三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART35
1 :
ゲームセンター名無し:
ギギギ・・・
>>1乙
最近は、ワラもいいけどバラも楽しいわ〜。てか、ワントップ型は求心バラに詰むw
>1 まるで洛陽の炎に焼かれたようなスレだな・・・。
群雄民は連環されたら動けないからな…
それでも蚩尤さんならなんとかしてくれる
白馬陣さんだってなかなか行けるような気がする王異と重ねれば
8 :
ゲームセンター名無し:2011/01/07(金) 00:04:40 ID:WjOVIN4/0
昨日白馬陣と当たったな
2色だったけど
しかし群スレは最近連環掛かること多いな
ネタがないから仕方ないか
大会は?おまいらどうするの?
騒乱はコスト関係ないし群雄単にはコストオーバー大会はあまり
旨味がないんだよな。。。同名可だったらよかったのに
すまぬ
上げちまった。。。
>>8 一度気炎呂布とかKJAとか高コストの馬を全軍突撃で思う存分ブン回したいとおもっていたのでやってみようかとおもいます。
8.5コスを切ってハイパー飛翔に夢を感じる
ねんがんのはおーになったので報告
閻圃・閻行・胡車児・韓遂・李カク&郭シ 軍師 王異・賈ク
相手に合わせて奥義をチョイスせんと勝てへん! とつくづく思う
お陰でハマれば滅法強いけどスカったら大抵負ける
昇格戦は引き篭もってすまんな…確実に勝つにはそういう、そういう戦い方も必要なんだと思う
俺の陰陽デッキは爆発力も起死回生の一発も無い、ただ一度ペースを握れば離さない、詰め将棋的なもん
ま、予想的中といったところだな なんてw陰陽強いっすよ!
オメ
面白そうなデッキだぱくらせてね
大会は多勢の攻めが活きると思う
>>8 普通に、気炎、人馬、KJA、速愚、正義の無難そうな群雄になりそうです。
>>10 一日に2枚、全突を自引きした人間がここにいるぞぉ!!せめて乱が付いてれば・・・。
>>11 車輪の指揮、蜀呉、鬼槍が使用率上がってる時に
8枚前突ってどんだけ漢なんだよw
丞相昇格記念パピコ パピコは食べたことがありません
気炎撃・寡愚円弱・於婦羅 総知力8だけど強いっスヨ
>>14が面白そうなデッキだくたばれしね
に見えてびびった
>>18 今の時代はホントに赤壁・落雷が少ないから助かるよなw
呉なんか赤壁ばっかだったのに二分に移行してくれるし
蜀は落ち目であたっても桃園、そしてダメ計がないトウ芝が流行ってくれるし
ダメ計がいないって本当に素晴らしい
11コスか・・・象極意・ゴッツン・木鹿・祝融・ダシ・金柑の象単で弾きまくってみるかねぇ!!w
大会デッキ考えるのめんどいんで
いつもの悪鬼陥陣営に無双突っ込んで行ってくる
23 :
ゲームセンター名無し:2011/01/09(日) 00:37:33 ID:56czQQM/0
>>22 士気回らなくね?w
武力10(+)が2枚ってのは夢があるが
序盤に悪鬼、城削れたら陥陣営
無双に士気回らないデッキって凄いなw
バラにせよワラにせよ無双メインで考えるからなぁ
幸い軍師はうまく噛み合うんだけどね
大将軍デッキに陥陣営をいれてコスト調整した方が強そうな気がする
城門に高順、城壁に攻城兵とかうざそう
>>23 雷落ちたり燃えなかった方の計略を使うということで何とか
群雄脳なんでそこまで考えてなかったわw
悪鬼型堕落巨乳使ってカクヨク東芝に当たったので、前スレのアドバイスを思い出して開幕士気5即堕落を舞ったけど
士気使わず素武力で前進>押し負けて堕落潰される>連合攻勢>落城
・・・これはマヂで東芝戦は捨てるしか無いかも
一回目の攻防を凌げばいいんだから自陣か中盤にに精兵して非MAX発動でよくね?
んで相手は転進して、計略使えない殴り合いに持ち込む
んで自陣に精兵集陣されたら悪鬼発動→転進→進軍→巨乳
おお!勝てる!勝てるかもしれない!悪鬼のダメージで負けるかもしれないが
素の殴り合いで負ける可能性もあるが捨てるよりマシやで!
>>25 武力10と8の槍がいて、更に柵があるんだからそこは凌ごうぜ
しっかりと槍撃出してれば負けないと思うぞ
ぶっちゃけ堕落でトウシをメタろうと思うのがすでに間違ってる
それなら暴虐KJAでもやってた方が余程いいくらい
今度の11コスは8枚にして多勢ワラでいく!
1.5×6と旧於夫羅+ゴリ、多勢の攻め3枚でフルコンしたら勝ち
ああ、一応脳内上では堕落でメタはいかなくても有利に進めるとするなら
一度目の連合は打たせる、相手の精兵陣は溜まってないので
多分カクヨクのみで攻城しにくるだろうけど士気を使わずローテで防ぐ
1度目の連合から19C引いたカウントで連合が切れるので
その1〜2C手前で堕落を踊る。そうすりゃ相手の士気は4、こちらが7だから
なんとかなるはず
サブカで、試しにととろデッキ使ってトウシに圧勝したんだが
相手が下手だったのかな?
まあ挑発いなかったのもあるんだろうけど・・・
突然変なデッキ名とか略称持ち出してくる奴は売名だって
あっちの人がいってた
昨日セレクションみてなきゃわからんだろw
ただの暴虐陥陣営だし
うおおお見逃した……っ
動画券使わなきゃならんのか……くそう
今日は今日で閻圃デッキだな
どんな暴虐陥陣営かと思って期待してみたら
本当になんの変哲もない暴虐陥陣営でがっかりした
たしかに極めて普通のW火事場陥陣営だけど征覇王レベルのぼうぎゃくKJAは個人的には(多分)見たことないので動画券使ってでも見ようかな
悪鬼陥陣営にUC杜氏入れてやってみたけど
嵌まるとかなり強いな
UC鄒だったら勝てたであろう試合も一杯あったが…
悪鬼陥陣営は無双、落雷あたりはスキルが
同レベルならほぼ無理ゲーに近いと思うんだけど
悪鬼使いにとって一番のお客さんってどんなデッキ?
暴虐相手もちょっとキツそう
>>39 覇者で戦姫型だけど、部隊まとめられれば落雷はなんとかなる。知力5確殺じゃないし
無双や飛将はムリゲ
暴虐は奥義連環で何とかしてる
お客は最近だと呉かな。あ、火計のいないデッキね
陥陣営の攻城力上がって城門攻城しなくて済むから陣略の奥義腐らせられる
もちろんトウシは大切なお客様です^^
>>39 前も話題に上がってたが、悪鬼型が有利つく相手ってかなり少ないと思うぞ
ケ芝なんかはお客さんだろうけど、一緒に流行ってる求心はかなり不利だと思うし
42 :
ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 01:03:01 ID:0JWtvCf60
覇者昇格記念カキコ。
2850戦目にして初の覇者だけに感無量。
無双・南蛮孟獲・忙牙長・米 軍師:陳宮&李儒
3勝1敗で挑んだ昇格5戦目。
相手は魅力7の8枚デッキで開幕いきなりビ婦人が舞った直後
範囲外で陸抗の英魂奥義・・・集団自殺・・・
昇格戦だったので譲ってくれたんでしょう。
優しい方もいるもんですね、相手の方に感謝m(_ _)m
>>42 それって昇格記念動画を台無しにする最低な相手なんじゃ・・・?
昇格戦だったので譲ったとあるが、ただの自殺デッキだろ?
相手のデッキ見てからデッキを構成することなんてできないんだから相手が誰であれ最初から自殺するつもりだったんだろ
全国戦で自殺デッキを使う意図はわからんが
キャンペーン中だし兵糧目的だったんかな?演習と間違えたのかもしれない
それとも8枚妖毒とかで譲ってくれたのか、デッキもわからんし正直判断つかないな
>>42 まあそれはともかく昇格おめでとう
いつも統一戦30戦するんだけど、4,5戦自爆、やる気なしがいるなぁ。
兵糧や全国のためとはいえ、ああいうのって楽しいのか?
俺のヘボプレイに途中でやっぱり勝ちたくなったのか、攻めて来る奴もいるけどw
今度の統一戦は、天使ちゃんズや最終兵器とかネタ入れまくるけど、群雄ってなんかおもしろそうなのないかな?
今のところ、暴虐、火事場軍団、KJAか気炎、鉄腕、あと乱持ちくらいしか思いつかんし、これだとツマランか?
>>42 遠く及びませんがおめでとうございます。それでも一勝は一勝、昇格は昇格。
この前、4品に上がる時、10品の方とスレスレの戦いを演じたのを思い出したわw
>>46 コストが多いと比較的張角がやりやすい
8枚苦楽が割と無理なく組める
普段できない8枚での多勢の攻め
2色であれだろ英魂舞と天啓して黄巾の乱
11コスだと相手もこっちも枚数が多くなりがちだから暴虐は厳しい気がする
苦楽は良さそうだよね。活活活や活持ち1.5でワラワラ前出しとか
>>48 暴虐って範囲内の人数で城ダメかぁ・・・。槍中心に構成して、
暴虐→迎撃取られず速度あげて敵を早期殲滅→更に暴虐で
ビャッコたんを回らせる→攻城。問題はハンドスキルのない俺が5枚以上使えるかだ!!
うん、生兵法w
全凸デッキ上手くなりたくて演習で全凸ばっかりやってたら全国でも全凸でないとイマイチな感じになってしまった。
槍とか超鈍速に感じる。
仕事前に玉璽大会行って軽く10連勝した
R華雄、R呂布、UC閻行、R呂姫、UC李儒(虚誘)、UC鄒(堕落)
総武力40のゴリ押し堕落虚誘
明日も仕事でやれないんで誰か代わりに使ってくれw
ちなみに呂布は弓、呂姫は戦姫だw
>>52 槍馬弓2枚ずつってなんかいいな
弓呂布使ってみたいなぁ
俺は暴虐弓リョフで70越えを城門に刺してくる
傀儡子人馬号令で大会遊んできたが・・・武力上昇値限界あるとはいえ、守りの傀儡子マジ便利!
まあ、業炎ばかりに当たって気炎大将+αを延々焼いてくれる人ばっかだったからだがなw
いつの間にか大戦wikiに「陰陽デッキ」と「南蛮デッキ」の項目が増えてて嬉しい
本当にできてるなw
あとは頂上なりセレクションなりで強さを見せつけて形が決まれば…
未だにこの二つは試行錯誤でデッキの形が決まってないからなぁ
他の極意と旋略は時代築いてるんだが
あと一味足りないけど、計略に一味足すと取り返しがつかなくなりそう
型の研究を進めてはいるけど勝率5割を超えるのは中々…
弓呂姫がいりゃ理想の形になりそうなんだが
幾分これでデッキにあってなかったら出費が痛すぎる
でも弓呂姫欲しい(`;ω;´)
傀儡デッキを組もうかと思うのだが
コストは2 2 1,5 1,5 1 がベスト?
オススメのレシピとかもあったら教えて頂きたい
群単使いなんですがチーム入っても大丈夫でしょうか?
馬鹿完殺がかなりガチだな
範囲広いし、何より低知力の効果時間が異様に長い
全盛期の連環と同じぐらいか
傀儡と組めそうなメイン計略の候補
人馬、寡愚(+援弱)、鉄車、気炎、騒乱(故)、南蛮、赤兎
2 2 1,5 1,5 1の組み合わせで考えたのは
鉄車、閻行(or於夫羅)、鉄腕、傀儡、成宜(or張横)が素武力高めでいい感じな気がする
傀儡は相手の足並み揃わせないようにグダらせる試合をすれば凄く強いと思ふ
逆に号令と真正面からぶつかり合うと傀儡の武力が足引っ張る印象、て言うか弱い
暴虐に修正が入りませんように
陥陣営に修正が入りませんように
陥陣営は無理じゃないかなぁ……
陥陣営下方修正されることを見越していろいろ考えてるけど戦い方がガラッと変わりそうだな・・・
ついに徐栄投入かな
陥陣営はどう考えても修正候補だろ……
一発で城ゲージ3分の1もってくのはさすがになぁ
陰陽糞修正きた(´;ω;`)
自身含まないから↑二度掛けできる、武力は一つにつき+5
二度掛けで+10だが…ヤバいこれは…
自身含まずって事は範囲が↓特化になったのか…?
下の計略なんて自軍半壊状態の時に最後の抑えにしか使った事無いぞ
含まずの範囲って事は確実に出城即号令とかもできないだろうしSSQすぎる
安い手腕で十分便利だったのに何故こんな事に…
>>69 +6で自身含まないだったらまだ良かったのになぁ
+7だったら壊れって言われるだろうけど
とりあえずエンホさんオワタのか
KJAは条件付強化なんだから弱くちゃダメじゃね?
勝率もランキング10位以内じゃビリだしさ
一体どうなるんだろうな
>>69 こちらも陰陽自分含まないの確認
なにこの修正…
KJAは他が50%ごえなのに対してひとりだけ45%くらいだっけ?勝率
なんかエンホ以外の群雄の修正まったく情報こないな
あいつそんな悪さもしてなかったのにっていうのはわかるんだけど
それとも他は何も変わってないから話に出ないのかね
他のところ見ても一切修正情報出てないから多分変化なしばかりだと思う
>>73 六位のKJAが47.7%、十位の徐庶が48.6%
後は全部50%以上だよ
火事場は修正なし臭い
KJAは武力が最小〜最大まで全部-1
攻城力微減だが城ダメ依存は継続ぽ
緑ゲージで打ったら武力10のKJA
愛されてんな・・・
とりあえず
閻圃 ↓ 号令に自身含まれず(一応↑二度掛け可能に)
無双呂姫 ↑ 兵力回復量up
火事場系 変化なし
悪鬼 いつもどおり
あとは群雄のメンツと色々戦ったけど目に見えて武力上昇とか兵力回復とか効果時間伸びたとか変わってるのはない
痛いのは知略陣の短縮だよ・・・
ホントだったら延長/士気に変えないと
ほかにもっと下方修正するべき奥義あるだろうにくそせがめ
修正リストの流れだけど丞相記念かきこ
デッキは無双呂布、董荼那、阿会喃、波才、張梁
軍師は陳宮と禰衡です
最初の3戦は波才のとこ正義でした
雷各種や赤壁に当たらなかったのでストレートに上がれました
今気がついたけど、呂布以外は上半身裸(〃∇〃) キャー
暴虐陥陣営使ってきたけど特に変わったことなさそうだね。
ただダメ計ばかりに当たるから嫌になる・・・
>>81 おめでとです
さらに上を目指しちゃいましょう!
>>81 ここだけの話、呂布って実は全裸なんだぜ?
呂布は機械人間だったのかw
変更報告
呼廚泉:計略使用時、両方武力上昇値+1
↑は+10、↓は+4
効果時間変更なし。
呼厨泉だな
>>84 HAHAHA 武力+4が20c以上も続く上に↑で+10だって?冗談は名前だけにしてくれよ
冗談だよな?
マジだろうがなんだろうが結局入るデッキ無いし
攻城力も2割減で日の目をみることは無い
飛将がいいんじゃね?
武力17+崩射からの飛将で〜
エンホが弱くなって堕落も弱くなって
もう象さんしかない
董白と呂姫が同居できる号令デッキがある限り、私はまだ戦える
無双呂姫 ↑ 兵力回復量up
の実感ってどんなもんかな?
たいして変わらないって認識でいいのかしら
コチュウセンの怪力は刹那じゃないからなあ
強けりゃデッキに入ってくる
呼廚泉は元々強いとおもうけどなぁ
ただ組むと分かるけど合うデッキがない
強いて言うならシユウバラくらいか。
で、シユウはどうなったか調べた人いる?
馬鹿完殺は確かに強いわ
パーツが悩むけど・・・
完殺は知力0に対しては20Cくらい効果続いてるような気もするので
士気12から二度かけして余った士気2を有効に使えるカードがいいと思います。
董白って言えよw
そこは香車で突っ込むんだろ
カンサツ2度かけて武力が号令なしだと0〜2
香車が突っ込むと止めに入らないといけないのでそこに呼廚泉の弓を降らせれば・・・
呼廚泉 カンサツ コシャジor呂姫 香車 ゴリ 火神祝融
こうですか?分かりません
二色だがな
うおぅ、頭がタイムスリップしたようだ
ちょっと怪力飛将神弓してくる
悪霊を引いたんだが、使い道がなくて困ってる
>>103 寡愚の乱て武力上がったうえにアホになるって話なので、援弱の乱で兵力回復とかありなんじゃないかと
トウトナとかアカイナンとか優秀なカードに乱付けて強毒とか強滅とか
天下無双呂布に賢遅の乱で賢くしてから天下無双とか
色々試してみたいカードではあるよ。買うかどうか迷うわ。
糞投資が減ったら
前に純銀馬龍が使ってたようなのをしてみたいカードだな
効果時間はすっげー長くて+1は頼もしいんだが
ぶっちゃけ悪霊+乱計略使うまでに乱なしが生きてないんだよね
悪霊→即乱計略なら最初から乱持ちいれて+αしたほうが強いし
使うなら撤退しにくい高武力に+1して、なんかしら優秀な乱を使ったほうがいいのかもしれん
なんか知略の時間が減ったって聞いたんだが減ってないよな?
知略は3c減ったとか聞いたが、34→31だっけ?
無双使う人にとっちゃラストの無双使う前に切れる可能性はあるが
火事場系なら知略使ったら切れる前に落城勝ちか無理かどっちかだしなぁ
陣略より再起弱体化した方が面白くなると思うんだがな
それはそれで罠陣クソゲーになる気もするんだが
今日の虎の頂上で兵書士気上昇の知略が51Cから使って17Cで切れたから34Cで変更なしっぽいな
少なくとも31Cってのはガセだわ
>>109 おじいさまの完殺抑陣敷いて撤退さすと+30になったって聞いたから試してみたらほんとだった
相手の再起ほぼ無効化できるね
>>113 それが本当なら
陣をしいてカク二度崖して残った士気で香車が突っ込むとかできるのか
>>114 CPU戦でやってみたら完殺カク二度掛け+おじいさま完殺陣で+60になってたよ
ゲージたまってなくても+30なの?
>>116 MAXじゃないと30じゃないね。15だったかなぁ?
>>117 WIKIには15秒と書いてあるけど実際にやってみないとね。
>>113 完殺陣の仕様変更は前回だぜ?
別に今回変更された訳じゃない
>>118 確かにそうだな。今回で非MAX30秒になってたり・・・しないと思うがやってみないとわからん
非MAX30とかになったら即日メンテ入るレベルだからそんなん
罠気炎で落城コースのクソゲーにしかならん
誰か暴虐陥陣営に槍馬超の7.5コストでやった人おらんかな?
>>106 華雄とか飛将みたいな2.5コス武力10の出番かな?
問題はこの構成だと使える乱が限られることだが
悪霊は馬龍のデッキで大分完成してる
まずそこまでして使いたい乱計略がない
暴虐と強毒と悪霊で重ねれば結果的には+12とかなるじゃん やってみたくなったわw
>>122 ケニア暴虐やるなら槍策入れて集中増援の方がいいぞ
10/5魅勇は槍兵最高スペック、同然攻城力も2.5槍より上
雄飛に暴虐重ねると二倍迎撃だから、それだけは注意な
>>124 凄まじいデッキを伝授しよう
全突+悪霊+増弱+寡愚+遮断や!悪霊で武力をプラスしつつ!
全突からの刺さった時の増弱!!突ダメupやから武力なんて飾りです!!
今考えた
今バー暴虐高順は流行るかな?
確か赤壁が増えてたからな
もしほんとに赤壁が流行るなら暴虐KJAは厳しいだろうな
知略で余裕っしゅ
>>131 赤壁は弓の国の内部では流行るだろうが、弓の国自体が人減りかねんからどうだろ?
今回の赤壁の流行りの理由が、
弓の攻城力減衰→弓メインデッキで他メインデッキに勝つには、今迄より長時間の攻城時間確保が必須→赤壁で敵主力吹っ飛ばして、時間確保。って感じだからなぁ。
前verに比べて、特定の脳筋が流行った訳でも、強力な知力減妨害が現われた訳でも、赤壁自体が強化された訳でも、ないから弓の国の人は赤壁増えるだろうが、弓の国から他国に行く人も増えるだろうしな。
>>133 高コスト弓、トウシデッキのリョウ統か求心の金田一くらいしか当たらなかったし、ほとんど関係なくね?
弓なんてせいぜい1.5コストまでしか使われないポジションなのに、攻城力が下がったところで大差ないと思う
>>128 槍が欲しい以上やっぱりその組み合わせがベストだよね。
暴虐からの錦馬超で全員抹殺とかロマンも捨てがたいな〜
群雄に3コス槍はおらんよね?
閻圃デッキを愛用してたんだけど
バーうpで閻圃さんが死んだので何を使えばいいか教えてください
暴虐KJAは個人的に嫌いだし呂布ワラは扱える気がしない悪霊は持ってません
寡愚援弱・完殺・猛進強進・全突・人馬・堕落虚誘
好きなモノを選ぶがよい
シユウ呼廚泉なんかどう?
号令好きなら暴乱しかないかなー
堕落虚誘使うかな
テンプレをいじる所ないな
素武力偉大で華雄決定だし
デッキ的に円光>>於夫羅だろうし
天の騒乱が息を吹き返す時まだか・・・
もう少し足の遅さを緩和してくれれば
>>140 「マッチ運」って最強の敵に勝てないからおすすめしない
赤壁は勝てても侠者が無理ゲーだわ…
今ver象極意いける?
正直赤壁快進撃はキツそうだが……
呼廚泉、上方修正されたのに使われないのが寂しいな。
いいデッキが浮かばないんだけど。
>>140ですが
まず恥ずかしながらver2からその他〜群雄を愛用していた身ですが
一度も堕落の舞を使ったことがないんです
隠者って士気7だし相手が撃ってくれたら卑屈で余裕でしたって
なるんじゃないかと思うんですけど やっぱりR張飛と李厳に武力負けするって
ことですか? 華雄と閻行ならこっちも負けてないと思うんですけど
誰か知略精進ください
>>145 その華雄と閻行が落雷で全快から瀕死になる
まとめて入るのを回避するにも範囲が広いから相当分散させないといけないけど、それだと各個撃破される
集陣を敷かれると武力ですら負けるからきついんじゃないか
しかし暴虐陥陣営増えたね
群単での対策って何があるかしら?
>>146 相手が真ん中精兵置いたから華雄と閻行両サイドに分けたら両方落雷で死んだ
開幕で5割取れなかったらほぼ負ける
知略昇陣で解決だろ。堕落虚誘なら武力勝負でも負けないだろ
えっ
>>147 指鹿為馬敷く
その上で破滅的な献策や変化、もしくは速度上昇系強化を合わせれば安牌
暴虐系はこれで余裕かと
指鹿為馬は魔道開封等漢号令系もかなり短縮できるのでお薦め
城門トライが狙いのデッキは全て罠陣で十分な気はするな
>>144 好きなカードなんだが、弓を弱体化されたのもキツい。強いんだけどね。
あと関係ないけどお覚悟うぜー。
まーた1.5コスの糞調整かよ…
波才って凄い筋肉あるよね
あれで1コスとか、軍人って怖い…
1.5コス以上の女性武将や軍師がムキムキとな
今蚩尤強いね
走りっぱなしで26まで武力上がるし効果時間も12C近くあるし
知略蚩尤で何カウント?
全突デッキって基本6枚か5枚の数が必要というのを聞いたのですが、
ハンドスキルの低い基本4枚で戦ってる人間には敷居が高いでしょうか?
計略発動時の台詞がたまらなく好きで入れたいのですが、
どうしても暴虐KJAが楽でそちらに流れてしまいます。
完殺陣溜まる直前に発動だと何Cなのかわかる人いる?
長時間なら+30より良い気がしてきた
>>159 何もいきなり6枚でやる必要はないと思う
まずは慣れてる4枚でやって、そこから枚数を増やしていけばいいんじゃない?
ちょいと質問ですが…
みんな知略昇陣の秘伝書って何付けてる?
俺は増援拡大にしたが、武昇知昇と増援延長で悩んだんだよね。
ちなみに呂布ワラ使ってる。
武昇+知昇だな。知力が1多くなるのはありがたい
無双は武昇知昇
暴虐火事場は士気延長
悪鬼陥陣営は増援拡大
じゃない?
ちなみに、増援延長の秘伝書なんてないぞ
>>159 全軍突撃デッキをつかっているけども、重要なのはハンドスキルより
いつ全軍突撃使うかというタイミング覚えることですかね。
四枚でも足並みを揃えて戦えれば何とかなりそうですよ。
六枚低武力より四枚高武力のほうが乱戦に耐えられるという点で有利かもしれません。
全突?猛進強進で蒸発させてくれるわ!
孟獲のターンはまだですか…
猛進強進なんかしたら逆に溶かされるだけだろw
>>161 レスありがとうございます。しばらくは4枚でいってみようと思います。デッキを晒すと
計略メインの馬超、攻城メインのKJA、半分以上取られたときの徐栄、
相手が弓or馬だった時の妨害で董白です。これ以外でおいしい「4枚全突」あれば教えて欲しいっす。
コストオーバーの時の人馬全突楽しかったなぁ〜。
>>165 6枚全突vs6枚全突の楽しそうな動画みたり、群れをなして突撃してく姿がカッコいい6枚全突動画を見たりしてるうちに
6枚が常識なのかと思い込んでみました。士気7ですからたくさんに計略効果があった方が見栄えもいいと思ってました。
>>166 もしもお相手することになりましたら、よろしくお願いします。
今回も赤兎の上方修正はあったりしたのかね?
>>169 全突は相手を殲滅して攻城とるものだからKJAとか徐栄とかいらない
ていうかそのデッキは全突抜いて暴虐にするべき
4枚なら無双 全突 完殺 1コスとかがわりと見る形かな
>>169 全突はいかにして相手の槍を減らすかだと思うんですよね。
私は、相手に槍が三本あったら完殺カク使うしかないかってくらいなのでカク入れます。伏兵でもあるので。
四枚となると私は好みで気炎呂布を入れたくなります
武力10で軍持ちなので乱戦もいけるという点でスバラシイんですが
おいしいとなると張遼さんが知力7で計略士気5でけっこう長くこれだけでなんとかなる可能性がありおすすめです
あと韓遂さんは知力が高く、知ってる相手は韓遂さんの計略を気にするようで安易に号令重ね掛けはしてこないのでおすすめです
全突はやっぱり二枚、三枚が一箇所に集中するタイミングがあるから相手にダメ計や妨害を打つ気をそげぶするために
知力高いほうがいい気がします。
>>162 知略の方は武昇/知昇
元々は武力上昇付けていたしね
ただ最近はもっぱら再起で、知略使ってないな
再起の方は速軍/櫓設
>>171-172 KJAは攻城力と相手にリードされたときが凄まじかったので入れてましたが
下方修正うけた臭いので、一度、気炎or無双+賈?入れてみます。
残り1コスを董白か張繍か正義でどうするか・・・。
軍師は王異が自分では鉄板なので、あと誰にするか・・・。迷います。
あのね
張宝さんまじお勧め
隠れ強カードだよ
>>160 奥義メーター八分の7(7/8)だいたい85%たまった状態から22C続いた
メモリ一つにつき6Cもつみたいね
呼廚泉は堕落虚誘に入れれば良いかな
堕落舞は死んでるけど・・・
>>176 ちなみに完殺陣って非MAXだと+10?+15?
>>178 非マックスは開幕からぶっ放しても+15秒です
?
やっぱり騎馬2枚あると強さが違うな…
ただ、どうしても思うんだよ…1.5コスに2の閻行みたいな神速騎馬がいりゃあなって、白馬はいらん
ようつべの人とマッチしたんだが閻ホ使ってた
堕落虚誘やめちゃったんだなやっぱり辛いのかな
試合は速軍侵攻から↑閻ホ二度掛けされて落城した
ヤバい閻ホまじ強い
>>183 某堕落虚誘ランカーが傾国で遊んだり、俺の証がポロポロ割れるくらい辛い
何が辛いって相性ゲーが厳し過ぎる
虚誘は自身含まずのゴミ範囲で良いから、堕落元に戻ってくれ…
侠者が無理ゲー過ぎて死にたい
しかしなんで堕落はあんないじめられてるんだ?
別に悪さしてないだろ
セガが群雄が嫌いなだけ
>>185 社員が赤壁撃てなくて負けた腹いせじゃねw
侠者の意味不明の特大範囲こそふざけんなと言いたい
狼顧や赤壁は立ち回りでどうにかなるが、あんなの無理だわ
士気7号令追加されて同じデッキが大量に増える
↓
メタで堕落が増える
↓
最大士気低下が減る
↓
トウ芝中心に多色が増える
↓
メタで堕落が増える
↓
多色時の士気低下も減る
厨デッキの巻き添えじゃないですかー!
そして結局悪の権化の呉をまるっと放置とかけわかんないですよねハハハ(゚Д゚)
堕落一本で何でも済んでた時代が可笑しかっただけだろ
そういや徹里吉の速度が上がったらしいが元は1.8倍だったんだっけ?
>>190 2倍だったはず
全突と同じ速度(2倍以上2.5倍以下)にでもなったのかな?
蚩尤、呼廚泉、胡車児、堕落、程遠志で数戦やったけどなかなか強かったよ
守りは怪力、カウンター前に隙あれば完殺、攻めは広がってライン半分位から蚩尤打って呼廚泉を城門に突っ込ませて怪力連打
呼廚泉は強兵より断然怪力の方が強い気がしました
程遠志はゴリにしたほうが強いかも
火計の範囲を前方固定にしてくれればいいのに
あ、洛陽はそのままね^^
それだったら水計、水禍を回転可能の方が良いな
貴様らあああああそれでも群雄単なのかあああああ
まあそれは良いとして、最近一騎討ちゲーが多くて困る
勝っても動画にできないし
そもそもリョフぐりぐりして対象のエネミーを消すっていうのは特殊効果みたいなもんだから
一騎射ちおいしいです
トウモ、てめーはすっこんでろ
今思うと解除戦法って厨だよな・・・
あれは西涼だから許された感が
解除が厨扱いされたのは当時陣法が最強の一角だったからであって
解除が活躍する8割の場面で、代わりに雲散使っても同じ効果が発揮出来るだろ
閻ホが人属性なので人単閻ホワラwith超絶再起て強そうに見えた
実際やってみると激しく微妙なのはなんでだなんだぜ…
閻圃という一見厨カードにみえなくもないカードが1.5コストという
計略と武力を兼ね備えた1.5コスの猛者共がひしめき合う大激戦区に参入することにより
号令という性質上3コストは参入がほぼ不可能とり、2.5コス型で行くとワントップ故の知力問題、武力問題が浮上し
ならば2コス2枚にすると痒い所に手が届かないデッキになる
総武力の問題を解決しようとすると痒い所に手が届かない、計略を充実させると総武力が低くなる
これなら強い、完璧だ というデッキを作り上げるとあら不思議
「閻圃抜いて○○でいいじゃん」となってしまう
非常に惜しいが故、化けるとバランスを壊しかねない一枚ですね!
本人が微妙で、計略も改悪されたから。
呪詛竜巻て挟者使ってある相手に当てる事できるのかな?
はじき竜巻は三枚掛け八卦ぶっ飛ばしたからもしかしたらこれもいけるんじゃないかと、それなら油断して固まった相手に馬鹿竜巻で…
馬…鹿..…た、竜巻?!
可能性をまったく秘めていないコンボだw
馬鹿陰陽か馬鹿秘策なら可能性が
しかしSEGAの群雄嫌いもここまで来ると酷いよな
堕落なんて暴れた形跡すらないのに…
赤壁や士気7号令封じても状況変えてくる奴は普通にいたし
何もここまで殺すこたないのに
舞の中で唯一と言っていいほど今まで無事だったのが逆に不安だったが…
計略馬鹿も消されて、落雷も消されて、西涼時代の封印も消されて
呂布は2色推奨なのか…?SEGA的には
おまけに漢とか立ち上げて他軍時代の有力武将をさらっていくわ
一方で蜀に捕獲とか群雄にもないふざけた計略追加するわ
群雄に捕獲あったら無双がどんだけ楽になるか…
どこまでネガれば気が済むんだ
西涼を散々吸収したのは他軍だろうw
そもそも西涼の優秀な計略たちは槍も無い歩兵だらけで歪み切ってた国だから許されたもんだろうに
エンジュツの自爆範囲が狭い。歩夫人で広げても狭い。気炎とか小虎は広くなるのに。
>>209 この手の奴は無視が一番
変に構うと長いから
ただの無双使うのも飽きたので、本宮呂布引っ張り出してきて遊んでいるが・・・想像以上に台詞がうるせぇ!w
このバージョン無双はすげぇやりやすいよな
というより動画みて思ったが連環の計が離間よりちょいでかの範囲しかないのに吹いたw
暗殺の毒は相変わらずでした
あと全突の突ダメが落ちてる気がするけど気のせいかもしれない
今のバージョンだと0.4猛獲くらいかもね
今の全凸って突撃三回で無双中呂布ころせるのかな?
リカクシ&閻圃のコンビ強いよな柵二枚がちょうど陰陽の範囲だし
陰陽避けようとすらなら勝手にバラバラになるし
城から出た瞬間は上下ともにつかえないて欠点なんてきにないぜ
呪詛竜巻はすんごい昔は知力で僅かに効果時間違った気もするが
今あえて使う必要もない気がする
群雄のバランスは無双が存在する限り改善される事はない
あきらめろん
群雄に捕獲が来たとして何に使うんだ?
象極意に入れても微妙だろうしな。。。
KJAを城門にセットして守備部隊を連れ去るとか?
無双いたら他の強化計略なんかいらないよね
閃光馬超が好きで使いたいんだがいいデッキが思いつかん
家具+援弱かそれとも傀儡か…せめて馬だったら…
士気も重いから小回り利かないし騒乱死んでからホント使い道が減った気がするわ
お前…なんやソレ…
性器とかディスるってレベルじゃねーだろ…
アレか?ちょっと絵の頭がデカイからって亀頭扱いか?
間違っていい間違いといけない間違いがあるだろ…
どこの誤爆だ
呼廚泉と閻圃使ったデッキがニコニコにあったけど
呼廚泉というより閻圃が強いデッキだった。
なかなか無いね
すまん誤爆じゃなかった
>217
強いなあいつら
オフラ、徹利吉、成公英と組んだら世界が変わった
気炎
献策
高順
正義って強そうじゃない?
230 :
ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 01:57:41 ID:HtClO+PtO
テスト
成宜が性器か・・・新しいなw
成宜の兜はイカ被ってるようにしか見えんな
呂布ワラ、4枚侠者無理っぽいけど、どうしてる?張飛強すぎ。
推挙無双の方がこの環境良いのかね
233 :
ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 02:26:36 ID:HtClO+PtO
気炎呂布、KJA、破滅献策、あと1コスをしばらくメインで使ってたが強そうで使いづらい
基本は破滅献策をかけた武力20の呂布で気炎使って敵を壊滅(武力6くらいまで確殺で10以上でも瀕死!生き残ったヤツはそのまま武力20ですり潰す!)する
・・・のだが、気炎に士気まわすと献策の回数が減って城ダメが微妙になりKJAが生きてこない
しかも号令(JOJO以外)には滅法強いが速度上昇ないので超絶強化(特に無双)・神速など騎馬に滅法弱い(泣)
現バージョンでは使いづらい
気炎は相手次第では気炎しか使わないぐらいに士気食うからな
自城削って相手全滅させるなら号令ワンスルーで切れたところに気炎打った方がまだマシ
というか気炎以外に攻め手がないと金田一とか憂国反計が詰んでる
最近は馬鹿みたいに素武力低い号令デッキが多いんで、気炎自体は強いんだけどなあ
呼廚泉、リカクシ、閻甫、忙牙長で群単傾国とか…無理だな
ついでに無双呂布にも詰むしな
騎馬への耐性が低いデッキだな
赤壁無理死にたい
いまこそひっそりと馬鹿連計が
>>232 そうか?
ずっと呂布ワラ使ってて最近バラ気味に変えたけど、侠者ってそうでもないよ。
無双使えば落雷じゃ死なないし、後半は知略昇陣のお陰で逆に向こうが決め手が無いって感じになる。
まぁ覇者レベルだから、そう思うだけで上に行けば違うかもしれんが…
243 :
ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 14:35:13 ID:GoIM8NqpO
自分は無理です
バラとワラの違いがあるとは思うけど。
士気8辺りからライン上げられる
呂布+αを落雷落とされると、米運ゲー開始になるので無理出来ない。
号令掛かった張飛の挑発マウント
一発取られると、後は守りに呂布+αに落雷落とされ終了。リードされると自城前知略陣は意味ないんだよね…
MAX知力2は格殺では無いけど少し減ってると、ヤバイし、ワラを殺さず、呂布は兵力を減らさず低いラインで先打ちさせるのは…
今多い求心も厳しいらしいので、この先増えるやも。環境的に浄化が入る推挙無双が良さそうな気がします。
今のverは呂布だと緑がほんときっつい 鬼槍とか侠者とか
米とかほんと生き返るだけみたいな兵力だしなあ
>>243 侠者相手は引きこもった方がいいよ。
で、誰か城門に張りつく→呂布のみ城から出して出た瞬間無双。
兵力減ってないので、雷でも挑発でも死なない。
挑発→雷の場合のみ死ぬから、呂布を出した後ワラをすぐ出せる様にしとく。
で、米で呂布をすぐ復活させる。
間違ってもワラを先に出したり、呂布とワラを一緒に出さないこと。
あと、知略昇陣は自城すぐ上に貼りつけてない?
カード半枚分くらい前に貼ったが良いよ。
それでも城から出た瞬間範囲内に入ってるから。
潜ると範囲外になるけど、無双中に潜ることなんて殆ど無いし、何より前に出してる分攻めにも使える。
無双は相手が槍重ねて挑発するだけでしぼうだろ
>>241 ったくこれだから電話は…
久々に三国志スレで吹いたわ!
イカちゃんかわいいよな
>>246 その程度事みんなやってるその上でまだキツいて話
悪霊無双呂布でやったらいつのまにか悪霊ワラになってたでござるの巻きそれにしても教えて呂布多いな堕落また復権なのか?前と違って兵書同盟が辛いがな
蚩尤呼廚泉が頂上だね。推挙浄化がまざってるが計略は蚩尤と魏武刹那のみ
やっぱり扱いは難しそうだけど組み合わせるならこの二人のよーだ
杜氏がいい仕事するんだよなぁ
雲散反計挑発決起が涙目になるなんて
マジ素敵仕様だよ
今の堕落と比べると杜氏のが仕事しそうだね
俺は杜氏ちゃんより与っちゃん派だな
与っちゃんって誰?
まさか群雄単スレで壱与じゃないよね
董白と兀突骨が入ったデッキはないかい
もっさんかわいいよもっさん
人気
兀突骨=閻圃>>>ゴリ>>董白【董白の絶壁】>他武将
雛「おいちょっと待て」
>251
どんなデッキ?
無双? 全突?
象極意を使ったいいデッキないですかね
凸とか大王とか入れればテンプレにはなるんだけど
前の頂上の回復舞みたいな新しい使い方を模索してます
騒乱って今どういう仕様?
つか、デッキ構築できないやつが、新しい使い方を模索したいとか言っちゃうのか
ふひひwwさーせんww
象極意、傀儡、程銀、帯来or忙牙長、張横ってデッキ考えたんで明日試してみる
超絶騎馬はやってるのに槍1は厳しそうだけどね
象極意入れたデッキがセレクションにあった気がする
内容は忘れた
ようつべの人閻圃動画マダー?
閻圃で八卦落雷と赤壁快進撃をどうしてるのかしりたい
赤壁進撃に強いデッキって何かあるんだろうか
バラけると進撃、固まると赤壁、もうだめぽ
一応、傀儡、程銀、閻行、徹里吉、成宜で結構イケた
だけど傀儡の後に春眠は勘弁してください
焼かれるならお米を食べればいいじゃない
赤壁快進撃は計略強い分消費士気多いし素武力低いから、
武力差でごり押しして士気差作ればなんとかならないかな
テンプレだと槍1だから全突でなんとかなる
てか完殺カクがかなり相性いい
春眠喰らわないよう立ち回ればシユウでなんとでもなりそうな気がする
赤壁快進撃の対処法なんて簡単だよ。
両替トイレ休憩だと思えばいい
テンプレ堕落虚誘だけど赤壁快進撃は余裕の部類
素武力に穴があるんで、伏兵事故さえ無ければ開幕奪って終了
赤壁快進撃を余裕と思えるくらい他に無理ゲーが少なくないが\(^o^)/
未だに騒乱使ってる人いる?
流行過ぎ去ったからまた使い始めようと思うんだけど、悪霊ない限りテンプレしかないよね
全突なら赤壁進撃おいしいよ!ボーナスゲーだよ!
ていうか今全突にとってかなり良い環境だと思うのだが
所詮貧弱槍1だしなぁ
その辺突けばいくらでもやれる
同意。やっぱり卑屈高順と完殺カク?
卑屈高順って誰だよ
徹里吉さんと龐徳さんしかいないだろ2コス騎馬って
おい馬玩さん忘れんな
於夫羅と同じスペックなんだぞ
旧猪突さんがガチ過ぎて卑屈高順がやばい
元祖コノザコガーさんもカード追加時点で台詞変わっちゃってたし
徐栄とバトー忘れんな
忘れられたくなきゃ使われる性能になれ
>>268 そこまで組むなら人馬傀儡で良いだろ
10:0で赤壁快進撃なら封殺出来る
卑屈高順は悪くないよ
鉄車(と猪突)が出たから唯一ではなくなったけど、武力8は偉大
あと鉄車や人馬では全突が苦手なものを覆せない
状況限定とはいえ乱戦可能な超武力はありがたい
知力2って知力3と比べてそんなハンデかね?
知力1,2,3セットで使ってるけど大抵の伏兵・ダメ計はほぼ全員死ぬからそこまで差はない
ただ、狼顧1発目とか侠者みたいなのだと知力2は瀕死だから、ある程度兵力が残る知力3は助かる
妨害は知力1と2の差に比べれば2と3はそんなに気にならない
UC高順の知力は肝心の卑屈がってことだと思う、使ったことないけど
>>282 そもそもあの短さで、さらに馬の時点で事前にビタ止めぐらい完了してないと乱戦なんぞ間に合わない
そんな都合の良いタイミングで士気枯らしてくれる奴は存在しないし、
2コス馬が乱戦してる状態で士気枯らすようなバカ相手なら何使っても勝てる
属性の都合で一時期使ってたけど属性以外に褒める点無いよ
鉄車も人馬も強いけどそんなに使うかな
閻圃バランスデッキではいないと困るけど、全軍突撃に多勢や退路遮断や完殺が入ってると
高順でいいじゃんて気が
>>284 逆に高順乱戦してると相手の士気を制限できると考えるんだ
単純に全突に対応して車輪とかやりづらくなればいい
槍消し乱戦やってればそれなりに卑屈タイミングある
もちろん一般的には鉄車とかのが強いのは理解してるよ
ただ全否定されるほどひどくはないよってだけ
>>285 神速デッキで号令が死んだ時に、単体加速が残ってれば相手のカウンターを凌げる場合がある
そういうこったろ
完全に全突メイン、足並み乱すことはありませんってんなら属性優先で入れても良いかも知れんけど
>>286 高順乱戦中に相手の士気誘導出来るような先手計略が無い
全突セットで士気10使って刹那の卑屈した程度で車輪1体を完全処理出来る訳じゃないし
じゃあもう士気11の人馬全突でいいじゃんって話
スレ開いて騎馬単スレかと思った
騒乱仲間いない?
閻行、鉄車、騒乱、呂姫、張横でやってるんだけど
戦計、侠者相手に
開幕乙かワンチャン鉄車しか手立てが思いつかなくて困ってる
それ以外の相手には戦えるんだけどな
2コスがオフラより戦えると思う
知力ブースト全突長いな
賢母推挙知略(知昇知昇)で16カウントだった
しかし長くてもあまり意味ないな
同条件でシユウ使ったら44までいけた(Uターン時にオーラ消してしまう&突撃1回したからもうちょっと上がるはず)
ここは群雄単スレだ
やるなら悪霊して魏続でやろうぜ
復興憂国が勝てんす・・・・
ここで聞いてもいいのかな?
侯選の計略なんですがこれは本人の兵力が少ない時に発動すると乱持ちにもその分の武力上昇するのでしょうか?
それとも乱持ちの武将が兵力減っているとその分の武力が上がるのでしょうか?
トシちゃんが舞えば復興は防げる・・・けど舞を守りながらッ戦える技術があれば絶対防御とかやって
火事場とか暴虐するよねぇ・・。
完殺してパーツごとに潰すとかカクの完殺の計かけるだけでガリガリ攻めてはこないかもね。
あれやられると攻めづらいわ。
>>294 個別計算
減ってる奴は上がるし元気な奴は大して上がらん
大会でも悪鬼火事場は強かったよ 9勝3敗で終えた
狼顧が無理ゲーなのを除けばだが
大会で知勇一転飛翔呂布に当たった。どうせ呂布だろ?と侮っていたが計略時間の長さに吹いたw。
こちらは五枚全突なので枚数揃えた時に超絶に武力上がった呂布に五枚全突してみたら
一枚蒸発したけどなんとか撤退さすことに成功した。
軍師王異の速軍に突撃UPつけてたおかげかもしれない
久しぶりに白馬陣使ってみたがやっぱり良い計略だねぇ
足の遅いデッキならライン上げて転身みたいな使い方してもいいし
効果時間も長いから士気差ウマーなんだがデッキが無いよね…
>>301 堕落 悪霊 白馬 於夫羅 閻行とか
堕落の仕様変更で悪霊or白馬からノータイムで卑屈撃てるようになったから、足並み崩すスキルがあれば結構戦えると思う
閻圃と合わせるには閻圃が士気食い過ぎなんだよなぁ
>>301 効果時間て9cじゃなかったっけ?
微妙じゃね?
白馬陣、こっそり強化されてるよ。15cくらいあった
全盛期に戻ったのか
これで白馬デッキ復活だな
戦国では右も左も白馬陣なのに
まーた白馬が悪さすんのか!!!!!
いや10cだよ
やべぇ・・・白馬陣使いたくなってきたw
知略陣使うと何カウントなんだろ?
15c
20
上手いシユウワラ使いの動画教えてくれ
YouTubeで
最近シユウワラ使いってあんま見ない気がする
それこそ変身が厨だった時期までさかのぼらないと
>>313 まぁシユウは効果時間長いし強いんだが爆発力が無いんだよね。
本人残念スペックだし。
結局シユウワラするなら呂布ワラのが良いってなるし。
あと付け加えると守りに使いづらいってのもある。
316 :
ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 03:20:11 ID:iFXwYEyTO
象召還の祝融が大好きなのだが、なにかいい使い道はないだろうか?
群に号令(象も対象)とか、本人が暴乱でも持ってればなぁ…
名前被るから悪霊で暴乱付加もできない…どのみち持ってないけど
閻圃さんディスってんのかああん!?
実際は二度掛け可能になったから頭数増やす必要がないんだよね
前の仕様だったり召喚象が強制前進じゃなかったらありなんだけどねぇ
普通に考えたら象極意くらいしかないかな
318 :
ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 05:55:54 ID:iFXwYEyTO
エンホさん…そんなのいたね(ど忘れ)
自身含まないなら弱体化って騒がれてたから頭になかった
たしかに象召還→号令のコンボやるくらいなら号令2度かけか妨害→号令でいいよね
象極意だと結局 召還象使わないから2コス象なら木鹿(はじき)でよくねってなる
やっぱ居場所なくない?
苦楽…
群女性単傾国。
祝融、傾国、無双改、厳氏、ユリア、1コスまで考えてやめた
軍師が…w
あとの1コスって杜氏か蔡文姫くらいなんじゃ…?
#望郷に回せる士気があるかどうかは考えていない
軍師はどうにもならんなw
ハン氏と王異で完成だな
兎さんでもいいけど
324 :
ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:06:22 ID:iFXwYEyTO
はっ…
苦楽女性単!
ある……のか?
とりあえず苦楽舞持ってないから買おう
ネットで50円くらいだしな
軍師は王異でいいじゃん
>>324 ああ・・・召還される象兵はもうお前でいいよ
ユーが撤退する度に怒って武力上がってくれるよ
ほら、興奮してきただろう?
鬼槍や王悦の車輪ぶっこみがウザくて仕方ないんだが、
はじき戦法って車輪は弾けない(刺さる)んだっけ?
乱戦中に使用したならはじけるね
深追いすると刺さるけど
>>329 1枚でいいじゃん
そんなこといったらどこの勢力も単色女性単作れないし
極意、産む機械、旧R呂姫、望郷文姫、絶対王異
どや!
悩める群雄民に俺からワンポイント・アドバイス★
左慈の変化の術は、侠者や質実などの
計略対象にならない相手には無意味だから気をつけてね♪
間違ってもドヤ顔で赤ボタン押して、
武力4のままの左慈に絶句する失態をしちゃ、ダ・メ・だ・ぞ♪
閻圃サンワラと当たってウザかったわ
ウザいだけで悪鬼火事場の敵ではなかったが
どうせこのスレ民だろ?
閻圃さんなぁ
二度掛けで斬る>自分に掛からないと二度掛け出来る<自分に掛からない
今回の修正二通りの評価があるから強さの判断に迷う、俺のデッキに入らんけど
自身が入らないより、出城直後に使いにくい範囲になったのが痛いかなー
妨害有るからガチ当たりは弱くしないといけないのはわかる
あの範囲の速度低下は地味に便利だからなー
R馬超ってなんか使い道ないのかな
なんだかんだでアリかなぁと思う>閻圃
守りはきつくなったけど、↑↑や↑↓でごり押せるようになったんで攻めには強くなった
あと今まで詰み気味だった武力上昇が高い号令にも↑↑で真っ向勝負できるようになったのはえらいと思う
あえて言おう「閻圃はカス」であると
飛翔で斬ってたおれにとっては下方修正
武力16のダメ計は意外と減る
相手が再起だったらアウトだが士気12使う価値はある
強遅と賢遅は両方とも0.7倍速ですか?
エンホはデッキ組んでるといつの間にか外しているそんなカード
群雄は局地戦を制してナンボなところがあるから普通の号令は逆に使いづらいんだよなぁ
本当にせめて武力4あれば・・・な
妨害も号令も使えるから少し武力が低くてもしゃーない 的な感じになったんだが
流石に1.5コスで武力3弓はキツイよ、武力6で優秀なのが簡単に手に入る国だし
せめて募兵よりも崩射なら…
白馬将軍強化ときいて久しぶりに使いたくなった。
どっかの速愚だと短すぎてなんも出来ないし、やっぱり白馬陣だな
せめて乱持ちだったら
総合的に
閻圃 1.5コス 弓兵 人属性
武力4 知力8 防柵・崩射・暴乱 陰陽の道術(5) ↑武力+5 ↓武力・知力−3、移動速度0.6倍
TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!! でも普通にいてもいいような気がする
SRで排出されて陰陽デッキが普通に流行ってるとおもうけど
つうか大水計と同じか柵無しなら武4募でよかったろと
大水計より強力な計略なわけもあるまいに
あのゴミ範囲と威力よりは陰陽のが強い
えっ
号令下手な俺から見ると閻圃使う意味がわからない
使いたいなら魏でいんじゃね?
裏の手に入れるには低すぎるスペックだしなあ
通常戦闘で全く戦力にならないのは痛すぎる
357 :
ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 12:15:21 ID:pTM/YSFk0
こんにちは
リアル身内に大戦仲間のいない低品の群雄民です
最近デッキを作り替えたのですが、是非誰かからの意見を聞いてみたいと思い書き込ませてもらいます
もしよければなにかご意見聞かせてください
気炎呂布
無双改呂姫
完殺カク
T&C
魏続
軍師 馬鹿陣
テーマは馬鹿完殺で、呂布が落ちたとき用に呂姫になんとかしてもらってます
1コスをスペックで選んだせいもあり、士気が余りがちになっています
超絶への対策も弱い気がして悩んでいます
よければ知恵を貸してください
無双呂姫をコシャジに変えればいいよ
士気3で武力10完殺は強いよ。士気余りは解決だね!
ところでT&Cって誰かね?
1コス3/1槍強化戦法の人じゃね
>>358 ティーエンドシー→ティエンシー→テイエンシだな
ってかこのverになって初めてプレイしたんだが呼廚泉強化されてたのか。
全然知らなかったんで強兵したとき素で驚いてしまった
ティーアンドシー→ティーエンシー→程遠志
とうはく&ブラサイズ(Cカップ的な意味で
>>358 呂姫を胡車児ですか……考えになかったです
確かに士気余りは解消できそうなので一度試してみます
T&Cは程遠志のつもりでした。紛らわしい書き方をして申し訳ありません
呂布使うなら張魯は入れなきゃダメだろ
その構成だと張姫入りのデッキに絶対勝てない
超絶相手も呂布を犠牲にして士気差つくるとか応用が効くし
>>364 スキルが無さすぎて呂布だけが落ちてる状況を作ることができなくて……
そらならいっそ、と米を魏続に変えていました
やはり呂布を使うなら米は必須でしょうか?
必須か必須じゃないかという0か100かという極論で言うならば
必須です
>>366 質問の仕方が悪く、気分を害させてしまって申し訳ありません
助言ありがとうございました
ここでいただいたアドバイスを元にもう一度組み直してみようと思います
気炎だと個人的には3、2、1、1、1のがバランス取りやすいんじゃないかと思わなくもないが、
多分完殺計は外せないんだよな?
個人的には
気炎/閻行/お米/正義/後1コスとかかね
完殺の計を使いたいのならば
気炎/完殺/楽就(コ車児)/程遠志/お米
とかでしょうかね
>>357 あまり気炎撃の必要を感じないです
カクがいる時点で固まってる相手への対応はできてるので
完殺後のダメ計プレッシャーが欲しいなら閃光馬超か鉄腕でいいと思います
で、魏続が謎。賢遅から繋ぐ計略がないなら馬元義のが仕事するかと
閃光馬超 鉄車 カク 程遠志 秘策or堕落or小封印
とかはどうでしょう
相手がばらけたら鉄車で各個撃破な感じで
シユウ 鉄腕 カク 胡車児 トウモ
だと馬鹿陣のたまりが早いです
>>362 董白がCもあるわけry
あれ、玄関の鍵が…?
米なし気炎だけど覇王ループまでは問題なく行けたよ
必須か必須じゃないかで言うなら必須では無い
>>370 号令及び加速計略の無いデッキで2.5槍なんてクソの役にも立たないよ
鉄車の効果時間と仕様で「ばらけたら各個撃破」とか出来る腕があるなら、
蜀で白銀1枚あれば天下取れるレベル
今洛陽って威力落ちてるな
前はもう少し威力あると思ったが
たくさんご意見が……ありがとうございます
>>368 完殺には何度も助けられているので……できれば外したくないです
>>369 一度胡車児を入れて試してみようと思います
>>370 馬元義もってないので魏続を使っています
一閃馬超ですが、高コスト槍兵を扱いなれておらず……閻行で試しにやってみようと思います
とりあえず明日
気炎呂布/完殺カク/胡車児/程遠志/米
と
閻行/2コス馬/無双改呂姫/完殺カク/堕落
でやってみようと思います
>>372 俺も若干落ちてると思う、前は知力4が確実に吹き飛び知力5も…
ってレベルだったと思ってたけど知力4残ったからなぁ
桃園涙目にできるから別にいいけど
>>371 米必須じゃないって前Verじゃね?
堕落が死んだ今Verでは呂布を使うなら米は必須だよ。
ダメ計で詰む。
クグツ師カクを入れれば逆にパワーアップも狙えるけどどうかな
それはギャグで言っているんだろうな
まだ騒乱使ってる人っている?
久しぶりに使ってみたら速度低下が思った以上にきついな
デッキ的にはザビー型テンプレがやっぱり完成形なのかな
>>375 371だけど前verから今もずっと米入れてないし堕落も入れてないよ
それでも勝率五割の吹き溜まりには安定する
もし征王様以上で必須言ってるんだったら土下座するわ
あれでも俺今ver入ってから
車輪魏延の兵力MAXが焼けたことあるぞ
>>381 「それはプラz…もとい、ランダムで説明できます
できるよな?
騒乱って速度低下今0.2倍だっけ
さすがに全盛期は速かったと思うけど、ここまでくると使えないんだよな
かといって、今群雄単で良いデッキあるかっちゃあんま思いつかない
なんでもいいから呂姫絡めたデッキやりたいけど、さっぱり思いつかん
騒乱の時はアタッカーとしてバーディが頑張ってくれたんだがなあ
0.4だ確か
それでも戦力にならない程度にはきついが
>>384 thx 0.4か
何にせよ騒乱一本じゃキツいなあ つっても裏の手って
傀儡くらいだし 結局テンプレに戻っちゃうな
で、寡愚も下方くらってんだっけ
・・・そら使われんわなw
最近このゲームはじめて、群雄が好きになって使っているんだけれど
この勢力って号令相手にはどういう戦い方をすればいいの?
よくある負けパターンが、開幕で伏兵掘ったあと仕切りなおしになってから
相手は号令を撃てるけれど、こっちは打つ号令がないっていう状態
伏兵掘ったやつが撤退中だから全員回復するまで待っている時に
相手にラインあげられて押し込まれて城ダメージ取り返せなくて負け
撤退中の武将は仕方ないと考えてラインは上げておいたほうがいいのかな?
>>385 まぁ寡愚単体はまだまだやれる。騒乱とか傀儡に合うかは微妙だが。
>>386 一言に超絶強化主体デッキって言っても微妙に違いはあるからなぁ。
デッキはなに使ってるんだ?
>>386 伏兵掘った→相手があがる の間に相手を消耗させたり部隊落としたりで相手の足並みを崩すのは必須
伏兵掘ったやつが100%退却するようなデッキなら尚の事、開幕で1コスを捨て駒に時間を稼ぐか城ダメをねじこむか敵を落とすべき
もし開幕で相手が万全でも、号令に号令で対抗せずともなんとかなるようなサブ計略を仕込む。1,2発くれてやってもカウンター体制を作る
>>387 戦い方で迷っていてデッキも迷走中なんだよね・・・
よければどんな風にデッキ組んでいるか教えてくれないかな
>>388 ってことは伏兵踏んだだけで帰るってのはやめたほうがいいのか
でも相手に伏兵が複数いるとき、たとえば求心なんか伏兵多いと思うんだけれど
そういう相手にはどうやって戦えばいいのかな?
>>389 まずはwikiのテンプレデッキ見るなりしてどういう戦い方するかイメージトレーニングするのが先決では無かろーか。
群雄にまともな号令はない(エンホさんはまともじゃない)んだから、「撃てる号令がない」なんてのは至極当然。
その対処はデッキによって異なるんで、どんなデッキで行くのか決まってない相手にはアドバイスもできない。
>>386 そういう状態にちょくちょくなるなら、暴虐陥陣営W火事場とか使えば良いんじゃない?
最近始めたのなら、覇王とか当分先だし、充分通用するよ。
>>390 それもそうだね、ごめん。
使ったデッキは、蚩尤 リカク 無双呂姫 トシ コシャジ
負けパターンは書いたとおり押し込まれて負けって感じ
>>391 最初は暴虐でやっていたんだけれど、号令かけて前出すだけになっちゃって(もちろん槍壁にして突撃はする)
これでいいのかな?って思って違うデッキを使うようにしたんだ
暴虐はそれでいいデッキだと思う。
注:戦歴的に悪鬼火事場と堕落虚誘専業なので以下勘違いその他が含まれる可能性が多々あります
それはそれとして、蚩尤バラならよほど高いラインで号令撃たれなきゃ蚩尤で追い返せそうな気が。
別に突撃しなくても走り回った高武力で乱戦挑めばいいんだし、そこにリカクシの支援射撃があれば
城を殴られたとしても引き替えに相手は半壊になってるんじゃないか…?
高いラインで撃たれたら仕方ないからワンスルーで号令切れた頃に完殺からのカウンター。完殺する
相手を間違えなければ無双を城門にぶっ込むなりして取り返せるはず。
トシ要らないような気もするけど…何メタ?
単体強化ばかりで計略コンボに対する耐性無いし、下方されまくったとはいえ堕落もありな気がした。
>>394 やっぱり高いラインを維持っていうがの大事なのね
ちょっと書いたけれど、開幕で伏兵掘って帰って兵力回復して
また出るときは大体相手の城から煙が出てからってくらい
皆が回復するの待つよりも、ある程度回復した部隊だけでも出してライン上げるべき?
あと、開幕はいつも真ん中よりで発進するようにしているんだけれど
左右に分けて分散したほうがいいのかな?
トシは挑発とか車輪、後決起系にと思って入れてみた
一番の理由は絵なんだが
単体強化が多いそのデッキで固まっていく理由はないと思うの
むしろバラバラにあがって撹乱するくらいのほうがいい…が、まあその場合自分の足並みが崩れそうだからその辺は追々で
武将にこだわりくらいは持ってていいと思うが、それならそれで使いこなしてやらないとな
>>386・
>>393 そういう条件なら、以下のデッキはどうだろう?
大将軍、呂布軍ケニア、呂布ワラ、象ワラ、とかさ。
>>396 なるほど
やっぱり分散して単体強化で潰すところを潰すっていうやり方がいいのね
いつも馬鹿正直に真ん中から突っ込んでいたよ・・・だめだね
悪いところに気づけた。ありがとう。
>>397 極意モウカクもやってみたいデッキの一つだね
でも、神速とかきつそうだけれど、どうすんだろ
ふと思ったんだが、SRカクって群雄しばりでなくてもいい?
乱単前提で前線で死ににいける人を用意しつつ
かつ傀儡だけに頼らないためのもう一つのメイン戦闘手段を用意できるんなら群雄縛りしなくても良いと思う
他から乱引っ張ってきてまでやれる事も無い気がするけど
>400
究極? 寡兵魏延? まあスレ違いか
司馬師かなぁ
多色にまでするなら
寡兵魏延の相棒は賢毒でおkだし
ごめんなさい
スレチでした本スレかと思った
>>380 だから4は確殺じゃないって言ってるじゃん
覇者昇格戦突入から含めて4連勝で5戦中3勝
1勝1敗でも上がれるところから連敗…
失敗後も負けて3連敗…もうやだ
今更だが堕落の修正って2色相手にすら有利付かなくなった本当の下方修正ってことでいいの?
結局単色の士気7計略を防げなくなっただけだよね?
3色の士気4計略は防げるから上方だよ!だよ!
…締結戦略って士気4だっけ…
締結は士気3
だけどアレで上がる最大士気と堕落で下がる最大士気とは別だって聞いたような
…ごめんそれはわかって書いた…
マンセーデッキにも効かないってんだもんなあ。
堕落(史実的な意味で)をどう思ってんだかなセガは。虚誘とのコンボで魏武を
跳ね返せたのも何となく今は昔感漂ってるし…
>>409 史実的な意味なら魏武のがひどいけどな
一応堕落と胡車児、苦楽と張繍は相性いいんで勘弁してくだしあ
ワクチンの二コ生みてたらエンホデッキ出てた。
魏武には↑陰陽より↓陰陽が有効
と言ってみる
ワクチンニコ生やってるのか
そういうのって生で見れないと他に見る手ないの?
久々に騒乱使ったんだが弱くないけどなぁ
馬超 援交 鉄車 騒乱で20戦くらいして勝率7割くらい
槍2体は微妙かと思ったが鉄車の壁だと思えば優秀だし
鉄車自体メイン張れるくらい強い
素武力も29とかなり高めで伏兵あるから開幕もなかなか
相手のキーカードを一閃で落として足並み崩して
鉄車が張り付いたら騒乱使えば速度低下も気にならない
馬超の一閃も時間停止が強いわ
そのまま覇王以上まで戦い続けてその上でもう一度どうぞ
>416
どっちかというと厨スレ向きだね
無意味と思うならスルーだよ
とーちゃん、オラ白馬陣を使ってみてぇ。
でも四枚しか使った事ねぇんだけど四枚白馬とかやれるモンかね。
馬2槍2の2.5 2.5 1.5 1.5とか。
閻行於夫羅白馬完殺計張宝とかどうよ
>>419 4枚白馬はなぁ…。武力があがる訳じゃないし、キツい気がする。
今って素知力だと9cか10cそこらだっけ?
凄い長いって訳でもないし、なんか工夫しないとキツそう
白馬は微妙な計略になっちゃったよねえ。
2のときは白馬デッキと呼べる代物だったのに。
白馬か…
はっ、董白馬鹿
>>423 相手が開き直って知力依存の低い号令なりぶっぱしてきたら
白馬側はわずかな速度差でガチ喧嘩しなきゃいけないだけになるんだよ
王異速軍はハンパなく長いから強いけど今の白馬じゃなぁ
今の白馬使うなら素武力10の方々のどれかは入れたいよなぁ。
咄嗟に思いついたのは御大将、槍馬超、白馬あとなんか1コスだが属性固めすぎだし、
これで白馬を使う余地があるのか疑問。
そういや知略敷いたら白馬結構延びるのかな?
426 :
ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 03:49:47 ID:sMGGr/zrO
大体2.5コスに全突馬超なり号令系が入って、白馬いらなくない?って事になる。もし使うなら高武力馬必須と思う。
みんな対4枚鬼槍ってどうしてる?
群単で鬼槍に有利なデッキって全く想像できないんだが
気炎撃で潰してるよ
四枚白馬は微妙なのか〜。
一応白馬KJA槍馬超洛陽ファイヤーとか考えてみたんだが・・・
>>429 やってみりゃーいいじゃない
その構成だと求心に手も足も出ない気がするけど
>>430 先にライン上げて白馬打てばなんとかなる
残り50C過ぎても全然自城ラインから出てこない引きこもり求心にMAXまでたまった馬鹿陣敵城前に敷いたら気持ちいいよ
馬鹿知減知減完殺って逆魏武みたいな使い方もできるね
>>431 完殺入れるなら白馬いらなくねってなる。
馬鹿知減知減完殺二度掛けのがよくね?
>>430 だなぁ。明日試してみるよ。大尉だけど。
ダメ計使うの初めてだから楽しみだぜ。
ふふふ433はきっと洛陽の威力にびっくりするぜ
洛陽で落城なんてね
びっくりするのはダメはダメでも自城ダメね
いやまあ、修正されてなければ赤壁ぐらいの威力あるんで頼もしいよ
ただ知力5とか余裕で焼け残るんで、赤壁使いも群以外には大変なんだなぁとしみじみ感じるけど
赤壁ぐらい…まあ言い方だけど
赤壁と同威力ではないわな
横笛吹いてるほうの赤壁と同じくらい?
確殺云々より向こうは高知力でもガッツリ減るけど洛陽は…
まあ張飛焼くには便利だし開幕から伏兵踏めて柵まであるから独特な存在意義があるね
いやー・・・洛陽やばいっすね・・・
何か敵が一直線になったから嬉しくなっちゃってさぁ・・・
ハハッ・・・
>>439 基本的に脳筋しかいなかった群雄の槍では、頼れる槍兵だからなぁ。
ダメ計もあると意外と使い道があったりして便利は便利だし。連打すると死ぬだけで。
でもデッキ組むと居なくなってるから困る。
火事場だと出番なくなるんだよなぁ…
442 :
ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 20:50:16 ID:u3Tco2ozO
sage
ぶっちゃけ洛陽を知力槍要員に使うなら成公英で良いだろ
柵はリカクシに任せとけばいいし
洛陽は1コスだったら活躍してたと思う。
1コスが高知力火計持ってたら完全に壊れだろ
吾粲「呼ばれた」
虞翻「気が」
孫氏「した」
袁術「呼んでおらぬわうつけどもめ」
そうか!洛陽と閃光重ねて進軍すれば良かったんだよ!
散開したら崩射鉄車で蹂躙せよ!
R馬超UC洛陽R鉄車R呼廚泉
ムリダナ
洛陽は李儒じゃなければ活躍してたと(ry
水禍ちんきゅーマダー?
陳宮は水禍されるほうじゃないの
そうなんだが
何故か1の陳宮は魏所属で水計持ちだった
流れ豚斬り
胡厨泉が強化されたと聞いて、無双呂布と組み合わせてみた
胡厨泉、無双呂布、槍呂姫、完殺カクの4枚デッキで出陣
12戦して9勝
まぁ、品だからアレだろうが、個人的にはかなりしっくりきた
武力10+と武力11がいるのはそれだけで脅威になる
ただ、赤壁とかのダメ計、雲散とかは相性かなりきつい
まぁ、群雄ならどうせいつもそんな感じだから構わんし
とりあえず大尉目標にがんがります
ダメ計がきついなら蚩尤使えばいいんじゃなくて
雲散はどうにもならんけど
雲散なんて迂回して一突決めれば元は取れる
>>453 ダメ計に対してちょっと無力すぎやしないだろうか…?
落雷、赤壁、受け継ぎ落雷は今ほんと多いよ
どれも八卦、赤壁快進撃、狭者、その他でも蜀のデッキにはほぼ落雷がいる
呂布に落雷し続けるだけで終わる気がする…
覇者覇王ループあたりだと言うほどダメ計地獄でもないな
つかカキ含めてテンプレ組が少ない
ただR張飛はゲロ吐くぐらい多いが
>>453 呼廚泉いいよな。
ただ無双との相性は個人的には疑問符だけど、でも崩射あるし計略は強いしなぁ。
今まで飛将と組んでたが試してみるかな。
そして飛将といえば遂に念願の弓飛将を手に入れたんだが、
この人の計略の消費士気おかしくね?
俺3から入った人間だが、2ではこのスペックで使われてなかったの?
弓呂布李厳とかいうデッキが一瞬流行った時があったけど基本産廃
そりゃあ言いすぎだ
2.5コス唯一の武力10だったのに毒遮断とかにも入ってたろ
決着桃園は楽じゃなかったけどあれと有利にやりあえるデッキはそんなにないしな
戦器が強かったなぁ
射程距離うp
武力10が一方的に攻撃してくるんだもの
呂布わらで覇王になりました
今のverは騎馬単が結構多いんでオヌヌメ 侠者は無理だけどwww
そもそも戦器の存在もあったし武力依存幅も今と違うから言うほど武力10が貴重じゃなかったし
走射が存在しなかったから高コストの存在価値自体馬>>槍>>弓だったし
涼だったから混色にしないと槍ないし馬止められないし
暴虐と弓の相性はうんこだったし、弓に掛かるある程度普通の号令が他に無い=クソ知力の2.5コスをサポート出来なかったし
孫桓フレイムとかダメ計地獄な環境は今以上だったし毒遮断も「逃げる相手を追う」なら馬のが良かったし
根本的に2は環境が違うんだよ
流れ水禍だが
知力0の相手に雷薄の雷って一本でも確殺?
確殺なら馬鹿知減知減落雷とか強そうだね。
一応知略0なら殺せるんじゃないのかね
でもバカ陣と落雷ってあまり合わない気がするよ運ゲーだし
そういえば旧C周倉って群雄として使えるのかな?
>>464 wiki曰く1本で25パー
そもそも知力差ダメ計なのに知力2VS知力0なんて、差だけで見たら徐庶が知力7に落とすのと同じ事だぞ?
ダメ計は知力差じゃなくて知力の比率だからな
計算式はwiki見りゃ分かる話なので割愛
ついでにダメ計食らうときの知力0は知力1と同じ扱い
469 :
464:2011/02/19(土) 02:29:38 ID:d06l4MROO
>>465-468 そうなのか…サンクス。
昔って知力0には確殺じゃなかった?
知力1には一本で七割くらいで。
しばらく引退してたから仕様だいぶ変わったのかな?
素敵な勘違いだったらゴメンw
落雷自体の基礎威力が下げられたから、とばっちり食らってるとこはある
馬鹿落雷の話題がでて馬鹿水禍や火事馬鹿洛陽が出ないなんて
>>465 使えるが6/1活 麻痺矢 なんぞ属性なしで使うメリットあるのか
なんだよそれ
1コスで程遠志と並んで武3復活槍並べられるのかと期待した
>>473 んなことできたら騒がれないはずがないわw
ちょっとUCリジュと旧カクでW虚誘やってくるわ
>>475 カクは完殺だよ。
最近、復帰して太尉昇格戦頑張っているけど狩りばかりで萎える。
>>469 相手が知力0なら今でも確殺
こちらが知力0じゃない限り確殺
本日、洛陽で焼いたもの
場町
義援
帳非
以上
上手に焼けましたー 俺も何か焼いてこよう
test
>>479 ご利用は計画的な
なんというか、病みつきになると負けるから
はっ、火事場野戦洛陽…っ!
>>482 野戦はこのスレから出てけw
傀儡って速度条件4コスからか
洛陽と徐栄入れた傀儡とか閃いたけど無理だなぁ
修正されてないなら3.5だろ
2.5ホウ徳と1コス落ちれば加速する
>>483 動画見たら、今verも3.5落ちから速度upしてるっぽい
>>484 そうなんだ
wikiで撤退*2で+8からって書いてあった
なんにせよとりあえず明日試してくるわ
徐栄 於夫羅 洛陽 傀儡 1コス
生兵法な予感!
>>486 普通に武将のほうに3.5書いてあんぞ
生兵法以前にそのデッキでどうやって勝つのかとしか思えんけど
終盤の徐栄無双に期待、と…か…?
火事場神速はもうちょっとなんとかならんかなぁ
いやあれ計略自体はこれ以上強化しようがない強さだろ
スペックがひどいだけで
あれは覚醒をつけ忘れたんじゃね〜のっていうスペック
若しくは大軍ね
天の騒乱って速度上昇がなければ、速度減少のデメリットもうけないの?
んなわけない・・よな?
地人の速度低下と天の武力上昇
一定コスト以上で天の速度上昇
ってテキストに書いてあんじゃん
完殺抑陣使いたいんだがデッキが決まらないな〜
混色じゃなくて群単で使ってる人いる?
未だにマッチングしたことないんだが
>>495 気炎と一緒に使って完殺→気炎と決まると爽快感がやばい
まぁ他の奥義を使った方が安定するっていうのが正直なところ
ところで、傀儡デッキを今考えていて、適当に侯選と組んで使ってみたんだが思ってたより侯選の計略が使いづらかった
やっぱり足並み揃ってる時用に騒乱と組むべきなんだろうか
寡愚の乱は攻城中に乱戦してきた相手に最後っ屁で武力上昇させて一発もぎ取る専用か
知力減少効果と合わせて援弱するかだよね
騒乱だと1トップか2トップで残りが遅くなる。一通り暴れて撤退しても残りがクグツで武力UP
騒乱中にクグツが落ちると計画が頓挫するので一枚守りに回して一枚で攻めても
攻めきれないかも。
>>495 閻圃で使ってるで!洛陽も入れてるで!!
完殺(知減・連環)→↓陰陽→洛陽で部隊吹き飛ばすのがマイブーム
知力-4だから知力8くらいまでなら大抵死んじゃうね(ニッコリ
全部隊吹き飛ばせたら超絶じゃなければ落城確定や!
>>498 面白いな、それでもし俺がやられたら悶絶するw
>>498 えっと、もうそれ馬鹿陣でよくない?別に復活時間伸ばさなくてもそれで全滅させれれば落城までいけるのでは?
範囲は完殺陣が広いだろうけど…
連環の効果どれくらいっスか?←これが普通の兵軍連環と同等の効果ならかなり強そうだからじぶんもやってみたいな
馬鹿陣だと再起で復活してまうやん…自陣で吹き飛ばして再起使われても落城出来るのがええんや!
秘伝書は知減目当てだよ、ただ連環もついてお得みたいな
兵書の連環は大したことないと思う、0.8倍になるとかじゃね?
焼け残っても↓陰陽の速度低下と武力低下で逃げられないけどね、閻圃さん最高や!!
あー、再起対策!
すげぇ考えてあるなぁ
よし、俺もレベル15の董卓をいっちょマスターまで鍛えてみようかな
決まったと思ったら超絶再起で涙目ってオチかw
暴虐陥陣営を使おうと思うんだが残りの3コス枠でアドバイスが欲しいです
Ver.3.0以来の大戦復帰で情弱浦島なんで知恵を貸してくだされ…
とりあえず今日は厳白虎、張衛で出陣予定
まず4枚or5枚で悩んだけど、ブランクあるし扱いやすさ重視で4枚に
元々呉民なんで弓が1枚あったら落ち着くかなぁと思って張衛をチョイスしました
妨害・ダメ系対策とかで他の選択肢があったほうがいいんですかね?
なんせ今の流行り廃りがまったく分からん状態なので…
資産は1.5コスは大体所持、2コス↑は現在上記2枚しかないです
久々のガン攻めデッキなんで楽しみです
まぁ華麗にカウンター食らいそうで怖いんですけどねw
持っているなら戦姫さん(2馬呂姫)とかオヌヌメなんだが
W気炎撃と閃光馬超を入れたデッキなら1コスは何がいいかな?
そのデッキなら火神じゃね
初めの3枚の時点で、色々問題あると思うけど
>>504 それでいいんでないの
使ってて疑問に思ったらリストラすればいい
>>506 火神でダメ計を極めるか、秘策でプレッシャー上げるか、毒で虐殺狙うか
>504
それが単色ならベストに近い組み合わせです
軍師は陳宮と李儒か馬鹿がいいでしょう
知略陣引いて火事場麻痺矢マウントからの陥陣営とか終盤の定番コンボです
死鳥亀さんエンホ復帰のお知らせw
この人エンホ全一だよね?
他にエンホ使いで有名なランカーがいたらぜひ教えて
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
512 :
ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 21:02:34.65 ID:SR6WbZYS0
呼廚泉強いよね
ふと思いついたんだけど、呼廚泉全突ってどう?
崩射あるし、怪力で壁に出来るし。
神速にいちいち金田一を入れない
そういうことだ
>>513 神速に司馬炎入れないのは号令の効果下がるからじゃね?
全突ももちろん下がるけど・・・
馬5枚で全突と、壁1枚馬4枚の全突だと後者を選んでしまうヘタレなんで(汗)
サーセンw
騎馬単号令って速度差利用して相手の弱いトコ崩しつつ
攻城に行く部隊と敵に対応する部隊に分かれてかき回したりするのが強いので
速度上昇部隊が増える方が強いよ
二分とか機略とかはみんな喜んで槍や弓いれてるでしょ
>>515 なるほど・・・
やっぱり自分に全突はまだ早いのか(´・ω・`)
馬多めのデッキで練習でもしてこようかな。
10コス同名武将必須大会か・・・無双、気炎、赤兎、米で遊ぶかねぇ
暴虐開幕乙かな
無双・気炎・飛将・むしょ〜だろjk
>>505 暴虐陥陣営に戦姫も入れたら馬3編成になってバランス悪い
張衛・厳白虎がド安定
遅レスだったすまん
>>521 実際陥陣営の鬼門の白銀系に成す術無くなるもんね
槍1でもキツいのに
524 :
504:2011/02/22(火) 10:10:55.92 ID:9oigY7KX0
沢山のレス感謝です
>>505 火事場神速でしたっけ
もう少し騎馬スキルがあれば視野に入るんですけど如何せん弓の国で育っちゃったので…
>>508 とりあえずはこのデッキに慣れるトコからですよね!
>>509 軍師は陳宮とデイコウ使ってます
リジュは洛陽ファイヤーするかもしれないので選択肢から外しましたw
>>521、523
槍2本欲しい場面が多々ありました…
高武力槍がいると壁役に1人割かれるんで馬2槍2でもいいなぁと
槍枠は洛陽ファイヤーか無双改の呂姫さんでもいいなぁと思いました
昨日は旧郷の赤壁快進撃相手に2連敗…実際相手にするとダメ系がこんなにきついとは('A`)
洛陽ファイヤー、決まれば超強い(この前8割残の知6吹っ飛ばした)けど
相手の決め手を焼き損なったら即両替タイムになる危険が…
まあ弓の国で鍛えた人ならその辺は大丈夫でしょうか。
火事場神速・戦姫の怒りは悪鬼火事場向けかなと思います。
暴虐なら高速騎馬は暴虐で足りる。
ザコドモガーさん強いよ!武力10槍だよ!
洛陽士気5とかだったら絶対防御と組み合わせてみようとか思うんだが
火事場と暴虐じゃ使うタイミングが全然違うだろう
後半オレンジ入ってから使う戦姫や火事場のタイミングで暴虐とか無理
うや?
オレンジ(20%くらい)からの単騎暴虐って普通にあるんじゃ?
残5%で神速騎馬くれと言われると困るけど、それ言ったら開幕で
神速騎馬くれって言っても悪鬼火事場じゃ無い物ねだりだし。
単騎暴虐も確かにあるし武力的にも有効なのは分かるけど
陥陣営に少しでも士気割きたい時に士気の差は大きいし
_残りでも落城出来れば勝ちという戦い方が毎回出来るとは限らない
その場合単騎暴虐分の11%の城ダメは勝負の分かれ目と言っていいくらい重い
知略陣前提の陥陣営で後半知略の中で撃てる戦姫、火事場と違って
暴虐は知略の中では撃ちたくない
まあ、董卓はダメ計耐性あるし一長一短かもしれんが
戦姫が流行してる訳でも無し
別に戦姫や火事場神速を推したい訳でもないからいいんだけど…
張衛、厳白虎で安定なのは明らかだしな
悪鬼陥陣営のがスムーズに入るのは同意
横からで悪いが同じ城割り計略として破滅献策ってどうなの?
KJA,献策白虎戦姫ゾウハとか前に考えたんだけど
問題がある気がして使う事は無く、暴虐KJA普通に使ってた
攻めの献策、守りの馬鹿望郷
これだな
>>524 槍2枚編成でゴリ押しは暴虐初心者には非常にオススメ
その場合厳白虎・呂姫・洛陽に加えて胡車児もいい
暴虐+完殺は非常に凶悪
>>529 単騎暴虐は8%弱な 11%は洛陽
>>530 似たようなのかんがえたことあるけど
・強化できるのは一部隊だけ
・速度上昇がない
・城を削らせてもらえなければ何も出来ない
以上の理由から号令、神速騎馬、ダメ計には非常に弱い
相手の攻め手が号令しか無いなら2度掛けでごり押すこともできるが
普通は妨害ダメ計神速のどれかは積んでる
悪鬼陥陣営も同じ理由で相性のいい相手はあまりいない
城7%ちょっとだったかスマソ
献策は4度掛けという必殺技ができる
武力49あれば神速騎馬がいても大丈夫だね
献策2度がけ+取り立て!
武力31知力9なら城門一発ぐらい確定すんべ
献策は火事場デッキ特有の弱点を全くにカバーできなくなるから低迷してるんだろうね
基本的に辛い最後の攻勢時に相手士気使って端攻城されるとライン上げに時間取られるし知略が貼れないからダメ計略相手には完全に乙
献策取り立ても面白いけどラインが上がらないそうだし
カキやホウガ、雲散辺りにはなすすべ無さそう
LE陳宮は軍師で出ればよかったのに
知略昇陣で「呂布殿は、天下無敵でござる!」とか言われたら泣く
献策さんは範囲全体だから右に固まってる時に一度城に入れて左から出して計略発動とかしたら反計されない
雲散されたとして相手もこっちも士気3減らすと考えると、素武力高めの火事場にやや有利
と思っていたけども、やっぱり相手にダメ計いたら終わるね。
リジュの洛陽の炎って思ったほど削れるわけでもないのね。実用レベルだと思った。
火事場と組ませなくても一匹で1.5センチくらいだからなんとかなりそうだ。
ただ、相手にデッキに低知力をあまり見かけない。
張飛が爆発するほど沸いてるこの環境で
低知略を見ないとな
無双を使ってると他のどのデッキも高知力に見えるから困る
呂布に限らず群雄勢力全体に言えることかもしれないけど
俺の寡愚も成公英以外知力3以下だからなぁ
知力4以上は頭がいい、そう思っていた時期が俺にもありました
え?知力4以上て高知力じゃないのか?
デッキの最高知力4で伏兵ふんでもたまに生き残る素晴らしい知力だと感じているんだが
伏兵踏んで落ちないとか都市伝説だろ……
知力5あったら高知力、伏兵踏み余裕でした
成公英さんは軍師をやるべき
知力7なんて神の領域だろ
>>547 つまり同じ知力7の厳氏ちゃんは女神という訳ですね
わかります
閻ホ&左慈「俺たちディスられてるよなぁ・・・」
傀儡の知力見た時は尻にナパーム弾ぶち込まれたかと思ったわ
群雄にも知10が出たんだよな
李儒さんといいカクさんといいインテリ過ぎるぜ……東大か京大レベルだろ
俺も群雄なら高知力だな
ちょっと行ってくる
馬超で伏兵踏んでもラッキーに感じる
赤壁弱体化?余裕で即死圏内だから関係無いです
ほんと赤壁弱体化程どうでもいい修正は無いよなw
国力0の決起落雷とか兵力満タンの寡兵落雷とか士気12の逆境落雷とか
要するに確殺ラインではなく最低威力がどの程度かだ
赤壁の次にどうでもいいニュースが狼顧連破の弱体化
1発目で余裕です
ほんとうにありがとうございました
最近王美人を見ると震えが止まらない……
1試合でうちのごっつんが何回逝かされたことか…
ところで、群雄の面子見てるとクロマティ高校思い出すのは俺だけ?
あいつは魏ですよ
馬超で伏兵踏んでも5割くらいで済んだのは良い思い出
知10の伏兵、で
>>555 弱体化そのものは本気でどうでもいいが、弱体化されたことでジプシー減って遭遇率が下がるのは大変結構なことだと思うのだが如何?
その分コスト圧迫しない軽火力が増えるほうがだるい
全jとか張姫とか
562 :
ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 19:45:31.65 ID:Ye0vVl1/O
王美人や張姫なら重ねて阻止できたりもするが、赤壁ジョジョは絶望そのもの
天下無双が一瞬でオネンネしちゃうもんな…
個人的には一発打たせればなんとかなる可能性もある赤壁よりも
決起の雷撃のほうが恐怖だわ
士気軽いから連発できるし
564 :
ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 21:13:38.19 ID:Ye0vVl1/O
>>563 少し前に頂上で出た、国力減らして士気上げて奥義敷いて延々と車輪落雷ゲーはゾッとした
あれが流行ったら群使いはなすすべないよね
あのループに入る前に士気8を使って落城を狙えるデッキが群雄にはあるじゃないか
>>564 当たったけど、ワンチャンで王美人か王允倒せれば勝てる
呂布ワラみたいなワントップは死ぬけど、普通のバランスデッキならなんとかなると思う
大水計ワラより楽
>>565 逆に献帝入りだと士気いくら使っても勝てねぇんだ
地獄復活ループ
個人的には連環を全く見かけなくなった事ほど嬉しいことはない
以前は緑の国って時点で連環落雷セットでオワコンだったしw
どうでもいいがお前オワコンの使い方間違ってるぞ
赤壁も大水計も楽勝だろ
侠者こそ最低の群雄単メタ
それこそ知略昇陣で問題なし
っていうか知略昇陣使ってんのかね君達
開幕から終了まで知略陣がそこら中に張られてたら世界は平和だったね
てか群雄が呂布ワラばっかだと思うなよ
知力3もあれば侠者落雷なんて選択肢にもならんだろ
って群雄民に言ってどうする
・呂布ワラ(バラ)
・暴虐(悪鬼)陥陣営
・蚩尤
・堕落虚誘
・騎馬単(人馬・全凸)
・傀儡騒乱
・閻圃入りバランス
こんなにあるではないか
下に行くほど息してないが…
上記に当てはまらない人は怒らないからデッキ晒しなさい
先生は尖ってるのが悪いって言ってるんじゃないぞ
極意 祝融 忙牙長 乃思 金環
KJA…誰ですそいつは?
悪鬼 洛陽 戦姫 張衛 陳蘭 (陳宮 馬鹿)
えぇ、亜流だってのは理解してます。4枚だと伏兵が踏めないへたれです。
#にもかかわらず悪鬼で踏むということもまれによくある
毒傾国
1コス太平要術が消えてから群雄に1コス8枚デッキがなくなったのは寂しいな
苦楽ももうちょっとなんとかなればいいんだが…
>>578 厨スレいわく苦楽は今やれるらしいよ
信憑性は微妙だけど、まあ苦手は少ないのかな?
旧於夫羅とか入れてがんばるのも悪くないんじゃないかと
7枚で産む機械でいいと思うけど
ただ苦楽って単色にする意味ないんだよね
毒泉とか2度がけ狙ってみる?
せっかくだから暴乱苦楽とかどうよ?
苦楽 波才 正義 トウモ 成公英 寡愚 忙牙長
言っとくけど俺4枚以上使うとリア品以下のスキルになるから無理だぞ
生贄からの武力上昇を狙う苦楽と均等に減らさなきゃいけない寡愚は相性悪いだろ
>>581 対苦楽は均等に減らすのが立ち回り上の対策だから基本武力馬として使って普通に苦楽っとけばよくない?
まぁ後半の奴らにカキとかされたらアレだが
苦楽はお覚悟には相性良さそうだね
趙子龍の力でやられちまうと思う
>>574 強進猛進
賢遅のお陰で赤壁・侠者とも戦える…気がする
それこそ猛進強進したら趙子龍の力でやられちまうと思う
趙子龍めが調子に乗りおって
大会は大将軍デッキ+暴虐強欲の群単攻城兵デッキで誰か行ってくれないか?
仕事で行けないもんで…
暴虐大量生産とかロマン過ぎる
大会でコスト上限突破したら騒乱とか傀儡はどうなるのかね
共鳴は普段と計算式変わるってのはよく見るんだが
ちょっと頭の中でこんがらがってしまったので聞いてくれ
今使ってるデッキ
堕落、虚誘、胡車児、韓遂、悪鬼
軍師は賈クか張角・・・王異は持ってない
まあ早い話がこうだ
開幕グダらせて士気9〜11のタイミングで舞う
↓
ライン上げ
↓
相手が士気3計略使う(殿馬とか小戦とか怪力とか
↓
士気4で使ってもしょうがない・・・やべえ
↓
じゃあサブで大型計略入れて圧殺してしまえばいいんじゃないか!←いまここ!
でも堕落と虚誘と悪鬼は入れたいし・・・暴虐?それなら火事場入れたいし・・・
そうだ胡車児を呂姫に韓遂さんをエンホさんにすればいいんだ!と思ったらそれは堕落虚誘としてどうなの・・・
とか考えてたら二時間すぎたでござる、猛者達の意見を伺いたい
一閃入れとけって話
オフラさんとかどうよ
総武力下げ過ぎて計略先打ちすらしてくれないと予想
そもそもその総武力だと開幕グダらすどころか押されて壁ワンパンまで見えるな
>>589 素武力で押して計略を使わせるデッキなのに武力下げてどうすんだ
正直言って堕落虚誘はテンプレ以外はどう組んでも弱い
まずは王異買ってくるんだ
暴虐W飛将(暴虐、華雄、馬飛将、弓飛将)でランカーの侠者爆殺したwww
暴虐でライン上げ→ダメ計侠者撃たせる→範囲外から弓飛将で狙撃www
形はどうあれ20位以上に勝ったのは初だから嬉しい
無双飛翔悪鬼米蒲公英でやってきた
武力10が3人いるとかなり楽だね
あ、分かるとは思うが
>>594は玉璽大会な
相手は槍張飛2枚いたが弓呂布最強だった
龍玉目当てで「早く終わるデッキ」組んだんだが妙に強くて困る
つべで見れる群雄動画でオススメなんかない?
良い毒殺動画とかもない?
毒殺動画はあるけど漢軍のあの人なんだよな…
だよなぁ
毒レベルで言うと
暗殺<<毒泉<<<望郷<ブサイク<密着毒舞<陰謀
な感じ?
>>589 >小戦とか
これは絶対嘘だろwww
IC10枚分くらい当たった事無いぞwww
>>603 刹那号令の間違いじゃね?
小戦は俺も全く当たらん
小戦は開幕乙以外では見たことがないな
トウシデッキで何回か見たよ小戦
士気無駄撃ちしてくれるから助かったけど
小戦と刹那号令間違えるアホがどこにいる
マッチしそうな計略は大体の性能把握してるけど小戦は今どんな性能なのかすら調べてないな
+2で10C前後か+3で6C前後の時期があったんだっけか
最近 気炎 オフラor閻行 寡愚 援弱
でやってるけど赤壁がホント厳しい……
やはり気炎やるなら米入りバラか傀儡入りでやるべきか、すっぱり諦めるべきか
そりゃ厳しいだろwと言わざるを得ない
コレデオワリヨーで赤壁を落とすしかないな
>>609 5枚気炎のがいいと思う。
引き出しは減るけど、やれないことはない
相手のデッキ見て春眠赤壁入ってたら両替するレベル。特に赤壁
許すまじ赤壁!
大会用群雄の同名カード
呂布、呂姫、陳宮、李儒、賈ク、張角、孟獲、祝融、ホウ徳、馬超、高順、鄒
うーむ・・・大会は堕落妖毒だな、よし
筆頭の董卓が入ってないのはわざとか
相手W董卓で攻城兵董卓に城門叩かれて終わったと思ったら暴虐で敵城が終わってた
>>615 そう言えば今日、はやて軍団1が相手覇王のW董卓+白馬陣に落城させられてたから、意外とガチだったかもなW董卓。
前の同名大会の時
Wメタボ編成もあったからけっこうガチなんじゃね?
武力60まで成長したメタボは武力16騎馬の突撃を食らってもミリしか減らない
逆に乱戦ダメで騎馬側が大打撃表示出るレベル
まあカウント数短いから張り付かれてから使われない限り問題ないんだけどね
そのまま倒れるがいい
>>620 国力3決起神速全員吸ったら突撃した相手に大打撃食らわしてたのには感動した
暴欲切れた瞬間星になったがな
意外とガチどころか今大会筆頭クラスだと思うんだけど>W董卓
大会効果でカバチが使用率2位だぞ
正確にはLEある奴居るからもうチョイ下だけど
「意外と」の意味がわからんよなw
暴虐沈瑩が単色でできるんだから強いに決まってる
カード情報見る限り、W董卓はやっぱり「意外と」ってつくんじゃないか?
使用率は高いけどSRもRも勝率48%台だし、勝率50.8%のLEは使用率64位だしな。
普段の暴虐と一緒で下では強いけど上では…って感じか?
群雄なら呂布が良かったのかな?無双も飛将も気炎撃も、使用率もそこそこあって勝率も51%↑だしな。
使用率1位に赤壁がいてこの数値は、かなり驚異的だろ。他のデッキ全部喰ったのか?って勢いだぞ。
赤兎咆哮?それはいっt(ry
局地戦の話に勝率持ち出すこの人って・・・
暴虐は攻城力特化と火事場特化があるから両方を単色で賄えるんなら当然強い
後者は普段でもできるが前者は単色じゃ厳しいからなぁ
てか被ダメアップがキツい
>>624 上は55%、下は45%近くまでいかないと単なる誤差の範囲だと思うぞ
同じカードで51%ぐらいのが次の日49%とか普通にある
48%台なら可もなく不可もなく程度かと
大会で武力54馬飛将を武力70弓飛将で迎え撃ったのは良い思い出
まあ、相手普通に帰ったけど
王悦(ホウガ)対策になるかと思い左慈入れて出撃してみたら「最終兵器>侠者>侠者」
orz
蚩尤が強いって聞いたんだけどこのスレ的にはどう?
強いのは既出だけどデッキが見つからない
シユウワラ以外ないような…
あとはケニアか
>631
知略も群雄や魏じゃなくて呉のに対応だからな
なんか楽しい
呉なら推挙もいるしロマンはあるぞ
>>631 シユウ、コチュウセン、コシャジ、T&C、性器だろjk
>>631 シユウ、オフラ、サジ、ゴリ、天使に負けたぜ
>>636 9コスで二色だと…と思ったけど1コスだよな。天使が誰のことかわからん
ていえんしじゃね?
そんな言いかた初めて見たが
浸透してない呼び方使ってるのは触れない方がいい
>>637 天使と言われれば普通はツインエンジェル思い浮べるよな。おまえは悪くない
なんで素直に程遠志って言わないのかねえ
まったくだな
おっと
性器について誰も触れない件w
性器→聖姫→文姫だろjk
>>644 触ったら負けなのは確定的に明らかだからな
しかしどれもこれも挑発1本で余裕でしたな未来が見えるな
せめて秘策なりの裏の手入れろよ
崩射もなしだしな
梵氏ってどう?
呂布ワラだが、二度と掛けしたら苦手の連環や侠者、赤壁なんかは封殺できるんじゃね?
二度掛けするくらいなら素直に米食った方がよくね?
ワラワラと一緒に落ちたら嫌ってのは解るが
梵氏・・・
張魯枠に入れてみたらいいんじゃね?二度がけなんてしなくても↑掛け一回だけで十分なようなキモスゥ
計略の効果時間がお話しにならないレベルでした>樊氏
梵氏・・・
メイド見習いの宿星がなぜ付かないんだ!
宿星の対象は張宝ですねわかります
>>652 体感的に、あまりに使えないと思ったくらい…4Cくらいかな?
>>655 4Cくらいかぁ…
秘策と同じくらいかな?
まぁ秘策と違い速度低下もあるから4Cの間に何とかなるかな…
また赤兎が勝率40%切ってやがる。
鬼のような使用率の低さから、よっぽど拘って使ってるやつしか居ないだろうに、
子の勝率。本気でウンコなんだな。
突破効果が糞すぎるからなw
赤兎咆哮→轢いても一度の乱戦ダメじゃ誰も倒せず→戻ってきた所を刺されて終わり
赤兎から騒乱や強進したらいいじゃない
全員城門に向かって縦並び→赤兎→強進→混元一気はロマンなのか?
>>657 センモニで流れるTOP100未満の、
使用率の低いカードの勝率とか使用率って何処で見れるん?
根源使うなら、特攻号令で良いだろって話になる。
>>662 それをいっちゃぁおしめえよぉ
一応、2色デッキで士気8で行けるでしょ。
言わせんな、恥ずかしい。
>>663 スレタイ読んで出直せ
言わせんな、恥ずかしい
赤兎強進賢遅なら怖いものは無い…はず
>>664 スレタイ忘れてたよ
言わせんな、恥ずかしい
>赤兎強進賢遅なら怖いものは無い…はず
ロマンは言い出したらキリがない・・・ぜ!!
飛将に乱がついた代わりに
コスト0.5up、さらに計略は強化戦法以下のゴミに交換
何故こんなカードがシリーズ再末期に登場し得るのか?
2.5コスでよかったよな
募兵返上しろって言うなら返すし
あまりに強いからほっといても人が集まってくるってことで募兵もある意味あってるかもしれないけど
人徳なくて募兵しなきゃならんほど苦境に陥ると将兵に逃げられ裏切られだからまた何とも
赤兎は計略性能抜きにしてもスペックがほんと糞
単体微妙超絶でこれってアホかと
それでも2の性能で士気4なら使ってやれたんだが
引いた直後に傀儡と組ませて三戦した後そっと気炎と入れ替えたのはいい思い出
使えば強くて気持ちいいけど有利になる敵ってほぼいないんだよね
残り5コスの計略で敵を追い込んでって難しいよな
飛将の代わりに2.5コスか勢力が漢なら良かったんだが
赤兎は突破付けたところにSEGAの悪意を感じるよな
verうpの度に武力上昇1ずつ上げてくネタかと思いきやすぐやめたし…
ところで無双呂布に乱付けたら壊れるんだろうか…?
呂布ワラの編成は大きく変わると思うが、何か危険な組み合わせでもあるかな
>>673 賢遅無双。相手は死ぬ
赤兎でやろうとしたが操作不能はやはり厳しすぎた
「オロカモノドモガ」
『翔べ!赤兎よ!』
赤兎TUEEEEEEEE!!!!!!無双雑魚ぇwwwwwwwwwwwwww
一発目の突撃後一方的に突撃され昇天する赤兎
そもそも西涼と他軍に分かれてたからまだ使われる余地もあったのに
天下無双と同じ勢力にだしたら使われるわけないじゃん赤兎・・・
そうでなくても騎馬呂布だらけなのに
じゃあ一匹漢にでも送ろうか
とは言え赤兎は漢の臣から董卓に身売りした証だから無双を漢にやろう
>677
知略陣もあるから王允親子と組むと面白そうだな
2色で週末試してみよう
>>673 そのままの構成でも反計や雲散ににらまれて無双打てないときに成宜の強毒の選択肢があるってだけでも今より強くなると思う
効果短かろうが呂布が武力14(と成宜とハサイ、成公英あたりが+4)になれるのは大きいかと
・・・強毒って前より弱くなったんだっけ?でも+4だよね・・・
>>679 死ぬほど短いって弱点はあるけど、計略としては未だに破格と信じてる
能力 無双△ 気炎◎ 飛将◎ 神弓○ 赤兎△ ムショー×
計略 無双◎ 気炎○ 飛将△ 神弓△ 赤兎△ ムショー×
軸になる最強の単体計略持ちで、今も昔も呂布筆頭は無双呂布だが、
赤兎に至ってははむしょ〜と争うな。
赤兎さんが募兵持ちなのを知らない人は少なくないはず。
乱計略に不動系(ふんばれ!みたいな)があれば面白かったかもな。
ここ数日の赤兎のdisられようハンパないなw
呂布な時点でどれも浪漫で戦ってるようなもんだろw
今賢遅してから赤兎しても大して速度落ちないんだっけ?
そこで賢遅騒乱ですよ
今の騒乱のテンプレってどんな形になる?
エンコウ、オフラ、リョキ、チョウオでやってるけど、開幕と守城時が辛いわ。
何かいい形はないものだろうか。
>>684 |
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
強遅もつかえばいいんじゃね?
>>681 個人的には計略の飛将も神弓も〇つけていいと思うがなぁ。
まぁ飛将はリスクにしてはちと厳しい効果時間にされちゃったからしょうがないか
強進と合わせて城門に突っ込むのが一番マシだった
だけど士気8使うほどじゃないし弱点だらけだからな
>>686 それで開幕弱いの?
と思ったら伏兵2ぐらいで泣きそうだな
もともと編成に幅がない以上、無理なら無理と諦めるしかない
あとはそれこそ赤兎と組んでみるとかの新境地を試すとか
誰か五分でわかるテンプレ堕落虚誘の使い方教えて
あと対ダメ計をどうしたらいいのかも頼む
前々バージョンだったらなぁ
>691
1コスか1.5コスで伏兵を踏みます
李儒で計略をちらつかせながら戦いを続けます
適当なタイミングで堕落を踊ってから王異の攻略と絡めて敵陣に攻め込みます
相手の計略によって密集するか分散するか陣形は変えます
ダメ計妨害などが居るなら一閃で撤退させてからという攻め方もありです
たいした事書いてないけど人が使ってるのと自分が使った感じはこれくらいだな
相手によっては踊らないで一閃2回とかも考えてやってればいんじゃないでしょうか
お前らがあんまりディスるもんだから、赤兎さんがついに本気を出したようだぞ。
撃破ランク無双2枚に次いで3位の勝率51%超えだ。もう勝率40%以下常連とは言わせないぜ。
ただ使用率が相変わらず悲しくなるほど低いから、中の人がたまたま奮起しただけか。
>>695 馬中の赤兎、最高の馬はやはり選ばれし者にしか使いこなせぬということよ(キリッ
閻行さんマジで強いわ……
赤壁狙ってる周瑜をほぼ確殺で落としてくれる
お前が(赤壁範囲に)こちらを見つめてとき、こちらもまたお前を(一閃範囲に)見つめているのだ
閻行の一閃より赤壁の方が範囲長くね?普通に範囲外から撃たれるだろ
>>697 武力6にそんな減るの?
6割くらいかと思ってた。
それなら侠者も楽になるな。
>>698 範囲内に閻行しか入れなければいいんじゃないの
打ってくれなければ殺せるし
打ってくれれば士気差美味しいですだし
ただ武力6は一発では落ちないはずなんだが
そんな強かったらはっきりいって壊れだわ
さすがに兵力100%は無理だ
>>691 伏兵と柵を開幕で何とかする
特に伏兵
赤壁、大水計等は上手く使わせて速軍虚誘カウンター
理想は槍どちらかと鄒だけやらせる
ただ、侠者、反攻火計、業炎はほとんど勝ち目が無いので、開幕5割リードするか、相手が余程下手でなければ両替
>>702 侠者や業炎はトップ2人が脳筋な群雄デッキ全てにとってきついよな・・・
範囲が驚きの広さのダメ計と、士気5のダメ計と・・・反攻は久しく当たってないから謎
侠者が辛いので傀儡デッキでも使おうと色々試したけど、傀儡は傀儡で中々使いにくいんだよなぁ
>>703 反攻も特大範囲(昔の陸遜みたいな)と士気6が問題
更に、ほぼガン待ち&再建しかしないので、攻城する兵力を残せない
引き分けにするのは難しくないが、勝つのは厳し過ぎる
>>699 閻行が武力8、相手武力6なら八割弱持っていける
兵力が七割くらいなら確実に仕留められるはず
知略ダメ系と考えれば徐庶が知7を殺せるって訳じゃないんだし
閻行さんの一閃は優秀やで
反攻は昔の陸遜ほど広くないぞ
前だしかつガン攻めデッキ使いたくなって暴虐陥陣営戦姫麻痺矢やってみたんだが面白いなこれ。
でも槍3枚↑は簡便な。
>>707 すまん、あそこまで大きくはないな
ただあの四角い範囲が不愉快なのは確か
赤壁や水計、狼顧みたいな範囲は対処しやすいが、侠者とかは立ち回りでどうにもならん
>>708 乱戦してから暴虐すればいいじゃない
>>708 普通に戦姫を厳白虎にすれば槍ぶつけて前出しできるぞ
>>709 あの変態範囲で回せるのがなぁ……
せめて回転不可なら
完殺抑陣はゲージ非MAXの方が強いって本当ですか?
効果時間はMAX までためると何故か短くなるけど完殺効果は倍になる
どっちが強いってより状況次第
>>698 700もいってるけど、範囲内に一閃一人だとほぼ相手迷って撃ってこないから一方的に焼かれるってことはない
>>699 かなり減るよ。八割はいってる
リカクシとかの弓がフォローしてたらほぼ落ちる
んな8割取れるから大丈夫なんて言ってたら
世の中に確殺議論は生まれませんがな
常に敵兵力が100%残る戦い方しか出来ないなら、確殺議論は大事ですよねー。
絶対そういう論点ズレた事言う人出ると思ったけど
相手だってほぼ死の兵力にしないために動くんだから誰だって必要だろ
自分の視点だけで語る理想論で試合が決まるならサルだって聖帝になれるわ
>>699 侠者は範囲がクソでかい大円だから、閻行いたらまず脳筋前出しでこちらの兵力減らして、後ろからダメ計侠者撃つだろうから全然楽にならないだろ
抑止力って知ってる?相手の動きに制限を付ける事によってこちらの立ち回りの幅が生まれるんだが?
侠者キツイのも雷と一緒に居るであろう挑発の為に立ち回りが制限されるからでしょ?
例えば兵力100から無双撃てば挑発でも雷でも確殺とれないから、無双有利なんですか?
閻行勧めてる人は計略撃つ=有利なんて言っていないと思うが、その辺から食い違っている
天道も革新もそうだけどリアルタイム制はちょっとなあ
ターン制が一番だ。ついでにいうと菅野よう子関係で俺は天翔オヌヌメ
ごめん誤爆した
自城ミリで悪鬼誤爆したレベル、すまん
>>710 厳白虎面白いのにみんな使わないよなぁ…
脳筋だからか? それとも徳王だからか…
>>712 あれたまに使うけど、溜まるの早くて気づいたら満タンになってんだよな。
非MAXでどのくらい効果が持続するのか分からないから、
いつもどっちで使おうか悩んでる内にゲージが満タンになってしまう。
念願の人馬マスターの称号を手に入れたぞ。
本当に長かった。覇王も維持できそうな感じだし、願ったりかなったり。
しかしここまでくると皆デッキがガチ過ぎて毎回苦戦を強いられるな・・・
覇王より上の人達はさらにガチってるだろうし、俺はここが限界かもしれない。
>>714-716 馬、特に速度上昇騎馬に対しての確殺は大事
それ以外は削る余地があるので確殺じゃなくても問題ない
>>723 おめでとう!同じくマスター称号狙い続けてるから励みになる
参考までに勢力ポイントいくつで取得したか教えてくれると嬉しいな
ごめん……ほぼ確殺って書き方が間違いだったんだ
ニュアンス的に「確殺に近いとこまで追い込める」って言いたかった
紛らわしく、かつ滅茶苦茶な言い方して本当にごめんなさい
変な空気にしてしまってごめんなさい
>>725 ありがとう。群雄マスターの称号ゲットした後、まさかと思ったら人馬マスターになってました。
勢力ポイント200000でマスターだったかな。
>>727 別にあんな計略使わなくてもいいんだよ
1.5コスト大軍槍ってだけで選択する価値はある
知略が後1あったらなあ
白熊は悪くはないが勇猛ないのにすぐ一騎打ちになるからな
それさえなければ使いたい1枚なんだけどな
勇猛の無い中武力槍の一騎打ち率は異常
一騎打ち率とかw
そんな迷信信じて何になるの
まあ確かにW火事場暴虐陥陣営なら真っ先に乱戦しに行くから結果的に一騎打ちおこし易いけどね
一時期、戦姫呂姫の一騎打ち率が異常だった
勇猛ないのにケンカ売りまくり
>>734から悪鬼厨の香りがするんですけど気のせいですかね
一騎打ちが怖くてケニアやってるけどケニア楽しい
知力9伏兵踏んで帰れて、一騎討ちも何とかする臧覇△
>>736 昔のそいつは弓兵防御もあってさらに硬かったよ
コスト比攻城力がなく、7枚デッキがやれたお陰だけど
>>736 臧覇は強いて思うんだが、1コストってのが逆にデッキ組みにくいんだよなぁ
>>740 堕落虚誘には入らんだろ。
董白か性器だろ。
大体は火事場デッキにしか入らなくね?
てか、それ以外で見たことねぇw
成宜を正義って書くのはまだ分かるが
性器は多分流行らないぞ
なんか最近やたら定着させようとしてるみたいだけど
【キーワード抽出】
対象スレ: 三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART35
キーワード: 性器
222 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 03:35:50 ID:zW9bhimnO ←
223 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 04:06:45 ID:zo70lE1kO ←
231 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/02/01(火) 02:05:37 ID:ozzQHHtC0
635 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/03/01(火) 16:32:56.16 ID:93uR0/DyO ←
644 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 01:14:17.70 ID:3B/mvRJVO ←
>性器について誰も触れない件w
645 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 02:20:00.72 ID:bJ2E2iM10
741 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/03/07(月) 18:08:36.37 ID:ktjwaR8aO ←
742 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/03/07(月) 18:10:46.74 ID:EhbrlR0M0
もしもしじゃ仕方ない。PCの3件も性器って呼んでるんじゃなくてもしもしのレスに対するアクションだし。
てかこれ5件とも同一人物だろ
強毒弱体化されたのって成宜のせいだよね?
成宜使われる理由そこじゃないのに・・・
まあ属性号令乙wって思えるぐらい強かったからしょうがないか・・・
世紀末入れたらデッキボーナス300突破余裕だった。
>>744 強毒そのものが欲しいわけじゃないけど、充分すぎる威力があったからしょうがない気はする
ヒャッハーの強毒って何cくらい保つんだ?
>737
当時は1コス武4の騎馬が同じ勢力に居たせいで気の毒だったな
>>744 3/1軍=実質4/1の1コス馬がいざって時に刹那号令使えるようなもんだ
理由どうこうじゃなく修正食らうのなんぞ当たり前
知力依存さえ高ければ……
ヒャッハーは6C位。
だが、兵力3割減るぞ。
打ち勝っても、継戦は不可能なレベル。
ヒャッハーと正義の強毒は重ねがけってムリですか?
>>741 1コスト馬は足りているんだよな
第一候補が武力3大軍、第二候補が武力3魅力だからなぁ
他にも武力3伏兵や武力3復活がいるし、お国柄武力要員には困らない
計略要員には困りまくりだけどな\(;∇;)/
>>750 士気8をドブに捨てるレベル
とまでは行かないけどもろくな事はない。他に使う計略があるはず。
世紀末の毒を動画で確認したが、攻城しながら乱戦されて兵力3割3分減ってたくらいだったよ。
カウントは6.5Cかな。
成宜は強化戦法でよかったんや・・・
攻弱も強いよな
堕落虚誘の1コスに採用してるけど閻行の城門一発でドガーンッ!!って減ってワロタ
>>746 状況的に変わらないようなw
4/1はいなくなったけど3/1大軍が追加されたし
ついに群雄マスター、天騒乱マスター、暴乱マスター、鉄腕マスター同時に手に入れましたw鉄腕マスターが嬉しすぎますw
>>755 おめ!鉄腕好きな人間の一人としてとても羨ましいぞ!
ちなみに勢力ptどのくらい?
マスター称号の条件がいまいちはっきりしないね
勝利鄒や勝率は関係なく単純にポイントなのかな?
>>757 達人になってから全国500勝。
演習とかはダメ。
>>756 20万ちょっとでなりました!大会のたびに、群雄単使ってプレイしたのがよかったと思ってます!
達人☆3になってから、群単で全国470勝くらいでマスターなったよ
500勝から、大会勝利分か流星ボーナス分でマイナスされると踏んでる
もう取得条件の公式発表あってもいいよね
>>760 前から言われてるのは1セット3戦3勝すると4勝分って話だけどどうなんだろうね
これだと達人☆☆☆から最短375連勝でMasterということになるが、どんなプロだよ
>>761 自分はそれであってると思いますよ
何処かで見たが達人☆☆☆になってからのMasterへの条件は単色デッキなら
例えば全国3連勝したとすると宿星は300+(80)の380入ります
2勝1敗の場合は300+(40)の340入ります
要は勝利分の()内の数字を10000ポイント集める事
3連勝出来なければ単純に全国500勝必要です
ただし流星ボーナスは2倍計算で入っていると予想しています
3連勝で流星ボーナスありなら600+(160)
1勝2敗なら600+(40)
理論的最短は全て流星ボーナスで186連勝して次のワンセットを2勝以上という事になります
2色以上のデッキでも()内の数字を10000なので単色よりはどうしても時間がかかります
ただこれらが条件の全てであり絶対に間違っていないとは断言はできません
参考程度にしてもらえたら幸いです
混色だと時間がかかるって報告はあるからやはりポイント計算だろうな
そう思うとジャパハリってすげえなぁ〜。
遂に覇者昇格できた!
使い続けてよかった絶対防御(´;ω;`)
>>765 おめでとう!
自分はUC陳宮と組んでるんだけどどんなデッキでやってるの?
>>767 王異、呂姫、厳氏、杜氏、董白、妖毒雛、梵氏
騒乱限定チーム作りたいんだが、作ったら入れる人います?
>>770 PCから携帯になってるからまず別人だと思う。コストは単に群の頭数じゃ足りなかったんだろう
いや合ってるじゃね?
王異がver2の柵騎馬の1.5コストじゃねーの?
>>772 金城?
しかし絶対防御の話題じゃなかったのか?
そこに突っ込んで欲しくて割り込んだネタだと思うが…
絶対防御の覇者も、ツッコミ待ちで割り込んだ奴もグダグダになってしまったが
775 :
765:2011/03/10(木) 13:38:48.01 ID:knReXw/d0
なんか別人が答えてるw
デッキは、絶対防御、陥陣営、閻行、献策陳宮、厳氏
軍師カク、馬鹿です
色々やってこれに落ち着きましたが、極普通の形ですねえ
>>775 素武力ひくっ!
どうゆう風に立ち回ってるんですか?
自城削りは献策・破滅の舞どっちかにして武力要員とかじゃダメなんですか?
閻行をダメ計とかで落とされただけでもきつそう…
>>776 破滅踊って、ガン守りがコンセプトなものでw
立ち回りというか、気を付けていることは、
序盤は閻行以外全員で伏兵掘りにいって必ず掘る
相手によって破滅踊るタイミングを変える
相手が号令系なら献策分の士気を確保してから踊る。相手が士気を溜めてから攻めるタイプなら士気4即踊り
軍師は基本増援で、ダメ計、挑発がいる場合はバカ陣にしてます
後は自城ダメみながら使う計略を変える感じですかね。自分献策もよくしてますw
自城を削る類の計略、もしくはそれを主軸に置いたデッキてのは、
相手の城を落城もしくは落城寸前まで攻めないと負けっていう条件ありきの士気対効果なのであって
それを攻めずとも勝てる状況にしちゃうのは強いよね。まあゆえの2コスと士気10なんだけれども
何がいいたいかってそのデッキでミラーマッチしたら鬱になりそう
破滅絶対防御は昔やったけど、衝軍か知略しかやんなかったな…
ちょっとまたやってみようかな
自分も破滅献策・華雄・絶対防御で相手の落城狙うデッキは使ってたけどだいたいガン守りされて落城できずに負けるW
勝った時はけっこうな確率でセンモニの大接戦・大逆転で流れるから楽しくはあった
>>778 ミラーマッチしたらどっちがさきに王異落とすかってゆう違うゲームになっちゃうよねw
ハン氏を梵氏(ぼんし)って書く奴が多いけどなんかのネタ?
>>782 鄒を「雛(ヒナ)」って書いたり呼んだりするやつと似たようなもんじゃね?
覇者になると、結構マッチするデッキ変わりますね
カキ、ホウガによく当たる…
>>779 知略、衝軍型ってどんな感じですかね?
呂布ワラ使っているが侠者がマジつれぇぇ
こんなとき今までは堕落が何とかしてくれたんだが…侠者士気7なのね…
マスター羨ましいねぇ群雄ポイント23万越えてもまだ気配すら無い…
>>786 俺も…負けてもポイントだけは入るからどんどんたまっていく
ごっつん永らく勢力成長待ちにしてごめんよ
788 :
779:2011/03/11(金) 10:27:50.99 ID:A2ZCwC0/O
>>784 ひどい生兵法
悪鬼→槍で士気3で超絶
KJA→後半の爆発力
張繍→伏兵でやや火事場効果あり
で破滅舞に絶対防御。
知略はダメ計対策と計略時間の底上げ。
衝軍はダメ計いない号令対策に。
その時はなぜか禰衡持ってなかったんだ…
先に大流星踊られたり、絶対防御舞ったのに端攻城しにきたりと追加当初は面白かった
呂布ワラが戦えてる感じなんだけど構成はどうなってるんだろう?
789
低証だけど、呂布 程遠志トウモ 成宜 お米 ゴリ 軍師陳宮 李儒のほぼテンプレでずっとやってます。
侠者は端攻め等で足並み崩しながら終盤知略貼って張飛に張り付いて無双とかで何とかのりきってます。
呂布その他が纏めて落とされ無い様に気をつけてます。
>>790 低証では何とかなるかもしれんが、覇王とかなるとムリゲー。
>>789 トウモ→遠術
成宜→杜氏
でやってる。
遠術は意外と役に立つ。
相手が遠術の存在忘れてて知略自爆で3体くらい吹き飛ばすと脳汁出るwww
杜氏は雲散反計対策。
それ以外はまぁ踊る機会少ないが、魅力と天属性が○。
>>791 知略遠術で知力いくつ位まで吹っ飛ばせるんですか?通常なら知力2まで確殺ですよね。
杜氏は素武力で自分には無理でした。
侠者も鬼槍も張飛の存在が厳しい過ぎる。なんであんカード作ったんだ…。ホウ統徐庶王桃挑発緑は嫌いだ
794 :
791:2011/03/12(土) 03:56:14.47 ID:2Yj9UG2oO
>>792 確か3まで確殺で4瀕死。
知昇付けると確か4まで確殺で5が瀕死。
遠術いるだけで高武力脳筋が城に張り付けなくなるのでかなり便利。
杜氏は武力低いので使いにくいが、雲散反計決起にどうにもならない様なら成宜と替えるのも有り。
とりあえず遠術はトウモの10倍は仕事する。
>>794 なるほど、知力3確殺は凄いですね。
城門馬鹿陣で知略中の陥陣営が落とせるのはいいなあ。一度トウモと入れ替えてやって見るかな。
四枚気炎楽しす
とりあえず、「袁術」なw
798 :
794:2011/03/13(日) 01:22:40.30 ID:jnEGSFhQO
>>795 知略中の高順は馬鹿自爆じゃ落ちないぞ。
知減が付いてたら落ちるけど。
てか、呂布ワラならKJAには負けないはずだが…
>>797 遠でも袁でもどっちでも良いだろw
>>797 携帯で漢字出なくて…。
エン術で行きます。
>>794 エン術使って来ました。
7戦やって4勝3敗まぁ自分の腕が無いのでこんなもんでしたが、結構ノーマーク多くて複数の自爆巻き込み確かに役立ちます。暫く呂布程遠志米ゴリエン術成宜で頑張って見ます。
チマチマうっさいわ
それ言うなら正義もだし金田一とか勇者とかもだろ
公式の場でもないんだし相手に伝わればいいと考える
変換楽だから意図的に違う漢字使ってるのと本気で間違ってるのはまた違うだろ
どーでもいいけどな
速愚の乱初めて使ってみたけど短すぎワラタ
まだ白馬陣のが強そうな
>804
バカになってる時間も増えるからなぁ
806 :
798:2011/03/14(月) 01:19:32.22 ID:aJA5OaNoO
>>803 いちいち武将名や計略の漢字なんて覚えてないわ。
大体読めりゃ少しくらい間違ってても気にするな。
それともお前は全武将名と計略を何も見ずに書けるのか?
私に大戦を教えてくれた人は全武将カードの計略名から必要士気、属性まで暗記しているな
>>807 漢字だぞ?
士気や属性、計略範囲などは暗記するのが普通だが、漢字なんて分かるかよ。
ガカショウカなんて何も見ず書けたら天才だぞw
ID:aJA5OaNoOが残念な人ってのは分かった
パソコン使って間違えるアホはあんまりいないだろ
意味が通じればいいんだよ
2chのアーケード版の群雄単スレで堅苦しいこというなよ
>>809 お前に残念な人とか言われる筋合いは無いわ。
三国志の武将名やら普段使わないような漢字ばかりなのに完璧に暗記してる奴なんているのか?
そりゃカード見ながらレスすりゃ間違う事はないが、出先でカード持ってなけりゃ勘で打つしかないだろ。
てか、お前ID:gQ756DYz0の奴?
無変換カタカナだと「変換面倒だし仕方ない」と思うが、わざと誤変換する奴は妙にイラッとする
思い入れのある武将だと特に
鄒を雛って書く奴とか
お前は何でそんな必死に擁護してんだよ
煽られ耐性なすぎんぞ
あとわかんねえなら片仮名で書きゃいいだろと
知力1がデフォな群雄民にふさわしいな
鄒を雛は本気でそう読むと思ってるヤツがいそうでなぁ
>>806 別に知ってなきゃダメってことはないけど
間違いを指摘されて逆上するのはちょっと……
まあ確かに現代使われてない漢字も多いし間違うのもわかる
けど袁と遠を間違うのは……ないわw
>817
大河ドラマで駿府と浜松を間違える時代なんで
賈言羽とか張合βとか辞書登録されねーかな
すればいいじゃん。と思ったらもしもしか。
もしもしでもユーザー辞書ってのがあってだな…
王インが増えたらどうしようと危惧してたがそんなことは起きなかった
細かいことをネチネチと女々しいぞお前ら
じゃあ話題を変えるか
赤兎咆哮の居場所について
4枚人馬号令に入れようーお供は成宜と馬岱で軍師は董卓と王異
・無双や気炎撃と違って超絶再起や速軍進攻に属性が活かせてとっても便利
・人馬号令からのコンボで刺さらない!!
そこまでいったら人属性8にしようぜ。
伏兵探しのために世紀末を採用して完成だ。
俺は5枚型の人馬使ってるけど、咆哮入り4枚は結構強いと思う。
呂布の武力のおかげでダメ計対策の立ち回りもやりやすそうだし。
人馬号令に呂布入れるなら飛翔のほうがまだあってると思うの
あいつのスペックって髭の完全劣化だし2.5コスのスペックだよあれじゃ惇より酷い
ダメだ落雷相手に何も出来ない。
呂布ワラでは限界があるのか…
JACKとかどうやって落雷相手に勝ってるんだろう?
わざと落雷を撃たせて米で士気差うまー
っていうのはどうだ?
無双使っているけれど、落雷対策は三つかな。
序盤はパーツを安易に落とし過ぎない。二部隊以上落ちた状況で落雷で無双が落ちると、再起以外は立て直し出来ない。
中盤で知略推挙型なら、パーツが多少落ちても良いからブースト無双で押し切る。
ピン落雷連発だけは怖いから士気計算と避雷針は準備しておきたい。
終盤でリードがある状態なら端攻め警戒させて分散させるのが楽。
侠者ならもう少し楽。
馬鹿陣かどうか見極めて、米は大切に!
後は兵力管理をしっかりして不要な撤退をさせないことかな。
呂布ワラ相手に馬鹿陣引く奴いるか?知略対策にでも引いておくんだろうか…
普通の陣法↓じゃ知略内の呂布は落ちないのでその事から呂布側を知略だと読めば
再起ではないのでバカ落雷で呂布と取り巻きさえ落とせば大攻城チャンスだし
李厳に張飛がいるんだから落城まで狙える
ってか陣法じゃそんなことでもしなきゃ呂布には勝てないんじゃね? 号令特化デッキだし
蜀単で勝つなら鉄鎖すっぽりしてもまだ1チャンスあるかくらいだろ
馬鹿陣が四角形ならまだ分かるんだけどな
>>831 まず李厳張飛入りで、馬鹿入り2色なんぞ見たことない。
号令かけた後挑発マウントされるともう無理
侠者に呂布ワラ有利なんてあり得ないわ
普通は精兵侠者で状況に応じて二の手使ってくるわな
赤兎ちゃんは、まずスペックがな
RとLE足して4500ptの張飛に、タイマンで引き分けか微負けするのがキツい
これが無双ちゃんなら一割くらい残して勝つ、気炎ちゃんなら二割くらい残して勝つ
赤兎ちゃん!
赤兎ちゃんは赤兎強進攻弱を流行らせてあげて
たまに見かける相方がセルベリアとか群単スレの名折れとは思わんかね?
赤兎ちゃんとかおっきした
赤兎ちゃん悪いところいっぱいあるけど群雄民だったらなんとか出来ると思うの
俺は無理だけど
赤兎はテキストを替えずに運用可能レベル(3コスとして)に持っていくには
・1.2倍速くらい速度上昇を下方修正(実質上方)
・↑と共に知力依存度大幅強化
こんくらいされたらまだなんとかできるかもね
現状スペック、計略全てがコスト水準を大幅に下回ってるのが現状
スペックで見れば業炎周ュといい勝負レベルだしなぁ
向こうは計略が強いからいいけどこっちはなぁ・・・
気炎と無双の自分と比較しても酷いし、あれじゃ2.5コスの印刷ミスだろ
テイエンシって中国人なのになんで
「チャンスをくれ」って言うの?
チャン・スーという美少女のことだよ
842 :
ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 13:56:05.65 ID:o3mUnGC30
>>839 ただの脳筋武力10なら2.5コストにいるからね
10/2勇が三人いや排停入れて四人、10/2募が一人、10/2勇募が一人、10/1勇乱が一人
それと区別する意味で無双ちゃんは武力10+
乱戦前に無敵槍や槍撃で削られても張飛にタイマンで勝てるよ
計略もまさに天下無双だよ
気炎ちゃんは白兵最強の武力10軍だよ
集団戦でもお互い無士気ならまず負けない
計略はちょっと使い辛いんだけどね
士気7だったら一戦で4回使えるけど、士気8は一戦で3回しか使えないし
(´・ω●) いぢめられたよー
呂布ワラで最近覇王になった、
覇者の狭者は勝ち越してたけど覇王以上はかなりきつい
こっちがやられて嫌な事をしてくる&こっちの手を読んでるって違いなんだけどね
>>840 なんで日本語喋ってるのか疑問に思うところから始めよう
日本語どころか人間なのかも怪しいカードもあるけどな
>>843 どっちにせよ気炎三発も打つような試合にはならんから、打てる回数はあんま関係ないけどね
軽い士気で計略が使える2コストが増えたおかげで気炎はやりやすくなった
気炎は武力が9あたりのダメージがよくわからん。
7割吹き飛ぶ時もあれば普通に3割の時もある
>>849 固定ダメージ高め、乱数幅広めらしいよ
気炎は無双と違って計略後にダメ計でやられない展開が作れるのがいいね
>
>>844 ごめん、忘れてた
確か10/5だったね
群雄単で頂上チームに参加させていただきました。よろしくお願いします。
武力9相手に乱数でも7割はないと思う
5割前後だと思うけど
というか閻行の一閃と同じぐらいでは
854 :
ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 05:21:39.19 ID:Bshnnt81O
相手が10越えてなきゃ七割は時々行くよ
当てにして打っちゃダメだけど
気炎食らってから増援→KJA撃とうとしたら七割の高順吹っ飛ばされた
固定ダメージは気炎が一番少ないよ。2割5分もないくらい。あとは馬鹿広い乱数頼み。
一閃のほうの固定は3割以上4割未満かな。武力29の4割高順も死んだからな。
>>856 そのサンプルで、4割「未満」と判断する理由が判らん。
>>856 一閃も高武力には祝融>馬岱だったぜ
馬岱なんて呂姫を手に入れるまでの期間しか使わなかったけどさ
閻行は素武力高いからいいけど、馬岱は何もかも中途半端だった
覚醒しないと武力2確殺じゃないしねえ。
馬岱は覚醒じゃなくて素で6あってもいいじゃないかと思う。2はそうだったんだし。
ぶっちゃけ計略も2と同じで良かった
今群雄単って無双と蚩尤以外息してる?
たまに全凸が出てくるくらいで他死んでるイメージなんだが
>>861 勝率は低いけど、LE合わせると暴虐が1700ptほどいる
いや、ちょっと待て
蚩尤の勝率45%で、こいつ暴虐より酷いぞ
撃破ランキング見たら同じくらい酷いのやもっと酷いのがいくつも……
逆に張梁、正義、米の人は相変わらず高い
勝ちたいなら程遠志と何か1コスト足して、呂布ワラだな
なんと言うか、勝率の二極化が酷い
>>861 何を持って「息してる」なんだ?
使用率か?
俺のデッキ、ボーナス3桁余裕だけど勝てるよ(´;ω;`)
テンプレなのに…
騒乱傀儡おつ
この前せがわ馬超を投げ捨てる傀儡デッキ使ってみたらボーナス250くらい行った
暴乱の時代は終わったのか…
蚩尤こそ愛用者が使ってるだけで息してなくね?
四枚人馬で漸く覇王になれた。
同じデッキを使い続けると自然と愛着ってもんが出来るね。
このまま次の征覇王までひとっ走りしてきます。
使用率も勝率もあるのは呂布ワラかな
あとは暴虐KJAが結構いるか
>>859 6/4 魅勇乱ならそこそこ使われたのかな
って思ったが鉄腕憤死する
>>869 勇猛はどっから持ってきた
鉄腕は乱持ちの天属性だったり天属性だったり天属性だったりするだろ
紀霊将軍は泣くだろうけど
すまん覚醒の代わりに勝手に勇猛付けちまった
まあ勇猛無しでも泣く武将はいるか…
今のスペックでいいから神速戦法がよかった。
曹仁が使われないとか贅沢な勢力があるんだから
こっちに譲って欲しいよな 6/5の神速とか5/5軍の類似超絶強化とか
>>869 いくらなんでも贅沢過ぎだせ
元は6/5なんだ
6/5乱くらいで十分なところ
それでも5.5/4.5魅乱の今よりは強いし、選択肢にはなろう
>873
そのカード馬超とかホウ徳って書いてないか
>>876 人馬、飛翔、鉄車、攻弱。苦手も多いけど、色んなデッキと当たる覇者では勝ちを伸ばせたよ。
たまに呂布を全凸に代えたりしたけど、四枚だと呂布のが安定した。
つか今勝率5割割ってても覇王まで上がるしな
そして即降格ですね。よく分かります。
勝てる4枚人馬考えてみた。
人馬、無双、完殺賈詡、張横 軍師チンQ、馬鹿たれ
やばい超強そう!
全突に完殺陣仕込むのが強いなー
武将同士でも相性いいけど軍師のおじいちゃんとも相性いい孫娘マジ壊れ
ちょいと質問だが、限界突破って効果どうなるの?
Wiki見ても載ってなかったんだが…
ちなみに軍師は知略使ってます。
>>882 使用時に各軍師が『げんかいとっぱはぁん』って叫んでくれる
>>883 サンクス。
その場合、知略昇陣だと効果が長くなるの?
それともゲージの溜まりが早いとか?
>>884 それは知ってるw
強滅に期待を寄せる今日この頃
傀儡と組むも良し、飛将で切るも良し
使用率ランキングと撃破率ランキングに載っている群雄武将を、勝率別に並べてみた
【厨デッキ議論スレにピックアップされる53.0%以上】
53.4% 群028 C李カク&郭シ 1972
【勝ち越しカードの証明51.0%〜52.9%ライン】
52.6% 群017 C張梁 2462
52.6% 群009 C胡車児 1062
52.4% 群049 R呂布(飛将) 402
52.2% 群059 C成宜 2636
51.5% 群021 C程遠志 178951.3% 群018 C張魯 1451
【勝ち負け半々といえる49.0%〜50.9%ライン】
50.6% 群056 SR祝融 1167
50.2% 群031 SR呂布(無双) 2101
50.2% LE020 LE呂布(無双) 448
50.2% 群070 SR呂布(気炎) 572
49.2% 群072 R於夫羅 1199
【微妙に負け越しのカード47.0%〜48.9%ライン】
48.1% 群016 R張遼 801
48.1% 群050 R閻行 526
48.1% 群083 R徹里吉 398
47.6% 群004 R華雄 672
47.2% LE019 LE董卓 453
【やれなくはないが趣味のカード45.0%〜46.9%ライン】
46.9% 群022 SR董卓 1112
46.4% 群043 SR馬超 750
46.2% 群007 R高順 2384
46.2% 群045 UCホウ徳 297
【お世話にも勝てるとは言えないカード43.0%〜44.9%ライン】
44.9% 群094 SR呂布(赤兎) 109
【ぶっちゃけ勝てないカード41.0%〜42.9%ライン】
42.8% 群062 UC張衛 732
41.5% 群077 R呼廚泉 270
【もはや勝ちを捨てたカード40.0%〜41.9%ライン】
40.0% 群057 R徐栄 274
【負けるためのカード38.0%〜39.9%ライン】
39.3% 群087 R馬超 416
朝の7時だか9時だかになればまた変わるけど、とりあえず今日はこうなってました
呂布で一番勝率高いのは意外にも飛将、次いで無双と気炎が同勝率で仲良く並ぶ
赤兎の勝率の低さは予想通りだが、真の問題はその使用ポイントにある
109ptって、あと10pt減ったらランキングにも載らなくなるぞ
>>877おぉ似てる。おれ人馬、飛翔、馬謄、祝融だ。この環境飛翔強いよね。神速とか曹仁は捨てゲー?
>>890 面白いっす
神速は飛将で食えんじゃね?
曹仁は大喝いたら無理そうだけど
>【お世話にも勝てるとは言えないカード43.0%〜44.9%ライン】
これが気になって仕方ない
一瞬何がおかしいのか気付かなかったけどお世話て
勝率の低いカードは慣れてないデッキで使ってみた、というだけの人が多そうな感じではあるな
そもそもメインで使う人がいなかったらランキングにも載らないだろう、赤兎は知らん
>>891 どっちもキツイけどまだ神速の方が勝てる事あるかな。まあ基本は諦めですな。なんかいい対処法などありますか?
>>892 基本的にお互い戦場中央でずっとうろうろするだけだから
飛翔はいきなりは使わないですね。
終盤までにリード取れてれば、
最後に人馬飛翔再起のコンボで闘陣神速と五分れますんで勝ちの目はあります。
曹仁は無理です。格下相手にも余裕で負けます。
>>895 いや、まじ無理。立ち回りは自陣連環でほうとくを飛翔で切って張遼・曹仁のキーカード落とす感じでやってるけど突撃闘陣とか神速闘攻相手だとまじむり。速軍のほうがいいのかな?
軒並み自城を削るカードより火事場カードのほうが勝率低いんだな
自城削りから火事場で固めたデッキの勝率が火事場のカード辺りだとすると
火事場で固めてない暴虐や悪鬼はもうちょっと勝率高いってことなんだろうか
暴虐はともかく悪鬼は火事場で固めてないってのはほとんど見ないが
>>897 悪鬼は虚誘があるじゃない
暴虐はシンエイ入りとかで勝ってるのかなぁ
>>896 自陣連関でいいんじゃないですか?
上手く場内使えば全滅なしでいなせるんじゃ?
リードしてるのが前提になるけど(笑)
中盤までに要所で呂布で一騎討ち起こしてリードするしかないですね。
一騎討ちを戦術に組み込むしかないレベルの相性ですよね・・。
俺は日夜暴虐の強デッキを考えてるが厨と言える完成度には程遠い
だがいつかすんげぇ暴虐考えるから任せてくれ
だからお前らは赤兎入り強デッキを考える作業に戻るんだ
赤兎は弱点多すぎだし何か別にサポート&主力を兼ねる計略が欲しい
⇒傀儡があるぞ!!
傀儡をいざ使ってみると恐らく誰もがいきつく結論がある
⇒気炎が強くね?
いっそのこと白馬あたりでさらに速度上げて走るダメ計になってもらうとか
竜巻をうまく使って赤兎を敵軍に放り込んだり
相手に槍さえいなければ、いなければ…別に無双でいいや
>>901 追加カード覧からSEGAのメッセージを感じつつデッキ組むと
赤兎
強進
傀儡
取り立て
ここまでは考えた
知略赤兎強進取り立てで城門殺到
呂布程銀投げ捨てて守る
対騎馬は自城ちょっと前で横赤兎で守る
これでどうよ?
強滅 赤兎 強進 賢遅 秘策 超絶再起
賢遅強滅ってどんくらいもつんだろ
>>904 強滅は知力依存が高い(知力1につき1c)ので知力を上げた分だけ伸びる
ただ賢遅だとライン上げがきつく、攻城力の問題で端攻めされつつスルーされやすい
群単じゃなく、蜀での賢毒と組ませた方がお手軽で使いやすかった
赤兎は同名武将の大会用だろ。業炎周瑜てきな。2のころ士気3だった計略をなぜ5にしたか…コンボもできん
>>902 つまりこういうことだな
〜こうすると〜
=====城壁======
(呂)→ (敵) 竜巻
〜こうなって〜
=====城壁======
(敵)(呂)→竜巻
〜またこうなる〜
=====城壁======
(呂)→ (敵) 竜巻
これで勝つる!!!
>>907 お前あれやろ暗躍の謀略家とか言われてる奴やろ
>>907 止めておけ、それ以上は危険だ
SEGAに消されてしまうぞ
そういやシユウって知力依存どれくらいだっけか。
知略陣敷いたらどのくらいなんだい爺さんや。
竜巻は前進するようになってから守城力がかなり上がったわ
以前みたいに舞も潰せるしトキはやっぱ良いカードだな
覇者で気炎を使い始めたのですが覇王クラスでも通用しますか?
デッキは気炎、卑屈高順、馬騰、祝融です
>>914 長時間居座る系のデッキにキツそうな構成だね
やっとこさ太尉になれたんで
暴虐 陥陣営 雷薄 陳蘭 程遠志
ずっと暴乱デッキでやってたけどあんまりにも勝てないんで初心に戻って暴虐に変えたら
余裕で一発昇格できた
攻城兵入りは初めてだったけど暴虐は敵にしたくないけど使うとやっぱ頼もしいな
あと、何気に雷薄の落雷を初めて使った
>916
昇格オメ
暴虐と攻城兵は相性いいよな
>>916 おめでとう
俺も暴乱は諦めた
少なくとも群単では無理
920 :
ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 10:37:44.89 ID:TZHmIkVuO
みんなありがとう
軍師は李儒の増援ほぼ固定かな
中央突破が基本だけど端っこから香車で揺さ振りかけたりがたまに強かった
開幕端寄せで結構な確率で一発は入るし精神的に余裕が出来るww
後は自城割る覚悟でひたすら暴虐、ゲージ三割くらいでも二体掛けでマウント
残り40Cくらいには大体勝負着いてました
群雄単でみんな侠者落雷どう対処してるんだ・・・?
1人以外知力4以下ごっつん入りのデッキであの壊れ範囲落雷だけで守られるんだが
>>916の香車→トキ、軍師速軍(増援突撃)or増援
で覇者昇格戦を二回やってみた
○○××、×○○○×
覇者なれなかったけど面白かったわw
暴虐には合わないかなと思ったけどなんとかなるもんだな
一度敵の猪突孟獲で
>>907的な事になって和んだw
暴虐→竜巻で敵中にダイブしたけど竜巻が追いかけてきて敵味方がぽぽぽぽーんした
>>922 開幕一発とる、最悪でも伏兵踏んでお互い城ダメ無し
攻める時は主力を両端から出して完全に2分する
相手のミスが一番の頼み
相手にリードされたら、もう_。
今Ver、落雷関係居すぎできつい。
(徐庶、張姫、王美人 etc,,,,,)
>>922 カード片付けて落城されるまでセンモニで頂上を見てる
>>922 秘策入れたらだいぶ楽になる
秘策後の落雷は知力1すら死なないから(5割以上減るけど)
米と秘策いる呂布バラやってるが対侠者は4割くらいは勝ててる
あと群単ってだけなら暴虐KJAとか全突・人馬は侠者落雷は別に問題ないかと(挑発は置いといて)
素でも知力3が半分減るかどうかだし
キーカードの知力が5もあれば落雷なんぞ打たれないと思っていい
>>922 自分は悪鬼KJA使ってるが、今のところ戦跡は非常に良い
てか群雄単でも侠者落雷だけならなんとかなるんじゃない?
>>926も言ってるように侠者デッキで考えると話は変わってくるけど
>>922ウチの馬謄は侠者くえるぞ。飛翔とのコンビがおすすめ
群単デッキ全体で手っ取り早く対策取るなら知略陣を敷けばいい
落雷怖くなくなる+計略時間アップで一石二鳥だし
トキの話がでてたんで便乗で質問なんだけど
今の竜巻のはじき距離ってどんなもんなの?
wikiには自城前から敵城まではじくみたいな言い回しで書いてあったけど今もそうなのかなぁ
もし今でもそんだけはじくんだったら暴欲を城門シュートさせるデッキで全国やってくる
931 :
922:2011/03/23(水) 22:55:27.12 ID:rbAg2cmx0
侠者デッキが辛い感じですな 挑発入り+高武力編成で
知略陣はよさそうな気がしますが、今知略溜まるの結構遅いのが難点
溜まってない状態で知略撃っても知力上昇値は+3なんですかね?
侠者落雷は馬鹿完殺ならライン上げさせなければ何とかなる。
ライン上げられたら号令を祈るしかない…。
韓遂必須だが…
馬鹿侠者で思ったんだけど破滅気炎撃ってどうなんだろ?
さすがにコンボとしてはバレバレだけど気炎撃のプレッシャーを生かして攻めればなんとか…なるかもしれない
934 :
ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 00:32:18.40 ID:zQO2lJqAO
55.9%、C張梁(群れ)
54.9%、SR祝融(火神一閃)
54.5%、C李カク&郭シ(悪逆)
53.3%、C程遠志(強化)
53.2%、C胡車児(完殺)
53.2%、SR呂布(無双)LE呂布は47.4%
52.5%、SR董卓(暴虐)LE董卓は46.7%
51.9%、C張魯(米道)
51.5%、C成宜(強毒)
51.4%、R於夫羅(卑屈/完殺)
50.7%、SR呂布(気炎)
49.9%、R張遼(蚩尤)
49.2%、R高順(陥陣営)
46.5%、SR馬超(全突)
45.3%、R呂布(飛将)
44.6%、R徹里吉(鉄車)
43.4%、R徐栄(火事場神速)
42.7%、R馬超(錦一閃)
36.9%、UCホウ徳(人馬)
35.7%、SR呂布(赤兎)
935 :
ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 00:36:20.98 ID:zQO2lJqAO
あまりに差が開いていたので気になってメモってみた
ゴリカクシ祝融が凄い高い
成宜と程遠志も安定して高い
無双と暴虐はSRだと高いが、LEは何故か低い
気炎はそこそこ
飛将と全突はそこそこ
火事場と乱パーツは安定して低い
人馬と赤兎があり得んくらい低い
人馬は弱くないけど全軍突撃のほうがいいしな
>>936 いや待て、UCだから人馬一体の方だぞ
人馬号令はランキングに無いのでわからね
あ、本当だ 訂正
人馬は弱くないけど鉄車戦法の方がいいしな
>>933 残念ながら武力7の大軍すら確殺じゃないぞ。
やるなら完殺+気炎とか相手の武力下げたほうがいい。
てか気炎は、計略単品で十分強いからなぁ。変にコンボ狙ったデッキ組むと戦術の幅が狭くなると思う
まぁ俺も精兵自陣敷きから気炎撃ったりするけど
侠者だけメタればいいなら陰陽はガチ
相手は侠者以外の選択肢ないし再起じゃないから攻めてきたのを↓↑か↑↑で蹴散らしてゲームセットですよ
だから気炎は計略コンボ合戦主体の総力戦向きではないとあれほど…
大軍や乱計略、素武力で相手の兵力や士気を疲弊させてからが「気炎呂布」プレッシャーが活きるんじゃないですか
書いてて思ったが気炎前出しして後ろから強兵呼廚泉と米で援護してるだけでもダメ計誘えないだろうか
弟ごと焼かれる未来を幻視した
強滅飛将強すぎわらた
焼き払え!
強滅飛翔って繋げても効果時間短くて戦果あげれなくない?かといって推挙入れると2色だし士気まわらなくない?
どうするの?
ようやく大尉に昇格したぜヤッホイ
呂布軍ケニアだったけど蚩尤マジ便利
>>947 おめっとさん、蚩尤は自分のデッキだとかなり強敵だわ
だが実際自分で使ってみるとうまく扱えない
>>930 一回の弾きで戦場の縦半分の長さくらい
攻城中の敵部隊が深く刺さってると剥がすのが難しいのは注意
自陣からなら垂直2回ヒットで相手城に届くから舞は潰せる
だから回復舞や苦楽舞相手なら相性勝ちできるぜー
>>942 速度上昇に詰んでる未来しか見えない
気炎打っても死なない相手は突っ込んできて確殺ライン入る前に計略打ってすりつぶしに来るし、
気炎打って壊滅できる相手は呂布がライン上げるだけで計略誘えるから呼廚泉はいらんだろう
ただ、相手が計略打っても呂布だけ犠牲で済む形が理想なので米は必要だと思う
>>950 >気炎打っても死なない相手は突っ込んできて確殺ライン入る前に計略打ってすりつぶしに来る
その確殺ラインまで兵力を素早く削るのに呼廚泉が必要なんでしょ
少しでも相手に早く計略打たせるのに高武力弓の援護の有無は大きいと思うけど
ライン全然上げないうちから号令打って呂布すりつぶしてくれるならそれはそれでおいしいぞ
速度上昇系に詰んでるのは同意
気炎、ヒャッハー、秘策 トキ、強進
気分転換にこんなデッキ使うが相手次第でそこそこに頑張れるぜ
相手が固まるなら秘策、気炎、竜巻
相手がバラけてくるならヒャッハーって感じで
高知力の超絶がいる場合は竜巻が活きてくるよ
騎馬単求心を竜巻で吹っ飛ばして曹操1人掛けになったときは思わず吹いた
呪詛の暴風はどうなん?
>>953 もう少し連環効果あればガチだが現状じゃなぁ。神速とめるくらいほしいわ
久しぶりに呂布ワラ使ってみたら、ワラが使えない体になってて散々だった
でも呂布バラは弱そうというか、環境的にどうなんだろう
環境で考えるなら使用率TOP20見るだけで呂布は泣けると思う
でもワラなら意外となんとかなるもんなのかね
今日さ演習でオフラ、ヒャッハー、強進、攻弱、正義、トキって妙なデッキに当たったぞ
普通に7割くらい削って楽勝ペースだったのに終盤、暴風→強進→攻弱のコンボで落城負けした
テンパって俺も竜巻に乗って追いかけようとしたら味方全員トンチンカンな方向にかっ飛ばされちまったよw
試合にもネタにも負けた感じだった
呪詛って八卦や侠者のステルス貫通するのかね
一応0.4倍なら士気4で時間稼ぎになるし
呪詛なんかは妨害地形作る計略だからステルスにも効果ある。
>>958 あれは悪地形を作る計略だから効くよ。
ただ効果時間が短いから、その士気を他に回した方がいいと思う。
呪詛は効果時間短いくせに2回かかる状況も少ないしな
現状単なる広範囲の刹那の連環みたいになってる
士気4の時間稼ぎとしてのトキはガチ
一刻は三倍速の無双呂布すら止めたのにな
なんでSEGAって面白い計略完膚無きまでにつぶすかね
>>955 SR徐庶居るし今はむしろワラよりバラのが環境には強い気がする
なんとなくだがバラはワラが苦手なデッキに耐性ある代わりにワラが得意なデッキにうっかり負けやすい気がする
2のときから5枚呂布一筋でやってるが、ここでよく言われてる歴代呂布が勝てる気しないデッキはバラの自分だとそこまで極端にきつくない
例えば今のころSR徐庶は3〜4割くらいは勝ててる
苦手は苦手だがな
むしろ昔みたいな攻城力ならともかく、今のワラの何が強いのかわからんわ・・・
そりゃ通りやすさが違うもの
低コスが高コスト同じ攻城力持ってた狂った時代で無くなっても多枚数の攻城の取りやすさは変わらない
R離間カクの壁一発が勝負を決める試合も多いように
攻城を入れるゲームなんだから攻城の入れやすさ=強さ
でもあるんだよ
昔の使用だとウキツで張飛流して、米と素の呂布で守ってワラで攻城してれば侠者に勝てそうだからな
デッキの幅考えると良い変更だったな
968 :
126:2011/03/28(月) 02:16:10.98 ID:YI2uAvwv0
大尉昇格記念カキコ
暴虐 全突 鉄車 火事場馬鹿力
友人の覇者神速が異様に強いんで
ほとんど遊びのつもりで型を真似たら強すぎてワロタ
>>968 強そうに見えないんだが…
てか、暴虐撃って城ダメ取り返せないのでは?
970 :
ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 01:35:35.72 ID:485DmjwqO
太尉ならよほどなゴミデッキ以外なら上がれるだろうしな
チュートリアル前編終了おめでとう
>>968 おめでとう
ただそのデッキだと太尉になったとたん勝てなくなるはず
司空昇格戦までは大丈夫じゃね?
むしろ証5くらいまでなら一品より楽だろ
>>972 おめでとうと言ってやりたいが最後の二行が余計。
>>969 二枚掛けまでなら暴虐中の董卓の城門でまくれるよ
別に暴虐は全部隊かける必要ないし全突が入ってるからアリじゃないか
>>977 二枚掛けして、その内の一枚を城門に刺す意味が分からない。
てか、暴虐か全凸どちらかで良くね?
まぁそのデッキで勝てるのも司空くらいまでで覇者以上じゃとても勝てない。
他の奴がスレ立てしたほうがよさそうだな
そして申し訳ないが自分はレベルが足りなくて無理だった
>>981頼む
閃光馬超が好きすぎてついつい乱発してしまう。
あの金縛りって知力依存だから知力上げる計略もアリかな?
最近はお覚悟を金縛りにして連突で倒すのが楽しい。
>983
強毒で武力上げてダメージ増やして突撃じゃダメなのか?
群雄だと賢遅しかないから突撃に支障が出るし
そだね賢知しかないもんな…知略陣は使うまでもないか。
まだ試してないけど破滅献策から閃光はロマン、これ綺麗に決まったら負けてもいい。
気炎激か鉄腕でってか気炎激でよくね?
止まらないだろ
閃光は前述したように相手を止めれるから気炎や鉄腕や猛将と用途が違う。
もちろん騎馬単相手に重宝するんだが反計や侠者には苦い汁を飲まされてる。
埋め
馬超は一喝のが使い勝手よかったのにな
武力差ダメもいいけど士気重すぎる…
他軍、西涼時代の計略で復活して欲しいものって何がある?
まあ、ぶっ壊れ承知で挙げるとしたら
・解除
・賊軍討伐令
ん?完全に消滅した計略って少ないのかもな
本人スペックの関係で落雷や太平要術は強力だったけど
最近なにか良いデッキがないか暗中模索中なんだが
スレ埋めついでにどなたか私に破滅的な献策を・・・
象サッカーの腕を磨くんだ
はじき戦法&極意2枚掛けで3人で弾く
敵の全武将を相手城門にゴールできたら勝利
アシスト→シュートの流れはコツがいるが動画もあるから参考にする
>>990 復活して欲しいのは不屈の忠義かな。全回復は粘り強かった。
>>992 まぁネタはネタとしても象極意は惜しい計略だよなぁ
低コスト象に掛けでもってそこまで強力じゃないし、
かといって象が高コストを占拠すると歪なデッキになるし。
脳筋ばっかなのも微妙に痛い
>>990 計略じゃないけど、武将としてケイドウエイ
4/1勇活の歩兵はゴリに匹敵出来た
3/2活軍の歩兵じゃ話にならん
軍ってまあ武力1換算とまではいかなくても波才だと3+くらいには数えていいし
乱あること考えたらケイドウエイより強くね?
賊軍討伐令はなんで計略変わっちゃったのかなあ
賊軍じゃない勢力に引っ越したのに
ついでに言うとあのイラスト結構好きだった
めざせ頂上
れっつごーとっぷ
1000なら俺は今年のクリスマスはストレートロングで背が低いなで肩の気が弱くうつむき加減ででも笑顔が可愛い美少年と、、ムフフ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。