【さよなら】戦場の絆 ジオン軍 149基地【キャマダ-】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
・公式 ttp://www.gundam-kizuna.jp/
・前スレ
【がんばれ】戦場の絆 ジオン軍 148基地【ナハト君】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1290705940/

・本スレ
【BU】戦場の絆 第296戦隊【浮つく?絶望?】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1291635811/

・ジオン軍 軍規
 一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
 二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
   ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
   また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
 三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
 四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
 五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
 六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
 七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
 八 他のアニメネタは自重せよ。
 九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
 十 優秀なジオン兵は新機体をいきなり実戦投入しない。必ずまずトレモに行こう。

【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処言った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】生みの親にすら元の得意分野を忘れられた売れないトリオ
【ゾゴジ警団詰所】異常気象でベルファスト周辺海域も熱いが絶賛夜周り実施中
【かき氷屋寒ザク】お隣の寒いヤツよりはマシだが少ない個性を奪われて苦悩中
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨に取られて倉庫暮らし。MS弾とミサイルを磨いて出番待ち
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【ゴルゴゲルJ】出番が無いどころか存在そのものが不要品扱い。変態さんの搭乗待ち。
2ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 11:43:03 ID:aMuCEJKwO
キャマダー1000回乗った俺に謝れ、バンナム
3ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 11:59:25 ID:Dkhzj4GSO
さよならギャンマスターに見えた
4ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 12:09:45 ID:Kf8FnuKQ0
前スレ>>979
>>だったら爆散もくれと・・・
「え?もう立派に支給されてるでしょ?爆散する味方ドムキャが…(プゲラ」的なバンナムのいやらしい笑顔が目に浮かぶ…

立て乙
5ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 12:34:42 ID:UizhhOkdQ
イフ改EXAM発動6連の威力がロマンな件
ものっそい減ってるんだが、これってBD2も持ってるんだよね・・・
6ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 12:35:09 ID:axh6bOF80
やるんならこの状態で無敵時間もいじったらよかったのに。
接近戦増えたんなら、今まで以上に無敵時間で詰める事が出来る格闘が圧倒的に有利になるぜ。
その辺どうなんだろうか?

そしてカキ氷屋寒ザクェ・・・
7ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 12:46:39 ID:OnBUmXcE0
イフ改修正キターーーーーーーーー!!!!!と思ったら、BD2も同様の強化
されてるとかなんのいじめなのw

イフ改のグレの立場も相対的に上がるかと思いきや、ケンプのバズも、BD2のBR
も性能据え置きってwww しぬwww
8ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 12:47:14 ID:5jrthyoR0
>>1

前スレ>>1000
近のメインの射程距離減の中に入ってるってことね>カスライ射程減
全般的に近のメイン射程が減ってるっぽい
9ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 12:48:16 ID:ZuqJuVT1O
>>2

> キャマダー1000回乗った俺に謝れ、バンナム

悪い一佐 乙
10ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 12:49:28 ID:Jyct3+zG0
ジオンに残ってるマゾ気質のオッサンは永遠に負け続けてくださいねってことだよ
11ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 12:50:56 ID:EyuLWCRJO
あれ?ナハトさんは…?
12ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 12:54:45 ID:jmS02fmu0
>>11
修正にステルス機能がついてんだよ
13ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 12:54:51 ID:OnBUmXcE0
ナハトは放置プレイです(^ω^)ニコッ
まさかの下方修正食らったストカスさんに比べればま…し…?

ストカスは「ストカス弱体化してるじゃんw連邦優遇なんてしてないっすよww」
とバンナムの言い訳するための犠牲になったのだ。
14ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 12:56:38 ID:pCk80ixqO
拠点威力減なんてほとんど現状維持と変わらないんじゃ(ry
15ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 12:57:35 ID:+CfrvtFiO
シャゲは無事か?
16ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 13:02:59 ID:bmviap/d0
>>8
おぉそっちの存在忘れてたわ
射程短くなっても近距離中最長だろうし強化にはかわらんだろうけどね

>>15
機動性向上BR威力&射程低下
強化か弱体化かはよくわからんね
17ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 13:14:08 ID:+CfrvtFiO
>>16
単発BRどの程度下がってるかだなー。まぁ機動上がってるからいい…かもだな。
あとサイバズBが気になる。
18ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 13:28:44 ID:UizhhOkdQ
イフ改、EXAM発動しさえすれば別機体になる
機動力も以前のEXAMより速くなってるのがわかる
青4で100を切ったぐらいで発動した・・・かな?
妙に耐えたと思う
6連の攻撃力がハンパない
マシの間隔が狭まったのは気のせいだろうか?
使いやすくなったような・・・
とりあえずEXAM発動はAP150からにしてくれないかw
19ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 13:34:45 ID:pCk80ixqO
鮭BR接射43、80くらいで40くらい?ロック距離は110程度
機動性は機動3で出たけど普通に良好
20ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 13:37:20 ID:Jyct3+zG0
それに対してLAとBDのはそのままなんだろ?
なんなのこの差は
21ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 13:38:01 ID:nsdb0TTn0
ドムの拠点攻撃力上昇とか頭おかしいとしか・・・
22ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 13:42:55 ID:pCk80ixqO
>>20
むしろ素ダムがヤバい気が
3連104でBRB接射55
23ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 13:47:28 ID:uGQf0vEA0
ジオン唯一の格BRをいじるとは……
ぅぉーぃ、なにやってんだ、バンナムよ。
24ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 13:51:53 ID:pCk80ixqO
素ゲルも格にすれば良かったのに…
25ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 14:00:59 ID:UizhhOkdQ
必要ないかもだけど一応報告
イフ改、青4のAP117で既にEXAM発動してたのを確認
正確な数値はわからない
26ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 14:05:48 ID:fDW5qUWD0
鮭の運用を解っていない奴が声高に調整を叫んだ結果がこの有様
27ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 14:44:56 ID:+CfrvtFiO
赤鮭の運用をわかってない奴らの声なんてあったっけ?
あんな楽チン機体は他にないぞ?
28ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 14:48:10 ID:JbGxoQt/0
むしろアレックス修正しろ!と声高に調整を叫んだ結果、巻き添えを食らってこうなった感じ

素ダム…3連104+BRB55=159
鮭…3連96+BR43=139

どうしてこうなった
29ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 14:48:50 ID:bmviap/d0
>>27
素体性能上げろっていうのは定期的に出てたぞ
コスト据え置きで素体性能上げたら武装性能はそりゃ下がるよな…
30:2010/12/16(木) 14:51:47 ID:dgm0BP6U0
>>28
なんでBRBと例えてどうしてこうなったとかのたまってんだ。バカかお前は。
31ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 14:54:59 ID:TcqkOIxn0
ガンダムは鮭より重くて硬直も大きいと感じた。
鮭はようやくまともな機動性になったけど、ダッシュ距離も伸びた?
それより、BD2のコスパが良すぎるわ。
32ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 14:59:20 ID:n+Fyu0ZP0
シャゲのBR弱体化とか俺オワタ
旧ザクでコスト120最前線ドヤ!してくるか
33ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 15:02:08 ID:UizhhOkdQ
イフ改、青4のAP128でEXAM発動せず
青4ではAP120以下で発動かと。
34ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 15:03:51 ID:RMEElsvn0
愚夫はどうよ?

35ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 15:25:51 ID:XIXCh4cp0
鮭の青振りは良好らしいが変更項目にダッシュ距離延長と書いてない
だけあってEz-8みたいながっかり機動とかじゃないよな・・?
36ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 15:32:02 ID:jRPoJx0t0
>>35
懐古厨で悪いが、Rev1のEzの機動がガッカリ、とか言ってるのは残念の証だぞ
転じてRev2.1x時代までの鮭の機動がガッカリとか言ってるのも同様
アレBRとかと同じで、機体性能だけで戦ってる残念です、と言ってるようなものだ
と稼働初期組のオッサンが呟いてみる
37ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 15:38:48 ID:XIXCh4cp0
いや違うよ。
俺が言いたかったのは青セッティングに振りまくっても速度だけ上がって
1ブーストでのダッシュ距離が伸びないって言う話。
38ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 15:45:52 ID:+CfrvtFiO
まだ40もあると考えるか、
たった40しかないと考えるのか、

39ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 15:46:18 ID:TcqkOIxn0
ダッシュ距離は、トレモのニューヤークのトーチカで簡単に測れるかな?
明日出撃してみよう。
40ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:13:32 ID:8qMNZc7AO
抗議降格組、時代先取りし過ぎだろwwwwwwww
41ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:16:20 ID:jRPoJx0t0
>>37
同じだろ
Ezもダッシュ速度だけ上がってダッシュ距離はほとんど伸びなかった
今もそうだけどさ
というかなにが違うという根拠になってるのか分からん
42ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:18:00 ID:UQU0jPMsO
>>38
40「も」あるなら上等。
まだまだ実用レベルだべさ。
でも今回のBUは素直にこう言おう。
バンナムGJ!
43ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:23:20 ID:EYN4sjc10
素イフさんのショットD使いやすくなってるような。
気がする。
44ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:28:27 ID:xXH/3denO
俺も今回はバンナムGJと言えるな。報告と公式公表見てる限りでは。

1番は近が射程そのままでロック距離が短くなったことだ。偏差打ちしやすくなったということで。

早く定時にならないかな…報告がまだないグフに乗りたいのだが
45ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:28:58 ID:z1K3OZVp0
>>43
おそらくロック距離が縮んで相対的に空振り防止っていうか奥行き分が増えたからじゃないかな?
46ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:40:09 ID:BAUYaO6H0
とりあえず、44ってことでキャマダ出す奴いないだろうな・・・
ネットとかあまり見ない奴だと、いそうで困るんだが
47ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:41:09 ID:JbGxoQt/0
>>44
逆じゃね?
ロック距離そのままで射程が短くなったんだと思うが

▼以下の武器の射程距離が短めに調整されました
でマシやバズなんかが列挙されてるし

FCS距離短って書いてある奴のみロック距離が短くなったんだと思われ?
48ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:45:30 ID:EYN4sjc10
>>44
グフ無理ぽ
1回使ってみたけど、
機動4で210しかない。
3で225だったような気がした。
49ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:52:55 ID:xXH/3denO
>>47
マジか…乗って試してくる。大きな距離変更じゃないならいいが…

>>48
報告Thanks。機動向上とムチ(ダメと機動低下)がどれほどのものか気になる。
50ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:55:28 ID:F55YAP2g0
>>46
そこまで拠点威力減ったのか?
前にドムの拠点威力低下なかったっけ?
そのときもいろいろ言われたが結局今でも残ってるよな

まだ要検証段階だろう
51ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 17:07:06 ID:+FWpJP+T0
>>50
ドムじゃなくてキャマダの拠点弾削除のことを言っていると思う
つか近マシの射程短くなってたら俺涙目だわ
開幕のかち合いとか追い討ちとかで結構置くからな、平地だと特に
52ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 17:08:58 ID:SNggfI6U0
ザク改でロックきれてちょい位でマシ撃ってみたが
HITしなかった
射程距離かなり短くされたんじゃない?
でも相手素ガンダムなのでおいしくコスト280いただきました
53ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 17:11:55 ID:lAEy5gJf0
絆の調整って誰がやってんの?
プレーしてる人?
もしくは、誰かの意見参考にしてやってんの?
カプコン、ナムコは混ざってないの?
今回の変更の意図って何だ?
54ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 17:14:35 ID:6Msaq/a80
高バラの素ダムが格にきたもんで、ケンプのショットAチェンマが安易に出せなくなった。これからはアレと、素ダムorBD2で連邦は出てくるだろうしな。
バズバル安定か
55ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 17:18:53 ID:+FWpJP+T0
置きができなくなったんなら近も概ね下方修正だな
相対的に何が強くなったんだろうか
素ダムの青3の機動力酷いしな
56ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 17:26:28 ID:SNggfI6U0
>>53
めーるで毎日キチガイのように要望送っても聞かないけど
2CHでこうしろと書くと結構実現する謎のゲーム会社です
57ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 17:28:15 ID:xXH/3denO
ステーションで両軍の出撃率が見れるらしい。
まぁジオンしかやらない俺には「今日は連邦少ないからやめとこう」ぐらいの活用しかないが
58ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 17:30:08 ID:bmviap/d0
2chは客観的な突っ込みが入るしな
要望そのものよりもその要望に対する他の人の反応がよければ実現とかはあるかもしれん
キチガイのように要望送ってる人の言う事を聞いちゃったら後が怖い
59ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 17:31:52 ID:qKk5v0BB0
「○○が気に入らないからバンナムに苦情メール送ったぜ、1000通をな」
ホームのがそんな事言ってた時に引いた
60ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 17:33:50 ID:pCk80ixqO
イフ改EXAM6連で230ダメかな
61ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 17:38:48 ID:xXH/3denO
230w

カット率が悪いAクラならロマンを越えたなw
62ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 17:40:44 ID:6Msaq/a80
公式の変更点をよく見てると「おいおい」てのいくつかあるな。字面だけで実際の性能がどうかは置いといて。
蛇はフルオートこそ削除されてるけど、射のくせに足がとまらないマシみたいだし、FAのミサベイが威力据え置きで命中率や弾速が上がってんじゃねーか。
上手い前衛アレカスがいる中にこいつら混ざるとヤバ過ぎるだろ
63ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 17:42:52 ID:4AsZjusb0
アレのBRが110くらいで25くらいのダメで弱くなったなと思ったのも束の間、接射で50超だったけど
プロのBRが130くらいで60くらいのダメ貰って相変わらずだなと思った

きっと瞬間的にジムカスのジムライが同時に命中したんだ・・・そうだよねバー二ィ・・・
64ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 17:49:46 ID:lAEy5gJf0
>>56
>>58
>>59
なるほど理解した

にちゃんで絆ツクールね

では、絆担当の方
みんなも慣れたあたりでそろそろミノコをですね、、、げっへっへ(揉み手)
65ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 18:05:33 ID:z1K3OZVp0
プロガン「性能据え置きなのに誰も見向きもしてくれないでござる」
66ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 18:16:38 ID:UizhhOkdQ
>>60
無傷のプロガンにEXAM6連かましたら
あとタックル1発で落ちそうな所まで減ったでござる
ちなみに青4でプロガンの3連QDガンハンを食らうと
ちょうどAPが117まで減ってギリ発動するからちょっと得した気分w
67ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 18:37:14 ID:BtGmnzzx0
>>62
本スレでビムキャCがかなりヤバい事になってるって書いてあったがどうなんだ?
Verup前でも歩きに当たる位判定大きかったのにさらに大きくなって威力やリロが全体的に強化されてるらしいんだが・・・
68ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 18:40:07 ID:VqPKqGjDO
いままでキャマダで勝率9割りはあったのに
ちくしょう
ちくしょう
ちくしょう
69ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 18:40:07 ID:XIXCh4cp0
青4(253)で128で発動せず120近辺で発動するって事は改定EXAMはHP50%未満で起動する
とみて良さそうなのかな。前よりは遥かにマシになったな。

>>41
すいまえんでした;;
70ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 18:56:24 ID:rFjiGXZOO
キャマダ産廃化決定

今日マチしたやつが遠射ピロピロ。
もしやと思ったら、キャマダ。

装備に時間かかってたから、本人「あ、拠点弾無い…」とか思ったんじゃねーかな。
それでも徹甲弾積んで拠点向かったが、一落としもできず。
後でリプ見たが全然削れないのね。
で、そのキャマダは拠点落とし諦めて、アンチへ転身。
結局キャマダは二落ちして0Pの涙目。

中途半端なフルアンチでは当然勝てずボロ負け。
味方のシャゲは2落ちだし、もう一機の近はハイゴ。
ジオンオワタ

乗る機体の特性は調べておこうね。
情弱は罪だよ。
71ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 18:57:57 ID:YGNGsrVQ0
戦場の絆SNSにだれか招待してください
http://kizunasns.net.comuu.jp
72ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 19:15:03 ID:ALVRMfoj0
おいお前ら鮭で積極的に切り込めってバンナム様が言ってんぞ



あのサブでどうしろっつーねん
機動力上がってもあのサブがある限りBR弱体化で余計使い辛いわ
73ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 19:24:04 ID:7U6x1/YPO
バ「ジオン軍には史実通りやられ役になっていただきます。
今後とも戦場の絆をよろしくお願いします^^」
74ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 19:41:14 ID:0I1N1zTVO
お前ら!ドム乗るときは気を付けろよ!

メインにCきてるから「あれっ、ロックできねぇ」ってなるぞ!
こんな地雷は俺だけにするんだ!!
75ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 19:52:08 ID:fVEpPKsY0
とりあえず、
ケンプ安定ですね^^
鮭は修正待ちます
ケンプの3倍は乗ってたのに、くそばんなむ!
76ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:18:29 ID:fVEpPKsY0
ん?待て
鮭のロック距離いくつだ?
アレックスは110未満だったと思うが。
鮭は130くらいのままなら、まだ戦える!まだ・・・・
77ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:21:06 ID:5jrthyoR0
>>76
110前後くらいだった気がする
78ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:26:20 ID:Kf8FnuKQ0
15絆ほどやってきた
もしジオンで出ようと思っている人がいるなら
俺の様に二度と戻ってこない貴重な賃金ともう絶対帰ってこない大事な時間をクソまみれにしてドブに突っ込んで、「人生損した、無駄なことしただけだった」とまで思ってしまえる犠牲者が無駄に増えていくのを黙って見ているのは人間としてもどうかと思うから
まず初めにハッキリ言っておく
もしこれから入れようとしてるクレジットに貴方が尊い労働の対価として得た金銭が含まれているのならこのverの戦場の絆には100円一枚足りともバンナムに支払う価値はない
同様に15分前後という二度と戻ってこない大切な貴方の人生を、たとえ趣味道楽とはいえこんな事に費やす価値も全く見つけられない
79ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:28:07 ID:Kf8FnuKQ0
確かにアレはBR無くなった分少しは脅威は減ったがその代わり以上にダムと格BDがおかしい
具体的に言うと青3ザク改がハングレ食らっただけのAPからダムカスの双連撃で2連目前後で確実に消滅する、
ダムが硬直デカいとか↑で言ってるのいるが、遠マップで見てても焦げ改で対峙してもrev2アレ以上に出入りが速い、
格BDがrev2鮭に胸ミサ付けてEXAMがすぐに発動するようになり、240コストは据え置きのままの壊れMSに格上げされた
ジムカスも以前なら振り回せた(だろうと接近したら感じた)A2中佐が扱ってですら偏差バシバシ決めてくる程度に結果的とは言え強化されてる
カスライでないこっちの近の弾はロック切れた所から50mも飛ばない
ドムで60ct拠点撃っても1/3も減らせない
ドムAバズ(旧Bバズ)は217mでロックが切れ、拠点を完全にレーダー内に入れないと弾が届かない
鮭は緑青のA3一番機ギャンヘッドが乗っても2・3落ち2桁が珍しくない劣化っぷり
ジオン低中コではダムから距離を全く取れず、焦げ以外で使える人が使えば使えるMSでも青振りだと1.5回噛まれただけでまず確実に即死する
おまけに15絆中通しで勝てるまともな味方を引いたのはA1大佐に落ちてからの1クレだけで、
その他の連中は例外なくたとえ制圧戦88でマッチしたとしても即晒しかフレンド登録しておいて二度と出撃時間被らないようにさける様なレベルのプレイヤーのみ
って所
タンク乗りとして見るとマップも今のJG並には理不尽に不利
理由は実際にアンチしてるとこセンモニで見るか、自分でアンチとタンクをやってみるとすぐに判る

あ、ただBとS3がどうなってるかは俺は知らん
80ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:29:56 ID:Kf8FnuKQ0
頭痛と大分頭に来てるのとでかなり乱文長文になってしまったが、すまん
とにかく俺は金輪際このverではコイン入れん
81ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:32:47 ID:fVEpPKsY0
>>80
別にいいぞw今日連邦しかやってなくて正解だったな・・・
じゃあ、現Verでジオンがどう修正してくれたらコイン入れるか書いてみてくれ
バンナムがクリスマスプレゼントを用意するかもよ
82ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:33:28 ID:bmviap/d0
一週間後…元気にPODに足を運ぶID:Kf8FnuKQ0の姿が!
まぁいろいろと乙
83ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:41:19 ID:Kf8FnuKQ0
いや、(俺個人の全く勝手な経済的な理由からw)すでにかなり荒らされたver2から本格的に始めて
2・3ヶ月でカード4枚あっという間に消費した俺でもこんなん痛感するくらいの良BUだ

今はもう
(他の事業部の製品で絆の運営とは全く関係ないこととは言え)
ガンプラや〜魂とかの完成品フィギュアですら投げ売りか貰い物でしか入手する気は無くなった
それくらいバンナムにお布施なんぞしてたまるかと思ってる
84ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:42:59 ID:ALVRMfoj0
これは冗談抜きに前のバージョンの方が良かったレベル


あとPOD内で沢庵食ったの誰だ
85ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:50:05 ID:umhPf85qO
>>79
Aクラの人はアンチ側でモビ取るタイミング考えないからな

Sでは《前衛撃破》のシンチャ聞いてから中央に寄りながら撃てば特段落としづらさは感じなかった
86:ゲームセンター名無し::2010/12/16(木) 21:04:22 ID:k96ibe3j0
まだ仕事中だから出てないから皆のレスを信じるしかない状況だが
見てたら結局ジオンにとって+要因は居不改の格闘威力増と鮭の機動アップくらい?
キャマダーでもドムでも拠点は叩けないみたいだし
ジオンの強みないじゃんこれじゃw

結局は自分の目で確かめるしかないけど
連邦が主役の原作だから前Verの様に若干機体性能ジオン不利でも
ジオンにしかない戦術や機体特性で勝つのが楽しかったのだが
それももう終わりなのかな?
連邦スレで逆の事言ってたら笑うけどねw
87ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:04:47 ID:gtSIypOE0
個人的には、一番可哀相なのは鮭だな

>>83
前々スレあたりだったか?
賢い人は今回つうか
verupされる前から暫く絆しないと予言していたろ?

バンナムはワンサイドゲームにしたいって事はない
調整の仕方がクソ下手なだけ

どんだけ仕様の変更すればいいんだよ
ってくらい調整してるけど
まともな調整したことがない
いい加減に学ぼうや
88ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:10:51 ID:06nFv9zN0
アレックス等の必殺のBRが無くなっただけいいとは思う
鮭の機動3だって前から比べると少しはマシになってる

>>79
つーか44は己が腕を試すところだろ、それがどんなに絶望的な試合だとても
修羅連撃喰らっている時点で味方か自分の動きに問題があったんじゃねーの
89ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:15:23 ID:H0+EF41q0
機体性能で勝てないなら連携と戦略で勝てばいいだけ
いくら青2や格ガンが壊れてても2VS1に持ち込めば勝てるだろ
90ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:15:59 ID:0I1N1zTVO
>>86
大丈夫、ドムなら普通に拠点落とせる。60カウントもかからない
ただこのステージだとドムタン使うことないと思う

ガンダムに関しては前バのアレと同じぐらい注意しとけばOK
ていうか、このステージじゃカスと歩き合戦して一方的に偏差される何てあり得んし
格に一方的に切られるのもあり得ん
91ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:17:08 ID:BtGmnzzx0
>>88
残念ながらBRが弱くなったのはアレ鮭だけだ。
上にも書いてあるが代わりにBD2BR据え置きかつEXAM強化でコスパの良くなったアレになって
新たなぶっ壊れさんになっておられる
92ミノコ少々佐:2010/12/16(木) 21:17:31 ID:EqyIXtSaO
今日はバーアップなので3ヶ月振りに、ゴック乗ったらQDSが出来ずに3連撃でポキポキ止まってメガBが出せなかった。
修正の波が、ここまで来ていたとは…
93ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:19:30 ID:OF1IRoSkO
気のせいかも知れんがBD1がやっかいに感じた。
94ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:21:31 ID:5jrthyoR0
>>86
あとはグフの機動性向上、ガトシが+10になったとかくらいか?
イフ改はEXAM発動してないと6連230は出せないけどな
95:ゲームセンター名無し::2010/12/16(木) 21:28:34 ID:k96ibe3j0
連邦スレ見てきたけど
概ね連邦側はBU歓迎みたいね

やっぱジオン弱体化か
厳しいなこりゃ
ゲルMも多分貰えんし産廃の予感がw
青芝は嫌いだがどうも劣勢はホントみたいね
とりあえず出撃して確かめるわ
96ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:34:54 ID:QCS1NpYcO
アレBRは密着して撃てばむしろ強くなってる
だから3連密着QDのダメージは今までより更に高くなってる

二回噛んだらN鮭が死ぬとかトレモやってて噴いたわ

アレと格闘戦したくねえ
97ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:36:04 ID:fVEpPKsY0
ジオン・・・
ジオン格だけ前BUでいいよ
連邦とジオンの格の立ち回り全然違うからwww
そのかわり
敵拠点攻撃能力−でいいですよ。
なんなら、攻撃あたっちゃったら全回復でもいいくらい!
98ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:38:58 ID:5jrthyoR0
そして約1カ月後、そこには戦況を見事にひっくり返したゲルMの姿が…

ないな
99ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:39:06 ID:93DSIRQF0
せっかくプレイヤーが新しい戦術を作ったのにな>ドムキャ
わざわざそれを踏みにじるバンナムひでえw
100ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:47:42 ID:sJugBknz0
>>99
バ「連邦では同じ戦術が出来ませんので
  公平を期すためにドムキャノンの拠点弾を削除しました。」
101ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:53:30 ID:+sJ+JlLo0
みんなの話を総合するとリアル尉官の俺にはアレ並に厄介な格が増えちゃったってことか・・・
でもケンプとイフ改は相対的に活躍の場が増えるってこと?
あくまで残念大尉の目線で
近カテは射程が短くなっただけで焦げ改で鉄板のままでいいのかな?
射カテはあんまり使わないからあんまり話題に上がってないけど素ゲルのビーライは偏差がなくなっただけで前とおんなじ?
あとA2ぐらいになるとカスとあたるようになるからカス対策も考えないといけないけど偏差より置きに気をつける方向でいいのかな?
実戦で試したいけどなんの知識のないまま出ても地雷こくのも嫌だし
102ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:54:05 ID:+35ETERq0
ドムキャの事・・・
だからいろんなスレで言ったじゃんか?
ドムキャなんて雑魚、簡単に狩り殺せるっていろんなスレで火消ししてたよ
ドムキャなんてすぐ狩り殺せるって書き込み少し前に上がってたべ・・・
そうでもいわんとバンナム何するかわからんからな
修正はかけないだろうって書き込みもあったけどさ

今まで弄らなかったのが逆に不気味だったけど、まさかこう来るとはね
予想はしてたけど、予想のさらに上を行っていたな・・・もう絆やらん
103ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:57:27 ID:Jyct3+zG0
腕前同格が高コストガチバトルしたら連邦常勝のゲームになりました
ジオン兵は格下相手の時のみ勝利のおこぼれをもらって下さい
104ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 22:01:28 ID:X5Fdipq80
えっ?
今日ジオンでしか勝てなかったんですが。
連邦はガンダム2落ち3落ち当たり前しかいなくて、
勝てません。
105ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 22:02:50 ID:bxwENNmk0
終戦から3年、補給の途絶したジオンと潤沢な連邦の差の再現と思えばw
106ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 22:16:19 ID:6Msaq/a80
Aクラは使い慣れない格ダムで3落ちかまして落ちてきた奴らで溢れかえってて、本来Sにいる連邦の連中に蹂躙されてます
107ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 22:24:22 ID:NzsqITC1O
素ザクが産廃になった時を思い出す。
2回噛まれたら鮭でも消えるって格ダム祭り最強か。
ギャンさんの復権はならなかったのかorz

108ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 22:28:47 ID:fVEpPKsY0
ジオン終わった・・・
今度こそ間違いなく終わった・・・
少人数は連邦負けたら恥と思えよ
鮭弱化したら○タさん引退するだろうな・・・寂しいな
109ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 22:35:17 ID:3CNZFtqBO
連邦機体が強いということは強キャラ好きの技量Bクラスが連邦に増えるということ
一方機体が脆弱で技量を鍛えざるを得ないジオンは兵(つわもの)が増えるのだ
ジオンの未来は安泰だな
………うん
110ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 22:38:05 ID:fVEpPKsY0
これからはジオンで勝ち越しの人は胸を張ろうぜ!
111ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 22:43:48 ID:7vUI8fdSO
ガンダム相手に寒ザクかなり良かったよ。
112ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 22:51:03 ID:3WbgiVyZ0
なんで今のジオン兵は不満タラタラしか並べられんのかな

ふつーにケンプバズでアレやらプロガンやら狩れるだろうに
近距離もコゲに大幅な修正ないし、ジムカスの偏差当てられるっていうなら対策考えればいいだろ?

ジオンは低コスト機のコスパが生きるような戦術しようぜ

一方的にやられて不満言うだけなら猿でもできるだろ

機体性能の差を埋める努力と戦術をするのが生粋のジオン兵ってもんだ
113ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 22:55:37 ID:WNSgVxRaP
>>112
あんた一人でやってな
俺は連邦でお前を滅多切りにするから
114ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:00:07 ID:LgGpmBGv0
ジオンは低コストでいかにゲージ差を作るかって感じになるかもしれないね
F2とか寒ザク混ぜたほうが勝てた

連邦はいっそ格2枚のが強いかもしれん。連邦高コ格に噛まれたらおしまい。
115ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:00:17 ID:qJBib1y/0
面白くねーから不満が出るんだよ
116ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:01:40 ID:WNSgVxRaP
少々の性能劣勢なら腕でカバーしようと思うが、今回は明らかに差がありすぎる
117ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:02:08 ID:NzsqITC1O
知ってるか?
負け癖ついてるヤツ程勝負事を根性で語りたがるもんだぞ?
118ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:13:54 ID:iznFgUnk0
さっさと連邦に転身してください。正直青芝醜すぎて見るに耐えない
119ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:16:26 ID:WNSgVxRaP
ジオンが好きだからってのもあるかもしれないけどね・・・

もう44だけでもボイコットすっか?w
低コ入れても腕前同等ならそこから破綻するし、勝ちが見えなくなった

44で負ける連邦はアホクズ俺の糞以下ってくらい酷いBUだったなw
120ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:18:04 ID:WNSgVxRaP
>>118
青芝ってのはなあw
ちゃんと意味分かってる?
ちゃんと修正内容読んでる?
あれで酷いとは思わないの?
121ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:19:07 ID:3WbgiVyZ0
はぁ・・・・

不満言ってる香具師は連邦いけよ
そしてこのスレに出てくんな
この程度の不遇なんぞRev1初期の陸ガンvsグフザクに比べれば生ぬるいわ

>>113
返り討ちにしてやるわ
機体性能でしか勝てないアホに負けるわけねーけどな

>>115
じゃ引退すれば
さようなら

>>117
青S野良で勝率7割弱だよ
お前ほど負け癖付いてないから心配すんな
122ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:21:38 ID:sJugBknz0
連邦スレでアレBR接射の威力が上がってるって報告があったが鮭はどうなのだろう?
123ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:23:29 ID:WNSgVxRaP
>>121
PN晒してくれよぅ^^
お強いジオン将官さまぁ〜♪
そんなのがいたら俺でも知ってるだろうからw

今回の問題点は以前から連邦優遇ではないか?という懸念が爆発した事が大きい
あれを見て連ジ同等だと思うのか?
同じ金払ってハンデ戦しないといけないのか?
他の格ゲーでこんな事あったか?
ガンダムゲーじゃなきゃ騒動になるくらい酷いぞ?
124ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:27:05 ID:fVEpPKsY0
みんな我慢の限界だろ
ただでさえ前Verでも連邦優遇だったのに
今回のでとてつもなく切り離されたぞ。
鮭は殺されたしな
125ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:27:51 ID:0I1N1zTVO
勝てなくてストレスたまるなら勝てる方にいけば良いんじゃね?
なんでそんなにジオンにこだわるの?
126ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:29:49 ID:EDqDzigd0
ケンプのチェンマ修正入ってるね
2連で撃つと躱されるから注意w
昔から2連で撃つとカス当たりとか合ったけど今回はかすりもしない
赤ロックしてれば外す方が難しかったが今回は当てに行かないとダメかな
↑であった様にダム相手にショットAはきついから使う人少ないし被害は少ないけど
ケンプはバズバル安定。上級者でショットAチェンマ使う人少なかったが更に減ると思われる

これからはダム増えるのは間違いない
シャアザクも使えるようにしてくれねぇかな
127ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:30:08 ID:qJBib1y/0
>>121
サラっと読んだけど香具師っていつの時代から来たんだよw
128ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:31:39 ID:sJugBknz0
>>125
ジオンが好きだからに決まってるじゃないか。

諸君 私はジオンが好きだ
諸君 私はジオンが大好きだ
(以下略

他に理由が?
129ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:33:56 ID:Jyct3+zG0
全武器射程距離短くなってインファイトするしかない
インファイトで二回負けたら死亡
引き撃ちでタンク守れるか?守れねーよな
じゃ、こっちも格闘出すか?ケンプ?ギャン?ダムプロよろけませんがな
ケンプバズで射撃戦?ダムバズはクイックストライク可能ダブルバズもバズバルも可能

今はダム地雷多いかもしれんけどな
今後どうなる?アレ並に洗練されたらもう対抗出来る機体ない
戦術で勝て?戦術で勝てるって事は相手格下ってこと
こっちが考えてる戦術は向こうも考えてるんだからな
130ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:34:18 ID:fVEpPKsY0
バンナムの恐ろしいのはこれからだぞ
勢力戦で。とんでもなく差が開いてるはずなのに
調整して、
僅差で連邦勝利ですね^^
この結果から今回のBUは成功でした!
というに違いない
131ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:35:24 ID:vWbdKMdcO
グフカス+ガトシー+ロッドAが210円と思えないほど強いよ ロッドが超ホーミングだからとりあえず打ち込んどけばみんな後方ジャンプで逃げてくよ 格相手ならずっとオレのターンだし闇討ちされて落ちても210円だし
132ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:35:59 ID:0I1N1zTVO
>>128
俺もジオンが好き、好きだからジオン側にいる

別にMSが強いから軍選んでる訳じゃないんだろ

133ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:36:32 ID:F55YAP2g0
おいなんだジオン魂のないやつらが揃いもそろって
今日ジオンSで出てきたが勝ち越したよ

確かに連邦強化かもしれんが、焦げさんで工夫すればなんとかなるだろ
連邦の強格にインファイト挑むから負けるんだよ

今日のステージとか焦げのクラコ防衛能力が活きるステージじゃないか

確かに連邦有利だがなぜ工夫さえせずにあきらめから入る
134ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:44:25 ID:fVEpPKsY0
最低の太刀打ちは
イフ改でEXAM狙うしかないなw
まぁ寝言だよなw
ジオンは格無し編成で行かないともう無理な気がする。
135ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:44:26 ID:Jyct3+zG0
そりゃ今までは工夫してキャマダ戦術とかで何とか勝つ方法もあったさ
しかしそれも無くなった
136ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:44:55 ID:7vUI8fdSO
このバージョンは野良専には地獄です。
137ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:45:51 ID:G7j+y4G4O
いつもはマッチすると、90%以上いるはずの
アレに殆ど会わなくて吹いた
ダムとBDばっかり
138ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:46:16 ID:HDmzJPiD0
連邦格なんぞ、焦げで余裕だろ?
BD2が一番脅威に感じたな。
139ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:48:30 ID:XIXCh4cp0
トレモGP02BBBでアルビオン撃ってきたけど44ドフリーで110カウント弱かかるわ。
実質二落としはかなりきつい。
まぁこのご時勢GP02で拠点撃ちに行く奴なんていないだろ。ハハッ
>>33のEXAM発動も実際試してきたけど
青4HP263でHP118前後で発動するっぽ。MAXHP割合45%未満で発動だなこりゃ・・。
Sサベは良好のようだ。Aサベぐらいタイミングズレても繋がる。
140ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:49:55 ID:HDmzJPiD0
あと、3連撃からのチェンマもBDEXAMにかわされたから注意して。
141ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:50:23 ID:iqa2SEBx0
両軍1クレずつ出たが、余裕で4連勝だったぞ?
今のガンダムは餌しかいないぞwww
142ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:51:10 ID:APQ8EFS70
>>138
気のせいかも知れないが焦げ大分早くなった気がする
相変わらず焦げ安定だね。
143ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:51:51 ID:vWbdKMdcO
アレとか格のBRの消滅距離短くなってない? 青ロックのBR食らわないんだけど
144ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:52:49 ID:Kj6+wJJk0
マカクとギガンを比較してみたぞ。
体感だが火力は変わってないと思う。
ただ、ギガンよりマカクの方が拠点弾の硬直が短い、そんな感じがした。
僅かだが次弾発射が早い。
145ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:53:40 ID:EqyIXtSaO
だからグフが、、、
146ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:55:26 ID:cph0CZEo0
ジオン好きだけど何でここまで差をつけられなきゃいかんの?
本当はこのままジオンで楽しくやりたい
わずかな希望も打ち砕かれた





まあ、それでもやるんだろうけどさw
147ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:59:17 ID:NzsqITC1O
>>144
ストンパのロック距離戻ったからこれでダメージも戻れば44でも・・・w
148ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:01:48 ID:8hrjxiIwO
ジオンは+10円で開始と復活時にブースターパックで高速移動出来れば良いんだけどね 前線に連続供給出来ないから低コストのうま味がない ゲルMに付かないかな?
149ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:01:59 ID:RvPWm7pO0
まぁ…バージョンアップの旅に連邦優遇ジオン弱体って言う奴はいるからな
それが本当だったら今どんだけジオン弱いんだよって話だし
150ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:02:16 ID:2s3SFhiD0
>>137
ガンダムは射の時代にあまり乗られていないから
今日はセッティング出しで消化の意味もあって
多くの人が乗ったんだよ
151ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:03:44 ID:xVVbElBO0
まぁ単純に考えて、高バラのガンダムさんが豊作なのは明らかなのにショットチェンマとかね、もう失笑モノだわ
メタゲームって言葉の意味を百万回暗唱してこい

結局今回のUpで変わったのは使用機体が鮭からケンプになっただけだったな
改焦げは相変わらずだし、間合いが近くなったおかげで置きも当てやすい
ギャン?アクセロリータさんも言ってたろ。「鮭が弱くなった所で、テメェが強くなった訳じゃねぇだろォがよ。あァ!?」ってな
ヒデェのばっかりだったわ
152ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:05:47 ID:E/Oo2gjY0
>>149
今回ので差が無いと感じたのなら、一生バンナムの奴隷でもやってなさい
153ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:08:17 ID:RvPWm7pO0
>>152
うん、わかったからここは私達にまかせて君は早く脱出しなさい
154ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:09:56 ID:W78i9sEx0
>>151
Sサベで連撃出来るようになってついつい出しちゃったんだよw
元のSサベ使えない奴らじゃ酷いだろうなぁ

>>152
とりあえず冷静になってレスを見返せ
155ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:12:39 ID:E/Oo2gjY0
みんな不満持ってるんだなあ
満足してるのは一部の連邦脳の人だけか

キャマダー君の事は忘れないよ
156ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:12:42 ID:IIHSgKGd0
ニューヤークのトーチカで鮭のダッシュ距離調べてみた

青3 75m
青2 74m

やっぱ変わってなかった
EXAM強化修正されたBD2より短い、BRも弱体化とか、バンナム頭おかしいわ
マジでクラッカー追加されないと撤退が厳しいな
コスト280だからEz8みたいにはできない
157ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:23:39 ID:iWrLYf+x0
>>122
鮭も一応接射威力はほんの少し上がってるみたい
5ダメくらいだが
158ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:27:16 ID:mQfHgNRU0
満足してるレスなんて見えないけど・・・?
グジグジ言うのがみっともないだろう、って話じゃないの?
159ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:34:26 ID:J1tMzJXF0
>>158
貴官の言いたい事は解る。

だが…ジオン280の格闘機が絶滅寸前状態である。
コスト240の格闘機で、アレ・ダム・プロを相手にしなくてはならない!(BD2なら、まだマシだが・・・)

ギャンを昔に戻しても罰は当たらないと思う。

160ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:35:10 ID:SXnkNzN60
>>156
乙カレ・・
やっぱ距離は変更無しか。相変わらず赤振り安定って事かなぁ。
でもBRがロック先から20程度で消滅するし扱いはかなり難しくなったね。
バズバルケンプ安定の時代になるのかなこの先(´・ω・`)
161ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:36:12 ID:Pa3fo2C2P
まあ今回BUは特に酷かったな

44で連邦をケチョンケチョンにして
ガトーさん気分を味わいやすくしたのだろう
162ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:38:03 ID:WVz1ayxEQ
イフ改でロマン求めちゃダメですか?^^;
163ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:38:15 ID:wVLOdNMQO
普通、こういったものはアメとムチが有るもんだが
ムチはキャマダとか鮭BRとかあったが

アメは・・・なに?
164ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:40:29 ID:IIHSgKGd0
あと鮭のブースト消費は

青3 24%
青2 23%

これも以前と変わっていないような気がする
ブーストゲージ量増って書いてあるけど、これは長くフワジャンできるようになったってことかな?
165ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:45:29 ID:SXnkNzN60
>>163
Sクラになるとデラーズ閣下の声が聞けます。

以上
166ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:45:47 ID:1MsJOQEYO
>>163
能力劣勢からの逆転勝利が味わえるやろ?どや?気持ちええやろ?
167ゲームセンター名無し::2010/12/17(金) 00:45:48 ID:uDOwPMW+0
スレ全部見た上で出撃して来たよ

所詮緑大佐の意見だけど
鮭は明らかに弱くなった
機動力アップも微々たるもの
ビーライの接射以外の威力減と射程短は完全に弱体化
ジオン唯一のBR持ち格を此処まで弱体化させ
プレーヤーが生み出した戦術を踏みにじるドムキャ拠点弾削除には
本当に晩南無の正気を疑い怒りすら感じる

でもさ皆ジオン好きなんだろ?
この状況で勝つ術を出し合わないか?
Sクラのエロイ方々も知恵を貸してほしい
マジで頭に来る修正だけど俺はジオン辞めれないよ
今まで以上に焦げを上手く使えれば何とかなると思うんだが
今のステージはマジで焦げ強いし
下手に格出すより近3でいった方が良いような気がする
ご意見よろしく
168ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:49:13 ID:J1tMzJXF0
>>167
焦げのマシAも修正されて、集団率が向上しているぞ!

あのバラけ具合を、うまく使用していた者にとっては、致命傷クラスだ。
焦げのマシAのダウン値、もう少しあっても文句ないよ。


Sクラではないが、魔ザク単騎が残っているじゃないか!
169ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:57:28 ID:B3gStTtF0
鮭について個人的&その他の書き込みからのまとめだが…
射撃戦でのBRが40ほど射程が130ない位。シュツより射程が短い気がした。
威力はロックギリで40程度?
アレダム以外のBR持ちは昔のままだから、射撃戦はしないべき。

青3乗ったんだけど、グラップルの硬直が赤2〜3振りの用。ブースト回復は結構
遅め、ダッシュ距離は相変わらずだけどかなり噛みやすくなった。
そしてなにより強化されたと感じたのが、機動性向上したことによって回しが
結構安定するということ。

でもBD2とのコスパを考えると負けてる気がするね!!あっちはバル外しまだ
できたりすんの?
170ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 01:07:45 ID:JMNgpPevO
もう格を使わない編成でいいんじゃね?
近2射遠で。いや射乗ってないからわからんが
格で勝負じゃ分が悪いと思って
171ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 01:09:19 ID:atrBd0Qz0
射はないだろ。
いくらなんでも。
172ゲームセンター名無し::2010/12/17(金) 01:21:54 ID:uDOwPMW+0
>>169
自分が乗ったのは鮭青1だからそこまで差は感じなかった
もともと射撃戦の鮭、噛みに行く絹布って住み分けが出来てた訳で
噛みに行く生粋の格乗りには良修正かも知れないね
自分は近遠乗りだし格は鮭一択だったから前Verのが良かったってだけさ

>>170
それは自分も思うよ
射は乗ってないから詳しくは解らんが
ゲラ辺り絡ませてはどうかなってね
砂漠みたいな編成って感じ

BUしたから言うわけじゃないが
前Verで機体性能差は納得していた
充分勝ててたし
覆すだけの戦術と面白い機体や装備があったからね
まだまだ意見が欲しいがもう寝るよ
皆さんお疲れ様
明日の朝楽しみに見てみます

173ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 01:25:00 ID:RnJ6P5TA0
でもさ皆ジオン好きなんだろ?
この状況で勝つ術を出し合わないか?

それで勝つ術を生み出して、将来またバンナムが修正するって事
ドムキャは過去のそれだったって事気付こうよ

このレスはプレイヤーモラルの話じゃなくて、提供側の考え方の話になってるんだよ

例を出すと、最近アップデートした似たゲーム、ボーダーブレイクは
手榴弾シュートやコングシュートは実行が難しくなったけどその分威力上昇
これはプレイヤーが生み出したコロンブスの卵のような戦術、言ってみれば
ドムキャ戦術みたいな発想の賜物

セガはそういう裏技?をお手軽じゃないけど意外と痛いダメソースとして残して、
バンナムは意に反する戦術は消去の体制を取ってるって事
まぁ、提供元の考えだから続けるかどうか自体も自由だけど、新しい戦術作る
気持ちは失せるよね
174ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 01:27:54 ID:iJ516aOi0
焦げ3とか全機低コ仕様でいいんじゃね

ドムは拠点いけるの?
175ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 01:29:17 ID:B3gStTtF0
でも射は軒並み弱体化が半端じゃないみたいだぜ?!ロック距離が近以下て…

しかも連邦格がやばすぎる
アレ…射撃戦は死んだが、接射BRドロー威力うp。焦げが2回で蒸発
ダム…BRの射程も長く足の遅さとかもろもろ前バーの鮭みたいらしい!?
BD2…なにもかも強化。イフ改EXAM6連が200オーバーを考えると、バル外し6連
   がまだできるのなら…

まだどれが44ガチ格になるかは分からんけど、編成の幅で負けそうな勢い。

まぁ、今日はダムで地雷が多かったのか知らんがAクラ8勝4敗。Sクラ招集で4勝2敗。
トリントンなら魔ザクNLしやすい&引っかけしやすい障害物多数で勝ち越せたけど、
ほとんど前衛負けしてた。

射撃戦の鮭が死んだ今、ジオン44は格いらないかもしれない。でもあり得ない連邦格
の爆発力を考えると、こっちも格を入れないときつくない?タンク処理もあるし
176ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 02:15:21 ID:/ZVyVeE50
機体性能は完全に連邦の勝ち。
機体選択の幅は連邦は高コに幅がありジオンは低コに幅がある。
低コに幅があっても相手の高コに幅があったらどうしようもないべ。
連邦格が距離詰めてきたら対抗機がない以上逃げるしかなく、タンク護衛は絶望だ。

ここまで絶望的妄想。

ゾックは実質変化なし。ひゃっほう!使い所限定過ぎるとか言うな。
サイサは格闘が死んだけどバル装備の安定な奴が増えてくれるだろうし。
もしかしたら格の連邦・射のジオンって調整になってるかも知れん。
勝利至上主義者の検証求む。

しかしガチだとしても射に慣れるの大変だ。技術的にも、精神的にも。
177ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 03:19:31 ID:B3gStTtF0
ゾックのメインはそのままならキボウガアルネ。

そういえば焦げマシ修正が痛いな。集弾率があがったせいで バラ撒きカス当て、
斜めフワジャンで寄ってくる敵に当てにくくなってる。
望みはグフとイフ改とコストうp10&ロック距離短になったグフカスガトシか?

rev1からジオンメインでやってる自分から皆に言えることは…!
連邦格の火力が全体的に上がったので、相手に格いての枚数不利はわき目も
振らず逃げろ!マンセル組んでるなら先落ちしないように努力しろ!!

…これだけ!今はこんな気休めを言うことしか…できない…ッ!
178ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 03:59:52 ID:2Ub/3Les0
みんな喜べ!





グフのヒートロッドが外せるようになってるぞ
179ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 04:44:24 ID:lTj/mCMd0
ちょっと前向きな意見を・・・

グフカス乗ってみたけど全体的な射程減少のおかげで相対的にロッドの距離で戦いやすくなってる。
気持ちだけど足回りも改善された気が・・・

詰められたら終わるけど格相手はロッドで手玉に取り、近相手はバラケガトシのばら撒き→焦れて近づいてきたらロッドで今までより戦えた気がする。
2枚見れないのは同じく致命的だけどうまくタイマンに持っていければ44でも使えないかな?
180ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 05:05:24 ID:ipI6N2g60
なあ、焦げと改のマシの射程、短くなってね?
10数クレしかやってないから、確定ではないが・・・
ロック射程外からアバババするのが好きだったのに。

あと、鮭の劣化具合、カワイソすぎてなんも胃炎
もともと噛みつく機体じゃないじゃん・・・
起動なんていらんから、BR返せと

丁度3人目の子供が生まれたし
これを機会に引退するわノシ
S3確保してても、これだもんなあ・・・
野良とか一気に勝てなくなった
アホのバンナム、タヒんでくれ
181ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 05:31:58 ID:xVVbElBO0
しかし本当に今回のUpって何が目的なんだ?
番南無だって慈善事業じゃないんだから何かしらのメリットがあってやってるんだろうが、正直とどめをさしてるようにしか見えない
オンゲはベストバランスから多少ずらして、わざと物足りなく感じるように遊びを設けて調整を繰り返すものだというのも理解している
でも、それにしたって今回は度が過ぎる
なんなんだ?磐梯がまたしゃしゃり出てるのか?
それとも自社のゲームは総てクソゲーにしないと死ぬ呪いにでもかかってるの?
182ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 06:12:05 ID:xVVbElBO0
連投すまん
>>180みたいな引退をさせてしまうのが悲しいわ。
自身の都合もあるんだろうが、せめて気持ちよく勇退してもらえたらと思う。おつかれさまでした。
183ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 06:18:43 ID:oYuJTjOf0
ロック距離が短くなるのは気にしないけど、弾が届く範囲が短くなるのはちょっとな
ロック外から置き撃ちできないじゃん
184ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 06:37:10 ID:dGLnBML9O
ホントにお前らはネガキャンしかできないのな
楽しい所からさがしてけよ…金払って文句言って馬鹿みたい
185ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 06:53:30 ID:KV52VhXRO
Rev1>Rev2>Rev2.5にしか見えんのだからしゃあないべ。
昔は良かったじゃなくて明らかに昨日の方がマシだったってだけだしな。
186ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 07:34:42 ID:Pj30YTzOO
素ゲルBRがかなり強い件
足の速さでは爺さんに負けるけど
187ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 08:01:07 ID:quvxOrBAO
ケンプのチェンマがゴミになった
バズチェンマ好きだったに

つか生ガンのバズよろけって…
188ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 08:03:26 ID:Riq8uE8A0
連邦さんは凄いな。

959 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2010/12/17(金) 02:54:42 ID:VuJuGuDKO
カスライの射程落ちたら、ノーロックしやすいけど、遠間の硬直は取れないだろ
ノーロックしやすさなら焦げマシAが明らかに上だし
カスライの当たり判定が上がってるわけでもないし…
ジムカス強化ってイマイチ納得いかないな
ジオンの底辺がネガッてるだけ?
確かに射厨がチ近できなくなったって意味では強化だろうが

962 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2010/12/17(金) 07:43:47 ID:AM4FaAXc0
>>959
機体の性能を活かせぬまま死んでいけってことでしょ。
元々その手の連中は¥280出して、
駒とか白ザク狩るぐらいしか能が無いんだし。
でも、2.0時点で凸改で十分潰せたけどね。この手のアホは。
それが陸ガンでも出来るようになっただけの話。
クラッカーとかミサイルとかショットガンとか武装は良いの多いのにね、ジオン系。

963 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2010/12/17(金) 07:59:24 ID:uy20ZcuhO
弱いシャゲが連邦へ行ったなら
アレに近づいた新シャゲでそれを狩りまくればよくね?
貫通BRに高バラに硬直に格闘火力にとアレを上回る要素も健在でしょ。
189ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 08:12:17 ID:KV52VhXRO
>>188
バンナム社員もそんなレベルで調整してるんだろうな。
190ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 08:12:49 ID:msxpic9BO
>>2だけど

>>184
その楽しい部分を何の前触れも納得出来る理由も無く潰されたのだよ・・・

確かに金を払って文句を言うのは馬鹿みたいだな
だから今回のバーUPを機会に引退するよ
191ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 08:17:13 ID:MsF1hDDeO
バ「垂れ流しバズの苦情多いから射程を近接並みにしました^^」
とかマジ基地
射カテって必要なんかな?もう近と合併レベルだろ
192ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 08:18:58 ID:xco9nCvP0
>>184
あうあうあー^q^とか言いながら格闘分回してるだけで高得点無双できて楽しいですよね連邦バ格さん
193ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 08:22:54 ID:gBmMZzr6O
もう設定とか無視で近射を統合して武装で適性距離変化でいいよ…
194ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 08:51:52 ID:U/o0tHTj0
ゲラザク「鮭が産廃?産廃かもしれんが俺のさらにパワーアップしたアサルトライホウを見ればまだまだ可愛いぜ」

射ならゲルGのBRAや射マシが乗るならば良いかもしれません
195ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 08:53:54 ID:a0VRYpQwO
んじゃ俺も昨日の感想を

格はみんな書いてるようにケンプ安定。
相手は格ダム混じりの4バー、こっちはオール野良。ほとんどA3。
それでも十分に活躍できた。
3クレやって安定してたのはケンプ。ちょっと末恐ろしさを感じたのが、改・焦げのリザ下位安定。
ジオンのガチ近機に最大のピンチ?


格ダムはドロー後の硬直長い。
旧revのアレ乗ってるとかなり違和感あり。
ジオンはここに勝機を見いだすしかない。


トレモ二戦目の恐怖。
一戦目は様子見でも機体特性掴むに十分で余裕のポイント取り。
二戦目は「よーしパパ、バル回しやら検証しちゃうぞ」と思ったら、相手がいきなり覚醒モード。
正直、そこらの残念佐官より上手い。マンセル組んで襲われるし、こっちの攻撃も的確にカット。
1クレでセッティング2枚を目論むヤツは注意な。特に4桁必要な場合は気を付けろ。
ちなみにリアル格ダムで一戦目1350PのS、二戦目485PのCとかだったorz
まさかトレモで、ギャン、鮭、F2マンセル相手にするとは思わなんだ。
まぁ回されなかっただけマシか。
196ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 09:04:01 ID:WVz1ayxEQ
トレモは弱じゃなくて最弱にすればいいんじゃない?
それだと2戦目もほとんど攻撃してこないと思うんだが。
最弱でもプロガンとか出てくるしバランサー関係調べるのに良いよ

それにしても鮭不遇すぎる
開発は鮭の立ち位置わかってないのか?
197ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 09:06:56 ID:JMNgpPevO
極端だが何乗っても2回噛まれて溶けるなら
低コでいいかな?
198ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 09:09:12 ID:a0VRYpQwO
続き。

キャマダ葬送行進曲
味方マチしたヤツの戦いっぷり、リザ結果、リプ様子で十分分かった。
そいつムキャタンしようとしたが、拠点弾無くなったの知らなかった様子も…。
アンチ転身しても散々な結果、で自滅に近いが。
情弱注意報発令中


シャゲが射撃せん。
射程短い。
格闘中でもドローで締めて、攻撃受けてる味方のカットにビーライ一発とかやりやすい機体だったのが出来ない。リーチが足りない
接射威力増加、射程減の傾向見ると、味方は見捨てろ、目の前の敵に全力でぶつかれって事?
腕前残念には寒い時代と思わんか…。



では今から一時間1000円のフリープレイしてきます。
199ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 09:14:38 ID:mWLplfpZ0
昨日はダム地雷のおかげでジオン優勢だったけど
落ち着いてきたら、どうなるかね。
リプ見てたけど、チャテロは連邦のが多かったな・・・
早くも<○番機 グッジョブ><ありがとう><瀕死だ グッジョブ>
とかやってたわ
200ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 09:27:48 ID:Pa3fo2C2P
ジオンは絆無しに勝てない仕様になったからね
ブリーフィングでのコミュニケーションが活発なのもジオンだけ
連邦は相変わらず格不動が多く、そいつが格決定後に拠点を叩くよろしくを打つ始末

まあ、アニメの世界そのままになったなw
201ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 09:37:33 ID:rgvZeJyYO
鮭は乗りやすくなったけどな…

しかし焦げは終わった。リロードの長さは異常でしょ?
202ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 09:38:52 ID:fllFAu/z0
ザク改は分からんが、焦げはなんかピーキーっぽくなったような……
ロック距離が短くなった影響がでかく出てるだけかも知れんが、今までと同じ感覚で使って
連続でブースト焦がした時はさすがに猛省した
でも焦げで1乙はしても300Pを下回る事はなかったかなぁ

むしろ連邦で出た時のhage具合の方が酷かった……
203ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 09:47:57 ID:qD6W9AJ70
戦術ゲームなのにタンク戦術とフルアンチしか選べない素敵なゲームになりました
射タン戦術は不可というか、射カテは不可w

ジオンは格も減らしておきますね、次のバージョンで不可にしますw

より選べる戦術、機体を少なくしてどーするよ
なんで産廃減らして使える機体を増やす方に持って行かない?

毎回、同じ戦闘にしかならないなら
飽きるってw

○ンダイのこの手の家庭用ゲームはほぼ○ソゲーだったのを思い出したよ
機体はガンダム一択ただの平原で何の工夫もなく突進して切りかかる何の昂揚感のないノウシゲーム
なんか、それに近づいてきてる気がする

仕様変更の進言者は俺様○ホゲーマー?
204ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 09:50:26 ID:haH0gTMy0
まあドムキャの代わりに拠点砲撃おkのガルマザクバズBが出てきたし、いいんじゃね?コスト180で済むよ。
シャゲは素直に格闘しなさいってことだろ。射も近に混じる武装と今までどおりの射程の武装の2本立てになっただけだし
適宜必要なほうを選べばいい。
205ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 10:58:31 ID:y5qduQlo0
ガルマバズBってバズ射程は長いの?
接射とか実戦で無理じゃねえの?


206ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 10:59:35 ID:haH0gTMy0
ガルマバズBのほうは以前の射射程のままだよ。
207ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 11:03:15 ID:FjDlujAI0
昨日やって思ったのはガトシは使える。鮭は・・・。鮭使うならケンプかイフ改だね。
ケンプはショットB使っても良いかも・・・。でないと高バラのプロガンきつい。
208ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 11:05:01 ID:wDGDYdTQ0
焦げ弱くなったとか言ってるやついるけど、普段どういう戦い方してるんだ?

普通に700点くらい取れるけど?

下手なだけだろ
209ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 11:05:52 ID:7Z1FANMR0
浪漫機体が好きな俺はイフ改EXAM6連の浪漫がたまらん
210ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 11:11:43 ID:hxHefIHg0
ジオンスレにて失礼なのだけど
対拠点威力について書いてあるので
昨日の公式発表の調整の表を「対拠点威力増」で検索したら
ザクII(FS)とドム/リック・ドムは置いといて
ジム・ライトアーマー(100mmマシンガンA)
ガンダムEz8(100mmマシンガンA)
ジム・ストライカー(100mmマシンガンA)
がヒットするんだけど
何々?格闘で拠点へ行けと?
まあ、これらは対拠点威力増と言っても元から多少アップした程度で
実用レベルじゃあ無いと思うけど
それじゃあ態々アップさせる理由は何?
たまたま敵拠点が瀕死の時に付近にいたらとどめをさすときに使える? ってか?
211ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 11:13:37 ID:39m5RKAI0
焦げで普通に700とるやつなんてそうそう見ないが
そんなに動けるなら狩り状態だなw

しかもポイントを語っている時点でみえみえのぽいちゅーAクラだな
212ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 11:20:51 ID:tLoax6HI0
>>210
その辺は旧AとBがそのまま入れ替わっただけでしょ。
Aが拠点威力上がってる対にBは下がってるし。
もとBマシで拠点落としに行く奴なんていたか?つまりはそういうこと。
213ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 11:21:35 ID:7Z1FANMR0
>>210
その辺はマシAとマシBが入れ替わっただけっぽいから、元々拠点威力がマシA<マシBだったのがマシB<マシAになりましたってだけな気がする
214ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 11:33:18 ID:FjDlujAI0
>>211
妄想だろw格にそれぐらい取らせたのなら分かるけどw
215ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 11:52:49 ID:qD6W9AJ70
>>204
それは拠点弾が移動しただけで使えるモビは増えてない
ガルマ「も」使えるようになったなら別だけどね
それと、ガルマはドムキャじゃない
ガルマを使って欲しいのはわかるが、使う使わないはプレーしてる人の自由だろ

引きうちするのは何したってするんだよ
そいつと組んだら、自分が二枚みて、敵が元気なうちは格闘しないだけで済むのにカテ潰すなやって話

ちなみに、俺はガンダムが大好き
絆を作った人達を尊敬している
可愛さあまってなんとやらだ
216ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 11:56:41 ID:a0VRYpQwO
グフと旧スナ乗ってきた。

グフは青4のAPが210に下がってた。
足まわりはちょっと良くなってる。
格闘も6回入るし、160円格闘としては相変わらずの爆発力。
みんなが気にしてるムチだが、出して収納するまで硬直なんだな。
相手がピリッてる時間も短いから、期待してたハメ殺しはムリ。
バズクラ、バルクラでドローか回しでええかな。


旧スナは上方修正か下方修正か判断に迷う。
Nセッティングで検証。
ロック射程845m(拠点で計測)
リロ2カウント、チャージ8カウント(小数点以下はカンベン)
よろけでチャージ解除される模様。
44戦で拠点落としまで12発
MSへのダメはアクアが1/3くらい削れたから90〜80くらいか。
発射遅延も従来のNセッティングと同じくらい。
で、フルチャージしない場合、拠点撃っても全然減らない。
対MSでも30ダメあるかどうか。とにかくフルチャージ推奨。
JSは従来通り。
217ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 12:01:24 ID:haH0gTMy0
>>使う使わないはプレーしてる人の自由だろ

まあそのとおり

引き撃ちするのもプレーしてる人の自由だわな
218ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 12:05:07 ID:hD7dlLBT0
仕事サボって行って来たトレモ2クレ実戦2クレの感想
ザクキャ:なんか拠点弾の間隔が落ちてる?
魔法B:威力微低下?44で3セット撃ったら最後に1発ミリ残りになって1発余計に撃つ羽目に。
ザク改:マシAが今まで6発ほとんど連なって飛んでたのが1〜2発目立ってそれていく。なんとなく重くなった?
ゲルJ:スポBの段速が上がった?弾の尾っぽが短くなったからそう見えるだけ?誘導は下がったっぽい。
219ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 12:06:19 ID:qD6W9AJ70
>>217
そして、オンラインしてオープン参加なら必ず混ざる

排除しきれないだろ

武器をサーベルのみにするなら別だけどね
やったことないけど昔のボ○スカウォーズってそんなゲーム?
220ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 12:07:39 ID:hD7dlLBT0
>ザクキャ:なんか拠点弾の間隔が落ちてる?
→ザクキャ:なんか拠点弾の発射間隔が伸びてる?
221ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 12:12:56 ID:hD7dlLBT0
あとA3大佐で出たのだが1クレ目は普通にAクラマッチ
2クレ目に33になったんだが、メンバー紹介でA3大佐3人→バンナム少将と出た。
あぁ、これがSクラ招聘か。でも人間全部A3かよ!
て思ったら敵もA3大佐*2+S1少将(+バンナム少将)
なんか色々とおかしくねぇか?
まぁ「S1降格試験」と思えば納得しそうだが。
222ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 12:18:54 ID:qD6W9AJ70
>>217
さらに言うならそんな輩の為に自由度や選択の幅を失うのはばからしいってこと

それと格闘機はミノ粉あってなんぼたろ
他の射程短くすんじゃなくそっちで優遇すれば良い
原作の設定もレーダーが効かないから白兵戦が必要になったんだろ
レーダー効くならと〜くからミサイル打たれて終わりだっての
223ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 12:19:19 ID:c5IIOmrs0
>>212
>>213
ああ、そういう事なんですね
納得しました

>>221
www
224ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 12:25:33 ID:haH0gTMy0
>>やったことないけど昔のボ○スカウォーズってそんなゲーム?

いや、全然違うw
225ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 12:28:10 ID:haH0gTMy0
>>222
白兵じゃないよ、「有視界戦闘」な。
有視界で「射撃戦」をするのがMS戦闘の基本。
226ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 12:34:07 ID:WVz1ayxEQ
>>218
ザク改については気のせいじゃないか?
ザク改の搭乗回数1160だけど、機動面は変わってなくてホッとした
でも、やっぱり射程というか弾が飛んでいく距離が少し短くなってる
それぐらい
それよか明記されてないけど、
イフ改のMMP80マシの弾の間隔が短くなってまとまって飛んでく気がする
使いやすいし小硬直もないから俺はもうこっち使う
227ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 12:37:21 ID:pxL3A8pF0
>>201
起動が上がったから錯覚してるだけ
元の機体は射撃戦が主体
それを切りに行く機体だと勘違いしてるからそうなる

>>202
ロック距離というか、マシの射程距離自体が短くなってないか?<焦げ
会敵前にロック外からガリガリ削るのが好きだったんだが
なんか当たらん。ロック距離をいじったから錯覚してるだけか?
改のマシもなんかおかしいな。
集弾性が落ちたというか弾速が遅くなったというか。

ナム様の考えは、よ〜わからん。
228ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 12:49:31 ID:wVLOdNMQO
改乗ったが、ポイント取りにくくなった?
戦闘中殆どポイント見てないが、
いつもの感覚でプレイしてると、
終了間際に「おやっ?」って思う
焦げもポイント伸びてない人が多かったな・・・

ポイント厨ではないが、どう変化してんだろうか
229:ゲームセンター名無し::2010/12/17(金) 12:59:28 ID:aINRZvzh0
66出た人まだ?
44はもともとジオンやや劣勢だけど
多人数戦はどうなのかな

鮭は殺された
絹布との住み分けも意味無くなったし
噛みにいけと言うなら
コストに見合った機動性と
あの短いブースト距離を何とかしろとw

改・焦げの機動性は変わらないと思うが
焦げのマシは集弾率は上がった気がする
もちろん前のが良いw

で誰かゲラの件証した人
情報求む!

クソ南無は絶対2ちゃん見てると思うから
早く改善しろ!連邦スレもちゃんと覗けよな
ジオンネガオンリーじゃ無いから
このままじゃマジ辞める人多発するぞ
230ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 13:00:58 ID:FGt3WgyA0
これといってとりにくくなったと感じることはなかったな
理由を探せば相手との距離が若干縮まったしその距離感に適応できていないんじゃね?
焦げはクラッカーメイン変わらずだしクラッカーとの相性がいいステージなだけあって稼いでるよ
231ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 13:16:21 ID:qD6W9AJ70
>>225
それだと、引き打ちが正しい形になるけどw

まぁ、良いや
言いたいこと言ってスッとした
君の事も何となく分かったし
あぁ、「言った」じゃなくて「書いた」が正しかったかな

とにかく愚痴につきあってくれてありがとう

ついでに相方引きうちだった時の布陣書いてく
まぁ、参考程度に

自機前、引きうち後ろ→自機が二枚見る、格闘しない、ダウン武器持つこと推奨

自機、引きうち並列→自機が二枚見る、どちらも二枚みれてるなら強い、引きうちが格闘できるなら自分もできる

引きうち前、自機後ろ→引きうちによって来たのを自機が食う、引きうちの動向に注意、気が付くと引きうち居なくなり自分孤立は危険、相手次第で自機は低得点もあるけど全体で見ればマイナスは生まない

推奨しないなパターン
自分前、引きうち後ろ→自分格闘しに突っ込んで二枚にボコられ、切られてる時にブーストふかして射撃のカットも躱してしまう、もしくはカットもしてもらえない、落ちて新茶テロ、味方の士気もダウン

>>224
あれ知ってる勇者がいるとわw
やるなw
232ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 13:17:07 ID:y5qduQlo0
個人的にはもうザク改より寒ザク
焦げと寒ザクでいいわ
233ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 13:19:48 ID:LIV8bS7p0
>>227
×ロック距離をいじった
○射程距離をいじった

調整のページをちゃんと読もうぜ
隠し修正でロック距離もいじってある可能性はあるが
234ギガン:2010/12/17(金) 13:47:54 ID:9J6BiB/3O
ぼくはくま♪
くま♪
くま♪
くま〜♪
くるまじゃないよ♪
くま♪
くま♪
くま♪
235ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 14:20:03 ID:3Q82PP3s0
鮭駄目だな。機動力向上でシュツ外しの回し爆発力はあるけど、自衛力、噛みに行く力、
1ドローなどの柔軟性は終わってる。
赤鬼、グフ、などの機体のように、格下相手ならコスト以上の火力が出せるから
時々「強いかも」と錯覚する仕様になってる。
ジオンお得意のコスト勝ちですら相手のBD2がさらに主力級になった今はコスト負けしかねない。

少なくともSクラから雑魚がいなくなったら使える代物じゃない。コスト240〜250
くらいが妥当だと思った。


ケンプチェンマも不味い。2ドローなどが避けられる。さらに連邦格3連ドローの威力が
向上した今はあの隙のでかさは不味い。コスト260で削りあいのコスト勝ちとか
言ってられない。

これからはケンプバズバル、そして個人的希望はイフ改EXAM発動…
発動したら敵格か中コ以下近と疑似タイマン状況に。AP120位以下&6連仕様&
機動力劇的UPだからマンセル組むより、他の格よりは分の良い賭けになる。

タイマンで噛めるほどの機動力、回さずあり得ない火力があるからこその戦術。
これしかないね
できる芸当。
236ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 14:24:21 ID:SXnkNzN60
一応グフは耐久力や機動性から見てジムライトアーマー寄りになったって事かね。
初期武装もザクマシになったし。でも所詮は160だしなぁ、過度な期待してもしょうがないな。
237ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 14:27:56 ID:8M9Xh7gqO
ごめん、ちょっと聞きたいんだが、もしかして、焦げのマシAの威力下がってる?
238ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 14:43:45 ID:haH0gTMy0
まあ、与えられた状況下で最善手を捜すのが本来の姿だ、今夜も頑張ろう。
239ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 14:45:26 ID:oYuJTjOf0
これはニムバス仕様BD2が出るフラグだろ
両軍にサイサ出してるんだからできるよな番南無さんよ
240ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 14:49:08 ID:PAeGuQqu0
頑張りようがない
より編成ジャンケンになってジオンの出せる手が二つで連邦が三つみたいなもん
241ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 14:55:48 ID:haH0gTMy0
では君はジオンには不要だ
242ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 14:57:14 ID:TCImd1n4O
>>238
それブライトさんの台詞じゃ…U.C.0079当時の
「連邦はジオンに比べりゃ10年遅れてる」云々という
観念は何処へ。
243ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 15:02:20 ID:3x9jx6Px0
シークレット機体がニムバスBD2で、
アレックスと同等性能で、
しかもコスト240でジオン格ハジマタに期待するしかないな。
244ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 15:06:39 ID:y5qduQlo0
>>242
そもそも士官候補生の未成年に軍の何がわかるのかが疑問
245ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 15:07:18 ID:YP746TZc0
コスパがいい旧ザクとかはどうだ?
まさか装甲タックル削除とか弱体化食らってないよな・・・?
246ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 15:09:10 ID:IQC9Vb7f0
>>243
いい加減ジオンのネガキャンうぜえから出して欲しいな。
247ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 15:09:17 ID:SXnkNzN60
えぇー・・連邦もジオンも格闘機がガンダムだらけになんの・・?
いやUCの世界だからしょうがないけどね。
ニムバスがBD2盗みたくなる気持ちも分からんでもないわ今の仕様じゃw
248ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 15:09:23 ID:TCImd1n4O
>>244
そんな子にでも分かるぐらい露呈してたんだろ
249ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 15:12:50 ID:MsF1hDDeO
バンナムがガンダムのカテ移動の時に「(射のままじゃ)活躍できないから格に変更しました^^」っていってるぐらいだからこれからは格が主体になっていくんだろうな


だいたい1ブーで噛まれる距離で硬直さらせるかっつーのww

近に代わって格がたくさんいても良い気がする。

まぁ、その格で完敗してるジオンじゃあ厳しいねぇー
250ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 15:17:05 ID:FU8TlJQn0
>>243
残念だがザメルだそうだ 
251ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 15:20:08 ID:mANYNYI2Q
もうガルバルディαを280格で寄越せよ
Sサベ餅でメインにBRとMMP80持たせて
サブはジャイバズとガト砲で良いわ
後14Fsを280射で出してくれ
GPシリーズは要らん
252ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 15:20:23 ID:iJ516aOi0
ナハト「Sサベ持ってるし280格は俺の時代きてね?」
253ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 15:24:17 ID:HxD8rryV0
ザク改は集弾率が気になったかなぁ。ちょいバラける気がする。
それとダブグレは絶対に幅が狭くなった。今のデザクのダブクラくらいだと思う。
後は昨日も気になったけど近のレーダー広くなったよね?接敵がまだだと思っても意外と近かったりした気がする・・・
それ以外だとBDのオッパイが今までだと絶対に貰ってないのでも当たったから慣れるまでウザイわw
254ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 15:24:42 ID:SXnkNzN60
>>252
テメーはすっこんでろ
255ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 15:26:38 ID:WVz1ayxEQ
>>252
テメーはクナイがやかましくなっただけだろうが
すっこんでろ
256イフ改:2010/12/17(金) 15:31:15 ID:qkq+E3F80
ここで上方修正しかされてない俺様が登場
257ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 15:38:48 ID:3Q82PP3s0
鮭のBRを前の仕様に戻して、ケンプチェンマも戻してほしいよ。
ケンプはもとからコスパ良すぎたけど、ジオンの情勢てきに仕方ないし、
バズ未修正でこれはイミフ。

BD1とか寒ジムは可哀そうな機体だったから大幅強化でおk。アレも今の仕様で
おk。BD2はEXAM火力UPはやりすぎ。他の連邦格喰っちまうぞ?
ダムも火力やばいけど、足回りやらコスト考えると妥当?
焦げもこのMAPなら気にならないが、今のマシだと44平地ジムカスが昔以上に
辛くなる。
射も2バー前くらいの仕様に戻してほしい。どうせ射厨は今度は蛇に乗るか、
近場で被せてくるよ。

今まで鮭のシュツ強化、イフシリーズくらいのネガキャンしかしたことない俺でも
今回は…
258ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 15:43:11 ID:y5qduQlo0
同胞よ
ゲルMきたぞw
259ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 15:48:35 ID:3Q82PP3s0
ゲルMヅダ臭がぱねぇww
あのブースト維持は特殊セッティングのみと言ってくれorz

で、パワジムはチャージジャンプでなく、ジャンプ性能自体が良好な仕様なのか。
260ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 15:52:33 ID:y5qduQlo0
ゲルMはブーストの回復速度次第かねえ



負けたらザメルだったらいいなw
261ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 16:12:16 ID:PAeGuQqu0
やったねヅダちゃん!家族が増えるよ!

そもそも長距離ダッシュなんて接敵したら使わないし、戦場移動でしか使わないし
タクラマカン以外の戦場には必ず障害物があるし、使う場面が限定される
対してジャンプは全ての場面で頻繁に使うし、ジャンプ力は全ての局面に置いて非常に重要だ
もうわかったな?ジオン上層部は現場に死ねと言っているのだよ
262ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 16:17:05 ID:6zLhM5PI0
>>245
旧ザク検証はしてないが全国でつかった感じ攻撃力が結構落ちてた感が・・
三連かバズのダメ落ちてるはず
ちょっと厳しかったな〜・・
263ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 16:17:20 ID:SXnkNzN60
そんな・・ギレン総帥;;
は、ともかくとして速射砲のほかにコクピット画面で弾数が4発しかない武装
があるんだけどなんだろなこれ・・。クラッカーでもシュツルムファウストでもなさそうだし。
まさかダブルグレとかハングレか・・?
264ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 16:22:40 ID:SXnkNzN60
ダブルグレ× ダブルクラ○
格闘モーションはヘビーガンダムと同じかなこりゃ。
何にせよブースト回復速度が判明しない限りお先真っ暗だな。
特別早そうにも見えないし。
265ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 16:22:52 ID:39m5RKAI0
俺はMには期待してるな
ブースト距離が長いのは特殊セッティングだろう・・・たぶん

機動性も悪くなるとは思えんし、守りの焦げ、攻めのMみたいな運用できるようにならんかね

こいつが良い子だったらジオンはもう近3編成でいい希ガス
266ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 16:27:35 ID:oYuJTjOf0
外からダイレクトにTT4階いけるとかwパワジムやべえなwww
動画見てきたけど、ゲルMのサブはなんだったんた?
サンプル動画出すならサブも使えよ
267ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 16:54:30 ID:uEzr6/aY0
最後のシーンサブ使ってるように見えて良く見たらメインだったって言う
たぶん腕部速射砲だろうけど
ゲルJのスポットガンみたいなのになるのかな
268ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 16:59:27 ID:v2Q2egbt0
今回はコスト制限戦が初日のみだから、ゲルMの支給は絶望的だな。

Ver2.50に不満を持つジオン兵は、バンナムへの抗議として初日以外は
出撃しないというのはどうだろう?

269ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 17:12:31 ID:u5/AS+RI0
なんか肝心なとこを写してないなゲルM。
サブとブースト回復みせろよなぁ。

ところでジム頭の検証動画あがってた。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13047309
270ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 17:20:29 ID:mWLplfpZ0
普通に考えてると、シークレット機体に皆が欲しがるような物が
用意されているならば、ちゃんと告知して煽るはず
ってことは、シークレットにしなきゃ欲しがらないような機体じゃね?

色違いのナハトとか・・・
271ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 17:27:46 ID:iWrLYf+x0
>>265
一瞬、攻めなのにMってどういうこっちゃと思ってしまった
272ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 17:35:39 ID:1qnD/pql0
ジオンが好きだからジオン軍やりたいが、連敗しそうで怖い
しかし、今日連邦軍をやったら今後ずっと連邦軍やりそうだ・・
273ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 17:49:02 ID:SXnkNzN60
神は言っている、格下を狩れと。

あれっ?
274ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 18:18:19 ID:5vNxM7rR0
俺はギガンに乗るっ!
ギガンはジオンが誇るスーパータンクだ、早い、安い、痛い、拡散でダウンしない!
できるだけ早く突破して味方が連邦格を引き打ちで削り倒す余地を作ってやるぜ!
餌にしてくれても構わない。どうせ確2だ、問題ない。
落とされたら逆側フルスロットルで拠点落としてくるわ!
みんな頑張ろうぜ!
275ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 18:28:13 ID:A2KCfLSCO
だから
騙されたと思って
グフに乗って見ろよ
276ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 18:36:57 ID:1qnD/pql0
ダメなんだよおれはヘタレなんだよ
ここ3ヶ月は焦げと鮭とタンクしか乗ってないんだよ
それ以外に乗っても連邦に勝てない下手糞なんだよ
格枠はエロイ人に任せるよ
連邦機体がどんなに強くても周りが地雷でも
おれが勝たせてやるよ。くらい強くなりたいよ
これからもジオンでがんばるよ
277ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 18:41:29 ID:C4+nkCUO0
>>276
なんか母親に何か買ってもらうために
泣きながら必死に言い訳している小学生の自分とダブった
278ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 18:42:47 ID:WVz1ayxEQ
TBについてだけど、どちらかと言えばジオン側有利じゃない?
連邦の砲撃地点はちょい大きめの倉庫なんだが
急いで向かえば連邦が倉庫に取り付くぐらいに
こちらも反対側に到着できる
そこを通せんぼしてれば砲撃を楽に遅らせる事ができる
ただ、抜けられると先の貯水タンク?あたりに隠れられるので厄介
44での話だがクラ持ちで一撃必殺の赤鬼がアンチやりやすかった
倉庫周りが格闘機が適してるんでガンダム系が護衛に来ると思われるから
下手な高コより安くてやりあえる機体がいい
現状どの機体でも2セットで速攻溶かされるし・・・
279ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 19:09:19 ID:tuNNZyWx0
そういえばバンナムが昔面白いことほざいてたな
「絆で何とかしてください(w)」
じゃあ俺らは
「絆で何とか(絶対クレジット入れないように)」するかw
280ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 19:12:59 ID:fX59IFR80
>>279
中距離が産廃扱いされていたのはプレイヤーが運用考えなかったせい
281ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 19:20:13 ID:pv0QAPqt0
残念A1大尉が4戦してきたけど普通に全部勝ったよ
相手連邦はA2少佐までいてこちらジオンはオール大尉中尉とかのマチだらけ
うわさのガンダムには出会ったけどなんも威圧感は感じなかった
アレカスを全然見なかったから連邦も試行錯誤中かな?
普通の大尉戦でも出てくるのにねえ・・・アレカス
こちらジオンは格はいろいろ出てたけどケンプが抜群の安定感
あとはリアルAクラ尉官戦だから格トロでもグフでもハマれば点数取れる参考にならん
近は俺の焦げが安定してた、今のマシAと相性がいいかも
でも硬直が増えてる気がしたけど、なんかモッサリ感がある
グフカスガトシーさんのかたはいい働きでした
状況によっては2枚見れるかもしれない
あと改がリザ下位独占してたのが気になるなあ・・・自分は乗らなかったけど
何か修正あったのかい?
それともマシの射程が短くなっただけで前線張れなくなるものなのかな改さん?
あとは連邦はデジムなり結構活躍してたけどジオン射は地雷でした
射に乗るならハイゴでいいかもしれない、実際リザトップだったし
282ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 19:27:57 ID:dzeYj5Wi0
貴様等、これを見て己を奮い立たせろ sm9307157

あとシークレット機体に動画スペースがあるね
283ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 19:42:46 ID:9J6BiB/3O
>>279>>280
ネタとして有名なんだけどどーゆう状況でバンナムが使ったのか知りたいっ
バンナムを深く知るためにっ
284ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 19:45:57 ID:3x9jx6Px0
>>282
1回目の結果が出たら発表って書いてあったが?
285ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 19:52:07 ID:KV52VhXRO
颯爽と拠点を撃つザニーとマゼラアタックの動画が映ったりしたら悶絶するかな。
286ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 20:35:55 ID:FVR/BZEV0
>>281は触れないでおこう…
287ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 20:41:20 ID:fX59IFR80
一番触れているのは>>286という現実www
288ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 20:43:50 ID:QWZC8Y6o0
>>286
おいやめろ!
まぁA3でも機体性能なんてだいたいなんとかなるよね。どうしようもなくなって
来るのはだいたいS3?今ならまだ通用しそうだけど

今日もいろいろ使ってきたが、格はイフ改青5マシ2刀流、近はグフカス青4ガトシロッドB
が安定だな。ガトBも射程が御臨終されてるし。焦げマシもバラけなくなったし。
焦げはこのMAPならまだ強いが、MAP次第で44でも要らないかも。
289ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 21:25:53 ID:ouplnCNm0
焦げは必要じゃね?
クラに修正入ったわけじゃないしまだまだ行ける
何だかんだで今の焦げでの立ち回りをするようになると思う
グフカス乗ってないけどアンチ向きの機体だし結局護衛は焦げでしょ
290ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 21:54:29 ID:JMNgpPevO
大してやってないが、格の主力は
1ケンプ(バズバル)
2イフ改
後は低コ格?
になっちゃった?
シャゲ、ナハトは倉庫行きでいい?
ギャンはどう?
質問ばかりでスマン。
291ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 22:03:57 ID:zo3DwkWV0
そろそろ明日辺りにばーうp後初出撃しようと思うんだが
焦げとケンプ以外は怪しいの?
クジだけでコンプしたキャマダーは
一度くらい使ってみたかったな
292ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 22:22:05 ID:DJygxBMp0
ネガキャンと言われようが今回ばっかりはジオン終了のお知らせが入りかけてるっぽい。
ザク改はやっぱり機動性が落ちてるね。
特にダッシュ速度と旋回。前ブーで突っ込んでくる敵を振り切れない。
頭上フワジャンを今まで9割・・・とは言わんが7割方返せてたのが1割程度しか返せない。
Ezや陸ジムですら返せないとかどういう事ですか。
焦げもマシの集弾率が良くなったせいでロック外での削りや面制圧がキツい。
鮭は言わず物がな。
とにかく近の制圧力がかなり下がってるのが痛い。
そうなると格天国になるが格ではジオンが間違いなく不利。
これじゃ200限定戦でも勝つのは辛いかも知れんな。

293ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 22:28:18 ID:QWZC8Y6o0
>>289
RC、MTのアンチとかマジでどうしようもない。ガチで常に障害物越し維持しないと
空気にすらなれない気がする。ロック外維持の撃ちあいも話にならないし。
だいたい護衛は焦げで同意。

>>290 個人的意見だけど…
鮭もまぁだけど、ともかくナハトは倉庫。ギャンは相手格の火力が上がった
=回しのリスクUP、マンセルでの火力UPでどちらかと言えば相対的に厳しく
なったぐらい。
前からギャンでブンブンしてた人でもない限りはやめた方がいいのは相変わらず。

他は…グフは直接乗ってないけど検証動画見る限り改悪されてる。対高バラビリビリ高
ダメができなくなり、ロッドの硬直も相手高機動機を回すのはより危険になった
よう。機動低下?というより、よろけが長くなっただけにしか見えないし。
後青4APが下がったので、BD2の置きBR3発で死ぬ。

>>292
200限定戦は希望あるんじゃない?相手の200格は相変わらず。近の寒ジムに
油断するな位。こっちは限定戦なら格はトロ、近は機動据え置きのグフカスがいる。
294ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 22:59:38 ID:gpGaRWtu0
これで豆腐屋イフ改の人は更に猛威を振るうのだろうか
まだその人もやってないみたいだから、今度一緒に出撃してみる


まさかイフ改がガチになる時代が来るとは・・・
鮭が前の仕様なら、イフ改が今回の仕様になってもほとんどイフ改使われなかったな・・・そういう意味ではバンナムの思惑通りなのか・・・

とりあえず明後日の日曜は出撃控えて、金はイベントまでおいとくか・・・
295ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 23:14:17 ID:MsF1hDDeO
ばあさんや、ナハトの時代はまだかい?
296ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 23:16:17 ID:KV52VhXRO
鮭ダメだ。
BDでピリって逃げてるところで完璧硬直取られたのにAP残った。
もちろん起き上がりで喰ったw
連邦1クレやってあとジオンと思ったけど鮭乗れないのかorz
なんで赤い人の機体は次から次へと劣化させられるんだよ。
297ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 23:20:53 ID:59ORbXaF0
>>283
開発陣へのインタビューの際に将官VS等兵といったむちゃな格差マッチが
頻発している件について聞かれ出てきた答えが「絆でなんとかしてください」
298ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 23:25:19 ID:WVz1ayxEQ
イフ改をあまり過大評価しない方がいい
EXAM未発動だと以前の通りに産廃だし、
ある程度減った所で一気に持っていかれたらEXAMの意味もなくなる
サブもほとんどサベBしか選択肢なく、
複数の敵を捌ける訳でもないしね
コスト270で攻撃力が高いとなるとマークもキツくなる
前と変わらず主な使用は44、それも玄人のみって考えでいい
299ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 23:28:52 ID:LMVIut+i0
まるで統合整備計画の責任者が居なくなったかのようだw
300ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 23:49:38 ID:xco9nCvP0
まぁイフ壊さんもEXAM強化のお陰で産廃から変態御用立の機体になれただけ良かったのかもな。
問題はライバルのBD2がEXAM強化でチート機体になっちまったって事だが・・・
301ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 00:00:08 ID:JF6ZZH+m0
まーだタンクと一緒に拠点撃ちに行くドムがいたよ
気休めにもなんねーよ・・・
302ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 00:11:22 ID:vT/7cEGpO
>>293
サンクス。
格がケンプ一択となると今ケンプない人キツいな。
ケンプが必要なのにケンプ無しでRC30勝とか
新兵増えないだろw
303ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 00:12:43 ID:oABFmEdy0
シャゲはまだ運用LVだと思うんだけどなぁ

確かにBRの射程と威力が下がったけど、運動性能が底上げされたし
ジムライの射程が短くなったおかげで多少噛みやすくなった
QDまで入れれば十分の威力だし、アレより20コスト安いと思えば妥協できるかな
まぁケンプバズバル安定だけども

それよりもジム頭ロケランの弾速上がってるから注意したほうがいいぞ
304ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 00:14:42 ID:K8Tb+wV00
A3大佐なんだけど、「Sクラスで出撃だ」といわれたので
緊張してマッチ
こちらA3大佐×6、あっちS2少将×3S1、少将×2、A3大佐×1
ちょっと、酷くないっすかね・・・バンナムさん

まあ、ハードな特訓だと思ってわりきりましたが・・・
305ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 00:18:08 ID:zRs3r3ke0
>>303
変態が使えば、運用に耐えられるレベルだろ。
運動性が底上げされても、ジムカス&280格には、及ばないのが現実だ。

腕が無いと言われれば、それまでだが…自分の使う、連邦280格と鮭を比べたら差は歴然としていた。

リプレイモニターでも、鮭の姿は体感するほど減ってる。
306ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 00:19:42 ID:qnJJ9QqfO
焦げにかんしてはマシ慣れ必要だけどクラは健在だから主力で行ける
ただ改は今までの立ち回りだと地雷しかねない
もしかするとハングレが生きるマップ以外ならグフカスと差が無くなったかも
グフカスのが軽い感じがして扱いやすかった
ガトシーも制圧力あるから申し分ない
改のマシが強烈なのは確かだが必ず欲しい?って聞かれてもどう答えればいいかわからない
低コはズゴメガBだけ乗ったけど射程の低下をはっきり感じた
でもQSはしやすい距離感だからけっこう使えるかもしれない
307ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 00:21:38 ID:ux0Q0w120

リロ2カウント、チャージ8カウント(小数点以下まじカンベン)


308ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 00:27:09 ID:suNPN7V20
>>304
俺も今日良く似た状況になって、二連敗。
終了後に戦績が…と言われてA3→A2になったぜ。
仮にも各上(階級的には)に強制的に当てといて戦績が…って日本語おかしくね?バンナムさん…とか思ったが。
309ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 00:30:45 ID:JF6ZZH+m0
これで勢力戦Sクラに御呼ばれしても貢献がAクラのままだったら怒るぞバンナム。
310ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 00:31:22 ID:2oooHDOR0
66以下ジオンは右ルートのパラボラアンテナ上で砲撃した方が成功しやすいぞ
護衛が引き打ち近じゃない限りクラとタックルで敵アンチの邪魔しやすくなる
でも88だと砂出現率上がるから気をつけましょう
311ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 00:35:16 ID:RIryy1WcO
>>304
まぁ、Rev1に戻ったと思えば…
昔は将官戦に混じるのなんてザラだったし
312ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 00:35:56 ID:oABFmEdy0
>>305
リプでちょーしゅーがシャゲ使ってたが確かに辛そうだった
連邦の素ダムと同等だと思いたいが実際はどうなのか気にはなる
ダメ効率よりも足回りや汎用性が大事かなと思う

アレBRは射撃戦ではさほど痛くなかった
置きのプロガンBRはダメ変わってなくて痛かったよ(75ダメ)

アレにはケンプバズバルあてたほうが相性いいよね
313ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 00:36:21 ID:/40peEgo0
>>309
Aクラどころか1ポイントも貰えないのが信頼のバンナムクオリティ。
斜め上行くことについてはバンナムの安定感パネエっす。

Aクラ混じったら全員Aクラのポイントになったりしてな。
314ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 00:39:35 ID:DPuWzese0
>>303
勝てないわけではないけど

BD2は
性能据え置き&EXAMがHP100ちょいから発動(運動性かなりUP、3連撃も100超えるよう)
鮭青振りが主流になったとしてBD2にはブースト、AP、対多数、射撃戦能力で
劣る。

これでコストが鮭より安い270だからな!?勝ってるのは硬直の少なさ、素の状態の3連
ドローの威力と高バラってのみ。

はっきり数値が明らかになってない同コストのダムと比べてもいろいろともう笑えるぞww
315ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 00:44:52 ID:WOAkHArdP
それでもアホはネガキャンと言うのだろうな
ここまで差がついてネガキャンも糞もないだろw
44はボイコットするわw
316ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 00:49:49 ID:41BZdPl80
今回のバーウpはRev2に移行したときに似てるな
実際にプレーするまでは色々想像して楽しいが
数回プレーするとクソゲーここに極まりと体感できる

最近ばーうpする度に改悪してるように感じるけど気のせいか?
317ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 00:51:18 ID:oNZhRIov0
オメー等みたいのはジオンには要らん、とっとと脱走でも寝返りでもすればいい。
318ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 00:57:14 ID:vLTphaNx0
それでも俺はイフ改を乗りこなす変態を目指すぜ!
319ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 00:59:15 ID:anJqaZbX0
ゲルMの動画、よく見たらマシを普通に縦向きで撃ってるのと、銃を横向けて撃ってるパターンがある
マシはABあるって事かな

まさかサブにもマシって事か・・・?


あとシークレット超気になる
320ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 01:00:27 ID:anJqaZbX0
連邦寄りの左翼思想ジオン兵がたまにいるな

それとも連邦からのスパイか?
321ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 01:01:29 ID:0jL4BxA10
連邦強過ぎる
ジオンが弱すぎてツマンネーぞ

対戦ゲーなんだから性能はほぼ同じにしろ


>>317
ターミナルでどっちが過多なのか見て来い
十中八九連邦だから
アホでも意味はわかるな?
322ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 01:04:27 ID:JF6ZZH+m0
>>319
マシンガンを横にして撃ってるのは
腕の速射砲だぞ・・ゲルググJのスポットガンと同じ構えなんだけど。
そもそもダブルマシンガンだからって銃を横にする分けないだろ。
ジム改に然りイフに然り・・・。
323ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 01:07:41 ID:vLTphaNx0
速射砲が4連射、マシが6連射っぽいね
サブの弾数4はやっぱり速射砲なんだろうか
324ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 01:11:55 ID:DPuWzese0
>>321
ターミナルのあれは絶対バンナム細工してるよ。
今日プレイして帰るとき
325324:2010/12/18(土) 01:16:28 ID:DPuWzese0
ミスった。
今日帰るとき見たらジオンSのほうが多かったもの。
326ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 01:19:25 ID:wiYugQ1h0
A3大佐(○将)ってSクラスマッチ(お呼ばれと試験)でSサベ使えるの?
327ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 01:20:34 ID:vLTphaNx0
使えないって言う報告が本スレかどっかにあったような
328ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 01:23:05 ID:g8YTb8H0O
ジオン普通に勝てる

このマップで44なら負ける気しなかった

66以上が運ゲーなのは変わらず
329ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 01:25:13 ID:JF6ZZH+m0
619 :ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:58:17 ID:OFZN/pVu0
>>601 Sサベ
友人がサブカの大佐で出てSクラのご招待受けたんだ。
ギャン選んだのに使えねぇ!ってボヤいてた
330ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 01:33:55 ID:/jtWLkPoO
S1よりA3の方が強いらしいからそれくらいのハンデは良いだろ。
どうせS1将官もSサベ使わないだろうしなw
331ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 01:54:56 ID:WOAkHArdP
問題点は一回Sに上がってる人がSサベ使えない事じゃね?
332ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 01:57:25 ID:VLzn6V7r0
>>314
ガチで鮭にクラッカーが欲しいわ
333ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 02:00:19 ID:LIq4CHoH0
鮭に4回乗ったけどサブ打ったの0回でした
334ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 03:05:28 ID:yxCsiEm40
お前らケンプケンプ言ってると、次のバンナムのターゲットはケンプになるぞ
『バズーカ硬直増』ってな。
335ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 03:26:00 ID:2oooHDOR0
じゃあ今日から格トロ最強ってデマ流すよ
336ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 03:52:24 ID:39MC1bB70
>>324
>ターミナルのあれは絶対バンナム細工してるよ。

ヅダorゾックのキャンペの時だっけ?
かなり勢力差がついていたのに、1日にして接戦になったのって。

あれはどう贔屓目にみても
バンナムがいじったよなあ・・・
もっとわからないようにすればいいのに。

あ、やってるかw
337ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 04:10:39 ID:sTH3SC4B0
勢力戦でコスト限定戦の日が来る度ジオンが押せ押せになってるだけじゃないか
あんまバンナム苛めんなよ・・・
鮭に関してはやりすぎだと思う。修正するならシュツが単発30の飛距離180になれば自分は満足w
338ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 04:16:42 ID:5rLtAibF0
ドムはもうダメだな
339ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 04:23:51 ID:wbIgkoMm0
シャゲ乗ったら、BD2に絡まれまくって3乙して
大佐から降格したわ。

でもジオンはやめられません。
俺は、連邦はカードすら持ってない生粋のジオン兵だからな。
支給目当てで新兵キャンペーンですら
重複のジオンカードつくったぜ
340ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 04:30:12 ID:8D31hqG+0
>>339
おまえの腕が悪いだけだなのにワロタ
341ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 04:31:24 ID:8D31hqG+0
>>339
おまえの腕が悪いだけなのにBDのせいにしててワロタ
342ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 04:41:00 ID:7+b11CXH0
昨日も書いたが一応書いとく

今日10クレほどつっこんで半分はガトシロドBグフカス乗ってきたけど十分ガチ機体になると思う。
丁寧に射撃戦して確定どころ以外では絶対に格闘振らないっていう運用は高ゲルと同じ。
150以上ではばら撒きでカス当たりするガトシで歩き合い。
それより距離がつまったら距離を調節しながらロッドでダウンをとって状況に応じて自分が戦いたい距離に調節。
今までは200付近での射撃戦が厳しくてロッドの射程問題でダウンが取りにくい機体だったけど、射程減少のお陰で当てたいときにワンブーでロッドが当てられる距離で射撃戦が展開される。

高ゲルより機動力とAPで劣るけど、ダムに2回噛まれたら蒸発する点ではAPは変わらない。むしろコストの関係上高ゲルに近い仕事が出来るならローリスク。
自分が高ゲル下手でクラが確定で当てられないのもあるが、何より大きいのが射程内なら相手がブースト踏んでても当たるロッドが振りやすくなってること。
リロが長いのがちと厳しいが取りたいときに好きにダウンが取れる。

ガトシはダウン値とバラケ具合の関係上高バラをあばばばばってした時に拘束時間が長いのも利点。
これからのジオンはダム系の格闘機に以下に仕事をさせないかって言うのが重要な戦術になると思う。

ダウン取られて詰められたときにロッドが使いにくくて逃げにくいのが現在の研究課題だけど、連邦格のスピード考えるとそれは他の機体も一緒だと思う。
だれか有効な機動を知ってたら教えてくれ。

的外れなコト言ってたらガンガン叩いてくれていいからネガるだけじゃなくて今の仕様で戦術とか運用考えていかないか?
343ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 04:45:18 ID:wbIgkoMm0
>>340, 341
んなこと分かってるよ!!!!!!(顔真っ赤)
わざわざ2回言うなよ!!!
344ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 04:48:13 ID:hGrc5B3wO
かわいいやつめ
345ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 05:05:30 ID:0QJGTtdN0
ところでお前ら
ゲルMってジオン初のビームサーベル搭載機じゃね?
346ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 05:10:37 ID:hGrc5B3wO
ケンプさん泣くぞ
347ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 05:14:27 ID:zJ2JSUVT0
ギャン「えっ」
サイサ「えっ」
348ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 05:24:53 ID:hGrc5B3wO
>>347
ゲルJ「俺は!?」
349ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 05:51:26 ID:54V+Nv5I0
てすと
350ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 06:16:11 ID:nyHqqlIK0
>>ID:oNZhRIov0
>>8D31hqG+0
いやもう火消しに工作は幾らやっても焼け石に水だからw
それより一刻でも早く遠からず書くことになる自分の始末書の内容でも考えといた方がずっと建設的じゃね?
もしくはこれからのバンナム戦で育成する次の連邦機体決めとくか
また連邦でサブカ作って今度のは何尖りのネタカードにして公開オナニー始めるのか予め決めとくとか
351ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 06:32:03 ID:t7itKQFOO
鮭はメインをビームライフルA、ビームライフルBから選択にすればいいのにな。
ビームライフルAが前バージョンで起動低下小、ビームライフルBが起動低下なしの今バージョン。
352ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 06:36:21 ID:q+Dlne+Q0
>>308

A3大佐でSクラマッチの場合、戦績はノーカウントでは?

ジオンA3サブカでSマッチした時、試に1、2戦ともにEを

取ってみたが、次クレのAクラ戦ではA3のままだったが。
353ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 09:12:40 ID:OChEw7ra0
2戦Eって何があった?
354ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 09:30:07 ID:hGrc5B3wO
ピクシーにひたすら前ブー、3連QD外しタッコーくらって起き上がってはプルプルダンスして前ブーするサイサなら16日に見たけど…
355ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 10:28:08 ID:niy00G6pO
>>297レスサンクス
バンナムというより発言した個人が糞だな
356ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 10:32:39 ID:/jtWLkPoO

だがその検証のためだけにE取ったなら人格疑うw
昇格試験受けるための戦績としてはカウントされるんだろ?
色々めんどくさいな。
そうでもしないとS1過疎って試験がバンナム戦ばっかだって愚痴の対策なのかね。
357ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 11:35:51 ID:7lKDGhvY0
ジオンネガキャン野郎はさっさとドラム缶に乗って突撃してこいw

パワジム・マリーネがでるならシークレットはドラッツェとボールK型だな
358ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 11:40:17 ID:Q2vY+FfhO
>>342
確かにグフカスは使える場面は増えたと思うよ。
ただレスを読んでて気になった点はモビ戦のタイマンだけを想定してると感じた。
タイマンなら前バージョンでも職人さんは使ってたし、職人さんなら活躍もできた。

ただグフカスは複数を裁くに苦手な面もあるから展開によっては焦げより安価な死にコストになりうると思うよ。

連邦は高コスト格の殲滅力を全面に出そうとマンセル組んでくる場合も多くなるし、そんな時はグフカスは微妙になりそう。

相手が枚数を合わせてくれるなら持ち味は出るだろうけど枚数不利の時はしんどいし、相手に数を合わせると展開が遅れてどこかでコスト回収されて負けを起こしそう。

総合して考えると2アンチ掛ける時の1枚なら使えそうかな。


連邦高コスト格は中バラ高バラで編成ジャンケンできるのがジオンにとっては厳しいよね。

AP約290まで2回噛めば溶かされるんだから、今まで以上に丁寧に動かなきゃいけなくなった。

被撃墜を織り込んで200以下のモビを編成に組み込む方がいいとは感じてる。

こちらも万年少将の緑だから大した事は言えないけど意見をもっと聞きたいな。
359ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 12:04:27 ID:oABFmEdy0
ID:0jL4BxA10

お前どこまでマルチしたら気が済むんだよ
早く引退して自宅警備員に戻るんだ
360ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 12:05:25 ID:7lKDGhvY0
44のグフカスだとジムカス来た時インファイト仕掛けられると高バラと機動性で
辛くなるからなあ

361ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 12:06:34 ID:i7hBRd8N0
>>360
誰が高バラだって?
362ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 12:12:51 ID:QMvfl09zO
>>351
良い案だ。よって君はバンナム社員失格ww
363ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 12:25:48 ID:GwXtC2w00
グフカス、wiki見たら中距離も格闘もできる子なんだよね
ガトシー装備で、前のジムライくらいの射程距離があって
当たり前だと思うんだが。
240機体にして機動性もAPももっと上げていいと思う
ならガトシー+40でも280コス機体として使えて
汎用性もあがるのになー
364ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 12:26:23 ID:7lKDGhvY0
中バラか!
なんかあんまりダウンしないイメージがあったから高バラかとおもってたよ

インファイトされるとキツイじゃん

66以上で2〜3機にちょっかい出すぐらいの使い道しかできない


365ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 12:29:47 ID:WOAkHArdP
>>359
声のでかい奴が勝つ
今まで連邦はそうやって戦ってきたんだ
マルチしなきゃバンナムは聞いてくれないぞ
366ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 12:33:27 ID:7lKDGhvY0
個人的にゲラザクの置き打ちが凶悪だった気がするんだけど
あんなに爆風でかかったっけ?

ロック距離短くなって垂れ流してたら良くあたったんだけど
あと興味本位でイフ改乗ったら以外に速いのね もっと遅いかと思ってたわ
367ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 12:34:36 ID:gfMJEgsDO
自分はロッドAのほうが好き
368ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 12:43:25 ID:tb7UoYBZO

高コスや鮭しか乗らない馬格野郎は引退させて庶民的ゲームにするのが目的ですね。

バンナムさん
内緒でザクの斧を研ぎ治したでしょ?
ありがとうね

369ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 13:04:51 ID:Q2vY+FfhO
>>364
多人数戦だと余計使い道を見いだせない俺はダメなヤツw

ガトBなら嫌がらせにも適任かと思うがロッドが枚数不利の時使いにくく感じるんだよね。

…立ち位置微妙なんだろうけど。


マジな話、今は連邦に付き合って2アンチ掛けるより2護衛からタンク裏抜け狙ってアンチは3拠点阻止の自衛最優先…って戦い方が今までは勝率が一番良かった。
ただこれは積極的にプラスを作る戦い方じゃないから個人的には好きじゃないw

今の連邦に守りを固めるとジリ貧だからなんとか攻めの戦術も作りたいと思ってる。
370ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 13:45:57 ID:l2gJZibT0
これからのジオン戦術考えてみたよ

1.ケンプとイフ改の2アンチ
ケンプはショットA、イフ改はグレで中高バラ対策
まずイフ改が囮になってEXAM発動、モビを取れるだけ取る
護衛とタンクは場所を変えながら逃げる

2.マザク単機特攻
ケンプとイフ改と焦げでアンチに向かい
まずイフ改が囮に(略

3.ガルマバズB単機特攻
ケンプと(略

4.フルアンチ



……4しかないな
371ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 14:14:14 ID:2oooHDOR0
バズが誘導するってよくよく考えたらおかしいよな
射バズはBRと同じ射程弾速ちょい劣るくらいでよかったと思うけど
372ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 14:34:44 ID:S+UCGkEV0
イフ改「新たな待ち機体の時代が来たな・・・」
373ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 14:53:20 ID:/jtWLkPoO
不慣れなマップだからだろうがナハトさんがたまに確変してるな。
調子に乗って2戦乗ると降格してるがw

焦げの回復スピード落ちてないか?
ミリッて帰ったんだが1/3回復するまで随分長く感じたな。
まぁ気のせいだとは思うが。
374ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 15:03:44 ID:JF6ZZH+m0
今日はカオスの88かぁ・・と思ったら66だった。
所でジオン側NLの都合の良い位置まだ報告無いみたいだけどどっかあるかな?
右ルート倉庫入り口に積んであるブロックの上からなら砂Uからも撃たれず
多い日も安心なんだけど味方がすごい戦いにくそうだった。

他にいいとこ無いかなぁ。
375ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 15:24:37 ID:MevsNmL5O
NLなら俺も基本的にそこ。
▽下でポンポンと。

護衛も左サイドと上見てればいいから楽よ。
改よりクラッコ持ち推奨。
376ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 16:37:19 ID:yZBXsmcE0
実はナハト様に期待してたんだが5連砲って修正報告ないよな。。。
377ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 16:44:41 ID:hGrc5B3wO
遠スレ見てみ
378ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 17:16:53 ID:MaVwSQwI0
ついにギャンの時代がやってキター
Aサベでもアレ、ガンに全く負ける気がしないよ
あと10年は戦える! upマンセー
379ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 17:30:41 ID:CAEnU3IdO
ケンプ青4、ジムカスより遅いね
元々遅かったっけ?
2.18まではジムカスを少し上回ってたと思ったけど
2.18のイメージで、追い追われになったら
追う時は離れ、追われた時は噛まれた
380ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 18:16:44 ID:/q3oPx1T0
この状況でもネガれる連邦はマジで凄いと思った今日この頃。
あいつらの頭の中何はいってるんだ・・・
381ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 18:47:39 ID:JXy/b/h90
>>380
連邦だからさ。
ジオンは今回ばかりは少々厳しいが、いつまでも悲観しないで新たな機体運用を模索するしかないね。
382ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 18:48:55 ID:RzZBfWh90
>>371
ビーム兵器や曲射砲が誘導する世界で細かいことをw
383ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 18:49:41 ID:l2gJZibT0
新たな運用と言われても軒並み弱体化されて今までの戦術も使えない上に
強化されたのがイフ改さん一人じゃね…
384ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 18:51:36 ID:LIq4CHoH0
イフ改はじまた
385ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 18:57:17 ID:k96KXivvO
今日イフ改多いと思ったんだ
強化ってエグザムシステムかね?
やけに落ちるイフ改が多かったのはその影響か
386ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 18:58:53 ID:l2gJZibT0
「アッガイ」の「6連装ミサイル・ポッド」、
「ザクII寒冷地仕様」の「ザク・マシンガンB」、「ザク・バズーカ」、
「イフリート」の「ショットガンA」、「C」
「ハイゴッグ」

は修正されてないらしいよ
さあコイツらを使って新たな戦術を生み出せ!
俺には無理だ!
387ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 18:59:48 ID:vLTphaNx0
せめてどこが強化されたか公式読んでこようぜ
388ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 19:07:24 ID:792mqTmc0
ドム「俺・・・キャマダーの代わりをしてた夢をみたんだ・・・それはともかくバズC持つ際はバズBは絶対いるね・・・」
389ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 19:13:46 ID:3WS0Ls5cQ
>>380
ウソだろw とか思ってたらジムカスを産廃呼ばわりしてるぞ・・・


だからイフ改はEXAM発動しないと産廃のままだっつーのに
verうp前に細々と申し訳なくコソコソ実戦で出したり
どうしても使いたくなって泣きながらトレモで乗ったりした
俺のような奴でなければ使いこなせはしない(メガネクイッ
390ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 19:23:00 ID:l2gJZibT0
>>388
180mmは450mくらい届くみたいだけどバズCは何m飛ぶの?
391ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 19:40:01 ID:av427x6b0
低コスト、タンクで2落ちして300以上点数取っても評価Bって
まともに前線はったり、何とか拠点2落して勝った際の報いとして
あまりに醜くないかい?下方修正じゃなくて悪い箇所を上方修正するだけで
よくないかバージョンアップなんて
392ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 19:40:17 ID:nYuZFTQD0
>>386
ちょっと待てイフショットCは射程ロック距離ともに修正食らってるぞ
まあ全体的に以前より一歩前に出るようなBUになってるからだいぶ当てやすくなってるけどな
393ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 19:43:19 ID:l2gJZibT0
ゲームウォッチの記事コピっただけだから間違ってるかもね

これからは修正くらってないハイゴBCミサAが主力になるな(キリッ
394ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 19:44:57 ID:/hw7g3CtO
>>390
おおよそ150m
赤ロックもそんな感じ


395ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 19:46:13 ID:TmNS6y2k0
>366
ゲラのザクバズは威力と爆風が強化されてる。
でも発射遅延と射撃硬直が結構増えてるから、
バージョンアップ前の様な使い方は出来なくなったな。

それよりラケバズでガンガン突っ込む方がよさげだった。
全バランサー一発よろけで弾速それなりにあるし、足が止まらない。
今回はFCS距離が短くなっただけなんで、そこまで使いにくくはなかった。
これでもうちょっとリロード速くて、近接信管あればなぁ、ってのは贅沢か。

サブにクラッカー持って行けば、やり方によっては2枚見れるし、
射程の短くなった近に1機混ざると良いかもしれん。
ただ今の状況では非常に出しづらいカテゴリーではあるが・・・・。
396ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 19:52:37 ID:l2gJZibT0
ゲラの連撃威力はどんなもん?
397ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 19:59:07 ID:/jtWLkPoO
ゲラザクの連撃10→15→20じゃないかな。
3発目が25かもしれんけど2撃目まではとにかく減らない。
マシ気になってトレモで乗った。
動態視力悪いのと願望こめて自分で疑ってるがかなり低いぞ。

マシはゲルGと同じでしたわw
398ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 20:08:29 ID:l2gJZibT0
二連で25じゃ中バラQSはタックルしたほうがいいな…
ほんと弱体化しただけですわ
399ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 20:23:19 ID:FuGAY8Sw0
>>391
中には突っ込むだけ突っ込んで落としたからいいだろみたいなバカタンクもいるからな
別に悪い修正とは思わん
400ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 20:25:53 ID:l73elNyj0
>>399
ニコ動見ればわかるが既に弊害が明らかになっている。
タンク拠点1落としして満足して下がって0落ち400ポイントで負けとかな。
401ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 21:19:50 ID:5S0yvTNu0
タンクに乗るインセンティブ低すぎるとやはり不味いでしょ
タンクに乗るメリット減→フルアンチのリスク大→タンクに乗るインセンティブさらに減
いや、生粋のタンカーには失礼だけどさすがにタンクばかりは乗りたくない
せめて3戦に1回くらいまで(´・ω・`)
402ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 21:27:30 ID:l2gJZibT0
まぁジオンはこれからフルアンチが主流になるからいんじゃね
わざわざ連邦のタンク戦に付き合って不利なモビ戦する事もあるまい
403ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 21:32:05 ID:hEYorqnt0
近距離の制圧力が落ちてるのも影響あるかもね。
射程減でラインの押し上げ不足であっという間にタンクが噛まれる。
ラインを一時的に引くにしても引きしろが少なくなったせいで崩壊しやすい。
格アンチで力技で攻められると押し戻しの苦労が前REVの比じゃない。
404ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 21:33:43 ID:/40peEgo0
しかしTBは超ジオンMAPだな。勝ちまくった。
ジオンがプチ弱体化したのは事実だと思う。
超絶ジオンMAPぶつけてその事実を隠すとはバンナムやってくれるw

そしてきょう大尉〜大佐まで駆け上がった感想。
少佐以下は機体性能差で連邦ゲー。
それ以上はMAPのおかげでジオンゲーだった。

まあ、ジオンは本気で格減らしてBR射かマシ射入れた方が強いな。
33が2回あったが、格多めだとジリ貧だった。
射格近:勝ち(BR射がポイントゲッター・終始安定)
格格近:負け(最初からジリ貧・一人落ちてから一気に崩れた)
近近格:勝ち(ジリ貧だが最後にGM改落とし僅差勝ち)
射射近:勝ち(マシ射、ラケバズ・よく判らんけど安定だった)
こんな感じ。
405ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 21:38:25 ID:KVFTIbLL0
今回の格修正のバンナムの意図はこうですよみなさん
射程短くなっても
アレは機動高いし困らないだろう^^
鮭は短くしたら絶対批判なるだろうーなー。よしちょっと機動上げましたを口実にしよう!
BD2とプロガンはいままででいこーと
ガンダムは上方修正するのでお待ちしててください。

だいたいよ・・・
1番ダメージソースである鮭が殺されなきゃあかんのだ
諦めて、ケンプ、ギャン乗るか・・・
対人数だったら赤鬼乗ろっと
愚痴ってごめんよ
ジークジオン!・・・
406ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 21:41:09 ID:tamveXHZ0
とりあえず格カテはケンプとイフ改を乗り回せばいいんだね
鮭は倉庫番でいいんだね
407ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 21:55:08 ID:pZqtfAgS0
>>406
鮭の活用方法を考えなおせばいいだけ
ジオン格唯一のビーライなんだから倉庫番なわけはない

今まで射寄りな乗り方だったのを今まで以上に近との連携意識すればいいだけ

でもそれならケンプでいいよねはまだ無しで
結論出すには早過ぎる

俺の中では青振りで飛び回る本来の格の動きで普通に活躍できるんだけど

今の鮭の長所を活かす戦い方すれば問題はない
つまり多少良くなった足回り

でもそんな戦い方が出来る人ならギャンケンプでいいじゃんは今はなし
408ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 21:55:30 ID:WOAkHArdP
>>404
プチどころじゃないでしょ
切り札が潰されたんだから

この内容を見ていながら本スレなどでジオンネガうぜーって奴は
頭残念か連邦のスパイもしくは連邦専だな
現に本スレでジオンネガうぜーって言ってた奴は
ジムカス産廃とか言ってたなw
どんだけ連邦脳なんだか
409ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 22:02:37 ID:WOAkHArdP
>>407
QDの強さを活かして1ドロー2ドローとか?

ジオン格はプロガンBD2が修正されない限り圧倒的に不利だよ

実力が拮抗した者同士ではこの差が明らかに出る
410ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 22:08:25 ID:l2gJZibT0
>>407
あのサブじゃ他乗った方が効率がいい
鮭は趣味機体になった
サブもメインもウンコで連撃威力だけ高い
あれ?何か思い出しませんか?ナ…ナ…ナハなんとか
411ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 22:10:14 ID:KVFTIbLL0
これじゃバンナムの思惑通りか・・・
あーあ
412ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 22:17:23 ID:tamveXHZ0
ジオン唯一のBR格だろうが何だろうが武器の性能が終わってたら誰も使わんよ
>>410のとおり鮭のサブがシュツ以外に何か出ない限り鮭は本当にお蔵入りになっちまうぜ?
413sage:2010/12/18(土) 22:26:51 ID:WkfFAChG0
Sクラ試験受けたが、敵味方大佐だらけで驚いた。
試験中もA3大佐呼ばれんだな。
試験になってねーw
414ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 22:40:44 ID:KD+/c9j80
試験受けてる大佐と味方街してるとメンバー紹介する前にわざわざ教えてくれるようになったのな
最初見たときは何が起きたのかとちょっとびびっちまったぜ
415ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 22:48:11 ID:3WS0Ls5cQ
速さでは負けるとしてもブースト距離等、
総合的な機動力で言えばナハト青4>鮭なのは間違いない
メインも鮭BR弱体化した今、クナイAと威力の差はさほどない
サブは外し以外使い道の無いシュツよりもQSできなくもないガトリングのが上?
そればかりかSサベ有りで一噛み必殺の可能性もあるナハト
負けてるとしたらAPぐらい・・・
あれっ?鮭使うならナハト使う方が良くね!?





って、ナハト君が言ってました
416ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 22:52:29 ID:JZYlEJfc0
もう上手いシャゲ乗りを見ることは無くなるか…
近乗りとしてはマンセル組みやすいし頼もしかったから残念だな
ぶっちゃけ連ジからシャゲに乗りまくってた奴いると思うけど
そういう奴らは引退しそうだな、オールドタイプっていうやつね

さて明日は焦げ改素ゲルBR辺りを確認しにいくとするか
417ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 22:53:36 ID:VLzn6V7r0
連邦スパイや未だにジオン魂とか言ってるマゾヒストのいちゃもんなどどうでもいい、鮭にクラッカーよこせ
418ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 22:55:31 ID:7lKDGhvY0
誰かイフ改のロマンを実行下奴はいないのか?
419ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 23:01:02 ID:MFEvZjvZ0
>>342
>>358
書き込もうと思ったら、既に良い論議が…
ほぼ同意見。これからの主力近は「MAP」でグフカスロッドBガトシと焦げを使い分ける。
TBはクラがかなり強いけど、それ以外のMAPだと微妙なとこが多分増えてくる。

単純な限界性能は焦げのほうが高いのは当然。それでもグフカスなのは連邦
超火力の格がいるから。2対1になったらグフカスでも逃げれる位置にいないと
基本的に今の焦げでカスと高コ格相手に逃げ切れる気がしない。そうなるともう
被害減らすためにもグフカスのほうがマシ。距離が空いてるならガトシとロッド
なら2枚を見れなくない。

ただやはりグフカスのAPはマンセルで、ロッドBは分かってるジム駒以上の機動力持ち近に
はかなり当てにくいし平地だと待ち陸ガンにも少し厳しいなどなど、そして何よりグフカス
自体を使える人が少ない。

寒ザクマシBが無修正?みたいならもう近は寒ザクでいくしかないんじゃね?
とも思わくもない。
420ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 23:02:44 ID:pZqtfAgS0
みんなの鮭に対する意見はまっとうだし同意するけど
それでも俺はまだ結論は出さないで鮭乗ってみようと思う
もちろんケンプや他格も並行して乗って自分の中で結論を出すよ

連邦側から見ると弱体化したとはいえビーライはウザイものだよ
それはみんなもジオン乗りだからよくわかってるだろ?
だからもうちょっと鮭の可能性を探りたい

腕前同等で負けるMSしかくれないなら立ち回りや戦術で
これからもジオンで勝ちたいと思う
421ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 23:04:28 ID:3WS0Ls5cQ
ナハト「えっと、あ、あのっ・・・」
422ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 23:10:56 ID:KD+/c9j80
ふと思ったけどクナイって射程そのままだったりするんだろーか
鮭のBRの半分程度しかダメないけど足止めないで投げれるし
こいつはひょっとしてひょっとすると・・・!


いや、やっぱないな
423ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 23:11:04 ID:KMxs75I/O
今回のバーうpで軒並みFCSが短くなった
故に相対的に強くなったジオン機体

イフ改…置きグレ強い。EXAMのロマン。マップ選べば使える
ケンプ…射撃系下方修正無し。鮭弱体化で主力機体へ
焦げ…ジムカス射程減で戦いやすくなった。ジオン近主力機
イフ…ショットBDの射程減無し。向こうから寄ってくるようになった為イフの距離で戦いやすい

特にケンプとイフは良いね
アレBRの置き撃ちが全く怖く無くなったお陰で本当に使える子になったよ


あとはニムバス機をジオンに下さい……
424ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 23:11:31 ID:hGrc5B3wO
お前じゃねえ座ってろ
425ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 23:20:26 ID:k96KXivvO
ガンダムの強さに怠けて腐っていく連邦と
物資がないから運用と戦術と主に魂で戦う我らがジオン
実にガンダムだな
426ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 23:23:57 ID:K8Tb+wV00
イフ改を見る機会が本当に増えたな
今は試行錯誤だと思うが、期待してるわ
自分には乗りこなせそうにないが・・・

あと、やっぱりなんか改乗りにくい気がする
427ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 23:25:32 ID:9sHDqDwH0
>>426
グフ乗れ。もちろんバズな。
428ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 23:26:29 ID:S4XOeeCO0
ザク改はなんかまた青4の滑りが減ったとかいう噂が・・・
429ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 23:29:21 ID:9sHDqDwH0
>>428
機動性能自体が減ってる。
430ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 23:31:14 ID:hZ39gPdwO
サブカでナハトも乗ったが残念ぷり変わらずw

ステルスとかマジでいらないから何とかしてあげろよ
431ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 23:31:16 ID:LIq4CHoH0
ケンプもなんかもっさりしてる気がしたんだけど気のせいかな?
432ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 23:33:38 ID:9sHDqDwH0
wiki見てただけだが鮭乗るぐらいならズゴE、BCCでいいような
433ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 23:34:09 ID:lIxaqY690
サイサバズA青3。

マジでどの連邦機もチンチンにできる。
騙されたと思ってやってみて。
434ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 23:36:29 ID:qnJJ9QqfO
まだみんな試行錯誤の段階だからね
イフ改はよく見たしリザトップも多かった
もちろんそれだけで強機体か判断できないけどね
鮭も活躍してたよ
別に産廃になるほど劣化はしてない
でも爆発力はイフ改のが明らかに上だったかな
鮭は1ドロー2ドロー主体で動き回る人がSA安定してた印象
なんか上手いギャン使いの回さないバージョンみたいな感じか?
そういう人はナハトとか乗っても変態スコア出すんだろうけど・・・
435ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 23:43:08 ID:PRqldR7KO
イフ改にしても、BDにしても
発動したってネタというか、ただの瀕死アピールっぽかったのに
今回ので、もはや界王拳じゃねえか
436ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 23:44:35 ID:l2gJZibT0
>>432
置き撃ち合戦ではLABD2プロガンに結局負ける
ならミサBでよくね
437ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 23:50:36 ID:KD+/c9j80
この際原作通りにEXAM機はEXAM機に反応するようにしたらよくね?
今だと2号機大人気だし常に確変状態になれるぜイフ改さん
なんならイフ改2機出してお互い反応させるとかさ
438ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 23:51:11 ID:MZqrm9PB0
おいもう格いらんよ
だいたい格が接近戦して火力負け先落ちでコスト負けパターンが多い

出すならバズケンプや赤ザクとバズクラとかで我慢できるやつが乗ってほしい
こっちから打って出るのはだいたい負けパターンだ

護衛で無理して爆散するやつを何度みたことか
少なくとも俺がタンク乗ってるときはもう少し餌にしてモビとってくれてもかまわない
アンチ側も無理せず落ち着いていってくれ

クラじわ削りで隙をついて集弾率の上がった焦げマシであばばば作戦だ。
これくらいでしか対等以上に戦える気はしない・・・

あと、相手のレスが遅かったのかもしれんが
焦げのバックダッシュでかち合い後のアクアの格闘を外せた報告。
おそらく体感的に機動5とみられる
439ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 00:01:47 ID:EWKFXR8m0
>>438
報告 乙。
焦げのマシ集弾率上がったのな
感覚的にはREV2初期の感じ?
440ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 00:05:26 ID:UCuBdlgeP
ただ、ダウン値も上がった気がするぞ
441ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 00:14:00 ID:IdhQKPQR0
鮭使ってみたけどそこまで弱くなったようには見えなかったな。
まぁ置きが使えなくなったのが少し痛くなったな程度。
下手糞なガンダムもおいしく引っ掛けて頂いたし。

Aクラなんすけどね。
442ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 00:24:43 ID:vOSifvReO
とりあえず、鮭が実用範囲って書き込み止めろ。

格枠は、ケンプ イフ改 旧ザクでOK。
火力欲しいなら、ゲルキャ出しとけ。
443ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 00:25:22 ID:wSksSh+g0
このMAPならイフ改はマシ安定どころか活躍した。マシの弾の間隔が短くなったんで
QSがようやく実用レベルになった。

でもよく考えたらEXAM発動してからろくに戦ってないw 
それでも強化EXAMのおかげで生存力は比べ物にならなくなった。

豆腐屋イフ改乗りの人の心境が今なら分かる。我慢さえすればワンチャンでほぼ
相手を殺せるから余裕が生まれる。
グレはあの機動力だと一瞬の硬直すら煩わしい。1試合に確実に6連入れる前に
ドローで離脱する場面があるし、撤退時に足が止まらない。

それでも他のMAP、皆各々の機体に慣れてくると駄目になるかもだけど。まともな
相手に噛むのは引っかけか、噛まれながら倉庫内の端に追い詰めたりしてからだったし。
444ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 00:27:11 ID:jrdYTTU80
右ルートの砲撃地点格納庫は一歩下がった段差からノーロック簡単だから
相手の出方を見て護衛は建物のうえとタンクの左を抑えてくれい

特に建物の上でドンパチされて左から格に噛まれるとタンクが応援呼んでも
2回で落とされ、その後拠点も割れずグダグダになりがちだった
445ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 00:29:06 ID:IdhQKPQR0
イフ改マジでガチ機体になったの?
素体性能上がってないからギャグでいってんのかとばかり。
未だTBでイフ改が乗ってる人見たこと無いな・・。
明日の88でちょっと乗ってみるかなぁ。
446ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 00:29:59 ID:DMtSh2p1O
バンナムのサーバには勝敗データが蓄積されてると思うが
Sクラは相当ジオンが勝ち越せたと思う
やはりアレックスの修正で連邦の力がかなり沈下したな
447ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 00:32:03 ID:zaakEWBXP
ザク改青4のスベリって強化された?
すんごいズルっときたきがした
448ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 00:35:31 ID:vOSifvReO
>>445
鮭BR弱体化で火力枠がケンプかイフ改しか居ないから、仕方なしに無理矢理使ってるだけ。
↑に書いてある通り、EXAMで生存率上がったのは確か。
ただ、マップによってはケンプのが安定するのは目に見えてる。
449ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 00:43:36 ID:wSksSh+g0
>>445
このMAP引っかけ天国だからね。壁、段差、高低差しほうだい。しかも護衛側も
アンチ側も障害物がたくさんあるから機動力があまり気にならない。
その障害物のおかげでカットも飛んできづらい。
それだけに敵味方塊やすいMAPだから、88は危ないかも。

さらに88なら味方の逆カットで死ねると思うよ。44以上は味方に気をつけるべき。
今日は鮭のBR被せられて取りそこねて「了解」しちゃった。
450ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 00:51:47 ID:Y22E1C7u0
ゲルGってつよいんかな?
連邦にでて下手に硬直晒したらなんかゲージが真っ赤になりながらへって
かなりけずられたようなきがするんだがなんとなく50程度?

ジオンでひさびさにザク改でたんだが滑り減ったってほんと?
一応青4でカスライもかわせたこともあったし駒あいても数発
かわせたんでAPかんがえても妥当にかんじたが
451ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 00:53:18 ID:vf1Pd2T/0
今日、印象に残る人がいたんだけど、
3回味方に引いて、すべて素ゲルのBRA装甲セッテイングでアンチ。
装甲にするとBR硬直減ったりだとかのメリットある?
あまりにもの活躍っぷりに、マネしてでてみたんだがさっぱりだったw
452ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 00:53:25 ID:+UAmSIl50
ザク改はいままでこの辺でもカス当たりして撤退している敵を落とせる状況が多々あったけど
その感覚でやると思いっきり弾が消えるな
その辺なれれば何とかなるだろうけど
453ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 00:54:28 ID:fmJ0y2V40
>447
>450

428 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2010/12/18(土) 23:26:29 ID:S4XOeeCO0
ザク改はなんかまた青4の滑りが減ったとかいう噂が・・・


429 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2010/12/18(土) 23:29:21 ID:9sHDqDwH0
>>428
機動性能自体が減ってる。
454ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 01:04:06 ID:j/pAIDCNQ
>>445
>明日の88で
こんなこと言ってる時点でイフ改を全然わかってない
それか捨てゲーしますって宣言してるようなもん
こういう人らにイフ改使ってほしくないんだけど。

多少使えるからって声高にしてると
誰も彼もが理解してないくせに乗りたがって残念晒す事になるから
あまりイフ改を話題にしない方がいいと思う
455ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 01:06:02 ID:zaakEWBXP
>>453
ohそうだったのか
なんか俊敏に動けた気がしたが
気のせいだったか
マリガト
456ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 01:11:55 ID:MuJM5/XM0
>>445
ガチになったと言うよりも他のガチ機体が使い物にならならなくなって
変な調整受けてないイフ改を使ってどうにかしてみようと言う流れ。
457ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 01:21:56 ID:fXSr3gLe0
>>450
ゲルGか・・・
今日何度かマシ装備で乗ってみたが
射程減とはいえ意外と遠くまで(少なくとも修正前の近並みには)弾がとどいたので置きがしやすかったのと
敵に素ダムが混じることが多かったのでカットとダメ効率はよかったな
あとMAP的にクラッカーが活きた
けどね
ポイント取れても勝ちに繋げる運用って難しいなって痛感したよ
特にジムキャとタイマンになったときは格闘威力下方修正もあって処理に手間取り味方に迷惑かけちっまた
458156:2010/12/19(日) 01:22:41 ID:fXY1buj20
>>156の鮭のダッシュ距離ですが、目標をロックしてその場でジャンプして硬直したあとのバックブーストの距離でした。
いきなりバックブーストしてわずかに歩行が含まれる場合の距離は、絆wikiの通り

青3 77m
青2 76m

でした。
wikiでは他の機体も後者の方法で距離を測っているようで、混乱させてすみませんでした。
459ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 01:24:29 ID:JLY8Xk6+0
ゲタ氏がイフ改使ってた
リプだけどかなり斬りきざんてたよ

あと、シャゲのBRはまだ貫通あるしダメも45程度あるからまだまだ使えると思う
460ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 01:26:09 ID:qO94XwjCO
>>451
赤1でグラフが真ん中あたりで正方形になるよ。
グラフ上はNの敏捷性の倍くらいになるけど頼る程でもないね。
ただ焦げと得意距離同じくらいだから思ったより使いやすいわ。
障害物沢山有るからマップ相性だとは思うけどね。


・・・はい。
サブカですがSで初乗りしましたとも。
勝ったから反省はしません。
461ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 01:37:21 ID:wSksSh+g0
>>454
すまん。ただ鮭乗ってる人が多すぎるし、皆の乗った感想も聞きたいのがあった。
と思ったら
>>459
が燃料投下ww 

そういえばこのスレで強い言われた機体は次の日その機体の残念率が上がるん
だっけか。とりあえず、前の鮭ケンプAチェンマ乗りこなせてた人が「安定する」
「勝ちに繋がる動きを理解してる」レベルなら使えると言っとくよ。
462ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 01:42:48 ID:y2igc/2V0
>>451
その人は以前の鮭に近い運用してたとかじゃね?
463ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 02:23:32 ID:1l54PkTg0
全体的に得意なレンジの幅が減ってるイメージ
そこを外れると稼げるダメが極端に減るor苦手なカテに対して一方的に殺される
今までの近カテ安定って戦場を崩すためのバージョンだと感じた

464ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 04:05:10 ID:WJpxQmM50
>>358
>>419
グフカス運用を考えてくれてる人がいてちょっと嬉しくなったwww
ID変わってるけど>>342です。

タイマン以外での運用だけど>>419が言っている通り枚数不利は連邦格の性能からして高ゲルだろうとほぼ無理。
噛み付かれない&グレが当たらない距離でガトシばら撒き→近づいてきたらブースト踏まれても確定ヒットのロッドBで迎撃して距離を置く以外の方法はないと思う。

前のレスでも言ったけどこれからのジオンは連邦の高コ格に仕事させないかが重要になると思う。
なので22以上の局地戦になった場合はグフカスはワンブーでロッドが当てられる150くらいでガトシばら撒き→連邦格が動こうとしたらふわジャンorブーストにロッドを刺して寝ててもらうのが安定した。
そのときにグフカスより少し前で前線張ってくれる低コ近がいてくれると勝率が上がった気がする。
そういう地味な仕事をしてると確かにポイントは稼げないけど仕様変わってからのジオンは絆感じることが多くなった気がするわwwww

これからは低コ戦法にシフトして、ゆっくりリードとってくしかないんじゃないかな?
本当に連邦とかには通用しないだろうけど、今の連邦で格乗ってる奴とかは基本的に我慢できない奴が多いから一種の焦らしプレイだと思って向こうが我慢できなくなるまで待つ忍耐力がジオンには必要。
近乗ってると一回も格闘振らない試合が増えた気がする。
465ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 05:27:00 ID:jv9qSe2B0
ジオン弱くなったと言われてる割には、VU後の勝率はなかなかいい。
まあ、連邦で使い慣れないダムが出てるせいもあるかもしれないが
あまりに射が使えなくなったせいでジオンで射がほとんど出ないのが
皮肉にもいいんだろうな。
連邦は相変わらず射がでて空気か地雷かましてくれるし。

そういう意味ではジオン寄りのVUだと言えなくもないなw
466ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 06:07:33 ID:7FUAjGL70
>そういう意味ではジオン寄りのVUだと言えなくもないなw

同意しかねる。
467ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 06:32:38 ID:fmhC1VVO0
>465
それはジオン寄りのVUじゃなくて、
ジオンの中の人のVUだろw
468ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 06:50:13 ID:CT7/Bsoi0
アレカス弱体化でマックスのパフォーマンスが結構下がった連邦
実用機の層の厚みは圧倒的に連邦だけどガチ試合なら結構いい勝負だと思う
連邦は一昔前のジャイアンツみたいなもんだ
469ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 07:29:35 ID:itw0tBKf0
なんだかんだでケンプ焦げは弱体らしい弱体受けてないからな。
焦げ2ケンプタンク編成は以前から安定してるし。アレがBR射撃戦できなくなったのもだいぶ嬉しい
470ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 07:32:28 ID:qO94XwjCO
マップと機体の検証兼ねてみんな両軍遊んでるだけでしょ。
暫く経てばジオン過疎る。
TTとかはマジで出撃率に差が出来るんじゃないか?
471ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 07:56:29 ID:uLs1enOK0
ジオン射は一部機体除いて近間合いかそこから+10〜20くらいの距離かつ格闘極力降らないのであれば前のバージョンよりは強くなったね
ただ安易に振りまくったり敵に踏み込まれると本当に泣ける、というかG3以外きついわ・・・

後偏差用ビームなんとかさんはナハトと同じ場所に放り込んで良さげかな
472419:2010/12/19(日) 08:28:37 ID:wSksSh+g0
>>464
>本当に連邦とかには通用しないだろうけど、今の連邦で格乗ってる奴とかは基本的に我慢できない奴が多いから
これに尽きるね。
今は普段格乗ってない人がダムとBD2に面白がって乗りまくってる気がする。

後、今までガトシ使ってなかったからたけど、歩きあいで前バーの焦げマシよりも
歩きでカス当たりするのが他のMAPでどの程度強いか気になる。

でさ…皆なんだかんだで「今は」勝ち越してるじゃない?掲示板見てる人多いん
だなって思うw 話題の上がったモビの地雷率が上がるのも納得。
おかげで編成も皆空気読む人ばかり。
473ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 08:56:32 ID:v14k9XkL0
相手が試し乗りしてる今なら勝てる、相手が我慢出来ないなら勝てる
つまり相手が残念前提でしか勝てなくなりました
474ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 09:09:00 ID:t39KkNiH0
ま、それぞれが自分の都合の良い解釈をしとけば良いよ。
475ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 09:13:01 ID:1n+otWeR0
鮭は死んだから
これからは射ゲ
だぞ!
476ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 09:33:48 ID:iPCKM9qJ0
>>471
射撃は格闘レンジで近より遅い弾を硬直しながら撃つ仕様になったからなぁ
偏差撃ちでは近に撃ち負けるし、格闘はする意味ないし

何処に価値を見出したら良いか今んとこわからない

>>400
特にエスクラは頑張って勝ちではなくBを目指すゲームになると思うな
落ちるタンクはどうせバカ扱いされるらしいしね
477ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 09:57:21 ID:j/pAIDCNQ
今回の射の調整は超グッジョブだと思うけどな
射程が短くなったどうこう聞くんだけど、
それってロックできる射程じゃないの?
射のメインってそれより伸びるんじゃないっけ?
その辺での威力とか当て方とか考えたりしないのかな
478ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 10:00:18 ID:iPCKM9qJ0
>>477
頼む
なんとか良いトコ見つけてきてくれ
頼りにしている
ホント皮肉なしに
479ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 10:10:33 ID:j/pAIDCNQ
>>478
ごめww射カテに興味ないから突き詰めようと思わないwww
でもガルマかゲラか知らないけど
飛んでった先でやたらデカい爆発するバズがあった
あれ使えるレベルじゃないの?
480ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 10:12:53 ID:+UAmSIl50
>>477
BR系はむしろ強化と思う
相変わらすゲルGは扱いやすい機体だったし
素ゲルもある意味上昇修正だし
ゲルキャとサイサが割り喰ったけどね
481ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 10:20:48 ID:IdhQKPQR0
結局ゲルキャやバズリスの地位はあんまり揺らいでないな。
482ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 10:30:05 ID:9HtZUoTk0
>>438
最近流行りの、『護衛で格が先落ちすればデスルーラでタンク落とせて拠点守って勝てる』作戦だろ。
したらば大佐スレで有名になってるよ。
483ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 10:31:22 ID:iPCKM9qJ0
>>479
俺のは見て避けられたw
ずっと近接しないならそれもありかも
484ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 10:43:18 ID:0dAlKXUO0
>>480
バズリスはカスライ縮んだからむしろ強化されてる
が、ゲルキャは死んだね
485ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 10:55:02 ID:j/pAIDCNQ
>>483
そういうのって直撃させようとして当てるんじゃなくて
動きの先に撃って当てるものじゃないの?
赤ロックして歩きに当てるものじゃあない
それか乱戦でない敵が密集してる所に撃ち込むとか。
その場合は、避けてもいいけど避けたら後ろから爆風が来るよー
みたいなイメージで撃つと良いんじゃないかな
要は爆風を自由自在に上手く使えるようになればいいんじゃないかと思うけど
射カテの事はよくわからんから責任は持てないw
486ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 11:00:29 ID:g7e+aiYf0
そういやゲルGの支給順序変わってるな。
BRBで出撃しようとしたら無くなっててフイタw
マシンガンが標準になってた。

初めてゲルGマシ使った感想・・・強かったとです。
487ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 11:01:20 ID:UCuBdlgeP
今は敵も慣れてないから勝てるが、熟練してきたら今回の差が顕著にでるぞ
ネガネガ言ってる人はその時になって吠えるなよ?
488ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 11:14:14 ID:iPCKM9qJ0
>>485
置きうちの事でしょ
常時使える手ではないわけよ
敵がずっと密集はしてないし、やるなら1対1か2対2が多いでしょ
バンバン置き撃っても良いけど
↑これやったやつ居たらしいけどどっかのスレでバカにされてたよ

でも、確かにそのうち爆風使いの凄腕が現れるかも
期待する

俺も近格しか乗らなくなるから別に良いんだけどねw
489ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 11:42:25 ID:j/pAIDCNQ
>>488
それもあるし、もちろん赤ロックで着地晒す敵機に直撃させる事も忘れない事
あと、赤ロックの誘導が上下左右どれだけ曲がるかを頭に入れて
例えば着地を隠そうとする敵機の入る物陰にバズ放り込んで爆風当てるとか
基本は勿論、射にしか出来ない事を立体的に突き詰めていく事が大事だと思う
他のカテゴリーにも言える事だけどね
490ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 12:14:35 ID:VUKyKg66O
491ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 12:19:00 ID:gBPE3xZA0
ID:j/pAIDCNQ
492ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 12:33:23 ID:D0y79lfMO
つか!あれだな
爆散系バズを持つジオンは
バズ射を運用する方向になり
連邦は金閣ゲーのままになる余寒(>_<)
493ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 12:56:21 ID:gBPE3xZA0
>>492
バズよりゲルBRの方が10000万倍性能良くなったのにバズ持つとかありえんwww
494ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 13:12:03 ID:rk/jqzD/0
>>486
毎回思うんだが、酷い話だよな
いくら支給の順番が前後するようにったとしても
一度支給された武装を取り上げるとかもうね

そのへんしっかり仕事してほしいよな
まあジオンスレに限った話ではないけどね
495ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 13:13:09 ID:fmhC1VVO0
ロック距離150m
射程距離(弾の飛距離)150m
なんてバズもあってだな・・・・。

まだ何とかなりそうなのって、
ゲラのラケバズ、ドムのバズA、ガルマのバズBくらいか?
496ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 13:33:07 ID:UZNCeLdY0
マシンガン当てられてるのに
こっちの弾は消えたって報告があったくらいだもんな
497ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 13:37:02 ID:P5fK4rhSO
>>494
しっかり仕事してれば、社員がわざわざ火消しに
奔走することもないだろうよw
498ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 16:24:43 ID:1n+otWeR0
君たちww
BD2BRは現Verの鮭より高性能だぞwww
ロック距離130m
密着BR41
他は45
170mまで届くから置けるらしい。
ジオン終わったなヾ(´・∀・)ノ
お疲れっした!

連邦ひいき!連邦ひいき!連邦ひいき!
499ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 16:29:23 ID:IThQ7tEr0
そういう不毛なレスしてる暇があったらまだなんとか対抗する手を考えた方がよっぽど為になるが
500ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 16:34:22 ID:1n+otWeR0
いやぁもう無理無理
少人数はケンプとギャンで頑張るしかない
501ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 16:39:41 ID:IdhQKPQR0
じゃあ格無し近編成とかでどうにかするの?
502ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 16:52:55 ID:UCuBdlgeP
>>499
じゃあ何か出せよ
これだけ差をつけられて何か思いつくか?
連邦のネガとは根本的に違うんだよ
503ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 16:57:20 ID:TPmyD+vyO
ジオンは連携含め前よりも一つ一つ丁寧に立ち回らないといけなくなった感じ
常に格上と戦ってるようなものだから今頑張れば腕は上がる…かも
504ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 17:05:03 ID:lUcLRzk20
おまいら・・・

ゲルビー使えるぞ!

泣くな!

<<もどれ>>
505ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 17:09:43 ID:1n+otWeR0
でもゲルビーの対はG3いるからなー
やっぱ鮭が前Verの仕様じゃないとジオン不利だよ・・・
責めスタイルしてもこっちより機動が高いアレックスいるし
506ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 17:10:25 ID:j/pAIDCNQ
実際の数値にされるとちょっと凹むなぁ・・・
勢力戦負け機体とはいえシークレットに期待を託すしか・・・
これでショボ機体だったらさすがに堪える
507ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 17:13:29 ID:DMtSh2p1O
うい、ジオンS2
8クレやって11勝5敗
日曜ならこんなもんでしょ

近距離乗って格闘やタンクのヘルプに終われた
複数機のヘルプ、瞬間的なライン上げ等、焦げの方が融通がきく

負け越してる残念どもは機体をどう使うかもう少し考えろな
508ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 17:15:29 ID:1n+otWeR0
格闘乗ってから自慢しろよw
509ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 17:16:22 ID:qO94XwjCO
近格の最高コストが性能負けしてるのはキツいだろ。
射にしてもゲルは爺さんに完敗だしな。
腕上がるなんて夢想にしがみつくのはただのMな人だぞ。
せめて焦げに青4があれば格抜きも考えるかもね。
510ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 17:21:44 ID:DMtSh2p1O
やっぱり負け越しは本当に頭が悪いな

今回のばーうぷで腕が同格なら格闘は単騎で戦略を組み立てるのが厳しいんだよ

戦場のコントロールが分からない奴はゲームしないでずっとネガキャンしてろ

頭が詰んでる負け越しの味方引く方が機体性能より致命的だ
511ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 17:23:23 ID:N5Q4j4VFO
最近のゲーム会社は酷いところばかりだな
そもそも「酷い」とか言われるってのがおかしいわけだが

ふと思ったが勢力戦で勝って(バンナム調整含む)
ジオンに産廃が送られてきて
連邦に高性能機体がいったりしたらry
512ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 17:26:39 ID:qO94XwjCO
>>507
アレが置きBRの距離に慣れたらキツいと思うよ。
段差の多いマップだってのも助かってる。
513ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 17:30:17 ID:DMtSh2p1O
たしかにこのマップはそれがある

もう少し開けてるとジムカスも伸びてくる可能が高いな
514ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 17:33:58 ID:GkrotP5k0
wiki見てきたら発動前が30→30→27の87で、発動後が34→34→32の100になるのか
3連外し2連BRで200超えるようになるんだな2号機さん
まぁ鮭さんは発動してなくとも同じ手口で200出せるようになってるしどっこいだな! な!
BR伸びないとかシュツじゃ外しずらいとかその他諸々なんてKIAIで何とかなるよな! な!!


まぁそんな事は別にどーでもいいんだけど、格闘ロック距離がどうなるのかだけ知っておきたいなぁ
近場でやり合うときに頭の片隅にでも憶えてれば助かりそうだ
515ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 18:05:21 ID:ySsKuOXJ0
BD2のサブは両方とも鮭のシュツより外しにくいぞ。
無理矢理外す感じになるからな。メインをマシにして5連胸ミサかなできるのは
516ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 18:11:22 ID:UCuBdlgeP
>>511
ジオン勝った時は知らんが、パワジムは十分高性能機の素質があるよ
あの動画だけでTTが連邦超優性になる
517ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 18:11:50 ID:1AYEhQdx0
>>514
発動すれば6連で230出せるイフ改さんいるしどっこいだよ!よ!

まぁ今の状態がイイとはまったくもって言えないが、愚痴だけ言ってちゃ仕方ないよ
修正が入ると信じて今できる限りの戦い方を考えなきゃ
518ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 18:13:11 ID:UCuBdlgeP
この会社は声高に叫ばないと気がつかないぞ
もしくは、ジオンの声なんか聞く気が無いのかもしれない
519ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 18:17:04 ID:UCuBdlgeP
321 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2010/12/19(日) 17:25:01 ID:1n+otWeR0
昼3時での
比率は
連邦67ジオン33でしたww
連邦ゲーwwwww

どうしてこうなった?
誰か教えてくれww
520ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 18:18:49 ID:MuJM5/XM0
>>518
ジオンの声が聞こえてるようには思えん毛ドナ。
521ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 18:21:32 ID:3abMLVRu0
そもそも、客の声を聞いていn(ry
この状態のままクライマックスバトル入るのだろうか…
522ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 18:36:11 ID:6YkLZSp7O
大佐戦とはいえ、3アンチが
全部格ダムだった時は、何の冗談かと思ったが
毎回そんな連中ばっかりなら、いいんだけど
523ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 18:40:42 ID:TPmyD+vyO
連邦強い!アレカス修正しろ!と声高に叫んだ結果がこれだろ
『文句言う奴はやめちまえ』って言うのがバンナムの回答なんだよ
524ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 18:42:30 ID:Qpcw56hE0
視界が開けた場所に行ったら負けだな。倉庫周辺を徹底して引っかけないと。

6クレやって10勝2敗。負けた試合には共通点があった。
味方にドムがいた。
冗談抜きでドムは駄目な子になったな。元々駄目なのに、もっと駄目になった。
門閥貴族フレーゲルやヒルデスハイム並に駄目だ。
525ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 19:13:33 ID:j/pAIDCNQ
近でBRの硬直の瞬間を狙って撃ち返すってのもやったりするけど
素直にいつまでも付き合ってくれるとも思えないし、
一発70ダメはやっぱリスク高い
とりあえずは格で向かい合うのはかなり危険か
526ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 19:57:42 ID:vQOJXVyg0
>>518
いくら声高に叫んでも気がつかんよ
ボイコットして暫く絆やめるのが一番
インカム落ちれば否応なく仕様を変えるだろ
前とかそうだったしな

つか野良とAクラスはゲームになんねえよ
運用わかってない奴が必ず地雷するからな
畏怖改3落ち鮭4落ちとかザラに見た
527ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 19:58:51 ID:+UAmSIl50
>>524
前情報仕入れていないのかわからんが
ガルマザク意気揚々と即決する射尖りが
すごいことになっていた
いつもと射程が違いかぶせできなくて涙目だったようで

2戦目もれなくハイゴ乗ってました
528ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 20:18:09 ID:jrdYTTU80
Aクラだけどタンクで拠点2落し、相手タンクは拠点1落しで完敗とか
もうやれることは全てやったって感じだった
<相手がうまかった>じゃなくて
<性能が違いすぎる>が欲しいと思った

529ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 20:31:59 ID:pBv0DS260
>>528
拠点2落としでも完敗になるんだ
530ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 20:47:07 ID:a6aMt9AH0
このゲームがクライマックスに入りました。
531ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 21:39:05 ID:SCqgDLNL0
大佐視点だけど軽くレポるわ
まず焦げ改だけどこれらはいろんなとこを細かくいじったっぽい
改は今までの実質240ぐらい働ける感じがなくなってる、はっきりいって弱体
焦げもバラけ以外にどこかいじってあると思うが具体的にはイマイチ判り難い

素ゲル青4BRAは割りと使えた
BR当たるし(硬直は相変わらずでかいが)射程長いと50ぐらい削れる
240としては火力面はまずまず
だけど機動とAPは相変わらず微妙だから突っ込んだら直ぐ吹っ飛ぶ
クラの間合い〜で辛抱できて硬直丁寧に抜ける人じゃないと
240の性能は出せないかもしれない
ー長文スマンー
532ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 21:40:32 ID:0EZiOAGb0
同じく大佐だが、今日はやたらミサイサをみた・・
なんでだろ?
533ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 21:44:53 ID:5WQrx9540
>>529

全力で姫タンの528を守った結果だろう。

そら負けるわ。
534ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 21:53:02 ID:6oo6Io5P0
>>529
そっちの意味ではなくて、完全に負けたと感じたという意味じゃね?
535ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 21:54:30 ID:SCqgDLNL0
個人的なイメージだけど
88だと連邦はミサイサか新スナ辺りを最低一機は入れる癖がある

あとTBだけどこれ砲撃地点の真上から高コス格がリスタで降ってくる
仕様だから(下手したら真後ろからえぐられる)気をつけてね
今日は久しぶりに格に斬られまくった
536ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 21:59:36 ID:0EZiOAGb0
>>535
なるほど、そういわれたらそうかも<新砂かミサイサ
リスタはそうだよな・・・
当初パラボナ安定だと思ってたけど、それやられてから
あんまりパラボナ行かなくなったな・・・
537ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 22:02:02 ID:GR+NG5rS0
サイサにしろ新スナにしろ乗れるやつ乗れないやつの差がかなり激しいからそいつで勝敗が決まることも多いな。
538ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 22:09:47 ID:cQi9UmSF0
改青3がなんか遅くなってないですか?
今日乗ってみたら、F2青4と大して変わらんかったような
気がする(ジャンプは前からだけどF2青4の方がマシ)。
あと、MMP-80Aが多少バラケるようになった?
実際どうでしょ?教えて偉い人!
539ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 22:12:59 ID:h4kDmy/D0
540ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 22:19:35 ID:uUbU90S30
鮭とザク改しか乗れないやつは連邦行け

時代遅れの雑魚共が。
541ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 22:34:01 ID:7g1Zt3kA0
ゲラザクの空中機動性が大分落ちてる。
ザクバズのロックオン距離が落ちたせいもあって赤ロックが取りにくい。
代わりに爆発範囲が広くなってる、ドムの旧Aバズぐらいか?
置き撃ちで当てることが多くなりそうだが、弾速はかなり早いな。
威力もそこそこか…。

ザク改の青3、ホバーが本当にオマケ…というよりちょっとブレーキが
甘いだけってレベルになってる。
あそこまでの微スベリなら要らないね;
542ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 22:38:41 ID:Y22E1C7u0
相手に射のBRもちみつけたが結構強い
硬直みじかいのに一気にAPもってかれるんだが
格闘も10へってるが1発あてるだけで元とれるし

発射遅延や硬直へってるらしいし改2機とかなら
ふつうに射ゲルいれるべきだとおもうんだけど
543ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 23:14:07 ID:BJLAT5hFO
ザク改ははっきり弱くなったけどグフカスガトシーがけっこう輝いているから中コスト近は大丈夫かと
544ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 23:16:54 ID:BJLAT5hFO
あとは古座がどうなったか知らないけどマシが射程短くなったならザク改に変わって古座の出番かな宇宙
545ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 23:19:47 ID:BJLAT5hFO
あとあくまでザク改は弱くなっただけで使えないわけじゃない
マップと役割で決めればいいだけだと
ハングレは健在ですから
546ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 23:46:20 ID:1n+otWeR0
みんな聞いてくれ
BU後 MAPのBGMが神だから
出撃したんだ
そしたら連邦1番機に
通算3万勝を超える
天将サマとマチしたんだ。思わずアンチいきました。
こんなん現Verじゃ無理だよねww
リプ観てたらプロガンでめっちゃ置きBRしてたよ。
まぁ俺はアンチいったから会わなかったけど
格上相手ではジオン絶対無理ゲーってことだ!
547ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 00:00:06 ID:OtsEyYZo0
今更だが24・25日にリボコロ持ってきやがるとかバンナム流石だな
548ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 00:04:55 ID:xjF+u/jm0
クリスマスだからな。
だが、忠実に原作再現もここまでにしてくれ。
年末だろ?。年が明けたらジオン降伏してまうぞ。
549ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 00:05:03 ID:xGFjwF7mO
BGMに期待だな。
550ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 00:15:52 ID:G6Ij5z/N0
今日はサブカの素ゲル初乗りした。
当然一発で支給が来たワケだが、N→赤1で機動性のグラフが倍くらい膨らむのな。
見た目は20%→40%くらい。ありゃあ、赤4で鮭になるぞ。
素ゲルじゃインファイト不安だから赤1〜2あたりに落ち着きそうだけど。
551ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 00:26:50 ID:1tRBXk+R0
VU後に連邦に残念兵が移籍したのか
88の昼間の出撃でAクラだけど
12勝2敗だった
この2敗は1クレで2敗した
編成に射が3機いた・・・編成中に負けを感じる時あるよね
552ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 00:35:09 ID:WG5Dvnvq0
日付かわったけど
ID:1n+otWeR0
君このゲーム向いてないからガンダム無双してな
553ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 00:39:04 ID:uWU9mdXyP
連邦兵が紛れ込んだぞー!
者共、出合え!出合えー!
554ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 00:40:41 ID:xY3PpZAD0
イフ改二十回ぐらい乗った感想だが
エグザムの発動で生存率はかなり上がったし青一号とプロガンにロマンブチ込んで溶かしてきたわ

妖精の8?12連撃いれる立ち回りが出来た奴ならそこそこ使えるんじゃない?
BU前にも乗ったけど全体的に少し機動が上がってる感じかな
前は鮭がいたからコスバ悪かったけど火力枠で速攻モビびりらせるのは快感だったわ
555ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 00:41:27 ID:wYXROxnb0
ジオン劣勢なのはまぎれもない事実だけどやる前から諦めてるような馬鹿はダメだろ
556ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 00:49:25 ID:1tRBXk+R0
ジオン劣勢?

だが、それがいい!

傾奇御免!


557ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 00:50:15 ID:E/PpiJmW0
モビルスーツの性能の差が戦力決定的差ではないことを教えてやる

赤い人もこう言ってたし,俺はジオンを続ける
558ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 00:52:12 ID:WG5Dvnvq0
ID:1n+otWeR0=ID:uWU9mdXyP

やる前から諦めてるカスはなにやってもカス
中学生はママと一緒にWiiやってな
559ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 00:55:33 ID:uWU9mdXyP
>>557
本スレにもあったけど、
その人尉官にチンチンにされてたじゃん
560ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 00:57:32 ID:5o0C4a8iO
66以上は意外に勝てた。44はどうなるんだろうね
561ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 00:57:40 ID:sTFCvOyO0
上官殿!
意気は大いに賞賛申し上げるところではありますが、
改の足廻りだけは何とか戻してもらえませんでしょうか・・・。
このままでは小官は、44でF2ミサポを出してしまいそうな
勢いであります!
562ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 01:02:27 ID:E/PpiJmW0
>>559
あの人は対峙した連邦の中の人が化け物だったからだよ。

今の連邦にはゆとりしかいない。
見ろ。ガンダムで3乙するパイロットとかうじゃうじゃいるぞ
563ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 01:09:34 ID:70GpQbZF0
>>561
焦げ乗れ
焦げのない階級ならF2で充分戦えるから問題ない
ダムはMMP1トリガーでよろけないから注意
564ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 01:29:23 ID:ZpRo+j4Z0
白タンの拡散弾、回転が悪くなった気がする……。
565ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 01:32:12 ID:Dv/Vdnr3O
鮭がダメならギャンかケンプを使えばいいじゃない
これでジオン軍に革命が起こるのだろうか……


まあバンナムじゃ起こらないだろうね

正直BRで射撃のみで立ち回れるアレ鮭が異常だった
アレBRが弱体化した今ギャンケンプ(特に射撃で劣るギャンには嬉しい調整)で戦おうではないか

正直BD2はBU前からアレ以下のダメ、アレ以下の弾数、アレ以上の硬直がある
EXAMにさえ気を付ければ勝ち目は十分にあるし、鮭と違いコストで優位に立てる

ダムは敵で見ても硬直で使いにくそうにしか感じない。勝機はある

焦げはジムカスが射程減ったお陰でやりやすくなった
イフは連邦格近射どれも射程減ったのにショットBDに変更無し

ギレン総帥だって言っていた。連邦と和平なんて要らん。明日の未来の為に機体特性をフルに使って立ち上がろうぜ
566ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 01:32:27 ID:wfSIUXD+O
焦げも鮭も前バージョンでは安定しすぎていただけ
特に焦げなんぞ乗り方間違わなければ直ぐに戦果だせるしな
焦げも鮭も性能がちょっと尖っただけなんだよね

連邦やってると解るんだが焦げばっか乗ってるやつって本当に硬直撃ち抜くの下手すぎなんだが
567ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 01:37:36 ID:3yCtM66VO
みんな知識多いね

焦げのバラけって置き打ちで使ってたの?

俺はそうゆうの分からんから
常に硬直狙い&弾幕しか意識してなかった

これからは俺の焦げの肩に
勝利の重圧がのしかかるんだな
568ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 01:46:19 ID:fSBL5LJJO
上手い焦げは本当に上手いからなぁ。

たしかに焦げは置きやバラけでも削れるから、硬直って基本がおろそかになるだろうな

ザク改とかだとけっこう大事になるけど。
569ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 01:58:00 ID:E/PpiJmW0
焦げは歩き崩せるし、フワジャンも崩せるし、弾幕で格に嫌がらせできるし良い機体だわ

中高バラにはQS可能とか恐ろしすぎる
570ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 02:12:40 ID:plT072zDO
>>567
あの弾数は有効活用しないと。ただ置きばかりに夢中になって硬直時に弾がないってのは注意だけど
571ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 02:18:41 ID:xY3PpZAD0
マジ44はどうなる事やら
572ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 08:17:29 ID:mKqBYVdb0
鮭焦げで置き撃ちしてたらFZでもバンバン置き撃ちする俺が通りますよっと。
まあ鮭アレBR修正は見かけ下方の連邦強化だからな。
これからは硬直のないバズバル絹布の時代になるわけだ。
皆!ミーシャの無念を晴らしてやろうぜ!!
書いてる途中に気づいたが修正でリボBの対岸へ焦げマシ置き撃ち牽制できなくなったのか?
ジムカスェ・・・
573ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 09:27:24 ID:08w+PqXd0
格はケンプ安定だな。
イフ改はガチになったらしいが練習しなきゃダメだ・・
今の俺には使いこなせん。
ギャン?C、D安定機体ですw
574ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 10:20:29 ID:Wp0OXMFH0
木曜日に44やったけど、格を抑えればどうとでもなる。そんな印象だったな。
逆に格の抑えに失敗すると完敗を覚悟しないといかん。
575ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 10:43:03 ID:R0gU8ZpR0
俺様なら現Verでも勝てるぜwwwっていう脳内ランカーさんへ

現Verに不満がある人は、対戦ゲームとしてのバランスがおかしいだろ?
と言いたいんで勘違いしないでね。

この状態が続けば、

 ジオンで出る人が居ない
→連邦はバンナム戦続出でツマンナイから辞める。
→戦場の絆終了

となるよ。
576:ゲームセンター名無し::2010/12/20(月) 10:43:53 ID:e42EZ4YV0
だいぶポジティブな話しが増えて来たね
嬉しい事w
今回のBUは今の処ジオン不利にしかとれないが
それでも何とか戦って行かねばならんからね

連邦スレで書いてあったが
ジオン側が「機体性能に頼ったツケ」だって
確かに200じゃずば抜けてた改や
噛まなくてもBRだけで強い鮭
適当にばら撒いて当たる焦げのマシ・・・
いつの間にか連邦の連中に言ってた事が
自分自身だったのかも知れない
基本から見お直してこれからもジオン一筋で戦うわ
577ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 11:02:14 ID:uWU9mdXyP
>>576
改と鮭ねえ…
240近に優秀なのが無いから改使ってんのに、それがわからないのかな
改は確かに優秀だけど、あっちにも駒があるじゃん
あっちは240近が優秀だからそこまで使われないけどね

あと、鮭についてはアレックスのある連邦には言われたくない
あちらは射撃だけでなく、噛みに行く機動力や自衛バルまである万能機でしょ
鮭は仕方無しに射撃戦してたのになあ
578ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 11:03:37 ID:QEr+JswoO
「ジオン勝てね連邦しかやらんわ」って奴がジオンの勝率を上げると思う
579ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 11:06:35 ID:uWU9mdXyP
>>577は連邦に向けて言ったので、その辺誤解しないでね

基本を守るのには同意
こちらには無茶できる性能はないので、基本を疎かにするとすぐ落ちるからね
580ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 11:20:51 ID:5cJtX+0Q0
>>578
「連邦勝てねー。地雷しかいないわ」って言ってジオンに人が戻るんですね
581ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 11:28:06 ID:QEr+JswoO
>>580俺、今気づいたんだけどこのゲーム残念の押し付け合いなんだな
そこに勝った軍が勝つる!
582ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 11:31:57 ID:uWU9mdXyP
そもそも論点が違う
対戦ゲーとしてバランスおかしくないか?って事なのに
どうして強弱でものを語るのか

ネタなら俺がくそ真面目でノリが悪くてスマン
583ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 11:37:15 ID:BJSCXlmJ0
マップごと、護衛かアンチの役割ごとで機体選ぶ人はそうそう問題感じてないんじゃない?
いつでもどこでもザク改機動3、鮭赤1って人が減るなら正直ありがたいです。
584ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 11:39:24 ID:QEr+JswoO
>>582それはわかった上でのネタだよ
でも俺の言ってる事も一理あると思う
今の連邦の編成ものすげえぞ
585ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 12:03:55 ID:KZIdhgXOO
編成よりも脳味噌がやばい連邦Sクラ
近距離は枚数見れないし格は有利作ってもタンク行かないし
そして近距離アレンジされた射カテを誰も使わない
タンクはタンクで味方が瀕死かどうかを全く考慮せずマーカーの数が多い方にリスタして拠点撃たずに死ぬ

人間の所業じゃねぇぞ
586ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 12:24:11 ID:m2nzoNVC0
バランスがどーのとか…この程度の修正で勝てなくなるなんてお前らが残念なんだって気づけよw
鮭の修正は痛いのはわかるが、シャテイガーとかキドウセイガーとか言ってる奴は連邦に行けや。残念が減って勝ちやすくなるわw

今までジオンは機体性能に頼りすぎだったんだよ。これを機に腕を磨くのがジオン兵。勝てない言い訳するならさっさと連邦行け。
587ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 12:26:51 ID:nFsB2ZlM0
今まで機体性能に頼ってたっていつの時代の話だ・・・?
588ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 12:31:42 ID:oIUgtD9l0
>>582
対戦格闘ゲームじゃないんだ、見事に性能均一化されたゲームを誰もが絆に望むと思うなよ。
真面目にそう言ってるならなおタチが悪い。
589ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 12:43:47 ID:uWU9mdXyP
では、どんなゲームを望んでるんだ?
そして、どちらを多く望んでるんだ?
590ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 12:46:25 ID:NRG7x2VLO
今日、連邦44は編成何が多い?2格?
今まで以上に神経使いそう。
591ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 12:46:46 ID:dAhIhOKg0
個性付けは必要だし性能均一化はともかくできるだけ有利不利無くすのは
対戦ゲームでは重要だと思うが。
592:ゲームセンター名無し::2010/12/20(月) 12:51:57 ID:e42EZ4YV0
思うにこの修正で勝てなくなったってのは
もともとさして高勝率でないメンツか
ギリギリの領域でやってる一部のSの人じゃね?
普通に野良でやって6割以上勝てている人はさして
以前と変わらんと思う
自分は野良でなかなか勝てなくなったけどw

200改で280カスを抑える
280鮭のBR射撃で300アレに対抗する
安いコストで相手の高コスを抑えられる機体があった
やっぱり機体性能に頼っていたんだなって
自分自身では思うな
ほんとミスが負けに直結するようになった
593ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 12:53:07 ID:6Ct0zAYfO
今でもFZ強いと思うがね
射程外を使えるようになった気がするし
目算できない人には、厳しいのかもな
594ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 12:55:58 ID:aoZ9IoVxO
安いコストで押さえるも何もそれ以上のコストなんてサイサぐらいじゃないか…
595ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 13:07:16 ID:u9qZg2AEQ
一晩寝たらスッキリしたw
まぁ、今の仕様でやってくしかないし
陸ガン全盛期を思い出すじゃないか
連邦は勝って当たり前、負けたら恥ってね
恥かかせてやんよ

ところでブリーフィングのシンチャで困る
<<護衛する>>っつった奴が赤セッティングとか
開幕ドスンとかやってるとあまり信用できない
なもんでシンチャは<<様子をみる>>しか打ってない
2戦目からなら活用できるけど1戦目のはつい疑ってしまうんだが
ノロくてもドスンとかしてても思いきって任せてみた方がいいの?
596ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 13:12:32 ID:bZ5et64F0
>>593
FZは機動力に難がありすぎる
いわゆるアレカスが来ると何もできないで終わってた
あのマシだと敵の足が止まらない
改でも青3あたりだと、一瞬の隙で終わってたからね
FZでやるとしたらハングレ詰んで積極的にいくしかないと思う

ああ勿論、温いアレカスなら朱雀でも余裕だけど
597ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 13:13:32 ID:pZ7JWoPV0
>>595
勝つために動けばどっちでもいいよ
味方を信用できるならうまく連携すればいいし味方がアテにならないと思ったなら自分だけでも勝てるように動けばいいだけ

だが一部分だけを見て信用できないとか思っちゃうのもどうかね
598:ゲームセンター名無し::2010/12/20(月) 13:16:37 ID:e42EZ4YV0
いやいやコスト勝ち狙える
編成が楽に取れてたって事だよ
160や200でもジオンが優秀だったし

まあ確かに今の仕様でやるしかないから
皆知恵出し合おうよって事さ
俺はジオンで頑張るだけ

で44はいっそ格なしのが良いような気が・・
どう?絹布きっちり乗れる人いないと厳しいような
もちバズバル限定だけど
近3や近2射撃1ってのはあり?
599ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 13:16:47 ID:aoZ9IoVxO
>>595
任せるしかないと思う。下手に自分が動くと全アンチ・全護衛になる可能性がある。
そうなるとそいつらからは>>595が戦犯ってことになるしね。
600ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 13:21:31 ID:ovTjaJ2y0
イフ改がガチとか言い出して落ちまくるアホは絶滅しろ
601ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 13:29:39 ID:u9qZg2AEQ
>>597
だけども開幕は重要なファクターの一つ
砲撃地点に入る前にアンチに接敵して抑えるのは速ければ速いほどいい
強引に押されても引いていなす余裕も出来るしね
それをわかってるかどうかも護衛の腕の範疇じゃないかな?

>>599
怖いぜ・・・
速攻護衛とタンク食われて敵アンチが敵護衛と合流
こちらアンチ側も壊滅した状態で拠点交換しても割に合わねぇ
こんなのが頭をよぎるんだが
602ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 13:33:19 ID:scQAk/Jr0
一日一回、POT内で『私はジオンを続けるよ』と言いましょう!
それを聞いた方は『私も続けるよ』と返してください!少しだけ不安な空気が
和らぐかもしれません。その絆を大切に!終戦まで続けますよ〜!」
603ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 13:37:50 ID:u9qZg2AEQ
>>602
僕もジオンを続けるよ!


・・・終わコンフラグだからやめろw
604ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 13:49:51 ID:83UpEL2r0
ゲルGのBRAは密着で40、50メートルで46、100で52、120で54で160辺りで65で最大威力だった、ロックは210前後まで
ドムのバズCはロックは150だけど近接信管か爆風かいずれかはしらんが170くらいの敵機に命中してダメが62前後、密着で38、誘導や弾速自体はまずますで普通に硬直に刺していけるレベル
サブのバズBはロックは200まででロックぎりぎりで命中させたさいのダメージが21で威力は並み、つうか前のバージョンのバズCに近い?間違ってたらすまない

肝心のリロ時間は測るの忘れてた・・・
605ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 14:34:11 ID:zaUqVdJ80
いや、むしろ最近の連邦の惨状見ていると、
サブカのジオンで出撃したくなってくるんだが。
タンクを餌に鮭とケンプを狩る馬鹿に、タンクを潰さず弾だけバラ撒く馬鹿。
味方が殴られようが切られようが、最低三連終わるまで背後で不動とか、
出撃見合わせた方が良いんじゃないかって気がしてきた。
606ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 14:35:22 ID:kIpU6t1CO
ジオン馬鹿すぎて勝てない

全部勝ち試合を負けにさせられて萎えるわ

偏差値50未満は絆やんなよ
607ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 15:09:43 ID:kbljqNRsO
鮭赤振りとかいらんぞ
608ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 15:14:32 ID:ODL+Gf720
そしたら平均点あがって、またあらたな50未満ができるじゃん
609ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 15:25:14 ID:kbljqNRsO
2落としに行け馬鹿キャノン

リードの意味が無いだろ
610ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 15:34:48 ID:h7C30QX+0
>>548
年末だしそんな時期かもな
クライマックバトルってくらいだし
ジオンに諦めさせる為のVupだったのかもな
連邦の大幅なVupにより
一年戦争は終わった
しかし
デラーズの反撃はこれから始まる訳だ
年明けが楽しみだな
611ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 16:16:35 ID:JMDLMGOP0
さっき3クレやってきたが、連邦ジオン出撃比率がSAともにほぼ50%…だと?

にしても皆いろいろ模索中みたいだな。ギャン、グフカス、F2、ザクキャN、
茶トロ赤1などを味方は出してたよ(笑)

で、連邦は格2が多かったけど弱かった。1戦目負けると相変わらずのフルアンチ。
つか蛇ガンの足結構速くなってんのな。
あれでキャノンCも範囲でかくなって、キャノンBも弾速が超速になってるから多人数戦の
アンチに上手い人来たら不味いな…

後、寒ザクのマシBも無修正のはずがやっぱり射程短くなってるっぽい気がする。
ほとんど乗ってなかったから曖昧だけど。
612ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 16:29:40 ID:GBsuAfJ30
>>611
出撃比率から胡散臭い香りしかしない
613ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 16:42:57 ID:+FZy54ji0
前に焦げでアクアとかち合い後バックダッシュで格闘をすかした報告をしたものだが
同じことが焦げで寒ジムとでもできた報告

44Sだからおそらく青4だと思う

なんか格闘追尾反応が遅くなる修正とかあったのかな
それとも実は前からできてたのだろうか?
614ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 17:03:28 ID:imGpJTWs0
BA後プレイ1回目でタンク4落ちで中佐になっちまったが 
連邦の若いのはクラッカーにあたりすぎだろ…
というかクラッカーを満足に使える若いジオン兵がいないということか
615ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 17:59:27 ID:uWU9mdXyP
意外と新規さんいるんだね

焦げで格闘すかしは前からできるよ
ただし、高コス相手にはできない
今回のBAでどうなったかはわからないけど、
青ロックだと格闘追尾が弱いように感じる
616ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 18:17:25 ID:LS5wyzQCO
連邦スレ伸びなさすぎw
高コ格でボコるは^^;
くらいしか考えてないんだろうな
617ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 18:54:36 ID:pZ7JWoPV0
連邦は文句言う部分無いしな
ガンダムを格カテにしろとかアレがBRバンバン撃ってるのはおかしいとか蛇のどこが近なんだよとか
そういう今まで言われてた部分が変更されただけだし
BR格に乗りたきゃプロガンかBD2なら下方修正なしと来てる
むしろヘタなこと言って修正なんてことにならんように黙ってたほうがいい
618ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 19:30:45 ID:wGidHtC60
昨日な連れとやったんだが先に連れが来ていて連邦やっていた
連邦F2選択して「護衛いくの?」と聞いたらいくそうで
でアンチ1枚近トロだけだったわけだわ
まあそれhさておきジオンで出てみて1戦目護衛でザク改2戦目アンチいくといってザク改選択
そこで俺は
先ほど連邦でやって近トロみていてどう思った?かったるそうだっただろ?
なぜ焦げ乗らないの?と聞くと俺が選んでいたので2枚もいらないと思ったそうだ
ジオンも未だやばいのいるぞ
619ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 19:40:24 ID:d0sOIIofO
>>618
日本語でよろしく
620ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 19:43:48 ID:L5KAVaE20
REV2,50のAクラスジオンの弱さに乾杯

今日、44で低コス出して地雷とか味方殺しの近とかまだいるのか・・・・
621ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 19:45:24 ID:KlVUH7zK0
>>618の文章がよくわからないが、
このMAPで近トロや格トロに乗りたくなるのは仕方ないなと思ってしまった
622ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 19:56:57 ID:DCKqpe7dO
>>618
ジオン云々よりお前の日本語の方がヤバい
623ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 19:58:45 ID:T4jduE0L0
何となくトリントンの元ネタを知らない子が多くなった気がするなぁw
624ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 19:59:02 ID:WG5Dvnvq0
まぁ何が言いたいかわからんわな
625ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 20:01:55 ID:Yqt9dPbU0
>>618はこう言いたいのか?

昨日の話なのですが、先に連邦でプレイしている連れがいました
連邦のF2を選択していたので「護衛にいくの?」と聞くと「護衛に行くよ」とのことで
見ているとその対戦では敵のアンチは近トロが一枚だったのです

そのあと2人でジオン側から出撃したのですが、連れは1戦目の護衛側でもザク改で2戦目のアンチに回る際も連れはザク改を選択しました
そこで俺は先程(連れが)連邦側で出撃している時に対峙した近トロを見て「近トロどうだった? 攻めあぐねてかったるそうだろ?」と質問してみました
さらに「なぜ焦げに乗らないの?」と聞いてみたところ、俺が乗っているので2枚もいらないと思ったそうです
ジオンにも未だ(状況に応じて機体を使い分けようとしない)やばい奴がまだいると思うぞ
626ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 20:02:52 ID:L5KAVaE20
>>618
君、ボビーより日本語ヘタだな

ゲーセンにいく暇あるなら、日本語学校に入学してください^^
627ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 20:20:16 ID:cBqPXE7PO
>>625

介護ヘルパー乙w
628ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 20:36:07 ID:+FZy54ji0
>>615
前よりもそれが多発して驚いてるんだが
以前もこんな調子だったが駒やアクアにもすかせたこともあまりないし・・・

てかさっきやってて駒に連続で格すかせてびびった
やっぱ追尾変わってないか?
629ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 20:36:38 ID:7HcYP+BG0
俺も>>625の解釈したぞ。

つか、Sクラ昇格試験むりぽ。
こっちS1少将大佐混じりvsオールS3大将でD取ったぞチクショウ。
630628:2010/12/20(月) 20:42:17 ID:+FZy54ji0
今までどこか壁に引っ掛けようとバックダッシュしてたのが目の前格闘ブンで反撃可能になってしまった

「後ろの壁引っ掛けられるか?」 バックブー中に敵が目の前で追う気配すらなくブン→硬直 「えっ!?」
みたいな状態だた

個人的にはとても不思議なんだ。
631ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 20:48:04 ID:8VSZOCrOO
どうしてこんなに日本語が不自由なヤツらばかりなんだぜ?

少しばかりは、たくさん学ぶ事に勉めるよう勉強しろよ。
632ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 20:51:35 ID:JMDLMGOP0
あいこ後に相手が着地してこちら空中ならほぼ確定で空振り誘えるのは良いとして、
それ以外でもその場その場で空かせそうって時にやれるようにはなったけど
それの格闘すかしのちゃんとした原理がいまいち分からないんだよね。

地上で格闘あいこ→タックルあいこ→お互いすかしやすい
のは、タックルあいこ時の距離>格闘あいこ時の距離
だからだっけ?

で、格闘あいこだけでもギャン青4でLA青4ですら空かせるのが確定だったはず。
他は水中でハイゴならアレも空かせたり。

前バーまでは陸ガンまでくらいしか焦げで空振り誘えなかったはず。
格闘の誘導が弱くなったなんて感じないし、焦げの機動アップかあいこの硬直が
少し減ったとか?
633ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 20:57:03 ID:5GAaJNru0
ドム拠点落とせるぞバズCな。
634ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 20:58:33 ID:GuAzIMaO0
俺は焦げの機動に調整入ったんじゃないかと思ったな
ブースト量そのままで気持ち速くなったような…
BU初日にブースト切らしまくっただけなんですけどね
635ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 21:17:58 ID:BnfFNybm0
ジオンは今までよりも戦いの幅がむしろ広がった点が多いんだが?

アレカスずるい云々喚いてて、その実自分らも鮭のBRに依存してました、とw

ケンプ相対強化、グフ強化、素ゲルチートBRA、ゲルGお手軽BR、イフ改EXAM一人宇宙モード、焦げクラ射程うpなどなど
お前らが今迄いかにカテゴリごとのMSの取り扱いに未熟だったかがバレバレなわけですが^^
636ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 21:28:49 ID:fBX2IgYL0
>>635
鮭にクラッカーよこせ
637ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 21:37:24 ID:JMDLMGOP0
ケンプ→チェンマ弱体してます。
グフ→機動力上がっても装甲が紙です。赤鬼だしますよ。ロッド使いにくくなってます。
イフ改→BD2もほぼ同様の強化が…
焦げ→クラの射程延びたの?それよりマシが使いにくくなったね。
戦いの幅→ムキャタン消えたりでどう考えても連邦44の幅のほうが広がりました。

今はグフカス、イフ改、寒ザク使ってる私は問題ないですがね。
それほど言うなら素ゲ使ってみようかな
638ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 21:38:52 ID:BnfFNybm0
たしかに鮭にクラッカーあると自衛力という点でもアレとは違った使い方になるが互角と言ってもいいかもねぇ

でもアレは300or290だしなぁ

ひとり立ちできる格が欲しいならケンプでよくね?と思うよ
639ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 21:47:34 ID:u9qZg2AEQ
うぉい!駒のハングレがやたら長く転がってくるわけだが!?
2バウンドしてるぞ!?
それと、流れ弾で当たったドムのバズCが
やたら拠点減らしてた気がするけど気のせいか?
640ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 21:49:50 ID:G6Ij5z/N0
>>635
鮭?アレが居なけりゃあんなつまらんMS乗りたく無かったよ。
俺はゴッグメガBみたいなぶっ放し感が大好きだ。
そう、それは一週間我慢した後のナニみたいな・・・
641ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 21:50:16 ID:BnfFNybm0
>>637
ムキャタンを戦術とか言ってる時点で君らのレベルお察しです。

ムキャタンはむしろ削除されて良かった。
味方に雑魚引いて禿げた時に自分だけA取る機体、あるいは雑魚をムキャに乗せて2拠点は割らせてやって他のメンツでモビ勝ちする
あるいは舐めプレイ

どちらの選択肢も逃げの選択でしかない

ガチで3拠狙ってくるアレカス相手に途中からムキャがアンチに回って勝つとか言わないでね^^
そのレベルの話じゃないからね
642ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 21:50:18 ID:OOahvoAVO
話題が出てるから聞いてみるが格の格闘誘導のスピードが普通のブーストと同じになってるか黄ロック距離減ってね?
妙に空振りするヤツ見るぞ?
643ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 21:58:13 ID:rj4B1T+N0
>>どうしてこんなに日本語が不自由なヤツらばかりなんだぜ?

その日本語もどうかと思うんだぜ
644ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 22:00:27 ID:0ruUv9be0
海外組が参加しているのか
645ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 22:05:26 ID:cQVKNxav0
今日もS2クレして3勝して帰ったけど
やっぱ冷静に考えても腹立つな
いくら腕でカバーして勝っても
明らかに不公平じゃねぇか。
このまま行くと本当に純ジオン兵全滅するだぞ??
現Verで頑張ろうぜだけじゃお互いシャレにならん
ユーザーもバンナム自身もだ。早く自分が墓穴掘った修正をどうにかしろよ
646ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 22:12:35 ID:BnfFNybm0
>>645
お前もう発言するのやめろよ
自分がオンラインの平均に近い存在だと勘違いしてるみたいだけど、オンラインでもすでに射ゲルやらイフ改やらグフやらの運用研究が始まってると言うのに
まぁそういう連中が情報を下の奴らに公開してないからねー、自分の頭で考えたり人と話し合ったりすることが出来ない奴には、
今回のばーうpで何が起こったかが理解できないのも無理は無いけどな

いったい泣きわめいてる奴らは何をして連邦に勝とうと思ってたの?
647ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 22:13:57 ID:u9qZg2AEQ
緑負け越しは連邦に行っていいよ
お前らじゃ今のジオンは支えられない
マジで
648ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 22:14:37 ID:LS5wyzQCO
機体性能をカバーする戦術を削除されて
あげく腕を上げろと言われたでござる
649ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 22:17:59 ID:r9Roe46B0
あっ、やっぱり格闘間合いおかしいよな。ダブルロック状態なのに空振る事が多い。
ロック上の格闘距離と実際の格闘距離に違いがあるバグでもあるのかな・・・
650ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 22:25:02 ID:BnfFNybm0
>>647
今でも十分ジオンが勝ててるから、今のジオンで勝てない雑魚どもが連邦に行ってカスジムカスや雑魚ックスに乗って地雷かましてくれると、こちらとしても嬉しいね
とりあえず自分らに多少は腕があると思っている奴は、44でマザク、グフマシクラ、素ゲルBRA、イフ改二刀流でバーストしてみろ
今回のグフにロマンと可能性を感じられないようであれば、そいつが連邦行け
グフはバズでもいいが連携が難しくなると言っておこう
651ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 22:30:31 ID:lJY8k1ZD0
ここってやっぱり近格2護衛+近1アンチが定石なのかしら
両軍で数クレやってきたけど8割方がこのパターンだったよ

マザクにギャンの単騎護衛とか、素ゲルが様子見してたりとか
格2護衛でガツガツ突っ込んできたりとかって変わり種もいくつかあったけどさ
652ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 22:34:58 ID:aoZ9IoVxO
まだ乗ってないが焦げの代わりになるくらい素ゲルって強くなってるの?

鮭のかわりっていっても格闘の選択肢が無い鮭だろ?
なんだかなー
653ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 22:38:08 ID:kbljqNRsO
グフのザクマシってええのん?
654ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 22:45:44 ID:BnfFNybm0
素ゲルは焦げと違って格とマンセル組んで格闘ブッパも十分選択肢にあるよ
ケンプあたりと組むとワンチャンスで連邦大惨事になりかねない

低中コはBR避け切るの至難だしね
味方が前ブー踏んで敵を飛ばせて硬直取りーの、
そのまま味方に噛ませーの、
近ければ1QDで離脱した味方がこっちの敵を生格闘で持っていきーの、
ダウンした敵が味方が斬ってる敵にカット入れようとしたらBRAタックルで70ダメ美味しいです、で変なカット入ったもう1枚の敵が2:1継続されーの
ガンガンタゲを回していけるなら相当強い
まぁそれは連邦の爺様にも言えることだけどね、素ゲルはクラある分テクニシャン向けかな。あれで240は正直ぶっ壊れレベル
655ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 22:47:31 ID:l4JawlO60
俺もジオン続ける
ここで文句ばかり言ったら、連邦だけでなくバンナムにも負けた気がするので
656ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 22:49:30 ID:BnfFNybm0
>>653
今回Sサベがゆるくなったし、ジオン版LAみたいな存在になってかなり利用価値が出てきた機体
出すなら単機護衛でワープアンチ狙いが良さそう
旧ザクと比べて40高いけど、噛んだ敵はループで何でも瞬殺出来る分、噛ませてあげさえすれば後はどうにでもなるという爆発力はグフに軍配が上がる
あとバズだけど、これは俺の身内にそれほどまじめに研究してる人がいないからあんまり良く分からん、すまん
鞭も置き攻めに強いけど、俺はクラ持って敵のジムカスアンチに頭上から脳死前ブーしまくって今日も8勝2敗で帰ってきた
もちS3ね
657ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 22:51:20 ID:VExZaI4OO
素ゲルが強くなった感じはしないけど今のバージョンだとうまくハマる感じ
でも置きや偏差ができないやつが乗ってもあんまりハマった感じはしないかも
なんだかんだ言って焦げはクラッカー×3が強力だから多少マシ特性が変わったぐらいで強力なジオンの主力なのは間違いない
でも気持ちモッサリ感があるから連邦のブースト性能をあしらうのは今まで以上に先読みが必要になった
でもみんなならすぐに順応できるよ
658ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 22:53:52 ID:VExZaI4OO
>>653
簡単に外せるから優秀
個人的には指Bで出るけど
鞭はロマン兵器だからクラッカー安定になっちゃうのかな?
659ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 22:58:08 ID:VExZaI4OO
鮭のビーライが格相応になったんだから素ゲルのビーライは価値を増すよ
660ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 22:59:37 ID:9F9KfKT5O
今日の44
負け方が
僅差負けか敵格大暴れでなすすべなしの
どちらかだったな
661ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 23:00:13 ID:RGyDg0ds0
>>654なんか言い方は荒いけどBnfFNybm0には同意だわ
昨日素ゲル青4BRAをレポった大佐ごとき身分だけどね

まず火力が高いのに1発よろけで赤ロックが切れないのが割と使いやすい(2発ダウン)
ワンチャンスで3、4発かました場面では連邦のモビ3機ぐらいが壊滅した
格闘する隙があってもどうにかしてBRブチ込みたいレベル
それで1落ちしても240だからコスパはあると思う
662ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 23:04:21 ID:BnfFNybm0
>>661
大佐の身分とか関係ない
ポジティブな提案はどんどんするべき
貴君が腕を上げてSクラに上がり、連邦に逃げてひよった雑魚どもをゲルビーで粉砕してくれる日を待とう
663ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 23:04:51 ID:dx+tUZX30
サイサバズAやらないか?

FCS距離300m、置きバズ簡単、AP300↑、青3で焦げより速い。
664ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 23:08:05 ID:BnfFNybm0
サイサバズか・・・
ジムカスの射程が短くなった今、使えそうな期待は持てるけど、流石に野良で出す勇気は無かったw

模擬戦あたりで知り合いと打ち合わせして見るよ

仕事忙しいから来週になるけどな
665ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 23:11:25 ID:aoZ9IoVxO
素ゲル、こんど南無戦で練習してみるよ

サイサは謎の格闘ポッキーがなくなってればなぁ
5連いれても今の射ならダメ少ないんじゃない?
666ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 23:25:32 ID:0/D56Bz80
>>637
焦げについてはマシの集弾が2.03より前に戻っただけだな。
相対50mでもマシが全部HITしなかった2.03以降とは扱い方が変わる。
個人的に好きだった頃の焦げマシAだから便利。
とはいえ、ばらけの大きいマシにとっくに慣れちゃってるから
感覚を思い出すのには少し苦労しそうだ。

グフについては、ロッドA既存、ロッドB新、と複数出せばよかっただけなのに
何故根本から覆すほどの変更をするのかね;

ランクや階級の降格のたびにバンナムに芳しくなく〜と言われるのはムカツクが
しばらくは敵にしろ味方にしろ落ち着くのを待つわ。
667ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 23:34:55 ID:k6azJ1V20
>>655
プレイし続けるほうがよっぽど負けだと思うんだがw
668ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 23:40:36 ID:xY3PpZAD0
ケンプバズバルって硬直ねらって打つもの?
それとも歩きに打って相手にフワジャンさせるため?

個人的にはショットBで護衛こかしてバルか1ドローでタンクか僚機にちょっかいだすのがやりやすいんだけどさ
669ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 23:42:48 ID:BnfFNybm0
>>665
練習する価値は大いにあると言っておきます
置きBRで70食らった彼岸のアレがそのままタイマンしてた鮭に3連入れられてシュツルムで外すところまで見届けてから焦って助けに行ったこっちの敵の背中をBRで撃ち抜く快感を覚えたらやめられないと思われ
670ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 23:56:41 ID:s4MQ0aks0
>>668

バズバルは、うまいこと噛み付いてドローが定番なんだろうね。

噛み付きが下手な俺は、ショットAチェンマ。
ショットでよろけからつなげる派
あと、カチ合った時に、バックブーでショット撃ちながら対タックルダウンもキメやすい。

671ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 00:00:33 ID:RMty+sMI0
>>667
じゃさっさとやめなよ。
去る度胸もないくせに他の人を冷やかすだけって情けない。
672ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 00:08:36 ID:MzI/lh0G0
REV1で脳筋格乗りだった俺でも素ゲルのBR性能にビビッタ!
あと素ゲルコンプしてない自分にもビビッタw

44で素ゲルありなんじゃないかなぁ?

ケンプ、焦げ、素ゲル、タンク
673ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 00:09:18 ID:BXQedkeh0
前向きな検証書き込みが増えてきたね、良いじゃん。
674ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 00:15:06 ID:AKKIZR/C0
わかってないなーネガティブな事書く分
連邦のほうにダメなやつが流れていくって仕組みなのに。

まあ功を奏したのか連邦のAクラひどすぎる有様だったよ。
護衛二枚いったと思ったらタンク見捨てるとかデフォだったし。
675ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 00:16:57 ID:I/QJK+q00
>>670
ダム相手によろけ取れないしこれからはショットAきつくなると思う
ケンプはバズバル安定。お手軽QSは強力だけどそれに頼らない立ち回り覚えた方が良い
イフ改は44でも案外戦えると思う
グレの置きがやりやすいし赤ロックでも結構当たる
グレ当ててからのフェイントが強い
序盤はバ格で覚醒してからが勝負
前ブーで突っ込んでタックル食らいまくる
覚醒してからフェイント入れると面白いようにひっかっかるぞw
676ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 00:22:20 ID:lAToaPkR0
タンク出すと、後出しでドム出してタンク餌に拠点を叩こうとするバカがいる。
677ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 00:27:44 ID:4/elAx3L0
うまく噛める人ならギャンやイフ改でいいじゃないって感じだしなぁ
素ゲルがそこそこ使える奴とマンセル組んでジャンプ強制させるのがいいのかね?

イフ改の置きグレからの六連は決まると確かに気持ちいいな
逆に双連撃くらってすぐに赤くなるけどw
678ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 00:32:16 ID:flpNw448Q
おう、そのドムタンだけどバズC拡散メガで4戦3勝1敗うち圧勝1だったぜ
44だと2落とし狙えるわコレ
機動が良いし開けてるMAPのおかげで
キャッキャウフフに付き合ってくれたりして楽しかった
679ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 00:38:36 ID:VYBtVhwFP
皆ポジティブになってるので一言だけ
ゲルビーがどうこう言ってたバカ将官でもこれだけはわかれ

プロガンBD2のBRだけなんとかしろ
あれは修正しなかっただけだろ?
あれさえ修正すれば他には目をつぶる

今勝てるとか、新しい戦術云々とか、そんなのは話のすり替えも甚だしい
明らかなバグじゃないのか?
文章読解力が無いにも程がある
680ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 00:42:41 ID:T4aZ5Bl70
>>641
ムキャは最初からアンチだろアホw
三拠点が最初からつぶれるわw
681:ゲームセンター名無し::2010/12/21(火) 00:45:25 ID:lrT6r5jN0
44で素ゲルかぁ
緑Aクラだけど見なかったな
乗って無いから一概には言えんけど
野良では厳しいような気が・・
バーなら是非試してみたいけど

とにかく皆色んな情報をくれ
BUに上手く対応出来てない自分だけど
ジオンで勝ちたいんだ
連邦に行く気は無い
とにかく以前よりワンミスが命取りになった
その分集中出来て慎重になるけどね


682ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 00:46:33 ID:5UxUAWDc0
>>679
ジオン兵なら見るべし
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13069400
683ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 00:48:38 ID:75Pox2TkO
>>675
格で上コストの格相手は負けフラグだろ。
爆発力はイフ改に任せてショットバルで堅実に行くのも良いんじゃないか?
684ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 00:49:16 ID:T4aZ5Bl70
ドムキャ戦術なくしたのはマジで腹立たしいな
ドムキャ出して3拠点かまされるID:BnfFNybm0のような
スーパー腕前脳みそ残念にはわからんだろうが
一人で試合を作れる逆転機体だった
685ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 01:01:20 ID:0Fulxijh0
>>681
44でゲルググ乗ったよ

発射遅延は鮭と同じ感覚。
160mのジムカスのグラップルに刺せた。
だけど、発射後硬直がまだデカい。ある程度の高度から撃てば、ビーム発射後にブースト使えた。
リロードは早くて気にする必要ないと思った。
クラは焦げと同じ感覚で使える。

ただ接近されると弱い。格闘のダメージが低いから、ダメージ負けしやすい。
ジムカスは真っ先に接近してくるから注意。
運用としては、44の2アンチのお供なら十分イケる。
686ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 01:03:26 ID:VYBtVhwFP
>>682
見てきた
これこれ、これが言いたかったんだ

別にジオン終わったとか言うつもりは更々無いんだよ
ただ、ゲームとしてこれでいいのか?と
これだけを言いたかったんだ
687637:2010/12/21(火) 01:04:53 ID:JJV/eeyQ0
良かった…ムキャタンそんなにいらない戦術なのかと
いや、実際自分もTD44以下か「味方が」残念の時しか使わなかったから、なくなった
こと自体には残念とは思わなかったのが本音ではあるがw

まぁ…荒れたり良議論が繰り広げられてるけどさ、自分含めジオン専はこのままの
バランスでもどうせ続けるさ。なにせ今は勝ててる。
688ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 01:08:06 ID:ai238eS80
ムキャタンがいらない戦術なら>>2は1000回も乗らなかっただろうね
689ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 01:09:45 ID:VYBtVhwFP
23日以降の既存マップでどうなるか、特にTT
楽しみではある
690ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 01:21:03 ID:2Y9yBjnN0
>>683
それならギャンでいい。ぶっちゃけると堅実に行くならそんな格いらん
三連外しで二連しか入らん上にさして射撃戦もできんとか敵が馬格でもない限り味方負担が大きいと思うが
そして飛び回りメインでやれたとしても一撃目<二激目<三劇目というな、ギャンはこの逆だ
691ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 01:27:05 ID:0Fulxijh0
>>690
ギャンも射撃戦できなくね?

サーベルは常時抜刀で目立つし、近に、マークされたら終わりじゃね?
692:ゲームセンター名無し::2010/12/21(火) 01:28:41 ID:lrT6r5jN0
>>685
情報「恩に着る」
2アンチのお供ね
44で砂漠以外射って使った事ないから
格近?どっちが良いかねお供は
693ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 01:29:51 ID:2Y9yBjnN0
>>690
だからわざわざそんなケンプをだすくらいならギャンでいいといったまで
そして堅実にいくならそんな格より近をだせといいたかったのよ

ってかサーベル抜刀で目立つくらい別になんでもないだろ。
レーダーと一回の視認でだいたいわかるしそれはケンプもほとんど条件は変わらんよ
694ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 01:30:59 ID:2Y9yBjnN0
>>691だた
695ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 01:32:42 ID:ik/9rzntO
このトリントン基地44、NLしやすいから
マザク120で十分と感じたんだが
しかもアンチ一枚だけならよろけ誘発できて
護衛が噛みつきやすい状況作りやすいし
あんま乗る奴いなかったな
自分は今日に限ってはマザク使い方たおしたが
696ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 01:40:20 ID:0Fulxijh0
>>692
個人的な意見だけど、アンチと護衛の組み合わせは
射近 格遠
が一番いいと思う。
近は射の護衛と言った方がわかりやすい?

でも調子に乗ってアンチが敵護衛を倒してしまうと…後はわかるよな
697ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 05:01:07 ID:xUSPhi5n0
今日、小一時間リプを見まくった(SもAも)んだが
44でもジオン勝利が圧倒的に多かった
これは機体性能うんぬんとかではなく、
「ジオン機体が弱体化→でもみんな心意気で勝つ」みたいな感じで
野良でもきちんと連携とれてて、勝つのを目的に立ちまわってる人が
大多数だったからだとおもう
ハイゴ以下、ネタ機体はAクラスでも見なかったな
一方の連邦は、可哀相なくらい残念が多かった
さすがゆとり、と言わざるをえない状況だった

>>685
ゲルググは、正直いい感じだと思った。
近と同じ距離で戦えて、BRのダメージソースがいい感じ。
反して、焦げの劣化具合がハンパなく感じた
はっきりいって280の価値があるのか、甚だ疑問。
240でいいくらい。正直、活躍してる人少なかったなー
改はギリギリ。まだなんとかやれそう。
鮭は、プラマイゼロか?
単機でどうこうしにくくなったが、瞬間的な枚数有利(2:1)な状況で
(機動力がUPしたので)即距離を詰めて噛めてBR叩きこめるので
瞬間火力がやや上がった印象。
ほんの1~2秒なんだが、前はBRだったところを距離詰めて噛める。
1:1では前以上に我慢が必要そうだが。

いや、できる子(少なくてもカスライに1:1で出来る子)なら、ゲル良い感じだった
698ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 06:13:09 ID:EkJ3rykR0
>>697
ゲルのダメソはいいとして、コゲが劣化ってのはどうかと思うぞ
マシの集弾があがってるし、きっちり立ち回れば劣化どころかばーうp前よか戦果出せる
瞬間的なダメソにはならんけど、そういうのは近距離での仕事じゃないだろ
ダメだけに目を向けたら近距離全否定じゃない
あれで240なら完全に壊れだよ

もう少し戦略的な意見言わないと残念君が鵜呑みにするから気をつけてくれ
699ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 06:16:11 ID:EkJ3rykR0
連投スマン

追記
>>697
機動上がったっていうが、コゲ<ゲルなわけないから
下から数行はおかしいと思うよ
700ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 06:17:45 ID:EkJ3rykR0
あーダメだ
完全に寝ぼけてる

>>697
699のレスはスルーしてくれ
スマン
701ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 07:34:19 ID:RrgV6LLhO
話ぶったぎてすまんが

鮭をゲットしたのですが、トレモで何処まで出せばぉk?
教えてェロい人
702ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 07:38:48 ID:2yWqwejP0
全部出してから実戦で乗ってね
それがまともなプレイヤー                            なんて言うキチガイが出てきますよ



                                             好きにすりゃあいいよ そんなの他人に訊くような事でもない
703ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 07:43:05 ID:RrgV6LLhO
>>702
回答ありがとう
降格覚悟でチャレンジします

数回トレモで、練習します
704ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 07:43:28 ID:XglI6PTU0
これで残念ゲル大量生産だな
南無
705ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 08:04:50 ID:flpNw448Q
44メインなんで44を前提としての話なんだけど
ドムタンとか以外で射カテってそんなに必要?
昨晩も射カテ出てたら負けで
こちら近格、相手に射が出てたら勝ち確って感じだった
射カテMSも随分変わったのはわかるけど
正直、44だとさして必要ないと思えるんだけどなー
706ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 08:12:49 ID:75Pox2TkO
44メインなら言われなくても解ると思うけど近遠意外はさほど必要ではないな。
ダメソってなら格でも射でも自信のある方で構わんが味方依存でしか動けないならどっちもいらん。
707ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 08:24:35 ID:QqBB3Ed30
素ゲルなら野良の場合だと絶対に単独でも動ける(味方がどうのこうの言わないなら)前提なら有り
まあ有りというか240帯の射ではBRAがかなりの火力かつ常時リロだから一考という話し
ただ機動性は相変わらずだし長所を活かすのであればマンセル組んだ方がいいけどやっぱバーストの方が良いかもね
708ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 08:29:59 ID:QvR+Gkr70
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13075960

スレタイにぴったりだ。
この人に憧れてトレモに篭って武装出して初乗りでジムアレを釣殺したの思い出したら画面が良く見えないよ……
709ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 08:55:09 ID:u8EOYNii0
ジオンと連邦の(スレも含めて)温度差が凄いw
連邦はジオンの残念が流れて、まともな連邦兵は様子見なのかな?
710ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 09:04:51 ID:2ksnmK7L0
ジオン機体で出撃しているからと言っても中身は
ある時はジオン兵であったり
ある時には連邦兵であったり
純粋ジオン兵ってのは現実的には少ないものさ
ま、そういう事だ
711ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 09:05:27 ID:VYBtVhwFP
連邦は主だった不利益は無いからな
一部の楽天家がネガ言うなとか言うけど、
他ゲーなら暴動が起きるレベル
そのくらいバランスが悪い

連邦はどうにかしてこのアドバンテージを活かしたいんじゃないかな?
反対意見をすべてネガと言うことにしてw
712ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 09:20:41 ID:8RGTvPILO
>>711
よう雑魚
やってて辛いなら辞めてもいいんだぜ?
そんなカス味方に引かされたらこっちが禿げるってーの^^^^^^
713ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 09:23:32 ID:XglI6PTU0
わざとらしい勝利報告がまた始まるぞ
714ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 09:29:22 ID:8RGTvPILO
>>680
ムキャが最初からアンチに行くならジオンは0拠点で終わるか1拠点しか割れず2拠点割られるだろゴミが
ポンポコポンポコキャノンやミサランに当たりまくる新兵の話なら初心者スレでやれや

後BD2とプロガンはコスト+30〜40の負担も背負ってBR付けてるんだから据え置きは妥当な調整だよ
瞬発力上がった鮭を未だに素体240とか言ってるならそんなお前も初心者スレ逝け

以前の性能のBRにしたいなら鮭はコスト+30くらいかな、アレは+40は必要だと思うが
715ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 09:30:56 ID:flpNw448Q
>>708
ドムならまだドムタン出来ない事もないよ
オススメはバズCと拡散メガ
前より機動低下が無い分、平地なら軽快に動ける
そして拡散メガでの自衛力の高さがウリ
ただ、射程が違うからverうp前と同じように思わない方がいい
射程をよく理解してロックに頼らない方が
追われつつ撃ち込む場合に上手くいく

おバカさんなジム改ぐらいなら簡単に追いかけっこしつつ拠点落とせるぞ
まぁ、44限定の奇襲という点は相変わらずだけどね
716ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 09:32:20 ID:VYBtVhwFP
ポンポコ狸さんは今日も元気だなw
人と狸とじゃ言葉が通じるわけなかったんだな
717ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 09:32:33 ID:vqiYsFkH0
>>671
正直今の絆は300円すら払う価値がないよ…
718ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 09:36:22 ID:8RGTvPILO
>>684
そのスーパー腕前脳みそ残念なS3の俺が、ばーうPしてから28勝6敗な件

ドムキャ出して連邦に3拠フラグ立たせられない程度の敵しか引けてない>>684が可哀相で仕方ない
無理に3拠フラグ折ろうとしたら、キャノンが瞬間的に前衛化して敵の連携崩せば終わり
キャノンが分かってれば止めたくなるけど行ったら返されるという位置で拠点撃つよ

まぁ君に解らん事を言っても仕方ないんだがね
もうムキャタン使えないしねー
719ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 09:36:48 ID:04mBqV3SO
>>717
いい加減うざい
やめるならやめて、もうここ来なくていいよ
720ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 09:37:05 ID:A7FtdZ+H0
そんなことよりお前らアッガイたんのミサラン使えよ

ロック距離が210m以上あるぜw
721ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 09:43:12 ID:8RGTvPILO
>>716
当たり前だろw
お前の言葉が人間に理解出来ると思うな

俺がたまたまリアル負け越しのホームのオヤジと知り合いだったからお前のしゃべってる言語を理解出来ただけ
722ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 09:46:58 ID:mrevNlwq0
バージョンアップ後、昨日初プレイしたんだが
たしかに連邦の格闘機は強い、ガンダムなんか白い化け物だ
だから何だ、原作どおりでテンション上がるわ

んで感想、改のマシって言うほど集弾落ちてなくね?
戦闘距離が近くなった分前より良く当たる

機動性も戦闘距離が近くなったから落ちた気がするだけのような感じ
格闘の威力が落ちたからマシ格闘よりマシタックルのが安定する
723ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 09:49:04 ID:vqiYsFkH0
>>719
今はという話だ

それすらわからん糞が増えたのか…
724ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 09:51:37 ID:XglI6PTU0
つーか本スレでやってくんねーかな
改善要望も火消しも本スレでやんねーと意味ねーぞ
バンナムが意見汲み取るのは本スレだけだからな
725ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 10:07:04 ID:wd3vPcv20
いやなら止めろの内ゲバ争いか
普通に末期ゲームの装いになってきたな
最末期になると逆にまったりするからまだ一段階はマシだけど
726ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 10:07:45 ID:A4ItbRIp0
鮭がガチとかいう連邦スパイのクズは早く消えろって。
バズケンプのが安定してるわ。鮭はサブにクラついてようやく280って感じだろ
727ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 10:09:27 ID:2Y9yBjnN0
>>723
同考えてもここで話す内容じゃないしうざったいだけだろ
喋るな生ゴミ
728ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 10:24:56 ID:N0C8ssBZO
射入れるどうのよりも、誰でも扱いやすくなった焦げと、相対的に性能あがったグフカス。
ここらへんをどう編成に入れるかじゃないですかね。
729ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 10:32:19 ID:VYBtVhwFP
>>721
やっぱり通じてないw
文章まで読めないのか
730ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 10:34:05 ID:O/UdJITo0
>>712>>719
まぁ、そんなに顔真っ赤にしないで落ち着け。
今までもネガキャンがあっても今回ほど多くはなかった。
不満をあげてる人は次回のバージョンに希望を抱いてる人なんだ。

だから次回のバージョンアップまで見守ってやってくれ。

その後は静かになるから・・・・・・戦場の絆卒業でな。
731ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 10:35:27 ID:5oiV8i+m0
どいつもこいつも、イラカン状態でフイタwwwwww
732:ゲームセンター名無し::2010/12/21(火) 10:38:28 ID:sqX5NkoN0
朝からレス伸びるね驚いた
皆何とかBU後の機体運用を考えて勝ち続けたいってのは同じでしょ

早速今日生ゲル乗ってみる
寒ザクはBU後もあまり変わって無い気がする
元々ロック距離短いから違和感は感じない
射程は落ちてるから置きは厳しくなったけど
44でも丁寧に乗れば単機アンチでカスとやりあえる
マシAミサボ機動4かな
マンセル組むならBと燃えクラ機動4だね
結局前と同じかw
赤振りはTTや88以外は無しかな
改もまだまだ使えるけど40の差はでかいかな
F2はどう?
昨日やたら上手いF2使いがいたな大佐で
将官ボコッてたよ
733ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 11:03:10 ID:oWRyhF1bO
まあそんなピリピリせずのんびりいこで
なるようにしかならんから
せっかく前向きな良いこと言ってんだから喧嘩腰な言い方じゃなくて穏やかにいこうよ

ジオンスレ元々じじいの集まりだろ?
734ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 11:27:37 ID:7xpw/Ujd0
A1A2の皆、ガルマザクも乗ろうぜ、バズAね。頭バルカンがなかなか便利だぞ。
735ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 11:33:57 ID:flpNw448Q
>>733
何言ってんの?
俺なんかめちゃんこ現役な若人だし!
ナウなヤングじゃないのはお前だけだな
736:ゲームセンター名無し::2010/12/21(火) 11:53:56 ID:sqX5NkoN0
>>735
悪かったな俺もオサーンだぞw
昔ナウイとか使ってた記憶があるな〜
737おーでん:2010/12/21(火) 12:28:34 ID:WKxjyb65O
何かおでん食べたい奴が、沢山居るな。
738ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 13:14:21 ID:qmU7cXMzO
ネガキャン多くて吹いたw

機体性能より中の人の問題なんだけどね
正直、どんなに機体性能上げても勝てない奴は一生勝てないんだよね

自分が勝てないのは機体が悪いから
頭が悪いのは回りが駄目だから
所得が低いのは社会が悪いから



もう早く死ねばいいのに
739ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 13:22:18 ID:xG8Zlguh0
さすが強機体厨の皆さんは仰る事のレベルが違いますね
普通のいちプレイヤーである俺には同意どころか理解も出来かねます^^
いい加減無駄なポジキャンやめて大人しくバンナム戦で勝率()笑上げる作業に戻ったら?
740ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 13:51:39 ID:eSKRVfTF0
うーん・・・・。
祭り向きだよなぁ。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13075624?mypage_nicorepo
741ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 13:55:10 ID:3AGruSPL0
別にジオンが連邦と比べて機体性能で劣ってる事にも文句は言わない。
実際4000勝ちょいで800位しか勝ち越してない残念だが
今までもそれで色々考えてどうにか勝つ術を考えてきたからね。
でもさ、正直ユーザーが考えて育ててきた戦術や戦略を
バンナムに一方的に取り上げられて
それでもどうにか勝とうと色々考えるのは必要な事だけど
一切ネガらず与えられた者で新しい道を探すってのは
ある意味バンナムの横暴を容認するって事でもあるんじゃないか?
俺はそういう意味でクライマックスのボイコットを提案したいんだけどね。
742ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 14:02:21 ID:7POnyWOx0
ジオン勝利連邦敗北の機体が両方シークレットって…
どうせシークレット機体の用意が出来てないから公表しないで済むようにして
出来レースで連邦勝たすんだろ
743ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 14:40:12 ID:/on0gGVG0
>>736
まーアレだ
オジサン達はさ
この時期は
ナウいヤングどうしで
セリカの四駆にスキー積んで
苗場スキー場にナンパに行きたいんだよ
でももう
オジサンだから
寂しく絆を暖めてる訳さ
744ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 14:49:12 ID:/on0gGVG0
>>740
良いもの見せて貰った!
ドム祭りやろうぜ
745ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 14:56:55 ID:dJ5F7uLn0
射カテいらないとかいって全部一緒くたにしてる奴に
素ゲルの話は関係ないから流しとけよ、どうせ乗ってもなければ
前に出れないとか思ってるんだろうから
ついでに言えばREV1で近だったことも知らないんだろ?
REV1のゲルビー知ってる奴はちょい前の修正から試し乗りしてるはずだしな
少なくともREV2入ってセッティングも出さずに実戦で初乗りしちゃう奴に
使えるわけ無いからそういうのは勘弁してくれよ
(味方を餌にしてポイント獲る位ならできるけどな)
746ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 14:57:45 ID:O/UdJITo0
>>741
確かに言わないと製作者に伝わらないし、2ちゃんの意見が反映されている
のは事実だしな。
今のゲームバランスに疑問を抱く人は提案どおりボイコットで良いんじゃね?

あと無駄に俺様なら勝てるって吼える奴居るけど、こっちは対戦ゲームとして
バランスがおかしいって事を言いたいんだ。

『不利なジオンで勝つのが醍醐味』とか言うMで馬鹿な奴も居るが、対戦ゲーム
として調整不足なだけだし、しかも原作ではガンダムとゲルググって性能差ない
はずじゃん(装甲はガンダムが上)。
747ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 15:06:32 ID:iqqFzUtw0
今のマップと機体の相性のせいもあると思うんだけどなぁ
たとえば今のマップでどの位置で何をする目的でザク改を出すのよ
748ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 15:09:21 ID:dJ5F7uLn0
>>746
今の仕様に納得いかないなら出撃しないのが手っ取り早いと思う
連邦はバンナム増えるし全体的なインカムは落ちるからな
かくいう俺も愛機のザク改が悲惨なことになったから年末出撃するか微妙だし
749ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 15:09:59 ID:flpNw448Q
>>747
アンチに行って格納庫の屋根で
ハングレ転がすだけの簡単なお仕事するんだよ
他に何があるんだ
750ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 15:18:31 ID:iqqFzUtw0
>>749
たいてい連邦護衛はジムライハングレで、
少人数になればタンク&護衛は前に引っ張ると思うけど
ホバーの活かせる位置だとは思えないなぁ
751ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 15:21:09 ID:SIuCTe6/O
とりあえずザク改な奴らが降格するか脱走すまで我慢ですよ
752ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 15:26:20 ID:BXAOafZe0
別にザク改で今でも困ってないし。
ボイコットボイコット言ってる連中は黙って引っ込んでてくれんかね?
753ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 15:28:47 ID:XglI6PTU0
なんで?ボイコットしてもジオンマチ率上がるだけだし何も不都合はないだろ
それとも何か困ることでもあるのかな?
754ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 15:29:57 ID:qxSFlwjTO
ボイコットボイコット
755ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 15:30:45 ID:iqqFzUtw0
普通に使える機体でも得意マップと役割があることを考えたほうがいいと思うけど
たとえば砂漠の左ルートをザク改機動4ハングレで護衛なら充分強いかと

俺の愛機とか言ってこだわってないで編成によって変えないとさ
756ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 15:31:30 ID:CemBcDqb0
ボくら
イくじなしだから
コのまま
ッば吐いて
トんずらします
757ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 15:34:47 ID:flpNw448Q
>>750
俺は青3派だからホバーとかは考えないなぁ
レーダー見ながら上抑えて下から来るようなら降りながら急襲する
なんか結構上手くいくんだが


俺もザク改で苦労はしてないなぁ
まだまだ現役だろう
758ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 15:34:57 ID:kUutWtMB0
>>707
素ゲルはメッチャいい感じに仕上がってるね。
ダメソースが半端なくいい。

チキンなんでチョロチョロしながらBR叩き込んでるが、もうちょっと前線で立ち回ってもOK?
一応青3でやってるんだが、被弾しない前提で青MAXもいいかなとおもったよ。
759ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 15:37:33 ID:+gWK9nM+O
改はコスト200相当に落ち着いただけでは?
今まで200以上ぽかったし

240のイフさんなんて・・・
760ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 15:41:21 ID:dJ5F7uLn0
>>755
こいつバンナムかよwちょい上のレス見ろよ素ゲルの話してるんだから
いままで使ってて自分なりに仕上げてきた機体が弱体入ったんだから
萎えるのは当たり前だろ、もちろん新バーの他機体のチェックもしてるし
引退なんてしねぇしちょっと間を空けるかもって書いただけなのに説教かw
761ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 15:44:15 ID:/on0gGVG0
>>746
まぁ確かにバランスは大事だけどさ
機動戦士ガンダムの正義は連邦で悪はジオン
素人はそう思ってるから
連邦機体は強くていいよ

連邦に不満が出た奴が
ジオンで絆を深めればいいじゃん
762ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 15:44:19 ID:iqqFzUtw0
>>757
高ゲルや素ゲルとかのクラッカー持ちじゃだめ?
たとえば連邦タンクがそのまま建物を使いながら中央なり前なりに移動すれば
アンチザク改なら連邦護衛はすごく相手しやすいはず
763ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 15:50:13 ID:kUutWtMB0
>>761
ライトユーザーが連邦を選ぶ印象があるんだけど俺だけ?
ファーストや08、オリジンでガンダムにやられた人たちは、
ジオンびいきでヘビーユーザーな気がするんですけど・・・

バンナムの戦略として、ライトユーザーを狂機体にして、ジオンの猛者どもと
同格に遊べるように使用としてるみたいなんですけど。
764ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 15:52:22 ID:flpNw448Q
>>762
素ゲルは知らんけど焦げなら下からクラ投げるわ
上に居るって事は敵格に容易に接近されもするし、
そういう牽制には地を這って下に落ちるハングレが都合良い
だから上に登るならザク改、下から上に対面するなら焦げ
765ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 15:53:26 ID:dJ5F7uLn0
>>759
それが大きい、多分今でも困って無いっていってるやつは
いいたいことは判るが違う基準で見てるんだろうな
俺は実質240ぐらいで敵高コスと相殺できたらゲージリード取れて
味方を有利にできるって思ってたからな
だから他のに乗り換えようかなーて感じ
766ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 15:53:34 ID:iqqFzUtw0
>>760
>>748を読んでなかったからごめんなさい、
「愛機〜」ってのは特にあなたにあてたレスではなかった。一般的な話
767ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 15:57:09 ID:2vLLDroH0
改と駒ってどこがどう違うと思う?

ていうか、焦げとかさ
公式やwikiの修正項目には「射程距離を調整」としか書かれてないが
ロック距離なのか射程距離なのか、わからなくね?
つか、どっちともだろ。
ロック距離も短くなってるし、弾が飛ぶ距離も短くなってる

まあ、これは近機体全般に言えることだからいいけどよ
集弾率も違うってか、なんかダメージも変わってね?これは気のせいかもしれんが
あとリロード増えたって話もあるし(>>201。未確認)
つか、ピーキーになったべ?
ブーストの移動スピードもいじったくさいな

焦げ弱いとは言わんが
劣化してねえ壊れだとかいってる奴って連邦のスパイだろ
768ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 16:11:06 ID:dJ5F7uLn0
駒はジャンプ性能よくて
改はダッシュ性能いいから直線というか平面に強いって感じに思ってた
新バーの駒は知らない
>>767すげーわかるわ、素体以外に正直マシの制圧力低くなったと思うし
(ぶっちゃけ威力、弾速あたりもいじったろ?って感じ)
焦げ改乗って悶絶した後素ゲル乗ったらマシ近自体があほ臭く思えた
769ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 16:13:48 ID:dJ5F7uLn0
>>766誤解でよかった、スレ汚しスマン
770ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 16:16:42 ID:flpNw448Q
青芝かもしれんけど、ばうp後の駒は全体的に機動良くなった気がする
あと、ハングレが転がる距離が延びてんね
地味にウザイ
ただ、駒はこちらのバランサーに対して相性が悪いのは相変わらず
ザク改は相性良い方だね
これが一番の違いじゃないかな
771ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 16:22:49 ID:VYBtVhwFP
>>763
相変わらず狩りゲー厨は連邦オンリー
バンナム戦ですら勝利数増やせると喜んでるw
こいつらが正義とは思えない

>>767
ダウン値も増えたように感じる
弾が消える辺りでばらけるので、
カス当ては距離の維持が難しくなった
772ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 16:32:05 ID:T9Z+Y4y9O
前向きなところ申し訳ないが
格最高コストが惨敗は寂しい。
773ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 16:39:24 ID:wd3vPcv20
正直こまかい有利不利はいいけど
連邦有利でBUごとに優遇調整されて当たり前って思うようになるとまずいことになる
人間ってのは既得権益を侵されるのは極端に反発するものだから
常からバランス取ってないとBUごとに客が反発するキッカケになる
774ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 16:51:44 ID:oTcbnirW0
んーしかし寒ザクが出てからジオン多めのプレイ、しかも寒ザクにしか乗らなくなったな。
やっぱあの機体は楽しいよマジで。

昨日久しぶりに帰省して、絆から離れた知人と3バーしたんだ。
1人は初期古参で1人はRev1後期の大将で、どちらも引退、LP組なんだけどさ。
アレックスとジムカスと陸ガンを2落ちずつさせてんのね。
初期古参の奴に関しては赤ザクで3連2連蹴りのフルコンボでアレックスをぬっこぬこにしてんの。
機体性能の前にやっぱり立ち回りの、気持ちの問題だよね。
ジオンはやっぱり低中コを活かさないといけないわ。
775ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 16:53:03 ID:1Le40mEeO
ザク改の件なら俺も一言。

ロック距離が短くなって、赤ロックで撃ち込むと、当たり前だがフルヒット。
連邦低バラ相手だと辛いが、逆に高バラ中バラ相手だとQSが無駄なく決まる。
(キメやすくなったってのが正しいかな)
相手がプロアレ格ダムでも、マシ間合いを保てば十分使えたし。
あとシュツ使ってみ。
射程に変化無いので、短くなったマシ間合いと相性いいから。
シュツで浮かせて、硬直取ってマシタックルでも、QSでも好きにしてって感じ。


ザク改だけが下方修正食らったワケじゃない。
総じて変化したわけだから、それに合わせて戦い方を見つけないと。


ジークジオン
776ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 16:55:38 ID:SIuCTe6/O
旧ザクでデスルーラばっかの奴とか嫌いだな
777ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 17:06:31 ID:ZSvNFO/t0
>>748
Ver2.50になってから出撃を控えてるよ。
野良で上手い赤・青の敵を引くと、以前より勝つのが困難だから。

>>761
ガンダムが主役だから強いのは構わない。
ただコストに見合う性能で調整してほしいものだ。

というか今回のVerは公式で格は『射撃武器はQD時以外の威力が低い』
と書いてあるのに性能据置きの機体が居たりと、ロクに検証しないで
リリースしたんだろうな。
778ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 17:21:31 ID:8RGTvPILO
>>738
>>729に直接言ってやれよw
まぁ、コンビニのバイトで年下の先輩に叱責されながら言われた仕事しか出来ないのにそれすら満足にこなせない40目前の職歴なし童貞にはその程度が限界ってこったな^^
今まで人生を悲観して自殺しなかっただけ褒めてやるよ^^
779ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 17:24:37 ID:iqqFzUtw0
>>764
少人数ならそもそも登らないと思うし普通に建物を挟んで対峙する、
クラッカーなら・・・って場面多くならないかな
今のマップでザク改は鉱山都市左ルートやリボコロ護衛でザク改みたいなもんでしょ

念のため、自分はネガキャンじゃなくて今のマップ以外で
まだまだザク改に合ったフィールドはあるはずってことを考えたいだけ
780ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 17:27:40 ID:VYBtVhwFP
>>778
おいwどうした?
文脈から>>738は全体への書き込みだろ

やっぱコイツ頭おかしいわw
781ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 17:27:56 ID:8RGTvPILO
ところで仕事納めも終えて家族サービスや嫁との子作りが待っている俺にとって年末年始って忙しいんだが

クライマックスに出る奴って普段どんな生活してて、年末年始に何を犠牲にして絆やりにゲーセン行くの?
782ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 17:28:53 ID:BXAOafZe0
そりゃ自分にあった機体とその機体にあった(使いこなせる)MAPを今バージョンに合わせて模索しなきゃ、
それが今楽しい品、敵味方そんな感じで大変カオスなのがまたイイ!

「以前と同じようにしてたのに都合よく戦えなくなった、クソゲーだ」じゃタダのバカだよなあ。
783ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 17:36:05 ID:VYBtVhwFP
>>782
プロガンBD2は以前と同じ立ち回りで仕事できる
これはおかしいと思わない?
784ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 17:41:28 ID:V5JvtG0D0
豚は連邦へ行け。
ジオンには狼しかいらない。
785ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 17:44:42 ID:pLxElXoi0
>>782
そのおかげか44で低コストだの射撃だのフルアンチだのチキンだのが大幅に増えました。
俺なんて2護衛に対して単機アンチ成功させたのに負けるんだぜ?もちろん0落ちだしダメコンもした。

都合よくできなくていいから最低限は欲しいぜ。
786ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 17:53:50 ID:flpNw448Q
>>779
俺は馬鹿だから高い所に登りたいんだよ!
というのは冗談だが、別にキッチリ仕事できるならザク改でなくてもいい
でもザク改でもそういうやり方でアンチもできるよって話
ぶっちゃけ俺がここでアンチ行くなら赤鬼かザク改
護衛なら焦げでもザク改でもケンプあたりでもいい
機体ごとの経験値は人それぞれだし、
考えあっての選択が交錯するからこのゲーム面白いんだよ

ただし、一定以下の誰が見ても悪手なのは除くけどね
それを理解せずやるのが地雷と呼ばれる人種だが
俺も知らず知らずの内に(ry
787ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 18:10:00 ID:x7byl4Td0
>>781
勢力戦期間中で俺的良MAPである30日は、ありあけだー(涙)
年末恒例行事犠牲にしてまで勢力戦行けねーよな
788ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 18:15:32 ID:+gWK9nM+O
というか、独身が多いだけでは?
結婚と同時に引退した知人も何人かいるし
789ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 18:24:10 ID:YPH3RHSPO
『いつでもどこでもザク改機動3』
の考えてることがやっとわかったわ
こりゃダメだw
790ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 18:26:56 ID:SIuCTe6/O
Wグレ追加しとく
791ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 18:35:30 ID:iqqFzUtw0
そこまで言わないけど「地形に合っているか」「役割に合っているか」
「主に対する敵の機体は何が来るか」「敵はどういう動きをするか」

を判断して有利な機体、武装、セッティングを選ぶものと思っていたが
自分の使いたい機体をどう使うかのほうを重要視する人もいるんだね
792ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 18:39:51 ID:QiUg0Awk0
TTで登れなくて墜ちてゆくザク改は本当に無様だからなぁw
793ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 18:41:41 ID:YPH3RHSPO
別にキッチリ仕事できるならザク改でなくてもいい(キリッ
794ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 19:35:41 ID:B1dC3uatO
ザク改マシC結構使えるんだけどなぁ…

最近話題にすらされないorz
795ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 19:47:24 ID:XglI6PTU0
寒ジムの寒マシBのほうが高性能になっちゃったし
796ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 19:49:43 ID:6pyASUcoP
結局2.50からのジオンガチ機体はなんなんだい?
デザクかい?
797ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 19:53:30 ID:3ERUEai60
ちょっと素ゲル乗ってくる
798ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 20:03:41 ID:6qbFdZxU0
確かに、焦げが埋まったら
とりあえずザク改乗ってた
これを機に、今日から辞める
グフカスか寒ザクにする
799ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 20:33:19 ID:75Pox2TkO
焦げが1機だけってルールは何処にも無いんだけどな。
鮭が出ない分だけ近カテのコスト上げようとは思わんかね?
800ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 20:40:13 ID:qUxBmUzD0
Hの赤1バズタックルってまだ現役?
801ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 20:40:51 ID:QmXV75Kw0
焦げ×2でも焦げイフでも確かに行けるけどな
焦げグフカスガトシーでも行けなくはないか
でも鮭が出なくても代わりが260ケンプか270or240イフ改ではコスト考えるね
近280を2枚はどうかなと
802ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 20:43:51 ID:Mgj/u9z60
グフカスは格見る時めっちゃ安定してると思う。
44ならありになったか?
803ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 20:50:55 ID:1Sa0V/mSO
あくまで目安程度だが44での総コストでみると、
焦げ×2,260ケンプ,ザクキャBGで1000丁度。
804ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 20:56:29 ID:75Pox2TkO
>>802
グフカスは脚そこそこで相手のバランサー気にしないで戦えたから以前から格に限らずタイマンは安定してたんだよ。
ただサブがあれなんで枚数負けすると途端に手詰まり感が漂う。

1機は居て良い機体だと思うけど取りあえずザク改が取りあえずグフカスになったらジオンは辛いぞ。
805ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 20:59:57 ID:QiUg0Awk0
コミックの白いグフカスならクラッカー持ってるんだけどなぁ
806ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 21:00:08 ID:ImlxWX2Z0
>>740見たけど、こいつ敵がいる事想定してねーじゃんバカかよ

それはともかく、日曜出撃したよ
ロック距離減ってガルマザクでの偏差当てが楽しくて仕方なかったぜ

射はゲルキャでも出たけど、キャノンAを神回避する敵がいて凄かった
硬直に合わせても、硬直からわざとタイミング一瞬ずらしても、他の味方も敵も入り混じってる状態で華麗にタックル回避されて怖くなった
アラートの瞬間に超反応してるんだろうか・・・連邦にもまだすげーのが居るじゃねーか


あとさ、もしバンナムの意図がジオンに多かった人数を連邦に流すって事なら、今回で連邦の方が圧倒的に多くなったらしいから・・・
もしかしたら次は連邦弱体化くるかもしれんぜ
807:ゲームセンター名無し::2010/12/21(火) 21:21:51 ID:sqX5NkoN0

う〜ん今回のBUは
腕前は置いといて対戦ゲームとしてのバランス調整失敗は間違いないかな
バランスがおかしいって唱えるのはネガではない
このまま何も言わずにBU全部受け入れるのはどうかと思う
第一連邦スレとジオンスレの伸び方が全然違うし違い過ぎるw
問題があると感じている人がジオンにこれだけいるって事

俺様は勝てるって人はそれで良いけど
辞めろとか連邦行けってのは止めて欲しい
バンナムが2ちゃん見てるのは間違いないし
改善要望を上げつつ現状での戦い方を模索して行く流れで
進行していけば望んでいる

ただ自分はボイコットはしない
全力でゲルM獲りに行く
808ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 21:28:55 ID:T9Z+Y4y9O
グフカスがありって意見は何を想定してる?
俺もありと思うけどマンセル組めるかな?
試した事ないけど441アンチがいいかなって思ってるけど。
66で乗った人どうでした?
809ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 21:40:48 ID:y+XnvYnIO
ガトシが10円だから
810ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 21:43:10 ID:2Y9yBjnN0
現在のステージじゃ44の1アンチは焦げでいいよ
TBアンチじゃクラなきゃ微妙すぎる
811ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 21:47:25 ID:6pyASUcoP
ムチA+ガトシならそれなりにマンセルはいけると思う
まぁ上手く使える人に限るが
812ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 21:54:12 ID:8RGTvPILO
一つ言っておくと、990ギリギリにこだわるのは重要だが、160の2落ち枠を効果的に作れるのもジオンの強さだぜ
813ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 22:01:14 ID:BVcFIXt30
つかヘビガンやばすぎだろ。
障害物貫通して130ダメくらい?
これ切り払いもタイミングよくわかんなくてボコられたわ。

白タン萌え弾で出て、1落し後ヘビガンに粘着で勝ちが多かったわ。

ヘビガン対策誰か教えて
814ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 22:01:19 ID:V/Dj49uU0
>>808
グフカス焦げギャンマザクのマザク2乙許容な860円編成でギャンの単騎護衛・・・なんてのも考えてみたけど
これだとグフカスと一緒に2アンチに回る焦げにかかる負担が大きくなりすぎちゃうかなぁなんて思ってみたり

でもグフカスの単騎アンチだと、近格護衛で2アンチを相手にする訳だから
ギャンよりもケンプのが俺は向いてるかなぁと思うわけで
そうなるとガトシーか鞭Bのどちらかを諦めるかザク改にしないとマザクが2乙できなくなっちゃう訳で
そもそもマザクでなくてザクキャでいいよ、ってなるとじゃあグフカスでなくて焦げでよくね、ってなる訳で・・・

焦げとの60円の差を活かせる何かうまいやり方ってないものかねぇ
815ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 22:01:37 ID:P8kPUWvcO
>>682>>708見た

特に両者の動画共に今VUの
ジオンの不満がコメで溢れてる

連邦280格は、鮭と言うライバルを失って
これから何と闘う気かな?
自分より確実に低コストの
弱いものイジメしか出番はないのにな
816ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 22:10:47 ID:b3h4XqFg0
俺Tueeeeeeできればなんでもいいんじゃね?
817ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 22:21:04 ID:FbaHOA9lO
うーん、ゲルキャとヘビガンが同じコストってないよなー


ヘビガンのビームは歩き・ふわジャンにささるのにゲルキャのビームよりダメが高い


ゲルキャのコストはクラッカー代?
818ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 22:31:05 ID:VYBtVhwFP
>>806
それ以前から連邦過多だったよ
BFだけジオン多め
819ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 22:31:52 ID:B1dC3uatO
ハイゴってどうなの?
バンナム意外に乗ったことないからさ
やっぱコスト高いからアクアみたいにつかえないか…
ジオンって200と240が選択肢少ないよね

最近負けてはないんだけど
BU後戦略的?な幅がせばまった気がする…
820ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 22:36:40 ID:T9Z+Y4y9O
グフカスの意見ありがとう。
44じゃ出さなくて良さそうかな。
余裕があれば66で出てみる。
野良だと汎用的な改を選んじゃうんだけどね。
821ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 22:45:34 ID:U7WMAOnX0
>>746

>>807

激しく同意だよ。 

バンナムの愚かな改悪のせいで、実際に不満を募らせて控える人が居るのは事実。とりあえず俺の周りはそう。

出来るだけバランス取って欲しいんだよね。

人が減り過疎→終了が一番怖いよ。ビルダーのようにね。
822ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 22:47:03 ID:QmXV75Kw0
>>819
あまり大きな声で言いたくないが今の残念射バズ乗りより普通の腕前のハイゴ出してくれる方が頼もしい
823ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 22:54:34 ID:jsqluOvtO
確かにドムでリザ最下位ならハイゴ乗ってもらったほうがいいかもしれない
でも編成に気を使って出す機体であることには変わりはないな
824ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 23:01:28 ID:SAcRz4Kr0
ヘビガン?
ズゴックのメガA&B+ミサA持ってけばカケラも問題無いぞ。
持ち替えないから切り払いもしやすく、連射したミサAの誘導を振り切れんし
メガAでハチの巣にするもよし、全バランサー1発よろけのメガBでQSするもよし。
チャージしてたらビムキャに注意してりゃいいだけだしな…。

ハイゴはハイゴで使える人に乗らせればいい。
それぞれの装備の特徴を頭に叩き込んでれば、消化済みのハイゴ持ちなら十分期待できるだろう。
825ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 23:01:56 ID:qUxBmUzD0
今度の勢力戦の機体は3月か4月には10勝でもらえるだろうし、問題はそれまで絆が残っているかだけで、ましてや出撃したいとも思わない今回のBUのおかげで、今年の年末は贅沢ができそう。
826ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 23:07:04 ID:75Pox2TkO
お年玉気分も無しに巻き上げようってバンナムには付き合う理由は無いな
827ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 23:10:58 ID:QQFBrpVq0
アル、いいかいよく聞いてくれ。この包みの中には、俺の証言を収めたテープや証拠の品が入っている。
この絆が、連邦優遇処置になった訳を、知る限りしゃべった。もし俺が死んだら、これを警察に届けてくれ。
皆が本当だと、信じてくれたらこの絆は救われると思う。俺が直接警察に自首しようかとも思ったんだが
何て言うか、そうするのは逃げるみたいに思えて、ここで戦うのを止めると自分が自分でなくなるような…
バンナムが憎いとか、隊長たちの敵を討ちたいとか言うんじゃないんだ。
うまく言えないけど、あいつと…ガンダムと戦ってみたくなったんだ
俺が兵士だからなのか、理由は自分でもよく分からない。アル、俺は多分死ぬだろうがそのことで
連邦軍の兵士やガンダムのパイロットを恨んだりしないでくれ。
彼らだって、俺と同じで自分がやるべきだと思ったことをやってるだけなんだ
無理かもしれないけど他人を恨んだり自分のことを責めたりしないでくれ。これは俺の最後の頼みだ。
もし運良く生き延びて戦争が終わったらさ、必ずこのコロニーに帰ってくるよ。会いに来る。約束だ
これでお別れだ。じゃあなアル。元気で暮らせよクリスによろしくな!


後4日なのに、この話題が出ないとは深刻だ・・・
828ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 23:11:58 ID:3ERUEai60
やあ素ゲルのらないで
ゲルG乗ってきちゃったよ俺
829ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 23:20:49 ID:q/tKOxFG0
>>826
バンナムはもう年末休暇に入ったのかねぇ・・・
勢力戦が終わるまで修正来ないだろうな・・・





そもそも、修正なんか来ない?
830ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 23:38:21 ID:mhWu0X1BO
ジオン商事ってのが実在することに吹いた

>>827
俺のカレンダーにクリスマスは存在しない
831ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 23:40:56 ID:75Pox2TkO
>>827
その話題は前日に上げるもんだろ。
今はザク改弄りながらもじもじしてる時間w
832ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 23:45:20 ID:I/QJK+q00
何で修正が入るんだよw
まだ始まったばかりだろ
全機体乗った奴は全国に何人いるんだ?
全武装となると一人もいないんじゃないか?
主なセッティングも考えるとまだまだわかってない事の方が多いよ
修正はいるとしたら少なくとも勢力戦の後でしょ
今までにない位の差が付いたら流石に修正はいるかも試練
俺はジオンで今まで以上に勝ててるし何の不満もない
焦げは普通に強いしね。鮭使えなくなったけどケンプで行ける
鮭も俺の肌に合わないだけで使いやすくなったと思う奴もいるだろうし
833ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 23:47:45 ID:VYBtVhwFP
>>832
「俺は勝ててる」とか関係ないのw
格BRの調整のはずが、何故かプロガンBD2だけ除外されてるのが問題
素ダムは調整済み
これって単に忘れてたとかそう言うレベルじゃないの?
834ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 23:48:23 ID:U7WMAOnX0
>>827


ドロシー「どうしたのアル? バンナム呼んでくるから待ってて!!」

チェイ「アル〜泣くなよ。BUはまたすぐ始まるって。今度はさ、もっともっと派手で楽しくてでかいやつだぜ?きっと!!」

テルコット「そうだよ、そしたらさゾゴックだけじゃなくナハトも強くなるしさ、ひょっとするとバンナムがゾック実装してくれるかもしれないぜ!?」



嘘を〜♪ 付いた夜には〜♪
835ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 23:51:17 ID:U7WMAOnX0
ぐは、ゾック→アッグだった。。。
836ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 23:52:16 ID:y+XnvYnIO
低コストを活かして最初は全アンチでデスルーラしながらガンガン攻めて(88なら狙とかサイサもありだと思う)拠点が落とされたら全護衛でカウンターアタックしてみてはどうかな? 連邦の高コストは拠点回復に戻るから枚数有利になりそうだし
837ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 23:56:51 ID:3ERUEai60
>>832
たぶん今日の時点で全機体乗ったやつは
プレイヤーではいないはず
838ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 00:10:59 ID:SpFGUnBi0
>>833
何で俺の個人的な感想の方だけ取り上げるんだよw
まだまだわかってこない事の方が多いのに即修正なんて入るわけ無いって言ってるんだよ
しかもBR限定の話になってるし
>>826から>>829で俺のレス
何でピンポイントでBRの話なんだ?
BRに関してもあのままだろ。このまま新機体が来ないわけじゃないんだぞ?
BR格に関しては密着高威力タイプと射撃戦も出来るタイプで分かれるんだろう
次にジオンに来るBR格は多分後者
この程度予想できるだろ?
839ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 00:16:51 ID:739h4yKiP
>>838
それにしたってゲルビーと同じなんだぜ?
少し卑怯じゃないか
840ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 00:21:34 ID:739h4yKiP
格と射の良いところを併せ持つ超兵器!
糞ジオン共を血祭りにあげる!
841ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 00:27:05 ID:GpmGpxhgO
>>827

全俺が泣いた。

しばらくはガチ機のFZとケンプで最善を尽くす。


ジオン公国に栄光あれ。
842ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 00:32:19 ID:Y38IVU5UO
つーかこんだけ勝ててるのにブーたれてる雑魚は何なの?
「ぼくのかんがえたさいこうのきずな」
にならないからスネてるの?
射カテや枚数管理を試行錯誤すらしないゴミは、味方マチしても晒さないでおいてやっから、取り敢えずここで口聞くな
大人しく腕前磨いて頭鍛えてろ
843ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 00:35:24 ID:Detk+sWA0
素ゲルBRA青4乗ってきたよ!なるほど大した火力だ。BR硬直も短いし、置き撃ちも偏差も
しやすい。別に近でいいだろJK…とは言えない性能になってる。

ただ味方にも2戦不動でさっそくだされたよ。そいつはS1少将で案の定だったよ(笑)
回復にも戻ってるくせに2乙て(´`;
まぁ、味方にチキンが多い日も安心と言った感じ。また66以上でMAP次第で出したい
機体になった。

そして今日ゾック赤3だした奴、怒らないからどういうつもりだったか教えろ!!
2戦目はザク改で勝利に大貢献してたんだから、ゾックも何か考えがあったんだろ!?
844ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 00:39:15 ID:YAcGfJcW0
>>842
味方に勝たせてもらってるだけだろお前
つか機体性能と勝てる勝てねえは、関係ねえし。

バーストすりゃいくらでも勝てる
勝ち数なんていくらでも稼げる
って将官晒しスレで散々言われてることなんだけどな
845ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 00:44:49 ID:v3wc7aWM0
「ボクが勝てないのはゲームのほうが悪いんだ!!」な無駄吠えはもう見飽きたっての・・。
846ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 00:57:57 ID:Y38IVU5UO
>>844
野良だよカス^^ちなみに時報もしてないからな^^

味方に勝たせて貰ってる部分はあるが、俺が頑張って勝った試合だってあるぜ?

どうせお前は味方が勝たそうとしてるのに糞地雷コイて負けるのを味方や機体が自分に合わない(実際は適応力がないだけ)せいにしてるから、
まぁなかなか気付けないだろうけどな^^

それにお前には味方を勝たせてやる腕前も頭もないもんな^^
辛いよな^^
いつの時代も底辺は辛いよな^^
847ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 00:59:44 ID:kqO2DVU20
色々試行錯誤するのが楽しいんじゃないか・・・

散々検討して実践で試したけどどうしても埋まらない機体性能差が明らかなら解るきどさ
むしろ今の所前バージョンの方が機体性能に差がある様な気がするし

調整が気に食わないって言うなら旧ザク支給された時に辞めてるだろw
848ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 01:00:01 ID:urcCVVLY0
勝てるけど、このBUは一体何なんだよ糞バンナム、って事だろ
鮭はいい、鮭はまあ許そう

だが俺たちのキャマダーさんをただのゴミにしてくれたバンナムを俺は許さない
キャマダー戦法楽しかったのに・・・


あと何人連邦兵が混じっている?さあ、ここにおでんの用意は出来ているぞ

      _
     /\\
   ∠__ヽ,\
   γ  ̄~ヽヽ~    
   (    ) )
   ,`ー―‐''/
   | ̄ ̄ ̄| .|
   |___|/
      ||
      ||
849ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 01:01:45 ID:gjDikjngO
リボコロとTT過ぎてから言えよ。
850ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 01:03:51 ID:urcCVVLY0
というかクリスマスにリボーコロニーとはバンナムよくわかってる

わかってるが、そのステージの作りこみ等のガンダム愛をジオンのMSの方にも向けてください・・・
851:ゲームセンター名無し::2010/12/22(水) 01:07:45 ID:ooUZ4rad0
>>843
スレチだがそれ何時の街?
22:59と23:06なら自分もいたけど
S1少将が二戦連続ゲルGだった
852ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 01:08:27 ID:kqO2DVU20
連邦兵と言うより
劣勢でも戦争継続を強行するギレン派と
公王(鮭)とドズル(キャマダー)を殺されて戦意喪失してるキシリア派の対立みたいだなw
853ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 01:10:14 ID:sz3kmL0O0
>>843ではないけど
こっちも使った感じでは素ゲルのBRAとゲルGのBRAどちらも甲乙つけがたい
コスト高くても、やっぱ常時リロできる素ゲルの方がいいのかなあ

ライフルBはどちらもロック距離短くて、当てるとダウンしやすいから
おいらにはまだ扱えないな、でもクラッカーの距離考えるとライフルBが
置き撃ちとかも適正距離なんだよねえ。

職人の研究が進むと、高火力な近寄りになりそうなんだけど
仕様変更に慣れてない今のうちだけなんかな?化けそうな気がするのは
854:ゲームセンター名無し::2010/12/22(水) 01:10:21 ID:ooUZ4rad0
いかん飲んでるからな
素ゲルって書いてあったスマソw
855ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 01:13:01 ID:Y38IVU5UO
前にも書いたがムキャタンは逃げか狩りくらいじゃないと通用しないんだってば
ムキャタンに依存しても連邦トップクラスのメンツが使うガチ編成相手には通じなかった
むしろ負け越しが降格回避のために放置されてA確定のムキャタンに乗ることでジオンの雑魚がSクラにしがみついてた方が問題

これでジオンは中身をより問われるようになったのだよ
機体性能より中身が大事だろ?
枚数管理出来ないガイジは今後ジオンに逃げ道がないんだ
精鋭だけ残ればいいんだよ
856ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 01:16:59 ID:xQPo6VDL0
>>775
シュツって適性距離遠すぎてマシマシはともかくタックルまで行けるような距離にはならないと思うんだが
857ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 01:20:45 ID:h1AwvhKz0
どうでもいいけどジャブ地下でタンク出たら、ちゃんと護衛しろよ
858ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 01:23:27 ID:eEOM2lD+0
JUってアンチマップやないん?
859ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 01:27:33 ID:urcCVVLY0
ジオンの精鋭しか残らなくなったらこのゲーム終わるだろ
860ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 01:31:31 ID:ocb744Gm0
>>854
飲むのはかまわんがカレー板の・・・おっと後は解るな?
861ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 01:37:33 ID:Detk+sWA0
>>854
ww まぁやっぱりS1は期待できんよね。
1戦目3乙するような簡パチにしこたま噛まれてたからな〜。

にしてもゲルGまだバーうpしてから乗ってないな。劣化素ゲルみたいなもん
なら、限定戦でかなり活躍できそうだな。しかもコスト200でそれなり高火力
でクラ持ち、BRの硬直次第で普段でも護衛として優秀かも。

なんて言ったら明日ゲルGが沸くんだろうな!
862ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 02:29:47 ID:FGgmRKg1O
連邦200で強い機体
ガンキャ
ジム頭

ジオン200で強い機体
ザク改
ズゴE(マップ選ぶ)
ドムキャ
ゲルG
古座(微妙か?)

旧ドムキャは強すぎた気がする
流石に220コストでリターン大きすぎた

だが散弾積んだ今のドムキャも200としては十分な強さを持った機体で有ることは間違いないと思う

ザク改も弱くなったと言うが、6or3マシ+グレの駒と比べりゃ余裕で強いし
中バラ多めな連邦機体郡との相性は非常に良い

ジオン280格が微妙になった今、格近射遠全てに於いて連邦よりコストが安くなりやすくなった

低コストを絡めた編成の多様性はジオンにしか無い特性となった

如何に機体毎の性能を理解しコスト勝ちしていくかがジオンの課題となりそうだ
863ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 02:48:42 ID:Hu8DtrPcO
>>838

そんなの待っていられるかよ(笑)
妄想は、連邦スレでやれよ!
864ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 04:39:36 ID:qLQG1DgL0
>>862
「強い機体」の定義が滅茶苦茶だな

陸ガンに食われる焦げは
地雷なのはともかく、カード折れレベルだな。

よくリプで見るぜw陸ガンにtntnにされてる焦げをな
陸ガンごときにやられる奴は
焦げに乗るなよ

・・・ってことだな?
865ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 05:03:20 ID:LXmlc1uIO
>>864
何で陸ガンを出したか不明
お前は尉官戦しかしてないからだろうが、焦げで陸ガンにチンチンにされる三流は上にはそうそういない。
866ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 05:18:03 ID:nsMmCZdz0
スマン長文になるけど見て欲しい。

ジオンの新たな編成パーツ
・イフ改
・グフカス
・素ゲル
これらを上手く組み込んで、順応していかなきゃ。

まず、イフ改はEXAMの大幅強化に伴い「噛んで爆発力のある格枠」として主力にしていくべき、グレの置き撃ちorマシでのQSをしっかり。6連に拘らず、カットが予想されそうなら、そのワンテンポ前にドローで離脱する事、つまりそれ位周りを意識して噛む事。
「オールマイティー」なケンプバズバルとの住み分けが大事になってくるかと。

次にグフカス、ガトシーが安くなったのと、焦げの面制圧が下がったので出番がある。
例えば55以上でザク改が並んだ時に一機だけコイツにする的な、ただグフカスを並べるのは負けフラグかと、あくまでスパイス。
忠告、サブの扱いには心してかかるべき、今の連邦格相手だと、距離軽く間違えただけで「射出見てから前ブー格闘余裕でした」になる。適性距離でしっかり当てる事、障害物に隠れて入力→障害物から出た瞬間に射出→HIT位の技術は必要。

最後に素ゲル、散々既出だと思うけどBRAの使い勝手がかなり良好で44なら格枠削ってコイツの火力でも全然ありかな。
コスパがとても良く、クラ持ち、BRの絶えまない射撃が可能。
逆にコイツ以外の射は要らない。射カテ乗りは今はコイツだけを極めて欲しい。
勿論後方から垂れ流すのはダメ、マンセルを組んで近距離でカット、タンクにBRでちょっかい出しなど旧鮭の運用をイメージして。
格闘レンジの注意点として、カスダメージの格闘を振るより、BR→タックル(約70ダメ?)がコンパクトに動けてマンセル仲間もニッコリ。

個人的な意見なので反論などあれば聞きたいです。
クライマックスは勝ちに行く
この新しいジオンでな!
867ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 05:46:52 ID:Detk+sWA0
分かりやすいまとめ…良いセンスだ!

イフ改について個人的にだけど、皆結構グレ装備なんだけどちょっとどうなんだろ?
と思う。置き撃ち意識するならケンプバズバルのほうがコストも安くて高威力でいろいろと
便利だと思うんだよね。置き撃ち自体はグレのほうが当てやすいけど。

しかもイフ改はとにかく噛める回数が1回違うだけで火力が全然違うから、ちょっとでも
噛みやすいにこしたことはない。置きグレ自体の威力もBRとかに比べると弱い。
当てやすいが、相手BR持ちと平地で置き合戦してて勝利に導けるのだろうか!?

自分も思考錯誤してるけど、皆も乗る時は良く吟味しような!
868ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 05:50:39 ID:yrjjyxxFO
ただ今回、寒ジムの使い勝手が実質的に向上したことで、
連邦は編成でコスパに余裕ねーなwとばかりも
言ってられなくなったのには注意が必要かと。
869ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 05:54:28 ID:V6IMpjx0Q
>>781
嫁は里帰り、俺は年末年始も仕事
嫁の監視無しでガッチリ出来ると思うとwktkが止まらないんだが
870ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 07:09:41 ID:gjDikjngO
>>866
イフ改が爆発する時は逆に噛まれたら自爆するAPだしBRの距離減ったが待ちに徹するならイフ改よりは鮭の方がまだ脚良いぞ。
BD2はBRが有っての話だしAP半分になってからの火力だけと比較されてもな。
焦げが制圧力落ちたってもグフカスに取って変わられる理由は無い。
素ゲル使うならBRタックルじゃなくて追撃もBRだろ。
ヨロケ解除ギリギリならコケないで墜ちるまでBR入るぞ。

そいつらが悪いとは言わんが評価高過ぎないか?
鮭焦げザク改が産廃レベルまで落ちた訳じゃないぞ?
871ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 07:55:32 ID:h1AwvhKz0
>>858
そういう輩のなかで連邦アンチにさらされるタンクはどうなるかね
ニ戦目タンクはでるかな
それで両軍お見合いになってモビ一個とって戻れ連打になっても文句言うなよって話
872ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 09:00:02 ID:E3C38mfI0
スナ出してキャンプでおk、何も困らん。
ゲルJのビーマシもスナ2みたいな連続照射に変わってるし、旧スナも良い使い勝手だ。
873ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 09:14:07 ID:oXCChaip0
>ゲルJのビーマシもスナ2みたいな連続照射に変わってるし
mjd?
874ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 09:17:36 ID:M2YIETmmO
素ゲルのBR+30ってなくなってたのね
今日トレモいってみようかな

ただ、実戦で出す機会があればよいが・・・
875ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 09:29:05 ID:viqEq2BfO
まだまだ焦げは全然イケるぞ!
とにかくより一層丁寧に乗るんだ!
876ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 09:41:57 ID:97Hfj0CB0
イフ改で6連撃230おいしいです^^
するくらいならギャンのってハメ殺せよと思うのは俺だけ?
877:ゲームセンター名無し::2010/12/22(水) 09:57:01 ID:ooUZ4rad0
>>875
同意
焦げも改もまだまだイケる
個人的には寒ザク良いね体感的に機動も下げれてないみたいだし
近ではコスパ一番かな?ただ二機も三機もいらないw
44での単機アンチは強いね前からだが
とにかくジオンは今迄以上に丁寧に乗らないと厳しいね

バンナムは勢力戦で余程差が付かない限り
しばらくは修正は入れないだろうから
現状で勝つ為の様々な提案を皆にお願いしたいね
878:ゲームセンター名無し::2010/12/22(水) 10:10:45 ID:ooUZ4rad0
余談だが
昨日ホームに行ったら4POD全部青w
連邦南無戦増えてるみたいだし
皆さんの周りはどう?

あと大佐交じりのSクラ戦多く無い?
黄色S2やからかな?
全然Aクラとレベル変わらんのだけどw
S過疎対策なんだろうがまたまた出来る将官様達が
お怒りになるぞw
その辺もひっくるめて修正かかると良いがね
879ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 10:25:05 ID:u8Zo8VW50
今までろくに射BR乗ってこなかった奴らは
いきなり素ゲルBRAに走らずに
まずはゲルGBRAで感覚慣らしてからにするべき。
ゲルGBRAなら遅延も硬直も格BRに近いからとっつき易いハズ。
880ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 10:27:31 ID:KU07+19O0
>>878
我がホームは生粋のジオニストが多いので4POD中2台以上は常に真っ赤でした。
一人はバンナムしてまで勝利数増やすのはあほらしいと不利軍で出るバランス調整の勇者様だが

常に有利軍で出続けるおっさんがいそいそと連邦で勝率(バンナム含む)を増やす作業をやってたよ
あれで勝率稼いで意味あるのかと・・・てかあんなのが全国で勝率誇ってくるから困る。
881ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 10:30:24 ID:yvCmXXNo0
>>872
いや変わってないし。
青2とか言うなよ?あれは初めからトリガーハッピー仕様だ。
882ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 10:31:22 ID:739h4yKiP
2chでもそんなのばっかじゃないw
ムキになって「俺Sで勝率7割だぞ」とか言ってる奴とかw
883ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 10:35:00 ID:E3C38mfI0
>>873
発射音はそのままだけどまったくバラけずにまっすぐ連続してビームが飛ぶのでほぼつながった一本線状態。
リプレイで見ると一本線のなかに弾頭部分が含まれてて色むらがあるけどゲーム中で撃たれると
スナ2に撃たれたときと同じ感じでビームが照射される。
884ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 10:38:48 ID:ZosnXQBM0
>>882
事実だから仕方がない
ムキになって否定している
キミみたいな嫉妬狂いの方が
みていてみっともない
885ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 10:45:08 ID:739h4yKiP
バースト専でもなかなか行かない数字だけどなあ
嫌みとか皮肉でなしに、是非お名前を聞かせて頂けませんか?
886ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 11:12:09 ID:zG3vbcEb0
焦げいけるかあ?地雷してる奴しか見ないんだけど。
というか相当キツそう。
生ゲルはタイマンできる人なら行けると思う
くれぐれも後ろから垂れ流しする奴には乗らないでほしい

>>885
バースト専ならば7割くらいはいくだろう
野良専でも6割くらいが普通なんだし
ナム戦多い時間帯を狙えば8割くらいいくんじゃない?

俺は5割切ってるけどねw
887ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 11:49:42 ID:1A5PJgk90
質問なんだが、素ゲルのBRB持って旧鮭みたいな立ち回りをするのってあり?

焦げとのマンセルでBRメインの立ち回りをすると動きやすいんだが
888ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 12:05:16 ID:u8Zo8VW50
BRBは単発ダウンだから自分が離脱する分にはいいけど、、、
折角ダメ効率の為に入れるのにわざわざ効率下げる必要性はどうだろう。
瞬間枚数有利をどれだけ活かせるかなんだろうけど
鮭と違ってインファイトの脅威がないのにロック150は正直おススメ出来ない。。
置きビーは正直BRA偏差練習汁って話だし
逃げる相手への追撃とかが出来なくなるのは痛い。
俺的にはBRBは要らない子。
889ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 12:08:12 ID:m6LqEarK0
>>886
メイン武装のクラッカーには大きな変化ないんだし十分いけるだろ
むしろ地雷って何やらかしてんのか知りたい

>>887
無くはないと思うが鮭よりダメ効率が下がる分俺はAを使いたいなぁ
890ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 12:10:02 ID:mpUyIrKW0
>>888
俺も同じようなこと書こうとして今消した
まだBRAとBRBの使い分けが確立されてないから
何ともいえないけど
BRBが要らないというよりBRAが強いというか
汎用性が半端ないね

オールレンジで戦える
891ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 12:18:08 ID:mpUyIrKW0
>>889
クラは射程が延びたって話もあるね
地雷ってのは色々あって
枚数捌けない・被弾多い・押される・撃墜される・落とせないetc.
マシの射程が落ちて
インファイト気味な戦いを強いられているのが原因
と個人的には予想する

たしかに焦げは弱くはないが
マシ持ちクラ持ちの近、てだけが強い理由
なんでも焦げ、の神格化された時代は終わったと思う
もともと280は重いし
対カスライにおいて今度は素ゲルで先手取れるうえ
240とコス勝ちだから

素ゲルの青4と焦げの青2、変わらなくない?
開幕味方と競争すると、まったく変わらないんだが
892ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 12:23:11 ID:Y38IVU5UO
バー専で7割切るようなリアル雑魚は社会のゴミ
893ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 12:27:10 ID:gjDikjngO
と野良専将官が申しております。
894ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 12:27:31 ID:+oGPcgUcO
素ゲルかぁ…Rev1末期以来ほとんど乗ってないけど練習してみるかな
リアゲル持ってるならリアゲルの方がいいのかね
895ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 12:32:23 ID:J/JP7fa40
>>891
瞬発力では負けてるけど、ブーストの持続で優ってたはず
今のRev2.50では知らんがね
896ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 12:37:07 ID:mpUyIrKW0
>>894
手放しには薦められないんだけど
総合的にみて良機体になったと思う<素ゲル
いきなり実戦だと地雷った時にショックでかいので
まずはトレモでBRAとBRBを使ってみるのをおすすめする

個人的には、焦げの射撃の火力上げた代わりに
ほんのちょっとだけ機体性能↓みたいな。
陸ガンにBR持たせたのとはまた違う感じ
ただし射なので格闘はカスいのは留意のこと。
まあ240と280比べるのが間違いなんだがw

>>895
機動性は陸ゲルより良いみたいですね
距離の調節は、相変わらずキモだからなー
持続が長いってことはピーキーではないってことかね
897ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 12:49:57 ID:u8Zo8VW50
>>894
今のリアゲルさんは差異だった格闘ダウン値が素ゲルと同じに修正されて
ホントにただの色違いになったっぽ。
犬ジム相手にBRAからQS2連になってた。
他の部分に新たな違いが設けられてるなら知らんけど。
898ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 12:52:32 ID:wkkKrbXA0
ゲルの話で盛り上がってるところを悪いが、イフ改をあまりガチというのはやめないか?
確かにEXAM6連撃の火力は夢を見れるが、基本性能が変わってないのだからEXAM中以外は産廃のままだしさ。
ガチというよりギャンよりさらに職人機体になっただけでガチには程遠いと思うんだ。

素ゲルはBRの+30が無くなって一気にコスパ良くなった感はあるな。
899ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 13:01:27 ID:qEPfPO/v0
畏怖改はガチ機体でも職人機体でもないと思う。
ただ根性値が上がっただけの産廃機体だと思う。
あれで120コスなら話は別だけど
240でボコボコ落ちられるとおまる。
900ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 13:17:38 ID:gUNcEkuw0
>>898
俺も素ゲルさんには、期待している。
鮭さん亡きあと、格闘振らない条件つきだが、44ででる枠ないかな?
901ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 13:31:23 ID:RSelRLYe0
素ゲルは普通に44イケる。ただし近乗り前提だが
902ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 13:34:16 ID:u8Zo8VW50
素ゲルさんが強くなったって言っても
上手いジムカスとのタイマンはキツいからね。
そういう場面になったら無理せず空気合戦して
味方と合流後の集団戦でのダメ効率とコスト差で優位を取らないと難しい。
903ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 14:03:37 ID:gUNcEkuw0
>>902
格闘と同じように、近とのマンセル前提ならよいかもってレベルかね。
コスト240ってのがまるだよな。
904ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 14:34:18 ID:01C/V+e90
バ「いけね、ゲルググのBRコストアップ忘れてた」

とかならない事を祈る
905ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 14:42:33 ID:0jRSPr6CO
イフ改はロマン機体ってことでいいんじゃない?
ゲルMがきたらまた編成に影響来るかね…
906ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 15:17:57 ID:M2YIETmmO
そういえば、シークレット機体って
「どうせ既存機体の色違いとかじゃね?」
って感じだが
連邦・イフ改の色違い
ジオン・BD2の色違い
だったらみんなハッピー


にはならんか・・・
907ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 15:34:44 ID:KU07+19O0
シークレットはイフ色違い3連砲仕様なら欲しい。
908ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 16:15:28 ID:gUNcEkuw0
>>904
お高くとまられたら、困るなぁ。
240コストなら使ってやってもいいんだけどな。。。
909ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 17:09:29 ID:+6zjf6k7O
キャスバル専用ダムが来るんだよ
910ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 17:12:06 ID:FJYtXDdL0
>>909
その前に、ジオングさん・・・
911ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 17:17:07 ID:01C/V+e90
オッゴ形態で、ジオングの頭だけが・・・
912:ゲームセンター名無し::2010/12/22(水) 17:21:54 ID:ooUZ4rad0
フラグ条件が大隊上位ってのが変更になったので
メインで昇格試験受けてみた
6勝2負で一発通過だった
まあ2勝でいいから普通は皆通ると思うがw

ただジオンは相変わらず絆を感じれれば強いな
野良だが見事に意思統一されて
BGMと相まってマジ泣けてきた
歳とると涙脆くなるねw
ジークジオン!
913ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 17:34:13 ID:ndfYEjAW0
イフ改の爆発力はかなり上がったね
これであとはナハトと素イフさんも上方修正してくれれば…!
914ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 17:35:11 ID:K+RiSlBT0
まさかイフ改さんがジオンの主力格になるなんて、一体誰が予想できたであろうか・・
915ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 17:39:35 ID:u8Zo8VW50
イフ改よりはバズバル絹布のが汎用性高いと思うけどね。
イフ改はどっちかって言うとバースト向けじゃないか?
916ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 17:58:30 ID:RWNM8i4V0
イフ改がガチって書いてるのは連邦の工作員か?
イフ改出して2落ち3落ち二桁な地雷が出てきまくってて困ってるんだから
イフ改を持ち上げるなって
917ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 18:06:43 ID:veg1IWlF0
>>916
そんな輩は何乗っても地雷するだろ。
イフ改が圧倒的修正されたのは事実なんだから。
爆発力うんぬん以前に、AP半分でEXAMだぞ?意味わかってんの?
918ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 18:10:10 ID:3H5LZ2Ph0
発動前:イフ改()笑
発動後:イフ改

こうですねわかります
919ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 18:15:02 ID:RWNM8i4V0
>>917
EXAM発動前は性能変わってないド産廃のままってのを理解しろ。
920:ゲームセンター名無し::2010/12/22(水) 18:26:17 ID:ooUZ4rad0
俺もあんまりイフ改良いイメージないな
大体2落ちデフォで戦犯が多いし
ケンプバズバルが安定且つ勝率良いし
だいいち誰も格乗らないからって無理に出す必要無いよね
921ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 18:26:19 ID:Gy32noWjO
それよりBD2の対策考えてくれ
EXAM発動されると落とせる気せんのだが
逃げに徹しられるとトドメ刺しきれん
922ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 18:31:52 ID:7uVyvMNw0
イフ改が産廃とか言ってるゆとりはジオン辞めて欲しい
多分連撃ロック送りとかもしないレベルの層でしょ?
923ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 18:35:58 ID:EfUgk9RE0
素ゲルさん結構乗ってるが速度の焦げ持続の素ゲルという時代はかなり前じゃないか?
今の素ゲルの足回りはゲルGよりはマシで同コスト帯で比べたらイフより少しだけマシレベルだと思うが
924ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 18:40:56 ID:+oGPcgUcO
搭乗数ランキングで先々週は33位だったのが今週は8位になっててワロタ>イフ改
もはやTOP10にすら入ってない鮭さんェ…
925ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 18:47:50 ID:0wbyT5TX0
>>921
残念乙
926ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 19:01:49 ID:2IGwKnmcO
66で格二枚、しかも二枚目に微妙な機体出すならゲルでいいね
927ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 19:08:04 ID:GpmGpxhgO
今、鮭乗ってるのは中身残念さん。

動き悪いし、レーダーも見てない様子。
俺が横からBD1で近づいても、目の前の敵に一生懸命。
とりあえずマシCを5〜6発撃ち込んで楽に格闘が入る。
Gackt兵並みだろ。
コレでA3の中佐(大将)なんだから呆れる。

こんな程度の中身なら、何乗っても同じ。
ジオンはパイロット不足だな。

こうなったら仕方ない。
しばらくジオンで出るわ。
決して上手くは無いが、コイツらより、まだマシのような気がする。
928ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 19:09:55 ID:urcCVVLY0
シークレットはガーベラ説をどっかで聞いたな
噂だからソースも信憑性も無いけど
929ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 19:19:46 ID:wkkKrbXA0
>>923
確か素ダムとゲルのコスト調整があった時に機動性とかも下げられた気がするな
930ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 19:25:10 ID:01C/V+e90
>>928
正直、そんな金取れそうな機体をシークレットにするだろうか?
って疑問がでるんだよね・・・

まあ、知名度のみの産廃なのかもしれんが
931ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 19:33:33 ID:+6zjf6k7O
好き放題な立ち回りの旧ザクもいらね〜
932ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 19:39:33 ID:gjDikjngO
負け支給が勝ち支給より上だとはどうにも思えん。
まだベアッガイのほうが信じられるわ。

ここでフリッツヘルムやリアルカラーザクなら大喜びするんだがな。
933ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 19:52:18 ID:4IDHeVxH0
>>932こういう書き込み見るとバンナムにしか見えない俺は末期だなorz
フリッツヘルムとかありえそうなんだよな…
934ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 19:53:32 ID:NvDYSGPO0
勝っても負けても産廃ってのが最近あtt(ry
隊長のザクさん(使用期限無し)とかでもいいんだけどなぁ
935ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 19:58:25 ID:gjDikjngO
>>933
オレがバンナムなら負け支給なんざRev1Hぜよw
936ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 20:06:30 ID:4IDHeVxH0
でもパワジムがガチ機体でこっち色違いだったら最悪だよな
同じことが向こうにも言えるけど
去年のシークレットは俺の中で衝撃だったわ、確か20勝とかで色違いだからな
忙しかったから出なかったけど
937ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 20:12:39 ID:V2byy6Qc0
負け支給でそこそこ使える機体出しといて
次の支給で連邦に超絶使える機体出すんだろ
938ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 20:25:27 ID:l1OSG+GE0
なぁ…チラ裏的な内容なんだけどさ…
連邦に行ってた残念どもがジオンに戻ってきてないか?

今日急に味方に編成の空気読まない奴と、イミフ機体とセッティングを出す奴が増えたんだよ。
特に強烈だったのが、少尉A3のケンプバズチェンマ青3(で3乙)、バズリスサベB2乙110pとか。
ばーうpしてから大佐A3維持余裕でしたから、中佐まで1回落ちて地獄を見てきたよ。
939ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 20:34:18 ID:sfJEHwO90
ねぇこの前
バンナムに
「現状の内容だとユーザーの不満が大きいみたいなので
ユーザーと貴社のために、2chを参考に、もう1度調整した方がいいと思いますよ」
とメール送ったら
「貴重なご意見・ご要望ありがとうございます
いただいたご意見・ご要望は必ず担当者に報告させていただき、今後の製品開発の参考とさせていただきます。」
て返信が来て、返事が返ってきたことと、バンナムがやる気あるのに驚いたけど
この返事はバンナムの仕様なのかな??
こういうのみんなあった?無かったら俺すごくね?!
940ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 20:46:22 ID:Ri9p474OO
あのBUから1週間経ったが、みんな何か良いことあったか?
俺はあの日を限りに引退して絆の無い暮らしを始めたが、変なストレスも無くなってまともな生活に戻れたぞ
この4年間バンナムに振り回されてムキになってたのが馬鹿みたいだ
ジオンだの連邦だの産廃だの地雷だのSクラスだのAクラスだのいつまでも言っていても虚しいだけだぞ?

悪いことは言わないからオマエラも一度カードを机の奥にしまって絆の無い暮らしをしてみろよ
こんなスレで言い争っているのがいかに不毛な事かよく判るぞ



因みに俺、>>2
このスレも終わりが近くなったんで最後に忠告に来てしまったよ
941ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 21:02:33 ID:sfJEHwO90
イッサ!イッサ!
こんなキャラだったのかwww
942ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 21:05:08 ID:Ri9p474OO
イッサとは別人だよ
943ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 21:08:46 ID:4IDHeVxH0
でもキャマダー1000回がほんとなら特定できるよな
キャマダーに良く乗ってた奴がゲーセン来てたらそう言う目で
見てやろうな
944ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 21:16:52 ID:V2byy6Qc0
俺なんかキャマダ専用カードまで作って名前もわかりやすい名前にしたのに
945ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 21:27:12 ID:nNB/SiaU0
>>940
半分は、真理よな。
946ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 22:05:51 ID:9FoVpUvH0
連邦から見るとこう思われてるのね


65 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2010/12/22(水) 20:35:03 ID:yrjjyxxFO
あまりグレラン壊れとか言うと、またバンナムの
気まぐれで倉庫行きになりそうなので、小声で言ってねw
まあ実際、焦げのフワジャンにも平気で刺さるけど。
それにビームと射程が気の毒になったゲルキャとか、
ワンチャン狙いのイフ改とかもう餌にしかみえなかった。
947ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 22:13:32 ID:m9s9olju0
>>923
ゲルGと比べて↑なら十分だと思うが
もともとインファイトを想定した立ちまわりはしないので
そこまで機動性は必要ではない
逃げる時に簡単に追いつかれない&逃げた敵を追える程度でよい
こっちはクラとBRある

今回、焦げの機動力も落ちたよ多分
948ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 22:25:21 ID:2IGwKnmcO
>>940
ゲームクリアおめでとう
いや皮肉じゃなく結構マジで
949ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 22:38:21 ID:sfJEHwO90
今週の
使用MSランキングみて吹いたwwww
1,2位安定の
ゲルググ(S)が
今週13位wwwwwwwwwww
何があったっけ?www
950ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 22:40:45 ID:Oy6AZoN30
>>940
良いこと
味方ハイゴの出現率が激減した
よろしくないこと
まだトリントン基地のみなので何ともいえない
951ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 22:43:37 ID:gjDikjngO
話題出たんで地雷呼ばわり覚悟で言うけど焦げ重くない?
素ゲル赤1→焦げ青2と1クレで乗ったが体感あまり変わらん気がしたな。
弾バラけなくなったせいか格と射ばっか乗ってたせいかもしれんけどこんなに重かったっけ?
まぁ多少違和感有ってもクラ×3とAP288の安定感は変わって無かったけどな。
グフカスの性能上がった訳じゃないし1アンチならやっぱ焦げしか無い。
ってより何で66で1アンチしてんだよオレorz
952ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 22:44:24 ID:sfJEHwO90
次のスレは
バンナム
鮭を返して!
で行こうよ。

クライマックスだけど、
あえて負けたほうがよくないか?
シークレット気になるし、ゲルググMとか予想ついてるしな
953ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 23:02:22 ID:jrEf47kM0
前々からイフ改を使っていた身としてはヒャッハーだけど。
イフ改専用のカードとか作ってたしなw
格闘機が旧ザクと赤鬼、グフとイフ改しかない将官だぜ。
でも、性能は色々と変わったけど基本的な立ち回りは変わらない。
6連撃は決まれば確かに強力だけど
味方と状況に左右されるのはいつものことだし。

……いいからイフ改の連撃中にマシを被せてくるんじゃねぇっての、バカ大佐。
6連を決められる状況でも味方に邪魔をされたら、いくら強力でも意味が無い。
954ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 23:03:26 ID:9FoVpUvH0
>952
ジオンが勝っても負けても、シークレットは産廃しかこないだろw
ゲルMもやばげだしなw
955ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 23:04:43 ID:gjDikjngO
鮭何処か赤鬼も赤蟹も返して欲しい。
連邦青いんだからジオンは赤くて良いじゃんねw
956ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 23:16:31 ID:ig2OfCRd0
なんかVU変わってからジオン負けすぎじゃね?
格とかじゃなくて、連邦に格がいなくても負けてる。
オレがタンク乗ろうが、アンチや護衛が行こうが一緒。
1st終って戦力ケージ見ると、-500とかになってて、もう負け確
957ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 23:17:54 ID:plli0A+Y0
>>953
素ザク専用カードのPNがジーンで、
焦げのPNがカスペンだとして、他のカードもそんな感じか?


書いていて思ったが、
Mなゲルググ用にシーマというカード作るやつも多そうだな。
958ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 23:30:37 ID:3bU9Qf1M0
パワードジムにしてもゲルMにしても餌としては上級の部類に入るから
この2機に匹敵する美味しい機体を隠しで出さないでしょう

隠しが新機体なら強襲型ボール(格)とドムキャノン単砲仕様(遠)辺り

バンナム的にはストカスナハト辺りだろうな
959ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 23:32:37 ID:Oy6AZoN30
斜め上でキャスバルガンダム
しかもなぜか格闘ダム互換ではなく
G3互換機
960ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 23:33:34 ID:urcCVVLY0
ゲルキャAクラより今は素ゲルAの方がガチか・・・

元々素ゲルで戦果上げるの得意だったから、射程低下を考慮して立ち回れば何とかなるかな・・・?
961ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 23:37:20 ID:urcCVVLY0
俺のパンツの中から女性の長い髪の毛が出てきた・・・
俺童貞の筈なのに・・・おかしいな・・・


遠はあまり話題に上がらないが、元旦とマカクさん以外は隠し仕様変更とかも無かった感じ?
962ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 23:40:47 ID:4IDHeVxH0
おまえのパンツの中の事情とか知らんけど
素ゲルBRAの射程はまぁまぁ長いぜ、BRBは短いが
963ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 23:58:51 ID:WWZNkkKyO
素ゲル乗ってきた
上手い人が使えばかなりの戦果を上げられそうだね
トレモで結構乗ったと思ってたのに何故か機動1しか出てなくて苦労したけど
アンチならいいと思ったけど護衛なら微妙だな
俺の腕だと
964ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 00:04:23 ID:/d9Fxvfm0
>>961
だから遠スレで散弾の回転(硬直伸びたか次弾発射までかかるようになった?)と当たるまでの時間が遅くなったとBU直後に俺が…


…自分で言うのも恥ずかしいが
よっぽど連邦弱体しまくってジオン微不利位に落ち着くまでもう絶対出ねーから
ジオンS底辺〜A上澄みは進んで2戦乗れるそこそこ優秀なタンク乗りが一人減ってさらにつまんなくなると思うけど
どうせ今出てるジオン兵は見ざる聞かざる言わざるな頑固者か、最低限乗る前にwikiも見ない人たちだよね?
アンタらはせいぜい残り少ない稼働時間を頑張って楽しんでくれ…
965ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 00:07:12 ID:qXIemRU5O
今日はザク改に一度も乗らなかったな
グフカスはなかなか難しいな・・・
ガーカスの相手するのが楽になるのは有り難いが
966ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 00:11:32 ID:wNquhy2C0
>>952
そこは
【いやぁ!】【私の鮭がぁ!】
だろjk

上の方でシークレットが色違いという話があったので
連邦勝利時はジオンにニムバスBD2を射カテで
ジオン勝利時は連邦に鹵穫ゲルMを格カテで追加しますね^^
とか言いかねん
967ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 00:13:10 ID:Qt8UaDjW0
【そして誰も】【いなくなった】がいいです
入らないけど
968ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 00:13:23 ID:wNquhy2C0
>>964
お前の感覚だけの検証なんて参考にならんって流れだったろ
もっかいレス見直してきたら?
969964:2010/12/23(木) 00:13:50 ID:mCu0wOl50
あ、でもその後で元旦も散弾が微妙に劣化したような気がするってカキコがあったから
もし遠サブ弾の隠し弱体修正が入ってたとしてもこればかりはジオンの遠だけではないっぽい、って事も付け加えておくね

体感とは言え
少なくともBU前は毎絆2/3以上はタンク乗ってたrev1からの佐官(=前日まで乗ってた)な俺なので
その修正が実際にあったであろう自信はかなりある
ついでに俺の勝利数の7割はタンクで2割弱は単アンチ近だということも考慮して頂きたい
970ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 00:25:58 ID:vAFBgmzT0
>>963
そもそも射カテが護衛向きとは思えないから余程の変態じゃないと護衛は無理だよ
弾幕張れる射カテ、陸ゲルマシ持ちとかなら可能性はあるかもしれないけど普通の腕の硬直狙いなら護衛に射で行くことはないさ
971ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 00:32:07 ID:8y2v0JaUO
変態も何もお前らが束になっても敵わないタンカーが射護衛を指示してくるんだが
切り離しって大事だぜ?
972ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 00:34:13 ID:biOQYZUN0
次スレ立ってないなら、特攻してくるけど・・・
973ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 00:38:56 ID:nrJYqIz90
構わん、行くがよい
974ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 00:43:26 ID:biOQYZUN0
【戦力外鮭】戦場の絆 ジオン軍 149基地【歓喜イフ改】

http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1293032512/


右ルート 敵タンク 撃破!!
975ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 00:44:06 ID:Qt8UaDjW0
>>974
グッジョブ!
976ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 00:53:53 ID:9Q7ovpNIO
>>974
乙!!
それにしてもスレタイが
涙をさそう
977ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 00:57:16 ID:S8JMrEgF0
>>974


スレタイみんなで考えてたみたいだけど、今の状態だと【】内は全角8文字までしか入らないから気を付けるんだ
978ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 00:59:59 ID:g0wBbtIL0
>>957
朱雀でもバズ専ならスワガー、
グフ専ならレンチェフ、ランバ・ラル、
旧ザクで射撃封印してのガデムとかあるぜw
ゲルのジャイバズでJライデンとかな。
特定PNでカード作るとそれに応じたMSが最初から支給リストにあると
面白いかもね。
テストパイロットかアムロ・レイで最初からガンダムがのってるとか
シャアなら赤ザク赤蟹シャゲルが並んでるとか。
今の新規さんにはそれぐらいの特典があってもいいかも。
PNダブリだらけになるけどw
979ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 01:03:00 ID:KLpeNpYS0
>>978
じゃあ俺ガルマにしてガウ貰うよ
980ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 01:17:11 ID:80RaDCA70
>>974
ありがとう!
981ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 01:18:40 ID:wjDxdXXP0
>>979
PNガルマにしたらイセリナ貰えるんじゃなかったっけ?
982ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 01:23:30 ID:ubKaijon0
>>981
ひとが躊躇していたネタを…www
983ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 01:26:31 ID:KLpeNpYS0
>>981
イセリナ貰っても先がないなぁ
んー、じゃあミハルだとどうだろう?


>>982
世の中やったもん勝ちと言いまして
984ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 01:34:32 ID:g0wBbtIL0
PNドズル・ザビ
ビグザムが使えたら即カード作るぜw
985ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 02:26:42 ID:tx7Ljcu70
>>963
ゲル系試して来ました。A3近尖りな残念大佐だけど、実戦でのゲルG青4BRAの感想。

まず、素ゲルとゲルGの比較、個人的感想だけならゲルG>素ゲル
確かに素ゲルのBR威力と常時リロ、機動力でゲルGより勝っていることは確かだったが
全体のレスポンスではゲルGが優秀。よって、ゲルGを3クレ乗ってきました。
(自分じゃ素ゲルのレスポンスで、あいこの後のタックルをBRで潰せないし、切り払いのレスポンスも悪かった)

運用は硬直を青ロックで刺す、置きビーは当たり前として、マンセル時の効果が大きい。
1.格闘被せBRで瞬間ダメUP (1発だけならよろけなので格闘中断は無い)
但し格闘機には、基本被せをしてないので外しが可能かは判断できていない(格闘は続行できているから多分可能)

2.噛まれた味方を即カットできる、かつダウンしない(BRAはよろけだから、味方が格闘で反撃できるのを確認)
焦げだとある程度マシ叩き込まないと格闘中断できない点を考えれば、即カット可+確実にヨロケな点は特長と言える。
また、即カットできることで味方ダメが低く抑えられ、かつ反撃チャンスが生まれることは大きい。
(但し硬直があるから、敵マンセルに硬直を取られやすい。一方をクラで捌いてから、カットBRだとあんまり味方被ダメ変わらかも?)

以上、格闘レスポンスは素ザク程度は残ってるので単機でも何とかできるし、被ダメしすぎな格闘が複数機出るくらいなら代わりにどうぞって感じです。
ダメの面から考えると焦げ<ゲルGなので攻撃的な編成には出来るかと思う。

長文失礼!
986ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 02:35:39 ID:2N0BDnWW0
>>985
感謝!
参考になります♪
987ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 04:30:27 ID:NLF126Yw0
しかしG3乗った後射ゲル乗ると絶望出来る、性能が違いすぎるわ
早く14Fsを280射に寄越して欲しい
988ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 04:37:02 ID:d8MnJURL0
240と280を比べるなと

素ゲルの長所はコス240にあると言ってもいい
これで270とかなら素直に焦げで良いと思うぞ
989ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 06:31:50 ID:YGJYC/+xO
ゲル系統出席したね

そしてまさかの鮭左遷か…
話題に上らんJさんよりマシかwwww
990ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 08:04:29 ID:J/LPjpjm0
>>987
ゲルGもいい感じだね。コストも10下がってるし。ただ昨日BRBで230で出すのを結構みたが
BRB出す位ならコスト+10してでも素ゲル乗れと言いたくなった
>>988
240って所が長所だよなー確かに。前の素ダム素ゲルは270だったから微妙扱いだったからな・・・
280のG3と比べるとさ。今回連撃の威力と引き換えになったもののBRの性能据え置きで240になったのが大きいと思う。
連邦に貫通付きBR持ちで240ってのはいないからなぁ
991ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 08:09:06 ID:cEtVpZ//O
>>989
出席?
992ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 08:14:16 ID:0Ovfj61S0
キャマダー君が「転校」して
病気がちだった素ゲル君がようやく登校出来たんだよ
993ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 08:51:06 ID:YGJYC/+xO
出世…
予測変換め

いわせんなよはずかしい
うめ
994ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 10:10:28 ID:T1Wvyb3X0
>>992
キャマダー1000回乗った>>940こと=>>2氏も気の毒だが
せっせとトレモとクジで拠点弾まで出したものの
1回も拠点を撃つことなく
実戦で1回も乗ることなく
拠点弾を取り上げられてしまった
俺みたいなかわいそうな奴もいる・・・

もう2度とキャマダー君に乗ることもアルマーニ
995ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 10:14:48 ID:jmbAvMrjO
イフ改でホームランを打ちに行ってくるぜ

戦場で会ったらよろしく頼むな
996ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 10:23:28 ID:BsES9mcOO
44リボBか。
イフ改向きかもしれんけどダム祭りで押切られそうだなw
997ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 11:13:38 ID:jmbAvMrjO
すまん三振だった

本当にすまん
998ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 11:19:36 ID:FVh5TO4L0
すまん、さっそうと出撃していきなり4連敗だ・・・
今のうちに主力ケンプを出そうとかいう気持ちで出たらこのざまだよ!

アレやらBD2といった格にタイマンで負ける核地雷焦げの俺がでてるからジオンは要注意だぞ
999ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 11:40:30 ID:qiDcDSE50
BGMかわったのってほんと??
1000ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 12:00:58 ID:NLF126Yw0
>>999
いつか空に届いてに変わってるな
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。