1 :
ゲームセンター名無し:
虎のザと強すメタデッキ面白そうだな
快進撃(SR孫策)って修正入った?
以前より足速いし上昇値高い気がしたんだが・・・。
結構厨っぽい強さだったぞ。
別に
賢遅猛進強進デッキにマッチしたがあれネタじゃないのな
覇王で最新16勝だった
賢遅猛進強進がなげーんだ
>>4 3.51A→3.51Bになった時に速くなったように感じたよ
快進撃って何倍速だっけ
>>6刺さるようになって使い物にならなくなってるだろ
1.8
>>6 猛進をセキトにしてるデッキで覇王で最新が15勝も今日いたな
号令、ダメ計なしのデッキだったから、止められずに落城負けしたぜ
決起ゲージ二本からの決起神速号令強くなってね?
突ダメ半端なかったんだけど
武力12のウホが武力4のチョウセン(笑)なんかの突撃に半分近く溶かされた時はビビった
前から国力2から強くなかったっけ
前は一本までは劣化神速
二本で神速と互角だったイメージ
そういえば天啓はどうした、お前ら?
トウ芝デッキに入れるのが大好きだったんじゃないのか?
天啓の勝率はどうなんだ? 一時期クソ高かったらしいが
>>16 第80位 2.55 ■呉018 SR孫堅/人 勝率:48.7%/使用:439pt
ちなみに三英傑
第8位 3012pt ■魏026 SR曹操/天 勝率:50.5%/撃破:2.50
第57位 1286pt ■LE011 LE曹操/天 勝率:51.8%/撃破:2.61
第98位 943pt ■蜀037 SR劉備/人 勝率:47.4%/撃破:1.32
第28位 1725pt ■呉019 R孫権/地 勝率:49.5%/撃破:1.62
その他目立った奴
第7位 3.82 ■蜀004 SR関羽/天 勝率:54.3%/使用:814pt
第3位 3625pt ■蜀070 UCトウ芝/人 勝率:54.2%/撃破:1.14
第40位 1556pt ■蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:54.1%/撃破:0.79
第53位 2.75 ■呉038 SR呂蒙/人 勝率:46.4%/使用:402pt
第67位 1190pt ■群022 SR董卓/人 勝率:45.8%/撃破:2.27
本日の最高勝率
第92位 2.41 ■蜀075 R霍弋/人 勝率:56.1%/使用:1533pt
本日の最低勝率
第27位 3.18 ■群094 SR呂布/人 勝率:29.9%/使用:132pt
業務用荒ぶってるな
予想どうり、天啓は+10が+11になっても何一つ変わらなかったな
>>1乙
>>19 まぁ、意味がありそうだった+6〜+9号令の面々がトウ芝と求心のお陰で居なくなったのもあるな
>>19 +10が11になった人達
第80位 2.55 ■呉018 SR孫堅/人 勝率:48.7%/使用:439pt
第57位 1286pt ■蜀038 R劉備/天 勝率:47.1%/撃破:1.92
第72位 1135pt ■呉049 SR孫堅/地 勝率:48.6%/撃破:1.23
第92位 961pt ■呉008 R周泰/地 勝率:48.2%/撃破:1.83
>>17 本日の最高勝率訂正
第41位 2.89 ■EX033 LE曹操/天 勝率:59.0%/使用:151pt
武力が少し+された程度じゃな
赤兎・・・
これは目立ってないの?
第66位 1194pt
■漢071 UC荀攸/地
勝率:54.4%/撃破:0.88
連投すまん
ちなみにR霍弋はわざわざ撃破ランキングから持ってこなくても使用率ランキングにいるよね
昨日勝率59.1%あったから覚えてたんだが
第41位 1533pt
■蜀075 R霍弋/人
勝率:56.1%/撃破:2.41
最近使用率は当然として勝率もあんまり気にならなくなってきたなぁ
95%勝てるカードがあったとしても残り5%に自分がいればそいつがどんだけ勝率上げても関係ないし
そんなわけで今日も求心とトウシをメタるデッキを使うのであった
八卦には負けるが
>>20 号令後も場に残る屍や桃園ならともかく、天啓は全滅するしな…
>>17 わざわざありがとう
天啓はみつよしが消えたのも影響してるのかな
現Ver3TOPは連合、求心、八卦で問題ないな
その下に蛮勇引継と神術漢号令あたりがつけてる感じ
厨といえるのは八卦だけじゃね?
八卦なんて埋もれてるLE足しても精々2500だろ
堕落呂布ワラで流行りデッキは大体メタれそうなのにあまり見ないんだが何でだ?
>29
呉や蜀の単色にきついから
R霍弋はトウ芝に入ってるの以外はあんまり見なくなったけどな
ってかそれが暴れてるんだろうけど
勝率的に八卦のパーツにでも入ってるんだろうか
>>27 天啓はみっちゃん辞めてからも固定層が一応いて、200〜300ptで安定してた。
LEは大体120〜150ptくらい。今日は撃破ランキング載ってないから100pt割り込んでるっぽいけど。
みっちゃん引退したん?
俺も気になった、いつやめたん?
SR辞めてLEになったとかそういう話じゃね?
>>21 屍はトウ芝と五分以上にやれるんだがなあ。
まあ相変わらず機略がほぼ無理ゲーだし、雲散入り求心にもあんまり分が良くない。
その辺が流行らない理由だろうか。まあ元々ユーザーもそんなに多くないだろうけど。
にしてもちょっと勝率低いなあ。50%はあって良いと思うんだが。
>37
流行りつつある八卦にも相性いいし
かなり強いよね屍
孫氏の追加とかも考えたらいいデッキ作れそうな感じなんだが
>>33-35 11/23にランキングから消えてるから、その1ヶ月前が最後のプレイだと思う。
毎週のように頂上に出てたのが懐かしいぜ。
>>38 サンクス
てことは大体2か月前か・・・
別に面識もないけどなんか寂しい気がするw
みっちゃんは受験勉強中なんじゃないの?
高校三年の今頃なんて一番大変な時期でしょ
来年度からは上京して東京ランキングにいるかもしれないよ
えっ?社会人じゃないの?
40はネタだネタw
屍はやっぱ2.5コス撤退が痛すぎるのと雲散にどうしても不利なのが
2.5コス落ちの孫氏火計って知力いくら確殺なんだろうか
みっちゃんなら天下一将棋会でトップランカーになってるよ
それはみつちゃん
>31
元馬超ワラと大練兵にも居場所があるよ
大練兵自体の居場所が無いっていう
八卦にカクヨクはないなー
4枚はもちろん、5枚でもツートップの八卦に2コス武力7馬は頼りない
武力8馬か覚醒持ちの関興までかな
アンコ甘寧って乱戦防御が武力9相当ってだけで、射撃力は武力8と同じなの?
東芝に入れようか決めかねるんだが
>>49 今の環境なら間違いなく弓リョウトウが正解だからそっち入れとけ
呂布クラスをを麻痺矢で安全に憤死させれるんだぞ?
太史やリョウトウで事足りそうだが
あれ武力強化された状態だと数字通りの武力になるよな?
長時間号令の連合なら別にいいと思うが。
まあ凌統安定だな
>>49 浄化が入らない編成になるのに知力1を入れるのはいただけないな
尖った編成にするにしても計略に爆発力がないから止めといたほうがいいと思う
トウシメタの八卦ってどんな形だ
挑発張飛、SR人馬、八卦、JOJOか
人馬なら長やりでもどうどうと暴れられるし
でもそれ以外なら咆哮の方が強そうだけど
まぁ弓連環亜種として運用しようかと思って甘寧なんだ。甘寧と凌統。甘寧が8相当ならバリバリ入れようと思うし‥
意外と検証した人いないのかな?乱戦のはあったんだが射撃のが‥
挑発張飛、鬼槍、八卦、JOJOじゃダメなの?
>>43 おそらく2.5コス落ちで確殺は4までだが、兵力9割の覚醒後破竹を即死させたこともあるからランダム値が広いと思われ
屍は求心を喰えるから悪くはないが、厨ではない
>>37>>43 自分は今賢母屍なんだけど、孫氏だと多分全く違う立ち回りと試合展開が必要だな。
どのみち、屍は攻城取りにいった後のカウンターに弱いし、同じ原因で素武力ゴリ押しで守りの屍打たされ、逃げられた後カウンターとか前出しワラワラで足並み崩されたりとか、その辺をカバーするデッキ構成が重要だと思う。
雲散はあの号令範囲じゃ解決は難しいだろうし。
で、孫氏が弱点を解決してくれるかは自分的には何とも言えないなあ。
まあ結局よさないか辺りで事足りる気がしなくもない。
2コス何入れるかとか、孫武や二分との組み合わせとか、その辺にまだまだ研究の余地がありそうかなと思ってる。
八卦からしたらトウシをメタる必要がまずないだろ
基本1がけ防衛して転身してくれたらおいしい
士気があるなら八卦でライン上げてもっかい八卦
4枚がけができる5枚タイプのほうがトウシは倒しやすいだろうな
賢母屍ってカウントいくらぐらいなんだか
12カウントぐらいもつのか
知力上昇値が上がったとは言え英傑号令は知力依存低いから10cあるかどうかぐらいじゃね?
元が6,5c〜7Cだし屍を延ばすよりは無難に英魂に繋げた方が強いと思う
どっかで9.5って見た機がするけどほんとかどうかは知らない
たった2カウント伸ばすために士気5か
>63
知力が上がるとダメ計や妨害で止まりにくいからそれもあるんじゃね
武力も上がるから前だししやすくなるし
>>64 浄化が無理なく入るしダメ計に対しても元々高知力で構成されるデッキだしほぼ無駄じゃね?
賢母の武力上昇なんて相手の号令にまず押し負けるし
屍英魂は屍でラインあげて英魂で殴る
賢母屍は賢母でライン上げて屍で殴る
城殴る時の武力は屍の+11が上だから
なんだかんだダメ取りやすい
トウシに桃園突っ込むと中々強い
賢母屍なんて弱すぎてダメだろ
裏の選択肢にへやーでもいれば別だが
そもそも賢母でライン上げとかありえねー
同条件なら士気+1されただけの英傑に負けるから結局屍撃つハメになるし
そんなら最初から屍でぶつかり合えばいい話
そもそも屍自体が微妙・・・。
すぐに思いつくだけでもこれだけリスクがある。
@効果時間短い
A端攻めに弱い
Bラインがあげにくい
C2.5コス撤退で攻城力がない
つーか賢母使ってラインあげるくらいなら天下二分でライン上げたほうがマシ。
賢母屍は厨じゃん
相変わらずすぐ弱い弱い言うよなw
つっても+11が9.5Cあるなら
中盤で打てれば十分すぎる破壊力あると思うんだが
反計や超絶強化には弱い点あると思うけど
そうでなきゃ止めらんねーぞ
賢母自体が10Cあるしな
つか賢母の今の性能が許されるなら離間や連環も許されていいだろ
もしくは魏と蜀にも1コス全体強化馬出せよ
そりゃぶつかり合いには強いだろうけど今はぶつかり合うデッキが少ないのが問題
賢母だけじゃ相手の号令に対抗できず、屍を重ねても下がられてローテで最小限に凌がれる
その後は士気差がきつくなって結局リード守れないってのがオチになるのが見える
賢母屍が屍英魂より勝ってる点って何があんの?
桃園36位か
まさかここまで上がるとはな・・・
赤壁やR徐庶がランキング上位にいるのによく使えるなと思う
桃園だと求心やトウ芝を食えるからか?
>>73 2コスに超絶or武力8アタッカーが仕込めることじゃない?もしくは槍火計と絡めるか。
6枚屍ってのも組もうと思えば組めるだろうけど、それなら天啓のがいいか。
つか攻城力も士気12使う英知機略よりあるじゃん
屍とかもうIC一枚以上見てないんだけど、下々の者たちの中では流行ってんの?
厨要素は足りないと思うなぁ。ライン上げづらいしカウンターに繋がらないのが終わってる
サブ計略は充実してるからやれないこともないけど、
それならサブ計略ちらつかせての天啓の方が話は早い
>>75 デッキパーツが変えられるぐらいで勝ってるとは思えないんだよね
2コストに超絶を積んだ所で屍の方がゴリ押すのに適してるから結局屍しか使わないと思う
武力8アタッカー兼死なない超絶の孫皎あたりはアリだと思うけどそれでも英魂号令の方が制圧力があるし・・・
>>76 4枚英知で機略から英知使う奴なんざいないだろ
奥義知略+英知が基本だし機略はほぼ雲散+スペック要員だぞ
屍は求心や芝にリード取れる気がしない
>>78 かなり昔に厨スレチームの英知機略とマッチしたことあるけど
普通に機略英知コンボ使って来たぞw
>78
いや普通に機略から英知使うから
英知から機略に構えるケースのが当然多いけど
使う奴がいないなんてありえん
言い方が悪かったか
絶対いないってのは流石に無いだろうが英知側の戦略としては選択肢が少ないコンボだから
>>76の比較は違うだろって事を言いたかった
屍が流行るような環境なら礎が流行ってるはずだもんなぁ…。
今は簡単にワンスルーされちゃうからよほど攻城力が無いと
撤退系強化は使いにくい感じ。
屍英魂と賢母屍の話題は3.5のころやったじゃないか
最初は賢母屍やるなら英魂と組ます方が強いだろwwという風潮だったが
ザビーやアホウドリが6枚賢母屍使ってるの判明してみんな手の平を返した
>>84 あの頃はコスト依存がショボかったろうが
英魂号令は2コス馬だから攻城力が深刻だった
しかも屍の知力依存も大きかったはず
で、屍の勝率は?
66兆2000億
賢母も屍も求心より勝率高いな
ザビーが使い出したらトウシから乗り換えるわ
仮に流行っても無双や求心に食われるだけな気が…
機略英知の頻度は捨て置いて(確かに知略の場合は英知から雲散霧消で睨む場合が多いが)、機略英知コンボとは性質が違うから比べるのもナンだろ
機略英知コンボは自陣で速攻士気12使ってはり付く展開もあり得る訳だし、闘攻選んでて一緒に使うパターンもある
俺は最低のパターンでも確実なライン上げに士気5の屍→あまり押し込めてないが英魂号令で一応有利に立つ
ってのが出来る英魂屍のが賢母屍より安定すると思うけどな。賢母も面白いが
呉夫人は結局柵も伏兵も無いし一騎討ちする武力1だがリクソンは似たスペックの機略や徐庶と比べても開幕安定するし
別に屍流行ってもいいよ
敵城付近で遊んでたら勝手に2.5が死ぬんだから
後は一旦逃げて相手が自付近になったら効果切れた武力1〜5集団をカウンターでボコればいい
防衛に屍使った上にそのまま攻め上がるとかどこの品レベルの話だ…
厨スレチームの人ー
店内頂上に出てたけど
全突と人馬号令入りの4枚騎馬単とか強いの?
人馬号令はトウシメタと思ってるじゃないの
というか厨スレ民の割に結構拘りのデッキ使ってる人多いのね
中途半端に強いデッキだったら自分がずっと使ってるデッキの方が強いのは分るけど
狩人じゃね
99 :
ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:53:54 ID:zOfUmVmdO
トウ芝メタは雄飛昇華
柵を全部破壊して雄飛とセルベリアで吹っ飛ばす。青の国と緑の国なら天敵の雲散はいないため、武力勝負に持ち込めば+2された程度なら雄飛とセルベリアだけで難なくすり潰せる。
連合使ったら最低6Cダメ計や号令は飛んでこないため、余程弓サーチや槍撃が完璧でない限り雄飛は止まらない。
などと意味不明の供述をしており
低品どころかリア厨みたいな文だな
戦えるとは思うがメタれるレベルか?
雄飛を高いラインで溜めさせてくれる温い相手ならいけると思うけどさ
>>102 ライン低めで雄飛→セルベリア撃っても転進で士気差無し余裕でしただしな
計略コンボ中の雄飛とセルベリア以外の武将は遠弓で簡単に死ぬだろうし
セルベリアが計略撃てない状態になったら後は槍策とか横弓放置で全力攻めで終了だしなぁ
雄飛セルベリア相手なら無理に連合撃たないで、カクヨクとリョウ統でひたすら消耗戦仕掛けるわ
雄飛に粘着するだけで向こうは何もできなくなるからな
トウ芝がデッキ圧迫しないから、素武力高めにできるのもトウ芝デッキの強みだし
>>99 雄飛昇華はむしろトウシに完全にメタられてるよ、相性的に最悪な相手
遠弓で雄飛、他のパーツともにガリガリ削られてライン上げた状態で溜められない
申し訳ないけど雄飛昇華(セルベリア含む)でトウシとやったことのある文章に見えない
雄飛昇華は今の環境だとトウシ以外にも不利つくデッキ多すぎて向いてないと思う
お互いの証がわからないとなんとも言えない
もしかしたら変態スキルの持ち主かもしれないし
まあ一般的にはトウシ有利だよね
そんな勝てるとかメタいうなら
動画の一つでも上げてくれよ
ズームかニコニコでもさ
自身の君主名隠しててもいいから
そもそも東芝にあたる階級のやつがこのスレに何人いるのか
みんな背伸びし過ぎだろw 脳内皇帝様乙
いや東芝自体はどこの階級でも出てくるだろwwww
本当にうまい東芝は征覇王以上じゃないと出てこないかもしれんが
東芝メタは雄飛昇華(キリッ
昨日捨てゲーされたぞw丞相だけど
3ヶ月ぶりにやったけど、何であんなに赤壁快進撃が息を吹き返してるの?
今って遠弓長槍号令の連合デッキが流行ってるんでしょ!?
>>113 バランス求心に入ってる楽進+αをやいたら求心は何とかなる
トウシの精兵→転進コンボを赤壁だけで妨害出来るから
赤壁快進撃が大好きな壁一発勝負に持ち込める
遠弓長槍号令の核となるリョウトウが確殺の知力4
酷い場合には知力1の張苞まで付いてくるおまけ付き
というか最近まとまらないと力を発揮できない中知力デッキばかりだから
焼いてたら何とかなる相手が多い、トウシとか求心とか田豊漢号令とか
知力4は確殺じゃねーよ
でも大体やりやすいのは変わらないんじゃないか
序盤で進撃路を確保してカウンター食らわずに引き上げるのって
トウシデッキはそれほど簡単じゃないだろ
今Verは漢の封印爺が役に立つんじゃないか?
トウシ相手は引き込もり攻めてきたら転身に封印して漢号令でカウンター
1コス柵騎馬と邪魔にならないスペックだし相手ラインでの先打ちを強要できる
使い過ぎると劣勢になるから牽制目的がほとんどだろうけどね
昔は封印爺・曹皇后・孔融を他国の良スペックと組ませたりしたけどかなり使えたよ
簡単に柵を2枚以上仕込めるのは大きいと思う
>>117 トウシ以外に有利付くのが少なすぎてダメだろ
>>117 封印爺か、なかなかいいな
漢号令や逆境号令は当然として、漢神術に反計の代わりとか四枚魔導の1コスとかなら入れられる
まぁ、漢なら自陣封印陣でハマるのを待つ手もあるがな
サイヨウを見て転進を封印する狙いに気づく相手なら、
諸葛キンは範囲の問題である程度前に出るにしても
遠弓、長槍効果もあるし高武力弓と槍1枚は慎重になってライン上げすぎないんじゃないかな?
速度上昇なし効果時間短めの漢号令で壊滅は‥。
まぁ、やってみないことにはわからんけども‥
>>118 封印爺固定で後は何でも良かったんだけど漢自体が今は微妙かな
カードプールが増えて二の手が豊富になった今の環境じゃ爺は輝けないか(禿だけに
封印は呂布に20C弱くらいだな
単色だとかなりきつい
そこで驚きの広さの封印を使うあの2コス弓
劉焉漢号令は実際悪くはないが厨スレでやる話題じゃないな
>>120 相手の利点はこちらを大幅に上回る硬化時間
重要なのは士気を使って敵を殺す事だからアタッカーさえ潰せれば十分なはず
ただ最大士気が減る漢号令でこれをやるのは多いに疑問だが
先日やっと覇王になれたんだがすぐ降格しそうで怖いな
40以下は取りこぼし無し、45以上(覇王含む)とは五分五分の勝率だったんだが、覇王維持できるかな?
封印睨みは勝率だけはヤバい時期があったな
玄人仕様というか
漢号令じゃなくて憂国戦計じゃダメなのか
どうせトウシには浄化爺いないし、効果時間もそれなりにあるし
封印睨みって求心の範囲全員入るんだな。強化戦法すら使えないで落城とかストレスたまるわ。
封印入れるなら相性良いのは魔道じゃないかな
求心とかそういうレベルじゃなく広いw
今度の大会では漢の貴重な妨害要員なので
使ってみるのも面白いんじゃない
思ったよりは強いぜ
>>126 自陣封印戦計は実際強いんだけど、士気食いまくりで辛い。魅力増やすと素武力も死ぬし、
国力1にするのに復興戦法とかも試したがあまりにスペックが低すぎる。
同じ士気10なら漢曹操二度掛けのがいいと思う。
131 :
102 :2010/12/17(金) 23:15:11 ID:E5KDIocu0
2コスの睨みの人そんなパワーアップしたんだ
でも封印中に逃がさないように倒すとなると
暴虐とか白馬陣と組ませたくなる
>>131 暴虐に崩射でもない弓を入れても活躍できないと思うぞ
どうしても暴虐打つこと前提になるし
連合デッキのパターンって色々あるのな
馬1槍2弓2ってのはどれも一緒だったけど
憂国の大進軍は厨認定あるで
カード一枚が厨でもそれを活かすデッキがないと
大進軍ならどんな構成でもパーツとして入れられるから問題ないだろ
ただ俺はカード単体で見てもアレそんな強いとは思わないけど
大進軍をパーツで入れようなんて微塵も思わないな
パーツなら転進か車輪劉備だし、劉備入ってるなら先生や高覧でいい
漢は計略はいいんだがデッキにすると微妙。戦計は強いんだけど既出の通り士気が足りない
戦計と雷撃の相性とかバッチリで厨要素あるのにデッキにならなくて話題に出来ん
憂国戦計はな・・・
いくら+5になっても超武力号令がゴロゴロいる今の環境では他にそれらの号令を潰せるカードがなきゃ話にならないからなぁ
漢軍は超絶対策が難しい
基本は決起神速や憂国反計、封印縛陣だったがどれも弱体化してるね
今なら決起雷撃か…扇動の計とか?
扇動の計はガチなんだが、守りでしか使えないのに国力貯まらないし最大士気も減らないから後に続かないのが問題
国力にも最大士気にも依存しない神術ならいいかも知れん
計略自体は一線級だからな
扇動の計が強い強いと聞いて使ってみたら確かに強かった
状況が限定されるけど、小落雷の確殺を知力4にして士気4で
打てるようなものだったよ 知力5も殺せるかもしれん
また減りがはえーんだよ
張換の↓が魏武の大強みたいだし
張換と陳淋と郡でワラ組んでみたら、結構強かった
王子服ワラみたいだね
士気8の大強とか全く強くないだろ。
ゴリカクセイギでもはやデッキはほぼ完成だからその枠はなんでもいいだけ。
士気8とか馬鹿か?
低証は死ね
士気8にいたった計算式は見てみたいかも知れないwwww
↓は憂国だから士気8っちゃ8
でも国力上げる士気4が別に死に士気になる訳では無いので…
ゴリカクセイギってセットで
ハイゲンショウって全く見なくなっちゃったけど
そこまで悪くなくないか?
属性が地ってところがダメだけど
好みによってハイゲンショウを入れてもいいんじゃないか
と思うんだけど、全く見ないな
なんだ?12は厨スレにすら来るようになったのか
>146
軍師に董卓鍛えてた人は人属性の方がいいからね
復活があれば死んでもすぐ帰ってくるけど、大軍があればそもそも死なない
そもそも1コス騎馬に復活があってもなぁってカードだったしなw
昔はワラパーツが少なかったし1コス騎馬の突撃、端攻めが強かったからよく仕事したってのもあるけど
今は人属性で計略もたまーに使えるセイギでしょ
え、1コス騎馬の復活は大きいだろ
開幕端攻めも伏兵掘るための捨て駒もどんとこいだ
正義のほうが属性も計略も良いから正義が選ばれるって話だと思うけどなあ
軍と活は1コストなら良い勝負だと思うよ
全体的に復活カウントが早くなった今、活持ちをわざわざ選んでデッキに入れる必要ないしな
>>152 再起が糞レベルに達してるんだからそうでもないだろ
三国志もそろそろ戦国みたいな陣略を装備すべき、あれは面白い
>>152で正しい
復活相対的に弱すぎる
いい加減救済措置が要る
下手に強くすると一時期の活ワラみたいのが流行るから現状維持で良いよ
ついに証49まできたが東芝マッチ率があからさまに上がってるわ
海外に3回当たって別人なのに全員東芝とは…カクヨクがつええ
あとは忠義にもちょくちょくあたるけどかなりやれる印象
忠義八卦は今凄くイケてるよねテンプレは1コスが凡将よりも張姫かな
2.5コス二枚型八卦も良いけどベストは何だろう?
落雷徐庶入れると士気6だらけになるから馬姫も捨てがたいよね
4枚八卦は高コス騎馬と張飛に二掛けすれば超絶みたいなもんだし
小出しにする計略なんてせいぜい挑発あればいい
馬姫なんて役割二掛けと被ってて明らかにお呼びでないから黙って落雷いれとけ
業務用なら張姫が鉄板
八卦は中盤以降の超武力号令を
どう捌くかが腕の見せどころだな
精兵連覇や桃園や決起や袁家ファイナルあたり
>>159 下手すりゃ八卦一人掛けしても孫武の+7でも溶けるからなぁ
やっぱりどれだけ足並み崩せるかだな
下手すりゃというかそりゃ普通に溶けないと孫武の立場がないだろw
しっかり潜れば城門は守れるけどな。
張飛に掛ければ15で200%
馬超でも13。
ドヤ顔で
>しっかり潜れば城門は守れるけどな。
と八卦の効果を知らないやつに言われても‥
一人がけは武力+3 張飛で武力13だよ
165 :
ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 10:37:35 ID:92RtADnSO
麻痺矢は生きてますか
最近業務用以外の弱い四枚八卦にちょくちょく当たって勝ち拾えておいしいです
寡兵ギエンとか入れてみたい気持ちはわからんでもないが、1体掛けと2体掛けの士気対効果が高い業務用以外を四枚でやるなら五枚のが単純に強いよなぁ
荒くれvsかんたろうのセレクションは五枚八卦の良さが出てた。ただのごり押しだが
今の環境にあった厨デッキランクは
厨 クソトウシ バランス求心 漢神術
強 漢軍ファイナルアタック 赤壁快進撃 八卦 カクヨク入り蜀群(単)ワラ
こんなとこか?
他のも戦えるけど強までいかないと思う
赤壁の使用率高いな
トウシに入れてるやつが多いのか?
>168
あたったよ、強いけど弓凌統タイプの方がいいな
弓の打ち合いで押し込まれやすいからね
いつから漢神術と漢軍ファイナルアタックが別物になったんだ?
赤壁は快進撃や他の呉単に多いんじゃないかな。
トウシに赤壁いれると対応力あがるけど、
トウシ対決だと赤壁と凌統は凌統入りが勝ちやすいイメージ。
八つ裂きはデッキが創れれば厨になりそうなんだがなぁ、、
>>172 とりあえずトウシに入れてみたらいいんじゃね?
やっぱランキング通り東芝よりも求心、挑発的張飛デッキによくマッチするな
求心は刹那で東芝対策バッチリだし張飛も真っ白にするだけで対策バッチリだしな
東芝はどんどん減ってくだろう
そうなると呉はどんなデッキが台頭してくるのだろうか
ザビ〜が70連勝以上してるから頂上乗ればトウシさらに増えるな
しかしザビーと同じようにできるやつなどいないという
刹那でトウシ対策バッチリの意味がわからん
ザビー戦法だと武力20越えた馬が長槍援護で暴れてるのに
ザビー型ってどんなの?カクヨク入り?
そもそもよくそれだけしてザビーはこのゲーム飽きないな
誰とやっても俺つええ状態なら楽しいんじゃね
仕事だからな。
しかし70連勝ってことは、カクヨクトウ芝にメタはないってことかね?
そもそも霍弋のメタって何?
寡兵はともかく高武力憤激のメタが何だか思いつかない
なぜパーツごとにメタをはらなきゃならないのか
>>177 武力20超えた馬とかそーいうデッキじゃねえから
東芝は明確なメタが存在しないからザビーや強すの勝率がすごいことになってんな
堕落も精兵陣からのハンドスキルでなんとかなってるんだろう
ただ堕落入れただけじゃ開幕からリョウ統とカクヨクで押されるときついんだよな
つーかカクヨクが超つえーんだ
麻痺矢が強すぎなんだよ。
リョウトウもカクヨクもメタはチンリンってずっと言ってるじゃん。
漢スレでな
>>182 より高い武力で押し潰す、もしくは神速
ただ、長槍・転進の援護がある霍弋はそう簡単に撤退してくれない
あのデッキは1つの完成形だと思う
チンリンがメタって言っても守りだけ特化して攻めはどうするのよ?
毒計略で後方にいる高武力弓と軍持ち騎馬のメタになるならあらゆるカードが死ぬ気がするんだが
あれって高コス槍殺しだと思ってたんだけど、今はそんなに毒早いのか?
>>184 あー、それ同感
8募、7軍、5伏、5魅、2柵と素武力そこそこ高くて
7軍が武力アップ&回復するから、生半可な素武力じゃ押し込まれるのよね
そういう意味では素武力が最強クラスの業務用が上がってきたのもわかるわ
>>190 あれ、1.5コスって挑発なのか、関平かと思ってた
>>191 俺当たったのは挑発だけど、関平型や趙雲型も普通にあると思う
個人的には伏兵ある馬謖型の方が嫌だ
踏むまで脳筋の動きが制限されるし
>>192 人属性で固めたほうがいいと思い込んでたわ
号令使わずに奮激→挑発と小出しにして相手を消耗させる戦法も使えるからそっちの方がいいかもね
ちょっとやってみようかな
>>188 攻めは漢軍得意の増援絡めた、ファイルアタックがあるじゃんw
チンリン入りで相手東芝はガッツリ削られる事はまず無い。
今のチンリンの効果は挑発張飛に城門付近で計略かけて中武力横弓で、攻城入らないで死ぬくらい
>>194 陳琳は知力4がミリ残るからメタになりえないような…。
それに加えて弓に扇動の計掛けると、
大抵こっちの被害が大変なことになる。
…と、つかってて思うんだけど、使い方が悪いんかな。
できればどうやって守るのか詳しく教えてくだせぇ
勝率100%の人がいるんですけど…
なにこれ怖い…
そろそろ頂上にざび〜載せるしかないな
相手は覇者求でいいな
>>195 チンリン一人ってより、カイエツ
、曹操の決起妨害がセッ
トで大分楽になるって感
じで、足並み揃えられた
ら決起妨害、高武力落と
せそうならチンリン使って足
並み崩して、クダらせれ
ば、終盤は漢、憂国、決
起、逆行号令と軍師増援
か速度上昇付きの攻略絡
めればかなり削れる。
チンリン入れる事で苦手な単
体超絶もどうにかなる。
なんだこいつは
解析班たのむ
な、なんだってー!!
妨害枠はチンリン一人じゃきつい
(それじゃ入れる意味なくね?)
もう一人漢曹操かカイエツがいればやりやすい
(素武力いいの?)
とりあえずぐだぐだやってファイナルアタックすれば勝てる
(神術漢/神術大進軍のが安定してない?)
チンリン入れればリョフもやれる
(んじゃ王美人つかうわ)
チンリン
じ
ら
せ
ば
か
め
に なる。
厨とは関係ないけど海外組の覇王以上って麻痺矢と飛天しかいねーのかってくらい偏ってるな
何か流行でもあるんだろうか、あっちにも
つか海外マッチで飛天とかマジラグヤバイ
お手本となるランカーが居ないんじゃないかな
日本だと神速四天王や変態もんぎゃは変人シフクノ地獄大都督英斗、全武将〇〇*アシミニ
等のカリスマ達に憧れてデッキを組んだ人も多いだろうけど
上位人が似たようなタイプばっかりで閉塞感があるなら下位も発展しないでしょ
海外の上位は厨使いばっかりのイメージがあるが実際はどうだろ
覇王で苦楽もいたぞ
>>204 海外は東芝ばっかあたるんだが
連合強過ぎだろ…
>>198 それは陳琳でメタれると言わないのでは…?
その場合、むしろ曹操やカイ越でメタれるというほうが正しい気がする。
精兵の範囲なら三体は入るだろうし。
単体超絶に強いのは同意する。
呂布にはほぼ負けないし。
海外が上位厨デッキばっかりなんがおかしいんじゃなくて
日本のランカーが変態ばっかりなだけだと思うよ
覇者に上がれず40戦ほど証29でやったが、トウシに一回しか当たってないわ
騎馬単はもう10回以上当たったのにw
もうここら辺のトウシ使いはとっくに上に行ったんだな
証40台にもほとんどいないよ
覇王じゃないトウシ使いなんて恥ずかしいよねーレベルになってきている気がする
まぁそれは冗談としても実際覇者レベルじゃもう会わない、ついでに呉も死滅
この辺にいるのは魏か蜀だ
個人的にはたまーに当たる決起落雷ワラが無理ゲレベルにウザい
212 :
ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 18:01:18 ID:Q90IcV2LO
ちゃうちゃう
その辺の奴じゃトウシ使っても弱いだけ
同じく覇者昇格戦ルーパーだが日によって違うと思うぞ
この前なんて3戦に1回トウシだったし
別にそれ自体はいいんだが
最近はテンプレ型に偏ってきたのがキツイわ
オリジナル型()トウシは安定して狩れてたんだがな
確
か
にそうだけど、司空では妨害枠は
チンリン
だけでいいけど、丞将だ
と二人居ないと無理だわ。王美人はまとまると、対策出きるけど、
チンリンは最高武力にかかるから
ネ
うーむ、日によって違うのか・・・。
そして雄飛発動と同時にドヤ顔で謀略をかけたが、ほぼ同時にきれたわ
範囲広いし、脳筋には相変わらず強いけど過信はいかんね
丞相とか8コス埋まってりゃ勝てるわ
そこは嘘でもコスト割れしてくださいよ・・・。
流石に反計オンリー8コストで勝ち越せるとは思えないわ
と思ったが何気に勝ち越せそうだから困る
舞姫単は・・・無理ですよねー
>>219 飛天入れて、馬多めのバランスで舞姫単組んで、腕を8本にして、連続突撃を繰り返せばおk
○○先生が英知舞麻痺矢使ってたw
挑発飛天がウザすぎるのでトウシには頑張って欲しいぜ
>>223 朱霊だったすまん。
なんで麻痺矢とか書いたんだw
舞+教え+知勇陣で朱霊が武33なってびびった
先生パネェwwwwww
226 :
ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 00:23:04 ID:krD5Nzya0
LEと合わせて求心が一位って、どんだけ多様性失われてんだよ。
まあ、まだマシな調整だけどね。
求心→増援→求心の赤青赤で東芝が楽に食えるようになりました
ザビーの最新勝率ヤバくね?
今回はトウシか求心使えば安定みたいだな
求心、金田一、刹那号令、槍ガクシンor丁夫人、曹稙がテンプレか
求心を食えるデッキは割と簡単にできるのでその辺はまぁ楽っちゃ楽だな、魏デッキの馬中心とか使えば
ただそうなると蜀のデッキに弱くなるのだが…
赤壁快進撃もなかなか強くないか?
>>229 それは低証〜低品のテンプレだ
覇王以上の高証様はそんな惰弱なデッキは使わん
求心、ウホ徳、刹那神速、楽進、離間
これが上でのテンプレ
バラも騎馬単もどっちもいるから
体感だと騎馬単のが多いけど
もともと求心使ってるやつは騎馬単が多いんじゃないかな
虎が低品と聞いて(ry
証300以下は低品
237 :
ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 10:46:31 ID:ILcvsSBaO
このスレは証250以下いないからな
さすが8800証の修羅よ
もう覇者以下とそれ以上で厨デッキスレ分けたらいいんじゃね?
覇者以上は頂上スレでやってここは低品や低証が覇者になれるくらいの厨デッキを
探すなり評定する感じでさ。もう上と下での厨デッキの定義も違うんだし
>>239 お前は日本語の証が足りてないようだな
中学生ならまだ許されるが
覇者はどっちにいてもいいんですね(^q^)
今どき覇者にもなれないやつがここに来んなってやつと、
そもそも厨房隔離スレだから議論に期待するなってやつが混在してるのが問題だな
>242
一行目のヤツラの中にも覇者以上とそうでもないのと、そもそも動画しか見てないのが
混じってるからな
普通に厨デッキ模索するやつはいないのかよw
エン圃入り脳筋堕落ってどうよ? 前出し2連打しやすいし堕落で二色喰えるし
堕落キョユウの劣化だと思います
246 :
239:2010/12/21(火) 13:22:40 ID:rEqolvrHO
>>240 頭悪いからミスは勘弁してくれ。脳筋なんで慣れない事書くとミスっていかんな。
覇者以下はもう戦国か他ゲーでも行ってこのスレにはいないのかね?
ちなみに俺は司空(笑)。戦国出た辺りからLOV>戦国>三国になってるわ。
ここでかつて出た厨デッキ使っても勝てねえしな。
覇者もいらん
上がりやすくなる前なら覇者も良かったけど、今の覇者とか前の丞相でしょ
金さえあれば覇王まではいけるからな
最近覇王に昇格したんだが連合がつらい
バランス覇者求使ってるけど開幕はリードとれるんだが後からジワジワ捲られるんだが
どうすればいいですか?
ニコに虎vsザビーがあったべ
ザビー勝ってたけどデッキ的には虎有利に見えたし参考にすれば?
>>248 下位層をあまり舐めない方がいい
プレイ数だけは一人前の玄人がごまんと居るんだぞ
センス無し+1人ゲーセンのコンボだと技術の上達にも限界がある
潜りやキャンセル迎撃、カットイン反計とかの小技はただプレイしているだけじゃ気づかない
潜りやキャンセル迎撃はともかく、デッキ対策と立ち回りの重要性を理解してない人は多いよね
ニコ動とか頂上スレ見ると、ハンドスキルしか見てないやつとか、直ぐに相性ゲーとかほざく奴が多過ぎ
254 :
ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 16:32:46 ID:xjNsi3f80
スキル云々言うよりも
赤ボタン押すだけで城殴れる状態つくって
それ以外は守備をちゃんとやる方が勝てるからなこのゲーム
そりゃそうだろう、勝負事なんて5割の実力と4割のタイミングと1割の運でできてるんだから
>>256 それ全部合わせて実力っていうんじゃね?
突然だけど厨スレどっか空いてない?
>>251 マジレスすると立ち回りから考えた方が良い
知り合いの覇王にどのデッキ使っても一試合通して基本的に乱戦前出ししかしない人がいるけど、その人曰わく「小技がいるのは本当に上位の人間だけ、試合の大半は小技では決まらん」とか言ってた
まぁできて無い俺にはわからん話だが
260 :
ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 17:22:01 ID:xjNsi3f80
>>258 まだ700も空いてるから好きなだけ書き込めよ
>>259 荒くれみたいなのも居るから実際そうだろう。
潜りとかローテはそれなりに出来ないとアレだけど。
プレイ数が一人前の(自称)玄人って、要するに下手の横好きってことか
まぁ、そいつらが三国志大戦支えてる訳だから感謝しないとな
>>259 前だしのレベルが違うね低品は本当にただ前に出すだけだよ
槍が1人で構えてるのに神速騎馬で一直線に突っ込む
反計が目の前にいるのに堂々と計略を放つ
まず開幕は全部隊城に張り付けて士気が溜まったら即計略
品どころか今って40くらいまではテキトーに出してるだけだろ
覇者から見たら、司空も丞相も変わらんけど本人たちは違うと言い張るんだろうな
当然覇者も覇王から見たら…
まずそのてきとーがどこまでを指すかで隔たりがあるように見えるんだが
兵種の識別すら出来ないレベル
とりあえず兵種が認識出来るレベル
兵種を生かして攻めれるレベル
>>254 増援使ってるけど毎回苦しい展開
開幕求心で柵+壁2発くらいはいけるんだが、カウンターから相手の流れにもってかれるんだよな
赤青赤にもってくまでにジワジワ攻城されて、増援から求心使っても寡兵と横弓で城門死守されるんだよ
カクヨクさえ潰せれば赤青赤でいけるんだが
パンダ連合型なら余裕です
>>264 その人は馬は一枚か二枚しか入れないね、刺さるかららしい
後半の内容は立ち回りなんだからそこは普通に上手いよ
つーか士気の無駄使いとか論外だろ
SEGAに技術免許モードを追加してもらって段階毎に称号をつけてもらいたい
槍免許Lv1…直進してくる騎馬を迎撃する
槍免許Lv2…敵に槍撃を当てる
槍免許Lv3…空振りせず敵に槍撃を当てる
こんな感じでね
ターン制のボタンゲーなら誰がやっても同じ結果が出るから理論的に語れるけど
ハンドスキルに得手不得手があるとデッキ相性が人によって違ってくる
プレイヤーの基本技術の底上げが出来れば厨デッキ議論も正確になるかもね
お前は何を言っているんだ
>>270 俺全国だとずっと槍Lv1だわ。細かく槍撃とか出してると余計テンパってどうにもならん。
どっちにしろ掲示板じゃまともな議論にはならん思うけど、司空〜丞相レベルでの厨デッキは知りたいなあ。
スキルがあっても試合の組立が下手なヤツもいるだろうな。
俺はスキルも組立も下手だがそれ以上に酷いコンボ脳だから
号令+強化か妨害の大型コンボデッキで前出ししてカウンターされてムギャオーしてるわ。
毎年司空は俺みたいに試合の組立が下手なソロプレイヤーばかりだろうなあ
>>270 人によって基本技術なんて違うから、結局議論は噛み合わないと思うぞ
覇者になっても城内乱戦も潜り突撃もできないから、この2つは俺の中では品の頃からずっと憧れの高等スキルだけど
だいたいの人にとっては基本技術だろ?
>>273 真面目な話、オレも基本的に前出し+赤ボタンだけど
いつ攻めるか、いつ守るか、城をどの程度スルーするか、計略&奥義はいつ打つか
それだけをがんばって組み立てて試合ではそれを相手のデッキごとに再現することだけを
考えてたらとりあえず覇者にはなれた(自慢じゃないから叩かないで)
まず6割くらいのデッキに好相性がつくデッキを使って、そこからはスキル差し引いても組み立てさえできたら
5割は勝てるからこれで覇者〜覇王に十分。そっから上はスキルじゃね
276 :
273:2010/12/21(火) 22:43:35 ID:gew5Rjpq0
>>275 前出しは前出しだが、組み立てができてるな。そりゃそれくらいできたら覇者〜覇王
までは行けるわな。俺ってば大戦は飽き性でデッキに女性カード一枚入れる様に
してるのもあってデッキコロコロ変えてるんだよな。
というか、6割くらい好相性着くデッキってverごとに変わるのもな。ver変わらず強い
デッキって騎馬中心で難しいイメージがあるな。一騎打ち(笑)なら大得意なんだが
騎馬の扱いが壊滅的に下手だから槍弓のコンボ脳になっちまったのもあるんだがね。
騎馬単かそれに近い5枚より槍4馬1とか馬2槍1弓2とかのが難しくないか?
特に最後のは速度上昇とか絡むと混乱しやすい。まあ求心だし騎馬中心デッキと言えばそうか。
快延速毒ワラとか無駄なく使いこなせる人はほんと凄いわ。
槍2弓2馬1が疾風大胆辺りから流行ってる気がする
>>277 快延速毒使ってるけどあれこそ前田氏だよ。
速毒で端攻め横弓ローテしつつカウンター気味に攻めて
快延でゴリ押して超絶再起するだけ。
未だにデッキボーナス200超えるけど覇者までは
城内技術練習してるだけでだいたい勝てる。
上手いトウシには勝てる気しないけど
俄かはグダらせてれば大体おk
実際は運用難しくないのに無理にテクい動きしようとして失敗する人は結構見るなぁ
やらんでいいことばかりに気使ってやるべきことが見えてない人とか、
力の入れる方向性を間違えちゃってる人なんかがすごく多い
しかし100連勝とかされちゃ、このスレで語ることとかなくなっちゃうよなあ。
しかも、それが使い手選ぶデッキなのもまた語れる要素をなくしてるっていうかw
デッキパワー的には前verの傀儡騒乱の方があった気がするし。
でも100連勝したのはカクヨクトウ芝なんだよなあ。
まあ長時間遠弓長槍はゲームバランスぶっ壊すってのは3当初の陣略全盛時代から散々言われてたのに、またもやSSQ発動ってことだったってところかな。
とりあえず次のverupは早そうだ。
ざびは開幕特にうまいからなー
どんなデッキでも開幕でリードとって中盤以降試合を優位に進めてる印象
ザビーは白兵が特に上手いと思う
だから素武力でのプレッシャーがヤバイ
しかも青井とかと違って素武力高めのテンプレ使うもんだからなおさらヤバイっていう
青井は若干ネタっぽいとこあるもんな…
本人も意識してやってるでしょ(ネタっぽい
上位レベルならネタなんて実力でカバー出来るし人気もつく
ニコニコの大戦動画も頂上以外はネタ動画が再生上位を占めるしね
開幕に全員で突っ込んで援兵か意地で無理やり攻城するだけで歓声があがったりするし
>>286 お前が土安改が嫌いなのはわかった
つーかこの手のゲームは
俺TUEEEEか俺楽SHIIIIIIIIII
を出来たものが勝ちなんだからなんだっていい。
土安改って何?
開幕に全員で突っ込んで援兵か意地で無理やり攻城するだけで歓声があがる人
君主名かthx
そんな奴ランカーにいたっけ?記憶にねー
>>287 いや別に彼の事は嫌いじゃないぞ。と言うかよくそれだけで本人特定できたな
援兵や意地使いなんて腐るほど居るだろうに
あとニコニコでプレイを参考にするなら頂上よりも自身より少し上くらいのをお手本にするのが良いな
イクキや粘辺りのプレイを見ても実戦で活用出来ないから「凄ぇ」で終わってしまう
問題なのは少し上のプレイヤーが余り動画を挙げてないことだが…
>>292 fanさんは同レベルのプレイヤーって言ってたけどな
征覇王付近なら調味料とかおうへいバラとか
覇王や制覇王で求心バラ、大徳、赤壁快進撃辺りの動画で
勝ち動画はともかく、負け動画で自分のミスを投コメで淡々と述べてくれるのがいいんだが、そんなのはまずないな
>>295 ニコニコにそれを望むのは酷だけど、厨スレのチーム動画はそういうのばっかりでなきゃいけない気がする
>>295 負け試合載せてた時期があったけど
コメントが余りに少なかったから辞めた
多少特殊なデッキを使っているせいかもしれないけど
と言ってもランカーが使っていたり多少流行っていたデッキなんだが
>>296 ここは俺がっ!って思ったけど、荒れてる厨スレ思い出すとやる気なくすし、前出し覇王じゃ参考になんよな
>>297 たぶんコメント出来るスキルがない観覧者が大勢なんだと思う
俺も頂上見てても感嘆の声しか出ない
>>298 その前だしでも覇王になれない人が実際一万人以上いるんだから参考になるよ
それに
×前だしだけで大丈夫だよ→俺ってスキル無いよ
○前だしだけで大丈夫だよ→他の奴ら雑魚過ぎだろJk
謙遜のつもりでもこう聞こえてしまうから余り自分を過小評価するのもよくない
マジで求心とトウシしか当たらなくなってきたわ
この糞verさっさと終わらせてくれ
>>292 援兵と意地が同居して開幕から殴りに行く動画なんて土安改のほかに見たこと無いけどな
>>297 個人的に投コメ付きの動画は勝ち負け関係なく嬉しいんだけどね。その時々の主の思考は参考になるし
俺はニコニコでレベルの高い厨デッキ使いをみたいのに
中々あげてくれない。
あがってても、ジプシー死ねとかコメントがある始末。
嫌なら見なきゃいいだけなのに。
前出しするのもスキルがいるというか
「前出しすれば勝てる状況に持っていく」のが大事であり大変なのさ
しかし王平求心は何故消えてしまったんだろうか?
あれトウシメタの筆頭じゃね?
赤壁以外の大抵の物とは互角以上に戦えるだろうに
>>304 割と計略使ってナンボだから堕落虚誘とかにはどうにもならんと思う
後なんでトウシメタって思うんだ
聖帝の動画でも見てればいいだろどっちもジプシーなんだから
ジプシー批判って自分は環境に対応できない不適合者ですって言ってるようなもんだよな
昨日、英知舞踊られて知略重ねで英知戦法の1コスが武力18になってふいたんだが・・・
しかも効果長いし曹純に雷落ちるしでワカラン殺しされたわ。
英知舞+英知戦法で武力18な
英知舞+知略陣+英知戦法で武力24
そこから曹純が滾るとマジ長い
その代わり舞+知略だと二色確定で舞から即英知戦法だと滾るまでだいぶかかる。
単色なら知勇で知力上昇つければ武力22か?
漢と組んで司馬徽の秘伝書で知力+5はロマンあるな。
知力+9だと滾りは何カウント続くの?ちょっとそのデッキ興味わいてきた
英知舞はイラストが萌え系だったら間違いなく流行ってた
一見ネタにしか見えないが、武力24の崩射弓は忠誠金爺を超えるし、TAGIRIとの相性も抜群
ただ、運用も構成も忠誠精鋭デッキに近いから厨スレ向きではない
英知舞+賢女+推挙+知略で武力44になるでよ!
そもそも頭の悪い調整をしたセガが間抜けなんであって
弱体化がどうこうの話じゃない気がする
普通のトウシ使いならいいんだが上手いやつになると本気で攻城取れないから困る
>>315 この動画見てて思ったがトウシ以前の問題だろ
士気全く使わず開幕あれだけ取られる時点でスキルが違いすぎる
>>319 王桃が弓打ってなかったり?統に弓打ってたりな
なんかもうちっとやりようがあった気もする
手前が雑すぎ
計略以前に白兵でフルボッコにされてんじゃん
これじゃトウシじゃなくても完敗するよ
別に擁護するわけじゃないんだが
手前:武力8 5 5 4 2
奥:8 7軍 6 5 2
色々言われてるけどトウシデッキって計略だけじゃなく素の武力でも
そこそこ高い。だからこそ最初で低武力とか槍を落としたり慎重に
やらなきゃならない
なぜ天意を撃ったのか説明が欲しいですね
兵力減らしたくなかったんだろ
そんなおかしい判断だとは思わないけどなあ
中盤の長槍に対して天意の話なら兵力減らしたくなかったんだろうけど
そもそも槍1枚しかいなかったんだから弓2枚を先行して当てて
崩射してれば無士気でラインは上げれたと思うぞ
スキルで負けてるとか馬鹿なの?
全てのプレイヤーはザビーにスキル負けしてんだよ
ごもっともですザビー様
異論無い
終始プロのスキルに圧倒されました。
月姫の兵力管理をしっかりやってれば勝てたかもしれないので残念です。
開幕の士気を使わない攻めですが、こちらとしては士気を使ってくれたほうが楽です。
こちらの先打ちは転身で士気差にされるので基本アウト。
素武力の差でどうしても攻城はもらってしまいますが、憤激なり麻痺矢なり打ってくれればこちらも天意を打てるので逆に守りやすくなります。
中盤の天意については説明が難しいですが、終盤を見越しての士気管理って感じです。
桃園のトウ芝対策の基本はカウンターを喰らわないタイミングでファイナルアタックを通すこと。
実際この試合も最後に完璧なタイミングで桃園×2に繋げてます(潰されましたがw)
全体をで見ればむしろこちらのペースで進んでたしミスらしいミスも無かったんですが、プロが一枚上でしたね。
ミスらしいミスといえばマッチングでプロ引いたくらいだろ
コイン入れるタイミングが最悪だったな
A+:カクヨクとうし
A:魅力釘求心、人心とうし、神術大進軍
B:神術大進軍、漢神術、八卦、赤壁快進撃、速愚快延ワラ、屍英魂、騎馬単求心、蛮勇引き継ぎワラ、カクヨクワラ、暴虐、桃園
左のが強い。こんな感じか
訂正、加筆頼む
神術大進軍が二つあるな
速愚快延ワラじゃなくて速毒快延ワラじゃないか?
相性もあるからな
トウシと求心どっちもいけるデッキじゃないと安定は到底無理
漢全般・・・士気12まで落城阻止andライン上げられるならいける
八卦・・・求心食えるのがデカいけどトウシ辛くね
速毒快延・・・求心もトウシも辛くね
屍関連・・・論外だろ、求心も苦手だしトウシはライン上げるまでにボロボロ
騎馬単求心・・・求心もトウシもいけるが他に辛いデッキが増える
蛮勇ワラ・・・バランス求心に大抵入ってる雲散が辛い、トウシにも相性良くない
カクヨクワラ・・・わかんない、所詮ワラだからトウシにはあまり強くないと思う
暴虐・・・求心がなー、トウシは暴虐側の構成次第
桃園・・・求心辛くない?、ラインさえ上げられればトウシはいける、カクヨク入りは辛いと思う
漢全般、八卦、騎馬単求心は他のより環境にあってるんじゃない
>>333 これらのデッキ使ってる人口も上(左)にいくほど増えてる感じ?
あたし厨スレチームだけど、鬼槍は全然やれる子だと思うの
地味に槍撃ダメやばいぜ
真っ白張飛をナデナデしたら2Cも保たずに蒸発したし
>>333 ランカーの使用デッキでいうと
堕落巨乳、傾国、鬼槍、北固山、呂布ワラかな
A+:カクヨクとうし
A:魅力釘求心、人心とうし
B:神術大進軍、漢神術、八卦、鬼槍、赤壁快進撃、騎馬単求心、堕落居乳、飛翔バラ、蛮勇引き継ぎワラ、呂布ワラ、速毒快延、桃園、暴虐 、屍英魂
こんな感じなのか?
Bは多すぎるかな。飛翔バラとか強さは置いといて使用者が少ないからどうなんだろ
>>336 暴虐の対求心も互いの編成によるぞ
崩射が入ってるかとか速軍仕込んでるかとかで相性が変わる
>>341 それを言い出したら他のデッキも構成がどうとか軍師がどうとかで何とでも言えるよ
暴虐で一番使われてる構成(暴虐KJA型?)で考えたらまぁ求心はきついかな
トウシは無理ゲーに近いと思うけど
つか屍英魂はギャグで入れてるのか
狼顧や侠者+陣略のがまだいけるぞ
344 :
sage:2010/12/23(木) 18:25:28 ID:oMQDCZsm0
北固山使ってる奴ってまだいるの?
>>342 ある程度決まった形のデッキとそうでないデッキが混じってるから一応言っといたほうがいいかなと思ったんだ
>>344 スキュラ君主が使ってるじゃないか
屍英魂は厨スレで話題になってたし、軍神も強いらしいみたいな事をブログに書いてたんで一応消さないでおいた
だから一番弱い位置にしたけど、なくて良いね
北固山とかも使用者少ないからなあ
逆境デッキも神術に流れて減ったから入れてないし
さっきからなんで麻痺矢がそのリストにないんだよ
厨スレなのに雛型に麻痺矢入れてなくてすみません
厨デッキ トウシ全般 バランス求心
有数の強 漢神術 神術大進軍 5枚八卦
強デッキ 騎馬単求心 神速 魏武 赤壁快進撃 侠者 速毒快延 呂布ワラ 5枚決起 決起神速
ふつうの 狼顧 飛天 戦騎 機略 地天 英知 虎鬚 鬼槍 二分 雄飛全般 孫武 屍全般 全突 逆境 魔道
きびしい 礎 大徳 大錬兵 麻痺矢 人馬号令 傀儡 騒乱
ちんかす 傾国 流星
※騎馬単求心はバランス求心もトウシも食えるけど速度上昇号令が辛い
※全突と神速は求心全般に強い相性ゲーされやすい、トウシはほぼ無理
(トウシが辛いデッキリスト)
飛天 孫武 雄飛全般 屍全般 逆境 全突 礎 大徳 大錬兵 騒乱 舞全般
とりあえず思いついた限りのデッキを今バージョンでの位置に入れてみたぞ
トウシや求心との相性+その他のデッキとの相性をある程度考慮して
決起神速は地味にヤバいと思う
結論
東芝と求心が頭一つ抜けてるが、基本的にどんなデッキでも腕があれば勝てる
軽くやってきたが、覇者戦は求心ばっか
覇王はいろいろ
東芝は一回だけ
漢神術は威力がすごいもんな…
特に神術大進軍は雲散反計にも対応出来て使ってて気持ち良いな
暴虐陥陣営がかなり強いな
何より求心とトウシ食えるのが大きい
最近はあまりスキルないやつがランカーになってるしな。
>>349 曹操入りの覚醒三枚の奴かな。超絶再起+決起神速号令が強いんだよな。
後半だけなら素武力26になるし、裏の手のバースト謀略も嫌らしいし。
>>355 何が名言狙いなんだ?
本当の事だろ?
前バーまで普通の覇王だったやつが証もりもり上げてるんだし
俺も何で353が馬鹿にされてるのかワカラン…
普通に納得してた。
ただ、トウシ相手に暴虐は刺さりそうでな〜
いや、刺さんなきゃいいわけだけど。火事場麻痺矢の崩射もあるわけだし
>>358 >>359 暴虐陥陣営で求心やトウシを食えるってのがおかしい
求心は魅力多めなので暴虐に対して求心撃てる+伏兵で開幕はほぼ五分、終盤の火事場も雲散や金田一がいるおかげで無力化されやすい
トウシに関しては開幕は有利だが中盤以降にもつれ込むと長時間強化+転進で時間潰されて乙
武力差があるけれどまず乱戦ができないから暴虐が使い辛い、守りが堅いので終盤の火事場でごり押しも厳しい
そりゃ勝てる時もあるが「食える」と言えるほど好相性じゃないってこと
353ってスルーすべき米じゃないんかい???
↑に同意w
金田一はともかく火事場を雲散されるって
お前の相手する雲散は射程無限かよ、と
暴虐じゃなく悪鬼の方を使ってる覇王だけど
誰が使ってもトウシと求心に絶対に優位、というわけじゃないと思う
火事場の対処を知っている人が相手だと一方的に終わるケースもあるし
>>353の言う「食える」というには語弊がある
>>353 3行目はいらない
そして2行目に関して、求心はまだわかるが対連合戦での流れを教えていただきたい
369 :
ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 22:58:59 ID:tTqhNrByO
>>366 悪鬼型だと起動力にかけるから
暴虐型よりは求心、トウシ相手に一方的な試合展開は出来ないよな。
トウシは終盤の知略火事場計略を、求心は増援を絡めた素武力+火事場計略止める手段ないんだよね。
暴虐に至っては全員が+7移動速度アップなんだから、
トウシ、求心相手には序盤、中盤、終盤全ての戦況において有利に戦えると思う。
トウシに乱戦出来ないとか言ってるやつは、真っ直ぐ長槍遠弓に突っ込んで行ってるんじゃないのか?
移動速度上がってるんだから、まず横に回り込んで、放射してから1舞台ずつ乱戦で良いと思う。
長文スマン。
バランス求心なら暴虐には有利だと江東区の虎が言ってたな
俺も虎と同意見だが一般プレイヤーから比べると異端な見解だとは自覚している
これこそ名言だろ
これは流行らない
それよりも明日からの大会の厨デッキおしえろ^^;
暴虐高順馬超華雄
以上。
どうでも良いけど城から出て1Cは計略使用不可にしてくれないかね
運ゲー過ぎる
で、スキルないランカー(笑)を語る暴虐使い様はセレクション程度は載ったことあんの?
>>369 連合側が槍を2枚重ねてこちらの乱戦を阻み、危なくなったら転進して横弓横槍を出してくるんだがどう対応してる?
>>373 >>374でほぼ確定じゃないか
鬼槍も良さそうだがソッチのがいいかな。KJA止まらんしな・・。
鬼槍張飛白銀UC関羽(麒麟児)
みたいな白銀入りの鬼槍には勝てる気がしないがな。
まあKJA止めれるのって2コス以上だと雲散も機略だけだし
赤壁,白銀,虎狼,無双くらいだろうし厨は高順じゃね。飛将みたいなのは除いて。
しかし、赤壁なんて武力6入れたら武力勝ちが神術田豊だけだろうし多分赤壁は少ない
だろうてか呉が少ないだろうから虎狼の水よ〜 がきついかな。ほかは食えるだろ。
トウシに隠れちゃってるが、何気に神術+9もヤバい
雲散の睨みってカードがあってだな・・・
>>376 セレクション載った事ないけど、証は一応80はあるよ。
まぁ80なんて下手な方だから他のランカーをスキルないと言い切るには微妙なところだが。
>>377 その場合高順と董卓どちらか1枚は城に張り付けて攻城。
その間にこっちは1、5コスの槍も暴虐で武力と移動速度上がってるんだから、そいつを相手の固めてる舞台に突っ込ませればOK。
そうすれば槍1枚は乱戦出来てるはずだから、もう1枚の槍に崩射して槍消してから、安全に乱戦すれば良い。
転身は使って城の中に帰ってくれた時点でおいしいしな。
ライン上がり切れば暴虐もう1回で勝ち。
とりあえずこれがトウシ相手への立ち回りなんだけど
必ずそれが成功する訳ではないんだけどね。
それでも相性は間違いなく良いよ。
トウシ使ってる上位陣のほとんどが暴虐(陥陣営が)キツいって言ってるしな。
80ってランカーの最底辺じゃないか、十分上手いけどさ
>>382 脳内聖帝のすくつで証80告白は死を意味するぞ
なんだ俺の証の1/4もないのか
>>382 特定した
やっぱ陥陣営いないときついかな
2コス槍入れた5枚でやってるから低武力を落とされた後の横弓がきついんだよね
求心は遮断を入れてるから戦いやすいんだけど
厨スレには見栄や虚勢ばっか張ってる奴が多そうな予感
自称征覇王やランカーがここで持論を述べて厨スレ民が納得して
数日後に遊々亭にランカーが日記書くと手のひら返すのが厨スレ
俺は見栄を張るために明日は出撃しない予定
>>386 階級は覇王?
なら俺も特定したかもw
今の暴虐は陥陣営はいた方か絶対に強いと思う。
陥陣営がいるだけで
相性が格段に良くなる相手が今は多いからな。
トウシや求心、最近多いの相手なら八卦や逆境もそうだな。
KJAも強いが暴虐ってのがいいんだろうな
求心等の魏全般に有利着くのは大きい
自分はランプ型使ってるけどまだまだ強い
ととろ
刺さる刺さらないもなにも自城前で何もしないで暴虐打って半分以上削って陥陣打って張り付くだけでトウシ側とめられないレベルだろ。
反論してる奴本当に大戦やってんのか?
>>390 最近一個階級上がったよ
陥陣営入れると騎馬単がきつくならないか?
まあそこまで対戦頻度高くないから問題ないんだろうけど
>>393 いや、さすがにそれは低武力から落とされたら攻城取り返せないだろ
相手は攻める必要ないんだから自陣精兵だろうし
暴虐陥陣営でランカーって2人しかいなくね?
396 :
ゲームセンター名無し:2010/12/24(金) 01:41:56 ID:zCDmO72xO
>>394 漢字2文字の君主名だよね?
間違ってたらゴメンw
中盤までは別にキツイって感じはなく、むしろ有利だと思う。
馬単にされて1番嫌な事は
自城ゲージかなり削って、高順が攻城してるときに高順の攻城無視して全員で落城狙いに来る事かな…。
守りに来る相手は、武力20越えの高順+火事場計略防げるはずないから、落城出来るんだけどね。
後、
>>393の言ってる事割と間違ってないんだよね。
5枚だとキツいかもだけど、4枚って大体が
董卓、高順、張衛、厳白虎
の構成だと思うから、終盤知略陥陣営+火事場計略使うと2舞台が20越だし、董卓は高武力馬だから元々死ににくいしね。
トウシ側はやる事本当にないんだよねw
>396の文章がゆうゆう亭のカフェラテさん日記そのものなんだが、熱烈なファンなのかなw
>>397 カフェラテの日記とか見てないから知らなかった。
まぁ全く同じなんだとしたら、ある程度大戦分かる人なら誰が考えても同じ意見になるって事でしょ。
いや、口調が似ていて!くだらない事書いてすまん。まあ違う人だよね
トウシ求心以外だと神術と四枚八卦が結構つえーんだ
大戦ある程度やってたら同じ口調になるとか怖すぎるな
またキチガイ認定厨かと思ったが本当に似ているな
スペースの開け方、語尾、“。”をつけるところとかもw
別人だとは思うがID:zCDmO72xOはカフェラテと生き別れの兄弟
兄弟ワロタ
ランプ型って今も雛入れてんの?
城
舞ったら終わりそうだ
カフェラテは〜だよね。って言い方が多い印象
おまえらの言うこと信じて悪鬼から暴虐変えるかんな!
で、厳白虎なんか?
確かに神速陣+求心とかには絶大に強いけど
コシャジ持って来てしまった
今日は大会に逃げとくか
暴虐陥陣営ってトウシはともかくバランス求心が辛すぎると思うけどな
騎馬単ならどうってことないが
トウシは言われてるほど当たらないから、大事なのは求心食えるかどうかだと思う
ととろってしょっちゅう空打ちする埼玉の奴だろ?
>>405 前から思ってたんだけど暴虐を悪鬼にするメリットってなくね?
武力20の槍作るより速度上昇+全部隊武力上昇7のが普通に強いと思う
悪鬼だと知力も低いから妨害やダメ計に弱いし
>>408 元々とある動画見て始めたから
後は自城ダメの士気効率とかを考慮して
ダメ計は多少辛い、妨害できつかったのは知略陣上でも長い春眠と真ん中悪地形でのカキ位
覇者を55%で駆け抜けたからそこまで悪くは感じなかったな
(もっと勝ってるイメージがあったのは秘密)
当たるほうとしては暴虐のが嫌なのは間違いないな
411 :
ゲームセンター名無し:2010/12/24(金) 09:09:29 ID:8DsI4EPV0
以前のバージョンでも十分使われてた求心なんか強くすんなよな、
どこぞのプレイヤーの連勝回数みて問題に思わないのかね。
今の範囲を横を短く、縦を長くして、
城前号令の出入り待ちプレイを弱くしろ。
今回の証のインフレはよかったかも、ある程度で行き詰まって証があがらないよりも、
全員少しずつあがる仕様のほうがいいな、これなら、サブに逃げたり、証が停滞して止める人が少なくなるかも。
ただ覇者や覇王の大量発生はありがたみがなくなるから問題だな、
上位何人で称号が決まるようにすればいいのに。
求心の効果時間を6.5Cに、範囲を大幅縮小しましたw
刹那号令を武力+3、効果時間2.5Cに修正しましたw
各種雲散計略、及び反計計略の範囲を大幅縮小しましたw
これくらいやれば求心は死ぬだろうw
w
w
w
w
厨スレ民なのに厨デッキの下方修正ばっか声高に叫ぶ人って・・・。
元々厨スレなんてこんなもんだろうよ
このスレで遊んでるぬるい奴等より戦場をリアルに感じている本スレの方が充実している
厨スレに雑魚がカキコするなんていつもの事
雑魚は見てるだけで見当違いのカキコすんじゃねーよ
どこぞのプレイヤーの連勝回数というと…100連勝したあの人ですね
しかし刹那号令って弱体したはずだよな、今回
そんなレアな事例を持ち出して現状の魏を叩くなんてどうなんだろ?
雲散と反計が息をしている限り
魏を叩く層は一定以上いるんじゃね
しかも100連勝超えのザビはトウシだよ
あと虎が求心だが虎の証はあまり動いてない、むしろ三位のトウシの証がゴリゴリ上がっている
求心はカウント増加よりも範囲増大でバランス求心が動かし易くなったのがでかい
このペースだとつよすが二位に浮上するのも時間の問題だな
てか求心が強化されたんじゃなくてまわりが弱体化しただけだと何回言えば
まあでも日によって1位になるぐらいの使用率になるのは問題っちゃ問題>求心
暴虐くらいでトウシ止まるならザが100連勝もしたり
強すがあんなに証稼いだりしないと思うけど…。
ランカーすらメタとして使わないならやっぱ他デッキに無理ゲーが多いのかなー?
しかし魏の他の号令で何を使うかと言われると・・・どれも一癖ある感じで結局求心でいいやってなる
>>400 同じ口調になるとは書いてないだろw
>>405 コシャジでも悪くないと思うよ。
今は1、5コスの槍は好みだと思う。
俺は火事場車輪割と頼れるから厳白虎にしてるけど
コシャジが欲しい局面もあるしね。
>>423 もちろん暴虐だけではトウシに勝てないよ。
終盤の陥陣営+火事場がトウシ側は止めれない。
まぁ上手い事いけば暴虐暴虐増援暴虐で落ちる事もあるけどw
無理ゲーなのが呂布
かなりキツいのが赤壁
この2つに当たらなければ、証は増えると思う。
>>423 ダメ計全般に耐性がないし、呂布みたいな超武力は城削る分不利になる
後城門前に極滅とか諸刃とかは嫌になってくるな
暴虐側は城門入れないと攻城が足りないことが多い
勝ちたいなら暴虐より求心使った方がいい
完璧に前出しした暴虐は8:2で厨
>>426 赤壁持ちとしても知略後の張衛連打には神経使ってるわ
もう1人の方は再起してくるから助かるんだけど
今の魏の号令で求心以外ねえ・・・
魏武と神速はガチだし狼顧と戦騎はまあまあいけるんじゃね
英知は相性ゲーすらできなくなったから旨みはないけど普通に戦える
機略は間違っても強くないけど雲散効果がある限りそこそこの位置はキープできる
礎だけはゴミすぎてもう遊びで使う気もしない
あれ武力上昇も半端で魏の馬以外の高武力はバカばっかで
玄妙入れるの強要されるから結局クソ弱い
目覚めのハードル低めで中〜高知力を無理なく入れられる屍のほうがだいぶ救いあるよ
>>426 引きこもってこっちが士気満タンになるようなザコトウシなんか
1色なら誰でも勝てるっての
つまり、英知号令を復権させれば全て丸く収まるわけだ
全体的に弱体化しすぎたんだって。消費とメリットとデメリットが見合わないものばっか
見合うように動かすにはスキルが居るし、そうなるとシンプルなほうに流れるのは当然だろう
>>430 知略選ぶ方は長門 有希
再起選ぶ方はととろ
でOK?
<<436
ととろが知略
長門が再起かな
俺たち変に厨デッキ模索してないでトウシだけ使えばいいんじゃねぇか
だってもう結果でてるようもんだろ
>>435 お前が晒したから投稿者消しちゃったじゃないか
>>438 俺はトウシ使いこなせないから、求心使ってる。
証も上がるし問題ないわ
自陣精兵という糞みたいな戦いかただがなw
441 :
ゲームセンター名無し:2010/12/24(金) 23:18:41 ID:rGyEcZa80
使用率、勝率から厨ってわかるよな
トウシと求心
>>439 戦騎の人の動画も消えてるし悪鬼厨の人のも消えたとなれば
本人からクレームでも来たんじゃねーの?
からうちざまぁwwwwwwwとしか言いようが無いけど
>>440 テンプレの天属性5.5でいつ頃溜まる?
>>437 赤壁快進撃で長門と何回かマッチしたけど
全試合知略だった気がする。
赤壁の形によって変えてるのかな?
これだからニコニコにはうpれない
トウシデッキで一番強いテンプレってやっぱ
リョウトウ カクヨク トウシ カンペイ ソンセイ Gバショク Gコウメイ
なのかな?
使ってみたけどカクヨクがやべーなこれ
あきらかに士気3の計略じゃない
高武力憤激馬が強いのは天CPUイケブサ的に明らか
>>448 軍師が悪かったか?
違うと思うのならあんたの考える最強トウシデッキ教えてくれよ
ソンセイ
ソンセイ
ソンセイ
ソンセイ
ソンセイ
ソンセイ
ソンセイ
謹
転身に士気回すのもったいねー気がするからソンセイだ
射/柵持ちで十分使えると思うけどな・・・
けどやっぱ超絶号令考えると転身安定か
求心とかだけ相手するなら射持ちのソンセイの方が便利なんだがな
本スレのゴミクズに触らないでください
おいおいw
トウシに転身入れなかったらいっつー扱いになるのかwww
無茶苦茶な理論だなおいwww
そりゃ精兵転進デッキから転進抜けとか言ってる奴はゴミクズ扱いするしかねーだろ
>>455 求心相手にこそ、転身いるだろ。 攻城しているカク弋を見捨てるのか? あとカク弋が攻城役なのに射はいらないだろ。
軍師は精兵ともう一つはお好み。 騎馬多めに有効な鉄鎖、最終兵器や傾国等の待ちデッキに有効な奮陣
呉国太ならまだわかるんだけどな
あらゆる計略を精兵トウシで正面から潰せるスキルがあるならどうぞって感じ
ザですら転身入れてるけどな
俺フルボッコでワラタw
求心はやってみた感じ転進なしでさばけたんだけどなぁ
そりゃ覇王様常連のこのスレじゃあ覇者はゴミみたいなもんなんだろうからアレだけど
寡兵マウント用に射だったんだ 今後は素直に謹にしとくよ
じゃこれ以上レスると荒れるから涙目逃走して寝るわ オヤスミ
ぼくもはしゃだよ
ゆとり覇者の時代にこの文章ははずかしい
トウシ使ってきたが遠弓のサーチが結構むずいな
ライン上げられると地獄が見える
聖帝に求心撃ったら下がりながら捌かれきったよ。
つまりお前らも+5号令如きに転進打つな自力で捌けってこった。
>>463 刹那を重ねられなけりゃさばけるんじゃないか、求心って割と瞬発力に欠けるとこあるし
>>464 それ逆にいえば、転身はいってなけりゃ
刹那重ねられた時、転身できないから、きついということにならんか?
聖帝じゃなくても+5相手に考えなしに転進する奴は流石にそこまでいないだろ
特にバランス求心相手は素武力差で+4でもトントンどころか追加効果分有利まであるんだし
精兵転進と言っても転進は大型計略を躊躇させる為に居る訳で何度も使う計略じゃない
反計みたいに入れるだけで相手の動き制限出来るから入ってる
多分トウシで勝てない奴は立ち回り分かってなくて転進のタイミングがおかしいんだろうな
>>466 そらおまえ、理論のすり替えってもんだろ
精兵陣上にいる時に相手が求心のみしか使ってないのに転身はしないというお前の話は最もだが、
それと、転身自体が入ってないのを良しとするかは全くの別問題
俺なんも考えずに転進しまくってるけどもうすぐ征覇王のとこまできたよ
ちなみに違うデッキ使ってたころは証30台だったw
転進がいないとデッキの方向性が変わるのは間違いない
>>468 俺にわかだから全然証増えないわ
全突と屍英魂に負けて心が折れそうになる
470 :
ゲームセンター名無し:2010/12/25(土) 04:14:07 ID:lU6AvL+MO
てかトウシ使えない奴の大半は長槍遠弓+2がありながら
相手に士気使わせる事ができない奴だから
普通のスキルがガチで最下級ってだけ
証持ちにんなゴミ屑居るわけねーだろ…って久々にやったら
20台ですらゴミ屑過ぎてワロタw
声望の増減もおかしな事になってるしもう金で証買うゲームだな。
単純に気炎ワラが強すぎる環境なのかもしれないけど
転身が孫静とかマジバロスw
本人が勝てているならいいんじゃない?
ただテンプレより絶対に強いと言い出したらあれだけど
転身のいないトウ芝とかゲームを理解してないまであるw
求心デッキから求心抜けって言ってるのと変わらんw
トウシで転身すると士気差できるから、転身いらねってなるんだが、ほかにキャラ探すといまいちしっくりこない…
結局属性とたまに役に立つ転身に戻ってる
こんな印象なんだが
>>474それは言い過ぎだろ
バランス求心から羊コ抜いたくらいだ
>475
そんな感じだね柵一枚減ると相手が赤青赤しやすくなるし
トウシみたいなトロい弓槍で転身抜いたら、トウシ側が精兵張った瞬間相手はフルコンでぶっ潰しにかかれる訳だ。その危機を逃れて精兵+αで上手く城を殴れたとして疲弊した後転身で帰るという選択肢がないとトロい弓槍、綺麗にカウンター貰うのは想像に難くない
転身無しトウシなんざ四枚侠者で精兵張った方がマシ
属性兵種スペックもトウシとの相性は申し分ない
弓連環inトウシ流行んねぇな
素直に僅とか入れて精兵敷くか‥
そもそも、転身入れなかったら精兵なんて選べない
そんで、精兵のないトウシなんて攻城とりにくいどころじゃないぞ
>>467 今更だがどこをどう読めば転進を抜けって言ってる用に見えたんだ?
入れるのは当然で勝てない奴は転進のタイミング考えろって言ってるだけだろ
つーかトウシも強いんだが
40C持つ精兵と転進が強いだけな気が
対抗する厨デッキも軒並み弱体化したし
精兵は馬鹿陣並みに長いな、知略はかなり短くなったが
知略は確か34C
精兵は40超えたっけ
え? みんな精兵敵陣に引いてたの?
自陣に張らないと遠弓の恩恵が薄くね?
>>486 相手陣で計略使わせて逃げるためだろ
ちょっとは考えな
敵陣に貼らないと攻城とれないぞ
ミラー対決ならアリだと思う
糞寒いけどな
馬鹿陣は舞陣と同じく実質永続
精兵集陣はマスターで38から9Cぐらい
>>486 開幕でリード取れる相手なら自陣に敷いていいと思う
ただ自陣に敷いてリード取られると割と絶望的になる
お前らちゃんと謹のがいいと認めて涙目逃走までしたのにいつまで引っ張る気なんだ
勘弁してくれ
ザが模範解答を出しちゃったから話題が無いんだよ
精兵陣に合わせてマックス知勇張っても知勇の方が先に消えるのだけは
納得できん
別に精兵は問題じゃないだろ。
トウシ以外で精兵メインの流行りデッキはない。
知勇のが短いというなら知勇を長く修正するほうがよい。
494>>
ごめん、俺も知勇長くしてほしいって意味で言ったんだ。
最近は結構トウシに当たるけどあれのメタって開幕乙とかかな?
でも開幕乙でメタれても結局それが求心にメタられるから難しいのかな
曹仁「また厨スレがパーツを叩きだしたよ(笑)」
曹仁の時とはパーツの勝率が違いすぎるような気もするけど
あの時は何であれ叩かれてたんだろうね
>>497 神速使いが叩いてたんだと思う
俺も神速使ってたがあいつはずるいと今でも思う せめて士気7だろそいつは
神速戦法の話かと思ってたわ
まて、そいつはUCのほうだぞ
>>496 が言ってるのは、3.02だか3.11だかのときに求心が今みたいに流行って、そのときにUC曹仁が叩かれたときの話
おおう 早とちりスマソ
ああそういえばSRの方も叩かれてたのか
俺も神速戦法の曹仁だと思ってた
あれって全体的に平和すぎて叩くのが曹仁ぐらいしかなかったのかね
UC曹仁が叩かれていた時に出てきた漢孫堅は本当にやばかったなぁ
>>494 精兵人をしくデッキはかなりあるぞ
強デッキでほぼ精兵人一択というなら鬼槍デッキだな
トウシ修正になったら間違いなく猛威を奮うと思う
表の七星が微妙だから精兵は許してやってほしい
精兵とトウシの長時間効果が合わさって悪さしてるだけだからな
単体でならどっちも余り大したことはない
トウシの効果時間を12C程度に減らせばそれで祭りも終わる
鬼槍とか侠者は精兵を敷いてやると、ライン上げに使い易く武力上昇値の物足りない側面を補ってやれるな
その逆が質実陣+桃園だな
魏はバランス求心や魏武なら反計マウントを長引かせる増援知昇武昇がヘタな陣よりずっと強い
まあ陣はどうでも良いや。こないだの頂上で旧SR黄忠が大活躍してたが、愚かなる転身入れた五枚八卦もなかなか面白いぜ
四枚八卦のが強いんだが四枚八卦で愚かなる転身はハズレがキツい
UC曹仁が叩かれてた時は1.5 6、5で武力4上がる士気4の神速戦法で守れるのは糞みたいな
あの時は羊コも弱く全体的に魏の1.5コスで有力なのが曹仁しか居なかったからね
だからもっと選択肢広げやすいようにしろ的な意味で叩かれてたと思う
あと徐晃と同じ知力同じ計略のせいで叩かれてたわー
そのせいで2コスホウ徳1.5曹仁安定みたいな
連レスですまないが
>>506 愚かなる転進の人は縮毒になったでしょ
まあ弘明の遺言の人の間違いだと思うけど
>>498 いや全然ちがうでしょw
あれは当時流行ってた究極、至高、神術のメタやったからでしょ?
究極、至高が弱体化したらたたきもおこらんようになったしね
>>509 ああ、そうだありがとうw
コウメイの遺言が何故かまた範囲うぷしてて良い感じなんだよ。2/6伏兵文官だし
>>510 戦記って究極、至高のメタだったの?
戦記使ってたけどこの2つは辛くてしょうがなかった気がする
大徳使ってみたけど、今や廃れた目覚め金爺に押し負けたんだが・・・
それに比べ効果時間0.5Cしか違わないのに、バランス型求心の使用率・・・
兵種の面だけなら、馬槍の方が馬弓+槍1枚より扱い易いと思うんだけどね
求心はスペックいいからな
デッキとしても反計や雲散の妨害、刹那など小型計略を積めるってのもある
それらを組み込むと自然と知力も高めになるのもプラス材料
求心という号令で攻める戦術構築に適した刹那、雲散、反計があるからな
挑発、落雷や馬姫etcなんてのは単体で強くても大徳と組み合わせた時のシナジーに説得力がない。こないだの旧金爺の頂上だって大徳というよりは挑発強弓デッキだったしな。大徳撃ったっけ?
蜀には大徳に重ねる全体強化も無いし、超絶号令に落雷程度じゃ対抗できない。
求心みたく号令、サブ号令、妨害を蜀で全て取り揃えるなら天意桃園になってしまう。
ぶっぱ落雷ゲーが出来なくなったからな
大徳より手腕のほうが使用率高いんだよな…
>>517 裏の手の連環も悲しいくらい弱体化したしな
2の頃は目覚めとか息吹とかで士気9〜10で攻められたけど今の士気上昇速度じゃなぁ…
>>513 今の上の流行りは騎馬単求心なんだぜ?
バランス求心はもうnoob向けデッキになっちまった
普通に騎馬単求心で神速に勝てるからなぁ
酷い時代になったものだ
神速闘攻出てからは求心や四枚英知でも神速や大喝に普通に勝てるようになったよな
特に神速は普通軍師春香使わないし
もう泣いても許さないからとか平然とぬかすあのドS鬼畜ババァのせいだよ
あれさえなければ神速ももう少し騎馬単求心に対抗できると思うわ
遊びで陰陽とか交響曲使ってるときですら普通の5枚大徳と当たったら
ボーナスゲームって感じてしまったからな…
そして実際に何の問題もなく勝ててしまう悲しさ
正直3.02の頃も神速は求心に泣かされてた気がする
めっちゃ求心増えてるな
あとは暴虐陥陣営か
求心曹仁賈南風のセットは頂上かなんかに出たのかな?
ひきこもり求心やって城門混元でファイナルアタックだったあの時か
懐かしいなぁ
あの頃効果時間全然違ったし連環陣も広くてながかったしな
英傑が流行った後はもう他強化でバランスとるしかないから楽しみだ
それまで求心食えるデッキであげておくとしよう
神速闘攻見てから突撃闘陣余裕でした
俺騎馬単求心使ってるんだけど、神速攻略あっても闘陣引かれて
結構きついんだけど普通に勝てるものなの?
最近の厨デッキスレの傾向は、明らかな厨デッキには見向きもしないよね
>>531 ショタ連合やら求心にはこれ以上ないってくらい触ってるだろう
他にあきらかな厨デッキってたとえばどんなの?
話題plz
もう最厨って決まったデッキは続けようにも続けられないし
今回は語るまでも無く初日でトウシぶっ壊れ、弱点は特に無い、終わり。だっただけ
一応最初の頃はテンプレ模索があったけどねえ
もうプロが100連勝とかしてるからアレが最善でいいだろ
弱点は赤青赤じゃなかったの?
だから求心こんなに増えたんじゃないの?
まあそっから先に話題がいかないのは事実だけど
普通はそろそろトウシが駆逐されてきて、求心食うためにどうしようってなるのに勝率100%の人がいるから…
堕落も群単じゃないとだめになったから人を選ぶしなぁ
低品には長槍→挑発のが強そうな気がしてならない。
カクヨク落とすのにも役立つし、トウシミラーで有利になれそうな気がするけど
開幕も7伏兵はなかなか頼りになるし。
一刻も早く精兵陣を敷いて攻勢に出たいんでしょ
>>537 ミラー戦だと開幕は有利取れるけど、陣を敷くタイミングが向こうのほうが早いからそこでがっつり取られる可能性がある
伏兵と挑発をどれだけうまく使うかによると思う
上手な人のトウシって求心の赤青赤が弱点じゃないしなぁ
本気であれは怖い
槍撃で近寄れない間に兵力ガリガリ君されたり
遠弓に低武力からスナイプされて落とされるし
関平が良い味だしすぎていて強いんだよなぁ
リードしてるならそのまま号令と長槍戦法撃つだけで勝てる勢い
長槍の強化がヤバいってのは3稼動初期の頃に学んだはずなんだがなぁ…w
学習しないセガとはこのことか
実際トウシよりも求心のほうがよく当たるしウザいな
元々強くて使われてたのにさらに強化とかアホじゃねえか
上から同じ事しか言わない壊れたラジオが降ってきたな
バージョンアップ直後こそ騒がれたけど、そこからザが連勝するまではトウシ弱いって言ってたけどなw
案の定の手の平返し、これこそ厨スレ
もうここザを追いかけるスレでいいなw
求心は刹那号令か金田一がおかしい限り強デッキのまんまだしな
>>544 今でも低品や低証が使うと弱い!弱点がある!だけどなw
上の奴等を見ていてもしょうがないデッキではある
このデッキは厨が使うから厨デッキになるタイプ
微妙な奴が使っても引き分けや負け量産マシーンにしかならんよ
クソトウシはマジクソだなあ
パーツが云々よりクソトウシ1枚が恐るべき存在
槍も馬も弓も太刀打ちできない
ああいう白兵でアンチできない計略はさっさと消えてもらった方がいいわ
>>530 求心の神速闘攻はほぼ腐らないけど神速の突撃闘陣は良く腐る(大した戦果をあげられない事も含め)じゃん
トウ芝がもし次のVerで今までの仕様に戻ったらどうなるだろう?
やはりパーツ含めて全員憤死するかな?
カクヨクだけは単品で見ても狂ってるから据え置きならなんらかの形で生き残るよ
カクヨクとオフラは同類の雰囲気があるよね
知り合いの元こだわりのトウシ使いが可哀想だから次バーは9C+3とかにしてあげて下さい…
いくらでもメタれるし求心流行るのは別に良いと思うが、いきなりトウシがこれとかセガは調整下手すぎだよな
>>549 短時間で戦果を挙げる計略ではないから劇的に使用者が減るだろ
英傑号令より武力上昇を上げるのは無理だろうしやっぱり長時間でないと効果を出せない計略だよ
武力上昇1か長槍・遠弓射程の短縮がベストかなぁ?
効果時間5Cで長槍・遠弓射程が三倍みたいな尖ったのでも面白いけどね
トウシデッキはカクヨク型か人心型が殆どだからそろそろ対抗デッキが上がってきそう
>>553 もうあんまり上がってこないとは思うが…
もう一つの可能性としては
弓リョウトウ+トウシの6枚型だな
武力4槍2枚突っ込んで転進入れたら完成
1.5コス馬はお好みで
とにかく麻痺矢と長槍で大抵の相手は全部メタれるんだから
ワラでも問題無いはず、総武力も大抵28行くしな
転身と精兵の範囲的にワラだと弱いです
七枚連合@槍六枚やったら品に負けそうになった
ひたすら守って最後長槍陣で槍重ねたら溶けて逆転できた。うまい人なら強いかも
やっぱりトウシは槍単だよな!
俺も大流星蜀槍6だけど、勝てたこと無い
リアル10品で、伏兵5の天人共鳴大流星無血開城連合だけど上手い人が使えば…
上手くない人が使っても強いデッキを考えたり流行デッキのメタデッキを考えたりするスレじゃなかったっけか
完璧に運用されたケ芝は厨w
>>559 多少上手い人がスキル込みでいくらでも上に上がれる
デッキ紹介スレがあれば話あうかもな
今このスレって上はキノコ、下は品までいるんだろ?
完璧に運用しなくたってトウシで同格の相手に
勝てるくらいは頑張ったほうが早いんじゃね
大戦3になって3年、今更ノースキルで勝ちたいもないだろう
>>555 やってみたら、その、何て言うか
開幕から足並みグッチャグッチャになる
ただのリョウトウワラデッキになったぞ…
強かったけど6枚ワラに必要なのは知勇とか再起という罠
やっぱ5枚型だな
>>548 神速側が開幕以外全く攻めないで残り10Cから神速+闘陣されたら
求心側は頑張っても引き分けにしかできなかったりするがな
まあ神速使いってだいたいガン攻めするからそこに隙が生まれたりするが
>>565 孫静入れると超絶号令処理出来無くなるし
後罠陣略とかどうすんの
中央精兵置くのばれてるんだから置かれたら詰むのもあるぞ
そんな完璧目指してたんですか
厨スレってレベルたけぇっすね
俺はてっきりカード個人の能力評価をしてるものだと思ってたわ
話の流れ読むのが苦手な場合は毎日少しづつでいいから読書するといいよ
>>567 百レス前の時に言ってくれよそういうのは!
厨スレ的には孫静は選択肢に入りうるが転身の盆用性には及ばないって認識なんだろ
そもそもトウシはゴリカクシ正義みたいなグッドスタッフのデッキじゃないからな
馬が少なくて鈍いトウシデッキで転身を抜くというのは論外レベル
そんな小難しい話しなくたって
クソトウシに崩射なんていらん、だけで済む話だろう・・・
そんなもん無くても一方的に攻撃してるしな
先生が使ってた賢毒賈充は厨になる強さを秘めてると思うの
プロデッキで強いのは精兵転身
精兵転身に相性いいカードとしてトウ芝や凌統、霍弋が選ばれてるだけ
デッキが完成した経緯はともかく、孫静がどうとか言ってる奴は根本を理解してない
精兵戦陣が永続だったころ、UC甘寧ソモ呂姫ゴリ1コス槍に
転進って6枚デッキがあったんだが、あれは強かった
長い強化陣略と転進は昔から相性抜群なんだよ
精兵陣+弓連環転身とか懐かしいな
カード単体での評価なんて意味がない
デッキを組んで初めて対戦するもんだろ
結局 誰でも覇王になれる究極の前田氏厨デッキは
暴虐KJAと金田一求心と鬼槍でいいのね。
呉群人地使いですが、証49から上に上がれません
どうすればよいですか?
まず人地を放り投げます
次に服を脱ぎます
靴下とネクタイを装着しましょう
そしてザビーあたりのプレイヤーにICカードと2万円を渡しましょう
自分も今証40台だがこの辺は魏と蜀しかいないのでそれ用の対策をしておくと良いんでねか
トウシ対策はしなくて良い、ほとんど見かけない的な意味で
まぁ覇王とも当たるから見ないってのは語弊があるがそもそも覇者が覇王と当たってもマズさしかないんだから覇王のトウシ使いはいっそ捨てても良いんでないかね
しかしこの辺って10回に1回は流星・傾国系に当たるのはどういうことだろう
あんまり見ないとはいえこのまま上に上がったら確実に長槍遠弓にブチ当たると思うのだがよくやるわ
覇者が使うトウシは弱い^^
マッチしても普通だったら覇王になるはずのスキル無い奴らw
なんで対策不要www
トウシはある程度動かせる人じゃないとまったく勝てないと思う
実際東芝には10戦に1回くらい(ほぼ覇王)しか当たらないのでどーでもいいのですが、覇者求と4枚英知、機略に騎馬単デッキばっかりでうんざりです
最近は自縄自縛チングンや水禍ショウカイにちょくちょく当たりますが、こいつらはかなりやれるかと
騎馬単多いならそれこそケ芝使えばいいじゃないの
589 :
ゲームセンター名無し:2010/12/26(日) 22:59:23 ID:UucoaA7L0
ランキング20以内のカードは内部武力を1下げるべき
戦国と合体すればおk
>>577が挙げてるのはこいつが今日負けたデッキだろ
こいつのデッキ当てようぜ
こだわりの僅抜きトウシだな
閻圃/円光/象極意/ダシ大王/張横 G王異/馬鹿
っていう
594 :
ゲームセンター名無し:2010/12/27(月) 00:15:16 ID:+w+fEuFe0
577
暴虐も鬼槍も覇王以上では少数派
特に鬼槍なんてIC一枚やって当たらないこともある
マジレスすると、今のバージョンはスキルがなければ覇王以上にはなれないでしょ
以前の至高や亡国レベルのデッキが皆無だし
神速使いからすると、
トウシの長槍あんだけ長くするんなら、
迎撃角度元に戻せ。
実際孫静型トウシってセンスの固まり(逆の意味で)だよな
ここまでコンセプト理解してないチョイスはそうはあるまい
トウシと求心が厨ってのはわかったが他につえーデッキって何?
>>595 デッキ云々じゃなくてシステム側の仕様変更で覇王になれるってことでしょ
前Verと比べると声望の変動がゆるくなって証争奪戦まで復活
昇格戦に関しても覇者→覇王よりも丞相→覇者の方がきついし
>>598 1コスに攻城兵突っ込んだ暴虐が良いぜ
トウシとか相手なら開幕暴虐ブッパ→城門に攻城兵で一発
これで勝負が決まる
1コス攻城兵は
袁術陛下(防衛時の自爆で挑発張飛が消し飛ばせる、知力6を2〜3割削れたりも)
チンラン(ご存じ香車戦法の人、端から出てこれ撃つだけで2コス↑が連れたりする)
この2枚になるが
個人的には袁術お勧め
自爆は防衛時の切り札になる
8:2の人の動画見てるとゴリいらないようにしか見えない
暴虐後によく刺さってるしw
あの枠は槍か攻城兵でいいんじゃないか
あのデッキを槍に変えてもあんま変わらん気がする
最新8勝だろ?トウシにすら勝てているかわからんレベルだ
騎馬単多いなら白銀でも入れれば?
東芝?しらんがな
白銀で騎馬単に有利付くって何時の時代だ
騎馬単に勝てない変なオリジナル呉単使っておいて機略や四枚英知に勝てないとか面白いな
呉単で勝ちたいなら赤壁快進撃使えば?連環外伝知力減退あれば騎馬単どころかバランス求心にも有利つくぞ
オリジナル呉デッキで勝てないならここに書かないで呉スレ行こうね
いつどこで呉単が騎馬単に勝てないの話題が出たのかと
さかのぼってみたがわからなかった
呉群人地らしいが、自縛チングンやスイカキノコがどうとか言ってる時点でお察し
>>608 水禍は今知力4が即死するレベルなんだぜ?共鳴使いにとってはキツ過ぎでした
チングンはおそらく戦場の4分の1以上占めてるであろう鬼範囲で、開幕ミスってガン守りチングン連打で積みました
どっちも覇王でしたがやっぱりうまいですね
このスレには覇王以上はいるのでしょうか
もしも呉群人地が輝くとしたら次verでトウシが消されてからだろうな
群張遼と人地の組み合わせが使い勝手が良いぞ
奥義的にも呉の知略は地属性、速軍は人属性と良いのが揃ってて
雲散持ち相手には速軍人地で押しつぶせる、他は知略シユウがある
ただ他に勝ててもトウシには封殺されて詰む、使えねー
センモニ見て封印の計はなかなか使えるんじゃないかと思えてきた
思っただけでデッキには組み込みにくいが
暴虐も火事場系の計略増えたのも大きいな!車輪、神速、麻痺矢と…
>>609 残念ながら巍の水禍の確殺は知力3まで
知力4はランダムで即死
ずっと使ってる俺からしたら4確殺ならありがたいよ
前々バージョンで暴れてた騒乱はもう死んだの?
>>615 トウシが居るから息してない
馬が長槍に突き刺さる、騒乱や槍が麻痺矢でスナイプされる
精兵敷かれた後は転進撃たれると士気差ができない、むしろ差が付く
まだ効果自体はほぼそのままだから、トウシが死ねば何とかなるかもね
というか麻痺矢が本気で怖いわあれ…
緑の槍と青の弓だけが対象
なら人心もカクヨクも入らず攻城が取りづらいデッキになったと思うが
長時間+2されたカクヨクさんは厨
寡兵にはまた自重してもらわないといけないかな
来々・郭昭・崩射号令・殿馬・看破にした神速デッキを使ってるけど
覇者〜覇王(稀に征覇王)のトウシ使いを完封できてる
自陣精兵でがん待ちの寒い戦いになるけどこの相手にはしょうがない
呂布以外の超絶は殿馬と粘着看破で割と凌げるから他のデッキにもまぁまぁ
神速デッキは士気漏れ易いし、前から1.5に弓入れた神速+大水みたいのあったし良いデッキだな
厨ではないが
622 :
ゲームセンター名無し:2010/12/27(月) 18:46:35 ID:s9YuujaA0
>616 麻痺じゃなくて遠弓 ただ騒乱の効果で自分から麻痺ってるからある意味遠弓麻痺
624 :
ゲームセンター名無し:2010/12/27(月) 18:55:23 ID:s9YuujaA0
凌統の方だったか 忘れてたーm9
てか奴のせいで単騎超絶ではどうにもできないからなぁ
麻痺もだがグダグダになった後の双弓も強いよな
麻痺矢号令にそいついたことあったけど麻痺矢+双弓を士気10で繰り出されるのは結構めんどくさかった
さらに士気+2で遠弓乱れ弱体麻痺矢
こっくり麻痺タイフーンはとても怖いのにあんま怖がられないのはなんでだろう
先生の使ってた賢毒賈充が強い気がする
デッキレシピ教えて欲しい
またお前かw
賢毒、果汁、寡兵ギエンまでは決定か?
司馬司も入れたいな
>>575 UC甘寧・人心・呂姫・ゴリ・転進・浄化じゃなかったっけ?
あれ確かソモは入ってなかった気が
よりワラワラ仕様に傾けた祖茂バージョンもあったのだよ
最近求心と神速と神術にしかあたらないんだが
ってことで旋風使ってきたが弱体化されすぎてて吹いた
覚醒後で6カウントくらいか?
低武力には相変わらずだが、武力8以上には普通の乱戦に毛のはえた程度のダメージ
そりゃランキング落ちるわな
>>637 神速系騎馬単メタにはトウシが出てきたからな
何の問題もない、疾風は用済みって事だ
別にトウシデッキに疾風いれてもええねんで
車輪はなんだかんだで便利
ザビートウシの軍師、裏は誰がいいんだ?
もしかして全てのデッキ相手に精兵なのか‥?
ザビー戦の履歴を見ると馬謖になってる
前はホウトウだったぞ
裏は育成してるのかな?
そういや、オケーイって今実用範囲内なのか?
長槍だろうが遠弓だろうがお構い無しに攻撃できるのってこいつくらいだと思うんだが。
>>643 その長槍や遠弓にそいつが入っているデッキがあるから困る
>>643 オケーイは武力要因としては優秀だぞ。開幕乙とかな
計略はあんま使わない
>>642 陸遜の時もあった
まあ育成してるんだろうな
>>643 開幕は強いんだが基本的に脳筋弓の1トップは計略1つでひっくり返されやすいのがだめだ。
コチみたいに反計+コンボ要員連れて行くならいいが。
オケーイはね…2.5コスメ弓に割くと弓マウントしても攻城力ないから、極意周泰やコチみたいに城門ぶっさして赤ボタン叩けないとキツい
暴虐とか、前出しとか以前にまだやっていけるのか?
今verじゃKJAだけじゃなく槍がいないと城ダメ盛り返せないだろうし、火事場車輪や胡車児だと
赤壁はおろかハゲキャノンもきつそうだし・・・
呂布ワラや過保護呂布が隙間産業でがんばってるような気がする
呂布ワラはいつの時代も隙間産業じゃねぇかw
よくも悪くも相性ゲーできるからな 全く勝てないって状況にならない
>>643 雑魚丞相だけどオケーイ使ってトウシに負けたことは一回もない
まあ参考にはならんけど…
>>654 転進で逃げられないか?
弓射程も相手のが長いしラインがあがらなそうだが…
極みでラインを上げて部隊張り付かせたらまた極みとかやるの?
寉弋に乱戦されたら終わりだし槍サポートつけたら残り3.5コスで連合中の相手にライン上がるのかな
まぁ楽園丞相だと弓サーチも槍撃もしてこなそうだし何とかなるかもね
>655
デッキがないからあれだけどシンエイ開幕乙じゃね
トウシデッキは伏兵ないのが殆どだし、よっぽど腕に差がないと攻城兵にゲージ持ってかれるだろ
寡兵をよいタイミングで使えばいいけど欲張るとすぐ死ぬし、防衛に奥義使うと精兵転進のパターンには持ち込めない
>>656 654の参考にはならんけど…というのは(低証ではなく開幕乙だから一般のデッキでは…)だからか
テンプレトウシも素武力はかなり高いけど開幕系には苦手なのかね
攻城兵に気を取られず冷静に甘寧を対処出来れば何とかなりそうな気もするけど
トウシ使いでは無いので細かな相性はわからんな
攻城兵には気をとらなきゃダメだろwww
開幕乙は自陣精兵でなんとかなる
トウシで証上がらない奴らは精兵神術大進軍でも使っとけ
スキルの無い奴が使って覇王いけてるから楽だぞ
今でも神術って厨デッキなの?
2回目の+6とか、漢の素武力の低さ(豊田自身はもちろん、憂国反計や漢号令or大進軍袁紹等が主要パーツの神術ならなおさら)
を考えれば実質求心・大徳・手腕と同じ性能だし。
>>661 縛陣が無かったら使われ無かっただろうな
トウ芝は何をされたら嫌なの?美味しい展開は?
上手な人のトウ芝に当たらんから分からん
神術って凄く微妙だと思うんだが。
妨害もすっぽりしない限り使い勝手悪いし。
魔道はデッキが組みにくくて雑魚いし、漢は一週回って
漢号令と決起号令がいいんじゃないか?
魔道はあと1c長ければなあ。いまだとちょっと短い
>>663 個人的に人心の方が強いと思うんだけど
厨スレ的にはカクヨクなんだよね
カクヨクだけじゃ攻め手に欠ける気がするんだがそうでも無いのかね
人心かカクヨクかは突き詰めると個人の好みってレベルに落ち着きそう
ただトウシ自体効果時間長い、兵種アクション強化で守りは堅いから攻城取りやすいカクヨクの方が強いと言われてるんだと思う
言ってしまえばワンパン取って後はそれを守れば勝ちなわけで、憤激などでごり押しワンパンとか取りやすい
まぁザビーがカクヨク型使って100連勝しちゃったから無条件で強いってのもあるかもしれないけどw
>>666 その為の陣略ですよ
後やっぱり高武力騎馬がいたほうが守りやすい
>>667 チュウボクは人心らしいね
とりあえず自分で試してみるよ サンクス
はっきり言うと人心型は弱い
今まで「トウシ弱い」って断じてた人も想定は人心型だったと思うよ。
典型的な、形はできているけど使ってみると弱いタイプ。
長槍と遠弓という槍弓に効果がある号令なのに、高コストを騎馬(カクヨク)で埋めるのはすげーと思うよ。
それを最初に作ったのがザビーだか誰だか知らないが。
verup直後のトウシデッキは高コストを槍弓で埋めて馬はお湿り程度orなしっていうのが全てだったからな
リゲイン、凌統、人心、東芝、転身だったかな
カクヨク型でかんぺの変わりに挑発もいたな
白兵に自信がないなら人心のが強いんじゃね?
それより典韋求心虎痴求心ってまだやれる?
>>670 長槍遠弓を生かすためには攻城役を馬にするべきで、
それにはカクヨクが最適ってこと?
それとも人心のほうに欠陥があったりするの?
カクヨク型は工場力がないから
ファイナルアタックがあるデッキに対してしんどい
でたりはいったりして延々スルーされるとつらい
まあザビーが100連勝したから勝てないデッキはないんだろうけど…
よっしゃ
カクヨクと人心両方入れちゃえ
漢使いから言わせると、神術は一枚で高知力伏兵と妨害・号令仕込めるから超強いぞ
漢でSR田豊抜きに妨害や伏兵入れたガチデッキ作ろうとしたら難しい
そういう戦術面での安定カードがあるからUCジュンユウやらパパetcのグッドスタッフを詰め込んでデッキが作れるのだ
田豊自身も武力5とはいえ大軍で知力10の武力5だから機略シバイ、侠者ジョショなんかと比べて負けてないしな
それ当たったよ強いんだけど人心は関平とかでいいと思うよ
>>675 お前のところにカード追加されたの最近なのか?www
証50前後だと神術漢号令と巍にしかあたらないんだが
投資はどの辺まであがれば出てくるの?
今日はザビ〜と当たったら空うちされたでござる
空うちし返してやったぜヴぁ〜か
ザビーの空撃ちは世界一位の空撃ちだぞ
50「前後」なんて表現は所詮覇王のなり損ない、その割には見栄を張ろうとする馬鹿
覇王でもいくらでもあたるよトウシは
さすが覇王様
しもじもには厳しいな
見栄っつうか単に自分のいる位置を言ってるだけじゃね、変に考えすぎだろ
階級関係なく使用率通りに当たるもんだと思ってたが違うのかね
マッチング運なだけの気もするけど
684 :
ゲームセンター名無し:2010/12/29(水) 07:10:03 ID:paeQ4hrz0
>637
それはあるな、求心と神走号令多いな。
この二つのデッキは大戦の多様性をを下げるのでやめてほしいな。
神速強くするより欠点も多い全軍突撃を強くしてほしい。
誰かさんの連勝数みて調整下手を認識して欲しいものだ・・・
大体、前のバージョンでも十分に求心と神走やってる人が多いのに
なんで強くしたんだ?
LEも合わせて使用第3位とか・・・1コス以外がベスト3にいるバージョンはクソだな。
まあ、蜀呉号令のバーツもベスト5に3枚とか・・・
しかし、以前の上位が忠義デッキのパーツのみのクソバージョンと
比較してみたらまだ可愛いバージョンだな(w)
欠点もあっていいから知力の高い武将に効果的な単体妨害計略だしてくれ。
(知力が低いのに効果ないとか)
685 :
ゲームセンター名無し:2010/12/29(水) 07:18:50 ID:p+4spXTOO
今神速使ってる奴は只のマゾだろw
てか神速を叩くとかよっぽど槍の扱いが下手な奴か槍の無いデッキくらいしかなさそうなんだが
ひさしぶりに神走くんみた
麻痺矢使ってると神速は泣きたくなる
一時期は麻痺矢VS神速でスレがあっという間に埋まったのに春華様の登場で完全に無理ゲーに…
>>688 再起選ばないんだから両刃を敵城手前
気持ち下に引いてファイナルアタックすりゃ
勝てなくね?と無責任な事を言ってみる
何だよ麻痺矢絡みのファイナルアタックって
麻痺矢+反抗か?
騎馬単相手なら多分反抗自体機能していないと思うが
>684
なにこいつきもい
>>689 それ、上手い人は普通にその隙間使って突撃してくるから始末に終えない。
ついでに、騎馬単だと大体城門からは出てこないで城のどちらかの端から出てくるぞ?
突撃スペース確保的な意味で。
迎撃角度もトウ芝も増えたこの環境でよく神速使うと思うわ
神速は食えるんでどんどん増えてくださいな
投資にあたらなくて求心ばかりだから神速が増えるわけで
実際投資の流行ってる上位で神速なんてみないしな
覇者覇王ルーパーだけど投資にあたらないんだが、
>>681も文面的に崖っぷち覇王みたいだけどお前こそ見栄はってないか?
それとも最新15以上とかじゃないとあたらないのか?
神速はどんな環境だろうとこだわってやる層がいるからなあ
覇王でもたまにあたるけど
またお前かって印象のがつえー
ザビーカクヨク凍死で110連勝とかしたみたいだけど堕落オフラにどうやって勝ってたんだ?長槍連打か?奥義は締結つく兵略使ってんのか?
凌統したら案の定オフラ止まんなかった
単色の堕落キョユウならともかく
二色の堕落オフラは普通に勝てるだろ
弓の武力生かして先に舞ったらカクヨクかリョウトウ
舞えない状況ならトウシ打っちゃえばいいし
ちゃんと舞われたとしても精兵転進で舞潰して攻城奪えるんじゃね
霍弋トウシは連合攻勢を掛けることで局地戦が無敵になるが
総武力28に大軍、トウシ以外全員軽士気で連合しなくても局地戦が強い
さらにザビーのスキルがあわさることで
堕落オフラごとき開幕から無士気で押し込まれる
堕落+オフラの士気がたまらないうちに堕落舞う→霍弋かリョウ統で終わり
堕落+オフラの士気が溜まるまで舞わない→開幕から荒らされた挙句連合攻勢撃たれて遠弓でもう舞えない
いや、単色の堕落とオフラ入りデッキって言った方が良かったな
例えばエンコウとオフラいたとして、相手一閃 こっちも長槍か凌統かカクヨクせざるえない 相手3c後オフラ 俺城減る(´・ω・`)みたいな
100戦してりゃ何回か単色堕落卑屈入り当たるよな?
ザは白兵で余裕なのか
700 :
ゲームセンター名無し:2010/12/29(水) 12:04:29 ID:Khj60kKH0
一閃で3c後オフラな状況にならんって上で書いてるだろ
せいぜい馬龍くらいしかザの相手にならないんじゃね
神速全凸はどうせ糞投資と当たったら負けついてるんだから
多少相性ゲーでも許して勝たせてやれよ
そもそも今の於夫羅は性能が微妙すぎるから閻行使ったほうがいいよ
卑屈担当なら李儒か韓遂でいい 2コスに卑屈持ちって歩兵の奴しかいないしね
どれも19c東芝がなかったら対処できるだろ
神走ちゃん降臨と聞いて
>>701 一応2コス騎馬で卑屈持ちいるんだけどな
全く使われてないしRの方が組み合わせ強いから忘れられてるけど
今金田一求心流行ってるけど礎反計のほうが強くね?
自分がけで城守れるし
えっと・・・ギャグ?
地味に亡国はやれる。国力3時に+5になったのがデカいわ。
しかしトウシって上でしか流行ってないという割に勝率高くないな
それとも上になるとミラーばっかりってオチなの?
丞相〜覇者くらいだと10回に2回は当たるよ、トウシ
もっと当たるのは求心だけど
他のカードはこれでもかと殺して放置するのに
求心にだけは必ず配慮するのやめてくれないかなあ
号令に上方とかいらなかったし
6枚魏武そこそこやれるのか?
712 :
ゲームセンター名無し:2010/12/29(水) 16:06:05 ID:d2FOj2dz0
固定デッキのランカーは指標にならないと思うの
いま麻痺矢使ってる奴こそマゾだろww
715 :
ゲームセンター名無し:2010/12/29(水) 18:15:05 ID:+FCxhPwuO
セレクションで先生が使ったシュレイは最強だろJK
勇がわからん殺しされてたぞww
わからん殺しっていうのは、わかったらもう殺されないっていう意味だぜ?
717 :
ゲームセンター名無し:2010/12/29(水) 18:27:52 ID:+FCxhPwuO
そうですよねorz携帯厨が調子こいてすみませんでした…ただシュレイが意外と強くて驚いたんだ…むむむ…
>>655 亀だけど転身で逃げられても別に構わないだろ
2回も転身すればケ芝切れるし、士気12同士だから何ら問題ない
>>711 今なら何でも食える魔法の魏武
低レベルなトウシも余裕で食える
ザビー?ありゃ無理だ
正しい意味での武力差で殺される
丞相だけどトウシとまったく当たらない
>>720 丞相のトウシは居てもザコ
使いずらくて皆諦める
ソースは俺
722 :
ゲームセンター名無し:2010/12/29(水) 22:36:22 ID:rqTHHbL8O
確かにトウシは武力上昇値が低すぎて
俺みたいに乱戦で地道に削る戦法が
得意なタイプだと扱いずらくてかなわんわ
桃園や屍の方が相手を圧殺できるから強くね?
全突使ってるけどトウシと会ったら気炎か完殺しかしないな
チョウホウ型なら完殺オンリー
トウシと覇者求を同時にメタまでいかなくても、楽に勝ちたいんだが、何がある?
候補としてチンリン+決起車輪を考えてた
>>723 精兵打って武力+4で長槍+遠弓なんだぞ?
普通に槍撃と突撃だけで押しつぶせるだろ。
カクヨク突っ込ませて↑打って武力あげりゃごり押しまでできる。
ザビーデッキの場合はミスらない限りほとんどのデッキに有利がつくマジ糞デッキ
>>726 いやいやジョウショウ様はそれが出来ないんだよ
ソースは俺
>>725 チンリン決起だと救心には雲散があるし知力も高いから駄目そうだが…
流行りの2つに楽に対処したいなら崩射号令入り神速だな危地殿馬看破と計略も豊富だ
呂布だけは厳しいが他デッキにも対応できるポテンシャルはある
>>723 乱戦が得意なら尚更トウシに向いてるだろ
桃や屍なら時間短いんだから尚更速攻殲滅しないとだめやん
>>725 神術以外の漢の号令と封印組ませれば
それだけで簡単なトウシメタは出来上がるだろうに…
相手の転進封印→即号令で壊滅
これが見えてても相手精兵置くしかない、それ以外では攻城取れないし…
そしてこちら側は奥義に精兵や増援置いて最後の瞬間まで国力溜めながらマチガイル
最後に漢軍ファイナルアタックで潰す、相手は対応できずに死ぬ
ただし封印は他には呂布位にしか役に立たない
呂布相手に封印掛けたら20c持つから
相手に絶望を与える事が出来るけどな!
全っ然見ないし本当に使って両方に有利つくわけ?って思うような
わけわからん色モノデッキ使わなくとも
普通に4枚英知なら求心にもトウシにも前出し気味で五分以上つくじゃん
今の英知で求心に五分つくのかね
1000位くらいの実力がないとトウシで勝てないっぽい
トウシ狩るなら鬼槍
>>727 安心しろ!前バージョン証32の俺が今バージョンならゆとり声望とトウシが強くて証が上がると聞いて試しにプレイしたらあっさり丞相に落ちたぜw
それデッキが悪いんじゃなくて単にお前が下手なだけじゃね?
そういや、ザビーの連勝止めたのって、どんなデッキなんだ?
738 :
ゲームセンター名無し:2010/12/30(木) 06:17:22 ID:xe73uxxZO
トウシは弓サーチと槍撃と相手の士気管理できないとゴミだからな
まあ厨デッキジプシーしてて証30ぐらいの奴じゃ
そりゃ弱いわな
どんなデッキ使おうが実力±10ぐらいに落ち着くもんよ
トウシデッキは武力28に大軍に柵まで…
素武力たかすぎで素武力勝てるデッキ神速ぐらいだな
あとトウシは下手くそ使っても強いだろ
あの糞順位で勝率53%こえてるだからな
カクヨク勝率57.2%だしひさしぶりに勝率飛び抜けたデッキのある
ジブシー大喜びの最高のverだな
今の英知じゃ求心に五分れない。しかも騎馬単求心じゃなくて英知の苦手な視線型反計入りがトレンドだからなおさら
四枚英知でトウシに有利とかはお話にならないな
視線型反計っていっても玄妙じゃあるまいし。
知略陣+号令が基本だから視線反計キツいのわかるっしょ。知略陣で使っても9Cだし
虎がブログのダイヤに載せてすらいないようなデッキが求心やトウシをメタれるとか有り得んわ
トウシ使ってるけど4枚英知きつい
勝ってる人はどうやって勝ってんの?
>>745 どの型だ?というのはさておき
開幕の伏兵2枚を関平か転進で踏む、最悪トウシで踏む
人心型ならトウシか転進で踏む
後は高武力でひたすら開幕押しこむ
押しこんで相手が城使ってローテしてきたら麻痺矢か長槍で殺す
これで城門一発+足並みグダグダは確実
きちんと開幕白兵出来たら怖くないだろ
騎馬単の癖に総武力23〜4とか舐めてんのかと
プロですら勝ち方がわからないと言っていた英知が余裕とな
うまいこと人属性揃ってるんだから試しに鉄鎖でも入れてみりゃいいんじゃね?
基本精兵しか使わないから裏の軍師弄っても困らないし
>>745 かなりキツいだろうねあれ
英知側が部隊殺さないように立ち回れば知略英知だけで詰みかける
4枚英知って速度上昇号令(単体でもだけど)が死ぬほどキツい印象あるんだけど
それでも1コス槍なんて入れないで騎馬単のほう勝てるのかね
752 :
ゲームセンター名無し:2010/12/30(木) 10:30:42 ID:a61NHW7wO
お前じゃ聖帝が限界だから引退しろ
当たった記憶がほとんど無いな>4枚英知
強いんならもっと流行ってるんじゃねえのか
それともトウシやれても他がきついのか?良くわからんが
おい あんまり4枚英知の話すんなや
流行ったら困る
猛進強進の話も無しな!
流行ったら困る
このverバリエーション乏しくて飽きてきてるんだからいいじゃない
4枚英知やってみるか。勝率はいいのかね?
英知曹操もトウガイも本日の勝率47.5。八割方五割切ってるようなカードだぞ
そんなんより隠れ強い四枚なら精兵侠者がマジ強い。求心なら負ける要素し無、トウシ相手もゴラン入れればやれる
求心4位って・・・おいおい
LE足したら恐ろしいことになるな
この糞verマジでトウシと求心ばっか当たってつまんないから
そろそろ終わらせてほしい
今のverに文句あるなら戦国の武田大戦でもやってろ
>>755 城門に槍を置いたら勝手に刺さってくれるから別に困らないです
お前ら英知舐めすぎだろ低証どもw
魅力3高知力伏兵2で東芝に開幕とられるわけねーだろw
それに求心にも神速陣選べば7:3で有利つくし
覇王未満は発言すんなw
勝率低いのに求心とトウシに勝てるなんてにわかに信じられないな
ていうかダイヤの付け方わからない奴は発言すんなw7:3で百回ググれ
>>764 バランス求心→普通に英知優勢気味、ただ奥義神速のワンパンが恐ろしい
騎馬単求心→英知側圧倒的不利、刹那神速連打でオワタモード
トウシ→開幕英知側が足並み崩れると厳しい
そしてトウシには究極の速度低下率を持つ麻痺矢使いが入ってる
トウシ相手に攻城貰わず開幕足並み整えるとか相当大変だろ
しかも機略入ってるのに呂布ワラにすら厳しいって辺りがモウネ…
ショウリツガー
ショウリツガー
>>762 じゃあ魏武は開幕超強いな。伏兵下手したら三体だし柵も槍もあるし
魏武は素武力の低さを伏兵で補って開幕しのいでるんだからその通りだろ
勝率なんて品、低証も含まれてるんだからあんまり参考にするもんじゃないと思うけど
デッキのポテンシャルをある程度引き出せないと意味ない
>>768 凌ぐって言葉使ってるからわかってるだろうが
開幕攻めらられないんだから開幕超強いとはいえないだろw
厨デッキスレ待望の頂上が来たな
おかしな内容じゃなければ有り難いが
ザビーの試合の出来によっては更なるトウシ増加になるやもしれん
この感じはまさにパンデミックだな
そうなったらトウシヨウモナイな
カクヨク勝率高いけど、トウシ以外で超厨デッキがある気がする‥
まぁショク群超絶再起とかだろうけど
>>772 頂上に載るってことはざび〜の負けだけどな
頂上スレに上がってるぞ
逆にこれで金田一求心が増えるほうが困る
ぶっちゃけザビーの試合が凄いつまんないのは良くわかった
そりゃ自分のデッキに対して相手のデッキの対応策を忠実に
こなすのがベストなんだから突き詰めればつまらなく見える
面白いの条件が奇をてらったデッキでの勝ちだったりいつかのはやてだかの
槍大目に対し神速で蹂躙したとかもありだろうが
厨スレじゃそういうのはいらんから
>>769 勝率が絶対とは言わないが、参考程度にはなるだろ。
品・低証を含むのは事実だが、それは「全て」のカードが同一条件なんだから問題じゃないよ。
だからこそ低品が使っても勝率が高くなるトウシ周りがおかしいってことだろ
なにいってんのかわかんねっす
厨スレ民なら厨デッキ使えよwその上どう勝てばいいのか
どうすれば負けるのか頂上と動画でわかったじゃない
あたい厨スレ3軍だけど、みんなこだわりデッキで逆に戸惑うの
つまり厨スレ見たり書き込んだ入りしてる人の大半が厨デッキで証上げまくりたいのではなく
厨デッキにどう勝てばいいかの情報を求めてるってことか
ここも厨カードやその使い手を叩くスレだしなあ
求心、LE合わせると転進抜いて実質一位
実際、よく見るよな。強すぎるとは思わんけど。
完璧な謎解きだったな。というか、あれが無きゃ無理だわなw
戦騎も礎も共鳴も狼顧も下方され、今後求心も修正されたら本気で魏の号令は死ぬぞ
機略は上方されたが範囲がまだまだ狭いしな・・・
788 :
ゲームセンター名無し:2010/12/30(木) 21:05:38 ID:Efc0DC1TO
全武将が○○SR法正のデッキまえ使ってたけど強いの?
武+4如きが強いわけねーだろ
投資と違って遠弓長槍も長時間もないどころか本人効果対象外だぞ
長時間にするには奥義or的確援護or舞が必須だろ
年明け前に大尉昇格できた!
4/5勝たないといけないとかマジ鬼門だろこれ。
やっと証について語れるようになったのでよろしくお願いします。
とりあえず一言、決起号令は厨!!!
>>788 士気6で1.5コス落ちの亡国舞と考えればわかるんじゃないか?
キモい
今の騎馬単求心のテンプレってどんなだ
求心 ウホ 刹那神速で1コスはお好みとか?
794 :
ゲームセンター名無し:2010/12/30(木) 21:37:54 ID:Efc0DC1TO
>>791 よくよく考えたら亡国舞のほうが強いレベルだな
ジュンイクとかじゃね?
求心とか特定のカードに関してはお前らの叩きが弱まるのがツマラン。3.00から蔓延ってるんだ、もっと叩けよ
求心、ウホ徳、刹那神速、楽進、離間
これがテンプレだ
恐ろしい事に伏兵3枚で総武力26あるぞ…
郭嘉→羊コでしょ
刹那神速はスキルあればむっちゃつおい
>>797 上位陣は皆刹那型だよ、というか雲散無いのに羊子は無理ゲー
超絶とか神速、また求心だけではメンドクサイ相手にはひたすら刹那神速ゲーするんだからさ
>>799 軍師郭嘉の突撃陣よりも
刹那神速のほうが便利ってこと?
素武力上がるほうがゴリゴリ乱戦できると思うんだけど・・・
そもそも騎馬単求心は90%くらい神速闘攻で突撃陣とか使わんでしょ
やっぱ所詮は大尉だな
あぁ、なんだ大尉のレスかよ。レスして損したわ、
とまでは言わないが証50までROMってろ
>>800 武力をちょいちょい上げて乱戦するより突撃してさっさと落とす方が
いいんだよ、そこがバランス型求心と馬単求心の違う所
超絶から逃げるのにもいいし
>>801 今まで当たった求心の軍師は
ほとんどが郭嘉と荀攸だったよ。
再起・連環・増援・突撃サポートで安定かと思ってたんだけど。
>>802 すみません、張春華持ってないので頭にありませんでした。
>>805 そうなんですね。
こっちの城門で団子状態でゴリゴリ来られる戦法で
何度落城負けしたことか・・・
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ ちょっと大尉ごときは黙れよ
| (__人__) | ___________
\ ` ⌒´ ,/ | | |
___/ \ | | |
| | / , | | |
| | / ./ | | |
| | | ⌒ ーnnn |_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _|_|__|_
>>795 俺は求心大嫌いだよ
大抵、雲散玄妙と詰んで他のデッキを抑えつける度合いが半端じゃなくて
リスクを負うことがないデッキなのにいつも上位に安定して居過ぎる
同じ英傑の大徳や手腕はverによってはお通夜なのにな
何よりverupのたびに他のカードはガンガン殺して放置するのに
こいつにだけいつも配慮して上位に居れるよう調整するのが頭にくる
>>796 相手にしたら面倒臭そうだけど開幕伏3ってどうなのよ
ウホも楽進も踏めば落ちるからやりにくいし
まあどれでもいいからさっさと踏ませりゃ済む話か
>>808 みていると曹操を頭に置いてさっさと踏ませてるな
で、脳筋がいる場合は城門付近にカクかカクカを置いている
騎馬単よりもバランス求心のほうが嫌いだな。
求心・司馬炎・洋コ・槍楽進・曹植
一方的に抑えつけられて何も出来ん。
虎がバランス求心だから一概には言えないが
騎馬単の方が強いと思うの
槍1とか全凸のお客様過ぎる。
特定のデッキ以外なら実際、何もできないことはないけど
基本相手が相性的・士気的にも有利な読み合いを一方的に
仕掛けやすいのがクソなんだよな、バランス求心
要は士気3の雲散がクソなんだけど
この手の話題で今の雲散に〜とかってレスする奴いるけど
今の範囲でも士気3ならぶっ壊れだよ
スペックも1コス柵魅なら上等なくらい、実際足引っ張る場面まずないし
で、バランス求心が対抗デッキ抑えつけると台頭するのが騎馬単求心
クコ全盛のときもそうだったが、メタる必要なくなってくるから騎馬単でも困らなくなる
本当ならこれを食うために戦騎、全突、神速みたいなデッキが出てくるんだけど
@今は神速闘攻の存在で一概にガン有利とも言えない
Aトウシ流行ってる環境のおかげで騎馬号令を使いにくい、他にも騎馬メタみたいなカード増えすぎ
もうやだこの低品の流れ
求心が強いというより、雲散と反計はすんなり入るのは求心というだけなんだよな
まあさすがに騎馬単神速と騎馬単求心じゃ神速が有利だけどね
ほぼ闘陣引かれるから
>>817 低品って罵りは本当に10〜3品くらいを罵ってる訳じゃないからね
っと釣られてみる
呉のカードがこれだけ叩かれたら呉厨厨だの嫌呉厨だの騒ぐ奴が暴れてうるさいだろうな
呉のカードは「勝率低いから強くない」と散々言ってたのに魏のカード叩く時は勝率無視
騎馬単求心だって勇以外で使ってるランカー何人いるんだ?
厨カードでもコスメが低かったり2色向きでデッキが固まらないカードやあまりに使用率が高いカードなんかは勝率が低くなりがちだからあてにならんな
英知の勝率が低いのはそのまま受けとって良い。逆にカクヨクは本当に強いな
やだこの低証の流れ
>>822 4枚英知は覇王でも通用するんだが、お前はどこまでスキルがないんだ?低証は黙っとけ
覇王になって30戦ほどやってトウシに一回もマッチしなかったが、トウシ使いはもっと上にいってしまわれたのか
相変わらずバランス求心が多くて、あとは神術、機略、飛天、ソモ苦楽、大徳、無双あたりに数回マッチ
いい感じにバラけてるし覇王は楽園だわ
高品動画とかガチで謳ってるのがいたから
勘違いしてる奴はいそう
覇王なら英知に限らず屍だろうが桃園だろうが通用するだろ
つか数日前から英知機略のことを4枚英知と呼んでる英知機略にボコられたトウ芝使いがいるよね
>>824 今の覇王なら4枚英知だろうが
2色シユウだろうが陳到交響曲ですら割と何とかなるぞw
4枚英知は食える呂布と一緒で相性ゲーだから普通にやっていけるよ
胸を張って使い続けろ
>>813 求心が流行ってくれるなら暴虐使ってる身としてはありがたいんだがな
赤壁や無双みたいな一撃の怖さがない分戦いやすいし
829 :
ゲームセンター名無し:2010/12/31(金) 06:10:39 ID:XqtdzygU0
覇王だがトウシばっかなんだけど…
824はなりたての覇王じゃないよな?
ぶっちゃけ聞いちゃうけど、お前らの自称の階級ってほとんど嘘なんだろ
もう自分を偽るのは卒業しようじゃないか
>>813 言ってる事おかしいだろ。
Aの理由が正しいなら、いくらバランス求心喰えたって「騎馬単」求心も増えないだろ。
>>829 すまん証52の低位覇王です
夕方5時以降しかプレイできないんだけど、トウシがでてこない
トウシがよくでる時間帯とかある?
>>831 対トウシに限って言えば騎馬単求心は乱戦させりゃ武力差で勝てるから問題ないぞ
ザビーみたいな変態ならともかく巷の覇王にも満たないトウシならそれで押し切れる
構成にもよるがバランスより騎馬単のほうが素武力高くてライン調整しやすいから楽
求心はバランス型でやろうとしたら槍がほぼ1コスしか選べないのもあるな
赤壁快進撃もそうだが槍が武力1の1コス一人では不安になる時があるんだよ・・・
まぁ蜀でハイスペック槍使いまくってたからそう思うんだけど
求心は開幕のカウンターで魅力使って求心+反計マウント取れる虎型が一番戦術的に簡単で強いと思う
英知は強い強い言ってる可哀相な呉民ぽい子がいるけど弱いと思う
というか下になればなるほど騎馬単求心の方が強くなるんだよな
ただ敵陣の手前で全軍停止→求心→歩いて乱戦→乱戦したら即刹那の連突で処理
これが強い事強い事
まだ武力上昇が足りない?何か槍極意に押し負ける?
ウホ徳の代わりに危地の統率入れとけよ
6cの間+3出来るから求心と合わせて+8にすると大抵の問題は解決するだろ
>>836 騎馬単求心使ってるランカーの数突っ込んだら昨日言われてた事と真逆の事言い出してワロタwww
求心は何であんなに本体をハイスペックにしちゃったんだろうな
>>835 覇王にもなれない雑魚に発言権はない
さっさと消えろ
階級に合った厨デッキ議論なんだから大尉でも発言権はある
841 :
ゲームセンター名無し:2010/12/31(金) 10:35:05 ID:b68bP+Gr0
求心よりも司馬炎のスペックと計略が問題だと思う
>>841 ホントそう思うわ。
号令なんて固まって敵近くで打たないと効果ないのに
あいつが敵陣にいるだけで自陣で号令打っていかないと
ダメなのがホントにクソ。張り付くころには効果切れちゃうし。
大戦2でUNKOがウンコだったからと、知力10の曹操出したかったからじゃね?
最初からもう1枚魏に曹操という名の知力10のカードを出してれば
求心は2.5コス8/9伏魅だったと思う
おいおい、今の覇王風情であんまり粋がるなよ。それに俺の階級分かるとかエスパーか?
それにかわいそうな呉民ぽい子ってお前じゃなくて昨日暴れてた奴のこと言ったつもりなんだが
ID:d7cTbP5oOは昨日暴れてた子と同一人物だから反応したの?
そういや昨日暴れてた子も覇王未満は発言すんなって言ってたなw
求心のスペックに問題あるように見えるのは愚か
比較対象の大徳が弱すぎるだけだ
昨日の4枚英知くんも携帯だねぇ
>>837 ↑になれば数的には完全に騎馬単求心>バランス求心になるぞ?
騎馬単の方が色々応用がきくからな
というか上だとトウシに雲散ぶち殺されたり
騎馬単相手にフルボッコにされたりと
バランス求心ではちょっと辛い相手ばっかりになるからな
>>847 騎馬単求心だけどバランス求心かなり苦手なんだが・・
混元貼られて明察プレッシャーかけられるとほぼ詰んでる気がする
ちなみに征覇王以上の騎馬単求心(卑弥呼含む)なんて5人もいないはず
>>848 最悪の展開を予想してプレイしてると勝てるものも勝てないよ
理論値近くの立ち回りをしてくるのなんかランカーくらい
>>844 お前からは丞相の香りがする
俺は昨日から英知を推してるけど、実際求心には負けないよ
俺が粘着されてるのって、かわいそうな呉民ってのが図星だったのかな
なんでこんなに英知のことばっかり気になるの?キチガイなの?
実際求心には負けないよとか(キリッ とかいきなり言われても困るんだが
丞相ってこのスレじゃ上級者だろ
バランス求心使いだけど、騎馬単求心とか機略英知だとか攻城力に差があるんだからちゃんとスルーすれば不利つかない
騎馬単求心には五分だと思ってるし、機略英知にはほとんど当たらないが苦手意識は無いな
確かに騎馬単求心はバランス求心に強いかもしれないけど投資や神術漢号令には不利なんじゃ無いか?
ここで発言してる奴は覇者以下しかいないんだな
内容がどれも的外れだ
求心求心騒いでるが、だったら使え
スキル無しの求心なんて相手にならん
昨日窪祐さんにあたったが、白兵戦がうまいから反計雲散が活きてくるんだなと実感したわ
でも反計や雲散なんて先に潰せばいいだけじゃん
呂布ワラが強いとか言われてるけど2回連続迎撃で激は余裕の負けなし@上級一品
大戦は毎月5万までにしとこうな
征覇王にいて英知とここ200戦近くあたった記憶ないんだが・・・
ランカーが使わないようなデッキあげられて強いと言われても説得力がががが
あとバランス覇者求は
>>855のいう通り、スキル無いと雑魚だから厨デッキすれには合わないだろw
スキルもだが、征未満は雲散反計をどう生かすか全く考えないでプレイする奴が多いな
開幕曹操隠したり部隊撤退させながら城守ったりしてな
ワンスルーしたら魅力生かして開幕から求心反計マウントまで行けるのに
例えば昨日の頂上、ザビーの開幕麻痺矢は攻める為というよりあの後の求心カウンター封じという意味合いがデカいのにわからない人が多い
自分は覇者なんだが覇王ってそんなに多くなってるのか?
今日付けの証37で2400位だから証30位代の覇者はかなり増えてるだろうけど
それでさえ爆発的とはいえないような…
覇王だったらなおさら500人単位で増えてはないだろうし
なんだかんだで覇王以上はすごいと勝手に判断してたんだが
>>860 昨日の証51の時点で1100位くらいだったかな?
覇王なりたてだとうまい奴は少ないんだが、ランカーや征覇王にもちょくちょくあたるからかなり楽しめるよ
負けても声望8%しか減らないしな
プレイ頻度が多けりゃ相当才能に乏しくない限り覇王に行けるよ
普通のライト層が証インフレについてこれないだけでちょっと廃すりゃガリガリ上がる
それでゆとり査定覇王になった奴が粋がるんだよな…
脳内ならいくらでも自称できるからね
今日で証53、685位
みんな証50で止めてる?
証50で今日950位くらいだな
ゆとり声望で覇王激増するかと思ったけど、まだ200人くらいしか増えてないんだよな。意外といえば意外
やめてる訳じゃないけど触らなくなってランキングから消えてる覇王とかも多いしな
三国志も下火だ
鬼槍さんパネェ
まさか魔道かかったブサメンがギエンとチョウヒのW槍撃2発で死ぬとは
今のゆとり丞相の証29でさえ7200位くらいだからな
昔なら15000位くらいのポジションだったのに
言うほどランクインフレはしてないってことか
覇者はかなり増えた印象だが
プレイヤーが大分減ってることも忘れるなよ
プレーヤーが一番多い大尉〜司空の層はあまり減ってない印象
872 :
ゲームセンター名無し:2010/12/31(金) 19:28:36 ID:3vVPpCohO
天国モードの今やらないでいつやんのさ
窪佑はスキル微妙だけど立ち回りが上手い
>>868 それマジ?上に上がった奴もいるとはいえさすがに最近やってない奴大杉だなw
同じ奴に複数回当たることはやたらと増えた
やっぱ人減ってんだな
29日に30戦やってきたけど同じ人1回もあたらなかったよ
丞相だけど平日は連続COMなこともあるよ。呂布軍+大量生産とか普通に無理だわ。
たぶんあと3ヶ月もしたらもっとひどいことになってると思う。
戦国大戦は三国志以上に過疎ってるようにしか見えないけど三国志から戦国行った人も一応いるしな
879 :
ゲームセンター名無し:2010/12/31(金) 20:37:11 ID:wotNs+c6O
戦国は初プレイで二万位いかなかったからな
順位書かれてて思ったんだが戦国はサブカ多いのか?
三国みたいなサブカ率だったら順位なんてあてにならんよね
うーん、戦国は家宝システムのお陰でサブカ少ないと思うよ
俺も50戦くらい触ってみたけどカード少なすぎて即飽きたな
カード少ない上に強カード固まりすぎ&死にカード多すぎでバリエーションがな
戦国は自分みたいなスキル音痴がTOP20入りしてるので三国志とは全然違うね
こっちじゃもうランカーに戻れる気がしませんw
俺タに代打ちしてもらってたゴミがランカーになれるゲームだからな>戦国
戦国はそもそも3すくみ機能してないし
戦国は初期大戦みたいに計略がどれもこれもぶっ壊れてんのが面白い
武田を隠れ蓑にして壊れカードでヒャッホイするゲーム
他ゲーの悪口いいたくないけど、槍や弓の兵力が無駄に多い仕様&乱戦が弾かれる上に乱戦ダメージが異常に少ない仕様のおかげで戦闘の爽快感が三国志大戦に比べて全然無いんだよな…
そら敵を倒すゲームじゃなく
城を削るゲームだからな
大戦もそうじゃん、敵倒しても城削れなきゃストレスしか溜まらん
>>881 三国志も、旧兵法や軍師育成システムだし、2の時は戦器もあったけどサブカ多いし、家宝ではサブカ抑制効果薄いだろ。
>>887 城削りの方はもっと爽快感ないだろ。虎口の攻防システム廻りとか全部要らない。
何この気持ち悪い流れw
下手糞が上級者目線で批判とか見苦しいにもほどがあるわ
今日のトウシの勝率も かなりすごいね、対抗出来るデッキはないのかね
トウシ対策に小封印はどうよ?
士気差と素武力で負ける図しかでてこないな
893 :
ゲームセンター名無し:2011/01/01(土) 09:17:57 ID:zsY+i5SNO
堕落以外の舞はトウシからしたらカモだろ
虎口攻めが城門にぶっ込むだけ乱戦してても発生するし
読み合い失敗しても城削れるのも色々問題だな
あと統率が原因で脳筋槍はみんなゴミ
悪来とか張飛とか悪鬼とか戦国でいてもゴミなんだぜ
むしろ槍βとか挑発姜維の方が強いという・・・
>894
宇禁「素晴らしい!!倭国はよいところだな」
897 :
ゲームセンター名無し:2011/01/01(土) 10:45:39 ID:BC5Bs9kw0
>>838 いまだに求心(コストダウン)、徐庶(武力1アップ)、張遼(知力1アップ勇猛付)とかのスペック変更は謎だよな。
武将の調整をなんとかしろといいたい。
浄化ジジイは調整されたからいいけど、あの範囲に調整するの遅すぎるし・・・
いまの範囲になってもいつも3位以内で使われてるって、
以前の強さはヒドかったとSEGA社員は学習するべき。
諸葛瑾もつよすぎるけど、トウシの影響の方が多大だな。
トウシ強くしてもいいけど極端なんだよなぁ〜
>>894 虎口攻めは、テレビのクイズ番組で、最後の問題で逆転できますってみたいなクソシステムだな。
まあ、統率依存が高すぎるクソゲーではあるな。
全くやる気おきんが、とりあえずはスレ違いかと
様々なデッキを使わせ、飽きさせないようわざとバランス崩してるんだろうな
1パンで試合が決まるよりは、城を削り合って勝負が決まった方がいい
虎口はあまり良い印象ないけど、大砲を交えた駆け引きは面白そうではある
三国志で覇者あたりのヤツが戦国で負けまくって
ゲーセンで大声で悪口言ってるのが多いらしいが
此処のスレのもそういう奴らなんだろうな
なにせ厨スレだからな
もっとも三国ではザコのおれが戦国ではランカーウマーとか言ってる人もいるので
アンチばかりでもないぞ
902 :
ゲームセンター名無し:2011/01/01(土) 12:40:42 ID:2MI9XdrjO
らしいがってなんだよ。自分で見た訳でもないのに偉そうだな。
戦国が世間でどういう評価かなんて稼働2ヶ月で大本営が値下げしたことが
全てを物語ってるだろw
>903
三国志がまだ面白いからなボーダーブレイクも
景気がよければ全部プレイできるが
905 :
ゲームセンター名無し:2011/01/01(土) 12:53:58 ID:zsY+i5SNO
戦国は休日に行っても待たずに座れる新作だからな
スレチのカスどもに議論なんて出来んの?
まともな議論なんてこの隔離スレではめったに無いぜ
ナニを言ってるんだい
もう遠慮せず本スレ行けよ
>>897 今の浄化はスペック採用。浄化目的で使ってるやつなんてほとんどいねぇよ。
2/8伏槍で浄化はおまけ、柵欲しけりゃ春眠に変わるだけ
議論したいなら話題を出せよ
桃園って頂上でも結構見るけどバランス良く戦えるのかね
武力19槍を筆頭に武力13以上が突っ込んでくるからきついわ
浄化はスペック採用の割には再建の方は全く見ないね
スペック採用ってのは浄化爺が強化戦法でも使われるって思ってるのかね
だとしたらさすがに笑ってしまう
強化戦法でも使われると思う
流石に強化戦法なら使われないだろ
あのスペックに相手デッキの妨害要員を無力化させられるから使われてるんだよ
強化戦法になったらスペックだとハンショウと変えられるし柵槍の片割れや小虎も候補になる
槍持ち浄化のおかげで妨害怖くないってのをもう少し考えた方がいい
スペックだけで採用できるのは武力に突出してるカードだよ、1コスならね
今日の感想。
求心:赤壁快進撃:トウ芝:他
7 : 1 : 1 : 1
今の妨害で浄化が必須なほどってのはそこまで見ない。
一昔前ならイザ知らず、密集しないと解除が難しい今の範囲で
浄化だから入れてるってのは大分減ったろうさ。
それに、浄化が居たから詰むなんて状態もないしなんら問題ない
現環境で怖い妨害って何だ?またそれに出会う頻度は?
俺が何のために「今の浄化は」を付けたと思ってるんだよ
あとは918も言ってくれてるからもう黙るわ
仮に浄化が強化戦法になったら
使用率がゼロにならないという意味でならそりゃ使われると思うが、
ハンショウとどちらが使用率上になるかは議論の余地あるだろう
計略が浄化でなければ「とりあえずいれとけ」とはならないわな
強化戦法でも使われるというのは流石にない
浄化が強化戦法になろうと俺はハンショウよりも浄化を使うかな。
まあ多分使用率は五分五分くらいになると予想。そしてその方がカードバランス的によくて面白そう
浄化はミスカードだよな
必要士気を1上げて弓の1/6に持たせてるあたり、浄化爺は松永にとっても黒歴史なんだな
浄化爺が強化戦法になってもスペック採用とか笑わせんなw
半焼のが明らかに強い
厨スレも落ちぶれたもんだな
浄化は今が適正だろ
呉が超絶弱体化してる今使えるのは浄化ぐらい
クソ魏厨は呉民にあやまれよ
>>921 知力8の伏兵があるからハンショウは使われないかな。
浄化計略がなければ推挙の選択肢は出てくるかもしれないけど。
求心とトウシは多すぎるかな。
しかも、知力高い上に転進があるんで妨害にもダメ計にも耐性があるな。
しかし、なんでトウシあんなに極端に調整したんだ。
バージョンで個性出したいのはわかるが、
もちっと微調整してほしいなぁ。
でも仮に浄化爺が強化戦法なら+5が10Cかあ
使い道なさそうではあるけど嫌だなw
呉で士気4を強化戦法になんか割ける訳がないだろ
浄化爺が強化戦法ならハンショウ使うだろw
武力3知力5伏
武力2知力8伏(一騎打ちなし)
呉的に一騎打ちで槍が落ちると神速騎馬一枚で壊滅とかあるし
仮に強化戦法でも浄化爺だな
いやどっちも使わないでしょ結局、それなら柵爺使われるに決まってる
もし浄化が強化戦法なら100位圏外もあり得る
強化戦法より弱い隠密戦法と孫呉の武がこれからきのこるには
孫呉の武はともかく隠密戦法があれらのスペックで入れとけレベルになる
には計略が壊れるしかない
2/8伏兵で一騎打ちしない槍が持つなら長槍ぐらいか?
知8の長槍なら呉でも騎馬単に勝負できるな
>>935 1コス武力2が単体強化を使わなくちゃいけない時点で相当なハンデでしょう
浄化じゃなきゃ入れないかもしれねえんだからスペックだけで採用じゃないんだろ
紛らわしいからそこらへんちゃんと最初に書いとけよ
後から言われたから言い訳しましたって感じに誤解されんぞ
938 :
ゲームセンター名無し:2011/01/01(土) 19:36:32 ID:DWVX6Pwi0
スペックだけじゃないけど1コス槍で2/8伏文というだけでも相当強い。
計略で選ばれてんのは春眠や小華あたりだし浄化爺がスペック要員というのもあながちウソではないな。
たとえ計略を所持しておらずとも一騎打ちでもダメ計でも死なず、武力も文官槍では呉の1コス最高で、知力8伏兵までしこめる。
でもハンショウだとダメ計も一騎討ちも怖い。
だから計略なしでも張コウって人が多いんだろう
>>936 全盛期の2-6軍伏の人は?とツッコんでみるw
ま、アレだ。
浄化は厨じゃねーからそろそろスレチだろう
仮想のスペックで使う使わないとか
ホントこのスレ
厨デッキの話しねえな
バーUPの予定でもあんの?
>>939 あいつは計略がぶっこわれだったから仕方ない
943 :
ゲームセンター名無し:2011/01/01(土) 19:53:50 ID:zsY+i5SNO
騎馬多数と当たった時に気兼ねなく槍周りに集まれる意味がわかんないのかな
今の厨とかトウシ以外にあるの?
求心は本人が全然勝率高くないんだけどここ最近
弓2槍2馬1が標準な勢力なんだから纏めて進軍させてやれよと思わんでもない
実際大戦3まで呉は妨害が鬼門だったしな
魏蜀にあって呉に無いものも結構あるよな
1/9伏 妨害
1コスト武力4
活
他にもあるんだろうけども
現状に不満はないし、構わないんだけど。なんでこの辺を差別化したのか疑問だな
その代わり超武力作るのが簡単で便利なダメ計があるからしょうがない
募兵も最初は呉に無かったけど増えたんだから分からんじゃん
>便利なダメ計
徐庶には負けるだろう。大水系も強いよ。ただ魏がダメ系を必要としていないだけで。
>>944 求心と言っても大まかに分けても騎馬単とバランスに分かれるから
どちらかと言うとパーツであるカクカとヨウコでみた方がいい気もする
>>923 戦国大戦の事なら、浄化爺の枠は、武田の駒井だろ。2/6伏兵持ちの槍で、使用率は常に上位。
計略は強化戦法みたいなもんだが、スペックで選ばれ続けてる。
てかさ、最近4枚陥陣営デッキマジ多くね?
悪鬼か暴虐、火事場麻痺矢、馬呂姫
っていう形のデッキに3回に1回は必ず当たるんだけど
こっちはダメ計も妨害もないザビ型トウシだから
マジうざくてかなわん
今日の勝率で見るとヨウコが49.1%で求心と大差ないレベルで高くないけど
>>951 3回に1回必ず当たるほど流行ってる訳ないだろトウシや求心にすら
そこまで当たらない
>>951 そりゃトウシと求心食うためにやってるんだから仕方ない
>>950 戦国大戦の話はスレチだし、戦国大戦では1コストの伏兵が貴重かつ1コストのスペックが抑えられているから相対的に強いだけ
957 :
ゲームセンター名無し:2011/01/01(土) 21:15:12 ID:DWVX6Pwi0
>950 なかなか参考になるな 三国志大戦や戦国大戦は士気ゲージが一括管理だから計略バニラが一人いても選択肢が狭まるだけで使える士気は変わらない。
キャラごとに士気を持つ悠車やLOVだと計略バニラが一人いるとその分の士気ゲージが丸丸ない→士気がない
ということになるが三国志や戦国だと計略なしがいてもその分の士気を他が代わりに使うだけ。
だからスペがいいのがいるとそのコスト分の計略を捨ててでもそれを選ぶというのがやりやすい。
それに計略なしに比べれば強化戦法なら使えると考えることもできる
考えようによっては戦法系の単体強化の癖のある部分をすべて取り払えばそれは強化戦法になるので、
長槍戦法や神速戦法の乱戦型、自爆なしの漢の意地、効果の長い刹那怪力、武力上昇の高い魏武強と考えれば見方が変わる。
>>957 言いたい事もっとわかりやすく書いた方がいいよ、正直何を言いたいのか
わからない
なにがいいたいかわからないってか浄化爺は強化戦法でもスペック良いんだ〜って遠回しにアピールしたいただのバカ
戦国大戦の1コストの面々を見てくれば駒井最強なのはすぐわかるし、駒井は計略も強化戦法よりずっと使えるがな
スレチが過ぎるが。2/8伏文強化戦法槍の話なら本スレでやればみんなもっと構ってくれるよ?
>>954 トウシはいいけど求心は辛いぞそのデッキ
浄化が入っててかつ戦えるデッキって推挙無双しか浮かばんのだが、
いったいどこでこんなに使われてんだろうな。赤壁と組ますなら春眠だし、流星やらは再建使うし。
暴虐にしても、神速や全突にしても、
速度上昇系の号令でトウシをメタれるとは思えない。
963 :
ゲームセンター名無し:2011/01/01(土) 21:52:13 ID:nV7IvnuSO
戦騎強い気がするな〜
どうでもいいけど今忠義ってどんくらい回復すんの
なんか久々に使いたくなったんだけど
呉の話をちょっと出しただけで呉の軍師全部Lv1の俺が呉厨と言われるこれ(笑)
落雷と火計(主に赤壁)を比較すると荒れるからやめろ
両方使用率高くなってるんだからどっちも強いで満足しとけばいいんだよ
>>962 人馬号令使うと、トウシはお客さんだなー
15戦以上したけど、負けたのは鉄鎖からコクリに嵌った一回だけだな
浄化なんかより孫桓のが100倍スペックいいわ
そりより最近チョウカンにやたらマッチするが、あれかなり強いね
カクヨクと同じ匂いがする
そもそも浄化の話してたのに駒井がどうたら噛みつかれて困ったでござる
大体戦国と三国じゃゲーム自体全然違うから比べる意味がないよな
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スレ立てれなかった、975にお願いします
>>968 あのスペックが特に良いわけでもなくジョショの落雷で確殺で赤壁で瀕死になって雲散でボコボコにされる爺さんがどうしたって?
長時間の+5は確かに強いけど、弱点が多すぎるんだよなー。チョウカンが強いって言うよりは一緒に出てくる決起落雷が強いんじゃね?
>>967 たぶん求心にも有利つくから人馬号令ガチって流れに・・・
>>968 決起落雷と憂国提言のループは実に面倒
が、面倒の域を出てない気がするぜ
>>962 暴虐では攻城を取り返せないかもしれんが、終盤の火事場をトウシ側に止める手段がないからじゃね
後神速や全突は戦えるってだけでメタじゃないと思う
>>975 乙
>>975乙
ラグの酷い現状を見ると、人馬号令もワンチャンあるかも?
人馬号令は無い。理由は使えばすぐ分かる
人馬は
ケニアで使う→極意使えよ
4枚以上で使う→全突か神速使えよ
乱入れる→速愚とモヒカンで大抵事足りるんですがwwww
という中途パンパな奴、結構微妙なんだよなぁ
2の頃一時期あった人馬ワラみたいなのどうなんだろうとかふと思ったけど
当時の献帝ポジションがいねーのか…
>>280 人馬ウホ徳や人馬趙雲入れて
後は何時ものゴリカクシ正義+武力槍入れて
奥義は超絶再起で簡単に出来上がりだ
今ならカクヨクワラよりかは戦えると思うよ
トウシは本気で泥沼やるしかないが…
982 :
ゲームセンター名無し:2011/01/02(日) 03:03:29 ID:WnP3nw/HO
ゆとりケニアがやっぱ楽に勝てるな。
何より厨っぽくていい。
ケニアはないだろさすがにw
>>965 騎馬が得意兵種の国にも現排出カードではいない1コス全体強化馬や1コス範囲動かせるダメ計馬
2コス武力8勇猛持ちで計略も使える馬なんかを擁していて
呉にあって魏蜀にない物も結構あるのに
わざわざ呉だけあれがないこれがないみたいな書き方してる
>>946と同じような事書いてるから
946と同類だと思われたんでしょ
魏もダメ計を必要としている事は連覇が使われてた事で明らかだろうに
魏がダメ計を必要としてないと思うなら連覇を前Verの威力に戻すか
水計(水禍ではなく曹皇后の方)の範囲をススメみたいに回せるようにしてもいいよな
>>984 > 魏もダメ計を必要としている事は連覇が使われてた事で明らか
かわいそうに
頭がおかしいのね
>>984 大水計を全盛期に戻すだけですぐ大水計ワラが出てくるから安心しろ
987 :
ゲームセンター名無し:2011/01/02(日) 09:16:22 ID:JlSYleuvO
でも大水計ワラできたのダメ計全般弱い時代やん
士気SP増加来てからダメ計は全般的に弱化せざるをえなかったんだろう調整的に
二軍あいてますぜ
>>985 魏がダメ計必要としてないと本気で思ってるのか
ならば魏に範囲が動かせて城門守れる1コス馬ダメ計が追加されても問題ないって事だよな
1コス範囲動かせるダメ計馬ってなんか居たっけ?
まさか条件付きのソンシの事じゃないよな?
>>992 つーか君は開発者なんか?無いものをどうこう言うのは
本スレ当たりでやってくれないかね?
小落雷雑魚杉ワロタww
典韋+大水計+疾風みたいなデッキ今でも見るし魏にダメ計要らないは言いすぎだろ
ID:rxBwlWiwOはただの残念な子だが
996 :
ゲームセンター名無し:2011/01/02(日) 10:14:16 ID:JlSYleuvO
じゃあ離間カクください
大徳や桃園に入れます
>>992条件付きだからこそ1コス馬ダメ計がいるって話でさ
そこにそんな超スペックを魏に入れるのはさすがに無理があるだろっていう
>>993 条件付きなら魏や蜀にも範囲動かせる1コス範囲ダメ計馬がいていいってことだね
1001 :
1001:
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