【鮭漁獲量】戦場の絆 ジオン軍 151基地【激減】
1 :
ゲームセンター名無し:
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【戦力外鮭】戦場の絆 ジオン軍 150基地【歓喜イフ改】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1293032512/ ・本スレ
【こんなBUに】戦場の絆 第299戦隊【誰がした?】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1293208379/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
十 優秀なジオン兵は新機体をいきなり実戦投入しない。必ずまずトレモに行こう。
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処言った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】生みの親にすら元の得意分野を忘れられた売れないトリオ
【ゾゴジ警団詰所】異常気象でベルファスト周辺海域も熱いが絶賛夜周り実施中
【かき氷屋寒ザク】お隣の寒いヤツよりはマシだが少ない個性を奪われて苦悩中
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨に取られて倉庫暮らし。MS弾とミサイルを磨いて出番待ち
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【ゴルゴゲルJ】出番が無いどころか存在そのものが不要品扱い。変態さんの搭乗待ち。
乙
漁獲量と来るとはwwww
発想がすばらしい!
GJ!ジークジオン!
いい感じに原案がいじられたサブタイになったなwww
<ありがとう><おつかれ><ジーク・ジオン!>
>>1 乙
しかし…現実問題今年は夏の暑さで漁獲量例年より2〜3割落ちてるんだよな
後、ゾゴジ警団詰所のコメそろそろ変えてやってくれよ〜隣の重なヤツが焼夷弾ばらまくしさ
今日のいまさっきまでのA1あたりのクラスのジオンはどうした?
まったくといっていいほど勝てないぞ
8連敗くらったなんて初めてじゃないかな?
いや、俺が残念なのは分かっているけど
それにしても味方に「あんなの」ばっかり引いたら勝てないわ
いやいや、タンク誰も出さないでフルアンチになるのは別にいいんだよ所詮はAクラスだからさあ
だけどねABQ(R)88で開幕、中央通路に向かう6機のみなさん 噴いたw
しかし射撃機体の格闘威力まで下げる必要があったんかね。
ゲルググさんの三連撃がオッゴのマニピュレーターより低いなんて説得力ないだろ。
サイサリスの五連撃なんかもっと悲しい事になってるんだぜ・・・・
謎のポッキー判定も健在だし
そういえばサイサのバズBのダメージってどうなったの?
FCS射程と格闘威力は下がったんだよな?
>>1乙!
2010→2011年越し絆行ってくる
そうだょ…俺は、寂しい奴なんだ
ジオン好きな仲間達今年はありがとう
来年もよろしく
ジオンで一昨日10クレ出撃してギリギリ勝率5割。
ジオンで今日10クレ出撃して勝率10割。
……スタートダッシュ組はもう年越しに入ったのかね。
狙撃で面白いように4桁連発できて吹いた。
まさにゲルJ無双!
>>10 淋しがることはない、丁度今、愛機のオッゴの暖気運転が終わったとこだ。出る!!
13 :
ゲームセンター名無し:2010/12/31(金) 21:04:05 ID:1j1+W+61O
>>1乙
それと、誰か本スレ立ててくれないか。
冬休み補正でバカばかりなんだ。
こちら、出先で無理なんだよ。
《敵拠点付近応援頼む!》
あえてageました。
……仕方ないな。
立ててくる。
>>14-15 わざわざ、すまない。
しかしながら、今日は寒過ぎるな、日の出を見に行く計画はボツにしたい…
それでは、みなさん良いお年を。
ジオン公国に栄光あれ!
ジーク・ジオン!
>>9 変わらない
FCS関連は元々ロックして撃つ機体じゃないから置き撃ちレンジが広がってむしろ上方修正かと
・・・と今年最後を5機落とし1000点ゲームで〆た射厨が言ってみるテスト
蛇ガン完封のために
バズリス入れたほうがいいかね??
いやでも、リスク大きいなぁ・・・
やっぱ無理かぁ
>>18 蛇ガン抑えにはゲラザク超オススメ
今日ゲラザクで蛇ガンに仕事させずに毎回1〜2落ちさせたからねw
バンナムのことだ
次BUは
ゲラだけ下方修正されるな。
今日は10戦8勝で勢力戦30勝クリアしたよ。
大晦日に最高のマッチ。やっぱおまいら最高。
来年もよろしく。ジークジオン!
今年も残るところあと10分だな
来年も(金銭的にもゲームスタイル的にも)無理せず行こうぜ!
では俺はおバイト行ってくる…
こちら山陰、帰省してみたら白い悪魔が猛威を振るってて出撃どころじゃありません…
みんなー!
あけましてジオンー!
25 :
【大吉】 :2011/01/01(土) 00:10:35 ID:E8lkiK80P
>>22 寒い中大変だな
明日は寒ザクさんに乗る権利をやろう
おまいらあけおめ
まだ誰からもメールが来ないがおまいらがいるから寂しくないぜ
今日は射のっていいぜ
あけおメールは混むからなあ
あんまり気にせず待つのが吉
今日はナハトに乗ってくるぜ
あけおめ
年越し絆から、帰還
開店したら、開戦だ 今日は慣れない格闘乗ってもぉk?
みんなあけおめ!
今回のくじでナハト君とゾック様コンプして思ったんだけど
こいつら使うことあるんだろうか?
いや、次の機体調整で劇的に化けますよね?バンナム大明神さま!
あけおめです。1/2にオデッサ出たいけど、1戦目は制圧戦なんだよね。
俺制圧戦は嫌いだから出てないから分かんないんだけど、ジオンから
みてどうよ?
明けてしまったか…連邦にはお年玉で絆するガキ相手が増えそうだ
けど、それは連ジ同じ。
おれは勝っても虚しいし、味方にガキ引くのも嫌なんで出ないが
メリットは勝利数を稼げることだね
でもオヤジとガキで味方に引くならどちらがいい?って言われたら後者だな
脳味噌空っぽでもタイマンだけはやたら強い奴が多いし
学生はゲルググが似合う
キシリア「戦果だけが問題なのでな」
あけおめ
友達の少ない俺は絆のやりすぎで益々お友達が減ってしまった。
ついに年賀状が2枚しか来なくなった。
彼女もいない…
青マックスのゴックで暴れて来る
ちなみに近はズゴックね。
>>25 d…ゲェェ!トリントン!
せっかくだから寒ザク乗ってくるけど遊ぶのは1h1kだけにしとくぜ
>>29 ゾックは職人機体だな
ステージを選ぶが複数ヒットを心がけて使えば仕事はできる
66以上で主にアンチ推奨
しかし、今のゲラザクのコスパには負ける
ゲラよりも味方依存機体だから、味方がゾックを多少意識して動いてくれないと孤立して終わる
さっきTTでゾックだした阿保はタヒねよ
↑すげえw
トリントンでゾックはきついよね。
現在のTTはイフ改ゲラザク大量発生中。さらに蛇ガンのビムキャが開幕から飛び交ってかなりカオスな状況。
前スレ消費しろよ
格闘戦が圧倒的に振りな今、トリントンはどのような
展開になっているんでしょう?
88で出るよりマシな展開になっていますか?
>>43 射が2枚出たり
外回り利用できないタンク引かない限り
連邦は楽勝だったな
ジオンは置きできないゲラが1枚は必ずいる状態
つまり相変わらずのきつさ
鮭の機動力は向上修正で、ケンプ並みになったの?
機動MAXで速いなら選択肢に入るのかな
>>44 <<了解>>
<<後退する>>
1/3まで出撃は控えた方がよさそうですね
>>45 移動距離が変わってないので全て台無し
もう鮭は死んだ
ゴッグ190円で連邦皆殺しにしようず
相変わらず我が軍は優勢なの?
50 :
ゲームセンター名無し:2011/01/01(土) 15:29:25 ID:Y6/vwmQuO
今朝から負け増えてる
>>44 置き撃ちできないゲラに何の価値があるw
今から出撃するがSクラスでないことを祈る。
今日出る奴はばかだなwww
同格同士だったら
どうみても連邦ゲー!w
TTはガンダム大量発生してるだろ??
53 :
ゲームセンター名無し:2011/01/01(土) 15:37:24 ID:Vran6N0cO
確かにジオンは酷い
不利とか以前に中味残念
だいたい射不動引くと負ける
俺も使うけどゲラの置き打ちできない奴は勢力戦は自重して欲しい
明日サブの上等兵で出るつもりなんだけど、BランクはAランクと町すんのかな?
バンナム戦かな?
今日みたいに元旦から出撃する連中は
それ相応の腕があるかた思ったら
全然そうじゃなかった
大人しく家に篭るか
>>45 バーウプ前から鮭青2を愛用していた俺の感想
低空水平フワジャン出来るならば、連邦高コ近のブースト距離以上の距離と速度でブイブイ追い回せるが、ブースト回復が遅くなったので、その後が続かない
(相手の起き上がりにブースト回復が間に合わなくなったw…以前は上取り放題だったのに…)
結果的に機動力減状態
ほら、倉庫に黒いステルスの奴…いるだろ?
あれレベルにブースト回復が落ちた
冗談抜きで、鮭出すならナハトの方がましのレベルに
ナハトもロック距離110なのかな?ww
130なら考える余地はあるぞ!
だから初日に条件クリアしとけとあれ程・・・
特にTTは44ならまだしも66は苦戦必至
ここは多人数ほど連邦有利
44でバースト4バーなら問題ないが
今の鮭と焦げが出たらこれも詰む
TTに焦げは要らない低コ近で十分
異論反論はご自由にw
TTは
旧ザク赤1バズ×6
マザクA砲の編成がガチと思うんだけどww
ほろよいご機嫌な少将がいまから出撃するぜぇぇぇぅえー!!!!
総員撤退!
ジオンやべー
1戦目負けると2機くらいゲラザクが出てくる
勿論置きなんか出来ないやつが乗る
>>59 何処の部分がえ?なのか教えてよ
色んな人の意見が聞きたいからさ
66 :
ゲームセンター名無し:2011/01/01(土) 19:14:26 ID:mYdAAHeDO
ゲルJ赤1異常だわ
多分バグだと思うけどスナイプ時のAIM速度が異常に早い
距離300切ってもフワジャン、ダッシュに追い付くし余裕で当たる
食らうと分かるけど1、2発は気が付かない程、
撃たれた感が無くなってるのがもうね…
ゲラザクは置き撃ちできるヤツとできないヤツとの差がポイント見れば簡単に分かるね
できてるヤツは平気で800P超え出すけど、できないヤツは200P前後しか稼いでないからな
いまのバージョンの焦げが弱いのではなく、いまのバージョンのTTには焦げいらん。
TTのバージョンが変わったなんて話聞いた事ないが、確かにTT焦げは微妙
これは前からだと思う
ただ、どのくらい焦げ乗れるかによると思う。
普段から性能に頼ってるヤツは焦げを活かせないマップと言うのが正しいと思う。
>>67 にちゃん見て出す奴多いんだろうな。
ただ、ふつーなら、改のが良いと思う。
誰もが戦果をだせるわけではない。
あれは、変態仕様だよ。
書き方が悪かった
焦げに関しては修正後も弱くなったとは思わない
TT自体に焦げは不要って思うって事
鮭は皆の意見と同様殺されたと思う
>>70 RCB Sクラで500取った俺は変態でOK??
次はギャンを極ちゃうぞ〜〜!!^^
>>73 ABQで1200P超えした俺は変態神でいいかw
地雷ゲラに関しては
自分も変態の一人だと信じて爆殺される、身の程知らずが多いんだよ
言わせんな恥ずかしい
言い方悪いけどゲラバズがどの辺で爆発するかわかれば
後は垂れ流しだけでポイントは取れるよ
威力が規格外で弾数豊富でリロードも良好だからそれでも役には立てる
だけどそれを支える為に前線に立ってる人はどれだけ負担を強いられるのかな?
ランクの判定が厳しくなった今、それで楽しいのかな?って思ってしまう
ゲラザクは使える機体だというのはわかってるけど
もう俺は使う事はないと思う
>>77 距離感のわかる奴ならどんどん乗ってくれ
どうせ相手はチート機ばっか出してくるぞ
勝てればDでも構わない、どんどん肉壁やってやる
勢力戦で逆転勝利しよう
>>77 勝ちたいならゲラザク出してもらった方が有り難い
ポイント厨になりたいなら連邦行けば?
ドムのバズAでも同じ運用できるよ??
ドムとゲラ何が違うんだ?
リロードとコスパかな
>>79 なんでいちいち喧嘩売ってくんのかがわからん
俺がポイント欲しいってどこの文面読めばそんなのが出てくんの?
教えてくんない?いやマジで
>>81 いつものネガ言うなの人だから無視しな
外人みたいに少しずれてるんだよ
>>77 オレは同意だな
ゲラが変態仕様とか言ってるヤツは多分練習した事ないだろ?
バンナムで1、2クレやればすぐ爆風距離覚えられるぞ
ぶっちゃけ、爆風範囲が広いから距離だけあってれば左右は大分アバウトでも当たる。
あとはアイディア一つ。
偏差BRより全然簡単だぞ
>>82 了解
ちょっとイラッとしちまったんだ
俺は味方が3連食らってる所に倍返しより
味方が1撃食らう、できればその前に
QS3連やQSタックルでカットする方が絆を感じられるよ
前線に立って前線を助けたい
>>68 >>69 TTが 変わっんじゃなく、現バージョンは射糧強いし、相手に協力な射糧がでることから、微妙な距離とって、カットやらチマチマダメージ与える焦げはTTでは要らんって事。
TTみたいなマップは辛すぎる。コスト相応の仕事できない。
焦げ0落ち300でも勝てない。
正直ゲラザクのコスパはハンパないと思うけど。
置きバズの爆風当たり判定は相手がかわいそうになるほどだし。
ヘビーガンダムのキヤノンCと萌えミサも相当酷いけどね。
フワジャン下手糞な奴は乗らないで下さい
>>81 自分で『ポイントは取れる』って書いてるジャマイカ
>>80 距離と速さ、旋回性能とブースト量、対複数の難易。違いすぎるだろJK
ゲラザクは修正されるだろうから、今だけ憂さ晴らしに使ってるだけさw
次回BUでゲラザク修正されて、デジム、蛇は据え置きもしくは強化してくるのがバンナムクオリティー
>>72 いや、思いつかないというか。
うん、やっぱり思いつかない。
俺の気のせいだ、スマソ ノシ
>>88 あまり触れたくないが…
「ポイント取れる」と「ポイント欲しい」は違うだろ
後ろまで読んだか?
操作も変態仕様というほどじゃありません。簡単に使えたとして、ダメソにはなるが、味方に地味な肉壁仕事させて自分はドヤ顔でハイスコア出して、それで楽しいですか?って書いてあるわけで。
いわせんな恥ずかしい
据え置きはともかく、強化なんてされたら流石に引退すると思うな、
そこまで芯が強い訳じゃあない。
据え置きでも出撃なんてしないけどなwwww
しかしTT基地のB2にある建造物は卑猥だな
ナハト「お前ら気が立ってるな…俺のステルス状態を見習って落ち着け」
>>95 あんたの存在に腹が立つから、一生消えててくれ
今日コロニーに初詣いったんだが
勝ちまくった
ジオン諸氏に聞きたいのだが、焦げは首振りなど柔らかい動きができなくなった気がするんだが
そしてバラケないマシンガン。
対して、ザク改はインファイト癖のある俺には非常に使い易くなった気がする。
焦げはもうダメ改???
全般的すべてのMSの持ち替え動作がスムーズじゃなくなった気がするんだけど、そうなの?
>>95 ステルスし過ぎて味方からも忘れられてるぞ
お賽銭箱が絆なんて嫌だーー!!!
>>95 あぁ、いい子だ。倉庫の中でステルスしていてくれ。
ゲラさんが出ていって寂しいだろうけど、
馴染みのドムキャさんと新入りの鮭さんが入ってきてくれるそうだ
ゲラザクは否定しない。
でも2アンチでまともな運用できてるヤツはほとんど見た事がない。
2アンチでは無理なんだよ。
>>97 焦げマシAの弱体は意外と致命的レベルじゃないだろうか?
マシ当ててズレた所にバラけが当たってよろけ継続ってできなくなったのが痛い
あんな中途半端なバラけならいっそザク改マシAみたいなのがいいと思う
だったらマシBなのか・・・?
俺は前のマシAがよかった、焦げを返してほしいorz
103 :
ゲームセンター名無し:2011/01/02(日) 00:33:39 ID:j6kuLtorO
>>99 ^^
そんな我が儘言わないで
ジオン負けちゃうから、もっともっと頑張るのよ
>>102 クラッコはそのままの性能だ。問題ない。
>>102 うん。マシA集団率良過ぎるかな?
俺的に一番の問題は浮遊感覚がなくなったこと
固いんだよな。左右に首振りがスムーズにいかない
いぜん不慣れな格グフカスのようなモッサリ感よりドモッサリしてる
今後、ザク改とグフカスでいいや。クラなら朱雀でええねん
違う、違うぞ!!
クラなら朱雀よりトレーナーの方が(ry
>>97 焦げは近距離戦で大分強くなってるよ。
集弾UPでダメージ効率は随分上がったし、よろけもより短時間で取りやすくなった。
遠間からバラけの置きマシでちくちく削る形から近めの間合いで硬直を取る前の仕様に戻っただけ。
大分ダメージは取りやすくなっている。
>>100 ゲラは実装当初から実戦向きだったんだが。
機会がないから出ない、出さないだけで。
出したら出したでよく知らずにチャテロする赤グラフもいたしな。
知ってるかい?昔のゲラザクの赤3にはブーストリミッターが付いていたということを。
運用については一般に広まっていなかっただけという話さ…。
ナハトはステルスをバンナムが過大評価しすぎた結果だろうな。
ドムキャはバンナムのプライドを傷つけたがゆえの下方修正……
拠点を叩けるのはタンク!と……ある意味脳が固まっている。
>>107 >拠点を叩けるのはタンク!と……
坊やザク「ちょっと待ってほしい
俺を棺桶から出すのは今じゃないだろうか!?」
ドムバズC「・・・失せな、お呼びじゃないぜ」
マカク「お前もな」
>>107 ゲラザクのブーストリミッターって、どんな仕様だったの?使えたわけ?
>>108 マカクは稀に使う。で、勝てたりする。
射乗らない俺にとってはドムキャ戦術はドムキャの存在理由そのものだった気がするから残念。
誰だよ焦げがインファイト強くなったとか言う奴はW
焦げがインファイトで勝てるのは格除くコスト200以下だけだぞ
インファイトやりだす焦げが増えたらどーすんだよW
うわぁ〜逆転されてるよ…
今日は勝てなかった。
Sは大変そうだな
Aは下手なジムカスしか見てないし、
強面のアレックスプロガンもおらんから
勝ちまくりだった
そういえばトリントン基地以来、
ガンダムを見かけないんだけどどうなってんの?
114 :
ゲームセンター名無し:2011/01/02(日) 01:55:07 ID:j6kuLtorO
>>111 なんですって?私が留守の間に…なんて人
ちゃんと自分の力で取り戻しなさいよ、明日の夕方までには
頼むわよ、お願いね
ノシ では、ごきげんよう
>>114これなんのシリーズのキャラ?サザエさんかと思ったんだが
そんなことより絆の歴史的にはおそらく春頃には別ゲーになってると思うから
今の調整にはあんまりお布施したくねぇな、ぶっちゃけゲルMもいらね
春頃にやや壊れ気味の前衛機が来るんじゃないかと思うとな…
焦げマシA、集弾率がいいなら、ジムライ偏差みたいにばら蒔けばいいんじゃないかな
俺は4・5発カス当てのために弾を散々バラまくと、リロ時間をつけ込まれると思って、今までバラまき控えてたから使用感に変わりはない。
ガトシーのばらけが以前のままなら、こちらで同じ使い方すればいいわけだが
焦げはジムカスの対抗機だから、マシがバラける方が違いが出ていいと思うんだけどなあ。
でもってマシAを中バラ3発高バラ4発よろけにしたらいいと思うんだバンナムさん。
>>115 ガンダムは格カテになればもっと使われるのにって言ってたのにな
詳しい性能は知らんけど、バズで置き撃ちとか
上手くやればウザい機体になりそうなのに・・・
よっぽどお手軽で強力な方がいいって事か
思い入れ無いのかよ・・・
>>120 結局の所、BRならアレで十分と言う事。コスト考えるとBD2で十分だし。
1撃を重く、というならプロガンでいいやって事。
いくら汎用機だからって目立つとこが全然無いんだよw
まだ射撃枠の方が使われてたな、偏差BRでお手軽歩き取りでな。
BR持ちの格闘機体なんて、巷に溢れてるのにガンダムまで入れるバソナムは「愛がたりないっ」(笑)
勢力戦俺が帰るとき逆転されて200位離されてたけど
最終的にどんだけ離されてた?
>>123 携帯サイトで見てみたら現在膠着状態で差は連邦寄り2660になってる
2000も!?
頑張ったらなんとかなるだろうか…
>>120 アニメ的には一番強いのはアレックスなの?
ダム アレックス プロガン BD2 ストダム
>>126 ガンダム…有名なアムロの1年戦争搭乗機体。
アレックス…アムロ専用機として開発されたが、届ける前に1年戦争終結。クリスがコロニー内で出撃して、バーニィのザク改と相討ちになる。
強さって抽象的な聞き方だな。乗り手次第だからなんとも。
機体の素の性能はアレックスの方が高いはず。ガンダムでアムロのデータを集めて、ニュータイプ・アムロのための特注機体なわけだし。
でもアニメでの「強さ」はザク改にやられる程度だわな。
BD2はニムバスが赤肩にして乗ってたが、塗装前の青色はどこにも出てきてないから未知数。
プロガンは「動けよ、クソマシーン」ってことで、カートとロビンにザクで双連撃されちゃう程度。
ストカスなんて漫画にティターンズが出てくるし、0083以降の機体なのに何故出してんだろうな。ジムストのカスタムだけど。
アニメの強さと性能とゲームでの扱いと全然違うから参考にはならない。
ただ今のガンダムには、明確な用途がないということ。
ってかガンダムの武装少なすぎだろ。BJとかGH選べて、カスタムを幅広くしたら少しは使用率変わるんじゃないの?
>>126 機体性能的には(中の人補正を除く)
アレックス>素ダム≧プロガン>BD2
BDはEXAM状態という例外状態を除けば元は陸戦型ガンダム。
で、ストダムって何?
ストライカーカスタムならアレはジムだ。
BD2は元陸ガンでもMC処理されているから
結構そこそこ強いだろ
ニムバスさんのはEXAMリミットカットしているし
連邦BD2でもプロガン同等かそれ以上と思う
130 :
ゲームセンター名無し:2011/01/02(日) 08:01:05 ID:xBjlv2FEO
あれってジムだったのか
なんか機体に対しての「強い」って表現がガキくさくて
説得力を欠くように見えるんだが。
細かいこと言うようだけど、
ニムバスBD2はリミットの装置を付ける前に奪取しただけであって
リミットをカットした訳じゃあない
使用目的だったBD2とそのパーツ取り用だったBD3っていう経緯もあるし
連邦にBD2があったら当然のごとくリミット搭載されてただろうな
>>131 ガキくさいも何も所詮ガンダムごっこな訳で・・・
今更そんな突っ込みは野暮
昨日、駒青4乗ったら機動力良すぎた
ザク改青4は確かにはまれば強いけど、青4で旋回落ちずに滑らない駒の方が・・
おっと・・;
その後ゲラザク乗ったが赤ロックしないで動いたらマジ強かったわww
修正されないなら練習したいけどされそうだよね・・・
アレックスにしてもニュータイプを理解してない連邦が造ったニュータイプ専用機な訳で
チョバムアーマーや両腕に固定武装なんか付けてる時点でアムロに合ってるカスタムだったとも思えん。
戦果から見たらカタログスペック最強の駄作機扱いでも良い機体だしここまで差を付ける理由は無いよね。
連邦がアレ、BD2に戻ったからケンプAチェンマが復活したな
連邦はすぐにお手軽機体に逃げるから相手してて楽だw
>>134 たぶんHBの報告から
ガンダムが彼の能力に追いついてきてません
という報告受けたからの機体設計だろうな
武装面は技術屋のロマン
アーマーは実験機と思うようにしている
>>135 ぶっちゃけダムは機動性がアレプロガンに劣るからなぁ。ブースト回復がアレプロ以下な気がする。
速度や距離はそこそこあるけどさ・・・
連邦スレかと思ったわ。
バンナムがめんどくさがって何も調整してない→結果プロガンBD2が強くなる
この構図が気に入らない
ダムは格カテに移るので調整したからこうなった
ダムはバズAB装備で2丁持ちの最終決戦グラフィックだったらよかったのに。
>>133 ですよね〜。ゲラザクは俺も久しぶりに乗ってビックリ。
ってか今のゲラザクは置きバズできない奴は乗ってはダメ。
ま、佐官以上で置きができないのはそうそういないはず…だよね?
昨日9連敗で大佐に降格したぞ。
僅差の負けすらなく大敗ばかり。
ここまで勝てないのは初めてだ。
ジオンはどうなってる。
>>142 周りに助けて貰っていた人たちがどんどん降格してます
大佐が適正ですのでAクラスで頑張ってください
バージョンが変われば適正階級も変わるので適当にやりつつ上がってこれる時にSに戻ればおk
もしくは色々見直して腕を上げるか
Sクラは七人地雷引いても一人で無双して勝たなきゃいけないのか。大変だな
>>142 Aクラ楽しいぞ
Sの腕前じゃないと素直に認めれば
Aでは英雄だしな
負けなしだ
負け犬の考えだが、開き直るのも必要か…
只今、差は2800
もう挽回は不可能だな
パワジムなんて糞詰まんない機体欲しくないよ
コスト+30以上のBRがそのままだったなら、
鮭のBR(240+40)はどうして修正されたんだろうか
>>142 まともな人
元旦に何でゲーセンに行かないといけないのよ
時間に余裕のある廃人
初日で30勝してるからでないあるいは連邦の日だからジオン封印
正月明け休みな人
ぶっちゃけ11勝すれば支給されるんで5日以降でさくっととるか
というのがSの現状と思う
悲しいスレタイだなぁ
そのうち鮭のBRも性能upするんでしょ?勿論昔より弱くさ・・・
それで問題なしって事にされ、結果的に鮭は弱体化されたままっていうね・・・
もうこのパターンにも慣れてきたわ
この企業頭おかしいんでねーの?
性能DOWNとか絶対たたかれるに決まってるのにね。
ほんとばか企業。
強いって言われてるんだからその機体はもう完成してるんだよ。
他の機体の上方修正案に全力を懸けろよボケ!
>>149 >そのうち鮭のBRも性能upするんでしょ?勿論昔より弱くさ・・・
節子それ性能upちゃう。
この企業、頭おかしいってのは正解。
>>148 >まともな人
とっくに絆やめてる。
絆やめられないのは自由だが
文句いいながらプレイしてるのは
ただの基地害。
オレ勢力戦今日までジオンのみ87戦中62勝とかなり頑張ったんだが、挽回されてしまっては悔しいな…
あれだな
下手な絆好きは性能関係なく負けるし勝つから
鮭がどうとか焦げがどうとかあまり関係ない(俺な)
多分、文句の多い人はそのMSの性能を熟知してwikiや動画や他人PODで勉強してきた人なのだろう
その熟知したやり方が否定され覆されたから辞める!と批判するのだろうな
この点、もっといい案はあるはずなのに、バンナムは!
一番いいのは完成されたMS含めて、コストバランスを取ることだよ。
コストを調整するということ。
鮭は330、イフは190、ナハトあのままなら240
てな風に定期的に全MSのコストバランスをいじることだね
鮭が330?
ただの例えにしても過大評価だなあ
連邦280格に比べ、切りに行けないから射撃戦をさせられてたのに
ただ、こういう細かいコスト調整されてれば不満は少なかっただろうね
対案でアレBRもコスト350くらいにした場合の話
鮭BRもいじらないと不公平になってしまう
まああれだ みんなの愛機がどんどん下方修正されるのは
絆にとって有益ではないと思う
>>154 俺の寒ザクさんがコストアップしちゃうw
制圧戦初めてだからどんな感じかなぁとやってみた。6戦1勝5敗。
二戦目は5勝1敗なのに……。
88の日に愚痴を言うのはお門違いだと思うんだが・・・
88なんて運が悪いと金をドブに捨てるようなもんだし、大半がそうなる
次は5、6日が狙い目だよ
>>158 俺に対してかな?
いや違うんよ、別に愚痴なんてない。ただ制圧戦は拠点戦とは全く反対の結果がでたなぁという感想。
今日はいい味方ずっと引きました。編成画面からシンチャ飛びまくってたし。
5、6っつうと44か……。44で乗れる得意機体がタンクしかないぜ。10日の66にかけるかな。
>88なんて運が悪いと金をドブに捨てるようなもんだし、大半がそうなる
まったくだ、せめてバーストしないと
88はランカーでも、よくてギリ勝ち越しだろ。
寒ザクってス・テ・キ…
燃えクラと支援に徹したら1戦目殆ど負けなしだったぞコラァ
でも連邦だと30勝しなくても
下手したら下士官の内に普通に貰えるAP5高いF2が持ってんのよね…
そこがちょっと引っかかるけど
今日は1年分は燃やしてきたからいっかw
いやでも滅多に出会えないヒマラヤでの30勝は遠かった……orz
163 :
ゲームセンター名無し:2011/01/02(日) 16:40:30 ID:gry5AgKz0
今日8勝2敗で30勝達成。
射不動が多かったが、制圧戦は必ず勝てた。
Aクラのジオン専小学生3バーがいたから、こりゃ勝てんわと思った。
ゴックだけしか乗らないから、今回の修正は関係無い
いつも通りに勝っても負けても B
ちなみに近はズゴックだけどね。
>>163 小学生3バーがいるとなんで勝てないの?
3バーなんだし、少なくともその3人では連携とれるわけでw
自分がへたくそなのを置いといてその小学生(笑)のせいにしたいの??
>>165 小学生3バーとかただサッカーするしか脳ないでしょ。
せめて全国大会クラスの高校生サッカーなら勝つるのに。
小学生の女の子が焦げでクラを置き投げしてたりするこのご時勢だぞ?
内容見ない限りダメだとはいえないな。
でも3バー、テメーはダメだ。
Aクラスのジオン中佐は置きクラは出来ても置きクラを避けることには慣れてないようだな
忍びないザクのクラッカーが当たる当たる…
>>166 俺のホームの小学生4バーは結構上手だよ
ラルの4バーに1勝していたし
子供は吸収が早いからコツを掴むと変わるんだよ
小学生だろうとちゃんと連携取れるなら問題ない。
ただ一般的には、そんな小学生は少ない。
ところ構わず特攻するし、ポイント厨で、自分勝手で、
ゲージや展開から、大局的にゲーム全体を見通さないのが多い。
お前らが射カテ尖りを否定するのと同じ。射カテ尖りだからといって、必ずしもポイント厨とは限らないのに、見た瞬間そう決めつけ、否定してるのと同じ。
明日辺りで終わらせたいな
北極でゲラ使うとなると中央以外難しいよね
おいおい
小学生と同じゲームやってることを受けとめようね
おいおい
小学生と同じゲームをやっていることを受けとめようね
そしたら愚痴は出ないはずさ
大事なことだから2回言った
わかりましたかオジサン達www
お正月にオジサンも愚痴を2ちゃんに書き込みとか大変ですね
しかも小学生のねwww
さて冬休みの宿題でもやろう
お年玉は昨年と比べて少なかったなぁ
ガンダムに使っちゃったのかな?
ボクと一緒だねwww
かわいそうなやつだ
鮭にはクラッカーを
これは痛い
射カテトンガリがポイント厨でゴミなのは間違い
焦げで出てコストが280なくらい当たり前
焦げなのにコストが200な試合があったら射トンガリが試合全体を考えるミラクルが起きるぞ
新年早々痛いのが涌いてるなw
正月早々幼児Pか
我がジオンはどうしたと言うのだ…
オデッサは13勝5敗で30勝達成、88マッチは結構多かった
何度か野良マッチしたザクタンの人が散弾で結構止めてくれてたので制圧戦は楽だった
ジャブローで11連敗とかするくらいなら出るんじゃなかったぜ…orz
値下げで平均年齢ももれなく下がってるからなぁ…
rev1くらいの難易度と料金で、大人の玩具なくらいがマナーやバランスも鑑みると丁度よかったんだろうに、あの頃が懐かしいわ。
今のプレイヤーとゲームの質では、こういうのが湧くのも無理ないんだろうなぁ。
だから蛇とかデジムとかゲラとかイージーモードな機体が出てくるんだろうね。
絆も変わってくな。
今の絆見てるとたまにRev1のキャノンBがあったら…とか思うことはある
あなたが落としたのは、かつてHM44で猛威を振るったこのキャノンBですか?
それともお座り砂を一発で吹き飛ばしたこの(ビーム・)キャノンBですか?
それとも近でありながら格闘を振れなくなってたこの(ビーム・)キャノンBですか?
それとも4連射できる位しか特徴の無いこの(ツイン・ミドル・)キャノンBですか?
中距離機のキャノンBです
正直者なあなたにはお望みどおり、かつて中距離機だったザクキャのキャノンBである対拠点弾を差し上げます
おまけで対拠点能力と射程も当時と比べて大幅に強化してあげましょう
さあ、遠距離機に生まれ変わったザクキャで思う存分拠点を割るのです
>>163 俺は制圧戦全く勝てない。というかあれで勝つコツがいまいち分かってないw
>>189 スマブラ言われて久しいけど
制圧しようとしてる味方が居たら安いマシ近で彼らに相手の弾が当たらん距離までラインを上げる、
どっかガラ空きだったらリスタでちゃっかり占領する、気付かれちゃったらか何機か釣ってせめて時間を稼ぐ、
格が斬ってたら近い他の敵には邪魔させない様立ち回る、
ビサイサ・スナが味方に居る時は撃ちやすい様にダメよりよろけ・『自分がサッカーされる』様に立ち回るのを重視する、
味方の高コ・高火力機は多少気に入らない事があっても必ず援護、
と何気に普段拠点戦でやってる事が必要で凝縮もされた
それらの練習にも適したいい試合形式なんじゃないかと思い始めてきた最近の俺
ズゴつえーマジつえー
「ヅダ」の特性をさらにパワーアップしたような動きが可能となっており(ry
猛烈に嫌な予感が・・・
1戦目タンクが出たがら『援護する』と言った。
で、開幕放置したら『孤立するぞ』と言われた。
タンク専用の新茶なか、4回落ちた恐るべし散弾野郎がいました。
ゲルM紹介動画見て「ヅダっぺえ」って書き込んだ人の予感は当たっていた訳か・・・
>>194 いや、誰もがそう思うだろう
ジオン機体に限り一つそこそこの長所を出したら
致命的な欠陥まで付けてくるのがバンナムクオリティ
ケンプ以来ロクな新機体が出てこないな。
ゲルググシリーズだけは少なくとも導入直後から産廃はいなかったし、その後に産廃にさせられる可能性はあるが少しは期待したいもんだ
ゲルM公式動画、赤MAXとか普段絶対使わないセッティングでの映像だったらいいね…
特殊セッティングはリターンに対してリスクがでかすぎる
ナハトなんてダッシュ以外常時隠密でいいじゃねぇか
今日はいいチャンスだったんで、ちょっと前に話題となった素ゲル使ってみた。
よろけ属性のBRと、クラッコの組み合わせって意外と使えるな。
射撃硬直も少ないし、ナギナタ振るうチャンスも多い。
さすがに44戦だと厳しいかもしれんが。。。
赤MAXとか青5だけの特殊セッティングならいいよな
ヅダがそうだけどね
野良の緑大佐で昇格試験中だけど、制圧戦は7戦4勝だった。
ちょいと前に左の塹壕どうしようかって聞いたんだけど、ココのお勧めはゲラザクバズ青5。
結論から言えば、改青3かグフカス青4ガトCで間に合った。
何故なら7戦ともアレカスが左に来なかったから
到達は連邦のが早いんだから、歩き避けでいいはずなのに、被弾すると下がってくれる。
ゲラザクは難しかった。塹壕の制圧地点直上で爆発するように置くのが大変。
距離つめられて釣り気味に下がってるうちに、別のに制圧される。
右とか中央の方が良いかも。
初手で左中立維持がうまくいったら、あとは中央・右の見方が蛇・デジムを放置しなければ勝てた。
まぁ昇格試験中で相手もS1かS大佐だから、S上位はどうなってるかは不明。1戦目はリプレイないし。
なんとか30勝してきた(負け越し)
デザクを思う存分乗り回してきたよ
2番に嫌がらせするのにうってつけな上に突っ込んで死んでもいいという気楽さ
それでいて蛇やFA、デジムに粘着できる快速ときている
旧と並んで今日の主力に認定してもいいと思う
デザク思う存分乗って負け越しって…
周りにドンだけ迷惑かけてんだよ
>死んでもいいという気楽さ
枚数不利を見方に押し付けて置きバズウマーですか…
デザクが幾ら化けたからって
>>203見たいな奴には乗って欲しくない。
デザクはデザートザクで置きバズが強いのはゲラザクだろJK・・・・
頼むから、勝つ気持ちがないならイベントでないでってジオン兵多過ぎだ。
いくらAクラスとは言え酷すぎる。
味方が切ってる敵にマシンガンは被せて良いのは1セットだけね
サブ、ミサイル、ロケット、バズーカ、タックルは被せちゃダメだ。
それから、高コスト機体は1落ち迄に、2落ち3落ちするなら中、低コスに乗ってくれ。
もっとレーダーを活用しましょう。
特に、遠・狙に乗ってる人、右レバーバタフライ長押しで大マップも見れますよ。
近距離機体に乗ってる人、引き打ちチキンは射撃機体に任せてマシで弾幕張りながら、横歩き・フワジャン・硬直隠ししながらライン確保だ、地味な仕事だか勝つ為の一番重要な任務だ。
以上の事を心に留めて戦場に出ましょう。
理解出来ない人は質問して下さいね。
>>204 よく見ろ。ゲラザクじゃない、デザクだよ。Wクラを持ってて、カレー色の、あのデザクさんだ。
間違えちゃいけない
置きバズでウマーする人はいなかったんだ。
>>203 負け越しの分際でデザクさんを語るなksg
209 :
204:2011/01/03(月) 00:10:15 ID:17qGT+vg0
うまれてきてすいませんでした
あれ…ケツから? カレー?
ポイント差で各クラスの大方の勝率を出してみたが、
勝率がAB・Sで変わらないってこんな事あるのか?
今回もバンナム調整バレバレだなw
>>209 貴方は、もしや今話題の『青木☆脱糞乙☆失真矢』ぢゃないですか?
>>210 不確定要素を含む確率の統計を計る際に母数が大きくなれば
それだけ数値が近くなるのは道理だと思うんだが
あくまでも1個人の戦績じゃなく、全体の戦績なんだから
逆に大きく差が開く方が不自然
とはいえ、バンナムだからソレを見越した数値の調整をしている
という見方が出来てしまうのが問題か
デザクのダブクラをジムライタックルにぶつけたら、
いきなりジムライ爆散したのはいい思い出。
二発当たって100ダメージになったんじゃね?
216 :
T・O:2011/01/03(月) 00:59:14 ID:0o3V/BUxO
勢力戦初参加のジオン軍少佐です。
本当にバンナムに調整されているのですか?
かく言う小官も1日で4000ポイント近くひっくり返されたのはおかしいと思っていました…
ちくしょう、いくら尽力してもだめなのか…
どうすればジオンは勝てるのでしょうか
>>208 カレーカレー言ってっとまたカレー板誤爆がくるぞ。
そんなことしないって普通。
>>216 そんなの今更だろ
それより2ch初心者は50年ROMってろ
>>216 ポイントは一戦ごと全員分入ってるからな
例えばAクラ88の勢力戦、連邦が拠点を全取り勝ちだったら
8(人数)*7(勝利4p+拠点3p)- 8(ジオン人数)*2(負け2p) = 40p
半ゲームだけで40pの差が作れるわけ。
>>212 確率的には貴殿の言うとおり
ただ壊れ機体を使うSと好き勝手のAでは確率は変わる
例えば、Sなら格はBD2射は蛇と効果的に使ってくるから
連邦>ジオン
対してAクラスは
格ダム射窓六とか使うので
連邦≒ジオン
SとAでは確率が変わると俺は思う
ジオンシークレットになっちまうのか
2回目のぼったくりキャンペーン出る気しないな
俺は元々シークレットに期待してるんだけどね
バンナム的に考えてとてもジオンが勝つとは思えん(嘲笑)
シークレットはなんでもいいけど射遠狙は勘弁してくれ
半端な低コもいらん
使える近格が欲しい
ジオン負けるようにバンナムが調整するのは
ネガティブジオンにゲルエムより使えるシークレットを支給する為だろうね
聞いた話だとサザビーだそうな
>>221 Aクラにも降格やサブカ組なんかいるから、全部が全部好き勝手、という訳じゃないでしょ
あと、好き勝手やってる=両軍イーブンに近いと言う前提が根拠なさすぎ
さらにいえばSクラだけがどうして腕前同一前提なん?
Sクラにだって残念はいるだろうに
そういうの全てひっくるめれば、どっちも偏るというのは間違いじゃない
ただ、個人的にはAクラはジオンじゃねーかなぁ、と思わなくもない
というか前回とかそうだったと思うけど、Sクラで勝ってる方の軍はAクラで負けてる事が
多いような(Aクラで勝っててSクラで負けてる、かもしれん
まあちゃんといつも見てる訳じゃないんだけども
サザビーの噂わたしも聞いた
なんか1機がサザビー選ぶと2〜6機の機体がファンネルになるらしいよ
>>288 ギュネイ「大佐!!なぜ、もっとファンネルを使わないんです!?」
俺は、サザビーよりシナンジュが良い(笑)
普段新規ほぼゼロで、一人小隊状態だったのに
昨日1日でオレの小隊だけで新小隊員が5人増えてた
おそるべしお年玉効果w
でもお年玉くらいじゃ続かないんだよな、このゲーム
新規が小隊に入るだけならタダでできるしな。
無料で赤ザク・ガンダムに乗りゃいいし・・。
年明けてから出撃してない俺は
ABQで戦死したんだな・・・。
>>234 よう俺
今回の年末ABQも前回よりマシとはいえ戦死級の内容だったぜ
>>234>>235 諸君らにはNY、ODで活躍してもらいたい
おそらくラストスパートをかけるにはここしかない
それは相手も同じだが、なんとしても勝とう!
では、戦場で待ってるぞ
暇だからポケットの中の戦争見たわ
あれって独立08小隊と同じで一年戦争裏面史という認識でOK?だと思うんだけど
アレックスってあんま強くない。けど、みんなに期待されていたんだな
上の方でサザビー、シュナンジの話が出てるけど
このゲームは飛び出て強い機体が出てきちゃダメだよな
バランスが大事だ
どっちかというとアレックスに乗ったマッケンジーの腕が残念だったんだけどな・・。
あまりにも期待できない機体がシークレットでも困るけどw
ドラッツェが160円(宇宙専用)で実装されたりとか・・。
>>237 じゃあプロガンBD2の修正、ガンキャ蛇の修正しないと
特にプロガンBD2な
射撃もできる格闘機を無くすのが今回のVUのはずが、
これらだけ修正されてない為ぶっ壊れになった
プロガンはまだBRでコストが+40されるからいいだろう
プロガンは魔人ガ−Zへのオマージュだというしコスト340だから許せる
ケンプチェンマやケンプバズに対抗する意味で、微調整された後(いつか)のBD2BRなら許せるね
正直脅威に感じるのはかつてのジムカスアレックスであって、BD2BRはまあハンデのようなもので
射はね、ゲームをつまらなくしているかも
あ
これ今日中にジオンまた抜くな
午前中1500位離れてたのに今300位だ
みんなガンガレ
修正前のアレックスでもコスト1200くらいだったら良かったと思う
>>237 アムロ用に調整されてまともな人間には扱えない仕上がりになったため、
クリス搭乗時にはリミッターが付いてたって聞いたことがある。
バランスはジムカスだけ何とかして貰えればいいわ。
当方Aクラだが、中身将官の乗るMSでジムカスだけは落とせないんだよな・・・
後どうでもいいがシンチャで「低コスト機」が欲しいわ。
敵砂やサイサに粘着して欲しいとき、ちょっと指示に困る。
>>240 それを言ったら鮭は240の機体性能で+40のBRコストだっつってんだろが
カテゴリーの差別化っていう御題目で
BR性能を落とされるのはまだ納得できる
だけどそれに当てはまらない奴がいるのに
なんで鮭は殺されなきゃならなかったんだ?
そんなの納得できるかよ?ふざけんな
貯金10でノルマ終了。
ジオンSクラスのみんな、ありがとう!
>>245 アレクスは下方修正BRでも脅威だからな
気持ちは分かるが
俺は不満じゃない
アレックスは純粋な格闘機になったから満足
別に弱くしろってことじゃなく、格闘機なのに射撃が出来るのが不満
これはバンナムの怠慢だから
参考までに青Mでの高コ格のワンブー距離
アレ:89m
プロガン:103m
素ガン:87m
BD2:83m
鮭:77m
ケンプ:90m
イフ改:83m
ギャン:91m
これ見ると本当に鮭はわざと短くしてるのかとさえ思える。そりゃ速度も重要っちゃ重要だけどさ・・・
前の速度でいいから後10mあってもいいだろ踏み込みよー
ギャン結構長いんだな
>>249 ここでもナハトのステルスっぷりに笑った
ストカス:・・・・・・・・・
バンナムの愛を感じる
ジオンはギャンケンプでRev1の戦いをせよと!
本来の絆をやれと!
メッセを感じる
>>253 ジムカスのロック距離約90m短くなってるし、
REV1の時と違ってケンプもいるからREV1中期ほど絶望的ではない。
160コストタンクのエースであるギガンさんもいるしな。
まだだ!まだ終わらんよ!
REV1中期の時のようにギャンマスター降臨を祈るゲーじゃないんだ!
いくぜギガン!あの時とは違う俺を魅せてやる!
あの頃は赤蟹ギャンなら有利取れたんだよな
>>251-252 ストカスナハト持ってないだけじゃ
俺も持ってないし、今のところ欲しいとは思わんかなー
今日で2000の差が取れたら
国力30分の1以下の我がジオン公国が勝つ可能性が出てくるぞ!!
>>251>>252 ああごめん。君たちいたのね。忘れてたよ(′・ω・`)
ナハト:98m
ストカス:117m
まぁワンブーの距離が全てという訳ではないけどね。ナハトやストカスはゲージ回復が遅すぎるし
イフ改もBD2と距離は変わらないけど速度が全然違うし・・・
でも鮭はあもりにもあんまりすぎる。ズゴE青3で76mなんだぜ・・・
一足で切り込める間合いは240どころか200コストと同じなんだぜ・・・
シークレット機体がそれを挽回するものである事を祈ろう・・
でもどうせまたゴミのようなトレモ専用機体なんだろうな・・。
シークレットよりナハト待望論だをwww
ナハトはそのうちマップ勝利数で支給されるだろ
>>255 その赤蟹の取得条件がマゾすぎて
戦場に普及されずネガる奴多発
8POD店舗で赤蟹が養殖されて話題になったのもいい思い出。
天然の赤蟹プレイヤーはエースの証でしたね。
支給機体も強い機体が連邦にすぐ来てジオンは・・
・・はい、懐古厨でサーセンw
ナハトはせめてブースト回復が普通なら・・・
この前少佐まで落ちたが今日で中佐までは帰ってこれた
この調子なら大佐までイケるかと思ったが19時過ぎたあたりからおかしくなった
それまで連勝しまくりだったのに・・・
A3になって0落ち1撃破二桁のドム大佐と当たるとは思わんかったわ
クジで育てたフル装備プロガンで初出撃してきた
足が止まる機体はまったく使えませんでした/(^o^)\
やばいな俺、クジで育ててるゲルG乗りたくなくなってきた
今回のBU議論は一段落ついてネガも大分無くなった
これが連邦だったらこうは行かなかっただろうな
連邦スレではまだジオン有利ってレスも見かけるしね
与えられた機体で勝ちを模索するジオン諸君はまじエライよ誇りに思う
ただバンナムへの抗議は続けるべき
奴らは間違いなく2ちゃんを見てるからね
ネガではなく対戦ゲームとしてのバランスは確実におかしい
鮭を殺したのとユーザーが作り上げたキャマダー戦術を消し去った事は
ユーザーの気持ち努力を踏みにじる暴挙で許しがたい
今回の機体もジオン産廃だったら真面目に辞めるの考えるわ
ケンプファー(青5)「ブースト距離が重要と聞いて」
どっちが有利とかは結局有利な方に残念が流れたりするから
圧倒的差が無い限りいいがREV1の陸ガンが強かった時もきつかったし
とりあえず今はお手軽にポイントを稼げる射を無くしてくれ・・・
せめて硬直とらないとあたらないとかにしてくれ
>>269 ガンハン・バルカン・ジャベリン・赤2 ですね、わかります
>>266 だからネガじゃねーってw
基本的に調整不足なんだよ
それが顕著に現れてるのが鮭他ジオン機体であるからそう見えるだけ
何気に北極基地のBGMが変わってるな。
2戦目がいつか空に届いてだったら言うことなかった。
>>266 >連邦スレではまだジオン有利ってレスも見かけるしね
200以下なら間違いなくジオン有利だと思うが。
200以上はジムライのロック距離が90m短くなって弱体で
焦げのロック距離に変更はない。
格闘はシャゲ弱体で連邦有利だがケンプ乗りには関係ない。
タンクは44なら9発で拠点落とせて拡散の範囲広い160コストギガン。
シャゲ・ドムキャに関しては残念だがREV1中期ほどクソバランスじゃないだろと
ところで、最近話題のゲラなんだけど、サブは何を積んでる?
一応、クラ詰んでいるけど、メインで全部、事足りる場面が度々あるので迷ってます。
>>275 味方がさっさと乗るから乗る暇ありませんw
そもそも金かけてS常駐も大変なのだから
今回のVerupで居座り金(キム)将官がAクラスにさらば!して
Sに残ったのは金+腕将官だけなのだろうが、過疎なら
彼らも自然故意降格するでしょう、、、クラス制度撤廃への布石だにゃ
春にはRev2,6になると見た
>>275 腕ミサかな。赤ロック範囲に入られた時間合い調整に便利
まあクラ慣れてるならそっちでもいいかと。拡散はメインが回転いいし必要ないと思う
近以遠のカテのクラッカーは腕の振りが遅くて最初は戸惑ったな
>>273 俺はrev2組だからrev1の事言われても解らんしw
当時から思ってたし此処でも書き込んでたが
前verがバランス非常に良かったと思ってる
鮭は完成されてたしキャマダー戦術とか連邦にない楽しみもあった
若干戦力が劣る分コスト面では有利だったしね
寒ジム大幅強化や胡麻豆腐追加で以前ほどのアドバンテージはないだろ?
勝てない訳じゃないがバランスは悪いよ
意図的なのかは知らんが調整力不足なのは明らか
とにかく鮭とキャマダーに関しては許せん
常勝の方々には関係無いだろうけどねw
今だけはバンナムに感謝してる
連邦だけに偏った調整をしたために
ジオンでは意地でも勝とう、連携をしようという意識の高さを感じる
このバランスの悪さに慣れるとまた元に戻ってしまうのだろうけどね
ゲームとしてはバランスが悪すぎる
とりあえず30勝済んだ。後は軍勝利だけだ。
俺は明日から仕事始めだし、がんばってくれ学徒兵たちよ
ゲルM楽しみだな
ゲルググ系大好き!
だが俺の好きな機体はどうもこのゲームじゃ死亡フラグらしい
ヅダとかとかとか・・・
>>282 確かに団結は明らかに強まったと思うな
編成時の新茶から連邦とは明らかに違う
それは確かにバンナムが予想だにしなかった+面w
自分が一番言いたいのは何も言わないと
この調整で問題なかったってバンナムに思われる事だよ
それだけはマズイと思うんだけどな
>>285 確かにね
何も言わなければ、声のでかい連邦優遇になってしまう
>>282 そうだな・・・この状況で勝手こそのジオン。
現状、プレーヤーの質は相変わらずジオン優勢だと思う。
それは実生活でも同じだなw
差別と騒ぐ連中がどんな暮らしをしているのか
それを考えるとわかるな
鮭はアレックスを道連れに特攻したんだよ
後をケンプに託してな
問題は厄介な格ビーライが連邦にはまだ残ってるということだ
ナハトさんの特攻に期待したい
>>288 まぁそう言うなよ。
協力しないと金ばっかりかかっちゃうし、
連携で勝つのが昔からのジオンのスタイルじゃないか。
ジオンで鮭本当に見なくなったなw
射撃戦できない噛みに行けない自衛難しい
今野良で鮭を出すのは意味がない フルバー向き
確かに前バーがジオン高コス格帯として一番完成されていたと思う
サブにクラかプロ青MAX同等のダッシュ距離100以上あればまだ
選択される余地はあると思うが
>>289 ナハト「よし、ストカスは俺が抑える!」
>>292 いいから倉庫の整理しとけよ。お前の置き場なくなるぞ?
ゲラのクラは弾速遅すぎて話にならん。
俺はミサポ一択だな、サブバズはコストアップあるから敬遠してる。
295 :
ゲームセンター名無し:2011/01/03(月) 23:16:20 ID:fqYUKFOGO
鮭にこだわって使ってたけど白旗上げます
俺の格の乗りかただと使い道がない・・・
射撃戦ならケンプでいいし味方の援護が期待できるならイフ改かギャンでいいという結論になった
機体性能が200でビーライ20のコスト220、そしてクラを持って+20でコスト240が鮭の適正なコスト
地雷やらかすほど酷くはなかったけどガチンコ勝負では分が悪かった
俺のはネガキャンじゃないぞ
愛を持って使い道を模索してたんだから冷たい視線を浴びて
シュツが一発ダウンなんだからビーライを一発ヨロケにすれば使い道あるかも
とかいろいろ考えたさ
でも今の鮭じゃあ無い物ねだり
咬めない届かない詰められないという素敵な280円のガチ使用方法教えてくれ
俺はケンプしか使わなくなったけどな
>>292 そういやストカスさんもタックルの不具合直ってないな
上でコスト制限云々の話が出たが・・・
ガンキャがやばいぞ
今日リボーのアンチでえらい目に遭ったわw
あの誘導性とダウン値、そしてダメージ……
ガンキャも油断ならねぇ、つーか狙われたらなかなか行動できん
298 :
ゲームセンター名無し:2011/01/03(月) 23:57:43 ID:cHMNM0UQ0
基本、連邦の射撃武器は
よろけが直ぐ取れる割にはダウン値が低い
ダメがでかい
サブは歩きに刺さりまくる
チャージ兵器は移動可能で当たり判定が大きい
高誘導
と、射撃性能は差があるのだがそこはジオン団結、絆で勝ちに導けると思う
今日もアッガイでガンキャ・デジム・蛇ガン・ミサイサを追い掛け回したら
全勝だった
味方から「ありがとう、グッジョブ!」のシンチャが来てとてもいい気分になった
スプレーミサイルがロック射程短くなってて、短距離で前と同じ命中率を
確保するためにバンナムが誘導率を上げているからな。
実質誘導UPで刺さるんだよね。
BRは性能上がりまくりで硬直刺しやすくなってる。
焦げで硬直刺された時にはこんなに性能良かったかー?と驚いたわ。
砂漠になれば、ゲラザクさんで連邦をひぃひぃ言わせてやるぜ!
砂漠はゲラどころじゃないかもね
向こうは蛇RCガンキャとテート要員フル動員してくるだろうし
ミサイサ&スナ2が懐かしい・・・Pガンもいたっけか
まあ砂嵐はFAのミサ米も気をつけたほうがよいかと
あれ威力上がってない?
砂漠?白タン散弾とマカミサの出番じゃないか
もちろん大皿割るのが先だけどね
鮭の青MAXはまだ乗ってないが、BD2より早いのか?
8機のザクタンクでいくか・・・
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう・・・」
でも正直職人クラスのゲルJが居るとすっげー助かるんだが
砂漠だからと増殖するアホなスナ乗りにマトモなのが居ないんだよな。
JUとかTTとかここでスナってどうなのよ?ってMAPだと何回か変態に出会った事はあるが
どういう訳かJGとかTDとかだと出会わない不思議。
>>304 まぁ、BD2を赤MAXにしたり
青MAXでも燃やしたりしたらそれよりは早いんじゃないかな
青の速度勝負はほんの少し負けるかどうかの程度
ただ、言われてる通り距離が終わってる
>>306 旧スナイパーが大強化されたから
フルチャージで一発お見舞いか、3cごとよろけビームが撃ってくるから
新旧スナイパー対決は前よりもっと厳しくなってきたいせいじゃないの?
>>306 オープンフィールドだと360度警戒しないといけないのに、それが疎かなヤツが乗るからじゃね
この間のABQでゲルJ出したけど、中央ゲート突っ切ってくるタンクと護衛を撃ち抜くだけの
簡単なお仕事でしたよ
もちろん味方のフォローも出来る限りはやったけども
どうせならドッグ側から来るかすればいいのにねぇ
TTは実際どうか分からんが、JUなんかだと警戒する場所が限られるから、後は撃つポイント抑えて
レーダーと画面を交互に見てるだけで十分な予感
しかしアレだな、最近旧砂出すヤツはJSも満足に出来ないのな
RCAで旧砂出したヤツが開幕敵のお座り新砂の頭上をJSで撃ち抜いてるのを見た時
思わずありえねー!って叫んじゃったぞ
ガルマザクは近距離のバズの誘導が上がってないかい?
ゲラザクで当たらない位置で戦ってたらボコボコバズ食らってビックリしたんだが。
ガルマザク出ないからわからないな
>>311 まあその戦闘中に動きを変えたらほとんどくらわなくなったけどね。
明日自分で使って試してみますわ。
Aクラスで。
ガルマに夢は見ない方が良い
ガルマザクは電気羊の夢を見る・・か・・
う〜む・・・・・・自称タンカーとしては
新機体支給条件はマッチした皆の異常な当たり率によってとっくに満たしてはいるものの
今日の砂嵐&久しぶりの88TDは出るのを諦めるには何とも後ろ髪引かれる所・・・
まだ勝ち星が足りないジオン諸氏に飛びっきりの勝利もお年玉したいけど
我が財布の国家予算が・・・どうしよ
>>306 じゃあ便乗して。
自称スナ使いとしては
JGやTDだと狙撃の敷居が低く、Sを3〜4連発も達成すると満足して狙撃を
他の人に乗らせるようになる。
相手に名うてのスナランカーが居たりするときには乗りたいものだがね。
まあ、変態だけあって狙撃に優しいMAPだとヌルくて出す気になれなくてな〜…
マゾいんだ、すまないな!
というか、TDやJGは大体研究したから1戦目に味方が敵の狙撃に
やられまくりでもないかぎり出さないな……
この間のABQで1戦目に狙撃で4桁叩きだしたら2戦目相手が2スナのフルアンチで
自分の狙撃を狙いに来たのはちょっと笑ったが……2スナとも同じ位置から撃ってて
両方とも美味しくいただけるような素人スナでは相手として物足りなすぎる。
むーそういうもんなのか。
自ら茨の道を行こうとは・・・
やっぱり変態さんの考えは解らんわw
と こ ろ で
お前らなんか勘違いしてるみたいだが
今日の砂漠は 66 じゃないかね?
うんでも敵は蛇、GM頭セットとか
デジム、蛇セットとかFA、蛇とか
最低2射出てくるだろうね
Aクラだと
砂漠でゾックさんの出番はありますか?
砂嵐なら
ひょっとすると
>>319 相手に砂がいなけりゃかなり無双できるんじゃね?砂がいた日にゃ薙ぎ払えー^q^した瞬間
硬直に照射されたりフルチャージ食らったりして汚い花火になるだろうが
お前らのお陰で今日ジオンで出るの止めるわw
射だらけになったらかなわん
むしろ砂漠で無理に格出しちゃう子の方が心配ですし
砂漠でも噛めるのは噛めるんだけどね
いや砂漠は最近射がいないと勝てないぞ
>>324 そこに、基本が出来る近距離が来て制圧されて涙目になるわけですね・・・現実そうでした・・・
基本が出来る人が射撃乗れば無問題(キリッ
327 :
ゲームセンター名無し:2011/01/04(火) 12:51:12 ID:yxQVKbqP0
そのとおり
ごめんサゲ忘れ 近ができる人は射もできるよ ジークジオン
今日ジオンで出撃はマゾいw
俺護衛ばっかだからゲラ乗って無いけど
これ88で密集するMAPだとえぐそうだな
バズよけてドヤ顔してる陸ガンの後ろでふわジャンしてた陸ジムが
とばっちりうけて落下するの見て吹きそうになった
レーダー見ながら撃つのは置きクラとほぼ同じだな、距離違うだけで
ゲラザクで一番ビックリしたのは、かわして、どや顔してたら後方からの、爆風でダメ貰ったとき。
一瞬、何かおこったかわからんかったわ。
>>319 砂漠でゾックの出番は基本無い。
勘違いしてる人が多いがゾックの出せるマップは
△開けている所
○地面が平坦な所
◎地面が平坦で開けている所
つまり地面の起伏の大きいTDは余り向いてないのよ
レバーでビーム照射の上下を調節できたら、
開けてさえいればなんとかなるんだろうね。
これだと変態パイロットとかも現れそうだしさ。
なあゲラザクとマザクって見分けつかんよね
開幕花火連打したら絶対マザクなんて紛れてわからんよねin砂嵐
ゲラザク祭りと見せかけてマザク混ぜると意表をつけるか
ミノ粉も撒いてあるから、普通に使っても良いステルスタンクになるかもしれない
>>333 たらればの話はするな
現状、そうじゃないんだから
なんともならん
>>332 >◎地面が平坦で開けている所
起伏の大きいTDは余り向いてないのは同意だが
地面が平坦で開けているMAPも実は不向き
アクアかジム頭程度に一方的にtntnにされるよ
なぜって?それはね
砂漠で格出してんじゃねーよクソ共!
鮭「誰に口聞いてんだ?俺は射撃戦も出来る格だぞ?」
鮭「調子乗ってすみませんでした。掃除に戻ります・・」
>>336 水や頭にチンチンにされるってそれは低次元過ぎるでしょ
相手の射程距離外から砂BR並の威力速度が有るレーザーを
アラーム無しで撃てる上、画面半分の判定を持つダウン兵器が有って
そんな一方的にやられる情景は想像出来ないんだが?
>>339 見られていたら当たらんじゃん
しかも硬直狙えないし速度では水ジムが圧倒的に早い
>>316 そんなお前と戦いたいなぁ
最近は
スターリングラード出来る様な
砂いないから
俺も1戦目で強い砂でも出ないかぎり
なかなか砂乗れないし
ミスの許されない砂の戦いって
地味に燃えるんだよな
少なくとも青振りのゾックで水ジムが圧倒的に早いなんて事はありえんはずだが
それに見られてても硬直自体は取れるし着弾を早くする事も出来る
まあ一通り確認して一考した後は出してない奴の意見ですけどね
>>319 元旦・ミサリス・砂が出て来ないことを祈れ以上
もしかするとキャノン系も全部駄目鴨試練
今日のTD、思いのほか稼がせてもらった。
もう、なんだか残念が多すぎというか・・・。
1戦目にタンク乗ると、俺撃つ→ジム頭ロケ撃つ→俺避ける→俺撃つ→ジム頭ロケ撃つ→(以下ry
被弾2回で拠点落とせた。もちろん2落しも行けた。
敵・味方の砂が活躍できないから、そんなに難しいか?と思って乗ってみると、ふつーに700Pくらい取れた。
ミノ粉だし、ステルスだからと思って格(ケンプ)乗ると、1100Pとか普段取れないスコア出た。
うち1機はミサイサ、もう一機はFA。
120円マザクのステルスタンクで2落し楽勝。
俺が大皿の裏にいるのに、旧砂が大皿上で立ったり座ったりしてたのが笑えた。
俺(素ゲル)に必死に追いつこうとしてるBD2釣りながら、拠点だけしか見てない元旦にちょっかい。
ピリッたBD2、元旦裏に回ったら、俺が撃ったBRが元旦貫通して二機一緒に撃破。タンク盾にしちゃダメだろ。。。
やっぱ冬休みで全周警戒できないGackt兵が多いだけだったようだ。
【第一回捨てゲー祭り】開催します
ゲルググマリン取得のためにジオン共和国軍を勝利させ新機体の支給を受けよう。
ジオン軍を勝利させゲルググマリンの支給を受けることを目的とする。
協力者募る
実施日時:1月9日(日)NY
時報時間:9:00〜18:00
連邦 00分、15分、30分、45分
実行陣営:連邦軍
参加資格:SAクラス
参加方法:時報時間に全国対戦を選択する。
内容:高コスト機に乗って3落ち4落ち捨てゲーするだけ、簡単誰でも出来ます
注意事項:通常通り勝ちたい人はこの時報に乗らないで下さい、シンチャテロとかしたら晒しスレで晒します
>>346 そのまま連邦から帰ってくんな
恥さらしめ
>>340 ゾックビームは躱せないだろ
MSの装甲越しに殺気を感じないと無理w
それにビームで硬直は取れるぞ
とりあえずゾック乗ってから書き込め
>>348 見てからジャンプすればいいだけじゃん。
どんだけ反応遅いの?
とりあえず、恥さらしはスルーな。
351 :
ゲームセンター名無し:2011/01/04(火) 21:09:13 ID:NIcV9EIh0
>>349 ゾックのメインは左から右に薙ぎ払われるが
青ロックにして画面左に敵を置いて撃つと到達時間は限りなくゼロだぞ。
この場合、敵は見た瞬間にはくらってることになる。
でもそれをすると相手や距離によるが反撃を貰うもろ刃の剣でもあるな。
ガンキャにそれしたら硬直にSMLX2BRもらって120overでダメ負け余裕だったぜ・・・
ゲルJでわざわざスポB持って出撃するやつは、自衛くらい一人でどうにかしろと思う。
一機、抜けてきただけで応援頼む連呼したりとか。2機相手は厳しいけど、タイマンならジムカス以外の相手なら自力で御退散願えるだろ
今日は砂漠だし、どんなカオスになるかと思って出てみたら案外ガチでビックリしたわ。
射カテもゲラバズが適度に入って勝率も良かった。
なんだ、我が軍はまだ戦えるではないか。
それはタンクにも言えるな
近アンチ1機来ただけで、護衛護衛ってうるさい姫タンク野郎もいるよな
いちいちやかましいわ。タックルダウンでもなんでもすりゃいいじゃん
今日見たゲルJは全員地雷だった
一方旧砂は仕事していた
なんか連邦の射つよくないか?
よくみてみたらジム頭が妙に早いバズうってきたり
ガンキャ、犬スナあたりが歩きと硬直両方とってきたり
両軍共通のところがほとんどだが妙に投げるの遅い
クラしかもてないのが不利すぎる
ゲラザクは消化してないんだがその以外の
射に関してはジオン完敗ってことでいいのか?
>>359 素ゲルさんと
コスト200以下のゲルGさん
バースト専用機でGP02
ゲルキャさんは左遷されました
明日から44が2日、制圧戦(ポイント3つ占拠の完敗で差がつく)はマジで防衛しよう
>>360 あいてに犬スナとG3が・・・
つーか、なんで向こうはサブ豊富なのに
こっちはクラだけなんだよ・・・
実弾のジオン、ビームの連邦って感じがしてきた。
確かに、射がクラを持ってても、自衛とライン維持以外には役に立たん
連邦射のサブみたいに攻撃の布石にするのが難しいんだよな
つーかジオン射のサブ改めて見てみたが、連邦射との差が酷いな
あっちはメインみたいなサブが数多くあるのに対して、
こっちはクラだの胸ピカだのミサポだの…… 自衛にしかならねー
でも連邦射って自衛力があるのは少なくね?
ジオン射のガチはほっといても自力でどうにかしてくれる人(または機体)多いけど
連邦射は近づくとコスト献上機が多い気がする
まあ中の人の問題だと思うけど
もう終わったけど、TDでゲラは使えないなw
高低差があると使いにくいね
>>365 蛇にもなるともう自衛力の域じゃないけどね
デジムはハングレだって積めるし、ガンキャのBRなんて万能性能
わざわざ攻めのサブ積んで近づかれてる方が悪いんだよ
まぁ確かに中の人の問題だわなw
現在のゲルキャはコスト240が妥当
ゲルキャ乗るならゲルビー乗れって感じ
>>369 ゲルGBRAでも良いと思うんだが
弾速リロの速さダメからゲルビーBRAのが使いやすいかな?
コスパは良いと思う
散々言われているが中身の人次第だね
次のBUでゲラザクだけ下方修正されたらもうバンナムは確信犯だな
ガンキャスプレーのダウン値は何とかしてほしいな
みんな、聞いてくれ!
鮭のコスパの謎を解いたぞ!!
素体はコスト200,ビーライフは+15合計215
赤色に1.3倍の法則に従って215*1.3=279.5
さらに四捨五入で280になるんだ!
>>372 そうか良くやった<<グッジョブ>>
処で連邦スレ覗いてみなよ
奴らの本音が聞けるぜw
>>373 おいおい、なに仲間ヅラして書き込んでんだよ
ジオンスレにはお前の席ないから!
場外乱闘したけりゃお前だけでやれ
鮭は酷いと思ったが・・・
何気にジムカスとか最悪なBUだったよなw
まだまだジオンは勝てる。
ガンダムと鮭は主役機体なのに産廃。
制作側からガンダムに対する愛情が全く感じられない。
コスト320で超高性能でもいいじゃん。
一昨日の時点で逆転してたがもう勝っちゃうんじゃないか…
ゲルMの裏に壊れが来て終戦日も近くなりにけり
そしてゲルMは大方の予想通りゴミブースト
最悪青MAX以外は通常ブーストでどちらか選べる仕様だったらいいけども
今日、明日は連邦有利な44
ここを防衛して初めて勝ちが見えてくる
まだまだ油断するには早いよ
ダムは使えないこともないじゃないか
彼よりも瞬間火力ならアレックス、射撃戦ならプロガン、コストパフォーマンスならBD2が優れてるだけで
ダムはプロガンとBD2が修正されれば居場所はあるかもな
動画のゲルMは青MAX時の特殊セッティングだといいね…
やっぱりジオンが好きだ。
連邦の機体はイラネ。ジオンサブカやるかw
>>382 44で押されなければ勝てる!
頼んだぞ!
>>381 ヅダの前例があるから、特殊ブーストには何の希望もないのなwww
まあ、そりゃそうだよなぁ……。あんなのどーしようもねーもん……。
385 :
ゲームセンター名無し:2011/01/05(水) 10:17:06 ID:cP2eqv7+0
しかしこれだけの戦力差が有りながら何でジオンやってるの?
大体勢力戦も人数差でジオン過多によるS(ジオン貢献度大)vsA3(連邦貢献度小)が発生してるだけ
オマイら勝手な奴が多過ぎるのよw
ジオンは機体弱くてカスばかりなのに人数だけは連邦より数段上
人数差だけで勝って嬉しいの?
ジオンはSでA3に勝ってたくさん貢献ゲットしても連邦はA3だから少ないw
真面目に聞くんだけどジオン専の方々
何が楽しくてジオン専なの?
煽りじゃなくてマジでわかないから教えてよ
カス機体にイラつく事多いと思うが
俺は両軍で始めたが馴染めなくてな
今や殆ど連邦専門になった
ジオンで戦場の絆を楽しめる街は殆ど無いな今は
何でそんなに茶テロや捨てゲー平気で出来るの?
皆じゃないけど何故同じプレーヤー同志でこうも違うのか
別に敵軍だから良いけど良識あるジオン専の意見を伺いたい
今日の44ジオンはザク改はもういらないよな?
焦げ・ケンプ辺りメインで変化つけるなら
寒ザク・イフ改くらいか
3アンチなら素ゲルもありかな…
>>385 連邦スレの仕返しかw
無駄口叩いてないで出撃してこい
只今押されてるぞ
やっぱ44は連邦強いな
>>385 これが仕事とか実際の戦争なら連邦行くけどゲーム何だから
楽しさや・やりがいある方を優先してるだけ
対戦ゲームでも厨キャラ・厨機体しか使わないっていうならそうだろうがなw
さて、おでんに・・・からしをつけておきますか・・・
・・・それぞれの理由があるだろう。
愛する人のためにとかw
政治家のネクタイでもあるように、革命の赤 保守の青
ジオンダイクンの考え方に賛同。
現代社会でも同じ事が言える。
つまり思想をもってってジオン専にしてます。
ガンダムと同じコストでも絆と連ジではえらい違くなったな鮭
連ジDXなんて最強機体の座を欲しいままにしたんだが…
シャアの思想に激しく同意
ネオジオン総帥名言はリアルの世界でも置き換えられる。
だからジオンしかやらない。
>>385 強者(連邦)の必勝セオリーはの正攻法だけで相手を追い詰める
真っ向勝負の時は機体の性能差は一番響くからだ。
対する弱者のジオンは奇策や奇抜の動きを相手の動きを揺さぶるの必要があるから面白い
>>385 つまり機体弱くてカスばかりのジオンに連邦は負けてるんだろ?
人数が数段上?だったら南無ばかりだろが
俺は50戦して南無戦は4戦のみ
A3なんかS2以上だったら引かないし
一度も昇格試験中以外大佐は引いてないな
S召喚戦で通用しないオマエがカスなだけw
こじ付けは止めとけよ見苦しい
ジオン愛なる発言はあるが
連邦愛なる発言は見ない
ジークジオン!
愛などいらぬ
お師さん…む…むかしのように……もう一度ぬくもりを…
単純に一年戦争に限るならジオンMSのが好きだからですけどね。
正直思想云々まで行くとガチ過ぎて若干引く。
まあどっちにしろ常識の範囲内で楽しんでれば良いよ。
勝つためだけにゲームやるなら連邦でフルバーしてれば?
>>385 S1対A3はA3人数が多い方が勝つ。
同数の場合、将官が少ない方が勝つ。
つまりA3の昇格&お呼ばれ戦の実態はS1の降格戦。
>>395 S召喚戦で勝ってそれが戦局にどう影響するというのか?
A3が勝っても+4かそこら、S1が負けても連邦+5
そしてA3がSへ召喚されA3が減ったジオンで、連邦A3と戦うのはなんちゃって佐官と尉官のみ
人数が多い方が勝ってあたりまえである
>>385 >真面目に聞くんだけどジオン専の方々
>何が楽しくてジオン専なの?
連邦きったねえよ!と自己ハンデキャップ決めながら
いざ勝った時には
「連邦ゴミなんだよwwwどんだけカスなんだよwww
ジオンに負けるとかクソすぐるwwwゆとり将官がw」と相手を嘲笑し
負けた時は
「ま、しょうがねーな。バンナムは連邦贔屓だからな。」と
負けたストレスを華麗にスルーできるお手軽さ。
だから私はジオン専です
スキル勝ちしてればジオンでも普通に勝てるよ
つまりマップに差がない今日でジオンで勝ったら完全に中身勝ち
>>401 格下相手デフォかよ
それ普通って言わねえし
スキル勝ち中身勝ちしてれば勝てるのは当たり前
言いかえれば
自分vs自分ならジオンは普通に負けますって
言ってるようなもんだぞ
自分がジオンになったのは
最初はガンダム乗りたくて連邦だったんだけど
連邦って最初のうちは
○○ジム・○○ジム・ジム○○・・・って続くもんだから、嫌になって
ジオンになったら、もう機体出しが楽しくて仕方なかった。
後は元々原作でも「ジオンの方が言ってること正しいんじゃね?」って思ってたし
(コロニー落とし云々とか戦争始めたとかは別だよ。)
ビルダー帰りだったオイラはただ単にマゾだから
現Verでは連邦有利なのは明らか。
だからバランスがおかしいとプレーヤーが言う。
同格ならジオンは連邦より連携をとらなければ絶対負ける
てか今連邦のプレーヤーが多いから
均等するためにさすがにバンナムは次ジオンにデレないと絆終わるだろwww
ガンダムよりザクが好きだからにきまってるだろう
>>399 今度はコピペじゃなくてオリジナルかw
最初から自分の言葉でモノ言えや!
とにかくお前がなんちゃってA3なのは理解出来たよw
何を根拠にジオンのが断然数が多いって言ってるのか言え
其処まで言うんだから当然論拠があるはずだよな?
マジレス
よく言われる事だが、ジオン好きは年齢層が高め
更にWWUドイツ軍や旧日本軍が好きな傾向が高い
これはジオン好きの層が幼少の頃はまだ、世間がWWUの余韻を引きずっていたから(冷戦時代含む)
だから物量に劣るジオンが兵の質や技術力で連邦に勝とうとする姿をかつての日本(及び同盟国ドイツ)になぞらえている訳
ガンダムを作ったクリエーター世代はまさにドンピシャなので「高潔なジオン、腐敗した連邦」のような描写が多い
これに対し、物心ついたときには冷戦が終結していた世代には旧日本軍(ドイツ軍)へのシンパシーが育ちにくい
だから単純に強くて格好いい(と彼らには見える)連邦好きが多くなる
「敗者の美学」みたいなものが今の若い衆には感覚として理解できないんだよね
数云々置いといて、
>>399理論で行くと端からジオン優勢のまま終了だよね?
低コスト戦で優勢になるのは当たり前として、なんで連邦はそっから巻き返せたのさ
巻き返せる理由がないだろ?お前さんの理由だと。
そして
>>399の書き方だと人数は連邦>ジオンに見えるんだが俺ってアホ?
それとも同じIDなのに立場もなにもかも違う385がアホ?
>>410 そうやって若いものには解らんだろうみたいな言い方はやめようぜ?
好きなら好きでいいじゃないか。価値観に優劣つけんのは良くない
>>411 お前がアホだ
人数多いのが有利なのは仕様上当然
軍の人数は日々変わってるだろ
たった4時間で800近く戻されてるぞ
皆防衛頑張ろう!
人数過多側が有利はわかる。
でも
>>385じゃジオン>連邦なのに
>>399では連邦>ジオンと書いているように見えるんだが。
そこから間違ってたりするドアホなのか俺
>>410 激しく同意。WWUのネタがこのスレで出てくるとは思わなかったぞ。
ナチSSの類は非難されて当然だが
戦車の劣っていたマシンスペックを技量と連携でカバーしたドイツ軍の戦車兵とか
話を聞くだけでも込み上げてくる"もの"がある。
重戦車大隊の整備班の話とか、個人的には大好きだ。
ただ若い人の「綺麗なものが好き」っていうのも、分からんでもない。
そりゃあ、住むなら綺麗な家の方がいいし、着る服だってそうに決まっている。
一つ言いたいとすれば、「綺麗なもの」の影には、汗水流して支えてくれている人がいる。
って事実を忘れないでほしい。
限りなく自演くさい・・・
WWUって第二次世界大戦のことか
ガンダムって実際あれを引きずってる作品だよ?多分
車で言うところ、丸い形と四角い形の車があるよね?
丸い車→安いが柔らかくて事故が怖い 四角い車→硬くて事故に強いが高い って違いが当時にはあるんだ。
日本で言うところのスバル360だっけ?と 外国製のベンツなど これらはザク、ガンダムに例えられる。
この話を聞いてガンダムに戻るとわかるよね? ザク→丸い、安い柔らかい ガンダム→四角い、高い硬い
そしてザクを用いるジオンって背景が当時の日本に酷似しているんだ。小さな国ジオンと日本 世界と連邦ってね。コロニー落しは真珠湾戦争辺りに掛けてるんじゃないかな?
日本は先進国になった背景も汲んでジオンもMS技術が進んでるって設定だし。
つまりこのガンダムって作品はWWUの影響をうけているのでは??と物議をかもし出され、富野らしいねと囁かれ、
子供向けアニメから大人向けアニメへとシフトチェンジしていくんだ。
実際に影響受けたかどうかについてはスタッフしかしらない。
Z以降のガンダムは大人向けというより男向けアニメに、最近は女向けにシフトチェンジしていくんだけどこの辺は気にしない。
でも思うんだ。今の時代まで先読みして日本衰退しなくてもいいんじゃないかなと…
よしジオン再興のために連邦で出てくる(`・ω・´)
ジオンよりザフトの方がかっこいいよ
>>404 おいヘタレA3連邦専さんよ
くだらんレスしてないで早く質問に答えろやヴォケが!
早くジオンが数段人が多い根拠を教えてくれよw
今日もジオンSで南無戦一回も無かったぞおい
44フル街で9勝3敗連邦カスwww
お前はクソ機体しか無くてカスしかいないジオンが
優勢なのはジオンが連邦より数段人数が多い為だけだと言い切った訳よ
だからその根拠を示せと言ってるまでw
何も難しい事要求してないだろ?
公式HPに参加人数が公表されていて
お前の言う通りなら俺は素直に納得するがなw
お前が言ったんだぞ数段だからな数段w
>>421 全体的には差がかなり縮められてるので、その言い分は通らないぞ
差が2928まで縮められてる
>>421が頑張ってたのにスマンな
>>422 俺の言い分じゃ無くて
ID:cP2eqv7+0の言い分だろ?
彼の理論ならジオンが数段人数が多いのだから
連邦に詰められる理由が無いからなw
ジオン好きのガンダムオタはとっくに絆に愛想つかして金出してくれないから連邦ゲーにしたほうが儲かるって聞いた
まあ、たしかに
相手が肉入りで俺TUEEEEEEできれば
面白いもんな
腕前関係なしに。初心者狩っても面白い
格で回して相手を溶かせば
それだけで強くなったと勘違いできる
今忙しくて出られないけどゲルMは欲しいからジオン負けてくれよ
ライト化してしばらく経つが、将官やってるの厳しくなってきた。
1500勝くらいしかしてないけど鈍ってスキルがついていかない。
Aクラス落ちたらこれは不思議。無双じゃないですか。
稀にサブカっぽいのがいるから、油断してたらやられるけど。
A3だと「分かってる」味方も結構いるんだな。
>>426 負けたらシークレット機体なんだが
というか緑中佐ってうんこなんですね
ゲラの置きバズのすごさ知らんようで
思いっきり牽制してくるわ
緑中佐だけどゲラバズ出してくれるなら別に構わん
ドム、てめーはダメだ
出すのは良いけど早く決めて意思表示してくれ
この場合ゲラがというより射というカテだろうし
牽制されたという事はその時点だろうなーって話しで射出すなって意味じゃないよ
>>428 けん制される前にさっさと決めとけ
そんで捨てゲーされても文句言うなや
433 :
ゲームセンター名無し:2011/01/05(水) 21:53:32 ID:HjsPPv5q0
ジオンに厨機体が揃ってたら
プレイヤーがほとんどジオンで出てマッチしなくなるわ
無個性且つ性能の連邦
個性豊かで連携のジオンじゃないと
鮭のかわりにロマン六連撃の調整は失敗だろうけど昔の旧ザクに比べればマシかな
>>402 402は同格相手にジオンで勝てるって言ってるのか?
同格な時点で仮にジオンvsジオンでも勝率50%
なおかつ連邦相手にしたら、ざっと勝率45%以下になると思うぞ
俺な、何となくだけど、ジオンシークレット機体ってBD2ニムバス機じゃないかと
思ってきた。
であれば、BD2の修正が無かった理由も何となく。。。
うん、期待と願いを込めてな。
バンナムがジオンにそんなプレゼント渡すわけないと思う
それだと連邦のシークレットがジオンの何かになるし適任が見当たらない
>>434 >同格な時点で仮にジオンvsジオンでも勝率50%
意味わかんないツッコミだね
まず普通に負けるっていうのは
2戦に1戦くらいで負けるってことじゃないだろ
んじゃ2戦に1戦勝てば「普通に勝てる」って解釈でいいのか?
五分五分なら普通も何もないと思うんだが
普通に負ける、ってのは少なくとも4戦やって3戦負けるとか
そんな感じだと思うんだが
それと同格相手にジオンで勝てるのか?とかいう前に
>>401を良く読もうや
勝てるとも負けるとも言及してないよ
シャに合わせてる人はさっさと着たい決め手欲しいなぁと思うことがあるにわかタンク乗り
タンク餌にしてもいいからGP02だすならさっさとしてくれと
パワード/ゲルMだとシクレはやっぱGP01/ガーベラテトラorシーマ様のゲルMとか期待しちゃうよね
連邦はジムキャIIかもだが
515 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 22:43:43 ID:qNJ8Q8R80
ジオンがネガり杉。
格はコスパ最強でケンプが頭一つ抜けてるし近はジムカス弱体化で焦げ据え置きで焦げ有利になったし
射は160であの性能のぶっ壊れゲラザクがいるし遠は相変わらずぶっ壊れのギガン。
連邦が勝ててるのは腕の差だといい加減認めろよ・・・
>>440 wwwwww
ジムカスに比べれば焦げの総合性能は270でもおかしくないだぞwww
今日のNY44ガルマザクの射タン編成で勝ったwwwww
ヤベェよwww
ケンプがコスパ最強・・・?お手軽BR兵装が無いだけですよ?
ジムライが射程短くなって残念だったな!でも焦げも散らばらないマシンガンになっちまったよ
160で最大80ダメだが・・・射程距離限界間近で要スキルだが?ヘビィとデジムはお手軽だろ?
ギガンコスパ性能の良さは認めよう!だがタンク系の中では最低の発射後硬直だ
むしろお前がネガってるだろ連邦兵モドキ
なんかさ・・・4:4の日って勝っても負けても、ストレスが殆どたまらないな。
勝利したのは、他の3人のお陰。自分は3人の足を引っ張らないように頑張ったから。
負けたのは、自分が敵を抑えられなかったから。(拠点を落とせなかった)
各個の責任が明確だと、解り易く反省しやすい。
前衛を落としてはいけない時間帯や、拠点攻撃の為のライン構築。
「ここまか」の撃つタイミングや、切り離しのタイミングなど。
タンク乗って格闘に絡まれても、返り討ちにするくらいの気迫。
>>443 普通に行ける
逃げ足はないが偏差バルと格闘で普通に前衛として戦えるからね
コスト180っていうのも魅力。
格闘あるから拠点落とし後のMS戦で突っ込んでいけるし
ドム出すならガルマの方が数段良いと思う
バルを上手く使えないと厳しそうだけどね
育てておいて良かったw
あくまで奇策だから1戦目勝てたなら二戦目も普通にキャノンで行けよ?
今日というかもう昨日だがジオンひどかったな。。。
連邦に勝たせるためのスパイかと思ったよ。
下手くそは44に出るなとあれほど言ったのに。
格を前に行かせて射程ぎりぎりからマシ撃つだけのザク改
やっと噛んだらここぞとばかりにダッシュ撃ち被せてくるザク改
こっちが噛まれてるときには、真横にいるのにカットしないザク改
ゾック即決の馬鹿
地面の清掃するだけのビーム出すゾック、せめて当てろや
だれもタンク出さず俺が2戦連続乗ったが、まったくライン上げない前衛
初めこそ護衛にくるが、途中からレーダー見てるのかまったくわからないバカ前衛
しっかり敵タンクはドフリー
そもそもカスライは弱体なんかされてるのか?
たしかに射程の下がり具合は一番だろうがほかに弱体された?
砂漠いってひさしぶりに低コのったら硬直ごとに2発くらってダウン
焦げとかフワジャン勝ってマシばらまいてもよろけとれるほうが珍しいんだが
>>448 ギガン乗ってるとだいぶ楽になったと感じるよ
発射硬直デカ過ぎるから300m付近からでも打ち抜かれたりした
ノックバック大きいしチマチマでも削られると辛い
まだ射程自体は200軽く超えてるよね?バンバン置かれるわ
ロック300mってのが狂いすぎてただけかと
お前射撃機じゃんってロック距離だったからな
コストアップないし
ジオンは悔しかったら得意のコンビネーションで連邦の性能を上回る活躍しとけよw
それが出来ないならいくら戯言いっても「ざまぁwww」としか思えん。
オデッサ44ならゲラ運用できる気がしてきた
>>447 今日というかもういつものことだがギャンひどかったな。。。
連邦に勝たせるためのスパイかと思ったよ。
下手くそギャン乗りは44に出るなとあれほど言ったのに。
自分を前に行かせて黄ロックぎりぎりから格闘振るだけのギャン
やっと噛んだらここぞとばかりにニードルミサイル被せてくるギャン
こっちが噛まれてるときには、近くにいるのに目の前の敵以外は思考外のギャン
ギャン即決の馬鹿
だだっぴろい砂漠でただ四方八方に欽ちゃん走りしてるだけのギャン、せめて1落ちまでにしろや
だれもギャン出さず2戦連続勝ったが、まったくストレスの溜まらないマッチ
初めこそアンチにくるが、途中からレーダー見てるのか花火大会をしているのかわからない護衛転身のギャン
しっかり敵タンクはドフリー
ジムカスが弱体化したって言ってる奴は残念な奴だけ。
射程落ちて偏差が更にやり易くなってるのに他の近が弱体化してるから更に強く感じる。
残念な奴ほどロック撃ちしかしてないから弱体化してるとしか感じないんだろうな。
さて、高ゲルでの立ち回りかたを見直す作業に戻るか、、、
ジムカスは弱体化してるよ
上手い奴は、置き、偏差、ロックを使い分けてたがそのひとつが下方修正されたんだから
ただ騒ぐほどじゃない、今までがおかしかっただけ
白ゲルJが280近で来たらビーマシのコスト+20でも乗り倒すわ
しかし連邦44で弱くなったよなアレ弱体化は相当効いてる
カスも一方的にこっちの射程外から当てれなくなったし
以前ほどアレカスに蹂躙される場面は減った
二大主力を下方修正された連邦がネガるのも少し解る気がしたな
鮭産廃にされたジオンもきついけど
ケンプ・マザク・改・寒ザクでコスト面ではまだ優勢
焦げも全然ガチ機体のままだし
個人的には44のが勝ち易くなった
かえって多人数のが蛇やガンキャやら壊れが出てくるから
ジオン辛くないか?ゲラは俺乗らないからシラネ
ぶっちゃけ44視点で見るのであれば、
格闘機体は乗り手によってケンプ・BD2のセッティングや武装は変化するから置いとくが、
少なくともジムカスと焦げの差は縮んでギガンでタンクもやや有利、
あえて言うのであれば連邦有利から連邦微有利になったと思う。
タンクに乗ってるとこっちの視覚外からパコーンって撃たれること減って楽になったかな
最近ギガンの硬直気になってザクタンクばっかのってるわ
乱戦邪魔する可能性が高いから拡散ギガン乗るとしてもIE・ABくらいかも
爆散榴弾つかってる動画あったからチラッと見たけど当たる気配がネェw
タンクがノーロックしていたとして、
タンクがノーロックできる角度であれば正面からでもクラ当てれるジオンに対し
連邦は側面に回るかタンクの前にある障害物以上の高さから攻撃を当てる必要がある。
そして側面から打ち抜きやすいジムライの射程&ロック距離減。
44であればホント些細なレベルまで差は縮んでると思うよ。
シャゲ相手ならライフルから3連入るがケンプは入らんし。
焦げ支給されたんだけど、何が強いの?
ブースト減り早いし硬直でかい
マシフルオートなのがいいの?
>>461 以前なら遠距離でバラけるからロック外において歩き中に削れたのと
バランサーダメージが低いから連撃に被せてダメージの底上げが出来るのが強みって認識
あと歩きが他の近距離機よりちょっと速いはず
マシよろけ持続させてダウン直前にクラッカーいれたり
メインサブ両方同時に切らしたりしないように心がければ徐々に戦果がついてくるいい機体だと思うけど
最初はブーストの減りになれないかも
>>461 自分も乗りこなせてるとは言い難いが
焦げは上位に行けば必ず必要な機体
正直黄色Sまでは無くても改だけでどうにでもなる
改のが遥かに乗り易いが今のうちにどんどん乗る事を推奨する
細かい使い方は他のエロイ人達に任せるわ
確かに最初は何が強いのかまるで解らなかったし
スマン回答になってないなw
クラッカーが何よりやべえ
低い建物が多いステージ、砂漠の砂丘越しあたりでありがたみをむっちゃ感じるなw
>>461 あんまり合ってないかも知れんけど
立ち位置に気をつけて自衛しながら、クラッカーで要所要所でダウン取ったりして
味方を動きやすくする機体だから、意外と味方依存度が高いし使い始めの方は
ジムカスと比べると中々強さを実感できないかもしれない
あと格闘は基本的に厳禁
格闘機が斬ってるときの足止めか擬似タイマンの確定で使うぐらい?
カットにはマシのフルオート接射とかでも十分ダメージは持ってける
少人数戦だと必須な機体だから編成にいない時とかには乗っとくことを推奨
>>461 焦げのダメソはクラッカー。
しかも、置きクラ必須。
それを理解、実践するのに相当時間かかった。
焦げばっかり1000回乗ってたら
、他の機体乗れなくなった。
それだけ安心感のある機体。
FCSも狭いし初心者にはなかなか難しいけど、間違いなくジオンの主力機体の一つだから、頑張ってほしい。
焦げ乗って偏差クラと曲げクラのありがたさはわかったが
マシの性能だけは納得できない
中途半端なばらけや弾の感覚が長いせいでせっかく機動性あっても
QSがほとんどできない、できたとしてもダウンするから効率悪い
以前は射程あって削りできたからいいが今は射もふくめてほぼ200以内
射も連撃10下がるだけのアドバンテージもらってるし
QSできない近とかかなり致命的だと思うんだが
自分が前に教わった焦げの戦い方は
「自機の周りに円を作って、そこに誰も入らせない戦いをしろ」
って言われた
要は、付かず離れず削り続けろってことらしい
でそれが出来るのは焦げだけだと言ってた。
以前はバラけるマシとクラでそんな感じに立ちまわれたけど、今ではな〜。
斜めフワジャンで近寄ってくる奴をマシで止めれないし、遠くの歩きにマシが
当てれないから、相手がBRプロガンでもクラの範囲に入らなきゃいけないし…
ジムカスも「一応」弱体化したとは言え、44でもちろん焦げ!って出せなくなったな。
>>468 焦げもカスタムもQSしなくても、十分強いとおもうよ。
単純に置きマシするだけなら別に焦げ出なくてもいいしね
あと焦げにのって置きクラやマシで削ること覚えると
格闘機に乗ったときに削れればいいって余裕がでてきて無理しなくなったなー
削るっていっても単純に硬直とるだけならザク改の
ほうが威力たかいんだよなー
とはいえ置きはともかく偏差クラグレなんてのは焦げカス専用
QSに固執するきはないが焦げに普通の3マシ持たせちゃいけいのか?
カスのブルパも駒と互角とかいわれてるが明らかに
カスのブルパのほうが性能たかいし
そもそも連射マシのメリットってなに?
現状少数戦は不利になる一方で元旦にアババするくらいしか使い道ないんだが
ポイント稼げる機体では無いからな焦げは
あとクラッカーのリロード8秒に戻しても罰は当たらんと思うぞ
>>473 上の方で戦い始めるとそんな簡単に硬直取らせてもらえないから歩き合いになるんよ
焦げに限らずジオンのMSは重い奴多いからふわじゃん合戦やってると不利だし
前のマシはふわじゃんにもあたったからそういう利点があったってだけ
連射マシはまとめて当てるとダメージが高いくらいで焦げのはよろけないから自衛にもカットにも向かない
バーストしてるなら連撃に被せるととても楽しいけどなw
>>444 >ジムカス弱体化で焦げ据え置きで焦げ有利になったし
いやあ、ブーストもピーキーになったんだけど・・・
しかもリロも増えたよね?
まあ、散らばらないマシは要らんよなあ
焦げに改の6マシ付けたら最強か?っていわれたら
むしろ弱体化だよなあ
>>449 ギガンはいいけどモビ戦できる量キャいるから・・・
>>468 >QSが
もともと、切りに行く機体じゃない。
たしかにQSできないと近としては致命的かもしれん
しかもチ近になりがち
だから今回は「なんでも焦げ」って認識は薄まった。
薄まったが、焦げうまく使わんとジオンは勝てないのもまた事実。
焦げが壊れってほど強いわけじゃない。
使わんと勝てない、が正解
>>467 >焦げばっかり1000回乗ってたら、他の機体乗れなくなった。
んなこたあない
勿論、改と焦げでは運用違うけど
焦げでそれやれるようになれば、改にも応用が利く
つまり近機体のスキルが上がる。朱雀も強くなる
クラは放物線だから地面の凹凸に影響されにくいが
グラも慣れれば置きクラ余裕になる
むしろ俺は置きグラの方が使いやすいくらい
要は、焦げってのは
ジオン機体の基本である朱雀の
上位機体みたいなもんだから
>>477 もちろんそのへんの黄色クラスよりはましだとは思うけど、改では自分のパフォーマンスは出しにくいなあ。もちろん改も300は、乗ってるから強さはわかってるつもりだが。
むしろ、ジムカスのがのりこなせるなあ
>>454 亀ですまんが笑わせて貰ったよw グッジョブ! お礼に つI
今日は34戦20勝14敗
只今+700程
すまない、もう戦線を支えきれない
後退する
>>478 改は、ジオン近カテというカテゴリにおいては
もっとも難しい位置にいる機体だと思う
「とりあえず改」な人にはわかりづらいとは思うが
護衛、アンチ、ワープアンチ、パワーアンチ、
タイマン、ライン上げ、斬られ役、突っ込み役、殿、
格のお膳立て、タンクの盾、敵射への応対、etc.
やることいっぱい
中間管理職というか、何でも屋というか。
比較的に全体の状況やゲージを見て
ラインを構築したり丁寧に立ちまわる焦げに比べて
改は局所で細かく立ちまわらないと
なかなかパフォーマンスが出にくい機体だと思う
※あなたが「とりあえず改な人」と言ってるわけではなく
批難してるわけではないので悪しからず
焦げの方が得意なら、焦げ一択でもいいと思う。
ちなみに俺は、焦げと改両方乗ってる。つか、焦げと改とタンクしか乗ってない
ぬぁぁぁあああ!!
いまだに33で射タンに釣られる焦げとかいるのかよ
それで拠点こそ割られなかったものの、パリってるとかないわ・・・
しかもこれでSだからお笑いだよ。もうジオン軍防衛ラインは限界だ、後退する。
17時でまだ+800前後なら、よく守ったほうか
これから出る人は、明日からの反撃のために
なんとか食い止めてくれ
射タン弱体受けたとか聞いたが機体によるのかな?
焦げやってておもうが距離次第じゃまったくあたらない近マシより
タイミングさえあえば普通にあたる射のほうがぜんぜんこわい
アンチにこられると逃げ打ちし放題でさらにうざいし
そう言えば皆のとこで、射撃って何出てくる?
ゲラ、ヘビは見るけど
後はジム頭くらいしか見ない
長文スマソ
個人的な見解で改が使いやすいのは
・高低差が激しいところで自機より下を見ることが多い場合
・一人で複数機足止めしなければいけないような状況があるとき
・平坦なところでまっすぐ最速でアンチに行きたいとき
・200m前後を維持しつつダウン取って数有利を作りたい時
JG・RCアンチ、TTとかかな
最近は寒ザクミサポorクラBでもいい感じでやれるがHM(R)広場護衛みたいなところはザク改だな
焦げはどこでも使えるけどより使いやすく感じるのはNY・AB・TBみたいな自機より上を見たり障害物多いステージ
まぁクラッカー持ち全般に言えることだと思うけど
少し前のVerだとジムライフルの兼ね合いもあって160〜180m付近で戦う感じだったから余計にそう感じるのかも
ゲルG、犬スナあたりはマシもBRも優秀だよ
バズは弾速かったり置き打ちメインだったりでつかいづらい
>>487 優秀なのはわかるけど、あんまりみなくなったなぁーって思ってさ
まぁ、モビ戦するなら蛇ゲラが良いのは納得の選択だがねw
マチ運が異常に良かったのか、今日は20戦全勝した
少しはジオン優勢に持っていけただろうか?
30勝達成したし、軍資金ももう無いので今回のところは撤退する
あとは任せました
俺は前のRevまでは射撃戦の焦げ・インファイト寄りの改と使い分けてたな。
改はRev1の頃にデザクが愛機だったせいも有るかも知れんが
押し引きのタイミングさえ間違えなければ格闘機に対しても
インファイト仕掛けられるいい機体だった。
しかし今じゃ射撃メインに持ってこないと辛いわ。
REV1で将官してたんですけど
最近になってまた絆を始めてみたんだが・・・
まず・・・酔う。次に機体の硬直がデカイ気がして巧く乗れない
戦況の把握も勘も鈍ってました
連撃タイミングは温くなってる?気がしたなぁ
グフが弱くなってて凹みました・・・
44で素ザクx2!グフx1!白タンではいかんの?
そのころは戦場の絆ってゲームだったんですけど今は違うゲームになったって聞きましたよ
質問スレで今のセオリーを聞けば詳しく教えてくれるかもしれない
>>491 REV1と違って高コスと低コスの性能差がでかいから、その編成だと苦労する。
200以下限定戦まで待とうぜ。
ちなみに白タンは66までならガチ。
>>493>>494 ありがとうございます。
昔、ジオンスレにお世話になってたものでついここに
シンチャが増えててビックリしたなぁ
今の高ゲルが昔の素ザク感覚で出す感じなのかな?
赤蟹が・・・取るのに苦労したのに・・・
>>491 うそみたいだろ・・・?
これでもグフは強化されたんだぜ・・・?
>>495 焦げは素ザクとはまた違う
280コストもするから野良で2機3機並べても鉄板編成とはいいにくい
強いて言えばザク改が昔の素ザク的ポジションかな
今の44ガチ機体はケンプ焦げザク改それとマカク除く遠かな
こいつらで編成するのが鉄板だと思う
戦術によっては旧ザクとかも色々あるけど、まあこれで安定
ともかく、色々とREV1とは違いすぎるから、
リプレイ眺めてどんな機体や戦術が多いか把握するとかどうかな?
リプレイも昔とはかなり変わっていて、全体的な戦局が把握しやすいから、
元REV1将官のあなたなら、見るだけでもかなり情報が得られると思う
今日すでに懲りたはずなのにまた出撃してくるわ
負け数増えたら俺を恨んでくれ
条件満たしたのにジオンで出撃したくなる発作が(ry
おっと、格でイフ改を忘れてた
俺は乗ってないからわからんが、充分使えるっぽい
格乗りの人はイフ改についてどう思ってるんだ?
一発逆転ホームラン機かなw
復帰組は持ってないかも
鮭が死んで復帰組に使える機体はないんじゃない?
ギャン「・・・・・・」
頑張ってリボコロで30勝して、ケンプゲットしてもらうしかないか
ギャンは、、、彼が乗りこなせるかどうかだな
ギャン使って昔の感覚がよみがえるってのもステキじゃない
たぶんギャンがQSできてびっくりすると思う
>>496 あれで強化されたんですね
バルBとタックルコンボで100ダメくらいあったのになぁ
>>497 ザク改ですね。けっこう見た気がします
今はゲージにコスト計算されて出ていてビックリでした
>>498 リプも変わりましたね。今は野良専です。
枚数合わせが基本なんですかね?
44、66,88で変わるんでしょうけど
リプ見て勉強致します
507 :
ゲームセンター名無し:2011/01/06(木) 21:55:17 ID:C0rnNNCX0
なんで中盤以降ににジオンが苦戦してるかというと・・・
連邦メインがサブカでジオンやってるからだろw
味方の連携の無さが序盤の連邦にそっくりというw
単純に44NYが一番の原因なんじゃね?
もとから不利だったうえに細かい修正は別にしても
ザク改、鮭の弱体は致命的すぎる
鮭以外のBRはかみつきやすいからそこまで弱体でもないし
66とかで格乗ろうとした時にゾゴックの画面を見ると
俺の中で何かがはじける音がして
いつのまにかゾゴックで出撃していることがある。
プロガンBD2は威力射程共に無修正だしなあ
>>506 閣下の戦線復帰を小官一同お待ちしておりました
機体消化はなくなったけどいまだによくわからない即決をする人とか
オフラインで練習できるのにオンラインで新機体を出す素敵な味方や
昇格条件の緩和によりタクラマ佐官並の腕の残念が大佐になれます
将官への昇格条件は緩くなってますのでお早めに戻られたほうが楽しい絆ができると思われます
>>506 ザクグフの話を聞く限り、低コス弱体化前の将官さんかな?
まあまずは色んな機体を自分で触ってみるのが良いと思う
しかし
このままリードしても終盤BF、NY、トリントンはきついな
さてシークレットなんだろう
ゾゴさんはいつもやる気満々だからな・・・
たまにガス抜きしてあげないとな
でもどこで出せばいいのかとかパンチをどこにつめばいいのかとか毎回悩むわ
Cパンチとソニックブームで出ることが一番多いのかな?
なんだよ逆転されてんじゃねーか!
昨日は勝ちまくったけど今日は少し負け越したすまないな皆・・
MAPの特性なのか予想通りOD44はきつかった
慣れの問題かNY44のが遥かに戦いやすいと感じたな
残り4日ステージ的には最終日のみが有利か
今連邦で出てる常勝将官が最後はジオンに帰ってくるのを期待する
Sが負けてるからな・・・
ただジオンが勝てばクソ南無は結局ジオン上方修正せず
さらにジオンを下方修正する様な気も・・
でBUしてしばらく経ったがだいぶ慣れたな
焦げのマシ集団率向上(実際には下方修正かな)と鮭産廃化は
間違いないとして改はどう?(上方修正された機体もあるのは承知)
最初は機動落ちた気がしたが今は以前とあまり変わらない希ガス
残念な俺のカン違いか?エロイ人教えてください
間合いが近くなって避けきれなくなったせいで滑りが減ったと感じたのだろうか
滑り量とかちゃんと検証した人がいないとはっきりわからん
ゾックの時だって神の手入ったじゃん
ヅダの対艦ライフル追加はついにされなかったし
神の手かw
ゲルM欲しいってのもあるが
これだけ連邦優遇BUされてもジオンは勝てる
いわば「意地」を見せたいワケよ
まあオッサンだからそういうの拘るのさw
>>515 どっちにしたってジオン上方修正はないよ
だから気にせず勝とう
>>519 そうだな・・
最終日以外もう出れないが皆それまで頼むよ
それと大尉の息子((根っからのジオン好き)の街を見ていたが
タンクは出そうね少佐まではそういう編成が多いみたいだがら
ジオンは基本フルアンチ厳しいからさ
これ見てる下士官尉官がいたら率先してタンク乗って欲しい
誰も乗らなきゃ君が乗るんだよ勝つためにね!
神の手なんか無いだろ
操作する方が面倒じゃね?
両軍同じ人がやってるんだからそこまで差が付かないのは当然
勢力ゲージの色塗りするだけでしょう
超簡単
俺も焦げが強いってよりもただ単に
高コ+クラ+実用範囲の青でのそこそこのAP、ってのが
壊連邦の格相手にする時にまだ絶望せずに済んでる組み合わせなだけだって気が
あとマシは他の性能はまだ我慢してもいいが
ジムライとの射程差はせめて10〜30m位にするのが堪忍袋の落とし所だと思うがヌシらはどう思う?
改は…前verで鮭とのアンチが上手く行った時のしっくり感が凄かったよな
とか書いてたら前100の話題だ…った… o…rz
>>515改はマシBだな。マシBゴミになってる、F2のMMP80と比べてみたらわかる
以前はほぼ同じ性能だったのに今は違う
でもマシAは弾の間隔短くなってる、弾速までは分らんが明らかに使いやすくなってる
あとこれは俺の勘違いの可能性が高いが青4のジャンプ性能上がってる
もともと青4は青3と違ってジャンプもまぁまぁだったのがもうちょいとべるかな?っていう微妙な話だけど
だけどもだっけど♪駒の機動力はかなり上がっているよぉ〜〜〜ウェ〜ィ♪
連邦はいつ使いだすのかな?すごく気になる、でもそんなの関係ねぇ!
>>523 いいこと思いついた。マシCを追加すればいい。
仕様はREV1のマシB。
今日ジオンが逆転されたのは脳死が多かったからだと思う。
前衛3対2で全員墜ちるとか救いがたい戦闘が幾たびあった。
改でマシBとか4VS4では頭逝ってるとしか思えない。
>>528 寒ザクで格とマンセルして「拠点を守る」とか言ってるやつもどうかと思うんだが・・・。
>>527 同意
キャノンの指示を散々無視した挙句、2対1から拠点割られて2枚とも取られる展開が普通だった
まあそれ差っ引いてもジオンがきついってのもあるけどね
そもそも感覚だけで使いやすくなったとか、性能上がったとか
そんな事いってるヤツの話を真に受けるほうがどうかと
>>523 前verというか
ジオン近は、実質的に改か焦げの二択
んでインファイト不向きな焦げが消えるとなると
どうしても改にその役目がまわってくる
っていうカラクリかと
にしても、改が壊れだと連邦は言うが
駒と何が違うのだ?むしろ駒の方が(ry
スベリは今verでタヒんだぞ?
ていうか、前verでもスベリで硬直消しとか
実用レベルじゃないぞ?ドム系じゃあるまいし
>>532 連邦スレとか本スレじゃず〜っと必死に改ズルい駒強化しる言ってたけど
実は前々ver辺りでとっくにスベリは死んでるよね・・・
いつだか忘れたけど
相当前のBU後に滑らなくなってビックリしたもん、俺
そん時もありえねーだの気のせいだの言われたけどさー・・・
>>522 さんざん言われてるけど、改は公式発表以外の変更はないだろ。
全ては気持ちの問題。
で、マシAは射撃戦でマシBはインファイト向けって使いわけてる。
格闘乗りはマシBで前ブーしたら強いんじゃないかな。
44オデッサでゲラザクって強いってウワサでも出たのかな?
結構たくさん出てきてCD取りまくってたんだけど。もちろん負け。
ゲラよりも素ゲル出してほしいね。
脳死は似たような機体を使うよ。
赤3素ドムとか、赤2ミサポ素ザクとか、格ドムとか。
4落ちした素ザクとかマジで邪魔だったな。挙句逆切れしてマシ空撃ちの密着。
上記の3機の内、1機でもいた試合の敗北率がほぼ100%。(冗談抜きで)
このせいで30勝するのに凄い手間取ったわ。
改マシBは多人数見る時選択してるなー
ばら撒いたりゴリってもってくならAでいいんだが数が多いと捌ききれん
>>529 寒ザクは格闘機に当てて何ぼだとおもうんだがな
ミサポもってるならアンチでもいいんじゃない
>>533 すべり弱体化って相当前に滑らなくなって最近もっと滑らなくなったような
>>536 そういえばゲルG出してCD連発している人もいたよ!!
>>537 うわ!それはやべえええええ
44で1機でもいたら死亡フラグやなorz
無言のヤツもやたらと昨日は多かった…
>>538 確かに改マシAは混戦でつらい時あり
寒ザクは職人機体って自分の頭の中では思ってます
44とかで使いこなす人見るとスゲーと思う
昨日のオデッサ44なんだけど
ギガン・ザクキャが機動高めに振って
出てくる事がやたら多かったんだけど
なんか流行ってるの?
青振りの度合いも高めだったので
それならキャノン乗れよと思うんだけど。
>>534 そんな事言ったら焦げのマシ集弾率変更も公式発表は無いぞ。
だが明らかに変わってるのがわかると思うが?
ジオンの生命線の三大柱・鮭焦げ改が揃って下方修正しましたって公式で言ったら
いくらなんでもジオンから不満爆発するだろ。
だからこっそり修正したんじゃね?
>>537 リボコロでドム赤設定出されてジムにチンチンされてたでゴザル
1落ちならまだ許容できたのに2落ちはさすがに無理
ゲルググ最近乗ってなかったからトレモでちょっと乗ってみたんだけどBRB当てにくいな…
でも射程的に昔のシャゲ乗ってるみたいで楽しかったw
>>ギガン・ザクキャが機動高めに振って
44なら普通にそうするだろ
>>540 MS戦想定してんじゃない?
44とか展開早いゲームはむしろ青セッテにしてほしいが。
別にそこまで問題ではなかろうて、
逆に連邦で出てみたら元旦装甲2とか44で出されたりで
編成に何とも言えない空気が流れたりしてたが。
けどギガンで青6とかは上手い人だとわかってるか
バーストでもないと野良は困るわな。
キャノン系の赤振りの鈍重さは異常
焦げのマシと改のマシの変更点が分からない、感覚の問題だろとかw
レベル落ちたね、普段何乗ってんの?焦げと改乗る奴は絶対分かるぐらい違うんだが
乗ってないのに語んなよw
あとな、ある程度の期間やってる奴なら分かるが隠し修正なんていくらでもやってるから
勿論公式発表は無いが、改のホバー実装直後と今の青4の速さが同じとか思ってんの?????
公式では発表されてませんよ??????ぼくちゃん公式発表が無いから何も変わってないとおもいまちゅ
とかおめでて〜なw銭ゲバ体質のバンナムが全部公表する方がおかしいわw
最近蝙蝠野郎とスパイ多すぎ、ジオンスレでもなんでもねぇなここ
ここ新兵スレだっけか?各機体の搭乗回数それぞれ数百回にも満たない奴の集まりか〜
早く性能の違いが判るようになるといいね!!
>>531ゲームやってないのにスレに書き込んでしまうとかどうかと
こんな掲示板で隠し修正あーだこーだ言うよりも
検証動画でも作るかしたほうがいいと思う。
そっちの方が需要と説得力があると思うの。
ちょい前までは、あれ?性能変わったな〜隠しか〜
じゃあこれから運用どうする?みたいな議論の流れだったけど
今は、変わって無いだろ、感覚の問題・気持ちの問題だろ(キリッ
公式で発表されてないんだけど?
…。
>>531こいつ焦げ改に乗って無いだろ…なんでジオンスレにいるんだろう…
野良はゴミ多そうだからしばらく控えるか、今出たらやばいだろうな
昨日ギャンでサベSでトレモやったらジムのHPが255→171になって多でゴザルの巻
野良でタンク青6はTTかJGでもない限りださないなー
自分なら44なら基本マザクでOD、HMあたりはザクキャかな
一回オデッサでギガンで奥抜けしたら拠点弾当たらなくて戦闘ユニットにとどめさされたことがあってから
ザクキャか多人数でのザクタンしか乗ってないな
>>549 ヒマラヤは抜けて釣ったりする意味も薄いから
キーパー対策でザクタンの方がいいんじゃね?
ID:NZjXRDUZ0こいつも今までナムが隠しで修正してたことすら知らないんだ
新兵はROMれよw検証なんてしなくても焦げのマシの集弾率変わってるじゃねーかw
あたまわるっw
んでいつから両軍やってる奴が当たり前のように両軍やってて〜みたいに書き込むようになったの?
本スレは?連邦スレは?これじゃあ焦げ改の運用すら議論できねぇよ
全然乗って無い奴と連邦スパイが変わってないよ?ってずっと居座って主張してたらいい加減うぜぇよ
変更を踏まえたうえで野良でどう運用するかが全然議論されて無いし
連邦のカードは終わって
ジオンのカード19勝、あと11勝だ
昨日の夕方、3勝・9敗そのうち8連敗
期間中に達成できるか不安になった
どうした?ジオン いや、どうした俺か?
>>550 多人数ならザクタンでいいとおもうけど少人数戦でキーパーはどれでやっても大差ないかと
よっぽどゲージ差ないかぎり基本きっちり2回落としに行くし
ザクキャだとマシで連携取りやすいから選んでるだけで
ミデアにしっかり当てられるならマザク使うんだが…あたらねぇ
>>551 無駄に長文な上、煽り口調なアンタの方が余程頭が悪く見える。
議論するにしても不特定多数(Bクラ〜Sクラ)の人が見てるわけだから、
547みたいな発言をしたわけだ。まさか噛みつかれるとは思わなかったよw
>>変更を踏まえたうえで野良でどう運用するかが全然議論されて無いし
同意だよ
自分は残念ながら焦げのマシの変更点は気付いたが
改のマシ・機動性は正直どう変わったか掴めていないんだよ
ホバーは解るけどね
確信がある人は書き込んで皆に教えて欲しい
確かにB〜Sまで色んな人や自分みたいな残念もいるわけだしね
その上で↑の論議が出来れば有意義だと思うんだが
>>554 >>551の書いた内容は事実すぎるだろ。
まずは「その通りだ」から入って議論しろよ
多少文面はきついかも知れないが正答だぞ?
知らないなら寧ろ教えてもらえよ
正しい意見を煽り認定して淘汰しようとする
動きの方がジオンの為にならない。
修正後のザク改はちょっとしかのってないから確実な差とはいえないけど青ロック射程外に届かなくなった感じ
当てようと思ったら今までより半ブースト分くらい踏み込まないと届かないシーンがちらほら
射程の関係で今まで以上にシュツ持ったアンチ向きじゃないかな
装備変えて何回かアンチ側で乗ってみるわ
>>554スマンかったわ、いいたいことは非常に良く分かる
まぁ淡白に言ってしまえば公式・検証以外の情報は嘘である可能性が高いし、人それぞれ考え方は違うってことになる
それに対してこんなとこで野良の運用あーだこーだいっても意味無いってなるな
おれはもうそういうのはホームの知り合いとだけ交流することにするわ
今までのジオンスレは割りとそういう部分でのやり取りも多かったもんでな
>>558 >青ロック射程外に届かなくなった感じ
これは近カテ全てに調整された変更点ですね。
青というか、ロックできる距離が短くなったのと
マシの弾丸そのものが、そのロックから先に距離まで飛ばなくなった
連邦カード無いので何とも言えないが
ジムカスについてもロックできる距離が短くなったわけだが
あちらでは「弱体化だ」と言われているのに対して
こちらでは「むしろ強化」と言われていて意見がわかれるね
個人的には、元々マシよりカスライの方が弾丸が遠くに飛ぶ
(ロックできる距離も長かった)関係なのか
ロック外の敵にもカスライは当てやすい
それに対し、焦げのマシは
ロックできる距離が短くなった&弾丸も飛ばなくなったので
実質的に焦げの方が修正の影響をモロに受けて弱くなった感があるね
焦げについては、
マシの集弾性、リロード、ブースト消費量なども隠し修正が入ってる
・・・と思われる。
>>560 それは知ってる。ロック距離が短くなる=置きがやりやすいだからね
カスライホゥはもともと射程がおかしいので後ろからロックとってヒットアンドアウェイ狙う人には弱く感じるんじゃないかな
基本的に近は寒ザク・焦げ・ザク改しか乗らないので今回の修正で運用しづらくなったと感じるのは焦げ
挙げてる内容に不足があったけど自分はンファイト寄りで運用する寒ザクとザク改では
直線距離上で届かない時があったのが気になったくらい
改は増し届かなくなった分直線距離なら小ジャンプシュツ使う機会が増えたと思えば
なんにせよ自分は現Verの改の搭乗回数少ないので後は試してみてからだな
ここで書くか迷ったが…
マシは確実にロック外ですぐ消える様になったけど
(実戦&突っ込み役でしか乗ってないのでまたもや体感で恐縮だが)
なんか改のシュッツは
以前→180mで完全に爆発も弾も消えて以遠は全く当たらない
今→赤ロックから撃てば180mからさらに少し伸びて当たり、意外な所まで届く
様になった気がする
全体的な交戦距離の狭まりと硬直増のせいも関係してる事もあるかと思うが
以前だったら明らかに届かない距離で当たることが多々あって「おや?」とBU直後に思った
>>560 タンクやバズリス、ゲルJ辺りは青ロックして撃てば確実に当てれてたのが撃てなくなったんだから
弱体化と言えるんじゃないか?
バズリスが相対的にかなり強くなった感がするのは俺だけだろうか?
向こうの蛇もエラいことにはなってるけどさ
>>562 なるほど!それは気づかなかった…
連邦のマルチの修正みたいな伸びになってるのかなぁ
青い人魂が異常に伸びて飛んでくるから気持ち悪いんだよなぁアレ
542 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2011/01/07(金) 03:07:49 ID:iTCul5W/0
連邦バーカバーカww爆発しろww
543 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2011/01/07(金) 09:31:18 ID:eYYnyTQy0
省略
544 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2011/01/07(金) 14:42:39 ID:tJC9pPA40
>>542 わけのわからん理屈こねるよりこういう風にわかりやすく言うべきだな
負け犬の遠吠えらしくていい
ムカつくわー
連邦ぶっ倒すぞ
>>562 赤ロックのそれは前verからだよ。青ロックは知らないけど。
砂漠44の糞MAPで下がるジムカス相手に散々やったし、普段からグフカスロッドで
距離計見てたから間違いない。距離表示は赤なのにやたら当たった。バンナムが距離表示
の修正のみ忘れてる武装があるせいで、いくつかの武装は赤表示でも当たるそうな。
隠し修正が多すぎていつからとかわからんよねwこれのせいでみんなの認識がずれるし。
>>562 実は、シュツだけじゃなくて
クラの距離も伸びてる、という話。
サブ射全般的に伸びてるんじゃないかな
と思う
・・・もう隠し修正どころの騒ぎじゃないな
いろいろありすぎて、わけわかめ
あ、
>>566と被った…
リログしときゃよかったorz
>>567 クラ射程延びてるの?むしろ縮んだ気がしてた。ザクUと旧だけど。
MAP表示でも拡大したのかと思ってた。
>>569 たしかVerUp当初、いろんな所で言われてたような記憶が
で。ためしに「クラッカー 絆 射程 伸びた」あたりでググったら
一応、チラホラとは出てきますな。
もっとも、自分で検証したわけではないので
なんとも言えないけど。
いろいろありすぎて、わけわk
全体的に戦闘距離が近くなったので、錯覚してるだけじゃないの?
わかりまs
まあ考えてみれば、時限or近接とか
クラ、グレ、ダブル、マルチ、グレネいろいろあるし
>>562のようにロック関係あるのか
NLで投げれば遠く飛ぶのか
はてまた
>全体的な交戦距離の狭まりとry
などで勘違いもあるだろうし
仮に差があったとしても
気にならないくらいの修正かもしれんし
いろいろありすぎt
焦げのクラは前Verだと爆風込みで射程156mだった筈
現Verになってから正確な距離見てないから今度調べてみるか
焦げは本当にいろいろ言われてるな。
マシのリロ&ダウン値増、ブースト回復低、クラの射程増&赤ロック時誘導増、
掲示板やニコ動でちらっと見ただけでもこんなにある。
でもまぁ個人的にどれも乗ってて気にならなかったね。
後、近のレーダー軒並み狭くなったんじゃなかったっけ?TBで最初はやたら
敵の急な接近にビビったものだよ。もう慣れたけど。
腐敗しきった連邦をからかってきやしたぜww
ジオンに下品な男は不要だ
ちょこまか修正いれるからトレモでみんなして検証しろってことかw
BFいったがアレ無双とまらん
水はいったらいつになっても落ちてこないし小ジャン硬直じゃなにもささらん
アレカスさえこなければF2ミサポでなんとかなった
寒ザクもメイン微妙になったしミサポならF2ベストかね?
>トレモでみんなして検証しろってことかw
ひどい話だよ、まったくっ!
改乗るのやめてF2のるかなぁ。
Bマシ持って前線行くんならF2で十分な気がしてきた
護衛時はもっぱらF2だなあ
寒ザクは野良だと格の邪魔ばっかしちゃったのがトラウマで…
改は青4滑り弱体化以降そんなに乗らなくなったな
MAP次第でAマシにシュツ積んでアンチに向かうくらいか
>577
BFなら青蟹優秀だよ!
中央ルート拠点叩くで、ズゴE、水泳部護衛
アンチは、焦げ、ケンプでBFは余裕!
>>582 それ55かな?
ところでアンチ行くのはいいんだけど
タンク抜かした敵のモビと
こちらのモビの枚数が同じな時
頼むから格は
敵タンクまっしぐらで斬りに逝かないでくれ
僚機が焦げの場合、インファイトしにくいのを理解してくれ
カットだけにクラ使うわけにいかないのを理解してくれ
勝手に敵の群れに突っ込んで
毎回3連撃狙って爆散→チャテロとか
多すぎて、びっくりした
Sクラでもいるよこういう人
なんの為にバズバル持っていくのさ
>>583 そんな感じの金だけ無駄に使った青知ってるわ
おお〜逆転してんじゃねーか!
BFは水泳部確かに強いけど暫くの間に結構開いたね
でもSクラ負けたまんまABが頑張ってるお陰だな有難う
仕事早めに切り上げて出るとするかな
3〜4クレくらいは出来るかもしれんし
田舎のゲーセンは24:00で皆閉まるからなw
停戦までやれる環境が羨ましいよ
>>526 それは素晴らしい発想だ
あとロケランもRev1の性能に戻せば完璧
贅沢というならせめてイフリートのものと同じ仕様にするべき…
>>585 Aクラの連邦は水の中に入ってくるからな。
馬鹿だろ。
アレだろうとカスだろうと水の中に入れば蟹の餌。
マザクで満タンデジムを撃墜できたw
レールキャノンを避けて拠点弾を当てるだけの簡単な作業でした
ジークジオン!!!!!!!!!!!
ザクキャで拠点叩いてたらデジムがアンチに来て、さらにこっちが枚数不利だったけど、
硬直晒すとほとんどチャージしてなくても撃ってくるから、
わざと当たってればほとんどダメ貰わずに拠点撃破できたな。
なにがしたいのか理解できなかった。
そのあと俺も硬直に拠点弾当てて撃墜したけど、あのデジムは何だったのだろう。
スパイに決まってるだろw
そういやサブが良くなったんだったらカレーさんの出番じゃないか!
593 :
ゲームセンター名無し:2011/01/08(土) 00:04:03 ID:217G0prw0
今日連邦で出て来てジオンの勝ちに貢献してきたんだけど
ゲルキャのキャノンって威力減衰無し?
かなり近くで喰らったらゲージでっかくなったんだけど
「よく当たるしダメージもすごいからいっぱいポイントが獲れて楽しい!!」
って感じで運用されてそうだもん、今のデジムと蛇ガン。
あの鬼硬直を鑑みれば、他機体以上に繊細な扱いが必要だろうに。
いっそのこと連邦軍から強奪したあの機体も返してやれよ。いいエサになるわ。
21時頃行ったらなぜか逆転している
しかもジオンつぇぇ
とりあえず坊やコンプしてきた籤で
じゃあF2返すよ(´・ω・)
>>556 BU直後から言ってるが改の機動性に関しては頭上フワジャンやられて返せなくなってる。
緑S2S3往復程度の腕だがアレでもBU前は7割方返せたのが現Revだとほとんど返せない。
アレどころか陸ジムやストカスですら2割方しか返せなくなった。
俺はそれで旋回が落ちてるんじゃないかとほぼ確証してる。
>>593 あるに決まってるだろうがい
射程が短くなって最大ダメが以前より近いだけ
というか今のゲルキャ実戦で使うバカいるのかyp
夜になったら急にジオン強くなったな
いや、連邦が弱くなったのか…蛇3機&砂U1機&カス2機とかカオスすぎるw
>>597 有難うな
その書き込みは確かに見た記憶がある
成りたて緑S2だが
マシや旋回以外の機動性はどう感じてる?
ホバー減の所為か少々遅くなった気がするんだが
旋回性能ダウンか・・
マルチに動けた改としては致命的かも知れないな
ただ44で焦げの他に改以外に近何乗るよ?
寒ザクより確実に早いし優秀なサブも健在
俺はイフ乗らないし結局改か焦げ二択のまま
追記しとく
寒ザクは速さが売りの機体じゃないから
速さで比較すべきでは無いな
単機アンチなら十分使えるが改のがしっくり来る自分はね
>>600 ここからはあくまで俺の主観になるが
マシ(A):以前は6発がほぼ一直線に飛んでたがBU後はうち1〜2発が不自然な形で逸れていく。
よく使ってた青3だとダッシュ距離は変わらんが速度が落ちてる気がする。
黄色ロック前から切り込む時の早さに違和感を感じた。
(解りにくい例えだが、100m辺りから切り込んだ時に
BU前→スーッポンポンポン BU後→スーッゥッポンポンポンって感じ。
BU前と同じ感覚で切り込むと黄色ロックに入らず空振る。)
頭上フワジャンを返せないのは旋回もそうだが高さを合わせて向きを変えて
一瞬下がってFCS内に敵を捕らえて返す一連の動作が以前より上手く行かないような気がする。
旋回だけじゃなくジャンプも怪しい?
前の改だと隙あらば力業で切り込んで行けたが現状は丁寧な射撃戦から組み立てていかないと難しい。
個人的には改が万能機たり得たのはこのインファイト気味に動ける面が強かった。
それ故鮭と組んだ時にインファイトの出来る改、射撃戦も出来る鮭
この相乗効果が積極的に仕掛けて勝ちを強引に取りに行けたんだと思う。
でも俺は青4をそれほど乗ってなかったせいもあるのか
青4はほとんど変わってない気がするんだよなぁ・・・
追記失礼
最近は改じゃなくてグフカスを視野に入れ始めた。
改みたく多数を捌くのはかなり不向きだがタイマンの多くなる44/66で使い始めてる。
ロッドを「当てようとして投げる」のではなく、「投げてから当てていく」のを心がけながら研究中。
ロッドBは投げてから前ブーが基本じゃね
ビル等の障害物の陰でモーションを隠して投げながら距離を調節するようにしてる。
あとは敵の無敵時間切れを見計らって投げとくとか。
18時前にポイント同点で、俺が10連勝してるうちに700ポイントくらい差がついたな。
切りにいくなよボゲって言われると思うけど
焦げの3連撃後の硬直長くなった気がする。
確かに改の機動は若干悪く感じるね。
でも焦げと同じで、代用は効かないから、勝つ為に改乗ってるよ。
グフカスは武装はかなり優秀なんだけど、機動が致命的すぎる、特に相手が高機動機だらけの44なんかじゃ、うっかりしてると簡単に切り離されるし。
44を寒ザク萌えクラとかに切り替えるか模索厨。
>>602 頭上フワジャンを返せない
ザク改・ジムカスで自分や周りの仲間も体験してるんだが、FCS(青の段階)の上下幅が
かなり狭くなってると思うんだ。
空中の格闘機の胸部まで見えてるのに、ロックできない様子をよく見かけるよ。
逆に格闘機でダウンとった後に高めにフワジャン→無敵解除のタイミングで急降下格闘。
これがバンバン決まるんだわ・・・
近距離全般、上下に弱くなったのかねえ?
狙ゲルのバグは使うなよ!
絶対だぞ!
あれで1000越えしてもつまんねえからな!
>>608 それって、鮭のビーライでとりあえずダウン奪って空中フワジャンすれば…
鮭はまだ戦える!
前ブーってなんですか?
マシ撃って前ブーすれば良い」って表現を時々みるのですが
教えてください
613 :
ゲームセンター名無し:2011/01/08(土) 11:59:51 ID:rxq0fvln0
前にブッパなしの略
ブースト踏みっぱで前移動、って意味じゃないかな?
敵との距離を詰める際、ブーストで詰めたらダメなのよ
ブースト終わった際にモロに敵に硬直を晒すから。
完璧なグラップルをして被弾を緩和する
とかいう話はまた別としておいといて、
ブーストで詰めるなら絶対に障害物を利用する。
でも敵との距離を詰める際は、普通はフワジャンで詰める。
まあセオリーみたいなもの。
それをしない、いわゆる「前ブー」で距離を詰めるってのは
「敵がヌルくて(前ブーだけでも)余裕でした〜^^v」ってのと
「こいつ前ブー格闘しかしねえ。ゆとりw」っていうような意味があり、
こういった使い方がされる
まあでも
>>604のは、ただ単に
ロック外でロッド投げてから、
(ロッド放出するまでのモーション中に)前にブーストして
ロック内に敵を捉えてロッドを当てる
って意味だと思う。
>>608 FCSがいじられた可能性は、否定できないね
・・・隠し修正どころの(ry
いろいろありすぎt
>>608 そう言われてみればFCSの幅も気になるな。
頭上フワジャン返しが上手く行かない理由に
1:旋回そのものが間に合わず無敵中に敵をFCS内に捕らえられない。
2:捕らえても(上下の幅のせい?)青ロックが出ず結局何も出来ない。
が考えられるって事か。
>>609 ゲルJのバグって何?
ちょっと前の晒しスレにちろっとでてたけど
ゲルJって青ロックを維持してれば
距離によって青ロックでも5,6発中1,2発は当たるがそれとは違うの?
???
FCSの上下角が狭くなったのは言われてみると、確かにそうだな
高台からQSとか仕掛けるとほぼ決まるんだよね
でも、どっちかといえば、下より上の方が狭くないか?下はまだ捉えやすい
クラ持ちの機体は、敵をFCS範囲に捉えられていなくても上空に迎撃
できるだろうから、ここは優位点になるのかな
まあ、修正がたくさんあるから、クラの到達高度とかも修正されてそう
ああ、完全に体感の話になっちゃってるな、済まない
ゲルJのバグっていっても騒ぐほどのものかこれ
それなりの腕持ってる旧スナから見ればただの餌にしか見えなのだが
まあ、騒ぐ程度などは関係ないかと。
バグなら修正されるべきだし、
バンナムが意図したものなら仕様だし
・・・まあ、仕事できないバンナムのことだから
バグだと思うけどねえw
バグ直すついでにプロガンBD2ガンキャを直せ
最終日はジオンMAPだな
明日連邦に相当離されなかったら
ゲルM支給なんだがなー
まあバンナムの事だから判らんがw
焦げの格闘後の硬直うんぬんて、ジムカスのがひどかったし、頭上ふわふわって、上手い人のは前から返せなかったしなあ。
新砂青ロックで当たるって近い距離なら前からだし、砂2青2バグにくらべれば一発ダメなんて鼻糞みたいなもんだし、どれもこれも騒ぐほどのもんじゃないだろう。レベルがわかってまうわ。
FCS縦幅減はFCS距離減に伴ったものだよ
円錐の高さを低くすればその分底面の円の大きさも小さくなるのと同じ
着地硬直増も焦げマシの集弾率向上もそう
告知されている修正による間接的(感覚的)な物であって隠し修正などというものがあったわけではない
感覚で意見してるやつは当てにならん
数字で示せよ数字で
>>626 俺もそう思う。
焦げの集団率などなど、射程減の副産物あちこちに影響及ぼしとるきがする。
【第一回ゲルJ必中射撃祭り】開催します
ゲルググマリン取得のためにジオン共和国軍を勝利させ新機体の支給を受けよう。
ジオン共和国軍を勝利させゲルググマリンの支給を受けることを目的とする。
協力者募る
実施日時:1月9日(日)NY
時報時間:9:00〜18:00
ジオン 00分、15分、30分、45分
実行陣営:ジオン軍
参加資格:SAクラス
参加方法:時報時間に全国対戦を選択する。
内容:ゲルJ乗ってビーム必中技使って勝利目指します、ゲルJが狩られそうになったら参加者が援護してください
注意事項:必中技はトレモで練習してから出撃してください。
通常通り勝ちたい人はこの時報に乗らないで下さい、シンチャテロとかされたら晒しスレへゴー
SASAって4連勝して、いい感じって思って次にタンク乗ったらフルアンチでD
せめて左ルート前衛くらいシンチャして欲しいでござる/(^o^)\
>>619 ありがとう。
でもこれって例のスナ2バグの頃から存在してたはず。
なんで今頃になって再燃したんだろう?
>>617 俺の事か?
行ってる意味が解らんのだが?
>>626 >円錐の高さを低くすればその分底面の円の大きさも小さくなるのと同じ
でもその理論から行くと円錐の中間面の大きさは円錐の角度を変えなければ同じ距離なら変わらないはずだぜ?
ヒマラヤだから勝ちに行くかなと思ったら本気でゴミしかいなかった・・・
ヒマラヤは連邦有利マップだろ
30戦で4勝しかできないとか明らかに自分にも原因あるだろ
ジムで突っ込んだら3匹も釣れた
食ってる間にタンク帰ってますよ^^
護衛が酷い目にあってますけど大丈夫か?
>>634 タンク乗ってるとき以外は焦げで敵2枚を捌いてスコアもBは確保していた。
これ以上どうしたらいいのか教えてくれないか?
反対側で壊滅してたりそもそもタンクより前が俺だけとかどうしろって話だよ
>>636 一つアドバイスをしてやろう。
『出撃の時間帯を変更しろ』
以上だ。
Aクラだったけど2回地雷かました以外は勝てたよ
でも2戦目にサイサだしたやつ、悪いが援護しきれねぇ。なぜ無言で拠点まで行ったし
FCS減の影響か、格闘機で上とって叩いて離脱がかなり有効だった
22時くらいまではポイント勝ってたのに気づいたら逆転されてたのが悲しい
232ポイント連邦優勢だな。
ところで制圧戦でジオン優勢になる理由って、高コスト乗るやつが少なくなるから?
以前なら少人数制圧戦はジムカスいるせいで連邦に有利付かなかったけど88だとコスト差でてくるしね
いまは人数増えると密集に対して有効装備持ってる機体が多いので楽かなと
まぁ蛇増えるだろうから前回のNY制圧戦よりも苦戦するだろうけど
制圧戦か。。。
きっと色気だしてサイサ出しちゃって
気づいたら中央突破してきたジムに絡まれて
孤立無援で落とされる自分がいるな。。。
それで、リスタしても同じ奴に噛まれて
3落ちしたのはいい思い出。
今回の制圧戦NYRじゃないのか
2番ポイント付近中央通りあたりをどう抑えるかだねー
後ろにサイサ居てくれるなら突っ込むんだが
Sクラの奴は普段威張りくさってるくせにだらしがないなw
俺らAクラが支えてなけりゃ大幅に負けてるじゃないか
ここでAクラは相手が残念だとか、くだらない言い訳はいらないから
今日明日は死ぬ気で勝ってこい!
負けたらあんたらのせいだからな
17時くらいまでは2400ポイント差あったのに何があったの?
せっかく連邦スパイして、3勝13敗叩き出したのによ。
ゲルJはやばいね。毎回1000超えの(大将)いたよ。
ちょっとした質問なんだけどヒマラヤの洞窟から砲撃する場合って
護衛の俺はガケ下行った方がいいのかい?
いざ行くともう一人がついてきてくれなくてボッコボコにされてコスト献上しちゃうことがあるから中々踏み出せないんだが・・・
しかしいざタンク乗ってみるとジオン側の拠点攻撃ポイントひどいねこれ
洞窟で撃つ場合も左側で撃たないと壁に当たるわ入り口に飛んできた敵MSに当たるわ
右側なんて連邦での右側で拠点攻撃する時のあの広さが嘘みたい。こっちは拠点も中々見えないのに・・・
ケースバイケースとしか
敵が前からしか来ないなら上からハングレ転がしてれば一番安全
無理矢理登ってきたらジャンプしてくる分向こうは不利だからきっちり叩き落としてやればいい
逆に敵が射撃でアンチしてるなら前に詰めないとしんどいし
>>647 了解!タンクの前でせめて盾になってタッコーやハングレ転がししてます
・・・ってタンクの前だと拠点弾を背でうけてしまうだろう_| ̄|○
拠点赤ロックしてれば洞窟だろうがよっぽど外れんと思うんだが
ちゃんと低射角で撃ってる?
てーかあんなとこ他のモビに当てるほうが難しいと思うぞ
あといくらタンクの前でも歩いてればよほど密着でもしてない限り背中にはまず当たらん
無駄に飛びすぎなんじゃないか?
それが一試合でモビに3回も当たったんですよね。偶然かもしれないですがw
自分がギガンで出たとき洞窟からもち赤ロック2回トリガで撃ってますよ
飛んできたピクシーに2回当たって、あと一発で割れるなーって時に<前衛><ありがとう>
って言ってから撃った弾が味方に当たってーってことがあったんですよw
砲撃してるタンクの前でドンパチやってりゃ
そりゃ背に当たる事もあるさ
3連続で味方にキーパーされることもあるだろう
でも100発撃って100発当たるわけじゃない
弾だけに、たまたま
>>651 |∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
親愛なるジオン軍兵士の皆…俺連邦側のノルマ達成まだだったから出たんだが
最近話題のロックオンシステムの仕様を利用したスナイプをするゲルJに当たったんだ
ゲルM欲しいけどケッチョンケッチョンに4乙させといたよ
嘆かわしい事だ
>>650 赤ロック引っ張って洞窟の外から打つ手もあるぞ
相手にデジム居た時とか選択肢の一つとして覚えておいた方が良い
射角変えなきゃ行けないから時間かかる
ダウンするとロック取りに行かなきゃ行けないので大幅なロス
デメリットも多いけどね
後20勝しないとダメなんだが、大体勝率が50切る・・・。
もうあきらめた方が良さげかな?
>>655 今日明日ゲーセンで生活すればいけるんじゃない?
あと20時間ちかくあるから1時間に1勝すればいいんだし
とりあえず15勝しておけ
勢力戦の機体はまた月末勢力戦とかのイベントで支給があるが
リアルタイプカラーは1年待ちになるぞ
全敗(全て拠点0)でも55クレ出たら220pになるんだから
10勝してるならもっと少なくて済むでしょ
明日なら66で2拠点の可能性もあるからもっと安くなるはず
がんばれー
>>653 グッジョブ!
そういう情けない外道は連ジ問わずボコってくれ
一日10勝くらいなら頑張ればいけそうな気がしなくもない…今日が日曜88制圧戦じゃなければw
かくいう俺は今日10戦中6勝4敗でなんとかノルマ達成
Aクラ野良大佐で合計54戦中31勝23敗(うちバンナム戦2勝含む)
野良で5割5分くらい…まぁこんなもんかな
完敗の存在を忘れてた
ゲージ飛ばされないようにがんばってくれー
俺は30勝23敗1分(ナム戦0完敗1)の216Pで昨日戦線離脱
88で完敗くらうとAで48Sで88差だもんね
Sで差がついてるのって完敗くらいまくってるの?
Aクラに馬鹿にされたくないなら意地を見せてよ
じゃあちょっとSジオン88NYの様子見てくる・・・
海の様子も気になるし・・・漁船の様子も見なきゃ・・・
なーに、すぐ帰ってくるさ、帰ってきたらアッガイ子と結婚するんだ。
5割ギリギリの地雷佐官の俺が今日朝9時から午後3時まで連コして
勝率9割だった。他人のリプレイ見てもほぼすべてジオン勝利。
これで両陣営拮抗はどう考えてもあり得ない。
あからさまにポイント操作してるな、糞バンナム。
今日は出てないけど最近はジオンゲーばっかりだったな
機体性能はともかく、やってる人間が違いすぎる
連邦でゴ味方引き続けて負け数だけで降格して、
イラっとしてちょっとジオンやったら圧勝とはいわないまでもゲージ半分差が付くくらい楽勝なのが連発だったりとか
ホントに今の連邦はカスばっかだよ
ジオンの方が編成時に積極的にシンチャしてる場合が多いね
連邦はほぼ無言なうえにグダグダな編成になることが多い
確かにジオンの方がシンチャ多い。
1戦目負けて2戦目に編成崩れるのは連邦の方が多い。
不思議だ。
>>668 よろしくって言ってまずみんなが返してくれるかどうかで真剣度合いが分かる気もする
連邦は連携なんかしなくても機体性能でゴリ押しできるからな
>>666 おまえさんが1拠点落とし勝ちしても
Sで1拠点落とし負けすれば
倍近いマイナスになるわけでして…
というかゲラでポイント2を置き撃ちしていると連邦はとにかく弱くなるな
こちら1,3をキープしつつあわよくば最後という感じでいればいいので
焦りだしてポイント2に群がる連邦機体にHITの文字が連打しておもしろかったわ
でこれAクラでしょ?と思うけど
Sでもそれできたから驚いたよ
ゲラ置き撃ち練習するならNY制圧戦おすすめ
>>665 じゃ俺は畑の様子でも見に行くついでに
88NYへ逝くかな?
どうも大雨で増水してるらしいんだ
ゲルググのジャイバズもゲラザクバズと同じ性能だな。(短射程・爆風大)
ただサブにクラッカーしかないし、コストが80も高いから微妙。
威力はゲラより強いのだろうか?
>>672 かつてのダムバズBでそれができたんだよなw
格に移動になって出来なくなったけど
赤ダメージ表示は結構ビビる
ゲルJ&ゲラで制圧戦余裕。
88で乱戦なればジオンはコスト勝ちしやすいし、
バズサリス出しても以前みたいにジムカス邪魔できないからヒャッハーw
週末クオリティで連邦兵は機体性能活かせないままやられる奴多いし、
ジオン負ける要素皆無だわ。ゲラは2機以上ポンポン出せても
ヘビガンは出せないし制圧戦で燃えミサは微妙。
今日負け越すジオン兵は相当地雷か相当運悪いか、あるいは両方。
負けたらマジで恥レベルw
>>677 余程悔しかったのだな
涙拭けよ
ゲラや蛇は2機もいらない
逆に2機いると連携できなくなる
>>678 ゲラ2機は火力的に十分ありだろ
なぜ涙拭けよになるのか分からんし、そもそも制圧戦で連携ってなんだよ
680 :
ゲームセンター名無し:2011/01/09(日) 19:22:48 ID:5xKEaIjK0
>>679 >>677と関係ないならレスいらんぞ
ゲラ2機出すくらいなら、もう1機は当てられるスナかサイサのがいい
また、制圧戦にも戦略・連携はあるぞ
オンライントレモ状態なのをスマブラと揶揄されてるだけだぞ
そういう意味で言ったのならスマン
制圧戦と降格無しってのもあってかゲラ祭りの遭遇したがかなり涙目になったぜ。
倒しても安い上に8機がひたすらバズめくら撃ちされるだけでも悶絶物だったわ
2機以上いると連携できなくなるとかw
同じ制圧ポイントにゲラが集合するわけでもないのにw
>>681 ゲラ2機+スナはアリ、サイサだとゲラ2機はいらないかなって思う
ゲラ3機も個人的には良い。制圧ポイントにつき1機って感じで
88という条件なら
1機は1,2をみて
もう1機は3,2をカバーするようにすれば
連邦としてはかなり鬱陶しいと思うけどな
2機が同じ方向に行ってしまうならアレだが
ゲラ対策されたら悲惨だが、それで勝ったのならそれでいいのだろう
前衛に感謝はしてくれよ
夢をみた、ジオン軍のシークレットは射カテのゾゴジュアッジュ
6本のビーム砲と12連装のミサイルポッドで敵軍を圧倒する
制圧戦で3番制圧中で突っ立てたガカスをゲルJで蒸発させてやったぜw
さすが尉官佐官戦だな、制圧中は動かず素直に撃たれてくれるから落とし放題www
超高バラって本当に倒れねーのな…
俺なんか今日3番を棒立ちで制圧してたBD2やらなんやら合計3機をサイサで全機吹っ飛ばしたぜ
複数機で突っ立ってても制圧速度は変わらないのにな
>>688 超高バラって耐ヨロケ値が違うだけでダウン値は高バラと同じはずだが
今連邦で出るやつアホだな
流行のゲルJのバグ技の餌食になるだけだってーのwww
今日も1000オーバー4回出したぜ
連邦ザコすぎ
ゲラ乗ってタゲ貰わないならサイサ乗れって話だと思うんだが違うのか?
移動速度早いし+置き打ちでまず最初にチャンス作れるのもゲラだろ
そしてゲラ対策とか逆じゃね?
連邦の優秀な中距離は抑えるのと、連邦高コス格に乱戦したら痛い目見せれるのが強みだと思うんだ
こんだけ不利ついてんのに出てくる連邦おもしろいなー
明日には挽回は不可能なレベルの差がつくぞw
>>658 今日やったらなぜかアホみたいに連勝出来て14勝しちゃったwww
あんたのおかげで明日6勝でミッションコンプリートだわw
>>693は連邦メインで、これ以上差が広がらないように必死で止めようとしているのかな?
書き込み内容見れば当然そうだと
2戦目、7人もいるのに誰もタンクのろうとしないって場面が多かったな
制圧戦の後だからかな?よくみんなの動きとか意識が通常戦に戻ってない感じがした
でもタンク乗るたびに護衛が過多ってるのかオールAかSだったぜ・・・ジークジオン
ゲラ強すぎワロタw
歩こうが飛ぼうが当たりまくるバズに、接近戦でもクラッカーで対応可能に、単機アンチで2護衛の相手を追い払ってタンク撃墜できるとかww
これはバズ修正されてもおかしくないねww
88制圧戦限定で最強機体だけどww
でも見真似してラケバズ持ち出すのは辞めて欲しい。ザクバズ以外認めない。
うわ夕方500PTS差くらいだったのに
今2680pts差かよ
ジオンがんばっているな
>>697 それはさすがに相手の護衛がゴミすぎるだろ・・・
明日の今頃はなぜか連邦優勢
最近、前に出てくるロケランジム頭が地味にウザいんだが
みんなはどう対処してる?
ケンプバズバルで怠慢負けしてしまった(⊃д`)トホー
>>697 デジム電磁砲が修整されてないから
修整されんよ
>>701 ゲルググBRAで横から差し込んで取る。
鮭の刺しビー感覚で運用、クラッカーとレーダーの広さ活かして
射撃抑えながら敵の近格引きずり回そう。
この辺は鮭よりも遥かに融通の利いた運用が出来る。
因みに同じ運用ゲルGでも出来るけど、BRの弾速が悪く
ロケランの発射微硬直にBRがなかなか刺せない。
足の速さ的にも2枚以上捌くのはしんどい。
704 :
ゲームセンター名無し:2011/01/10(月) 00:32:02 ID:wN323SNb0
Sクラス様達、明日は死ぬ気で戦って下さい。Aクラス一同ヨリ
将官の意地を見せて欲しいけど、いじけて捨てる事もあるからなあ…
あまりプレッシャーはかけないよ
1勝1敗のイーブンで、できたら2連勝でお願いします
ゲルJ凄いね
2機左右に展開したら撃ち放題だったわ
2機1000点越えって始めてみた
そら連邦のゲージ飛ぶわwww
バンナムGJ!www
88制圧戦はゲラ・ゲルJのリザ上位独占が目立ったなぁ・・・
え、自分? 赤振り旧ザクや朱雀で、2番で餌やってましたがw
88で強いなージオン
やはりジオンはコスパで勝負だな
Sクラは88の日でも44、66多いからAクラと差がついたんじゃない?
伊豆はクラッカー天国だから置きクラ、偏差クラ常識のSが追い上げる
だろう。多分
自分はAクラで古座と赤1素ザクで高コスに粘着&嫌がらせw
焦げはクラがほぼ全て的な書き込み多かったけど、マシの
集弾率変わったら伊豆でも厳しくなるのか?
ゲルJ、ゲラザク無双
↓
ジオン圧勝
↓
バランス取るためにジオンさらに弱体化
当然ゲルJ、ゲラザクは元に戻す
制圧戦は砂Uの射線に入らないように中央で置きバズする作業だった
何故かまとめて爆散してくれるから制圧も簡単だったし
低コでの囮役が少なかったから尚楽
アレやらプロガンの囮?は沢山壊したけど
たしかに2番ポイントの左後ろから
ゲラ×2かゲラドムあたりで
置きバズしてるだけで楽勝だったわ。
はずれても奥の建物に当たって爆風くらってくれるし。
>>708 伊豆は建物が多いから、集弾率が上がって射撃戦ができそうだが
クラで邪魔してたほうが無難かも
連邦のスパイが涙目で草生やしてるね
惨めな奴だ
連邦スレで諦めのレスがちらほらと出始めたが、皆油断するなよ
元旦のように一気にまくられる事もある
元旦というか
ヅダの時ってモロにそうだったじゃないの
鶏なのかい?コケコッコ、で忘れるのかい?
今からSで、出てくるぜ!
ジオンのみんな、よろしく(=○=)つ)))
+3200か、もう勝ったな
今日はゴルフの練習でも行くかな
おお差が開いてんじゃねーか!
プラス3000・・・これでひっくり返ったらまさに神の手w
メイン・サブともゲルM支給だが
今度こそ産廃じゃ無いのを祈るわw
ただ何より連邦に勝てたのが嬉しい
BUしてすぐは正直どうなる事かと思ったがさすがはジオン
腐らずに戦術を皆で考え団結した結果だな
連邦側は最後まで纏まりきれず優秀な機体性能を生かせなかった
今日は家族と祝杯をあげるとするかw
まだ早いかもしれないが皆お疲れさん
TBまでつかの間の休戦だな俺は
Sで26勝8敗した俺だってジオン公国軍に貢献したよな?!
ジークジオン!
今連邦で話題のゲルJバグが何なのか三行で
なんせ射が産廃化したかと思いきや
ゲラ、ガルマ、ゲルあたりが使えたからな
>>720 銃口補正
ロックオンシステムの仕様
灰色だから使うな
メインサブカ合わせて60勝したがゲルJバグ使う奴とは一度もマッチしなかったわ。
さすがジオンは中身優秀。連邦の砂Uバグの時とは大違いだな。
>>723 格闘を振ればバグスナに当たるレベルだったなw
なぜかTTに出てきたのを降格させたのは良い思い出
さて、勝利はほぼ確定かな
同志諸君おめでとう
一週間後にはMのマゾさに苦しむのかな
前評判と実際の評価が逆な傾向があるからゲルMにはちょっと期待してる俺がいる
前にも言ったけど、
武装が普通で、青8を封印した強化ヅダなら使えると思うんだが
>>723 使いどころが難しい。
トレモみたいに固まって動き続けるCPUには有効だけど
人間なら障害物に隠れるなり散開するからな。
時間かけなきゃダメージ稼げないのは普通に撃ってるのと大して変わらん。
スナUの時と比べての違いはいろいろあるけど、対処方法が無いわけじゃないから
騒ぐほどのものとは思えない。
スナUの時にはリロード完了時にスナUの視界に入っていたら即アウトで
対処不可能だったからな。
れwんwぽwうwスレw
ネガり杉w
連邦は高コスト高火力編成。
ジオンはコスパ勝ちを狙う編成。
ジオン160円は宝の山だぜ。
連邦め、高価なエリート兵や非装甲車をワンサカ持って来やがって。
カチューシャで火達磨にしてやる!
シークレットがビッターF2って噂だけど、どうなんだろ?
今日は一名ゲルJバグ使いに遭遇した
リプレイ見たら敵がチャテロしてた
2撃破1400台たたき出してたな
ジオンは66以上ほんと強いわ
これでゲルMが安い焦げみたいな感じだったら言うことない
期待してます
ブースト特性からしてそれは難しいんじゃないか?
でも、メインはマシだし、ブースト回復が良ければガチ機体かもしれん
ジオンの44レパートリーを豊かにしてくれると嬉しい
メインがマシで、サブが腕部速射砲だとジム改もどきに
なりそうだな、弾幕は張れるけど歩きに弱いとか
REV1時代の蛇ガンとゲルキャの時もゲルキャの前評判悪かっただろつまりそういうことだ
さっき携帯サイトのユーザー名を
「産廃だったら辞める」って変更申請したら拒否されたw
意味深だなバンナムさんよ〜
どういう意味なのかな?
俺なんて
「シーマ様ペロペロ」って変更申請したら拒否された
>>733 280コストなのに44じゃお呼びでないステルスさんの例があるからなあ
まぁ今回は勝ちでゲルMだな。30勝はしといたし、後は支給を待つだけか。とりあえず皆、おつかれさんw
しかしSクラは負け多いな。個人技をお互いに極めりゃやっぱ連邦か。絆だけじゃどうにもならんレベルに性能差はついてるって事だな
現時点で4200P差。
とりあえず、オメ。
でもこの結果を機体性能差の結果と思われてはタマラン。
シンチャ飛び交うジオンの「絆」の賜物だ。
馬鹿ンナムよ、勘違いして更なる機体の下方修正なんて考えるなよ!
次下げたら、人口構成上の問題でゲームが成り立たなくなるぞ。
あきらかにNY制圧戦のゲルJ、ゲラ、サイサで大きな差が付いて
今日は一戦目は五分でも2戦目はマップ有利でクラッカー祭りじゃないすか。
NY制圧戦においては観戦してたらゲルJ1000点越え頻繁に見ましたよ。
ヒドイ時なんてゲルJ1000点越え二人とか、大した絆っすねw
全国大会レベルでも連邦は勝って当然だからねw
そんときから多少てこ入れされた今でもやっぱ機体は連邦のほうが強い
今回は年明け逆転されてジオン負けるかと思ったけど
やはり連邦ども軟弱の集団では持ちませんでしたな。
ジークジオン!
なんか連邦兵が迷い込んでる??
NY制圧戦、砂Uで出て、普通に4桁取れた俺はどうすれば???
砂Uにもバグ技実装されてたんかな?
ゲルJ2回、サイサ1回蒸発させたのはいい思い出。
中身の問題と言うのがまだ分らないのかね?連邦は。
ゲルJに関してはアレかもしれんな。早く修正してもらいたいもんだ。
いつからゲルJのセコ技は広まって使われるようになったんだ?
MAPは両軍のバランスが良くなるローテで組まれていたんじゃあないのか?
今日や制圧戦だけで全てが決まったわけではないだろう?
それと、射に関してはそっちが全体的に有利なんだから制圧戦では我慢汁。
デジム・蛇・ガンキャetc、色々居るぞ?
>>744 何回乗ってその腕になったのかな?
ゲルJは乗った回数二桁いってないような奴でも
動画見れば1000点のバーゲンセール。
同じ1000点取れる機体が
大量生産されているかいないかの差は歴然では?
まあ両軍カードもってて、どっちだよと言われたら俺は連邦だよ?
勢力戦で負けるのもいいんだよ別に。
ただ負けるにしても、もう少し気持ちよく負けたかった。
それだけ。
>>736 9文字って登録できたっけ?
出来たとしてもそれユーザー名でもなんでもないだろ?
ユーザー名ってどんなものかわかってんのかよwww
そもそも今回のゲルJバグって1000点も取れるの?
トレモ88でも無理なような気がする。
>>746 高コスが馬鹿みたいに制圧ポイントに止まってたり、
無闇に格闘したのを撃ち抜かれたんじゃないのか?
多分Aクラだろうけど、Aクラ連邦ならよくある事だw
スナ2と違い、焼かれる音が無いから気がつかない(笑)のだろう
AクラSクラとかそんな話じゃないんすけどね。
マップ補正や88補正、機体補正とか色々考えて、
いい勝負になりそうだと考えてた1週間前が懐かしい。
俺も味方にいたぜゲルJ。1400点叩いてたよw
俺は開幕枚数不利の護衛で頑張って2機捌いてた
相手の1機が少し遅れてアンチに来たから引くに引けなかった感じ
多分J見て転身したんだと思うw
二戦目はフワジャンで下がりつつフワジャンで追ってくる敵をたたき落としてたぞw
バーチカルとかちゃちなもんじゃ断じてねぇ。もっと恐ろしい物の片鱗w(ry
トレモで試している人がいて晒しモニターで見たけど、あれはひどいだろ。
ジャンプ中だろうがブースト中だろうが必中。スナ2バグのときは必死になって叩いてたのに、やはりわが身が可愛いのかね。
>>754 連邦もジオンも関係ない
使ってみたいヤツとか楽してポイント取ったり階級上げたいヤツが大したことないって言ってるだけ
どうせすぐ修正されるさ。コレを放置したら流石に人が離れる
ゲルJが何点取ったじゃなくて、バグ技使ってるかどうかを語らないのが何かおかしい
バグは修正されるべきだが、一部の変態までバグ扱いしてないか?
NY制圧戦88なんて高得点取りやすいだろ?
泣くのは構わんが、やりすぎは見苦しいだけだぞ
連邦はアレのBRが弱体化したからってプロガンやガンダムを出してきて、アレのつもりで戦ってるのがAクラスだと多かったからな。
アレほど枚数さばける能力も機動も無いし、アレよりは固いけど高バラだから一気にダメージくらってコスト献上するのが多い多い。
ジムカスもロック距離短くなったらAクラだとかなり弱いやつ多くなった。歩き合いでの偏差をしてくる奴はしてくるけど、遠距離の空中から撃ち抜かれるのが無くなっただけ楽になったね
制圧戦88なんて数少ないJの活躍場だもんね
バグ無くても1000いくってw
まぁ修正に関してはさっさとして欲しいと思う。
ニワカがJ乗りたがって困る。
ニワカどもはどうせとれて400〜500ってとこ
低コストが特攻してきたら目も当てられんぞ
普通に青2で出撃して800とか結構楽にとれたよ制圧戦。バグ技なんていらんですw
>>758 赤1で出撃する味方いたんで、放っておいたけど低コス一機の特攻で抑えられてコスト280献上してた。バグ技使うやつは救援なんてしてやらん。
ニワカは多いね。スポBがコスト+40の飾りになってるわw 低コス一機くらい、スポBあれば撃退できる性能はまだあるのに。
760 :
ゲームセンター名無し:2011/01/10(月) 22:14:12 ID:do70Xsby0
Sクラ野良で12勝8敗。
勝ち越せたのが妙にうれしかった。
今回のバージョンアップは完全に失敗。
両軍の機体のバランスとかだけでなく、
機体の個性が完全に死んでしまったこと。
シャゲのBR弱体化で射撃戦が・・
ドムキャの拠点能力削除・・
ジムカスのライフルの射程&ロック距離、約3分の2。
ゲラは強いが連邦の射撃は技術なしでも手軽で強くなった。
ゲルJバグで勢力戦が心から楽しめなくなった。
もうジオンも連邦も関係ないレベルだと思うけどね?
連邦もジオンもバンナムに抗議メール送って
色んな意味で戦争終結させないか?
戦場の絆のユーザーサポートのURL貼っとくわ↓
飛んだ先の下のメールアドレスに送ればおk
ttp://www.gundam-kizuna.jp/question/support.php もう俺は送った。
ゲルMは産廃じゃなければいいな。
ただいまー
Aクラだけど29勝11敗だったよ
まけたのはS1と組んだときがほとんどだったのが残念無念。連邦に余計なポイントをやってしまった
久々にオッゴに乗ったがたのしすぎたわ
>>761 別にそこまで悲観してないしな〜
ドムキャは残念だけどあくまで44の奇襲だから頻繁に出す訳でもなかったし
今ドムタンやるにしても難度は上がったけど代替えがないわけでもない
俺の要望としてはゲルJ修正は当たり前として
とりあえず鮭を元に戻すかプロBD2のBRを鮭と同様に修正しろってトコかな
とりあえずはね
制圧戦での連邦の負けは蛇やデジムの硬直を撃ち抜かれて2乙してる奴とかがいるからだろ。
Sクラですら1乙するまで学習しないアホがいる位だからAクラなら尚更だろうな。
バグなんて使わなくても88で地形考えて使えば俺みたいな砂使わない奴でもかなり取れるぞ。
バズリスは出されても餌な奴のほうが多かったな、NYだとある程度対策されるしな。野良Sでの感想だからバーストはシラネ。
連邦はBD、蛇、ジム頭、ガンキャって壊れ性能の機体があって何で問題が出るのかわからん。
蛇でチャージし続けてチンチンされてるの何匹か見たね
自分ケンプ乗ってるときに蛇とにらみ合いさせられて空気中に蓄積ダメージおおくなりすぎた
できれば寒ザクに突撃してほしかったが、なかなか意思疎通がうまくいかんな
「低コスト」ってシンチャ在るとうれしいんだが
>>761 >>機体の個性が完全に死んでしまったこと。
であるならば、コスト変動システムに賛同してくれ!
鮭&アレBRはそれぞれコスト330&350
それと多くのユーザーに愛された全盛期のMSは、当時の性能ままに性能いじらないで
コスト調整で全MSバランスを取るのが良案であるということに賛同してくれ!
何をもって完成された!?というのか分からんが、コスト変動性こそ全てのMSが生き残る道だと思う。
まあ、色リロと印刷関係は大変だろうけどな
HPMS欄とか、店舗MS表とかね
>>今回のバージョンアップは完全に失敗。
俺自身が将官維持を諦めた点は成功だと思う。金と勝ち数の点ね。
あと、自分の位置が将官と大佐の間が適正であるとことに気付かせてくれた点でも
今回の仕組みは成功だと思う。勝ちまくりですから
>>764 あとガンキャをなんとかしないとリアル尉官以下が可哀想
だな、ガンキャとっとと修正しないとジオン兵の少年兵が泣く。
中高バランサー殺しだもんなあれ
>>764 BD2とプロのBRはコストアップするんだが、それを今の鮭と同じにするのはおかしいだろ。
ただ鮭は前の方がよかった。個性が消えてしまったので使えなくなった。
ガンキャのスプミサはなんであんな仕様にしたんだろうな。
ダウン値をもっと上げてくれないと、尉官以下の機体選択がザク系ばかりになっちまうよ。
ガンキャのスプミサはウザ過ぎる
粘着されると鬱陶しいわ
新兵にあんなのを回避しろって言ったって無理だろ
訂正するわ、ジオンの少年兵が泣くっつーか
もう泣いてたから修正しろ。
ていうか、俺のホームの少年兵が今日ガンキャにぼこぼこにされてた
可哀想だったよ
何か手助けしてあげたかったが、見知らぬ子供だったからなぁ
でも、俺だってREV1の頃は将官の方に色々教えてもらってたんだったか
俺は行動を起こすべきだったのか?
>>774 俺もそんな状況だったが、
その時の俺には時間がなくてアメをあげるくらいしかできんかった。
制圧戦の時は別の連邦少年兵がゲルJに果敢に挑んで周りの奴らにボッコボコ。
このバージョンなってから胸糞悪いわ。
高バラだと味噌×2フルヒット→BRでいくつだ?
青設定の鮭とかだと蒸発しかねん
自分が下士官の頃、初期GCの崖っぷちで上官グフがSMLをフワジャンだけで避けて
またフワジャンで元の場所に戻ったのを見てそれを真似して俺は避けられるようになった
今のリアル下士官の人達もフワジャン制御の重要性を学ぶ良い機会かと・・・
まぁ以前とは違ってダメに対するダウン値がおかしな事になってるし
メインで浮かせてメインで着地を居抜ける+αだからなぁ
やっぱ修正レベルだよなw
ガンキャはコスト200で機動5に振っても275の耐久性能と高機動を兼ね備えかつAクラ辺りじゃ避けるのに大変で中、高バランサー殺しのメインとカット、ダメ取りに使えて射程の長いサブのBRを持った変態機体だからな。
俺はSクラの某氏の愛機ってイメージが強いけどw
ネガなどジオンらしくないwww
実際抑えるなら低コスが突撃するとしてその分押し込まれて戦線崩壊が怖いからなぁ
トリントン基地だと障害物の成果あんま見かけなかったけど
寒ザクとかで転ばしてればいいのかしら
今回の勢力戦、Aクラスの諸君は十字勲章もんだな。
勝手ながら、ジオン公国全国民を代表して御礼を言わせてもらいます。
ありがとう。
貴官等の中から次代のSクラスを担う将官が出てくることを期待します。
>>779 ネガじゃねえw
避け方わかればかわせるけどウザいんだよなアレ、、、
>>780 地形利用するのがいいのと撃たせた後のリロードが長いからその間に詰めてるかな、まあBRには注意が必要だけど。
後はゲラならタイマンしてほぼ負けないけど慣れないならオススメは出来ないかも。
>>771 鮭のBRについては本体240+BR40と言われ続けててだな・・・
2.5の内容でジオン将官の皆様も悶絶したと思いますが
ジオンは階級を超えた連携力で勝利する勢力ザマス。
ジオンAクラで「Sクラシッカリしろよ」なんて奴は
少なくとも俺の周りにはいない。
>>783 鮭 = ゲルググ(240) + BR(20) + ペイント代(20)
鮭のBRの性能が下がったのは、この性だと思いたい
>>781 この期に及んでまだ差が開いていってるからなw
いや、やっぱ連邦の連中ってオカシイわ
どれだけ優遇にしないと勝てないのw
>>783 その分機動があがって素体コスト260のBR20ってことだろ。バンナム的には。
アレックスのBRが20なら鮭のBRも20くらいだろ、多分。
>>783 鮭単体で見るのと
鮭&アレBRセットで見るのは違う!
フェアじゃない
鮭とか青振りしてもBDより遅いじゃないですかっ
向こうは胸味噌もあるしなー
遠距離弱体化してるなら密着BRの威力をアレと同じにしても罰は当たらんと思うが
>>782 たまにビルの陰とかに入ってもミサイルが回り込んでくるのがうざいw
よく考えたら敵タンクや砂のリロードとかは気にするのに射撃機のリロード気にしたことなかったわ
>>781 Aクラ底辺ではガチ編成のマジモード
なんとか勝って、みんなのおかげだ連呼でした
ミサイルの何がめんどくさいって隠れても時々回りこんできたり、弾速が遅く弾数が多いから拘束時間が長いってのがイヤ。
BRやキャノンならいざとなれば切り払っちゃえばいいけど、ミサイルは弾幕だからそれも出来ないし。
連邦も出撃した。そこで思ったのが必ず射撃に乗りたがるバカがいること。
しかもシンチャで意志を明らかにせず、枚数が有利っぽいほうにケツからついていく。
連邦の射撃が強化されたせいなんだろうけど、乗らないこっちからすると弊害が多すぎるw
身を捨ててこそ浮く瀬もあれ
といってだな
単におまえらタゲ取り知らんだけじゃね
つまり、敵に背を預け戦う術を知らんと見たwww
>>784 周りを奮起させようと言ってたわw
バレバレ過ぎて効いてたか微妙だけど
残り2時間強で4600差
もう我々の勝利だな!
みんなありがとう!
ジーク・ジオン!
>>791 今日3クレ6試合ずっとスプミサBRのガンキャ野郎に遭遇した。
で、嫌になったから6戦目旧スナに乗らせていただいて最少チャージでチクチクしてやった。
スプレーといいBRといい微硬直に当たりまくった。
やっぱり垂れ流しって思った。
運よくカルカン格とかいなかったから戦闘中粘着できた。
ガンキャ垂れ流し厨の某中佐ざまぁwww
焦げで一人で2機さばいてて瀕死まで追い込まれたら
落ち戻りのタンクが間に割ってきて助けてくれたときは絆を感じた
おかげでSでしたありがとう
率先して2戦目ブリでもよろしく!っていうようにしたら妙に気合が入ってたな
後今回は最初から遠に合わさってる味方をほとんど見なかった…w
>>796 引退してたし、まだ鮭乗ってないから
wikiにも特に書いてなかったし
どれくらい上がったの?
連邦に負けた場合はゲルググMは支給されないの?
>>795 ちょこっと乗ってみたけど目に見えて速くはなってるよ
ただ肝心なブースト距離は相変わらずなのとBRがあれなので噛み付ける場所がないとちょっと
>>799 ブースト回復とダッシュ速度が向上している。
BRは43固定になったよ・・・。
グフのジャイバズより弱いとかWWWW
氏ねバンナム
せめて射程が昔の180m付近までとどけば戦えなくはないんだがなぁ
外しとか苦手だけど射撃戦するならAクラの自分ですらバズバルケンプで十分と感じる
近が意識してかみやすいように立ち回ってくれるなら鮭にも出番あるんだろうけど野良ではツライ
ダッシュ距離が200コス並で切りに行けず、しょうがないから射撃戦してたのを
虎の子のBRまで取り上げられて一気に産廃化
対する連邦はプロBD2の修正無しでガチ機体に
まあ、おかげで意地でもジオンで勝ちたくなったわなw
よろけるだけのカスライフルの方がよっぽど強いわw
なんにせよ今回の勢力戦お疲れ様でしたっと
一応あと2時間くらいあるんだっけか。さすがに逆転はされないだろう
>>801-802 ども
マジか、目に見えて速くとは 結構速いな
回復早くなったのもいいな、けど距離変わってないとな・・・
>>803 威力はwikiにも書いてたな
機動良くなってBRそのままじゃあさすがに強すぎじゃねえかな?
ただ機体の特徴なくなったのは残念だな
正直、今回のAクラの勝因は
『連邦の射撃機体の強化』だと思うんだが、どうだろうか?
確かに強くなってるけど、そのせいで編成崩れてること多すぎだった
今日も伊豆で、3アンチに蛇、ガンキャ、爺さんの3機来た時は
なんの冗談かと思ったが。
しかも、全員で引き打ち・・・・
>>808 詳しい射程覚えてないけどメインが132m未満に修正されてるよ
前なら当たったタイミングで全然仕事できなくなった
BD2とかEXAM発動したら機動と格闘ダメージも上がるし赤1で十分余力残して戦えるのが不満
今のままならせめて弾数ほしいかなとおもう
焦げとケンプでジオンを支えていくしかないよな。
アレカスは色々言われてたが、鮭強すぎなんて聞いたことないのに
なんで下方修正食らったんだろう・・・
話変わるがSクラで乗ってる人いて気になったから
デザク青4乗ってみたが、これザク改より早いのな
寒ザクいるから出番はないのかもしれんがな・・・・
>>811 まじ!?
俺の時代が帰ってきた?!
劣化改造ザクマシンガンは変化無しかね・・・
>>810 メインそこまで弱くなったのか・・・
それならもう武器のコストアップなしで240のコストでいいな
久しぶりに乗ってみて思ったのが、ケンプのメインAノックバックが弱くなった?
QSの時に敵を通り越して空振りを何回か起こしてしまった
単純に俺の腕がなまっただけならいいけど
>>812 試しに青4のってみるべしww
腕から出るミサポは弾速おそいからダブクラが良さそう。
マシンガンは3マシ・6マシ両方ともバラけるね。
デザクはガチだってずっとむかしから知り合いの将官が言ってた
やっぱ速いのがいいんだと
GCなら自分も乗る
>>814 あのミサポ上方向へ誘導いいから砂漠だと割と強い気がする
>>815 むかしから、じゃなくて、むかしは、の間違いかと。
格闘1段目の威力がおかしかった。
>>815 昔はガチの時代があったんだよ
まぁ改が出る遥か以前なんだけど
射撃線が出来てダブクラ持ちの格闘機的な感じで
今は見る影も無いけどさ
Rev2.5になる前まではまだ乗ってたみたいよ
低コスが使いにくい環境なのと改がお手軽すぎるんもあるんだろうけど
とりあえずジオン勝利おめ
おまえらありがとう 久しぶりに頑張って乗ったかいがあったぜ
改めて動画見たけど、ゲルMなかなか機動いいかも
ブースト回復は遅いだろうけど、その分持続あるし
マシンガン、動画では6/36だったけど、3発もあるだろうな
超期待してきたぜ
>>815 まず前ブーでQSで突っ込みます。
格闘1段でも十分・2段まで入れば儲け物。
そしてカットされてダウンします。
起き上がったらおもむろに敵拠点方向に逃げながら2クラ投げます。
適当に投げてもよく当たります。
敵がこっちに向かってくればそのまま敵拠点方向に逃げます。
こちらに背を向けるようなら後ろからバッサリ斬りに行きましょう。
するとあら不思議、味方タンクの周りには誰も居なくなります。
それがカツカレーの源流であった。
民明書房刊「それが熱き魂のカレー」
デザクは昔はコスト140だったのも大きいと思う
APも普通にあって、ロック距離のみ他の近より短いから置き撃ちもしやすかったしな。
今のデザクはAPがちょっと…
66低コなら寒ザクかF2安定だろうけど、寒ザクより速いの?なら乗ってみようかな。
824 :
ゲームセンター名無し:2011/01/11(火) 01:28:04 ID:ebS5r2uF0
デザクのミサポ、昔はヨロケ」だたから使いやすかった
ジーク・ジオン
勝利ですね
みなさん乙!!
ゲルM楽しみだ
マンセル組むんだったらF2安定しますな
寒ザク燃えクラ職人も最近は重宝しますね
ここの板と連邦板を見比べても思ったんだけど・・・
やっぱオイラジオンが好きだよ!
奴らぁ連邦板の中でもケンカしてやがる
戦場でも
連邦は負けるとリザルト画面無言
連邦は負けると捨てゲー編成
お前らはいつでも化け物相手に勝つ方法探してるもんな
今まで両軍渡り歩いてゴメンよ
今日からオイラジオン兵になるよ!
若手将官だけど今後ともよろしく
ジーク・ジオン!
忠誠を誓うついでに戦術案をひとつ
ゲルMは今の絆ではかなり使えると思ったんだよ
66以上だと射撃機の出ることがほぼベーシックになってきたろ?
ブースト長い+マシ持ち近距離ってなると、敵の射撃機との距離つめて
インファイトするには良いんじゃないかな?
開幕はド真ん中から先行して、ガンキャやら蛇ガンを見つけたら押さえ込む
2.5以降ザク改でこの動きしてたら勝率よかったんだ
射カテ殺しとして、どうだろうか?
ジオン勝利おめでとう!
シクレはジムキャIIだからジオンはザメルなのかな?
>>828 バランサーダメージがそこそこ高ければいいかもしれない
よろけで維持で空気にできれば尚いいが
問題はあの画面ではあんまり速く見えないことだな
連邦では「Aクラ連邦とAクラジオンの中身を入れ替えろ!そうすれば連邦圧勝!!」
と主張するのがいるぞ。頭の悪い人材買収みたいなこと言ってやがる。
Aクラジオンの半分は筋金入りだぞ?(自分も含めて)
そんな人が連邦に行く訳がない。
動画改めて見直したけど
ジムが3〜4発よろけわずかに時間置いて2連ダウン、蓄積がありそうな駒が3ヒットダウンしてる
MMP-80マシA系っぽいね
鯖のブースト回復って遅くなったんじゃないっけ?
>>828 240近でインファイトとか射を追うとかやめてくれ
改は汎用性に優れており
厄介な敵の射を抑える役目もあるってだけ
200近の改と同列で考えるなと
速射砲はあるが、クラグレを装備しているとも限らん
ゲルJみたいなバラけがあるとしても
イフと同じく中間距離で弾幕を張るのに適した機体だと考えるのが妥当だろ
ビームサーベル、タックルは盾でパンチ
あと起動性に優れる=青が6まであるってだけで
ジムカスより速いとか考えない方がいいぞ
水中起動上昇なんてのもないだろう
大体、限定支給機体に
そこまで期待するのは間違い
>>830 贔屓無しの両軍プレイヤーから見ても今の連邦Aの中身は悲惨すぎるからな・・・
連邦Aで野良ると大半のマッチで味方にイライラさせられる
ジムカスがあのままなら焦げの機動戻しても…
動画が特殊セッティングで青1〜4みたいに振れるなら
他の性能次第では改マシもった焦げな感じなのかな
弾数2のサブがクラであることを祈る
ゲルMのマシはバラけマシになるだろうな
今までの焦げのバラけマシが好きな人はゲルM
クラッカー使いたいなら焦げって感じで分かれそう
つまり今までの焦げの長所を二つに分けただけと
>>837 バラけマシになるだろうって根拠は?
wiki見れば
ゲルMのマシは他の機体が持ってるMMP80
トロや改が持ってるのと同じマシなんだが
240の遠機…誰得なんだよこれ
勝っててよかった
これで超高バランサーでHP320くらいしかなかったら誰もつかわんだろw
今までの例からかんがえてホバーが速いとも思えんし装甲設定でゾックみたいな設定に…
勝っててよかった
AP320って焦げより固いんだが。
超高バラではなく中バラだとは思うけどな。
俺はぶっちゃけ畏怖より↑焦げより↓の機体だと思うね。
焦げより↑の機体であるわけがない。
連邦のアホ共は焦げでも壊れ壊れ言ってるのに。
ま、産廃だろうが壊れ機体だろうが
どうせ入手するんだしNセッティングで全国出るのだしな。
実際に手に入るまでの楽しい空想だよ。
ジオンの仲間たちへ。
いろいろ弱体化された機体が多い中、Sクラ・Aクラで本当に楽しい勢力戦が出来ました。
「ありがとう!」
ザメルねぇ・・・コストアップ無しの
マカクっぽいミサイル弾かFAっぽいミサイルベイ
でも持ってるんだろうな・・・。
コスト抑えて勝つジオンにとってタンクに240も
割けるわけがないだろうというw
>>830 そうなんだよ
Aジオンは将官維持までは別に行かないけど
そこそこの技術で
ジオン兵として楽しみたい人が多いんだよな
だいたいサブで連邦も持ってるけど
基本的には他の仲間が
連邦で出たい時のバースト用で
あまり使う事がない
ちょっとジオン不利な方が燃えるし
ジオンには大義があるんだよ
少なくともザメルはよっぽどいい性能でないとコスト的な意味で産廃だろうなコレ・・・いい加減にしろよバンナム。
まぁ射程が他の遠より100m長いとかなら頑張れるかもしれんが
100m長かったら絶対使う
↑u.uにフイタw
ザメルって大した近接兵器無かったよね?
ホバーってだけで別段高機動じゃないし
やっぱ拠点弾の射程が1,000m位になるのか?
拠点弾の射程1000mになったらゲームが変わってしまう
なんかすごく嫌な予感がする
新機体両方とも倉庫行きなんて事にならないといいが・・・
>>849 設定では移動砲台って感じで近づかれたらどうにもならんって感じじゃなかったかザメル。
つーか射程1000はやりすぎだろw
マザクが他よりコスト40低くて100射程短いんだからザメルも40高い代わりに100射程長い位が妥当な所じゃないかな
>>849 バルカンとミサポ。たぶんサブだろうな
設定上ビームサーベル装備可能らしい
サブにコストアップでミサポとビームサーベルつけるのがバンナムクオリティw
サブがFAのミサイルベイ
各種支援弾がガンタンク相当で回転がザクタンク並み
ホバーが良くすべるくらいなら…使えないな
Nで400くらいないときっと高バランサーだろうからガンキャの味噌で酷い目にあう
量キャも、結局タンカー職人ご用達機体な面があるからなぁ
ただタンク乗れます程度ならザクキャ、ギガン、白タン乗ったほうが楽だろうし
職人さんの運用論待ちになりそうだな>ザメル
砲撃の射程が増えれば味方の負担も減るじゃなイカ
流石に射程が延びるってのは期待出来ないな…
仮に射程伸びるとして実際に出れそうなステージってどこだろう?
ぱっと思いつくのだと
NY:左側ドーム前ビルの最上段ノーロックが実用的に(対角ぎりぎり位置が必要)
GC:眼鏡岩左側段差のノーロックが実用的に(小ジャンプノーロックが必要)
JG:右側のがけ裏からロック維持して右の壁にもってけそう
JU・HMは前に出ないといけないからなぁ
高山都市はロックひっぱって後ろに下がれるならアリかな
>>838 一応言っておくと焦げのマシもMMP80だぜ
ザメルは紹介文見る限りホバーは確定、多様な支援武装ありって感じか
拠点攻撃力も高コスト相応にしてほしいがどうせギガンと同じだろうな
射程が伸びるのは期待できないとはいうが、射程でも伸びなきゃ産廃確定に近いしなぁ・・・
攻撃力が高くて他より1セット分速く落とせるとしてもその為にコスト80増やすのはなぁ・・・
まぁ足がキャマダー位速いとかなら80増やす価値もあるかもしれんがそれはそれで
壊れになりそうだしな
拠点1セット分速くて、ガンタンク相当の支援弾もちがいいところだろうな
Rev.2のホバーには何もいい思い出がないぜ…
Rev.1初期のドムトロとかすごい滑ってたイメージがあったんだがなぁ
白タンのような2連発型
射程・拠点攻略必要時間と必要トリガー数はマカクと同等
MSダメージが単発よろけ90(2連食らうと180ダウン)
拠点弾で期待していいのはこの程度だと思う
やっぱ番南無は連邦ひいきだな
あっちには勝っても負けても実用機体支給で
こっちには負けたらザメルとかw
まだゲルM使えるか解んないが何か不安になって来たわ
ザメル全国20000位以内なら普通にやってても貰えるからまあいいかw
ザメルは使うとしたら44か?
でも普通にMS戦できるくらいぶっ壊れじゃないと使えないだろ。
ザメルの装甲蚊が刺さんばかり!!で旋回はダメだけど硬くて速くて
両手マシか大口径バルカンで自衛もそこそこできるイメージだな自分は
他はさておき
主砲は一桁の命中弾で拠点撃破可能な威力じゃないと許さんぜよ
これだけは譲れん
ゾック同様かなり縮小しちゃってるんだろうけど元は680mmとかバカげた大砲積んでるんだし
まさかの設定準拠・複座式(パイロットを2人必要とします)
ザメルかザーメンか知らんが達磨とマザクがいれば十分
ザーメンは88の乱戦向きだなアーマー値500とか?
戦術の幅が広がるかな
4466ではゴミだろ
今公式見てきてここ見たらザメルに心躍ってるのオレだけかよw
240の遠とか期待せざるを得ない。いやむしろザメルの時点で期待せねばならない。
支給前のネガキャンになんの意味があるというんだ。ポジティブにいこうじゃないか。
240ということは、遠とは思えないホバーによる起動、標準装備の高誘導弾、長射程、タンク以上のNL速度、高威力
夢がひろがりんぐ
44はステージでマザク、ザクキャ使い分けだしなぁ
場合によっては単機でMS戦強いられる44でホバーとか死しか見えないんだが
長射程も高威力もいらないから、
射程内に拠点が入ったら見えてなくてもロックオンできるようにしてくれ
PS2のガンダム戦記にでてきた、ザメルの性能なら
俺は、240でもかまわない!
どうせザメルだすなら
タンク系でヒルドルブの方が燃えるのになぁ
バンナムってホント解ってない
ジオンと連邦は趣味が違うんだy
ザメルだが、
・拠点弾威力大
・装甲MAXでAP450、ホバーによりそこそこ動ける
・説明文通りの豊富な追加弾
とかなら¥240でも66以上でガチになるんだが。
ネガキャンに取られるかもしれないが、
既存MSを参照すると拠点弾の対拠点威力はコストに対し相関性は無い
あるとしてもMSダメージが上下するくらい
射程も変わらない(FCS短化はする)
ザメルが壁を突破してくれる第一号になってくれたらガチは間違いないんだが
俺もザメル大好きだぜ!wktkが止まらん!!!
コストが量キャよりも高いんだぜ?なにかしら他タンクを圧倒する性能はあるはず。
○拠点弾の射程が長い→これは余裕で壊れになりかねない。設定敵に拠点弾の爆風大とか、モビも狙える性能とか。
○高機動超高バラ→どう考えてもホバーあり。拠点弾撃ちながら回避行動できるかも。さらにバランサーは
普通に考えて高バラ以上…相手格にダウン取られない限り、場合によってはキャマダーのように動
○サブがやたら優秀→鬼ミサポ、鬼バル、サーベルやマシとか持つかも?でもザメルって3本指だったよね?
懸念事項は
○44でザメル入りインコスは厳しくなりそう。前衛低中コに抑えても皆基本1乙しか許されない。
○サブだけやたら優秀。拠点攻略よりもDAS垂れ流しする人が絶対増える。
○突っ込む人が乗ること。まぁそういう人は降格恐れて乗らなくなるだろうから大丈夫か?
まぁ高AP、超高バラ、高機動、旋回劣悪、DAS威力高が売りで、それなら他でおk
になりそうではある。
あれ、何だろうこの周囲のwktk感
いつか感じた事がある
そう、あれはヅダが支給された時の
実際問題120/160のタンク達がジオンは優秀だからなぁ…
それなりの性能じゃないとマカクさんとお茶会が始まっちゃうぜ
>>873 >>874 >>875 貴様ら!
まだそんな事いってるのか!?
ジオン兵なら新型機に期待を持つな!
敵はそんなジオン兵のwktkを裏切る事が正義だと考えてる
連邦よりさらに悪質なバンナム軍だぞ!
正気をたもて!
死ぬるぞ!
オレは、高コストタンクに興味ないな。
44から88まで使える義眼のコスパを上回る機体はない。
対拠点威力が鬼強で、44なら6発で落とせる
が、弾数1でリロード糞長いとか
キーパーしたらMS即死級のダメージで
僕の考えた誰も乗らないザメル
■メイン
カノン砲A 通常の拠点弾仕様 コスト+20
カノン砲B マザク仕様
■サブ
ミサイルポッド コスト+20
バルカン
ビームサーベル コスト+20。1連撃追加
■格闘
おてて 1連撃
拡散弾
焼夷弾 コスト+20
爆散榴弾 機動低下-小-
■設定
青2:旋回大幅ダウン。ブースト性能大幅アップ。ホバー
青1:旋回大幅ダウン。ジャンプ性能大幅アップ。ホバー
M:微ホバー
赤1:ブースト性能維持。ホバー
赤2:ジャンプ性能維持。ホバー
初期コストで死ぬw
>>878 あぁ…確かにそうだな。でもザメル自体が大好きなんだ!今だけは夢を見ようぜ!
そしてコストうp忘れてた!1乙すらほぼ許されないタンクってどんな立ち回りすればいいんだ?
1拠点目はとにかく姫護衛してAP温存してないといろいろと詰むよな?
単純に考えると、護衛で食いつつ2拠点目でゲージを飛ばすゲームメイクか
アンチから拠点叩きシフトかほぼ無好きでファースト成功させてゲージ飛ばし狙いかだなぁ
もしコストアップ装備してたら他のタンク2落ちに近いコスト消費するわけで
なんでこんなにスレ伸びたし
ザメル?
コスト240なわけないだろう
280コスに武装追加で+120、400コスでも低いくらいだよ
実際はサイサと同格くらいだから280なんだろうけど
拠点弾1発でトリントン基地が無くなるんだから
280でも安い
情弱乙って言えばいいのかな
いや原作を踏まえたネタだろたぶん
ネタ投下にも作法はあるだろう
拡散焼夷弾なんてあったらいいな。240に+40コストでもいいから
>>886 自己紹介乙。
ザメルは以前ジオンスレで話題になったが
バンナムが考えもせずにそれ採用したんだろ。
無理だって結論になったはずなんだが。
680mmカノン砲とかどうやって再現するんだよ。
240コス程度のミニチュアザメルなんて要らん。
絆における240遠なんて要らん。
次はミニチュアのビクザムかな?
>>890 気持ちはわからんでもないが、
バンナムはバランスの為にヅダから135対艦ライフルを召し上げたんだ
原作準拠性能に夢見るのはもうよそうや。
過度な期待は落胆に繋がる。その反動で忌むべき変な祭りとか起きたわけだし
なんだ、そのヤガランテはw
ヅダはそのうち修正されるだろ
二年後くらいに
>>890 原作ネタなのはわかるがバンナムが既に240コスで作っちゃったんだからどうすることもできないだろ
原作準拠とか言い出したら他にも色々突っ込むべき所はあるだろう
種以降は知らんけど、3大悪女といえば
クエス・カテジナ・ニナ で鉄板だろう
個人的には、次点でディアナ様を入れたい所ではあるが・・・
898 :
897:2011/01/11(火) 16:36:22 ID:5HDots+Z0
派手に誤爆したようだ・・・
すまない
>>872 あれじゃないか?ヒルドルブはMSじゃなくて車両(orMT)だからじゃないか?w
ガンタンクUもたしか車両だったと思ったw
>>895 散々言われてきたのに
240コスで無理矢理に作った
アホのバンナムに文句言ってるんだから
当たり前だろ。
んで今度は280コスのジオングが出るんだよな?
楽しみにしてるよ。
>>896 ジオンスレでザメルの話題が出たのって
俺が知ってるだけでも3年以上も前からされてる話だぞ?
PSPの絆って2009年か?
てかPSPの話なんて知らんよ。絆の話をしろよ。
簡単に情弱っていう奴に限って情弱なんだよな。まったく。
無意味に煽って何が楽しいんだ?バンナムの社員なのか?
バカにバカって言われるのが一番ムカつくよねw
人に簡単にバカって言えるからバカなんだろうね。
バカって言った方がバカっていう言葉の背景にはそうゆうのがあるのかも。
同じバカでもいい意味でのバカになりたいもんだ。
ばかっていうやつはじぶんがばかなんだぞー!
240なんて遠では破格なのに240に無理やり収めたみたいな言い方されるとなんだかな
他所でやれよ五月蠅いぞ!
だから連邦に馬鹿ばっかって言われんだよw
望むはザメルキャノンの折りたたみ砲身ギミック
展開して砲身のブレは?と思わせる強烈な剛性
展開後の即発射を実装して欲しいわ
よ〜しパパ240遠即決して拠点落としちゃうぞ〜
タンク乗る人増えて、それに伴いクソタン大発生か
元旦の拡散以上の追加弾があれば垂れ流しで勝つる
むしろ2ちゃんでバカって言われたら
ツンデレの女の子が顔を赤らめてバカって自分に言ってると
脳内変換するくらいの紳士がジオンにはいそうだがな。
バカと言われれば言われるほどムカつくどころか逆に心地いいみたいな。
ギガン「ザメルの席ねーから!」
マザク「だな」
ザクキャ「もちろんさ」
ホバーが強すぎると着地即ノーロックがやりにくい
ノーロックポイントに到達するときは
空中で左右調整したうえで垂直に着地しないと
ザクタン「・・・」
ザメルってあれだろ
護衛もろくにできない奴に嫌味で乗って敗北プレゼンツするか
<応援頼む>をドヤ顔で連呼したい姫タンク乗り愛用機になるんだよな?
ま、あの起動で高バラだろうしな
スナに蒸発させられて大戦犯になる奴続出だろう
また2ちゃんの晒しスレが賑わいそうだw
>>907 元旦以上の拡散はない
遠だして拡散バラ撒くだけの奴が続出した過去の例を考えろ
しかし番南無てホント馬鹿だよねえ
240遠てどういう運用を想定しているんだろう?
ゲルJみたいにモビ戦もできる遠なら壊れであろうし
だから修正されたのであろうし
ムキャから拠点弾も取られたのだしなあ
たんなるコストの高い遠て感じ?
新機体出すんなら先行支給しっぱなしのやつ片付けてからにしてくれよ(´・ω・`)
もしや産廃率が高いんだから支給しても変わんないってか?
>>737 そりゃバンナムに人としてだめと言うことで拒否られているんじゃないのか
ジオン終わったな
勢力戦出なくてよかった
893 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/01/11(火) 11:23:48 ID:7NrdSIVr0
ザメルとか死んでくれ
もはや勝敗よりもスマブラを楽しむゲームという流れが止まりそうにないな
ごもっともww
ザメルは
ムキャが名前を変えて帰って来ただけだろ?
だから旧ムキャから拠点弾を取り上げたんだろ?
>>904 2chは初心者かい?
名前欄は空欄でいいんだよ
懐かしいなぁ
俺も他の人の名欄コピペしてレスした頃があったわ
>>922 ええい!釣られるな!
・・・本人か・・・
公式見たけどザメル
射程長いのとホバーは確定みたいやね
射程は確定してるか?
いや本人は俺だけど・・
何か問題あるの?あれば教えて欲しい
2chは一年弱前くらいからだが
初めて言われたからね気付かなかったよ
マナー違反って事?sageみたいな
自由にしたらいいんじゃないかな
すっげー不思議がられると思うけど当人が気にしないならそのままでいいんじゃないかな
俺は絶対やらないけど
>>926 マナー違反とかではないけど、いちいちコピペする必要はないんだよー。って教えてあげただけじゃないのかな?
名前欄になんかするときは、ネタかコテハンの人ぐらいだし。
服で言うなら襟が立ってる状態かも。
直さなくても困らないけど、立ってると恥ずかしいし。
そゆことで
>>620にはとりま感謝だ!
これで44編成が焦げ絹布ゲルMザメルになるのか・・・胸熱
ジムキャ2がキャマダーの上位互換なら泣く
ジムキャUはビームキャノンだからむしろゲルキャじゃね?
設定ではジムライとかも持てるみたいだが
932 :
620:2011/01/11(火) 20:57:50 ID:HDdw9qWV0
でもキースはブルパ持っていたよね
>>929 これで、改さんもついに44卒業か
中コスなのに今まで良く頑張ってくれたわ
>>929 何でそんな中途半端なオバコスなんだよw
焦げ、ザク改、ケンプ、ザメルで980
コストアップの武装があったら終わりだけどな
ザメル出すなら焦げ×3or焦げ×2ゲルMじゃね?
釣って枚数有利を作る機体じゃないんだし格は要らないと思う
DASに拠点威力極大みたいな奴があったら面白そう
射程短めでね。3拠点を普通に狙える様な感じ
何か一つロマンが欲しいぜ
ザメルのサブに格闘あり これで十分
>>777 今のガンキャのSMLは適正距離ならフワジャンに当たるから
甘いフワジャンとかじゃなくどんなフワジャンでも当たる
実は表示ミスで遠ではなく射という可能性は・・・無いか
>>925 長射程って書いてるし・・・
50mくらいは長いんじゃね?
季節格闘型
これ思い出した
ゲルMは格でいいじゃない
240円でBRコストアップ
ガーベラ辺りが280近と妄想
まあ今回は素直に嬉しいが
>>939 元旦も説明文に「長射程のキャノン砲を特徴とする〜」なんて書いてあるけど、
射程もFCSも普通だ。射程プラスの可能性はあるものの確定はしてないと思う
240コスタンクなんて初だし、蓋を開けてみるまではわからん・・・
>>927 >>928 指摘されたのがジオンスレで良かったわ〜
言われて初めて他人と違う事に気付いたよ
ここ数日連邦スレでさんざん連邦ネガ叩いてたからねw
以前別スレで同一人物と特定された事があったがそれかな?
IDが日を跨ぐと変わる事くらいは知ってるし
当日に他スレで矛盾するレスが無いよう気をつけてはいる
まあ嘘偽りは書かないけどねw
すまないスレチなのは百も承知だが
恥かきついでに質問!以前から聞きたかった
@以前メアドが表示されてるってレスがあってその人の名前が晒されてた
(メアドが名前だったらしい)どう書きこむとバレちゃう訳
AIDで大体の地方が解るらしいが何か法則があるの?
みな御免よ
質問スレ池は勘弁してねw
子供が2chなんかに嵌るなよ
@は知らん
A名前欄に「fusianasan」と入力する→IP(これで接続地域がわかる)が出る
ザメルって格闘2連撃かな?
コストupでビームサーベル装備時のみ3連撃が出来るようになるとかないかな
最近荒らすのもコメントもガキ臭いのいると思ったらこれかよ。
学校あるならネットより部活した方がいいよ?
ネットは10年後でもできるが部活はできん。
あと、追記
fusianasanで目欄guest guestと入力させることがセットで起きるから目欄についてはそのことかと
240遠ザメル・・・
わかった。88専用、ダブタンで拠点じゃなくMS戦の後方支援するための機体なんだよきっと! これまでにない強力な支援弾持ってんだよ!
むしろ拠点弾持ってないんだよ!
いいなぁ最近の子は
勢力戦に参加して30勝OR220Ptsとるほどの資金があって
軽く一万円は使った訳か
もっと別なことに使った方がいいよ
もらう側の人間は
>>950 1万なんてはした金だろ
普通は年収600万は普通にあるし貯蓄だって普通に1000万ぐらいあるのが普通
それ以下の人はゲームなんてやってる場合じゃないと思うんだなボクは
>>951 はした金とかそうゆうことじゃなくて
もっと大事なことがあると思うんだ・・ってノリじゃないの?
20、30代の平均年収がいくらか知ってるの?
>>953 無職、ぷーさん、フリーの人を入れれば平均が下がるのは当然
がんばれば普通ぐらいはなんとかなる
そういや次スレタイどうすんの?
絆稼動初期は皆塩おにぎりで食費削ってまででてたんだぞw
皆色々とありがとうな
やっぱ2chは怖い処だな
このまま子供に成り済ましとくよ
その方が都合良いしw
でも950ってスレ立て番なんだろ?流れ速いし
ただこれだけは言っておくぞ!
ジークジオン!
>>956 懐かしいなw
でも今のボーダーブレイク中毒者とかは
下手したら財布に100円すら残らんからなw
あ俺かスレ立て
でも最近まで所々規制食らっていたプロバイダだからたてられるかどうか
候補として・・・
【ゲルM】戦場の絆 ジオン軍 【評価試験求】
【主力産廃?】戦場の絆 ジオン軍【ゲルM】
いやいや
ガチ編成 議論
でいこう。
【ゲルМ?】戦場の絆 ジオン軍【ドM?】
>>958 マイホの現大将 絆稼動当初は100キロ体重あったのに
見る見るやせて稼動三ヶ月目には50キロのライトアーマーになってたりした
おそろしいゲームだったよ
絆にはまったおかげでパチンコパチスロやめられた人もいるぐらいだし(いいことかわからんが
ギャンブルぐらいに中毒性高いゲームだったね
無理でした他の方頼む
【ゲルM】【マッターリーネ】
ゲルM 塩おむすび再
>>949 怖いこと言うなw
ザメル将官が大発生して駆除が大変だろう
>>964 ライトアーマーとは上手いねw
ウチのホームの将官は体系は変わらんかったが服も変わらんかった。
はじめて見た時は服装しっかりで髪も整ってたイケメンだったのに、
何カ月たっても私服同じで髪ボーボーになって、
大丈夫か?って思ったもんだ。今は知らん、見なくなった。
今はそこまで中毒性は高くないな。
1か月2カ月のネットゲーとかゲームソフト買ってやってみると、
いかにこのゲームが高いかがわかる。
ネトゲは時間がいくらあっても足りんからなぁ…
時給で考えると絆の方が安いかも
【】【】の中は全角8文字までしか入らないからな
瑣末な事かもしれないが
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒い奴が張り切っているので負けていられない
売れないトリオも、次男が一発キャラになってブームを起こしてるのか
さむザクさん慣れると使いやすいよ。
【主力産廃?】【ゲルMザメル】
主力産廃はパクったごめん。
ザメルさんも相手してあげようよ!
>>974 絆っぽく<グッジョブ!>って書こうとしても
<やったな>って書こうとしても嫌味がある気がしてしまう俺は末期だなw
<ありがとう>
季節柄でゾゴジ警団も変えといてくれ
【ゾゴジ警団詰所】冬の夜回り実施中「火の用心、ヘビィ1機火事の元」
とか
ゲルM…
あえてマリネちゃんと呼ばせて貰おうか
今夜のオカズは…
まぁなんにせよゲルM支給まで一休みだよ
プロガン出てくるからトレモで少し消化すればよくなったのはありがたいな
>>980 レンジdeまりね
よし、これで俺の中での呼び名は決まったな。
>>978<グッジョブ>
しかしさすがはジオンスレ
そもそも海兵隊仕様って何なんだ
モビルスーツに海兵隊もクソもないと思うがw
海兵隊→マリーン
リアルな海兵隊って言うのは、斬り込み隊って考えて。
海を渡って、武装集団が一気に突っ走り、敵を制圧する道を作るみたいな感じです。
きっと宇宙も海なんだよ
だから全てのMSも海兵になっちゃう臭いんだがなぁ
きっと名前がカッコイイからだよねw
それだけで十分だ。あと性能と
>>983 海軍仕様の兵器なら現実にも大量にあるぜ?
うる覚えだけど、海軍ってファーストアタックから戦線維持までさせられるんじゃないっけ?
兵器の搭載も艦船に頼ることになるから、兵器を搭載するスペースも物資の量も限られる。
だから運用する兵器にはメンテナンスの簡素化、高性能、高耐久、格納時の折りたたみ機能などが求められる。
陸海空軍で一番兵器に対する要求スペックが厳しいのが海軍なのは豆知識な。
空軍が求めるのはとにかく高性能!だったりする。あいつらは固定基地で兵器運用出来るからな。
陸軍は知らん。
宇宙軍?ドズル曰く戦争は数らしい。
運用する部隊が変われば求められるスペックも変わるのだよ。
デラーズ一派はロマンティストなんだよ
自分の本拠地に「茨の園」とか付けたり、コロニー落としを「星の屑作戦」なんて呼んでるくらいだ
海兵隊もそんな叙情的な感情で名付けられたんだろう
任務内容が海兵隊的なのも考慮しつつ
そろそろ埋めっとこうか
埋めついでに
シーマ様の下僕達って海兵隊じゃなくて囚人部隊か愚連隊の間違いじゃないかとは思うのは俺だけなんだろうか
まぁ確かにイメージ的にはネアンダール人風とか毛皮羽織って生傷だらけのイメージはあるけど全員悪人顔すぎだろ
射程が長かったりのちょっとした小割れ(非壊れ)じゃないと
ジオンへの支給がゲルマゾ含めて産廃オンリー止まらない
ぼくのかんがえたざめる
必要弾数少 (発射間隔長で必要時間は変わらず)
拠点弾がMS貫通
FCS普通 射程+50
DAS 全盛期の元旦マカク並み
ダッシュ それなりに速い
ジャンプ とても重い
旋回 ゆっくり
AP さすがザメルだ
993
さすがザメルだに笑ったよ
編成はザメルをおとりにしたGP02でいいんじゃないかな?
拠点弾が既存のタンクより威力高ければやすやすとキーパーされない利点はある…
それでもリボコロとかに出番限られそうだけど
もしかしたらRev.1の頃にあった拠点/MS汎用弾みたいのがでるかもね
ザメルはトリントン基地を一発で沈めるくらいの火力なんだから
爆風大とかで、拠点合体キーパーされたりノーロックでちょっと手前に外したりしても
爆風にも攻撃判定があって拠点削れたらいいな
4VS4なら4発で拠点沈められるくらいでいいよ。
ただし、装弾数1でリロード10秒
それならいいだろ
撃ってタックルダウン+無敵時間+ブースト限界までつって転ばせば何とかなりそうだな
今見えてるのは998までだが、
これがもし1000だったら
ゲルM、ザメルともに産廃で
ドジム、ジムキャ2がガチで壊れ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。