BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ20
Q:始めてみたいんだけど、今からでも平気かな? A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、 マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。 その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できます。 Q:友達と一緒に遊べる? A:2010年10月21日のバージョンアップ(エアバースト)により、 仲間と同じ戦場に出撃することが可能な「クラン演習モード」が実装されました。 Q:プレイ料金はどのくらい? A:1クレ=100円 GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP 1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。 1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。 Q:略語教えて A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃) 機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク 杖⇒ツェーブラ 円⇒エンフォーサー 毛⇒ケーファー 刃⇒E.D.G(エッジ) 夜叉⇒ヤクシャ 武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリーガン 技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術 この他にわからない略語があったらwikiへどうぞ。 Q:模擬戦と個人演習の違いって? A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。 GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。 個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの1つ。任意に終了もできる。 自分以外はCPU。GP消費は普通で、素材は入手できるがCP・勲章は手に入らない。 再戦を選んでいくと(ある程度までは)既定人数以下に人が減ってもでも全国対戦が可能です。 CPUがまともに動かないので、コア凸すると一瞬で終わることがあります。注意
カスタマイズの指標。 飽くまで基本は「自分の好きなように」、です。以下はどうしても不安な人向けの、購入順の指標です。 どの機体をベースにするかは流石に自分で決めてね。 ■玖珂 玖珂2胴:玖珂1胴に比べ、文句無しの上位互換。ブースト持続が格段に延びる。 玖珂2脚:装甲は落ちるが歩行が速くなる。杖までの繋ぎに。 ※頭・腕は好みで。 ■修羅 修羅2腕:武器切り替えとリロード速度が魅力 修羅胴:エリア移動が早く、戦況に合わせて立ち回りやすい ※順番に換えるなら脚は最後に。重量超過で機動性が活かせないため。 ■HG HG脚:重量超過対策に最初に換える事をお勧め。 HG胴・腕:SP回復に優れる胴、反動吸収の腕を好みで。 ※頭は装甲とセットボーナス以外全シリーズ中一番パッとしないので好みで。 ■ツェーブラ 杖38脚:中量級なら頭より優先でもいい。久我より断然重量超過に強い。 杖38頭:集弾性が修羅Vと同等で装甲は上。必要素材も安い。重量級キメラするなら是非。 ※杖41脚は中量級で機体アセンブルする際の最終装備になりえます。
(続き) ■エンフォーサー 円1胴:玖珂2胴とほぼ同性能で重量が150軽い 今の装備で重量超過を気にする人にお勧めの逸品 円1腕:中量級屈指の良性能を誇る 中、軽量級アセンの第一目標としてもよい ■ヤクシャ 夜叉脚:軽量級にしては良質な重量耐性と装甲を誇る 修羅Xが遠く、特に修羅に拘りがなければこちらを選択しても問題ない ■ケーファー 42脚:HGの最終型であるHG4脚とほぼ同等の積載量、ダッシュ、歩行速度を誇る 装甲も玖珂と比較すればだいぶ上昇し違和感なく強化できるが、出現が遅いのが難点 42胴:装甲、SP回復、ブースターに優れた重量系胴パーツで、玖珂2をより硬く、SP供給を強化した ただしC扱いのSP回復は他のCに劣り、エリア移動にかかる時間も長くなってしまう欠点がある ■E.D.G α脚:序盤では修羅脚に次ぐダッシュ性能と、良好な重量耐性を持つ 似た性能の役者脚よりも購入可能時期は早い
カスタマイズの指標、武装編 ◆麻(優先度の高い順) 90Cサブマシンガン:威力は落ちるが、精度と1マガジンの弾数アップ。 91サブマシンガン:威力がさらに落ちるが1マガジンの弾数が最大。 マーシャルソード:斬りたい人は早めに持っておきたい。 40型手榴弾:38型に弾数不足を感じる人なら。ただし使い勝手が38型,41型と大きく異なるので注意。 (いずれ必ず41型を買うので40型自体を使わなくても買って良し。) ◆重(優先度の高い順) ウィーゼルR:威力も精度も落ちるが、オーバーヒートしにくい。撃ちまくりたい人、OH管理に慣れてない人向け。。 コロッサス:単発威力は落ちるが、発射後から着弾が早く弾数が多い。高密度の爆撃ができ当てやすい。 試験型ECM:起爆が早く、範囲が広い。有効時間が短いのが欠点。 サワードカスタム:1回のリロードで3発撃てるものの威力が低く爆発範囲も狭い。施設破壊には便利。 ◆支(優先度は好みで) ワイドスマック:近付けば絶大な威力で1ショットで倒せる事も。 クイックスマック:近付くのが苦手な人でも使いやすい。 (ワイスマを買わないと出ないので注意) リモートボム:踏むのなんて待ってられない!自分で起爆したい人に。 索敵センサー:一度設置すればずっと索敵し続けてくれる優れもの。 ◆砂(優先度の高い順) 38式改:施設破壊が早い。スコープの倍率が高い。 セントリーガンAC:初期より格段にダメージ効率がいい。 マーゲイカスタム:弾数アップで使い勝手がいい。 ※基本的に一番安い物を買うだけでかなり使い勝手が良くなりますが、 砂以外の各兵装は初期装備でも十分頑張れる(特に重は初期が優秀)ので、無理に買わなくても構いません
7 :
ゲームセンター名無し :2010/12/12(日) 12:34:10 ID:mPdff83W0
オマケ wikiは本家だけではなくネタうぃきの方にも目を通してみましょう。 本家にはない主観的なアドバイスが載っているページが たくさんあるので参考になります。
9 :
ゲームセンター名無し :2010/12/14(火) 00:40:11 ID:hqoJhKeZO
てす
アセン部分のテンプレが少し古くなってきてるから提案したいんだが
>>3 ※杖41脚は中量級で機体アセンブルする際の最終装備になりえます。
→必要勲章が容易な玖珂Sにほぼ食われて産廃状態なので削除
>>5 重
GAXガトリングガン
OH、強い反動、空転(入力開始から一定時間経過するまで弾が出ない仕様)があるが、余りある火力を持つ。
プラズマカノン
威力は低いが弾速と範囲に優れ、当てやすい。
砂
LZ-デイライト
一発毎にリロードが入るが威力が高い。
どうだろうか?
LSG、グレラン、JM辺りは立ち回りに変化が出たり癖があったりするので除外のつもり。
>>10 デイライトはソノチ使うから
初心者に指標としてとりあえず買う物としては
お勧め出来ないと思うよ
単式はソノチ使用 エアバスはメタモ使用 ネイルガンはメタル使用 薦めたくても素材でひっかかるのが結構多いのね。 あとセイバー/ディスカスの装備事情が使ってないから全然分からん。
>>12 セイバーは結構いいバランスだと思うぞ。足も速いしエリア移動最速は楽だ。
ディスカスはプロトとダートでがらっと変わるから・・・初心者向きかは怪しいかも
>>10 プラカノルートは最終的にミサイルを目指す場合はお勧めしないことも書いとけよ
コアへのヒットエフェクトって紫ですよね …てことはクリティカル。 M99サーペントなら1マガジン撃ち込んだら 21600の2.5倍、54000ダメージてことでいいんでしょうか?
いや関係ない。 通常ダメージだよ。 あと、前スレが残ってるからそっちを先に使おうな。
>>16 ありがとうございます。
前スレ埋まって無かったんですね すみません。
ヴォルペ突撃銃を気に入り、最終的にはスコーピオまで入手する予定なのですが 反動吸収D+とEではどれほどの違いが出るのでしょうか? 現在クーガー1腕を使用しており、最終的にはシュライク2腕を想定していますが ちらほら反動Eでは無理だという意見を目にし不安を感じています
>>18 全く問題なし
かつ連射補正でクリックのたびに少し戻るから、
ロックとか併用すればサペより正確になりうる。
三点バーストの目押しクリック保ちながら狙うの難しいってのは
おいといて。
狙撃手がよく載っているエッジって ロックオン出来ない代わりに、素の状態での狙いが定まりやすいってことですか
>>20 いや全然違う。素の狙いはどれも同じ。
砂は単にロックオンがいらないから選択に入りやすい。
さらに索敵に優れている。
ちなみにセットボーナスがリロードなのも砂に向いてる。
詳しくはwikiの機体パーツのところを見るべし。
>>18 集弾→集弾時間増減
反動→反動吸収
反動に差を感じるのは実弾マシンガン系
>>12 セイバー1型腕は結構使えるよ
最速の武器変更と、標準的なリロードと反動吸収は武器の取り回しが格段に良くなる
問題は紙装甲とメタルを使う点だが・・・これが買える頃には普通に持ってるだろ
俺もCクラスのうちにHG4買ったりしたし
ディスカスはプロトが入手難易度の高いパーツの代替品
ダートは・・・頭は装甲Cで補正B+を保持しながら530という軽さが素晴らしい
・・・がしかし、とても初心者に勧められる素材じゃないな
>>19 >>22 回答ありがとうございます
心置きなくヴォルペと修羅腕を目指します!
A4になる為の試験なんですが皆さんどの様にしてクリアしてますか? 自分の場合は現在のMAPではエアバス系かピロピロでやっているのですが なかなか上手い様にメダルが集まりません・・・ またピロピロの修理1回の判定基準てどんな感じなんでしょうか?
普段から支援やってればすぐ分かると思うんだが・・・ ピロピロは味方・施設を一定量回復する毎に+3pt獲得できる、この瞬間。 ログに「味方を修理 貢献+3pt」ってでる時。
おおよそ初期リペアユニットで3秒くらいかな。 回復量の累積が一定値に達したら+3ptが入る感じだね。 だから、こまめな味方回復も有効。ただし被弾中の味方はカウントされない。
>>26 >>27 普段強襲しか使わないゆとりな俺に親切にありがとう。
ピロピロで頑張ってみますね。
強襲メインって事は単独行動が染み着いてるだろから、味方と一緒に行動する事を意識的にやらないといけないね。
>>29 強襲はスタンドアローンで戦闘する兵装じゃないぞ・・・
そりゃACでぶっちぎって凸が出来るから、単独行動も増えるが
どの兵装でも味方と連携した方が強いよ
つーか
>>25 もAクラスにもなってそんな質問してんな
A4 試験は SP が超重要。 使い切ったりしてないよね?
A3もA4も、普通にしてれば上がるもの。 というか、今のA下位戦で露骨なポイ厨なしにそれくらい稼げないのであれば、A3からはお荷物にしかならない。 ソースは俺。
クリティカル金を入手したくて頑張っているのですがうまくいきません。 強襲のマシンガンで座り撃ちしてねらっているのですが、CPUにすらやられてしまいます。 狙撃銃を使うと、安全にCSできるのですが、一試合に何度もきめられません。 何かいい方法はありませんでしょうか?
>>33 狙ったことがないので想像だけど、
単発威力の高い武器なら多少はやりいやすいのではないかと、
麻ならレールガン壱とかヴォルペとか、蛇で機関砲単式とか、、
後は単純にAIM磨けくらいか、、
>>33 ってかクリキル狙ってCPUに負けるってのは流石にどうかと思う。
勲章取得よりゲームに慣れるのが先じゃないか?
トリスタ狙って行きたいんですが SS何かSのアセンで、 ワイスマor初期虻orアッパー、素マイン、初期索敵、β で後方支援特化で凸パルト、凸屋根に素マイン仕掛けていけば狙えます?
>>36 素マイン、というかマイン系は難しいよ?
凸が来なければ終わりだからね・・・・
能動的に爆破できるリモート系列をオススメする。
持ってなくて、マインでいきたいなら・・・せめてVを用意したほうが確殺できてオススメ
>>33 立ち止まったら死ぬ
肉入り相手じゃないなら600秒無死亡も可能なゲームでCOMにすらやられるのはそもそもの腕が悪い。
クリキル金なんて半年早いわ。
>>33 個人的にはヴォルペをオススメする。
頭を狙うのが難しいなら、ロックして胸辺りを撃つと反動で2・3発目が頭に当たるよ。
後は数こなして慣れるしかないんじゃないかな〜?
4ptが苦手でさっぱり出来ません 適当に投げるんじゃダメなんですよね? 143mという距離はどこかで見て知ったのですが角度がわからず……
>>40 それはABより前の距離
今は121〜3だったと思うぞ
>>37 良く通る路地やプラントに置いても結構引っかかるぜ
マインは凸ルートに置かなきゃいかんルールがあるわけでもないだろうに
基本的に金勲章はBB仲間にメシでも奢って手伝って貰うのが一番早いけどね…
>>33 クリティカルキルは自分に合った武器を見つける事が近道。
サーペントでダメならヴォルペやVOLTも個人演習で試して見るといい。
>>36 トリックスター金はマインでは友達に手伝って貰えない限りむずかしいね。
普通のプレイヤーは2回も引っかかれば警戒するようになるから。
手っ取り早いのは爆風のでかいリムペットボムSを自機に貼り付けて爆弾特攻w
偵察機で敵の動きを見切れば簡単に取れるよ。
マルチバスター狙いにもこの方法は有効。
>>41 ありがとうございます
では上手くいかないのは距離の問題だったということでしょうか?
角度の方は、さすがに水平に投げたり真上に投げたりしなければだいたい大丈夫と思ってもいいということでしょうか
>>36 早朝とかのCPUの多い時間帯に、
リムペットボムを使ってトライするといいですよ。
CPUはよく足を止めるのでリムペが決まり易いです。
初めてイベントバトルに参加してきました。 キャラクターパーツを手に入れたのですが、 1.イベント報酬のキャラクターカスタムパーツや、機体カラーは 今大会で何種類かあるのでしょうか? 2.何種類かある場合、コンプの可否は分かるものでしょうか? 3.今回取れなかったイベント限定品は、次のイベントでも取れるのでしょうか? それとも今回限りなのでしょうか?
>>48 ありがとうございます
携帯からなので今は見れませんが、帰ったら見てみようと思います
イベントバトルでもらえる色のうち 階級が関係するものはあるのでしょうか 教えてください
強襲の99サーペントは射撃補正と反動吸収のどちらを重視したほうがいいでしょうか?
>>50 ブルースプリント迷彩とインディゴファイヤーはAクラスに昇格しないと
もらえません。
>>51 一般的にM99サーペントに限らずサブマシンガン系は
反動よりも射撃補正を重視したほうが良いと言われています。
エッジδのために奇襲賞を取っていこうと思うのですが、 現在皆さんが奇襲を行う場合はどのような方法をとられますか? 自分の考えでは、機動重視アセンで強襲ACかSP重視アセンで迷彩狙撃でいこうと思っているのですが・・・?
>>53 残り奇襲回数が50回以下なら狙撃。
それ以上なら強襲でセンサーの無いC1まで落ちて稼ぐ。
奇襲するだけなら、ボンバーマンで迎撃組を撃破and しぶとく生き残れるようにした方が早い A4以下ならたいした防衛こない
基本コア凸すれば良い。 敵ベース前のプラントに寄り道してから凸するです。 変に奇襲云々よりも良いと思う。
スンマセン、マインって、置いた後の寿命や撒いた数の上限とかあるんですか
>>58 ありがとう
……読んだつもりでその部分を力一杯見落としてた
Aランクになったとたん周りの動きが変わって 全然打ち落とせなくなったし、大破回数も増えた… 重火力メインでやっている方々のアドバイスをいただきたい 現在のカスタマイズ フル円1 GAXガト サワロケ 試験ECM コロッサス
イベントバトルって勲章がもらえないんでしょうか
>>60 装甲の薄さと超過による速度低下が原因な気がする…
フル円というアセンにこだわりがないならHGや毛にシフトした方がいいんじゃないか?
でなければそのアセンのまま麻に乗って基礎固めしてみるとか?
武器に問題はないから、あとは場数踏んでA下位戦の動きに慣れるしかないかな
>>60 ダッシュボーナス捨てて良いならとりあえず頭を杖38にした方が良い。ガトリングの恩恵が薄いと思うソレ。
ただいまB1ですが、狙撃手に転向しようと思いますが オススメのアセン・装備ってありますが? 現在のアセンはシュライク5525、強襲メインです 狙撃はトータルスコア30pt程度で完全な素人 セントリーACとマゲカスはあります
>>65 転向しない事をお勧めするw
BBの狙撃は弱めに作られてる。例外なく狙撃が上手い人は全兵装が上手い。
お勧めは、遠雷、マゲカス、各先生、試験迷彩
>>65 初期狙撃銃は全く使えないのでまず買い換えをお勧めします。
お勧めは38式狙撃銃改orLZ-デイライト。イーグルアイV44やブレイザーライフル
はイマイチ使いにくいので避けていいでしょう。
シールドも使える事は使えますが試験型迷彩にすると、とても自由度が上がりますので
余裕があるなら買い替えをお勧めします。正直アセンは5525のままでも特に問題は・・。
そういえば、フル修羅って狙撃もこなせるアセンだったな。 凸のイメージで固まってたけど。
>>65 装備については皆さんのアドバイス通り。
あとは、砂ならまず超過せず速さを保てるフル役に移行するか、
本格的に砂オンリーやるならフルエッジの道に進むことになる。
(杖でもいいが…)
>>62 >>64 貧乏性なもんで、フルセットボーナスは欲しい
となると装甲重視のHG3444 ?
フルツェーブラってあんまり聞かないけどどうなんでしょう
>>70 狙撃オンリーでもしない限り腕は使い物んならん。ゴミアセン。
フルセットボーナスに拘るなら基本的に専門職、残りの三兵装は捨てて考えないと半端モンにしかならねえから注意な。
まじめさんから冷静さんに変えたいのですがC2ですと1からキャラ作り変えるのが一番早いですか?
>>70 フル杖するなら、今はフルエッジだろうね。
フル玖珂Sか、フルHGをお勧めしとく。
軽量重火力だと552Bとかになるから…
円の場合III胴じゃないとセットボーナスの恩恵が無いんじゃなかった? 一応フル円蛇でもT-10なら超過なしにできるけど
>>54 さらっと下位狩り推奨してんじゃねえよ
>>53 俺は偵察機支援でやってるよ
アウルは索敵範囲が馬鹿デカイから(広域より半径40mデカイ、直径240m)
敵機の動向を見つつ敵センサー探知して奇襲してる
勿論防衛用にも1機打ち上げておいてね、19秒ってのは思ってるより長い
「相手にセンサーが無いよ」って伝われば凸勢にもいいし
あるのが伝われば砲撃で壊してくれるかもしれない
SA戦でも結構通用する
>>72 買ってるパーツと現在所持しているメダル数によりますね。
毎週支給される銀メダルはが20枚ほど、8日以上連続出撃ボーナスをもらい続けているなら
別ですが、ミセポで色を付けても銀メダルは0から初めて2週間強かかります。
既に銀50毎貯まってるならとっとと変更していいでしょう。
別に貯まるまでマジメさんのキャラでブラストのパーツを集めていても良いと思います。
キャラ変更サービスの場合所持ブラストパーツや勲章はそのまま持ち越せます。
なによりC2までの間で一度買ったパーツをまた買わなければならなくなるので始めなおす場合は
それを視野にいれる必要があります。
現在Cランク近辺は早くクラスがあがるようになりましたが、慣れた人がやった場合そのクラスアップ速度はさらに加速し、
最終的にブラストパーツが追いつかなくなってしまいます。
78 :
65 :2010/12/17(金) 22:50:20 ID:Y1xjktiU0
とりあえず38式改 、マゲカス、セントリーAC、試作迷彩でやってきました セントリーと占領ばかりしてたらA1に上がってしまいました イーグルアイTFを当面の目標としてがんばります
現在胴と足はクーガー2でそこからwikiに有るフルクーガーから中量級への買い替え例を元に機体構成を考えております。 しかし武器はどうすれば良いのか悩んでいます。今M90Cなのですがテンプレに有るようにM91を買ってその後サーペントを 目指すのが良いでしょうか?それともヴォルペ重の方が良いのでしょうか?
>>79 正直どちらでもいいです。
ヴォルペ突撃銃もサブマシンガンもどちらも一長一短です。
こっちの方が文句無く強い!と、言う事はありません。
初期ヴォルペ突撃銃はそんなに素材も要求しないので買って試してみてはいかがでしょうか。
自分に合っていればそのまま突撃銃を進め、合っていなければサブマシンガンを進めていっても
十分遅くはないと思います。
強襲と支援を使ってみようと思うのですが、 欲しい武器がM90Cにマーシャルソードにワイドスマックと来て、 鉛が死ぬほど足りません 素材を集めるコツってあるでしょうか……
撃破支援に関して、 敵にダメージ→敵リペア、完全回復→色々あって敵大破 この場合は、最初にダメージ与えた人にはポイント入りますか?
>>80 回答ありがとうございます。実際両方使ってみる事にします。先頭重視のアセンは何が良いのか
ずっとwikiを睨めっこしています。
>>71 中量キメラだとほぼ確実に使われる頭・胴に
装甲D以上でリロB以上の完全上位互換パーツの無い腕に
オールC以上の超バランスな足の杖がゴミとか
普段どんなチート機体使ってんだよw
どこかの性能を重視すれば他の機体のがいいかもしれんが
満遍なくどの兵装も乗るなら使っても問題無い性能はあるよ
>>82 実はこの件に関しては検証が行われていない(最低三人必要)又は
誰も検証結果を報告しない為回答を出す事ができません。
私は修理に上限がかかり、他行動ポイントを取る事でリセットされるように
敵機を取り逃がして全回復されてしまった場合はそれまで与えてしまったダメージが
リセットされてしまうと考えています。
敵をエリア移動で取り逃がしてしまった後に全く関係ない場所で撃破支援が入る事って
榴弾等を除いてほとんど無いんですよねぇ・・・。
>>85 フルSじゃないの?
本体が重いのが難点だが、入手条件含めて玖珂Sはかなり凄い
>>82 敵に回復されると撃破支援分のダメージも無くなって取れない
というのが定説になってる
検証されてはないと思うが多分合ってる
いつも決まった時間にゲームしていると よくマッチするボーダーとかいますよね なにか特別な反応をしたりしますか?
>>90 同行チャットとかでお互い印象深くなると屈伸したり指向性チャットとばしたりはするかもね
後は・・・プレイスタイルとか何となく覚えて警戒したり、みたいな?
俺はあんまり意識してないなぁ 知ってる上手な凸屋さんとかだと開幕からサポートに回ったりはするけど 特別なアピール的なものはしないかな、あっちが覚えてるかどうかはわからないし
プラント占拠と戦闘メインでほぼ凸らないと麻と蛇どっちが向いてるのでしょうか? それと機動性を少しでも確保している蛇の方はどんなアセン使っているのでしょうか?
麻と蛇どっちも向いてる。戦い方が違うだけ。 高機動蛇は脚を円Bにして、重量超過しないアセン組めれば何でもいい。
>>93 迷う位なら麻。理由は機動力。後、とにかく前へ、ってスタイルなら
凸の機会はやってくるから練習位しとこうな
後者は蛇スレで聞いた方がいいかも
>>93 凸らないなら蛇にしとけ
麻に乗って凸しないとか地雷でしかない
麻の戦闘能力は蛇に引けをとらんぞ。 火力が低いわけでもないし、麻の高機動戦闘を覚えておけば蛇にも支援にも応用が効く。武器が軽い分、蛇以上に固い装甲と機動力を両立できるしな。 凸しなきゃ地雷はコア防衛しない奴は地雷と言うのとあまり変わらん。 けど下手でもいいからコア凸は必ず経験しておくこと。 凸したことない奴はベース内での凸屋の動きを知らないから、総じて防衛も下手糞になる。
麻の武器が軽すぎる、蛇の武器にオーバーヒートがある これのせいで、重火力が看板に偽りありまくりなんだよな
>>94 ,95,96,97,98 皆様素早いレス感謝です。
凸の練習と他の兵装への技術の応用もできそうなので麻に絞ってプレイしてみます。
連続で質問して申し訳ないのですが
1.凸時の手榴弾投げ込みが上手く成功しないのですが何かコツはありますでしょうか?(コアの下部を狙って投げています)
2.凸をしかけるタイミングとか有るのでしょうか?(成功しやすい戦局とか?)
3.>武器が軽い分、蛇以上に固い装甲と機動力を両立できるしな<と有りますがどの様な
アセンを目指すのがお勧めでしょうか?
>>100 コアの「下部」ではなく「下面」に当てなければならない
それをする自信がないのなら、連グレ持って行くか蛇に乗り換えることをオススメする
あと、タイミングという意味では「仕掛けにくいタイミング」は確実に存在する。
それは、「時間差で先に凸に行った味方が処理された直後」だ。
また、防衛BRが複数見えた場合は、おにぎりを敵ブラストに向けて投げるのもひとつの手。
個人的には、凸麻やるのなら修羅5525しか無いと思ってる。
装甲と機動力を両立できるとは言え、やはりフル修羅よりは遅い。
最速を目指すなら紙装甲は「当たらなければどうということはない」と割り切るべき。
>>100 初心者の自分も回答しよう
>1.凸時の手榴弾投げ込みが上手く成功しないのですが何かコツはありますでしょうか?(コアの下部を狙って投げています)
多分習うより慣れろしかないと思う
自分は演習戦でフルタイム自コアに手榴弾投げまくって感覚を掴んだ
最初はコア下で静止状態で投げて入る角度と距離を覚える
しばらくしたらブーストやAC使って実戦に近づけていく
そばにリペアがあるんで手榴弾はすぐに補給できるし、AC使いきったら自爆でリチャージ
一回キチンと練習すると実戦でもすぐに入るようになった
あと、練習するなら41型でやらないとせっかく覚えた感覚がずれる
>>100 仕掛けるタイミングについて
これは相手の警戒が手薄になるタイミング
というしかない。
実際にどのタイミングで薄くなるかは経験則に頼るしかないが
自分が守っててどのタイミングで
敵に上手くすり抜けられたかを考えるといいかも。
自分が何度も凸するより防衛側の布陣や心理が見やすいのでいい学習になる。
>>90 平日昼間とかでもないかぎり特別意識するほど会わないと思う。
>>93 それしかしないならむしろ支援のほうが向いてる。
まあ、地雷になるから普通にプレイしたらとおもう。
>>100 球状のコアの中心から見て、45度〜60度のあたりに投げれば台座に落ちる
アセンに関しては自分の好きなのを使えとしか言えない
ダッシュがEだろうと、凸る奴は凸る
一応速さと硬さを両立出来る脚パーツを挙げるなら
若干遅いが装甲と重量耐性に優れる脚 クーガーS エンフォーサーV
装甲と耐性は低いが速い脚 ヤクシャ(改) エッジδ
要求勲章を考えると、玖珂Sと夜叉が候補かな
胴はエンフォーサーT
腕は修羅2、薄いのが気になるならエンフォーサーT
頭は38かな
素材と勲章が揃ってくれば、もっと高性能なアセンも組めるがとりあえずな
繰り返すが、アセンは好きに組め
テンプレがテンプレ足りうるのは強いからだが、扱えなければ何の意味も無いし
やってて楽しくなければ、これまた意味が無い
>>100 1.コアの球面の真ん中より下部分。
wikiに図解が載ってるから見とくといいよ
つ
ttp://www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/102.html#gredoc 2.凸をしかけるタイミングは自分なりに考えるしかないけど・・・
例を挙げると、敵が前線を上げてきた時とか、こちらのコア凸が一回撃退されて少し経ってからとか。
コア凸って言っても、完全フリーなタイミグを!って難しく考えず、
「最悪、手榴弾一つ投げ込めればいいや」ぐらいの考えでやっていくといいかも。
3.アセンはプレイスタイルによるから、それこそwikiとかの性能表と睨めっこして、自分の好きなようにやっていいと思う。
「武器が軽い分、蛇以上に固い装甲と機動力を〜」っていうのは、あくまで蛇に比べて硬く速くできるだけだから、
やっぱり速さを求めると柔らかくなるし、硬くしようとすると重くなっちゃうから、クガを基準に自分で匙加減と作るといいと思う。
91サブマシンガンの弾数と連射速度が好きなんですが、やっぱり将来的には蛇狙わないとダメなんでしょうか コア凸より戦線維持に立ち回る方が多いし好きなんですが
>>107 HS狙うようになったら91より劣化サペの90C方が強く感じる。
将来的にEDGEβ腕でサペ撃てば91ライクにはなるよ。
勝ち狙うなら、コア凸しなきゃ勝てないよ。
戦線維持より、戦線を押し上げてプラントを踏まなきゃジリ貧で負ける。
維持能力は重や支の方が高いし・・・
>>107 ごめん、言ってる事がよく分からない。
弾数多いマシンガンが好きだから重にした方がいいかって意味かな?
重は確かに主武器の装弾数は多いが、最近追加されたヴルカン除いてオーバーヒートがあるから
決して気軽にばら撒き続けられる訳でもないよ。
戦線維持は、余程押してる時以外は負けフラグ。
戦線は押し上げてようやく勝利に貢献してると言える。
それにコア凸だって半強制的に敵を何人か防衛の為に引き戻せる訳だから
実質戦線の維持や押し上げに貢献する行動だと言える。
前線でドンパチ戦闘をやってる方が楽しいって意味なら、そりゃそうだろう。
接敵も早いし、撃破に撃破支援と、目に見えて「何かやってる」気分になれる。
だがコア凸だって見つからないように進んだり、敵に見つかったら長時間引っ張ってかき回したり、
ポイントにならなくても、全く別の楽しみがある。
まあ好きに立ち回っていいと思うけどね。
違う楽しみを見つけるのも、今楽しいと思う事を追求するのも自由だ。
まあ街BのDやEを維持するんなら、それだけで貢献してると言えなくはない 凸パルトがあるからな
「蛇狙わないとダメ」って「サーペント買わないとダメ」って言いたいんじゃね?
>>100 2に関してだけど、
たとえば今の市街地でコア凸するタイミングとしては
西スタートでA、Bが自軍、C以降は敵軍に占拠されてる時など
Aから出て河の北側をACで越えてDを目指し、
Dを中立化で放置してカタパ乗ってコア凸とか
あるいは城壁の上からジャンプして北側ルートを走るなんてのがある
Cが敵側な場合、そこが逆に相手の隙になるので
更にDへ揺さぶりをかけていくとベースが空き気味になるって案配
自分がプラントを取っている時にどう再出撃するか等を考えると
コア凸に適したタイミングがわかるようになると思う
BBNetの戦績についてなんですが、某所で通算バトル数に 個人演習も含まれると聞いたんですが、間違いですよね?
>>100 1.まずは個人練習で自軍コア使って投げる練習するといい
ただ41型以外は腕のリロ性能が悪いと
SMGより対コア性能落ちたりするから注意
2.タイミングに関しては何度も凸して体感で覚えるとしか・・・
B下位とかだと味方が押されてる時とかよく通ったりするけど
上位になればなるほどセンサーがあるから
タイミングだけだと通りにくくなったりもする
3.アセンに関しては完全に個人の好みによるのでなんとも言えない
戦闘厨でもスピード重視で装甲削ってる俺みたいなのもいるし
完全にガチムチでやる人もいる
>>武器が軽い分、蛇以上に固い装甲と機動力を両立できるしな
というのは 装甲が硬い≒重い機体パーツ なので
同じアセンでも武器が軽い分麻の方が超過し難いという意味で
ぶっちゃけ重火はフルHGとか多いから
全ての重火より硬くて全ての重火より早いアセン
なんてものは存在しない
とりあえず杖はゴミとか凸らない麻は地雷とか
初心者に誤解を与えかねない極論はやめとかないか?
置かれている状況にもよるが、ベース防衛チャットが出てるのに戻らない軽量級は流石にナシと思うわ。 ガチムチでも陰に隠れて、念の為エリア移動し始めるのに。
イベントバトルでは奇襲賞などの勲章は獲得できますか?
できません。 開始時に勲章は獲得できませんと明記されています。
>>107 それだと、ウッドペッカー持てば幸せになれるかも
>>104 プラント占拠に支援は最も不向き
むしろ狙撃を薦める
支援が占拠に不向きとかマジで言ってんの?
やっと買えたけど迷彩でコソコソ奇襲するのは楽しいw 実用型は結構勲章が必要みたいだけどそれに値するくらいの価値あるかな?
>>115 でも、あまり大量に戻ると前線押されてジリ貧だし、そこら辺の見極めは難しいと思うよ
ガチムチで戻るとか何考えてんだよ。戻らない軽量並にタチが悪いわ。 軽量抜けて薄くなった前線維持する大仕事放棄して物陰とか、本当立ち回りのセンスねえわ。
>>120 どう考えても不向きじゃん
中距離以遠では完全に無力なんだから、距離を置いて攻撃されたらプラントを放棄しないと対応できない。
プラント占拠中に攻撃されたとして、対応する方法が
強襲ならACで動き回って逃げたりおにぎり投げたり、重火力なら目つぶし、狙撃なら迷彩か最悪シールド貼って逆方向だけ対応とか、
いくらでも方法があるが、支援だと外堀から引き撃ちされたらプラントを守るならまさに死守、殉死するしかない
だいたい、支援メインの奴がいつもニュード不足で苦労しているの知らないの?
あ、ここ初心者スレだったか
>>124 十字砲火さえされなければ柱に隠れながら自身ピロピロでいい
>>121 効果はともかく稼働時間が短すぎてニンともカンとも
>>124 今はアヴァランチもネイルガンもあるし、中距離以遠も無力って訳じゃないけどな。
少し話は逸れるが、そもそも支援が単独で動いてる時点で支援としては二流だと思うんだ。
>>127 支援ってのは、レーダーにリムペふたつ貼り付けて起爆したり、
コアにリムペ投げ込んで起爆したりするのが仕事じゃね?
>>124 シールドとかどっちが初心者だよ・・・
支援は再起だけでもプラント占拠に向いてるのがわからないのか?プラント戦で数に勝る武器はないよ。
遠くからの引き撃ちとかほっといて占拠してればいい。リペア使いながら柱のをグルグル回ってればかなり時間稼げる。
味方の爆発物でも姿見える迷彩砂の方がいらないよ。プラント戦で相手瞬殺できる武器もないし。
プラント占拠の定番ポイントにリムペ置いとけば位置交換してから吹っ飛ばせるしな。 プラント枠内くらいの距離なら主武器の威力とか活かし易いし、皆言ってるけどリペアがある 足は速くないけど、制圧力は結構あると思うよ・・・支援兵装。
>>124 >距離を置いて攻撃されたら
プラ占拠が目的なんだから、相手を遠ざけられる時点で優秀だろwwなに寝言を言ってんだww
プラ柱を盾にピロピロする事も知らない初心者かお前はwww
自ピロしてればいいから、不得手はないな まあ攻撃手段は無いが……
>>127 支援単独奇襲はSAでも割と多い戦法だよ
敵ベース前とか凸カタパのあるプラを支援が維持し続けて
それで勝利するなんてのは良くある光景です
ここはいつから「初心者いじめスレ」になったんだ?
確かに
>>124 の態度はアレだが、優しく間違った発想を正してやる思いやりぐらい持てよ。
>>127 常に単独ってのは流石に死炎ぐらいだろうが、
そこは臨機応変に立ち回れないと二流は脱せないと思うぞ。
>>134 むしろ
>>124 が喧嘩売ってるような口調なんだが俺の目はおかしいのか
支援の単独行動はピロいるマップといらないマップで違うと思うけどな
冷厳とかピロ需要高いマップで単独行動するのは間違いなく地雷だが
そういった意味で公認死炎出来るイベント戦は天国っすなー
弾薬ならもっと良かったのに……
>>134 間違った知識で喧嘩売ってる相手に優しく出来るほど聖人じゃないんでな
脚ヤクシャって無茶苦茶高性能じゃないですか? シュライク5525では狙撃で重量超過を起こすので、 脚だけヤクシャにしようと思うのですがどうでしょうか
もう止めて!iPhoneの体力は0よ!!
>>115 プチムチだけど寧ろ囮も兼ねてその場で即エリア移動開始してるわ
ガチムチなんて移動が遅いんだから隠れてる時間が更に勿体無い
どっちみち撃破されたら戻れるんだし
>>137 狙撃ならフルヤクシャで超過しないからどうせなら全部ヤクシャが良いと思う。
リロードが気になるなら腕だけシュライクでもいいけど。
>>137 ナイフ持てば超過しないよ!
あとダッシュA+とAでは全然違う。ソースはX脚にするとカタパに乗れなくなる俺
でも正直超過だけのために先生を捨てれるかどうかと聞かれても 悩んでしまう・・・・・・。
>>134 一応書き込みからすると
>>124 は自称初心者では無いらしいが?
一応正しい情報を書いておくと、支援はプラントをもっとも維持しやすい。
理由としては
・リペアにより自身はもとより仲間も長時間いられる。
・プラントを踏むには支援の間合いに入らなくてはならない。
なお、遠距離から一機が撃つぐらいでは支柱で避けられるため大して効果はない。
クロスで撃つか、手榴弾やグレ、榴弾などが必要になる。
一応剣は支柱ごと切れるのも覚えておこう。
>>142 それにしたって、「見えてるもの」は怖くねーしな
きちんと空中起爆するように投げられた41は怖いけど
足下に転がってくるやつは、柱で避けられる
どう見ても爆風を食らってるように視えるが、遮蔽物扱いなんだよな、柱
支援で防衛気味に立ち回るのですが ベース防衛の際、ワイスマだと1マガでなかなか倒しきれないのですが ベース防衛にオススメの武器はありますか? また今回のような市街地だと、遭遇戦が多いためワイスマでしたが 次回のようなD51だと開けているの場所が多いので アッパーネイルにしようかと思います。 他の系統の武器、あるいはネイルのTF?の方が向いていますか?
>>144 ネイルガンは有効射程は長いんだが・・・
デゴイチは言うほどひらけてない
スイーパーR、アヴァランチ、スマックSP辺りがいいと思う
>>124 はポールダンスも出来ないのか?
ポールダンスしてれば敵さんは嫌でも近づいて来るぞ
>>144 ワイスマより飛距離をあげるなら、スマSP
マガ数を増やして手数重視でいくなら初期スマ
多少のコアダメは諦めて、継続火力でいくならASGやネイル
>>140 X脚での移動の方がカタパで吹っ飛ぶより速いと感じるってこと?
さすがにそれはないだろw
とここで一つ質問をば・・・
強襲のグレネードランチャー系列について質問です。
第一段階のグレネードランチャーは三点射ということで、ボボボン!
てな感じで弾が飛ぶのだと思っているんですが
第二段階の多装Gランチャーは、最速で連射しようとしてもグレネードランチャーと同じような速さでは連射できませんか?
できない場合、ボンボンボンといった感じになるんでしょうか?
>>148 X脚だと速過ぎてカタパに乗ろうとしても通り過ぎてしまうってことだと思われ
>>148 初期グレはどっちかというと「ドムドムドム」って感じ
多装はスペック上では初期より10%ほど速く連射できるっぽいけど、体感あんまり変わらないね。
1マガ辺りの弾数が増える分、射撃時間は長くなるのは少し注意かな
連射性が欲しいなら連グレが面白いよ。「ボボボッボボボッボボボッ!」って感じで流星群作れるw
>>148 空中での速度には歩行が関係してるから普通にあると思う
あぁ読み違えた恥ずかしい、なぜか頭にカタパの乗り継ぎって前提を勝手に入れていた忘れてくれ
さあみんなもいっしょにカタパルトを崇拝して五体投地しようぜ
>>151 空中での(ダッシュをしていない時の)速度ね
ダッシュをし続けている分には影響無いよ
まぁ地上と違ってブースター回復する手段がないから
高いところからだとある程度空中を歩く必要が出てくるのは確かだけど
>>150 なるほどー、三点射と銘打ってあっても初期と連グレでは差があるんですね〜。
X脚カタパの話も、なるほどw
エアバーストから始めて、昨日ディスタンスを買えたんですが ホームの上級者から「やりすぎw」って言われたんですが 実際どうなんでしょう
>>157 素材運を差し引いたとしてもだ、ABから始めて現在占拠章30以上はかなり飛ばしてるペースだぞw
皆がマルチで寄り道してるとしたら、アンタは初期ACでカッ飛ばしてるレベルだよ。
財布ブレイクには気をつけろよ・・・?
財布の中だけで済むうちはいいんだ バーチャ全盛期のような鉄火場に少し匂いが似てるんだよなこのゲーム
箪笥とかマジ裏山 だいたい同時期に始めた俺は箪笥はまだまだ遠い もうちょいでようやくマルチだぞ…… 財布とか通帳が持つならやりすぎってことはないだろうけど、ペースは早いと思う
イベントではじめてグレネード使ったんですが照準の目盛りの見方がよく分かりません。 あの下に伸びている目盛りは何を意味しているのですか。
wiki読め
>>162 仮に相手が100m先に居るとしよう、目盛りの100の所に相手を合わせて発射すれば大体当たる。
測距計といって、実際に装備されてる武器もあるよ。
ちなみに平地である事が前提ね、高低差があると勘での調整が必要になってくるから気をつけて
まぁグレネード使ってる人のほとんどは感覚で撃ってると思うけどね!
いや、普通に目盛り読むだろ。 上手い人は早いから読んで無いように見えるだけだぞ。
>>167 ごめん読んでない
あまり撃たない距離では見てるけど、一度覚えたら感覚で調整してる
ここでの問題は、
>>168 が上手い人かどうかだろう。
最初はメモリを読んで撃ってた。 その後は感覚と瞬時のメモリ合わせで撃ってる。 連Gを丁寧にメモリ合わせで連射出来る人は凄いと思うが・・・ たまにおかしいのが居る。
FPS経験者は感覚で弾道がイメージできるよ。
経験者じゃないが感覚撃ちだなあ… 例えば、イベのウーハイ西ベース10時の柱付近から ジャンプ頂点水平撃ちで、北西ビルの屋上にいい感じにあたる、とか。
連Gは使いこなせば近距離でも中距離でもすごく強い予感がするんだが どうなんだろう? とりあえずいままでASやっててそんな人に一度も会ってない
まあグレはきつくても、4pとかやってたら41の操作は上手くなるな 走りながら投げたとしても、採掘の櫓(AのCプラ上) の敵を吹っ飛ばすの位は余裕。 ABなって暫くは合わなかったが最近噛み合う様にはなった。
目盛りは遠距離予測射撃用でコングに欲しい。
ごめん、やっぱり要らない。
空転の長いガトリングガンと相性の良い副武器は何が良いでしょうか?
>>177 ・マガジン弾数が多く、連射可能なプラカノ
・リロードが早いので隙を軽減できるMk-IIや初期サワ、バラージ、スマイト
・一発で相手をかき回し、その隙に空転を稼げるコング
・遠距離は副武器、近距離は主武器と割り切るならMLRS
考え方や戦法によって結構多彩だとは思う。
凸砂のアセンっていうのがよくわからん TF、JMV、ナイフ、試作で修羅5525 TF、JMS、AC、試作でδββδ とかが思いついてはいたりするんだが如何せんまだ買えていないので・・・ テンプレみたいなのを教えていただけると助かる
>>177 立ち回りによるかな。
主に空転に長い武器となると・・・
主の短所(近距離)を補う副を選ぶか。
主の長所(中距離以遠)を伸ばす副を選ぶか。
短所を補うなら常に構えておけるメインに使える副
弾数が多く、癖が無く、隙が少ない武器がいい。
プラカノ、プラカノ2あたりが無難?
長所を伸ばすならMLRS系とか。
コングもどちらかっていうとこっちかも。
コングは弾数が少ないから主をメインにつかってコングで近寄らせないって使い方になると思うし。
コングは近接武器です。
今月はじめたばかりの麻メインのB4です。 初期アセンから胴と足だけ玖珂IIにしてました。最近頭を杖38、腕を修羅2変えた所装甲が薄くなった分 ダメージが大きく相手との戦闘に競り負ける事が多くなりました。もう少し装甲厚めの中量級を目指す場合 どんなアセンを目標にすればよいのでしょうか?
>>182 装甲を厚くする分、機動性や使い勝手が下がることは避けられないが
腕と頭をエンフォーサーかディスカスに、
というか中量級で玖珂より装甲厚いものはほとんど無いよ
玖珂は硬さも特長のひとつ
玖珂Sが堅くて早いが、200勝は遠いな 腕を円1にしておくといい 修羅IIより堅くて、玖珂より取り回しがいいぞ
腕を修羅Uのままでいくなら、それ以上に装甲厚めにするのは難しいかも。 というかそのアセンでも装甲はフル久我Tから1割くらいしか下がってないし、 そのうち脚も軽量級に変えていく事になると思うから 技術方面に力を注ぐことをオススメするw
>>182 固めの中量級なら玖珂S中心になる。
ただ買えるようになるのがちょっと遅い。
だが、撃ち負けるのが気がかりなら
撃ち負けない状況を作ることを心掛ける方がいい。
真正面から正直に撃ち合う場合、
装甲より回避力がものをいうから腕前差の勝負になる。
それで勝てるなら問題ないがそうでないなら
真正面から正直に撃ち合わず、
味方と連携して数で有利な状況を作ったり
敵に気付かれる前に先制して大ダメージを奪ったりする方がいい。
>>182 重量耐性が良くて硬い脚と言えばクーガーSだが、買えるようになるのがちょっと遅いな
手っ取り早く機動性と装甲を両立させるならエッジがいい
矛盾してるように見えるだろうが、脚は紙装甲でも問題ない
「脚を狙って撃つ奴はいない」からだ
「射撃の反動は上に跳ねる」というのも、脚に弾が当たりにくい理由でもある
爆発と近接には弱くなるが、中量級以下で食らったらどのみち戦闘不能
だったら速度を上げた方がいいと言う事だ
余談だが、頭を狙っているか?
ヘッドショットを狙うクセは、早いうちからつけておく方がいい
HSを意識して撃てば、撃ち負ける事が減るはずだ
初心者時代だと2対1でもルーパーのマルチウェイとか相手すると対応出来なかったわ あれ相手するにはブースト回数重視するしかない
イベントの装備って配給されるみたいですが 出撃するとその装備になってるんでしょうか? どこかで装備変更していかないと行けないのでしょうか? (今日まで見たいですが)
>>189 装備貸し出し式のイベントは、出撃すると自動的に装備が変わるよ。
もちろん、お持ち帰りはできないからねw
>>190 イベントに参加してそのまま普通に出れば良いんですね
最終日少し行ってきます
今日が最終日だったはずだが……? まだ間に合うなら行ってみるといいよ 違う装備でやるだけでも楽しいもんだから
すいません、重量についてお聞きしたいんですが wikiの数値を見ていたところ、初期装備のクーガー1+強襲兵装で計算してみると、 クーガー1 頭600 胴1250 腕850 脚1000 3700 強襲 主140 服80 補220 特260 700 となり、初期装備の時点で4400と大幅重量オーバーになるんですが、 重量の考え方って、これで合ってるでしょうか 重量オーバーはあまり気にし過ぎない方がいいんでしょうか
>>194 おお、これは便利
ありがとうございます
>>193 wikiに書いてあるのは積載猶予
重量耐性−脚の重量=積載猶予
だから例で言うと
頭胴腕(2700)+兵装(700)=3400
になって超過してない
>>196 ぐあ、思いっきり見落としてた 恥ずかしい
ありがとでした
>>188 動いてる相手になんで動いて対処するのか。
ってほうが問題だと思うが?
どう対処するんですか?
しゃがんで漢撃ちか・・・(CSで)耳が痛くなるな・・・
一連の流れワロタ
>>198 は、相手が動いたら止まれと言ってるんだろうか?
背景のオーラ?みたいなやつはどうしたら手に入るんですか?教えてくださいエロい方
まず服を脱ぎます
そして颯爽と筐体に飛び乗り
初心者質問スレでネタレス止めれ
>>203 イベントバトルの景品だね。2000EP払ってキャラクターカスタムパーツを選んだときにランダムで当たります。
確率はかなり低いから、欲しい素材があるならそちらを優先したほうがいいね。
最近支援に乗り出したのですが、 @ 偵察機の運用が良く分からず闇雲に放ってしまいます。 何か効果的な運用方法等はありますか? Aワイスマを装備している場合、至近距離以外は どういった立ち回りをすれば良いのでしょうか?
>>207 @は偵察機を最近使ってないから他の人へパス
Aはワイスマだとばれて逃げ出した敵を追わないこと
焦らなくてもこっちにはリペアユニットがあるんだ
時間をかければ回復されることは相手もわかってるからね
>>207 @基本は「マップの道のり」に撃てばいい
偵察機は20秒でマークが消えるから、マークが消えたら撃てばいい
A障害物を盾にして、相手が追ってきたら撃つ
相手が追ってこなければリペアしつつ侵攻でいい
今範囲オーバーから7秒だったかと>偵察機
>>207 @試合始まって開幕占拠終了後、中央に到達する手前で一発
以後15〜20秒に一発。
慣れてきたら凸ルート覚えて、最低限底を通るように打つ
Aワイスマもってる時は基本追いかけちゃダメ。
相手が引き撃ちしだしたら、手頃な物陰、自軍プラ方向へ
下がってもいい。相手が踏みたいポイントを抑え、
来た奴叩き返すのがワイスマの醍醐味
今更だけど
>>207 @ラークだと射出した地点から真っ直ぐ210m飛んでいく。画面にうっすら写るプラントまでの距離を参考に。
敵にひっかかると自分には音と赤点で、見方には赤点のみでお知らせする。
ここでマップを拡大すると偵察機の索敵範囲と、かかった敵の兵装が見える。
死なないと補充出来ないので無駄撃ち、明後日の方向には撃たない。
しかし敵に囲まれて死を覚悟したらとりあえず射出を推奨。
Aワイスマの特技は不意打ち。
コア凸を狙う敵がすでにベース付近なら、カーソル合わせて敵発見方向と「ベースを守ろう」のチャットを出す。
この場合追うならエリア移動の方が断然速い。
単に遠くから撃たれてるだけなら隠れて機会をうかがう。
>>212 ありがとうございます。
ワイスマは奇襲や不意打ちが基本なんですね。
となると、仮に味方と十字砲火が狙える状況でも
中距離以上では大して役に立たないのでしょうか?
ワイスマの狙い目は至近距離だけど、中距離以遠でもカス当たりはできる 敵の体力が僅かなら結構殺せるから狙っていい もし敵が遠くて味方が近いなら、味方をリペアして援護するのもあり (むしろ支援兵装としてはそれが正しいんだがw)
__[警]
( ) ('A`)
>>215 ( )Vノ )
| | | |
重火力メインなんだけどうまいこと点数が稼げない この間はぢめてA5になったんだけども、そこからマイナス査定連発 榴弾にあたってくれないし、打ち合いくらいしか撃破できん アドバイスきぼん HG3333 → いずれ3444にする予定 初期ガト サワロケ 試験 コロスケ
>>218 そろそろ装備を買い換える時期だと思う
象か啄木鳥(どちらも一長一短ある)
薔薇かコング(撃破取るならコング、施設破壊や凸には薔薇)
新型ECM(これはダイエットという理由もある)
アトラント(最大射程)や能登バスとか
A5だろ? 装備なんて初期武器でも禿げないぞ SAならともかく、その時期で装備に頼ると仮にA3上がれたとしてもどうしようもなくなるよ それより立ち回りやテクニックを見直す時期 オーバーヒート管理、動きが遅い機体で味方と一緒に動くには、榴弾を当てるには すべてにつながることは「戦場の流れを把握するべし」ということ 自分がどう動くか、そして動く理由を考えてみればいいんでない
>>218 榴弾を当てることだけを主軸に置くなら、T10を使う方がたぶん楽だよ。
着弾早いから、主戦場周辺に落とせば撃破支援ぐらいまでならとりやすい。
>>218 ガトリングと試験型って噛み合わない組み合わせだぞ
腕がHG3だと尚更試験型に意味は無い
しかし・・・HG4も買えない内にAに上がれる時代なのか・・・
>>219-222 218です
今日もいってきますた。-50Pを維持、うーむ…
HGのおかげで乱戦時でもブースト管理は意識できるようになったんだけども
オーバーヒート管理がまだ甘いと感じた。
エアバスターT10良さそうですね。着弾早いし軽いし。
試験型が爆破が早くて使いやすいと思ったんだけども、勝つなら使いやすさで選んじゃいかんね
>>223 違う
試験型が起爆が早くて効果範囲も大きくて使い易いのは一理ある
だが、試験型のジャミング時間は非常に短いので、HG3腕の武器変更時間と
ガトリングの空転時間のせいで、撃破補助を取る以外に全く使えない組み合わせになってる
と言ってるんだ
試験型が使い易くて好きなら、初期ウィーゼルかラピッドを使ってみるといい
フルHGにこだわりが無いなら、腕も武器変更が速いものに換装
44や45が欲しいところだが・・・素材も勲章も足りないだろうな
使いやすいなら別に試験型ECMでいいとおもうけど・・初期や新型ECMはタイマンじゃ 相手が馬鹿じゃない限り使えん。 榴弾当たらないって事はプラントに近くのプラントに直接撃ってるだけって事はないかな? DCBクラスで通用してた事がいつまでも効くとは限らないよ。MAPに映った敵に所かまわず撃っても当たるわけがない。 あとはエイミングだね。A3落ちの敵とかは接近戦じゃ自機の周りを回りながら撃ってくる事が多い。 それに対応できるかどうかでもまた違ってくるねぇ。マウス感度を少しあげて(70まで一気に上げなくて良い) 対応できるようになるだけでまた違うよ。 装備見る限りあんまり問題無さげ。俺はHGならGAXエレファント系持つけどね。 後はHG系だからって回避動作を疎かにしていませんか?確かに回避動作はやりにくい機体ですがやらないより数倍マシ。
つーかフルHGVなんて熟練者のネタアセンだろw せめて腕をWにしないと
IV腕が無いうちはI腕の方が良いかもね。 性能的にI型の方がIVに近いし、超過も無くなるみたいだし。 榴弾もうまく当たらないならタイタンに戻した方が良いかも
じゃあIVにしろでFAって事で・・・
フルHGにこだわらないなら腕は玖珂Uか円かねぇ、どっちも平均的で扱いやすい V脚で超過は気にしなくていいが、W脚使うなら榴弾のT10かT25は欲しい まだ勲章集めてる途中だろうけどVS44Wってキメラアセンが俺のオヌヌ 象、コング、試験、T25で超過1%。Sランク初到達アセンでもある ほぼ重火アセンだけどねw
アドヴァイスありがとほ
>>224-230 腕をHG4にすることを最優先にします
マウス感度はすでに70です
あとはエアバスT10も試してみます
まだCP10kくらいしかないゆとりAですまんね
>>231 査定が査定だしな・・・
マウス感度は自分の手に馴染む数値にするのが大事
70を扱えるならそれに越した事は無いんだろうけどね(ちなみに俺は67)
アセンは試行錯誤の繰り返しだ、健闘を祈る
・・・ECM当てるの狙うぐらいなら一発でも当てたほうがまし。 マウス感度は高けりゃいいってもんじゃない。 旋回速度に関わってくるから低すぎるのはあれだが。 普通に60以上で自分に合った速度を使うのが正しい。
HGV腕がすべての元凶っぽいね〜武器変更が早ければOHしそうになったら他の武器が使えるからね T10なら味方のちょい前位に撃てば交戦直前の支援とかも出来るよ 重火の武器は使えないゴミは少ないから自分に合ってる武器を探すのが大事だよ。HGのままならガトリング系を自分はお薦めしたい。 HGは固くてやりようによっては一対三とかでも勝てたりするけど足並みを揃えるのが一番重要だよ。複数で戦えてればどのECMでも強いし
あぁ、そういえば自分もフルHGから脱却したのって腕からだったな〜 マヂで毛44腕は神性能やで〜 腕だけ円1にしても硬さに不安が出てくる
HGW脚を使う場合、超過いくらからV脚に戻したほうがよくなるんだっけ?
>>236 どれだけIVで超過しようともIIIより遅くなる事は無い
>>237 あ、そうだっけ
wikiあたりに
「あんまり超過するならV脚にしとけ」
みたいなのが書いてた気がしたけどいくらからそうすりゃいいかわからなかったからサ
まあW脚で超過するのなんて重くらいだし麻支砂の機動を犠牲にしてまでV使うメリットはないか…
HG3脚とHG4脚のダッシュ速度が逆転するには HG3脚で1220以上の超過が必要であり、これは脚以外の重量合計が6620以上ということになる 頭胴腕HG3+現在の蛇最重量でも5880であることを考えると、超弩級重量装備が来ない限りは逆転は無いと思ってよい と、するとHG4脚が有る状況で敢えてHG3脚を選ぶとすれば HGボーナス前提で考えるとHG3脚はHG4脚の約1.103倍の被弾に耐えることが可能であり 近接や爆発に対する平均装甲で見た場合は約1.024〜1.026倍耐えることが可能という 装甲のメリットが速度差のデメリットを上回る場合である(あと歩行) HG3脚で重量ジャストの場合、HG4脚D速/HG3脚D速≒1.037 HG3脚で超過200の場合、HG4脚D速/HG3脚D速≒1.032 HG3脚で超過400の場合、HG4脚D速/HG3脚D速≒1.027 HG3脚で超過480(現在最重量)の場合、HG4脚D速/HG3脚D速≒1.025 どこからHG3脚優位と考えるかはそれぞれの判断次第。
>>238 それは
「W脚とV脚のスピードの差(のメリット)」<「W脚とV脚の装甲の差(のメリット)」
になるってことだと思われ
ほぼ同じスピードになるなら硬いほうがいいんじゃね?ってことね
BBってほんと質問側には最高のゲームだよな がっつり返ってくる windows板の住民にも見習って欲しい
好意を受ける側が見習えとか言ってたらそりゃ相手されないわ
>>241 まあ情報を共有すれば情報足らずで足を引っ張る味方を減らせる、という事もあるかも
ツンデレ風に言えば
「べ、別にアンタの為じゃないんだから!私たちの足を引っ張る味方を減らすためなんだからねっ!」
って事でどうか一つ。
わざわざ詳しく書いてくれてありがとう。だいたい理解した。 しかししばらく中量乗ってたらフルHGに乗れなくなっちまったよ 好きなのになぁ
>>241 極端な話だがBBは質問者が知らなかったせいで自分が不利になることがあるわけで
windowsなんて質問者が知らなくても自分は別に困らないわけで
B2→B1の試験の突破方法について教えてください 軽量麻コア凸で40ポイント稼いで合格 重量蛇で15機撃破で突破 どっちの方がいいですかね?
>>246 今までの戦闘スタイルによってどっちがいいかは変わると思う
戦闘が得意なら15機撃破普段からコア凸できるならコア凸するでいいんじゃないかな?
それに榴弾で自動砲台を壊したらなお良しオススメはT10
3機撃破でメダル2枚ってのがおいしい 自爆前提でキル交換してるだけでいい 戦闘厨してプラント状況よくなってから凸で駄目押しすれば1戦でクリアも見える 相手がプラント防衛狙いに切り替えてきたら榴弾撃ってから凸してSP回復を繰り返す
>>246 マップにもよる。
コア凸しやすい→断然コア凸。
コア凸まで行けないけど、砲台壊しやすいよね→砲台破壊。
それ以外→戦闘。
もちろん、1つにこだわらず、状況によっても使い分ける事が必要。
ちなみに、よくある表現ではあるが「15機撃破」は厳密には間違いなのは分かってるよな?
ハウスルールにもよると思うけど 通常(?)交代制の場所で、 順番待ちが居ない (リストに追加無し・後ろにも居ない・晒し付近にも居ない) 場合って追加コイン可能ですか? それとも一度カード抜いて、席離れないと行けないのでしょうか?
>>250 後でいちゃもん付けられたくないならカード抜いた方が良い
もっと徹底するなら隣の席に移動してサブカと差し替えすると良い
>>250 マジレスすると店員に聞け。
ハウスルール以前に、追加できない設定ってのがある。
まあ稼動初期に極一部の店舗でしか使われてなかった機能だけどね。
そうでなければ追加投入は問題ないだろう。
ただし、追加にもルールのある店もあるし、やはり店員に聞くのが一番。
>>250 ゲーセン側がインカム稼ぐ為に連コ自体を禁止してるのなら出禁になっても文句は言えない
しかしそうでないなら交代する相手がいない時に交代制ルールに倣う必要性は無い
あくまで客を円滑に回すためのルールなので
>>250 明らかに待ってる人が居ないとか、他に空いてるサテがある、そんな状況なら連コしても全然いいと思う
消費税分くらいとはいえカードにもお金かかってるわけだし……
ただし、トイレとかでいない可能性もある
極力トラブルの種をなくしたいなら、あなたが言うように一度離れるか、追加するにしても500円一気とかより100円ずつ追加するとかのほうが無難かな
まあ俺は居ないほうが悪い=待ってるから連コすんなアピしてないほうが悪い、と思う派だが、みんながそう思ってくれるわけでもないからな
一番良いのは極力無制限店を選んでプレイすることなのは言うまでもないことだがな
>>252 今でも一部の店では設定されてるよ
交代制台(GPボーナスあり・GP追加不可)と無制限台(GPボーナスなし)に分けられている店とかあるし
257 :
246 :2010/12/27(月) 01:43:43 ID:KcGqMzct0
>>247-249 レスありがとうございます
うーん初めはコア凸のついでに撃破数や自動砲台破壊で稼ぎつつ効率的にクリアーを狙おうとしたんですが
途中で返り討ちになるケースばっかり
そろそろコンセプトを決めて攻める必要があると実感しての相談だったんですが・・・
とりあえず明日のマップ確認してから考えます
そろそろ無計画な装備の購入やめてBBネット入る必要があるだろうなぁ
>>257 BB.netは月870GPでカード紛失時の保険が出来るから入っといたほうがいいよ
紛失したあとじゃどうにもならないからね・・・
スコーピオはしっかりした目押しスキルがないと 単純にサーペントの劣化になってしまいますか?
>>259 wikiにあるように目押しスキルがない場合平均するとサペと同じぐらいの火力がでる
極端に連打が苦手な人とか連打すると狙いが酷い事になる人だと火力は下がる
サペとの違いは
射程距離が長いのでサペでは届かない距離にいる敵を撃てる
三点射ごとにレティクルが元に戻るので射撃補正が低いHGV頭でも運用できる
近距離ロック時のズーム倍率が高い
※サブマシンガン1.3倍 スコーピオ以外のヴォルペ1.5倍 スコーピオ1.7倍
単発火力が高いのでCS時の恩恵が大きい
単純にどっちが優れてるかはいえないよ
wikiに魔剣D斬りが9000ってありますけど、今日@44@βの装甲平均95%で魔剣に一撃でやられたんですが9000ちょいダメージあるんですかね?それとも気のせいでしょうか?
他のなんかと一緒に食らったんじゃないか? おにぎりの爆風とか
>>261 立ち斬り二段でも死なないな
きっと何か一緒に喰らったんだよ
ワフトのガンナー、ボマーを爆風で倒すのに、 どのへんねらえばいいかわかりませぬ。 どなたか御教授を。
>>264 搭乗員を爆風でってのは難しいんじゃない?
重火かターレットのミサイルで排除が一番効率的かと
前線砂と麻をやっているものですが41頭orα頭に会う麻の武器っていうと やはりサブマシンガンよりもヴォルペに寄って来るんですかね・・・?
質問に答える程の知識があるとは思えないが答えてみる…
>>266 サブマorヴォルペ、頭にあう武器というより、使う人の力量?
ヴォルペには目押し力と、連打しながらAIMが必要とされる。
それらをこなせるならヴォルペ。無理ならサブマかと。
ヴォルペFAMは知らないw
>>266 ヴォルペ系統は射撃補正低くても比較的まっすぐ飛ぶので41やα頭だとむしろオーバースペックだと思う
でもヴォルペの威力や使い勝手が気に行ったなら射撃補正とか気にせず使えばおk
41頭はともかくエッジαはロックオンの距離的にインファイトになりやすいからサブマシンガンのほうがいいんじゃない? ぶんぶん振り回されても連射とAIMを両立させる自信があるならヴォルペかな
>>264 観察して見ればわかるが
わふーの下部にガンナー、ボマーの武器が
それぞれひょっこりとくっついているからそこを狙うと中身に当たる
ただ、実戦で狙うには相手の装備(特にボマー)が強力だから
やはりミサイルで遠くから狙うのが正攻法。
他ので当てる場合は後ろから狙う方が生存率が高い。
271 :
ゲームセンター名無し :2010/12/28(火) 14:06:51 ID:6Vf+Ybeg0
クラスBに入ってそろそろ装備を変えていきたいのですが 何を買えばいいですか? 装備は初期のままで、主に強襲と重火力を使っています。 お願いします。
強襲と重火力なら中量級を進めるのがよさそうかな。 ならばエンフォーサー系がお勧めです。 しかし段階を重ねると要求勲章がキツくなるので固定砲章と奇襲章は 積極的に狙う事をお勧めします。 途中から戦闘勝利章20個貯まればクーガー系三段階目のクーガーS型に乗り換えるのもありです。 重装よりにしたいならケーファー系やディスカス系もお勧めです。 武装は好きにすればいいと思います。
273 :
ゲームセンター名無し :2010/12/28(火) 15:01:31 ID:6Vf+Ybeg0
強襲はいちばん装備が軽く、重火力はいちばん装備が重いので、メインをどちらかにしぼった方がいい気がする
超過を気にしなければ別に平気じゃないかな…… 俺は全部乗るけど、重火だけは最初から超過覚悟でやってるし仕方ないよ いやもちろん重火用のアセンに比べれば強みには欠けるけど、汎用性という意味で俺もエンフォとか中量推しかな やってくうちにどちらかに絞りたくなったらそのときに絞ればいいと思うし
>>271 強襲寄りならエンフォーサー
重火力寄りならケーファーだが
どちらも要求する勲章が困り物
重火力で超過を気にしないなら、α脚でも買ってみるといいかもね
超過しても劇的に速くなる
重火力の武器を使うには、射撃補正と反動吸収が欲しい
頭を38、腕をクーガーU型、胴をエンフォーサーT型、脚をαでどうかな
武器は好きなものを使うといい
後はWikiと重量計算機とにらめっこ
装備の購入に必要無い勲章って入手する意味あるんですか? あくまでただのやりこみ要素みたいなものですか?
278 :
271 :2010/12/28(火) 20:02:46 ID:6Vf+Ybeg0
>>274-276 レスありがとうございます。
強襲時は、エンフォーサーでいこうと思いますが
フルセットでそろえるべきですか?勲章が大変そうですが・・・
>>277 基本はやりこみとかになっちゃうけど、いつ新しく要求されるかも分からんからね
>>279 なるほど、今後追加される武装に必要になるかもしれないということですね?
ありがとうございました
>>278 エンフォーサーの脚はV型以外産廃と思った方がいい
クーガーより高い重量耐性で、強襲以外でも超過しにくいだけの代物だ
超過しにくいだけ、というのは
「ダッシュ性能が低く、エッジやヤクシャで超過させた時より遅い」からだ
フルエンフォーサーにするのは、V型が買えるようになった後にした方がいい
反面、胴と腕は非常に優秀で、末永く一線で活躍してくれるだろう
頭はセットボーナスや重量超過以外ではあまり出番は無く
これもV型以外イマイチの性能(V型は軽くてバランスが良い)
要するに
しばらくはエッジαやヤクシャ脚を使った方がいいという事(勲章が必要無い)
>>276 反動吸収は確かに欲しいけれど
射撃補正はスタイル次第だよ
必要となるのはアウトレンジから一方的に攻撃を仕掛けたい場合で
火力にものを言わせて中〜近距離で押し勝とうとする場合には
基本的にSMG以上の精度を持つ蛇の主武器では射撃補正はそこまで必要としない。
その場合はロックに難がある杖38よりかは
円1や久我1なんかのが使い勝手が良い。
>>280 あと勲章を各種そろえるともらえる色があるよ
詳しくはwiki参照で。
>>282 「頭だけ41のHG」が何故存在しているか分かってるのか?
重火力の武器に高い補正が必要だからだよ
>>282 エアバになってから射撃補正の効きが悪くなったんで
今やほとんど見なくなったよ……
>>284 高い補正があればガトリングがレーザービームになるのは事実だが
補正が低くても近〜中距離なら狙ってCS連続できるぐらい収束しているのも事実
そうじゃなきゃHG頭の蛇なんてとっくに絶滅してるわ
むしろHG頭は散らすことでショットガン的マグレ当たりを狙ってたのは自分だけか?w
AIM力が低い人は下手に射撃補正の高い頭部を使うと当たらなくなる ソースは俺
現マップ、勝率3割切った超地雷です。 糞エイムでタイマン弱いし、みんなで前線維持してると、スコアいいけど、ハイエナっぽくて自己嫌悪。そんで、通りもしない愚凸、奇襲狙いで禿げ散らかす。スネーク中、我慢できず敵にちょっかい出すのも悪いんだろうけど、プレイ中は顔真っ赤だし… 今まではノンビリやってたんだけど、クラン加入させてもらってて、有名なクラマスの顔に泥を塗るみたいなのも申し訳ないし…死にたい…
アドバイスが欲しいの? 愚痴なら別のところでつぶやくべきじゃね ひとつだけ言うとこのゲームタイマンの強さはあんまり関係ないよ 凸とか凸対処とかはタイマン力必要になる場面もあるけど、タイマン苦手なら人に任せて前線維持の戦闘厨してりゃいいだけだし
ABから始めて現在B2で強襲メインでやっているのですが シュライクの腕と胴はUとXどちらがいい感じですかね? 装備はM91 初期剣 40型 アサルトチャージャーです
>>292 銃をつかって反動が気にならないような腕前なら修羅U。
修羅なら装甲あんま関係ないが、リロードと切り替えが速い修羅Uが有利。
砂が標準合わせるときのズームってどこのボタン押せばいいんでしたっけ?
>>295 右クリック
戻すときも右クリック
ただしイーグルアイ系統だけは二段階だからちょっと違う
あ、右クリックは気付かなかったw ずっと屈伸とジャンプ試してましたありがとうございます
>>290 誰か一人が弱いから負ける、という事はないよ
特に今週のマップは超瞬殺マップ
わふー慣れしてない人もまだまだ多いので試合は荒れる
あとハイエナは仕様。
トドメ奪われても撃破補助が入るから安心して横槍しよう
あなたがハイエナしているときあなたもまたハイエナされている ってぐらい仕様だよね
武器や装備を作るのにレア度2〜5はそれなりにあるのにレア度1の 鉛板や銅片が足りないのですが低レベルの素材を効率的に集める方法はありますか?
>>299 弱いから負ける事は無くても、役立たず抱えてると負けるかもな
具体的に言うとベースニート
タイマンで瞬殺されようと、相手はそこに戦力を割いてるわけだからな
>>301 個人演習で割るのがいい
「戦友章の数だけハイエナされている」そう考えると気は楽になる
>>299 揚げ足取りで悪いが、撃破補助じゃなくて撃破支援
撃破補助はECM当てて倒してもらうと取れる奴な
A4試験が通らない〜。本日5回目・・・失敗 今までほぼ麻しか使って無くて、試しに支援を使ってみたけど全くポイント稼げず。 見よう見まねで取り合えずセンサー張って後は占拠と回復、修理に全力を・・とか思ってみるも全く動けず。 しかも戦線に加われなくて凄い疎外感・。40ptとかで終わっちゃう。 開き直って麻で250pt稼ぐことにしました。でもメダル9枚で力尽きてしまう。 最後の一押しに支援を使うのが正しいのかもしれないけど、タイミングが分からないです。
>>304 麻で9枚取れる腕前ならあともうちょっとじゃないか。
リペアの役割は前線維持。前線から気持ち後ろに陣取っていれば修理のメダルは
すぐに取れる。あと、プラント内戦闘は支援の見せ場の一つ。修理・再起動の需要も
高いし敵が至近距離にいるからワイスマで撃破も取れる。
前線維持と言ったけど特にプラント争奪戦が中心だと良いかもしれないぜ!
あとは得意な麻でヒャッハーするだけだ!
この際、少し腰をすえて支援を練習してみるのはどうだろうか。 ちょっと慣れるだけでかなりポイント収支が変わる。 センサー貼る位置とか索敵機の範囲と射程とかスマックの使用感とか 麻として敵支援を相手取る時にも役に立つし。あとAC使えない兵装の 機動力も知ってて損はないだろうし。
>>304 合格したいだけなら支援で味方について行って再起動してればいい
修理と再起動の判定がほぼ同時につくからそれだけでメダル1枚もらえる
開幕の瑠弾で即死した奴とか復帰直後に死んだ奴とか起こしてやれば喜ばれるよ
>>299 初心者スレとはいえ、それはさすがに詭弁。
一人で勝つことはほとんど無いが、一人のために負けることは多々ある。
一人が絶好のチャンスをつぶしたり、致命的なミスを犯すのは容易い。
はっきり言ってしまうと、
>>290 は悪いとこ自分で気がついてるのになぜ直さないのかが疑問。
通りもしない愚凸や、我慢できず敵にちょっかい出すことにより敵の防衛をいたずらに厚くしていたり、味方の凸やスネークの邪魔しているかもしれないと考えないのか。
よく見るパターンとして、
・スネーク中の味方の方へ敵を引っ張ってきてしまう。または見つかってないのにわざわざ攻撃して気づかせてしまう。
・通らないのにコアへ向かうためコアにしっかり防衛がついてしまう。
・味方がレーダー等の施設を破壊しているのに、無視して突っ込み、味方ごと失敗。
など。
>>304 どの道麻で250稼ぐってぐらいじゃないと、A3でつまずく。
A4はかなり楽って言われてる試験だからコレに何度も失敗するようだと上がっても上は厳しい。
支援がどんな動きしてるか考えるいい機会だと思って研究したほうがいい。
>>304 アウルとβ積んで索敵ポイントと再始動ポイント狙ってりゃ上がれる
上がれるが、お勧めしない
>>304 それどころか今回のマップだったらS胴とかα、44とかのSP早い奴積んで自動砲台とレーダー直してるだけで上がる
312 :
304 :2010/12/30(木) 09:06:39 ID:mf4Jk6NJ0
色々とアドバイスありがとうございます。
やっぱり一通り使えるようにならないと駄目ですよね。
この機会に支援も少し意識して使っていこうと思います。
>>309 それはイベント戦で痛感しましたね。何も出来ずにウロウロと。
上位の人たちに混ざってやるのは凄く楽しいので早く上がりたい。
>>304 施設修理でもポイント入ったんですか・・・。なんてこった。
>>312 ポイントは入るけどメダル条件ではないよ。ただこのステージは施設が壊れやすいから
SP供給高い胴で、施設修理に徹しつつ敵のコア凸を適当に相手するだけで125pt/10分は余裕で行く
>>304 A4試験は施設を初期リペアでSPゲージ9割程度使うとメダル一枚貰える
ベースが壊滅するここならニートで簡単に昇格するぜ
今日はじめてA5に上がったんだけど数戦でBに戻った; AやSの人たちは本当に人間なのか? レベルが違い過ぎて落ち込んだよ
>>315 AIMを鍛える→金が無いからそんなにやれねーよって人は他ゲーで代替
フライトシューティング(エースコンバットとか)で機銃縛りプレイとか良さげ
自分がやるべきことを明確にする→マップの把握は当たり前、敵位置の把握も必要
自チームの他プレイヤーの位置などで最前線も常に確認
その場その場で防衛をするのか凸をするのかプラントを維持するのか明確に行動
増援が欲しいならミニマップ拡大してプラントorベースタッチして守ろうチャット
そんなちょっとした事を意識する積み重ねで何とかなるものでふ
>>315 S5くらいなら、まだ普通に人間ですよ
SA戦だとA3は足手まといな認識
ここ数日はクラスアップチャンスがあったのでA2も微妙
下 A3〜A5
中 S5〜A2
上 S3〜S4
人外 S1〜S2
くらいです
Sは査定が厳しくて個人差がすごいので参考程度に
318 :
290 :2010/12/30(木) 15:22:01 ID:OaibtEul0
皆さん厳しくも優しいレスありがとうございます。 確かに、愚凸は失敗したら自分が禿げるだけでなく、味方の凸も巻き込んでしまい それが敗北につながるということですね。そこまで気が回らなかったです。 今日は、スネークせずに、前線維持orワフ凸を心がけてたら、一応、5割弱の勝敗 でした。ありがとうございました。
愚凸でも前に出ないより遥かにいいと思うけど。 敵が防衛にまわるとか本来は前線上げる絶好のチャンスだし 5割前後にしたいならそれでいいけど結局は凸の腕磨かないとそれ以上は行けないよ
320 :
ゲームセンター名無し :2010/12/30(木) 17:52:52 ID:Ynzc35qJ0
冬休みなんで久々に復帰しました エアバーストになって4pシュートの距離とか角度かわりましたよね? 具体的にどう変わったか教えてもらえますか?
おにぎりは市街地で126mで成功してるのを見たけど、 現在のウーハイはシュートより直に凸のが楽。
コアと高さ同じくらいなら125mくらいで前と同じようになげれば入るよ 高さ違うとこだと角度自体違うとこもある
125前後って感じかな ありがとうございます
>>315 レベルが違うというより、動いてる時間が違う
確かにSクラスには人外も混じってるけど、大抵は普通の人間だよ
ただ、「何もしていない時間」が少ない
AIMとかなんとかより、こっちの方が重要
>>324 それすごい痛感してる
でもできないんだよな
326 :
ゲームセンター名無し :2010/12/30(木) 22:24:20 ID:uZqcdldM0
先月始めたばかりなのに、 バトル回数が120くらいでA5にあがっちゃって、 自分の腕も装備も周りに追いついてない感じなのですが、 一回Bに落ちて、修行したほうが良いと思いますか?
>>326 上で揉まれてるほうが絶対いい
むしろ一度上を味わってから落ちると周りに絶望するから
SA戦に上がる→勝率2割切る(一勝六〜七敗ペース) A45戦に落ちる→勝率6割強、7割に届くことも 勝率5割ぐらいが一番気持ちよく遊べると思うのに、 そのぐらいで安定するクラスがない悲劇
A3とS3マッチさせるとかどう考えても廃人釣るためだよな
全くの初心者です。よろしくお願いします。 ニコ動とかみて手りゅう弾をコアに投げられることを知りました。 で、320レスあたりからですけど、距離が書かれてあることに気付きました。 この距離って画面上のどこに現れるのでしょうか?
壁とかを挟んでも、【プラントA】とか【ベース】とかが透けて表示されるよね? そこに○○mって書いてあるのが、そこまでの直線距離
>>330 ベースの外から手榴弾を投げてコアにダメージを与える通称「シュート」は、
手榴弾を投げて空中で破裂させ、その爆風を当てるテクニック。
コアの受け皿に投げ入れるのとは違う。
利点はもちろんベースに侵入しないでダメージを与えられること。
難点は慣れが必要なこと、特定の場所からでしか出来ないこと。
直接乗り込んだ方がダメージ効率はいいけど覚えるとなにかと役に立つ。
コア外からダメージ与えるのもあるけど 設置武器撤去と防衛をどかせられる(あわよくば撃破も)のがでかいので修得必須ですよ
>>330 上に書かれてるのは41手榴弾での方法だから注意
40手榴弾も出来るが距離と角度が違う
38手は出来ないから注意な
ワフトローダのドライバーついて2つ質問があるのですが 1、このMAP開幕でベース目指す時、海沿いに進むのと味方援護しつつBorCプラを突っ切るのと、どちらがセオリーでしょうか? 2、ミサイルやタレットを撃たれた時に副座にダメージがいかないようにするには、 真正面で敵の攻撃を受け止めればいいのでしょうか?(副座が横についてるので)
>>315 正直いってABになってSA戦のレベルは数段落ちてるよ。
試合的にはA下位かB上位ってレベル。
>>330 まずはwikiをよく読もう。
ここで教わるより全部詳しく書いてある。
ちなみにプラントとベースはちゃんとゲーム画面で距離が表示されてる。
>>336 いくら落ちてても流石にそりゃないわ
1.5のB1戦やAB戦よりは高い
1.5で既にSだった奴ともマッチするんだから
わふーニートでA4に上がれそう いいのか・・・
>>337 AB前海老だった人は軒並みS5〜A1あたりになってる。
以前の基準で言うと今のSA戦はS1〜B3ぐらいまでの混合戦。
ABでランク上げてきた人のほうが多い上に、マッチングはS<Aがほとんど。
平均的にレベルのそろってた以前のAB戦より落ちるよ。
というかプレイしてればどんなもんかわかると思うけど。
341 :
ゲームセンター名無し :2010/12/31(金) 08:39:22 ID:pb+NsiHEO
A3=旧B4〜5あたり
初心者スレで「以前より平均的にレベル落ちた」とか語って何の意味があるの? 昔と比較されたところで、昔に戻ってプレイできるわけでも無いのに
無意味だし、そういう奴は自分のレベルを過大評価してるから周りのレベルが低いと言いたいだけだろう。 本当にレベルがそれほど下がっているなら、S1が大量に増えているはずだ しかし現実はそうではない。 自分が馬鹿だと宣言しているようなものだな
>>338 わふーに乗ったきりで動いてもいないのなら良くないw
わふーでコア凸してるなら無問題
>>344 ドライバーに座ったら、落とされるまで降りちゃダメよ
わふー乗り捨ては戦犯
降りた後に自分で壊せばいいだろ
347 :
330 :2010/12/31(金) 10:59:21 ID:KE/H+Bls0
テンプレにある重量計算機使って今のアセンと武装の重量を見たんですが、 計算機では1%重量オーバーしてるんですが、ゲーム中では超えてません。 これは重量オーバーしてないと見ていいんですか?
349 :
ゲームセンター名無し :2010/12/31(金) 11:47:47 ID:s+NRDnmS0
>>327 Bにわざと落ちるのはやめました。
頑張って、周りにくらいついていきます。
アドバイスありがとうございました。
エアバーストでも地雷入りの乗ったら即死するガンタレは作れますか?
>>348 計算機はあくまでもゲーム中の重量計算を再現しているだけに過ぎないから、計算ミス等で細かい誤差が生じるかもしれない
ゲーム中の表示の方が信頼性が高いかと
>>351 ありがとうございます、重量オーバーじゃないならこのままの装備で行こうと思います。
>>353 ひょっとしたら計算機の中のデータが間違ってるのかも
アセン挙げてくれたら検証してくれる優しいお兄さんがいるかもね
麻でわふーに乗ったら戦犯なの?
そんなことない サワバラ1セット撃って落とされる間に、麻は41型2個投げてるかも知れない
以前よりレベル落ちてないって言ってる奴の方が自分を過大評価してると思うが。 そもそも査定が甘くなってるのにレベルが落ちないわけない。 SクラスもS1含め以前より格段に増えてるのは明らか。 マッチング幅やクラス分けは結構変わってるから今後も変更される可能性が高い。 味方のおかげで勝てて下がらずにすんでるなんてプレイしてると今後ドンドン地雷になる。 玉石混淆の今の内にプレイを直したほうがいい。
>>352 ありがとうございます。地雷装備したら棺桶作ってきます
>>355 むしろ麻以外がわふーに乗るほうが不味いような
>>343 S査定知らなすぎ
お前Sいち度も踏んだ事ないだろ?
じゃなきゃS1が大量に増えるなんてレスする訳ないしな
おそらく旧SAも経験した事ないんだろう
それなのに昔と対して変わらないなんてレスは勘違いも甚だしい
ABの現状
S1〜S4=旧A4以上
S5〜A1=旧海老
A2=旧海老(A5直滑降型)・B1キーパー
A3=旧B2〜3
A4=B4〜5・BCルーパー
A5=若葉マーク、ホントに始めたばかり
AB以降100戦以上やってS5一度も踏めてないようなら、間違いなくSAレベル低下の一員になってるからな
まぁS5にも凸マップでフルタイムベースニートしなきゃポイント稼げないような可哀想な輩も大量に居るが
さっきから初心者スレで何言ってんの?
初心者にSAは昔と変わらないなんて言って惑わし、落とし入れようとしてる悪を断罪してるだけだけど?
このスレに老害がおる
こういう連中を隔離するためにSSができるんだよ……
「それほど下がって(ない)」を「昔と変わってない」と相手の意見を歪めて批判するのはどうかと思うよ。
>>362 ならばAB、Aランデビューはゆとりか
>>363 査定変更しなければSSなんぞ無意味
マッチ変更も無意味
>>364 ごめんね
でも、下がりまくりだから
学校の冬休みは、間違いなくスレレベル低下の一員になってるからな
ただBBの席に陣取って居るのは殆どがおっさんという現実 俺のホームにはリアル老練のS1が居る
SSランクに上がったら 戦場適正有りということで強制的にJ隊にぶち込んだらどうだろうな。 図に乗ったランカー様()の性根を叩き直すには良さそうだが。 で、スレチなわけだよ。俺は黙る。
>ただBBの席に陣取って居るのは殆どがおっさんという現実 昼まっから金(いい年して親の懐かそれとも失業保険か)に物を言わせ連コしてワロッシュ
どうもID:pb+NsiHEOは頭がおかしい人かも知れないが
一応指摘してあげると、
>>359 の情報を適切に判断するためにはA3とA4をループしつつ腕はSランクでなければならない。
そんな事は通常のプレイではありえず、つまり自分で馬鹿だと宣言しているようなものだ。
少なくとも現A4は旧B2-3だし。
だから昔のランクと今を比べて何になるのって話さ 「現行ランクと旧ランクを比較するスレ」でも立ててそこで好きなように語ってくれ
>>371 超特大のブーメラン有難う
冬休みだからって遊んでないで勉強してね‥‥‥‥‥‥BB
のw
一応暇だし俺優しいから答えてあげるけど
そんなもんホーム常連旧SABランカーのそれぞれの現ランク見りゃ一発でしょ
そんな事も思いつかないの?
それにA23のカスっぷりはいつも全国で味わってる
前回イベントでA45様の実力もセガに教えて頂けましたしね‥‥‥‥
君は頭が硬すぎるよ
頼むから私に燃料をくれるな
スレ違が加速するぞ!
煽られたら反論しないと気が済まんのかい。 冷たいもんでも飲んで口をつぐめ。 この手の話題は、どうあがいても平行線で終わる。 質問のためにやってきたマジ初心者の人達がドン引きしちまってるぞ。
377 :
ゲームセンター名無し :2010/12/31(金) 23:24:12 ID:5pU3rA6r0
正月の売り出しでイヤホン買おうと思うんだけど 1000〜2000円程度で安めにしたい お薦めはどんな感じ?
1を見て100を語っちゃうのか君は・・・
>>377 カナルの元々2000円くらいで買えるシリーズ色んなメーカーであるよ
その値段帯は重視する点で評価が別れるだけだからレビュー見て店頭で形見て決めればいいと思う
>>377 1500円とかなら着けるだけで世界がchingeする。
そう思ってイイ。
センサー、足音、切り替えの音、プラントの音、もう凄い。
>>377 カナル型のイヤホンを選んでおけばいい。
というか、その予算ならほぼ選択の余地はないし大差もない。
あけおめー
6か月ぶりに来た俺に戦況を説明してほしい…。 4日ぐらいに遊びに行こうと思うんだが、腕が通用するのか全然わからないんだ…。 どう変わったんだ…? @俺がいたのはロングスピア導入時点辺りまで。 A実力は海老だった。 B強襲、凸専だった。 こんな俺でも通用するのか?
マッチングが若干ずれているので問題ないはず というか、プレイすれば判るとおもう
みんなあけおめ。
>>383 まずはあけおめしてからしゃぶれ。話はそれからだ。
@とりあえずBB.TVの#12以外を見ておくんだ。
強襲なら購入を優先すべきは役者とディスタンス。
A、BならばA3ぐらいまで上がるはず。そしてSAで揉まれて疲れるだろう。
しゃぶるのはあとにしよう、あけおめするのは忘れてたな、すまん。 あけおめー。 修羅5525じゃ通用しないのね。了解。 買うまでが大変だな…。 ま、頑張ってみるさ!二人ともthx
>>384 いや、A5落ちそうな状態だった気がするんだw
だから、やるにもやりづらく…そのまましばらく離脱してたな…。
さーて、4日から俺のデュアルが火を噴くぜ!
ってデュアルってもう古いのかな…
いや待て 修羅5525は今でも揺るがぬ最速筆頭アセンよ? 役者は修羅に次ぐ速さを持ちつつ、重量耐性に余裕があるので人気なのさ サペ41槍のセット以外も持てるので武装選択に幅があってイイってこと
>>386 修羅5525は希少ながらも現存してるよ。
でも役者脚が重量 880 装甲D 歩行C ダッシュA 重量耐性D+
修羅V脚が 重量 800 装甲E+ 歩行B ダッシュA+ 重量耐性E
なので主流は役者。
あと久我Sも余裕あれば是非とも購入を。
珍しく上位互換な性能。
武器はサペスコ41でも問題無い。
あけおめ
>>383 新MAPや新武器が追加されただけで基本変わってないよ
フル修羅5脚の最速も変わってないし
41おにぎりとイェイが仕様変更したくらい
wikiにバージョン変更点が乗ってるし
三戦もすれば慣れるでしょ
基本変わってないけど、このマップだけはちょっとw 怪獣大決戦マップだしw
>>383 追加されたものをざっくり書いてみる
麻:主武器が二系統、槍が二振り、ニュード刀が二振り、新型AC
蛇:主武器が二系統+新型ガトリング、ミサイルポッド+新型サワード
砂:主武器が一系統、ナイフ二本、誰得の新型シールド
支:主武器が一系統+新型ASG、スタンガン、新型リペア二種
軽量級:ヤクシャ、セイバーそれぞれ二段階
中量級:クーガー三段目
重量級:ディスカス二段階・・・重量級かどうか怪しいかも
おにぎりの威力低下&重量増加&軌道変更
センサーの範囲が球状に、半径と耐久力が減少
概ねこんな感じかな・・・?マップやワフトは調べてくれw
>>392 頭部パーツの射撃補正の能力低下
被弾時のリペア中断時間延長
武器に属性追加。攻撃対象によって有効度が変わる
スコーピオ、ワイスマのマガジン弾数変更…
いかん、多過ぎる。
>>383 はwikiなり公式見て予習すべし。
あとA45部屋のレベルの低さに驚愕する 落ちそうといっても旧A5ならA2は保証する 勘を取り戻せばA1か猿にはなれるぜ
>394の下位狩り勲章集め様が戯言を言っております
>>394 だから初心者スレですよ、ここ
Aクラスの話したいなら該当スレでほざいて下さい。
397 :
ゲームセンター名無し :2011/01/01(土) 11:12:53 ID:bOx/vuXD0
>>383 あとCP査定がとっても緩くなった
あのころの海老ならすぐSになれるよ
みんなあけおめ。 正月からてんぱってる人は頭冷やした方がいいよ?
399 :
377 :2011/01/01(土) 12:49:55 ID:EfZL46TP0
>>379-381 レスありがとう
まずはカナル型ね。
間に合わせ底辺レベルの安物しか買った事ないから参考になる。
今持ってるのはボダブレで反応しないって言う・・・
とりあえずもうちょっと自分で調べてから電気屋出撃してくるよ
ホームのボリューム設定低いから
これでやっと出撃前や戦闘中のチャットがはっきり聞こえるはず・・・
>>380 が言うように様々な音で動きに幅が出来そうでとにかくワクテクしてるw
遅くなったけどあけおめ!
持ったら命を落とすと言われる伝説の赤い銃はどこで手に入りますか?
おい、査定が温くなったとか、SA関係のレスに過剰反応し過ぎだろ 普通なら 「うん、そうだね〜」 位で終わるのに顔真っ赤にしてキーキー騒ぐな A下位はコンプレックスの塊かよ ヒステリーな女かパニック障害持ちみたいでみっともないぜ
初心者質問スレ的な流れに戻ったんだから蒸し返すなアホが 空気も読めねぇのか
まあ初心者の人達は、こういうみっともないプレイヤーにならないようにねw
あ、あの一昨日初めてサブカ作りました なんかよく分からないうちにAランクに来てしまったんですが‥‥‥‥ DCBランクはなんか変わった名前の変な動きするCPUしか居なくて、勝率80%以上もあるんですがこんなの自慢出来る事じゃないですよね? 素材が全然集まらなくてフル久我TUTTのままで武器もフル初期です こんなアセンでAランクで通用するでしょうか‥‥‥不安でたまりません(;ω;) “A45”戦初心者なんでアドバイスお願いします(≧∀≦)
スッゲー釣り針だなw
君の腕ならSSクラスでだって通用するさ
>>404 サブカード、二枚目を作る時点で初心者ではないと思うよ。
敵のコア叩いて1位で、勝っても負けても俺が一番偉いワケじゃないよね
>>409 その通りだ
それはその試合一番活躍したというだけだ
みなさんあけおめです。 流れぶったぎって質問しますw 今の戦場だと、わふーの襲撃でしょっちゅうレーダーが壊れますけど、 修理要請に誰も反応しない場合、自爆してでも支援に乗り換えて 修理した方が良いのでしょうか?
413 :
383 :2011/01/01(土) 22:42:22 ID:QUFBlhTD0
皆thx。 何だ、5525死滅した訳じゃなかったのかw 良かったぜ! とりあえず個人演習してからだな…。 あ、ひとつ質問。wiki見ろとか言わないでほしいんだが、 新武器にチート性能みたいな奴はあるのか? 他兵装に興味無いから、気になるんだが…
>>412 どうせまたぶっ壊されるから時間の無駄
って言う人もいるでしょうけど私は直したほうがいいと思います。
ベース蹂躙された後プラントを押し進めているうちに敵スネークに侵入されて
レーダー壊されてるから対応が遅れて削られまくった
なんて事は過去に何度もありましたからね。でも流石に自爆までする必要は無いかな。
突撃して倒された後に乗り換えればいいかと。
ちなみに語尾に無駄にwは付けない方がいい。中学生だとばれるぞ。
まあ、押し返してるときなら直してもいいんじゃね。すぐに壊されるかもしれんけどw
>>413 LSG-アヴローラγなんかが凄い破壊力あるかな・・・
あと最近グレラン系が改めて見直されて流行り始めてる、特に強化型と連射式。
それと連射できる主武器なのにHSでノックバック取れるようなのも出て来たから敵に回った時に注意!
新型ACのディスタンスは初期より少し遅いだけで超持続があるから凸屋御用達
あと、5525使いなら・・・やっぱりヤクシャシリーズをお試しする事をオススメする。
修羅と使い勝手の似た性能に魔剣積める重量耐性で驚くと思うよw
417 :
383 :2011/01/01(土) 23:01:57 ID:QUFBlhTD0
>>416 thx。
ヤクシャか…。まぁとりあえず視てみるよ。
後、ディスタンスが気になるな。凸専だったし。
グレランは普通に強かったと思うけどなーw
後、センサー関連が弱化したって聞いたが本当か?
本当ならとても助かるんだが…
>>417 今まで円柱状だったのが球状に変わって、全体的にスペックの範囲も少し狭くなった。
それと耐久力も下がってるし、味方センサーがマップに映るようになった
「索敵センサーを設置する!」といったボイスも追加
範囲内にいると「ォォンォォン.....」って感じの探知音も聞こえるように
さらに設置場所の波っぽいエフェクトも目立つようになった。
そして味方偵察機で敵のセンサーの場所をマップで把握できるようにもなった、相変わらずλみたいに表示
広域一個でカバーしきれなくなってきたから、初期もかなり人気が再燃してる。
あと他には範囲内での作動音追加や波紋が大きくなって見つけやすくなった 逆に強化は設置のセリフ追加に味方センサーがマップに映る 凸屋としてはピコン音でセンサーに引っかかったか分かりやすくなったかな あと自機がマップに映る時間も短くなっからフェイントも入れやすくなった
>>414 別に無理して修理しなくて良いんですね
優先順位が低いなら修理要請も出さなくてよいのだろうか・・・?
語尾のwは・・・なんというか、すまないことをしました・・・
>>415 とりあえず、わふーが来ない間の安全確保のために
修理してみることにします
ありがとうございました
>>413 5525修羅はダッシュA+脚が他に出ない限りずっと使われ続けるさ
問題はA+からAになるのを我慢するだけで、積載量が驚異的に跳ね上がるヤクシャの存在くらいで
まあ、AとA+はだいぶ違うわけで。
長距離のA+凸はA+凸じゃないと徒歩じゃ絶対追いつけないからね そのリスクをどう取るかで選択が変わるね 個人的には積載量にそのリスクを負うだけの価値はないと思ってる
>>416 41が大分弱くなったからな(それでも強いが)
元々グレネードは弱い武器じゃなかったから、競合相手が弱くなれば使う人も増えるわな
>>417 既に答え出てるけど、センサー関連はかなり変わった
まず設置時にチャットが出るようになった
味方のセンサーはミニマップに映る
センサーの探知音がデカくなった
レーダーに映る波紋のようなものが、メイン画面で見えるので発見しやすくなった
偵察機やセンサーの索敵範囲に設置されてると、偵察機やセンサーも索敵に引っ掛かるようになった
円柱状の範囲が球になった
耐久力が一律3000と脆くなった
広域の範囲が半径100mから80mに縮小
特に索敵に掛かるのが大きなマイナスで、砲撃で壊れる事も多くなった
そんなこんなで現在は偵察機が復権して来てる
以前の感覚で使ってるのか、偵察機よりセンサーのがザルになる事もしばしば
ウィキ見りゃ済む事をいちいちレスんなよ
正月ぐらい心穏やかにすごそうや。
>>426 そんな事言ったら、ほとんどの質問はググレカスで終了だが・・・
テンプレ読めない奴は初心者以前の問題だからな 半年ROMってろ 答える方も恥を知れ
よくわからんが、31か元旦から誰か張り付いてんのこれ? 冬休みだなあ
433 :
ゲームセンター名無し :2011/01/02(日) 09:51:52 ID:H2PJuX7uO
バトルサポート取るにはECMとか投げてればいいのかな??
>>433 ECMかスタナーの効果中に味方が倒してくれるとカウントかな
437 :
ゲームセンター名無し :2011/01/02(日) 10:49:38 ID:H2PJuX7uO
ありがとう。 頑張って黒赤のツートンカラー取ってくるぜ!
杖39欲しいのですが、撤去章狙うコツってありますか?
>>438 見つけた地雷やセントリーガンは積極的に破壊するのは当然として
このマップでは比較的取りやすいと思います。
ワフトローダーで敵ベースのレーダーや自動砲台を破壊すると
敵支援がそれを修理するついでに暇なのでベースに地雷を蒔き始めます。
そこを榴弾等で攻撃すると比較的楽に稼ぐ事ができます。
ベースの傘内に蒔いた場合はベースに突入するついでに手榴弾等を投げ込んだり
二度目のワフトローダーでの突入時にWL-ボマーでグレネードを撒き散らしたりするといいでしょう。
>>438 設置武器破壊はやっぱり爆発物が一番楽だから
麻の手榴弾、グレラン
重火のサワード、プラカノ、砲撃
がいいと思う
適当に垂れ流してもいいけど
「自分ならここに置く」って場所を狙うと結構壊せる
今のところ多分そう ところで結局スタナーでも撃破支援になるんだっけ?
>>443 補助と支援どっちもフラグ立つ(もち支援は累積点だが)
倒せば近接も付く
つまり産廃ということに目を瞑れば、
高性能勲章量産マシーン
量産はできないだろ…
>>438 隙を見て敵プラントに榴弾を一発だけ落とすんだ
よくプラント防衛用にマインなどを撒いてある
あとは敵ベース前。
運が良ければ撃破もあるけどあまり期待しないようにね
この撃ち方をする場合、タイタンかアトラントが適任。
何発も撃つと味方がプラント攻めに行った時に困るので
最低限の一発を、味方が攻め込む直前に落とすのが理想
446 :
ゲームセンター名無し :2011/01/03(月) 13:14:47 ID:U7Bg7cdG0
麻使いだが砂の立ち回りが分からない
支援のメインって何使えばいいの? A2になってクイスマじゃつらくなってきたお
>>447 支援の主武器とか好みとしかいいようないけどな
多いのはワイスマ・虻γだろうけど。他にSA戦でみるのはスマSPとか。
ウチはくぎゅTFが嵌ってずっと使ってるけど。
>>446 前線に出るなら戦闘麻と大して変わらんよ。
迷彩とジャンプマインと先生を使える分かく乱戦闘に向いてるだけ。
遠距離で撃つならそのまんま。スナイポーしてればいいよ。
>>447 俺はスイーパーR
つまりみんな言ってるように好きなの使え
>>444 ×つまり産廃ということに目を瞑れば、
○つまり地雷量産マッシーンということに目を瞑れば
>>449 ありがd
迷彩まだ買えないからシールドで頑張る。メイン当たらないけどw
いままで強襲しか使ってこなかったのでB2昇格ミッションで詰まりましたorz 支援も重火力もすげー使いづらいです、何かよい練習方法は無いでしょうか? あと支援と重火力どちらで挑むのが良いでしょうか? ていうか昇格ミッションって運ゲーじゃないですか? 敵倒そうとしても味方に取られて「敵撃破を支援」だしCPUが多ければそれ殺して楽にクリアできるし…
今まで麻しか使った事ないのに運ゲーとはこれ如何に
いやーB4試験の時最初失敗したんですが次はCPUまみれで倒しまくって簡単にクリアできたんでちょっと運も絡むかな?と思ったんです 生意気だったらすみません
運ゲーだと思っている内はまだ昇格すべきでは無いと言うこと 支援は前線に出てスマック撃って味方回復して時々偵察機上げるといいよ
A1までしかわからないけど、このゲームの試験は簡単だよ だから二つのランクをループするルーパーが出現する
ミッション成功して昇格するまで支援/重火に乗り続けてみるのもいいかもね 支援はワイスマかクイスマまで買えば当分は問題ないだろうし 蛇は初期ガトを買っておけばいいかな
皆さんレスありがとうございます
>>458 やはり運だなんて言い訳ですね、支援のほうが扱いやすそうですかね?
これか強襲と重火力使い分けというのはというのは無理ありそうですし支援練習してみます
>>459 他ゲーはよくわかりませんが簡単なのですか
制限時間は長く感じますね
>>460 やはりこれからのことも考えてしばらく支援練習してみます!
強襲しか使えないのはアレですよねやっぱ
SSの試験はさすがに運も絡んでくるけど B試験なんて結局は15機倒せばいい(3機撃破で2枚*5)があるから楽だね。 重火力・支援が苦手だっていうなら強襲で撃破だけで10枚目指すのもひとつの手だよ。 強襲・重火はアセン的に使い分けは難しいけどできないわけじゃないし 砂以外はとりあえず動けるようになっておくと相手の行動も読みやすくなるという利点はあるな。 今のMAPだと支援で偵察機飛ばしてベースぴろぴろしてれば余裕ともいえなくはないが・・・
無いとは思うが ここでまた質問者が聞いてない 砂関係の議論が始まるとか勘弁なw
敵のセンサーを発見して赤三角マークが付いたのですが、それと同時に マップ同位置に敵センサーが表示されました。 策敵武装を用いなくて、目視発見でも表示可能な仕様なのでしょうか? 策敵機が自機の真上を通り過ぎた以外考えられない仕様なのでしょうか。
A4昇格ミッソンで質問です。 遠距離砲撃というのは重火力の榴弾のみですか? その他にあれば教えていただきたく思います。
>>466 自分の時はセンサー発見して破壊途中に敵に撃破されてセンサー残ったけど
マークは数秒間付いてたような…その時索敵機は多分飛んでなかったから目視でも表示される
と思います。激戦地とかでセンサー発見したら砲撃要請チャット出すと
味方重火が榴弾で除去してくれることあるからやってみてはいかが?
>>467 榴弾のみです
確実に昇格したいなら榴弾より前線から一歩引いた位置で
リペアで味方をピロピロリンしてた方が合格しやすいです
今まで重火力だけ(使用率99.83%、狙撃/支援0%)で頑張ってきたけど、流石にA3で壁にあたってしまった。 そもそも単一兵種のみで一体どこまでいけるもんなんだろうか・・・?
重火専だといくら前線押し上げてもそっからは麻頼みになるかんね・・・ 麻でも支でも〜専は好かれない
>>470 HG3脚で凸る奴もいるけどな・・・まあそんな変態参考にしちゃいけないけど
>>469 A3試験の近接は罠だから無視しろよ
クリキル絡みの総合ポイントを目指した方がいい
魔剣ブン回してりゃ通れるという人もいるけど
ブンブン丸はSA戦じゃお荷物だからな、剣を振るなら確実に
>>469 重火力のみでSもいるよ
ただ強襲のみで上がるよりちょっと辛い
といっても慣れたらA試験はどうということもない
狙撃専門でSという猛者もいるわけだから
あとは才能と根気の問題だ
マッチする側としては編成ミス回避のために
最低2兵装は使って欲しいが
お荷物でもいい。たくましく育って欲しい。
ワフトのドライバーするんだったら装甲固めたアセンが良いの?
ドライバーは硬くても軽くても関係ないかと。 ガンナー・ボマーなら装甲あったほうがいいかも
>>474 ドライバーだと爆風ダメ受けることそんなにないし
機動力ある方が味方とのドライバー席取り合戦に勝てるからいいんでない?
ワフトポートに3人集まってたら前線行ったほうがいいと思う今日この頃
それは正しい。 5人も6人も椅子取りゲームをしている光景はよく見ますが その分前線プラントを押さえればそれだけ有利になりますね。
>>475 ボマーやってたら、能登の直撃で吹っ飛ばされたのは俺だけでいい・・・
A4まで砂を使ったこと無かったんだけど、勲章集めで使わざる得ないのだけど まっさらな状態からだと何から始めたら良いのだろうか。光学とか買えないし、困った。
>>480 とりあえず勲章関係なしで変える38狙撃銃・改にマゲカス、AC先生を買うところからかな。
精密射撃章は他兵装でもとれるから遠雷まで買うのもありといえばありだけど・・・
ちなみに奇襲章狙いだけなら別に迷彩砂じゃなくてもできるからね。
わりかし迷彩砂だとやりやすいってだけで。
今日、味方側にあるわふーが誰も乗らず放置されていて、 「これは相手に穫られたらいかんばい!」と、乗り込んだのですが、 わふーにリペットボムが3つ張り付いてました。 あれは何かのワナで、乗り込まない方が正しい処置だったのでしょうか?
>>480 今のマップなら初期装備のままワフトに乗るとかガンタレ乗るとか…
あとは前線に突っ込んで人間偵察機よろしく敵をロックして索敵pt稼ぐとか
迷彩を手に入れればマゲカス片手に奇襲砂が出来るんだけどね
>>482 貼っつけた支援さんが敵が乗ったらpiしようと思ってたとか…?
前線の位置とワフーの残り耐久力にもよるけど乗って有効活用した方が良いと思うけどなぁ
>>480 何の勲章が欲しいか分からんが、38改/マゲカス/セントリACは絶対に買っとけ
というか、迷彩も買えないほどプレイ時間少ないのか?
砂章が0でも時間で買えるんだぞ?
奇襲=迷彩という考えが間違いだが、
>>480 の返答待ちか
迷彩なんか使わなくても奇襲は出来る
迷彩を使わずに奇襲出来ないようじゃ、迷彩使っても無駄というもの
うん。奇襲するには迷彩が無くても可能だけど……というか、実践で考えると修羅麻とかのほうがよっぽど狙いやすいとは思う。 砂でないとという考えを「してしまいがち」なのは、あとはクリキルくらいかな? しかし、クリキル必要なのはブレイザーRFでの銀だけど、 A4まで砂を使ったことが無い奴がブレイザーを必要とするはずもない。 ホワイト/ブルーとかホワイト/レッドのカラーが欲しい場合かな? その場合でも慣れた麻や重の主武器の方が取りやすいかもしれないね。
489 :
480 :2011/01/06(木) 00:54:40 ID:1PCDLJWx0
▼強襲兵装
出撃数
5269回
獲得スコア
37466
使用率
95.44%
▼狙撃兵装
出撃数
9回
獲得スコア
19
使用率
0.2%
こんな感じです。
奇襲章は強襲で取れてるので問題ないですが、迷彩があると背後からナイフで刺せたり楽しそうなので。
欲しい勲章はマルチファイター系とかですね。
>>485 買っときます!
今日BB.netに登録してみたんでちょっと戦績見たんですが、870戦327勝と3割台で唖然としたんですがやっぱり戦闘ばかりしてコア凸しない俺が悪いんですかね? 立ち回りとかやっぱり動画とか見て研究したほうがいいんでしょうか?使用率は強襲:重火力:狙撃:支援=75:12:11:2です。
>>489 マルチファイターか・・・
砂に手をつけるのもいいが、先に重火力と支援を使う事を勧めるわ
>>490 そりゃしないよりした方がいいに決まってる
だがそれにしても勝率37.5%は低い
猛烈に運が悪い可能性も捨てきれない数字ではあるが
根本的に味方の足を引っ張ってる可能性の方が高いな
戦闘ばかりしてると言うが、プラント踏んでるか?
凸そのものが出来なくても、プラント情勢を有利にすれば凸支援になる
ベースからカッ飛んでいく生粋の凸屋もいるが、考えなくてよろしいw
>>491 とりあえずプラントあげるように頑張ってみます。。。
後、魔剣使うのやめたほうがいいですかね?
同じゲーセンの人にSに入ったら魔剣とか当たらんとか言われたんですが↓みたいに今まで1/3くらいは魔剣で倒してたので主兵装でのタイマンじゃ軽く負けるんですが。。。
撃破数 5876機
近接戦闘武器で敵撃破 1962機
>>490 演習になって途中で人数増えたとか
余りGPで個人演習やってたとか
そんな事でも1戦にカウントされているから正味の勝率の計算は難しいよ。
>>490 まず、BB.netで勝利数は出ているが、勝率はでない。
なぜなら試合数には途中参戦や退場も含まれるため勝率を出すこと自体に大した意味は無い。
もっと言うと一切戦闘に参加しなくても勝つ時は勝つ。
参戦直後降下前に勝利することもある。
勝利数は多いに越したことは無いが、勝利数=その人の活躍では無いということ。
どうせ気にするなら勲章の所持数とかで自分のプレイ傾向をつかむほうがいい。
例えばコアアタック系勲章がかなり少ないようならば、コア攻撃にあまり貢献して無いということ。
>>490 フル修羅5525 サペ 41 デ剣 箪笥
勝率気にするならこのアセンにして、凸しまくれ
このアセンに変えて、俺の勝率は44%→53%になった
>>493 個人演習とかも含まれるんですね……('A`)
>>494 コアアタック系統は16/2/0です、少ないですね……
>>495 フル役超過なしでも凸できんのですが……('A`)
そもそもおにぎりがコアに入る確率が半分くらいですわorz
ちと練習します
>>497 凸は出来ないよりは、出来るほうがいいし、練習で結構変わるから練習は悪いことじゃないよ。
まあ、出もしない勝率よりコアアタックの数のほうが間違いなくその人の活躍の度合いはかれるよ。
勝利はぶっちゃけ運とか環境からむけどコアアタックは自分でやらないと取れないからね。
個人演習は試合数には入らないんじゃない? BB.netの説明だと バトル数 全国対戦を行った回数を表示します。 バトルに途中参加した場合も含まれます。 と書いてあるんだが…
個人演習は流石に入らないよ
入ったら個人演習での演習勢涙目過ぎる
ただ、途中参加は含まれるから
あまりGPで参加→途中退出を繰り返すと見かけは酷い事になる
ところで
>>497 はランクいくつでどんなアセンなんだい?
>>500 やっぱり個人演習は入らないよね
ありがとうございました
>>113 激しく亀だけど、入らないそうですよ
多分誰も返していないと思うので一応ね
絶対もう見てないと思うけれど
いや、誤情報すんません
>>498 さすがにそうですよね('A`)
少しフル修羅でコア凸ってきます
>>500 ランクはA1、2ルーパーでアセンはIISSSか41SβSを気分で使い分けですね
今回はわふー落とさないといけないんでIISSS固定です
>>503 コア凸なら
玖珂SHG3修羅2役者
サペ41デ剣箪笥で超過なしってのもお勧め
器用貧乏感は否めないがな
とにかく敵コア到達してもおにぎりはいらなければ無意味だから
微妙にあまったGPなんかをしっかり練習にあてるといいよ
それさえできれば上がっていけるはず
>>504 わかりました、ちと演習で配達の練習してきます
ちょうどそのアセン作れるので試してみます
しかし、今はA1ですらこんなもんしか認識してなのか。 そらレベルも下がるわな・・・ マッチング幅としてはSSまで入るってのに。 そのうちSで初心者の質問する人とか出てきそうだな。
初心者スレでネガるなよ
録画した事ある人に聞きたいのですが 解像度・圧縮率などにより変わるでしょうが 元のデータてどれくらいのサイズになりますか? 某動画サイトの動画見てると文字など潰れてるのですが 元データでは表示されているのでしょうか?
というか質問が漠然としすぎてて答えられんとおもうが。 ゲーセンがどう出力してるかとか。 録画機器の性能とか。
今月から始めたド新人なんですが、MAPとかはやって覚えるしかないでしょうか? チャットでコアに突っ込めとか言われて、取り合えず味方を追っていこうとはするのですが、どうにもPSが足りずにブースト切れて途中置いてけぼり 自分でプレイして突撃ルートっぽいのは把握しても、味方に比べて遅すぎて正解か自信がありません 何かまとめサイトみたいなのはあるのでしょうか? また、戦績とかが貰えないとあったので個人演習は避けて全国対戦ばかりやっているのですが 素材や勲章貰えなくても個人演習は必須ですか?
>>511 MAPの把握は大雑把にするのとしないのでは大きく違うね。
散歩動画などで参考にするのもいいけど、やっぱ個人演習で一通り回ってみるのが安定
個人演習でも報酬BOXは貰えるのでやってみて欲しいところ。
コア、というか相手ベースに入るには基本的には強襲兵装じゃないと厳しいので
味方がアサルトチャージとか使って移動しているようなら、他兵装で追いつくのは難しいです。
相手ベース前プラント確保できた場合はその限りじゃないけども。
513 :
ゲームセンター名無し :2011/01/08(土) 19:16:41 ID:2LzxQGvG0
ブースト切れはブースト残量が管理できるようにならないとダメだな まぁやってれば移動中の管理はできるようになってくはず 屈伸キャンセルとかACキャンセルとかのテクニックもあるから詳しくはwiki熟読しよう 読んでもいまいちわからない様な事があったらまた来て聞けばいいと思うよ
514 :
513 :2011/01/08(土) 19:17:44 ID:2LzxQGvG0
うわああああsage忘れたああああ ちょっと一人で三人のりワフトに立ち向かってくる...
>>514 リムペVもってけよ
自貼り特攻すりゃ黒字になるぞw
>>511 MAPに関しては上空からの視点で記号とかが書かれているものが
PDFとしてボーダーブレイク公式サイトにて配布されている
また、BB.NETでもその週に使われているMAPを見ることができる
立体的なMAPに関しては実際に遊んでもらうか
動画を見てもらったりしないと上空からのMAPを見ても
どういう構造なのかわからないものもある
そんな時は個人演習だ
全国対戦に出る前に予習として重宝されている
確かに勲章は貰えないけど、地形を把握でき
最後まで遊べば材料も貰える。また、好きな時にやめられる
全国対戦だと焦ってできないアサルトチャージャーを使った
ショートカットテクニックも個人演習ではポイントや勝敗を気にせずとも
何回も練習できるので、自分の知らないMAPに関しては
全国対戦に出る前に個人演習で一度地形を把握したりすることがオススメだ
まとめサイトに関してはショートカットやコア凸ルートなら
動画をあげてくれている人がいるので、探してみるといいよ
>>515 リムペV弾頭搭載BR爆弾か
副砲がアツくなるな・・・
>>516 が言ってくれてるけどショートカットコースや敵ベースへの進行ルートは
youtubeやニコニコ動画に有志があげてくれてるからそれで知っておくのもオススメ
実践は個人演習でな、画面右側中断の×ボタンで途中終了もできるからな
518 :
511 :2011/01/08(土) 21:20:33 ID:8L+PR0fV0
色々と返答ありがとうございます 公式サイトにもPDFでMAPが見れたりするんですね 動画サイトを参考にしつつ全体図を頭に入れて個人演習をやってみます
>>511 まとめサイト
wikiがあるから読んでみるといいよ。
俺も12月から始めてる身だけどMAPや動きは動画見ててB2まで行った 屈キャンとか凸ルートとか動画で知った事多いけどステキャンだけはさっぱり分からんww
ステキャンは簡単に言えばステップ移動で消費したブースターをAC移動の間に回復させる技術だね。 ほんとに簡易のになると ステップ数回→ACON+AC移動→ACOFF→ステップ数回(ry けど、これだとSPをかなり消費するので国産やら中国産やらってのがあるんだけどそれはWikiかどこか・・・に書いてあったっけ?
>>521 Wiki見りゃ一応載ってるが・・・
>>520 ステキャンも屈キャンも理屈は同じ
ブースト回復不能時間を、しゃがみやAC切り替えで消すって事
ステキャンだとAC吹かして進んでるから、きちんと入力すれば凄まじい移動力になる
これが極まってる人は、ブーストボタン押しっぱなしで、切り替えのみでステキャンする
>>520 大丈夫だ。出来なくてもSランに行けるから…
>>511 人にもよるけど。
一回でも実際のマップ歩いた人と全然把握できてない人。
どちらが有利か。
>>523 ステキャンは簡単に言うとブーストの回復をACによって回復させる方法
ステップ等のブースト使用→ACを入れることによりブーストの回復遅延をキャンセルできる。
一瞬だけACを入れるのが本来のキャンセル。
ま、普通に長距離の移動となると誰でもやるようになるので意識しないでやってる人もおおい。
実際はそういう小手先の技術にこだわるなら、MAPや戦況見るほうが重要。
(できる人とできない人でものすごい差がつく技術ではない)
>>524 戦術や戦略が重要なのは同意だが
ステキャン超絶技巧を見たらそんなこと言えない
出来る人は冗談抜きで、SPゲージをほとんど減らさずに駆け抜ける
SP効率がいい代わりに出力の低いディスタンスをゴミにする技術だよ
ステキャン練習してるけどだんだん視点が下向いてくるんだよなぁ・・・ 超絶技巧の人はなんで画面がぶれないんだ マウス感度低くするのってこの場合は有効なのかな?
どうなんだろ? 上手い人の他のシーンの反応速度見ると低くしているようにも見えないけどねぇ。 というか、ステキャンで移動してジャンプしながらGPの追加購入までやらかしたあいつとかマジどうやってんだ
>>527 横の友人にGP押してもらう。
ちなみに動画は上手くいったのだけ上げてる人がほとんどだし、多少編集してる人もいるからね。
前にサイドステップし続ける動画本気にしてた人いたのにはびっくり。
>>528 その件はそれしかないですよね。ありがとう
511で質問した者ですが、皆さんのアドバイスのお陰でB5まで上がってきました コア凸にして圧勝を経験できるばかりか、総合順位1位も経験できて良かったです Bに上がった途端に周囲の動きやら装備が変わって、さっぱり剣が当たらずに撃破数/大破数が低下してしまいましたがw とりあえず初のクラス認定ミッションが出たので落ちたのですが、明日はB4に上がるべく頑張ってみます ミッションの制限時間20分って一回の出撃で20分も行かないし、複数出撃の累計と言う考えであっていますよね?
>>531 合計で20分、でおk
だいたい2試合とちょっと位と考えておけばいいかな?
今のマップだと割れるのが早くて撃墜数が取りづらいけどなww
>>532 早い返答ありがとうございます
一試合でむきに稼ごうとしなくても良いんですね
まぁ、533さんの言うとおり早いときはあっと言う間に終わってしまいますがw
わふーのガンナーを狙って撃破狙いつつ、わふー取り逃したら迂回ルート攻めて、ルート途中に発見した敵を奇襲でもして見ます
凸失敗したらベース守りつつ撃破数を稼いで・・・・・・射撃戦だと撃破とれずに撃破支援になる事が多いし緊張するw
>>533 このマップで撃破取るなら、ドライバーかボマーだな
だね。 試験自体は、コア凸ワフトに乗って、コア凸する人の援護に回れば大抵楽勝。 多くはドライバーが残るから、ドライバーで行ってもいい。 敵ベースの施設を全部潰したら、 敵ベースの一番奥に陣取って尻を海側に向けてガンナーで迎撃潰すとか ドライバーで高度取ってからボムをまき散らすとか 上手くいくと3分かからずに合格になるよ。
必要ないな。 実際操作しないとだめだし。 ワフーは実際に個人演習で操作してから乗れって入れとくだけでいい。 ま、A上位ですら仲間満載のワフー海で爆散させるやついるけどね。
B3まで麻ばかり使っていたのですが 最近防衛中心+後方支援型の支援をやりたくなりました そこで質問なのですが 防衛中心の場合、索敵センサーと偵察機はどちらがいいのでしょうか? センサーの性能が下がったこともあり、どちらにするべきなのか悩んでます また、現在のアセン(フル修羅)だと重量超過してしまうので 足と頭を杖41目指して変えていこうと思うのですが、問題無いでしょうか?
>>539 後方支援ならセンサーでいい。性能下がったっていっても十分強いしな。
アセンはどっちも支援向きじゃないとしか・・・
ショットガンは射撃補正が意味ないのでネイル使うならありかもってくらい。
足は玖珂S買えれば玖珂S、フル修羅から速度あまり落としたくない場合は夜叉足使う手もある。
とはいってもセンサー使いだとある程度装甲欲しいから玖珂Sか円3脚あたりが欲しいところかな。
頭は他兵装との兼ね合い次第だけど、支援メインだと杖41はオーバースペック
>>540 返答ありがとうございます。
センサーを使って、足は玖珂S買ってみます。
頭は持っているものを色々使って試してみます。
ありがとうございました。
支援なら頭部は装甲重視でいいと思うよ 人によっては索敵もないと・・・っていう人もいるかもしれないけどね
>>540 現状だと、どっちでも良いがやはりセンサーの方が喜ばれる。
センサーの場合は壊されたら、偵察機の場合は撃ちきったら
自爆して補給するように心がけるべし。
>>539 後方ならセンサー。
偵察は前に出る支援向け。
攻撃の偵察、防御のセンサーって思って間違いない。
>>543 どうだろうな
センサーだいぶ狭くなった上に、索敵に引っ掛かるせいでしょっちゅう壊れるから
にわかセンサーだとザルもいいとこだからな
ラーク打ち上げてる方がマシなレベルで
小型を機能させられるほどマップを熟知してから使うべきじゃない?
索敵範囲分かってないセンサーは確かに索敵機以下になり得るけど テンプレ位置に貼ってくれるだけでもセンサーの方がいいよ。 支援の腕前もさる事ながら、前線も足りてないのに上位が防衛支援にまわる方が痛い
駆け出しボーダーです。wikiなど調べても解らなかったので教えてください。 脚パーツの重量って何か意味あるんでしょうか? スペックの搭載可能重量を計算してみたら表記通り「余剰」重量でした。 すると脚パーツ自体の重量って何か影響するのですか?
wikiに書いてある数字は重量耐性−脚部重量
質問お願いします。 自機が敵ベースに進入した場合 敵レーダー施設が反応したか否かって 自分に分かりますか?
ウーハイの時は酷いセンサーの置き方を見た 「プラ」=Dプラント Y=センサー Y Y 「プラ」 Y Y そんなセンサーの置き方で大丈夫か?
>>542 前は索敵距離が欲しかったけど、
今はロックオン距離が欲しくて円II乗せてる
センサー偵察機切れても発見報告できるのがグッド
>>548 既に計算した上で積載猶予が記載されてるのですね。
よくよく見たらセイバーの表の下にありました。。
まだ手が届かないので見落としてました。すみません。
おかげで疑問が解決しました。回答ありがとうございました。
>>556 「わかりました」
スタナー「ビリビリビリッ」
うまく使いこなせよ
やりはじめようか悩んでるんだけどあおられないか不安だ
>>560 はまり具合にもよるが
投資がかなり必要だよ
煽られる事はほとんど無い
ただお約束だが、全国で対人はじめた
最初の頃はやられまくって楽しく無いと思う
それを乗り越えてからがどうなるかだろうね
>>560 1:死体撃ち
2:しつこいFF(フレンドリーファイア=味方撃ち)
3:利敵行為(防衛しない、自爆を繰り返す)
注意するのはこれくらい
>>560 面白いぞ。
全国対戦もクラスを考慮したマッチングするし、武器や機体の性能差も
他ゲーに比べたら小さい方だよ。
もちろん初期装備と最上位装備じゃそれなりに差はあるけど、
クラスが近い人との対戦になるから手も足も出ない性能差でフルボッコて事はない。
最近始めたばかりの俺もK/Dはなんとか1超えてる。
アーマードコアやFPS、TPSやった事があるなら早く馴染めると思う。
ただ戦場の絆みたいに金かかるから、学生未満なら止めといた方が無難。
ならやってみようかな、パチンコに比べたら金かからないでしょwww 一人でゲーセンってのも普通?
>>564 >パチンコに比べたら
全然掛からない
1000円で最低でも40分
ボーナス付きの場所なら50分は行ける
>>565 追伸
装備の購入額は計算に入っていません
恐らく最初のうちはトントン拍子でランクが上がっていくと思う そして最初のうちはガンガンやられてドンドンリスタートしていけばいい ちょっとパーツを買ってみようかな?と思ったらとりあえず最初に支給されている クーガーの胴体と脚部をクーガー2に変えてみることを目標にしてみるといい 特に胴体はブーストの量がぐっとあがるのでおすすめ 重量型をやってみたいな、と思ったら脚部から変更がおすすめ 軽量型はなるべく全身そろえてから変更すると一気に早くなるのが感じられて個人的にはGood
>>564 パチンコに比べたら全然。
儲かる事もないけどw
始めるならwikiの初心者向けページとFAQだけでも読んでおくといい。
キャラ名やアバターは基本的に変更できないとか左上の[×]は押すなとか注意点が載ってる。
それとオフィシャルサイト。
マップがDLできるから、1回プレイする毎に見れば地形やオブジェの位置はすぐ覚えられる。
近所のゲーセンも検索できるから、設置台数の多い店、ボーナス設定してる店をホームにするとよい。
そのうち顔馴染みもできて色々教えてもらえたりする。
まったくの初心者が今のマップはきついかな、挫折しないでね・・・ 後、試したいだけならカードなしでもできる
そだね まずはカードなしで、チュートリアル2つ(200円)だけして、 触りだけでもやってみたらどうかな
>>564 普通だぜ
注意すべきは夜2時以降のカオスタイム
この時間帯は勝敗などが反映されないため
みんな好き勝手にやっている
この時に敵と味方が剣で斬り合いをしていたら眺めるだけにしておくんだ
どちらかが勝ったら上空にマシンガンとかを撃って祝うんだ
ロックオンされて相手が剣を持っていたらこちらも剣(もしくは近距離武器系)を持って応戦するんだ
はじめて夜2時以降に遊んだ時に↑のような流れになって
ノリで慣れていったけど、ほかの人はノリに乗れずに決闘中の敵を倒したせいで
味方からのFF祭りになっていた
センサーってひっかかるとわかるんだよね? どんな音なんだかが今まで全く分からなかったんだが
夜二時以降ってどうやって参加できるの? 自宅にボーダーブレイクあるの?
>>573 ゲーム「コーナー」
(風営法で全体の5%の所なら24時間動かせる。ゲーム「センター」なら24時までで、それ以上は警察、市の許可が必要)
>>572 引っかかったかどうかは敵さんと遭遇するまでは自分ではわからない
センサーが近くにあるなっていうならセンサーの近くを通ればわかる
ビコンビコンって滅茶苦茶うるさいから
昔はビコンビコンって音すらせず、耐久度もBR並にあったから手に負えなかった
>>573 >>574 の指摘通り、24時間稼働している店がある
土地の関係で建物内にゲームがぎゅうぎゅう詰めの都心とかでは
探すのは大変だ
うあ、いいな。 どうでもいいけど、ID がきょぬー
>>573 追記するとボーダーブレイクは販売台数限定だから自宅にボダブレある人はいないだろうね
一台58万らしいから買えたら買いたいけど
初めて半年くらいで10万ちょい使ってしまったけど、正直まだ不完全燃焼だからなー
家に置いて家にいる間はずっとやっておきたいくらいだわw
自宅に熱帯用のネットひくと金が掛かる云々
法人じゃないと云々
1コインスイッチが入るたびにセガ税30円が云々
自宅にBBに耐えられる、強靭な回線があるのか
事務所兼自宅に一応サーバー維持のための回線あるから使えるけど、そのことまったく考えてなかったわ
というか個人は無理。
個人はよっぽどのお金持ちしか無理じゃね
自分が出資してゲームセンターを起業すればいい
>>585 そういう意味じゃなくて、個人相手(というか、店舗外での運用目的)の契約は
セガもコンマイもしてくれない。そうやって「チートされない」ことを保証してるわけで、
自宅設置とか認めちゃうとチートされる可能性が出てくるからね
オールA+ガチムチがACひと吹かしでベースに飛んでくるのか、胸熱
>>588 ヴェスパHSでしか即死取れないダッシュブーストA+とか嫌だぞオイw
さらに瞬時に持ち替え、狙撃銃のQSすらお手の物で最重量蛇で超過しない・・・とか
このゲームはマジでチート駄目だわw
>>587 チートされない保証とかw
そんな理由のわけないだろ。
単に普通の個人が問屋から物を買えない事が多いように、家庭用ではないため個人と取引しないだけ。
ゲーセン起業すれば契約してくれるよ。
>>589 しかも、装備もTF、コング、箪笥、リペアγなんて組み合わせだったりな
>>590 ゲーセンでも信頼ないところには卸さないとかあったみたいよ
今は知らないけど
>>592 信頼じゃなくて取引の具合な。
セガと懇意にしてるところから順にはいっただけ。
そもそも信頼とかどうやって決めるんだよw
b5でフルクーガーII型の初心者に ツェーブラかエンフォーサーを使いたいって言われたんだけど、 当方は凸専なんで中量級の話は全然わからんので、なんてアドバイスすればいいんだろう どちらかというとロゴがかっこいいエンフォーサーを使いたいらしい 兵種は初心者なんでテキトーに使ってるよう(狙撃以外)
>>594 上で言ってるのはチートとか不正しない信頼な。
>>595 好きな方使え。
プレイスタイルもなんもわからんのにアドバイスしようがない。
>>595 円ならそれなりのバランスがあって積載にも余裕があるからいいよ
フルにしても使いやすいパーツがそろってるからな
ただ、フル円1はフル久我より若干脆い事と、あんまり久我と変わらないところが欠点かな
杖はその場の間に合わせにはなるけど最後は頭くらいしか使わなくなることを説明してそれでもいいなら薦めるかな
癖は強いんだけどな、杖
胴腕は円T、頭足は杖38でおk 若干装甲は落ちるものの全体的に性能が上がる 重量超過も蛇以外なくなる(武器が初期の場合)
円は全体的に軽めの性能してるけどなぁ・・・Bが手に入るまでは少しキツいかも分からんね @の胴腕は優秀だから持っといて損は無いけど、頭は微妙扱いする人も多いんだよね
>>593 ホームの店員に聞いた話なので話半分だけど
うちは卸と信頼関係あるから卸せたって言ってたよ
そのゲーセンはバーチャどころかセガのゲームは今まで全く入れてないし
ロボット系は連ジ系しか入荷させたことがなくて、しかもタイトーのFPS稼動させてるセガと今まで無縁だったところだよ
IISSS、役役改改、VVIIVと使ったがやっぱりあれだな
初心者の時教えてもらった38@βαを改変したS@β役が凄く使いやすい
フル久我より戦闘成績は良い、フル修羅よりコア凸しやすい
>>595 はII@@剣Rでも薦めてやってくれ
>>598 脚も@で良かないか?
38はダッシュDだけど、@はD+ある
>>601 B5でRが買えるのか?
アタッカー20があるのかは勿論、まずセイバーが出てるのか?
セイバー出てたとしても、素材が足りないだろうな
初心者でb5どれくらいポイント溜まってるんだろうな? それによっては勧めたくても条件満たして無い可能性があるだろう 出現って(ポイントで) クーガー→シュライク→ヘヴィ→エンフォ→ツェー→ セイバ→E.D.G→ケーファー=ヤクシャ の順番なのかな? (ディスカスってどこだろう?)
査定変わってるからどれぐらいの速度で上がるか想像つかないな。円が解禁されてるかされてないかぐらいだと思うが
>>595 買いやすさと性能を考えるとフル円1あたりをお勧めするといいと思う。玖珂と比べるとちょっとだけ柔らかいけど、蛇使用時のペナが若干軽くなったりリロードがやや早くなったり全体的に扱いやすくなってる
606 :
595 :2011/01/14(金) 19:35:01 ID:R9gKCrIJ0
友人はこの前のウーハイで訳のわからないままB5に上がったから ろくに経験もスコアもない、確か強襲章3重火力章3支援章1くらい もちろん素材も全然ない、クーガーU型も最近揃えたほど とりあえず円1を薦めてみるよ
一応現在A4(ストレート昇格)で総スコア10000越えたくらい。 多少寄り道してもA到達で15000前後でいけるんじゃないかな。 装備はフル修羅UXUXが何とか揃うくらい(頭Xは集積体が足りない) 円1は腕と胴が優秀だからさっくり買ってもいいとは思う。フルにするかは好みだけど・・・ 足はよく使う兵装次第かな。円1ももちろんいいし。 頭は杖は地味に重いから円で・・・あれフル円になっちった。
>>606 将来性を考えると円だけど。
キメラにするなら杖頭と胴は優秀。
頭は重いけど高性能、胴は極端だけど逆にそれが必要なこともある。
杖腕はあの武器切り替えの遅さに耐えられるならお勧め。
杖足はセット狙いや急ぎじゃなければプロト出るまで見送ったほうがよさそう。
VARIABLE BREAKERSで武装が購入できません つかあのゲームは何をしたら初心者演習が突破できるんでしょうか?
>>609 状況がよくわからんが、まずAIの設定で攻撃/移動/策敵のうち
どれか2つに重視するオプションつけれ。
つけたら初級演習で戦え。
それで負けても重視した能力が+1とか+2とか増える。
何回も戦ってたら性能上がってそのうち勝てる。
つかヘルプ見れw
ありがとうございます 何度も演習をしてもさっぱり成長しなかったので困っていました
質問です バトルサポートってアシストとどう違うんですか? WIKI見たんですがイマイチ違いが分からず、未だに勲章1個もないんですよ;;
玖珂1111→玖珂1212→玖珂121円1(杖1)→玖珂121S→フル玖珂S ↓ 玖珂11修羅11※足+αを一気に変える。お勧めは足と手同時 or フルHG1 後のお勧めは劣化修羅の 38,@,修羅2,α って感じか
>>612 アシストは撃破支援、敵をある程度削ってから味方にトドメを譲ると貰える。
サポートは撃破補助、ECMグレネードかスタナーの効果中に味方にトドメを譲る。
>>614 >>615 ありがとうございます!
どうりで1個も勲章がないわけだw
全く乗らない重に乗る日がきたみたいです・・・
>>609 パーツや装備は演習をクリアしていくと解放される
敵機に勝てないと思ったらAI設定を変えたりして戦うんだ
>>617 初心者スレでネタレスしてんじゃねえよ
スタナーで取れても地雷じゃねえか
>>616 最初はラークでいいから絶対降ろすな
いいか、絶対だ
>>619 まあ実際スタナーは捕りにくいとは思うな。
拘束1秒程度だし。
>>616 サポートとるなら
仲間と一緒に行動。
ある程度弱ったらECM。
とどめはちゃんと仲間に譲ろう。。
試験型は当てやすいけど射程が短い。
通常型は多少はなれた戦場にも届く。
>>613 wikiとかにも38、@、修羅2、αって書いてあるけど強襲乗りならII、@、@、α薦めたほうがいいと思う。
II、@、@、α→II、@、β、α→II、S、β、夜→II、S、β、改
>>620 「自分で撃破してもダメ」というところまで含めてなあ
ECMと違い実ダメージを伴うから、瀕死の敵に当てるという手が使えないし
>>616 です
改めまして皆さんアドバイスありがとうございます
気長に重で頑張ってみます><
さて、次はステキャンの練習しないとです
よく動画で見ますが、皆さん上手いですよね〜
イマイチやり方がわかりませんが、こればかりは練習あるのみです・・・
明日からのイベント戦は、どの様なマッチングになるのでしょうか? 私はB4です
いろいろと質問です 昨日A5に昇格したんですが今後からはA4とA5でマッチするんですよね? やはりB5に上がった時みたいにまわりのプレイヤーはみんないままでよりかなり強いのでしょうか? 武器は強襲だけではありますが充実してきたのですが機体がいまだにクーガー1212の初心者構成なのですがこれで大丈夫なのでしょうか? 正直不安です、自分の戦い方は強襲でプラント取りながらコアに突撃するかんじです
>>624 調整されてなきゃBはBだけマッチじゃないの。
実際こないとSEGAの人以外誰もわからんよ。
>>625 A4-5マッチで正解。
Bとの差は腕よりも装備かな?Bクラだと上位装備持ってる人はまだ一部って感じだけど
Aだとほとんどが上位装備で揃ってると思えばいい。腕自体はそう変らないから気負わないでいけばいいかな。
もちろんその部屋で無双してる一部の人は例外だけど・・・
兵装は余裕があれば自分の好みに合ったアセンに変えていけばいい。
ただ玖珂Uでコア凸はキツクはなるね。せめてダッシュB↑にはしたいところ。
>>625 サブカ相手に普通に戦えていたのでなければ
A3A4ループしている相手は非常に強く感じると思う
機体は速度や堅さが欲しいのでなければ大丈夫だけど
重量耐性と速度を両立できそうな脚に変えられれば
より良いと思うよ
細かいことは購入可能なパーツを見ないことには助言しづらいかな
>>626 腕はそこまでかわらないのですか、ちょっと安心しました
機体はいろいろいじって下手に使いづらくなるのもこわくてあんまり一気に変える気になれず結局ここまでこれで…
これじゃやっぱり駄目ですよねorz
>>627 そもそも誰がサブカなのかもよくわからないですがやはり毎回上位になる人はサブカだったりするのでしょうか
やはりSA戦を経験してる人は強いですか、A4の人は警戒してみます!
パーツはクーガー2一式、HG1一式、HG3頭、シュライク1一式、エンフォーサー1腕以外全部、ツェーブラ38脚を持っていてヤクシャ、クーガーS以外は初期型が一通り店に並んでいると思います
足りない素材や勲章は確かめてみないとわからないけど…
>>628 ヤクシャがなくてほか並んでるって事は総スコア12000〜15000付近かな。
機体は代えないとダメってわけじゃないけどそろそろプレイ方針によってアセン考えてもいい頃だと思うってだけなんでw
例えば玖珂U胴→円T胴にすると装甲1ランクダウンするけど重量150も軽量化できる、とか(フル玖珂だとセット効果でトントンに近いけど)
もうちょっとで夜叉も解放されると思うから余裕あればフル夜叉なんかにしてみると速さにびっくりすると思うし。
アセン構成は奥が深いから、考えるだけでも楽しいよ!
>>628 そうですね、アセンを考えるのもこのゲームの多大きな楽しみでしょうし色々試さないと損ですよねw
次ゲーセン行く時は早速いじってみます!
とりあえずクーガーSがCクラスのころの目標なのですがヤクシャも相当強いようですし出たら買ってみます!
一月から始めて累計6日出撃 既に出撃費用が2万届きそうで財布がブレイク間近です(´・ω・`) 現在、B3→B2のミッションで足踏み中 ロボで接近戦は外せないとほぼ強襲一筋なので重火力も支援も初期装備のまま 試験該当兵装だと鈍足でうろちょろしている内に蜂の巣やら辻斬りに真っ二つ 使い慣れた強襲では何時もの戦法だとスネークしてコア凸、はぐれている単機を見つけたらマ剣で辻斬りアタック 戦闘でガンガン撃破数稼ぐタイプでないので3機撃破でメダル稼ぐのも失敗 強襲装備以外は試験用に揃えた狙撃兵装くらいしか買ってないし、機体はクーガII系列と杖38脚部しか持っていません 近接武器で260機撃破稼いでいるし、いっそ試験は無視して近接撃破300目指しつつ、装備整えてから試験に臨もうと思い始めています そこで質問なのですが、B3くらいから試験をクリアせずに装備を整えようとするのはマナー的にはどうなのでしょうか? サブカみたいに嫌がられる行為になりますか?
>>632 試験わざと落ちてランク維持っていうのはサブカ・・・はあんまやらないだろうけど
下位狩の人が実際やってる手法なので、という観点からいうとマナーは良くないといわざるをえないかもですね。
なので推奨はしません。するなともいえないけど。
>>632 Bあたりの試験なら撃破だけでもクリアできる内容だから、
まじめにやって上がれないならそこが適正クラス。
そんなことを気にするのはSA戦に上がれてからで良いと思う。
色々とレスありがとうございます Bあたりの試験なら兵装指定気にしなくても撃破だけでもクリア出来て当然みたいですね 戦闘ではほぼ辻斬り主体でやってきた為に、AIM力がおおざっぱなのは自覚しています 真っ向勝負だと強襲兵装ならジャンプやら上下の機動を交えて近接ブンブンで強引に仕留める事も出来るのですが 重火力を始め射撃オンリーだとほぼ撃ち負ける現状です ここが適正クラスだと思って腕を磨きつつ装備整えて見ます
質問です。 明日からイベントバトルですが 戦闘の結果EPが貰えて素材等に交換という事ですが 勲章等は一切貰えないということで宜しいでしょうか? 最近支援を乗り始めてスマックSP用に支援章 リペアβ用に再起章を集めているんですが イベントに参加した場合は支援乗ってようが幾ら起こそうが 貰えない という認識で合ってますでしょうか?
今までのイベントはもらえなかった 今回はどうなるかはHPに書いてないのでわからないな
639 :
637 :2011/01/16(日) 23:18:13 ID:D97riNrk0
>>638 回答感謝です。
まぁ、明日になれば分かることでしたね
ダメならトラザに逝って来ます
>>637 イベント戦開幕時の字幕に
「昇格試験および勲章獲得対象外です」
というような注意書きが出ていたらカウントされない。
>>632 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ 俺も1月から始めて今B1まで来た。
スタイルは同じ強襲一筋。(素材なくて複数の兵装の武器とか買えんし;;)
B3→B2は2回ぐらい落ちたけど、結局強襲オンリーの敵撃破メダルでクリアしたよ。
2試合で7機+8機倒するだけだから、試験の事は忘れて普通に頑張ってたらそのうち突破できるよ。
>何時もの戦法だとスネークしてコア凸、はぐれている単機を見つけたらマ剣で辻斬りアタック
俺は真逆で「前線は死んでも支えてみせる!俺に構わずコア凸行ってくれスネーク!!」てノリ。
スネークしてくれる人は有難いけど、敵と遭遇する機会そのものが少なくない?
試験の時だけでも仲間と一緒に前線押し上げると、撃破と大破(笑)共に上がりやすくていいかも。
>B3くらいから試験をクリアせずに装備を整えようとするのはマナー的にはどうなのでしょうか?
俺はせめてそこそこのパーツ揃うまでBにいるつもり。
AやSクラスの人が晒し台でプレイしてるの見て、自分がこの中に居たらカモネギだなって思う。。
たまにBでも修羅5525の人とかいるけどとても追いつけんし、魔剣とか遠雷とか反則だー!って泣きたくなる。
マナー的にグレーかもしれんが、ビギナー狩り目的じゃないし少しぐらい大目に見てもらおう。。
>>641 632だけど似たような境遇で撃破突破した事を聞いてやる気が沸いてきたよ!
>スネークしてくれる人は有難いけど、敵と遭遇する機会そのものが少なくない?
まったっく持ってその通り
何時もの戦闘だと迂回ルートを通る→大体、軽量型とかが反対方向からやってくる→今宵もマ剣の錆にしてくれる!→勝つか負けるか逃げられるかの三択
今まで経験した2MAPは迂回ルートは大概障害物があるから高低さ活かして襲い掛かると結構撃破出来るけど一試合で3〜4機くらい
とりあえず試験にあたっては前線に飛び出すのはいいけど、射撃なんて殆ど扱っていなかったから障害物乗っての剣で奇襲まがい
敵軍にミリ残しを大量生産して戦闘支援をガンガン稼いでますw
じゃあ、射撃で一機一機取ろうとしてもタイマンだと撃ち負け、仲間と一緒に攻めると戦闘支援w
撃破数453中260が近接武器だし、自分でも剣に頼りすぎていたと思う
前線に飛び込むまで戦闘支援3ケタ行っていなかったと思うのに、気がついたら233とかなってるし決定力をどうにか身につけてみるよ
>魔剣とか遠雷とか反則だー!って泣きたくなる。
ブンブン丸の俺はメッサーIIは手に入ったし、魔剣も手が届きそう
それを手に入れようと照準合わせている人はBランでもゲット出来るみたいな感じだよね
手に入れて嬉しいのか、俺同様に近接偏重がBランクで魔剣持ってる人には多いのか、D斬り避けたり耐えたりしても再度D斬りや通常斬りするから、ジャンプしてマ剣で膾斬りにすると結構返り討ちに出来る
すぐさま銃に持ち替えている人はジャンプする俺を冷静に撃ち殺してくれるから嫌いだw
逆に遠雷は俺にとっても凄い武器
クリティカルショットでキルなんて24回した事無いよ(´;ω;`)
コア凸用に強化グレネードまで一気に買ってしまったんですが、 あまりダメージが出にくいです コア下に落とすような使い方なんですが、これだと41型の方がいいですよね 天井落としを実戦しようと思うんですが、動画とかの説明ってありますか? 説明を読んでもよくわかりません
>>643 コア凸で天井落としなら、強グレよりも連グレの方が良い
連グレをブラスト相手に撃つ場合は、面制圧するようにばらまくと良い
強グレというか、グレランはコングや薔薇と違って普通に撃ってもコアに
当たらないのが本当に厄介
>>643 強化グレはそもそもコア凸向けではなく対ブラスト戦向けの装備
コア攻撃しても一発あたり4ptしか入らないから、1個で8pt出せる41よりは効率がかなり悪い
強化グレで天井落としの練習をするぐらいなら、ブラストに当てる練習した方がいい
どうしてもコア凸に使うなら天井落としより、
安全装置がきかない距離(ベースの柱か、それより少し後ろ?)から
直接コアを狙った方が楽かも知れん
>>642 1年遅れ組同士頑張ろうぜ!
> とりあえず試験にあたっては前線に飛び出すのはいいけど、射撃なんて殆ど扱っていなかったから
それはちょっとマズいかもしれんw
補足されてる状態で剣持って突っ込んだら敵の集中砲火うけるから、
乱戦気味になるまでは銃を持ってた方がいいかも。
> 敵軍にミリ残しを大量生産して戦闘支援をガンガン稼いでますw
1マガジン撃ち込んでそのミリ分削ってから斬れば撃破!
前線はあくまで戦線の維持を考えてるから中距離のうちから剣持って近づくと相手は無理せず
後ろに下がってしまう。で、味方と一緒になってクロスファイアで仕留めにくるからご注意を。
> ブンブン丸の俺はメッサーIIは手に入ったし、魔剣も手が届きそう
> それを手に入れようと照準合わせている人はBランでもゲット出来るみたいな感じだよね
撃破の半分以上が剣な人は凄く稀だと思うww
俺も初回プレイから魔剣目指して今190機斬ったけど、昇段試験サボりまくってもB1来ちゃった。
普通、300機斬る頃には絶対Aランだって!w
>>643 グレラン使ったことないけど、天井落としてこれ?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11105306 こんなに上向いたら周りが見えんし、位置調整やってる間ステップしないだろうから蜂の巣にされるぞ?
コアの下まで行くなら普通にステップ回避しながらフルオート射撃した方がいいと思う。
>>645 強グレ1発4ポイント
薔薇1発4ポイント
どちらが効率良いかは言うまでもない
天井落としってのは
>>646 の書いてくれているそれでOKだね
乱戦中にできるかできないかはその人の実力に左右されるけど、普通の人は
>>646 のおっしゃる通り。
上手い人なら乱戦中に敵の攻撃を回避しながらでもやってのけるけど変態の仲間のようなものだからw
自分一人でこっそりコアに到着して、レーダー破壊して自動砲台破壊してゆっくり狙えるならば
初カードのDクラスな実力でもできる高威力コアダメージになる。
そこまで有利な状況じゃなくても、
自分一人でコアに到達して防衛がまだ来ていない状況なら1マガジン分くらいはこれを実行する時間がある。
防衛が戻っている状況なら、その動画の強化グレの所(1:08)で説明されているやり方が有効で
皿に入れるより遠い位置から撃てるのでワンチャンスが生きる。
要は知っていると知らないでは全然違うから知っていて損はない。
>>647 リムぺV1発12pt
強グレ直当てなら8pt入るんじゃなかったか
後質問
BBTV14の動画って早回しになってない?
自分で時計見ながら見た感じでは2割増しくらいの速度で時間が進んでいるみたいなんだが
つよグレさんは柱付近からの直当てが基本だね。 傘下はいる前に1発撃ったらあとは主武器のほうがいいくらい。 防衛が戻ってきたらもう1発叩き込めればおいしいかも。 対コア効率だけなら4ptシュートとかできる41のほうがいいのは否めないが。
>>649 リムペは今は16pt入るよ
薔薇はバーストだから3発いっぺんに入る(4+4+8)のが大きい
>>649 ptじゃなくてダメージで見た方がいいよね
同じ4ptでもギリギリ4pt(5000ジャスト)と8pt寸前の4pt(9999)ならコアダメージは倍近く違う訳だし
BBTVは少なくとも左上の作戦時間カウントは通常通り1秒1カウントで進んでいるよ
凸に持ってくなら連Gだな 通常戦闘が若干心細いが、コア攻撃能力は高い 腕のリロードや持ち換え、本人のベース内ステップ能力との相談になるけど 直当てせずに、傘に落としても一度の凸でかなり削れる 総火力76500は伊達じゃないよ
654 :
ゲームセンター名無し :2011/01/17(月) 15:55:23 ID:9LD5xenRO
403:コピペ拡散よろ^^ 11/01/17(月) 14:18:51 ID:JyPixpkQO ■二代勢力決定戦■ さあみんなでイベントだ! ----------------- 毎時00分〜はEUST 毎時30分〜はGRF ----------------- に割り振られた人が集中して入りましょう cpuばかりの試合で占拠、コア凸でEPをがっぽり稼ぎましょう! ちなみにcpuは撃破ポイントはつかないものの 撃破支援はつきます フルはミリまで削り、ミリをみたら倒してあげましょう 初心者はここでEPを稼ぎ素材を手に入れ中級者に進もう
>>646 今日のMAPはDが不意打ちし易かったから、剣を握り締め試験に臨んで突破してきたよ
なんかザクザク狙いやすくってそのまま魔剣ゲット
勢いで初期マガからサーペントまで一気に強化
三千円握り締めていった内の500円以上が装備に消費されたけど強襲兵装備は初期手榴弾以外は整った
魔剣も好調で白兵戦闘/金も取れたし、戦闘スタイルはこのまま上を目指して見る!
銃の持ち替えも意識したけど336/552で更に剣撃破の割合が増えたよw
そして、スレに質問したいんだけど
>>654 でも触れられてるイベントなんだけど
これって報酬なし・戦績反映なしだからEPのみ得られる認識であっていますか?
一回やってEP交換の最低が400で、かなりEP溜めないと見返りがない様に思えて辞めてしまいました
>>655 あってる。
特定系統の素材が欲しいとか、アバター・機体カラー欲しい人がやる用かな。
あとはイベントの種類によっては新機体/武器パーツがお試しで使えたり
CP増減に一喜一憂せずに遊べるってのが利点だな。
最後のはクラン演習しろっていえなくもないが・・・
やっとクーガーSが出た!と思ったら戦闘勝利章が7つしかない… 今日も10戦して1回しか勝てなかったB2ですが… どうすればいいんでしょう…自分が入ったチームが負け続ける
>>657 凸専になり
自コアが割れる前に
敵コアを割る
勝ちたいのならまじで凸専お勧めだよな やり始めのころは重火で戦闘厨だったけど戦局に影響しないことしないこと いっくら撃破稼いだところで敵のおにぎり一個でひっくり返るし
今C1なんだけどイベント戦で人が揃うことがあまりなかった。 Bランクに上がれば人増える? 今日久しぶりにやったんだけど人が少なくて萎えたよ。
凸専かぁ…まだα足もない身分だけど頑張ってみる。 にしてもこのクラスで7個しか持ってないって情けないよな…
>>661 ダッシュBでもブーストかSPがAぐらいなら行ける
663 :
ゲームセンター名無し :2011/01/17(月) 19:03:33 ID:fnaV/q9O0
ネットで重量計算を見つけたので試してみたのですが、2%(50) と出ました。この数値は実戦でどのくらいの支障がありますか? 回答お願いします。
>>663 表記上は2%と出ており計算機にもその分の機動力低下が表記されますが、
実際は超過10につき機動力が低下するため重量超過50では1.25%分の機動力低下になります。
基本的に脚部の移動性能が他の重量耐性が優れる脚部の移動性能より劣る、
もしくは「こんなに機動力が劣るなら重量耐性あげて硬くすればいいよな」という場合に替えた方がよろしいでしょう。
本題については、替える必要はないでしょう。
1.25%の超過ならさほど機動力低下による操作の違和感はありません。
脚部の性能によりますが、
大体7〜10%超過するようであれば脚部の変更をおすすめします。
665 :
ゲームセンター名無し :2011/01/17(月) 19:25:25 ID:fnaV/q9O0
>>664 丁重な回答感謝します。重量の概念があまり理解できなかったので、
今回の説明は解りやすく、次のアセン構成に生かせそうです。
>>660 遅くなりましたが、
いつものイベント参加人数ではA以上がもっとも多く、
それ未満のクラスはクラスが下がるにつれ参加人数が下がる傾向にあります(サブカ等の例外はありますが…)
とくに今回は一回陣営が決定されてしまえば後の試合はイベント開催期間中ずっとその陣営に所属して戦うタイプのイベントのため、
自分が苦手とする陣営に所属したさいにプレイする気がなくなるプレイヤーがいるようで、
結果としてはいつものイベント戦よりもプレイ人口は少ないようです。
そのため、Bクラスに上がっても過度の期待はできないかもしれません。
>>666 そうですかー。がんばってA目指してみます!
ありがとうございました。
単純に今回のイベは 陣営が固定されるが自分で選べるわけではない。 その他に制限なし。 マップはあまり人気のないD51。 とあまり盛り上がる内容ではないため。 なら全国でトラザやるかって人が多い。 まあ、BCなら気にしないで素材集めでもいい。
B4なりたての強襲一筋ですが、 斬撃が当たらない。 突撃銃はヴォルぺ系統とVOLT系統のどちらが使いやすいか。 という悩みを抱えてます。 一人だけランクB4故かクランの面々からは具体的なアドバイスももらえず、軽くスルーされてます。 参考になりそうな事でも結構ですのでお教えいただけないでしょうか? 機体は久我T型とU型の初心者向けアセンです。
>>669 スルーされるクランって・・・、それは置いといて
使いやすいかどうかってのは個人の好みだけど、コア凸しないならVOLTは反動小さいし使いやすい。
といっても玖珂の反動吸収ならヴォルペでもそう大きな差はないけどね。ほんと好み。
個人的にはVOLTの弾道があんまり好きじゃないってのもあってヴォルペ使ってるけどね。
扱いやすさだけならサブマシンガンでいいとは思います。選択肢に入ってないけど。
近接攻撃は
・距離(踏み込みの量)を把握する
・真正面から斬りかからない
の2つを考えるだけでも動きが変わると思うよ
>>669 自分の事を人に聞いて答えが返って来るって思う方がおかしい。
軽い身内ならこそ「その考え方はおかしい」っと指摘しない。
相手を不快な気分にさせてお互い気分悪くなるだけだからな。
剣当てるのが上手い人の動画見てるか?
何故自分の剣が当らないか?振り返りをしてるか?
飽く迄も補助武器だって事を忘れてないか?
剣は死角から当てるもんで、正面から当てるもんじゃない。
正面から当てれるの槍の突きだけ。
でだ、どっちが使いやすか?
両方使ってみろよ。
自分はレールガンが一番使いやすい。次はスコ。
VOLTもサペも苦手だ。
>>655 と似てる質問で申し訳ないんだけど、
イベントバトルは撃破も大破もCPも勲章もその他累積カウントされるようなものは
一切不変って認識で間違いないかな?EPが貰えるだけだよね?
今日のイベントバトルで、間違いなく自分で4機以上撃破した筈なのに
スコアボードが4/3じゃなくて0/3になってた。
死んでも影響しないと思ってちょっと無謀気味なコア凸の練習してたんだけど、
大破だけカウントされるってことはないよね?
>>672 撃破も大破もCPも勲章も、戦績関係はカウントされない
だけど多分総プレイ時間だけは累積する
イベントやったらキャラクターパーツが解放されたこともあるので
スコアボードの件は…見間違いでは?
自分の1個上か1個下の人の戦績が0/3だったとか…
イベントとはいえ4機撃破してスコアに反映されてなかったら
それはバグだと思う
>>673 回答ありがとう。確認できて安心した。
イベント期間中はコア凸と普段使わない武器の練習してみる。
スコアボードは自分のスコアだけじゃなくてその試合だけ全体的におかしかったかも。
トップの人は0/5だけど戦闘得点は72点とか入ってたし。
イベントバトルって初心者でも参加する意味はあるのでしょうか? C3くらいです。 ちなみにアバターアイテムや、 機体の色しかもらえないのであればやるつもりはないのですが、 もしよければメリットデメリットを教えてもらえないでしょうか? 自分の認識では メリット:機体カラー、アバターアイテム デメリット:経験値全てなし、称号なし だったと思っているのですが、 この状態だと初心者の私には必要ないかなっと思ってます。 みなさんはどう考えていますか?
>>675 400EPで「目当ての系統の素材を5個貰える」
得意兵装によって、稼ぎ易い素材/稼ぎにくい素材が出るけど
400EP払えば、「確実に」「欲しい系統の」素材が手に入る
レア度の高い素材もそこそこ入ってる、レア4くらいならかなり出る
レア5、レア6も入ってる
あくまで、「鋼材」「ニュード」「希少金属」の「系統を指定する」のであって
目当ての素材が直接手に入る訳ではないが、確率はかなり上がるだろう
勿論、全国対戦やって引くまで待ってもいい
イベントでしか手に入らないわけじゃないからな
戦闘中とかで素材が偏ってる人とかは重宝する 特に欲しい系統の素材がない、アバターペイントがいらないってんなら、やる理由はない
>>675 EPは素材変換もできるよ
それも自分でニュード系とか選べる
残念ながら中身はランダムだけどね
400EPで必ず5個もらえる
679 :
675 :2011/01/18(火) 00:32:27 ID:FUyUxsq00
みなさまレスありがとうございます。 アイテムや経験値はないが、 代わりのEPでそれをアイテムに変換できるって事ですか…。 なるほど。現状は何が欲しいとかではなく ただひたすら作れるのを作っている状態の 強襲&重火です。 イベントと通常ゲーム どちらの方が効率がよくゲームが進行するのでしょうか?
680 :
643 :2011/01/18(火) 01:08:23 ID:T8wP34P60
強化はやめて連射型にして凸ってきましたが、すさまじい威力ですね 一度決めてしまうと、もう41型には戻れませんわ とりあえず、今は凸マップなんでしばらくこれでやってみます
>>677 そうは言うけど、ソノチップみたいにそこそこレアなくせに
アホみたいな数要求される素材もあるからなー
イベントを利用して貯めこんでおくのも手ではある
>>679 > 代わりのEPでそれをアイテムに変換できるって事ですか…。
そういうこと。
アバターアイテム、機体ペイント、素材のどれかだね。
> 現状は何が欲しいとかではなくただひたすら作れるのを作っている状態
ちょww
まて待てマテww
武装や機体パーツだってタダじゃないんだぞ?素材に加えてGPも消費してるんだぞ?
財布に余裕ありまくりなら構わんけど、まずは好きな兵装なり目指すスタイルを決めて、
それを実現できるには何をどの順で買えばいいかじっくり検討した方がいい。
それに買える物を全部買ってると、欲しかった上位アイテムがアンロックされたのに
素材が足りなくて見てるだけ〜って状態にもなりかねん。
武器やパーツを全シリーズ揃えたって、出撃時に持って行けるのは1個だけだ。
> イベントと通常ゲーム
> どちらの方が効率がよくゲームが進行するのでしょうか?
効率ていうのは何の効率?
ランクを効率良く上げたい、勲章集めたいなら通常ゲームだよ。
上級素材を効率良く集めたいならイベントかな。
通常ゲームと違って出現する素材のレア率がバトルの成績に依存しないし。
>>682 いいんじゃないの、手当たり次第に買っても
出費は嵩むけど、それに見合う経験は積めると思うよ
とりあえず触ってみない事には、自分が何に向いてるかなんて分からんし
アンロックが早くて後々まで使っていけるパーツも少ないしな
「○○のために素材を貯めこんだ為に、かえってキツくなった」では本末転倒だよ
ちょっと意味不明な事書いた アンロックが早くて後々まで使っていけるパーツも少ないながらあるので 出たらとりあえず買うでも問題無いし、本気で産廃のパーツはもっと少ない ということで
まあ、このゲーム本気で産廃なのはかなり少ないからな 支の四大産廃と砂のレヴェラー系シールド系くらい 40手とさわ☆かすさんは「扱いが難しい」武器だしね パーツも杖の8割が産廃なだけで後は買ってもいいし 最悪、引換券になってもいいw ただ、だからこそ適当に買っていったら勲章があっても素材貧乏で買えないハメに陥るわけでw Bラン下位くらいまでにはある程度の方向性は決めておかないとダメだと思うよ、立ち回り的にもね 変な組み合わせで天然シュラゴン爆誕!になったら目も当てられないw
あくまで個人的に思う産廃装備と機体パーツを教えてください 本当に雑感でいいので
杖は完全上位あると言われても、ゲーム始め初期ではそんなパーツは解放されてないから買ってしまった B1に行っても、トータルスコア7000超えたところだし、まだ上位パーツ開放されてないし、購入時期考えると普通に使えるかと
>>686 んなものは無い
使う人の腕が無いか使う人と相性が悪いかなだけ
腕とか相性は承知ですが
>>685 に書いてあるような4大とかが気になったので
>>685 つかレヴェラーやシールドが産廃っておまえの主観だろ
>>687 分かっていると思うが685は全体を見てのことだから。早く買えるという条件じゃないし
最終的には倉庫行きになるのを分かっているなら別に買っても良いよ。そういう繋ぎパーツは杖以外にもあるしね
後、8割はさすがに言い過ぎたw5割にしておいてくれ…それでも多いか
産廃と言うほどでもないかもしれんしな。デメリットが大きすぎるだけで要求だけ求めれば満たす性能はある
でも脚だけは擁護しないw
>>690 たしかに俺の主観だ。レヴェラーはマゲカス、シールドは迷彩もし使っても初期で十分だろうと思ってる
初心者スレで言うべきじゃないな。鼻で笑って流してくれ
っていうかオッサンの雑魚プレイヤーが増えすぎてA5になっても雑魚雑魚なやつ多すぎなんだよマジで 雑魚ッサンたちは情報を得ようとしない向上心がない頭の回転が悪いと雑魚の三重奏弾いてるのは隣のサテライト覗けばバッチリわかるよね こうやって2chでもいいから掲示板でも見てりゃ芋ってるのは悪いのかなとか考えもするだろうが 実際はゲーセンいってチャリンチャリン金の力でA5になっただけで何の知識の吸収もしてない雑魚 とりあえずマネーの力でA5に上がったウンコどもがのさばり出したからBBは糞ゲー化したねー あーホント負けても何の反省もしない雑魚どもはBB引退すればいいのに この状況に嫌気がさした上級者ばっかり引退していくんですけどー誰か何とかしてくーれ〜雑魚死ね
>>679 このゲームは気がつくと数十万円のお金がかかるゲームだから
アイテムを手当たり次第に買うのは財布に良くないと思うし、
Bクラスに上がったら、「欲しい」じゃなく「持ってないと戦いにならない」アイテムが出てくるから。
(もちろんテクニックの影響の方が大きいんだけど)
今すぐ浪費はやめて、とりあえず、
・久我1頭、久我2胴、久我1腕、久我2脚
・M90C、38式狙撃銃改、マーゲイカスタム、ワイドスマック
を揃えて装備して、あとは素材を貯めておくといいよ。
それで自分の得意な戦い方を見つけて、その戦い方に合ったアイテムを買うといい。
(速さが欲しいのか、装甲や積載が欲しいのか、など)
不足の素材があるときにイベントを利用するといいよ。
>>691 脚の円3も玖珂Sもでる前に杖41買った身としては多少なりとも擁護したい
玖珂1と2より速さと重量耐性を一回り上げて若干装甲を落としただけだし、中量級では良い方のスペックだと思う
けど勲章はともかく素材が少々きついし、それ以上に速く堅くて取りやすい玖珂Sが出てしまった現状では確かに購入はお勧めできないけどね
自分が初心者向けに言っているのは 武器の各系統の1つ目は買ってみたら?というもの。 強襲であれば サブマシンガン系統 M90サブマシンガン ヴォルペ突撃銃系統 ヴォルペ突撃銃 電磁加速砲系統 電磁加速砲・壱式 VOLT系統 VOLT-01 最初に買えるの1個づつ買って 使用感を試して自分にあった系統の武器を買い進めるというもの。
>>669 @個人演習で間合いを掴む(200GP×5回くらい)
Aリペアポッドの敵や砲撃中の重火力、しゃがんで撃っている敵などを斬る練習
B自分に気づいていない敵を追いかけ斬る練習
C後は自分の好きなように
ただ、斬る練習だけを続けているとサペとかのAIMが非常に悪くなったり、相手の弾を避ける練習が疎かになるからそちらの練習も忘れないように
>>669 B1まで来て近接戦闘武器で敵撃破率60パーの素人意見でいいなら
・デ剣
タイマン向きでデ剣コンボで単機ならサクサクいける
・マ剣
乱戦向きで不意打ちでもダッシュ→ダッシュボタン離しての通常2段が良い感じ
複数居ても巻き込める
・魔剣
背後からドーンのD斬りが便利
通常も範囲が広いのでジャンプ絡めて、自分が良くやるめくり攻撃モドキはマ剣よりも当てやすくて好き
・剣全般
とりあえず不意打ちが基本で、剣と敵の状況によってD斬りか通常攻撃を選択
攻撃HIT後に敵が生き残った場合は銃に持ち変えるのが普通、意地でも剣攻撃なら飛び跳ねたりしつつ攻撃
剣はカメラ向いている方に振るう感じなので、格ゲーのめくり攻撃もどきで攻撃すると当たる人が多い
発覚後は敵もジャンプ使ったりするけど、距離さえ詰めた状態なら自分と敵のジャンプ方向が合っていれば意外と撃破できる
マ剣と魔剣は2段攻撃なので空中一段の地上二段くらいのタイミングなら命中率UP
距離離れちゃってる場合はAC使用で距離詰めて、D斬りと見せかけてジャンプ誘って上記のジャンプ合わせ作戦
敵の反応が鈍そうならACからそのままD斬りでも普通に当たる事もあるので、攻撃の選択は最終的には勘w
上記の意見全部が今月から初めてまだBランクまでしか経験していない者の意見なので上のランクでは通用しないかもしれませんが悪しからず
とりあえずBランクまでなら上記の方法で300機以上は切り倒せましたし、魔剣入手後は20機以上切り倒せたりもしています
接近戦だと撃破もされやすいけど、暴れた後は戦闘支援がザクザク入るし、ちゃんと攻撃当たっていれば働きは無駄になっていないと思って
近接戦章や白兵戦闘/金集めるなら俺のような拙い腕でも通用するBランの内がいいかも
ちなみに剣攻撃ばっかりやってると、AIM技術なんて動き回りつつ敵をカメラに納める位しか磨かれないから、凄いおざなりになると重います
えぇ、私は撃ちあいは超雑魚です
時々、剣振り回して暴れてると白兵戦武器持った人とかがタイマンしてくれる事ありますが、互いに撃破まで行く事は稀で、敵味方の横槍射撃で決着です
上のランクに行くと私のような接近戦偏重には居場所がない気がします(´・ω・`;)ケンナンテイランカッタンヤ
>時々、剣振り回して暴れてると白兵戦武器持った人とかがタイマンしてくれる事ありますが、互いに撃破まで行く事は稀で、敵味方の横槍射撃で決着です 補足すると動きの良い人と戦うと、どっちも仕留めるまでに時間かかってしましい、敵も味方も集まってきたりしてどちらかが射殺 タイマン状態が維持できない全国などでは、拮抗し始めると勝負つくまでにブースト切れてAC切れるとか決着が伸び伸びなる剣より 剣なんて不意打ち用で終えて、射撃技術をさっさと上げたほうが実用的です 弾丸飛び交う戦場で距離離れても攻撃できる手段があるのに剣に拘るなんてナンセンスと言われてもしょうがない気もしています 技術拮抗して戦闘時間が長くなる接近戦より、技術高ければ高いほどどっちが撃破されるにしろ戦闘時間が短い射撃戦の方がハイエナされないし一試合で撃破できる数も増えますしね (´・ω・`;) が、剣は格好イイからメインにしたい (`・ω・´) 時々遭遇するタイマンで勝つと気持ちいいし! (´;ω;`) でも、B1でペ槍持った人と戦ったけど流石に引いたお、射撃下手糞だとA定住出来ずにああなる?それは嫌だお
>>698 >(´;ω;`) でも、B1でペ槍持った人と戦ったけど流石に引いたお、射撃下手糞だとA定住出来ずにああなる?それは嫌だお
大丈夫だ、問題ない。
今の査定だとよっぽど運が悪くない限りはゴニョゴニョ・・・
戦闘技術は自己評価でB2な俺がA4にいるから多分大丈夫 代わりに凸屋気味のスタイルでありベース防衛にも参加してるからそれで稼いでるけどね
>>697 近接撃破6割と普通にB1やってる人と比べたらダメだ
普通の人は近接撃破1割とかなんだから近接に関しては自分の六倍ポイトンの人と同じくらいってわけだろ
後、俺も決闘大好きなんでSAで会ったら( `・∀・´)ノヨロシク
質問です イベントバトル終了時に通常のキャラクターパーツは手に入りますか?
CP を落とさずに経験をつめるイベント戦は大助かり。 A3 昇格したのだけど、回りの動きがこれまでと違いすぎて K2 D10、10 10 20 とか超地雷な俺。
条件みたしてれば手に入るだろうね。 ちなみに剣振り回す人は上いくと完全に地雷だから気をつけるべし。
>>703 それでもSAで揉まれないと上達しないぜ。
今までそうだっただろ?
自分の限界を少し超えた位置で踏ん張らなきゃキャパは上がらないぜ。
>>703 イベント戦はね・・・
マッチ幅が違っていてね・・・
普通の全国はSA戦はA3からなんだけど
イベントではA5からSA戦に放り込まれるんだ・・・
だから実際の全国ではもっときつく・・・
はっきり言う 剣は諦めたらおしまい 本物を手に入れた人が使う魔剣は脅威であり 最上位戦でも無双と呼べる戦火を叩きだせる
>>707 そして魔剣やペ槍を持てるまでに訓練された近接戦章持ちのデ剣も同じくらい恐ろしいから困る。
不思議とA3に上がったほうが勝率がぐんとよくなったんだが・・・ 毎回スコアは3〜50程度でブービー賞争いなのに 変に勝率はいいもんだから2とか3とかじわじわとCPは上がり続けるので降格もしないし でも全然面白くねぇ・・・
ってこっち初心者スレだ スレ汚しすまそ
というか剣に頼った時点でおわるぞ。 鴨でしかない上に味方からすれば邪魔。
712 :
675 :2011/01/18(火) 23:19:55 ID:FUyUxsq00
みなさまレスありがとうございました。 やっぱり貧乏なので必要最低限に絞って考える事にしました。 強襲&重火を考えているのでその2つに絞ろうかと思います。 装備はクーガの1&2でしばらくは行こうかと思います。 剣=地雷 っというのを話されていますが、 強襲は剣を使わないとマシンガンだと威力は低すぎて 全然、体力を減らしきれず 手榴弾メインでいけ。ということでしょうか? 私は基本、剣でダメージを与えてから 残りの体力に合わせて武器を変えて止めを刺していますが…。
>>712 ぶっちゃけ、味方に当たらなければどれだけブンブンしてても構わない。
味方もろとも斬るような馬鹿は地雷確定。
ましてや、敵がいないのに剣移動やってる奴は味方から撃たれても文句言えない。
>>712 マシンガンはかなりの高威力だ
多分、当たってないだけだと思う
剣を振るのもいいが、まずは主武器を当てる練習をした方がいいな
これから先、クラスが上がるにつれて次元斬(どう見ても当たってないのに、ラグで斬られる事)
以外当たってくれなくなってくる
「見えてる剣」は基本当たらないと思った方がいい
そして不意討ち出来る状況ばかりになる訳が無い
「撃ち合って勝つ」練習もしよう
剣は外すと巨大な隙が出来るので、当たらない剣を振る奴は
相手から見たらただの馬鹿(=カモ)だよ
>>712 まず、マシンガンが威力が低いって認識は誤り。
当ってないだけ。
wikiの武器性能比較表見るとわかるはず。
CSも組み合わせればさらに高まる。(ダメ2.5倍)
剣は隙が大きく、間合いも計れるため周りの腕が上がるほど安定しなくなる。
剣メインでもいいが最初から抜いているなどは自分から間合いをさらしているようなもの。
メインが剣だろうが、手榴弾だろうが主武装は基礎。
基礎ができていないと成績が安定せず結局はいきづまる。
あと、言えるのは、 「自分の武器を基準に相手の隙を計算しちゃダメだ」ってこと。 剣使いの中には、回避専念→相手のリロのタイミングを計って 斬りに来てリスクを減らす人もいるけど、そういうのは ウッドペッカーやクイスマには通用しないんだよね〜
>>712 > 装備はクーガの1&2でしばらくは行こうかと思います。
胴体をクーガーII型にするだけでCクラスは戦っていけるから心配しなくておk。
あとサブマシンガンは一気にガンとダメージ与える訳じゃないから威力ないように感じたかもしれんが、
1発の威力は大体250ある。敵の耐久力は平均10000だから、大体15発も当てれば1/3は減らせるぞ?
そして15発撃つのにかかる時間は1秒ちょっと。つまり当たってないんだよ。
まずはしっかりロックオンして胴体ド真ん中に当てていこう。慣れてきたら照準を少しあげてCSを狙っていく。
剣は敵が自分に気付いてない時か、味方と撃ち合ったりしてて自分から意識が逸れてる時だけ使おう。
>>713 いやいや敵がいないからAC剣移動やってるんだよ。
敵がいるかもしれん所でAC剣移動なんて隙だらけな事やる奴いないぞ?
>>712 Aクラスに入ると、大抵剣抜いて近づくと相手の行動は@飛び上がるA横に避けるの二通り。
この回避行動のせいで剣でダメージを与えることができない上にコングやリムペで殺されてしまうのだけど。
@は後ろに下がりつつ間合いから離れて撃つから剣を持った状態で相手ギリギリまで近づいた後相手の避ける方向を見てD斬りすると当たる。後、この時はひたすら避けようとしてブースト切らす人間も多いからそこでD斬りでもおk。
Aは相手が避けた方向に向かって思い切りACふかして斬る、だけどこれが難易度非常に高い。あまり成功しない。
俺がCくらいの時は、重>支>麻で乗るのでHG4脚を買ったが、今だと何だろね エンフォーサーやケーファーは勲章が邪魔で、当分買えないだろうし
>>712 強襲重火の両立はアセンに悩む組み合わせだね。
なぜなら兵装の重量が強襲<狙撃<支援<重火だからだ。
強襲の速度と重火の重量を考えると、クーガーT&Uでは足の重量耐性が不足気味だと思う。
重量耐性があり速度もそこそこのツェーブラ38を考えてみてはどうだろうか?
エンフォーサーTもいいけど、やや重量耐性に劣り、ブーストを切らしたときの速度も遅い。
あと剣→主武器のコンボを使うなら腕も武器変更に優れたものを使ったほうがいいと思う。
シュライク系を考えてみては?
ちなみに武器が初期として
クーガーTUTUだと重火は22%の超過
クーガーTUシュライクTツェーブラ38だと重火は9%の超過
クーガーTUシュライクTエンフォーサーTだと重火は14%の超過になる
強襲はどれも超過なし。
>>719 中軽量の人はα脚とか買うんじゃないかな、将来を見越して@脚なんて人も居そう。
というか@の胴腕は持っといて損は無いし、よく売れるパーツだと思う
後は・・・38頭とか、重量級ならHGI、III脚や42脚辺りなら運のいい人は買えるかもね
どれも少し高級志向のパーツだから苦労する人は多いだろうなぁ・・・ソノチとか。
>>720 円1脚は超過しても杖38脚より遅くなることはないよ。あってもHG1脚の方が速い位のレベルの超過になった時
基本のダッシュがD+とDということを忘れてないか?超過の%より速さを見ないと
麻の時の挙動も円1の方がいいしな
後、例のアセンの比較対照でない部分を途中で変更するのはあかんよ
下二つも久我1腕にして
久我2:超過21.25%
杖38:超過13.75%
円1 ;超過18%
としないと比較としては分かりづらいだろ
修羅1腕を薦めての比較なら久我から修羅1腕で性能比較するべき
久我2:20.25%
杖38:9%
円1 :13.25%
になるな
ちょっと修正 ×HG1脚の方が速い位のレベルの超過になった時 ○HG1脚でも超過が酷いレベルの時 上半身久我121の初期蛇だとダッシュ速度が HG1>円1>杖38>久我2 になるの忘れてたわ
>>721 円1、刃α、あと役あたりは中軽の人はよく使うと思う。ソースは俺
フル円1、頭だけ杖38なら満遍なくそれなりに戦えると思う
夜叉は現状でるの一番遅いし、薦めにくいところだけどな・・・
総スコアでも大体でてくるの14000〜18000くらいだし。
>>717 弾何発、だとSMGは連射速度的に把握しにくいだろうし秒間火力でいいんじゃね。
サペなら約4000dmg弱だな。近接とか奇襲orブースト切らした相手にしか使わないな。
前重火力に突っ込んだら避けられた後、魔窟フル直撃させられたしな!
727 :
ゲームセンター名無し :2011/01/19(水) 13:15:10 ID:l35C9OvK0
ワフトローダーのチャージカノンの チャージの仕方を教えてください Wikiには載っていませんでした
>>727 Aボタン(射撃ボタン)押しっぱなし、フルチャージのまま押し続けるとOH
威力はノーチャージ/1チャージ/2チャージで4000/18000/32000だっけ?
730 :
729 :2011/01/19(水) 13:32:31 ID:5EOX7Zjc0
う 本スレと間違えてネタと思ってしまった お詫びにwikiに書き加えてきた
トラザAで中量級支援に求められるのは何でしょうか? 現在は広域センサーを北西ならアーチ裏か滝あたり 南東ならCプラチョイ手前くらいに設置していますが 爆発物、榴弾などなど飛び交いまくっていて すぐに破壊されているような気がします いっそのことラークまでしかもってない偵察で効果切れたら偵察 前線で戦いつつ味方リペア再起して死に補充したほうが喜ばれますか? 前線センサー設置してベース内防衛してた方がコアダメ抑えられる気もするんですが 通称コアニートってこういうことですよね?
>>731 壊されにくいのは地下通路内角(Dプラ下)とか、橋の下
あとはアーチ裏かな
滝設置なら小型の方が良い、広域でも取りこぼし多いから
どのみち他の場所にも設置が必要になる
弾薬箱持って敵陣に突っ込むのもひとつの手ではある
ベース前が奇襲された時、味方が全然取り返しにいかずにみんなベース籠ってるような状況 のときは、自分だけ取り返しに行っても返り討ちにあうだけなので自分も籠った方がいいんで しょうか? なんか自分だけ取り返しに行ってポイントもらえずに、ベースに籠ってるやつばかりにポイント が入るのがバカバカしくなるんですが・・・・
>>733 その状況なら勝負あきらめてベースニートするか
禿げ覚悟で自軍ベース前プラ取りに行くか
一か八かの敵ベース前プラ奇襲かコア凸ぐらいかな
明らかに捲れないゲージ差がついてないかぎりあがいてみるべき
チャットでプラント攻撃→援護を呼びかければいいじゃない 無言じゃ味方との意思疎通は上手くいかんよ
>>733 チャット出してプラント攻めを促す
それで誰も来ないならスネーク、カウンター奇襲かコア凸
7人ぐらいがずーっと動かない、反撃も駄目だった、諦めるのはそうなってからでも遅くない
>>733 奇襲ってことは、もっと前は生きてるんでしょ?
だったら、ベースなどほったらかしにして敵コアに向かえばいい
諦めるのなら撤退状態のままコーラでも買いに行けばいい
>>733 プラントを取り返せるならそれが一番だが
一人で取り返しに行っても無駄死にするのがオチ
タイミング良く機能停止させられる事もあるけど、まあ無謀だね
ベースは引篭もりに任せてカウンターしようぜ
質問です。 占拠章の条件『占拠50回』っていうのは、味方が先にいるとこに便乗しても1回にカウントされますか? あと、敵の色を灰色に変えたり、灰色を味方の色に変えたりする度に1回カウントされるんですか?
>>739 yes
プラント○機能停止かプラント○占拠でポイントが入れば加算される。
赤→青なら2回カウントされるよ。
>>739 そうだよ
色が変わって「プラント制圧+○○pt」とかって
下に表示されたら1回ってカウントされる
ちなみに奇襲章も占拠先の味方が赤から灰色にした後に
そこに自分が駆けつけて一緒に青にした場合は自分も1回奇襲したってカウントされる
今日自ベースからフルタイム動かない狙撃を一度に2人も味方居たわ 敵ベース前を奇襲しても全く動かずスコープ覗きまくりで撃破3、スコア30とか ビキビキきてFFしそうになったぜ(`・ω・´)
コア凸ばかりしてたら、貰えるポイントは美味しかったけど、撃破/撃墜が0.5下回る勢いなんだ コア凸のりこねーしても、もっと敵倒してた方がいいかな?
>>744 基本的にコア凸は「追われる/迎え撃たれる」「敵を振り切る」だから、
立場的にキルレシオが低くなるのはどうしようもないものとして
割り切るしかない、状況的に諦めるなら別だが、そうでないなら
AC吹かして逃げ切るぐらいの気概で良い
>>740-741 補足までいただいちゃいまして、ありがとうございます
イェイゲットまで頑張ります
>>745 分かった
俺は他人の命を奪わずに、この戦争を終わらせるよ(キリッ
でも、Bランに上がって来たら凸する人はダッシュBくらいが主流になってるよね
そろそろ玖珂は卒業しないとなぁ
カードの度数が残り1なんだけど、カードの更新って0になってからでいいの? あと、二枚入れるときに新しい方が上とか下とかある?
>>748 0になったカードを入れる→「度数がないので更新してください」的な事言われてカード排出される
新しい方と古い方どっちが上だったか忘れたが、上下が間違っていればやっぱりカード排出される、はず
ありがとう
>>747 凸屋なら修羅5525だよ
やはり最速機体を使わなきゃ
前スレで腕パーツの更新が エンフォーサーT→EDGβが良いと書かれていたのですが この換装の利点を教えてください
どの話題のどの兵装のどのアセンだよ
>>752 まずアセンを書こうか
@はバランスのとれた性能の割に硬くて軽く
βは重くてヒット判定もでかいけど最速のリロードを得られる
どちらがほしいかは君次第だ
すいません、強襲兵装のアセンの話です エンTのバランスの良さを補えるのがリロードなのかなぁと思いまして 自分のプレイスタイルも確立できてない素人なので 足のEDGαのように世界が変わるくらいなのかなぁと…
>>755 わかんないなら、世界最速の修羅5525と
世界最堅のフルHG3をしばらく操って、
「何が足りない」のかを知ると良い
足りない物を補うにはどうしたらいいか、
そして、そのために「足りている物」を
どれだけ捨てる必要があるかを理解しろ。
>>755 バランスの良さを補えるのがリロードっていうのがいみふだが・・・
自分がプレイしてて何に不満があるかを考えることかな。
といっても序盤はそうそういろんなパーツに手を出せるわけじゃないから大変だけど。
持ち替えをよく使うなら持ち替え高いほうがいいだろうし
狙撃の主武器(というか単射リロード武器)を効率よく使うならリロード高いほうがいいし
ガトリングのような反動の大きいものは反動吸収が欲しいし
その辺はプレイスタイルや使ってる武器次第なので個々人で勧めるものはまったく変わるな。
>>755 βのリロードは世界が変わるレベルだが
代わりに、重くて薄くてブレてトロい
それでもリロードが欲しいなら使えばいい
使ってみてダメなら@使っとけ
軽くて、それなりに装甲があって、反動吸収もそこそこで、武器変更も軽快なレベル
@でリロードが足りないけど、@並の汎用性が欲しいならセイバーUがあるけど
間違いなく買えない
>>748 同じカードシステムのAnAnは上下関係なかったから、上下はどっちでもいいはず。
間違って新しい方を捨てないようにすればOK
あと、カードの度数は引き継がれないから、引き継ぎは度数0になってからやること。
万が一同じ模様のカードが出てきたら混乱するから注意
現在のイベント 模擬戦で速攻コア落としまくるのと ヘタだけど(スコア50〜60前後)普通に対人戦でプレイするの どっちがEPポイント稼ぎやすいんでしょうか? 昼頃はほとんど模擬戦でした 夜は対人戦になるんだけど…
>>761 基本的には後者の方が稼げます。
現在のクラスによりますが、
A3クラスの場合は50〜60pt稼いでの勝利でおよそ280前後です(体験談なので確証がないですが…)。
下位のクラスにいる場合は大体これの8割程度のようです。
また、試合時間が短くなるほど得られるEPがフルタイムの時と比べて少なくなる傾向があります(イベント実施初期に発生したとある事件の対処処置でこうなりました)。
早く割れてしまったときはその分貰えるEPが少なくなると覚えた方がよいでしょう。
模擬戦の場合はフルタイムを戦ったとしても150EP前後が関の山のようです。
勿論早く割れてしまったときはその分貰えるEPが少なくなります。
以上で質問にはお答えできたと思います。
もしまだわからないことがあればwikiの「イベント」辺りを参照ください。
763 :
761 :2011/01/21(金) 22:18:05 ID:aGFtVYSm0
コア凸大好き中量アセンのA下位です。 スネークを試みて敵センサーに引っかかり、防衛に撃破されました。 死ぬ間際にセンサーの設置場所は目視で把握したのですが、 リスポン時に重火力に乗り換えて、 センサーがあった地点に榴弾打ち込んでみるってのは悪手でしょうか? 屋根裏とアーチの裏とか、いかにも〜な箇所に設置してあるセンサーでも 砲撃で破壊できるものなのか、いまいち判らなくて・・・
Aで初心者スレとかないわぁ スレタイも読めない糞はWikiでもみてろ
ランク査定が昔と比べて酷くぬるくなったとかで A下位なりたてはまだ初心者の域だと思ってました すみません
>>764 すべて実験した訳じゃないけど多分壊せる
たとえばD51で道路の下からリムぺで上にあるセンサーが壊せる
ちなみにガンタレも壊せる
重火力に乗ってというのはどうだろわからん
追いつかれても撒ける腕を身につけたり
支援で索敵して味方に砲撃支援を要請してもいい
まあ状況次第
>>765 A下位は初心者だろう
>>764 もう一回乗り換えて凸する余裕があるならアリ
設置物には爆風が貫通して届くので余程着弾位置と高低差がない限りは壊せる
体感的には着弾位置から球形の爆風範囲内なら届くと思う
>>764 SA戦ではセンサーに引っかかるのは当たり前→凸屋は軽量でスピードで振り切る
って形になるからなあ…いちいち重火に乗り換えて榴弾撃って…ってよりだったら
防衛枚数釣れるだけ釣って敵の前線薄くするって役割を重視した方がいいかも
自分が初心者じゃないって思える頃までは初心者なんだから
色々調べたり聞いたりして脱初心者と思えるまで頑張るよろし
770 :
764 :2011/01/22(土) 21:00:38 ID:PPwqKDwf0
>>767 >>768 センサーが置かれる場所かつ「絶対に砲撃では壊せないポイント」というのはどうやら無いみたいですので、
とりあえず現段階では、自力で凸れなそうだったら
状況に応じて砲撃を要請したり、自分で重火力に乗ったりしてみます。
>>769 最上位マッチになると、索敵されてるのが前提で、突破できるスキルが必要になると…!
げにおそろしやー
A3に昇格するのは当分先かと思われますが、
A下位で戦績が安定してきたら、突破力みたいなものも練習していきますわ。
皆様レスありがとうございました。
B1なのですが素材もたまりそろそろ機体パーツを買い換えて行こうと 思うのですが中量で行くなら何を狙っていけばよいでしょうか? 現在は杖38玖珂2修羅2玖珂2です。
>>765 同意
今も昔も初心者はチュートリアル受けられる間だよ
質問です 戦場の絆とこのゲームで違うところはどこだと思いますか 当方絆歴は長いですがこっちは初めてなもんで 一緒にBB始めた絆友達は、「絆は狙撃の出番があんまないけれどBBは結構活躍できそう」と言ってましたが 自分はあんまり狙撃は向いてなさそうで…
>>771 まず、夜叉で行くか玖珂Sで行くか決める。
群体を一切使わないパーツをお勧めする。
38、玖珂U、修羅U、EDGα
劣化夜叉を中間装備にして、そのまま夜叉に移行
もしくは
玖珂T、玖珂U、玖珂T、杖38or円@
の装備を挟みつつ玖珂S足の為に群体を貯める。
個人的にはマルチを最優先で買う事をお勧めするよ。
>>774 竹槍や格闘合戦中にマインを挟むような変態砂以外は要らない。
要するに上手い砂は近接も中距離も遠距離も全て上手い。
安全な距離で一方的に敵を撃ちたい人はご遠慮ください。
狙撃で活躍出来るのは一部の人だけです。
>>774 狙撃はこっちでも変態スキル持ち以外はあまり活躍はできないね(それでもイラネって人もいる)
絆との違いは、ゲーセンの筐体に付属されてるマニュアル見ればある程度はわかると思うけど
カスタマイズの幅が大きいのでいろいろな方向性があったり、コスト気にしなくてよかったり
いちいち着地硬直狙う必要なかったり、近接3連がなかったり。
あとは人数が10vs10と多めだからタンクがどうのとかアンチがどうのとか気にしなくていいのは気楽かな。
>>776 さすがに初心者に専門用語使うのはないわぁ
>>772 ,775
情報不足で申し訳ございません。殆ど麻に乗っており主に戦闘しております。スキや必要があれば凸にいってます。
wiki眺めながら玖珂Sが良いかなと思っていたのですが取得が大変そうだったので悩んでおりました。ただ夜叉も
引かれております。どっちが自分に合っているのか判断しかねております。
マルチは素材は揃ったのですが占拠章があと16個も・・・・・
>>778 占拠章も戦闘勝利章もやってるうちにたまっていくから気長にがんばれ。
メイン麻で凸とかするならどちらかというと夜叉お勧めかな。
ダッシュA'は修羅XのダッシュA+ほどではないけど世界がかわる速さだしね。
ただ戦闘をよくするっていうと現状のアセンからすると平均装甲が結構下がるのに注意。
他兵装も使うようなら玖珂Sはとにかく便利なので少なくても脚と胴があるといろいろキメラできると思います。
それはそれとしても麻以外を多少でも使うなら玖珂U胴→円1胴にすると150もシェイプアップできるからお勧めです。
円1は素材もそんな使わないから気軽に作れるしね。
>>777 玖珂Sは 121Sでほぼ完成。
足に必要なのは、戦闘勝利章x20、ウーツ重鋼 x7、ニュード群体 x10、ソノチップ x5
現状のアセン見る限り夜叉だと思うけどね。
試してみるのが一番。とりあえずα買ってその速度で十分なら121S目指すと良いかと
玖珂Sは、全兵装がそれなりに使えるのが利点で欠点だよ。
>>778 とりあえず中量級を組む時に
速さがほしければヤクシャ脚を買いなされ
この性能で必要素材が比較的安いのに対して
要求される勲章が何もないっていうのはすごいことだよ
ヤクシャ脚を使っていて「多少は脚遅くなっていいから硬さと積載量がほしいな」と
思ったらクーガーS脚を買うんだ
こいつも今までのクーガーとは一味違うくらいにすごいパーツだ
頭はクーガーUまで買ってあるならクーガーSを買う準備をしておくといい
胴もクーガーSを買うか硬さを得るためにヘヴィーガードTとVを買うんだ
腕はキメラで組むならシュライクUでいいと思う
装甲が難点だけど切り替え早くてリロードも早いほうだからストレスを感じない
装甲がほしくなったらエンフォーサーT腕とエンフォーサーU腕を買うといい
この二つは硬さとバランスがいい割に軽いのが特徴的だ
>>778 麻ならまず脚をダッシュBのエッジαにしてみるとよい
装甲は落ちるので速さより装甲や積載が欲しいなら重量脚かクガSへ
速さこそパワーと思うなら修羅か夜叉の道を
>>774 絆は格闘ゲー、BBはアクションゲーだと思ってる。
狙撃か・・・
BBは乗換えができるから高台にいる敵を追い払ったり施設破壊のためにピンポイントで乗るのはありかも
>>774 絆と違って出撃毎に乗り換えられるから狙撃に気軽に乗れるってのはあるね
ただ狙撃で活躍する難易度は高めだから注意
撃破されまくる=戦犯じゃないので、とにかく前にでて撃破されまくっても大丈夫なゲームでもある
>>783 絆から流れてきた俺が細かく追加すると
絆は基本1vs1ゲーでまさに格ゲー
寝てる間無敵になったりマシンガンの弾速がサワード並みで見てから回避余裕ですとか
殴られてもハメないと即死はなかったりするから
個人で敵複数に向かってっても結構どうにかなる事が多かったけど
BBは一瞬で蜂の巣になるだけ
それと拠点破壊できる兵装が決まってる絆では
決まったポイントだけ知ってれば
mapの狭さも加わって対処も楽だけれど
BBだとそもそもスピードで振り切られたり地形に隠れて潜行とかもするし
そもそも索敵しなけりゃ基本敵は見えない
このくらいかな
あと、その友人には
『砂は最低限A上位程度の腕がなければ戦犯候補』
って言っておいていろいろ異論はあるけど
いきなり砂メインとか本当にどうしようもない芋になる未来しか見えない
砂は相手の砂を牽制して、安全に芋れないですよって忠告するための兵装か迷彩でJM仕掛けて奇襲する兵装だと思ってるんだが違うのかな
BB.netでキャラクター変更をした際の質問です 勲章やプレイ時間がある程度溜まったカードでキャラクター変更をすると そのカードの内容に応じてアバターパーツが一気に解放されるのでしょうか?
>>787 答えはNo
アバパに関しては一から集め直しである
シュライク5525からティアダウナーを使いたいために 脚部だけをヤクシャにしてるんですが、いっその事フルヤクシャの方がいいですか? ただエリア移動3秒も捨てがたい
>>789 魔剣特殊斬りをスカった時のスキを考えると脚だけ役より
フル役の方が装甲的にいい気がするけどなあ
ついでにセットボーナスでダッシュも多少アップするし
>>789 ダウナー使いたいってためならフル役のほうがいいと思う
ダウナーだとダッシュ斬りの時とかのブースト消費が激しいから
ブーストのある役者胴が役に立つ
エリア移動時間もそんなに大差ないし
かなりバランスが悪いけど、シュライクU胴を使うという手段も・・・
そこでセイバーUですよ
エリア移動3秒でダウナー積めてブースターも大きい
まぁ素材一杯使うし
>>789 の前提ならフル役の方がいいと思う
>>792 セイバーUはヤクシャと比べて
揃えるまでが大変だ
>>788 なるほど、アバターパーツは時間で解放ってことなのでしょうかね
ありがとうございました
もしもしから ステキャンの中国産と日本産の違いがよくわかりません またブースト押しっぱなしでのステキャンのやり方がわからないので教えてもらえれば幸いです 普通にやるとどうしてもAC消費が多くなってしまいます
>>796 ありがとうございます
気球式と日本産どちらが燃費がいいのでしょうか…
実践して試してみます
>>795 ステップの最後にACONしてちょっと吹かすのが中国産
ブースト押しっぱなしで巡航中にACON→OFFしてみなよ。
ステップするからさ。
ACON->OFFを高速で切り替えるコツは
↓C↓Cではなく、↓CC っと押す。
生ACでバックステップを前進せずにキャンセル出来てたら成功。
>>797 ACの吹かし方が国産と中国産で、ACON/OFFのやり方が通常と気球式(簡易)
最適な入力前提で、一回のAC吹かしだけなら燃費は国産と中国産どちらも一緒。
ステップ→AC吹かしのセットで考えると国産>中国産になる。キャンセルが最速だからね。
そして回転率で考えると気球式>通常になる。
だからベストは国産で気球式ってことだね。
>>786 砂はエヴァンゲリオンごっこをするためのもの。
「目標をセンターに入れてスイッチごっこ」
「ヤシマ作戦ごっこ」
「プログレッシブナイフごっこ」
「足止めだけでもしておくごっこ」
など
801 :
名無し募集中 :2011/01/25(火) 01:48:13 ID:9CAKPxVX0
>>774 絆を昔やってましたが 操作がBBの方が楽だと
感じました。 また動きがスピーディなので快感です
たぶん絆やってる方々の方が上達が早いと思います
802 :
名無し募集中 :2011/01/25(火) 01:51:57 ID:9CAKPxVX0
>>800 あとATフィールドごっこも出来るし
明細砂でコア凸ごっこもできるよ
>>800 やっぱりナイフをコアに突き付けたいの?w
804 :
ゲームセンター名無し :2011/01/25(火) 02:23:21 ID:6YbBufFp0
>>804 ゲーム中は正面から首そんな見えたっけかな……
もっと前傾姿勢だよな
基本的に判定は頭のみで
すごい昔(ver.1時代)にしゃがんだ相手の後ろから狙撃のスコープで実験したところ
当たっている気がするのにCSにならない事があったよ
ギリギリ盛り上がった肩〜首の付け根に当たってた
何気に判定はシビアだと思う
ただ連射武器だと適度に散るから狙いが甘くても程良くCS出るんで
実体験的には非常に出やすく感じるかな
強襲と狙撃を主に使っています。 コア核内部のSマイン設置への対処はコア破壊を優先すべきか地雷除去を優先すべきかについて伺いたいです 長いですが詳細を 索敵を要請したらコアががら空きだったので 手榴弾(38型)投擲でコアを落とそうとコアの本体に侵入したところ味方が爆死し自分もダメージを受けました 良く見るとコア核入り口近くとコア核の真ん中に地雷(黒か灰色だったのでwikiによるとヘヴィマインV?)が大量に設置されていました。 後続のためにも手榴弾で破壊しようとしたのですが配置が上手いのか手榴弾一つにつき一つしか壊せませんでした。 手榴弾消費がもったいなかったのでコアを攻撃していると味方の狙撃型がやってきて壊さなかった地雷の爆風で自分も爆死してしまいました。 結局は勝ったのですがB5に上がってから始めて見る戦法だったので驚きました。
コアの地雷をやってくる相手がいるなら、ベースに入る前に手榴弾で除去するのが理想だね 41式強力手榴弾以外の手榴弾は、コア攻撃の時間効率で主武器のSMGに負けるから、手榴弾の温存とかは考えなくて良い。 ベース内に侵入の通報されないラインから、コアの地雷を除去する練習を個人演習やクラン演習でやってみると良い。
B5から先はちゃんとポイント稼いでないとCPマイナスがあるから、 上位武器を持ってるが上に上がれない奴、勲章を稼ぐために上がらない奴、武装や戦闘スタイルにこだわって(狙撃専門など)上がれない奴が居るから、 ここからが本番だと思う事だね。 動画や他人のプレイ見ればわかるがAランクになれば、索敵センサーが完備されてるからコア攻撃なんて手榴弾1個すら通らないこともある。 まだこのバレリオAはMAPが広いから奇襲やレーダー破壊、コア攻撃しやすい方なんだ。 思うように勝てない試合が増えてくるが、上位プレイヤーの動きをしっかり観て上達していこう。
>>807-808 ID変わりましたが806です
索敵センサー自体知りませんでした。勉強になります
もっと色んな機体を知らないといけませんね
自分も最初の5試合位報酬受け取り自動だと思いこんでもらってなかったので素材辛いです
>>809 報酬画面スキップしたってこと?
その場合は左上から順番に勝手に開くから
素材取り逃すことは無いはずだけど。
気球式のステキャンのやり方で最後のACoffのときにCボタンをダブルクリックすると書いて あった気がするんですけど、CボタンダブルクリックだとACoffできないですよね? だれか正確な気球式ステキャン教えてください。
>>809 自動で受け取るよ
タッチで選択はあくまで表示された箱のなかから中身が見えない状態で規定数選べるだけ
スキップを押さず時間切れでも押したのと同じように左上から順番に開いて開いた箱の素材がもらえるよ
重火を初めて見たんですけど、爆発系統の武器って味方が敵の近くに居るときは撃たないほうがいいんですかね?
一番気をつけるのは凸屋がいるときに敵ベースを砲撃すること。 爆風でノックバックしてコアに攻撃できず、敵は爆風の届かない傘の下から攻撃して排除余裕でしたにならないように。 そのほかは場合によるかな、あまり味方を巻き込まないほうがいいのは言うまでもないけどね。 ちなみにECMグレネードだけは味方を巻き込まずに済む範囲武器だよ。
>>814 内容は正しいが、
>>813 への回答としては見当違いだぞ
>>813 自分の攻撃では味方にダメージは入らないが、自分自身にはダメージが入る
だから近くの味方に当たるとその爆風で自爆しやすいから注意
で、味方にダメージは無いと書いたが、のけ反りとかは普通に発生する
だから味方の攻撃の邪魔にならないよう注意する必要もある
榴弾については
>>814 を参考に
>>814 ,815
ありがとうございます!ダメージは無いんですね。成る程のけぞりですか!その辺り気をつけつつ頑張ります。
爆発系はというか、爆発に限らず、仲間を撃つとダメは入らないが高ダメ時のノックバックは発生する。 これは爆発系に限らない。 ノックバックによって味方の行動が停止することになるので邪魔することになる。 自分は普通にダメが入り自爆する。 なお仲間を撃つことにより累積30000ダメージ毎に−10ポイントが発生する。
誤射はしないに越した事はないが、10VS10の戦場ではそうも言ってられんのがな
重火力の場合、気を付けてても誤射は付くもんだと割り切った方がいいかもな
ただし
>>814 は勿論、基本的にプラントの真上に榴弾は止めるべき
自分は誤射で貢献マイナス、味方は誤射でノックバックもらって撃破されると
いい事は何も無い
それでも直接撃ち込んだ方がいい場合もあるが
まあプラントよりちょっと敵陣側に落とした方がいいだろう、着弾誤差もあるし
前線のすこし敵陣がわに落とすようにしてたら、 誤爆で-10がたくさん発生したので、 前線のこっちがわに落とすようにしたら もっと発生した。 なので最近は、前線と関係ないところに落とすようにしてる。 得点がなかなかはいらないけど、誤爆もないのでお勧め。
>>819 ・芋砂や設置物を狙う
・リペアポッドを狙う
・自動砲台やレーダーを狙う
この辺は無難だよ
どうせだから薔薇持って敵陣深くへGO!
821 :
ゲームセンター名無し :2011/01/26(水) 15:45:31 ID:IAZH5ZfUO
セイバー1足でEUSTの壁は乗り越えられますか?
>>819 榴弾は、相手の最前占拠プラのちょっと敵ベース側に落とすと
リスポン直後の敵をぱっくんできてオススメ
誤爆?2機連続で落とせばチャラだ!!
>>821 垂直ジャンプ力はみんな同じ。シュライクもHGも。
ただスピードが違うから、遠くまで飛べるだけです。
>>823 修羅だと登れるのにHGでは登れない崖とかあるんですけど?
>>824 崖を登る時は垂直ジャンプじゃなくて斜めジャンプを使うからなあ
連グレ使ってコア凸してるのですが、 連グレ→リロード→連グレと 連グレ→リロード中にサーペント のどっちの方が効率いいのでしょうか? 腕はヤクシャ改です。
理論値を述べても意味が無いので・・・ 連Gは低反動の影響で9発全てがコア皿に乗らない場合の方が多い。 焦ってサペ切換えするより、丁寧に連Gを入れた方が"効率"は良いと思うよ。
皿じゃなくて天井落としねらえば?
>>819 ジョークだろうけど言わせてもらう。バカスwwww
Bプラント取りに来てるとか、敵の目指してる地点が解ってる場合や
戦闘後のリペアユニット、あと通るルートが1、2箇所しかない時が当てやすいよね。
>>824 予測なんだが、到達点の高さは同じでもスピードがあると
頂点に近い高さのままより長い距離を移動できるからじゃないか?
下に図解を・・・すまん普段AAとか作る人じゃないんで残念な結果になった。
↓⌒|
↓ ↑
崖崖 ↓ ↑
崖崖崖 ↑
崖崖崖 ↑ HGの軌道
崖崖崖崖 ↑
崖崖崖崖 ↑
崖崖崖崖崖 ↑
崖崖崖崖崖崖 ↑
崖崖崖崖崖崖崖 ↑
↓⌒⌒|
↓ ↑
崖崖 ↑
崖崖崖 ↑
崖崖崖 ↑ 修羅の軌道
崖崖崖崖 ↑
崖崖崖崖 ↑
崖崖崖崖崖 ↑
崖崖崖崖崖崖 ↑
崖崖崖崖崖崖崖 ↑
>>819 T10装備して200ぐらいの検索頭で視認してから撃ったら?
未来を予測して榴弾を置いておくのが基本だと思うけど・・・
出来ないなら、T10狙撃をお勧めする。
>>827 個人演習やってみます!
>>828 書き忘れたんですが、連グレは天井落としでいれてます。
天井落とし→移動しながらサーペント
天井落とし→動かずそのままリロードで入れる
のどっちかです。
>>829 天井落としは、どフリーじゃないと難しいから
確実に削るために、皿に入れるのも有りだ
連Gなら1マガジンを皿に入れるだけでも、結構削れるしな
強化以外は天井落としがメインだとおもうが。 フリーじゃないとできないなら手榴弾投げてたほうがいい。
>>834 強Gは天井、立ち、座り、直撃、皿入れを状況で使い分け。
連Gは減衰が酷い(爆風10m)なので天井落としとコア入れ推奨。
多装はどっちでもいい。
初期グレは。。。しらねぇ。
座ってやろうが立ってやろうが皿入れは皿入れ。 方法じゃない。 というかなんだコア入れって?
コア入れは何かの間違いか? 俺は直撃、皿入れ、天井落とし、あとネタの傘を使った傘落とし的なヤツしか知らん
>>836 いろいろ書いてるが要するに直撃か皿入れの2つだろ
直撃の場合は、天井に当ててからコアに落とすか
直撃で爆発する距離(15m以上)をとって直接当てる
(これは傘の外からになるので座らないと距離が足りない)
839 :
821 :2011/01/27(木) 00:34:48 ID:e+MpmZvqO
>823-825 レスありがとうごさいます ブースト管理も怪しいのでもうちょっと自分で研究して見ます
グレの爆発する距離は40mか、
>>836 は間違いだ
詳しくはウィキの副武装をみればよい
>>838 直撃は35mじゃね?
プラントの直径が40mだったか
直撃は40mほどだな。 15mとかほとんど傍でもよくなるし天井落としの価値がいっきになくなっちゃうw
テクニカルマニュアルによると0.5秒間は爆発しないという時間式らしい まあどれも初速76m/sだから0.5秒の飛距離の38mで爆発するはずだよ
強グレでコア凸したときたまに8pt、12pt、8ptってなるんだけど条件がわからん。
>>840 情報間違った上にアンカもまちがってんだけど。
直撃の距離はプラントの柱で簡単に確認できる。40m以遠。
ちなみに天井落としは直撃ではない。
一度跳ね返るとすぐに爆発(二回は跳ねない)のを利用したテク。
>>844 累計ダメもしくは皿だと爆風を当ててるため当たり所で手榴弾と同じように減退する。
>>844 コア攻撃ではいるポイントは累積ダメージが一定を超える毎に4pt
強グレは1発で8pt=4pt+4pt+余り
余り×2=4pt
3発目にはまた余りが出るから、余り分をSMGとかで削れば4p入る
1バトル中の累積だから死んでも累積は残ったままだよ
41天井落としの12pt入る謎解明まだか
>>847 3個とも天井落としで直撃させた場合
1個目8pt 2個目8pt 3個目12ptになるよ
2個で合計4100の持越しがあるからね
1発目でなるなら検証動画待ちかな
持ち越しは4200だった ごめん寝ぼけてるっぽい
BBNETは登録したら1ヶ月間で420円ですか? 登録日に関わらず月末までで420円ですか?
>>851 そんな事を気にするなら登録しないのが吉
>>851 今登録したら五日しか使えないなんてどんなぼったくりだよw
一ヶ月間が正解
継続自動課金は1ヶ月単位だが、30日90日で買うこともできるぜ。 90日毎の課金手続きが面倒でないなら、90日権1260円にしたら? 手続き忘れて課金切れが怖くないならな。
>>854 420円てことは携帯版でしょ。ダウトダウト
>>851 その金額が気になるならこのゲームはやらん方がいい。
戦場の絆とか親の財布から金抜いてくる奴がたまにニュースになってたし。
ベテランの方々、奇襲の詳細な条件を教えてください。 説明では敵軍から続くプラントを1個以上飛び越えて制圧すれば奇襲となってますが、 仮に ○=中立 ◎=自軍 ●=敵軍 として、 A B C D E [自軍ベース] ● ◎ ● ● ● [敵軍ベース] この状態でC,D,Eのどれかを制圧したら奇襲になるんでしょうか? 他にも A B C D E [自軍ベース] ◎ ● ○ ● ● [敵軍ベース] こんな状態でDかEを制圧した場合など、今ひとつよく解らないです。 アバターの自動チャットに「奇襲」の単語がなければ奇襲扱いされてない とか 奇襲成功なら画面のココにこの表示が出る など、 奇襲の成否を判断する方法でも構いません。ご教示下さい。
クラン演習は複数いるクランでも連絡取って一緒にやらないと出来ませんか?
>859 上のパターンでは D、Eプラを制圧すれば奇襲成立。 下のパターンではEプラを制圧すれば奇襲成立の他、 Cプラをそのまま制圧までもっていっても奇襲になる。 戦闘中の成否情報は自動チャットの奇襲発言ぐらいしかないんだな。 ちなみに複数で占拠かけてた場合、自分のアバターが出ないこともあるが、 奇襲カウントはされてるよ。
>>860 クランリーダーが「クローズマッチ」を設定していなければ、
人数が足りないとき他のクラン戦と合流させられる。
「クローズマッチ」設定であれば、他のクランとはマッチングされなくなる
(その代わり階級を問わずマッチングされるようになる)ので、
クランメンバーと連絡取って同じ部屋(クラン戦を選べば合わせてくれる)
に一緒に入らないと出来ない(相手が居ないと演習戦になる)
一週間程前に初めて現在C1で、 兵装は主に強襲、重装を使っています。 ずっと初期装備のままで、そろそろ機体や武器を変えてみたいのですがどういうアセンにすれば良いのか全く分からないのでできればアドバイスを頂きたいです。
>>863 プレイスタイルにもよるけど
まず強襲はマシンガン系のサーペントもしくは突撃銃系のスコーピオ、41手榴弾
を目指して揃えていく事になると思う
重火力は初期武装でも上位戦で戦えるだけのスペックがあるからすぐ買わなきゃって
武器は特に無いかも
機体の方は取りあえず軽くて速いけど脆いシュライクと
堅くて遅いヘビーガードの1型買って試してから自分に合う方の系統を揃えてみては?
>>863 アセンなんてのは自分が必要とするから変えるもんで
耐久力が欲しいのか、機動力かそれとも索敵か、みたいに
とりあえずは自分の得意かやりたい事を伸ばすのが良いと思う
>>863 大体
>>865 と同じ内容だけどもう少し詳しく説明。
これから強襲をメインに使うなら
機体はとりあえずシュライクT型を購入。
これから重火力をメインに使うなら
機体はとりあえずヘビーガードT型を購入。
とりあえず両方同じくらいの頻度で使用していきたいのなら
胴と脚にクーガーU型を購入。頭と腕はクーガーU型にしてもいいけど、
クーガーTのままでも何の問題も無い。
注意する点は
一度にシュライクT型のパーツ全てを買えないのなら、脚を一番「最後」に購入すること。
逆にヘビーガードT型のパーツを購入する場合は、脚を一番「最初」に購入すること。
これは脚部パーツごとに積載量が制限されているため。
武器に関しては、強襲は殆どの人がヴォルペ突撃銃系のヴォルペ・スコーピオか
サブマシンガン系のM99サーペントを装備しているため、とりあえずはこのどちらかを目指す事をお勧め。
初期のM90サブマシンガンで、弾が敵に当てにくく感じるようならM90cを
威力は高いけど一癖ある武器を使ってみたいならヴォルペ突撃銃(できればヴォルペ突撃銃c)の購入をお勧めする。
副武器に関しては、手榴弾は41がお勧め。41購入できるまでは40よりも38を使う方がいい。
グレネードランチャー系に関してはお好きにどうぞ。
剣等に関しては、どうしても使いたい物がある場合以外はデュエルソードのままでいい。
重火力は全部初期武器のままでおk。
ガドリングなど、他の系統が出た際に使ってみたければ買ってもいい。
ただ、ECMは最初のECMよりも試験型のほうが使いやすいかもしれない。
新型ECMは必要な理由が無いなら買わない方がいい。
>
重なら初期ガトか初期ウルに変更。 他は変更しなくても十分使える。 麻なら90CかヴォルペC、その後はマルチ狙う。 手榴弾は38→41まで飛ばす感じでOK(40は買っても装備しなくていい)
とりあえず支援で比較的楽にポイント稼ぐ行為には走らない方が良いと言っておこうかな、 じっくりと強襲で研鑽してみて頂戴
>>872 一応言っておくと
支援もいないと困るから、支援に乗るのは別にいいけど
支援は装備が重く脚が遅くなりがちな上、武器にクセがあって慣れないと戦闘が厳しい
慣れれば強襲や重火力とタイマン張っても、勝てるだけの火力はあるけどな
しかし、索敵や回復で、比較的戦局に左右されずにポイントを稼げる事から
強襲や重火力で思うように稼げなかった時に、戦局を無視して支援に乗り換える人が出る
これは目先のポイントを取りに行って敗北を招く最低の行為なので、絶対にやらないように
激しくどうでもいいが、アンカーは半角で書いた方がいいぞ
フル夜叉支援を目指しているのですが累計ポイント的にまだまだ先で、いい加減玖珂T(胴のみU)ではあれなのですが良い繋ぎパーツはありますでしょうか? スピード的には修羅が良さそうなのですが、支援の重量だとあまり活かせませんよね?
>>874 今買える足は?
エッジ開放されてるならエッジαにすれば速くなれるとは思う
玖珂のままでいいと思う。まあ、麻を使う割合がそれなりなら修羅に手を出すのがいいんじゃね。一応修羅でもそれなりの支援はできる。
修羅2腕とエッジα脚を買えばいいと思う 修羅2腕はセトボ以上に軽くなる。将来必要になる率も高いしな。メタル使うけど
>>874 @胴お勧め。
玖珂Uより少し装甲が薄くなっただけで凄く軽くなる。
というか夜叉胴と同じ性能・重さで@胴の方が硬いし、
エリア移動は5秒だけど充分実用範囲。
将来的にどの兵装使うにしても長く使える万能パーツだよ。
もし玖珂U使ってて、ブーストいらないけどSPが欲しいって感じるなら杖38胴もいい。
>>861 お礼が遅くなりました。
敵ベースから連続しているプラントのみを基準に考えれば良さそうですね。
成否情報がはっきり出ないので不安ですが、条件がはっきり解ったので
迷わず積極的に狙っていけそうです。ありがとうございました!!
>>875-878 ありがとうございます
友人にも相談したら前線病の気があるから硬いアセンがいいと言われましたが、どうしても速さが欲しくなってしまうんですよね…
とりあえず今エンフォーサが開放されたばかりぐらいなので、エッジは買えませんが@胴と修羅腕あたり試してみます
wikiの機体構成例を見ていたのですが、エッジβ胴が採用されていない理由ってなんでなんでしょう? 3秒胴・ブーストC+・SP供給Cと性能まあまあバランス取れていると思うのですが 久我S胴との相互互換的な感じで使おうと思ったのですが
>>881 修羅5胴と比べちゃうと、性能大差無いのに重いからね
つーか初心者のために産廃一覧表を作った方がいいかもな
だいたいだれがつかっても産廃になる装備なんて本当にほんの一部しかないと思うんだが サワカスですら使うやつによっては化ける 天麩羅にするほどのことじゃない
サブカ1 枚持っているんだけれども、 自前でクラン設立してからメインカードを登録して、 サブカも同じクランに登録したら、 クランには2 名が所属している扱い? それとも1 名だけ所属している扱いになる?
クランイベントの個人ptはどれくらいで1pt入るのでしょうか 一試合ごとか時間経過ではいるのか スコアできまるのか勝敗なのか 教えてください
>>886 時間経過。600GP分で1ptみたい。
スコアや勝敗は一切関係ないのでお好きに遊んでください。
ただアバをもらうためには、事前にBBネットで「イベント参加登録」をしないといけないので
忘れずに登録してから遊んでください。
>>885 同じ人は同じクランに入れなかった気がする
600GPで1Pというけど途中で終了した分は加算されない 400GPあまってるからとクラン戦参戦して途中終了したら400GPは次元の狭間に消える 昨日260GPぐらい余ってクラン戦で使い途中終了して 今日380GPと200GPでそれぞれ途中終了したけど その分のカウントが増えていない 2000円分まるまる使って9Pしかもらえてない
>>885 ・同一のBB-IDに登録してあるカードは同じクランには入れない。
・BB.NETには携帯版とPC版がある。
・PC版はWebMoneyで支払いができる。
…あとは判るな?
891 :
初心者 :2011/01/29(土) 22:05:00 ID:Un4WPK8OO
初めまして。質問です。強襲をやってます。スタイルは戦闘と占拠で稼いで、場合によってコアを狙う感じでプレイしてます。そこで、機体を見てもらいたいんですが、頭修羅V胴円1腕エッジα脚修羅2です。脚は修羅Vにする予定ですが、他
892 :
初心者 :2011/01/29(土) 22:08:43 ID:Un4WPK8OO
A2で強襲をやってます。戦闘と占拠で稼いで、場合によってコアを狙う感じです。そこで、機体を見てもらいたいんですが修羅V円1エッジα修羅2です。脚は修羅Vにする予定ですが、他にこうしたほうがいいみたいのが、あったら辛口でお願いしたいんですけど。先輩方お願いします!
2chも初心者か・・・・・ 改行するようにしようね
辛口で言うがうんこアセン。 超過する装甲EのダッシュB+なんて論外。 凸専じゃないならフルヤクシャのほうがいいんじゃないの?腕は改のほうがいいが・・・
釣りだろ A2がする質問じゃない
896 :
初心者 :2011/01/29(土) 22:21:11 ID:Un4WPK8OO
すみません。脚はヤクシャでした。 それでもオールヤクシャのほうがいいに決まってますよね。参考になりました!ありがとうございます。
>>888 ,
>>890 ありがとうございます。
クランの詳細な仕様を解説している所が、
なかなか見つからなかったので感謝です。
今回のクランイベントは一人ぼっちだと参加出来ないんですか?
できません
>>899 リアルBB友が居るならそいつとやればいい。
BBやってる知り合い居ないなら"イベント"でクラン検索。
イベント限定のクランが沢山出てくるからどれかに入れてもらえばおk。
既に入ってたら抜けるとしばらくは入れないはずだが
>>900-901 ありがとうございます。なんか今回のイベントはぼっちプレイヤーを置き去りにした感じで不快ですね。
>>903 はいはい子供は寝る時間ですよー。
ネットや店頭でカバーできるのを織り込んだ内容だから
置き去りは言いがかり杉。
>>882 あ、修羅X胴みたらブースト回数一回減るだけで重量だいぶ軽くできるんですね
通りで人気無いわけだ…
フルエッジ組む場合の選択肢になるくらいでしょうか…
フルエッジだとほとんどが δββδ になると思うから、そういうときには使われると思う
便乗して質問 フレッジ使う人砂に結構多いけどリロード3%ってそんな大事なのかん? δββδより頭お好み、V、β、δの方が硬いし色々積めていいと思うんだけどフルエッジの方がそれでもいいの?
>>897 そういう台詞はヘルプを一読してから、な。
見つかりにくいのは事実だが、ちゃんと見てる人も多くいる訳だし。
>>907 ヴェスパインなら3%で0.18秒の差が出るが、
これを大きいと見るか小さいと見るかによる。
正直な話ヴェスパイン以外を扱うなら3%は大きい違いになりにくいから、
特に気にしないようならキメラにするだろうな。
実際腕だけβというアセンが結構多いだろ?
>>909 なるほど、言われてみればそうだ
俺は生日光とTF使ってるから今まで通りキメラ使っとく
ありがとう
質問です BB.NETはPCからでも登録出来るんでしょうか?
>>911 BorderBreak.NET for PC
モバイルコンテンツのBB.NETとほぼ同等の内容で、同一のBB-IDを使用することでデータの共有も可能。
モバイルとは料金が異なり、プリペイドカード等による支払いも可能であるが、自動継続権の支払い方法はクレジットカードのみ。
モバイルとのデータ共有を行いたい場合、両方の利用料金を支払う必要がある。
ってwikiに書いとるぞい
BBNETにはいるのが前提なんだからその辺なんとかしろってことだろ
したらばにクランスレとかあるしな
「ボーダーブレイクのイベント」じゃなくて「BBNETのキャンペーン」なんだよな
変なグッズに無駄な金使わなくてもアバパ貰えるわけだし
>>904 は言い方が悪いがな
>>903 クランスレにイベント限定クランとか乱立してるからそこに入れば?
BB.NETは数万円分プレイしたICカード紛失の保険としてだけでも十分だと思うけどね。 持ってる機体パーツ・素材・勲章の確認とか、あらかじめアセンの変更もできるし。
あと1回圧勝すればヤクシャ改が購入出来るのですが、 比較的圧勝が取りやすいMAPは何処でしょうか? 因みにフルヤクシャの鉄板アセンってありますか? よろしくお願いします
>>916 圧勝が取りやすいマップは遺跡かD51かな?ワフーウーハイもうまく行けば圧勝取りやすいマップだったな。
フル夜叉は夜夜改夜がテンプレ、次点が夜夜改改。頭と胴体は買う必要ない、使いづらいから。
今回のイベントに関係なく、 クランとか、なんだか〜時にクラン演習!とか そういうのあったりするん?
>>919 時報のことかな?
クラン戦とかは時間合わせて同じクランの人が固まってるってのはある
>>916 今日やったら意外とこのマップも出たよ、圧勝と大敗が10戦位で一回ずつだった
>>918 どっち側か忘れたけど、奇襲成功すりゃ普通に圧勝結構あったけどな
むしろトラザは絶対最初のうちに25%削られるから圧勝きつい
922 :
916 :2011/01/31(月) 19:42:01 ID:NelSociGO
なるほど、今週のマップも取りやすいのですか・・・・ 早速出撃しておにぎりにコアを投げてきます レスして下さった方々、どうもありがとうございました。
気球式ステキャンを練習していてそれっぽい挙動はしてくれるのですが ブーストゲージが回復せずに入力ごと減り続けますこれは失敗しているのでしょうか? ブースト押しながら巡航になりそうになったらACオン、そしてCを2回クリック、ブースト離しですよね?
>>923 マウスを↓にドラッグしながらCをダブルクリックするから
ACオン→オフになるんだぞ?
「Cをダブルクリック」というのは、「その場でマウスを動かさずにCをダブルクリック」、ではなく 実際はすこ〜し↓にマウスを動かしつつダブルクリックをしている、ということかな あのマウス使いづらいんだよなぁ・・・繋がれ犬みたいで。 もっとアグレッシブに動かしたいw
>>925 台バンするようなやつが居る中
コードレスマウスとな?
まあメンテ悪い店だと、マウスもタッチ画面も酷いからな 静電式のタッチペンが欲しくなるレベル
PCだとつまみ持ちだからあの黒い段差が邪魔すぎるわ
>>924 >>925 すみません
>>923 氏に便乗させてください。
私も気球式ステキャン練習してるのですが、それっぽい挙動だけでブーストの回復が始まりません。
ACの高速ON→OFFは出来てると思うのです。ACからホタルみたいにふわっと、一瞬だけ光が出るので。
ですがブーストの回復が始まらず、結局ステップ×N→歩き→ステップ×Nになってしまいます。
気をつけるべきタイミングとかあれば教えて下さい。
>>929 多分だけど、ACをオンする前にブーストボタンを放してないだろうか
>>929 まずは普通のステキャンできるようになってから簡易の練習じゃない?
ブーストが回復しない理由が分からないとか論外でしょ。
ちなみにACを吹かしたら即ブーストは回復し始める。
そして通常のステップすればブースト消費する。1サイクルで1ステップ分のブーストを回収するにはどうすればいいか。
そこに簡易入力は関係ありません。
ブースト回収率>入力速度になって始めて簡易が有効になってくる。
ブースト回収がいまいちなのに簡易入力するぐらいなら正確な屈キャンの方が有用です。
ステップとステップの繋ぎが速ければ速い程ブーストは回復しないからな。
じゃあどうやって十分に回復させるんだろうね。
>>931 そういう嫌味ったらしい言い方するぐらいなら黙っとけ。
出来ない事解ってない事が悪かのように説教するお前が場違い。
初心者質問スレで質問し辛い空気作るなよ。
>>929 多分だが、ふわっと光るだけって所から察するにON→OFFのみをやってる?
ACはほんのちょっとだけ吹かすんだぞ。
それも再度ダッシュボタンを押すんじゃなくて、通常ダッシュの後半に被せる感じで。
もし立ち止まる前ぐらいに光ってるならACをONにするタイミングが遅いかもしれん。
最後のダッシュ押すのとほぼ同時にON→OFF始めるぐらいでやってみて。
ダッシュ中に光るなら
>>930 の理由だと思う。
ずっと軽量使いだったので、ふと重量もやってみようと思ってHG1揃えてアセン組んでみたのですが あまりの重さに禿げました……即B1です まだパーツ全然ないんですが、重量系はどうもいろいろ種類があるようで違いがよくわかりませんでした 重量系やるうえであったほうがいいパーツを教えてください 今持ってるのはフル修羅U+X頭X脚、後は夜叉とHGだけです お願いします
>>933 wikiの期待構成例にいくつか挙がってるけどフルHGVVWWかVWWWが一番作りやすいと思う
フルHGTよりは使いやすくなるけれども軽量機と同じ感じで運用するときつい
重量機としては他にケーファーがあるけどHGの装甲を少し落として汎用性を少し上げた感じ
ただ勲章や素材がHGよりもきつめだから重量機に興味があるならまずHGで慣らしてからの方がいいと思う
>>933 フルHGならW脚まで買ってみて、それでも遅くてダメってなら
ケーファーに乗ってみるといいかも。
んで気になったんだけど、フルHGで何に乗った?
もし麻にのって禿げたってなら
そもそもフルHGTで麻に乗ること自体が間違い。
どうしてもフルHGで麻に乗りたいならせめてWまで揃えないと・・・
ありがとうございます 乗っていたのは麻です。ACがあるうちはいいのですが、SPが切れてしまうと戦闘も占拠も貢献も、あと一歩間に合わずということが多く……そこは改善すべき点だと自覚しています とりあえず、HG揃えてみます。素材はあんまりないですが、頑張ってW型まで揃えてからもう一度重量系に挑戦してみたいと思います ついでにもう一つ聞きたいのですが、テンプレアセン見てたら円3脚にHG乗せるアセンが一番いいかもと思ったのですがあれの使い勝手はどうなんでしょうか? 重量系やるならきちんと脚までHGで揃えるべきなのでしょうか。凸できないとなると微妙に不安を感じてしまうのは軽量麻の思考なんですかね……
>>936 ぶっちゃけ
フルHGで麻に乗りたいなんて考えは捨てちまえ。
としかアドバイスしようがないな。
フルHGで麻乗りなんて極々一部の変態くらいしかいないよ。
重量級は基本的に重火力か支援向きだし。
>>936 軽量に慣れた人ならぶっちゃけ重量級の何使っても使い勝手は悪いと思うよ
HGIVや円脚使ったところで一部の変態でもなけりゃホイホイ凸なんて出来ないから
軽量以外では基本は凸は捨てて、他で出来ることを探すべきだと思うよ
939 :
938 :2011/02/01(火) 15:14:03 ID:U/LUjFwL0
連投スマソ 使い勝手が悪い=性能が低いと言いたい訳ではないので誤解のなきよう 軽量に慣れた人には重量級の速度はもどかしいだろうと言う意味ね
>>936 ずっと軽量乗ってたなら戸惑うのは当たり前だから最初のうち禿げるのは気にしない。
兵装だが、みんなのアドバイスにもあるけど重量って麻に向かないぞ?
麻武装の特徴として、前線に出ないと出来ることが極端に少ない。
でもスピードが追いつかないのは今実感してると思う。
軽量と同じことやろうとしたら禿げるし、逆に重量だからできる事もあるから
まず重量で自分がやりたいスタイルを決めてしまうとアセンも決めやすいよ。
B脚にHG乗っけるのは中量級が耐久度上げる為に重装甲積みましたってアセン。
正面を強行突破してコア凸したいならいいと思う。
でもそれって弾を避けて凸するか受けながら凸するかの違いだけで、
今まで軽量で散々やってたんだよね?
強襲以外の兵装にするとドカンと重量超過しちゃうのも今までと一緒だぞ?
折角パーツ買い揃えて重量級やるなら凸以外を楽しめるアセンを勧めたい。
なるほど…… 揃ったら麻ではなくて重火とか支援で遊んでみます 親切なアドバイスありがとうございました
>>941 フルHGIII(現時点で最も頑丈なアセン)にすれば、
また違う世界が見えるかもね
センサー音に 自軍敵軍の違いありますか?
ありません ややこしいので変えろと毎日セガに文句言ってます 援護をお願いします
>>930 >>932 ども929です。
言われて確認したところ、ブーストボタンと吹かしてないの両方ともでした。
ダッシュ斬りがACに切り替えるだけでブースト温存できるので気球式も
ON→OFFだけで良いと思ってたのと、ブーストボタンを離すのも早すぎました。
Cボタンをダブルクリックする1回目と2回目の間に離さないと通常巡航ブーストが
始まって回復止まりますね。かといって離すのが早すぎるとAC吹かせず。。
まだ上手く出来ないですが、指摘してもらった2点を意識して練習します。
どうも有難うございました!
ウーハイCのEUSTスタートでDプラ右下から榴弾でGRFプラントの施設破壊を狙ってます タイタン、コロちゃん、T10、T25 で一番向いてるのはどれでしょうか? エアバスと通常でどっちがいいんですか? 胴はα胴、S胴、X胴、ヤクシャ胴などで回してます
T-25と比べてギガノトの使用者が極端に少ないのは何故ですか ホームの上級者曰わく、ロマン兵器らしいですが
>>948 単純に重すぎるから。
フルHGでも、象やコングを諦めないと超過するってレベル。
あとは、着弾が遅すぎるのも難点。
>>947 施設破壊自体エアバス系が有効だからT-10がオススメ。指定位置にきちんと落とせば三発で壊せる。T-25は一発しか落とせない上、仮に砲台直撃でも一発で落とせないからやめたほうがいい。
胴はSPがD+でも十分だから好みでいいと思う。
>>947 自分はコロ助使っている。
威力は低いけど数打てるからコロ助愛用してます。
ギガノトとT25は施設破壊にも敵へのけん制にも
いまいちながら当たったときのうれしさはあるなぁ。
能登はロマンの塊だな。 だから俺は積んでた。 撃破や撃破支援とか求めちゃうとT10やタイタン・コロ助になるけどね。
それでも俺はギガノトを使い続ける。 →レーダーに敵センサーが映ったぞ! →まかせろ!ドゴァ!(ギガノト 設置武器を破壊 貢献+1 ゴメンネ。最近はXHRなの・・。
ニュード卵が全然出なくて困っているのですが、戦績によって報酬内容が変わったりするのでしょうか?
>>954 戦闘重視→鋼材系(鉛版やメタルの系統)
占拠重視→エネルギー系(ニュード全般)
貢献重視→希少金属系(銅片やらメタモ)
が出易くなる・・・・らしいけど、占拠ゼロの戦闘厨でもメタモ出たりするんだよねぇw
ついにねんがんのエッジδをてにいれたぞ 〃´⌒ヽ . , -―― メ/_´⌒ヽ / / ̄ ´ヽ ヽ . / , /// ト. ! 、 丶ヽ l / /(((リ从 リノ)) ' | i l . ヽノ .V l l ,=! l /// ///l l l ヾ! ', l ヽ_フ l l | ヽヽヽ // l ヾ≧ , __ , イ〃 li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____ li /l, l└ タl」/l´ 強襲章 `l リヽ/ l l__ ./ |_________| ,/ L__[]っ / /
>>959 個人演習やるならついでに何か練習するといいよ。
ただコスパはよくないから、特にこれといって練習することが無いなら全国大戦を1試合終わるごとに抜けるといい。
そしてプラントの占拠を第一目標に頑張る。奇襲されたプラントを奪還しまくるとか。
途中参戦になるから決着時の順位が低い+占拠得点多い=ニュード卵いっぱい!
>>959 今ならアバパキャンペーンもやっているからクランに入っているなら
「演習でアイテムポイント貯めながら報酬でニュード卵を得る」というのも
一つの手だぞ
クランに入ってなかったりアバパに興味ないなら
全国か個人演習に行くんだ
卵欲しいし個人演習で占拠ポイトン稼ぎまくるお! ↓ 占拠ポイトン3ケタ超えたしそろそろ割って終わるか ↓ 銀片銀片銅片 ↓ ウボアー
貢献系以外は個人演習は逆に効率悪い。 後1つとかなら兎も角、初心者スレで大々的に薦めるなよ。
>>956 の占拠ゼロの戦闘厨って言うので気になったんだけど戦闘厨ってどこから戦闘厨なのさ
戦闘だけしてコア凸しない人のこと?戦闘してたら普通に占拠ポイント湧いてこない?
麻ばっか使っててチーム内一位回数が占拠>戦闘>>>>貢献な俺は戦闘厨とは言わないのか?
明確な定義なんてないだろうしあまり気にしないほうが。 プレイスタイルで戦闘厨と言うひとも居れば、 スコア結果から戦闘厨と判断する人もいるだろうし。
ひとつだけ言えることは A34戦で三試合連続で戦闘スコア180とか稼いでドヤ顔してる人は こんなとこで遊んでないでとっととSSA戦に上がってくださいってことだ
>>967 どうでもいいツッコミだけど、戦闘スコア180て25機くらい倒さないと無理じゃね
麻で20機でも結構不可能に近いのに
>>968 同じ相手からは1試合5回までしか撃破ポイント取れないことに注意
つまり、25でも足りない
>>969 そんなルールあったのか、知らなかったわw
最速、死なず、全クリキルでも17機食わないと180超えないなw
A34戦で肉入り2対1の試合があったんだけど、これはもう普段取れない勲章チャーンス!と鼻息荒くしてたら もう一人の方が速攻で敵コア削り出しちゃって「まってくれ!!」チャット連打。 判ってくれたみたいで、白兵金ご馳走様でした。次あったらグラスラ狙いたいね。
電磁加速砲と強化型MLRSのために破壊工作(銀)と施設破壊章を重火力の榴弾砲で取りたいのですが、どの榴弾砲が施設破壊に適しているのでしょうか? 所持している榴弾砲は タイタン、コロッサス、T10、T25、XHRで現在の機体はフルディスカスPです
射程が長く高い位置で炸裂するT10かXHRが安定して砲台を壊しやすい
エアバスター安定ですか。ありがとうございます
施設破壊は一個ずつでもいいけど 破壊工作/銀は1試合に四つ壊さなければならない T10で三発×4は難しいのではないかな
ウーハイなら、強襲でVOLT持ってスネークして設備破壊ねらった方が早いと思う。 GRFベースの高架上は途中からレーダー圏内に入るから、下から壊すのが良い。 レーダー壊してしまえばコア攻撃か巡回or補給に戻ってきた敵に見つからない限り壊しほうだいだ。 全破壊したら奇襲して味方を呼べば勝利にも大きく貢献できる。 個人演習で練習してからやるといい。
wiki読んだんですが狙撃銃は威力の点で初期より改がいいということで狙いやすさの違いはそこまで大きくないのでしょうか?
改の方が倍率もやや大きいから、狙いやすいといえば狙いやすい
>>977 自分が使っていた感想としては、そこまで大きな違いはなかったけど、
狙撃はじっくり狙ってから撃つからその分ダメージは大きい方がいいよねという感じかな。(スコープ覗かないか、少ししか覗かないでにCSする変態もいるけど)
そろそろ残りも少ないからスレ立てしてみる。 出来なかったらごめん。
/ れ ス i ____ i | ,. ´: : : : : : : : : ` 、 | 様 : | __,/ : : : : : : : : : : : : : : : : : \ ! | . ,. ´ : : : : : : : : : : : : :ヽ : : : : : : : : : ヽ | .で ス | / : : : : : : : : : : : : :| : : : : :|ハ: |i: : : : : : : : ハ :! | \/: :/: : : : : :|: :| : : :|| :| }八: :|: : : : : : :i | す レ | \/: : : : : : : :!: /|_l_|l_リ _,.斗/: : : : | | | . /: : : : : :/:__;|厶-‐'  ̄ |: : : : | | 立. | \ :\/: : :/ ___ |: : : : | | | \ :\/ ___ 〃´ ̄ |: : :|:| | .て | Y{ '. 〃´ ̄ ////.|: : :|:| | | | \_'、.. //// _,. -‐┐ ,!: : :!/ -=ニ お. | |: i: : : \ く _ノ/i|: :|/ :| | |: l: i: / ` ー┬‐ ´ || / :! つ ,' |: l: l/ | ノ'、 __,、___ヽ / l: |/ __,. -r ' / : : : : : `\ か / . ∨ ./: : : :\:\ー- 一/:/: : : : : : :/`ト----‐'′ /{ : : : : : : : \:`:ー一:'´:/: : : : : : : :/: : :! :|: :'、: : :| : : : : : `:ー一 '´ : : : : : : |: :/: : : :|
>>981 したらばのBBnetスレが実質VBスレ化してる。
ダモやんに限らず、ショップ解放までは
対麻:移動は10、相手と同等かそれ以上の索敵、残り攻撃に
対重:相手と同等かそれ以上の索敵と移動、残り攻撃に
どちらも剣の優先度を最大に、マシンガンの優先度を最低に、
命中/回数は命中が高いと優先度に関わらずマシンガンを使いやすいので回数を多めに割り振る。
以上が定石の安定パターン。
定石を真似るのは簡単だが、それがどういう理由でそうするのかを考えながらやらないと面白くない作業になるから注意。
>>984 レスありがとう
そうか、銃とグレネードはあのゲームだとハズレ武装だったのか
道理で殴り負けるはずだ
>>985 ごめん、嘘ついた。
対麻はマシグレの優先度そこそこでもいいんだったわ。
兎に角、機体と武器の性能は一緒だから、
索敵を確実に、移動は相手任せ、相手より高い攻撃で優位にって感じ。
今までワイスマを使い続けてきたんだけど、もう少し融通が利いて ワイスマより火力もあるショットガンを持ちたい っていう条件ならワイスマ以外で何か選択肢あります? ワイスマと初期スマック以外使ったことがないのですが 虻γ辺りなら上の条件的にも適任ですか?
ショットガンでないとダメってんならSPじゃね? 俺個人的にはネイルガン系統もなかなか面白いとは思う。
火力もあって融通も利くなんてあったらそれこそ誰でも使うわな。 γだってノックバック取りにくかったり、腕のリロード性能に左右されやすい。 継続火力も良くない。 拡散が大きくなれば、遠距離の相手にカス当たりぐらいでも当たりはしやすい。 拡散が小さくなれば、近距離でも全弾外れもあるが、遠距離でも威力を発揮しやすい。 スマック、虹は継続火力が低いから外すと致命的、 ネイルガンはノックバック取れないし無駄弾撃つとすぐにリロード。 ASGはその中間。 そもそも融通が効くって具体的に、射程が足りないのか、連射が効かないのか。 ちなみに一撃の威力ならワイスマが最高クラス。
>>987 何をやりたいのか、何をやりたくてできないから「融通」を求めてるのか、
なぜ敢えて支援で「火力」を求めてるのか、
その辺分からないと選択肢も適任もないだろうに。
取り敢えず書き込む前に、それを読んだ人が理解できるか、日本語おかしくないか、
その辺をチェックするとこから始めよう。
支援の主武器は癖が強いから実際に自分で使ってみて合うの見つけるしかないわな。 ちなみに自分はクイスマとSPをマップによって使い分けてる。 ワイスマはまったく使いこなせなかったので早々にあきらめた。
俺もワイスマの威力は好きだけど、射程の面で合わなかったクチだな・・・ リロ速めで中距離で戦えるSPを目指してたけど、結局買わずに雪崩にたどり着いたw 瞬間火力は初期ガトと一緒で、HSすれば怯み取れたりもするバケモンだよ。 雪崩買うまで我慢しすぎたせいで他の装備が全く揃ってないのは秘密だ 玖珂II胴、修羅II腕、@脚しか持ってない・・・将来性は大いに有ると聞いたから愛用するけど
994 :
947 :2011/02/04(金) 16:21:10 ID:Hhf4EJp7O
榴弾での施設破壊について質問したものです。ありがとうございました。 エアバス系が施設破壊に有利な理由とはどういうところなんですか?
>>994 自動砲台は基本的に土台の上(下手すると壁の上)に据え付けられているから
直撃が難しい、壁の上だと直撃しなければ大ハズレ
しかし近接信管のエアバスだと直撃は無理にしてもそこそこ当てやすいということだ
エアバス系ってよりT10が向いてる エアノトやエアコロ使う位ならタイタン使った方が良い
>>987 虻γは全く別物と考えた方が良いよ。
確かに1クリック当たりのダメージは増えるけど、1射事にリロードが入るから単位時間毎のダメージは逆に落ちる。
使用感を知りたいなら、似た性能のクイスマをお試しで使ってみる事をオススメする。
(必要素材と消費GP的にハズレでも被害を抑えれるから)
それで求めている物に近ければ虻γを目指せば良いと思うよ。
埋めましょー
, -,____ /レ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'-,__ i!、i;;;;;;; ;;; ;; ;;; ;; ;; ;;;;; ;; ;; ;;; ;;;;;;、 >;;;;;;;;;;;;;;; ;;; ;;; ;; ;; ;;;;; ;;; ;;; ;;;;;;;;; /〉,、;;/ / !  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ !;;;;;;;;;;i /( !;;| ノ=- -==\|;;;;;;;;;;;l でも日本人も悪いんですよ `! ,.--、 ,---、 },;;;__;;;! ,i.i ●_i !_● _! リ', i| .l|  ̄ ノ  ̄ i l! ! l,_ ,__/! i ====== /〉;;/ ヽ / ルi!、 //`ー───' .//lllll\
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