三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART35

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1ゲームセンター名無し
ここは三国志大戦の群雄勢力メインでの戦術などを語り合うスレです。

・荒らし、煽りはスルー推奨。混色ネタは多色スレへ。
・各種検証結果および動画、写真を提供してくれる猛者達に敬礼。
・次スレは>>970。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと。

【群雄wiki】
http://wikiwiki.jp/gunyu/
【スレチーム】
・チーム名『群雄単で頂上』PASS『gunyuu』
・チーム名『群雄単チーム』PASS『gunyuu』

公式
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/

前スレ
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART34
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1288903300/
2ゲームセンター名無し:2011/01/02(日) 03:01:15 ID:UpmZebRy0
>>1
乙 ポニテ
3ゲームセンター名無し:2011/01/02(日) 22:10:05 ID:vhCDeH/W0
ギギギ・・・>>1
最近は、ワラもいいけどバラも楽しいわ〜。てか、ワントップ型は求心バラに詰むw
4ゲームセンター名無し:2011/01/05(水) 18:24:25 ID:dEX3jE9w0
>1 まるで洛陽の炎に焼かれたようなスレだな・・・。
5ゲームセンター名無し:2011/01/06(木) 00:30:58 ID:oRJbrNKjO
群雄民は連環されたら動けないからな…
6ゲームセンター名無し:2011/01/06(木) 00:39:35 ID:JZndKljW0
それでも蚩尤さんならなんとかしてくれる
7ゲームセンター名無し:2011/01/06(木) 23:17:17 ID:AYEETRRQ0
白馬陣さんだってなかなか行けるような気がする王異と重ねれば
8ゲームセンター名無し:2011/01/07(金) 00:04:40 ID:WjOVIN4/0
昨日白馬陣と当たったな
2色だったけど

しかし群スレは最近連環掛かること多いな
ネタがないから仕方ないか
大会は?おまいらどうするの?
騒乱はコスト関係ないし群雄単にはコストオーバー大会はあまり
旨味がないんだよな。。。同名可だったらよかったのに
9ゲームセンター名無し:2011/01/07(金) 00:05:28 ID:WjOVIN4/0
すまぬ
上げちまった。。。
10ゲームセンター名無し:2011/01/07(金) 07:12:54 ID:mxLiefbo0
>>8
一度気炎呂布とかKJAとか高コストの馬を全軍突撃で思う存分ブン回したいとおもっていたのでやってみようかとおもいます。
11ゲームセンター名無し:2011/01/07(金) 16:49:21 ID:aGvNM91z0
>>10
俺は8枚全突やってみる
12ゲームセンター名無し:2011/01/07(金) 19:04:02 ID:k5CdJk3l0
8.5コスを切ってハイパー飛翔に夢を感じる
13ゲームセンター名無し:2011/01/07(金) 20:11:31 ID:+AtbnH2X0
ねんがんのはおーになったので報告

閻圃・閻行・胡車児・韓遂・李カク&郭シ 軍師 王異・賈ク

相手に合わせて奥義をチョイスせんと勝てへん! とつくづく思う
お陰でハマれば滅法強いけどスカったら大抵負ける

昇格戦は引き篭もってすまんな…確実に勝つにはそういう、そういう戦い方も必要なんだと思う
俺の陰陽デッキは爆発力も起死回生の一発も無い、ただ一度ペースを握れば離さない、詰め将棋的なもん
ま、予想的中といったところだな なんてw陰陽強いっすよ!
14ゲームセンター名無し:2011/01/07(金) 20:17:33 ID:C/aD1X6S0
オメ
面白そうなデッキだぱくらせてね
15ゲームセンター名無し:2011/01/07(金) 22:00:57 ID:k5CdJk3l0
大会は多勢の攻めが活きると思う
16ゲームセンター名無し:2011/01/07(金) 23:00:24 ID:mxLiefbo0
>>11
すごい。盤面カードだらけ
17ゲームセンター名無し:2011/01/08(土) 01:34:25 ID:BgLN4zT10
>>8
普通に、気炎、人馬、KJA、速愚、正義の無難そうな群雄になりそうです。
>>10
一日に2枚、全突を自引きした人間がここにいるぞぉ!!せめて乱が付いてれば・・・。
>>11
車輪の指揮、蜀呉、鬼槍が使用率上がってる時に
8枚前突ってどんだけ漢なんだよw
18ゲームセンター名無し:2011/01/08(土) 10:47:08 ID:vGpHBjTJ0
丞相昇格記念パピコ パピコは食べたことがありません

気炎撃・寡愚円弱・於婦羅 総知力8だけど強いっスヨ
19ゲームセンター名無し:2011/01/08(土) 11:17:31 ID:19HjOyWa0
>>14が面白そうなデッキだくたばれしね
に見えてびびった
20ゲームセンター名無し:2011/01/08(土) 13:08:56 ID:WMLPn0Zx0
>>18
今の時代はホントに赤壁・落雷が少ないから助かるよなw

呉なんか赤壁ばっかだったのに二分に移行してくれるし
蜀は落ち目であたっても桃園、そしてダメ計がないトウ芝が流行ってくれるし
ダメ計がいないって本当に素晴らしい
21ゲームセンター名無し:2011/01/08(土) 21:21:01 ID:QKZqFC/e0
11コスか・・・象極意・ゴッツン・木鹿・祝融・ダシ・金柑の象単で弾きまくってみるかねぇ!!w
22ゲームセンター名無し:2011/01/08(土) 23:13:26 ID:dd7/drRN0
大会デッキ考えるのめんどいんで
いつもの悪鬼陥陣営に無双突っ込んで行ってくる
23ゲームセンター名無し:2011/01/09(日) 00:37:33 ID:56czQQM/0
>>22
士気回らなくね?w
武力10(+)が2枚ってのは夢があるが
序盤に悪鬼、城削れたら陥陣営
無双に士気回らないデッキって凄いなw
バラにせよワラにせよ無双メインで考えるからなぁ
幸い軍師はうまく噛み合うんだけどね

大将軍デッキに陥陣営をいれてコスト調整した方が強そうな気がする
城門に高順、城壁に攻城兵とかうざそう
24ゲームセンター名無し:2011/01/09(日) 01:00:43 ID:WZZMGRMY0
>>23
雷落ちたり燃えなかった方の計略を使うということで何とか
群雄脳なんでそこまで考えてなかったわw
25ゲームセンター名無し:2011/01/09(日) 04:45:29 ID:TS3OAybD0
悪鬼型堕落巨乳使ってカクヨク東芝に当たったので、前スレのアドバイスを思い出して開幕士気5即堕落を舞ったけど

士気使わず素武力で前進>押し負けて堕落潰される>連合攻勢>落城

・・・これはマヂで東芝戦は捨てるしか無いかも
26ゲームセンター名無し:2011/01/09(日) 05:57:36 ID:QHnirX5KO
一回目の攻防を凌げばいいんだから自陣か中盤にに精兵して非MAX発動でよくね?
んで相手は転進して、計略使えない殴り合いに持ち込む
んで自陣に精兵集陣されたら悪鬼発動→転進→進軍→巨乳

おお!勝てる!勝てるかもしれない!悪鬼のダメージで負けるかもしれないが
素の殴り合いで負ける可能性もあるが捨てるよりマシやで!
27ゲームセンター名無し:2011/01/09(日) 07:08:39 ID:AvAXpZ6I0
>>25
武力10と8の槍がいて、更に柵があるんだからそこは凌ごうぜ
しっかりと槍撃出してれば負けないと思うぞ
28ゲームセンター名無し:2011/01/09(日) 10:46:19 ID:OjHm3E280
ぶっちゃけ堕落でトウシをメタろうと思うのがすでに間違ってる
それなら暴虐KJAでもやってた方が余程いいくらい
29ゲームセンター名無し:2011/01/09(日) 11:27:12 ID:GQZV6qzt0
今度の11コスは8枚にして多勢ワラでいく!

1.5×6と旧於夫羅+ゴリ、多勢の攻め3枚でフルコンしたら勝ち
30ゲームセンター名無し:2011/01/09(日) 14:19:41 ID:OjHm3E280
ああ、一応脳内上では堕落でメタはいかなくても有利に進めるとするなら
一度目の連合は打たせる、相手の精兵陣は溜まってないので
多分カクヨクのみで攻城しにくるだろうけど士気を使わずローテで防ぐ
1度目の連合から19C引いたカウントで連合が切れるので
その1〜2C手前で堕落を踊る。そうすりゃ相手の士気は4、こちらが7だから
なんとかなるはず
31ゲームセンター名無し:2011/01/09(日) 15:05:48 ID:RknquoDC0
サブカで、試しにととろデッキ使ってトウシに圧勝したんだが
相手が下手だったのかな?
まあ挑発いなかったのもあるんだろうけど・・・
32ゲームセンター名無し:2011/01/09(日) 17:42:33 ID:B07m4uxX0
突然変なデッキ名とか略称持ち出してくる奴は売名だって
あっちの人がいってた
33ゲームセンター名無し:2011/01/09(日) 18:46:11 ID:MBIwMGgd0
>>32
お前とろろデッキ知らないとかモグリだな
34ゲームセンター名無し:2011/01/09(日) 18:47:22 ID:OjHm3E280
昨日セレクションみてなきゃわからんだろw
ただの暴虐陥陣営だし
35ゲームセンター名無し:2011/01/09(日) 19:14:07 ID:WDHmJeO80
うおおお見逃した……っ
動画券使わなきゃならんのか……くそう

今日は今日で閻圃デッキだな
36ゲームセンター名無し:2011/01/09(日) 21:40:08 ID:pyJTnVdo0
どんな暴虐陥陣営かと思って期待してみたら
本当になんの変哲もない暴虐陥陣営でがっかりした
37ゲームセンター名無し:2011/01/09(日) 22:13:39 ID:WDHmJeO80
たしかに極めて普通のW火事場陥陣営だけど征覇王レベルのぼうぎゃくKJAは個人的には(多分)見たことないので動画券使ってでも見ようかな
38ゲームセンター名無し:2011/01/09(日) 22:17:29 ID:yUVCVoV90
悪鬼陥陣営にUC杜氏入れてやってみたけど
嵌まるとかなり強いな

UC鄒だったら勝てたであろう試合も一杯あったが…
39ゲームセンター名無し:2011/01/09(日) 23:21:25 ID:56czQQM/0
悪鬼陥陣営は無双、落雷あたりはスキルが
同レベルならほぼ無理ゲーに近いと思うんだけど
悪鬼使いにとって一番のお客さんってどんなデッキ?
暴虐相手もちょっとキツそう
40ゲームセンター名無し:2011/01/10(月) 00:30:00 ID:AScvXaU90
>>39
覇者で戦姫型だけど、部隊まとめられれば落雷はなんとかなる。知力5確殺じゃないし
無双や飛将はムリゲ
暴虐は奥義連環で何とかしてる

お客は最近だと呉かな。あ、火計のいないデッキね
陥陣営の攻城力上がって城門攻城しなくて済むから陣略の奥義腐らせられる
もちろんトウシは大切なお客様です^^
41ゲームセンター名無し:2011/01/10(月) 04:07:58 ID:8aMioPqV0
>>39
前も話題に上がってたが、悪鬼型が有利つく相手ってかなり少ないと思うぞ
ケ芝なんかはお客さんだろうけど、一緒に流行ってる求心はかなり不利だと思うし
42ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 01:03:01 ID:0JWtvCf60
覇者昇格記念カキコ。
2850戦目にして初の覇者だけに感無量。

無双・南蛮孟獲・忙牙長・米 軍師:陳宮&李儒

3勝1敗で挑んだ昇格5戦目。
相手は魅力7の8枚デッキで開幕いきなりビ婦人が舞った直後
範囲外で陸抗の英魂奥義・・・集団自殺・・・

昇格戦だったので譲ってくれたんでしょう。
優しい方もいるもんですね、相手の方に感謝m(_ _)m
43ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 01:28:35 ID:ezAPXNa/0
>>42
それって昇格記念動画を台無しにする最低な相手なんじゃ・・・?
44ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 01:38:07 ID:ysjOOB5i0
昇格戦だったので譲ったとあるが、ただの自殺デッキだろ?
相手のデッキ見てからデッキを構成することなんてできないんだから相手が誰であれ最初から自殺するつもりだったんだろ
全国戦で自殺デッキを使う意図はわからんが
45ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 02:16:33 ID:K+EhaOPW0
キャンペーン中だし兵糧目的だったんかな?演習と間違えたのかもしれない
それとも8枚妖毒とかで譲ってくれたのか、デッキもわからんし正直判断つかないな
>>42
まあそれはともかく昇格おめでとう
46ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 02:31:21 ID:w6UaAOAB0
いつも統一戦30戦するんだけど、4,5戦自爆、やる気なしがいるなぁ。
兵糧や全国のためとはいえ、ああいうのって楽しいのか?
俺のヘボプレイに途中でやっぱり勝ちたくなったのか、攻めて来る奴もいるけどw

今度の統一戦は、天使ちゃんズや最終兵器とかネタ入れまくるけど、群雄ってなんかおもしろそうなのないかな?
今のところ、暴虐、火事場軍団、KJAか気炎、鉄腕、あと乱持ちくらいしか思いつかんし、これだとツマランか?

>>42
遠く及びませんがおめでとうございます。それでも一勝は一勝、昇格は昇格。
この前、4品に上がる時、10品の方とスレスレの戦いを演じたのを思い出したわw
47ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 03:02:02 ID:Zixe05+E0
>>46
コストが多いと比較的張角がやりやすい
8枚苦楽が割と無理なく組める
普段できない8枚での多勢の攻め
48ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 03:32:42 ID:mHWJKLS20
2色であれだろ英魂舞と天啓して黄巾の乱

11コスだと相手もこっちも枚数が多くなりがちだから暴虐は厳しい気がする
苦楽は良さそうだよね。活活活や活持ち1.5でワラワラ前出しとか
49ゲームセンター名無し:2011/01/12(水) 03:51:58 ID:ysjOOB5i0
>>48
俺は5枚暴虐でいくよ<大会
50ゲームセンター名無し:2011/01/13(木) 02:16:50 ID:mTT5ZNqG0
>>48
暴虐って範囲内の人数で城ダメかぁ・・・。槍中心に構成して、
暴虐→迎撃取られず速度あげて敵を早期殲滅→更に暴虐で
ビャッコたんを回らせる→攻城。問題はハンドスキルのない俺が5枚以上使えるかだ!!
うん、生兵法w
51ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:09:29 ID:TkWh1a3A0
全凸デッキ上手くなりたくて演習で全凸ばっかりやってたら全国でも全凸でないとイマイチな感じになってしまった。
槍とか超鈍速に感じる。
52ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 00:27:57 ID:8N8ZoRf/P
仕事前に玉璽大会行って軽く10連勝した

R華雄、R呂布、UC閻行、R呂姫、UC李儒(虚誘)、UC鄒(堕落)

総武力40のゴリ押し堕落虚誘
明日も仕事でやれないんで誰か代わりに使ってくれw
ちなみに呂布は弓、呂姫は戦姫だw
53ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 09:50:24 ID:kdv2c6vS0
>>52
槍馬弓2枚ずつってなんかいいな
弓呂布使ってみたいなぁ
54ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 09:54:38 ID:nzIINCAD0
俺は暴虐弓リョフで70越えを城門に刺してくる
55ゲームセンター名無し:2011/01/16(日) 22:29:00 ID:tbhW0El40
傀儡子人馬号令で大会遊んできたが・・・武力上昇値限界あるとはいえ、守りの傀儡子マジ便利!
まあ、業炎ばかりに当たって気炎大将+αを延々焼いてくれる人ばっかだったからだがなw
56ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 00:49:12 ID:8188kMfR0
いつの間にか大戦wikiに「陰陽デッキ」と「南蛮デッキ」の項目が増えてて嬉しい
57ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 01:52:00 ID:TFLQpEKSO
本当にできてるなw

あとは頂上なりセレクションなりで強さを見せつけて形が決まれば…
未だにこの二つは試行錯誤でデッキの形が決まってないからなぁ
他の極意と旋略は時代築いてるんだが
58ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 18:01:10 ID:29okcyPh0
あと一味足りないけど、計略に一味足すと取り返しがつかなくなりそう
型の研究を進めてはいるけど勝率5割を超えるのは中々…
59ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 23:38:47 ID:TFLQpEKSO
弓呂姫がいりゃ理想の形になりそうなんだが
幾分これでデッキにあってなかったら出費が痛すぎる

でも弓呂姫欲しい(`;ω;´)
60ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 13:29:13 ID:0FY7oLh90
傀儡デッキを組もうかと思うのだが
コストは2 2 1,5 1,5 1 がベスト?
オススメのレシピとかもあったら教えて頂きたい
61ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 13:44:01 ID:UX1cuAFY0
群単使いなんですがチーム入っても大丈夫でしょうか?
62ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 01:13:29 ID:7hcIDBCK0
馬鹿完殺がかなりガチだな
範囲広いし、何より低知力の効果時間が異様に長い
全盛期の連環と同じぐらいか
63ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 18:40:03 ID:DEru6GHn0
傀儡と組めそうなメイン計略の候補
人馬、寡愚(+援弱)、鉄車、気炎、騒乱(故)、南蛮、赤兎

2 2 1,5 1,5 1の組み合わせで考えたのは
鉄車、閻行(or於夫羅)、鉄腕、傀儡、成宜(or張横)が素武力高めでいい感じな気がする

傀儡は相手の足並み揃わせないようにグダらせる試合をすれば凄く強いと思ふ
逆に号令と真正面からぶつかり合うと傀儡の武力が足引っ張る印象、て言うか弱い
64ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 19:05:19 ID:qF+oxqIe0
>>61
空いてれば入ってみていいんじゃない?
65ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 20:58:26 ID:QFVt0+fd0
暴虐に修正が入りませんように
陥陣営に修正が入りませんように
66ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:30:09 ID:JZIkIY/g0
陥陣営は無理じゃないかなぁ……
67ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 23:49:16 ID:SArB5sZ+0
陥陣営下方修正されることを見越していろいろ考えてるけど戦い方がガラッと変わりそうだな・・・

ついに徐栄投入かな
68ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:37:48 ID:12Xrn7+G0
陥陣営はどう考えても修正候補だろ……
一発で城ゲージ3分の1もってくのはさすがになぁ
69ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:58:23 ID:IwCXZZozO
陰陽糞修正きた(´;ω;`)

自身含まないから↑二度掛けできる、武力は一つにつき+5
二度掛けで+10だが…ヤバいこれは…
70ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:00:35 ID:tC4acDeK0
自身含まずって事は範囲が↓特化になったのか…?
下の計略なんて自軍半壊状態の時に最後の抑えにしか使った事無いぞ
含まずの範囲って事は確実に出城即号令とかもできないだろうしSSQすぎる
安い手腕で十分便利だったのに何故こんな事に…
71ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:04:02 ID:rHIeEbNQ0
>>69
+6で自身含まないだったらまだ良かったのになぁ
+7だったら壊れって言われるだろうけど
とりあえずエンホさんオワタのか

KJAは条件付強化なんだから弱くちゃダメじゃね?
勝率もランキング10位以内じゃビリだしさ
一体どうなるんだろうな
72ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 14:39:54 ID:S49vqcxz0
>>69
こちらも陰陽自分含まないの確認

なにこの修正…
73ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:17:47 ID:12Xrn7+G0
KJAは他が50%ごえなのに対してひとりだけ45%くらいだっけ?勝率
74ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:31:17 ID:vpY3WgIs0
なんかエンホ以外の群雄の修正まったく情報こないな
あいつそんな悪さもしてなかったのにっていうのはわかるんだけど
それとも他は何も変わってないから話に出ないのかね
75ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:33:46 ID:12Xrn7+G0
他のところ見ても一切修正情報出てないから多分変化なしばかりだと思う
76ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:36:40 ID:rHIeEbNQ0
>>73
六位のKJAが47.7%、十位の徐庶が48.6%
後は全部50%以上だよ
77ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:40:03 ID:12Xrn7+G0
>>76
ああ、10位もか
失敬
78ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:57:07 ID:05VGv1Bn0
火事場は修正なし臭い
KJAは武力が最小〜最大まで全部-1
攻城力微減だが城ダメ依存は継続ぽ
緑ゲージで打ったら武力10のKJA

愛されてんな・・・
79ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 16:59:27 ID:CfjDUJTg0
とりあえず

閻圃 ↓ 号令に自身含まれず(一応↑二度掛け可能に)
無双呂姫 ↑ 兵力回復量up
火事場系 変化なし
悪鬼 いつもどおり

あとは群雄のメンツと色々戦ったけど目に見えて武力上昇とか兵力回復とか効果時間伸びたとか変わってるのはない
80ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 20:01:07 ID:ZF0s5ANd0
痛いのは知略陣の短縮だよ・・・
ホントだったら延長/士気に変えないと

ほかにもっと下方修正するべき奥義あるだろうにくそせがめ
81ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:20:27 ID:xPo+4TIC0
修正リストの流れだけど丞相記念かきこ
デッキは無双呂布、董荼那、阿会喃、波才、張梁
軍師は陳宮と禰衡です
最初の3戦は波才のとこ正義でした
雷各種や赤壁に当たらなかったのでストレートに上がれました

今気がついたけど、呂布以外は上半身裸(〃∇〃) キャー
82ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:23:48 ID:qHuwbQ5o0
暴虐陥陣営使ってきたけど特に変わったことなさそうだね。
ただダメ計ばかりに当たるから嫌になる・・・

>>81
おめでとです
さらに上を目指しちゃいましょう!
83ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 00:41:05 ID:MDQKNu2B0
>>81
ここだけの話、呂布って実は全裸なんだぜ?
84ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 10:07:05 ID:11eeoQ+X0
呂布は機械人間だったのかw

変更報告
呼廚泉:計略使用時、両方武力上昇値+1

↑は+10、↓は+4

効果時間変更なし。
呼厨泉だな
85ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 10:21:29 ID:xNW2GuQa0
>>84
HAHAHA 武力+4が20c以上も続く上に↑で+10だって?冗談は名前だけにしてくれよ

冗談だよな?
86ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 10:32:08 ID:MnQbKjke0
>>84
それマジだったら壊れてるがな
87ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 11:08:44 ID:c4F1DQws0
マジだろうがなんだろうが結局入るデッキ無いし
攻城力も2割減で日の目をみることは無い
88ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 13:51:23 ID:cfuowG5J0
飛将がいいんじゃね?
武力17+崩射からの飛将で〜
89ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 16:33:08 ID:lE4SZgnA0
エンホが弱くなって堕落も弱くなって
もう象さんしかない
90ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 16:50:26 ID:qiBaeRvf0
董白と呂姫が同居できる号令デッキがある限り、私はまだ戦える
91ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 16:53:01 ID:ohCF/mWi0
無双呂姫 ↑ 兵力回復量up
の実感ってどんなもんかな?
たいして変わらないって認識でいいのかしら
92ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 19:01:03 ID:ayL+bfA30
コチュウセンの怪力は刹那じゃないからなあ
強けりゃデッキに入ってくる
93ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 20:48:57 ID:HO5IYfGq0
呼廚泉は元々強いとおもうけどなぁ
ただ組むと分かるけど合うデッキがない
94ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 21:25:10 ID:8Ok61G2L0
強いて言うならシユウバラくらいか。

で、シユウはどうなったか調べた人いる?
95ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 22:28:05 ID:qHuwbQ5o0
馬鹿完殺は確かに強いわ
パーツが悩むけど・・・
96ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 00:48:34 ID:MSWmhQkD0
完殺は知力0に対しては20Cくらい効果続いてるような気もするので
士気12から二度かけして余った士気2を有効に使えるカードがいいと思います。
97ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:07:22 ID:cKSNnn3G0
董白って言えよw
98ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 01:11:06 ID:uTUd9gm10
そこは香車で突っ込むんだろ
99ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 02:16:34 ID:C50EW3vP0
カンサツ2度かけて武力が号令なしだと0〜2
香車が突っ込むと止めに入らないといけないのでそこに呼廚泉の弓を降らせれば・・・

呼廚泉 カンサツ コシャジor呂姫 香車 ゴリ 火神祝融

こうですか?分かりません
100ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 02:52:21 ID:ICd1Y2wF0
二色だがな
101ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 02:56:29 ID:ICd1Y2wF0
うおぅ、頭がタイムスリップしたようだ
ちょっと怪力飛将神弓してくる
102ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 09:20:50 ID:TGDXeY7w0
>>99
または博打師の移動速度低下を・・・
103ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 11:07:47 ID:ypigX4oD0
悪霊を引いたんだが、使い道がなくて困ってる
104ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 12:02:31 ID:MSWmhQkD0
>>103
寡愚の乱て武力上がったうえにアホになるって話なので、援弱の乱で兵力回復とかありなんじゃないかと
トウトナとかアカイナンとか優秀なカードに乱付けて強毒とか強滅とか
天下無双呂布に賢遅の乱で賢くしてから天下無双とか
色々試してみたいカードではあるよ。買うかどうか迷うわ。
105ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 12:56:57 ID:uTUd9gm10
糞投資が減ったら
前に純銀馬龍が使ってたようなのをしてみたいカードだな
106ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 13:01:24 ID:fHUdd9kk0
効果時間はすっげー長くて+1は頼もしいんだが
ぶっちゃけ悪霊+乱計略使うまでに乱なしが生きてないんだよね
悪霊→即乱計略なら最初から乱持ちいれて+αしたほうが強いし

使うなら撤退しにくい高武力に+1して、なんかしら優秀な乱を使ったほうがいいのかもしれん
107ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 13:17:18 ID:3DhGdufU0
なんか知略の時間が減ったって聞いたんだが減ってないよな?
108ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 13:40:05 ID:fHUdd9kk0
知略は3c減ったとか聞いたが、34→31だっけ?

無双使う人にとっちゃラストの無双使う前に切れる可能性はあるが
火事場系なら知略使ったら切れる前に落城勝ちか無理かどっちかだしなぁ
109ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 18:25:17 ID:5AABKfCh0
陣略より再起弱体化した方が面白くなると思うんだがな
110ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 20:11:14 ID:h+JsOvP/0
それはそれで罠陣クソゲーになる気もするんだが
111ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:38:50 ID:3DhGdufU0
今日の虎の頂上で兵書士気上昇の知略が51Cから使って17Cで切れたから34Cで変更なしっぽいな
少なくとも31Cってのはガセだわ
112ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 21:50:20 ID:19jEwscq0
>>111
っぽいね
良かった〜
113ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:03:02 ID:MSWmhQkD0
>>109
おじいさまの完殺抑陣敷いて撤退さすと+30になったって聞いたから試してみたらほんとだった
相手の再起ほぼ無効化できるね
114ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:11:21 ID:uTUd9gm10
>>113
それが本当なら
陣をしいてカク二度崖して残った士気で香車が突っ込むとかできるのか
115ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:47:42 ID:MSWmhQkD0
>>114
CPU戦でやってみたら完殺カク二度掛け+おじいさま完殺陣で+60になってたよ
116ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 22:57:21 ID:a7HFMrnI0
ゲージたまってなくても+30なの?
117ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 23:09:12 ID:Gc0DFfT00
>>116
MAXじゃないと30じゃないね。15だったかなぁ?
118ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:25:09 ID:aLP7Q1Dk0
>>117
WIKIには15秒と書いてあるけど実際にやってみないとね。
119ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:42:12 ID:mH1DXeSF0
>>113

完殺陣の仕様変更は前回だぜ?
別に今回変更された訳じゃない
120ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:44:03 ID:MLwZGi9f0
>>118
確かにそうだな。今回で非MAX30秒になってたり・・・しないと思うがやってみないとわからん
121ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 00:46:21 ID:7eObPGSU0
非MAX30とかになったら即日メンテ入るレベルだからそんなん
罠気炎で落城コースのクソゲーにしかならん
122ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 20:43:06 ID:9Ok83AzwO
誰か暴虐陥陣営に槍馬超の7.5コストでやった人おらんかな?
123ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 22:01:31 ID:oBSDbVas0
>>122
やる理由ないだろw
124ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:20:53 ID:W/1v70vwO
>>106
華雄とか飛将みたいな2.5コス武力10の出番かな?
問題はこの構成だと使える乱が限られることだが
125ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:25:10 ID:O4qYPUTA0
悪霊は馬龍のデッキで大分完成してる
126ゲームセンター名無し:2011/01/24(月) 23:33:59 ID:VvPHNH9oO
まずそこまでして使いたい乱計略がない
127ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 00:36:19 ID:xntMFGHZ0
暴虐と強毒と悪霊で重ねれば結果的には+12とかなるじゃん やってみたくなったわw
128ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 03:33:29 ID:/V30jJgCO
>>122
ケニア暴虐やるなら槍策入れて集中増援の方がいいぞ
10/5魅勇は槍兵最高スペック、同然攻城力も2.5槍より上
雄飛に暴虐重ねると二倍迎撃だから、それだけは注意な
129ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 06:15:18 ID:V7Zp3NioO
>>124
凄まじいデッキを伝授しよう

全突+悪霊+増弱+寡愚+遮断や!悪霊で武力をプラスしつつ!
全突からの刺さった時の増弱!!突ダメupやから武力なんて飾りです!!

今考えた
130ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 06:59:48 ID:4zfkauihO
今バー暴虐高順は流行るかな?
131ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 07:10:11 ID:UH9RoARE0
確か赤壁が増えてたからな
もしほんとに赤壁が流行るなら暴虐KJAは厳しいだろうな
132ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 07:15:25 ID:zpYUuAWC0
知略で余裕っしゅ
133ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 07:59:44 ID:RwPeqV4FO
>>131
赤壁は弓の国の内部では流行るだろうが、弓の国自体が人減りかねんからどうだろ?
今回の赤壁の流行りの理由が、
弓の攻城力減衰→弓メインデッキで他メインデッキに勝つには、今迄より長時間の攻城時間確保が必須→赤壁で敵主力吹っ飛ばして、時間確保。って感じだからなぁ。
前verに比べて、特定の脳筋が流行った訳でも、強力な知力減妨害が現われた訳でも、赤壁自体が強化された訳でも、ないから弓の国の人は赤壁増えるだろうが、弓の国から他国に行く人も増えるだろうしな。
134ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 08:45:13 ID:+mbzTPHc0
>>133
高コスト弓、トウシデッキのリョウ統か求心の金田一くらいしか当たらなかったし、ほとんど関係なくね?
弓なんてせいぜい1.5コストまでしか使われないポジションなのに、攻城力が下がったところで大差ないと思う
135ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 13:26:12 ID:K5S+UZ2vO
>>128
槍が欲しい以上やっぱりその組み合わせがベストだよね。
暴虐からの錦馬超で全員抹殺とかロマンも捨てがたいな〜
群雄に3コス槍はおらんよね?
136ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:21:33 ID:U3N5u7zB0
閻圃デッキを愛用してたんだけど
バーうpで閻圃さんが死んだので何を使えばいいか教えてください
暴虐KJAは個人的に嫌いだし呂布ワラは扱える気がしない悪霊は持ってません
137ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 17:31:30 ID:UH9RoARE0
寡愚援弱・完殺・猛進強進・全突・人馬・堕落虚誘

好きなモノを選ぶがよい
138ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:10:53 ID:B/BxnLMQ0
シユウ呼廚泉なんかどう?

号令好きなら暴乱しかないかなー
139ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:25:11 ID:o28Q96PO0
>>138
ずっとシユウ使うほうが強くね
140ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 19:28:09 ID:U3N5u7zB0
堕落虚誘使うかな
テンプレをいじる所ないな
素武力偉大で華雄決定だし
デッキ的に円光>>於夫羅だろうし
141ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:01:30 ID:cz7GNC4w0
天の騒乱が息を吹き返す時まだか・・・
もう少し足の遅さを緩和してくれれば
142ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:53:17 ID:ISJ+vetkO
>>140
「マッチ運」って最強の敵に勝てないからおすすめしない

赤壁は勝てても侠者が無理ゲーだわ…
143ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 01:19:40 ID:YLBfQaSu0
今ver象極意いける?
正直赤壁快進撃はキツそうだが……
144ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 08:07:09 ID:KqrjUd3l0
呼廚泉、上方修正されたのに使われないのが寂しいな。
いいデッキが浮かばないんだけど。
145ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:02:40 ID:iypjWVDU0
>>140ですが
まず恥ずかしながらver2からその他〜群雄を愛用していた身ですが
一度も堕落の舞を使ったことがないんです
隠者って士気7だし相手が撃ってくれたら卑屈で余裕でしたって
なるんじゃないかと思うんですけど やっぱりR張飛と李厳に武力負けするって
ことですか? 華雄と閻行ならこっちも負けてないと思うんですけど
誰か知略精進ください
146ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 22:56:56 ID:KJ0mgsK4O
>>145
その華雄と閻行が落雷で全快から瀕死になる
まとめて入るのを回避するにも範囲が広いから相当分散させないといけないけど、それだと各個撃破される

集陣を敷かれると武力ですら負けるからきついんじゃないか
147ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:32:45 ID:nF5MMkSX0
しかし暴虐陥陣営増えたね

群単での対策って何があるかしら?
148ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 23:36:31 ID:8aoEKvZR0
>>147
御大将があばれる
149ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:21:00 ID:/dFja/3CO
>>146
相手が真ん中精兵置いたから華雄と閻行両サイドに分けたら両方落雷で死んだ
開幕で5割取れなかったらほぼ負ける
150ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 00:35:52 ID:5/l2eCRRO
知略昇陣で解決だろ。堕落虚誘なら武力勝負でも負けないだろ
151ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:02:42 ID:G8vp/2fe0
えっ
152ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 01:12:05 ID:hjK4424I0
>>147
指鹿為馬敷く
その上で破滅的な献策や変化、もしくは速度上昇系強化を合わせれば安牌
暴虐系はこれで余裕かと

指鹿為馬は魔道開封等漢号令系もかなり短縮できるのでお薦め
城門トライが狙いのデッキは全て罠陣で十分な気はするな
153ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 07:29:07 ID:qvagBcmIO
>>144
好きなカードなんだが、弓を弱体化されたのもキツい。強いんだけどね。

あと関係ないけどお覚悟うぜー。
まーた1.5コスの糞調整かよ…
154ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 15:41:25 ID:FPynFzS6O
波才って凄い筋肉あるよね
あれで1コスとか、軍人って怖い…
155ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 17:52:25 ID:iBNW8KNx0
1.5コス以上の女性武将や軍師がムキムキとな
156ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 22:21:35 ID:LM0uVwNU0
今蚩尤強いね
走りっぱなしで26まで武力上がるし効果時間も12C近くあるし
157ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 23:01:40 ID:j5ju/nLy0
知略蚩尤で何カウント?
158ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 00:47:25 ID:pFMRDtsG0
>>148
俺の御大将は気炎なんだ
159ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 01:53:33 ID:Q6HpCVUv0
全突デッキって基本6枚か5枚の数が必要というのを聞いたのですが、
ハンドスキルの低い基本4枚で戦ってる人間には敷居が高いでしょうか?
計略発動時の台詞がたまらなく好きで入れたいのですが、
どうしても暴虐KJAが楽でそちらに流れてしまいます。
160ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 02:19:43 ID:06xhVynpO
完殺陣溜まる直前に発動だと何Cなのかわかる人いる?
長時間なら+30より良い気がしてきた
161ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 06:59:06 ID:r3bY1J5W0
>>159
何もいきなり6枚でやる必要はないと思う
まずは慣れてる4枚でやって、そこから枚数を増やしていけばいいんじゃない?
162ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 14:48:30 ID:Qx0CJucjO
ちょいと質問ですが…
みんな知略昇陣の秘伝書って何付けてる?
俺は増援拡大にしたが、武昇知昇と増援延長で悩んだんだよね。
ちなみに呂布ワラ使ってる。
163ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 17:22:49 ID:tGYqmC1LO
武昇+知昇だな。知力が1多くなるのはありがたい
164ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 18:41:24 ID:IbcQava/0
無双は武昇知昇
暴虐火事場は士気延長
悪鬼陥陣営は増援拡大
じゃない?

ちなみに、増援延長の秘伝書なんてないぞ
165ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 19:41:00 ID:MhFlPXIi0
>>159
全軍突撃デッキをつかっているけども、重要なのはハンドスキルより
いつ全軍突撃使うかというタイミング覚えることですかね。
四枚でも足並みを揃えて戦えれば何とかなりそうですよ。
六枚低武力より四枚高武力のほうが乱戦に耐えられるという点で有利かもしれません。
166ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 19:59:56 ID:4SGQAOja0
全突?猛進強進で蒸発させてくれるわ!
167ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:53:18 ID:F5dHY7voO
孟獲のターンはまだですか…
168ゲームセンター名無し:2011/01/28(金) 21:53:23 ID:d9oxPZXeO
猛進強進なんかしたら逆に溶かされるだけだろw
169ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 00:41:54 ID:KFOxBLkZ0
>>161
レスありがとうございます。しばらくは4枚でいってみようと思います。デッキを晒すと
計略メインの馬超、攻城メインのKJA、半分以上取られたときの徐栄、
相手が弓or馬だった時の妨害で董白です。これ以外でおいしい「4枚全突」あれば教えて欲しいっす。
コストオーバーの時の人馬全突楽しかったなぁ〜。

>>165
6枚全突vs6枚全突の楽しそうな動画みたり、群れをなして突撃してく姿がカッコいい6枚全突動画を見たりしてるうちに
6枚が常識なのかと思い込んでみました。士気7ですからたくさんに計略効果があった方が見栄えもいいと思ってました。

>>166
もしもお相手することになりましたら、よろしくお願いします。
170ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 01:00:46 ID:PbK2NHAS0
今回も赤兎の上方修正はあったりしたのかね?
171ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 02:31:48 ID:V2RmcGaoO
>>169
全突は相手を殲滅して攻城とるものだからKJAとか徐栄とかいらない
ていうかそのデッキは全突抜いて暴虐にするべき

4枚なら無双 全突 完殺 1コスとかがわりと見る形かな
172ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 02:56:09 ID:WpKwxnD00
>>169
全突はいかにして相手の槍を減らすかだと思うんですよね。
私は、相手に槍が三本あったら完殺カク使うしかないかってくらいなのでカク入れます。伏兵でもあるので。
四枚となると私は好みで気炎呂布を入れたくなります
武力10で軍持ちなので乱戦もいけるという点でスバラシイんですが
おいしいとなると張遼さんが知力7で計略士気5でけっこう長くこれだけでなんとかなる可能性がありおすすめです
あと韓遂さんは知力が高く、知ってる相手は韓遂さんの計略を気にするようで安易に号令重ね掛けはしてこないのでおすすめです
全突はやっぱり二枚、三枚が一箇所に集中するタイミングがあるから相手にダメ計や妨害を打つ気をそげぶするために
知力高いほうがいい気がします。
173ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 07:26:50 ID:UYuzhKdMO
>>162
知略の方は武昇/知昇
元々は武力上昇付けていたしね

ただ最近はもっぱら再起で、知略使ってないな
再起の方は速軍/櫓設
174ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 18:00:42 ID:KFOxBLkZ0
>>171-172
KJAは攻城力と相手にリードされたときが凄まじかったので入れてましたが
下方修正うけた臭いので、一度、気炎or無双+賈?入れてみます。
残り1コスを董白か張繍か正義でどうするか・・・。
軍師は王異が自分では鉄板なので、あと誰にするか・・・。迷います。
175ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 18:04:15 ID:kAKH7HQ90
あのね
張宝さんまじお勧め
隠れ強カードだよ
176ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 19:31:42 ID:WpKwxnD00
>>160
奥義メーター八分の7(7/8)だいたい85%たまった状態から22C続いた
メモリ一つにつき6Cもつみたいね
177ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 19:43:17 ID:QdZDXcwe0
呼廚泉は堕落虚誘に入れれば良いかな
堕落舞は死んでるけど・・・
178ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 19:45:38 ID:M3F2JYiQ0
>>176
ちなみに完殺陣って非MAXだと+10?+15?
179ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 19:47:32 ID:z2G5d+Pk0
>>170
 残念ながら無い
180ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 19:56:52 ID:WpKwxnD00
>>178
非マックスは開幕からぶっ放しても+15秒です
181ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 20:28:24 ID:cJP8ob7r0
182ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 23:51:27 ID:PQZ5UmttO
やっぱり騎馬2枚あると強さが違うな…

ただ、どうしても思うんだよ…1.5コスに2の閻行みたいな神速騎馬がいりゃあなって、白馬はいらん
183ゲームセンター名無し:2011/01/29(土) 23:59:23 ID:ugc0NponO
ようつべの人とマッチしたんだが閻ホ使ってた
堕落虚誘やめちゃったんだなやっぱり辛いのかな


試合は速軍侵攻から↑閻ホ二度掛けされて落城した
ヤバい閻ホまじ強い
184ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 00:09:26 ID:wvHm+HyvO
>>183
某堕落虚誘ランカーが傾国で遊んだり、俺の証がポロポロ割れるくらい辛い
何が辛いって相性ゲーが厳し過ぎる

虚誘は自身含まずのゴミ範囲で良いから、堕落元に戻ってくれ…
侠者が無理ゲー過ぎて死にたい
185ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 00:23:06 ID:M1AX2nBq0
しかしなんで堕落はあんないじめられてるんだ?
別に悪さしてないだろ
186ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 01:13:51 ID:sgLpD2qN0
セガが群雄が嫌いなだけ
187ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 01:19:11 ID:wvHm+HyvO
>>185
社員が赤壁撃てなくて負けた腹いせじゃねw

侠者の意味不明の特大範囲こそふざけんなと言いたい
狼顧や赤壁は立ち回りでどうにかなるが、あんなの無理だわ
188ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 05:50:39 ID:PfcmWofV0
士気7号令追加されて同じデッキが大量に増える

メタで堕落が増える

最大士気低下が減る

トウ芝中心に多色が増える

メタで堕落が増える

多色時の士気低下も減る


厨デッキの巻き添えじゃないですかー!
189ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 07:40:25 ID:k8hJSIstO
そして結局悪の権化の呉をまるっと放置とかけわかんないですよねハハハ(゚Д゚)
190ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 08:11:22 ID:wrWL96lA0
堕落一本で何でも済んでた時代が可笑しかっただけだろ

そういや徹里吉の速度が上がったらしいが元は1.8倍だったんだっけ?
191ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 08:54:07 ID:PadWMPjLO
>>190
2倍だったはず

全突と同じ速度(2倍以上2.5倍以下)にでもなったのかな?
192ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 09:03:15 ID:IKE2vlw10
蚩尤、呼廚泉、胡車児、堕落、程遠志で数戦やったけどなかなか強かったよ
守りは怪力、カウンター前に隙あれば完殺、攻めは広がってライン半分位から蚩尤打って呼廚泉を城門に突っ込ませて怪力連打
呼廚泉は強兵より断然怪力の方が強い気がしました
程遠志はゴリにしたほうが強いかも
193ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 10:31:24 ID:sgLpD2qN0
火計の範囲を前方固定にしてくれればいいのに
あ、洛陽はそのままね^^
194ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 10:43:22 ID:aCvVQdnb0
それだったら水計、水禍を回転可能の方が良いな
195ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 10:44:33 ID:wvHm+HyvO
>>193
洛陽ぶっぱで相手が落城した時は吹いた
196ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 11:12:55 ID:sgLpD2qN0
貴様らあああああそれでも群雄単なのかあああああ

まあそれは良いとして、最近一騎討ちゲーが多くて困る
勝っても動画にできないし
197ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 11:20:44 ID:M1AX2nBq0
そもそもリョフぐりぐりして対象のエネミーを消すっていうのは特殊効果みたいなもんだから
一騎射ちおいしいです

トウモ、てめーはすっこんでろ
198ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 11:38:58 ID:Pjt7iTn90
今思うと解除戦法って厨だよな・・・
199ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 11:51:28 ID:vVUnuKwA0
あれは西涼だから許された感が
200ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 11:56:07 ID:u+dSGYbd0
解除が厨扱いされたのは当時陣法が最強の一角だったからであって
解除が活躍する8割の場面で、代わりに雲散使っても同じ効果が発揮出来るだろ
201ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 11:59:23 ID:k8hJSIstO
閻ホが人属性なので人単閻ホワラwith超絶再起て強そうに見えた

実際やってみると激しく微妙なのはなんでだなんだぜ…
202ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 13:15:00 ID:KMFMURcTO
閻圃という一見厨カードにみえなくもないカードが1.5コストという
計略と武力を兼ね備えた1.5コスの猛者共がひしめき合う大激戦区に参入することにより
号令という性質上3コストは参入がほぼ不可能とり、2.5コス型で行くとワントップ故の知力問題、武力問題が浮上し
ならば2コス2枚にすると痒い所に手が届かないデッキになる
総武力の問題を解決しようとすると痒い所に手が届かない、計略を充実させると総武力が低くなる
これなら強い、完璧だ というデッキを作り上げるとあら不思議
「閻圃抜いて○○でいいじゃん」となってしまう

非常に惜しいが故、化けるとバランスを壊しかねない一枚ですね!
203ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 14:49:33 ID:lxoIa5540
 本人が微妙で、計略も改悪されたから。
204ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 15:47:02 ID:k8hJSIstO
呪詛竜巻て挟者使ってある相手に当てる事できるのかな?

はじき竜巻は三枚掛け八卦ぶっ飛ばしたからもしかしたらこれもいけるんじゃないかと、それなら油断して固まった相手に馬鹿竜巻で…
205ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 17:39:55 ID:aCvVQdnb0
馬…鹿..…た、竜巻?!
206ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 19:45:54 ID:PjNPnaft0
可能性をまったく秘めていないコンボだw
207ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 19:57:07 ID:5qqlT22z0
馬鹿陰陽か馬鹿秘策なら可能性が
208ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 20:34:35 ID:G1Hf0eOZ0
しかしSEGAの群雄嫌いもここまで来ると酷いよな
堕落なんて暴れた形跡すらないのに…
赤壁や士気7号令封じても状況変えてくる奴は普通にいたし
何もここまで殺すこたないのに
舞の中で唯一と言っていいほど今まで無事だったのが逆に不安だったが…

計略馬鹿も消されて、落雷も消されて、西涼時代の封印も消されて
呂布は2色推奨なのか…?SEGA的には
おまけに漢とか立ち上げて他軍時代の有力武将をさらっていくわ
一方で蜀に捕獲とか群雄にもないふざけた計略追加するわ
群雄に捕獲あったら無双がどんだけ楽になるか…
209ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 20:47:53 ID:wrWL96lA0
どこまでネガれば気が済むんだ
西涼を散々吸収したのは他軍だろうw

そもそも西涼の優秀な計略たちは槍も無い歩兵だらけで歪み切ってた国だから許されたもんだろうに
210ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 21:11:21 ID:R21fknjs0
エンジュツの自爆範囲が狭い。歩夫人で広げても狭い。気炎とか小虎は広くなるのに。
211ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 21:18:49 ID:QU0hFQHZ0
>>209
この手の奴は無視が一番
変に構うと長いから
212ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 22:26:49 ID:bZC/d96M0
ただの無双使うのも飽きたので、本宮呂布引っ張り出してきて遊んでいるが・・・想像以上に台詞がうるせぇ!w
213ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 23:34:28 ID:+t1X0Vge0
このバージョン無双はすげぇやりやすいよな
というより動画みて思ったが連環の計が離間よりちょいでかの範囲しかないのに吹いたw
214ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 23:55:21 ID:PadWMPjLO
暗殺の毒は相変わらずでした

あと全突の突ダメが落ちてる気がするけど気のせいかもしれない
215ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 00:07:15 ID:isChORTT0
今のバージョンだと0.4猛獲くらいかもね
216ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 00:07:22 ID:euueuwTh0
今の全凸って突撃三回で無双中呂布ころせるのかな?
217ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 00:36:14 ID:K+n/pEMTO
リカクシ&閻圃のコンビ強いよな柵二枚がちょうど陰陽の範囲だし
陰陽避けようとすらなら勝手にバラバラになるし


城から出た瞬間は上下ともにつかえないて欠点なんてきにないぜ
218ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 01:15:43 ID:/dnCxy400
呪詛竜巻はすんごい昔は知力で僅かに効果時間違った気もするが
今あえて使う必要もない気がする

群雄のバランスは無双が存在する限り改善される事はない
あきらめろん
219ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 01:43:54 ID:3RQNKIXe0
群雄に捕獲が来たとして何に使うんだ?
象極意に入れても微妙だろうしな。。。
KJAを城門にセットして守備部隊を連れ去るとか?
220ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 02:10:48 ID:kkwqvX8L0
無双いたら他の強化計略なんかいらないよね
221ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 03:28:36 ID:RW5BDIZg0
閃光馬超が好きで使いたいんだがいいデッキが思いつかん
家具+援弱かそれとも傀儡か…せめて馬だったら…
士気も重いから小回り利かないし騒乱死んでからホント使い道が減った気がするわ
222ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 03:35:50 ID:zW9bhimnO
>>221
馬超、高定、侯選、程銀、性器
223ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 04:06:45 ID:zo70lE1kO
お前…なんやソレ…

性器とかディスるってレベルじゃねーだろ…
アレか?ちょっと絵の頭がデカイからって亀頭扱いか?
間違っていい間違いといけない間違いがあるだろ…
224ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 07:11:18 ID:J7CM966A0
どこの誤爆だ
225ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 09:22:32 ID:IDjX9O0I0
呼廚泉と閻圃使ったデッキがニコニコにあったけど
呼廚泉というより閻圃が強いデッキだった。

なかなか無いね
226ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 10:47:15 ID:lnUch8fZ0
>>223の方が酷いw
227ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 20:57:44 ID:J7CM966A0
すまん誤爆じゃなかった
228ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 21:37:36 ID:/CJKWGwE0
>217
強いなあいつら
オフラ、徹利吉、成公英と組んだら世界が変わった
229ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 23:39:06 ID:sRuiWDMIO
気炎
献策
高順
正義って強そうじゃない?
230ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 01:57:41 ID:HtClO+PtO
テスト
231ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 02:05:37 ID:ozzQHHtC0
成宜が性器か・・・新しいなw
成宜の兜はイカ被ってるようにしか見えんな
232ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 02:25:14 ID:GoIM8NqpO
呂布ワラ、4枚侠者無理っぽいけど、どうしてる?張飛強すぎ。

推挙無双の方がこの環境良いのかね
233ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 02:26:36 ID:HtClO+PtO
気炎呂布、KJA、破滅献策、あと1コスをしばらくメインで使ってたが強そうで使いづらい
基本は破滅献策をかけた武力20の呂布で気炎使って敵を壊滅(武力6くらいまで確殺で10以上でも瀕死!生き残ったヤツはそのまま武力20ですり潰す!)する
・・・のだが、気炎に士気まわすと献策の回数が減って城ダメが微妙になりKJAが生きてこない

しかも号令(JOJO以外)には滅法強いが速度上昇ないので超絶強化(特に無双)・神速など騎馬に滅法弱い(泣)
現バージョンでは使いづらい
234ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 03:09:45 ID:YcFdRnaz0
気炎は相手次第では気炎しか使わないぐらいに士気食うからな
自城削って相手全滅させるなら号令ワンスルーで切れたところに気炎打った方がまだマシ
というか気炎以外に攻め手がないと金田一とか憂国反計が詰んでる
最近は馬鹿みたいに素武力低い号令デッキが多いんで、気炎自体は強いんだけどなあ
235ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 04:32:47 ID:UmWELHpBO
呼廚泉、リカクシ、閻甫、忙牙長で群単傾国とか…無理だな
236ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 04:50:14 ID:lpEGh0IEO
ついでに無双呂布にも詰むしな
237ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 04:51:59 ID:nFgL9kJ30
騎馬への耐性が低いデッキだな
238ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 06:25:25 ID:T997NGuR0
赤壁無理死にたい
239ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 07:21:42 ID:xhKfLrEIO
>>238 堕落のクソ修正のせいだな…
240ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 08:31:32 ID:ofCqjmDU0
いまこそひっそりと馬鹿連計が
241ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 08:34:29 ID:YW/lSus6O
>>231
これが正義の輝きでゲソ!


>>221
馬超 鉄車 閻圃 1コス2枚お好みとか
242ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 11:49:16 ID:/VdEqL8CO
>>232
そうか?
ずっと呂布ワラ使ってて最近バラ気味に変えたけど、侠者ってそうでもないよ。

無双使えば落雷じゃ死なないし、後半は知略昇陣のお陰で逆に向こうが決め手が無いって感じになる。
まぁ覇者レベルだから、そう思うだけで上に行けば違うかもしれんが…
243ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 14:35:13 ID:GoIM8NqpO
自分は無理です
バラとワラの違いがあるとは思うけど。
士気8辺りからライン上げられる
呂布+αを落雷落とされると、米運ゲー開始になるので無理出来ない。
号令掛かった張飛の挑発マウント
一発取られると、後は守りに呂布+αに落雷落とされ終了。リードされると自城前知略陣は意味ないんだよね…

MAX知力2は格殺では無いけど少し減ってると、ヤバイし、ワラを殺さず、呂布は兵力を減らさず低いラインで先打ちさせるのは…

今多い求心も厳しいらしいので、この先増えるやも。環境的に浄化が入る推挙無双が良さそうな気がします。
244ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 15:09:02 ID:4irk8IND0
今のverは呂布だと緑がほんときっつい 鬼槍とか侠者とか
米とかほんと生き返るだけみたいな兵力だしなあ
245ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 15:59:06 ID:/VdEqL8CO
>>243
侠者相手は引きこもった方がいいよ。
で、誰か城門に張りつく→呂布のみ城から出して出た瞬間無双。
兵力減ってないので、雷でも挑発でも死なない。
挑発→雷の場合のみ死ぬから、呂布を出した後ワラをすぐ出せる様にしとく。
で、米で呂布をすぐ復活させる。
間違ってもワラを先に出したり、呂布とワラを一緒に出さないこと。
246ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 16:11:36 ID:/VdEqL8CO
あと、知略昇陣は自城すぐ上に貼りつけてない?
カード半枚分くらい前に貼ったが良いよ。
それでも城から出た瞬間範囲内に入ってるから。
潜ると範囲外になるけど、無双中に潜ることなんて殆ど無いし、何より前に出してる分攻めにも使える。
247ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 16:26:44 ID:ob9OYNCi0
無双は相手が槍重ねて挑発するだけでしぼうだろ
248ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 16:49:42 ID:tm6XygIM0
>>241
ったくこれだから電話は…
久々に三国志スレで吹いたわ!
イカちゃんかわいいよな
249ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 18:35:09 ID:cDdOlfVuO
>>246
その程度事みんなやってるその上でまだキツいて話



悪霊無双呂布でやったらいつのまにか悪霊ワラになってたでござるの巻きそれにしても教えて呂布多いな堕落また復権なのか?前と違って兵書同盟が辛いがな
250ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 19:48:23 ID:zfHKqUzN0
蚩尤呼廚泉が頂上だね。推挙浄化がまざってるが計略は蚩尤と魏武刹那のみ
やっぱり扱いは難しそうだけど組み合わせるならこの二人のよーだ
251ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 20:39:12 ID:PT6x3aFN0
杜氏がいい仕事するんだよなぁ
雲散反計挑発決起が涙目になるなんて
マジ素敵仕様だよ
252ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 01:03:17 ID:Z6FGQxBWO
今の堕落と比べると杜氏のが仕事しそうだね
253ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 01:09:03 ID:lQBW1/M4O
俺は杜氏ちゃんより与っちゃん派だな
254ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 08:12:41 ID:uRcEM+SB0
与っちゃんって誰?
まさか群雄単スレで壱与じゃないよね
255ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 09:33:57 ID:o6b91A9mO
董白と兀突骨が入ったデッキはないかい
256ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 11:09:20 ID:EgHCVU4g0
もっさんかわいいよもっさん
257ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 12:50:06 ID:scdaN0ql0
人気

兀突骨=閻圃>>>ゴリ>>董白【董白の絶壁】>他武将
258ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 13:16:32 ID:yMCOsXntO
雛「おいちょっと待て」
259ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 13:52:31 ID:asoIFHie0
>251
どんなデッキ?
無双? 全突?
260ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 14:05:03 ID:QMfp3RoS0
象極意を使ったいいデッキないですかね
凸とか大王とか入れればテンプレにはなるんだけど
前の頂上の回復舞みたいな新しい使い方を模索してます
261ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 14:34:31 ID:8EE/0dQ70
騒乱って今どういう仕様?
262ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 14:36:43 ID:/26bPoOCO
>>260
極意ケニアでいいんじゃね?
263ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 14:42:13 ID:Pyi4i4iRO
つか、デッキ構築できないやつが、新しい使い方を模索したいとか言っちゃうのか
264ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 15:32:02 ID:QMfp3RoS0
ふひひwwさーせんww
265ゲームセンター名無し:2011/02/03(木) 03:27:48 ID:IB1kgEI7O
象極意、傀儡、程銀、帯来or忙牙長、張横ってデッキ考えたんで明日試してみる
超絶騎馬はやってるのに槍1は厳しそうだけどね
266ゲームセンター名無し:2011/02/03(木) 09:38:45 ID:cujTW10I0
象極意入れたデッキがセレクションにあった気がする
内容は忘れた
267ゲームセンター名無し:2011/02/03(木) 15:12:45 ID:AqAJgoR5O
ようつべの人閻圃動画マダー?
閻圃で八卦落雷と赤壁快進撃をどうしてるのかしりたい
268ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 03:14:08 ID:6DAoz81J0
赤壁進撃に強いデッキって何かあるんだろうか
バラけると進撃、固まると赤壁、もうだめぽ

一応、傀儡、程銀、閻行、徹里吉、成宜で結構イケた
だけど傀儡の後に春眠は勘弁してください
269ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 03:55:49 ID:1RDKr72H0
焼かれるならお米を食べればいいじゃない
赤壁快進撃は計略強い分消費士気多いし素武力低いから、
武力差でごり押しして士気差作ればなんとかならないかな
270ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 08:14:00 ID:IxiutnUfO
テンプレだと槍1だから全突でなんとかなる
てか完殺カクがかなり相性いい


春眠喰らわないよう立ち回ればシユウでなんとでもなりそうな気がする
271ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 08:26:14 ID:97MWTyyL0
赤壁快進撃の対処法なんて簡単だよ。
両替トイレ休憩だと思えばいい
272ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 12:27:58 ID:Ry2HeaU8O
テンプレ堕落虚誘だけど赤壁快進撃は余裕の部類
素武力に穴があるんで、伏兵事故さえ無ければ開幕奪って終了

赤壁快進撃を余裕と思えるくらい他に無理ゲーが少なくないが\(^o^)/
273ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 17:44:01 ID:6DAoz81J0
未だに騒乱使ってる人いる?
流行過ぎ去ったからまた使い始めようと思うんだけど、悪霊ない限りテンプレしかないよね
274ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 19:22:23 ID:IYPzjFeKO
全突なら赤壁進撃おいしいよ!ボーナスゲーだよ!
ていうか今全突にとってかなり良い環境だと思うのだが
275ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 19:32:49 ID:EQ5gmqA50
所詮貧弱槍1だしなぁ
その辺突けばいくらでもやれる
276ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 19:33:41 ID:bsYECHzG0
同意。やっぱり卑屈高順と完殺カク?
277ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 19:39:41 ID:kXej3WHb0
卑屈高順って誰だよ
徹里吉さんと龐徳さんしかいないだろ2コス騎馬って
278ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 19:48:43 ID:EQ5gmqA50
おい馬玩さん忘れんな
於夫羅と同じスペックなんだぞ
279ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 20:30:37 ID:AtPaWVB40
旧猪突さんがガチ過ぎて卑屈高順がやばい

元祖コノザコガーさんもカード追加時点で台詞変わっちゃってたし
280ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 21:14:00 ID:g1hhfVNH0
徐栄とバトー忘れんな
281ゲームセンター名無し:2011/02/04(金) 23:20:53 ID:dCnGWb/l0
忘れられたくなきゃ使われる性能になれ

>>268
そこまで組むなら人馬傀儡で良いだろ
10:0で赤壁快進撃なら封殺出来る
282ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 01:39:18 ID:/HwICtGhO
卑屈高順は悪くないよ
鉄車(と猪突)が出たから唯一ではなくなったけど、武力8は偉大

あと鉄車や人馬では全突が苦手なものを覆せない
状況限定とはいえ乱戦可能な超武力はありがたい


知力2って知力3と比べてそんなハンデかね?
283ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 03:00:56 ID:8l8FeeUO0
知力1,2,3セットで使ってるけど大抵の伏兵・ダメ計はほぼ全員死ぬからそこまで差はない
ただ、狼顧1発目とか侠者みたいなのだと知力2は瀕死だから、ある程度兵力が残る知力3は助かる
妨害は知力1と2の差に比べれば2と3はそんなに気にならない
UC高順の知力は肝心の卑屈がってことだと思う、使ったことないけど
284ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 10:15:57 ID:6b+EXhkY0
>>282
そもそもあの短さで、さらに馬の時点で事前にビタ止めぐらい完了してないと乱戦なんぞ間に合わない
そんな都合の良いタイミングで士気枯らしてくれる奴は存在しないし、
2コス馬が乱戦してる状態で士気枯らすようなバカ相手なら何使っても勝てる

属性の都合で一時期使ってたけど属性以外に褒める点無いよ

285ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 10:41:23 ID:PhfRZeCb0
鉄車も人馬も強いけどそんなに使うかな
閻圃バランスデッキではいないと困るけど、全軍突撃に多勢や退路遮断や完殺が入ってると
高順でいいじゃんて気が
286ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 10:50:31 ID:/HwICtGhO
>>284
逆に高順乱戦してると相手の士気を制限できると考えるんだ
単純に全突に対応して車輪とかやりづらくなればいい

槍消し乱戦やってればそれなりに卑屈タイミングある


もちろん一般的には鉄車とかのが強いのは理解してるよ
ただ全否定されるほどひどくはないよってだけ
287ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 11:49:03 ID:6b+EXhkY0
>>285
神速デッキで号令が死んだ時に、単体加速が残ってれば相手のカウンターを凌げる場合がある
そういうこったろ
完全に全突メイン、足並み乱すことはありませんってんなら属性優先で入れても良いかも知れんけど

>>286
高順乱戦中に相手の士気誘導出来るような先手計略が無い
全突セットで士気10使って刹那の卑屈した程度で車輪1体を完全処理出来る訳じゃないし

じゃあもう士気11の人馬全突でいいじゃんって話
288ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 15:29:46 ID:l5xxlgzdO
スレ開いて騎馬単スレかと思った
289ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 18:40:52 ID:iiyJVFGo0
騒乱仲間いない?
閻行、鉄車、騒乱、呂姫、張横でやってるんだけど
戦計、侠者相手に
開幕乙かワンチャン鉄車しか手立てが思いつかなくて困ってる
それ以外の相手には戦えるんだけどな
2コスがオフラより戦えると思う
290ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 18:54:07 ID:hiMmXq6DO
知力ブースト全突長いな
賢母推挙知略(知昇知昇)で16カウントだった
しかし長くてもあまり意味ないな
同条件でシユウ使ったら44までいけた(Uターン時にオーラ消してしまう&突撃1回したからもうちょっと上がるはず)
291ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 19:31:26 ID:iiyJVFGo0
ここは群雄単スレだ
やるなら悪霊して魏続でやろうぜ
292ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 20:51:12 ID:9drWylfPO
>>291
魏続使ってシユウはオーラ出たっけ?
293ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 21:54:05 ID:SziF7unE0
復興憂国が勝てんす・・・・
294ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 22:12:26 ID:bV/R+QBP0
ここで聞いてもいいのかな?
侯選の計略なんですがこれは本人の兵力が少ない時に発動すると乱持ちにもその分の武力上昇するのでしょうか?
それとも乱持ちの武将が兵力減っているとその分の武力が上がるのでしょうか?
295ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 22:19:33 ID:BiSQsdu10
トシちゃんが舞えば復興は防げる・・・けど舞を守りながらッ戦える技術があれば絶対防御とかやって
火事場とか暴虐するよねぇ・・。
完殺してパーツごとに潰すとかカクの完殺の計かけるだけでガリガリ攻めてはこないかもね。
あれやられると攻めづらいわ。
296ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 22:21:11 ID:QA6AIvvI0
>>294
個別計算
減ってる奴は上がるし元気な奴は大して上がらん
297ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 22:26:20 ID:bV/R+QBP0
>>296
即答ありがとうございます
298ゲームセンター名無し:2011/02/05(土) 22:39:34 ID:hiMmXq6DO
>>291
確かにその通りだ
失礼した
299ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 01:40:38 ID:6dI34fQqO
大会でも悪鬼火事場は強かったよ 9勝3敗で終えた
狼顧が無理ゲーなのを除けばだが
300ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:27:59 ID:j/atkBuL0
大会で知勇一転飛翔呂布に当たった。どうせ呂布だろ?と侮っていたが計略時間の長さに吹いたw。
こちらは五枚全突なので枚数揃えた時に超絶に武力上がった呂布に五枚全突してみたら
一枚蒸発したけどなんとか撤退さすことに成功した。
軍師王異の速軍に突撃UPつけてたおかげかもしれない
301ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 12:44:52 ID:cN8DDMTyO
久しぶりに白馬陣使ってみたがやっぱり良い計略だねぇ
足の遅いデッキならライン上げて転身みたいな使い方してもいいし
効果時間も長いから士気差ウマーなんだがデッキが無いよね…
302ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 14:28:00 ID:dapYtrL8O
>>301
堕落 悪霊 白馬 於夫羅 閻行とか
堕落の仕様変更で悪霊or白馬からノータイムで卑屈撃てるようになったから、足並み崩すスキルがあれば結構戦えると思う


閻圃と合わせるには閻圃が士気食い過ぎなんだよなぁ
303ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:17:28 ID:6Yoa2qWRO
>>301
効果時間て9cじゃなかったっけ?
微妙じゃね?
304ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:18:44 ID:LFEaR/310
白馬陣、こっそり強化されてるよ。15cくらいあった
305ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:33:21 ID:7giV0o7c0
全盛期に戻ったのか
これで白馬デッキ復活だな
306ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:13:08 ID:YN9gFNE30
戦国では右も左も白馬陣なのに
307ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:14:37 ID:/bMynFgs0
まーた白馬が悪さすんのか!!!!!
308ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:36:03 ID:etB7bTSB0
いや10cだよ
309ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 20:46:21 ID:FlFd2s9f0
やべぇ・・・白馬陣使いたくなってきたw

知略陣使うと何カウントなんだろ?
310ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:29:03 ID:RfiFdMhB0
15c
311ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 21:52:30 ID:gI5ONY5I0
20
312ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 01:05:25 ID:sWYV2RuAO
上手いシユウワラ使いの動画教えてくれ
YouTubeで
313ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 01:20:33 ID:FlLmL1ZP0
最近シユウワラ使いってあんま見ない気がする
それこそ変身が厨だった時期までさかのぼらないと
314ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 02:12:10 ID:4xVzdWuDO
>>313
まぁシユウは効果時間長いし強いんだが爆発力が無いんだよね。
本人残念スペックだし。
結局シユウワラするなら呂布ワラのが良いってなるし。
315ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 02:17:28 ID:4xVzdWuDO
あと付け加えると守りに使いづらいってのもある。
316ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 03:20:11 ID:iFXwYEyTO
象召還の祝融が大好きなのだが、なにかいい使い道はないだろうか?
群に号令(象も対象)とか、本人が暴乱でも持ってればなぁ…
名前被るから悪霊で暴乱付加もできない…どのみち持ってないけど
317ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 03:58:14 ID:zGH8OUDMO
閻圃さんディスってんのかああん!?

実際は二度掛け可能になったから頭数増やす必要がないんだよね
前の仕様だったり召喚象が強制前進じゃなかったらありなんだけどねぇ
普通に考えたら象極意くらいしかないかな
318ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 05:55:54 ID:iFXwYEyTO
エンホさん…そんなのいたね(ど忘れ)
自身含まないなら弱体化って騒がれてたから頭になかった
たしかに象召還→号令のコンボやるくらいなら号令2度かけか妨害→号令でいいよね

象極意だと結局 召還象使わないから2コス象なら木鹿(はじき)でよくねってなる

やっぱ居場所なくない?
319ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 07:47:53 ID:w6sfr1tF0
苦楽…
320ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 09:36:42 ID:PYNblqmOO
群女性単傾国。
祝融、傾国、無双改、厳氏、ユリア、1コスまで考えてやめた
321ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 09:39:01 ID:fx+qsMI30
軍師が…w
322ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 09:59:20 ID:rB/pu4jL0
あとの1コスって杜氏か蔡文姫くらいなんじゃ…?
#望郷に回せる士気があるかどうかは考えていない

軍師はどうにもならんなw
323ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:00:01 ID:zzG6By1S0
ハン氏と王異で完成だな
兎さんでもいいけど
324ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:06:22 ID:iFXwYEyTO
はっ…
苦楽女性単!




ある……のか?

とりあえず苦楽舞持ってないから買おう
ネットで50円くらいだしな
325ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:38:09 ID:zzG6By1S0
軍師は王異でいいじゃん
326ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 10:50:29 ID:YxoRN6I50
>>324
ああ・・・召還される象兵はもうお前でいいよ
ユーが撤退する度に怒って武力上がってくれるよ
ほら、興奮してきただろう?
327ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 15:08:39 ID:vQ9UjCiYO
鬼槍や王悦の車輪ぶっこみがウザくて仕方ないんだが、
はじき戦法って車輪は弾けない(刺さる)んだっけ?
328ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 15:15:58 ID:x19eTQrSO
乱戦中に使用したならはじけるね
深追いすると刺さるけど
329ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 15:22:39 ID:fx+qsMI30
>>325
1枚しかないじゃんって話
330ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 16:30:33 ID:zzG6By1S0
>>329
1枚でいいじゃん
そんなこといったらどこの勢力も単色女性単作れないし
331ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 17:41:49 ID:w6sfr1tF0
極意、産む機械、旧R呂姫、望郷文姫、絶対王異

どや!
332ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 18:13:19 ID:PPZIDCWW0
>>330
わかったわかった
333ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 19:25:39 ID:it1RaXa1O
悩める群雄民に俺からワンポイント・アドバイス★

左慈の変化の術は、侠者や質実などの
計略対象にならない相手には無意味だから気をつけてね♪
間違ってもドヤ顔で赤ボタン押して、
武力4のままの左慈に絶句する失態をしちゃ、ダ・メ・だ・ぞ♪
334ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 19:42:31 ID:UpH//I//O
>>333
一騎当千の頃から知ってry


どんまい
335ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 21:40:27 ID:0eFq+x17O
>>334
お前のID照れすぎだろ
336ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:02:09 ID:2sVUQ9+4O
閻圃サンワラと当たってウザかったわ
ウザいだけで悪鬼火事場の敵ではなかったが

どうせこのスレ民だろ?
337ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:45:38 ID:ODJTbzJe0
閻圃さんなぁ
二度掛けで斬る>自分に掛からないと二度掛け出来る<自分に掛からない
今回の修正二通りの評価があるから強さの判断に迷う、俺のデッキに入らんけど
338ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 00:47:28 ID:XPig5V9VO
自身が入らないより、出城直後に使いにくい範囲になったのが痛いかなー

妨害有るからガチ当たりは弱くしないといけないのはわかる
あの範囲の速度低下は地味に便利だからなー
339ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 02:05:02 ID:FXvTug4Qi
R馬超ってなんか使い道ないのかな
340ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 02:05:35 ID:JiXYeq7YO
なんだかんだでアリかなぁと思う>閻圃

守りはきつくなったけど、↑↑や↑↓でごり押せるようになったんで攻めには強くなった
あと今まで詰み気味だった武力上昇が高い号令にも↑↑で真っ向勝負できるようになったのはえらいと思う
341ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 02:30:20 ID:pJLoCnJzO
あえて言おう「閻圃はカス」であると
342ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 08:39:55 ID:c0aUdr5dO
>>339
騒乱に入れればいいと思うよ!
343ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 10:07:31 ID:c2kT8cj90
飛翔で斬ってたおれにとっては下方修正
344ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 12:07:02 ID:3F3GB38U0
>>339
俺はカユウが嫌だから暴虐に入れてる
345ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 16:01:01 ID:ESW2D7xYO
武力16のダメ計は意外と減る
相手が再起だったらアウトだが士気12使う価値はある
346ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 21:37:02 ID:f7inmdyG0
強遅と賢遅は両方とも0.7倍速ですか?
347ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 22:44:45 ID:EX9xhdsiO
エンホはデッキ組んでるといつの間にか外しているそんなカード
群雄は局地戦を制してナンボなところがあるから普通の号令は逆に使いづらいんだよなぁ
348ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 15:01:35 ID:dS/pHEyY0
本当にせめて武力4あれば・・・な

妨害も号令も使えるから少し武力が低くてもしゃーない 的な感じになったんだが
流石に1.5コスで武力3弓はキツイよ、武力6で優秀なのが簡単に手に入る国だし
349ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 15:49:47 ID:DsA+kaDRO
せめて募兵よりも崩射なら…

白馬将軍強化ときいて久しぶりに使いたくなった。
どっかの速愚だと短すぎてなんも出来ないし、やっぱり白馬陣だな
350ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 19:02:24 ID:1DTSlvD00
せめて乱持ちだったら
351ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 20:12:21 ID:Lh0dnbIO0
総合的に

閻圃 1.5コス 弓兵 人属性
武力4 知力8 防柵・崩射・暴乱 陰陽の道術(5) ↑武力+5 ↓武力・知力−3、移動速度0.6倍

TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!! でも普通にいてもいいような気がする
SRで排出されて陰陽デッキが普通に流行ってるとおもうけど
352ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 21:49:37 ID:VMwWYfATO
つうか大水計と同じか柵無しなら武4募でよかったろと
大水計より強力な計略なわけもあるまいに
353ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 22:21:16 ID:44pAWCn4O
あのゴミ範囲と威力よりは陰陽のが強い
354ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 22:26:45 ID:pECA3pHq0
えっ
355ゲームセンター名無し:2011/02/11(金) 23:56:13 ID:9Pi0tZFrO
号令下手な俺から見ると閻圃使う意味がわからない
使いたいなら魏でいんじゃね?
356ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 00:09:39 ID:6bro/2Yc0
裏の手に入れるには低すぎるスペックだしなあ
通常戦闘で全く戦力にならないのは痛すぎる
357ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 12:15:21 ID:pTM/YSFk0
こんにちは
リアル身内に大戦仲間のいない低品の群雄民です

最近デッキを作り替えたのですが、是非誰かからの意見を聞いてみたいと思い書き込ませてもらいます
もしよければなにかご意見聞かせてください

気炎呂布
無双改呂姫
完殺カク
T&C
魏続
軍師 馬鹿陣

テーマは馬鹿完殺で、呂布が落ちたとき用に呂姫になんとかしてもらってます
1コスをスペックで選んだせいもあり、士気が余りがちになっています
超絶への対策も弱い気がして悩んでいます
よければ知恵を貸してください
358ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 12:29:58 ID:B770UJ9OO
無双呂姫をコシャジに変えればいいよ
士気3で武力10完殺は強いよ。士気余りは解決だね!

ところでT&Cって誰かね?
359ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 12:39:58 ID:HvWj0QWLO
1コス3/1槍強化戦法の人じゃね
360ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 12:41:36 ID:vC+cr/lYO
>>358
ティーエンドシー→ティエンシー→テイエンシだな



ってかこのverになって初めてプレイしたんだが呼廚泉強化されてたのか。
全然知らなかったんで強兵したとき素で驚いてしまった
361ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 12:43:52 ID:Whp3C59pO
ティーアンドシー→ティーエンシー→程遠志
362ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 13:13:49 ID:8D8Uy5QVO
とうはく&ブラサイズ(Cカップ的な意味で
363ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 13:13:53 ID:pTM/YSFk0
>>358
呂姫を胡車児ですか……考えになかったです
確かに士気余りは解消できそうなので一度試してみます

T&Cは程遠志のつもりでした。紛らわしい書き方をして申し訳ありません
364ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 15:00:36 ID:PjZtD8h4O
呂布使うなら張魯は入れなきゃダメだろ
その構成だと張姫入りのデッキに絶対勝てない
超絶相手も呂布を犠牲にして士気差つくるとか応用が効くし
365ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 15:06:19 ID:SePee1rw0
>>364
スキルが無さすぎて呂布だけが落ちてる状況を作ることができなくて……
そらならいっそ、と米を魏続に変えていました

やはり呂布を使うなら米は必須でしょうか?
366ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 15:24:41 ID:lsbEaxIr0
必須か必須じゃないかという0か100かという極論で言うならば

必須です
367ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 15:33:05 ID:SePee1rw0
>>366
質問の仕方が悪く、気分を害させてしまって申し訳ありません


助言ありがとうございました
ここでいただいたアドバイスを元にもう一度組み直してみようと思います
368ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 16:45:20 ID:vC+cr/lYO
気炎だと個人的には3、2、1、1、1のがバランス取りやすいんじゃないかと思わなくもないが、
多分完殺計は外せないんだよな?
369ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 16:52:47 ID:lsbEaxIr0
個人的には
気炎/閻行/お米/正義/後1コスとかかね
完殺の計を使いたいのならば
気炎/完殺/楽就(コ車児)/程遠志/お米
とかでしょうかね
370ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 17:12:55 ID:jXFSGFEjO
>>357
あまり気炎撃の必要を感じないです
カクがいる時点で固まってる相手への対応はできてるので
完殺後のダメ計プレッシャーが欲しいなら閃光馬超か鉄腕でいいと思います

で、魏続が謎。賢遅から繋ぐ計略がないなら馬元義のが仕事するかと


閃光馬超 鉄車 カク 程遠志 秘策or堕落or小封印
とかはどうでしょう
相手がばらけたら鉄車で各個撃破な感じで

シユウ 鉄腕 カク 胡車児 トウモ
だと馬鹿陣のたまりが早いです


>>362
董白がCもあるわけry
あれ、玄関の鍵が…?
371ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 19:38:41 ID:R5T6S9Hc0
米なし気炎だけど覇王ループまでは問題なく行けたよ
必須か必須じゃないかで言うなら必須では無い

>>370
号令及び加速計略の無いデッキで2.5槍なんてクソの役にも立たないよ
鉄車の効果時間と仕様で「ばらけたら各個撃破」とか出来る腕があるなら、
蜀で白銀1枚あれば天下取れるレベル
372ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 20:13:03 ID:U9gInh97O
今洛陽って威力落ちてるな
前はもう少し威力あると思ったが
373ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 20:38:08 ID:SePee1rw0
たくさんご意見が……ありがとうございます

>>368
完殺には何度も助けられているので……できれば外したくないです

>>369
一度胡車児を入れて試してみようと思います

>>370
馬元義もってないので魏続を使っています
一閃馬超ですが、高コスト槍兵を扱いなれておらず……閻行で試しにやってみようと思います

とりあえず明日
気炎呂布/完殺カク/胡車児/程遠志/米

閻行/2コス馬/無双改呂姫/完殺カク/堕落
でやってみようと思います
374ゲームセンター名無し:2011/02/12(土) 23:36:21 ID:+ZT+D97CO
>>372
俺も若干落ちてると思う、前は知力4が確実に吹き飛び知力5も…

ってレベルだったと思ってたけど知力4残ったからなぁ
桃園涙目にできるから別にいいけど
375ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 04:07:03 ID:pG/2jxapO
>>371
米必須じゃないって前Verじゃね?
堕落が死んだ今Verでは呂布を使うなら米は必須だよ。
ダメ計で詰む。
376ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 05:05:32 ID:qN0LhTBh0
クグツ師カクを入れれば逆にパワーアップも狙えるけどどうかな
377ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 07:16:56 ID:ol0aj3SuO
それはギャグで言っているんだろうな

まだ騒乱使ってる人っている?
久しぶりに使ってみたら速度低下が思った以上にきついな
デッキ的にはザビー型テンプレがやっぱり完成形なのかな
378ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 09:38:49 ID:CN3cRPxn0
>>375
371だけど前verから今もずっと米入れてないし堕落も入れてないよ
それでも勝率五割の吹き溜まりには安定する

もし征王様以上で必須言ってるんだったら土下座するわ
379ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 11:44:20 ID:3g8g8nbp0
>>372
>>374
前から知力4は確殺じゃないよ
4がミリ残りで3が確殺
380ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 12:47:05 ID:R5nT3sLtO
>>374>>379
あまり嬉しい情報じゃなくてすまないがこの前漢パパが焼け残った
381ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 12:57:00 ID:UKo6hZF60
あれでも俺今ver入ってから
車輪魏延の兵力MAXが焼けたことあるぞ
382ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 14:36:46 ID:Ktt4rTWv0
>>381
「それはプラz…もとい、ランダムで説明できます

できるよな?
383ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 15:55:38 ID:YiqI00000
騒乱って速度低下今0.2倍だっけ
さすがに全盛期は速かったと思うけど、ここまでくると使えないんだよな

かといって、今群雄単で良いデッキあるかっちゃあんま思いつかない
なんでもいいから呂姫絡めたデッキやりたいけど、さっぱり思いつかん
騒乱の時はアタッカーとしてバーディが頑張ってくれたんだがなあ
384ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 17:15:14 ID:ol0aj3SuO
0.4だ確か
それでも戦力にならない程度にはきついが
385ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 17:53:52 ID:YiqI00000
>>384
thx 0.4か
何にせよ騒乱一本じゃキツいなあ つっても裏の手って
傀儡くらいだし 結局テンプレに戻っちゃうな
で、寡愚も下方くらってんだっけ
・・・そら使われんわなw
386ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 20:47:46 ID:ZPnXPSCg0
最近このゲームはじめて、群雄が好きになって使っているんだけれど
この勢力って号令相手にはどういう戦い方をすればいいの?
よくある負けパターンが、開幕で伏兵掘ったあと仕切りなおしになってから
相手は号令を撃てるけれど、こっちは打つ号令がないっていう状態
伏兵掘ったやつが撤退中だから全員回復するまで待っている時に
相手にラインあげられて押し込まれて城ダメージ取り返せなくて負け
撤退中の武将は仕方ないと考えてラインは上げておいたほうがいいのかな?
387ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 20:59:18 ID:eZRoXqNZO
>>385
まぁ寡愚単体はまだまだやれる。騒乱とか傀儡に合うかは微妙だが。

>>386
一言に超絶強化主体デッキって言っても微妙に違いはあるからなぁ。
デッキはなに使ってるんだ?
388ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 21:00:00 ID:j66j4Gi10
>>386
伏兵掘った→相手があがる の間に相手を消耗させたり部隊落としたりで相手の足並みを崩すのは必須
伏兵掘ったやつが100%退却するようなデッキなら尚の事、開幕で1コスを捨て駒に時間を稼ぐか城ダメをねじこむか敵を落とすべき
もし開幕で相手が万全でも、号令に号令で対抗せずともなんとかなるようなサブ計略を仕込む。1,2発くれてやってもカウンター体制を作る
389ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 21:34:58 ID:ZPnXPSCg0
>>387
戦い方で迷っていてデッキも迷走中なんだよね・・・
よければどんな風にデッキ組んでいるか教えてくれないかな

>>388
ってことは伏兵踏んだだけで帰るってのはやめたほうがいいのか
でも相手に伏兵が複数いるとき、たとえば求心なんか伏兵多いと思うんだけれど
そういう相手にはどうやって戦えばいいのかな?
390ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 22:00:31 ID:Ktt4rTWv0
>>389
まずはwikiのテンプレデッキ見るなりしてどういう戦い方するかイメージトレーニングするのが先決では無かろーか。
群雄にまともな号令はない(エンホさんはまともじゃない)んだから、「撃てる号令がない」なんてのは至極当然。
その対処はデッキによって異なるんで、どんなデッキで行くのか決まってない相手にはアドバイスもできない。
391ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 22:39:51 ID:6tUCStejO
>>386
そういう状態にちょくちょくなるなら、暴虐陥陣営W火事場とか使えば良いんじゃない?
最近始めたのなら、覇王とか当分先だし、充分通用するよ。
392ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 22:40:49 ID:ZPnXPSCg0
>>390
それもそうだね、ごめん。
使ったデッキは、蚩尤 リカク 無双呂姫 トシ コシャジ
負けパターンは書いたとおり押し込まれて負けって感じ
393ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 22:43:20 ID:ZPnXPSCg0
>>391
最初は暴虐でやっていたんだけれど、号令かけて前出すだけになっちゃって(もちろん槍壁にして突撃はする)
これでいいのかな?って思って違うデッキを使うようにしたんだ
394ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 23:14:38 ID:Ktt4rTWv0
暴虐はそれでいいデッキだと思う。

注:戦歴的に悪鬼火事場と堕落虚誘専業なので以下勘違いその他が含まれる可能性が多々あります

それはそれとして、蚩尤バラならよほど高いラインで号令撃たれなきゃ蚩尤で追い返せそうな気が。
別に突撃しなくても走り回った高武力で乱戦挑めばいいんだし、そこにリカクシの支援射撃があれば
城を殴られたとしても引き替えに相手は半壊になってるんじゃないか…?

高いラインで撃たれたら仕方ないからワンスルーで号令切れた頃に完殺からのカウンター。完殺する
相手を間違えなければ無双を城門にぶっ込むなりして取り返せるはず。

トシ要らないような気もするけど…何メタ?
単体強化ばかりで計略コンボに対する耐性無いし、下方されまくったとはいえ堕落もありな気がした。
395ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 23:31:46 ID:ZPnXPSCg0
>>394
やっぱり高いラインを維持っていうがの大事なのね
ちょっと書いたけれど、開幕で伏兵掘って帰って兵力回復して
また出るときは大体相手の城から煙が出てからってくらい
皆が回復するの待つよりも、ある程度回復した部隊だけでも出してライン上げるべき?

あと、開幕はいつも真ん中よりで発進するようにしているんだけれど
左右に分けて分散したほうがいいのかな?

トシは挑発とか車輪、後決起系にと思って入れてみた
一番の理由は絵なんだが
396ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 23:39:16 ID:j66j4Gi10
単体強化が多いそのデッキで固まっていく理由はないと思うの
むしろバラバラにあがって撹乱するくらいのほうがいい…が、まあその場合自分の足並みが崩れそうだからその辺は追々で
武将にこだわりくらいは持ってていいと思うが、それならそれで使いこなしてやらないとな
397ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 23:43:37 ID:6tUCStejO
>>386>>393
そういう条件なら、以下のデッキはどうだろう?

大将軍、呂布軍ケニア、呂布ワラ、象ワラ、とかさ。
398ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 23:54:39 ID:ZPnXPSCg0
>>396
なるほど
やっぱり分散して単体強化で潰すところを潰すっていうやり方がいいのね
いつも馬鹿正直に真ん中から突っ込んでいたよ・・・だめだね
悪いところに気づけた。ありがとう。

>>397
極意モウカクもやってみたいデッキの一つだね
でも、神速とかきつそうだけれど、どうすんだろ
399ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 00:36:33 ID:+O3WQ7SmO
ふと思ったんだが、SRカクって群雄しばりでなくてもいい?
400ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 00:45:03 ID:XAIAfXnn0
乱単前提で前線で死ににいける人を用意しつつ
かつ傀儡だけに頼らないためのもう一つのメイン戦闘手段を用意できるんなら群雄縛りしなくても良いと思う

他から乱引っ張ってきてまでやれる事も無い気がするけど
401ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 04:21:21 ID:sLjq9ISD0
>400
究極? 寡兵魏延? まあスレ違いか
402ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 04:30:15 ID:stor6ZMV0
司馬師かなぁ
多色にまでするなら
寡兵魏延の相棒は賢毒でおkだし
403ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 04:31:24 ID:stor6ZMV0
ごめんなさい
スレチでした本スレかと思った
404ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 10:28:53 ID:BPcNkBBQ0
>>380
だから4は確殺じゃないって言ってるじゃん
405ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 11:18:17 ID:LzzDdxp+0
覇者昇格戦突入から含めて4連勝で5戦中3勝
1勝1敗でも上がれるところから連敗…
失敗後も負けて3連敗…もうやだ
406ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 16:36:22 ID:XS/8Ttx/O
今更だが堕落の修正って2色相手にすら有利付かなくなった本当の下方修正ってことでいいの?
結局単色の士気7計略を防げなくなっただけだよね?
407ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 16:53:29 ID:i45c4ybw0
3色の士気4計略は防げるから上方だよ!だよ!
…締結戦略って士気4だっけ…
408ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 17:53:30 ID:BPcNkBBQ0
締結は士気3
だけどアレで上がる最大士気と堕落で下がる最大士気とは別だって聞いたような
409ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 18:08:43 ID:i45c4ybw0
…ごめんそれはわかって書いた…
マンセーデッキにも効かないってんだもんなあ。

堕落(史実的な意味で)をどう思ってんだかなセガは。虚誘とのコンボで魏武を
跳ね返せたのも何となく今は昔感漂ってるし…
410ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 20:06:11 ID:/YZMZsnfO
>>409
史実的な意味なら魏武のがひどいけどな
一応堕落と胡車児、苦楽と張繍は相性いいんで勘弁してくだしあ
411ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 23:44:39 ID:TKYoLBiE0
ワクチンの二コ生みてたらエンホデッキ出てた。
412ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 01:00:32 ID:sz0NGV3tO
魏武には↑陰陽より↓陰陽が有効

と言ってみる
413ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 02:39:49 ID:kOTqfsWTO
ワクチンニコ生やってるのか
そういうのって生で見れないと他に見る手ないの?
414ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 02:42:09 ID:Tx90nVZ9O
>>404
いや、3が残ったって話
415ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 05:28:03 ID:aDX/P7wbO
久々に騒乱使ったんだが弱くないけどなぁ
馬超 援交 鉄車 騒乱で20戦くらいして勝率7割くらい

槍2体は微妙かと思ったが鉄車の壁だと思えば優秀だし
鉄車自体メイン張れるくらい強い

素武力も29とかなり高めで伏兵あるから開幕もなかなか

相手のキーカードを一閃で落として足並み崩して
鉄車が張り付いたら騒乱使えば速度低下も気にならない

馬超の一閃も時間停止が強いわ
416ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 08:02:35 ID:uup4YKbz0
そのまま覇王以上まで戦い続けてその上でもう一度どうぞ
417ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 14:43:12 ID:MVSIvm8t0
>>414
……
漢孫堅の知力調べてこい
418ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 17:41:39 ID:ggrIucxl0
>416
どっちかというと厨スレ向きだね
無意味と思うならスルーだよ
419ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 22:00:34 ID:vOty6WW6O
とーちゃん、オラ白馬陣を使ってみてぇ。
でも四枚しか使った事ねぇんだけど四枚白馬とかやれるモンかね。
馬2槍2の2.5 2.5 1.5 1.5とか。
420ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 22:02:35 ID:ttwUK3Mp0
閻行於夫羅白馬完殺計張宝とかどうよ
421ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 23:12:47 ID:9V4YgClwO
>>419
4枚白馬はなぁ…。武力があがる訳じゃないし、キツい気がする。
今って素知力だと9cか10cそこらだっけ?
凄い長いって訳でもないし、なんか工夫しないとキツそう
422ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 23:27:54 ID:3RW+KlWO0
白馬は微妙な計略になっちゃったよねえ。
2のときは白馬デッキと呼べる代物だったのに。
423ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 23:42:06 ID:AbPVsB2D0
白馬か…

はっ、董白馬鹿
424ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 00:13:41 ID:bjAe+n9/0
>>423
相手が開き直って知力依存の低い号令なりぶっぱしてきたら
白馬側はわずかな速度差でガチ喧嘩しなきゃいけないだけになるんだよ

王異速軍はハンパなく長いから強いけど今の白馬じゃなぁ
425ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 00:31:12 ID:4JnvsEPVO
今の白馬使うなら素武力10の方々のどれかは入れたいよなぁ。
咄嗟に思いついたのは御大将、槍馬超、白馬あとなんか1コスだが属性固めすぎだし、
これで白馬を使う余地があるのか疑問。
そういや知略敷いたら白馬結構延びるのかな?
426ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 03:49:47 ID:sMGGr/zrO
大体2.5コスに全突馬超なり号令系が入って、白馬いらなくない?って事になる。もし使うなら高武力馬必須と思う。
427ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 09:05:14 ID:0cHVVj2fO
みんな対4枚鬼槍ってどうしてる?
群単で鬼槍に有利なデッキって全く想像できないんだが
428ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 09:39:05 ID:T/4ykwGhO
気炎撃で潰してるよ
429ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 11:06:18 ID:eTy/qKv8O
四枚白馬は微妙なのか〜。
一応白馬KJA槍馬超洛陽ファイヤーとか考えてみたんだが・・・
430ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 11:48:27 ID:Bgso6UP0O
>>429
やってみりゃーいいじゃない

その構成だと求心に手も足も出ない気がするけど
431ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 12:43:48 ID:0cHVVj2fO
>>430
先にライン上げて白馬打てばなんとかなる
残り50C過ぎても全然自城ラインから出てこない引きこもり求心にMAXまでたまった馬鹿陣敵城前に敷いたら気持ちいいよ
馬鹿知減知減完殺って逆魏武みたいな使い方もできるね
432ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 16:54:11 ID:MVl+JJmNO
>>431
完殺入れるなら白馬いらなくねってなる。
馬鹿知減知減完殺二度掛けのがよくね?
433ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 19:15:50 ID:eTy/qKv8O
>>430
だなぁ。明日試してみるよ。大尉だけど。
ダメ計使うの初めてだから楽しみだぜ。
434ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 20:05:25 ID:4SHcYhPj0
ふふふ433はきっと洛陽の威力にびっくりするぜ
洛陽で落城なんてね
435ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 20:19:17 ID:6jXq99vvO
びっくりするのはダメはダメでも自城ダメね
436ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 22:38:17 ID:Bgso6UP0O
いやまあ、修正されてなければ赤壁ぐらいの威力あるんで頼もしいよ
ただ知力5とか余裕で焼け残るんで、赤壁使いも群以外には大変なんだなぁとしみじみ感じるけど
437ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 10:14:13 ID:PzNv7Ukg0
赤壁ぐらい…まあ言い方だけど
赤壁と同威力ではないわな
438ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 12:33:46 ID:KGEI72tMO
横笛吹いてるほうの赤壁と同じくらい?
439ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 12:51:59 ID:DgYaIuE4O
確殺云々より向こうは高知力でもガッツリ減るけど洛陽は…

まあ張飛焼くには便利だし開幕から伏兵踏めて柵まであるから独特な存在意義があるね
440ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 19:58:14 ID:1gN+vVmeO
いやー・・・洛陽やばいっすね・・・
何か敵が一直線になったから嬉しくなっちゃってさぁ・・・
ハハッ・・・
441ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 20:37:07 ID:jNuwE3liO
>>439
基本的に脳筋しかいなかった群雄の槍では、頼れる槍兵だからなぁ。
ダメ計もあると意外と使い道があったりして便利は便利だし。連打すると死ぬだけで。
でもデッキ組むと居なくなってるから困る。
火事場だと出番なくなるんだよなぁ…
442ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 20:50:16 ID:u3Tco2ozO
sage
443ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 23:45:18 ID:c334aCvj0
ぶっちゃけ洛陽を知力槍要員に使うなら成公英で良いだろ
柵はリカクシに任せとけばいいし
444ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 00:41:38 ID:tFBEuc/V0
 洛陽は1コスだったら活躍してたと思う。
445ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 00:53:06 ID:8EEvlXXG0
1コスが高知力火計持ってたら完全に壊れだろ
446ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 01:01:40 ID:VB4eLmFX0
吾粲「呼ばれた」
虞翻「気が」
孫氏「した」
447ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 01:03:53 ID:mDWCHFpI0
袁術「呼んでおらぬわうつけどもめ」
448ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 01:29:14 ID:DpSpS9DZO
そうか!洛陽と閃光重ねて進軍すれば良かったんだよ!
散開したら崩射鉄車で蹂躙せよ!
R馬超UC洛陽R鉄車R呼廚泉

ムリダナ
449ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 01:29:24 ID:zB2ddt8U0
洛陽は李儒じゃなければ活躍してたと(ry
450ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 03:23:38 ID:nj1RE3NC0
水禍ちんきゅーマダー?
451ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 03:29:31 ID:8EEvlXXG0
陳宮は水禍されるほうじゃないの
452ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 10:04:33 ID:uiAepK2G0
そうなんだが
何故か1の陳宮は魏所属で水計持ちだった
453ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 12:26:56 ID:i5Slf8bXO
流れ豚斬り


胡厨泉が強化されたと聞いて、無双呂布と組み合わせてみた
胡厨泉、無双呂布、槍呂姫、完殺カクの4枚デッキで出陣

12戦して9勝
まぁ、品だからアレだろうが、個人的にはかなりしっくりきた
武力10+と武力11がいるのはそれだけで脅威になる

ただ、赤壁とかのダメ計、雲散とかは相性かなりきつい
まぁ、群雄ならどうせいつもそんな感じだから構わんし

とりあえず大尉目標にがんがります
454ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 13:00:02 ID:8EEvlXXG0
ダメ計がきついなら蚩尤使えばいいんじゃなくて
雲散はどうにもならんけど
455ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 13:22:57 ID:p4xl0YL60
雲散なんて迂回して一突決めれば元は取れる
456ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 18:45:22 ID:uiAepK2G0
>>453
ダメ計に対してちょっと無力すぎやしないだろうか…?
落雷、赤壁、受け継ぎ落雷は今ほんと多いよ
どれも八卦、赤壁快進撃、狭者、その他でも蜀のデッキにはほぼ落雷がいる
呂布に落雷し続けるだけで終わる気がする…
457ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 19:44:36 ID:mX1ZSmFUO
覇者覇王ループあたりだと言うほどダメ計地獄でもないな
つかカキ含めてテンプレ組が少ない

ただR張飛はゲロ吐くぐらい多いが
458ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 20:49:51 ID:corJO86VO
>>453
呼廚泉いいよな。
ただ無双との相性は個人的には疑問符だけど、でも崩射あるし計略は強いしなぁ。
今まで飛将と組んでたが試してみるかな。

そして飛将といえば遂に念願の弓飛将を手に入れたんだが、
この人の計略の消費士気おかしくね?
俺3から入った人間だが、2ではこのスペックで使われてなかったの?
459ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 20:53:56 ID:gmvn4leK0
弓呂布李厳とかいうデッキが一瞬流行った時があったけど基本産廃
460ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 21:02:22 ID:VnPN4NpO0
そりゃあ言いすぎだ
2.5コス唯一の武力10だったのに毒遮断とかにも入ってたろ

決着桃園は楽じゃなかったけどあれと有利にやりあえるデッキはそんなにないしな
461ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 21:24:12 ID:eEHWwyYI0
戦器が強かったなぁ
射程距離うp
武力10が一方的に攻撃してくるんだもの
462ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 21:35:28 ID:n08Dtwbo0
呂布わらで覇王になりました
今のverは騎馬単が結構多いんでオヌヌメ 侠者は無理だけどwww
463ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 21:36:51 ID:ql4CumdY0
そもそも戦器の存在もあったし武力依存幅も今と違うから言うほど武力10が貴重じゃなかったし
走射が存在しなかったから高コストの存在価値自体馬>>槍>>弓だったし
涼だったから混色にしないと槍ないし馬止められないし
暴虐と弓の相性はうんこだったし、弓に掛かるある程度普通の号令が他に無い=クソ知力の2.5コスをサポート出来なかったし
孫桓フレイムとかダメ計地獄な環境は今以上だったし毒遮断も「逃げる相手を追う」なら馬のが良かったし

根本的に2は環境が違うんだよ
464ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 21:48:44 ID:YgRxEZERO
流れ水禍だが

知力0の相手に雷薄の雷って一本でも確殺?
確殺なら馬鹿知減知減落雷とか強そうだね。
465ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 21:51:49 ID:5ZSVFRuh0
一応知略0なら殺せるんじゃないのかね
でもバカ陣と落雷ってあまり合わない気がするよ運ゲーだし
そういえば旧C周倉って群雄として使えるのかな?
466ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 21:59:41 ID:ql4CumdY0
>>464
wiki曰く1本で25パー
そもそも知力差ダメ計なのに知力2VS知力0なんて、差だけで見たら徐庶が知力7に落とすのと同じ事だぞ?
467ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 22:03:17 ID:gmvn4leK0
ダメ計は知力差じゃなくて知力の比率だからな
計算式はwiki見りゃ分かる話なので割愛
ついでにダメ計食らうときの知力0は知力1と同じ扱い
468ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 23:55:39 ID:ql4CumdY0
>>467
だから「差だけで見たら」な
469464:2011/02/19(土) 02:29:38 ID:d06l4MROO
>>465-468
そうなのか…サンクス。

昔って知力0には確殺じゃなかった?
知力1には一本で七割くらいで。
しばらく引退してたから仕様だいぶ変わったのかな?

素敵な勘違いだったらゴメンw
470ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 02:30:54 ID:m1IhVcK50
落雷自体の基礎威力が下げられたから、とばっちり食らってるとこはある
471ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 03:36:30 ID:nNitHsN10
馬鹿落雷の話題がでて馬鹿水禍や火事馬鹿洛陽が出ないなんて
472ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 04:10:00 ID:dgzRDOp+O
>>465
使えるが6/1活 麻痺矢 なんぞ属性なしで使うメリットあるのか
473ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 11:45:13 ID:53WSFG+b0
なんだよそれ
1コスで程遠志と並んで武3復活槍並べられるのかと期待した
474ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 12:41:32 ID:DVHWtZ+fO
>>473
んなことできたら騒がれないはずがないわw
475ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 17:35:04 ID:nNitHsN10
ちょっとUCリジュと旧カクでW虚誘やってくるわ
476ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 17:56:45 ID:uctOhpWG0
>>475
カクは完殺だよ。
最近、復帰して太尉昇格戦頑張っているけど狩りばかりで萎える。
477ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 19:52:54.77 ID:j3zBRhvbO
>>469
相手が知力0なら今でも確殺
こちらが知力0じゃない限り確殺
478ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 21:52:38.51 ID:bEtdr9cuO
本日、洛陽で焼いたもの

場町
義援
帳非

以上
479ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 22:14:37.31 ID:L2wS7GRb0
上手に焼けましたー 俺も何か焼いてこよう
480ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 23:26:08.88 ID:b4blgpaL0
test
481ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 23:29:30.94 ID:Fs52xSHZO
>>479
ご利用は計画的な
なんというか、病みつきになると負けるから
482ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 00:08:42.30 ID:AkQtrcEM0
はっ、火事場野戦洛陽…っ!
483ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 01:02:11.07 ID:CjZi/yrVO
>>482
野戦はこのスレから出てけw


傀儡って速度条件4コスからか
洛陽と徐栄入れた傀儡とか閃いたけど無理だなぁ
484ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 01:28:59.77 ID:h13tHtwa0
修正されてないなら3.5だろ
2.5ホウ徳と1コス落ちれば加速する
485ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 01:42:13.71 ID:fUbOXf0s0
>>483
動画見たら、今verも3.5落ちから速度upしてるっぽい
486ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 01:47:19.11 ID:CjZi/yrVO
>>484
そうなんだ
wikiで撤退*2で+8からって書いてあった

なんにせよとりあえず明日試してくるわ

徐栄 於夫羅 洛陽 傀儡 1コス
生兵法な予感!
487ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 01:51:56.40 ID:h13tHtwa0
>>486
普通に武将のほうに3.5書いてあんぞ

生兵法以前にそのデッキでどうやって勝つのかとしか思えんけど
488ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 09:15:39.30 ID:vJdnomG1O
終盤の徐栄無双に期待、と…か…?
火事場神速はもうちょっとなんとかならんかなぁ
489ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 13:52:42.07 ID:lPvYEu1CO
いやあれ計略自体はこれ以上強化しようがない強さだろ
スペックがひどいだけで
490ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 14:00:19.57 ID:OppxAFmx0
あれは覚醒をつけ忘れたんじゃね〜のっていうスペック
491ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 15:29:54.88 ID:EKjZawVzO
若しくは大軍ね
492ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 16:21:35.73 ID:qwUu1kNm0
天の騒乱って速度上昇がなければ、速度減少のデメリットもうけないの?
493ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 21:53:15.57 ID:FRyQfcXyO
んなわけない・・よな?
494ゲームセンター名無し:2011/02/20(日) 23:16:17.14 ID:h13tHtwa0
地人の速度低下と天の武力上昇
一定コスト以上で天の速度上昇

ってテキストに書いてあんじゃん
495ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 00:13:38.34 ID:nOWEXUpIO
完殺抑陣使いたいんだがデッキが決まらないな〜
混色じゃなくて群単で使ってる人いる?
未だにマッチングしたことないんだが
496ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 00:46:39.94 ID:0XHd1u3v0
>>495
気炎と一緒に使って完殺→気炎と決まると爽快感がやばい
まぁ他の奥義を使った方が安定するっていうのが正直なところ

ところで、傀儡デッキを今考えていて、適当に侯選と組んで使ってみたんだが思ってたより侯選の計略が使いづらかった
やっぱり足並み揃ってる時用に騒乱と組むべきなんだろうか
497ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 01:17:57.20 ID:WYTJRMSl0
寡愚の乱は攻城中に乱戦してきた相手に最後っ屁で武力上昇させて一発もぎ取る専用か
知力減少効果と合わせて援弱するかだよね

騒乱だと1トップか2トップで残りが遅くなる。一通り暴れて撤退しても残りがクグツで武力UP
騒乱中にクグツが落ちると計画が頓挫するので一枚守りに回して一枚で攻めても
攻めきれないかも。
498ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 01:26:54.21 ID:EBsOemJsO
>>495
閻圃で使ってるで!洛陽も入れてるで!!

完殺(知減・連環)→↓陰陽→洛陽で部隊吹き飛ばすのがマイブーム
知力-4だから知力8くらいまでなら大抵死んじゃうね(ニッコリ
全部隊吹き飛ばせたら超絶じゃなければ落城確定や!
499ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 01:28:49.60 ID:cK2/dVAx0
>>498
面白いな、それでもし俺がやられたら悶絶するw
500ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 02:53:00.66 ID:pmCYaz0vO
>>498
えっと、もうそれ馬鹿陣でよくない?別に復活時間伸ばさなくてもそれで全滅させれれば落城までいけるのでは?
範囲は完殺陣が広いだろうけど…
連環の効果どれくらいっスか?←これが普通の兵軍連環と同等の効果ならかなり強そうだからじぶんもやってみたいな
501ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 03:08:55.33 ID:EBsOemJsO
馬鹿陣だと再起で復活してまうやん…自陣で吹き飛ばして再起使われても落城出来るのがええんや!

秘伝書は知減目当てだよ、ただ連環もついてお得みたいな
兵書の連環は大したことないと思う、0.8倍になるとかじゃね?
焼け残っても↓陰陽の速度低下と武力低下で逃げられないけどね、閻圃さん最高や!!
502ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 09:35:30.94 ID:pmCYaz0vO
あー、再起対策!
すげぇ考えてあるなぁ
よし、俺もレベル15の董卓をいっちょマスターまで鍛えてみようかな
503ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 12:18:58.36 ID:UXq/b8oGO
決まったと思ったら超絶再起で涙目ってオチかw
504ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 13:49:39.90 ID:nS3sIJT70
暴虐陥陣営を使おうと思うんだが残りの3コス枠でアドバイスが欲しいです
Ver.3.0以来の大戦復帰で情弱浦島なんで知恵を貸してくだされ…

とりあえず今日は厳白虎、張衛で出陣予定
まず4枚or5枚で悩んだけど、ブランクあるし扱いやすさ重視で4枚に
元々呉民なんで弓が1枚あったら落ち着くかなぁと思って張衛をチョイスしました

妨害・ダメ系対策とかで他の選択肢があったほうがいいんですかね?
なんせ今の流行り廃りがまったく分からん状態なので…
資産は1.5コスは大体所持、2コス↑は現在上記2枚しかないです


久々のガン攻めデッキなんで楽しみです
まぁ華麗にカウンター食らいそうで怖いんですけどねw
505ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 14:10:07.25 ID:q1gf6bLYO
持っているなら戦姫さん(2馬呂姫)とかオヌヌメなんだが
506ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 14:51:47.12 ID:gwoVx4p70
W気炎撃と閃光馬超を入れたデッキなら1コスは何がいいかな?
507ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 15:04:24.29 ID:pWkRlByc0
そのデッキなら火神じゃね
初めの3枚の時点で、色々問題あると思うけど
508ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 15:09:45.65 ID:49Z6AknpO
>>504
それでいいんでないの
使ってて疑問に思ったらリストラすればいい


>>506
火神でダメ計を極めるか、秘策でプレッシャー上げるか、毒で虐殺狙うか
509ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 15:13:56.06 ID:fH9Ztk4P0
>504
それが単色ならベストに近い組み合わせです
軍師は陳宮と李儒か馬鹿がいいでしょう
知略陣引いて火事場麻痺矢マウントからの陥陣営とか終盤の定番コンボです
510ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 16:22:49.26 ID:LC1FljPo0
死鳥亀さんエンホ復帰のお知らせw
この人エンホ全一だよね?
他にエンホ使いで有名なランカーがいたらぜひ教えて
511ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 18:54:31.37 ID:VlbgGeeK0
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >     わりとどうでもいい      <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄

               ヘ(^o^)ヘ 
                  |∧   
                 /
512ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 21:02:34.65 ID:SR6WbZYS0
呼廚泉強いよね

ふと思いついたんだけど、呼廚泉全突ってどう?
崩射あるし、怪力で壁に出来るし。
513ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 21:04:46.74 ID:VNmY2aab0
神速にいちいち金田一を入れない
そういうことだ
514ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 21:18:14.56 ID:SR6WbZYS0
>>513
神速に司馬炎入れないのは号令の効果下がるからじゃね?
全突ももちろん下がるけど・・・

馬5枚で全突と、壁1枚馬4枚の全突だと後者を選んでしまうヘタレなんで(汗)
サーセンw
515ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 21:35:03.52 ID:fH9Ztk4P0
騎馬単号令って速度差利用して相手の弱いトコ崩しつつ
攻城に行く部隊と敵に対応する部隊に分かれてかき回したりするのが強いので
速度上昇部隊が増える方が強いよ
二分とか機略とかはみんな喜んで槍や弓いれてるでしょ
516ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 21:39:33.32 ID:SR6WbZYS0
>>515

なるほど・・・
やっぱり自分に全突はまだ早いのか(´・ω・`)
馬多めのデッキで練習でもしてこようかな。
517ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 23:14:30.87 ID:yjJe8/Lx0
10コス同名武将必須大会か・・・無双、気炎、赤兎、米で遊ぶかねぇ
518ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 00:07:51.14 ID:ETUrkHbU0
暴虐開幕乙かな
519ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 00:24:55.36 ID:wWWO8QTrO
無双・気炎・飛将・むしょ〜だろjk
520ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 00:41:51.89 ID:K77oAlm2O
>>519
赤兎呂布「ギギギ…」
521ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 02:21:31.44 ID:rR7wz7FQ0
>>505
暴虐陥陣営に戦姫も入れたら馬3編成になってバランス悪い
張衛・厳白虎がド安定
522ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 02:22:17.22 ID:rR7wz7FQ0
遅レスだったすまん
523ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 07:20:10.37 ID:s28eJwZ3O
>>521
実際陥陣営の鬼門の白銀系に成す術無くなるもんね
槍1でもキツいのに
524504:2011/02/22(火) 10:10:55.92 ID:9oigY7KX0
沢山のレス感謝です

>>505
火事場神速でしたっけ
もう少し騎馬スキルがあれば視野に入るんですけど如何せん弓の国で育っちゃったので…

>>508
とりあえずはこのデッキに慣れるトコからですよね!

>>509
軍師は陳宮とデイコウ使ってます
リジュは洛陽ファイヤーするかもしれないので選択肢から外しましたw

>>521、523
槍2本欲しい場面が多々ありました…
高武力槍がいると壁役に1人割かれるんで馬2槍2でもいいなぁと


槍枠は洛陽ファイヤーか無双改の呂姫さんでもいいなぁと思いました
昨日は旧郷の赤壁快進撃相手に2連敗…実際相手にするとダメ系がこんなにきついとは('A`)
525ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 11:21:01.50 ID:rO3QGHg70
洛陽ファイヤー、決まれば超強い(この前8割残の知6吹っ飛ばした)けど
相手の決め手を焼き損なったら即両替タイムになる危険が…
まあ弓の国で鍛えた人ならその辺は大丈夫でしょうか。

火事場神速・戦姫の怒りは悪鬼火事場向けかなと思います。
暴虐なら高速騎馬は暴虐で足りる。

ザコドモガーさん強いよ!武力10槍だよ!
526ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 11:22:13.35 ID:MwuKTRtk0
洛陽士気5とかだったら絶対防御と組み合わせてみようとか思うんだが
527ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 11:25:11.01 ID:exQWq4Ak0
火事場と暴虐じゃ使うタイミングが全然違うだろう
後半オレンジ入ってから使う戦姫や火事場のタイミングで暴虐とか無理
528ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 12:45:32.97 ID:rO3QGHg70
うや?
オレンジ(20%くらい)からの単騎暴虐って普通にあるんじゃ?

残5%で神速騎馬くれと言われると困るけど、それ言ったら開幕で
神速騎馬くれって言っても悪鬼火事場じゃ無い物ねだりだし。
529ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 13:12:06.23 ID:exQWq4Ak0
単騎暴虐も確かにあるし武力的にも有効なのは分かるけど
陥陣営に少しでも士気割きたい時に士気の差は大きいし
_残りでも落城出来れば勝ちという戦い方が毎回出来るとは限らない
その場合単騎暴虐分の11%の城ダメは勝負の分かれ目と言っていいくらい重い
知略陣前提の陥陣営で後半知略の中で撃てる戦姫、火事場と違って
暴虐は知略の中では撃ちたくない

まあ、董卓はダメ計耐性あるし一長一短かもしれんが
戦姫が流行してる訳でも無し
別に戦姫や火事場神速を推したい訳でもないからいいんだけど…
張衛、厳白虎で安定なのは明らかだしな
悪鬼陥陣営のがスムーズに入るのは同意
530ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 15:56:38.08 ID:6UJcDmqu0
横からで悪いが同じ城割り計略として破滅献策ってどうなの?
KJA,献策白虎戦姫ゾウハとか前に考えたんだけど
問題がある気がして使う事は無く、暴虐KJA普通に使ってた
531ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 16:17:58.12 ID:/zZe+dVO0
攻めの献策、守りの馬鹿望郷

これだな
532ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 16:20:26.82 ID:rR7wz7FQ0
>>524
槍2枚編成でゴリ押しは暴虐初心者には非常にオススメ
その場合厳白虎・呂姫・洛陽に加えて胡車児もいい
暴虐+完殺は非常に凶悪

>>529
単騎暴虐は8%弱な 11%は洛陽

>>530
似たようなのかんがえたことあるけど
・強化できるのは一部隊だけ
・速度上昇がない
・城を削らせてもらえなければ何も出来ない
以上の理由から号令、神速騎馬、ダメ計には非常に弱い
相手の攻め手が号令しか無いなら2度掛けでごり押すこともできるが
普通は妨害ダメ計神速のどれかは積んでる

悪鬼陥陣営も同じ理由で相性のいい相手はあまりいない
533ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 16:35:28.00 ID:6UJcDmqu0
>>532
キツイかやっぱり、ありがとわかった
534ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 17:17:41.72 ID:exQWq4Ak0
城7%ちょっとだったかスマソ
535ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 17:38:37.41 ID:06pp7EFk0
献策は4度掛けという必殺技ができる
武力49あれば神速騎馬がいても大丈夫だね
536ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 18:40:56.00 ID:toRvX8VQO
献策2度がけ+取り立て!
武力31知力9なら城門一発ぐらい確定すんべ
537ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 19:52:41.67 ID:s28eJwZ3O
献策は火事場デッキ特有の弱点を全くにカバーできなくなるから低迷してるんだろうね
基本的に辛い最後の攻勢時に相手士気使って端攻城されるとライン上げに時間取られるし知略が貼れないからダメ計略相手には完全に乙
献策取り立ても面白いけどラインが上がらないそうだし
カキやホウガ、雲散辺りにはなすすべ無さそう
538ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 20:09:34.27 ID:AJA/j8Gg0
LE陳宮は軍師で出ればよかったのに
知略昇陣で「呂布殿は、天下無敵でござる!」とか言われたら泣く
539ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 01:19:34.66 ID:80czqipv0
献策さんは範囲全体だから右に固まってる時に一度城に入れて左から出して計略発動とかしたら反計されない
雲散されたとして相手もこっちも士気3減らすと考えると、素武力高めの火事場にやや有利
と思っていたけども、やっぱり相手にダメ計いたら終わるね。

リジュの洛陽の炎って思ったほど削れるわけでもないのね。実用レベルだと思った。
火事場と組ませなくても一匹で1.5センチくらいだからなんとかなりそうだ。
ただ、相手にデッキに低知力をあまり見かけない。
540ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 01:30:05.00 ID:CHF/MHEg0
張飛が爆発するほど沸いてるこの環境で
低知略を見ないとな
541ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 02:11:53.99 ID:y2MNZrEW0
無双を使ってると他のどのデッキも高知力に見えるから困る
呂布に限らず群雄勢力全体に言えることかもしれないけど
542ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 07:34:22.77 ID:g8amzb6W0
俺の寡愚も成公英以外知力3以下だからなぁ
543ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 08:18:08.02 ID:HviwrDAV0
知力4以上は頭がいい、そう思っていた時期が俺にもありました
544ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 08:32:14.56 ID:kMJgSqN2O
え?知力4以上て高知力じゃないのか?
デッキの最高知力4で伏兵ふんでもたまに生き残る素晴らしい知力だと感じているんだが
545ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 08:54:05.29 ID:4o4DNxvnO
伏兵踏んで落ちないとか都市伝説だろ……
546ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 09:14:29.45 ID:u6VyDklX0
知力5あったら高知力、伏兵踏み余裕でした
547ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 09:16:39.70 ID:bTqaSbXJ0
成公英さんは軍師をやるべき
知力7なんて神の領域だろ
548ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 09:23:40.04 ID:4o4DNxvnO
>>547
つまり同じ知力7の厳氏ちゃんは女神という訳ですね

わかります
549ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 14:21:22.23 ID:01AIz05b0
閻ホ&左慈「俺たちディスられてるよなぁ・・・」
550ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 15:03:01.34 ID:dZnJpgmhO
傀儡の知力見た時は尻にナパーム弾ぶち込まれたかと思ったわ
551ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 16:19:12.07 ID:CHF/MHEg0
群雄にも知10が出たんだよな
李儒さんといいカクさんといいインテリ過ぎるぜ……東大か京大レベルだろ
552ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 16:22:09.50 ID:0q+OjnL70
>>550
あるあるwww
553ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 17:14:43.65 ID:tO1hWfPH0
俺も群雄なら高知力だな
ちょっと行ってくる
554ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 17:26:47.75 ID:lPWw8ideO
馬超で伏兵踏んでもラッキーに感じる
赤壁弱体化?余裕で即死圏内だから関係無いです
555ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 17:35:41.54 ID:39P/Qwm/0
ほんと赤壁弱体化程どうでもいい修正は無いよなw
国力0の決起落雷とか兵力満タンの寡兵落雷とか士気12の逆境落雷とか
要するに確殺ラインではなく最低威力がどの程度かだ

赤壁の次にどうでもいいニュースが狼顧連破の弱体化
1発目で余裕です
ほんとうにありがとうございました
556ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 17:52:53.06 ID:4o4DNxvnO
最近王美人を見ると震えが止まらない……

1試合でうちのごっつんが何回逝かされたことか…



ところで、群雄の面子見てるとクロマティ高校思い出すのは俺だけ?
557ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 17:56:54.55 ID:39P/Qwm/0
あいつは魏ですよ
558ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 18:17:28.00 ID:elK7R6ic0
馬超で伏兵踏んでも5割くらいで済んだのは良い思い出
559ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 18:18:29.64 ID:elK7R6ic0
知10の伏兵、で
560ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 18:52:48.05 ID:U496gMvOO
>>555
弱体化そのものは本気でどうでもいいが、弱体化されたことでジプシー減って遭遇率が下がるのは大変結構なことだと思うのだが如何?
561ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 19:02:49.60 ID:0q+OjnL70
その分コスト圧迫しない軽火力が増えるほうがだるい
全jとか張姫とか
562ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 19:45:31.65 ID:Ye0vVl1/O
王美人や張姫なら重ねて阻止できたりもするが、赤壁ジョジョは絶望そのもの
天下無双が一瞬でオネンネしちゃうもんな…
563ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 20:21:17.77 ID:UX4EoWXz0
個人的には一発打たせればなんとかなる可能性もある赤壁よりも
決起の雷撃のほうが恐怖だわ
士気軽いから連発できるし
564ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 21:13:38.19 ID:Ye0vVl1/O
>>563
少し前に頂上で出た、国力減らして士気上げて奥義敷いて延々と車輪落雷ゲーはゾッとした
あれが流行ったら群使いはなすすべないよね
565ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 21:32:31.48 ID:75DjsGPc0
あのループに入る前に士気8を使って落城を狙えるデッキが群雄にはあるじゃないか
566ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 21:56:21.46 ID:pr/97GBNO
>>564
当たったけど、ワンチャンで王美人か王允倒せれば勝てる
呂布ワラみたいなワントップは死ぬけど、普通のバランスデッキならなんとかなると思う

大水計ワラより楽
567ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 22:33:30.88 ID:NDwTksdV0
>>565
逆に献帝入りだと士気いくら使っても勝てねぇんだ
地獄復活ループ
568ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 22:34:35.53 ID:DGnozkbu0
個人的には連環を全く見かけなくなった事ほど嬉しいことはない
以前は緑の国って時点で連環落雷セットでオワコンだったしw
569ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 23:51:15.74 ID:vfrI02nVO
どうでもいいがお前オワコンの使い方間違ってるぞ
570ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 23:53:56.65 ID:H2LXK7UzO
赤壁も大水計も楽勝だろ

侠者こそ最低の群雄単メタ
571ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 00:42:13.89 ID:tcJQfnU3O
それこそ知略昇陣で問題なし

っていうか知略昇陣使ってんのかね君達
572ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 00:55:09.26 ID:PLGuclai0
開幕から終了まで知略陣がそこら中に張られてたら世界は平和だったね
573ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 01:53:24.66 ID:KZMc1mHKO
てか群雄が呂布ワラばっかだと思うなよ

知力3もあれば侠者落雷なんて選択肢にもならんだろ
574ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 10:12:19.47 ID:UVAEECUY0
って群雄民に言ってどうする
・呂布ワラ(バラ)
・暴虐(悪鬼)陥陣営
・蚩尤
・堕落虚誘
・騎馬単(人馬・全凸)
・傀儡騒乱
・閻圃入りバランス

こんなにあるではないか
下に行くほど息してないが…
上記に当てはまらない人は怒らないからデッキ晒しなさい
先生は尖ってるのが悪いって言ってるんじゃないぞ
575ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 10:20:06.56 ID:dG2eNe0EO
極意 祝融 忙牙長 乃思 金環
576ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 10:49:40.74 ID:u+69rKxB0
KJA…誰ですそいつは?

悪鬼 洛陽 戦姫 張衛 陳蘭 (陳宮 馬鹿)
えぇ、亜流だってのは理解してます。4枚だと伏兵が踏めないへたれです。
#にもかかわらず悪鬼で踏むということもまれによくある
577ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 10:54:53.61 ID:G04BAdxEO
毒傾国
578ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 10:56:21.54 ID:UVAEECUY0
1コス太平要術が消えてから群雄に1コス8枚デッキがなくなったのは寂しいな
苦楽ももうちょっとなんとかなればいいんだが…
579ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 11:17:08.87 ID:KZMc1mHKO
>>578
厨スレいわく苦楽は今やれるらしいよ
信憑性は微妙だけど、まあ苦手は少ないのかな?

旧於夫羅とか入れてがんばるのも悪くないんじゃないかと
7枚で産む機械でいいと思うけど


ただ苦楽って単色にする意味ないんだよね
毒泉とか2度がけ狙ってみる?
580ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 18:05:18.10 ID:VJHQIb8QO
せっかくだから暴乱苦楽とかどうよ?
苦楽 波才 正義 トウモ 成公英 寡愚 忙牙長
言っとくけど俺4枚以上使うとリア品以下のスキルになるから無理だぞ
581ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 18:18:19.69 ID:dG2eNe0EO
生贄からの武力上昇を狙う苦楽と均等に減らさなきゃいけない寡愚は相性悪いだろ
582ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 19:17:32.31 ID:VJHQIb8QO
>>581
対苦楽は均等に減らすのが立ち回り上の対策だから基本武力馬として使って普通に苦楽っとけばよくない?
まぁ後半の奴らにカキとかされたらアレだが
苦楽はお覚悟には相性良さそうだね
583ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 19:31:26.67 ID:lzES5bhY0
趙子龍の力でやられちまうと思う
584ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 02:39:39.28 ID:7gveZKTIO
>>574
強進猛進

賢遅のお陰で赤壁・侠者とも戦える…気がする
585ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 02:56:17.08 ID:SY6O/KvC0
それこそ猛進強進したら趙子龍の力でやられちまうと思う
586ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 08:14:26.43 ID:s0ecRSI00
趙子龍めが調子に乗りおって
587ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 13:38:05.41 ID:zUrVzKHWO
大会は大将軍デッキ+暴虐強欲の群単攻城兵デッキで誰か行ってくれないか?
仕事で行けないもんで…

暴虐大量生産とかロマン過ぎる
588ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 17:17:02.19 ID:phlpFiI40
大会でコスト上限突破したら騒乱とか傀儡はどうなるのかね
共鳴は普段と計算式変わるってのはよく見るんだが
589ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 18:18:58.89 ID:5FAETz9t0
ちょっと頭の中でこんがらがってしまったので聞いてくれ

今使ってるデッキ
堕落、虚誘、胡車児、韓遂、悪鬼
軍師は賈クか張角・・・王異は持ってない
まあ早い話がこうだ

開幕グダらせて士気9〜11のタイミングで舞う

ライン上げ

相手が士気3計略使う(殿馬とか小戦とか怪力とか

士気4で使ってもしょうがない・・・やべえ

じゃあサブで大型計略入れて圧殺してしまえばいいんじゃないか!←いまここ!

でも堕落と虚誘と悪鬼は入れたいし・・・暴虐?それなら火事場入れたいし・・・
そうだ胡車児を呂姫に韓遂さんをエンホさんにすればいいんだ!と思ったらそれは堕落虚誘としてどうなの・・・

とか考えてたら二時間すぎたでござる、猛者達の意見を伺いたい
590ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 18:24:48.43 ID:MmHeu36E0
一閃入れとけって話
591ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 18:49:44.24 ID:93xIyhlrO
オフラさんとかどうよ
592ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 19:22:25.26 ID:sNifOy5xO
総武力下げ過ぎて計略先打ちすらしてくれないと予想
593ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 20:13:09.30 ID:236Wc8hx0
そもそもその総武力だと開幕グダらすどころか押されて壁ワンパンまで見えるな
594ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 20:29:36.79 ID:tLzfSM0lO
>>589
素武力で押して計略を使わせるデッキなのに武力下げてどうすんだ
正直言って堕落虚誘はテンプレ以外はどう組んでも弱い
まずは王異買ってくるんだ

暴虐W飛将(暴虐、華雄、馬飛将、弓飛将)でランカーの侠者爆殺したwww
暴虐でライン上げ→ダメ計侠者撃たせる→範囲外から弓飛将で狙撃www
形はどうあれ20位以上に勝ったのは初だから嬉しい
595ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 20:40:40.83 ID:+lH4NFha0
無双飛翔悪鬼米蒲公英でやってきた
武力10が3人いるとかなり楽だね
596ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 21:51:49.63 ID:SY6O/KvC0
>>589
欠陥デッキ乙
閻行入れとけ
597ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 22:03:37.22 ID:tLzfSM0lO
あ、分かるとは思うが>>594は玉璽大会な
相手は槍張飛2枚いたが弓呂布最強だった

龍玉目当てで「早く終わるデッキ」組んだんだが妙に強くて困る
598ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 22:54:46.23 ID:1JDfBig80
つべで見れる群雄動画でオススメなんかない?
599ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 23:22:16.68 ID:XaIhzPQG0
良い毒殺動画とかもない?
600ゲームセンター名無し:2011/02/25(金) 23:39:06.11 ID:md196v8OO
毒殺動画はあるけど漢軍のあの人なんだよな…
601ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 00:42:21.67 ID:JFQXaCjb0
だよなぁ
毒レベルで言うと
暗殺<<毒泉<<<望郷<ブサイク<密着毒舞<陰謀
な感じ?
602ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 01:02:54.13 ID:ZbY0lYWr0
>>587
暴虐大量生産は刺さるぜ
603ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 01:25:56.88 ID:dUcJ6mnzO
>>589
>小戦とか
これは絶対嘘だろwww
IC10枚分くらい当たった事無いぞwww
604ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 01:27:59.77 ID:aRig9OaRO
>>603
刹那号令の間違いじゃね?
小戦は俺も全く当たらん
605ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 06:33:34.78 ID:ZbY0lYWr0
小戦は開幕乙以外では見たことがないな
606ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 07:20:58.14 ID:ftv+6EfnO
トウシデッキで何回か見たよ小戦
士気無駄撃ちしてくれるから助かったけど
607ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 16:25:46.91 ID:2h9RaKeu0
小戦と刹那号令間違えるアホがどこにいる
608ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 17:36:35.11 ID:dUcJ6mnzO
マッチしそうな計略は大体の性能把握してるけど小戦は今どんな性能なのかすら調べてないな
+2で10C前後か+3で6C前後の時期があったんだっけか
609ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 18:31:39.88 ID:8EUf0uKY0
最近 気炎 オフラor閻行 寡愚 援弱
でやってるけど赤壁がホント厳しい……
やはり気炎やるなら米入りバラか傀儡入りでやるべきか、すっぱり諦めるべきか
610ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 19:05:41.19 ID:GOhIg0Yn0
そりゃ厳しいだろwと言わざるを得ない
611ゲームセンター名無し:2011/02/26(土) 19:10:34.97 ID:1oxY0od/0
コレデオワリヨーで赤壁を落とすしかないな
612ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 01:44:04.75 ID:PciTm7f7O
>>609
5枚気炎のがいいと思う。
引き出しは減るけど、やれないことはない
613ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 07:06:26.24 ID:YypGd7bO0
相手のデッキ見て春眠赤壁入ってたら両替するレベル。特に赤壁
許すまじ赤壁!

大会用群雄の同名カード
呂布、呂姫、陳宮、李儒、賈ク、張角、孟獲、祝融、ホウ徳、馬超、高順、鄒
うーむ・・・大会は堕落妖毒だな、よし
614ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 07:37:56.67 ID:emgNzyYx0
筆頭の董卓が入ってないのはわざとか
615ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 08:31:24.65 ID:tGtDUDg1O
相手W董卓で攻城兵董卓に城門叩かれて終わったと思ったら暴虐で敵城が終わってた
616ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 10:23:18.60 ID:Y99ppaRvO
>>613
オフラ「呼ばれた気がした」
617ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 17:28:17.91 ID:K8GEFsW7O
>>613
樊氏「出番と聞いて」
618ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 19:21:44.01 ID:mXojzWUpO
>>615
そう言えば今日、はやて軍団1が相手覇王のW董卓+白馬陣に落城させられてたから、意外とガチだったかもなW董卓。
619ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 20:00:47.89 ID:lmkmTZ1X0
前の同名大会の時
Wメタボ編成もあったからけっこうガチなんじゃね?
620ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 20:04:34.48 ID:2cs1pIN50
武力60まで成長したメタボは武力16騎馬の突撃を食らってもミリしか減らない
逆に乱戦ダメで騎馬側が大打撃表示出るレベル

まあカウント数短いから張り付かれてから使われない限り問題ないんだけどね
621ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 00:09:49.19 ID:CGuJgaW40
そのまま倒れるがいい
622ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 01:18:33.55 ID:ica89NIl0
>>620
国力3決起神速全員吸ったら突撃した相手に大打撃食らわしてたのには感動した
暴欲切れた瞬間星になったがな


意外とガチどころか今大会筆頭クラスだと思うんだけど>W董卓
大会効果でカバチが使用率2位だぞ
正確にはLEある奴居るからもうチョイ下だけど
623ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 05:51:35.54 ID:86EX2y5d0
「意外と」の意味がわからんよなw
暴虐沈瑩が単色でできるんだから強いに決まってる
624ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 07:12:45.75 ID:554aPyP0O
カード情報見る限り、W董卓はやっぱり「意外と」ってつくんじゃないか?
使用率は高いけどSRもRも勝率48%台だし、勝率50.8%のLEは使用率64位だしな。
普段の暴虐と一緒で下では強いけど上では…って感じか?
群雄なら呂布が良かったのかな?無双も飛将も気炎撃も、使用率もそこそこあって勝率も51%↑だしな。
使用率1位に赤壁がいてこの数値は、かなり驚異的だろ。他のデッキ全部喰ったのか?って勢いだぞ。













赤兎咆哮?それはいっt(ry
625ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 08:02:06.58 ID:nfiyEKL20
局地戦の話に勝率持ち出すこの人って・・・
626ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 12:19:37.76 ID:6y2VAy+OO
暴虐は攻城力特化と火事場特化があるから両方を単色で賄えるんなら当然強い

後者は普段でもできるが前者は単色じゃ厳しいからなぁ
てか被ダメアップがキツい
627ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 22:13:01.61 ID:a8FjQr0g0
>>624
上は55%、下は45%近くまでいかないと単なる誤差の範囲だと思うぞ
同じカードで51%ぐらいのが次の日49%とか普通にある
48%台なら可もなく不可もなく程度かと
628ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 00:06:08.23 ID:6PETx8ELO
大会で武力54馬飛将を武力70弓飛将で迎え撃ったのは良い思い出

まあ、相手普通に帰ったけど
629ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 01:58:27.17 ID:aeW/iybx0
王悦(ホウガ)対策になるかと思い左慈入れて出撃してみたら「最終兵器>侠者>侠者」

orz
630ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 02:04:02.05 ID:cW6dA6L70
蚩尤が強いって聞いたんだけどこのスレ的にはどう?
631ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 02:17:55.71 ID:ED587mDD0
強いのは既出だけどデッキが見つからない
632ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 13:33:43.34 ID:QlUZhBTsO
シユウワラ以外ないような…
あとはケニアか
633ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 14:16:22.71 ID:+6vahRX/0
>631
知略も群雄や魏じゃなくて呉のに対応だからな
なんか楽しい
634ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 14:19:23.40 ID:X7S53hDB0
呉なら推挙もいるしロマンはあるぞ
635ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 16:32:56.16 ID:93uR0/DyO
>>631
シユウ、コチュウセン、コシャジ、T&C、性器だろjk
636ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 17:07:13.90 ID:OXBwCyHy0
>>631
シユウ、オフラ、サジ、ゴリ、天使に負けたぜ
637ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 17:16:49.20 ID:ED587mDD0
>>636
9コスで二色だと…と思ったけど1コスだよな。天使が誰のことかわからん
638ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 17:25:27.51 ID:+BsQXA9S0
ていえんしじゃね?
そんな言いかた初めて見たが
639ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 18:02:08.05 ID:6yxjLDaR0
浸透してない呼び方使ってるのは触れない方がいい
640ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 18:27:02.56 ID:GaXogB53O
>>637
天使と言われれば普通はツインエンジェル思い浮べるよな。おまえは悪くない
641ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 22:19:49.79 ID:Lu5UwSVe0
なんで素直に程遠志って言わないのかねえ
642ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 23:41:17.68 ID:OXBwCyHy0
まったくだな
643ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 23:41:51.99 ID:OXBwCyHy0
おっと
644ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 01:14:17.70 ID:3B/mvRJVO
性器について誰も触れない件w
645ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 02:20:00.72 ID:bJ2E2iM10
性器→聖姫→文姫だろjk
646ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 02:40:14.33 ID:CRU/Mx12O
>>644
触ったら負けなのは確定的に明らかだからな

しかしどれもこれも挑発1本で余裕でしたな未来が見えるな
せめて秘策なりの裏の手入れろよ
647ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 03:47:15.92 ID:FeGyuNcC0
崩射もなしだしな
648ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 04:26:27.68 ID:q/7ndvptO
梵氏ってどう?
呂布ワラだが、二度と掛けしたら苦手の連環や侠者、赤壁なんかは封殺できるんじゃね?
649ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 07:13:43.63 ID:JYjbj4GaO
二度掛けするくらいなら素直に米食った方がよくね?
ワラワラと一緒に落ちたら嫌ってのは解るが
650ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 07:20:04.79 ID:qChUJZ/C0
梵氏・・・
張魯枠に入れてみたらいいんじゃね?二度がけなんてしなくても↑掛け一回だけで十分なようなキモスゥ
651ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 07:53:35.48 ID:vIiEiCQW0
計略の効果時間がお話しにならないレベルでした>樊氏
652ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 10:45:43.57 ID:q/7ndvptO
>>651
知力9、10に何Cくらい?
653ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 14:53:32.29 ID:Dufc02kk0
梵氏・・・
メイド見習いの宿星がなぜ付かないんだ!
654ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 16:28:46.08 ID:ENxyBCqPO
宿星の対象は張宝ですねわかります
655ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 18:47:04.33 ID:R++MLVrK0
>>652
体感的に、あまりに使えないと思ったくらい…4Cくらいかな?
656ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 20:22:02.39 ID:q/7ndvptO
>>655
4Cくらいかぁ…
秘策と同じくらいかな?
まぁ秘策と違い速度低下もあるから4Cの間に何とかなるかな…
657ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 21:52:49.18 ID:iZABYbEg0
また赤兎が勝率40%切ってやがる。
鬼のような使用率の低さから、よっぽど拘って使ってるやつしか居ないだろうに、
子の勝率。本気でウンコなんだな。
658ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 22:45:51.23 ID:7SIxWM/L0
突破効果が糞すぎるからなw
赤兎咆哮→轢いても一度の乱戦ダメじゃ誰も倒せず→戻ってきた所を刺されて終わり
659ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 22:59:20.97 ID:jvbs0EJGO
赤兎から騒乱や強進したらいいじゃない
660ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:08:13.43 ID:Dufc02kk0
全員城門に向かって縦並び→赤兎→強進→混元一気はロマンなのか?
661ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:22:15.67 ID:gBm3MAKM0
>>657
 センモニで流れるTOP100未満の、
使用率の低いカードの勝率とか使用率って何処で見れるん?
662ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:23:57.02 ID:gBm3MAKM0
根源使うなら、特攻号令で良いだろって話になる。
663ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:44:55.97 ID:Dufc02kk0
>>662
それをいっちゃぁおしめえよぉ
一応、2色デッキで士気8で行けるでしょ。
言わせんな、恥ずかしい。
664ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:55:33.00 ID:GUyRz+O1O
>>663
スレタイ読んで出直せ
言わせんな、恥ずかしい

赤兎強進賢遅なら怖いものは無い…はず
665ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 00:29:46.84 ID:i36owId70
>>664
スレタイ忘れてたよ
言わせんな、恥ずかしい

>赤兎強進賢遅なら怖いものは無い…はず
ロマンは言い出したらキリがない・・・ぜ!!
666ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 00:48:00.37 ID:O9y4RxymO
飛将に乱がついた代わりに
コスト0.5up、さらに計略は強化戦法以下のゴミに交換

何故こんなカードがシリーズ再末期に登場し得るのか?
667ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 01:17:22.02 ID:35GMsSJW0
2.5コスでよかったよな
募兵返上しろって言うなら返すし
668ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 06:08:54.56 ID:onYjVOKeO
>>667
呂布が募兵ってイメージ合わねえしな
669ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 07:48:25.95 ID:jXYdrhlp0
あまりに強いからほっといても人が集まってくるってことで募兵もある意味あってるかもしれないけど
人徳なくて募兵しなきゃならんほど苦境に陥ると将兵に逃げられ裏切られだからまた何とも
670ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 12:36:07.85 ID:KpsC4Jf8O
赤兎は計略性能抜きにしてもスペックがほんと糞
単体微妙超絶でこれってアホかと
それでも2の性能で士気4なら使ってやれたんだが
671ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 15:08:56.82 ID:SJa9PPFE0
引いた直後に傀儡と組ませて三戦した後そっと気炎と入れ替えたのはいい思い出
672ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 18:25:59.84 ID:Y4yw/iNq0
使えば強くて気持ちいいけど有利になる敵ってほぼいないんだよね
残り5コスの計略で敵を追い込んでって難しいよな
飛将の代わりに2.5コスか勢力が漢なら良かったんだが
673ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 18:55:21.57 ID:KDq+G0sK0
赤兎は突破付けたところにSEGAの悪意を感じるよな
verうpの度に武力上昇1ずつ上げてくネタかと思いきやすぐやめたし…

ところで無双呂布に乱付けたら壊れるんだろうか…?
呂布ワラの編成は大きく変わると思うが、何か危険な組み合わせでもあるかな
674ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 19:18:19.41 ID:ou67zwFaO
>>673
賢遅無双。相手は死ぬ

赤兎でやろうとしたが操作不能はやはり厳しすぎた
675ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 19:26:24.93 ID:XGLrwa2y0
「オロカモノドモガ」
『翔べ!赤兎よ!』
赤兎TUEEEEEEEE!!!!!!無双雑魚ぇwwwwwwwwwwwwww

一発目の突撃後一方的に突撃され昇天する赤兎

676ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 19:35:16.99 ID:z/oh+bB50
そもそも西涼と他軍に分かれてたからまだ使われる余地もあったのに
天下無双と同じ勢力にだしたら使われるわけないじゃん赤兎・・・

そうでなくても騎馬呂布だらけなのに
677ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 19:44:59.95 ID:vCXdeXuQ0
じゃあ一匹漢にでも送ろうか
とは言え赤兎は漢の臣から董卓に身売りした証だから無双を漢にやろう
678ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 19:56:07.15 ID:Y4yw/iNq0
>677
知略陣もあるから王允親子と組むと面白そうだな
2色で週末試してみよう
679ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 21:53:30.11 ID:23hXJGLZ0
>>673
そのままの構成でも反計や雲散ににらまれて無双打てないときに成宜の強毒の選択肢があるってだけでも今より強くなると思う
効果短かろうが呂布が武力14(と成宜とハサイ、成公英あたりが+4)になれるのは大きいかと

・・・強毒って前より弱くなったんだっけ?でも+4だよね・・・
680ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 23:39:01.61 ID:3RtGuVdeO
>>679
死ぬほど短いって弱点はあるけど、計略としては未だに破格と信じてる
681ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 23:43:00.24 ID:RE5Fht2z0
能力 無双△ 気炎◎ 飛将◎ 神弓○ 赤兎△ ムショー×  
計略 無双◎ 気炎○ 飛将△ 神弓△ 赤兎△ ムショー×

軸になる最強の単体計略持ちで、今も昔も呂布筆頭は無双呂布だが、
赤兎に至ってははむしょ〜と争うな。
682ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 01:26:27.61 ID:NKP8+nIy0
赤兎さんが募兵持ちなのを知らない人は少なくないはず。
乱計略に不動系(ふんばれ!みたいな)があれば面白かったかもな。
683ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 01:43:33.14 ID:sH4AQXSo0
ここ数日の赤兎のdisられようハンパないなw
呂布な時点でどれも浪漫で戦ってるようなもんだろw
684ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 02:12:13.87 ID:dbJz2Sfz0
今賢遅してから赤兎しても大して速度落ちないんだっけ?
685ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 02:55:00.80 ID:COcRuSB4O
そこで賢遅騒乱ですよ
686ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 09:05:59.18 ID:IyfQZhXB0
今の騒乱のテンプレってどんな形になる?
エンコウ、オフラ、リョキ、チョウオでやってるけど、開幕と守城時が辛いわ。
何かいい形はないものだろうか。
687ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 09:20:26.57 ID:/xWJIJLR0
>>684
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく
強遅もつかえばいいんじゃね?
688ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 09:51:01.96 ID:Bp5WyoMeO
>>681
個人的には計略の飛将も神弓も〇つけていいと思うがなぁ。
まぁ飛将はリスクにしてはちと厳しい効果時間にされちゃったからしょうがないか
689ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 11:54:35.65 ID:48p3o8tN0
強進と合わせて城門に突っ込むのが一番マシだった
だけど士気8使うほどじゃないし弱点だらけだからな
690ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 12:44:56.94 ID:OcZHW1fHO
>>686
それで開幕弱いの?
と思ったら伏兵2ぐらいで泣きそうだな


もともと編成に幅がない以上、無理なら無理と諦めるしかない
あとはそれこそ赤兎と組んでみるとかの新境地を試すとか
691ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 17:14:23.37 ID:OG/ZjKGQ0
誰か五分でわかるテンプレ堕落虚誘の使い方教えて

あと対ダメ計をどうしたらいいのかも頼む
692ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 18:12:32.81 ID:eRJ08bqT0
前々バージョンだったらなぁ
693ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 18:15:11.67 ID:E8UZQYnx0
>691
1コスか1.5コスで伏兵を踏みます
李儒で計略をちらつかせながら戦いを続けます
適当なタイミングで堕落を踊ってから王異の攻略と絡めて敵陣に攻め込みます
相手の計略によって密集するか分散するか陣形は変えます


ダメ計妨害などが居るなら一閃で撤退させてからという攻め方もありです

694ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 18:21:46.17 ID:E8UZQYnx0
たいした事書いてないけど人が使ってるのと自分が使った感じはこれくらいだな
相手によっては踊らないで一閃2回とかも考えてやってればいんじゃないでしょうか
695ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 20:20:41.49 ID:TDPEvJ7p0
お前らがあんまりディスるもんだから、赤兎さんがついに本気を出したようだぞ。
撃破ランク無双2枚に次いで3位の勝率51%超えだ。もう勝率40%以下常連とは言わせないぜ。

ただ使用率が相変わらず悲しくなるほど低いから、中の人がたまたま奮起しただけか。
696ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 20:30:20.74 ID:9wEYDGVG0
>>695
馬中の赤兎、最高の馬はやはり選ばれし者にしか使いこなせぬということよ(キリッ
697ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 23:20:10.86 ID:OmIk5kXt0
閻行さんマジで強いわ……
赤壁狙ってる周瑜をほぼ確殺で落としてくれる

お前が(赤壁範囲に)こちらを見つめてとき、こちらもまたお前を(一閃範囲に)見つめているのだ
698ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 23:27:31.40 ID:qYIrmx4D0
閻行の一閃より赤壁の方が範囲長くね?普通に範囲外から撃たれるだろ
699ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 23:33:06.83 ID:YY7l8FtUO
>>697
武力6にそんな減るの?
6割くらいかと思ってた。
それなら侠者も楽になるな。
700ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 23:59:13.37 ID:fluAGZsE0
>>698
範囲内に閻行しか入れなければいいんじゃないの
打ってくれなければ殺せるし
打ってくれれば士気差美味しいですだし

ただ武力6は一発では落ちないはずなんだが
そんな強かったらはっきりいって壊れだわ
701ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 00:00:20.49 ID:Dgu8xIHKO
さすがに兵力100%は無理だ
702ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 01:29:02.53 ID:jFDNRYUPO
>>691
伏兵と柵を開幕で何とかする
特に伏兵

赤壁、大水計等は上手く使わせて速軍虚誘カウンター
理想は槍どちらかと鄒だけやらせる
ただ、侠者、反攻火計、業炎はほとんど勝ち目が無いので、開幕5割リードするか、相手が余程下手でなければ両替
703ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 01:37:04.08 ID:oF5HIcpS0
>>702
侠者や業炎はトップ2人が脳筋な群雄デッキ全てにとってきついよな・・・
範囲が驚きの広さのダメ計と、士気5のダメ計と・・・反攻は久しく当たってないから謎

侠者が辛いので傀儡デッキでも使おうと色々試したけど、傀儡は傀儡で中々使いにくいんだよなぁ
704ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 01:47:40.32 ID:jFDNRYUPO
>>703
反攻も特大範囲(昔の陸遜みたいな)と士気6が問題
更に、ほぼガン待ち&再建しかしないので、攻城する兵力を残せない
引き分けにするのは難しくないが、勝つのは厳し過ぎる
705ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 02:09:00.19 ID:b8DRZ5XoO
>>699
閻行が武力8、相手武力6なら八割弱持っていける
兵力が七割くらいなら確実に仕留められるはず
706ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 02:22:21.22 ID:9xxiRx4W0
知略ダメ系と考えれば徐庶が知7を殺せるって訳じゃないんだし
閻行さんの一閃は優秀やで
707ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 02:27:23.67 ID:Uo2s8C0uO
反攻は昔の陸遜ほど広くないぞ
708ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 02:35:07.98 ID:VK6lFik20
前だしかつガン攻めデッキ使いたくなって暴虐陥陣営戦姫麻痺矢やってみたんだが面白いなこれ。
でも槍3枚↑は簡便な。
709ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 02:38:49.13 ID:jFDNRYUPO
>>707
すまん、あそこまで大きくはないな
ただあの四角い範囲が不愉快なのは確か

赤壁や水計、狼顧みたいな範囲は対処しやすいが、侠者とかは立ち回りでどうにもならん

>>708
乱戦してから暴虐すればいいじゃない
710ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 08:21:34.85 ID:Mm7dbJow0
>>708
普通に戦姫を厳白虎にすれば槍ぶつけて前出しできるぞ

>>709
あの変態範囲で回せるのがなぁ……
せめて回転不可なら
711ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 08:59:59.46 ID:XDXkt+bHO
完殺抑陣はゲージ非MAXの方が強いって本当ですか?
712ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 09:12:12.43 ID:EOXTKhb+0
効果時間はMAX までためると何故か短くなるけど完殺効果は倍になる
どっちが強いってより状況次第
713ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 10:18:11.80 ID:Ane9RIlU0
>>698
700もいってるけど、範囲内に一閃一人だとほぼ相手迷って撃ってこないから一方的に焼かれるってことはない

>>699
かなり減るよ。八割はいってる
リカクシとかの弓がフォローしてたらほぼ落ちる
714ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 12:14:38.62 ID:L2AwtFow0
んな8割取れるから大丈夫なんて言ってたら
世の中に確殺議論は生まれませんがな
715ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 14:24:25.51 ID:05tBsaPAO
常に敵兵力が100%残る戦い方しか出来ないなら、確殺議論は大事ですよねー。
716ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 14:48:50.74 ID:L2AwtFow0
絶対そういう論点ズレた事言う人出ると思ったけど
相手だってほぼ死の兵力にしないために動くんだから誰だって必要だろ

自分の視点だけで語る理想論で試合が決まるならサルだって聖帝になれるわ
717ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 14:55:21.26 ID:jFDNRYUPO
>>699
侠者は範囲がクソでかい大円だから、閻行いたらまず脳筋前出しでこちらの兵力減らして、後ろからダメ計侠者撃つだろうから全然楽にならないだろ
718ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 15:15:00.51 ID:05tBsaPAO
抑止力って知ってる?相手の動きに制限を付ける事によってこちらの立ち回りの幅が生まれるんだが?
侠者キツイのも雷と一緒に居るであろう挑発の為に立ち回りが制限されるからでしょ?

例えば兵力100から無双撃てば挑発でも雷でも確殺とれないから、無双有利なんですか?

閻行勧めてる人は計略撃つ=有利なんて言っていないと思うが、その辺から食い違っている
719ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 16:00:12.69 ID:3OznP0kQ0
天道も革新もそうだけどリアルタイム制はちょっとなあ
ターン制が一番だ。ついでにいうと菅野よう子関係で俺は天翔オヌヌメ
720ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 16:08:34.19 ID:3OznP0kQ0
ごめん誤爆した
自城ミリで悪鬼誤爆したレベル、すまん
721ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 17:30:05.67 ID:uY9Wgq9IO
>>710
厳白虎面白いのにみんな使わないよなぁ…
脳筋だからか? それとも徳王だからか…
722ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 18:29:49.85 ID:J2FUvjy/0
>>712
あれたまに使うけど、溜まるの早くて気づいたら満タンになってんだよな。
非MAXでどのくらい効果が持続するのか分からないから、
いつもどっちで使おうか悩んでる内にゲージが満タンになってしまう。
723ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 18:56:02.85 ID:X4vEw5ZF0
念願の人馬マスターの称号を手に入れたぞ。
本当に長かった。覇王も維持できそうな感じだし、願ったりかなったり。
しかしここまでくると皆デッキがガチ過ぎて毎回苦戦を強いられるな・・・
覇王より上の人達はさらにガチってるだろうし、俺はここが限界かもしれない。
724ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 19:15:35.19 ID:AswAEc0R0
>>714-716
馬、特に速度上昇騎馬に対しての確殺は大事
それ以外は削る余地があるので確殺じゃなくても問題ない
725ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 19:58:55.47 ID:Fbj7a9Yr0
>>723
おめでとう!同じくマスター称号狙い続けてるから励みになる
参考までに勢力ポイントいくつで取得したか教えてくれると嬉しいな
726ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 20:37:52.44 ID:JtmOJ/vN0
ごめん……ほぼ確殺って書き方が間違いだったんだ

ニュアンス的に「確殺に近いとこまで追い込める」って言いたかった
紛らわしく、かつ滅茶苦茶な言い方して本当にごめんなさい

変な空気にしてしまってごめんなさい
727ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 20:50:51.35 ID:6lBTys/hO
>>721
効果時間
728ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 21:19:39.80 ID:X4vEw5ZF0
>>725
ありがとう。群雄マスターの称号ゲットした後、まさかと思ったら人馬マスターになってました。
勢力ポイント200000でマスターだったかな。
729ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 21:30:19.11 ID:Mm7dbJow0
>>727
別にあんな計略使わなくてもいいんだよ
1.5コスト大軍槍ってだけで選択する価値はある
730ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 21:57:14.23 ID:jOj7XDkDO
知略が後1あったらなあ
731ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 22:49:04.23 ID:/QuqsnqQ0
白熊は悪くはないが勇猛ないのにすぐ一騎打ちになるからな
それさえなければ使いたい1枚なんだけどな
732ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 23:34:19.45 ID:3EbmevGr0
勇猛の無い中武力槍の一騎打ち率は異常
733ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 00:04:08.96 ID:Mm7dbJow0
一騎打ち率とかw
そんな迷信信じて何になるの

まあ確かにW火事場暴虐陥陣営なら真っ先に乱戦しに行くから結果的に一騎打ちおこし易いけどね
734ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 02:10:03.17 ID:Ao5S6Jn80
一時期、戦姫呂姫の一騎打ち率が異常だった
勇猛ないのにケンカ売りまくり
735ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 02:32:05.41 ID:0I55mOpt0
>>734から悪鬼厨の香りがするんですけど気のせいですかね

一騎打ちが怖くてケニアやってるけどケニア楽しい
736ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 02:49:23.50 ID:zb9/JQXuO
知力9伏兵踏んで帰れて、一騎討ちも何とかする臧覇△
737ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 07:30:28.68 ID:ES8Psng6O
>>736
昔のそいつは弓兵防御もあってさらに硬かったよ
コスト比攻城力がなく、7枚デッキがやれたお陰だけど
738ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 16:13:30.10 ID:S7KdTz+lO
>>736
臧覇は強いて思うんだが、1コスト
739ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 16:13:56.35 ID:S7KdTz+lO
>>736
臧覇は強いて思うんだが、1コストってのが逆にデッキ組みにくいんだよなぁ
740ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 16:26:56.89 ID:zb9/JQXuO
>>739
堕落虚誘とか無理なく入るよ
741ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 18:08:36.37 ID:ktjwaR8aO
>>740
堕落虚誘には入らんだろ。
董白か性器だろ。

大体は火事場デッキにしか入らなくね?
てか、それ以外で見たことねぇw
742ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 18:10:46.74 ID:EhbrlR0M0
成宜を正義って書くのはまだ分かるが
性器は多分流行らないぞ
なんか最近やたら定着させようとしてるみたいだけど
743ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 18:17:49.95 ID:b6a12AN10
【キーワード抽出】
対象スレ: 三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART35
キーワード: 性器

222 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 03:35:50 ID:zW9bhimnO ←
223 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 04:06:45 ID:zo70lE1kO  ←
231 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/02/01(火) 02:05:37 ID:ozzQHHtC0
635 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/03/01(火) 16:32:56.16 ID:93uR0/DyO ←
644 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 01:14:17.70 ID:3B/mvRJVO ←
>性器について誰も触れない件w
645 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 02:20:00.72 ID:bJ2E2iM10
741 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/03/07(月) 18:08:36.37 ID:ktjwaR8aO ←
742 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/03/07(月) 18:10:46.74 ID:EhbrlR0M0

もしもしじゃ仕方ない。PCの3件も性器って呼んでるんじゃなくてもしもしのレスに対するアクションだし。
てかこれ5件とも同一人物だろ
744ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 18:19:49.02 ID:HFuoKMR/0
強毒弱体化されたのって成宜のせいだよね?
成宜使われる理由そこじゃないのに・・・
まあ属性号令乙wって思えるぐらい強かったからしょうがないか・・・
世紀末入れたらデッキボーナス300突破余裕だった。
745ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 18:41:53.73 ID:S7KdTz+lO
>>744
強毒そのものが欲しいわけじゃないけど、充分すぎる威力があったからしょうがない気はする

ヒャッハーの強毒って何cくらい保つんだ?
746ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 18:49:37.96 ID:/MVCrpMd0
>737
当時は1コス武4の騎馬が同じ勢力に居たせいで気の毒だったな
747ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 20:03:53.48 ID:EpedLSoY0
>>744
3/1軍=実質4/1の1コス馬がいざって時に刹那号令使えるようなもんだ
理由どうこうじゃなく修正食らうのなんぞ当たり前
748ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 20:06:14.76 ID:dG1WXWlS0
知力依存さえ高ければ……
749ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 20:28:35.56 ID:2HyhwUUd0
 ヒャッハーは6C位。
だが、兵力3割減るぞ。
打ち勝っても、継戦は不可能なレベル。
750ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 20:48:33.41 ID:sl8IW1H3O
ヒャッハーと正義の強毒は重ねがけってムリですか?
751ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 21:03:42.87 ID:ES8Psng6O
>>741
1コスト馬は足りているんだよな
第一候補が武力3大軍、第二候補が武力3魅力だからなぁ
他にも武力3伏兵や武力3復活がいるし、お国柄武力要員には困らない

計略要員には困りまくりだけどな\(;∇;)/
752ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 21:11:08.47 ID:HFuoKMR/0
>>750
士気8をドブに捨てるレベル
とまでは行かないけどもろくな事はない。他に使う計略があるはず。

世紀末の毒を動画で確認したが、攻城しながら乱戦されて兵力3割3分減ってたくらいだったよ。
カウントは6.5Cかな。
成宜は強化戦法でよかったんや・・・
753ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 21:17:59.96 ID:b6a12AN10
攻弱も強いよな
堕落虚誘の1コスに採用してるけど閻行の城門一発でドガーンッ!!って減ってワロタ
754ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 21:21:29.49 ID:ES8Psng6O
>>746
状況的に変わらないようなw
4/1はいなくなったけど3/1大軍が追加されたし
755ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 21:22:14.36 ID:h8RqEh5/O
ついに群雄マスター、天騒乱マスター、暴乱マスター、鉄腕マスター同時に手に入れましたw鉄腕マスターが嬉しすぎますw
756ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 22:30:14.43 ID:yxIq0W1+O
>>755
おめ!鉄腕好きな人間の一人としてとても羨ましいぞ!
ちなみに勢力ptどのくらい?
757ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 23:34:28.95 ID:zOq2/OFK0
マスター称号の条件がいまいちはっきりしないね
勝利鄒や勝率は関係なく単純にポイントなのかな?
758ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 03:54:51.82 ID:pRTr9rLgO
>>757
達人になってから全国500勝。
演習とかはダメ。
759ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 06:18:12.36 ID:n898h+PwO
>>756

20万ちょっとでなりました!大会のたびに、群雄単使ってプレイしたのがよかったと思ってます!
760ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 09:03:06.77 ID:v2eAmhA20
達人☆3になってから、群単で全国470勝くらいでマスターなったよ
500勝から、大会勝利分か流星ボーナス分でマイナスされると踏んでる
もう取得条件の公式発表あってもいいよね
761ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 11:24:06.97 ID:klhDa9lRO
>>760
前から言われてるのは1セット3戦3勝すると4勝分って話だけどどうなんだろうね

これだと達人☆☆☆から最短375連勝でMasterということになるが、どんなプロだよ
762ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 11:30:29.79 ID:/C6bEWypO
>>761
自分はそれであってると思いますよ
何処かで見たが達人☆☆☆になってからのMasterへの条件は単色デッキなら
例えば全国3連勝したとすると宿星は300+(80)の380入ります
2勝1敗の場合は300+(40)の340入ります
要は勝利分の()内の数字を10000ポイント集める事
3連勝出来なければ単純に全国500勝必要です
ただし流星ボーナスは2倍計算で入っていると予想しています
3連勝で流星ボーナスありなら600+(160)
1勝2敗なら600+(40)
理論的最短は全て流星ボーナスで186連勝して次のワンセットを2勝以上という事になります
2色以上のデッキでも()内の数字を10000なので単色よりはどうしても時間がかかります
ただこれらが条件の全てであり絶対に間違っていないとは断言はできません
参考程度にしてもらえたら幸いです
763ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 12:26:07.47 ID:tDWGN1Fr0
混色だと時間がかかるって報告はあるからやはりポイント計算だろうな
764ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 14:48:40.31 ID:pmnlYybA0
そう思うとジャパハリってすげえなぁ〜。
765ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 22:44:25.99 ID:6U4bqFTI0
遂に覇者昇格できた!
使い続けてよかった絶対防御(´;ω;`)
766ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 23:23:04.58 ID:TDQyfdl5O
>>765
おめでとう
こだわりの絶対防御だな
767ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 23:39:57.36 ID:uTRXide20
>>765
おめでとう!
自分はUC陳宮と組んでるんだけどどんなデッキでやってるの?
768ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 03:31:59.71 ID:4/2wY3f4O
>>767
王異、呂姫、厳氏、杜氏、董白、妖毒雛、梵氏
769ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 06:33:27.43 ID:7JqAz2AnO
騒乱限定チーム作りたいんだが、作ったら入れる人います?
770ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 08:00:31.18 ID:/mTxMjUDO
>>768
女性単はともかく、コスト割れ…?
771ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 08:40:37.29 ID:Zu8viqPqO
>>770
PCから携帯になってるからまず別人だと思う。コストは単に群の頭数じゃ足りなかったんだろう
772ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 08:45:57.77 ID:bZ2Z0ngF0
いや合ってるじゃね?
王異がver2の柵騎馬の1.5コストじゃねーの?
773ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 08:53:53.68 ID:Lko5+n5i0
>>772
金城?
しかし絶対防御の話題じゃなかったのか?
774ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 10:05:33.77 ID:pttWRDbN0
そこに突っ込んで欲しくて割り込んだネタだと思うが…
絶対防御の覇者も、ツッコミ待ちで割り込んだ奴もグダグダになってしまったが
775765:2011/03/10(木) 13:38:48.01 ID:knReXw/d0
なんか別人が答えてるw
デッキは、絶対防御、陥陣営、閻行、献策陳宮、厳氏
軍師カク、馬鹿です
色々やってこれに落ち着きましたが、極普通の形ですねえ
776ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 14:32:09.88 ID:SZnOspUYO
>>775
素武力ひくっ!
どうゆう風に立ち回ってるんですか?
自城削りは献策・破滅の舞どっちかにして武力要員とかじゃダメなんですか?
閻行をダメ計とかで落とされただけでもきつそう…
777ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 16:06:35.09 ID:knReXw/d0
>>776
破滅踊って、ガン守りがコンセプトなものでw
立ち回りというか、気を付けていることは、
序盤は閻行以外全員で伏兵掘りにいって必ず掘る
相手によって破滅踊るタイミングを変える
相手が号令系なら献策分の士気を確保してから踊る。相手が士気を溜めてから攻めるタイプなら士気4即踊り
軍師は基本増援で、ダメ計、挑発がいる場合はバカ陣にしてます
後は自城ダメみながら使う計略を変える感じですかね。自分献策もよくしてますw

778ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 16:17:55.65 ID:ftreSNJf0
自城を削る類の計略、もしくはそれを主軸に置いたデッキてのは、
相手の城を落城もしくは落城寸前まで攻めないと負けっていう条件ありきの士気対効果なのであって
それを攻めずとも勝てる状況にしちゃうのは強いよね。まあゆえの2コスと士気10なんだけれども

何がいいたいかってそのデッキでミラーマッチしたら鬱になりそう

779ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 17:00:29.59 ID:Wfy/GKZ1O
破滅絶対防御は昔やったけど、衝軍か知略しかやんなかったな…
ちょっとまたやってみようかな
780ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 17:33:36.68 ID:SZnOspUYO
自分も破滅献策・華雄・絶対防御で相手の落城狙うデッキは使ってたけどだいたいガン守りされて落城できずに負けるW
勝った時はけっこうな確率でセンモニの大接戦・大逆転で流れるから楽しくはあった
781ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 17:45:53.81 ID:SZnOspUYO
>>778
ミラーマッチしたらどっちがさきに王異落とすかってゆう違うゲームになっちゃうよねw
782ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 18:52:51.16 ID:EWQdfd+r0
ハン氏を梵氏(ぼんし)って書く奴が多いけどなんかのネタ?
783ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 19:01:44.05 ID:o5wJx7v/0
>>782
鄒を「雛(ヒナ)」って書いたり呼んだりするやつと似たようなもんじゃね?
784ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 20:55:21.83 ID:knReXw/d0
覇者になると、結構マッチするデッキ変わりますね
カキ、ホウガによく当たる…

>>779
知略、衝軍型ってどんな感じですかね?
785ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 21:13:19.52 ID:GppMOXFEO
呂布ワラ使っているが侠者がマジつれぇぇ

こんなとき今までは堕落が何とかしてくれたんだが…侠者士気7なのね…
786ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 02:40:41.53 ID:347oy1+LO
マスター羨ましいねぇ群雄ポイント23万越えてもまだ気配すら無い…
787ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 07:01:50.07 ID:2/07jRjSO
>>786
俺も…負けてもポイントだけは入るからどんどんたまっていく
ごっつん永らく勢力成長待ちにしてごめんよ
788779:2011/03/11(金) 10:27:50.99 ID:A2ZCwC0/O
>>784
ひどい生兵法
悪鬼→槍で士気3で超絶
KJA→後半の爆発力
張繍→伏兵でやや火事場効果あり

で破滅舞に絶対防御。
知略はダメ計対策と計略時間の底上げ。
衝軍はダメ計いない号令対策に。
その時はなぜか禰衡持ってなかったんだ…

先に大流星踊られたり、絶対防御舞ったのに端攻城しにきたりと追加当初は面白かった
789ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 19:59:11.91 ID:O5q/VPd20
呂布ワラが戦えてる感じなんだけど構成はどうなってるんだろう?
790ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 20:09:08.53 ID:AFw5kHnhO
789
低証だけど、呂布 程遠志トウモ 成宜 お米 ゴリ 軍師陳宮 李儒のほぼテンプレでずっとやってます。
侠者は端攻め等で足並み崩しながら終盤知略貼って張飛に張り付いて無双とかで何とかのりきってます。
呂布その他が纏めて落とされ無い様に気をつけてます。
791ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 21:08:33.31 ID:vdUgd1dvO
>>790
低証では何とかなるかもしれんが、覇王とかなるとムリゲー。

>>789
トウモ→遠術
成宜→杜氏
でやってる。
遠術は意外と役に立つ。
相手が遠術の存在忘れてて知略自爆で3体くらい吹き飛ばすと脳汁出るwww
杜氏は雲散反計対策。
それ以外はまぁ踊る機会少ないが、魅力と天属性が○。
792ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 22:31:22.49 ID:AFw5kHnhO
>>791
知略遠術で知力いくつ位まで吹っ飛ばせるんですか?通常なら知力2まで確殺ですよね。
杜氏は素武力で自分には無理でした。
793ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 00:35:31.25 ID:zako+6lAO
侠者も鬼槍も張飛の存在が厳しい過ぎる。なんであんカード作ったんだ…。ホウ統徐庶王桃挑発緑は嫌いだ
794791:2011/03/12(土) 03:56:14.47 ID:2Yj9UG2oO
>>792
確か3まで確殺で4瀕死。
知昇付けると確か4まで確殺で5が瀕死。
遠術いるだけで高武力脳筋が城に張り付けなくなるのでかなり便利。
杜氏は武力低いので使いにくいが、雲散反計決起にどうにもならない様なら成宜と替えるのも有り。

とりあえず遠術はトウモの10倍は仕事する。
795ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 15:47:26.13 ID:NfeMQ2c0O
>>794
なるほど、知力3確殺は凄いですね。
城門馬鹿陣で知略中の陥陣営が落とせるのはいいなあ。一度トウモと入れ替えてやって見るかな。
796ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 23:18:10.78 ID:JCs/n+XU0
四枚気炎楽しす
797ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 00:07:07.87 ID:gQ756DYz0
とりあえず、「袁術」なw
798794:2011/03/13(日) 01:22:40.30 ID:jnEGSFhQO
>>795
知略中の高順は馬鹿自爆じゃ落ちないぞ。
知減が付いてたら落ちるけど。
てか、呂布ワラならKJAには負けないはずだが…

>>797
遠でも袁でもどっちでも良いだろw
799ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 01:23:06.22 ID:o7WSeo5dO
>>797
携帯で漢字出なくて…。
エン術で行きます。
>>794
エン術使って来ました。
7戦やって4勝3敗まぁ自分の腕が無いのでこんなもんでしたが、結構ノーマーク多くて複数の自爆巻き込み確かに役立ちます。暫く呂布程遠志米ゴリエン術成宜で頑張って見ます。
800ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 01:54:13.19 ID:gQ756DYz0
>>798
これは恥ずかしいw
801ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 01:55:06.45 ID:ThNmmOyu0
チマチマうっさいわ
802ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 02:50:14.38 ID:VY6rXHpC0
それ言うなら正義もだし金田一とか勇者とかもだろ
公式の場でもないんだし相手に伝わればいいと考える
803ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 08:36:19.81 ID:q3W1XWS0O
変換楽だから意図的に違う漢字使ってるのと本気で間違ってるのはまた違うだろ
どーでもいいけどな
804ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 13:15:30.01 ID:Ph0R1FQbO
速愚の乱初めて使ってみたけど短すぎワラタ
まだ白馬陣のが強そうな
805ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 13:27:54.45 ID:/bGmiLqK0
>804
バカになってる時間も増えるからなぁ
806798:2011/03/14(月) 01:19:32.22 ID:aJA5OaNoO
>>803
いちいち武将名や計略の漢字なんて覚えてないわ。
大体読めりゃ少しくらい間違ってても気にするな。

それともお前は全武将名と計略を何も見ずに書けるのか?
807ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 01:28:12.84 ID:vznFDMn20
私に大戦を教えてくれた人は全武将カードの計略名から必要士気、属性まで暗記しているな
808ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 01:53:04.76 ID:aJA5OaNoO
>>807
漢字だぞ?
士気や属性、計略範囲などは暗記するのが普通だが、漢字なんて分かるかよ。
ガカショウカなんて何も見ず書けたら天才だぞw
809ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 02:16:02.47 ID:qrWjWhtV0
ID:aJA5OaNoOが残念な人ってのは分かった
810ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 02:30:03.60 ID:pFUkpdwY0
パソコン使って間違えるアホはあんまりいないだろ
811ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 02:50:11.79 ID:4mjS4bax0
意味が通じればいいんだよ
2chのアーケード版の群雄単スレで堅苦しいこというなよ
812ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 03:25:38.06 ID:aJA5OaNoO
>>809
お前に残念な人とか言われる筋合いは無いわ。
三国志の武将名やら普段使わないような漢字ばかりなのに完璧に暗記してる奴なんているのか?
そりゃカード見ながらレスすりゃ間違う事はないが、出先でカード持ってなけりゃ勘で打つしかないだろ。

てか、お前ID:gQ756DYz0の奴?
813ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 03:59:36.58 ID:HOFOfQwSO
無変換カタカナだと「変換面倒だし仕方ない」と思うが、わざと誤変換する奴は妙にイラッとする
思い入れのある武将だと特に

鄒を雛って書く奴とか
814ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 04:01:07.24 ID:VxGnIxgEO
お前は何でそんな必死に擁護してんだよ
煽られ耐性なすぎんぞ
あとわかんねえなら片仮名で書きゃいいだろと
815ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 06:25:53.24 ID:EaG+3On/0
知力1がデフォな群雄民にふさわしいな
816ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 07:08:33.32 ID:Qe+mgF/h0
鄒を雛は本気でそう読むと思ってるヤツがいそうでなぁ
817ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 08:24:59.26 ID:Es6aRwLy0
>>806
別に知ってなきゃダメってことはないけど
間違いを指摘されて逆上するのはちょっと……

まあ確かに現代使われてない漢字も多いし間違うのもわかる
けど袁と遠を間違うのは……ないわw
818ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 09:37:32.77 ID:AkO8Y3cy0
>817
大河ドラマで駿府と浜松を間違える時代なんで
819ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 09:38:21.39 ID:j2O+dQtUO
賈言羽とか張合βとか辞書登録されねーかな
820ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 13:35:54.04 ID:cR/c+Zjb0
すればいいじゃん。と思ったらもしもしか。
821ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 13:45:24.98 ID:EaG+3On/0
もしもしでもユーザー辞書ってのがあってだな…
822ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 15:54:52.85 ID:rmf5Y96UO
王インが増えたらどうしようと危惧してたがそんなことは起きなかった
823ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 16:54:27.85 ID:z9LKxMSR0
細かいことをネチネチと女々しいぞお前ら
824ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 18:05:36.61 ID:AkO8Y3cy0
じゃあ話題を変えるか

赤兎咆哮の居場所について

4枚人馬号令に入れようーお供は成宜と馬岱で軍師は董卓と王異

・無双や気炎撃と違って超絶再起や速軍進攻に属性が活かせてとっても便利
・人馬号令からのコンボで刺さらない!!
825ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 19:19:04.82 ID:6npocnWZ0
そこまでいったら人属性8にしようぜ。
伏兵探しのために世紀末を採用して完成だ。
俺は5枚型の人馬使ってるけど、咆哮入り4枚は結構強いと思う。
呂布の武力のおかげでダメ計対策の立ち回りもやりやすそうだし。
826ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 20:02:53.13 ID:z9LKxMSR0
人馬号令に呂布入れるなら飛翔のほうがまだあってると思うの
あいつのスペックって髭の完全劣化だし2.5コスのスペックだよあれじゃ惇より酷い
827ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 02:51:25.42 ID:rpE1XGR7O
ダメだ落雷相手に何も出来ない。
呂布ワラでは限界があるのか…
JACKとかどうやって落雷相手に勝ってるんだろう?
828ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 04:14:06.46 ID:mTzi3B/4O
わざと落雷を撃たせて米で士気差うまー
っていうのはどうだ?
829ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 08:42:21.04 ID:akC3rjnAO
無双使っているけれど、落雷対策は三つかな。

序盤はパーツを安易に落とし過ぎない。二部隊以上落ちた状況で落雷で無双が落ちると、再起以外は立て直し出来ない。

中盤で知略推挙型なら、パーツが多少落ちても良いからブースト無双で押し切る。
ピン落雷連発だけは怖いから士気計算と避雷針は準備しておきたい。

終盤でリードがある状態なら端攻め警戒させて分散させるのが楽。

侠者ならもう少し楽。
馬鹿陣かどうか見極めて、米は大切に!

後は兵力管理をしっかりして不要な撤退をさせないことかな。
830ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 11:45:25.18 ID:dVw5AxHy0
呂布ワラ相手に馬鹿陣引く奴いるか?知略対策にでも引いておくんだろうか…
831ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 14:19:47.47 ID:tlZqvi+K0
普通の陣法↓じゃ知略内の呂布は落ちないのでその事から呂布側を知略だと読めば
再起ではないのでバカ落雷で呂布と取り巻きさえ落とせば大攻城チャンスだし
李厳に張飛がいるんだから落城まで狙える
ってか陣法じゃそんなことでもしなきゃ呂布には勝てないんじゃね? 号令特化デッキだし
蜀単で勝つなら鉄鎖すっぽりしてもまだ1チャンスあるかくらいだろ
832ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 14:39:40.78 ID:slSKj2Tz0
馬鹿陣が四角形ならまだ分かるんだけどな
833ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 15:00:45.75 ID:CUhi+yxuO
>>831
まず李厳張飛入りで、馬鹿入り2色なんぞ見たことない。

号令かけた後挑発マウントされるともう無理

侠者に呂布ワラ有利なんてあり得ないわ
834ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 23:57:14.65 ID:rr3+QAHp0
普通は精兵侠者で状況に応じて二の手使ってくるわな
835ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 01:31:27.63 ID:vWbcJTBWO
赤兎ちゃんは、まずスペックがな
RとLE足して4500ptの張飛に、タイマンで引き分けか微負けするのがキツい
これが無双ちゃんなら一割くらい残して勝つ、気炎ちゃんなら二割くらい残して勝つ
836ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 02:17:58.97 ID:mnZuYRyhO
赤兎ちゃん!


赤兎ちゃんは赤兎強進攻弱を流行らせてあげて
たまに見かける相方がセルベリアとか群単スレの名折れとは思わんかね?
837ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 03:01:56.46 ID:WYrS6NTW0
赤兎ちゃんとかおっきした

赤兎ちゃん悪いところいっぱいあるけど群雄民だったらなんとか出来ると思うの
俺は無理だけど
838ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 11:13:29.55 ID:mnZuYRyhO
赤兎はテキストを替えずに運用可能レベル(3コスとして)に持っていくには
・1.2倍速くらい速度上昇を下方修正(実質上方)
・↑と共に知力依存度大幅強化

こんくらいされたらまだなんとかできるかもね
現状スペック、計略全てがコスト水準を大幅に下回ってるのが現状
839ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 11:24:14.98 ID:o3mUnGC30
スペックで見れば業炎周ュといい勝負レベルだしなぁ
向こうは計略が強いからいいけどこっちはなぁ・・・
気炎と無双の自分と比較しても酷いし、あれじゃ2.5コスの印刷ミスだろ
840ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 13:50:50.78 ID:K/rDyjJ3O
テイエンシって中国人なのになんで
「チャンスをくれ」って言うの?
841ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 13:54:17.78 ID:az/HixTY0
チャン・スーという美少女のことだよ
842ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 13:56:05.65 ID:o3mUnGC30
>>840
旧R曹洪という武将がいてだな
843ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 14:49:46.59 ID:vWbcJTBWO
>>839
ただの脳筋武力10なら2.5コストにいるからね
10/2勇が三人いや排停入れて四人、10/2募が一人、10/2勇募が一人、10/1勇乱が一人

それと区別する意味で無双ちゃんは武力10+
乱戦前に無敵槍や槍撃で削られても張飛にタイマンで勝てるよ
計略もまさに天下無双だよ

気炎ちゃんは白兵最強の武力10軍だよ
集団戦でもお互い無士気ならまず負けない
計略はちょっと使い辛いんだけどね
士気7だったら一戦で4回使えるけど、士気8は一戦で3回しか使えないし
844ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 16:28:00.95 ID:tMPJ516f0
(´・ω●) いぢめられたよー
845ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 17:49:57.30 ID:AP/0TvWd0
呂布ワラで最近覇王になった、
覇者の狭者は勝ち越してたけど覇王以上はかなりきつい
こっちがやられて嫌な事をしてくる&こっちの手を読んでるって違いなんだけどね
846ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 17:49:57.91 ID:HNSpBsOl0
>>840
なんで日本語喋ってるのか疑問に思うところから始めよう
847ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 19:11:40.79 ID:SG5/PzV10
日本語どころか人間なのかも怪しいカードもあるけどな
848ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 20:43:08.88 ID:rsPfn20pO
>>843
どっちにせよ気炎三発も打つような試合にはならんから、打てる回数はあんま関係ないけどね
軽い士気で計略が使える2コストが増えたおかげで気炎はやりやすくなった
849ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 20:59:29.28 ID:IQal5Mdo0
気炎は武力が9あたりのダメージがよくわからん。

7割吹き飛ぶ時もあれば普通に3割の時もある
850ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 22:10:20.39 ID:AP/0TvWd0
>>849
固定ダメージ高め、乱数幅広めらしいよ
気炎は無双と違って計略後にダメ計でやられない展開が作れるのがいいね
851ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 22:48:51.40 ID:vWbcJTBWO
>>>844
ごめん、忘れてた
確か10/5だったね
852ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 00:43:25.80 ID:nfcW1FRfO
群雄単で頂上チームに参加させていただきました。よろしくお願いします。
853ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 01:46:42.02 ID:d+nKv/pD0
武力9相手に乱数でも7割はないと思う
5割前後だと思うけど
というか閻行の一閃と同じぐらいでは
854ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 05:21:39.19 ID:Bshnnt81O
相手が10越えてなきゃ七割は時々行くよ
当てにして打っちゃダメだけど
855ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 06:52:50.87 ID:oPICqNRjO
気炎食らってから増援→KJA撃とうとしたら七割の高順吹っ飛ばされた
856ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 12:07:23.83 ID:VNnwMn4JO
固定ダメージは気炎が一番少ないよ。2割5分もないくらい。あとは馬鹿広い乱数頼み。
一閃のほうの固定は3割以上4割未満かな。武力29の4割高順も死んだからな。
857ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 15:32:22.12 ID:WZahlg/qO
>>856
そのサンプルで、4割「未満」と判断する理由が判らん。
858ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 17:56:46.02 ID:ItBgWNUnO
>>856
一閃も高武力には祝融>馬岱だったぜ
馬岱なんて呂姫を手に入れるまでの期間しか使わなかったけどさ
閻行は素武力高いからいいけど、馬岱は何もかも中途半端だった
859ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 18:14:14.75 ID:XE6GPHfO0
覚醒しないと武力2確殺じゃないしねえ。
馬岱は覚醒じゃなくて素で6あってもいいじゃないかと思う。2はそうだったんだし。
860ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 00:51:01.16 ID:2qAbk/t2O
ぶっちゃけ計略も2と同じで良かった
861ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 03:58:31.52 ID:rkcqRJ6F0
今群雄単って無双と蚩尤以外息してる?
たまに全凸が出てくるくらいで他死んでるイメージなんだが
862ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 05:03:20.22 ID:Rob2ZFIwO
>>861
勝率は低いけど、LE合わせると暴虐が1700ptほどいる
863ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 05:17:36.01 ID:Rob2ZFIwO
いや、ちょっと待て
蚩尤の勝率45%で、こいつ暴虐より酷いぞ
撃破ランキング見たら同じくらい酷いのやもっと酷いのがいくつも……

逆に張梁、正義、米の人は相変わらず高い
勝ちたいなら程遠志と何か1コスト足して、呂布ワラだな
なんと言うか、勝率の二極化が酷い
864ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 13:48:32.46 ID:9V/sFxa1O
>>861
何を持って「息してる」なんだ?
使用率か?
俺のデッキ、ボーナス3桁余裕だけど勝てるよ(´;ω;`)

テンプレなのに…
865ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 14:29:06.45 ID:bpZA9lQGO
騒乱傀儡おつ

この前せがわ馬超を投げ捨てる傀儡デッキ使ってみたらボーナス250くらい行った
暴乱の時代は終わったのか…
866ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 15:07:28.66 ID:7gGab79I0
蚩尤こそ愛用者が使ってるだけで息してなくね?
867ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 15:40:03.10 ID:b87vufuq0
四枚人馬で漸く覇王になれた。
同じデッキを使い続けると自然と愛着ってもんが出来るね。
このまま次の征覇王までひとっ走りしてきます。
868ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 17:30:31.30 ID:LJt1i6Hc0
使用率も勝率もあるのは呂布ワラかな
あとは暴虐KJAが結構いるか
869ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 17:34:49.56 ID:Z2f9qmtpO
>>859
6/4 魅勇乱ならそこそこ使われたのかな

って思ったが鉄腕憤死する
870ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 17:40:09.16 ID:od6DasUxO
>>869
勇猛はどっから持ってきた


鉄腕は乱持ちの天属性だったり天属性だったり天属性だったりするだろ
紀霊将軍は泣くだろうけど
871ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 17:45:06.99 ID:Z2f9qmtpO
すまん覚醒の代わりに勝手に勇猛付けちまった
まあ勇猛無しでも泣く武将はいるか…
872ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 19:12:16.85 ID:CD1ogn/E0
今のスペックでいいから神速戦法がよかった。
873ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 19:13:51.09 ID:CR+h4Go00
曹仁が使われないとか贅沢な勢力があるんだから
こっちに譲って欲しいよな 6/5の神速とか5/5軍の類似超絶強化とか
874ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 19:16:59.66 ID:Rob2ZFIwO
>>869
いくらなんでも贅沢過ぎだせ
元は6/5なんだ
6/5乱くらいで十分なところ
それでも5.5/4.5魅乱の今よりは強いし、選択肢にはなろう
875ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 19:39:16.90 ID:LwE9+1yA0
>873
そのカード馬超とかホウ徳って書いてないか
876ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 20:01:29.48 ID:f3m52TgR0
>>867
4枚人馬ってパーツはどんな感じ?
877ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 20:32:14.64 ID:b87vufuq0
>>876
人馬、飛翔、鉄車、攻弱。苦手も多いけど、色んなデッキと当たる覇者では勝ちを伸ばせたよ。
たまに呂布を全凸に代えたりしたけど、四枚だと呂布のが安定した。
878ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 21:42:08.87 ID:EHuunFrU0
つか今勝率5割割ってても覇王まで上がるしな
879ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 23:47:08.82 ID:wSnoaBmo0
そして即降格ですね。よく分かります。

勝てる4枚人馬考えてみた。
人馬、無双、完殺賈詡、張横  軍師チンQ、馬鹿たれ
やばい超強そう!
880ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 00:26:16.81 ID:g8e1FvmGO
>>879
それ人馬いらなくね?
881ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 04:14:33.42 ID:ILPRN1XK0
全突に完殺陣仕込むのが強いなー
武将同士でも相性いいけど軍師のおじいちゃんとも相性いい孫娘マジ壊れ
882ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 17:43:14.82 ID:opMTUTgPO
ちょいと質問だが、限界突破って効果どうなるの?
Wiki見ても載ってなかったんだが…
ちなみに軍師は知略使ってます。
883ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 17:50:26.39 ID:+HbVcsLX0
>>882
全部の三角が1個増える
884ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 21:06:36.87 ID:ohKIhpwY0
>>882
使用時に各軍師が『げんかいとっぱはぁん』って叫んでくれる
885ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 22:23:12.59 ID:opMTUTgPO
>>883
サンクス。
その場合、知略昇陣だと効果が長くなるの?
それともゲージの溜まりが早いとか?

>>884
それは知ってるw
886ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 23:50:50.37 ID:Ak+E6/aC0
強滅に期待を寄せる今日この頃
傀儡と組むも良し、飛将で切るも良し
887ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 00:28:11.68 ID:Q2z47kXFO
>>885
両方
888ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 00:30:37.33 ID:oW1lcJuJO
使用率ランキングと撃破率ランキングに載っている群雄武将を、勝率別に並べてみた

【厨デッキ議論スレにピックアップされる53.0%以上】
53.4% 群028 C李カク&郭シ 1972
 
【勝ち越しカードの証明51.0%〜52.9%ライン】
52.6% 群017 C張梁 2462
52.6% 群009 C胡車児 1062
52.4% 群049 R呂布(飛将) 402
52.2% 群059 C成宜 2636
51.5% 群021 C程遠志 178951.3% 群018 C張魯 1451
 
【勝ち負け半々といえる49.0%〜50.9%ライン】
50.6% 群056 SR祝融 1167
50.2% 群031 SR呂布(無双) 2101
50.2% LE020 LE呂布(無双) 448
50.2% 群070 SR呂布(気炎) 572
49.2% 群072 R於夫羅 1199
 
889ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 00:34:24.60 ID:oW1lcJuJO
【微妙に負け越しのカード47.0%〜48.9%ライン】
48.1% 群016 R張遼 801
48.1% 群050 R閻行 526
48.1% 群083 R徹里吉 398
47.6% 群004 R華雄 672
47.2% LE019 LE董卓 453
 
【やれなくはないが趣味のカード45.0%〜46.9%ライン】
46.9% 群022 SR董卓 1112
46.4% 群043 SR馬超 750
46.2% 群007 R高順 2384
46.2% 群045 UCホウ徳 297
 
【お世話にも勝てるとは言えないカード43.0%〜44.9%ライン】
44.9% 群094 SR呂布(赤兎) 109
 
890ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 00:42:42.30 ID:oW1lcJuJO
【ぶっちゃけ勝てないカード41.0%〜42.9%ライン】
42.8% 群062 UC張衛 732
41.5% 群077 R呼廚泉 270
 
【もはや勝ちを捨てたカード40.0%〜41.9%ライン】
40.0% 群057 R徐栄 274
 
【負けるためのカード38.0%〜39.9%ライン】
39.3% 群087 R馬超 416
 
朝の7時だか9時だかになればまた変わるけど、とりあえず今日はこうなってました
呂布で一番勝率高いのは意外にも飛将、次いで無双と気炎が同勝率で仲良く並ぶ
赤兎の勝率の低さは予想通りだが、真の問題はその使用ポイントにある
109ptって、あと10pt減ったらランキングにも載らなくなるぞ
891ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 08:16:14.55 ID:BLHEENqFO
>>877おぉ似てる。おれ人馬、飛翔、馬謄、祝融だ。この環境飛翔強いよね。神速とか曹仁は捨てゲー? >>890 面白いっす
892ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 08:28:26.74 ID:BOO4yA7FO
神速は飛将で食えんじゃね?
曹仁は大喝いたら無理そうだけど
893ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 09:51:35.47 ID:btgLmG+q0
>【お世話にも勝てるとは言えないカード43.0%〜44.9%ライン】
これが気になって仕方ない
894ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 10:21:09.78 ID:Qgd3arKC0
一瞬何がおかしいのか気付かなかったけどお世話て

勝率の低いカードは慣れてないデッキで使ってみた、というだけの人が多そうな感じではあるな
そもそもメインで使う人がいなかったらランキングにも載らないだろう、赤兎は知らん
895ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 10:31:05.03 ID:6wQRGeKJ0
>>891
どっちもキツイけどまだ神速の方が勝てる事あるかな。まあ基本は諦めですな。なんかいい対処法などありますか?

>>892
基本的にお互い戦場中央でずっとうろうろするだけだから
飛翔はいきなりは使わないですね。
終盤までにリード取れてれば、
最後に人馬飛翔再起のコンボで闘陣神速と五分れますんで勝ちの目はあります。
曹仁は無理です。格下相手にも余裕で負けます。
896ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 16:42:20.46 ID:BLHEENqFO
>>895 いや、まじ無理。立ち回りは自陣連環でほうとくを飛翔で切って張遼・曹仁のキーカード落とす感じでやってるけど突撃闘陣とか神速闘攻相手だとまじむり。速軍のほうがいいのかな?
897ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 17:34:15.49 ID:hAXXFUTc0
軒並み自城を削るカードより火事場カードのほうが勝率低いんだな
自城削りから火事場で固めたデッキの勝率が火事場のカード辺りだとすると
火事場で固めてない暴虐や悪鬼はもうちょっと勝率高いってことなんだろうか
暴虐はともかく悪鬼は火事場で固めてないってのはほとんど見ないが
898ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 18:10:09.92 ID:BOO4yA7FO
>>897
悪鬼は虚誘があるじゃない

暴虐はシンエイ入りとかで勝ってるのかなぁ
899ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 19:20:54.64 ID:6wQRGeKJ0
>>896
自陣連関でいいんじゃないですか?
上手く場内使えば全滅なしでいなせるんじゃ?
リードしてるのが前提になるけど(笑)

中盤までに要所で呂布で一騎討ち起こしてリードするしかないですね。
一騎討ちを戦術に組み込むしかないレベルの相性ですよね・・。
900ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 01:36:00.52 ID:jxD6o96KO
俺は日夜暴虐の強デッキを考えてるが厨と言える完成度には程遠い
だがいつかすんげぇ暴虐考えるから任せてくれ

だからお前らは赤兎入り強デッキを考える作業に戻るんだ
901ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 02:56:51.82 ID:EQOSgtOp0
赤兎は弱点多すぎだし何か別にサポート&主力を兼ねる計略が欲しい
⇒傀儡があるぞ!!
傀儡をいざ使ってみると恐らく誰もがいきつく結論がある
⇒気炎が強くね?
902ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 03:27:31.76 ID:vkPMBf5u0
いっそのこと白馬あたりでさらに速度上げて走るダメ計になってもらうとか
竜巻をうまく使って赤兎を敵軍に放り込んだり
相手に槍さえいなければ、いなければ…別に無双でいいや
903ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 03:41:10.00 ID:jxD6o96KO
>>901
追加カード覧からSEGAのメッセージを感じつつデッキ組むと
赤兎
強進
傀儡
取り立て
ここまでは考えた

知略赤兎強進取り立てで城門殺到
呂布程銀投げ捨てて守る
対騎馬は自城ちょっと前で横赤兎で守る

これでどうよ?
904ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 08:17:24.44 ID:0eskKmVsO
強滅 赤兎 強進 賢遅 秘策 超絶再起

賢遅強滅ってどんくらいもつんだろ
905ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 09:03:04.94 ID:BcddwYJl0
>>904
強滅は知力依存が高い(知力1につき1c)ので知力を上げた分だけ伸びる
ただ賢遅だとライン上げがきつく、攻城力の問題で端攻めされつつスルーされやすい

群単じゃなく、蜀での賢毒と組ませた方がお手軽で使いやすかった
906ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 09:18:52.34 ID:p9JIWE3TO
赤兎は同名武将の大会用だろ。業炎周瑜てきな。2のころ士気3だった計略をなぜ5にしたか…コンボもできん
907ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 09:47:41.72 ID:7ZwUyFzd0
>>902
つまりこういうことだな

〜こうすると〜
=====城壁======
(呂)→ (敵)    竜巻

〜こうなって〜
=====城壁======

    (敵)(呂)→竜巻

〜またこうなる〜
=====城壁======
(呂)→ (敵)    竜巻

これで勝つる!!!
908ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 10:06:59.19 ID:vfQopGjd0
>>907
天才現る
909ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 14:27:53.74 ID:EQOSgtOp0
>>907
お前あれやろ暗躍の謀略家とか言われてる奴やろ
910ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 17:46:23.45 ID:jxD6o96KO
>>907
止めておけ、それ以上は危険だ
SEGAに消されてしまうぞ
911ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 17:48:55.55 ID:P6MSdKt50
>>907
また竜巻が死に修正くらうじゃねーか…
912ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 20:50:33.33 ID:Qo/XZ3h+O
そういやシユウって知力依存どれくらいだっけか。
知略陣敷いたらどのくらいなんだい爺さんや。
913ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 22:56:41.76 ID:o+uvW7IzO
竜巻は前進するようになってから守城力がかなり上がったわ
以前みたいに舞も潰せるしトキはやっぱ良いカードだな
914ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 17:23:03.53 ID:r1Nu4X44O
覇者で気炎を使い始めたのですが覇王クラスでも通用しますか?
デッキは気炎、卑屈高順、馬騰、祝融です
915ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 17:47:46.50 ID:3zb1Y2vSO
>>914
長時間居座る系のデッキにキツそうな構成だね
916ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 18:55:26.02 ID:/EnGdM9F0
やっとこさ太尉になれたんで
暴虐 陥陣営 雷薄 陳蘭 程遠志

ずっと暴乱デッキでやってたけどあんまりにも勝てないんで初心に戻って暴虐に変えたら
余裕で一発昇格できた
攻城兵入りは初めてだったけど暴虐は敵にしたくないけど使うとやっぱ頼もしいな
あと、何気に雷薄の落雷を初めて使った
917ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 19:44:29.43 ID:VO5Ykmwy0
>916
昇格オメ
暴虐と攻城兵は相性いいよな
918ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 00:04:13.83 ID:VMqWeMDPO
>>916
おめでとう
俺も暴乱は諦めた
少なくとも群単では無理
919ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 08:00:34.40 ID:mB48vFK90
>>916
昇格オメ
軍師は何を使ってましたか?
920ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 10:37:44.89 ID:TZHmIkVuO
>>914
無理使ったけど妨害がやっぱりキツいわ
921ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 11:47:04.50 ID:LSrFV7J8O
みんなありがとう
軍師は李儒の増援ほぼ固定かな
中央突破が基本だけど端っこから香車で揺さ振りかけたりがたまに強かった
開幕端寄せで結構な確率で一発は入るし精神的に余裕が出来るww
後は自城割る覚悟でひたすら暴虐、ゲージ三割くらいでも二体掛けでマウント
残り40Cくらいには大体勝負着いてました
922ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 17:28:39.49 ID:rbAg2cmx0
群雄単でみんな侠者落雷どう対処してるんだ・・・?
1人以外知力4以下ごっつん入りのデッキであの壊れ範囲落雷だけで守られるんだが
923ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 17:48:10.44 ID:iKLokmtwO
>>916の香車→トキ、軍師速軍(増援突撃)or増援
で覇者昇格戦を二回やってみた
○○××、×○○○×
覇者なれなかったけど面白かったわw
暴虐には合わないかなと思ったけどなんとかなるもんだな
一度敵の猪突孟獲で>>907的な事になって和んだw

暴虐→竜巻で敵中にダイブしたけど竜巻が追いかけてきて敵味方がぽぽぽぽーんした
924ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 20:08:27.47 ID:f2dhwPhJ0
>>922

 開幕一発とる、最悪でも伏兵踏んでお互い城ダメ無し

 攻める時は主力を両端から出して完全に2分する

 相手のミスが一番の頼み



 相手にリードされたら、もう_。
今Ver、落雷関係居すぎできつい。
(徐庶、張姫、王美人 etc,,,,,)
925ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 20:10:00.71 ID:B58qoasfO
>>922
カード片付けて落城されるまでセンモニで頂上を見てる
926ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 21:23:56.30 ID:Yvbg55dl0
>>922
秘策入れたらだいぶ楽になる
秘策後の落雷は知力1すら死なないから(5割以上減るけど)
米と秘策いる呂布バラやってるが対侠者は4割くらいは勝ててる

あと群単ってだけなら暴虐KJAとか全突・人馬は侠者落雷は別に問題ないかと(挑発は置いといて)
素でも知力3が半分減るかどうかだし
キーカードの知力が5もあれば落雷なんぞ打たれないと思っていい
927ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 22:15:31.84 ID:A9tStGAc0
>>922
自分は悪鬼KJA使ってるが、今のところ戦跡は非常に良い
てか群雄単でも侠者落雷だけならなんとかなるんじゃない?
>>926も言ってるように侠者デッキで考えると話は変わってくるけど
928ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 22:24:15.43 ID:SmVj31g9O
>>922ウチの馬謄は侠者くえるぞ。飛翔とのコンビがおすすめ
929ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 22:38:45.01 ID:5ekzKUQ10
群単デッキ全体で手っ取り早く対策取るなら知略陣を敷けばいい
落雷怖くなくなる+計略時間アップで一石二鳥だし
930ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 22:39:41.81 ID:G7bxSPaWO
トキの話がでてたんで便乗で質問なんだけど
今の竜巻のはじき距離ってどんなもんなの?
wikiには自城前から敵城まではじくみたいな言い回しで書いてあったけど今もそうなのかなぁ
もし今でもそんだけはじくんだったら暴欲を城門シュートさせるデッキで全国やってくる
931922:2011/03/23(水) 22:55:27.12 ID:rbAg2cmx0
侠者デッキが辛い感じですな 挑発入り+高武力編成で
知略陣はよさそうな気がしますが、今知略溜まるの結構遅いのが難点
溜まってない状態で知略撃っても知力上昇値は+3なんですかね?
932ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 23:00:07.20 ID:kHRHmynOO
侠者落雷は馬鹿完殺ならライン上げさせなければ何とかなる。
ライン上げられたら号令を祈るしかない…。
韓遂必須だが…
933ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 23:50:23.86 ID:WT1vixDC0
馬鹿侠者で思ったんだけど破滅気炎撃ってどうなんだろ?
さすがにコンボとしてはバレバレだけど気炎撃のプレッシャーを生かして攻めればなんとか…なるかもしれない
934ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 00:32:18.40 ID:zQO2lJqAO
55.9%、C張梁(群れ)
54.9%、SR祝融(火神一閃)
54.5%、C李カク&郭シ(悪逆)
53.3%、C程遠志(強化)
53.2%、C胡車児(完殺)
53.2%、SR呂布(無双)LE呂布は47.4%
52.5%、SR董卓(暴虐)LE董卓は46.7%
51.9%、C張魯(米道)
51.5%、C成宜(強毒)
51.4%、R於夫羅(卑屈/完殺)
50.7%、SR呂布(気炎)
49.9%、R張遼(蚩尤)
49.2%、R高順(陥陣営)
46.5%、SR馬超(全突)
45.3%、R呂布(飛将)
44.6%、R徹里吉(鉄車)
43.4%、R徐栄(火事場神速)
42.7%、R馬超(錦一閃)
36.9%、UCホウ徳(人馬)
35.7%、SR呂布(赤兎)
935ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 00:36:20.98 ID:zQO2lJqAO
あまりに差が開いていたので気になってメモってみた

ゴリカクシ祝融が凄い高い
成宜と程遠志も安定して高い
無双と暴虐はSRだと高いが、LEは何故か低い
気炎はそこそこ
飛将と全突はそこそこ
火事場と乱パーツは安定して低い
人馬と赤兎があり得んくらい低い
936ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 00:43:37.48 ID:BZbjwIZO0
人馬は弱くないけど全軍突撃のほうがいいしな
937ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 00:48:55.59 ID:zQO2lJqAO
>>936
いや待て、UCだから人馬一体の方だぞ
人馬号令はランキングに無いのでわからね
938ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 00:58:36.27 ID:BZbjwIZO0
あ、本当だ 訂正

人馬は弱くないけど鉄車戦法の方がいいしな
939ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 01:35:00.68 ID:wk/nnJTlO
>>933
残念ながら武力7の大軍すら確殺じゃないぞ。
やるなら完殺+気炎とか相手の武力下げたほうがいい。
940ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 07:57:42.99 ID:LTG+IdZ3O
てか気炎は、計略単品で十分強いからなぁ。変にコンボ狙ったデッキ組むと戦術の幅が狭くなると思う
まぁ俺も精兵自陣敷きから気炎撃ったりするけど
941ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 08:48:44.57 ID:YDKhvIrpO
侠者だけメタればいいなら陰陽はガチ
相手は侠者以外の選択肢ないし再起じゃないから攻めてきたのを↓↑か↑↑で蹴散らしてゲームセットですよ
942ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 12:13:06.28 ID:cbP4LSm8O
だから気炎は計略コンボ合戦主体の総力戦向きではないとあれほど…

大軍や乱計略、素武力で相手の兵力や士気を疲弊させてからが「気炎呂布」プレッシャーが活きるんじゃないですか

書いてて思ったが気炎前出しして後ろから強兵呼廚泉と米で援護してるだけでもダメ計誘えないだろうか
943 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/03/24(木) 12:58:33.66 ID:2uUsEH+U0
弟ごと焼かれる未来を幻視した
944ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 14:40:00.25 ID:HIP5wG2L0
強滅飛将強すぎわらた
945ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 15:06:51.38 ID:Y9ZmoKQ40
焼き払え!
946ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 15:17:13.76 ID:sVm7R1WOO
強滅飛翔って繋げても効果時間短くて戦果あげれなくない?かといって推挙入れると2色だし士気まわらなくない?
どうするの?
947ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 15:21:12.19 ID:2HSj4ms70
ようやく大尉に昇格したぜヤッホイ
呂布軍ケニアだったけど蚩尤マジ便利
948ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 18:46:55.96 ID:L0MorxSE0
>>947
おめっとさん、蚩尤は自分のデッキだとかなり強敵だわ
だが実際自分で使ってみるとうまく扱えない
949ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 19:31:41.78 ID:4yieFwlCO
>>930
一回の弾きで戦場の縦半分の長さくらい
攻城中の敵部隊が深く刺さってると剥がすのが難しいのは注意

自陣からなら垂直2回ヒットで相手城に届くから舞は潰せる
だから回復舞や苦楽舞相手なら相性勝ちできるぜー
950ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 20:25:27.64 ID:IY9kxC7Y0
>>942
速度上昇に詰んでる未来しか見えない
気炎打っても死なない相手は突っ込んできて確殺ライン入る前に計略打ってすりつぶしに来るし、
気炎打って壊滅できる相手は呂布がライン上げるだけで計略誘えるから呼廚泉はいらんだろう
ただ、相手が計略打っても呂布だけ犠牲で済む形が理想なので米は必要だと思う
951ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 21:45:06.12 ID:+9ZLjzUA0
>>950
>気炎打っても死なない相手は突っ込んできて確殺ライン入る前に計略打ってすりつぶしに来る
その確殺ラインまで兵力を素早く削るのに呼廚泉が必要なんでしょ
少しでも相手に早く計略打たせるのに高武力弓の援護の有無は大きいと思うけど
ライン全然上げないうちから号令打って呂布すりつぶしてくれるならそれはそれでおいしいぞ

速度上昇系に詰んでるのは同意
952ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 00:58:32.44 ID:6swAFMQg0
気炎、ヒャッハー、秘策 トキ、強進

気分転換にこんなデッキ使うが相手次第でそこそこに頑張れるぜ
相手が固まるなら秘策、気炎、竜巻
相手がバラけてくるならヒャッハーって感じで
高知力の超絶がいる場合は竜巻が活きてくるよ
騎馬単求心を竜巻で吹っ飛ばして曹操1人掛けになったときは思わず吹いた
953ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 21:11:26.63 ID:5wLBmQiT0
呪詛の暴風はどうなん?
954ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 22:28:51.53 ID:PjgXzaOKO
>>953 もう少し連環効果あればガチだが現状じゃなぁ。神速とめるくらいほしいわ
955ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 09:24:37.46 ID:tCzTxLFwO
久しぶりに呂布ワラ使ってみたら、ワラが使えない体になってて散々だった
でも呂布バラは弱そうというか、環境的にどうなんだろう
956ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 09:48:05.36 ID:SePc0RkY0
環境で考えるなら使用率TOP20見るだけで呂布は泣けると思う
でもワラなら意外となんとかなるもんなのかね
957ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 23:19:44.01 ID:967LvGUpO
今日さ演習でオフラ、ヒャッハー、強進、攻弱、正義、トキって妙なデッキに当たったぞ
普通に7割くらい削って楽勝ペースだったのに終盤、暴風→強進→攻弱のコンボで落城負けした
テンパって俺も竜巻に乗って追いかけようとしたら味方全員トンチンカンな方向にかっ飛ばされちまったよw
試合にもネタにも負けた感じだった
958ゲームセンター名無し:2011/03/27(日) 01:41:22.69 ID:MbGeW8mwO
呪詛って八卦や侠者のステルス貫通するのかね
一応0.4倍なら士気4で時間稼ぎになるし
959ゲームセンター名無し:2011/03/27(日) 10:05:18.13 ID:qt0G8MKV0
呪詛なんかは妨害地形作る計略だからステルスにも効果ある。
960ゲームセンター名無し:2011/03/27(日) 10:08:00.91 ID:TjvQ9W6fO
>>958
あれは悪地形を作る計略だから効くよ。
ただ効果時間が短いから、その士気を他に回した方がいいと思う。
961 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/03/27(日) 10:43:32.49 ID:bKCckVZD0
呪詛は効果時間短いくせに2回かかる状況も少ないしな
現状単なる広範囲の刹那の連環みたいになってる

士気4の時間稼ぎとしてのトキはガチ
962ゲームセンター名無し:2011/03/27(日) 13:46:35.49 ID:jhYqBFR00
一刻は三倍速の無双呂布すら止めたのにな
963ゲームセンター名無し:2011/03/27(日) 21:14:09.80 ID:TF0NtybDO
なんでSEGAって面白い計略完膚無きまでにつぶすかね
964ゲームセンター名無し:2011/03/27(日) 22:33:10.73 ID:67sjPEua0
>>955
SR徐庶居るし今はむしろワラよりバラのが環境には強い気がする

なんとなくだがバラはワラが苦手なデッキに耐性ある代わりにワラが得意なデッキにうっかり負けやすい気がする
2のときから5枚呂布一筋でやってるが、ここでよく言われてる歴代呂布が勝てる気しないデッキはバラの自分だとそこまで極端にきつくない
例えば今のころSR徐庶は3〜4割くらいは勝ててる
苦手は苦手だがな


むしろ昔みたいな攻城力ならともかく、今のワラの何が強いのかわからんわ・・・
965ゲームセンター名無し:2011/03/27(日) 22:47:19.29 ID:JAvGEYEa0
そりゃ通りやすさが違うもの
低コスが高コスト同じ攻城力持ってた狂った時代で無くなっても多枚数の攻城の取りやすさは変わらない
966ゲームセンター名無し:2011/03/27(日) 22:56:32.86 ID:t2hlVQcZ0
R離間カクの壁一発が勝負を決める試合も多いように
攻城を入れるゲームなんだから攻城の入れやすさ=強さ
でもあるんだよ
967ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 00:39:43.86 ID:BQ5Bok7F0
昔の使用だとウキツで張飛流して、米と素の呂布で守ってワラで攻城してれば侠者に勝てそうだからな
デッキの幅考えると良い変更だったな
968126:2011/03/28(月) 02:16:10.98 ID:YI2uAvwv0
大尉昇格記念カキコ
暴虐 全突 鉄車 火事場馬鹿力

友人の覇者神速が異様に強いんで
ほとんど遊びのつもりで型を真似たら強すぎてワロタ
969ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 21:04:05.73 ID:QGS28J/dO
>>968
強そうに見えないんだが…

てか、暴虐撃って城ダメ取り返せないのでは?
970ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 01:35:35.72 ID:485DmjwqO
>>969
ヒント:大尉昇格
971ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 01:43:46.13 ID:/UE5zsQi0
太尉ならよほどなゴミデッキ以外なら上がれるだろうしな
972ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 04:06:36.51 ID:OpGtdKRkO
>>968
おめでとう

>>969>>970>>971
お前ら酷いな、おめでとうくらい言ってやれよ
973ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 04:16:01.25 ID:Hjr6jmf40
チュートリアル前編終了おめでとう
974ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 05:26:55.67 ID:v8uzdq6D0
>>968
おめでとう
ただそのデッキだと太尉になったとたん勝てなくなるはず
975ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 06:18:01.77 ID:sRx3f5ZfO
司空昇格戦までは大丈夫じゃね?
むしろ証5くらいまでなら一品より楽だろ
976ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 12:04:12.23 ID:SaB/iwDIO
>>972
おめでとうと言ってやりたいが最後の二行が余計。
977ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 12:54:38.15 ID:4mhDPlyDO
>>969
二枚掛けまでなら暴虐中の董卓の城門でまくれるよ
別に暴虐は全部隊かける必要ないし全突が入ってるからアリじゃないか
978ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 13:46:27.60 ID:SaB/iwDIO
>>977
二枚掛けして、その内の一枚を城門に刺す意味が分からない。
てか、暴虐か全凸どちらかで良くね?

まぁそのデッキで勝てるのも司空くらいまでで覇者以上じゃとても勝てない。
979ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 14:06:19.84 ID:IOaqtUv90
おい>>970次スレ立てろよ
980ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 18:58:11.91 ID:8y7vv9ed0
他の奴がスレ立てしたほうがよさそうだな
そして申し訳ないが自分はレベルが足りなくて無理だった
>>981頼む
981ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 19:43:38.30 ID:9gRSZflf0
970じゃないけど立てといたよ
次スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1301395378/
982ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 19:47:11.59 ID:sRx3f5ZfO
>>981
お米を食べなさい
983ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 20:11:50.28 ID:Cc0HC9gMO
閃光馬超が好きすぎてついつい乱発してしまう。
あの金縛りって知力依存だから知力上げる計略もアリかな?
最近はお覚悟を金縛りにして連突で倒すのが楽しい。
984ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 20:33:35.43 ID:twidgfa60
>983
強毒で武力上げてダメージ増やして突撃じゃダメなのか?
群雄だと賢遅しかないから突撃に支障が出るし
985ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 22:01:55.95 ID:Cc0HC9gMO
そだね賢知しかないもんな…知略陣は使うまでもないか。
まだ試してないけど破滅献策から閃光はロマン、これ綺麗に決まったら負けてもいい。
986ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 22:08:11.50 ID:ilv0kavB0
気炎激か鉄腕でってか気炎激でよくね?
987ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 22:26:44.84 ID:twidgfa60
止まらないだろ
988ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 22:46:02.73 ID:Cc0HC9gMO
閃光は前述したように相手を止めれるから気炎や鉄腕や猛将と用途が違う。
もちろん騎馬単相手に重宝するんだが反計や侠者には苦い汁を飲まされてる。
989ゲームセンター名無し:2011/03/30(水) 12:14:59.77 ID:W1SavG670
埋め
990ゲームセンター名無し:2011/03/30(水) 14:18:09.85 ID:oQUzuD+g0
馬超は一喝のが使い勝手よかったのにな
武力差ダメもいいけど士気重すぎる…
他軍、西涼時代の計略で復活して欲しいものって何がある?
まあ、ぶっ壊れ承知で挙げるとしたら
・解除
・賊軍討伐令
ん?完全に消滅した計略って少ないのかもな
本人スペックの関係で落雷や太平要術は強力だったけど
991ゲームセンター名無し:2011/03/30(水) 14:23:18.73 ID:OtPAfFqi0
最近なにか良いデッキがないか暗中模索中なんだが
スレ埋めついでにどなたか私に破滅的な献策を・・・
992ゲームセンター名無し:2011/03/30(水) 14:30:43.68 ID:oQUzuD+g0
象サッカーの腕を磨くんだ
はじき戦法&極意2枚掛けで3人で弾く
敵の全武将を相手城門にゴールできたら勝利
アシスト→シュートの流れはコツがいるが動画もあるから参考にする
993ゲームセンター名無し:2011/03/30(水) 19:07:11.87 ID:0GahcE0BO
>>990
復活して欲しいのは不屈の忠義かな。全回復は粘り強かった。
994ゲームセンター名無し:2011/03/30(水) 23:46:47.38 ID:BkSToKciO
>>992
まぁネタはネタとしても象極意は惜しい計略だよなぁ
低コスト象に掛けでもってそこまで強力じゃないし、
かといって象が高コストを占拠すると歪なデッキになるし。
脳筋ばっかなのも微妙に痛い
995ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 00:37:32.57 ID:0sddJ9SQO
>>990
計略じゃないけど、武将としてケイドウエイ
4/1勇活の歩兵はゴリに匹敵出来た
3/2活軍の歩兵じゃ話にならん
996ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 00:44:58.24 ID:4jq9WDdl0
軍ってまあ武力1換算とまではいかなくても波才だと3+くらいには数えていいし
乱あること考えたらケイドウエイより強くね?
997ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 01:13:49.33 ID:nh4om/vq0
賊軍討伐令はなんで計略変わっちゃったのかなあ
賊軍じゃない勢力に引っ越したのに
ついでに言うとあのイラスト結構好きだった
998ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 01:21:37.23 ID:Tv8IwJNd0
めざせ頂上
999ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 01:29:11.83 ID:1RYvoZjGO
れっつごーとっぷ
1000ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 01:29:17.26 ID:Tv8IwJNd0
1000なら俺は今年のクリスマスはストレートロングで背が低いなで肩の気が弱くうつむき加減ででも笑顔が可愛い美少年と、、ムフフ。
10011001
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