【NOW川】戦国大戦 34万石【義元】

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1ゲームセンター名無し
◆前スレ
【次の戦】戦国大戦 33万石【始まるよ!】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1291999612/
◆関連スレ
【テンプレ必読】戦国大戦カードトレード2【雑談厳禁】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1290486746/
戦国大戦トレード診断・雑談スレSS綾姫1枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1290259169/

◆関連サイト
【戦国大戦 -1560 尾張の風雲児− 公式HP】
http://www.sengoku-taisen.com/
【wiki】
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/
【SNS】
http://sensen.sns-park.com/
【したらば掲示板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/51675/

◆荒らしは罠。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
◆史実知識は楽しめる範囲でお願いします。
◆否定的でも肯定的でも、人それぞれの意見です。
 お互いを尊重し語り合いましょう。
◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
◆次スレは>>960が立てましょう、無理なら>>970へ。
 無理なら無理と宣言してください、踏み逃げしたら切腹です。
 >>960を過ぎたら隠密行動です、次スレが立つまで静かに待ちましょう。
 スレッドの単位は次スレを立てる人が決めてよし
2ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:23:21 ID:HHaTjWwZ0
■よくある質問
Q.鉄砲が強いのですが、どうしたら良いですか?
A.青ラインが出たらカードをライン外に動かして下さい

Q.突撃や鉄砲のアクションがうまくいきません
A.カードを叩くのでは無く、手のひらで覆うようにして
覆ったまま台の上を動かしましょう。
しっかり覆わないと認識しないので、叩くのは非常に非効率です。

Q.戦国の1C(カウント)て三国志の1Cと同じ長さ?
A.同じです

Q.名前で使用可能な漢字が見つからなかったのだけれど見落としてただけかな?
A.音訓探してください
Q.家宝の効果を教えてください
A.武力うpは1つまで
武力以外は一番上の効果がちょっと上がる
兵力 兵力 兵力 なら 30+20+20
速度 速度 兵力 なら 1.2倍+1.1倍+20% これでおそらく1.3倍?
統率 統率 統率 なら 2+1+1
3ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:24:21 ID:HHaTjWwZ0
☆初心者向けデッキ構築

・スターターデッキは割と優秀
コスト2.5の3枚は無理に外さなくても充分戦える一枚。
高コスト槍足軽が無ければC十河も及第点。

・最初は無理せず4枚デッキ&槍は2枚以上
コスト1に槍足軽、更にもう1枚を槍足軽にして、
残り2枚を好きな兵種にするのがオススメ。
勿論好みや資産の都合で5枚でも良いけどその場合も槍は2枚以上推奨。
後、弓は1枚居るとライン争いや守城が楽になるのでオススメです。

・鉄砲と騎馬は2〜3枚以下
デッキ内の鉄砲と騎馬の数は出来れば2枚以下に。
もし3枚にする場合は騎馬or鉄砲のみ3枚にしましょう。
初心者が騎馬鉄砲混成3枚以上は操作量の関係上オススメ出来ません。

・号令、騎馬or鉄砲の強化系を出来ればそれぞれ一枚ずつ以上
何だかんだで足並み揃えての号令は強力。
敵の超絶強化が城門に突っ込んで来た時の対処用に騎兵強化か鉄砲強化が欲しいです。

・総武力24以上&統率高め(7〜8以上)を最低1枚
統率も重要だけどやっぱり素武力も大事。
統率はある程度無いと大筒虎口取られ放題で試合になりません。
位置取りのし易さから高統率の武将は騎馬or槍足軽だとモアベターです。

・舞系武将は非推奨
弓だけでは無く鉄砲も有る世界なので、
舞姫を非常に守り難くかなり上級者向け計略です
4ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:25:06 ID:HHaTjWwZ0
【-塩尻峠の戦い-】
時は天文十七年
信濃塩尻峠にて合戦が勃発

命のやり取りこそが両軍の明暗を分ける
咲いては散りゆく烈将たちの戦……

大戦国モード第二回合戦、ここに開幕!

■開催期間:
2010年12月14日(火)〜2010年12月23日(木)

■開催時間:
10:00〜23:59

■ルール:
・復活カウント20秒
・撤退すると城ダメージ

■武芸帳達成賞品:鍬形
■戦功達成賞品:陣笠
■戦功ランキング1059位まで:
特殊称号『烈将』
5ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:27:21 ID:gTZdMdn90
>>1

A案B案だしてください
6ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:29:38 ID:56BVG/J8O
>>1
死にたい
7ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:32:14 ID:AO5SOTpi0
今川は最強、最強なのだっ!!
>>1乙です
8ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:32:48 ID:0fz8cYGb0
>>1
池田を使う権利をやろう
9ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:33:54 ID:g7Hq31sn0
>>1

>>5
A案:SR真田幸隆、B案;R蜂須賀小六
10ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:38:05 ID:7aTU1BC90
>>1乙です。

三国志大戦でもないのに前回の大戦国の順位が3594位だった件。
三国の方なら・・・
11ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:41:28 ID:ngghP5SpQ
>>1


ありえん、ありえん、ありえんんっっっっ!11
下郎下郎下郎っ!111
12ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 02:06:43 ID:XKbBIgxfO
これ(>>1乙)も導きでしょう


/^o^\フッジサーン
13ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 02:07:11 ID:m7dTnkdu0
>>1乙は出来ているぞっ

SSは今のとこ使い道がトレードくらいしかないのう
14ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 02:35:27 ID:BRZ0UgPSO
>>1
>>10…乙(´;ω;`)
15ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 02:41:37 ID:G0BOJTdoO
やってみたくなったんだけど質問スレが見当たらなかったので、ここで質問させてください
1、3クレ700円は始めに投入することを考えると勝敗関係なく3戦できると思っていいの?
(ハウスルールはないものとしてください)
2、チュートリアル全部やっておきたいのだけど、いくつあるのかがよくわからないです
完全初心者用チュートリアル2つと三国志経験者用は別物で両方やったほうがいいのか
両方やったほうがいいのならば700円で出来るのか
どなたかお願いします
16ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 02:43:28 ID:aZ5+ljkS0
必殺の>>1乙、放つのはNow!
17ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 02:47:18 ID:8PDTB8/C0
>>15
1.3クレ最初に投入する形なので途中でやめない限り3戦できます。ついでに途中でやめてもクレジットは残る
2.片方やればいい、ただしチュートリアルだけで1クレ消費するため群雄伝でも全国でもその後は2戦しかできない
18ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 02:48:45 ID:m7dTnkdu0
>>15
1、 700円入れればたとえ全敗しても3回は確約だよ
カードが3枚引けてゲームも出来ると考えるととってもリーズナブル!な気がしないでもない
2、 初心者用だけすればOK 三国経験者用は本当に三国から変更点だけのチュートリアル
初心者用だけなら700円で十分
19ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 03:04:46 ID:ngghP5SpQ
チュートリアルなんか要らないと思って群雄伝から始めたら
銃の撃ち方と騎馬の突撃のやり方がわからない上
攻城中の乱戦で攻城ゲージが減るのを知らなくて
危うくいきなり負けそうになったのはいい思い出
20ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 03:08:10 ID:z8ntFjJs0
>>15
1,例え三負しても大丈夫、何があっても三戦保障。
2,チュートは三戦経験者ならそれ用だけでおっけー。
でも、いきなり全国行かないで初心の章とか英傑とかで慣れた方がいいと思う。
基本的操作は共通だけどシステム面がかなり違うので。
21ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 03:19:38 ID:G0BOJTdoO
こんな時間なのにレスつきすぎで泣きそうになった、みんなありがとう
とりあえずチュートリアルやって、しばらくはカード集めと操作になれるために全国は控えておくよ
さっそく今日ゲーセン行って戦国を楽しんでくるよ
本当にみんなありがとう
22ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 03:32:25 ID:vwcfHFQ/0
お試しで使いたいデッキがある場合とかだと700円で3クレ確定だから
1クレで試してみてだめだと思ったらを放棄
その後改めてコンティニューしてから2回いつものデッキでやるって事もできるから便利だよな

待ってる人間からしたらウザイと思われるのかな…?
23ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 03:53:18 ID:m7dTnkdu0
>>22
なるほどそういう実験方法もあるのか
最初に3クレしてるんだし連コインじゃなければいいんじゃない?
24ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 04:02:00 ID:vwcfHFQ/0
>>23
うん、俺としては最初の1戦負けて放棄で1クレ
その後コンティニューして全国3戦目をコイン追加投入は絶対にしないで2戦で終わらせて
700円でちゃんと終わらせてるから正しいと思ってる。
家宝チャンスで損するくらいだしな。
25ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 04:08:29 ID:8PDTB8/C0
時々いる石高見る限り初心者じゃないのになぜか2戦目でやめるやつはそういう理由があったのかー
26ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 04:11:40 ID:m7dTnkdu0
>>24
実際3連戦して金家宝出やすいかって言われたらわかんないもんな
1,2戦目で普通に出たりするし
27ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 04:14:02 ID:Yje0D7Lx0
連戦のレア家宝確率アップってどれくらい効いてるんだろう
昨日3セットやって木箱が9個で・・・orz
28ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 04:17:33 ID:5nCMpBvO0
どんだけがんばっても理想の家宝が手に入る確率は限りなく低いのであんまり気にしないほうが精神衛生上いい
一個目で金箱がでたことが過去一回だけあるが・・・大体1回目1%2回目5%3回目10%ぐらいかなぁ?

ところで風林火山の超長時間ってどんなもんなんだろうか?気づいてたら切れてたことがあるから永続みたいなモノではないんだろうけど
29ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 04:30:59 ID:mjKhPAmb0
>>28
統率系だと超長時間が30C、長時間が20Cぐらいだったかな、自分が試した時の感覚でだが。
富士茄子等の武力系は試してない、これが20C持つとかなり強そうだが。
30ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 04:33:01 ID:GMDXWtxR0
金箱が出ても大判だと思うことにしている
筐体のなかの人はほんとうに外道である
31ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 04:46:04 ID:fxR3tgoc0
金枠家宝なんて出ないんだ
これは木箱・・・これも木箱・・・
32ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 05:32:39 ID:8PDTB8/C0
>>29
以前鹿角脇立兜試したけどそこまで長くはなかったはず。
5cくらいじゃなかったかなあ。
33ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 07:41:19 ID:CbfliTWnO
箱から出てくるモンは全部小判だと思った方が精神衛生上良い気がしてきた
しかも筐体の中の人は物欲センサー搭載してやがるしな
34ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 07:42:27 ID:fxR3tgoc0
コバンだと逆に嬉しいだろ
35ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 07:44:39 ID:56BVG/J8O
.net小判が最悪
36ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 07:46:20 ID:/1BJYqG9O
昨日使われたけど
馬が復活後ノンストップで出城→ほぼ邪魔を受けずに自陣中央付近に置いてた無傷の柵を破壊し終わる
くらいまで持続した

ちょうど破壊した直後に武力戻った感じ
37ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 07:50:25 ID:R8pmCcvaO
そういえばnetコバンが250戦くらいの時に一度出たな。初回だけだと思っていたから驚いた
38ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 07:52:05 ID:/1BJYqG9O
あ、その馬一体だけでな<柵破壊
39ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 08:04:05 ID:9KpT2TBE0
初心の章は金家宝出易い気がした
全国疲れてだらだらやってたら金家宝ばかばか出たし、4つくらいはここから出したな
40ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 08:06:31 ID:NKVVtzoSO
俺は大戦国でやたら出た気がするしオカルトだなぁ。

争奪戦ある分対人の方が確率は高いのか、あるいはその分対人戦は低く設定されているのか
41ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 08:24:32 ID:uv3NbK0oO
>>21
大戦国いいぞ。
勝率全く残らないし、相手の攻めかたも勉強になる。

ついでに言うと、養分が欲しい。
42ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 08:47:26 ID:WViv3l2R0
昨日山県さんにやたら当たったけど今の流行なのかね?夫人で統率下げて凸食らわないようにしたら勝てたけど
大戦国は武将撤退時の城ダメがどのくらいかになるのやら
43ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 08:59:53 ID:SNfjTZXs0
信勝の声が可愛くて変な気分になってくる
44ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 09:04:14 ID:C8Fw8BXQO
>>33
デッキの性質上、全体武力上昇が欲しいのに

出るのは単体強化と速度ばかり…
45ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 09:11:05 ID:9KpT2TBE0
そういや昨日は甘粕にばかり当たったな
46ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 09:12:23 ID:9Lgp3sVr0
ふと気になったんだが、やっぱり1582本能寺のバージョンのSR織田信長は、教科書に載ってるあの絵になるのかな?
47ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 09:14:41 ID:y7rILTBZO
今回の大戦国はルール的に4枚が主流になるのかな?
48ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 09:17:36 ID:C0hv2rVP0
本家戦国大戦sns
http://sengokutaisen.sns-park.coM
三国志大戦sns
http://3594.coM.coMuu.jp
49ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 09:21:04 ID:joy12gDE0
>>35
.net小判は演舞場が戦国でも始まったら必要性はあがるだろうけど、現状じゃあ旗印くじに消えるくらいだしなあ

そういえば呪縛流行ってるけど富士の人はどれくらい下方修正されたんだ?
呪縛より士気軽いし多少長持ちするし岡部とか弓なら自分は動けなくてもいいから使えそうなんだが、呪縛より効果弱いのか?
50ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 09:26:16 ID:gTZdMdn90
>>49
水手断ちとかわらん
51ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 09:43:26 ID:VtqB6rxt0
大戦国突入前最後の上位100人デッキ調査

16人 武田5枚
13人 真紅
10人 天下布武
 8人 織田5枚
 5人 毘天 疾風陣
 4人 鍾馗
 3人 転生 百花繚乱
 2人 段蔵ワラ 甘利ワラ 散華 蝮 宿業 遊び場 全知 忍従 風林火山 啄木鳥 上洛 織田6枚 今川6枚
 1人 武田4枚 火門 今川5枚 母衣 直まつ 礼法陣 蹴鞠

・・・たいして変化ないなー もう
52ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 09:49:46 ID:VtqB6rxt0
■武006 出浦守清
勝率: 60.13%
■武009 小幡昌盛
勝率: 57.12%
■武016 駒井高白斎
勝率: 55.77%
■武038 山県昌景
勝率: 55.61%
■武005 一条信龍
勝率: 55.4%

■上030 直江景綱
勝率: 44.94%
■上035 村上義清
勝率: 44.90%
■武035 望月千代女
勝率: 44.53%
■織022 丹羽長秀
勝率: 44.51%
■武010 飯富虎昌
勝率: 43.24%

赤備え、どうしてこんなに差がついたか
慢心、環境の違い
53ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 10:04:24 ID:/BdCh1Nb0
大戦国始まったかな
ゲーセン行ってる人の情報が楽しみだ
54ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 10:06:46 ID:czOJSjDo0
次で追加されるだろう家康はクソ漏らしか、しかみ像のどっちだろうか
今Verでかわいかった家康がいきなりクソ漏らしになるなんて興奮するな
55ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 10:10:12 ID:nsGGwonj0
>>52
村上義清頑張ってるな
特に取り柄なさそうなのに
56ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 10:27:57 ID:VtqB6rxt0
>>55
トップ100に入りつつこの勝率は飯富さんと並んで2大罠高コス騎馬認定だろう・・・
57ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 10:33:31 ID:YLPz2yQG0
>>55
上杉にはSR謙信除くと最も高い馬が武力9で、3人しかいない
2.5コスに2人、9/3気の柿崎と9/7不屈の村上。2コスに9/1突貫の荒川
荒川は統率面でちょっと厳しいとして
柿崎はそれ専用のデッキにして初めて強力な感じだからなぁ。素だとダメ計にも弱いし
村上は他にメイン計略がある場合のスペック採用としては悪くないんじゃないかしら

例えば散華デッキなんかは守る必要のあるうさみんに進ませないための高統率を持ってるし
自身が落ちそうな緊急時に不屈も使えないことはないし
最悪うさみんがやられそうでも馬だから道連れ回避もしやすいし、案外噛み合ってると思う
まぁ散華と組ませるならコスト的にも計略的にも甘粕きゅんのほうがいいかもだが
58ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 10:37:19 ID:y+uHYsXG0
今まで武将ランキングとかほとんど見てなかったけど
確認してみたらSSでただ一人ランクインを果たしてるのが今川義元なんだな
59ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 10:47:34 ID:t4qxPS++0
>>57
柿崎は統率×3家宝を使えばいいじゃn(ry
60ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 10:55:23 ID:9Lgp3sVr0
寿桂尼!寿桂尼!寿桂尼!寿桂尼ぃぃうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!寿桂尼寿桂尼寿桂尼ぃううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!寿桂尼たんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
計略発動の寿桂尼たんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
竜雲寺に埋葬されて良かったね寿桂尼たん!あぁあああああ!かわいい!寿桂尼たん!かわいい!あっああぁああ!
寿桂尼5枚目が排出されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!今川滅亡なんて現実じゃない!!!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!桶狭間ぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?3枚目の寿桂尼ちゃんが僕を見てる?
3枚目の寿桂尼ちゃんが僕を見てるぞ!寿桂尼ちゃんが僕を見てるぞ!2枚目の寿桂尼ちゃんも僕を見てるぞ!!
センモニの寿桂尼ちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕には寿桂尼ちゃんがいる!!やったよ雪斎!!ひとりでできるもん!!!
あ、6枚目の寿桂尼ちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあ氏真様ぁあ!!こ、高白斎!!泰朝ぉおおお!! 柿崎ィイイイイイイ!!!
ううっうぅうう!!俺の想いよ義元へ届け!!田楽狭間の義元へ届け!
61ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 10:55:42 ID:/9oFaS7OO
netにもあがったがとりあえず大戦国情報

■大会賞品
戦功8000以上:
馬印「陣笠」

武芸帳コンプリート:
馬印「鍬形」

1059位入賞:
称号「烈将」
■武芸帳
・勝利せよ! [0/3]
・落城勝利せよ! [0/1]
・2連勝せよ! [0/1]
・虎口攻めを成功させよ! [0/1]
62ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 10:59:35 ID:aZ5+ljkS0
この大戦国じゃ藁はきつそうだな
イスパニア、真田、斉藤あたりが流行るかな
63ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 11:04:05 ID:KUIo9irXO
退き佐久間最強伝説が始まる

俺の”撤退(しんがり)”でぶっちぎってやんよ……!ビキビキ
64ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 11:06:57 ID:VtqB6rxt0
問題はそもそも大戦国が盛り上がるのかどうかだ
65ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 11:15:05 ID:B8Ybmz6K0
ボーダーは下がるだろうね
66ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 11:18:42 ID:LJY6s6PAO
大味すぎる
67ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 11:21:56 ID:XKbBIgxfO
8000で陣笠貰えるなら少し頑張ってみようかなー
とは思った

あ、前のは白ちょうちんで諦めましたw
68ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 11:22:06 ID:CeQkkpgd0
SR安藤守就を引く夢をみたよおはよう。

今回の大戦国は佐久間入り天下布武4枚デッキの俺歓喜。
69ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 11:23:12 ID:LJY6s6PAO
言い過ぎじゃなしに20cくらいしか遊べないよ今回は
70ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 11:24:30 ID:NrDzSFcL0
やってきた感想

大戦国は、やはり青の防御力ダウンがデカい。
気持ち早めに虎口が開放されるし、
青が決まれば撃破だけでもガリガリ減っていく。
71ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 11:29:25 ID:5nCMpBvO0
大戦国は全部9コスでいいのになぁ・・・
自由度があがるほうの特殊ルールじゃないとやる気がおこらん

ふと思ったがこの先豊臣とか徳川が勢力として追加されたら色分けするんだろうか・・・?
それとも徳川は紫、豊臣は青でそのままいくんだろうか
どちらにせよ年代順にカード出すと初期は有名武将がごっそり抜けるし、武田や上杉は追加武将のネタ切れ感がひどいよね、
72ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 11:33:06 ID:t4qxPS++0
三国の方には晋の連中が普通に魏の中にいるわけでな

というか今考えてもしょーもないことではある
73ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 11:35:10 ID:6jeG5+VVP
今回の大戦国は…
宇佐美甘粕デッキは封印した方がよさげだ…
74ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 11:36:57 ID:fxR3tgoc0
俺思ったんだけどさ
エグザムライっていう戦国と全く関係ない漫画からカード化されるなら
本宮ひろしの夢幻のごとくから大ハーン・ノブナガとかif系の漫画から持ってきても問題ないよな

あの漫画に魅力があるかは知らんがエグザムライにも魅力無いし良いよね
75ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 11:38:58 ID:qiSUaOPhO
今回の戦功が低めなのは前回と間が無いのと
年末の川中島に向けてやり控えが多いのを配慮したのかな
76ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 11:40:34 ID:BGM2jH0HO
早くみなみけ三姉妹出してくれ
77ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 11:47:18 ID:6jeG5+VVP
しばらく後の話になるだろうが、SSで桐生一馬之介が出てくると予想するぜ
78ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 11:48:25 ID:VtqB6rxt0
>>75
いろいろ実験してるのかもな
どうやればインカムが一番稼げるのかとかw
79ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:09:00 ID:YLPz2yQG0
>>74
エグザムライという前例がある以上、実在しない創作物でも持ってくる可能性は充分あるよ
あずみ、陸奥圓明流、宍戸梅軒、KYO、百花繚乱

陸奥あたりは三国でも意識したイラストだしありえそうな気もするけどな
百花繚乱は出たら絶対に価格が高騰するw
80ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:09:14 ID:CbfliTWnO
雑賀孫一はSSで出そうだな
81ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:11:45 ID:LJY6s6PAO
>>78
今回回転はえーぞまじでw
テストしてないのありありとわかるは
82ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:12:31 ID:uv3NbK0oO
\タタミガエシ/
83ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:14:50 ID:bNeH/HJkO
孫一てまさかサンデーのアレじゃねえだろな……アレは歴史ファンなめとるだろ



織田ノンレアで三連勝したからあと虎口のみで武芸帳埋まるんだけど
馬が使えなくて埋まらない……
甘利さん入れてみたら瞬殺されたw
20秒だから倒しても倒しても湧いてくるしなぁ、そしてやられる本丸攻め
84ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:25:08 ID:iGH1ofQL0
勝利を放棄して虎口攻めだけをしようとおもったら勝家や秀吉の高統率に強化かけて突っ込ませるとか・・・
真田に速度上昇かけて走る・・・加藤で奇襲・・・
85ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:27:51 ID:VtqB6rxt0
統率と兵力の上がった鬼美濃さんを前出しするだけでOK
86ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:28:02 ID:+7uvuS1mO
虎口狙うだけなら終盤に鬼美濃ミサイルをですね
慣れないと虎口開く前に落城負けしてるけど
87ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:29:20 ID:YLPz2yQG0
ねねのペンペンが重ねがけできれば羽柴兄弟にかけて突っ込めばいいんじゃない?
士気4だから3回重ねれば3倍速の統率40近い槍になるが・・・可能なのかはしらない
88ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:30:04 ID:y+uHYsXG0
まだ大戦国ってのを経験したことないけど今回どうしようかな
やっぱ次まで待ってみようかな
89ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:30:33 ID:9KpT2TBE0
ところで足軽って役に立つの?騎馬にせよ鉄砲にせよ的でしかないし
スペックも計略もそんな強そうな感じしないし
90ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:32:24 ID:iGH1ofQL0
>>89
そう思うならそう思っておけばいいんじゃない?
デッキと使い方次第だよ
91ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:34:13 ID:5nCMpBvO0
>>89
どの足軽さ?
ただの足軽のこといってるならよっぽど考えて入れないと足手まとい
槍足軽は相手の前線部隊の足止めと騎馬への牽制、こちらの騎馬の支援とほぼ必須
弓足軽は国柄にもよるが今川なら使う価値あり

足軽は戦線維持、騎馬鉄砲は攻撃部隊っていうイメージ
92ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:38:09 ID:cyzk1evr0
三好(禿)に延々端攻めされるとマジ涙目
100パー回復アリエナスorz
93ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:43:04 ID:5PuwcEsMO
占領作戦かけた一徹はマジ強い

気づいたら前線の部隊がボロボロにされてるからなあ
94ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:43:36 ID:WJnneiMn0
中条も三好も、一見雑魚に見えるけど意外と使えるのか
95ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:43:47 ID:FT14Ttum0
それはこれでもマシになったんだけどね、ロケテ時代に比べると・・・
96ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:51:44 ID:RKt50Yyu0
弓足軽は鉄砲で微妙に残った奴にとどめさしたり、気合の回復を妨害する為に1枚は居たほうがいいと思う
97ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:53:01 ID:4OD+C47h0
今回の大戦国で、一部隊撤退で城どれくらい削れますか分かる人いる?
98ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:55:46 ID:aZ5+ljkS0
足軽は3すくみを犠牲にした代わりに大抵スペックがいいか、計略が強い
99ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 13:06:49 ID:0UmB/PvKO
>>79
織田の忍びとかは?
100ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 13:07:43 ID:CbfliTWnO
忍持ちのSR千利休か…
101ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 13:09:33 ID:8PDTB8/C0
花の慶次からはどっかで持ってきたいとは思っているだろうな。
なんと松風単体で登場!ないな。
102ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 13:24:44 ID:+7uvuS1mO
剣豪将軍はサポートさえきっちりやればかなり強いぞ
兵力の多さと高めな武力と気合がうまいこと噛み合ってかなりしぶとい
103ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 13:39:21 ID:y7rILTBZO
ロケテ初期の頑固一徹は+8だったからマジでヤバかった
104ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 13:40:01 ID:pBnq+cbE0
ねねからのチャージ突撃楽しすなぁ
105ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 13:47:58 ID:LJY6s6PAO
つまんね
106ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 13:52:14 ID:ngghP5SpQ
>>104
悍馬一閃は死ぬほど使い辛いと思った
107ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 14:02:05 ID:gFmkLRuj0
>>83
いや流れからすると修羅の刻の雑賀孫市の事じゃねぇか?

>>101
SS家宝「松風」
108ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 14:02:41 ID:XKbBIgxfO
>>106
牛「なん・・だと・・・」
ヒロ「涙拭けよ」
109ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 14:06:43 ID:pBnq+cbE0
>>106
確かに手を離した瞬間に突撃してくれないからちょっと使いにくいな
手を離してから指先でカードをちょんちょんと触ったら突撃してくれるけどやっぱミスる時はミスるが1.5コスであの突撃ダメージと効果時間はロマンだ
110ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 14:09:47 ID:8PDTB8/C0
>>107
そういや家宝はまだ増えそうな気がするな。
松風もそうだが帝釈栗毛とか膝付栗毛とか出てないし。
そのうち槍長さアップがデフォ(最初から1.5倍くらい)の蜻蛉切とかも出るんだろうか。
111ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 14:11:20 ID:FT14Ttum0
家宝というと酒井に初花を持たせるのはなんとも言えない気持ちになるな
へうげもの的に考えてw
112ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 14:17:43 ID:B8Ybmz6K0
松永に平蜘蛛窯を持たせるのが夢なんだ…
113ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 14:22:14 ID:CbfliTWnO
>>112
ふと思ったが今後特定武将に付けると効果付与とかあったりする家宝とかが出るのだろうか
114ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 14:25:11 ID:B8Ybmz6K0
>>113
それはあんまり考えにくいなあ…武将によって効果が変わるのは

特技として、装備効果がアップするっていう特技…ないか
115ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 14:25:58 ID:5nCMpBvO0
大戦国の武芸帳報酬が限定家宝だったら本気だした
116ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 14:27:23 ID:8PDTB8/C0
>>113
それがあるなら今でもなきゃおかしいからなあ。
風林火山と黒雲を携えた信玄とか、放生月毛と飯縄権現兜と天地人・・・は違うか、まあそんな謙信とか。
鬼丸国綱なんかは将軍様が持ったらパワーアップとかないと。
117ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 14:31:01 ID:VtqB6rxt0
松永に平蜘蛛を持たせると、対戦中に勝手に爆発するように
118マ〇ダイ:2010/12/14(火) 14:40:52 ID:KL3mz1ENO
自分で移動速度上げられる槍なら、虎口攻めに便利だよな。
119ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 14:40:57 ID:YLPz2yQG0
ただし爆発するのは筐体
120ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 14:52:47 ID:IMtUDvUfO
>>97
5%位
121ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 14:52:53 ID:/1BJYqG9O
>>113
全武将それぞれに家宝を対応させない限りないと言い切れるな
122ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 14:53:34 ID:i+RKsUYG0
>>118
ああ、便利だよな安田さん。
統率も上がるし。
123ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 14:59:48 ID:B8Ybmz6K0
>>118
毛利新助も、武力6持ちながら士気4で武力と速度上がるから天下布武と合わせたりすると使えるよな
124ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 15:13:05 ID:LJY6s6PAO
ゲームになってないな
125ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 15:17:47 ID:bNeH/HJkO
>>84-87
ありがとう。もちろんどのカードも持ってないよ!
と思ったけど鬼美濃はいた。方陣でごまかしつつ突っ込むかなぁ
126ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 15:26:09 ID:lPT0llDVO
一条三条と岡部組ませるつもりなんだけど、保科って要るかな?
保科駒井か小幡木曽で迷ってる
127ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 15:45:57 ID:AsA/fzpNO
>>126
1.5入れるなら今川組も良いぞ。
誘導の関口なら超絶馬対策も兼ねるから良いんでね?
128ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 16:10:10 ID:TJsahQSpO
武田の殿様も相変わらずの大戦国向きだな。
久しぶりにまじまじとカードを見たら気合い持ちで驚いたw
死なない雲隠れを入れるか、いっそのことケニアにするかで迷ってる。
129ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 16:35:45 ID:KL3mz1ENO
俺は全員魅力持ち5枚天下布武で開幕からリード取ってやるぜ。
130ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 16:47:07 ID:pBnq+cbE0
そういや馬朝比奈さんの精鋭突撃術と轟駆けの突撃ダメージ上昇量は同じなんかな?
131ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 16:48:48 ID:9KpT2TBE0
どうも鉄砲が上手く扱えない、狙ってもなんか外されてる感じがしたり
なんか上手く扱う方法ってある?
132ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 16:49:59 ID:y+uHYsXG0
しかし考えれば考えるほど一条のスペックは最高すぎるな
なんなのこれ、どうして生まれてきたの
133ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 16:52:00 ID:czOJSjDo0
ふと気になったのだが
手直しから攻めの三左したら、どれくらいの長槍になるんだい?
134ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 16:55:02 ID:KL3mz1ENO
>>132
ぶっちゃけRでも充分なスペックだよな。
コスト1.5武力4統率9城魅伏なんてぶっ壊れなスペック持ったSRもいるが。
135ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 17:04:39 ID:TJsahQSpO
一条の唯一の問題は武田で高コスト騎馬を採用しようとすると馬率が高くなったり槍弾正が採用し辛くなることくらいか。
山県くらい強いならいいんだが高坂とかオブとかSS信玄くらいだと一条が欲しくなるんだよなぁ‥‥
136ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 17:05:42 ID:ThBhsO2WO
帰蝶がランクインしてて驚いたんだが

馬場さんは何故使われないんだ…
137ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 17:06:45 ID:Yje0D7Lx0
>>132
魅力付けなくても良かったよなあ・・・
もしくは信包にも魅力を
138ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 17:09:42 ID:TJsahQSpO
>>136
馬場さんはアサシンと滝川が死滅すれば‥‥
139ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 17:12:11 ID:P6lvWwhuO
ガチデッキのキーカードが光ってないのはむしろ助かる
ハイスペック=R以上だとライトなユーザーに厳しい

武田30すら資産が足りないが織田で似たようなの組めた
方陣は使い易いし、忍弓マジチート
こいつら光ってたら今頃はSTで采配メインかも知れない
140ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 17:12:48 ID:VtqB6rxt0
馬場使い的には武田系にはだいたい勝てるんだが、
高コス鉄砲を見ると死にたくなるのがねぇ
141ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 17:13:36 ID:5PuwcEsMO
一条はロケテではRだったような

信包さんもかなり大概なスペックだけど、織田の1、5は強い奴が多すぎるからな。退き佐久間ヤバすぎ
142ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 17:22:02 ID:B2pvZDmQ0
馬場さん数回だけ使ったけど鉄砲より岡部のがキツくない?
鉄砲は弾無いときに1チャンスが訪れるけど、岡部だと永続的にラインがあがらん
143ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 17:32:24 ID:YWjAYuKyO
SS信玄出たから隣のスターター使ってる人にあげてきた

使って…くれないか
144ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 17:33:28 ID:ThBhsO2WO
鉄砲も岡部もキツイw

自分は馬場、一条、富田or小山田、駒井でやってるんだけど、2コス弓を騎馬にすれば楽になるかなぁ

他の馬場さん使いはどんな編成なのか気になる
145ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 17:42:36 ID:fxR3tgoc0
上の専用家宝のレスを見て思ったんだけど
ホンダムが出たら徳川家康専用だな!

146ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 17:43:49 ID:TJsahQSpO
>>143
お前の隣に座りたいw
147ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 17:45:18 ID:VtqB6rxt0
>>144
馬場 一条 奥平 三条 お田鶴

奥平の端攻めでどれだけ相手の足並みを乱せるかだけがポイント
148ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 17:52:38 ID:Kzr22c5p0
今回の大戦国は俺の千代女ちゃんの端攻めが光る気がするし足を引っ張る気もする
しかし武力5兵力150%って意外としぶといのよね
149ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 17:59:26 ID:GhmulvthO
>>148
???「我なら武力+1で槍足軽、忍は据え置きで雲隠れついてるでござる、ニンニン」
150ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:06:04 ID:Kzr22c5p0
>>149
ペロペロ出来ない方は御免でござる

1.5で言えば最近多田さんはかなり優良コモンなんじゃないかと思い始めてきた
天狗の仕業か?
151ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:06:53 ID:/1BJYqG9O
岡部は騎馬以外の全てに対して天敵だから例外w
152ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:09:47 ID:ThBhsO2WO
>>147
今川との2色は考えてなかった、単体強化潰しも居るしかなり強そうだなあ
153ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:10:44 ID:1dHSC4UE0
大戦国だと謙信がめんどくせー
通常のとりあえずガン攻めしてリード取る手段がいまいちだ…
154ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:14:43 ID:9KpT2TBE0
大戦国やった事ないけど撤退ダメなら不屈計略持ちとかが強いのかな
155ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:29:14 ID:fKW6Jzyu0
戦国大戦DSまだかよ
156ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:36:23 ID:CbfliTWnO
岡部は忍従に組み込む為に欲しい
157ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:36:30 ID:gTZdMdn90
>>151
え?戦国の弓はオーラまとっても普通に喰らうんだよ

つまり
158ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:40:27 ID:5PuwcEsMO
>>155
三国志DSも天DSどちらもだが今出したら遊べるデッキが出てもつまらんぞ

天DSが神バランスの3、11仕様だったらずっと遊べたのに
159ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:43:03 ID:5PuwcEsMO
>>158は今出てても遊べるデッキが少なくでつまらないといいたかった

3、59仕様のDS地は出ないのかなあ
160ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:51:26 ID:tnvzDfAwO
コスト−0.5 武力、統率−α
みたいな家宝でないかな
もしくは三国志の戦器的なもので
武力、統率のマイナスはカード毎で調整
161ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:53:05 ID:dRmll3GMO
エグザムライ単使って負け確定になると空撃ちばっかされるんだが('A`)ナンデダヨ…
162ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:55:25 ID:GMDXWtxR0
戦国大戦がiphoneで出たら買っちゃう
163ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:58:14 ID:CoeP7eta0
虎口攻め成功で大逆転した時の爽快感と
虎口防衛失敗で大逆転された時の理不尽感は異常

いやー良く出来てるシステムだわホント
欲を言えば城門前柵設置安定な現状はどうにかして欲しいけどね
164ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:00:13 ID:gTZdMdn90
>>160
デッキ決めて対戦して初めて家宝だから無理

>>163
虎口の位置がランダムにならない限りむりよだなぁ
165ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:04:13 ID:tjZkHXtg0
>>161
バカにしてるとかより「こんなのと戦わせるな」って意思じゃなかろうか…
俺なんかマッチ相手に一枚入ってるだけでもイヤになって試合そっちのけで集中狙いする (´・ω・`)
166ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:08:48 ID:uv3NbK0oO
エグザムライが1人で前に出てきやがった。叩きつぶしてやれ!


ハッ!これは…釣り野伏!




こうですか?わかりません><;
167ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:11:23 ID:WSYPNeXN0
>>165
他家単使いは全員騎馬をUC長野にしろと聞いて
168ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:12:32 ID:y6R0bRiLO
俺はエグザムライ使ってる人は
頑張ってると感じて好感もてるけど
169ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:14:58 ID:aZ5+ljkS0
>>165
平然と嘘つくなよ
勝ちを拾えそうな場面でもわざわざ狙いに行って勝ち星逃すのか?
170ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:15:11 ID:MRsq4/CC0
規制解除まだー
171ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:15:47 ID:FT14Ttum0
>>167
そして鉄砲はSR松永だけか・・・胸が(ry

しかし他単で松永活かすにはどうすればいいのだろうか・・・
172ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:17:51 ID:5PuwcEsMO
前はエグザムライはビジュアルとネタ的に嫌いだったが最近はそれを通り越して哀れに感じてきた

せめて強いならともかくあの性能でこの立ち位置はかわいそうだ
だが釣り秀吉は許さない
173ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:19:26 ID:MRsq4/CC0
イヤッホウウウウウ今川家に栄光あれええええ
174ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:20:23 ID:x9I5rfgH0
>>171
槍永さんを使うとか…
175ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:22:19 ID:TTaqDMki0
エグザムライは中コスト連中はスペック的に微妙で
高コスト連中は悪くはないけど他家でデッキを組もうとすると
中核をなす妨害持ちがコストが重いせいで入らないという
槍のマキダイくらいか普通に採用できそうなのは
176ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:22:40 ID:Yje0D7Lx0
最初何故か相手のマキダイ+他家を二色と勘違いしてて士気計算ミスった
ジェットランスの空打ちもついでに頂きました
177ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:26:05 ID:/1BJYqG9O
>>175
いつの時代の話をしてるんだ
1.5コスト妨害が統率関係なしに6cくらいもつのが分かった今
アツシとかヒロでデッキ組むのは不可能じゃない

あと中コストで微妙なのはマツくらい
まぁマツもエグザムライ単組むなら重要パーツだけどな
178ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:26:27 ID:6jeG5+VVP
>>175
それでも弓のタカヒロはそれなりに居場所はいそう
無理に入れる必要は全くなさげだけどな。
他軍の1.5弓は優秀なの多いし
179ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:28:33 ID:KL3mz1ENO
マキダイはパーツとしては悪くないよな。
昨日初めてエグザムライ引いて、自分にそう言い聞かせて納得した…。
180ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:32:53 ID:cwAAG+tbO
今日SR帰蝶引いたから少し使ってみたんだが
どう使えばいいんだ?

てか思ったより範囲狭くてビビった
181ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:34:29 ID:FT14Ttum0
天下布武かイスパニアのパーツ。
一応計略の毒は今Verで猛毒レベルに強化されてるが
182ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:35:57 ID:CoeP7eta0
>>174
しかし槍永さんの前には長野さんが立ち塞がるのであった
という話はさておき
2.5コスが自爆して自城前の敵にダメージという使い難い計略なんだから
松永さんは保障ダメージを6割以上にしてもいいと思うんだ

>>161
エグザムライとか関係なく空撃ちするクズなんて気にしたら負けだって
とは判ってるのに、実際やられるとやっぱ苛々するんだよねこれが……
183ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:37:03 ID:aZ5+ljkS0
>>181
いや、さすがにイスパニアには無理があるだろ・・・

帰蝶は基本的に鑑賞用だな
184ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:37:39 ID:E7/lAtMy0
保科って人気高いけどさ
R板垣と比べたらどっちが上なの?
そりゃ槍弾正武力強いけどさ、やはり入手の手軽さからあの人気なのかな
185ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:39:42 ID:RKt50Yyu0
>>180
敵城に張り付いた時のマウントとか、大砲の取り合いとかじゃないかな
一夜城で進軍ルートを絞ると守りで凶悪になりそうな予感
186ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:40:43 ID:x9I5rfgH0
>>182
何がきついって自城内限定ってのがなあ…
187ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:40:51 ID:Kzr22c5p0
帰蝶は範囲が狭いのと攻撃時に静止する鉄砲の弱点がだだ被りなんだよな
一応撃ち尽くしてから陣張ってというのも出きるけどそれなら別の計略に使いたいし
結果城門マウントくらいしか使い道が思いつかない…
188ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:42:28 ID:WSYPNeXN0
>>178
徳政令(伏兵+復活)にNAGAYUKI(呪縛)になんじゃこりゃあ(超絶強化)か、熾烈だな
まあ全カード中唯一の遠弓と見ればかなり考える余地はある

>>179
君は武力と移動速度の上がる7/6SSジェットランスを使ってもいいし、
武力と兵力の上がる8/4ST鬼十河を使ってもいい
189ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:42:48 ID:uv3NbK0oO
>>184
いつの調査だか忘れたが、槍撃ダメージは約2倍らしい。

消費4で長槍ぶんまわして、しかも高威力。
気合とか攻城とかが無くても採用したくなる強カード。
190ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:43:57 ID:6jeG5+VVP
帰蝶の毒は、虎口狙いの時に道をあけるのにも使えると思う
191ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:47:04 ID:E7/lAtMy0
>>189
槍弾正?2倍なら強いね。

能力だけを見たら7/9柵持ちの板垣だけど、
槍弾正+入手が容易な保科に軍配が上がるわけね。
192ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:47:42 ID:aZ5+ljkS0
>>190
帰蝶で悠然と毒マウント取れるくらいなら、
毒の有無に関わらず大差ないタイミングで虎口は取れる
193ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:47:47 ID:NKVVtzoSO
>>184
武力上昇よりも、槍が長くなるところが強いとされてる。
槍同士での一方的な攻撃や弓・鉄砲への接近中の攻撃到達はやさ、騎馬にたいする更なる迎撃のプレッシャーが可能。

帰蝶は本人のスペック低くないし、1、5コストのわりには盤面に対する影響力が高いいいカードだと思う。
194ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:48:17 ID:Kzr22c5p0
>>184
三国からのプレイヤーにしたら8/4は実績と安心の2コス理想的数字
しかも戦国では家宝で武力9にも出来て、士気4で高威力槍撃が暴れまわる
この魅力を押しのけるのは至難の業でござる
195ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:53:04 ID:WJnneiMn0
8/4で優良単体強化って、一人だけ三国志の世界だよな
196ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:54:55 ID:x9I5rfgH0
>>195
十河『そんな誉めんなよw』
安宅『お前じゃねえ座ってろ』
197ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:56:35 ID:6jeG5+VVP
三国志大戦で言えば、長槍+剛槍が士気4で使える上に、本人のスペックが優秀。
武田使うならとりあえず入れておけってレベルだろうなぁ
神速戦法と同じ疾風迅雷が士気5となってる点からもあるだろうし
198ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:57:40 ID:/1BJYqG9O
>>196
まあ十河安宅もガチカードだけどな
安宅がそろそろボロボロになってきたのに替えがなくて困ってる
199ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:57:50 ID:9Lgp3sVr0
でも保科って勇猛ついてなくね?
200ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:58:47 ID:E7/lAtMy0
>>194
三国やった事ないから保科の強さあまりわからなかったのかな。

今ネタ要素含めて真田+恭雲院で真田夫妻デッキ考えてるんだけど、
一半の小幡と保科を切って、小幡の柵を板垣で埋めようかと考えてたんだけど・・・
夫妻だけど真田と恭雲院は合わないのかなw
201ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:02:31 ID:Yje0D7Lx0
>>199
このゲームで勇猛付いてるカードを教えてくれ
202ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:02:54 ID:tmSgfDYx0
保科なぁ…家宝使って9/4兵力150%とかにも出来るし
昨日初心者(三国志経験あり)に、
引いた適当なカード+保科組ませて、この計略だけ使っとけ
といったら、一日で正五位Bになったでござる
203ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:03:12 ID:r2DXx5bNO
>>200
sageれ
204ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:05:17 ID:P/dq5UKBQ
>>200
どうせ真田夫婦使うならいっそ残りをYAZAWAと禰津っちにして
真田関係者単にしちゃいなYO!

強いかどうかは知らないけど
205ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:09:02 ID:E7/lAtMy0
>>204
どうせネタだしそれでもいいかな
206ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:11:33 ID:rboKo+uy0
今川がだんだん増えて行ってる気がする
精兵傭兵としてなのか岡部の影響なのか
207ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:12:15 ID:Kzr22c5p0
>>200
方陣や采配無しのデッキなら保科より夜叉美濃がいいと思う
208ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:12:47 ID:KL3mz1ENO
>>183
俺は天下布武に入れてるよ。
デッキは、信長・秀吉・帰蝶・まつ・溝口。
明日トレードでねねが届くから溝口と交換する予定だけど。
>>188
織田家使ってるから、当分の間デッキケースの肥やしにしておく。
209ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:13:58 ID:tmSgfDYx0
>>206
岡部正綱『よんだ?』
210ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:16:05 ID:AO5SOTpi0
>>206
岡部さんもだけど当主が本気出してるからじゃないのかな?

恭雲院さん引いたら、お尻ペンペンか覚悟采配で陣の時間延びるか調べるんだ・・・
211ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:16:37 ID:6jeG5+VVP
>>209
鳥居元忠「お前じゃない座ってろ」
212ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:22:12 ID:HHaTjWwZ0
>>210
恭雲院2回使った方が早くぁw背Drftgyふじこlp;@:「」


昨日試しに諏訪姫使ってみたが 弱すぎて話にならなかった
10cちょっと守ってやっと大筒1発くらいの威力
これはペロペロ用のカードだな…
213ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:27:11 ID:FT14Ttum0
>>210
てか上洛修正されて逆にあの狭い範囲でよくなったな
2〜3人にかけるだけで普通の采配・方陣壊滅できるから変に巻き込まないで済む
214ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:27:42 ID:dRmll3GMO
ヒロと里美の突撃合戦で濡れた…
215ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:33:18 ID:6jeG5+VVP
ねらい通りの戦運びって難しいわ。
このゲーム、どれだけ自分のペースに持っていくかで勝敗決まるよな。
大体序盤で失敗してズルズル引っ張られていくのが最近の敗因。
好きな武将をメインにするのはいいけど、その勝ち筋を見つけるのがキツイ。
きもちは負けてないんだよ!ホントだよ!
216ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:36:36 ID:Kzr22c5p0
序盤失敗したら逆に虎口チャンスと思うことにしてる
虎口が決まれば序盤ボロボロでも中盤〜終盤で十二分に取り戻せるしね
あ、ダメ、端攻めやめて
217ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:41:34 ID:6jeG5+VVP
>>216
虎口も中盤から一気に狙えるけど、
下手に中盤に虎口とって、終盤に相手から虎口取られて涙目な事もある俺。
シーソーゲームじゃダメなんだよぉぉぉぉぉぉ! orz
218ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:45:12 ID:B2pvZDmQ0
風林火山、全知、鬼美濃あたりのデッキを使えば、
最後に虎口で差しきる前提で戦うことを強制されるぜ
219ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:47:40 ID:tmSgfDYx0
スレチっぽくて悪いけどwikiのデッキ一覧を編集していいもんか
山津波デッキがあるから火牛デッキも…なんて言うつもりはないが

遊び場デッキや漆黒の暴威デッキくらいあってもいいのは俺だけか?
杞憂はそれによってわけのわからんデッキ乱立が増えることくらいか
いや、頂上に載ったからって匣連環デッキあったほうがいいんじゃね?みたいな
意見もどっかで見たもんだから億劫になってしまってさ

あんなもん作った本人以外にマトモに扱えるやつおらんって話で
220ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:48:20 ID:rboKo+uy0
消すのはともかく増やす分には問題ないんだぜ?
ネタ足りないくらいだぜ
221ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:50:22 ID:iGH1ofQL0
大戦国は何で出ようかねぇ・・・
ケースの肥やしになってる風林火山を使おうとしたら槍弾正がいなかった

武田なんて使わないと思って周りに上げてたのがダメだったか・・
222ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:56:14 ID:PCNsD4330
>>221
とりあえず全国でやってるデッキでプレイしてもいいと思う。
ただ体感的には4枚構成が多かったのと地形固定だからその辺を頭入れて置いた方がいいと思う。
223ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:56:32 ID:uv3NbK0oO
大戦国で最近練習してる立ち回りが上手く発揮出来るといいなぁ

4枚 馬/槍/槍/弓 だからイスパニア詰みゲーだけどw
224ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:57:01 ID:KL3mz1ENO
>>219
遊び場や暴威は普通に問題無いとおもうがな。
225ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:57:57 ID:2VpJplDp0
取りあえず攻城ダメを下げて欲しいな
もしくは忍の特技持ちの攻城力低下
226ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:01:53 ID:iGH1ofQL0
>>222
いつも通りなら転進のいない4枚天下布武になるな
イスパニアが多そうだからこれも詰みそうだな・・・ぬぬ

戦績に入らないことから新たな道を模索するのも手か
あぁ悩む、そして悩んでいるときが楽しい
227ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:03:43 ID:E8wgEcNmO
攻城ダメ下げたらガン待ちして大筒取るだけのゲームになるがな
現状でさえ大筒より前に上がってこない天下布武にうんざりしてるのに…
228ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:05:12 ID:E7/lAtMy0
>>225
それと虎口攻めも調整して欲しい。
城持ち専用の黄色が強すぎて使うこっちも違和感覚える。
最近裏の裏読んで赤or青防御する人もいるから決まる時は決まるし・・・
229ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:06:10 ID:5nCMpBvO0
天下布武はすりつぶしてなんぼだと思うが
まぁ俺の忍従はラスト30くらいまで大筒すら取らないけど
230ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:07:26 ID:FT14Ttum0
はじきによる防城のしやすさから城ダメ高いのだとは思うのだが
現状は端攻めが命取りだからな・・・

>>228
すいません俺の全知デッキはそれが全てなので勘弁してください・・・
231ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:07:33 ID:rboKo+uy0
黄色は威力上げるんじゃなくて
基本赤と同じ程度にして読まれてもより多くダメージを与える形がいいわ
232ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:08:07 ID:/1BJYqG9O
>>228
なら黄色防御すればいいじゃん
使うこっちも・・・て実は使ってなくて深読みして黄色くらって負けてるだけだろ、分かるからw
233ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:10:19 ID:/1BJYqG9O
>>231
読まれてもダメージが保証されてるのは
今よりも城もちマンセーゲーになるぞ?
234ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:11:41 ID:B2pvZDmQ0
虎口前提のデッキも有るから修正はいらないかなー
そこまで持っていく立ち回りに神経使うし
火事場系だと思って我慢してくれ
235ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:13:12 ID:Bzk1XpAi0
今川軍の精鋭計略持ちを集めて
盤面をうろつかせていたら
ふと「風雲!たけし城」を思い出した。

谷隼人「良くここまで勝ち残って来た我が精鋭達よ!」
236ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:15:17 ID:E7/lAtMy0
>>232
そりゃ食らって負ける時もあるよ。勝つ時もある。
深読みして外れたって結果論。

ただ単に黄色のダメージ量はバランス崩してないかな?って思っただけの話なんだけど
237ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:16:54 ID:uyL4cQ36O
大戦国でイスパニアを組むつもりが、編成に手間取って丹羽じゃなくて…佐々さん出撃…

「丹羽だと思ったのか!馬鹿だよ、俺だよ!」







信包さんとタッグで3連勝しますた
238ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:17:11 ID:PCNsD4330
虎口について言うことがあるとすれば勢力に偏りがありすぎるぐらいだわ。
上杉は歩兵1体のみ。他家は道三とエグザムライのみとか悲惨すぎる。
239ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:17:39 ID:6jeG5+VVP
たて読みは気づかれないとちょっと寂しいw

>>235
おいおい歳がバレるぞw
風雲たけし城は面白かったなー

多分怪我人でてアウトになったんだろうなー。惜しい番組だ。
240ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:17:43 ID:FT14Ttum0
>>236
誰もが出来る特技じゃないんだから全然アリと思う
・・・のだが実際特技城持ってる奴って大抵他のスペックも優秀で使われやすいカードだから
必然的に出会う機会が多い気もする。

まぁそもそも虎口をちゃんと防衛できればいい話だけど
241ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:20:23 ID:y7rILTBZO
まあ大抵攻城関係の逸話がある人に付いてるから
必然的に優秀なスペックになるわけで
242ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:20:53 ID:TTaqDMki0
>>240
攻城の特技をもつ条件がSSというかエグザムライを除くと
城攻めに逸話を持つ人物というのがあるようなのだけど
そういう人物は名将と評判が高いことが多い訳で
そうするとスペックも優秀になるわけで
243ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:21:55 ID:6jeG5+VVP
城攻めを上手く出来る武将=優秀
この法則は絶対だからなぁ…
244ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:22:35 ID:rboKo+uy0
統率高い奴ほど城持ってるから恐ろしい
火牛とかサルとか全知とか
245ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:24:25 ID:czOJSjDo0
>>244
森可成「おいふざけんな」
246ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:26:22 ID:FT14Ttum0
>>245
あなたは統率はないけど計略使えば皆殺しにして虎口INできるからなw
247ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:26:44 ID:Yje0D7Lx0
でも飯富さんは初心者への罠カードだと思うんだ
なんだよあの勝率・・・
248ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:27:18 ID:NVrSQjoI0
>>225
俺漏れも
修正点もまったく同じ
249ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:29:52 ID:uv3NbK0oO
自城の防御力を上げる計略とかあれば面白かったのにな
250ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:31:38 ID:/1BJYqG9O
>>249
それで大失敗したゲームがあったのを忘れたのかw
ついに3では防御力には影響がなくなったというのに・・・
251ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:36:05 ID:rboKo+uy0
一時期の名君はすごかったな
余裕の1スルー2スルー
252ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:37:30 ID:czOJSjDo0
戦国で暴虐とかの自城ダメージ系が出たらまずいよな
虎口の要素があるし…
253ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:38:44 ID:/1BJYqG9O
>>251
むしろ1の初期とか
武力3以下の馬壁は1%に届かなくて
攻城って文字出てるのに城が壊れる音がなかったっていう・・・
254ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:39:09 ID:PCNsD4330
>>247
村上さんと並んで二大罠カードだよな。
両方ともコストが2.5で似たようなスペック。計略が速度上昇しないとか共通点が多いし。
弱くは無いとは思うけど他の武将外してまで入れるカードじゃないよなーとは思う。
255ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:42:00 ID:uv3NbK0oO
>>250
調整次第じゃない?
士気6で効果後撤退とか。

結局城を落とすゲームなんだから、城関連の計略は多少増やした方がいいはず。
SSQ調整でウボァーなのは目に見えてるけど。
256ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:42:33 ID:ngghP5SpQ
>>252
自城にダメージを与える計略では虎口ゲージが増えないでおk

どういう時にゲージが増えるかよくわからないが
時間増加と被城ダメ時?
257ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:46:45 ID:/1BJYqG9O
>>255
あの手のは絶妙ってのはよほどでない限り難しいよ
強すぎて壊れるか弱すぎてゴミかしかない

確かに三国志の傾国とか流星みたいなデッキは
カードゲーム的には搦め手としてアリだと思ってるけど
今作は大筒ガン守りでそれ以上前にでないコンセプトのデッキがその代わりを果たしてるし
防御力上昇は危険だと思う


今作はどうも城の防御力は全ての城ダメージに影響してるみたいだし
(傾城舞踊のダメージが兵糧庫で増えたりとか)
258ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:47:13 ID:cXhKZZlbO
流れ百火繚乱するけど戦国大戦の方でスケルトンやってる人いる?
そろそろカードもダブり始めたしスケルトンで集めようとしてるんだけど全然成功しない…
三国伝とくらべて剥がれにくい気がするのだが
259ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:47:31 ID:9KpT2TBE0
虎口6連敗orz 二択なのに全然防御できねぇーーー
260ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:49:09 ID:/1BJYqG9O
>>256
城ダメージ、城に一定以上の被害がでたら時間で上昇
武将撤退時(残り時間が少ない&城ダメージが大きいほど増える)
直接増えなくても城を減らすことで時間上昇を呼び込めるな
261ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:49:18 ID:kVcfoWcu0
今日大戦国で千代女☆☆☆の人とマッチしたんだが
やはり使い込んでるだけあって凄く上手かったぜ
お色気マウントをとられ、俺の馬場さんが骨抜きにされて落城負けしてしまったよ
262ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:53:13 ID:y7rILTBZO
まあ武力+攻城スピードを早める(遅める)ぐらいなら良いんじゃない?
263ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:59:19 ID:/1BJYqG9O
>>262
そっち方向だろうな、あるとしても
264ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:00:35 ID:FT14Ttum0
?「そんなことより攻城してる奴をまとめて爆殺すれば問題ないんじゃないかな?」
265ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:03:14 ID:5nCMpBvO0
★が黄色くなったり赤くなった段階で少しぐらい性能上がってないんかねぇ・・・?
家紋とか正直全く嬉しくないぜ
266ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:04:25 ID:uv3NbK0oO
そのうち待ち受け画像配信とかやりだすよ
267ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:08:20 ID:C8Fw8BXQO
イスパニア使ってるせいで、虎口が不利な要素にしかならない
268ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:11:58 ID:3AN9ljSs0
やっと良い家宝が出た。銀枠瓢箪で、武UP、統率UP。
天下布武デッキなんだけど、これは
 信長に付ける(武10、天下布武伸びる?)
 秀吉に付ける(武5、伏兵ダメUP)
普通どっちで考えるものなのでしょうか?
269ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:23:59 ID:BRZ0UgPSO
俺なら信長かな
270ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:26:03 ID:rboKo+uy0
サルは所詮パーツぞ
271ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:26:43 ID:cDwKm/280
初めてやりました。3クレ分投入しました。
1クレ目 吉田重政(ハゲ)
2クレ目 武田信廉(ハゲ)
3クレ目 沢庵宗恩(ハゲ)

順番待ちのところで織田信勝を拾わなかったら、危なかったです。
助けてくれてありがとうございました。
272ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:27:16 ID:/1BJYqG9O
俺ならサルだなぁ
天下布武の時間なんて0.2c程しかかわらんし
それなら前線武力あげるな
273ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:27:48 ID:kdLKBS86O
>>268
どっちでもいいと思う
ただ主効果はともかく天下布武に統率うpの副効果は合わないと思う
274ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:29:27 ID:5nCMpBvO0
武力UPは基本的に高武力、馬か鉄砲にもたせるのがベターと思う
統率効果は無駄になるが、秀吉に持たせたところで一夜城は統率依存0だしね
275ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:30:08 ID:J4Z8YZAh0
山内「1.5コス武4槍が5になっても1.5コス相当、しかし1コス武3槍が4になると1.5コス相当、後はわかるな?」
276ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:36:40 ID:osr5kay40
4分の1以上残った所に城持ちぶち込んで本丸落城させちまった
相手に申し訳ねぇ
277ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:39:58 ID:/1BJYqG9O
25%なんて内門どころか
兵糧庫ですらリール次第じゃ落城じゃん
何が申し訳ないの?
278268:2010/12/14(火) 22:40:50 ID:3AN9ljSs0
皆さんありがとうございました。
両方まずは試してみます。
279ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:41:42 ID:m7dTnkdu0
>>271
信勝はデッキパーツとしても出来る子だしペロペロも出来る優良カードだよ!
楽しかったなら初SRの嬉しさを味わうまではやって欲しいのう

>>276
城持ちは警戒して然るべき 入ってしまったものはしょうがない
280ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:43:24 ID:Yje0D7Lx0
>>276
城持ちぶっこんで
内門でも十分落ちるじゃん→赤→失敗!
をやらかした俺よりマシw
281ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:46:08 ID:B8Ybmz6K0
城持ちの強さは本丸の破壊力ではなく選択肢が3つに増えること
282ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:47:14 ID:B2pvZDmQ0
内門防いで15%の履歴と兵糧成功で3%の履歴見ると、
土壇場でのリール運が大切すぎて泣ける

大筒の同じ数打ち合うと引き分けの仕様よりはマシなんだろうけど
283ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:50:49 ID:KL3mz1ENO
>>280
今日の俺がいるw
284ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:51:22 ID:Yp7zW11U0
この相手なら十中八九内門か兵糧庫…本丸はない…本丸は…っ!
戦国においてはこの考えが最も危ない
285ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:52:44 ID:FT14Ttum0
ビタ当てじゃなくやられたくない選択を潰すことにしてる俺もいるが
城ゲージ差や状況と相談した上で
286ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:52:46 ID:PCNsD4330
>>281
ただでさえ2択の読みあいで面倒なのに3択になると考えるのが面倒になって
防御の時はとりあえず黄色押してる俺。
接戦の時だと何くらっても痛いし、大差ある時はとりあえず大ダメージだけは避けとけばいいや的になる
287ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:56:15 ID:6jeG5+VVP
プレイしてると何となく「コイツは裏かいて赤防御してくる!」って直感が告げる
ならば望みどおり…本丸に叩き込んでやるぜぇぇぇぇぇ!!

黄色 失敗!

ですよねー
288ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:57:15 ID:edJdH3Bj0
100戦目にしてやっとみんなのアイドルのとうまたんを手に入れたよ
速度が2つも付いてたからこれでボクのオブおじさんも強くなるよね?
289ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:58:08 ID:gFmkLRuj0
>>282
兵糧成功って最低6%にならんか?
刀1本で3%だった気がするが
290ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 23:00:19 ID:5nCMpBvO0
虎口の考え方は
赤で逆転が起きる場合→裏書かれて青押されるの覚悟で赤を防いでおく
青のあと追加で何発も殴られそうな場合→青がきやすいので青を防ぐ。っていうかそもそも負けコース
城持ちの場合黄色が通られたらどうしようもなくなるので黄色を防ぐ

で、そこから裏や裏の裏を読む感じだな
基本は相手の攻めを看破するんじゃなく、看破できなくても通されると困る選択肢を潰すっていう選択をするのが精神衛生上よろしい
まぁ今更か
291ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 23:04:34 ID:jN1RUuq60
刀の最低ダメージは2%。これは間違いない。
ただ、色々な要素で係数がかわるそうな。
成功失敗や攻め口だけじゃなく、兵種によっても違うって話がでてた。
292ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 23:07:24 ID:PAKJanTR0
>>280
>>283
あれ?俺、今日書き込んだ記憶ないのに変だな
2回目は赤押しそうになったけど、青に変更して正解だった
293ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 23:09:13 ID:GMDXWtxR0
アカギ「倍プッシュだ…」

本丸大破ッ!!
294ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 23:12:11 ID:rboKo+uy0
赤MAX出されたときは泣きそうだったわ
そのあと黄通したのに威力が霞む
295ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 23:16:34 ID:JF2gsRGqO
一部の女性武将の虎口攻めのムービーを見るといつも笑ってしまう
296ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 23:20:32 ID:m7dTnkdu0
御輿に担がれた安藤が虎口を駆け抜ける姿のシュールなこと
297ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 23:24:37 ID:YLPz2yQG0
勝ち目がもうないな、と見たときはいっそ内門で落城してほしい、と思ってしまう
それで兵糧叩くと成功したりするんだよなw

まつちゃんはポリゴンのデキが中々良い
298ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 23:25:08 ID:yOryuLaN0
>>295
御輿乗った姫の虎口攻めを初めて見たときは吹いてしまったなあw
矢が飛んできているのに御輿に乗って微動だにしないのが面白い
しかも虎口突入ムービーで後ろの御輿持ちがコケてるような気が・・・
299ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 23:35:17 ID:uyL4cQ36O
池田ァとコケにしてたら、斎藤ォが3枚目だよ…
ヒッキー佐久間はいつになったら手に入るのやら…
300ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 23:38:34 ID:82cAjWvX0
虎口攻めの刀ストップを狙って打つと本数少なくなるのは俺だけではないはず。
ところで今回の大戦国のマップなんだが、まさかの池田ァさんが大活躍の予感がするのは気のせいか?
301ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 23:42:18 ID:uyL4cQ36O
>>300
それは聖杯(エラッタ)でも叶わぬ願い
302ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 23:45:16 ID:KL3mz1ENO
>>299
天下布武に入れてないからか、最近リーゼントが一気に双子になって入れてくれと主張してきて困ってるw
303ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 23:50:10 ID:uyL4cQ36O
>>302
マジで交換してくれ…
今なら円高還元で二枚目もプレゼント
304ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:01:10 ID:G6XsH/6+0
戦国初めて1,2セット目でRねね速効ダブった笑えない。
幾ら女性といってもこれ1枚でメール便とかは手間だから決まらないよなぁ…
今日5セット目までしたけどまだ他のダブりコモン1枚だし。
305ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:01:41 ID:J4Z8YZAh0
今日老虎の奇手を神速騎馬にかけたけど速度低下で突撃不可能なんだね
ただ移動速度そのものは普通ぐらいだから逃げられるけど
範囲もうちょっと手前にこないだろうか・・・
306ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:03:42 ID:PA5MVR740
>>301
うん…本当はわかってるんだけどね…
とりあえず池田ァ、信包、一鉄、秀長、山内でデッキ組んだから玉砕してくる。
307ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:06:46 ID:Wb+1JOEb0
現在全国で使われている池田ァさんの数だけ武力と弾数が上昇する、なら
使用率うなぎ登りだぜ
308ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:07:47 ID:6AG51A8q0
癒しの陣って統率上げたらどれくらい効果時間長くなる?
お鍋ちゃんマイスターがもし居たら教えてくれ
309ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:08:34 ID:NqhC0Su40
>>305
誰に使った?山県に使ったら普通に突撃されたよ。
310ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:08:47 ID:iA5qYtKa0
SR岡部引いてデッキ組もうと思ってるんだが
SR岡部6/6、松井宗信6/4、関口5/7は確定として
あと3コスト何がいいだろうか
馬がないときついだろうからと思って葛山4/5いれて
あと1.5で良い人材が

いっそのこと2色にするのもありか?
311ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:10:18 ID:/ATCu0M6O
>>303
斎藤さんはうちにもいるんだわ。
>>304
もう少し早ければピンでトレードしたかったよ。
312ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:10:37 ID:520mT8aMO
>>306
と思ったら、今日の相手の天下布武デッキに池田ァが紛れこんでた
統率の低さも計略でネジ込んできたからシャレにならなかった
313ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:11:00 ID:BlG/gAay0
大蛇強いって友人に言ったら、疾風なんだから回り込めと言われるまで気付かなかった・・・ぜ。

>>305

まさかとは思うが、こっちが0カウントで逆転した試合の?!
兵糧庫通って勝てるかわからなかったが、意外とダメージあるんだね・・・なんか、すまん。
だが、あれで老虎使いたくなった。引けそうにないけど・・・。爺格好いいよなぁ・・・。
314ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:13:04 ID:cnG1YfCjO
始めたばっかなんだが、下のランクだと7、8連勝してる奴をちょいちょい見かけるが三国経験者だとこれくらい普通なのかね。

スターターにちょっと足した3勢力のデッキで普通に強くて泣ける
315ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:14:03 ID:dlJYgGZz0
>>304
普通に持ってないから欲しいけどな。
結構プレイしてるけどダブりが酷くて泣きそうだし。
手元にあるのだけでも、丹羽・吉乃・夜叉美濃・板垣・直江が2枚ずつダブってるとかもうね
316ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:14:21 ID:kfFtvaE80
まつの長槍ははたして活躍できるのか、威力がイマイチわからんのだよな
317ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:15:51 ID:opOwR/rF0
>>310
陣も采配もないのは無茶すぎる
あえてやるなら鵜殿の精鋭麻痺矢との連携が神がかり的に強いが・・・
相手の陣を押し返すために力萎え入れるとか

なんにせよそのメンツに1,5を加えただけじゃ相手の全体強化に圧殺されて終わりそう
318ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:16:23 ID:ea5OvInV0
>>309
謙信と甘利さんと疾風陣
誰もセンター付近から逃げるときに一切突撃逃げしなかったから出ないと思ったんだ
虚報すまない

そうなると益々範囲が遠い気がしてくる
319ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:18:39 ID:iA5qYtKa0
>>317
うーむそうか
一条さんのお世話になるか
320ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:18:44 ID:BlG/gAay0
>>318
武田単だから勘違いだった。
・・・が、こちらが疾風デッキで相手の老虎食らったから突撃準備オーラ無しは本当だと思う。
木曾と出浦は逃げ切れなかったぜ・・・。
321ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:20:28 ID:OTJTCYgV0
>>310
俺だったら尼御台だな(キリッ
はまあ冗談として決め手に欠ける気がするんで
俺は馬比奈に1コスに力萎えとか精鋭槍とかかなあ。

弱体弓と組み合わせるなら富士とかも面白いかも、弓が多いと色々難しいけどね
322ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:21:49 ID:1Nly33t80
>>319
打つラインにもよるけど、安藤の占拠作戦使うと相手が近づく前に溶けてくよ
あとは山津波や呪縛を入れるタイプなんかが2色だとあるんじゃないかねぇ
323ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:22:31 ID:NqhC0Su40
>>318
まぁ、こっちも一戦だけだから、
もしかしたらオーラ纏ってる状態で食らうと、その分は使えるのかもしれない。

>>320
疾風陣って迅雷とかより遅いんじゃなかったっけ?
324ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:23:13 ID:O3+eJGYN0
>>304
ちょっと前にねね単品出しでトレード決まったよ

何だかんだでプレイ人口少ないから、
R単体でもトレードしたい人間は一杯居るさ
325ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:27:09 ID:a8wqCKXs0
今日大戦国で

板垣さんが相手城門で撤退した瞬間相手虎口が開く→
パリーン「武田の威光をしめさん!」→
板垣さん颯爽と虎口攻め→
成功して見得を切る板垣さん(撤退済み)

ってのがあったんだが、ラグかなんかかな。
326ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:28:53 ID:NqhC0Su40
>>325
結構戦国のそういったタイミングって雑というかルーズな気がする。
前に悲恋使った後、甘粕連打してたら伊勢姫まで人数にカウントされたよ。
327ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:29:29 ID:xPClaqdE0
>>304
トレスレいってみ。R単品でもちょいグピ程度なら応募くるから。
ダブった低レートのRでも纏めて放出すれば希望する人はいるよ。
ねねなら希望者はいそうだし。
328ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:30:01 ID:BlG/gAay0
>>323
迅雷使ったこと無いから詳しくわからん・・・すまん。
ただ、陣形だから迅雷とか山県よりは遅くて仕方ないとは思うが。

>>325
最後のご奉公って事で許せ。
329ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:33:09 ID:dlJYgGZz0
>>325
戦国は結構そういうのアバウト。
記憶にあるだけでも2回ぐらい撤退してから計略使ってたりするし。
初期の頂上でも転進して城で撤退してたりしたことがあったはず
330ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:34:48 ID:G6XsH/6+0
>>324
>>327
まぁダメ元でやってみるか。ありがとう。
331ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:35:07 ID:BlG/gAay0
>>329
撤退して夜叉美濃が発動したときは泣いた。士気6丸損・・・。
332ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:42:51 ID:iA5qYtKa0
その辺はいつになったらちゃんとするんだろうな
兵力ミリにして発動するなり、発動自体なかったことにするなりしてほしいわ
333ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:44:36 ID:eJ7Gg8+m0
>>308
お鍋は素で15c、天下布武かけてやったら21cもったよ。
第二次ロケテ時代の数値だから今は分からんけど大体そんな感じだと思う。
334ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:49:12 ID:O3+eJGYN0
>>332
同期の取り方が割と強引っぽいから、
その辺はどうにもならないんじゃねーかな
335ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:50:02 ID:6AG51A8q0
>>333
ありがとうマイスター!参考になる!!
家宝付ける価値は微妙かなぁ 開始時の台詞でテンションあがりそうだけど
336ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 01:18:24 ID:VIVruEZgQ
群雄伝で撤退マーク発生→接触イベントで回復エフェクト→そのまま撤退もあったから
ラグ以外の何かもありそうな
337ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 01:28:47 ID:Aj206AkN0
微妙に遅レスだが>>258
戦国でも問題なくスケルトンできるぞ、ただ稼働直後のサービスパックの頃は若干やりづらかったが
あんまり剥がしにくいようなら店を変えてみるのもおすすめ
338ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 01:37:58 ID:QuO/vTWR0
>>334
三国志大戦の頃からまれによくあることだしな
ゲージギリたまらず撤退したはずなのに城削れるとか
339ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 01:47:45 ID:1Nly33t80
回復系や転進はまだわかるんだが、一夜城が士気だけ減って終わったときは
悲しいものがあったわ
340ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 01:55:41 ID:urao1mjO0
斎藤ワラ使ってる人に質問だが、奥の方にいる武将にどうやってタゲ合わせてる?
なかなかあわなくて途中で面倒になるんだ。
341ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 02:00:06 ID:6i3GEFrs0
一鉄占領デッキって、別に氏家いらないよね?
鉄砲増やすか、強力な槍で壁入れたほうが良いよね?
342ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 02:10:16 ID:zEpvyX9X0
神無月のブログ読んでたら三国でも戦国でも
「悪地形好きな人などいない」とか書いてあったが…

こいつ麻痺矢号令とか天下布武とか使ったことないのか?
343ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 02:17:17 ID:QuO/vTWR0
>>341
その枠って普通秀長じゃね?花田勝氏の1.5コスト五枚型なら話は別だけれど、アレなら馬を入れるべき
344ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 02:18:21 ID:opOwR/rF0
麻痺矢も天下布武も使うが悪地形きらいだわ

悪地形が好きだったのは流星使ってた頃だけだわ
345ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 02:26:35 ID:QuO/vTWR0
悪地形はワントップ端攻めデッキ使ってると好きになる
真ん中悪地形でこっちが当千ワラ系とか
346ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 02:33:23 ID:9Wq/Kgin0
悪地形には悪地形なりの戦い方があるからそんなに好きではないが否定はしない。

ただし三大2の戦場3/4森マップは絶対許さない
347ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 02:35:50 ID:l/6sx9uU0
神無月ってものまねの人だよな


なんで戦国語ってるの?
348ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 02:40:05 ID:Sna+q89f0
店内対戦で悪地形だったりすると
お互い「………。」ってなるけどな
349ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 02:45:41 ID:6AG51A8q0
悪地形での連環や傾国はトラウマだなぁ

戦国は悪地形ないのが嬉しい …って思ってたが海や岩があった
まぁ三国と違ってあんまり問題ないけど
350ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 03:03:11 ID:urao1mjO0
なお大戦国は悪地形なので注意
どうも山は伏兵とかれちゃうみたいで置く場所に困る
351ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 03:05:30 ID:KsD1Jwb80
砲台の周りが悪地形なマップは勘弁して欲しい
が、そういうものもあると割り切ってやるしかないよね
352ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 03:35:07 ID:5+1EBGnX0
条件は相手も一緒だしな
デッキによって地形の有利不利はあろうけど

・・・ふと思ったが、悪地形って上杉にはあんまりマイナスにならんか?
馬と鉄砲がメインだし
353ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 03:38:00 ID:/ATCu0M6O
つーか、今回の大戦国のマップ微妙過ぎる。
真ん中の岩が邪魔じゃね?
354ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 03:40:15 ID:urao1mjO0
たぶんぶつかり合いをしてねという製作者側からの合図
おかげで超絶強化は凄まじく暴れやすい
355ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 03:53:47 ID:/ATCu0M6O
>>354
他のプレイヤーのやっているの見て、朝信・稲葉・秀吉・まつ・高梨親でやったら楽に勝てた。
高武力弓が大砲手前で柵張っているとかなり楽な印象がする。
356ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 03:54:09 ID:FEVJBR6gO
俺、風林火山 逃げ弾正 疾風迅雷で大戦国ランカー目指すわ。天下布武やイスパニアが流行るならきっとワンチャンあるはずだ!
357ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 04:02:27 ID:dpETBdKp0
大戦国は青一択。読む読まないの問題ではない。

青はそもそも通りやすいし、スロットの影響も受けにくく、
その後の武将の撃破ダメージも増えるから。
トータルで見れば、ほとんどのケースで赤成功より削りが多い。
358ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 04:04:51 ID:urao1mjO0
だから通るかどうかがまず問題でしょうが。今回のルールだと青狙いも多いから防衛側も青押し多くなるだろ?
359ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 04:10:31 ID:FzlUSiqS0
夜叉美濃「いや、青でいいと思うぞ」
全知「儂もそう思う」
一夜城「間違いないよ」
360ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 04:18:11 ID:/ATCu0M6O
>>359
蝮・中条・夜叉美濃・三佐「青押し大歓迎だな。」
361ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 04:38:30 ID:8qcSUTdXO
群雄伝の武田の最後(易)が何度やっても勝てない!

これがクリアできたら、全国対戦デビューするんだ…。
362ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 05:02:53 ID:9Wq/Kgin0
>>356
槍が消せなくて天下布武にボコボコにされる光景しか見えないでござる。
せめて御屋形様に攻城あれば本当にワンチャンあるだろうけど・・・。
363ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 06:19:44 ID:5+1EBGnX0
信玄と謙信はコストの割に特技に恵まれてないからな・・・
信玄公は数字だけ見るととんでもねぇけど、コストで考えれば順当なんだよな
0.5下の信長があれなんだし
364ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 06:28:13 ID:5+1EBGnX0
条デッキを考えてみた
一条・北条・中条・本庄・三条夫人
・・・もう一人コスト1.5に〜条を出してくれ・・・orz
365ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 06:30:59 ID:2QcJ9MCJO
>>363
4コスの人はマジでスペック悪い
366ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 07:03:56 ID:6s90YAsR0
SS織田信長手に入れて浮かれてたら盤面横にR稲葉一徹置いたまま帰ってた
大切な2コス枠の武力弓が無くなるってきついなぁ
367ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 07:09:16 ID:WbjpaUV+O
>>347
修平さんアクトさん
晒しスレに行った方が良いっすよw
368ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 07:35:30 ID:XKiafydTO
負けてデッキ相性、勝って俺の腕とか思ってるランカーより
いっそ全ての相手にデッキ相性で勝ちに行く方が清々しいな
369ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 07:38:42 ID:XKiafydTO
>>309
遅レスだが
基本的には出来ないと思う
家宝で速度上がってたんじゃね
370ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 08:03:10 ID:/S5iPUKy0
R直江景綱がだぶった… 

しかし、上杉って重臣に鉄砲隊結構多いよね〜
銃身だけにってか!? HAHAHA!!

  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~
371ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 08:15:21 ID:UkRQxDXwO
これから正三位なんだけど
友達にレベルが極端に上がると聞いてビビってる…
372ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 08:16:34 ID:OxrAWmks0
    ___
  _l≡_、_ |_
   (≡,_ノ` )      GoodJob・・・
   <__ヽyゝロE
   /_l:__|゚
   ´ lL lL
373ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 08:24:25 ID:RN6djrxkO
>>371
時間によってはたまにランカーが襲ってくるだけだから大したことはない
374ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 08:27:31 ID:UkRQxDXwO
正一位とかとマッチするの!?
375ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 08:27:41 ID:ToSE4vT4O
逆に考えるんだ。
「落ちちゃってもいいや」
と考えるんだ。
376ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 08:38:28 ID:kfFtvaE80
確かに急に格上と当たるようになるよな、こっちまだ20戦ほどなのに100戦以上の相手と当たったりとか
今まで6戦で5勝1敗くらいのペースだったのが急に2勝4敗とかになっちゃったよ
377ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 08:39:57 ID:ChPP9OALO
>>371
俺も同じ場所だけど下位ランカーにはあたったよ
ただ、別にランカーとそれ以外の違いがよくわからん程度にしか下位ランカーは強くなかった
378ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 08:40:18 ID:/S5iPUKy0
>>371
気にするな、自分に合った&気に入ったデッキで遊べば良い…

ある日突然、SSQな修正で厨デッキ呼ばわりされることもあるけども泣くなよ?

  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~
379ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 09:00:28 ID:+nyCIiJZ0
今川と上杉の使用率が逆転しとる…
どうしてこうなった!!
380ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 09:07:35 ID:rdpqlhds0
岡部「今川家に栄光あれー!」

松井「・・・」
381ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 09:13:24 ID:A9AKFDGGO
SR義元と岡部の上方修正と、謙信の弱体化が響いたな
382ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 09:14:50 ID:ToSE4vT4O
イスパニア+呪縛


これは流行る
383ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 09:17:04 ID:9by6vE9o0
岡部初引きSRとしてずっと色んな勢力連れ回してきたから
修正確実なこの事態は嬉しいような悲しいような
でもかっこいいから修正されても俺は使い続けるよ
さすがに10カウント以下にされたら考えるけど
384ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 09:17:48 ID:RN6djrxkO
>>379
今川上杉の2色デッキの俺には関係ない話だな
385ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 09:26:25 ID:yGlRxaRd0
>>361
槍を向けつつ後ろから馬で突撃すると、
向こうも突撃してきて勝手に刺さるからそれで楽勝
あとは城ローテ使え

386ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 09:26:50 ID:dlJYgGZz0
>>361
ちと遅いがそこの攻略法は開幕謙信に伏兵踏ませて城殴れると結構楽。
宇佐美は大砲の裏ぐらいにいるんで無視して前進したら大砲にいって伏兵解除するし。
謙信の計略使われたら捨て石用意して逃げるしかないけどなw
CPUはアレな所あるから戦い方さえ知ってれば結構何とかなったり
387ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 09:27:33 ID:l/6sx9uU0
>>352>>382
亀だけど岩は鉄砲ロックはするけど貫通しないんだ
全部岩に打ち込んで終わり

後はわかるな
388ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 09:39:14 ID:XKiafydTO
>>378
ロケテで引いたSR長野とSR岡部を軸にデッキを作ってやってきた俺ですね

最初はなんでそんなカスSRでデッキ作ってるのとか言われたんだぜ・・・
最近はそのデッキで負けたら恥ずかしいと言われる
389ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 09:47:47 ID:/S5iPUKy0
>>388
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ フゥ…

だから、泣くなと言っている

泣いて良いのは親と子が死んだ時だけだ!

390ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 09:56:25 ID:VIVruEZgQ
>>389
子に先立たれるとか勘弁な
391ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 09:56:58 ID:FLflbWDt0
初引きSR帰蝶とかどうしろと
単体でいろんなデッキにもってくカードじゃないよな

価値はあるからトレードしろってことか
392ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 10:00:33 ID:XKiafydTO
>>391
高コストじゃないからどんなデッキにでも入っていいじゃないか
いきなり信長とか雪斎とか引いたら
天下布武デッキとか全知デッキを作る以外の選択肢がないんだぜ
393ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 10:00:52 ID:bFjCX+1TO
長野岡部誘導弓精鋭1コス槍

…普通に強そうだな
394ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 10:01:01 ID:OxrAWmks0
>>391
貴重だからいいカードとトレードしろよ
395ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 10:01:15 ID:A9AKFDGGO
勝ちに拘って流行のデッキを転々とするのも
武将に拘って、道を極めるのも人それぞれ
396ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 10:01:37 ID:MPUb2HI8i
群雄伝でのツンデレっぷりを堪能してからでも遅くないぜ?
397ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 10:05:11 ID:/S5iPUKy0
>>391
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ フゥ…

1枚目がSR松永弾正に比べれば汎用性有り過ぎて狂乱しろ!


…大戦国での稲葉山城では糞強いぞ… 突破出来ない〜〜
398ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 10:09:23 ID:FLflbWDt0
帰蝶槍だったら色々使う所なんだけどなあ
個人的に鉄砲はすごい使いにくい慣れれば強いんだろうけどさあ

他軍や今川と組んで妨害連発しようか
399ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 10:16:11 ID:XKiafydTO
>>398
陣は1枚しか張れないからな
400ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 10:30:18 ID:yGlRxaRd0
帰蝶、バランス型の織田5枚デッキにたまに入ってるの見るけどなぁ

・・・まつさんの1割ぐらいの確率で
401ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 10:35:46 ID:KQZDo4kuO
天下布武連発が一番強い現状じゃサブ計略なんていらないしね…
402ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 10:37:42 ID:A9AKFDGGO
帰蝶が1.5槍だったら、それこそ秀吉と被って涙目じゃね?
403ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 10:39:57 ID:6Lt4j3KuO
三好長慶と山津波使えば大戦国余裕じゃね?と思い立ってデッキ作ってみた。
三好長慶、蜂須賀小六、森可成、氏家卜全

結局終始押し切られてウボァー
発想は悪くないよね?(´;ω;`)
404ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 10:41:40 ID:yGlRxaRd0
4枚のスペック要員でゴリ押しが強いと判断したんだがどうか
405ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 10:48:31 ID:ZoGFYiLpO
統率-10なんだからわざわざコスト2もかけてハチスガ採用するのは無いだろ。
1コスの坊主か、1.5のショタ秀長で十分。
406ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 10:49:45 ID:COiEEzS10
>>403
三好長慶、義龍さん、秀吉、秀長
・・・グハハハ、これで完璧じゃないかww
407ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 10:57:36 ID:6Lt4j3KuO
>>404
素武力低いから押し切られるのか…

>>405
ショタ欲しいところなんですが…
坊主に変更するかなぁ

>>406
キラキラしてて眩しいれす(^q^)
408ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 10:59:18 ID:1A71SaRa0
>>403
>>405も言っているが、坊主にしとけ。
んで安藤を呼んできて占領作戦。

このデッキは普通に全国で見る。発想は悪くなくて確かに盛大に流れる。
myデッキが間違いなく負け越してるデッキの1つ。
409ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 11:01:41 ID:A9AKFDGGO
混沌と山津波以外に計略使ってるかどうかだな
使わないならスペック要員積んだ方が良いし、とくに卜全
あと、出てるように秀長か和尚で十分
410ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 11:14:54 ID:6Lt4j3KuO
>>408
おお、考えは悪くなかったんだ!
長慶、坊主、安藤、森、山内
こんな感じで行ってみようかな。

>>409
卜全さんリストラ大決定です(^q^)
411ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 11:28:39 ID:1A71SaRa0
>>410
いいんじゃないかな。大筒占拠をメインにして、相手に催促しつづけることが大事。
槍弓メイン内藤のmyデッキではメタの域だが、謙信山県や貫通鉄砲系には苦戦すると思う。
頑張れ。
412ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 12:04:24 ID:FJ/hT/WvO
蝮「つまり計略範囲に敵を入れておけばそれだけで撃破できるワシが最強っと」
413ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 12:10:01 ID:QOmBIbniO
>>412
鉄砲に強いのが大変良いな、蝮さんは。強化陣にもつえーし
414ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 12:10:35 ID:ToSE4vT4O
「いいぜ、かかってきな」
415ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 12:14:37 ID:oK4cUwJTO
ウホッ、いい鉄砲…
416ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 12:16:40 ID:FLflbWDt0
妨害の陣形はカードの向きで角度を調整できるようにすべき
417ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 12:18:12 ID:ZoGFYiLpO
水手断ちゲーか…環境が寒くなるな
418ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 12:18:23 ID:1A71SaRa0
>>416
ぶっ壊れるぶっ壊れるwwwちょっと見てみたいけどさw
千代女とか富士山とかえらいことになるぞ。
419ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 12:20:36 ID:opOwR/rF0
水手断ちの謎度は異常
端攻め防止にしても騎馬の多い武田でやることじゃない
420ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 12:29:18 ID:KQZDo4kuO
きっとなんらかの方法で相手の後ろに回り込めば城門を相手に邪魔されず攻撃出来るってカードなんだろう…
421ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 12:38:01 ID:8quoNtYJO
水手断ちはいっそ後ろの範囲を全知とか天下布武並にしたらいいと思う

馬槍で後ろに回られたら終わりゲー
422ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 12:39:13 ID:23VWzRAfO
岡部もそうだけど、信長、秀吉、朝信あたりも修正してくれないとな
423ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 12:41:16 ID:6s90YAsR0
次のVerにご期待ください
424ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 12:43:28 ID:8quoNtYJO
秀吉はいじりようがないな、信長は範囲広すぎるくらいか

斎藤さんは別にどこもいじるとこないと思うけど、むしろ今俺が主力にしてる柿崎さんが修正されそうな気がして怖いわ
425ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 12:44:00 ID:A9AKFDGGO
秀吉の修正は刷り直し以外不可能なレベルだろ
426ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 12:44:33 ID:XKiafydTO
岡部は前verに戻してくれれば十分

信長は下手に下方修正したらゴミになる気がするがなぁ・・・
427ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 12:44:57 ID:/ATCu0M6O
>>422
鉄砲自体が下方修正喰らっていたんだから、今のままで良くね?
428ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 12:55:13 ID:KQZDo4kuO
下方修正はあんましいらないな…計略がどれも強い方が好きだわ
429ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 12:59:10 ID:6s90YAsR0
秀吉は壁が壊れるようになるくらいじゃね修正は
430ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 13:00:10 ID:rUlNWHqDO
一夜城は城に耐久値設定すれば修正できるだろ
431ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 13:08:06 ID:giyr0FPA0
>>422
もし修正いれるのであれば、まずは使用率の高い武田のカードから下方すべきだろ
一条の方陣だけを範囲縮小するとか、保科の武力上昇値や槍撃ダメを下げるとか
432ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 13:19:21 ID:PRJTpCgy0
一夜城に耐久を設定しました!耐久値は4です!
とかセガは馬鹿なことをやりそうだ

そうなっても元からあまり使わない計略がもっと使わなくなる程度だけど
433ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 13:20:38 ID:XKiafydTO
てか現状スペック以外で計略レベルで特定の計略を弱くする必要があるようなのはないだろ
特定の計略に対して特定の計略が強いのは相性だから問題ないし

例えば朝信にしても、現状でも武力6くらいの足軽は
頑張って避ければ3斉射貰っても生き延びることが可能なのに
(勿論実際は回避できないように他のカードで邪魔をするが)
適当に避けるだけで死にませんとかだと
士気6使って3発しかないのに鉄砲が槍すら倒せないの?となるしな
434ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 13:32:02 ID:/ATCu0M6O
むしろ、下方修正より使われてないカードの上方修正した方が良いと思う。
天下布武強いから修正しろって言うなら、天下布武メタれば良い訳だし、謙信・山県が嫌ならそいつらメタれば良いだろ?
今、どのデッキにも全く不利付かないデッキなんて無いんだし。
435ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 13:32:35 ID:GwqkBFwX0
一夜城は秋月種実に使うと家宝の楢柴肩衝と娘がもらえる。
436ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 13:33:32 ID:FLflbWDt0
謙信は1度下方入ったけど、他が上方されるならもう一度上方はあるのか
437ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 13:34:23 ID:6AG51A8q0
岡部を前のverに戻して、保科を武力UP減、信長を統率UP減、山県を効果時間減くらいかな

上方修正は舞系やダメな方の岡部等、空気になってる方々を
438ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 13:36:09 ID:yGlRxaRd0
長野さんの時代が来てた!

■武038 山県昌景
勝率: 59.65%
■武006 出浦守清
勝率: 58.25%
■武009 小幡昌盛
勝率: 56.33%
■武016 駒井高白斎
勝率: 56.3%
■他014 長野業正
勝率: 56.12%

■武010 飯富虎昌
勝率: 44.36%
■織022 丹羽長秀
勝率: 44.35%
■上030 直江景綱
勝率: 43.77%
■上023 水原親憲
勝率: 43.75%
■上018 河田長親
勝率: 43.34%
439ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 13:37:33 ID:jXeGEcYVO
ねね:元気ロリ
まつ:おしとやかロリ

千代は系統を変えてロリはやめてもらいたいな

絵師:きくち正太でSRなら高レート間違いなしやで!
440ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 13:38:50 ID:urao1mjO0
瀬名「ロリがどうしたって?」
441ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 13:39:58 ID:WJBWsT0e0
血は争えませぬさん弱い・・・

秀長つよい・・・うぅ
442ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 13:42:57 ID:jXeGEcYVO
美濃三人衆って、お互いの計略相性がいいって言うより、一鉄総受けだよな・・・。
443ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 13:54:26 ID:INBx9uMY0
天下布武+美濃三人衆のスーパー一徹デッキが結構強い。
444ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 14:08:17 ID:6s90YAsR0
千代はまさかの兵種変換計略
1コスの槍足軽を長時間騎馬に変更
445ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 14:13:09 ID:3fyVJteS0
>>437
岡部兄「騎馬の通常速度を追い越す弓なめんなし!」
446ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 14:20:23 ID:XKiafydTO
>>438
俺の長野55/90=61%
よかった下げてないw
直近20戦くらいならかなりあるんだが・・・
447ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 14:25:34 ID:jXeGEcYVO
>>444 1コス槍足軽なら一豊が最高水準だから、どっかのビッチみたいに寝取られることはないな!
448ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 14:28:00 ID:RIP2dDXN0
むしろ千代がビッチに寝取られる展開ですね、分かります
449ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 14:34:50 ID:XKiafydTO
魅力がある分まつに使った方がいいなw
450ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 14:38:53 ID:/ATCu0M6O
大熊「千代さん」
駒井「旦那より」
高梨親「俺達の方が優秀ですよ」
451ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 14:43:30 ID:XKiafydTO
しかし>>438の上4人はすごいな
対戦してたら4回に1回は見るのに

同カードで対戦すると両側に勝敗がつくから勝率は50%に近づくはず
なのに勝率が高いということはそれ以外に相当勝ってるということに・・・


>>450
長時間6/4になる伏兵が最強
452ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 14:48:23 ID:3fyVJteS0
ここでまさかのR一豊が騎馬で登場で千代ちゃんは投げ神速という展開

一条「奥さん、俺と出撃しませんか」
453ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 14:52:02 ID:LJ34CjnNO
「ほらほら奥さん!難しいことは考えず楽しんで!」
454ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 14:55:45 ID:jXeGEcYVO
まあ1コス騎馬なんて禁忌なんだから、勢力限定にしないとw

それか永続だけど計略使用後、家宝の装備効果が消えるとか(奥義は使える)
455ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 14:56:42 ID:/ATCu0M6O
秀吉が欲しくてトレードしたんだが、何故か手元に二枚あるんだよ…。
456ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 15:02:45 ID:jXeGEcYVO
???「まったく、織田家中の奥方達はおりゃんとこを見習ってほしいがや」

「そうだね兄さん」
457ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 15:09:21 ID:3fyVJteS0
三条はん「統率下げますえ」
里美ちゃん「すっごい早いよ!」
諏訪姫「ちょっとずつ城削ります」
琴姫「とろ火で焼きます」

信玄「他の男と共同作業とか許さんし」
458ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 15:15:06 ID:A9AKFDGGO
下二人は許さないというよりいらな(ry
459ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 15:16:55 ID:qF536WkK0
>>456
うちのデッキではあなたの奥さんが木曾さんのおしりをぺんぺんして轟いていますよ
460ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 15:16:58 ID:opOwR/rF0
イスパニア弱いなー
ロケテ時のカードソース無しの対戦環境の結果見て調整するから・・・
461ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 15:25:17 ID:jXeGEcYVO
母衣構えが統率の割に長いから、川尻+ぺんぺんで長時間神速計略ステルス騎馬だぜーっ!

ぺんぺん切れるのが予想以上に早かったでござる
462ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 15:30:21 ID:NlUCaFeL0
本家戦国大戦sns
http://sengokutaisen.sns-park.coM
三国志大戦sns
http://3594.coM.coMuu.jp
463ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 15:30:45 ID:y2eUKM5YO
あら、大戦国の流行りはイス羽ニアじゃないのか
それかただ負けてるだけなのか…

大戦国にいつもの槍銃デッキで行くのは危険と思ったから武田で考えてたのに
その武田でも思うままに組んだら騎馬単になっちゃったから負けてたと思うけど
464ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 15:38:49 ID:A9AKFDGGO
イスパニアは+3に戻して良いと思う
465ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 15:49:14 ID:kfFtvaE80
イスパニアは相手にして嫌だけど負ける感じじゃないな
466ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 15:53:36 ID:oDunrMzG0
山カンさん引いてめっちゃかっこいいから使いたいんだが、この人強いのかね?

武力6が寂しい・・・
467ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 15:57:40 ID:5OILdEiJO
今川6連戦何だが今川増え過ぎじゃないか?
468ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 16:12:14 ID:KQZDo4kuO
今川は松下のおかげで適当にやっても山県に勝てる様になったしな…
息吹き返したんだろう
山県で正2の友人もデッキ変更余儀なくされたわ
469ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 16:13:03 ID:QOmBIbniO
>>467
最近は強さがバレてきたからねぇ。
上洛は攻めにも守りにも使えるし、精鋭計略は当然強くて妨害もある。
あと稼働初期は弓足軽(笑)だったのもあるんじゃ。実際は鉄砲より癖がなく使いやすかったってオチ
470NO.10:2010/12/15(水) 16:18:47 ID:/ATCu0M6O
>>467
まろが厨カードだとバレてしまったせいかの?
下方修正が怖いでおじゃる。
471ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 16:25:02 ID:1/nmRZ/oO
大戦国で上洛使ってイスパニアにぼこられて来た俺にはタイムリーな話題だな。
鉄砲4とか本来無謀な構成だけど今回のルールだと騎馬山積みのデッキでもなきゃ勝ち確定なんじゃないかな。
472ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 16:37:38 ID:6Lt4j3KuO
>>471
ちょっと前に武田3枚騎馬単と当たってきた所だ。
御武運を祈りますw
473ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 16:44:40 ID:H4XxUPlOO
イスパニアは使われるとウザいが使うとちょっと…
という某ゲームの某麻痺矢デッキの様な位置に落ち着いた今がちょうどいいよ
474ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 16:46:42 ID:UkRQxDXwO
全国で山県さんと一度も会った事ないな
今川家もそんなにない
正三位までの話しだけど

俺は武田ノンレアで槍3・4枚入ってるデッキばっかりあたる
ラグで所々ゲームが止まるし、タッチしてないのに突撃して刺さるしもう嫌…
475ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 16:51:10 ID:UkRQxDXwO
なんかイスパニアの話になってた…

イスパニアにR佐久間はいらないと思うんだがどうだろうか?
攻めたいなら話は別だが
476ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 16:55:07 ID:A9AKFDGGO
タイムリーなことに今日の頂上対決が、混沌+火牛(小幡)デッキだった
477ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 16:56:41 ID:/ATCu0M6O
>>475
大砲撃ったらすぐに逃げられるのは悪く無いと思うけどな。
スペックも充分だし。
478ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 16:56:52 ID:0GbrBodR0
対イスパニアは弾丸補給の有無で難易度が違う
479ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 17:07:24 ID:jXeGEcYVO
最近弾丸補給は不屈構え並に地雷な気がしてきた
480ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 17:12:01 ID:OTJTCYgV0
その内忍で効果時間内に接触した鉄砲隊の弾を0にする計略とか出ねえかな
481ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 17:12:53 ID:vCq9OymZO
30〜40クレ程度やったがもうちょっと初心者向きのカードが引けないもんだろうか…

宇佐美とか剣聖とか明らかに向いてないぞorz
482ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 17:13:42 ID:WbjpaUV+O
最近どころか昔から、
弾丸補給は死亡フラグと言われて居た気がするが。

アレに割く士気とかねーよ。
483ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 17:13:47 ID:sGQa4EhD0
織田の弾丸補給は基本スペック採用
上杉のは超絶や礼方陣の瞬間火力を上げることが目的だしな
1コストのは1コストだからしょうがないし
484ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 17:20:17 ID:FEVJBR6gO
やべぇ‥‥武田の疾風陣馬ケニア面白過ぎるw
風林火山は三国志大戦の五虎将の大号令に近い感覚だな。
スペックで押して先に士気を使わせて、状況に合わせて押すか引くかを決める。
相手からしたらウザいことこの上ない気がするw
485ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 17:20:18 ID:jXeGEcYVO
ってか村井のどっちかは計略考えるの面倒だから、一緒にされた気がしてならないw

最初血縁者かと思ったら違うし、両者共知名度・実績あるし
486ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 17:23:44 ID:3RPB3gutO
信長が回りだしたせいもあって、イスパニアは使われなくなったな

イスパニアだけ+2とか、士気6使う意味がない
487ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 17:40:21 ID:QDbiLOyT0
秀吉は神スペックだからたとえ計略がゴミになっても使われるだろ
駒井の1.5コスバージョンみたいなものだ
メイン計略求められる枠でもないしな

ただ、このレベルのスペックが当たり前のようになってきてスペックインフレが起こるとやばい
488ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 17:43:33 ID:cpRdmuxmO
>>484
疾風陣ケニアってどんなかんじ?使用感とか聞きたい
シンゲン・オブ・甘利も中々楽しかったぜ
いっぱい刺さったがw
489ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 17:47:41 ID:A9AKFDGGO
4/9伏城魅は、正直秀吉の名の下に許されてるスペック
490ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 17:51:00 ID:Gab5kAa90
しかし、カードゲームでは許されない

まあ低コスト高スペックがキーカードになるような計略を持ってた
三国志の頃よりゃマシか
491ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 18:00:29 ID:3fyVJteS0
>>466
2.5で武力6は正直最低だが実用的特技を3つ持ってるのでスペック上は死にカードではない
啄木鳥戦法をどう戦略に絡めるかで勘助の価値は大きく変わるよね
武力低下+挑発は正直強力 しかし思ったほど長くないからしっかり効果時間中に倒せる手を用意するとグッドかも
492ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 18:00:53 ID:8i65VP+O0
ぶっちゃけ一夜城を壊せるようにするだけで大分使用率変わると思うがな。
他の同コス槍連中も相当優秀だし。
山津波に前線采配に占領作戦、武力6に制圧持ってる奴とかいるしな、統率3だから少々微妙な節はあるが。
切腹ですら上手く回ると恐ろしいことになる。
どれか一枚上杉に(ry

……毛利?群雄伝専用だろ?
493ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 18:03:55 ID:KreELXOJ0
オーラ騎馬は槍に弾かれるって仕様がなかなかの曲者で騎馬単(笑)だないちいち止まるのめんどくせえ
そのうち槍を向けていようが突撃が入る計略がでると信じたひ
494ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 18:04:08 ID:8quoNtYJO
秀吉はヤバいっちゃヤバいけど正直同じ槍なら関口、同じ勢力なら佐久間の方がさらにヤバい

関口は三国志大戦1に山頂ぶちこんだわけだからな
495ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 18:05:03 ID:FEVJBR6gO
>>488
前には出るけど白兵戦以外では戦わない。士気を使わせたら即逃げる。制圧もせず相手に取らせてから高統率を盾に後から奪いにいく。
こんな感じでのらりくらりやって士気差ができたところで風林火山+家宝で押し潰す。
こんな感じです。
496ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 18:10:02 ID:cpRdmuxmO
>>495
なる…俺は玉砕上等な攻めでいつも武将が死ぬぜw
シンゲン・高坂…甘利だと高坂と被るか…むむむ
497ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 18:11:24 ID:9gJhOVRE0
>>493
  _, ._
(;゚ Д゚)・・・?


人馬一体ってレベルじゃねーぞ
498ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 18:13:06 ID:LJ34CjnNO
>>493
低統率(笑)なだけじゃないの
499ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 18:16:18 ID:6i3GEFrs0
リアル低統率ということか
500ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 18:21:45 ID:pb778ElX0
タダマン タノム
 多田満頼
501ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 18:22:30 ID:ToSE4vT4O
忍者の大号令はまだですか?
502ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 18:27:35 ID:opOwR/rF0
今回の馬単は無謀
槍への不利がはっきりしてるし、機動力でかき乱そうにも1コス騎馬がいないし

おとなしくバランスデッキを組むのが賢い
503ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 18:32:29 ID:ToSE4vT4O
今回の馬単は最強
槍での迎撃が恐くないし、任意突撃でかき乱しもできる高コス騎馬もいる

おとなしくバランスデッキを組むのが賢い
504ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 18:33:20 ID:PRJTpCgy0
>>493
ねぇこれ笑うところなの?
505ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 18:48:11 ID:KreELXOJ0
すまん何かおかしいこといったかのう
迎撃はいらんのは知っとるが騎馬が槍消すためにはオーラ消してから乱戦しなきゃいけないじゃない?間違ってた?
506ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 18:50:44 ID:0HPLLZfOO
山勘+秋山のコンボ思い付いた
山勘で引っ張って
秋山でひき殺す
507ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 18:56:18 ID:ToSE4vT4O
つ 斗怒露掛け
508ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 19:04:33 ID:730mJIYl0
>>466
一応家宝で武力7にできるし(それでも頼り無いが)
啄木鳥使うと相手も無士気でしのぐの無理だから
武田30みたいな方陣ゴリ押しデッキとの相性は悪くない
509ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 19:05:32 ID:98s7bjoc0
そろそろ出浦がバレバレの端攻城を妨害されて
くやしい・・・士気2さえあればこんな攻城妨害なんて・・・でも・・・
になっちゃう薄い本とか画像待ってるんですけど
510ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 19:07:21 ID:XKiafydTO
リアル低統率がわいたと聞いて
511ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 19:16:27 ID:8i65VP+O0
>>505
対抗手段を消した状態での兵種アクションが強いからこそ、
その状態を実現するための技術がスキルの多くを占めているんだ、って話。
弓で例えるなら一切妨害されえない射撃って事で
麻痺徒弓乱れ撃ち見たいな代物を想定することになる

まあ士気6以上でろくに武力も速度も上がらないならいいんでねーのー?
512ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 19:19:09 ID:XKiafydTO
>>505
ビタ止め出来ないヤツじゃ
三国志でも騎馬単(笑)だろ
513ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 19:24:06 ID:1qKNf9Sc0
>>505
言ってることは合ってるが、合ってるがな。。。
そんなカードでたらたまったもんじゃないがや。。。
514ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 19:28:06 ID:V19vM0N40
>>474
亀でスマンが釣りじゃなくてそんなことが有り得るのか?
バージョンアップ前や直後以降はやってないとかならともかく
一位から六位までの全ランクで山県は沸いてるんだが
どんな確率だよってレベルじゃねーぞ
515ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 19:32:17 ID:/ATCu0M6O
>>514
俺も謙信は見たけど、山県は無いな。
今、正5位Aだけど。
516ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 19:33:36 ID:730mJIYl0
>>514
全ランクで山県は沸いてるって何でわかるんだ?
ランク別使用率見れるページでもあるの?
517ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 19:34:39 ID:NrwiTFyH0
1セットやっただけじゃ当たらないこともある
1日1セットで当たらない、を5日繰り返したりしたのかもしれない
518ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 19:35:15 ID:y2eUKM5YO
三国での騎馬単はビタ止めが出来てやっとスタートラインじゃなかったか

まぁ一応刺さるか刺さらないか選べる戦国で人馬はないわな
519ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 19:48:29 ID:l/6sx9uU0
今日9戦して5戦山県だったけどな

従1位の出来事
520ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 19:50:01 ID:V19vM0N40
>>516
待ち時間に他の台眺めるとほぼ万遍なく全ランクで山県出て来てたから
ああ、勿論一回の見学だけじゃなくて今までの(個人的な)統計だぞ
521ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 19:52:42 ID:kfFtvaE80
ちなみに山県のメタって何?
522ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 19:53:14 ID:6AG51A8q0
正二位から順調に正三位まで落ちたけど
どこも山県は湧いてるね
まぁ呪縛入れておいたら楽勝なんだけど
523ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 20:00:59 ID:WemSkhAb0
このゲームで3枚デッキって許されるのかな?
とりあえず3兵種…馬、槍、銃で組もうと思ってるんだが、どうだろ?
524ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 20:04:26 ID:acWTZ9Xs0
>>523
3枚デッキで銃って辛すぎると思うんだが
525ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 20:07:39 ID:WbjpaUV+O
正三位正四位でループしてるけど、
武田バラの次に山県は見るぞ。
流行って無いとか有り得ん。

>>521
誘導とか猿回し。
526ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 20:20:05 ID:KreELXOJ0
呪縛
527ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 20:22:45 ID:NrwiTFyH0
毘天にしろ山県にしろ士気6のくせに呪縛は7
場合によっては見てから余裕でしたできないのが困る
528ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 20:25:54 ID:l/6sx9uU0
一番の対策は瀬名しかないと思うけど・・・・
529ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 20:32:47 ID:XKiafydTO
猿回し最強
530ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 20:43:43 ID:FEVJBR6gO
三国志脳だと猿まわしより誘導の方が強そうに見えるけど、攻める場所や守る場所が決まってる戦国だと猿まわしの方が強いのかな?
まあ両方入れるが正解なわけだがw
531ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 20:45:22 ID:HU1p/o7C0
正直、誘導より猿回しのがメタになりうる
誘導は思った以上に範囲狭いから超絶馬左右に振られるだけで
範囲から外れることが多々ある
532ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 20:48:45 ID:E53ZU3s70
ごめん、猿回しと誘導の違いが分からんのだが。
範囲とか本人のスペックの話?
533ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 20:51:51 ID:/ATCu0M6O
>>532
猿まわしは自身中心円で誘導より範囲が使いやすいのが違い。
効果は同じだけどね。
534ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 20:54:28 ID:kJI+alnd0
統率差で一応は誘導のほうが長いんだっけか?
ただスペック的強さは関口のほうが上だからなぁ

てか超絶騎馬メタなら啄木鳥さんも忘れてもらっては(ry
535ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 20:58:13 ID:XKiafydTO
1コストで対応できるのも大きいな
時間は誘導も猿回しも大きくは変わらないけど

誘導は範囲の関係で接敵前に相手の出鼻を挫くのが目的
猿回しは接敵後に相手を混乱させるのが目的な感じ

攻城妨害とか攻城妨害を妨害するのは範囲の関係で猿回しが有利
大筒上では離れた所から大筒守備部隊を動かせる誘導が有利という印象
536ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 21:00:13 ID:G2UbU8Y50
「霊感・山勘・第六感」
司会のフランキー堺です
(パチパチパチパチ)
537ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 21:01:35 ID:aULeCmb70
>>534
啄木鳥はあんまりメタになんねぇぞw
超絶騎馬の前に壁役を置いておけば突撃で勘助蒸発する
謙信さまの場合だと啄木鳥戦法じゃ普通にどつきまわされるしw
538ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 21:04:13 ID:kJI+alnd0
>>537
それぐらいはちゃんとフォローしろよと思うがw
まぁやっぱ対策としては今川が1番か、誘導・猿回しに呪縛に喝、地味だが麻痺矢
そして最強の切り札・椿
539ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 21:08:48 ID:XKiafydTO
>>538
富士さんを忘れないで!
あと瀬名もな

今日小幡が城門に張り付いて荒獅子マウントされてるときに
小幡に乱戦しながら突っ込んできた山県さんごと猿回しでお帰り頂いた時は脳汁でた

1コス士気3で
4.5コス士気6をいなすとは流石やでぇ
540ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 21:09:46 ID:vfTjzt5E0
家宝が13個になったが、欲しい増援系がいまだに来ねえ……
馬も一頭だけだし、種類によって出現率偏ってる?
541ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 21:38:17 ID:aULeCmb70
>>538
まぁ状況次第ではあるけどな
後出しじゃないと不利だし、範囲の都合上近づかれすぎると啄木鳥範囲から外れるから、知ってる相手だと思う以上に狙いにくいのよw
542ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 21:38:46 ID:G2UbU8Y50
諏訪姫は何となくサンタっぽいな
543ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 21:44:37 ID:6fi9xxH00
猿回し+爆弾正・・・松永さん活かすにはこれしかねぇ・・
544ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 21:46:59 ID:HzIlTGpIO
家宝の出現率とランダム性どうにかならんもんかね
545ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 21:47:31 ID:jXeGEcYVO
獅子猿の表紙に惹かれて歴史魂なるものを買ってみた

週刊なんたらとか月刊かんたらかと思いきや、次号が来年3月とは・・・。

しかし付属のドラマCD、桶狭間時の信長が銀河万丈ってw

そして次号のドラマCD出演声優が中井和哉って・・・。
546ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 21:52:57 ID:/ATCu0M6O
>>543
それ無理じゃね?
猿まわしは城にぶつかったらすぐ跳ね返るし。
547ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 21:53:02 ID:Q0q1MSPH0
お田鶴さんや恭雲院とかの美人さんは引いているのだが、
そろそろロリっ娘欲しいなーと思っていたら、ねねが引けたので使ってみた

なにこれ、強い!!
1.5騎馬が居れば、SR岡部さんが麻痺矢(笑)になる
正直、1.5騎馬が薄い&同コストに鉄板まつが居る織田に居るのが不幸としか言いようが無い
上杉に居たら、間違い無く鉄板になっていたんじゃないか?
548ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 21:56:18 ID:sGQa4EhD0
だれか利家に付けるならどっちの家宝が良いかアドバイスをくれ

@ 単体ー99秒復活           兵+槍+槍
A 単体ー99秒復活 武力+4〜6    兵+速

上は強化できないし武力も上がらないがベストマッチ
下も悪くないけど金以外は強化する気がおきない
うーん、悩ましい
549ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 21:57:22 ID:1/nmRZ/oO
>>547
岡部にもともと麻痺矢効果はないぞ。
まぁ統率あげてはじけば弓うてないのは確か。
1、5コストに超絶強化でもいれば流行ったんだろうがね。
550ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 21:58:02 ID:sGQa4EhD0
>>546
松永の範囲は広いから余裕じゃね?
551ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 21:59:07 ID:jXeGEcYVO
何故岡部が麻痺矢なのか、そして上杉の1.5騎馬も織田に比べて格段に優秀じゃないし


中条さんを叩いたら強いかもね
552ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:00:31 ID:3RPB3gutO
ロケテの方が家宝出やすかったよな
マジ汚ねぇ
553ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:02:08 ID:G6XsH/6+0
家宝って3戦までやれば毎回出るんじゃないの?
初回以外は何かしら出てる気がする。
554ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:04:04 ID:FEVJBR6gO
今日、ゲーセンに雪斎と岡部と直虎を置き忘れたんだけど、なぜか直虎だけ落とし物としてカウンターに届けられていた。
正直嬉しいことは嬉しいんだけど‥‥‥直虎さんも愛してあげて(ToT)
555ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:04:29 ID:aULeCmb70
>>549
三好義賢「呼ばれた気がしました」
556ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:05:06 ID:Q0q1MSPH0
>>549
>>551
wikiで確認してきた
弱体だったのかー!wwwww
散々騒がれていたからてっきり麻痺矢だと思っていた!!
スゲー恥ずかしいwwww

>>548
同じく利家使っている身としては、断然1
即復活は実質保険or終盤の大計略との引き換えが前提になるので、
素の状態の強化が一番だと思う

自分の手持ちの中では
単体ー99秒復活           兵+槍+兵
を一番多用している
557ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:06:26 ID:aULeCmb70
>>553
そんな事はないw
558ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:07:27 ID:9gJhOVRE0
>>553
争奪して出てきた金枠から大判とかザラ
559ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:07:36 ID:FEVJBR6gO
長篠の戦いは武田か上杉しか使えないのかな?
もし他もいけるなら防衛側は張り付いたら魔蛛、大筒取りに来たら猿まわし+魔蛛でなんとかなるのでは?
560ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:11:00 ID:sGQa4EhD0
>>556
ありがとう。
金で@の効果引ければいいんだけどねw
何時になるやら…
561ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:11:23 ID:dlJYgGZz0
>>553
大判ならザックザクあるから使える家宝が来て欲しいわ。
強化回数20回とかどうすりゃいいんだ。
562ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:12:43 ID:Q0q1MSPH0
>>549
UC松井宗信にかけたら結構いけるんじゃないかと思えた
明日試してこようと思う

>>551
実際、上杉の1.5足軽×2は
ねねが居たら結構輝けるんじゃないかと思うんだ!
563ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:13:19 ID:kfFtvaE80
今さっき頂上見てきたけど序盤の統率下げる→火牛の意味わからんかった
まつの長槍やってみたけど思うように槍撃が出せなかった、むずいな
564ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:13:21 ID:3RPB3gutO
金箱キター!

大判でした

負けた時よりも台パンしたくなる瞬間である
565ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:15:41 ID:3LGCKDE3O
初SRキターと思ったのにそこにはキン肉まんがいた
これはSRじゃねえのかよw
566ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:17:20 ID:G6XsH/6+0
家宝ってあんま出ないのね。運が良かっただけか。
武力+の木兜と武+3の金馬以外ロクなのないけど。
567ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:18:10 ID:dlJYgGZz0
>>562
中条さんは計略が熱いから使い道あるけど竹俣はどうしようもないと思う。
気合なんていらないから兵種が槍ならガチだったのに
568ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:18:48 ID:jXeGEcYVO
一回馬鹿火牛喰らってんのに懲りずに真っ正面から真田突っ込ませて虎口チャンスを不意にするのって・・・。


真田使い込んでるんなら終盤の真田生存如何で勝敗が決まるのは分かってるだろうになぁ
569ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:19:16 ID:A9AKFDGGO
今日の頂上見てて、他家に火牛か山津波がいたらヤバかったなと思いました
570ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:21:50 ID:dlJYgGZz0
>>569
いないからこその長時間だと思うんだ。妨害は普通にいるしな。
571ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:22:26 ID:0GbrBodR0
利家や斎藤さん使うと武田30と当たらない筐体のツンっぷり
572ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:23:48 ID:u8gerV510
今、来た。

今日は内藤昌豊と平手のおじいちゃんが当たった。
平手のおじいちゃん、見ていると何か和むね。

(おまけ)
自分から見た、直江景綱のイメージ


  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ フゥ…
573ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:26:56 ID:3RPB3gutO
全知は流せないのが辛い
574ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:27:11 ID:Q0q1MSPH0
>>567
まあ、槍だったらガチ過ぎるという話になるがなwww>竹俣さん
とは言え、ねねの計略使用前提とすれば
足軽ながら「高機動+高統率+気合」となり、
活躍の幅は結構あったのではないかと

まあ、机上の空論に過ぎませんがwwwwwwwww
575ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:28:32 ID:9gJhOVRE0
>>569
松永「殿のために低士気火計を用意しました


       自 城 前 限 定 の な 」

こういうデザインですね

576ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:28:45 ID:dlJYgGZz0
>>565
SS(戦国数寄)でございます。一応キン肉マンはSSじゃ実用の部類だぞ。
武田信玄とか山県と見比べると泣けるから
577ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:33:46 ID:/ATCu0M6O
>>576
SS山県…!?

まあ突っ込みは置いといて、景綱がRなのが未だに解せない。
普通に考えてSRの有力候補だと思うんだけどな。
578ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:35:26 ID:jXeGEcYVO
セガは統率の上昇及び下降計略の調整が大味すぎると思うの


そして何故か上昇値の低い風林火山

天下布武より士気3使うんだから、天下布武+速度上昇・兵力回復でいいと思うんだがなぁ
579ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:38:17 ID:jXeGEcYVO
>>577 秋山「だよな」
甘粕「SRにはそれなりの格ってもんが」
岡部「必要だな」
580ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:42:34 ID:HgSE3dp/0
信長謙信信玄って弱くしちゃいけないポジだと思うが、
なんていうか下手にコストあげちゃったから調整難しくなってるな

曹操劉備孫権はそこまでコスト高くなかったから「全然弱くないけどverによって強さ変わる」が出来てた気がする
581ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:42:34 ID:kxfmYo3uO
>>578
メインで使ってるけどそんなに要らない
兵力回復量6割近くあるからそんなに弱くも無いし後出し計略だからこんなもんで良いよ
582ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:43:44 ID:FEVJBR6gO
>>578
三国志大戦では武力+5より武力+4速度上昇の方が強いと言われているからね。
戦国ではどうかわからないけど、風林火山はその考え方を基準に作られてるんだと思う。
583ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:45:59 ID:u8gerV510
>>577
確かに存在感としてはSR並みだが、自分としてはそれで良いと思う。



それと、よく世間では「武田30」と云うけど、今川でも……、

SR今川義元(またはSS今川義元) UC天野景貫 UC松井宗信 C伊丹康直 UC関口氏広

(サブ:UC朝比奈信置 UC菅沼定盈)

と組めば、「今川30」になるぞ。まあ、一人「入手が大変困難」な男がいるから、そう簡単に
組めないと思うが。
584ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:46:09 ID:FzlUSiqS0
ついにねんがんの宇佐美をてにいれたぞ!!

さっそく使いたいけど上杉単は資産的に無理…
2色にする場合のオススメとかあったら教えてください
585ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:48:35 ID:jXeGEcYVO
むしろ風林火山の回復量の多さが驚きだわ

でもパーツが小粒になりやすいデッキで、上昇値低くてそんなに回復したとこでなぁ
586ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:49:11 ID:ea5OvInV0
三国と色々差別化を計ってるけど
一部のカードスペックや計略は三国の基準値のままってのがダメだと思う
587ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:53:40 ID:jXeGEcYVO
浄化と奮激の士気を上げて雲散はデメリットありにしました!


挑発系?強制迎撃ないんだから士気3でいいだろJK
588ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:54:07 ID:opOwR/rF0
三国と違って反計とかダメ計、号令の威力の差で攻城入るビジョンがない、ってことがないのは好印象

風林火山は武力で押すんじゃなくて移動速度と統率で一気にライン巻き返して虎口からめて逆転をねらうデッキだぜ
589ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:56:01 ID:vEraxfXZ0
そもそも4コス3.5コスとか作ったのが間違いな気が
あと、家宝獲得のランダム性がほんとひどいよなぁ
三国の奥義や軍師なんかより勝敗左右(装備効果)するのにランダム性強すぎ
590ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:00:16 ID:6AG51A8q0
以前 風林火山使ってたけど
兵力回復いらないから速度か効果時間がもっと欲しいと思ったなぁ
デッキパーツが弱すぎて士気9使っても天化布武や士気9相当のコンボに負けるし
1試合に2回しかうてないのに決め手にならない上 呪縛など弱点も多い
591ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:02:30 ID:KreELXOJ0
馬鹿呪縛はいったい何cもつというのか
592ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:04:38 ID:opOwR/rF0
信玄は3コストならとは思うな
限界8コストで3、5とか4はやりすぎだと思うわ
593ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:04:41 ID:u8gerV510
>>584
織田家と組むのが妥当ではないだろうか? 梁田政綱がいるからね。

もし自分だと………………、

宇佐美定満 梁田政綱 加地春綱(または色部勝長) 本庄実乃 山内一豊

或いは

宇佐美定満 梁田政綱 甘粕景持 坂井政尚

で良いのではないか、と思う。
594ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:04:59 ID:QuO/vTWR0
>>587
挑発のデメリット自体はぱないぞ?特技三つとはいえ武力6に仁王とか弓に挑発(相手速度UP)とか

ただし石兵八陣を二枚も出しちゃったけどね、かたほうは神スペック片方は1コストで
595ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:05:13 ID:kfFtvaE80
4コスとか出したなら使える総コスト数上げなきゃだめでしょ
三国志と同じように8コスで抑える意味ないんだし
1.5コスを多目にして1コスを限られたものだけにしておくとかで調整もできように
596ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:09:08 ID:HgSE3dp/0
9〜10コストでもいいと思うけどねこのゲーム

そっちのほうがカード資産も使わせることできるし儲かるんじゃないかな。
597ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:09:47 ID:0HPLLZfOO
>>579
お前ら全員2コスという共通点があるんやな
598593:2010/12/15(水) 23:09:51 ID:u8gerV510
追記。

宇佐美定満 河田長親 梁田政綱 氏家卜全

宇佐美がピンチの時に氏家の「美濃の援兵」で宇佐美のみを出し抜いて回復させれば
長持ちしそうな気がするが……、ダメかな?
599ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:10:47 ID:1/nmRZ/oO
結構ループしてる話題だけど3、5や4コストが不便な人は使わなければいいんじゃないかな?
ある程度不自由でも使用者は確実にいるし、総コストを変えるならバランスがめちゃくちゃになる。
もちろん全カードを見直すならアリだけどそこまでしてほしいのかな?

自分で使いやすい信玄や謙信を使いたいならスターターでいいよ。
600ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:11:11 ID:WQCobMS/0
>>523
この前SR山県、R高坂、UC飯富の騎馬トリオにふるぼっこにされた
槍2枚入れてたんだけど一回も迎撃できずorz

とりあえず今回の大戦国だと3枚デッキでもいけそうな気がする
601ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:11:22 ID:VIVruEZgQ
>>591
妨害全般の相手統率依存はあまりないっぽいから
馬鹿連環みたいなデスコンボには多分ならないぞ
602ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:12:02 ID:PRJTpCgy0
甘粕さんは散華陣で皆が散ったときに活躍してくれる!

短いけど
603ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:12:26 ID:nussjNfr0
挑発といえば、猿回しがかなり強い
上手く使えば山県すら手玉に取れるくらいだし
604ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:13:02 ID:QuO/vTWR0
宇佐美定満、保科、木曽or吉江or多田、駒井、諸角or三条夫人
宇佐美定満、坂井、伴、まつ、高梨父
宇佐美定満、関口、松井、鳥居、3/1柵
605ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:13:46 ID:FzlUSiqS0
>>593>>598
なるほど 采配と組み合わせれば宇佐美の死亡率も下がるしね
卜全は保険としても機動力としても頼れそう
ありがトン 参考になりました
606ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:13:51 ID:vfTjzt5E0
悠久の車輪は10コスト制限でカードは最高5コストだけど
あれはどんな感じなの
607ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:15:02 ID:E53ZU3s70
>>576
言ったな?ではキン肉マンで勝率5割以上を出してみせよ。

要は肉で勝率3割の俺が通りますよ。
608ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:15:19 ID:jXeGEcYVO
>>594SEGA「 強制迎撃って三国志の挑発の持ち味が無いから士気3のままでいいだろ」

って意味で言ったんだ

分かりづらくてすまん


しかし迎撃ダメはもすこし上がらんもんか

三国志と違って刺さるのは騎馬のみ・突撃も騎馬側が任意で行えるのに

弾き+槍撃のループで上位に立ってるから仕方ないってことか?
609ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:16:46 ID:opOwR/rF0
>>599
9コスト大会がバランスめちゃくちゃだったとは思えないしなぁ
そも、今回3,5とか4に限らず平均的にコストが高いんだよ
信長だって3だし、1コストには鉄砲馬がいないし
610ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:16:51 ID:vEraxfXZ0
>>603
猿回しは最強1コスだわ
611ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:17:01 ID:sGQa4EhD0
コストは今のままで良いよ
低コストはいるだけで強いし、コスト増やすと連還ワラとか不愉快なデッキ流行るし

現状高コストと住み分けできて良い感じじゃん。
風林火山ネガる奴は、まず勝率を確認してくるべき。
612ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:18:16 ID:Ih+5fS9f0
大戦国の斉藤さんマジ鬼だな。
なんだあの隘路。
貫通してくださいって言ってるようなもんじゃねーか
613ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:18:49 ID:FzlUSiqS0
>>604
やっぱり武田がレアリティでも選択肢でもひとつ抜けてるよね
護衛の槍は頼りがいのある子がやっぱりいいよなあ 武田だと保科さん安定か
参考になりました ありがとー
614ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:19:12 ID:u8gerV510
>>605
いえいえ、どういたしまして。

しかし当の自分は梁田が全く当たらない……。
615ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:19:16 ID:HU1p/o7C0
部隊が向いている方向という制限はあるものの
猿回しは三国志大戦でいう檄文だよな
616ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:21:54 ID:opOwR/rF0
>>611
ネガっていうか、制約多すぎてつまらないんだよ
ただでさえ枚数少ないのに一枚で3.5も食うともう好きな武将入らないわけで
617ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:23:43 ID:1G5C3Gs80
>>606
コスト比で言うと、実は三国志大戦とおなじ5段階刻みなので
6コスト+3コスト(サイドボード分)て感じ

ただ、撤退した部隊の復活に士気を使う(1コスト1点、5コスト5点)所や
1コストだけど3コストのスペック、但し撤退時の復活用の士気は5点とか…
4コストだけど1コストのスペック、べらぼうな計略or特技持ちとか…

要は戦国や三国とは根本から違う
618ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:23:55 ID:jXeGEcYVO
まあ風林火山の「ぼくがかんがえたさいきょうのさいはい」的な感じは嫌いじゃないわ!

でも色々盛り沢山な計略は1400年前から調整が難しいんですよ、御屋形様
619ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:26:44 ID:6fi9xxH00
そろそろ上杉家が没落する予感が・・
620ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:27:19 ID:XKiafydTO
>>616
いやだからお前に使えって誰も強要してないから

前にも同じこと言われてたけど
9コスにしたらしたでお前は絶対「あと1コスあれば○○が入れられるから10コスにしろ」って言うよ

制限の中で遊べないならお前一人やめても大して困らないんだぜ?
LOV()は10コスなんだからそっちやったらどう?
621ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:27:33 ID:FzlUSiqS0
>>619
やめてくれよ…
622ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:30:46 ID:KQZDo4kuO
三国志大戦と同じゲームになって欲しくないな…今は全然違うだけに
623ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:31:57 ID:vEraxfXZ0
>>619
すでに・・・
624ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:32:10 ID:opOwR/rF0
>>620
使う使わないじゃなくて、
キャラゲー的側面があるのに主役クラスの三人がそろって重たいのはどうかなーと思うけど

それに三国のときは9コストにしろって声はほぼなかったのに、今回ちょくちょく話題に上るのはそういうことだろ
ほぼ続編なんだから前作と比較して自由度がないと窮屈にも感じる
625ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:32:44 ID:u8gerV510
SR武田信玄を入れて武力的な攻めにするとなれば、4枚デッキ(武田信玄以外全員コスト1.5)になりそうだね。

例としては……、

1・武田信玄 原昌胤 多田満頼 小幡昌盛
2・武田信玄 原昌胤 小畠虎盛 小幡昌盛
3・武田信玄 原昌胤 矢沢頼綱 多田満頼

という風に。

>>619
今は小手調べで、Ver.Upすれば巻き返してきそうな気がする。
626ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:32:59 ID:ea5OvInV0
>>619
あれ?今の使用率ってどうなってんだっけ
627ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:33:13 ID:9gJhOVRE0
このスレは後藤賢豊に監視されています
628ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:33:15 ID:WcMbEawr0
信玄や謙信が使いたいけど、コスト高すぎで使えないって人のために2.5コスの信玄謙信あたりが欲しいなあ
ST謙信はともかく、唯一計略のST信玄は采配の調整次第で十分選択肢だけど
実際采配は+4でもいいんじゃないかと思う。強すぎるかな?
629ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:34:42 ID:dlJYgGZz0
>>607
じゃあ引けたら使うから引かせてくれ。SRの方は引けたんだけどSSとかはいつになるか分からん
630ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:35:04 ID:FzlUSiqS0
>>624
>>主役級が三人そろって重たい

上洛「おい」
631ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:36:00 ID:vEraxfXZ0
謙信に気合、信長に柵、信玄に城とか特技あったらよかった
632ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:36:40 ID:dlJYgGZz0
>>619
そもそもはじまってすらいないじゃないですか。
633ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:36:41 ID:vEraxfXZ0
STの話ね
634ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:37:15 ID:6AG51A8q0
まぁ何言っても変わらんし 自分の使わない武将なんて弱くて良いってのが本音だが
前回の大戦国の9コス戦は面白かったよ
デッキに一人はおにゃのこ居ないとやる気がでない俺にとっては9コスはありがたい
635ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:40:09 ID:jXeGEcYVO
士気5 勢力問わず 武力+3

士気6 勢力限定 武力+5 統率+5 超範囲

まあSRとSTの計略比較したらいけませんよねー
636ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:41:45 ID:ea5OvInV0
>>628
それやったら采配+方陣で武田のゴリ押しがもう止まらんな
高コストに独自計略とかは全然かまわないけど
高コス士気7計略用意しておいて単色構成が難しいパーツ群とかやめて欲しいね
組みづらさ相応の威力ってほどじゃないし
637ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:44:30 ID:vEraxfXZ0
>>635
天下布武は士気6の計略にほんと見えんw
638ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:46:59 ID:jXeGEcYVO
たぶん天下布武と風林火山の効果を並べたらまた噛みつかれそうな気がする
639ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:48:39 ID:QuO/vTWR0
>>636
上二枚が馬だから簡単に止まる
士気10つかって+8というのも要は大徳+後方指揮だし全然普通の域

+4でも問題ないと思うぞ

>>637
3コスト鉄砲自体が微妙だから仕方ない
範囲は半分でいいとおもうけどね
640ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:49:24 ID:E53ZU3s70
風林火山はどうしても器用貧乏感が拭えないよな。
1戦で2回しか使えないならもっとインパクトあっても良いと思うわ。

因みにテンプレ風林火山とテンプレ天下布武がカチあったらどっちが勝つんだろうか。
641ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:50:53 ID:aULeCmb70
天下布武は何より鬼柴田さんに酷い事をしてると思うんだ・・・
同じコスト3・同士気で
片や武・統+5・号令後散開可能
片や武+6・強制前進・広いけどあくまで陣形内で行動

>>628
ST謙信様は意外と強いぜ
642ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:52:07 ID:vEraxfXZ0
ST謙信は飯富さんみると悲しくなる
643ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:53:58 ID:jXeGEcYVO
>>642 信様とQ太郎の関係よりマシだろ!いい加減にしろ!
644ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:54:38 ID:PRJTpCgy0
史実的に柵か伏持ちの信長は欲しいところだ

天下布武は求心の立ち位置にしたかったのか大徳の立ち位置にしたかったのか・・・
645ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:54:39 ID:aULeCmb70
>>640
状況次第としか言えんが、基本的には天下布武が勝つよ
鉄砲で武田の槍を集中的に狙えば、早く風林火山を打つしかなくなるから
当然、鉄砲の弾を無駄撃ちしたりすれば、風林火山に情勢が傾いていくけど
あと天下布武は10c持つけど、風林火山は9cしか持たないんだよね・・・地味にきつい
646ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:55:12 ID:VIVruEZgQ
つまり信玄も誰かを見たら悲しくなるはずだ
647ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:57:19 ID:jXeGEcYVO
>>644 スペックは求心 範囲は大徳 若作り母は手腕から受け継いだスゴい奴だよ
648ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 23:58:25 ID:vEraxfXZ0
信様とQ太郎ってだれだ?
649ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:00:23 ID:4XtCBC1MO
掛かれ柴田は+8でも問題無い
守城には使えない計略だから
650ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:00:50 ID:/lLJN50N0
>>648
信長と堀でしょ
651ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:01:07 ID:mP/dvpUtO
>>646 信繁「兄上^^」
信龍「兄貴^^」
652ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:01:39 ID:WcMbEawr0
>>648
ST信長(8/8一斉射撃)とUC堀久太郎秀政(7/9柵魅一斉射撃)
653ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:01:55 ID:hRUno3P00
>>641
同感。STの上杉謙信はSRと違って統率が高く、結構押し込む事が出来るからな。

ST上杉謙信 小国頼久 梁田政綱 滝川益氏 高梨政頼(あるいは山内一豊)

うむむ……、使えそうもないかな?
654ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:03:02 ID:QuO/vTWR0
>>651
信龍さんはマジで采配信玄いじめだろ、同士気で+3と+4とかさあ・・・
655ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:04:07 ID:FEVJBR6gO
騎馬単風林火山強いんだけどなぁ‥‥まあパズルのわからん殺しメインだけどw
656ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:04:25 ID:1/nmRZ/oO
>>640
経験だと信長がやや有利。
9=6+3の原理で天下→風林火山→退き佐久間があるし、虎口や大包絡みの統率合戦で天下秀吉や信長が風林信玄とタメはれるのもデカイ。

ただ信長側の槍が崩れたら信玄誰もとめられない。
上にかいてある鉄砲で槍狙う話も騎馬が盾になってダメ分散したあと風林火山回復や風林火山先出しから速度あげて鉄砲回避なんかもありうるから腕と状況次第かね。
657ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:06:15 ID:hRUno3P00
では、仮に「風林火山」の武力上昇値が+6になったらどうしまっか?
658ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:08:48 ID:mP/dvpUtO
>>657 回復量が3割になるならいいんじゃね?
659ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:09:36 ID:LYmObs6+0
>>657
統率+1 速度上昇1.1倍 回復1割になる
660ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:09:38 ID:/NJW83Hf0
>>657
フフフ そりゃあ〜〜 使っちゃいますね・・・・・!
661ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:10:28 ID:4XtCBC1MO
話を超絶射撃する
散々ガイシュツだと思うが、悲恋は同武力の武将がいた場合、何を優先するかなんだが

・斎藤、ルックスもイケメンだ
・柿崎、おっさん
・荒川、謙信公のパチもん
・伊勢姫(家宝持ち)

でやってみたら、全部柿崎だった
柿崎がなぜ結婚に反対したのか分かった気がする…
662ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:10:55 ID:zdUb8jhSO
>>658
なら+4のままで良いわ…

まぁ統率は+4にして欲しいけど
663ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:11:49 ID:pmsQwtlN0
1カウントって2.5秒?2.4秒?
664657:2010/12/16(木) 00:15:31 ID:hRUno3P00
皆さん、御意見ありがとうございました。

自分としては「風林火山」の効果が武力が+5、統率+3、速度上昇1.2倍、回復量が3割〜3割5分で
あるのならば使ってみたいと思います。

>>625で自分が挙げたデッキを基にして。
665ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:18:55 ID:mP/dvpUtO
>>664弱くなってるじゃなイカ!
666ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:19:52 ID:Oc4rSjYn0
>>661
ガイシュツ?既出のことか?
これはガイシュツじゃなくて既出って言うんだよ

ここでは顔や名前が分からないからいいけど、
リアルに言ったらいい笑い者だぞ

おそらく、「ガイシュツ」で漢字変換しても「既出」って
出てこなかったので、片仮名で書いたと予想
667ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:20:05 ID:BLPgPMoK0
>>661
カードの登録順も関係してる可能性があるからそれだけではとマジレス
668ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:20:39 ID:wWxH0RPf0
風林火山はロケテの士気7で丁度だったと思うんだけどね
やっぱカード資産が揃わないと色々きつくなってくるな、武田でなんとかいけるかと思ったけど
大型号令増えてきたら潰され始めたわ
669ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:20:48 ID:uzkT5zPu0
これはどうしたらいい?スルー?
何とは言わないが
670ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:22:41 ID:hRUno3P00
>>665
+6はやりすぎでは? と思ったので。

まああの計略、信玄公がかなり強くなるのは良しとして、「小粒」となりかねない武将の為にも、
矢張りもう少し強くすべきではないか、と思うばかりですな。
671ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:22:48 ID:76l/jyAz0
>>661
じゃあ残りも頼む
ねねは誰の尻を叩くのか
まつは誰の槍を長くするのか
672ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:24:19 ID:Oc4rSjYn0
>>669
こちらも計略使って対抗するべき。
スルーする対応するとまず城落とされる
673ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:25:47 ID:mP/dvpUtO
この閉塞した2chの中で、>>666だけが既に超越した何かを見つけ、新たな地平を目指している
674ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:27:17 ID:yHq0xF9BQ
>>663
後者
675ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:27:22 ID:4XtCBC1MO
>>667
いや、斎藤→柿崎→荒川→伊勢姫の順番で登録したから、登録順ではなさそう
ちなみに伊勢姫からの距離も関係無かった


>>671
なんと破廉恥な!
676ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:27:32 ID:/NJW83Hf0
>>673
俺たちも二十一世紀に生きる男として恥じぬ生き方をせねばならんな
677ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:28:51 ID:/lLJN50N0
金枠家宝の売却価格が大判6枚。同じく三段階強化した銀枠も大判6枚。
ちょっと試しに売却価格みて見たけど、結構酷いな。
678ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:31:06 ID:hRUno3P00
がいしゅつ →変換すると「外出」
きしゅつ →変換すると「既出」

伊丹康直:「こんなもんだ……。」
679ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:32:40 ID:eMkJfr0vO
>>678
御前さん空気読めて無いって良く言われませんか。
680ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:32:52 ID:vzMLhwRI0
かつて修正で武力上昇値が+2された号令があっただろうか

なんて思ったが実際あったわ
他の武将たちにできないことを平然とやってのける義元様はやはり圧倒的だな
681ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:35:42 ID:zdUb8jhSO
>>666
sageは知ってるのにガイシュツは知らんの?
682ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:36:26 ID:mP/dvpUtO
でも風林火山の武力上昇が-1されてカウントが2倍以上になって、ついでにショタになったら・・・?
683ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:36:59 ID:jYuonMD0O
東大元暮らし
684ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:41:22 ID:/NJW83Hf0
>>682
つまり・・・ショタ四郎勝頼・・・!!
685ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:42:19 ID:LYmObs6+0
>>682
むむむ・・・
686ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:43:16 ID:mP/dvpUtO
>>684申し訳ないがショタ勝頼は馬場美濃の最期を思い出すのでNG
687ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:43:57 ID:BLPgPMoK0
>>675
登録順でないとすると高コストとカードNoの優先順位かな?
柿崎と斎藤、柿崎と村上、斎藤と村上の組み合わせで悲恋の対象が
柿崎、柿崎、斎藤の結果になればほぼ確定
688ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:44:26 ID:I6E7PHHH0
>>681
専ブラだと最初からsage入ってるしなぁ・・・
あらゆる意味で初心者で小心者なんだろ
689ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:45:23 ID:hRUno3P00
>>679
そんなものスルーすれば問題なしですわ。
690ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:49:25 ID:4XtCBC1MO
>>684
表裏比興の者「是非、我が城にお逃げ下さい」

>>687
確かにカードNo.順な気がしてきた
コストが関係あるのかは柴田のかっつぁんがいるから今日試してみよう
691ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 01:04:48 ID:Fx9vM36l0
伊勢山県が増えてきたな

何カウントもつんだ
692ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 01:08:02 ID:RQEHxUsTO
そろそろ瀬名が流行り出すかもね
693ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 01:10:35 ID:J3ofCji0O
瀬名とか2連発に耐えられないんだから単色に対してメタにならんよ
694ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 01:11:15 ID:bZE7/CfN0
>>690
だがまってほしい、表裏比興さんは姑息で卑怯だけど外道ではないはず
おそらく勝頼を生きながらさせつつうまくどこかへ売り渡すに違いない
695ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 01:13:24 ID:yHq0xF9BQ
>>691
大体11.25cぐらい
696ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 01:15:12 ID:/NJW83Hf0
>>694
狡猾で周到が抜けてる

もし匿ってたら実際どうなったんだろうな・・・
勝頼生存ルートで仮定すると、上杉に上手く従属できなかったらアウトだし
697ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 01:15:34 ID:Fx9vM36l0
>>695
THX

ってことは伊勢龍の方が長いのか
コンボ対策に瀬名使うか
698ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 01:24:21 ID:NUmFRsyR0
山県は素の効果時間が長いだけか?
てっきり家宝の統率うpで効果が長いのかと思ってたが
悲哀でそんなもんなら統率依存小さそうだな
699ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 01:26:24 ID:RQEHxUsTO
>>693
伊勢山県の話じゃないの?
700ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 01:26:43 ID:d2lGzD4E0
戦国でもニコニコは脳内大名だらけなのかよ
701ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 01:28:27 ID:Fx9vM36l0
>>700
今日後ろで50戦で勝率4割の奴に
300戦やって7割の俺が駄目だしされてたわ
702ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 01:34:44 ID:R4HI+6F90
>>624
STの3人を使えばいいじゃない!
703ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 01:35:43 ID:4XtCBC1MO
>>696
武田の遺臣が徳川ではなく真田に行くわけだから、家康ピンチ(石川数正絡みで)
ただ、武田が滅んですぐに本能寺の変だから真田家が織田に攻め込まれても、凌ぎ切れると思う
一応、上杉と武田は同盟してるし
704ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 01:36:08 ID:yHq0xF9BQ
>>698
手元のデータによると統率×1+12[秒]
カウントは24で割ってくりゃ

一時期wikiに統率依存が高いとあったがそうでもない
705ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 01:39:54 ID:uzkT5zPu0
>>701
まあ岡目八目という言葉もあるくらいだし、よほど当てはずれでない限り聞くのもいいと思うよ
706ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 01:40:07 ID:SmbNaiv7P
>>700
三国志から流れたやつが多いからなw
つーかLOVでもなんでもあそこはあんな感じだ。
707ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 01:42:17 ID:vzMLhwRI0
脳内大名どころか脳内君主も多いんだぜ
708ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 01:49:24 ID:/NJW83Hf0
○○ゲー とか一言で総括したがる奴は高確率で脳内という法則を見つけたぜ
709ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 01:54:13 ID:8CCrGoFS0
じゃあはやく「剣聖ゲー」っていわれる環境にしてくだしあ・・・
710ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 02:01:04 ID:1p5wekcT0
まだ大戦国の参加者が少ないからか
足軽大将の私が2連勝したら家老とマッチしてビビった!
でも勝てたので、超うれしかったわ!

今回の大戦国は撤退すると自城ゲージが削られるけど思ったほど多くはないよ
むしろ20秒で復活できるので家宝は復活以外を使った方がいいね
あと開幕乙デッキというのかキーの武将で士気たまって武力アップで城門攻め
であっというまに落城とかあるので注意を!
織田で鉄砲3人に柴田で、家宝で武力上げて掛かり柴田で、あっという間に落城したよ
711ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 02:13:17 ID:1p5wekcT0
あと今回の大戦国モードでは
いかに自軍の武将を撤退させないかを念頭においてたけど
むしろ撤退して自城ゲージが減ることも踏まえて戦った方がいいかと…
でも全員撤退すると一気に自城ゲージが減るので、そこは注意が必要だわ
逆に相手の武将を撤退させれば敵城ゲージが減らせるので攻城よりも敵を倒す
方がいいかもしれない…ダメ計や鉄砲は怖いねー
あと誘導や呪縛は使えるわー。もし使えるなら、ぜひお供にどうぞ!
712ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 02:15:29 ID:EqhLXzWp0
これからの環境、一の太刀ゲーだというのに
713ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 02:16:07 ID:60QKf/ES0
山県デッキでに富士茄子(統/速/活)を山県に持たせてるけど。
計略の効果時間よりも、単体復活+足りないスペックを補ってるという感じ。
714ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 02:25:34 ID:60QKf/ES0
大戦国おれもやってきたけど。とりあえず通常モードとは別のゲームなので
それ用のデッキが必要。

脳筋前田氏開幕奥義ブッパ上等

みたいなデッキで勝てちゃう世界なので無理に1色にこだわる必要はないかなというところ
ピークの遅いデッキだとその時間まで行かないリスクが高すぎるので注意

715ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 02:29:22 ID:/4QPljtIP
ふと思った…
もし今回の大戦国のシチュエーションが、
「味方が撤退すると相手の城が削れる」だったら!?

8枚ワラワラでひたすら城にバンザイアタックしかないか
716ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 02:41:19 ID:LYmObs6+0
>>715
SS信長を死なせる→切腹→徳政令→切腹→徳(ry
717ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 04:32:20 ID:2oDYgLbi0
>>716
ゲーセン店員「出禁」
718ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 04:38:01 ID:cbdG8HTxO
>>715
面白そうだけど只の前出しゲーになるんじゃなかろうか
719ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 05:24:09 ID:Y0OvnN6GO
>>606
ちょい亀だが、5LVメインのデッキは多数開発されたよ。
こっちで言う計略が、士気じゃ無くてカード個別に設定されてるからコンボを組み込み易いってのもあるし。
あとは、多色でもほとんどデメリットが無いのと、サイドが最大半分の5LV分積めるからメタもしやすい。
720ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 06:58:14 ID:cvw0I9xc0
>>701
プレイ店舗
現在のリーグ
使用デッキ

よろしければ教えて下さい。
721ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 07:03:28 ID:sGuvjT8t0
気が早いけど前田慶次は織田で来るかな、上杉で来るかな
利家をそのまま強化したようなスペックできそう
3.5コス槍 11/4 気合魅力 計略は皆朱の槍、って感じ

利家とまつと慶次の前田単組みたいよぉ…
722ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 07:23:06 ID:gL9iUEN0O
>>721
時代的に織田はないだろ、豊臣はあっても

40歳くらいまで前田家にいたから豊臣かなぁ
723ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 07:52:27 ID:lLk3BqGOO
浅井さんは織田じゃなく他かな?(´・ω・`)
724ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 07:53:32 ID:DcY3DmJH0
わかんね
緑の国がどこになるか…
725ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 07:53:49 ID:qIT8n767O
鉄砲隊が避けられん…

チュートリアルのように避けられた試しがない。
騎馬隊ですら蜂の巣にされてるorz
726ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 07:53:54 ID:STNQmtIFO
意外と他家かもSS慶次

でも理想は上杉家で山県ライクな3.5コス以下の超絶騎馬かな
727ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 08:02:14 ID:DcY3DmJH0
>>725
足軽系は横に避けて被害を減らす
騎馬は加速で避けるか、突撃当てて射撃キャンセルさせるか

てか避け切れない場合の方が多いから
兵力に余裕のある部隊(主力を除く)を盾にする、
または逆に兵力ミリの低コストを盾にするのも立派な対策

とにかく1部隊に射撃が集中(5Hit)しないように
密集してダメージを分散させること
728ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 08:05:04 ID:38ZlqtPu0
>>725
射線に直角に動くのを意識するとよいよ
729ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 08:43:46 ID:82y0sjgF0
>>721
慶次のスペック鬼小島と同じようなもんだろ
730ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 08:55:32 ID:/oqUrXagO
スペック変えて叔父と同じような計略だったりしてな
731ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 09:00:14 ID:gL9iUEN0O
>>729
そりゃお前なんとかの野望の政治力のイメージ強すぎ


お前ら叔父のことばっかり言ってるが
あいつは滝川一族なんだぜ・・・つまり・・・
732ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 09:01:09 ID:FTzrxwXMO
ホームで見かけた話なんだが、三国プレイヤーが余裕満々でいきなり全国に出陣
正六Cリーグとはいえ最近は皆資産揃ってきてるしデッキや戦術を学んでるからぼろぼろにされる
プライドを守るためか三国はこうだったクソゲーだと喚いて凄い迷惑だった
そして失敗スレで三国は神、戦国は糞って書き込みしてる人の大半はこんな人なのかなと思った
733ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 09:14:50 ID:J3ofCji0O
ラグやら一騎討ちが無いのがいいわ

デッキ強いの使ってれば単純に腕を競えるし、反計雲散は無いし今のところ不愉快成分が少ない
734ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 09:19:29 ID:LRVoBTRU0
とりあえず昨日までで馬印は回収したんだが、
なぜかあまりその先をやる気がしない理由を考えた



烈将って微妙じゃね?
735ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 09:33:01 ID:2bEYVRlg0
何をいまさら
称号にしろ馬印にしろ、ホントに欲しいというより、なんとなくコンプしたいみたいな人がほとんどだと思う
736ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 09:36:56 ID:LRVoBTRU0
コンプたってロケテ組以外は先駆けで爆死だしなぁ
でも、馬印は前回よりよかったとは思う
737ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 09:42:41 ID:e9H7fw8t0
>>721
慶次は出るとすればSRだからいいじゃないか

真田信之・毛利隆元「オヤジと弟だけSRでした」

というのがありそうだから困る


738ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 09:43:41 ID:4GyEEvAN0
長谷堂城で撤退上手くさせたから
7/9あたりのスペックでいいよ慶次
739ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 09:48:27 ID:/oqUrXagO
>>737
真田信綱、昌輝「出られるだけマシ」

まあ、この二人は次の年代で出そうではあるが
740ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 09:52:52 ID:jmkHU1rEO
称号コンプしても意味ないだろ、一個しか選べないし、プレイ中に
大名→先駆け→勇将→烈将→大名(ry
みたいに表示されるならいいが
741ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 09:54:03 ID:4GyEEvAN0
なんで信之がSRに値するのかわけわからん
寿命枠か?
742ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 09:54:55 ID:gL9iUEN0O
>>734
別に無理にやれとは誰も言ってないのじゃよ?
743ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 09:57:05 ID:LRVoBTRU0
>>737
武田義信「そこは先に俺が通る」
744ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 09:57:45 ID:gL9iUEN0O
>>741
一回めの家康の侵攻を止めたのは
昌幸の功績になってるがほとんど信幸がやった
745ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 10:03:20 ID:jmkHU1rEO
>>744のIDが俺のホーム
746ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 10:20:14 ID:Qd7cU9Cc0
例えば戦功10000毎に金箱確定
ってなってれば皆もっとやる気を出しただろうにね
 
中身が9割大判だったとしても
747ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 10:31:21 ID:RQEHxUsTO
>>746お前頭いいな
748ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 10:48:11 ID:LPIFQ/tEO
信幸に関しては、「やる夫が真田家に生まれたようです」
http://gnusoku.blog41.fc2.com/blog-entry-396.html
これ見ると面白い。
749ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 10:49:41 ID:jmkHU1rEO
正三位強ぇ〜…
750ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 10:52:00 ID:4XtCBC1MO
昌幸は表裏比興の者
信繁(幸村)は日本一の兵
って肩書きあるけど、信幸は実績はあるけどこれといった肩書きが思い付かないな

SSQで真田ISMの継承者で
751ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 10:55:41 ID:ekW8n4NrP
>>732
戦国大戦は一見さんお断りの資産ゲーです、まで読んだ
752ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 11:05:55 ID:k2zrsaiJ0
もっと猿っぽい秀吉が欲しい
753ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 11:06:32 ID:/oqUrXagO
しかし改めて経歴見ると、真田家は伏兵持ちがデフォみたいな一族だ
754ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 11:18:35 ID:1I0OgG7r0
YAZAWAさんは真田家時代だとRでもおかしくないぐらいだしな。
対北条キラーと小松明の印象だが
755ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 11:36:23 ID:gRpt+OxMO
真田十勇士の三好入道が康政だっけ?
あれ、年代合ってるか…?
756ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 11:57:30 ID:I6E7PHHH0
>>732
三国出身でロケテ時代に初っ端からSTデッキで全国に突撃して
天下布武と毘天の連戦でぼっこぼこにされた俺が通りますよ
でもその時はやべぇ三国と似てるようで全然違う・・・楽しいぞこれ!ってテンションあがったな
感じ方は人其々だな・・・
757ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 11:58:09 ID:HLTZtasyO
>>755
講談だしめちゃくちゃだよ
仮に生きててももうかなりのじじい
758ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 12:07:23 ID:jYuonMD0O
昨日深夜帯にやったら、15プレイくらいで金箱5個くらいでた。今まで3個くらいしか見たことないのに、凄い出た。
争奪戦も2回もあったし、何か調整あんのかな?
759ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 12:08:58 ID:fySUOZJ/0
760ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 12:36:08 ID:cH5i8WCgO
争奪戦で大砲2回撃ち合って引き分けた時のやるせなさは異常
最後松井さん虎口に突っ込めば勝ってたのに…
761ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 12:38:38 ID:6DiyvPoI0
前スレでゲージ勝ってるのに負けたって報告あったけど

お互い大砲1回ずつ撃って引き分けたとおもったら負けた
やっぱこれもそうなのかね
762ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 12:40:10 ID:QGvPHwSoO
鉄砲超絶のいい男が使用率ランキングすごく上げてるのは大戦国の影響?
…あまりやる気でないな
763ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 12:55:26 ID:7gqj6g4qO
>>732
うちのホームの覇王覇者連中は武力高い槍馬編成組めば負ける気がしないって言ってたが
まぁその横で俺はズタボロにされてるんだが
764ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 13:02:38 ID:qVtoisMoO
>>762
そんなやられる訳がないと意気込んで出撃したら何あのMAPばかじゃない
765ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 13:14:58 ID:NiLnKXLy0
>>741
戦功で言えば信之は幸村より遥かに凄いんだが・・・
普通にSRでも全然変じゃないんだぜ
766ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 13:24:16 ID:3j4afkSRP
>>763
三国志に似てるようで似てないからな
別ゲーと考えてやらんと痛い目見る
767ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 13:26:27 ID:es9Jl53HO
>>756
よう俺
全国1回目の相手がSRだけの織田4枚だったときは唖然とした
768ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 13:27:18 ID:cH5i8WCgO
>>766
似てる似てると言われながらもかなり違うんだよな…
三大の方では覇者だったが100戦やっても未だに進退の判断付かなかったりする
769ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 13:30:04 ID:hYdCICuwO
大戦国用に組んだデッキで富田さん使ってたんだがこれガチカードだなw
忍者二枚は地雷かなぁと思ってたが、これからは出浦さんと共にお世話になる予感。
770ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 13:32:31 ID:2fiz4w8S0
>>760
大砲は撃つごとに1%くらい威力を上げるか下げるかして欲しいな
1,2度撃ち合って引き分けは確かに切ない
771ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 13:40:47 ID:AGVmkMgGO
大砲の威力が一定だからこそゲーム展開を考えられる場合もある
772ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 13:41:57 ID:wWxH0RPf0
大砲といや制圧持ちって実際役に立つんだろうか
773ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 13:43:42 ID:nRYWWOD40
武田使いにはあまり縁がないかもしれんけど、制圧ブーストは強いよ。
残りカウント的に制圧ないと間に合わないって時も多いし、制圧でブーストすればそれだけ大筒を守らなきゃいけないカウントも減るし。
774ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 14:12:25 ID:3j4afkSRP
>>772
制圧持ちいると相手を撃退して復帰するまでに撃てるのは大きい
775ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 14:14:04 ID:/oqUrXagO
高武力制圧弓はかなり厄介だね
776ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 14:15:48 ID:J3ofCji0O
念願の金増援きた!!→改造と間違え即売りコンボかました俺の寿命がストレスでマッハなんだが
777ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 14:19:23 ID:4oar+thLO
近所の本屋での戦国カードの販売額を見て愕然とした

SS肉長 3500円
SS釣り 3500円
SR信長 4500円
SR信玄 7500円

どうしてこうなった…
778ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 14:25:05 ID:2fiz4w8S0
>>777
うちの地元じゃ

SS肉長 2500円
SS絶望 2500円
SSのだめ 1500円
SS釣り  500円
SR義元 1000円
SR瀬名 2000円
SR利家 2000円
SR信長 4500円

軽く安めに感じたのはこんなもんだな
SR秀吉の5000円が妙に高く感じた
戦国も安くなったよなぁ
779ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 14:28:42 ID:jmkHU1rEO
こいつをおぅ!一丁上がり!!
こいつをおぅ!一丁上がり!!
こいつをおぅ!一丁上がり!!
780ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 14:30:53 ID:jmkHU1rEO
うちのボッタクリで有名な某黄色い潜水艦もSSは二千円以下だったな
馬姫が5800円だった
781ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 14:35:55 ID:HLTZtasyO
>>778
義元1000円とかカードはUC以下しか買わないことにしてる俺でさえ即買いするレベル
782ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 14:37:46 ID:RQEHxUsTO
瀬名2000円かよ…
昨日4000円で買ってしまった
783ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 14:40:36 ID:wWxH0RPf0
まぁ先行稼動から考えれば結構時間たてってるしな
Rに関してはもう1コインで買えるし、逆に優秀ノンレアは中々売ってなかったり
追加カードが来年春くらいにくるんじゃないかと予想はしてるが
784ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 14:40:54 ID:RQEHxUsTO
忍がいらなかった気がするが…
忍端攻めがあるから、大砲の威力が簡単には下げられない気がする
785ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 14:41:05 ID:2fiz4w8S0
>>781
その時は在庫が相当だぶついてたみたいだなぁ
俺も持ってなかったから1枚買っておいた
786ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 14:47:39 ID:HLTZtasyO
>>785
ちなみに場所どこ?
俺がたまに行く店は池田ァさんクラスで300円だったわ
斎藤さん出浦とか使える奴はちゃっかり高値つけてるし
787ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 14:49:52 ID:QwOCiTK10
新宿のイエサブでSR武田信玄が2800円だった
信玄せめてもうちょっと武力上がってくれないかなぁ・・・
788ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 14:52:01 ID:lLk3BqGOO
ネットで信長一万円で買ったお・・・
789ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 14:57:13 ID:2fiz4w8S0
>>786
信濃の国

Rは大抵300〜500だな
難点として俺は一条を探してるんだが、
UCも値段が一定なせいか速攻売れるらしく全然見つからん
790ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 15:06:52 ID:HLTZtasyO
>>789
俺は近江の国の住人だわ・・・残念


滋賀に戦国カード取り扱い店見当たらないんだよね
791ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 15:11:47 ID:FTzrxwXMO
R以下は殆ど500円以下だし買った方が安くなるのは解ってるけど
そうすると引く楽しみが半減しちゃうんだよなぁ
あとぼったくりで有名なイエサブだが人気カード以外は実は安売りだったりするから
欲しいカードが人気薄のときはよく買いにいくな
792ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 15:17:17 ID:nRYWWOD40
カード買ってないけどなんだかんだでデッキ組めるだけ揃ってるからいいやって思った。
SRは水物だし。

あ、でも他家でいいカードないからそこだけは組めそうにないなあ。上杉は一応朝信があるから平気なんだが。
793ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 15:39:00 ID:k2zrsaiJ0
買うにしても安価で、しかも強いといいなあ

一条槍弾正

そして引いたSRは売却してプレー代に還元


日本中にこんな人がけっこういるのではなかろうか
794ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 15:39:45 ID:02hQlIA60
駒井、三条夫人、里美が各150円
織田信包が300円もする店しか近くにない俺は隙だらけだった
そしてこんな店でも1500円のSS信玄に泣いた
795ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 15:58:45 ID:Y0OvnN6GO
>>793
いるんじゃないかね?
武田30系使っていればそれほど資産いらないし。
俺はコンプ厨だから売らないけど。
早く足ガール欲しいけど、北条さんが引けん。
796ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 15:59:27 ID:4GyEEvAN0
>>789
あそこの店は大戦嫌いだからな
買取も安いのによくやるよ、
秀吉は3500になってた、利家は傷物だったぞ
797ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:06:14 ID:HLTZtasyO
>>793
本稼働後はレート下がったから集めてるけど、ロケテ時代はまさにそんなプレーだったわ

上級SR4枚店売りして20000以上手に入れた、オクは時間も手間もかかるから一週間待てないロケテ時期には向いてなかったり
798ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:14:33 ID:yqxQ0rpoO
念願の謙信が手に入ったぞ


呪縛がきつすぎる・・これ謙信全盛期の時みんなどうしてたんだ・・・
799ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:15:04 ID:NJgcC1gJ0
>>784
戦国ゲーで忍が無いのは許せん

てか悪いのは全部出浦のヤローだ
800ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:16:09 ID:nRYWWOD40
謙信全盛期の時は「統率2の妨害とかwwwしかも士気7wwww」というイメージでそもそも使われてなかった
801ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:20:17 ID:LRVoBTRU0
>>798
謙信のあとに山県まで暴れたんだから対策は生まれるってだけだ
802ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:23:06 ID:HLTZtasyO
実際は今の呪縛>今の大戦の連環な性能なんだがな、統率2や3でも
803ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:25:03 ID:NJgcC1gJ0
>>798
??「たったコスト1と士気4で
妨害計略を全てメタれる私を選びし者だけが…
勝利を掴むことが出来ましょう」
804ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:28:34 ID:cH5i8WCgO
三色八重散椿で謙信と山県止めるのが楽しすぎる
805ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:31:24 ID:nRYWWOD40
もうちょい付け加えると、謙信の時は戦術で一応それなりになんとかなったのもある
(武力高め編成の開幕ガン攻めで大量リードを取り端攻めとガン守りで守り切る)
けど山県になると柵はあるわ伏兵いるわ忍がいるわ武力もそれなりにあるわで、開幕でリード取ることが難しくなって別な対策が必要になったと。
806ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:40:57 ID:3j4afkSRP
コスト4と3の差も大きいしな、何より上杉と武田の差ががががが
807ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:48:01 ID:Y0OvnN6GO
今調べたら、後藤賢豊さんのダブりが10人になっていた…。
あのカード出過ぎじゃない?
808ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:50:54 ID:vzMLhwRI0
カスミ『あのね、きみ!デッキを構築するにもポリシーのある奴だけが
プロになれるの! あなたはカードを手に入れて使うとき何を考えてる?
私のポリシーはね、鉄砲タイプの武将で攻めて攻めて…攻めまくることよ!!』


というわけで鉄砲単やってみたが従二位でも意外に3連勝できた。
騎馬単は無理っぽいけど鉄砲単ならいける。
809ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:53:56 ID:Hyn3Y06T0
てすと
810ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:55:52 ID:I6E7PHHH0
呪縛に固定カウントがあることは知っているが山県をどれくらい止められるのだろうか
家宝で統率2,3上がってるだろうし悲哀荒獅子のときは・・・

転進抜いてでも信勝を入れるべきか・・・
811ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 17:03:30 ID:ZRXjRYjeO
それは流石に転身じゃね?
呪縛は強力だけど士気7は馬鹿に出来ないし
今川や織田相手だと兵種的に効果が薄い
812ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 17:08:36 ID:jmkHU1rEO
1番出るカードはC岡部さん
813ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 17:10:31 ID:nRYWWOD40
一番多く出るのは諏訪頼重
姫ならともかくてめーはいらねー
814ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 17:25:44 ID:Xiqx0vUv0
足ガールの画像次第でイベコンプするか迷ってるんだけど、誰か持ってない?
815ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 17:26:08 ID:NJgcC1gJ0
>>810
信勝は騎馬ワントップ型デッキの対策専用と考えた方がいいよ

転進が必須じゃないデッキなら入れ替えても問題ないと思うけど
816ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 17:26:50 ID:TOUDIygX0
>>789
明日の夕方〜夜ぐらいにセガこれるなら一条やるぞ
817ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 17:28:31 ID:wWxH0RPf0
最近やたら今川カードに好かれてて排出される
計略見たら強そうなんだけど、なんで今川ってノンレアに2コスがいないんだってばよ
818ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 17:35:15 ID:HLTZtasyO
>>817
爺比奈以外みんな強いから我慢しろってことだよ
1、5以下はR級のカードもCUCであるしな
819ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 17:42:06 ID:DovbtU3T0
掛かれ柴田って槍3鉄2と槍2鉄2弓1のどっちがいいんだろう?

柴田自身が槍足軽とはいえ迎撃はほとんど望めないから
それを補佐する槍足軽が1枚だと不安な気もするし
でも弓で常時ダメージも魅力的だし
820ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 17:47:01 ID:hN69N1mP0
>>818
精鋭武闘術は統率*3持たせたらなんか別カードに変貌するぞ
821ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 18:02:35 ID:axzNPSQS0
精鋭武闘術は統率5にすれば60cぐらい続くらしいな
気合持ちだしうまくやれば強いとは思うが・・・
822ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 18:04:12 ID:BBDfXKhX0
上昇スピードの遅さと城内ではアップしないのが問題かな
精鋭援軍使うにも統率引くしな、それこそ尼かけておかないと
823ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 18:08:30 ID:Hyn3Y06T0
>>819
馬をいれよう
824ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 18:08:57 ID:1vspMUW90
大戦国やったこと無いんだけど
戦功って1戦でどのくらいもらえるの?
825ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 18:10:30 ID:+W4luX+nO
1200ぐらいじゃねぇの
負けたら400ぐらい
826ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 18:12:05 ID:nRYWWOD40
2コス槍で統率家宝持たせるならどうしても直盛がいるからねえ
827ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 18:13:21 ID:axzNPSQS0
剣聖にでも持たせた方がマシだな
828ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 18:15:34 ID:J3ofCji0O
精鋭武闘術って2Cに武力+1だっけ?
統×3家宝があればやってみるのになぁ…統+3までしかない
829ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 18:21:18 ID:BBDfXKhX0
>>828
3.5Cに+1
830ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 18:29:24 ID:J3ofCji0O
そうなのか…情報サンクス

一生使わねー
831ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 18:30:20 ID:k1I0fPO00
剣聖でシュパシュパ首切ってた方が遥かにましだな
832ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 18:36:56 ID:hN69N1mP0
剣聖も統率ブーストしたら効果時間やたら伸びると聞いたが統率5でどれぐらいになるんだ?
833ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 18:47:52 ID:fHPX92JRO
チャージ組は効果時間だけはブッ飛んでるからな
何が言いたいかっていうと池田効果時間半分でいいから+5くらいにしてくれ
834ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 18:48:24 ID:2fiz4w8S0
>>816
なん・・・だと・・・
セガってエデンのことか?
835ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 18:57:53 ID:jYuonMD0O
攻城ゲージ溜めるより相手落とした方が速い@大戦国

残り10Cゲージ5割負けでも相手殲滅すればなんとかなることあるのな
836ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 18:58:25 ID:TOUDIygX0
>>834
その通り
多分明日行くと思うので、取りに来れるなら上げられるよ
837ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 18:59:28 ID:Hyn3Y06T0
絶望の陣って何と組み合わせればいいんだい?
838ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 19:13:20 ID:2fiz4w8S0
>>836
アリガd

20:00とかなら大丈夫かな
目欄にアドレス貼っておくから送ってくれると嬉しい
839ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 19:15:11 ID:k1I0fPO00
>>837
精鋭ならお手頃
840ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 19:16:52 ID:hN69N1mP0
>>837
精鋭とかと汲みせれば良いんじゃないかな
長持続効果+行動阻害は三国1よりも前からある組み合わせだ
841ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 19:23:15 ID:jYuonMD0O
>>837
相手のコンボ防止
→士気は溜まるので先伸ばしになるだけ

大筒防衛
→落とされれば同じ

攻城のサポート
→横が画面半分くらいなので意外と抜ける


後ろ側にほとんどないから、
先打ち→後ろで計略使って前だし
が出来るのは利点

本人の武力6しかないから、突撃とか銃撃で落とされないようにするのがキツい


まあ頑張れ。俺はもう少しで黄色がつくくらいだ。
842ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 19:31:40 ID:yqqwqeuR0
>>839-841
とんくす

ちょうど置部さんがいるので色白イケメンデッキで頑張るわ
843ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 19:36:43 ID:E7QOBrgmO
>>833
秋山「えっ」
844ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 19:39:29 ID:7zwwpR/T0
武田30に代わり
今川30が流行りそうでござるよ
845ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 19:42:07 ID:hN69N1mP0
今川って総武力値30に出来たっけ……?
846ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 19:42:54 ID:rzV6pR2I0
大筒「どうしてあんなにでっかく表示されるのに俺の名前は覚えられないんだろう…」
847ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 19:46:43 ID:yqqwqeuR0
>>845
1.5*4+2コスor1コス2枚なら可能
強くは無さそうだが
848ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 19:48:25 ID:wWxH0RPf0
荒川+水原で17 残り4コスで13ならできんこともないか
849ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 19:51:50 ID:xU35AscX0
>>846
大筒よ、お前は毎回妨害ダメ計を撃とうとするとカウントが目に入って「統率19とかそんな奴がなんでいるの!?」てなるんだよ。
850ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:00:53 ID:/4QPljtIP
大戦国やってきた

…なんか知らんが押し込まれてたのに勝てたというよくわからん状態になった
でも結構面白いなこのシチュエーションも。

滝川一益に槍の手入れしてたのはどうかと思うぜ!
851ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:03:41 ID:BOLGdM1DO
>>849
板垣『親方さまぁー!!』
852ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:12:21 ID:/4QPljtIP
…え?
覚悟の構えって、統率+10なのか…?
853ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:13:00 ID:+uHN3ybtO
大戦国の岩、貫通効果で貫通するんだな。

おかげでエンペラーの銃弾くらったアヴドゥルみたいな事になったぜ。
854ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:17:07 ID:Mizx0XNQ0
柿崎と一条でトレード出来ない
柿崎+朝信でもトレード出来ない
ショップにも売ってないギギギギギギギギギギギギギギ
一条とか本当は会員専用カードなんだろ? 正規ルートなんてないんだろ?

なんで保科は五枚も引いてるのに一条は引けないんだよ
俺も早くあの超絶ぶっ壊れカード使いたいっつーんだよ
855ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:18:14 ID:Mizx0XNQ0
取り乱しました。申し訳ありません
856ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:18:27 ID:boaic1b70
最近始めてSR信長を使ってるんだが、信長、森可成は確定として残りを1コスト三枚か、2と1、1.5と1.5で悩む…。希望としては1コスト三枚なんだが、オススメあるかな?

857ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:19:18 ID:sM0LhM5T0
SRが引けねぇ

誰か呪いをプリーズ
858ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:23:05 ID:nRYWWOD40
むしろ森さん使うのか、通だな
859ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:24:23 ID:Mizx0XNQ0
森さん固定なら
まつ(山内)、溝口、沢彦(山内)ぐらいかなあ
天下布武後の森さん死亡遊戯とか漢すぎて胸熱
860ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:25:05 ID:5QYQteuyP
カードゲーム作ることの難しさをおしえられるゲームだよねこれ
861ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:25:29 ID:Y0OvnN6GO
>>856
信長・帰蝶・秀吉・まつ・ねねオヌヌメ。
俺のデッキだがw
>>857
英語が堪能な人が引ける呪いを掛けてあげるよ。
862ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:26:52 ID:yHq0xF9BQ
>>854
俺も保科さんがアンコで一番手に入ってるのに一条さんとかマジ都市伝説
モニタの奥にはあるみたいだが

>>857
青いSRの呪いを掛けた
名称:呪いの計略は敵味方ともに効果がかかるからこれで俺も
863ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:27:13 ID:/4QPljtIP
森可成ならお鍋の方も候補に…

ならんか
864ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:27:42 ID:I6E7PHHH0
>>856
信長とはいえ鉄砲一枚じゃ結構苦しいよ
1コスト3枚だとすると槍槍弓になるだろうしもう一枚鉄砲がほしいな

自分は少し前まで信長利家秀吉溝口でやってたが瞬発力が低くてきつかった
今は信長利家佐久間まつでやってるけどそこそこマシになった

そもそも天下布武は4枚でやるものじゃないっていう指摘は勘弁な!
865ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:27:51 ID:xU35AscX0
>>856
正直天下布武に2コスを入れるなら4枚が良いと思う。
5枚でやりたいなら1,5二枚のが安定すると思うよ。

因みに俺は信長森山内池田さんでやってるけど気合いのコンビがめちゃくちゃ固くてなかなか強いぞw
池田さんの計略は決して使わないように注意してくださいね。
866ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:28:03 ID:BBDfXKhX0
そういやお鍋の回復陣ってどれぐらいの効能なんだ?
867ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:30:05 ID:/4QPljtIP
そういえば俺も一条信龍一枚しかない…
まさか排出停止にしたのか…?
868ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:30:42 ID:boaic1b70
森さん地雷なのかな…。
他の槍が毛利しかないんだわ
んで、五枚にしたいから毛利だと残りコスト3.5だから火力不足にならないかなぁ、と
869ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:32:54 ID:N+40LH/g0
森さんは計略は強いんだが武力あがらないから乱戦するとデメリットしかないのが・・・
870ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:33:16 ID:mmstX9pK0
一条さんはスペック見たらSRくらいの価値あるから
排出絞ってんのかな?
871ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:42:34 ID:2bEYVRlg0
鉄砲単とかどうやったらできるんだ・・・
騎馬3枚とか、単体超絶騎馬でぼっこぼこにされそう

槍単は一度やったが、一番可能性を感じたなぁ
貫通射撃とかには弱いんだろうけどあんまりみないし
872ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:42:58 ID:boaic1b70
みんな有り難う!
じゃあ、信長、毛利、佐久間(もしくはト全)、山内、溝口でどうだろう。
まつがでたら溝口と変えるかなぁ
873ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:43:04 ID:hWxDKeaN0
UC一条、ショップで買った途端に引いた
UC絶姫そろそろウザくなって来た
874ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:44:06 ID:Mizx0XNQ0
>>862
保科とか異常なぐらい引くよなー……
ということで一条の呪いを便乗して掛けさせて貰うぜ
ふっふっふ。これで俺にも貴方にも俺にも一条がやって来るぜ
あ、また俺は保科さんっすか。いいです一条さんは皆さんが引いて下さい

>>868
出来れば毛利と組ませた方が安定するし強い
相方に佐久間さんとか組める幅も拡がるしね
875ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:45:27 ID:/4QPljtIP
槍単でなくても3コス槍兵使ってる人間としては貫通持ち鉄砲マジ勘弁
だけどSS滝川、テメーはソコまで怖くない!
876ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:46:54 ID:HLTZtasyO
最近思うんだが酒井さんはかなり強いと思うんだ。武力10一斉射撃だからまともに当てれば一発で低コストなら瀕死にできるし

なのに相手を見たらどいつもこいつも岡部岡部岡部たまに鳥居
877ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:51:17 ID:2bEYVRlg0
足軽大国の今川でわざわざ鉄砲を調達する理由にとぼしいかなぁ
個人的に酒井さんは好きだけど、強いかどうかで言うと微妙と思う

まぁ引けてないんですがね!
あいつを引こうとプレイしはじめて100戦こえたぜ・・・
引けたら真っ先に忍従に入れるのに
878ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:52:17 ID:hWxDKeaN0
大筒が発射されてから萎えるまでの一連の動作に
男の哀愁を感じざるを得まいw
879ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:53:52 ID:yqqwqeuR0
>>876
岡部は弾切れないし
880ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:54:08 ID:BBDfXKhX0
>>876
わざわざパーツとして入れるには微妙だからな
それこそ完全に酒井メインでデッキを組むようにしないと

まぁそれならお手軽度が高い岡部を使うわけで・・・SRだけど
881ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:55:21 ID:Mizx0XNQ0
三発撃ったら足軽の酒井
絶対不変の弓足軽にして攻城気合持ちの岡部さん
良く鉄砲を撃ったら肉壁として活用出来ると云われますが
肉壁なんてどの兵種でも可能な只のデメリット
酒井という名前で産み落とされるのが早過ぎたのだよ

もっとも鉄砲はその代わりの瞬間超火力が魅力的なんだけどね
882ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:55:38 ID:/ppztAli0
お鍋の回復陣。
道三の蝮陣のダメージにちょい負けるくらい。
一度当たったんだが、じわじわとしか減らなくてめっちゃ頼りになったわ。
883ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:58:01 ID:jYuonMD0O
>>874
「この槍で如何なるカードも(ry
884ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:58:02 ID:/4QPljtIP
本多忠勝、井伊直政、榊原康政、石川数正
次で追加される筆頭だよな?な?
885ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 20:59:10 ID:BBDfXKhX0
>>882
じゃあお鍋+攻め三左(ry
なんて考えた人は沢山いるか・・・
886ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:00:26 ID:cK4jJ4OU0
秀長でしょたにめざめた
887ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:02:26 ID:NUmFRsyR0
また天下布武にボコられた
相手の槍溶かせば馬でボコボコにできるのに
槍消す為の壁が一瞬で溶けてしまう
888ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:04:00 ID:/oqUrXagO
井伊直政は次の年代でも微妙かなと思ったが
別に堀や盛政がいるから問題は無かった
889ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:09:46 ID:o3pvSwU+0
啄木鳥引いてしまったのでデッキ考えるか
初の武田デッキだ
890ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:11:30 ID:LPIFQ/tEO
真田信繁を上杉で追加したら腐女子怒るかなw
891ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:12:49 ID:yqxQ0rpoO
いまでも毘天さん使うなら伊勢姫必須かな?




悲恋も封印もモッテナイガナー
892ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:15:47 ID:/4QPljtIP
森長可が追加されたらどんなスペックになるんだろう…
気になるけどちょっと怖いw

>>891
悲恋も封印も伊勢姫も持ってるけど毘沙門天の化身様を持ってない俺、三条!
893ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:21:31 ID:7zwwpR/T0
SRの自分が優秀すぎてSS滝川の利点なんてほとんどないからなぁ…
まぁSSだししょうがないのか
894ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:24:28 ID:/4QPljtIP
>>893
SS???「わざわざ戦場に行って痛い目みるより、綺麗な沢や大きな海で釣りして生きてるほうがサイコーッスよね!」
895ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:27:02 ID:hWxDKeaN0
絶姫の股間ga(ry
896ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:28:22 ID:QGvPHwSoO
>>887
俺も大筒を二、三回NTRれて完敗する…この尻軽大筒め!
天下布武には猿回しや呪縛は効果薄いし、ここらへんの妨害と山県でメタが回ってるんかの
897ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:30:48 ID:wWxH0RPf0
カード見てて織田って制圧持ち多っ!w
ほんとガン守りの国なんだなと改めて思った
898ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:30:53 ID:R7DhIj1C0
上杉武田の散華デッキで凸ってきたら勝率がキッパリ5分だったでござる
武田30や山県ワラには完全に優位に立てるけど天下布武に風通しよくされる…

今は高統率+城持ちで夜叉美濃入れてるけど
保科さんで散華+槍弾正のがいいかなぁ
899ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:34:39 ID:vzMLhwRI0
>>871
佐久間信盛、織田信勝、織田信包、滝川益氏、掘秀政で4勝2敗

山県は呪縛で完封して2勝、風林火山は呪縛+鬼丸で殲滅して落城で1勝、
武田30は色々使って1勝、斎藤&加藤バラは加藤で混乱して2敗

騎馬1枚のデッキとしか当たってないからか突撃は怖くなかった
突撃したら突撃されてない武将の十字砲火で死んでくれるから
あとデッキに髭入れた方が良かったと後悔
900ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:39:09 ID:zdUb8jhSO
>>895
どう見ても付いてません本当にry
901ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:41:47 ID:sKpwSC7V0
士気の問題で長野業正に関東管領譲渡できないんやな・・・
ちょっと哀愁を覚えた
902ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:49:09 ID:Czhi8kHH0
幸村政宗三成兼続が出てくるころには男女の比率が変動するだろうか
903ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:52:34 ID:/oqUrXagO
ぶっちゃけ変わらんと思うよ、やる奴は元からやるし、やらん奴はやらん
904ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:54:42 ID:1I0OgG7r0
>>898
どっちかなら夜叉美濃でいいと思うけど槍弾正でも一度やってみたらどうだ。
個人的には柵持ちで高統率の板垣もアリだと思う。
905ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 21:56:38 ID:02hQlIA60
>>893
スペックで久太郎に劣り
コスト比武力+計略で橋本さんに劣るという・・・
てかSRの自分の計略士気4とかないわー
906ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 22:00:51 ID:2bEYVRlg0
>>897
大砲制圧=ガン守りは成り立たないと思うが
ライン半分を大砲発射まで維持するってのはむしろガン攻めの部類に入ると思う

三国でガン守り批判が多かったのは「城内〜」のスキルが強すぎるせい
907ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 22:01:57 ID:R7DhIj1C0
>>904
夜叉美濃さんは虎口攻めでも守りでもいい仕事してくれるからいつもレギュラーなんだよね
でも2色だと士気が足りないこと多いから槍弾正で穴開けるのもありかな、と
どちらにしても保科さんで一回やってみるね 板垣は大好きなんだけど持ってない…
908ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 22:09:33 ID:MfHGUE6SO
戦国SNS落ちてる?
909ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 22:19:42 ID:Q4+tpTT90
>>906
ガン攻めかガン守りかわからないけど、大筒争奪メインで虎口とらないと負けるって時くらいしか
城まで攻めないよね基本的に。危なくなったら佐久間でドロン
三国志大戦でいう麻痺矢デッキの号令強力版みたいなイメージ?タイミング良くライン真ん中まで上げれば大筒で城ダメGet
910ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 22:20:18 ID:wXWfYc/x0
大戦国で風林火山使ってたらまさかの8連勝
お館様は本当に全国対戦以外で仕事するわ…
911ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 22:22:57 ID:bZE7/CfN0
>>906
天下布武はガン守りも強いけどガン攻めも強いからなあ
荒らすだけ荒らして退き佐久間されるからかなわん
912ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 22:23:04 ID:1I0OgG7r0
>>907
散華に限らない話だが二色使ってると士気3か4ぐらいのサブ計略あると便利だな。
頂上見て二色鍾馗の馬を甘利から飛び加藤に変えてみたが士気9から
鍾馗で枚数減らして飛び加藤でとどめ刺したりできて楽しかった。

板垣とか5枚ぐらい引いたから地元ならタダであげれるレベルだわ。
913ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 22:27:36 ID:xoXPOlNQ0
>>905
いや滝川さんはSSも十分強いぞ
あれでスペック高かったらやばすぎるわ・・・
914ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 22:28:35 ID:xU35AscX0
天下布武と風林火山考えてたんだけど、天下布武って一試合に3回は楽に打てるから3回は楽に大筒取れるけど風林火山って最高で2回だから2回は確実に大筒取れるけどそれ以上は素か低士気でやらなきゃいけないのが辛いのな。
相手の虎口が開いてるなら移動速度上がる分天下布武より虎口からの逆転は見込めるけどめ
915ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 22:29:43 ID:nRYWWOD40
>>914
大筒だけじゃなく攻城も頑張ったら?
916ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 22:43:32 ID:R7DhIj1C0
>>912
サブ計略は戦略の幅が広がるからね 今は里美ちゃん投入してて
散華で相手を受け止めてる間に早駆けで虎口攻め+攻城とかも出来て面白い

板垣5枚か…ウラヤマシス 甘利と合わせて全然でねぇよw
917ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 22:43:35 ID:BOLGdM1DO
>>914
新感覚だなw
とりあえず開幕士気な無い状態で素の信玄を止める方法を教えてくれ。
それが無理なら素の信玄に押され気味な状態から天下布武を打ってワンスルーされたところから風林火山をどうやって止めるかを教えてくれ。
918ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 22:50:22 ID:RQEHxUsTO
信玄を止めるより、周りから殺すのを意識すればいいと思うよ
919ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 22:52:20 ID:xU35AscX0
あぁなんか信玄て自陣で撃って大筒取るのにごたごたやってる内に効果終了で攻城出来ない\(^o^)/なイメージがあったからさw
使ったことないから天下布武に比べて涙目っていうのもこういった理由があるからなのかなーって思ったのよ。
920ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 22:52:30 ID:0/Znlx1p0
ていうかお互いのデッキ構成にもよるけど
天下布武と風林火山なら開幕士気なし状態では信長側が大筒取れると思うけど
921ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 22:56:31 ID:R7DhIj1C0
天下布武は鉄砲槍大戦になりがちだから 信玄の立ち回り次第じゃないかな
10/11騎馬とか鉄砲の天敵もいいとこだし
922ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:01:21 ID:nRYWWOD40
鉄砲弾幕を上手く兵力調整に使って、そこから風林火山すればいける、かもしれない
923ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:10:18 ID:bZE7/CfN0
そういえば瀬名を引いたんだけどこいつをデッキに入れるのってせいぜい遊び場デッキくらいだよな?
スペック極端に悪いし精鋭系とかなり相性が悪いし、自分中心円って言うのがいただけない

誘導か猿回しでOKとしか思えんのだが・・・富士も呪縛もあるし
924ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:24:19 ID:2bEYVRlg0
逆に忍従とか全知とか使ってるときにあたると非常に萎えるけどな
雲散、浄化系は調整が難しいってさとってくれセガよ・・・
925ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:25:59 ID:bZE7/CfN0
>>924
いやちゃんと悟れるといえば悟れてるよ、計略は強い代わりに最低のスペックだからすっごく入れにくい
下手に瀬名入れたデッキなんて武田のカモだからな
926ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:31:15 ID:NUmFRsyR0
そういう計略の為にあるカードでいいんじゃね?
スペック良い奴が浄化とか雲散とか反計持ってる方がおかしいでしょ
927ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:31:41 ID:3NI0Ycwi0
朝信とかにも瀬名は何も出来ないしな。
精鋭系とかも士気差1でコスト1落ちると考えると気軽に打てないし、
大型単体計略or大型陣略だけをメタってて、
ちゃんとゴミスペックだし良い調整だと思うよ。
928ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:32:35 ID:PNCopGfZ0
>>924
忍従や全知使いって瀬名とか佐々の存在考慮した上でそのデッキ使ってるだろ普通。
929ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:32:58 ID:76l/jyAz0
瀬名は基本的に2色要員だと思うが
単発でもコンボ・先出し封じが出来るのは十分でしょ
あと1コスにスペック悪いなんて言ってると文句が付くんじゃね?
コスト比スペックがアレなあの人とか

>>924
浄化系はきっちり調整したけどね、士気4な上に妨害陣あるし
930ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:33:23 ID:R7DhIj1C0
戦国は土台のシステムはいいしこれから調整でよくなるとは思う
特に1コスに騎馬を作ってないのはデッキ構築を悩ませるいい決断
これは崩さないで欲しい
931ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:45:10 ID:bZE7/CfN0
全体的に高コストのスペックがいいからな、2.5クラスの武将は3.59クラスで2コストは2くらい、1.5は三国1で1コストはそれ以下
おかげで基本的にはバランスよくできてる

どこぞのNINJAと6/3柵だけが異様だけどな
932ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:45:23 ID:mmstX9pK0
>>930
1コスの鉄砲が出るのかも今後の調整次第だしな
933ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:46:42 ID:UEu/yFHdO
戦国ってSR封入率はどのくらいなんでしょうか?
三国志と同じくらいですか?
934ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:47:46 ID:Q4+tpTT90
SSの存在をなんとかしてくれないかな
無制限台が空いていても1/2で核地雷踏むと思うと掘る気になれない・・
カード性能的に残念で、ネタ的にも不人気なカードをSRと同格に排出って大失敗だと思う
せめてもうちょっと性能良ければ
935ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:47:47 ID:v+PI2NHt0
遊々亭の戦国ブログ見たけどオフィス加藤は本気で書いてんのかな?
936ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:53:02 ID:82y0sjgF0
じつは脳内プレイとか
937ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:55:16 ID:ai2QjmPKO
>>934
まあSS(というかエグザムライ&クローズ)のおかげで堀氏いなくて快適だったがな。
自分で引くのはご勘弁だが…
938ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:55:21 ID:R7DhIj1C0
>>932
武力3くらいの鉄砲欲しいか?って言われるとそうでもないしねぇ
でもダメージソース兵種が1コスにいないのは緊張感もバランスも大きく違う

>>934
さらにそのSSのうち半分以上が高橋ヒロシ勢とか嫌がらせ以外の何者でもない
しかしそれをやっちゃうのがSSQ
939ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:57:48 ID:1I0OgG7r0
>>931
6/2柵の人も十分オーバースペックだと思うけど勢力が悪いな。
頑固一鉄も武力8で柵と制圧持ちとか異常だけどあんまり騒がれないな
940ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 23:59:55 ID:BOLGdM1DO
>>933
SR軍師が無い三国志と思えばいいかと。

今日初めてセンゴク外伝を読んだが、遊び場と喝ってかっこいいな。
なにかと不遇な今川だけど今川目線の大河ドラマとか見たくなった。まあ視聴率はさんざんたるものだろうけどw
941ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:00:28 ID:G8VttSwm0
SSはさ
三国の誰得なオリカまがいのコスプレ武将を隔離してくれたって意味では嬉しい
コレクションとかでバインダーで閉じたときにアレが混ざってるのは結構テンションダウンするからさ
942ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:00:52 ID:bZE7/CfN0
>>934
エグザムライはイラストとかまったく考えずにスペックと計略だけ見ればR以上のパワーはあるよ
真に残念なのは釣り師とトドロキ()くらいなもの
943ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:00:59 ID:IpT2C4wy0
今日の頂上ニコニコにあがってたから見たんだけど
加藤の計略ってそこそこ長いし速度上昇2倍以上あるのな
944ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:04:18 ID:76l/jyAz0
>>941
そのオリカまがいがSR扱いで出てくるのが困るわけで・・・
引いたSR・SSの半数がエグザムライとかいいかげん泣くぞ
945ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:04:33 ID:1MWBEqwg0
カード的にワラワラだったり、号令 超絶 ダメ計 妨害ほとんどはいってます
みたいなデッキが作れなかったり作り難かったりするのは個人的に戦国の好きなところだわ
946ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:04:36 ID:W1bjvsgC0
禰々さんが病み可愛すぎて俺の命がヤバイ
947ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:08:17 ID:1Uk6p8kzO
>>943
個人的には段造より逃げ弾正の強引なポジション争いに濡れた。
統率10の騎馬ってあんなことができるんだね。
948ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:09:43 ID:kdfA1uca0
>>943
素の謙信に何度突撃しても落とせる気がしないのが快感だぞ
949ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:10:03 ID:dod3nAY+0
>>935
使ったことないっしょ?
あれはテキストが間違ってて計略発動すると敵兵が押し流さ・・・まあいい
それより他の記事が気になったぜ
なんというか一条使いはいい加減に法正を盾にするのを辞めておとなしく修正されろw
950ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:11:16 ID:jZ0eakX00
そういえばこの加藤斎藤バラ(?) 今日結構当たったな
951ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:11:32 ID:C3T0vA4/0
全国上杉の鉄砲増えてきた?なんか良く当たる
952ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:12:05 ID:I9ktnTbG0
>>947
うまい逃げ弾正は本当に恐ろしい、しかし下手な逃げ弾正は相手が勝手に死んで終わり
逃げ弾正対策どうしたらいいかわからなかったけれどあいつ三国と同じで馬壁にすればいい気がしてきた

幸いはじきもあるし殲滅力の劣る槍壁突撃で頑張るより馬壁で粘れば何とかなるはず
953ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:12:23 ID:9dwjyUNf0
>>948
武力上昇ないから連突しても相手の方が武力高いとそこまで削れないんだよな。
素の謙信もそうだし全体強化された後に使っても焼け石に水。
まあ泥仕合に持ち込めばいいだけなんだが
954ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:13:46 ID:TP1Nl8is0
>>944
一日で最後のプレイで固いのキタ!!→エグザムライのガッカリ感は本当に悪い夢だわ
955ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:18:38 ID:I9ktnTbG0
エグザムライどころかSS一枚も引いてない俺は勝ち組なのか・・・
最近は馬鹿ツキだけど一週間前までRさえ引けないお寒いカード事情だったからなあ
956ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:19:39 ID:W1bjvsgC0
正直な話エグザムライは誰が得するんだ…
957ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:21:39 ID:c7r646/30
エグザムライのグラサンに虎口攻めくらった時は萎える・・・
958ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:22:01 ID:1Uk6p8kzO
いちいち引き自慢してくる友達に『で?いくら使ったの?』と毎回聞いていたら自慢しに来なくなったでコザル。
学生相手に『いくら使ったの?』は呪いの言葉w
959ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:22:46 ID:4HJUrOrCQ
槍のフミダイ

SR級4枚の時に3枚SSでヒロ2枚の時はさめざめと泣いた
960ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:24:50 ID:jZ0eakX00
エグザムライ人気ないなww
961ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:26:17 ID:wIjqBB3P0
なんか変なラグで負けるんだけど

今日ひどくなかったか?

計略打っても3C後くらいにでるから勝負にならん
962ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:28:09 ID:I9ktnTbG0
>>962はダメそうだな・・・行くなら行ってもいいけど?
963ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:29:29 ID:TP1Nl8is0
>>956
三国のLEは三国志好きならどれかはヒットするラインナップだったのになあ
戦国好きにエグザムライがヒットするビジョンはどっから来たんだよ…
964ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:33:09 ID:IMOi013N0
はやくBASARAきてほしいな
965ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:34:09 ID:W1bjvsgC0
>>963
そもそもエグザムライという作品自体が誰得とか言われてるのに…まさに金ドブ
BASARAでぎりぎり許せるレベル

時代進めばのぼうの城とか花の慶次とか、まともなのが出せるようになるから期待
というか時代的に合ってるMISTERジパングのカード化はまだですか
966ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:36:15 ID:yl8te2tC0
俺はてっきり回復速度が気<肉だと思っていたんだが同じなんだな
こんなんだったら肉の人はコスト3でいいじゃねえかよ
俺の勘違いであってほしいぜ
967ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:37:01 ID:jZ0eakX00
規制でスレ立てれねぇ…

>>970頼む
968ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:37:09 ID:wIjqBB3P0
>>960は踏みにげか?
969ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:37:56 ID:I9ktnTbG0
>>966
常時回復だぞあいつ、格下とのタイマンにはめっぽう強い

>>960がダメそうなんで>>970頼む
970ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:39:06 ID:I9ktnTbG0
布陣
971ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:41:13 ID:2HaXvVeU0
>>969
肉が常時回復ってデマが多いんだよな。
赤ゲージだけが常時回復だから。肉使い続けて正4A→正5Cまで落ちた俺が言うから間違いない。
972ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:43:04 ID:TL2XkGXcO
>>971
本当にそうだったらコスト4相当だなw
973ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:46:42 ID:OnetAHOK0
大戦国で肉使いが過信して突っ込んできたから鉄砲でハチの巣にしてやった
あれ見てる感じだと常時回復ではないな、赤無くなった時増えてなかったし
974ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:47:08 ID:TL2XkGXcO
>>965
エグザムライ出すぐらいならひこにゃんでも出した方がずっと良かった
975ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:53:28 ID:c7r646/30
>>965
エグザムライ出すぐらいならサムライソルジャーでも出した方がずっと良かった
976ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:53:51 ID:2HaXvVeU0
たったね大儀であったぞ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1292514667/1-100
977ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:55:18 ID:jZ0eakX00
>>970


エグザムライの代わりにセンゴクからもっと欲しかったなぁ
978ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 00:59:27 ID:I9ktnTbG0
テンプレ終わり

出浦と保科に挟まれ永遠に苦しむ男、UC禰津神平
存在を消し去り「コイツ計略なんだっけ?」「槍NAGEEE、雲隠れじゃないのかよ」と言わしむるやつこそ本当の忍者かもしれない
979ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 01:01:43 ID:G8VttSwm0
>>971
普通常時回復って聞いたら気合いとの違いで赤ゲージの常時回復だと思うだろ・・・
赤越えて兵力増えるんだったらそもそも赤ゲージでないだろ
980ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 01:05:07 ID:2HaXvVeU0
>>979
そうか?「常時回復」だけなら「常に回復の舞状態」って思わないか?
wikiには一時期「三国志で言うと常に募兵状態」とか書いてあったぐらいだし、赤以外も回復し続けるって勘違いしてる人多いと思う。
俺もそう思ってたが故に使って軽く絶望したからな。
981ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 01:06:23 ID:9dwjyUNf0
>>978

禰津さんと荒川でUC以下コンプだから地味に欲しいカードだな。

群雄伝でイベント起こして熟練度1にしたらお払い箱だが
982ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 01:07:09 ID:G8VttSwm0
>>980
だって赤ゲージを越えて回復するなら赤ゲージがでる理由がないじゃないか・・・
気合いとの違いを強調する表現なんだから、普通に常時回復って聞いたら赤ゲージが戦闘中も回復するんだなーって思うぜ
それをデマというのはいかがなものかと
983ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 01:07:12 ID:TL2XkGXcO
>>977
その前にSS信玄をなんとかしる
あんなに弱そう(実際弱い)信玄を見るのははめてだ
984ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 01:10:44 ID:2HaXvVeU0
>>982
まぁこんなこと議論しても仕方ないけど曖昧な表記は如何なものかと思っただけよ。
俺みたいな常時回復の舞と思う人も居るだろうしさ。
ということでお休み。
985ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 01:13:25 ID:I9ktnTbG0
>>983
SS信玄は一本釣りと同様カードとしても救えないからなあ・・・
一本釣りに比べると武力+10とかにすればまだ使える分まだましか・・・
986ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 01:14:01 ID:XS3yC/7rO
どの作品で出してもいいけど、やっぱSSとSRが排出ランダムなのはこわいなぁ。
三国志のLEみたいに既存のカードのコンパチならまだデッキにも使いやすいけど、完全オリジナルスペックでしかも他軍とかだと実用性が。
そして実用性のなさからトレードの弾にもならなくてさらに嫌われる悪循環。
987ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 01:14:17 ID:TP1Nl8is0
>>983
しかし高橋ヒロシ勢のカードが強いのもなんか釈然としないんだよなあ
いや弱いよりはいいんだろうけど実際使わないし…なんかもうめんどくさいw
988ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 01:17:34 ID:lOnLaRZc0
>>985
いや一本釣りは割と強いぞ?
SRの自分がアレすぎるだけで・・・
989ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 01:18:11 ID:TP1Nl8is0
>>986
正直エグザムライとSRじゃ完全に鮫だもんな
俺はマツ放出で秀長きゅんもらったよ それでも何故かこっちが鮫した気分になる不思議
990ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 01:18:40 ID:YHKtLsCP0
いかんせんカード枚数が少ない現状ではもう出し尽くした感は否めない
今後に期待
991ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 01:19:36 ID:9dwjyUNf0
>>985
同コストに山県がいる限り相当強くしないと使われないからある意味一本釣りよりも悲惨。
992ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 01:21:01 ID:I9ktnTbG0
>>987
厨なのは困るが俺は強い方がいいな
ぶっちゃけ俺は強かったら普通にデッキに入れる。マキダイ、ウサ、マツあたりは他家にないものを持ってるからな。

タカヒロも士気3としては破格の効果だし、アツシも武力上昇がもう少しあればいける。残りは知らん
993ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 01:22:01 ID:CMNPbPIj0
>>992
誰が何なのかさっぱりわかんねぇw
994ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 01:23:43 ID:Fy+M5Zv60
エグザムライ勢が強くなり過ぎて頂上常連とかになった日には…
995ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 01:24:02 ID:c7r646/30
1000なら次スレ住人全員エグザムライGETだぜ
996ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 01:24:50 ID:TL2XkGXcO
エグザムライの価値=池田ァ2人分
997ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 01:25:20 ID:I9ktnTbG0
>>993
実は俺も半分くらいしか分からん。ただアキラはあまりの使えなさっぷりに覚えた

士気3の無駄wwwワロスwwwみたいなかんじで
998ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 01:25:48 ID:G8VttSwm0
エグザムライ勢が他家じゃなくて頂上常連になってたりしたらと思うと・・・ぞっとするぜ

正直SSはネタスペック、ネタ計略でいいんですょ
好きな人だけ使えばいいよ的な
999ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 01:26:18 ID:TW19jYfq0
SSはよく残念とネガられているが、武田のSR女忍者だってイラスト以外はSSとたいして変わらないレベルな件について
1000ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 01:26:35 ID:9dwjyUNf0
>>1000なら皆が欲しいカードが引ける呪い。
10011001
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