのだ
でもザク改がクラ持ってるの想像すると今より強いイメージが湧かない
ゲルMはあれだ。
バンナムがジオンが勝つと思ってなかったから開発が中途半端になってこんな性能なんだろう。
だからザメルは性能がめっちゃやばいはず!はず・・・。
もうバンナムの悪意しか感じない
ザク改がクラッカー持ったらそれはもうザク改の姿した別の機体でんがな
なんでサブをこんなリロードにしたんですかー!
マジ意味がわからんほんと何がしたいのマジで
速射砲メインに使えってことだろう、たぶん
プロガン倒すためのバンナム消化武装と割り切るしかない
>>202 グレのリロはゲルキャのミサランと同じでバンナムの悪意で出来ております。
バルが攻撃起点用、MMP80を、弾数とリロが優秀なダウン兵器と考えれば運用が見えてくる。
もしかしたら、赤セッティングでの生存力特化を意図した機体じゃねえかな。
赤セッティングが、タックルダメ強化とか高バラ化とかAP激増?でコンセプトバラバラだろ?
どうすれば生存力特化機を実現出来るかユーザーに検証させようとしてるんや!
そういう新コンセプトの検証は開発中にやってもらえんかね・・・
>>205 セッティング傾向がジムキャUも殆ど一緒だしな
セッティングに意味持たせるならこれをデフォにしてもいいような気がしなくも
>>205 そもそも製作側は機体、武装毎に特徴持たせて
あくまでその組み合わせと運用と考えるのはプレイヤーなんだけどね
どこかの調整下手くそな運営は置いといてさ
あ、有料でβ版もとい欠陥品やらせてるどっかの糞企業もくたばれよ
そろそろチャージジャンプの仕様をどうにかしてほしいものだ
試みは面白いんだが
>>188見て少し俺は希望出てきたぞ
青2で高ゲのジャンプ超えるってすごくね?
ここまでメインクソ使用だから青3かなり速いんじゃ・・・
しかも青1は特殊なのか?距離200mってのもすごくね?焦げ168mくらいだぜ?
青3が速くて距離も長ければ、メインでダウンさせまくって
ダメソースは格闘でいけそうな気がする
¥240で格主体が考えどころだけど、焦げも格闘ないとクラッカーでダメ溜めてるようなもんだし
メインも中バランサー相手にはクラッカー並かそれ以上ダメ与えれるだろうし(クラッカーほど当てやすくはないけど)
どうだろう?希望持ちすぎかな?
>>209 たぶんだが青1はブースト総量が増えて動画の速度で200mくらい進むんじゃないかな
青4はブースト持続4.5cntくらいだそうだ
土日はさめばもうちょっと情報出てくるかもだが
>>188をそのまんま解釈すると
焦げどころかジムカス青4を余裕で凌駕する起動力があるんだが。
ワンブーストの距離200↑、ゲージ消費緩、ジャンプ速度高
この機体を追える機体いないだろ
連邦から文句言われそうだが
まあ、バンナムとしてはイベントで「支給条件○○勝」とかやれば、プレイヤーがガンガン金落としてくれるワケで
その後の事なんか知らんわ状態で産廃だろうがなんだろうがバンナムは適当に出してれば現状維持のまま何も変わらない、で終わるわけだし
ポジティブに考えれば、ゲルMサブ速射砲は全バラ1トリガーでよろける良武装ってことになるのかな
少し乗ってきた
対射撃には強いが、格闘には滅法弱い
そんな機体
マリネちゃんのメインはREV1の焦げマシBと似たようなもんか?
マシのダメージがあと2高ければなあ。
まあ産廃と決めつけるにはまだ早い。
優秀なジオン軍人は、例え機体が何であろうとも
運用を考えて作戦に活かす!
かつて微妙と叫ばれた寒ザクさんの様に!
・・・いや、ゾックとか無理だったけどさorz
今回は近距離だし、ねぇ
>>211 でもダッシュは遅いぞ
空中のブースト回復次第では青1とかでもいけるのかもしれんが
>>215 ゾックもなぎ払い開始地点に敵を置く感じでノーロック出来れば強いぞ。
ジオンでもトップクラスで戦場と乗り手を選ぶ機体だけどな。
制圧戦で威力を発揮する待ちガイルみたいな珍機体だと思うが・・・
まあ焦げも出た当初はどう運用するか上位将官たちが試行錯誤して
当時ではあり得ない6マシ運用が定番になったしな
ヅダのようにメインが終わっている機体でもないようだし
実際触ってみないとわからん
青3は旋回も上がるんですよね?
焦げも支給当時はマシのリロが長くて(ジム改ほどじゃないが)残念扱いされてたな
そこからリロ修正入ったり検証&運用研究が進んで晴れてガチ機体認定された
ゲルMもまだまだわからんよ
焦げは支給当初あのマシになれなくてひーひーいった覚えがw
>>219 あがらない
+40円で焦げが乗れるからなぁー
一部の変態プレイヤーしか乗りこなせないのかも知れん…
>>218 メインは割と性能悪いと思うんだが。寒ザクマシの劣化版だぞ
寒ザクマシも運用法次第だし、これも運用法しだいでいいんじゃね
隙を見てブースト移動距離を活かしつつ、1トリガーよろけの速射砲との組み合わせで切りに行く機体、じゃね
メインはサブ扱いとしてはかなり良性能だろ
ん?なんか自分で読んで辻褄が合っていないようなそうでもないような・・・
つまりは諦める前に色々やってみようぜって事だ
切りに行く機体、じゃない。
少なくとも240で、それはない。
ゲルMはメインのおかげで
44単機アンチで
落に3拠点防げるよ^^
ありがとう!バンナム!・・・あれ?
ついでにいうとよろけ取れると行っても高バラ以外は3連全部入らなかった気がするが
ゲルMは良機体じゃないのか
メインがあと1、2発入るか、ダメが2高ければ充分なんだろうけどな
とにかく、消化してから実戦で乗ってみなきゃなんもわからんか
まあ十中八九産廃だけどな
今wiki見てきたんだが、メインマシが装填数6発でリロ8カウントってマジ?
どんだけだよバンナムタヒね
>>232 6/36ですよ
まあ一瞬
6/3
6になっているから6発に見えるけど
でもぶっちゃけ切りにでも行かないとダメソが・・・
格と組んで切らせる、にしてもな・・・バランサーがなぁ・・・
こうなってくると転ばせるのが仕事になるが、そういう状況を必要とする場面って・・・
とにかくカットするには便利かもしれんが、それ以外の使い道は・・・
味方の後退支援・・・? 状況が限られてる上に別の機体でも十分できる
これはなかなか難しいな
逆の発想で、ゲルMを使いやすい状況に戦場を動かしていくとか・・・
いや、どう動かすとか全く思いつかないからとりあえず言ってみただけなんだがね
意外な・・・連邦の意表を突けるような意外な戦法を思いついた孔明はおらぬか!
色々考えたが、役に立つ事何も言えない・・・
バルタックルが主兵装です^q^
100歩譲ってさ
メインはダウン値高いから、
ゲームの後半に重宝しないか?
撤退支援とか、敵タンク転がせたり、速度はそこそこあるみたいだし。
サブはバル固定で
あれ?なんか使える気がしてきたゾ
240円カット=マリーネ=倉庫にて営業中!
対多能力を活かして、まさかの高コストで釣り……とか?
こんだけダウン値が高ければ中コス二機なら余裕で釣って引きずりまわせる気がする
まあ、残念の戯言ですけど
メインがバラけるようだけど、何発でよろけて何発で転ぶんだ?
サブのグレはリロードが終わってるな。
今までの情報から他の機体が持ってるサブバズより性能が低そうなのに、意味分からん。
なんでコスト240近は微妙なのばっかなん?
ゲルググM→ゲルググマリーネ→マリーネゲルググ→マゲルでどう?
チョンマゲ屋マゲルはじめました。
242 :
ゲームセンター名無し:2011/01/14(金) 22:11:36 ID:7MaHn1aB0
ゲルググマリーネ→ゲルググM→ゲルM→GM
あ、あれ?
海ゲルに1票
まあそれもあるけど
40刻みという弊害もあると思う
どう考えても200よりの240機体と
280よりだろおまえという240機体もある
まあジオンは圧倒的に200よりだろおまえ機体ばっかだけど
イフリートとか・・・イフリート改とか…イフリートハナトとか…
今日あたったゲルMはだいたい上手かったぞ
本当にゲルM産廃なのか?
3クレあたってぜんぶ信頼置けるやつだったわ
おれ自身は持ってないからわからんが
Sの負け越しとかは先行支給されるほどポイント稼げないからな
上手い人は何に乗ってもある程度は活躍できるということだ
まあ、尖りまくってる機体だから運用次第では案外いけるかもしれないな
イフ改さんは240の価値がまああると思う
イフさんは220相応でしょうなあ
ナハトさんは200が適正ですな
つかMかゲルMでいいじゃん。
海だと水泳部とごっちゃになりそうだ。
マリネで問題なかろう。
今夜のおかずは。
俺はゲマと呼ぶことにした
>>253 1番機 ゲルM
2番機 ゲルM
3番機 ゲルM
4番機 ゲルM
お前が、その店の常連である事は解った・・・
ゲルMは、アンチ専門になるのかな?
今ジオンのアカツキマサヨシって糞が砂バグ絶賛使用中なんだが、、、、
どっかのスレにあったけど、ザメルの略称は鮫でいいのかな
蟹、鮭、鮫 なんかいいではないか
ザメルとアプリポワゼした人間は、みんな昏睡に陥り2度と目覚めなかった…
マリーネが海で
蟹、鮭、鮫、海 だな
ゲル漬け
ゲルググM(マリーネ)※マリーネ=海兵隊
(勝手に)略&愛称候補まとめ
・海 ・M ・ゲルM ・まげ ・ちょんまげ ・マゲル
・海ゲル ・マリネ ・漬け ・ゲマ ・ドM
マリちゃん
とりあえず正式支給来たら、俺はAクラで釣りやってみるよ
前半アンチか釣って引きずり回し、後半は後退支援・・・なんかいけそうな気がしてきた
とりあえず、
サブがグレのやつは消化とみなすし、信頼しない
確認したいのは、『44で使えるか』だな。
66なら要るんじゃね??後半絶対輝くと思うなー
ゲルMのマシは射カテとのマンセルなら機能するんじゃないかな
よろけたところにバズやBRをズドンと当ててく感じでさ
QSしにくいから積極的に殴りにいく機体ではないね
バラけマシを利用して味方と射撃戦メインで連携取って行く形になりそう
Rev1頃の焦げマシンBロケランはよかった・・・
集団率高い6マシてのは、バンナムが意図的に駒とザク改のみにして
付加価値つけてるんかな?
パワードジムが出てないからまだわからんが;
>>256 貴様ッ! 見ているなッ!
スイマセンそのスレ野良スレです。
>ザメル→鮫ル→( 鮫)ノ
>とかどーだろーか
と書いた訳で・・・
AA職人さん、新機体の略AA募集中なんでヨロシク ( 凸)ノシ
>>266 焦げロケランとか今編成で選択されたらそれだけで地雷臭漂いかけるのに
カスバズとかまだ普通にアリな組み合わせの強装備だもんな
ザク改シュッツの完全上位互換の寒ジムグレ強化とか
もうマジでバンナムはジオンプレイヤーに開発の連中に”なんかしかけて欲しい”らしいとしか・・・^^;
バンナムって最近手抜き杉だろ
メインが固定とか意味わからんMMP-80A,B,BR位出しとけよ
今連邦やばいね
ジオンで調子よく勝ってて久しぶりに連邦やるかと思ってやったら
大佐なのにタンク乗ったら護衛がいきなりサッカー始めて見殺された
ワンクレ一戦目で軽くチャテロするとは思わんかった
ジオン中佐のがシンチャも多いし勝とうという気概が見える
連邦はダンマリってのは本当だったんだなしばらく連邦できんわ
272 :
ゲームセンター名無し:2011/01/14(金) 23:57:33 ID:nfK5L0OQQ
>>267 お前の事を茶トロさんが怖い顔して睨んでるぞ
ジオンもヤバイ
ゲラザクで引き撃ち護衛する輩が大量で護衛の格壊滅。
今後ゲラザク護衛したら、アンチ行くわ。
枚数?そんなん知るか
>>273 俺は運がいいのかな?あんまゲラザク見ない
今日は射と狙が同時に出たのが一回だけだった
リアゲル消化も一人いたな後はまともで普通に勝てた
タンクは中々出ないけどw
>>273-274 ゲラザクは使えると思うんだ、実際乗ってみて感じた
あのメインの範囲は使えると思う
ただ、なぜ護衛側にいく ゲラザク護衛とかマジわけわからん
タンク囮にしてポイント稼ぎたいのかね?
射カテで護衛はポイント厨としか思えんよね
>>272 改「おう悔しかったら4年前の機動してみな」
今の焦げロケラン積む位ならシュツ積んだ方がマシだからなぁ
ザメルって略す必要あるのか?3文字なのに。
まあ、ゲルMの略称はマリネ・・・だな。
>>275 俺もゲラザクは良いと思うよ
ただ楽にポイント取れるから乗るって人が評価を下げてしまってる特にAクラw
俺は一枚なら全然いいけどね
むしろ射が一枚でたらゲラザクがいいなーと思ってる
自分では実戦投入一回しかしてないけどw
ゲルMで十分な気もするが
アンチはゲラとゲルMの相性よくないか??
どっちも格闘振らないしさ。
格はゲルMと組みにくそうだしなー
ゲルMとゲラはだめなのか?
ライン下がってアンチにならないかな?うーん・・・
>>279 お前はゲラザクがタンクの後ろから、広範囲バズを垂れ流すことによって、前線の味方格近が敵の無敵前ブーでボッコボコにされてるの見ても同じこと言えるのか?
ザメルは ノレ で良いと思う。
ほとんど射に乗らない俺が試してみた。
ゲラバズの近接信管すげーな。
撃ったらHITじゃねーか。
こりゃ、射厨が喜ぶわけだ。
>>282 いや俺にあたられても困るんだけど・・・
だから一部乗り手が評価下げてるだけでゲラザク自体は強いじゃん
そういう輩は何乗っても回りに迷惑かけるでしょ
ゲルググMの略称なんだが
わざわざ分かり辛いこった奴作っても満足するのは本人だけだろ
おまえ馬鹿か阿呆かと言いたい。誰にでも分かる簡単シンプルなのが一番いい。
GM(ジーエム)でキマリだろ。これなら誰でも分かるし簡単。
>>286 じ・・・ジム? ちくわぶの熱々をどうぞ。
>>288 ジムの略称は事務だしな いんじゃね GM(ジーエム)で!
ゲラは乗りすぎて爆風じゃなくて普通に直撃してしまうようになってしまったんだが。
どこでも出せる機体じゃないね、正直。ニューヤーク制圧戦の時だけ出せばいいと思う。
あと護衛に出すのもおかしいし、敵一枚抑える立ち回りするのもおかしい機体だった。
相手としては前ブーしてれば少なくともゲラは引き打ちしか手段なくなるからラインも崩壊しやすい。
というわけでゲラは壊れ性能ではない。ただ制圧戦に限ってぶっ壊れになる機体だった。
( 凸)ぼく わるい じむ じゃ ないよ
だから「マリちゃん」を推してるのにスルーしないでっ
ごめんゲラザク護衛で使えないかと以前2〜3回乗った
RCAでは地形の特性上護衛もそこそこ使えるぜ
とはいっても、結局遠より後ろに位置取ることになるからな・・・ぶっちゃけ別機体でやればいい気もしないでもなかった
ゲラザクはいざとなれば切りにいけるくらいのノリで丁度いい
まあ意図的に前に出てガンガン切りにいくのもアレだけど
射で斬るならガルマがいい。斬りに行くと敵さんが後退する。
其処でバズが機能する
アメリカ自動車産業の象徴であるGeneralMotors略してGMは
ガソリンをバカバカ食う仕様で燃費が悪かった。
それに対して小型車勝負の日本車は燃費が良かった。
ゲルググMはブーストたくさん食うだろ
燃費が悪いかどうか分からんが
だから略称GMでいいんだよ
つまり、斜陽なのさ
斜陽と言えば
太宰治なのさ
あ、すまん
>>285 ちょっと熱くなったな、当たってすまんかった。
いつもの拠点攻防戦ではアンチも護衛も前線ラインを上げることによって役割を果たすことができるんだよね。
でも射は前線ラインより遠い位置から攻撃しなくてはならないから、アンチも護衛も演じることはできない。
拠点攻防戦では 射 は必要ない
ID:SpoC0ypT0
俺は常に連邦のアレをGMってタイプしてるんのでゲルMをGMと略すのはNG
ゲルググ・高機動型ゲルググの間をとって中ゲルでいいんじゃね?
役割的に中途半端という意味も込めて。
ゲルG
ゲルJ
ゲルM
ゲルMで何の問題も無いだろ
ゲルM使えるとしたら…
サブがグレでもクラでもないし、ブーストが長いから障害物少なめの広めのMAPがよさそう。
TDとかかな。ジャンプ上昇セッティングも程度によっては障害物大目MAPもいける?
基本は単騎アンチで延々ロックギリでカス当てマシで削る(ダウンしないようにすれば
そこそこ削れるんじゃ?)。マンセル組むとすれば機動力と自衛力もある近射(ザク改、ゲラ)
相手がつめてこようとすればメインだけでダウンとれるし、そもそも機動力(というか移動力)がダンチ。
相手が射でも足が止まればすぐによろけがとれるし、いざとなればロック外に逃げて回避。
移動力がダンチなので切り離しもされにくく、逆にメインで180mほど離れてダウンをとれた後の
切り離し力が尋常じゃないはず。
問題はマンセル組むと自分の位置取り優先になってしまう味方殺し(相方が2枚にプレスされたら低
ダメカットからの乱戦でマズー)。枚数有利での立ち回り(その移動力で常に相手の裏に回りに行くか、
サブバルでもダウン値高めなので常にサーベル振るしかない)。
枚数不利での捌き能力(グレの長リロは×、メインとバルでの組み合わせ時は未知数)などなど。
以上を踏まえて単騎アンチで自分はとことん被弾せず削る機体。イフほど射撃戦で
ダメとりに行けないが、安全に嫌がらせができる能力だけがダンチな機体。
引き撃ちがもっとも真価を発揮できそうだから、抜けタン支援とかも案外いけそう?
以上ゲルM貰ってない者の妄想でした。
お前ら喜べ
グレのダメ=密着20〜最長40を確認した
弾自体の当たり判定大きめ さらに200で爆発 ⇒とっても置き打ちしやすい
さすがにリロードにはビックリしたがorz
ってか俺はゲルM乗るぞ 使い方で普通に強い
@タイマンならまず被弾せずに相手を削り殺せる
ジャンプ後の着地ずらしで隠れるフリ→ロングブーストで逆に着地をとる→隠れ可能
A切り離される心配ナシ
B敵のリスタ等、枚数不利でも簡単に引き打ちできる
Cリロード長いけど・・・→切りに行かず、その間はブーストふかしてタゲだけ貰っとけ
D開幕のライン上げ◎
E回復時、復活時の移動◎
F追撃戦◎
G後退戦◎
Hカット△(両武装リロ長い 高コスタックルは微妙)→展開に合わせて弾数管理しろ
グレ装備で地ベタ這って戦えアンチ向きと言われてるが、護衛で光る。生き残れる
強いぞ
ブースト合戦に勝てるかわりにマシが貧弱ということか
高機動ゲルググで焦げ
ゲルググマリーネだからゲマでどうだろう?
305 :
パパス:2011/01/15(土) 07:54:06 ID:phESbsWvO
>>302 把握した、指南サンクス!
いつでも強いガチガチの汎用機体ってほどではないが、運用でかなり輝けるみたいだな
良い意味で尖った機体になっているのかな
自分は先行支給組じゃないから、楽しみにしておこう
ところで、グレは撃つ時にどれくらい硬直あるのかな?そこだけ気になる
wiki見たら硬直微らしいけど、撃って止まっても案外スゥーって動ける感じ?
307 :
ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 08:18:21 ID:9A0CbCxE0
モマイラわかってないなぁ
マゲルは制圧戦専用MSなんだぞ
普通にゲルマリ、ゲルMでいい。
口に出して言ってみるとさ
ゲルJ、ゲルGはいいんだよ。
ゲルMってなんか言いずらくね?って思うんだ。
書くとき言う時、両方言いやすい&書きやすい略称が優れているといえる。
ゲルマリンでb
シーマ様使ってた機体だし海仕様なわけだから
シー(sea)ゲルとかでもいいかもね。
全国のシゲルさんが反応しちゃうか?
シーマ様が使ってたのは専用機だろ
ゲルググに対する鮭みたいなものだしちょっと違う気がするな
軽駒とか窓六とか知らぬ間に浸透してたんだし、
呼び名なんて好きに呼べばいいよ
もちろん流行り廃れはあるけどね
ただ、わかりやすいので頼む
ゲルMマシバルってマシのダウン値が上がったBD1マシAバルだろ
微妙すなぁ
ゲルシ―(sea)
ゲリ!でいいんでない
(報告もせず)黙って逝くのかマリン
(シンチャもせず)黙って逝くのかマリン
漢だーかーらー
まぁヘビガンは抑えに行きやすかったかな。今まで乗れてる人に泣かされて帰ってきてたから。
それからこれ乗ってビービーする人は絆引退で良いよ。
機体性能はともかく、武装に関しては開発中じゃないのかこれ・・・
正式支給になったら、メインが増えるんですよね?
ジオンには昔からセッティングしか増えない機体かあってなぁ…
それに比べればサブが増えるだけでも上等でしょ
隠し修正してくれるさ
長い年月をかけて
3年待ったのだ
ようつべのゲルM動画見たが移動力が鬼だな
総合的な機動力もそれなりにあるっぽいし
産廃と決めるのはもう少し待った方がいいかも試練
でもやっぱり連携とるのは難しそうだわ
明らかに邪魔してる場面が何回かあった
ゲルMのマシってBD1のマシAみたいなダメージの仕様だったら・・
ジークジオン Σ(=〇=;≡;亞)ノ
ガーカスも捌けそうな気がするんだけど誰かトイメンで当たった人いる?
BD1のマシA仕様なら距離とって高バラに撒けばかなり使えるじゃん
モリモリ減るぞ
焦、海、鮭
ゲルM動画見たがグレの性能自体は良さそうだな
難点はリロが長すぎることか
動画見たけどグレの性能は思ってたよりよさげ。
弾数多いから、リロードはあと数カウント早ければ許せる。
オレはグレの硬直が気持ち悪いから速射砲の方が使いやすかったな。よろけ簡単に取れたし。
動画の人がトリガーハッピーすぎるけど中央から護衛かアンチに合流する役には向きそうだね
リロ20cntなら…25は長すぎる
リロ25とか冗談だよな・・・
ゲル毬
海早く乗りたいわー
昨日使ったが、どM仕様のゲルだな
どMと呼ばせてもらうわ。
20ctでも長すぎじゃね?
ゲルMのグレとゲルキャのミサランは10Ct位リロ短くしても罰あたらんだろあれ
つかバンナム全国大会前だからって弱めに調整した機体だしただろ
去年もそうだったぞ
ふざけんなお
まじ全国大会とか誰得なんだよ
東京近辺ならまだしも田舎だと参加しにくいし
仕事の関係とかでうまいやつらは人数集まらんし
>>338 まったくだ
とりあえずゲルMのメインふやそーぜ!バンナム
青3or青4で使い分けるかな。TTではいらないな
ジャンプがすげー速いって奴を確認してみたいな
とりあえずトレモ篭りだなー
20cntって言うと大体ギャンのハイドボンブクラスか…あれこそはやくしt
wikiにゲルMアンチ行かないようにって書いてあるんだけど、なんで?
ダウン値高いマシで敵タンクこかせて破壊遅らせて、長ブーストで被弾減らせる
まさにアンチの鏡じゃん
俺が乗ってた頃は
アンチ側でMS取る→護衛側壊滅の恐れ→勝利に結びつかない
タンクだけ落として敵護衛を取らないってのがアンチ成功
護衛側でMS取るってのが基本
って感じだったんだけどな
だからこそアンチは鮭(タンクにピンポイントにダメ与えられる)とか焦げ(高機動で被弾減らして、クラッカーでタンクをダウン)
がよく行くだろ?アンチ側でコスト取られないように低コが行くってのもあるね
アンチは
・2落とし防ぐ
・コスト献上を抑える
護衛は
・タンク守る
・敵アンチ狩る
が仕事じゃないの?俺が引退中に変わったのか?
ゲルMで護衛とか訳がわからないんだけど、敵アンチ2に単機護衛とかは光るかもしれんけど
枚数あってたら護衛側で何するの?すまんが教えてくれ
>>341 そもそもwikiを鵜呑みにしない方がいいと思うんだけど。
参考程度の考えでいいんじゃない?
その上で自分で試してみればいい
Wikiは武器の支給順とかあんまり詳しくない機体の武装確認くらいしかしないな
安い無敵をくれるからゲルMはありがたかったりする(凸)
>>341 今でも基本アンチは、ゆっくり削ってデスワープさせないってのがセオリーだと思うぞ
ゲルMはまだ検証段階だと思うがアンチ向きなのは同意
あとは遠めでダウン取って1ブースト切り離して味方と
ジョイントとかも良さそう
格が近に噛まれてる時はカットいらないとかも
人によって考え方が違ったりするし
6マシならカットすべきとか考え方次第
だから100%定石とは言えないかも知れないが…
>>341 その認識で問題ないかと。
wikiはダメージとかよろけとかデータだけ参考にすればいい。
>>341 44の単騎アンチなら面白い選択だと思うよ。
動画の人見てきた
2戦目はまだ見られるけど、1戦目酷すぎるだろ
仲間の邪魔ってレベルじゃねーぞ
wikiのゲルMはアンチ行くな、っていう文章は親切な人が早とちりしたか、連邦のスパイ。
むしろ行け。
44で使える機体なら66でも使えるってのが従来のイメージだが
44単機アンチでしか使えないってイメージだな。
なんて機体だゲルM・・イレギュラーすぎるw
これ17日にAクラで複数出ちゃった日には
格乗りハゲんぞマジでw
寒ザクの使い方下手な奴の被せでもダメージはそこそこ入るからまだいいとして
ダメージすら入らない被せとかストレス以外のなにものでもないw
ガンダムが射だった頃、バルカンでひたすらかぶせられたときの事を思い出した。
ゲルマゾか。そのうち不味とかで略されそうで怖い
>>352 むしろコイツと組んだ人がマゾいってことでしょ。
寒ザクみたいに被せミスっても
燃えクラとかのアフターケアがあるわけじゃない。
一匹狼・ぼっち、ロンリ―ゲルググ→ロンゲ?
341だけど
そっか 良かった おまいらありがと
wikiはダメとかリロとか参照だけか
俺は66で運用できる方法を模索するぜ
24日からザメルのために乗るからその時に
しかし24日からのステージまともなのないなー
特に金土が制圧戦『固定』に日8vs8とかバグってる・・・運ゲーしろと?
マリネのブースト回復が普通なのが驚いた。
武装的にはREV1焦げマシBロケランってところか?
来週には味方殺しが大量発生するだろうけど、気長に研究しようや。
射の勝利回数を稼げということだな
ゲルググマリンは味方殺し機体
んなこたーない
実戦消化のカスがマシ被せまくりで地雷になるのは明らか
1戦目消化で微妙装備、微妙セッティングでやらかして負け
2戦目それでも即決他の連中もどうにでもなれになり全員消化に走って負け
これ毎度のことだけどよくあるからな
という事でないが正解
ザメルほしいです
じゃあがんばれとしか言いようがない
これで一発ダウンがサブに付けば壊れ機体。
良くも悪くもこんなもんでしょ→ゲルM
>>362 ナハト出た時もこんなもんでしょ米多かったw
ナハト現状:産廃
出た当初のこんなもんでしょ発言は死亡フラグにしか思えない
まあ再来週の日曜にAクラでゲルM色々試してみるよ
釣って後退支援して、とか色々戦術出てるしやってるうちに新しい事思いつくかもだし
何人かでバーストしてやると勝ち逃げが楽になる。
でも活躍できんのがカットと後退支援ぐらいなんだよなぁ。
マリーネなんだから突破口を開けよ!
お?もしかして単機で突撃錯乱しろということなのか・・・?
ま、支援するのがメインなら寒いので十分。
ゲルM産廃じゃないかもね!!理想はサブグレが低ダメでもいいからリロ早くして
15cくらいにしてほしいもの。後マシはもうちょいバラけろ!!
編成に一機いれば充分(44はどうだろ?)。編成に2,3機はいちゃだめな気がする。
ちゃんと戦術分かってる人が乗ってくれれば格のように強引にモビ撃破せずに
あちこち重要ポイントに先に移動しまわって勝ちに貢献するスタイル。
焦げが微妙目になった自分には嬉しい機体だね。
多くの人にとっては微妙になるだろうこと請け合いだろうし、脳死が乗れば…
ジオンの1発ダウンサブに慣れきってる人はしんどいかもね。
さっきちょっと出てみたけどガーカスも恐くなくなるかも。
まぁまだ上手い人と当たって無いだけなんだけどね・・・
連邦からしたらボーナスキャラでウマーだからこんなもんだといいたいんじゃね?
流石にメインの威力はねーよ。なんで160の寒ザクより性能悪いんだ
個人的には
まずマシを集団性のいい隙の少ない3発にして欲しかったな
高ダウンが2発よろけだから威力低くても使いようはいいだろう
サブはあの威力、使いやすさならリロ25cは仕方ないかな
問題は機動で装甲下がりすぎ、青3(ダッシュ上げてるだけ)で装甲−40って
この時点で他のMSの青4より減ってるからな
青4になると−50 装甲240はきついな
FZ並に速いならいいけどさ そんなに速くはないみたいだし
まあただの妄想だな
ゲルMは対蛇デジム粘着機
撃破できない代わりに長時間拘束できる
拠点を撃ち始める前なら、タンクに粘着してもいいかも
これに乗る時は、自己犠牲の精神でいくこと
間違ってもポイントを取ろうとするなよ
ポイントほしいやつは朱雀赤1でタックルしてるからマゾーネになんぞ乗らんだろ。
戦術的にアリなのは知ってるが4落ちもすんなよ・・・。
使ってもない奴らが、妄想でマリちゃんの事語るのやめてくれんかな。
はっきり言う。
微 妙 だ !
BD1に匹敵する性能を期待したがダメだった。
>>369 上手い人のガーカス無茶苦茶うざいけどなぁ・・・。
アンタまさかAクラじゃないよね?Aクラなら上手く使える奴少なそうだし恐くないのかもね。
別に煽ってるわけじゃないよ。
ところでなんでローコスト化されてたはずのゲルマゾがゲルGよりコスト高いんだよ。ビーム兵器すらねぇのに
うまい人はガーカスガチとか言わないし乗らないと思うよ
まったく、とんだマゾゲルだぜ!
もらってもしばらくは出撃控えた方がよさそうだな
たぶん来週より再来週のほうが危ないかと
ゲルM消化しながらザメルの条件を稼ごうとする奴が大発生すると思われ
Sは負けだとマイナスだから多少は平和か?
>>376 ホントかよw大体乗ってくるし乗るんだけどなぁ・・・。連邦で出るときは必ず1枚は入れるし。
今までだと中コ以下で刺し違えるしか対処なかったけどゲルMで何とかなりそうな気がする。
ゲルMが多いときは序盤アンチして相手下がったら拠点たたくでいいな
タンクに乗ろう
マリちゃん実際に乗って使えるって言う人と、微妙って言う人と、産廃って言う人の違いはなんだ
腕か?単に乗り方の好みか?
まあ結論は「自分で乗って使えるか産廃かは自分で決めろ」か・・・
最近やたらガーカスはUNKOだけどジム改はガチとかいう失笑モノな奴がいるよな。
スパイのつもりか知らんが流石に騙される奴はいないだろ。釣り針でかすぎ
>>373 30回は乗ったが?
チャージ射粘着しか使い道なくね?
ダウン値高いけどさ
寒ザクより距離近く保てるわけないから、相手もダメ受けたくないから
4発受ける前にブースト噴かすだろ。
ダメが5だから微妙なんだな。最低8にしてくれ。
あと公式の動画みて分かったけど
低バラ(近ジムWD)相手に
1発よろけ。3発まで与えてダウンしなかったから多分4発ダウンだな
中バラ以降は要検証b
ゲルマリ乗るなら焦げでいい。
これが俺の結論。
乗りなれてないとかじゃなくて、他の機体と連携取りにくいんだよな。
ダウン値高い武装って、状況によっては無敵状態作るわけだし、単純に転げさせるからって喜んでられないのよね。
個人的には焦げorFZのマシ特性に振ってくれると良かったのだが。
でも寒ザク使いにはいいんじゃないかな。
寒ザクの上位互換機ってことで。
>>305 犬ジムって中バラじゃなかったっけ?
中バラ相手に4発ダウンは、使いにくい。
切ろうと思ったら意識してカス当たりさせないと。、
それと、低バラ相手だと、ダメ与える前にすぐ転んでしまう。
使用率高い駒、寒ジム、ジムキャ、アレ、カス相手だとしんどいぞ。
>>386 寒ザクから高威力マシと燃えクラ取られるとキツイっす・・・
その二つで半分博打的だけど圧倒的なコスパ出せてると思うんだ
Mとじゃ用途もかなり変わるだろうし
でもやっぱり焦げでいいよねw
月曜にトレモでブーストだけ楽しんでくるよ
メインに改マシでサブにバルカン相当の速射砲
足回りは青4で焦げと同等、AP240
これでよかったのに
ゲルMってBD1ちょい劣化じゃね?
じゃあパワードGMはあれか
イフさんのキャラで、バズヲタクか。なるほど
近距離で威力でないましだからなぁ
最長7だか8って話出し
よろけたのみたら適度二時間空けるかグレでこかしちゃうかかな
自分は格闘機にタンク見てもらってアンチで使ってみるよ
二時間も空けたら既にゲーム終わってるよ!
ゲルM動画の人、1戦目消したっぽいな
そもそも240円のくせにメインが一種の時点でなあ。
せめて選択肢くらい与えてくれよ。3マシとか1マシとかがあってもいいじゃない。
所詮一芸特化機体なんだよ、過去の一芸機体同様産廃スレスレなんだよ
なんか昔のシャアザクを髣髴させるな
性能はぜんぜん違うけど
いつものクソバンナムで良かった
絆はまだまだ稼動する
そう考えようじゃないか
バンナムがジオン贔屓しだしたら絆サービス終了するのかと不安になるだろ
やっぱり駄目かーゲルM
メイン固定、サブ2と言う手抜きさw
バンナム氏ね も言いあきたし
引退かな
引退するぞ!っていう脅しはもういいです
とっとと本当に引退して二度と来ないでください
飼い慣らされてるな
しかし最近のゲーム会社ってのはどうしてこう・・・
ゲルMはコストを30下げても罰はあたらないんじゃないか
あと個人的要望だがハイゴビームの威力を一発あたり10程上げてくれたら尻尾くらいは振ってやってもいいぞ
ハイゴのビームはコストアップなくしてくれれば使ってもいいけど。
+20の価値はないわ。
「運営にダメ出しできる俺は識者」アピールも要らん
つまらんゲームだと貶しながらやり続けるのは虚しくないか
やるなら楽しめ、楽しめなくなったなら退いて楽しめてる人のために道を開けろ
ゲルMは釣ってなんぼの機体だろ。
リボコロアンチで輝けるんじゃないか?
>>402 信者のマンセー以外いらないって言ってるならそれはアブナイ考えだぞ
>>404 誰がそんな事を言ってるんだよ
あなたは自分と意見が合わない人を危ない人呼ばわりする人ですか?
406 :
ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 03:15:31 ID:f4DyIdZAO
トリントン基地のタンク護衛でヘビガン見えたら素直に
右ルート スナイパー発見 上エリア 拠点を叩く 無理するな
ぐらい言うから素直にノーロックしてくれよ
シンチャで伝えてノーロックしたタンクはSクラ1/4とかひど過ぎる
ヘビガン引きはがせない味方ならノーロックしないと簡単に死ぬぞなもし
ヘビガンいたら右ルート スナイパー発見 ぐらい言う癖つけろや
歴史から何も学ばない奴だっているんだから無視汁
意外にもMのブースト回復が普通だったけど
これだとパワードGがえらい事になるな
まぁ同時にザメル様降臨だからな
二回目の先行支給の方が楽しみだw
>>406 スナイパーじゃないので、
<<高コスト>>
<<発見>>
じゃないのか
デジムの場合もあるから
<<高火力>>
ってのがあると嬉しいな
>>sphVyvLg0
無駄かも知れんが今まで連邦スレと本スレのキボンヌだけは聞かれてたろ?
今みたいにあまりにもあまりならダメ元でも開発が耳…目タコになる位には言っとかないと
もしかしたら何かの気の迷いでふと改心して
「依然少し不利なままだけど、それでもまだ敵味方が同じ程度の残念だった場合でも絆があればそこそこ楽しく遊べるゲー」
にBUで軌道修正してくれるかもしれないじゃないか
って工作員さんには何言っても無駄か
いつものジオンネガ言うなの人だから無視だ
一日一レスしつこくやろう
マジでこういう運動でもやらないと無理だわw
>>408 砂、砂、デジム、蛇癌、ひっくるめて「スナイパー発見」使っています。
通じないか?
AでもSでもそれでほぼ通じるよ
自分でも言うようにしてるが、報告してくれるような味方は頼もしい
>>411 一応俺はデジム・蛇だったら<<○ルート・前衛・スナイパー・発見>>にしてる。
普通にスナの時は<<○ルート・敵スナイパー・発見>>
それでスナと蛇&デジムを区別してるが通じてないのか?
415 :
ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 08:41:48 ID:f4DyIdZAO
普通に砂いても上から撃とうとするのも多いから困る←サブAに多いから仕方ない
Sでやられたら致命的、特に味方の被弾率がハンパなくなる
ノーロックしてくれたらヘビガンは前に来る以外何も出来ないから楽
レールガンなら別にいても上で撃っていいと思うよ、ゴミだから
ヘビガンはダメ、絶対
蛇ガンの萌え弾食らう→接近or隠れ出来ない→MAX溜めキャノン食らう
このコンボ凶悪だろ
連邦試験大佐がこれで無双してた訳だが
サイサBせめて歩けるようにしていいレベルだと思うがなぁ
向こうはブーストも自衛用の萌え弾もあるんだし
同じくチャージキャノンと燃えサブを持つ機体がいたはずなんだけどな
なぜ弱体化したのかもはや不明のあの子
>>418 キャノンの威力と範囲、萌えミサのダメと当て易さ及び萌え持続時間
全てにおいて劣っちゃってるんだよな
wikiで見てみたんだが萌えミサのダメ50均一ってマジか?
やけに萌え時間長いなーと思ったら6カウント持続とか
壊れにもほどがあるだろ・・・
421 :
ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 09:50:51 ID:NO/xD7SvO
ゲルキャのメイン範囲を蛇並にすれば解決すると思う
唯一あれだけチャージなのに男らしくない細長いビームだし
ゲラいるからどっち道使わんけどw
連邦の萌え弾は総じて持続カウント長いからな
短いのF2くらいだろう
ゲルキャはミサランリロ20くらいにして、BRをG-3タイプにすれば…いらんな
そこは昔からだからしょうがない
ゲルMのグレは常時リロ6cntでもいいよ^^
>>420 よこ歩きで喰らったんだけど、ブースとじゃないとかわせない?
歩きは当たると思う
>>425 歩きに余裕でヒット。
射程180はあるよ。
蛇は240コストとは思えん攻撃力があるんだよなぁ
相変わらず、低中コで肉薄すると一気に崩れるやつ多いけど
アンチに蛇が来てると、抑えるまではタンクは迂闊に動けんから面倒臭い
蛇のナパミサは攻撃範囲アホみたいにあるからブーストでも普通に燃やされるから困る。
正直あるビムキャCよりコストUP無しで持たせられるナパミサの方が壊れじゃねーのかと思う位
だよねぇ。
蛇はBCCが目を引きがちだけど
本当にやばいのはあの萌えミサだと思う。
乱戦でのガンキャ酷いな
名は出さないが、ある有名中将が降格させられてたw
ガンキャには脅威を感じない。
大蛇にしろデジムにしろ、見つけたら
コスト160かザク改が粘着すれば空気にできる
そういえば、Rev2.5に伴なう郷愁型バズーカーって何だったの?
ゲラザクにだけ与えられた!って具合?
近距離対応バズだからドムとかも持ってるよ
まともに使える人見たことないけど
蛇の燃え弾って回避出来るのか?
モーション無いし弾速射程判定どれも一級品
リロはクソ長いから連発出来ないだけが唯一の救い
射に移ってコスト下がって強化とか意味不明
バンナムは
連邦=初心者向け
ジオン=玄人向け
としたいんじゃないの?
それか、テストプレイヤーの腕前が
ジオン>>連邦
なんか?
>>432 ガンキャ、デジムは単機粘着でどうにかできるかもしれないけど
蛇は無理じゃないか?
蛇からしたら高バラも合いまって
多少無理矢理にでも萌えミサ当てさえすれば50+100ダメ取れる
こちらとしてはキャノンCの範囲と萌えミサに神経すり減らしながら
1ミスが許されない状態
援軍なかったらザク改でもかなりキツかった
俺なんかじゃタイマン無理だ
アイツ、機体と壊れ武装の相性良すぎなんだよ・・・
ガンキャSMLは連邦右砲撃倉庫の上から下に落ちる敵機にも当たる
左右だけじゃなく上下の誘導も優秀
そしてBR追撃で高バラ殺し
一応燃えミサはリロ長くて機動低下までついてるから撃たせた後ならボコれるな。
まぁ問題は燃やされてBCぶち込まれて100over食らってくれる生贄にだれがなるかって話だが
>>436 バンナムのスタッフは連邦でしか遊んでないからな。
それより何でバンナムは勢力戦でジオンを勝たせるんだろう?
生贄が正しいんか分かんないけど、正面から行ったらやられるよね
物陰に潜みながら、機会を窺う。
その隙を生むのは生贄さんのお陰かも知らんけど
常にプレッシャーを与えることだな
44メインの俺は射なんてどうでもいいな、目の前に出てきたらカモにするだけだ
それよりお前ら、ゲルMのサブすごいぞ
グレはリロが25cとか残念だけど、全機1発よろけで密着25最長40の高ダメだし
110mは威力は低いし牽制できなくなるが、1発で高バラもよろけてQSできる
メインも密着は5ダメしかないが最長なら10ダメあるみたいだぞ
問題は機動力が個人に合うかどうかだと思うぞ
明日が楽しみだ
あと燃え弾密集していると複数HITするからね
あれは凶悪と思ったよ
ゲルMと焦げとゲルビチョフの見分け方って簡単なのかい?
戦術的にゲルM、焦げ、ゲルビチョフの共存はありか?
>>442 その物陰も中途半端な建造物だと無意味だけどね
予想はしてたけどコンテナに隠れたら
弾が横を通過するようにして当てられた
曲がり角も危ないよな
溜めてる蛇に切り払いしようと斧抜いてジリジリにじり寄ったりもしたけど
マジに心臓バクバクもんだぜw
>>446 88なら出てくると思うぞ
66以下は無いと思うけど
>>447 そのドキドキはわかるww
当たり判定が大きめだから、ちょっとタイミングがずれるとアボンだしなw
450 :
ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 14:09:13 ID:f4DyIdZAO
ヘビガンを抑えるとしたらゲルMはあり
ヘビガンは距離離したらMAX溜め、近付いたら燃えで酷い
蛇には蟹が相性いいと思う
寒ザクとか寒ザクとかあとは寒ザクのせいで枠が無いこと多いがな
白蟹近距離化マダー?
蛇の燃えは4way弾だから、以前は150mくらいからの前ブーバックブーか棒立ちで当らなかった。
横方向は歩こうがブーストしようが当る。
今は4wayの間隔が狭くなり、正面にも隙間がほぼなくなってまさにチート。
横に広がった戦線にぶちこむMAP兵器さながらの使用法はしにくくなったものの、自衛と単純な
命中率は飛躍的に上がった。
まぁ低中コで抑えにいけばいいさ。ちゃんと自衛できてる奴なんてほとんどいない。
問題は役割を果たしてくれる低中コスが少ないこと。
拠点復活して我先にと回復に向かうとかもう・・・。
BRならゲルGで、バズはゲラ。ってやってくと素ゲルって必要性あんの?って気がしてきた。
蛇単機ならそれでいいけど、枚数同じだと厳しいよ
456 :
401:2011/01/16(日) 16:04:15 ID:vCwlIQqO0
んー、そんなにプロBD2LAを見るようになった?
BU後も対峙して危機を一番感じるのはアレだし、
そのアレが射撃戦弱くなって少しホッとしたくらい。
プロはコスト高い上、扱えてるのは中々いないし
青2やらは今まで通りに射撃に気をつけるだけだし。
正直鮭の距離は伸ばして欲しいが自分はケンプの方が好きだからね。
バズバルでもAチェンマでも青2には負けないよ。
たまにマシ持った青2がやらしい。
BR馬鹿じゃなくて格乗りだし、コスト負けしかねないからなぁ。
457 :
456:2011/01/16(日) 16:08:00 ID:vCwlIQqO0
名前ミス
このスレの401さんとは別人です
>>454 味方との連携がしっかりしてるなら
弾速、ダメ、貫通、リロに勝れるゲルBRAのが優秀と思う。
ただ硬直、連射間隔、コストで勝るゲルGBRAのがリスクは少なくてすむから
野良ならゲルGのが安定だと思う。
原作的にゲルGの立ち位置ってどんな位置なん?
>>459 ゲルググ陸戦型、という名称で初めてゲームに出たのってPS2戦記だったっけ?
あのゲームだと
・ジオン全機体最高位のスペック
・でも連邦には窓六アレックスGP01がいて涙目
そんな立ち位置
あれ……なんか今の焦げとデジャブ……?
0083シリーズのMSなんて出すからバランス取りが難しくて廃材機ばかりになる
・拠点破壊できる大型ドリルを持つ格闘のアッグ
・ヒートロッドがメインな近接のアッグガイ
・三連ロケットランチャーを持つ射撃のジュアッグ
これを出した方が遙かにマシだったな
むしろ、なんでゾゴックだけ出ているんだろう?
戦記だね
防塵など陸戦装備したうえで大型すらスター備えたバックパックに換装
腕部グレラン、小型盾マシもちにした機体
小説版だとガトー専用機が装備してたBRの改良型装備してるって設定
サブを変えれば焦げと被るって認識で問題ないと思うがw
BRB使うなら陸ゲルでいいけど、Aだとしっかり当てられるならゲルググなのかな
>>461 >・拠点破壊できる大型ドリルを持つ格闘のアッグ
これすごくいい!ほしい!
アッグガイはヒートロッドの弾数無意味に8本くらいにしてもらわんとな
でなければヒートロッドA〜Dみたいな豊富な選択肢を…
アイアンネイル装備できるらしいからシャズゴにヒートロッドつけたような
見た目はアッガイがでっかい頭くっつけてるだけなのにこればっかりは連邦側からじっくり観察したいw
コロ落ちでも陸戦型ゲルググって出てなかったっけか
>>466 wikiみたらコロ落ちにも出るみたいだね
こっちはグレランとビームマシンガン持ち…だと・・・
原作的には
ゲルG>>鮭>>素ゲル
でいいのかな
ゾゴックがファーストだとは知らなかったと思いきや
プラモパッケージで変なのあったの思い出したけど
ファーストの出演シーンが分からない
>>468 出てない元々ボツ案
いやベルファウストでレビルのジオンMS紹介の時ちらっと出たかも
モップ宜しくチャージ格闘なドリルでけなげに大皿をかつかつ小突く姿くらいしか思い浮かばない件>アッグ
どうでもいいけどジャブロー攻略組でありながら水泳部でなくてしかもホバー機なんだよなあいつ
元々ゲルGは空間戦闘装備排除して地上に最適化したエース専用カスタム機
なぜ絆はこんな事になってるのかわからんな
>>471 まず出したいカテゴリを決める
その機体の特性を考える
で未だ出ていない機体をチョイスする
という機体選考と俺は予想している
つまり設定なんぞ2の次と
ファーストで出てないジオングかキュベレイだせよ。
コストなんざ400円ぐらいになってもいいからさ。
機体が生まれるまでの過程は知りたい
475 :
スペック厨:2011/01/16(日) 20:47:03 ID:n6FpIZrP0
高ゲル
本体重量53.5t
全備重量76.8t
出力 1,440kW
推力 79,900kg
陸戦型ゲルググ
本体重量45.1t
出力 1,440kW
ゲルググM
本体重量45.1t
全備重量81.3t
出力 1,440kW
推力 55,000kg
ガンダムNT-1(チョバムアーマー無し)
本体重量40.0t
全備重量72.5t
出力 1,420kW
推力 計174,000kg
GP02A
本体重量54.5t
全備重量83.0t
出力 1,860kw
推力 155,200kg
ジ・O
本体重量57.3t
全備重量86.3t
出力 1,840kW
推力 135,400kg
ゲルGは連邦でいうとジムカスレベルに匹敵する立場なんだけどな
>>476 WD隊機と同等ぐらい。
次は産廃でもよさそうなグフフライトタイプかケンプファー改かな!
っていうか格トロの機動性をジャンプ性能以外ケンプ越えしてくれよ
ゲルGは例によって、設定だけがちょろっとだけ昔からあって、作品に出たのはコロ落ちが初出。
当時は陸戦型ゲルググって名前で出ていなくて単にMS−14Gって出てきた。その後設定がキチンと作られ
戦記で晴れて陸戦型ゲルググとして出てきた。上の方で上げられているが、別にエース専用カスタム機なんて設定は無い。
作品において例の如くエースが乗っていて、ちょろっとカスタムしただけ。機体自体は単にゲルググを陸専用に適化した機体で量産機。
ただいまー
この時間に近所のCOOPにいくとやきとり1本40円でうまいでゴザル
半額のステーキとすしと焼き鳥と刺し身と牡蠣と昆布と料理酒買ってきたので
今週は鍋物をたべつつ優雅に過ごす
ごばくした
ごめん;;
ステーキに寿司とはなんと豪勢な
ケンプ焦げが護衛に来てくれるようなもんか
1週間分まとめて買うと安いからな
半額おいしいです。でも今日の御飯は炊き込みご飯に味噌汁ぶっぱw
味方が余りに低コスだらけの場合は焦げ出護衛行くこともあるが
明日からゲルM消化組みとマッチか…
ゲルMは遠距離で単発威力高いマシで削り、近距離で以前のジムカス頭バルのように1発よろけの速射砲からのQSでダメージソースってやったらいい感じだった。
タイマン状況限定だけどなw
ジムカスのバルQS強いけど、今は連邦は格が強いのばっかだからカスがわざわざ斬りに行く必要なくなって、使うやつ見なくなったね
>>473 サイコミュはどうやっても無理です勘弁して下さい><
なんならジオングを狙撃カテにぶち込んで腕を飛ばしてスナイプモードで狙い打つか
対の連邦機はジムジャグラーか
>>476 ゲルGはジムカスって言うかデザートザクとかそんなもんだ
地域に合わせて最適化しただけだよ
防塵処理してスラスターもちょうっと調整したぐらいだしな
TDで他のゲルググ使おうものなら整備班がなみだなみだだ
ザメルより改以外に主力になる近の低、中コストの機体がほしい
>>491 今のこのシステムでは改を上回る機体ってないんじゃね。
コスト200でクラ持ち6点マシなんて壊れ機体出てくるとは思えん。
逆に、それくらいでないと、改の代わりにはなかなかなれんだろー。
低コスなら寒ザクがいるで
中コスなら高ザクあたりか
素ザクさんの存在を忘れてもらっては困るな。クラッカー使えれば改より強いし
つか改ってMS戦する分には強いけど勝つ負けるに関しては負け機体に近い気がするんだけど。
とりあえず改って部分も含めて
ホバーなんてなかった
ドムトロも昔くらいすべればシュツルムの性能も合わせて出番あるかもだったが…
明日、というか今日から消化週間が始まるわけだが・・・
あっちは射で280、こちらは240だし腐っても近
こっちがましだと思う
と、後ろ向きなことを言ってみる
新機体支給直後は遠カテでもない限りは全部制圧戦スケジュールでいけばいいのに
>>499 あちらは引き撃ち枚数不足で爆散。
こちらは格闘被せダウン無敵地獄で爆散。
さあ、選べ。
そうだ!両方爆散すればいいんだよ!
>>486 寒ジが強化されたからバルガン始動のQSやマシンガンコンボをやりたければ
そっちでやればおk、ワザワザコスト280の機体を乗るまでもないからな
>>502 ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (___ )(___ ) ∴∵。∴∵∴∵ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧
( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ムチャシヤガッテ・・・
i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ /
三 | 三 | 三 | 三 |
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
三三 三三 三三 三三
決めた。
ジークジオンな俺は味方に砂バグ使う奴がいたら
そいつの射線隠してマシンガン叩き込むわ
JSされると隠しきれないけど、細かい移動はできないはずだから
そこそこ防げるだろう
ついでに花火上げて敵呼び寄せてやる
同士つのるよ、みんなヨロシク
ジオンの名折れは降格すればいい
市ね
>>505 お前、マルチでくだらない事するなよ。 だが、気持ちは分かるわ。
スナバグといい、鮭といい、お手軽射撃群(ガンキャ、ゲラ、蛇、ジム頭とか)の出現といい、
今回のバうpは流石のバンナムクオリティだったわ。
>>506 すまねえ、味方の気持ち考えたらやめることにした
なんだかなぁ
508 :
492:2011/01/17(月) 06:24:46 ID:AOhudAmL0
>>497 いや、すまんっす。
魂を重力に惹かれてるもんで。
けど、古座さんは劣化焦げであって改さんの代わりには、なれんだろ。マシの性能が違いすぎる。もちろん、寒ザクさんもデザクさんもばらけ過ぎっす。
。
駒改のような集弾率のマシ&クラを持ったかつての赤鬼さんみたいな機体が欲しいっす。
改は初心者が中コスト機体に馴れるため、基本の硬直取り
してればそこそこ戦果が上がるようにできてるんだろうね
サブが豊富で機動も良く、メインも優秀。
俺も焦げに馴れるまでは、すぐ改に逃げてたなー戦果安定するからね
ゲルMさんには改をちょっと尖らせた上位機を期待してたな
>>507 難しいところだな。
君を肯定することも否定することもなんか違う気がする。
もうさ…新機体とか要らないからさ…
既存機体に新しく武器が増えました、格闘/射撃/タックルモーションが変わりましたとかやってくれないかな?と、思うが皆はどう?
そろそろ機体支給のお時間か
消化によるカオスが目に見えるw
>>505 BFでずっとゲルJの射線塞いでた朱雀がいたなぁw
>>511 俺は逆に、性能は既存の機体のままでグラフィックだけ違う新機体が欲しいけどな
まあどうせ自分の使ってる機体は自分で見えないわけだが、気分の問題で
早速ゲルM乗ってきた
プロガンにグレQS3連してれば1000over安定
最後に青3の速射砲で緑S全国行ってみたけど2対2くらいでは火力不足は感じなかった
というかダッシュに物を言わせてわからん殺し状態だったわ
でも、それ以上になってくるとやっぱりきつい
昨日始めて砂バグ使う奴引いた
凄いねあれ88とは言え1100超え5機撃墜とか・・
一戦目面子からして予想してたけど大負け
二戦目砂の独壇場で勝ち
なんかスッキリせんわなやっぱり
止める事など出来ないから難しいね
とにかく早く色んな意味で修正必要だね
全国大会の前にする事あんだろ?
番南無さん
ゲルJバグを人質にイミフな連邦優遇を解消してもらおう!
どうせこのバグがなきゃ修正する気なかったんだし
これは神の御導きだなw
ゲルM試乗してきたけどブースト持続時間半端無いね
回復速度も考えるとあの機動性も妥当なのかな?
少なくとも200以下とのブースト合戦に負ける気しないわ
使いこなせば射殺しになれそう
ただこれを見ると力ジムが恐ろしいことになりそう
強襲海兵隊仕様だから正直持続と距離よりも
実戦でモノを言う150m前後への出入りの速さとブースト効率の両立に全力を傾けて欲しかった
そしたら壊れたまま放置されてる連邦高コ格近への切り札になったかもしれんのに
大丈夫だ、鮭がいなくなっても280格にはこの私がいる。
私を使えば連邦高コ格近など恐るるに足るぞ!
私のブースト効率の凄まじさを知っている人ならわかるはずだ。
私の装甲は青MAX同士で比べた場合、連邦で同時期にリリースされた最新鋭格闘機よりも厚い。
射撃武器の使い勝手も評判通りで連邦の格闘機から乗り換えたパイロットは皆驚きを隠さなかった。
私がリリース当時最凶機体と呼ばれ周囲のパイロットを恐怖に陥れたのは有名な話だ。
特に赤4のステルスは出る度にタンク達の悩みの種になったものさ。
まだリリースが限定的であるために私による被害は限定的だが、再度配布された暁には再び絶望と恐怖を撒き散らしてくれよう。
今持っているパイロットは私を検証してみるといい。涙で前が見えなくなるはずだ。
「こんな機体が280、そんな事が許されるのか…!」と。
>私を使えば連邦高コ格近など恐るるに足るぞ!
本音が漏れてますよNさん
>「こんな機体が280、そんな事が許されるのか…!」
いいえ、許せませんよ。240でも高すぎです。
ですから倉庫から出てこないでください。
とりんトン基地でアンチに行くと
敵タンクが倉庫の上で拠点撃ってる事が多いのですが
どうやって妨害するのが良いのでしょう?
倉庫に上がろうとすると
必ず上でアレックスが居て上ると噛まれてしまいます
上手な妨害方法を伝授してほしいです
クラッカーを投げる
>>523 倉庫に急いで直行すれば赤鬼でも反対側にジムカスが来るぐらいには到着できる
先に上に上がられてるって事はお前さんがノロマなんだよ
そーだ!そーだ!
そーだ そーだ 曹達
528 :
492:2011/01/17(月) 17:03:49 ID:IWu98ZWd0
ゲルMは、対蛇として使えそうだなあ。
焦げで対峙すると、よろけとれないしつらいんだ。
しかし、Sクラスでもフツーに新車で出す奴がいた。
何を考えてるんだか。
もちろん、開幕《了解》と言われてたが。
まだ仕事中だから支給受けてない
実戦はセッティング何処まで出せばOK?
ゲルMの速射砲思ったより使い勝手良さそうだな。1発よろけなのに全当てしても
中バラには3連行けるみたいだし
やっぱこっちのスレは落ち着くな…
本スレは高圧的な人が多くて怖いよ…
まあこっちも将官様が現れたら荒れるけど
今日はやはり祭り状態か
どんな感じ?
この消化時期に合わせて
ナハト練習します
消化ではありません
練習です
ゲルMブーストハンパねえ…
でも攻撃力がないなー
まああれで攻撃力あったらやばすぎるか
パワジムは普通に武装も使いやすい、ブーストゲージ回復も早いってのが有り得そうだから困る
坐メル:チャージ式拠点弾で1発破壊できねぇーかな?
ゲルMは昔の焦げに慣れてる人なら火力不足は感じないと思うけど。
ゲルググM青1やばいなアレックスに格闘しかけてまっすぐバックブーストして
安全域まで逃げれるって鬼性能だな壁に引っ掛かったら死ねるが
ジオンには数少ないビームサーベル持ちのゲルM、ケンプとの双連撃が燃えるシチュエーションだぜ!
支給今月末までだっけ?
とりあえず巨人の星終わったら支給受けに行くか
今日30戦ほどやってきて全部の試合にゲルM出たんだけど350P以上取ってるの1機もいなかったぞ。
ポイントじゃないとはいえ3枚出して3枚とも200P以下の試合とかばっかだしw
オレも試合落としたくないし遠慮なくゲラザク乗ったけど3枚はいらないわ。せめて2枚までにしてw
ダウンさせた後、安全域まで逃げるのがスゲー楽
でも、注意しないと味方殺し・・・・
ゲルMのブースト持続時間並みのふわジャンができるならパワジムのがやばい
なぜって起き攻めで無双できるから
速度がかなり遅いならまだ抜けられるかもしれんけど、相手の無敵時間切れても余裕でふわふわしてられたらやばい
>>543 一行目はブースト持続時間並みのジャンプの間違い
ペダルぶっぱでゲルMブースト並みに浮いてられたら、ふわジャンしたら偉いことになる
宇宙でも水中でもないのに20カウント以上浮いてられるんじゃないか
>>541 それは思った
二機以上はいらんね
すくなくとも66以下は一機でいい
二機いたことあったけどやっぱ力負けしてる感じだった
>>545 今日はゲルMと逆方向が多かったんだけどこっちサイドで上手くいってても
拠点交換であまり差がなかった試合多かったからやっぱり火力負けしてるのかな?
オレはトレモ2クレ乗って嫌気が差して1度も乗らなかったから良く分からんのよね・・・。
まぁ今日はみんな手探りだし仕方ないかw
ゲルMは昔の焦げみたいで楽しかった。
ポイントは取れないけど
>>546 今日結構タンク乗ったけど護衛だとダウン値の高さが機能して結構優秀な場合がある気がした
でもやっぱガチんこの叩きあいだと力負けしてる感じだったかなー
逆にダウン値の高さが機能して味方殺し
でも一機なら全然なんとかなる気がする
二機以上だとかなりヤバめな気がする
せめて使い方考察してから乗ればいいのに
先駆者が上げた動画も見ず、トレモもやらず、何も考えずにいきなりゲルMドノーマル出す馬鹿が後を絶たない
乗り方次第では青1初期武装でも66で十分ガチなのに、誰も乗れてない
そういうやり方で味方に負担かけまくって青4まで出しても当然扱いきれるわけがないわな
リアル黄色ならしかたないが、軍師付近の奴でもそうだから困る
ゲルMは前ブー速射QSが入りまくったな
俺前ブー、敵バクブー、敵先に息切れ、俺QSおいしいです
どうみても相手が慣れてなかっただけだな
完全に単アンチ機体。
N〜青1でもっさり感ある持続ブースト。他の近距離より2秒程多くブースト炊ける。
速度は速くも無く遅くも無く。縦と旋回のレスポンス悪。
青2で縦方向改善されるが、横の消費も悪くなってる。持続感減り。多分罠設定。
青3で青1より多少速度改善。持続感N^青1と同じ感じ。
ただ、縦と旋回の悪さもそのまま。 青4で色々と改善だがAP薄く。
赤4がさらにブースト持続って書いてたが未使用
グレネードは硬直有りなんで持ち味殺すから要らない。
単アン青ロックでばら撒く(マシよく転ぶがダメージそんなに悪くない)のが仕事か。
ちなみにタイマン起き上がりとか結構強いとオモ。
斜めブー速射砲ヨロケから格闘→起き上がり持続活かしてクルリと回る→速射格闘→繰り返し
つか、ぶっちゃけ劣化ジムカスライフル+頭バルみたいな機体かと思われ。
使いようによっちゃアンチしてタンクと護衛喰って400〜500のSとか普通に取れる。
格機とのマンセル時は速射砲。マシ撃つにしても絶対に青ロックで。
速射砲が持ち替え無い代わりにトリガレスポンス悪いから慣れ必要。
ちなみに『速射』砲だからか、『連射』は出来ない。
取りあえず、青2グレネードとか乗ってくる馬鹿には『氏ね』って言っても良いと思う。
ゲルMが産廃って言ったのだれだよw
ガチでいけるぞこれ。
障害物を挟んだ格闘戦がかなり強い、空振り誘うの余裕だし
起き攻めも強い、サブのグレネードはイフ改みたいに置き撃ちできる
速射砲はQS強いし、セッティングに関しては正解がなくて旧鮭チック
メインは遠目でばら撒き、10ダメが嬉しい。
44〜66で普通に選択技に入るぜ、88は知らん。
ただ、寒ザクやゲラと同じく何枚もはいらん、破綻する。
メインも寒ザクと同じで味方殺しに注意な、こかしてしまったら
ちゃんとフォローを忘れずに!
久々にジオンにガチ新機体来たもんで、嬉しさのあまり長文になったな
スマン
ゲルMは青1か青3ぐらいが丁度いいのか?
あんまり言うと接近戦ばっかしかけて爆散するゲルM量産しちゃうかもよ
>>548 護衛向きな気はした。アンチだとタンク処理と相手護衛に手間取ってる感じだったし。
護衛サイドだとモビ回収しないといけない時に回収しきれるかだよね。
オレがタンク乗った時もパリの敵にミリ残しでバッタバッタ無敵あたえてたから・・・。
>>551 44の単機アンチは良いかもね。
44だろうが66だろうがとにかく格と反対方向に行った方がお互いのためなのは間違いないw
とにかく、運用法をしっかり確立、浸透させて情弱ジオン兵を減らそう。
>>554 速射砲がカスバルと違って連射出来ないから外したらマジ死ねるwww
まぁ、外さんケドwww
個人的には青4乗ってた。旋回も改善されてるから撒き易くなる。
4vsで単アンだと陸ジム護衛に無類の強さ発揮する。3発?で転ぶし。生殺し余裕。
格闘格闘言ったけど、基本逃げ足サイコーw
昔の踏み感覚忘れてコイツに特化したら面白いのなんの。
まあゲルM産廃ってのは絶対ないね
ブースト中にちょっと落ち着いて思考できるとかw
機体選択肢増えてよかったよ
一通の立ち振る舞いができるなら何も考えずに長時間ブーストふかしながら撹乱させることが出来る遊べるトリックスター的な機体
逆に持続ブースト活かさない青2以上使うなら焦げやザク改を使うことをおすすめするね
今、新機体の欲目が8割と思ってレス眺めてるw
汎用な使い方ができるって訳じゃないんだから
あんまり持ち上げてると誰彼構わずゲルM出されるようになるぞ?
明日ようやくゲルM初乗りなんだがTT44か・・・
どちらかというと不向きだな
トレモで終わらせて見合せるべきか
護衛はどうなのか。
足長いしマシ/速射ヨロケで射撃機相手は戦い易かったがダメ効率悪すぎ。というか射撃火力痛過ぎ。
それに護衛でモビ取らんと、野良でアンチ多でモビコンしてくれる味方なんて居ねぇ
大概拠点半分で真横にリスタ涌いてビビルわ…
武装が軒並み即ダウン系じゃないからレバー倒して貰わんと狙い通りにカット行かないし
2拠点目で全機でライン上げ/速射砲垂れ流しは結構面白かったが。
>>560 TT44は悶絶だろうね。味方の格がw2枚以上ゲルM出たら確実に負けると思う。
>>556 運用法を確立させるために明日から即決しまくるぜ
ちょうどNセッティングしかないからNの運用法から調べるぜ
>>560 出すなら出せばいいんじゃね
でも自分の肌に合うと思うやつが乗れば乗り続けれるが
合わないやつなら悶絶してトレモ、バンナムぐらいでしか出さないように変人か弱者に淘汰される機体
まぁ、このVer、ゲルJ出したら何とでもなると思うんですけどねw
>>563 トレモ逝けよ〜。2クレで青4まで揃うしな。3クレで速射砲貰えるし。
というかコレで実戦出て青しか乗ってないから、赤設定情報欲しいw
TTは不向きだろうね、
4階から反対側の4階にワンブーで行くのは楽しそうだがw
>今、新機体の欲目が8割と思ってレス眺めてるw
汎用な使い方ができるって訳じゃないんだから
あんまり持ち上げてると誰彼構わずゲルM出されるようになるぞ?
ガチ機体だから持ち上げるけど、1枚以上は絶対に出したらダメ。
寒ザク2枚出したら詰むだろ?それと同じ。
>>564 問題なのは合わないことに気づかないで対人で消化しまくる奴が大半ということだ
ぶっちゃけ今だと誰彼構わず出しとるわwwww
3落ち0点とかの『神』も居たぞw
6vsで2枚アンチまでがギリギリの許容範囲
(それでも護衛相当頑張ってないと2拠点目が辛いだろうが)
生還力と言うか、逃げ回って枚数見れてるのが2人だとまぁ。
でも多分、そのぐらいの2人なら別の機体乗った方が色々と捗ったと思う。
オレは負けるのが嫌な人間なんで明日からはしばらく出撃控えるかな。
今日は新車卸したてな人とかなりマッチしたけど思ったより負けなかったからTBは合ってるのかもね。
てかゲルMのグレネードって150m〜だと40ダメあるのなw
トレせずにマゾゲル実戦投入。
マゾのグレは置き打ちしやすいな。
爆風にひっかかってたw
でも、リロードが遅いのがMプレイなんだな。
>>570 結構ダメあってQSも出来るんだけどなぁ
足止まるし、弾速遅いんだよねぇ…速射砲と同じで連射効かんし。
(グレ→マシは可能だったが相手ダウン+ダメージ的にどうなんだ)
トレモで使った限りじゃちょっと…てな感じ。
速射砲の砲がリロード早い気もしたし。
後、一応。マシ/速射の対拠点能力はほぼ無しw
ジム改みたいにいけるかなーと思ったが夢でした。グレはシラネw
>>567 合うかどうか気付くには乗らないといかんのだがな
>>568 6vsで1枚アンチ1枚護衛も試してみんと結論でんでしょ
夢といえば昼にウトウトしてた時に
ゲルMマシが2発強制ダウン、1発全バラよろけで距離減衰なく1発30ダメ、
弾速ちょっ速バラけな夢を見た
使いやすくなるより更に特化するってのも有りだなぁ
ただいま巨人の星みた後寒いから世界丸見えみて気合い入れて支給受けてきた
リプみるとAクラ3枚ゲルM、ゲラ、サイサなんていうトンでも編成みて
月末まで出撃控えようと思った
で、トレモ試乗してきたけど
またサブメインでメインサブというジオンらしい機体ですな
>>574 護衛なぁ。
ダメ効率悪い機体だから、相手アンチに前ブーぶっぱゲーされると辛いんだよね。
とは言え、格とかと連携取るの厳しいし。
移動力あるから、抜けタン演出してスタコラッシュは想像出来るが…
タンク+旧ザクくっつけて切り離しとかは出来るかもだが、
相手ゆとりでないとコス回収は大変かも。
あと、相手格闘機がフワジャンで迫って来たとき、
こちらもフワジャンで後退しながらメイン撃つと1〜2発当たって
か〜ら〜の〜前ブーでいい感じにQS出来た。
メインのバラケとダウン値の高さの利用価値としてひとつ。
初期装備で乗りまくってきた
機動セッティング速射砲で接近戦重視。Nグレで射撃より
俺は両方やって初期装備安定だった。速射砲は実戦一回だけどw
マシカス当てからのグレが優秀。置きでグレ使うのは勿体ない気がする
マシカス当てからのQSも離脱が容易なので狙える
毎回護衛に行って一回も落ちなかった。開幕の枚数不利はなかったけどね
とにかく逃げに入ればまず追いつかれない。NならAPも多いからずっと前線で粘れる
こいつのキモはマシカス当ての見極めだと思う
今回タイマン状況で高バラと戦闘にならなかったけど低、中なら結構よろけ取れるようになった
よろけ取れると思ったらグレ。微妙だと思ったらマシ
丁寧にこれだけを心がけてずっと前線にいればいつの間にかS取れてる感じ
後半の余裕が出来た時にQSもしてたけど
序盤から護衛でモビ取りに行くならQSも良い。死にかけてから粘れるから思い切りの良い攻めが出来る
俺は野良なのでローリスクローリターンで戦ったけどね
グレが良いのはわかるが、どうしてもリロに慣れない
装填数2発でリロ10カウントぐらいだったら良いんだがな、4発だから扱いが難しい
一回使い切るとその局面はマシで乗り切るようなもんだからキツい
ゲルM 機動3 グレ OR 110mm 交互に武装交換で、乗ってきました。
ダウン値さえ把握していれば、問題なく格と組めます。
別に、110mmじゃなくても問題なし。
Rev.1の焦げマシBを、使っていた人なら問題なく行けます。
ブースト性能のお陰で、格闘機から逃げやすくなりカウンターを仕掛けることも可能です。
FZで、硬直を丁寧に取る(狙う)人には、向かない機体だと思う。
ダウンダウン、言っている人は、相手の硬直を雑に狙ってみるといいかもしれない。
装甲2のバランサー向上って
まさか高バラになるの?
っていうか1踏みっぱブーストの距離すごいなどのセッティングでも
>>580 グレ無くてもいけるでしょ
両方切れないようにするだけだから弾数管理は寧ろ楽
グレはダメの底上げであってグレじゃなきゃ駄目な場面は少ない
焦げに乗ってクラがあれば、って場面はあるけど
こいつの場合グレがあれば、って場面はそうそう無い
ダメが下がるだけでマシで代用聞く事が殆ど
と思ったけど負けてる状況での追撃戦とかがあるか
今日は一回も負けなかったからすぐには思いつかなかったぜw
ところで
ゲルMの速射砲なんだが、低バラに1セット5発から格闘1撃
中バラにも1セットから2連撃しか入らないんだが
誰だ、Wikiに低バラ2連、中バラ以上3連撃入るとか書いたヤツは
バンナムの低バラ機各種と犬ジム相手に何度も試したが
何度やってもWiki通りにはならんかったぞ
ついでに、メイン1発から低バラにQS3連撃
2発で低バラにQS1撃(タックル推奨
狙える機会なんざそうそうないけど、参考までに
機動4にしてもそこまでブースト距離は伸びないみたいだしAPとタックル威力を考えたらNも
ありなのかなぁ
あれ?機動4評判悪い?
速さもあってジャンプもできるから今日はそれ一択だったのに
いやなんか、青1とか踏んでも踏んでもブースト切れなくて笑ったw
>>586 ゲルMは青1か青3か青4の選択になるんじゃないかな
青2は……どうなんだろ
乗ってみて「これなら青1でいいや」と言う感想だったんだけども
あえて得意ではない部分だけを突出させるのは微妙かな、という感じで
>>587 あれは楽しいけどさw
実戦だと俺はもう少し速さも必要かなって
ジムカスに青1とかだと悶絶しそうで
>>588 青2は・・・楽しいよね!
トレモで声が出たよ
赤は知らないけど選択肢はその三つだろうね
とにかくMは楽しいよ
>>584 確定なら書き換えてあげたまへ。
マリネは青それぞれがブースト特化、ダッシュ特化、ジャンプ特化、全体底上げ(しかし装甲は薄い)
からどれが正解とも言えん。
Nでも装甲とブーストのバランスはとれているからな。
赤4だと歩きが速くなるし。
なぜこういった調整の仕方を今までしなかったのかとバンナムに問い詰めたい。
ゲルMは速射砲なら青4
タイマンなら凶悪だと思うな
グレならジャンプに特化する2、ダッシュなら3
Nと1は・・・ある程度(A底辺)ならいいけどそれ以上だときつい
後、やっぱ2機以上はいらない・・・戦場で1機居ればいいな
近の幅はダイブ広がったように思う
ホント使ってて思うけど、射撃殺しの称号あげてもいいw
護衛かアンチかの選択になると俺の場合はアンチ1択!
そうだ、対拠点能力だけど
タックルが、他特殊タックルと同じ位減るし、
110mは一発1ドット分と言うと多いかもしれないけど
5発打つと「5回」小さく削れるよ。他のマシ系よりは若干有効
肝心のグレは分かんないwゴメンね
110mが思いの外削れる、とだけ
どうやらゲルM産廃説を流してたのは
連邦チンチン野郎だったわけだな。
念のため110mmね・・・
そりゃ拠点も削れるわ
メインはもっと複数にプレッシャー賭けれる物かと思ったがそうでもなかったな。
やっぱフルオートって偉大だな。
予想通り強かったのは1st後に撤退戦支援か一気に敵拠点付近まで突っ込む囮風ライン上げ。
それ以外は割と普通な感じ。
むしろ普段は敵一機に粘着して削る感じ。サブは速射かグレか未だに悩む。
セッティングは今のところ青3に落ちついたけど。
>>590 修正した
あと、未確認に近いからあれなんだけど、メインが中バラに1発ヨロケって
なってるけど、多分2発でヨロケだとおも
犬ジムに2〜3回1発だけ当たったのを確認したけど、ヨロケてなかった
……と思う
あと、これもまだ完全に確認が取れたわけじゃないけど、中バラには
メイン2発から2連撃まで、1発ヒットで3連撃可能
だったはず
起き上がりのタイミングに上手く合わせられれば、命中数を調整出来るんだけど
結構難しいんだよねぇ……
598 :
ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 02:55:12 ID:qarGFDG90
>>595 私も同じ感想ですね。
護衛で先行して一機引き離す=タイマン
蛇ガンとかいったら猫まっしぐらでmmp-80当てて充電させないお^o^
2枚とかはみれなかった(腕も残念なんですが・・・)
タンク傍での戦闘では負けになることが多かったから、
無敵とか与えすぎてのモビ負けだったような・・・
楽しかったけど使えるようになるまで難しそう>_<
ゲルMの検証やら書き込みやらいろいろ見てきたけど
グレは150〜200mくらいで40ダメ。赤ロックで180m以遠から歩きを崩せるらしい。後、グレ偏差はサベ構えて
おくとやりやすいらしい(wikiより)?
マシは約150m以遠くらいからダメ10。
マシは青ロックと赤ロックでバラけに差が出るらしい?ので、基本青ロックでよろけとっての攻め継続。
170mくらいからはバラけ過ぎて2、3発しかあたらないので、高バラ相手には赤ロックしたり…
速射砲も低バラにカス当てで3連撃可能。
覚えることが多いのと、咄嗟のマシの当て具合などの判断が難しくてそそるね。
なによりカッコイイ。
ぶっちゃけ800以上差が付いて負けるような試合なら
ゲルJ出してddぐらいだ。S1〜A3辺りね。
連邦って1戦目ボコるか有名処が味方にいると、
2戦目には必ずBD2、ガンキャor蛇が出てくるのなw
腕じゃ勝てないから性能でって事なんだろうけど、
これってスナバグ使いの心理に似てるぞ
昨日トレモで110mmまでと実戦1戦やってきたゲルM感想
俺は青3・110mmが相性が良さそう。
マンセル時やタイマン時は110mmメインにして普通の近距離機に近い立ち回り
枚数不利(1対2)時はブースト踏みッぱでMMP80でガンガン転ばせて
他の場所での枚数有利時間を稼ぐ。敵枚数が増えたらまたブースト踏みッぱで撤退
扱いは難しいがなかなかに楽しい機体ではあるな。
今まさにトレモの最中だけど青4気持ち悪すぎワロタ
止まらないんですけどw
ついでにホームが来月で絆撤去ならぬ閉店ワロタ
ワロ・・・タ・・・
この戦争…いつまでもつかな
俺のホームもクリスマス前に絆撤去されたよ
今は隣のゲーセンでプレイしてます^^
事務キャIIとゲルMもらったところで
TTとかバンナムの悪意を感じざるを得ない。
TTでゲルM青2の真骨頂が見られると期待して即決してきます
609 :
ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 11:41:40 ID:PbeDVvsl0
ゲルMのおかげで、ゲルM1護衛のパワーアンチ戦術が出来る様になるな。
アンチ側でモビをガンガン取っても、ゲルMの生存能力の高さから
生還してアドバンテージ保ったままファーストの後半戦が出来る。
>>608 ゲルM青2も悪くないけど青2なら別の機体の方がいいような・・・
ブースト持続が並よりちょっと良くなるだけなのは勿体ない
やっぱ青4だよ、この機体
青2は一度乗って二度と乗らないと思った
良いところが無くなりただ鈍重なだけのマシ持ち機体に成り下がる
>>609 単機護衛でどれだけタンク延命できるかと言う点も
もともと、ドジム支給用にTT用意してたんじゃないのか
てか本来は、ドムを
ゲMみたいな長距離移動できる機体にすればよかったんじゃないか?
617 :
492:2011/01/18(火) 12:39:55 ID:3lnJf1pN0
今日のTTRは酷い。
ゲルMはもちろん、何故だかズゴの比率が高杉。
悲惨としか言いようがない
格で2連ポッキーの将官が格不動ですぜw
それも2クレ、別な人www
俺の昇格試験を阻みたいのかwww
つか、今、捨てゲーされたwwwwうぇww
最近昇格阻止の為か知らんがステゲーする人増えたよね
自分が降格してでも阻止したいとか本気で訳解らん
ゲルMいいね
火力はないけど機動力はチートだわ
これで44はケンプ高ゲルゲルMで決まりだな
近出してハイゴとゲルMはグッジョブされる時代か・・・
オールゲルググのジオン最終兵器部隊で行きたいから
ゲルキャを遠280にしてくれ。
シャゲ、焦ギャル、ゲルM、素ゲル、リアゲル、ゲルキャ
623 :
ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 14:44:21 ID:KWr07OqMO
>>622 >焦ギャル
そこにガングロギャルをまぜるか。。。
なんちゅー予測変換( ・∀・)
624 :
ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 15:39:03 ID:utvKECtRO
ゲルMはガチくさいけど、ハイゴはいらない
射撃尖りがハイゴ出したらあれだけど、ハイゴもちゃんと運用すればコスト相応の活躍はできるからなあ
まあそれを言ったら青蟹はコスト以上の活躍ができるわけだが
あんまり持ち上げると自覚してない残念が即決するから勘弁してほしいなぁ
627 :
ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 16:12:49 ID:utvKECtRO
射尖のハイゴなら素直に射に乗れ
ハイゴば近で戦える射程武装ゴミじゃねーか
33勝35敗で、トリントン基地負け越しまちまった…
だからトリントン(R)でリベンジするおヽ(・∀・)ノ
で、Sクラスはマッチングしますか?
つかトリントン(R)は初出撃なんだが…
ゲルMはパワジムが出るまでの短い命なのか、ずっと使っていけるのか…
パワジムがゲルMどころじゃない化け物機になってない事を祈ろう
パワジムはバズーカでブースト強要できるとかだったりしそうだな…
パワジム=ゾック赤MAX+ジムコマ
でFAだな
<チラ裏>
VU後、初めて改に搭乗した自称ザク改マイスターだが・・・
メチャメチャ弱体化したのね
まず、起動は青3固定だったのだが
ブースト速度が遅すぎる
「え?これ青2??」という感じ
格闘フェイントやっても、もっさり過ぎて
斬られる斬られる。壁引っ掛けもやりにくい
あと顕著なのが、ハングレ。
なにこのタメ動作・・・リロード中かと思うくらい
キーレスポンスが遅い。反応が狂う
飛んでいく速度も微妙に遅い気がする
マシについては、TTということもあってか
そんなに不自由は感じなかった
焦げを試す余裕なかった
<チラ裏/>
>>631 散々ガイシュツなのだが、ここの住人は未だにザク改が主力キリッしちゃう残念どものすくつ(←なぜか変換できない
もうザク改の時代は終わった
ザク改乗るぐらいならデザクF2乗ってろといわれるほど
>>632 キシュツなのか、それはスマンカッタ
たしかに「このモッサリ感ならF2でいいんじゃね?」
ってのはふと思った
しかし悲しいなー
改焦げオンリーで今まで頑張ってきたのだが
終わりなのか・・・
ついこないだまで、カスライtntnにしてたのだが・・・
>>632 流石にそこまで落ちぶれちゃいないが、青4以外無用
青4だとしても他の選択肢も視野に入れられる程度
とりあえずザク改の時代ではなくなっている
まぁMも追加され、近のバリエが増えたと考えれば・・・
Mの青4をやたら推奨してた身だが、ブースト速度、距離共に青3が優れているらしい
前ブー踏むなら青3でねw
もっとも、青4では旋回とジャンプが落ちる事をお忘れなく
ゲルMがガチなら66以上は焦げM160で落ち着くかもね近カテ
まだゲルMでカスライとタイマンになったことはないけどなかなか行けそうに感じた
改を無理して使う理由もなくなるかもね
637 :
ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 19:14:33 ID:rX3Sm+lM0
改駄目ってやつは近何のんの?
朱雀ズゴF2カレーあたり?
寒いとハイゴは別枠としてだけど。
>>636 それはない
66以下ならザク改外してゲルM入れる選択肢はありだが88とかでは絶対いらない
2枚目いらないとかではなく1機もいらない
改の話出てたんで豆知識だけど、改の青3とギャンの青4は移動する速さほぼ同じね
TBで開幕右グラップルしてたらギャンのそれと並走した
みんなゲルM使うとかすげぇわ、俺には使えそうに無いorz素ゲルも難しいんだよな
MAPも想定せず編成を論うのも詮無き事だろう
まだ宇宙でのゲルMは未経験でもあるし、
もうちょっと多くのMAPでの出撃と使用感が欲しい所
まだザク改と編成互換かどうかも疑わしい
>>638 人数、編成で焦げ、デザク、F2、寒ザクから
見た目でグフカス
ゲルMは少人数戦では敵をダウンさせまくって無力化できるのは+になると思うけど
火力がモノをいう多人数戦では敵にカスダメで無敵献上して反対に痛い攻撃貰いかねんからなぁ。
88では絶対にいらないな確かに。66でも微妙かもしれん。
フレのリロが15ctとかなら火力もいい感じになりそうなんだが・・・
ゲルMは出すにしても負けない事に関してはかなりのもんだけど
敵機の回収に関しては組む相手や編成みないと駄目だわ
>>640 >改の青3とギャンの青4は移動する速さほぼ同じね
格であるギャンのブースト速度と
近である改のブースト速度が、一緒?
さすがにそれは無いと思うのだが・・・
てかギャンてそんなに遅かったっけ?
いや、改青3てそんなに速かったっけ?と言うべきか
>>638 それは俺も思ったんだよ
とくにクロスレンジが多くなるTT箱内では
総合的な性能を考えるに焦げだとキツイ
改のブースト速度でクロスレンジをやりくりしてたんだが
F2レベルのブースト速度でそれをやれ、というと
キツイと思う、てか改の速度が落ちたと感じたので
実際、キツかった。
とくに、敵格のブーストは振り切れないと感じたんだ
となると、カレーや朱雀で消耗戦をやるしかないのかと
ちょっと不安になった。なら、いっそ全部格でいいんじゃないかと。
TTで近て、なにがいいんだろう?改青4?AP低いのが気になる・・・
まあ、TT以外なら全然やれると思うけど
オマイダイジョブ?
ん?どこかダメなの?
浦島状態なんで、ダメなら教えてくれると助かるのだが
648 :
492:2011/01/18(火) 20:27:35 ID:3lnJf1pN0
>>645 速度と言うより時間あたりの移動距離だろ。
ブーストリミッターの関係でそうなるんじゃないかな。
>>648 速度と移動距離・・・?全然違うものジャナイカw
>>649 >>640>TBで開幕右グラップルしてたら
これを読むと最初の1ブーストのことじゃないとわかる。
2ブースト目以降と予測でき、ブースト距離からして瞬間速度じゃなく中距離〜長距離移動のことだろう。
なるほど、そうなのか。
でも俺はブースト速度=移動距離じゃなくて
瞬間速度のことを言ってるんだけど。
まあ、ギャンと同速なわけないしな。スレ汚し<すまない>
ザク改が遅くなったというが、昨日ジムカスと起き上がりの読み合いを何度かしてたんだけど
以前とそう変わらんかったような>間合いの取られ方とか離され方とか
もしザク改が遅くなったならもっと無理ゲーだったと思うんだ
ちなみに青3での話
さすがにそれはない
ジムカスがぬるかっただけ
ザク改の起動は大幅に低下してる
とくに青3
もう滑りなんていらんから改青4をジム駒青4相当にしてくれ
芋投げるの遅くなったよな。
シュツルム詰んだかと錯覚する酷さ。
120円、160円の機体って何落ちまで許容できる?
落ちないのが一番良いんだけどさ。
落ちないのは最悪だと思う
>>657 それが勝利に貢献しているならば何落ちでもかまわない
負ければ戦犯
コストは関係ない
>>657 1落ちくらいじゃないか?
撤退戦でのオトリでギリギリ2落ち目ってのが理想的かなあ。
2落ちで、
120円は240、160円は320
120円なら2落ちまで
160円は基本1落ちで、活躍することが前程でギリ2落ちセーフかな
改の芋は押しっぱで連投だよね?
勝ち確定の展開を作れてるなら何落ちしてもいいと思う
開幕に旧ザクで敵2機釣って落として瀕死にしてリスタ
高コの回復の時間稼ぎに敵釣ってリスタ
拠点落として撤退戦で壁になったり敵拠点側に逃げて敵釣ってリスタ
これでゲージ半分差つけて勝利とかありまくる
リスタワープを利用するのが120円の戦術
落ち数だけを語るのはAクラス
まあ意味ない死に方してる120円も多いがなー
落ちないにこしたことはないけど120円で0落ちも勘弁な。
と、万年Bクラスが申しております
開幕、旧ザクに2機も釣られるとか
回復が必要な瀕死の高コほったらかしにして旧ザク追うとか
コスト計算もできず拠点方向に行く旧ザクを追うとか
そんな残念を想定して話されてもな
低コだからってリスタワープばかり狙うなよ
落ちればそんだけ枚数不利になることを理解しろ
つか落ちないで粘って敵削るんだよ
敵を落とした時コスト差で有利に立ちまわれるのが
低コの旨味だっての
釣るとか正直どうでもいいわ。タンクで釣れよ
666 :
ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 23:13:54 ID:hAE5I3u/0
2.50からは
Bクラスにとどまるって難しいよ
簡単にAクラスにあがっちゃうから
それこぞ絶妙なコントロールが必要だから
バカにするなら Aクラス下層とかって言わないとね
確かに開幕2機はねーなw
1機と戦って削り、拠点落とせそうになったらリスタが最高の展開
回復に関しては前に出る旧は無視できないんだしおかしくない
釣るって言うから変なだけ
拠点に行く旧を追うのもねーな
落ちた分だけ枚数不利ってのは見当違い
枚数不利は拠点確定後のタンクが請け負えばOK
撤退支援の囮はそもそも枚数不利じゃないしね
戦術的に価値のないところに枚数不利を持って行けるのがリスタのメリット
捨て格は落ち時も肝心ってことか?
チート話に俺の愛機の名前が出てこなくて俺得w
ゆとり全盛期は旧ザク先生で開幕4機釣れたことがある。
4対1で2分近く粘れたのはある意味珍プレイだったな。
それでも最後が接戦になるとか…
味方もゆとりだった。
ま「釣れた」とかって言うのは結局は自己満足でしかないからなあ
あるいは自分の間抜けさを覆い隠して自分自身を納得させる為の言葉
>>665 万年Aクラスに言われてもな
敵2枚釣るって別に画面端まで敵が120円を二機で追いかけてサッカーしてくれるとかそういうレベルじゃないからなw
別にあくまで有利な展開を作る一例にすぎないし
敵2枚相手に自分を無視できなくさせる立ち回りができない腕と頭ならむしろやらない方がいい
すぐ死ねとは一言も言ってないしそもそもリスタするか粘るかは試合展開やセッティング次第だろ
すぐ死んで味方を枚数不利にする馬鹿もいれば、落ち時考えず無駄に粘ってミリ放置されてることに気づかない馬鹿も多いし
あと最後敵拠点に逃げるのはゲージ負けした敵の焦りをついてるわけで
120円でも落とせばもしかしたら逆転に繋がるかもしれない
そう思って追いかけてくるやつが多いんだよやってみればわかる
釣堀ジオンスレ
何落ちがベストかなんて状況次第だろ、状況設定も無しに○落ちまでとか言うのはリザルト厨と変わらん
朱雀でサイサと焦げ0落ち作るのに貢献したなら4落ちでも余裕でおつりがくるし
>>674 スザク4乙<サイサ・焦げ各1乙
なるほど。
そもそも何落ちまで許すとか無いだろう?
旧ザク4落ちしました・・・ソロアンチでアレ2機食って、
タンクのファースト防ぎましたならグッジョブだし
朱雀でS取とったぜ、餌の焦げ3落ちしてるは、下エリア戻れだろ?
内容見ないで、許す許さないは無いな
数字だけで見るなよ?
サイサの場合は囮が上手ければ戦果はでかい
何落ちまでOKか?何て答えはない
勝てば何落ちでも良いよ。鮭3落ちだろうが勝ちに貢献できてたなら有り
>>672 わかったわかった
いちいち顔真っ赤にして言い訳しなくてええよ
どうせ2ちゃんのジオンスレのレレルなんて
たかがしれてる
万年大尉も沢山おるさ
デスルーラされても問題ないタイミングだったら
拠点に逃げる敵の高コストを追いかけて相打ちしてもいいんだぜ?
この落ち方なら何回落ちても問題ないんだぜ?
D判定確定しても俺はやるぜ?
<拠点を守る>連呼してた相方のQが
あっという間にBD2に蒸発させられて
護衛側にワープしていったのを見た時は
殺意が沸いたなあ
タンク乗ってて逆のケースもチラホラ
ゲルM青1 TT4階外周ブーストベタ踏みで楽に行けるな
今日も味方でゲルM出されている方がいますが格の連撃中に
お願いですからゲルMマシ被せないでください
例え高バラでもダウンしてしまいます。
適当なマシ乱射は止めましょう味方が直ぐに蒸発しますぞ
やっぱここでゲルMはキツいだろうな。何回か出されても勝てたけど、リプ見ても
ゲルMならではなんてことは全然ないし。
自分は格ばっか乗ってたけど、ゲルMが露骨に邪魔ともあまり感じなかったけど。
後、噂通り本当にズゴ出されたw
誰もタンク出さないからタンク出したらケンプに3落ちされたでゴザルの巻
こっちはアレみながら拠点たたいていたはずなのに…どうしてこうなった
今日ゲルM貰ってきたけどなんかMMP80マシの発射間隔が大きくて戸惑うね
これは青ロックで旋回しながらばら撒いた方がいいのかな
>>684 rev2になってからこっち
こいつの代わりに俺がもう一人居れば前衛とタンク出して数百差で勝ってたろうに…って絆が多すぎる
rev1だったらせいぜい中佐止まりだろう腕の俺だからそんなに上手くはないんだけどねー
ロック外から打ち始めて数発かすらせるとか
赤ロックで比較的早めにうって後半数発当てるだけだとゴリゴリ削れるけど
確かに昔の焦げ見たいな感じだった
押し引きの青3、近距離の立ち回りの強化の青4、長距離移動の青1って感じかな
個人的には3が使いやすかったけど2はない
>>682 今は、Rだからあれだけど
Rなしマップで、開幕地点からバンジー台に行けるかね?
まぁヒマラヤで焦げ出そうと思ったらレバーが勢い余ってザクトレ選択
仕方ないので洞窟の中でず〜〜っとタンクの前でクラッカー投げてたら
味方タンクが拠点2落としするまで敵が洞窟に入ってこなくて
結局0落ちでSなんて事もあったからなぁ。
\120は絶対S取るなとは言えんがチ近は乗るなとは言っておこう。
690 :
ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 03:30:48 ID:j0oqfGN4O
(・。・)
TT44はジオン1近でおk。
2格の最低片方はイフ改6連マシが一番勝率よかった。
44ならSでも格同士のタイマンが頻発するからおもしろいように6連決まる。
アレ、BD2相手にこっちはQS可能で高火力ってのはでかい。
何気にドロー離脱もグレと違って隙がないから逃げやすい。
で、ギャンがいないほうが勝率よかった。リプ見てても回せてないし、ドロー離脱も
全然できてない人ばかり。
TT66でも逆カットにおびえながらも腕に覚えがある人のイフ改を1機は入れておくべきだろう。
イフ改良くなったって聞いたが実際どうなんだ?
本気でド地雷しかみた事無いんだが
個人的にはギャンもケンプ乗れないカスが乗ってくる
機体としか思えないんだが
>>692 ブーストよりジャンプ性能がまぁまぁ良いからTTとの相性は悪くない
ただ、前から言われているように
性能的にはEXAM発動するまでは産廃性能だから気軽に乗れるもんでもない
そんな感じ
6連しか頭にないのは戦犯に直結しかねないだろうね
694 :
ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 09:24:48 ID:RCn9hj6a0
とりあえずトリントンでゲルMはリアルマゾですな
ゲルMまだ数回しか乗ってないが
RCや鉱山のアンチはかなり活きそう
機動は思ってたよりは良いね
護衛は味方の格の邪魔する場面しか浮かばないw
TTでは不要だよね
TT66は野良ジオンでは厳しいな
44ならまだしも此処は人数多い方が
さらに連邦有利だし・・
先行支給期間のスケジュールもよろしく無いね
制圧戦興味ないし若干連邦寄りの希ガス
タンクが地上走れば近距離MAPになるんだがな
昨日ゲルMを受領したがトレモでQSタックルで6〜7機撃墜のスコア1200ぐらいで3クレほど軽く流す感じで終了
速射砲まで軽くゲット 実戦消化がバカらしくなる手軽さ
クセがきつい機体なのでTTで戦果を残す自信が無かったからODで乗り回すことにしよう
>>696 俺はタンク乗ると編成でルート選ぶよ
基本はTTの外壁を飛び回るのが好きだけど
格が少ない時は護衛を引き連れて
一階から拠点まで突き抜けるね
TTは勝率高いよ
イフ改はブーストが終わってるからなあ
開き直って赤振りにしてワンチャンの闇討ちに徹したほうがよさそう
700 :
ナハト:2011/01/19(水) 12:43:00 ID:36gEIqpd0
じゃ俺も闇討ち特化で赤4選択するわ。
千田はすっこんでろ!
>>697 トレモだが、何でジオンの時は高コスプロガンだけなんだろうな
連邦だとケンプ鮭ギャンと選り取りみどりなのに
>>702 バ「ガンダムがひとつの戦場に沢山いたら変じゃないですか^^」
イフ改でマシ持つならグフで良くない?って思ってしまうんだが
連撃あるから突っ込みたくないよな?ってのを人質にゆっくりバズ置き打ちする射格って感じで使ってる
706 :
ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 15:53:37 ID:o8sb+UafO
ゲルJはやはりバグだったか。
TTは敵が何階にいるかわからないから困る
レーダーで敵が近づいてきたから1ドローして離脱と思ったら、敵は別の階だったって事が何度かある
最近はTTやってないが、わかるように改変されてたりすんの?
公式見てワロタ
ゲルJバグって認めるのは良いが脅しまで付いてきたw
俺は使い方も知らんし興味も無いけど
連邦スナU時はこんなのあったのか?
向こうのがよっぽど凶悪だったらしいじゃん
二月上旬がBUらしいが
どうせゲルJついでにゲラザクも下方修正して
連邦BD2や壊れ射はそのままってオチだろw
このままの性能差で全国大会やる意味あんの?
他の機体の修正もしてほしいから、登録してないカードでゲルJ出してBD2だけ狙おうかな。
前スレで俺がゲルJバグすんなwwwとかほざいたせいでゲルJついでにゲラが修正されたらごめんね
ゲラザクも修正入るんだろうなぁ。レールキャノンは結構放置してたのに・・・w
ゲラザクのバズ、コストアップで性能据え置きなら不満も少なくていいんだろうけどな…
ゲラザク修正で蛇・ガンキャ放置だったら・・・。
連邦に亡命するかカード折るわw
バグ解消=エイム調整がゲルJだけでも十分酷い
ていうかゲルJのあれって効果的な使い方が不明だっただけで砂2バグの頃からあったよね
もうこのゲーム終わりだろ
717 :
ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:05:32 ID:nDphfOXP0
>>716 キミにっとってはそうなんだろ
プレイしなければもうそこで終わりって事だしも
ちろんキミはもうプレイしていないよね
なので、キミはウジウジと
未練たらしく掲示板に来る必要もないよ
哀れだね
なんかまた変なのが出たな
>>715 当時の有名なやり方は少し違うけどね。
最初にメイン射撃から入るので、ゲルJだと最初の1発目が外れるから赤1だと無駄撃ちが出る。
連射系のだと2発目ぐらいしか当たらない。
720 :
ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 21:57:24 ID:j4s2hoWq0
>>708 そのうち連邦対連邦になって機体の色分けして大会やるんだろ
TT44で最速(3拠点ありの可能性)敵抜けタンは防ぐのは当たり前だけど、
それ以外や護衛付きは無理して追わなくてもいいよね。
そうなればひたすら護衛に専念して敵を狩って絶対こっちも2拠点支援。
他MAPみたいに全護衛(笑)なMAPではない。
ただでさえBD2のEXAM、アレBRの火力が上がってるんだからTT内部の枚数不利は
マジ無理。
66でもリスタで敵タンク処理しに行くにしても、拠点復旧と残りタイムで2拠点
防げるか、こっちは2拠点いけるかどうかとかそういのを考慮してほしい。たいていもう
敵2拠点確定時にリスタで敵タンクに行ったりとか勘弁。
なによりコロニー3〜3.5階部分の制圧がアンチも拠点叩きの両方含めて大事なのにいつまでも
コロニー外でうろうろしてたりはダメ絶対。
携帯からしか書けない一行バカが湧きはじめたか、、
公式ワロタwww何故ジオンには辛く当たるんだwwww
あと連邦よ、BD2アレ粕が強いのはわかるがタンクなしそいつらだけってのはナメプか?
タンク居てもアレネメストBD2でこっちのまともな編成に勝てるわけないだろ。
A3緑大佐にもなってそんなんで降格とかマジワロリッシュ
こっそりゲラにも修正入る気が
・爆風縮小
・発射遅延
・硬直増
・威力低下
・弾数低下
・射程低下
・リロード時間増
以上の数え役満も期待できるな
SNSキモ過ぎ
将官にもなってバグにたよるなんて…
さーみんな2月上旬のVUにジオン更に弱体化したら
もうみんなで絆辞めよ〜ぜ
ゲラとかケンプに下方修正とか入ったらもう終わりだな
糞バンナム社員様ここのレス見てるんだろ^^
今度ジオンに下方修正入れたらジオンマジで過疎りますぞ〜
どうしてもやりたい奴は連邦でサブカ作って
格下狩りより誰でも簡単にできて回避する事も難しい
タンク殺し・チ近・射厨・後方垂れ流しP厨プレイをするのが吉!
>>722 4Fに壁昇りした後
目標地点到達。三階部分。制圧。よろしくってこまめに言うようにしたら流石に何人かは来てくれて安定感あったわ
落ち戻り後も同様。ただしシンチャ無視する味方ばっかりだと1stも1stすら危うい
亀気味だけど
>>688 バンジーつか、開幕アーチから3階部分へはゲルM青3で余裕
TTRじゃない時ね
Rだと坂までブースト→いったん回復させて3.5階スロープ途中までブーストで
連邦が上ってくるより先に3.5階到達可能だった
以上1番機で検証
問題はゲルMそのものがこのマップでどうか、というところか
731 :
ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 01:00:54 ID:B6zH8xQ+0
>>727 別にそこまで待たなくても
オマエはすぐにでもやめたら?
未練たらしくプレイする必要なんて無いよ
おこちゃま君
どうせ続けるくせに
が抜けてますよ社員さん!!
733 :
ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 01:04:57 ID:N9wr6MfRO
ケンプに上方修正
高バラまでヨロケショットC+10
チェンマ、リロード減に硬直減、硬直にタックルと格闘が出来るようになりました
>>729 このMAPだと特にシンチャ聞かない人がいると無理ゲー化するよな。主にまともな他の味方が瞬殺される。
逆に3階制圧シンチャとか、答えてくれる人がいるとほんと勝率が異常w
>>730 開幕先にそこ制圧はでかいのにね。特にTT(R)は。でも性能てきに抜けタン支援のほうがどう
考えても安定という…
マシタックルほぼ不能で火力不足。速射砲タックルも同じで尚且つダウン値微妙に高いしリロ長い。
TT内部はマシ撃つにも敵と近いので低ダメ。グレもリロと近場のダメと高めのダウン値。
敵側のコロニー内へのスロープ辺りまで突っ込んで、残念な敵を釣ってtntnにするくらいしか
思いつかない(オールS3戦でもなければ絶対釣れた)。
けんぷ上方修正!コスト+40でSサベを搭載できるようになりました!
……うーん、QSできるor高火力メイン持ちなSサベ機って流石にチートだな
736 :
ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 03:37:26 ID:N9wr6MfRO
ガトBなら中バラ2発から回し放題じゃん
高バラショットCは冗談にしてもSサベは欲しいかも
もしくは5じゃなく6発まで入るか
アレの対抗機っても武装全てに置いて負けてたやん
737 :
ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 03:43:03 ID:N9wr6MfRO
上のはやりすぎたとしても現状維持+6回までがありがたい
もしくはナハトのブースト性能をあげてもいい
二段ブーストがジオン高コス格と比べたらカスすぎる
高高度じゃないと出来ないとかウンコ
それ以外の武装は優秀過ぎるだけに残念
サブもダウン値あげて3発に上方修正を
>>735 Sサベなんて、いらんのだが。
ケンプは素コスト240だから強いんだが。
QSできるからチート???ショットAで出る気なの?
煽りになってごめん。ジオンスレってリアル大佐しかおらんのか・・・?
ショットAって格下相手用の武装だよね?
てかケンプの素コスト280なら
どんなに強くなっても使わんぞ?
連投ごめん
BZ嫌いな人もいるけど
その場合はショットAバルね
アレ(てかコス280)にコス勝ちできるからケンプは強いって
そういう認識はジオン住人には無いのか・・・?
俺は赤S3将官だが
Aクラスはやっぱこんなもんか・・・
いつもの人がキャラ変えてきただけか
つまらんからスルー推奨だな
リアル大佐だったらSサベ振れないよ!
とかいうどーでもいい反論は置いといて
確かにコス勝ちできるから、ってのも解るんだけど
コスト的にイーブンになっても性能で圧倒できるならいいと思う訳で
そんで俺的にはケンプがSサベ持てればそれに値するとか思っただけでして
ショットAバルでSサベ持って280円だったら連邦から妬まれる位じゃないかとか思ったんだけどね
まぁSサベにそこまで価値無くね?って言われてしまえばそれまでなんですけどね
後いきなり赤だのS3だのこんなとこで言われてもその、なんだ、困る
いや…
今だと普通にSサベ滅茶苦茶価値あるだろ…
ゲルJ下方修正されるアップデートで焦げが改がゲラがケンプが隠し下方修正された!とか言うなよ?
そ ん な も の は な い
スレチかも知れないが真剣に同志達に聞くよ
BUしてからそれなりに時間が経った
皆はBU後戦績はどうなった?
自分は25負けが増えた
野良専1500勝S2将官
元々勝率55%行かない程度の残念だが
改と鮭の弱体化が何より痛い
SにはSの AにはAの価値観があるのだとしみじみ思う流れだな
TTでゲルキャ出すやつ見るんだけどなんか修正されたの?
蛇やデジムは当たり判定がでかいからありだと思うがゲルキャ出すならまだゲルBのがいいと思うんだ
>>745 稼働初期から基本両軍ややジオン寄りでやってるけど、
今なら連邦の方が間違いなく楽に勝てるよ
性能はともかく、機体の選択肢が多いのが一番でかい
連邦スレなんて余裕綽々楽勝ムードだからな
また末尾Pさんか
ジオンにネガ野郎はいりません
ケンプは今のままで充分だろ
それより280格を産廃から卒業させてやるような調整をお願いしますバンナムさん
スナバグは修正されて当然として
明らかに人気MSランキングから消えたシャゲさんの修正はまだなんですかね?バカナムさんは
高性能な機体+弱武器より、低めの機体性能を高性能武器で補うほうが使いやすいって事を
これで実証できたな
これで十分検証できただろうバンナムさん
2月に予定されているというBU
期待していますよ?
ゲラザクの爆風・硬直・距離の修正だけ見逃していただけないでしょうか?
コスト+60でも全然構いませんので。
>>754 コスト+80でいいならゲルググのジャイバズでいいじゃなイカ
ネガってもいいじゃない
にんげんだもの
まあ事実連邦有利なのは変わらんしな…
ネガってても状況変わらないし、多分この先ジオン有利になる事はないだろうから戦術考えてたほうが良くはある
だがその考えた作戦を実行不可能にするのは納得いかんぜよバンナムさんよ…
連邦脳のバカンナムには何を言っても通じんよ
(・ω・)…
強機体配備→残念集合→負け→強機体配備→残念集合→負け→
すでにデススパイラルに陥ってる気がするな
いまさらだが、BD2のBRの連射間隔はあけてほしいとは思う。
威力コスト射程リロードはもういいからさ。
斬り払っても連射されると間に合わないんだよね、100mちょいの
間合いだと弾速の関係もあって。
ゲルJ修正ついでにその程度の要望ならよかろ?
ゲラザクのザクバズは間違いなく修正入るでしょ
ダメ80の爆風をチャージ無しの微硬直でばらまけるなんてあれこそチートだよ。
しかも判定が馬鹿でかいから他の置き撃ちと違い
高さを合わせる必要が殆ど無く、距離だけで良いとか
コスト考えれば爆風ダメ30範囲2/3が適当でしょ
んなこというがチャージしながら動けるサイサってチートもいまや普通なんだが?
慣れろよカスが
サイサ移動可能にしてくれたら何も言いませんよ^^
764 :
ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 14:06:31 ID:WNPJYHFo0
そういえばドムバズCのってたら赤ロック外からプロガンのビーム喰らったわw
せめて射程20m…いや、10mで良いので…
贅沢は言いませんからザク改だけ元に戻してください。
特に青3とハングレはあんまりです。
カスライの射程を元に戻しても構いませんから・・・
すぐ弱体化とかどんだけゆとり仕様のゲームにしていくんだよ・・・
インベーダゲームになるまで弱体化繰り返してやっと満足なんだろ?
生まれる前の時代に先祖がえりでもしてろよゆとりが
蛇のキャノンCは近時代に比べて別段変わってないし
弾速上がって斬り払いが容易になった分弱体化だわ
蛇は何が問題かと言ったら射程内ほぼ必中で50ダメ固定の燃え弾と
コスト40下がったのに機動性上がるってイミフなとこだろ
ところでキャノンとかの硬直中にタックル出せるのは知ってたが
格闘も出せるのは前から?
硬直にBR撃ち込もうとしたら斬られたんだが
>>767 蛇のキャノンCを使ったことないっぽいな……くらった経験もあんまりないのだろうな。
射程が伸びて威力減衰が変わってたりするが。
公式からだがキャノンCの抜粋な。
メイン武器に変更, 追加コスト+40に変更, 射程距離長, 命中率向上, 弾速増,
対拠点威力減, 最終点威力増, FCS稼動幅減, 溜め中の機動低下削除, リロード時間短
これを別段変ってないって言えるから硬直中のタックルや格闘の知識がないんだな。
サブにバルカンを装備してる機体なら硬直中にバルカンを撃てたりすることも知らないような気がする。
逆に言えばキャノンC装備でコスト300だった蛇は現バージョンに比べて不遇だったかがわかるだろ。
射に修正入れたら何のためのバーUPだったか分からないよねw
また射に牽制入って誰も乗らなくなるんだろうし・・・。
射はこのゲームに合ってないからこれ以上いじれないよ
それでも射をここまで調整できたのはすごいと思うよ
射は家庭用オリジナルのカテゴリとかで良かったんだよ
771 :
ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 15:09:16 ID:N9wr6MfRO
蛇はCからの硬直でタックル格闘出来る
射撃硬直で何も出来ないのはケンプのチェンマだけ
ジオンネガは本当にウザイな。ケンプゲラザクギガンゲルMと壊れ機体が揃ってるんだから勝てないのは
腕が悪いだけだろ
連邦スレに帰れよ
ウザイと思うならスルーしとけカス
しかし、本当に絆をやる回数が減った俺。
正直、300円の価値を見出だせる程の機体やマッチングが皆無だからかな。
>>773 その子連邦スレでも
ゲルJとゲラ直せば良バランスとか言ってる子なのでスルーで
>>774 300円なら充分価値あると思ってるんだけど・・・。
特に2.5になってからは少し味方と合わないなぁと感じたら2戦目ゲラザクやゲルGに逃げて
勝ち拾えるようになったからストレス貯まらなくなったんで今の仕様気に入ってる。
ホント2連敗がなくなったからジオンメインのオレは正直面白いw
ゲルキャ200ダメージの時、文句言わなかったがな〜
それが仕様としてやってたが
開幕食らって涙目だったが
ジオンネガうざいよ
>>777 おおっ!今度は携帯から書き込んできたw
前から思ってたけど、色んなスレに出張ってる
『連邦優遇!』 『ジオンネガうぜー』
って結局、全部で2〜3人だけなんじゃないの?
なんつうかジオンにはこの機体に乗りたい!つう機体がないよな。
焦げ以外はBクラ支給の期待がメインだし。
>>779 ジオンネガウゼーの奴と末尾Pの奴の関係や自演がほとんどじゃねえの?
>>779 文章的に1〜2人。書き込む時間帯もだいたい一緒。
だが…上のケンプや改の書き込みはジオンネガネガ言うなも少し分かるね。
ケンプは充分完成されてるし、コスパいいでしょ。バズバルSサベケンプの
コスト260なんていたらどうなると思う?
改は元が強すぎたけど、何かしら微強化してほしいとこ。今コスト200の価値が
微妙にない。
>>779 本当はこの板には俺と君と彼の3人だけしか居ないんだぜ?
>>748 ありがとう
連邦は黄色Sならあるけど
アレも持ってないしカスも新車状態w
一枚目でSに上げてからずっとやって無い
ジオンが好きでやってるが戦績厳しくてね
他の野良専の人はどうかなって?
まあ愚痴スレ池って話しだな
すまない後退するよ
>>784 残念緑の野良少将だが…今verは勝ち越してる。
大佐A3も、Sクラも連邦の残念率がおかしい。特にサッカーする奴の数が半端じゃない。
S3でも66以上の日は射のポイ厨が混じる。
さらに今のジオンはシンチャすれば聞いてくれる人が多いから、報告たくさんすれば勝率が安定すると思うよ。
昔は連邦もそれなりにやってたんだけど、今verになってから5回も出撃してない。
時間帯やMAP次第でジオンも酷いのが混じりやすくなるけど、そういうのも分かれば
まず負け越さないはず。
とりあえず、ゲルMはガチ機体ではあるが壊れではないな
あのブーストのお陰ででギリギリガチ機体と言われている危ういレベルの機体だろ
あのブースト距離無くなったら皆寒い方使うわ
評価がガチor産廃しか無いならそんな感じだな…
ゲルMのあの性能で評価が凡庸にはなり得ないし
ゲルJを完全に仕様だと信じて疑わず
ネットも見ない人がいたらどうすんだ?
ようやく俺つええええーーーできる機体見つけたぞ!!って感じで
ゲルJ使いまくっちゃう人、少しはいるだろ
TT限定で言えばゲラ6機で勝てる気がする
今日、4戦ゲラ乗ってみたが
3階のタンクの後ろでバズ垂れ流す簡単なお仕事で
タンク拠点2落としゲラ500オーバーで全勝した
こりゃ修正されるわな
791 :
ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:49:49 ID:mHaRVMgk0
店とかに連絡がいって張り紙とかされるんでないかい
改の青3と芋があのままならAPあげてくんな!
>>787 残念ながら海ゲはガチ機体ではない
壊れでもない
産廃でもないが、限りなく産廃に近い
一方パワジムは壊れ機体だろうな
ジャンプベタ踏みでTT4階いけて、降りてこないふわジャン可能とか置き攻め余裕じゃないか
これでブーストがイフリート以下ならまだいいけど
これでダッシュ速度も速かったら240コストのレベルじゃねえ
水中だと、パワジム、いつまでたっても降りてこないぞ
こっちにだって、顔真っ赤MAXのゾック様がいるじゃないか
倉庫にだけど。。。。
ゲルMはブーストを限界まで使えて
状況に応じてダメの与え方を考えられる人でないと
「使える機体」レベルじゃないと思う
しかも限られた状況に強いけど
その状況じゃない場合に何するの?って感じ
フルオートがあれば・・・クラかハングレがあれば・・・
って、これまた痒い所に微妙に届かないよね
ヅダよりはマシレベル
ヅダのメインとサブを入れ替えてクセ強くしたようなモンでもある
ゲルMのサブの置きが好きなんだが、かめ○め波みたいで。
>>790 ゲラは1000over 2回とったことある。
フワジャンにも当るし、障害物に隠れても横判定であぶりだせたりできる。
ゲルMのブースト回復速度が普通なのを考えれば、パワジムも普通の可能性がある。
フワジャン合戦で負けない機体。
しかもメインで簡単に高バラよろけ取れるようであれば、壊れってレベルじゃない。
なんかそうなりそうな気がするんだけどw
>>431 ココイチ1倍でもダメなオレはどうすれば?
あぁ、ココイチでも甘口食ってるよ!悪いか!
すまん、誤爆だ・・
>802
またカレーかww
今日も飲んでるのか?w
ヅダは本当に使い方不明だよな。
バズで活躍できる奴ならマシでもっと活躍できるっての。
またカレーか
今度久々に食いに行こうかな
このゲーム、低コストは万能だが低性能、高コストは性能いいけどゲルM並に扱いが難しい、で統一した方が面白い気がするな
もう誤爆カレーの人は
デザートカレーという称号与えるからコテハンにしろ
必ず毎スレ誤爆するんだから
仲間が木崎湖から送ってくれた日本酒飲んだらこの有様だよ・・
何もかもすまんかった・・・
>>794 でも紹介動画の音をよく聞いてるとベタ踏みじゃなくて
バシュバシュバシュって聞こえるからフワジャンなんじゃないか?
ゲルMに寒ザクみたく使い勝手の良い3発マシBが出ればなぁ
今まで携帯サイト入った事なかったんだけど緑になって結構経ったし勝率知りたくて入会してみた。
ジオン8割野良専で6割5分は勝ってるつもりだったんだけど・・・。見なきゃ良かったw
もっと謙虚に頑張りますのでみなさんよろしくお願いします。
制圧戦は何をしたら良いか解らなくなる時ない?
>>804 カテは格で青8ならオーバーヒートしない代わりに、
オーバーヒートまでブーストするとAPが減っていく様にして、
原作を再現すれば良かったと思うんだよね。
感電状態で素ダムやジムカス相内に持ち込んだりして、ロマンを追いかける機体。
>>809 それは流石に壊れだろ。今でも充分強いと思う
扱い難しいけど面白い機体だ
TTじゃ要らないけどね。
勝率だけなら携帯サイト入らんでも
ターミナルで勝利数÷(出撃数x2)すればすぐに出r・・・なんでもない
うん、これからも一緒に頑張ろう
今日のTT(R)はきつかった
連邦の性能がいいからってより
タンクの護衛は誰もしてくれないんだ。だった
移動しながら砲撃しててもBD2やアレに粘着される
じゃぁ友軍のアンチ成功してるのかと思えばタンクにみんなでサッカーして其処にマシ打ち込まれてる
いくらなんでもそんな事じゃ勝てないよ
ミリったジムキャをギャンが始末できないのを見てやるせなくなった
>>814 ええっ!?そんな良い方法が・・・。じゃあ早速解約して・・・ゲフンゲフン
これからもよろしくお願いします。
>>814 それトレモ分も出撃数にカウントされるでしょ?
>>815 TTなんだから護衛つきそうにないなら敵拠点側に抜けてしまえばいいじゃない
ジムキャはギャンが落とす時間調整したかもしれないし
いずれにせよ俺は今日S10連勝したから味方に感謝したい気分だ
ゲルM青1はHPとブーストのバランスがいいからかなり粘れて良い
今日も誰も乗る奴いなくて出撃比率がタンク9割勝率10割だった俺が
>>818 TTでタンク乗ったことあんの?ってレレル
1st失敗してちゃ抜けるとかほぼ無理。下エリアにも敵が散ってるはずだから発見されたらアーチ前にも行けんのが普通だぞ
それよりあんまゲルMもちあげんなよ。ザコには扱えたもんじゃないの地雷なのに乗る奴が増えるだろが
・・・つかよりにもよってゲルMの青1だけはないわー
ゲルMの青1は有りでしょ。あの持続時間は驚異だよ。
一番有り得ないのは青2だよ、赤は乗ってないから解らんが
ただTTでは出すな、使い所が少な過ぎる
>>819 TTなら抜けるの大変だけどTTRなら難しくもないだろ
1st失敗してから抜けるんじゃなくて1stから抜ければ敵がついてきた時点で美味しい
まぁスーパータンカー様はいつでも勝てるから関係ないでしょうけどねw
>>821 TTRでも簡単に抜けさせてくれない気がするけど・・・。
姫とは言わないけど何秒間かでもタゲ受けてくれる味方いないと相手同格の場合このマップだとしんどいなオレは。
TTは自由度の高いマップだからいろんな展開に対応できてないだけかと
どフリーで2拠点余裕もあるし釣り3落ちして枚数有利作りまくってモビ戦で勝たせるのもあるし
>>815 俺も昨日は正にそんな感じだった。
一戦目誰も出さないからタンク出したら、援護無しで敵タンクサッカーに夢中。
当然負けて、やるせなくなって二戦目にズゴE選んだら味方タンク出さなくてフルアンチ。
味方がやっぱりサッカー。
その後ろから敵護衛が群がって、俺は更にその後ろから敵護衛を片っ端から潰していったらリザ1000オーバーSランクで勝利とかもうね...
あ、勿論味方はポイントガタガタでしたよ?
出撃したいと思ってMAPスケジュール見てきたんだけど
土日休みな自分にはあんまりなスケジュールでした。たのみの金夜もアレな感じだし
金曜日夜の4:4制圧戦と土日8:8しか選択肢がないのですが
みなさんが出るとしたらどっちに出撃するのがお好みですか。
ゲルMは納品されてるハズだし、ザメルが・・・ほしいです。
そして来週もなぜ同じパターン・・orz
ジオン軍人は小学生サッカースタイルなど用いない!と信じたいけど
そうもいかないレスが見えて怖い
グフに乗りたくてジオン専になった
陸ジムがライバルだった
チートのドムトロなんて1度も乗らなかった
低コマンセー時代が終わってザクがタヒんだ
2度と乗らないと誓いつつ味方に背中を撃たれつつ青蟹を消化した
血を吐きながら赤蟹を取った
愛機をグフカスに変え、サルのように頭上ロッド外しを練習した
あいつが格でお前が近で。私の努力はすべて水の泡となった
私は格に乗るのをやめ近専になった
友人が引退して野良専になってもタンクに乗った
繰り返される微調整に文句言いながら焦げに乗り続けた
アンチに護衛に改を乗り倒した
私のガルマはタヒんだ!なぜだ!
アンチ護衛の意識が薄いジオン兵が居たらTTは無理
護衛なんて少なめでいいからタンク抜けさせないことを考えるべきだな
そもそもサッカーするやつが多すぎるけどな
>>825 今日もゲルM3〜4機出てくるなんてザラだったし土日はもっと酷いハズ
よりストレスが溜まらないと思う方に出るしかないかな
TTでタンク乗るなら味方にタンクの位置をちゃんとこまめに報告しないとダメな
押さえて欲しい場所も階層で指定できるんだから。応援たのむだけ連打してたら絶対に勝てないぞ
他のMAPと違って1stからタンクの選択肢はたくさんある。
特に後半、タンク乗っててありがたいシンチャは3階部分制圧!(+タンク4階部分よろしく)のシンチャ。
4階にさえいければ相当の時間拠点叩けて妨害がきても3,4発は粘れるからフリーならそこ以外ない
なんで近格乗るなら意識して3Fの制圧とか、敵いない場所作ってタンク○階部分よろしく言うようにする
とりあえずしばらく残念ゲルM地獄は続くと思うから66以上は控えようと思う
トリントンでタンク出すと、
大佐戦以上だと楽に感じる。
中佐、少佐だとその時次第。
尉官戦だと遺憾の意。
4階までいけない、抜けるのも無理。
3階から数発撃てるくらい。
案外2階がおすすめ
>>829 ありがとうござる
ゲルMだらけとか情報しか聞いてないけど勝てなそうな戦場だなあ。
トレモじゃザメルさんはやってこないしなあ。
ばーうぷ後まだ未チェック機もたくさんあるし制圧戦で近格チェックして
8:8で射遠狙チェックでもしてきます。ガチでできたらいいけど・・
>>826ジオン軍人の軌跡だよなあこれw
今だとガチ編成結構悩みどころなんですよね。
近赤蟹使いたいなあ
>>825の人はまだいいぜ
俺は日曜しか出撃できないからな…
前日土曜の夜すら無理なんだぜ…?
まあそれはともかく、明後日の鉱山都市は出てみるかな…
明日は制圧戦だからゲルMが輝くな!
連邦は意地でも格BRの性能を下げられたくないようだなw
あっちでは、連ジ両方やってる云々と言う奴がいるが
それならこの不平等に気が付かないのは何故か
やっぱ連邦は腐ってる
837 :
ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 18:14:10 ID:ZxZIYssrO
ジオン専が一月程ボイコットしたら目さめるんじゃねえかな?
バ「とりあえず、両軍使用率1位の格をそれぞれ修正したので もっと色んな格乗ってください ^^」
ってことじゃないのか
つまり次は、ケンプとBDの・・・
ナハト「一位のやつらが産廃になるたびに、次点のやつらが
主力になっていき、それが繰り返される
つまり、いつかは今最下位の俺様の時代!」
ジオンの方が性能高かったらつまんないじゃんw
>>826 俺の分身がいるw
さて、出撃するかな・・・
ほぼ同性能でやりたいだけなんだがな
と言うか理不尽な修正に納得がいかないだけだ
ジオンは機体性能に劣り、それを絆で克服する上級者向けの軍勢だ
と公式に発表してくれるなら今のままでもいい
末端Pさんマジパネえっす><
4v4制圧戦のゲルMはいいね。
高バランサーにがりごりダメージが入る。(6マシで10ダメは破格)
二匹を引っ張りながら味方に制圧してもらえばいいし、
やばそうになったらバックブースト前回で逃げる。
オデッサだと硬直を取ったり、バズーカ避けたり、
敵機との間合いを調整しながらでも確実に次の岩場までいけるのがいいわ。
(ただし、夢想できたのはまだみんなゲルMのブースとのタイミングに
慣れていないからってのもあるかも。いまならフワジン硬直取り合戦で負けなしだし)
しかし、だ、8v8だとへたくそが使うと無敵時間プレゼントで
単なる邪魔になりそうだ。低バランサー増えるだろうし。
機体性能なんかより…
ランバラル
バーニー
ガトー
ノリス
好きな俺は、ジオンしか興味無いお
>>844 不破刃硬直取り合戦と聞いて・・・・すごい漢だ。
>>846 うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉl!!!!!!!!!
>>846 しかしどこをどうもってあれと如月がライバル(一方的?)という関係にしたのか
トンファー使いといい、アートオブファイティングの頃のSNKには謎が多すぎる
...汚いMSだ
>>842 > ジオンは機体性能に劣り、それを絆で克服する上級者向けの軍勢だ
> と公式に発表してくれるなら今のままでもいい
プライドだけは一人前なんだな
格好悪ぃ
卑怯者
>>850 俺には「ジオンしかできない貧乏人にも優しくして」って
バンナムに言ってるように聞こえる。
ザクのバリエーション増やしておくれよー(´・ω・`)
もうかなり多いだろw
ジオン機体の何機中何機がザクだよ
ジオンは機体の素体性能やサイコミュ技術が上で、ビーム兵器技術だけは連邦のが上ってイメージ。
あとパイロットの質はジオンのが上ってイメージ。異論は認める
856 :
ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 23:16:56 ID:Pjb1XaNr0
ジオンネガキャンも一つのネタだから楽しんでけよ新兵!
ザクフリッパーくれ。
動画うpするよ!
Rev3は産廃だけ、生まれ変わさせてくれるだけでいいよwww
ヅダのりてーーんだよー
ヅダさんは何らかの形でライフルください
あの近バズ嫌いやねん
もしバンナムが作る対艦ライフルってどんなのかな?
ジム頭の180mm大砲じゃないだろうな・・・ゴクン
>>861 思うに射角調整の出来なくなった量キャのMS弾だと思う。
>>860 ゲラザクの単発アサルトライフルが・・・連想されます。
硬直あり リロード長い 射程230程度 威力・・・30〜50 貫通あり 拠点攻撃力 △ コスト+30 弾速 見てから回避余裕
>>862 機動-小-がついてない意外予想内だなぁww
今晩は俺暇なんだ、ヅダについて語らないか
>>863 予想範囲内だということに、安心して糸色望したorz
ヅダを地上○にしてくれないと・・・
>>864 ズダを地上に出しちゃダメだろう
リックアッガイ出せ見たいなモンだぞ
メインをやっぱマジンガンだよなぁ・・・
>>866 なんだそのスーパーロボットみたいな名前のモノは
ブーストゲージ無くなってもAPゲージ減らして飛び続けられるとか夢に見たことがある>ヅダ
命を削りながら飛んでくみたいな
なんか強そうだなマジンガン
>>867 絆3ではコンバトラーVもマクロスもボトムズも・・・
>>869 それやったら前にチラ裏にも書いた、夢で見たサイバトロン祭りとか
鹵獲グリフォン(カラー:白)とか実装されちゃうじゃまいか
あ、太田機は是非ショットガン装備でコスト240格でお願いします
こういう連中ばっかいるからジオンはやめられねぇwwwww
>>867のツッコミセンスが侮れないのは認めるwww
>>870 その大田機はきっとザクTの初期の様になりそうだな
機体性能微妙
玉切れあり
とりあえず殴りかかる
そしてすぐヤラレル
oi
おい
超絶初期の頃からあるグフザクのタペストリーに書かれてるマゼラもったザクUまだかよ
ボスボロットとゴッグが被るがよろしいか?
絆をやってる人間はジオンも連邦も両方やってることに異論はない。
だが、なぜこうまでもスレの空気が違うのかwww
>>873 そしていくら射撃しても敵に「当たっちゃった」事もない性能ですね。
>>876 <<すまない・すまない>>
>>876 連邦専とジオン専の数は少ないだろうけど、連邦専は基本坊やだからさ。
やってる比率でも連邦中心の人はだいたい…ね?もちろん例外はあるけどなんでだろうな
ところでゲルMってグレ詰んだら射カテみたいじゃない?近格とマンセル組みにくいし、
サブのグレが高威力メインで硬直があり、メインが自衛&牽制用サブみたいな。
魚雷積んだハイゴのように乗り手次第でギリギリ近カテみたいな。
自分はそれが嫌なんで青3腕バルに落ちついた。歩き崩しは置き撃ちと位置取りや切り離しちらつかせてなんとか。
サイバトロン祭りならボイスシンボルチャットに
<<私に良い考えがある>>は必須だな
>>879 大田機なら<<俺に銃を撃たせろ>>必須ですね
ああっ!大田機祭りがしたい
ヅダ、ゲルMの長時間ブーストやゾック、ドジムの長時間ジャンプは
おそらくZ移行への布石だな。
Zになって一番どうするか問題なのが変形だからな。
ビームなんてのは、ビーム連射=マシンガン と思えば無問題だし。
Z移行ならスッパリ止められそうだ
早くしてくれ
ゲルMのセッティングだけど、青3なら焦げでいいんじゃないかな
で、ブースト持続を見るなら青4
やはりゲルMなら青4だと思うんだが。
ちなみに青1はよく知らんけど青2はないなって思う
とりあえず一個人の感想的に
Zには実弾キャノン機体がいないから遠は砂みたいなもんしかなくなるな
ハイメガランチャー持ちZは遠な
メガバズーカランチャー持ち百式も遠な
スーパーガンダムも遠な
あぁ主役級機体が軒並み遠に!
Zがもし絆に出たら?
400円ハイメガ・BR バル・ミサ 可変 いざとなったら突撃で撃破とかか!
今スケジュール見てて何気にふと思ったんだが
もしかしてゲルJバグフィックス含むBUって2月10日以降とか言わないよな?
あんな脅し文句付けられたらマトモに使ってる奴だって躊躇するだろうし。
マトモに使ってS取ったら「バグ使いましたね」と問答無用処分
異議は一切認めませんとか言い出すなよ?バンナム様。
886 :
ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 09:19:37 ID:9g2o9j3+0
>>882 青4より青1の方が持続ながくなかったっけ?
>>885 バンナムの力を見るためあえて乗りまくるやつら増えるかもね。
>>888 バンナムが公式発表したわけだし、
バグ仕様動画の再生数がかなりいったから、知ってる奴もかなり多い。
今ゲルJ乗ると言い訳無用で全力で叩かれんぞ。
「今ゲルJバグ使いましたよね?」
「いえ、使ってな(ry」←ボッコボコみたいな。
バグ使った奴は問答無用で処分自体はかまわないんだけどね。
回線抜き常習犯も同様でかまわんがこれは別の話なので置いとくとして。
>今ゲルJ乗ると言い訳無用で全力で叩かれんぞ。
つかゲルJが実質封印されたら2/6-9のJGがかなり辛いんじゃね?
66ならまだしも88JGでゲルJ実質的に使用不可とかになったらどうすんのさ?
>>890 ゲルJバグ使用者は勢力戦のNY制圧戦あたりで猛威を振るってたらしいし
ゲルJバグを普通に使ってますってカキコミもあった上、
バンナムの修正は2月上旬まで来ないわけだし、
バンナムの修正が来るまではバグを使わなかったゲルJ乗りも自重するしかないだろと。
ゲルJバグって赤1以外でも使いもんになるん?
バグ使いが大量発生しなければ、
せめてバグ使いが猛威を振るわなければ、(某動画のように)
今みたいにゲルJにカーソルくるだけで嫌な気分にならなかっただろうに。
現状修正されないとバグ使う使わない関係なく嫌な空気が流れるだろ?
こないだのトリントンでバグとか知らずに出して700点くらいとって美味しいとか思ったけど
敵も味方もバグ野郎だと思ったんだろうな…
>>882 たしかに青2はないな
青4でもそんなに速くないので旋回2の青1でもいいんじゃないかと思うこともある
ゲルMはとりあえず制圧戦でポイント防衛には便利
>>894 個人的に、青3
長距離ブーストを生かせば、プロやアレから逃げられる。
ジャンプは、体感的にドムトロクラスだと思うので、慎重に扱えば大丈夫。
旋回?そこは、技量でカバーするのみ
896 :
ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 12:17:29 ID:ULaV9CLcO
(・。・)
射線ですぐわかるんだから、普通に使う分には何も問題ない
ただ、スナでのPPは減らされるだろうな
大多数には関係ないが、一部のスナランカーは割りを食うだろう
流れ切るが、制圧戦は結構楽しいね。
ゲルシリーズが大活躍しとる。
鮭、ゲルキャは…まぁ…アレだが
焦げ、ゲルM、ゲルG、素ゲル、リアゲル、がタゲとり頑張ってくれる。
お陰でギャン、ケンプ、イフ改、ナハトで横から切り刻み放題w
顔真っ赤で追いかけてきた奴がゲラザクのバズでポテポテこけてくれるw
バグ話題は飽きたかもしれないが
バグ使わないJ、旧砂は出してもらっても構わん。てか必要なとこなら寧ろ誰か出してくれ。
野良専だから、1%でも勝てる見込みあるし、捨てゲはしないからさ。
後、44で、3バーストの余りで呼ばれて1戦目から明らかにバーストが消化します^^ で編成の時点で無言+ゲルM×3即決とかでたときは俺も出すが…
まぁ通算2800勝の勝率6割のゴ緑の戯言ですたm(_ _)m
100回バグ技使ってもランキング対象外にはならないらしいぞ
仕事しろバンナム
ゲルJバグをトレモでも良いからやりたいのにジオンカード無くした俺様に謝れ
サブカ製作とかまんどい
スナ2バグのときに青1・2を出さなければバグ使いと認識されなかったように
ゲルJで赤1を使わなければバグは使えん。
初弾しか当たらないからな。
青2なら1発、青1なら3発、Nなら10発しか当たらない計算になる。
連邦の産廃機体を挙げてみてほしい
ジオンの産廃機体を挙げてみてほしい
連邦に産廃機体なんてあったっけ?
ごばーく
>>885 私もそれが不安でしたのでバンナムにバグの詳細と普通に使う分には
問題ない無いのか、メールで問い合わせてみました。
返答は以下の文章です
機動戦士ガンダム戦場の絆REV.2をプレイいただきまして、ありがとうございます。
この度はプレイヤーの皆様に大変ご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。
「ゲルググJ」の射撃攻撃の不具合につきまして、詳細はご案内いたしかねます。
なお、上記不具合は偶発的に発生しうる現象ではございますが、意図的な操作をしなければ何度も再現するものではございません。
通常通りプレイしていただくには問題ございませんのでご安心ください。
今後ともご愛顧いただけますよう、お願い申し上げます。
とのことですので大丈夫と思われますが、連邦側からするとバグ使用と
思うかもしれませんね。
>>899 選挙と同じで違反者はBU後に一斉検挙だが
リプレイがようつべに載せられる時代に言い逃れは通用しないぜ?w
時にちょっと伺いたいのだが
オデッサ制圧戦って
面白い?
制圧戦ってまだ出た事無いんだよね
>>905 誰がどう検挙するんだよw
リプレイ見られて何のデメリットあんだ?
使ってもせいぜいPランキングしか影響しなくて正式に2月上旬までは使用できますって発表あったろ?
きもいなあ
アクションゲーのログを遡るのってどうやるんだろう?
膨大な試合数をじっと見てるのかな?
ゲルググJが500↑とってるリプレイだけ抽出し、その中からしらみ潰しに探せば簡単にできるだろうよ
バグ使用で500取れない残念がいたら…
無いか
>>909 >>910みたいな方法で抽出して操作ログ見るんじゃね
いくらなんでもどの機体がどの時間にどんな動きしてたか、くらいのログは取ってる……と思いたい
バンナムがそんな面倒な事をする訳ない
このキャンペーン自体無くなるんじゃね?
ザメルかゲルMは後で簡単に手に入りそうだ
携帯サイトで見られる分のログはとってあるんだし
あとは、適当に抽出プログラム作れば良いだけ
難しいことはない。
というかタミで流れるリプレイって操作ログを元に新たに再現してるんじゃないのかな
過去にあった位置ズレリプで単に位置がズレるだけじゃなくて
実際は3連してた連撃がポキってたりしてたからそう思ってるんだが
>>914 大規模ネットワーク対戦型だからな。
可能ではあるが実際やるかはバンナム次第。
>>915 そうだよ。操作ログを各店舗のターミナル側で数戦分だけ保管してモニターで流している。
問題なのはどのタイミングでチェックするか。
リアルタイムは不可能に近い。ログを保管するには行われている戦闘数が多すぎてログ保管とチェックするサーバに困る。
918 :
ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 18:41:20 ID:2ckg5aNv0
君が思っているほど
データ量としては多くない
>>918 君が思っているほど
サーバ容量は多くない
かも
>>918 社員乙
2ちゃんねるチェックする暇あるなら他にやることあるだろがボケ!!
お前責任感ねーのか!!
921 :
ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 18:50:50 ID:2ckg5aNv0
>>920 社員??? そういったの飽きたよ そのていどの事が気に障るの? 沸点低いね
ああ でも社員になりてぇなあ で、絆の担当 920みたいなバカの気に障る仕様に変更w楽しいだろうなあ
>>921 ageてる所だよボケ!!
2ちゃんねる初心者は黙ってな
初めて2ちゃんねる北からsage方もわからんのだろ?サボリ君乙
バンダイは腐っても大企業だぞ
バカやガノタでは社員になれないぜ
924 :
ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 19:24:18 ID:pEzw17NG0
なので 920がバカと言われる所以。
知ったか振りして適当に物言う愚かさに気づけ
俺以外に邪気眼使える奴いたのか、、、
なんでガノタ=馬鹿なのか小一時間
くっ・・・俺の右眼から力が溢れてくる・・・っ!?
鎮まれっ・・・!!
邪気眼って聞いてナハトさんを真っ先に想像しましたごめんあしあ;
バグJ発見はかなり簡単だろ。
甘い条件だが、”2秒以内に5回以上トリガーとロックを連打”で抽出すれば簡単に網にかかる。
あとは引っかかった奴ログのちょっと見てアウトなら類似の動きしたマチを全部没収。
大量にログがあるって言ったってバグJ使用者はそこまで多くはない。
「少人数大量ログ」と「多人数少量ログ」どっちが個人特定楽かって前者だからな。
同僚がいきなり腕を押えてうずくまったから
いい年して邪気眼かよwwwと笑おうとしたら
通風で救急車呼ぶハメになったでござる、の巻き。
痛風って足が痛くなるもんじゃないの?腕もあるのか。
>>932 お前すごい馬鹿だな
”2秒以内に5回以上トリガーとロックを連打”で抽出するには大量にログ検索しないといかん
使用者のログ調べるとか馬鹿なこと書いてるが、使用者検索するには大量にログ検索しないかんすげー馬鹿だな
1日にどんだけの戦闘記録あるかわかってんのか!
不具合発表されてからの戦闘データすべて検索しないといかん
サーバあまってるとは思えんしいつ検索するんだよ
>>935 仕様機体をゲルJに絞り込めばそれほど多いとも思えんがな。
問題はゲルJ使っている戦闘を探すのにもログ漁らないといけないことだな
938 :
ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 22:56:16 ID:mP9WMomI0
ログなんて抽出すれば一発
>>934 足が多いけど肘や肩など関節におきるときもあるらしい
943 :
ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 23:31:47 ID:TYlZ6jz40
ID:dsF6FNp30 ← 情弱とかとレッテルを貼ってやる以前の問題なくらいなアホwwwww
>>942 バンナムが除外できるって言ってるんだからログ取る仕組みくらいあるんだろ
今から分岐条件作ってフィルタ抽出してればどうとでもなる気はする
とんでもない量になるから本気でやるかはベつだけど
>>943 どうもものすごく情弱のアホがいるようだから解説してやる
いわゆるキーロガーみたいなログ(ログがあるとしたらレバーペダルトリガーロックボタン混在)をゲルJに乗った人の分検索するわけだが、まず1日に何戦やってる?
参考データとして勢力戦の記録ポイント見ればわかるが相当な数
で戦闘ログデータをメモ帳txt()で記録してる訳ない罠
普通に考えて1件毎読み込んでゲルJいるか検索
いたらそれらしい操作ログ検索
PCの検索で、ファイルに含まれる単語を検索するようなものだがPCみたいに簡単にはいかん
何よりいつ検索するの?
毎日戦闘結果の処理を2時からやっているが操作ログまでやるとなると大変な時間になる
ゆとりは抽出すれば一発なんて思ってんだな
DBしらんの?
>>945 常識的に考えてそんなことする訳ないだろ
キー操作のログなんて取ってたらデータ量多すぎて夜間処理だけじゃ足りない
例えば一定期間にゲルJで600点以上取った回数がn回超えたユーザーをピックアップして
ランダム抽出で直近のリプレイ見て引っかかったら削除
あとはチェック漏れでユーザーからのクレームがあった場合に対応くらいか
お前は情弱ではないけど出世しないタイプだな
ドラゴンボールか・・・
ゲルM乗ってみたが中々良いなコレ。グレもリロがやはり泣き所だが威力結構あるのな。
思ったより火力があるような気がした。まぁ制圧戦だったってのもあるんだろうけどな・・・
>>946 だからそのデータベース検索の話してんだよ
それすら読み取れないのかよw
お前ゲルJバグ検索プログラム作って実データ相当のデータを検索してみろよ
>>947 お前がリプレイ見るバイトでもするの?
人の手の介入多すぎだろ
一気に巻き戻しとか、このキャンペーン自体が無くなりそうだなw
お詫びに全員にプレゼントだと嬉しいんだけどなあ
バンナムだから無いかw
なんで
>>950はそんなに必死なの?
ぶっちゃけ俺が社員ならリプレイ確認すらしない
点数条件を厳しくして引っかかったヤツ全員ランクから外すだけだな
こんな利益生まない作業に対してそんな気合い入れた対応する訳ないじゃない
だから俺は出世できないって書いたんだけど意味分かってないならいいやw
ここで語っても虚偽がつかないんだから無駄にスレを埋めるなよ・・・。
気になって夜も眠れない夢を毎日みるぐらい気になってるんだったら大人しくバンナムにメールするだろ・・・。
って深夜に軽くマジレスしてみたり!
954 :
940:2011/01/23(日) 00:15:08 ID:H0KjaVTU0
>>952 俺が言いたいのは、抽出すれば一発っていうような簡単じゃないってこと
それだけだ
もし俺がやることになったら
>>947のような手段を簡略化して見せしめに数人やってランキングから除外しましたでおしまい
BUさえ終わればバグ使っていただろうがゲームに何の支障もないから時間使うだけ無駄
最近ズゴックをよく見るなあ・・・と思って俺も乗ってみたけど、サブの誘導が微妙に上がってる?
完全な横歩きかは分からないが、歩きにも刺さってた。
ぶっちゃけ公式アナウンスは嚇しなんじゃないかと思う
でも報告とかあったら調べてからヤルよって感じじゃないかな
だから戦闘やリプレイで見掛けたら
積極的にその当人のPNや所属とその戦闘の時間を通報してやればいい
ヤル方はとりあえず見せしめっていうか実例作りたいはずだから
通報したらすぐだと思うよ
>>950 とりあえず次スレ
難しい難しくないは時間と人数どれだけ裂くかだけじゃねえの
実際使う奴減ってるなら発表に抑止効果あった事になるからいいじゃん
制圧戦になると全体的なレベルが下がる気がするんだけど気のせい?
毎回無双しまくりでリザルトウハウハ。
得点だけが全てじゃないけど、近だから、ほとんど得点=活躍だよね?
特に制圧戦の場合は。
・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
十 優秀なジオン兵は新機体をいきなり実戦投入しない。必ずまずトレモに行こう。
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処言った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】次男が一発芸でソロデビュー。このままトリオ解散か?
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨に取られて倉庫暮らし。MS弾とミサイルを磨いて出番待ち
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【マゾ気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】出番が無いどころか存在そのものが不要品扱い。挙げ句に脅迫状まで届く日々。「用件を聞こう」と言えるのはいつの日か・・・
最近軍規の第五条が盛大に破られてるのはとても悲しい事だ
>>955 もとから適正距離なら斜め歩きや半端な横歩きに当たる
メガAはフワジャン狩れなくはなったけど弾幕としては優秀だよね
8F AD 82 C8 82 AD 82 C6 82 E0 82 A8 91 4F 82 E7
82 AA 83 6F 83 4A 82 C8 82 CC 82 CD 82 E6 82 AD
95 AA 82 A9 82 C1 82 BD 81 42 8C BE 97 74 82 CC
88 D3 96 A1 82 E0 97 9D 89 F0 82 C5 82 AB 82 C8
82 A2 82 E4 82 C6 82 E8 82 C7 82 E0 82 CD 82 C6
82 C1 82 C6 82 C6 82 E2 82 DF 82 BF 82 DC 82 A6
81 42 8E D7 96 82 82 C8 82 BE 82 AF 82 BE 82 A9
82 E7 82 B3 81 42
>>954 LogをDBに取っていたとしよう
携帯サイトから予想できる関連テーブルは、
ユーザー情報、
戦闘情報履歴(個人:使用機体、setting等)
戦闘情報履歴(マッチングメンバー)
マップスケジュール
ほかにもあるかも知れんがとりあえずこんなもん。
SQL、なりストアドくめば一発、作成時間も30分もあれば十分、
バグ利用できるSettingを使用したユーザーを片っ端から抽出
あとは、ランキング抽出用の条件に抽出したユーザーを除外するよう
設定するだけ。
ランキング更新もバッチっぽいしぜんぜん手間じゃないわな。
ちなみに、DBじゃなかった場合でも上記テーブルみたいな情報は
必ず持ってるはずなので、プログラム組んだとしても1日あればできるだろうな。
ねっ!簡単でしょ!
>>963 そうだっけか。えらい刺さったから勘違いしたよ。
メガAはコスト160にしては使い勝手いいよね。Bの一発よろけもいいけど、連射間隔がもうちょいよければ。
>>949 いくら使えても3機も4機も近枠全部マリーネで埋められたら勝てる戦いも
勝てなくなるわ。制圧戦88でも2機が限界。
>>966 コストが160なのにそれ以上の性能を要求するのか
そもそも1発よろけを有効に使えないなら連射がきいても意味無いよ
サブの性能的に考えての適正距離が測れないならそこまでだろうがね
このへんの流れでだれかが言ってる中でとても疑問を感じた
ログをDB形式でとるか?
DBならPGじゃなくSQL?
とかいろいろきになったが
>>965のおかげでたすかった。
だがデータ上のものだと悪意か善意かまでは読み取れないんだよな。
まあデータ処理するうえで悪意とみなすラインをどっかで引くのかね。
つまりリロード中にカチカチやった人だけの人がいたら冤罪確定か?
久々に絆やったんだけど、ホームにいる将官が誰もineeeeeeee
と思ったら、強制制圧戦とかwバカなの?バンナムw
で顔見知りのリアル大佐にイロエロ聞いたんだが壮絶にフイタw
とりあえず、なんでこんなに産廃機体が増えたの?ww
ツッコミ所が多すぎて、草生やしまくりだったわw
ゲルキャ死亡、ドムキャ死亡、改死亡wwwww
ゲラザクのBZの爆風が範囲威力共に強いらしいが
そもそもゲラゲーじゃねえしwwww
で、極めつけは鮭www
起動上昇しときますねwwwでもBRの威力落としますねwww
って、バンナムの中の人って、リアル尉官なの???
鮭って、青振りにして敵を斬る機体じゃねえだろwwwwwww
笑い過ぎて、腹いてえw
誰ももうやってねえwwwww
次スレいらんだろwwwww
もうこのゲーム終わりだわwwwwwwwwwwwww
1日やっただけでよくそこまで把握できたな。その通りだ
クレーマーが居るうちは安泰
スレ立ててくる
976 :
ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 08:35:23 ID:wIMnPseBO
シャゲのビーライと改の弱体は妥当。以前はコストアップなし及び低コスで性能良すぎ
ゲラはある意味バクバズと呼べるくらいの性能。これで160はおかしい。
鮭は240素体に微妙なBRを+40で持ってる様な状態だけどな
>>965 説明乙です。
基本的にデータとしてそれで怪しいのは抽出できるけど、バグ使用の確たる証拠にならないので、あとはリプデータで確認かな?
リプデータが残っていればだけど。
>>965 戦闘履歴にセッティング情報あったか?
その条件だと普通にゲルJ赤1使ってた人もひっかかるな。
どちらにしても知ったか乙
やれるって言い切るならバンナム社員になってやればいい
>>979 表示させてないだけで、取ってると思うよ
使用機体ランキングもとってるわけだし
ユーザーにどんなセッティングが良く使われるかもみてないと
機体性能調整とかできない。
使われない機体も、使ってもらえるようにしたいだろうしね。
いいかげんこの話題しつけーな
やれるならバンナムがやるだろうし、スコアだけで判断したらいかんからログまで確認できないならやらないだろうしめんどうだったらやらないだろうし
ここでgdgd議論しても無駄だ
やれるって書いてあるから、じゃーどうやってやってるんだろうな?
って話だろw
<<後退する>>
チートの話になると急に元気になる奴っているよね
あえて言おう、木曜日に昇格の招待来たので、Sへチャレンジしようと思った。
制圧戦のせいで、上がる事も落ちる事も許されない・・・orz
>>986 今日は全国戦でしょ?
88が嫌なら明日出れば良い
>>970 連邦スレ見てきてみ?
連邦壊れ格はそのまま、っつか
鮭弱体アレほぼそのままプロBD2相対的に超強化で近の射程が下がったと自分でレスっておきながら
今verはジオンにも有利(キリッとか下手な芸人よりずっと面白い池沼とか
それと同レベルで
自称両軍プレイヤーで上級者の俺でもこれくらいまでならジオンも強化してあげるべき(キリッとか、全くバランス取りになってねー自分的微強化案ドヤ顔でレスしてるゆとりプレイヤーが沢山おるからw
まぁ全国大会が始まればこの青芝議論が意味ないってことも分かるだろうよ
少なくともランカーで機体差が圧倒的な戦力差になってるという人はいない
上級者はそうかもしれんが
勝率50〜55%くらいの野良専はBU後
勝ち数苦しんでると思うよ
バースト多い人や元から勝率良い人は
そんなに変わらんと思うけどね
せめて戦力差は前verくらいまでで留めて欲しいね
自分は勝率変わってないかむしろ上がったくらいだけどな
BU前から鮭よりケンプの方を良く使ってたし近も焦げか寒ザクで改はあまり乗らなかったからかな
むしろ改でチ近しか出来ない人が減ってくれたのが勝率アップにつながってるのかも
野良専だとわかりにくいが、バーストすればよくわかるぞ
仲間であの機体には注意な、と言い合える
>>992 それ、仲間のレベルが自分と一緒だから出来ることだぜ・・・・
>>984 じゃーどうやってやってるんだろうな?
って話らしいが、
>>965を読む限りゲルJバグを使ったかを判定してない
ねっ!簡単でしょ!ってキモイこと書いてるがバグの判定なしでバグ使用と決め付けてるし頭おかしいな
技術的なことはさっぱりわからんのだが要するに
必死に否定してる奴ら=ゲルJバグ使いまくってって制裁にガクブル中って理解でおk?
>>995 制裁に何の意味があるのかと
サブカ全部で20000位以内狙っている人にしか効果なし
>>996 正解
そもそもどんなシステムでどんなログ取ってるかすら分からないのに
俺の方がよく知ってるぜこの情弱野郎って言いたい人が数人いるだけ
1000なら鮭が元の川に帰ってくる
1000ならザメルが神になる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。