【次の戦】戦国大戦 33万石【始まるよ!】

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1ゲームセンター名無し
◆前スレ
【肉の】戦国大戦 32万石【可能性】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1291740961/
◆関連スレ
【テンプレ必読】戦国大戦カードトレード2【雑談厳禁】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1290486746/
戦国大戦トレード診断・雑談スレSS綾姫1枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1290259169/

◆関連サイト
【戦国大戦 -1560 尾張の風雲児− 公式HP】
http://www.sengoku-taisen.com/
【wiki】
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/
【SNS】
http://sensen.sns-park.com/
【したらば掲示板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/51675/

◆荒らしは罠。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
◆史実知識は楽しめる範囲でお願いします。
◆否定的でも肯定的でも、人それぞれの意見です。
 お互いを尊重し語り合いましょう。
◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
◆次スレは>>960が立てましょう、無理なら>>970へ。
 無理なら無理と宣言してください、踏み逃げしたら切腹です。
 >>960を過ぎたら隠密行動です、次スレが立つまで静かに待ちましょう。
 スレッドの単位は次スレを立てる人が決めてよし
2ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:48:11 ID:Tr3W+iNI0
■よくある質問
Q.鉄砲が強いのですが、どうしたら良いですか?
A.青ラインが出たらカードをライン外に動かして下さい

Q.突撃や鉄砲のアクションがうまくいきません
A.カードを叩くのでは無く、手のひらで覆うようにして
覆ったまま台の上を動かしましょう。
しっかり覆わないと認識しないので、叩くのは非常に非効率です。

Q.戦国の1C(カウント)て三国志の1Cと同じ長さ?
A.同じです

Q.名前で使用可能な漢字が見つからなかったのだけれど見落としてただけかな?
A.音訓探してください
Q.家宝の効果を教えてください
A.武力うpは1つまで
武力以外は一番上の効果がちょっと上がる
兵力 兵力 兵力 なら 30+20+20
速度 速度 兵力 なら 1.2倍+1.1倍+20% これでおそらく1.3倍?
統率 統率 統率 なら 2+1+1
3ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:49:08 ID:Tr3W+iNI0
☆初心者向けデッキ構築

・スターターデッキは割と優秀
コスト2.5の3枚は無理に外さなくても充分戦える一枚。
高コスト槍足軽が無ければC十河も及第点。

・最初は無理せず4枚デッキ&槍は2枚以上
コスト1に槍足軽、更にもう1枚を槍足軽にして、
残り2枚を好きな兵種にするのがオススメ。
勿論好みや資産の都合で5枚でも良いけどその場合も槍は2枚以上推奨。
後、弓は1枚居るとライン争いや守城が楽になるのでオススメです。

・鉄砲と騎馬は2〜3枚以下
デッキ内の鉄砲と騎馬の数は出来れば2枚以下に。
もし3枚にする場合は騎馬or鉄砲のみ3枚にしましょう。
初心者が騎馬鉄砲混成3枚以上は操作量の関係上オススメ出来ません。

・号令、騎馬or鉄砲の強化系を出来ればそれぞれ一枚ずつ以上
何だかんだで足並み揃えての号令は強力。
敵の超絶強化が城門に突っ込んで来た時の対処用に騎兵強化か鉄砲強化が欲しいです。

・総武力24以上&統率高め(7〜8以上)を最低1枚
統率も重要だけどやっぱり素武力も大事。
統率はある程度無いと大筒虎口取られ放題で試合になりません。
位置取りのし易さから高統率の武将は騎馬or槍足軽だとモアベターです。

・舞系武将は非推奨
弓だけでは無く鉄砲も有る世界なので、
舞姫を非常に守り難くかなり上級者向け計略です
4ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:51:16 ID:Tr3W+iNI0
【-塩尻峠の戦い-】
時は天文十七年
信濃塩尻峠にて合戦が勃発

命のやり取りこそが両軍の明暗を分ける
咲いては散りゆく烈将たちの戦……

大戦国モード第二回合戦、ここに開幕!

■開催期間:
2010年12月14日(火)〜2010年12月23日(木)

■開催時間:
10:00〜23:59

■ルール:
・復活カウント20秒
・撤退すると城ダメージ

■武芸帳達成賞品:鍬形
■戦功達成賞品:陣笠
■戦功ランキング1059位まで:
特殊称号『烈将』
5ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 02:38:51 ID:bfEE5tbA0
>>1
性一位になりたい
6ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 03:07:11 ID:KOnO3YTn0
私の>>1乙に、狂いはないぞ

精一位になりたい
7ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 04:25:45 ID:TjpcLLjy0
>>1

最近山県と鉄砲と武田30同時にメタろうとして変なデッキばっか作ってるでござる。
8ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 05:32:32 ID:V50pd6kO0
公式更新きてた
年末に東西戦とな
9ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 06:45:50 ID:jLd5u+7V0
ここで川中島か
ロケテなんて無縁の地だったから初東西戦で楽しみだわ
10ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 06:52:35 ID:nBbftP2Y0
>>1乙で新たな世を創るのだ!

吉乃 虎御前 里美 直虎
よく考えたら各陣営には一人はエロ衣装担当の女の子がいるのに他軍は…
11ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 07:40:28 ID:gKzPzCI20
>>1乙です

>>10
織田で一番エロい衣装なのはお鍋の方ではありませんか?
ねねの光るような太腿もその道のフェチの方には堪らないでしょう
あと虎御前は少々お年を召しているのでいささか無理してる感が否めません
他軍には全軍中で最も卑猥なC鳥屋尾満栄がいます
12ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 08:15:52 ID:kfyMDXHt0
>>10
俺の帰蝶disってんの?
13ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 08:55:50 ID:Hgd6kdio0
>>10
千代女は?
14ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 09:06:56 ID:R+lniO6w0
蹴鞠つえぇぇぇ


謙信さん弱体化後のエースを捜していたら蹴鞠に落ち着いたでござる。
でもヒノゴトクだけは勘弁な!
あいつは士気6使って2回吹っ飛ばしても蹂躙されるわ。
15ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 09:09:32 ID:nm7nX6l00
千代女は狙いすぎてダメだな、絶姫ちゃんこそ至福

しかし、少し前からランク入りしている千代女が謎すぎる
全国200戦近くやってるが1度もマッチしたことないぞ
16ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 09:14:48 ID:7W2hSc850
里見、エロじゃないもん!
17ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 09:15:04 ID:RHp44pMz0
楽しく遊んでる層が使ってるんだろ

当たらないってことは「大戦は遊びじゃないんだよ!」っていうリーグにいるからじゃない
俺は半月以上やってないのでわからない
18ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 09:18:46 ID:lyX25I8vO
さんば挿の千代女全裸イラスト見たが服着てた方がエロい事がわかった

絶姫をちゃん付けしたのを見てたえちゃんを思い出した
19ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 09:19:36 ID:0ZaLm2WDO
槍衾の中にチヨメを入れる集団戦法なら見たな。
正面からぶつかってくれる相手には強そうだった
20ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 09:22:41 ID:lyX25I8vO
チヨメの中に槍を入れる集団行為なら見たいな。
正面からぶっかけてくれる相手には(ry
21ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 10:10:55 ID:We2OuHp+0
チヨメとチヨメチヨメしたい
22ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 10:53:10 ID:tnemZ4ke0
カードのした部分からピローあけて
イラストレーターに「挿」の文字が見えたときの高揚感は異常

そしてそれが土屋だったときの喪失感も異常
23ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 11:06:32 ID:0/hEjFbz0
それにしても、セガは絞り取る気まんまんだよな。
14日〜24日まで大戦国やって、そのあと年末に東西戦とか。
年明けまでやるならそれなりに期間とれるけど、年末ってことは年内って事だろうから、間あけずに大晦日まで5日間とかでやるんかな。
24ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 11:07:45 ID:NVELG6NH0
>>22
武将名から見る場合だと上杉景信もなかなか・・・

しかし今日からNAGAYUKIが増えてたらどうしようと思わざるを得ない
25ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 11:10:26 ID:ULtULFYYO
>>23
常時イベントありで進行するつもりなんじゃない?
26ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 11:13:40 ID:0/hEjFbz0
>>25
そーいう可能性もあるのか。
コンスタントに餌をちらつかせておくってのも、なかなか凶悪だなw
普通にプレイを楽しむには色々な環境でプレイ出来てありがたいけど、追っかけは干からびそうな気がするぜw
27ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 11:15:30 ID:CWeuX9CJ0
逆に息切れする人が増えてボーダーラインが低くなるんじゃねぇの?
25000を目標に毎回やってるし、期間長いから無理なくできるし
大戦国が常時あるのはうれしいところだよ
28ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 11:16:23 ID:NVELG6NH0
称号抜きにしても馬印とかも色々特典あるしな
無駄に頑張らなくても近いところに目標あるからそれはそれで
29ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 11:18:01 ID:wuEtn2MV0
おのれSEGAめ謀りおったな
みなのものであえーであえーってなる
30ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 11:18:01 ID:7W2hSc850
搾り取られるのはどうしても称号欲しいって人だけでしょ
31ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 11:22:51 ID:wGsx1u8GO
今回の大戦国は三大の方のつい最近の局地戦を彷彿とさせるが撤退したら城ダメなんだな
32ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 11:24:41 ID:KOnO3YTn0
ワラ使いの俺涙目・・・けど烈将は欲しいので今回は頑張る
33ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 11:29:50 ID:9ku0gE770
勇将とか烈将とか・・・
なんか似たような称号を1000人以上に配られても全く魅力がないんだが

それでも欲しい人がいるから世の中不思議だぜー
34ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 11:39:34 ID:PyBi9LMMO
勇将とかは単純に賞賛の言葉としてあるからな、持ってて悪い気持ちはしない
多分次の称号は猛将
35ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 11:43:33 ID:DO1JLNlZ0
いやいや次は
池沼でしょ
36ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 11:48:27 ID:nBbftP2Y0
>>11 >>12 >>13
ちゃんと「一人は」って言ったもん!限定してないもん!
あと戦場でおっぴろげに産卵する鶏さんは卑猥なんてもんじゃないね
使用禁止にならないか心配
37ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 11:51:02 ID:+ZwNNFVi0
http://eb1059.com/
戦国大戦界始まったぞ。
ブンブンもやってんのか・・・。
38ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 12:04:15 ID:ULtULFYYO
岡部がカードショップというショップから消えたin大阪w


次verでは確実に修正くらうだろうなぁ
前verに戻る程度にしてくれればいいんだが・・・

ロケテ時代からの相棒だから死に修正だけはマジやめて・・・
まあ死んでも多分使うけど
39ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 12:06:16 ID:8d3z1aPu0
本家戦国大戦sns
http://sengokutaisen.sns-park.coM
三国志大戦sns
http://3594.coM.coMuu.jp
40ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 12:07:55 ID:PyBi9LMMO
池田がカードショップからいなくなる様な修正はいつ来ますか?
41ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 12:10:45 ID:iqrwRhud0
>>40
戦国大戦2にご期待ください。
42ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 12:17:11 ID:7W2hSc850
チャージ中に移動可能 チャージ速度↑
43ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 12:18:42 ID:YoSp1I/YO
岡山の人と鳥取の人が皆で池田を使えばあるいは…。
44ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 12:19:56 ID:tnemZ4ke0
>>42
??「まさかその修正、池田だけではなかろうな?」
45ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 12:21:34 ID:KOnO3YTn0
岐阜の民だけど池田さんを使ってる人がいないの・・・(´・ω・`)
46ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 12:32:03 ID:I+MRcXaU0
初光物だから池田ァ使ってるけどこいつはぶっちゃけスペック要員
武力8鉄砲の殲滅力と気合いの持久力が備わり最強に見える
あと計略もチャージしまくると19ヒットとか言って笑えるぜ、滅多にないけど
47ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 12:35:55 ID:a0dR9q510
19ヒット耐えることがまず難しいもんな
兵力160%の武力8ですら12発目くらいで死ぬみたいだし
48ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 12:47:27 ID:9ku0gE770
池田はどうしても打ちたいときの鉄砲制圧とマウントでしょ
使ってない人もいると思うがチャージは相当早いよ。実戦でもマウントで13hitとか割とみれる

士気5だったら完璧だったけどな
49ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 12:54:20 ID:NNJCa+SwO
>>44
お前土屋さんか?あるいは他軍の連中か
50ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 12:56:55 ID:MpU20eMM0
池田さんが流行るには他の鉄砲計略を徹底的に弱体化するほうが早いのが実情だからな
何度も言われてるがスペックだけは十分採用値なのにどうしてこうなった
51ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 13:01:47 ID:UD/eAY240
>>1乙的!>>1乙的よおっ!

>>42
剣豪達がチャージしながら動けるようになったらそれこそ他軍使用率が跳ね上がりそうだ

というか斬撃系は今回の大戦国大活躍じゃないか?
公式の軍師田中によれば部隊撃破ボーナスあるっぽいし
52ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 13:02:26 ID:PyBi9LMMO
7/9柵魅「呼んだ?」
53ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 13:02:58 ID:U/Odk5cHO
秀吉が欲しいが山県でも引っ張れないとしたらどうすれば良いのやら…。
54ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 13:04:04 ID:a0dR9q510
>>53
買えばいいのよ
55ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 13:09:07 ID:KOnO3YTn0
>>53
ヤフオクにGO
56ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 13:09:59 ID:PyBi9LMMO
秀吉は計略とか関係無いオーバースペックだからな
織田家でやるなら欲しい一枚
57ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 13:10:03 ID:7W2hSc850
秀吉2枚も引いてるのに1枚も使ってない
58ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 13:12:07 ID:wiFrwcbz0
池田の切なさもさる事ながら、秋山さんはどうすればいいんだ・・・
あれ使うくらいなら轟駆けのほうが強いという。
59ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 13:15:40 ID:wiFrwcbz0
>>18
そんな素敵なものを何処で見たんだ?w
60ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 13:20:38 ID:U/Odk5cHO
>>57
トレードしてくれよ。
61ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 13:27:07 ID:NNJCa+SwO
ぶっちゃけ秋山はRで良かっただろ
62ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 13:28:05 ID:XSsfLuw50
>>56
織田を使うと1コス槍2枚目にまつとか1.5槍に秀吉とかスペック部分でSRが要るのが困る

と思ったら兵種整えるのにSSが必要な勢力がいたでおじゃる
63ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 13:29:56 ID:c6BracYH0
天下布武→秀吉で敵を蹴散らしながら虎口へゴールイン
城持ち高統率は怖いね!
64ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 13:31:49 ID:vLMzOgMW0
天下布武なら秀吉より梁田の方が相性いいと思うんだけどなぁ
65ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 13:31:53 ID:U/Odk5cHO
>>62
秀吉とねねが揃えば、信長・帰蝶・まつ・秀吉・ねねのセレブ天下布武デッキでやりたいんだよな…。
66ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 13:32:49 ID:NUPLYkEL0
秋山には、チャー突には無限の可能性が秘められている
けど検証する金がもったいないんで一条さんお願いします
67ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 13:34:44 ID:7W2hSc850
>>60
まあ気長に頑張ってくれ
トレードスレとかは俺には異文化すぎて無理そうだ
68ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 13:36:43 ID:xI3wQ7HvO
>>18
全裸イラスト…だと詳細希望
69ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 13:37:04 ID:O3W/l5zt0
秋山はロケテの頃まで戻すに必要はないけど、
もう少し計略の上方が必要な気がする。
70ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 13:50:30 ID:rDJGCnebO
ロケテ秋山は効果時間の長さも売りだったな
71ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 13:53:41 ID:qcS8WN4Z0
恭雲院ひいて「久々のRだヒャッホー」とか思ったら武力低すぎてデッキに入らないよ
こいつと一条の共存ってあり?場面で使い分ける感じで
でもコイツの低武力だと方陣と噛み合わないかな・・・
72ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 14:08:13 ID:mvU3D+uE0
>>58
秋山さんはロケテのときに散々流行ったじゃない

>>63
??「高統率な上に移動速度の高い騎馬で攻城持ちの私が最強」

>>64
天下布武だけでも充分すぎる効果あるし
天下布武自体が正面切って相手とぶつかり合うデッキじゃない気が

それに天下布武同士でミラーマッチすると秀吉入ってない側が辛いらしい
あとは虎口攻めに行かないと逆転できない時とか秀吉がいるとかなり楽
73ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 14:09:59 ID:CWeuX9CJ0
>>64
前線への采配を重ねる必用がある場面が殆どない
てか士気4それにつかうならもう1度天下布武に士気を回したくない?
押し込める天下布武なら城持ちの秀吉のほうが圧倒的に便利だよ
74ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 14:10:07 ID:/JSOTYRe0
>>71はすごいな
俺なんか恭雲院引いた時「うはw壊れカードww」なんて
浮かれながら即デッキに投入したのに何故か登録受け付けてくれなかったんだぜ

うん、一条との共存は無いだろうね。低武力+忍で一条との相性イマイチだし
だったら一条じゃなくて別のカードで良くね? になる
75ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 14:25:51 ID:qcS8WN4Z0
>>74
やっぱり共存は無いか。ありがとう
俺も引いたときは「これすげぇ。1コス鉄板じゃね?ww」
とか思って家帰ってコスト見直してスッと熱が冷めたorz
76ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 14:30:58 ID:O5kL8gCI0
恭雲院今の今までずっと1コスだと思ってたわ…
>>75見てwiki見て今初めて1.5コスだと知った
77ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 14:34:02 ID:wGsx1u8GO
まぁ1コス忍魅の3/1なんてあったら兵種限らず入れとけ武将になるよね
78ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 14:34:09 ID:vLMzOgMW0
>>73
天下布武の効果時間上、残り時間を考えて武力差で押し込める計略が欲しくなることもある
いくら天下布武で統率上がってるとはいえ、武力9の秀吉に過度な期待は禁物じゃないかなぁ
79ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 14:34:14 ID:kW/7O059O
影縛りは鉄砲との相性がいい、そう思ってロケテ時代イスパニアに突っ込んだ記憶がある、結果は散々たる有り様だったが

まあイスパニアか恭雲院どっちかでいいわな
80ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 14:36:32 ID:c6BracYH0
影縛りで山県を止められるよ!よ!
81ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 14:37:47 ID:iqrwRhud0
天下布武って明確に何cか知ってる人いる?
単に「長い」て事は分かるけど実際どれくらいなんだろうか。
10cぐらいか?
82ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 14:39:17 ID:vLMzOgMW0
>>81
大体10.5〜11カウントくらいかな
83ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 14:43:29 ID:mvU3D+uE0
天下布武はいろいろとおかしい気がするんだ

いくら本人のコストが重たいとはいえスペックはいいし
士気6で武力・統率ともに全体+5であの広範囲
そして効果時間も破格の10C超ときた
84ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 14:45:31 ID:KOnO3YTn0
信玄涙目
85ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 14:46:39 ID:kW/7O059O
>>83
いろいろおかしいけど采配ゴリ押し系はあれくらいないと勝てないのもまた事実

第一あのデッキは信長より佐久間が強い、佐久間なしの天下布武とか有り得ないくらいだし。端攻めきついしな
86ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 14:46:53 ID:/NF51qZt0
ブンブン対〇〇見たけど肉信長意外とやれそうに見えるがどうなの?
87ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 14:53:13 ID:PyBi9LMMO
まああの効果範囲は流石に少し小さくしろと思わなくもないが
天下布武弱体化より、上杉と今川と他家にオーソドックスな陣か采配用意する方が先だろ
88ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 14:55:51 ID:mvU3D+uE0
>>84
お、お屋形様…

>>85
あれが士気7だったら納得なんだけど
士気6っていうのがどうも腑に落ちない

佐久間は確かにずるいよね
浄化や雲散は反省してデメリットを加えたくせに
転進に関してはノータッチとか流石は瀬賀と言いたくなる
89ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 14:58:28 ID:c6BracYH0
>>88
セガにそういうったら「え?転進も織田限定ってデメリットがあるじゃない」っていいそうで怖い
k6みたいに自身撤退か士気4とか・・・
90ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 14:59:25 ID:/JSOTYRe0
>>86
使ってみれば分かるさ
持ってなければ3.5コスの9/2槍を軸にしたデッキを想像作成してみるんだ
そうすれば答えが導き出されるかもしれない

天下布武はまあ今のままで構わない派だな
信長が別の兵種だったら話は違うが、現状そんな大騒ぎするほど強いとは思わない
91ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 15:02:49 ID:0ZaLm2WDO
鉄砲だと9/10の10が半分死んでるからなぁ
統率が一番意味ない兵種じゃね?
92ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 15:06:24 ID:U/Odk5cHO
>>86
スグルwwwwって舐めてたら轢き殺された。
肉の性能が常時回復ってのが嫌らしい。
93ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 15:08:11 ID:iqrwRhud0
>>92
常時回復なのは赤ゲージだけな。
本当に「常に回復し続ける」ならどんなに嬉しかったことか・・・
94ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 15:08:40 ID:wiFrwcbz0
確かに信玄は悲しいな・・・
必要士気・上昇値を考えても天下布武より圧倒的に弱い・・・

>>87
上杉と今川はそういう勢力じゃないと思うが
それに陣なら癖は強いが中々強いのが揃ってるぞ
95ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 15:14:11 ID:U/Odk5cHO
>>93
すまん、気合いと違ってって事を言いたかったんだ。
関口乱戦させて直盛の槍撃術で倒そうと思ったら、二人共轢き殺されたのは良い思い出。
肉と的確援兵って面白そうな組み合わせな気がする。
96ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 15:16:19 ID:mvU3D+uE0
>>89
織田家限定ってそんなにデメリットになってないよな…
まさに自身撤退か士気4にすべきだったと思うわ

>>94
それよりまず3.5コストなのがものすごく痛い気が
この重たさで号令持ちっていうのが組みづら過ぎる

決して弱くはないしむしろ強いとは思うけれども
97ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 15:19:03 ID:CWeuX9CJ0
>>91
鉄砲だって撃ち終わったら足軽として使えるし
1番低くてもいい兵種ではあるけど、意味のない兵種ではないよ
やっぱり高いメリットはいっぱいあるしね
相手より統率が高いと、相手の攻城ゲージを減らしやすいし、
自分が張り付いたとき減りにくいしさ
まあ、打ち切ったら棒立ち運用なら統率10は飾りかもしれんが
98ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 15:22:32 ID:MpU20eMM0
信玄は調整で一番大化けする可能性があるけどな
兵力回復つきの号令がゲームバランス壊すのは奮起大戦と忠義大戦で実証済みだし
士気9なのは単に赤青赤対策だろうね7だと12で撃てば少しのインターバルですぐもう一回撃てるし
でもそれだと8でも良かった気が…
99ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 15:26:44 ID:Cp4hdBNv0
信長の統率10が無駄って事は無いぞ。
天下布武打って統率15の制圧持ちが大筒居座られると相当キツイ。

天下布武は武+5統+3か武+4統+5のどっちかにして欲しいわ。
100ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 15:27:09 ID:GET6sLwL0
天下布武はなあ・・相手しても面白くないというか、ミラーマッチする時ってどんな気分なんだろう
101ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 15:35:55 ID:CWeuX9CJ0
>>98
回復警戒して直虎の回復を残念なことにしてるんだし
信玄の調整だってやりようはいくらでもあったとおもうが
個人的に大戦国用の大味な設定にしてる気がするわ
もしくは初期ロケテ士気7だったらしいがその時に悪さしたのかねぇ
102ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 15:42:24 ID:wiFrwcbz0
>>101
直虎は別に残念じゃないだろ
コスト1.5の持つ計略としてはむしろ破格だと思うが
103ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 15:54:41 ID:KtqcA5b00
直盛手にいれたから織田と組ませて使ったけど精鋭おもすれー
資産揃ったら今川遊んでみるかな
104ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 15:54:50 ID:CWeuX9CJ0
>>102
使ったことある?
回復量は残念なレベルだよ、計略の実用性を語ってるわけじゃない
105ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:02:46 ID:wiFrwcbz0
>>104
範囲内の味方が士気5で武+2・2割回復すりゃ十分だろ
不屈の構えだって士気4で武+3で3割半回復
十二分に士気相応だっつ〜の
しかもコスト1.5の使いやすいコスト帯、4/7・魅力・騎馬の今川では邪魔にならないスペック
少しは相応を考えて物を言え
106ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:07:17 ID:vsXF08kSP
ただまぁ、それだけでデッキの核になれるって訳にはいかないからなぁ。
そう考えるとどこか中途半端なイメージが出てしまうのは否めないかと。

ぶっちゃけ上洛よりも直虎使う方が圧倒的に多いのは秘密だ
107ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:09:06 ID:+MHRvIl00
直虎はスペックと計略を見る限り弱いとは思わないし
むしろ計略は1.5コスにしたらいいほうだと思うんだけど

決め手にかけるというか、まあ当然なんだけどメイン計略にはなりえない
そう考えると結局他のカードでもいいかってなって使わないかなー
でも義元と組んだら強そう。まあどっちも持ってないけど
108ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:10:34 ID:MpU20eMM0
喧嘩すんなよ 
直虎は士気5というのがポインツこれで3割回復だったら壊れでしょ
奮起と忠義ですら6で平均3割くらいだったからね
加えて騎馬でデッキを圧迫しない1.5コスのサブ号令だもん
109ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:10:57 ID:CWeuX9CJ0
>>105
2割りも回復しねーし使ってないだろ
計略の実用性を語ってるんじゃないってのになんで武力+2の
ところがでてくるんだよ
直虎が残念なんじゃなくて回復量が残念だよ良く読むといいw
110ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:12:39 ID:CWeuX9CJ0
ああんスレの流れを悪くしてるなすまない
繰り返しになるけど別に直虎が悪いとは思ってないし
ちゃんと警戒して回復量を抑えてるんだから
風林火山だって抑える調整もできるでしょって言いたかったのよね
111ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:14:34 ID:wiFrwcbz0
元々不屈の采配は後押しの為にあるような計略だしね
核となる計略を用意して、その後押しに使うのが本来の使い道だと思う
効果時間の長くて陣から出るわけにもいかない忍従の陣とは好相性だよ
逆に義元との組み合わせは思ったよりも使いにくい気がする
義元は持ってないから試せないけど
112ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:15:03 ID:0/hEjFbz0
直虎2割位は回復してるようにみえるけどなぁ〜。
1割5分って言われたらそーかもしれないってゆらぐけど。
1割って事はない。
113ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:17:34 ID:B9peiAg/0
1.5コスの采配だからパーツ計略並みの性能になるのは仕方ない
114ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:19:18 ID:qzZOW2bl0
直虎はペロペロできるだけで価値がある
御屋形様はペロペロできないし
計略発動時に『風林火山ッ!!(キリッ』と技名を言う可哀想な男

そこが問題だ…
115ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:21:12 ID:wiFrwcbz0
>>109
老眼か近眼か知らんが眼科行けよ?w
あと回復量を語る前に相応って言葉の意味を学べ
回復のみの計略じゃないのに、回復のみを計る物差しが既におかしいから
116ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:22:07 ID:TjpcLLjy0
御屋形様ペロペロできるだろ。
少なくとも毒持ってそうな雪斎よりは。
117ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:25:36 ID:EXJ3yTDR0
今日ピロー開けて太原雪斎って名前見た瞬間「おお、初SRが全知か!キター!」とか喜んでたらSSの方だったでござる
SS太原雪斎はできる子ですか?
118ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:25:58 ID:CWeuX9CJ0
>>115
すまない君が直虎が好きなことはわかった
直虎が士気5相応な計略に仕上げることができるセガなら
風林火山が士気7でも相応な計略にしあげることもできたんじゃなかなってね
119ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:29:24 ID:9ku0gE770
忠義で学習したんだろうな
直虎は回復量、風林火山は士気でバランスとったんだろう
問題は風林火山はコストでかすぎてワラみたいなデッキしかできないのが残念なところ
120ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:32:07 ID:qzZOW2bl0
>>117
SSの中では使える方だと思う 一応山県対策になるし

でも今川って山県対策しやすいからいらないんだよなぁ
誘導や猿回しの方が遥かに使う機会が多いし
特に猿回しはあんまり知られてないけどアホみたいに強い
121ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:36:38 ID:kW/7O059O
直虎はスペック加味したら弱いレベルになるなあ

せめて+3か3割回復どちらかは必要なレベルだよ、と同じ士気の佐々を見て思う
122ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:40:13 ID:TjpcLLjy0
佐々と直虎じゃコスト違うだろ・・・。
そろそろ1.5でなんとかできちゃった時代もある三国とごっちゃにするのはやめとけ。
123ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:44:37 ID:kW/7O059O
佐々成政は7/7鉄砲でスペックいいから採用は可能だが、直虎は4/7騎馬で計略がかなり良くないと厳しいスペックだろ

実際直虎見ないし、見ても基本的に計略つかわれないしな
124ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:45:12 ID:YQR6YN+x0
今川はSRがないと単色でデッキほぼ組めない辺りがよほど問題
Rとかのパーツばっか揃ってきてそれでワラやっても号令やら超絶にはやっぱ勝てねえ

方陣くれとは言わないけど
125ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:46:47 ID:EXJ3yTDR0
>>120
ありがとう、流行の山県対策になるなら意外とアリかな
初SSなんで大事に使っていきたいなぁ
もってる今川勢で8コス埋めたら総武力が20になったw
126ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:50:56 ID:PyBi9LMMO
佐々はスペック要員としては採用されんだろ、スペックだけなら7/9柵魅の完全上位互換いるし
あくまで計略込みで評価されてるレベル
127ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:53:44 ID:6BB7oQQmO
4/7騎馬が厳しいスペックてwwwww
128ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:55:26 ID:5LxiDJarO
確かに1.5なら武力6が普通だから、4/7はスペックがいいとは言えないかな
129ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:55:58 ID:9ku0gE770
三国に比べて乱戦で圧殺されないから武力の重要度は下がった気がするが
それでも4/7は計略でしか採用されないだろ
130ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:57:02 ID:uyOCpOTl0
??「池田さんて2コスで武力8の鉄砲なんだって、凄いスペックだよな」
131ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 17:03:30 ID:wiFrwcbz0
統率7の騎馬は今川じゃ最高だから直虎をスペックとして起用する理由には十分なるよ。
俺は忍従の陣と組んでるから、陣敷いてから直虎の弾きは結構頼りにしてる。

>>130
??「反逆の銃弾を持つ彼も凄いんだぜ?」
132ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 17:04:14 ID:3OIzW5xz0
巷で大人気の池田ァを引いたよ。スペックも絵も悪くないぜ。
明日は超弩級の射撃を見せてやんよ。
133ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 17:07:51 ID:ybue011CO
まだ全国デビュー前だけど山形引いた。
これで全国デビューだ!
と思ったけど、1コスが少なくてデッキ組み辛い・・・
まだもう少し群雄伝をこなさねば。
134ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 17:24:50 ID:WODO9EFJ0
>>133
山県とST他家槍2枚いれて、あと1.5コスの他家か武田家がいれば普通に戦えそう
135ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 17:36:02 ID:WODO9EFJ0
鉄砲武将Aがターゲットしてる敵武将Xに、鉄砲武将Bが敵武将YからXにタゲ変更したときなんだが
Bが白タゲ→黄タゲになるカシャッって音がしないんだけども、やっぱりタゲ変更した瞬間に打つのと少したってから撃つのとでは
威力が違うんだろうか
136ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 17:36:42 ID:U/Odk5cHO
>>131
忍従には良いかもね。
他のデッキだと、葛山さんや天野が便利だけど。
137ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 17:36:49 ID:7CCwGPGh0
全国なんて適当なデッキでやるのが面白いんじゃん
138ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 17:38:10 ID:IH9zhCAhO
>>125
初SSを大事に…か

折角だからとヒロさん使ってみたら3連敗したぜ…(まだゲームに慣れてない頃だったが
139ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 17:39:30 ID:MpU20eMM0
>>128
ごめん本当に何言ってるかわからない 戦国に1.5武力6騎馬が何人いるのよ

計略文見て夢が膨らむのはわかるけど1.5コス士気5采配が2コス以上の采配と互角に戦えたらそれこそクソゲーでしょ
あ、ST信玄さんはいいです
デッキの核は無理だけど士気効率のいい今川に幅広い戦略を持たせる意味で
直虎は十分な実力があるよ
140ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 17:42:55 ID:3OIzW5xz0
>>137
下手な奴がそれやっても圧殺されるだけだからなんとも。
山県なら>>134で十二分だけどね。全国は楽しいよ。
141ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 17:45:02 ID:ybue011CO
>>134
2色か。
今川の菅沼があるんだけど、全国でも使えるかな?
CPU戦では強く感じたんだけど。
142ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 17:45:59 ID:wiFrwcbz0
>>136
陣から動けないから武+2・兵力2割回復は助かるよ
忍従の陣の時間が長いから、士気効率も其処まで悪くないしね
143ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 17:46:45 ID:qzZOW2bl0
お前ら直虎好きすぎるだろ

少しは早川殿のことも思い出してやれ
144ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 17:48:04 ID:XSsfLuw50
お前らが直虎が好きなのは良くわかった
だから4/7気合の本庄先生になんか言ってあげて
145ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 17:48:20 ID:KtqcA5b00
4/8前線采配「4/7魅騎馬でスペックが悪い勢力があるらしい」
4/5援軍「なにそれこわい」
146ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 17:49:57 ID:aBARLniXO
今他で3連勝、これはいける!

コンティニューして3連敗

ウボアー
147ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 17:51:00 ID:MpU20eMM0
>>144
トラックの前に飛び出しても無傷で生還しそうですよね!!
148ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 17:54:34 ID:eQHRmHAq0
>>144
鉄砲を槍に持ち替えて来い
そうすれば上杉の使用率そのものを上げられる位のカードになれる
149ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 18:07:29 ID:KtqcA5b00
上杉は恵まれた超絶強化から糞みたいなパーツか、
恵まれた効果から糞みたいな範囲の陣形だからな
150ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 18:10:09 ID:WODO9EFJ0
>>141
菅沼かぁ…精鋭計略持ちなら3色ギリセーフだったんだけどなあ。

馬1槍2は確定してるから、あとは兵種はそこまで選ばずに武田他家の1.5コスのほうがいいと思う
151ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 18:11:52 ID:CWeuX9CJ0
>>141
>>150
とりあえず山県とST他家槍2枚のコストを計算してみるんだ
152ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 18:14:39 ID:5LxiDJarO
>>139
本気で4/7がスペックいいと思うなら、あなたはそう思って使えばいい。
153ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 18:28:08 ID:vIZLLWx70
今川の大砲奪還要員として結構貴重
154ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 18:37:41 ID:WN1cjdNu0
いや計略込みならスペックは優秀でしょ
三国の騎馬と比べてないか?

ただ入るデッキがない。
勢力関係無しなら選ばれる機会も有っただろうに
155ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 18:40:36 ID:ybue011CO
>>151
ああ、ST他家は2コス1コスだったね。
2コス槍はやっぱり居た方が良いんだよね?
じゃあ山県、2コス槍、1・5コス2枚って感じが良いのかな。
個人的には弓が欲しいなあ。
やっぱりまだまだパーツが足りないw
156ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 18:42:55 ID:WODO9EFJ0
>>151
( ゚Д゚)
算数すら間違えてたとかorz
まあ、山県他家槍2枚+2コスで戦えるってのは変わらないけど

ちなみに槍は2枚はいる、俺的には少なくとも計3コス以上
157ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 18:50:32 ID:CWeuX9CJ0
>>155
個人的には1コス槍と1コス弓をいれることができればいいんじゃないかな
初心者には4枚がお勧めとあるけど、4枚だと1枚撤退したときの負担が大きいから
5枚のほうが初心者向けだと思う、置いとくだけでもそれなりだし
158ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 18:54:20 ID:BIKythKq0
直虎スペック低いとか計略弱いとかなかなかw
1.5コスが回復号令とかおっしゃーまだまだーの悪夢しか思い出さんw
士気5だし現状でも十分強いじゃん
159ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 18:59:09 ID:jHx/078uO
甘利さんの疾風迅雷もう少しなんとかなりませんか。
士気5の割に+3はちょっと寂しい…

早駈け+@なんだけどさ
160ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 18:59:31 ID:3Nr+vbPn0
直虎の計略が今川限定じゃなかったらまだよかったんだがな…
161ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:06:24 ID:c6BracYH0
>>160
その辺も奮起号令と忠義号令の二の舞を警戒してるんだろうさ

・・・しかしなんでこうも極端なんだろうね
162ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:07:02 ID:uyOCpOTl0
というか今川の面々にガッカリが多いから…
163ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:09:20 ID:BIKythKq0
>>159
突撃して何ぼの計略だぜ?
武力は飾り、乱戦迅雷計略がほしいのか?
164ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:09:44 ID:YdTFLnHr0
1コス武力4だが足軽のために
影の薄い男、C蒲生賢秀。
165ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:10:12 ID:0aRCo+J/O
>>159
両手使って操作して2倍
速度が上がって2倍
そしてカードをいつもの3倍の速さで回転させれば12倍の武力が出せるはず
謙信なんて目じゃないな!
166ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:16:58 ID:YdTFLnHr0
武田軍と2勢力で組ませるならば
どこが良ござんしょ?
167ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:18:41 ID:mHXHDARnO
全知で城にとりついた時のお掃除に統率12馬はいいかもとちょっと思った。ロマン臭いが。
168ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:19:54 ID:KtqcA5b00
疾風迅雷はそのうち煽りを受けて死んでそう

突ダメがアレになるか、倍速以上の迎撃ダメが半分以上減るとかで
169ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:20:23 ID:kjB7Avv/0
>>166
今川オヌヌメ
170ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:20:23 ID:jHx/078uO
>>163
その突撃ダメが微妙に(´・ω・`)
精鋭状態なだけで、まるで落ちなくなる(´・ω・`)
171ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:22:29 ID:vIZLLWx70
疾風迅雷でできる事は早駈けでも出来るからな
武力+3では士気+1に見合わない
172ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:24:18 ID:Q3wQn48/O
松永さん決死の自爆攻撃でも3割しか減らないなんて…
天下布武は無闇に統率上がりすぎだろ。この万能号令のおかげで、どれだけのカードが不遇になってるんだw

話変わるがモンハン効果なのか戦国大戦やってるの俺だけだった、二週間前には待ちができるほど混んでたんだぜ?
調子にのって11セット掘ってエグザイルを発掘…客が減る理由がわかったギガス
173ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:27:08 ID:KtqcA5b00
山浦「じゃあ使ってくれよ」
174ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:32:32 ID:9ku0gE770
出てる武将少ないしなぁ
豊臣と徳川の武将がごっそり抜けてるのは戦国モノとしてはイタイ
っていうか三国志がATCGっていうジャンル自体を食いつぶした感がある
175ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:34:46 ID:YdTFLnHr0
紅い荒獅子・山県昌景
「鉄砲隊など、当たらなければどうという事はない!!」
176ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:38:02 ID:vLMzOgMW0
>>172
天下布武使ってる相手に何で自爆したんだとしか言えないな
177ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:44:55 ID:IH9zhCAhO
爆弾正は統率4すら確殺しないからなぁ…士気軽いけど
178ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:00:11 ID:cwUjvrTJ0
正直な話UC謙信とSR謙信どっちが使いやすいの?

UC謙信からコスト+1.5で武力+4で統率-3に超絶強化がSRなんだよね
手数考えるならUCで一人入れて、采配または陣形生かして戦うっていう手も手の一つだと思うんだよね…
179ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:06:18 ID:TB5BNZOV0
>>167
まぁ弓マウントで掃除したほうがいいかな、弓の国らしくw

全知、遊び場(or上洛)、猿回し、力萎えときてあと1コス誰入れようかな・・・
180ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:07:28 ID:7W2hSc850
また戦場をピンクに染められた・・・
181ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:09:22 ID:vIZLLWx70
山県-速度上昇=UC謙信だからな
次は轟駈けワラ来るかな
182ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:11:09 ID:TB5BNZOV0
>>181
飯富さんの時代が来るとか胸熱・・・
183ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:12:33 ID:KtqcA5b00
敢えて言おう
速度上昇の差はでかい
通常速度だと2回突撃している間に槍壁が鉄砲で溶けてる
184ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:13:20 ID:i/kBNNmh0
>>178
突撃できない状況でも乱戦でいくらか削れるし、毘天の方が使いやすい
それにUC謙信使うなら村上義清の方が良いし
185ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:16:22 ID:cwUjvrTJ0
>>184
ああ、スペック見たら村上のほうが同じ2.5で統率の1ptが武力に回って
突撃限定のダメージ上昇の轟駆けが武力と兵力上昇の不屈の構えになるんだな


確かにこれなら村上使ったほうがいいな
186ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:18:03 ID:TB5BNZOV0
しかし正直馬の不屈は使いどころがなぁ・・・
俺なら轟駆けのほうがいい気がするが
187ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:21:59 ID:aocHT2wa0
つまり9/6城持ち轟駆けの出番ですね!
なんでこの人城なんか持ってるんだろ
188ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:28:27 ID:XSsfLuw50
>>186
村上さんに限ってはそうでもない
なにせ耐久力のある槍が不足なもんで・・・

つーか疾風迅雷に文句が出るとかハンパねぇな
甘利ワラとか普通にいるというのに
あ、水原ワラは無理っす
189ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:29:21 ID:7W2hSc850
この流れだと壊れカードに感じるな飯富さん
190ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:30:50 ID:TB5BNZOV0
飯富さんもそうだが馬比奈も強いよな、これで特技と統率がもうちょっと何とかなったら・・・
191ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:32:05 ID:YdTFLnHr0
千代女で深夜の虎口攻めを決め(轟駆
192ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:40:18 ID:aocHT2wa0
>>190
何か特技付加する代わりに計略下方されたら目も当てられないけどなw
193ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:42:23 ID:TB5BNZOV0
>>192
でも正直武力上昇+2,3でいいから統率4か気合持ちになってほしいかな・・・
194ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:55:23 ID:aocHT2wa0
>>193
2コスの精鋭持ちで特技無しって酒井と馬比奈だけだからある程度危険視されてるんだろうな。
槍比奈さんはどうすればいいか分からんが
195ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:57:05 ID:KtqcA5b00
2コス精鋭はみんな計略使うと戦況を変えるよね

約一名除いて
196ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:58:31 ID:Q6Fs7t460
山浦入りの山浦の初動が悉く大砲の反対側の端攻めで笑える
端に伏兵置いといたら一発撤退でそのまま逆に端攻城取れるわw
読まれることくらい予測しなさいよ
197ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:02:36 ID:xeVAk9lGO
>>196
とりあえず武将名すらちゃんと覚えて無い御前もどうかと思うわ
198ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:05:06 ID:qzZOW2bl0
山浦「今日は2回も名前を呼んでもらえたよ!」
199ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:05:18 ID:KtqcA5b00
劣化里美の彼は端攻めが主なのかと思った
200ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:05:23 ID:TB5BNZOV0
>>194
酒井の強さはあんま認知されてないよな、使用率も含めて。
まぁ傭兵で引っ張ってくるなら織田の2コス鉄砲使ったほうが手軽な強さだし
今川単だと他の使いやすい2コス勢に出番とられガチだからな・・・
201ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:05:43 ID:Q6Fs7t460
>>197
ごめん出浦だった・・・よく戦うけど持ってなかったんで山かと思ってた
202ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:07:14 ID:uyOCpOTl0
ふと忍者はどっちかというと1コスな気がしないでもないけど
端攻めがウザイんだろうな
203ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:13:22 ID:GrNutf5c0
忍びは攻城力低下ぐらいしても良い希ガス。
出浦とかも1コス槍ぐらいでもいいと思うんだよなー。
204ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:14:06 ID:aocHT2wa0
>>199
計略使わないならそれこそ気合い持ちの人とか武力6の人とかいるのがな。
速度上昇自体は強いんだが武力5が使っても便利屋が精々だしな
205ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:15:44 ID:0E0YPmN00
忍者は一条の裏に隠れてることが多いな
端っこに伏兵置こうが何置こうが一条がはじき飛ばして忍者が端攻めするのがセオリー
206ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:16:17 ID:YdTFLnHr0
武田軍で忍び単デッキ使う人いるのか?
207ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:17:42 ID:9ku0gE770
そういう特技だからシャーナイ
その代わり統率が軒並み低いしな

今回三国に比べて特技で選ぶくらいの価値がある特技多いね
城、柵、忍、気とか
三国の特技はあればお得、なくてもいいやくらいの感覚だったから、いい調整だ
208ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:22:25 ID:uyOCpOTl0
今後もSSとか出たら新しい特技とか追加されるんだろうな
というか未だに特技”肉”って悪ふざけしすぎだろうw
209ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:23:35 ID:i/kBNNmh0
1コスが忍持ってたら更に端攻めしやすくなるよ
6.5コスで戦う所を7コスで戦えるようになったら強すぎだろ
210ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:25:09 ID:xeVAk9lGO
>>206
武田単じゃないけど、
元ランカーで忍単やってた人居たな。

またこの人ランカーに戻ってくれんかな。
211ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:27:42 ID:KtqcA5b00
忍びといえば未だに飛び加藤相手はどう戦えばいいかわからんぜ
212ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:28:01 ID:YdTFLnHr0
>>208
他にも「肉」特技持ち武将が現れるという伏線じゃね?
213ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:31:54 ID:xeVAk9lGO
何か前にも見た気がするやり取りだけど、
コスト1に騎馬、鉄砲、忍持ちは増えないんじゃないか

出たとしても他家で1/1無特技(忍は足軽)だろうさ
214ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:32:15 ID:DO1JLNlZ0
>>211
ステルス凸

そして極短時間とかいてあるが以外に長い計略
215ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:33:37 ID:TcPAkZXk0
>>212
逆だろう
スグル専用だからこそ「肉」
他にも出すなら「魂」とか、もっとマトモなのにしてると思う
216ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:33:40 ID:XdcO/YYh0
氏真「呼ばれた気がした」
217ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:33:52 ID:cwUjvrTJ0
>>212
もしかすると信忠が二世の顔でSS参戦の可能性もあるってことの表れだな
218ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:37:32 ID:XSsfLuw50
>>211
こっちに2コス騎馬が居るなら楽よ
大抵槍と離れた場所から突撃しようとして孤立してるから
こっちの騎馬を走らせて場所特定して突撃合戦→統率差で勝てる
計略使われても大丈夫なように突撃合戦中に1コス辺りでフォローしに行くのも忘れずに
219ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:45:49 ID:hKGYnwgLO
今日初めてやったが操作難しいな
鉄砲が歩兵化してる……

三国志の方で全突なんだけど、戦国だと騎兵単は現状厳しいですかね?
220ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:46:13 ID:KtqcA5b00
>>214
そうじゃなくて対飛び加藤がわからんのよ

>>218
うん、織田だから馬なしですっごい振り回されるんだ
槍振り回すけど翻弄されてカード操作がひどいことになったり
相性と思うしかないか
221ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:46:41 ID:cwUjvrTJ0
>>219
4〜5枚の騎馬のタッチアクションを捌き切れるなら騎兵単でも何とかなると思うよ
222ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:52:46 ID:BIKythKq0
>>220
統率低いから問題ないんじゃね?
加藤で混乱させるのが相手の狙いだろうし
落ち着いて戦線を崩さずに敵主力を倒せばいい
223ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:54:41 ID:KtqcA5b00
>>222
ふうむ、とりあえず今度当たったら加藤に気を取られすぎないようにするよ
あ、忍びといえば滝川も苦手ry
224ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:54:49 ID:4cs/smptO
>>217
じゃあ光秀は悪魔超人として参戦か
225ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:54:52 ID:hKGYnwgLO
>>221
サンクス
練習してみます
226ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:57:12 ID:0E0YPmN00
局地ゲーで勝とうとする相手には、号令前出しが強い気がする
両方とも号令デッキじゃない場合はがんばるしかない
227ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:57:40 ID:TB5BNZOV0
>>224
むしろ木下ハマちゃんサイドから佐々木課長だろw
228ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:58:38 ID:opFjZbJKO
キン肉もそうだけどSS勢は二つの意味で当たらないな〜と思ってたら今日当たった。

対戦相手じゃなく引きで出てこいよ綾姫
229ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 22:06:43 ID:aocHT2wa0
加藤さんは使ってみると忍と士気3速度上昇計略が強いと感じる。
でも武力7だから強化されると突撃でそれほど削れないからパワー不足を感じるそんなカード。
230ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 22:11:35 ID:jHx/078uO
あー早く武力+30引きてぇ
231ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 22:18:51 ID:SisN3az4O
つまり飛び加藤と関東管領譲渡を組み合わせた全く新しい

…加藤が統率3くらいあればなぁ…
232ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 22:18:51 ID:0E0YPmN00
関東投げ強化と加藤さんでワンチャンあるかな
233ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 22:20:35 ID:qzZOW2bl0
加藤は自分で使うと分からないけど 相手に使われるとプレッシャーが凄い
ちょちょっと端攻め来たり 士気3で追い打ち来たりして正直相手にしたくない
234ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 22:24:41 ID:TB5BNZOV0
>>231
まぁそれぐらいなら統率×2の家宝で補えるな
235ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 22:35:51 ID:jlyCylD20
池田ァのァって何?
236ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 22:46:42 ID:GET6sLwL0
叛逆の銃弾って武力上昇に上限ないんだな、毘天を食べてみたら武力39になったw
素で10カウントもつから悲恋柿崎や譲渡の最後に食べるとえらいことになりそう

やぁマスター、わかったのはこれくらいなんだ・・実践では横弓されたり一条に突撃されたりで攻城あまりできなかったんだ
237ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 22:46:46 ID:KtqcA5b00
金宝箱きたー!
はいはい大判おおb…金家宝きたー!
はいはいサブが弓と鉄砲orz
238ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 22:47:49 ID:R+lniO6w0
まぁ9連続黒箱で、全部大判1枚だった俺と仲良くしようぜ
239ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 22:48:33 ID:uyOCpOTl0
金家宝ってなんか同じのこない?天下布武もう4つ目なんだけど…
240ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 22:49:13 ID:KOnO3YTn0
ふぅ、今日も負け越したぜ・・・((.;.;)ω^)
キン肉マンか・・・そういや以前全国で「肉」+「慈愛の陣」の嫌がらせくらったな・・・
241ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 22:50:13 ID:vIZLLWx70
もしかして熟練度依存とか?
242ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 22:51:02 ID:jHx/078uO
>>231
それ2週間前から考えてて、ネタ的には美味しいから1回はやるつもりなんだが、

武 力 制 限 6
243ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 22:52:28 ID:KtqcA5b00
>>242
飛び加藤以外城内に仕舞えばいいのでは?
244ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:04:34 ID:R+lniO6w0
飛び加藤が輝くのは柵処理と端攻めピンポンダッシュ
245ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:09:22 ID:aocHT2wa0
>>242
つ武力上昇付き家宝
これで武力7を入れれるよ!
246ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:21:36 ID:4fMnYn+t0
いざとなったら連凸もできるし統率1なだけあって強めだよね
247ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:23:37 ID:gnVIwsau0
今日の頂上ワロタ
248ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:27:23 ID:M1Wlg3ty0
ああ、そういや頂上捨てゲーしてたな・・・
249ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:27:56 ID:jHx/078uO
おまいらありがとう。
R上杉さん手に入ったら加藤30極めてやんよ!
250ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:33:28 ID:bfEE5tbA0
ちょwオクでマークしてたロケテRお鍋が12000越えたw
もういらねw
251ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:41:28 ID:lyX25I8vO
>>250
探しても見つからないんだがなんてタイトル?
252ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:45:13 ID:bfEE5tbA0
>>251
サーセンw一応終わるまで教えたくないッスw
253ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:45:29 ID:aocHT2wa0
頂上は捨てゲーはともかく山県の対処法のお手本みたいな試合だったな。
つか槍弾正が相変わらず強すぎる。
254ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:51:18 ID:7W2hSc850
山県の対処法は昨日の頂上だろ?
255ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:51:29 ID:6BB7oQQmO
もういらねと言ったり教えたくないと言ったり意味わからん奴だな
どうせ嘘なんだろうけど
256ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:53:51 ID:f+kdKXUO0
特技が米で、テリーマンな米五郎左が欲しいな。
パラメータが1.5コスの5/8で。
257ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:58:25 ID:ZZdJbmGC0
一応楽天のオクにはあった
12000超えてないけど
258ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:11:30 ID:Bj/NHYSe0
ぶっちゃけエグザムライって誰が得するんだ…

エグザムライ単デッキ使うと落城時にチューチュートレインが流れて全員でグルグル動くとかなら良かったのに
259ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:12:05 ID:sgZenhcNO
槍弾正で端に追いやる で桶?
260ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:12:31 ID:O9GeNfrF0
勝利ポーズそれでいいなw>グルグル
261ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:12:32 ID:dXCNCqxX0
>>255
そもそもちゃんと探してから発現しろ
社会のクズ
262ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:17:50 ID:ROX7BeAOO
>>261
IDも見れない低脳がなに言ってんだ
263ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:19:54 ID:XUVT+ns10
>>252
>>261の言う通りだ。

何が「サーセンw」だ。訳の分からん事しやがって。
きちんと謝罪しろ。
264ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:24:17 ID:g4f3xs1P0
ほっとけよ
なんでガキに構うんだ
いちいち触れる奴も充分ウザイぞ
265ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:31:14 ID:fizr4kiJ0
大戦国
【-塩尻峠の戦い-】は
兵糧庫攻めがよさそうだ。

互いに少しずつダメージが入って、
虎口攻めの発動が通常戦より早くなるだろう。

そして、兵糧庫攻めが出来れば、
基本的に通常戦よりたくさん時間が残っている分、チャンスが増えて
通常のダメージに加えて、さらに撤退によるダメージも増えるはずだから
兵糧庫攻めがかなり有利になる。

たぶん青攻め青守りしかしないと思う。
266ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:31:31 ID:uqxV5IjJ0
ところでバガボンドSS武蔵が追加されるのはいつですか?
267ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:36:15 ID:xQb3lpbh0
>>265
その裏を読んで本丸ウマーですよ。

野戦システムになると今まで「とりあえず赤守っとけ」ができなくなるよなー。
そういう読み合いを深めるって話だけなら面白いシステムだと思う
268ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:40:55 ID:S2B4MNE30
群雄伝でカードダス……のつもりが織田伝難の桶狭間合戦が勝てないよー
SR信長とR新助は出すとして,おススメカードある?
勝家秀吉あたりはおりません。
269ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:43:05 ID:2bzDpCKS0
>>268
滝川
270ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:44:45 ID:EIIvoKLx0
トレードスレって使ったことないんだけど
公式スリーブにいれるのが当たり前だったりする?
271ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:47:01 ID:S2B4MNE30
>>269
wikiみてみた。
なるほどこれは強そう。うじゃっとするあたりにぶちこめばいいのね。
まぁはじめたばっかなので当然ないのだけど。頑張って引くよ!
272ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:49:03 ID:3cill7Hz0
俺のホームにも戦国が入ってた
三国と比べるとグラが隔世の感があるなw
273ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:51:09 ID:3YYQmHMj0
>>268
役に立つか分からないが一応俺が難の桶狭間で勝ったデッキ
ST信長・一条・矢沢・駒井・諸角で伏兵と方陣と家宝で開幕に8割城殴って後は適当にしたら勝てた。

SR信長と新助あるならとりあえず開幕天下布武でゴリ押しかな。
伏兵処理さえ間違えなければ増援系家宝である程度城殴れる気がする。
274ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:54:39 ID:vBdKQVGO0
今川義元が三つ子に\(^o^)/
持っていないSRなら山ほどにあるのに・・・
一体どうしろと
275ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:59:00 ID:S2B4MNE30
>>273
ありがとう参考になる! 一条さんはいないけどw
開幕天下布武してゴリ押しはやるんだけど,4枚で挑むとしとめ切れないことが多々。
で5枚にすると鉄砲撃ちきったあと1コスたちが夢のあとになる。
まず上手くないのが原因かもしれんけどね,自分のスキル磨きも頑張ります。
276ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:03:47 ID:fizr4kiJ0
>>267
俺と当たったら本丸ウマーしてくれ。
ただ他の人と当たったら、普通に防がれるだろうな。

ところで、一益の計略士気4だったのか。ずっと士気5だと思ってたぜ
撃つ直前まで姿見えない上に
あの計略内容で士気4とか汚いなさすが忍者きたない
277ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:09:48 ID:WbIO3OKO0
捨てゲー頂上やめろよセガ…
278ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:10:52 ID:ulRqMf+/0
ところで、虎口攻めが読みあい、っていうのなら。
虎口攻めが上手くできない俺にアドバイスをくれないか。

虎口は守れるんだが・・・。

やっぱり、城持ち入れ直すかな・・・。
279ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:13:43 ID:2bzDpCKS0
>>278
自分がされたくない事は相手もされたくない
つまり守ってる可能性が高い
280ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:13:47 ID:3YYQmHMj0
>>275
鉄砲撃ち切ったら乱戦要員で敵に突っ込むのもアリだと思うよ。
特に信長なんか序盤のイベントで武力上昇するからニートさせるのは勿体ない
281ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:13:55 ID:NWV0sw2e0
>>278
天下布武ゴリ押し+秀吉の強引なドリブル=相手は死ぬ
282ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:14:59 ID:TyAAX5Cq0
50枚入のBOXが1マソでオクにあるのみてちょっと買いたくなってきたが
実際にやるのとほぼ同じだしその分プレイできるし実機プレイのがマシか
283ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:15:55 ID:3YYQmHMj0
>>274
レート中級ぐらいだから弾になるだけいいじゃない。と秋山が三つ子の俺がいってみる。
カード掘ってダブりだった時なんか虚しくなるな
284ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:16:14 ID:fgReruAzQ
>>268
ちょうど今日クリアした俺の低資産デッキを晒す
スターター信長、毛利、池田ァ、稲葉一鉄
配置は左に固める(左から池田ァ、一鉄、信長、後方に毛利)
開幕士気上昇+信長武力上昇後一斉射撃を使って敵を殲滅
ここで生かすと途中で敵の兵力回復イベントが起きるからなるべく頭数を減らす
その後池田ァと毛利のイベントで毛利の足が早くなるから一発殴りたい
毛利は今川と触れると兵力が回復するから多少無理しても大丈夫
今川が出てきたら信長の一斉射撃一発分ぶちこんで毛利の大手柄で倒す
この時士気上昇(+11以上確定、多分満タン)イベントが起きるから事前に強化の類いは使っておく
あとは二人で城殴りマウントで終わり

伏兵は暴かないつもりで
特に今川を落とそうと毛利が画面中央辺りまで突出するとよく踏む
池田ァは堀でもいいと思う
285ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:16:29 ID:O9GeNfrF0
虎口は裏掛かれてもいいからその時されたくない方を選ぶ感じだな
286ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:21:06 ID:ulRqMf+/0
>>279>>285
やっぱりそれしかないのか。守りは相手が何をしたいかがある程度は読めるから守れるんだが。
攻めで兵糧庫から価値を持っていくイメージが掴めないんだよなあ・・・。

2択がこんなに難しいゲームだとは、おもわなんだぜ・・・。
287ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:21:39 ID:03QgRXYP0
敢えて言おう。
防がれた赤より通した青。
288ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:22:35 ID:VSIpI9vu0
地味に1.5コスで城もってる奴は重宝するな、あんまいないけど
小畠とかダメ計もってるし、カードそんなもってないからわからんけど他にも1.5コス城持ちている?
289ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:24:17 ID:NWV0sw2e0
>>288
猿「・・・」
290ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:24:49 ID:EIIvoKLx0
青の理論値出されたときはキレそうになった
あれ威力を決めるのって目押しとか出来るのか?
291ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:24:54 ID:O9GeNfrF0
秀吉と上杉の足軽くらいかな?
292ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:25:22 ID:03QgRXYP0
1.5城持ち筆頭は秀吉だな、あいつの超スペック要素の一つ。
あとは上杉唯一の城持ち(ただし足軽)の中条だけ。
ついでに1コスの城持ち(と制圧持ち)はいない。
293ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:27:39 ID:UEctqeg/0
上杉の中条さんを忘れるとは・・・まあ歩兵だけどw
でも兵力150%で気合持ちはかなりしぶといから
計略使って張り付かせるだけで結構ウザがってはくれる

あと万が一端攻めが通ろうもんなら落城クラスのダメージも取れるんでオススメ
294ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:28:18 ID:VSIpI9vu0
秀吉はSRだから入手しにくいしなぁ、上杉にもいたのか、って足軽か
ソレ考えると武田はほんと安くデッキ作れるな
295ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:30:23 ID:S2B4MNE30
>>280
なるほど確かにニートさせてたかも……
なんか鉄砲隊は後ろに下げておきたいんだよね,おそらく太閤立志伝のせいで。
とりあえず突っ込ませることも一考するサンクス!

>>284
詳細にありがとう!
一鉄はいないけど常興はおるからなんとか真似できるかな。
常興と新助のイベントあるの忘れてた!
イベント意識しつつ伏兵は気をつけてやってみる。頑張ります!
296ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:30:33 ID:3YYQmHMj0
>>286
兵糧攻めはその後の攻防で城殴れれば赤より強いイメージだな。
大砲発射直前に青通ると威力増えるし地味に強い。

後大量リード取れてる時だと守りの虎口攻めは赤よりも青を守りたくなる
297ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:39:56 ID:JR/5+QbI0
せっかく読み勝っても残った真ん中のリールが5本だと何となく負けた気になる不思議
普通に痛い
298ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:40:16 ID:03QgRXYP0
とりあえず赤を守ろうとするのは兵糧の強さを知らんからとしか言えん。
あの2択はなんだかんだで平等だよ、カウントや状況にもよるが。
299ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:43:00 ID:vLmRjUSR0
>>286
例えば【自城40%/敵城38%/残りカウント30】の条件で虎口攻めに入った場合、
相手は赤を通したらかなり痛い、青が通ったとしてもまだ逆転のチャンスがある。
だから高い確率で赤を守ってくる。

例えば【自城5%/敵城100%/残りカウント50】の条件で虎口攻めに入った場合、
余裕があるからか、中盤に防御を下げられたくないからかは知らないが、
結構な確率で相手は青を守ってくる。

一般的にはこんな感じじゃないかね。
カイジがエスポワールでバランス野郎を倒したときと同じくらいあてにならない理論だが。
300ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:47:36 ID:eNjouOMrO
虎口攻めは迷うならシンプルに追撃攻城が入りそうなら青。
追撃が無理そうなら赤 でやってるな俺は。
301ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:50:28 ID:uqxV5IjJ0
赤だと外れたときの本数が青より大体多いから僅差勝負だと赤選ぶな。
302ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:54:40 ID:JR/5+QbI0
城持ちが虎口に突っ込んできたときに青を選ぶジャスティス

あぁ、6割吹っ飛んだ・・・
303ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:56:36 ID:O9GeNfrF0
城持ち2人いりデッキ使ってるけど
城持ちが虎口はいった時今のところ相手100%黄色だなw
304ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:57:12 ID:I1teEYSZO
大抵虎口防衛して兵糧庫やら正門攻めるから本丸スルーしたら本丸通って落城したでござるの巻
SEGAの思った通りに読みあいは機能してるんだろうな
305ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:57:23 ID:T8qVc4mw0
黄色が通った時の爽快感は癖になる。
つい読み合いとか置いといて、黄色一択にしそうになるから困るw
306ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:59:21 ID:ulRqMf+/0
>>298
残りカウント的に青を叩くと通しても負けって状況は結構あるから泣けてくる。

>>300
それでやってるんだが、通らないが通させてはいない。結構ポピュラーな考えかもしれん。

>>302
攻めなら良いけど守りじゃダメなきがする。
307ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 02:04:48 ID:xQb3lpbh0
城持ちの良い所はほぼ100%青が通ることだからなw
城持ちの青を守れる人とかもうエスパー伊藤。
308ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 02:07:20 ID:EIIvoKLx0
エスパーしようかと思ったら
本丸くらったでおじゃる
309ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 02:07:38 ID:2bzDpCKS0
城持ちの青を防がれた時は素直に感動した
310ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 02:09:17 ID:vBdKQVGO0
>>283
誰も欲しがらなければレートなんて意味無いんだぜ
311ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 02:10:16 ID:03QgRXYP0
ああ、こりゃ負け確だなって時にわざと青押すことはある、本丸リールがどんだけ行ったかみたいからw
312ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 02:14:27 ID:vLmRjUSR0
上の階級の人ほど 城持ち虎口で青攻めてくる気がするね
正一位や従一位が相手だと一度も黄色攻められたことが無い
黄色放棄していいかな
313ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 02:24:08 ID:Alhak8Mb0
>>312
その裏をかいて本丸選択するような奴もいるんだ

最近、
「ここは普通赤防御だろうが、相手はその裏をかいて青で来るかも…
いや、もしかしたらその裏の裏をかいて(ry
と疑心暗鬼になって、
さんざん迷った挙句、運任せで適当に押すようになってしまった

そんな俺の虎口防御率は4割以下
314ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 02:36:45 ID:T8qVc4mw0
>>311
俺も負け確で青押したときはあるな。
「さぁ、来いや本丸!こんな状況で青なんてヒヨった虎口攻めなら通さんぞ!」って感じで。
まぁ、見事に本丸で6割吹っ飛んで吹いたけどw
315ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 02:42:33 ID:Nqa+Pw1L0
質問なんだが、馬場信春と原虎胤どっちがつえーのかな
316ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 02:44:44 ID:O9GeNfrF0
特技:城厨の自分は原だなぁ
317ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 02:46:32 ID:T8qVc4mw0
あまりに漠然とした質問だな。

>>316
城厨なら馬場じゃないのか?
318ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 02:49:44 ID:O9GeNfrF0
あ、両方城もってるのか
板垣と馬場勘違いした

>>315
コスト違うからデッキに合った方としか
単体で見れば馬場だろうけど
319ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 02:51:03 ID:Nqa+Pw1L0
いや、馬場って武力上がらないからどこがいいんだろうかと思ってね
320ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 02:54:37 ID:QIqJvJZjO
>>319
そう思うなら使わなきゃいいんじゃないかな
別に使わないとだめな理由もないし、
お前の中での結論は出てるんじゃないの
321ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 02:58:15 ID:T8qVc4mw0
疾風陣に馬場入れてみたら面白かったな。かなり強引な陣取りが出来る。
あとは大戦国で普段の2コス槍に代えて入れてみるといい。
322ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 03:01:49 ID:03QgRXYP0
せっかくだから自分の虎口攻めの成功数と失敗数を出してみた
調べるの大変だったからセガが統計情報残してくれないものかなあ。
攻撃
成功 赤5青16黄0
失敗 赤13青2黄0

防衛
成功 赤11青5黄0
失敗 赤9青9黄7

我ながらかなり極端な数値がでたなあ。まあ試行回数間違いなく足りないけど。
323ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 03:04:54 ID:WbIO3OKO0
お前ら虎口はジャンケンとか言う奴は叩くけど
虎口いらねって人には同感なんだろ?w
324ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 03:04:56 ID:Nqa+Pw1L0
武力大幅アップ<統率アップ
なのかね、戦国は。統率をどうも甘く見てしまうなあ
325ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 03:06:16 ID:Alhak8Mb0
>>323
虎口いらねとは思わんけど、リールはいらね
326ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 03:07:17 ID:03QgRXYP0
リールはちょっと・・・って思うけど虎口をいらんと思ったことはないな
327ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 03:09:41 ID:czq9B5W70
内門とかで3.1.1とかでると泣ける。スロット数何個だったか覚えてないけど
固定でもよかったと思うけど・・・

武力依存は・・・危険かな?
328ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 03:10:15 ID:T8qVc4mw0
虎口があるから統率が活きるしな
329ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 03:10:41 ID:Lzh0zWrfO
虎口いらんとか素で強い人だけでしょ
俺らみたいな雑魚共はせめて最後に一発逆転みたいな要素ないとやってられない…
あ、リールはいらない
330ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 03:14:16 ID:UXANuU7E0
>>323
虎口のおかげで中盤〜終盤に相手城門付近に行く意味が強くなる(と思ってる)んで
有った方がいいかな
無かったら大筒と端攻めが強くなりすぎる気がするし
331ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 03:17:48 ID:vBdKQVGO0
虎口はあったほうがいいよ
でも演出はもうちょい簡略化してほしいなぁ
332ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 03:19:19 ID:WbIO3OKO0
なるほどな、つまりリールはいらないと言う事かw
因みに俺はどっちでもいい派
ところで思ったけど
作戦を決めろ!【黄・赤・青】
はいいけど

威力を決めろ!
決めれない件について

そのうち目押しできる奴が現れるのかなw
333ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 03:25:34 ID:czq9B5W70
威力を決めろ!
そして流れてくる一騎打ちゲージ
無双なら剣5になるぞ!

こんなんでも一応自分の腕で威力は決められる・・・
334ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 03:40:10 ID:fgReruAzQ
リールの存在意義が本当わからん
突っ込んだ武将の武力に依存するとかならまだ分からんでもないが
あんなところに完全ランダム性を持たせる必要が感じられない

戦国大戦で試合内のランダム性って何があったかな?
リール、乱戦ダメ、ダメ計、一部の特殊計略(気まぐれな命令など)、他には?
攻城ダメもだっけ
335ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 03:55:43 ID:Alhak8Mb0
武力じゃなくて
兵種によって若干ダメージが変わるようにして欲しいな…
高統率騎馬の虎口攻めやべーっす

>>334
乱戦ダメにランダム性はないはず

三国志と同じ仕様なら攻城ダメにもある(大筒は一定)
336ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 03:56:48 ID:Lzh0zWrfO
戦国のラグってちょっと止まって修正される仕様だよね?よね?
337ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 04:03:28 ID:X+B2koWy0
まぁ次のverUPでは、少なくとも虎口演出の短縮くらいはやって欲しいと思う
あと、リールの廃止・・・は無理にしてもリール一本毎の威力の影響度減
 
それと、虎口演出中にもミニマップを表示して欲しいな
彼我の城ゲージ差、虎口周辺の部隊展開の状況、大筒の発射カウント等参照出来れば
虎口を運ゲーなんて言う連中も少なくなると思うし
338ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 04:04:33 ID:fgReruAzQ
>>335
いや少し前に同兵種同武力の統率差があるユニットで殴り合いしたときに
統率によらずどちらかがミリで残るときがあるという話があったから
見えないレベルで差があるんじゃないかと思ったわけで
まあ実戦ではそれが気になる程度に現れることはないかもしれんが
339ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 04:18:10 ID:l3CZgczY0
すいません質問です。
戦国netに入れなくなってしまったのですが、
アカウントとはカードに入ってる名前(プレイヤー名)なのでしょうか?
それともnetに登録した時に入力した名前なのでしょうか?
はたまたisaoのメアドだったりするのでしょうか?
当方スマホなんですがかなり困ってます。
どうかご教示をお願い致します。
340ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 04:20:07 ID:U73RQWzA0
オナホだったらわかったのに・・・
341ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 04:21:40 ID:77Ab7mf7O
要望っていうか、ふと思ったんだけど、勢力はやっぱり地域ごとが良かったかなあ、と。
北海道東北、関東甲信越、東海関西、中国四国、九州沖縄、ぐらいの括りでさ。
そしたら最初から伊達や毛利や島津も出せたし、今川とかこのまま年代進めていったら滅亡確実じゃん、みたいな心配しなくても良かったし。
まあ普通のバージョンアップで変更は無理だけど、2とかになったらこのぐらい大胆に変えても良いかなあとは思う。
342ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 04:34:05 ID:WbIO3OKO0
最後は世界大戦まで行ってほしいなw
イタリアはネタ勢力でお願いします
343ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 04:54:53 ID:YBerVpp2O
リールの始まりがランダムでなければ秒数で最高出せそうだな
344ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 05:27:50 ID:X+B2koWy0
というか弱小マイナーであろうと他に括るんではなくそれぞれ独立した勢力として存在して欲しかった
三国志で例えるなら「公孫家」の所属武将は公孫瓚ひとりのみだが白馬陣が超高性能、みたいな
戦国でも三好は妨害特化勢力、六角は高性能な六角陣、みたいに枚数少なくても特徴は出せてる
混色前提になってしまうけどそのかわり計略は高性能とか
あるいは弱小1コス武将少数しか居ないけど唯一1コス忍持ちが居る百地家とか
345ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 05:29:53 ID:Cyfnf/Zc0
>>341
戦国時代に北海道は秘境やぞ
346ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 05:41:11 ID:ffdgGhya0
秋田氏のついでに蠣崎が出るかなってとこか?
347ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 07:22:58 ID:Lzh0zWrfO
富士山はいつ静岡のものになったんだ?
348ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 07:45:13 ID:RxeTaG5U0
公孫家版SR趙雲の計略は反逆の狼煙
349ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 08:18:38 ID:gMNvLm/u0
>>339
入れなくなってしまったってどーいうこと?
これまでは入れていたって事ならそんな質問でないよね。
もうちょっと状況詳しく。
350ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 08:20:42 ID:ot5zwABz0
正直虎口発生しないこともザラだから
発生したらムービー楽しく見てるよ

どうでもいいけど、虎口の刀1本あたりのダメージ量が違うことあるよね
あれは兵種のせいなのかな
それともコストか?
351ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 08:21:15 ID:gMNvLm/u0
あ、もしかして携帯で.net使ってて、スマホに機種変したとかか?
スマホは基本的にはPCと同じ。携帯版の.netは使えないから契約(コース)から変更になるはず。
352ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 08:24:34 ID:gMNvLm/u0
>>350
1本当たりのダメは同じかと。
成功/失敗。攻める場所によって係数が違うっぽい。
ちなみに青で1本で失敗の時は、(まだ確認できる回数が10回も無いけど)ダメ2%だった。
353ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 08:28:43 ID:ot5zwABz0
>>352
成否と場所かー
やっぱ本丸>内門>兵糧庫なのかな、1本辺りのダメージは
そうすると本数以上にダメージ差があるってことなんだな
354ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 08:35:11 ID:Lzh0zWrfO
馬場さん突っ込んで本丸で剣23本出したが
今確認したら60%になってた
その前に敵城39%与えてたみたいだが
あとの1%が無くて落城勝利してるから本丸がカンストしてるのかな?
355ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 08:43:39 ID:ilWm5432O
>>350
とりあえず騎兵の虎口ダメは他兵種より低いらしいぞ
遊々亭のアンソニー曰く
356ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 08:44:23 ID:GQCVxP2RO
虎口って騎馬だけ少なくて、
他兵種だと多いんじゃなかったっけ。

とりあえず騎馬だとどの場所でも成功失敗に関わらず、
全てリール×2%しか減って無いぽいが。
357ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 08:47:34 ID:NWV0sw2e0
へぇ・・・虎口って騎馬ならダメージ少なかったのか・・・知らなんだ・・・

>>342
金総書記は気合いと魅力持ちですね。分かります。
358ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 08:49:03 ID:ot5zwABz0
あら、そうなのか
やっぱ素で一番早い上に速度UP持ちも多いからだろうなあ
359ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 09:15:18 ID:Lzh0zWrfO
虎口検証スレ立てようぜ
>>1000まで行くまでに結論が出れば放置して落とせばいいと思う
360ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 09:20:29 ID:qulLWtJyO
まだ怪しいが、虎口のリールは固定かもしれん。

青選んだあと痙攣連打してると高確率で(3/3)引く
361ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 09:29:39 ID:ot5zwABz0
>>359
いや、素直にここで話せばいいだろ
362ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 09:41:45 ID:GQCVxP2RO
騎馬の話だけだけど、
最近の試合で確実にリール数を覚えてる限りだと、
コスト2 武6騎馬 内門失敗 リール3 6%
コスト2.5 武9騎馬 本丸成功 リール23 46%
363362:2010/12/12(日) 09:46:45 ID:GQCVxP2RO
>>362
書き忘れ
コスト2は城無し
コスト2.5は城有り(飯富)
364ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 09:57:48 ID:xiF9EYyVO
イタリアがネタと聞くと、萌え大戦を思い出すな
365ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 10:00:15 ID:2esoFTkJO
>>344
単色で組めない勢力を作ると使われない奴が増えるし
逆に多色にしてでも入れたいレベルにしたら
「単色www」とかになりかねない
要はバランスが難しい
366ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 10:04:33 ID:B5xsOwym0
親方さまは旋略みたいな感じだったら良かったのにね
↑ 風
→ 林
↓ 火
← 山
367ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 10:06:57 ID:Lzh0zWrfO
放出LEヒトラー
希望SRスターリン+SRマッカーサー
368ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 10:08:45 ID:I1teEYSZO
SRシモ・ヘイヘは相手の一部隊確殺だな
369ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 10:11:00 ID:B5xsOwym0
SS鈴木 重秀 
イラスト:さいとうたかを

ありだと思います
370ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 10:11:57 ID:NWV0sw2e0
放出LEナポレオン+SR小沢+R鳩山
希望SRクレオパトラ
371ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 10:18:34 ID:IRXo7MxFO
>>369
エピソード的には善住坊の方が。失敗してるけど。
372ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 10:18:40 ID:CUYdEVT00
斎藤義龍メインにデッキ据えたら、やっぱ剣豪将軍はデッキに入れないほうがいいのかな。将軍好きだからデッキにいれたいんだが……
373ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 10:26:08 ID:NWV0sw2e0
>>372
他単でやるならアリだと思うけど正直それで4,5コス使うのは厳しいかな・・・
せめて六角陣なら将軍生き生きするんだけどね・・・
374ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 10:27:55 ID:5tk3kGD40
SRってどこにいるの?(´・ω・`)
375ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 10:31:30 ID:8tsMH1cf0
あなたの前に座った人のケースの中に。
376ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 10:34:48 ID:1+1s8k5P0
カード屋のショーケースに。
377ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 10:43:11 ID:CUYdEVT00
>>373
六角もってねぇやorz
となると、R斎藤 R甘利 R板垣 矢沢かR斎藤 天野 バードマン 葛山 鳥居かな?
378ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 10:45:15 ID:0pm2GeS50
>>372
いっかい毒蛇で相手の武力下げて秘剣で両断と考えたけど
たいした威力でずに泣いた・・・
379ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 10:52:26 ID:Lzh0zWrfO
>>370
チリ積も乙
380ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 11:06:53 ID:NWV0sw2e0
>>377
義龍さん、NAGAYUKI、鳥居、朝比奈信置、置平貞能
オイラのメインデッキだけど号令相手には結構勝てるよ。
斉藤朝信来たら弾避ける練習だけに専念するゲームに変わるけどね・・・orz
>>379
やはり無理ですか・・・残念です(´・ω・`)
381ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 11:20:05 ID:I1teEYSZO
鳩山はRの器ではない、Cが限度

のだめを引いたんだが2勢力の混成って視野に入れても大丈夫かな?
382ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 11:21:13 ID:qulLWtJyO
>>381
おい蹴鞠シュートdisってんのか?おい
383ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 11:23:38 ID:B5xsOwym0
氏真はRの風格だろ、あんなのがCで引きまくっても困るわ
384ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 11:24:38 ID:Lzh0zWrfO
鳩山はフリーメイソン家ですか?
385ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 11:24:59 ID:736EgeiY0
蹴鞠さんはネタであのスペックだが、功績的には愚者ではないぞ
386ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 11:26:50 ID:0pm2GeS50
しかしあのゲームで士気3ろはいえどんなに高統率でも弾き飛ばせるのは
強いけどな・・・それ以外端攻めか鉄砲&槍肉壁かしか出来ないが
387ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 11:31:22 ID:5/usCjTg0
>>270
スリーブ
折れ防止に段ボールかローダーを添える
濡れ防止にチャック付きのビニール袋かサランラップ捲き捲き

てとこ
388ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 11:32:56 ID:L7hMUHzUO
何だかんだで嫁さんと、一緒に江戸時代まで生き残ったからな
あと、ああ見えて武芸に関してもちゃんとしてた
389ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 11:41:00 ID:BU0TFjEQ0
氏真は個人としちゃ間違ってないけど大名としては終わってるだろ
弔い合戦もせずに領土全部無くして敵の前で蹴鞠だぞ
390ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 11:43:30 ID:Lzh0zWrfO
SR鳩山
勢力民主党、属性フリーメイソン、計略母からのお小遣

こうですかわかりません><
391ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 11:44:55 ID:GxYEdZd00
大名ではなくなったとはいえ上手く時流に沿ってあの時代で奥さんと長く添い遂げ
て天寿を全うしたのはたいしたサバイバルスキルがあったとも思う。危険察知能力
には長けていたようだし。

wiki読む限りでは中々に困った人だったようだが。
392ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 11:46:13 ID:5tk3kGD40
新VERはどのくらいでくるのだろうか、というかやっぱ追加カードのVERが一回きて
次の年代に以降するんだろうかな
393ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 11:46:48 ID:6AKIvE9ei
LEヒトラーはMAD動画の人で頼む
394ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 11:48:13 ID:pfuuIikj0
>>393
総統閣下www
計略名「おっぱいぷるるん」ですねわかります。
395ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 11:58:56 ID:giXh4cI0O
群雄伝の開幕、閉幕イベントが2種類以上ある場合って、2つ以上同時に発生するの?
SNSで質問してるヤツがいて、ちょっと気になったんだが…
396ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:10:05 ID:fvft0B4vO
三国志2の前例からすると多分番号若い方だけ。
どうせ一回で埋めれないから問題にはならんと思うけど。
397ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:10:59 ID:beS8N3Zd0
江戸時代まで生き残り、ちゃんと家を残せただけでも凄い

って勝頼と氏政が言ってた
398ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:12:16 ID:CNbJwEU5O
義興なんて、家督継いだの10歳ぐらいだぞ
信長相手に駆け引きしろという方が無茶がある

斎藤家滅亡後、浅井→朝倉を転々と渡り歩き、25歳で戦死するわけだが、生存説がある
399ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:14:01 ID:Cs0EdUDuO
氏真は戦国大名としては無能だろう、人心掌握が下手すぎるし

戦とか個人的武勇はそれなりにあるけどそれだけではカバー出来ない、武力1はともかく統率1は仕方ないレベル
400ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:15:36 ID:yhz52vvK0
R池田恒興
かつて敗北したことがない、鉄砲の使い手。
腕力、瞬発力、闘争本能、どれをとってもずば抜けている。
既成の権威を嫌い、どの武将の下にもついたことはない。
この閉塞したサムライ社会の中で、池田だけが既に超越した何かを見つけ、新たな地平を目指している。

「1つだけ教えてやる。侍は腕じゃねぇ、心なんだよ」

wikiのテキスト見てなんとなく。ゲームの話したいけどもうカードやデッキのネタがない・・・
401ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:16:07 ID:h0UpixL/O
>>389
氏真本人は弔い合戦やる気満々だったけど、松平家の離反や信玄が調略仕掛けてきたからやりたくてもやれなかったって説もある
離反しそうな奴の機先を制して討ち取ったり、武田の侵略にも頑として抵抗したり(本拠地はあっさりとられたけど)
凡愚の印象は徳川によって後付けられた部分がかなり大きいと思う
402ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:17:20 ID:mIkLVMLB0
始めたばかりの初心者ですが2、3質問よろしいですか?

@熟練度てのがありますけど一体何の役にたつのですか?
A山県引いたんで使ってるのですが、乱戦状態にしても槍で迎撃されてしまいます。横から当てないとダメですか?
Bトレードでよくグピと聞きますが、意味は何でしょう?トントンて感じでしょうか?

よろしくお願いします。
403ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:17:53 ID:CNbJwEU5O
>>395
同時にする
例えば、上杉伝の関東かんれい(←携帯だから変換できない)就任なら
謙信公・やったね、たえちゃん!・伊勢姫・河田キュンがいると、開幕イベント2つ・閉幕1つが1クレで発生する
404ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:18:34 ID:giXh4cI0O
>>396
トンクス
そいつの日記によると、2つ同時に発生するかしないかで織田伝二章の回数が変わるらしい
405ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:21:49 ID:CNbJwEU5O
>>400
小牧・長久手の戦いで戦死するのに^^
Q太郎は上手く撤退したけど
406ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:22:38 ID:untRbm8D0
特技城単デッキのプレッシャーは異常
407ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:23:59 ID:giXh4cI0O
>>403
トンクス
やる回数減らせるのは嬉しいな
カード足りないから意味ないんだけどさw
408ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:24:44 ID:U73RQWzA0
>>344>>365
独自性がないものを作るとそうなるけど
独自性があれば家ごとに勢力にしても問題ないとは思うけど

特に今は秀吉が色々出張してるし
単一勢力のメリットが少ないから
409ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:29:52 ID:Cs0EdUDuO
>>406
終盤突っ込んでくる統率17の雪斎のプレッシャーも異常

コスト8だと挑発系とを城持ちを組ませるのが難しいんだよなあ、誘導直盛くらいだけどいくら誘導でも足の遅い直盛をぶち込むのは難しい
410ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:30:56 ID:U73RQWzA0
コスト9の大戦国は面白かった
411ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:31:22 ID:CNbJwEU5O
>>406
柴田「俺の時代、始まったんじゃね?」

SSQなら世間的なイメージ(脳筋)で武力13・統率2とかやりかねなかったが、普通のスペックだったな
412ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:32:31 ID:Lzh0zWrfO
二回書き込まなければ自演とばれなかったのに…
413ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:40:23 ID:gMNvLm/u0
同時というよりは、「同じ条件であってもイベント番号が若い順に発生する。」ってのが正しいかな。
条件さえ満たせば、武将が被ってようがいくつでも発生する。

上杉伝12話なんかだと、謙信とウサミミいれてれば、2人で開幕2つ、一定時間、終幕、謙信で戦闘開始、戦闘勝利、ウサミミで特定敵撃破で 7/12 のイベントが発生する。
414ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:42:58 ID:chFoBISAO
このゲーム乱戦どうするんだ?
乱戦させようとしても弾くか弾かれるかして槍が消えないんだが……

初歩的な質問で申し訳ない
初心者スレあるならそちらに誘導していただけると助かります
415ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:45:34 ID:cNaDqlc80
馬場さんの好リール内門攻めって1.5コストの本丸攻めと同じかそれ以上に減るんだね
スグルよりも馬場さんの方が火事場のクソ力持ちな気がしたわw
416ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:47:43 ID:TgadkYZc0
上杉軍の武将が必ず漢字一文字を
あしらっているのは軍の結束の証だろうか?

「いいえ、ケフィアです。」
417ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:49:00 ID:L7hMUHzUO
終盤の高統率城持ちは恐怖以外の何物でもない
418ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:52:38 ID:1+1s8k5P0
>>402
3.三国志のwikiの方にトレード用語の解説があったんでのせとく。ちょっと意味がズレてる所もあるかもしれん
【グピ】【グッピー】
カードの価値を分からずに交換および売買をする人。トレードで騙される人。またはその行為。
広義ではカードの価値を知りつつ損を覚悟で交換すること(逆鮫)も含む。
正しくは「グッピー」。
大抵はシャークの餌食となるため、シャークよりも小さく餌食になりやすいとして、グッピーに例えられる。
三国志大戦に限らず、トレーディングカード全般で通用する表現である。

【鮫(シャーク)】
トレードにおいて、カードの価値を偽るなど、悪意をもってトレードを行う人物の総称。
「人を食い物にする人」「詐欺師」を意味する「鮫(shark)」の口語から派生。
これもトレーディングカード全般で通用する。

【鮫られる】
鮫トレードのカモにされる事を指す。
419ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:52:57 ID:3h35NgHS0
>>400
実際池田に日の当たる時は来るのかねぇ…
420ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:56:27 ID:sHmHUzA70
>>416
どう見ても直江兼続の兜から
421ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:58:01 ID:I1teEYSZO
>>402
@家紋だったりやり込み度だったり
A乱戦状態でも弾かれて槍が出る場合が有るから乱戦した瞬間を狙うか乱戦してる間横を狙うか
Bグッピーの略、反対は鮫。つまりグピ=こっちがレートに対して出しすぎの意
422ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:59:42 ID:jNDW2rAs0
>>416
軍旗じゃないの
423ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:03:06 ID:1+1s8k5P0
>>419
初期ロケテでは強かったと聞いた。
士気5で武力上昇・遠距離・貫通・射撃時の攻撃回数増加とか
424ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:05:00 ID:U73RQWzA0
まぁ加熱具の兜に愛ってあるし景勝の旗に義ってあるから
皆一字持たせてぇってそれだけだと思う

織田はマント
今川は顔ペイント
武田は赤中心?

みたいな変な統一感だそうとしてるし
425ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:07:53 ID:ENjGT+Lb0
>>402
乱戦時は相手の槍アイコンに斜線が入るから
その時を狙って突撃すればいいよ
426ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:13:04 ID:CNbJwEU5O
>>424
じゃあ豊臣家は動物になるのか…
427ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:15:21 ID:TgadkYZc0
>>424
成る程。
でもイラストレーターにとっては
端迷惑だろうねぇ、そんな統一感設定されたら
428ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:15:28 ID:OFU0zjK60
>>424
加熱具とか、鍋食いたくなってきた。
寒いぜ…
429ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:16:20 ID:ROX7BeAOO
>>424
武田は全員モフモフが付いてる
あと織田はマントじゃなくて「西洋っぽさ」だと思う
マント着けてない奴も居るし
430ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:18:29 ID:CNbJwEU5O
>>429
信玄が付けているモフモフ兜
装備した記録・資料は…無い…
431ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:20:54 ID:beS8N3Zd0
山県使いは槍の斜線ちゃんと見るんだろうか
とりあえず槍前だして山県最短突撃だけ狙ってるように見える
432ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:23:20 ID:2bzDpCKS0
今の仕様なら斜線を見る暇が合ったら最短突撃した方が効率がいい

433ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:27:44 ID:NPjyNePVO
>>427
端迷惑てギャラ貰ってんだから指示ぐらい受けるだろ
絵1枚数万はするだろうから要求は当然
434ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:29:03 ID:czq9B5W70
火の如く!ザシュ!火の如く!ザシュ!火の如く!ザシュ!

たまにいるそんな山県使い
435ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:30:43 ID:lUqYHOFz0
>>427
ある程度決められてた方がむしろ書きやすい
436ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:34:13 ID:qulLWtJyO
山県の突撃って
「身の程を知れ」って言ってるように聞こえたが違ったのか
437ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:38:37 ID:b6VYGZAe0
>>434
神速騎馬が2,3度迎撃されても生きてるなんてやっぱおかしいよ、このゲーム
438ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:42:04 ID:sUWEtNNZ0
>>437
別ゲーなんだから割り切れとしか
439ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:44:00 ID:HWHm8zGb0
その分突撃しない(出来ない)騎馬が三国以上に役立たずだから
バランスは取れてるように思う
440ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:44:04 ID:2bzDpCKS0
守る方は統率差が多くなるように乱戦しないときついな
逆に山県側は統率差が出ないように乱戦部隊選ばないと
441ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:44:24 ID:ROX7BeAOO
>>430
そうなの?なんかああいうモフモフ兜なイメージがあったわw
442ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:45:17 ID:TgadkYZc0
唐突な質問だが、何故武田軍は圧倒的に人気なんだろう?
443ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:46:56 ID:gMNvLm/u0
>>414
もし騎馬で乱戦しようとしてるなら、オーラを消さないと必ず弾かれる。
他の兵種でも統率に差があれば乱戦しにくいので、それは気合いで頑張る。


上杉軍は兼続の兜も意識はしてるだろうが、何といっても「毘」一文字の軍旗からだろう。
444ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:47:51 ID:BU0TFjEQ0
>>442
C,UCに使いやすいカードが多いから
あと騎馬と槍がメインで三国志から移行組も取っ付き易い
445ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:48:39 ID:lUqYHOFz0
>>442
武将単体でのスペックが良いやつが多いから
単色でも2色以上でも入れやすいていうのが理由かと
446ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:48:42 ID:gMNvLm/u0
>>442
非常にバランスのいい武将が多いからだろうな。
低コストから高コストまで、レアリティもC〜SRまでよりどりみどり。
C,UCだけであそこまでバランスの良いデッキが組めるのは武田だけだしね。
447ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:49:26 ID:czq9B5W70
>>442
レアリティ問わず、各コスト帯に優秀な武将がそろってるから
あと馬槍の国

ST信玄が采配持ちってのももしかしたら影響してるかも
448ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:50:25 ID:VFNK2RJU0
最近、モンハン効果のせいで人少なくなったな。
札幌の某設置店が未開封カード8枚で1クレジットサービスはじめたw
なかなかおいしいぜ。
449ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:50:45 ID:HWHm8zGb0
武田は槍が充実してるからなあ
2コス保科に1.5コスはWオバタとYAZAWA、1コスは高白斎
450ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:51:45 ID:gMNvLm/u0
でもこの時代なら武田が優れてても、当然っちゃー当然だよね。
逆にこの時代で優れてなかったら、いつが光ってる時代になるんだって話だし。
まぁ次のVer.でもまだまだ強いと思うけどさ。
451ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:52:20 ID:PWjCQajJO
>>442
このゲームの使用率で、って事なら良スペックカードが多くて、
計略や戦術もスタンダードで扱い易いからじゃないかな
452ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:54:37 ID:beS8N3Zd0
ちょっと今はローリスクハイリターンが過ぎる部分はあるんだよな、山県
運悪く3回刺さっても逃げることができるしねえ
453ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:56:38 ID:ROX7BeAOO
みんなも風林火山使おうぜ!
454ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:57:01 ID:NWV0sw2e0
今日ホームに人大杉・・・5人待ちとか辛いから撤退して来ますた・・・

>>436
山県の突撃って「木のコタツ」って言ってるかと思ってた・・・
455ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:57:32 ID:L7hMUHzUO
今川家はこの年代で滅亡ですが・・・

まあ、バランス勢力な上、コアなファンが付いてる武将も多いしな
456ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:59:37 ID:beS8N3Zd0
山県なんだから山っぽい感じがほしかった
火の如くって内藤さんが泣いちゃうぞ
457ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 14:01:29 ID:HWHm8zGb0
火門は使ってる人少ないな
やっぱり本人が先頭って使いづらいんだろうか
458ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 14:01:52 ID:6I1yQnPT0
ところで武田信繁の馬が白目剥いてて怖いんですけども
459ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 14:03:25 ID:g3OG5UFM0
まあ武田は次の追加で今より有用なカードが少数しか期待できず
その次は勢力滅亡でないだろうということや
基本的に後の追加カードほど強いことを考えると
今川に次ぐ未来への展望が0の勢力だからねえ
460ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 14:04:14 ID:b6VYGZAe0
>>457
火門くらい上杉にあげてもよかったな
武田じゃ方陣以外の陣は使用されづらいだろうし
461ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 14:08:52 ID:2bzDpCKS0
今後は今川に徳川軍が追加されると予想
毛利と伊達は独立勢力でくるのかね?
462ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 14:09:11 ID:mPdff83W0
本家戦国大戦sns
http://sengokutaisen.sns-park.coM
三国志大戦sns
http://3594.coM.coMuu.jp
463ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 14:13:26 ID:6I1yQnPT0
独立勢力でいうなら北条がまず最初に追加されるべきだろう
北条は大名家の中でもかなり長期にわたって存続してたんだし
464ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 14:17:45 ID:L7hMUHzUO
まあ次の年代での追加勢力としての本命は北条だろう
徳川は、今度は織田の一部として出す方法もあるし
毛利は元就と三兄弟ぐらいを他家に出す手もある
465ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 14:17:46 ID:jNDW2rAs0
上杉伝の終わり方からして、北条が追加されないと詐欺
466ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 14:21:42 ID:1+1s8k5P0
>>454
一番近くの戦国大戦置いてる店は総プレイヤーが6人ぐらいしかいないな。
待ちとか以前に他にプレイしている人を見たことが無い
467ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 14:23:37 ID:TgadkYZc0
SR望月千代女の扱いに悩む
雲隠れを持ってない事を考えると、
端攻城要員としては重い(コスト的な意味で)気が

計略が強力なのは分かってるんだけども
どう使えばいいんだぁぁぁ
468ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 14:24:40 ID:Lzh0zWrfO
>>467
オカズにどうぞ
469ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 14:25:18 ID:sgZenhcNO
最近マキダイが若干高くなってるけど、長慶や連環長野が見直されてきてそのお供に採用されてるのかな?
470ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 14:27:01 ID:g3OG5UFM0
うちの近所も3万石程度で店内店主ランキングに入ったりするくらい
プレイしてる人間が少ないみたいだった
ただ一位だけ大大名までやっていたが人が少なくて待つ必要がないし
ファミリー向けゲーセンで変なのもいないから誰か遠征にでも来たんだろうと思ってる
471ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 14:27:19 ID:beS8N3Zd0
どっかのタイミングでレジェンド武将って形で、
北条早雲とか、太田道灌とか、尼子経久とか出してほしいなあ
472ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 14:31:30 ID:Lzh0zWrfO
じゃあMVPくれ
473ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 14:32:06 ID:IRXo7MxFO
地方ごとにやっていくのもありだなー。
次は毛利・島津・大友or長宗我部とか。
その次は近畿に戻って、最後関東・東北みたいな。
表舞台に上がる時期順で考えると。
474ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 14:32:25 ID:TgadkYZc0
>>468
いただきm(ry
475ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 14:32:32 ID:5tk3kGD40
というか皆群雄ばっかりやってる気がする、かくゆう俺もだけど
476ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 14:33:51 ID:fmK4WheS0
>>469
そのマキダイを今日引いたよ。
初エグザムライなんだけどね。
それより「硬い!今日こそ真田さんカモン!…なにこれ?」というコンボを初めて食らいました。
オゥフ。
477ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 14:35:13 ID:Lzh0zWrfO
>>474
PCの規制終わったらこっそりさんば氏のエロ同人張ってやるから舞ってろ
478ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 14:40:36 ID:sgZenhcNO
>>467
高武力鉄砲や弓のおそばに付き従えておけば相手に突撃を躊躇させられるよ。
しかし武田には信繁しかいないというね‥‥
まあ高武力騎馬と組ませて伏兵のように通り道や逃げ道に忍ばせておくのが最良かと。
479ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 14:43:11 ID:czq9B5W70
望月さんは3/1槍とからなら・・・と思わないでもない…3は行き過ぎか
それかロケテのままなら
480ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 14:44:18 ID:UXANuU7E0
>>469
若干高くなってるか?
モバオクで一件だけ訳わからん高値で落札されてるのは見たが
481ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 14:46:42 ID:NWV0sw2e0
エグザムライのポリゴンってグラサンの奴しか見たこと無いけど
他の奴等も専用であるのかな?
482ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 14:50:45 ID:Lzh0zWrfO
俺の中ではエグザムライは使用出来るのかが怪しい…
何枚か持ってるが盤面に置く気にすらならんし、相手にしたことすらない…
483ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 14:55:28 ID:QIqJvJZjO
ヒロ、ウサ、マキダイ、タカヒロ、アツシは実用レベル
特にヒロは高コスト馬
アツシの超絶鉄砲
ウサの半超絶忍槍は悔しいことに他で代用が効かないから困る
484ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:07:11 ID:NWV0sw2e0
>>466
ウラヤマシス・・・こっちは50万石くらいのが一匹と
10〜20万石が数人たむろしてるから困る・・・
>>482
相手にしたことすらないか・・・確かにアイツ等はぐれメタル以下の遭遇率ですからな・・・
485ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:09:37 ID:0pm2GeS50
まぁ他軍の使用率自体が見ないレベルだからな・・・
おならとは2回戦ってるのに
486ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:11:25 ID:uzHORBYK0
ヒロに当たってエグザムライwwwwって思ってたら負けちまったよ
なんであんな山賊みたいな奴が統率高いんだよ
487ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:11:41 ID:ZfQGVpp40
他軍使ってると機動力が殆どないからマキダイは結構便利だな
他軍2コスト槍は持久力なら十河、瞬発力ならマキダイみたいな感じに捉えてる
488ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:17:40 ID:fmK4WheS0
あら?
割とみんなエグザムライに好意的?
そんなら1回くらいはマキダイ使ってみようかしら。
489ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:20:02 ID:6I1yQnPT0
他単組むなら長野業盛必須
でも優秀な弓あるし、呪縛の術もあるから
意外と強い勢力だと思うの
490ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:21:15 ID:1+1s8k5P0
>>484
近くにあるもう一つの店も基本ガラガラだからどこに待ちするほど人がいるんだろうと思いたくなる。

>>488
他軍単だとカードの種類が少ないからエグザムライだろうと何だろうと使えるのは欲しい。
491ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:21:43 ID:QIqJvJZjO
>>488
性能は疑いようもなく
他軍にいないモノをカバーするものばかりだからな


これがエグザムライとかじゃなくて
実在の武将だったらどれだけ使われてたか・・・と思う
492ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:21:57 ID:tUtuSCDd0
「意外と」強いけど結局は武田や織田にやられる
493ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:22:00 ID:2bzDpCKS0
エグザムライはUCあたりでコンパチor上位互換がほしかった
他単組むのにいくらかかるんだよ
494ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:24:18 ID:QIqJvJZjO
>>492
武田は良い勝負できるか
相手のデッキ次第では有利つくぞ

織田は辛いな
鉄砲的にも佐々的にも
495ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:27:05 ID:6I1yQnPT0
>>492
武田は主力の槍に近づかれる前に射殺できるから、有利付くと思うぞ
織田は対鉄砲が長野しか居ないのがちと辛い
あと当たることが稀だけど、佐々で妨害陣無力化されたら涙目だな
496ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:28:50 ID:wQp6UMoH0
>>494
ホロホロ衆はマジ他軍最大の敵だからなあ…後だしokが痛すぎる
497ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:31:00 ID:QIqJvJZjO
>>496
俺は老虎デッキだから先出し強制出来るけど
あれ意味わからん程長い
士気対効果高すぎるぜ
498ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:36:26 ID:wQp6UMoH0
>>497
長慶『長すぎるよなガッテム』
業正『お前が言うかファック』
道三『お前もなサノバビッチ』


まああまり当たらないのが幸い
画面の向こうにしてみりゃ他軍使いに当たる方が稀とか言われそうだがw
499ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:36:51 ID:sgZenhcNO
カード優先の時代から性能優先の時代に変わってきたのかな?
俺の松永さんも日の目をみることはあるのだろうか‥‥
500ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:38:10 ID:NbwbhSH0O
質問だけど、頂上の更新は何時から?
501ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:38:41 ID:0pm2GeS50
>>497
ただでさい全知デッキ使いとしては鉄砲は鬼門なのにそれにアレ加わると
もはやどうしようもできないレベル。
今日はホロホロ→無双槍とか誘導すら使わせてもらえなかったぜ・・・
502ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:39:58 ID:sgZenhcNO
>>498
雪斎「喧嘩するなよBoys!」

三人「雪斎さん!」

こうですか?
503ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:44:04 ID:L7hMUHzUO
他家は妨害が中心なのに、佐々が全部ガードするからなあ・・・
504ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:45:40 ID:Lzh0zWrfO
作成を決めろ!(デンッッデンッデンッデッデッデンッデン♪
(`・ω・)つ青チュイーン♪

威力を決めろ!(チャーチャチャーー、チャチャチャチャーチャチャー♪
(`・ω・)つ彡☆バン【1】【1】チュイーン♪
(´・ω・`)…

作成はいかに!?
【青】チュ【青】チューン♪
【/】シュパーン!【1】
(´;ω;`)…
505ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:47:19 ID:czq9B5W70
しかし佐々なんてほとんど見ないけどな
妨害が音頭をとれば浄化も・・・!と思ったけどないな
士気重いし本人のスペックが・・・何より勢力が

三国の浄化爺の性能は異常だよな
506ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:48:30 ID:PWjCQajJO
>>498 >>502
仲良そうな絵面を想像して吹いた
507ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 16:10:33 ID:vLmRjUSR0
武田には妨害対策ないし 誘導や挑発系に強い鉄砲も実質いないから
佐々は武田にいたら輝けたな

上杉は上杉で天室なんか毛ほどの役にも立ちそうにないが
508ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 16:20:05 ID:QIqJvJZjO
言った先から
佐々が3戦中2戦いるってどういうことなの・・・
509ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 16:22:37 ID:2bzDpCKS0
みんなここ見てるんだよ
言わせんな恥ずかしい
510ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 16:24:56 ID:uzHORBYK0
しかし妨害陣、特にマムシが殺されたら
さらに鉄砲が幅を利かせるようになるんだろうな
511ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 16:28:13 ID:beS8N3Zd0
超絶騎馬が息している限りは鉄砲の時代はこないさ
512ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 16:34:33 ID:6I1yQnPT0
超絶騎馬なんて槍が居れば平気だぜ!

槍多すぎだから鉄砲で撃ち殺すか

鉄砲なんて超絶騎馬で蹴散らしてやるわ

なんか上手い事三竦みが回ってる気がする
513ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 16:36:12 ID:vLmRjUSR0
信勝→超絶対策、 佐々→妨害対策、 退き→保険

で死角無いな。武力も犠牲になってないし。
あとは攻めの一手をどうするか。
514ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 16:36:48 ID:2bzDpCKS0
三兵種全部に強いのが高武力弓なんだぜ・・・
せめて青オーラに防御力ほしかった
515ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 16:41:07 ID:0pm2GeS50
>>514
つまり他軍の時代がいつか(ry
というか上杉軍はこの分野もいないんだよなぁ・・・w
516ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 16:41:36 ID:qulLWtJyO
今までのツモ自慢

・絶望先生
・前田利家
・鬼
・まつ
・馬場
・岡部←new

鬼が外れ?何をおっしゃる。
517ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 16:48:14 ID:b6VYGZAe0
>>512
実際に今の山県をはじめとする超絶騎馬相手にメタカードを入れずに勝とうとしたら
昨日の頂上のようなデッキが一番理にかなってるからな
518ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 16:51:51 ID:czq9B5W70
>>513
そこに攻め手として方陣で信包
特技がとってもさみしいから柵制の長頼も採用

これで我が軍に死角無し!
519ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 16:52:19 ID:/LWDuLDIO
>>504
作戦を見破れ!
(`・ω・)つ 赤
防衛成功! 【 ノノノ 】 ダメージ軽微!

作戦を決めろ!
(`・ω・)つ 青
(`・ω・´)これが通ればギリギリ勝つる!
威力を決めろ!
(`・ω・)つ【 ノ 】【 ノ 】
(´・ω・`)!?
作戦成功! ダメージ小破!

(´;ω;`) ……俺、勝ったよな…
520ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 16:57:46 ID:CNbJwEU5O
>>518
鉄砲しかいねぇw
521ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:02:12 ID:vLmRjUSR0
>>518
俺はツッコまないぞ!ツッコまないんだからな!!
522ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:03:37 ID:PWjCQajJO
>>513
こうして見ると対応計略を鉄砲にしたのは偉いね。
あれもこれもとするとデッキとして成り立たなくなる。そう、>>518である
523ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:03:38 ID:2bzDpCKS0
>>518
鉄砲を生かすために礼法陣も入れようぜ
524ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:03:47 ID:QIqJvJZjO
梁田で良い気がした
525ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:04:30 ID:b6VYGZAe0
このゲームで長篠鉄砲隊をイメージして全国出ても、
武田騎馬隊に蹴散らされるからな

一夜城を常に鉄砲隊の前面にこしらえていない限りありえない展開
526ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:09:22 ID:QIqJvJZjO
>>525
ある意味史実通りともいえる

史実の長篠は柵で馬の突進を止めて槍で牽制し
相手が馬でなく歩兵を持ち出したり、柵から一旦距離を取ろうとしたら鉄砲で追撃するような展開だったらしい
527ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:09:38 ID:czq9B5W70
まぁ鉄砲単は瞬間火力だけは凄まじいけどね
騎馬1枚なら部隊を交互に壁をしながら撃てば追い払えないこともない
2枚は無理ゲー、1枚でも早駆け持ってるだけで終わるけど
528ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:10:01 ID:2bzDpCKS0
勝頼が強制前進号令ならあるいは
529ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:11:34 ID:0pm2GeS50
>>527
鉄砲複数いると逆に突撃できないからな・・・
突撃した硬直で十字砲火で終了しちゃうし
530ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:13:35 ID:fgReruAzQ
そこで鉄砲計略最強との声が高い池田ァさん登場
赤までチャージすると何と20発も撃てる優れもの!

時間一杯チャージしたら100発行ってもおかしくないと思ったが上限20発だった
531ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:15:36 ID:2bzDpCKS0
史実では、いわゆる馬単編成は武田でも存在しなかったらしいな
532ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:16:07 ID:5tk3kGD40
佐久間が織田限定だと群雄やって初めて知った・・・
533ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:20:51 ID:QIqJvJZjO
>>531
日本では「馬に乗って戦う」という風習がなかったからな
馬で移動して降りて戦ったらしい

それといわゆる組織部隊(弓なら弓だけ、馬なら馬だけ、さらに専門の軍人だから365日戦争可能)
を作ったのは信長(基礎は義元説もあるらしいが)だから
武田が「騎馬隊」を持ってる可能性はゼロに近い・・・らしい
534ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:31:09 ID:1ibcg3b00
下手なRより嬉しい一条初引き
天下布武で6連敗した俺が一条入り夜叉美濃で3連勝の快挙
そら武田流行るわ
535ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:35:30 ID:gVRmIuau0
>>533
武田騎馬軍団の強さの真骨頂は当時にしては速い移動速度という話もあるしね
まさに疾きこと風の如く
536ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:41:14 ID:I1teEYSZO
今日の頂上見て猿回しが厨なんじゃないかって思ってしまった
あれ城内にも出てからも有効なのかよ…
537ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:49:42 ID:TgadkYZc0
上杉軍の「突貫の構え」
(※「三国志大戦」の特攻戦法と同効果)の
利用価値はあるのだろうか?
538ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:51:08 ID:QIqJvJZjO
>>536
城からでたら
さっきまで移動しようとしてた方向にまた動き始める
539ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:54:08 ID:2bzDpCKS0
>>537
5割減る
540ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:04:08 ID:lUqYHOFz0
>>539
何・・・だと!
541ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:12:28 ID:+JQ+gY6+0
>>540
+5で効果時間そこそこあって多分攻城力が三倍くらいになってる
上杉の歩兵のやつ無警戒で城に向かわせて殴らせてたら
壁攻城4発+大筒一発で落城した
542ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:14:44 ID:uaniUo9C0
しかし戦国の頂上は相性終わってるのが多いな
稼働初期で色々と荒削りだからだろうか

ところで週末で15セットぐらいやったのに
デッキの核になりそうなのが斎藤朝信さんしかいない件
タカヒロ・池田ァを初心者に連引きさせる中の人は鬼畜すぎる…
543ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:18:15 ID:beS8N3Zd0
朝信いるなら朝信バラをやればいいじゃない
方陣系のデッキにはすこぶる強いぞ
544ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:21:09 ID:ADFnCRmG0
猿回しは1度効果が短いって噂がながれたせいで使われてないけど
バーウプで調整されて結構強い感じになってるのかもね
ただ、あれのカードの向いてる方向が実際のカードの向きと盤面の向きに
ラグがあるから困る
ちゃんと意識した方向にカードを向けてるのに明後日の方向にいったり
忘れてて失敗したとおもったら、守りたい方向に誘導されたり
545ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:21:49 ID:rjnJvFF50
斎藤さん引けたならいいじゃないか
R斎藤・UC謙信・十河・安宅のほぼスターターデッキでも
正三位になるまでは五敗ぐらいしかしなかった優良カードだぞ
546ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:23:52 ID:ADFnCRmG0
正三位まではコンセプトさえしっかりしてればなに使っても勝てる
従二位からは同ランクの質はかわらないけど正一位とマッチングするから
マッチング依存で負けが増え始める感じねぇ
547ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:25:17 ID:1ibcg3b00
斎藤さん一人いるだけで詰むデッキのなんと多いことか まだ一度も勝てたことない
謙信とか他の強カードの影で忘れがちだけど斎藤さんも十二分に強カードだもの
548ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:27:37 ID:l2JdapWxO
天下布武だけど正五位にいてちょいと恥ずかしい

三枚だけどね!
549ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:27:42 ID:wQixrVFl0
直虎ちゃんに一目惚れして戦国はじめてやっとひいたぜ!
これから今川でやるわ、おい今川はおわコンとかいうな
550ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:28:11 ID:mG9yHdn+0
今の鉄砲強時代で
斎藤朝信を忘れがちとかさすがにないわ。
551ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:29:51 ID:uaniUo9C0
レス多数トン
斎藤バラも今組んでるんだが高コス槍がいないと安心できないタチなので
他家との二色にするか妥協して高梨親子で我慢するか迷ってる
試合も楽しいけどこうして少ないカードであれこれ考えてるのも楽しいな
552ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:31:58 ID:NPjyNePVO
>>546
正三位までは何使っても勝てるって
この前の山県を呪縛で止めた頂上のランカーも正三位同士だぞ
そんな簡単に勝てるか?
553ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:33:40 ID:mG9yHdn+0
>>552
何使っても=「テンプレ強デッキなら何使っても」ってことだろ。
554ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:33:52 ID:lUqYHOFz0
>>549
今川は始まってるだろ
555ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:36:17 ID:uzHORBYK0
セナ、義元、和尚、家康、岡部
このSR抜きの今川デッキで陣、采配ゴリ押しにどう勝てばいいやら
556ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:39:39 ID:1ibcg3b00
>>549
兵種バランスよすぎっす雪斎さんもう勘弁して下さい
557ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:40:58 ID:ghQC7lss0
>>555
鳥居と誘導と馬朝比奈くらいを適当に突っ込んどけばいけるだろ
558ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:41:15 ID:QthJR92y0
>>555
今川はSRなしだと厳しいからあきらめるが一番
559ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:45:48 ID:2bzDpCKS0
とりあえず2士気精鋭と他国の方陣でなんとかなる
560ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:46:07 ID:1ibcg3b00
>>555
武闘術さん「呼んだ?」
561ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:53:41 ID:8Gi9g6K2O
>>555
6/10城「喝っ!」
2/2「秀吉はワシが育てた」
4/6伏「/^o^\フッジサーン」
4/5「兄より優れた弟などいねぇ!(足の速さ的な意味で)」

この人達も活躍したいって言ってた(*´ω`)
562ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:02:29 ID:7HvqxDoh0
>>555
女戦国大名「私がいる限り今川は絶えさせない!」
氏康の娘「↑の陣内で知10の山津波を見せてあげるわ!」
563ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:07:12 ID:ADFnCRmG0
>>552
>>553
テンプレに限らずコンセプトさえしっかりしてれば正三位では勝てるよ
何でもだけに食いつかず、ちゃんと考えたデッキだという事は理解してほしいが
ただ無敗というのをイメージしたならすまない

実際正三位の維持は勝率五割でいいからね、だから正一位とマッチングする
従二位は最初の壁になるわけで、そこから先勝ち続けるのに初めて勝ちを意識した
デッキを考える必要があるかと
てか頂上の正三位は微妙じゃない?
564ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:08:50 ID:+Kt7XQyd0
しかし今川に精鋭采配が出なくて良かったと本当に思う
2コス6/6弓柵魅 精鋭采配(士気4:武力+4が統率長時間)とかやりそうだったが
セガがそこまでバカじゃなくて本当に良かった
565ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:09:09 ID:jNDW2rAs0
>>560
呼んでねぇ!
566ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:11:02 ID:O9GeNfrF0
順位が石高ってのがやっぱ今一だよな。
正3位が頂上に出たり
その内、石高でちゃんとランキングとして機能するようになるのかな?
567ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:12:39 ID:aC5xQy6UO
コストと士気がもう少し↑ならアリだな、精鋭采配
568ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:15:08 ID:1ibcg3b00
>>564
文帝がさっきから息してないんだが
569ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:16:08 ID:pDdtxTme0
>>564
ロケテ中の忍従陣がそんなんでしたし。
570ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:33:40 ID:2bzDpCKS0
>>564
実質的に全知が精鋭陣なんじゃね?
571ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:36:29 ID:lUqYHOFz0
>>564
コスト4で足軽ならいいんじゃね?とか思ってしまった
572ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:42:10 ID:UEctqeg/0
士気5で武力+1が統率長時間で重ねがけ可能とかなら面白いかもね
重ねがけで徐々に戦場を制圧していく感じで
573ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:43:27 ID:ikoIjfW50
投げ精鋭とかもあったら壊れそうだよな
574ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:44:41 ID:0pm2GeS50
>>555
采配は義元嫁の力萎え相殺できる。
超絶は誘導と猿回し、安倍の呪縛もいい感じ
ダメージソースに2コス精鋭軍団(武闘術除く)

結構なんとかなると思うとずっと今川単な俺が言ってみる
575ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:45:50 ID:+Kt7XQyd0
>>570
それがあったか

>>572
+1は仮に永続でも微妙かと
576ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:55:31 ID:ADFnCRmG0
士気15つかって+3か、撤退させない自信がないぜ
577ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:58:32 ID:qulLWtJyO
絶望先生を外さない縛りキツい。
2コス6/10弓で他軍。

大筒ゴリゴリ行けるのは便利だけど。
578ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 20:07:00 ID:TgadkYZc0
馬朝比奈の乳首は誰を狙ってますか?
579ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 20:34:50 ID:29RJJRBjO
SS雪斎の終盤の喝ぶっこみはかなり強い
けどデッキ的に居場所が無さ過ぎて辛い

忍従に入れたら総武力が死んでるし…
むむむ…
580ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 20:43:26 ID:0pm2GeS50
今川2コス集結させたらええんちゃう?
581ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 20:49:29 ID:CNbJwEU5O
今川使うことねぇと思って、嫁に行きそびれた直虎をトレードに出したら、家康出るってどういうこと…
582ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 20:49:31 ID:HWHm8zGb0
そんじゃ使うたびに+1→+2→+3と効果が増していくとか。
司馬懿の水計みたいに
583ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 20:59:42 ID:/LWDuLDIO
動画作成サービスまだ?なんで出し惜しみしてるんだろう。
ホーム、土日なら無制限台に一日中掘り師が座ってたけど今はもうガラガラ
584ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:04:15 ID:beS8N3Zd0
使ってて思ったが、直盛は保科より槍撃ダメが高く感じる
単に方陣と組ませてるから勘違いだろうか?
585ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:12:43 ID:1ibcg3b00
槍弾正も修正されて弱くなったんじゃなかったっけ
その影響とか?
586ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:13:24 ID:TgadkYZc0
稼働してからまだ1ヶ月しか経ってないのか
何だか結構経過していると思ったんだがな
587ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:22:41 ID:VIC8E5sp0
ようやく近所にも入って今日見てきたわけだが
対CPU戦だけでも楽しめるのかね?対人戦は三国志で懲りたんよ・・・

それと.NETって月額かかるのな。鬼すぐる
588ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:23:49 ID:QIqJvJZjO
>>587
そりゃさすがにタダはないだろ
589ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:27:15 ID:UXANuU7E0
>>587
1クレ分と考えると.net安く感じるけどな
あと三国志大戦と連動してて
あっちは待ち受け画像、兵士モデル、武将ステッカーとかそれなりに充実してるけど
戦国のみの人は現状では特にメリット感じないかもとは思う
590ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:27:56 ID:j0omKMwy0
>>587
俺はCPU戦だけでも楽しめてるよ
今日初めて全国大戦やったら瞬殺だったw
591ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:28:16 ID:b6VYGZAe0
金払って必ず勝つCPUとだけやるって激しくつまらなそうだな
592ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:29:33 ID:0pm2GeS50
まぁ今回の群雄伝面白いけど・・・
楽しむのには多くのSRがかかるけどな!
593ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:32:05 ID:HWHm8zGb0
COM戦も難だと必ず勝つとは限らんぞ、シナリオによっちゃコス無視の大舞台だし
594ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:32:42 ID:I1teEYSZO
だから描き下ろし待ち受けサービスをこっちでも展開すればええんや!それかさっさと動画作成サービスを実装するか
595ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:33:11 ID:ikoIjfW50
対人戦は神経使うんでいい年した俺には1日1セットが限界
だからそれ以外は引いたカードの群雄伝イベント埋めしてる
歴史で知ってるイベントが出てくるとニヤリと出来るから面白い
596ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:43:45 ID:chFoBISAO
ICゲーセンに忘れたみたいだ……
597ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:44:52 ID:TpIt3f8+0
信勝って使用度上がってるの?
あのカードは織田単一での士気ボーナスを加えた上で使うといろいろ組み合わせができるはずなんだけどな
598ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:45:55 ID:VIC8E5sp0
人それぞれかねぇ
近いうちに自分でやってみるよ。ありがとう
599ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:46:53 ID:SvKtuXnZ0
>>595
イベントでの今川さんの死に様は確かに格好よかった
でも大黒柱消滅はちょっとやりすぎな気がするけど
600ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:48:58 ID:ikoIjfW50
>>596で思い出した

見てる可能性は低いと思うが、今日の朝に新潟のラウンドワンで一番左の台に
ICを置きっぱにした人、店員に届けときました
601ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:50:06 ID:y3tz8xdU0
群雄伝面白いけど、キャラ同士の関係が二次創作レベルにオリジナルだからなぁ
毛利新助とか誰とも絡みなかっただろうに
602ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:50:09 ID:+bdLTpek0
なぜ今川伝がないのか小一時間問い詰めたい
603ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:50:13 ID:oN8ysp3N0
今日の頂上みたいに山県さんも猿回しで完封できる?
604ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:54:06 ID:0pm2GeS50
>>602
次のVerに期待・・・徳川伝に吸収されてたら涙目ですけどね!
605ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:54:28 ID:ikoIjfW50
確かに、>>599みたいに格好良いのもあれば、上杉伝の金八みたいに
やめてくれと言いたいものもあるw
606ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:56:02 ID:1ibcg3b00
群雄伝は武田2章のラスト二話が好き
信繁…勘助…
607ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:57:44 ID:TpIt3f8+0
今川のフェイスペイントって結局何を表してるんだ?
どう見ても蝶にしか見えないんだよね
608ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:59:58 ID:j0omKMwy0
蝶だろ
609ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:00:11 ID:sEpVOGpJ0
>>595
群雄伝はやりごたえ有って飽きないよね。全国対戦を1〜3セットの後は
ひたすら群雄伝でイベント埋めが最近のスタイル。

で、話し変わって引き自慢ですまない。最初に座った台でSS雪斎引いた後
他はガラガラだったので隣の席へ移動→6枚目でSR雪斎引く→隣の席へ移動
→5枚目でSR信玄引く→隣の(ry→4枚目でSR柴田引く
まさかの1日で4枚引くとは思わなかったわw
運を使い果たした気がするから掘るのは自重しよう・・・。
610ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:04:47 ID:JZtu+njpO
織田伝難の桶狭間の難易度は異常
611ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:06:50 ID:ERSJHNEXO
>>609
日曜日に一枚目で信長、金曜日に一枚目で信長、隣に台移動して五枚目で信長とミラクルをかましてから、引きが散々になった俺が良い例だから、暫く掘るのはやめた方が賢明。
612ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:10:04 ID:SvKtuXnZ0
>>609
一番最初に引いたSRが直虎姐さんだったので今川デッキを必死こいて考えているんですが
昨日、今日とで掘ってたら信長さんと丹羽さん、羽柴兄を引いたので心が折れそうです
613ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:13:46 ID:fgReruAzQ
>>610
桶狭間は昨晩も話題に出たけど
今日改めてやったら一瞬で終わった

信長と魅力持ち二人入れた上で開幕扇の奥義で蜂須賀の統率大幅強化して
狙いを定めて中央の伏兵ごと全部流して落城w
残87cで義元出番なしw
614ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:14:29 ID:fo+xaxpEO
そんなとこで運使い果たしてるから
リアルがダメダメなんだよお前らはw
615ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:14:46 ID:HWHm8zGb0
桶狭間(難)
SR今川義元(2)/UC松井宗信(1.5)/R井伊直盛(2)/SR岡部元信(2)/C岡部正綱(1.5)/UC朝比奈信置(1.5)/C葛山氏元(1.5)/C菅沼定盈(1.5)
総コス13.5か。きっついわなあ
616ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:14:49 ID:0jElTfwL0
統率の話が出てるこのタイミングなら言える!
統率って敵を弾いたり、混乱するような効果で下がったりするから
人と集めるカリスマ性みたいな感じだよな

つまり大半が低統率のエグザムライとは・・・
あ、誰かきたみたいだ
617ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:16:50 ID:UXANuU7E0
>>609
初プレイで排出2枚目にSR瀬名引いて喜んでたら
横の人に初心者ですか?と言われ鮫トレを持ちかけられたのもいい思い出
618ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:17:24 ID:6I1yQnPT0
武田信繁引いたけど、これはどう使ったものか…
制圧を利用してずっとこっちのターンするのが良いんだろうけど

取り合えず保科ですら統率10Overするし、そこらへん入れればなんとかなるかね?
619ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:17:28 ID:tdcGXn/S0
次からのエクスパンションだと今川どうなるんだろうねぇ
東北勢西日本勢関東勢丸のこりなのに全家均等に追加されてたら埒があかないし
620ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:18:17 ID:sEpVOGpJ0
>>612
義元、瀬名、直虎、井伊直盛、松井 なんてどうだろうか
上洛+消失のコンボは強いし、槍大目だから山県対策にもなる。
ここまで書いて直虎は居ても居なくても良いような気がしてきたw
621ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:22:34 ID:8fvYb4Hn0
>>618
山県、直盛、馬比奈あたりと組ませると強いよ
622ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:22:54 ID:SvKtuXnZ0
>>620
イスパニア墨俣の魅力に負ける前に義元さんが出てくれれば・・・
でも今のところ音沙汰ゼロ
623ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:23:36 ID:I1teEYSZO
最近2セットやったらSRかSS引くなんて珍事が毎日あるから幸運が続く限りやりたいけど金が無いというジレンマ
624ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:23:54 ID:HWHm8zGb0
625ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:27:24 ID:lUqYHOFz0
>>624
試合するにはあと8人の氏真が必要だ
626ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:28:07 ID:EIIvoKLx0
切腹なら三枚もってる
627ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:29:29 ID:qulLWtJyO
>>624
8枚集めると合体して義元になるって
628ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:29:49 ID:1ibcg3b00
11枚集めたらWCCFで使えね?
629ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:31:05 ID:+Kt7XQyd0
>>625
対戦相手ェ
630ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:31:22 ID:0pm2GeS50
>>627
俺の3枚の毛利新助で相手するぜ?
631ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:37:03 ID:48q1eLaE0
なんか同じカードが連続で出たんだがこれはパック変わったんだろうか・・・
632ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:37:50 ID:I1teEYSZO
>>630
六角「「「お前の相手はこの俺だ」」」
633ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:39:16 ID:HWHm8zGb0
もしかして六角6枚デッキって最強なんじゃ
634ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:42:06 ID:+bdLTpek0
出た!!氏真くんのタイガーシュート!!
635ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:55:09 ID:mG9yHdn+0
あーっと!キーパー稲葉くん動かなーい!
636ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:57:34 ID:1+1s8k5P0
>>633
そして対戦相手に颯爽と火の如く!
637ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:00:14 ID:68rpKTdB0
ウジザネイレブン
これが超次元蹴鞠だ!
638ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:01:37 ID:48q1eLaE0
まぁ確かに虎口に決めるのはシュートっぽいなw
639ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:10:36 ID:qulLWtJyO
池田クン吹っ飛ばされたァーー!
640ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:18:33 ID:r2h5IaDv0
なんか計略使ったらムービーが入りそうだな
641ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:22:01 ID:AIjMbFxO0
そういえば今日セナとねね引いたんだけど、瀬名はまあ上洛に入れたらいいとしてねねってどうつかえばいんだこれ?
せっかく西村キヌでかわいいのにスペック武力1弓で士気4でこの効果はちょっと重すぎる
642ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:27:16 ID:0pm2GeS50
瀬名は上洛よりも遊び場で輝くよな。
まぁ士気10+1コス死亡の忠義だが
643ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:28:08 ID:QIqJvJZjO
>>641
まず一つ
スペックをちゃんとみるといい
1コスで柵を持つのは今回2人くらいしかいない
1コス柵魅で弓なら武力1でも及第点


計略は終盤の弾き用
ネタだけど毛利と組めば
2.25倍速統率11武力14の槍を作れるぜ

ネタ抜きにしたら1.5コストなら
何でもいいから馬にかけてドリブルとかも出来るからだめじゃない
644ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:29:21 ID:ADFnCRmG0
>>641
ねねの計略は今のところ出番なしって感じがするけど
用途としては、天下布武の溝口の武力より、柵がどうしてもほしかったら
ねねをいれればいいんじゃないのかね
645ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:34:58 ID:AIjMbFxO0
>>643>>643
今川の3/1柵槍と比較しちゃいけないよね・・・うん
うーんまあ1コスト柵がほしかったら採用って感じか、統率の上昇良さえwikiでも不明か・・・
646ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:37:12 ID:vLmRjUSR0
ねねは秀長と組んで不倫コンボじゃないのか?

尻ぺんぺんで津波がドピュッと
647ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:38:59 ID:EIIvoKLx0
織田家にゃ尻軽女しかいねぇぜ
648ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:39:52 ID:U73RQWzA0
>>641
秀吉にかけて攻城おいしいです
649ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:39:56 ID:1+1s8k5P0
旦那にかけて終盤の虎口特攻も怖いけどな
650大石 綱元:2010/12/12(日) 23:41:09 ID:ERSJHNEXO
一応、1コス柵持ち弓で武力2統率4とスペックは悪くないと思うんですが…。
651ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:44:15 ID:0pm2GeS50
?「1コス2/5伏兵弓覚悟の構えとかどこかのジジイに勝るとも劣らない使い勝手だと思うのですがね」
652ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:49:24 ID:8Gi9g6K2O
>>646
かなり美味しいコンボだけど士気11か、胸熱

>>650
君は上杉の優良1コス筆頭じゃないか
あ、上司はいいです
…まあストーリーは良かったよ、ストーリーは
653ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:52:07 ID:xTkMMUjJ0
>>651
弓が覚悟したところで、突撃されて終わりですし…
それに、2/4で精鋭持ち槍がいますしそっちでいいです^q^
654ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:52:46 ID:ERSJHNEXO
中条の尻を叩いて、虎口へ突貫の構えってロマンなコンボを考えてみた…。
決まれば強いよな決まれば…。
655ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:53:49 ID:AIjMbFxO0
>>650
1.5に6/2柵鉄砲がいるから採用しにくいぜ

>>651
使ったことあるけどお前出落ち率高すぎ、自衛力無い低武力中知力弓伏兵はちょっとな
656ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:57:35 ID:UEctqeg/0
>>651
?「武力は上がらない敵の武力も下げられない、あげくそんな低武力で今川の1コス弓として恥ずかしくないのか?」
657ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:02:01 ID:ckGhkoSVQ
>>645
+10
予備知識無しで測ったら毛利新助が振り切れてびびった
658ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:02:24 ID:HWHm8zGb0
安藤守就の尻叩いて占領作戦したらどんだけ武力上がるんだろうか
659ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:04:11 ID:R4k2Zrdi0
>>657
10はすごいな、山津波したら中知力くらいまで吹き飛びそうだ
しかし柵2とはいえ2.5コストで武力4か・・・
660ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:06:37 ID:mPkmgjr+0
尼御台山津波もまったく同じだなコストスペック計算も特技も含めて
ただ士気12に統率+7だけど、2発目も撃つならお得なのだが・・・
661ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:08:26 ID:zHs4wWcw0
>>658
二回使った方が早くね?

とりあえず武力50の弓だと武力4の騎馬が触れることが出来ないのは見た
662ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:09:45 ID:ZJzSN1tP0
>>658
残念ながら、それなら尻叩くより占領2掛けのほうがあがると思うんだ…
663ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:10:31 ID:VFD5n+VcO
弱体弓+占領作戦

これは流行る
664ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:10:58 ID:uMDPEM/NO
>>660
悪く無いと思うけどね。
尼御台自体が効果時間60cあるし。
統率×3家宝を付ければ夢が広がる可能性も…。
665ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:15:54 ID:MG0x29WU0
>>661-662
占領作戦って2度がけできたのか知らんかった
666ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:16:34 ID:DRSbt9pr0
>>663
お前頭いいな。
岡部と組み合わせたらマジ最強じゃね!

混沌で良いとか言わない。
667ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:16:49 ID:R4k2Zrdi0
>>664
2.5コスト武力4で武田30の猛攻を防げるかがかなり問題になるなあ・・・

ちなみに相手したときは開幕岡部にてこずって中盤虎御前発動されたけど方陣+槍弾正+鬼丸国綱で正面からたたきのめした
668ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:20:47 ID:bf/n9q280
ねねは移動速度も上げるのがでかいと思うなぁ

秀長が鐘馗の銃弾をスイスイ避けながら 斎藤を流すと絵になるぞ
669ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:21:39 ID:uMDPEM/NO
>>667
ロケテ時代にやっている人を見たんだけど、正直難しいデッキだとは思った。
開幕は伏兵使って凌いで、多少リードは許しても良いってやり方してたな。
万全な状態で山津波打てるとかなり凄い事にはなっていた。
670ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:45:15 ID:dzyydAeG0
頂上見たけど猿回し城に入るんだな
ひどい試合だったw
連環士気7にしたのに挑発系士気3のままにしたのは失敗な気がする
671ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:47:19 ID:Lki9O12lO
争奪戦で上洛デッキに当たって意気揚々と進軍してったら弓の制圧力に泣いた
16・15・11とか全知陣でどうすりゃええのん…
672ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:51:11 ID:ckGhkoSVQ
いろいろ調べてるよー

>>658
+23
効果時間は19c弱
統率依存は高いけど素の効果時間が長くて武力上昇が大きいからやはり二度掛けかな
安藤突っ込ませて援護を強化するなら有りか?

>>659
統率15の山津波が統率6の100%強を数回落とした(生き残ったのを見てない)から
統率18は推して知るべし
673ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 01:28:50 ID:P3f+8UR+O
飛び加藤に伊勢姫斬ってる人とマッチしたが
早く加藤二回使った方がいい事に気づいてほしい
674ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 01:33:39 ID:vp85pptQ0
>>673
統率高い騎馬の突撃のほうが有利に立てることが多いし
カウント的に大損してない限り上げてからでもよくない?
1枚撤退する差はあるけどさ
675ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 01:40:30 ID:/nVNNrMq0
>>673
そういえば今日全一が加藤ワラ使ってたな
676ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 01:43:18 ID:0cYVT45i0
そういや今日斎藤朝信引いたから明日試しに使おうと思うんだけど、
2色で組む予定だがこれぶっちゃけ上杉武将は斎藤オンリーでいいよな・・・
677ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 01:48:49 ID:CAsRp7LP0
>>676
斎藤・甘利・小幡・駒井・大熊でやってるが普通に強いな。
水原は持ってないというのもあるが

甘利を加藤に変えてみるのもありかなーとは思ってる
678ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 01:50:24 ID:R4k2Zrdi0
>>676
俺暴威今川二色デッキ使ってるけど柿崎以外全部紫だわ
1.5以下の上杉パーツで二色でもいけるのって吉江と甘く見積もって大石と絶姫くらいだよなあ
679ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 01:51:29 ID:ZJzSN1tP0
>>676
上杉の武将を優先的に選んでもどうしても武田とかのハイスペック入れたくなるよな…
で、1枚入れると最初に選んでた上杉武将すら武田になるっていう

今書いてて思ったんだけど、勢力としての他家と他の家(上杉に対し武田や今川)という意味での他家って混同しそうだな
何か良い言い方ある?
680ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 01:55:29 ID:0cYVT45i0
勢力としてのやつは他軍って呼んでるな。
しかしやっぱそんな調子か・・・上杉にはまともな1.5槍いねえしなあ
681ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 01:55:32 ID:gaCSgomGO
斎藤朝信使うなら水原あたりは自然にデッキに入りそう
682ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 01:58:46 ID:7ca8q5RX0
>>678
高梨親父の方は使えるんじゃないか?
今川だと奥平との選択になると思うが
683ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 02:03:47 ID:0cYVT45i0
>>682
親父はねえ、斎藤で二色だと武田か今川になるんだけど、
武田はまあ言うまでもなくあいつがいるし、今川だと士気溢れ対策の奥平や柵持ちの浦原と比べるとね・・・
684ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 02:04:12 ID:CAsRp7LP0
>>680
かといって他の1.5コスで優秀なやつと言われると吉江と精々小国ぐらいしかいない訳で
1コス層はこれに比べるとまだましだが微妙なのは変わらんしな
685ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 02:05:58 ID:R4k2Zrdi0
>>682
今川なら奥平、猿回し、3/1柵の三枚押しのけて2/6覚悟の構えは入らんでしょう
織田はまつ持ってないならありかもしれないってレベル
他と上杉の二色はそもそも存在するのか?
686ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 02:18:39 ID:x0Vzh/Ok0
なんかゲーセンごとに排出に偏りないかい?

今日3枚目の謙信引いたけど全部同じゲーセンA
岡部も2枚同じゲーセンB
義元も2枚同じゲーセンA
宇佐美も3枚同じゲーセンC

10枚引いて実質4枚って・・・・
687ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 02:31:17 ID:bf/n9q280
騎馬乱戦に慣れたら上杉の槍の弱さもなんとかなるよ
槍添えたまま騎馬乱戦させてもう一つの騎馬で突撃すれば
槍を乱戦させずに一方的に突撃できる
そして気のせいかもしれないが低統率騎馬ほど止めやすくて(というかオーラが出にくくて)壁にしやすい
688ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 02:34:39 ID:7KWQAqwz0
>>686
自慢じゃないが同じ店舗で
SR信長3枚、SR秀吉2枚、SR帰蝶2枚、SR真田3枚、SR上杉3枚
この5種しか出てこない…w
689ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 02:36:35 ID:PehRK5T10
>>686
あ〜……、それは分からんが、自分が良く通っている行き付けの所では甘利虎泰が連続で2枚出たね。

初めて引いたレアが甘利、初めてダブったレアも甘利。

甘利さんはもういいから、直江(景網)さんか長尾(政景)さんを出して!! と思いました。
690ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 03:08:47 ID:gxRaV9aD0
俺の仲間内では直江さん大人気
みんな引きすぎてトレードの弾にもなりゃしねぇ・・・w
691ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 03:34:26 ID:CwL54zZI0
今川1コス優良候補に力萎えは入らないのかな?
妨害系使ったことないからなんとも言えないけど・・・
692ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 03:37:23 ID:ynQjSIXy0
後方陣って強いの?
693ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 03:47:09 ID:J5IgF3Ip0
士気が4で軽い 後ろに位置すればいいから前に出て倒される危険が少ないの利点
しかし自分が範囲に入らないので方陣の恩恵を得られないのが最大の弱点
特に直江さんは2コスで主力なのに方陣効果得られないのは微妙というかむしろ不利に思う
デッキによるっていうか 一条、信包と比べてとりあえず入れとけは出来ないよなぁ…
694ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 03:55:16 ID:rVBR5SYB0
>>691
瀬名、お田鶴、猿回し、柵持ち、伏兵を押しのけてまで力萎えを入れようとは思わない
695ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 04:00:40 ID:CwL54zZI0
>>694
ありがとうございます。大人しく柵弓入れてみますね
696ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 04:08:23 ID:uMDPEM/NO
でも今日の頂上では力萎え入っていたな。
まあ、猿まわしいたからかもしれないけど。
あれは方陣系への対策なんかね?
697ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 04:33:53 ID:rVBR5SYB0
1コスだし入れてもいいとは思うがどうにもねえやはり鉄板にはなりそうもない
対方陣用にいれるのはいいかもねTKD30は統率低いし狩れそうである
698ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 06:00:37 ID:mPkmgjr+0
>>694
今川単でやるならまともな采配がなくえ武力が上げれないなら
力萎えで下げることも有効打なんだけどね。
全知+力萎えなら統率UPも合わさっての長時間−7だし
699ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 07:11:17 ID:NmzGBBZc0
多色って士気いくつですかね?
700ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 07:35:39 ID:xfPXc2+80
なぜプレイすればすぐわかることを聞くのか
701ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 07:38:54 ID:YTu3cY5xO
プレイすればっていうか
登録画面でカード置いて見るだけでわかるしな
実際に3色でプレイする必要すらないっていう
702ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 08:52:36 ID:giSf7eMuO
高坂さん元農民だったのか
なんというイケメン農民
703ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 08:55:59 ID:CDUKesEM0
SR織田信長がでて嬉しくて織田伝難クリアしてきた
けどご褒美なし?

そしてSR上杉謙信がでた
704ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 09:05:18 ID:P3f+8UR+O
>>703
次は今川だな!
705ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 09:25:04 ID:RcZWOpSj0
スターター信長を堀名人久太郎に入れ替えた
信長と比べて堀のスペック良すぎw
706ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 09:30:16 ID:P3f+8UR+O
掘と聞くと昔は掘り氏を連想したが
今じゃッアーな事を連想してしまう…
707ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 09:36:26 ID:/U/JN6B00
まぁ実際は掘られる側だったけどな
708ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 09:46:29 ID:ccKvbrDHO
安定感→Q太郎
高性能采配→佐々
ダメ計+伏兵→蜂須賀
気合+武力+超弩級→池田ァ

織田の2コス鉄砲枠はマジ戦争
709ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 09:51:36 ID:Ujbmr2Gk0
鉄砲じゃないが高武力で柵制もち自己強化弓の一鉄さんもいるしな
織田は1.5も優秀なの揃ってるしデッキ構築が悩ましくもあり楽しくもある
710ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 09:52:17 ID:j5MSQMp5O
最後の人採用するくらいなら、一鉄採用するわ。弓だけど
711ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 10:17:45 ID:CDUKesEM0
>>704
上杉伝やってたら引けるかな
そしたら今川伝を・・・あれ?
先に武田くれよ!

しかしスレ見てると桶狭間はやっぱり難しかったのな
5連敗した後なんとか勝てたけど
712ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 10:49:59 ID:hMAh/WzN0
他の2.5弓二人と比べると武田信繁の有用度があまり見えてこないな…
統率上げても恩恵にあずかれる計略が少ないし
お国柄大筒主体の戦いとなると、やや厳しい気もするし
713ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 11:16:35 ID:VSdldunJO
信繁は士気4でも短いのがなあ、上昇値は高いけど尼御台や全知とは違って10カウントであっさりきれちゃうし

コストの軽い三条夫人や覚悟構えの良スペックが何枚もいるのが厳しい
714ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 11:20:26 ID:uMDPEM/NO
そこで統率長時間計略持ちの剣聖様の出番です。
715ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 11:39:28 ID:x0Vzh/Ok0
>>708
一番下は選択肢に入ってな気がするけど・・・・
716ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 11:41:27 ID:QDaX+n/CO
武田で統率上げてまで使いたい計略も無いしなぁ
ぶつかり合いで有利になると言っても素で統率高い武将多いし
717ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 11:41:58 ID:gaCSgomGO
統率長時間って…剣聖の計略って統率上げたら結構伸びるの?
718ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 11:42:36 ID:CVpJCxUZ0
>>715
手に入ったから昨日群雄伝で使ってみたんだが
すんげえ強さを発揮したぞ!…CPU相手に。
719ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 11:45:44 ID:0XKl/EcU0
信繁は7/9くらいにして2コスだったら武田単で引っ張りだこだったんじゃないかと予想
現状では正直使おうとしたら頭悩ますな
720ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 11:48:41 ID:x0Vzh/Ok0
大戦国で武田弓単大会あれば入ってくるんじゃね?
721ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 11:48:48 ID:VSdldunJO
+5で30カウントくらい持てば使いやすいんだがな、優秀な士気余り対策になるし二色でも使えるし

尼御台や全知と比べてスペック高いけど永続じゃないから住み分けれるでしょうし
722ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 11:57:56 ID:CVpJCxUZ0
>>719
たしかに俺も使ってやりたくて悩んだけど組み合わせがなあ
火牛は士気11使う割りに予想する威力からはほど遠く、使えるのも
小畠は武力4、琴姫はこれ以上弓増やしてどーすると思ってしまう。
かといって槍弾正とか方陣伸ばしてもなんだかなあ、って感じ。
弓鉄砲に相性いい火門にもコストで組み込みにくい。

今川と組ませようと思ったが、奴ら元々長いから更に伸びても…、更に士気は最大9で
コンボすると士気使い切り、得をあまり実感できず
松井宗信くらいしか得しそうなのが思いつかない。

本人のスペックは優秀なだけになあ、計略効果下げて時間伸ばして欲しい
いくら+8とかになっても10数カウントじゃね…。
723ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 11:59:12 ID:CVpJCxUZ0
長文書いたあげく効果間違えてた、+7だったよ。スマヌ
724ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 12:06:51 ID:ckGhkoSVQ
>>723
+8で合ってる
間違ってるのはwikiだから安心汁

効果時間は12c(とほんのちょっと)
725ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 12:07:36 ID:0XKl/EcU0
>>722
今のとこ最も有用な活用法が大筒に配置しての固定砲台のみというのがね
一応高コスト槍と組ませると製圧力は中々なんだけどな
おや、池田さんが仲間になりたそうにこっちを見ている
726ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 12:10:59 ID:x0Vzh/Ok0

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『城ゲージ相手より20%位多いから
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        勝ちだと思った負けていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    超スピードだとか催眠術だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ
727ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 12:14:01 ID:YTu3cY5xO
信繁はそれこそ
1コスに馬がいれば弓槍編成に馬入りのデッキで
スペックで十分採用出来るんだが・・・

信繁保科原昌1コスト×2でやった事があるが
若干辛い
728ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 12:19:24 ID:6pdcXhMlO
>>726
ドンマイ。城ゲージの目盛りをひとつ間違えたんだな。
729ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 12:19:40 ID:CVpJCxUZ0
覚悟の采配じゃなくて正兵の采配だったら人気あったんだろうなあと前思った。
知勇兼備だったんだし、そっちでもよかった気もする。
武力+3、統率+4か5くらいでさ…て、これなら強すぎるか…。
730ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 12:20:15 ID:62dJDGZv0
排出ピローの上を少し破る→金きた!→名前見て羽柴秀吉キタァ!→

orz
731ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 12:24:36 ID:ckGhkoSVQ
>>730
釣り乙
732ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 12:25:46 ID:0XKl/EcU0
>>727
俺は覚悟采配+夜叉美濃で虎口に押し込む作戦をやったけど
成功率は三分の二くらいだった 勝率?野暮なこと聞くなよ
733ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 12:38:41 ID:La7OkUVD0
>>730
「名前見て羽柴秀吉」の時点で一夜城確定なんだがな
統一名称なら豊臣だし
734ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 12:46:37 ID:ckGhkoSVQ
>>733
な、なんだってー>統一名称豊臣
一本釣りと掛けたつもりが釣られてたのは俺の方だったのか
735ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 12:50:02 ID:hMAh/WzN0
武田は中低コスには汎用計略持ちのスペック武将が多いからねえ
からめ手がいくらかあれば、大筒主体の戦いで輝くんだろうけども…

いっそ4枚編成で山県さんの統率上げて戦場を真紅に染めてみるか
736ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 12:54:47 ID:M5TdFTEu0
>>708
遅レスながら織田は1.5鉄砲の方が悩ましいと思う
武田の1.5槍も相当だが
737ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 12:59:00 ID:uMDPEM/NO
>>717
統率長時間は統率依存度が高いから結構伸びるはず。
さあ、君も剣聖と信繁で戦場へ出よう。
738ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 13:03:41 ID:uMDPEM/NO
俺も昨日ようやく秀吉引いた。
トレードのメール便送った後だがなw
タイミング悪すぎんだろ…orz
ねねも手に入るし、これで総武力20のセレブ天下布武で全国へ行くぜ。
739ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 13:06:39 ID:1fLOadKB0
混沌もっと広くならないかなあ
やけくそなくらいに
740ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 13:07:03 ID:gaCSgomGO
>>737
奥義効果微妙で統率+3の家宝があるんでそれをつけようかなと

チャージなしを連発してライン上げてマウントでMAX打てるくらいに続けば強いかなと…
741ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 13:08:40 ID:0cYVT45i0
今のところ、ピンポイントで統率伸ばすなら家宝をつけた方が早いのも信繁不遇なところかなあ。
時間が20c以上になったら武田の士気溢れ計略になれるんだがな。
742ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 13:13:13 ID:La7OkUVD0
730を読みなおすと
名前見て(統一名称:豊臣秀吉→こ、これは)羽柴秀吉キタァ!
って言いたかった気がしてきた
それでも次に目に入るのはSS002のナンバリングだと思うのだがw
743ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 13:16:33 ID:uMDPEM/NO
>>740
まあ、群雄で検証するのが一番かと。
剣聖無いから確かめられないけど。
744ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 13:20:42 ID:3L/RShEXO
150戦近くやって初めて金枠家宝手に入ったぜ!


鬼葦毛 速槍速


…何これひどい
745ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 13:22:25 ID:6pdcXhMlO
>>747
俺の馬場さんに持たせたいよ。
746ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 13:24:22 ID:LIXuOLAW0
速い槍って結構怖くね?

そんな俺が引いたのは統統速
統活兵とどっちが鬼美濃さんにフィットするかな・・・?
747ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 13:24:38 ID:ZcrXb69e0
>>744
そいつはまだいい。俺も昨日初めて手に入れたが、
放生月毛  速/弓/鉄だぞ。どうしろって言うんだよ。
748ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 13:31:04 ID:YTu3cY5xO
信繁剣聖は
時間を計った事があるが・・・

まあ皆の夢と期待を裏切らないために黙っておこう
749ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 13:31:23 ID:Lki9O12lO
初めて手に入ったのが天地人なのは別に良いんだが
天地人 統/弓/兵
これは何に使えば良いの?というか鍛えるに値するか分からなくなった
750ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 13:34:19 ID:LIXuOLAW0
統率が+2されて射程の長い弓に何の不満が
751ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 13:38:24 ID:ZcrXb69e0
大判数百〜千枚くらいで家宝買えればいいのになぁ
752ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 13:39:55 ID:gfGvg4fVO
天地人なら弓で使えるからいい
753ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 13:44:31 ID:0cYVT45i0
>>749
岡部さん専用だな
754ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 13:46:17 ID:gaCSgomGO
剣聖に夢を持つのはやめとこう…
755ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 13:52:49 ID:Lki9O12lO
>>753
岡部さん持ってねぇ…
まぁ元康強化に使うのもアリか
756ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 13:58:05 ID:ZeKMDTvjO
確か復活系家宝に復活が着いていた場合、奥義使用時は奥義効果が適用されてから復活分のカウントがマイナスされるから装備武将は即時復活できないんだよな

自分の復活系家宝は全部復活がついてるんだよな…
どんなイジメだよ
757ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 14:04:16 ID:YTu3cY5xO
>>756
例えば復活つきで奥義が20秒なら
17切ってれば復活が消えて+3秒、奥義で−20秒で即復活するんじゃないの?

試したことないから憶測だけど
758ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 14:24:05 ID:rdqkX7KnO
不死美濃、YAZAWA、ST信玄、三条夫人でやってたんだが勝率三割と芳しくないから
道三、後藤、蒲生、安宅、長野息子で遊んでみたら勝率八割だと?
今までバカにしてたが他家ってつえーのな
759ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 14:26:29 ID:6pdcXhMlO
ん?復活って撤退した時にカウントがマイナスされるんじゃないの?
それとも効果が−3なら撤退カウントが3になったら復活するとか?
760ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 14:27:09 ID:j5MSQMp5O
他家は業正、長慶、斎藤親子と妨害が軸になるから
そういうのを好む人じゃないとなかなか
761ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 14:30:32 ID:YTu3cY5xO
>>758
パーツが少ないせいで組みにくいだけで弱いわけじゃない

特に今は号令、超絶の打ち合いに終始するのが一般的だから
使用率が低く妨害中心の他家は対策されてないのもある


主力が弓だから超絶騎馬をどうするか
パーツの選択肢のなさをカバーできるかをクリアできれば従〜正2位くらいまではいける


昨日のネタじゃないが佐々だけはいかんともしがたいが
762ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 14:34:21 ID:6pdcXhMlO
長慶なんてのは使用士気の低さと統率を下げるという効果からコンボ用と思われがちだけど単体で使っても十分強いからな。
もちろんコンボで使ったらもっと強いけど。
763ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 14:34:54 ID:uMDPEM/NO
色々なところでSSの引き報告見るけど、SSの排出確率ってどのぐらいなんだろう?
今のところ、SR以上15枚引いてSS1枚しか引いてないんだよな。
スグルと義元が欲しいがなかなか引けない。
764ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 14:37:05 ID:XPXemGtl0
>>754
夢は持ち続ければいい。信繁剣聖はいかに太刀をたくさん浴びせたイカでの方法だろ?
高坂さんと組んで相手を逃がさなければいい! 正三位と従二位の間を奔走中の俺が逃げ切れなかった奴だから…
765ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 14:41:13 ID:YTu3cY5xO
>>764
アサシンと疾風陣で組んで
疾風陣で一ヶ所に押し込んでガトリングというデッキも見たことがあるでゲソ
766ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 14:53:14 ID:gaCSgomGO
剣聖の計略は武力依存→溜めてる間は動けない→占領作戦と重ねてみる

まで考えてた

武力20近くでマウント取れたら熱いな〜と思ってたんだけど占領作戦もそこまで長くないかな…
767ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 14:57:14 ID:ZcrXb69e0
挑発じゃだめなのか?
768ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 15:01:54 ID:QbWlAFACO
>>762
長慶の妨害って使ってて強いのは分かるんだけど、
範囲外で計略使われたら微妙だし、
同じ他軍2.5コス弓なら武力下げる陣形持ってる奴の方が、
範囲が微妙でも決定力がある気がする。
769ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 15:03:07 ID:1fLOadKB0
だから混沌をやけくそな広さにしてくれって
770ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 15:04:31 ID:XrDfq/Fz0
それより直虎をなんとかする方が先だ
771ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 15:04:36 ID:0GWKTI1h0
>>757
撤退17ー奥義-20=0になるがマイナスにはならないから0のまま
そこから装備効果が消えて+3、結果残り3になるんじゃなかったか
何石目か忘れたけど奥義使っても武将が復活しないんだけど何で?って疑問に数人が答えてたような

生憎復活付きのは持ってないし、そもそもゲーセンに行けないから検証できないけど
772ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 15:06:53 ID:QDaX+n/CO
混沌敷いて拠点、虎口に居座られるだけでもかなり嫌らしいけどな
773ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 15:08:48 ID:LIXuOLAW0
>>770
よし、武力+3、45%上限超え回復にしよう
774ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 15:18:25 ID:mqeh66yn0
ホームの店に戦国入ったと思ったら、まさかの録画台設置www

なんて俺得な
775726:2010/12/13(月) 15:20:49 ID:x0Vzh/Ok0
>>728
これってどういうこと?

対戦モード:全国

対戦結果:負

残り城ゲージ
自城 敵城
40% 20%
城ダメージ内わけ
自城 敵城
城: 0% 城: 54%
大筒: 60% 大筒: 15%
虎口: 0% 虎口: 11%
計略: 0% 計略: 0%

残りカウント:0

--------------------------------------------------------------------------------

【虎口攻め】 成功!
武将:C葛山氏元
作戦:
[自]兵糧庫 [敵]内門
結果:大破
【虎口防衛】
発生せず
776726:2010/12/13(月) 15:22:06 ID:x0Vzh/Ok0
まず大破なのに虎口11%
そして敵城の方が20%少ないんだが
777ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 15:23:44 ID:RlcPCY2n0
本家戦国大戦sns
http://sengokutaisen.sns-park.coM
三国志大戦sns
http://3594.coM.coMuu.jp
778ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 15:29:19 ID:TVzThXNMO
勝利条件落城のCPU戦とか、以前あったCPU→対人の履歴バグ?
779ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 15:32:17 ID:bJfIWmhx0
直虎をどうにかする必要なんてねぇよ
十分強いわw
780ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 15:35:49 ID:zX834UC7O
負けてて0カウント虎口発生→成功!したけどゲージが減る前に試合終了
とかじゃね?
三国志でも攻城兵が城門叩いてゲージ減ってる時に試合終了したことあったでしょ
781ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 15:38:29 ID:XrDfq/Fz0
>>779
俺みたいな雑魚でも扱えるような強い直虎デッキを教えてくださいよー!
782ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 15:41:30 ID:3L/RShEXO
家宝の引きって全くの運なのかな?

上杉しか使ってない俺からしたら奥義統率+7の軍配とかアイスソードくらい欲しい
783ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 15:47:54 ID:H2vQ/4bs0
>>773
1.5コスで三国志の糞髭並の効果とか勘弁してくれw
784ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 15:55:46 ID:YTu3cY5xO
大分前の.netの告知で
COM戦から対戦に移ると戦歴がおかしくなることがあると書いてある

修正したという告知がないからまだバグったままのはず
俺も経験あるよ、明らかな敗戦なのに.netの数値上は勝ってるはずっていう
785ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 16:04:56 ID:YTu3cY5xO
>>781
忍従直虎
786ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 16:07:06 ID:bJfIWmhx0
>>781
直虎は戦略級の計略じゃなく戦術級の計略な。
直虎デッキじゃなく、何かの後押しに直虎を使うのが正しい使い方。
となれば今川のどんなデッキと合いそうなのか予想は付くだろ?
787ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 16:15:16 ID:RcZWOpSj0
井伊 直虎
(イイ ナオコ)
788ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 16:28:17 ID:gfGvg4fVO
後押しでも士気5で+2、2割弱回復は強くない。
789ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 16:32:27 ID:PBEYG+mAO
>>787
俺最初そう読むのかと思ってた
790ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 16:36:38 ID:M5TdFTEu0
武田の采配の人でも4/8なんだから
4/7魅の直虎の計略やスペックは悪くないぞ

ペロペロ
791ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 16:41:11 ID:YTu3cY5xO
>>788
忍従直虎つかってみろって
+2くらいから戦いはじめて
+4くらいに回復したら
被害回復しつつ+4〜+6あたりの微妙な辺りを+6〜+8にブーストした上で
終わった頃には忍従の本領発揮ターンになるぜ
忍従が元々長いから士気11使う価値があるコンボだ
792ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 16:44:08 ID:J5IgF3Ip0
みんな兵力回復に夢持ち過ぎなんだよ
勝手に期待されて弱い弱い言われる直虎ちゃんを慰めたいペロペロ
793ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 16:47:23 ID:0GWKTI1h0
+1、4割回復ぐらいがうれしかったと思わないでもない

武力と回復の混合号令は両立しちゃうと壊れるから慎重なのはいいんだけど
794ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 16:54:15 ID:nWs9Sh4MO
平本アキラに糞垂れ家康書いて欲しい。
795ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 16:55:25 ID:DDsnyt4I0
そんな事より東京都青少年健全育成保護条令が
可決されたんだが・・・
千代女は排出停止になるのかな?というか戦国大戦も無くなるんじゃ
796ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 17:00:27 ID:J5IgF3Ip0
マジレスするとゲーセン自体がなくなってもおかしくない
あれはそういう完全な戦時に逆戻りさせる条例
797ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 17:03:30 ID:Lki9O12lO
東京は終わコン、次の時代は武蔵にあり
798ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 17:08:48 ID:FjUsODWqO
おととい桶狭間クリアできんとか言ってたものだけど
いまようやくクリアした! アドバイスサンクス!
結局信長新助よしなりのぶかねでいって勝った
799ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 17:10:44 ID:2hejfj8Z0
やはり埼玉が最強ってことだな今回でそれがわかったよ>>都知事感謝

そういや金家宝と一緒に久々にSRで利家引いたんだ
早速使ってみようと思うんだが、使ってる人はどういう構成してる?

あ、金家宝にはまた弓が混ざってました、岡部さんマダー?
800ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 17:13:52 ID:vVKga0iA0
真田、小幡、えーちゃん、駒井、武田信廉のデッキで勝率格段に上がったけど
ゲーセンで「保科のほうがスペックいい」と言われたので使ったら三連敗した。

やっぱりなれてるデッキのほうがいいね。他人の意見はあまり聞かないことにする
801ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 17:45:52 ID:x0Vzh/Ok0
>>778
対人戦で店内頂上にも選ばれて
なんで負け?ゲージ勝ってるやんと周りに言われて履歴見た

>>795
婦女子が戦うゲームに出てて
なおかつその絵が18歳未満に見えたらアウト

千代女どころか瀬名でアウト
802ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 17:49:15 ID:x0Vzh/Ok0
条文読んだら声でもアウトだな

金田朋子終わったな
803ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 17:50:06 ID:EccyX4P1O
>>801
禰々御料人とか完全アウトやんか
804ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 17:59:01 ID:bf/n9q280
初めての金家宝が「統槍弓」だったときは泣いた

ジョブチェンジ計略が今後出るのかと
それともダーマ神殿が戦場に出現するのかと
805ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 18:00:37 ID:2hejfj8Z0
>>804
岡部と直盛を相手によって使い分けろってことだよ
806ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 18:01:44 ID:S1ZJH4m7O
>>800
誰が言ったのか知らねーけど、人のデッキにケチつけてコストから変えさせるってすげー奴だな
807ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 18:06:47 ID:dzyydAeG0
友達とかとデッキのこここうした方がよくね?とか普通に話すだろ
808ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 18:08:58 ID:uMDPEM/NO
例の条令は戦国とかに影響無いんじゃね?
千代女や瀬名が男性武将となんたらってのは無いんだし。
それよりも、俺の愛読してるLOと年二回のイベントが…。
809ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 18:11:35 ID:0GWKTI1h0
今年の聖戦はどうなるんだ・・・
810ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 18:13:33 ID:2hejfj8Z0
元から18禁のものは大丈夫のはずだよ
811ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 18:14:46 ID:TVzThXNMO
>>801
なんだかまともなバグっぽいね。
詳細な情報書いてセガにメールするか泣き寝入りをすすめる。

デッキアドバイス聞いた結果自分で変更したなら自分の責任。どちらかというと普段から使ってるデッキが手に馴染むって美談だべさ。

青少年云々は正直まだ不透明かつ不明瞭。ある意味手遅れだし無駄に慌てないことをすすめる。
812ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 18:16:03 ID:nbFguWq70
最近は強化一辺倒から妨害にも目が向けられるようになったけど
山本勘助使ってる人はいるんだろうか?

2.5で武力6槍なのに自身に向かってくるってのが最大のネックな気がするけど
保科とかを壁に使えばいいのかな?
813ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 18:20:25 ID:YTu3cY5xO
>>812
壁よりも馬を用意して
勘助が死ぬ前に相手を倒す方がいい

時間余り長くないから
壁作ってじわじわ削ろうとしたら効果切れて逃げられる
814ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 18:20:30 ID:x0Vzh/Ok0
>>808
何で世間が問題騒ぎしてるかっていうと
規制対象等曖昧なんだよ
何とでも使えるようにしてある

>>811
素直にメールしとく
815ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 18:23:27 ID:bf/n9q280
>>812
意外にかなり短いから使い物にならないと思うぞ 鉄砲は止まれるし
相手にした感想だけどかなり弱いと思った
三国で学んだせいか挑発系は弱めになってるね 誘導系が何故か強いけど
816ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 18:23:40 ID:YTu3cY5xO
>>814
何とでも使えるから
有名無実化するという見込みで可決された部分も強いみたいだけどな
バカ知事が他の案件無視して条例条例しか言わないから
骨抜き法を可決してバカを納得させるつもりという話も聞いた
817ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 18:25:06 ID:uMDPEM/NO
>>814
そこまで曖昧なのか。
まあ、それじゃ無くてもあんな糞条令通すとかキチガイ過ぎるがな。
818ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 18:27:47 ID:0GWKTI1h0
仮免政治家が首相になってるような国だ
政治家が全員キチガイでもなんらおかしくはない
819ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 18:28:31 ID:x0Vzh/Ok0
>>817
でなきゃあんなに多業務方面から反対する人でない

そして罰則だけはきちんと明記してあるから君の大好きな冴樹高雄先生は・・・・
820ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 18:29:15 ID:ujPhR/5x0
ワンピースとか一般的に言われている大人気漫画が規制されたらそれはそれで面白いと思うからいいよ
821ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 18:29:31 ID:VSdldunJO
石原条例見てるとナチスと退廃芸術の弾圧を思い出す
やっとることも本質もまったく同じっとかねもう


千代女の房中歩き巫女は史実だから問題ないと思う
822ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 18:33:33 ID:vVKga0iA0
戦国大戦規制されたら石原のティムポ障子も18禁なるから大丈夫・・・?
823ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 18:33:49 ID:5C9tzB/L0
>>820
隔離して成人向け限定で売る分には構わないらしいからな
ワンピースが小学生購入禁止とかなったら大人はどう反応するんだろうなw

そういうことになって条例反対が一般に広がるか
>>816が言うようにいつぞやのえろげ法律並に気づいたら風化して忘れ去られてるか
まぁあいまいすぎる法律(条例)の行き先なんてそんなもん
824ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 18:36:46 ID:FiOpH904O
千代女て使えるの?
全国で全然見ないけど
825ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 18:37:37 ID:5C9tzB/L0
>>824
全く使えないわけじゃないけど
使うつもりならデッキ練る必要はある感じ
826ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 18:42:25 ID:FiOpH904O
>>825
なるほろサンクス
現状厳しそうだな〜
827ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 18:46:13 ID:2hejfj8Z0
忍足軽だから端攻め強いよ!
828ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 18:49:34 ID:CDUKesEM0
時代劇だろうが今の法に合わせて規制する
とかいうのはなくなったのかいな
昔知ってるやつが信長は人殺しだから許されない
とか言って袋叩きにされてたの思い出したw
829ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 19:06:36 ID:VSdldunJO
一瞬アニメ規制石原VSMYキャラのおまんこなめたい富野という図が思い浮かんだ

どちらも偉大なる頑固爺だから見ものになりそうだ、そして規制されるミク
830ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 19:12:15 ID:KON5yjgj0
端攻城の為だけに千代女投入してる俺って…
831ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 19:12:29 ID:La7OkUVD0
>>812
木曽入れて啄木鳥→轟駆けで殲滅する方がいいと思う
士気10使う割には自分には微妙だったけど
832ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 19:14:20 ID:uMDPEM/NO
>>826
足軽の兵力アップで以前よりは使える。
計略は慣れないと難しい。
833ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 19:16:58 ID:1fLOadKB0
柴田勝家引いたけどこれはどう使えばいいんだ・・・
虎口万歳アタックを他の武将でフォローするのか?
834ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 19:20:38 ID:VSdldunJO
>>831
勘助は端攻めに弱く高統率槍の勘助を落とせないため大砲の取り合いに弱いだから保科と組ませて白兵強化は確定

更に言えば計略特性上士気12あればほぼ100パーセント虎口がとれるから城持ちを入れたくなる
勘助、甘利、夜叉美濃、木曽とかがいいと思うな
835ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 19:20:52 ID:R4vFIOphO
>>833
前出しで普通に勝てる(下の方では

安藤&伴のコンビも強いッスよ
残り2コストには佐久間積んだり加藤を客として迎えたり…
836ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 19:22:21 ID:YTu3cY5xO
>>833
勝家、退き佐久間、まつ、溝口、氏家でやったことがある

計略時間が馬鹿すぎて
相手に対応できるものがなかったら天下布武以上の赤青赤
837ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 19:23:18 ID:h5SDsm6lO
柴田はデメリット付きなんだから+7にしてあげていい気がする
838ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 19:23:41 ID:nbFguWq70
啄木鳥は効果時間短いのか…
そうなると武力比スペック、士気6計略とやたらと短所が多いなあ
839ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 19:27:09 ID:VSdldunJO
>>834保科確定(キリッと言ったのに保科じゃなくて夜叉美濃にしてた・・・
啄木鳥槍弾正も強いが啄木鳥+虎口もかなり強いんだよなあ

>>837
開幕でかかれ柴田半分削られるゲームは嫌です
840ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 19:28:06 ID:1fLOadKB0
>>836
効果時間長めなの?
それなら守る手段を用意してカウンターで使うのを心がければいけるんだろうか
841ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 19:31:58 ID:YTu3cY5xO
>>840
10c以上
どうせ槍だから直進はそこまで苦にならんよ
842斎藤朝信:2010/12/13(月) 19:37:03 ID:uMDPEM/NO
勝家なんかボッコボコにしてやんよ。
843ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 19:40:52 ID:nbFguWq70
勝家は退き佐久間が居ると、かなりやりにくい相手だと思う
844ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 19:43:05 ID:YTu3cY5xO
てか退き佐久間必須に近い気がする
鉄砲だから後方支援に向いてるのもあるしな
845ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 19:51:09 ID:2hejfj8Z0
まあ仕様上「いいぜ、かかってきな」にはすこぶる弱いぜ
846ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 19:52:35 ID:QL1KSmRp0
朝信の攻撃力は異常
847ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 20:03:13 ID:Lki9O12lO
騎馬以外の陣略は鍾馗に弱いのは自明の理
つまり疾風陣が最強なのは確定的に明らか

疾風陣が飛天に例えられる事があるがあれはむしろ白馬陣じゃね?
848ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 20:07:08 ID:uMDPEM/NO
高坂か。
ちょっと前に三大経験者らしき高坂入り武田単にボコボコにされたな。
あれは上手い人が使うと強いカードって印象だな。
849ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 20:19:34 ID:0GWKTI1h0
疾風陣と方陣と前線采配を組み合わせて状況に臨機応変に!
としようとして操作量が多くてグダグダになったことならある
850ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 20:27:25 ID:DYCgMCLwO
そう言えばもう明日から大戦国か。
851ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 20:31:59 ID:lUES4fgR0
群雄伝で高坂使ったら動きが早すぎて暴発状態になったwww
852ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 20:38:07 ID:VFD5n+VcO
「う〜〜虎口虎口」
今、虎口を求めて全力疾走している僕は織田家に仕えるごく一般的な戦国武将
強いて違う所をあげるとすれば銃に苦手があるってとこかナ……

名前は柴田勝家

そんなわけで虎口前にある上杉の陣地にやって来たのだ

ウホッ…いい長筒…

「いいぜ、かかってきな」
853ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 20:45:03 ID:La7OkUVD0
なにげに京都の設置店舗結構増えてるのな
wikiだと4店舗のままだが公式は9店舗載ってるし
奈良ェ・・・
854ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 20:56:17 ID:1CIdnBDLO
朝信のいいぜが
そげふと被りまくる
855ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:02:36 ID:7T+baE4fO
他家&今川家使ってるアニキ達に聞きたいんだが
天下布武相手にどう戦ってる?呪縛あるんで山県はなんとかなるんだけど
天下布武に勝てる気しないw 大筒3回取られて完封なんてのばかりだぜ…
856ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:07:42 ID:C1L+FYs10
今日近所のゲーセン行ったら、戦国入ってたんだが、700円一括投入でダブルデッキケースくれたわ。
2回やって2つ貰って、明日も2こ貰ってくる。
上杉売り切れなのが辛いとこだが。

しかし、どの店もあんまり客付いてないのか?
確かに客が付かないゲームのプライズを配るのは良い販促だと思うが。
857ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:08:09 ID:OW/lU/7k0
天下布武に勝ちたいだけなら道三使えばいいじゃない
858ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:10:59 ID:Ze2ri/f30
武将も家宝も天下布武おそろしや
859ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:11:44 ID:uEg8Z3SIO
今日100戦目にして初SR信長引いたはいいが
今まで騎馬単だったせいで全く使えなかったぜ
明日売ってくる

おまえらの初SRなんだったの?
860ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:12:03 ID:mPkmgjr+0
>>855
全知+援軍ごり押し祭
861ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:13:21 ID:RghGdGB70
>>855
R本庄で高武力込みで二人以上斬る
862ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:15:50 ID:1fLOadKB0
タッチアクションが苦手で鉄砲使えねー
騎馬も一枚だけなのに上手く突撃できないし
863ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:16:51 ID:KON5yjgj0
>>859
初SRは武田信玄
同じ店で通算3回引いた
864ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:17:15 ID:PBEYG+mAO
>>859
風林火山
今では主力です
865ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:18:27 ID:2hejfj8Z0
>>859
SS入れるなら絶望
SRなら瀬名
どっちも使ったことないや
866ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:19:24 ID:fLb7obtb0
>>862
タッチアクションは無理に手で押さえなくて覆うようにすればいいぜ
これ聞いてから飛躍的に連突ができるようになった
867ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:19:51 ID:La7OkUVD0
>>859
初SRは瀬名、初Rは甘利
んなことより騎馬単kwsk
868ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:21:16 ID:Lki9O12lO
>>859
初SRが一益だったなぁ、織田が全く集まらんせいで今は今川に乗り換えてる
869ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:21:55 ID:PBEYG+mAO
>>863
せっかくだから使おうぜ
870ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:23:35 ID:mPkmgjr+0
>>859
ミスター爆死。どうしろというんだこれを・・・。
あぁでもロケテの時の最初の大戦国では役に立ったがw
871ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:25:49 ID:czexMdm00
>>859
初SRは鬼小島→道三→太原→信長→鬼小島
初だったし鬼小島さん使ってたけど、他の上杉のカード引かなくて泣いた
2枚目引いたのも何かの縁か、面白いデッキないかなぁ
872ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:28:26 ID:dzyydAeG0
>>859
馬単はやっぱ疾風陣?
873ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:28:41 ID:T95JICg+O
池田ァさんて範囲内に敵がいなければ
溜めキャンセルできるんだね!!

すごいよね!!
強いよね!!
874ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:31:20 ID:uEg8Z3SIO
>>867
UC信玄、一条、木曽、甘利

高坂早く嫁に来てくれよ……
875ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:32:20 ID:7T+baE4fO
蝮と全知か両方持ってないな…つか、天下布武にはデッキ単位でメタらないとダメなんね。きっついなぁ
本庄って上杉の呂布みたいなのだっけ?馬超絶かなやっぱり
876ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:33:33 ID:mPkmgjr+0
>>875
操作に自身があるなら馬比奈さんでひき殺すって手もあるが・・・
最近はどのデッキも槍が多いからなぁ
877ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:34:58 ID:dzyydAeG0
本庄は鉄砲狼煙
878ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:35:33 ID:zcXaZW+cO
>>853
奈良県民にあなたのホームはどこですかと聞くと過半数が大阪のゲーセンを言うからな

これは三国志でもだ
879ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:36:32 ID:gvxB+cpi0
定期的に池田はネタにされるが、あいつは三国の張苞ポジションだろ?
遠距離組みの気合は槍の気合より優秀だと思ってるからネタにされると違和感が…
入るデッキが見つからなくて使われて無いだけで、カード追加で構築幅広がれば一気に伸びてくると思うんだがなー
880ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:36:48 ID:lUES4fgR0
某田舎だが個人でやってるだろう店に入荷しててワラタ
881ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:37:55 ID:bf/n9q280
>>871
以前 小国、鬼小島、甘粕、荒川でやってたけど普通に正二位まで行けたよ
後方陣の士気が安くて金棒に士気を回しやすいから 号令のぶつかりあいにはほとんど負けない
斎藤や岡部に勝てなくてやめたけど 甘粕、荒川あたりを何かに変えたらいけるかも
882ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:39:32 ID:ckGhkoSVQ
本庄さんもwikiの内容と違うからバーうpで強化されたのかな

柿崎本庄とかいけるかな
883ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:49:29 ID:RghGdGB70
柿崎、本庄、小幡、伊勢姫、駒井でやってるけど結構強いよ
武力30後半になった柿崎を斬ると40後半の武力になった本庄ができるのが楽しいし
天下布武、全知、イスパニアみたいに制圧してくデッキにはやたら相性いいと思う
884ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:53:21 ID:dzyydAeG0
頂上の感想
直虎のモデルかわええのぅ
885ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:54:06 ID:Wq/IB3oYO
>>853
この1週間で京都は一気に増えたな
七条キングとかは立地が便利だから、重宝してます
886ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:56:37 ID:ckGhkoSVQ
>>883
騎馬鉄砲槍槍弓とか手が追い付かねぇw
楽しそうだが俺には無理だ
だが槍入れないと流行りの超絶馬で死ぬんだよな
887ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:59:15 ID:La7OkUVD0
>>885
七条キングって結構狭かった気がするんだけど
戦国導入で何か撤去されたの?
888ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:05:06 ID:Wq/IB3oYO
>>887
格ゲーがいくつか撤去されて、並びが変えられた(壁際に沿って1人用があったり)
北斗の拳が撤去されて俺の悲しみもマッハだけどな!!
889ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:06:19 ID:J5IgF3Ip0
>>879
池田さんの問題は本人のスペックでも計略でもない
チャージしてる間に射程外に逃げたり突撃で発射キャンセルしてきたりする
相手の優しさの無さだよ 仮面ライダーの変身中は攻撃すんなって教わらなかったのか
890ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:08:22 ID:H12aFQyn0
>859
ロケテ中に出た初SRは帰蝶。本稼動後に出た最初のSRも帰蝶。
嫁認定した俺だが、帰蝶は使わず親父(蝮)使いですw
891ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:08:51 ID:La7OkUVD0
>>888
情報thx
北斗の撤去はショックだが今度行ってみるよ
892ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:18:47 ID:Ze2ri/f30
悲しみを背負うことでSRを引くことが出来るかもしれない
893ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:24:33 ID:6pdcXhMlO
相手が攻城ライン上にいる時って乱戦できるんだな。
しかも敵武将づたいに他の武将とも乱戦ができるってのは流石に設定上のミスなのかな?
894ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:25:03 ID:QphOgmwt0
age
895ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:30:13 ID:6zeQcAIYO
厨スレで未だに気合いが武力+1相当とか言うのがいて吹いた。
むしろまだ特技の把握すらしてない初心者がいることを喜ぶべきか?
896ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:43:10 ID:R4k2Zrdi0
>>895
どこにそんなレスあるんだよ・・・あってもだいぶ前だろ
気合は馬とか弓の奴が強いな、武力1並みとは言わないけどかなり仕事してくれる

槍の気合はちょっと相手に依存しすぎる
897ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:44:16 ID:bnFfFozj0
>>895
お前も気合い持ち使ったことない初心者か何かか?
攻撃力ではなく防御力だけでいえば十分武力+1相当なんだがな。
898ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:46:10 ID:M5TdFTEu0
緑ゲージに回復する赤ゲージ・・・
どうしても某ハンティングアクションゲームを思い出してしまう
899ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:46:52 ID:Yh7h9ImS0
よし、みんな明日からの大戦国のデッキ教えてくれ

おれはイスパニア柵大盛りデッキで引き籠る
900ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:47:43 ID:gvxB+cpi0
甘粕の気合は1くらい価値が有る気がしなくも無い。
及第点の武力と統率の騎馬で計略とかみ合った特技だから、そう感じるんだろうけど
でも、ほぼ同スペックの北条さんの気合は魅力を感じない不思議。
まあ気合の価値は計略と編成しだいでしょ
901ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:50:42 ID:rMtp/xOR0
2コス武力9相当、計略は超弩級・・なんという壊れ・・
902ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:53:29 ID:uEg8Z3SIO
>>899
ノンレア騎馬単ケニア
903ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:55:31 ID:ccKvbrDHO
つまり城・気合持ち、兵力150%、端攻め計略だけで大筒以上の攻城力を叩き出す中条さんが一番のぶっ壊れ厨カードという事ですね!

さあおじいちゃん能登馬に乗りましょうねー(*´ω`)
904ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:55:57 ID:2hejfj8Z0
昨日引いた斎藤ワラ使うか、今日引いた利家でいくか迷ってる
SRまつ?ねえよ!
905ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:56:01 ID:J5IgF3Ip0
気合は赤ゲージの制約はあるけど乱戦でないなら歩きながらでもモリモリ回復するのは恐ろしい
鉄砲メインのデッキだとこれで倒したと思った最後の1発が
気合のせいでトドメ差しそこねるとか結構ある
槍だと乱戦に持ち込めるけど騎馬だと…
906ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:56:25 ID:bf/n9q280
騎馬の気合はバリバリ仕事してくれるな
柿崎は槍を守るかなり良い鉄砲バリアになるし 小鬼ちゃんも結構耐えてくれる
騎馬なら武力+1以上の運用ができるが 相手に弓がいるとまるで意味がねぇ
907ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:02:28 ID:YTu3cY5xO
岡部の気合とかだと1相当以上ありそうな気がしてうざい
908ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:04:06 ID:J5IgF3Ip0
弓は防御力だけでみると+2以上3未満くらいは見れると思う
909ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:11:26 ID:Ze2ri/f30
馬から逃げながらも回復するから
地味に硬くなるんだよな
910ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:13:51 ID:v4SgGFSC0
>>903
つ 疾風陣
911ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:14:22 ID:YTu3cY5xO
馬は逃げながら回復するからしぶとく突撃できる
槍は一瞬の間で回復するから同武力だと絶対まけない
弓は一方的に攻撃しながら回復するから特に鉄砲との打ち合いで強さを発揮する
鉄砲も弓ほど一方的じゃないが攻撃しながら回復する


どの兵種にしても気合は死なない良特技
912ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:17:07 ID:ZJzSN1tP0
>>911
中条&竹俣「・・・」
913ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:20:28 ID:JghGnfqH0
中条ネタにしてる奴は使ったことないだろw
914ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:20:38 ID:6pdcXhMlO
むしろ騎馬の気合いは腕次第で武力+1以上の価値を持ってると思う。
迎撃ダメすらある程度回復するのは騎馬にとってかなりの保険になるからがんがん突っ込める。

そんなことより上泉先生って結構強いんだな。計略使ったら叉左無双半回転長槍じゃないか。一条と板垣とYAZAWAで守ってライン上げて後は先生おねがいしますで今日は勝ちまくったよ。
まあ、なら無双槍使えばいいじゃんって話なんだけどね(^_^;)
915ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:23:39 ID:6pdcXhMlO
>>911
上泉先生にも気合いがあれば槍+先生編成で鉄砲を先生が受け止めながらじりじり進めるんだが‥‥
916ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:24:38 ID:oq27BQ+00
>>911
自分の中で気合持ちはこんなイメージだな。多少の被りはご容赦を。
 槍:近接戦の時間が長いが少しでも回復するのは地味に効く。足軽も同様。
 弓:撃たれても突撃されても少し距離を置けば赤ゲージを回復し易い
 馬:一旦戦線から離れて赤ゲージ回復が容易
 鉄砲:弾切れ起こしたら敵陣に突撃して弾込終わったら一旦引いて
    撃ちながら赤ゲージ回復

気合の恩恵は鉄砲だけが受け難い気がするなあ・・・
917ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:24:58 ID:gi0D3zy+O
>>913
中条が強いのは群雄で使ったから分かるけど、上杉で無ければ良かったのに…
あと顔
918ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:26:52 ID:Lki9O12lO
>>915
凄くターミネーターなんだが
919ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:31:09 ID:oq27BQ+00
>>915
勢いで剣聖買ったのは良いけど特技とか考慮すると剣豪将軍の方が
使いやすい気がするw 
剣聖様に気合有ったら高統率槍との組み合わせが鬼畜になりそうだ。
920ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:31:26 ID:Ze2ri/f30
池田「あ?やんのかコラ」
921ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:31:34 ID:mPkmgjr+0
>>915
足利将軍がお前に斬りかかりに行ったぞ
922ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:32:27 ID:+QHX34DX0
中条はなんだかんだで全国でもお世話になってる
兵力150%の気合持ちは排除に時間かかるし端攻めは結構なコストを割かせられる
主に槍軍団の弾除け&攻城役として俺のデッキでは活躍しておられる

竹俣? 誰だそれ?
923ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:34:23 ID:6pdcXhMlO
足利将軍は一発しか撃てないからな。
剣聖の最短タメ連発はマジで脳汁出るぞw
924ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:36:41 ID:R4k2Zrdi0
将軍は最初見たときゴミだと思ったが、兵力上がった今槍主体デッキだと大砲取るのが絶望的過ぎて困る
万全の状態で方陣打って突っ込めば流石に勝てるけど消耗戦の将軍はマジ強い
925ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:40:06 ID:LpW0XIOjP
>>923
剣聖様の膾斬りはトラウマになるレベル
泣けてくるぜ
926ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:44:28 ID:mdPzVihyO
剣聖は相手が対応間違えたら一人で号令返すチーター
大筒や攻城時のマウントだとマジやばい
あ、やめて、鉄砲やめて
927ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:44:36 ID:Kmme+kkd0
今日、悲恋甘粕使ったら、悲恋使って2対4の状況だったのに5しか武力上がんなかった。
何となく計略使用時の音が伊勢姫撤退より早かったから、
まだ撤退してないとカウントされたんだろうか?
928ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:44:49 ID:zI7ppFHv0
たしかに剣聖様使うくらいなら他のカード使うほうが勝てるだろう
しかしあの最大チャージからの斬撃で相手の兵力がゴリっと削れる瞬間の
あのなんとも言えないカタルシスは剣聖様でしか味わえないのだよっ・・・!
929ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:47:21 ID:j5MSQMp5O
確かにあの一振りで部隊が壊滅する様は快感だろうな
930ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:48:39 ID:Ze2ri/f30
関口氏広の使用率が妙に高いな
931ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:49:51 ID:gi0D3zy+O
>>929
根拠のある厨二病ってヤバくね?
932ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:50:06 ID:oq27BQ+00
>>924
将軍にマウント取られたときは対処がホントにしんどかった。
武田30デッキで瞬間火力に欠けるのも有って兵力150%の武力8は簡単に倒せない。
固まると皆纏めて切られるわで大差をまくられるとこだったわw

933ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:50:20 ID:7KWQAqwz0
とりあえず甘粕4枚欲しい
934ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:50:58 ID:LpW0XIOjP
俺の使ってたデッキが4枚で鉄砲が一枚もいないんよ…

マジで剣聖様に手も足も出ないから困る。
今のデッキには武力8鉄砲がいるので、何とかなる…かな?
935ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:51:53 ID:yZ9wJYig0
今川は統率が極端に低い傾向にあるからその関係じゃないか?
他がちょっと残念なのもあって槍は関口か菅沼の二択じゃない?
忍従とかには菅沼がいいかもだが、それ以外は計略も相まって関口一択かと
936ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:52:11 ID:La7OkUVD0
>>933
あんたいくらでもトレの弾持ってるじゃんw
937ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:53:55 ID:mPkmgjr+0
>>935
なんとかしてくれる松井さんも地味に活躍するよ
後は柵が欲しければ槍鵜殿
938ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:59:37 ID:7KWQAqwz0
>>936
なんで知ってるしw
地元俺しかやってる人いないし、戦国仲間いないんだよ…
今日秋葉原行くから声かけしてみようと思ってる
939ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:00:00 ID:f+Ev8lut0
剣聖でも使ってる人いるのにエグザムライは強いとか使ってるとかそういう話全く聞かないな
940ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:00:13 ID:3V/8lJTx0
関口は1.5最高クラスのスペックに誘導と要は三国志の山頂だからな
関平にあたる松井なんて奴もいるしチョウギョクに当たる菅沼なんてのもいるけどやっぱ基本は誘導だよ

伏兵ダメージは普通だけどそこから槍撃当てれるから逃げれないシステムだし
941ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:02:28 ID:mPkmgjr+0
ただパーツは優秀だがメインが使いづらいのが今川
どこぞの上杉と真逆をいってる国だな
942ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:03:06 ID:vPNj/Kku0
>>939
狙ったな?
943ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:04:57 ID:3V/8lJTx0
>>941
そこで柿崎or斉藤以外紫色デッキですよ!士気余りにも強いよ!妨害も5種くらいから選べるよ!
944ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:05:17 ID:SUmsCPTA0
エグザムライだとアツシにはあたったことがある。
基本剣聖様鉄砲相手には涙目なんで、
制圧持ちの鉄砲とか悪夢のようなカードだった。
945ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:05:27 ID:m7dTnkdu0
>>939
とりあえずおめでとう

真面目な話使用率が上がって受け入れられてるとセガが勘違いしたら
次の追加で高橋ヒロシ勢が増えるかもしれないだろ まだ品川が残ってるからな
946ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:05:58 ID:yOryuLaN0
>>935とか>>940を見て、関口と松井を入れた今川デッキを考えて
義元+馬朝比奈+松井+関口+瀬名 を思いついたが義元も瀬名も持ってない・・・
山県を弾にして持ってこれるかトレ診断スレで聞いてみるかw
947ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:06:15 ID:CbfliTWnO
>>941
つまり上杉のメインと今川のパーツを組み合わせれば勝つる!
ちょっと明日今川混成の礼法陣試してくる!
948ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:08:38 ID:FT14Ttum0
散華に精鋭援軍入れて置けば事故も防げるな
普通の援軍より士気が1安いものお得だな

まぁ最大士気9になるからMAXまで溜めておかないとできませんけどね!
949ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:08:43 ID:8fb4ONtx0
なんかそろそろ使用率今川>上杉になりそうな予感
こんなに上杉が人気ない戦国時代ゲームもないな
950ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:08:50 ID:B8Ybmz6K0
次スレは>>960です
携帯の方や建てれない方はコメントをする際はご注意を&お控えください
951ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:10:47 ID:5nCMpBvO0
今川は統率上げる前提みたいなとこあるけど下手に全知とか尼を使うと計略に回す士気がなくなるジレンマ
士気12ためて天下布武か風林火山から精鋭連打して後半のまくりを狙う・・・ってやってみたら四位あたりではいけた

忍従とか悪くないんだけどいかんせん魏武にあった散開能力がごっそりそがれてるのがなぁ
陣っていうしばりが一番厳しい武将だわ

そして持続力の無い鉄砲と喰い合わせの悪い精鋭射撃術をもたされた酒井さん
有名武将なだけに使ってやりたいがいかんせん・・・
952ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:11:00 ID:M4xaij2H0
>>939
他家の話自体が殆ど出ないから・・・
953ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:12:48 ID:FT14Ttum0
>>951
でも精鋭射撃は強いぞ武力10の10HITは
しかもそれが6回〜9回は撃てるからな
954ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:14:51 ID:HHaTjWwZ0
今川の使用率が低いのは群雄伝が無いからであって
群雄伝いれなかったら織田と同じくらいなんじゃないかと
今では織田よりよく当たるし
955ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:15:46 ID:5PuwcEsMO
>>945
いまの上杉は壁もいないのに突撃とな?状態だから仕方ない

幸い全体的にキーカードが強い分二色ならまだやれる

>>951
別に無理に精鋭打たなくていいと思うぜ?
あと酒井は一斉射撃だから火力には全く問題ない、問題は計略の長さと統率の低さと無特技。柵よこせとは言わないからせめて気合いか制圧くらいつけるて統率5にしてくれ
956ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:17:44 ID:6jeG5+VVP
>>955
っ【家宝】
武力と統率の上がる増援兜で井伊直盛さんがガンガン攻めるよ!
957ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:18:08 ID:0o7OioI00
精鋭射撃って発射数+5なの?
ロケテの時やって8HITしか行かなかったけど
見間違いかなぁ
958ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:18:51 ID:8fb4ONtx0
>>954
群雄伝も計算されてるのか
959ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:20:49 ID:ngghP5SpQ
>>957
バーうpで増えた可能性もあるぜ
調べてないからわからんが
960ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:21:36 ID:IBx9Dvfk0
超弩級踏み台
961ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:25:29 ID:HHaTjWwZ0
>>958
分からんけど ST信長が織田家の中でも使用率上位だからそう予想した
962ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:26:38 ID:5nCMpBvO0
>>955
精鋭もちで精鋭使わなくてもいいやってのは奥平ぐらいじゃなかろうか
それ以外はほぼ毎回精鋭打ってやるぐらいの勢いじゃないと入れ替えたほうがいいと感じる。スペック的に

鉄砲であることが存在意義なんだろうけど、岡部さんとか井伊直盛とか、2コス精鋭もちが非常に優秀なのがイタイ
何が言いたいかっていうと岡部元信の八面六臂っぷりは異常ってこと
963ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:31:15 ID:iGH1ofQL0
三国の騎馬優遇が体に染みついてるせいか
STデッキで真っ先に外れたのが信長だったな・・・

戦国は兵種単がしにくくなっているのはいいよね
騎馬単もできなくはないが操作量がね・・・
ビタ止めして乱戦させればいいんだけどさ
964ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:31:35 ID:CbfliTWnO
岡部は居るだけで相手がうざがる事この上無いからな
965ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:40:05 ID:IBx9Dvfk0
ていうか踏んでたwww
立ててくる
966ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:42:23 ID:vPNj/Kku0
群雄伝も含んでる分けないし…
967ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:44:33 ID:B8Ybmz6K0
>>965
踏み宣言ってことじゃなかったのかよwww
968ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:46:45 ID:IBx9Dvfk0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

テーレッテー

スレタイ【精鋭】【弩級術】にしたかったのに!
>>975頼んだorz

>>967
あれは>>959狙いだったんだZE
969ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:47:39 ID:uyL4cQ36O
>>966
含んでたらST謙信公も上位にいるはずだからな
970ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:51:40 ID:bNeH/HJkO
平手の切腹ってコスト分士気が増えるでおけ?
俺も天下布武したくなったお^ω^
971ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:51:59 ID:Psh7xCdh0
正直+3号令のST信玄より軽士気単体強化のST謙信の方が強いと思うんだがどうなんだろう
972ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:52:05 ID:HHaTjWwZ0
>>969
武家別ランキングだとST謙信公は更に上位
973ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:55:00 ID:8PDTB8/C0
>>972
それは単に上杉家自体がry
974ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:57:41 ID:ngghP5SpQ
槍のフミダイ
975ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:57:59 ID:vPNj/Kku0
立ててくる
976ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:04:43 ID:gFmkLRuj0
上杉で大切なのは馬をしっかり壁にする事だと最近思ったわ
馬壁の後ろから槍の穂先を出して銃撃
気合持ちが多いから意外と壁もしぶといし、結構戦える勢力だと思えてきた
977ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:06:07 ID:uAITMFE+0
どうもこのスレは池田を弱いカードにしたがってるけど計略が微妙なだけでスペックは超が付くほど
優良スペックなんだが。

気合持ちの武力8なので少々のことじゃ死なない。そもそも、武力=コスト×2&気合というカードは
池田と将軍様しかいない

最大の問題は2コスに鉄砲を入れるデッキが思いつかないこと・・・
978ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:06:12 ID:gTZdMdn90
最近おかしな負け方する

リプレイ見返す昨日ないと考察できないしきついわ
979ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:09:07 ID:WJnneiMn0
少なくとも三国志は群雄伝含んでる
980ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:14:41 ID:ngghP5SpQ
>>977
池田ァは周りに対抗馬が多すぎる
正直無計略でも優秀なスッペクなのは言う通りだが2コスでスペックのみとは何とも

次建たないね
981ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:15:38 ID:uyL4cQ36O
>>976
槍なんかいらなかったんや!
中条さんで城責めして、他が露払いすれば良かったんや!
982ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:16:41 ID:IBx9Dvfk0
>>977
いつ池田が弱いと言ったか。
池田のスペックは最良と何度も言っているではないか。微妙すぎるのは「計略」だ。

三国志でいうごっつん的位置付けだと思う。
983975携帯:2010/12/14(火) 01:17:13 ID:56BVG/J8O
なんでスレ立てようとしてアク禁喰らったの…?
984ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:18:01 ID:gTZdMdn90
もしもしだから
985ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:18:53 ID:56BVG/J8O
とりあえず誰でもいいから宣言して立ててください…
986ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:19:20 ID:HHaTjWwZ0
ちょっと建ててくるから隠密宜しく
987ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:27:37 ID:HHaTjWwZ0
建てましたです
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1292257357/

あと現在の三国の武将使用率は全国対戦だけだってさ
戦国は分からんけど
988ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:29:46 ID:m7dTnkdu0
>>977
池田さんはむしろ強いとは思ってる よく使うし
デッキに入らないことはないけど、計略含めると池田さんを押しのける奴が多すぎるよね
2コスが余るし鉄砲が欲しい、武力は8欲しいな、計略はもうこの際どうでいいや
ここまでお膳立てしないと他の鉄砲がが入っちゃうのが現状だよね
989ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:30:13 ID:0fz8cYGb0
頂上で伊丹康直居たけど何目的で入ってるんだろ
990ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:32:04 ID:56BVG/J8O
>>987
しばらくPC使えない死にたい
991ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:33:39 ID:7aTU1BC90
>>989
いい男だからw
992ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:36:02 ID:ngghP5SpQ
>>987


池田ァが歩きながら溜められたらと思うと昼も寝られん
993ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:37:22 ID:gTZdMdn90
>>989
城持ちの岡部さんの統率が6だから虎口に入れないのを防ぐためでしょ
994ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:39:26 ID:BRZ0UgPSO
1000じゃなければ彼女は妊娠してない
かつ
直虎が俺の嫁になる
995ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:42:17 ID:7aTU1BC90
>>994
直虎は俺の嫁なので許さん!
996ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:43:03 ID:WayxnodnO
ロケテ時の甘粕は、1+部隊数×3だけ武力up。これ、豆知識な
ちなみに、1000なら望月千代女は俺の嫁。これも豆知識な
997ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:46:06 ID:gFmkLRuj0
千代女は前世から俺の嫁と決まっているのだよ
998ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:53:21 ID:m7dTnkdu0
じゃあ信玄の嫁勢は俺の側室
999ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:53:40 ID:7aTU1BC90
1000なら池田ァがみんなの婿w
1000ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:53:48 ID:gTZdMdn90
1000なら寿桂尼は俺の嫁
10011001
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