1 :
ゲームセンター名無し:
次スレは970
2 :
ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 08:12:00 ID:dUNABhsHO
2get
3 :
ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 09:40:32 ID:+p8ZHADe0
伝令
虎斗 vs 激動の神無月
あれ、ほぼミラーだからか互角だったな
最後の差は本当に僅かなものなんだろうな
この前の麻呂の活躍が凄かった
方陣+弾正にちゃんと方陣+弾正で対抗してたらこんなことにはならなかったな
リード幅があるから士気差重視にしたんだろうけど、結果的にリードは縮まることになってしまった
>>6 マイリス1000超えたぞあの動画。
マイリス>コメって大戦動画(三国含む)で初めてじゃないかな?
まろは蹴鞠の日本代表でおじゃるぞ
はワロタw
公式で解説やってるな。試合の解説より信玄が高坂好きで恋文出したとかの話が面白かった(笑)
激動の神無月 vs ミヤタケ
頂上がごらんの有様じゃ誰も上を目指す気にならないだろ
ランカーの皆さん大戦やめろ いや、やめてくださって全然かまわないでございます
捨てゲー空うちなんでもござれ、皆さん戦国大戦をどうぞ、どうぞよろしくお願い致します!
16 :
ゲームセンター名無し:2010/12/26(日) 02:05:31 ID:mcq6e3xQ0
113 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/12/26(日) 02:00:50 ID:iVjuMlxVO
頂上対決議論スレは予想通り過疎りってるな
どうせスレ建てしたバカは三国志のノリでやったんだろ
超いらねぇ
頂上を見てもクソゲースメルしかしない
18 :
ゲームセンター名無し:2010/12/26(日) 05:01:44 ID:Qj9JnPF/O
頂上はテンプレデッキが槍をぶつけて突撃するだけだからなぁ
中央でするから運ゲーみたいな時もあるし
三国志みたいな小回りが利かないってのが顕著にわかるわ
なんであんなに捨てゲばっかり拾って来るん?
20 :
ゲームセンター名無し:2010/12/26(日) 06:52:26 ID:6fJvyoi8O
そういうゴミしかやらないから
21 :
ゲームセンター名無し:2010/12/26(日) 07:54:22 ID:Qj9JnPF/O
>>19 やってることが槍壁使って突撃するだけだからだな
一見バランスデッキでも、やってることが三国志でいうワラになってる
んで、弾き要素のせいで壁突撃がうまくいかないことがある→たまたまそれが続くとやる気がなくなる
その顕著な例が虎斗が神無月相手に捨てゲーした頂上
やることが少なくて、やることが決まってるから逆転要素がない
やっぱ、反計が恋しいかw
そもそも武田30とかいう槍弾正と方陣しかやることないデッキ使ってるせいじゃね
それがほとんどのデッキをテキトーにぶっ潰せるんだからしょうがないじゃん
陣形を無効にする陣形
とかを作るんでね?瀬賀さん
>>24 あくまで勝ちを優先していて、もっと手数の広いデッキ使って楽しむって選択肢をとってないんだろ
上位がそういう傾向にあるってだけ。全員ではないだろうけどね。
さも戦国大戦そのものがやること少なくてつまらんゲームとか書くのはどうかと思うね。
>>21のことだが。
いや、それは本当の事だし・・・
そこに肯定的なら相容れないな……
似たようなデッキ同士でもこの間の虎斗vs神無月は見応えがあって面白かったぞ。
.NETはいつになったら頂上のデッキレシピを表示できるようにするんだよ?
カードデータつくったんならそれを反映するくらい簡単だろうが。
カードランキングとデータもリンクしてないし。
30 :
ゲームセンター名無し:2010/12/26(日) 19:09:22 ID:Qj9JnPF/O
>>28 その前の虎斗神無月は捨てゲー
今回の頂上も捨てゲー
ただ槍壁に突撃するだけのもはや運ゲーで、
前回の捨てゲー頂上も今回の捨てゲー頂上も城ゲージ半分から捨てゲー
それだけ逆転要素もない
お互い同じことをやるだけだから大筒勝負のタイムアップか、
たまたま、もしくは運ゲーで大差がついて捨てゲーなのが現実
全体のバランスがジャンケンになってないから、「強い」と言われる布陣はいつまでも強いんだよな
そんな中で、ただのぶつかりあいじゃない頂上が上がってほしい
デッキとか、立ち回りで魅せる対決は面白いからなー
今回のは捨てゲーじゃないだろ。
無双中の謙信に股間通されてギブアップ。
呂布ワラだろ、結局
36 :
ゲームセンター名無し:2010/12/26(日) 20:27:11 ID:Qj9JnPF/O
>>34 「どうぞお通りください」
そんな声が一条から聞こえて来るような見事な道のあけかたでしたね
槍壁の突撃すら運ゲーなのかw
さすが脳内大名は言う事が違うなw
>>37 そうでも言わないと類似デッキで1位と2位が戦って捨てゲーするほど差がつく理由にならない
類似デッキだからこそ差がついたらまくれないって考えはないのか
>>39 文字通り頂上対決でそんなに差がつく理由って何だろう?
そしてその差はもう取り返せない
取り返せないということと、大差がつくということは矛盾してるよね?
大差が付いたことをやり返せば取り戻せるんだから
ランカーだしパンピーよりはずっと上手いとはいえ
神無月は非スキル派で環境メタでスタートダッシュして勝率稼ぐタイプだよ?
琥斗と同じことをやれるかと言えばできんだろう。
今日のは昨日一昨日のよりは面白かった
ジャンケン三人衆結構強いな
>>42 スキルの高い虎斗さんと神無月のミラー頂上で捨てたのはスキルの高い虎斗さん
>>44 虎斗が捨てた試合は虎斗が山県使ってた試合じゃね?
ミラーで虎斗捨ててた記憶は無いんだが。
>>41 運ゲー君は虎斗対神無月の一番新しい頂上見てみ。
ほぼミラーで城ダメ取られまくった虎斗が逆転してる。
要は腕。壁突撃を運とか言ってるから勝てないんじゃね?
>>43 あれ凄かった。天下織田デッキを崩したからな
あのデッキでも立ち回り次第でなんとかなるもんなんだな
捨てゲーの何が悪いかわからんが
誰かに見せるためにやってるんじゃなし
そして捨てゲーした時に限って頂上で全国に晒されるんですね分かります
戦国の中の人マジ鬼畜
三国志もだが全く見応えがない晒し同然の頂上ばかりなのは何故だろうかね?
選んでの事なら馬鹿なんじゃないかと思う
三国志はザビーの100連勝目が頂上にならなかったのがダメだ
52 :
ゲームセンター名無し:2010/12/28(火) 05:31:45 ID:JuRCJXCBO
ザビのつまらないデッキなんかみたいのはジプシーだけだろ
全国で一番上手い奴の立ち回りとデッキを見たいのは普通じゃね?
ジプシーだのつまらないだの言って否定する意味がわからん。
よく知らないけど前に不正した人なんだろ
そんな曰く付きが凄くても信用できないよ
三国志についていけなくなって戦国に流れて来たような奴だから
>>54 信用できないの意味がよくわからんw
まあ、糞人間なのは間違いないけど(ザビに限ったことじゃないがw)
色々見てきたが、どのゲームでもそうだけど純粋にプレイ内容のみを見なきゃゲーセン界隈の有名人なんて、ね。
>>56 まあザビのすごいとこは本当に一人プレイかもわかんないとこ
ある意味でいい頂上でした。そろそろ休日以外は保科+一条同士の試合を頂上から外してくれ
セガも年末年始の休みだろうからもうどうにもならんな
そもそもランカーのスキルが(笑)だからな
三国志大戦の頂上みたいな白熱感がまったくない
>>63 とはいえ、最近になって初めはあまり見なかった三国志の上位陣も続々やり込み始めたからなあ。
STO、にっぽり、たつを、馬龍、纂奪者、ランプetc
スタートダッシュ勢はどんどん駆逐されてく予感。
まあ、そもそも共倒れ臭は相変わらずだけどねw
上を諦めたランカーが戦国に
私?私はたかだか証200上げればザビ〜に追い付けるわ(´・ω・`)
方陣は、天下布武などの掛け捨ての号令と違って、しっかりと中心にいないと駄目っていう頂上だったね
逆に言えば、そうさせない立ち回りって感じか
神無月はsegaに嫌われすぎ
あと保科を見捨てすぎ
神無月がセガに嫌われてるかどうかは別として、今日の頂上なんかも負けて当然な動きだったよなぁ。
開幕の方陣なんかあんな兵力で無理押しするのは意味不明だし、突撃もショボン。回数+カードパワーランカーもこの辺までか?
あの方陣は誤爆にしか見えなかったけどな
ラストの大筒も一条が保科の後ろで突撃してれば良かった気がする
2日の頂上のラストの山津波、誰にもあたらなかったけど、あれはバグなの?
本当に素で外してしまったの?
範囲狭いからなあ
三国からダメ計はかなり厳しい調整になってる
>>70 神無月はロースキルでどこまでいけるかの門番みたいなもんだろ
頂上まで行けてしまったのは戦国がそういう状況だってことだ
今日の頂上はなんかおかしい気がした
1コスの兵種の差と保科の武力の差がでたな
保科の置き槍に安定性をもたせるための駒井、出浦の2枚の槍壁が厚かった
猫ミミは1コストが弓だから保科の壁になる部隊が足らず、保科が前にでるしかなかった
後は家宝で武力16の槍弾正vs武力15の槍弾正だったのも大きかった
終盤、大筒取りたかったとはいえあそこで一条殺してさらに奪還できなかったっていうのはお粗末だった
神無月の保科の帰城タイミングを考えれば虎口からめてワンチャンあったかもしれないのになー
お互い家宝使えば保科の武力も並ぶわけだし
79 :
ゲームセンター名無し:2011/01/04(火) 15:57:26 ID:X7cFsm3Y0
ちょwwwWikiに神無月wwww
捨弾正 とは
有名プレイヤー 激動の神無月の事。
途中でゲームを捨てた負け試合が、度々頂上決戦で披露されたことから
付いた異名が捨弾正である。
とはいえ蔑称とも取れるので使用はわきまえて。
捨弾正などと言われるが実力は全プレイヤー中でも屈指であることは確か。
すげー面白い試合だった
捨弾正
用語集に無かったけど削除されたんかな?
カストレイアも追加で
末謙讃馬『オレにも!!オレにも何か異名を!!』
征夷大将軍になれたら
勘違夷大将軍の称号を与えやう
マツケンでいいだろw
愛称つけて人気者気取るつもり?
それなら変態操作で力づくで支持させてくれ
上洛蹴鞠共に不発か〜残念
安定の神無月クオリティ
これは神無月じゃなくて手前が寒いだけだろwwww
どっちも同レベルにつまらん
これがこのゲームの状況を物語ってる
手法が多少違うだけで両者似たような事をやっているだけだろう
大筒を取りたいけど、てんてんは神無月の方陣が、
神無月はてんてんの猿回しがあるから取りにいけない
端攻め発見即出浦忍法
てかこうなるのはわかりきってるし日常。
そうゆうクソゲーなんだから
最後の岡部ラスト特攻はできなかったか・・
神無月vsマツケンってまだないよね?
母さんや、今日の頂上はまだかいのう?
虎口の怖いところは
兵力が少なくても領域に入れば虎口攻めがすぐ始まる
怖いところ ×
クソなところ○
クソでもなんでもないと思うが。
虎口攻めで勝敗決まるような状態になるのが悪い。
仕様上はしょうがないとは思うが。
天下布武からの秀吉前出しとかほとんど防ぎようないじゃない。
てか考えた奴アホだろ、虎口
犯人は荒くれ。
あいつがガチでひきこもるから大筒とか虎口攻めとか用意された
荒くれみたいな超マゾ仕様になってもやり続ける人に
文句つけてる奴はもう脳がおかしいとしか思えんのだが
それはねーわwwww
お前みたいな馬鹿が騒ぐこそからだろ
虎口はクソゲーだけど
扇と馬の家宝に活路を用意したって意味では良いと思うな
時間切れ間際の扇、馬の強さは異常
虎口で勝負決まるとかあんまなくね?
二択なら基本赤押しとけばええし、三択でも金押しとけば最小被害で抑えられるし
まぁ戦況次第で青もあるかもしれんけど
>二択なら基本赤押しとけばええし
この発言がもう色々と物語ってるよな…
まあこういう何も考えてないような阿呆にしか指示されないよな
松永も
>>112と同程度の頭の出来で虎口なんてもん考えたんだろうな
しかし一向にSSが出る気配が無い
虎口に文句言うなら三国志大戦っていう虎口に穴の開かないゲームがありまちゅよ
虎口なんて高統率がいたらはじけるし戦略に組み込めるんだから良いと思うがな。
守れないならそういうデッキを使うのが悪い。
三国志の一騎打ちみたいに対策できないわけじゃないんだから素直に対策しろよ
こっちの虎口が開いた状態で
天下布武中の高統率秀吉に突っ込まれて対策フッジサーン
向こうも弾けると考える知能が無いのですか
虎口はシステムとしてあってもいいけど
攻城ゲージすらなく強制発動
ってのに拒否反応があるかもしれない。
まぁ三国と比べて、出城速度が速い、復活=兵力MAX等を加味してなんだろうけど
虎口に突っ込まれたら残り1cでも終わるぅぅぅ!はちょっと…
逆にそれが最後まで緊張感あっていいんじゃねーの?
>>123 緊張感、といえばそれまでなんだが虎口無しで削った分を最後の最後で捲くられるのは
ちょっとした理不尽さも感じてしまうのは正直なところじゃない?
まぁ本丸喰らわなきゃOK なリードを出来るようになりゃ良いんだけど。
上でも出てるけど天下布武の秀吉とか、対策し辛いのが多いからなぁ…。
なんつーか虎口は三国でいう漢の封印縛陣からの
前出しファイナルアタックに近いものがあるんだよな。
天下布武+奥儀使用での秀吉の前出しとかでワンチャン作れないデッキってほとんどないし。
だから理不尽さを感じて拒否反応が出る人は出るんだと思う。
面白かったおつ!
不死身の鬼美濃がいても
保科や駒井がいる時点で・・と思ったが
終始これだけだったなw
それと、駒井がよく使われる理由も納得だな・・
土壇場での統率UP計略がここまで安心できるなんて
武力上がらないから微妙かと思ったけど、なかなかやるじゃん
士気12使って全部隊撃退できない方がおかしい
無双槍まじ無双w
まぁ、あそこまでコンボったらなw
手前ももうちょっと考えろとは思った
雲散1発で乙りそうだが・・・
せやね
姦通射撃
ところで雑誌でも公式の動画でもやたら全武将が○○って人が出てくるけど何者?
戦国では頂上にも出てないし、ただの三国志の有名プレイヤーがしゃしゃってるだけ?
〇〇はゲージャパのライターじゃなかったっけ?
だから戦国大戦もランカーという肩書きをゲッツするために
ロケテで強カード使いまくってスタートダッシュ決めてたはず
公式で出てくるのもゲージャパとの連動のためかと
要するにゲームライター
>>137-138 そうだったのかありがとう。
腕の方が全く解らないから、カードレビューすると言われても???としかならんかったぜ。
神無月とか高槻やよいよりは強いよ。
・・・ていうか戦国のダメさがわかるラインナップランカーだな
散華ってこれ連環使う戦い方の方が勝てるんじゃないか
>>136 三国志で 「先生」 という称号を持つ人。
雑誌で「デッキ」クリエーターの講座開いている。
でも、腕がないと使えないデッキばかりで参考にならない罠w
考え方が変態なんですw
>>136 ニート・学生・代うちが当たり前の大戦ランカー陣の中で初期の数少ないまともな社会人ランカーだった
家が資産家なので今は会社辞めて地元で片手間にライターしながら焼肉パーティーとかやってるけど
同じような相手ばかりで妨害把握してなかったんじゃね?
戦国はダメ計や妨害にナーバスだしな
方陣メタに山津波・火牛・呪縛が増えてるから
武田30は昔より厳しくなったな
虎口を狙う山形に対して駒井は覚悟の構えを使ってたけど、統率の差を広げたら何か意味あるの?
えっ
さすが白銀。強いな
>>151 説明書を読めば分かるが・・三国志から入った人は分からないかも知れないが
統率が高いと弾ける。象みたいな感じ。虎口へ近づけさせない。
ますます浄化爺・・じゃなかった、駒井爺の使用率が上がるのであった
>>154 覚悟の構えを使わなくても駒井の方が統率高いんだけど、差を広げたら何か意味があるの?って聞きたいの
1プレイすりゃわかるだろ
ゲームしてないからわからないんでしょ
20戦してるけどわからんしwikiにも載ってないし
普通に教えて欲しい
wikiに載ってないけど公式に載ってたね・・・スレ汚し失礼
wikiにも乗ってるし。
統率10で統率1にぶつかってみればわかるよ
相変わらず夫婦仲良いな
ねねの頂上はまだかね
EXカードのねね使うと思う。
まつを字引するまでの間だけ。
タグくらいちゃんとつけろよ視聴者様どもめ
最後思わず お? って言っちまった。
こういう劇的な展開ってありそうであまり無いんだよな・・
まぁ黄色を守っていれば・・・みたいなw
まあ黄色だけは守っておけよって言う良い動画だったな
しかし誰でも読み勝ってみたくなるときはあるよな。
虎口は賛否両論だけど、カイジっぽい雰囲気が好き
寒くなる試合もあるけど熱くなる試合もある感じかな。
誰か面白いこと書いてくれーー
(・ザ・)みたいなヒール役はいないのかーー
甘粕頂上でちょっとwktkしながら見たら宿業でちょっと(´・ω・`)した
良頂上だったからいいけど
ヒールとDQNを同じにされてもな・・・
デッキ構築というのは重要というのがわかった頂上だった
デッキの中に、超絶1枚、号令1枚、妨害1枚は必須だからなー
構成で参考にすべき。
号令+妨害か、超絶+妨害とか。
>>178 おいなんで宿業でショボンとしてんだナメてんのかオラッ
明日の朝食ガッツリカツカレー食わせるぞオラッ
呂布ワラで慣らしたPIMAさんさすがです
今の謙信ワラで悲恋って
どういうとき使うんだろうか?
なんていうか戦国大戦の頂上に出てくる君主ってみんな
三国志大戦でいっぱいお金注ぎ込んでがんばってみたけど
結局ランカーになれなかった落ちこぼれの集まりみたいな感じだね!
でも今ならATCG上手い人はみんなまだ三国志大戦の方にいるから
へたくそでも頂上載れるし戦国大戦も捨てたもんじゃないね!
値下がって半額になったら俺も戦国に参戦してあげるから
今のうちにがんばってランカーになって待っててね
(・ザ・)<俺が参入したら二億石くらい行くし
188 :
ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 15:19:56 ID:wNMZTghU0
伝令すらいないとはw
これが爆死した日本の戦国ゲームの姿か。
中華万歳三国志最高
向こうも伝令来てないけどなpgr
動画はともかく対戦内容の報告は来てるぞ三国の方は
えっ、来てなくね?
193 :
190:2011/01/21(金) 18:10:57 ID:b+4cS4Ak0
ゲーセンでみてきたけど、なんかひどかった
奥の動きが理にかなってなさすぎる
そこまでコキおろすほど酷いできには見えないんだけどなぁ
戦国大戦ェ
良い出来のゲームの大会が全国で参加者250人になるわけないだろ。
三国志の四国や九州東北の1県の参加者に負けるんだぞ、全国で
伝令乙
同じようなゲームを二つも置くからだろ・・
差別化しろや
やってみたらかなり差別化されてる方だとわかるけどな
2つを比べれば細かい差はいくらでもある。けど、ゲーセンのアケゲーと
して見ればほとんど変わらんやん
つか、三国で聞いた君主名ばっかだなw
開幕すげーな
どう見ても武田のスペックと飯尾強いね頂上でした
なんというか使いたいカードに合わせて武田か今川から
傭兵を引っ張るゲームだもんなw
魔法のランプは戦国でも弱体弓を使うのか…
他に開幕乙できるカードが無い
ランプ型って決まっているしな
伏兵X2、弱体弓、強弓1、ダメ計略か軽い計略、強槍1
伏兵が2対確実。三国志だと火計とかダメージ計略が入っている。
で、陣形。WAGAJINとか。
弱体弓連打が厳しい。士気3だし。
飯尾連竜って今川カードの中では効果短く感じる
誰も伝令がいない悲しいスレ()
アクト 謙信ワラ
たつを 天下布武
良頂上だったじゃないか
最初の毘天後の判断がえがった
最初の謙信撤退さえなければ突っ込みようがなかったな
そもそも転身なし槍2枚信長って修正前とはいえ普通に毘天に蹴散らされてなかったか
謙信対策は1枚いれておかないとな。
いくら弱くなったとはいえ、使い込んでいる人は結構いる
これぐらいの強さだと対策を入れない人が多くて勝てるんだよな。
ミスター隙間産業の呂布とまったく同じポジションだわ。
山県対策していれば謙信も対策されるんじゃないか
なぜこれを頂上にしたしw
>>223乙
まさかのアツシ無双ww
エグザムライが頂上にのるのは初めてだっけ?
ジュウザは腕の前に色々なカードの可能性を出してくれるからいいな、実際かなり上手いし
この頂上がなかったらエグザムライなんて見る機会はなかったであろう・・・
上手い人たちの中で正一維持や石高増やすのにモチベを感じられなくなって
珍しいカードを試すのが流行ると頂上が楽しくなりそうだな
つか他単アツシで斎藤って相性的にはかなり不利だよな?
そりゃ足遅いしな
総武力高いって利点はあるが
斎藤は相手にする際は三国志大戦の赤壁みたいな感じだなぁ
貫通と射程延長で立ち回り的に大戦でダメ計相手にする感じ
瞬発的に痛いわけでもないし、百火繚乱みたいに騎兵照準+弾きはないしな
アツシ兵力無くて出浦に槍激うけつつ斉藤落としたり、にっぽりは丁寧だった
相性云々より、最大士気の差と、戦術面での経験の差が出た感じ
おやつはデッキ的に斉藤以外の仕掛けがないのに、イイ男の扱いが雑だった。
まぁにっぽりの北畠が裏の手と言われると、うーんと思うけど
鉄砲の超絶は、ダメ計と同じだなw
にっぽりを倒すには、妨害をすっぽりくんするしか無いからなーw
やべぇ、ちょっとアツシ欲しくなったw
ジュウザのスキルがあってこその活躍だったとも思うけどね。
ジュウザが上手いだけだと思うぞ
+3の一斉射撃みたいなもんだし
あのアツシの体力で、計略使おうと思うところが凄いな
アツシが鍾馗避けつつ斎藤を撤退に追い込んだとこは普通にうまかった
長逸は犠牲になったのだ…
何故だぁ!?
政康だったら「坊主だからさ…」って言えたのに
アップデート日は頂上動画来ないんだっけ?
完全に虎口の読み合いで決まったな。
面白い勝負だった。
それ超クソゲーって意味だろ
お前の中ではそうなんだろうな
未だに虎口をただの運ゲーだと言っちゃう人って
たどり着いた後は運ゲーだろ
仮にどれ選んでも同じ効果だったら
確かに運ゲーだな。
限定じゃんけんってこんな気持ちなのかな、と考えたことならある
むしろジャンケングリコを思い出した。
グーで勝っても3歩しか進めない。
いろいろ考えるけど結局は運ゲーだとおもう>虎口
大筒両方2発で、
青虎口成功:1/2
赤虎口防衛:5
で負けると虎口死ねって思う。
武力/統率/コストをリールに反映してくれ
まあ虎口はお互い使えるわけだし
割られたくなきゃ覚悟なり軍配なりで守ればいいわけだし
攻城の特技以外はクソゲーを感じないかな
ダメージ固定にすればまだマシになるのにな。
一番良いのは無くす事だが
虎口が怖いなら火牛や呪縛や蹴鞠日本代表でも入れておけ
>>254 むしろ柴田秀勝マンセーじゃないか?
もしくは太原雪斎
大砲って無人でも、人が乗っていても威力同じ?
もし同じなら、大砲に人が居た時、武力に応じて
大砲の威力にプラスできるようにすればいいと思うんだが。
虎斗すげぇな。よくもまぁ武田30使えるわ
てかこれはセガの方陣殺してないよ、良調整でまだまだいけるよキャンペーンか
とりあえず今日方陣やり倒してみたけど、武力+3でも何の問題もなく使えた
確かに前より押し足りない気がするけど、効果時間が長くて自分も入るから使いやすい
まだまだ汎用パーツで生きていけると思うな
一条は基礎スペックがいいし腐っても全体強化持ちだからメインに据えるにはキツいけどパーツとしては一級品だと思う
信包は犠牲に(ry
別に1.5コス5/7はサブ計略として充分採用されるスペックだろ
むしろ2コス7/8鉄砲とかのが扱いに困る
俺がやりこんだのは信包だがな
鉄砲号令の低コストが他にいないから貴重だわ
家宝をちゃんと選べれば普通に勝ち越せる
最初龍に対して誘導の方が良くなかったか?
甘粕大戦始まったな
まぁ騎兵の超絶対策は満遍なく勝つなら必須だとはいえるが
騎兵迎撃の取りにくい戦国だと露骨だな
大戦1時代の鬼神様より酷い なぜ過去に学ばないのだSSQは
妨害を入れないデッキはありえない
ということで、JAXA、猿回し、瀬名、関口あたりがいないと無理ゲーになりそう
鬼神はあんまり暴れてないから無警戒だったんだろ
271 :
ゲームセンター名無し:2011/01/31(月) 23:16:12 ID:VHbDh9I/O
単純に一番暴れていたところが弱体化したから次は二番手が暴れたってだけだな
謙信しかり山県しかり一条保科しかり
甘粕が潰されたらその次が暴れるだけさ
ただ皆一番手ばかり使うから現在の二番手は見えにくい
2コスの上になぜか兵力も回復するという素敵仕様だからな
しかも戦国の統率5って結構ダメ計耐えるしな
家宝で強化もできるし
落雷みたいな、超絶なんかをピンポイントで落とすダメ計は今んとこないし…
呪縛か誘導系しか対策ねーのよな、騎馬の速度上昇つき超絶って
連環か挑発しか無いしな。
先に挑発して甘粕を殺す手も無いことは無いが・・・
挑発ですら三国みたいに射せるわけじゃないしな
甘粕はじまったってゆーけど、部隊制限の弱み突いてないだけじゃない?て感じするわ
だよな、この論理で行くと甘粕ケニアが最強になってしまう
今の甘粕の強さって三国志の英魂みたいな感じだと思う
こんなガン待ちカウンター専用カードなんで出したんだろうな
天下布武と風林火山と甘粕を楽しんで使ってる俺勝ち組
素武力が高めのデッキに入れられた甘粕の面倒くささは異常。
やっぱり2コスってのがでかいよな。
風林火山ってランカーが使うのを見ると強そうだけど自分で使ってみると勝てる気しないデッキの典型だわ
てか今回強化されたの?
斎藤は超絶馬と号令にはかなりきびしいのにあまりに強気すぎたと思うが
甘粕は統率依存下げろとはいいたいが、基本的にあんなもんだろ
ちゃんと枚数差を意識して槍を無駄死にさせなけりゃ怖くない
三国でも十分強いカードだったのに何でわざわざコスト下げて兵力回復まで付けるかな
甘粕がつらい?
佐々使え。
佐々と甘粕になんの関係性が?
計略使えば甘粕の部隊差計算外になるからだろ。まあ、12c?あるしそういう意味ではメタだろう。
槍が生きてたところで、あの効果時間の長さ(当然統率上げてるのが多い)とお手軽な武力上昇がな…。
そりゃ万全の状態で号令打てたり対抗できる超絶があれば良いが、中途半端な対応は簡単に蹴散らされるからなー。
現状、厨カードの1つなのは間違いないだろう。
素の効果時間と統率依存をどうにかするだけで良調整にはなると思うが。
悲恋かけるだけでも大分伸びるからな、あれ
え、甘粕の計算外になるの?マジ?
確認した。ありがとう
成政だと士気差が出来ないだけだし、オズマることもあるし、メタとは言いにくいかな
武+3なら立ち回り次第で無士気で凌げたりできる。効果時間は長いが押しが弱いからなぁ
そもそも、計略ステルスというのは、全体がけより低士気の単体がけの方が効果が高い事のほうが多い
当然、低武力より高武力の方が良い。過去の例だと募兵趙雲とか当千馬超とか(セガは2回やらかしやがったが)
甘粕の利点はスペックもさる事ながらコストと兵種だろうね
武力7統率5ってのは一見弱そうだけど、大戦のSR趙雲や張コウのような例がある
騎兵で気合なのもなかなかしぶといし、2コスってのが良い
計略はテキスト記載で兵力が上がるってのがあるからどうもならんかな
修正されてもデッキパーツとしては優秀だと思う。気合馬はマジ便利
?
>>294乙
退き佐久間せずに布武でガシガシ攻めたほうがよかったんでないのかな
柴田は押し込まれるとキツいぞ
最期に柴田に鉄砲打っていたら分からなかったかもな
柴田側が勝ったけど、どう見ても天下布武の方が強そうに見える
>>292 修正されてもデッキパーツとして有利?
ははっ!武田の猛牛を見てみろよ。
最後、信長は焦って出さなくても良かったな
鬼柴田のプレッシャーこええw
あのデッキだと瞬間火力が鉄砲依存だし、今の布武は鉄砲リロードが間に合わないからつらいかもな
それにしても佐久間使いすぎ&突撃食らいすぎだった。槍3なのに突撃何回食らってんだよ
やはり1.5は貫通射撃が必要なようだな……
今日は頂上とは思えないくらいの下手さだったな
今日の頂上は中級者くらいってとこか?
まあ手前は伊丹さん使ってたり、相手はタッキーだったりで普段見ない構成には好感持てたが。
開幕の撹乱弓術の使い方は面白かったけどな
ただ普通は当てられてる岡部の周りに伏兵がいないか気をつけるものだが秀吉の操作で目一杯だったのかね
ちなみに今日尻を叩かれる木曾ワラに2回別の人で当たったがRねね地味に流行ってんのかな?
天下布武入りにRねねよく見るよ。
まつが無いのか、意図的に入れてるのか不明な人も居るけど。
まつ&ねねの時もある。
1コス柵弓に他に選択肢が少ないってのもあるな
地味に統率も高い
あんなにかっこいい天野なんて初めて見た
兵糧庫安定は甘え(キリッ
SR単かよ
この頂上ですごくスパンキング神速をやりたくなった
轟駆けでも朝比奈でも
疾風弾正さんは今後色々調整されそうだけど、面白いカードではある
速度上昇系は動かしてて楽しいし、デッキ組むのも楽しいからなぁ
どこぞの白馬陣と違って陣というのが良いやな、置いてきぼりも安心クオリティ
>>314 いやむしろ、朝比奈及び今川の精鋭○○系の計略持ちのコストを確認してみた方がいいかもしれない
朝比奈親子、直盛、岡部弟、酒井辺りをな
たつをの虎口攻めのチョイス、まさに裏の裏をかかれるとはこの事か・・・
携帯で見れないお…
何でじゃ?
秀吉の扱いが雑すぎた。武力4でしかないんだから無駄にしちゃいかん
開幕で信長前に出して兵力減らしたのもいただけないし
最低でも溝口の正兵撃って、ミリの信勝と2発目の大筒を死守すれば勝負になってたと思うんだがな
上手すぎる
今日のは見ごたえあったな。
4:20ころの手直しって狙って高坂かけたのかな?
>>324 そりゃないだろ、計略の方向は完璧に利家の方向を向いてたから。
2回目も焦って打ったら、まだ城内に戻ってなかったというオチじゃないかな。
兵力も結構減ってたし流石にそうだよねw
高武力騎馬に出来るなら殲滅力考えればありなのか?と真面目に悩んでた
相変わらず神無月のデッキ構築は素晴らしい。
SS以外は入れとけカードだろ
さすが携帯さんは言うことが違うでぇ
とはいえ、神無月は三国志時代もそうだがジプシー上等というか
強デッキを使う(動かし方もある種テンプレっぽいが)のに躊躇がないのはまぁすごいな
ジプシーの何が悪いのか、箇条書きで説明してくれないか?
>>329 ジプシー上等と言う貴方は、何のデッキを使ってるか教えて下さい。
デッキとかカードへのこだわりと勝ち負けへのこだわりの割合だろ
流れ切ってマジレスするけど
魅力4から即迅速ってのが目立つけど
奥の敗因は秀吉を止められない構成だと思う
てか、神無月の魅力疾風ってオリジナルじゃないよ。
マッチしたか話を聞いて使ってみたんだと思う。
もしかしたら神無月もパーツ色々入れ替えて行き着いたのかもしれないけど。
元々神無月は他人のデッキ真似てしかいないじゃん。
一条の時もそうだが意図して一枚だけ変える所がムカつくが。
テンプレっつーかランカーが愛用してるのは利家じゃなくて森だね。
ジプシーなのは構わないがそんな奴が他人のデッキやカードを
クソ呼ばわりするから嫌われるんだよね。
雉も鳴かずば撃たれまいって奴だな
ゲームなんて強ければ何でもありだろ。
なんでジプシーを否定するのか、意味がわからん。
それなら、そのアンチカードを紛れさせれば良い
デッキが流行ったほうが、その対策カードを入れると、あたる確率が高くなるから
なお更良い
神無月ってデッキ構築上手いんじゃないの?だいぶ前だけど、三国志の攻略本読んだ時、「三国志界でも有数のデッキビルダー」って書かれてた気がする。
>>336 別にお前個人を否定してないからムキムキすんなよ、ジプシーちゃん
魅力疾風は某ランカーが
疾風、秀吉、SS利家、まつ、瀬名
を使ってるのを先週末、生で見たが、2色なら神無月みたいな形にするなぁ。
神無月は元々デッキ構築で鳴らしたヤツだよ
大風周姫でセガに嫌われたのは有名だし
自分でデッキも作るし
他人のデッキでも強いと思ったら使う&改造する
それをジプシーと言うが俺は凄いと思うけどな
他人が使ってるデッキを真似ていつの間にか
自分が作った事にするのは上手いよね。
インスパイアされて作ってるんだよ
物は言いようだなw
>>341 それをブログにあげてるから、
余計に先に使ってた奴より神無月の方が認知されやすいんだよな。
わかりやすく言うとギコ事件だなw
(使ってた奴・・ネラー 神無月・・タカラ)
>>340 が言う様に自分で作れる&プレイスキルもある奴なら、ドンドン変えてけば文句も言われんだろうがな。
そんだけの腕ならさりげなく強カード混ぜた位の違うデッキ作れそうなもんだが?
他のプレイヤーと環境違って、早い段階から全カード持ってる割には、でて来るのが
強カードオンパレードじゃね〜。
現状のカード枚数と強カードの偏りで、そんなホイホイ強デッキが出てくるわけないだろw
今の神無月がどうかは置いといて、デッキを作る側がジプシーだなんだとよく罵られてるのは意味が分からん。三国志でよくあったことだが。
丁寧なプレイだったな
ここまで丁寧だとどうやったら勝てるかわからん
奥は実質6コスで戦ってたようなもんだからなー
低統率デッキはやっぱり弱い
>>346 勝負に貪欲な奴と、自分でデッキ開発しようとする奴どっちでもありとは思うが、目立ってあからさまだから、目の仇にされるんでしょ?神無。
ここじゃ好かれないよな、ああゆう奴は。
漢を感じない。
たぶん神無と同じ流れジプシーしてる奴なんて、ワンサカいると思うが、ランク1位とブログの糞発言で目立ち過ぎたな奴は。
DELL杭は打たれるって事でしょ?セガのverUPと同じ。
まあこれからも徹底して強デッキ模索+勝率稼ぎをやっていってくれ。
ボダブレで炎上した奴みたいなものでしょ
本人は文句あるならトップランカーになってから言えと思ってるだろうしな
言われる方が気にしてないから好きに言えばOKだと思う
>>354 おつとめ
中盤の台取られた所とかミスがあったが、
PIMAの勝負所がうまくハマった試合だったなぁ
三国も含めた年期の差かもしれんが、流石はワントップランカーという所か
太悦は士気の使いどころがなぁ
序盤の岡部の立ち回りは良かったけど
最後の虎口の攻防が熱かった(小学生並みの感想)
三国志の呂布→戦国の謙信になっただけかw
さすがPIMAだな
謙信を裏に回って、相手に突撃させない動かし方が秀逸だな。
PIMAのよい所しか見えない。
毒蛾のナイフ序盤雑だなと思ったが守りがめちゃくちゃ上手かったな。
制圧の強さが際だった頂上
ある種選ばれて(´・ω・)カワイソスな所もあるが、
里見の甘粕さんがあまりにも刺さりすぎなのが勿体無いかもしれん
362 :
ゲームセンター名無し:2011/02/09(水) 23:51:25 ID:272P6ojJO
今日の頂上は刺さりまくりの糞頂上だったな
あれじゃ見所すらないわ
今日の頂上はお世辞にも…
どっちも馬刺さりすぎ
本人たちもこんなの載るとは思わなかったろうな合掌。
個人的にはかなり参考になったけどな。
まあ一部凄すぎて参考にならないところもあったけど‥‥振り向き迎撃のうまさとか俺には無理だ‥‥
三国だったら当たり前
でも戦国プレイヤーはスキル無いから凄く見えるんです
えっ?
367 :
ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 11:20:19 ID:fjvw/VkOO
今のランカーほとんど三国志勢やん
レベル低すぎ
たまにはいいけどなこういう頂上もw
ここはニコ並のコメを書くスレですか?
うぽつ
うぽつ
うぽつ うぽつ
うぽつ
織田魅力トリオは害悪
相変わらず押しくら饅頭
乙、乙、乙
乙の声が少ないがこのスレは議論すらしているかしていないかってレベルなので
まあ問題ないか
>>375−376
乙
利家とまつのデッキと所属県が良いな
仲違いした成政さんと組んでるのもいい(雲散系計略対策だろうが)
空撃ちさんらしいが、プレー回数は半端ないなぁ
なんていうか、三国志大戦1の稼働機にいたデッキパワーで勝つ人っぽい
ふいんきがして少し懐かしかった(デッキ的に勝ち筋が分かりやすいってのもあるが)
名前とデッキが一致してる人は好き
勝氏って捨てゲーするような奴だったのかあ
毎回思うが捨てゲーと諦めるのは違うぞ?
え?
え?
ニコ厨にそんなことわかるわけないじゃない
日本語って難しいのな!
絶対勝てないのに最後までやる方がどうかと思うがね
普通に城から部隊を出されたら負ける そんな状況下でも
相手が前科もちでいきなり警察にタイーホ 盲腸起こしてそれどころじゃなくなる
ヤンキーに絡まれて筐体から引っぺがされる‥
あらゆる可能性はある‥賭けろ‥
いやだね!
開幕乙を失敗して早々に諦める奴は、99Cフルに使って辱めてる
つまらん頂上だった
金返せコラ
二回目の大筒を取られた時点で、ゲームオーバーだったようなモンだからな
まぁ謙信ワラに対しては周囲から倒しましょう
八百長だな
槍消し突撃はタイミングがムズいからしょうがないこともある。
春場所どうなるんだ?
つか勝てないと楽しめない奴は大戦は向いてないと思う
疾風の根本的弱点を付いたにっぽりくんの序盤の立ち回りの光った試合だった
敢えて大砲側から汚い忍者オーバーラップとかは、
大砲を守る飯尾を動かすか、高坂が行くか、無視るか判断迷う
終盤のランプのワンチャンもあれだけ城差がついてはどうにもなるまい
(三国志大戦の白馬陣のような速度上昇なら散開してってのも出来たが)
リードされてるというのもあるが、大砲の存在と、陣故に、中央に塊がちなのもダメだったな
柿崎さんは・・・その、なんだ、「とぉつげきぃぃぃ」だな。
柿崎さんマジ脳筋
こんなつまらん頂上をドヤ顔で長文解説ごくろうさま
開幕ランプさえ知っていれば、対処しやすいからなぁ。
あれって開幕羽々切って分かり切ってるんだから鬼丸で磨り潰せないもんかな
やっぱり時間たりないか
端攻城することで、一人攻撃から人数を割く必要が出てくるからな。
特に、戦国は城内での回復量がハンパないから、ローテ完璧だと攻めにくくなるしな
種がばれてもどうしようもないのはある
わかっているのとできるのは違う
人によって観る所も印象点も違う
基本、戦術論とかはSNSに引きこもりだからな
(そういうのは誰が発言したかが、というかランカーが発言しないとダメな為)
まぁ廃れる理由もわかるが、動画配信もするし活発になるといいなぁとは思うが
今後もここは動画番号の報告と、ランカーウゼェをするところだろう
あと、たつをも分かっていると思う、対処法を。
これは、城を犠牲にしないと、ドンドン回復されちゃうパターン。
城を犠牲にしなかった たつをが悪い。
ま、次はやられないと思うけど。
あの城ゲージ差で城犠牲にしてどうするんだよ・・・・・・・
素人意見だけど、端攻めすれば良かったんじゃないの?
まあ鬼葦毛で全員端から突っ込めば勝てたかもなw
>>410 一旦全員城に引いて、片方から全員一気に出す。
そこで天下布武して、まつだけ攻城、あとは1匹ずつ片付ける
その間、逆方向の攻城は無視。削られてもいい感じ。
全滅させれば勝ち。まつがガンガン削る。
これは全知がよくしのいだな
とはいえ同じデッキで後5戦したら布武側が4-5勝するだろうな・・・
全知のお手本みたいな試合だったな
全知は発動直後が一番キツいからそこで致命的な大打撃を与えられなかった上、雪斎を落とせないとなるとな
全知側の士気が貯まる前に布武→うーうーで決めにいっててもよかったかもな
いい頂上だった
お互いのぐだらせ方がうまかった
散華はちょくちょく載るのに全く有効に使われないな
空撃ちぐらいしか覚えてないわ
今は甘粕が強いだけだからなー
懺悔自体は良調整だと思うよ
・・・・
手前の京、手を抜きすぎ!!
シロウトは騙せても、俺にはお見通しだ。
つかあのデッキは単に強カードの甘粕、秀吉、まつを詰め込んで
おまけで陣持ちの宇佐見をいれてみました、ぐらいじゃねえの?
両方とも騎馬鉄砲併用か
さすがにもう上の方だとこれでも操作できるのかな
>>422 一枚ずつなら普通に行けるぞ
どっちかが一枚増えるだけで怪しくなるが
424 :
ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 23:45:13 ID:W0eG7M36O
>>422 最初から鉄砲2馬1でやってたけど
鉄砲は片手操作だし特に難しくないよ
やっぱ、騎馬鉄砲はみんな操作難しいのか・・・
最近やってみて、あまりに出来な過ぎてヘコんでたんよね・・・
コンセプトは秀吉入り宇佐美デッキらしい。
んで織田と2色にするなら1コスはまつだろってことでこのデッキが出来上がったそうな。
>>428乙
まさか、横田さんが頂上に出るとは…。
どういう理由で横田さんを採用してたんだろうな
開幕から動ける中武力中統率槍がどうしても欲しかったとか?
手前側の終盤のローテ、あれは大大名としてアリなのか……?
三国志大戦なら、覇王すらなれないレベルなんだけど。
というか、出浦で色気を出さずに4部隊で防衛してたら守りきれたろ
虎口取りに行くならカウンターで行ってもいいわけだし
多田の弓が地味に効いてたな
最後のローテーションはテンパり具合が感じられた
鉄砲騎馬そんな難しいか?三国やってた俺からするとゆとり仕様なんだが。
>>430 その選択肢だと横田さんが適任か。
小畠だと、武力不足と感じたのかね?
横田は計略目当てじゃないの?
中武力槍がたんに欲しいなら矢沢城内スタートとか、
大砲に即当てとかでいいわけだし。
計略目当て以外に入る理由はないぞ
その計略が使いにくいから見向きもされてないわけで
最後信玄を左からじゃなく右から出していれば良かった
武田スレではにわかに盛り上がってきてるけどね。
最後の虎口に行く忍者の速さにびっくりした。
風林火山ってあんなに速度上がるんだな。
勝ちを譲ったリプを流すなよ…
休日頂上かと思った
勝ちを譲った理由わかんないわ。
ランクでも落としたいの?
は?
手前が虎口取れなかった時点で負け確だったろが
今日のは手前が譲ったの?
また八百長か
電話戦法
ああ、戦国だと電話の構えか
城ゲージ手前が勝ってたよね
手前が再起使えば防衛間に合ってた
虎口ダメで忘れちゃったのかね
女性武将の虎口攻めのシュールさに
お茶吹いたwwww
>>450 女性でも直虎とかみたいに馬乗ってたらまだ普通なんだけどなw
>>451乙
全知相手に開幕で致命傷もらうのはどうなのよ…
弾いて相手に虎口攻めをさせるって
斬新過ぎるw
見どころは開幕の宇佐美の兵力吹き飛びっぷりくらいだな、統率10が7割ダメージってすげー
あれで宇佐美が吹き飛んだのは予想外だったんだろうな、宇佐美さえいれば宇佐美安田駒井で守りきれるし
安田に村正とは目からウロコだ
でも実用性はなさそうだな・・・
70Cで、8割削ったすっぽりくんは勝ち決定だったな。
あと2割は、虎口と大砲で終わるからなー
>>455 わざわざ鉄砲うって突撃いれられてたじゃん。
まっすぐ帰ってりゃなんとことはなかった。
つか甘粕端攻め2発で帰っとけよ、と。
切腹を頂上に載せるなよバカー
お前は純正としまつでも使ってろ。
乙
この間で再生70とはさすが
にっぽりくんの頂上を見た後で、これだとなぁ
レベルが・・・
乙
イラストの雪斎は細すぎる。やっぱりCGの雪斎くらい割腹がある方がセンゴクの雪斎っぽい。
SS雪斎と上洛は相性良さそうだね。
士気7なら上洛のためにだいたい準備はしてあるし義元の弓とも相性がいい。
守りでも城を削られた後のノックバックからもう一度攻城に行くのはかなりおっくうだし使えないってほどでもなさそうだ。
そして、家宝の格差に泣いた。
これが格差社会か(ToT)
雪斎はスペックきちいけど今川が苦手なはじきあいで逆に有利にたてるのはいいな
精鋭0になるのはかなり厄介だが、士気7計略二つに誘導のみとかメタ外のデッキに弱そう
なんというお色気無双wwww
時間は短かったけど面白かった
それにしても相手無残ww
千代女ちゃんかっけぇー!
千代女って何気に超絶強化や疾風陣対策にもなるんだよな。忍の妨害陣持ちは相手するとめんどくさいから流行ってほしくないなぁ。
まあ上洛その他弓入りデッキには無力だけど。そう考えると千代女は武田メタだなw
冷静に考えると部隊分けて後ろから朝比奈いかせればなんとかなりそうだったね
後ろには範囲ないから乱戦でもいいし
駒井いたから突撃は無理そうだったけどw
下手くそでつまらん頂上だった
ぶつかったら押し負けるし、引いたらああなるし…火門+うーうーで突破するしかないのかね?
でも六角って前バージョンで一条メタだったけど、今は信長とか高坂に対してはどうなんだろ。あまりいないぐらいだから微妙?
部隊が6割ったら一気に弱体化するから、信長相手だとかなりきつくね
集中砲火で低コストが落ちて乙だろうね
六角の計略の特性上、固まらなきゃいけないし
バラバラに攻めたらそれこそ天下布武の思うツボだ
疾風だと高坂で弾いて一人を陣外に出すのがいいのかな?
その前に溶けるかもしれんが…
天下布武も貫通さえいなきゃやれるんじゃないか?
弾受けるのをローテしてダメージ分散すれば、落としきれないような。
>>472 あと、御館ドーザーにも終わってるしなあ。
六角さんがあっという間に地平の彼方にさらわれる(´;ω;`)
一人でも落とせば\(^o^)/オワタになるという点では
桃園と共通するところがあるのか。研究の余地はありそうだ。
俺は後方陣虎御前入り7枚六角とかいうのがうざい。使ったことはないからイマイチ分からんが
虎舞った状態で6体で攻めてこられて、六角使ってローテしてダメージ分散
1、2部隊落ちたら後方陣にシフト
守りは守りで、1部隊落としたら虎を範囲に入れて戦闘継続
とにかく六角が六角であり続ける
瞬発力はないくせに、とにかくウザいんだ…(´・ω・`)
480 :
ゲームセンター名無し:2011/02/23(水) 12:01:10.41 ID:JWMwH54iO
あの頂上はアズリーが下手くそすぎただけ
何の参考にもならん
アズリーは体臭がとても臭いしゲーセンに来んなと言ってやりたい
>>479 どんなデッキかは知らんが開幕乙風味に序盤からガンガン攻めればいいんじゃ
そのデッキ守りは弱いだろう
しかし7枚六角には可能性を感じるな
>>481 虎舞った後は言わずもがなだが、ワラのローテと六角のタフネスでなかなか攻めきれない
疾風使ってるなら分からんが、俺のデッキはスロースターターだから、相性がそもそもよくなかったかもしれないが…
待ちガイル戦法糞吹いたwwww
平蜘蛛見れるかと思ったのに期待して損した
面白かったけど、残念な頂上
待ちガイル戦法言うけど、最近のガイルは待てないガイルのが多いんだぜ
押しの強いキャラが多い、EX技で弾抜け容易、スキはでかく判定の弱いサマソ
ウルコン2入って多少はまともになったけど、やっぱり待てない
待ちガイル自体が初心者殺しの戦法でしかないと思う。とかガチレススレチなんだがなw
なんでアケ板にはストファ板ないんだろう…したらばがあるけどさ…
最近はみんな頂上に愚痴多いな
頂上のニコニコの書き込みが、三国志より何か痛い気がする
三国志の方は、ネタで採点とか荒らしとかやってるけど、
戦国はマジで脳内大名になってる人が多い気が
2月20日の頂上決戦は虎斗の(覇王)昇格戦だったのか。永久保存ものだな。
スパ2Xのガイルは超良キャラ。
ガイルガイルうるさいのがいる
地元民だが鬼神って三国志だと覇王止まりだったはず
ランカーとは比べ物にならんのを実感した頂上だった
>>491 あのころはゲージはないわ、弾1発のダメージはパなかったわ、削り1/4だったわで、ガイル強かったね
個人的には完璧な作業をこなすダルシムのが苦手だったけどw
SFCでやってた同時の自分がまだ3歳?(今18歳ね、俺)だったのもあって、まともにやり合える友達なんていなかったし、弾撃っときゃマジで勝てたからなぁw
当然初コイならぬ初コk(ryは春麗だったわw
>>492 スパ2以降の記憶が曖昧で、どの作品で誰が使えたかよく覚えてないんだ。DJとか、スパ2にいたのずっと忘れてたぐらいだしw
(´・ω・`)を使う奴ってこんなんばっか
あれだけ士気使えば、城を犠牲にしてカウンターに切り替えるのは通常だ罠。
開幕の山内の城門は誘導だったな。あれは上手い。
今日の頂上がつまらないって人はまだ戦国を三国志と勘違いしてる人なんだろうな。
蹴鞠の正しい使い方とその対策講座だったな
単なる相性ゲー
飛鳥☆うまいなww
505 :
ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 18:12:51.84 ID:Ci7zswgeO
飛鳥のあのデッキはアゴヒゲ同様羽織、三国のあずみと
蹴鞠があるのに、大砲取る奴が馬鹿なのかもな
別に羽織りでも大会でなけりゃカンケー無いしな。
617 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2011/02/24(木) 02:24:01.51 qPTZ4tUpO
ランカーの飛鳥☆なのだが騎馬2枚氏真入りの武田今川7枚ワラで、両端で1人でやってるとは思えない動きされて対処できずフルボッコになり落城を防ぐのが精一杯だった
三国志もやってる知り合いに聞いたら三国志の方でも羽織りをやってる一味の1人で、別の1人はSNSで確信犯的な日記を書いてるらしくどうにもならんと言われた。当たったら運が悪かったと諦めるしかないのか・・・
戦国は騎馬2枚で羽織られたらシャレにならないな
まあマッチングしなければ気にすることはない
戦国は三国志と比べて、
羽織が圧倒的に優位になりすぎるってのが問題だなぁ
中盤のまつが誰にもかからないのはどうして?
羽織されないように、三国志じゃワラが弱くなり、1コス攻城力が減ったんじゃなかったかな?
開幕乙系で、即効 奥義使われないように、ゲージ制にもなったし。
羽織りのせいなんて聞いたことない
羽織ってるわりには刺さりすぎなのだが。
三国だと速毒快延が羽織によく使われてるな
>>515 おまえさんだって1人で騎馬1枚しかつかってなくても刺さるだろ?
羽織って刺さらなくなる要素なんか微塵もない
Q:疾風陣の対策を教えてください。
A:オフィス加藤「武力を上げて物理攻撃で殴ればいい」
>>517 迎撃側が二人いるならその理論は通るが、このままだとお前はただのアホだぞ。
早く訂正するんだ!急げ!まだ間に合う!
タグの武力を上げて物理攻撃で殴ればいいが消されたショック・・・・・
宿業は、壁鉄砲の武力を上げるためだな。
三国志大戦で言う、弓と槍のコンビネーションの欄参照w (無いけど)
弓(鉄砲)壁にしてのー槍激で、相手の槍・騎馬コンビネーションに武力で対抗した
オフィスの勝ちってか。
開幕は、深入りしすぎて、それが出来なかったのもあるな。
宿業の縦範囲狭すぎて俺には扱えなかった
ランカー凄い
別にランカーでなくても
三国志やりこんでりゃ狭い範囲に部隊を集めるのはできる
カードを縦に重ねて城から出すと部隊が重なって出てくるとか、そういう仕様を理解してれば楽
ただ、陣形だから効果時間中ずっとその範囲にいないと恩恵が受けられないのは
めんどいというか大変ではある
だからこそ効果が高いとも言うが、天下布武と比べると残念かもな
めんどいといえば小笠原
天下布武をメタるならこれ!といったカードが欲しいな
確かに斉藤とか風林火山とか有利なのは分かるが
武力上げられればそこまで減らないし、退き佐久間もあるしで厄介
というかTOP3が疾風陣、天下布武、風林火山の高統率デッキでダメ計が息してない
まてまて風林火山は天下布武に有利はつかないぞ
天下布武だけをメタるな上洛が簡単
現在TOP3とされるはあるいみで武力を上げて打ち勝つくらいしか選択肢がないのが困りどころ
疾風陣→武力上昇がないからそこにつけこんで壁役や高坂を落とす
風林火山→後だし計略だから回復される前に御屋形様を落とす
天下布武→とりあえず武力上昇は必須。ダメ系とか回復とかでのりきれるのはスキルがあるものだけ
そう考えると毘天の化身デッキは有利にみえる
しかしコストが重すぎる上周りが弱いなどいろいろ問題がありすぎる
>>529 あれ、大体のランカーとかも風林火山有利って言ってなかったっけ?
俺自身もよく勝ててたからそう思ってた
>>530 毘天は全てのワントップ型騎馬に有利付けられると思う
天下布武もPIMAが言うには有利いけるらしいし
けど、そんなスキルある奴を見た事ない
壁とかが弱すぎるから結局山県や信玄の方が安定するし楽
火門早漏気味だったけどなかなかいい頂上だった。
PIMAにやらせれば全部有利つくだろ
PIMAほどのスキルないけど毘天は天下布武に有利だと思う
まあ、PIMAがいる階級でPIMAが有利だと思っているように
おれがいる階級で俺が有利だと思ってるだけなんだけどね
>>535 乙、やはり寝る前にこれを見なければ眠れんな
>>529,531
最近は溝口が外れて、1.5槍1枚、1コスに山内とまつがテンプレ化してるからそれほど有利は付かないかと。
溝口入りなら大分楽なんだけど。
最後、撹乱→羽々斬→火門じゃだったかな?
天下布武と毘天だったら天下布武有利な気が
呪縛使う必要ない
兵士カラーwwww
今週は加藤の頂上が一番ためになった。
槍壁鉄砲と鉄砲壁槍のコンビネーションは凄く勉強になった。
よく考えたら体力ミリからでも流動的に理論上最大の仕事が出来るのって槍と鉄砲だけなんだよね。騎馬は乱戦するし弓は止まらないといけないし。
槍2鉄砲2馬1の形はひょっとしたら流行るかも。
二月の頂上で一番のオススメってなんだろ?
きょうは頂上無しですか?
前出し号令
超絶は蹴鞠
なにこれすごい完成度
佐々→奥義→槍じゃ駄目だったのかねえ
あ、和尚か関口に弾かれて終わりかな
単純にもっと左から利家出すだけじゃないの?蹴られないようにさ
成政が戻って来たときの安心感は異常。
USAに期待… 槍忍として活躍できたか
出浦入れろよ
緑鬼はどうやったらゲットできるんですか?
現状はロケテのみのverでゲットできる模様
ウサ空気・・・
チャージ移動できるようになったらやばいな
最後の、壁に張り付いた山内さんへの突撃が、雲のじゅうざのフラストレーションを表してたね
勝負所で家宝の奥義を使った時に転身されて、「お前はもう負けている!」と言わんばかりに
しかし方陣の人、刺さり過ぎだったな〜。トップランカーでもあんなに刺さるモンなのか…
>>542 個人的には天下無双VS虎斗の頂上が双方上手くて面白かった。
相変わらず、にっぽり うめぇな
上手い奴は槍の出し方が違うんだよな
俺がやってもいっつも団子になって突撃される
あの、将軍タメながらの攻城とか、三国志の踊りながら攻城を思い出した。
開幕で2・3回刺さっているけど、後半はキッチリ突撃決めてたし
45Cでの、ミリの一条で弾いて、味方を返したり
細かいところで上手い。
そして、ラスト数Cでの張り付いた敵の処理の仕方も基本どおり。
浅刺し対策も万全。手を抜かなかった。
しかし何でウサだったんだろう、ウサは優秀だけど出浦使えるなら出浦でいいはず
雲つながりで掛けてるだけだと思った俺は間違ってるのだろうか……
キリ
霧隠れのウサ
>>566 うあああまじだ
間違っておる\(^o^)/
あそこで青は押せねえ
粘さんすごいな
あそこで青は押せねーわw
あそこまで城ゲージに差があると実質本丸とワンチャン作るための兵糧庫の二択だからって考えると普通にも見えるけどなかなか押せないよねw
しかし粘さんの厨デッキジプシーっぷりは異常
TSUEEE!
最後の疾風陣は山に引っかかってたの?
手前の再起はタイミングも変だったし謎な戦いだった。
最初の再起渋ったのはすでに虎口勝負と割り切ったのか
高坂の位置取りちゃんとしてれば最後の大筒で落ちてたな
大量リードしたら余裕ぶるのもわかるけど
最期の大筒防御していれば、余裕だったな。
粘って人厨デッキ使ってるからやっぱ下手だなー
三国志でもあんなもんなの?
粘がヘタなら戦国組はみんなゴミ以下だけどなぁ
579 :
ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 12:25:02.89 ID:5v4cpETCO
間違ってないだろ
戦国組はゴミ
三国志組とスキルが違いすぎてつまらん
>>579 アンチ(隔離)スレから出てくんなよ
このスレが伸びない理由って、お腹いっぱいとかいうコテハンがいるからだろ…マジで
確かに三国は低品でもスキル高い奴ばかりだからな〜
582 :
ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 12:40:24.21 ID:5NDMCilHO
初心者狩りのサブカだな
戦国から新しく入ったやつならカードをいじるゲーのキャリアが違いすぎる。
そもそも三国ランカーによる戦国初心者狩りだろ。恥れよビーター共
戦国はランカーでもうんこみたいなものなのに
うんこ以下の一般戦国組が粘さんを下手呼ばわりってのはちょっと
ランカーw三国志ランカーw一般社会でどれだけ偉いんですかねぇ?
粘さんって下手だから存在価値あるんだろ・・
>>577 粘の突撃ハンパなかっただろどう見てもw
あなたザビーさんですか?
戦国を三国感覚でやってると痛い目見るよ。
特に後発組でやり込みだけでスキルを習得した連中は戦国のシステムやスキルに四苦八苦してやめるやつが結構いる。
考えながらやらないから応用がきかなかったんだろうな。
粘さん今日三国頂上にも出てたぞ?
どこにそんな金と時間があるのか素朴な疑問煽りじゃなく
剣聖様、あそこまで使える気がしねえ。
槍と馬で構成されたデッキに対する答えかもしれんね
剣聖もある意味、形を変えたワントップ型デッキだからな
スペックがピーキーなんで呂布ワラや謙信ワラみたいなもんだが・・・
(足軽な上に統率がないから、無士気の殲滅力は然程無いとも言える)
低コス槍3枚構成で操作の負担を減らしているとかうまく考えてるとは思うな
>>588 場所や人にもよるかもしれないが、スキルある人も苦戦する傾向もあると思う。
操作のクセかねぇ 槍は楽な分、騎兵と鉄砲に癖がある
何にせよ、変化に対応できないのは良くないが
とはいえ三国も戦国もデッキパワーで勝てるゲームじゃん。
号令か超絶のどっちか自分のやり易い方選んで前出しでいいっていう。
>>594 風林火山、天下布武、疾風陣が強いのは分かるが
それ以外のデッキも普通にあるだろ
今回の頂上だって流行の騎馬ワントップを食える内藤デッキだったが
なんと相手がその内藤デッキに最高の相性の剣聖さんという
それとも
>>594には内藤もただの号令前だしで剣聖もただの超絶前だしになるのかな?
>>595 他人のデッキ批判して、お手軽前出しで勝てるって言う奴見ると、ならそのデッキで自分で頂上載ってみろよって思うわ。
風林火山だってちょっと前まで「風林火山(笑)」だったのが、今や「風林火山(キリ)」だしな。
中条さんとかも一時期ネタ扱いだったのが、突貫の強さが分かるとすぐに厨扱いだし。
そもそも、超絶(山県?)にも号令(風林火山・天下布武・疾風陣)にお手軽前出しされて勝てないって言ってる奴は、いったいどんなデッキ使ってるんだって思うわ。
厨厨うるせえ奴は例外なく雑魚
対応する頭もスキルもないだけ
というかなんでそんなにスキルに拘るんだよ。
どっちかっていうと戦術眼のが大事だと思うんだが。
ノースキルでも戦術眼があれば勝てるゲームなんだし。
まぁ、スキルがハンドスキル限定なのか
立ち回りのうまさも含むのか曖昧なことが多いが
三国のころから過剰なスキル称賛派は絶対にいる
こういう奴に勝つべくして勝つという理屈は通じない
600 :
596:2011/03/03(木) 00:33:01.81 ID:RUtui4tl0
>>598,599
自分は戦術眼も含めてスキルだと思ってるよ。
ハンドスキルと戦術眼合わせてスキル。
ハンドスキルが足りない人はデッキと立ち回り(戦術眼)で補えばいいし。
オフィス加藤氏なんかはいい例だよね。
(あの人、何気に細かいところがうまいから決してハンドスキルが無いってわけじゃないけど)
ただ、流行デッキのメタも組まずに、ひたすらに厨厨ってデッキ叩きしてる人はどんなデッキ使ってるんだと思う。ってだけ。
601 :
ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 02:19:01.07 ID:g045drvoO
今日初めてこのゲーム見つけたけど、三国志のランカーおおそう
三国志+Lovが混ざったゲーム?
車輪もアイシテ!
>>594 じゃあそのパワーのあるデッキとやらで正一位維持してみろよ、ほれ。勝てるんだろ?
604 :
ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 07:02:03.01 ID:Rqau711sO
昔の謙信にしろ、呪縛にしろ、今回の県政にしろ、
出されたら終わり、てのは何とかならんのかね
相性はわかるよ、20年続く格ゲーも今だ樹海だからさ
でも今回のようにトップがじゅうぜろで負けるものを相性で片付けるわけにゃいかんよ
605 :
ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 07:27:19.31 ID:ZMXuSNqm0
プレイ回数多いだけで技術なんて皆無のうん虎斗が
欠陥デッキ使って相性覆せなかったからなんだってえのw
槍兵4騎馬1で速度上昇、ダメ計、超絶も入れてない虎斗のデッキが悪い。
ただし相性10:0の相手がいたとしても、全体に7〜9割は勝てるデッキなら、普通はそれを選ぶはず
虎斗、神無月とか、勝率も高いのにスキル無しって言われる意味が分からん
>>607 三国勢に比べて(ハンド)スキルがないって意味でしょ
総合的な戦国大戦のスキルはトップクラスでも
アンチにはすべてが叩き材料だから仕方ない話だ
伏兵が一人もいないデッキなのに剣聖の端攻めを全くケアしてない大砲固めの開幕配置なのは気になったね
しかも開幕後に剣聖止めるために戻っちゃってるし、結果論になっちゃうけど引き気味の配置でよかったのでは、とも思う。
>>604 単純に虎斗は今の流行デッキを食う事な特化させたんだから
それ以外のデッキが出てきたらキツいのは当たり前、狙い撃ちみたいなもんだ
>>607 冷静にあの勝率見れば分かるもんだからな
とりあえず三国と比べる奴はスルーしとけ
そもそも虎斗って三国志勢じゃねーの?
実際スキルないから勝率勝率っていうしかないんだよなぁ
扱いが簡単だったり色んなデッキに有利つくデッキ使えばスキルなくても勝率は高くなる
金で揃えただけの風林火山や天下布武は普通に弱いけどな
疾風陣とかも下手糞がやると各個撃破されるわ高坂は刺さるわで目も当てられんし
>>613 どんなデッキ使ってようが下手な時点で目も当てられないだろ。
脳内大将軍いっぱいだなw
とりあえず相性10:0とか恥ずかしい事よく言えるな。
粘は闘劇でウメハラと激闘を繰り広げたくらいだからゲームセンスだけなら青井に次ぐものがある
>>611 名前だけ見るとかつての三国志やらLOVやらのランカーは結構いるけど、もはや知られてないんだろうなーって思う。
神無月だって一応は三国志全一だしなw
粘さんみたらスト4北海道代表すげー
三国志とスト4、戦国と三国志は少なくとも同時ランカーということだからマジ悪い意味で凄い
粘さん…
高坂デッキ潰しのための偏った編成が、別の尖ったデッキに負けるのなんざ当たり前
それが嫌なら槍減らして騎馬と鉄砲増やせ、としか言えない罠
山内一豊は二度死ぬ
黄金の鉄の塊は車輪ではトップクラスだったけど、戦国だとかませだな
アモーが強いとは・・・
車輪ランカーだったのか
神皇帝(笑)
神無月って三国志で神無月って名前でやってたの?
超ノーマナー(三国志)→神無月@超ノーマナー(Lov)→激動の神無月(戦国)だっけか
>>628 超ノーマナーは復帰後
神無月は三国志の中でも古参だよ
脳筋二人を場内挑発で生殺しにし続けた頂上が有名
今じゃ有り得ない欠陥バグを使い続けてた数少ないプレイヤーだったね。
その過去があるだけにこいつがカードやデッキに文句垂れてると
「テメーが過去に何やったのか忘れたのか?」
って思うヤツは何人もいるよな。
最初は神無月だったね。
まあ今だからこそわかる欠陥バグでもあるけどな。
リアルタイムでやってた時は仕様なのかバグなのかわからなかった。
それを言うなら、回線ぶっこ抜きだって言われてたじゃん
他の人だがw
>>630 初代(?)神無月といえば、大戦1での城内挑発と城内舞だよなあw
超ノーマナーは風火計でランカー(皇帝?1位?)になったんだっけか?
しばらく見ない時期があったと思ったらLOVに行ってたのね。
自分でもブログにゲーム遍歴書いてたが、本当あらゆるジャンルのアケゲーに手を出して一時的に頂点を極めてって感じだからなw
ある意味本人的には一番楽しいゲーセンライフを送ってるんだろう。
ATCGに限ると三国志1(ランカー)→2(最初期に全一)→LOV(全国大会準優勝)→戦国か。
まあ、何にせよ研究熱心かつ瞬間的なハマりっぷりは凄いなw
超ノーマナーって一瞬全国一位なったんだっけか?
大会の活躍が記憶にないのであんまりうまいという印象にない
証30くらいで全一になってすぐオークションで売ったからな
あまりにも見事な散華に吹いたwwww
>>636 売ってないよ
大戦3の大会モードで少し遊んだと本人が日記に書いている
俺の中で神無月といえばサムスピとチャロンなんだが
正確にいうと「売れなかった」
本日の見所、迂闊なうさみんとの集団自殺、秀吉にもやたらと長い喝、19→7の弓射撃の火力
まともにぶつかったら散華で上洛に勝てるわけないよね、順当な結果としか言えん
あの強さなら喝の士気7も納得だ。
士気6だったらススメロックの再来だからな。
喝は前バージョンでは効果時間がしょっぱかったけど随分伸びたな。
>>644 信勝・長逸・安倍さんは1.5コスだからなあ。
統率依存も小さいし。小さかったよね、確か。
>>646 計略的には前方円のが使いやすいがね、スペックもイマイチだし総合的には信勝には劣る気がする
武力5鉄砲連環は便利
封印しなかった奥があふぉ
奥は、打たせて引いて端攻めカウンターしか無いな。
真ん中でガチったら、そりゃ天啓のほうが勝つ
問題はどうやって打たせるかだな。
生半可な攻めだと士気MAXから直虎で粘られるから。
宇佐美をジミーに弓(今川)が狙っているファインプレーを見逃すな!
弓サーチが手前、ハンパねー
マツケンちょっとデッキがひどい。やりたいことはわかるが計略効果くらい読もう。
戦国は演習が無いからテストついでにそのまま全国に出てそれが頂上に載ったんじゃね
兵士カラーが緑鬼のせいで、酒呑童子退治みたいに
なってて吹いたwwww
単に高統率の馬が欲しかっただけじゃね。
長野かければドリブルできるようになるんだし。
つか直虎の計略ってほぼ使わなくね。
結局、出浦になってるしw
安心のにっぽりくん頂上。
腕の差が大きすぎる・・・
マツケンは、壁槍激をマスターしてないっぽい。
三国志でいう、弓槍のコンビネーションの欄参照。
開幕、今川で爺を踏めなかったのも痛いが、
爺に囲まれて、長野の槍をかき消されたほうが痛い。
連突の精度に差がありすぎた
マツケン、将軍を長野のコンビネーションを高めれば、もう少し開幕持つと思う。
あと、蹴鞠に執着しすぎw
士気漏れもあるが、すぐに秘剣での位置取り重視したほうが良かったと思う。
しかし、将軍様強いな。
俺も使ってみたいけど、大抵逃げられるからな。
はっ、くノ一で拘束して将軍で斬る。
って、士気7使って一人二人倒しても割り合わんな。
将軍様の何がぶっ壊れって武力0でも普通にぶった切ってくること
何が武力ダメージだふざけんなSE◯A
安心のにっぽりくん頂上キタ
確かに、マツケンの総武力が低すぎってのもあるな。
それなのに、開幕攻め上がりすぎて・・・
オマケに蹴鞠生かすために、長野頃してるし
意味ワカラン。
蹴鞠を犠牲にして全軍下がるしかなかったのかもしれん。
駒井があそこに出たのも計算外だったしな。
千数百試合のうちの負けた一試合だけ切り取られて
雑魚扱いされるマツケン憐れ
実際大したことないからな
戦場を三国志から戦国に移したことで立場は相対的に上がったけど、パイロットの性能が上がったわけじゃない
三国志で覇王だったマツケンの性能は戦国でもやっぱり覇王レベル
>>665 しかも相手はにっぽりくん。
現状戦国一のスキルプレイヤーに負けて雑魚扱いは確かに可愛そうだ。
相性有利なデッキを使って利家とまつあたりに負けたとかなら話は別だけど。
まぁマツケンのあの試合はマズかったけどね。
しかし666みたいな偉そうに語る奴多過ぎ
脳内ランカーよりはマツケンのほうが余程上手いだろ。
あんな無茶なお試しデッキで相手がジュウザでアッーってのが目に浮かぶが、それが載せられたのは不運としか言いようがない。
マツケンは三国時代から象での守りが変態的だったから
戦国のシステム考えるとこの位置にいるのも納得
頂上に出ている時点で強いだろうが
正1位とかでいつも勝ってるのに頂上のらねーって奴は存分に文句言ってくれ
三国と戦国じゃ必要スキル違うだろ
あまりの三国信仰もどうかと思うが
三国での順位は絶対ではないけど戦国でも目安にはなるからねえ。
そこら辺は格ゲーとかと一緒。
この手のゲームで重要なのはスキルじゃなくて戦略眼
よく刺さる奴≠下手
理にかなってない動きをする奴=下手
マツケンを擁護してるのが電話ばかりで笑えるな
こいつらのような頭の悪い信者のせいで
本人に非が無くとも、マツケンの印象が悪くなるのが分からないのか
お前らほんと陰口ばっかだなw
今日は天下布武VS風林火山か
個人的には天下布武有利だと思うんだけど
戦国プロ達からするとどんなダイヤになるの?
にしても馬2槍2は流石に厳しくないか
士気溢れすぎたのが痛かったな
柵ありとはいえ風林火山で伏兵0は序盤の白兵がきつくないかね?
大砲はほぼ取られるだろうし、下手すりゃ城もなぐられる気がするんだけど。
デッキ負けじゃね?出浦と里見が足を引っ張ってるように見えた
それでも上手いと思うポイントは幾つもあるけど届かなったって感じ
序盤のミスが最後まで響いたな
出浦一発入れた後、素直に全部隊帰城させてれば違う展開になったろうに
序盤に信玄を殺したのが敗因。
あれで士気が漏れ、大砲を許してしまった。
虎斗はいつも負け頂上の上げられるよね
セガに苛められてんの?
呪縛以外で、何か対抗策を入れない限り
花田勝氏の安定感は無いぽいな。
そろ悶は保科を一徹にあててりゃ逆転あったんじゃねーの?
勝氏は余裕ぶっこきすぎ。
荒くれの動画のときといい勝氏は占領あんま使わんのかね
疾風とか信玄以外は占領使いまくればいいのに、と思うのは俺が低リーグだからなのだろうか
691 :
ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 18:53:04.28 ID:dT2bCvuLO
誰かニコニコ動画で頂上あげてくれとる人に次の事言ってくれん?
・もう少し早くあげろ
・自分のページ非公開にするな
>>691 氏んでくれ
というか文句があるならてめえであげろよ
>>691 ・自分でゲーセンに行けば早く見れるよ
・そんなもん人の勝手
>>691 広辞苑の「厚顔無恥」の例に載せたいレベル
今日の頂上は、ツインガルド勢待望の勝ち頂上だな。
>>691はまともなことを言ってると思う。
動画を上げるなんて素晴らしい仕事を貰っておきながらこの怠慢具合は頭おかしいとしか思えない。
ニコニコ全体で見ても、動画の総再生数が多い投稿者の一人だろうと
どんだけ長くやってて信頼されてるかと
三国と戦国以外の頂上動画の状況知ってたら言えない言葉
LoVは一時期外部出力投稿されてたが、それ以外はサッパリくん
奥は、あれだけ士気が漏れてても、最後は勝つんだな・・・
リールゲーとしか言えないw
青にあと1本あれば勝ってたんじゃね
あと、手前は、大砲を明け渡しすぎなのと
最後の攻城がマズったっぽいな。
佐久間と信長の位置が・・・
勝率あまり高くないなと思って計算したら54%だった
この数字でもランカーになれるのか
奥はよく勝てたと思うよ。
統率があがる天下布武に不利がつく百花繚乱で
ぎりぎりまで僅差にできてたのは褒めるべきだと思うけど
最後が若干運ゲーだったのは否めないがな
虎口ゲーになるんじゃないかと思ってたら案の定だった
読み勝ったのを運と言われるとそこまでだな
えっリールって目押しできるの?
>>705 いや運ゲーといっているのは最後のリールのこと
あれが1本でも少なかったら奥負けてたわけだし
ただあの状況で負けたら奥は相当悔しかっただろうなとは思った。
>>706 できるよ
目押しってよりかはタイミングを合わせるってのが正しいかな
ちゃんと押せてたら青で5くらいは余裕
>>706 枠内に1個金を出すくらいなら8割型できる
どこにつくかはわからんが
計って書いてほしかった・・・・。
青に(単体)5本なんてでねーよとちょっとつっこんで思い直した・・・・。
目押し知らんかった…今度からやってみよう
所詮は三下ランカーの試合だったな
運ゲーつまらんわ
運ゲー感は否めないが、今の幸隆の性能で
こんな接戦になる天下布武使いはちょっと…
手前は、細かいミスが多すぎるよな。
忍者を警戒しすぎているのもあるが、まつへのサポートも無いし
鉄砲の向きが違っているし。。。
信長が体力満タンで城に帰るわ。。。
ミスが多すぎんだよね、それ一番言われてるから
大坊恥さんオッスオッス!
今日頂上戦なんであがらないのかなと思ったら
verupなんだからないのはとうぜんだったでござるの巻
目からうろこ
今日の頂上は虎斗の上洛と、天下無双の風林火山だった
バージョンアップしていない店には配信されてた
>>691 凄い気持ち分かる…特に後者
戦国頂上で検索→上がってない→投稿者の動画一覧確認→非公開→ハァ!?
いいから黙ってろ
戦国の頂上なんて三国志と違って参考になるものほとんど無いんだから見れないなら見れないでいいじゃん
探すほどの価値無い
動画アップしてもらっておいて何様…。
ルンペンがボランティアの配ってる弁当のおかずが少ないと文句言ってるようなものだぞ。
絶望先生のネタであったような話さ
好意でやったことを評判がいいからと惰性で続けてると
いつのまにかやるのが義務だと扱う馬鹿が沸いてくると
ネタだよ
仮に本人が本気でも周囲がネタだと認識すればそれはネタになる
マジになんな
他人に迷惑や不快な思いをさせるのはネタとは言わないだろうよ。
もしもしはこんなんで一々不快になってんのw?
ガキだなぁ
あの書き込みで不快にならないとか
お前チンパンジーか?
お前ら底辺が不快になろうが問題ない
733 :
ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 18:13:28.92 ID:zkoouvRsO
俺のカキコで荒れてすまん
だがマジで思ってる事だよ
皆も程度の差はあれど思ってるだろ?
ねーよカス
文句言ってる奴らはup主に金でも払ってるのか?
金払ってるなら文句言う権利あるが
up主が無償で善意でやってるのに文句言うとかジンジョーじゃないな
こういうやつが頂上動画荒らすんだろうな
うp主が何も言わずに上げてるんだから
俺達も何も言わずに待つべし
738 :
ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 20:06:08.45 ID:9UFcvZDW0
荒らしはもうただ見ていて虚しくなる
ああまでして人の反応に餓える心理がわからん
三国志大戦の時がそうだったが、
うp主が何かを言うときは、うpが終わるとき。
その時の頂上は面白かった
で、その後は同じうp主が復帰するまで外部出力はなかった。
頂上対決ってのは、ニコ動でも毎日1万再生近く行く、
下手な動画より凄いコンテンツなんだけど、
タイトロープよりも薄い糸で維持されてるんだよね。
そんなのがかれこれ3年以上休みなく投稿されていることがほんとうに凄い事だけどな
ハンドスキルもスルースキルもないのかw
どいつもこいつも誠に遺憾である(プンスコ みたいな立場なのがワラける
741 :
ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 21:52:42.23 ID:RSqR/lIb0
ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ つれたよ〜
ト>゚++<
ノ)
地震で山津波が起きてるのにおまえらときたら
ようやく投稿動画一覧が見れるようになったか…良い事だが後手後手だな
ツバメのヒナが親鳥に向かって「おせーよカス」「獲物の一覧ぐらい見せろやボケ」ですか。まあ唯我独尊ニートじゃしょうがねえな。
親が死んだらひっそりと餓死でもしてくれ。
荒らしに触れるのも荒らしって知ってる?
スルースキルを先に身に付けましょうね
>>747の書き込みは、相手にとっておやつにしかなってないから
スピード感のある頂上だったな。士気4溜まって即打ちの、疾風陣からの攻勢は見応えあった
三国志に比べて、土日の頂上が良質なのは気のせいか?
未だに疾風陣に文句言ってる奴いてワロタ
疾風陣は最初の一発目は理不尽に思うけど、それ以降はなんとかなるな
>>749 使用者からすれば、そういう流れにしたい気持ちも分かるが
士気4で12C、しかも統率10ではやはり強過ぎるという意見が出て当然だろう
>>751 確かに計略効果は高いが、今回の良修正で
下手な奴には使えないいいカードになったと思うぞ。
後wikiによると前verで10.8cに下がってるらしい。
>>751 文句言うならせめて効果時間くらい把握してくれ。
>>752 公式にも効果時間短縮って書いてあるしね。<前々ver→前ver
疾風陣は確かに強いけど、2.5コスで武力7だし、更に今回の迎撃調整も入ったから良カードって感じかな?
まあ、早掛けの二人には「ごめんなさい」しないといけないとは思うが。いくらコストが違うとは言え。
少なくとも相手にしたらウザイけど、自分でお手軽に使えるとは思えんわ<疾風陣
だいたい疾風陣がそこまで強い(と思う)なら、疾風陣使うか疾風陣のメタ組めばいいのに。
ランペイジ並に入手が難しいカードでもないわけだし。
ってか、ニコとか本スレのコメ見てると、お前ら戦国さわってすらいないだろってたまに思うわ。
そうだねプロテインだね
高坂が終わったのはランキングと勝率見れば明らか。
24位で勝率五割以下って事は高坂使ってたジプシーが諦めて別カードに移ったんかね。
まあ元々流行りデッキには不利なの多かったしこれからもっと減りそうだな。
三国志も、馬の突撃ダメージ減らしたら、馬オンリーの神速デッキが消えたしな
もっと迎撃ダメージを増やしても良いと思ったんだが・・・
なんでそんなピーキーにしたがるんだ
高坂叩いてる奴らのデッキが気になるわ
今主流の天下布武風林火山上洛に次いで火門や岡部弟、散華も不利じゃね?
齋藤とか柿崎とか長尾デッキは確かにどうしようもなさそうだが事故マッチレベルだしなー
開幕の大筒に執着しなきゃどうにでもなるだろ
>>758 天下布武には有利じゃね?
天下布武に不利付くなら、上位で流行らないでしょ。
誰も聞いてないのにこうやって必死にニコのコメごときに反応して
高坂高坂言ってるから面白いんだろうな
使用率24位で勝率5割り切った程度で終わったとか
とりあえず太原さんと丹羽さんと滝川さんとキツツキさんに謝れよ
勘助はそもそもランキングするくらい使われているのか?
>>758 テンプレ天下布武や風林火山使って叩いてるんだろうなw
>>763 一瞬「鶏肋」に見えてスレ間違えたかと思った俺オワコン orz
今日の頂上終盤幸隆が落ちなければ百花で守れた感じがしたけどどうなんだろ?
>>766 マツケンのスキルじゃ無理だよ
あいつは所詮回数ランカー
マツケンが三国で上に行けなかった理由がよく解るわ
最後、布武を空うちしなかったのが、KIDのやさしさかw
マツケンうんぬんよりただの相性ゲーじゃなかった?
ラストのミスはともかく開幕もぬるかったな
忍者2枚なのに駒井端攻め配置だし
相性以前に腕の差がもう
計略使ってない時間帯の立ち回りでもことごとく完敗じゃないか
マツケンが回数ランカーって言われる理由がよく分かる頂上でした
>>771 忍者警戒で端に低コス置く事も多いから
駒井端攻め配置に関しては間違ってはないと思う
まあ裏目に出たわけだが
最初のぶつかり合いのときなんで望月を端攻めさせて出浦をぶつかり合いにいかせたのだろう
相手には騎兵がいないから槍も歩兵も同じだし、布武で百華が使い物にならなくなることを考えれば足止めの手段としてお色気のほうが有用だったのではなかろうか…
スキルがなくても、虎口さえ上手に攻めたら勝てるんだよ!
っていう試合
開幕の貰わなくて済む駒井の攻城や、中盤の貰わなくて済む佐久間の撤退etc
一瞬で城内に逃げた段蔵に吹いたwwww
>>778 加藤使ってるとたまにあるんだよな
闇掛け効果中に突撃の助走して(特に連突しようと一旦相手部隊から離れるとき)、方向転換しようとカードに触れたら突撃が暴発してダイナミック帰城ってのはw
携帯の雑魚は謝罪しておくように
これだからもしもしは
再起が早過ぎたような気がしたが‥‥守りの上洛を転身でかえされるのを嫌ったのかな?
気軽に打てる号令と打てない号令の差が出た感じ
尖りすぎてるのと万能なのの差だよなあ。これ。
義元が撤退したタイミングが最悪だったのもカウントしないと
最後はかなり兵力を削られることになっても秀吉とカードが重なる前にカードを出すかカードが重ならないように横から出して乱戦で時間を稼ぎつつ突撃で秀吉を掻き出すしか無かった。
重ねて出すと突破状態になるから愚の骨頂。
誰かランプ氏に、再起ずらしって言葉教えてやれよ
なんでそんな偉そうなの
ランプ疲れてたのかね
捨てゲじゃないの?
セガも頂上選んでる暇は無いのか
高武力弓が無いランプなんてランプじゃない。
マジかよ もう巨人ファン止める
利まつが頂上とか負けフラグにしか見えない
味嘩うまいな。
疾風陣使う前にきっちりフェイント入れるし壁役の駒井のポジショニングもうまかったし何より虎口の処理が完璧だった。
まあ上手いも何も、相手に騎馬が居ないのに疾風が負けたら恥だ
むしろ、利家とまつはあのデッキで何に勝てるんだw
味華をついウェイパーと読んでしまう
味華うまいな。アレとかしてスープつくるだけでもずいぶんうまい
味覇の間違いじゃないのか、と思って調べたら
味華ってのもあるんだな。見たことないから違いがよくわからんが。
味覇で合ってる
味覇と中華が混じって自分が勘違いしやすいだけ
味華は味覇そっくりのコープのやつ。
味王なんてのもあるね
あやしげなおっさんがニイハオ言ってるあれか
よくわからんが味皇が頭をよぎった
飲んだら巨大化か。ドーピングコンソメスープとかいうレベルじゃない
なんつーかキーカードはともかく他のパーツの弱さが露呈した感じの試合だな。
虎口成功で巨大化して「う〜ま〜い〜ぞ〜!!」
やっぱ疾風は色々とダメだな
迎撃ダメが上がったけど多少敷居が高くなっただけだし
それにブルドーザーと優秀な槍が加わるとどうにもならん
>>814 敷居なんてたいしてかわってないぜ
相変わらず従1ルーパでも楽して勝てるし
ルーパが楽して勝ってるのか
>>816 負けるのは上位ランカーとか(回数ランカー除く)
下から上がってきた上手い奴くらいで
大体3戦やると2戦は同じ奴になることおおいよこの辺りは
だから勝てないやつに当たると一気に落とされる
>>814 三国志もあったけど、速度上昇系を士気4じゃ駄目。
疾風が出たときから、三国志プレーヤーの心配の1つだった。
士気5じゃないと駄目だよ。あれは。
一番の問題は、単独強化の早駆けと陣形の疾風の陣を同士気にした事だな。
2.5コストのキーカードに陣形を持たせたかったかもしれんが、現状では気楽に使えるおまけの付いた早駆け扱い。
疾風迅雷はきちんと5にしてるのにな…
詰めが甘いというかなんというか…
白馬陣は全く息してないがな
向こうは突撃しなくても触っただけで刺さるし
まあ大砲もドリブルもないしねえ。
逆に白馬采配とかでこっちに来たら壊れもいいとこw
虎斗無事だったか
被災者に山津波とは不謹慎でござる
生存確認頂上か
>>824 高統率騎馬のドリブルさえできないように修正してくれれば
疾風があの性能でも許せるんだけどな
ご丁寧に、上杉とかには高統率の騎馬を与えなかったりして
武田だけが騎馬の突撃と象のはじきを併せ持ったチート兵種を使ってるのが問題
ドリブルできなくなったら騎馬単の生存を許すことになるがな
突撃準備を利用して弾いた場合は統率差関係なく突撃準備が終わるようになったとして
なんで騎馬単につながるんだろう
突撃準備が無くなったらそのまま乱戦行って槍消せるからだろ
高統率騎馬が武田にしかいなくてかつそいつらが速度上昇するのがアレなんだよね
はじかれる時の距離を速度依存にするといいよ
統率高くても加速騎馬は大きくはじかれる
その後、また距離を詰めるときは馬が速いんだからそれでいいだろ
・ほぼ同じ城ゲージ
・残り5c
・虎口攻めが秀吉
って時点で詰みだったな。
再起家宝残して信長が兵力ミリでよく天下布武を打てたな。
あの判断が分水嶺だった。
統率と知力は分けるべきだったな
武力
統率
知力
政治
魅力
野望
なるほどこうか。
管直人
政治0
野望100
ごまが嫌い
結局見所は布武の範囲の広さか
今日の見所
さすが忍者。忍者汚い。
利家とまつはセガに嫌われてるのか、選ばれる頂上負け試合の方が多いよなw
正2で100位外でも頂上載るなら
俺を載せてくれないかな
三国志と同じなら、一度100位以内に入れば150位程度までは頂上に選出されるはず
戦国は石高では腕が全然わからないからな
ひょっとしてとしまつってガキか?
開幕の戦力分析とか虎口の選び方とか見えてる物しか把握出来てないようにみえるんだが。
正2をブラブラしてる程度の自分でも勝てるかませランカー筆頭のとしまつさんを馬鹿にすんなよ
やっぱこのゲームの忍者きたないよw
城を割るゲームで士気無しで隠密行動できるユニットが弱いわけないじゃないの
高コスト組はデッキの主力として動かなきゃだめだから隠密行動とかしてる暇ないけど、1.5くらいならどうにでもなる
色んな意味で見切り発車過ぎたゲームではある
知力あんま意味ないから統率にして付加価値つけよう!とか、
コスト3超えのカードとか。良いといは思う。
俺等は有料ベータテスターだ!
忍者の隠密は張春華さんとかの使用率から考えたのだろう
しかし、あのゲームは1コスに騎兵が居たりとか、そういうことを忘れていたようだ
忍者はシステムの抜本的改革がない以上かたつむり、そして転身の士気2は意外に軽い
忍者を探知できる範囲を広げるくらいしか思いつかん、特に城際
内部スペック変えるのはいきなりやりたくは無いだろう
忍は攻城力を10分の一でおk
敵陣中央より敵城側にいくと場所がばれる、位でいい気もするけどね
としまつって誰に勝ってるんだ?
今日の見所
お屋形さま、くの一の色香に倒れる。
5枚はやっぱ弱いな
手前の開幕が下手だし
槍消しも下手だし
信玄の突撃も下手だし
見所無し・・・みたいな。
この2日はニコニコでしか味わえん面白さだった
戦国民はおっぱい大好きということが証明されたな
>>860 3.5コスだからってのよりも、戦国の1コスは脆いってのがあると思う
1コスに騎兵が居ないってのはやっぱ色々大きいし、
1コスより1.5コスに壊れなカードが多いのも。
3コス以上はデッキが構成しにくいってのもあるけど
後は体感なんだが、三国志大戦よりフィールドが狭く感じるので
(多分大砲とかの影響で、戦場が固定される影響だとは思うんだが)
機動力を活かして、5枚の数による部隊展開から各個殲滅ってのより、
4枚での集中ゴリ押しの方が向いていると思うな、騎兵が1体ってのもあるけど
戦国だと6/6より5/7の方が強いかもしらん
これは私見
6/6と5/7の比較では六角と矢沢・関口しか思いつかん
こいつらを比べれば6/6は劣るだろう
同兵種同特技同計略なら俺は前者
nin
>>863 しかし、6/5と5/7辺りの比較の方が現実的なんじゃね?
まあ、6/5っていうと滝川・北畠・伊丹・多田さん・2コスだけど井伊直盛くらいしか思いつかんが。
5/7は関口・矢沢・信包・義賢くらいかな?
利家とまつはなんかセガに嫌われるようなことでもしたの?
頂上常連だけど勝率はかなり悲惨な気が…
回数ランカーの末路
やり込み勢だろうが、しょっちゅう負け頂上だろうが、正一位にいれば相応の実力はあると見ていいんじゃないか
ランカーがごろごろしている中で三回負けたら落ちるような所なんだよね?
としまつは正二位にもしょっちゅういるけどね。
872 :
ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 23:05:33.79 ID:iM6n2Db6O
正一位でも毎回ランカーに当たるわけじゃない
スレ汚しすまん、よく見てなかったorz
としまつは相手に予想外の動きをされると途端に崩れるイメージがある
さすが休日クオリティ。見事なまでの降伏捨て試合晒し
>>814 ・・・「ナルホド!」
高坂「我らが」
内藤「揃えば」
馬場「最強〜」
高坂内藤馬場「ってワケだ!」
あんなひどい鉄砲槍に誰が負けてんだレベルだったな。
馬場高坂山勘ってのはどっかの動画で見たことあるな
ひどい晒しだなこれ
頂上には勝率のフィルター掛けてほしいもんだ
白銀は鉄砲じゃ止められない罠
>>881 勝率のフィルターかけちゃうと、ジュウザ・虎斗・KID・ランプ・たつを辺りのヘビーローテーションになるんじゃね?
ランカーの中でも一部飛びぬけた人以外は正一位でも勝率55%辺りに収束するんだろうし。
正一位って、3敗で降格だったよね確か。
というか階級が甘いからクソ頂上ばっかりになるわけだし
もっと上はきっつくわけて良いと思う
何でもそうだが、適当にやったら、勝率は55%程度で落ち着く。
65%まであがったらランカー、70%超えたら変態。75%以上でプロ。
カネにモノを言わせれば、いくらでも頂上乗れるんだから仕方がない仕様。
石高関係なく1Aから選出でいいんじゃないかね?
俺も石高関係なくリーグから選出で良いと思うが、それだと金使う人が使ってくれなくなる恐れがあるんだと思うなぁ
上位リーグと下位リーグで勝敗時の石高の上下に差を付けるとどうなるのだろう?
二種類流せばいいよ。頂上決戦とあと適当にかこつけてもう一本。
セレクションでいいや。
SEGAも名前とデッキ、プレイ地域まで一致してるとしまつ好きなのかな
もう少し勝ち試合選んでやれとは思うがw
まぁとしまつが勝ってる相手は正3とかだから勝ち頂上にはできないわな
としまつは格下に勝ってランカーに負けるでおk?
さすがリアル逃げ弾正虎斗
よく2枚騎馬扱えるな
そのまま山形に居つけ
ここの住人がネガスレに誤爆してるぞ
軍神様頑張ったけど駄目だったか
まつはこんだけ頂上出てんだからそろそろ虎口攻めてもいいと思うの
これだけ上手く突撃しても勝てないか...
内輪もめくらい自分で解決しろ
長槍相手の突撃は確かによかったけど、
それに集中しすぎて周りを溶かされてたから本末転倒じゃね。
つか海とはいえ長槍と一夜城で毘天しのいだ奥のがえらくないか?
ニコ厨は目先のハンドスキルしか見ないからな
ここも大差ないだろうに
え?ニコと2chって同じ層なんじゃないの?
超絶騎兵に槍を切らさない(※馬単除く)、あるだけでやりづらさはずいぶん違う
長槍は三国よりは有用ではあると思う
士気3で奥義叩かせたのは良かったし、毘天3回目のなぎ倒しは圧巻だったが
むう
やっぱお供が1コス4枚じゃどうにもならんな
素直に高梨親子でおkにしか見えなかった
二日連続で軍神様頑張ったか。しっかし、ミスらしいミス
しなくても辛勝か…
謙信は、なぜ3.5コストで出なかったのだろう…
その方が1.5武将が強制的に入って、呂布ワラとの差別化が図れたのに
乙
同じワントップでも呂布ワラと戦国の毘天は根本的に違う気もするからなぁ。
1コスがあまりにも脆いってのもあるけど、
高統率か否かで騎馬の扱いが変わってくるのが呂布と違う。
ダメ計・妨害に気を払うだけじゃない点とか、
高坂・信玄は触っておいて損はないと思う。
後は前にも書かれていたが、戦場が狭いからワラの意味があまりない。
そして上杉の1.5コスや2コスに槍&計略で良いのが無いので、
1コス4枚の5枚型が多いのだとは思う
あとはSEGAは謙信様のポリゴンモデルがかっこ悪いの何とかしてください
小野D繋がりの成政さんかっこいいのに
今のスペックのままで3.5コスになったら、さすがに叩かれるんかね。
あそこまでやって辛勝ってのが今の毘天の限界か…
乱戦ダメが少なくて突撃ほぼ必須なのってきついな
>>910 4コストにされてるのは多分上杉の1コストが案外充実してるからだろう
なぜ浄化、悲恋を同じ勢力にしたし
まつvs軍神ってどこの世界の話だよw
計略中に事故って半分だからな
今の軍神に4コスの働きは期待できんよ
毘天を強くするしかないだろ
さすがに1.02で弱体化しすぎたな
毘天はシステム的な冷遇もおっきいと思う
三国志の呂布は槍多い?乱戦でおkだけど、毘天の場合ははじきで乱戦ダメ少ないんで突撃必須です^^だからなあ
でも悲恋やら浄化が同勢力にいたり、中途半端に統率があるせいでダメ計での対処がしずらいってのもあるから強化は慎重にしないとダメだし…
やっぱ松永はそのあたりのバランスを理解できてないんだよ
毘天は本体よりもパーツがしょっぱいのがなあ。
三条と駒井がいたら全然違う。
>>913 3.5コスでも普通に乙スペック
武力12とはいえ統率5の騎馬に3.5も払うとか馬鹿馬鹿しい
3.5コスにしても大半の奴は上杉の騎馬なら甘粕選ぶだろ
3.5でも計略が壊れなら使うよ
これ甘粕のレートが高くなった理由だし
謙信が乙レートになった理由だよ
>>912 多分、安田ドーザーが入っちゃうのがまずいと思ったんじゃね?
筒強奪、虎口奪取といい仕事してくれるわ。
謙信3、5なら謙信、高梨、安田、新発電、悲恋で武力23か24キープできるから相当嫌なデッキになるな
今は壁が薄いから気を抜くと謙信一枚VS敵7コストとかになる
>>922 高コストが計略だけは優秀だから使うってわけにはいかんだろ
2.5コスまではかろうじて計略目的で入るかもしれないが
3コス以上は素のスペックが優秀じゃないと計略が強くても微妙
白兵スキルの無い低ランクでは多数いてスキルの高い上位ではいなくなるカードになるだけ
4コスト武力12の代償が統率5魅力のみ上杉軍ってのは苦しい
ドーザー可能、特技がもう一つある、別勢力のどれかが実現してれば
呂布使いが意地で使うだけのネタカード扱いにはならなかったんだろうけどなぁ
4コス12/5ってそれほど乙スペックか?
百歩譲って乙だとしても開幕さえ凌げば
毘天で何とかひっくり返せる、ってくらいに強化されたらいいねってこと
いいとは言えないね
コス比較武力で3しかないわけでしょ
計略性能がよっぽどでないと使わないレベル
>>926 つ 3コス10/5 魅
浮いた1コスで 1コス2/6 伏
問1.けんちゃんはどっちを使うでしょう?
毘天が強化されたんだから、他の乙レートカードも強くしろ
って思った。俺って謙信儲なんだな、とも思った
おとなしく頂上うpまでROMるわ
今日の見所
信長「…内門にしときゃ良かった…」
でも正直いくら4コスといえど強くなってカード一枚でなんもかんもひっくり返せるようになったら
それはそれで糞ゲーな気が
そもそも4コスなんて作ったのがまちg(ry
3.5コスのカードが勝率56%叩き出してる時点で十分クソゲーだから気にすんな
なるほど。4-3-1ケニアか
934 :
ゲームセンター名無し:2011/03/30(水) 18:03:23.51 ID:0Plw+mGr0
軍神の武力は12+にしけばよかったのにな
いまなら実質武力14とかでも文句いわれんだろうし
松永に4コストのカードを調整できると思ってる奴の方がおめでたいな
壊れか微妙にしかならんから諦めろん
佐久間家宝なら増援で布武赤青赤の方が推せるだろうし(山内はアボンするが)、
再起残しなら士気は布武4回回しで守りもいけたと思うが結果論か
最後、黄金は転身に士気を使ったのがまずかった気がするが、
最後の幸隆の端攻城とか、守備で色々まずってるしなぁ。
謙信は武力が問題なのではなく、ゲームの仕様自体の弱さがね。
稼動初期は効果時間の長さと、プレーヤーの不慣れ故に幅を効かせてたが、
現環境(迎撃とか)や今の戦い方だと、高武力(低)統率騎兵はキツイ。しかもデッキの中核。
3コス武10+で統4〜5&魅力でも厳しいかもしれん。
ところが、武神みたいに騎兵・武10統7に魅力(+制圧とか)とかになると壊れるだろうし。
大戦DSだと武10知10・勇猛の槍関羽がいたが、戦国だとどうかな
戦国の次作はあるならだが
布武は、基本大徳の戦い方だろ?
士気9溜めて、赤青→張り付いて赤
士気3たまれば転進で逃げる
大徳と言うかでかくなっただけの手腕と言うか
ひどい虎口ゲーを見た
再起残してあるなら転進で士気使わずに張りつくor殺されるのを覚悟で士気無し後退でもよかった気がするが
というか鉄砲かわされすぎな気も
>>935 一切思ってないから安心しろ
あれが三国志3時代にそれなりに調整できてた3コスト武将は2とほぼ同じだった呂布くらいじゃん
関羽を壊れで、孫策と大喝惇は微妙そのものだった
まあ、呂布もなにを思ったか最初無双が知力+3とかだったけどな
最初の呂布も十分壊れてただろ。矢印の火計すら耐えてたし
+4だぜ
連環と挑発と落雷と雲散と長槍陣がクソ仕様だったおかげであれでもギリギリでした。
真田の人は今回頂上も僅差
あそこまで読み勝ってるのにまいどぎりぎりなのは心臓にわるいだろうな
>>945 素なら統率1すら焼けないのによくやるよ…
謙信も幸隆も環境最悪なのによくやるよ
高統率騎馬に誘導、引き佐久間が辛い辛い
でも誘導弱体化されたらこの二人も更に弱体化される悪寒
幸隆は本人のスペックが高いし武田軍だからやれないことはないよ
同勢力に高坂と信玄がいるのにわざわざ幸隆使う理由が無いだけ
転身いらなかったんじゃないの
信長放置は出来ない場面だったし倒され待ち再起でよかった気がする
武力差が如実に出た試合だったな>今日の頂上
甘粕なしの宇佐美デッキは久しぶりに見た。こういう形でも十分にやれるという良いお手本だと思う
それ以上に高坂を機能させない立ち回りが凄かった
とどめは封印からの散華か。さすがにどうしようもなくなってたな
高坂は強いけど、やっぱり武力がネックになるんだなぁ
高坂と信玄が弱体化しても真田が増えるとは思えないがな。
最新が見れない
たしかに甘粕(というか2コス)いない散華は珍しいと思うけど、
6枚は使いこなせる気がしないな・・・
せめて宇佐美+1.5コス×3+1コスくらいしか
いつかは挑戦してみたいデッキだな6枚散華
天下布武負け試合キャンペか何かか?
布武は流石にもういいだろ
六枚散華は三国の六枚屍っぽいな。
サブ計略はさらに少ないが。
最悪ぶっぱすればいい屍とはまた別のような・・・
あきらめないぞー(棒)
なんで徳文さん、三回目の大筒を信長様で穫りに行かなかったの?
諸大名方、教えて下されぃ。
勝率53%でも頂上に出られるのか
勝率にまで文句かよ
そんなに面子固定したいの?
俺の方が勝率高いのに選ばれないのはおかしいってこと?
>>965 964は他人にケチ付けなきゃ生きていけない
かわいそうな奴なんだよ
そっとしておいてやろうぜ
うん、別にお互い勝率10%でもその日の対戦が両者共に素晴らしかったら頂上になると俺は思ってるけど、としまつ絡みはとしまつの動きが本当に酷いからどういった基準で選んでんだか謎だ?
氷結ばななの疾風陣の使い方にはセンスが感じられるな。
いやまあ大筒の取り方がうまかったのと両端攻めを疾風陣で運送するって使い方が俺の頭の中に無かっただけだけど。
ばなな上手いな
突撃の精度もさることながら、速度上昇、統率力の高さを上手く生かせてる
これだけやれれば楽しいだろうな
としまつは回数ランカーだけど、下手なことを自覚して行動をパターン化して
プレイしてるっぽいし、参考になるっちゃあなるんじゃね?
フルコン虎口ゲー狙いの動きだからデッキに合った動きしてるわけだし。
>>965-966 三国志と違うんだなって思っただけなのがそんな気に触ったのか
別に文句言ったつもりじゃないんだが
ばななは上手いんだけど、攻めさせて槍2〜3枚端から出して疾風で運送→三条かけて高坂で適度に弾いて守るばっかだから、寒いっちゃ寒いんだよな…w
まあ、殴り合いで押し込めればいいんだが。
ところで、ばななって中身は三国志の誰かなの?
ここ1ヶ月で物凄い勢いでランキング上げてるが、実力もさることながら一般人がこんな廃人できるか?w
ジュウザ相手にあれだからな。
他のゲームでも有名な人なんだろうな。
ばななは上手いと思うがニコニコのコメは意味わからんw
なんで運送してるだけで「うめえ」とか疾風使っただけで「うますぎw」ってコメが流れるんだよw
ばなな上手いけど相手にしたら相当嫌な戦い方だなあ
何故疾風は陣にしたのか、陣なら何故士気4にしたのか
2.5の武力7だから士気4にしたのだろうが
高統率だったことや他速度上昇が4だったことでと色々ミスった設定になってしまったのだろう。
統率が中程度ならここまで強カードにはならなかった。
というか早駆けは疾風陣のこと考えると3でよかった気がしないでもない
単純に武力自体は上がらないから、単騎神速が士気4だけど高坂はコストが重いから、ということじゃないのかな
もうそんなのが問題なのではないことは周知の事実だがね
何度見てもジュウザ側に攻め手が無いようにしか見えないんだが・・・
高坂ドーザーのせいでライン上げれないし有効な計略も無い
白兵は疾風のあるばなな側が圧倒的有利
高統率騎馬の偉大さだけが目につく試合って感じ
でも疾風に何の対策の無いままジュウザがやってるとは思えん
開幕奥義叩かされたせいで、あとはもう相手のミス待ちしかないもんな…
でも、途中で捨てゲーしなかったのは偉いと思うんだ
ジュウザさんなら、忍従とか完璧に扱えそうに思うんだけどなー
>>979 とはいえ、ジュウザのデッキだと高坂には不利だろ
士気の重い喝メインだと押し勝てないし
元々強引に上がろうとしてる奴には誘導したってしょうがない
開幕再起叩いた時点で詰みだったけど
開幕引きこもって再起叩かなければなんとかなるかといわれるとそうは思えないんだよなぁ
やっぱ開幕に奥義を叩かされたのがすべてかな。
奥義さえ残ってれば不利な大筒戦につき合わず喝のプレッシャーでラインを上げて上洛で張り付くって手も使えたんだろうが‥‥
ニコ動のコメントってこんなに酷いんだな
疾風に有利つくデッキがないだの疾風が壊れなだけで相手は上手くないだの...
このゲームやったことないだろ
やっぱ、三国志のように、馬のスピードに応じて、迎撃ダメージを増やすしか無いのか・・・
ニコニコの脳内ランカーっぷりはいまさらだろう
としまつについて回数ランカーと馬鹿にしてるけど
そういうやつは回数こなしても正一位にはなれない
まあなにが言いたいかというと批判ばかりで証拠あげれないやつは
なにいっても説得力がないということだ
厨デッキというなら自分が使って正1位になって証明してみろと何度見ても感じるわ
そもそも三国は馬じゃなくても刺さりますし
普段はノンリスク化されてて挑発で引き刺しされることもなく突撃タイミングすら自由にできて
象のドーザー機能まで付加された白馬陣が強いのは当然
やっぱ速度増加中は迎撃取れるようにするべきだよなあ
ニコニコ動画の話をここでする馬鹿は何がしたいんだ?
素人の考え休むに似たり。
ニコニコの基地害相手にする時点で負け確
コメ五郎左の本領発揮だ
>>987 ドーザー機能無くしたら遊び場とワシ生きるの壁に守られた岡部さんを攻略出来そうにないな。
この流れの中今日も高坂のクソ性能だけが光る頂上なわけだが
つーか
>>970踏んだやつまだスレ立てねーの
スレ立てもできねーやつが書き込むなよ……
>>994 高坂批判がしたけりゃ失敗スレへどうぞ^^
このままKIDが火事場泥棒みたいな全国1位になんのか…
KID以外ならまだいんだけどな…
もう少しまとも人なら
1001 :
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