【こんなBUに】戦場の絆 第299戦隊【誰がした?】
2 :
ゲームセンター名無し:2010/12/25(土) 01:45:24 ID:MY7NlS4f0
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REV2.50アップデート
2010/12/16(木)にアップデート実施
昇降格条件を変更
■大将・中将への昇降格一部条件が店舗順位から全国順位に変更。
■その他佐官・尉官でも条件変更有り。
■クラス昇格試験の内容を変更。
条件により大佐でA3がSクラスマッチングに(通常A)
新MAPトリントン基地追加
格闘・近距離・射撃のカテゴリ特徴を全面的に見直すMS調整実施
一部MSのカテゴリ移動(ガンダム・ヘビーガンダム)。
携帯サイト契約者向けにプライベートマッチ機能搭載
シンボルチャット(SC)の内容変更・及びブリーフィング中にSC可能に
トレーニングモードの機能拡充、チーム演習などが可能に
その他演出・ゲームシステムの調整
次のモビルスーツの武器支給順を変更しました。
※REV2.50に変更後、使用可能な武装が変更になります。
* ガンダム/ガンダム(リアルタイプカラー)
* ジム・スナイパーII(WD隊)
* ヘビーガンダム
* 陸戦型ガンダム(ジム頭)
* ガンダム(G-3)
* ガンダム6号機
* グフ
* ドム/リック・ドム
* ゲルググ(G)
* ゲルググ/ゲルググ(リアルタイプカラー)
ガンダム/ガンダムリアルタイプカラー
格闘型カテゴリーに変更
コスト280に変更, 全セッティングにおいて体力値減
全セッティングにおいてバランサー性能向上
全セッティングにおいて旋回性能向上
移動速度増[ノーマル、機動1、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5]
移動速度減[機動2、機動3]
全セッティングにおいてダッシュ速度増
全セッティングにおいてジャンプ速度増
ブーストゲージ量増[ノーマル、機動1、機動3、装甲1、装甲2、装甲3、装甲5]
ブーストゲージ量減[機動2、装甲4]
ショートダッシュに変更
全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減
全セッティングにおいてダッシュ後硬直減
全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減
全セッティングにおいて大ジャンプ後硬直増
レーダー性能低下(格闘型のレーダー範囲になりました)
格闘空振り時の硬直増
ビーム・ライフルA 「ビーム・ライフル」から「ビーム・ライフルA」に名称変更
追加コスト削除, 貫通後威力増, 威力減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 偏差機能削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, FCS稼動横幅増
ビーム・ライフルB 新たに「ビーム・ライフルB」を追加
ハイパー・バズーカA 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延長, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, ロック時の命中率低下, FCS稼動横幅増
ハイパー・バズーカB 追加コスト削除, サブ武器に変更, 落下速度増, 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, ノックバック効果削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, 命中率低下, ロック時の命中率低下, FCS稼動横幅増
頭部バルカン砲 威力減, 弾速減, 弾数増, リロード時間長, 射程距離短, 連射間隔短, 攻撃間隔短, FCS稼動横幅増, フルオート化
スーパー・ナパーム 削除(「ハイパー・バズーカB」に変更)
ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力増], FCS稼動横幅増
タックル FCS稼動横幅増, ダメージ増[ノーマル、機動1、機動2、機動3]
陸戦型ジム 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間長, フルオート機能削除, 攻撃間隔長
100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間短, フルオート化, 攻撃間隔短
ジム・ライトアーマー 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間増, フルオート機能削除, 攻撃間隔長
100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間短, フルオート化, 攻撃間隔短
ビーム・ライフル 対拠点威力減
ガンダムEz8 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間短, フルオート機能削除, 攻撃間隔長
100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間長, フルオート化, 攻撃間隔短
ジム・ストライカー 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間短, フルオート機能削除, 攻撃間隔長
100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間長, フルオート化, 攻撃間隔短,
B.D.2号機 機体性能 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増
全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増
EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更
ビーム・サーベル
(EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更
プロトタイプガンダム ガンダム・ハンマー 対拠点威力減
ハイパー・ハンマー 対拠点威力減
アレックス ビーム・ライフル 威力減, 発射点威力増, 最終点威力減, 対拠点威力減, FCS距離短, 射程距離短
ストライカー・カスタム バースト・ナックル 対拠点威力減
グフ 機体性能 体力値増[装甲2、装甲3、装甲4]
体力値減[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1]
旋回性能向上[機動1]
全セッティングにおいてダッシュ速度増 全セッティングにおいてジャンプ速度増
ブーストゲージ量増[機動2、装甲2、装甲3、装甲4] ブーストゲージ量減[機動4、装甲1]
全セッティングにおいてダッシュ性能向上
全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減
ダッシュ後硬直増[機動1、機動2]
ダッシュ後硬直減[機動3、装甲2、装甲3、装甲4]
全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減
格闘空振り時の硬直増[ノーマル、装甲2、装甲3、装甲4]
ザク・マシンガン 初期装備に変更
ジャイアント・バズ 対拠点威力減
ヒート・ロッド 吸着機能を削除し、命中した敵機に機動低下を起こさせる武器に変更
弾速増, 威力増, 蓄積バランサー威力増, リロード時間長
ザクII(S) ザク・バズーカ 対拠点威力減
ズゴックE 魚雷A 対拠点威力減 魚雷B 対拠点威力減
高機動型ザク(R-1A)(3S) ザク・バズーカ 対拠点威力減
ゲルググ(S) 機体性能 全セッティングにおいてダッシュ速度増
全セッティングにおいてブーストゲージ量増 全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減
ビーム・ライフル 貫通後威力減, 射程距離短, 弾速減, 威力減, 発射点威力増, 最終点威力減, FCS距離短
イフリート改 機体性能 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増
全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増
EXAM発動時の旋回性能向上
[機動1、機動2、機動3、機動4、機動5、装甲1、装甲2、装甲3]
全セッティングにおいてEXAM発動時のダッシュ速度増
全セッティングにおいてEXAM発動時のジャンプ速度増
EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更
ヒート・サーベルA(EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更
ヒート・サーベルB(EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更
ケンプファー チェーン・マイン 対拠点威力減
格
ダム&リアダム→体力値減、バランサー向上、ダッシュ&ジャンプ速度増、BRAのコスト削除&威力減、BRB追加、バズの威力減、バズBがサブに変更、スパナパ削除
陸ジム→マシ性能調整
LA→マシ性能調整、BRの対拠点威力減
簡単→マシ性能調整
スト→マシ性能調整
BD2→EXAMが発動しやすいように変更、EXAM発動時に硬直が変化&格闘威力増
プロガン→対拠点威力減
アレ→BR威力&射程減
ストカス→バーストナックルの対拠点威力減
グフ→体力値調整、ダッシュ&ジャンプ速度増、ザクマシが初期武装に変更、ジャイバズの対拠点威力減、ロッドに機動低下機能追加
赤鬼→バズの対拠点威力減
ズゴE→魚雷の対拠点威力減
黒ザク→バズの対拠点威力減
鮭→ダッシュ速度増、ブーストゲージ量増、ブースト回復時間減、BR弾速&威力減&ロック距離減
イフ改→EXAMが発動しやすいように変更、EXAM発動時に機動向上&格闘威力増
ケンプ→チェンマの対拠点威力減
近
全機体共通?→メインの射程距離減
犬ジム→BRのコスト削除、撃ち切りリロに変更、威力減、弾速増
陸ガン→BRのコスト削除、撃ち切りリロに変更、威力減、弾速減
駒→BGのロック距離減
寒ジム→体力値減、機動性能向上、マシ性能調整、BGの威力減&弾速増&撃ち切りリロに変更、マシ装備時のみグレランの持ちかえ動作削除&威力増&弾速減&命中率向上
ジム改→マシの対拠点威力減、ジムライのロック距離減
ジムカス→ジムライのロック距離減
ガドカス→盾バルのロック距離減
BD1→EXAMが発動しやすいように変更、EXAM発動時の機動性能低下(一部セッティング)&格闘ロック距離長
軽駒→BGBのロック距離減
オッゴ→ロケポの対拠点威力減
素ザク、F2、デザク、寒ザク→ミサポの対拠点威力減
グフカス→ガトシのコストが+10に変更&ロック距離減
トロ→ラケのロック距離減
ハイゴ→魚雷の対拠点威力減
高ザク→ジャイバズの対拠点威力減、ロック距離減
イフ→ショットCのロック距離減、ジャイバズの対拠点威力減&ロック距離減
射撃
デジム→ハングレが×2に
ジム頭→胸バル削除、ロケランB追加
ガンキャ→頭バル削除、ファイアナッツ復活
犬砂→100mmマシが初期武装に変更、ハングレが×2に変更&初期武装に変更
蛇→ビムキャがメイン、フレがサブに変更、フレはそれぞれ名称変更
爺三→バズが初期武装に変更
FA→ベイBの機動低下削除、ベイAの対拠点威力減&命中率向上
ミサイサ→対拠点威力減
窓六→BRA&グレAのコスト削除、グレB追加、キャノンを格闘武器に割り当て変更
ガルマ→バズの性能調整、格闘威力減
ゲルG→マシが初期武装に変更
ドムキャ→拠点弾削除&徹甲弾追加
ドム→バズCがメインに変更、バズBがサブに変更&初期武装に変更
ゲル&リアゲル→BRBを追加、ラケバズ削除
ゲルキャ→キャノンの弾速&命中率減、BRの弾速&威力増&コスト削除
サイサ→バズB対拠点威力減
ゲラ→各武器調整
ゾック→肩B集弾率向上
遠
元旦→ボディチャージ、タックルのダブルロック距離長
マカク→ストンパー、タックルのダブルロック距離長
砂
旧砂のメインがチャージ武器に変更、各セッティングの性能調整
B/C判定のラインでこちらのデータと差異があるので載せてみる。
勝利時
C189/190B
敗北時
C239/240B
が今のところ濃厚。
あと、元旦3乙1拠点300弱敗北でBを確認。
タンクは4乙しない限りは判定甘いみたい。
ランク判定だけど、いまんとここんな感じじゃないかと思ってる
?がついてるとこは凡そで確定はしてない
勝ち
350p〜+0落ち S
300p?〜 A
190p〜299p? B
>>611(BD1)
100p?〜189p C
0p〜99p? D
損失コスト
400以上? 強制B
520以上? 強制C
>>593(ケンプ)
780以上? 強制D
???以上 強制E
負け
350p?〜 A
240p?〜349p? B
>>589、
>>653(ジムカス)、
>>664(BD1)
100p?〜239p? C
0p〜99p? D
損失コスト
320以上? 強制B
>>656(ジムキャ)、
>>745(LA)
480以上? 強制C
???以上 強制D
780以上? 強制E ケンプ降格報告
4落ち 強制E
>>878
原作BGM情報(★は歌曲)
ジャブロー地上/地下 ★哀・戦士 (井上大輔)
ア・バオア・クー ★めぐりあい宇宙(井上大輔)
鉱山都市 ノリスのテーマ(第08MS小隊)
トリントン基地 ★THE WINNER(MIQ(旧名MIO))
リボー・コロニー・エリアB 架空の空(0080)
情報求む
リボー・コロニー ★いつか空に届いてor架空の空?
ヒマラヤ ★嵐の中で輝いて?
トリントン ★THE WINNER?
わかりやすいから、いいんだけど鉱山都市の曲ってノリスのテーマって曲名じゃないんだけどね。
まあ正確な曲名が「VII」なので分かりづらく仕方がないけど。
鮭にクラッカー追加よろしく
>>20 おそらく、トリントンはザ・ウィナーのフル英語バージョンの『バック・トゥ・ザ・パラダイス』(アルファベットは調べてくんろ)になるんじゃないかな。
0083冒頭の、コロニー残骸での模擬戦で使用されてた。アレン中尉のパワードジム一機に、コウとキースとカークスのF2がフルボッコにされるシーン。
TTはrev1から変わってないから変わらないでしょ、多分
それよりもRCだが…少し浮わついてるかも、俺w
>>24 うーん、そうかなぁー。
でも夢くらい、見たっていいぢゃあないか。にんげんだもの。
みちゅを
うーん
RBAどうだった?変わってた??
今更だが
>>1乙!
クリスマスに出撃する…
ちょっと気が引けるなww
毒男同士で久々にバーストでもやるか
>>28 クリスマスか・・・シドニーは一面雪景色なんだうな
ガイシュツかもしれんが一応
アドアーズ川口栄が300円
それに伴い、スタンプカードが廃止になった。
TTかIEのどちらかのBGMを
Rising Op. Stardustにして欲しいお
おい!
>>29シドニー野郎!
オーストラリアは今は夏だぞ!
朝から3クレやったら22とバンナム戦2回だったわ・・・
今回のBU期待ハズレすぎたろ。
つか冬休みを新マップ1週間+イベント(笑)で乗り切ろうとか甘過ぎんじゃねーの?
今テレビで絆のCMやってたが年末年始での集客見込んでなんかな
マジで連邦よええ〜
勝利という名のクリスマスプレゼントありがとうw
連邦で負ける奴等はガンダム無双でもやってた方がいいよ
大佐以上で連邦で負けるのは恥
考えろよ
流石に今日は人いないだろ・・・
>>36 お前にプレゼントあげるのは連邦のゆとりだけなんだろw
今日が少なかったら年末年始はもっと居ないんじゃね?
両軍やってるが、ジオンの方が圧倒的に勝率が良いのは何でだろうな。
バーうPからまだ4クレしか絆してない。勢力戦も機体ゲットのためだけだろうな
昔は毎日のようにやってたのに、どうしてこうなった
やればやるほど腕が上がるだろ?
腕が上がるほど味方の下手さが目に付くようになる
いつしか味方の尻ぬぐいをし続けてる自分に気付く
こうなるともうゲーム中イラつくほうが多くなってくる
イラつくゲームに金を払うのがバカらしくなってくる
いつしかライトプレイヤー化
>>39 いない方が30勝楽々ゲットできてうれしいんだけどそうはいかんだろ
>>42 そこまでくると自分と同じくらいの腕の奴とバーストしたほうがいい。
66までなら腕のいい近距離と腕のいいタンクがバーストすれば
勝率かなり上がるからな。
もうマッチングIDさらして2ch内で対戦者募集しちゃいなよ
>>45 居てくれたほうが早くていいですよ。
拠点1落としで勝率5割での1ゲーム平均8ポイント、これで14セットでゲットです。
俺のホームは300円だから、4200円でokですね。
中途半端にバンナム入ると、かえってお金かかっちゃう。
最後の荒稼ぎにしたって、自分から売り上げ落としてりゃ世話無いぜ
ここ一年、開発のブログが欲しいと思う事が多かった
何を考えて改悪してるのか解れば、少しは怒りのぶつけ所があったろうに
開発陣のやり逃げ根性丸出しというか、「貴様等と話す舌など持たん」っつう姿勢が現れてると思う
>>40 機体性能も大事だが個人の技量や戦術のほうが大きなウェイトを占めるからね。
どれだけ強い機体でも乗り手がダメなら『猫に小判』
今はまともな味方を引いているだけかもしれず後からしわ寄せが来るかもな…
明日の携帯サイトのメンテは何だろ?
プロガンBD2の修正来るか?
明日はPM11時までにはクジ引いとけよー
>>52 BGMが変更になったMAPは他にもあるのかな?ってことが言いたいだけだろ
>>20は
テンプレ貼ってる人はいつも同じ人だろうがさすがに長すぎ
関連スレですら正直いらないと思ってるのに機体調整情報なんて公式かwiki見ればいいだろ
>>51 修正なんて来るわけ無いだろ
携帯サイトのメンテなんてBU関係なくしょっちゅうやってる
冬ガチャの準備?
連邦の修正は遅いのが通例
現状連邦が負けてるっぽいから更なる強化してくるのがバンナムクオリティw
こっからさらに連邦調整入ったら多分アケゲー史上空前の伝説になると思うなw
まともなメーカーがどんだけ斜め上に頑張っても永劫に抜けない記録
何故、俺以外に負け越しor非公開が5人勢揃いすんだよ。
タヒねバンナム
ただ中身が連邦のほうがひどい
10人いたら4人ひどいのがジオンだが
連邦なら10人中7人はカスとういのが現状
だからジオンを相対的に分を悪くしてるのかもしれん
別にバランスが悪いゲームなんて星の数ほどありますし。
修正して意図的に悪くして行くのは珍しいと思うぞ。
ジオンA2黄色中佐レベルでは機体性能差での不利は感じないかなぁ
A3になって緑大佐に囲まれてもあまり変わらない印象
やっぱり将官戦になるとかなり違うのかな?
>>58 (マッチ)運も実力のうちと言いまして・・・
63 :
ゲームセンター名無し:2010/12/25(土) 18:33:30 ID:VG1pQxyg0
>>49 辞めるなら黙って消えろや。
いままでかけた金と時間が惜しくなったのか?
女々しい奴。
64 :
ゲームセンター名無し:2010/12/25(土) 18:48:28 ID:rDSegxuE0
>>62 Aクラスだとそこまで機体性能活かせてないからね。
熟練者の高コスは別次元の動きをするよ。
なんとなく今日はゲーセンに行くのがためらわれる
>>61 おっと芋屋の文句はry
ここ近年はバランス以前にシステムががが
スクエニ級の原作レイパーに誰がした
>>48 >俺のホームは300円だから、4200円でokですね。
アホくさ。
寿司でも買って帰った方が数1000倍マシ
なんのけなしに戦闘履歴を眺めてたんだが
「コイツはダメだ」と感じた人が軒並み降格してる
中には大佐から中尉まで降格してる人がいるけど
これはわざとにしても実力にしても残念すぎる
まぁ、それはいいとして今回の階級調整は適正に機能してるって事かな?
Sクラスも淘汰されていってるのだろうか?
逆に昇格条件緩和で残念笑官が増えてたりして
だがゲッテンカに座ったら緑ボタン連射して4000円溶けてた俺よりはマシだと思うんだ。
>>68 地雷を自認している俺は出撃を控えている。
安心するのはまだはやいぞ。
>>68 「ククク…奴らは地雷四天王の中でも最弱…」
「尉官まで落ちるとは四天王の面汚しよ・・・」
「次はこのわたくし、引きうちのシャーが相手をしてやろう!」
>>68 今まで見通し将官、金だけ将官てのがたくさんいたということだな。
>>68 昇格しやすくなった分降格しやすくなったし、
以前のようなタンクによるA連続回避は通用しなくなった。
しかもどのクラスでも昇降格が発生したらその状態で
ターミナルを通さずにゲームは不可。
ともかくも勝たなければ上には上がれない、落ちたくなかったら
最低でも引き分けには持って行かないと無理。
まあREV1時点で実装して欲しかったけど、この時点で佐官や将官は
実力が総ての焼肉定食状態になったわけだ。
ある意味適性じゃないの?
しかしリアル軍曹〜曹長は地雷プレイヤーを相手にしなきゃいけないから
それはそれで可哀想だとは思うけど・・・
(流石に将官や佐官やっていた地雷はリアルには負けないだろうから。)
ギリギリで連邦大佐やっているオレだけど、もう赤いのとか青いのとか
頻繁に見るようになったからね。
1人で呑んでいい感じに酔った勢いで出撃してくる。
ハイゴだっけ?
それともケンプか?
>>74 まさか車の飲酒運転はしないよな?
よく行くホームには居るんだよ…
「穴」←撃墜された時のモビに見える
余裕でバンナム戦だったぜ・・・
クリスマスに俺と絆を感じてくれる人は日本に1人も居ないらしいorz
ジオンででりゃよかったのに・・・
VU後からジオン未だバンナム0。
勢力戦のポイントってSクラは勝てば9で負けは6だっけ?
Sクラ試験中はポイントはSクラ扱いになるんだっけ?
>>73 特に連邦には狩り好きが多いからな
元々鬼畜の集まりなんだよ
>>79 ポイントは忘れたけど試験中はSクラス準拠
俺もそれ目的、あわよくば将官になって新MS支給の条件を
最小限に抑えるつもりで試験受けたとこで止めてるw
来月5、6日で勝負かけるぜ
wikiから転載クライマックスの日程。
戦場 期間 対戦人数 ミノ粉 レギュレーション
ヒマラヤ/鉱山都市 2010/12/28(火) 6vs6 0% コスト限定
ジャブロー地上/ジャブロー地下 2010/12/29(水) 6vs6 0% -
リボー・コロニー_エリアB/リボー・コロニー 2010/12/30(木) 6vs6 0% -
ア・バオア・クー/ア・バオア・クー(R) 2010/12/31(金) 8vs8 0% -
トリントン/トリントン基地 2011/01/01(土) 6vs6 0% -
オデッサ(制圧戦)/オデッサ 2011/01/02(日) 6vs6 0% 階級判定無
北極基地/リボー・コロニー 2011/01/03(月) 8vs8 0% -
タクラマカン砂漠/タクラマカン砂漠(砂嵐) 2011/01/04(火) 6vs6 50% -
ニューヤーク/ニューヤーク(R) 2011/01/05(水) 4vs4 0% -
オデッサ/オデッサ(R) 2011/01/06(木) 4vs4 0% -
ベルファスト 2011/01/07(金) 6vs6 0% -
ヒマラヤ/ヒマラヤ(吹雪) 2011/01/08(土) 6vs6 50% -
ニューヤーク(制圧戦)/ニューヤーク 2011/01/09(日) 8vs8 0% 階級判定無
トリントン基地/アイランド・イーズ 2011/01/10(月) 6vs6 0% -
個人的はネメスト狙いで8日出撃。
あと15勝・・・
達成すればリアガンもgetだから、武者震いがするのう!!
しかし日曜日は制圧戦ルールだから2戦目の通常拠点でも昇降格無し、これはストレスが溜まりそうだ・・・
チラ裏かもしれんが、敢えてここで今日感じた一コマをば。
とある一クレ。今日も今日とて愛機素ジムでライン上げ、オトリ、撤退支援、敵タンクへのパワーアンチ兼嫌がらせとまぁ、我ながら仕事したなぁ、と思えるような感じで戦闘終了。
連勝したし、リプでも見て余韻に浸るかいとターミナルへ。
連邦軍。《全機ありがとう!》《グッジョブ!》飛びかう感謝の言葉。心のこもったシンチャの数々。
ジオン軍。ひたすら棒立ちの少佐焦げから《全機グッジョブ!》《ありがとう!》。
嫌戦気分が伝染したか、僚機のジオン兵たちもシンチャテロ開始。
同じ言葉なのに、勝ち負け分かれただけでこの違い。日本語ってムズカシーね。君たち、《グッジョブ!》すら削られたら、何使うのよ(笑)
同時に、ジオンでやると連勝がなかなか出来ない理由が分かった気がした。
機体性能差でギャースカ喚いてネガキャンしてもしょうがないじゃん。絶望的な性能差でもないし、むしろ中・低コスト近でアレカスと渡り合えるんだから、頑張れよと思った。
まぁ、なんだ。クリスマス一人で淋しく絆楽しむ三十路男の戯言だと思って聞き流してくれたまい。
んじゃ、もう帰るよ。絆、ずっと残ってると良いな。
メリークリスマス。
かつては真逆だったんだけどね
度重なるBUでこうも荒ませるとは
> 中・低コスト近でアレカスと渡り合える
アレカスの中身はゴミ過ぎか、
ジオンパイロットはネ申懸かってない限り起こらないことだがな
>>85 ところがぎっちょん!
アレカスパイロットは半分がMSの性能に頼って出世していったパイロットばっかりでござる。
今日も7人ほど3乙負けを喫した佐官をターミナルから見送っていきました・・・
絶望的な性能差でもないと思えるレベルってことか
まあ中・低コスト近でアレカスと渡り合えるなんて書いてるくらいだしね
まともな面子が集まった44やってから来い
連邦の残念どもは降格しそうになったら必ずデジムに乗るよねw
>>88 さらにぎっちょん!
デジム乗りでもハイバズ+ハングレ+青4or赤1装備は意外と侮れないぞ!
普通に考えて格闘と射撃のいい所を合わせたプロガンとBD2はやり過ぎだと思うんだ
>>88 ポインヨ関係なく9連敗したら降格すんだから意味なくね?
野良だとずっとAとってても降格し兼ねないぜ
>>91 今の連邦で9敗するとか有り得ないでしょ
さすがにそこまでの残念さんは引退した方がいいと思うよ
今のポイントで9連続A取ってれば、全敗は無いんじゃね?
今日バズバルケンプ勝ち
A落ちリザトップでC
これは承知
味方畏怖A落ちリザ3位Bだったんだけど、サブサベ乗っけてなかったってだけかな?
セッティング見忘れた…
コストアップ含む260以上でA落ちは勝っても最高Cでおkだよね?
MSの性能で上がったんなら機体使えるってことだろが。
『将官になったから高コ練習する』みたいなアホたれ沢山見るぞ。
44で量キャ乗って2落し行かない緑とかな。
>>92 リボコロでアレ初出のとき、連邦野良であと1勝から29連敗したのは悪い思い出...
ちなみにそんときゃ8割方タンク乗ってたからほぼAだったな
逆に負けが込んだ時はどうしてる?
サブカで立ち回りを見直したりしばらく時間を空けてから出撃するとか…
そのまま帰宅するとかもあるかも
>>96 俺の場合は最低でも2バーかフルバー、バーメンがいない時で同軍をする理由がある時は一服入れる。理由がない時は逆軍、それでもダメなら帰る。
>>96 今日は無理だなと考えて帰って2chで味方つかえねぇーと愚痴る。
ムキになって連コして
それでも勝てなければ
2chで不満を爆発させるに決まってるじゃんw
戦場の絆にはもう一つ隠されたカテゴリーが存在します。
将棋最強駒の飛車&角を合体させたようなカテゴリーです。
射撃ダメ最強は射撃カテゴリー
格闘ダメ最強は格闘カテゴリー
射撃を将棋の飛車とし
格闘を将棋の角と見なせば
それは、(飛)車角=射格と呼んでよいでしょう。
そしてその車角カテゴリーは今ん処連邦にしか存在しません。
それはプロガンチーノ、ガンダム、BD2、LAです。
ジオンにも似たようなカテゴリーのMSは存在しますが
比較になりません。
それはバズなのですが比較になりません
しかし、ジオンにはバズ角しかありません。
鮭:「・・・」
今の鮭ではダムと良い勝負だが、プロ・BD2とは勝負にならんよ
プロガンはともかくBD2とそんなに違うか?
BD2BRって以前から2.5に相応しい性能だったぞ。
リロ性能が死んでる変わりに置きビーの可能性残しただけだろ。
EXVSやってろよ。
SLGって事を忘れてないか?
それとも頭が悪いのか?
鮭もっとダッシュ距離伸びるように修正してくれよ、マジで
>>83 どう連邦からの視点で贔屓目に見ても絶望的な性能差だぞ今…
あと鮭とダムでいい勝負…だと…?
そんなレベルでカキコして大丈夫か?
>>106 シャゲと素ダムはサブ以外はいい勝負
サブの使い勝手からすると、射撃戦が若干できるダムのが優位か?
つか、本スレに出てくんな基地外ネガ野郎
今回のバーUPからあまりやってないけど両軍格闘機体を格付けすると
280格
素ガン>プロガン>アレックス>鮭>ストカス>ナハト
240格
BD2>ケンプ>イフ改>ギャン
って所?
格は全く触っていないので各スレを眺めた感じだけど
答えでてるじゃん
240なんだろ
プロガンは、素ゲルさんと射程がほぼ同じなんだぞ。
射と射撃戦できる格って、カテゴリー的におかしいだら
なんとかしろよなあ、バンナムさんよぉ
>>108 どのスレもネガ野郎ばっかで公平な評価できないんじゃないか
中身次第で評価変わるが、シャゲが素ダムに劣るところはサブだけ
待ち機体として運用するならプロガンHHBRがかなりやりやすい(ニコのコモリン動画参照)
240格だとすると、BD2より弱体化受けてないケンプが前から分がある
チェンマ外れるっていうのは実はばーうp前からあったこと
イフ改も置きグレと6連で前からの運用は変わってない
今の2.50で格闘使いにくいって言ってるやつは前から乗れてないだけだよ
コゲもマシ集弾あがって置きクラからの攻めもやりやすくなったし
ジムカスはロック距離短で偏差やりやすくなった
連邦、ジオン共に劣化と強化があったのに、片軍だけやって「相手だけずるい」は何も考えれないっていってるのと同じなんだよねー
ケンプバズバルが主力の俺はUP前と有利不利感はあんまかわらんな。(アレ弱体で若干楽?)
ただ、連邦の方が編成の幅が広くなったのに対し、ジオンは狭くなったのは間違いないんじゃね?
誰がどう見ても連邦機体が有利なのは明らかなのに
一人だけ頑なにネガ言うなって頑張ってる奴がいるな
そんなのがジャギの名を出すな
穢れる
>>111 EXAMが強化されたのは無視ですか?素晴らしい公平視点ですね
あまり苛めてやるなよ。連邦ですら勝てない哀れな子なんだから
なに、この酷い流れw
117 :
ゲームセンター名無し:2010/12/26(日) 08:54:13 ID:jywS9VSCO
別に酷くないが…
それよりVUの内容のが酷い
いい加減ジオンのネガキャンがうざい。
そんなにレンポウキタイガーしたいなら連邦でやってりゃ良いじゃん。有利で勝てて最強なんでしょ?
ちょっと気に食わないBUされるとギャアギャア喚いて暴れやがって。
普段は腕前がどうとかジオン魂がどうとかジニオニスト気取って悦に入ってるくせにさ。
そんなエセジオン野郎なんか要らないよ。与えられたカードで勝負も出来ない連中はコウモリ君してなさい。
以前は2位安定だった鮭が先週は16位
とうとうHやシャザクにまで抜かれたんだな
ナハト、格トロが手招きしているのが見えるw
>>119 BRがほぼQD専用になった今プロガンみたいなもんだしな。
問題はプロガンと違ってダッシュ距離が短すぎて噛みに行きにくい上にサブがアレって所。
正直まだギャンのが今の鮭よりは使えると思う
おはよう
ニムバス機が至急される夢を見たが目覚めて現実世界にカムバックしました
そりゃ自分が使ってなかった機体が劣化しようと気にならんわな。
焦げも集弾上がって戦いやすくなった?
前のVer使いこなせてなかっただけじゃんw
自分に被害無いからお前ら黙ってろって何様ですかね。
>>118 これはネガキャンではありません
事実です^〜^
124 :
sage:2010/12/26(日) 09:46:47 ID:jywS9VSCO
レンポウキタイガーってネトウヨみたいだな
>>118 こういう人に限ってチャテロとかするんだろうなあ
ダムAの絆コラボ漫画でドルメルが…
FAアレックスと対で支給されたりしてなー
あの漫画家かなりヤバイデザインのMSもカッコ良く書いちゃうからな。
陸戦高機動ザクなんて『何処のパチモンですか?』ってイロモノだったはずなのになw
ちょっとチラ裏ですが・・・。久しぶりに絆やったんだけど、
相手全員連邦大佐A3にこちらジオン少将4、中将、試験中大佐でフルぼっこにされました。
おかがけで自分も連敗で大佐に降格。その後試験を受けましたが、
これまた同じようなマッチングでフルぼっこに合いました。
自分達少将レベルが弱くなったのかな〜と思ったんですが、明らかに連邦の大佐達の動きが違うような・・・。
正直なんだこれ??という印象をうけましたね。
>>129 認めろ、それが現実だ。
Sクラが弱いとは言わん
だが、試験生にまざるレベルの将官は、
確実にA3大佐の足を引っ張ってる
ジオンも試験生のがそれに混ざる将官より
動きが良い場合が多い
下克上マチとは良く言ったものだ
ジオンのネガはジオンスレでお願いします。見苦しいんで
今回VUの話題をしてるだけなんだから、そんな勝手な言い分は通りませんっw
初期から連邦一筋の俺に隙は無かった。
文句言うなら辞めろと。
それが増えれば流石に絆も終わるでしょ。
A3大佐軍団とは何度か当たったがモビ戦スキルは充分に有るけどタンク戦のスキルは低いな。
NLや枚数合わせなんかは出来るんだろうけど散弾に夢中で突っ込むタイミング遅くて拠点落せないとかこっちが抜けたら必ず釣れるとか立回りが悪い。
リプ見てたらタンクに従わず逆の指示出して言い合ってたりしたしな。
まぁそんなのSにも沢山いるけど負け越しSばかり引いてもタンクが指示出せて味方が従えばキッチリ勝てたよ。
Sが上とか言うつもりは無いけどまぁS1A3は常駐組みなら良い勝負なんでないかい?
129
皆さんご意見ありがとうございます。
そうですよね。特に
>>130の言葉が身にしますね。
連邦時ではあまり大崩する事がなかったもんで・・・。
大佐相手にゲージ飛ばされてもう少しで圧勝を献上しかけてジオン軍てこんなんだっけか?
と思った次第です。ま〜気長に機体やら支給もらいながらブランクを埋めていきます。
一昨日見た一番ひどい出撃ゲージ
S 67/33 A 54/46
文句あるなら連邦で出ろw
>>138 バンナム様ですか?
携帯サイトで見れる勝ち数増やしたいんじゃなくて
せめて前のVerくらいのバランスで遊びたいって言ってるだけなんだぜw
アレ(BR)と鮭の弱体化が騒がれているけど、ジオン側の言い分だと元々アレの方が相当に壊れ(疑問だが)てたんだろ。
鮭と対消滅したと考えれば、ジオン側にとって損な話じゃないのに騒ぐ必要ないだろ。
ケンプは据え置きだし、イフは強化された。
外すならギャンが240で使える。
連邦の実用的な外し機体がアレのガトBだから、コスト差は50だ。
一回噛めば撃墜まで回される可能性もある。それでこのコスト差は、ここだけ見ればむしろ有利だ。
REV1から良く格乗ってた戦友は、相対的に価値が上がったと嬉々としてギャンに乗り換えた。
今のジオン格に絶望まで感じてる人は、元々格カテに乗れて無かったんじゃないか?
正直な話、乗れて無い格より今の素ゲルBRの方が火力枠としてお手軽だ。
鮭入れるなら、素ゲルと焦げ2で良いんじゃないかとすら思うくらい。
しかしこんだけされててまだジオンで頑なに出続けてポジキャン野郎の尻馬にまんまと乗せられてるバカってなんなんだろ
奴らが大人しく露骨テコ入れ認めて出控えれば
もしかしたら万に一つでもちゃんとしたBUがやりなおされる可能性もあるかも試練のに…
と思ったがGCBでも最期までジオンで続ける奇特な方々も少ないながらも存在してたか
あのゲームが稼働初期以外どんなゲームだったかは…まぁ俺がここで語るまでもあるまいw
GCBはもうヤケになってマゼラアタック隊ロングレンジ一択に落ち着いたなぁw
アレと鮭はまったく対消滅ではない
アレはBRが弱くなってもメイン・サブ共に汎用性があるからまだ使える
鮭は武装がBRとシュツのみで両方汎用性が無いのでより使えなくなった
機動性が上がっても武装の性能が悪くては使われるはずがない。ナハトが良い例だ
事実、鮭の使用率ランク下がった。そういうことだ
連邦は一つの武器が使えなくなっただけ
ジオンは一つの機体が使えなくなった
この差は大きい
使える機体が少ないゲームを誰がやるだろうか
出撃比率を見ても明らかだ
連邦は産廃の寒ジムが調整されて使える機体が増えた
方やジオンはドムキャから拠点弾が無くなり使えない機体に逆戻り
連邦は機体選択の幅が広がり、より多様な戦術をとれる
ジオンは機体選択の幅が狭まり、より編成が固定化される
こんな歪なシステムがプレイヤーに指示される事は決してない
果たして漢なのか自棄っぱち過ぎるのか…w
低コ並べりゃ意外と強い?!と一瞬錯覚してデッキ組みかけるけど
実際には全機ほぼ手動だからあんまりいっぱい出しても処理がおっつかないんだよね…
>>118 >普段は腕前がどうとかジオン魂がどうとかジニオニスト気取って悦に入ってるくせにさ。
そんな奴はドM野郎だけだ。
連邦が有利である事実を言っているだけだ。
クライマックスバトルは日時を決めて連邦で一斉に出撃しようぜ
さくっと勝利数を稼いで最低限の出費で抑えようって提案だ
ジオンはまあ普段通り頑張るとして、一斉出撃の時間を避ければいい
ザクグフマカクでコスト勝ちできた時代舐めんな
何万人って絆人口はいるが
鮭弱体化で全敗してますと2chに粘着してるの
全国で4人くらいだからな
バンナムはサーバのSクラ勝率とか実際の数字みて調整しろよ
踊らされて馬鹿やるのだけは勘弁な
>>146 連邦へようこそ。
俺はジオンで逆マッチ狙うわ。
シャゲがあるからいいやと思ってたけど、
バンナムのケンプを入手せよとの声が聞こえたからとってきたよ。
ザク改も焦げも健在だし格が弱体化したのは両軍同じだし、
どうにでもなるってのが俺の感想。
実際の数値出してるだろ
鮭の使用ランキングは何位だ?
かつては何位だったか?
また、連ジ出撃比率を挙げてる人もいる
あなたはそれを見てますか?
決して感情だけでものを言ってる訳ではない
分かった分かった
んじゃ
ザク改と焦げの速さそのままで装甲ちょっと上げてジオン有利にしよう
で鮭はBR取り上げて代わりにチャージ回転ナギナタな
鮭厨ウザすぎ
この環境でもちろん頑張りたいが。。。
むしろ劣勢の中でどうにかやるのが大好きなドMだが、
バンナムさんには前科が沢山あるからな。
目に見えて分かりやすいのがCBだよな。
あの惨劇の流れを絆に持ってきて欲しく無いんだぜ? バンナムなめんなよ?w
糞うpし続けて不満持たせて、客が減った所で平気で斬るぞ?w
連邦機体を強化するのは構わない
ジオンの使える機体を産廃にしたのが許せん!
連邦機体は産廃がなくなったのに、ジオンは増えたんだぞ
>>152 鮭さんは、26日時点で14位だな。
ばーうぷ前の先々週のランキングは1位だもんな。
一方のアレさんは3位キープだもんな。
あ、蛇さんが4位ってのが笑けるが。
本スレで言うのもなんだが、ジオンはもっと編成を議論せなな。
ジオン新編成候補機体は
イフ改、グフカス、素ゲル辺りが少し出てるが
低コスト機体はどうなのかね
実際問題いま鮭に乗る価値はない
ケンプバズバルのほうがはるかに上
以上終了じゃね
むしろ素ゲルでいいwww
>>150 >ザク改も焦げも健在だし
改も焦げもかなり劣化したんだけどね
生粋の改・焦げ乗りじゃない奴は
気にならんようだけどw
>格が弱体化したのは両軍同じだし、
弱化の度合いが違うだろ
つうか、修正する前の状況も違うしなw
>>157 唯一の280格が取って付けられたような機動性向上だけで
実質潰されたのには納得いかないが、
ケンプだけは据え置かれたからまあいいか
鮭厨とか言うバカがいるが、そういう問題ではないのにな
このゲーム好きじゃないのかな…
ナハト「・・・」
>>156 イフ改はだめだ。
コスト270の価値無しだな。
機動力無さ過ぎ。
面倒みきれん。
本命 絹布
対抗 素ゲル
単穴 ゲルG
くらいかな
>>161 どんだけ他機体が弱体化されても君の出番は来ないから・・・
ギャンが弱体化されてもグフ乗るかってレベル。
改、FCS距離が短くなったおかげで
元の寒ザクみたいな運用してる
ダブグレの遅延がキビシイが
元々、二方に置いてるだけだしな
なあに、まだ行けますよ的な
>>159 生粋の焦げ改乗りってのは何なんだ?
コスパ良すぎた改が弱体化受けてオレ涙目です
焦げのマシ使う人によっては強化とか言ってるけどばらけ悪くて使い方解りません
だろ?
格の性能差っても元々の性能差をコスト差で補ってきたのが本当の鮭乗りだと思ってたんだが違ったか?
焦げマシについては強化弱化とはまた別の変化だろう
ばらけにはばらけの強みがあるし、集弾には集弾の強みがある
昔こうだったから、と変化に対応せず同じやり方を続けようとする人にとっては弱化だろうが
クラッコがあるからバラけなくていいんだよ
168 :
sage:2010/12/26(日) 15:54:55 ID:jywS9VSCO
鮭は他280に比べて機動力が弱いから仕方なく射撃で戦ってたのに
それすら奪われたのが痛い
また、代わりもいない
あのド産廃のナハトじゃなあ
ナハト君にも一応修正は入ってるんだよ!
クナイCが2HITするようになったっぽいけど
元々が糞ダメだから2HITでも糞ダメ
しかもリロードは据え置きだから使い物にならないだけなんだ!
っていうか、C使うならA使え
あ、あと、クナイの音がやたらと五月蝿くなったぐらいかな?
うん、居なくていいw
>>168 どうでもいいけど、sageはメール欄に書くもんだぞ
何度も言うがプロガンとBD2も一緒に下がってたら文句は出てねぇよ。
ブースト距離+10mかハングレで良いから脚止まらんサブが有ればまだ行けるんだ。
今の仕様じゃゴッグと競うような機体だから誰も乗らないんだってのw
ケンプが有るからなんてんなこと解ってないとでも思うのかよ。
>>171 あ?知るかw
現状の鮭は粗大ごみで、それも連邦どころか素体240の機体全てに負けてる
そういう調整だったってだけ
嫌なら連邦いくなりやめるなり、ここで喚かずバンナムにメールでもしろよ
いい加減見飽きたし、それこそんなこた知ってるんだよ?わかる?ぼくちゃん?w
RCBの時は気付かなかったんだが
今日、RC出撃して感じたんだけど
コロニー戦はぷち宇宙か、ぷちチャージジャンプ状態になってないか?
やりづらいんだけど
ラグの問題かな?
今の鮭・ダム・アレを近で発見すると動くだけのコスト献上機にしか見えんのは俺だけ?
さっき出撃してきたけど、出撃バランスが
39/61 51/49
になってたよ
休日だからだろうが、連邦の編成が毎回クソだったから、それを嫌ってジオンに流れた模様
とりあえずA3にボコられて、連邦の残念4人が大佐に降格いたしましたw
そもそもザク改乗っててなんで低コ格に
頭上フワジャンされる展開になるのかが分からんw
200円でジムカスと同速のブースト速度は健在だし
全体的機動低下なんて怪しいレベルだろ。
スマン誤爆した
ちょい前にカスペンゲルかも、のSNS情報あったけど今まで当たった情報てあるの?SNS
今の現状
連邦=機体性能良いが、腕・頭悪い奴6〜7割
ジオン=機体性能劣化、腕・頭悪い奴3〜4割
どっちも出る気しね〜
おいお前ら新情報だ
160円タンク4落ちでEみたいだぞ
因みに負けの300p↑で
>>172 修正内容を見ると、ここで騒ぐ方が効果がありそうなんだわw
ウザイならあんたが本スレ見なけりゃいい
↑
これも
>>172と同じく極論だが
>>172もそういう奴だしいいかw
嫌なら見るな
鮭ジオンをNGにしろ
俺はまだこのゲームで遊びたいから、ゲーム性を破壊しそうな修正には断固抗議し続ける
辞めるつもりは更々無い
なら、君らウザがってる人らがNGなりしてくれw
何時からザク改が焦げより速くなったんだっけ?
>>176 ザク改VAS陸ジムってことは
アンチザク改ケンプVSA陸ジム、ジムカス、ジムキャだろ?
とっさの判断でジムキャやジムカスがダウン狙うことだってあるじゃん?
そのときにザク改で陸ジムから逃げれないほどの瞬間力だとアンチもままならんのとちゃう?
とりあえず連邦の性能据置格BRを修正すべき
いくらなんでも酷過ぎ
いいBUだと思う
軒並馬格やチキンは降格してるしな
だがA3キープするのが難しい、A3に上がったクレで一勝一敗のB判定だったがA2に落ちた
>>186 勝利の為に自己犠牲を行い、B・C判定を食らうと、A2に落ちてカオスマッチが待っているから・・・
あと、Sクラ召集で、Sクラの人1人しかなかった試合があった・・・
なんか、そのSクラの人申し訳なさそうに、すまない と言っていたよ。
連邦の中でのジムカスは焦げより遅くて改並なのか…
何をどう考えたらそんな思考になるのかじつに興味深い
あれ……240、2落ち242P負けってCじゃないの?
なんかB取ったんだが……。
あとジオンなんで今日全護衛ばかりなん?
>>185 コストアップするのに修正なんてひどうですぅw
>>181 同意するわ。
バンナムが2ちゃんの意見を反映してるのは確実だからこそ
ゲームバランスが崩れていて過疎化が激しく進んでいる事を指摘するべき。
次のバージョンでバランスの改善がされないと、今出撃を控えてる人達のほとんどが辞めていくと思うよ。
>>192 辞める辞めるといいながらダラダラプレイしてる奴だらけだから
大丈夫だろwバランスが崩れたぐらいでプレイやめる人が多ければ
とっく絆終了してるw
バンナム的には筐体売切ったしいつ止めても良いんだろ。
セガ系の店はBBメインにして絆撤去してるし
値下げしてるせいで通信費もキツいって店も有るだろうしさ。
客増やそうって感じのVerUpじゃねぇよ。
すまん。
乗り比べてみたけど確かにザク改のブースト速度は焦げ以下だったわ。
あまりにザク改で問題なかったから
もっと速いかと思ってた。
黄色や緑の意見ばかりとりいれたからクソゲになったよ。
3マシとかBRとか新スナとか外しループとか、かつてあった良調整版を何故棄てた。
せっかく携帯サイトあるんだからアンケートとって赤以上の意見だけとりいれろよ。
アイマスを対岸の火事と見ていたが
まさか絆にも飛び火してくるとはな
バンナム様は本当にユーザーが求めてるモノがわからんらしいな
赤がバンナムばっかでツマンネーっていうクレーム送りつけたせいで
ハイパー格差マッチングになっちまったんじゃねーか。
>>197 こっちにおいでよ・・・・ (byアイマス民)
というのは冗談だが、バンナムの運営下手はホントどうにかならんもんかな?
完璧に離れたとはいえ、かつて塩おむすび生活に甘んじるほどハマったゲームがこうなると、寂しいぜ・・・・
鮭のBRをBD、LA、プロガンと引き合いに出す奴多いが
BD,LAは+30でPGは+40で打ち切り式でリロ14cくらいなの分かって言ってる?
PGと同じにしたらものッ凄く扱いづらいしBDと同じにしたら310の鮭になるぞ?
絆は最初からこんな感じじゃないか
>>200 単純にBD2がそのままの性能でジオンに来たらどうなるかわかるかね?
>>200 >LAのBRは+30
グフのジャイバズも+30なのは無視ですか?
>>191 それは素体性能が280・240あるから仕方ない、鮭には240もないからな。
ガンガンもバンナム主導になってズッコケてるんだっけ?
大人しくカプコンに全部やらせとけばいいのに・・・
上手くいき始めた所で上から余計な首突っ込んで台無しとか
テンプレ通りでさすがとしか言い様がないですw
>>200 鮭がザクマシしかなくてコスト280だったら使うか?
大漁過ぎワロタwwww
>>202 その言い分ならケンプでいいよな?鮭になんで拘ってるの?
>>203 その分威力50あんの忘れてない?BRと取りまわしこそ違うがどっこいどっこいじゃね?
>>206 まあ考え方によってはありだなバンナムのことだから寒ザク仕様になってそうだがwww
高バラ+外せば196ダメで案外悪くないと思うが?
射撃硬直皆無な連射可BRならば
鮭は復活するのか?
一応ライバル機だからみんな使いたいんだよな・・・
>>207 回答になってねぇな
見当違いなこと書いてるしやっぱりただの馬鹿だったな
>>205 連ジDXの時点で別物ですよ
まあ調整されて幾分かはマシになった部分もあるけどね……
ダムがHPが高いうえに装甲も高くてザク涙目とか、シャゲやシャザクが
HP少なく紙装甲にされたとか、バランス的には酷くなった予感
あと賛否両論だけど、旧ザクの格闘は……
Z以降も「おやぁ?」と思うこと多々あり
やっぱバンナムにまともなゲームは作れないのかねぇ(´・ω・`)
test
>>207 うん馬鹿だから鮭じゃなきゃいけない理由を教えてくれないかな??
つか俺も鮭弱体化はやりすぎだと思ってる。
比較されてる連邦機体に対して鮭は武装選べないもんな…
じゃあどう変えて欲しいのかって話はできないのか?
ネガってるだけだとまーた見当違いなテコ入れされるかもよ?
シャアゲルはビーライだけ元に戻してくれればいい。
それだけでも十分…
よし!
鮭は
BRA、BRBと分けて、
Aは今の使用。
Bは機動低下-中-だが以前の鮭!そして、支給最後!
サブはクラッカー×2 ^^
BRAだけでチャテロしよう!
>>214 202 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/12/26(日) 20:13:46 ID:sEJTAKYW0
>>200 単純にBD2がそのままの性能でジオンに来たらどうなるかわかるかね?
これを読んで「鮭じゃなきゃいけない」って意味だと思うお前の馬鹿な頭どうにかしろwww
ゆとり世代もここまで来るとひどいな
鮭厨はいい加減にしろ
新しい道を模索するのも楽しみにできるくらいになれや
別に鮭厨じゃないが格BRはひとつくらい欲しい
取り合えず鮭にクラッカーつもうや
鮭は以前の性能でコスト320か330でいいと思うんだけど
大量に釣れるだろうが
320ならクラよこせ
プロガンにはほぼ必中のハンマーがあるだろ?
ドルメルェ…
>>221 それはBR込みの話か?
俺が見た感じBRって
+20だとドローの威力が高くて
+30だと射程据え置き
+40で以前のまんまと思ってるんだが?
妥当な所で310じゃね?
つかBR格は全部コスト300越えでええよ
連邦脳の人へ
プロガン、鮭、アレックス、素ガン、から好きな機体を2機持って行って良いと言われたら何を持って行く?
勿論絆で勝ちに行く前提で
まあ、そういう事
みんな勘違いしてるな
確かにここの意見はメール1000通より遥かに効果はあるみたいだが
強化の方向で反映されるのは何故か「連邦ばっかり」だw
ジムカスロック短小もアレBR取り上げも連邦MSの弱体化とは言い切れない事は
重々承知の上だと理解できてるのが普通の開発だろうけど、ねぇ…正直わざとやってる言葉遊びだとしか俺には思えない
>>223 元々ドルメルは格ゲーのガンダムの最終ボスって所から生まれてるから
正史の機体と呼ぶにはちょっと軌道を外れてる気がする
ジオン一筋な俺だけど、そういうのを混ぜられても
なんていうか感情移入できないから要らないって感じ
プロガンの必中ハンマーはコスト340でQD火力涙眼仕様なんだぜ。
今の鮭は特徴のない機体は使い難いってのを
地で行ってるからなあ。
>>228 その理屈ならナハトも然なり
そもそもそれら前にこのゲームのシステムを合わせるためだけで生まれた砂ザクIの方がおかしい
連邦にBR格が残っていて
ジオンにはケンプギャンが頼りというのは問題ないんだけど
鮭が不遇すぎるのは事実
ジムカスロック距離短でザク改の猛プッシュかわしながら
カット入れまくるようなスーパープレイは難しくなってるし
弱体化は弱体化だろ。
サイサ撃つにスナ追うにもいちいち置かないとだめだし。
ただシャゲみたいに致命的じゃないだけで。
いえーい!
バンナムー見てるー??
いやなんかうだうだ言ってたらプロガンの性能下げてコスト240!武器性能はそのままです!
ってバンナムがやりそうで怖いんだが
バA「シャアゲルのBR弱体が効いたのか使用率が大幅に減りましたね」
バB「アレックスも弱体化したけど、あまり順位が下がりませんね」
バC「機動性は高いままだし、ガトB仕様にかわってるだけじゃないかな」
バA「ジオンはケンプファーの使用率が上がってきてます」
バC「選択肢少ないしね」
バ上司「じゃあ次はケンプファー弱体化するか」
バABC「えっ!?これ以上やると対人戦として成り立たなくなるんじゃ・・」
バ上司「このゲーム、機動戦士『ガンダム』だよ?それにシャアゲルはBR弱くした
かわりに機動性上げただろ。文句言われる筋合いはないね」
バABC「・・・・」
鮭は犠牲になったのだアレBR弱体という名の犠牲にな。
他のBR格はピンピンしてるのにな。バンナムは表見るとき一番上しか見てないだろ。
>>232 サブに入れるって意味じゃないの?
鮭メインQD用BR、サブプロガン相当BR
鮭は次のVUで隠し修正されるから涙拭けって^^
ふと思ったがぶちゃーけもし新MS支給されるとしてさ
今のアレックス相当品のアクトザクとBD2相当品のニムバスBD2どっちがいい?
俺はジオンでダム系使いたく無いから前者だが
>>224 武装、機体性能別個に見るのじゃなくて
鮭総括して見た場合にコスト320または330でいいと思う。
コストの意味は、素機体性能:メイン武装:サブ機能:格闘性能で考えられるけど
BR格に関しては出来れば350ぐらいでいいと思う。
理由は一瞬で現場を制圧することが出来るのと、強過ぎるから乗り手が限られるということ
ハイリスク、ハイリターンでいいと思う。
コスト280ではローリスク、ハイリターンじゃないか?
それに他のMSの出番も欲しいし、鉄板編成打破の為にも絆自体長く持つだろうし
>>232 そうなんだけど体感BD2のBRのダメって離れると減ってる気がするんだよなぁ
検証動画とかってあったっけ?
BD2BRは元々ロックしてる限り50ダメ程度だよ。
あとはリロも死んでて270円。
もともと3乙Eが怖かった奴らが乗ってるだけの劣化機体だった。
まあ、速度がまったりしてるから俺は使いやすかったけどねw
短距離高速ブースト型はギリギリで使うのに慣れがいるわ。
鮭話で盛り上がってる流れでぶった切るけど
ジムカス以上にゲラザクもザクバズの射程と硬直減ったおかげで偏差がやりやすいよw
今日は偏差狙いの横歩きジムカスが面白いように引っかかってた
1発ダウンに戻って近距離でも当たるからタイマンしやすくなったしミサラン機動5オススメw
これな最強格がプロガンでこちら鮭という状況で
格BR性能落とします
という状況ならまだ納得できたかもしれない
が
このゲーム戦争末期の高機動機体にBR持ちが主流になり始めた頃の機体
戦後の機体が出てきちゃったから
調整が狂い始めちゃったんだよ
イーブン状態に持ち込みたいならBR格ジオンにもう1機追加するしかないんじゃない?
ほかのカテはそれなりに各軍の個性が出て格ほどバランス狂ってないし
それにしても機体語るヤツなんて両軍やってて当たり前だろうに
なぜ鮭とBD2でこんなに対立するのか分からん
今なら誰だってBD2選ぶだろ
>>243 リロードは違うが近距離ダメに関しては鮭も同程度
鮭の方がブースト距離短くて体力低いけど
まあ期待を込めるなら、明日の夜の携帯サイトメンテで
28日に何かしらの発表はしてくれそうだが。
ベルファストの後に日程発表がないからな。
が、バンナムは確か28日〆、午前中に発表だけして午後は納会だろうなー。
ムキャの拠点弾は返して欲しいな
戦術の幅が狭くなるのはいただけない
>>248 バ「冬季休業中ですので、勢力戦終わってからの更新となります^^」
>>249 ドムキャは残念だけど、ドムでならバズC胸ピカでドムタンできるよ
拠点弾より射程が短いけど追われても機動でかき回せる
まぁ、ドムキャは色んな経緯があるから
「ドムキャ」ってのに拘りたい人は拠点弾復活のがいいかもしれないけど
>>253 ドムキャは「拠点を落とせる」だけじゃなくてハングレとキャノンで逃げやすいから良かったんだよ
ドムの胸ピカとバズCじゃ自衛能力が大違い
>>254 自衛が問題というなら今回のばうpでドムのそれはクリアーしてると思う
バズBじゃダメだよ?
まぁ、一度試してみたらいいんじゃないかと
胸ピカバズCで拠点何カウント?
コスト200のドムじゃなく
コスト160のゲラザクが活躍重宝されている事実はおかしいと思うんだが
ゲラバズまじチート。
置きバズの爆風が60ダメだっけ?
G3のBRと大差ないダメージを連発できるとか頭おかしいレベル。
>>256 はっきり数えてないけど放置されれば前のドムキャと同じくらい?かと
参考にならないかもしれないけど実戦で1落とし目放置、
2落とし目追われながら拠点撃ったけど時間余った
そんな感じ
ちなみに44での話
>>250 ドルメ・・・
>>253 射程と弾道両方含めて考えてみ。
障害物越し撃つことも出来ないし、機動力はドムキャンより上と言っても
敵拠点の200m中心円の中で敵と立ち回しながら拠点を狙うの性能ではない
>>257 そしてガルマは死んだ、何故だ
出来なくもないが仲間の負担もはんぱないか?
>>255 一応ドムバズCも拠点は撃ってないけどMS戦で試したよ
たしかに近距離で歩き取れるくらい曲がるけどダウン取れないから微妙
それに1機釣れた一番美味しい状況でMS戦したら拠点が撃てないんじゃ意味ないでしょ
胸ピカで自衛が十分というNTなら知らんけど
射程が旧バズBくらいあるなら拠点行ってもいいけどね
バンナムも今後新MS投入で絆延命集客集金したいだろうから
ドムキャは拠点特化MSとして残しといて良かったと思うんだけどな
ジオンの射ではガルマが一番好き。
前衛と同じラインで斧ぶんまわして、送り狼して充分活躍できる
のだが、無傷で当てようとする奴ばかりで嫌んなる
>>260 ドムタンは無理に拠点を落とすものじゃない
追っ手が来るなら拠点より時間稼ぎ重視だよ
その際、拠点はついでだと思ってる
ちょっと違くないか?
ついでだと88じゃきついだろ
下手すら一発も撃ち込めん
ドムキャ単砲を遠カテで出せば解決じゃん
>>253 Sクラで同格以上の280近格(昔はアレカス)を返り討ちに出来るなら素ドムでも良いんじゃない?
ドムキャなら余裕だったがドムでは俺には無理だった
まあ前バージョン迄の話なので今ではどうか知らないが
ガルマになんでバルカンが付いてるか分かってない奴多いよな
あれは格闘補佐の為であって
前衛機体なんだよ
クラッカー付けたら引き打ち仕様になってしまう。
使い方分かる奴がいれば、ガルマはまだ死んじゃいねーよ
>>263 その斧も今や2撃目までタンク並み3撃目含めても射の平均値
まぁ元からそこで斧振り回すガルマって邪魔でしかなかったけどなw
>>264 ドムキャントの決定的な違いは、いまのドムじゃ
その追っ手は再生ポイント的には大抵後ろから挟まってくるだけとな
なんかな・・・・・今月に入り
冷めたというか、金が勿体ないというか・・・・
辞める気になった。
>>265 88でドムタンする馬鹿がいるのかよ
まぁ、無理にドムタン勧めはしないよ
所詮奇襲だし
ドムタン戦術は今じゃ絶対出来ないって事もないよって感じで
〜今後の絆の行方〜
格闘ダメ 格>>近>>射
射撃ダメ 射>>近>>格??
射程距離 狙>>遠>>射=近>>格
この図から狙遠を外すと、射最強になってしもうた。
格が一番弱いじゃん。
格連撃中のカットはタックルか芋、クラッカー、連撃、射撃兵器でないと、カットできない仕様にしないと
格が死んじゃうよ
絆延命どころじゃなくなる
>>274 >格連撃中のカットはタックルか芋、クラッカー、連撃、射撃兵器でないと、カットできない
全部じゃない?
〜今後の絆に必要なもの〜
狙が長射程なのはいい。遠は拠点ゲームの主人公で特化。
近格射の今後は
射程 狙遠>>>>近=格=射
格闘ダメ 格>>近>>射
射撃ダメ 射>>近>>格
足速度 近>>格>>射
という構図にして、この構図から外れるものはコスト300以上にする。
こうしないと絆終わっちゃうよ
>>274 格闘でカット出来ないのは新しいな
Rev1はずっと射撃も射程も近中より短かったけど格闘大活躍だった訳で
スペック値だけで戦術観がない調整の方がよほどヤバい
>>274 そうか?高コ格は1回噛めれば大体140ダメ出せるし
1.2ドローで小回りが効くのが利点だと思うが…まぁコレだとマシ格がなぁ…
>>277 いくら格闘が格闘特化で強くても
折角噛み付いたのにすぐカットで段取りがダメになるというのが
格ってハイリスクハイリターンかなと思ったけど
今のままでいいかな ごめん
うわ・・・規制来た?
なんかね。
引退と思った時に引退どきなんだろうか?
興味無くなって来た時が引退
>>280 人には2回の引退がある
1度目の引退は自分でやめると決めたとき
2度目の引退はまわりの戦友があなたのことを忘れてしまったとき
すでにまわりの戦友が全て引退してしまっていたらどうすればいいですか?
284 :
(´ー`)ノ :2010/12/26(日) 23:55:43 ID:nFiL1Y1s0
バンナムはいじり過ぎ
素直にユーザーの声に耳傾け
有名代表的凄腕廃人プレイヤー(AKATUNA除く)を集めて、品川プリンスホテルで会議を開き
狙遠は別として、射近格のバランス調整をして、今後絆はどういう方向に向かうべきか話合って
その会議にはもちろん無名な俺様も出席して、射は基本いらない子と認識してもらって
まあ、あってもいいけど、まれにしか見ない稀有なカテゴリーになって
兎に角、情報弱者にはVerUP度にいじられるのは付いていけないんだけど
いじり過ぎじゃね
強い機体はスキルそのままコストUPして、新MSに主役の場を上げるような
そういう調整の方がいいと思うんだけどね
その為には万能機は少なくして、特化機体を増やす方向で行けばいいと思うんだけどね
>>274 射のリロードや連射速度、命中精度が考慮されてないな。
百発百中で当たるなら射が強いということになるが、実際には敵に回避
されたり回転力不足などで能力をフルに発揮できない場面がほとんど。
それに格でもバズやBRなら射ほどではないけどダメージ高いから
射撃機最強&格闘機弱体化とはならないのでは。
そもそも連撃中に毎回カットされることなんて無くね?
286 :
(´ー`)ノ :2010/12/27(月) 00:00:14 ID:nFiL1Y1s0
>>285 おまいさんが正しい。情弱でした
>>284 狙は許せるけど、射は許せない。
枚数分けん時に射と組むのが嫌な俺は射が嫌い。
RC66で俺グフカス、ゲラザクのような斬りに行かないチームならありかもと思ったけど
基本嫌い。
狙の方がまだ許せます。人それぞれよな
そういや今日Verup後初めて旧スナに乗ったら回転効率かなり良くなってるね
常時溜め続けてよろけでいいから当てていくって感じだった
>>284 バーストならいいけど野良だと特化機体で分担すると恐すぎる
今だって格乗って味方近がクソだと悶絶するし
>>288 BD2に噛まれてる俺を飛び越えてデジム斬りに行ったザク改
上越えるんだからハングレ位投げてくれてもよかった
まわりが見えてよく気の利く人が集まってやったら楽しいゲームなんだけどなあ
それに気づいてもらえるようなゲームにできねえかなあ
でもその戦闘中の気遣いもただの自己満足なんだろうか
射ゲーつまらん。
>>268 それが出来ちゃったから、下方修正されちゃったんじゃない?
>>284 その意見で問題になりそうなのは、その人たちと君の意見が同じとは限らないことかもよ?
>>285 まったく同感
元々このゲーム、護衛にしろアンチにしろ敵機と距離を詰めなくてはいけない状況が多いのにね
>>286 それ意見「個人的な偏見と好き嫌い」が入ってないかな?
>>289 俺も今日は似たようなマネを何回かやっちゃんだけどさ
なんか機体が鈍くなったって言うか、重く感じてね
咄嗟の場合だとうまく旋回してロック送りとかできなかったんだよ
とりあえず、すまんと誤っておく
>>291 その意見に耳を傾けたから、このBUになったんじゃないのかい?
まあ、この調子だと来年の年を越せるかどうか怪しいねー
293 :
(´ー`)ノ :2010/12/27(月) 01:22:10 ID:BieqwD720
>>290 どうだか
初期からやってるけど、野良犬だから勉強不足で
最近、有名人にぷちチャテロされて、やっとマンセルというものを強く意識するようになった。
それ以前は、マンセル意識していてもナイジェルだったんだな
だから、最近はマンセル組んだ格が稼いでくれると嬉しい。
2戦目そいつと組まないで、リザルト見ると、そいつが残念の場合
自己満足は大きくなる。
お互いがお互いを気遣い配慮する思いやりの必要なゲームであると
多くの人が気付けばいいのだが、その為には鉄板編成がなくなって
当人が使いたいMS出撃しても、文句の出ないような、そういう世界にひとつだけの花のような
MSごっこが必要だね
そしてサッカーワールドカップの開催である…
結局、連携というか囲んで各個撃破しても即時復活だから数は減らないんだよ。
同じ数捌けるなら良いマンセルだけど二機で一機囲むやり方はポイント厨のサッカーに繋がりやすい。
最近は高コストをそれで倒したとしても釣られているような場合も多いし。
295 :
ゲームセンター名無し:2010/12/27(月) 01:32:45 ID:Q1srvpod0
ゲルMが壊れ性能でちょうど良くなるって言うオチなんだろ番南無さん?
チャレンジ&カバーの関係でチームが動ければいいんだけどなあ
タンクはサッカーボールみたいな位置づけで。
タンクはボールだよ
フィールドを支配するのがMFなら
戦場を統括するのも近距離
わかる?
じゃあ、FWは?となると格闘がそれに当たる。
戦場の与ダメージ源としての格闘ね
FWは点取るのが仕事だから自分勝手で良いと言われる。
だから、格闘機も自分勝手でいいと思う。仕事がこなせるならば
じゃあ、射はどうなるか?
FWはMFからのパスで、つまり連携を組むよね
点取る為に
それが絆の場合、格闘機と近距離でマンセルとゆう形になるんだけど
射がマンセルとゆう形を組めるのかどうか疑問だね。
射BRがHITの場合、よろけ仕様になったけど
これは間違った仕様だと思うんだ
G3全盛期の頃、プロガンチートと組んで
北極基地でアンチするのを良く目撃したけど
そん時くらいしか射が何者かと組んでいるのを見たことがない
だから、射は絆においてイラン人になる
射は格闘威力があるから強かったんだがなぁ…
引き撃ち仕様になってはまた垂れ流しチ近の逃げ場になるだろうな
今のジオンの主力高バラって焦げぐらい?
連邦は今まで対鮭・焦げで考えてジムカスだったけど、今までみたいに絶対に必要って程じゃなくなったと思うんだ
今でも使いこなせば最強機体は変わらないとは思うけど
今まで他のやつも相当迷惑こうむってたけど、本人だけ気付かずにドヤ顔。
有名人に言われたから意識するって相当だな(笑)
有名人に目も当てて貰えない禿は引退したら?
>244
亀レスだが・・・。
バンナムの発表ではゲラザクは、
ザク・バズーカ 射程距離短, 弾速増, 命中率低下, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 中間点威力増, FCS距離短, 発射後硬直増, 発射遅延増
とあるが、硬直減ってるのか?
射撃硬直では無くてジャンプやダッシュの硬直のことか?
文面からでは射撃硬直に思えるんだが。
>>304 推してるカテゴリーがアレだから・・・ね?
市民権得ようと必死なんじゃない?
ヨウ、金魚の糞
307 :
ゲームセンター名無し:2010/12/27(月) 07:03:55 ID:rlhXqs7TO
勢力戦は連邦勝利の予感、新機体もシークレットはゲルMやパワジムより劣るよな?負けてシークレットなら間違いない、負けてこれよりマシな機体は考えられん
>>297 上手く書いたように見えて中身は適切な例えじゃないと思う
だな。
あと「〜ゆう」って最近多いな。馬鹿っぽく見えるから気を付けた方がいい。
文章に説得力が無くなる。
最後に気になったのだが、爺さんの最強時期ってrev1末期じゃなかった?
北極の時にはかなりマイルドになってたと思う。
みんな聞いてくれ
シークレットがストカスとナハトなわけないと思うんだ
だって俺は両方を持ってるからその2機体だったら大変じゃん
携帯メンテ終わったが何も変わってないなw
勢力戦は連邦勝利確定
コスト200限定戦ですらジオン危うくなるだろう
312 :
ハル坊:2010/12/27(月) 08:31:41 ID:+Tdrw9TE0
遠はセンター。チームの大黒柱でかなり重要。
近はガード。ゲームを作り攻撃の起点となる。
格はフォワード。点(ダメージ)をとる。
射は3Pシューター。攻撃の幅が広がり相手のDFを崩す。
精度ぱねえ射は脅威だった。
い ま ま で は
3000勝程度の大佐だけど、A3になったらS2の天将とマチするんだな
LPにとってはA3維持してると楽しめる
>>313天将もピンキリすぎるからなあ
将官戦で自信つけてSクラに興味を持つのは良いこと
Sクラスは「戦場の絆」ってか「戦場での保身」て感じになってきて大変悲しい
ネガな気持ちが結構入ったバージョンアップだったからなぁ
次はもっとこうなったら良いのにってのがふんだんに入ると良いなァ
>>276 もう概ねそうなってるし
それだと近が7点、格闘が6点、射撃が5点で射撃の出番はなさそうだな
>>312 なるほど、サッカーではなくバスケにたとえると分かりやすいね
それと射で環境的にプラスなった機体があるのも、少数だけどいるのを忘れちゃいけない
特に面白いのがWDスナ2のマシ装備、これかなりいけるぜ?
射好きの連邦兵、食わず嫌いをしないでWDスナ2のマシで出てみてくれ
射で出るなら、ね
本当に頼むよ・・・
>>305 カテは別としてゲラはチートだよ
爆風巻き込み狙いで一回使ってみ?
ゲラの爆風ってBUで広がったん?
以前から鬱陶しいバズだったが…
Sクラ使用率
1焦げ1600
2ケンプ1400
3ザク改1000
4ギャン900
5ゲラザク688
11ゲルG245
12鮭237
あとはわかるな?
こないだリプで、1vs1(番南無も居ない)の肉入り戦闘見たんだけど、アレどーやるの?
オーストラリア演習場で戦ってた
調整の仕方がへたっぴすぎ
いっぺんに変更するんじゃなくてまず威力だけ変えて様子を見る
次に弾数、さらに射程っていう風に少しずつ詰めていかないと
バンナムのやり方は調整じゃなくてシャッフルリセットに近い
ゲームを安定させたくないという方針なのかもしれないけどさ
>>321 だってバンナムだもん
そもそもマトモにテストプレイしてバランス調整やれば、こんな頻繁に大がかりなバランス調整を入れる必要性ないもん
バトラインも終わるらしいし、絆ももうだめかもねー
テストプレイなら入念にやってるじゃないか、
俺 ら が 。
せっかくトレモが充実して良くなったと思ったんだけどな
残念だ
これがバンナムかw
1落ち190pt台でも勝ちならBなんだな
護衛側が強すぎてほとんど何もせずにゲージ飛んだだけなんだが、なんだか逆に申し訳ない気持ちになるぜ
その模擬戦によってバランスの悪さが更に露呈されているという現状
調整やってる奴らは性能によって人口が変動すると思っているのか。浅はかだな
戦場の鮭を見る回数が極端に減ったのを解らんって、どんだけぬるま湯にいてんだよ。
実際に鮭スゲー減ったもんな
格決めた奴が、ケンプ・ギャン・イフ改でピロピロするのをよく見るわ
一度鮭に合わせるだけしてあげても・・・
だがギャンでまともに仕事出来てる奴なんてどれだけいるよ?
でも実際現状で鮭を出されると不安になる。
しかもその不安は8割方的中する。
以前はイフ改出されると不安になったが
今じゃそっちの方が安心するんだよなぁ・・・
タンク乗って鮭・焦げ・ザク改と決まると
今までは安心できたが今じゃ不安で不安で・・・。
個人的にはケンプ乗ってくれと思うが
まあ、ギャン好きな人も結構いるしな
イフ改は博打要素強すぎ・・・
2011オフィシャル全国大会開催決定!
皆様お誘いあわせの上、奮ってご参加ください!
>>313 3000勝って
勝率10割+1クレ500エソで計算して
75万?
それでライトプレイヤーなの?
それともLPってプロパンガスって意味ですか?
337 :
ゲームセンター名無し:2010/12/27(月) 17:28:58 ID:uUtEiCIPO
誰かプライベートマッチスレ作ってくれ
たのむm(__)m
ギャンとイフ改ならまだギャンのが安心できるな俺は。イフ改と鮭でもまだ鮭の方が安心できる。
イフ改は正直リスキーすぎる。EXAM発動する前は産廃のままだしな・・・
ああ、無論バズバルケンプさんが一番安心できるのは言うまでもないが
>>337 うるせー糞スレ立てるなら既存の糞スレ全部埋めろや
>>336 もっとヘビーな方達が多いから十分ライト
まあ軽空母とか軽巡洋艦が駆逐艦より大きいようなもんだ
>>336 逆に言えば、正式稼動から4年たった今じゃ3000勝でやっとSの土俵にあがったくらいだろうな
環境に左右されるとは思うが・・・・
まぁ、緑とかじゃミスっても地雷っても(笑)で済むレベル。
さすがに青がSクラスにきて雑魚だったら恥だが。
まぁ、青でリアル尉官クラスも居るんだけどね。
しかもサブカ複数枚持っててAクラスで狩りすらできないレベルのが。
おっとダリオの悪口はそこまでだ
等速直線運動で同じ方向にしか歩けない遺憾が何か必死にゲラザク修正させようとしてるけど
長〜っいリロと高さ合わせなきゃ偏差できない(…わけじゃないけど狡い狡い言ってる連中の相手じゃどうせ撃ってくるの平地だけだろ?)って事と
新たに壊れた蛇の厨弾幕性能とGM頭の大強化と
相変わらずrev.1佐官程度に周り見えて孤立さえしなければ強化っぱで
まだ修正喰らってない充分チートなガンキャとFAとミサイサが連邦には居ることと
ロックこそ短くなったけど普通に隠れながらでも好きなだけそのゲラザクを追っかけて
まだ充分そのゲラザクもチンチンにも逃げ切ることも余裕なジムカスや
ここ一年以内ででトチ狂った修正ウケたままの多数の240以上のMSなんかが大挙して自分達のカードの中に入ってるってことを彼らは忘れてるの?
それともなに?単なるバカなの?タヒななきゃ治らないの?
プライベートマッチなんて時報スレでやれば済む事じゃん
>>344 おまけに蛇まで追加されたからなぁ
連邦からジオンに移動してどれだけ温床に居たのか思い知らされた
連邦は機体性能がいいが、中身残念の街させられるんだから、
ジオンの方がずるいに決まってるだろ
機体性能悪くても使える奴はジオンの方が多い
>>347 じゃあそういう中身優秀な奴が連邦に行ったらどうなる?
>>348 それを補って余りある蛆虫の物量作戦こそが連邦の本分
基本、ジオン専の古株は強い
それらが片手間に連邦してればそりゃ勝つが、片手間でしかないから、連邦に寝返りはしない
ジオンで勝てなくて、勝てる連邦に来るなら、とっくに連邦専になってるはず
このまま状態で宇宙にあがったらジオンは戦えないじゃん!
ジオン有利といわれるマップは北極のみ?
連邦でフルバーが一番勝てるね。安定して負けない動きができる
今まで負けてた連中相手にもこちらが連邦なら勝てるようになってきた
ジオン?イフ改でワンチャン狙うのが一番強いと思うよ?w
今Verになってからゲルググはたまに見るが、バンナムオススメ?の
G−3を全く見ない。
俺乗ったことないんだが、使えない感じ?
>>352 相変わらず使い難い。
ロック幅狭くBRは撃ち切りリロードで相打ち狙いだとAPの低さとコストの高さが響く。
バズ持つと手数が増えるが自衛力低下するので射程減がかなり痛い。
バルカンなら安定するが今度はリロードが長いのが困る。
>>352 機動性はおいといて、G3なんか出さなくてもヘビガン・デジム・ジム頭でそれ以上の働きができるからいらない
>>353 格闘が弱くなったのも痛いよな。バルだと本当に火力が足りない。
実質BRとバズ固定な気がする
明日からのぼったくりクライマックス
出る気無かったが
よく考えたら0083の機体ってはずれなしなんだよな
まあ格トロさんはスルーしておくけど
ということでゲルMとりにがんばってみるわ
>>357 明日はコスト200縛りだからジオンで稼ぎやすいんじゃね?
他は↓あたりがジオンで稼ぎやすい?
リボー・コロニー_エリアB/
リボー・コロニー 2010/12/30(木
北極基地/
リボー・コロニー 2011/01/03(月) 8vs8
まぁシークレットは無かった事にして普通に新機体鳥に行けばいいしね。
それでガチ機体ならラッキー、参拝ならバンナムタヒね。
今回は200限定戦でもジオンはきついと思うよ
200同士ならジオンは前よりやり易くなった気がするが…
連邦スレで噂の寒ジムにあんま当たってないからか?
明日が楽しみだな
明日は寒ジムをチンチンにしてくるぜ!
寒事務が強くなったのは、白か黒か?
44はさておき、66や88で軽駒ってあまり
見なくなったな。
薄い以外はけっこう便利な機体だと思ったのだが。
飽きたのか?
>>363 テレビばっかみていないで
ちんこの手入れしておきなさい
いざというとき使えなくなったらどうするの
>>361 やりやすくなったか?以前とあまり変わってない気がするが。
主力の近距離機に射程以外の変更点があまり見当たらないし、寒ジムについても
ジオンからすれば、大した脅威になっていない気がするんだが。
射の性能変更がどう影響するかによって優劣が出る気も一瞬したけど、射の枚数
が多くなればライン維持が難しくなるのは以前と変わりないからなぁ。
個人的感想だが…
寒マシAはコマプルパAに手数と安定性で劣る
寒マシBはBDでよくね?って思う…
BGは悪くないけどコマLAが-30で同じの使える…
グレランとQS可能なバルカンを上手に使えないと地雷かますだけだろうかね・・・
200だと連邦は射がやや弱いからね。
ジオンの200主力ザク改が性能落ちてるから格を入れてもイケるっしょ
ジオンって今回のVUで多人数戦の方が勝ちやすさがさらに上がってないか
とういうことで限定戦よりも人数でジオンは有利とみている
160帯の異常なまでの個性の強さとか連邦にはないし
160は所詮160
それだけでは高コスには敵わないし勝てないよ
限定戦の流れじゃ・・?
てかドムキャで拠点やれんのが大きい
ドムいるがいかんせん射程がのぅ
風呂から出てきてサッパリしたら思いついた(以前に思いついた人がいるかもしれんが)
コスト200以下限定戦自体に飽きが回ってきたんじゃね?
次回からコスト240以下限定戦とかやってほしいと思わない?
連邦に比べ、格闘機240コストの種類に富むジオン。
ジオンに比べ、近距離機240コストの種類に富む連邦。
射は連邦がマドロック1択。ジオンはお飾り同様のゾック様を
除くとゲルとリアゲルの2種類。性能はほとんど変わらないから実質1種類
みたいなもんだし。
明日はHMか・・・ネメストのために頑張りたいが・・・
まずは15勝確定してリアガンと行きたい。
連邦はバンナム戦になりそうだが、大丈夫だ、問題ない。
CPU戦も勝ち数に含めるという判断は流石にバンナム潔く直したとは思う。
タンクで出ればまず勝ち確定だからな−。
240限定戦とかスーパー連邦ゲーにしかならんだろ。
ガーカスBD1BD2に対してジオンはケンプ位じゃねーかまともなの
でもねーべ。
イフ長男次男、ギャン、素ゲル、ゾック様もいる。
良い勝負するぜよ。
たぶんな。
長男次男?
なあに、鮭が居なくなった今じゃ240限定戦で痛手となるのは焦げが使えないという事だけだ。問題ない
な?そうだろ?な?
44なのにイフ改があふれてるんだけど何事?
2アンチについてきて後ろから俺が噛まれるの待ってるとかどんな嫌がらせだよ
ところでガンキャSMB+BRおもろいな
BRタックルで無敵ジャンケンっぽいのが出来るしSMBが近距離でもガッツリ誘導するから崩しやすい
120限定戦でアッガイたんにハァハァしたいお
>>372 射程もそうだが曲射弾道取れないのはヤッパ大きいよなぁ…>>ドムタン2種の差
スナ拠点がなぜまだ奇策として通用する頃でもあまり使われなかったかかを思えばその差はあまりにもデカい
とどっちにして狙には乗らないタンカーが言ってみる
>>378 そんな時は青4ザクUマシBさんですよ 安い強いわりとダメもでかい。
問題はSだと通用しにくいし、最近は射相手に弱い。
ザク改以外乗りたいのなら格闘機祭りでも正直いいと思う。
>>361>>368 200コス以下でジオン有利だと、本当に思ってるのかい?
確かに格ならどのコストでも団栗の背比べで、決定的な有利不利は付かないけど・・・
200近はなんとかしてくれてた主力のザク改が弱体化してるし・・・
160近も、これまた団栗の背比べでどっこいどっこい
問題の200射は連邦が圧倒的に有利で、160射はこれまた団栗の背比べ・・・
遠・狙は共に格差なし・・・
結構、きつくないか?
>>379 ガンキャも面白いがスナ2、ジム頭も凄いぜ
特にマシ装備のスナ2は凄いぞー
なにがどう凄いかって?
より当てやすく、射程が長いままで、威力も低くない(むしろ高い)ジムライ持ってるからさ
本家より硬直ああるけど、敵機がより遅くなってるから以前のジムライより強いんだな、これが
武器だけならカスライの上位互換だぜ、これ
ライバルもライグレも可能だしな
まあ射自体が毛嫌いされてまだ認知度が低いがね
>>376 無理。
中バラよろけのガーカスBSGに対抗できん。
高ゲルがいるからこそ編成じゃんけんになる。
>>382 火力約は他に任せるさ。俺はいつもの頼りになる赤1素ザクで行く
ジオンにも強い射がいるぜ。陸ゲルさんがな
ゲラみたいな変な癖もなく、BRAとマシの選択肢がありクラ持ちという素直で強くてジオンらしい良機体がね
誘導なんざ怖かない。撃たせて拾え
ザク改って具体的にどう弱くなったの?
>>386 ザク改に限った事じゃないんだが、
近距離機は全般的に射程が短くなって動きがやや遅くなっている。
だから相対的に性能が下がっているだけで、ザク改だけ
極端に性能が下がっている訳じゃない。
ちなみにザク改自体には何も手は入っていないよ、公式の発表を信じるなら。
>>387 個人的な感想というか推測というか、あれなんだが
FCS距離が短くなった事で「遅くなった」と錯覚してるって節はないんだろうか
検証動画とかを俺が知らないだけなのかも知れんけど
なんか今回のBUでのバンナムの目的というか目論見というか
そういうのが掴めない
>>367 寒マシBとグレランでおk
寒マシBはBDのマシBよりリロードと弾速で勝る(ちゃんとフレーム単位で検証されてる)
グレランも胸ミサより射程と誘導で勝って1発ダウン。
で、ジムコマより早くなった。
うだうだ言うより乗ってみりゃ分かる。ああ露骨な強化やんと。
>>386 青4が滑らなくなった。前の青3並。
ザク改の修正でここを最初に言えない奴は乗ってない証拠。
まぁ、前の青4乗ってないから分からんとか言うのならしょうがないが。
修正の理由はドムトロとの差別化のためだろうな。
あと、ゲラ弱いつってる奴は2.50なってからの置きバズ喰らうか当ててみ?
声出るから。
>>389 グレランは弾速遅くなったけど持ち替えもなくなって、かなりの強化だね。
でも俺はそれでもマシA頭バル派。機動力底上げで粕じゃなくても良くなったのはデカイ。タイマン仕様だから44でしか乗れないんだけどね。
ゲラザクの置き爆風は強いけど、全力前ブーすれば、置き爆風は当たらない。
前ブーの硬直狙いのバズーカ弾頭は切り払い余裕。
武器は強くても特性上、攻められたら逃げるしかないので、ドムやハイゴックと同レベルだと思う。
コスト安いから攻めても得しないんだよな。
下手な奴が押さえると逆に食われるのがつらい。
背後は歩き回避余裕じゃね?ハンミサだけしっかり押さえときゃ。
タイマン前提だけど…
200以下なら
格 連邦>ジオン
近 ジオン>連邦
だろ。
特に近160でジオンのミサ軍団と芋・バルカン(射程全負け)が団栗の背くらべとか性能に頼ってるだけの粕使いの戯言乙。200近のマルチ・グレネードで対等かつコスト負け、水事務とズゴのみ対等、肝心のFZ・茶トロには対抗機体なし(背後は知らん)。
別に格など無くても良い、破壊力は射で代用なら近のコスパ不利が効く、これが200以下は連邦が勝て無かった理由。
結局は使う人次第って事
軽駒入って寒ジム強化された今回は連邦不利でもないと思うけどね。
さてクライマックスバトル’10→’11開幕です
7時に向けて出撃です
バンナム戦にて勝ち数30を目指しますので
どーにか誰ともマッチしませんように・・・・
160以下で考えれば軽駒はかなり強いよな。
ヒマラヤのBGMが嵐の中で輝いてだww
グッジョブ!!グッジョブ!!
まじか
有明作戦用にとっておいた軍資金切り崩したくなってきたぞ
鉱山もターミナルも嵐の中で輝いて一色。
テンション上がるが…いくらAクラスでも朝っぱらから66フルマッチするとは思わなかった。
今日出れないのが悔やまれるぜ…
携帯サイトのMPくじのバナーがいつの間にか小さくなっててワロタ
なんだか、ホームが10時開店というだけなのにくやしい。
普段この時間帯だと見ない連中も多いね。
俺も先週末から仕事が休み入った来てるが、他の人は帰省客とか冬休み中の学生かな。
ただスーツや作業服着てる社会人は納得いかない。
>>401 というわけで行けよw
俺「得意先へのあいさつ回りにいってきます!」
今日職場の忘年会がある俺に謝れ。
戦場に先行していたツレから報告。喜べお前ら。BGMが嵐の中で輝いてだぞ
と思ったらもう報告あったのね(笑)
頭髪、後退する!前髪、孤立するぞ!
マジで嵐の中で輝いてだしwww
バンナムGJ!
開幕にやけちまってシンチャでグッジョブ叩いちまったじゃねーかwww
>>407 既出ネタ乙
元日に出たいと考えてんだが、マッチ状況はどうなるだろ
59/41 51/49
BGMいきなりギュギュンて始まるからびっくりしたよ
待ち時間長くて帰ってきたわ。あんな列見たの久しぶり。
8時ちょい前くらいから一気に社会人らしき人増えたぞお前らw年末くらい我慢して仕事しろw
年末だから仕事休みなんだろ
俺なんか定時が残業になり今日はできないんだぜ
ジオンは今日を逃すと勝ち辛くなるからなあ〜
皆ゲルM欲しいんだな
今日で出来るだけ稼いでおかないと後はしんどいからなぁ…
ぶっちゃけ連邦の勝ちは確定してるようなスケジュールだが
BGMで嵐の中で輝いてが流れてるんだが
悪い、余裕でガイシュツだったorz
今日コスト200だからか
確かに今日ジオンやっとかないときついな
仕事終わったらやれるだけやるかー
こういうときプライベートマッチできると便利ね・・・
プライベートマッチでもポイント入るの?
おー嵐の中で輝いて流れるのか行ってみるかな
曹長カードでドムだけどw
あ・・プライベートマッチは勝敗とかパイロットポイント数えないし無理なんだね
>>423 量産タンクにやられるんですねわかります
>>425 守備隊じゃだめっすかw
ドム青5が面白い事になってる?
な・ん・だ・と
2.5最大の良改変だな
なんでAクラでも勝敗ポイント表示Sクラなん?
ラグひどくね?
限定戦少なくしてる時点で連邦の勝ち確の出来レースだろこれ
諦めんなよ… 諦めんなよ、ジオン!!
どうしてそこでやめるんだ!?そこで!!
もう少し頑張ってみてみろよ!
ダメダメダメダメ諦めたら。
周りのこと思えよ!応援してる人たちのこと思ってみろって!!
あともうちょっとのところなんだから。
俺だってこのマイナス10度のところ、しじみがトゥルルって頑張ってんだよ!
ずっとやってみろ!必ず目標を達成できる!
だからこそNever Give Up!!
Sクラス連邦36/ジオン64ワロスwww
みんな今日しかチャンスが無いと分かってらっしゃる
軽く8連勝して休憩
今日はジオンの日だよ
バンナム無双連発でもいいからサクッと30勝稼いでフラグとりたい…
>>434 BGMのせいでこりゃ無理じゃない?
勝率50%を目指したほうが精神的負担も少ないよ?
まあここは大人になろうじゃないか、同士
全勝を目指してナ!
30勝とかいって
そんな金を使うなら
寿司でも買って帰ったほうがマシ
イベント機体とかいらんだろjk
来年あたりスパッとサービス終了すんだろこのゲーム
>>436 そんな事言わずにBGMくらい楽しむ価値はあるぞ
ドム乗り回すつもりが編成荒れ無くて2戦共ザク改乗って来た
勝ちリプ見れたしMMP80C支給されてくじも当たってザク砂
赤2になったし良いクライマックスイベントだったよ
Sクラ招待された大佐のポイントはどうなってます?
ドムの時点でお先真っ暗だからな。格下マッチか身内だけのCPU戦にしてくれ。
昨日のランキングだったかな?。ギャンが上位に居るってのに驚いた。
鮭が減った分はケンプに回ったかと思ったが、ギャン意外と人気。
ジオンスレでギャンが持て囃されたからな。まぁ連撃の威力も底上げされてるし
悪くない性能なんだよねギャンも。ただバズバルケンプの汎用性に比べるとな・・・
やっぱりジオンはバンナム無双でゴザル!
一番酷い出撃状況
Sクラ連邦41%ジオン59%
Aクラ連邦35%ジオン65%
メイン18クレ中5クレ、サブ4クレ中2クレバンナム。
今日はジオンゲーでゴザル。
どう読んだら持て囃されてるように見えるんだよ
もう2ch見て乗ろうって思ったやつなんかがギャンには絶対乗るなよ……
シークレットMSがジムキャAだとか
シマゲ来たら本気出す
ギャンより怖いのはジオンスレでちやほやされてるゲラザクだ
バンナム戦で使ってほしいもんだ
26クレで尻痛くてもう限界
あのシートなんとかしてくれかね
30勝できたかい?
座布団でも持ち込めばいいじゃないか
座布団で思い出したけどpodに折りたたみ椅子持ち込んでるカップルがいるぞ
いちいち持ち歩いてはずかしくないんだろうか?
>396
俺もそれ狙って7:00から出撃したら肉入りしか引かなかったw
まぁ結局貢献ポイントの方でクリア出来たからいいんだけどね。
さてと・・・後はジオンの勝利とゲルMがゲラザク並みのぶっ壊れを
祈るばかりだなぁ〜。
>>450 軽駒ヅダも30勝してまで欲しかった機体じゃなかっただろw
産廃で後々の勢力戦で即支給される可能性あるから、あまり期待しない方が良い
シークレMSが何なのか…。
すまない
こういうイベントは初めてなんだがAクラスで勝利した場合に入る貢献Pは何Pなのでしょうか?もしかしてケータイサイトに加入すれば確認できるのですか?
またバンナム戦になっても入るものなのでしょうか?
シークレットMSが支給後も秘密だったらいいのに。
兵A「?なんだあのモザイクは??」
兵B「うわっ!モザイクから何か弾とんできたぞ!」
兵C「…あれマシ持ちだったのかよ…」
>>453>>454 いや、ここは「高額明細」じゃなかった「光学迷彩」ってことで・・・
○○には見えないMSってのはどうだ?
もちろん常時透明で、輪郭だけ表示のか、思い切って名前だけの表示でいいじゃん
メイン・サブ・格闘も、出撃してから撃ってみないと本人にも分からないようにしてさ
木人いうなよ?
連邦さんは今日は出撃控えたら?
なんか弱い者イジメしてるみたいで気がひけるんだけど・・・
連邦は他人に期待できないっていうハンデがあるから無問題
>>452 貢献ポイントは
Sクラ 勝利・9、敗北・5
Aクラ 勝利・4、敗北・2
あと拠点を落とした回数分だけ+になるのでMSを落としても増えない。
Aクラ例
拠点1落とし勝利
4+1=5
拠点2落とし敗北
2+2=4
となる。
例外は完敗の時のみ0ポイント固定。
Aクラなら30勝のほうが先に達成するのがほとんど、サイトに登録してるなら
【 軍勢力戦 】
『クライマックスバトル10→11』開催中の
▼戦績表示
を見たら表示されるよ。
今の連ジはダイヤグラムで表すと7:3くらいだと思うが
それでも普段から今日マッチしたような彼らがジオンでやってくれてれば・・・
SもAもメイン・サブ問わず持ってる全てのジオンカードの条件を満たすために
勝てるレギュレーションの今日だけジオンで出てくれてる、ってのは俺も判ってはいるんだけどね
他に彼らが味方で引けそうな日は1/2・3・4と(寒ザクまだ持ってない人が一杯いるならば)8日くらいか・・・
>>458 詳細ご丁寧にありがとうございます
ならばとりあえず今回は勝った試合数をメモることにして来年に変わったらケータイサイト加入してみます
マジ勝つ気ねーならクライマックスバトルくらい控えて他のことにお金使ってくれませんかね。
気に食わないからってシンチャテロフルカウントかますキチガイ。
気に食わないからって捨てゲーするキチガイ。
左トンガリの糞地雷。ご自慢の射でポイトン二桁、拠点もストレートで敵さんに御献上ですか。凄いっすねぇ。
前ブーと三連QDしか頭にない馬格。平気で三墜ち四墜ちしたら勝てません。
ポイトン足りないからって特攻して逆転負け演出する馬鹿。
頼む、マジいらん。トレモ籠もってりゃお前らの大好きなサッカー大会やらもびるすーちゅごっこ好きなだけやれるから!
自軍の勝ちに貢献するつもりの無い馬鹿は勘弁してくれ!
上にも出てるが、A2でもA3でも勝敗ポイントのところにSクラスって出てるな。
ポイントはAクラスの勝利で4Pだったようだけど。
バンナムのときはABクラス表記になる。
>>463 おっと、すぐ回線抜く天将クロフネの悪口はそこまでだ!
よーしパパヘビガンで無双しちゃうぞ
あ、消化してからね
地雷のくせに茶テロは俺も食らった。勝手に死ににいったくせに茶テロとか殺意の波動に目覚めてしまったぜ。
とにかく平日の昼に出撃だけはダメだ。地雷原だ。両軍ともに、だ。
相手残念すぎるのにこっちが更に残念揃いとか最悪のきわみ。
勝ち確定してたとしても負けてしまうパターンすらあった。拠点落ちてもゲージ500差が二人の地雷のせいでひっくり返った。
それで中佐、大佐なんだからありえない。
プロジェゥトEをぜひみんなにがんばっていただきたい。これは願いだ
まず素ザクを選びます
次にデジムやジム頭を追いかけます
リスタの連邦MSが何故か素ザクに群がります
あとは群がるMSをクラッカーで転ばせるだけの簡単なお仕事です
連邦Aクラで出て来たが、味方が色々とひどかった・・・・。
連携が取れなさ杉 orz
マッチングは140カウントで即飛びだったんだが、66にあんまならなかった。
他の人のPODをのぞいて見たら22とかになってる人も居た。
マッチングのプログラムどうなってんだ〜〜w
471 :
ゲームセンター名無し:2010/12/28(火) 21:53:03 ID:1w5j0SqPO
今日はジオンの意地を見せたなw
これでクライマックス戦に負けても悔いはないわ
『連邦どもよ!自分の腕で勝ったのではないぞ!そのMSの性能のおかげだということを忘れるな!』
午前中の連邦Sクラは絆感じたが、時が進むにつれgdgdになった。
絆関係スレ見ると、今日の夕方あたりは崩壊してるみたいだな。
まさかのジオンで下克上街。
貢献ポイントはAのまま…。
Sサベ使えない・貢献ポイントそのまんま、なんだコリャ。
>>462 べつに気にする事無いよ、初めては誰でもあるから。
ただ質問する場所はここではないんだよな
>>1を読んでればわかるはずだが
まず ターミナルで
出撃比率を見ます
少ない方で出撃します
最高コストを選びます
前から人型機械が来たら 両方のレバーを倒して
右のペダルを踏みます
後はそのまま爆発するまで繰り返しという簡単なお仕事です
味方から グジョブという あたたかい言葉を頂けます
おいバンナム
ノリスノテーマ返せ!
確かに。
鉱山都市までBGM変える必要は無い。
ジオンで出たときのモチベーションが違う。
バンナム戦ばかりで階級あがらないからリアゲルもらえないよ〜
とっとと30勝してきたぜ
無双多すぎて25勝したのに貢献ポイントが62しかねぇ。
支給条件満たすだけならこれ程楽なことは無いので助かってはいるけど
次は「シャアが来る」でお願いしたいところだがすでにシャゲは倉庫行きなんだよなー…
鉱山都市が糞MAP化したな。
ノリスのテーマじゃない鉱山都市なんて生クリームのないショートケーキみたいなもんだ。
あと『戦士』だっけ、今の敗北リザの曲。
あれもビルダーみたいにBGMで使ってくれいバンナム。
>>482 生クリームで着飾っていないありのままの少女が・・・だめだ。
俺にはK1のような言葉の魔術師にはなれない・・・!
つまりヒマラヤには生クリームが積もってると
嵐の中で輝いてを次に聞けるのはいつだ?
というか明日のステージにも新曲くるのか?
哀戦士消えるとか無しだわ
Ver.2.5で鉱山都市の曲は嵐の中で輝いてに変更したのかそれとも勢力戦のイベント限定なのか
いずれにせよノリスのテーマ外すとかないわー
ヒマラヤで嵐の中で輝いてを流し、
連邦が勝てば戦士、ジオンが勝てばノリスのテーマを鉱山都市で流す。
勢力戦限定でも良いのでやってほしい。
GジェネNEOでは08キャラの戦闘曲が「戦士」だったな
>>489氏の案を採用してくれバンナム
今日200限定戦で久々にノーマルズゴック使ったんだけどミサAが前より誘導強くなってたわ 逆にBが誘導落ちた気がする あとメガ粒子Bの射程落ちたなロック距離以上飛ばないわ
ガンダム作品の歌をBGMとして絆で使うのっていろいろ面倒があるのかなぁとか勝手に思ってたけど
こうたて続けに流されると他のステージでも期待しちゃうね
だが鉱山都市だけはもどして欲しい。ヒマラヤはマジでグッジョブ
愚痴スレに南無戦はカウントされないってあるんだけど、みんなはどう?
やっぱカウントされてない?
>>494 ミリタリーポイントはカウントされないが、
勝ち負けはちゃんとカウントされてるはず
>>494 勝利数だけなら反映されてる
ポイントはPOD内で無いと明言されてた
もう引退だ〜!っとヤケになってたが。
着うたフルの「哀戦士♪」聴いてたら出撃したくなってきた。いや、せざるを得なくなった。
こ、これはパブロフ反応!?
明言てなんか変だな
明記だ
お、絆のCMかと見てたらモバゲーだった
BGMは燃え上がれ〜がいいんだけどな
オッサンだけに
328 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2010/12/28(火) 22:40:29 ID:kyk1zNCqO
>>327 連邦
中佐A3…2クレ
少将S2…2クレ
大佐A3…2クレ
ジオン
大佐A2…3クレ
中佐A2…2クレ
少佐A3…1クレ
全部バンナムで戦績もカウントされないしクジもなかったorz
バンナム戦でも勝利数はカウントされてクジ引けると書いてたのになんで?
↑
これが問題のレスだけど、よくワカランです
>>495、
>>496サンクス
S1将官ってタンク出さないしライン上げないんだな。
ついでに44で素ザクHが並ぶとかBクラスかと思ったわ。
このタイミングでS1に落ちるオレもオレだけどマジでA3大佐の方がマシなんだな。
まさかと思ってたけど良く解った。
おれもオッサンなんでリザ画面では「アムロ〜、振り向かないで〜♪」でお願いします。
>>500 今日ジオンで4クレジットほどバンナム戦になったが、ちゃんとクジ引いたよ
たぶんターミナルがオフラインになってるじゃない?w
そもそもオンラインだったら連邦がバンナムマッチングになるなんでありえない
>>503 仕様変更じゃなくて安心したよ
「ありがとう」
あと2勝なのに6連敗記念パピコ
う〜ん、日本一の地雷はオレだな
>>501 S2〜3少将で出撃したけど朱雀とかHで固められるレベルの人たちと
マッチしたときのほうが勝率良かったけど…。
むしろザクU改が多い試合のほうが地雷多数だった。
一度全モビ120コスって試合があり、これは祭りにしたのか!?って
思ったけど各々ガチ編成だったみたいで普通に勝てた…。
>>503 同様にバンナムでもクジ引けたし当たり入ってたよ。
S2笑将は1枚バンナムだけで25勝+対人5勝でフラグ達成
もう一枚のS2笑将は対人だけで220p達成…ちなみに勝利数18
何故かバンナムを引けなかったピーク時、連ジ31/69でも肉入り
>>505 大丈夫だ、今日は8連敗して6連勝の地雷でした。
>>500 亀だけど、バンナム戦でもクジは引けたよ
503も書いてるけど、オフラインにされているとかじゃない?
さすがに停戦時間から頑張ってたとかってオチはないだろうし
で、ショップイベントモードで鉱山やればBGMが勢力戦限定で変わったのかどうかわかるんじゃないだろうか
普通の店舗だと厳しそうだけど、24時間店舗なら停戦時間とかでできないかな?
>「ヅダ」の特性をさらにパワーアップしたような動きが可能となっており
>編成の主軸に組み込んでもおかしくないポテンシャルを秘めている
____
/ \
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \ ハハッ わろす
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
ヅダ特性とかもう止めにしないか?バンナムよぉ。マジ実戦での使いどころに困る。
一定ブースト消費or格闘するかしないと止まれないから、
前ブー専用にすれとおっしゃるのか?
特徴が無いのが特徴で良いから凝らない機体をくれんかな。
嵐のは勢力戦限定のBGMだろうね
ヒマラヤと鉱山違うマップで両方同じBGMとかなしだろ
今だけだよ
今だけ
砂漠で砂の十字架流れたりして
>編成の主軸に組み込んでもおかしくないポテンシャルを秘めている
「編成の主軸に組み込んでも(ギャグだとしてもちっとも)おかしくない」ポテンシャルって事か。
そもそも接敵して重要なのはダッシュじゃなくジャンプだからなぁ。
パワジムはマシバズ装備で頑張れそうだ。
近でメイン固定って珍しいな
焦げとか確かに一択だけれども
今更だけどSでのポイントかAでの30勝どっちのが狙いやすい?
これ伊豆map、
0083後期主題歌になるんだろうか
>>514 限界負け越しSでポイント換算(悪い意味じゃないですからね)、
10戦中2勝8敗で拠点1と考えて10点と6点で10x2+6x8=68->1試合平均6.8
220/6.8≒33試合相当、それ以上に勝てると思うので結果はSかと
青8でのブーストはオーバーヒート無しの代わりに、
オーバーヒートまで踏み込むと、APがごっそり削れていく仕様にすれば、
きっとジオン兵の皆様も大満足だったい違いなのにな。>ヅダ
518 :
ゲームセンター名無し:2010/12/29(水) 01:21:04 ID:DvyPehhc0
伊豆BGMは今のままがいい・・・と思う
>>514 Sで限定戦でればほぼバンナムで30勝です
>>520 情報でS取得回数以外にE取得回数もあると記録更新にチャレンジしちゃうかもw
>>520 言いたいとしたことだった
ほらな
ゴミ集団はやってることも知れてるからな
ゴミはゴミ以外には用途がないからな
>>508 ゲルMの説明の丸ビル一周ってグラップル使えば大抵の機体で出来る気がするが…
メインマシ固定、サブ二つだけって、武装少ないな。セッティングが多いのか?
力はジャンプ性能が高いジム改か
バズバズ・マシマシ・マシバズ色々な組み合わせがあるのは面白いな
多分TT以外では使われないだろうが、普通に居場所は用意されてるな
また連邦は武装解放料かけさせるのかよ南無は…モ〇ゲー並だわ
>>523 TT以外でも鬼畜な気がするのは気のせい?
動画見る限りチャージジャンプでもないのにフワジャン時間は最高の機体。
これだけでももう怖い。これで歩き崩せる硬直少ない武装持ってるだけで鬼な気がする。
歩きを崩せなかったとしてもあれだけ高く飛べるとなると障害物がそれなりに高いMAPでは
生存能力もケタ違いになると思うし。
よほどブーストの速度と武装とかでも終わってないと、ぶっ壊れな予感。
まぁ簡単に言うと着地硬直狙うゲーム性の中でジャンプ性能が高いのは有利だよな単純に考えて
武装もぶっちゃけ連邦十八番の汎用性高い系のバランスでまとめて来るだろうし
問題はゲルMのサブだよ
直線的なバルカン系の即効弾幕張るタイプはBR持ちじゃないとあまり高価でないしな
ジムカスみたいなバルカンの場合ダッシュ力無いと自衛しづらくなるし
弾数からみて事務改みたいな2丁拳銃とはいかんだろうし
どうなるんだろうね
ゲルMサブが使えるものだとしたら?
・やたら威力が高いバル
・めちゃバラけるので歩き崩しし放題(歩き崩せるマシ)
・燃え
・貫通するバル
・メインカメラ損傷効果
これ以外…つまり普通のダウン奪いやすいバルとか、ジムカス頭バルみたい
だったら、よほど素体性能良くないと産廃とまでは言えなくても微妙過ぎる
よな〜
まあ素ゲルと同じコストだから機動性はどっこいぐらいで
何かで味付けしようとしてブースト持続になったんでしょ
サブは撤退しやすいようなよろけとりやすいサブと
ダウン系のサブと思うけど
ということでだいたい機体の性能が見えてきたね
ゲルMサブの装弾数4って何だろ?
ハンドグレネイド×2が2発とかかな?
ゲルMのサブは3発、4発の2種類を動画で確認できるね
3発のサブはクラ、ミサポ、グレ、バズのどれかかな?
4発のサブは速射砲、ダブグレ、ダブクラ
>>マシンガンをメインとサブに装備できる。
>>同じコスト帯の地球連邦軍近距離戦型機体が装備する「ハイパー・バズーカ(後期型)」も2種装備可能、かつ性能面では向上が見られ、武装は充実している。
>>本機体で特筆すべきは、セッティングによるが、
>>トリントンで各階を移動するにはかなり魅力的なジャンプ能力を持っているといえる。
>>ポンピングジャンプ(フワジャン)を活用するプレーヤーにとってはこの上ない強力な機体に仕上がっているといえるだろう。
おいバンナム
>>、かつ性能面では向上が見られ、武装は充実している。
>>ジャンプ時のブースト消費量のマイルドさ。
普通にまたもや壊れじゃねーか
舐めてんのか
>>「ヅダ」の特性をさらにパワーアップしたような動きが〜
>>編成の主軸に組み込んでもおかしくないポテンシャル〜
うん、舐めてんな
…誰かマジでチェンマかG3アケ事業部に放ってきて下ちい
>>530 1トリガーで4発でるんじゃないかと・・・
533 :
ゲームセンター名無し:2010/12/29(水) 07:49:54 ID:P/0URE3aO
534 :
ゲームセンター名無し:2010/12/29(水) 08:38:36 ID:QTqZ5PQu0
勢力戦の軍資金さぁ
両軍一枚ずつなんだけど一万あればたりるかなぁ…
両軍Aクラ大佐で勝率6割程度の緑なんだが
教えて偉い人
速射砲はメイン武装になる予感
マシンガン固定ってのもパワジムが メインをマシかバズ選べる に対しての話で
MMPと速射砲の間でメインを選択できるんだって予想
サブは高コ近で初のダブクラなら神
リアルなとこでヅダ仕様のダブシュツかな
>>536 あと5000円くらい必要。
昨日Aクラス30勝に7000円かかった。
あ、300円の店前提。
>>534 一万じゃ足りないなあ
連邦でTT(元旦)だけ出ればなんとかいけるか?
>>534 この先ジオンはキツイと思うから、連邦に集中させた方がいいかも
>>534 ヒント↓
冬休み真っ盛り
少・厨坊はガンダム大好き
さあ自分で決めるんだ。頑張れ
>>534 ジオン4500円(300円店)
連邦は2勝2敗で引き上げてきた
夕方6時以降を狙うか
午前中集中するしかないと
連邦は超有利MAP&ルールのNY、OD制圧戦とトリントンがあるからそこ狙えばいいんじゃね?
人の多い方の軍でA3維持なら多分いけるんじゃね?
人が少ない方のA3がSに招待されAクラスでA3が不足
結果A3対A1,A2となり楽勝。相手が弱いからA3維持も楽
2chの書き込みからの予測だから上手く行くとは限らんけどw
>>542 同じ仕組みでS2でもよく連邦S3とあたるけど
S3の腕じゃなかったw
S1やAクラ狩って得たS3だなアレ
連邦のS3A3は信用できないね
マッチング比率がある一定以上になったら劣勢軍だけオペレーターがシーマ(ジオン)セイラ(連邦)に一時的に代わるだけで比率が元に戻ると思うんだよね
どうだろう?
だからセイラさんは無理なんだってば
セイラ無理なんだよな。
せめて、戦記のオペレーターなら…
戦記のオペレーターなら喜んででちゃうな
Sクラ招聘マチで勝利しても貰える貢献PがAクラ準拠なのは納得いかん
あれ?逆に差が広がってね?
セイラさんのはテレビシリーズの使いまわしでなんとか…って無理か…。
セイラさーーーーん!!!
>>550 死んだ人の身内のこと考えると
それはちょっと
マチルダさんがいるジャマイカ
ただし拠点がアンパンマン号になる
ガンキャ量キャジムキャの格闘時にオペ子が「アーンパーンチ!!」ですね?
俺の特殊スキルの脳内変換で
バニングのスケベ野郎のオペをセイラさんに変換できる
これで問題ないよ
さて。
午後から出撃予定だが。
どんなもんかねぇ。
大半は有明聖戦参加で過疎ってるのかしら
558 :
ゲームセンター名無し:2010/12/29(水) 11:32:13 ID:DvyPehhc0
中高生とかは有明に出撃している(かもしれない)今日明日明後日が勝負ということか
>>549 今までも五千程度ならひっくり返されてるよ
親父がビデオ屋行くから正月みたいビデオあるか?って言うから
家族で見れる派手な奴が見たくてダイハードは全部見たけど
セガールの映画ってみたことないから
沈黙の戦艦借りてきてって言ったつもりだったんだけど
どうやら監獄の戦艦と言ってしまったらしい
>>559 まったくだ。神の手が常に終盤に入るからねー
それにしても昨日は、Aクラでも5バー4バーが普通にいてビックリしたよ
Sクラにいないどころか久々に見た名前も多かったしだいぶ復帰組がいるみたいだね
願わくば、年末年始だけでなく、今後も残って欲しいものだが・・・
それに伴い久々に降格しまくったw
まあ、これが俺の適正階級んなんだと思うがw
しばらく少佐3で楽しませてもらうよw
有明だけじゃなくて
普通に帰省とか海外旅行とか大掃除とか
家族サービスで忙しいのが大半なんだな>ニュース
毒男はひっそり戦場の一兵士として居るか……
たしかに年末年始で無駄に忙しいが、その前に
二日酔いで出撃不能とかどういう事!?orz
連夜の忘年会が災いしたのかなぁ。
昨日の反動か、今日の連邦はアレ、BD2、280コストで編成固めてくるよw
さすが性能頼りの連邦www
でもそれに抗えないから困る。
JUの蛇Cキャがクソゲー乙すぎる
今までバズリスでやりたい放題だったろ
お前バズリスのったこと無いな?
チャージ中動けないから粕やら砂の餌なんだぞ?
ホンマ、ジオンのネガキャンはキチガイレベルやでぇ!
(今日はジオンで)出かけるのをやめなさい
バズリスなんて味方を餌にポインヨ厨だからな
勝利に貢献したとしても、そのレッテルは逃れられない
正直いい気がしない
これはデジムでも蛇でも同じ。
せめてデジムならRCBSG、蛇はガト装備でやって前衛としても動ける汎用性が欲しい。
571 :
ゲームセンター名無し:2010/12/29(水) 13:14:51 ID:Xzci7OidO
バスサBなんてタンクの餌やぞ
拠点弾で料理できるだろ
>>570 おい、バズリスに何か汎用性が欲しいという要望は無いのかw
>>571 拠点弾って解ってればアラート鳴ったらタックルで避けれる、チャージしにくいのは確か。
まあ気付いてないときの癌タン・量タンの拠点弾(1トリガーで100ダメ)はブチ当てるとAPを一気にもって行くから中々美味しい。
574 :
ゲームセンター名無し:2010/12/29(水) 13:33:27 ID:Xzci7OidO
>>573 拠点を叩きながら、バスサをマークしながら叩けば余裕で勝てると良い現状
後、バカサイサなら降格させるのも可能やしな
22とか33での貢献ポイントは
220に含まれるのでしょうか?
久しぶりに今北産業
イベント戦なんてやってたのか。
また30勝か・・・w
サックリ終わらせて来るかねえ。
おいおい中高生一杯いるじゃねーか、それどころか小学生も混じってんじゃねーかよ。
なんかもう絶対U-12日本代表だよ、オレ監督だよ、素晴らしいサッカーの試合ですよ、未来のエースストライカーですよ。
>>575 相手に人が1人でもいればカウントされる。
>>578 ありがとうございます!
今日は連邦ゲーですね。
下手な私でも、余裕勝ち越しの3.5時間で終了です。
明日からはジオンをゆっくりやります。
バンナム戦を期待して朝7時から出撃したけど
22になってばっかり
しかも俺が下手糞なので、相方に引くもう一人も同じくらいのレベル。勝てねーよ
おまえら、朝っぱらから出撃しなくてーいーから俺一人でやらせてくれ
それとも勢力戦の時は33以下はマッチ無しでバンナム戦とかってルールにしてくれてもいいぜ
とにかく、へたれで下手糞の俺にバンナム戦をやらせてくれ
勢力戦に限らず、10時までは4vs4にならないよ
そう、ジオンのピークは昨日。
ジオンに偏りすぎでジオン出撃はバンナム多発で苦労が少なく30勝。
Sクラスはポイント貯まらず悶絶したかもだが。
>583
仕事上がりにSクラ野良で出たらバンナムばっかり。いつになったら人間相手にやらせて貰えるかと思ってたが、ラスクレまでバン南無無双でした。
わーい、20勝うれしいなぁ…ハァ
昨日というか今日仕事上深夜0時頃に来た
ジオンS4クレやったが1回しかバンナムなかったな
6、3、2やったが
連邦が絶望的に弱い
いやちがうな
頭が悪い
トリントンまで控えるわ
TTなら頭悪くても性能でゴリ押しできるからな
じゃあ地獄の
旧ザク赤1祭りで太刀打ちするぞ・・・?
ジオンはBF・TDまで待つか大晦日の88で\120祭期待のみ出撃だな。
イフ改ワンチャン祭りなめんな
武装くじ当たりやすくなってない?
>>248 一応サービス部は今日明日は臨時で通常通り。
負け込んで降格したわ。本当に素晴らしい連邦ゲーにしてくれてありがとう^^
くたばれ糞バンナム
>>592 昨日34勝になるぐらいまでやったけど当たったの3回なんだけど?
ちなみに2のみ一択
両軍タンクの前に出ないな。
さっきからタンクばっかサクサク狩れるわ。
>>591 10双連撃を夢見て被せたら、初撃でダウンさせてしまうんですね、わかります。
今日連邦だめだ
ジオンやったほうが勝てる
あと連邦が多いかと思ったけど若干ジオンが人多い
後半ジオン負けるスケジュールだからな
今回のクラ戦は連邦の勝ちで確定してるからね。
僅差で連邦勝ちならバンナムが操作してるのが確定するw
ジオン勝てねー。
どこぞの間抜けがゲラザク推奨しやがったおかげでまぁ猫も杓子もゲラゲラゲラって笑い声かよ。
バズ爆風見込んで垂れ流し。うん、いつもの左トンガリお得意の、味方餌作戦でちっとも中身変わらんから勝てる訳ねーわな。
脳ミソ皺ねー奴はすぐ与太話鵜呑みにしやがる。
バカジャネーノ
今日のジオン強いな、バンナム無しで11勝3敗とかどうした?
このままさくっと30勝行くかな
どっちなんだよ
ポイント差は縮まってるし、
>>604の味方のひきがいいだけだと思うw
ゲラザクバズは確かに威力は高いんだ
バンナムジムのAP3分の1ぐらい持っていくからな
ただし、それってロック射程外の話なんだよね
昨日、一度実戦に出してみたけど難しい
っつーか、威力の高くなる打点が状況把握しづらい距離だし
弾数とその特性も手伝って、垂れ流しにならざるをえない
なるだけ被せはしないようにジャンプして建物越えてる奴を狙ったけど
まぁポイントは出せるよ、ポイントだけはね
連邦厨が獲物が減らないようにホラ吹いてるんだろ。
本当に今日連邦で勝てない奴は下手すぎるんで絆辞めたほうがいいれれる
つ「マチ運」
今日はジオン勝ちまくりだけど負けてるやつんの?
まさかジャブ地上で射狙牽制とかして逆に牽制してたやつが射出して地雷なんてやってないだろーな?
地下でも馬鹿みたいに格並べたりしたらたぶん勝てねーよ。
A3は勝てる A2〜A1は僅差勝ちしかねえ。
一度事故落ちオワットル
というわけでポイント厨しますねwwってやつがA2以下に多いのはわかった。
勝つ気がないMS戦野郎ばっかだ。
負けてるやつの原因が分かった気がするわwww
>>607みたいなやつのせいだな。うん。
いきなり実戦で使うかフツー?
実戦でいきなり試運転する
>>607みたいなクズ引いたやつが負けてるわけだwww
>>612 コンプして現verで試運転した上で実戦出してんだよ
上にバンナムジムの〜って書いてあんだろうが文盲
なんだただ下手なだけか。
>>607みたいなのが大量発生してるジオン乙。
今日ならまだジオン勝てるぞ!
マップのせいか?
連邦で出たら負けまくったけどジオンで出たらほとんど負けないw
今日30勝すませるわ
>>596そうなのか
俺も2オンリーで7割だったから運が良かっただけだな
>>607 たしかにこいつぁ…
俺は手堅く昨日、南無多発S2で30勝させてもらったが、ザク改、寒ザクデザクしか乗ってない。08小隊マップでガトシーが220円になろうと、グフカスすら出してない。ヒートロッドを使えなければ、怯えろすくめぇ機体性能を活かせぬまま死んでゆけぃになるのが目に見えてる
大体勝ちに拘る勢力戦で、ギャンブルみたいな真似しちゃいけないだろ
自分が今持っているものをフルに使うのが、全力を尽くすということ
本番の土壇場に急にゲラ乗りこなせるような成長があるわけがないjk
強機体で貢献しようとした心意気は汲むが
>>607が何故叩かれるのか分からん
昨日のヒマラヤで赤ロックでバズ撃ってるゲラザクは腐るほど見たが
そこまで分かってるゲラザクなら居てくれた方が助かる
勝手にSクラに引き込んどいて、貢献ポイントはAクラのままとかナメてないか?
リプ見てると地下のバズリス・蛇率高かったなあ。
サイサが一人だけ800点台とか、パねえ。
>>619 A3のツワモノ相手よりS1相手のほうが楽ではあったけど
貢献ポイントは納得出来ないわ
枚クレ敵にゲラ居たんだけど…
叩かれてる人どんだけ氷山の一角なんだよ
>>618 叩くと言うほどではないんだけどね。
ゲラのザクバズは置き撃ちが当てやすくなってる、というのがポイント。
「距離把握が難しい」はダメで、「爆風発生距離を、体や目が覚えている」というレベルの人だけがゲラの強化を実感する、ということ。
赤ロックでしか当てれないとかは問題外だし、内容からは置き撃ちの練習中な様子が想像出来るし、「連撃の邪魔にならないように」という基本レベルの確認をしてるということは、ダウン属性に乗り馴れてないとも取れる。
あと、当てれない射カテは空気であり、味方に負担を増やす。ゲラは置き撃ちでどんどん当ててプレッシャーを与えるかどうかの結果が大事だから、特にシビア。
そういうレベルではダメなんだよ。皆が勝ちたくて最善を尽くす勢力戦で、それは失礼にあたる。
南無で練習もしてるみたいだし、普段なら実戦編へとステップアップするのは間違ってない。
いずこかのタイミングで掛ける、必要な迷惑だから。
その向上心と心意気は見張るものがあるんだけど。
まぁ練習中というのは、誰しも当てはまることではあるけどね。
負担させられてる味方はやはりいい気はしないでしょ多分。必要悪です。
いい加減ジオンネガウザい。別に軍曹のアレやカスに将官のザクが勝てないようなバランスじゃないんだから
結局腕の差だろ。ウダウダ言う奴はカード折れよ。連邦にもいらねー負け犬
>>618 >>607がやってるのは、
>まぁポイントは出せるよ、ポイントだけはね
やっぱりポイント厨なわけだ。
ID:sosd99ZaO
射厨乙
>>624 …………そりゃ軍曹対将官なんて、リアル同士なら勝って当たり前だろ……。
便利な言葉だよ。腕の差ってやつは。
前のバーからラケバズゲラに乗ってた俺参上
ラケゲラの方が癖がなく出来る子だぜ!
ジオン普通に勝てるんですが
勝てないって言ってるカスはジオンにはいらないんでアーマードコアでもやっててください
勝ち目指してがんばってる勇敢な生粋のジオン兵に失礼です
ジオンはA3の時は勝てたけど、A2に落ちたとたん勝てなくなった
連邦はJGでも格2〜3出す残念ばかりだったよ
>>623 >>625 ポイント取ってるってことは一応バズ当てれてるってことだろ?バズ当てられない奴がゲラザク乗った試合はまず負けてる
ゲームメイクしろなんて言わんし垂れ流しでも味方餌にしてもいいから、頼むからゲラザク乗る奴は一発でも多くバズを当ててくれ
あとは少しシンチャ聞いて動けるだけの頭があればもう十分
今日のBGMは何だったの?
訳の解らん極論言ったりジオンを騙る連邦さん流石です。
圧倒的有利で勝って当たり前なゲームして楽しいの?
Sお呼ばれのA3佐官の貢献ポイントはAのままなのか。
昨日5000以上あったリードが1800まで下がってる。
結局は連邦ゲーか。
貢献ポイント欲しいならイベントにあわせてSに戻して終わったら落せばいいのに
>>562 >>563 まだ良いじゃないか
俺なんか
風邪引いて寝てるんだぞ
しかも
昼は仕事休めないから仕事してるし…
忘年会も年末絆も全て無しだ。。
かれこれ3日熱が下がらん
でもインフルではないらしい
>>630 ゲラ乗った1番機にここまか打たれて勝ちに導かれた残念A2少佐が通りますよ。
『拠点を守る!』で射即決された時はどうなるかと思ったけど近遠尖りだったから射厨ではないのか…
上手い人は何乗っても上手いってことやね
>>631 地上、地下とも哀 戦士
A2大佐だが8戦全勝したな
味方に恵まれたようだ
ゲラバズ試したけど2落ちしたぜ
置き撃ちは職人に任せる
俺はF2寒ザクで突貫する
今日のSジオンはがんばったなー
JGが6-4でJU勝ちまくりだわ
連邦が少なかったせいか何度か昇格戦の敵も引いたけど
JUでタンク載ってたからことごとくフラグが折れてた
ざまぁwwww
>>637 >何乗っても上手い
お前何ボケたこと書いてんの?
ゲラザクはエースが乗れば有数の強機体に生まれ変わってんだよ
何乗ってもどころか、上手い人がゲラザク乗ってくれれば強いに決まってる
エース専用機ともいえる機体が今のゲラザク
上手い人限定ね
陸ガンで今ブルパ使う理由ってあんのかね?
BRがステキ武装に生まれ変わった以上、
ブルパの意味無い気がするんだけどなあ。
>>640 そうか。
ゲラは上手い人限定な
《了解》《ここはまかせた》
鉱山とヒマラヤのBGMは嵐ので確定したんだね
今回の全ステージイベント限定かと思ったけど今日は違うしな
ゲラザクは再修正必要なレベルだろ
爆風でサドンデスしたぞ
>>644 いやこれをいっちゃぁいけないが
連邦も連邦でいろいろ要修正機体多いだろ
>>644 ゲラザクなんて向こうのチート機体勢に比べれば全然かわいいもんだろ
しかし、今日はゲラザクたくさん出るな(笑)
緑尉官様頼みますよ(核)
>>641 rev1から陸ガン厨やってるんだけど、前からのイメージのせいでBRを選択しづらいんよね
良ければどんな使用感になってるか聞かせてたもれ
>>645 そうだなミサイサとか一体いつまで壊れたままなんだ
初期の一発100ダメ復活させろよバンナム
>>648 前にあったけど、威力がちょっとマシなビームガンって程度にまで落ちてる
ジャブロー地下はキャダマ使えなくなった御かけて連邦ゲーになってしまった( ^ω^)・・・
JUは敵タンク砲撃地点に蛇でBCCを撃ちこむだけで勝てる簡単なお仕事になったから困る
ゲラにしてもヘビにしても何かデジムが増えましたって感じなんだけど、、、
JUは中央NL地点から砲撃できるタンクがいないとキツイ
ちょっとシビアだしね
何の特徴もないガンキャUが出ることはもうないな。
格カテ狙カテでまさかの参戦とかじゃないともう驚かん。
地下は未だにビサイサで大逆転しかそこそこの確率で勝てる戦術が…そんな遠乗り
サブ弾活きない戦場は嫌いです
陸ガンのビーライは硬直なくなったのとコストアップなしはデカいね
置き打ちとマルチを上手く使えばいい感じ
>>645 中央ってのがどこか分からんけど、右のビル群なら2本だから大してシビアじゃないぞ。
ちなみに、ゲラのバズを爆風で距離合わせられたらビルの裏でも食らうけどな。
昔からJUはバズリスが砲撃地点に垂れ流してれば勝ててたじゃないか。
今度は同じことを連邦もしてくるだけ。
移動可能で範囲小さめで。
蛇なんて燃え弾もあるんですが・・・
バズリスなんてほぼ自衛手段無いじゃん
661 :
ゲームセンター名無し:2010/12/30(木) 00:55:31 ID:f4rZXLMrO
シークレットの正体はBD3とニムバスBDだってよ
それならジオン負けてもいいや
渡辺麻友のパンツ見えそう
>>660 あれ燃え時間長くない?
起き上がり重ね燃え食らう→少し離れた物陰に隠れる→様子を見て躍り出る
ってした時にまだ燃えててフイタ
陸ガンBRは生まれ変わったが、生まれ変わった先でも微妙装備
置き主体で戦えばまだ、とはいうものの、実際のところそうそう当たるような
弾速と判定のでかさでもなく、正直アレ出すなら駒LAのBGAでいいじゃん
と思わなくもない、というかもうソレでいいよ
まあ高バラまで1発ヨロけでそれなりにまとまったダメージだから
上手く敵の裏をかける様なのが乗れば、そこそこに活躍は出来るかも?
もっとも俺は陸ガンBRは勧めないけどな
リターンとリスクのバランスが悪すぎる
いえ、ジムライのりますはい。
ミサイサB、ロックオンに必要な時間延びた?
ミサイサなんかに乗ってる奴まだいるのか
編成画面で射狙を牽制するとき
同じカテにカーソルあわせるのがあるけど
Rev2.5からこれに了解連打するのってはやりなの?
編成で茶テロになったら、ジムトレ出して遊んでればおk
トレーナーをあなどるなよ
66の時高コストの格闘機とコンビを組めば最強だ
そうなのかw
それで護衛に来てくれたらありがたいな
バ格がアンチに行くと勝てないな
味方タンクが可哀想になる
人それをデコイといいまs
バズとサブの弾数・リロ・性能はチートと言ってもいいレベルw
メインのバズはブースト強要できる上にどんなバランサーでも1発よろけ取れる
さらに低バランサー以外の機体は最低でも1QD入れるから簡単に強力な連携を作れるw
サブの牽制・カット能力も申し分ない、その上に機動セッテイングは以外にコスト以上の空中機動できる、
タイマンでも拠点を落とすまで粘れる、味方撤退する時も遠慮無く捨て身戦法で相手の足を止めるから強いぜw
まぁいくら性能がよくてもジムトレが出た時点で捨てゲーと解釈するよ
頭が焦げ赤6並に固いのネ
トレーナーって武装リロードとオーバーヒート回復だけはダントツだけど、
本体性能(ブースト量とAP)が終わりすぎ
格闘機のダッシュ距離と低コ近赤のスピードと射の格闘、と悪いとこどりしたような性能だし
ジムトレで4落ちしたら、降格するの?
建造目的と矛盾してるような…
>>678 そもそもトレーナー機で実戦出ちゃうことが
バルカンの使い方知ってる奴なら、素ジムの方が120コス近の役割をこなせるだろう。
硬直を差す微誘導のBSGと、QSや格へのパスに使えるバルカンで、120円払ってお釣りが来る。
俺は120コスがグレ使ってダウン取る意味は薄い、と思うぜ。
敵の無敵時間を逃げきれないだろうし。
グレは複数捌く目的が強いが、その為には機動性も必要で、だから駒やジムカスに向いた装備だと思う。
でも、どうしても120コス芋持ちに拘るなら、陸ジムがいる。
これに、味方のモチベを含めた、四つの点から俺はジムトレお勧めできない。
エースが乗れば勿論働けはするが、舐めプレイの一種だよ。同格には勝てない。
トレーナーの魅力はブースト回復の異常な早さ
すぐにビービー鳴らしてしまう俺にはもってこい
開幕グラップルなんかやるよりも
ベタ踏みしてピーピー・回復の方が速く移動できるぜぇ
>>667 大分前に産廃化してる
アレ乗るならジム頭の方がまだまし
一昨日、ジオン1800くらい勝ち越してるのを見た
昨日、23時に1100くらいになってた
ジオンのシークレット、なんだろうな
>>681 すぐにブースト焼くような奴が戦果だせるとは思えん。
演習場専用機を実戦投入ると、いろんな意味で死ぬよ!?
>>681 ビービー言わすなら、良い的になるじゃないか!
相手からすれば、硬直取り放題になるわけだ。
何を言ってるんだこの二人は・・・
冬休みだから
>>648だけど、レス、書き込みくれた人ありがとう
空中で撃っても止まらないのかな?それなら一考の余地ありそうだけど…
何にしてもトレモ行ってからかな
じゃあ俺は寒ジムBGグレネードで試してみようw
そんな装備で大丈夫か?
大丈夫だ、問題ない。
持ち替えさえこまめにすればな。
そんな装備でイーノック?
エルシャダイネタで、戦場の絆の動画は合うと思うのだが誰も作ってないな
つまんないからじゃないか?
今日の出撃率どんな感じ?
S55/45 A58/42 くらいか?
冬休み的な意味あいで。
>>694 コミュ限の絆動画でならあるぞ
>>696 引き上げる直前は
S 32/68 A 48/52
位だったぞ〜
今ガンダム(G-3)ってどうなのよ
>>699 強いと思うよ。
贅沢言えばBRの弾数かリロードにもうチョット色が欲しいとは思うけど。
格闘ダメ下がったんだし。ねぇバンナムさん?
10分前
S51/49 A48/52だた
>>700-701 ありがとう。ピーキーさはそのままか…
今度乗ってみようかな!地雷にならなきゃいいけど
蝶のように舞い蜂のように刺す
今日連邦勝てる?
昨日連邦だめすきたんだけど。
ジオンがあっけなく30勝できて連邦が強いて言われてるみたいだけど
そうは思わなかった
蚊のように舞い蚊のように刺す
蚊ッ蚊ッ蚊〜
連邦ダメだ
頭が悪すぎる
リスタ地点の真下から動かない馬鹿タンク
射も一機なら良いけど、2〜3機被る
近が圧倒的に足りず、格へのフォローが出来ない
当然ラインも崩壊のS3青連邦
もしかすると、Aクラの方がまとまるのではないかと本気で検討している俺がいる
いや、本当に頭が悪すぎる
正にRev.2直後のS連邦の状態になっているので、連邦タンク乗りが夜逃げ状態
蝶野ように舞うのか…胸が熱くなるな
>>710 連邦は格射だしてれば勝てるようになったから、まともな近、タンク乗りはジオンに行ったんだよ
>>707 来年不幸な一年になってしまえ^^
親がタヒぬとか
親がタヒぬとか
親がタヒぬとか
親孝行しとけよ^^
>>714 赤くしてみよう
それはともかく陸ガンBRトレモしてきた、最大射程はマシ並みたいだけど
赤ロックが150mで切れるのがなぁ…
マルチの射程殺してまで乗る武装じゃない気がする
>>714 ゲームが下手とかどうとか人生では些細なことだが、
人の親の死を願うとか、不幸を願うとか、人としての道を外れてるわ…
これが連邦か・・・
>>710 連邦Aクラ緑大佐だけど、
友人と2バーでタンク乗って午前中はほぼ連勝できた。
が
午後からは2連敗とか1勝1敗とかだった。
アンチ即壊滅とか、無理に1機突っ込んで各個撃破されるとか。
それがアレ、ジムカス、重ガンCキャだったりする。
高コス乗る割りにさくさく落ちたりラインあがらなかったり。
友人と陸ジム陸ガンでライン上げたり切り込み役やってやっとなんとかなるとか。
で、ジオンはジオンで携帯でみると、大半が二千勝以上とかすぐに五千勝とかね。
私自身が残念なのだろうが、Aクラスも変わらないか、
Sより判ってないのが多いかもと思われ
G3はBRのリロをもう少し早くしてくれてもいいと思う。
後ゲルキャももう少し強化してくれ。素ゲルが240になってゲルキャがコストだけ無駄に高いいらない子になっちまった
連邦普通に勝てるがな?
池沼大量に沸いてるからキツイ時あるが何とかなる
ジオンも普通に勝てる、絶望したのは初日だけだな
タンク乗る奴が〈勝つ為>か〈B、A確保の為>かに勝敗が凄い左右されるんだけど
先月までは気にもならんかったんだがなあ
724 :
ゲームセンター名無し:2010/12/30(木) 19:23:38 ID:6+ML5zXB0
なんかBGMがかっこいいのに変わってたぞ
>>723 昇格試験中の奴らは特にひどいね
1戦目Dとったタンクなんかが2戦目余裕で捨てゲーしてた
A・Bの為にタンク乗ってんだろうけど、野良で出すんなら護衛0になる可能性だってあることを考えてだしてほしいわ
>>725 でお前はタンクを見捨ててアンチ側で枚数有利でウマウマしてたのか?
今日は面子も集まらないからペアで出ていたんだが
味方で出る射がことごとくマイナス要因だった
普段身内でなら射だって戦術に組み込むから今回は乗った奴等が地雷だってだけで済むが
射を毛嫌いする人にとっちゃもう憎悪の対象でしかないんじゃないかって酷さだった
赤設定でラケバズもって味方を餌にしかできないならせめて当てようぜ…
>>726 自分の時は敵が全アンチでタンクがゴリゴリ突っ込んで3落ちしてた
>>714 人の親に死ねとは、人として最低だな。
おまえ友達いないだろ。
>>727 今回のBUで、機体にもよるが、射は前衛的になって漸く市民権を得始めてると思うが、
今までの引き打ち垂れ流し射厨には辛いBUになったんじゃないか?
彼らには、前衛を張れるように頑張ってスキルアップするか、引退かの二択が与えられたようなもんだ。
だから、今しばらくの辛抱なんじゃないかな。
連邦の兵がダメとかそう言うんじゃなくて、勝ちやすい軍でしかやらないゴミ虫が一定数いるよな
機体性能でごり押したりバンナム戦を狙ってるのだろうか
rev1末期のギャン焦げゲルキャが猛威を奮った時や
rev2初期のゲルJ焦げがヤバかった時はジオンの方がヤバいの引いた
バランス的におかしいって言い続けてるのに
雑魚の遠吠えとか言い出す頭残念がいて
皆の認識が変わらないのが原因
バンナムが公に「連邦のほうが扱いやすく強力なMSが多いです」って紹介してくれれば文句ないです
正直なほうが僕は潔くて好きです
俺ジオン専だけど、ジオン機体を連邦機体よりも強くしたら引退するわ
情けない機体に勝つ意味があるのか!
>>733 rev1時代(中期〜後期)に開発の人のインタビューがあって、その人達がジオンが好きだから少しジオンを強くしてますっていうカラーの記事(何に載ってたかは忘れた)があったんだよね
今はシラネ
>>714 な、なんだとぉ
俺なんて俺なんて・・・
母親はおととし死んだし、おとうは物心つく前に家出て行って今はどこにいるのかも生きてるのかもわからなんだぞ
軽々しくそんなこと言うな!
かぁちゃん色々ごめんな
連邦で出て全員大佐になって下克上街を引くとほとんど勝てるのはMSの性能差ということなのかしら
738 :
ゲームセンター名無し:2010/12/30(木) 21:12:47 ID:X5J97v+D0
機体性能が同じならみんなジオンで出るからマッチしないだろ?
このゲームはジオン好きのジオン兵ばっかなんだから、連邦の機体が強くたって気にせずジオンで出るんだろ?
連邦好きは少ないから人増やしのために強化してる気がするな、古参とかだいたいジオン兵しかいないし
ダリオとかは連邦好きみたいだよ?
アレックスが特にお気に入りだったみたい
俺を含めてだがもう残念しか残ってないよな
焦と改で素ジム囲んで返り討ちされたりとか
枚数有利で鮭3落ちした挙げ句にチャテロする緑尉官とか
一昔前のカオスな日曜の方がマシだったな
742 :
ゲームセンター名無し:2010/12/30(木) 21:34:26 ID:X5J97v+D0
内のホームはバーウプ前はポットが真っ赤でしたが最近はみんな連邦でてるもの
自分も連ジ出撃比率1対2ぐらいだもんな
連邦機体というかジムが好きだ
駒とかLAとかジムキャとかに乗りたいから連邦
ジムカスは個人的にジムっぽさが足りない
ガンダムは正直どうでもいい
744 :
ゲームセンター名無し:2010/12/30(木) 21:40:45 ID:X5J97v+D0
俺は絆で始めてジム好きの存在を知ったよw
>>740 その割にはSサベで結構ぽきってたよな……
>>742 数字逆じゃね?
それとも貴方はジオンメインなのかな
俺は連ジ比率今は1:5くらいだな
陸ガンとかBD2とか好きなんだが、陸ガンは出せないし
BD2は格枠すぐ埋まるしで乗れない(´・ω・`)
俺は逆にジムカスのああいった雰囲気が好きだがなぁ
ジム好きは、平サラリーマンの健気な姿とジムを照らし合わせるが、
俺は、ジムカスのバリバリ働きますってエリートっぽさが好きかな。
743とはいい酒が飲めそうだぜ…
743は違うかもしれんがジム好きの憧れであるスナ2がもうちょい使い易くなってくれればなぁ…
狙はコンセプト的には間違ってないんだがなんか違うし…
犬スナはあんな出来なら陸ガンのが活躍できるし…240に戻って近になってくれないかなぁ(´・ω・`)
>>743 俺もだ。
憧れのジムに乗れるから絆やり始めた。
ジムカスは仕方なく乗ってるが、本当はジムだけ乗っていたい。
>>748 犬スナはコスト相応に強いだろ
44では出番がないだけで
>>730 更に酷くなった。
昔はまだ遠い敵への牽制射撃するけど、いまの射厨は
ただ味方の金閣を尾行して格闘の隙で被せだけ
特にジオン側がな、格闘機乗ってるのに、外しコンボやってるのに
ドムA砲やガルマザクA砲が居れば、バズーカ弾は必ず2−3連撃の間で飛んでくる。
向こうの枚数不足や敵はこっちに向かってるのことは完全無視されてる
もうちょっと有効な支援や敵進路の截断はどうよ
どちらが言うと、
やはり射程のある牽制・追撃用のカテゴリーが欲しいな
>>748 あぁ…涙を拭って、
おじさんと一緒に、AMの砂2で我慢しようか。
頭バルA4が出た今、旧砂でいいなんて無粋な発言は、おじさんが仕舞っちゃおうねぇ…。
>>731 勝ちたいなら有利な軍で出るのは当然
絆だと良くコレを否定してるけど意味がわからん
勝つためにやってるなら不利な軍で出る方があり得ないだろ
本当に勝ちを目指すなら不利な方で出る方が馬鹿
俺はバンナム戦に金出す事ほど馬鹿らしい事はないと思ってるからマチしやすい軍で出るけどな
>>746 ダム顔じゃないからなぁ(´・ω・`)
別にダム顔に拘るつもりはないんだけどね
砂II(犬砂)とか好きだし、ガカスも好きだよ
と言うかほっとくと遠と近のグラフばっか伸びるから
たまには格にも乗りたいんだよ……!
>>730 しかし今の射カテは産廃や壊れどちらかしかない
どうぜ射程を縮むなら、Rev1のビーム近とバズ近に近い仕様すればよかったのに
>>714に御不幸があったのはよく分かった
>>740 連邦が好きというか、メインなだけじゃないのか?
ふと、考えてみた
REV1→機動戦士陸戦型ガンダム
REV2初期→機動戦士ガンダムG-3
REV2中期以降→機動戦士ガンダムNT1or機動戦士ジムカスタム
REV2.5→?
なんだろ?蛇ガンかな?
>>735 昔は機体性能は連邦有利でマップがジオン有利だった
けどリバースあるからある程度ジオンの性能上げたら連邦がわめきだしたんじゃね?
まぁrv1風呂とHに比べれば
今BUなんて可愛いもんだ
BD2じゃね?
760 :
ゲームセンター名無し:2010/12/30(木) 22:20:41 ID:X5J97v+D0
ジム好き多いなw
元旦と顔一緒なのにw
いざ戦争になったら、へたれな自分だったら、ジムしか乗れない
そういうなんか、一兵士な感じが好き
だから階級も、最高で大佐ぐらいまでがいいんだけどなぁ
昔はジムが大嫌いだった
親父が事務員だから
じゃぁザク乗れよ
明日はガンダム乗って明後日はガンタンクだな
今って激しく降格しやすいの?
今日、少尉でバズリス出してる奴いたから
何者?て思ってみたら元大将!!
7階級降格とか有り得ないと思うんですけど?
>>766 そうありえません。
ありえない腕の人が、昔は大将になれたのです。
あるいはわざと階級落として狩りしてるのかもしれません。
そこらへんの区別は腕を見れば明らかでしょう。
見ていて回りと段違いに上手いと思うなら、狩りでしょうし、
回りと大差なかったら、rev2初期のカオスに思いを馳せてみて下さい。
負けた時のランク判定が厳しくなったからな
コスト200以上で負け越しかつ2落ちデフォだ速攻で落ちる
さらに120でも4乙負けだと問答無用でEだし脳足りんは速攻で落ちる仕様になった よな?
全く同性能ならジオン過多になるから、
前バージョンのアレックスのようなダントツ性能でないならば、
連邦機体の方が強くていいかなと思うね。
連邦A14勝6敗で撤退。
イミフなS招待33街がなければもうちょい勝ち拾えたがまだまだだな。
ついに1回も鮭見なかったしゲラザク大発生だた。
120で4落ち負けEはちょっとイマイチだな
3落ち勝利がBだから3落ちした瞬間拠点にこもる120が出てきそうだぞw
120で4回乙することはめったにないぞ
どういう戦い方してんだよ
今日連邦Aで16戦乗って5勝しかできなかった・・・
しかもそのうちの4勝がリボコロ。
Bで勝てたのは1回こっきり。
っていうか
・優勢だぞ 戻れといったら戻りやがれ馬鹿野郎!
勝ちとランクを秤にかけたら勝ちが優先じゃねーかよ!
・コストが安いってだけでジムキャ安易に選ぶんじゃねぇ!
広い場所があるMAPは散弾がノーロックで当たりやすいからタンクの方が良いんだよ!
・一列にフラット6やられたらタンクが抜けるのはとても困難なんだよ!
拠点を叩くといったBD2!
だったらてめーが3機引きつけて捌け!穴を空けろってんだ!
あと3勝でリアガンだから明日も苦行だ・・・
15勝さえしたらあとは220p溜めれば一応パワジムだから消化に走ってやる畜生・・・
4乙降格込みでやってるから気にしないでいいよ
ザクで囮になってかき回してやるぜ
>>773 元旦に初詣行くって言ってバンナム18勝すりゃいいじゃんw
>>772 マザクで出て前衛が護衛する気0なら稀によくある。
クソ共が120と安いし餌になってやるからテメーら頑張ってコスト勝ちしろよと餌になってやったものの
4落ちしてアホ前衛が削るだけで落とせずに負けでEとかな。
タンクありがとうじゃねーよクソ共が・・・
うへ、明日アバオとか誰がやりにいくんだよ・・・
サイド7やれよサイド7。
まったくだ。安いからって即落ちされると枚数不利になって相方も道連れ。
最悪、護衛ならタンク落とされてファーストアタック失敗するわ、アンチなら敵タンクに安々拠点を割られ、さっき言ったように相方が死ぬ。
それを分かってて低コストだしてるのか?
死なない動きを心掛けろよ。
マジ迷惑以外何物でも無い。
低コストは敵格闘を長い時間拘束したり、ちくちくと押したり引いたりで敵一機を拘束するのが狙いだろうが。
とにかく落ちまくって良いものではない!
全機体落ちて良いのは2落ちまで!
約束だぞ!?
>>773 55以上なら元旦を選ぶ理由はもうひとつある。
2足タンクより拠点弾1発の威力が大きいから、
数を撃たなくて済む分、アンチに攻撃くらいつつも拠点を落とす為の
弾数が少なくて済むというのがある。
ジムキャ4発と元旦3発の全弾撃ちつくすまでの時間は同じでも、
アンチの妨害込みで拠点撃破用弾数考えるとね。
773は理解済みだと思うが、タンク乗り慣れてないけど乗るって思ったら、こういう所も考えてみてくれ。
遠スレ行くのが早いかもしれないがw
勝ちたいからタンク乗るけど、俺、タンカーじゃなくて、タンク乗れるだけの近乗りなんだよ……
安西先生、マシ近に乗りたいです……_| ̄|○
>>761 実際の階級制度わかってんのか?ヘタレが大佐になれるわけないだろ。
いざ戦争になったら、おまえは基地防衛でタコツボに入る2等兵だ
>>762 補給部隊ナメんな!華やかなパイロットの裏で、汗水垂らしてる隊員がいるから戦えるんだよ
>>778 >全機体落ちて良いのは2落ちまで!
いやいやいやいや280以上は0落ちだろ
240〜200は1落ち
160は2落ち
120は釣れば何落ちでもいいぜ
俺が連邦Aクラスで勝つ方法を教えてやろう
参考になればいいのだが
・原則タンクの護衛をする
極端な枚数有利じゃない限り、タンクの護衛に回る。
若干の枚数有利でもやる。アンチへシフトするな。
タンクの後ろで引き撃ちしてるチ近が多いから被弾覚悟で前へ出る。
ここでザク改をマークすると吉
・噛まれてもカットはない
基本的に助けてくれない。なので事故る確率の高いインファイトは仕掛けないこと。
6連マシなど、よろけ武装を定間隔で撃ち込んでダメージを稼ぐ。
なんだかんだ、こっちの方が被弾を抑えることができる。
逆に言うと連邦Aクラ野良で格は乗るなってこと。
・高コスト機はよろしくない
ほとんどの場面が枚数不利で戦うことになるので、目立ってしまう高コスト機はなるべく避けたほうがいい
1人で孤立している高コスト機を見つけたジオンはリスタを共にワラワラ来る傾向があるので、ジムコマ等にすべし。
・優勢だぞ!もどれ!コール
連邦Aのバカ共はシンチャを聞いていない。特にバーストともなると100%聞かない。
こっちが必死に優勢だぞ!もどれ!しても戻ることは絶対にない。
なら、邪魔をしにいく。
コンボ入れてる味方格にハングレ投げたり、1連ポッキー仕掛けたりする。
敵に無敵時間を与えれば味方はチキンなので引いてくれる。これを使って戻させる。
長文すまん
783 :
ゲームセンター名無し:2010/12/31(金) 00:00:10 ID:p2RecGzUO
ジムが醸し出す、あくまでも一兵卒にすぎないというかサラリーマンみたいな雰囲気が好き
ヒーローになって出世する!とかじゃなくて、とにかく必死に戦って生き残る!!みたいな
連邦Aの必勝法はBD2祭り
アレ、プロ祭りでも勝てる
>>782目から鱗
なんか勝率6割5分以上の言葉に聞こえるよ。ちなみに勝率いくつですか?
通常編成がいくらうまくても6割以上いかない人との違いを見た
ジムは二等兵から支給されるのにボールは少佐にならんと貰えない不思議。
絶対懲罰扱いだと思うんだw
>>781 一度落ちたら拠点諦めるガンタンクが出るなwwwwwwww
なんか勘違いされてるけど
モビルスーツに乗るのが大佐ぐらいまでのほうが、なんかこうリアリティがあって気分が乗る感じ
ヘタレだから、ボール以下でも別にかまわんよ
お母さーんって叫んで死ぬタイプです
>>786 え、ゴップとか中将なのにボール乗せられてるぞ?wwwwww
>>785 勝率なんて関係ないよ
9割でも連敗することもあるし、1割でも連勝することもあるからね
逆にどの部分が目から鱗なの?
え?何?元旦はバンナム戦なのか?
ちらほらそんな書き込みを見るんだけど
あ、そうそう、ギガンのモビ弾ダメージあがったっぽい
ガンキャ青5で出て、275から195まで減った
Sクラ出張戦に於いて
自軍オールA3、敵軍S1〜S2
はっきり言って、勝ち確定フラグだね。
>>782 枚数合ってるなら当然護衛側が楽ですよね
護衛ならどんだけ敵倒してもいいし枚数不利なら1機倒して枚数同数にしてしまえばいい
アンチで無双すると枚数捌けない護衛が全滅しますし
>>791 普通に考えて元旦からゲーセン行く奴は少ないだろw
人が少なければ当然マチする確率は減る
バンナム戦が多くなると言うわけ
軍なんて上に行くほど階級ポスト少ないんやで
コースから外れた奴は自然淘汰される人事になるのはしゃーない
連邦のチ近はの実態は794みたいな人間だな
懲罰…
機甲猟兵が頭に浮かんだ
>>797 −・−・ −・・ ・−・−・ −−−− ・・ ・−・−− ・・ ・−・・・ −・−−
元旦はTT、TBだから連邦で出ればバンナム無双ひけそうだな
元日はバンナム戦多発っぽいな
小隊時報も敵軍にプレイヤーがいないと味方マッチ出来ないよね?
そして勝手な解釈で話が進んでいく元旦のマッチングの話題
>>790 優勢だぞもどれコールの味方の邪魔して戻す所なんかはまぁ思いつきもしなかったよ
バラバラの味方をまとめてどうやったら勝てるか真剣に考えた感がします
まぁ社会的に優秀な人なんでしょう
>>789 ゴップが中将でボール乗ってるってwww
どんな非公式な作品がソースだよw
>>803 俺自身は社会的に優秀な人間じゃないから安心しる
もう一人戦場の絆になっちゃってるし、もはや強制的にやらせてる感じはあるけど
それでも勝った時はうれしいからがんばって練習してくださいな
>>804 俺のギレンの野望。
ごめん、ゴップは大将だった。
>>805発想の転換で勝率上げてきます。どうもです
どんだけ勝とうがポイント取れなきゃ昇格できないAクラで
もどれ連呼だけでもウザイってのに味方の妨害とかないわー
そういうのはSクラでやっててよ
>>808 恥ずかしながらSクラスに行けないんです。ごめんなさいすみません勝利のために犠牲になってください
もし
>>808みたいな単細胞が学生だったらこの言葉を送る
お前じゃ内定とれない
>>791 連邦の超強化格闘機相手にTTで出る馬鹿がいるの?
>>808 勝てば0落ち200点前後でもB取れるんだから勝とうぜ
>>808 状況次第で戻らなきゃならない時があるのはお前も分かるよな?
まぁ、休み期間に入ると、増える。
「くくく。圧倒的じゃないか我が軍は!!」
な、負け筋の見えない状況の時に馬鹿の一つ覚えの戻れコールは確かにウザイw
とりあえず、
みんな修正してほしい点はどこ??
両軍どっちでもYOU
全部書いちゃいなYO
将官から佐官に降格したんだが
将官戦は面白かった。
昇格戦は糞だった。
佐官緑戦は面白かった。
昇格戦に絡む糞どもが絆を腐敗させているというのは分かった。
しばらく、佐官戦楽しむつもりだが、
たまにC混ざるAB連発状態でしかも半分以上勝ってるのに
イキナリ、A3からA1になった。ラスト2戦はAA勝利だったのに
仕様が良く分からない
2.5で勝敗が評価に影響するようになって変わりつつあるのは
その通りだけれども勝利の価値って基本的には50ポイントだけじゃん
必死にポイント取ろうとしてる味方の邪魔してまで勝つことに
どれだけの価値があるの?
>>810 内定て…
>>816 よく分かんないけど、君みたいなのは尉官で射乗ってるのがいいと思うよ。
邪魔
>>795 そういう事ですか。
あと3勝なんだけど、宇宙は苦手だから、年明けバンナム戦がいいかな〜と考え中
>>816 戦って勝ち負けを決めるゲームなのにポイントだけとってどうするの?
佐官以上にはならないでね、邪魔だから
>>816 みんなで下がって自軍拠点付近にいけばより優位な状況になる
結果ポイントも多く貰える
>>817 勝ちたいだけのプレイで尉佐官に迷惑をかける
あなたのような人こそ邪魔なのでとっととSクラに戻ってください
>>811 ジオンには超特化格闘機ゾゴックがあるじゃないか
結局は味方依存が高いゲームなんだから、味方を上手く使った方が生存率も上がるし、ポイント取れるし勝てる
>>821が正論だな
色んな人がいるからクラス別けしたんだし
ただ勢力戦はMS支給かかってるし空気読んで勝ちに徹しろよ
>>816 ポイントのために勝ちたい訳じゃないんだよ。
ポイント気にするってことは、機体消化が終わってないみたいだね。トレモで消化するのが安上がりだよ。
負け越してまでちまちまポイント気にするなんて馬鹿みたいじゃないか。
俺? 俺はポイントじゃなくて、勝率を気にしてるからさ。君とは価値観が違うんだ。
こいつ釣る技術が相当高いな…何機釣る気だ…?
これが勝利のテクニックってやつか…
>>821 難しいね。このゲーム、ポイントが欲しいだけという人も少なからずいるみたいで
でも、多分はそれは少数であろうから。
中にはメインサブカ含めて、ドム:ジム頭しか乗らない人もいるんだけど
そういう人は逆に許せる。ただ、おかしいのは勝ちたい連中の中にその人が混じるのはお互いが不幸
ひさしぶりに連邦でやってきた。ジム頭つえーな
A3だからSクラスの事情はしらんがこれなら射撃も1枚は
編成に組み込んだほうが勝ちやすいね
ヘビガンも妙に編成に食い込んできてたがなんか強化されたの?
>>824 ふがー
勢力線のことすっかり忘れてたざます
そらみんな勝ちたいよね、ゴメン
制圧戦まで勢力戦に加えておきながら、アパルトヘイトが機能してないのか…
「ゼロ…教えてくれ…
俺はあと何人、射厨・ポインヨ厨・脳筋・チ近どもをフレ登録すればいいんだ…」
「またあれが繰り返されるというのか…」
うおw
途中で書き込んでしもた
溜めるビームがあったでしょ?
あれが強化されて強くなった
範囲が広いのでロックしないで置く感じで撃てばバシバシあたる
今回射は強化されてるから44でも普通に射がでる
射が嫌われている空気の中でこのバンナムのやり方はどうなんだろう
更に絆離れが進まないことを祈るわ
射強化で編成に組み込まれることになっても
一緒に最前線で汗をかかないゲームに嫌気さす人多いと思うんだが
こんなんでいいの
まぁ蛇とかで枚数有利でウマーして、前衛強くて勝てればSでラッキー。
押し込まれたら前衛の糞どもが。
噛まれてカットしろやカス、落ちたぞ。
ていうのが今の連邦イメージ。
でも今日のA3はよかったね、フルアンチの意志も伝わりやすいし全然勝てた。
蛇のビムキャB燃え玉と格のマンセルにフルボッコにされたw
起き上がりに燃やされて格にパスw
相方は一緒に燃えてダウン
カットも弾速ある高火力
240円はおかしいwww
蛇って強いか?
焦げで対処するのは難しいけど、よろけとりやすい改マシAなら相手しやすいけどなあ。
1落ちしても、一回とればコスト+だろうよ。
護衛でビル谷間でふる頑張ってる時
左側からピンク色の蛇砲が飛んできたんだけど
サイサリスの元気玉ぐらいあったんだけど
これってありか?
ビムキャB…だと?
的確にカット入れられる性能に変わったのかな?
蛇はCしかみないし、正直マンセル組みたくない
蛇燃え弾がちょっ速なハングレ×3みたいな感じなんだが大丈夫か?
当てやすく一発ダウンで燃え時間長とか超萎えるんですがががが
>>825 勢力戦忘れてたんで基本俺がアレだったんだけど、読み違えられてるようなので補足
そのトレモで楽に稼げる50ポイント以外に勝利の価値はあるの?って話
「ああ、あと45ポイントで機体の消化が終わるんですね、トレモがお勧めですよ」
ってのは嫌味過ぎるから言わないけどさ
尉佐官が必死なのはA、B、Cをとる為のポイントの方だよ
10戦10勝したって自分の評価が悪けりゃどうしようもない、
コンプ済みの機体に500ポイント加算されるだけなんだ
※ただし勢力戦の存在をまったく考慮してなかったのでダメダメ
蛇ガンはコストUPが必要
なんで240になったのかは不明
>>840 ポイントも大事だけど
それ以上に勝利を求めるユーザーの方が多いと思う。
このゲームはゼロ落ち撃破3スコア350でも勝てるような甘いゲームじゃない
ポイントは勝利の為に自然に入るし、
なら君は勝利したい多数の仲間の中でなぜポイントだけを求めるの?
ポイントが欲しいなら階級下げなよ
勝ちたい奴は上を目指す。でも腕が伴なわないから降格する。
>>840 街したメンバーで共通の目標が必要で、それが大抵の場合は勝利なんじゃないかね。
目標が機体消化の時もあるし、祭りする時もあるだろうし、それはその時々で目標は違うだろうけどね。
8割くらいのプレイヤーは勝ちたいはず。
もし本当に「勝つことの意義」に疑問を感じてるなら、
こういった対戦ゲームより、モンハンで協力プレイした方が楽しいと思う。わりと本気でそう思う。
ふーんなるほど蛇はデジム強化版ってとこか
射カテが全体的に強化?されたみたいだけど
編成的にはやっぱ1枚までだよね
今日は遠格射近×3が一番安定して勝てた
格2枚とか射2枚とかになるとグダグダになったから
結局近距離がしっかりライン張らないと格も射も活きないな
個人的には今回のばーうpは久々にあたりだわ
結構なジレンマだと思うんだよね
> 勝ちたい奴は上を目指す
しかしAクラでは上にいくために必要なのは勝利ではなくポイント
一度Sまで上がってから降りてったような、あとは勝ちさえすればいい人たちが
自分たちの勝利/勝率のためにリアル尉佐官の芽を摘んでいるような気がしたんだよね
>>844 すまんぬ
事情が良く分からんかった。
怪階級は昇格にポイントが必要だったのか
仕事が忙しくてBU後、初プレイしたが・・・
激しくつまらんな、今verは。
射の射撃が当てやすく、近が弱体化
昔以上に射厨房が大量発生してんじゃん?
その中でタンク出したんだが
CD連発で大尉に落ちた
中佐以下の街は、マジで地獄だな
タンク出しても放置&粘着されたら何もできん
射でポイント稼げるから誰も護衛しない
誘導↓威力↑の玄人仕様にしろよks<バンナム
なんで垂れ流しできるようにすっかな・・・?
格だって尖ってんだし、射なんて
レーダがきちんと見れて硬直を射抜けるスキルがあって
初めて射だろ
今の仕様だと、ワントリガーで3連QDまでオートで出る格に乗ってるようなもんだぞ
射なんて、近づかれたら終わりくらいで丁度いいんだよ
わかってねーなマジ、クソ以下だわバンナム。
終わった終わった言われていたが
自分でプレイして実感したわ。もう2度とやらないこのクソゲーム
開発陣は、脳味噌を修正しろよ
金と時間を返せよ
847 :
ゲームセンター名無し:2010/12/31(金) 02:47:16 ID:G+/FZIep0
404 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/12/31(金) 02:42:57 ID:HWiyx2fJ0
クソゲーになったな
お気に入りの戦友、まったく出てないし
彼の焦げ改は非常に頼りになったし
タンクはすごく上手かった
こういう人間を引退に追い込んだアホバンナムは死ねって愚痴
あれ尉官は知らんが
佐官は勝利数も昇格条件に入ってなかった?
ポイントだけならずーっと階級足踏みになると思ったんだが
このクズが本当に引退するならこんなところに書き込まないわなw
>>848 大佐だけだっけかな?
佐官でひとくくりにしちゃうのは雑だったね
一昔前の固定の機体以外出せないクソゲーより今のほうがマシ
あと自分が下手なくせに降格した責任を他人に転化するやつは
さっさと引退すればいいよ。尉官まで降格するとか至難の業なんだけどw
でも確かに出撃しなくなった人多くなったよね
フレンドリストに有名どころ登録してるんだけど
ポイント500とかwww
射を生かしたいらしいけど
強過ぎる射は即コストUPだろ
一落ち戦犯くらいにしないと、
前線で一緒に汗かいてこそ楽しいわけで
このゲームさ もっとも最前線にいる格が低コ揃いで 近は中コ揃い 射は高コそろいがいいと思い始めた
ある程度このゲームやってると1戦目終わった後とかメンツ紹介のとき「タンク乗らないほうがいいな」ってなんとなくわかる気がするんだ
だからどうしても勝たなきゃいけない時とかにそういう状況になったら現状手の打ちようがないね
射が高コストの巣窟であるなら
まだ納得できるものを
ところで近は弱体化されたの?
道理で稼げないとは思ってたが
中佐からだった <勝利数
ええと、Aクラってやっぱ幅があるね
少佐以下には勝利より大切なものがあるかもしれないって程度でどうかひとつ
勝つための正しい動きをしてれば、ポイントは自ずと入る。300くらいは。タイミング良く回復に戻れればS取れる程度にはね。
そしてポイントは自分の履歴にしか残らないけど、勝敗数は回りに公開される。勝てない奴は晒し対象にもなる。
勝ちを求める理由なんていくつもある。
ぶっちゃけ、ゲージ優位を作られてキャンプされたら、スコアなんて伸びない。
だからREV1初〜中期にかけて、拠点弾装備のタンカーが現れたわけで。
そこら辺の絆の歴史を味わってみるのが、勝利を目指す理由を一番実感するはず。
>>856 でもこの時期勝利重視の人が多いから
どうしても出たいなら意識変えて勝ちを目指す戦いした方がよいと思う
それができないなら1月11日まで出撃控えた方がよいと思うぞ
まあどのみちその考え方を続けていくなら少佐→大尉ループにはまると思うけど
昇格のためにポイントが欲しいんだろうが
戻れば勝ち確定の状態が出来上がるまでにポイント取れてないならその程度の腕だってことだ。
適正階級に落ち着いとけ。必死に無理やり昇格しても周りに迷惑だし本人も辛いだけだぞ。
そもそも一人で突っ込んでポイント取れるの?
戻って仲間と固まってた方が楽に稼げるのが理解出来ない?
撃墜されるとポイント減るのは知ってるか?
負けるとランク下がるのは知ってるか?
俗にいう 顔まっか といいたいわけですね
スコア100ぐらいでも勝てば+300だから戻ればいいのに
なぜこれがわからん!
>>839 機動低下ついてるとは言え超範囲攻撃で威力も高くておまけに燃焼して時間も
起き上がり無敵が消える位まで続くもんなぁ・・・リロもやや長いか
でも同じく機動低下ついて普通のミサイルしかdなくてリロが33秒とかいうミサイル持ってる
280のゲルキャさんに蛇はごめんなさいしようね。ここまで露骨だと言葉も出ない
勝てば0落ち200点前後でもBなんだから、戻って勝とうぜ
昇格にはなんら問題はないはずだよ
尉官クラスの時は、何とかポイントを
とらないと昇格できないから・・・
と、思ってがんばっていた時期もあったな
あったあった
しかし無理してつっこんだら壊されてマイナスになるのも学んだ
まえ話し出てたけど、武装支給ポイントが少し足りない時ボーナス入る仕様
量キャであと14ポイントで入らず、12ポイントで入りました。バンナムGJ
ドムタンよりガルマタンの可能性についてだけと
ついに先日のジャブロー地下で編成崩壊した時乗ってみたが
ガルマザクのB砲はギガン拠点弾並みの威力があるってことを気付いた
しかも修正されたのはFCS距離のみ
200m強しか飛べないドムC砲に対してこっちの方はNLで300m弱飛べるぜ…
携帯公式サイトのトップ絵にヘビガンが居たんだけど
>>842 8割も勝ちたいヤツいたらAクラがこんなにカオスになるわけないだろwww
>>855 火力はともかく近は全体的に被弾が多くなるような仕様になった。
>>861 それじゃ降格するじゃねーかバカ
降格、降格って普通にやってりゃ自然に大佐までいつか上がるから気にするな。
まあ「階級を維持する」のではなく「いつでもその階級までは上がれる」ようになって初めて階級相応な力が身についたと言える訳で
>>872 それは腕があるやつの勝手な自己中の言い分
腕があるやつが一人だけポイント厨してゲージ有利にして戻れ連呼なんてもうシンチャテロと同じだ
>>873 1機倒してスコア100ぐらいでもキャンプして勝てば昇格できないどころか降格するだろアホかとバカかと
>>859 ちょっと
俺に対する突っ込みが
おもしろい
>>874 ごめん
尉官も勝ちCでも降格するの?
佐官以上は勝ちCは持ち越しになると思ったが
つーか今の期間は皆新機体支給条件満たしたいんだから
Aクラスでも勝ち意識はシビアだぞ(腕と戦い方が伴うかは除く)
そんな時期に僕のポイント優先ですとか言ったら…こうなるわな
>>876 少佐以下からは勝ち負けは関係なくランクのみになってるな
少佐→大尉4連C以下とE 大尉→少尉間は4連D以下とE
>>876 少佐降格条件パイロットランク4連続C以下。
大佐でもときには4連敗することあるでしょ、そのときにランクの条件も満たしてたら降格するじゃまいか
そもそも、腕が無いのに階級がどーとか言ってる段階で間違ってるんだがな
勝ちを意識して階級維持できないなら、そりゃあんたにはまだ早いレベルだった、ってことだよ
>>880 ときには損な役割して2落ちD取ることだってあるでしょ
そんな経験ないの?
アンタポイント厨だなぁ
>874
一時的に降格する事があっても、分相応ならすぐに戻るわけで、腕がないと自覚があるなら適正な階級でプレイすればいい。
むしろポイント欲しさに突っ込む奴に自己中だろ。
>>881 それが4戦続くようなら、立派に実力不足だと思うが?
まぁなんだ
試合の流れで降格してしまう事があっても普通にプレイしているだけですぐ階級が戻る位じゃなきゃ適性じゃないって事だろ
4連敗C以下ってどんなA1大佐だよってことと思うが
普通にやっていれば4負けでもB以上は1回はとるだろうし
途中でCとっていても勝ちはするしな
で、キャンプでC以下と言っているけど
キャンプいやなら自分がタンク乗ってコントロールすればいいでしょうが
機体選択時拠点を攻める方向も言える
逆に拠点を守るとも選択できる
886 :
ゲームセンター名無し:2010/12/31(金) 11:39:54 ID:ise+ELkv0
そもそもID:P1ltGXjk0って何で階級にこだわってんの
見栄?少佐以上のMS欲しい?味方が佐官以上一杯で楽したいとか?
>>883 4連続勝利に貢献してCD取ったら降格するって書いてるの!
文字読めませんか?
勝敗のあるゲームで勝ちたくない、俺だけ活躍できればいいなんて思ってるのは
明らかにヲタ系の考えだよな
>>883 激しく同意だわ
中佐・大佐になったら将官落ちとか狩り師とかにも当たる
そのとき勝てなくても負けないように動けないといけない
少佐以下戦なら無双できないといけないわけで、不利な状況とか言ってる場合じゃない
P1ltGXjk0 はなんでこんなに降格について熱く語ってるんだ?
いくらAクラスが酷いといってもそんなにぽんぽん降格するほど
条件厳しくないだろ。根本的に立ち回りやら機体選択やらが
まちがってんじゃねーのか?
>>887 勝利していてCDとるならその階級には実力不足
おとなしく適正階級で実績積むしかないね
>>887 だから、勝利に貢献しつつポイント確保出来ないようなら、まだ早いと言ってるんだよ
そっちこそ日本語わかってねーな
大体なんでこんな2年前にとっくに結論出てたような議論をせにゃならんのだ?
>>885 タンクなんて罰ゲームでしょ
タンク乗ったら1戦で降格してる人続出してるじゃん
釣りだったのか。
>>890 将官に言われたとおりいつも近格しか乗って枚数少ない行ってがんばってます。
得意機体はジム駒、ジムWDです。二刀流ジムも得意です。
勝てば降格しないんだよ?
上がれないけど下がらないんだから勝とうぜ
わかる人にはわかるはず
だから10連勝してもCD4連続で降格しますって
>>896 おまえさんはBクラの時バンナムタンク守るとバンナムタンクがきっちり拠点おとして
ゲージが思いっきり減るという状況を体験していないのか
しかしその将官もおそろく近格の基礎は学んでおけという意味で
そう言っているんだろうけど
・・・・。
で、おまいら。
>>868が言ってるような新しい可能性は無いのか?
いやまぁ、坊やザクでキャマダーの代わりができるとはとても思えんがw
>>900 ドムキャノンはあの足回りと自衛力が活きていたわけで
坊やじゃ自衛力が撃落ちじゃないだろうか
まあ試してないからよくわからんが
坊やには護衛が必要だからなあ
>>896枚数少ない戦い方ってのがあるんだけど理解してる?
脚の遅い機体も選んでるって書いてあるように見えるんだが
905 :
ゲームセンター名無し:2010/12/31(金) 12:06:14 ID:2aDySRZsO
ハッキリ言って勝ちより降格気にする奴は実力不足
その階級に適さない
もし事故で落ちても勝手に戻る
戻れない奴は適正階級
1対2とかで辛いから、なかなか削れないだろうけど、硬直を隠し合ってチャンスを伺うハイレベルな戦いじゃないんだから、取れるはず。
俺、大佐2人相手は無理だけど、リアル尉官2人相手なら枚数不利でも両方倒すくらいの自信はあるよ。つまり、枚数不利は稼げないとか、そういう話ではないってこと。
枚数不利は、釣りして削れればいいんだよ。どこかが枚数有利になってるんだから。本来なら敵はこちらを狩らなきゃいけない。
だから時間稼いで落ちなければいい。大方枚数不利に突っ込んでやられてを繰り返してCDループとかが尉官のよくあるミスなんだけどさ。
そのレベルでの、ポイントが足りないのは、腕が足りないだけ。
勝ちを意識する最善手を指して、無駄をなくすべき。将棋と一緒。悪手を指して敵駒が取れるわけがない。
>>905 よし、一度Aクラスに落とそうか。
年末年始が終わった後でな。
Aクラス負のスパイラルを超えてみせてくれ。
>>902 たしかに原作でも護衛が必要な人だったしね
>>908 最終的に護衛に裏切られて落とされてるしな
>>903 一応駒はハングレ持てば複数相手でも粘れるぜ
他の2機は…
勝ちに貢献してCD連発で降格?
たまにはあるけど、すぐに戻れる。恐れることは無い。
『勝ちに貢献』している腕ならね。
久々に香ばしいのが出たと思ったが、釣りだったか
>>910 機体と書き込み見る限り枚数不利逆境でアドレナリン出ちゃってるタイプに感じるんだよなあ
肉壁&コスト献上
それで勝てる時もあるけどさあ
もっと大きな視野を持ってくれれば心強いかな
>>913 枚数不利で引いた方が良いのにゴリ押しして行こうとして死ぬケースとかかい?
アホバンナムが採用するか、知らんけど修正案
射カテ→モビ戦ができる遠にする。ただし、遠カテより拠点攻略速度が遅い
遠カテ→対MS弾削除。格闘は格闘固定。拠点弾に誘導性弱追加。
狙カテ→セッティングによる銃器のレギュレーションは削除。拠点&モビ戦できる仕様。
拠点攻略速度は遠並。射程も遠並。起動は射並?ただし、コスト高。自衛そこそこ。
旧スナは現行ママ(仮定)。
要は、モビ戦は近格、射スナはタンクの派生カテという位置付けにする。
近格だけの勝負になるので、調整しやすく、産廃なくすくらい強力にしても問題なくなる。
さらに遠カテだけでは拠点攻略できない状況を追加。
MAP→JUの天井を低くするなど、タンクの拠点弾では拠点打てないMAP実装。
例えば、トリントンの箱内みたいな閉鎖的な階層をMAP全領域に採用。
アバオアクー(B)など作る→スナタンじゃないと拠点攻略できない。
射タンは44などで有用。
アンチ気味に立ちまわれるので戦力の差によっては用途大?
遠よりは機動性やや高くするなど、自衛力を調整。強すぎてもNG
また、拠点弾(?)の射程は遠より短く、威力もやや↓。
2落としできるが、抜けるなら素直に遠の方がよい程度に調整。
実質3カテにしれ
>>915 ボーダーブレイクがまさにそんな感じそっち行けば?
勝ったら190pt台でもBになるのにCやD取るって本当に勝ちに貢献してたんだろうか
>>遠カテ→対MS弾削除。格闘は格闘固定。拠点弾に誘導性弱追加。
>>遠カテ→対MS弾削除。
やめろ
絶対にやめろ
拡散無くなったらジオンではもう勝てんし勝ちを狙うことも出来ん
今でさえ奇妙な遅延があるのに
そんな事したら絶対追いつけない高コ超コBD2をどうするおつもり…?
連邦ゴリ押しゲーさらに進めてゲームのトドメ刺してどうするよ
なんだ香ばしい奴消えちゃってるのか、遊ぼうと思ったのに
プライベートマッチでガチ戦やってたけど一部の射カテが手を付けられなさすぎワロタw
ゲラとか絶対まずいってあれ、あの火力と足回りで、
詰めなきゃ誰か死ぬのに無理矢理詰め寄っても160円とかある意味デジムよりタチ悪いぞ
タイマンや擬似タイマンにならない人数なら絶対蛇の方がまずい
他の連中が前線で隠れながらうろちょろして
蛇がレーダー見て何も考えずにサブ撒いて当たった時だけちょっと前進して味方がでダメ取る、
合間合間にキャノン溜めつつ適当にぶっぱを繰り返す、だけでどんどんスコアと勝ち星が増える
絶対280から320にしようとして間違えて40コスト下げちゃっただろアレw
蛇あるんだからごちゃごちゃ言うな。
ゲラを青5初期バズまで出してる奴そこまで居ないんだからさ
蛇FAデジムジム頭とめんどいのそろってんだから連邦さんもそれでどうにか出来るだろ?
今回のバージョン、いろんな機体が出てきて非常に素晴らしい
久しぶりにやったけど
近距離がつまんなくなってるな
必要なのはわかるけど
全国野良でお金出してやるようなカテじゃないわ
ああ、蛇もおかしいよな
たまたまゲラを例に出したが、別にゲラ入りジオン強すぎ!みたいな意味ではなく、
蛇とかも含めてまたぶっ飛んだ機体が急に入ってきてつまんねーな、というだけ
ああ、ならいいんだ。
最近格近射とすべて連邦にアドバンテージがある事を言うと青芝乙wwwなのに
ゲラの優位性に気づいた瞬間修正修正うるさいのが多くてイライラしてるんだわ、すまんな。
ゲラなんざ連邦の射以上に簡単な機体ではないぜ・・・
いや、蛇は確かに強いけどキャノンCつければ280だぜ
ゲラザクは160この差は文字通りでかいだろ
ヘビーガンダムとフルアーマーガンダムってキャラかぶりすぎじゃね
>>928 ゲラは足回りもコスト相応だけどな。
蛇は射なのに足が止まらないサブマシ持ちな点はあまりにも大きいだろ。
近として運用して、隙を見てメインぶっぱすればいい。
あと、ゲラは当てるのにコツがいるから、強いけど職人機体なんだよ。
焦げはお手軽、ジムライ偏差は職人芸。だからジムライのチート性能は許容範囲…こう今まで言ってきた連邦の言い分と同じ。
FAが蛇より40円高い理由って何なんだろ
ミサイルベイかな・・・
>>931 バースト前提で、
高威力のBR/キャノン/ミサを揃えて、ポテンシャルが高い点。
蛇のサブはやっぱりガトがいいのかなぁ・・・
多人数戦だとナパミサがかなりえげつないと思ったりしたんだが。
まぁ自衛力が皆無だから孤立するとしぬるが
蛇、体力多過ぎ
コスト相応じゃあない
足回り・体力・射程を総合的に見ると壊れだろ
ゲラなんて絡まれたら終わりな体力だからな
どっちが、という問題じゃない
>>935 絡んでも160円しかないし160円以下では絡むことも難しいあたりが問題z
160にしてはかなり速いからなあいつ
>>931 アーマーを全て綺麗に破壊されると中からガンダムが出てくるからです
929>>
蛇ってFAの派生機じゃなかったっけ?
>>935 ゲラザクは豆腐だけど足回りはかなり優秀じゃねーか。200と引けを取らんぞ。
絡まれたら終わりってゲラで噛まれたら終了とか言ってたら蛇なんてもっときついぞ
まさかのヘビガンにネガってんのかお前らw
正直、あの機体相手に脅威を感じるとか、ありえんだろ。
抑えに行く考えすらないのか。
もし枚数不利なら他に選択肢があるだろ。
ネガキャンしてれば、
腕が悪い自覚を持たなくて済むとか思ってんじゃないの?
味方に引きたくないからもう連邦でやれよ。
ネガってた機体で負けりゃ自覚も出るだろ。
>>938 フルアーマーガンダムがパーフェクトガンダム二号機として登場して
ヘビーガンダムがパーフェクトガンダム三号機じゃなかったっけ?
って良く見たらパーフェクトガンダム三号機はレッドウォーリアだな。
確かプラモ狂四朗出だったはずなんだけどヘビーガンダムいつ出たっけか。
最近ジオンに粘着ネガキャンが居座って参ってるんだわ
マジで連邦行って欲しい
蛇はプラモ狂四郎とは関係なくね?
蛇はMSVとしてのFA二号機
FAはMSVではガンダムの増加装甲案。
狂四郎ではパガン二号機
でなかたけ?
蛇ガンもゲラも抑えてしまえば大したことはない。
ただ、抑えられないような88なんかで、なおかつそれをカバーする近が出来る奴だから厄介なわけで。
基本蛇ゲラが強いんじゃなくて、それを守る近が強いわけだろ。
出来る近とやりあってる後ろから、ごんぶと・爆風当てられたら、ネガしたくもなるよ、ってことだろ、両軍ともな。
抑えに行って、それが成功する程度の敵なら、圧勝できてもおかしくない。
味方のフォロー全くしないAクラスだとただのエサだもんな
おいお前等、蛇ゲラどっちもメンドクサイのは事実なんだ。
どっちもコスト不相応な所もあるかもしれない。
だがちょっと文句言っただけでネガキャンネガキャン青芝言うのやめれ。
>>942 そんなの連邦に押し付けられても困る
そのままジオンでがんばってほしい
みんなネガキャン厨と射厨は自軍に来ると負けるからな
現在はネガキャン厨が連邦に大量移動して連邦グタグタだからね
あぁ帰ってきませんように
(´人`)ナムナム
燃え弾までついてて批判するなって馬鹿じゃないの?
ネガ言うなの人はやはり連邦専だったか
そう思うなら是非連邦行ってくれ
マジでジオンに必要ない存在だわ
ジオン兵ならザク改で何も手出しできない状態で何度も落としてるはずだから
ヘビガンはお手軽機体だから、誰が乗ってもポイント取れる。
ゲラザクは職人向きだから、地雷が乗れば大変なことになる。
どちらも低中コ近が押さえに行けば問題ないが、野良ではそれが難しい。
連邦にもいらんて
対策できないやつが使ってもザク改とか寒ザクに落とされるのが目に見えてる
強機体どうせぇこうせぇとか言わないが
(というか言った所で改善されないだろうし)
今の連邦で負けるっつったら恥以外の何物でもないと思うよ
上のクラスなら尚更ね
上のクラスになればなる程
44タンクの乗り手と機体性能が重要になるから
ジオンも負けてないよ
連邦は機体性能よくても負けるわ。
編成画面で<<よろしく>>が、まずない。
<<拠点を叩く援護する>>とか<<拠点を守る>>の意思表示もない。
負けても無言。<<すまない>>も<<次こそは勝とう>>もなし。<<次行こう>>連呼する奴はいるがね。
<<次行こう次行こう>>って、
さっさと次行けよww反省しないで次行って、負けを重ねればいいじゃん。
ジオンは編成も戦闘中も声かけが頻繁だし、楽しいし、互い補い合いがある。
すまん愚痴スレ行くべきだったな…
あれ? 目からおしるこが…
おしるこはまだ一日早いか。
んじゃ俺が連邦行くわ('A`)
正直
>>949とか見て軽く絶望しちゃったよ。
あと、ゲラザクは職人機体でも何でもねぇから。
誘導と当たる状況だけチョイと覚えて、
相手に「割に合わねぇ」と思わせる意識さえありゃ、
誰でも使えるんだよ。
覚えとけ。
今日BGM何?
>>954 それは完全に腕の差だろう
機体性能なら連邦のが確実に上
クラスが上がればそれ相応に機体を使えるはず
それでいて負けるのは・・・w って話
機体性能の不利を覆すのはジオンの志って事さ
ま、前から言われる通りジオンと連邦じゃ中身が違うからなw
もちろん俺も生粋のジオン兵だし志しも皆と一緒だぜ
ただ不利だとも思ってないだけで
蛇キャノンCってバズリスを置き打ちで使い熟してる奴が使ったら寄れんだろ、置き打ちキャノンに萌弾、昨日初めて使ったがあれで詰め寄られる方が悪い。
ガンキャと蛇とデジム、どれが壊れ?
>>961 かなりの強機体、存在ぶっ壊れ、RC壊れ
ごめん、RCはまぁ強武装で
度重なる斜め上調整で連邦の射撃機体で微妙なのは犬スナのみになった
一方ジオンはゲラがぶっ壊れたくらいで後は産廃
バンナムはジオンを滅ぼしたいらしい
スナやバズリスなんかもそうだけど、
うまい奴が行かないと返り討ちになる恐れがあるし、
かといってうまい奴が追いかけると
普通に味方が壊滅するジレンマ。
特にAクラス。
ちなみに、ゲラザク青MAXは中コでなく
高コでないとキツくね?
正面から行けばジムでも勝てるだろ
今日久しぶりにヘビーガンダム使ったがヒデエなこれ。
ジオンで出たくなくなるんだがwww
せめて燃え燃えはなくせよ、バンナム。
>956
FCS距離150mのバズで誘導?
ゲラザク乗ったことあるか?
根本を理解してないんじゃないか?
>>970 どこにもそんなこと書いてないんだがwww
お前こそ誘導特性と当たる状況理解してんのか?
ま、お前みたいなクソみたいな脳みそじゃむりかもしれんがなwww
ゲラのは置きが狂ってる
ノーアラートで超範囲超威力でぶっ飛んでくるから他の敵相手してるとレーダーだけ見てもどうにもならん
前にAクラで天将見たって報告あったけど
俺もみちゃった
有名な人ですか?
Yes it is
絆の初代天将だよ
>972
すまねぇ、規制で建てれなかったorz
>971
俺も書き方が悪かった。
本スレ・連邦スレ・ジオンスレともゲラザクが話題で、
マッチすると良く出てくるのさ。
で、ロック距離でしか撃てずに前に前に出て行って爆散、っていうのばっかで困ってたんだわ。
そういうヤツは「誘導」って言葉出すと、自分に都合の良い理解しかしないんでな。
煽るような書き方してすまない。
職人機体とかまではいわないが、
>973が書いてくれてるような戦い方が、
出来るようになってから実戦投入して欲しい。
それが言いたかった。
>980次スレお願いします。
あれ?ゲラの青5って青4のジム振りきれったけ?
仮にクラ貰ったとしても縦に逃げるようならBSG食らいまくってふっとばね?
>>979 足回りはゲラの方が完全に上でしょ。
射は射で抑えればいいんでない?
あの超範囲バズをよける分も考えておかないと。
>>943 いやワールドシミュレーション大会、関東・東海代表決定戦で静岡代表マックス軍団との戦いと
ワールドシミュレーショングランプリ編の後、模型秘伝帳編のきっかけとなる
サッキー再来日の際にサッキーのデビルガンダム(ブラッディーマリー)と戦った時の二度
狂四郎はヘビーガンダムに乗ってるぜ
mjd?
なんか古市で買った狂四郎二種類別々のを同じのと思って
巻数揃えたから抜けてんのかしら。
サッキーDG編はあったはずだし確かめてみるわ
マジマジ
特にvs静岡代表マックス軍団戦は移動中の新幹線で蛇の腕パーツの一部を紛失し
静岡市街をかけずり回ってハイコンプリートのフルアーマーガンダムを購入
規格に合わない腕を補正する為関節の棒にセロテープを巻きつけサイズを合わせはめ込む
という応急処置のヘビガン本体+ハイコンFAの腕というキットで参加してる
>>979 追い撃ちBSGが引き撃ちバズに勝てると思ってるのか
>>986 お前ジムとゲラザク使ってみろよ
性能差がよくわかるぞ
>>987 着地ごまかしながら接敵すれば余裕だろ
着地取られても切り払いすればいいし
機動性高いといってもステージは無限にあるわけじゃないし、相手は後ろ向きで後退する以上、障害物に引っかかる可能性だってある。
だから障害物の多い方へ誘導するように追撃すればいいじゃない。
接敵したら裏取りしてグルグル上空回ってればカモじゃん
お前あんなのも倒せないの?
>>988 お前が雑魚だということがよくわかった
俺がゲラザク乗ったらジムごときに負けるかっつーの
雑魚乙ヘタクソなかわいそうなカスだな
格で近殺るの余裕理論だねw
ま、いいじゃない
ずっと素ジム担当お願いしますよ
確かにヘビーガンダム、名前の通りヘビーな奴だぜ・・・
やっぱ愛蔵版できっちり揃えるかな、狂四郎は。サンクス
>>984 関係ないがパガンの作り方が自作だらけで笑えない。
絆にパガンはでるのか・・・?
ゲラの弱点はカルカンに弱いこと
1〜2発かわされるとバズはもう当たらない
最初期バズ持ってたら逃げれるが、燃え弾よりは対処のしようがある
次スレは立ってるのか?
今建ててる、ちょっと待って!
>>996 お前が立てるなら俺も立てるぞ。
任せろ。
>>998 もうID:pi1GPfLI0が立てくれてる!
乙!
安心して1000get!
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