【出撃】戦場の絆 連邦軍 ガンダム77機目【白いヤツ】
乙
今日の惨状表してる良スレタイだなw
素ダム3落ち多すぎるw
ケンプのチェンマの避け方 よけれる状況を教えてくれないか
真似してみてという意味で言っているんじゃないんだが
なんかBD1のマシ、扱いやすくなってないかい?
敵が相対的に距離縮めてきたからなんだろうけど
>>6 格がドローで動いたなら斬られてる方も動けるよ。
バックブーBRも軸ずらして逃げられるみたいだからそのことじゃね?
外れるってより外し易過ぎる感じ。
反撃の余地が出来たと取るか下手なバ格でも回しやすくなったと取るかは微妙なところかな。
かわせるかどうかは相手次第
密着されたらムリ
要はバックブーQDの時はかわせる
あと他に相手が青ロックならかわせるかもだが、不明
避けられる程の間があるならそのまま避けずに格闘で反撃ウマー
格闘判定発生前に潰されるか…
>>11 でも射撃硬直のでかい武装でバックブーQDされたときには(例えば旧ザク赤ザクグフとかのバズ
切り払い出来るんだぜ?勿論こっちがロックした状態で
今回のVUでチェンマの硬直が増えたか赤ロック青ロックの誘導弱くなったかしてたら出来るやもしれんね
回避行動
今日窓六に乗ってみたんだが中々いいな。BRバルキャノンで出れば結構頑張れそうな気がした。
寒冷地乗ったんだが持ち替えなくなったグレランが一発ダウンで使い易くなったな
寒マシBも使いやすいし
軽い陸ガン、いや劣化BD1って感じかな
>>13高誘導一発ダウンてことはミサポみたいな感じ?
ミサポというよりシュツルムかな
ダメは20くらいぽいがね
誘導はそこまで高くないかも、斜め歩き、たまにジャンプに引っかかることもあったかな
>>17 でも相手にブーストを強要するには充分な感じでしょ。
ダメージソースというより、
ライン維持や間合いを詰めるための
装備として、始まったかも知れんね。>グレラン
寒ジム使った感想
グレランの誘導は陸ガンのマルチとたぶん同じ。強誘導歩き避け不可。
マシAしか使ってないけど、ザク改のマシ並みに連射速度と集弾率が高くてフルオート。弾数18。
連射速度のおかげでよろけやすくなったので大幅に強化。
BD2のEXAM
格闘あいこで空かし可能に。
通常時は無理だからアレプロと同程度に硬直減。
ちなみによく勘違いしてる人がいるけど、
地上格闘あいこの空かしは機動性じゃなく自機の硬直で決まり相手の機動性は無関係。
だからプロガン赤2でギャンの青4を空かし可能。
逆にライトアーマー青4で装甲マックスのザクUを空かし不可。
後格闘あいこのあと自機が空中で硬直がなく相手が着地した場合はほとんどの機体で空かしが可能になる。
グレランて開けた場所でのタイマン向けの認識でOK?
ジムカスと同じバルカン→寒マシの高ダメコンボって前からだっけ?
前から
カスライ及び全体の射程短で、敵ホバー系機体に対し、
少し射軸がズレても当てやすくなったような気がした。
敵が残念なだけかも知れんが、いちおうご報告。
元々距離さえ縮めればマシは当たってたもんね
まあ、キャマダー他ジオンホバーは脅威じゃなくなったけど
先週の44でガンダムに乗ったがバンナム戦ということもあって、対人戦での実力は未知数だった
今日、対人戦で乗ってみたけど・・・
うん。アレが居ればいいや・・・
バルのフルオートは楽しいけど弾数にリロも負けてる
BRも貫通とコストアップなしぐらいしか勝ってる点はないと思う
機体性能もアレの方が体感速く感じられる
ガンダムの利点はAPとバランサーぐらいか
てかバランサーは中か高で別れる、中だったらアレの下位互換だよな
高バラだとメインBR持ちということで生きる道がありそうだけど・・・
verうp後というか一ヶ月ぶりくらいに慣らしもかねて5クレくらいやってきた
アレ(BR)は確かにBRは威力おちてたけどまぁ以前と取り回しで全然使える
ダム(BRA+バズ)はのってみたけど以外と悪くない感じ。1,2回しか使って無いからまぁまだよくワカランネ
ジムカス(ライグレ))は射程落ちたらしいけどこれも取り回しに問題は感じなかった
BD1(マシC胸ミサ)は問題なくつかえた
あと遠も二、三回乗ったけど特に問題なし。大幅うpとかいうらしいけど普段乗る機体はあんま変わってない模様ね
27 :
ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 20:13:48 ID:L5KAVaE20
>>26 今回のバージョンでBD2はガチ機体になったよ
詳しくはwikiで見てください
>>27 もともとBD2はガチじゃねーかw今回でアレの代わりに壊れになったがな
30 :
ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 21:15:16 ID:L5KAVaE20
連邦のSクラス酷いなw
33で2連続BD2装甲3BD胸ミサ装備とかw
結果、ケンプと焦げにフルボッコですか
31 :
ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 21:42:36 ID:MjvZrXb10
べつにBR主体でいくならその装備でもいいんじゃないの?
それより焦げとケンプにフルボッコってもう一枚の前衛はなにしてたの?
32 :
ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 22:04:44 ID:L5KAVaE20
>>31 残念ながらもう人の前衛はタンクを凹ってましたね
タンクは一生懸命焦げと相手してましたが、リスタタンクの拡散とリスタケンプにやられましたねw
33で格護衛の意味が分らんって格はアンチ以外しちゃだめと思ってる尉官か?
BD2赤は44でも行けるだろ
切り離しに弱いからダメって言うならわかるけどさ
2機相手にやられたとか機体関係ないだろ
>>30は枚数合ってるのにタンク斬りに行った戦犯の前衛なんだろうな
>>34 無敵中に高ゲルやケンプやギャンに確実に追いつかれるからない。
赤ゲルが赤でもいけたのはビームの性能と高バラだったのがでかい。
36 :
ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 02:02:59 ID:WaDyEHfO0
>>34 メンバーでメンバーで酷かったけどね
そのBD2の使い方を見ても、ただのバ格だったしなw
どんだけ日本語弱いのw
ってか文面だけ読み取れば要らんタンク処理してる前衛と味方地雷タンクで涙目だったBD2に見えるんだが
アムロ「敵はパワーダウンしている、押し込め!」
硬直とBRだけで鮭は赤行けたけどBDは産廃(キリツじゃねーよw
鮭は青でも何故か機動性があまり変わらないしサブが産廃だから
赤で硬直減らして唯一の長所のBRで射撃戦で頑張る方向に行っただけだっての。
現にBRが弱くなった鮭とか本気で相手にして怖くなくなったからな。
こーゆうのが無理矢理ジオン有利とか喚いてるんだろうなぁ
新ver寒ジム乗ってみたがまずまず
グレはかなり当てやすい。マシBも良好。
弾数とAPがネックだが玄人好みっぽい良い機体となったみたいね。編成と相談しながらなら充分ありになったかな?
あと今verはBD1号機がかなり強化されたような気がする
もともとクロスレンジで戦う機体だったからカスライ射程減の今66当たりでは下手にジムカス出すよりマシな気がする
久しぶりに量タン拡散弾水平射を敢行してみた。
今回は倉庫に隠れたギガンを引きずり出すのに成功
したが、このMAPまだまだ模索中のため推奨はナシです。
意外に近い距離からのぶっ放だったので範囲はお察し。
まあ嫌がらせにはなったと思う…たぶん。
ギガンがザリガニみたいだな
寒ジムで寒マシAバルなら青1でも良いかもしれんな。
ブースト伸びないけど旋回良いと歩きにストレス無いや。
これでジムカスはジムライ意外の選択肢は無くなったな。
すまん
44、66、88と状況によってどうなるか試したくて出撃していたんだが
陸ガンBRをよく見かけるようになったんだが
ゲルG並に扱える機体になったの?
護衛にきて弾打つまで陸ガンがBRと知らんで
俺タンクピンチという状況が結構あったんだが
歩きが止まらない程度の硬直になった
レスポンスもまぁいい
でも威力がビームガン程度だからごみなんだが
変わったから使ってみようって程度じゃね
そのうち誰も出さなくなりそう
>>45 コスト変化なくなって、200相応な調整かけられて、意味が無くなった。
むしろ近接の撃ち合いが増えて、Aマシがブルパに代わって主力になりつつあるぐらい。
なるほどまあ微妙装備ということか
でも2戦連続陸ガンBRはかんべんな
でAマシは青赤ロックで集団率が変わるのは今でもなの?
陸ガン犬ジムのはもうBRというよりビームガンだよね。
>>49 連邦は全体的に上修正だからしょうがないよね。
赤振りで旋回を落として置きBRとか?
使い勝っては悪そうだよね。
犬ジム・マシのロック距離が気になる。
ロックが150mで切れるというのを追加しておこう>犬ジム陸ガンBR
あとダメは最小15−16、MAXで30−32。
一応、全バラ1発よろけってメリットはあるが、
正直、近でビーム兵器使いたいんなら個人的には駒LAでいいんじゃねって思う。
或いはもう犬スナU乗っとけよと。
コストアップのない試作BRでも火力倍以上あるよ。
削除で良かったのにな
原作で出てるからなあ
サブで連邦やってるをだが、
ジムカス持ってません^^アピールしようとして
BD1〜ジムトレーナー辺りをピコピコやってたら急に編成が荒れた
やってはいけなかったのか…?orz
トレーナーでピコピコするやつが信用出切ると思う?
編成画面で慌ただしい奴居ると萎える
いつまでたっても決めない奴もイライラする大概2戦連続同じ奴だし
機体の選択肢が少ない奴はピコピコしたりせずにとっとと選択してほしいね
>>57 確かに、カテ決定した時に映る機体が160近格やらデジムで
機体一巡させて結局最初と同じ機体選ぶ奴とか萎える
そして大抵そういう奴は
>>56の言うように
2戦とも同じ機体で戦果も立ち回りもお察し
わざわざ連邦でやってて高コス乗らない、乗れないとか
みじめに思わないのかね?
これからはもうなんてピコピコしないよ!
<後退する
連邦メインだが、本気でジオンが可哀想になってきた…
味方にゴミカス引かない限り負けないだろ、コレ
バンナムの連邦贔屓はNY4vs4時代からだが、このゲームを撤去させたい以外にここまでやる理由がわからん
>味方にゴミカス引かない限り
これが意外とハードル高いのが問題
うちのホームの将官がデジムの時代きたーって護衛で使いまくってるんだが、コレはいいのか?
今日また寒ジム使ったんだけど、グレランはマルチというよりミサポみたいな感じ。
誘導は強くて、赤ロック外の遠くまで誘導する。
やたら命中してるの見るとミサポみたいにロック外だと誘導だけ残っててアラートが鳴ってないかもしれない。
あと味方が斬られてるところに高ゲルに全弾ぶちこんだら凄い減りだったから、
今まで5だったダメも6以上はあるはず。
これからは陸ガンより寒ジム使ったほうがいいと思う。実際寒ジムが増えてきている。
>>62 人数やマップも一考かも知れないが普通アンチ
自衛弱く火力高い機体が護衛で敵に追われて逃げたら味方タンクが落ちちゃうから
あまりグレラン壊れとか言うと、またバンナムの
気まぐれで倉庫行きになりそうなので、小声で言ってねw
まあ実際、焦げのフワジャンにも平気で刺さるけど。
それにビームと射程が気の毒になったゲルキャとか、
ワンチャン狙いのイフ改とかもう餌にしかみえなかった。
デジムはダブグレが追加されたからなぁ…投げ込んでフワジャンか着地とる感じかな?
これならどっちもいけそうだね
犬スナもダブグレ付いたお陰でライン張りできるようになったし
そういや素ダムって機動だとアレでおkな感じだし焼いたら戦犯レベルだから赤振り試したいんだが
オススメのセッティングってあったりする?
>>62 俺タンクでデジムが護衛に来たら、わざとライン上げを遅らせる。
デジムが前に行くようにね。
それでも後ろから付いて来るようなデジムなら、砲撃ポイントに進まずモビ弾撃って敵アンチを攻撃する。
痺れ切らしたデジムが逆サイドに移りそうになったら、デジムについていく。
デジムが敵タンク潰そうとするから、俺が先手打ってモビ弾でタンク潰す。
エサになる辛さを味わえっつーの。
・敵アンチが突っ込んでくれば
>>69を餌にして落とす
・敵アンチが護衛シフトするならケツを狙いつつアンチに合流、前衛を餌に敵護衛を撃つ
・拠点を落とされたら護衛のいなくなった敵タンクを落としに行く
どうせこうなる
そんなにタンク使いたいなら気心知れた奴とフルバすればいいのに
出来ないの?
自分がタンクの時に、デジムに護衛をして欲しいと思うかどうか。
これを考えれば分かるんじゃね?
俺は上手いデジムなら構わんがな。
あ、ちなみにクレナイのデジムは上手くない。
>>69 タンカーだが、そんなタンクいたらタンクの方に不快感を抱くわ
どんな状況であれ嫌がらせなんてしてないで最善尽くせよ
昨日敵連邦軍でそんなことやってるのいたがまさかお前か
二連勝もらったが気分悪いわ。
>>73 たぶん今後
>>69のようなのは負けが続きランクが落ちていき
勝ちをとるのが難しくなり
階級落としていくから君のいる階級とは会わなくなると思うよ
しかしBU以降ものすごい勢いで降格していく味方待ちしたやつ多いな
携帯サイトで履歴みているとマチした時点で大佐なのに
その日のうちに少佐まで降格とか
>69
乗ってる遠距離がガンタンクならほぼ餌にされるのでどうあがいても無駄
大人しくデジムの餌になれ、換装弾なんて400m以内に敵が接近されるとどうしょうもない
ジムキャなら敵アンチ一機タイマンしてデジムの援護を待てば良いじゃない 枚数合えばの話
敵がデジムに目がいった隙に拠点叩けばOK
そもそも護衛がデジムのみってあるのか? カスや駒ぐらい居るだろ?
仮にデジムのみ護衛なら敵が枚数合えば拠点落とせるのだがな?
餌にされたのは遠距離の立ち回りが糞なだけだろ
餌にされたくなければチャット伝達や地形を活かす立ち回り 序盤NL先制砲撃出来る様にしたら良い
そもそも換装弾でアンチ言ってる時点で遠距離乗るな、味方アンチから見たらテロられるぜ
>>63 マルチも赤ロック外まで届くんだが……
とはいえ平地だとFCS+10mかそこらだが、知ってるのとそうでないのでは大違いだぞ、と
爆風当てでいいならもうちょっと有効範囲は広くなるが
もうそれはいいよ
寒ジム壊れすぎ吹いたw
マシBの連打速度ヤバいっしょあれ
それに鬼誘導&ダウン兵器のグレラン。
もう正直200の近距離なら寒ジム一択でもいいレベル
>>80 亀さんおはよう!
朝ごはんのレタス入れとくね
バンナムは回り見ながら調整ってしないよね。
これで陸ガンさんが1番微妙機体とかさw
タンクは黙って餌になれとか言ってる奴が多くてフイタ。
そりゃタンク乗るの減るわw
タンク乗ったら餌にされたんだろ
餌にするしか価値がないと思われただけなのかもしれんのに2chでわめくとか見苦しいわ
ちなみに
>>84は本気で言っているぞ
タンクはやべえと思ったら拡散タレ流せ
今の仕様はポイントとったやつが偉くて負けたのはポイントとってないやつのせいだからな
タンカーだがとか書いてるやつ本当か?
一番撃破コスト稼げるタンクがデジムごときに初めから餌にされてたら勝てないんじゃね?
ちなみに俺はタンカーじゃない。
>>86 デジムにえさにされたら確かに勝ちにくいだろうな
だが勝ちの芽は摘まれちゃいない
それなのに捨てゲまがいのことするとかゴミでしかないといったんだよ
それなら貴重なタンク枠とるなゴミ、まだフルアンチの方がましだといったまで
タンクを餌にして勝ちに繋がるプラスを作れるのなら餌にされても構わない。
プラスを作れてないデジムが圧倒的に多いだけ。
ちなみに、クレナイのデジムは多数派に含む。
まあ勝ちに繋がるなら文句は言わないけどさ
タンク編成はキャンプ防止策で必ず拠点を落とさないといけないって訳でもなし
俺だけポイント稼いでハイ状況終了、他知らんで負けてお前らゴミ
みたいな状況ばっかだけど
ひまだし
これからカレント小隊ごっこでもしようぜ
さすが連邦。
タンクがデジムのエサにされるのがデフォか。
いやあ寒GMおもしろくなったな
これはいろいろやばいでしょ
タンクになんか絶対乗りません
`´キリッ
ヒキウチしてでも、P貯めなきゃ貯めなきゃ
^^ニコニコ
寒ジムはまぁ駒と取得選択するくらいにはなったと思う
○ランの独自性が無くなってさらに陸ガン涙目だなー
96 :
ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 23:17:22 ID:MsFtKNseO
今の連邦ならタンク出さない方が勝てるでしょ
どうせ中身残念過多なんだから、まともなタンク戦なんてできないんだからさ
あー今日も素イフにチンチンにされているGMカスいたな
GMキャ焼夷弾ぶっ放してようやく落とせたみたいだったが
うんSクラスだよ
寒ジムのUP値に関しては、wikiにほぼ記載済みなので参照のこと
以前から乗ってる人間からすれば、GL以外は「何を今更?」って思う発言が多いわ
今までまともに乗れなかったヤツが何か強化されると急に乗り出して地雷になるという流れは変わらん。
デジムが良い例。
>>99 今なら寒ジムが強いと聞いて、サブを頭バルで出ちゃう奴とかな。
寒ジムかなりよくなってるんだなぁ
機動性もメイン武装もGLも上方修正か
全体的な射程の下方修正でマシAバルもやりやすくなりそうだしマシBGLでダウン取っていくのも面白そうだ
今度のコスト限定で使ってみようかな
どーりで今日は寒ジムをよく見かけると思った
RCBなら無理してグレラン持たなくてもバルでも十分立ち回れると思うけどな
連邦なら使い慣れたバルカンを選びたくなるのも人情
>>85 >ポイント取った奴が〜
今日33で敵に当たったんだが、
1st交換後、味方タンクと1護衛が前衛2機に襲われても知らん顔で延々と釣りタンジムキャを何度も追いかけ続けてくるザク改がいて、
1人だけ1落ち400点代A取ってたんですけど、彼は偉かったんですかね
寒ジムの武装は敵との距離が短くなりそうな戦場ではマシA+バル。
少し離れて戦うような戦場ではマシB(or BG)+GLという選択で良いと思う。
マシA+GLも使ってみて無くも無かったが、ちょっと中途半端な気がした。
ただ機動強化されたと行ってもカスの機動2レベルでHPは30以上低い。
基本、マシB+GL選ぶ立ち回りならジムカス、ライ+グレで(のが)いいと。
役割的には従来通りマシA+バルが基本だと思う。
寒ジムの基本ってあばば狙いなのか?
護衛なら拘束時間長いあばばでいいと思う
枚数が合ってるのが前提になってくるけど
枚数不利だとバルカン弾数が足りない
護衛だと、GLの方が当たらなくともプレッシャーかけられて敵を寄りつかせない戦い方ができるしね。
……まあそれやるくらいなら陸ガン使えよって感じだけど。
正直、護衛に来てあっさり蒸発する寒凸多いぞー。
すまないテスト
ドコモ規制解除
今回GL強化されたことで護衛もし易くなった感もあるが、本来護衛向きじゃない
やはりマシAバルで味方と連携しつつのアンチが本筋
枚数不利のアンチを考えるならマシGLもあるが、だったらカス乗れ
護衛にきた寒凸より粕やガーカスのほうがうざかった印象はあるな
蒸発するのが早すぎる、使い方もうちょい慎重にしないとな
シドニーは今頃雪で真っ白だろうなぁ
おまえ何処の訛りだ?
シドニーは夏だぞ!
まあ44で寒凸は止めてけれってことで。
うん。今日は使うお!!
ガイシュツかどうか…
寒凸BG全バラ1発よろけに変更
コストUPなけりゃつかうんだがね…
おまえらぁー
めりくり
>>114 1発目はノックバックしてるだけで、高バラは2発ヨロケじゃね?
寒BG調べてきた
固定22 バランサー130 ロック208?
リロ6c?
FCS左右範囲、バランサーダメージといいジムライフル化してる
220でこれならまだ使用できる感触
ちなみに、寒バルカンはバランサー15で多少低い程度
バランサー130ってよくわからんが高バラ1発ヨロケってことでいいの?
まぁたとえ1発ヨロケだってジムカスの方がいいことには変わらんけど…
わかりにくいですね
よろけ、ダウンに関してはジムライフルと全く一緒です
低2中2高3でダウン、全1発よろけです
コスト調整必要で高バラ相手狙いならまだ使えるのではと思います
連射出来るならいいけど
連射出来ないなら駒LAでいんじゃね
連邦って何気に相手のバランサーで使い分け出来るように考えた武装を一通り渡されるよね。
情報収集しないで乗ってるライト層には訳分からんだけだろうけど
セッティングに合った相手と戦えば間違なくジオン以上にコスパ良いんだな。
たしかに便利な装備は多いが、要練習な装備も多いよ。
カスライグレや寒マシバルほどハードルは高くないが、
単発マシなどは扱いきれずに地雷する奴が多いのよ。
BD1マシC胸ミサとか、しっかり練習すれば
かなり狂暴なんだけどな。
今日は寒ジムマシBグレ乗りまくった。
今まで単発マシは慣れてなかったからAでやってたけど、
マシBやばいな。SクラでS連発してきた。
陸ガンと比較して、
高バラ相手が楽、ダウン兵器のおかげで数捌ける、硬直が少なく機動性も高いので生存率が高い。
マシの瞬間火力も高いとぶっちゃけ陸ガンの完全上位互換と言ってもいいんじゃないか?
低バラのおかげで高ゲルやザク改のマジで無駄にダメ食らうこともないし。
ジオンの主力を考えたら連邦は中バラいらないよな。
>>123 あまり使われてなかっただけで、マシB自体の特性は大きく変わってないんですけどね。
グレが1発ダウンになったんで組み合わせて使い易くなっただけなんですが。
基本、その動きならカスのがいいと思いますけどね。
寒ジムに関しては元々硬直少や機動性も高かった訳ですし、上手く使い切れなかった人が多かっただけだと思いますが、ずっと乗ってる身としては、ちょっとここんとこもてはやされ過ぎな感がありますね。
まあ何にせよ機体選択に絶対は無いと思いますからお好みで
※wikiのビーム・ガンの項修正しておきます。
>>117 ロック距離は他マシと変わらないはずです。(対拠点で計測)
ダメージはもしかしたらロック外では値が異なるかもしれません。(1人では確認できず)
しかしさこのリボB
タンク入れフルアンチでよろしくね?
44なら拠点落とし必須だけど
正直66以上になるとなぜかフルアンチした方が勝ちやすい
護衛がラインあげてるのにサブ撃つのに必死で回り込まれて煙あげる馬鹿タンクとか
タンク最前線になる状況にさせる糞護衛とかなら射ださせて開幕アンチスタートでいいわ
>>126 それなら全護衛のうえルート被せを呼びかけてみたら?
あーもうサッカーじゃなくラグビーだなこれw
どうしても気になったんだけど…
GLって何の略なの?
グレネードランチャーなら、略すとGRじゃなかったっけ?
機体選択画面でのチャットでタンク込みフルアンチもやりやすくなったはず
ジオンスレでギャン使えるとか言ってる残念をお前らで引き取ってくれないかww
お前ら格闘好きだろww
>>132 お前らでちゃんと管理しとけよ!
ギャンとかボーナスキャラ、貴重なんだから(笑)
>>129 連ザのランチャーストライクもLストって略してたよ
まあ絆スレでは今まで「グレ」って略してたからなー
俺もGLって略し方初めて見た
136 :
ゲームセンター名無し:2010/12/25(土) 11:40:48 ID:f7QGQkO1O
>>129 スペル間違って覚えてたうえに、調べもせずに他人のレスに難癖つけるとかww恥の上塗り乙www
どうしても気になるなら、スペルくらいググれカス
寒ジムBGの弾速はどうなの?以前のまま?
寒ジム話題に上がりまくってるから動画見てきたけど、
投降者が寒ジム強いとか、強くなりましたねーってコメ書いてるがのはいいが
肝心の投稿者の寒ジムぼっこぼこにやられてる動画ばっかなんだが・・
たしかに寒ジムは強くなったかもしれねえ・・
だが、単発マシ使い慣れてない奴が使っても
使い慣れてる機体より強くなるわけじゃねえだろうが・・アァッ!?
ってことなんだろ?
つまりBD1のマシC使いが使えば「お〜!」って代物でも、
普段単発マシ使わない奴が強くなったと聞いて使っても、
たかが知れてるし期待してないから使うな。
Aクラ尉官戦で寒凸使う中身将官の多いこと多いこと
BAしても連邦の体質は変わらないなw
3クレで22機程落とさせて頂きました(^0_0^)
実験すんならメインでやれw
メインを傷つけたくないその腐った根性に虫酸が走る
サブカで出る俺も相当なカスだがなw
サブカで本気なあんたの方が痛いわw
サブカでも尉官戦かよ。
最悪だな。
サブカなんかすぐにA3大佐に上がるからなぁ。
尉官戦なんか記憶に無いわww
とは言え、俺もマチしないSクラ戦が嫌でサブカ作った。
最近のA3大佐戦なら並みのS2将官レベルに匹敵するの多いから面白い事(があるの)は認める。
そんなにマッチしないかな?
いつも連邦有利マップで出てるからじゃね?
ジオンはもとより、連邦でも不利マップなら普通にマッチするんだけど
Aで出るってことはカオスを苦にしないんでしょ?だったら夕方以降か休日おススメ
ここしばらく両軍バンナム戦引いてないがな。
バンナム混じることはあるけどさ。
サブカと言っても友人とバースト用だぞ
それに、俺自身そんなに腕は良くないしw
あばばに夢中になってて、よろけないから格闘くらいまくる残念が多かっただけかもな
ただ、携帯サイトで確認するとそういう奴に限ってメイン少将とか大佐だったw
コスト240の中でジム改はどう調整入ったの
対拠点能力奪われて本気でいらない子扱い?
対焦げあばば要員
ただし、護衛が必要
寒ジムは普通に枚数に数えれるから歓迎だな
デジムや蛇が枚数有利側に流れるから全て崩壊しちまう
タゲ1枚は受け持てって!
148 :
ゲームセンター名無し:2010/12/25(土) 20:19:46 ID:Qkns+dbiO
ジムカスの素体遅くなってね?
同じ機体にばっか乗ってると、だんだん先行入力に慣れてきて
より早いタイミングで動かそうとしてしまう
結果、機体の機動性が悪くなったように錯覚する
>>133 みんなが言っているのは寒ジムの素体の話しで以前よりは使えるもしくは、66なら1枚はありとか陸ガン、駒に割り込めるか否かの話し
結局
>>133の主張は動画の主の腕前の話し
>>133は、みんながいっていることが理解できましたか?
わかったら手を上げて下さいノン
なってるよ。
ただし、遠くからロックできなくなったから偏差撃ちムズくなった。
153 :
ゲームセンター名無し:2010/12/25(土) 21:02:22 ID:vzxatOz00
ID:tiroK/P3P が狩り自慢www イタタタタタ
>>152 え?あ、そうなんか。
戦域が以前よりコンパクトになったおかげで、
より機敏に立ち回らなくてはならなくなった影響かと
思ってた。
前までは押し引きの関係上、もう少し広く戦場を
使えてたのに。
緩急の緩な部分が減った気がす。
と陰湿なアホが言ってるのは無視して
寒ジムなんて格から見りゃ雑魚
よろけが取れないのを自覚しないとコスト献上でしかない
156 :
ゲームセンター名無し:2010/12/25(土) 22:49:11 ID:Qkns+dbiO
155
くどい
どの機体でも距離しだい。近からすれば、周りを見ながら着かず離れず出来るかどーか。
荒らすんであれば、他でやってくれ
あんたにゃ寒ジムは使えないな
どれだけ機体が強化されても中の人次第
寒ジムにはマシAしかないかのような言いぐさですね。
寒マシB使うくらいならBD1乗るからね
つバルカン
寒マシAとBを比べてみて、どうにもAの方が良かった。
というのもアババ仕様なので上手くすると瞬間ダメが相当入る。
グレランのおかげで他の敵機コカしてる間にタンクに全弾撃ち込むとか。
格の連撃にブチ込んで底上げするにも使えるし。
マシB使うならやはりBD使う罠。
もっともサブがよろけの兵器なので若干アレだけど。
そもそも寒ジム使わない俺
わざわざ使う必要性のある機体に思えんかった。最前線でライン張る中コスト近にしても俺は陸ガン赤1でいいやと思った。
>>154 ジムカスの素体は修正入ってないぞw
デマをすぐ信じるなよ
連邦
機体性能 中身性能
ジオン
機体性能 中身性能
たった2週間で中身変わる訳ねぇべよ。
『期待してるより』良かったか悪かったかの違いで両軍変わらんて。
プロガン「影が薄かったおかげで相対強化になったぜ」
BD2「さすがだよな、俺ら」
蛇強いなぁ
ビムキャCは強いと聞いてたけどビムキャBも強い
弾速あるしダメも結構ある
そして何より楽しい
なんだかなー
デジムが流行った時もそうだったけど
もう全員蛇乗ればよくね?
>>168が強い強いって言ってるのが気がかりなんだよなあ
もちょっと違う表現してほしいわ
寒ジム乗ってみた。
「全弾命中でございます」になると、すごいダメージ。
近のアンチタンクの中ではNo1の火力。
敵が高コスト近の場合は、味方が斬られた時もマシA当て切っちゃう。
>>172 現実は、他の敵を見てくれ・・・
浪漫は解るぞ。解るけどね・・・
>>173 >>174 全ては勝つためだ。久しぶりにアパムアタックの片鱗を見た。
敵護衛はグレネードで転ばせて、マシンガンを敵タンクに当てる。
僚機が斬られた時は、格ならカット、高コスト近なら全弾命中させる。
敵タンクさえ落とせば、敵護衛は空気だから自分も落ちられる。(護衛はなるべく削る)
アンチがうまく行き過ぎると、敵リスタを各個撃破する形になり、寒ジムでも700点とかとれちゃう。
今後は寒ジム一本で生きる。と言うか、生きさせてくれ。
A昇格試験やられた
C負C負C負C負C負C負B勝B負
乗ったのは全部近
オススメ機体とかアドバイスくださらないか
>>176 取りあえずペダルから脚放した方が良いと思うんだ。
>>176 寒ジムでアンチ。
装備はマシA、グレネード。機動はお好みだが青2-3くらいが良い。
そろそろくどい
スマンカッタ。
でも、まだの人は寒マシ使ってみてね☆
>>176 スピードアップ、ノーマルミサイル、ダブル、レーザー、オプション、フォースフィールド
これが一番シンプルだが対応しやすい
ビッグバイパー奨めんなw
アドバイス有難う
けど寒ジムが良い以外の意味が俺が初心者すぎてわからない
>>181 レーザーじゃなくリップルだろJK
>>182 じゃあ赤ウェーブ白玉付きとマルチミサイル+金シールドで
人型の巨大ロボットなんかより戦車や戦闘機の方がつよ・・・・
おや、誰かきたようだ
>>183 マジレスすると、どうしても昇格したいなら素ジム乗りこなすのが早いんじゃね
BSGBと……まあ青4かなぁ、で、付かず離れずの位置で出来るだけ相手の硬直を捕らえる
多分サブカが多くてどうしようもないんだろうけど、下手に近づくよりは100m超の位置を取り
丁寧に、かつしつこく攻めるのが一番かと
あとはサブを上手く使う事
メインが弾切れになったらリロード終わるまで待つんじゃなく、サブで牽制したり
間合い次第ではヨロケが取れるし、出も弾速もバルなら早いぞ
中バラ以上はBクラだとあんまり居ないだろうけど、BSGでヨロケが取れない機体なら
バルを牽制がてらに撃ってみるといいかもしれない
あとはポイント取れないからと言って突っ込まない事か
我慢強さが勝負強さだぞ、と言っておく
寒ジムなんか初心者にすすめんなよ
Bクラなんかジムと陸ガンだけこなしてりゃ上がれるだろ
>>186 マジレス有難う。
素ジムでも出ていいのか。今度乗ってみる。
いつも基本ジムコマなんだが、サブの手榴弾がどうも上手く使えない。
ポイントも取りたいけどとりあえず勝ちたいな、我慢強くいくよ。頑張るよ。
ハングレなんて、Aクラでもまともに使えてる奴の方が少ない。
陸ガンが無難。
敵と対峙したら横歩きでサブ射のマルチ撃って硬直にマシを撃つ。
それがある程度できるようになればAクラで通用する。
>>188 >>189も言ってるが、赤ロック主体ならBSGとかマルチとか、誘導があるのがいいぞ
バズでもいいけど、至近距離での射撃戦が苦手になるからなぁ
自信があるならジムバズでどうぞ
ハングレは赤ロックで使うより(使う場面もないとはいわないが)青やノーロックで
反射させたり出てきそうな場所に転がしたり、偏差(置き)したり
撤退時に早めに出すことでダウンを奪いつつ逃げる事も出来る
万能だけど、それは扱い方を覚えてから
動画とか上手い人のを見て研究すればおk
BRアレックス乗るなら、BD2にしろ。
寒ジム投入してみたがいい感じに仕上がってるねこれ
所謂「枚数見える近距離」がやりたいからマシBグレ中心に乗ってみた
BD1マシC慣れてれば普通に扱える
機体性能差もEXAM除けばそこまで無いな
サブはよろけとダウンで違うが別にメインが2発ですぐよろけるからダウンのほうが自分としては丁度良いし、
何より射程が全然違うな、180m弱まで届くってのはやはり強い
あとはメインサブ共にリロード早いからダウンさせてる間に貯まってるのも良い感じ
BD1もEXAM強化とかあるからまた変わってるけど、
それ以前のBD1と比べればコスパ圧勝レベルに強くないか?
単発マシの恐ろしさは、よろけ持続による拘束力だろ。
与ダメで考えるならカスライか駒マシAでおk。
まあカスライも一発よろけだが、そのままダウンやQSには
向いてるけど、よろけ持続など細かな調節には不向き。
ライバル使いの自分としては88なんかだと、よく寒ジムBバル使ってたよ
グレ以外は大して変わってないんじゃないかね。
前から他機体で霞んではいたけど、普通に使い道のある機体ではあったはず
蛇デジム使う奴のデメリットが少なすぎるな
的確にカットしてもらえれば文句ないけど
ビッ「ク」バイパーね
ビッ「ク」カメラね
ビッ「ク」東海ね
ビッ「ク」ルね
ビッ「ク」リマンね
ビッ「ク」マックね
ゴッ「グ」だぜ
なんともないな
コッ「ク」だぜ
塩が足りんな
ドズルの副官ですか?
ズゴッ「ク」…大きいです…
なんかジオンスレで馬鹿にされてたが…
俺のせいなのか
ま、いいんじゃねw
たまには通常運転のジオンスレのような流れがあっても。
最近のジオンスレこえーんだよな、殺伐としてて
覗いてんのバレたらヒート剣で斬りかかってきそうだわ
くわばらくわばら
>>210 なんつーかREV1中期の時ほど絶望的な差ではないのに、
REV1中期の時より真面目っていうか血の気が多い人いるのか、
冗談や軽いつもりで何か言っただけで、
切り刻まれたあとにチェンマで塵にされそうな雰囲気だったなw
ナカジマ「磯野ー!アッガイ祭りしようぜー!」
磯野「はぁ?」
ナカジマ「・・・」みたいな。
>208
バカにしてたわけじゃないと思うぞ?
>210が言うような状態の、今のジオンスレを嘆いてるんじゃないか?
連邦スレを見て、昔のジオンスレを思い出して悲しんでいる様に思えたがな。
連邦兵としては、この優遇は申し訳ないです
遅レスだけど
Aクラス昇格試験を通りたいだけなら
素ジムのスプレーガンAと装甲1〜あるなら4
やる事は、ただひたすらに接近
ブーストが切れるまでペダルを踏む、切れたら離すの繰り返し
そして黄ロック(ダブルロック)が出るほど近寄れたら、スプレーガンを1発撃ってから即座にタックル
これの繰り返しで高得点を出しつつ勝てるし、これで勝てない相手なら諦めて再試験を受けた方が良い
そこで操作に余裕があるなら、スプレーガンのリロード中はサブのバルカン撃ってタックルで一つ上の漢になれる
MS操作の基本なんてこんなもん
適時判断なんて上の方になってから覚えればいい
まず必要なのは、効率的にダメージを与える事
ダメージを与える手段があるから、その次にどの手段を使うかと言う判断が入る
更に応用で、スプレーガンを2発撃ってからタックル、の方が与えるダメージは多くなる
ま、最低限これくらいは出来ないとAクラスでも厳しいと思った方が良い
それと他の機体でも同じで、基本的にダウンしない武装を持つ機体は
トレモで装甲てっせぃんぐにして、近寄ってその武装を撃つ→即座にタックル、すぐに次の敵を狙う→以下繰り返し、がかなりの高得点を取れる
これがまた、Sクラスでも分かってない奴が多いんだよね
これで高得点を取れない人は索敵能力が低い場合が圧倒的に多い
Aクラ佐官や将官で伸び悩んでいる人は、サイド7最弱で素ジムBSGA赤4乗って高得点叩き出せるよう索敵の特訓をして欲しい
連邦がバンナムに完全に舐められてるんだよ
おまえらは機体性能上げてやらないと勝てないんだろ!ってねw
デジムや蛇ガンなんて超ゆとり仕様だからな
性能良すぎて差があってすいません><
コスト限定戦って優勢な200格で攻め立てるって感じでいいの?
もとより限定戦ってあんまりやらないからセオリーみたいなのがどうもわからない。
>>218 むしろ格は出さない方が勝てる
連邦が負ける理由の1つは格を出して、そこから崩壊するパターンが多い
限定戦なら格入れるより射を入れた方がいいと思う
>>219 とは言え現状は200格の天敵と呼べるザク改が弱体化されてるからな。
今の状況なら格1枚入れてもイケそうな気がする。
逆に高コス射は優秀だが200射はジオンに比べると微妙なんだよなぁ・・・
>>218 ジオンの200格に比べれば優秀ではない
ジオンは赤蟹、白蟹の一発よろけがあるし黒ザクも優秀
Ezは1ドロー2ドローできるやつが乗れ、地雷が乗ったら糞弱いから
ピクシーは6連あるが蟹のメガタックルに勝てない
ネメシスはいろんな意味で残念
ストライカーはタックル追撃が強く装甲も厚いが遅い
下手なやつが格乗るより近でアンパイしろ、優秀な格乗りにまかせな
バ格引いたら諦めろ
ダメだ、解ってるんだ、うん、これは皮肉じゃなくて賞賛の言葉なんだと。
前はネガティブな意味でしか使われず、現状も皮肉でしか使われない。
でもちゃんとポジティブにも使って良いんだ。
でもダメだ。俺にはダメだ。
<<グッジョブ>>
何故か聞くと笑う。
微妙に誤爆った・・・
>>216 そう言われるとなんかおしゃぶり咥えさせられて歩行器に乗っけられてママに四六時中監視されてる赤ん坊みたいな気がしてくるな、今の連邦プレイヤーw
正直北極だろうが勝って当たり前、負けて晒され覚悟、ゲージ飛ばされたら即カードレンチンもんだと思うんだが
現役の連邦Sの方々どうよそこんとこ?
>>219-
>>221 思ってたよりEz8も微妙って感じなんだな
手堅く素ジムでも乗っておくよ
>>220 グフカス相手に頑張れるならいいんじゃないの?
俺は近3か近2射の方が良いと思うけどね
ネメシス残念ってまあ確かにだが
ジオンに同性能の格いたらかなり使われるだろうに
ちなみに俺は前記の通りだと思うので連邦では今verは出ていない
今日の44でも思ったが、鮭使用率下がってジムカスの必要性減ったよな?
マシバル格あれだけ有ってジオンに負けてるってどんだけ乗れてないんだよw
QSがさして重要なプロセスではない事を理解してりゃ200格も充分な戦力だろ
>>228 バカンナムは性能上げりゃ人が来ると思ってる脳腐乱だからなww
>>229 全員が乗れないなら無理して乗らなくてもいいかもね
一機も入れないならトータルコスト抑える必要がでてくるけど以前より編成に幅を持たせることが出来る
233 :
ゲームセンター名無し:2010/12/28(火) 06:22:16 ID:3sHZbbI70
蛇のBCB乗ったが、これもチート修正だろw
弾速と遅延がマシンガン並になっとるw
BCC一択で脳死してる奴も一度使ってみては?
オイ、今日、LAのBR使ってる奴。アレやBD2と勘違いしてねぇか?装甲が紙の豆腐だって分かってるか?コスト200以下だから190でも落ちると痛いって自覚あるか?
いきなりそんなバ格と引き撃ちオンリーで味方に合わせないデジムのオンパレードで、鼻っ柱からグシャッって感じだわ。
勝つ気あんのか?
>>234 最高に同意。
あと普段使わない癖に無駄にコストアップ武装使うな。
コストアップで210以上になって落ちられると、
相手の最高コストが200コストだった場合、
単純にモビ戦で相手よりも一機多く落とさなきゃいけないからやめろ。
黙って200以下戦の格は指揮ジム・陸ジムとかにして、
コストアップやコスト節約した分を近距離とかに回した方が絶対にいい。
今日は環八で回したい気分なんだがダメ?
僚機はもちろん陸ガン、ジム頭、量タンね
相手も低中コだけだから、指揮凸のコストパフォーマンスが強みになるんだけど、使う奴少ないんだよねー。
むろんサベCなんか問題外だぞ?丁寧にスプレーガンで硬直取ってサベBで斬るのが大前提な。
まあ簡八やネメストでも、相手が格なら性能で押し切れるはずなんだけど、なんというか近や射相手だと、真っ向勝負は無理って自覚して欲しいよな。
建物を盾にしながら近付いて、マシで牽制して硬直取って斬るって丁寧な戦い方でないと。
平地でマシやサブ撃ちこまれて、苦しまぎれに飛んで正面から突っ込んで簡単に迎撃されるって奴が多い気がする。
アレやプロなら正面からでも強引に出来るだろうけど、出来ないって分かってほしいだけなんだ。
>>236 外し使いこなしてて高コスト機に乗ってるって自覚あるならおk
ご存じのとおり格闘機は近距離より生存率低め。
ちなみに連邦とジオンを200以下戦で比較すると、
ジオンの方がMSの生存率が高いイメージ。
これは単純にザク改みたいに機動力が200以下戦だと半端ない機体や
200以下になるとガンタン出しずらくなって、
拡散弾枠が量タンになったりキャノンで出なくなって
そういった意味でも連邦のMS回収率が落ちるため。
そして今日の戦場は鉱山都市とヒマラヤでBGMが嵐の中で輝いて。
ジオンでグフカス(210以上)が大量発生するだろうから、
武装でコストアップしないでグフカスから崩すだけで、
単純に相手より一機落とさなくてもすむ分有利に働く。
グフカスは熟練者少ないし機動性もそんな高くない上に中バラだから
個人的にボーナスゲームですよお兄さんたち。
240 :
近距離乗り:2010/12/28(火) 11:05:31 ID:BxqvY/4b0
ああ、あと連邦200コスト格にのっても
現状でジオンの旧ザクや赤ザクに火力やコスパで負けてる人多いから、
陸ジムや指揮ジムすすめてるってのもあります、ええ。
>ジオンでグフカス(210以上)が大量発生するだろうから、
>武装でコストアップしないでグフカスから崩すだけで、
>単純に相手より一機落とさなくてもすむ分有利に働く。
ここに気付いてくれてる兵が多い事を祈って行って来るわ
あーあと、6連ピクはイランから
陸凸赤1のサベBも見たぞ…ピクミンダガBとか、簡八の青2とか選んだ奴に聞きたいもんだ、ねぇソレで近寄れて斬れた?ってな。
簡八は青2有れば普通に斬れるが?
ピグミンは乗らないからシラネw
同じ編成ならグフカス落とせばコスト勝ちになるだろうがそうとも限らないわけで。
個人的には軽駒がいいんじゃない可と思うのだが
例によって連邦負けてるな、俺ABクラスなんだが
信じられん
パイロットの連携力の差か
>>237 LAでマシ持っていけ
その方が10倍役に立つ
もう機体性能に頼らないと勝てないんだから、今日だけ出なければいいのに・・・
格乗るなら少ないチャンスを絶対モノにする
射乗るなら前に出る
ポリシーだけは持ってくれ
249 :
近距離乗り:2010/12/28(火) 14:16:40 ID:BxqvY/4b0
>>244 わかってないなぁ・・
こっちの最高コストが200であっちが
グフカス(210コスト以上)ってなった時点で、グフカス一回落としちゃえば、
ジオンはMS戦だと2機落とさなきゃ逆転不可能になっちゃうのがでかいんだよ。
んでグフカスは職人が少ないこともあって落としやすい部類に入る。
前VERの44でのアレックスとか想像してもらえばわかりやすいかな。
まぁあくまで卓上の理論だな。
それいいだしゃ駒をF2で落とされたらこっちが多く落とさないといけないんだし
現実はコストの大小関わらずガンガン落ちるけどな
252 :
近距離乗り:2010/12/28(火) 14:43:25 ID:BxqvY/4b0
>>250 >それいいだしゃ駒をF2で落とされたらこっちが多く落とさないといけないんだし
それとはちょっと違うかな。
それは落とせるのがF2(160以下)しかいない場合でしょ?
トータルの機体性能が両軍ほぼ互角な上で
「両軍の最高コスト機体が連邦200に対してジオン210以上」
ってのが最大のポイント。
不要コスト削減して戦うのと
機体性能下げてコスト節約で闘うのとは違う。
まあ荒れそうなんでこのへんで。
今から出撃する予定、皆さんよろしくー
前言撤回
快勝できたの朝イチだけだわ
連邦全然ダメ
一言、グフカスが出てこない件に着いて…
相手に高バラも超高バラも出てないならグフカスいらん。
ザク改出せば済む話だもんな
>>250 ガンキャ「そうそう」
ネメスト「俺たちを」
ピクシー「忘れてもらっちゃ」
事務駒「困るぜ?」
犬事務砂「・・・デバンマダ?」
259 :
あのねー:2010/12/28(火) 17:27:52 ID:YBwLtrsUO
ところで、デジムって弱体化したの?
あの噂のデジムNo1が乗ってなかったんだよね?
(´ー`)ノ
デジムユーザーは蛇ガンに流れたんだろ。
デジム自体はFCSが縮んでるけどRCの火力調整はない。
元々デジムRCは距離取らないとダメが大きく落ちた。
つまり、デジムは火力が落ちて他はそのまま。
乗ってないから本当かは知らんけどな。
最長置きがなくなっただけだから、普通にやる分には変わらんよ。
今更だけどゲラザクのザクバズーカの爆風すっげえ痛かった
範囲が広いんで護衛時や拓けた場所では注意ね
おー痛え
今日の連邦はひどかったわ…
射3とかな。MTで狙撃でるとかな。大佐ももはや形骸…。
まともに動けて気が利く柔軟な奴が、各ルート一人近距離でいるだけで、安定感が違うのに、なんで、こうバラバラに戦うかなぁ…
寒ジムの強化でチンチンにしてやるはずだったが、真面目にやってるのがアホらしくて仕方がない一日だった…。
>>263 接近戦に持ち込んだら
アイコになって
スパイクシールドでぶん殴られたw
イタタタ…
そういや最近、どっちの軍にもアイコになった直後、
何もせずに棒立ちの奴が増えたな。
こっちは楽で良いんだが。
ところで陸ガンの青赤ロック切り替えで
集弾率かわるのなくなった?
こちら三枚さばいていて確認できなかった
>>266 前のBUで隠し修正が入ってるとの噂あり。
確か…何も出来なくなるのは階級が上で試合中既に1機以上撃墜している格
下階級の格と2回目のアイコになった後で動けなくなるってやつでは?
たしか上階級の格が無双できないようにしているって話です。
>>268 つまり階級をわざと落として、狩りしろということですか分かりません><
そんな階級なんて戦えば飾りに過ぎないと分かるもので、硬直だの弄ったりするかねぇ信じられんわ
>242
うん。かなり格闘振れたよ。
敵が勝手に近づいてくれるからw雪山の時ね。
鉱山都市はジム頭でマルチ→格闘してたww
バズーカ警戒してるから切れる切れる。
で、びびって下がったとこにバズがどんぴしゃ。
横にいた陸ガンがちゃんと、マシ弾幕してくれたおかげだけどね。
>>268 それはないだろ。
今日少尉A3の簡八と俺(大佐A3)の格トロで4回連続あいこになった。
俺は敵3機撃墜後の話しな。
かち合い後の硬直て機体やセッティングによって違うんじゃなかったか
たまにカチ合った後、タックルしたいのか分からんが小刻みに震えてるアッガイ見て萌える
>>273 そもそも敵にアガーイ引かん
俺にも萌えさせろ
階級格差で機体性能が落ちるとかありえんw
隠し修正とか言ってる輩がアホなのがよくわかるな
ジオン専曰く焦げはVUのたびに隠し修正で弱体化されてるらしいし
ジオンはアホばっかりだわ本当に
>>275 昨日ぼろ負けしたんだから、負け惜しみにしか聞こえないぞw
実際焦げしか乗ってないような人達が結構いるんだから体感ってのも馬鹿に出来んと思うがな。
慣れてない人には使いやすい調整っぽくもあるから一概に言えんけどどんどん丸くなってるのは確かだよ。
焦げの丸さがジムカス以外の連邦近を殺してるので
もっとピーキーにするべきじゃね?
弾幕マシとクラッカーなんて取り払って
ジムカスと同等の機動と高集弾マシ+ハングレでも積めば
ジムカス以外も実用レベルになるしジオンのネガも解決するだろ。
良修正ジャン。
>>278 ジムライをやらないところが連邦らしいなw
高集弾フルオートとカスライならつりあうんじゃね?
カスライは高バラ編成のジオンだからこそ生きてる武装
それを逆手に取ったのがザク改
確かに低中バラ中心なら、マシの方がバランスはいいだろうな
俺はグレよかクラの方が好きなんだがねぇ
マシの最長射程を増やして置き撃ち仕様を強化すれば焦げは十分だろ
ジムカスもなんだか射程がないと、アクが取れてしまった感があるなぁ
開幕前ブー最速進軍して、カスライ射程で硬直を刺すと、ファーストが大分楽だったんだが…。
焦げの野郎ブクブク太って丸くなりやがって
プロガンBD2は何故修正されないのですか?(笑)
そもそもBD2はジオン側にも支給されるべきだろ
もしくはあっちBD2こっちBD3で性能はトントンとか
ピクシーの対になった機体が謎のゴリラだったのがジオンの運のつき
カテゴリー調整だったんだろうが本当はここでイフ、んでBD1の対がイフ改
それでBD3とBD2赤肩で纏まったのにな
なまじっか近でBD1イフ、格でBD2イフ改にしちまったから赤肩とBD3は射撃になる可能性大だし・・・
これジオンスレで言うと思いっきりスルーされるんだよな
謎のゴリラ、BDシリーズは存在自体がスルーされてるからな。
「番南無の修正だ。どうせ・・以下略」ってのがジオン側の見解。
そして、この見解はおそらく間違っていない。
素ダムが格になったのに素ゲルが射のままなんだぜ?
っていうか、ゲルシリーズが軒並み射狙という現実。
狭い場所でのゲラザクの置き撃ちバズーカ痛えよー
ダメージ表示が赤だからビビるんだよー
腕がいるとはいえ射の火力は健在か
こっちは何か対抗馬ないの?
射撃機体はよく知らないんだ
まぁゲルに関しては確かにBR持ちを近には出来ないからな
BG扱いで低威力でいいんだけど、それならマシが優秀だしな
連邦に1号機がR/Oされない理由もメインマシ、サブBRとかでは微妙機体だからだろうなと思ってる
>>285ピクシーの対がイフ改で謎のゴリラはのちの指揮ジムでしょ
ジム改の対は素イフなんだから
>>287 蛇BCCマジオススメ。JUでとりあえず一体入れとけば負けない位の勢いだったわ
>>290 あの機体はやばい
ロック距離より射程が結構あるので
置き撃ちするとおもしろいほど巻き込める
しかも建物貫通だし
まずいと思ったぞ使っていて
建物なんか貫通せんぞ?
>>292 サイサバズと一緒で中心さえ建物に当たらなければ影にいても当たるって言いたいんじゃない?
>>287 連邦には長射程のデジム、蛇ガンがあるだろ
現verは射機体全体的に普通に強いと思うよ
射厨が乗ったら弱いが結局中身が地雷なら何乗っても弱いし
射で近みたいに前張れる運用だと何おすすめ?俺はガンキャスプミサBRパンチをマップと編成によって出してる
ナッツも投げたいけどメインとの相性良くない気がする
連邦は格射がお手軽すぎるから、近で基本を学ぶことをしなくなったんだね
開幕即蒸発する格射が多いわけだ
>>297 まあ、レンジが変わってることを理解してるかしてないかだから、
前バージョンの犬凸BRとか好きだった人は、今の射カテBRとかは使いやすいかもね。
リボA、デジムが鬱陶しい(味方として)かったから
ひょっとして蛇も?と思った
デジム出すよりこっちの方が効率いいな
鬱陶しいけど
犬砂はW芋のせいで別機体の印象だな。
W芋の軌道にまだ馴れてないから目につくが、今まで芋と格闘に大分助けられてたと実感する。
>>298 今の射カテの仕様は、あまり前を張るのに向いてないだろう。
ただ近距離のような動きを一時的にして、こちらにロックを集めるくらいなら出来るのは変わらないけど。
格闘が弱くなり、射撃メイン仕様になったから、特攻する相手に対しては距離を取るか、低威力のインファイトに行くかになり、共に不利。
特攻をいなしながら戦うという意味では、ちまちましたジムカスみたいな高コスト近の動き方しか出来なくなった。
ただ俺が射でそういう動きを期待するなら、
犬砂(Wグレ)
ガンキャB爆P
デジムBSG(メインは人数とマップ次第)
ジム頭(○装備)
辺りは候補として出せると思う。
現revからはG3なんかで射カテらしく動き回った方が味方思いなんじゃないかな。
射の格闘ダメが下がったっても致命的なほど下がったわけではないし
もとより単発よろけのメインなら格闘3連入れるよりメインQSタッコーのがダメ高いのも変わらん。
メインの密着ダメが地味に引き上げられてる武装も多いようだし
ダメ効率でインファイトが弱くなったってことはないと思うがね。
もちろん射でのインファイトはもともとリスクリターン合わないし
射自体インファイトのリスクを減らす為に入れるカテだと思うから
推奨なんてしないけど。
1,2連目がカスになったから双連撃が効かなくなったけどね
枚数有利で詰めて一気に殲滅する時には役に立たないカテゴリになった
そうか…
射=大火力を担当したほうが良いね
>>305 けっこう二撃のダメをタンク並まで下げられた意味は大きいと思うよ。
そして合計威力も近カテ以下ということは、斬り合いに必ずダメ負けするということ。これも大きい。
格カテの1・2撃目が高い方がいいのと同じように、格闘でカットするというカードがなくなるということは、動きの幅が狭くなるわけだし。
今までの、近乗りの射カテって戦い方より狭くなったし、時には先陣を切り、格闘を振って崩しに行く(これを射にやらせてる味方がまずダメダメなんだが)時にも、ダメが近並ってのは大事だった。特に格との瞬間的マンセルでは。
QSでの最大ダメってのは、何を選択するかにとって些細なもので、
格闘で長時間よろけのまま敵を拘束して削るとか、近並の威力の格闘を振れるんだから迂闊には近づけないぜってプレッシャーもなくなった。
垂れ流し仕様・垂れ流し特化の射カテになったから、射撃性能はよくなっても、味方によくは思われないと思う。
味方を餌にして、高見の見物して火力でポイントとダメ稼ぐという役割が明確になったから。
イメージは悪くなるよな。
そもそも今の射でQSタックルってかなり条件が厳しいような
前Verのガンキャやジム頭は近距離戦やりやすかったんだけど今回でかなりやりにくくなった印象
なんだかなー
射に関しては完全にバンナムのマッチポンプなんだよなあー
前衛化させるって言って射程短くして結局垂れ流し高火力引き撃ちを強化
犬スナ、マシ装備が使いやすいなら使ってみたいなぁ。
寒ザクマシAみたいなら確実に使う。
あ、もちろんトレモで青4までは出しますよ?
射カテにメインのバズ持ちがいない連邦は中央通路が主戦場になると明日は苦戦必至かな?
蛇も2〜3機出てきそうだが…
射の議論なんてどーでもいいから、その前に戦略の考え方を覚えろよおまいら。SもAも今日の連邦は粕ばっかりだ。
こんだけ有利な修正入ってるのに、目の前のモビとキャッキャウフフしてる馬鹿ばっかり。機体がいくらよくても中身がチンカスでどーしょもねえ。
いくらいいMSに乗ってもパイロットが性能を引き出せねば
昨日少佐が乗るアレックスとジムカス見たが…機体が泣くような運用だったな
>>311 シャゲいなくなってゲラTUEEとかいう奴増えた分、
中バラ以下が増えたんでマシの威力が実質減った。
低バランサーへのダメージこんなもんだったっけ?って感じ。
インファイトではジム頭のロケラン系より射撃補正いいから使いやすい。
あとは射撃硬直どう思うかだね。
この射撃硬直をどうするかが寒ザクのマシと最も違うところだと思う。
他の射撃機体よりも使いやすいけれども他の味方のダメ効率落としやすいから
難しいところだね、被せでダメージアップも見込めないし。
>>310 >>308も言ってるけど射程短くしたくせに連撃の性能まで大幅に引き下げたからなぁバンナムが・・・
威力は前Verのままで良かったろうに。それか今と同じ合計数でもいいから10→20→30とかじゃなくて
18→18→24とかみたいにある程度揃えろと。超後ろ尖りのバランスとかこのゲームやってるのか疑いたくなるレベル
個人的に犬スナつかうなら試作BR使えるようになって欲しいな
マシは使い易いがあれ使うなら駒でブッパしてくれた方がありがたい
318 :
近距離乗り:2010/12/30(木) 22:41:06 ID:0PWeEZW50
射撃機体は2連撃目までのダメージが30前半になったから、
射撃機体は双連撃するよりも
射撃機体2連撃目までの威力(30と仮定)以上の威力の攻撃を被せた方が効率いい。
その攻撃でダウンさせてしまう場合は相手の3連撃目の威力も足して、
最低でも50以上じゃないと「被せんなカス」状態になる。
そうなるとBRって優秀だねーってなります。
ちなみに犬ジムは試作BRよりコストアップBRの方が絶対にいい。
なぜかウィキ消されてるがたしか密着54ダメ最長75ダメで、
発射遅延はG3のBRAより少なく、青ロック100m以内で連続ヒット狙えるから
カットの時かなりダメ稼げたりする。
BRの時は何気にバルカンの方が芋よりよく働くケースが多いかも。
319 :
近距離乗り:2010/12/30(木) 22:44:37 ID:0PWeEZW50
30前半じゃないや30以下だったね、すまそ
近射でアンチして、敵護衛近を落とした。
タンクを射に任せて、自分の近は、次のためのライン上げか、ワープアンチ対策に回る……
こんな定石が、もう射の格闘弱体化のせいで機能しなくなる。
護衛に行ってはタンクを餌にしてると言われ、
アンチに行ってはタンクの始末すらロクに出来ないと言われる。
そんな射カテに番南無はしたいそうです。
ああ密着46 距離90で54前後ですた。
それ以外はおk。もうねるポ
>>320 てか色々射撃乗った結論としては、
射撃枠はジムカスでよくね?って感じ。
単発ダメージとFCS範囲以外は一級品ですよと。
あえて射撃機体にするなら、BR使いこなしてる人か、
バズサリスやヘビガンのように範囲攻撃できる機体かの2拓かなと。
ぶっちゃけジム頭やドム当たりの誘導持ちはあまり必要性を感じなくなったからなぁ・・・
射程短くなって垂れ流しが減ったのは喜ぶべきなんだろうが誘導系の存在自体がいらない子になったような。
ゲラザクバズは誘導じゃなくてアレも範囲攻撃だしな
今日の連邦は無理ゲーだな…
虫ケラ以下のゴミしかいねぇ。何で枚数有利のアンチで壊滅してるんだよアホか
上級者は明日のTTに出たいんだよ
宇宙つまんないし
射に乗りたい人は今日出るだろ88だし
今の射撃が垂れ流しでないなら、垂れ流し引き撃ちってなんなんだよw
文句が出てないのは、今まで文句言ってたのが使い始めたからと予想するだけどどうだろ
まぁ強けりゃなんだって良いんだろうなぁ
中央ルートにゲラザクいたら無理ゲーw
連邦優遇のバンナムさんお願いしますよ
やっぱゲラ無双かwww88で突っこむわけにもいかんしスナ必須な感じかね?
ゲラの爆風はなんかジム頭の青ロックマルチを思い出す壊れぶりだなw
デジム蛇(スナ)
出して良いんだけどアンチ行ってくれ
2戦連続護衛に来て崩壊が多すぎる
敵アンチ1機釣ってくれたか?と思ったら切り離しされたとか
タンク餌以外にアンチに行かない理由が無いよ
>>323 だな
これは酷いw↓
>>327-328 ここまで優遇されててまだネガキャンとかカード折って下士官からやりなお…下士官ならどうかそのままの君でいて
一生上がってこないでくれ
中央ルートはゲラもだがバズリスがすげぇ面倒になった。
射程が軒並み短くなったから妨害しにくくなってかなり辛い。
ゲラが爆風シールド張りながらバズリスでドーンされるとハゲそうになるわ…
こっちも蛇がかなり強いから文句は言えんがね。
中央は砂必須かもしれん
332 :
311:2010/12/31(金) 14:16:42 ID:7HIDw9ZWO
犬スナについてどうも。
ばらけるロック外まで飛ぶマシが欲しかったんだが……やっぱそれやるなら陸ガンあたりでいいのかなぁ。
射に全く乗ってないから、BRに慣れがてらトレモ籠もってみるか。
連邦スレでくらいジオン機体に文句言ってもいいだろうに…
ジオンネガみたいに本スレとかまで出張してないんだから
全機体で見たら連邦優遇は事実だがゲラがコスト以上の性能なのも事実だぞ
あ、ジオニスト()の方でしたか
両軍やってるのが大半だから、しょうがない
皆連邦兵であり、ジオン軍人でもある。どちらに行っても、アツアツおでんが口の中でほっこりする季節さ…
犬砂はノーマークなら、置きや青の距離で、旋回しながらバラまけ
単発マシと同じダウン値で、全機体2発よろけだから、かすらせて崩す方が役に立つ
マークされたら、マシは意外に硬直が大きくて、グレで捌く必要性が出てくるがな
328だがべつにネガってない、こっちには蛇あるしね
ただABQはMAP特性上ゲラが運用しやすいし今日は88だから低コで凸ってもコスト謙譲しかねないし
だったらロングレンジから抑えるしかないと思っただけ
ジム頭の〜下りはあの爆風の威力と直撃した時のダメのしょぼさからジム頭のマルチ青ロック誘導バグみたいなことまたしでかされたのかな?って思っただけ
>>330 連邦で出撃してる時点でプライドなんてないだよw
>>337 おい、オーストラリアは今は夏だぞっ
連邦スレで、さすがに露骨すぎだろwww
先週Aランクに上がって、今日初めての88戦だった
同格(曹長以下)相手ならどうにか五分に戦えるが、それ以上だと一方的にボッコボコ…
ド、ドムのバズーカが上手くかわせんし、Bではお目にかからなかったQDをデフォでしてくるし
しばらくトレーニングで鍛え直すべきか…機体もここまでジムコマと陸ガンしか使ってこなかったからなぁ
宇宙戦になると使える手がジムコマしかなくなるわ
質問だが、今日の88で1戦目誰もタンク(ジムキャ)を使わず(拠点落とされ負)、2戦目も誰も選ばんかったので
全然使った事ないがシャーナイから自分がタンクで出たんだが、誰も護衛に来てくれなかった件…3機に食われ余裕の2落ち
中尉2少尉2曹長3上等兵1の組み合わせだったんだが、何故に?
>>339 Aクラに上がれたのなら
個人差はあるだろうけど、必ず馴れるから大丈夫
タンクについては遠カテのポイント評価が辛くなって
Aクラではタンクなしのフルアンチは珍しくなくなった
遠カテの特性とやられて嫌なことを把握したら無理して乗ることもないと思う
>>339 タンクは中佐になってから乗った方がいいな、少佐以下じゃポイントしか見てねーだろうし
タンクの修練を積みたいなら最初は55がおすすめ
”普通の”考え方できる奴らなら2護衛2アンチだろうからな
あとは拠点が柔らかい44かな?こっちは駆け引き出来ないと地雷ぶっこくけど…
まあ、しゃーないわね
>>340 そうでしたか、トレーニングではなく実戦で当たって砕けて鍛える事にします
タンク無しのフルアンチって…Bクラとは何もかも違うんですな…
道理で昨日だか一昨日の44で1人だけバンナム混じってて、Bならバンナム最後にタンク選択するのに
アクアジムなんて選んだんで編だなと思ったらそういう事か
>>339 ジムコマは優秀な機体だよ
機動性も十分だし、マシンガンとサブ2種の武装も強い。
格闘機が苦手みたいだから、タックルを意識するといいかもしれない
タンクに乗るのは、他人が乗るタンクを守れるようになってからでも遅くはないから
無理して乗る必要はないよ
>>339 参考までに、今1400勝大佐の俺がタンクに目覚めたのは2〜300勝少佐くらいのころ。
大佐になりたくて勝ちと高ランクを増やすために、戦術の幅を広げる意味でタンク乗り始めたのを覚えてる。
因みに240近でBD1号機が支給されてもすぐに乗ることはお勧めしない。
武装に癖のある機体だからしっかり調べてから乗れよー。
>>345 >BD1号機が支給されてもすぐに乗ることはお勧めしない
なん…だと…? 陸ガン、EZ-8に次ぐ好きな機体なのに>BD1号機orz
つーか今の腕じゃ支給された所でBD1号機もEz-8も使いこなせないけど…
宇宙でも陸ガン感覚で使える感じのBD3号機出してくれないかなバンナム
青葉区
正面ルートより
右ルート相手タンク進行被せでやった方が勝率よくない?
機体選択で援護すると言って
被せ時タンクほっといといて敵タンク側に言っちゃうやつがいないというのが前提だけど
>>343 遠カテに関しては周りの将官に習ったほうがいい。
知ってるか知らないかの知識勝負な事もあるからな。
>>346 生ですぐ乗るんじゃなくって
きちんとトレモで幾つか武装とセッティングを出して、ある程度動きになれてから出しなよ〜ってアドバイスだと思うから
乗る事自体は別にいいんじゃ
あともし今後遠乗るつもりなら俺はむしろ今からでも練習し始めたほうが先々楽にはなると思うけどなー
ただ最低限
・メインとサブの何m〜何mまでがロックできるのかは必ず覚える
・wikiで遠関連の項目はしっかり目を通しておく(全部覚える必要はない、見ておくだけでも何もしないのとは大分違う)
・YOUTUBE・ニコ動で各種タンク検証動画を見て、最低でもマップごとの砲撃地点(ロック出来る範囲)は把握しておく
・哀しいかな連邦タンクは青玉上げてるのがデフォなので、最低でも自衛か1落ちした後に引き篭って支援弾撃つお仕事に即切り替えられる装備で出ておく(GMキャスプレーガンとかMS弾・拡散弾持ってくとか)
はしておいた方がいいと思うが
あ、あと遠ばっか乗ってると心が折れる事もあるだろうし、必要以上に味方に遠出す期待される事もあるので
適宜他のカテゴリに乗ることも進めておくよ
>>349 アドバイスどうもです
遠は当面封印します…まずAクラ前衛の戦いに慣れねば…
今回みたいな勢力戦の場合、拠点落として勝った方が戦力ゲージが大きく連邦に傾くから、
蝶全体的に見れば拠点落とし狙った方が得だという考えは捨てたほうが良いんですかね?
パワードジム欲しいとです
>>346 すまん、誰かが補足してくれたが乗るなってことじゃない。
マシンガンA〜Cの特性が全然違うからそこをちゃんと調べてから使うようにってこと。
他のマシと違い、BD1のマシはA〜Cで得意距離が劇的に変わっちゃうのですよ。
少佐大尉ループが言うのもなんだけど
8vs8のABQは尉官以下にはタンクは難しいよ
おそらくそのメンバーは自信がないのでフルアンチ希望したのではないかな
下調べ(砲撃地点と機体毎の必要弾数及び時間)と事前練習(NL)は必須
あと判断力が必要だし、勝利のためにDとる覚悟も必要
よほど自信がなければ乗らないと思う
他のマップで練習してからでも遅くないよ
ABQはアンチの大切さを学ぶマップとも言えるかもね
ABQRは砂が有効な数少ないマップの一つ
正月クオリティ凄いな…何で圧倒的有利ステージのTTで完敗なんだよ…
今日日地形の有利不利じゃなくてチャンバラできる味方を何人引けるかだからね
>>352 そのへんの階級でタンク出す根性はグッジョブ!
マップにもよるが、タンク乗って右上の小さい丸いレーダーに
拠点が1ミリでも入ればすべてNLポイントだから覚えておくと
すべてのマップで役に立つ。
これが出来れば横にジャンプ移動しながらNL当てられる
ロック取れない時に便利
さらにレーダーに拠点が入らなくても当たるNLポイントも
覚える必要はあるんだけどね。
>>357 むう、勉強になる…メモメモ
肉眼で確認できる所(確認できる角度)まで近づいて撃っていたからな…
さらに同じ事がジム頭の180mmにも言える
ただし今の仕様だと初期角度だけどね、半分写ってロック拾わなければればほぼ必中
↑
オウフ…風邪ひいたせいで変な文章で書き込んじまった…
半分レーダーに写ってロック拾わなければ、ね…
363 :
ゲームセンター名無し:2011/01/01(土) 15:12:26 ID:MQ7NHNJl0
ゲラの置きバズこわいよう。
あさっての方向に飛んでったんで「どこ打ってんだよははは」って構えてたら、頭の真横らへんで破裂したw
リプで見たら量タンの水平拡散弾みたいな散り方してるし。
>>363うん。弾道見ながら完っ全に避けてるつもりなのにな
ゲラバズはチ近には脅威だろうな間合い的にw
>>365ってゲラザクでタイマンすることしか考えてないのかな
駒が優秀な機体なのは分かってんだけどなぁ。
優秀な機体なんだけど、なんか乗り辛いと思ってるのは俺が万年大佐だからだろうな。
やっぱり陸ガンでゴリゴリ行く方が俺は好きだ。
ロックオンせずに戦えるようになると駒はまた一歩強くなる
カットの時でもなければハングレなんてロック無いほうが当たるし
>>368 置きグレしてなんぼかー。
やっぱり無理に攻め過ぎてんだろーな俺。
ロックせずにを意識して今度乗ってこようっと。
サンクス
>>366 タイマンどころか1:2を裁きましたがなにか?
まあゲラザクが同時に2機出てくる時点で中の人が残念だったわけだけどさ
>>364 あれ自分がよけている感覚+MS1機分みないと爆風が範囲ありすぎるのであたる
3クレ投入して2回連続でバンナム戦だった件OTZ
勢力戦だから何時も以上にプレイ人口あるはずなのに…
唯一の対人戦で初めて寒ジム使ってみたけど、マシA全弾当てた場合の破壊力バネェ…
相手中々ダウンしないし、ついでにバルカンも全弾当てorQS当てたら相手ザクUが
あっさりと瀕死に…おかげで初めて格上の中尉を正面から戦って落とせたわ
しばらく寒ジムで戦うかね…
>>367 うーん仮に44で陸ガンか駒どちらか出してきた味方がいた場合
まだ駒の方が信用できると感じてしまうな
タンク乗る人間からみると
ごめん編成画面で見たときの場合ね
多人数戦は蛇の出来次第と言っても良いくらいのバランスに感じる
TTでも以外と蛇が強いな。ナパームが鬼畜すぎる。
>>373 そっかー。
ジオンで出撃してアンチ/護衛で駒と敵対した時の、グレもらってのひゃっほい感って俺だけか…。
安いダメで無敵もらってライン上げれるわ、タンクにちょっかい出せる位置に動けるわで俺嬉しいんだが。
まぁ単機での動きを想定して言ってる時点で俺Aクラの残念なんだけどさ。
個人的には護衛の陸ガンとアンチの駒って思ってた。
ってrev1時代から変わってねぇ俺 ORZ
>>367良いと思うよ
陸ガン全盛期にマルチブルパがどーしても合わなくて駒乗ってた
周りから機体選択で結構言われたけどね
非難されたくないから研究して頑張ってた
当時スト派、寒ジム派も肩身せまかった
>>378 駒乗りも寒ジム乗りも機動力を武器に戦ったな。
今の仕様は追風のはずが陸ガンに乗りたくなるのは何故なんだろなw
連撃モーションは陸ガン系のが格好いいかな
ジム系のは大振りすぎるw
駒は万能だけど、
状況次第では陸ガンもしぶとくて、いい味を醸す
陸ガンや駒好きな人ってまだ居るんだね
俺はBDやガーカスがどうも馴染めない
寒ジムをトレモしてみようかのう
パワジムが自分に合えば一番良いなあ、コスト的に
連邦で出るときは圧倒的に駒を使うが、ジオンで出ると駒より陸ガンの方がめんどくさい…気がする。
あまり焦げとか鮭に乗らないから3連ブルパが面倒、歩きあいも強いし。
駒の方が軽快だけど、陸ガンの腰を据えた立ち回りもいいよねってことで。
>>382 BDやガーカスがダメならジムカス1択で良いだけじゃないのか?
GMカスハングレになれると
駒ハングレ使いにくいなぁと感じたな
今は駒ハングレが射程伸びたんで
違う意味でなれるのが大変である
TTだと寒ジムはAPの少なさ的に事故が怖い。
まぁ今日のTTは格しか乗ってないがw
しかし2戦目のTBは寒ジムが面白い。
AP低くても障害物あるから気にならないし、さりげなく置きグレが当たるしw
1ダウン取れるグレランはやっぱ使い勝手良いわ。
皆さん対ゲラザクMSって何使ってる?
ガーカス、スプレー機動6以上が一番良いような気がするけど?
まだバージョンアップして絆やってないけど。
あまりTBで寒ジムが流行ってほしくないな。アンチに茶トロで行って好き勝手荒らしまわるのが出来なくなっちゃうしw
俺が連邦で出てるときだけにしてくれw
思えば、連邦で200帯って乗ってないなぁ……。
基本BD1だわ。宇宙ではガーカス乗る。
>>387 武装で対抗できるとすりゃ射程的には狙撃しかないんだけどねぇ・・・狙撃だしねぇ・・・
変な話だけど、対抗策は無いと思う。
近格で抑えるなら何に乗っても同じだし、それ以外では詰む。
そもそも、そういった「ゲラザクを使えてる人」を抑えるとするならそれこそキツイ話。
相手だっけ判って乗ってる訳だから。
究極的には立ち回りで殺すしかないんだよね。
常に相手にゲラザクが居る事を意識して、視界に捕らえた時点で=狙われるを覚悟して。
こっちにも蛇ガンがいるけども・・・硬直デカいわ鈍足だわコスト高いわ・・・勝てる部分が少ない。
マジどうしようか悩みます。
>>388 茶トロとか・・・連邦近の何に乗ってもエサにしか見えないから辞めておけ。
かつての陸ガンvs茶トロの歩き合いですら茶トロ不利だったんだから。
仮に、おまいさんが連邦で出て、相手に茶トロ見えたらご馳走にしか見えないだろ?w
>>391 うーん…そうかね。連邦が残念なだけだったのかね。
MAPによるけど、200コスト帯では負けないと思うが。
>>392 ん〜どうなんだろうねぇ・・・
同じ200コス帯で言えば駒、陸ガン、寒ジムだけど、どれも歩き相手にできる機体だしなぁ。
俺は、だけど・・・茶トロに関して言えばシュツルムのモーションはほぼ確実に盗めるから、
歩き合いでシュツ撃とうものなら確実に格闘叩き込める自信があるw(Rev1砂漠で散々やったからなw)
けど、書いてて思ったよ。
今時の連邦は機体性能に頼りすぎた結果本当に基本が疎かだよ。
BR格でQDの後にバルカンのばら撒きとか全然見かけない。
なんの為に1ドローで離脱してんだお前はってのが多いわ。
バズ系の相手に間合い詰める事も出来ずに沈むヤツ多すぎ。
(ノーアラートで撃って来るゲラザクはしゃーないけど)
それ以前の問題だと思うよ
自分を強いと勘違いしている奴が多いから
士気つまりディプシリンって奴?
気持ちの問題 気持ちでまず負けてるね
驕れる強者という奴だ
ジオンは、元々尖った性能でコスト低め同士、補い合う素地があるから、連携重視になりやすい。
連邦は高性能・高汎用性でコスト高めだから、被弾を少なくする丁寧な戦い方になりやすく、
寄り集まって連携したり、絆を感じる乱戦をしづらい。
その差が生きてると思うけどね。
軍で勝ちパターンが違ったんだよ。
あと、ディプシリンってわからんが、ディシプリン(綴りはdiciplineだっけ? 英語久しぶりでわからん。規律・節制・鍛錬・躾だったかな)は思い当たるが、それか?
>>396 ジム改ちゃんと乗れるならBD乗れるよ。
ちょっと特殊だけど青2〜4はブーストがジム改並みだからね。
バルカンのヨロケ値は他と同じだがダウン値が低くてダメージ高いからメインのつもりでガンガン撒いていくと良い。
ヨロケ取れたらQS狙え。
慣れたら自然とセッティング高くなるよw
超高バラはミスったら泣けるけどタイマンで一方的にヨロケ取れるのは癖になるぜw
BDじゃなくてガーカスだったorz
357だが、以外とレーダー関連の話題って出ないよね
チラ裏的で悪いが他には
レーダーって青と赤色のマークが上に重なってる方が連撃中
格のってレーダーよくみると、中間にもう一つ〇があるんだ
レーダーって ◎ こんな感じになってる。
格の場合は小さい枠は100mって意味
格のるならこの小さい枠には噛みに行く時だけ入るように動くようする
Rev1からの人なら知ってる人も多いかと思うが。
へ〜
久々に此処覗いたけど何か感じ良くなってるね
ジオンは下手糞が多いが纏まって勝とうとする意識が凄く高い
新茶も的確じゃないのも多いけどとにかく勝ちたいってのを感じる
連邦は機体性能が高くさらに上手い人が多いが射厨や編成無視の
勝手野郎のせいで上手く纏まらず崩壊するケースを良く見かける
茶テロも連邦のが断然多いw
ただ纏まった時の連邦は恐ろしく強いね
Aクラかい?
情けない将官が多いからな、連邦は
編成時に無言が多いのが連邦の特徴
連邦で団結できるようになれば、一気に戦争を終わらせれるだろうな
>>401 階級将官中身は佐官ってとこですかねw
連ジ両方やってる人がほとんだと思うけど
連邦の茶テロと捨てゲーはマジ勘弁
しかも残念に限って多いしw
これはAS共通事項
でも連邦で絆を感じる街ばかりならゲームならない様な希ガスw
さあ、今日はOD88とかかなりジオンよりなマップなわけだが…
まぁ残念がジオンに流れてくれれば問題ないんだけど
>>403 OD制圧戦は超連邦マップと言われてるでしょ
>>397ごめんジム改はネタのつもりだったんだけど
今は微妙に強いからな
俺はじめての先行支給で欲しくてたまらなかったなあ
>>405 ジム改は微妙に強い。
ガーカス、BD1はかなり強い。
この差。
407 :
ゲームセンター名無し:2011/01/02(日) 13:43:28 ID:kHHAKdkLO
今日は連邦で出ないほうがいい。
頭沸いてる馬鹿多い。
特にSクラス招待の大佐とか試験中の大佐とか。
>>401 かといってタンク選んで
蛇が出た場合
蛇が「援護する」
とかいってくると
ちょっと待ってよ君
様子を見るか拠点を守るだろ君は
といいたくなることもしばしばある
ダメソにすらならない→出すな
ダメソにはなるが頭が悪い連中
→下手に撃破してワープされるくらいなら最初から護衛側で撃破してくれと思うこともしばしば。
ダメソになりつつちゃんと考えている
→アンチで火力調整して、敵タンク撃破、その後タンク拠点確定後に敵を一掃して欲しい
最近はこんな印象だな
>>407 Aクラスも死んでるよ
くじ引きたくて達成後も連邦で出てるけど
昨日のTTにしても
ここで勝たずにどこで勝つの?
というくらい酷かった。
連邦が逆転したという事が今も信じられない
>>400 あ〜、何か解るわそれ
昨日のリプレイ見たり、ジオンと実際に手合わせしてみると下士官クラスでもジオンは基本に忠実な編成、
戦術を使っきてた、1タンク2護衛、2アンチ兼前衛って感じでしっかりと連携も取れてたわ
対してこっちは手当たり次第に近くのMSに釣られてバラバラになる少尉殿と中尉殿…
少尉中尉が曹長しか居ない相手に手玉に取られてどーすんの…OTZ
曹長の俺1人で3機のMSからタンク守れるかよ…応援頼む打っても相手タンクにに群がったままだったしOTZ
>>410 ですよね。
さっきからジオン勝利のリプしか流れないんだがww
実際300縮まったね
パワジムなんて詰まんない機体いらないから別にいいけど
制圧戦に挑む兵たちに一言。
開始早々2番地点に真正面(崖の割れ目)から侵入する時は気をつけろ。
ゲラザクがバズ置いてくるぞ。
>>414 了解、これからいく所だから頭に入れとく
そもそも制圧戦なんて糞ゲーする奴いるのかよ…。
俺は5日のNY44の日にジオン30勝達成を考えてるんで、残念は出てこないでね ノシ
いかなくても制圧戦の時点で
制圧地点にゲラバズ叩き込まれるの予想しなきゃだめだろ
北極のがやりやすくない?
>>414 まあこっちはこっちで蛇が中央開幕1発お見舞いしてるけどね
ところが連邦の射乗りは頭悪い奴しかいない
>>413 俺もパワジムはいんないしゲルMはジオン抵抗の最後の希望っぽいしで今回はジオンが勝って欲しいけど
勢力ゲージは…
1日目ほど上手い人も下手な人もジオンで出て有利になるレギュレーションももう無いから
連邦シクレも拝めそうにないぜ
ゲラザクは置き撃ちできるのが前提だから基本が出来てるヤツしか乗らないからね
>>407いつ出れば良いんだよw
TTも酷かったし
アレックス…いやデジムレルキャ強化から特に酷くなって蛇がトドメを
こいつらの居ない44を待つしかないなあ
バズ二刀流やマシ二刀流の垂れ流し近なんていらんのですよ…
ジオンは240近のイフがあの調子だからなw
ゲルMまで産廃なら、バランス改善はないだろう
>>423 今日は特に酷い。
Sクラスで犬スナが二機、タンク護衛に行くんだわ。
結果、タンクは拠点割れず負け、犬スナはともに0撃破、二落ち。
そしてポイントだけは稼いでドヤ顔の犬スナ二匹。
何故ポイント稼いでいるかは言わなくてもわかるな。
今の連邦の格射機体はゆとり仕様だから中身が残念になって当たり前だろうね
連邦ばかりで出撃してたら腕が鈍ってしまう
蛇デジムの高火力ビーム削除で良いよな
居なくても困ることは無い
スナ居るし
陸ガン、ジムコマが好きな奴は
負け越しか未公開ばかり
要は地雷率が高いってことだ。
これ豆知識な。
そう思うのは勝手だが書きこむな
陸ガンや駒は初心者用の機体なんだから負け越しが多くて当たり前
逆に初心者が陸ガンや駒を避けるようになられたら困る
負け越しは別として初心者が乗りがちな機体でもあるし、
そんなに上手くない奴が乗りがちな機体でもある。
何が言いたいかっていうと、
乗りやすいがコスト以上の働きができるやつは少ないってことはたしかだね。
2落ち300pt取ってもそれ赤字ですから。
最悪だ…2クレ今日やってきたんだか、2クレ目でこっち少尉2残り曹長、
相手中尉2と少尉2の軍曹と伍長という編成で1戦目負けて相手は格上と明らかにわかって
2戦目も不利かなと思ってたらこっちの少尉2人即決で旧砂選びやがった…
そしたら相手も砂1出して来たんでどっちか敵砂を牽制してくれと指示出したんだが
2機揃ってタンクにのみ集中砲火…あっちの砂はこまめに移動して前衛の牽制してたのに…
結果、前衛枚数足りずにこっちの負け…なのにスナイパーの2機だけポイント300越え
他の面子ポイント2桁か100程度なのに…
1クレ目はこっち曹長と軍曹のみなのに上手く連携できて、中尉と少尉のみの編成相手に2連勝できたというのに…
陸ガンとジムコマは補助輪みたいなもんだよ
あれば転ぶことはないよ。でも取ればもっと早く走れる
取ってすぐは転ぶ事もあるけど、誰だって最初のうちは転ぶもんさ
つーかやけに昨日の連邦が強かったんだが。
まあたまに2射出すアホとかいたけど
そういう事か
>>432 いい例えだと思う
確かに陸ガン・ジム駒はいい機体だけど
でもいつまでも乗ってていい機体ではないと思う
かといって
>>429の言うように陸ガン・ジム駒避けて
いきなり高コスに乗ってもありがたみは分からない
早晩限界や物足りさを感じるようになるから
その時240機体やジムカスを意識して
ステップアップをするようになればいいと思う
だから緑にもなって200近即決すんなや
俺
>>376なんだけども。
>>436 補助輪という表現って確かにしっくりくるなぁ。
240や280への踏み台な感じなんだけど、俺が好きなのってそういう意味じゃなくて。
まぁ、Aクラレベルと受け止めてほしいんだけども。
結局連邦って性能がコストに比例して強くなる傾向があるから、44なんかは必然的に高コストで埋まるわけだ。
自分も44専でジムカスで護衛しつつタンクも半々乗りますよーって人間だったんだけど、いざダメコンとかしてると、リスタしないといけないけど(コスト差的に)できない場面ってのが何度もあってさ。
少し前から44で率先して死に役やりますよって人が減った気がすんだよ。
240で後退して280と300が枚数不利抱えて終盤ピリって負けましたみたいな。お前が落ち戻れよみたいな。
そういう囮役を意識してジオン側との平均コストを比較したら、どうしても240も微妙なラインな気がすんだ。
んで、結局200(自分は陸ガン)に落ち着いたみたいな。
まぁ連邦側の焦点である高コストの丁寧な立ち回り、被ダメを抑えてっていう部分ができていない証拠なんだけどね。
拝島の陸ジム戦術の廉価版というのも拝島に失礼というかおこがましいと言うか、コスト差を意識して200の陸ガン乗ってる感じ。
まぁ地雷なのは否定しないが。
何が言いたいのかわかんなくなってきたー。
コスト制限戦はジオンの方が強いけど、連邦の方が『やる気が出る』。
普段日の目の当たらない機体に乗れるから連コですよ。
パワジムに6連ブルパだとさ
駒が産廃呼ばわりされるのだろうな
パワードジムにはハングレないでしょ多分
芋マイスターの皆さんがいる限り駒は不滅だろう
とりあえずパワジムの登場で、完全下位互換のジム改は産廃から排泄物レベルに堕ちるのは確定してる
ごめんねごめんね
一昨日昨日とぼこぼこに負けてたから
今日デザクさんのおかげで一気に巻き返したのがうれしくて書いちゃった
誤爆orz
120円160円がスキですいません…
いや66以上で蛇出すのはかまわんが
500、600ポイントとれんなら
置き撃ちもできてないと言うことで使うのよした方がよいぞ
あんな前VERのデジムより当てやすい機体で200ポイントとか何だよ
はげ
陸ガンマルチ6発復活で
ジウ改とコスト交換でいいよ
ウジ虫じゃん
陸ガンコマよりジム改に乗るやつのほうが地雷率高いだろjk
パワジムってジャンプ性能の高いジム改じゃね?
スピードは遅そう
全セッティングがチャージジャンプ仕様とか<パジ
外からダイレクトでTT4階にいけるくらいのブースト量だ
水中じゃ相当だぞ
>>432 ”補助輪付き自転車”相当のFZがガチ機体として
使われている我が公国の立場は・・・。
近であれよりまともな機体が焦げしかないんですが。
つーか中佐になってもFZとF2とザクキャとギガンしか
使ったことがないんですが・・・。
あ、ちくわぶと卵追加お願いします。
>>453 ブースト性能が青4だと連邦240コストに相当するし、
ダブル芋は赤ロックで真横歩いてても硬直なしで当たるからな。
あと高ザク(近)もフルオートマシンガンにクラッカー3個で地味にいい。
・・遠慮すんなよ。こんにゃくと糸こんにゃくも付けてやんよ。
しかし気が付けば俺のID、ju3200
ジャブロー地下で3200勝しろってことだろうか、冗談ではない。
ジオンは低コスト近距離が使いやすくて乱戦に強い。
連邦はそれと比較するとイマイチで200から使いやすいのが来る。
ゆえにプレイヤースキルが低い試合ほどジオン有利なイメージ。
それ200以下戦の話だよね?
もし全機体出撃可能かつガチ編成ならどのレベルでも連邦有利なのは一目瞭然。
今負けたりしてる奴は相手がかなり格上か、編成崩れてるかだと思う。
もしプレイヤースキル低いってのが
連邦強機体共を持ってない階級の事を指してるならごめん。全面同意
制圧戦では制圧ポイントまで優位だもんなあ…
大佐以上で連邦で負けると恥ずかしいわ
>>456 200以下戦というか200コスト以下の機体で比較してって解釈でいいよ。
プレイヤーレベルやスキルが低い試合は、
そもそも高コスト出ずらいし出てもコスト分の働きはできないし。
ガチ編成にならない。
>>454 高ザクが味方にいると負け率アップするけどな
悪い機体ではないのに何故だろう
ジオン低コいいだけど
それが2枚になるとスピードのある連邦相手はきついよ
瀕死に追い込んでの追撃できないし
クラ投げてライン維持くらいしかできんか
あっても一枚
>>459 昔から良く言われてるが<低コスの焦げ>という認識で使うから。
焦げにも乗れず似たような機体というだけで古座の特性も理解せずに選ぶカスが多いからさ
今もそこは変わらんと思う。古座に乗るなら、古座に乗っている自覚をして欲しい。
その機体は焦げとは違うんですよ
高ザクが味方にいると負け率上がるっつーか
高ザクで出る奴が純宇宙ステージ(バオア・ルナツ―とか)多くて
地雷率高いステージで出やすいってのがあると思う。
あと普段ザク改使ってんのに宇宙だけ高ザクとかね。
ルナツ―が新ステージで出始めた頃は高ザク消化多くて酷かったの覚えてる。
それトラウマで宇宙ステージはほとんど出なくなった。
俺の場合リボコロに出してくる高ザクなら、まだ信頼できる。
>>460 試合のレベル上がるとその通りだね。
ジオンは前衛機体での瀕死の回収率が低めだから、
タンクのノーロック拡散上手い人来るとすごく楽になるだがねぇ。
確かにたまに高ザクに乗ると、余り思うように動けないですな。
FZの方が何をするにも安定する。
たぶん乗り方がおかしいと思うんだけど、どう乗ればいいのか
いまいちピンと来ないんですな、これが。
・・・あ、いや、こんにゃくはもう結構です。他のメニューはないんですが?
フフフ、内部からのジオン化は順調に進んでいるようだな・・・
さてバレないうちにジオン本スレに戻るとするか・・・
おや、連邦軍スレに来たはずだがジオン訛りのあるやつばかりだな
しかし寒いな。シドニーも今頃雪で真っ白だろうな
ヘビガンさーん(凸 )
>>465をビムキャで痛めつけた後
燃やして逃げれないようにしてー
462 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/01/03(月) 19:10:07 ID:XvgJu3200
高ザクが味方にいると
おや、おやや?味方に高ザク?
サイクロプス隊アジトの偽装工場はここですか?
ジオンスレではガンダムについて語ってたぞ
>>453 FZは原付ぐらいじゃないかな
乗ってる人多いけど事故ったら大変なことになるだろ?
最後にこれだけは言っておく・・・、IDがxから始まる奴に気を許すなよ連邦・・・
あ、いや煮卵は結構ですよ。そっちのハンペンとちくわお願いします。
おでん屋大盛況www
474 :
ゲームセンター名無し:2011/01/04(火) 09:51:38 ID:V5VvnXXO0
今日の連邦Aどうすか?
編成バグってないなら出たいのだが…
今日の砂漠
ロック距離長いサイサや旧スナはイケるんじゃね
素直に明日のNY44まで我慢したら?
>>475 ガンキャSML強いよ
近足らなくなると拠点分負けそうだけど
化物語見てきてから今日は寒バルで行くわ。
じゃあ俺はPNスレッガーでカード作ってくるわ
今さらだけど、過去10戦で9敗ってのも降格条件になったんだな。
勢力戦初日からこつこつやってようやく30勝到達したけど、大佐から大尉になったよ\(^o^)/
【第一回捨てゲー祭り】開催します
ゲルググマリン取得のためにジオン共和国軍を勝利させ新機体の支給を受けよう。
ジオン軍を勝利させゲルググマリンの支給を受けることを目的とする。
協力者募る
実施日時:1月9日(日)NY
時報時間:9:00〜18:00
連邦 00分、15分、30分、45分
実行陣営:連邦軍
参加資格:SAクラス
参加方法:時報時間に全国対戦を選択する。
内容:高コスト機に乗って3落ち4落ち捨てゲーするだけ、簡単誰でも出来ます
注意事項:通常通り勝ちたい人はこの時報に乗らないで下さい、シンチャテロとかされたら晒しスレへゴー
お前等が好きに捨てゲするのに、僚機にはチャテロすんなってか?
ゆとりだねぇ〜wwww
連邦は本当にバカで情けない奴多いな
タンクでフルタイム拡散ばら撒いて、100ptとかもいたし、
護衛が1枚少ないくらいで拠点諦める奴もいた
餌にされてカチンと来た事はあるが、意地でも拠点は落とす
流石に3落ちしたら引き篭もるけどね
>>484 そこで顔を真っ赤にして無理矢理拠点を落としに行って4落ちカマして降格した俺惨状。
魔法B\1204落ちでEになるとは思わなかった。
あ、そうそう、餅巾着とガンモお願いします。
481はジオンスレにも書き込んでるイミフな奴w
我が公国軍は自力で勝つ故スルーでよろ
まあ乗る奴は一人もいないだろうけど
しかしこれだけの戦力が有りながら何で連邦劣勢なの?
大体オマイら勝手な奴が多過ぎるのよw
ジオンはヘタが多いが団結はアンタらより数段上
編成時の差を見てみろよ勝つ気あんの?
ジオンは活発に新茶で連邦は殆ど無言w
S緑の話しだぜ無論勝ち越しのな
真面目に聞くんだけど連邦専の方々
何が楽しくて連邦専なの?
煽りじゃなくてマジでわかないから教えてよ
味方にイラつく事多いと思うが
俺は連邦で始めたが馴染めなくてな
今や殆どジオン専門になった
連邦で絆を感じる街は殆ど無いな今迄
何でそんなに茶テロや捨てゲー平気で出来るの?
皆じゃないけど何故同じプレーヤー同志でこうも違うのか
別に敵軍だから良いけど良識ある連邦専の意見を伺いたい
>>486 ヒント 我々は戦場の絆をやっている
子供はカッコいいロボットのパイロットごっこをやっている
馬鹿は頑張ったフリを一生懸命やっている
あーねw
さすが連邦スレ
こうでなくちゃなw
それだけかい常勝さん?
緑でもREV2になってSクラで1000勝未満の8割は黄色が現状維持で育ったようなカスばっか
マッチングも同じような勝利数であてがうから本人もそれに気づけない負のループ
>>486 両軍やってるが、最近のジオンネガがキチガイに見えて連邦専になろうかと思ってる。
キチガイの同類になりたくないしな。
あれで嫌になるなら絆しない方がマシ。
今でこそこっちは静かだけどちょっと前なんか青芝だらけだったぞ?
鮭焦げ改ゲルキャ義眼強すぎ修正しろってなw結果ほとんど君らの希望通りな訳だが
ジオンは痛いオッサンが多いな…
ああはなりたくないね
ぶっちゃけジオンて挑発的というか相手馬鹿にするに好きだよね
Rev1の頃から妙に一言以上多い
たとえ正論書いてても後半の〜は馬鹿下手クソとか書くと
傍目に感情論で書きなぐってるしか見えんレス多いし
まあ原作でもそうだから
「このフラットランダーがっ!」
つーかジオンはアホでも団結力は高いからな。
なんか勝手に悲劇のヒロインぶってテンション上げてる感がある。
ドムキャとシャゲが射撃戦弱くなったのは残念だったね。
それ以外は別に支障ないだろ。
低コストは相変わらず6連高威力マシにミサポやクラで、
初心者でも戦火出しやすい使いやすいの揃ってるし早い段階でザク改手に入るし。
むしろ連邦のジムカスのライフル弱体化くらってんのに
連邦有利連邦有利言ってる奴はアホかと。
今ならゲラもいるしギガンも現役だし、シャゲとドムキャを嘆くのはわかるが
それ以外で連邦超有利とか言ってる奴ゆとりすぎんだろと
鮭はともかく、ドムキャは妥当だと思うがな。
アレを不当と言うなら何も考えずにやってる証拠。
44で遠入れなくても良いとか、バランス崩壊にも程がある。
ほんとムキャはウザかった…
アイツが居るとAクラじゃガン篭り一択になるからDとってパイロットランク下がるのが特に…(´・ω・`)
そんなにキャマダーが壊れ機体ならどうして常勝編成として定着しなかったのかね。
あんなのしょせん奇策だよ。従来のタンク戦術にゃ敵わない。
ほっときゃいいのに顔真っ赤にして追い掛け回す阿呆がいたから悪いんだよ。
お前らの気勢削ぐために只今連邦カードを育成中…
ある程度行くまで俺とマッチした新人さんはマジラッキー
必要悪とは言えボケーっとしてても勝ち星が転がり込んでくるんだから…
今の新兵にどれだけリアルがいるものかね
蛇デジムガンキャBD2プロガンetc
これらがあってまだ同等だと言う奴がいるのかw
改を憎む割に駒には目もくれないのは何故?
子供手当てと同じで、もらった最初だけは嬉しいが、
次第にそれが普通となり、更に要求していこうとする奴の典型だなw
1番悲しいのはガンダムがようやく格闘機に成れたのに
使い続ける奴があんまりいない事だと思う
俺は使うけどね…(´・ω・`)
年末年始は色々とカオスだったみたいね
半隠居気味の自分は今日のNY44でさくっと支給条件満たして帰ってきた。
そういや射カテ性能変更してから一回も乗ってないなぁ・・
そういやシークレットって何かわかったの?
>>499 狩り乙
その調子でジオン新兵を狩りまくってくれヘタクソなやつは狩ってしまえ!!
初心者は絆レベル低下を招くからトマウマになるまでリスタ狩りして引退まで追い込め!!
>>501 こんだけやっといて同等どころかまだ負けるのが連邦だろ
>>502 Rev.1黎明期の存在感は凄かったけどね
新兵当時憧れの的でスナイパー2戦選んで陸ジムにマシ撃たれもした
>>499 そう言っていきがって出たときに自分と同じような敵に出会って負けるんだよね
いやぁぁ、あたしのジム快がああ。
拠点撃っても豆鉄砲でまたジム壊に戻っちゃった・・・
>>501 >改を憎む割に駒には目もくれないのは何故?
改は機動4にいれると駒じゃ相手になんないほどのブースト&すべり
ダブル芋は硬直なしでロックで適当に投げても歩きにヒットの親切設計。
射撃機体の方はヘビー以外は現VERで乗ってないから知らんが、
>改を憎む割に駒には目もくれないのは何故?
このコメントで君のレベルはわかったから、もうジオンに帰っていいよ。
>改は機動4にいれると駒じゃ相手になんないほどのブースト&すべり
今の改青4とか全然滑らない。ジムライ余裕で刺さる
ダブグレも偏差投げできるレベルになると関係ないし普通のハングレは駒のが優遇されてるからね
実際改の一番よくある武装は青3ハングレだから。こんなのまんま劣化駒じゃん
>>510 >今の改青4とか全然滑らない。ジムライ余裕で刺さる
それはジムライのロック距離が短くなったことにより、
200m以内で滑った時に打たれる頻度が上がったからだよ。
ダブグレの利点は「偏差する必要がない」こと、
つまり旋回なしで適当に投げても当たるってことだ。
>実際改の一番よくある武装は青3ハングレだから。こんなのまんま劣化駒じゃん
どこのクラスの話かは知らないが俺の相手は
この前の砂漠だとダブル芋かシュツルムだったから知らん。
適当に投げても当たるって前にも聞いたなw
陸ガンマルチが歩きでかわせないって言うくらいの残念さ
リロの関係上断然有利なんだからさ、もっとうまくなろうよ!
>>511 結局200m以内から撃たれる状況が増えた現状改青4は弱体化されたってこと
ダブグレは牽制に置いておくような使い方がしにくいから一長一短あるけど、適当に撃って当たるなら寒ジムのグレもあるし、あっちは2発ある
ちなみに今日のNYSクラはハングレ≧ダブグレ>シュツだった。青4か青3かはぱっと見分からんけど多分青3が多数
>>501&512=ID:3oySNI/mP
まだいたのかい。
ジオンに帰っていいといっているのにわからない人だ。
>リロの関係上断然有利なんだからさ、もっとうまくなろうよ!
まず何の武装で比較しているのか?
マルチとダブル芋で比較ならそもそも性質が違うので論外。
駒とザク改の6連マシで比較するのであればザク改の方がリロ早い。
>陸ガンマルチが歩きでかわせないって言うくらいの残念さ
もう文章全体が意味不明。
文字通り話にならないからジオンに帰りなさい。
ジオンがネガり杉。
格はコスパ最強でケンプが頭一つ抜けてるし近はジムカス弱体化で焦げ据え置きで焦げ有利になったし
射は160であの性能のぶっ壊れゲラザクがいるし遠は相変わらずぶっ壊れのギガン。
連邦が勝ててるのは腕の差だといい加減認めろよ・・・
個人的にはザク改<駒だと思うな。
ザク改は青4で滑るから特化してるけど
滑りが生かせないマップだと青3にせざるえない。
青3はジャンプ性能低いし、青4は旋回おちるし
駒は青4固定で汎用性が高いってだけだけど。
もっとも連邦はもっと優秀な汎用近がいるから
駒の出番は少ないだろうけどね。
>>515 俺は両方やってるが、やっぱ連邦の方が楽だよ。
今日の両軍ゲージ差の縮み具合見たら判るだろ。
44戦だと機体差ありすぎて腕前ではカバーできん。
今日はカス・BD2・ジムキャで出てればまず負けない。
>>513 >結局200m以内から撃たれる状況が増えた現状改青4は弱体化されたってこと
それはジムカスに対してであって、それ以外は変わってないし、
個人的にジムカスのロック距離が短くなったのは、
バックフワジャンしながら追いかけてくる敵との距離を離しずらくなったし、
200m以降の距離でも低コストの硬直を打ち抜きずらくなったのもマイナス。
寒ジムのグレに関しては難しいな。
芋は置けるがグレは置けない、使う距離が違う、
メイン武器の性質が違うからね。
NYで青3多いのは単純に障害物が多いためホバーが活きにくいからかな。
あと障害物多い=置く機会が多いためのハングレチョイス。
砂漠では逆に障害物が少ない&高低差のため青4とシュツルムorダブル芋を多く見かけたのかもね。
コスパで見るならBD2
焦げのマシは集弾率うpで弱体or強化はひとそれぞれ。射程も減り有利ではない
コスト200で弱サイサのデジムに280止まらないマシ餅弱サイサの蛇。
ジオンはゲルキャ終了。ゲルビーかゲルGは生きてるが連邦も犬砂有り。
義眼は確かに有利。だが壊れではない 。
相変わらず自分の有利な点を無視して相手の有利な点だけしか見ませんね
>>515 何とゆとりの発言w
本気で言ってんの?
連邦の我がままが全て現れているな
どう考えても機体はお前ら有利なのにな
理由言わなきゃ解らんならそれこそレベルが知れるわw
マジで笑えるよ何処まで厚かましいのか
屁理屈で意地でも自軍の有利に気がつかない振りをしてるのかw
それとも、修正が怖いのかな?
ダブグレも置きができない相手には有効なようだw
だが、佐官になるまでには克服しよう!
なwにwこwのwスwレwwww
本気で言ってるならの仮定だけど、連邦兵マジで馬鹿なんだなwwww
どれだけ優遇されてるのかもわかんねえのかよww
まあここはお前らの本拠地な訳だから別に構いやしねえけどよwww
滑稽だぜwwwかなりwwww
まあ515は文句なしに連邦ゆとりだとは思うが
ジオンのID:3oySNI/mPもなかなかゆとりだとは思うよ。
じゃあオヤスミ。
まあダブグレ強いと思うよ。相手にしてみてずるいと思わない程度に
両軍やってる人間から見たら、
わざわざ相手勢力のスレまできて騒いでる連中の方が滑稽だが。
駒LA「なら俺は4グレで対抗する!」
グレで見る絆レベル
マシ弾切れだしグレ投げよう→等兵
建物の影から投げればリスク無しで攻撃できるんじゃね?→下士官
グレなんてあたらねーじゃん。ダブグレの方が強いよ→尉官
偏差で投げれば歩き当たるんだしダブグレ意味ねーよwww→佐官
偏差なんて見てから躱せるだろ。偏差クラ、グレ当たるレベルで武装語るなよ・・・→大佐
双方使い方次第。偏差は当てる事に意味があるんじゃなくて投げた場所に行かせないってだけでも有効→将官
つーかダブグレ持ってる機体なんて使わねーしwww→俺
ところで、タンク護衛の補充はまだですか?→タンク出ないから出した俺
Rev2.5も始まったばかりだしこんなもんだろ
今のウチに連邦有利を味わっておけばいい
確かにジオン側も馬鹿丸出しのレスが多いが
連邦側もクレバー振ったレスが何かこう・・
両軍の特性が良く出てるとは思うw
ジオンは必死に草生やしてるなぁ・・
もはや文章すらロクに読まずに書き込む奴もいる始末
いや、連邦視点で見ても515の発言はジオンが自演したんでは?レベル。
BD2やヘビガンを比較に出さず
ぶっ壊れとか最強とか簡単に使う時点で察してあげてください。
近は別としても射に関してはほぼ完全に連邦有利だろ
ゲラザクはたしかに優秀だがLAみたいなもん
ジオンはなぜか知らないが主力はクラしかもてない
連邦はメイン、サブで硬直、歩き両立できる
ドムはサブで歩きとれるが胸ミサほど便利じゃない滑りも機動性相応
BRはG3が一人勝ちだしゲルググ系の謎バランサー
ジオンのBBS戦士もいちいち相手勢力のスレに書きに来るなよ恥ずかしい
ジムライが射程減ったからザク改青4の滑りにささるようになった…?
ザク改の青4の滑りが以前の青3並みになったからでしょ。前だったら170以遠で
ジムライ刺さらなかった。
ザク改が体感で機動力低下した?って感じたのは青3、4の滑りがなくなったって
のがでかいと思うよ。
今まではザク改は強化駒だったけど、今回で間違いなく同等かそれ以上に駒が
強いと思う。ハングレの距離が伸びてるのに…有効に使おうぜ
つーか、ザク改とジム駒の差はそれぞれのマシAの性能差だろが!常識的に考えて・・・
駒とザク改のマシAってそんなに性能違うもんなのか?
ダメージもバランサーダメージもリロードも集弾率も弾速もほぼ一緒ってイメージなんだけども
緑クラスまでならそれほど気にしなくていいレベル。
上位戦になると影響してくるよ。
今日3クレ出たけどBD2出んかったわー
アレ・プロ・ピクシーまで出たのに
BD2はでなかったわーw
ピクシーは単独で噛みにいくのは、敵さん残念じゃなきゃ不可能だから、
拠点最後に2落としする感じで開幕ジムキャでピクシーとマンセル組んで
開幕敵撃破主体で動いたらいい感じに噛みあったね。
ただ試合のレベルもっと上がると無理そうだからかんべんなb
なんにせよ格闘乗りに助けられたor上手く噛みあった試合が多かったように思う。
3時半〜4時半にマチした方々6連勝ども、これより帰還する。
あと佐官の友人の試合観戦してた時に
味方にBD1青4にミサイル(最終支給)を編成画面で見ると、
「ほう、44に合わせて仕上げてきたねw」って思い、
ニヤついた俺はマジきもいと思ふ
542 :
ゲームセンター名無し:2011/01/07(金) 03:07:49 ID:iTCul5W/0
連邦バーカバーカww爆発しろww
俺が!俺達が!ジムだ!!!
>>542 わけのわからん理屈こねるよりこういう風にわかりやすく言うべきだな
負け犬の遠吠えらしくていい
545 :
ゲームセンター名無し:2011/01/07(金) 17:12:13 ID:vOcs1Yj40
連邦腐敗www
連邦負けんなよwww
ジオン勝ったらそちらの壊れ機体修正されなくてゲラザクだけ修正されるからなww
この2日間、44だったから連邦逆転しましたなぁ。
この結果が全て。
機体性能の連邦、コスパのジオンな訳。
連邦は期待性能で圧倒出来なければ勝てないし、
機体性能を出し切れない方がネガキャンやる訳。
逆にジオンは1死1殺でコスパ勝ちを狙う。
よって効率の悪い多人数戦闘はジオンが有利。
戦い方の違いだね。
連邦は週末の悪夢が無ければ勝てるが(w
>>547 88NYっつーたらどうみても連邦不利でしょうがw
今日日の素人さんはひな壇NLタンクの迎撃方法も知らないんじゃねーか?
もっともジオンはNLできるタンク乗りが絶滅してるかも知れんがw
549 :
ゲームセンター名無し:2011/01/07(金) 18:27:32 ID:AjJCPV020
>>548 よくそんなこと言えたもんだ
連邦のパイロットはもぅ腐ってるぞ
自分もあまり言えないが
前線押されすぎだ
なんでジムカスで焦げにチンチンされてんのよ
硬直晒しすぎだ
もぅジオンはNT居すぎだぞ(滝汗
ジオンはパイロットが強い強い(笑)
プロパガンダはまず自国でやるもんなんじゃないんですか
>>546 どうせ連邦が勝っても何故かジオンだけ下方修正されるよ
シークレットってストライカー・カスタムのような気がしてならない。
もしそうだったら、ちょっとがっかりだな。
心配しなくても大丈夫
またバンナムさんが新たなGMストバリエーション考えて追加してくれるよ〜
なんでバンナムあんなGMストにこだわるんだろう
もう3種類も同じカテにいるしな
今回の勢力戦も、心配ない大丈夫だ!
バンナムは連邦好きだから、最終的には「連邦僅差勝利」で終わるぜ♪
>>556 でも夏のぼったくりは
ジオン勝っちまったんだぜ
しかも超絶産廃機体が勝ちのご褒美だったし
>>552 背の高いビルが多くて、クラッカー届かないからですかw
ストカスには黒いストカスが存在する
あとは…わかるな?
しかもまだ妖刀モードまで残ってるときた
KATANAなんて至極どうでもいい
>>558 ポイント2の位置を見れば北側の軍有利ってわかるだろ普通に考えりゃ。
Rだと反対にジオン有利にはなるが
>>563 地図の上側、まぁつまりは敵勢力だな
隣の芝は青いからね
理に適ってる
>>565 オデッサとかしか考えてなかった
ごめんね
揚げ足取りでないならバカか?
>>567 ほんとその通りだな
地図で上?なんて言うやつは典型的なゆとり世代
地図にあるのは東西南北。上なんてあるかってのwww
最近の地理では上側方向って言ってるんかな?もし上があるとしたら上空だろ
"北"のことを"上"と言ってるんじゃないか?
どっちにしても通用しないけど。
むしろ"基本、地図は北が上になってる"っていう常識を知らないんじゃ・・・。
>>569 スペースノイドはこれだから困る
オーストラリアの世界地図では南がここで言っている上側、奥側になっている
自分の思っている常識(笑)が正しいと思いこむなよ
日本での常識の話なのは理解するべき
>>568 お前がゆとりだろw
地図で上と言えば、北だと推理しろよ理解しろよ
いちいち正確に伝えないとわからないの?
だから「ゆとり」とか「頭悪い」って言われるんだよ
別にそんな盛り上がる話でもないだろと
そんな事よりガンダムに乗ろうぜ!
575 :
ゲームセンター名無し:2011/01/08(土) 19:29:53 ID:t5dgqcca0
色々と悔しいんだろ
この程度でも自分が否定されると
妙なプライドが許さないんだろ
適応力ねーよな
絆の戦場MAPに東西南北なんかあるか。ボケ。
POD乗ってMAPが表示されて、その上側って事だろ?
ほんとにスペースノイド多すぎワロス
オーストラリアの世界地図で南が上側になってるのも嘘
オーストラリアで使ってる地図も北が上側
誰も気付かないとはさすがスペースノイドどもだ
>>570 オーストラリアか今頃街は雪で真っ白だろうな
白い方が勝つわ
だから揚げ足取りする糞は中学生板にでも行ってろw
いや?オーストラリアの世界地図は南極が上
日本方面は下であってるぜ?
ソースはオーストラリアにホームステイ行った時に
お土産で買ってきて、今部屋に飾られてる地図。
写真のうp方法丁寧に教えてくれたら30分以内にうp可能だがw
つーか「オーストラリア 世界地図」で検索かければおkだねw
このスレ終わったな
>>583 それで検索したら南が上ってのはお土産用って出たぞ
そんな事よりジム頭乗ろうぜ!
>>581 揚げ足取り自体は別に大した糞ではないな。
揚げ足取りの言葉に対して逆切れしている人物が
はたから見ていて最も恥ずかしい糞ではある。
目糞鼻糞を笑う。
蒸し返す奴が一番のアホ。
何でこう子供ばっかなんだか・・・。
>>587 よし!俺が突っ込んでおこうw
オーストラリアは今夏だぜ?
両者!砂バグ発動!砂バグ発動ォォォォォ!
>∩(´・ω・`)∩<またかよ…番南無ロックオン系のバグ多くね?
>>593 ミノフスキー粒子が濃くて溺れちまいそうだ
>>593 ゲルJ使って8割当てられる自分には関係ないバグだな。
1発が枝分かれして複数同時HITなら修正しやがれバンナムのアホ、
と言っただろうが。
そうなんだよな、以前の砂Uバグほどではないな
とはいえバンナムはさっさと修正しろ
MAPに東西南北あるだろ。
PODの画面中央にある丸のとこに書いてあるNEWSの
真上にあるのが今向いてる方角。
公式にあるMAP.pdfの上が北かどうかは知らん。
598 :
ゲームセンター名無し:2011/01/09(日) 12:11:43 ID:GGMWMlC70
燃wえwあwがwーwれwww
燃wえwあwがwーwれwww
面倒だから公式マップの上、グレキャで例えるとアーチ岩、を北でいいじゃん。
連邦が西、ジオンが東。湖が南。
NYだとジオンが西、連邦が東だが。
相変わらず休日は酷いな
他人にタンク要求して自分は蛇出すとか
全然ライン上げない近とか
前しか見てない格とか…
スナ2バグ使う外道はいなかったけど、今日は連邦で出ないほうがいいぞ
あと4〜5勝、50Pくらいなら明日出たほうがいい
スナ2バグってまたやらかしたのかバンナム
前と一緒のやつなのか?
みんなバグと言うが・・・バグはプログラムの誤作動であってスナUもゲルJもプログラム通りの動きだから
【厳密にはバグではない】
まずスナUのアレは1発が枝分かれじゃあない。
スナUのビームはブルパの弾のエフェクトをビームに変えて誘導ゼロ、弾速がすげぇ早いと思えば良い。
で、1発目のダウン値が物凄くデカイ。(青2)
本来ならロック解除=射撃停止なんだけどその設定がされてなかったと言う事。
ちなみに、ジムコマの6連ブルパでも同じ事が起こる(起こせる)
射撃と同時にロック送ると最初の3連は1機目に飛ぶが残り3連が送った先に飛ぶ。
(今は知らん、スナUの時に試してるから間違いない)
ちなみにゲルJの場合だと・・・
旧スナの後ロックの逆をやってる訳だ。
旧スナだと青で撃ってからロックで調整して当てる訳だが、ゲルの場合だとロックで撃ってから青にして当ててる。
赤だとマニュアルなんだけど青だと自動ロック。だから必中になる。
必中にならないのはロック解除が間に合わずに射撃した分だけだね。
ロックの連射速度で命中率が変わるんだろ。人によりけりだろうけど9割ぐらいまでは当てられるんじゃないかな。
スナUの場合と比べてゲルだとダウンしないから、下手すると連続で当たる罠。
こっちの方がよほど凶悪かもしれん。
しかも修正するのにすげぇ面倒なはず。青だと当たらないという設定には出来ないからw
通常で当たらないのは銃身がブレてるからであって、赤ロックでそれを抑えて発射してから自動ロックだからな。
必中になるわけだ。
リロもそう遅くないから狙われた側は常に弾幕に晒される事になるね。
>>602 そういう揚げ足取りはいらないんだってばw
キチガイの振りして生活保護もらうってくらい愚問だろ
とりあえず駒の例のは初歩的なテクだと思う
>>602 バグ射撃で赤1の16発撃ち切るまでゲルJの視界にいるようじゃ、
どうせ蜂の巣は避けられんだろ。
スナUほど圧倒的というわけじゃないしな。
>>605 制圧ポイントが見えるところにいるだけでいいんです
弾がなくなるころには敵ボロボロwww
味方過多になるwww
>>603 物事は正確に。ただそんだけw
>>604 そういった事すら知らない人は山ほどいます。
>>605 ゲルJ単騎でうんぬんだけでなく、その射撃で発生するヨロケは大問題だと思わないか?
なんにせよバンナムの仕事だしもう色々と諦めてるよ俺は。
>>607 赤1Jの射撃では2連続で食らわない限り
低バラ以外よろけは発生しないぞ…
バグっていうけど固まって動かない限りはたいしたことないぞ?
むしろサッカー少年団の淘汰に貢献してもらえると思うんだけど。
ねえ?なんで連邦負けてんの?
相手にJが居ても高性能近格射が居るのになんで盛り返せないの?(';ω;`)
スナ2のはどんな感じなんだろ?
動画も無いしイマイチわからない
>>610 ゲルJ以外にもサイサとゲラがいて一人で頑張っても対応できないw
ゲルJは火力だけ見ても1000pt超える奴がチラホラでる火力。
いいぜ、このマゾさw
REV1のジオンを思い出すw
613 :
ゲームセンター名無し:2011/01/10(月) 11:50:33 ID:My3ctfK40
もうバンナムに対して講義の意を込めて、降格祭
や ら な い か
>>613 いいですなぁ。
ジオンがアレカスの件で降格祭りやった時も、すぐ弱体化されたしな。
ゲラとJはバランス壊しすぎだ。
この馬鹿共が…
絆を一旦離れるのが最高の抗議だと何故気づかない?
だからお前らは雑魚なのだ
BU後は連邦圧勝だと思ったのにこの体たらく・・・。
ゲームやらずに放置したら
絆のサービス終了する以前にホームの筐体が撤去されちゃうぜ
連邦はマジカス
今までアレカスのおかげで無双できてたのに
やっぱり腕前が残念なんだなゴミだから
バンナムに抗議したらぁwwwwwwww
勝手に降格祭りでもやってろアホ
辞めちまえ絆
>>618 Ver.うpをBUと誤表記した猛者が昔いて
皆様に盛況だった為、絆スレではBU表記が常。
連邦ネガがうざい
嫌ならジオンに行け
俺は勝ててるよ?
プロガンBD2蛇ガンキャもあるし、十分俺つえーできてる
(笑)
青ロックの仕様がゲルJに強く有利に働いてるってだけな事を必死にアピールして
何としてもジオンにも壊れMSが居るって事を周知の事実にしようと
”独立した近代国家として最低限な権利すら侵害されつつある事実を
見かけだけの派手なアドバルーン記事や取るに足らぬ事件ばかり連日報道する事で
必死に誤魔化そう波立たせないよう喉元過ぎさせようと務めている”マスゴミもかくやのプロパガンダを行ってるプレイヤーの声が最近とみに目立つけど
それでも実際にはBD2カスアレプロガンキャ蛇etcetcetc…の連邦升級MSは紛れもなく全く変りいまま健在で、
まだまだ圧倒的に連邦有利なゲームバランスのままなのは毫ほども矯正されてないよね、
(ついでに言えばジオンはさらにゲルキャ・焦げ・改・ギガン他数機にまで意味不明な劣化まで施されていて
実際にはコスト比性能差は対戦ゲーとしてはあってはいけない程度にまで更に差が付けられつつある)
そこんとこ置いといて幾らグダグダ抜かしても
結局はただの鯖のリソースの無駄遣い・某社ネット部隊も真っ青な見え見えの工作活動・火消し活動にしか過ぎないよね、って愚痴
おっとカキコする場所間違えた
・・・がまぁいいか
まあ事実なのはバグでもなんでもなく
ゲラもゲルJも”据え置きな性能”って事実さ
つまりバグでもなんでもなく昔むか〜しからある仕様に負けているだけなんだよ。
デジムだって据え置き性能で蛇とか強化されてるんだからネガってるんじゃねえよ連邦。ネガっていいのはジオンだけだ
得意の格BRで勝ったらいいじゃないですか〜!(笑)
ジオンは下層階級の集まりなだけあって頭の悪そうなレスが多いな
完全に何も言い返せなくなったからゲーム如きで『下層階級』とか…
もしかして新たな定型レス誕生の瞬間?w
マカクバグは絆を感じるからおkなんだっけジオンだと。
>>627 ガンダム世界では、宇宙移民者は大抵は下層階級だぞ
>>613 なにを今更。
俺はゲラの脅威が発覚した日に連邦メインはAに降格させたよ。
おかげで勝利数稼ぎまくり。
てか、ジオンの奴らゴチャゴチャうるせーよ。
お前らだって降格祭やってたんだから文句言うな。
>>628 スナ2バグと同じくね^〜^
まあ安心しろw
ゲルMは産廃だから
多少使えようが、BD1やガカスには敵わないって
>>630 連邦は公表せずにやってたからなw
今更やっても誰も驚かん
サブカならおkpkってか?
アレックスちゅわんで相当暴れてなかったか?
ジオンー格闘連邦有利すぎワロタwwゲルJやゲラ居ても少人数戦無理ポwww
連邦さんは蛇デ事務も居ていいですね^^早くBD2プロ下方修正しろ!!
連邦ーゲルJゲラ壊れすぎワロタww低コストも相まって多人数戦無理ポwww
ジオンは焦げ義眼改が居て良いですね^^早くゲルJゲラ下方修正しろ!!
あれ?あんまり変わらない?
連邦は素直に負けを認めはしまいよそういった体質なんだから
ゲラザクは確かに壊れ性能でコストも安い
ただ壊れといえるのはこれだけじゃね?
ゲルJは俺はスナ乗らないから知らないけどな
対して連邦には古海女・蛇・ガンキャ・デジム・ジム頭と
優秀な射撃機体が多くいるけど
コストも高く扱いはゲラより難しい
地雷こいて味方に与える損失もゲラよりデカイ
その辺はジオン有利に働いたのは否めないとは思う
でも格闘機の圧倒的性能差とにかくケンプ以外ガチ機体が無いし
近も寒ジムの上方修正や改の性能ダウンで以前ほど差はない
ジムカスは気の毒だが今迄がおかし過ぎただけだし
かろうじて優勢なのは遠くらいだろうな
しかし連邦で出るとやっぱ意識が違うよ
新茶もあまり飛ばず編成もやはり勝手な奴が多いしな
皆じゃ無いが必ず勝手な奴が混じる
同じ人たちがやってる筈なのにこうも違うと笑えるw
結局纏まらないから連邦やる時は乗りたい機体しか乗らんようになった
635 :
ゲームセンター名無し:2011/01/10(月) 16:15:01 ID:cFhunafJ0
俺もAに落としてこよっと
確かマカク赤2高速移動の時はバンナムがバグと発表してないから仕様と言い張り
スナUの時は使ってるやつを晒し用のスレまで立てて
使ってるやつは人間のカスとまで罵っておきながら
今回は据え置きな性能ですか
全部使ってたやつは同類だと思うんだが
ジオンは下手かも知れんが団結と秩序がある
だが連邦にはそれが無い
「下層階級」に負けるのはどんな階級だよ?
バグ仕様とか使った事ないし
そんなモン知らんw
結局ゲルJ一度も引かなかったしな
冬休みだな
ゲルJもゲラも対処できるよね?
A2以上の実力ある人たちなら。
ゲラなんて追っかけまわしてればいいだけだし。
ゲルJなんかは所詮狙撃機なわけで、砂漠とかならともかくどっか隠れる場所ぐらいあるでしょ。
焦げとかなんとかが強いって言ってるけど、よっぽど強い人でもない限り2人いればなんとかなるし。
こっちは機体が明らかにジオンなんぞより強いんだからネガってないで出撃しようぜ。
本当にうまい人が陸凸と素凸に乗って平均コスト下げてくれてるのに、あんまうまくないやつが280とか平気で乗るから負けるわけで、
勝ちたいんなら〜200の機体メインで戦えば敵が強くてもなんとかなるんだよ?
要は俺らがどうにかしないとクソなジオン未満というわけだ。
冗談抜きでこれは遊びじゃないんだしさ。
もうちょっと本気出してもいいんじゃないかと思う。
ゲルJバグ使い発見!
そうだ、まずは隠れるんだ!
JSで当てられた・・・
>冗談抜きでこれは遊びじゃないんだしさ。
ねーわwww
所詮ゲーセンのゲーム。遊び以外の何物でもない。
ゲラバズはともかくゲルJは修正が必要。
連邦で降格際っておまえら、もともと全員Aクラだろ?
俺たち連邦Sクラは勝ち越してるが?
勝ち越してるSクラ連中引き込まないと、Aクラでは勝てないって言ってるようなモンだろ。
っつーか、Aクラのお前らがしっかりしないから負けてんだろーが!
連邦にまともな機体があっても、今の連邦Aクラ中身だとどうやっても勝てない。
もうさ、連邦のAクラ連中と、ジオンのAクラ連中の中身入れ替えようぜ。
そうするとS・Aクラ両方とも連邦圧勝だわ。
降格際する前にてめーらAクラの腕前上げろ、ボケ!
俺は腕前残念Aクラの戯言には付き合わん!
>>641 メイン中佐以下ならわかんないかもだけど、これは遊びじゃないよ?
MMORPGとでも思ってくれればちょうどいいかもね。
廃人怖い
趣味だな。
制圧戦で1000ptチラホラみるゲルJ使っておいて問題ないとw
さすがジオンだなw
今回の結果は機体のバグうんぬんより
うp後優遇された機体が分かりやすかった連邦に
残念が大量に流れた結果だろ?
Jは修正してもいいと思うけど(多分意図と違う挙動だろうし
ゲラはなれれば結構簡単に避けられるぞ
ちなみに絆は冗談抜きで遊びだろ
楽しむのは結構なことだが
制圧戦だと高コスト機が大量に出てくるし
制圧ポイント付近を上手く射界に収められれば
1000ポイント以上出しても不思議じゃない
ゲルJつか新砂はそれぐらいの性能あるぞ
敵に旧スナいたり、低コが特攻してくると厳しいが
>>644 MMORPGなら鯖に数える程度しかないアイテム所持するとか、RMTしたら6、7桁いくような垢にするみたいのを羨むように、
ただパーティ組んで作業して何時間か作業げーして経験地もらって新しい魔法なり武器なりスキルなり覚えたり装備したりするのがMMORPGなのかと。
それがMMORPGならPS3とゲームソフト買って2chしながらやってても同じと思うし。
やり込んでる人は絆にしかないものを求めるから一回何百円も使うわけで。
絆で勝利を求めてるんじゃないの?
>>650 MMORPGのGはゲームの略だよな?
ゲームは遊び・遊戯って意味なんだ。
絆もゲームだよな?わかるよな?
趣味も遊びだろと
それに全力なやつがいても何ら不思議ではなかろうて
なまじ高い金かかってるから本気になるんだ
料金下げるかバンナム税なくしゃいいんだ
年末決算前にEXVSで荒稼ぎできたべ
これ以上オペレーターを食い物にするな
あと素ジム大好き
遊びだろうと遊びじゃなかろうとどっちでもいいが
主義主張を押付けんな
>>650 遊びじゃ無いと仰る廃人様の崇高なお考えには頭が下がるばかりです。
656 :
ゲームセンター名無し:2011/01/10(月) 19:53:16 ID:TOokk3J20
れんぽうwwwよわすぎwwww
この前このスレでボッコボコにされたジオン兵が出てから
定期的に荒らすのが出始めたな。
いいぞ、小物臭くて実にいい。
んな事言ったら、スナUの時だって隠れてりゃ当たらなかったじゃねーかw
スナUはバグでゲルJはバグじゃない?
どの口で言うのかよ。
頭にウジが湧いてるとしか思えねぇ。
絆だけやって生きてるわけじゃないからねぇ
さすがにJは修正はいるでしょ
ノーロック時威力減あたりか
スナ2は視界はいると大ダメージ+ダウン確定だったから強かった
スナ2ほどじゃないよJは修正はいると思うけど
だから、せっかく良い機会なんだからゲルJバグを直すついでに
プロガンBD2ガンキャを直しとけ
特にガンキャ
武装さえ出せば、ある程度までは楽勝な仕様だぞ
SMLのダウン値上げろ
ゲラ蛇デジムはゆとり仕様で残せばいい
ジオンは、初期NYで連邦有利と言い張る奴が居た位だからな。
昔から変わらんよ。
プロガンとBD2は直さなくて良いだろ
新機体で同じBR持ってるのをジオンに出せば良いだけ
ガンキャは直すべき
対処に困らないレベルだけどBクラスで使えちゃうのはちょっとね
あれで階級上がっちゃう初心者も後々困るしあれにやられる側も可哀想だ
ゲラ、蛇、デジムはダメ落としてくれればいいかな
>>662 BD2をジオンに実装すればおk!
色変えて、性能同じなら、手間もなし!
ガンキャが直される位ならジオンのミサポも修正されるべき
ミサポってサブのあれのことか?
歩きとれる誘導サブっていう位置づけだぞ
んじゃそっちもマルチとグレラン修正でwww
サブのミサポの話じゃなかったらスマソ
一発ダウンとダウン値低い連続ダメージを比べるのか?
やっぱ馬鹿しかいないなw
ミサポってどのへんが問題なの?
>>667 歩き崩せます(キリッ
664・・バカな子
何も問題無し
歩き合いを崩すためのサブだから、誘導性があってこそ
寒ジムが産廃から44でも選択肢に入るとまで言われる様になったのはなぜか。
>>670 機動性上昇とグレランの持ちかえ動作がなくなったことですが何か?
>>671 じゃ、持ち替え動作が最初から無いミサポは優秀だな。
修正が必要とは思わんがな。
状況にもよるが、マルチよりもつかいであるぞ。
ゲルJとゲラ修正されるまでAで遊ぶわ。
Sの連邦さようなら。
>>672 ミサポの機体と比較すると主に機動性でダウン後の対処のしやすさが違う。
マルチ持ってる陸ガンかグレランの寒ジムは好みのレベル。
単純にダウンによる枚数捌き、生存率と機動性で寒ジムか、
よろけによる連続ダメージで陸ガンかなどなど。
寒ジムがアンチ向け、陸ガンは護衛向きなイメージ。
一発ダウンになったこともじゃないか
機体性能の違いはあれどよろけ時代のグレランはマルチと被ってたし、
近間で使える1発ダウンの誘導兵器なんてそうそうなかったしな
>>675 なんか抜けてる気がしたが一発ダウンになったことだったわ、サンクスw
寝ます、みなさんオツカレっす。
プロBD2ビーライ
ガンキャスプレー修正されるまでAで遊ぶわ
Sのジオンさようなら。
陸ガンはap高めで遅いのは納得できるが
硬直まで大きいのは、何でなんだろう。。
まあ乗らないけどさ
>>673 はいはいw
言ってて恥ずかしくないか?
ずっとAでやってろ!
>>677 ジオンにそんな恥晒しの事言う奴いないわこの粕がw
中の人の問題だからな
いい加減連邦ネガ止めろよお前ら何処まで図々しいのw
あんたらが文句ばっかり言ってバンナム様がお望み通りに
ジオン弱くして下さったのにそれでもこの体たらくw
編成無視で連携出来ず我がままだから負けたんだよ
機体の所為じゃないだろが!
何処までジオン弱体化したら勝てるんですか?
まあ如何にもカス連邦らしいがw
BU後の両軍のレス見てみいや
只のネガ軍団はどっちだったか明白
>>673 Sにもなって対処できない奴は、2度とSに戻ってくるなw
>>678 それがゆえに今は陸ガン乗ってないわ・・・。
つか寒ジムのグレランが使いやすいから困るw
個人的には陸ガンはマルチのよろけとマシの弾幕、ゴリ押し機体な200コス
寒ジムは1発ダウンで複数見ながらジリジリと粘る枚数不利対策な200コス
置きグレが置き芋よりやりやすいのは気のせいだろうか?
おい公式の更新まだかよ
バンナムさっさと出勤しろや
ジムキャ2だってさ
まあ良かったじゃないか
連邦製だから産廃じゃないぞ?
量キャとの住み分けをどうするかだな
そういえばジムキャUもジムライ持ってるんだよな
やっぱりサブなのかねぇ
ん?ジムキャUって遠なのか?射でないんだ・・
>>685 俺も射だと思ったw
遠だとするとタンクの種類が結構多くなるよな
良いことっちゃいいことなんだろうけど…
ガンキャ 射
量キャ 遠
ジムキャ 遠
ジムキャU ? あとは解かるな?
メインがスプレーとジムライ
サブに歩き取れるキャノンを持った近なら相当使えるな
でも射だと劣化ガンキャ窓六って感じにしかならないだろうな
ビ−ムキャノンだからゲルキャみたいなチャージ式じゃない?
まさかコスト280とは・・・
初期はメインがビームキャノンA、サブが頭部バルカンって感じかなぁ
機動も期待はできないしあんまり面白みは無いように思える。
ジムライはサブでまた遅い支給なんだろうな・・・
ジムキャAとか現バージョンで出番ないだろw
射撃機体はガンキャとヘビガンで十分。
歩き崩せてタイマンも強いガンキャに
範囲攻撃できて燃やしてアシスト寄りなヘビガン。
どこにジムキャAが入るところがあるというのか。
またお手軽極太ビームか?
>>693 ヘビガンと被るからゾックみたいな薙ぎ払いビームとかだったりして。
・・いやないか。
BRとヘビガンのビームの中間くらいの性能で硬直がBRより大きいが
範囲がBRよりあきらかに大きいとかなら差別化図れるうえに
熟練度で動いてる敵にもヒットできるしおもしろいんじゃね?
・・強すぎるか
>>689 ゲルキャの対抗馬みたいな感じでチャージビームキャノンかもな。
でもゲルキャと同じ性能で砲身が二つあるから判定も2倍ですとか狂った性能は止めてもらいたいが。
どうなることやら
>>679 ジオンはバージョン1の頃まで戻せばいいんですね?
ジムライ持ってるが、今となっては瑣末な事か
2機までのマルチロックで、
両方から蛇ガンのBの連射ビームが出ます。
ジムライは以前の射程300のジムカスのジムライとなります。
>>696 焦げ赤鬼赤蟹はREV1に戻してもらいたいが。
そういえばそろそろガンダムにガンダムハンマーを返そうか。
>>700 BRB「私の立場が…」
プロガン「そういうのやめてもらえますか」
ふと思ったけどリアルタイプカラーガンダムよりもトリコロールカラーのプロガンの方がみんな喜ぶよね?
メインのバズーカA、プロガンにあげればいいのにな
代わりにハイハンくれればいい
>>702 激しく同意
俺のガンダムさんもリアルタイプになっちまったよ…
僕の連邦の白い悪魔を返して
><
全然乗ってないけどさ…
連邦格の使用率は今どんな感じ?ガンダムちゃんは格移行して今はどうなってる?
ガンダムちゃん かわいそうな状態
Rev2初期にとっとと格カテに移行させりゃよかったのになぁ素ダム
ハンマーQDの一撃重視のプロガン
ナパで外し可能の素ダムとかやりようはいくらでもあっただろうに
ナパで外しじゃなくてバズだろうに。
サブバズがナパのままだったら間違いなく壊れ認定はされてただろうが。
>>709 BR&ナパ持ちの格闘機ってどんだけ壊れなんだよ;
ダウン取ったら負けなしになるじゃねぇか…
BRや射撃格差に加えて格ダムにもナパが実装されたらゲルJのあれを仕様にしないとつりあい取れなくなるぞ
ゲルJごときじゃお釣りが来るくらいぶっ壊れなわけだが?
だが?
>>713 ゲラザクとゲルキャがいるので、何とかなるでしょう。じゃない?
おいwわからないのかよ?
今の子は小説とか読まないのかな…
セイラさんの言葉遣いとかわからなそうだ
This is a pen.
A これはペンです。
B つかこれペンなんだけど
最近Bな奴多すぎ
712はブロンティストなんだろう。
>>714 ゲルJではなくて?
ゲルキャは産廃になったじゃねーか
だってお兄さんが鬼子だもの
久しぶりに休みもらって「平日わーいw」ってゲーセン行ったら
ジオンマップにも関わらずマッチしないっていう。
2クレほど最速でマッチングのカウント飛んで
「バンナムやっと仕事したなb」って思ったらどっちも33ですか。
・・なぜあと一人待てなかったしorz
しかも昇格試験中だから全員人じゃないと意味ないでっていう。
>>721 逆に考えるんだ、今日マッチしなくてよかったと・・・!
さて我が軍の調子はどうよ
66だと蛇ガンゲーなのか?
>>723 現段階でベルファストではジオンの水泳部がハッスルしており、
対する我が軍は水中機動補正の入るアクアジムマイスター育成と、
水中機動補正を加味しても機動力で後れを取らない
240コスト以上の機体マイスター育成を急がねばなりません。
ヘビガンは現在のマップでは猛威を振るうことはできず、
我が軍の劣勢かと思われます。
蛇はむしろ障害物多めの方が活きると思うんだが
NYや鉱山都市、JUとか
>>725 BFは確かに障害物は確かに多いが、高低差も多くないか?
そういう地形はNL系射に不向きだろう。
というかベルファストは中央の水中を考えると
ヘビガンは応用が効かないだろと。
44なら護衛で陸ずっとokだけど
66は中央で闘う味方も結構いるから、
それフォローしずらいのはきついのでは?
お前ら教えろ
BFの正しい単機アンチを教えろ
敵はズゴE、フワジャン継続でななめにジリジリ寄ってくる嫌なタイプだ
@3拠点を防ぐくらいの責任は果たしたい
A引きすぎると水中高速移動で切り離される→見方護衛が刈られる
一つ答えは出そうなんだが、お前らの意見を聞きたいんだ
ケンカはするなよ
次のBFでは勝ちたいんだ、頼む
ガカス使えばいいんじゃね
730 :
ゲームセンター名無し:2011/01/14(金) 07:54:10 ID:BU1zjrw00
>>728 まず、お前はどの武装で何の機体に乗っている想定なんだ?
そこからだな
仮に機体選択とセッティングがカスならアドバイス以前の問題だ
BF66で単騎アンチとかスナイパーでも乗れよと
>>728 機体だけでお答えするのであれば
ガカスであれば超高バラなのでズゴEの
ビームカノンBでもよろけませんし、
ズゴックのメガBでもおそらくよろけません。
機動7以上に入れれば敵軍の水中機動補正加味しても
大きな遅れを取ることはないかと。
それ以外ですと味方のカットや機動性でジムカスになります。
ガカス→少人数戦でよくあるタイマンの性能を主に想定
ジムカス→カットや切り離しを視野に入れて想定となります。
アンチ方法での質問でしたらこういった掲示板よりも
動画サイトにてランカー等のベルファスト動画を探した方がよろしいかと。
青ズゴのメインBならガーカスでもよろけるよ
>>728 あと、44で3拠点は連邦ならジムキャ単騎でもいけるけど
ジオンは敵前衛も拠点撃ちにこない限りはない
不安なら拠点砲撃中の敵タンクを数回こかすだけでその責任とやらは簡単に達成されるぞ
>>549 だから言ったろ?ジオン有利だってw
制圧戦で蛇癌乗る奴なんてゲラザクバズの置き撃ちでメタれたし
ただ2戦目の通常戦で護衛の位置取りが甘すぎてタンクで悶絶したのは内緒だが
「●●有利」って発言やめて。
どっちが有利とかはどうであれ、ガキか残念が湧いて荒れるからw
取りあえずどっちが有利じゃなくて自分の腕だと言うことを理解した方が良いと思う。
通算1万勝以上している人達100人くらいがみんな声を揃えて「○○有利!」って言うなら納得出来るけどさ。
現状ただの主観に過ぎないし。
有利だと思うなら有利な方でやれば良いんじゃない?
そういう人は大抵有利な方でも負けて、味方のせいにするけど。
連邦でそう言っても説得力皆無だなw
プロガンBD2の修正について誰も言及してないぞ?
んなこと言ったらジオンのゲルJがどうたらになるでしょうが。
つか738の文章の書き方が下手。
>取りあえずどっちが有利じゃなくて
>自分の腕だと言うことを理解した方が良いと思う。
これSクラでそこそこできる人が見れば「はあ?」って思う文章って自覚しなよ。
>>740 取りあえず書き込んだだけ。
私の書き方が悪かったのは認めるけど、指摘するなら自分もちゃんとした文法で書いておくれ。
一般的なレベルであれば、地形・機体による有利よりも腕なのは間違いないかと。
Sクラでそこそこ出来る人なら理解出来ると思うけど。
逆に、2万勝とかしている人は、スポーツマンとかと同じで、地形や機体の差に左右されると思うよ。
>>741 文法というか自分の意図したことが
色んな人にちゃんと伝わるかを考えて書いているのかな?というお話。
匿名掲示板でSクラス〜Bクラスまで混じっていて、
読解力が低い人から高い人までいるわけだ。
それを頭に入れて738を読んでみると
誤解や荒れる可能性が実に高い文章だと思わない?
まあ書き方悪かったと認めている上、
俺の文法もそんなよくないから後退するわ。
ジムキャU情報まだぁ?
>>744 YouTubeに動画あったからもういいや。
>>739 ジオンにもそのことは言えるんだなw
無修正格BRについては文句タラタラなのにケンプバズについて誰も言及してないぞ?
ジオンはよくBD2BD2って騒ぐけどケンプとの交換なら喜んでしたいわ
200円以下でもケチケチしてるジオンに320円↑の機体が使いこなせるのか疑問だし
ダメージ射程が違うだろ糞が
みなさんご覧になられましたか?
ダメージや射程のことばかりをあげつらいコストや使い勝手については触れない…
これがジオンです
そのレベルかw
>>747 ガンダム「おい、俺のバズと交換するか?」
BD2の様に使ったケンプとBD2を比べりゃ、そりゃBD2が上だわな。
ケンプはケンプの使い方しろよ。
それをやるだけの腕が無いから文句言うのだろうけどな。
むしろバズとBR同列に語ってるあたりでお察し
それにEXAMの存在も忘れてるあたりかなり
マリーネはこっちでのBDガカス位のを期待してたんだろうよ
あと200以下でケチケチしてるんじゃなくてその択しか無いわけで。
連邦ほど高コスがコスパ良いの揃ってないのさ
問題はジオン高コス格ではケンプ位しか安定した運用ができないって事なんだが
連邦格にケンプ程のバズはないけど、ジオンの格BRも死んだし
ケンプもコスト低くて十分使えるけど、やっぱり選択肢は多いほどいいしさ
それと
>>748が嬉しそうに何か言ってるけど
両軍カード所有者がほとんどで、中身は一緒でしょ
なんかジオンに恨みでもあるのかね、親の仇?
単なる負け惜しみでしょうw
>>753 他軍スレにまで来て青芝すんなって事ですよ
両軍のカードを所持して遊ぶのもいいさ
だが連邦スレでは連邦マンセー、ジオンスレではジオンマンセーするのが正しい楽しみ方っつー事だ
わかったらお前もここでは連邦マンセーしやがれ
>>754 まともに負け惜しみすらできないやつは捨て台詞を吐き終わったらとっとと失せろよ
怖い考え方してるなw
学校で何を教わってきた?
そんな事よりガンダム乗ろうぜ!
んじゃアレは俺が貰うわ
陸ガンは頂いていく
G3は任せてくれ
犬スナは譲れない
修正前から寒ジムスキーだったおれには隙はないな
そんじゃおいらはジムキャもらっていくよ
765 :
ゲームセンター名無し:2011/01/14(金) 20:53:29 ID:mmAFIk+T0
現verのヘビーガンダムさんをディスるとかやるじゃない
そんじゃ俺は最強機体のジムクゥエルを使うよ
なら、俺は、F2をもらっていくよ
まさかボールがまだ余っているとはな
あ、駒が余ってる様なんで、駒頂きますね。
じゃ、俺は環八で。
おいおい素ジムさんを忘れては困るぜ
しからば、BD2に乗らせていただく。
タンク安定の俺はどうすればいいんですか
いつの間にかガンダム以外のが混ざってるし
完全にジオンスレと逆転してるな
ジムキャAは語るほどの性能じゃない産廃臭がするしな。
略称にしたって略さないでこのまんまだろ。
777 :
ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 10:00:01 ID:VjO8wLUH0
略してんじゃん
略さないって言うならちゃんと毎回「じむきゃのんつー」って言わないとな
じゃあ俺は軽駒で
新たに変な略称を作らんでいいって事じゃん
うむ
今日も連邦は平和ぼけしておるな
感心感心
ジオンスレでは未だに、ゲルググマリーネの略称をどうするかで意見がまとまってない。
捻りすぎて、よくわからんのも多数出てるし。
ゲルM、ゲルマリでええんでないかと。
ジオンスレも平和ボケですがな。
785 :
ゲームセンター名無し:2011/01/15(土) 23:21:07 ID:N2JaDugb0
鞠か毬でいいんじゃないかと
陸ガンマルチに発射遅延付いた気すんだけど
ブルパでした
いやー連邦はジムキャUでよかった。
ジオンのゲルMは一回のれば、
「これは・・使える?」って思って実戦で何度も乗る奴が出そうだが
ジムキャUは一回乗れば、すぐにポイ捨てされるだろうからよかった。
キャUは射撃版ジム改って感じだよな。
ところがどっこい66 88ならいくらでもポイント取れる弾幕形勢が出来たりするので増えると思う
>>791 ガンキャ、ヘビガン乗ったことある奴なら
一回乗ればもう乗らないだろw
メイン武器一個しかなくて固定で
そのメイン武器のロック距離が152mで機動性悪いんでしょ?
格闘消して使えるキャノンBのロック距離がやっと200そこそこ。
サブの低威力ブルパみたいなジムライに最終支給のファイアナッツ。
いくらゆとりでも何度も乗る性能じゃないだろw
偏差置き打ち考えても限度がある。
現状偏差用BRというコンセプト自体が産業廃棄物だからな。
ゲルでも爺さんでもBRAしか使われてないのに
その産廃武装がメイン固定は辛いだろう。
せめてBCAがFAのWBRB的な武装だったらまだマシだったな。
ついでにBCBもFAのWBRAならよかった。
機動力UPでダメージ少な目でクセのない蛇ガンでよかったのに。
何がしたくてあんな仕様にしたんだろ。
初心者救済
というかガンキャのビーム版でよかったんじゃね?っていう。
置きBRが単体では使いにくいんで、通常のBRも持たせたのがジムキャUだろ
ビーキャA・Bを使い分けられるならまあまあの機体と思うよ
置きビーだけじゃなくて、貫通あり・ダウン属性とヨロケ仕様・ロック打ちを
使い分けられるのは結構便利だなと思った
但し、蛇とガンキャが高性能過ぎて居場所はないだろうな
例えるならRev1の駒みたいな存在
> >784
下痢じゃだめなの?
>>798 もうちょっとお上品にいこうぜ
鞠でいいじゃん
>>798 色んなスレでやたら下痢推す奴見るが君かい?
なにが君をそんなにかきたてるのかw
じゃあしょうがないな
最近、うんこうんこ言う小学生がとても微笑ましくてしょうがない。
決めた。
ジークジオンな俺は味方に砂バグ使う奴がいたら
そいつの射線隠してマシンガン叩き込むわ
JSされると隠しきれないけど、細かい移動はできないはずだから
そこそこ防げるだろう
ついでに花火上げて敵呼び寄せてやる
同士つのるよ、みんなヨロシク
ジオンの名折れは降格すればいい
市ね
>>804 よしわかった
君を落とした後に砂を美味しく頂こう
しかし砂がスポBで邪魔をするのであった
ゲルJに近ずくまでがダルイから
ジオン兵の方々が盾になって
ジェットストリームアタックみたいな感じで
正面からゲルJに向かっていけばおもしろいかも。
小細工はナシだ。正面からぶち抜く!みたいな。
あの感じじゃ近づけないよ
それより、プロガンBD2ガンキャのイミフな優遇を差し出す代わりに、バグ修正してもらうほうがいい
イミフな優遇直していいよと言っても
同じくイミフな優遇されてる蛇もカスもアレもダムも”あの機体”にすらも未だ触れないのが連邦クオリティw
両軍プレイヤーだが連邦優遇酷くなってからどっちでも脳死が増えたから
もう
>>808と上記のMS全部に今度は逆にギガンの謎の硬直増とか改の謎の滑り無効化とか焦げの謎の全劣化みたいに
隠し修正入れまくっちゃえばいいとオモ
ホバーに修正入ったのは受験生に配慮したんじゃないかな
この時期に絆やってる受験生なんて落ちて当然だろw
でも推薦入学試験は今時じゃね?
つまり来週あたり暇そうな高校生とかいそうな気がする
やべぇ今までジムキャ2のコスト240と思い込んでた
でもいっぱい落としたからいいよね〜
>>813 それならホバーや滑りに敏感になることもないだろう
ジムキャII=キャツー=彼奴でどないだ?
それはともかく
手数だけは出せるから主戦場が狭いところで使えるかもね
青葉区とかJUとか
まあ現状蛇癌で十分だが
キャノツーってのはどうだ?
ジムキャ2=ジムキャッツ=ジム猫=ジムにゃん
のアニマル系がいいな。
キャツとか分りづらいから普通にいってくれ
つまり・・・・
キャッツアイ!!
木更津でエエんジャマイカ
>>819 ストレスで胃袋が悲鳴上げている俺に必要なのは胃薬な訳だが・・・。
ここは一つ色々と捻り回して・・・、ムキャツーでどーよ?
むきゃ痛
今日ジムキャ2を少し触ってみた感想
ビムキャAさん産廃武装だなんて言ってゴメンなさい。。
使ってみたら判定が見た目より一回りデカいじゃないか。
これなら十分メイン火力になるわ。レスポンスもわりといいし。
だがビムキャBが思ってたより残念だった。
ロックが延びても弾速が伴ってないのと硬直が思ったより長い。
正直Bはいらないかも。。
コスト240だったら妥当な機体な気がする。
プロガンアレックスガンダムで各々の立場で混乱してたところに
蛇窓六ムキャ2を整理せなあかんのか
格枠 プロガン・アレックス・ガンダム・BD2 以下200円格
近枠 ジムカス・BD1・ガーカス 以下200円近
射枠 G3・ムキャ2・蛇・窓六
BRAバルならG3(44〜66)、置きはムキャ2(66〜88)、チャージと燃やしは蛇(66)、グレ窓六?(66)
タイマン向きはG3と窓六として、もうちょっと煮詰めれば住み分け(or倉庫行き確定)出来そうな感じはする
>>829 射撃枠の中でフル砲撃装備ガンキャとFAミサAロケット砲装備の立場はある?
前verで制圧戦ともなると絶好調だったんだが
>>830 ガンキャは忘れてたゴメン
FAは有識者の意見求む
蛇ガンキャはやり過ぎな性能
と言い出す人はいないよね?
プロガンBD2を黙殺してるから当然だよね?
実際に蛇ガンキャ編成で勝てる。
かなりチートだと思う。
ジオンは低コなのに向き合って様子見る人が多いね。
リロ時間稼げてウマウマですな。
>>831 FAはミサベイ持たずにBRAとロケ砲でいいんじゃね
ミサベイには以前ほどの魅力はないかな
一時期大佐の質が上がったと思ったがまた下がったからな。
ガンキャの得意距離で戦う奴が多いからボコボコにできるのは確かだ。
そっか、バルカン持ってたんだFA。すっかり忘れてた 怖くて乗れないな。今の様子だと
ジムキャ2
昨日乗り回してみたんだが
キャノンAは横方向がデジムレールガンみたいに玉のエフェクトより少し外側まで判定あるのな
かわしたつもりが当った、外したと思ったら当っていたって事が何度もあった
置き撃ちがやり易過ぎて面白いわ
ただし、上方向狭すぎワロタ
ジャンプ時にギャンの前ブーエセップルに打ち込んだらあたんなかったぞおいw
少しでもジャンプされたら当らないわ
>>837 そうか?
上下もわりとあったけどなぁ。
倉庫の上歩いてるグフカスのスネ辺りでも当たったし
背丈分くらいの高さのビル陰から撃ってるマザクを
障害物の上かすらせるように撃って当たったりしてたぞ。
>>837 ジム猫爆風だニャン。
マッハ猫パンチの修行が足りないよ。
>>838 スネは爆風でしょ?
>>838 下方向はそれなりにあるっぽいな
頭の上を狙うと結構当ってたよ
しっかし地上判定とかそういうものでもあんのかね
ジャンプしたケンプの爪先を素通りもしたぜ
とにかく空中偏差当てがダメだ、難し過ぎる
>>839 すまない、何を言ってるんだ?
>>840 清い心の持ち主なら
>>839の内容も理解できよう。
で、俺も判んないから誰か解説お願いします。
清い心だから俺が解読と解説を試みる
「ジム猫」
は上の方でキャU(キャツー)から猫としてジムキャUの事を指していると予想
「爆風だニャン」
判定の強さを「爆風の範囲を強い判定と勘違いしてるんじゃないか?」と彼は言っていると予想
この場合多少脈絡の無い指摘であるので微妙
>>837は単純に判定が強いと言っているが
もちろんまだ詳細な検証等が出ていないので、
単純に判定が強いのかそれとも近接信管みたいに至近距離で爆風が起こるのかは不明
「マッハ猫パンチの修行」
ユーモアを表した間投詞。意味は無いものと判断
「スネは爆風でしょ?」
MSの下半身に当たり判定が無いのは広く知れ渡っている所
上下幅の判定の説明・論拠の補足の為の実体験
「ビームキャノンのビームのグラフィックがグフカスの脛辺りでも命中するほど上下に判定が大きい」事を説いているが
それに対し「爆風ではないか?」と返す事について、脈絡の無さを感じる
もちろん動画検証などがなされているわけではなく、
>>838がそう体感した、という事なので
疑うわけではないがまだまだ上下幅の判定には検証の余地が残る
>>842 お前清すぎてフイタw
なるほどねぇ・・・というかビーム兵器で爆風付きのって
なんかあったっけ?単純に判定の話でいい気がするが。
実は「マッハ猫パンチの修行」にこそ重要な論旨が込められている
と俺は感じる。
しかし事務猫か、今更ながら良いセンスしてやがるぜ
もうジムキャ2は猫でいいんじゃないか?
猫とマリネ、なかなかどうして良い組み合わせじゃないさね
マッハ猫パンチ云々はグラップルを見切って刺せないなんて修行が足りないってことじゃね?
マッハ猫パンチでググったら
動画出てきたから見たけどマッハすぎクソ吹いたw
847 :
839:2011/01/18(火) 21:21:15 ID:/gexvePs0
ごめん。流して欲しかったのに。
昨日乗った感じではAは置き専用で
Bは近場専用(ジャブ=マッハ猫パンチ)かと。
小ネタ
近所の野良猫の肉球にセロハンテープつけたら
ジャブ打つようはがしたがるよ。
>>842 >>844 >>845 ありがとう。
後退する。
848 :
843:2011/01/18(火) 21:26:45 ID:7btMqAdq0
まず、野良猫とはいえ虐待に準ずる行為は許しがたい
加えて俺と
>>846には一切のお礼が無かったのも許しがたいワン。
爆風に関しては、現Verで初導入された「爆風付きビーム兵器」だから
不明瞭な事が多いんだよな
単純に判定が強いのか近接信管めいたギミックなのか。
複数巻き込む場合も、命中表示が時間差で出たりするので時間的な判定は長いと見ていいのか、はたまた別の要素なのか
850 :
839:2011/01/18(火) 21:56:54 ID:/gexvePs0
>>848 すまない。少し考えながら書いてたら、
>>846がかかれてた模様。
自分も虐待だと思ったが、友人に目の前でやられ、あまりのかわいさに
なんともいえない気持ちなった。
>>849 捕捉ありがとう。
爆風=遠くの敵に当りやすい不思議システム置きに限るだと思う。
>>850 おまえ良い奴過ぎてこれ以上イジリ様がないZE☆
でもビムキャAは貫通するぜよ
だから近接信管って事はないと思うんだが
確かに建物に当ったら爆発してるけどさ
普通に考えて貫通して爆発って現実じゃ超兵器だよな。
単純にビームだってことを忘れて爆風判定をつけたに2000ペリカ
>>834絶対そうだと思うwww
さすがバンナムさんぱねぇす
ってことでビームAの愛称は"串ダンゴ"でオーケー?
ビームが爆発するんじゃなくて触れたものを爆発させるビームなんだよ!
>>858 なんだそのビームw
触れる者みな傷つける思春期かよw
ビームAは思春期ビームか
リア充爆発しろビームでいいか
>859
オサーン乙
ギザギザビームの子守唄
ミノ粉だからダブタンで二人して
拠点を叩こうと決めたのさ
洞窟出口で見つかって
格闘3機にフルボッコ
あぁ解ってくれとは言わないが
同じルートを選ぶなよ
瀕死だ瀕死だリスタだよ
かみ合わないタンクの子守歌
(GCVer)
ダブタン後出ししてぴったり後ろ付いてくる阿呆ホントにいるな。
緑になるまで何やってたのかマジで問詰めたいと思ったわ。
逆に88ミノ粉ベルファウストでダブタン後出しして、「囮になる」って入れようとしたら
逆に先に言われてルート確認して別ルートからおとなしく拠点叩いた俺が居るw
2戦目、1戦目と同様、俺元旦と1戦目ジムキャ乗った人が同じ機体に。
今度こそ俺が囮になろうとしたら、番機指定でありがとうと囮になる入れられたw
さすがにダブタン警戒されたか、ジオンが執拗に攻撃してくるが、お互いにルート確認して
逆ルート指示出しての電撃戦繰り返して2連勝貰ったのはいい思い出。
トリントン行ってきたが一戦目アンチ主に俺が頑張って
なんとか2落し阻止して勝って2戦目。
タンクが出ないようだったので仕方なく俺が乗ることに。
俺が(前衛に)いなくても大丈夫か?と思いながら
試合開始、そして試合終了。
・・普通に一戦目より楽に勝利。
味方all「大丈夫だ、(別にお前が前衛にいなくても)問題ない」
って試合終了後に言われた気がした(−−;)
868 :
ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 01:15:14 ID:wt2DRQbR0
素ダムと蛇乗り回してきたけどビーライB楽しすぎるな
ごっそり減る分アホみたいな硬直だけどw
蛇の燃え弾で敵三機もろとも炎上とかw
ビーライベイB ビーライベイB ビーライベイB ビーライベイB・・・
>>869 燃やしているのさ 歩けないほど
動けない時間が 教えてくれたよ
スナイパーに撃たれた APほとんど全てさ
ビーライベイB ビーライベイB
優遇されてる奴等は余裕だな
このクソ寒い朝にご苦労さん
おでんでも食ってけよ
連邦兵は悲壮感にまみれながら戦うような奴はいないからな
あんたらも優遇だ不遇だってのを忘れてゲームを楽しもうぜ
ジオン専のバカなところは、このスレは連邦専ばかりだと思ってるところだな。
特にこの末尾Pの奴は頭悪すぎ。
そうやって噛みつくお前も目くそ鼻くそだと気付け
末尾Pさんはジオンスレですら阿保扱いされとるww
もうカード折っちゃえよ
やってて楽しくないだろ?
ゲームなんて他にも沢山あるさ
絆にこだわるな
とりあえずゲルJとゲラザクバズさえ修正してくれれば良バランスゲーになるな
ゲラは維持だろ。
あれをズルいズルい言うのは蛇デジムズルい言ってるジークジオン(笑)と同じレベル。
ゲラは視認性の悪さもあって一番イヤラしいとは思うが、
これらの機体を認識して置きをガンガン喰らうのは
根本的に想像力が足りてないと思う。
879 :
ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 12:35:18 ID:N9wr6MfRO
ゲラは160ででも距離詰めたらカスだけど蛇は160で距離詰めても返り討ち
バンナムから返答あったw
任務完了w
お前ら次のバーうpを楽しみにしとけw
ゲラにやられる奴は連携も取れていないチキン、バ格だけだろ。
あんなのは硬直隠しながら距離詰めれば何も出来ないし、切り離すだけでも味方にとって好都合になる。
良バランスにしたいなら
格のビーライの基準をどうするかが問題。
短くするなら、プロガンとBD2調整
元々の長さに戻すなら その他の格ビーライ調整
あとゲルJ直せばそれでいいと思う。
産廃救済は機動性向上系で何とかしてほしい。
これ以上カオスにすんなw
あまりにも弱体化連発させすぎるとスパ4AEみたいになるしな
格のBRはせめて今と前VERの中間くらいの性能すればよかったのに・・
調整が極端すぎるんだよねえ。
バンナムの言う調整ってのは極端すぎんだよ。
産廃だけを少し改善すればいい物を
産廃を大幅性能UPして良機体の性能を下げるからなぁ。
まあでも寒ジムの調整はおもしろかったとは思う。
寒マシAに頭バルは、ジムカスの寒マシバルと比較して
寒ジムの方が80コスト安く機動性も悪くないと考えれば、
66以上だと寒マシバル装備はジムカス一拓とも言い切れない性能。
(寒マシバルは44ならジムカスでお願いします)
単発マシの性能はBD1の単発マシと違うし連邦は、
BD1の有線ミサイル、陸ガンのマルチ、寒ジムのグレの
歩き崩せるサブを持った機体のバリエーションが増えた。
>>885 SNK格ゲーもその繰り返しだったな・・・
絆はとくにオンラインのぶん、不具合あったら次に修正すればいいじゃんって感じで
調整がかなりテキトーな気がするよ
>>887 SNKは弱体化した分だけ他のを強化、とか平気でやってたけどな
芋屋はそもそもバランスとるの下手くそだから問題外で
寒事務は格闘機にマシ3セット打つだけの簡単なお仕事で格闘機が落とせます
んな訳ねぇだろが
ジムキャUのありえない爆風ビームって
アレと壊れ蛇とガンキャでゲラを何とかしろってバンナム様の思し召しじゃないの・・・?
もし次でゲラ修正する気なら
ジムキャUの謎の爆風判定と蛇の燃え弾&貯めながら幾らでも動ける壊れ火力&判定なプチビサイサのキャノンCと
ジオンの新人が何も出来なくてやめてく直の原因になってるガンキャスプミサの誘導の弱体と
本体の性能ですでにコスト以上のモン持ってるこっちの格のゆとりBRの射程とダメも一緒に弱体修正よろしくお願いしますね^^
連邦が開発からの過剰なテコ入れとその優遇をアホ面で甘受するゆとりプレイヤーばっかになっちゃったせいで
今まで何十万円分無駄に浪費するハメになった事か
いくら負けっこない優勢陣営だからってあいつら2人でも引いたらもう勝てねえよ
初期組的に昔はズゴミサ躱すのにあれこれ考えてさ
回避テク覚えていったしなぁ
ガンキャのスプミサごときで新規が辞めるってさ
単純にそいつ絆続かないだろ、向いてねーよ
>>892 それはごもっともだけどオレの考えは違った。
古参が次々引退していくなか、これからの絆の存続は現在Aクラの超ライトユーザーが頼みなんだよ。
マジでBクラとかAクラ下位で狩りしてる奴らは自重してほしいわ。
下位を狩るのが連邦の正義なんだろ?
アレックスなど厨機体を狩るのがジオンの正義
つまり、僕はまともに立ち回りができておらず、
あっさり接近されて、逃げる事も引き込む事も出来ず、
そもそも何故かそういう風に孤立するような立ち回りしてますって?
知らんがな。ザクで基礎から見直せや。
対戦ゲーで下に合わせるとろくな事にならない。
897 :
ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 00:16:05 ID:Pjb1XaNr0
勝ち負けに拘ってる時点で結構やり込んでる人だろ
最初の頃は番南無戦でも楽しい物だろ?
まあ、BD2のBRについては連射性能を落とせばもうそれでいいだろ。
プロガンについては現状維持…とまでは言わないが射並みの射程のBRはコスト増でもちょっとなぁ…
150mまで届くぐらいで威力減衰に調整入れればいいんじゃないか?
>>897 MSに乗っているという楽しさが9割以上だったw
4年前は純粋だったなー
プロガンBRに弱体しろって文句言う意味がわからん
追加装備したら格で一番コスト高いんだから一番強い運用できて当然だろ
シャゲが+10か+20で以前のBRになればいい
プロガンは現状でいいとは思う。射程長くて威力高いがQDの間合いの威力はアレだしな。
BD2のBRをアレと同じように射程短くして近距離で最大威力にするだけでいい。
いつもの立ち位置に戻るのですね♪
まぁBD2はBRじゃなくても戦えるからな。マシA胸ミサでも普通に強いし。
240と考えればケンプにもコスト勝ちできるしな。
>>903 そんなこと言っちゃうと、
またIDの最後Pみたいな人がきちゃうんだぜ?
末Pみたいなのがジオンに混ざっていると思うと、連邦に亡命したくなってきた
末Pとは味方マチしたくないわ
連邦ではいつでも歓迎しますょ♪
鮭BRがすべて元通りになったらプロガンは別にそのまんまでもいいよ
他が全て死んでてみんなが必死こいてやっと見つけた唯一の運用法が残念に強すぎるとか言われて
他死んだままなのに弱体修正されるとかマジワケワカメ
キャマダも奇策、対応できない方が悪いのに拠点弾取り上げとかホント何考えてるんだバンナムと連邦の残念さんは
本気でジオンってアホの巣窟だったんだな
言っている事の妥当性ではなく、考え方が
>>907 鮭さんに関しては本当に修正が悪かったとしか・・
密着37ダメ最長75ダメを、どの距離でも43ダメに修正はヒドイね。
せめて中間の密着40ダメ、最長60ダメくらいにしとけば、
ジムカス機動3でも3連BRドロー2セットで落せて
性質は違えどケンプのバズより高威力で貫通付きで
機動性も前バーよりは上がってるから文句少なかっただろうに。
今回のバージョンアップは前バーの44の主力が大幅変更だからなぁ。
つか前バーの機体の個性が死んだバージョンアップだと思う。
ジムカスのロック距離&射程約90m減とか
他のロック距離210mの近が90m短くなったら
格のメインにすら劣るロック距離になるほどの修正だからね。
なんで中間の50m減程度の修正にできなかったのか。
910 :
ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 11:54:55 ID:N2ckHMFK0
ま、普通の人は連/ジ両方でプレイしているから
どっちのスレの人がどうのこうのってのは
あまり意味が無いけどね。
>>909 俺もそう思った
別に近の射程距離縮めるのはかまわないけど
やるんだったら例えば射程を全機体0.9倍にするとかにしてほしかったわ
ジムライにしても他のマシに比べて弾数が少なく
カス当てが見込めない代わりの長射程と高威力だと思ったのに
射程距離をほぼ同じにするとか没個性すぎるわ
いっそ全MS一番強かったバージョンの性能にしたらどうかねえ
913 :
ゲームセンター名無し:2011/01/21(金) 12:57:01 ID:OJDLpe8aO
>>912 初期陸ガン黒マルチ最強になっちまう(^ω^)
>>912 3連マシガチだったころのMSとか入れるとカオスだからダメ。
機動性も硬直もコスト依存性がなくなって滅茶苦茶になっちゃう。
つか企業はそんなメンドクサイ修正しない。
>>911 まあ240コストとかジムカスの他の武装使えってメッセージな気もするがね。
修正にしても統一感のない極端な修正はセンスないとしか思えない。
>>912 直角に誘導する近トロのラケバズが帰ってくるのか・・・
初期のザクとかアレカス相手でも余裕で戦えそうだなw
>>909 60ダメでもまだでかいでしょ。精々最大50か55くらいまでにしとかないと。。
射のBRも地味に最大ダメ下がってるのが多いのに。
射BRでも硬直軽めのものが最大65ダメ、置き用BRとかが最大70ダメとかなんだから。
格BRはプロ鮭が射撃向けで射程170mの55ダメ密着40ダメ、
アレBD2がドロー用で射程150mの密着50ダメ最長40ダメとかでいいよ。
>>917 いやぁ、ケンプと差別化図って尚且つ前VERの射撃戦の個性を残すなら、
どんだけ弱体化させるにせよ最長60ダメくらいはないとバズバルケンプでおkだよ。
スレ違いだけどケンプのバズはシャゲのBRより射程長くて誘導付き、
4発で密着37ダメ最長52ダメ、打ち切りリロードタイム12.1カウント。
それに対しシャゲは常時リロード3発で一発あたり11.4カウント。
んでシャゲのサブはシュツルムでしょ?
密着40ダメ最長60(どんだけ低くても55)ダメはないと、
マジで20コスト安いケンプでおkな性能だと思う。
というか格闘機体のBRの性能・性質はある程度統一しろってのバカバンナム。
いや統一は要らんでしょ
格闘機ってだけで個性が出しにくいんだから同名武装でも差をつけていくべき
いつもネガネガしてるジオニスト()さん方は連邦が誰も居なくなるまでネガり続けるんだろうし言う事聞かなくていいよバンナムさん
>>918 今の鮭BR射程はケンプバズより短いが
その射程を170に戻すの前提ならダメ60は高過ぎる。
そもそもバズとBRは射撃戦っていっても性質は異なるから一概には、、、
バンナムのことだ
・ゲラの爆風は適当に設定したらデカすぎた
・アレ鮭のBRは調整したがその他の格BRは忘れてた
だろう
個人的にはガンキャSMLのダウン値も適当に設定してると思うが。
>>920 まあ確かにバズとBRの性質は違うんすけどね。
>>919 だよな。別に格BRなんてぶっ壊れでもないしな。その分コスト+あるし射程も短いんだし
>>912 硬直無し無限ループ標準装備の陸ジムが再登場しますがよろしいですか?
>>912 怖いっギャン怖いっ!
怖いっマカクのミサイル怖いっ!
あれ
これしか記憶が残ってないや
変態仮面のザクと蟹が近に戻るならもう何きても怖くないわ
>>925 マカクが怖いのは90ダメ×3発でよく当たるMS弾だろ。
ジャンプ多用する爺さんはウマウマだったw
マカクと元旦の砲撃硬直は以前のフワジャンでキャンセルできる仕様に戻して欲しいな。
高ダメはタックルカウンターでもそのままだし高バラだしで盾にされるとAP足りないよ。
ジオン機体が連邦機体と性能同等じゃツマラナイ
ややジオン劣勢のが面白いし
懐古厨と言われようが前verのがバランス取れてたよ
当時からネガ言う連中に良いバランスってレスしてたしね
確かにアレカスは圧倒的だったが結局中の人の問題
アレは誰が乗っても強かったが
カスは偏差の精度とかかなり人で違うしね
誰が乗っても強い訳では無かった
扱いは焦げより難しいしジオンは改がチート性能だったしさw
鮭は噛みに行けない分射撃戦でアレに対抗出来てた
ただ現行verはツライな
ちょっと差が付き過ぎ
バンナムの調整下手にはホント呆れる
大体使用率上位の機体を下手にいじり過ぎ
射も前verで良かったのに
というかカス焦げは尖ってるところが奪われて微妙に……
ジムライ300mはちょい長いが、230〜245mぐらいならあんまり問題ないし、良い個性になる
焦げだってバラけマシによるうざい立ち回りが良かったのに、今では青ロックばらまきの意味があまりないし、
赤ロック青ロックを柔軟に使い分けて戦う楽しさが失われた
バンナムがかなり調整下手なのは明らか
今は多人数戦はどうしても連邦有利
バランスも前verが良かったな
ジオン専だが、やってて楽しかったよ
前衛力が多少あれば活躍できるアレックス
熟練すれば敵無しのジムカスタム
前バーも大概だったが、今ほど差は無かったな
また、改がチートと言う人は腕前残念
ジムライマンセーなんてA倉だけにしろカス
ジムカスだけにね。
しかし、腕前残念でも改は運用出来るぞ
良い個性になるって言ってるだけじゃないか……
だが、ジムカスの尖ってる部分が全て奪われたっていうのは言いすぎだったな
済まん
>>931 またPさん来たよー、そろそろアカウント停止申請してもおk?
むしろジムカスに至っては差が縮んだってのに何いってんの?
連邦の奴らがギャンなんかに乗ったら超絶核地雷になるんだろうな
>>930 ジムカスは、全機体の中で、最高の機動力(操作面も踏まえて)を持っている。
十分尖っているよ。
対して焦げは・・・クラ3個で生き延びております。
文句があるなら連邦で出ればいいのに。
年齢層が低い連邦が強く調整されるのは仕方ないだろジオンのおさーんと違って
負け続けたら絆辞めちゃいそうな子多いんだし
前田がいなくなって逆にスペースができてきなしたね・・・!
これからは岡崎のおアントップになりそうで怖いですよ・・・!
>>937 今両軍やってて連邦寄りの厨房で負け越し佐官だが、別に辞めようなんて思わないぞ
だけど実際に937のレスは当たってる
俺見て始めた友達なんて全員辞めたぞ。
口を揃えて『敵強い。負けばっか。』
ゆとりなんて、こんなもんだ。
虹色ビーム実施も近い
修正される前にゲラってくるかな。
>>939 分かるわ、佐官になるまで負けた記憶しかないw
>>936 でも、クラありきの焦げだからな。
あれでクラが下手投げなら同情もするが。
残るのはおっさんだけか・・・
とりあえず素ガンにプロガンさんクラスのBR持たせて欲しい。
945 :
ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 03:37:37 ID:RJRut21z0
鮭にクラッカーを望む。
ジオンにマゾヒストは必要ない。
そして鮭には旧ザク式のクラッカーが実装されたのであった
改が前verで200コスト以上の性能だったのは周知の事実
なぜ改がチート性能と言って腕前残念なのか解らない
今は200コストの価値微妙だが
別に連邦に文句がある訳では無い
調整下手なバンナムに文句言ってるだけ
対戦ゲーなんだからあまりに性能差を付けられるのは
絆自体にとって良くないと思うが
多くのジオン兵は連邦機体より少し劣るくらいが
適正と感じてると勝手に解釈してるがw
連邦スレに出張ってまで言う事かよ、最近のジオン軍人は末尾Pといい恥知らずが多くてうんざりだ
ジオンのことはジオンスレで
正月前あたりからこんなこともわからん奴が増えた。
スレ立て出来んが失礼するよ
勢力戦期間中の罵り合いから
機体性能バランスなど建設的なレスが多かったのでお邪魔した次第
もう出張るのはやめるよ失礼した連邦はスマートな人達が多いからね
気に障ったようですまない<<後退する>>
>>950 ご同胞、今は耐え忍ぶ時だ
末尾Pみたいなキチガイ含む諸々がその手の話題で荒らしている。
連邦の方々もだが、ジオンの同胞達もその手の話題には苛立ちを覚えている
流れぶった切ってガチなジオン不遇論を連邦スレに出張ってまで展開したらもう見てられん
ジオンでつけるべきケジメだが、連邦スレに迷惑かけた事、深くお詫びする
改は別にチートじゃない
単に使い慣れてる人が多く、性能を熟知しているからこその戦果だろ
中コスではあれしか無いから、あれしか使えないから強い
240クラスの性能に見えるのは、ジオンに手練れが多いだけだろう
イフがもっとマシだったら使われない
その程度の機体、駒と同等
自演粘着クン以外はわかってくれるだろう
(改凸)ノシ
240?呼んだ?
>>953 君に関しては個人的に大変残念な修正をくらったなと思っている。
ジムライフル偏差曲げ撃ちできて、
ヒマラヤであれば地味に拠点攻撃能力が役に立ったりで、
やっと240コストの価値が出せるようになった・・と思った瞬間、
拠点攻撃能力削除、ジムライフル弱体化でorz
今出すとホームの人に「ジム改以外じゃダメなの?」って言われたら
「・・ですよね(;−;)」と返すしかない。
>>953 君Rev1.16に輝いたっきりそれ以前以降微妙機体だから
ジム改の拠点攻撃力もそうだし、連邦近の長射程メイン武装の大幅射程減もあった
全体的な短射程化でサブが活かしやすくなり、連携も取りやすくなり、弾速の遅い射撃が当てやすくなり
近い間合いでのハイリスクハイリターンな戦闘の機会が増えた
この辺って全部ジオン有利の修正なんだが当の本人たちは連邦優遇とネガるばかり
ネガネガしてバンナムによるジオン有利な修正を期待するのもいいが
スレで啓蒙して味方を育てていこうという気は無いのか
こんな事も自分で気付けない奴はどうせ役に立たんからあてにしないという
ネガティブなりに効率的なやり方なのかもしれんが
別にジオンだけ有利じゃなくない?
ちょっと変だよ
寧ろジムカスの射程が短くなっただけでジオン有利とか頭沸いてるのかと。
まぁネガらずに諦めて今ある環境でどうにかするするように頑張れよと言うのには同意するが。
まぁ優遇されまくってる連邦に言われるのは癪だがな。
>>957-958 ジオン側にも有利な修正はあったよ?というだけで
ジオン有利とはいってない気が。
いやいやいや
ジオン有利言ぅとるがな
たしかにジム改は自衛力あるし、拠点攻略しやすかった。
だがボッシュート
でもよ、こちらもキャマダーの拠点弾も没収したし、ドムの対拠点弾の入手も遅くなった。お互い様だ
格も280で言うなら、鮭の弱体に対してアレもいじった
ジオンはBD2BR装備卑怯言うが、ケンプバズなんてガンダム(笑)のバズよりでら強いがな
160なのにゲラザク強過ぎって言うが、200のガンキャのスプミサ、280の蛇の溜めながら移動するプチサイサも強い
どっちが有利とかふざけんな
ダムバズは所詮サブ
鮭のシュツに代わるものでしかない
外しやすいし、あれでいいだろ
鮭ケンプに高威力長射程のBRと交換ならくれてやってもいいが
>>961 ダムバズはメインにもあるですやん
それは置いといて
機体性能は明らかに連邦有利だけど
中の人性能はジオンが明らかに有利じゃない
>>961 ガンダム(笑)にはメイン武装にもバズあるよ…
って…あら先に言われてたorz
アッガイはしかし強いな
ミサイルもメガ粒子も外見も、、、
この文章で全体としてジオン有利だと言ってるに見えるとかジオニストさんの被害妄想も酷いものですね
こんな思考回路じゃまともな考え方が出来ないのも仕方ないのか…
ごめんなさいw
今
>>956を4、5回読み直した
冷静に読めば、連邦だって下方修正もあったよ?
と言ってるだけだったわ。
連邦はなぜ機体選択時にシンチャを使わないの?
毎回、格射不動でダンマリ君が多すぎだろ
その機体でアンチいくか護衛いくのか教えてくれよ
正直シンチャレベルだけなら連邦よりもジオンの方が全然マシだわ
連邦メインor専の方はコミュニケーション力が発達してないのか?
>>965 上手い手だ
同意しとかないと粘着されるからな
>>966 ジオンは下士官だんまり状態からでも「よろしく」からルート宣言すればみんな意思表示し始めるからな。
編成で的確な発言が多い奴ほど強い。そして連邦はだんまりが多い。
つまりジオンは中身が良いんだよ!
おっと、関東煮食って帰るから心配は無用だ。
連邦だと格射不動がこれ打ってくる場合が多いね
<<拠点を叩く>>
<<よろしく>>
タンク出せって事だと思うけど一気に萎えるわ
機体選択画面開幕の「様子を見る」はお前らの様子を見るって意味
連邦は自己中が多いということかなw
いや、連邦はキモオタ・ゆとり・射厨が多いんだよ。
「俺が射に乗らないと火力が足らない!(キリッ」って感じだろ
タゲが集中して格・近が悶絶してる中、味方の格闘には1段目に逆カット
敵の格闘は3連撃後にカット、下手するとリロ中でモジモジ君
結果、格のリザが悲惨な状態の中、2乙400点リザ上位で「相手がうまかった」
こんなのしかいねえよ
俺が主人公だ!脳がまだまだいるな
全員地雷だが本人は気づいてない
悪意しか感じないコメが多いw
両軍やってる人もいるから
ジオン側にそうゆうのがいるのだろうに
マジレスすると
連邦でもコツコツと近遠に乗って、決して捨てゲーせず、
たとえ1戦目負けても何とか2戦目は勝つようにしてる連中もいる。
で、そういう連中は、はなっから、水掛け論には参加しない。
常に、どうして負けたか。どうやれば勝てるかしか考えない。
>>977 そういう人が貧乏くじを引いてタンクで4落ちとかして降格してるんだよ
もう何度見たことか
>>977,978
どうすれば勝つか?
→タンクで護衛ないけど3落ちしてでも拠点取ってコスト以上に取るよ!
→まだ負けてるから釣りでも似非前衛で援護でもするよ!4落ち目だよ!
→あれ?それでも味方がヘボすぎて負けちゃった!負け4落ちEだね☆
そのうち真面目な奴以外いなくなるよ
それでどうなるか
真面目な奴から辞めていくと思う
近遠で真面目にやって負け越しだけど青将になって最近はジオン前衛を返討ち(機体による)に出来るようにもなったって人もいるがどうなの?
成長できてるならいいだろ 成長の仕方は個人差ある
腕も戦術も成長止まるのが良くない
今やタンクで4落ちEが多すぎる時代ですよ。
タンク乗る人は3落ちしたらもう拠点合体したほうが安全よ
機体選択時のシンチャは確かに連邦は少ないな
特に射選ぶなら、その機体でどうしたいのか教えてくれるとタンクの種類やセッティングが決めやすい
茶テロだけは連邦の方が活気がねw
野良では1戦目に勝つと2戦目は活発だが、
負けるとダンマリが多い
それどころか捨てや消化即決まででる始末w
これはAでもSでも一緒
Sならバーストがいればまだワカランが、Aは少ない
だが、半捨てゲー編成でも勝ちやすいのが連邦のいいところw
負けた後は初戦の味方の動きを考慮して
勝つ為の機体選択をする
経験の低さと諦め癖がある奴には捨てる奴もいる
が、決して捨て選択になっている訳じゃない
だから勝つ事もある、わかってる人はしっかり選択合わせてくるよ
選択時に『拠点』を守るのか、叩くのかだけでも意思表示してくれるだけいいんだけどね
気に食わない編成になると『了解』連呼するバ格と射厨が沢山いるのが連邦クオリティw
猫即決とかなw
rev1から連邦は正しい編成をしないと理屈上では勝てない場合が多いからな。
逆に正しい編成して中身残念でなかったら負けようがないことも多いけど。
強キャラと弱キャラばっかり入ってて極端になりやすい。
>>988 射厨で編成に了解テロは少ない気がするが。
射厨はフルアンチだろうが射祭りだろうがお構い無しなワケだし。
格不動即決で了解連呼は見るね。
>>991 射は引き撃ちすれば単騎でもポイント確保はできるけど
格は自軍と相手の連携力の差がひびくからね
>>990 お互い正攻法になって正面からのぶつかり合いに強い…
はずなんだけど2戦目編成崩壊の末の射祭りで圧勝したりするが連邦クオリティ
格差ではなかったはずなのになんで圧勝したのかよくわからん時があるw
だからそれが陣営ごとの性能差なんだろw
性能というか、適性距離がほぼ同じだからガッチリ組み合う事が出来たんじゃね?
下手に格が混じると、射が距離空けると障害物で瞬間的な枚数格差でダメージくらってやられるパターンも出てくるしね。
格でも射でも、どっちかに集中して近と合わせた方がいいんじゃないんかね、連邦だと。
かつてのアレックス祭りの勝率の高さは異常
今はBD2でできそうだ
梅
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うめ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。