【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart8
階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
Q 連撃決められないんだけど?
A トレモ100回、あとサク切り(
http://kizuna78.web.fc2.com/ )オススメ
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q ケータイサイトどうよ?
A 成績見られるしオリジナル称号が付けられて、アナザーミッションまでついて、月1絆(500円)なんて素晴らしいと思わないか?
Q マカクってなんだよ?
A ザクタンクV-6の呼称らしいッス
Q ガンダム弱くね?
A このゲームは「機動戦士(陸戦型)ガンダム」です。
Q 砂ってなによ?
A スナイパーの略語らしいッス。砂ジムと紛らわしいッスね。
Q 外しの駆け引きについて教えろ。
A 外し野郎(
http://swfup.info/view.php/9370.swf/ )オススメだ。しかしアナタ、そろそろ初心者スレに行ってもいい時期だと思う。
Q ポケ戦ってなんだ
A 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争の略だね。
Q アッガイたん
A はぁはぁ
最初っからクライマックスで、Go!
大将、中将フラグのパイロットランキングってどこ見ればいいのかな? 携帯サイトのパイロットランキングの所が消えてる… ひょっとして16日AM10時頃の予定に入ってる?
Ψ(`∀´)Ψケケケ
バンナムの 絆管理するマザーコンピューターから一番近い店って何処?
昨日、友人がターミナルにカード忘れていったので、預かりました ふと、魔がさして今の自分(大尉)は、Sクラ(青グラフ)でどこまで通用するのか?… やっちゃいました。 142、141、140、139…マッチせず…ドキドキ 82、81、80、79…マッチせず…内心この時点で、心が折れそうでした。 この際バンナム戦へ と願いつつも… その心とは、裏腹に 紹介画面 1番機赤、2番機青、3番機青、4番機自分 4-4マッチ 終った…なにもかも… こうなったら、タンクしかない 後をアピールするも、不動の方が、いらっしゃる 自分の得意分野の格闘しかない 格トロで、アンチを選択 開始そうそう(4番機下エリアもどれ) 言われました。 友人に聞いたら、ふざけんなって言って口を聞いてくれません。 何が悪いのか教えてください。 やった感想は、同じ人間が操作しているとは、思えませんでした
>>5 いいなこれ
俺も地雷したらこのテンプレ使うわ
全部悪い 君はこのゲームをプレイする以前に、社会的にまだまだ未熟であり、公共の遊戯施設に単独、もしくは同等の者とのみで訪れるべきではない 人の物を勝手に使用している事、たとえ仮名であってもそれを使用している他人の名誉を貶める行為であると自覚するように このような自分勝手な行為が多人数協力型ゲームでありネットワークの向こう側に他者が存在し、そのプレイヤーに対しても迷惑になるということを理解していない このゲームから離れて社会勉強からやり直して、人の気持ちを理解して思いやりと節度を弁えれる大人になってからもう一度出直すと良いよ
ネタだろうけど、44で格トロ出されたら俺でも下エリア戻れ打つわ
シュレに謝れよ
低レベルな内容で申し訳ないですが、質問させて下さい。 自軍:ジオン クラス:Aクラス(大尉) マップ:鉱山都市 人数:5-5(全員野良) 上記の内容で三人が即決で射カテを選び、 私はそのような場合何を選んだらいいか分からず、ザク2改で出撃しました。 ちなみに射カテの三体はゲルググキャノン 、ドム、ドムでした。 戦闘の流れは以下の通りです。 開始早々射カテ三体が〈拠点を叩く〉と言って、三体とも拠点へ行き、私ともう一人はアンチへ ↓ 敵護衛3体にジリジリと削られ、ジリ貧な戦闘に ↓ 味方の射カテ三体は援護に来る気はなく、落ちても即敵拠点へ ↓ 結果、自拠点一回撃破され、敵拠点一回撃破ですが、アンチ二人が護衛にボコボコにされた為惨敗 長々と申し訳ありませんが、以下が質問です。 ・この様な場合はどの様な機体を選べばいいのでしょうか? ・アンチに回らず、一緒に敵拠点へ目指して、少しでも拠点が叩きやすい様に護衛に向かった方がよかったのでしょうか? (アンチに向かった私ともう一人が次戦で射カテの一人にやったなとチャテロをされたので) 文才がなく見辛い文章になってしまい申し訳ありませんが、宜しくお願いします。
>>11 スナイパーを選択
拠点落ちたら『やったな』連呼
味方が落ちたら機番指定で『やったな』
これでOK!
>>11 野良なら何乗っても良いよ。
誰かが《敵拠点行くぞ》連呼してたなら従っても良かったかもしれんけど
結果がどうあれテロして良い編成じゃない。
>>11 5vs5との事ですが最後の1機は何だったのでしょう?
全機で固まり敵拠点に向かうのも一つの手段ですが、その場合相手護衛機が4機すべて拠点防衛に戻ってきた場合結局ジリ貧に立たされる事と思われます
この場合出来るだけ味方退路の確保を優先しつつ全機生存で拠点陥落後の素早い撤退が求められます
逆に二手に分かれる場合アンチ側は極力消耗を押さえつつ先落ちしないことを第一に行動し、拠点攻撃側の機体が拠点を落とし終わって帰ってきたタイミングで挟撃出来るように粘りましょう
射カテ側にはしつこいくらいに援護要請を忘れずに、でなければ下手をしたら2拠点目撃破まで相手拠点に居座り続ける恐れがあります
どちらにせよ拠点交換ではコスト差がつかないので最終的にMS戦でのコストリードを奪わなくては勝利は有り得ません
どちらの場合でも同じ事ですが、射カテとはいえ対MS戦で言えば相手タンクを含めない分こちらが枚数有利なのでそれを利用しましょう
枚数不利な状況下では極力疲弊を避け、精一杯自分の出来る範囲以上の事をしようとせず味方の援護を待ちましょう
無理をしてコストを取られればそれだけ相手に切れる手札を与えるだけです
むろん、出来る範囲内であれば精一杯あがきましょう
優先順位は
自軍アンチ側体力温存>敵タンクを自拠点側へ抜けさせない>敵タンクの砲撃妨害>敵護衛機の疲弊>敵タンク撃墜>敵護衛機の撃墜
です
それでも味方が来なければそれはあなたの責任ではなく射カテ側の責任です
マッチ運がなかったと、潔く諦めましょう
本当にこうとしか言えないゲームシステムに対して歯がゆい思いですが、編成的に見て彼我の戦術理解度の差があまりにも大きすぎます
>>12 テキトーな回答するな
ここ最近まともな回答する気も無いで間違った方向へ誘導しようとする屑が増えたな
>>12 低レベルなつまらない質問で、本当に申し訳ないです。
>>13 固まって拠点に向かった方がよかったと言う事ですね。
敵タンクをフリーにさせるのに抵抗があったのでアンチに行ってしまいましたが、アンチの自分達が多く落とされては意味ないですもんね。
私の腕では枚数有利の敵機体を長くは捌ききれないですし。
味方がどう動きたいのか何をしたいのかなど、状況をもっとよく考えて行動するようにします。
教えて頂き、ありがとうございます。
>>14 詳しいご説明ありがとうございます。
とても参考になりました。
もう一人のアンチ機体はイフリートでした。
味方が中々拠点を落とさない焦りもあってアンチに熱くなりすぎ、戦況が全く見えずにアンチ二人揃って突っ込みすぎたのが原因だと今はっきり気づきました。
仰るとおりMS戦で疲弊し過ぎ、それにも焦ってしまってさらに突っ込んでしまう悪循環でした。
冷静に自分の行動を思い返してみると、どれだけ戦況が見えていないのか分かりました。
冷静に事を運ぼうと気をつけてはいるのですが、難しいですね。
教えていただいた事を参考に、自分の立ち回り方を意識してプレイしてみます。
ありがとうございます。
>>16 なるほど、2機とも近であればなおのこと爆発力に欠けますが安定性があるので、待ちの一手ですね
敵方は1アンチ3護衛なので、おそらくこちらの3射が1機か2機ほどアンチを押さえる形になったかと思われます
2機で対処ならば枚数有利でアンチを先に取れる分拠点撃破が敵軍タンクより遅れます、1機であったならタンクより数カウント遅れる程度ですがその後3対1で囲んで確実に始末することが可能です
拠点攻略側でリードが取れるのであれば尚の事、戦況が動くまでの我慢が後半の戦術に大きく影響を与えます
味方イフリートとの連携を密にしつつ、互いにカットを意識して無理しないように呼びかけ合うのが得策だったかと思われますね
真面目回答だろうとネタ回答だろうと 全力でするのがこのスレのいいところだったのにな
え? 返事してるのになんでその感想?
21 :
ゲームセンター名無し :2010/12/15(水) 03:00:21 ID:iiJ0jDiZ0
徳島でプレイ料金が最安値な店舗はどこ?
>>11 おそらくだが
やったな打った射は射祭したかったんじゃね
なんにせよお前は一切悪くないよ、みんなの解答はそういう意味だから
たかがゲームでお前が悪い、いやお前が悪い、いやいやお前が悪いとかw そんな俺でもフルカウント不動と回線抜きだけは許せない俳人www
俺はチャテロだな 自分に対してじゃなくてもうるさいんだよ 昔はチャテロしながら捨てゲーする 岡山のジーンて奴がいてな、あん時はマジで岡山までやりに行こうかと検討したぐらいだからな
25 :
ゲームセンター名無し :2010/12/15(水) 10:11:36 ID:pmwK7TUfO
今日の対戦人数とマップを誰か優しい人教えてくれ〜 3ヶ月ぶりの絆チャンスなんだ
>>25 鉱山都市
44
ミノ無し
かっ勘違いするなよ!別に貴様の為に、調べたんじゃないんだからな!
27 :
ゲームセンター名無し :2010/12/15(水) 11:13:03 ID:YFNwX7PQO
>>24 確かにコンボ発動されるとウザすぎる
なんでそのエネルギーを立ち回りの勉強とかに当てられないんだろうか
>>25 三ヶ月ぶりに44…ゴクリ
12でもアンチ側だと結構大変。単騎防衛側ならまぁ楽しい 21でアンチ側は機動を制限させるので思った程じゃない。空気を楽しむもんだ 22/33/44の同数っても一戦終わったらシャワーなり浴びないと嫌がれる事多いのでエロビの様に代わる代わるは稀。ってかそうなってもちょっと衛生面で嫌なもんだ 88なんかになると戦闘時間が朝までで全部とタイマンはかなりのリロード速度がないと辛いぞ 経験者が語らせてもらったが何の話かは想像にまかせる
もちろんアッガイ祭りの話だろ。
エロゲのやり過ぎだろ
Aクラス内でも降格フラグ立ったらターミナル未通しは受け付けなくなるのでしょうか?
ハイソーデース
34 :
sage :2010/12/18(土) 02:52:19 ID:q6dqSdB00
ここで質問するようなことでは無いのだろうけど、Aクラスにガンガン 落ちてません?。俺は1000勝ぐらいなんだけど2000〜5000勝の敵味方を 当たり前に引くようになりました。まぁやりがいあって面白いけどさ、 しかし新規の人は辛すぎませんかねぇ・・・。ただこの環境で勝ち上がって Sクラス行くようになれば全体のレベル向上につながるのかな。 長文駄文失礼しました。
質問です ジオン軍はなぜコロニーレーザーを使わないんですか? いつまで隠してるんですか? あとコロニー落としましょうよ いつまで蓄えておくんですか?
>>34 Sクラスにあまり旨みが無いせいもあるんですが、Sクラスの人は基本上手いです。
(中には相当残念もいますが)そして勝利数公開機能の存在。
サブカを作る手間もかからずSクラスで勝ち星が半々なよりはAクラで勝ちまくり
俺TUEEEEEEな人も少なからずいます。それが今の現状です。
後、今回更に深刻になりましたが上手い人だらけな戦場では戦術のほかにもMSの性能により
勝敗が決してしまう事も多くなります。ジオンで一時降格祭りが発生したのもその為です。
>>35 使うとゲームにならないからです。
ちなみに一応コロニーは落としています。アイランドイーズは落下させました。
コロニーレーザーを使いたいならガンダムカードビルダーをやってみてはいかがですか?
撃ちまくれますよ?
1000円持ってけばだいたい何分くらい楽しめますか? カードだけはもってますww
先日のバージョンアップより、連撃が途中で止まります。 タイミング渋くなりました? それとも給料下がり出撃が減ったので、鈍ったのでしょうか?
>>40 トレモでサポート表示をONにしてプレイしてみるといいよ
連撃のタイミング表示してくれるから
自分で色々なMSに乗って
違うかどうか確認してみるといいよ
>>39 プレイ時間15分×2+待ち時間15分+余った200円でオンライン麻雀30分
合計1時間ちょいだな
>>42 自分ところ確かめてみましたー
いってきましたがやってません。
一回500円!!??
300円が普通じゃないのですか?
44 :
ゲームセンター名無し :2010/12/18(土) 14:22:10 ID:tb7UoYBZO
>>40 >>41 92:ミノコ少々佐 :2010/12/16(木) 21:17:31 ID:EqyIXtSaO
今日はバーアップなので3ヶ月振りに、ゴック乗ったらQDSが出来ずに3連撃でポキポキ止まってメガBが出せなかった。
修正の波が、ここまで来ていたとは…
そもそもQDSって何だよ。 裏技か?
もうかなりプレイしておらず最近のシステムに疎いため質問させて頂きます。 数ヶ月ぶりにプレイし残念連邦少将をさらしてしまったのですが、 昇格試験中の大佐A3クラスの子が一人と、あと大佐なのにS1の階級の子が数名いたのですが、 そんな事もあるのでしょうかね? 後、ジオンの少将カードも数ヶ月ぶり発見し確認してみると、すでに10敗の状態・・・。 次2連勝しなければ降格ですか・・・? 連邦も昨日から1勝7敗・・・もう勝てる気がしないです。
連撃のタイミングがちょっとシビアになってる気がするよ
>>46 2ヵ月くらいで戦績リセットされる。
随分と思ってる割にはそれ程間が開いてないな。
>>48 長くプレイしていないと、成績はリセットされて表示されなくなるのですか??
一応ジオンの少将カードをターミナルを通した所除隊にはなりましたが、過去10戦の成績は残ってました。
>>49 表示はされるけど10戦引き分け。
幾らなんでもそんな戦績取った記憶は無いなw
新MAPの「トリントン基地」が、ピクシーの申請条件に入るのかわかりませんか?
グフのヒートロッド追撃はしやすくなったと思う? 6連撃で終わるので、前のように微妙に立ち回りながら 9連とかかましてたころの方がおもしろかったような。
すんません質問です 本日二戦目開幕で画面が固まってその後バンナム戦になったのですが これが「回線落ち」って奴なんでしょうか? この場合本来の戦場では自分の機体は消えてしまったのでしょうか?
>>53 そういうこと
向こうでは君の選んだ機体でバンナムが戦ってた
高コスのってたんなら多分戦犯になってたと思うけどまあ仕方ないね
>>54 回答どうもです
自分はグフだったんで何とかなってればいいんですが…
赤グラフや青グラフの人っていったいいくらぐらいつぎ込んでるんですかね?
>>56 控え目(の投資)として勝率7割で計算すれば良いだけじゃね
下手なリーマンの年収くらいになったでござるの巻
ヴァージョンアップしてから、ポット内でA3からA2へ、ランキング変更を受けましたが、 階級の降格もポッド内でおこなわれるのですかね?? それとも従来通りターミナルを通してからの降格でしょうか??
少なくてもAx判定と除隊は 以前からターミナル無関係に行われてるぞ
>>60 その旨が表示されるようになったんだよ
>>59 プレイ終了時に昇格/降格対象があるとPODのスクリーンに表示されて
ターミナルに通すように促される
そこでターミナルに通していないカードでプレイしようとすると
ターミナルに通すように促されてそのカードではそのままではプレイできない
62 :
ゲームセンター名無し :2010/12/19(日) 23:12:23 ID:FhIiibAeO
あいつが嫌いです。 あいつが近づいて来ると一目散に逃げるんですが、フワフワと近づいて来ます。 逃げても逃げても追いかけて来ます。 2戦で7回撃破されました。 あのウルトラマンの角張った様な赤色のあいつは何者ですか? やっつける方法を教えて下さい。
格闘間合いに入られないようバックブーストしながらマシやらミサポやら 格闘間合いに入られたらタックル
質問です。 ジオンF2MMP-80で、アレックスなんかに100メートル以下の近距離から 3発全部当てると、その後3連射くらい相手がよろけっ放しに なってくれて、5連射目くらいの一発目でダウンすることがあるのですが、 これって確定なんでしょうか?それとも相手が自分でハマってくれてるだけ?
中バラ以下には3発でよろけ確定
>>64 確定じゃない
よろけながら動ける
君のその現象は相手がよろけながら中途半端にマシ躱してると起きる
MMPは8発ダウンだから3トリガーきっちり当たればダウンする
それがダウンまで5回も必要なのはきっちり当たってないから
よろけた後のマシは1トリガーで一発か二発しか当たってない
その一発でよろけてよろけながら動いてまたカス当たり食らってよろけて、って感じ
きちんと数えれば8発目が当たった瞬間倒れてるはず
>>65 ありがとうございます。
でも、ただよろけてるだけなら3連射目の総計8発目でこけるはずですよね?
それが4連射目まで丸ごと入っちゃうことがあるんですよ。
謎だ・・・。まあ、ワンダッシュで斬られる距離なんで、滅多に
その距離で発砲することはないんですが。
相手がきちんと回避行動取れば1回のよろけからダウンまではなかなか入らないと思って良い 密着とかなら話は変わるけどね 書き込んでから説明足りてないと思ったので追記w
>>66 なるほど。ありがとうございます。やっぱりそんなものですよねぇ。
普通であれば、横ブーストで躱せるものだと思うのですが、
斬ろうとして斜め前ブーストでもしているのでしょうかねぇ。
>>69 多分そうだと思う
MMPが3発よろけなのに12発でダウンしなかったら鬼だろw
そこから装甲タックルなら高コスト格のQD並だぞ
>>67 すまん聞きたい内容を理解できてなかった
そのまんま
>>66 の書いてる通り、ダウンまでの間で何発か外れていると思う。気になるならポイントゲージ見てみればいい
>>70 ,71
ありがとうございます。
普通に避けれるはずなのにきっちりもらってくれる人が
たまにいるので、何か理由があるのかと思っただけです。
やはり、相手に下心があった場合のみ、MMP-80の回転の良さと
相俟って発生する偶然の産物みたいですね。
自分も下心を出さないように気を付けます。
昨日トレモやってて支給ポイントが@50くらい残って、あ〜と思ってたらキュピーンって音がして支給されたんだけど、これって普通?
ローカルなネタですいません 茨城の神栖〜鹿嶋辺りは今絆は1プレイいくらになってるのでしょうか? 今度里帰りするもので・・・
>>73 条件は不明確だけど、ポイント補完機能が付いたみたいよ。
今後、残1ptで悶えるとか無くなった(w
動画投稿について質問させていただきます。 先日デジカメについて質問した者です。 結局デジカメはLUMIX ZX3を購入しました。 しかし、動画を最低画質で撮影しても1戦がギリギリで100MBを越えてしまい、ニコニコのエンコにぶちこんで直接投稿してみようって思ってたのができなくなってしまいました。 エンコなどして容量を調節などできるのでしょうか? また、そのエンコのやり方も教えていただけると助かります。 どうかよろしくお願いしますm(__)m
>>76 このスレ向きな質問じゃ無いんだなぁw
詳しく無いけど、可哀想だから少しだけ
絆動画うP主の殆どは、ニコ標準のエンコ機能は使わない
理由は上がった動画が汚く変換されてるから
つ訳でカメラの画質モードは適宜良い数値で録画
アップに適合するファイル形式とサイズに圧縮する形で
自前のPCでエンコードしてあげてるんだな
H264かな?
これ以上は絆動画スレと言うのがあるから、そっちで聞いてごらん
…あそこも過疎ってるけどねw
グフは、まだロッド追撃できるけど下方修正でしょうか?
>>73 >>75 おれもあった。
補完機能なのか。
あと、最初の友軍集める画面スキップしたとき
一瞬、出撃する人の情報が見えたけど、バグかな。
>>75 それってトレモだけだよな?
ホームでたまに見る奴が話しかけてきたり
バースト誘われたりしたら常連の皆さんはどう思う?
>>79 普通の人っぽかったらそのまま適当に話し合わせる
普通っぽくない人に話しかけられた事無いけどw
>>79 トレモ以外でもある。
まぁ、2000p稼ぐなら新兵キャンペーン
使っちゃうほうがいいけど。
>>79 プレイスタイル(タンクに乗ってるとか後ろで垂れ流してる)とか話し方によるかなぁ
リプレイ見て「真面目にやってるなぁ」と思えば話し合わせたりバーストしたりするけど
延々チャテロとかPOD内で敵味方を罵倒するような奇声上げてる人を見かけたら、一切関わらないようにしてる。
社会的常識を持って「絆」を遊んでいる人以外は、関わっちゃダメです! ってママンが言ってた。
12/27の全国ランク参照の降格って何ですか? 自分は16日のBUで全て少将になりましたが。 この後、また27日に降格するのですか?
>>79 さっき残り36ptが補完された。
年齢が同じくらいもしくは女性なら出る。
あの機能ほんとよく分からない 100ポイント以下なら補充という意見もあるみたいだけど あと20数ポイントでも補充されなかった事があったような気がする 俺はあれは、クジみたいな感じで 裏でくじ引きがされていて 当たった時だけ補充されているような気がする ちなみにトレモ/実戦どちらでも補充はされる
>>85 勝手な予想では、コンプ済み機体で得たBPの一部(1割程度?)を
プールしておいて、一定数値以内に支給だったら発動
とかじゃないかなーと
空振りする高コス格を良く見る気がするんですが、ばーうぷの影響ですか? 自分は近もしくは遠に乗る事がほとんどで、噛みつかれた!と思ったら空振りで命拾い&反撃出来るケースが最近多くなった感じが…
>>90 明確に「質問の答え」ってわけじゃないけど、自分も心なしかそう感じていた
自分で空振ったときもあったし、相手が不可解な空振りをすることもあった
で、少し注意してたんだけど、黄ロックから格闘入力したあとの追尾の挙動が若干変わっている
今までよりほんのすこし追尾開始が遅くなっている
・・・気がするんだ
格だけでなく、近も同じように感じた
ただ、機動性の微妙な修正があって、今までと踏み込みの感覚がズレているだけとか
そんな気がしないでも無い
高ゲルのクラッカーはどうすれば避けれますか?
>>93 普通に避けれたら焦げは出て来ないよ。
喰らってからの無敵時間上手く使うこと考えた方が良いな。
どうしても避けたいなら格闘空振りするといい。
RCB44で緑さんがヅダさん選びました(T.T) 負けたのですが リプレイ見たら、拠点やられた後で 量キャとタイマンして手こずってた様子なんだけど ずばり タイマン ブルパ量キャノン vs ヅダ はどちらに軍配が上がりますか?
中の人の腕次第 必ずしも量キャブルパが最良って訳じゃないしー
すみません。質問です。 ついさっき高コ3乙Eで降格しました。 その後の2クレは2vs2、3vs3だったんですが、 ターミナルで見てみると、2クレ分の戦績が表示されていました。 これって4vs4未満の対戦でも昇降格に反映されるようになったということでしょうか? 以前は4vs4以上の対戦のみ反映されていたと思うのですが。 ちなみにAクラです。
>>97 公式サイトより
※階級判定に使用されるパイロットランクは、
●民間人〜伍長の階級では「CPU戦、1vs1以上の対人戦の過去10戦分」が対象となります。
●軍曹〜中尉の階級では「1vs1以上の対人戦の過去10戦分」が対象となります。
●大尉以上の階級では「4vs4以上の対人戦の過去10戦分」が対象となります。
>>98-99 早速のレスありがとうございます。
こちら大尉少佐ループの残念なのですが、今回中尉に落ちました。
デフォだったのですね。
一応wikiで探したのですが、見つけられなかったものですから、質問させて頂きました。
ありがとうございました。
あと3クレ頑張ってループに戻ります。
101 :
ゲームセンター名無し :2010/12/24(金) 19:03:54 ID:9LSqhsMnO
プライベートマッチって2対1とか3対1で出来ますか?
>>51 ジオンでゾゴック手に入んなかったからピクシーもむ理科と
イグザムはHPがいくつになったら発動ですか?
>>103 1936(イグザム)
って、ウソです。
すいません。
BDで敵を連撃中に被弾してEXAM発動したら発動したところからダメUPするの?
ジオンで赤グラフなのにずっとAクラの人がいるんだけど有名?
枚数合ってる状況で ・最速でライン上げに行ったら1vs2喰らって見捨てられてソッコーでパリった前衛 ・チキって被弾はほとんど無いがタゲ受けずにカットもできてない前衛 悪いのはどっち?
ドッチモイラネ
>>103 機動や装甲によって微妙に違うが、残り体力120前後で発動
護衛でしっかり砲撃地点以上まで上げてもモビ戦に夢中なタンクはどうすればいいですか 「敵拠点よろしく」言っても逆カットに夢中で敵拠点が一向に減りません 拠点の代わりに敵アンチを攻撃する新しい戦法でもあるんですか?
アレックス、ギャンとかの高機動格闘機のグラップルのコツがあったら教えてください。 あと、機体に限らず下り坂でのグラップルのコツもお願いします。
>>111 上手くやれ、としかw
エセップルで充分硬直減ってるからそれでおk
ギャン、アレで完璧にグラップルできるヤツなんて多分いねーぞ
携帯入ってないんだが、ブリフィの新茶って自由に変えられるの? ここは任せろがないのが結構困る 拠点を守るよろしくで代用してるが フルアンチと思われて出遅れることもしばしば…… これさえ出来るなら携帯入るんだが
機体決定前に1人で「拠点を守るよろしく・拠点を攻める援護するよろしく」打ってから焦げ選ぶ人居て「「(どっちだよ!)」って戸惑った覚えがある。 アンチ行くからタンクと護衛頼むね!って事とは、その時は気付いてやれなかった。
そんなん理解出来るヤツいないだろ
フルアンチの対応について質問です 66RCジオン側です 一戦目明らかに自軍が強く圧倒しました(+1200くらい) 二戦目で連邦のフルアンチを視野にギガン拡散機動2で出ました やはり挙動が怪しく戻れ連呼で最終的に大虐殺になりました 問題はリプで最初の接敵から撤収時にいい意味で中央でライン上げたギャンが取り残されそうになっていました 結果的に彼は無事帰還したわけですが先落ち+ラインだだ下がりの危機でした 実力(前衛力)に差があると分かっている場合にタンク乗った場合は拠点攻略を強行した方がいいでしょうか?
>>116 何がどう問題で何聞きたいかワカンネ
最後の行しか意味を成してないと思うんだ
そんなもん状況次第
フルアンチ相手に拠点落とせるようなら何やっても勝てる気はするけどな
>>116 どんな状況でもフルアンチ相手に拠点落とし強行するのは負けフラグだぞ。
だから先墜ち厳禁なんでしょが。
>>117 >>116 は自分の判断が正しかったのかどうかを聞きたいんじゃないか?
まあそれはそれとしても
>フルアンチ相手に拠点落とせるようなら何やっても勝てる気はするけどな
これは答えになってないと思うぞ
>>116 相手がフルアンチと予想出来るなら、拠点を叩く 様子を見る などを打って
前衛に策敵報告を求めると同時に、無理するなと言っておく
それだけでも、ギャンの吶喊は防げたと思う
拠点を撃つかどうかは展開次第
極稀にフルアンチなのに敵タンクガン無視する連中がよく沸くから
そういう場合はこっそり拠点を叩きに行っておk
ただしゲージが勝ってる状態で、味方には出来るだけ無理するなと戻れを
指示しておくのが吉
まあいきなり拠点を叩きに行くのは、腕の差があってもお勧めはしないね
射程短くなったけど、ライグレの戦い方変わった? BD2って赤振りの方が良いの?
黄色い佐官です。 尉官に戻りたいのですが、いい方法は無いですか? 今のところ ・ザク、アッガイ等の低コスト ・可能な限り最前線 ・敵の格闘カットと味方の格闘がカットされない位置取り ・撃破は味方に を心がけています。出来ているかは不安ですが…
というか聞きたいのはシンチャが携帯サイトで順番以外に ここまか入れたりとかの変更ができるのか聞きたいのだが。。。
>>123 残念だが単に決定済みのワードの並べ替えしか出来ない
しかし、レス見てると簡単だがシステム等の質問に
回答者が出ない傾向あるなこのスレ
モビ戦絡みの質問以外は回答者皆無なのな
>>121 階級落とす理由はなに?
尉官が楽だって理由ならこのゲーム辞めた方がいい。
適性階級かどうか判断したければ、近格高コ機乗り続けて。
落ちなければ現在の階級が適性階級。
>近格高コ機乗り続けて でたでた近格至上主義馬鹿wwww
ばーうp後、野良タンクの出現率が低くなった感 誰も出さないし出るそぶり無いから半分近くは乗ってるわ
>>126 の反応っぷりが尋常じゃ無さすぎる件
てか高コ3落ちが降格に手っ取り早いって話じゃないのか
>>126 その辺のカテ乗れなくて
このゲーム出来る訳がないだろ馬鹿w
遠・射カテのみで大佐とか味方が困るわ。
>>121 です。
今少佐なんですけど、
尉官の方が気分的に楽なんです。
で、尉官に戻りたいなぁーっと…
今しがたもアッガイで出たら、Sとか腕前に不釣り合いな結果で
非常に居心地がよろしくないんです。
かと言って、高コス3乙なんて迷惑かけるのも嫌で
味方の勝利に貢献しつつ、降格したいなぁー。
と思ったんです。
>>127 タンクの御褒美って感じだった甘めの評価がなくなったからねぇ
>>131 その発想じゃ腕前伸びないよ。
個人的にアッガイでS取れるなら
格闘機修行を大佐でするといいと思う。
適性があれば大佐戦でも慣れてくるし
適性なければ格乗ってるうちに降格するから。
>>126 俺も釣られてみる。
近格射それぞれに至上主義があっても問題ないと思う。何がダメとか言う前に実際に信じるカテで戦果を見せつける方が明らかに楽しい。
そー言う俺は根っからの射厨w
>>131 しょうがないから釣られてやる
コスト200以上の機体にしか乗るな それで解決
>>133 >>135 格闘機と200コスですか
格闘機と言えば旧ザクかシャアザク
200コスと言えばザク改
辺りですね。
味方の足を引っ張らず、っていうのは無理っぽいですが、
頑張ってみます。
ありがとうございました。
>>124 ありがとう。しかしVSCのある今に並び替えに何の意味が・・・
まぁ誤爆回避で必要なVSCがすぐに選べた方がいいにはいいが大差ないしな
138 :
ゲームセンター名無し :2010/12/27(月) 21:10:34 ID:rFNaL7et0
ぶっちゃけ120コスでも4落ちで負けたら降格。 勝った場合はわからん。 66以上で朱雀旧ザクのって手当たり次第にケンカ売ってれば、影響最小限で降格するんじゃね? 現Verで旧ザクで5落ち降格勝利ってのも経験あるわ。 射3格1近1遠1でジオンで撃墜されたの俺だけという・・・・
>>136 味方の足を引っ張ってれば適正階級に落ちるからそこで頑張ればおk
>>137 敵機撃破が下じゃなくなったのは痛い
適当に下連打してシンチャしてたから
連撃入力しながら敵機撃破打つ時に劣勢だぞになる時がまだあるぜ
一応下連打した後一回上押してるんだけど入力されてない時がある
昔は外しをしながらでっかいボタンでよろしくを打てたんだがゆとり仕様で腕がなまってるぜw
お前ら降格薦めてどうするんだよw 現状AクラA3でアッガイ乗ってS取れるなら それはあの装甲値の機体で ある程度格闘決めて落ちてないって事だぞ。 寧ろセンスある乗り手と見るけどな。 初心者と本人は言ってるけど被撃墜恐れずに せめて200コスベースで機体を選ぶべきだと思うがね俺は。
だからこそ高コ機で頑張ってほしい。 我がジオンは人材が払底しているだけに、新戦力は大歓迎だ。
>>139 全く同意見w
従って私のワードセットの変更点は
一番下に「敵機撃破」を持ってきた「だけ」
イマイチ実用性のないVSC変更機能・・・orz
クライマックスに向けて尉官まで落ちれば、30勝なんてすぐだよと悪魔が囁いてきます。
>>141 同感だね。
ジオンなら200コス乗っても相手は同等かそれ以上の
機体も多いはずだから最初はタイマンで負けたっていいのさ。
145 :
ゲームセンター名無し :2010/12/28(火) 05:54:31 ID:po/nPmEZO
久しぶりに覗いたけどゲラとは何の略なの?
MS-05 ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) 射カテ
昇格試験中やSクラに呼ばれた大佐は Sサベ使えるんでしょうか?
>>147 残念だが使えない。
Sクラス試験中の大佐なら使用可能。
イミフなA3ハンデ仕様
質問ですが、Bクラスで勢力戦をした場合、パワードジムとゲルググMの支給条件の30勝のカウントは、Bクラス分て無効ですか?
最低階級条件があるから蚊帳の外じゃないかな
>>149 支給日までに大尉まで階級を上げれば問題なし
28日のコスト制限戦でシャザク乗ってて気になったので質問させてください。 旧ザクや陸ジムのカス当てタックルで3発目当てれば相手が動けないのは 3連撃→(3連撃によるよろけ)→(マシによるよろけ)→タックルという流れによるものなのでしょうか? 今日友人とトレモで試したのですが、シャザクの場合、タックル→カス当て→タックルの流れが ブーストを踏まれていると外した瞬間に動かれてまず成功しません。 これはタックル追撃の場合、連撃によるよろけが発生しないからなのでしょうか? タックル→カス当て→タックルは動かない相手のみにしか通用しないのでしょうか? 格闘機に詳しいかたよろしくお願いします。
154 :
ゲームセンター名無し :2010/12/29(水) 01:59:13 ID:Szo4obt/O
質問ですパソコンメーカーがNECでPC9801というパソコンでインターネットはできますかソフトはフロッピーディスク5インチです
>>154 ムリ!その時代のモノじゃできねぇよ!
って使ってた人が答える。って、スレ違うだろよ!
>>155 一応フロッピーディスクドライブ搭載なので動画とか保存沢山できると思ってます
>>153 その通り
連撃は3回当てないとよろけない
だからタックル追撃からの外しはよろけ取れない状況なので確定はしない
5連タックルも同じ
3連外し→2連カス当てタックルは回避行動とればよけることが出来る
5連当てたいなら2連外し→3連外しタックルと入れると良い
ただし最初の2連のときも相手は動けるから上手く外しが決まるとは限らないけど
2連でバックブースとしながらQD撃つとBRなんかは余裕で外れる
今バージョンではチェンマも余裕で外れるから注意
バルカンでも確定ダウン取れないのでQDCでの離脱というのは案外難しい
レーダーと斬ってる相手両方見なきゃいけないからね
ラウンドワン市原って所属人員が7名なのはマジ?
先輩方に真面目に聞くから真面目に答えて下さい。 お願いします。 コスト200機体で 負け1落ちの場合は何ポイントでBが取れますか? 3バーとか4バー引くと昇格したいのに勝てません。 宜しくお願いします
>>160 負けなら240
勝ちなら190
でB確定!
でも出来たら、勝とうネ(=○=)つ☆
質問です 携帯電話をスマートフォンに変える予定なのですが 絆のケータイサイトはPCやスマートフォンで見る(契約する)方法は無いのでしょうか・・・
>>164 んなもん客がなんとかするんじゃなくバンナムに対応させろ
バンナムにメールしろ
えー!
スマートフォンに対応してないのが許されるのは小学生までだよねー
AA略ってな
無敵時間中の格闘機が、目の前に詰めて、フェイントかけたらタックルよりも、落ち着いた後に格闘先振りの方がいいですよね。
すまないけど、BUで大きく調整が加えられたという焦げについて教えて欲しい しばらく絆から離れてて、久々に出たのが限定戦だったから自分で確認できなかったことも多いんだ 他の機体は自分で確認中だけど、焦げだけは事前に情報を収集してから乗ってみたい ちょっと見た情報なんだけど、マシがばらけないってどんな焦げなんだ……
多少個人主観になるがよろしいか? マシAは劣化ザク改マシと言っても過言ではないくらいになった。 ばーうpで近マシがロック外にほぼ飛ばなくなったため、中途半端なバラケは 本当に使いどころがない状況。 一言でいえば着地などの硬直にしか当てられないマシ。 ちなみにマシBが前のマシAになったわけではなく相変わらず。 これによって多くの人はコスト+10になったグフカスガトシ、次点で高ザクマシAを 選んでいるもよう。(かくいう自分もほとんど焦げ乗らなくなった) だが人によっては弱体化ではなく強化と言っている人もいるけど、言っちゃ悪いが 焦げマシの利点を生かせてなかった人達だと思う。(確かに遠めの硬直にマシがまとまって当りはする) 後クラの射程が伸びたとか、少し速くなったとか、いろいろ言われてるけど 気にならないレベル。 むしろばーうpでもっと調整が加えられた機体が山ほどいる。 ジオンは今編成にゲラザクバズがほぼ必須だったり、鮭は出しちゃ駄目だったりね。
ガーカス使う時ってスプレーガン? シーバル?
迅速な回答ありがとう、詳しい情報提供に心から感謝するよ 今、他のスレをまわって、ちらちら見てきただけなんだが、ジオン機体の修正って一部除いてけっこう酷いらしいな なんだかジオン専でやってきた自分はそろそろ心が折れそうだよ、もっと実戦でやってこなきゃわからんだろうけどさ それに、焦げが機動力上がってクラ持っただけの改ってのはすごく悲しいな、それだけで絆やめてもいいレベルだわ せっかく回答いただけたところ申し訳ないけど、ヘタレな自分にはそろそろ潮時かもね……
>>169 何のためにガーカスに乗るか、で決まる
スプレーで中バラ以下(主にザク改ケンプギャンあたり)を封殺するのが主流といえば主流
シーバルはシーバルで高バラの焦げ鮭とかを押し返したり持ち替え無しインファイトで暴れたりとかもあるので使える
肩バルをちゃんと使えばスプレーでも高バラとも十分戦えるし、個人的にはスプレーを推しておく
ばらけて強制よろけでダウン値低くて威力多少ある強兵器肩バルをうまく活用すべし
>>170 心が折れそうになるのも当然さ…。ばーうp直後のジオンスレのお通夜っぷりと
レスの消費率ときたら。連邦スレは最近少し伸びてきたけど、ばーうp直後は完全放置状態。
…がしかし、それによって連邦に残念が大量に流れてる。今は勢力戦で両軍に
別れてるけど、ジオンの全体的な勝率アップ(報告多数&自分も勝ちまくり)、
ゲラの壊れで一応皆のモチベは持ち直し気味のよう。
またいつ修正で元通りになるかもしれんし、完全に引退するにはまだ早い。
まぁまた…ね!
おk、機会があれば様子見で少し出撃してみるかね。 まずは焦げの使用感を確かめる、微妙になったとはいえ、愛機だしさ。 あとは、修正が入ったという機体を迷惑にならない程度に乗ってくるかな。 まだ、諦めずにやってみるわ、ありがとう。 でも、これだけは言わせてくれ 「バカ南無、タヒね」 それじゃ ノシ
すいません質問です。 対ジムカス用のMSやセッティングでオススメがあれば教えて下さい Aクラで相手もそれなりなので対アレだと素ザクでも対応出来たりするのですが ジムカスだと何に乗っても上手くいきません せめて足止めだけでもしたいのですが…
>>174 ジムカスはジムライを出してくるので、低バラがいいです。
しかし迂闊な機動だと一度捕まったら逃げられず、狩り殺されます。
そのため、
低バラでそこそこの機動のザク改、
機動で若干遅れを取り、高バラでジムライとの相性が悪いですが、クラやマシを使いこなして、何とか差を縮め肩を並べる焦げか、
どちらかになるんじゃないでしょうか。
>>175 どうもです
交戦ポイントでアイツと出くわすと気持ちが白旗になるんですが精進します
>>153 厳密に言えばタックルの後によろけは発生している。
確かGAME WATCHとかいう雑誌にも昔載ってた。
ただし、タックル→1連撃→マシ当て→タックルだと1連撃の後によろけがないからダメ、
つまりタックル→マシ当て→タックルなら確定で130前後入る(赤ザクの場合ね)。
しかし残念ながらwikiにも書いてあるが、マシ構えたままタックル入ると銃口補正でほぼ外れないから
タックル×2を確定させるなら抜刀→タックル→カス当て→タックルの一連の動作が必要。
つかそもそもタックル仕掛ける時点でブースト減ってる場合が多いからタックルからの外しはゆとりでも
ふかすことが多いからあんまし実用的じゃない。
長くなったけど、結局赤ザク使うんだったらタイマンではタックル→1連→マシバックブーで
間合いとった方が確実で無敵時間やりすごせるしよっぽどいい。
背後取れたときとかはタックル→1連→カス当て→タックルでもいいけど。
178 :
ゲームセンター名無し :2010/12/31(金) 00:55:19 ID:+XEp+4z7O
連邦の近距離乗りランカーに膣もん。 今ブルーとジムカスとガーカスだったらチートな機体ってなに? 答え ヘビガン的なの待ってるお(^0^)/
181 :
ゲームセンター名無し :2010/12/31(金) 13:31:13 ID:JT+JDvXZO
大佐から少将ってどうやったら昇格できますか?
ターミナルでパイロット→昇降格判定を開くと下の方に書いてある条件を満たすと試験 試験中同じく書いてある条件を満たすと少将
>>121 です。
いろいろ指南いただき、ありがとうございました。
勢力戦でタンクに乗ったら、簡単に降格しました。
青色とか緑色とか、他スレで知ってはいましたが…
これで、心置き無くザクやアッガイで出られます。
以上、ご報告申し上げます。
LAでトリントン2階窓から4階ジオン砲撃地点にジャンプできますか?
2階から4階は現状どんな機体で神懸かったフワジャン技術持っても恐らく無理です
明日の昇降格判定なしというのは、クラス内123の変動もなしということでしょうか?
ガンキャ、蛇、デジムどれがチート?
>>188 今も昔もそんなつ質問する奴は味方の負担
>>188 アケオメ。
ゲラザク>>デジム>ヘビ>ガンキャ
ちょっと疑問。 今ってカード売ろうとしたらいくらくらいになるのかなぁ? 全国大会出場者で売りたいって人がいるんだけど。
ボンボンの気まぐれで一万レベルだろ。新規の少ない絆でわざわざ使用済み中古カード買う奴の気が知れない。 3100勝のゴ緑より
機体とセッティングが全部出てるなら気の迷いで1万なら買うかもしれない。 両軍1枚づつしか持ってない2500勝/1200勝のゴ緑より
あとは名前次第
>>168 焦げのマシは確かにバラけなくなったけど、集弾率がよくなったので逆に高バラをよろけさせやすくなったんだよね
なのでメインはクラッカーで割とインファイト気味な焦げ使いにとっては使いやすくなったんだろう
ぶっちゃけ集弾率はそこまで気にならんが 置きマシ置きクラでちみちみダメ稼いでた俺にはかなりのクソ修正だぜ、射程減は。 別に後ろでチ近してたわけでもなく、常に最前線心がけてたのになんだかなー もうリボBの対岸にマシ牽制出来ないんだよな・・・、ジムカスは出来るけど。
ロック時のクラッカーの曲がり方が凄くなったけどね
しばらく絆から離れていたんだが、シャア専用ゲルググが弱体化したらしいな。 具体的にどんな具合い弱体化したのだ?連邦のアレックスやプロガンと比べる とどんな具合なのかを教えておくんなまし
>>199 (アレのBRを道連れにして)BRが至近距離の攻撃力増射程減最大火力減
機動が若干マシに
アレはガトBで健在
プロガンとBD2のBRは放置
BD2はEXAM強化で発動中機動・格闘威力が増加
>>199 BR威力とブースト回復が下がった。
ダッシュ速度は申し訳程度に上がったがダッシュ距離は高コス最短のまま。
それに対してアレは機体性能に変化なし。
BRの近距離威力増加は格闘が強化されたとも言える。
簡単に言うとアレプロは玄人向けになり、鮭は産廃になった。
202 :
ハル坊 :2011/01/04(火) 00:11:03 ID:hE+o1BqQ0
春に青春18きっぷで日本横断遠征しようと思うのだが 横浜、静岡、名古屋、大阪、神戸、岡山、広島、北九州あたりで絵になりそうな大隊ってどこかな? SNSでアポとって有名将官や動画上げてる人達と1クレだけバーストしてもらい、ネカフェで即うpしていくつもり。 なるだけ駅に近いと嬉しい。情報求む。 神戸はalgoに行く予定。
204 :
ハル坊 :2011/01/04(火) 00:39:45 ID:hE+o1BqQ0
>>203 画?だっけ?
いざ行っても過疎大隊だったらしょぼんぬだから(′・ω・`)
けっこうノリのいい人達とわいわいやりたいお。出撃動画だけじゃなくそんな画もうpする予定だお。
俺はガンキャノンスタイルで行くお(^ω^)
格闘あいこのあと バックブーするのは空振りを誘うため?? 次の攻撃次第でマシ・頭バルか、タックル、抜刀にするかを見極めるため??
両方かな、焦って格闘振ると迎撃されることも多い。 すかしは高機動な機体でやりやすいのはもちろん、格闘でかち合ったあと、 こっちが空中にいて、相手だけ着地していたら、その分硬直の差が発生するから、 その場合でもだいたいできる。あと、かち合った後タイミング良く小ジャンプすると、 グラップルと同じ原理で着地が軽減できて、こっちが有利になるらしい (俺もこのあいだ知ったんだが、まだ試せてないので、自信を持って正しいとは言えない)。 それに、佐官クラスなら最速で格闘トリガーを入力できてない奴も多いから、すかし易い。
ありがとうございます!! 今度トレモで試してみますね^^ もう1つ…確認なんですが あいこ→バックブーしたあと追尾のタックルなら、タックルが出たのを見て 頭バルで迎撃できますよね?? 逆に抜刀されたら…見てからタックル・抜刀では間に合わないような… トレモでした時の感想ですが。 先に入力したほうが勝ちと聞いていたのですが それは間違いなんですか??
うーん、あいこはトレモで練習してもあんまり良い経験にはならんと思うな、 やはり、実戦で積んだ経験の差が出る勝負だと思うからさ。 感覚を掴む程度ならば、やって損はないかもしれんがね。 バクブーしながらタックル迎撃は楽だよ、バルカンなら見てからでまず間に合う。 相手が格闘振ってからのタックルが間に合いにくいのは事実だな、けっこう厳しい。 ただ、焦ってタックル入れても、さっき書いたようにタックルは迎撃されやすいから危険。 トリガーもやみくもに速く入力するんじゃなくて、状況で判断したほうが良いね。 例えば、相手が格闘機なら、格闘を振ってくるだろうし、格闘食らうのは危険だから迎撃されてもダメ50で済む タックルを選ぶとか、相手の発射遅延の少ない武器が弾切れしてると知っているなら、タックル仕掛けるとか。 でも、あいこはどのレベルの戦いでも、運の要素が絡んでくるから、 確実にあいこで勝つっていうのはかなり難しい話だと思う。
あと、格闘あいこのあとなら抜刀しててすぐ格闘振れるから、 バクブーしながらなら、相手の格闘を見てから格闘振ってもう一度あいこにして 仕切りなおすという手もある 相手も調子を乱されるから、上手くいけば、そのあとのジャンケンで勝てるかもしれない ちなみに、視界には入ってるけどロックしてない相手が格闘振って来た時に格闘振ると、かち合える場合があるよ
あんまり俺もジャンケン得意じゃないから、的外れな意見もあると思う
めちゃわかりやすい回答! ありがとうございましたm(__)m 実践でも優勢な時や余裕がある時に試してみます^^
いやいや、読みづらい文章で済まない。 頑張ってきてな!
>>204 大隊外観の画のことですか。
個人的には
広島市だと、アクア(アクア広島海兵隊)、アミパラ広島(仁義なき絆・広島)、パレプレ(永遠に刻む絆)
ですかね
全部ホームじゃないから、過疎ぐあいや常連さんのノリはわかりません。
JRの駅に近いのは、アミパラ広島・パレプレ
アクアにはニコのうp主さんがいると思います。
215 :
ハル坊 :2011/01/05(水) 19:29:52 ID:cjtw9YRe0
>>214 貴重な情報ありがとうございます!!
アクアのうp主さん特定出来たらアポ取ってみます。
詳しい日程等はニコやSNSで発表するんで都合があったらぜひいらしてください。
NY 4vs4で 格の役割教えてください。 自分は、ダメージリソースなんで、護衛に遠近と一緒にいって、アンチ刈り取りが デフォとおもってたのですが、本日、護衛にもアンチにもここまかされました。 空気の時間が長くて、勝ったは勝ったが僅差で、格(アレ)を生かせない 初めてのケースでよくわかりませんでした。 ちなみに、自分以外は全員大佐。自分はリアル大尉 ニコ動とかでお手本動画があれば、推奨お願いします。
そもそも >ここまかされました その状況がどんな場面かが何も書いてないんだけど・・・ 普段から枚数をタンクに聞いて合わせてる? まさか護衛側で敵1体を味方2機でサッカーして撃破するのが護衛だと思ってない? それでアンチ側行ったは行ったでも味方の拠点割りのタイミング計らずに敵護衛を即撃破とかしてない? そうでもないと、ここまか打たれるのを想像できないんだが
狙撃くらって妙に痛いと思ったらMAXだと相当くらうな 焦げ乗っててAPみたらいきなり160ぐらいまで減っててビビった 動画見たらMAXでどんどんけずれるしためなしでカットとかもできそう あたらしくスナやってみようと思うんだけど難しいですか? 最低限の知識は動画とPSPで補うつもりなんですが トレモは意味あるんですかね? 88あたりで乗ってみようと思うんですけどやっぱNだとやばいですか?
スナは存在感を醸し出すだけでも終始プレッシャーは感じるし最初はNで硬直狙いで良いんじゃない? 慣れたら偏差覚えて青2や赤2へステップアップ 百発百中じゃなくてもNでジャンピングショットはトレモで試して欲しい 終始お座り旧砂*4 VS JS旧スナ*4でお座りフルボッコしたスナ限定戦はボーナスステージだった
黄色Sと緑Aって皆の感じだとどっちが強いですか?
緑A3の元将官様が一番めんどい
A3大佐以外の緑Aは全部ゴミ 黄色Sは概ね経験値不足で駆け引きに穴が多い
黄色Sは経験不足で片付けられる場合が多いけど 緑AはA3だろうがA1だろうが腕前や判断以前の何かが多い、つかやりたい放題してる まあ黄色にしろ緑にしろ一例だし全員ではないけどな
ターミナルで確認せずに出撃したら昇格してしまった。
ぎりぎり、両軍フラグがたったから良かったものの。
今日の平日大佐は強かった。
>>218 チャージ式だからちょいタイミングずれるよ。
トリガー引いてショットではなく離してショット。
押すよりも離すほうが遅れるからかな。
一応、引きっぱなしでチャージしながらJSはできます。
225 :
218 :2011/01/06(木) 21:28:35 ID:msEmjOQj0
回答ありがとうございます、やはりなれるしかありませんね 88あたりで迷惑にならないように練習したいと思います
226 :
sage :2011/01/06(木) 23:34:08 ID:N18LSzob0
2月に久しぶりに上京するのですが東京レジャーランドパレットタウン店って絆ありますか? Wiki見ると載っていないが公式サイトでは載っているのでどちらが正しいのでしょうか?
>>226 公式サイトは確実だからあると思う
というか、携帯サイトで確認したら間違いない
228 :
sage :2011/01/06(木) 23:43:14 ID:N18LSzob0
>>227 ありがとうございます。
携帯サイトで確認してみます。
>226 パレットタウン店はいちど閉店してリニューアル工事してたから、 念の為に店に電話して確認取ったほうがいいよ。 その関係でwikiから消えてるんだと思う。
>>229 ありがとうございます。
携帯サイトには載っていましたが店に直接確認してみます。
仕事終わったしパレットタウンいってみるお
232 :
231 :2011/01/07(金) 20:17:51 ID:9wBrWKcw0
なかった‥
量キャブルパは半分前衛のように動けると聞いてやってみようとしたんですが ジムキャBSGと大差ないような動きしかできませんでした 量キャブルパはどんな感じで運用したらいいんでしょうか?
制圧戦で勝率5割って難しいかな?
連邦・ジオンどっちのがMS的に云々マップが云々別にして 単純に勝率5割なら至極当然 超えたらおめでとう、割ったら残念だったね で良いんじゃない? ただどうしても何かが作用して今日は負け越すように仕向けられてる感があるマッチが続くときあるけど
>>234 ジムキャBSGでOKと思うなら、安いしそちらをお勧めする。
前衛型量キャは青Maxでブルパ+パンチ持ってナンボ
中コ近並の機動性とヨロケ取れるブルパで、
拠点砲撃後にアンチを狩る動き出来なきゃ意味無い
高コに入るお値段だから単機先行釣りも禁じ手、護衛と共に生存して
2ndの為のAP残しつつアンチを囲んでブルパンでボコる
「護衛と共に生き伸びる」ってのが野良だと息合わせが難しく
どちらか事故ればそもそも被撃墜コスト高で作戦がおじゃん
拠点砲撃を機動性でAP温存して成功させ、
狭いFCSで、敵近格を的確に捕らえてボコれる自信がなきゃ
安いジムキャで走り抜けつつ、リスタから2nd狙う方が
要求技術は低い、そんなとこ(尚、3拠点狙う徹パン装備は別だからね)
>>234 >>237 んで、量キャの足回りがない分足回り悪化とコスト減で犬キャマシがあるってこったな
多少だけど
>>217 すみません、状況なんですが、
護衛近にいった人は、1戦目近で護衛、ポイントトップの人
前クレでもマチしていて、状況把握や、MS操作はAクラじゃない人
アンチ近は、1戦目高コス格で、動けてない感じの人
結局自分は、護衛単騎を信じて、アンチへいきました。
アンチは成功しましたが、味方近とはかみ合わない感じは拭えませんでした。
枚数確認とか、モビコンはなるだけ気を付けてるんですが
タンク乗って開幕枚数不利になって砲撃が難しくなったとき、アトどうすればいいでしょう? 自拠点撃たれだしたら諦めれますがそうない場合どう動くか教えてください
「さっさと落ちてリスタしろよ!」というのを上手く伝えるシンチャってあるかな ゲージ差とか見て、パリった奴がさっさとリスタして満タンで2拠点目取りに行けば余裕で勝てる状況なのに、 いつまでも無駄に逃げ回ってる奴とかのせいで幾度となく負けてる 1stで拠点取った後パリったまま下がってきて何もしないタンクとかもいるし、 「拠点を叩くタンク行くぞ」みたいなの連呼しても、拠点復活した後くらいでやっと出てきて、 パリったままなもんだから上がったところでまたすぐ死んで2拠点目間に合いません、みたいなのが多い 直接的に「落ちろ」系のシンチャはチャテロに繋がるから実装できないのは分かるが、 なんかいいシンチャ方法ないかな
>>241 早めに展開を察知出来たときは、<<○番機>><<囮になる>><<宜しく>>で死んで貰ってるけどな。
たまに個人技ばっかり巧くていつまでも死なない奴が居るが・・・・
フルアンチが珍しくないご時世で 1拠点落としてから拠点復活までのセオリーと 2拠点落としへ向かう動きが分からないんだよな 過疎や2拠点落とすタンクなんてとても稀なレベルで学べなくて困ってる
質問です ジオンメインで戦っているんですがサブカで最近ジムカスを貰ったのでトレモで機動4まで出しました 正直この機体の取り扱いが分かりません/(^o^)\ ちょっと前だったらジムライでなんとなくこう戦うのかなーって思ったんですが今はどうなんでしょうか? 早い駒みたいにしか思えません
>>241 今思いついた
<<○番機・戻れ・撃破・よろしく>>
か
<<○番機・○ルート・行くぞ・撃破・よろしく>>
はどうだ
>244 以前より射程(FCS)短くなったんだから 更に偏差とノーロックが大事じゃない?
最近スランプを抜け出せず、地雷ばかりしているジオン大尉です。 ちょっと前まではとても調子が良く、一度中佐のA3まで登りつめたのですが、もう今は何をやっても全然駄目で・・・ 基本に立ち戻ろうと撃墜されないように立ち回ると空気になり、さっきはいかな過ぎたなと思って前線に行くと今度はやり過ぎて2落ち。 間をとって引きすぎず突っ込みすぎずで立ち回ろうとしたら、これもまたどっちつかずで空気になり。 もうどうしたらいいか分からなくなってきました。 皆さんはこういう時どうしてますか? 人によって違うとは重々承知していますが、参考までに教えて頂けたら有難いです。 残念な質問で申し訳ないです。
>>247 前に出すぎとかチキンだとか、そういうことは大抵結果論
それよりも自分がすべきことをしっかりやるようにする。先ずはそれが第一
>>247 スランプに陥ったら自分はとりあえず青4や赤1の朱雀に乗ってる。44なら改だけど
勝つ為の動きを意識して動く事を考えて乗れば、そのうち戻ってくるよ。
戻ってきたなって思っても、突っ込み癖が付きやすいかもだから改や焦げではそのままやっちゃダメだけどね
A3維持して当たり前だとか言う人もいるけど、正直ポイントばかり見つめてそれ(スランプ)を言ってるならば
勝つために空気になったり勝つために自分を犠牲にすることも覚えるべきだよ。そう、勝てば宜しいのだァー
>>248 ズバリと一言ありがとうございます。
結果論、確かにそうなのかも。
考えながら動いているとはいえ、中々うまく立ち回れず無い事によって闇雲にやりすぎなのかもしれません。
自分がすべき事をやれと言う言葉、かなりグサっときました。
アドバイスありがとうございます。
>>249 具体的なアドバイスありがとうございます。
朱雀がやはり鉄板のようですね。
もちろん、人によって違うとは理解しています。
まさにおっしゃる通り、過去に一度突っ込み癖がついて痛い目にあっているので気をつけますw
最近今までよりかなり勝ちを意識して動くようになりまして、味方タンク側が枚数あってるからアンチ側でやりすぎないようにしなくちゃとか、護衛する時はタンクの壁になったり敵アンチを引き離して空気にさせなくちゃとか。
低レベルな意識だとは思いますが、それを考えるようになってからなんだかうまく噛み合わない動きになり、ポイントがつかない=調子が悪いと考えていました。
でもそれだと自分は今までポイントのみ意識した動きをしていたという事ですね、情けない・・・orz
もちろん自分が残念なせいで結果ポイントつかずに地雷をしていると言う事も承知しておりますが。
うーん、バランスよくって難しいですね。
アドバイスありがとうございます。
長文失礼しました。
>>247 最高階級が中佐A3、調子を崩すと大尉に落ちるというのは
まさしく小官と同じパターンであります(笑
ジオン専の小官の場合ですが、調子を崩した時にはF2専になることにしております。
F2青4MMP-80ミサポで、ひたすら歩いて隠れて相手の硬直と歩きを拾うところから
やり直すのです。FZではダメなのであります。ジャンプ性能に難があるから
ブーストに頼り過ぎ、調子が悪い時には余計に結果動きが雑になりがちなので。
素ザクでも良いのでしょうが、自分はF2くらいのスピードがあった方が動きが雑になりません。
連邦専なら駒でもいいかも知れませんな。
あとは、マッチ運の部分も結構あるので、敵味方の質のばらつきが大きい
土日や88には出ないことでしょうか。
>>251 アドバイスありがとうございます。
FZのくだりですが、自分の動きを見られていたかの様なご指摘です。
いつも乗っていた愛機なのでこれで調子を取り戻そうとやっていましたが、リプレイを見たらかなり雑な動きになってしまっていて。
いつもはやらない硬直晒しを無駄にし過ぎたり、調子を取り戻そうと闇雲にやり過ぎていた節が多々ありました。
249の方から頂いたアドバイスと合わせて、朱雀やF2のような基本の低コスト機でしばらく様子を見てみます。
ありがとうございます。
携帯から初投稿させていただきます。格闘型に変更したガンダムについて質問があります。同じ280円のアレックス、プロガンと比べ使用率がイマイチ低いように感じるのですが、ガンダムはこの2機体と比べどう思われますか?
>>253 普通の280格相応の機体ですよ
ただ機動性でアレックスに劣りビーライでプロガンに劣りますね
そしてビーライなら240格にBD2という優秀な機体もありますね
出しても味方の戦意を萎えさせる機体では決してありません
ですが280or240には連邦に他に優秀な機体があるので使用率が低めなのも仕方が無いかもしれません
単純な格闘威力では3連撃で100越えだから決して弱くは無い ただ、言われてるように、機動性はアレが上、ビーライはプロガンやBD2が上だから、 バランス型というより、ちょっと中途半端な印象があるこの機体はあんまり使われない ビーライが少し強化されるともっと良いかもね、ぐらいの機体
自分の感想ですまんが、(280コストとして) ・ガンダム 攻撃力特化、機動並、射撃戦並 よって一発チャンス用 ・プロガン 射撃戦特化、機動並、攻撃力並 待ちの機体 ・アレックス 機動力特化、攻撃力並、射撃戦並 本来の格闘機としての運用 という印象。 で、240にBD2という現在バランス最高の機体がいてだな…
勢力戦、一戦も出てないんだが、 リアガン・リアゲルが今後支給される可能性はあるかな?
最近大佐に昇格した近距離MS使いであります。 倉庫に眠っているハイゴックを使いたいのですが・・・ あまり良い噂を聞かない機体なので躊躇してます。 でも好きなMSなので是非乗りこなしてみたいと思っております。 勝利に貢献できる上手な運用方法など御座いましたら お教え願えませんでしょうか。 宜しくお願い致します。
ガンダムは噛み付いてなんぼなのにガンダム乗りたいってだけのやつが乗って爆死してる印象
>>258 トレm・・・
タクラマカン砂漠まで待つ。もちろんアンチへいこう
>>252 出来るだけ高コ機に乗った方がいい。
仮に低コに慣れて大佐になったとしても、焦げやらケンプに乗るとあっと言う間に尉官に落ちるぜ。
そもそも尉官と少佐・中佐の腕前には差があり、少佐・中佐と大佐の間にも大きな差がある。
今、階級がループしてるのは単純に腕前の差。
今の腕前で、しかも低コ機で大佐になっても維持できないよ。
44戦・高コ機で鍛えてもらいなされ。
俺も
>>261 に賛成。
焦げは易々死ねないから、死なない立ち回りを覚えるぞ。
高バラ=QSを防ぎやすい。QS食らいそうになってやべって時にバックブーマシばらまきで逆に相手をボコボコに出来ることあり。
クラッカー=牽制用途は勿論、フワジャンで近付く敵格を叩き落とせる対空装備。3発もあって超便利。
マシA=集弾率こそ上がったものの高弾速の効果でヨロケを取りやすくなり、ワンチャンスに強くなった。
この組み合わせが実現出来るのは焦げだけ。
>>258 射撃厨が牽制されて乗る近距離ってイメージあるから出すときは十分注意。
乗りこなす程乗ってはいないけど 魚雷A・ハンミサは魚雷2-3発撃ってすぐさまハンミサ撃つと「横歩きで避けられるもんね」→スコンとハンミサが当たる。
ブースト回避したら魚雷タイム
魚雷Bは4本纏めて発射。誘導適正範囲狭いが削れる
カノンはあまり使った事ないけど置き撃ちの練習には面白いかも
機体の使いどころはやっぱアンチ
まぁトレモコンプしてからはハイゴ祭りと北極再現祭りに使った位でやっぱ倉庫番。参考ならんですまん
>>258 友人の運用パターンでいいなら
機動4、魚雷A、ハンミサA
基本、格闘戦をしない。
射撃戦の距離を余裕を持って取る。
魚雷A3発+ハンミサAを1セットにして撃つ。
(ハンミサ→魚雷でもいいし、セット内容はその状況にあわせて変更)
魚雷Aは1トリガ1発なので、ある程度ディレイを混ぜることで、敵に移動回避を強要できる。
ハンミサ当たるか魚雷でダウンしたらちょい距離離し。
魚雷Aは連射力あるしリロが早いので対複数機ならロック送りして撃つのも有効。
メインもサブもダウン値が高いので、味方前衛に負担をかけない撃ち方が必要。
どっちかというと、ハイゴ単機だと舐めてかかってくる敵に延々射撃戦で時間を稼ぎつつ
削っていくのが一番だそうな。
機動力無いからレーダー見て周囲状況をきちんと把握して運用しないとコスト献上になりますが。
近距離というか、絆の基本であるレーダーを見て周囲把握と、
自分の周囲にいる味方に負担がかからない戦い方ができれば面白い機体だと思いますよ。
ハイゴは鉱山基地とかトリントン基地とかと相性がいいような気がする。 低い建物にひっかかってるバカにうひゃひゃってw 近と射の間みたいな子だけど慣れるとおもろい。 特殊機動はあんま使えないかと。
>>261 >>262 返事が遅くなり申し訳ありませんが、アドバイスありがとうございます。
>>247 です。
確かに、高コスト機体は余り乗り慣れてないです。
おっしゃる通り、先の事を考えると高コスト機体も乗り慣れないとですね。
先日は他の方に頂いたアドバイス通り朱雀やF2のような低コスト機体で勘を取り戻しつつ、今日早速焦げに乗ってみましたが、難しいですね。
低コスト機体よりも繊細なペダルワークが重要になると感じました。
ブーストゲージの復活が遅くて最初は戸惑いましたが、慣れると凄いオールマイティな立ち回りが可能ですね。
ちょっとビックリしましたw
まだまだ乗りこなせてないですが、低コストだけでなく高コストもこれからチャレンジしようかと思います。
まだまだ残念な腕前ですが、皆さんのおかげで大分調子が戻ってきました。
本当にありがとうございます。
>>266 歌はJOINTで、歌手は歌ってみたで上位の奴探せばわかるだろワロスw
↑20分前の俺
あははw 見つかんねえ・・ワロス・・ ←今の俺
でも誘導兵器全く有効に誘導しなくなったな・・・ 「ジオンのだけ」は
>>267 君いいね!大抵の焦げ初心者は「思ったよりも武装弱いですね」
とか言い出すんだけど、「ペダルワーク重要」とか痺れる。
今は昔よりマシの射程が短くなってるから格闘による被撃墜
を食らい易くなってるのが注意点だね。
ブーストしょっちゅう焼いてしまう位の錬度なら
ザクの方が速いって事を忘れずに焦げ修行頑張って!
>>270 俺も初めて焦げ乗った時は
「なにこの豆鉄砲……」
って思ったw
REV.2スタートしてからジムカス取得後トレモで乗って豆鉄砲には懲りた またポイントが少なかったころで他機種消化を優先した 焦げもまた同じw 皆同じだなんだなーw
>>271 >>272 わかるよw
単純な火力だけなら改の方があると思うし
改の方が乗り慣れているだろうからね。
Aなら焦げ無しでも良いかもしれないけど
Sクラに上がると焦げの必要性を痛感する。
Aクラの内にある程度乗れるようになっておくと
後々役に立つよな。
wikiみたらリアダムと素ダムで青設定内容が異なっている wikiは正しいのでしょうか? もしそうならセッテングの再検討が必要なので教えてください 素ダムだと支給時セッテングが一番自分にマッチしてたんだが・・・
>>275 まず、最初に。 スマン 判らん。
誰か判るのが居れば答えてあげてほしい。
正直、Rev2.5になって、格、近、射で変更が入りいろいろ変わりすぎている上にダムはカテまで移動してるので、
wikiが確実な内容に更新されているかは正直誰も判らないんじゃないかと。
特に今回は変更内容が多すぎてニコ動とかでの検証動画もわずかな機体でしかあがってないんじゃないかなぁ
>>275 すでに前回支給受けて、コンプしてあるので参考までに。
格カテ変更後も、青3ばかり乗っているのでN設定は不明だが、ダッシュは距離・時間ともに
大差なし。まったく同一と思ってもらっていい。
wikiのリアダム記述は、ダッシュに関しては射時代のものと思われる。
新規機体申請のときに、宇宙専用機は後回しにした方が得?
>>278 断然得です。宇宙MAP凄く少ないですから。
オッゴなんて取得してから初搭乗までに数ヶ月かかった気がするぞ。
>>279 ありがとうございます。宇宙は基本的に嫌いなので後回しにします。
>>278 ケースバイケースというか、自分が欲しいなら申請すればいいかと。
普通に戦力として使う予定の機体があるなら、そっちから優先して取るのがいいかと。
大佐維持が難しいとかなら、その階級で申請したい機体を申請すれば、
申請後に降格してもその機体は取得できるはず。
>>280 あえて全力でツッコミを入れさせていただく。
聞く前に答え出てるやんけ!( ゚д゚)σ
>>281 連投すまんが訂正させて貰います。
申請画面に出さえすれば、申請の有無に関わらず降格しても残りますよ。
275です 276さん277さんありがとうございました。 リアダムもらったら実戦行って来ます。 BD2乗れといわれそうですが、コスト+10はロマン代ということで
>>258 魚雷A・ハンミサA装備でバ格になったつもりで「敵を追い回す」以上
もちろんレーダー見つつ引き際も考えてね♪
ハイゴは追撃は得意だが撤退戦が苦手な機体
下手に射撃戦だけするとカット遅いわ火力低いわで
皆さんの悪印象通りの立ち回りになるのでオススメしない
ゲルMの使い道を教えてくださいorz
>>287 バンナム戦になった時に使う
全機体コンプなので新MAPのノーロック探索以外バンナム戦は無駄
そこでゲルMですよ
ハッスルしてポイント取ればセッティングがもらえちゃうんだぜ?
一度ケータイサイトに登録したカードは、カード削除しても全部見られちゃうものなんでしょうか? 未登録のように3行しか情報が無い状態に戻りますか? また、カード1が登録してあってカード2を追加登録してすぐに削除した場合は、見ている相手からはカード1だけのように見えるのでしょうか?
>>287 wikiに上がってる情報が正しければ使えない子ぽい。
イェガーのバグを詳しく解りやすく全力で教えて下さい
サブカ黄色で遊んでると直ぐ飽きる。メイン緑だと楽しみ続く サブカで遊ぶ奴も同じ考えなのかな? それともサブカで延々と遊んでるのが楽しいのかな?
色によってPODに入るときの心境って違うだろうな。 黄「よーし、遊んじゃうぞ。」 緑「俺の居場所、はぁはぁ。」 青「ただいま。」 赤「気づいたらまたこの中だ、どうなってるんだ!」
絆って一人じゃ戦えないっしょ 無双できるのはよほど上手い奴くらいだし、それも44. サブカでも味方が屁タレだと全く楽しくない
今日、武装支給が24ポイント残ったんだけど 少しの場合は、もらえるんじゃなかったっけ?
それがさあ必ず発動するとは限らないみたいなんだよねー あと10数ポイントでも発動しない場合もあるし 50数ポイントでも発動する事もあるし なんかいまひとつ発動の条件がはっきりしないんだよねー
なんとそうだったのか。。。。 リアゲルコで500ポイントだったから 一発で行ければいいなあって、奮闘するもむなしく376ポイント勝利 あーあとおもったけど、そういや、ポイントもらえるとかいう噂あったなあとワクワクするも 何も起きず。。。。 確か判定もS(ひょっとしたらA)だったような気がするから 勝ちとか判定とかは関係ないのかな いずれにせよ、24ポイント残しとか結構萎えるw
>>298 残り1ポインヨでもキュピーンって言わなんだな
落とした数とか落とされた数にでも関係してるのかもね。 オレも6ポイント残って何も来なかった。
勝手な想像だがもしかすると100-支給残りポイントの確立でピキューンが来るんじゃないだろうか? (例:残り36なら 100-36=64%の確立でピキューン) 例えば残り75だと25%、残り99だと1%の確立でピキューン。 そんな気がする。
んじゃ残り1でキュピーン来なかった俺は運が良かったんだな
コンプ機体とかを使っていて無駄になったポイントを キュピーン用ポイントとして少し備蓄されているのかなあ
ランダムであなたの残り寿命がボーナスポイントとして使われています
たぶん今年1年分の運を使い果たしただろう
>>302 に幸あらんことを。
大佐クラスのはなしなんですがこのあいだBF44のジオンで出て カス、アレ3の構成が来たんですがジオン側は勝てる気がしません 現実的に2、3落とし、落とさずにコスト勝ちはほぼ不可能 実質500コスト有利で4:3やってるようなもんなんですが この構成なら確実に有利、だとかおすすめの編成や立ち回りを教えてください
ゲラザク ドム ガルマ 焦げ でほぼ安定だな 隙を見て拠点もたたけるし
>>306 お互いタンク無しだったら
1日1日素ザク素ザクで全員赤MAXで拠点に篭ればおk
高速はずしはどのようにやるのですか? 最近始めたばかりなので、先人方、よろしくお願いしますmm
ゲルJのバクについて教えて(・ω・`) スナ使った事もなければ携帯からで問題の動画も見れないんだ。 皆反応が動画みて「これはすごいw」だから肝心の内容がわからん
既出かも知れないが教えてくれ ケータイを番号変えずに他社へ乗り換えるんだが SNSは解るとして独立小隊は解散しちゃうの? 幽霊大隊だから解散したら二度と元には戻せないので知りたい 教えて下さいな
幽霊大隊なんてのをいつまでも維持しようなんて考えを捨てましょう それで全ては解決 以上 この質問はここまで
思い入れがあるし大隊内フラグで将官維持とか 無くなった訳だし別に良いだろ? 迷惑かける訳じゃないしさ
そもそも質問してどんな回答があろうが意味が無い >ケータイを番号変えずに他社へ乗り換えるんだが この時点で幽霊大隊がどうなろうが オマエには選択肢がないんだから
>>310 戦略(戦術ゲーム)で良く出るマップ兵器級な感じ
お手軽簡単で広範囲に特大ダメとは言えないが少しずつ削る状態
ゲルJやスナUでは本来手動照準で撃つ設定が一定の操作をすることでお手軽簡単で青ロックで補足した敵機にぶち当たる遠距離ショットガン
性能コスト換算で簡単に500-800(主観だけど)の性能。REV.2初期のアクアジムコスト換算300なんて鼻で笑う性能ぶっ壊れ状態
ゲームバランス崩壊機体
317 :
306 :2011/01/18(火) 20:21:04 ID:A6flNSX40
フルアンチ対策の質問したら回答が射タンと低コキャンプって・・・ 射タンはまだ可能性あるが低コ火力まけでまずかてないとおもうんだが BF限定じゃなくていいんでせめて 44通常編成で相手格多めの時の近のたちまわりおしえてください
>>317 普通にジオン側がタンク編成、連邦がアレ3カスのフルアンチだとしたら。
まず、タンクは敵の動きを見て味方に警告するべき。
最初からタンクと護衛叩くつもりなら、一気に4機が寄ってくるし、
動きそのものがある程度、ブラフかけるつもりでもおかしな移動をしてる。
また、一番最初に砲撃地点やアンチについた味方はそれぞれ敵の状況を連絡するべき。
この連絡が早ければ早いほど、味方の被害は少なくなる。
あとは、自拠点に戻りつつ敵を削っていくことに。
低コ近でカスを相手にするのはキツいかもしれんが、
アレなら、ちゃんと距離取って、延々、相手が嫌な間合いでメインとサブ撒いておけば勝手に落ちていく。
気をつけるとすれば、アレ、カスともにフワジャンでの移動距離は思った以上に跳んでくるので、
早め早めに間合いを空けておくか、障害物に逃げ込むようにして、
自分のダメージを減らすようにし、可能であれば味方へ攻撃している敵をカットすること。
タンクに乗っている人は状況に応じて対MS弾(拡散弾等)で、味方に支援するのか、
拠点を撃つのか、多少拠点も撃って敵に動揺を誘うか、味方に早め早めに拠点回復を促すか、
最悪、拠点撃破を諦めてでも勝利する為にそういうコントロールが必要と思う。
44以下(未満ではないぞ)の対フルアンチの場合、 「前衛無理するな」連呼で前衛0落ちさせれば、 タンク3落ちの1拠点でも500−(160*3)=20のリードができる 格闘機の連撃だけはカットしてもらいながらタンク先頭で死ぬまでに平均1セット撃ちきる、を3回やれば20リード 200円タンク?シラネーヨ、44以下のお話だってばよ 120円マザクなら4回落ちれるが距離とかAP的によけい厳しいと思う もちろん敵味方ともダメージ貯まって落ちる時は落ちるからそう単純にはいかなけどね そのへんは随時コスト計算しながら調整を 拠点取る時の肝はタンクにフリーの敵火力機を向かわせないこと、特に格闘機 並の近距離とかならフリーで張り付かれても4発くらいは余裕で撃てるしね
「前衛無理するな」連呼とか味方の士気がダダ下がりだろ シンチャテロみたいなもん
>>317 高コフルアンチに対して低コキャンプは諸刃の剣的な部分もあるがそれほど悪くないと思うぞ。
>>308 がどういう意図で書いたか知らんがリスタや回復ができる自軍に有利な位置に引き込んで
自身や敵のリスタからの戦線復帰時間も考えて低コの数で攻める戦術が出来る。
280相手なら120が3機落ちる前に1機落とすことが出来れば理論上はコスト勝ちを狙える。
味方がサッカー大好きなら更に効果が望める・・・かもな。
ふむふむ。なるほどな
ABQ88要塞内に攻め入る側 ガンタン又はギガンでMS弾搭載 護衛3タンク1 敵アンチ4と見せかけた後に敵新旧スナ(バグ技を除外)拠点上方に合体 中央コンテナで拠点撃ってても機体上方当たり判定で隠れられない。もう回りの前衛は敵と接触してバトル中この時のタンクの最善の動きとは? いやその時、実はスナやってて遠慮なくタンク撃ちこんで、リプレイ見てたら敵タンクが1回目落ちた後から味方護衛にチャテロ開始 タンク落とす→他の護衛に撃ちこむ→リスタタンクが中央から粘る→ループで結局タンクは3回食って、タンク拠点の半分しか削れず最後4落ち 馬鹿正直に突っ込みすぎでは?と思ったけどこの場合、ざっくばらんにタンクはどのように動いたら良いだろう?
>>323 防衛スナ居て中央ドッグ攻めは死亡フラグ・・・と言うのは
ABQでスナ乗れば誰でも解る訳で
スナを無効化できる進行ルートをタンク自身が取れなければ
完全な負けフラグという話
・・・Sクラのタンクだと、開幕索敵でスナコールがあると
普通にそのルート来て拠点割るけど、Aクラだと中央押しが普通だからなぁ
タンク乗りさんの動画見て研究すべし
>>324 スナがいる様に分からせない様に序盤に護衛左回り込みルート機動と見せかけて、敵タンク・護衛が引き返せないラインに達する時間と自分が戻る時間
のラグ見ながら合体して馬鹿スカ撃ち込んでましたが。。。
<スナイパー発見>打たれるのを遅らせた自分ですが、やっぱ分かった時点でタンクがルート変更しかないですか
リプレイチャテロ見て敵護衛は悪くないのになーと見てました
>>323 拠点にロックしないでスナにロックして拠点弾を撃つ
ABQの拠点上ならスナが避けてもちゃんと拠点に当る。
旧スナ相手ならJSしてもコンテナでロックは取られない。
新スナならJSから小さな機体頭上に当ててくる変態クラスでも無い限り落ち着いて撃ってらんない。
地表からだとコンテナから少し下がればたしか機体頭上には当らないはず。
拠点弾射程より後ろに下がるようなら、思い切ってコンテナの前に出てスナ粘着って言う手もある。
拠点弾でスナ粘着は他の場所でも意外と有効。が、まれに自身のAPをちゃんと計算して、
あえて拠点弾を受けながらも確実にこちらを落としに来る職人も居る事を憶えておいてくれ。
正直言えば攻め手側にもスナが欲しい。ただし上手いの限定。
何度か上手いスナが中央ルートで護衛に付いてくれたが
面白いようにラインは上がるわ
拠点合体スナは排除してくれるわで大助かりだった。
>>326 そういやコンテナの攻め入り側手前に少し低くなってる四角い面ありましたね。。。タンクはロック取って後退すれば維持したまま入れたっけかな?
レーダー・残り時間・AP残りを勘案しながら拠点弾アラート食らいながらもタンク撃ち込みってのはやりますね
諸々参考になります
攻め入る側スナは正直苦手です
>>327 ごめん、書き方悪かった。
スナが拠点から降りて地表で撃つようになったらコンテナ密着じゃなくて少し後ろに下がる。
そうするとスナは射線が腰の高さ辺りから出る特性上、下から撃ち上げる形になるから
コンテナから少し下がれば別に地表が凹んでいなくても頭上が撃てなくなるって理論。
中央で凹んでるのは通路中央部だったと思った。
>>320 遅レスだけどシンチャの意味理解できる頭があれば士気下がるどころか「こいつ分かってるな」と頑張れるんだが
勝つためのシンチャをチャテロ呼ばわりとかよっぽどろくなシンチャの使い方してないのか?
質問です。 44で敵(連邦)が二格編成の場合の立ち回りを教えてください。 ジオン護衛近1格1連邦側アンチ格2の時、切り合いになると絶対こっちが先落ちしますよね? だからと言って引き打ちするとタンクが死にます。 ラインを維持して互角に戦える方法を教えてください。 よろしくお願いします。
勝つためのシンチャは2回で十分だな 連打とか他のシンチャが通りにくくなるし百害あって一利なしだぞ
引き撃ちしてください。ラインの「維持」は難しいです。 砲撃「地点」ではなく砲撃「可能なエリア」を広く使って動き回ってください。 タンクがこちらのカットができる位置で逃げ回ってくれれば、 敵格闘がタンクを止めようとするには必ず「ブーストを使って追う」必要があるわけで、 カットなり硬直を取るなりで近距離有利な戦いができます。 タンクが固定砲台だと相当きついです。 あるいは一時的に不利でも斬り合って、タンクに抜けて貰うのもありですが、 タンクがお馬鹿で突っ立ってたら壊滅フラグです。 ←遠 ←自 ←敵 こういう形で引き撃ちできればタンクを安全に護衛しつつモビ戦としても有利なので理想。
>>332 なるほどです。
タンクにも動いてもらわないと難しいですか。
野良だときついですが なんとかがんばります。
ありがとうございました。
ちょいと聞きたい 俺はリアルな大尉だが開幕んときに暇つぶしに左右のトリガー交互にパチパチしてるが、強い人もやってた。 晒しスレみたら下手糞が、、、みたいな文もあり、てもしかしたら称号無しと同じく『私似非です』みたいなアレですか?
抜刀ダンスというやつで、単に遊んでいるだけです。 面白いと思う人がやっているだけ。 他には足ふみダンスというのもある。 試合終了後、画面が白くなりスコアが出るまでに自分の前でクネクネ動きつづけるMSを見たことがないかな? アレは・・・ボクサーが試合後に抱き合うみたいな、お互いの健闘を称えあう行為だと思ってほしい
回答ありがとうございますm(_ _)m なんだwただの遊びかいな
抜刀ダンス やる気が早漏ダダ漏れ。 ねちっこく細かい事言えばボタンの消耗早める。お勧めしない派 プルプルダンス 撃破した時に相手に勝ち誇る行為。中途半端な腕でやっても良いけど負けた時にやり返されたらこの上無い恥 勝利した時に以下同上。勝利したとしても全力でお相手頂く敵に失礼極まりない土人の行為 足ふみダンス 勝利を確定撃破した味方や終盤の逆転拠点割りしたタンク等々に送る賛美の舞。但し直近に敵がいたらやらない と自分は考え行動してるが主観なのであまり気にせず 人を切りつけダウン取ったところで勝利確定プルプルしたらスナに撃ち抜かれて撃破逆転負けしたLAとか見た事あるよ PODで3人乗りしてたときギャラリー大爆笑&撮影戦だったけど可哀相(主にその振る舞いする頭が)なのでうpしなかった
>>337 それはうpして欲しかったw
俺は勝敗確定後はよく目の前の奴の前でフワジャンしまくるかな
目の前に居るのが味方だろうが敵だろうが関係なく
たまにフワジャン合戦になって楽しい
そんだけ
ギリギリのいい勝負のときにそんなことしてる暇あると思う? ところで最近みんな全国対戦でタイマンになったことある?
何言ってんだこいつ
お前が馬鹿だと言っている
TTのときよく足踏みしてる味方がいたから俺も一緒になってやってたんだけど それって俺がタンクで活躍したからだったのか・・・胸熱
343 :
ゲームセンター名無し :2011/01/23(日) 01:24:35 ID:0hfJ7ulv0
196 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2011/01/23(日) 00:53:03 ID:0hfJ7ulv0
オマエがバカだって言っている
197 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/01/23(日) 00:57:21 ID:qj/fMovRO
>>196 お前には聞いてないから黙ってろビッチ
キモヲタしかやってなくね?コレ あの一角がなんか異様で臭い
いいか、ボタンは意味なくカチカチするな! トリガーだって消耗品だぞ!
PODが揺れるくらいガンガンペダル踏むのも無しな
隣のポッドの音が自分よりも良く聞こえる
お前すべってるぞ
1分立たずに突っ込まれるほど逝け面なんだな
イケメンがすべる →「やだー、なに言ってんのーw」 ブサメンがすべる →ヒソ・・・ヒソ・・・(こいつ何言ってんの?)
352 :
ゲームセンター名無し :2011/01/23(日) 19:44:00 ID:z9itONcV0
第36週【集計期間 1/24(月)〜2/13(日)】が20000位以内のパイロットポイントというのはマッチングしなかったときのバンナム戦でも入るんですか?教えてください もし入らないならマッチングする方の軍によけいに偏ると思うんですが??
353 :
ゲームセンター名無し :2011/01/23(日) 19:46:43 ID:6CyH7r6E0
>>352 公式HPより
ttp://www.gundam-kizuna.jp/mobile/index.php#pilotranking 【ランキングポイントについて】
3週間のランキングポイントを集計し、真の全国1位を決めるランキングです。
ランキングポイントは停戦時間を除く4vs4以上のS、Aクラス オンライン対人戦にて獲得できます。 マッチングクラス 勝利 引き分け 敗北
S +15 +1 −9
A +3 +1 0
B ─ ─ ─
※上記以外にも、拠点撃破/被撃破 等の条件によりポイントが増減する場合があります。
---------------------------------------------------------------------------------------
>ランキングポイントは停戦時間を除く4vs4以上
~~~~~~~~~~
354 :
ゲームセンター名無し :2011/01/23(日) 19:49:54 ID:z9itONcV0
ありがとうございます、4vs4以上オンライン対人戦以外は1点も入らないんですか。。
253です。ようやく携帯規制解除となってコメントすることが出来ました。254〜256さん、回答ありがとうございます。やはり私はガンダムに乗りたいんです。格闘はこれ一本、極めたいと思います。
猫のガチ武装とガチセッティングを教えてください
>>356 メイン:爪
サブ:かみつき
格闘:肉球
セッティングはそうだな・・・三毛なんて良いんじゃないか?
猫缶やカリカリに惑わされない立ち回り出来れば活躍出来るはず。
マタタビが来たら詰んだと思って諦めろ。
>>357 猫缶に頼りすぎるとカリカリが効かなくなるから注意
ボールもやばい。追いかけ始めたら諦めるしかない
怒っちゃった…
>>359 ミケって事はメスだから出撃する前にしっかり去勢しとかないとあとで困るぞ
猫って何?
なんだ知らんのか?四本足でミャーと鳴く
一輪車の上に舟がついてて二本の取っ手棒が伸びてる奴だよ
365 :
ゲームセンター名無し :2011/01/24(月) 18:39:15 ID:NaIgPBWHO
あ、セメントとか土砂やら運ぶ奴ね… +安全第一乙ww
そろそろ回答を。
>>362 猫=キャッツ=ジムキャッツ=ジムキャ2=ジムキャノン2
それ、定着しそうなん? なんかピンとこねぇ
良いじゃん可愛いから。 ジオンの可愛いMS(アガーイ)祭りに対抗して連邦の名だけ可愛い猫祭りってどや
アッガイたんと違い可愛くないだろ
ジムキャUなんぞ「管」で充分だ
そのこころは
>>372 空気を読めず、負けてばかりでございます。
茶色だから山猫か?
>>372 あまり支持されません。(政権とかけてる)
>>368 (猫凸)ノニヤオ
野良スレでも決まり掛かってるぞw
(II凸)ノ
にすると、既出の砂2と被るからだそうな
野良スレは一度行ったがひとつも元機体分からんかった。
あそこでやるのは勝手だけどそこの常識を本スレれに持ち込まないでね。
>>372 どちらも使う人が・・・
ゲラザクのザクバズ修正されてない?
2.50で射バズはほとんど修正されてるはずだが? アプデ以外に修正ってないよな? 基本的に置き打ち用、爆風がかなり広い 弾もはやいから近距離でもあてれる あとは、wikiのほうがわかりやすいとおもう
そうか…(下方)修正されたのは俺の腕だったって訳ですねw
あれでバズの射程が短くなったと下方修正と嘆く連中がいるからまいる。
382 :
ゲームセンター名無し :2011/01/25(火) 10:17:28 ID:eE/DpmQZ0
ゲルググMとジムキャノン2の 楽しさを教えてください。 自分は支給されていないので(年末年始は仕事) 自慢話でもOKです。
一人でやってる尉官です 幾つかお聞きしますね よろしくお願いします ・射撃は赤ロックですべきなのか?機体による青赤でのばらけも知りません 機体で違うなら一緒に聞きたいです、近距離の場合です ・格闘機相手にに上空フワジャンをされて返せませんこの時もロックすれば対処可能? 良く近に乗ってて格にやられます、上手い対処法があれば ・ジャンプ中に拠点弾を撃ったらそこで機体が落ちるからダメと言われました じゃあ何時撃てば? ・教えてくれる人がいないのですが 上達する心構えやコツなどあれば聞きたいです
>>383 なんつーか応用の効かない奴だな
・基本は赤ロック
武装によっては青ロックの方がいい場合もあるがわからないならとりあえず赤
というか事前に調べるつもりもないというならずっと駒改乗ってろ
・ロックしていて相手の格闘と同時かこちらが先にタックルを入力してればほぼ確実につぶせる
現時点で一番うまい対処法は味方にカットしてもらえる所に居る事
・ジャンプ中に撃ったら落ちるなら落ちてもいい時に撃てばいいだけの話
空中に居るときに撃つなということではなくタイミングを考えろという事だ
・↑でダメ出しした人はどこへ行ったんだ?
一人でやっていくなら1戦1戦振り返って改善点を見つける
あと自分より少しうまい人のプレイを見て技術を盗む
>>383 取り急ぎ、上の2つを
・赤ロックは、自分の持っている武装によりけり。(例えばゲラザクのバズーカは、ロックしない距離で当てた方がダメージが大きい)
・その場で自分もジャンプして旋回→黄色ロックが掛かったら、格闘orタックルをお見舞い
386 :
ゲームセンター名無し :2011/01/25(火) 13:00:53 ID:2nCz39ipO
最近すごく調子悪い ライトなrev1からプレイヤーなんだけどごく1ヶ月くらい前はカス焦げで少将までいったのにAクラカードで今日もカス2落ちC安定 なんか調子上げる方法ないかな
>>386 スランプに入る時あるわな〜
中低コ乗ってみれば?気分転換に
低中コの近を乗り続け、次に遠を乗りまくって、立ち回りから全体の流れを見るまで、基礎からやり直せば? カスで2落ちは、周辺状況に気を配ってなからと思うけど。
389 :
ゲームセンター名無し :2011/01/25(火) 13:19:55 ID:2nCz39ipO
二人ともありがとう いきなり復調しようとせず丁寧にコマでも乗って基礎意識してやり直してみるよ
>>383 ・射撃は赤ロック?
狙いが固定化され定まりやすい…以外赤ロックの恩恵は特にない。
上級者の動画とか見れば“射つ”時以外ロックオンはしていないはず。
(例外)誘導ミサイル系
・対格闘機に弱い
射つと斬るはじゃんけん上必ず斬るが優先されます、130m半径では一足格闘レンジ、攻撃のじゃんけんを踏まえふわふわして範囲外にいる時に武装の持ち替えを忘れずに。
腹くくって接近戦の心づもりを。
・ジャンプ中の拠点弾
移動している最中ならば硬直武装の影響が出る、でなければ小ジャンプ中に射つなど硬直隠し目的があるのでケースバイ。
>>384 >>385 >>390 thx
もう少し良く乗る機体で具体的聞きますがお願いします
・寒ザク、焦げなどは青赤で集弾率は同じですか?
・アレカスに上空取られてそう簡単に返せるものですか
まずはロック取るのが大変のような気が
レーダー見ながらやるんですよね?
改や焦げの旋回スピードで追い付きますかね?
格闘は乗れないモノでw
・枚数合わせなどはわかりますがリプで改善点を見つける?
指摘してくれる人がいないとまず何処がダメなのか良くわからない
野良の方々はどうやってるの
ダメ出しでも結構です
どんどん意見ください
また上の2つを(笑) ・マシンガンなどのバラけ具合は、その武装自体に依存しますから機動4でも装甲4でも変わりません。 ・焦げは機動2、ザク改は機動3しか乗らない私ですが普通に返せます。
>>391 まあ赤ロック青ロックの話をしたいのだとおもうんだが・・
前は集弾率に変化がみえたが今はあまりかわらないんじゃないかな
基本的に赤ロックのほうが青ロックより集弾率はあがるという認識でよいかと
よく使う機体ならだいたいわかるだろうし、体感を伝えることはできない。
近で格闘をどうにかする
150m以遠ならまず一足飛びでは噛まれない。
得意間合は機体で変わるだろうけどだいたいこのへんで戦う。
まとわりつかれたらまず敵がいる方向と逆方向へダッシュ+敵方向への旋回
を同時にやる。障害物があるなら敵機と自機の間にはさむ。
ロックできれば最低じゃんけんはできるし
ロックできなくても障害物があれば安全は確保できる
焦げでできなければ他機体だと絶望的といっていい。FCS狭いだけで機動はよいから。
レーダーを常に見ていれば驚くほど窮地にたつことが減ると思う。これができるほうが重要
上達の道は君のレベルによるけど。
目の前にいる敵機に自機のメイン射撃何発あてればよろけがとれるか判断できるか等
→知識の量
リプは敗因をさぐる。他のスレとか覗くとたまに戦術議論なんかもやってる。
戦闘内容をちゃんと記憶してれば、わかる人はだいたい判断できるので
なぜだめだったかわからないときは聞いてみよう。
→戦術の理解
グラップルはちゃんとできるか。フワジャンは無駄がないか。
弾数管理、硬直消し、レーダー確認。人のプレイを見たり敵がうまい動きをしたら真似して
練習しよう。
→技術の習得
あと大事なのは質問の内容を吟味して正確にすること。
>>392 ありがとうございます
>>393 ありがとうございます
ダウン値やAPなどは把握してます
特に技術が不足してますね自分には
あなたの説明はいつも理解し易くて関心します
>>383 マシンガンのバラけはね、自分で撃った弾の飛び方をよくみたらわかるよ
>>391 >格闘は乗れないもので
全てここが誤りw
稼働当初から格闘戦が苦手な奴は基本何に乗ってても駄目。
現在射撃優遇調整にも見えるけどやっぱ主体は格闘機
処方箋…
格闘機をそこそこ練習しましょう。
接近戦のスキルが上がると他カテに乗り換えても重宝します。
>>383 読んだ時点で格闘機乗れないってわかるし、まずは格闘機を練習するべきだな
最近連邦始めたんだけどガーカスバズってお前ら的にどうよ。 敵に回したときはまぁ爆風がわりとウザかったが別段悶絶する程キツくはなかったんだよな… おとなしくスプレーか、シーバル支給されるのを待ったほうがいいのかな?
スプレー以外のガーカスなんて 怖いと思った事は一度も無い。
>>399 そうなんだよな…いや分かっちゃ居るんだ
でも特徴のある武装だから使ってみたくなってさ。
直撃より爆風のがダメ多くてあの範囲って面白いじゃんw
シーバルもフルオートで威力高めらしいし?
なんにせよトレモでじっくり判断するわ
…当分いそがしくて出れないけどな。
>>399 スプレーも特に怖いと思った事はないけどね。
が、とにかく一番ウザイのはスプレーだな。
一番ウザイのはバルカン使いだ。 他の近バルよりバラけてダメージ高めでダウンしにくい。 距離的にもバランサー勝ちからQSしやすい。 スプレーとの相性も良いが手強いガカス乗りはバルカンが上手い。
>>396 >>397 thx
格闘苦手なのが全ての原因か・・・
しばらくメイン封印してサブカでやってみます
メインがちょうど負けが込んできて
どうしようも無くなって来てたので基本からやり直します
ヒマラヤのBGMって嵐の中で輝いて?
その夢を諦めないで♪
昨年5月に引退したんだけど、久しぶりに絆少しやろうかな、と思ったので ・今年までにどのような点が変わったか ・連邦、公国有利(勝率が高い)のはどちらか ・マッチングするか(傭兵稼業に転職した最大の理由。後は金。) ・マグメルとかいう組織に1年働かされた元両軍大将はこの先生きのこれるのか ・この先生きのこれるとしたら狩りにならないよう素早く昇進する方法 ・優希たんとノエルさんはどちらが好みか を暇な方がいれば教えてほしい。 とくに・マッチングするか、は超重要。 400円入れて15分近くバンナム狩りだけは嫌だ。
>>398 バズ好きならいいんじゃないか?
一応爆風で2機同時HITできるし。
5月からだと ・水中起動低下削除 ・射カテ大改造(一発ダウン武装が1発よろけになってるものが多い) ・シンチャの追加&削除 ・ガンダムとヘビーガンダムがカテ移動 ・近射の射程が短く こんな感じ? あとはジオンだと鮭が前と同じ運用すると産廃になってるのとガンダムが格になってるのを注意しとけばいいかな 別に修正内容知らないと不便かもしれんが逆に言うとそれ以外のハンデはあまりないと思う 勝率は知らん、俺はジオンの方が勝率高い バンナムは減ったがそのかわり22や33があるのは5月より前の話だっけ? S3は知らんけどそれ以外ならバンナム率はそんなに高くない 申し訳ないがBBはよく知らん
>>406 選ぶならユウキたん1択。
何を迷う必要があるかw
410 :
406 :2011/01/26(水) 22:37:42 ID:mivt94LX0
>>408 サンクスです。記述をもとに再質問。
・近射の射程低下
…それってあくまで「弾が飛んでいく最大距離」の低下であって
「FCS範囲の低下」じゃないよね?
「FCS範囲の低下」だとしたらますます殴り合いゲーの予感がするなぁ
・射カテ改造
よくわからないけど、威力増、射程減されて、
銃だけでハメ殺す事は無理になったって事でいいの?
改造ということはもう、枚数さえ弁えれば射出しても牽制されないのかな?
・ダム格闘化、鮭空気
格闘機っていうのは瞬間火力型、超高機動型が両軍1個はあったのに、
ジオンの高機動が空気で、恐らく中間的性能を持つと思われるダム投入…
機体は若干連邦有利のままなのかな?
空気に関しては白根。蛇とか選ぶだけで地雷…だ…よね?なのかな?
・ザク改の性能(青34がチ−トだった)
・ゲルキャの性能(最得意機体で、1000点は出せた)
・連邦近は駒か粕出してればいいのか
・基本的な枚数配分
・強い格、近、低中高コス両軍1機ずつ
・こんなに質問ばかりしていて大丈夫なのか
・なぜ
>>409 はガトーかバニングを選択しなかったのか
なんか長文+質問多いけど答えてくれたら狂喜乱舞
>>410 ・射カテは変わりすぎてなんというか乗ってみろとしか…ちなみに蛇は壊れたよ
・ダムはいらないコ、鮭よりダッシュ距離長いけど俊敏性低くて格闘威力高い感じ
外しも鮭と同じ要領で可能だけど外さなくてもBRうっときゃいいよね?
そもそもアレプロのがいいよね?なんで格闘にしたの?射のダムバズB返せよ!
・鮭もいらないコ、BR以外にもダッシュ距離ほとんど変わらずにダッシュ速度上げてブースト回復速度落とされました
格闘に関しては連邦に大きく水をあけられているのがジオンの現状
44では近3+遠でいいよ、格闘いらないよって言われてる…
・ザク改は劣化したジムコマに・・・滑らない、前より少し遅い、ハングレ・シュツの発射も遅くなった
・ゲルキャさんはチャージ中の負けなしじゃんけん(発射即タックル)が不可能になっている
あとメインの弾速減とミサランの射程減もあるよ!
・・・はっきり言うと今のゲルキャは産廃、中コの着地取りが難しいレベルだし、カスが来ると射程的にも詰むのでお勧めしない
・連邦は寒ジムの強化とBD1、ガーカスもある
カスが大安定だけど選択肢はわりと多い
俺が言えるのはこんな感じ
あ、射程減はFCSの低下だよ 殴りあい宇宙過ぎてAクラサッカースタジアムとかスマッシュブラザーズとか言われてる
>>410 あのオヤジ共はこっちの階級で態度変えてくるからダメダメだw
ヒマラヤで、洞窟の壁壊すよってのを上手く伝えられるシンチャってないもんかな。 前衛にも伝えられたら移動しやすくていいんじゃないかと思うんだが。
>>410 FCS射程が短くなった、実際の射程は変わっていない(ものが多い)
射は一発火力と命中判定が大幅上方修正、連邦機で恩恵を受けたのが…
ジム頭/ヘビガン/デザジム(元からか?)
ジオン機では…
ゲラザク/ゲラザク/ゲラザク
逆に射撃型の格闘能力は大幅に低下しカテゴリ通りの威力に落ち着いた。
とにかくバズーカまんせー調整の時期なんで、狙わずその辺に射ち捨てるだけで荒稼ぎ可能w
44だと動ける射は基本大歓迎だけど機体以前の中身が改善された訳でない為に信用ならないのは以前と同じ。
66以上だと射が1〜2機いた方が安定する(けどまだ牽制とかバカの一つ覚えのカスがいる)
416 :
406 :2011/01/27(木) 09:10:49 ID:DXPlkJXA0
>>411 >>415 わざわざありがとう。
今日バリレオ行くついでに行ってみるね。
>>413 優希たんだって階級上がれば胸元開いてベット誘ってこなかったっけ?
デートの誘いや投げキッス、ウィンクは常用手段
>>414 中央ルート 撃破 右ルート 行くぞ では?
>>416 なんだと
そのエロい優希たんの出てくるゲームを教えろ今すぐニダ
>>415 後方垂れ流しorドムキャやゲルキャを選ぶ・・・とか多いから牽制はあっていいと思うw
バズ流れなんで… 実際ガルマザクってどうなんでしょ? ガルマ乗るならゲラに乗れ、は置いといて
どうしても射撃で2拠点潰したいならどうぞって感じ でも射程が死んでるんだよな ドムとどっちが良いのか・・・コスパか移動距離か
421 :
414 :2011/01/27(木) 21:38:21 ID:9cDQTQp/0
>>417 なるほどありがとう。次回ヒマラヤ来たら伝わるか試してみる。
ヒマラヤの洞窟内の壊せる壁はどうすれば壊れますか?
拠点弾でも当てておけ
>>422 ただしハングレなどはMSとかロック出来る相手にしか信管が発動しないから
転がしただけだと反射して空振る可能性がある
また、柱の間には空間があってそこを狙うと余裕で突き抜けていって
ダメージ与えられないから注意な
富山で24時間営業してるお店はないのか・・・
富山は石鹸も無いんだぞ!
すみません、素人に分かり易く教えてください。 近でのロック送りで3連以上ってどうやるのですか? お願いします。
携帯だから図解無しで行くから分かりにくいと思うけど… 最初の敵を斬ってる、その敵の後ろから新手が来る、そいつに、左のロック送りを活用する 注意点 トリガーもロック送りも連打禁止 青ロックが届く距離に敵がこないと駄目 新手が近すぎて黄ロック(格闘距離)になるとそちらを斬る為キャンセル出来ないが、計3連撃は繋がる 1ロック送り23新手 12ロック送り3新手 てな感じ。
言葉足らずだった… 二回斬るロック送り でキャンセル、 (三回目の格闘入力するんだっけ…?) また元の敵にロック戻す、二回斬る… 練習したいなら、88で狭いMAPでやれば出来ると思う 理屈はわかってるけど、実戦で使えない人からでした中途半端で失礼
REV1.16迄は出来たけど、今は3撃目強制ダウンじゃなかったっけか? 〇敵 ●自分 〇 Σ〇 ●<1.2 2連迄は普通に斬り付け3撃目前に黄ロック送り Σ〇 ●<3! ↑ 〇何! 3撃目に相手ヨロケてまた斬り始める。 読み合いに成るが、切られた方は反応が遅れがちに成ってまた切られがち。 で合ってたっけ?
連書きスマソ。 その3撃目を青ロックで送り、空振りして又切れば出来る。 以上。
ちょい質問させてください ゲラザクのザクバズって近接信管ありなん? 実は乗ったのはくじ引き直後の無双時のみでさっぱりなんだが ザクバズぐらいは嗜みで持っておくべきなのかなと思って 近接信管なしで、NLで爆風当てるのに最長射程必須とかだと ちょっと練習が必要だからあまり出す気にはなれないんだけど 近接信管ありなら出しやすいかなぁ、という甘い目論見 どちらにせよ練習はするんだけど、事前情報として欲しくて
高精度の近接信管に早い弾速で、150mあたりに垂れ流しておくだけでポイント4桁行く超兵器。 次の次あたりのバーウプが怖いと思う俺は公国軍。 しばらくデジムでいい思いしたんだから、多目に見ろよと言いたい。
>>437 そんなに信管の性能いいんだ?
ならもっとかないと損っぽいねぇ
レスサンクス、週末制圧戦は回避してゲラザクトレモで育成してくる
>>438 育成ってほどセッティングは要らないと思う
88ならNでもいけるよ。基本は青5だけどね
一回トレモで爆発する距離確認したら後は実戦でもいける
制圧戦なら制圧ポイントで爆発させるだけで4〜500点は取れちゃう
最高得点は1300を見たことある
ゲラザクなんてあんな産廃実践で使えるわけないだろ 今一番アツいのはドムキャだろjk
あれは近接信菅ないだろ
ゲラザクのザクバズなんて切り払われてはめ殺されるのがオチ
>>442 切wりw払wいw
どんな残念ゲラザク想定してんだw
・・・ああ、Aクラの下層なら正面から赤ロックで
バズ撃ってくれるゲラだらけかもね、それなら確かに産廃
>>443 おまい同僚にハブられてない?
…もういいけどさ
>>444 いや割と本気だったんだがw
正味ゲラのバズ切り払いなんて出来るのか?
>>443 置き打ち爆発距離から1ブーストで200以内(近のロック範囲)に入れるだろ
そしたらガンガン距離詰めて頭上まわってKOだなあ
ロックしちまえば、弾見てから余裕で切り払えるし、壁当ての危険があるなら上から攻めればイイ
Sクラ勝ち越しゲラでも、抑えるのは余裕ですよ
ゲラ押さえに行ってるのを見方が察してくれないと、囲まれて無駄死にするけどなwww
「敵スナイパー ここはまかせろ ラインを上げる 援護頼む」
シンチャも使おう
斬り払いとかいちいちやってる間に敵の近距離がレーダー見てたら40ダメージ飛んできますね
>>446 うわい、超模範解答w
いや
>>440 がゲラ産廃、切り払い余裕と言いつつ
対処法も何も書かないから
どんな珍回答するのかと期待してたんだがw
実際、
>>447 の言うとおりに加え
置きNL壁反射のバズを切り払いとか
NTでもなきゃ不可能だよね
でも、抑えに言っても160円と言う事実が
最大の強みなわけで・・ま、後退する
>>446 連邦専の方ですか?
うまいゲラ乗りは切り払いされるような状況を作りませんよ。
ゲラ見てない敵にNL・置きが基本ですから
敵近にロックされるような距離でバズ撃たねーし
向かって来たら機動活かして逃げますし
残念しか相手して来なかったんですねわかります
残念が乗りたがるからね
パワードジム支給についての質問です。 この間中佐A1でターミナルで確認した順位が19000位前後だったのが、そんなにプレイポイントも変わってない現在、大佐A3で7000位前後でした。 もしかして大佐A3ぐらいだとプレイしなくても20000位以内に入って支給されますかね? それとも最低週一はやりつづけないとランク外等の支給対象外になりますか?
ちなみに切り払いは最低でも青ロックの距離に敵を捉えてないと無理なんだが。射より射程短い近でゲラの置きバズどうやって切り払うの?
ゲラバズNLって当てるつもりで撃つヤツいるか? 優秀な近接信管で発生する爆風でダメージ与えるものと思ってた俺が間違い? あと、赤ロックで撃たない(直撃を狙わない)のに切り払いできるのも初めて知った。 っていうか爆風も切り払いできるん?
>>449 同意
>>452 爆風をあてるつもりで、爆風イメージは気円斬。
遮へい物に隠れてる敵もその横で爆破させてひっかけるよ。
爆風切り払われたことねぇな。
でも出来たやつは2機で切り払ったんじゃないのw
ゲラのザクバズは近接信管ねーだろ カス・BD1だとアラート鳴っても140mm距離歩いてたら横を素通りしていくんだぜ あとゲラの機動性はアレックスをロック距離ギリで捕らえれば一方的に引き撃ちできる程度にはある よほど相手と格が違わないと一方的にって無理だろ だから壊れって言われてるんだ
\ナッパ避けろー/
切り払いは「弾」以外無理 ゲラバズは置き撃ちにより爆風を当てる機体なので、切り払いは事実上不可能 150m以内で、硬直に対して放ったものなら可能(軸が合っているのが前提)
>>450 集計対象外になった週で他の人がポイント取ってただけでしょ
それなりにプレーしないと貰えないから様子を見つつポイント取っておいた方が良い
ゲラの対策は必須だろうねぇ
俺はS3で味方がS2混ざりの将官戦
今日55だか44で1000点取られたよ・・・
勝ったけどw
>>450 現在表示されている順位は
1月24日よりも前に獲得されたポイントも含めて評価された順位だよ
最終的に支給条件として評価されるポイントは
1月24日以降に獲得されたポイントの累積だからね
もしも1月23日以前に沢山のポイントをとっているなら気をつけた方がいいよ
ある日突然に評価対象のポイントが消えてあっという間に順位が下がるかもよ
先日の
>>436 っすが、青3まで出した状態で実戦投入までしてきました
当て方ちょっと覚えると確かにこれはやっべーですわ
G3とかアレとか機動いいのが調子こいてるところにちょっと置くだけで
100カウント試合が進むまでに400超ポイント溜まってた
まあ最後は警戒されて2乙700P弱で終わったけども
近接信管はあるっちゃーあるけど、アレはないって言っていいレベルですかね
バズの弾1個分かそれ以下程度の範囲でようやく反応するくらい?
ほとんど直撃に近いレベルだから、まあ爆発すりゃめっけもん、って感じ
>>456 以前は切り払えるタイミングなら真横だろうが背面だろうが、ロックした敵の攻撃が
反射とか誘導とかしてきてもOKだったから、それに変更がなければロック可能距離なら
切り払えて当然、という感じだけど
仕様がBUのたびに変わってたりするから、なんともいえないかー
>>457-458 >>450 です。
アドバイスありがとうございます。
要はコンスタントにプレイするのが無難なのですね。
階級が順位に影響してる気がしたので、高い階級ならとりあえず
プレイポイントを1でも入れとけば貰えるものだと思ってました。
>>459 8vs8制圧なら1000pt overいけるぜ。
絆ってこんなゲームだっけ?のレベル。
機動5を使いこなせればおもろいよ。
あと、上下判定弱いけどフワジャン打ちして、
空中の敵も悶絶できるよ。
サブもバズーカですがw
462 :
ゲームセンター名無し :2011/01/30(日) 07:34:13 ID:YB35ZdhC0
角ザクほしいんで大会でようとおもうんですけど 各軍4枚自分で用意すれば一人でも出れますかね? オンライン予選の話です
>>461 昨日は0落ち・7撃破で997Pだった。
もう別ゲーだよw
>>462 OKです。
俺のツレもそれやってる。
出るつもり無くても、エントリーだけしておいて、普通にプレイしておけばもらえるからなぁ。
新機体「もらうためだけ」のエントリーする人多いみたいよ。
464 :
ゲームセンター名無し :2011/01/30(日) 08:15:14 ID:YB35ZdhC0
>>463 ありがとうございます
いまからつくりにいってきます
皆に聞きたい事がある。 模擬戦やプライベートマッチでの1vs1、つまりタイマンで 出しちゃいけない機体って(相手からの指定さえなきゃ)無いよな? カップラーメン好きの人、答えてッw
>>465 システム的には何出しても構わんがお互い遊べる機体にせんかね。
一戦目タンク出してたからバンナム戦と勘違いしたかと3拠点放って勝ちくれてやったのに
2戦目高コ近で拠点ガチ籠りとか金返して欲しいんだけど。
スマン 模擬戦の話か。 忘れてくれい。
やっぱ相手に機体バラさなきゃ駄目か・・・ まぁ対戦前に相手に相談してみるよ、サンクス
バラすて 味方の意表ついてどうするんだよ 敵を騙すにはまず味方からとは言うがドンパチ始まる直前や始まってからやる事じゃない
>>469 バラすというか最初に機体制限なしでいいか聞けばいい。
それで相手が了承すればいい。
いや、格限定で、とか160コストでって言われたらそうすればいい。
ゲラザクのザクバズは言わば範囲効果兵装 着弾予想位置に相手機体が近付いてくるとさらに反応し誘爆する不思議な弾頭。 近接信管と言われる所以なんだが、切り払いは可能。 もちろん直撃のみ、基本的なダメソが間接的な誘爆にあるのだから、狙って切り払おうとすれば他のタゲ貰うのが目に見えている。 どのクラス(腕前)の奴が回答しようと勝手だが自分の主観論を一義的に質問者にぶつけ返さないように。 あと得点自慢もみっともないw そんな事してもチキンが増えるだけだし、能無し垂れ流しがこれ以上増えても自分達の首が絞まるだけ。 基本接近戦が捌けないレベルなら相変わらず低コ近格で基本を身に付けてから。
基本ゲラバズを担いでる人は硬直取りやチャンバラを忘れるので 150m以内に突っ込んでボコればよい ここらへん蛇やガンキャSMLも同じ ただしAクラ限定の話ねw
SMLは150mくらいでも普通に刺さるから今のBクラジオンがマジでかわいそうなことになってる
自機のザクUのクラッカーが味方に当たってしまいました。 これって同士撃ち扱いとなってダメージを受けてしまうんですか? あと、ザクUの装甲をセッティングで削りまくって機動力を極力上げるというのは 初心者はやらないほうが賢明なんですか?
>>474 大佐A2以下限定じゃね?
ゲラザク狩りに突っ込んできたのを
タコーと格闘で落とすのも当たり前ですよ。
機動5では基本捕まんないけど。
>>475 Bクラは11絆で抜けれるんだがw
>>476 味方に当たってもダメージは受けません
装甲設定は慣れてもなんの得にもならないので極力機動セッティングで出てください
訂正 何の得にもならないわけじゃないけど マシ2、3発食らえばひっくり返る装甲値より、生きてる限り続く機動性を取るのが主流
ジオンNYR44 護衛デザク アンチケンプ おでゲルM おで中央ルート。明らかに敵アンチ2枚だったのだが、格を単騎にしてはいけないと思い 44デザクに対する不信感もあり、ケンプとアンチに回りました。 敗北。おで様の判断は間違っていたでしょうか? おで様としては、デザクが気を使いケンプとマンセル組んで欲しかった。 その上でおでのゲルMが2枚相手にすればいいと思うのですが どうなんでしょうか? もうひとつ。 44で連勝したのですが、44朱雀強いのですか? ミサポ装備の140朱雀がいて負けなし、しかもS取得している。 中身補正なのでしょうか?
まず、ゲルMを出すならば単機アンチでもない限り(ミーティングでアンチ宣言・開幕ルート指定ここまか等)
他の機体で出たほうが良いでしょう
また、デザク青4は現在の劣化してしまった機動3の改よりも機動性が良いので不審に思うことはありません
そもそものところ
・タンクは枚数には入れていませんよね?入れないのが常識です
・敵アンチがどうみても2枚=敵護衛は1枚=ケンプ単機アンチで正解
そこに
>>480 のゲルMが更にアンチとして追加されて起こりうることは
・ケンプとしては「なにコイツ邪魔なんだけど。枚数無視してまでダウン値高いマシで俺に嫌がらせ?」
・同時期にタンク側は「枚数足りてねぇよ」→「デザクとタンクのコスト取られるわそりゃ」
(ジオン側は殲滅力を下げてしまうゲルMで敵護衛と敵タンクを回収するため、こかしてる分殲滅力(ダメージ)負け+拠点への被害増)
となりますので間違いなく
>>480 さんの判断ミスと思われます。枚数合わせの基本くらい守ってください
その妙な不信感でデザクだけでなくタンクにまで、更に言えばケンプにも迷惑をかけていますよ
>ミサポザク
中身です。真似は自殺行為です
>>481 分かりました。あくまでも枚数合わせはするべき!というのは理解できましたが
此処で動くべきつまりケンプとデザクにマンセル組んで欲しかったのですが
これは野良で期待されるべきでないという考えでしょうか?
ゲルMが枚数合わせずにあくまでも、デザクの代りに、ケンプを見捨てない!という行為なのですが
デザク側としては、ケンプが護衛に来てくれる!と考えていたのでしょうか?
ゲルMが単騎アンチに向かうと考えていたのでしょうか?
もしそうならば、ゲルMとスイッチしてデザクが動くべきじゃないかと思うんですよね
よく読んでください
格闘機を一人にしてはいけないということはまず、『ありません』
敵アンチが2枚いますね
ということは敵の護衛は1枚になります
味方アンチは1枚(ケンプ)ですね
味方護衛は1枚(デザク)です
どちらでもない中央に
>>480 がいます
左のルートでは味方アンチ『1枚』と敵護衛『1枚』が交戦をはじめます
右のルートでは味方護衛『1枚』と敵アンチ『2枚』が交戦を始めます
味方が劣勢なのはどちらでしょうか?行くべき方向(答え)はすぐに分かりますよね
また、44での枚数合わせを戦いが始まってから行うのは得策ではありません
なぜならばあなたが中央でどちらに行くか決めた時点で、既に味方の誰かが2タゲをもらっているのです
極端に言ってしまえば中央ルートで浮遊していた時点から判断ミスが始まっていたともいえますよ
>>482 というかそもそもケンプがいきなりアンチに行くのがまず間違い
44なら格が枚数を合わせる動きをすべきだし、タンクなり他の前衛が
そういう指示を出すべき
腕前とかクラスによるけど、中バラ以下のコスト200以下が単機護衛なら
ケンプでもどうにでもなるだろうけど、カスとかガカスだと空気になる事しか出来ない
もし格がアンチに向かって引かないようなら、あえてタンクと護衛に
「タンク」「無理するな」「○ルート(格が向かった方)」「行くぞ」「拠点を叩く」
とか打ってタンクと護衛も巻き込んでルートを変えたほうが得策
そこで出来ればケンプとスイッチして
>>482 が単機アンチ、デザク+ケンプの
2護衛と言う風に出来ればなおよし、かな
つか、試合前にシンチャでどこに向かうか意思の確認くらいしような
あとはもうリザとか聞かないとなんともいえない
デザクがダメな子だったかもしれんし、タンクが馬鹿だったかもしれんし
ケンプがバ格だったかもしれんし、
>>482 が地雷かましただけかもしれん
そもそも自分の事「おで」なんて言う奴を触っちゃいけません。 なんか書き込み見てると、展開分ってないし、モタモタしてる感があってイライラする。 書かれてる問題はブリーフィングの段階で解決してるはず。 何を迷っているのかもわからん。 〜してほしかった、〜すべきと思う、ってのは貴官の希望。 しかし実際は望みどおりに動かないことがほとんど。 だからブリーフしっかりやって、思い通りに行かないような雰囲気であれば、それに対応できるように 頭を切り替えておく事が必要。 この場合、迷わずどっちでもいいから早く行け。 アンチのケンプはバ格の可能性あるけど、うまく守ってやればタンクを瞬殺してくれるかもしれん。 パワーアンチも作戦としちゃアリの場合もあるからな。 とにかく、44戦はスピード勝負。迷ったら間違えてもいいから早く動け。 で、失敗の積み重ねを今後の糧にしろ。
Rってことは2戦目だよね? 一戦目の結果にもよるだろうが、 ゲルM出したのなら、単騎で動くべき。 ココマカ打って味方を誘導すべし。 まぁ現verじゃ格の単騎アンチもあまり上策じゃないから、 本来はケンプ護衛、 デザク枚数合わせ ゲルM単騎アンチ にするのがよかったんでは?
>>474 が通用するのは尉官まで。
普通ゲラザク乗る人は、硬直取るより置き撃ち狙いしか居ない。
それで十分仕事出来るから。
硬直とか言ってんのは、ゲラザク乗った事ない奴の言葉としか思えない。
射程+爆風距離、味方との連携を考えて乗れてれば、ほとんど噛まれない。
格闘距離に詰められてもタコ一択で9割OK。
>>483 以前から枚数合わせしない味方にキレルこと多かったんです。
でも、それは己の不明であって、不利なら不利なりのやり方が普通だと認識していたんですよね
だから、拠点攻撃側が枚数不利でも、無理せずやってくれると思い。
枚数合わせ大事派&あくまでも枚数合わせる派と分かれるのでしょうか
私としては枚数合ってなくても、護衛側は不利になるようにしてはいけないと思ってますが
私は全く別の行動をしてしまいました。
ともかくも、初動時点で様子見していたのですが
デザクは断固護衛!な様子でケンプは様子見ながらアンチ方向に向かっていたと思います。
ゲルMに対する配慮が欲しかった。ケンプが護衛行くなり、デザクが雛壇側合流するような動きが欲しかった。
つか、私の考え、護衛は不利にしてはいけない!というのを私自身が崩してしまいました。
私が残念です。
>>484 私の考えだと、通常戦術的考えなのかも知れませんが
44なら近2枚が左右に分かれ、枚数管理は中央進む格が決める!と思っています。
あくまでスタンダード格1近2遠1の場合ですが
自分自身格鮭で、近2枚が速攻護衛側行ってしまい、やむなく単騎アンチで苦労した思いありますし
故に格を単騎行動させてはいけないと考えていましたので、
生粋の遠近両用メガネですが、制圧戦ではむしろ近視メガネがお買い得ですか?
>>488 まあ44で格1近2なら中央を格、が一番スタンダードだろうね
あとはまあ、枚数あわせが今のところ一番無難な戦術だから、パワーアンチ仕掛けるより
ケンプに賭けて2護衛にすべきだったかもね
あとは
>>486 の意見なんかも
格が護衛一直線はマップによってはありといえばあり
タンクがちょっと援護してくれれば、1護衛vs1アンチになった時の爆発力が光る
そしたら切り離してパワーアンチ仕掛けて、タンクは釣りつつ拠点1落とし+リスタ新品で
2ndに余裕持たせる、なんてーのも
>>488 タンクにしばらく乗ってみると枚数が合ってなくて劣勢だった場合の2拠点すら危うくなって焦る気持ちが分かると思う
普通に近or格一枚相手するだけでもガン下がりでもないと、近乗ってて近格にジョイントされてるのよりも自衛が厳しいから
もちろん拠点打てる隙なんて無いしね(TTとかは別)
3落ちしても拠点落とせなかった時は味方が酷いと思うのは正しいか? 88NYのことだが、ギガン突っ込む! 敵の餌食 護衛達は身が竦む。パワー拠点砲撃狙ったけどことごとく駄目な時と 時間終了間際なんとか落として勝利と 味方の拾い具合で当たり外れで大変だ
>>492 状況次第だろうね
「ちょっと待って足並み揃えれば普通に拠点叩けるだろ、なんで先に敵に突っ込むんだよ!」
っていう馬鹿タンクが落ちまくるのもよくあるし、
「あー護衛らしい護衛が全然いないわ、味方サッカーしかしてないしタンクかわいそー・・・」
っていうどうしようもなく味方が駄目な時もあるし
>>492 タンク出してるのに相手がフルアンだからと1機取って戻れゲーになるのって尉官佐官って楽しいの?
3落ちするぐらいタンクが積極的ならAS狙い絶好の乱戦チャンスだと考えて思いっきり戦えばいいのに。
形だけ真似して条件反射で籠ろうとか、攻めてもMS勝ちできない連中が守ってれば勝てるとか間違い。
44で前衛枚数3対4は結構負担だが、88で7対8なら結構そう変わらないと思うよ。
但しタンク側にはそれなりの腕や判断力がいるなり。
>>487 赤ロック内ならほとんどの機体の着地硬直は十分に取れるくらいの弾速あるよ
蛇なんかには射撃硬直見てから余裕であたるし
ゲラ使いこなして仕事できてる人なら置きと赤ロック(+軸あわせ)使い分けてるでしょ
1.近射の連撃被せは2連で止まりますか? 2.3連撃目ピッタリにバズやBR被せたらHITしますか? 3.シャザクのタックルとかち合ったらシャザクが早く動けるのですか?
>>495 それで置きをしてもバズが敵機の横を通り過ぎるという空しい状況が想像できるんだが・・・
爆発距離わかってる?
>>496 @バランサーとダウン値の問題、武装による。
A理論的にはする。
実弾系や貫通属性のないBRなんかを味方の背中越しに撃っても当たらない。
@Aに関して付言するなら基本的には被せは可能な限り避けるべし、ダメ底上げとかより起き攻めや硬直の方が重要、困るのは被せた方じゃなく被せられた方。
Bタックル格闘可能な機体はややタックル硬直が短い(赤ザク/スト/ストカス/マゼラ)
499 :
ゲームセンター名無し :2011/01/31(月) 12:34:32 ID:DfGZA9Fc0
>>498 現バージョンになって連撃被せが入らない。
近射でほぼ同時に斬りかかると2連で止まりますよね?
↑詳しい情報お願いします。
それよりは3連目にバズやBR被せた方が良いのかなって事です。
人数同じなんだから被せるくらいなら他見れよ
双連撃は三連撃を出せる機体なら最後まで出来る 二連撃で止まる理由として 味方機が一連撃を斬り終えて二連撃目に斬りに行った どちらかが二連撃ポッキーで有る 斬る前に射撃攻撃してダウン値を上昇させて斬りに行った 相手がわざと二連撃で止めた
2発まで殴ってる味方の3発目に格闘重ねたらこっちのは1発だけしかあたらんよね
>>494 88だとラグ発生で
NLでさえ難しい
根性で赤ロック取っても
2三発でKO(笑)
狂人がインカム壊すから
砲撃位置知らせラんないし
まあB取れば、下がるこたぁない
504 :
ゲームセンター名無し :2011/01/31(月) 15:01:26 ID:Kq4j34NWO
>>503 ラグの話なんか判らんよw『88でラグる』のが日常茶飯事みたいな書き方をしてあるけど、回線弱すぎじゃね?
505 :
ゲームセンター名無し :2011/01/31(月) 15:19:44 ID:b/19Z4JbO
もしかして店舗の責任? 『通信してるのでサーバー(バンナム)の方で障害が』 と昨日言われたがうそだった?
どの道プレイヤーには「ラグ酷いのでダメ元で再起動してもらえませんか?」位しか選択肢が無い 究極にて最後の奥の手は… 「帰る」
>>495 元Sの皆様はSクラスにお帰りください
つかね
使いこなしてる人相手前提ならそもゲラ対策以前の問題
150m未満の間合いで歩いてる限り硬直晒さないし爆風に触らないし弾にも当たらんて話
味方として一番困るのは弾が怖くてすぐ物陰に隠れたり200m以遠へ逃げる人
そういう人たちに「前に出て撃ち合え」と言いたかったなんだけどねえ・・・
>>505 バンナム側の通信エラーならちゃんとお詫び告知が出る。
以前行きつけの場所はラグがあまりに酷かった為に、他の通信系ゲームと回線分けをしたところ劇的に症状が緩和された。
プレイヤー側としては
>>506 の言う通り帰るか店を代えるしか手がない訳だが…店舗に訴えてみない事には何も始まらない。
88はラグもそうだが処理落ちも酷い 金払う価値あるか疑問 でもよっぽどシビアなNLじゃなきゃなんとかなると思うが NY雛壇も無理なレベルのラグなら店変えるわ
Sクラスって負けるとランキングに関係するポイントが減るの?
先生〜先生はいますか? 1クレ目でS Aランクで勝ったらA3クラスになりました。 そしたら2クレ目にすごい格差マッチングになり、僕のジムコマが相手の高ゲルに何もできないまま翻弄されました。 これはどうすれば対処できますか? ちなみに私は約500勝の大佐です。
今カード何枚目なんだ? 大佐以上のマチなら駒で自分と同格以上の焦げに勝つのは相手を事故らせない限り厳しいぞ
カードは5枚目になります。 携帯サイトを見たんですが相手は全員Sクラス落ちの3500〜2000勝の猛者です。 あの高ゲルは例えるなら北斗の拳のトキような動きです。 ホームの元将官の方はジムコマインファイトで高ゲを蜂の巣にしてます。
>>514 絆は意外とメンタル勝負だから、敵を見上げると勝てなくなっちゃうぜ
相手の思考読んでやるくらいの方が、上達早いと思うよ
初級編
@遮蔽物使った戦いではクラッカーに勝てないから、なるべく開けたとこに
A敵に誘導兵器が無いのを忘れず、歩く歩く
B敵は必ず置きクラ・曲げクラを使ってくる(こっちもちろん使う・食らっても焦らない)
C当たらなくても、マシは垂れ流す(方向転換時、曲げクラ時チョイチョイ当たる)
Dもしもチャンスが有ったら、高バラに対しての最大ダメを狙う
ずーっとコレやってれば、とりあえず200コスで280とイーブンの展開にできるね
中級編
@じーっくりやってるフリして、気づかれない程度に少し近づく
A置きクラが来ると思った瞬間、前ブー格闘
Aの時、敵はロック解除してるから、意外と決まる
上級編
@テキトーにダウンとる
A無敵解除まで、頭の上やら体の脇にやらに密着して(焦げのFCS狭い)ロック取らせない
一方的に解体
とか言いながらも、強い焦げはホントに強い!
頑張ってくれ!
>>514 タイマンなら
>>515 がいい事言ってるのでそれを参考に。
ただいきなり実践出来るわけもないし、上手い焦げも居るから仕事に徹する事に集中するのも手。
タイマン負けて落ちてもいいんだ、但し護衛ならきっちりタンク抜けさせて距離を稼ぐ、
落ちる時はデスルーラ出来るように敵タンクの逆サイドで、自拠点復活の少し前に落ちる、など。
って考えて動くと勝率は上がるよ。階級は知らん
>>514 格上と分かったら、迷わず逃げていいよ。
無駄に落ちてもらっても困るし。
で、そのクレは授業料と思って諦めるべし。
で、ここからが大切。
敵の「上手い」と思った動きがあるだろ。
これをどうやったら出来るかリプレイ見ながら考える。
一番いいのは自分がその機体に乗って再現してみること。
そうするといくつか対処法も見つかる。
この積み重ねしか無いんじゃなかろうかと。
焦げ相手なら、もうちょいバラけのあるマシ持ちがいいよ。
陸ガン・Aマシマルチとか。
相手は歩き避けだろうから、青ロック赤ロック使い分けて。
で遮蔽物に隠れたら間合い取ってくださいな。特に低い遮蔽物に近づいて隠れると危険。
個人的には焦げクラ投げ込みして一番ヒットさせやすい。
遠尖りって何が楽しくて、絆やってんのかな? 遠の搭乗回数が、他のカテゴリー全部足した数の倍になってる人とかいるでしょ? 特に将官の方々、俺は将官様だぞ!キリッとかw プライドの為に前衛乗れないけど、タンクで将官維持してるだけじゃないの? 本音はどうなの? 前衛下手くそだけどプライドがあるから将官をタンクで維持してるだけでFAなのか? 自称タンカー様方答えてちょ。
教えて下さい 自分は黄色佐官(500勝程度)でA3、マチした他の3人は緑A3 この状態で、俺が1番機って…なんで??
>>520 携帯からだとかけんのよそこは。
じゃあ遠尖りを周りに持つ人は本音はどう思ってるの?
>>522 > 携帯からだとかけんのよそこは。
んなアホな
同じ板なんだから書けるだら
>>514 >>517 も一理。
「格上だ、逃げろ」これも戦い方の一つ。
これをしっかり研究して、精進するときっと伸びるよ。
格上:ジム駒、格下:焦げで、焦げがチンチンにされるのは仕方ない。
やっぱ格上は格下焦げの動き読んでるよ。
焦げがムダな硬直晒して、マシ撃ち込まれて、よろけたところを噛まれる×3セット。これで終了。
駒マシの弾速・集弾率良いからキッチリ6発入る。2セット撃ち込んで3連入れるのも難しくない。
と2000勝そこらの残念将官が生意気にアドバイスしてみる。
>>518 人それぞれだからいいんじゃない?
俺もギャンヘッドになりそうな五角形だが、タンクも楽しく乗るよ。
前衛が指示通りに通りに動いて快勝した時は小隊指揮官ごっこを楽しめる。
敵の裏をかいて予定通りの2落としもなかなか爽快。
拠点落とし後、いつまでもタイマンで粘着してくる残念アレ・ケンあたりを延々とおちょくるのも楽しい。
味方残念でも、モビ弾で徹底して敵タンク・射・狙に粘着して味方援護もできる。
残りミリ秒で拠点撃破して大逆転とか脳汁出る。サイサはめ殺ししたときよりシビれる。
そうだな、チャージ中のサイバズB粘着も楽しいな。
タンクは守られながら延々と右トリガー引くだけの作業マシンと思ってない?
拠点攻略のほか、敵前線の一歩後ろにいる連中を無力化することや、ピリッた敵のトドメ、時には
書店攻略終了時の撤退時の殿など役割は多い。
その程度のタンクしか味方に引かないってことは貴官はまだまだ黄色かな?
>>518 お前ロマサガ3のコマンダーモードとか絶対楽しめないタイプだろw
>>518 派手はシューティングとか格ゲーとか好きで
戦略シミュレーションとかじっくりがダメなタイプだろw
昔 店内バースト組む条件として 遠距離を千回以上搭乗が最低条件 としているチームが有ってな…
>>518 中にはタンクで将官維持してる連中もいるだろうが
タンクには前衛と違った楽しさがあるよな
まあ流石に延々とタンクのみってのは勘弁だが
タンク乗らないと戦術眼も身につかないしね
529 :
518 :2011/02/01(火) 14:38:46 ID:G0Q761dEO
こないだNY44でタンク尖り二人引いて、タンクの取り合いしたあげくにダブタンに。 2戦目はダブタンにした猛将がBD1に乗って護衛2落ち68点のカスがいて、青将官ならタンカーでもタンク護衛ぐらい出来ないのかと思って。 44野良で遠尖り二人引くと厳しくない?
>>529 事故ダブタンで勝つ事が多いw9割以上だw
んで2戦目は普通に負けるというwww10割www
教えてください! ケンプ、ギャンに噛みつかれた後、無敵解除まで頭上ふわふわされてすぐまた3QDで 蒸発してしまいました。 ブースト使って前や後ろに移動したり旋回して振り切ろうとしてみましたがダメでした。 どうすれば反撃できますか?
A3クラスは修羅の入り口、そして昨日対戦した相手はまだ名もなき修羅だったんですね。 いつまで続けるかわからないけど、これから羅将ハン ヒョウ カイオウと闘うには僕はまだモヒカンレベルです。 それでは仕事に行ってきます。
>>531 斬られてる最中でも倒れてる間でも向きは変えられるからね。
まぁ勘に頼って向き変えて全開バックブーストかな。
ってか噛付かれない位置取り考えない?
格が格闘距離で強いのは当たり前なんだからさ。
>>531 上からの攻撃には自分も上昇して対抗だ!
>>529 別に遠に限らずともどれか一方向にグラフが尖ってる人は役立たずと考えてもらっていいんジャマイカ?
S3クラスのよほどの専用サブカでない限り何かが間違ってるからさ
しつもーん 皆さんプレイ歴どの位? 今現在やってるプレイヤーってやっぱり所謂古参の人(古参の基準もよく判らんが)が多いの? それともここ1年以内に始めたような人も案外多いの? 参考までに聞きたくなった 因み俺はTT実装の頃始めてダラダラやってきてジオンが緑成り立て位だが 今の基準だと中堅層位にはなってるのか?
>>536 07の12月くらいからやってるけど
10万も使ってない超ライト
TT実装って十分古参だろ。 俺は開始がプロガン・H支給の頃だわ。 ほどなくrev2になり、量産型バンナム将官の一人となった。 すぐに万年佐官になったがなwww 今では両軍緑の残念将官。 なにもかも懐かしい。
リボコロ実装後、BD1、イフがくじ引きで当たる頃に始めた俺。 両軍とも負け越しの現大佐(大将) 恥ずかしくて死にたい・・・。
俺は焦げがくじ引きのころ
>>536 2期ロケテで王子まで行ってたけど、緑にすらなってないから安心しろ
>>536 稼働当初からやってたけど、カード無くしてやり直し中。まだ黄色将官
>>539 そんなの全然恥ずかしくないと思うけど
後発組が負け越しは当たり前
勝率は地に足着いてから上ってくもんだよ
そんな俺
>>538 と同期
去年のナハトと同時デビュー♪ wikiと晒しモニターで研究しながら早めに上手い将官達と知り合ったおかげで 今ではSでも勝っとります リアル尉官佐官時代は辛かった・・・
Rev3でリネームできたら おまいらどうする?俺は 連邦 いきろ! ジオン しねぇ! にしようかと ただのしねはNGだた
メインカード以外は名前帰る んで友達と影武者カードいっぱい作る
最初のカードは負け越すよね、やりながら『負け多くね?』って思ってサイト登録したら案の定負け越してた。返済したのは700勝以上してからだったなぁ…後から作った逆軍カードは当たり前に勝ち越した。
そんな俺も
>>538 と同期の緑
NYとGCしか無い頃、茶トロのラケが弱体化されたとか言ってた頃だったかなたしか 今はそのへんで見かけるゴ緑佐官です
連邦で始めてたならまだ挽回は楽だろう 俺はジオンで始めたから、陸ジムジムスト簡単ら似非等兵に外しループガンガンされて負けながら上手くなって 佐官になってようやく連撃安定してきて勝ち越せるようになったと思ったら赤蟹欲しくてJUカオスを連コ 200くらい負け越したなああのときは・・・
昇格試験が実装される以前、8クレ連続バンナム戦を食らわされ、ずっとA3のぬるま湯に浸かっていようと決めた残念緑佐官でおま。
少将ラインが最低18万、中将で20万の出費で恐怖してからもうずっと大佐でいいや ってダラダラ週末LPしてたら腕も錆ついて今では大佐(中将)で勝率55%のゴ緑でございます。 日曜日に連敗降格して月曜日に上がったら火曜日は無理マッチで死んだ。
>>549 佐官になって連撃安定って、単純にヘタクソだっただけじゃね?
>>551 少将ラインが最低18万
↑の意味がわからない。いつの話しだよ??
大隊内10位の頃じゃないの?
>>552 Rev1は今と違って、連撃タイミングがシビア
トレモ無し
バンナム戦引いたら練習しようと思うとナム戦引かず高確率で1vs1のタイマン
相手は似非
俺も連撃安定したのはRev2になってから
>>553 二年半前位の田舎ホームでの経験則
大都市圏のプレイヤー過密店舗や管理局機動6課大隊やそれに準ずる店舗ならもっとラインは上だと思う
>>555 いや、オレのID辿って見ろよ
俺らの頃は「え?格闘って連続で出来るの?」 「タイミングよく押したら出来たよ!」だぞ?
それでも伍長の頃には、独学でQDまで入れられるようになってたんだがな。
ちょっと訂正 QDに関しては独学は言いすぎだな 他のやつのを見てそれに気づいて、やってみたら出来たって感じ。
559 :
ゲームセンター名無し :2011/02/02(水) 19:13:24 ID:FQJvjTu+0
>>536 だけど
意外と俺より後に始めた人が多くてびっくりした
俺の周りは先輩が多いが
まあこのスレの傾向もあるかもしれんが
>>538 あの頃は絆もまだ勢いあって新規の人も結構入ってきてた
やっぱREV2になって衰えた感があるけどそれは景気が本格的に悪くなった時期と重なることも大きいと思う
そんな中
>>544 みたいに割と新しい人が入ってきてると分かってちょっと嬉しい
>>538 TT実装と言えばREV1も後半だしそれ以前の低コマンセー時代も経験してない自分が超さんと言われるのには俺としては違和感がある
やっぱ古参と言えば遅くとも稼働半年以内くらいから始めた人達かな
それにしてもみんなうまいなぁ
俺なんか最高階級大佐の真性ゴ緑ですよw
>>537 全国一斉稼働だから12月からだなー両軍で14000勝くらい。
350万か それなりに良い車が買えるな
ミスった 勝率五割で700万だ
中野のナムコ店で一番最初のロケテ(店内対戦44のみ)で1クレだけやって。 その後、先行4店舗で郡山と鶴見のナムコ店に川崎のゲーセン2店舗で先行ロケテが始まって。 そこで鶴見の店に仕事終わって駆け込んで遊んでそっからずるずると。 当時(いや、今もだけど)給料安いし仕事がキツかったんで、連邦のみ。 現在連邦がもうすぐ2000勝勝率5割超えの近遠野良ゴ緑大佐(中笑) ジオンはプロガンとH実装されてた後にカード作ったな。 ジオンはたまにしか使わないから700勝勝率5割超えの黄大佐(中笑) Rev1で曹長までは負け越してたが、ホーム変えたら色々教えてくれる将官が多い店にあたって、 そこでストレートで大佐まで上がれて色々今の基本を覚えた。 ともかく、「常に考える」なんで負けたか、どうやれば落ちなかったか、どうやれば落とせるか。 相手がなんで強かったか等、常に考えるクセをつけるように言われたなぁ。 ホントにやり始めた時期は早いけど、古参とか言われるとすんごい違和感ある。 むしろ、タクラマ佐官、バンナム将官、ゴ緑等々毎回、駄目扱い称号が出る度に直撃なんだよね、俺。
>.563 要約すると 初期からやってたが、未だに2000勝のゴ緑。 これだけで済むことを長々と・・。
>>563 去年の今頃から始めた核地雷黄色佐官の俺には
そんな話も読んでるだけで楽しいぞ!もっと書いてくれw
去年の11月にはじめて現在600勝500敗くらいなんだけどいいほうなのかぁ 最近はなにかと編成を気にするようになっちゃって愛機の素ザクとアッガイたんがほこりを被ってるわ・・・
>>568 ちょっw
去年の11月スタートでそのプレイ数ってw
今時気合い入った新規だな
君みたいな人が居れば絆はまだ安泰だ
多分一昨年のは間違いだと思われ…
ところで、ゴ緑ってどういう意味? プレイ自体が下手糞な緑? 勝利数が少ない緑?(2000以下とか)
普通に考えて前者じゃ?
緑=一千勝するほどの量プレイしてるのに当たり前のことさえできないゴミのことを呼びます
>>570 ほんとにほんとに
連携がうまく決まって勝った時が楽しくて、仕事帰りとか休日に遊んじゃってますよ
まぁ、最近休日は午前中だけだったりとかちょっと最近出撃数が落ちてますけども
TT44になったらタンクで出撃したいなーとか思ってます
ザクアッガイあがりなのでオトリはまかせろ!ですわ
>>575 二ヶ月で20万も使ったのか…
その金で親孝行したらよかったんに
>>576 親孝行で後悔してるんなら今からでも遅くないからしておきなよ?
>>571 緑にもなってAクラにいる人のこと。
で、プライドだけはS3クラス。
1000勝もしてSに行けないなんて
頭に問題が有るとしか思えんw
Sクラにいるだけのことをステータスにする人って薄っぺらいよね SにしがみついてるけどそこそこのAより終わってる奴なんていくらでもいるのに
シリーズ2500勝ですがもう月に15-20万も使って将官フラグ確保してた頃ほど出撃ペースもなきゃ 週末LP化で出てもせいぜい5-6クレなゴ緑の俺には今のAで丁度いい
ズゴEだけ取って寝かしてたカードなんだが 今日リボコロ20勝してもケンプ支給されないんだけどwww 言われる前に言っとくと、階級は大佐 ケンプって大尉以上リボ30勝以上でいいんだよね?w
階級が大尉以上 ドム・トローペン・ズゴック(S)・ザクII(FS)・ゲルググ・ゲルググJが全て支給済み リボー・コロニー(エリア_B含む)で30勝以上 ターミナルがオンラインとなっている
Aなら味方が糞でもまだ我慢できるからいいよ ふざけた機体と立ち回りみても、まあAだし仕方ねえなーって感じ Sで同じ味方だったらシンチャテロするかもしれないし 近くの店舗だったらそのままカチコんでるかもしれん
>>582 ありがとう
条件クリアしてるんで、バンナムに問い合わせてみる
大尉になってなかったとかいうオチかと思った
586 :
ゲームセンター名無し :2011/02/03(木) 18:40:25 ID:rDR99myP0
機体支給について教えてください。 やっと少佐に上がることが出来ました。 申請できる機体が増えたのはいいのですが、腕前残念なので何時降格してもおかしくないような状態です。 降格してしまった場合、今、申請可能な機体は、申請できなくなってしまうのでしょうか? 過去のスレッドを探してみると、2種類の意見があるようです。 ・一度、申請可能になった機体は降格しても申請できる。 ・申請した機体のみ残り、申請していなかった機体は申請できなくなる。 どちらが本当なのでしょうか。 後者が正しいようであれば、申請機体を出撃の度に変更するようにしたいと思ってます。 ご存じの方がいらっしゃいましたらお教えください。
>>586 一度支給申請欄に候補として上がれば後は降格しようが支給欄から削除される事はない。
少佐の段階で焦げが支給欄に出さえすれば少尉まで降格しても申請でき、また申請中であればバトルスコアにより支給される。
>>584 携帯サイトで確認してみた?
未加入で記憶違い計算違いの人も意外と多い。
タンクの広域レーダーってどんぐらいの頻度で開けばいいもんなのかな? 20〜25カウントぐらいの間隔で開いてみて、報告するべきことがあればシンチャを打ってる。 あとは、味方から何か報告が入ったりとか、敵タンクを視認したりとか、 戦況の分かれ目になりそうな場面でも開いてみて報告いれてる感じ。 できることならもっと開いておくのが良いんだろうが、黄色の俺にはちときつい。 でも、もっと開くべきなら練習するよ。
昨年の9月から絆始めて、どっぷり浸かり、今連邦1400勝1700敗くらい ジオン800勝500敗 ちなみにAクラス なんだが全国大会エントリーしてもいいと思いますか? 地区予選のBD2とBD3が欲しくて。 ちなみにホームの仲の良い人とでる予定なんだが… みんなAクラです やっぱ恥かくかな
恥じなんて気にするな
全員A3大佐ぐらい? 正直中佐以下ならやめた方が良いかと
>>590 メンバーが揃えられるならエントリーしなよ。
もし、エリア大会に出れてそれで、完膚なく叩きのめされても
それはそれでいいこと。
もう500勝に手が届きそうなのにビームライフルの使い方がまったく分かりません 足は止まるし当たらないし、リロ長いし、発射音も嫌です しいて言えば威力は高いかなーってくらいです なんでみんなビーライビーライ言うのでしょうか? 使い慣れるとマシやバズより強いのでしょうか? ちなみに好きな機体は旧、ケンプ、焦げ、素ザク、デザク、素イフです
思いでづくりさ!
>>594 とりあえず…好きな機体リストの中にBR装備できる機体がないから使えなくても良くね?
>>596 まぁジオン側で出ている分にはいいんですが
連邦で出る場合BD2ビーライが大変もてはやされているから
是非とも使いたいなぁ、と
あとまったく個人的なわがままですが
射に乗る際にゲラしか乗るものがなく飽きが・・・(VU前はゲルキャも)
かといって先の無いドムとガルマには投資できません
強いと噂されるゲルGをクジでコンプしたので出したいなぁ、という訳です
599 :
ゲームセンター名無し :2011/02/03(木) 22:03:54 ID:segGVrnq0
ビル街でジムカス対焦げの1対1の時焦げに負けてしまいます 建物ごしにお互いブースと移動で射撃はお互い当たりにくいので 建物ごしにクラッカーを投げられ削られます 切り払いしかないのでしょうか どうやって戦えばよいのでしょうか?
>>598 格BRと射BRは違うから。
格BRはBD2、プロガン、LAを除けばオマケみたいなもん。
格闘のダメかさ上げくらいに考えておけばいい。
射BRは色々ある。
一発ダウンもあればよろけ誘発、近接信管、極太ビームなど。
いずれにしてもダメ高いけど足止まるから、機動力重視で戦う人には向かない。
初心者は簡単にポイント稼げるから乗りたがるけど、レベル上がると簡単に避けられるからなぁ。
無理して乗らなくていいよ。
それから、ドム・ゲラは対拠点攻撃力あるから乗っておいて損は無いかと。
対拠点バズの射程が短くなって諦めてる奴多いけど、44戦だとまだまだいける。
>>600 ありがとうございます
ビーライにあらずはメイン武装にあらずというわけでは無さそうですね
ゲルGはコレクションとしてドムキャと一緒に飾っておきます
現在ガンキャの立場はどのような状況にあるのでしょうか?産まれてきてごめんなさい的なことになってるのでしょうか?
>>591 >>592 >>593 ありがとー!
一応みんな大佐ですが、A3にはなかなかなれません;
メンバーは揃えれるんで頑張って出てみます(^w^)
連コしてる真性マジキチピザニートって やっぱ店員に注意させるべきかな?
途中でpodから引きずり出して、代わってあげれ
自分で言えよ。 こないだ8POD満席の時に、ゲーム終了して自分の荷物置いたままタミ通し に行くバカが一人。 速攻忘れ物扱いにして店員に荷物引き渡そうとしたらそいつ、顔真っ赤にして 意味不明な事言いながら勝手にキレてた。 面倒くさいんで無視したが、POD外で俺の入った筐体小突いてうるさかったから、 知らない振りして勢いよくドア開けたら、顔面直撃で鼻血ダラダラ。 「あ、わりーな。そんなとこいると危ないからな気をつけろよ」と、一応謝ったが、 また意味不明な事言い始めた。 鼻血出しながら言われても面白いだけなので、無視して帰った。 で、そいつ今日も居たが、満席PODでも連コせずお行儀良くなってた。 行儀の悪い犬コロは痛い目にあわないとわからん。 と、「悪代官顔」と言われる厄年の俺が言ってみる。
607 :
ゲームセンター名無し :2011/02/04(金) 00:04:42 ID:fhX4DDvJ0
傷害事件起こした奴が告白してるぞ 特定して通報したら賠償請求できるレベル
>>607 ん?言いたいことがあれば明日新宿来い。
警察同伴でもかまわんぞ。
>>606 やっちまったな
武勇伝書いたつもりがな
あーあやっちまったな
>>602 ミサイルの誘導が良くなってるから使える人が使えればできる子
通報でも何でもご自由に。 ちゃんとログ取っておけよ。
・・・(゚∀゚)
>>610 逆にB砲爆散はもう流行らんのか?
遮蔽越しに当てれるし、対タンク低コの硬直取りにB砲使えたし
前Ver.ではかなり乗ってたんだが
今はガンキャ出すならスプミサ持てって空気?
う〜ん、最近はスプミサビーライしか見かけない。 結構仕事してる印象が強い。 正直俺はガンキャ乗るくらいならジム頭に乗るけど。
>>613 爆散てv250で範囲下方修正されてなかったっけ?
んで、射程減の引き替えに速度と誘導が鬼になったSMLが
台頭して流れだと思ったが
616 :
ゲームセンター名無し :2011/02/04(金) 00:37:21 ID:MTPJNZpN0
>>611 雄弁になってカッコいいですね!
でも内心ビクビクですね
今夜からグッスリと寝られなさそうですね
やっちまったんだから仕方が無い
ネットに何でも書けばいいってもんじゃあないしね
>>589 そんだけ開いてれば充分だとは思うけど一度慣れたマップで開きっ放しでプレイしてみると良いかも。
後ろの普通画面に集中しちゃうと疲れるけどアンチ側の動きも監視出来るから少しだけ早く判断出来るよ。
まぁ敵のタンクが抜けてるのにサッカーしてるのが丸見えでガッカリすることもあるんだけどね。
まぁ味方が強くて姫タンで行けそうな時に試してみると良い。
別にオレも常時開いてる訳では無いけどね。
>>615 公式では爆発範囲云々は書いて無かったが…そうなのか?
まあ焦げとかの歩き巻き込める程度なら問題無いが
今はスプミサで飛ばしてBRで取るってスタイルが流行りか?
リボコロだと、左の平地で護衛にガンキャで護衛に来て、アンチ食って共に生還できだな。 ただ、当然タンクより前に出てライン形成して、ザク改相手にミサイルで狙ったり殴ったり、白兵・射撃の切り替えが出来てる奴だったな。 まあ、誘導高いつったって、百発百中には程遠いから垂れ流ししか頭にない奴が使えば地雷にしかならんだろうな。
621 :
てすと :2011/02/04(金) 03:10:14 ID:u6TQw3FcO
テスト
622 :
596 :2011/02/04(金) 05:19:31 ID:BG1XpeMAO
>>598 ゲルGはBRより初期装備のマシ持ちの方が戦えてる印象を…
むしろジオン機でBRならゲルググの方か?
連邦機への乗り換えで例に上げているBDー2は格闘型、性能も一発ダウン属性で射撃型のBRとは使い方がかなり違う。
主な用例は…
・偏差で該当機を転倒させ距離を潰せる
・QDのダメ底上げ(50〜70)
実質FCSロックの射程より弾道は伸びるので、歩いている敵の進路に射ち捨てる→偏差(距離感は練習)
ジオニストは確かに連邦格のBRを嫌う傾向にあるけどご指摘の短所はちゃんと持ち合わせている為にアレックスでもなければ万能兵器ではない。
ガンダムのBRAに至ってはBRとは名ばかりの単なる転倒させられる豆鉄砲には違いなく、必ずしも使いやすい武器とは言いがたい ジオン射撃型でビーム属性のMSを遊びたいなら、ゾックとかが意外と壊れた強さを発揮できるよ(人数やステージは選ぶけど) ジオン射は全般的に連邦射に比して大きく研究が遅れているからゲラ以外出すだけで敬遠されたりするけど前回のHMではゾックだけで十分勝ち越せた。 両軍、射撃型のビームはチャージ式の方が従来の射撃型っぽい戦い方ができる。 低コス突貫機がお好みのようだけど、大抵の射撃型はメインの回転(連射レスポンス)が上がっていたり誘導兵器の効果距離が微妙に変更されていたりとライン維持や撃ち合いに強くなっている。 嫌うかもしれんが、ガルマはまだ戦えるぞ?
彼女に『どっちが(連邦、ジオン)良い人達なの?』って聞かれたんだけど、わかんないって答えてしまいました。 どっちですか?
どっちも財布の中身を減らす悪い人達です。
626 :
ゲームセンター名無し :2011/02/04(金) 07:09:55 ID:5GdDJiPh0
>>587 586です。
降格したら、機体をとれなくなるかとハラハラしてました。
安心して、昇降格(ポイント)よりも勝ち負けを優先できます。
(本来なら、腕前残念をなんとかすることが先でしょうが・・・・)
ありがとうございます。
絆に嵌まって三ヶ月 彼女と遊ぶより絆を優先してます 出かけても、ゲーセンの前を通った時、戦場の絆のポスターを見ると、「一回だけいい?」とやってしまいます。 先日は、熱くなって1時間程やってしまいました。 すると彼女の姿は、そこになく「やべぇ」って気持ちとは、裏腹に「これで気兼ねなくできる」って思ってた自分がいます 最低ですよね? 結局彼女に連絡したのは、それから6時間後… もちろん電話に出てくれません 彼女と絆の両立の仕方を教えてください。
取り敢えず彼女に ごめんなさい、浮気してました。相手はオペ子さん… と家
>>627 オマエは3年前の俺か
うん
俺は彼女無し歴もうすぐ3年だよ
バレンタイン貰えなかった
(^-^)v
>>624 どっちが良い人とかないよ
どっちにも戦う理由があるし
ワールドカップとか甲子園とか見てどちらが良い人のチーム、悪い人チームなんてないでしょ
それと同じ
>>627 俺すぎて困る。
まあ失ったけどな。
残ったのは廃人カード
ジオン44制圧戦で安定して勝てないです 基本的に制圧を優先してるんですが、これをしたら負けるとか言うポイントはありますか?
>>633 制圧ポイントは取るものじゃなく取らせない物と考えて戦って見ると良いかも
おぺ子をどうしたら口説けますか?
>>634 なるほど
じっくりお見合いしながらチャンスを待てってことなんですかね。
さっそく実践してきます
ありがとうございます
>>627 まあ、頑張れ。
絆は今しか出来ない。
来年には撤去かもしれん。そこから出直せ。
>>627 君は絆と彼女が同列なのか
つまり絆もおもちゃ、彼女もおもちゃ。
639 :
ゲームセンター名無し :2011/02/04(金) 12:23:16 ID:rBqKDMPSO
クラッカーやハングレはアンチ装備ですか? 護衛ですか? 枚数様子見はミサポとかとどちらがいいですか?
>>639 クラは、確かに守りに使ってます
ハングレやミサポは攻守どちらも使えますが弾道が低いので、障害物が多いマップだと少し苦労しますね
>>627 結婚してPODの中に引っ越しすればいいじゃん。
クラッカーに護衛向きもアンチ向きもあるか! 延命転倒装備だぞ? 制圧戦云々の話を聞いた奴も覚えておこう。 MS戦を優先しろ! 制圧はそれからでも遅くない。
始めたばかりの、ひよっこ連邦中尉なんだけど、 2VS2になった時、高確率で試合開始と共に即、味方が3番と4番のバンナムを戻すんだけどなんで? 役に立たないから、落とされる前に下げるって言う意味は分かるんだけど、 始まって即戻すよりは、一度ぶつかってバンナムがちょっと減ってから戻した方が良いんじゃないかと思いました。 なんだろ、バンナム機といえど、ぶつかった時にこちら有人機2機と、相手有人2機+バンナム2機では枚数差がキツイし、バンナムを殴る余裕無いし。 馬鹿の一つ覚えにすぐに戻すのはどうよ?って思うんだ。
>>643 開始早々バンナム狩られて引き篭もられたらどうする?
俺なら真っ先にバンナム狙ってアドバンテージ取るよ。
バンナムはある程度のスコア取るまで空気だし狩るのは簡単。
>>643 MS取りのみの22で(当然拠点機はいまい)事故を避けようと考えれば当然の措置。
>始めたばかりだとそうは思わないかもしれないが序盤のバンナム機はほんとに何もしない、ただスコア献上の為にうろうろしてるだけ。
そこで落とされずともダメージを受けた場合乱戦に発展したら事故率だけが跳ね上がるぞ。
枚数で自機を誤魔化すには限度があるし大体が最初から22はお互い承知の上だろ?
44を取り繕う為の数合わせになにがしかの期待を寄せるな。
>>643 >>644 がさらに発展して、「バンナム混じりなっちゃいましたね。ここは一つナム機を下がらせて有人機でガチンコしましょう」と言う紳士協定
最近では1vs1は発生してない様だが機体を選んでから11かオールバンナムか分かるから、拠点スナや産廃消化しようとしてる敵さんだったらスルー
双方どちらかが1戦目で勝ちを取ったら2戦目は譲るのも、先に勝たせてもらったら次は高コスト機を出して相手の消化の手助けをするのも一種のマナー
お互いが対峙したとき双方に機体のハンデが無いと判断して「サシで勝負」が小ジャンプ
アピールされた方も小ジャンプするのが「OK!ガチでやろうぜ」
この際も邪魔が入らない様に双方バンナム機を下げるのがマナー
以前は暗黙の了解の世界だったんだけど最近は聞かない話
>>618 なるほど、開きっぱなしか、確かにいい練習になりそうだ
一戦目の結果で味方が優勢だとわかったなら、慣れてるMTとかODで試してみよう
回答ありがとう!
648 :
ゲームセンター名無し :2011/02/04(金) 19:50:24 ID:ouNZWRTXO
>>640 その答えは焦げ乗れないAクラ尉官向け。
建物裏にいる相手のあぶり出しに使い、出てきたところをマシカス当て格闘。
一気に引いて同じ事の繰り返しで倒せる。
守りだけに使うのはもったいない。
>>642 モビ戦も大事だが、占領しないと始まらないからなぁ。
占領時間もゲージに加算されるから、できるだけ早く占領した方がいい。終盤はこの加算が効いてくる。
あとな、1乙で500P以上取っても、0乙で400P取ってもリザBだぞ。一度でも占領しないと勝ってもS取れない。
A3S3は棒が一本消える条件になるから気を付けてな。
偏差クラを使えるようになると敵が逃げ出す
えっ?クラって基本偏差で使うもんじゃないの?
651 :
ゲームセンター名無し :2011/02/04(金) 20:54:36 ID:e03XwO3V0
はいはい
ところでA3なら大尉でもSクラに呼ばれたりするの? そんなリザ画面を見たんだが…
プライベートマッチか見間違い ところで今おしぼりでレバー拭きまくってた奴が タバコ吸ってたんだが意味がわからない 肺の中が真っ黒になるのは平気なのか ようするに見えるところだけ綺麗ならいいのか
>>653 ウンコしたあと手を洗ってない奴が居るかも知れないだろ。
タバコとか関係ねーよ。
俺もたまにレバーがベタベタでビックリすることがある。
A3大佐とバーストすればSクラ招待されるんじゃないか? 俺もそんなリプ見た気がする
この間 レバー拭くの忘れてたった1クレしただけなのに 凄く異様な臭いが指についた おしぼりじゃ駄目だと思ってトイレのキレイキレイで 指の皮が剥けそうなほど洗ってきた なんか それでも消えない臭いだった 前日まで普通だったのに オエッ
>>641 この前PODの中でフュージョンしてるバカップル居たよ。
いいとこで店員に通報しました。
>>653 インフル対策じゃね?
タバコ吸う奴が乗った後のPODは
うんこしたての便所並みの不快さ
というのはわかるぜ。
今でも明確に覚えてるな 喫煙者の上司が昔こう言った 「狂牛病て怖いよな、俺しばらく牛肉食うの辞めるわ」 健康を考えるなら、牛肉より真っ先にやめるべきものがあるんじゃねえの?
誰だよ、POD内で屁こいてるやつ。 まさかリアルにG3ガス食らうとは思わんかったわ。
ダイジョブグッジョブ だって毎朝ビタミン山ほど捕ってる キリッ
Aと∀はわかるよ とターンXて何? XはターンしてもXじゃね?
>>660 香水きついババアとかもたまにいるから涙ものu.u
香水+加齢臭(30代特有)で吐きそうになることも。
今行ってるところは扇風機内臓でかきだせるけど、
店全体がたばこ臭いときあるな。
>>662 いきなりどうした? そんな事作中でも言われてたろ
雑談するな
テスト
言ってたか? 神の国に引導を渡してやるもなかったし やっぱ映画だけじゃだめか
第42話 ターンX起動で、ターンエックスとターンエーを戦わせろって言われた時に フランが「ターンエックスって言ったって、エックスに変わりないじゃないですか」と言っていた
つまり、 関ジャニ8と 関ジャニ∞ みたいなものか
どんな質問でもということだから聞くけど、 制圧戦のA判定B判定のボーダーって何か掴めた人いますか?
初心者スレで聞いても答えてもらえないので 教えてください 最近レーダーを気お付けて見る様にしてるのですが レーダーの範囲はメインの弾が飛んでいく範囲って事でいいのでしょうか? 弾が時々消える現象が起きるのですが レーダーの外に弾が出ると消えちゃう現象が発生するって事でしょうか? レーダーの外周は赤ロックオンでは無くて青ロックの範囲って事でしょうか?
>>671 ほとんどの質問は自分で確認できる
トレモでレーダー見ながら試してみなよ
射程とかは武装によって変わるし、wikiにも載ってる(全てが正しいわけではないが)
外周だから届く届かないって考えるよりも、ロックすれば距離が出るわけだし、
そういうのも含めて自分で色々試した方が頭に入ると思うよ
>>670 昨日の戦闘履歴を振り返ってみると、負けても
300pt以上でB確保、400pt以上でA確保な感じだった。
あと4落ちでもB確保出来たので、今回の制圧戦での
ランク判定はpt重視な感じだった。
ただ聞くところによると、5落ちはNG(E判定)らしい。
>>671 レーダーは確かカテゴリー依存のはず。
だから、今の近や射の機体はレーダー外周までロックが取れない
機体が多い。
射程も同じく届かない機体がある。
ただ実際度重なるVUで検証が追いつかない。
>>671 他
今のverじゃ
1.自分で連ジ両方のカード用意するか誰か一緒に検証してくれる人探して
2.トレモで相手には自分以上のロック距離のカテを選んでもらって、
3.自分でレーダー圏ギリギリの所まで離れて、
4.相手に今の距離が何mか確認してもらう、
とかしないと正確な距離は出ないだろうから全カテきっちり確認するのは実際相当面倒だろうねぇ〜
ただ分かる範囲だけで言えば俺は
タンクは大体800m、射は大体300m、近は…250か300mのどっちか
ってのは経験と今までのverからの比較で何となくそうだろうなとは認識しているけどさ
というか初心者が、んなことまで考える必要なし レーダー見て動けるようになりゃ十分
>>671 例えばNLの場合ちゃんとレーダー半径に敵拠点があっても弾が届く(当たり前だが)
じゃあ逆にレーダーに敵拠点表示がないのに弾は届くか?
届かないでしょ?(検証はしていない)
予想でカテ毎にアバウトな半径がある。
レーダーを良く見ろとはそういう意味ではないぞ。
初心者から中級者または自称上級者にありがちなのは『どーでもいい知識だけやたら細かく詳しい』
簡単の格闘打撃を例に取ればwikiの数値なんが丸覚えなくても大-中-小程度に漠然と覚えていれば十分なのに、算数の足し算でダメ効率とか考え出すから余計な労力だ。
それこそ周囲の状況見て判断し最短手数で最大ダメを与えればいい。
例えそれが1ドローしかできなくても現実的な妥協が1ドローであると判断できる事の方が重要。
バズのダメが61か58かなんて大きく影響すると思うか?
プログラムを解析しようとしていない限り、どちらでも構わない知識をなんとかほじくろうとする傾向が見られる。 大概は基本的な技術が未熟な連中。 そんな事を知り得ても何の上達にもならないよ。 【全力で質問に答える】スレではあっても【負け犬を量産する】スレじゃないw 驚くなwプレイヤー層の凡そ8割方は負け犬組だ。 勝てないからこそ裏道やイカサマを探そうとしている
2chを人力検索エンジンと勘違いしてるやつが多いよな 嘆かわしいことだ
ここは質問スレだから聞くのは自由だろ
最近ゲルググorゲルググGに乗るコトがあるのですが、GのBRの運用を教えてもらえませんか⁇ Aは使わない(ゲルググの方が優れてると思うから) Bでコスト上げて一発ダウンのBRでアンチに行きます。 この運用の是非を教えてもらえませんか? お願いしますm(_ _)m
どうと言われてもなあ 硬直を狙えとしか
すみません、言葉足らずで… 少人数戦、一人でアンチの時にGのBRBを使います。 自分の意識としては、護衛のダウンをとってタンクに射つって心掛けています。 アンチに特化してるのが一発ダウンのBRBだと思っているのですが、正しいでしょうか? 多人数戦だとゲルググのBRAの方が凡庸性が有ると認識しているのでGに乗るコトは無いです。 この使い方でメリット、デメリットを教えてもらえませんか? ヨロシクお願いします。
>>483 まず…どっから行こうか
44単機アンチは『タンクを落とし拠点攻めを妨害する』のが主目的ではなく『どうせ11発ないし12発で落ちてしまう拠点を可能な限り延命させ、実は相手の護衛機を取りに行く』事なんだ。
つまりBRBで行ったとして大きな隙を曝しながら護衛機を払う事すらできず、ただコストアップまでした無駄なコストを献上してしまう公算が高い事に気付いて欲しい。
単独で相手護衛機とやりあうわけだから相手も君をずっと見ているぞ?
硬直なんてそうそう晒すはずがないし大体がタンクひっくり返してる時護衛機が何もせず見ているとでも?
BRの運用はまた別の問題として“アンチ”の狙いについて考え直した方が良さそうです。
685 :
ゲームセンター名無し :2011/02/05(土) 21:42:27 ID:PGL8BjXV0
すいません。初めて書き込みます。連邦残念左官です。 リボコロの3番制圧ポイントの橋ですが、BD2のマシや胸ミサ・アレのBRで壊すことは可能ですか? なるべく、早く橋を壊して有利にしたかったもので・・・。 どうやって、橋にダメージを与えればよいか教えて下さいm(__)m ご存知の方、宜しくお願いします。
追記 ゲルGはコスト200で結構回せる軽いBR(A) ゲルググはうろだが260(?)BR能力をイーブンに考えても明らかにコスパに優れるのはGの方。 verうpにより初期装備のマシが上方修正入り自衛しやすい装備化したのにわざわざ後半支給のBRB持つなら『ダメ底上げ』が主目的で単体運用はかなり難しいと考えます。 つまり… BRA:66ぐらいなら射撃の1枚としていても構わないが遊撃要員。 BRB:多人数時の支援機役としてダメソとしていても構わないが現状他の例えばゲラとかを割いてまで必要かどうかは疑問。 こんな認識がデフォなんじゃなかろうかと。
>>681 ってか、○○したいからこれに乗るって考えにレベルアップした方が
おまいの為
これに乗って何しようかな
ってレベルなら何乗っても同じ
>>684 単騎アンチの目的は護衛モビ取る事じゃなく、護衛モビを削る事
最初から落としにいくと、自タンク組が死ぬ。それ以外は同意
>>686 今の素ゲル(2,50から)はBR持っても240で、かなりの取り回しとコスパを誇るぞ。
>>683 少人数戦で
ゲルGBRBに乗り
単機アンチ
もうすべてが間違い。
仮に俺が護衛でBD1や陸ガンあたりに乗ってたとしようか。
こっちは硬直晒さない状態で、マシ・ミサ・マルチを撃ちこんで距離を詰める。
君は延々と歩き続ける相手にビーライ当てられるか?
クラッコで牽制するだろうが、ちょいと下がればどうって事は無い。
じゃ、タンクを撃つとする。
そうしたら即座にマシでよろけ取られて、格闘入れられる。
特にBDだと後ろ取られたらもう終わりよ。
44戦単機アンチで、射は無しと思っていい。
ジム頭MLは爆風あるの? マルチロックしてないのに2機に当ってた。
44でもRCやMTなら射で単騎アンチ全然ありだと思うけどな 護衛のジムカスにバズ2発当てたらもう仕事完了レベル
>>690 イフショットCは弾より僅かに当たり判定の径が太く、目標とその脇に居た奴の間を通って2HITダウン取ったことがある。
もしかしたらMLにも極微小な爆風判定があるかも
>>691 あくまで初心者中級者レベルへの回答であるから44で“射単独アンチはない”で間違ってはいない。
できる奴は何に乗っていても何でもできる。
極端な用例を過剰に一般化するのは間違い。
>>692 なるほどたまたまか。
あんま狙ってできないなら運用控えようかな。
4機同時撃破を夢見てるんだがw
制圧戦の中央ルートで誘導頼りで運用してみたら、
今回の2HIT現象が起きた。
敵も密集してたし小爆風かもね。
絆歴2ヶ月の両軍核地雷大尉です。陸戦型ガンダムでの護衛時にビーム・ライフルを使用する事は駄目なのですか?コストアップも無くなり、全て一発よろけが取れる使えるメインだと思うのですが、この初心者に御指導ご鞭撻の程をお願いします。
>>691 腕前同じとしようか。
貴官はジムカス乗ってて、簡単にバズ喰らうか?
単機アンチならお互いにらみ合ってるから、そう簡単に当たらないだろ。
逆にバズ撃ってくれたら助かる。距離詰めて一気に行ける。
格差前提の話は参考にならん。
極端な話、タンクでも単機アンチできると言ってるのと同じレベル。
>>696 それはちと極端すぐる
>>695 BR使いが流行ってるのか?
始めて2ヶ月だと以前の仕様と比較してないな?
よろけが取れる×
ダウンが取れなくなった〇
>>693 >>696 つゲラザク
RCでザク改乗ってアンチ行ってもジリ貧なだけ
むしろゲラのがワンチャンあるし切り離しにも強い。まあ乗れないなら乗らなくていいよ
射なら引き撃ちすればいいじゃん 単騎アンチ不可の理由がよく解らん 射っぽいゲルMが単騎アンチ向きって言われてるくらいなのに
>>695 足が止まらないから選択肢としてはアリかと。
基本は距離をつめつつ、マルチで浮かせて、硬直狙いでビーライ撃ちこみ、
よろけにブーストで切り込み。
このコンボで戦える。
ロック距離が短くなったから青ロックの「置きビー」で使うことも頭にいれて
おくといい。
歩き避け合戦の時に、相手の進む先を読んでそこに撃ち込む。
これで心理的に敵を怯ませることができればそれだけでアドバンテージ。
敵がマルチと置きビー警戒して踏み込んで来なくなれば、護衛は成功した
ようなもの。
威力は20〜30程度だと思うので、ダメージ源としては意識しないほうがいい。
あくまで、削ったり格闘につなぐための武器として考えておいてくださいな。
ただ、低バラ機に対して、ビーライ後の格闘が1回だったり2回だったり検証
不足なところがあるのでご注意を。
低バラ=BR+格闘1回までなら、マシAの方が汎用性が高くて良いかと。
>>698 初心者に難しい答え返さなくてもw
最初の質問見れば分ると思うけど、初心者がゲラで置き撃ちなんて出来ると思うか?
Aクラでもゲラバズで地雷こいてるの多いのに。
質問者のレベルに合った答えを出しておかないと。
貴官が並以上の腕前ということは重々承知しているし否定もしない。
>>683 44でもBRAの方がいいよ。
相手も1護衛で付き合ってくれるならBRBでもいけなくはないが、
相手がそもそも2護衛強行だったり、切り離しの対応が難しい。
あと発射遅延がだるい。
>>699 単独なのに引き撃ち=空気
全護衛と同じじゃない…
>>684 自分も似た運用なので少し参考になれば…。昔のダウンBR時代に、使ってました。今と射程が違いますが…。
重要なのは、高ダメカットと時間支配が両立している点です。
高ダメのカットはカウンター効果があります。
ダウンでの時間稼ぎは敵の活動時間を削ります。その為のサブのクラは最適です。瞬間的枚数有利を継続的に続けます。
これをフルタイムやる為にダウンがリスクを軽減します。
自分は格差時に使いました。味方のカットの機会が多く、時間をかせぎたいからです。
タイマンの状況を想定して、使うMSではなかったです。常に多数の味方をカバーできる状況でないと意味は薄くなります。
多くのことを速く正しい判断が要求されます。気を付けてください。
704です。 質問の主旨からかなりずれてした。流して下さい。
少し目を離したら沢山のアドバイスが… 皆様ありがとうございます。 もう一度目を通して、よく咀嚼してから改めて書き込みさせていただきます。 本当にありがとうございます。
MSの当たり判定って下半身はないんですか? 今日砂で思い切り股間にあてたのに平然としてる奴がいたんで
金的への打撃は反則です
>>708 連ジだとギャンのトンガリ部分にビームが掠って被撃墜とかは結構あったけどなw
>>707 機体にもよるけど、逆に頭上の何もないところに当たり判定があるのもいる
特にタンク、っつーか白タンとマカク辺り
NYRでクレーターに隠れたこいつらを、砲身の位置から適当に目星つけて
空間に照射すると爆散してくれる
710 :
ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2011/02/06(日) 01:18:03 ID:2ArLN6u20
質問。 ガンダムハンマーってつおい?^^
ゲルMのグレ偏差当ての適正距離を教えて下さい。できればセッティングも 添えつけてくれるとありがたいです。
>>685 つ677〜678
格乗ってんなら橋より相手落そうや。
683です
読み返してきました。
まず、この質問に至った経緯を…
先日のNY(R)にプレイしていました。
ノーマルマップでは主にタンクに乗っていたので中央NL、左(ドーム上下)を行ったり来たり。
その時の護衛の方がクラッカーを上手に使っていて、逆に言えば連邦にクラッカーがあれば脅威になり得るなと思いました。(厳密には有るんでしょうが44だった為出てこず)
なのでリバースマップではクラッカー持ちが必須条件に思い至りました。(あくまで自論)
恥ずかしい話、格闘機を乗りこなすスキルがないので近・射での選択でした。
何度かゲルググも乗りましたが、ダウンを取れればベターかなと思い、ゲルググGのBRBを選び、皆様にその是非をお伺いした次第です。
ここから返答?ってかアドバイスを受けて…
>>684 護衛を取り切るのは頭に無かったです。
逆だと思ってました。なので、護衛にクラッカー、タンクにBRを打ち込むプレイでした。今後はモビ戦も意識してみます。
ありがとうございます。
>>687 またまた言葉足らずでした。すみません…
このレスで書いたので理解して頂ければ幸いです。ありがとうございます。
>>689 今の自分に決定的な指摘だと思います。
上手く行く時もあったのですが、ダメな時はご記述の通り、接近戦でなす術もなく死んで行きました。リスタートで反省して距離を置けば戦えるけどアンチの仕事が出来ずグダグダな展開でした。
射撃機体はまだ自分には早かったのかもですね…ありがとうございます。
>>702 確かに!発車遅延は気になりました。
ありがとうございます。
>>704 自分の場合は高ダメダウンを意図してました。でも、自分が抑えられたら意味無いですよね…サポート役になら上手くいきそうですね。何人かの方が書いていた様多人数戦こそ活きる機体(今の自分のスキルを踏まえて)っぽいです。ありがとうございます。
今後もっと練習して、少人数戦でも使えるぜって言いにきます!
皆様ありがとうございましたm(_ _)m
>>703 んな事はない
というより敵護衛を空気にしてるというべきか
枚数不利の単騎アンチで枚数不利ということは単騎で2枚以上敵護衛を釘付けにしてることになるわけで
護衛側で敵アンチを食って拠点攻略も成功すれば勝てる
つまり仕事はできてる
>>704 安価ミスってないか?
そんな事理屈だけ説明しても初心者は理解できまいに
別のとこでも書いたけどそれができる奴なら何に乗っていても何でも可能だし、野良で僚機が理解できるクラスだと思うのか?
上級者はそう考えた時があるなんてトリビアネタを披露しても…はいはいスゴいですね〜ぐらいしか思われなくね?
回線落ちと回線抜きの見分け方を教えてください。 回線抜き?する人って頭大丈夫ですか?
射厨に餌にされたバ格は抜くらしい
最近格は弱体化したからな。 未だに抜き方わからないんだけどな。 一回PODからでてそとのケーブル抜くんだよね?
>>712 クソワロタはげど
>>716 見分け方はないけど…
回線抜きは1戦目と2戦目の間のブリーフィング中に時間的な空きができる時やるケースが多い。
回線落ちはタイミングを選べない(まさにトラブルなんで)
俺自身が回線落ちした時はゲーム中の時間が2カウントぐらい巻戻った。 対戦相手が落ちた時は今まで生き生き動いてたのがいきなり棒立ちになって あさっての方向に歩き出した。
721 :
ゲームセンター名無し :2011/02/06(日) 11:40:40 ID:oIdx+xo20
人がいないゲーセンで裏見たけど、線は本体の裏に入っているみたいで PCの裏とは違うみたいだったけど・・・ これを破壊して、線抜くの??
誰か抜いたことあるやつ教えてください
おい予備軍がいるぞ
万が一俺のホームでやってるやついたら 出禁にすっから
マジごめん、ゲラザクってどれ?
>>725 射のザク1(S)
搭乗者がゲラートだから
>726 なるほど、ありがとうございます
88はどうやって楽しめば良いんだ?
>>729 楽しくないなら出なければいい
それが楽しみ方
その質問が頭に浮かび始めたら、44だけ出撃するのが解決策
88はチャンバラして遊ぶ別ゲー
44で寒ザクはありという話を聞いたりしますが、F2がありという話は聞かないのはなぜですか? F2のMMP80マシは高バラによろけ取れないとはいえ、弾数も多く、リロードも早く、集弾率や弾速も悪くないと思いますし、寒ザクと機動力にそれ程差があるという訳でもないですよね? 燃えクラがあるかないかですかね? 御回答よろしくお願いします。
枚数捌く練習にはなる 2体3体で自分をサッカーしにくる敵に対していかに粘るか、ダメージを稼ぐかを練習するチャンス でも「俺が不利受けてる間になんで反対ルートが壊滅してるんだよ!」という文句は言えない、週末88だもの・・・
>>728 カオスを楽しめるように性格を修正するしかありません
カオスを楽しめるようになれば88は結構楽しいですよ
土日限定で1クレ200円だから何とかして88を楽しみたいんだがやっぱり厳しいな 枚数不利で頑張っても成果が見えにくいし勝ってもつまらん ってか土日を狙って88にするのは勘弁してほしい
44てSは知らないけどAクラでも強い相手ほど隠れ・逃げゲーになって 結局あんま稼げないんだけど 降格前提で出撃するっきゃないかな・・・
>>731 44で寒ザクありって言うけどそれはあくまで「職人」が「バースト」で使ったときの話野良や何となく強いと言われてるからとかいうレベルなら乗っちゃダメ
職人が燃えクラ上手く使って味方と連携取ればアレでもカスでもぬっ殺せるポテンシャルを秘めている
F2?その機体性能でアレ、カスとやり合えるのですか?
私には無理です
決して悪い機体じゃないと思うけど44で使うにはハードル高杉
焦げとジムカスで延々タイマンしたことあったな 回る回るよ
>>735 そう思うなら66なり88なり出ていれば良いだけの話だろ。
44の方がお互い拠点に帰らないから点数安定するってレベルになってから44に出れば良い。
降格覚悟って負け続き前提は週1〜2日しかない44で我慢してる人の迷惑だぞ?
逆以降の時系列についてなんですが UC、F91、クロスボーン、V、X、… ∀ で合ってますか? あとVとXと∀は見たことないんだけど、一番のお勧めはどれですか
>>740 Xは別世界だから時系列に入らないよ
悲惨な話が好きならV
ファーストガンダム好きなら∀
普通のアニメを見たいならX
かなぁ、Xは打切られた作品だから終盤ちょと・・・
にわかギャン乗りが多い今、皆が求めるギャンってどんなの?
回線抜きの質問をした者ですが…… 良識あるプレイヤーさんに聞く事が間違ってました。 すみません。 普通の人は抜きませんしね…。 ありがとうございました。
>>742 1ドロー、2ドロー、キャンセルの判断が咄嗟に出来る奴。
何が何でも3連→回さないと気がすまないバ格は<<下エリア>>へ。
そもそも回せないのに乗ろうとする奴はカード折れと。
>>714 > 枚数不利の単騎アンチで枚数不利ということは単騎で2枚以上敵護衛を釘付けにしてることになるわけで
ならねぇよw
タイマン弱い射撃ごときに2機以上釣られる訳ねーだろ
>>741 黒歴史にガンダムデラックス映ってなかたか?
>>746 ∀は全てのガンダムの終着点だから、種やOOも入る
UCの時系列なら、Vまでが正解
XはAWなので、UC系ではない。
個人的には、F91から先もUCじゃないと思ってるけどねw
>>736 なるほど 燃えクラで連携とれれば強いんですね。
F2使うのは66以上にしますorz
ありがとうございました。
色々考慮してOO借りてきましたすいません。 だってVも∀も長いんだもん4クールって
それも4クールだぞ
>>750 00も1st、2nd併せて4クールだぞ
∀なら劇場版2作で済んだのにw
多分既出だと思うのだが教えてくれまいか 先行支給の件なんだが 現状14000位くらいの位置にいる 日曜までが最終だったと思うが 今日から日曜まで出なかったら圏外扱いになる訳? 三週間の合計だから13日時点で獲得してるPが20000以内ならOK?
1月23日以前に取ったポイントも含まれて順位付けされているので 最終評価ランキングの時にはそのポイントは除外されるので 1月23日以前に沢山ポイントを取っていたらヤバイ って、あれ? 今日の朝の時点でのランキングって もう1月23日以前のポイントは除外されているんだっけ? それとも1月17日〜1月23日の分も加味されているんだっけ? あれあれ? 対象ポイントって週単位で削除されるんだっけ? それとも1日単位で削除されていくんだっけ? あれあれ???? 今更ながら分からなくなった
あ、先行支給の話かあ 俺の回答はスルーよろしく でも、通常支給のポイント計算の疑問はよろしく あー 俺ってダメだなあ・・・・
ターミナルで見れる順位って毎日更新されてた気が。 その順位が14日月曜に見たときに20000位以内ならok。 だった気がする。 だから、今日の時点で20000位以内でも、今週中に他の人が稼いで20000位未満になってしまえばアウト。
>>757 あんがと
逆に言えば他の人が負けてポイント稼げなければおk?
要は必ず出る必要は無いって事が解れば良いんだw
順位は毎日更新ってのは知っているのですよ で、その順位を算出するポイントがどうなのかなーって改めて思っちゃって たとえば、第36週の頭の日である今朝の時点で算出されている順位で使われているポイントの取得期間って (1)正味3週間・21日間分の1月17日(月)〜2月6日(日) (2)第33週のポイントは切り捨てされて、第34週・第35週 1月24(月)〜2月6日(日)の14日間分だけ 補足的に明日なら (1)で言えば、1月18日(火)〜2月7日(月)の21日間 (2)なら1月24(月)〜2月7日(月)の2週間+1日分 どっちかなあ?なんて疑問なんですよ
>>755 今週のポイントは23日以前の物は含まれてない。
集計期間は最長で3週間、最短だと2週間。
だから今回の20000位以内の条件で注意しなきゃいけないのは、
携帯で確認するときは14日の最新の順位じゃなくてその前の順位
を確認しないといけないこと。
>>754 14000位が今何ptか分からないけど、ボーダーは70pt程度だと思う。
60pt代でもいけるかもしれんがどこかで足きりくらう可能性大。
前回は90ptがボーダー 110-120ptで安心が今回若干ラインが低い様に思える。 今朝70ptで11000位台だった
戦場の絆snsって、紹介以外では入る方法ないんですかね?
>>764 最大勢力のSNS-REV.3は誘った人がお痛すると誘った側もペナルティー食らう可能性がある
また一度垢削食らった人が携帯やら変えて入ろうとしても、それを誘った側も纏めて垢削食らう
さらに何か騒動があった時に纏めて巻き込まれ垢削もあったらしい(渋谷事件)
まったく見ず知らずを誘うのはリスクが大きい。
ゲーセンで顔見知りや常連さんやら声掛けてもうらうが良い
後は自由参加出来るSNSもあるからそこから人脈築いて目的SNSに誘ってもらうとか?
>>764 紹介制SNSにそれはないだろ
飯食わずに生きる方法無いですかねって言ってるようなもんだ
>>762 さっきゲーセンで見てきたら吹いたw
昨日ジオン14000位くらいだったのに一気に5000位台に
昨日はジオンで二戦二敗
連邦は昨日と同じで5000位台
昨日は連邦5勝1負だった
両軍100P超えてるから安全圏みたい
スレチだがそれだけジオンが昨日負けたって事かな?
JUもJGも連邦ゲーだからなぁ… ジオン勝てる要素無くね?
んなことは無い。 ただ、JUはタンク乗りがどれだけ辛抱してくれるか、前衛が押し上げてくれるかにかかってるからなぁ そう言う意味では一戦目JGは必勝でいかないと。 俺はJUタンク苦手なので、極力一戦目JGでタンク乗るようにしてる。 こっちの方が、あちこちで砲撃できるし、自衛も味方支援もしやすい。
>>769 JUでタンクが得意なんてやつは少数派だと思うんだが。
772 :
ゲームセンター名無し :2011/02/07(月) 21:37:12 ID:wD/CeFL6O
今日Aクラ昇格試験に落ちた\(^O^)/ Aクラ上がると格闘機体に餌食にされて悔しい Bクラだとバンナム戦ばっかりだしつまんない 皆さんどうやってAクラに慣れてったんすか
今20,000位ポイントが低いのは勢力戦待ちが多いからじゃなかろーか。 ストカスナハトで手を打つか… 今週末の順位が怖い程度に俺残念。
昔はBASクラス分けなかったからのぉ。 エセ二等兵が大将を喰うことなどちゃめしごと。 ほのぼのしとったわい。
>>772 Aクラ昇格試験に落ちてるのに、Aクラで格に餌食にされるって?
昇格試験中にtntnにされたってこと?
しつこく昇格試験受けるしか無いわな。
777 :
ゲームセンター名無し :2011/02/07(月) 21:56:44 ID:wD/CeFL6O
>>775 連撃入れられて倒れた後に背後に回られてもう一度格闘入れられてアボンするのが何回か有ったんですよね
>>776 やられたのは昇格試験中ですよ
頑張って再度昇格試験しかないですよね
>>777 今はリアル初心者には辛い時代かもな。
Aクラ底辺でもそれなりに年季の入ったのが多いよ。
でも基本的に腕前残念なので、ちょっと辛抱すればすぐ上がるさ。
心折らずに頑張れよ。
何か質問があればいつでもどうぞ。
>>777 最低Aクラ大佐の友達にサブカ作ってもらってエスコートしてもらえば?
今、2クレで昇格試験いけるんでしょ?
780 :
ゲームセンター名無し :2011/02/07(月) 23:57:07 ID:wD/CeFL6O
>>778 ありがとうございます
なかなか難しいですがなんとか上手くなります
>>779 野良社会人なんで知り合いは居ないですね
NYバンナム戦ならアンチでSは取れるようになったんでまた昇格試験受けます
自分がタンクで、 ・両軍アンチ枚数有利 ・護衛には無理させず、自分は拠点撃てるだけ撃つ ・拠点半分くらいで死亡 この時 ・自拠点は陥落orあと1・2発 ・味方アンチはパリだらけ みたいな状況でのリカバリー法がわかりません 今日タンクとか護衛中心にやってたらほとんどこのパターンで9敗降格したっす どうするのがベターですか
PMの質問 マチできなかった時ってどうなるのですか? 2対3とかもなり得るのですか?連ジで仮に8人ずつ計16人コインを投入したらどんな扱いになるのですか?
>>782 それの場合33にはなるけど肉入り1枚足りない方にバンナムが入る…らしいよ。
>>781 自分だけのリカバリーでは無理。
方法は二つ。
自軍が立て直すまで拡散かMSばら撒く。
これは拠点潰れてパリってる味方が復活するまで待つ。
敵が引くならそのままで、敵が突っ込んでくる場合にはリスタ地点に陣取って
何枚か復活を待ち、引き連れて拠点を割りに行く。
単機で拠点を割りに行っても格闘機に目をつけられて終わりです。
もうひとつはアンチ全員突撃で新品リスタで拠点を取りに行き、逆の状況に持って行く。
ただしこれはバーストしてなければ意思疎通不可能なんで野良じゃまず無理。
つまりリカバリー法は無いと言っていい。
まず、1stで拠点を叩き落とすようにしよう。
護衛過多でもいいから、1stを成功させれば拠点を取られたって
拠点と拠点でイーブンです、リカバリーは十分効きます。
アンチの枚数が有利というだけで護衛には相当負担がかかります。
この場合味方アンチが敵タンク部隊を同じ形で始末できなければ『終わります』
タンク側で拠点叩きで負け、アンチ側で拠点防御で負け。
そこからリカバリーというのは奇跡か、スナイパーが敵高コストをビシバシ落としてくれる
のを期待するぐらいの可能性です。
枚数不利ならモビ弾でもばら撒いて護衛に引き撃ちさせて序盤は拠点をくれてやるぐらいのつもりで
味方アンチに敵を喰わせて後半拠点を取る為の布石にしておいた方がいいと思います。
ぶっちゃけ他に上手い人のアドバイスを求む。
自分も聞きたいw
横からだが
俺もタンク乗りで
>>781 のは典型的な
「オレにだって……どうにもならないことぐらい…ある…」な負けパターンだから
>>783 以外のいい手立てがあるならぜひ知りたいぜ
そういやバンナム戦でランキングポイントって入る?
>>785 ttp://www.gundam-kizuna.jp/mobile/index.php 【ランキングポイントについて】
3週間のランキングポイントを集計し、真の全国1位を決めるランキングです。
ランキングポイントは停戦時間を除く4vs4以上のS、Aクラス オンライン対人戦にて獲得できます。
~~~~~~~~~~
マッチングクラス 勝利 引き分け 敗北
S +15 +1 −9
A +3 +1 0
B ─ ─ ─
※上記以外にも、拠点撃破/被撃破 等の条件によりポイントが増減する場合があります。
今日、携帯サイトで今週のランク見たら 5000位以内なんだけど もうやらなくても大丈夫かな?
>>788 何ポイント?
前回は丁度今の残り期間位で放置したら10000位台辺りでゴールしたよ
今回ストカスナハト取得者が動きそうだけど十分間に合う気がする
今回のボーダーは今日時点で50pt位?
最終的に70-80ptになりそうな気配を感じるが主観なのであしからず
>>788 5000位って120ptくらいでしょ。
はっきり言って余裕で安全圏。
今週のランクで確認して、 20000以内にいたら…ほぼ問題ない?? 昨日の時点で83Pだったんだ。
>>780 格闘に後ろ取られて・・・ってのは
Aクラス下位とは言え
近で格闘機に噛まれてる時点で立ち回りに問題アリじゃない?
近が格より少し距離置いて撃つだけで格は何も出来ないでしょ
まぁアレプロBDが出てくると厳しいが
レーダーを上手に見て
自分の立ち居地を把握して
丁寧に弾を当てて
敵が逃げ腰になったら追いかけて撃って
すきが有れば格闘してすぐ距離をおいて
って感じで良いんじゃない?
Bクラはマシマシタッコーで安泰って事もあるが
>>791 絶妙なライン。
多分大丈夫だろうけど、心配ならAクラスなら2クレやれば、
安心かな。
ストカスナハト欲しいのがどんだけ湧くかだな。 Aクラスの10勝は純粋に30〜40だから正直100越えておいた方が安定だろうな。 まぁオレは諦めた。 しばらくおやすみする。
いや、現在稼動しているカードの大半はメインと思われるので、ストカス・ナハトは支給されていると思われ。 稼動1年未満カードは持ってないだろうけどね。 ストカス・ナハト取りはサブカが横行するでしょう。 よって余りポイントの増減は無いかも。(あくまで「かも」よ?) (ソースは俺)
Aクラの佐官です。 連邦だと全く勝てないけど、ジオンだと連勝できます。 なぜなんだ……機体性能が引き出せないからなのか……orz
>>798 第二次大戦中。
ドイツの電撃戦は無敵だったが、実際に動いてる戦車はU号・V号戦車。ごく少数のW号戦車。
主砲も20mmや37mm、50mm。いわゆる豆鉄砲だな。
W号の75mmは対人用のりゅう弾砲
迎えるフランスやポーランド軍の戦車はドイツ軍戦車よりスペックが高い。
主砲の口径や機動力もV号W号戦車を上回る。
しかし負けた。
何故だ?
(坊やだからさ というツッコミは無しの方向で)
これは連携がうまくいって無いことが最大の原因。
ドイツ軍は指揮戦車がいて、各戦車に必要な情報を無線でバシバシ飛ばし、限られた戦力を必要な
部分に集中投入する戦術を徹底した。
対するフランス・ポーランドはそれぞれの戦車が個別に戦っており、各個撃破されている。
独ソ戦の初期も同様。性能的には初期のW号戦車の性能を大きく上回るT-34をかなり早い時期に
展開していたが、V号W号戦車の前に破れている。
過去を顧みて、教訓が活かされているのはドイ・・、いやジオン軍であると言える。
性能的に劣るジオン公国軍のMSは現状、優秀なパイロットによる不屈の精神によって戦線を支えて
いるが、連邦に有能な指揮官が出現した時、その性能差が戦力差につながり、敗北が始まるであろう
と予測する。
民明書房刊
「ジオン公国軍と地球連邦軍の戦力分析-0079年版-」より抜粋
>>798 おま俺!
俺の場合は、連邦はネタ・ジオンはマジでやってるだけだけどな(笑)
>>798 連邦機優遇 連邦S将官ウハウハでジオン将官降格者続出
ジオンAが濃くなる 連邦Aが割りを食う
重ねて昨今のマッチングを見る限り連邦Aは比較的悲惨なマッチングも重なりかなり劣勢
と理解している。
そんな連邦Aでも何とか2/3の確率で持ち込みやすい秘術があるんだが…
>>784 タンクで駄目なら金閣乗って敵タンクを完封汁以上
タンク乗ってる時のこと、拠点落した後に 味方に「タンク 敵スナイパー よろしく」 されたので拡散から拠点弾に切り替えて狙ったが 弾の到達時間がかかるのとジャンプスナイプされて全然当たらない 切り替えにも時間かかるし拡散で狙うべきでしょうか また、狙うなら近づいた方が当てやすいのでしょうか(弾の到達時間の関係で) 単に腕磨けということならそうしますが参考までにご意見お願いします
相手が拠点弾を避けるなら散弾を使えばいい話 別に牽制が出来れば近づかなくてもOK 散弾をNLでぶち込めればなおよし
>>798 印象度の問題もありますがその捉え方で正しいと思います。
単体性能は確かに連邦機に劣るジオン機もコスパに優れる機体が揃い、連携戦に強いからでしょう。
無論腕前次第で連邦機でも連携戦をこなすことは可能でしょうが、A佐官には見たところアドバンテージを取れる連邦機を乗りこなせるパイロットは少ないようです。
編成時に格や射不動(または即決)のプレイヤーに拠点を叩くよろしくを連呼されたときどうしていますか? 正直自分はすごいイラッと来るので了解了解して最終的に近に乗りますが 他に何か他の味方の迷惑にはなりにくい選択はあるのでしょうか? 彼らは自分は最初から好きなカテに乗ろうとして人にタンク強要とか雰囲気悪くするのが分からない人種なのでしょうか?
>>806 無難な近距離機安定でいいんじゃないかな
不特定多数とプレイするゲームだからどうしようもない
キチガイ引くことはしかたがない。
下手に構って延々とシンチャテロされてもさらに気分悪い
だけだし、アラシはスルーと同様にアホ引いたら素直に
諦めるしかないと思う。
>>806 とりあえず最初はタンク出す。
そいつがいようがいまいがタンク編成は一応スタンダードな構成。
>イラッと…
するか?
寧ろお見合いばかりで無言で近ばかり不動の方がイラッとする。
格が並ぶ編成は度が過ぎねばアンチにも護衛にもなりうるけど、近が並ぶ編成はかなり危険度が高い(タンクを餌にしたり、有効な護衛にならなかったり)と認識している。
射は…昨今強化されたみたいなんで機体だけでは判別しにくい。
>>806 >>808 の事に+編成時に拠点守るか援護かをみんなが話してないと悶絶パターン、タンクがルート報告してない時は大体脳死タンク
拡散を前衛に撃ち込むときのアドバイスをいただきたく。 むやみに撃つと、被せや、敵にダウンプレゼントでよろしくないかと。 義眼ならヨロケプレゼントもあり、元旦・ザクタンはむしろ混戦より、敵タンク・スナイパー牽制でいいですか?
>>804 タンクが砂に拠点弾をバシバシ当てるイメージがあったのですが
お座り砂でもなければ嫌がらせ程度なんですね
どうもありがとうございました
812 :
798 :2011/02/09(水) 00:21:42 ID:YOxVCunDO
やっぱ機体性能引き出せないからですか。地道に力つけるとします。ジムカス頑張ろ。 あとは連携力の差か……。連邦で出るほうが敵強いなぁと思ってたけど、間違いじゃなかったんですね。
>>811 その嫌がらせが重要なんだけどな
スナ乗ればわかるよ
レベルが上がれば通用しなくなるけどね
拠点弾の色とMS弾の色わかる?
視認して最低限度の回避行動で良いとわからないレベルならとても有効
例えわかってもスコープ覗かないで硬直見分けられないレベルなら有効
>>806 フルアンチで良いじゃん。
他人にタンク強要する奴がまともに護衛する訳無いし。
フルアンチは勝てないとか思ってる?
Aじゃガチ籠りするタンク少ないからタンクから目を放さなければ早々負けないよ。
ちなみにサブカでタンク搭乗0でストレートにSに上がった。
3割方タンク出なかったけど姫タンでも拠点狙わないで散弾撃ってる阿呆とか
キャノン青4でコスト上げてアンチの厚いところで固定砲台するタンクの方が圧倒的に多かったから
フルアンチの方が勝率良いイメージだわw
寒ザクの燃えクラつえーって時々聞くけど、連邦F2の方は完全スルーされてるのは何で? 機体性能もそんなに差があるわけではないし、マシの差?
>>815 そう。
マシの差。
ダウン値高くて発射時間短くて弾速くてロック短いから前に上がりやすい。
更にマシでコカして起き上がりに燃やせれば無敵切れに格闘でもマシでも入るから160円にしてはタイマン強い。
連邦F2のマシはダメージ高いけど射撃時間長いからあんまり接近戦に向いてない。
撃ってる最中に斬られるからあればっか乗ると遠目の位置取りで引き撃ちになりがち。
ジム系がスプレーやバルカンでガンガン押し上げて行けるから正直微妙。
唯一のクラ持ちだしマシがバラケてダウン値低いからアンチに混ざるには良い機体なんだがね。
爆風の差もなかったっけ?
>>806 俺はあえて乗る。
上手に護衛してもらえれば、それはそれでOK。
エサにされそうだったら、番機指定で<<ラインを上げる>>打つ。
それでもラインが上がらなければ、番機指定で<<グッジョブ>>打つ。
これで概ね2戦目はおとなしくなる。
819 :
ゲームセンター名無し :2011/02/09(水) 09:18:20 ID:o+GlrHh8O
またスランプに落ちてしまった あ〜出撃する仲間に申し訳ない。 「全機」 「すまない」
820 :
ゲームセンター名無し :2011/02/09(水) 09:34:21 ID:GzwyEnmUO
ジムカスがアンチに来て 護衛が自分一人の場合 自分は基本何に乗ってどう戦うのがベスト? 自分はとにかくマシンガンやサブばらまき段幕張って粘ります 上手いタンクが 「こいつ(俺)あぶねえな」って離れて撃ちながら移動してくれればリスタが来ない限り安心かなって思ってるけど…なかなか粘れない! じりじり近寄られてタンクの方に後退させられる感がある タンクと逆方向に逃げて餌にするっていう手もありなのかな 自信満々突っ込んでくるジムカス怖い
うーん状況によるとしか 俺だったらピリッて逃げてるやつか、乱戦してなくて敵がまとまってるとこかな 乱戦時の状況とか遠くてみえないもんな
823 :
ゲームセンター名無し :2011/02/09(水) 10:49:06 ID:GzwyEnmUO
>>822 ジムライとハングレが多いかな
たまにバズーカもってたり
俺は倒せたらそれが一番だけど、ダウンさせても時間は稼げるから
って言う考えでミサポとかクラッカーとか使える機体に乗りまくり
>>811 拠点弾はバズリスにも良いよ。砂と違って移動ができないからかなり動き制限できるよ。
>>810 拡散は乱戦に打ち込みはあり。むしろ乱戦に打ち込んだ方がダメージ効率がいい。
特に、乱戦の枚数を見て味方が不利な枚数ならガンガン打ってよし。ただし1発打って放置しないこと。
文句言ってくる前衛がいたら『なら貴様がタンク乗れ』と思え。
>>806 誰かは出した方が良いだろうし誰かは出さざるを得ないんでしょ?
即決した奴がいると言う事はそいつはもうタンクは出せないわけだから他の奴が出す(当然自分もあり)しかあるまい。
好きなカテを勝手に選んだくせにとあるが、最近のA君たちはタンク乗らなさすぎ。
JUは苦手だから出さないとかのカキコもあるぐらいw苦手だから回数乗るんじゃね?
結局どっちもどっちw
つまんない事考えてないで(自信もって)タンク出せるようにタンク乗るしかない、その方が建設的。
勝ち試合を負けに導いてくれる馬鹿になんてチャットしたらいいですか?
>>806 タンク乗りたがらないのは昔も今も変わらず。他の味方がどうこうは関係なし。勝つためにタンクは必要不可欠。全国決勝でフルアンチ戦あったか?
勝利を目的にプレイするなら出せ、乗れ。そしてどうやったら勝てる確率が上がるか考えろ!
戦術の最も重要なカテだぞ。タンク次第で格上に勝てる試合もある。フルアンチで格上に勝てる確率は少ない。
コラコラコラ 茶テロなんか教えなくてよろしい 支援もいいけどタンクの基本は拠点を叩くことだということをお忘れなく
うぃ。タンクは勝利の為に必須だから、文句言わんで出すけど。 只、戦線の押し引きまで指示しないで欲しい(w こっちは大マップ見ながらコスト差考えて行動してるんだからさ(w
>>823 その考えならタンクがいないと粘れるの意味がわからない。
タンク護衛だと思って無理しすぎなんじゃない?
ジムカス1アンチならそんなに気張らなくていいよ。
最近始めたBクラスの者ですが、質問します。 タンクを手に入れたので、いつもCPUが拠点を打ってるので拠点を打ちに行ったのですが、 敵に舜殺されて拠点が打てません。 どうしたら、拠点を落とせますか?
>>833 タンクは、とにかく1人で動かない事。
味方の護衛無しでは、タンクは生きられないと考えて良いです。
タンクの意思表示として、「○ルート拠点を叩く」や「応援頼む」などのシンボルチャットを駆使しましょう。
あと広域マップ開いて、敵がどんな具合に展開しているか見るのも必須ね。 敵がひしめいている所に突貫したって落とせないからね。
44戦S2野良を基準に拠点交換や3拠点を理解しているプレイヤーって何割くらいなんでしょう? いくらシンチャを飛ばしても意味も無くアンチに突っ込まれる…
3拠点を両手の指の数以上に経験しているプレイヤーは何人くらいいるんかね。 ちなみにオレは3年ちょっとやって44で1回、33で1回。 どっちも敵がフル護衛でタンク放置してくれたからだけどね。
俺もオンライン対人で記憶にある限りだと44で1回、33で1回くらいかな でも2拠点の時点で「3拠点あるよ!無理しなくても勝てるよ!」な状態で、 結局味方がリード奪ったから釣りに移行して勝ち、 みたいな「3拠点を含めた勝ち筋」なら両手分くらいあるかも
ザメル…どんな感じですか? 距離が長いみたいですね??
プレイ中腹痛くなってトイレに行ったら白いうどんみたいな長い物が便に混ざってました。 迷惑をかけてしまった味方にどうやってシンチャで報告したらいいでしょうか?
>>840 《〇番機》
《下エリア》
《撃破》
《すまない》
で伝わるw
>>825 乱戦にぶち込むとギガンやらのヨロケ拡散ならまだしも
元旦や白タンのダウン拡散はタンクは面白いが味方が大迷惑。
それは味方の枚数不利でも同じ。
ただし例外は撤退支援時の乱戦へのぶち込み。
ダウン拡散は乱戦そのものにぶち込むんじゃなくて
乱戦に合流しようとしてる敵の足止めの方にぶち込んでくれ。
ポイントは面白くないだろうが味方はそっちの方が助かる。
>>842 まぁ先の質問の文面で野良Aクラスの話しだと思いレスしたんだが。
では聞こう、その味方の迷惑とはどのような迷惑?当然勝ち負けに関する迷惑なんだよな?味方の火力と自機の火力を考えた上での迷惑か?
ならモビ弾を積んだ方がよくね?って話にならないよな?
そこのところ確認したい。
今日ザメルをリプレイで見たんですが、支給ってまだ先じゃないんですか?
>>843 一番迷惑を被るのは逆カット。
タンクのレーダーじゃ個別が斬ってるのか斬られてるのか解らんし
1機は斬られてるかも知れんがその横で味方が斬ってるかも知れん。
枚数不利、例えば2VS3で散弾ぶち込まれたら安いダメで3機無敵が出来上がる。
そうなりゃ2機中1機は袋叩きになって余計不利になる。
撤退支援時は味方が逃げる方向に動いてるから乱戦解消のきっかけにする事が出来るが
そのまま乱戦が続く場合、(特にAクラだと)味方が全員その場をいったん離脱するとは思えんし
安いダメで敵に無敵を与えるのは良い選択とは言えん。
だったら敵の合流を阻止して味方の合流の時間稼ぎをした方が味方にとっては有益
かなり限定な例えになるが乱戦の中の方が枚数不利であってそれを理解して
1D2DQで離脱しようとしてた味方が居た場合散弾ぶち込まれたらどうなるか理解できると思う。
逆に枚数不利の乱戦に散弾ぶち込むポイント以外のメリットを教えてくれないか?
2.5になって鮭弱くなったって聞くし、実際ランカー使用ランキングみたいなのでケンプが圧勝してるんだが 月間モビランキングでは2位?だったっけかで使われてるっぽい 何でなんだ?中佐大佐うろうろする雑魚だけど鮭なんて滅多に見ないんだが 狩り用?
ダウン拡散のメリット 1.開幕の拡散による敵の進軍を遅らせテンションダウンさせる。 2.戦闘区域に合流しようとする敵の足止め。 3.撤退戦及び追撃の援護 4.敵後方支援機への嫌がらせ。 サイサバズBや新砂へは効果的(状況により拠点弾へシフト) 5.瀕死の敵へのトドメ デメリット 1.戦闘区域へ撃つことによる、低ダメ無敵を敵に与える(無敵を利用して敵に主導権を奪われる) 2.逆カットによる倒せる敵に逃げられる又は返り討ちに合う。 3.拡散に夢中になりセカンドを忘れる。 他に何かありますか?
>>845 みたいですね、公式載ってました。
先行も今週までだと思ってここ数日頑張ってた俺涙目なう。今朝やっと千位入ったのに・・・
>>848 おk
基本ダウン拡散はハングレやクラッカーと同列で
ダメージソースにはなり得ないと認識しておけばいい。
つうかお前さんホントにBクラか?w
>>846 そんな限定条件よりも普通に下がって行ってる状況の方が多い。
相手がダウンしてる間に下がる方か合流、安全圏にいける可能性高い。
だから枚数不利ではダウン拡散うちこむ。
逆に枚数有利でうちこむのはNG。
>>837 −838レスサンクス
3拠点を狙う時点で前衛が劣勢な場合が多い為、その前衛も理解があると勝つ確率が高まると思う
>>847 BRが下方修正とは言ってもまだダムより使いやすいレベル。
ジオン機の場合鮭の上位互換機は存在しないわけだし慣れていれば普通にこちらを選ぶやつもいると言うだけの事。
>>837 1の頃に14回、2になってからは6回。理解力がある味方だとその前に敵が残念で余裕でゲージ飛ぶから3拠点出来ないよぉお
>>850 今日、店員さんにタンクのイロハ教わりました。
3拠点って、実際に3回落とすこと自体よりも、タンクを無視させないプレッシャーを与えることが肝要だよね。 護衛切り離して先行したとき、3拠点なしだと敵は「こっちも2拠点取ればイーブン、リスタ時に160回収できるから放置でおk」ってなるけど、 3拠点ある場合は放置だと500マイナス、アンチ1枚派遣すると他が確実に不利になる、というジレンマを与えられる まあ敵が分かってなければ「前衛敵機撃破無理するな」でそのまま500ゴチですが
>>856 3拠点ってナカナカ狙えないと思うけど
どうなのかな
3拠点狙われてオペ子から連絡入っても
残りのタイム見て無理と分かればスルーできるから
目の前の敵を撃破する方が良いと思うし
格差ならそこまでしなくてもって思うし
どうなの
だったらMS弾拡散弾を上手に打ってるほうが
プレッシャ掛けると思うのだけど
858 :
816 :2011/02/10(木) 01:09:14 ID:K7Wjfv2t0
>>853 唯一のビーライ格だし使われてない訳じゃないのね
レスサンクス
つっても体感漁獲量はやっぱ減ってるなー
これはガイアが俺に乗れと囁いているのやもしれん
ケンプ一辺倒やめて乗ってみるかな、ビーライ好きだし
1.最近ギャンやらに格闘外し食らった後頭上でフワフワされます。どうやって返せば良いでしょうか? 2.終わっちゃいましたがJU、44ではパンチ 55からは状況で散弾では無くモビ弾を積みます。散弾だと弾道が高く天井に突き刺さってるのを良く見ますが ここら辺は皆さんどうお考えでしょうか?
>>860 1:ギャンに限らず、対格闘型と対峙した場合斬られた後ではなく斬られてる最中から事後の展開を予想し旋回しておくと楽。
2:抜けた後の事を考えてDA選ぶ、ヤマが外れる要素は味方の腕前。
>>857 そりゃもちろん時間見て無理ならその時点で2拠点で計算して動くさ
3拠点ができうる状況なら意識してつなげば強力なカードが増える、ってこと
野球でピッチャーがまずは完全試合、ダメならノーノー、打たれたら完封を目指す、みたいなもん
そうだよな 3拠点は奥の手 狙わなくて済むなら望ましいよ 勝ってるのにタンクが無意味に固執して失敗→逆転負けした事もあったな
3拠点なんかよっぽどの格差でない限り無理だろ
3拠点をタンク単機で考えるのは難しくて、 前衛各機の的確なモビコン等の支援がないかぎり、 なかなか成立しないと思いますよ。 まあ格差だったら、拠点攻略中でも味方が暴れまくって 敵のゲージが先にとぶのはよくあることw
867 :
ゲームセンター名無し :2011/02/10(木) 12:24:56 ID:B1lc05FmO
確かにゲージが飛ぶな つまり、3拠点を許すような敵なら2拠点割った頃にはゲージが飛ぶわけだ
どんだけ前衛落としあってんだよ(笑)
まあ野良ではそうそう3拠点は狙わないな 4バーなら普通に3拠点意識するが
展開次第だからね でも開幕ジムカス1護衛、終始タンクどフリーでモビ1機ぶん負けてる時とか狙ってほしい 前衛が無理してモビ取らなくて済むし、敵も焦って崩れる事もあるし
タンクの拡散弾支援についてだが 乱戦にぶちこんでも良い的な意見もあったけど やっぱそれはやめておいた方が無難だな タンクそんなに自分のポイントが欲しいのか! って考える奴も少なからず居るからね もちろん状況によっては違うよ、例えばゲージ有利での撤退戦とかね
>>871 に便乗
ダウン散弾は一時的な枚数有利を作り出すのが目的。
NL散弾に慣れてきたら敵の後衛のみを巻き込むように調整すると面白い。
あと、ダウンすればチャージが溶ける。
デジム、ビサイサ、ゲルキャ、旧砂なんかは狙った方が良い。
(蛇はなぁ、チャージ早いのよね)
散弾は… 開幕初手で敵の護衛・タンク組を転ばすにも有効。3-5HIT取ると展開が少し楽になる。 瀕死の敵に追撃NLとかも有効。それで逆転勝ちで追撃戦から撤退戦、敵が慌てて前に出てくるけど時間切れはJGで何度もあった 囮になってくれてる味方へサッカーしてる敵にも有効 撤退戦で追撃してる敵をまとめてコカせて有効 何でもかんでも散弾ブチまいてりゃ、格へ被せするチ近と変わらず ただJGで天井に突き刺さってる散弾見ると哀しい。モビ弾の方が初期仰角低くて、ポイント知ってれば結構通る。
>>873 しかし、散弾打つのに必死になってて敵アンチが配置完了。
結局拠点落とせずになりそうだな。
護衛する側からは開幕は遊ばず、さっさと上がってきて欲しい。
>>874 ODみたいに開幕命中率高いマップならとりあえず撃っとくかな
まあ撃っても1発までだけど
途中送信スマソ
開幕散弾を撃っとくと良い戦場 伊豆・リボ・OD・JG・GC・砂漠・鉱山
>>868 全国大会勢か?なら今のオンのレベルで3拠点する試合にならないのくらいわかるでしょ。弱すぎて無理
伊豆はどうも距離感狂うんだよな
その他は
>>878 と一緒だな。
>>880 伊豆は狭すぎて逆にシビアだったりする
1ブースト直後にぶっぱなす感じやね
HM追加 連邦に関してはBFも撃たないかも またRCBは元旦そのものが微妙だったり
>>881 さんきゅ。こんど来たら試してみる
MAPによって開幕1撃5HITや
撤退戦で1撃5-6HITや追撃逆転1撃2機撃破→勝利確定は脳液エビオス錠状態
後者で<タンク 敵2番機 撃破 優勢だぞ グッジョブ>貰ったときは心底嬉しかった
昨日の出来事
>>882 NYはジオン側から白タンとかでなら楽勝
もしくはNYRの連邦側元旦ね
雪山はルートがかち合わないと無理つかNLがほぼ無理w
886 :
ゲームセンター名無し :2011/02/10(木) 23:08:31 ID:q/D6TNo60
突然ですみません 一人で大会登録した人に聞きたいんですが カード作っただけで大会登録したら未登録だとかいうメールが来たんですが 以下の二つの方法のどちらかをやれということらしいんですが 1.オンラインでプレイ 2.ターミナルでコックピット設定画面で決定を押す おなじメールがきた人はどちらをやりましたか? また、2の方法で済むのか知りたいです ホント突然で申し訳ないですがお願いします(m。_。)m
>>886 突然の質問は禁止です。
少しずつ、徐々に質問してください。
>>886 同じメール来たけど、どっちもやればいいんじゃね?
どうせ初回プレイタダなんだしさ。
tes,test
11、12、13のマップスケジュールどうなってます?
>>890 ?普通に公式に掲載
11:TB44(勢力)
12:TB88(勢力ミノ)
13:TBR44(勢力)
寒ザクの楽しい運用法を教えてくれ
>>892 マシABのロック距離が他より短いのを生かして歩きにビシバシ!でも射撃可能回数が少なく、ダウン取りやす過ぎる
マシAは6発で実質ショットガン。フワジャンや少々置きが甘くてもカス当てし易い
マシBは3発でほバラケ少ない
クラッコAは普通
クラッコBで起き燃え責め
これらの特性を分かった上で連携取れると非常に楽しい。使い方間違えなければ分かってる格と連携も可能
リザが全てでは無いが700over取得も可能で2戦目88なのに3機出されて悶絶することも出来る、江戸っ子の粋が裏地に光るような機体
でもここ一年位は乗ってないかな?
個人的には寒ザクは大リーグ養成ギブスみたいな物だった。 ある程度何でも出来る機体だが、求められる技量(判断力)が半端ねえと感じた。 寒ザク止めた後他の機体乗ったら使いやすすぎてフイタ。
絆歴6ヶ月の両軍少佐⇔大尉無限地獄核地雷です。ハンド・グレネイドとシュツルム・ファウストの違い、運用方法を御指南下さい。Wikiで読んでも、実際に使ってみても、良く解りませんでした。後、この無限地獄から抜け出す秘訣も頼みます。
896 :
ゲームセンター名無し :2011/02/11(金) 16:09:07 ID:J0NMjvk/O
マシAクラッカーAでやってるんだが堅実過ぎていまいち面白みに欠けるんだよな
■自分のループ脱出時心がけたこと 自分の力量を過大評価せず、突っ込んでも戦局を変えられないと思ったら我慢すること。 →無駄死にを防止 自分の着地硬直を丁寧に隠すこと。 →同上 敵の着地硬直を確実に打ち抜くこと。 →ポイントゲット ハングレは対格闘機の自衛用。無駄撃ちはしない。 →生存確率上昇+ポイントゲット タンクの砲撃ポイントを覚え、1戦目自分がお荷物だと感じたらタンクだす。 →自分はそのマッチでは前衛として役に立たないなら、人に戦局を任せるほかなし タンクだしたらこまめに枚数報告をする(情報は出す。後の判断は自分より出来る味方にゆだねる) →同上 ■ハングレとシュツルムの違い 当たる適性距離がちがう。 シュツルムは距離170〜180Mでしか当たらないがその距離なら良く当たる自分から攻める武装。 ハングレは140未満で突っ込んでくる奴を迎撃する自衛用。 ハングレの応用力は半端ないけどまずはここから心がけたらいいと思う。
898 :
897 :2011/02/11(金) 16:25:10 ID:Gnru+C0R0
連投すまん。 長々と書いちゃったけど自分が弱いと自覚して無理に突っ込むなってこと。 でも引き撃ちにならないように。 そんなもんだね。
突っ込むのも引き撃ちも駄目とかどんだけエースw とりあえず二つの切り替えだけちゃんとしろや 今日日できてる人殆んど見ないが
897さん、回答ありがとうございます。サブは今まであまり使いませんでした。やはり、クラッカーは偉大ですね!
>>892 敵の連撃を止めたり、硬直を刺すだけの簡単なお仕事です
寒ザクの話でなぜミサポがディスられる 一番汎用性高くて強いぞあれ
ガンダム・ピクシーとか申請できるようになった 奴に立つ子?倉庫行き?
俺のIDを見てくれ・・・コイツをどう思う?
すごく…痛いです。
>>904 ガンダムは憧れ。
ピクシーは舐めプレイ用。
特に格上に舐めピクシー使われたときのウザさと屈辱は半端ないぞ。
>>904 Aクラならガンダムで頑張れるよ。
ピクシーは6連撃用で制圧戦向き。
ヤオイの彼はディオ?
ピクシーガンダム?ガンダムピクシー?正式は知らないけど RX−78−2ガンダムじゃなくてあのナイフ持ちの奴です。 取りあえず、自軍有利な感じの制圧戦で使って見ます。
>>895 大尉→少佐あたりから抜け出したければ少なくともF2を選択するのはやめれw
ジオン機のF2と連邦機のF2は基本別物。
ハングレとシュツルムのサブ切り替え(選択)ができるのは連邦F2だろうが…
バズにせよマシにせよ中途半端な性能しかなく佐官クラスには(コスト節約)以上の意義が薄く空気かする公算大。
>>904 全く不要な謎機体w
残念な格好きが好む傾向が高い。
自立できない/6連撃かっけえとかナム戦じゃあるまいに/けして安くない上に同コス帯の連邦機は総じて優秀。
思うに“外せない”格闘機を格闘機のように乗れない勘違い君が“外せなくても打撃力がある”なんて調子の良い事ばっか考えるから乗る機体。
普通の腕前なら20〜30回搭乗でコンプする、50回以上乗ってたりすると地雷サイン。
ピクシーにも8連という輝いた時代があった
ピクシー8連食らって鮭溶かされたのはいい思い出。 だが、舐めプレイピクシー4乙さして降格さしてやるの楽しいです^p^ 制圧戦でダガーB持つのもいいが、マシBCも中々の性能だよ。 射程も鮭BRくらいあるしw カス当てよろけで制圧させないってのができたり、ダウン奪ったり攻めの起点にしたりと活躍の幅は広い。
913 :
匿名希望 :2011/02/12(土) 02:08:19 ID:PABar6P2O
質問ですが書き込む人がもしもしかPCかわかるんですか?
IDの末尾見ればわかる 大文字と小文字があるでしょ 小文字はPCで大文字は携帯だと思っておけばおk
915 :
匿名希望 :2011/02/12(土) 02:19:11 ID:PABar6P2O
マンバーってなんですか?
満バーなら4VS4の4人同時出撃とか 他に意味があるなら知らん
919 :
ゲームセンター名無し :2011/02/12(土) 11:22:01 ID:aE6WImZ/O
PODの左下に付いてるサービスクレジットボタンってどれでしょうか?見たんですがいまいちわからないもので・・・
おいおい、そんなモンいじってどうする気だ? 店員がカギ閉めてるはずだが。 厳しい店だと、ここを勝手にいじると警察呼ばれるから気を付けてな。 ポイント制のクレサで何度も見てるから、場所も操作も分かるが、コレだけは教えられない。
921 :
ゲームセンター名無し :2011/02/12(土) 12:32:15 ID:aE6WImZ/O
>>920 解決しました。新規店舗で店の人達の知識がなかったんで聞きました。
>>920 スイッチなんて3つしかない件
しかも一つは明らかに電源。
・緑になるのは1000戦ではなく1000勝で宜しいでしょうか? ・フレンド登録というのは相手に気付かれずにストーキングできるものですか?
絆を感じれない私は不感症でしょうか?
不感症ならたとえば複数人でプレイしたり、プレイを撮影したりしてみては?
>>925 情報が見つからない。
ゲージの色位はwikiに書いてある事を期待したが、甘えだったらしい。
フレンド登録に関しては「おまえから見た俺の評価は知った事ではないが、俺はおまえに興味がある」
というスタンスでやってしまって良いようだね。
>>924 ・緑グラフは通算で1000勝から4999勝までです。
仮に1000勝0敗でも1000勝5000敗でもグラフの色に差はありません。
・フレンド登録は相手に『されました』という報告は出ないので自由に好きな履歴から選んで登録しまくっても構いません。
自分は地雷図鑑や負け越し図鑑、珍獣図鑑として更新しています。
選択機体や搭乗履歴なんかに不自然な点が目立つ奴は大概非公開か非登録なんで図鑑に入らないですけどね
DQNってどんな技ですか?
931 :
ゲームセンター名無し :2011/02/12(土) 23:07:12 ID:L3gbumQ0O
皆さんの予想ではザメルは何ポイント必要ですか?
933 :
ゲームセンター名無し :2011/02/13(日) 01:22:53 ID:gg8khrvhO
スレを削除するにはどおすればいいですか?
934 :
ゲームセンター名無し :2011/02/13(日) 02:22:03 ID:gg8khrvhO
すみませんROMって何ですか?
ROM リードオンリーメモリ (Read Only Memory) - 不揮発性の半導体メモリ及び半導体メモリ以外の読み出し専用媒体。 リードオンリーメンバー (Read Only Member) - 電子掲示板などで、読むだけで書き込まない利用者を意味する和製英語。
>>933 名前の入力欄ってあるだろ?
そこへ綴りを間違わずに
fusianasan
って入れて、目的のスレに書けばOK
スレ内容は書いても書かなくてもOK
>>929 ありがとう。
フレンド登録やってみた。
地雷とかじゃなくて、面白い勝ち方したメンバー登録した。
皆ホントにたくさんカード持ってるんだなwww
パワードジムはトリントン5階(屋上)に上がれますか?
>>937 通常…
・メインカードs両軍
・コミュカ(所属している場合これまた両軍)
・格闘練習用
こんなんで5枚はありがち
コミュカは人により様々なんでない奴はないが。
すんません質問です 偏差撃ち置き撃ち技術や1QD2QD離脱の判断力を身に付けたいのですが トレモでこれらの練習は可能でしょうか?
>>940 トレモ最強レベルだと結構、勉強になります
最強だと1QDすらかなりの頻度でカットされるから困る
>>941 >>942 どうもです
回答いただき早速強レベル試してみたのですが
アレックスが速攻で撃破されました…
しばらくトレモ中心に精進します
敵のリスタポイントを潰したいのですが、上手く出来ません。 制圧したと思ったら、リスタに1ブーストで踏み込まれることもあります。 何かコツや潰れる判定条件はあるんでしょうか…。リスタの真下より、少し前にいる方が潰れるんでしょうか。
>>940 的確に1QD2QDしたいならまずレーダーをよく見ること。
レーダーだけで立ち回れるようになるとだいぶ違う。
>>945 敵のリスタポイントを潰すっていう意味が分からん。
リスタポイントは死んだ位置とかで変わるし、敵がどうこうできるものじゃないけど。
そういう意味じゃないのか?
>>946 3つから選べるはずの、敵のリスタポイントを、自分から離れた2つだけからしか選べないようにするってことです。
○…敵リスタポイント
▼…自機(タンク等)
▼
@ A B
敵拠点
↑の状況では@からワープされて粘着されますから、
×…@は潰れる
敵はABからしかリスタできない
▼
× A B
敵拠点
こんな風にして延命を図りたい、ということです。
リスタポイントは死んだ位置によって1箇所減ったりする。 つまり相手のリスタポイントを制限するには相手を撃墜する場所を限定するしかない。
リスタポイントは墜ちた場所から一番近いところは既に潰れてる。 敵の有る無しは関係無い。 残りの二つからリスタ後に動き安いところを読むんだな。 最近は見ないがタンクのリスタ狩りは重要なんだぜw
>>948 なるほど自機が死んだ位置次第で決まって、
敵がコントロールしている訳ではなかったんですね。
ありがとうございます。
パワードジムTT屋上行けるのか教えて下さい
ジム改は寒冷地仕様マシンガンBとジムライフルのどちらをメインにするのが良いでしょうか?
>>952 ジムライフルまで支給されているなら他機体に乗り換えて欲しい気が…
ジム改で行き詰まりを感じているなら寒冷地ジムとかで寒冷地マシンガンの戦い方を習得すべき。
それが済んだらジムカスでやればいい。
>>951 お前はそこに行ってナニがしたいか教えて下さい
>>954 決まってるだろ!
敵味方が全員1階で殴り合ってるのにずっと4階うろうろして
1階に下りてみたら味方が全滅してたゴッコやりたいだけだろ。
>>952 弾幕も張りたいなら寒B
丁寧に刺すならジムライ
弾幕はサブの100Bでも張れるけど、アババ用でもあるから、寒Bで補ってもいい。
上官に質問です 寒ザクなんですがマシAかBかどっちを積めばいいのかわかりません 今日はTTでマシAのほうが安定でしたが使い方間違ってましたか? ちなみに3〜4階で主にアンチで、状況で護衛でと立ち回っていました こかせやすいみたいなので周りの迷惑になったかもしれません あとwikiに赤1が主流と書かれてました 寒ザクで青セッティングは危険ですか? ご教授願います
ガン攻めならAバル じっくりねっとりフェ… もとい守りならBマル
>>958 節子!それ寒ザクとちゃう!寒ジムや!
>>957 それぞれいいところがある
俺はマシAミサポ青4派
マシAはダウン値高いから攻めのマンセルは苦手、特に格闘機との相性は悪い
でも近づけば超連射でそこそこのダメージで即ダウン、
距離があるとばらけや置きでちくちく当たってよろけ、
と敵の格闘を封じる力はかなり強い
すみません パワードジムTT屋上まで行けますか?
見えない壁があるから どんなMSでも無理
亀失礼
>>895 どうやったらDを取らないかを考えましょう。
身に覚えがありますが、落ちるんです。近で頑張っているようなので、適正距離、サブ射→硬直取り、先に飛ばない、飛んだら硬直を隠す。下手に戦局を意識し過ぎない(例:前に出る時は出なければいけませんが、出て即落ちされても味方は困ります。)
で、Cを安定させてください。それにBがチラホラ入る様になれば、少佐、中佐はいけます。大佐は、、、、壁ありw
幸せすぎて怖いんですけどどうしたらいいですか?
タンク乗ればいいんじゃね? いやポイントじゃねーよ。タンク乗ってれば、レーダーや枚数意識するようになるし、地形だって覚えるだろ。 これができていればBくらい安定すると思うけど?
44で近1アンチの質問です 敵はタンクと1護衛ですが自分より上手くてジリ貧状態 さっさと護衛側に合流したほうが良いですか? 敵タンクの邪魔は出来なくてもアンチで死なないように逃げまわっていたほうが良いですか?
あきらめましょう
>>966 出来るだけ落ちない事に専念すると、落ちた味方が目の前に復活してくれるかもしれない事に期待する
>>968 そうなってくれると自分は助かりますがタンク側が枚数不利になってしまいます
敵も同条件ですが
>>969 とりあえず近単機でアンチに行った場合>タンクの妨害を念頭にしつつ、対護衛機とのMS戦に集中するようにした方がいい。
件の展開で味方のタンク側の枚数を気にする余裕はないと思われ…
44の拠点はそんなに固くない。
そのケース最悪の事態を防ぐ事が最優先。
・自分が落ち、砲撃ポイント以内に相手が定着し2落とし目がフリー化する。
・からがら復旧していない拠点に生還するも回復する間もなくフリーのタンクから2落とし目の砲撃が〜
いずれにせよ護衛機を一旦払っておかないと後の展開がかなり苦しい。
本来なら護衛機下がらせ中央まで押し出していなければならない役回りのはずが逆に落とされ寸前とか、場合によっては戦犯ものw
>>966 > 敵はタンクと1護衛ですが自分より上手くてジリ貧状態
この時点で詰み
あとは護衛側が敵アンチより上手くて撃墜してくれて
ゲージリードを取ってくれる事を祈るしかない
> さっさと護衛側に合流したほうが良いですか?
そしたら相手護衛も追っ掛けて来て味方タンクの周りでスマブラ開始になっちゃうよ
そして安全な所にいる敵タンクは楽々2拠点撃破
> 敵タンクの邪魔は出来なくてもアンチで死なないように逃げまわっていたほうが良いですか?
撃破もタンクをダウンさせて砲撃の邪魔も不可能なら
あと出来る事は落ちないようにする事だけかと
さすがに撤退して相手護衛が前ブーしてきたら硬直に何かしら当てられるでしょ?
とまぁ結局最初の実力差が痛いという話
少しでも実力差を埋める為に44では強い高コストを乗りましょう
ストカス スパナパでタックルからの最大値攻撃をなるべく早く頼む
>>970 >>971 丁寧な御意見ありがとうございます
今まで自分は出撃するたびに爆散を繰り返す悲運のエースだと思っていましたが自分のせいなんだと気づきました
今まで以上に頑張ります
>>971 >少しでも実力差を埋める為に44では強い高コストを乗りましょう
腕前五分で高コは分かるけど腕前に差があるのに高コ乗ったら拠点交換の度に差が付くと思うんだけど・・・
>>973 1アンチの使命は相手護衛をアンチ側に回らせない事と3拠点させない事だから終始2枚見てるならジリ貧でもOKだよ。1落ちまではOK。
向こうも護衛側でプラス作るように動いてくるから拠点落とされそうになったら相手タンクと距離とるように気をつけた方が良いのと
リスタ位置が近いマップなら全然合流もありだと思うよ。
極東銚子海兵隊ってどこの大隊ですか?
>>974 > 腕前五分で高コは分かるけど腕前に差があるのに高コ乗ったら拠点交換の度に差が付くと思うんだけど・・・
高コストを落とされる前提で乗るんすか?
腕前で負けて機体性能でも負けるのが最悪でしょうに
何にもできないよ
生存すら危うい
低コストで落ちるのが前提なら護衛にしてくださいな
高コストに乗って落とされるならもう下エリアに行くか
44を諦めて66以上にのみ出撃か
ライト層が多い土日に出撃しかない
1護衛にチンチンにされる腕前で高コは疑問だけど…まあここは揉めずに主の1アンチに良く使う近距離機を聞いてみたいんだが… 44とは言え何故1アンチになるのか気になる。
>>976 何もそんな噛み付かなくてもw
腕前で劣るのに無理に高コ乗らなくてもと思ってるし上手い人は何乗っても上手いからさ。
性能の差埋められたり事故ったりなんて日常茶飯事じゃんw
護衛にって言うけどタンク含めて護衛側でプラス作った方が良いんだから基本上手い人が護衛行くべきじゃね?
一回墜ちるの減らしてくれるだけで良いんよ。 200×3=600 240×2=480 280×2=560 200で3墜ちされるなら280で2墜ちの方が安いし偶然確変する可能性もまだ高い。 優先して回復に戻らす選択肢も有るし逃げ回るにしても高コ程成功率高いだろ。 自信無いから160ってのは論外な。 少しでも勝ちたいと思ってんなら高コに乗って欲しいわ。
44でドムタンの理想的な展開を教えてほしい
>>979 腕前で劣ってるのが前提だったら高コじゃなくても良くない?
高コアンチ食われてファースト交換で負けてたら展開変わってくると思うけどなぁ。
腕前に自信ないなら護衛側の編成見てインコスで収めるのが1番だと思う。わざわざ高コ乗ってオバコスにする必要なんてないし。
アンチ側で500近く持って行かれたら護衛側1枚は落ちれなくなる・・・
>>980 修正前だと開幕フルアンチから入って叩きに行かれるのがウザかったけど今はドムタン無理じゃないかなぁ・・・
フルアンチから抜けていくのが効率良さそうだな ファーストコンタクトで軽くちょっかい出して隙を見て抜ける感じでやってみるわ
>>981 だから何で喰われること前提のヤツが1アンチ行くんだよ。
負けないために機体でカバーするんだろ?
ゲームだから負けることはあるよ。
負けること前提とは意味が違うぞ?
>>983 相手が上手くてジリ貧って書いてるじゃん。
第一食われる可能性のある人がアンチ回る事もあるし
オレは護衛側でプラス作るべきだと思ってるからわざわざ高コ入れてオバコスにする必要はないって言ってるんだけど?
そもそも機体で腕の差がカバー出来るなんて到底思えないけどなぁ。高コの性能引き出してナンボなんじゃないの?
相手が上手くて焦ってブースト切らしたら終わりじゃん。そんなの毎日見かけるし。
負けないために機体でカバーはアンタの考えかもしれないけどオレはそうじゃないと思う。
だからどっちもどっちだから実際に良く乗る機体が知りたいと(ry
基礎的な質問で恐縮です フワジャンの滞空時間についてお聞きします ネットで調べたら2回/秒で踏むのが良いとのことですが これはすべての機体共通なのでしょうか? ジャンプ力がある機体≒ちょっとの踏みで急上昇≒踏み込みを素早く?≒3回/秒? 機体によって踏み速度を変えていたりするものでしょうか?
>>986 細かい時間の事は知りません。
必要な高さを維持できれば(高さに到達できれば)十分なんで当然機体によって踏み分けてると思います。
>>985 連邦44ならアレカスか盾で基本アンチ。
護衛行くならアレメインでたまにプロガン。
BDシリーズは弾管理めんどくさいんであんまり好きじゃない。
ジオン44なら鮭が出ない今は焦げ1択。
機体頼りではあるよ。
ただ1戦目やらかして2戦目低コ乗るようなのが相手空気に出来たのなんかほとんど見たこと無いぞ?
どっち行っても拠点半分も減らんうちに墜ちて壊滅してるだろ。
>>986 細かい踏み方だと上に上がってく。
放してる時間長いと同じ高さで距離動ける。
ジャンプ性能は機体とセッティングで変わるから色々試して見ると良い。
高さ、距離両方試したいならTTトレモでコロニー外周がオススメ。
目的地決めて飛べるから体感でもブーストの違いがハッキリ解る。
>>987 >>988 回答ありがとうございます
やっぱり機体によって違うのですね
いままで全機体同じように踏んでいたので少し変えてみます
>>988 誰がお前の選択機体を聞いたよ(笑)
質問主の選択機体だわ。
周囲が1近アンチでおkと見なされる主の選択機体が何なんだろうと興味わいただけ。
どーする?Mとかでタイマン勝てませんとか言ってたら…高コに乗りましょうとか意味なくなるんだぜ。
デザクで『拠点を守る!』とか宣言してるのかもしんないんだぜ?
見てないかもしれないけど… 近で単機アンチさせられる≒単独行動を強いられる…に対しての愚痴なら。 ダウン値の高いマシンガンを持つ機体に格闘型が合わせにくい為格闘から見た場合敬遠されがち… というのがあり、悲劇のエース(単独行動が多いのにそこまで制圧力に自信がない)というより、連携しやすく見える機体を選んでいないという方が大きくないかな?
昨日の戦場の様な吹雪&ミノ100%の場合 タンクはステルスで単機で拠点落としに行った方がいいんですかね?
ステルスも選択肢。 逆にフル護衛で相手瞬殺とかフルアンチも選択肢。 タンク意識しないで視界に入ったヤツとモビ戦始めちゃうヤツが多い方が負け。 まあミノ100は勝ち負け意識しないで遊んだ方が楽しいかな。
ステルスが選択肢ってw。どっから行ってもステルスだよ、 むしろ単機で離れて行くのは完全に運ゲー。うまくいく時とうまくいかないときがあり安定せず。 安定して勝ちたかったら全護衛。そこで相手も全護衛なら激乱戦になるか空気合戦になるか2拓。 乱戦なら味方を頼りに根性で拠点を叩き、2拠点目も可能性がなくとも必ず考えること。 空気合戦なら即拠点を落とし2拠点狙いに備え隠れる。 相手が部隊を分けているようなら勝ちフラグ。相手アンチを枚数有利で囲み取り、1拠点取れる見込みがついた段階で前衛を随時戻しタンクのみ残って様子見。 ここでバカ護衛は拠点落とし後もずっと前にいて無駄に撃破されるのでそうならないように。 部隊を分けて勝ったとしたらそれは運。運で勝ち負け決定したくなければこの方法くらいしかない。 とある古い文献に載ってたが一部文字がかすれて読めなかった。「ちりょく、た…りょ…、ときのう…」 こんな言葉もあるくらいだから自分の戦術を編み出すがいいさ。
2バーでダブタン これって、アリ?
>>991 ゲルMで1アンチ行って0落ち空気プレイしてくれれば1番良いけどね〜。それで負ければ護衛側の責任だし。
ゲルMは切り離しされて合流されるとしんどいから終始2枚見てくれるのが1番ありがたいね。
>>995 > 2バーでダブタン
> これって、アリ?
44で?66で?88で?連邦で?ジオンで?
タンクの種類は?マップは?
今のゲームは考えることがたくさんあるの。いくら初心者とはいえゆとり的な質問は控えるように。
逆にそれだけの質問しかできないようならば君らの場合は100ない。
普通にタンクを使えば?
梅
1000なら俺だけF91支給
1001 :
1001 :
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