【こんなBUで】戦場の絆 第298戦隊【大丈夫か?】
REV2.50アップデート
2010/12/16(木)にアップデート実施
昇降格条件を変更
■大将・中将への昇降格一部条件が店舗順位から全国順位に変更。
■その他佐官・尉官でも条件変更有り。
■クラス昇格試験の内容を変更。
条件により大佐でA3がSクラスマッチングに(通常A)
新MAPトリントン基地追加
格闘・近距離・射撃のカテゴリ特徴を全面的に見直すMS調整実施
一部MSのカテゴリ移動(ガンダム・ヘビーガンダム)。
携帯サイト契約者向けにプライベートマッチ機能搭載
シンボルチャット(SC)の内容変更・及びブリーフィング中にSC可能に
トレーニングモードの機能拡充、チーム演習などが可能に
その他演出・ゲームシステムの調整
次のモビルスーツの武器支給順を変更しました。
※REV2.50に変更後、使用可能な武装が変更になります。
* ガンダム/ガンダム(リアルタイプカラー)
* ジム・スナイパーII(WD隊)
* ヘビーガンダム
* 陸戦型ガンダム(ジム頭)
* ガンダム(G-3)
* ガンダム6号機
* グフ
* ドム/リック・ドム
* ゲルググ(G)
* ゲルググ/ゲルググ(リアルタイプカラー)
ガンダム/ガンダムリアルタイプカラー
格闘型カテゴリーに変更
コスト280に変更, 全セッティングにおいて体力値減
全セッティングにおいてバランサー性能向上
全セッティングにおいて旋回性能向上
移動速度増[ノーマル、機動1、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5]
移動速度減[機動2、機動3]
全セッティングにおいてダッシュ速度増
全セッティングにおいてジャンプ速度増
ブーストゲージ量増[ノーマル、機動1、機動3、装甲1、装甲2、装甲3、装甲5]
ブーストゲージ量減[機動2、装甲4]
ショートダッシュに変更
全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減
全セッティングにおいてダッシュ後硬直減
全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減
全セッティングにおいて大ジャンプ後硬直増
レーダー性能低下(格闘型のレーダー範囲になりました)
格闘空振り時の硬直増
ビーム・ライフルA 「ビーム・ライフル」から「ビーム・ライフルA」に名称変更
追加コスト削除, 貫通後威力増, 威力減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 偏差機能削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, FCS稼動横幅増
ビーム・ライフルB 新たに「ビーム・ライフルB」を追加
ハイパー・バズーカA 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延長, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, ロック時の命中率低下, FCS稼動横幅増
ハイパー・バズーカB 追加コスト削除, サブ武器に変更, 落下速度増, 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, ノックバック効果削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, 命中率低下, ロック時の命中率低下, FCS稼動横幅増
頭部バルカン砲 威力減, 弾速減, 弾数増, リロード時間長, 射程距離短, 連射間隔短, 攻撃間隔短, FCS稼動横幅増, フルオート化
スーパー・ナパーム 削除(「ハイパー・バズーカB」に変更)
ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力増], FCS稼動横幅増
タックル FCS稼動横幅増, ダメージ増[ノーマル、機動1、機動2、機動3]
陸戦型ジム 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間長, フルオート機能削除, 攻撃間隔長
100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間短, フルオート化, 攻撃間隔短
ジム・ライトアーマー 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間増, フルオート機能削除, 攻撃間隔長
100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間短, フルオート化, 攻撃間隔短
ビーム・ライフル 対拠点威力減
ガンダムEz8 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間短, フルオート機能削除, 攻撃間隔長
100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間長, フルオート化, 攻撃間隔短
ジム・ストライカー 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間短, フルオート機能削除, 攻撃間隔長
100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間長, フルオート化, 攻撃間隔短,
B.D.2号機 機体性能 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増
全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増
EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更
ビーム・サーベル
(EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更
プロトタイプガンダム ガンダム・ハンマー 対拠点威力減
ハイパー・ハンマー 対拠点威力減
アレックス ビーム・ライフル 威力減, 発射点威力増, 最終点威力減, 対拠点威力減, FCS距離短, 射程距離短
ストライカー・カスタム バースト・ナックル 対拠点威力減
グフ 機体性能 体力値増[装甲2、装甲3、装甲4]
体力値減[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1]
旋回性能向上[機動1]
全セッティングにおいてダッシュ速度増 全セッティングにおいてジャンプ速度増
ブーストゲージ量増[機動2、装甲2、装甲3、装甲4] ブーストゲージ量減[機動4、装甲1]
全セッティングにおいてダッシュ性能向上
全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減
ダッシュ後硬直増[機動1、機動2]
ダッシュ後硬直減[機動3、装甲2、装甲3、装甲4]
全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減
格闘空振り時の硬直増[ノーマル、装甲2、装甲3、装甲4]
ザク・マシンガン 初期装備に変更
ジャイアント・バズ 対拠点威力減
ヒート・ロッド 吸着機能を削除し、命中した敵機に機動低下を起こさせる武器に変更
弾速増, 威力増, 蓄積バランサー威力増, リロード時間長
ザクII(S) ザク・バズーカ 対拠点威力減
ズゴックE 魚雷A 対拠点威力減 魚雷B 対拠点威力減
高機動型ザク(R-1A)(3S) ザク・バズーカ 対拠点威力減
ゲルググ(S) 機体性能 全セッティングにおいてダッシュ速度増
全セッティングにおいてブーストゲージ量増 全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減
ビーム・ライフル 貫通後威力減, 射程距離短, 弾速減, 威力減, 発射点威力増, 最終点威力減, FCS距離短
イフリート改 機体性能 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増
全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増
EXAM発動時の旋回性能向上
[機動1、機動2、機動3、機動4、機動5、装甲1、装甲2、装甲3]
全セッティングにおいてEXAM発動時のダッシュ速度増
全セッティングにおいてEXAM発動時のジャンプ速度増
EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更
ヒート・サーベルA(EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更
ヒート・サーベルB(EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更
ケンプファー チェーン・マイン 対拠点威力減
射撃
デジム→ハングレが×2に
ジム頭→胸バル削除、ロケランB追加
ガンキャ→頭バル削除、ファイアナッツ復活
犬砂→100mmマシが初期武装に変更、ハングレが×2に変更&初期武装に変更
蛇→ビムキャがメイン、フレがサブに変更、フレはそれぞれ名称変更
爺三→バズが初期武装に変更
FA→ベイBの機動低下削除、ベイAの対拠点威力減&命中率向上
ミサイサ→対拠点威力減
窓六→BRA&グレAのコスト削除、グレB追加、キャノンを格闘武器に割り当て変更
ガルマ→バズの性能調整、格闘威力減
ゲルG→マシが初期武装に変更
ドムキャ→拠点弾削除&徹甲弾追加
ドム→バズCがメインに変更、バズBがサブに変更&初期武装に変更
ゲル&リアゲル→BRBを追加、ラケバズ削除
ゲルキャ→キャノンの弾速&命中率減、BRの弾速&威力増&コスト削除
サイサ→バズB対拠点威力減
ゲラ→各武器調整
ゾック→肩B集弾率向上
格
ダム&リアダム→体力値減、バランサー向上、ダッシュ&ジャンプ速度増、BRAのコスト削除&威力減、BRB追加、バズの威力減、バズBがサブに変更、スパナパ削除
陸ジム→マシ性能調整
LA→マシ性能調整、BRの対拠点威力減
簡単→マシ性能調整
スト→マシ性能調整
BD2→EXAMが発動しやすいように変更、EXAM発動時に硬直が変化&格闘威力増
プロガン→対拠点威力減
アレ→BR威力&射程減
ストカス→バーストナックルの対拠点威力減
グフ→体力値調整、ダッシュ&ジャンプ速度増、ザクマシが初期武装に変更、ジャイバズの対拠点威力減、ロッドに機動低下機能追加
赤鬼→バズの対拠点威力減
ズゴE→魚雷の対拠点威力減
黒ザク→バズの対拠点威力減
鮭→ダッシュ速度増、ブーストゲージ量増、ブースト回復時間減、BR弾速&威力減&ロック距離減
イフ改→EXAMが発動しやすいように変更、EXAM発動時に機動向上&格闘威力増
ケンプ→チェンマの対拠点威力減
近
全機体共通?→メインの射程距離減
犬ジム→BRのコスト削除、撃ち切りリロに変更、威力減、弾速増
陸ガン→BRのコスト削除、撃ち切りリロに変更、威力減、弾速減
駒→BGのロック距離減
寒ジム→体力値減、機動性能向上、マシ性能調整、BGの威力減&弾速増&撃ち切りリロに変更、マシ装備時のみグレランの持ちかえ動作削除&威力増&弾速減&命中率向上
ジム改→マシの対拠点威力減、ジムライのロック距離減
ジムカス→ジムライのロック距離減
ガドカス→盾バルのロック距離減
BD1→EXAMが発動しやすいように変更、EXAM発動時の機動性能低下(一部セッティング)&格闘ロック距離長
軽駒→BGBのロック距離減
オッゴ→ロケポの対拠点威力減
素ザク、F2、デザク、寒ザク→ミサポの対拠点威力減
グフカス→ガトシのコストが+10に変更&ロック距離減
トロ→ラケのロック距離減
ハイゴ→魚雷の対拠点威力減
高ザク→ジャイバズの対拠点威力減、ロック距離減
イフ→ショットCのロック距離減、ジャイバズの対拠点威力減&ロック距離減
新昇格判定・12/17時点判明事項
・・・あんまり参考にならんだろうけど書いてみる
1.Sランク判定については従来どおり
勝・0乙0撃破350以上の戦績でS
2.自軍敗北+自機4落ちに関しては160機体以上でE判定(もしかすると全機?)
報告例
・グフ 4落ち145ptE(勝敗不明だが、恐らく敗北)
・格トロ 4落ち1撃墜130敗北E
3.自軍敗北+自機3落ち(コスト270以上)に関してはE判定
報告例
・BD2BR 2乙3落ち233p負E
4.遠カテについても勝敗で判定上下有り
報告例
・ジムキャ 3落ち2拠点422勝利B
・量ガン 1落ち1拠点232敗北C
5.Rev2.18当時のSABCのボーダーは変更されていると思われる(解析中)
傾向を顕著に示す報告例
・陸ジム(120コス) 3落ち2撃墜306勝利でB(旧判定ではA)
・軽駒(160コス) 0落ち318p負B(旧判定ではA)
・ケンプ(260コス)2落ち356p勝C(旧判定ではB)
・焦げ 0落ち0撃墜330敗北B(旧判定ではA)
現在までの判定予測の傾向
・勝利時はランク+1 敗北時にはランク−1の例が多数散見される
・ランク判定画面が追加され、自機コストが表示されていることから、被撃墜回数(又は総ロスコスト)が判定に影響している可能性大
・昇降格に直接関係するランクB及びC判定が揺れているケースが多数報告されている
今回は一体どんな内部計算やってるんだバンナムさんよ・・・
後、誰か解析<応援頼む>
自分でやっては見てるけど、法則性抜き出すのってどうやるんだ・・
ランク判定だけど、いまんとここんな感じじゃないかと思ってる
?がついてるとこは凡そで確定はしてない
勝ち
350p〜+0落ち S
300p?〜 A
190p〜299p? B
>>611(BD1)
100p?〜189p C
0p〜99p? D
損失コスト
400以上? 強制B
520以上? 強制C
>>593(ケンプ)
780以上? 強制D
???以上 強制E
負け
350p?〜 A
240p?〜349p? B
>>589、
>>653(ジムカス)、
>>664(BD1)
100p?〜239p? C
0p〜99p? D
損失コスト
320以上? 強制B
>>656(ジムキャ)、
>>745(LA)
480以上? 強制C
???以上 強制D
780以上? 強制E ケンプ降格報告
4落ち 強制E
>>878
遠
元旦→ボディチャージ、タックルのダブルロック距離長
マカク→ストンパー、タックルのダブルロック距離長
砂
旧砂のメインがチャージ武器に変更、各セッティングの性能調整
以上暫定テンプレ。
前スレ
>>867 >>914 ランク検証乙です。
勝手ながら情報共有のためこのスレにも利用させて頂きました。
では以下REV2.50の考察とネガキャンと検証と引退声明ドゾー。
連邦強過ぎる
ジオンが弱すぎてツマンネーぞ
対戦ゲーなんだから性能はほぼ同じにしろ
>>20 ネガキャンだと思えるのがすげえw
>>1-読んで来い
>>21 乙
ありがとう
新機体の二機格好良すぎるだろwww
欲しすぎるw
ジオン無理だろwwww
格の差がありすぎるwww
この差は絶対埋めれないwwwww
プロガンBD2やばすぎwwwww
ジオンも置きBRしたいおー
>>1-16>>18-21 <
>>1番機><グッジョブ>
編成時のシンチャがまだみんなおっかなびっくり使ってる感じがあってなんか微笑ましい
まぁ俺も護衛かアンチかの意思表示+よろしく位しか言えてないけどなー
<よろしく>の挨拶はブリーフィングの時にしておけは済むようになった事だし
開幕直後の<よろしく>の習慣はもう止めていいんじゃないかな?
開幕直後はタンクとかの指示とか立ち回り確認なんかを聞くようにすればいいと思うんだけど
どう思う? なんかキャンペーン張って新しい習慣化してみない?
ヒルドルブとマゼラドップをだせばジオンの勝利だな
ヒルドルブ160円
マゼラドップ0円
マゼラドップ0円の理由
仲間に負担かかるから
空気にもなれんのか・・・
遅かったじゃないか・・・言葉は不要か・・・
私がドミニナントだ!
殺しているんだ・・・殺されもするさ・・・
以上の理由で0円
>>28 主砲どこにやっちゃったんだよ
マザクから返してもらって来い
ランク判定、昨日・今日の出撃での結果を書いときます。
携帯で確認したので正確な結果っす。
<勝利>
グフ 2落とし3落ち240pt勝利:B
ケンプ 2落とし3落ち374pt勝利:D
ジムコマ0落とし1落ち205pt勝利:B
ザクキャ0落とし0落ち1拠点379pt:S
マザク 0落とし3落ち拠点143pt:C
<敗北>
ジムコマ1落とし2落ち260pt負け:B
寒ジム 2落とし2落ち352pt負け:B
ジム改 1落とし2落ち229pt負け:C
BD1 3落とし2落ち210pt負け:C
寒ジム 2落とし3落ち89pt負け:C
素ダム 3落とし2落ち636pt負け:C
デザク 2落とし2落ち355pt負け:B
焦げ 1落とし0落ち329pt負け:B
素イフ 0落とし2落ち319pt負け:B
ジムコマ0落とし2落ち102pt負け:C
犬砂 0落とし2落ち242pt負け:B
ガンタンク 1落とし1落ち1拠点405pt:A
ジムキャ 0落とし3落ち1拠点251拠点:B
ザクキャ 0落とし2落ち1拠点277拠点:B
ザクキャ 0落とし2落ち1拠点448拠点:B
ジムキャ 0落とし2落ち1拠点230拠点:C
いままでこのスレに書いてあったリザレクトの一覧も作ったので貼っときます。
ランク(昇順)、損失(昇順)、BP(降順)でソートしてあります。遠は別に分けて
勝ち負けで別表になってます。
タブ区切りで読みこめばExcelとかにも読めるはずなんで分析にでも使ってください。
<格・近・射勝利>
機体 コスト 撃破 非撃破 BP ランク 損失
凸粕 280 2 0 343 A 0
焦げ 280 3 0 340 A 0
凸粕 280 2 0 336 A 0
F2 160 3 2 495 A 320
寒ザク 160 1 2 346 A 320
焦げ 280 0 0 218 B 0
ガカス 240 不明 0 206 B 0
陸ガン 200 1 1 279 B 200
ザク改 200 1 1 219 B 200
凸駒 200 0 1 205 B 200
BD1 240 1 1 196 B 240
BD1 240 1 1 191 B 240
ケンプ 260 不明 1 212 B 260
凸粕 280 1 1 239 B 280
陸ジム 120 2 3 306 B 360
ジム頭 200 1 2 489 B 400
素イフ 240 1 2 480 B 480
グフ 160 2 3 240 B 480
ギャン 240 4 2 600 C 480
ケンプ 240 2 2 420 C 480
ケンプ 260 不明 2 356 C 520
ケンプ 260 不明 2 344 C 520
ケンプ 240 2 3 374 D 720
ザク改 200 3 0 674 S 0
ザク改 200 1 0 371 S 0
焦げ 280 1 0 356 S 0
<格・近・射敗北 A/B>
機体 コスト 撃破 非撃破 BP ランク 損失
ザク改 200 不明 1 518 A 200
焦げ 280 不明 1 413 A 280
寒ザク 160 0 3 453 A 480
焦げ 280 0 0 330 B 0
焦げ 280 1 0 329 B 0
軽コマ 160 不明 0 318 B 0
焦げ 280 不明 0 243 B 0
ザク改 200 不明 1 342 B 200
陸ガン 200 不明 1 331 B 200
ケンプ 240 3 1 340 B 240
凸粕 280 不明 1 347 B 280
焦げ 280 1 1 340 B 280
焦げ 280 2 1 250 B 280
アレ 300 1 1 333 B 300
LA 160 5 2 660 B 320
デザク 160 2 2 355 B 320
寒ジム 200 2 2 352 B 400
ザク改 200 1 2 331 B 400
凸駒 200 1 2 260 B 400
素ゲル 240 0 2 376 B 480
素イフ 240 0 2 319 B 480
犬砂 240 0 2 242 B 480
<格・近・射敗北 C/D/E>
BD1 240 2 0 237 C 0
凸粕 280 1 0 236 C 0
F2連邦 160 1 0 222 C 0
凸駒 200 不明 1 238 C 200
凸駒 200 1 1 232 C 200
ザク改 200 2 1 228 C 200
ガカス 240 不明 1 230 C 240
凸粕 280 1 1 229 C 280
凸駒 200 0 2 102 C 400
凸改 240 1 2 229 C 480
BD1 240 3 2 210 C 480
BD2 270 不明 2 272 C 540
素ダム 280 3 2 636 C 560
素ダム 280 2 2 295 C 560
寒ジム 200 2 3 389 C 600
BD1 240 1 3 7 D 720
素イフ 240 不明 3 0 D 720
ケンプ 260 不明 3 不明 E 780
格トロ 200 1 4 130 E 800
情報提供したいけどキャノン勝ちAばっかりで参考にならねぇや
みんなもっと遠乗ろうぜ@A2
全然乗れないから元々低い近スキルが落ちてるんだよぅ…
調子いい時はブルパ量キャで敵機3落とししてるけど。
38 :
ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 09:12:25 ID:1oCWzR490
埋まっちまった前スレ除いて来たけど、
バンナム社員の火消しが半端ねぇwwwwwwwワロタwww
前スレ最後の方でちょっと上がった勢力戦についてだけど
出撃エリア分けがなくなって以降も連邦が負けるのは、連邦の方が頭が悪いのが多いから
たったそれだけの理由だと思う
上位陣はそりゃ勿論そんな事ないんだけども、腕前中の中以下(絆PLにおける主流層)の
頭の悪さ、というか頭の悪い奴らの多さが連邦の方が圧倒的すぎる
中の上以上はPL数も腕も頭もほぼ拮抗してるから、ここらで考えれば問題はないはずが
全部ひっくるめて考えるから、バンナムからは「連邦が弱い」と見えるんだろうな
勝てる時はすごく楽に勝てるのに、酷い試合になるともうなんとも言えないのが増えるのが連邦
ジオンはその落差というか比率が連邦と比べてまだマシ(勿論酷いのは酷いし、上についても同様)
Rev2開始直後の水ジム・G3が猛威ふるってた頃、水ジムとのマンセル捨てて3落ちするG3や
G3を盾に逃げ回る水ジムを見た時、連邦終わったなと思った
いやまあRev1末期からその兆候は見えてはいたんだけども
元々連邦専だった俺ですが、今はほぼジオン専です
連邦で出た時の禿げ具合がやばすぎて、出る気がしない……
ジオンで出たら機体性能差で勝てないから連邦で出るよ!でも連邦でも5割が限度だよ!
そういうのがすごく多いんじゃないか、と最近強く思うようになった
そしてジオンで出てる諸兄にはこの言葉をささげる
「私はジオンで出撃し続けるよ!」
一日一回口にすれば、格差とかなんとか気にならなくな……る訳ねーよなぁ
↑ 宣伝乙
ここで戦友増やして招待してもらいたまえ。
http://kizuna-dx-rev2.mysns.tv/ ランク判定
934 :ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 01:06:54 ID:wiYugQ1h0
>>914 ザクキャ4vs4、0撃墜、2乙、1拠点勝利でAだじょ。
935 :ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 01:08:21 ID:wiYugQ1h0
>>934 ソマソ。 321ポインヨ。
>>42 おk、要約してみた
連邦の中身に頭が残念なのが多すぎ
上位陣は拮抗してるだけあって、ひっくるめると連邦が弱く(バンナムには)見える
今日もジオンで出撃し続けるよ!
>>40は読み直すと本当に無駄に長すぎたな、反省
ごめん誤爆
ジオンでも連邦でも禿げ上がってる俺はどうすればいいの?
ジオンは禿げ上がりながら負けるけど連邦なら禿げ上がりつつも勝てるから
もうジオンでは出ない
確かに頭悪い連邦VS頭悪いジオンだとジオンが勝つことが多いな
馬鹿ジ「うはwwwドムトロ平地だと最強だわwww」
馬鹿連「クソが!当たれよ!当たれってば!もう殴りに行くわ!!」
馬鹿ジ「追いつかねーからwww硬直おいしいです^p^」
馬鹿連「クソ!連邦勝てねーよ!ジオンチートだろ!」
バンナム「そうですね。連邦強くしてジオン弱くします」
厳密には全然違うんだけど大体こんなもんじゃね?
バンナムが参考データにしてるサンプルが間違ってるんじゃないかなと思うけどね
勢力戦でジオンがほぼ勝ってるって言っても
最近は200コスト限定戦やらBFやらばっか多かったし
今回も連邦優遇VUだけあって連邦側多いね。特にS
昨日もジオンSで野良出撃したらジオン全員緑に対し
連邦は全員小覇王級以上の赤青とマッチしたよ
連邦黄色Sだと相手が全員A3なのも珍しくないし
こんまマッチが続いたら今度こそジオンから人が居なくなるぞ。
ま、小覇王以上言ってもバスクさまやらんまる辺りに負けるほど
落ちぶれてないんで2連勝美味しく頂きましたが
>47
だいたい合ってる
連邦強くしたほうが儲かるから強くしてんだよ。
バランスなんか関係ねえ。
まぁ実際はろくに情報収集もしない層も結構いるんで劇的に減ったりはしないだろうが
彼等が勝てなくなって黙って去って行った後じゃ立て直せないって解らんのかね。
>30
死ねと・・・
カスライ射程減で一番活きるのはサイサじゃないか?
威力は減ったみたいだが邪魔されにくいっしょ
細かいんだけど、「犬GMのBR一発ダウン→よろけ」もテンプレ変更よろ。
あれの一発ダウンさりげなく使いやすくて射のBRより使ってたのに・・・
>>47 やっべ、俺まんまその馬鹿ジオンだわw
砂漠のトロでマシ乱射おいしいです(^q^)
マゼラドップ…まぁ戦闘機だし出来なくも無さそうだがなんか嫌だよな
緊急時に飛べるってだけで、常にあの大砲ついた戦闘機なんて無理じゃね?
射撃戦が出来ずに頭を使わずゾゴッグなどで噛みついて
ボタンをタイミングよく押して楽しんでた彼にとっては最高の調整だったみたいだぞ
>>56 射厨うぜええええええ
カード折れカスが!
バンナム「アレ鮭のビーライの指摘しか聞いてません。ちゃんと修正しました」
でBD2らの調整し忘れたって感じがするな
>>57 ジオンは機体によって5段階評価だと5〜1がつくフィールドがあって
連邦だと4〜2で済むんだよね
性能で勝ってる分5の場所に行かせないように立ち回るか、行かないようにしないとダメ
でも馬鹿連は性能に驕って5の場所で戦って無駄死にしてるってのが多い。逆もまた然り
バ「調整カンペキにしたら仕事が無くなるじゃないですか」
バ「これでまたしばらくやる仕事ができたな」
朝から連/ジ 67/33%くらいなんだけど、何故かわかる?
エロい人誰か教えて
連邦ゲーが知れ渡ったから
あーあ
20%になったらバンナムは慌てるだろうな
昨日20:00辺りで51/49%だったな
一気に偏りだしたか
昨日はまだマシだったんだな。
昨日3%差でも連邦ナム戦引いたけど
10%超えたら対人ゲーム成立せんだろw
今はどうなのかなww
誰かホーム行ってきて!
・・・すまん
誰かの支持率みたいな下がり方だな
ジオンの割合
期待しただけ反発も大きいんだよ。
BUでジオンがだめなとこ
最大要因
鮭が殺され、連邦のBD、プロガンは何も変わっていない。
まぁ格が圧倒的差だもんね
射撃垂れ流し馬鹿が少なくなるのは良いけど、それ以外格近遠で真面目にやってる人には…
あああIQ−150の僕だけど、こここの連邦有利のわけをかか考えてみたんだな
今度の勢力戦あるじゃん。多分あれの第一弾でジオンが勝っちゃ困るような支給機体の組み合わせなんだよ。
連邦のシークレットはきっとパワジムなんかより、はるかに魅力的な機体に違いない。
んでジオンのシークレット機体はドラッツェあたりが来る予感。
2.5になってから、ラグが見え始めた気がする
今日は回線きれた
仮にシークレットに新機体が来るとしたら、普通勝利時支給にするだろう
勝ち目指すほうが人増えるだろ?
つまりシークレットはゾック窓かストカスナハト
でも動画の準備があるから
新機体だろ
でも絶対200以下のMS
支持率だけをレスする
支持率スレが必要なんじゃw
おまいら店内対戦スキップしないほうがいいぞ
スキップしたら22 33とか多くて、スキップしないで待ってたら全部66になった
そういやばーうp後はラグるようになったな
それ以前はラグなんて殆ど見る事が無かったホームなのに
トレモ88演習場でもラグった
ラグラグで早々に引き上げた
1戦目で途中完全に切れて、2戦目に消化機体だしたらまだ続いてて迷惑かけたよ
接続失敗のあと再接続するんだね、どうせラグ変わらないなら切断してほしかった
昨日味方マチの戦績を
自分焦げ
253ポイント2墜とし1落ちB
ハイゴ
337ポイント1撃墜0落ちB
ケンプ
366ポイント2撃墜1落ちA
ザクキャノン
284ポイント0撃墜1落ち1拠点撃破B
ハイゴ
377ポイント0撃墜0落ちAポイント
ギャン
90ポイント2撃墜3落ちD
ギャン3落ちだけど降格していないな
240まで大丈夫か。
途中から急にチキンになったHがいると思ったら3墜ちしてやがったな。
ピリってるBD2取り損なって140差で負けたが肝心なところでアパムアタックも出来ないなら120円なんか乗らんで欲しいわ。
wiki見てきたけど、素ダムの3連ダメ104って馬鹿調整も大概にしろってんだ
>>88 プロガンベースに弄ったみたいだな。
カテ移動までして叩かれたくないのは解るがだったから鮭も同じにするべきだと思うんだがな。
3連QDまで入れたときのダメ
ダム 104+約31 =135
鮭 96+43 =139
プロガン 98+48(ガンダムハンマ) =146
1ドロー
ダム 31+31=62
鮭 30+43=73
プロガン 33+48=81
いっそ素ダムのサーベルは50・20・20くらい極端にすればよかったのにw
wiki見たならBR火力も見ておけよw
94 :
ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 15:31:31 ID:MevsNmL5O
単純に格ダム乗りたいのが多いだけだろ。
下手まで試し乗りするから、連邦勝てないぞ。
今はジオンの方が勝率いいはず。
>>91 まぁライフルB装備なら、3連外し→2連QDだけで224。
その3機の中でダントツトップですが。
でも今回のクライマックス連邦過多でリアダム楽々ゲットだね。
>>97 そこまでこの浮ついた状態は続かないに一票
>>95 ダムのBRB?
バカかお前
あれはケンプのチェーンマインだぞ
それをメインに装備ってバカだなお前
>>100 何も悪いことはしていない。堂々と胸を(腹を)張っていいぞ。
たまにはショットBも思い出してあげてください
ショットBせめて弾数2〜3あればな。
いや、現状でも別に使えるよ
ほぼ実用性ゼロのガンダムでの外し最大値になんの意味があるんだ?
ショットBはコストUPさえ無ければな
2.5になってからどうも操作がしっくり来ない
と言うかあからさまな違和感を感じる
どうもメインサブ格闘の切替時間が増えたか?
後、格闘の踏み込み速度が大幅低下してる?
武装以外も相当弄ってる模様
ダムってバズだと普通に外せるんじゃなかったっけか?
この外し理論で言えばSサベ持ってるやつは
3連外し3連外し3連で大ダメージ(キリッ
ってことだよな
鮭のシュツを散々BR持ちながら外しが出来るからクラ付いたら壊れとか言っておいて
ダムの外しを実用性が無いといいますかそうですか
外しじゃなくてBRBの実用性の話をしているのでは?
シークレットがゾック窓かストカスナハトだったら既に持ってる奴はどうなるの?
俺は欲しいけど
>>112 こう言っちゃなんだが負け景品なんだよ。
ガンダム・ライフルBの弾数とリロード速度って誰か書いてた?
トレモ篭る時間無くてまだ取れてないんだわ……。
>>114 弾数は1発で、リロードは7cntくらい
ニコニコに検証うpされてるはずだぞ
>>115 その噂MSは何か気になる
今思ったが、280の格を少尉に支給しても大丈夫なのかw
>>112 「リアルカラー ジム&ザクです
使用期限はありません
カンストしてください」
バンナム
お年玉狙いでそこそこの物は出してくるとは思うけど
じゃないと年跨がせる意味が薄い
しかしなんとなくでイベ日程設定するのがバカナムか
ランクの参考になるか今日の自分の成績を晒します。
ザクタン\160 勝 244P 2落 B
ザクキャ\160 勝 367P 1落 A
ザクキャ\160 分 428P 0落 A
ザク改\200 負 117P 2落 C
ザク改\200 負 178P 1落 C
ザク改\200 勝 165P 1落 C
ザク改\200 負 281P 0落 B
ガンダムのBRBとチェンマが一緒とか…
BRB硬直長いけどリロはチェンマの半分だよね?
それだけでもかなり違うのに
しかも今のチェンマはリロ長い当たらない硬直長いと産廃寸前W
ガンダムBRB
検証するまでもなくいらない
いい加減ジオンネガうざい。ジオンスレで好きなだけしてこいよ。
自分の腕が悪いのを機体のせいにしてたらそりゃ何時までも負け越し乙だわな。
ジムカスも弱体化で産廃になって焦げに勝てるのいなくなったしどっこいどっこいだろうが
夏にやめたんだが凄いことになってんのなww
ゲルググMなんでもっと早くロールアウトさせなかったんだksg
近場に絆設置店ないのが悔やまれるなぁ、見なきゃよかったww
相変わらず連邦は頭から蛆がわいているようで安心したが
ケンプのチェンマは打った後に格闘・タッコー出来ないがダムBRBは出来るんですが…
かなり前にジオン過密でジオンスレで「連邦のチキン逃げてないで出て来いよ」とか言ってたのが懐かしい
人って変わるものね
ジオンネガはウザいが、ジムカスが産廃は言い過ぎだろ
煽るにしても、もう少し考えろよ
>>122 そうだね、ジムカスが弱体化して産廃になって焦げに勝てるのがいないと機体のせいにしてたらいつまでも負け越し乙だわな
>>122 頭が弱いBクラ二等兵は黙ってろ
ジムライが産廃とか連邦の屑共は超兵器を標準扱いか
まぁこいつらは盾ジム青ジムも産廃扱いで
大幅強化求めるくらいだから仕方ないか
今回の修正は良い修正だと思った
射撃の弱体化、格のBR修正+格の強化、近の修正+ジムカスの劣化のおかげで
まともの絆に戻ったと思う
次はREV3のまともの修正に期待します
ガンダム産廃ならまだわからなくもないが
ジムライの射程短くなっただけで産廃とかありえないだろw
131 :
ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 19:36:27 ID:Xfl6nVRS0
>>124 ガンダムBRBはメイン
チェンマイはサブ
メインが一発でQD専用とかないわ
だったらプロガンのるちゅーの
格のBR修正するなら全部しろって話
なぜ連邦の格BRはそのままなのか
ガンダム青3のダッシュ距離はどんなもんだろ
むしろ後ろからジムライ垂れ流すだけのチ近がいなくなって嬉しい
Sでも後ろからジムライ撃ってるだけで護衛ですキリッがいたからな…間に挟まれたタンクが可哀想過ぎる
>>110 ダムバズ使ったことあるのか?あれはシュツルムみたいなものだぞ
137 :
ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 19:47:16 ID:/hw7g3CtO
>>135 ホント、今のジムカス乗ってる奴は8割が地雷
特にS1のジムカスは修正されてもまだ引き撃ちしてる馬鹿いるしw
140 :
ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 19:54:43 ID:neQ6YHbZO
2号機でエグザム147で発動確認w
回復中に150あたりで復帰した
144 :
ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 20:03:29 ID:neQ6YHbZO
鮭もとにもどしてくれーーー
プロガンと鮭対立したらどうなるの?
一方的に置きBRされてこっちがしても届かない・・・
ボイコットすっか!(`・ω・´)
勢力戦ジオンボイコットしようぜ。
新兵の自分は全力連コです
ボイコットどころかおかげで卒業してボカロイドだ。
レーダーは確認するべき
>>137 以前のバージョンのシャゲを想像して
BR火力が最高38になったらどうなるか考えれば分かるだろ...
以前のシャゲよりは多少色付いてるけど
積極的に咬みにいける瞬発力じゃないね。
格BR火力下方修正は理解してたけど
てっきり最大50位かなと思ってた。
BR主体で立ち回るなら素直に射BR乗れって事だね。
そら 格だしな
>>151 >BR主体で立ち回るなら素直に射BR乗れって事だね。
そりゃそうだろ。今までがおかしかった。
連撃威力の少ないBR射なんかに乗るよりBR格乗った方がいいに決まってる
汎用性攻撃力FCS範囲機動性すべてが上
>>154 その常識を覆すためのBUのはずだったんだよ!
はずだったんだよ!
ぶっちゃけ
連邦は格BR出しときゃかてるなw
タンクと護衛近終了w
じゃあせめて
連邦のBD2とプロガンのBRもしてくださいよ。
そうしてくれたら
俺何も言いません。公平だからね。鮭捨ててギャン乗りまくるしw
公平じゃないってのがおかしいよね?ね?!
だから鮭だけ元に戻してくれたら
[俺ら]復帰するよ。
44ジオン無理ゲー!
>>157 大丈夫
連邦44のバ格と脳近が大量にいるから
ジオンで余裕で勝てます
バンナム:「奴らがボイコットしても、ミリタリーバランス表示なんてこちらで弄るからしばらくは気づかれないだろ。あいつら馬鹿だから。」
凸とアッガイが66だとガチ機体な気がしてきた
赤1ね
まだ今バージョンの射は乗ってないけどどんな感じなん?
味方に引く射は地雷ばかりで分からん。
敵の射は味方に上手い下手以前の
カスが揃ってる時は怖いけどガチではやっぱ無理っぽい。
本命のG3とか素ゲルはどんな感じなんだろ。
って言うか敵に引くアレシャゲも怖くなくなったし
ケンプは相変わらず前ブー全開だしもう全機近距離でよくね?
それ相手格下前提じゃないっすか。
そうだここで
デモ行進すればバンナム見て慌てて修正するんじゃね?
連邦ひいき!連邦ひいき!連邦ひいき!
やべっ1人だとイタく思われちまうっ・・・!
>>158 そんなの底辺だけな。
Rev1古参将官連中マッチだとどうしようもない性能差が出るわ
>>161 G3は2.1以前の格BR感覚で使える
14Aはまだ遅延が気になるが大体1.16に近い運用が出来そう
でも問題は各距離毎の威力なんだよな
AにしてもBにしてもあまり減ってるようには見えない
容疑者は「連邦ひいき」と謎の言動を繰り返しており・・・
連邦はプロガン残ってるからね。
ジオンは44向け格闘がなくなったのはキツいね。
>>166 特に4vs4で鮭派の人は割りを喰ったと思う。今まで青3とか変態仕様だったし、適応するまでが大変
あとケンプ微妙に遅くなった気がする。そしてBD赤3鬼畜。EXAM発動で3連バルカス当て3連でチーン
もうこうなったらイフ改でも乗るしかないのか…EXAM6連撃でワンチャンあるかも
>>161 ゲルは、たぶんゲルキャでいいんでない。いやゲルキャまだ乗ってないし、ゲルも実戦では乗ってないから確定ではないが。
>>164 敵の素ゲルからBR一発貰ったけど
単発70ダメ位だったよ。距離は160m位だったと思う。
なんかゲージが真っ赤になって衝撃のエフェクトだったw
まあ、負けなかったけどね。
タイマンならBRなんて実際早々当たるものじゃあない。
3QD火力が駆け引き材料としてあったからシャゲやアレは強かったわけで。
来週から
プロガンorBD2
の使用が増えて、
アレはちょい下がって、鮭は下位決定だなww
まあジオンはケンプだろうな
焦げと後なに乗るのか未だによく判らんのだが
>>157 俺は近距離の射程だけ戻してくれれば復帰する。
格闘:噛むのに苦労するが噛んだ時の爆発力は最高
その噛む苦労の難易度下げりゃ良いってもんじゃねーだろうに。
>>172 FCSは縮んだけど弾速なんかは落ちてないから
別に実用距離は変わってないよ。
FCSに慣れれば以前の間合いで戦えるようになるんじゃね?
その時には格のロック距離減が効いてくると思う。
編成画面ってVSC使えるのな。
しかも、なぜか「上エリア」が使えるときたw
編成で○機援護頼むとか言えたらタンクとしてはかなり良かんったんだがな。
今日のトリビア
編成画面で積極的なシンチャが飛び交うと勝率アップ。
>>172 ほとんど変わってねーぞ
てか置き撃ちする分には楽になったくらい
鮭のBRだけ弾速落とされてるし
アレクのBRって威力変わった?
以前の鮭みたいにゲルググ使ったら安定した。
情弱は文句言いながら、鮭使ってろ
>>176 鮭だけ早かったのが普通の格BR並になっただけだろが
>>179 何の特徴もない機体になったよね
BD2よりBRがクソで機動もさして変わらないどことか、EXAM起動で機動も攻撃力も負けるよね
酷いよね
ダッシュ距離を10mプラスして、クラッカー追加で、連撃値を4にしてほしい
>>180 乗らなきゃいいだけだろw
馬鹿ナムはインカムが一気に減らなきゃ
気がつかないちゅうのw
素ゲルの3連撃ダメージが50って酷くねぇか・・・?
店内対戦楽しすぎわろた
近くで戦えって射撃距離にした割にな
>>181 だから目玉で出してきたクライマックスバトルをボイコットしようって言うんじゃい。
朝7時から9時半まで店は貸切状態、連コして対人2クレ、しかも2vs2。
BU直後のAクラ、土曜でもこの程度か。
BU前は4vs4にはならんにしても、8時過ぎりゃそこそこ対人だったんだが。
>>186 クライマックスも控えてるし余程のヘビーユーザーじゃなきゃ8時からはしないでしょ
ボイコットw
REV2初期→第1回糞勢力戦の時にやればよかったじゃん。
中毒者がいる限り無理だな。
結局格ダムの評価ってどうよ?
1.Sの44で心置き無く出せるレベル
2.同44で万人向けではなくとも十分ガチで行けるレベル
3.44では微妙でも多人数ならコスパ良く働けるレベル
4.歓迎ではないが、Sの55以下とかでもなければ出てきても気にしないレベル
5.味方にいたら萎える産廃
くらいで言うとどんなもんかね
>>189 4じゃね
どう考えてもプロアレBD2に劣る
バズは今までの連邦気には無かったけど劣化ケンプな性能
連撃威力的に3でもいいんだろうけど高コストだからな
>>188 最初の勢力戦は連邦がボイコットするとか言ってたな
Sクラでジオンフル肉入り連邦強制バンナム入りとかなればまぁ当然だが
ところで、新型モビルスーツ連続支給なんだけど
2ndリリースの条件ってパイロットランキングじゃない
改めて確認するけどパイロットランキングってSクラスもAクラスも関係なく
全パイロットで単一のランキングでしょ?
ですよね?
どの位の順位まで支給してくれるかは分からないけど
あーー Aクラス底辺の俺には無理なんだろうなぁ・・・・
格ダム基本要らない子だな。回してブンブンならSサベ緩和されたアレがいるし、じっくりやるならプロガンでいい
BD2は相変わらずだし、少なくともSではダムの出現頻度は射時代より減ると思う
>>191 今回連邦はバンナム戦だけで
支給ありだなw
最初の勢力戦は連ジがどうこうじゃなくてエリア分けがウンコだっただけだ
連邦だろうがジオンだろうが東側が圧倒的に人数が少なすぎた
本当にいつまで経っても「主人公機だから、ダムとプロガンの性能を逆にしろ」がなくならないのな。
>>116 ジムキャUとザメル
ソースは無いし、噂の出どころも不明
今回のばーうぷ
全体的にぐっじょぶだな
昔の面白さが戻った感じ
今日も小布施させてもらったよ
なーんか全部似たような機体になってきたなぁって感じ
速く家庭版出してくれ
格闘で格闘振ってた人は喜んでいる
格闘で射撃していた人は文句をいってる
何となくだけどそんな感じだなぁ
もしもナパームが没収されてなかったとしたらどうなってただろう
あの機動性からさらに重くなるとしてもイロモノ機として棲み分けできる位になれていたのだろうか
まぁでも初めて貰える高コス格って立場ならあれでも良かったんじゃないかと思ってしまった
条件変わってないとしたら確か少尉で貰えるんでしょ?
>>189 4かなあ
でも正直あれならプロガンでいいな
グフみたいに相手の火が消えるまで行動不可能とかになったかもな
>>200 射撃せざるをえなかった鮭はどうなんよ?
バカンナムはプロガンBD2をなんとかしろ
そうだね、スパナパが機動低下なしのコスト+20ならまだよかったかも
207 :
ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 23:54:00 ID:MaVwSQwI0
おまえらギャンのらねぇのか?
つえーぞwwwwwww
それはそうと
今日少将大量発生したんじゃね?
稼ぎやすい66で易化した昇格試験
ダム候補あえて激選区からの出馬です
素ダムってバンナムが使わせたくて必死で調整し続けてるのに報われないよな
一応バズ外しで200の火力は悪くないけど
バズBの爆風とダメが射時代のままだったら最強だったのにw
なんで対になるゲルググは射のままなんだろうな
連邦はBR機体が被りOKなんだし一緒に移してほしかった
シークレットは赤いガンダムなんだ・・・
シークレットは赤いガンダムなんだ・・・
何故ゲルググが射のままなのか
→ゲルググはクラッカーを持っている
→バンナム<ゲルググが格に移動したら壊れだからしない
バンナムはどうしてもクラ持ちBR機は実装したくないらしい。
例え移動しても多分サブがジャイアントバズオンリーとかになりそう。
午後から赤S3で野良ってたら相手赤入りフルバーの相手させられまくって俺のストレスがマッハなんだが。
しかもそういうときに限って「戦闘の評価が云々」とかいってランクが落ちるデモがでて俺の怒りが有頂天。
近年希にみるクソゲだったわ。
BU直後の土曜とか出ちゃなんねぇな。
ていうか格トンガリがなぜか射で、それもヘビガンビムキャCで出ると
点だけ取って殆ど勝ちにつながらねぇのな。
アンチ側に格とヘビガンがいくと格が完全に手詰まりだし。
あげくヘビガンが突っ込んでくる護衛をウマウマしてリスポンでタンク側が詰む。
そんな繰り返し。
こんなに辛かったのは久々だわ。
ストーリー的に言えばガンダムの対はSゲルだよな
ゲルググ側からコストで見れば蛇か
>>212 Rev1やRev2初期ならいざしらず今の時点で格クラだけで壊れってほどの性能になるかね?
どうせSサベなしだろうしリロード時間だけ調整すれば何とでもなると思うんだが
いやぁ鮭はヤバいねLAにさえ置きビーで負けるW
ダッシュ距離起動3でも80Mないっしょ?
体感的に前と代わんねーし
むしろブースト回復がちょっと遅くなってね?
もうコスト240でいいよ鮭は
焦げは集弾率がちょっと気になったけど
慣れたら違和感ないな
まぁ砂漠や開けた所で対粕は辛そう
後事務頭が結構遠くから撃ってきてるけど射程長いのかな?
ガンダムはそこまで驚異じゃないな
動き回るアレガトBが結構ウザい
まぁジオンはあえて格無し編成で良いんじゃね?
1戦目サイサ入れたら結構連勝できたかな
2戦目は連邦に砂でる確率高いから枚数有利に出来たし
野良では分かんないけどW
>>213 赤S3なら素直にプライベートマッチしろよ
廃人仲間いるだろ?
ガンダムはもうガンタンクと合体して伝説の
ガンダムタンクで遠カテデビューするしかないと思う。
シークレットはドルメル(格)だ、
ビームガンにも兼ねる二刀流ビームサーベル。
肩のトンガリでタックルから足ビームカッターの追加コンボに繋がれる
サブは外しや牽制両方対応できる2連ミサイルポッド
コスト340の最高レベル格闘機に間違わない!
うん、きっとそう
プライベートマッチした人いる?
2chで論戦になった時、いいからタイマンやって来いってできるのかな?
連ジ交代4戦で勝負
>>221 2ch天将様が試合受けるわけないだろwwwww
>>219 ジム頭は乗ってない。
ジムカスか寒ジム、たまに憂さ晴らしのダム。
それからランク回復のためのタンクorz
>>224 寒ジムどうだった?
>>189に当てはめるとどのあたり?
俺の場合少し乗った感じだと2と3の間。少し練習すれば4vs4いけるかも。
66出て来たけど連邦のがマッチしやすかった
BUはおいといて、TBはジオンマップってことなんだろうか。特に66以上だと
まあ最大の原因は連邦の中身がトコトン終わってるからだろうけど
夜の7、8時ぐらいはマジで神がかって糞だったよ
おいおいまだあの絆のCMテレビでやっているんだ
今みて驚いたよ
>>224 じゃあ違う人ですね、わざわざすみませんでした
>>225 3。
バランサー事にヨロケ・ダウン取れる弾数を自在に打ち分けられるようになれば2。
寒マシBは弾速・集弾率激高いので必要な時に必要なだけ撃てば全部当たる。
で、持ち替え無しのグレランは誘導で着歩きはおろか地・微妙なフワジャンも当たって一発ダウン。
しかも結構弾速早くてかなりウザい
ていうか素体がかなり軽快になってて挙動・旋回がジムカス並なんじゃないかな。
ジム駒より上位にこれる気がする。
陸ガンは暫く乗ってないから知らない。
>>208 簡単になった昇格条件と昇格試験
と思いきやランク判別が厳しくなってるという罠w
>>230 にしたってB2C6に2勝なんて受けりゃ受かるんじゃね?
普通に300とってりゃBは固くねーか
グフカスのロッドBとガトシの追加コスト教えて下さい
↑10と10
バンナム グッジョブは
射撃機の射程短縮
是はまさしく、射撃カテを
重火力カテゴリーとみなす措置だな。
前に出ざるを得ない射は
近距離に乗らざるを得ない
残った射乗りのみが手練を上げるかもだが
そん時は降格してるね
つか、Aクラ全員少尉からやり直しだろ
階級整理がまだじゃん
超兵器すぎるクラッカーを怨むのだなって気分だ・・・
>>230 1戦目、ギャン3落ち152でランクC敗北
2戦目、ギャン2落ち223でランクC敗北
の奴が少将に昇格してたな。
その程度の昇格試験。
さてTB88は何試すのがいいかな
スナはODみたいに距離不足になりそうな気がするから
サイサくらいか
>>234 さすがにロック距離150mはないわ
と思ったら、連邦の実弾系射機のロック距離は最低でも200m以上あるじゃん
ジオン脅威なメカニズム、まさしく強襲(される)タイプバズーカ
>>237 ミサリスAとBどっちもやってくれ
ミサリスBが据え置きならMAP次第でガチになる
>>238 しかもその150メートルはマシンガンの距離だからな
その強襲(笑)バズーカとやらが外れた場合は目も当てられない
>>229 陸ガンは本当にクソ重くなった。
今まではブ−ストの量で誤魔化しが出来てたのがそれすら許されないレベル。
200コス帯の中では極めて産廃に近い。
職人クラスの人間が乗ってやっとだろ。
44で出したら本気で捨てゲーされるぐらい。
相対的にBD1がコスパ最高なレベル。
>>234 Rev2移行時も階級リセットなんて無かっただろ。
階級一定階級まで全員リセットしても序盤がただの狩りゲーになるだけだな
>>241 陸ガン乗ったら以外に使いやすかったんだけど
俺ももうロートルなのかな
リアル尉官左官は、ウサ晴らしサブカでチンチンにされてるからあんま変わらん
250前後の射程を活かしながらショートレンジでもって乗り方してたから今回のジオンBzには笑わせてもらった
150Bzはさすがに頭悪いとしか思えないわ
格闘ダメージがさっぴかれたのもインファイトさせたいのか射撃させたいのか
こんなこと書くと射厨だとか言われるんだろうなぁ
BD1推進してるレベルなんだから察してやれよw
まあ焦げの集弾性あがったなら
陸ガンは相対的に強化なんだろうね。
使いやすいのとコスパは違うだろ。
俺も陸ガン使いやすいと思ったけど、ブルーもブルーで良かったよ。
TBの勝数はゾゴピクには関係ないのかね
リボコBの時は追加と同時に支給条件に(リボコBも含む)っていう文章が追加された
なのでTBは関係ないだろう>ゾゴピク
ありがとう
後退するノシ
178 :ゲームセンター名無し :2010/12/18(土) 22:01:18 ID:20GeixZT0
以前の鮭みたいにゲルググ使ったら安定した。
案外それいいかもな。
俺以前はシャゲ使っても
格闘1回も振らないこともあったし明日ゲルググで出撃してみるか
ゲルググの3連はどれくらい?
60くらいだろ
254 :
ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 05:00:09 ID:VQXRjelzO
そんなもんなのか
下がったからかなり低くなってると思ってた
wiki見たら10→12→28の50だってさ>素ゲル3連
1,2連目がザクキャの鉄拳と同じ威力だとかマジか・・・
さすがザクキャさんだ!
次のスレタイ案なんだが
【惨状の】戦場の絆 第○スレ【絆】
とかどう…?
ザクキャのパンチ = ビームナギナタ
しかし今回のUPは射カテを殺す気しか感じないよなコレ。射程短くして格闘能力まで大幅ダウンだもんなぁ・・・
>>259 昨日、凸頭で上手く飛び跳ねながら前後に立ち位置変えて、
格闘機にロケットランチャーぶち込んでる奴がいた。
今回ので射で垂れ流してたのが、近でザク改とか凸駒で垂れ流し始めたので、
逆にきっちり身を隠せるタイプの人は、射を使うと良いかもしれん。
ただゲルキャはマジで簡便な。結局BD1とか陸ガンに噛みつかれて、
どっちか一機蒸発させる事さえもなく蒸発してたし。コストに見合わない。
>>99〜
>>103 朝一でスレチェックしてたらコーヒー吹いちゃったじゃないか
丸いのには、みんな本当にやさしいんだな
>>260 射は「射程だけ」を前に戻せばいいバランスだと思うんだけど、どうよ?
大佐<->少佐を行ったり来たりの残念連邦佐官が15勝1敗とか、今のジオンは残りカスですか。
自分が上手くなったと勘違いしてしまうではなイカ。
33タンク戦でハイゴとかガルマとか、猪突猛進で蜂の巣になるシャゲとか。
格闘削る必要あったのかねえ・・・
垂れ流し射厨が減ってストレスも減ったよ
近ほどQS狙えないのとタックルへの返しが苦手な機体があるってだけで格闘△は十分だとおもったけどな
せめて格闘を基本10-20-30にするとかさ・・・
>>264 ←こいつがいっつもやっていた編成時の射牽制厨も減ってストレスが減った
さて悶絶88でてみるか
トレモで同軍対戦はできませんでした
>>260 ゲルキャを使いこなせないカスハケーンWWW
ゲルキャ使えばS連発余裕だぞ
ところで本日の連/ジの出撃比率どーなってる?
昨日は
67%/33%
とか言う、バンナム戦しかありませんな数値がでてたそーだが。
>>263 正直無かったと思うね。
格カテに一度踏み込まれたら逆転はほぼ不可能になった。
これならFCSと射撃硬直どうにかしてくれんと結局は一歩以上後ろってのが減らないと思うよ。
枚数多くて攻めるのは得意でも枚数不利なら自衛も危ういってのが更にハッキリした感じ。
ところでBD2はマシのダメージも射程も減ってないんじゃね?
6マシだけでドム削りきっちまったぞ?
垂れ流し君乙。
ビーライ丁寧に当ててたなら射程変わっても前と変わらんだろ。
誘導兵器垂れ流してたなら知らねーけど(笑)
せめて今度こそドムのサブにザクマシ欲しかったなぁ。
震える山では使ってたのに
バーうp後の連邦の射ってどうなんだろ
>>275 金色の・・・ってふざけんなよ!
吹いちまったぜ
今日8−8だけど
調子はどうかね
金ダムいいなw
百式みたいに真っ先に狙われそうだ
デザートガンダム
>>275 ニコニコの180mm動画見てこいよ・・・
俺は吹いたぞw
既出ならすまないが
新しいボイチャ
「拠点を守る」
「グッジョブ」
「助かった」戦闘中
「敵全機」
「敵スナイパー」
「すまない」勝利時リザルト画面
今回VUは
連邦:初心者向け
ジオン:玄人向け
にしたかったのかな?
新ボイチャに自拠点を入れてほしかったわ
敵タンクがこそこそ自拠点裏に隠れてるときうまい伝え方が未だに分からない
>>283 どっちかっていうと両軍インファイトしようぜってメッセージが先にあって
格の揃いがいい連邦が安易に見えてしまうだけかもな
焦げケンプザク改タンクくらいしか乗らない人には調整可能な範囲内
とりあえずヅダのブースト+焦げみたいなゲルググMに期待
ネタ機体の香りがする
チャテロ厨は木曜からは
<○番機><下エリア><戻れ>を連呼しても
<○番機>???<戻れ>って認識しかしないから
どゆこと?って思っているんだろうなあ
しばらく使えないステージが続くのはGJ
287 :
ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 12:05:30 ID:mFZBgyhrO
どう考えてもジオンの上級者が死ぬ修正だろw
いや、ランカーアレックスが極まってしまってたから
あれが弱体化したのがデカイ
鮭くれてやってアレックス死亡ならお釣りがくる
アレは死んでないぞ
本当の格闘使いなら、あれは脳汁出る仕様だよ
三連QD2回で全てを破壊できるw
射精もんだろうw
BRに頼ってた並の格闘使いには弱体かもしれないね
つーか、アレックスならガトB使えよ
あまり格闘戦のできないカテゴリーってのではなく
より射撃重視の近って発想なら大歓迎だったんだがなぁ
どんなカテゴリーでも現状格にインファイトかけられたら超不利ってのにはなってるんだしさ
満タンから3QD2回とか言ってる奴、満タンの敵に格で生噛みして3QDが入るってどういう状況だよ
もともと前の仕様だって噛む前に自分のBRなり味方の攻撃なりで削れてるんだから3連QD2回当てればほぼ死んでたろ
フルコンの最大ダメが上がったとはいえゲーム全体を通しての火力は格段に落ちてるだろう
もちろん現状のアレが弱いとかそういうことを言ってるわけではないからな、
現状でももちろん強いけど以前よりは明らかに弱くなってる、って話
>>291 元々が産廃扱いなのに格闘下がってロック距離150mで低火力のガルマザクはどうすれば,,
294 :
ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 12:31:17 ID:UnxFhdnR0
射撃のバズーカは使うな、とバンナムのお達しです
今ぐらいがちょうど良いだろ。
66で超コ格2、
あげく2人揃って「回り込む!」みたいな
そういうのが淘汰されていくだろうから。
そもそもアレは旧Verでも3QDバックブーストBRで140ダメあったんだから2回噛まれた時点で死亡ってのは当たり前
そもそもアレは足回りが凶悪だから誰も死んだなんて思ってないだろ
まだVUしてから1度も出てないんだが
射は唯一の取り柄であった射程を取り上げられて産廃化、でFA?
前のアレが壊れすぎてたからな。
しかしジオンはかなり辛そうだなこりゃ。
いままで以上に前に出る射が増える反面
いままで以上に食われる可能性大
近距離の支援機運用の重要性がますます上がる
アレックスで偏差してみたが別に弱体化したような気はしないけどな。
ダメは減ってるんだろうけどどっちにしろちょっと削るつもりで撃つものだから。
むしろ無警戒になった分ガシガシ当たるんだが
>>297 射撃後の硬直が減ってるから
チキン逃げ撃ちは可能
格闘すると涙目なんで
前に出る射が終了
バズ系は軒並み敷居UPってトコかな。
ドムとか本気でいらねぇ。が、Aクラ黄色とかドム大好きだけど。
乗ってないが素ゲルがなんか良い感じなのか。
素ゲルが中々のポイニョ稼いでた。
鮭はかなり辛い。しっかり味方と連携組まないと丸きり駄目。
ケンプ/ギャンの選択肢もあるけど、高バラ相手になると詰み臭でまくり。
>301
機種と武装によっては発射遅延と射撃硬直増えてるから注意な
近距離の支援運用の重要性アップは激同だな
ばーうぷ後ジオン勝ちまくりなんだが
負けてる連中はクラスと勝利数を書いて貰えるか?
>>304 とりあえず昨日S1で12クレ16勝連邦
88は知らん
ようはきちんと硬直狙わないで誘導バズに逃げた連中は
これを機に近距離マシの扱いかた覚えなさいな
というバンナムの愛でしょ
でもそういうのはハイゴに逃げます
>>302 ギャンは元からQS狙いの機体じゃないから高バラでも問題ないと思うけどな
ガンキャノンのスプレーミサイルはどうなったの?
素ゲルAよかったよ
ゲルGは試してないからわからんがどうなんだろ?
素ゲルとかわらんかな?
>>311 リロード関係が全然違うからゲルGならマシかな?
>>308 射程以外は変わらない
それよりもガンキャはBRが弾速と持ち替え早くなって使いやすくなったかな
一方そのままっぽい爆散は連撃弱体化のせいでQDをメインにしてた人は
ちょっとつらい修正
ダメージ効率考えると以前ほどガンキャ爆散選びたくない
スレチかもしれんがBD2の検証したんで一応報告
BR性能は据置確定。最長射程170mで威力70のまま。赤ロック距離は130m程度
EXAM発動時の3連は34→34→32の合計100ダメ。
バックブーQDとEXAM発動3連組み合わせると146ダメ。(密着だと141ダメ)
アレの遠距離威力が下がったから相対的に強化されたと思われ。
・・・こりゃジオン終わったな。
鮭も瀕死になったら全ての能力が3倍(ただし被ダメも3倍)の「当たらなければ(ryシステム」とか付ければいいのに
ゲルGはコストup廃止のBRAでよくね?
>>315 45年ぐらい待たないと作られないな・・(涙)
エグザム発動後のBD2は素体で既にアレックス越えしてるんじゃないのか
連邦格はいいですね。
攻めもでき待ちもできるなんて。
鮭はロック距離110。置きBR不可。
待ちの待ちになりました。
バンナムしね!
>>314 検証乙。噂されてるEXAM格闘のロック距離はどうだった?特に変わりはなかった?
昼3時での
比率は
連邦67ジオン33でしたww
連邦ゲーwwwww
やっぱりなあw
どうして連邦過多なんだろう?
誰か教えてくれお^^
323 :
ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 18:14:35 ID:aQnthqFBO
>>320 履き物さん検証によると
BD1は64mらしい
連邦で9連敗して降格しちゃったや・・・
>>324 これだけ連邦優位が言われている中で9連敗とは…
>>325 連邦は腕が残念
ジオンは機体が残念
でも、戦術ゲーなんで、頭がいい方が勝つ
結局ジオン有利
連邦やってて最近リプ見るのが恥ずかしいぜ…
動きがなってない味方ばかりなんで、俺も動くべきように動けなくて、いつもストレスが貯まる
>>326 勝ち意識してる奴らが連邦後回しにしてジオンでの勝ち方模索してる最中だから勝てるだけだ。
今のところ連邦は勝てると聞いた日和見が固ってる。
一段落したら連邦ゲーに落ち着くよ。
>>323 ありがとう。wiki見直してみたら格EXAMは威力UPでBD1がロック距離増加なのね。
アナルバージン♪アッー♪
曲名がウインナーってバンナムなにかんがえてんだよ(´・ω・)
Sクラ招集されると
なぜかSクラ含有率すくないほうが
連携も勝率がよい謎
>>330 下手したら古参集まるからな。
相手がKY○サマとかLc○とかでも無い限り
無名のRev2黄色Sに引け取る気は全く無い。
そういや今日、88で大佐14人ってマッチを見たな。
残りの2人?少将だよ・・・・
もう、将官がAクラご招待で良いじゃねえかw
クライマックスバトルの支給シークレットのジオン側の機体が判明しました
ベアッガイです 地上/宇宙両用です
>>333 マジか・・・・
ちょっと封印してた連邦カード探してくる
今更だがなんで射の射程下げて切りに行かなきゃならん修正を皆望んでたのか俺には理解に苦しむ
前からどんどん傾いてる連邦ゲー超コスゲーに少しでも逆転の望みをかけるなら
ロックも長く誘導も強かった昔の中みたいな機体でピリ逃げを取り易くするか接敵前に少しでもAP削っとくか
遠のサブ弾強化して他のカテじゃもう絶対に手の届かない壊れ陣営のMSの現時点唯一の隙と言っていい移動中へのNLでの命中弾を増やすしか道はないと
ビサイサが唯一逆転の可能性を秘めた最後のジオンの希望の戦術になった時点でよっぽど猿並のお脳してなきゃ気付きそうなもんだが…
ところでアレ死んだアレ死んだ言ってるけど他の連邦中高コ格は据え置き〜超強化されてっから
もしアレが「本当に劣化していたとしても(俺はそうは思わんが)」相対的に連邦がまた強化されている件には全く言及されんな
戦術予報士よりお知らせします。
明日の出撃率Sクラス連邦70%ジオン30%、Aクラス連邦60%ジオン40%。
ジオンSクラスは即飛びの良いマッチングに恵まれるでしょう。
連邦S1は対戦相手にA3と当たりやすくなるので、Sクラスの意地を見せましょう。
ジオンAクラスは対戦相手にA1中佐を引いてゲージ飛ばされる危険が多い半面、「ガンダム怖い」と唱えるとボーナスゲームになるハンターチャンスがあるかもしれません。
しし座のあなたへのアドバイス
いやなことがあったら、ガンダムで前ブーしてガシガシ敵を切り刻んでみましょう。
>>336 射は射程短くていいよ。
今まで後ろで垂れ流してたポイント厨が淘汰されて、本当に前衛力のある射乗りだけが生き残る。
今日も射伸びが安易にバズ持ちで出たら、リザ下位が目立つ状態。
格は皆が言うほど弱体化してない。
BRでのQDで安易にポイント稼いでた連中が文句言ってるだけ。
今回のウプは、リザ判定まで考えると中コ機を活かすウプになってるから俺的には大歓迎。
久々にギャンやら簡単乗って活躍できて楽しかったぜ。
特に自衛力の無い射はカモネギだったな。
射程(ロック距離?)が短くなったサイサもかなり前に出てくるし、ハメ殺しして稼ぎ放題。
ジオンは強化しなくても金を貢いでくれるとバンナムは踏んだようです
格:連邦>ジオン ←確定
近:連邦≧ジオン ←ステージによる
射:連邦>ジオン ←連邦の方が選択肢多い
遠:ジオン>連邦 ←唯一の希望ギガン
狙:ジオン=連邦?←誤差の範疇っていうか出す人いない
今日の午後5時位はSもAも約五分:五分だったけど?
今回のバーうぷで近タイマン力がだいぶ上がった感があるよ
まだ分からんけど
>>336 ん?お前まだこのスレすら読んでないの?
>>339 格は純粋な格闘機としてみればさほど弱体化はされてないな。
鮭アレ弱体化とか言ってるヤツは旧射厨の鮭で射撃しかしなかったカス。
射厨はカスだってことがまた判明したわwww
>>343 お前プロガンBD2に乗ったか?
乗ってから物言え馬鹿
>>344 旧verの鮭でBR主体で立ち回ってない時点でお察しだろ
>>344 プロBDは弱くなってないらしいがジオンだってギャンイフ改らが弱くなってないどころか相対的に強くなってる。だからイーブン
バンナム必死だなw
凄い理屈だなそれ
中国のガンダムwあれコストいくらだw
ジオンのネガティブ兵は、是非連邦に亡命し
勝利の至福を味わって欲しい♪
そして残ったジオン兵だけで、ネガティブ思考排除して
ジオンでの勝利をもとめたい♪
もまえら忘れちゃいないか
Rev1末期もジオン弱かったことを
あの頃のジオンもどうしようもなく弱く
無論、俺自身の腕にも問題はあったが
全員が真面目にやっているの分かってたし
真剣必勝でも勝てなかった
だからチャテロもなかった
そんなジオンで勝利することの喜びは
歓喜そのものだッた
残時間とゲージを見て
勝利を確信した時はみんなで『やったな♪ありがとう♪』の大合唱だった
コールの返し合いだわね
それくらい勝利そのものが嬉しかった
だから、連邦の手軽な勝利と違い
今後のジオンの勝利は、絆本来の絆結び付きによる喜びに満ちたものになると思うんだな
だから、弱小ジオンが嫌な奴は亡命すればいいと思うよ
俺はジオンで数少ない勝利の為に絆るから
どんな理屈だ
>>350 あれはガンダムじゃなく中国の人がデザイン考えたMSだよ
>>351 rev.1末期のジオンが弱いとかw
生き恥晒したいなら別スレでやれや
初心者の連邦
玄人のジオン
これでいいかw
連邦での1000勝はジオンでの700勝にも満たない
ジム120点4落ちで降格したぞ!
お互い中身がまともなら絶対ジオン無理ゲー♪
格闘だけ出してりゃ勝てる連邦楽勝ゲー^q^
おーいバンナム見てるんだろ
早くなんとかしろよ
多人数戦はなんとも言えん
問題は44戦
>>354 少なくとも末期の44ジオンは高コ近格とも弱く無かったよな
>>356 まじで?
俺降格のために超格差の試合でわざわざナハト4落ちしたのに。
落ちた回数=敵タンク蒸発回数なので許して。
それでも大差付けてゲージ飛ばす味方強すぎ。まあA3軍団vsA2以下だからな(´・ω・`)
・・・あのタンクも道連れで降格したのか。すまんかった。
勝ったらDかもしれんぞ
しかしグフ強化で実は格は総合駅にジオン有利ともいえるな。
ID:h4kDmy/D0
こいつヤバい
>>351 BD2でジオンのマゾヒストを蒸発させるのが楽しいれす(^q^)
9敗で降格した
連勝後の糞マッチ変わってないね
結局残念が連邦に流れてくるからジオンは強者が残る
アクア、デジムレールガンの時と同じなのでは?
>>370 その通りww おかげでジオンは即マチで連勝です(^q^)
一体何機タンクにフルカウント釣られるの?EXAM発動してないイフ改に何回
タイマンで負けてんの?ww って敵ばっかり。
ただこのままだと連邦マチしないからジオンで〜、とかになるのか?
そして誰もいなくなるか?ってなりそうで怖い
グフ強化で格は総合的にジオン有利(キリッ
そういうヤツがジオン勝てるって言うから逆に不安なんだがなw
結局負けるやつはどんなBUになっても文句言うんだよ
>>350 もしかしてシークレット機体はチャイナカラーガンダム?
装甲が布で禿げてらしいから120だったりして
ジオンで負けまくって修正しろしろ叫んでる奴はカスなの?
ゴミなの?
死ぬの?
バンナムのサーバには両軍の勝率が蓄積されてるから
お前が負けまくっても関係ないよ
現行のばーうぷでジオンが負けまくってる事実はないから
おまえのリプだけ負けてるんだよ
良く見ろ
今日ザク改で1乙1撃破192P勝ちでBだった
いまいち基準が分からん
連邦格射多めだからジオンは近距離がちゃんと立ち回れば勝てるね
まぁ今だけかも知れんけど
焦げはちょっと立ち回り変えないと
きつい
ザク改は普通に使える
ゲルビーが意外に活躍してたかな
>>371 「連邦SマチしねーからAクラ行ったわww」
「俺も俺もwwA3だとSより熱いしなwww」
「Sクラとかその気になればすぐ帰れるしwww」
とかってちょっと前にホームの連中が騒いでたのを思い出した
BU目前になってS戻ろうぜって話になってたけど結局彼等は昨日もAで戦ってた
きっとそういう事なんじゃね
ジオン勝てるのは、マチ運がいいだけだろww
俺だってBU前は勝率6割でSいるけど
BU後は勝率5割切ってるぞ
それにジオン格が圧倒的不利な時点で
ジオン兵の士気はめちゃくちゃ下がってる
修正または、総帥の演説ないともう立ち直れないと思うぞ。
連邦格をジオン格で面倒みるという概念を捨てろよ
連邦格をジオン射 or ジオン近で面倒みるのが今のジオン。
連邦BD3
EXAMで格闘距離、格闘威力うp
ジオンは適当にカスペンゲルとかでいいよね。
なぁ、ミリタリーバランス数値ちょっと違和感を感じるんだが。
ここの書き込みを見て、PM9:50程に自分もちょっくら比率を見にホームに行ったんだが、
その時は Sクラ ジ50,連50 Aクラ ジ50,連50
だったわけよwww このぴったし真ん中数値は裏の裏をかいてるのか?wバンナムさんw
って思って2クレこなした後にまたターミナルで数値を見てみた訳よ。
Sクラ ジ42、連58 Aクラ ジ47、連53 だった。
比率は流動的なものだからちょくちょく変化するものなんだろうけど、
バンナムがターミナルの比率操作をして何とか実際のプレイヤーバランスを取ろうとしている違和感を感じた。
新しく実装したこの比率表示もこの為なんじゃないかと。。。
火消し待ってます。
ちなみにサブカの連邦中佐で出たら4戦中2戦オールバンナムで萎えた。
ジオン厨から言わせてもらうと、今は連邦のヘボイのが
こぞって素ガンに乗ってくれるから楽なだけで、
落ち着いたらやっぱり勝てなくなると思うよ。
素ガンがいつまでカモでいてくれるかだわな。
俺ジオンだけど現バージョンで8割以上勝ってるぞ
現在A1とA2を行ったり来たりの中佐だけどねw
Aクラスはジオンが強い。俺が無双の時もあるが地雷しても勝てちゃう
ちなみに3300勝で勝率6割五分
連邦Sは現バージョンで8割位勝てるなw
S2多めでS2とS3を行ったり来たりって感じ
こっちは3000届かない程度で勝率6割
負けてるのジオンSだけじゃね?
勢力戦やったら良い勝負になると思うよ
結果修正されないと思うw
>>376 これに尽きるな
ほぼ同意する
こんな糞VUで何も思わないほうがおかしい
俺は煮えくり返りそうなくらい頭にきたが、
この人はこういう風にネタにできるのがすごいな
これをバンナムに添付して送らないか。
>>386 つまりだ、腕の拮抗した者同士ではMS性能の差が顕著に出る!ということ
MSの性能の差が〜って言ってたどっかの赤い人も最後にはチンチンにされてたろ?
あの台詞は佐官VS民間人だからこそ言えたんだよ
>>389 あの男、最終的に鮭で尉官ダムにフルボッコにされてるんだよなぁ・・・・w
>>365 すまん、勝ったのジオンなんだ。4落したのは元旦だからなあ・・・
4落ちナハト抱えてすら余裕勝ちの悲惨な試合でした。
>>384 絆人口がそれだけ少ないって事じゃないの?
マクロな比率取れないほどプレイヤーが少ないのかもしれん。
それともバンナムが瞬間的なプレイヤー比率使うほど馬鹿なのか・・・
>>390 オリジンでは鮭で素ガンボコってたから勘弁してやってくれ。
勢力戦でのミリタリーポイントのように、その瞬間での割合っぽいなw
ただ、マッチ計算での基準にはなる
ジオンの280格って居なかったんだな・・・
サブ武器あれば鮭は280じゃなくなるわけだしナハトは産廃・・・
連邦の格って280が4機も居たんだなw
・・・こんなトコにニコに上げたURLがががw
>>387 褒めてくれてありがとう、うp主です
私も今回のVUに一言言いたかった訳ですが、
動画の形で抗議してみました
ただ、バンナムにはこの声(主張)は届かないでしょう
それでも見てくれる人が笑いながら、
かつこの深刻な問題を考えてくれればと思います・・・
スレチ失礼
閣下修正されますよ!
そのために1週間空けて様子見の期間なのです。・・・多分
このまま修正されず勢力戦突入したら
機体もらってそれが【また】産廃だと分かったら
今度こそ引退するわ。
乱文すぎるなwごめん
ここで真面目にやるより、総統ネタのほうがわかってくれるかもね
>>394 格差の時にダム、リアダム、アレ、プロの高格祭りでジオンを蹂躙する光景が目に浮かぶ
ジオンがキャノンなんか選ぼう物ならダブデ前で全機虐殺だなw
ストカス「お、おでは?」
>>392 なるほど、原作/ジ・オリジンリスペクトなら仕方が無いか
ドムAバズも納得、12機に掛かっても3分も持たずだもん
僕の考えたきずな
44でのジオン格枠消失→焦げ3編成に
→焦げ3編成卑怯だ!弱体化しろ!噛めるようにしろ!近づけるようにしろ!
そして正義の味方地球連邦軍は悪党のジオン公国軍をボコボコにして戦争は終結しました
めでたしめでたし。
ちなみに出撃状況は気づいたら50%:50%でずっと動かなかったそうです
戦争終結後、連邦兵にインタビューすると
ほとんどがコンピューターでの模擬戦だったそうです
>>399 いや、わかってたよ?
俺は初日にトレモとバンナム戦でコンプしたし忘れるわけないじゃん?
でもほら、あれだ。えーと、あれだよ。そうそう
祭りのコンセプトはBR持ちだから
全然忘れてたとかじゃないから
新しくなったら新しいなりに
色々変えりゃいいだけなのに。
BD2がどうだろうと所詮格なんだから、
相手出来る機体をぶつけりゃいいだろ。
新しいシャゲを使えないからと泣き言言うなら、
次点で44向けのケンプが据え置きなんだから、
そっち使えば良いだけだろ。
今の格は、QDをきちんと使えて、
インファイ得意な奴が乗ればいいんだよ。
ここで泣き言たれてる奴らは、もうジオンで格乗るなよ。
まあ、順当に考えれば、クライマックスはパワジムとMゲルを餌にした
BU後のデータ収集期間だろうな。
ぼくのかんがえたばんなむのせんりゃく
クライマックスでジオンプレイヤー不利のBU状況で、Mゲルを餌にする。
↓
どうあがいても連邦軍多めです、本当に(ry
↓
1/11にはリアガン・パワジムがあふれ、ジオンはリアゲルばっかり。
もしくは、噂されているナハト(一応280高コスト格)が皆さんに配布。
↓
ここで絶妙のREV2.51ばーうp。
内容は格闘機の調整をメイン。
↓
鮭の性能回復、ナハトが使える子に。
↓
2月の2ndシリーズでMゲルの為のジオンプレイヤー( ゚Д゚)ウマー。
↓
連邦は「ああん?ストカス?280格闘はもういらねーよ!」
ジオン人口が多いという点を考えるとこれはバンナム流偏差統一策の1つだろうな。
ちなみにストカスは赤x+ナックルダガーが意外と使えるんだけどあんまり見たこと無いな、俺以外は・・・
>>406 赤、ナックルダガーなんて初日から言われてただろw
格闘間合いなら最強(今あいこの後勝てるのか?)だし弱くはないと思うよ
でもね。連邦にはアレックスさんがいたんだよ
今と違い射撃戦もこなせた文句なしに最強の格闘機
じゃあもしストカスがジオンにいたら・・・?
名前をドルメルとかにして。
全体的にインファイト寄りになったおかげで陸ジ突貫されるとかなりうざい
120じゃコスト差もうまらないからアレックスよりも面倒なんじゃないかと思う
そういやガンキャのスプレミサイルでクイックストライクされた
100mくらいなのに横ブーで避けられないってどういうこと?
近カテが点数出しづらくなったのは気のせい?
これは200点以上とったろ?と思った試合で150点くらいしかとれんかった
与ダメが落ちてるのか点数が落ちてるのか自身のブランクのせいなのかようわからん・・・
>>410 近距離のダメージが微妙に下がっている気がする。
オレの得意な連邦F2の青46マシクラAで220がようやくのボーダーだった。
2.5以前なら間違いなく300は行く黄金機体だったのに・・・
MAP要素があるのかもしれないが、素体の性能が下がりロック距離が短くなったお陰で
格闘距離よりちょっと離れたところでばらまかないとマシが当たらなくなった・・・
これが原因かもしれない。
ちなみに今のバージョンだと格闘にQS仕掛けると障害物とか段差とか使ってフェイントかけないと
逆に噛みつかれて死ぬ。
それくらい格闘間合いは近距離・射撃には危険なものになっている。
>>407 やっぱり勘違いじゃなかったのね。
アレが強すぎて100マシ赤x(MAPによって変える)ダガーで出しても
「下エリア」コールが多すぎて泣いたことが何度か・・・
まあそういう時に限って1堕ち300余裕、アレは2オチで「助かった」とかほざくけどなwww
でもストカスはナックルよりも100マシを初期装備にすべき。
アレのナックルトレモは貸し出し店で頑張ったけどかなりの苦行だった・・・
今回のBUは8vs8の最弱で鮭、ケンプ、ギャン、ドムをボコル事で2000余裕だからな、大分楽にはなったけど。
今日A3で出たら、はじめてSに引っ張られたわ
ただ、メンバーが昇格試験大佐×2、A3大佐×14になったのには驚いた
これ昇格試験になってねーしw
S招待じゃなくてほぼAのままじゃねーかw
>>407 赤のダガーは結局遅すぎて、格の間合いを維持できないんで、今ではビミョーだと思うけどね。
タックルダメ20下げても青3ダガーもしくは双剣。
青3なのは、一回のブースト消費が30%くらいなんで、2回連続でブースト噴かせるから。
青4は45%くらい、青5は55%くらいだから、2回蒸かしたらもうビービー言いかねない。
すると近に追われた時や枚数不利な時に、長時間逃げ切れない
>>411 ダメージが下がっているのは射程減って距離微妙なところでの着地が取りにくくなったからじゃね?
そんなセッティングの機体を黄金機体と呼んでるからお察しだが
低速で高バラ4発よろけのマシならQSする前に喰われても仕方ない
低コ垂れ流しで点がとれる時代は終わったよ
より連携が大事となるんだな
今後、近距離はますます支援機として格闘機をカバーすることを怠らないようにしてもらいたい
射撃はいらね
狙はあり、それも旧砂
俺は出さんけど
ザク改の足回りが悪くなったゆうけど
出来れば、赤鬼が近距離に戻らないならば
ザク改の足回りいじらなくていいから
クラッカーくれ♪
ジオン版駒みたいな奴だったから
乗らなかったけど
クラッカー付けたら愛機にする
>>418 ほっといてやれ
言ってることは正しいとは思うが、
ザク改の良さを知らないということは、そういうことだ
射撃戦もできない格はいらないし。
格カテ自体が射撃戦できなくなったなら格自体いらない。
赤2ダガーで咬めるような雑魚相手なら知らんけどな。
ザク改がそもジオン版駒みたいな認識だから
殆どザク改には乗ってないから良さは分からないな
コスト調整の意味合いでシュツルム装備で出るのが殆どだったし
焦げばかり乗ってた
話変わるけどさ
バンナムは下方修正ばかりし過ぎじゃないか?
スペックまんまでコストUPで茶々入れればいいと思うんだけどね
ドムキャとかね
このゲームに高コストはいらないと思う。
低中コストと超コストの共生がベストだと思うんだけど
ザク改をジオン版駒とか言う奴は駒もザク改もどっちも乗ってないだろ
>>423 コスト調整でシュツルムで出るって言ってる時点でお察し
>>363 rev1末期の焦げの壊れ性能、ゲルビーの使い勝手、赤蟹の安定感、ギャンの厨ブースト性能を使いこなせなかったガイジのほざきだろうが、
匿名板で自分の哀れな姿が公開されないからと言って、あたかも健常者のようにふるまわれると、さすがに虫唾が走るわ
改でシュツルムで出るとだめなのか・・・?
リロード短めだし甘い横歩きやフワジャン落とせて重宝してるんだが
シュツルム好きだけどなぁ。
遮蔽物の向こうで油断してる相手にクラッカー代わりに撃ち込むのが楽しいw
ザク壊青4シュツは平地での運用を想定した有力な選択肢だろ。
コスト調整で出すものじゃない。
最近やたらとMTでザク改シュツ装備で護衛一直線を見たんだが
お前らか
連邦Aクラの話なんだが、
ジム頭とガンキャ率が凄まじく高かったんだが、8人中ガンキャ2,ジム頭2とか普通に結構あって困った。
ガンキャの射程は乗ってないから良く知らないけど、ジム頭のロケランなんかはまだロック距離200キープしてるのもあってお手軽に当たるから、
奴ら引き撃ちばかりで全く前verと変わって無くて困った。
>>429 残念だが最近改には乗ってないな
イフでショットガンCDやってる
というかマチしたひとにはすまないと思ってる orz
勝ててはいるがえらく負担掛けてるはず
88は的が多いだけに後ろからの垂れ流しだけでポイントがとれるからね
昨日はザクトレでバズーカ装備で後方垂れ流しで600ポイントこえました
ザクトレのバズでこれだから射のバズ/ロケランならもっとお手軽にポイントが稼げる事でしょう
シュツルムは歩き主体の射撃戦でモビ戦やってるだけならいいんだが、
どうにも押すとこで押しにくいからやりにくい
0〜150mまで対応のハングレに対して160〜180前後維持しないといけないシュツじゃあラインがなぁ
>>431 そうか
しかし素イフはなんだかんだでショットCバルで安定する俺はどうなんだろう
カット要員だけど
そういえば戦果ランクの今日の報告
元旦 0落ち0落とし0拠点 358P負け B
FA 1落ち0落とし 391P 負け A
元旦は射が2枚に狙1枚出て編成グダグダだったのでキャッチャーしてただけ
FAはフルアンチになったのでBRAバルロケ砲で出撃
負けでリザルトが一ランク下がるのって
Sクラス限定なのかな?
こっちは疲れたからAクラスやってるのに勝手にSクラスに混ぜられてはSクラスルール適用されたら迷惑なんだが…
ジム頭と1日砂のレポートはいるかね?
>>386 Aクラスは、低コしかのらんからジオンゲーだろ。
逆に、Sクラスは連邦がアレカス使いがでてくるから、連邦もやるようになる。
それだけだろ
ジム頭
メイン:ロケランA・B、180mm
サブ:マルチ、ミサラン
ミサランがサブに移行かつマルチロック可能に、ミニサイサBって感じ
ジム頭もロケランの射程が短くなってる、180mm未使用今度使ってみる
1日砂
チャージしながら移動可能ジャンプショットも健在
MAXチャージになるとMAX表示がでる
チャージ式にともないセッティングは通常のセッティングと同じになった
MAX溜めはキャノン拠点弾1.5発分らしい
リロは8カウント
溜め無しは30ダメ固定のよろけ有り
珍しく連ジで性能の差は無い模様
ところで、今は連ジの出撃どれくらい?
朝だから連邦優勢かな?
あれ、使用感とかそのへんじゃなくて既出の情報だけ?
今日からMPくじか…
昨日の夜なんだけど連邦Sはほとんどフルマチたまに77だった
センモニで連邦56%とかだったかな
10クレ以上
くじ引いたら633とか半端なポインツなんすけど…
>>434 BRバルロケなら窓六でよくね?昨日BRバルキャノンで乗ったがかなり使いやすかったぜ。
FAは足回りがな・・・バンナム無双で乗って見たがミサベイもどう使うんだこれって武装になっちまったし
それにしても・・・
土日のホームは閑散としすぎだった・・・
8POD中、俺を含めて稼動してるのが常時1〜2ってやばくね?
17時以降は知らないが、状況はそう変わらないだろう・・・
ガチがいいとか言ってチャンバラしたがる連中は金を落とさないらしいね
バンナムさんよ、絆を続けたい&絆で稼ぎたいのなら「射と狙の強化」をするんだ・・・
>445 贅沢言うな
▼本日は既にmpくじを利用済みです。
獲得mp
537mp
次回、mpくじの利用可能な時間帯は
2010/12/21 07:00
〜12/22 02:00
までとなります。
>>446 BRが常時リロで連射可能
ロケ砲は水平射で置き可能
この二点においてFAと窓六を互換と認識するのは誤りかと
ただ逃げ足に関しては窓六だから、好みでいいとは思うけども
運用の方法次第かね
>>447 みんな勢力戦に向けて資金を温存してるんじゃない?
今更もう誰も本気で帰らんよ。
それこそRev1.5辺りにバージョンダウンでもしない限り
昔の栄光なんて無い
現況でやるなら、取りあえず使える近格を『通常支給』しろ。
瞬間のイベで店つなげようとしても無理。
バンナムの運営、開発方針に末端のユーザーは『NO』と言ってるだけ。
後、単純に200万超えたら流石に飽きてきた。
常連と話をしてたら細かい変更とか知らない人が多かった
旧砂がチャージ式だという事すらな
まあ情弱って言ってしまえばそれだけだが
あまりにも変更しすぎで把握すんのは大変だろうなって事だ
バンナムはそれが狙いなのかもしれないけどさ
スマブラを目指してるとしたら分からなくもないバージョンうp履歴だし
正直、各機体の把握と戦術の組み立てで右往左往出撃なだけだな。
新型で引っ張ろうにも、皆疲弊してくるんじゃない?
ジオンが不満や文句を言ってるうちに修正した方がいいよ
不満すら言わなくなった後に修正しても人は戻って来ないから
離婚前の夫婦みたいにさ・・・
>>448 俺なんか昨日出撃してるのに300mpくらいだったんだが…
結局Rev2.5は何だかお茶濁してるだけで終わっちまったな。
>>454 たかがゲームと離婚を混同するとか
どんだけ痛いのオマエ
>>458の前で離婚て言葉使っちゃ駄目だよ
そっとしておいてやろうよ
>>458 例えもわからん童貞君乙ww
ホントに冷めた時ってのは黙って去るもんなんだぜ
愚痴ってるのはジオン愛がまだある証拠
ジオンが書き込まなくなった時は手遅れなんだよw
シークレットは、金色のガンダムだよ
赤い共産ガンダムアルヨ
>>454が未練がましいことブチブチ言ってないで黙って去れっての。
>>363 基本はザクザクグフタンクだったな
連邦は陸ガン陸ガンLAタンク
>>455 なんかすまない。
ちなみに昨日出撃はしてないし、サイト登録と独立加入です。
人民解放軍のガンダムか。タックルしたら機体バラバラになるのかな?
バンナムによる強制スマブラより
各カテゴリーの強化で各人好き勝手に乗るカオス状態の方がまだマシだったなぁ
限定されたMSで自制してまで数百円を消費ってのもな・・・
そもそも布製なのでタックルダメージは10とかでBR撃ったら反動で機体が後ろにすっ飛んで行くんだろうw
元日の早朝は人少なそう
さっさとリアガンの条件満たしたいしなぁ
シナの偽ガンダムワロタ
なんか陸ジムみたいだったわ
向こうでも人気あるのかな?
しかし、懲りないよなぁ あいつらは
あれはデザイナーのオリジナル(キリッ
日本人がぎゃーぎゃー言ってるヒーローも、世界的有名キャラクターも、全てオリジナルアルヨ(キリッ
陸ジムっていうか、色合い的にはジム・トレーナーに近い感じだったが・・・。
しかしカラーリングセンスの悪い事、悪い事。
何で先行者にしなかったんだろうな、日本からも見に行く奴絶対いそうなのに
情弱専用ガンダム
直リンしちまった・・・。
すまん。
>>478 ワロタw
ネーデルガンダムの事怒ってなさそうで安心したw
ザク美
交際開始当初は頻繁に戦場デートしていたが太って以来本命から外れる。
あの頃は彼氏も500円玉貯金していただけに彼女のショックは大。
ムキャ子
登場当初は見向きもされなかったがその豊満な拠点弾を売りに彼氏に一目置かれる存在に。
現在はその両乳房から放たれる拠点弾を取り上げられまた倉庫番へ。
鮭子
彼氏を絶頂に導くBRのスピード威力ともに修正を喰らってしまい彼氏も若いケンプちゃんのチェンマプレイに夢中。
連邦の白いビッチも現れてますます立場が危うくなった
東亜のガンダムスレかとオモタ
流れブッた切り
A3になったとたんSクラ召喚。軽く新鮮な驚き。
メンツ見て更にビックリ。
連邦 S1少将×1、A3佐×3(俺)
ジオン A3佐×4
S1少将が情けなく見えたw
で、その少将、俺がアンチで護衛落として、タンク始末してたら颯爽と天から陸ガンで降ってきて
「俺にまかせろ!」
おいおい左の護衛は放置かよ?だが将官様の指示だ。何かお考えがあるのだろう。
俺は手遅れ気味の左サイドへ回るが、味方タンクと最後の護衛も落ちて形勢不利。
気が付くと俺が落とした敵リスタが、将官様に襲いかかっている様子。
レーダーではいつまでも敵タンクの点滅が消えず、将官様も点滅し始めた。
俺がタンクAPを半分以上削ったはずだ。
へ?タンク落とせずモタモタしてて、焦げにチンチンにされてんの?
っていうか、俺がBD2で落とした腕前残念の焦げだぜ?
何やってんだか。。。
そして将官様の断末魔「応援たのむ!」
知るか!死ね!
お願いです。
こんな将官様はAクラでも引き取れませんので永久にSクラで面倒見てあげてください。
485 :
ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 20:45:45 ID:L5KAVaE20
だからA3のSクラ召還は残念S1の降格試験官なんだってば。
残念S1を狩れってバンナムからのお達し。
プロジェクトEで我慢してくださいw
だんだんSとAの境が曖昧になってきたな
というか(将官)の履歴の弊害だなぁ
あんなもんが下手にあるから階級しがみつきやら下らんプライドが捨てきれないんだろうな
BU初日にマチした奴で最初大将だったのが再会したときは昇格試験だったのがいたな
しかも最初は野良だったのに2度目は2バーの護衛つきでバズリス即決
新兵招待キャンペーンて、もう終わった?
まだやっているなら、なにか軍団カードでもつくろうかと思うんだが。
っていうかさ、2008年11月頃のREV2.01発表前はSクラスには大佐を入れる予定だったのに、
将官様が「大佐?ならバンナムで良いよwww」と言わしめたが故に、
大佐は除外、そして苦肉の策でSA6連バンナム戦OKという結果に。
で、そのツケが、2年後に払わされたわけだ。
長かったな・・・ようやく適性枠に戻るわけだぜ。
12/27とか、中将枠、大将枠の連中がこぞって少将に降格するから、
A3大佐さん、出番ですよ−。
あ、オレも少将に降格か・・・名残惜しいがおさらばでございます。
>>489 日本語でおk
こういう日本語もろくに使えんやつがデタラメなシンチャ出して混乱させてるか、指示も理解できないわけか。
>>490 今日見た限りではやってたよ。
公式にもお知らせはないけど、12月一杯はやるんじゃない?
>>490 あー、一応警告しておくけど、武装支給は1枚の既存カードで1つしか出来ないからね。
新兵カード3枚作っても、1枚のカードで2つ以上武装は上げられないから
2枚が無駄になる可能性もあるので要注意だ。
サイサの赤セッティング出しのためにトレモはやりたくないけど
カード作るのもな・・・と悩んだ連邦プレイヤーより。
本日試験8戦8勝オールB以上合格
で、敵も味方も足を引っ張っていたのが
ほぼ全員将官と言うオチw
例1.援護する!(ジムコマ・ブルパ芋青4)今日44ですけど・・・
例2.拠点を守る!(BD1・マシA・青4)新しい装備Ktkrww
・・・で、尽く2乙するし
ジムカス&焦げちゃんと乗れてるのが試験大佐かA3大佐
中コ近+異次元装備で中央を彷徨うS1orS2将官
まともにジムカス乗ってる少将1名とはこれいかに?
>>486の意見に深ーく同意するわ(A3降格試験官)
>>494 ところがぎっちょん。
今回は「4回」支給を受けれるのねん。
新スナの設定出しに消えたが(w
既出だったら失礼。
バンナム戦引いたのでサイサBバズで拠点割ろうとしたら10発くらい要るのね。
旧スナでも結構時間かかるし、タンク戦やるかモビ戦やるかどっちかみたいに
なってしまうんかな。
4回出せるのか。
ジムに1度も乗ってない格尖りサブカでも造るかな?
499 :
ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 22:08:48 ID:dx+tUZX30
機動力、AP、BR性能で上回っていてさらにハイパーモード搭載してコストは-10。
連邦兵だが、さすがにそれはないと思うよ、バンナムさん。
>>499 その機体って正式支給されたっけ?
持ってない人が大多数だから除外すべき。
低コ赤1がクソ強い気がする
てか陸凸と凸は超強い
44では乗らないから安心してね☆
持ってないのライト層くらいでこういうスレ来てて持ってない人なんていないと思います先生
100勝してもGP01支給されなかったんだぜ・・・どういうことなの・・・?
あと寒ジムがマジチート機体になってた。
特にグレランがぶっ壊れ。
ギャン・ケンプのフワジャンに普通にあたる誘導性能。
高ゲルやホバー系の着地硬直も取れる弾速・爆風とか頭おかしいレベル。
グフカスのロッドがノーモーションで飛んでくる、っていえば伝わるだろうか。
タンク処理もマシB限界まであててタコーならダメージ効率悪くない。
オヌヌメ
>>484 なんという俺w
ところで昼だったかい?
夜意外はほぼオール大佐なんかは稀によくある希ガス。
>>503 俺はカード10枚持ってるけどBD2あるの1枚だけだぞ。
つまりBD2保有率は10パーセント!!
グレランは壊れてるね
ほぼノーモーションで出せて自分が上側にいればフワジャンが簡単に取れる
あとマシBは地味に射程があるので偏差も簡単
欠点は火力だけ
>>506 ちょっとまて、10枚全部連邦なのか?
なんの意味あるのそれ
>>508 10枚のうち4枚はジオンだけどそのカードはBD2無いよ
無いよ
>>492 >>489の階級は知らんが、BU初日に大将だった奴が昇降格制度の変更の煽りを受けて
降格を繰り返し、(もう一度会ったとき試験中ってことは)Aクラスまで落ちたんだろ
しかも野良では自力で戻れなかったのか、
バーストしてバズリス出してあまつさえ護衛まで付けて
垂れ流しでもしてたって事だろ?
どこが理解できないんだ、ちょっと想像すれば分かりそうな事だろ?
お前みたいに想像力のない奴が想定外の事態に柔軟に対処できずに
味方を敗北に導くんだろうな
>>510 少し推測できればわかることだが、最初大将、再会したときは昇格試験
となると休止してたか知らないがフラグ無しで即2階級降格した後、降格。
公式には、Aクラに降格した直後は即昇格試験を受けれるとあるからそれ。
「2バーの護衛つき」ってことは「2バーの護衛が付いている」ということ。
それならバズリス乗ってもいい。
そもそも変更後の昇格試験の合格条件を見ればバズリスに乗らない方が合格しやすい。
バズリスに2バーの護衛つくのかよ。
小隊時報で2バーに護衛お願いしたのかな?
うお、GP-1何気に確定じゃん
絆の新しいついたてにグフカス、Ez-8、バズリス、GP-1載ってる
>>513 マゼラザクもずっと出てない
ドムキャは絆本に載ってから実装まで1年
パワードジムなんか初期ロケテにいたのがようやく来年なんだぜ?
ゾック様も随分掛かったよな・・・
すまない
よくみたらEXVSと書かれてた
ドムキャ単砲『…
陸凸ロケラン『…
数か月ぶりにネメストっていう子がいる事を思い出した
ザクトレもダムAに載ってから支給されるまでかなり時間かかってた気がするな
今日の夜のジオンひどかった
A3大佐>>>昇格試験大佐>>>S1将官
こんな図が成り立ってたと思う
やたら昇格試験を持ち上げてる人多いな
A3大佐はまだしも昇格組なんて点数欲しさに下がらず逆転負けとかポイント厨多いイメージなんだけど
A3大佐同士でバーストしてもSクラ街に吸われるのか?
てかSサベ使えるのか?
勢力戦の場合ポイントはAかS どっちにされるやら
>>523 普段S1のポイント厨がタンク乗っていたが、昇格試験大佐がタンク即決して、元ポイント厨のS1が3乙してる始末
まぁこれでポイント厨S1が降格してくれればいいけど、大佐も大佐で、タンクで将官になってもまた降格すると言いたい。
昇格試験って2勝のBキープで良いのに何で乗れもしないタンク乗りたがるのかね。
自信無いなら高コ乗ってタンク餌にしてる方がまだ点数も勝率も安定するだろうに。
Sで姫タンして貰えるとでも思ってるんだろうかね。
>>526 その通りだよ
昇格試験にタンクの勝敗はカウントしないで欲しい。
楽したら意味ない
528 :
ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 01:16:12 ID:J69+KYbZO
じゃあそういう大佐見たらフルアンチで頑張って勝とう
って言おうとしたがタンクなしで勝ちきるのはきつい?
>>528 フルアンチでも孤立したタンクを倒しに行くバカ多いよね…
4vs3の枚数有利で前衛を叩くのが強いのに、タンクに噛み付いたら3vs3で意味ないんだよ。
なんでそういうことに気付かないんだ
タンク無しで勝つには格差待ちが必要だろう。
タンクを完封してかつこっちの損害を押さえなきゃ駄目だから、力量も要求される。
敵の280コストを2オチさせても拠点が落とされたら逆転されるからね。
まあ実際は大体タンクの進路に護衛がいなくて一方的にぼこられるケースでゲージ飛びが多いけど。
近と格が2機アンチに向かって何で格が3落ちしてるんだ・・・?
って思ったら近がサーベル抜いてイフ改に突っ込んでいた模様
いつから連邦佐官って尉官以下になったんだ・・・自分もVer1佐官の腕前はないと思うけど今の現状にげっそり出来る・・・
ジム頭180mm使った感想
確かに対拠点威力は単発では落ちてるけど、リロがかなり早くなったから
以前と対してかわんねー様な
というかサブミサラン撃ち切りとほぼ同時、マルチ3発+タックル2発でほとんどリロ終わりって
ある意味永久機関じゃねーか
対してドムはバズAの対拠点威力アップってあるけど、Rev2.1x時代とほとんど変わらんような
WikiだとバズCの説明に「対拠点威力大」って書かれてるけど、そうなん?
サブバズBとバズAの組み合わせだと、1落としまでに試合の半分はかかるよなぁ
サイサBBBも非現実的みたいだし……これ連邦優遇BUというより、色々調整ミスか
数値の設定間違えただけなんじゃねーか? と思い始めてきた
意図があるかどうかはひとまず置いといて
>532
検証動画見てから文句を言え
44で拠点落としのスピードだけなら
180mmは約60c
ドムのC+B砲は40cほど
速さだけならドムの方が軍配する
しかし問題は射程だ
180mmのNL射程は450mもあるに対して、
ドムのバズーカは200m強しか飛べない
どうやってラインを上げるのか、そもそもラインを上げれるのかという実用性は疑われる
>>533 ああ、ドムCのが威力上なんだ
すまんかった、後退する
リロが早いってだけだろ
いい加減、連邦優遇っていう前提でものをいうのやめたほうがいいぞ
ゲラのザクバズだって射程短くなったが爆風判定大でダメ↑になったんだしな
>>535 いや、ドムCを自分で検証してない&検証動画を知らなかっただけ
知ってたら書くもんかい
まあ自分の無知を曝け出したバカ者の呟きって事で処理しておいてくれ
バズの判定大で威力UPって殆どの射カテバズがそうじゃないのか?
ホントに情弱って多いよな。
うちのホームにも、ばーうぷした内容知らなくて、ガンダムに、ボコられた覇者様とかいるからなあ。
何のために毎日ゲーセン通ってんだろ。
なんも考えてないんだろうなぁ。。
ま、情報強者をきどった
考えすぎバカも問題だけどな
>>533 旧キャマダーと同じようにはいかんよな、その射程じゃ…
>>537 ゲラザクはロック外にかなり飛んでいって大きな爆発起こしてくれる(代わりに全然曲がってくれない)が
ガルマザクのAバズはロック距離の150mちょいで弾がしょぼく消える(代わりに近距離で凄く曲がる)。
ゲラのザクバズそんなだったか?
確かに爆風こそでかくなったがそんな遠くまでいかなかったぜ
あと1ダウンになってたしな
射の話は射スレでやってくれまいか
っていうか最近の書き込み見てると不満垂れ流してたのは射厨だったみたいだな
後ろから垂れ流しの射はいらないとバンナムが判断したんだからもうこのゲームにしがみつく必要ないだろ
いままでの戦いは連邦VSジオンでもプレイヤーVSバンナムでもなく
近格遠VS射狙だったんだよ
Ver2になってからの追加機体って↓で合ってる?
改めて見ると、やっぱ連邦が若干優遇されてるなぁ
ケンプファ/アレックス
ズゴックE/ジムガードカスタム
ザクT後期型/量産型ガンキャノン
ザクTS/デザート・ジム
イフリート/BD1
イフリート改/BD2
イフリート・ナハト/ストライカーカスタム
リアルタイプゲルググ/リアルタイプガンダム
ゾゴック/ピクシー
オッゴ/ボール
ザク寒冷地仕様/ジムストライカーネメシス仕様
ゾック/マドロック
ズダ/ジムコマンドライトアーマー
>>544 言わなくてもいいと思うけど、ズダじゃなくてヅダな
連邦は格が多め、ジオンは160が多めといったところか・・・
それからズダじゃなくてヅダだと何度い言(ry
明らかにジオン有利の機体って
ザク寒冷地仕様/ジムストライカーネメシス仕様
これだけだよね
あとはジオン産廃かイーブンか連邦有利
ザク寒冷地仕様/ジムストライカーネメシス仕様
これってジオン有利なの?
どっちもまったく見ないからこれもイーブンだと思うんだけど
それにしても表にすると改めて泣けてくるな
いや寒ザクはつえーだろ
ネメストもまあ単純に連邦は200格が被りすぎでいらないだけで産廃ではないが、
寒ザクは普通にガチ機体だぞ
他を比較すると泣けてくるのは同意だが
>>538 覇者?それなら千勝覇者だから緑以上なだけで良くある事。
覇王・小覇王なら恥ずかしいだろうがな。
>>548 44オンリーとか、常にフルバーとかしてるプレイスタイルなら見かけないかね?
VU前ならザク寒冷地仕様は66・88では良く出てきていたよ?
これが意外と侮れないんだよね
先週末からは良くわからんけど
>>541 いくら爆風判定でかくても、44で使えないんじゃゲラやガルマなんていらねーよ
特に今は、ジム頭、蛇頑が強化されているんだから66、88でも連邦ジオン五分でしょう?
>>548 寒ザクは低コストの高バラキラーやカッターとしての強さがあるからな
低コを編成に入れない環境だと見ないかもしれない
ネメストはジオンに居ればまだ違ったかもしれないな・・・
MSコストはrev2で無理やり平等にしたけど中身は全然違ってた
どうせ中身不平等なんだからコストくらい細かくしてくれてもいいのに
オッゴ有利じゃないって言うなら消してくれw
コスパだけで言えばマラザク最強(笑)
あとはカテ相対にすると
ズゴE/ネメスト
寒ザク/ガーカス
になるから中コ格はズゴE、近においてはコスパを考えたらイーブンだと思う
今ジオンで出れるのは脳味噌固化して引くに引けなくなった数日前まで地雷としか呼ばれなかった人間みたいな形をした何かと
初めて乗る機体でもwikiすら覗かない情弱だけだからなそりゃ
残念ばっかり引くさw
もう出ることもないがホームのPODの方覗くとガラガラか青が1・2台稼動してるだけで
廃墟か心霊スポットでも一人で覗きに行った気分になる
寒ザクは低コで最強じゃないだろうかと思う。
44でも高コ相手に戦えるし。
オッゴもかなりコスパ高いと思うんだ。
BUでどれだけ影響受けたか気になるけど。
マザク/量キャはコストも違えば武装も運用も違う。
個人的にはマザクは使えると思うけど。
それ以外はやっぱり連邦有利かなぁ...
ナハト/ストカスは互いに底辺争いだけどwww
そして
ゾゴック/ピクシー
イフリート/BD1
イフリート改/BD2
は永遠の謎。
何故
イフリート/ピクシー
イフ改/BD1
BD2/BD3
じゃ無かったんだろう?
>>558 どうみてもゾゴックを出したいが為の組合せにしか見えんよな。
まぁゾゴに対する連邦機体が見当たらないっつっちゃぁ見当たらんのだが。
ゾゴ出した理由?
そんなもん機体選択時のやる気マンマンなポーズの為だけだろ。
バ
『BD3は盾の大きさだけで陸癌と間違えるからです、ジオンにダムヅラはいりません!』(キリッ
『サイサは悪人ヅラだから関係無いです!』(キリッ
なんじゃね?
>>550 覇者様は、2000勝以上だよ。
涙する覇者。
天昇御用達の寒ザク
ベルファスト専用ズゴE
低コ売りのマザク
オールラウンドなケンプ
低コうざいオッゴ
ごめんゾゴックだけはやっぱ機体選択の絵しかいいとこない。
モビ使用ランキングわろた。
鮭様、トップ10漏れw
あ、パイロット100位までの人のモビ使用ランキングの方ね。
少なくとも、上位陣は、44ではいらねって判断したんだね。
S53/47
A52/48
>>561 勘違いしてた、すまない
追記
世の中には連邦で大軍師出てるが推定負債600以上(大分前は550)の少尉(大佐)もいるからなぁ、勝利数は目安にはなるが腕には比例しない良い例と思ってくれ
俺が2番手にしているゲーセンによくいる未通し大将さん
今日、少将にまで落ちているのを確認しました
次に見かける時にはどこまで落ちているのか楽しみです
未通し対策GJ
今の街の番機(1〜8)って勝率>勝利数になってる?
緑(俺)・黄・黄・黄・緑・緑でサイト確認では1〜3勝ち越し・4は約5割・5負け越し・6非公開、目眩がするほど素敵な街番機紹介と戦闘内容だた。
絶対に勝率ではない
最近作ってソッコーで大佐に上げた勝率8割(勝利数二桁)のサブカはたいてい後ろの方の番機になる
>>565 確かに、貴官の言われるとおりだと思う。
そんな奴らは
何も
考えてないんだろうなぁ。
ナハトはブーストなおしてストカスはメインマシ、サブパンチで
いけたら少しはマシになるのになー
S58/42
A52/48
>>572 データ転記感謝
傾斜8%か…倍数になるから
連邦Sは5クレに一回以上はナム戦か
やがてAクラに波及するかな…
>>571 あとついでに3連装ガトリング(笑)の修正もお願いします。
おい、持ち替えの修正じゃねーよ何処見てんだよバンナム。
ナハトはメインをガトにしてくれるだけでもいい。
あ、できたら右手に。
回すときに、右上に飛んで外すと、たまにカス当たりするんだよな。
素直に左上飛べば済む俺は腕前残念。
ナハトはs剣に限ってBクナイのQSは極めて強力だと思ったが・・・
>>576 さて問題です
クナイBのQSは単発で終わってしまう訳ですが
単発で終わるバランサーは次のうちどれ?
A.低のみ
B.低と中
C.低と中と高
D.超高バラを含む全て
鮭は機動性上がって3連QDの威力も上がってるんだから格闘機としては強化だろ、なんかBRの最大威力が多少下がったらしいけど
あとナハトとアレの3連ガトリングは発射される銃口が3つあるってことで3発発射するって意味じゃないんだよ、つまりそうゆうことだ
数で言えば、イフリート改さんの6連装ミサイルポッド(笑)の3発も謎だな…
デザクさんやギガンさんのおでこの穴とか
>>578 鮭はあまり機動力上がってねーよ。
瞬間速度が指揮ジム並になった。
>>578 鮭の機動なんてLAよりダッシュ距離短いじゃねーかW
トレモで44でも高コスト機が出でくるので
セッティング出しのポイントが貯めやすくなったので
産廃状態の機体をコンプでもしようかなあなんてくだらない理由で
ここのところ頻繁にトレモ(サポート表示あり)に出ているのだけど
この44ですらラグ(と言うか処理落ち?)がそこそこ発生するのだけど
なんかもうハードの限界なの? なんか不可解なカクカクが発生するのよ
確かに鮭早くなったけど1ブースト毎のダッシュ距離が...
旋回速度も早くなったのは素直に有難いけどね。
BD2をジオンに配備してBD3を連邦に配備しておけば
性能同じ機体なんだからどちらが有利・不利なんて話も上がらず
色変えるだけで済むのだからバンナムにとっても楽な筈なのになぁ...
BD1配備して対抗馬にイフ改でも原作がイフ改<BD1なんだから文句も出なかった筈だし
やっぱりBD3は陸ガンと見分け付きにくいからかな?
朱雀とF2の区別みたいにBD3の色を陸ガンより濃くするとかで対処出来そうな気がしないでもないが。
今なら敵機のカテ表示も出る訳だし。
ゾゴはネタ機体としては重宝しているしゾック様もネタ機体としては最高。
今でもたまにアッガイ祭り見るし...てか水泳部ネタ要素濃過ぎるだろ!
BD1はヤバイよ
イフリートの機動性はアレだからタイマンでどうしてもジム・カスタムに叶わない
対してBD1はEXAM発動することによって焦げと対等以上に戦える
編成コスト的には大きい
その水泳部って言うのも今はもう無いけどな
青4のEXAMは確かジムカスより速かった気がするが
589 :
ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 20:20:59 ID:JN8y3l8qO
初めて再発行というのをやってみたが、わざわざ家に届けてもらうのはダルいな
BBの再発行を見習ってほしいよ
BBなんかカード買ってサイトにカードの番号入れればおkだし
たった今の66ジオン少将以外全員大佐ww
DONだけ人いねーんだよ絆は
何気に連邦の機体って焦げと戦い易い方向に調整されて行くよね。
ザク改は劣化したようだしグフカスはサブがなんとも尖ってて複数並び難いし何気にコスト200に収まらないしな。
ここはイフさんに240の意地を見せて欲しかったんだけどもうすこしどうにかならんかったんかね。
今回は明らかに
ジオンの方が弱体化したが
ジオンの強者はそれでも「まだだ、まだry」と言ったが
もし、連邦が弱体化してたら連邦側の事態はどうなってたと思う?wwww
いや、絶対バンナムはそんなことしないけどさ、もしもだよww
>>592 連邦は機体性能は良いけど、パイロットの性能がゴミ見たいな奴がいるからしょうがないw
ティターンズ成立直前のようなw
今回はイフ改が上方修正された
つまり次回はついに待望の素イフさんが上方修正されるに違いない!
そしてジオン近は焦げイフゲルM改グフカスと選択肢が増えるんだよ!そうに違いない!
今回のBUで思ったのは
使えない産廃機体を上方修正して使えるようにするのではなく
今まで使えてた機体を下方修正する事で産廃だった機体がマトモに見えてきた事。
特にジオンの連中は鮭・焦げ・ザク改が下方修正されたのに嘆きもせず
イフ改・グフカスが使えるようになったとか喜んでる馬鹿ばっかり。
597 :
ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 20:52:18 ID:J69+KYbZO
そうでも思わないとやっていけねぇんだよ畜生
物事はポジティブに考えないといけねぇなぁ
ジオン下方修正には正直驚いた
ネガでは無くてね
ペズン計画さえ発動すれば連邦ごとき(ry
腐敗した連邦上層部の様子を再現しました
将官のみティターンズカラーの機体やジムクゥエルなどを使用できます。
バスクさまー
>>595 バ「イフ改に続いて、同じイフリートシリーズであるナハトを強化しました
ステルス性を大幅強化して、機体選択画面に現れないようにしました」
>>585 >やっぱりBD3は陸ガンと見分け付きにくいからかな?
いやいやwwwwww
格に移動した事もあって、更に誤認率が増したリアガンとプロガンあるからそれは無いっしょw
あれ、ガンダムをあまり知らずに絆やってる友人がメッチャ誤認してるw 本当に見た目から機体の違いが良く分からんw
ジオンは、イフ改がランキング上位に来るくらいだから、終わってるよ、ほんと
ギャンは、玄人機体だからなあ。
焦げクラしかないな、ジオンには。
そんな絶望したジオンにア・バオア・クーでおいてジオングとともに最終決戦兵器
に謳われたドルメ・・・スザザザ
鮭使うよりはイフ改使う方がマシ。
超待ち機体に徹すれば、完全空気になることもあるけど、タンク護衛の時とか落ちられるよりマシ。
結局上手い奴は何乗っても上手いし、下手な奴は何乗っても下手。
下手な奴が機体性能で誤魔化せなくなったから、騒いでるだけじゃないの?
むしろ連邦真っ赤、ジオン真緑でもジオン勝てたりするし、連邦どうしたんだ?って感じなんだけど。
はいはい強い強い。
イフ改どんだけ引っ張るの?
>>593 射精しながら狩りする連中は相変わらず連邦だったな
ずっと格ループを放置してて、いざループを止めても辞めた人は帰って来ないうえ
ループ廃人も辞めたってのと同じよ
プレイ中なのにBU内容知らない情弱も多いのに、辞めたやつがBU内容しる訳もないし
>>606 >連邦どうしたんだ?
どうもこうも、鮭でBR当てるのが趣味なんだけど、
ジムライ持った凸改や粕辺りにあたると、
格なのに必死で射撃戦はじめるお馬鹿さん連中が、
揃いも揃って連邦で素ダム赤三で突貫かまして蒸発してくれるからだよ。
ちなみに聞きたいんだけど、
ミサイサのB装備のマルチロックって長押し不要になった?
ジム頭のミサランマルチロックが簡単になっていたからちょっとだけ期待。
変わっていたら練習がてらトレモで赤4まで装備してこようかな。
613 :
ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 00:10:06 ID:kqO2DVU20
俺もうイフ改しか乗らねえww
ワンチャン楽しすぎるw
>>613 タックルモーション出てるけど斬りがまに合っちゃう時とか最高だな
わかってる。君が反応出来てた事は良くわかってる
でもコンマ数秒遅かったねw230ダメいただきますwww
やべぇ、クライマックスの伊豆のBGMがメロンデスティニーだったらどうしよう。
今までに急にBGM変わったことってあんのかな?
>>615 MT
いつの間にかノリスのテーマになってた。
>>616 Rev2から予告なく北
それよりリボコロが
いつか空に届いて
か
架空の空にかわってないかひそかに期待
アイランドイーズもこっそりMen of Destinyになってればうれしいんだけどなぁ。
>>590 連邦ALL昇格試験中大佐vsジオンALL召喚されたA3大佐という
「どこがSクラス戦やねん」なら今日やったぞ
ちなみに俺はジオンの方だったが
>>617 それは理想だが、戦死者が多数出る予感
いつか空に届いて実装ならクリスマスの予定が決まる
621 :
ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 00:47:05 ID:kqO2DVU20
六連中ずっとブースト噴かす奴とか最高すぎるね
六連→別の敵にタックル→ピリッた元の敵にグレタックルとか脳汁こぼれそうだったわ
逆に空気の時はストレス貯まるけどw
せめて大晦日の青葉区(R)だけでも
BGMが夢轍にならないかな。
大晦日限定だけど出撃前チャットでエントリィィィィィィイィィ!!!って叫ぶとゼーゴックが使用できる はず
ジャブ地下も愛戦士に変わったよな
>>618 個人的にIEはあのBGMが好きだ
リボコロがいつか空に届いて
ヒマラヤが嵐の輝いてになれば神
タクラマカンで「俺ら東京さ行ぐだ」を所望
昼間リボAで夜リボBとかってできないのかな。
>>624 背景でデンドロとノイエジールがドックファイトしてたら完璧だよな。
ジオンのテンションが限界突破しちゃうぜ。
連邦拠点は半壊ソーラーシステムで頼む。
ジオンはアクシズのグワジン級だっけ?
そういえば、何時になったら再度7に赤い変態仮面が実装されるんだろう
戦果ランクでなんとなく分かってきたのは
・勝ちは200以上でB、負けは250未満だとC
・負けて250以上〜350未満だとB
・負け+4落ちの場合、コスト不問でE判定という報告
・低コ(コスト160以下)のA保証が一律2落ち300P以上(で勝利)に変更?
・タンク保証がコスト200以上に適用されてない可能性
(もしくはタンク保証そのものの撤廃の可能性)
これで大体説明が付く、と思う
ただ、勝ち200P未満(190P台)でAとか、逆に0落ち負け350P台でBという報告も
見受けられるから、境界には10〜20くらいの誤差はあるかも?
>>630 今更なんだけど
マッチング人数、もしくは相手の総コストにも関わってる可能性があるかな?
>>631 その意見は初耳だなぁ
考慮すべきなのかもだけど、条件付けが広がりすぎて
本格的にデータとって検証しないと分からんかも
タンク保証のコスト200機体について、ざっと読み直したけど
読みこぼしがなければ2落ち400Pとかってデータがないから
まだ不確定でした
低コタンクについては
>>15に犬ジム3落ち400超えでBというのがあるので
低コタンクの保証撤廃か他の低コと同じ扱いになってるか、かな
もしくは他の要素がなにか絡んでるのかも?
ただ、勝敗別でボーダーが変更になってる、という方がわかりやすく
かつ説明しやすいかなーと思ったまで
633 :
ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 02:48:16 ID:pN/SCuWrO
とりあえずタンクの戦績書く?
Aクラで10戦しかしてないしタンク俺じゃ無いけど
66、ジムカス192、撃破1被撃墜1勝利 B
細かい判定基準が解らん
>>633 データが多いに越した事はないのでよろしく
>>634 その戦績でBなら、勝利+190P以上(+1落ち以内?)ならBというところかなぁ
それか勝利時はBの下限が150とか……ないな
上げてたすいません
とりあえず敵味方名前なしであげます。同時出撃人数は残しましたが削ったほうがいいですか?
勝利
高ゲル、取得ランク:A=同時出撃人数:1
バトルスコア:390×1
=390
トータルバトルスコア:490
撃墜数:3=被撃墜数:1=拠点破壊数:0
ケンプ、取得ランク:B=同時出撃人数:1
バトルスコア:292×1
=292
トータルバトルスコア:392
撃墜数:2=被撃墜数:1=拠点破壊数:0
イフリート、取得ランク:A、同時出撃人数:1
バトルスコア:300×1
=300
トータルバトルスコア:400
撃墜数:1、被撃墜数:1、拠点破壊数:0
ザクキャ、取得ランク:A、同時出撃人数:1
バトルスコア:500×1
=500
トータルバトルスコア:600
撃墜数:1、被撃墜数:1、拠点破壊数:2
戦績叩きはやめてね
今見た
勝ち陸ガン1落ち1落とし188でB
勝ちジムカス0落ち0落とし198でB
勝ち素ダムコスト不明1落ち1落とし175でC
勝ちアレBR0落ち2落とし217でB
638 :
ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 03:31:39 ID:pN/SCuWrO
▼敵軍参加者
ジムキャ、ランク:A、同時出撃人数:1
バトルスコア:491×1
=491
トータルバトルスコア:541
撃墜数:0、被撃墜数:1、拠点破壊数:2
陸戦型ジム、取得ランク:B、同時出撃人数:1
バトルスコア:271×1
=271
トータルバトルスコア:321
撃墜数:0、被撃墜数:2、拠点破壊数:0
陸ガン、取得ランク:B、同時出撃人数:1
バトルスコア:482×1
=482
トータルバトルスコア:532
撃墜数:2、被撃墜数:2、拠点破壊数:0
ジム(WD隊)、取得ランク:B
同時出撃人数:1
バトルスコア:296×1
=296
トータルバトルスコア:346
撃墜数:2、被撃墜数:2、拠点破壊数:0
負け
ジムコマ、ランク:B
同時出撃人数:1
バトルスコア:335×1
=335
撃墜数:3
被撃墜数:1
拠点破壊数:0
ジムコマ、ランク:A
同時出撃人数:1
バトルスコア:411×1
=411
撃墜数:1
被撃墜数:1
拠点破壊数:0
350か400がAのラインなのは昔からだっけ?
以前は
〜99 D
〜219 C
〜299 B
〜349 A
350〜 勝&0落ちならS
あとは損失コストによってBCDEになる
今回は勝ち時と負け時のBとA判定のラインと損失コスト関連がいじられてる模様
勝ちジム駒2落ち0落とし198でB
これって前だと確実にCだよね。
642 :
ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 04:04:37 ID:NP9a7Zau0
>>636-639乙
>>637の情報が確かなら、勝利時は180P以上でB判定でほぼ決定かな?
それに落ち数でマイナス補正、と
あとは敗北時のAとBの境目だな
360か370辺りと推測していいものだろうか
て、やっべ寝る
ガンダムって格になったんだな……昨日QD喰らって初めて気づいた。なぜに格にしたし……
プロガンは……まぁジャベリンやハンマーあるからいいか。
>>598 そうだよね。ただでさえ差があるのに更に広げちゃゲームにならんだろ〜
って思ったよ。おかげでジオンは、ほとんどバンナム率0%ですたい。
話は変わるが、俺の中ではシャゲが今一番の地雷機体なんだけど
みんなはどう思う?
ジムカス2乙0落540pt(勝ち)でCだった。
あと今verはケンプ3落ちで(負け)Eのようだな。
コスト260だから4落ちまでおkなどと、甘えたこと
言ってられなくなったぽいね。
Sに召還されたと思ったら
敵に覇王とかいたぞw
それはそうとBUでジオン機動力ずいぶん下方修正受けてね?w
終盤モビ2機分負けてるときに
2機目の敵追いかけると間違いなく味方がついてこれないんだが…
俺以外に機動低下大でもついてるのか?
ケンプ2乙5撃破で689点で勝ちはCだった。260円以上が2乙すると、最高Cみたいだね。
でもこれ昇格フラグ拒否の抜け道に使われるんじゃ
ないだろうか。
勝ちを稼いで適当に落ちつつ基本は狩りでランク調節て。
10戦中4戦くらいワザと行ったら、サブカ中佐安定
とかならないか?
>>649 狩りするようなksはSクラスにいらないから、おけ。
それに、どっちにしても、昇格試験拒否権あるから同じ。
今回のランク判定は面白いな
負け越しにはデススパイラルだw
中コ射や突貫タンクも、負ければCの確率高いから
12/27待たずに負け越し(笑官)が大増殖しとる
負けやコストの無駄使いが降格判定に響きやすくなったってことなのかね
名ばかり将官が減っていいんじゃないかな
今回のBUでは縁の下プレイヤーで引退者が増えそうだな
勝つために今まで近でC・Dを3回まで取ってもOKって人が減ってるし
タンクでオトリや餌にされても勝てればOK!って人も目に見えて減ってる
この手の野良プレイヤーは今までどおりやってたら、文字通り降格ばかりだろうしね
降格が楽しいなんて感じる人はまあ少ないだろうから、残るは違う感性の人たちばかり・・・
そして、その違う感性の人とのマッチング率が上がる、と・・・
こりゃ、終わったか?
昨日あったタンク複数回乙例
勝ち
ガンタンク:A
スコア:339
撃墜数:1
被撃墜数:2
拠点破壊数:1
ジム・キャノン:D
スコア:187
撃墜数:0
被撃墜数:4
拠点破壊数:1
負け
ギガン:B
スコア:383
撃墜数:0
被撃墜数:2
拠点破壊数:1
ギガン:B
スコア:263
撃墜数:0
被撃墜数:3
拠点破壊数:1
よかったら使ってくれ
んだ。S3大佐なんていくらでもおるしな。
俺以外敵味方オール大佐とか…ここSクラスなの?
続き
負けザク改0落ち1落とし301でB
負けギャン0落ち0落とし200でC
負けザク改1落ち0落とし289でB
負けゲルG1落ち1落とし239でC
負けLABR3落ち4落とし417でB
負けジムカス0落ち2落とし495でA
負けBD1、1落ち0落とし351でA
携帯サイトのリンク壊れてない?
どこクリックしても、MP籤の所に飛ばされるんだけど・・・
>>653 …へ? 真逆でしょ?
さっきは負けるとCって書いたが
逆に勝ちさえすれば殆どBになる仕様なんだから
勝つための中コ2乙なんか怖くない
昇格試験でも気持ち良くタンクで囮やって勝ち3乙B貰ったぞ
枚数劣勢をさばき続けて、
最後に枚数有利で暴れてたゴミが落ちて負けC/Dとかありえんだろ。
今まで以上にポイ厨増えるだけだ。
>>657 クジ引いてから決定ボタン押さないとそうなる
TOPかガシャポンをするかどっちかを押せ
>>659 ゴミが勝てばランク上がるという事実に気付けばかつ努力をするだろ
少なくとも悪い修正じゃない
ぽい厨が増える根拠はない
ポイント厨の定義が変わったんだと思う
負けても良しならよっぽどタゲ貰わないように立ち回る必要あるでしょ
>>659 勝てばB以上、負ければB以下が濃厚
勝敗無視のポイント重視では階級維持が関の山
負けAのハードルも上がったからポイ厨は辛いだろ
>>646 BD2、プロガン、アレックス、EZ-8とあるのになぜ格に移動なんだろうか……
スパーナパームがなくなってバズB追加、こんなにショックを受けたのはガンキャのファイアナッツ削除以来かな。
>>665 その火豆、復活したじゃんw
おあいことゆうことで
667 :
ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 14:52:56 ID:u8Zo8VW50
>>666 代わりにこめかみの穴はデザクさんや義眼さん同様
ただの飾りになっちまったがな
>>665 そもそも、ガンダムは白兵戦用MSだから。
今までガンキャと同じだったのが変だった。
>>664 負けても1乙以内で350以上なら殆どがA確認済。
>>669 それに関しては同意、Rev2.0の時に射カテに移行も違和感があったし。近のままでよかったんじゃないかと思うけど。
何か極端なんだよなぁ……
672 :
ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 16:37:19 ID:pQGsiSms0
っていうか
今の射はREV1の時の中より弱くない?ww
連撃の手数を増やして結局与えダメージはREV1のときの二連撃と同じ
しかも射程は近並みもしくはそれ以下www
こうなったらREV1の時の近カテにいた素ゲルやG3を乗りたくなるwww
WB部隊はダム近 ガンキャ射 タンク遠
て感じだけどなぁ
ダムが格になったから次はガンキャが近かな
映画版ではハヤトもガンキャ乗ってたし
妙な期待をしている人がいるけどポイ厨はいなくならないよー
乗る機体が射から格に変わるだけさ
そのおかげで周りの迷惑は増大するだろうね
>>673 射程で格<近<射だっていう分け方はもうしばらく前から無いし
射と近の違いはダメソか相手の行動抑制に秀でるかの違いだけ
ガンダムはダメソになるメイン武装しかないから射か格かの2択になって近にはならんというだけの話
ライバルのシャアが格闘なんだし、ガンダムが格になるのはいい
問題は何故プロトタイプより弱いのかだな
プロトのコスト240にして性能下げたら面白かったのに
それにしてもジオン弱すぎwww
実力が同レベルなら10戦中8勝はできるな
近で充分戦えたんだがな。
>>677 バ
『ダムを近にするとダメソになるから不可!』じゃね?
>>674 ポイ厨もチ近もだな、自分のイフ改の後でアレ・粕を見るフリをしてるだけのモジモジFZ君のおかげでエライ目にあった。
それでも勝ってるから降格しね〜んだよな。
昨日、1番機に中尉だか少尉が居たんだけど気づいたらバンナムになってた
たしかバンナムじゃなかったんだけど・・・
これってどういうこと?
>>674 ポイント厨もチ近も居なくならんのは百も承知
ただ、今回のランク調整で
上記の「負け越し野郎に多いファクター」を含む奴等は
以前より格段に降格が近くなったと言いたい
上で誰かが言ってたけど、デススパイラルとは言い得て妙
他力本願の奴等でも、毎回勝ちに導いてくれる人達とマチできない以上
いずれそう言う奴等だけのマチのスパイラルにハマり
ptも勝ちも確保できず降格するだろう
事実、本来の全国ランク参照降格は27日なハズなのに
笑官様達がバタバタA3に喰われてAに来てるしな
で、更に今更デジムとか乗ってpt稼ごうとして
さらに尉官が見えるトコまで落ちて行く奴も見たしwww
いままでAクラ大佐で過ごしてきた残念なんだが初めてポイ厨、射撃厨、チキンの脅威に会いました。
まじであいつらゴミだな
バージョンアップ後にあった不思議なこと
A1からA2飛ばしてA3に認定
鮭230pt,0落ち,3落とし,勝利でC判定
初めてだよ 抜けタンクに3機以上群がるのも。初めてだよ蛇ガンアンチも。
初めてだよ 格が活躍できない状態だったからポイント低いのを勘違いして格高コストに乗って3乙かまされるとか。
初めてだよ 近がタンクかお前は!って距離で護衛をしてるとか。つか金魚の糞かお前らは!アンチに向かった俺の後ろについてくんな!
それでこっちオール大佐であっち尉官交じりなんだぜ?しかも尉官はリアルなんだぜ?ばかじゃねえの!
どっち軍だって?連邦だよ連邦! さてしこって寝よう
日本語でおk
なにせガチ機体を産廃レベルにまで使えない子にするファンタジスタだからな。
だから奴等は何を使っても結果は同じ。
>>679 回線が切れたor切ったorPODが電源落ちした、この3つの可能性がある。
Aクラスでは編成の時に見るグラフの色
(大)赤>青>緑>黄(小)
の順に故意である可能性がある。
>バーUP
まあ、個人的にはバンナム戦が凄く減ったのがありがたい。
カウントも早めに20以下になって44以上かフルマッチなのが多いし。
下位ランクではバンナム戦や22なんか多いみたいだけどそれもGOOD。
本来弱い人らがバンナムと戦って訓練すべきなんだからw
強者側にバンナムを相手させたって偽勝ち星を増やすだけなんだから
やっと苦行から開放されたよ。
天将軍団どんとこいw
味方もそこそこのを引くから、弱い部分を突かれて蹂躙されにくくなり
勝ちやすくなった。
問題は納得のいく戦いが増えたんで連コする回数&プレイ回数が減ったことw
見る価値のあるリプレイが増えたわぁ。
Sクラでマチしないから、サブカAクラで遊んでみた。
なんか見たことあるPNが結構いるぞ。
なんだ、あいつらやっぱり未通しだったんだな。
中佐(大将)だらけやんかw
しかも二戦とも2桁CDとかウケるんですけどwww
やっぱり昇格試験で揉まれてる最近のA3大佐は、なかなかの腕前だな。
残念(元)将官をtntnにしとるwww
A3大佐(中将)はタンク即決、二戦目も不動って、お前プライド無いんかwww
オマエらがゲームメイクしなくてどうするんだよ。
いや、マジで今回のウプはバンナムGJ!と言いたい。
今のバージョンで大尉まで落ちて、大佐まで上がった。
大尉とかの頃は尉官VS中佐とかだったけど
中佐になってからは中佐VS尉官になる事が多かった。
尉官VS中佐とかまず勝てないからザク改でA3安定させて大佐戦で戻ったぜ・・・
>>287 俺も似たような経験したわ
サブA2で出たら敵にR・LOVE・Y
お前もだったのかw
最近よく使われてる「うしろでモジモジしてる近」ってのがウケるw
なにしてんだあれ
そりゃあ敵が範囲内に来るのを待ってるんだろ
自分からはいかない、チ近
>>690 でも護衛だとタンク見ながら護衛しろってニコニコ動画でコメント付くしタンク見るには後ろにいるしかないじゃん。
タンクより前行くとタンク見ながら護衛しろって書かれてるし。
護衛失敗したらタンクの動きが悪いんだしアンチ行ったら枚数あってたら落ちたらいけないしそれでタンク側で損失出たら俺達悪くないし。
自分はギリでロック取れて良いだろうけど相手のロックも貰わないと駄目だよ
あとはタンクたくさん乗ってみて
どんな護衛が頼もしいか有難いか判断すると良いよ
バンナムへ。
カテゴリーのロック距離とかの変更は構いません。
ですが、使用率TOP機体の調整を簡単にしない方がいいです。
今回は大幅に変わったのが、アレックスと鮭ですが、両軍強いと称えられているので既に完成しています。
それらの機体を調整すると、不満が来るのは当たり前です。
弱体化などすると、両軍比べられ、不公平だ!とかになるからです
ですから、産廃と呼ばれた機体を十分に使える調整をしたほうが不満があることはないはずです。
やばい、日本語でOK。代わりに誰か通訳して・・・。バンナム見てるから・・・
>>694 タンクは罰ゲームで乗るんじゃないの?
最近コンプしたからしばらくはもう乗る必要もないし。
いいことを教えてあげるよ
レーダー見て味方で白枠の奴いるだろ
それがタンク
タンク見てろつーのはレーダーでタンクの位置を常に把握しとけって意味だ
冬休みの課題の作文かと思った
>>697 でもっでもっ、ニコニコ動画で護衛はタンク見ながら護衛しろって言うのはどうやって視線まで見てるのぉ?
おかしーし。意味不明だし。
それとメ欄無駄にしてageるな。
アンチ行って敵の護衛は落としたらいけないから絶対落ちないようにマシンガン打って横歩きしてればいいんじゃないの?
>>695 「バンナム」、「やったな」、「もどれ」
>>687 お前が、どんだけえらいのかはしらんけどAクラスでしか狩れないだてのは、わかった(笑)
もう冬休みかぁ
>>705 まだでしょ。
自宅警護の仕事してる人にはわからんのだね。
ところで新しい新茶っていくつあるん?
ジオンが頑張ってるというか連邦がやばいな
高コやタンクの後ろで置きマシに必死になってる中コが、味方タイマンになった瞬間に即死する
ポイントを取り返しに不利な場所に突っ込んで瀕死になり、中コなのに壊れた拠点に帰って高コやタンクを見殺しにして
拠点割られて負けるけど気合いでB確保
こんな奴多過ぎ
>709
触らない方が良いぞ。
IDで抽出してみそ?
蛇ガンとか調整ついでに壊れたしw
いわゆる産廃の多くは調整難しい機体だろ。
触らない方がよい。
>>701 1/3正解
護衛は生かさず殺さずダメージを与え
敵タンクを落とすかできるだけ砲撃を遅らせる
味方が拠点おとしたらタンクも護衛も落とすのが理想形
やっぱ連邦の出撃比率が高いってのはホントかね、7戦出てきたけど全部140か80秒で飛ぶし
何か・・格差っぽいマッチングか同じくらいの相手でも何か・・・な相手ばっかし。
タンク乗って上がっちゃった階級戻しに行ったはずなのにA3に一時なるわ結局階級は下がりそうにも無いわで
連邦が余りまくってる感じは確かにしたなあ。
面子と揃ってやるときはジオンで出るとすぐマッチングできるから楽っちゃ楽なんだけどな
>>713 連邦で即飛びの場合
Sクラ招集の場合の確率が高い
でマチした見方みると
S1将官1、試験中大佐1、残りA3大佐とか
護衛、アンチを理解してない人がいるので解説。4vs4前提の話
アンチ
@近1機でアンチに行く。ずっと歩いて、敵護衛を空気にしろ。それだけでいい。
@敵護衛が弱くても、味方タンクが拠点を落とすまでは撃破してはダメ。
A敵タンクの撃破は良いけど、自分の体力温存を優先。ほとんどの場合、敵タンクは放置でおk。基本敵護衛とお散歩。
B自拠点破壊されて、敵護衛と敵タンクが自分に向かってきたら、自拠点へガン逃げ。間違っても味方タンクと合流しないように。
護衛
@近1機と格1機で護衛する。
@自機の後ろに味方タンク置いて戦う。味方タンクを餌にしてはならない。餌は自分自身。
A護衛は敵アンチを撃破して良い。むしろ倒しまくってリードを広げることは大事。
B1st拠点落としが終ったら、味方タンクは敵拠点へ特攻し、護衛機は体力回復へ。
回復完了したら味方タンクと合流し、2nd拠点落としへ行く。
番号ミスった。すまん
亀だけど
>>681 俺なんか44でキャノン出したら
護衛が水ジムとデジムだぜ、しかもカットもろくにできなきゃ
ラインも上げられないくせに水ジムは「いくぞ」連呼してうるさいし
BU初日の1クレ目だったんでマジで萎えたわ
返事がないけど、みんなは
「孤立するぞ!」知ってた?
俺はついさっき知った
○番機
上エリア
無理するな
孤立するぞ
今って2護衛1アンチが主流なの?
>>721 枚数あわせが主流になってるね。昔は2アンチ1護衛のパワーアンチ主流だったが
>>716 ちょっと細かいとこで突っ込みどころが多いぞw
それだとちょっと44での戦い方を誤解する人出る。
後、最後の護衛が回復戻るってどういうことよ?
>>722 QDBR2セットだけでタンクは落ちるから
1護衛VS2アンチはタンクを守れないじゃん
>>723は格下相手に取りこぼさない戦術
普通のSクラ戦は枚数合わせが基本だから、枚数崩されないように中央が頑張るゲームになってるよ
中央でタイマンしてた奴が崩れたら負けやすい
中央でのやり取りで負けるパターン
1. 中央で敵のダメソ即取り→ワープアンチで拠点止められて味方護衛壊滅、でも敵に拠点割られる
2. 中央で切り離し合戦になりお互い2アンチ→連邦の得意戦術。中央がダメソなら機動力の高い連邦が先に敵護衛を味方アンチと挟んで潰せるし拠点も守れやすい
3. 中央でパリまで削られてアンチ側に押し込まれた上に放置される→最悪。落ちてもマイナス、怖がって壊れた拠点に帰れば完敗が見える
4. 中央でパリまで削られて護衛側に押し込まれた上で特攻に躊躇する→敵アンチに敵の2拠点確定したタイミングで落とされて、枚数不利の味方が壊滅する
こうならないように地味な睨み合いをするハメになる中央は責任重大
失礼
>>716の内容についての話ね
そして連邦は結構それを分かってなくて、中央でダメソが睨み合ってる時にジオンアンチはタンク捨てて中央で挟みに行くのに、密着護衛してる奴がボーっとして、開幕から中央で連邦高コが挟まれて半分くらいに減らされてる
中央は中央で味方護衛を信じすぎて味方の3拠フラグ立たせるように自重する意識が足りない
よっぽど力に差がない限りは両軍ともに護衛が崩れて試合が終わることはないよ
44ジム4落ち110点、22アレ3落ちで降格
22でも降格するんかい
以下で大丈夫か?
※階級判定に使用されるパイロットランクは、
●民間人〜伍長の階級では「CPU戦、1vs1以上の対人戦の過去10戦分」が対象となります。
●軍曹〜中尉の階級では「1vs1以上の対人戦の過去10戦分」が対象となります。
●大尉以上の階級では「4vs4以上の対人戦の過去10戦分」が対象となります。
少尉より下には降格しません
よって33以下のマッチで降格する可能性がある階級は中尉だけです
正確にはわかんねw
公式に乗ってるから気になるなら見てくれば良い
おおうwリロしてなかったぜw
まあ、大半の人にはどうでも言い情報だな
中尉で33以下戦。そこでE何てまだ誰も達成してないんじゃね?
つまり
>>727 は元中尉で少尉に降格したわけか
とは言っても、かつてから絹布愛用してるやつにとっては、あんまり関係ないんだろうなあ。
焦げ焦げ絹布とか十分がちだもんなぁ。
せっかくジオン出撃してるのに10クレ程やって
44以上を二回しか引けなかった。
どうせ似非枠で扱われるんだから
大佐に混ぜてもいいだろ。
さっさと階級上げさせろよ。
33引くたびに殺意覚えたわ。
newバーアップって
全体的に硬直増えた??
な気がすんだけどよ〜
別にそんなに思わなかったけどなぁ
機体色々乗ってないが
>>739 個人的にばーぅp前よりは硬直が大きくなってると思うし、その他のダッシュ距離や速度等も調整されてるとは思うよ。
ロック距離縮んだけど弾速は変わってないからな。
ロックした時は硬直抜きやすくなってるはず。
全体的にワンテンポと言わず0.2〜0.3テンポ遅い機動性
硬直も気にならないけど何となく硬直が遅くなってる
噛みつける距離だったけど噛みつけない格闘攻撃
ふざけた真似する奴がいても比較的どうにかなった前、今は周囲を巻き込み被害度増大
護衛射さん、先落ちリスタアンチでポイントうまうま楽しそうですね
将官落ちがAクラでプライドだけ降格せず何か喚いてるぜおい。プロジェクトE発動さようなら
ってのが今のところの感想
リボBのBGMが架空の空になっているらしい。
>>744 本日仕事な私にはネタかマジかわからんw
BGM変わったな
なんて曲?
最終展開で逆転かけて手前から二番目の敵をねらっても
誰も付いて来ず敵の救援だけ間に合って落ちるのは
プロEの一貫だったのかw
勝ちたくないの?
>>748 Aクラスは編成気に入らないだけで捨てゲするのも多いし
A3でも編成に合わせて戦い方を組み立てることも出来ないのも多いよ。
勝てても運ゲーなだけ。
納得出来るゲームがしたいならS維持した方がまだマシ。
RCB→架空の空
RCA→いつか空に届いて
神BUあるで
>>748 敵タンクと敵高コス格がいたら、枚数有利でも敵格をサッカーして敵タンク放置があるご時勢だからなぁw
危なく巻き添え食らって降格するところだったよ。
ジ軍だけ
AB→時空のたもと
AB(R)→ユメワダチ
来るか?
>>748 その状況で今のBUじゃ自分が落ちる危険を冒しても勝ちを目指すとさー
失敗したとき高い確率で「自分だけ」降格フラグも立っちゃうからね
そりゃ、後に続きにくいわなw
なんていうか、ポイ厨が生き生きしてるな
元々周りの迷惑顧みず自己満足を追求すると、ポイントを稼ぐのだけ目指せばいいって連中が・・・
同じノリで高コスト格に乗りはじめちゃって、まあ・・・ひどい状況になってるぜ
今の状況なら低コ近で突貫したほうがいろいろと貢献できて確実にB取れるのがなんとも…
架空の空確認した
テンション上がるww
ポイントより勝ちいく人間何割いるかな
0割より低いんじゃないかな
759 :
ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 13:18:49 ID:Cd+E0QWV0
>>751 いつか空に届いて
良い曲だよな〜 俺あの曲大好き
リボBのBGM変更マジかよwwwww
俺のクリスマスはPODの中に決まったわwwwwwwwwww
762 :
ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 14:37:04 ID:WPfYAe0qO
いつか空に〜はいい曲だと思うけど劇中でかかるわけではないから
正直ピンとこないんだよなあ。個人的にはウィナーですら゛劇中゛でかかってないから戦闘シーンでは、なんか馴染まない。
まあファーストの使い回しよりは遥かにマシではあるけど。
BGM変更でちょっとは客戻ってくるなwww
でも機体調整は微妙だからどうかな?
今回のBAじは
力量差がでなくなるようにさらにゲームスピード落とした感じだね
戦術でなんとかしてくださいってか
ライトプレイヤーに優しい調整すなぁ
とりあえず
>>716の言ってる意味がわからない俺は新参かね。
文章を読んで目が点になったんだが。
回復に戻るの前提の護衛もモビコンもできないアンチも44には要らないよ。
単純にSクラもういらん 境目無さすぎ
連/ジ
S50/50
A52/48
休日44だしこんなもんか
2クレだけだがSはバンナムのみ
>>765 誰もが鼻で笑ってるから大丈夫。
44なら回復中に拠点が割られる。
相手が2拠点割った後に相手が優勢の状況なら無理せずに全員で2拠点目を阻止するだけの遅延行為だけで向こうの勝ちペース。
44で+510以上なら拠点が割れても良い、自軍が撃墜されない程度の嫌がらせをするだけで良いのでタンクは打ちに行かなくてもOK。
敵拠点がミリならタンクは単機で拠点を打ちに行き前衛は全アンチや、もしくは拠点を割ればゲージが飛ぶなり前衛に余裕があるなら全護衛等状況に応じて動けば良いだけの話だ。
>>768 っていうか、護衛空気にするだけのアンチって居ても居なくも結果変わらなくね?
デジムの射程とか変わってるのかな??
>>768 あーやっぱりか。あの程度の説明でドヤ顔してる時点で負け越しかRev2プレイヤーだろうなぁ。
>>769 空気してるだけのアンチって、要は敵護衛の仕事(タンクに拠点を割ってもらう)を成立させてるって事なんだよね。
アンチってのは『拠点防衛』であって、優先事項としては
@敵タンクの撃破(但し護衛を落とすのは状況にもよる)
A敵タンクの拠点撃破を長引かせる
B延命、空気になる
Bに関してはプラスは作れないのでマイナスも作りませんよって意味合いであって、積極的にプラスを作ろうとしないアンチは44どころか絆にいらない。
>>716って結局、負けるとわかったら保身(ポイント)に走る馬鹿の戯言。
今は昔みたいにリスクを背負っても勝ちに行こうとしてるプレイヤーが減ってる証拠だろうね。
春に全国大会あるらしいよ
もはや『で?』って感じダナw
>>769 空気にするだけなら基本的にはいらないが相手が格上等なら有り得る状況なので一概には言えない。『最悪でも敵護衛と自分は空気』位の考え方で良いと思う。
敵タンクの2・3拠点の芽を摘みかつ相手の護衛を無理出来ない状況にするのが第1。拠点を割られる前に敵タンクを取れるなら取る。
味方の護衛状況によっては敵護衛を取りそのまま護衛方面に合流・護衛を見ながら敵タンクを拠点復旧する頃に落とす・デスルーラで落としてもらうの判断をする。
等やることは山ほどあるが、全部理想論だが出来ればこれ以上ないとは思うよ。
2011年1月:下旬受付開始
2月中旬〜:1次予選
3月下旬〜:エリア大会
4月30日:大会ケッ笑
まあ一応のせとく
来年の4月まで絆続けてるかわからんけど・・・w
ケッ笑、ワロス
一月なら調整来ないだろうし今のままなら正に『ケッ笑』だわw
いまさっき出撃して、今日・明日とスケジュールが何で
リボー・コロニーBなのか気付いたわ
ほんと、俺って鈍感だわ
悔しかったので回復に戻って残り20カウントしかなくて
戦場がジオンサイドに集まっていたのでデラ空気だったから
あの空中に浮かんでいる赤い奴を破壊してやったわ
すごい基本的な事なんだけど、こういう構図なことを忘れちゃってる人はいるよね
護衛→アンチ→タンク→拠点
タンクは拠点を割る、アンチはタンクを落とす、護衛はアンチを落とすのが役割
護衛やアンチは単にアンチやタンクを落としたり自分が落ちないことを考えるのも大事だけど
この全体的な構図を頭に入れて行動しないとマズいことになるのはよくある
今回の全国大会もカラーMSかw
>>762 記憶違いかもしれないけど
1話冒頭のF2とパワジムの演習シーンで
WINNER流れたと思ったぞ?
docomoが規制解除だと!?
本スレよ!私は帰っ(ry
>>781 キースがパワジムのバックパックを「ザクにお似合い」とか言ってるあたりかな
理想は拠点割って敵アンチを全部やっつけて、敵タンクを落として拠点割られず敵護衛をやっつけて、味方は誰も落ちずゲージ飛ばす時間どーしよーかなーって悩む余裕見せながら完勝でしょ
785 :
ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 18:38:44 ID:im9RjA1BO
テスト
回復に戻らないとS取れないじゃないですか!!
なんで1落とし後に回復に戻ったらいけないの?
仕事したんだから戻って回復してそれで負けたとしても1対2できない味方が悪い!
>>781 うん
日本語版ではなく英語版が流れているね
>>786 バ格がそれやってセカンド落とされて負けるパターンが多いなw
Sでもこんなのばっかw
>>765 自分バージョン1の中期からの赤だけど、回復云々以外はおかしくない。
今時の将官は相手残念を想定した戦術でものを言ってるからおかしく見えるんだろ。
>>771の言うタンク撃破を優先って、どんだけ相手護衛の残念を想定してんだよ。
相手護衛がタンクの前で戦ってたら先に護衛落とさなきゃタンク落とせるわけねえだろ。
44は拠点2落しが当たり前で、どこでコスト差をつけるかの戦いなんだからタンクなんて終盤まで無理に落とす必要ない。
お互いが出来るもん同士ならいかに味方前衛が相手前衛を落とすかの戦いだって分かってんのか?
790 :
ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 19:36:57 ID:iAB2AawDO
>>789 護衛倒す前にタンク落とすためにダウン兵器があるですぞ
護衛ダウンさせて起き上がる前にクイックストライク1クイックドローを繰り返せー
792 :
ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 19:37:44 ID:W4f/y+e3O
バージョン1中期から赤
って言い方が新参っぽく聞こえるのは俺だけ?
>>792 言ってやるな、日本語理解できない可哀想な頭なのは、レス読めばわかるだろう?
>>792 お前だけだ。
半角の「!」「?」使うやつって釣りなのかウゼェな
稼働初日組のまだ黄色ならここにいるよw
片軍ずつのんびりやってるw
>>789 >どんだけ相手護衛の残念を想定してんだよ。
と突っ込んでいるが、最初の
>>716にも
>A護衛は敵アンチを撃破して良い。むしろ倒しまくってリードを広げることは大事。
どんだけ相手アンチの残念を想定してんだよ!!
と見事に突っ込めれる。
2アンチvs2護衛+タンクと
1アンチvs1護衛+タンクでは、2護衛+タンクがうまく連携できないと五分の勝負にもならん。
rev1後期の俺ですら緑なのに貴重だな♪
散々既出だろうけど、出撃%って少ない方で出れば馬鹿ナム回避でおk?
いまんとこそれで完全バンナムはないな
バンナム混じりはあった
>>798 出撃を100人として、
連邦 60
ジオン40
なので結果連邦は20人あふれる訳だ。
ただ階級や勝利数がかけ離れてると少數側でもナムはあるかもね。
俺最初に
>>716に突っ込んだ
>>765だけど、自称天将様なのか。
おいおいこんなんが天将で大丈夫かよ絆の未来。
真面目に言ってるなら本気でカード折った方がいいよ。
さっきサブカのSクラス試験でザクキャに乗って拠点落としたら、味方がガンガン敵機を落とし始めて拠点復活前にゲージ飛んだ…Bしか取れなかったじゃまいか(笑)
連邦には恨みがあるからなw
どんどん落とさせてやりなさいや
>>801 Sクラ試験はB安定で良いんだから感謝するとこだぞw
ロケテからやってる赤S3将官以外はカス
今日からはじめた新規さんなんだけど、
PSP版で練習になったりする?
中古安いから買ってやろうかと思ったんだが。
>>805 REV.2.50だ。
Verはまだ変わってねーだろ!
余分なのが入った。
REVだ。
>>806 雰囲気を掴むくらいなら・・・
実戦で練習したほうがいいよ
小遣い決まってると大変だけどね
地形覚えるには最適では?<PSP版
いくつかは少し違うけど
PSP版やるなら敵ベリーハードで3近+1格あたり、味方に何枚か狙入れて
ずっと枚数不利の禿げるプレイオススメ
>>806 つか、こんなゲームやり込もうとか思わない方がいい
100万単位で金貢げる覚悟があるなら話は別だが
俺達はもう手遅れなんだ・・・
なあA3大佐は将官戦に喚ばれると聞いていたんだが
残念将官がA3大佐戦に喚ばれるの間違いではないのか?
水場もない44で水ジムってガチなんすか中将閣下!
1だからS2以上がS1あーだこーだと言うから
じゃあA3大佐に丸投げしちゃったんだよ
S1将官は
相手ALLA3大佐にフルぼっこされてどんな気持ちなんだろうか
旧スナが抑えられない……。突っ込んでも700〜800mは遠すぎるし、
タンクの弾も今の状況じゃあ簡単に避けられる。ジャンプスナイプ
してくるような相手に対抗するにはどうしたら……。
ゲルGの3連撃の威力、wiki見ると
18→22→24
になってるけど、昨日量タンに3連撃やったら1、2撃目はゲージがほんの少ししか減らずに
3撃目にグッと減ったから多分、素ゲルと同じくらいに修正されてる可能性有り。
>>815 釣られてる??
物陰に隠れながら距離詰めればいいじゃん。
射線確認したら、リロ・MAXまで10カウント。
かなり詰められるぞ。
>>815 22とかでスナイパーでてくると案外きついときがあるね
地道に距離詰めるしかない
別にタンクの弾も当てるというのはまそれはそれでいいんだが
砂を撃たせる状況を作らせないでも十分な仕事してると思うが
その間にザク改当たりが突っ込んでいけば砂無効化できるし
スナを抑えるのは
低コスの仕事だな。援護のために敵前衛釣れば、GJだし。
66では160のザクも1機くらい欲しいね。
ブリーフィングで、射を選んだ奴が<援護する>を発したときの絶望感って半端ないよな。
こんな時は、タンク出してくれた人には悪いけど
とりあえず俺は自分のポイントを稼いで落ちない事に専念して
自分の身を守る事に徹する事にしている。
822 :
815:2010/12/23(木) 23:09:49 ID:Be2t6Wts0
自分もそれが出来ればと思ってたんだけど、
近距離の射程が短くなった
そもそもスナ自体がかなり早い。
レーダー見てるスナだったら、そもそも近づかれない
2回ヒットさせたらほとんどのMSが蒸発する
ちなみに今日の44でフルアンチでスナを出されたら、手も足もでなかった。
タンクがマザクパンチだったのもあったと思うが……。
>>817 最大ダメを求めるなら10カウントだが30ダメで良いなら今の砂はリロ2カウントだぜ?
しかも1発よろけだから継続して喰らう危険がある。
2カウント毎に遅延ほぼ無し発射硬直無し射程700m以上で
歩きやダッシュに偏差可能な最低30ダメのBRが飛んでくると考えてみろ。
上手いヤツが乗ったら間合いを詰める前に瀕死だわ。
44ではパンチORバックナックルデフォだったけど
最近は開けたMAPの場合
GMキャでもザクキャでも追加弾積むようになったな
なんか知らんが無意識に
パンチは追加弾が使えなさそうなステージ以外はよっぽど味方を信用できる時でないと無理っしょ。
前衛力がどうしようもなく負けてる時にパンチだとほどD確定しちまうしな。追加弾なら最悪Cは確保できるだろうし
827 :
ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 23:51:29 ID:+p8ZHADe0
もう44は焦げとタンクしか選択肢ねえなあ
焦れた相手をこぼさずちまちま戦うしかねえ
イフ塊はやればできる子だよ?
BDと比べなければ
単発青1と青2を使い分け出来ると考えたらウザイわな。
ただ最近のマップならバ格向きだから砂のいる方に硬直見せなければ良いだけじゃんとは思う。
JSにずらし混ぜられるヤツは少ないしね。
今なら脚遅くて硬直デカい低コで追うよりブーストの反応良くて硬直軽い高コストで行った方が良いんじゃないかね。
>>821 射もジオンなら、素ゲル、Gで普通に護衛できるだろ
乗ってる人しだいだw
リザルトスコアの件でちょっと思ったんだが、
昨日TBで2戦目、思うところがありミサイサAで出撃、
ギャン2機、ガトシーグフカスを落としたがこっちも1オチで結局120差で敗北。
スコアが391。
この状態でAを取った。
なので、撃墜コストが被撃墜コストを上回った場合、
ランク評価が従来の内容で評価されるんじゃないかと思った。
(自分:−320・相手:-710なので)
誰か、280コストの機体で出撃して、敵280コストを2機撃破して、
自分が1オチで負けたケースでAを取ったって言う人いない?
もしくは、200コストで敵のコストを400削って1落ちで負けだけど
Bスコア取ったという人。
>>833 ケンプ260でアレとBD2(両方BR)合わせて4体一人で食い2乙した時はC(勝ち)だったからそれはないと思われ。
教えてください!
旧ザクなのですが、QD外しのマシカス当てで
よろけてくれて、タックルが入れやすかったのですが
今では、よろけてくれないような気がします。
マシも射程距離が短くなり、装甲設定の場合は
以前よりも遅くなったような気がします。
教えてくださいで始まってるのに質問がない…
>>835 マジレスすると、REV2.50では全般的にMSの動作と硬直が増しているから
それ以前のやり方は通用しないと思った方が良い。
そういう仕様になったから、とか答えられないし。
>>834 いや、2オチすると200以上のランクでは勝ってもまずCになるという事らしいから、
1オチ負けでの情報が欲しいんだよ。
せっかく提供してくれて申し訳ないんだが・・・
アル、いいかい、よく聞いてくれ。この包みの中には、俺の証言を収めたテープや証拠の品が入っている。
この絆が連邦優遇になったわけを知る限り喋った。
もし俺が死んだら、これを警察に届けてくれ。
大人が本当だと信じてくれたら、この絆は救われると思う。
俺が直接バンナムに凸しようかとも思ったんだが、なんていうか・・・そうするのが逃げるみたいに思えて。
ここで抗議メールをやめると、自分が自分でなくなるような・・・
連邦が憎いとか似非狩りにあった人たちの仇を討ちたいとかいうんじゃないんだ。
上手く言えないけど・・あいつと、ガンダムと戦ってみたくなったんだ。
俺が兵士だからなのか、理由は自分でもよくわからない。
・・・アル、俺はたぶん死ぬだろうな。そのことで、連邦軍の兵士やガンダムのパイロットを恨んだりしないでくれ。
バンナム社員だって俺と同じで、自分がやるべきだと思ったことをやってるだけなんだ。
無理かもしれないけど、他人を恨んだり自分のことを責めたりしないでくれ。
これは俺の最後の頼みだ。もし、運良く生き延びてBUが終わったらさ、かならずこの絆に帰ってくるよ。
会いに来る。約束だ。・・・これでお別れだ!じゃあなアル。元気で暮らせよ!クリスによろしくな!
>>835 陸ジムで前からだけど、高バラ相手だと3連マシカス当てしてもよろけないよ
中バラからはよろけとれるみたい
あと今回のBUしてから陸ジム(旧ザク)の硬直が更に大きくなった気がする
>>838 絆での現実
NT-1:1オチ350点で勝利、評価A
FZ:2オチ99点で敗北、評価D
ちなみにバーニィは死んだかどうかはOVAでも未だに不明だし、
小説版では辛うじて生きていたと言う事だ。
伍長から再出発することなんて、些細なことだろうよ・・・
>>841 _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
,.r'´,. -┐ ':..,゙ヽ
,r' ,::;:' ,ノ ヽ、 ゙:::.ヽ
,.' _.,:;:'___ _立_ ___;;ミ゙、  ̄ノ ̄| ̄
.l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l ,勹 .├‐''
l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{ ´_フ ヽ、_,
| l ;;:.,. ::、. ... '゙|
,.-''、.,! ,.::' ヽ、:.゙、 ;;.:' '' ヽ | ,.、 __l__
./ 、/ `ヾー─tッ−ヽ'' kーtr─ツ'´〕. ヽ. |
/ {´i Y::::.. ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l i,____
| ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::.. ``` :. }ツl l
\ ノ ヾ ;:::. .:r'' :: ll! :ヽ;:..:. .: j,ノ ,! ┬‐┌,┴┐
ヽ',,;l ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/ l__ ノl士
ッジ::::::| ゙ ,r'´:::;;;;;;;::> 弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ ノ凵 l土
弍:::::::::::l /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、 |:::::::::::ヒ
シ:::::::::::l i':::,! ´ __ ゙ l::::l:. |::::::::::ス __ヽ__‐┬┐
彡;:;:::::l l:::l ''''''''⇒;;;:, l:::l |::::;;ャ` ニ メ ,ノ
,r', 广'`ヽl:::l ::::. .:: ゙::. l::l ノ^i`、 l ̄l ハヽヽ
,イ(:::j i::;ヘ :;:. .:: l::l'" l:ヽヽ  ̄  ̄
|;:ヽヽ l::l ヽ ;:.... .. .. : /l::l ノ ,.イ
|;:;:;:;\\ l::l ', :;.:;::::::::::..::. / l::l,r'' /;:;:;|
絆スレのテンプレに追加してもいいくらい
こりゃミンチよりひでぇ・・・
>>840 そうなんですよ。陸ジム・旧ザクの低コスのメリットが
減った気がします。
>>840 ひょっとして赤ザクも高バラだとカス当てよろけない?
サンタさんクリスマスプレゼントは、
ファミコン版 戦場の絆をお願いします。
>>847 おい馬鹿やめろ
伝説のファイミコン版Zガンダムを知らんのか。
>>849 おっと、ファミコンとスーマリ買いに行ったらマリオは売り切れで
店員のごり押しとガノタの血が騒いでFC版Zに初めてを捧げた俺に謝れ
今やると全体的に「?」なんだけど、俺は好きなんだぜ……
>>837 高ゲ
ランク:A
スコア:416
リザルト:50
撃墜数:2
被撃墜数:1
拠点破壊数:0
ジム・カス
ランク:A
スコア:367
リザルト:50
撃墜数:0
被撃墜数:1
拠点破壊数:0
こんな事例があるからコストは関係なさ気。
BD2 240円 2乙600でB
だったと思う
>>833 コスト280が2落ち→最大でランクC
コスト260以上が3落ち→ランクE(勝利時もE?
コスト260の2落ちは不明だが、Cという報告が多いから最大でランクC?
コスト200-240が2落ち→最大でランクB
タンク以外の4落ち→コスト不問でランクE(勝利時もEらしい
コスト160の3落ち→最大でランクB
で、コスト280で出撃、敵コスト280を2機落として自分1落ちで負けという条件だけど
280を2機落として負けというのがないからなんともいえない
ただ390Pを超えてると負けてても1落ちならAというのは確実
ポイントだけのランクを勝敗別にすると
勝利時
0〜99=D 100〜179=C 180〜299=B 300〜=A 350〜+0落ち=S
敗北時
0〜99=D 100〜249=C 250〜349=B 350〜=A
ただし、負け時の349PまでがBというのは現在不確定
多分350がボーダーだと思うんだけど、2落ち381PでBのギガンという報告があるから
俺自身も元旦で358Pの0落ち負けでBだった事があるし
それ以外はこれでほぼ確定か、特別条件下で若干の上下が発生しているとか
そういう事になるんじゃないかなぁ、という推測
負けでA取れなくなるラインは300消費ではないか?
120円マザク2落ち2拠点400点負けと150円マザク2落ち2拠点400点負けのサンプルありゃなあ
ザクキャ4落ちでEだた
もち負けね
>>837 ギャンの外しが妙に当たると感じたが、やっぱり遅くなってんのかね・・・
ギャン1落ち180ptで勝ったのにCだったよ
1落ちはダメなんかな?
>>854 負け
ザク改
1落ち
0落とし
377
ランクA
自分じゃないから詳しいことはわからん
負け
ガンタンク
2落ち
敵0落とし
拠点0落とし
ポイント0
がDなんだが
ポイント0でもEじゃないのは昔から?
負け
ジム
2落ち
0落とし
411
がB
120でも2落ちで負けたらBまでか?
負け
ザク改
3落ち
0落とし
121
C
勝ち
ジム
1落ち
0落とし
141
C
同じCでもコスト凄いひらくんだな
>>860 昔からだよ
0ポイントだからEランクになるわけじゃない
陸事務やHは120なのに強すぎだったのがコスト相応でOK?
とりま、乗ってないからトレモでストレス発散してみるかw
色々と今のタンク/キャノンの前衛力舐めすぎだし、
昔とリスタポイント変わってるの考慮入れて無いの多いな
野良だと特に2護衛1アンチで安定だと思うよ。
枚数併せの中央も野良だと敵機のコス確認し難いし
2護衛解らん殺しするのが一番手っ取り早い
>>829 イフ改ができるこだ?
フザケルナ!
コスト270てことをわからずにボコボコおちる残念ばっかじゃねーか。
お前みたいな輩に貴重なダメソ枠乗ってほしくないわ。
どうしてもってなら、絹布でも乗っときな。
>>854 B/C判定のラインでこちらのデータと差異があるので載せてみる。
勝利時
C189/190B
敗北時
C239/240B
が今のところ濃厚。
あと、元旦3乙1拠点300弱敗北でBを確認。
タンクは4乙しない限りは判定甘いみたい。
乗り手の問題なんだからイフ改をそう悪く言うな
>>864 低コスほどコスパが良くなるのは当たり前の話なんだが
120相応じゃ誰も乗らんわなww
ジオン44は格機体いらなくね?
火力不足は否めないが落ちられるよりはマシでしょ
極端な言い方をすれば44格だとバズバルケンプ以外はいらんな。
鮭イフ改ギャン辺りは使えるのが使えば戦果も出せるのだろうが
地雷こくのも多しなぁ
相手格とは射程・威力共にダンチだからね
その2機だけ修正頼むよバンナム
>>869 支給順から考えれば、本来なら初心者でも格闘を振りやすいので練習機であって、
上のコストの出番を無くすのは問題じゃね?
いい加減、限定機体とか言って客釣るのをやめろと。
んでセッティング出しに、また金かかる。
いつまでこんなボッタクリ商売を続けるんだよ。
とっとと全機体・全セッティングリリースして
MAP増やせとは言わんから
もっとマシな改善しろよ
NYしか面白いMAPないじゃん
いい加減ゲームの中身で勝負しろよ
875 :
ゲームセンター名無し:2010/12/24(金) 11:04:44 ID:GJ5D7VMA0
限定機体って何? はじめて見る単語だ
俺はGCとかABとか好きだけどなぁ
>>874 同意だな
しかも最近は元々あった良さまでもダメにするような調整が多くて困る
連邦
F2 負け
2落ち0撃 247pt B
アレックス 勝ち
0落ち0撃 154pt C
F2 勝ち
1落ち3撃 284pt B
F2 勝ち
0落ち0撃 254pt B
LAマシB 勝ち
1落ち2撃 419pt A
参考になれば
11時20分
連/ジ S66/34 A52/48
マザク(120)2落ち456PでBだた
もう2落ちは負けた場合最大でBかね?
古参ライトプレーヤーだが、大佐A3〜S1のマッチング意外と楽しくて
またはまりつつある。。
今回の修正は素直に感心したわ
BGMを弄るだけでこうもテンション変わるとはw
これで鉱山が嵐なら完璧
基本的にジオンだが全部400pt越えで2乙時の低コレザ。
勝ち
寒ザク/A・ザクキャBG/A・H/A
負け
寒ザク/B・H/B・ザクキャクラ/B
となったので\200未満2乙は、勝利時はA敗北はBとなるみたい。
いや鉱山はあれだからいいんでね?
嵐は戦闘BGMとして考えると微妙だし
>>879 どうしてこうなった?
マジでみんな教えてくれ
そりゃここまであからさまな差をつけられてジオン過疎にならないほうがおかしいだろ。
ジオンでも勝てなくはないけどさそりゃ
ジオンは射カテで乗りたい機体がないんだよな。
連邦の蛇ガンに対してゲルキャあたりを強化すべきだったな。
マジ連邦過多、ジオン過疎が加速したな。
普通にSでも勝てるな
連邦はどう考えても格闘多すぎ編成だろ
まぁこっちが勝ちやすいからいいけど
ジオン人少ないしマッチするだろと思って出るも3クレ中2クレ33だったでござる
Sクラジオン34%とかマッチング破綻してるぞww
バンナムはいい加減この事実に気づいてるのか?
もしもし規制解除キターーーーー!
もー黙っちゃいねぇーぞ!
糞バンナム正月休み入ってるんじゃないだろうな?
28日までには修正しなおせ!
格差がひどいひどい
連邦青赤S3とジオンS2大佐入りとか普通にあるから困る…
人がいないから下から引っ張ってくるんだろうけどひど過ぎるよこれ…
連邦(エゥーゴvsティターンズ)vsジオン
ジオンは30%あれば良い
896 :
あのねー:2010/12/24(金) 13:41:49 ID:0JXaYasJO
ゲラザクね壊れ具合も、結構なもんだぞ!
(´ー`)ノ
rev2最初期に比べたら、まだマシだろ。
機体性能が完全にひっくり返ったのは今回で初めてだし。
ガンダムエースに絆の情報全く無しだな
完全に見捨てられたか
全国対戦で自分1人だけのオールバンナム戦になるくらいなら
その時点でトレモに移行してくれないかなー
トレモなら例えば相手がジオンならシャケとかギャンが出るから
セッティング/武装が2段階取れる全国対戦なら1個だけとかもあるし
1200必要とかなら下手したら2戦でも届かなかったり
MS支給のポイント累積分のへたしたら1/5とかになったりする
まあ、28日からのクライマックスバトルじゃあ
全国対戦でのバンナム戦なら2勝分はゲットできるからいいんだけどさあ
それでもねえ
つーかなぁ!
みんな連邦やるから、過疎ったジオンも変に振り分けられと33とかになっちまう。
せめて、6:4以上じゃないとまともにマッチしないぞ?
なんだ連邦はバンナムで勝率稼ぎか?
ジオンは本当に学徒動員(大佐召還)状態になっちまったな・・。
今ならカスペンの心境がとても理解できr
おまえらメリークリスマス
今夜サンタの下で待ち合わせな。
普段勝率5割の俺が、VU後は勝率7割強になってるぐらいだし連邦側はかなり荒れてるとは思う
>>888 蛇は射に移行しコストダウンに関わらず実質強化されたのに対し
ゲルキャはコスト据え置きで弱体化しましたとさw
つーか出撃比率マヂ酷いな
大軍師でもS2になると平気で味方に大佐が混じる
>>888 ゲラザク「俺に乗りたいと言ってくれるパイロットは山ほどいるぞ」
ゾック「祭りの熱は引いたが、潜在的信者はまだまだいるはず」
ドムキャ「」
今度のクライマックスバトルって勝ち数はバンナム戦もふくまれるんだろうか?
連邦ではじめ出たらバンナム戦ばかりで楽々勝ち数稼げて
後半ジオンで出たら出遅れた連邦とマッチしてバランスよくなるかな?
今WIKI見て気がついたけどリアルガンダム&ゲルももらえるとなるとがんばれる。
907 :
あのねー:2010/12/24(金) 14:23:39 ID:0JXaYasJO
>>902 了解。サンタの下でバズビー担いどくわ!
(´ー`)ノ
Sクラジオンだけなら、これって以前の階級が関係ないマッチングに戻ったようなもんなのか?
昔に戻ってよかったね
勢力ゲージ 50%固定
出撃比率 50%固定
固定戦士ガンダム戦場の絆を今後ともよろしくお願いします
イベント中はコレで通すんだろバンナムさん
>>906 勝ち数はカウントされるよ。貢献Pは全く入らんが。
っていうかこの質問勢力戦の度に出るね!
14:40 53/47 52/48
ジオンA3はほぼSクラ招待を受ける模様
>>911 それでいいんジャマイカ?
>>909 バーには、さすがに神の手が入ったがそこまで露骨ではなかったようだぞ
A3Sクラ招集はいいよ
勝てるんだろ?Sクラ残念とかで
持論だけど中佐と大佐に分厚い壁あるよね?
今日五クレ連続でジオン中佐対連邦大佐orA2中佐引いたんだけどどういうことなの…
階級以上に敵味方の腕前格差が酷い…
>>832 その溝の中にゾック様を入れて置く訳ですね
誰かが来るその瞬間まで頭を輝かせて
>>910 ありがと!
確認のためさ〜
で、次は自分の登録ホーム20位以内でしょ。
クライマックスバトル
一回目はリアダムとリアゲルがおまけみたいなもんでついてくるけど
二回目もなんかついてるんだろうか?
ストカスナハトやっとくるかな?
勘違いしてるみたいだがクライマックスバトルは勢力戦の名前
1回目2回目っていうのはMS支給の方法
夏と同じで1回目が勢力戦(=クライマックスバトル)、2回目がランキング(=クライマックスバトルとは関係なし)でMS支給される
勢力戦のご褒美の中にリアダムリアゲルがあるってだけで2回目とか関係無い
なんでジオンのが人多いはずなのに敵ばっか赤青なんだ?
普通逆になるんじゃね?
そのご褒美のリアゲルやリアガンは買った軍だけもらえるの?
ゲルMとかは30勝か220Pでもらえるだろうけど
リアガンやリアゲルの貰い方がわからない
>>917 はっ、考えてみればそんなんだったわ
ありがとう
えらく詳しいみたいですけど関係者の方?
リアダムリアゲルは勝利軍は関係無い
つーか公式見ろよ
昨日、連邦カードが中佐に落ちた。
その後に2クレづつ出てみたけど全部
連邦A1中佐×4vsジオンA2大佐×4
になった。
>>921 公式見てきた
階級上げないと貰えないみたいだからがんばるよ
次スレは
機体再調整 頼む!
でいきましょうか^^
ユーザー破綻でそろそろ糸冬了すっから次スレいらなくね?
クリスマスだしバンナムサンタにお願い
トレモで支給されてない機体乗れるようにしてくれ
ストカスがどんだけ残念なのか使ってみたいんだ
アレケンプとか乗ってみたい人もいるだろうし
稼働率上がると思いますけどね
>>927 バンナム<金を積まない奴に興味無いし
何度もBD2なりマザク勢力戦で人釣ってるのにタダで乗せたら
満足して取らなくなるだろ。特にストカス・ナハト。あれは一回乗れば
確実に取る気をなくす性能。
BGM変わった?
つーか、66でラグ頻発ってどういうことだよ
イフ改で3、4回ポキッたわ
>>928 ナハトは重宝してたぜ?
降格したいときにな。
コストよし、APよし、マチした味方の心の準備ヨシで良機体だった。
今はコスト120で4落ち上等で仕事してりゃ降格するけどな。
>>930 心の準備ヨシて祭りか好きなの乗れってことだろw
>>923 ジオン中佐も
味方中佐A1.A2
敵大佐or少佐A3中佐A3
だた
焦げザク改でガンダムに2落ちずつされてんじゃねえよ
>>841 OVA版では戦死してるよ
連邦軍兵士の会話をよく聞けばわかるけどね。
『バラバラに吹っ飛んじまってる…ミンチよりひでぇ』っだったかな?
小説版は後書き?を読めばわかるはずだけど、好意を持った二人が戦う結末にしてはあまりにも切ないって理由からラストが書き換えられていたはず…
>>916が書いてるけど、今回のクライマックスでリアルカラー
次のシークレットが支給される時ってストカスナハトは勝利数で支給されると思う?
シークレットはランキング支給だから、どうなんだろ?
>>932 大丈夫だ、連邦も同じような無理ゲーマッチが多い
むしろ機体性能が上のはずなのに連邦のほうが圧倒的に勝率が悪い。
なぜだ!
2ndリリースの期間は1/17〜2/13の約1ヶ月だからねえ
サブで支給されるMSの条件が勝利数としても
半端ない勝利数が要求されるんじゃないの?w
さて、寝るか
二回目は前と一緒で量キャと白タンじゃね?
今更リアゲル来てもいいところとかあるのかどうか・・・
>>937 ファミコン版戦場の絆
届くといいですね
よしっ今日も出撃だ!
あれっ目から水が出てきて止まらない
なんでだろう
ゾック窓六の時に他の機体なんて支給されなかったんだから無いだろ
その期間中にさらに3日間とかで勢力戦やったりはするかもしれないが
近くの繁華街ゲーセンに行けば戦場の気分に浸れるだろうな
>>938 格闘威力が下がったから格闘に行く自体がアレかもしれんが、BRから三連撃出来たり
双連撃もきっちり3X2出来ることを考えたらリアゲルは意味あるんじゃね?
リアガンは素ガンと違いがあるかどうかわからんが
ラブプラスとか言うゲームを使ってクリスマスイブを過ごす奴は何人いるかな
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/⌒ヽ | クリスマスとは そもそも
| ▽| ∠ なんであるか 絆民!
ノ⌒ヽ/ \__________
, -/ , 、_ `‐-‐、
/ '''´ { 、 ヽ
,,_ ノ ヾ | ,ハ`''"〈
::::´''v、 ( 人 } イト、 )
::::::::::::::> ヽ、ヽ| j ハ 〈
 ̄丶/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ | はっ 元々はキリストの誕生を祝う
\ヾ;;:,,.ヽ | キリスト教圏のおごそかなる
\\ '':;;;| | 宗教儀式であります!! (RCBで)
、\\;;) \_ ____________
ヽニ・=> 〉 |/
`'ー‐' /`、
`¨¨¨´ ',
、 ,.(¨'_」
,. -‐f′
昇格試験大佐よりもA3招待大佐の方が強くね?
>>948 試験拒否の将官サブカが多いからじゃね?
でもその下にいるのが残念将官
>>944 BU後は中バラにBRから2連までしか入らんようになったらしい>リアゲル
>>951 リアガンは格なんだがBRダウンしね〜の?
>>867 BとCの境目に関しては前スレからの有志の提供してくれているデータを元にしてる
特に勝利時のデータは現行スレでかなり参考になるデータがあるから
180が境というのはそれなりに信憑性があると思ってる(
>>637あたり
ただ、敗北時のBとAの境目が曖昧なこともあるし、機体やその他の条件で
多少の上下が発生している感は否めない
まあバンナムが発表しない限り、正確な数値や仕様は不明だしね……
しっかりとリアゲルは弱体化させてんのかクソバンナム・・・何処までジオンを苛めれば気が済むんだよ
AP3高いとかクラのリロード1カウント高いだけでも良いんだけどね。
まぁ最初から色違いって説明してるでしょと言われたらそれまでだけどさ。
>>955 >>637のデータのひとつに
勝ち
陸ガン1落ち1落とし188でB
というのがあるが、昨日撮影してきた中にちょうど
勝ち
寒ザク1落ち1落とし187でC
というのがあったので、ここが勝利時のBとCの境界じゃなかろうか?
マジっぽい昨日の
勝ちイフ改1落ち落とし187でC
960 :
ゲームセンター名無し:2010/12/24(金) 21:44:20 ID:22j4ZWabO
おいコラ(怒)バンナムふざけんな
AクラでSクラ招待されてなんでサベS使えないんだよ(怒)
そうですかハンデですか(怒)
>>960 正当なハンデだと思うけど。
そこまでしないとまともな勝負にならないでしょ。
バンナムすらそう判断してるって事。
>>960 おい禿、格闘乗れもしねー葛が何ホザイてんだ?
>>961 SクラはAより劣るてことか?さすがにネーだろ
>>963 AクラとマチさせられるのってSクラ最底辺じゃないの?
そんな情けないMSに勝ってなんの意味があろうか!
Sクラ招待されたやつがSクラふるぼっこ余裕でしたって言ってた。
そいつが強いのかと思いきやほとんどのSクラ招待組みが勝っていた。
しまいにはオールSに対してオールAが勝っていた。
つまりはSクラ<<<Aクラなんだよ
Sサベのヌルゲー化で宇宙でのアレックス無双が想像できるな
ジオン諸氏は1外しでの6連BRQDで220、2外しでの9連BRQDで300以上削り取ってくるアレックスを相手にせねばならんわけだ
マザク機動設定が10カウント持たずに蒸発か、胸が熱くなるなw
射撃戦にあんま使えない分、遠慮なく外しに使用できるしな
外しを返せないS1黄色はやばいだろうなー
>>966 ちょっと前にも書いたが残念将官がA3大佐戦に招待されてるんだよ
本当は
22時30分 頃
連/ジ S35/65 A51/49
リーマンにはジオン兵が多いのか、連邦兵爆発しろ!なのか
一瞬のデータなのか、判断に迷うところ
ところで、次スレはどうなったの?
逆にALLA3でS1に負けるのはさらに残念と思った方が良いぞ
今日俺以外黄色S1俺緑A3で相手ALLA3大佐だったので
ああ負けかと思ったら圧勝しちゃうし
只の言い訳だけど負けた側には負け越しA3なんてのもいる。
ALLA3でこりゃ熱い戦いがなんて思ったら、枚数不利は当たり前で拠点落とした護衛側はピリッた敵逃がして砲撃P護衛付きで拠点回復待ちとかありえなさすぎた。
A3で熱い戦いなんて狩りフルバー同士がぶつかった時くらいだろ
>>969 今の戦場はどこでバーニィの命日はいつだ?
そういうこと
つか、なんで大晦日はいつも青葉区なんだ
またギガン祭で宇宙に拡散弾の花火打ち上げんといかんのか
宇宙の硬直も増えてそうで怖いから行きたくない
>>974 本編見ろよw
今日はソロモン戦もしてるんだぞ。
マップ無いけどw
>>977 ここは任せろ
スレタイは適当にやらせてもらうぜ!
>>979 助かった
今日は戦闘中は助かったって使うほうが皆の士気も上がってる気が…した
次スレだけど、
>>2以降は応援頼む
って書き忘れた……
新スレ、
>>2付近、援護頼む
うめ
蛇ガンまであんなにされたんじゃ
もう完全にビサイサ糞化じゃん…
どうやらバンナムは本気で最後の荒稼ぎ&終わらせる気だったみたいだな
バズリスはまだまだ行けるだろう。寧ろジムカスや射の射程が半減して妨害されにくくなった分
相対的強化ともいえる。
バズリスは3連撃後のポッキー判定は健在のくせに連撃威力下げられてて涙目
リボBと同じ音楽だた
SNSより
連邦勝利→連邦:パワードジム(近)、ジオン:ゲルググHFK(格)
ジオン勝利→ジオン:ゲルググM(近)、連邦:ジム後期型(格)
それがホントなら負けた方がよくね?
BRは鮭仕様でコストアップ30です^^
新スレの長ったらしいテンプレもどきは必要ないだろ
どうしてもテンプレにしたいならまとめるとかすべき
>>988の情報はSNSの出だからダウトくせえ
そもそもジム後期型とゲルググとかコストが釣り合ってねえ。
コストが釣り合ってないのは前からだろ
120で超性能だったらどうすんだよ
連邦勝ち確になったらジオンで条件満たしてザメルgetするよ(^_^)v
カスペン機出るならがんばるけど、やっぱりザメルですよね〜
GETなり〜
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。