【肉の】戦国大戦 32万石【可能性】

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1キン肉マソ
11/10 正式稼動開始
11/17 公式HPに設置店舗情報が掲載
11/19 11月25日(木)から12月8日(水)まで大戦国モード「上田原の戦い」を開催
11/24 Ver1.01A稼動
◆前スレ
【築山殿の】戦国大戦 31万石【消失】
http://www2.2ch.net/2ch.html
◆関連スレ
【テンプレ必読】戦国大戦カードトレード2【雑談厳禁】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1290486746/
戦国大戦トレード診断・雑談スレSS綾姫1枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1290259169/

◆関連サイト
【戦国大戦 -1560 尾張の風雲児− 公式HP】
http://www.sengoku-taisen.com/
【wiki】
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/
【SNS】
http://sensen.sns-park.com/
【したらば掲示板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/51675/

◆荒らしは罠。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
◆史実知識は楽しめる範囲でお願いします。
◆否定的でも肯定的でも、人それぞれの意見です。
 お互いを尊重し語り合いましょう。
◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
◆次スレは>>960が立てましょう、無理なら>>970へ。
 無理なら無理と宣言してください、踏み逃げしたら切腹です。
 >>960を過ぎたら隠密行動です、次スレが立つまで静かに待ちましょう。
 スレッドの単位は次スレを立てる人が決めてよし
2ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 01:58:55 ID:0jRk1HuC0
■よくある質問
Q.鉄砲が強いのですが、どうしたら良いですか?
A.青ラインが出たらカードをライン外に動かして下さい

Q.突撃や鉄砲のアクションがうまくいきません
A.カードを叩くのでは無く、手のひらで覆うようにして
覆ったまま台の上を動かしましょう。
しっかり覆わないと認識しないので、叩くのは非常に非効率です。

Q.戦国の1C(カウント)て三国志の1Cと同じ長さ?
A.同じです

Q.名前で使用可能な漢字が見つからなかったのだけれど見落としてただけかな?
A.音訓探してください
Q.家宝の効果を教えてください
A.武力うpは1つまで
武力以外は一番上の効果がちょっと上がる
兵力 兵力 兵力 なら 30+20+20
速度 速度 兵力 なら 1.2倍+1.1倍+20% これでおそらく1.3倍?
統率 統率 統率 なら 2+1+1
3ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 02:00:31 ID:0jRk1HuC0
☆初心者向けデッキ構築

・スターターデッキは割と優秀
コスト2.5の3枚は無理に外さなくても充分戦える一枚。
高コスト槍足軽が無ければC十河も及第点。

・最初は無理せず4枚デッキ&槍は2枚以上
コスト1に槍足軽、更にもう1枚を槍足軽にして、
残り2枚を好きな兵種にするのがオススメ。
勿論好みや資産の都合で5枚でも良いけどその場合も槍は2枚以上推奨。
後、弓は1枚居るとライン争いや守城が楽になるのでオススメです。

・鉄砲と騎馬は2〜3枚以下
デッキ内の鉄砲と騎馬の数は出来れば2枚以下に。
もし3枚にする場合は騎馬or鉄砲のみ3枚にしましょう。
初心者が騎馬鉄砲混成3枚以上は操作量の関係上オススメ出来ません。

・号令、騎馬or鉄砲の強化系を出来ればそれぞれ一枚ずつ以上
何だかんだで足並み揃えての号令は強力。
敵の超絶強化が城門に突っ込んで来た時の対処用に騎兵強化か鉄砲強化が欲しいです。

・総武力24以上&統率高め(7〜8以上)を最低1枚
統率も重要だけどやっぱり素武力も大事。
統率はある程度無いと大筒虎口取られ放題で試合になりません。
位置取りのし易さから高統率の武将は騎馬or槍足軽だとモアベターです。

・舞系武将は非推奨
弓だけでは無く鉄砲も有る世界なので、
舞姫を非常に守り難くかなり上級者向け計略です

4ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 02:10:55 ID:1Lth3OOv0
前スレのアドレス違い。
訂正
【築山殿の】戦国大戦 31万石【消失】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1291475866/901-1000

不手際さーせん
5ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 09:04:29 ID:tXtICJ3u0
最終日なので大戦国ボーダー報告やらないか

1,496位 47,024
6ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 09:09:27 ID:amJLgmY10
ようこそ我が>>1乙へ
7ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 09:14:45 ID:D6+ngJvqO
まず大戦国やってる人を見たことない…
8ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 09:15:39 ID:6q5auyKu0
逃げないと、>>1乙ですよ!


前スレ>>999 
それでも氏郷なら・・・氏郷ならなんとかしてくれる・・・!
9ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 09:22:15 ID:dV3hOB4K0
俺は大戦国やってるよ
全国に疲れてメインデッキ以外をやりたい時だけ
10ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 09:23:12 ID:PECw5NYGO
氏郷さん槍働き始めるの織田家に入ってからじゃないですか
11ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 09:47:37 ID:AlK5uUcY0
今川は次で今川伝追加くらいあるんじゃないかと思う。
花倉の乱近辺からやれば新武将も追加できるし。
桶狭間以降はifになってしまうが斎藤家、六角家、三好家倒して上洛完遂!
て感じで。
ST今川義元とかあれば最高なんだけど。
12ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 09:50:44 ID:jeB0z7AQ0
SNSでランカー同士が揉めててワロタ
つぶしあえー。
http://sensen.sns-park.com/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=12784
13ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 09:51:48 ID:SMvIbHtF0
SNSの宣伝キモイよね
14ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 09:58:49 ID:dV3hOB4K0
こういう場で人の事ゴミとか言える人ってどういう神経してんだろ
15ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:01:10 ID:eIr9NbnvO
>>12みたいなヤツの神経をまず疑うべき
16ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:03:05 ID:dV3hOB4K0
>>15
確かに潰し合えーとか言う奴もどうかと思うし、関わり合いたくないけど
SNSでしかもランカーときたら匿名といえないわけで
よく人に対して暴言吐けるなって思うわけ
17ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:07:51 ID:9a1RJ8ggO
今の戦国でランカー同士で揉めるとか気まず過ぎるだろ

ほぼ確実にマッチする奴にゴミとか神経疑う
18ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:09:43 ID:CCJlYYLZ0
三国志君主名ランカーの負け頂上キャンペーンは飽きたお…
19ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:09:52 ID:PdeFIPXsO
今川伝は間違いなく某群雄伝の様に夢オチ

徳川伝なら前半で今川武将をイベントに絡める事も…
まぁ群雄伝追加があるとしても先に秀吉かなぁ
20ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:15:18 ID:yqSVCotBO
大戦国の真の勝者はランキング1位の奴でも3戦で武芸帳コンプしてスルーする奴でもなく、1059位で称号をゲットするやつだと思う

1060位の奴は憤死するレベル


まぁ現時点で1000位の俺は憤死予備軍ですけど
21ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:18:29 ID:9w9qk8+E0
ランカー(笑)

そういえば昨日陣略持ちを2人入れてプレイして
1人陣略発動させたらもう一人は封印状態になったけど
こんな仕様だっけ?
22ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:18:49 ID:tXtICJ3u0
>>20
ポイント報告してくれよw
23ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:27:52 ID:dLr9xjIgO
1059位がポイント同数で複数いた場合どうなるんだろ
全員称号ゲット?
24ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:30:10 ID:5/l7vXlbO
>>1乙←こ、これは乙じゃなくてQ太郎のうんたらかんたら

>>21
相手にたえちゃんがいた場合「あなたの相手してる暇、ないんだけど!」された可能性があるな
ちょっと検証してくる
25ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:35:20 ID:PECw5NYGO
陣略持ちを二人入れることが、あんま無いからなー
26ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:48:19 ID:dV3hOB4K0
発動させた陣略が絶望陣だったのかもしれんぞ
27ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:49:17 ID:UrhqkCsN0
今日ようやく地元のゲーセンに入荷される
ひょっとして今年最遅入荷なんじゃないだろうか
28ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:54:13 ID:XAQRO7bv0
>>21
たぶん絶望陣かなんかで封印されてただけだろう

一昨日全国対戦で相手が仕様を知らなかったのか大蛇→絶望陣って連発してきたから封印はされないはず
29ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:57:48 ID:fYRzslo6O
ツレが匣→六角という素敵コンボをしたので封印される事は無いよ
30ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:59:22 ID:wTHlx9+CP
陣は2つ同時に張れない仕様だよ
31ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:05:07 ID:MEcMdGnZ0
そういや前線への采配って陣じゃないから采配+で+7軍団
にできるんだな
32ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:13:39 ID:D6Px+ipnO
>>31
しかし士気8以上使うなら速度上昇や兵力回復も欲しいな

ハッ!風林火山!!1
33ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:25:32 ID:VpkJiNhQO
>>32
風林火山は馬単ケニアでも勝てちゃう厨計略(キリッ
いや下の方の話なw
34ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:31:00 ID:BtofDSrH0
ヤりのマキダイ引いた
35ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:32:42 ID:3MTZ5V41O
相手が槍無しだったんですね
36ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:34:31 ID:dB1ny5FfO
>>30
発動はできるだろ、何言ってんだ
37ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:37:18 ID:VDtMjdqxO
>>33
でも実際強くね?
38ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:39:09 ID:BtofDSrH0
ヤりのマキダイ引いた
39ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:40:33 ID:KtEqzFbkO
ヤリのマキダイに引いた
40ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:41:25 ID:VpkJiNhQO
>>37
風林火山は強いと思うよ。士気重いけど

槍消しを練習すれば馬ケニアも…こっちも槍一本入れれば良いだけかw
41ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:41:30 ID:BtofDSrH0
なぜか二回書き込みしてしまった
みんなごめんマキダイ捨ててくる
42ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:41:36 ID:dV3hOB4K0
しかし従2位にたどり着くまでに一回もなおまつに当たったことないけど
そんなに使ってる人いるの?
43ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:48:55 ID:eIr9NbnvO
>>42
もうほとんどおらんだろ
いつの話をしてるんだ
44ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:49:35 ID:F93wKJ9P0
昨日マッチングした相手が戦功63000ぐらいで1060位台だったから、称号狙うなら軽く70000超えかな?
マッチングした人も、自分の位置を知って追い込みをかけてる途中だったんだろうなぁ…。

俺は戦功25000貯まったんで、もう諦めたw
45ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:50:44 ID:dV3hOB4K0
>>43
いや、wikiに弱体化後にわざわざなおまつデッキのページ作った奴いるから
まだまだ使ってる人多いのか?と疑問に思ったんだ
46ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:51:37 ID:PDzWgmiA0
石高増えると称号が変わるんじゃなくて増えるようにしてほしい
大名相当の石高になっても足軽とか付け続けたい
47ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:52:21 ID:1Xy+AUDd0
おい!なんで700円ガチャに秋山さん入ってんだよ!
その他のカードも1000円じゃねーか!! レート落ちすぎだぞ!!!
48ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:55:23 ID:eIr9NbnvO
>>47
供給過多になってるだけだろ
問題ない
売らないとプレイ出来ないほど貧乏なの?
49ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:55:24 ID:dB1ny5FfO
3戦で武芸帖集まったおかげで大戦国すっぱり切れたアイアム勝ち組
50ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:55:57 ID:sPBHa2nU0
話を転換させてすまんが、一つ質問させてくれ。
そろそろ対人100戦ぐらいになろうとするところだが、
未だにR内籐以外ろくなキーカードが出ず、士気が余る生活が続いている。
一条、信包なども出ない。

しかし、対戦相手は20戦ぐらいしてない人であってももテンプレデッキやSR入りばかりで
自分のようなありあわせ感の見えるジリ貧デッキを見かけない。
彼らはサブカなのか、買っているのかなのだろうか。
51ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:57:30 ID:YwpE6v8Z0
その昔全凸馬超が1万とかだったのは過去の話しなんやな
時代の流れなんやな
52ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:57:41 ID:oU7aR/6gO
>>44
ランキングは当日朝の時点での順位だから、マッチングした時の戦功はあてにならんよ
53ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:58:17 ID:EPMw7rhm0
レートが落ちれば落ちるほど初見さんも入りやすいから良いことや

それに現行SRはクセが強いのが多いから
それだったら武田30とかで前出ししておくって人のほうが多いんでないの
54ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:58:45 ID:eIr9NbnvO
>>50
人によるわなw
買ってる人、運良くSR手にいれてそのカードを中心にデッキ組んでる人、
SRを目当てのSRにトレードした人
群雄伝バカみたいにやってカードそろえてからやってる人
単なるサブカ


いくらでも可能性はあるべ
55ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:00:22 ID:dV3hOB4K0
対戦110戦してR以上のキーカードなしで一条、信包は3枚ぐらい引いた俺に言わせれば
内藤あるんならそれでいいじゃんって思う
56ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:02:18 ID:EPMw7rhm0
>>50
普通に買ってるんじゃないか?

30枚くらいあるSRから自分がほしいカードを自引きするまで掘るより
5000円でほしいカード買う方が安上がりだし
それ以上に使いたいカードを使うのはリアル士気も上がるだろう
57ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:02:32 ID:oU7aR/6gO
>>50
俺初めて12戦で一条2枚引いたから、1枚は他のC.UCとトレードしてノンレアデッキ作ったな。
そういう奴もいると思う。SR以上は引けないが
58ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:03:36 ID:sPBHa2nU0
>>54
自分がまったくやらないので群雄伝は盲点だった。
それはありうるな。

>>55
ST信玄よりは快適になって内藤自体に文句はないが、他に使える計略がないのが痛い。
相手が一度に士気12とか使ってくる場面が辛い。
小出しにさせる展開にできない力量不足のせいではあるんだが。
5921:2010/12/08(水) 12:03:43 ID:9w9qk8+E0
相手に絶姫はいなかった

混沌の匣と絶望陣を入れたデッキだったんだが

絶望の陣使用
   ↓
範囲内の混沌の匣封印状態
   ↓
陣発動のまま絶望先生自城に戻る
   ↓
戦場の混沌の匣封印状態のまま戻らない
(妨害の親指グンジョー色のエフェクト消えない)


こんな状態だった
もっかい今日試してみるか
60ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:03:43 ID:eIr9NbnvO
>>55
キーカードというが
本当にないのか?

正直主力にならないRの方が少ないんだが・・・


wikiのテンプレデッキを組む為のカードがない、ならわかるが
キーカードが100戦以上やっててないというのは正直信じられん
61ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:07:56 ID:sPBHa2nU0
>>60
Rは小山田、直江、小笠原、柿崎、お田津の方、井伊直盛、足利義輝で全部。
小笠原はキーカードだと思うが、うまく使う自信がない。
62ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:08:28 ID:YwpE6v8Z0
デッキケース持ってる人に
トレードという名のカード乞食してしまえ
63ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:10:31 ID:44uMq2QxO
>>50
今作が初カードな俺は、チュートリアルやった後、対戦国籠りきりで、
ST信玄、C十河、C安宅に引いたカード武田/他軍適当に2色6枚にして組んでた。

他軍カード鶏とかでも采配と不屈でそれなりには戦えたよ。
64ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:11:10 ID:dV3hOB4K0
>>60
寿桂尼や武田信繁、佐々政成をお前はキーカードと思うかもしれないが
俺は思わない
65ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:12:07 ID:eIr9NbnvO
>>61
小笠原、柿崎、直江は十分核になる

将軍も「将軍を使うためのデッキ」を作らないと
本格的に仕事しないという点ではキーカードだわな


それだけあって一条しかありませんは
いくらなんでもないわ
66ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:12:09 ID:XAQRO7bv0
>>61
柿崎とかキーカードだけど山県さんが流行ってる今はキツイかね・・・

CUCは大量に余ってるからいつも持ち歩いてるけどホームに初心者っぽい人がいないのよねー
67ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:14:30 ID:dV3hOB4K0
>>65
IDちゃんと見ろやw
そんな幅広くキーカードとか言ってたら癒しの陣だってキーカードになるわ
68ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:15:13 ID:eIr9NbnvO
>>64
信繁とか佐々はめちゃめちゃキーカードじゃん

それ入れた時点でデッキの方向性固定されるんだから
キーカードってのはそれ使ったら勝てるカードとか
一般的に強いと言われてるカードのことじゃないだろ

こいつを使うと考えた時点で
デッキの編成とか方向性を決める核になるカードだろ
69ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:17:03 ID:fa1SzzR30
>>50
30戦弱で宇佐美、真田、高坂、斉藤だけどメインが虎御前なのでデッキに入れらんねー。え?御前はもちろん買いました。

みんな買ってると思うぜ。UC&Cなら20〜300ってとこだろ。昨日、槍兵買いまくった。
70ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:17:30 ID:eIr9NbnvO
>>67
癒しの陣がキーカードじゃなかったらなんなの?

何となく癒しの陣入れるヤツはいないだろ
癒しの陣を使うために高コスト高武力をいれて
陣以外の号令を入れて・・・てデッキを作るんだから
癒しの陣はキーカードだ
71ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:18:46 ID:VDtMjdqxO
>>58
俺群雄伝50戦やってから全国行ったから最初からSR入りのデッキだったよ
72ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:19:07 ID:PECw5NYGO
まあデッキの核と成り得るカードは、みんなキーカードと言える
73ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:19:07 ID:dV3hOB4K0
>>70
お前の理論だとその癒しの陣為に入れた号令すらキーカードじゃんw
何でもかんでもキーカードって言えばいいってもんじゃないと思うけど
師の教えデッキとか聞いたことねーしな
まあ考えがずれてるみたいだし、もういいよ
74ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:23:35 ID:YwpE6v8Z0
キーカードというより始動カードかねぇ
一般的にはキーカードいったら大徳とか天下布武とかだと思うけど
75ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:26:52 ID:EPMw7rhm0
どんなカードでもデッキの核に据えればキーカード
例えば池田に占領作戦かけて、超弩級射撃で殲滅するデッキだとしたら
池田はキーカードになるってわけだ

ただキー計略となるとこの場合は池田の超弩級射撃じゃなくて、安藤の占領作戦
76ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:27:38 ID:ZozxWFE60
つーか柿崎、直江引いてる時点でデッキ組めるんじゃないか?
自分は群雄伝一通りやってから全国行ったけど、
SRなんて当然引いてないから光物がR斉藤、R足利義輝のみのデッキでも
そこそこは勝てた。
陣や号令は単純かつキーとなりやすいが、こだわらずに単体超絶とか、
妨害とかをメインにするとかいろいろ試してみようぜ!
77ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:28:19 ID:1yIURA0Y0
>>73がいってるのはキーカードじゃなくて強カード、もしくは号令持ちのカードじゃないか?
キーカードっていうのは>>72とか>>70の言うような
デッキ作成の核になりうるカード、又は核にしたいのことだろう

他の人が何と思おうと、作った人が「このカードを使いたくてそのためにデッキを作った」
と思えばそのカードこそがキーカードだろうな
>>73の言い方に合わせれば癒しの陣のために入れた号令なのであれば
作成者にとってのキーカードは癒しの陣だし、
号令を生かすために癒しの陣が入ったんなら号令の武将こそがキーカード
78ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:30:05 ID:1yIURA0Y0
>>76
号令とか陣はそれを生かすっていう考えがしやすいから
キーカードになりやすいのは確かだな
79ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:30:11 ID:yqSVCotBO
大戦国のボーダー気になる人いるみたいだから参考までに

6日 61000ぐらいで1000位前後

7日 69000ぐらいで950位前後

8日 75000ぐらいで1000位前後


そして最終日はどうなることやら
80ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:30:30 ID:PECw5NYGO
まあ全体強化が初心者には一番分かりやすいからねえ
単体超絶強化や妨害系はどうしてもピーキーだったり、トリッキーだったりするから
81ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:34:51 ID:JIX2HEzk0
さすがに今日だけでボーダー1万超えはない・・・よな?
ちょっと不安になってきた。
82ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:37:11 ID:1yIURA0Y0
>>80
妨害はこの妨害で戦える!って言えるほどの妨害が
他勢以外にほとんどないのがな・・・

老虎、蝮、大蛇、混沌は本体スペック、計略ともにまぎれもないキーカードかつキー計略になりえるが・・・
妨害がキーといえば、ニコでたまに上がってる富士△とかは
富士のためのデッキだわなw
83ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:37:57 ID:eIr9NbnvO
お前ら代弁ありがとう
84ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:38:03 ID:yuKDrrGg0
本家戦国大戦sns
http://sengokutaisen.sns-park.coM
三国志大戦sns
http://3594.coM.coMuu.jp
85ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:38:22 ID:dV3hOB4K0
>>77
じゃあ俺がキーカードにならないって思ってるならそれでいいって話にならないか?
個人がどう思ってるかが大事ならだけど
86ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:39:02 ID:tXtICJ3u0
普通に考えたら80000くらいが予想ボーダー
最終日でそれ近辺で追い込みがかかると90000も有りうる
安全圏は10万・・・でOKかな?
87ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:42:10 ID:1yIURA0Y0
>>85
まぁそうじゃない?
ただ俺は>>76の言うようにこのデッキでないとダメだ!って思いこまずに
色々試した方がデッキ作成の幅広がると思うけどな

お前の言い方を見てると、出たカードをキーにしてデッキを作るんじゃなくて
むしろ作りたいデッキはもう決まってるんじゃないか?
完全にこんなデッキとは言わなくても
このカードを使いたいとかこの軍を使いたいとか

それならキーカードがない!ってここで愚痴るよりも
トレードとかショップで買うとかして目的のカードを手に入れた方が健全だと思う。
88ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:44:10 ID:dV3hOB4K0
>>87
別に愚痴ってないけど?(^_^;)
89ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:45:16 ID:JIX2HEzk0
って1万じゃなかった、10万だった。
90ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:45:47 ID:1yIURA0Y0
>>55の書き方では
おれは110戦やってキーカードの1枚も来てないんだよって自虐してるようにしか見えない
110枚もあればキーになりうるカードくらいいくらでもあるから
色々試してみようぜって言う話
91ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:46:53 ID:sPBHa2nU0
なんか質問した当人を離れて議論になっちゃって
下手な質問をしたらしくすいません。
どうせ負けても石高減らないんで適当に頑張ることにします。
92ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:47:07 ID:VDtMjdqxO
キーカードってそのカード以外は好きに組んでも戦えるようなカードの事じゃないの
二枚以上が関わるならその二枚共がキーカード
93ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:48:03 ID:eIr9NbnvO
>>92
それ単なる壊れカードじゃね?
94ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:50:00 ID:dV3hOB4K0
>>90
だから俺はキーカードがないからデッキ組めないなんていってないし
カード買ってくればいいだの、試せばいいだのお前に言われる筋合いないよw
95ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:52:51 ID:eIr9NbnvO
なんか自分が思ってた事を皆に否定されて
逆ギレはじめたな
96ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:53:01 ID:YwpE6v8Z0
そんな事より池田を主軸にしたデッキ考えようぜ
97ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:55:38 ID:EPMw7rhm0
>>96
池田に占領作戦しかないだろ
弾切れになったら髭殿もいるし
98ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:55:46 ID:1yIURA0Y0
>>96
織田信勝か武田から影縛りorお色気を入れて
避けたくても避けれなくしてみたらどうだろうか
どの選択肢でも士気をフル(以上)に消費するが
99ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:56:08 ID:VDtMjdqxO
>>93
じゃあ風林火山は壊れか?
そりゃ最適な組み合わせはあるのかも知れんが現状好きに組めるだろう
100ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:56:12 ID:TPPf0nYqO
キーカードってデッキの主軸だろ
STの信玄だって十分成りうる(実際に使用率は高い)

>>96
橋本・斎藤「貫通付けてからこいや^^」
101ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:58:25 ID:1yIURA0Y0
>>99
好きに、っていう言い方がまずいんじゃないか?
ホントにすきに入れていいなら信玄以外全部武田じゃなくてもいいの?となるわけで

まぁそのカードを生かすため、そのカードの計略が生きるためのカードを入れるという意味では
俺とかが言ってるのとそれほど意味は変わらんと思うけど
102ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:58:45 ID:JIX2HEzk0
>>96
池田ァ、林、吉乃、塙、森

吉乃で射程長くして気まぐれ命令池田ァにかけて超DQN射撃。
勝っても負けても池田次第。
103ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:00:59 ID:ZozxWFE60
>>96
池田ァさんメインにするなら大筒占領ゲーデッキかな?
槍2、鉄砲3くらいにして・・・とここまで書いてイスパニアでおk
ということに気がついた・・・orz
あれってチャージ式の上、発射が微妙に遅いから、
基本的に相手が攻めざるをえない状況でしか使えんのがなんとも悲しい。
あと馬は無理ゲーだしなぁ・・・
104ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:05:44 ID:PECw5NYGO
林を入れて、気まぐれによるギャンブルデッキは時々考えるな
105ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:06:18 ID:zLRkBfo8O
池田ァさんは武力が10以上あがるくらいでいい、いっそ天衣無縫だったら丁度よかったのに

でもさすがに武力+10統率+5移動速度UPは強すぎか
106ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:12:46 ID:cbDjny3D0
>>105
そして山県に蹂躙される池田ァ!が見られるんですね、わかります
107ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:21:08 ID:TPPf0nYqO
超時空池田ァ
士気6
計略発動中は弾は無限になる

ぶっちゃけフルチャージの弾数からすると、コスモガンみたいなもんだ
108ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:26:44 ID:XAQRO7bv0
いつか節約とか弾丸とかそんな特技とかでるかね・・・
弾数が4になるが発射数が基本4HITになるとか

味方の弾数が上限を超えて3回復する。とかの計略の方が出る気がしないでもないけど
109ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:28:43 ID:JIX2HEzk0
単体弾丸補給みたいな計略あってもよさそうだけど調整が難しそうだな。
110ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:30:17 ID:a+vjSf+RO
鉄砲使ってて思うのは1発ずつの常時リロか撃ち捨てしたかった
中央まで来て残弾1はとても悲しい
111ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:31:44 ID:eIr9NbnvO
>>109
斎藤とかと組んで悪さする図しか浮かばないのがな・・・
112ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:35:36 ID:7+JFJS2i0
池田ァさんはチャージ度合いによって射程UPと貫通追加があってよかった
あとはverうpごとの武力調整でおk
もしくは今の性能で士気4 SRの滝川さんのが強いのに士気軽いって…
113ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:56:13 ID:9pZPEhvl0
>>112
さすがに士気5だろ
他のチャージ計略も士気5だし

滝川さんとは比べるな
奴がおかしいだけだw
114ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 14:05:24 ID:7+JFJS2i0
>>113
斉藤・滝川「えーマジー?!キモーい!射程アップも貫通追加も無しが
許されるのはアンコモンまでだよねー!!」
115ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 14:11:23 ID:eIr9NbnvO
>>114
アツシ「呼んだか?」
116ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 14:42:43 ID:AAmwtpt5O
SR山本勘助、R佐々成政、R斎藤朝信、R井伊直盛って引きだったけど、昨日今日はじめたばかりの俺には価値がわからんのですが。
強いのかね、こいつら
117ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 14:46:22 ID:3MTZ5V41O
エグザムライの武将名・スペック・計略名及び内容がパッと一致しないのは俺だけではないはず
118ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 14:48:52 ID:tXtICJ3u0
槍に速度速度速度とか付けたら、斉藤さん回避できるようになるかな?
119ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 15:00:17 ID:XNeR/mCIO
>>116
山本
武力が低すぎて初心者向けじゃないがデッキの軸になれるカード。
武力高めな味方や騎馬と組むべし。

佐々、斎藤
鉄砲自体が若干癖あるが、武力統率のバランスもよく計略も素直につよい

直盛
今川自体が武力低めなので難しいが、2色以上でデッキ組んだとき士気あまったらとりあえずうっとける精鋭計略持ち。

山本+C、UCや佐々+適当な槍弓鉄砲で十分戦えるよ。
120ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 15:11:40 ID:6j0comex0
>>116
勘助は計略は強いが、初めてすぐから扱うのはかなり難しいからお勧めできん。

斉藤はデッキの核になれるカード。
上杉の槍が弱いが、都合よく直盛を引いたようだし今川となら無理なく2色もいける

佐々は妨害陣形に対するスペシャリスト。
妨害・ダメ計には先撃ちする必要があるが、妨害陣形相手には見てから計略でもOK。
スペックも足を引っ張らないので予防に入れるだけでも効果あるぞ
121ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 15:32:38 ID:qJLFAVCaO
>>27
明日入荷のウチの地元も有れば、
15日や22日入荷の所も有るよ。

今年一杯でようやく台が揃うイメージかな。
122ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 15:46:21 ID:AAmwtpt5O
>>119-120

ありがとうございます。
現在SRで所持しているのが勘助3枚のみ、コモンやアンコモンさえ揃っていない状況なのですが、やはりトレードに出して駒を揃えたほうがいいのでしょうか?
123ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 15:51:45 ID:7+JFJS2i0
勘助が3枚?だったら迷わずトレードだろうね
鮫られないように平均価値に気をつければ
いい資産は増やせると思う
124ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 15:57:54 ID:y+aWos7t0
未だに兜が木枠すら出ねえ…せっかくの戦友システムなんだから家宝トレード機能つけてくれよ…
ついでに使う予定のない弓弓家宝をホームの今川使いに放出してやりたい
125ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:08:25 ID:qJLFAVCaO
>>123
横槍失礼するが、
多分>>122は(昨日今日始めた所を見るに)、
「R・SR以上はSR勘介他R3枚しか持ってないのですが〜」
と言いたいのでは。

126ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:10:55 ID:AAmwtpt5O
>>125
いえ、冗談ヌキに勘助三枚です
昨日二枚、今日一枚と引きました
127ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:16:34 ID:amJLgmY10
そういやあまり話題にならないけど忍従って強いのか?
昨日引いたから組んでみようと思うんだが、2色で行こうか単色で行こうか悩む
128125:2010/12/08(水) 16:18:22 ID:qJLFAVCaO
>>126
ソレは大変失礼しました。
しっかし物凄い確率だな……w
129ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:18:27 ID:dB1ny5FfO
>>126
それはワロス
三国志と違ってUC以下だけで戦えるゲームだから、わざわざ放出してまでカード揃えることもないだろう
>>127
天敵にさえ当たらなければ立ち回り次第で楽しいったらありゃしない
130ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:18:31 ID:ym4JlCC30
>>126
勘助は大体中級ぐらいなんで同じぐらいのレートのと交換するか。
格下げでSR+R数枚とかがいいと思う。レートは診断スレ見てくれ。

UC以下ならトレードのついでとか資産ありそうな人に話しかけて貰ってもいいと思う。
ただ鮫るのもいるから気を付けてくれ。
131ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:19:12 ID:go09t8qK0
>>114
池田ァ!さんだってなぁ…、
ロケテの時はオマエらより士気-1の同じ計略だったんだぞ!
しかも、2コスで!
132ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:20:34 ID:SMvIbHtF0
勘助欲しいなぁ
いらんSRばかり被るわ


しかしトレードしようと思ってケースで持ちあるているのに
だれも声かけてこない

なんでだろ
133ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:24:49 ID:amJLgmY10
>>129
天敵・・・道三と朝信か?
山県や天下布武もキツそうだが意外と何とかなるのか
134ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:25:31 ID:obDxTf8g0
そこまで勘助に愛されているのなら、勘助デッキ作ろうぜ。啄木鳥癖あり過ぎだけど
135ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:26:47 ID:9w9qk8+E0
トレードは
「○○と●●でトレードして欲しいんですけど持ってませんか?」
って感じである程度目的を持って言って欲しい

昨日漠然と「トレードしませんか?」って言われて対応に困った
136ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:30:43 ID:dB1ny5FfO
>>132
トレードしたいなら自分から声かけろよw
>>133
正直、戦略眼で上回ってないと天下布武にも風林火山にも平気でやられるがな。
それでも六角よりは使いやすいと思ってる
137ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:32:29 ID:eIr9NbnvO
>>126
他のATCGやったことがあるなら言うまでもないけど
トレードの時は相手が言う事は信用しないようにね

ネットショップとかオークションで値段を大体調べて
ある程度でいいから大まかに高額、中級、低級SRでざっと把握しておくといい

その上で何がほしいか、どういうデッキ組みたいか考えてトレ申し込むといいよ
都会部ならトレードボードとかもあるから活用するといい

釈迦に説法だったらごめん
138ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:37:16 ID:AAmwtpt5O
>>130
ありがとうございます。
ホームの人にSR山県かSR信玄を出すから、勘助と井伊直盛を出してもらいたいとは言われてるんですが・・・
そうなるとこちらが鮫になってしまうんで、考えてしまうんですよ
139ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:38:36 ID:TPPf0nYqO
>>136
六角は大戦国で輝く計略だからな

啄木鳥は謙信や山県に絶対に打たないこと
引き殺されるのがオチ
140ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:40:52 ID:JjPbOaQs0
山県に打つのは別に問題ないと思うが…

いや周りに守れる味方がいるなら、だけど
141ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:41:31 ID:SMvIbHtF0
>>136
シャイなんだよ
肩がぶつかっただけで相手階段から突き落とすくらい
142ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:41:34 ID:PdeFIPXsO
忍従は天敵が多すぎてなぁ

蝮の毒牙にすっぽりで辛い
効果に文句は言わんが、せめて範囲はもう少し広くならんものか
143ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:46:39 ID:SMvIbHtF0
>>142
忍従と母衣号令入れておけば問題ない
144ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:49:56 ID:44uMq2QxO
>>138
向こうがそう言ってたなら良いだろう

山県だって謙信弱体で値上がりしただけだし、
値段=人気ってだけでSRという価値に違いはないさ
145ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:51:37 ID:AAmwtpt5O
>>144
了解しました、そう伝えてみます

後二枚をどう吐くか・・・・
146ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:54:20 ID:tXtICJ3u0
SRダブリとか贅沢言えるのはいつの日か
そんな210戦SR3SS1金家宝2
147ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:55:49 ID:IDVHj0NV0
鉄砲は任意のタイミングでリロードさせてほしいね
148ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:09:39 ID:HmwyC9kI0
今日あらくれ貞勝って君主に当たったんだが荒くれなのか22連勝してたが?
149ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:14:05 ID:7+JFJS2i0
タッチしないと発射しないってだけでもあたふたしがちなのに
リロードのアクションまで入れると…ってことだとは思うけどね
うまくリロ出切る人と出来ない人の差が広がるし
150ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:16:48 ID:1HpZBM7g0
我が軍のキーカードは朝比奈(馬)だ!
突撃ダメアップ強いよ!よ!
151ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:21:37 ID:7+JFJS2i0
>>150
武闘術さん「……」チラッチラッ
152ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:30:43 ID:dB1ny5FfO
>>145
全部吐く気まんまんかよw
153ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:39:12 ID:XNeR/mCIO
山県も謙信もわりと初心者向けじゃない突撃中毒用カードだけどねー。

忍従は範囲は小さくてもいいけど出るとリセットがきついね。これのせいで超絶や吹き飛ばしとも相性がよくない。
154ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:44:34 ID:eIr9NbnvO
忍従は中に居続けないとだめな代わりに
上がる量も時間もなかなかだから
足遅めで編成して援軍入れるのがいいかねぇ
155ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:48:47 ID:AAmwtpt5O
>>152
一回使って心が折れるレベルで使いにくかったんで
ST信玄、UC槍弾正、里美、三条夫人、1コス2/6伏の爺さん、ってデッキが一番安定したんですよ・・・・
156ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:50:36 ID:tXtICJ3u0
こうして増産されていく武田テンプレとその亜種であった
157ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:54:45 ID:eIr9NbnvO
>>155
啄木鳥はその名の通り
一人で何とかする計略じゃなく
防御力が下がり迎撃できなくなった所に
馬や鉄砲で挟撃してトドメをさす計略だな
武力−7はほぼ全ての号令を消してお釣りが来るレベルだから
周り次第な計略。

はまればデスコンボできるカードの1枚ではあるけどね
158ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:00:35 ID:phSCBd2oO
>>154
鉄砲対策も入れなきゃ織田相手に乙るんじゃね?

戦国の方でめ描き下ろし待ち受けサービスやらねぇかな
159ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:00:58 ID:TPPf0nYqO
>>153
毘天謙信はタッチアクションが一人しかいないから、操作は簡単じゃね?
敵兵力を壊滅出来るかは別として
160ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:01:22 ID:ib9htL9di
勘助は家宝持たせても武力7しかいかないし、武力―7にしても乱戦で溶けるからつらい。
保科やら甘利、木曾あたりで守って殲滅しかないな
161ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:03:32 ID:AAmwtpt5O
そういえば、士気12から啄木鳥二連発とかって通るんかな
162ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:03:58 ID:eIr9NbnvO
>>160
時間余り長くないから
勘助が溶ける前に倒せるかどうかな感じだな

間に合わなければ
史実通りの結果になる
163ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:04:37 ID:TPPf0nYqO
>>158
イスパニアが潰されたよ…
武力16の槍がワラワラ突っ込んできて、最高武力10の丹羽さんじゃ歯が立たなかった…
164ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:07:56 ID:zLRkBfo8O
勘助は大戦国ならば強カード、通常全国だと臥龍並のスペックをごまかしきれない

>>161
終盤で無理やりまくる時にはかなり良い
勘助は飯富と相性が良いから組ませたいんだがなかなかそうはいかないのが悩み
165ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:14:21 ID:KntCtXCX0
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1289457716/111-

高校生ランカーの修平スゲーな
ココまでキチガイだと見てみたいわw

中野行けば生息してんのコイツ?
誰か見た事有る奴居ない?
166ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:26:24 ID:dB1ny5FfO
>>163
イスパニアあるのに忍従活用されるのはどう考えてもお前の立ち回りが悪いだろ…
167ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:30:30 ID:EPMw7rhm0
なんかロケテと比べると火門の陣使ってる人ほとんど見ないね
168ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:43:27 ID:AAmwtpt5O
兵力ミリの状態で散華の陣使ってきて、そのまま乱戦→撤退→全滅→奥義増援発動という意味のわからんコンボを使われた。
169ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:46:15 ID:D6+ngJvqO
大戦国でマッチする先駆け称号持ちはおいしい
最初マッチした時は、ロケテ先行組か…やだなぁ…
と、思ってたが全然対した事ないキリリ(`・ω・´)
と、うちのホームで台パンマンが馬鹿でかい声でキチガイ仲間に語ってた

リアルでテンプレのような俺ツエー+嫉妬厨を初めてみた…
170ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:46:18 ID:9ugPUlsbO
火門は陣張ってる本人が最前線にいなきゃいけないってのが辛いね
後ろに広いから弓多めがいいのかなとも思うけど内藤の護衛も要るしな
171ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:49:31 ID:eIr9NbnvO
>>168
ボタン押す順番間違えたかオズマったかどっちかじゃね
172ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:51:28 ID:AAmwtpt5O
>>171
かねぇ
三国志でもたまにみるが


里美が地味に強い件
173ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:53:48 ID:XAQRO7bv0
>>169
そういうやつに限って負けたら相性ゲー勝てば俺の実力とかいうよな
実際はその逆なのに
174ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:54:41 ID:jf2NLJ8/0
>>170
先陣切って突っ込んでいく

鉄砲の集中砲火を浴びる

内藤昌豊は死ぬ

まあここまでいくことはそうないが
相手に鉄砲が多いと途端に使い辛くなるからな
175ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:57:11 ID:lrCIZy290
啄木鳥は7Cくらいだっけ?
176ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:57:17 ID:MEcMdGnZ0
しかし改めてSR謙信はコスト重すぎるな
引いて使っては見たがどうにもこうにも周りが脆弱すぎる
177ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:58:25 ID:eud+FMXY0
チュートリアル(三国志経験者用)ってCPU2戦扱いになる?
3クレずつプレイしてるのに総合戦績が3の倍数じゃない・・・
178ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:00:00 ID:D6+ngJvqO
>>173
それ負けた時絶対言ってるわ

てか先駆けに勝つ度に「お前それでも先行始動組かよwバロスwww」
とか常に言ってる、ドヤ顔で周りに聞こえるようにね…
どんだけ先行始動者過大評価してるんだよと…
とにかく声がうるせえし、わざわざ誰かやってる席の隣座って画面とプレイヤーの顔覗いてるし………
もういつ行ってもいるからこれから電車乗って違う店舗に行く事にした…(泣)
179ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:16:16 ID:AAmwtpt5O
すげぇマジマジと見られる時があるね
知ってる限りでは、見知らぬガキが排出される武将カードを勝手に開けたりするのもいるらしいし
180ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:18:29 ID:dLr9xjIgO
>>178
もったいない
そういうのは人と思わず何か珍しい生き物と思えば見てて楽しいよ
そういうの最近あんまり見かけないしプレイの様子を録画してUPして欲しい
181ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:20:20 ID:e0n9uEK70
>>178
ホームで三国の時もいたなそういうの 3稼動初期ににっぽりだったかに当たって
「うわーこれ無理だろー!にっぽりとか勝てねーだろー!」と大声でランカー対戦アピってたら
後ろのお兄さんに「いや、俺はランカーと戦えるんだぜアピールとかいいから」
ってズバっと切られて閉口してた中学生
182ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:50:55 ID:qJLFAVCaO
>>178
顔は写さずに撮影してうpってくれ
183ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:00:25 ID:1BggEems0
いまさらだがこのゲーム有名人のコストが軒並み高すぎるよな?
信玄、謙信とかファン多いだろうけど、使おうとすると有名武将+無名武将ワラワラみたいな構成にしかならない・・・

ぶっちゃけいうと9コストのほうが楽しいしバランスも崩れてるとは思わないから全国も9コストにしてくれていいのにって思う
184ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:02:06 ID:yQglrqr+0
秀吉使えばいいじゃない
185ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:04:13 ID:eIr9NbnvO
織田は
五大将のうち2人が低コストの上に
どこにでも入る良性能だからな
186ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:08:38 ID:1BggEems0
武田四天王や山本勘助を武田信玄と共存
上杉四天王と上杉謙信を共存

こういうのが絶望的ってのはちょっと悲しい
その点忍従の陣は酒井や鳥居が無理なく入ってなんとなく嬉しい
187ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:17:28 ID:25QbxmVlO
三国志も五虎将を一緒に使うのは無理だったから仕方ないんじゃ?
188ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:19:48 ID:AAmwtpt5O
>>187
今は二人ハブられるにせよ3人は入るけどな
189ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:22:14 ID:jf2NLJ8/0
>>188
3人なら三国志大戦稼動当初から出来たような
190ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:27:48 ID:PXf6mvcq0
>>59を書いた者だが
さっき絶望先生と斎藤義龍で同じような感じで試してきた
結果は同じだった
バグなのかな・・・
191ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:30:27 ID:3cVLMjeKQ
>>189
1.5張飛、1.5趙雲、2.0黄忠、3.0関羽の4枚が出来た
三国志1のカードが使用不可になってからは無理だったが

つまり待ってればその内1コス謙信が
192ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:35:59 ID:7Q61jmVQ0
まあロマンな組み合わせがしづらいのが三国の頃からだしなあ
193ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:36:49 ID:jf2NLJ8/0
>>191
UC張飛、R趙雲(3はEXも可)、RかUC黄忠、R馬超で1から3までいけるような
194ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:38:47 ID:1BggEems0
にしても信玄3,5はえぐいと思う
三国やってて、三国時代は君主が1,5〜2,5くらいだっただけに余計に・・・
195ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:41:18 ID:PECw5NYGO
秀吉&両兵衛デッキとか出来たらなあ
196ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:44:46 ID:jf2NLJ8/0
>>195
デッキ自体は組めるんじゃないか
次の追加までなら秀吉もそこまでコスト重くないだろうし
半兵衛も官兵衛も2コスト前後だろうから
ただ総武力が悲惨なことになりそうだが
197ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:48:06 ID:AAmwtpt5O
>>191
いや、五虎将の大号令って計略の劉備がいるから。
198ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:55:10 ID:eud+FMXY0
>>197
今五虎将劉備関係なくね?
187は劉備+五虎将とは言ってないし
199ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:02:08 ID:44uMq2QxO
>>196
半兵衛は剣術も心得があったはずなんだがなぁ…
6ってどれくらいなんだろうか。
200ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:03:53 ID:AAmwtpt5O
>>198
あぁ、悪い
五虎将号令使ってたせいで、五虎将っつーとどうしてもこっちが浮かぶんだわ

勘助でコモンアンコモンを出来るだけ引っ張ってみるわ
まずはカード内容を知らねば
201ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:07:45 ID:7ZfyuSGD0
今日相手の山県を秋山アタックして倒したよ
そしたら排出カードに土屋が出てきた
土屋アタックと秋山アタックって同威力か?
202ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:10:24 ID:Sov4cBJY0
超弩級射撃せずにはいられないな
203ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:10:35 ID:zXhtgEf+O
何か江頭アタックみたいだなw
204ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:12:32 ID:iJ1C7sfG0
>>193
R旋風趙雲、UC張飛、R黄忠、R馬超で7.5コストだからどれかをコストアップすることで4枚までは組める

関羽は2.5が赤いの、紫の、スターターだから勝ちたいなら絶対に入らない、残念ながら
205ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:15:02 ID:UrhqkCsN0
地元稼動記念に2セットプレイしてきた
1セット目で銀枠と金枠家宝が一緒に現れてビックリした
金枠が刀で装備効果が統率・復活・鉄砲射程だったんだけど、コイツに持たせろ!って武将居るかな?
206ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:17:49 ID:phSCBd2oO
>>205
小笠原「我ガ礼法ヲ学ブトイウノハ如何カナ?」
207ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:19:13 ID:1AuyNnOx0
>>190
他の武将は封印されず、妨害陣計略持ちだけ封印されるのかな?
陣持ち武将を複数同時とか、妨害じゃない陣持ち武将とか、一般計略とか色々試してみて、公式から報告上げた方がいいな。
208ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:21:50 ID:D6+ngJvqO
大戦国で称号狙ってる人の考えはキリのいい10万越えた所らへんと予想
よって11万取ればセーフティーって考えかな
209ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:25:39 ID:1AuyNnOx0
>>208
今朝の状態からすると、最終日の今日に気合い入れてラストスパートする人が大量に居ない限り、10万は要らないな。
80000台になると思う。
210ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:27:38 ID:UrhqkCsN0
>>206
小笠原さん前使ってたんだけどな…資産の増えた今ならいけるか?
しかし装備効果で統率上げるより奥義でガッツリ上げた方がよさげなのがなんとも…
211ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:34:37 ID:iJ1C7sfG0
>>210
統率と鉄砲の家宝効果の相性は悪い、基本的に統率は役に立たない

だがしかーし全勢力で一枚だけ確実に相性がいい奴がいる!ということで酒井忠次お勧め
212ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:35:14 ID:2qIbUC2dO
>>190
絶望の陣の効果時間は切れてた?陣形は一つしか打てないよ
213ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:35:24 ID:LA/ijgAZO
でもヒロの射精ならちょっと見たいかも
214ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:38:14 ID:eIr9NbnvO
>>212
本来陣形は上書き出来るんだよ
後に使った陣だけ残って、前のは残り時間に関係なく消滅する
散華に後方陣いれて宇佐美が死にそうになったら上書きで散華消すなんて技がある


だから>>190が言うような
「後の陣形が封印されて打てない」というのは
何か特別な仕様かバグかどっちか
215ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:42:51 ID:ag1XdrwE0
一日張り付いてる奴なんなんだ
216ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:44:17 ID:On4VYqET0
>>215
戦国やってるより2chのほうが楽しいんだよ、たぶん。
217ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:48:57 ID:UrhqkCsN0
>>211
なるほど精兵射撃術なら相性良いかも…どっかでカード調達して試してみようかな
それまでは小笠原さんか斉藤さんにでも装備させておきます
218ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:55:43 ID:UDszPs5R0
引きが三枚ともコモンなのはもういやじゃあ
219ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:57:06 ID:aFmimtfBO
家宝装備効果の武力+1と兵力40%はどちらが有用だろうか?
弓鉄砲は基本的に武力だろうから、槍の場合を考えてなんだけど…
220ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:01:53 ID:XAQRO7bv0
そんなもの相手次第としか
221ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:05:33 ID:AzWvIk3zO
全国対戦デビューしたいが山県(謙信も)対策のカード引けない現状では無謀?

少なくともリプレイでスターターに少し手を加えただけのデッキが山県に蹂躙されてるのを見る度にそう思えてくるわ…
222ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:05:57 ID:1BggEems0
山県とか考えたら兵力UPのほうが欲しいかな
まぁ家宝の装備効果とかそこまで気にするもんでもない

池田恒興に鉄砲射程UPとか明らかに相性のいいのはあるけどね
超弩級射撃マウント滅茶苦茶強いよ。あいつの計略は過小評価されすぎだと思うぜ
223ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:06:04 ID:3FVGnA8o0
>>219
あくまで俺の目安だけど、
武力7以下→武力+1
武力8以上→兵力40%
(a+1)の2乗値が武力aの2乗値より4割以上多ければ…っていう計算。

ただし対鉄砲弓なら被弾が多くなるから兵力が優勢になる
あくまで俺の中だけだから、参考程度に
224ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:06:22 ID:iJ1C7sfG0
>>219
兵力だと思う、槍の仕事は壁だからな
225ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:08:45 ID:3FVGnA8o0
>>221
まあ槍なしとか低コスト槍1枚とかなら無謀だけど、
槍をそこそこ強めにしとけば騎馬超絶強化はなんとかなる(プレイング次第)

ただ槍を強くし過ぎると今度は鉄砲に対し弱くなるというジレンマ…三すくみのおもしろいところだけど
226ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:10:23 ID:HIQ05wTD0
保科「あ?馬が何だって?」
227ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:12:37 ID:9x6qda1l0
後から始めた知り合いの全国を見てたら5Cリーグなのに2連続勝ち越しまくりの山県サブカと当たってた
・・・稼動直後でもうこんな状態かよ
228ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:14:18 ID:iJ1C7sfG0
>>227
対戦ゲーで狩りのいないゲームは存在しない、仕方ない
229ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:15:06 ID:3FVGnA8o0
>>227
そんなに連戦で家宝レア度上がってる気しないから、俺は負けたら一回コンティニューすることにしてる。
なんか同じ人と当たること多いし、排出カードでデッキ組み換えとかもできるから
230ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:17:11 ID:1BggEems0
普通の格ゲーとかと比べたら遥かにまし、と思うしかないな
現状何の意味もない2以上の熟練度や、いまいちありがたみの薄い家紋とかの積立要素が充実したら狩りは減るんだろうがなぁ
家宝で武力あがったり割と大雑把だから、熟練度でLOV的に武将の性能があがってもいいと思うが
231ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:20:02 ID:HIQ05wTD0
家宝が十分過ぎる積立要素じゃねえか?
232ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:20:37 ID:EPMw7rhm0
>>230
やりこんだだけ強くなるとかマジ勘弁
家宝はやりこんだとしても運任せだからまだ良いけどさ
233ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:21:23 ID:On4VYqET0
何か戦器を思い出した
234ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:23:31 ID:89pWvvdU0
剣聖序の口 11/1
剣聖使い 11/2
剣聖玄人 11/3
剣聖名人 11/4
永世剣聖名人 11/5
現剣聖 11/6

こうですか!わk(ry
235ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:26:45 ID:VDtMjdqxO
狩りで思い出したが全国戦績14勝1敗って相手からは狩りだと思われるかねやっぱり
236ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:27:16 ID:25QbxmVlO
やり込み要素を排除すると狩りが横行し新規客に絡む…

やり込み要素を強化すると後発の新規客が不利…


どうすればイイ?
237ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:27:46 ID:iJ1C7sfG0
>>235
デッキがキラキラしてたら思われるだろうね、そんなの気にせずに戦い続けたらいつか適正ランクで落ち着くさ
238ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:28:08 ID:bSeFbCsE0
12月入ってからホームの人が減った
モンハンにでも流れちゃったのかなぁ、ちょっとさみしい
239ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:30:28 ID:1BggEems0
後発が不利にならないくらいのやりこみ要素がいいんじゃないの?
lovとか誤差レベルの強化だったし

ていうか熟練度は何の意味があるんだろうか?実は何かがかわってるのか、未実装なのか
240ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:30:37 ID:gC/G7MGJ0
>>235
三国出身だと 戦国初心者でも20勝無敗とかごろごろいるから分からんぞ
241ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:32:23 ID:On4VYqET0
コスト*5試合で成長、2回成長で最大能力
ぐらいなレベルならいいんじゃない
242ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:33:40 ID:3fh52UJv0
.NETのメンテナンス日延期しまくりだけど、何か追加する気なのかな?
ただの機器メンテなら延期する必要性ないし。
243ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:34:14 ID:iJ1C7sfG0
>>240
三国出身で最初20戦の勝率が2割程度だった俺はへこむわ・・・

コツつかんだら一気に勝てるようにはなったが
244ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:37:09 ID:6de7q0vPO
大戦国十万ぐらいで辞めたんだけど、1059位入れる?
日曜日からやってないから、ボーダーを教えて欲しい。
245ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:37:33 ID:44uMq2QxO
熟練度が貯まると.NETでキャラカードがカスタマイズ可能!

謙信が4コストでお困りの貴方!
.NET加入で3/9/3にカスタマイズ可能です!


とかいう妄想
246ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:38:10 ID:VDtMjdqxO
>>237
…あー4枚デッキで一枚SR入ってるから微妙だな…
しかしまぁその内ものっそい連敗モードに突入するかと思うと恐ろしいな

>>240
20連勝とか羨ましすぐるw
247ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:41:36 ID:dActv5ZAO
高コスト謙信に不満があるならスターター使えばいいじゃない
248ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:47:05 ID:iGgMQiI6i
コスト4に不満は無いが、コスト1の駄目っぼさに不満たらたら
249ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:47:34 ID:qJLFAVCaO
既にランカークラスまでやり込んでる人だと、
再起・増援・武or統率強化の金家宝も殆ど揃って強化し終わってると思うけど、
そうなるともう成長要素(蓄積要素)が殆ど何も無いよなこのゲーム。

公平な対戦したいから某ATCGみたいに別にやり込みで強さを変えろとは思わんけど、
宿星称号みたいなのはやっぱ欲しいよな。
250ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:49:36 ID:9x6qda1l0
LoVからパクるなら、1560の武田の全カードの熟練をマックスにすると称号・・・とかか?やりこみ
251ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:50:37 ID:Fkh9wBld0
コスト4に不満は無いが、大戦国のせいで風邪引いてまで
このゲームやりに来る奴がいて困った。
おかげで風邪うつされたし・・・(´;ω;`)
252ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:51:08 ID:HIQ05wTD0
戦国から入ったけど初めの20戦くらいはボロ勝ち出来たわ
2コスの武力8槍二枚前田氏しながら銃で打つだけで
今は下のランクでもカード買ったり借りたりして資産そろってるのかもしれんが
253ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:51:41 ID:gC/G7MGJ0
>>243
三国出身って言っても上位のプレイヤーだよ
逆に三国で上位だった人が 戦国で下手な場合もあって
やはり三国と戦国は別ゲーなんだなぁと思うこともしばしば
254ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:56:16 ID:1BggEems0
突撃まわりが全然別物だしな
スキルで流用できるのはローテーションとか士気管理とかそういったところか

というかいまだに突撃が安定しない。はじくまでの時間は両者の統率の差がでかいと早い?移動速度あがっても早く弾くみたいでひどく安定しない
255ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:02:37 ID:3MTZ5V41O
素の真田と柿崎だと真田が一方的に突撃できるからな
256ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:03:58 ID:iJ1C7sfG0
最初:陣略は多色でもかかるしそこそこスペックそろえて陣略で押そう!→持ってたのが忍従や小笠原で癖ありすぎ
今:方陣と槍弾正いればあとはなにもいらないれす^q^

槍弾正は本当に強いよなあ、全体的にスペックおさえれらてる戦国なのに三国志、それも蜀でさえ採用されそうなカードだわ
257ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:05:35 ID:HIQ05wTD0
>>254
知ってたら悪いが
オーラ発動可能になる青い状態だと乱戦が一瞬で終わって弾く
統率高ければ壁いなくても槍を適当にはじいてから他のに突撃とか出来る
258ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:12:15 ID:1BggEems0
>>257
それだわ
疾風の陣の中であろうことか高坂を壁にしようとしてた
259ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:22:35 ID:gSOMyxMF0
新参だけど織田軍のオススメをご教授願いたい
260ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:23:38 ID:Kpofa7Ak0
池田ァ最強
261ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:23:56 ID:coT8Ki9k0
>>259
超弩級射撃「お呼びかな?」
262ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:25:35 ID:BBPRVD/j0
三国志もやってたけどはじめ連敗してすごい屈辱を味わったわ
コツをつかんだらそうでもなくなったけど
三国志の遺産は少しは役立ったよ
弓槍編成だし(笑)
263ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:30:00 ID:JIX2HEzk0
ふと最近思うんだが虎口攻めの作戦や如何にって出る前の門のノック音で失敗か成功かわかるようになってね?
ドンッ!って音が1回の時とドドンッツ!って2回の時があって前者が読み当たり、後者がハズレのような気がする。
264ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:31:27 ID:Fkh9wBld0
>>259
武8気合持ち『男なら黙って俺使え』
265ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:34:37 ID:AgB9FFQr0
公式の鯖メンテの告知。延長じゃなくて延期じゃないのか?
もう始まってんのかと思ったよ。
266ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:35:12 ID:gC/G7MGJ0
>>259
C織田信包→資産少ない方のデッキ軸に。
C織田信勝→今流行りの山県や謙信などをメタれる。
C溝口秀勝→弓だから放置できる。枚数が多くて扱いきれない人にお勧め。
R池田恒興→超弩級。
267ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:35:51 ID:80W+rnWk0
織田軍ならお鍋ちゃんいいな。
癒しの陣のエフェクトの流れが
鍋「いじめないでください…」→兵士「うおおおお萌えーーーーー!」に見える
268ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:37:07 ID:3MTZ5V41O
>>259最近は占領作戦を武力8の固定砲台にかけるのが流行りみたいだよ
つまり
269ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:38:22 ID:PECw5NYGO
一鉄「呼んだ?」
270ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:39:59 ID:80W+rnWk0
逆に考えて
超弩級で延々ぶっぱなしてる射線上に敵を移動させるというのはどうだろう
統率弾きとか一本釣りとか蹴鞠シュートとか
271ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:40:26 ID:BTJoVBzO0
織田軍といえば、今日の頂上見た後イスパニアに信勝キュンを採用した結果
秀長と信勝が合わさってわぁいデッキっぽくなっちまった…
わぁい成分中和に1コス槍をまつにしたわ
272ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:40:46 ID:3MTZ5V41O
↑池田「我は認めんぞ!」
273ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:41:01 ID:89pWvvdU0
戦国始めた友人にあまった織田家の
C・UC・佐々さんを渡したところ
俺のデッキよりよほど強そうなデッキができた件。

他家ぇ・・・・
274ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:43:07 ID:Kpofa7Ak0
統率2の呪縛でも結構持つものなんだな・・・
今度尼御台+安倍の統率14の呪縛試してみるかな・・・

というか地味に尼御台が統率+7に上方修正されてたんだなw
275ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:49:28 ID:3cVLMjeKQ
>>274
妨害計略の効果時間は固定時間+統率依存部分な気がしてならない

あと他人の統率だけ上げる計略はあらかた上方入ってるような
悲恋+9→10+、覚悟采配+6→+8だし
276ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:53:22 ID:SYSP75BJ0
信勝ってどれくらい止まりますか?
士気7使って(相手はそれ以下だから)撤退させないと損ですよね。
自分には難しいかも。
277ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:53:48 ID:3MTZ5V41O
話変わるけど、今verの「羽柴秀吉」はやっぱり木下藤吉郎にして、レアリティもR以下がよかったなぁ

弟も小一郎にしてUC以下で

んで追加されるたびにレアリティ・スペック共に上がっていく感じで

というかこの時期の織田家臣団でのこいつらの高統率に違和感あるわw
278ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:55:06 ID:dV3hOB4K0
でも後に出る秀吉は3コスとかになるだろう
279ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:55:34 ID:SYSP75BJ0
>>277
山内は最後はSRで大名采配ですよ。
計略は「相撲興行の皆殺し」
280ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:56:55 ID:gC/G7MGJ0
>>276
wikiによれば統率9にさえ5cもつ
281ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:58:05 ID:HIQ05wTD0
横山秀吉ですね
計略ホラ吹きとか
282ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:58:07 ID:YwpE6v8Z0
>>276
頂上でうまく使ってるのがあるから参考にするといい
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12973383
283ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:58:35 ID:IycJthvWO
このゲーム、どうすれば上手く槍を消せるんですか?
槍が消えた!と思って突撃しても騎馬が刺さりまくって泣ける…
284ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:59:30 ID:3MTZ5V41O
>>279小説版功名が辻のなんとも言えんラストを思い出しただろ!いい加減にしろ!
285ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:59:42 ID:SYSP75BJ0
>>282
ありがとうございます。織田で頑張ります。
286ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:02:34 ID:3MTZ5V41O
>>283槍消したらできるだけすぐに突撃することに気をつけたら?

同統率程度で乱戦中ならもう少し余裕持っていいけど

あと馬壁は巡航状態だと乱戦に持ち込めないから、極力狙わんどき
287ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:04:14 ID:aW1dTabf0
>>283
自軍の槍とかを相手の槍に当てると、名前の上の兵種マークが乱戦マークになる
乱戦マークになったらすぐに突撃すればまず迎撃されない
ただし、馬での乱戦だと短い時間で乱戦が解除される模様
288ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:04:45 ID:0B1KNvLj0
柴田が好きだから戦国始めたいって人がいるんだけど、柴田って正直なところあんま強そうに見えないんだけど
使ってる人の意見を聞かせてほしい
289ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:10:15 ID:aZpnOtoh0
乱戦して槍消えてる!突撃しよう!じゃ大体間に合わないよね
慣れない内は一度はじき合って離れてから次の乱戦にあわせて
突撃するようにしたほうがいいと思うな
290ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:12:34 ID:LqkMQDMoO
>>286 >>287
ありがとうございます、参考にします

どうりで走りながら馬壁してもすぐ迎撃されるわけだ…
291ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:17:42 ID:bOwr84hb0
槍兵がそっぽむいてるとおもって
「馬鹿め!突撃を食らえ!」
と突撃した瞬間に振り返られて迎撃される俺
292ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:17:47 ID:updqSHtjO
大戦国で忍従使ったらいきなりマムシと2連戦
何これ匡体の中の人にメタられてるの?
293ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:21:26 ID:EM6/qmHRi
蹴鞠は敵味方関係なかったら面白いのに
294ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:22:41 ID:VuJA6w9B0
>>291
端っこの方で「ここはさすがに手が回ってないだろう」とか思って
甘えた突撃すると最近はしっかり振り返る人増えたような気はするw
295ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:23:13 ID:W7mXDZrmO
蹴鞠名人のスペックがイレブンと掛けてることに今更気付いた
296ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:23:22 ID:1p65XnICO
>>292 柴田・前田・稲葉・佐久間で大戦国でたらイスパニア→天下布武に絡まれた俺といい勝負だ
297ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:23:22 ID:SJ7lwkhD0
クソワラタ
298ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:26:01 ID:GE2uZ9/I0
>>291
泣けるぜ・・・
>>295
Σ(゜Д゜;)
299ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:26:46 ID:o7uG2HS50
300ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:28:09 ID:3u83oZ2P0
>>293
残り5カウントでど真ん中から直盛を虎口にけとばされるとか洒落にならんからやめて
301ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:31:17 ID:y/Go6uQF0
>>300
氏真「城持ちは投げ捨てるもの」

戦国だと虎口に大砲があるから味方が飛ばせると一気に壊れに見えてくるな
302ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:34:01 ID:bOwr84hb0
「論愚衆徒戦法」とかいって
SSの誰かがもってくんじゃね?w

ただし、蹴飛ばされた武将の兵力が大幅に減る。
303ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:35:22 ID:bk+sLPtR0
敵味方を吹っ飛ばせる計略・・・ふんばれ暴風でテレッテー!を思い出すな
304ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:40:16 ID:GE2uZ9/I0
ジェットランスとかウサストライクよりはマシ
305ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:44:06 ID:dNCDJvKf0
>>301
花形「気付いた。三国志から移籍したら俺壊れカードじゃね?」
306ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:45:44 ID:GE2uZ9/I0
>>301
竜巻教祖「気付いた。三国志から移籍したら俺壊れカードじゃね?」
307ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:46:21 ID:i95Td1+XO
今日から地元に導入されたんで帰りに様子見てきたらスターターで全国やってる一人だけ
頂上見て帰ろうと思ったら店内ランクが二人だけでわろた
明日には俺が3人目になるがまったりプレーできる環境になりそうだ
308ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:47:13 ID:zHg3O3zR0
>>267
俺もそれは思ってた
この兵士たち、ただ単にロリk…おっと誰か来たようだ
309ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:51:42 ID:dNCDJvKf0
お鍋さんは使わないうちが華
ポリゴン的な意味で
310ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:53:21 ID:y/Go6uQF0
>>305
下方修正されたとはいえ十分強いじゃないですかー

>>306
虎口に突っ込ませるだけじゃなく、陣形持ちを吹き飛ばしたり出来ると考えたら壊れに見えるから困る
311ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:55:49 ID:1p65XnICO
K6と退き佐久間
同コスト転身でどこで差がついたのか


いや、K6は意外と戦国では活躍できるか?
312ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:57:17 ID:zHg3O3zR0
.netで大戦国→現在開催中の大戦国はありません
大戦国履歴→上田原の戦い

になってるんだけど、これは順位確定とみていいか?
ちなみに戦功99566で424位
昨日を覚えてないから変わったかどうかわからんが
313ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:59:55 ID:tItVN/wS0
>>309
帰蝶ちゃんマジ天使
314ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:00:55 ID:zHg3O3zR0
>>313
虎御前の色気には勝てまい
315ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:03:13 ID:mWs0z6f+0
>>311
1.5武3弓で使うと撤退とかまじいらない
316ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:04:34 ID:Y8lxnvnGO
恭雲院「あのぅ、私は・・・」
317ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:05:54 ID:io34it+eO
こっち 山県ワラ
あいて 方陣とか号令系
だったら号令まともに打たせないように足並みを乱れしながら戦うでおkかな?

号令にまとめにぶつかったら勝てないかな?
318ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:08:50 ID:y/Go6uQF0
>>312
昨日と順位変わってないから変動はまだじゃね?
93216まで上げたから多分大丈夫だとは思うがなんか不安になってきた
319ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:14:12 ID:P7N7B6B80
>>309
直虎はポリゴンモデルがかなりいい・・・けどSR。
320ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:23:01 ID:KtKX4wY00
今日あたった人は10万超えなのに順位が1500位とかだったから

順位は昨日のだけど1500位の奴が今日でそこまで上がっているってことは
後はわかるな
321ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:33:20 ID:3u83oZ2P0
>>319
masakiとか風間雷太とかは三国志大戦1初期の頃はかなり絵に違和感があったのにうまくなったとよく感じる

SR直虎見てると1春華やシンラクのどこか分からない不気味さが嘘のようだわ、昔からデザインはよかったと思うけど
322ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 02:03:23 ID:FSFOxzJa0
>>318
今見たら92000ちょっとで1150位だった俺が通りますよorz
323ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 02:04:12 ID:4XaI375c0
>>317

足並み乱すってのはどのデッキ相手でも基本だということはおいといて。

采配&陣を打たれても荒獅子うって2回突撃すれば大体おちるので
正面からでも十分戦える

突撃入れるには壁約が必要だから壁役を必要以上に落とさないのが重要
324ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 02:14:10 ID:OBlCNnOj0
ところで、圧倒的にゲージ負けているのに
勝利になっている人を見たんだが。

救済処置でそうなる時もあるの?
325ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 02:18:08 ID:4nOesu9R0
>>324
群雄伝の話なら勝利条件に「生存」てのがあるからそれじゃないか。

全国なら意味が分からん。
326ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 02:19:52 ID:DA7jrdRf0
>>322
大丈夫じゃね?それは昨日の順位だから。
今日も結構プレイしたんでしょ?

>>320
ボーダーギリギリの人は最終日廃プレイ。但し称号厨(?)のみなのでそう何百人と居ないんじゃないかなぁ。

一部不安に思った少数は最終日に安心できそうな10万台を狙ったと思うが、実際は9万ぐらいがボーダーだと予想。
327ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 02:25:01 ID:OBlCNnOj0
>>325
ちなみに、COM戦だった。
COM戦にも関わらずゲージ削られまくって弱いなー
と思っていたら勝利になってた。
328ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 02:33:17 ID:mWs0z6f+0
この話の通じなさ・・・
329ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 02:37:59 ID:y/Go6uQF0
>>327
群雄伝で勝利条件が生存の所だろうな。落城されなければクリア
話によっては初心者じゃなくても中々きつかったり

後群雄伝の難だと話によっては笑えるくらいコストオーバーだったりするから洒落にならんかったりする。
上杉のラストとか易でもSR信玄・山県・真田・高坂でコストオーバーしてるのに、
難とかさらに槍弾正と夜叉美濃が追加されるからな。
330ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 02:38:00 ID:tItVN/wS0
先駆け→勇将→

次は猛将とか知将、傾奇者あたりか?
331ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 03:49:27 ID:e6oSgeh50
1059位ピッタリの方に『うつけ者』とか?
332ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 03:53:39 ID:FdTsqIpm0
時系列で武将出し惜しみしたのに次回追加で一気に正宗、幸村とか出てきそうだな
そしたらあとはカオスw終了〜
333ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 04:49:51 ID:tyBLfSm80
幸村ってEXILE枠か
架空の人物設定的な意味でw
EXILEはまだいいが幸村は許さない
334ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 05:19:39 ID:pNNlmHqtO
俺の結果出てた

【主君情報】
■対人成績
34勝 14敗 0分
■戦功:93174
■大戦国順位:829位
335ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 05:24:06 ID:V8N9wpjpO
真田信繁(幸村)はおそらくR2コスト槍兵で、計略は決死の覚悟の号令版。
大阪城の防衛以外で大した活躍してないのでSRは無い。創作補正するなら十傑衆の架空人物も含めてSSにしてほしい
336ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 05:33:45 ID:pMe3Hd9RO
戦功86000で1049位だった

あっぶねw
337ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 05:34:20 ID:2uYwAqbd0
俺の結果も晒してみる

■戦功:89851
■大戦国順位:962位

ボーダーは87000前後だと思われ
338ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 05:34:39 ID:tyBLfSm80
もう大阪夏冬の陣かよ!
将来的にはあるかもな
339ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 06:15:42 ID:FSFOxzJa0
>>326
ありがとう。戦功は即反映だけど、順位は日にち単位で反映だったのね。
再確認したら入ってたよ。
■戦功:92180
■大戦国順位:877位
340ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 06:23:48 ID:gz22D/4d0
■戦功:95135
■大戦国順位:767位

おお、1059位に入れた
そういや三国志大戦2の大会で順位が1999位で泣いたことがあったなぁ
341ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 06:30:33 ID:ien7OzP10
やっぱ三国から流れてきたらまずは群雄伝プレイですよね。歴史の勉強にもなるし。
342ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 06:33:33 ID:0iiM+m8H0
今後追加あるなら三成と吉継はSR枠っぽいな 小早川はファンタジスタポジかガチRか…
343ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 07:00:07 ID:aW1dTabf0
小早川は反逆の狼煙か卑屈な急襲っぽい気がする
よほどスタッフに愛がないと独自計略は持たせてもらえない予感
344ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 07:05:28 ID:jlSSERjN0
既出かもだが絶望放送聞いてたら戦国大戦の話出てたぞ
345ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 07:21:46 ID:0iiM+m8H0
>>343
独自計略のガチカードだった場合は
範囲内の徳川か豊臣の多い方で効果が変わる采配とかだと面白そう
セガだしふつーに汎用計略のアンコモンとかもありえるが
346ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 07:32:40 ID:0zI4ZH8tO
>>343
ちゃんと小早川秀秋って言ってやれよw
隆景もいるんだし


幸村は幸村で出て欲しいな
蜂須賀小六だし竹中半兵衛だし
基本的には通じやすい方の名前にしてるっぽいから
そこだけ信繁とかいかにもにわか史実厨っぽい
347ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 07:32:51 ID:29vGBTEYO
うわぁ戦友、大戦国かなり頑張ってたのにギリギリ1059位入ってない
これで萎えて辞めなきゃ良いが
後大戦国期間長すぎだと思う
348ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 07:49:26 ID:eCQG4f7U0
>>346
カードの表の名称が幸村で裏の統一名称が信繁になるんだろう
他も大体そんな感じだから
349ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 07:59:54 ID:0zI4ZH8tO
>>347
色んなカード使って色んな計略使って見ようキャンペーンみたいなもんだったからな
大戦国長期間といい、.netが初期から追加要素どころかバグ改善すらされてない所といい
ちょっと余裕構えすぎじゃないかと思った

>>348
その可能性が高そうだな
350ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 08:34:31 ID:2fQ48Tf+O
大戦国は参加賞が無かったからスルーしたわ
351ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 08:43:33 ID:hPz1yTUp0
大戦国の方が好きなキャラでデッキ組めてよかったな。
352ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 08:49:55 ID:x6Psh66RO
小早川秀秋はなんとなくモヒカンしてて、ヒャッハーしそうなイメージ
353ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 09:10:13 ID:mWs0z6f+0
三国志で勇将なのに戦国でもとか萎えるから目指さなかった
354ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 09:15:00 ID:0B1KNvLj0
幸村って見ると必ずファビョる人いるよな
355ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 09:17:16 ID:tItVN/wS0
幸村とかどうでもいい、早く昌幸を出してくれ
采配、陣、妨害どれになるかマジで楽しみだ
356ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 09:39:52 ID:rpayJFHr0
86000くらいがラインだったのかな、大戦国
前日48,000だったから諦めて正解だ
357ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 09:42:57 ID:Y8lxnvnGO
逸話的には伏兵持ちの妨害系が一番しっくり来るかな>昌幸
火牛はもう良いです
358ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 09:51:16 ID:c2A+Kk910
信之出してくれ
359ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 09:55:16 ID:rpayJFHr0
誰々が欲しいとか時代はいつがいいとかいろいろ思っていたけど



とにかくカード増やして対戦の多様性が増えればもうなんでもいい気がしてきたぞ
360ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 09:57:57 ID:1j+Y6cI1O
SFCみたく1年経てば良ゲーになるかも
361ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 09:59:41 ID:GE2uZ9/I0
大戦国は一戦だけしかやってないなw あれって参加賞あるのかな?
>>321
SR直虎見てるとウンコ曹操の存在が悲しくなってくる・・・
362ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:02:54 ID:rpayJFHr0
>>360
えっ
363ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:04:54 ID:0zI4ZH8tO
>>360
SFCほどおちぶれてねぇよw
面白くないのは三国志と違う部分に未だ馴染めてないだけじゃないの
364ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:10:44 ID:VC4dmXO1O
勘助と山県のトレードのためにゲーセンにいって、トレード終了後山県を試しに使ったら勘助を引いたの巻

なんなんだコレ!?
365ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:15:30 ID:aZpnOtoh0
おれにくれ
366ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:18:21 ID:Y8lxnvnGO
神の思し召しやな
367ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:19:17 ID:cl/dQCRxO
>>361
絵柄が明るくなったのは三国志が3になったあたりかその少し後くらいだからな

小虎とかSFCとかFEZとか絵が一気にポップになった
368ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:19:48 ID:1sqHjae20
>>364
まさか昨日勘助3枚持ってるとか言ってた人か?
そこまでくると使ってやるしかw
369ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:23:19 ID:aZpnOtoh0
R・SRひいたからスリーブ使ってやってるけど
やっぱり抜き身でC・UC使ってたときよりタッチアクションに
違和感を感じるぜ
ああ槍兵はどうでもいいです
370ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:24:07 ID:nsqH9ds7O
>>362-363
こっちは初期のSFCを彷彿とさせる雰囲気だが。
というか、そうなってる原因が「値段」と「パッと見の新鮮さ」ってまるで成長していない瀬賀ェ…。
実際にプレイすれば三国志とは別物だって分かるのにね、そこで躓いづいてる
371ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:35:29 ID:VC4dmXO1O
>>368
使った
スペックは充分強いが、回りを固めるのを考えないといけないのが難点だわな
俺は2コス騎馬に能登馬を装備させて轟駆けで殲滅していったが


つか俺の分を考えても2枚余るっていう
372ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:41:43 ID:cl/dQCRxO
>>371
トレスレ使って持ってないRSRにばらしちゃいなよ
Rなら総額4、5000分は引っ張れるしSRも何か足せば半分くらいは手に入るし


山県とトレードはかなりお得だからうらやましい
373ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:44:43 ID:rpayJFHr0
年内に山県下方来そうな勢いだな・・・
374ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:47:36 ID:1sqHjae20
>>371
使う用、保存用、トレの弾だなw
またブーメランしてきそうだが
いいカードに憑かれてて羨ましいわ

>>371
流石にRで5000円分引っ張ると両替乙って言われそうだがな
375ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:50:15 ID:1sqHjae20
下のアンカは>>372でorz
376ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:50:28 ID:td5S3mrRO
>>370
あと未プレイの三大プレイヤーによるネガキャンもあったしね
初めは動きがトロいとか、大砲邪魔なだけとか実際にプレイしてたら絶対に言えないことばかり言われてたし
377ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:59:30 ID:1p65XnICO
三国志と戦国は同時期にやるもんじゃないな

城際での攻防が違いすぎる



ええ、おかげで覇者昇格戦3連敗中ですよ
378ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:02:24 ID:rpayJFHr0
>>377
ばっか俺なんか18連敗で太尉だぞ
379ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:13:29 ID:VC4dmXO1O
>>378
三国志とか初めて一ヶ月ちょいだぞ俺

今は二品です
380ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:19:06 ID:1j+Y6cI1O
SFC初期はゴミだけど今はかなりマシになったよ!
381ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:25:35 ID:NkHnps2w0
三大プレイヤーかつ戦国未プレイの奴で未だに台パンとか言ってる奴がいるしな・・・
アホ過ぎてかける言葉もねぇ・・・
382ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:29:55 ID:gnrvSjbb0
相手の統率下げて長時間妨害をかけることってできるの?
あんま意味ない?
383ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:31:56 ID:0zI4ZH8tO
>>382
そんな長期間にならない
今作統率はそんなに大きく計略時間に影響してないな
384ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:33:09 ID:mWs0z6f+0
覆うだけでいいのに、叩くように少し手を上げてから抑えつける奴はいるけどな
なんであんなに力んじゃってんの
385ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:37:28 ID:gnrvSjbb0
そっかー、妨害が強いとイライラ度が上がるから制限されてるのかな
これじゃ強化のたたきつけ合いになっても仕方ないぞ
386ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:41:12 ID:p9gwOepu0
その代わり低統率の妨害でもそこそこ長いんだよな。
昨日の頂上みる限りだと統率2の妨害でも地味にいやらしかった
387ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:42:27 ID:Lh+RHoYu0
妨害に関しては掛けられる側の統率の高低に関わらず一定時間効果がある印象
388ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:42:55 ID:0zI4ZH8tO
>>385

数少ないし士気が大きいけど
妨害が決まれば超でかい
何しろ統率どれだけあっても一定の効果でるから
使える奴がかなり限られるから余り見ないけどな

昨日今日の頂上で呪縛活躍してたろ
389ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:43:20 ID:Y8lxnvnGO
現状軸に出来る妨害計略持ちが、他家に固まってるのもあるんだよな
390ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:43:54 ID:mWs0z6f+0
蝮とか撹乱とか呪縛とか普通に強いよな
>>385は使ったことないだけだろ
391ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:49:53 ID:gnrvSjbb0
使ったことないのはその通りで、混沌を主軸にした妨害デッキを
これからやろうと考えていて質問してみたのです

混沌使うからにはそれなりの時間効いてもらわないとなー、と
大して変わらないのなら混沌やめようとも思うし
392ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:55:10 ID:0zI4ZH8tO
統率下がる効果が
計略時間しか影響ない程度の考えなら無理に混沌使わなくていいと思う
義龍のが即効性あるぞ、柵と武力もあるし


話は変わるが
今頂上見てたんだが疾風陣中の高坂で
武力3に迎撃されて2〜3割しか減らんのな
そりゃリスクほとんどないから山県も走れるなぁと再確認させられた
393ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:58:27 ID:mWs0z6f+0
まあそのかわり壁がいなきゃほんとに突撃厳しいけどな
乱戦で処理も難しいし
山県をどうこうするというより、お互いの壁を何とかする戦いだな
394ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:01:47 ID:E65mBVa+0
戦国の迎撃は「騎馬側のリスク」ではなく
突ダメを無効化できた上にダメージも与えられる「槍側のメリット」
って感じだしな

さらに、騎馬=高コスト、槍=低コスト
にならざるを得ない現在のカード状況だと特にな
395ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:15:11 ID:rpayJFHr0
槍を軸にすると斎藤さん見るだけで捨てゲーしたくなる
396ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:19:51 ID:6qaJI24m0
1059位は結局戦功いくつくらいだったんだ?
397ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:23:37 ID:UAA5SrLTO
朝の話題だと80000台?

てか携帯サイトから自分の順位ってどう確認するの?
398ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:24:19 ID:6qaJI24m0
>>395
大戦国の齋藤さんはほんとやばかったな
2色で計略打たせてかわして間合い詰めたら又来るから近いと真横でも避けられん
399ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:25:33 ID:zHg3O3zR0
>>396
86000〜87000台あたりらしい

>>397
主君情報→大戦国→大戦国プレイ履歴
だったかな
400ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:31:29 ID:UAA5SrLTO
>>399
見られた。ありがとう。
10万↑でも600位台だったから最終日追い上げ勢は結構いたみたいだな。
401ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:32:10 ID:6qaJI24m0
>>399
THX
27戦しかしてないから無理だと思ったら取れていたでござる

参加人数すくなかったっぽいな
402ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:36:05 ID:rpayJFHr0
・・・27戦だと全勝でも届かなくねーか?
403ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:37:24 ID:6qaJI24m0
>>402
1052位で取れてるぜ
404ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:41:02 ID:pNNlmHqtO
大戦国はもしコスト8だったら参加者ほとんどいなかったと思う…
稼いだ戦功も無駄で1〜1059位の扱いが同じだし…
大戦国はやる度に人口が減っていくと思うよ…
405ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:45:50 ID:cl/dQCRxO
大戦国はまともに考えるから悪い、あんなものコスト9使える楽しい演習戦と考えるべき

実際俺はかなり楽しめたよ、普段なら勘助や柿崎なんて使わないし
406ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:50:58 ID:KtKX4wY00
>>402
参考までに大体60Cのこして勝って16連勝で6万位だった

>>404-405
戦国って三国志と違ってコスト重いから9コスがちょうどいいと思うが
すげー楽しかったわ
407ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:02:44 ID:rpayJFHr0
あー、なるほど 落城すると1戦あたりのボーナスがでかかったのか

全国同様、鬼美濃で大砲ゲーしてる俺が間違ってたんだな
408ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:12:51 ID:0ottBGRs0
それでも27戦で85000オーバーはきつそうだと思うがなあ
正直たとえ相手が山県ワラでボロボロになっても、落城するのは残り数cくらいで、それだと取れる戦功は2500ぐらいが限度だったと思うし。
409ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:18:30 ID:UAA5SrLTO
撤退しないで開幕落とせば3000以上はいったはず。
どっちにしろ凄腕だな。
410ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:23:04 ID:tyBLfSm80
麻痺矢の采配はまだ出ませんか・・・はっ毛利!
411ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:23:36 ID:JXbP4sXg0
戦国大戦では開幕落城は成立しないと言ったな。あれは嘘だ
412ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:25:25 ID:pNNlmHqtO
相手ノンスキルでこっち無計略の前出しで落城なら低リーグで何度もあった
もはや再起が空打ち…
413ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:28:00 ID:mWs0z6f+0
27連勝はともかく、開幕落城続けるのは余程相手に恵まれないと無理なように思うけどな
414ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:31:01 ID:0iiM+m8H0
>>410
昌幸「足止めがどうしたって?」
415ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:33:23 ID:pNNlmHqtO
じゃあみんなで>>403に戦友対戦を挑もうぜ!
フリーマッチにしても無撤退開幕乙とかものすごい気になる…ゴクリ(`・ω・´;)
416ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:44:11 ID:0ottBGRs0
実は>>403はザビー
でもよく考えるとザビーって本当に勝つこと重視のプレイングするから開幕乙とかやるのかな
417ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:54:43 ID:/C6qkoGvO
感覚的にだけど相手が大筒付近に初期配置してることが多いから開幕乙決まりやすかったかもね
今回の大戦国だとカード枚数も増やせるし
418ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:56:53 ID:i3hW/r1c0
しかしみんなよく数こなせるよな、俺は1セットでもへとへとへとだw
なんか慣れなくてタッチアクション無駄にやりすぎてるせいか疲労がパネェ…
419ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:57:08 ID:VC4dmXO1O
やっとSR以上で勘助以外が引けたぜヒャッホウ!


山県だけどな
420ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:57:21 ID:/YRyJSxh0
城内利用が圧倒的に強い戦国で開幕乙が成り立つ相手は
片手でも勝てるような相手くらいしかいないとおもうが
421ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:02:55 ID:zHg3O3zR0
>>419
なんでそんな残念そうなんだよwいいカードだろうがw
422ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:07:19 ID:VC4dmXO1O
>>421
昨日トレードで手に入れたカードだぞw
三国志といいLoVといい、中の人の欲望センサーはマジパネェな
423ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:09:09 ID:oNdQmZZ70
騎馬のチャージ突撃が発動しないんだけど上手く扱えてる人いる?
手離してもその場から動かないんだが
424ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:10:25 ID:stFQvb3BQ
>>419
ダブりすぎだろwww

山県ならもっと幅広く替わるから十分だろうが
そして次にトレードで手に入れたカードが未来予告
425ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:17:19 ID:tyBLfSm80
>>414
イメージ的に采配って感じじゃない気がする
そうだなゲリラ戦が得意な感じだから忍麻痺矢戦法
姿が見えなくなり麻痺矢効果がつく
統率長時間
426ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:25:26 ID:+lzY1mPpO
>>417
大戦国中一度だけ六角陣構成の開幕乙に当たったが無用心に伏兵1体を大筒側の端ギリギリに置いてギリギリな思いした事あったな
辛うじて3%くらいゲージ残して全知陣で逆転してやったが正直肝冷えたなぁ…
427ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:26:29 ID:YyV5FlKTO
>>419
都内ならトレードしてやりたいくらいだ
428ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:34:43 ID:Lh+RHoYu0
大戦国中、開幕乙を狙っていたわけじゃないが、
ワントップ型デッキのキー武将を重ね伏兵で落とした後、
そのまま押し込んで落城はあった。
家宝が再起系じゃなかったんだろうな。
429ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:39:43 ID:bk+sLPtR0
開幕大筒と真逆の方向に全部隊を縦に並べて置く、つまり捨てゲー
相手が落城させようとして城に接近してきたら全体速度増加の奥義発動
全員突っ込んで城に張り付いて攻城→落城

成功率は40%ぐらいだった
430ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:40:24 ID:rpayJFHr0
やっぱり家宝は再起安定なんかなぁ・・・
昨日やっと金再起引いたと思ったら兵+槍弓とかorz
431ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:42:16 ID:x6Psh66RO
開幕乙はともかく、開幕落城はされる側に相当な問題があるような…
ところで敵さんが開幕奥義で全員速度up使ってきたが、開幕乙の一環?
432ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:56:54 ID:pNNlmHqtO
戦国は録画サービスやる気あるの?
433ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:01:56 ID:UGUAh+iT0
>>432
一応あるんじゃね・・・
三国でノウハウわかってんだから

流行ったらやるとかじゃないだろうか
434ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:04:37 ID:6WOOIEgvO
初花
兵/兵/弓

これ…使い道ねぇ…
435ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:08:45 ID:1p65XnICO
最近家宝にしろSRにしろ引き自虐が臭うな
436ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:12:26 ID:1sqHjae20
>>419
あんたんとこのゲーセンはSRは勘助と山県しか排出されないのかw
さて・・・俺も勘助でデッキ考えてゲーセン行くか
里美も駒井も持ってないが

勘助、甘利、木曽、三条、大熊さんでなんとかなるだろうか?
437ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:13:13 ID:pNNlmHqtO
なんか話題が無いな…
とりあえず使わないカードを早く公式バインダーに納めたい…
438ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:14:25 ID:vtIRsqmk0
プライズのケースでいいじゃない
439ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:15:22 ID:8MQC5PzV0
今日の頂上誰ー?
.net更新されない・・
440ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:16:57 ID:f2x/EUeSO
ウサとマキダイの速度上昇値を調べたいんだけど、どういうやり方で調べられる?
441ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:18:44 ID:U6U1U9WL0
>>434
おっと俺の
黒雲
速/復/弓
の悪口はそこまでだ。
442ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:20:59 ID:0zHXKJxJO
>>437
割とノンビリしてて嫌いじゃないけどなこのスレの雰囲気。

初心者の人も遠慮無く質問すると良いぜ!
443ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:22:24 ID:pNNlmHqtO
最悪なのは最後の二つが
鉄/槍とか弓/鉄になってるパターンかと…
つまり俺の天下布武と風林火山だな
444ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:24:38 ID:+lzY1mPpO
>>432
さっさと動画サービス開始して欲しいな
綺麗に勝てた時とか録画してとっときたい
445ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:29:45 ID:VuJA6w9B0
土屋と秋山借りてチャージ突撃使ってみたが
威力だけは高い辺りやピンボールの如く跳ね回る辺り
タイミングを図りながら回数打てる猪突猛進に近いような感じがした

ああ、武田の猛牛ってそういう・・・
446ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:29:52 ID:0zI4ZH8tO
>>440
家宝奥義(単体馬)を別の槍にもたせて競争

それ以下はやはり家宝奥義(全体馬)をつかった時と使わないときで自城⇔敵城間の移動時間を調べる
447ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:30:39 ID:pNNlmHqtO
>>444
それもありだが、やっぱ負けた時の試合の方が為になる
448ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:32:22 ID:x6Psh66RO
>>429
失敗した場合の内訳が知りたい
449ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:34:12 ID:+108hBGw0
>>447
完敗した時の敵視点って結構いい勉強になるよな
450ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:36:09 ID:mWs0z6f+0
上手く勝てたな、これ動画にして後で見よっと

動画見ると下手くそすぎワロタ
451ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:44:51 ID:pNNlmHqtO
>>449
だな。まぁ勝ち動画ばかり上げてる奴には分からないだろうな
452ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:55:12 ID:OLBXtBGa0
さて今日も完封勝利試合の動画上げるか(^q^)
453ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:57:13 ID:P7R3IdVm0
何で動画にして見なおすと勝ち試合は前田氏か相性差にしか見えないのん?
もっとスキルフルに戦ったはずだったんだが…orz
454ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:07:15 ID:td5S3mrRO
.NETって利用するのに料金発生する?
するなら動画サービス開始されてから登録しようと思うんだけど
455ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:14:55 ID:0zI4ZH8tO
勝ち試合はほとんどはいはい老虎老虎な俺にスキルはいらない
456ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:17:56 ID:pNNlmHqtO
貴重なのは引き分け試合
そういえばまだこのゲームで引き分けを見たことないなぁ…
457ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:32:14 ID:0zI4ZH8tO
動画が出来るのが理想だけど
店内選抜のおかげで(勝ち試合だけだが)自分のプレイを客観的に見る機会が増えたのはいいと思う

やめてぐだぐだ試合上げるの止めて
458ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:35:33 ID:pNNlmHqtO
>>452
太尉でニ品相手に寒風勝利してるのをお願いします。
もちろん演習戦で(^ω^)
459ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:41:13 ID:bk+sLPtR0
>>448
相手が妙に警戒して大筒占拠しかしなかった、先に部隊を潰しに来た
相手の方が攻城力が高かった、転身されて潰された
防衛に来た高武力騎馬をあしらえなかった、なぜか城内にいた高統率武将に弾かれた
などなどなど

中の人の性能が良ければもっと成功率が高かったと思う
460ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:42:23 ID:B90a5M880
やっとの思いで、正四Cまで来れたお・・・
ここって三国志大戦でいうと、4品くらいかな!?俺、あっちじゃ一品止まりなんだけど。
勝率五割必須って厳しいよなぁ。あっちは勝率四割なくても、それくらいならまあいけるのに・・・
461ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:45:32 ID:tItVN/wS0
>>460
3勝4敗で降格して泣くといいさ
462ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:47:07 ID:qfcRLe+50
最近勝った試合は相手が槍オーラに連凸するような内容の試合しかない
それ以外は大体負けてる
463ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:53:20 ID:/YRyJSxh0
>>459
中の人の性能が高ければってか相手が無能すぎるんじゃね?
奥義開幕に叩かれない限り大筒しかとらんわ
464ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:54:04 ID:KXD3rTMsO
三国志はずっとやってたのですが、今日たまたま朝からゲーセン行ったら戦国空いてて、試しにやってみました。
とりあえず初心者の章を中心に初期投資のつもりでSR引くまでって感じで18戦、忍法お色気引けました。
調べたらなかなか人気のカードらしく、お陰で結構やる気が出てきてしまいましたw
しかしやはり料金高いので、まあボチボチって感じじゃないと苦しいですがw
要は、新参です。よろしくお願いします。
465ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:54:46 ID:B90a5M880
>>461
ヤダヤダ!もう十数連敗するのヤダ!(AAry
3度目の正六Bなんてヤダ!
466ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:56:15 ID:rpayJFHr0
467ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:59:25 ID:tItVN/wS0
>>466
なんじゃこりゃw

そしてついでに見た大戦国の1位の戦功にもビビった
468ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:04:13 ID:rpayJFHr0
■武038 山県昌景
勝率: 59.11%
■武006 出浦守清
勝率: 58.72%
■武007 大熊朝秀
勝率: 57.97%
■武036 諸角虎定
勝率: 57.92%
■今026 関口氏広
勝率: 57.12%

■武027 富田郷左衛門
勝率: 43.66%
■武010 飯富虎昌
勝率: 43.48%
■織036 村井貞勝
勝率: 42.61%
■織022 丹羽長秀
勝率: 41.78%
■上018 河田長親
勝率: 39.11%

そして本体は山県大戦
469ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:12:15 ID:/YRyJSxh0
>>468
2位から4位はスペック採用すぎて弱体化しようがないのが酷いわ
忍は見えない範囲を調整すればいいにしても
470ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:19:47 ID:1j+Y6cI1O
今川と織田の効果時間を長く、謙信を前verの強さにしたら使用率いい感じになるかもね
471ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:20:38 ID:rpayJFHr0
普通に武田以外にも汎用スペック要員をちょろちょろ配置すれば解決な気もするけど
472ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:23:05 ID:E65mBVa+0
>>460
似てるとはいえ、基本別ゲームなんだから一概にどうとは言えないんじゃないかな?
例えば俺なんか、三大だと司空だけど
戦国じゃ現在正六Bだぜwwww(対人戦50戦程度)

>>465
あれ? 俺何時の間に書き込んでいたんだwwwwww
473ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:23:48 ID:0zI4ZH8tO
>>470は何を言ってるんだ
474ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:26:20 ID:cS6lmw+h0
>>470
別にそんなことしないでも迎撃ダメ上げるだけで使用率はいい感じになりそうだ
475ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:28:19 ID:tItVN/wS0
迎撃ダメをマジで上げて欲しい
山県のゆとり突撃を浴びるのはもううんざりだ・・・
476ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:30:43 ID:SoQn8xDP0
三国志大戦やってないから基礎固めの意味をこめて群雄伝クリアしてから全国行こうと思ってるんだけど、武田伝第2部8面がクリアできん…
ST御館様、山本勘助、槍弾正、諸角のおじいちゃんで特攻したらむりぽ。
つか、宇佐美と斉藤と許すまじ。
騎馬入れたほうがいいかしら。
騎馬SR誰もいないけど。
477ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:32:59 ID:0zI4ZH8tO
SRなんていらんだろ
478ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:34:27 ID:5fhHswHt0
超絶強化の対策に今川026 UC関口氏広の「誘導の術」って効果あるかな。
壁なり城なりに突っ込ませて槍撃と弓で削る作戦です。
479ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:36:39 ID:aZpnOtoh0
甘利さんがいればいうことないが
轟掛けで括弧撃破を狙ったほうがいいと思う
ST親方様の采配しても焼け石に水だろうから
木曽かなんかに崩してじいちゃんを2コスにするとか
480ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:41:07 ID:rpayJFHr0
CPUってどんな高コストでも、最悪自城使ってローテすればアホだから簡単じゃね?
481ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:41:55 ID:eCQG4f7U0
>>480
それが出来る世になったら
482481:2010/12/09(木) 17:43:09 ID:eCQG4f7U0
変なところで投稿してしまった
>>480
それが出来るようになったら中級者の仲間入りだろうよ
483ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:44:30 ID:bk+sLPtR0
>>463
まぁ普通はそうだよね
攻めてくる奴も大筒一発目発射までラインあげずにいてそれでもこちらが動かなかったら城を殴りに、って感じだし
正三、四位ぐらいの話だから掛かる奴がいるんだと思うよ
484ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:47:02 ID:NgITghzv0
>>483
正3位にそんなやつはおらんだろw
485ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:49:03 ID:SoQn8xDP0
>>479
轟駆け…なるほど。
甘利さんもいるので、木曾義昌とで2騎馬にしてみます。
あと槍は啄木鳥戦法が士気重いので、保科さんと内藤さんにしてみます。
ありがとうございました。

>>480
あんですと?
そんなお手軽戦法が?
486ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:53:03 ID:rpayJFHr0
>>485
味方が全員城に入ると、まとめて張り付いてくる
出すと離れようとするので、出したやつを死ぬ前に下げつつ次を〜
とか繰り返している相手削れていって壊滅
計略使ってないから溜まった士気12でカウンターウマー

みたいな感じ
487ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:57:03 ID:aZpnOtoh0
難易度難だと+剥げと特攻戦法使ってくる奴が来るんだぜ
2回落城されて3回目にゲージぎりぎりで何とか持ったw
488ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:07:52 ID:p9gwOepu0
>>485
そこそこ統率の高い伏兵用意して謙信に踏んでもらってから突撃で即撤退させれば結構楽。
矢沢とか駒井なら高コストに馬入れれるからお勧めだな。
後計略使用中の謙信は止めれないので足止め部隊用意して馬は逃げるのがいいかと
489ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:12:28 ID:0zI4ZH8tO
>>478
誘導は壁とか城は張り付くんだっけ?
猿回しは猪突状態で跳ね返ったと思うけど
490ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:18:00 ID:POumApTZ0
スレチすまそ
今日の頂上に載ってる劫の眼と魔女って奴、最悪だぜ
台に蹴り入れるわバンバンブッ叩くわ勝ち試合で空撃ちばっかりするわで
uchinoホームの鼻ツマミもの何だがこんなクズでも頂上に載れちまうんだな・・・
491ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:18:57 ID:6qaJI24m0
>>478
あの短さはやばいぞ
492ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:22:37 ID:rpayJFHr0
空撃ちで思い出した
昨日、虎口で削って(確実に。内門でも死にそうなところに本丸成功で。)「勝ったー」と思って赤ボタン連打してたら、
なぜか勝利画面に行く前に三条空撃ちになっちまってサーセン
493ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:23:56 ID:0iiM+m8H0
武田2章8話は実は秋山と土屋が地味に輝く
槍がいないのでチャージ3当て放題だし、毘天でも半分以上吹き飛ばす
中〜低コストに槍二枚いれて突撃殺してあと騎馬で援護してやれば案外楽
494ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:34:22 ID:6qaJI24m0
ファイナル今川アタックやるとオーバーキルしてる感じがするから

相手によっては空打ちしてると捉えられるかもしれない
495ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:34:53 ID:uSAPo5PL0
>>490
大橋か仕事で行ったら池沼見物してくるか

ちなみに1位の奴は禿&ピザで水虫、服装も汚くて最悪だった
496ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:37:18 ID:xcy7k3W40
>>492
それ良くあるよな。
俺は過去2回両方負け確からの虎口で失敗して「あーあー負けたー」て感じで赤連打してたら計略が入っちゃうんだよね。
どうみても空打ちに見えるからあの時間に計略発動受け付けなくしてほしいわ
497ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:43:00 ID:0iiM+m8H0
逆に考えるんだ そんな時に連打しなければいいと考えるんだ
498ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:43:23 ID:UhpS6rLMO
>>496
何故赤を叩く?
試合終了間際なら黄を叩くのが良いよ。
ムービースキップにもなるし空打ちも起きない。
499ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:44:43 ID:0zI4ZH8tO
>>495
外見を叩くやつは大抵自分も・・・という法則
プレイマナーならともかくそういうこと言うヤツはきもいな
500ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:44:49 ID:1DvYvCPo0
今日貧弱なデッキで全国デビューしたが結構勝てた
しかし天下布武使いに二連続で当たってボコボコにされて空撃ちも大量にされた(´・ω・`)
鼻っ柱折られて鼻水が止まらないお…
501ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:46:41 ID:msXLUq+e0
なんで試合終了確定してるのにボタン連打するのかわからん
流石にそれはわざと空打ちやってるとしか思えないぞ
502ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:49:15 ID:XXf7c1HN0
>>499
水虫までしっかりチェックしてるくらいだし、実は仲良しなのかもな
503ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:49:24 ID:0iiM+m8H0
>>500
戦国は三国流れが多いからな マナー悪いのもかなりいる
終了間際に城からわざわざ一体だけ出して空撃ちする奴もいるし
折れた部分はくっつくとさらに丈夫に立派になるからガンガレ
504ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:54:30 ID:0zHXKJxJO
>>478
俺は全然OKだと思う。
と言うか実際使ってる。

正三位〜正四位ルーパ−だけど謙信山県は封殺してる。
505ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:00:15 ID:aN0x9ZjiO
グリーに戦国大戦てのがあったんだが
506ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:02:12 ID:xcy7k3W40
>>501
んーなんか終了確定と分かったらカードゲーに限らずボタン連打するの俺だけか?
MJでもキャンセル連打するし格げーでもボタン連打するし。
格げーで勝った後に間違って一撃準備とかしちゃってあいてに申し訳なくなったりもしたけどさ、なんか癖だからなー。
507ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:03:22 ID:1DvYvCPo0
>>503
そんなわたしも三国流れ
助言ありがとう
あと互いに大砲二発ずつ撃って引き分けなんて試合も経験したw
508ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:07:03 ID:/ATiFWLf0
スマートフォンだと.net利用できないんですか?
509ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:14:22 ID:x6Psh66RO
>>459
遅くなったけどトン

相手のデッキ見てから、家宝選んでやるかやらないかを選べるから、奇襲としてはありだなぁ
510ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:16:34 ID:x6Psh66RO
キモオタキモオタ言うが、スーツ着てれば大抵一般人にしか見られないぞ
服装によるものが大きいから
511ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:21:39 ID:VC4dmXO1O
未開封パックを購入したでござる。
胡散臭かったけど、SS1のSR1だったしまぁ良かったよ

絶望先生と勘助だが
最早宿命と割り切って、勘助をメインにして頑張ってみます
512ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:28:31 ID:mWs0z6f+0
売る奴も消えてなくなればいいと思うけど
買う奴も大概だよな
513ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:29:49 ID:+108hBGw0
嬉々として報告しに来るような奴だ
たぶんゲーセンでもアレコレ絡んでウザイ奴
514ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:35:28 ID:stFQvb3BQ
さすがにメーカーが公式にダメ出してる行為はちょっと

日跨いでも内容次第で誰か分かるからこのネタでは今後話すべきではないかと
515ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:38:10 ID:ct3kB4QQ0
〜でござるとかリアルでも使ってるのかな
気持ち悪いにも程がある
516ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:48:43 ID:/+voBiUJ0
流れ流し切りが完全に入ったのにさせてもらう
.NETに入ると宝物庫が使えるようになるらしいんだけど
手に入った新家宝は所持数超えてたら強制で倉庫行き?
手持ち家宝が.NETで売れるようになるならいいものの
そうでないなら良い家宝が手に入る度にゲーセンでいちいち倉庫と交換する
不便極まり作業が待ってるので入会を躊躇ってるんだが実際はどうなんだろうか
517ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:53:30 ID:ct3kB4QQ0
>>516
強制で倉庫行き
.NETで売れるのは倉庫の中の家宝だけ
518ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:55:11 ID:bk+sLPtR0
>>516
家宝獲得!→持ちきれないので宝物庫へって感じになって手に入った家宝は所持数オーバーだと問答無用で宝物庫行き
戦場家宝はそのまま売却は出来ないくて一度宝物庫のものと交換することになる

あとゲーセンで〜ってのは筐体で操作って意味じゃないよな?
家宝入れ替えはPCか携帯でしかできないぞ
519ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:55:30 ID:oxNtgx0Q0
>>515
すまないでござるwwwww

>>516
倉庫いきです
倉庫30子までなら入るけど超えたらどうなるかは知らん
520ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:58:18 ID:i3hW/r1c0
戦国netに入ったものの何をやっていいのかわからんな
宝物の売買しかやってないかも、データとか見てもピンとこないし
netコバンなんか全然ないし・・・
521ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:58:22 ID:U6U1U9WL0
>>510
でも逆に服装って本当に中身も表すんだよな。

今日「如何にも」的なきったねえユニクロ来た奴にトレード申し込まれて交渉したが、
組み合わせがド鮫の時にだけ目を輝かせてしつこく交渉して来やがったわ。
ソッチからトレード申し込んで来た癖にコッチの資産見せろ見せろとしつこいし……。
もっと適当にあしらってやれば良かったわ。
522ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:11:04 ID:jFumfQsX0
お金ないんだから数百円数十円の差にもこだわるんだろうさ
523ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:12:27 ID:AaX7bvUm0
ゲーセンに良い服は着て行かんだろ…
何でそんな事が分からないのかはあえて突っ込まないけど。
524ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:13:27 ID:/+voBiUJ0
>>517-519
皆ありがとう
しかしやっぱりそうなのか。なんで手持ち家宝売って空き作れないんだよセガェ・・・
今日はがっつりやるぞ! → 1セット終了後にかなり使える銀家宝→
よし宝物庫から取り出すぞ → 2セット終了後に理想的な金家宝→
よし(ry
とか無駄な作業すぎる。いやこんな美味しい例ならまだ許せるけどな

>>518
流石に筐体で操作するとか思ってないから大丈夫w
525ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:14:32 ID:UAA5SrLTO
倉庫満タン時は
新たに拾ったのor戦場家宝を売却する必要がある
ので、メイン家宝を捨てたくないので埋めてる時にいい家宝拾うと死ねる

宝物庫の整理をマメにするか、保険で戦場家宝にゴミを混ぜておくのをすすめる。
526ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:15:46 ID:mWs0z6f+0
ていうか.netの真髄はこれから来るであろう録画サービスと
戦友登録だろ?(´・ω・`)
527ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:17:29 ID:1p65XnICO
汚いだけじゃなく、ユニクロって特定できるなんて目が肥えてらっしゃいますね
528ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:18:57 ID:isOpAcTfO
>>523
お前はわざわざゲーセン行くためだけに外出してるのか…?
529ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:22:42 ID:HPeQ02LUO
他人の服装なんて気にしたこともないわ
ジロジロみるのも非常識というか失礼っぽいし

つーか、他人を服装で評価して悦に入るのもよっぽどキモいと思うんだが
530ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:23:52 ID:eCQG4f7U0
まあ普通の格好していれば十分だよな
それが出来ていない人間もたまにいるけど
531ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:24:04 ID:AaX7bvUm0
>>528
何でそう極論を浴びせるかね。
別にそういう人もいるし変な事じゃないだろ、行動は大問題だが。
それに気に入ってる服やスーツ着てる時は自分は寄らんよ。煙草酷いし
532ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:26:27 ID:aZpnOtoh0
そんな事より池田のデッキを
533ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:26:50 ID:wFwJlX0s0
まぁ最近のゲーセンは分煙きっちりしてるからタバコの臭いなんてほぼ無いけどね
特に大戦なんか導入する大型店は
534ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:27:53 ID:4wafPjCG0
分煙きっちりしてるゲーセンあるのか
すげえな
535ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:30:11 ID:eCQG4f7U0
うちの近所で唯一入ってるところなんか基本的に店内禁煙
喫煙所にいかないと吸えない
536ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:32:18 ID:4wafPjCG0
いいなあ
俺の行ってるゲーセンは喫煙可能だからキツイ
まあ、喫煙できる場所は今じゃかなり限られてるから
しょうがないかと泣き寝入りしてるが
537ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:32:36 ID:0zI4ZH8tO
>>534
今の時代に大型筐体付近がタバコ吸えるのは
旧時代から抜けきってない古いとこだけだろ

全館排煙机がある所以外禁煙とかもあるのに
538ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:32:50 ID:isOpAcTfO
>>531
極論じゃないだろ
まぁ少なくともゲーセンだろうがどこだろうが他人から汚いと思われるような恰好で平気で外を出歩くなんて恥ずかしいこと俺は出来んわ
539ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:35:13 ID:uWs3Q7yC0
>>537
俺のとこは客が旧時代だからわざわざ灰皿持ってきて吸うわ
空き缶なんて置いてあろうものなら即灰皿と化す
540ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:35:15 ID:AaX7bvUm0
>>538
うん、だからなんで良い服じゃない=汚いなんだよ。
はっきり言って視野が狭すぎる。
541ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:35:19 ID:i3hW/r1c0
ホームのらうんこは禁煙ボックスみたいなのがあるな
ATCGで煙草はマズイとは思うけどWCCFなんか煙草吸い放題の所多いんだよなあ
542ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:35:43 ID:aW1dTabf0
服装は清潔でコーディネートが異常じゃなかったらどうでもいいわ・・・
異常だったらびびるけど
543ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:38:21 ID:XBRHuNPv0
「汚い服装」がどのくらいのものを指してるのかが問題だな。

俺の感覚では、「汚い服装」なんて、浮浪者くらいでしか見たことないけど
544521:2010/12/09(木) 20:39:10 ID:U6U1U9WL0
ユニクロとか適当言いましたスイマセン。

でも>>538も言ってくれてるが、
もう少しまともな格好をして外出た方が良いと思ったぞ今日のトレード申し込んで来た鮫野郎は。
545ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:40:29 ID:mWs0z6f+0
次からはこんなところに書き込まずに
是非その鮫野郎に直接言ってください
546ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:42:24 ID:33U/es1b0
さて初のレアダブりが氏真な俺にこいつの使い道を教えてくれ
547ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:42:51 ID:GPxUAM2Z0
猿回しの術で山県や謙信対策になる?
548ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:43:22 ID:YyV5FlKTO
>>546
お れ に く れ
549ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:44:59 ID:p9gwOepu0
>>546
富士山陣に向かって敵をシュート
550ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:45:50 ID:oGR6pp6e0
今は禁煙してる店が普通なの?
うちの付近のゲーセンはどこも喫煙可なんだが 田舎だからなんだろうか
スリーブが汚れるのなんのって…
551ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:46:14 ID:/YRyJSxh0
>>547
2c前後しか効果がないというのはみたけど
士気6つかって4c前後で相手の壁を倒せるデッキならありじゃね?
騎馬が貧弱、鉄砲が1枚しかない今川単では瞬発力ないからきついだろうけど
552ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:49:42 ID:GPxUAM2Z0
>>551
thx
2Cだとつらいなー
早川さんの方がまだプレッシャー与えれるかな?
まあ、水計も統率3だとミリ減りな気もするが
553ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:50:15 ID:wFwJlX0s0
>>547
流石に短すぎるからな、範囲はかなりでかいが。
尼や全知と組み合わせるならまだあり
554ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:53:45 ID:eCQG4f7U0
>>550
うちは田舎だが禁煙だぞ
まあ客層の結構な割合を近くのショッピングセンターで買い物してきた
小さい子供連れの家族や中高生が占めている事が大きそうだが
555ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:57:37 ID:xcy7k3W40
>>547
キン肉マン、段蔵、加地、的確増援でやっている俺にはある意味百火繚乱より怖い代物だったぜ・・・。
攻城とかもうまず無理。

百火とか出てきたら即両替コースだけど。
556ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:58:02 ID:tVTfgkH00
毘布奉先&絶姫の組み合わせウゼェ
557ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:01:33 ID:isOpAcTfO
>>540
逆だろ
少し前のレスで汚い服の〜って書かれてんのにお前がゲーセンにわざわざ良い服〜って言い出したんだろ
流れからして汚くない服=良い服、気に入ってる服って言ってるお前が極論だろ?
558ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:07:17 ID:YyV5FlKTO
もうめんどくさいから全員ジャージで来いよ
559ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:09:45 ID:aW1dTabf0
体操服でいい
560ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:11:48 ID:mWs0z6f+0
ヌーディストゲーセン
561ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:12:34 ID:AaX7bvUm0
良い服云々言ったのは汚い服がどこまで「汚い」か人によって尺度が違うのに
>>521が他人の服装で人格まで判断してるからさぞ良い服着てるんだろうなと思って言っただけ。

そもそも俺が極論と言ったのは
上の事でゲーセンに良い服を着ていかないと俺が言ったのに対して
お前はゲーセンのために外出するのかと頓珍漢な事言うからだろ。
論点すり替え点じゃねーよ。
562ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:17:56 ID:DazJoSo6P
つまり…どういうことだってばよ?
563ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:19:45 ID:tSLA0t9P0
お話してるところすみませんが
長野業正の老虎の奇手は2倍速連中をオーラ纏えないぐらいの速度にできますか?
564ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:27:34 ID:tVTfgkH00
千代女レイヤーは出現するのか
565ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:28:25 ID:tVTfgkH00
千代女レイヤーは出現するのか
566ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:32:07 ID:tVTfgkH00
重要なので2回言って(ry
単なるミスです、すまん。
567ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:37:44 ID:k7o58sFuO
岡部さんは今川の中のアニキ的な存在かと思っていたら弟だったのね。兄より優れた弟か…
568ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:40:08 ID:/+voBiUJ0
>>525
宝物庫も埋めれば同じような感じでプレイ出来るのか
道のりが遠そうだがいいことを聞かせて頂いた。ありがとう

>>563
突撃に速度って関係あったっけ?
569ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:40:40 ID:0zI4ZH8tO
>>563
神速は通常速度より気持遅くなる気はするが突撃は可能

山県にしろ謙信にしろ高速で走り回るのがウザイんだし
効果は十分にあるけどね
570ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:41:36 ID:wFwJlX0s0
>>567
馬より速いスピードで戦場を駆ける兄をなめてもらっちゃあ・・・
一応武力上昇も+5まであがるよ!
571ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:42:56 ID:3u83oZ2P0
>>567
岡部元信→主君に忠を尽くして死亡
岡部正綱→宴会しまくってアル中で死亡

岡部正綱だって無能じゃない、むしろ有能だしアル中だって元武田勢の接待だから理にはかなってんだがな・・・
572ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:43:45 ID:mWs0z6f+0
>>568
一定速度に達しないと準備オーラ纏えないっぽい?
573ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:44:24 ID:0zI4ZH8tO
>>567
徳川に降って生き延びて
譜代大名として紀伊松平を睨む位置に藩を構えたのは兄貴(の息子)

ゲーム的にはともかく
歴史的には時勢を見る能力は兄貴のが上だったぽいな
弟は凄い武勇伝残すけど戦死するし
574ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:48:43 ID:tVTfgkH00
轟駆けは突撃ダメージ“だけ”が上がるので
侮っていたら手痛いダメージを負う事に
状況次第では謙信に対抗も出来る、多分
575ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:51:28 ID:VuJA6w9B0
岡部兄はやっぱ同コストに鳥居がいるのと弟やその他の精鋭持ちと違って
ただ使えば強いってわけじゃないからなあ。長いし決して弱くはないんだが
あのぶっ飛んだファッションとか嫌いじゃないんだがなあ。中々難しい
576ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:52:43 ID:+lzY1mPpO
>>574
謙信「キラキラしてるからっていい気になるなよ俺!」
577ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:53:05 ID:3u83oZ2P0
>>573
岡部正綱は家康と縁があったし、勝頼が援軍出さなかったのが悪いし仕方ない

>>575
いや、あのスペックはいい訳が出来ない
せめて4/6伏槍とか4/5騎馬とかならばねえ
578ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:56:56 ID:RTIUxvhz0
いやいや岡部兄は普通に強いぞ?w
騎兵だったら多分詐欺すぎる
579ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:57:48 ID:0zI4ZH8tO
>>577
精鋭系は計略使ってどの能力かが重要だろ

騎馬並速度の9/5弓は強いよ
士気管理できるなら鳥居より岡部兄
580ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:58:06 ID:mWs0z6f+0
速度上昇する精鋭計略とか詐欺どころの話じゃないだろw
581ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:58:13 ID:3u83oZ2P0
>>578
鳥居と比べたらかすんで消える程度の強さじゃん
まあ騎兵で移動UPは強すぎると思うけど
582ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:58:55 ID:1j+Y6cI1O
>>567
兄より優れた弟など存在しねぇ
583ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:00:20 ID:wFwJlX0s0
>>581
でどこがどう鳥居のほうが強いんだ?
消費士気と制圧ぐらいだろ?
584ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:02:26 ID:isOpAcTfO
>>561
だからどこが極論なの?しかも頓珍漢でもない
ゲーセンのための外出じゃない=仕事か学校の帰り=少なくとも普通の感覚の人間なら汚い服は着ない
と言う話ぐらい理解しろよ
とりあえずお前が普段ゲーセンに行く服に気を使ってないのはわかったけどさ
585ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:02:45 ID:3u83oZ2P0
>>583
制圧と素のスペックと消費士気が強いです

遊撃は士気4が重すぎる、殲滅力ないしね
586ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:03:52 ID:RTIUxvhz0
>>581
そんな事はないぞw
敵を着実に射抜ければ岡部兄から逃げれる兵種って少ないぞ
移動速度+弓の射程の長さも手伝って、かなり鬱陶しく立ち回れる。
そりゃ単騎で勝負を決めれるような爆発力はないけどな
587ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:04:09 ID:SrqUhtfl0
汚い服来てる奴は死ね、WCCFから流れてきた奴と本家やってない奴に多い
588ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:05:19 ID:mMEns75g0
>>572
多分速度関係あり
甘粕さんで降臨したら呪縛で完封されたが突撃準備にならなかった・・・と思う
あれ意外と長い上に低下率もハンパないのな、統率2のくせに効果終了して撃ち殺されるまできっちり続いたぜ

あと今更ながら武田が使用率40%突破したね
どうするつもりだろうな、あれ
589ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:06:26 ID:wFwJlX0s0
>>585
素スペックは武1差だろ、制圧は今川は地味に制圧持ち多いし
まぁ使用士気の差ぐらいか大きいのは、その分岡部の方が統率1上分だけちょい効果長いけど
あぁ上でもいってるけど精鋭遊撃は+5だから使用後の武力は同じな

ま、どっちが強いかなんてあんまね、どっちにしても使いこなせなければどうしようもないんだし
590ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:08:54 ID:tSLA0t9P0
>>568
先日の頂上で疾風陣に呪縛しててあまり動けてなかったような気がしたので聞いてみました

>>569
士気相応の働きはしてくれるみたいですね

ありがとうございました
デッキ考える仕事に戻ります
591ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:09:39 ID:HPeQ02LUO
>>588
甘粕デッキKwsk
三国志でも鬼神様好きだったから戦国でも甘粕使いたいんだが何か思い付かないから参考にしたい
あと、計略の兵力回復ってどんなもん?
592ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:10:45 ID:QczRdeVK0
ニコニコにある今日の頂上が甘粕だよ
593ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:11:54 ID:DazJoSo6P
今川単をやってみたけど、上洛範囲狭!
色々詰め込んだだけのデッキだし立ち回りがまだまだ甘いし素武力がヤバス


槍三馬一の宇佐美デッキおもすれー
594ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:12:07 ID:KtKX4wY00
本家って何だよキモイな


あ、BASARAの事ですかサーセン
595ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:13:44 ID:1sqHjae20
ゲーセンから帰ってきたら服装についてと岡部兄ネタが同時並行してて吹いた
んで>>436のデッキでやってきたんだが普通に勘助+轟駆けは強かった
まさか全国でR佐々に当たるとは思ってなかったがw
チラ裏
596ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:14:04 ID:k7o58sFuO
なるほど。岡部兄も立ち回り極めればうっとうしいんだねw

>>582
SS原哲夫フラグキタコレ 慶次より先にキタコレ
597ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:14:33 ID:L5ULuclo0
武田万能すぎるからな
武力上昇系の陣使うなら大概武田でやったほうが強いから、織田は天下布武、上杉は毘天くらいしかいない
今川は独自性は強いんだけどいかんせん全体的にスペックが歪で陣も特殊となると・・・って感じだな
598ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:18:10 ID:DazJoSo6P
>>591
俺の宇佐美デッキの一枚が甘粕だけど参考になるかどうかは謎

SR宇佐美定満 SR甘粕景持 UC絶姫 C安田長秀 C高梨政頼
599ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:18:50 ID:p9gwOepu0
今日の頂上がちょうど甘粕入りだな。
甘粕・本庄・伊勢姫・毛利・安藤で悲恋龍の如くで蹴散らしてた。
二色にするなら織田じゃなくてもよくね?と思ったんだがその辺どうなんだろ
600ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:24:48 ID:+lzY1mPpO
甘粕デッキなら4枚のが安定しそう、2.5・2.5・2・1で1コス枠に悲恋で
601ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:24:56 ID:HPeQ02LUO
>>598
トン
宇佐美ねぇぜ…

頂上教えてくれた人もありがとう。伊勢姫との組み合わせか…
602ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:30:26 ID:mMEns75g0
>>591
多分まったく参考にならんと思うが
甘粕・斉藤・森・切腹の織田との2色
爺の腹斬って鉄砲撃ちまくりだぜ、と思ったが槍が居なくなることが多すぎた

甘粕さんはシステム的な逆風が強いから関羽ほど守れない、敵の殲滅も城の完全防御もまず無理なんで
デッキはなにかと攻めを重視して組んだ方がいい
603ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:31:58 ID:mWs0z6f+0
甘粕は関羽と同じ様に動かそうと思うから微妙に感じるだけで
全く別の動かし方を考えればいいと思う
計略効果は普通に強いしな
604ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:34:16 ID:L5ULuclo0
戦国の馬超絶って謙信にしろ山県にしろ突撃してなんぼなところがあって
にもかかわらず壁にするべき自分の槍が死んでて、相手部隊がほぼ生存してることが条件っていう
馬が強すぎて槍の入ってないデッキとか存在しないし
605ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:36:06 ID:wmIRc5ii0
頂上見て、悲恋からの甘粕があそこまでうざいとは思わなかったわ。
606ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:38:21 ID:mMEns75g0
>>599
今日の頂上は見てないけどその面子だと毛利・安藤は本庄とのコンボ狙いだと思う
どっちも低士気で武力上昇幅が大きい、かつ片方切っても槍が残るように1.5×2枚
607ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:40:09 ID:GPxUAM2Z0
>>599
武田を入れちゃうと馬も武田でよくね?ってなっちょうからなぁ
608ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:41:07 ID:RTIUxvhz0
>>604
上杉の鉄砲は優秀だ
そいつらで槍を排除して地均しすればいい
・・・まぁ言うほど簡単とは思わんがw
609ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:44:01 ID:p9gwOepu0
>>606
両方とも本庄へのコンボの繋ぎか、成程な。
本庄持ってないし、相手にも見たことないから計略効果良く知らなかった。
個人的には今川の松井と関口でも十分だと思ったんだけど中途半端か。
610ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:45:31 ID:3u83oZ2P0
>>607
甘利と山県がいればわざわざリスクの大きい超絶使う必要ないからなあ
611ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:57:04 ID:i3hW/r1c0
なんか空いてたんでやったら直虎でてびっくり、でもこいつ今川限定なのね、ガッカリ
612ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:08:06 ID:mMEns75g0
>>609
安藤だったら+20とかに出来るからねー
伊勢姫にかければライン上げ補助と餌の育成が両立するし
関口だと超絶対策とかになるから好み次第だろうね
613ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:13:35 ID:+lzY1mPpO
安藤の占領作戦の可能性は異常、伏兵持ちや忍持ちにかけて奇襲かける事も出来る
614ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:19:14 ID:dHoYZ7iP0
なんか知らない間にVERうpしたのかコレ
あと新宿の1番かきいれ時であろう時間帯に4台全空き状態だったんだけど、なんかやらかしたのか?
615ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:26:09 ID:ct3kB4QQ0
頂上見たけど悲恋甘粕面白そうだな
616ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:28:22 ID:0zI4ZH8tO
時期だろ

うちのホームは相変わらずそこそこだが
後ろの三国志が8台あって1人とかだし

ブレイブルー新作に人とられたかね
617ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:31:34 ID:1sqHjae20
>>614
うちは4台埋まってたな、待ちは居なかったが
寒いし家でモンハンやってるん人も多いんじゃね
618ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:32:50 ID:P7N7B6B80
疾風陣に限界を感じてきたところに火門陣が来た。

2重陣は基本無いって聞いたけど、両方入れるのってありかな?

教えて、親方様!
619ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:34:58 ID:LeOjQGSB0
疾風陣ならワンチャンありそうだけどその2枚で5コスの武力15と控えめだからな・・・・
620ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:39:58 ID:XXf7c1HN0
モンハン効果は少なからずあるだろうなぁ
いつも友人と3人で一緒に行ってるが、2人がモンハンに夢中でここ1週間ほど1人で出陣ばっかり
うちのゲーセンは戦国を盛り上げようと色々やってるけど、時期が若干悪かった気がしないでもない
621ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:40:10 ID:L5ULuclo0
モンハン、ブレイブルー、9コス大会終了
当たりが人が減った理由か?

9コス大会の自由度がないと謙信とか信玄とか満足に使えなかったし、この2枚のファンはちょっと離れるかもな
622ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:45:26 ID:P7N7B6B80
ブレイブルーおもろいん?ハクメンさんさえなんとかなってりゃ、それで良いや。

>>619
そのワンチャンで大丈夫だ、問題ない。明日辺り出陣してくるか。
623ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:45:41 ID:mWs0z6f+0
謙信が満足に使えないとか、ジョークですよね
まあ多少不便なぐらいが丁度いいんだぜ
624ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:56:19 ID:L5ULuclo0
実際4コスはないわぁーって理由から山県が謙信にとって変わっていってるぜ
625ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:57:10 ID:x6Psh66RO
柴田のかっつぁん使ってる人あんまり居ないから復帰時間短縮のツボ(兵力+槍+槍)の家宝付けて試してみたけど、面白いな
一旦城に張り付いたらゴリゴリ削れる
ただ、Wikiに書いてある通り守衛に回ったら…(負けたパターンは全部逆転負け)

柴田、信包、河尻、溝口、山内で今やっているがデッキ診断を頼む
626ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:58:54 ID:mWs0z6f+0
4コスはないわぁーってより、悲恋コンボが弱体化したからだろ
それに謙信はまだまだ普通に強いだろ
627ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:02:52 ID:9n4amSsR0
謙信の場合は9コスになっても周りのパーツはさほど変えれない気がする。
まあロクな槍がいないから結局1コス増やしただけになったり
628ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:04:35 ID:ZFhz22CnO
勝手に自分の妄想を一般だと思い込んでる
ID:L5ULuclo0がいるスレはここですか

あ、もう日付変わったから書きにげですねサーセンww
629ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:06:00 ID:AB5ZutwV0
>>625
河尻よりは氏家のほうが相手にしたときは嫌だね
回復量士気3にしてはそこそこだし、ピンで落とそうとしたら回復されて
倒しきれなくて悶絶した、ただ無駄連打すると士気損すぎるけど
630ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:06:26 ID:6OF0BgAo0
実際4コストで構築が大きく制限されてるのは紛れもない事実だと思うが
631ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:07:22 ID:dVPD1nRg0
どのみち突撃が肝要なら3コスでパーツも優秀な山県でいいって判断する人は多いけどね
謙信よりもパーツは自由に組めるし

武田は甘利ワラとか6枚デッキ組んでも火牛、妨害、柵、伏兵、城が揃うレベルなのがスゲーわ
632ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:11:21 ID:wRFyz33Z0
早く9コスがデフォにならないかね
633ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:11:55 ID:QAM/L11JO
>>629
確かに何回か士気がオーバーフローして勿体無いなぁと思ったり…
腕磨け?サーセン…
確かに9/8が虎口に張り付いたら、そう簡単には吹っ飛ばされないからなぁ

>>630
謙信公が悪いのではなく、上杉にまともな1.5コスの槍が居ないのがキツイ
634ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:14:07 ID:L0GYhTkZO
9コスがデフォだと山県、保科、6/3柵、出浦、高白斎があなたの画面に二回に一回は登場するがよろしいか?
635ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:16:33 ID:oto3DOHx0
戦国開始して120戦とうとう俺もエグザムライの被害にあいました
固い!よっしゃー (` ・ω・´)  → エグザムライ ……('A`)
このコンボはもう詐欺として刑事事件に立件できるだろ
でも秀長きゅんと交換してもらえたのでまぁよし
636ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:20:41 ID:uVGLh4430
山県デッキが多すぎてメタるために利家使ったが、これもまた相性ゲーの一つだと実感した
山津波を筆頭とするダメ計がどうにもならくて悶絶したわ
上手くいかないもんだな
637ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:22:37 ID:GebVTYLN0
4コスはないわーって感じだけど3コスなら勢力がすごい制限されてただろうな
まあ、今でも上杉の勢力びみょうだけど・・・
せっかく謙信4コスにしたのに他カードが色々微妙な感じになってるのがSSQ
638ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:22:54 ID:XcWmiUk00
>>636
織田家の天才が何故使わないのかって怒ってたけど?
639ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:25:27 ID:hRqiZcqp0
>>635
今日エグザムライ二枚引いたよ!やったね!
640ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:27:14 ID:Ct9S7oa70
山県ってメタが必要なほどの相手じゃなくね…?

それに又左が山県メタかというと正直微妙だし、信勝あたりで呪縛した方が良いんじゃないか?
641ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:32:49 ID:AB5ZutwV0
利家わかってる相手だと車輪のスキマから突撃してくるしね
642ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:34:43 ID:DOmxmmBr0
>>625
攻めは十分機能してるなら
守り捌き切れないなら信勝
妨害が苦手なら成政
攻めすぎて帰れないなら佐久間
入れておけばいいんじゃね?
643ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:40:03 ID:56u2Uqhv0
ID:L5ULuclo0が正論にしか思えないのは俺のせいかなあ
ホームのガンダムもモンハン以前以降で人ガラッと減ったし

>>640
あいつは三回まで迎撃されてもいい白銀だぞ、弱いわけがない
迎撃判定はともかくやりは短いしな、戦国
644ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:41:41 ID:uVGLh4430
まぁ確かに利家を使えば圧倒的に有利に感じたってのはなかったかな
でも山県これだけ増殖して勝率も異常だし、何らかの対策をとる必要がある相手だとは思う
645ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:44:55 ID:W1LotAgV0
山県頼りのデッキなんて呪縛等の妨害で簡単にメタれるぞ
武田30も上位プレイヤーでさえ教科書通りの戦い方で対処しやすい
この2つのデッキは過大評価されてると思うんだよなぁ
646ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:47:38 ID:XcWmiUk00
武田が強いのは確かだが、武田でしか勝てないってわけじゃないしな
好きな勢力使えばいいと思うよ
647ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:58:12 ID:7WtK6c4y0
乱戦ダメージが統率差に影響する?
という噂があったので簡単に検証してみた

富田郷左衛門vs.武田信繁
織田信勝vs.織田信包
荒川長実vs.村上義清

で乱戦のみさせてみた

結果「そんなものはなかった」

どちらも同時に撤退
又は、一方が勝ったが残った兵力はミリというのを低統率・高統率両方確認した

既出だったらスマン
648ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:58:25 ID:GEbkG/S1i
好きな勢力=勝てる勢力なんだろ
レートが変わるほど勝利にこだわるジプシー様方には頭が下がりますわ
649ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:58:38 ID:oto3DOHx0
山県メタカードを考えるよりどうやって山県を好きにさせないかの戦術があれば一番なんだけどなー
ワントップは槍消しの壁が貧弱だから1体落とすだけでも行動範囲は狭まるし
高いラインで壁を半壊できれば山県はウロウロするだけだし
まぁ一番怖いのは守りの荒獅子された時なんですけどね
650ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:59:52 ID:lu5/8Y230
>>647
乙。
まぁそんなもんだよな。
651ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:00:08 ID:B2htBTya0
金カード10枚ほど引いてエグザムライが一枚だけなのはマシな方だろうか
まぁSSで絶望先生ひいてるけど
652ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:03:27 ID:wKYtd8Uw0
>>647

検証ご苦労様でした
653ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:07:10 ID:9n4amSsR0
>>647
結局統率って影響するの戦闘だけならはじくだけか

>>651
SR以上のは結構引いてるがエグザムライ1枚も引いてないな。
SSは信玄と義元だけだし。

その代わり持ってるSR以上のカードの半分近くがダブってるが。
654ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:09:24 ID:7WtK6c4y0
蛇足で一緒に槍弾正の検証もしてたんだが
武力8が槍撃のみで武力6の槍を突っついた場合
約13Cで武力6が撤退
槍弾正つかって同じく武力差2の武力10を突っついた場合
約6Cで武力10が撤退した
槍弾正の持続時間は約8C
直盛も一緒に検証しようとしたが時間切れorz
655ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:11:22 ID:lu5/8Y230
>>654
物凄く単純に考えると、
槍弾正は槍撃が大体2倍ダメージって事か。
656ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:11:30 ID:/spbFZJw0
直虎ひいてこれを核にデッキ組もうと思った。wik見に行ったらテンプレ構成なかったでござるorz
直虎、お田鶴、鳥居(鵜殿UC、Rどっちでも)まで決めて@4コス献策くれー

精鋭槍撃、精鋭突撃、精鋭射撃のどれか2枚か、左のうち1枚+忍従にして忍従デッキにしてしまうか悩むわ
657ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:13:53 ID:Ct9S7oa70
ロケテでの初引きが山県で、使い続けてる自分には肩身の狭い思いをするVerだ
次のVerUPで下方間違いなしだろうけど、下方された謙信だって全然使えるから使い続けようと思う

ところでSSをデッキに入れてる人とマッチした事はあるかい?
いままで一度も無いし、引いたことも無いからもはや都市伝説なのではないかと思うほどだ
658ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:16:36 ID:XcWmiUk00
SS今川義元なら、ある
659ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:17:42 ID:GebVTYLN0
絶望とあたったことあるな
660ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:18:08 ID:56u2Uqhv0
>>655
体感でも二倍くらいかなあって思ってたが士気4長槍でこれは外道だよなあ
これ以上弱くなるくらいなら三左や又左を強化してやった方がいいと思うけど
661ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:18:25 ID:vkfIIkFz0
計算式次第だが2倍以上なのは確実か、槍弾正つええ
662ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:23:33 ID:9n4amSsR0
>>657
SS義元は一時期使ってたが今だとSRの方が決定力高いんだよな。
対戦相手なら絶望先生と前田利家、エグザムライの弓の人は見た
663ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:23:44 ID:dVPD1nRg0
森さんはただでさえ計略文面で損してるしな
士気5に兵力減少付けときながら武力UPが無いとかどんだけストイックなんだ

次で追加されるであろう息子ははっちゃけてると信じてるぜ
664ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:24:15 ID:W1LotAgV0
>>657
こだわりなら堂々と使い続けても良いんじゃないかな
熟練度ってある意味「ジプシーorこだわり」判定のシステムでもあると思う
あんまり意味ないかもしれないけど
665ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:26:42 ID:L0GYhTkZO
>>663
ヒャッハー
666ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:29:04 ID:GebVTYLN0
SS森蘭丸 絵ミート君(ゆでたまご)ですね><
667ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:30:50 ID:kPKmXg5XO
こうやってこだわりのイスパニアだったり、こわだりの謙信だったり、こだわりの山県使いが増えていくわけかw
668ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:34:22 ID:L0GYhTkZO
こだわりのジプシーこそ至高
669ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:36:04 ID:oto3DOHx0
>>663
SR森蘭丸 1.5騎馬 魅気 5/5
計略 範囲内の最も高い味方の統率に応じて武力が上がり兵力が徐々に減少する
一定以上武力が上がると移動速度が上がり兵力減少が減る

こんなんでパパに引導を渡してくれるはず
670ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:36:39 ID:AB5ZutwV0
俺は逆に色んなデッキ使いたいから星2くらいたまるころには
別の使っちゃうなぁ、1コストの汎用的なカードは星4前後まで
必然的に増えてくけど周りからみるとジプシーなのかしら
671ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:39:45 ID:dVPD1nRg0
そういや蘭丸も森さん家だっけ
ごめん、森さんの息子って鬼武蔵のイメージだったわ
672ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:47:35 ID:oto3DOHx0
>>670
ジプシーってverごとの強いデッキのテンプレばかり使う奴のことじゃないの?
色んなカード試すのはちがうとおもうよ

>>671
鬼武蔵さんはパパが計略の寿命短いから堅実にずっと戦場にいれる高コスト槍であってほしい
超絶もあれば尚よし
673ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:48:23 ID:W1LotAgV0
>>670
流行りのデッキに乗り換えてるわけじゃないなら
ジプシーとは思われないんじゃないかな
そもそもそういうゲームだし
674ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:50:59 ID:0g+CIgPo0
自分がどう思われるか気にするのはランカーになってからでいいだろ
675ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:52:54 ID:vkfIIkFz0
俺も内藤さん今日ゲットしたし使ってみっかな。
2コス馬義信しかいないから馬は1.5から調達しないと・・・木曽と里美ではやっぱ里美なんだろうか。
676ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:53:03 ID:56u2Uqhv0
>>671
実際は鬼武蔵って26で死んじゃってるし小牧長久手の戦死も格上の池田ァさんが一緒に死んじゃったせいでネラーと歴史オタ以外からの知名度は皆無だけどな

堀もそうだがこの辺は早死にしちゃったのが痛いわ、鬼武蔵朝鮮にて大活躍の巻、とか鬼武蔵にせっつかれて裏切る小早川秀秋とかみたかった
677ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:54:38 ID:J7SVuBdOO
尼御台の計略って、ほぼ永続なのね、今日ランカーにが使っていたんだが中盤で精鋭積んでの終盤の山津波をプレッシャーにしつつの援軍ゲーはキツすぎる
678ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:56:45 ID:c5t5VCuU0
とあるオクでロケテのRお鍋見つけたが買おうか悩む…
使えないカードにSR並みのレートだしなぁ…
679ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 02:00:05 ID:B2htBTya0
初期ロケテカードって買取してくれるんかな?
捨てるのもアレなんで持ってるけど
680ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 02:00:51 ID:82oF30aK0
大戦国で今週は力を使い果たしたのではないだろうか
681ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 02:08:33 ID:X3ZPNTjpO
>>678
自分が欲しいと思うなら思い切って買った方がいいんじゃない?そういうのはもう出ないかもしれないし
スルーして後悔するくらいなら俺は買うが(まあ買って後悔する事もあるがw)

>>679
店は買ってくれないな、レートが未知だし
オクに出品か捨てるくらいなら>>678にあげなw
682ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 02:15:05 ID:vkfIIkFz0
旧ロケテカードは不良債権みたいなもの
価値だけは無駄にあるのに誰も買取る奴はいない
683ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 02:17:22 ID:B2htBTya0
思い出としてとっておくしかないかロケカード、まぁ士気7の風林火山なんですがね
684ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 02:20:15 ID:c5t5VCuU0
>>681
そうですね、まだ期限があるので様子を見てみます
>>682
確か旧ロケテカードのSR信長とか信玄とか7万オーバーの値がついたよね…
685ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 02:27:17 ID:X3ZPNTjpO
>>684
あの時は正式始動で使える説もあったし、今出したらそんな値は付かないと思う
まあ試しに>>683が出品してみるってさ!
686ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 02:31:17 ID:wKYtd8Uw0
そういや昨日大戦国の結果出てた。(6戦しかやってない)
■戦功:10000ちょい
■大戦国順位:4300位くらい

>>684
7万オーバーとか・・・スゲェ金額だなぁ・・・
687ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 02:36:35 ID:VoOoRIdO0
>>666
で、SSミート蘭丸の計略は向いてる方向へ光の玉を発射。最初に玉に接触した部隊が兵種によって
パワーアップ。当然敵味方は問いませんw
688ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 02:38:05 ID:GebVTYLN0
ブロッケン最強伝説
689ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 02:39:18 ID:oto3DOHx0
フロイトはテリーマンか
690ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 02:41:16 ID:oto3DOHx0
フロイスじゃねぇか何で夢判断だよ 寝よう
691ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 02:45:07 ID:W1LotAgV0
信玄はガッカリ感が凄かったなぁ
ただでさえ高コストで号令向きじゃないうえ
消費士気9で一試合に2回しか使えないくせに武力+4とかどうしろと
今後調整されて壊れる予感もするけど
692ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 03:09:30 ID:0R3GBw7H0
甘粕の動画面白かった
なんでおまえらは妨害を入れないの?馬鹿なの?脳筋なの?
693ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 03:14:14 ID:QsF7Tio60
信玄は大戦国でこそ輝けるカードデザインなんだよ
ついでにその軍師の勘助もw
694ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 03:29:53 ID:c5t5VCuU0
結論
このゲームはコスト9がいい

ってことかな?
695ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 03:30:09 ID:qKmLBX7g0
9コスなら急に輝くカードって多いよな、柴田と雪斎あたりもそうか
持ってるSRがそういうのばっかだから大戦国は楽しかったな
称号には興味ないから、いっそのこと週代わりで最大コストかえるぐらいやってほしいね
696ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 03:37:20 ID:6/GEDLpe0
あれからしばらく、火門と疾風両立デッキを考えていたのだが。

木曾か昌胤か、出浦かYAZAWAか。

それが問題だ・・・。
697ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 03:43:59 ID:qxDAlo0U0
このゲームって石高も大事だけどリーグが一番重要だと思うんだが
今日全国順位二十番台の人とマッチングして、見てみたら正一位でも従一位でもなかった
せっかくリーグがあるんだからランキングに反映させるべきじゃないのかねェ
698ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 03:52:38 ID:c5t5VCuU0
リーグ最高って降格しかないの?
699ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 03:54:21 ID:BnwXPo9n0
>>691
大戦国で使われてるって事は
計略自体は優秀なはずなんだよ

このアホみたいに重いコストさえなければ…
700ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 04:14:56 ID:W1LotAgV0
やっぱコスト9で士気上昇速度アップが通常モードだったら良かったんだな
コス9なら山県対策の妨害持ちや高コスがデッキにすんなり入るし
士気上昇が速くなれば計略重視の戦いになって武田30みたいな武力ゴリ押しも防げる

このコス9論は頻繁に話題に上がるな
701ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 04:26:08 ID:0R3GBw7H0
士気上昇はいずれテコ入れが入るだろうて
三国志がそうだしな
702ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 05:07:27 ID:QsF7Tio60
士気上昇速度が上がると今川が元気になりそうだなぁ
703ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 05:48:00 ID:tpsTGcUN0
今川UC松下之綱の猿回しの術なんだけど

・敵を向いている方向に強制的に移動させる。

なのに攻城してた2部隊が両方ともまっすぐ後ろに下がっていった。2回食らって2回とも。
自分が攻城中のカードはまっすぐで、横や斜め・天地逆にはしてない

こちらの部隊の統率は8と5。真後ろにどんどん下がっていって
大筒を過ぎ自陣まで戻されて効果が切れた
計略の通りなら攻城中は、引き剥がされる事ないはずなんじゃ…

この仕様のままだったら挑発より強すぎだろうと思った
704ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 05:57:22 ID:AS4fssHxO
>>703
それって単純に城にぶつかって跳ね返ったんじゃないの?
705ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 06:02:44 ID:cl5FG9+n0
>>703
三国志大戦のカードでは「部隊が向いている方向に、強制的に移動する」という表現だと
城や壁にぶつかるとビリヤードのように部隊が跳ね返る

それとは別に「範囲内の敵を強制的に前進させる」っていうのがあって
これだと敵城にぶつかったまま跳ね返ってこない

移動と前進は違う
706ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 07:31:12 ID:ZFhz22CnO
>>703
ニコとかにも上がってるけど
猿回しはピンボール状態になる
707ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 08:08:22 ID:n7Nm11ESO
>>703
猿回しも誘導も目茶苦茶強いよ。
まだ仕様を理解してない人が多いのと、
号令に士気回して押し潰す方が効果が解りやすく簡単だから目立たないだけ。

折角強さに気付けたんだから、
自分で使って勝ち星稼ごうぜ。
708ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 08:33:34 ID:XcWmiUk00
大戦国は大戦国で特定のカードしか見なかったけどな
俺は別に9コスで士気速度上昇デフォのほうがいいとは思えない
709ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 08:38:13 ID:HW3GfX+3O
長い間斎藤使ってるけど今だに黄色ロックの仕様がよくわからない、実際体感で威力がそんなにかわらない気がする。
黄色判定ってマークが完全に○に納まってからじゃないとダメなのか、それともカチッって音がでて白から変わり初めてた直後なのか誰か教えて、あと威力って大体何割ちがうん?
710ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 08:45:50 ID:n79fowyNO
>>708
そう思ってるの俺だけじゃなかったのか。
信玄とかその他超絶強化号令はデッキ組みにくい、使いにくいぐらいでちょうどいい。
711ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 08:49:58 ID:GEbkG/S1i
ちょっと
712ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 08:50:48 ID:ZFhz22CnO
9コストがいいとか言ってるのは
仮に9コスになったら10コスがいいと言い出すのが目に見えてる

謙信は現状でも生きてるのはたまに頂上に出るのでも証明されてるし
信玄の計略を見直した方が何倍もマシ
713ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 08:50:49 ID:wKYtd8Uw0
通りますよ
714ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 09:00:51 ID:JtnIReTR0
強くなりゃ流行るし弱くなれば廃れる。
似たようなカードがあればそっちに人は移ったりもする
謙信だって最初は使われてなかったのが強化されてあの有様、弱くなったらこの有様

山県が弱くなったら次に流行る騎馬超絶は何だろうな
715ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 09:12:31 ID:AtjLosd/O
大戦国は高武力鉄砲が多くて、ウチの馬場さんが射殺されまくった…

俺は通常レギュの方が好き
716ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 09:14:18 ID:dVJD4mqR0
3−1.5×2−1×2とか
2.5−2−1.5−1×2とかの5枚を見てると
8コストというのは絶妙だなぁと思う

信玄一人のために総コスト上げるとかねーわ
717ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 09:21:43 ID:6Sc1Hq4jO
たまには9コスも良いかもしれんが、8コスで頭悩ますのもまた一興
718ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 09:22:27 ID:5wZ4wtHO0
しかし看板武将として信玄の風林火山を三国志でいうメイン号令の求心・大徳扱いにするには、
もうちょっと見直しは必要だろうな

・・・ま、手腕(笑)扱いでいいならそれはそれで
719ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 09:26:08 ID:19JW77To0
思い切って
カードが上向き:疾きこと風の如
左向き:静かなること林の如く
(略

って感じとか
使うほうが混乱しそうだが
720ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 09:27:01 ID:wKYtd8Uw0
8コスで十分。9コスとかにされると2.5コス以上の奴が戦場に増えてくるから嫌だ。
721ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 09:31:17 ID:734lmdXIO
初プレーの日以来一度もやってないんだけど、やっと全国順位が5桁にのった
722ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 09:32:10 ID:owjCqTD4O
>>714
山県修正されたら次は甘粕じゃね?ニコ動にUPされてるの視たらなかなか凄かった
個人的には岡部&滝川が強いし面白そうだけど
723ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 09:33:11 ID:n7Nm11ESO
今回の大戦国は練習も兼ねてだろうからコスト9で良かったと思う
コスト多いから色々なカード使って
士気多いから沢山計略使って〜って事で。

ちと話ずれるが、
まだ台が普及してないこの時期に、
大戦国を長期間やった事はちょっとだけ困ったかな。
フリーマッチングの大戦国は良いけど、
リーグマッチングの全国が大戦国と人数分散した事でCPU戦や連戦の多い事多い事。
724ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 09:34:01 ID:lPpJmkqqO
風林火山使ってる俺からすれば今のままで良い
強いと思った事は何度もあるが弱いと思ったことは一度もない
725ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 09:36:09 ID:dVJD4mqR0
>>722
ニコの岡部滝川デッキは
岡部が苦手な遠距離鉄砲を滝川でつぶしつつ
槍とか鉄砲の号令押しを岡部でしのぎつつ
馬超絶を猿回しでいなすという対応に必要な計略、武将が全部はいってるが
その分総武力も低いし計略の扱いが結構メンドイ

確かにマウントに持ち込んだら岡部と滝川だけで完全に各個撃破に持ち込めるから
ハマった時の破壊力はでかいが
逆に対応計略だけで号令も超絶も使わずに相手を倒さないといけないから
普通に超絶とか号令使う人がぱっと使ってもしんどいぞ
726ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 09:44:54 ID:AB5ZutwV0
実際SR信玄の勝率高いしねぇ、武田のスペックがいいからってのもあるだろうけど
727ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 09:59:35 ID:BgOUNj+KO
とりあえず現状でいいとは言わないけど、
弱体化で調整するのだけは勘弁だわ
728ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:06:58 ID:6OF0BgAo0
強いかどうかは別として
どうしても三国のコストバランスの感覚が残ってるからなぁ
風林火山デッキとか使うとコストバランスの気持ち悪さにもぞもぞする

っていうか信玄謙信以外も今川以外の有名武将のコストが軒並み高いもんだから常にモゾモゾする
好きな有名武将が二人いたときとか、三国だと結構共存できるパターンが多かったけど戦国ではかなり難しいんだよなー
729ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:23:50 ID:6Sc1Hq4jO
現状、癖無く使える全体強化が方陣と天下布武だけってのはなー
没個性化かもしれんが、各勢力に1人はオーソドックスな方陣or采配持ちが欲しい
730ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:27:46 ID:B1422LFO0
今ってSSとスターター3君主除いて同名武将の複数カード化ってないよね?
今後R信玄とか謙信が2コストくらいになって出ることもあるのだろうか
731ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:31:41 ID:O9mms2uQO
雪斎使いの方に質問。
家宝は何を使われてます?

武力あげるか復活短縮かで迷ってるんですが…
732ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:38:18 ID:skT7zMSIO
謙信は超絶じゃなくて方陣だろ!
て事で方陣の謙信は欲しいな


個人的にはカード追加からが本番だと思ってる
733ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:40:51 ID:6OF0BgAo0
車がかりの陣とかで出るかもな
734ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:45:00 ID:Tyc29l5WO
>>731
復活短縮はぶっちゃけ要らない、精鋭援軍いるなら武力上昇でおk
735ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:47:05 ID:XcWmiUk00
仮に車懸りの陣がでたらどういうものになるんだろうな
武力が上がり、兵力が徐々に回復とかか?
736ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:48:47 ID:6Sc1Hq4jO
武力と速度上昇じゃない?
737ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:54:27 ID:Ct9S7oa70
自身中心円
範囲内の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復
ただし自身の兵力が徐々に減少する

みたいな感じで上杉の陣形、采配にはデメリットが付き物になりそうな気がする…
738ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:57:54 ID:GGgtpxUeO
>>731
まぁ全知のほうだよな?SSなんてそうみないし
全知の利点はあの効果時間なんだからそもそも撤退したらダメな気がする
…簡単にはいかないけどさ
よって武力か兵力をすすめたい
739ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:58:36 ID:44MY5XBK0
>>731
雪斎使ったことないけど、相手にして嫌だったのは雪斎の単体回復

全知は必要士気的に1回落とせば勝ちだと思っているので集中的に狙うんですが、あと少しってとこで回復されてウボァー
ってことがよくあります。
武力上昇はまだあうと思いますが、落とすこと前提の復活短縮はどうかと…。
740ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:58:52 ID:BbAyWy9f0
三国志より武将が多いから?
かぶらせなくていいんじゃないの?
741ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:59:19 ID:/BXBX7Nr0
上杉にはむしろ城ゲージが削れてほしい。西涼的な意味で
742ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:00:28 ID:lu5/8Y230
>>741
それは色が灰色ってだけなんじゃないのかと。
743ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:01:21 ID:O9mms2uQO
>>734
ありがとう!
やっと金枠の剣を使う時が来たようだ!!

>>737
家出謙信で、範囲は後方一列、武力統率があがって謙信の後ろをついて来るとかは?w
744ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:01:56 ID:Ct9S7oa70
>>740
そりゃ武将多いけども、ずっと信長、秀吉、家康があれだったら違和感あるだろ?
745ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:01:57 ID:/BXBX7Nr0
上杉にはむしろ城ゲージが削れてほしい。西涼的な意味で
746ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:02:56 ID:/BXBX7Nr0
ぎゃあ二重書き込み
747ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:03:39 ID:c7MOwMc70
>>741
そのうち火事場計略とかきそうだな
748ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:09:48 ID:O9mms2uQO
>>738
あー、あれは落とす前提なら使えるんですね…
保険にと思ってましたw武力上げるようにします!

>>739
単体回復持ってないなぁ…
兜でしたっけ、己の運を信じて進軍してみますw
749ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:11:22 ID:ZFhz22CnO
信玄謙信は川中島当時の絵だけど
時代考慮から信長はうつけ者と呼ばれた時代
秀吉はやっと一城の主になったころ
家康は今川人質時代だからな
若干秀吉が美濃攻略後くらいになってるが
皆まだまだこれから絵も性能も変わりそう


SSで花の慶次の秀吉でないかな
あのいくさ人秀吉は大好きなんだが
750ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:13:34 ID:ZFhz22CnO
>>748
保険かけたとこで
全知使った後の雪斎が落ちたら
復活した後戦えないでしょ
それなら死なない家宝にした方がいい
751ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:16:46 ID:6Sc1Hq4jO
SR雪斎は「撤退したら負け」だからな
撤退した後を考えるより、まず撤退しないようにしないと
752ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:18:29 ID:Tyc29l5WO
全知陣は死なない運用が大の大前提だからな、雪斎が一度死んだら負けみたいなモン
いつぞやの頂上なんて瀬名に雲散されたら負けを悟って城内引き込もっちまったからな
753ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:19:44 ID:44MY5XBK0
なんで瀬名ってあんな修正されたんだ…広すぎるだろ
しかも1コス士気3っていう
754ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:21:18 ID:JtnIReTR0
サブタイトルが1560だから結構それにあった見た目の年齢にしてたりするのかねぇ
信長:26 秀吉:24 家康:18 信玄:39 謙信:30

でもこれだと真田幸隆47歳の説明が付かないから無いか
755ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:25:08 ID:O9mms2uQO
瀬賀なら…三方が原の脱糞家康をSSで出してくれるんじゃないかと期待www

>>750-752
助言ありがたいです!
ちょっと使い込んで、落とさない運用頑張ります。
鉄砲隊とはまだ当たってないから、それをどうするかだな…
756ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:25:27 ID:ZFhz22CnO
幸隆は戸石城攻略時代じゃないの
まあキャラ補正だろうけどw
757ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:26:21 ID:lu5/8Y230
>>754
こまけぇこたあいいんだよ

全三国志作品での趙雲の若々しさとかどう考えてもおかしいんだぞw
758ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:27:55 ID:B1422LFO0
(画像はイメージです)
759ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:29:21 ID:5wZ4wtHO0
大石「・・・」
760ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:30:11 ID:6Sc1Hq4jO
趙雲て中国ではむしろ老将のイメージだっけか
真田と言えば長男と次男は出られるのかね、三男はSR級の化け物だけど
761ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:30:49 ID:8/aN4KP20
>>754
幸隆があの容姿で47歳だったら腐が歓喜するぞ
762ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:32:20 ID:Ct9S7oa70
>>760
でも三国無双とかのおかげで中国でも趙雲の女人気はすごいらしいけどな
763ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:35:32 ID:vRJ0WsomO
山吉豊守「…」
764ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:41:33 ID:OZybkTOZO
戦国には統率なんて面白要素があるんだから、
「攻城スピードが上がり、統率が下がる」みたいな計略or方陣が欲しいぜ。
ヒャッハー!とかエンジョイ&エキサイティング成分多めな絵だと更に俺得
765ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:56:31 ID:ClBn0QO/O
センゴクの斎藤朝信と山吉豊守からは変態糞親父臭がする
766ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 13:10:10 ID:XmLkszxMO
>>761
1560って設定なら、天室光育なんかあのビジュアルで90歳って事になるぜw
767ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 13:35:23 ID:X3ZPNTjpO
趙雲は正史ではほとんど名前だけの武将だと中国人に聞いたことある
演技では大活躍なのは向こうのドラマとかでも変わらないと
768ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 13:48:51 ID:6b4SmwCg0
>>767
単体で結構長い伝が作られてるので名前だけと言う事は無い
769ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 13:51:41 ID:FNJFWmh/O
>>767
チョウ雲は子孫のでっちあげの功績が多いとか聞いたことはあるな
今現在伝わる武勇伝に比べて、地位が低すぎたらしいし

戦国にもそんな人がいると少し前にこのスレで見た記憶が
770ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 13:54:39 ID:5wZ4wtHO0
前田利家「12歳の嫁を孕ませた功績は事実」
771ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 13:56:25 ID:ZFhz22CnO
>>769
宇佐美がそう
あと道三とかも
772ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 14:00:44 ID:O9mms2uQO
姉小路の一族はいつ追加ですか!?
773ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 14:05:59 ID:6b4SmwCg0
>>770
秀吉「そんなお前の娘を、さらに嫁にもらった俺」
774ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 14:19:29 ID:qxDAlo0U0
武田勝頼はどうせ2.5で9/5とかなんだろうなぁ
775ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 14:26:36 ID:NRq3MCA90
>>770
しかも数え年で12だよな…ということは・・・
776ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 14:31:43 ID:6Sc1Hq4jO
秀吉は利家の娘を養子にもらって、同じく養子の宇喜多秀家とくっつけたんじゃ無かったっけか
777ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 14:33:52 ID:efErjzxi0
最後は関ヶ原かな?
大阪冬の陣・夏の陣までかな?
778ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 14:37:42 ID:X3ZPNTjpO
第二次世界対戦まで
779ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 14:41:14 ID:DOmxmmBr0
イ・イ戦争までまではやるだろ
780ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 14:50:10 ID:Ct9S7oa70
三国志大戦みたいに2にして仕切りなおしとかするには西暦サブタイは足枷になりそうだが
続編にはせずにこのままVerUP続けるんだろうか
781ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:07:43 ID:8/aN4KP20
0079とか0083とかな
782ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:09:41 ID:wU83Z0DBO
sega「誰が年代を追って進めると言った?(キリッ」
ということで次は1534年の信長誕生を基準としたカード追加をですね
783ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:20:20 ID:qxDAlo0U0
1550年より前の甘利や板垣がでている時点で望みは薄いかと
784ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:20:46 ID:efErjzxi0
φ(..)メモメモ
785ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:23:42 ID:5CY1uTXs0
大まかには年代を追っていき、ところどころで時代にそぐわない人もちらほら出してくんでしょ
BASARA2トップの登場は意外に早いかもしれないよ
786ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:27:56 ID:GEbkG/S1i
エガザムライ出してんだし年表無視でいいだろ
787ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:31:23 ID:qHuXXjqT0
年代無視は三国の頃からあったしな
どうせするなら織田パパも欲しい
788ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:32:37 ID:X3ZPNTjpO
sengoku大戦38
789ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:40:30 ID:owjCqTD4O
AKBとまじでコラボしたらある意味尊敬する
近年厳しいゲーセンを潤す意味ではやってもいいかも
それにAKBヲタが居るとマンウォッチだけでも十分楽しめそうだし
790ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:43:03 ID:X3ZPNTjpO
千代女絵氏のさんば挿氏の同人見てたが抜けなかった
しかし啄木鳥戦法は笑った

他エロ同人描いてる絵氏いる〜?
791ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:53:25 ID:QAM/L11JO
>>771
今だと道三一代ではなく、道三の親の二代で美濃乗っ取ったが有力だからな

逆に北条早雲は馬の骨とも分からぬだったが、近年の研究で高家の出であることが分かってる
792ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:55:07 ID:pVP6b13G0
いいかげん山県対策しないと…
でもどうすりゃいいんだあれ
793ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:55:07 ID:WtEtUqB80
>>790
F.S『戦国ではエロ絵師がSR描かせてもらえるのか…三国志ではUCが精一杯だというのに』
RAITA『えっ』
794ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:01:13 ID:ZmogXlNt0
>>793
つ[ファントム]
一応Rもエロ漫画家が描いてるじゃないか
795ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:04:35 ID:iaJoF3LPO
>>793
セルベリアさんは仕方ない


戦国では3のダルクスヒロイン出してほしいなあ、素直にかわいい
もちろん鉄砲隊でね
796ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:05:29 ID:AS4fssHxO
山縣はともかく後だし影武者がうざい

兵力なんぼで復活してんだあれ
797ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:05:40 ID:lN9mau7c0
>>792
織田の当主は私だー!

798ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:10:03 ID:6OF0BgAo0
年代を追って進めるとなると毛利元就カード化は絶望的だな

戦国モノで毛利元就がでないとは・・・
799ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:12:39 ID:8+ceodgx0
無視するなら一番最初の戦国大名も出せ
800ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:15:23 ID:Pb0PU8E80
勝手な予測だと次は1582本能寺で
そこまでの浅井朝倉やら武田勝頼やらカバーしつつ
どこぞの家を追加する感じだと思うんだけど
801公式ツイート:2010/12/10(金) 16:17:28 ID:lu5/8Y230
エンターブレイン×セガ共同プロジェクト「戦国大戦界」が公開されました。
PC環境でご覧になれます。
http://www.eb1059.com/
802ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:20:47 ID:fazUCFT2O
2とかになると勢力がガラッと変わるんだろうなあ。
今川は滅亡確実だろうし、織田も無くなるのかね。武田、上杉は2ぐらいならまだ残りそうだけど。
803ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:21:13 ID:q5vTA3+TO
「あなたたちにあるのは絶望だけです」



やった!絶望先生で城落とした!
804ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:22:47 ID:GEbkG/S1i
今日の頂上の甘粕も酷かった
突撃なんて無かったんや
805ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:23:20 ID:ZT81Mxpi0
バーうpかナンバリングが増えて既存勢力を消す、ってのはどうなんだろうね

いや、まぁ時代柄しょうがないことだとは思うんだけども
806ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:27:00 ID:6Sc1Hq4jO
突撃もせず全て薙払っていく感じだったな>甘粕
そしてやっぱり使えない本庄
807ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:29:45 ID:oto3DOHx0
三人?切ってやっと鍾馗と同じ武力だもんな 泣けてくら
スペックはいいのにね
808ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:30:07 ID:lN9mau7c0
悲哀が何カウント続くのかわからんが
あれは悲哀切れるまで部隊数に気を付ければよかったんじゃないのか
809ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:30:26 ID:GEbkG/S1i
伊勢たんが使用率トップになる日も近いな
810ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:32:02 ID:O3yCP57E0
>>807
※上昇する武力は斬った武将の武力最大値を参照します
811ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:35:30 ID:oto3DOHx0
>>810
wiki見たら本当だった 部隊数は弾数かよ…池田ァさんの強力なライバルだなこりゃ
812ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:56:31 ID:2YpORk0kP
安易に統率上げる家宝とか作るから、ワントップ超絶馬が大暴れするというのに…謙信だけ
殺してそれで大丈夫と思ったるのがSSQ
813ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:01:44 ID:oto3DOHx0
稼動初期なんてこんなもんだろ 実際どれが強くなるバランスかなんてやってみないとわからんからね
ただ謙信→山県の流れは安易すぎてアレだがw
814ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:08:47 ID:6OF0BgAo0
どうせ突撃しなくちゃいけないならコストが軽くてパーツが優秀なほうに流れるのは当然といえば当然だわな

甘粕はどうなんだろうか・・・2コスっていうのが彼の存在意義に集約されてる気がするが、疾風雷迅で事足りることのほうが多そうな気がする・・・
815ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:10:19 ID:HI15ARnz0
全武将が◯◯ vs ブンブン丸
http://www.youtube.com/watch?v=IU8oHgCEWas
816ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:11:10 ID:+acfKvwbO
wiki見ても分からなかったから聞きたいんだけど
戦友対戦はコンテニュー出来る?
また出来るならデッキは変えれる?
817ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:16:24 ID:c7MOwMc70
心配するな。そのうち別のテンプレができて皆そっちに
流れていくさ・・・1月もたてば環境がガラッと変わるなんて
よくあること。
今、山県を使っている人って勝ちたい、強いからって理由で
使ってる人が多そうだから、強デッキができればそっちに流れるよ。
818ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:22:49 ID:m3DCrPKm0
すぐに効果発揮できる疾風迅雷と違って、実際に使ってみると甘粕は使いにくいよ

自分の部隊数を減らしながら、敵部隊の数は減らさないように
まんべんなく削ってきっちり下準備しなきゃ、計略の効果を十分に発揮させられないし
昨日の頂上はその辺の運用や気合いの使い方が上手かったね
819ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:25:01 ID:GebVTYLN0
昨日のはむしろ相手が何も対策してなかったのがな
絶とか場内でよかっただろうし
820ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:25:58 ID:2YpORk0kP
>>815
対戦にすらなってないな
821ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:30:43 ID:QsF7Tio60
>>816
コンテニューは出来るが、デッキは変えられない
もっとも3クレ入れてるから一回止めて、早々にデッキチェンジして戦友大戦始めれば普通に出来る気がするが
822ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:34:25 ID:+acfKvwbO
>>821
ありがとう
確率UPは惜しいが諦めるかな
823ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:50:26 ID:pVP6b13G0
ま、嘆いてもしょうがないから対策を練ろうってことだがなー
山県に関しては三回くらい突撃失敗させればいいんだが、それが難しいんだよねえ
撹乱の術で効果時間落とすのはそこそこよかったが
824ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:58:05 ID:Tyc29l5WO
俺のデッキはお田鶴さんが何とかしてくれるから大丈夫だな
825ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:13:02 ID:iaJoF3LPO
山県は槍長さUPした槍弾正を先打ちして壁をつぶしにかかればやれる
壁さえ潰せばあとはどうとでもなるはず

一条とか馬を壁にして敵壁槍をはじくのは難易度があがるから難しいな
826ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:23:32 ID:XcWmiUk00
槍重視武田方陣→山県→織田鉄砲→槍重視武田方陣

なんだ、メタは回ってるじゃないか
827ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:24:41 ID:AB5ZutwV0
前は山県のポジが謙信で天下三分になってたのに酷い話だなぁ
828ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:26:41 ID:pVP6b13G0
槍多めの武田方陣でも五分五分くらいじゃない?
829ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:33:58 ID:lN9mau7c0
赤の国が一番だよねー
830ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:34:34 ID:6OF0BgAo0
謙信を復権させるにはもっと飛んでもなく武力あげるか、乱戦ダメージをもう少しあげるとかかなー
それか山県の突撃ダメか移動速度を減らすか

山県と謙信のやること、できることがかぶりすぎてるからなぁ・・・
そのくせ謙信は短くてコストが重いときた
831ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:41:03 ID:pVP6b13G0
乱戦ダメを上げると恐らく柿崎ィ!が止まらなくなる
832ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:41:20 ID:iaJoF3LPO
統率依存度をもどせば謙信は復権すると思うけど・・・

これだと他を強化しても謙信山県と武田30ゲーになるな
833ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:45:07 ID:ac3S1vmt0
コスト9にしろって話をよく見るけどデフォルトコスト9はLoVがやってるからダメなんじゃなかったっけ
大戦が8、lovが9、悠久が10で商標だかなんだかを取ってるから無理って話をどこかのスレで見た事がある

要はコスト11にすれば丸く収まるッ…
834ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:48:18 ID:lN9mau7c0
コスト6000ですね
835ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:50:19 ID:owjCqTD4O
コストじゃなくて同時に登録できるカード数じゃなかったっけ?
コストだとこの前の大戦国やるには使用料を支払う必要が出てくる
836ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:51:00 ID:4age2C080
デフォの最大カード登録枚数で特許取ってる
LoVが90なのに戦国が9に出来ない理由は、最大登録枚数が同じ9枚になるから
って言うかこの話何回目だw
837ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:54:40 ID:pVP6b13G0
とりあえず槍3枚くらいで馬が確実に刺さるカード配置さえ作れればいいんだよ!
誰か作ってくれないかな(チラッ
838ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:55:41 ID:FNJFWmh/O
>>834
信玄・馬場・山県・真田・信繁・内藤・オブ・山勘
の武田オールスターワラか
枚数制限あるから確実にうまらないw

つーか武田は3コスト多いな…いやむしろ上杉が少な過ぎなのか…つかいたっけ?
839ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:56:24 ID:0kAi5IKR0
なんで忍従の範囲あんな狭いん?
一昨日引いたから使ってみたら人気無い訳がわかったよ
これは上方修正を待つしかないのか
840ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:04:52 ID:J7I2CyijO
ってことはLOVがなくなれば9コスいけるね

はよ死ねよ
841ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:05:42 ID:/ad31BaMO
また大戦国開催か…
ちょい連続すぎないか
842ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:07:58 ID:XcWmiUk00
連続で開催して何か問題あるのか?
843ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:11:09 ID:/ad31BaMO
>>842
金が続かんw
844ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:11:35 ID:5kQrMr9I0
むしろ連続で色々なレギュレーションの大戦国をやってほしいな
845ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:12:26 ID:XcWmiUk00
>>843
称号とろうとしなければそこまで金かからんだろw
846ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:13:25 ID:6OF0BgAo0
登録最大枚数8枚で9コストまでにすれば問題ない

大戦国は多分ほぼ常時開いてる感じにするんじゃないか?
開催期間も長めだし
847ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:14:37 ID:aFsmfSQ80
>>840
LOVなくなっても特許は残るんじゃね?とマジレス
848ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:16:37 ID:XcWmiUk00
復活カウント20秒で撤退すると城ダメージか
4枚が主流になるんすかね
849ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:19:51 ID:q5vTA3+TO
鉄砲デッキに勝てないなぁ…
単騎で軸になるキャラもいなければ、ゴリゴリ押せる号令もないし…

まあ好きなキャラにこだわってんのが悪いんだけどね
850ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:20:23 ID:pVP6b13G0
殲滅力が高いカードが重用されるだろうね

…山県やん
851ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:22:19 ID:/ad31BaMO
>>845
へたっぴだから今回アイテム貰うまでの戦功だけでもけっこうかかっちゃったんでね…

別にやらなきゃいいんだけどやっぱアイテムほしくなっちゃう

セガにまんまと踊らされてるなw
852ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:25:22 ID:XcWmiUk00
山県、朝信当たりはよく見ることになるだろうな
853一応貼り:2010/12/10(金) 19:30:32 ID:n7Nm11ESO
【-塩尻峠の戦い-】
時は天文十七年
信濃塩尻峠にて合戦が勃発

命のやり取りこそが両軍の明暗を分ける
咲いては散りゆく烈将たちの戦……

大戦国モード第二回合戦、ここに開幕!

■開催期間:
2010年12月14日(火)〜2010年12月23日(木)

■開催時間:
10:00〜23:59

■ルール:
・復活カウント20秒
・撤退すると城ダメージ

■武芸帳達成賞品:鍬形
■戦功達成賞品:陣笠
■戦功ランキング1059位まで:
特殊称号『烈将』
854ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:31:08 ID:Ct9S7oa70
謙信最盛期は山県の突ダメ上げるか武力上げるかしろって言われてたのにこのザマだよ!
855ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:32:22 ID:6OF0BgAo0
大戦国は9コスト統一かも・・・という幻想が打ち砕かれた瞬間

ついでに称号も全く魅力がない・・・
称号ってレアリティか名前そのものがかっこよくないと意味ないと思うんだが
856ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:35:15 ID:wVBMbp7cO
さっき真田で統率1の120%が撤退しないのを確認した

>>839
先行稼動で暴れ過ぎたから多分もう無理

今の範囲だと端攻めが可能なデッキにまず勝てないから困る
857ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:40:06 ID:tFnEmTWp0
クワガタよりカブトがよかったな
858ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:42:21 ID:2hbfpLt8O
なにこのイスパニアと引き佐久間が横行しそうな大戦国
攻めなくても城削れるなんて引きこもりまじ有利
859ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:43:31 ID:0R3GBw7H0
ついにきたケニアのための大会
860ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:43:43 ID:NRq3MCA90
今日の頂上で妨害入れる人がまた増えるのかね
861ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:43:45 ID:iaJoF3LPO
先行稼働の忍従はみんなシステムがわかってなかっただけな気がする

三国志と違って攻めゲーなのがわかった今ならロケテ忍従でもそこまでは問題ない気はしなくもない、統率依存度下がったしな
862ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:49:08 ID:YxM3BcHj0
朝信使いの俺歓喜なルールだw
いつものデッキで十分いけるな。
863ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:49:54 ID:W1LotAgV0
ランカーの猿回し入りのデッキに当たったんだが

『猿回しとかネタだろ?
wikiに猿回しは短すぎるって書いてあったしm9(^Д^)』

って思ってたら 統率10の高坂さんがかなり長い間操作不能になったぞ…
864ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:53:18 ID:AB5ZutwV0
>>863
バージョンアップで調整があるのかもね、全然検証されてないし
撹乱で統率0にして火牛しても前は倒しきれないことが多かったのに
今は兵力150%くらいなら結構倒せるし
865ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:55:24 ID:lC6wb4STQ
>>856
wikiによると統率0の120%が生き残るらしいな
ダメ計の仕組みがよく分からん

>>863
wikiの内容なんて話半分で考えた方がいいよ

あれ?

>>862
撤退すると城ダメ食らうが大丈夫なのか?
866ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:56:09 ID:pVP6b13G0
平均撃破数3以上の武将
武田
山県昌景(4.98)武田信玄(3.48)真田幸隆(4.35)
織田
織田信長(3.63)堀秀政(3.1)蜂須賀小六(3.84)前田利家(4.4)丹羽長秀(3.70)稲葉一徹(3.43)滝川一益(3.92)
上杉
斎藤朝信(4.86)上杉謙信(6.14)柿崎景家(3.74)
今川
岡部元信(3.48)朝比奈泰朝(3.14)
他軍
斎藤道三(4.49)斎藤義龍(3.27)

デッキの参考にどうぞ
867ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:58:36 ID:JtnIReTR0
>>856
ダメ計、伏兵の最大ダメージは100%だろうからな
統率1の忍者で伏兵踏んでも撤退しないし
868ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 20:06:19 ID:4WvKmTndP
塩尻峠ってまた信濃じゃん・・・。
武田が強いことといいプロデューサーは長野出身なのか?
 
 

俺もだが。
869ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 20:06:54 ID:W1LotAgV0
>>864>>865
なるほど…

あと岡部対策に挑発使ってみたけど
関口に誘導でごまかされてあんまり意味なかったなぁ
下手なだけかもしれんが
870ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 20:17:15 ID:0R3GBw7H0
挑発より誘導の方が圧倒的に使いやすい
挑発の移動速度アップが微妙すぎるし挑発持ちが使いづらい
871ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 20:26:24 ID:GEbkG/S1i
謙信の撃破数にドヤ顔ですねわかります
872ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 20:27:17 ID:pVP6b13G0
謙信の撃破数は謙信以外撃破できるような武将じゃないってことによるからなあ
873ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 20:35:53 ID:jGEPSvWV0
>>868
大戦国はある程度史実通りの順番にやってるからだと思う。
上田原が1548年で、塩尻峠も同じ年だし。

ただwiki見る限り小豆坂の戦いが同じ年でかつ上田原と塩尻峠の間ぐらいにあったみたいだが
これは次かなー
874ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 20:39:54 ID:oOhPPz2TP
>>815
こぐちじゃあ消耗品・雑支出のためのお小遣いになっちゃうよ
875ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 20:42:02 ID:5kQrMr9I0
年代を少しづつ進めていって
1560年にきたら桶狭間で以降はずっと織田絡み
Verup直前に稲葉山をやるといった所か?
876ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 20:48:48 ID:Ct9S7oa70
>>866
利家の孤軍奮闘っぷりには驚かされるな
877ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 20:54:57 ID:iaJoF3LPO
>>876
あいつ方陣くらいなら皆殺しにするからな
878ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 20:55:38 ID:oUkx/XOtO
同じような相手ばかりで面白くないなあ…
879ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 20:57:06 ID:Yl7ZWCdP0
利家デッキだとダメ計と鉄砲が辛すぎる
ダメ計は佐々を入れるって選択もあるが鉄砲はどうすりゃいいのか
斉藤さんマジ怖いです
880ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 20:59:19 ID:ZFhz22CnO
>>867
ところが統率0にした足軽が小畠フィーバーで即死したりする
881ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:02:06 ID:VAYzwiBE0
>>880
だがしかし兵力190%の上泉先生が
百花繚乱を食らって生き残ったりする。
882ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:02:24 ID:NRq3MCA90
>>879
速速速なら避けれるんじゃね?ってやってみたら高統率に射線上に押し込まれたわ
遠距離なら一応避けれるんだが
鐘馗に当たったらもう諦めようぜ・・・
883ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:03:04 ID:D5bwVcR9O
そろそろ肉の可能性について話そうジャマイカ
884ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:03:54 ID:6OF0BgAo0
>>879
斎藤や滝川一益はあきらめるんじゃないかな
それ以外の鉄砲なら他を盾にすれば頑張れそう
ダメ計は家宝で統率あげときゃなんとかなりそう
885ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:06:43 ID:ZFhz22CnO
>>881
混沌+小畠フィーバーたまにやってるんだが
相手の兵力に関係なく統率0は落とせなかった事がない
夜叉美濃使った直後の原とかでも確実に仕留めてきたからな


仮設だが統率1と0の間に即死と100%止め?の壁があるんじゃなかろうか
886ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:11:13 ID:ZFhz22CnO
仮設→仮説
887ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:15:16 ID:w9HDOGRiO
>>836
戦国は知らんが、三国志は自城の横幅がカード8枚でちょうどだから、戦国もそういうこてじゃね。
888ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:16:11 ID:aFsmfSQ80
>>874
ここうだよねーと思ったら
公式のルビがこぐちだった
889ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:17:08 ID:HVUdHq2S0
0表示はマイナスも含むからな。
統率がぴったし0の相手に火牛ぶちこんでみるといいかも・・・。
って統率減らすのは撹乱の-7と混沌の-10くらいだっけ。老虎もだっけか。
890ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:18:13 ID:FyZrFEeZO
普段から山県ケニアの俺に隙はなかった。キリッ
891ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:18:59 ID:VAYzwiBE0
>>885
小幡のおっさんフィーヴァーだと
130パーセントくらいの先生が吹っ飛んだのは確認済み。

100パーセント越えのダメージは確実にあるね
892ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:26:54 ID:lC6wb4STQ
群雄伝の開幕士気上昇→山津波で槍弓含む全部隊流す→乙をやったことあるから
統率1に対するダメージ130%はある
また統率2に対するダメージ100%も
893ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:27:03 ID:jGEPSvWV0
>>889
どこぞの坊さんが喝ッ!と叫んでたよ。
後滝川さん達の鉄砲部隊がお前に向かって射撃してる
894ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:29:43 ID:pXLYYARU0
>>893
今川の弓兵がお前に撹乱弓術(ry
まぁ今川1.5コス弓じゃ一番目立たないからしかたないか、安倍はこれから目立ちそうな予感だが
895ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:36:01 ID:eP8x+wxM0
>>883
俺は今全国1000位ぐらいなんだがそれより上にガチでキン肉マン使ってる人っているかな?
いないなら堂々と「全一キン肉マン」を名乗れるわけだ。

勝率30%ぐらいだからどう考えても大名から上には行けないだろうけど。
896ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:38:15 ID:lyr9ml7F0
大戦国
肉、疾風、岡部さん

の三色でもなんとかなるかな?
897ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:40:12 ID:XcWmiUk00
正直今のランキングシステムをもって全一とか言われても困る
898ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:41:54 ID:lN9mau7c0
計略の統率差はなんか怪しいよな
固定分が大きいのか低統率の妨害でも強かったり
高統率のダメ系でも微妙だったり
899ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:42:32 ID:0kAi5IKR0
キン肉マンはどうなんだろうか
たまに愛が溢れてる人がスレでも出現してるし石高1000位ぐらいなら
もっと上が居そうな気もする
もし>>895が肉長を使い続けて正一位とかなら文句なしで一番だと思う

>>856
ロケテで強カード=修正の流れじゃ仕方ない
いや、でももう一回りぐらいは余裕で強化できるような……
900ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:44:00 ID:jGEPSvWV0
頂上対決にのれば確実に認められると思うよ!
俺には無理だが
901ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:46:20 ID:WJ1vvfdT0
ランキングは何位でもいいから正一位のAにいるほうが凄いだろ
902895:2010/12/10(金) 21:48:54 ID:eP8x+wxM0
リーグとか肉使い始めて正3A→正5Bまで落ちたわ
頑張って正1まで上がるよ・・・・。そしたら全一を名乗ります。
903ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:49:53 ID:GebVTYLN0
石高だとほんと廃人メーターだよなぁ
なんでこんな順位にしたのやら
904ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:53:08 ID:0kAi5IKR0
そのランクは前スレか前々スレで肉デッキについてアドバイス聞いてた人かな?
もし本人なら5枚と4枚、結局どっちが安定したのか気になるところ
905ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:54:47 ID:kRZtZ/LW0
>>895 1000位じゃ認知されないだろw
100位以内までキン肉マンで頑張ってください
906ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:57:38 ID:DOmxmmBr0
>>865
違うのと勘違いしてない?


あとロケテ時代と同じなら1体おちで傾国1発くらいの減り
907ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:59:06 ID:DOmxmmBr0
ランクの価値>>>>超えられない壁>>>>>石高
908ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:05:12 ID:cl5FG9+n0
勝ちで得られる石高と負けで失う石高が同じだったら
石高ランクでも強さが分かると思うが・・・
石高を上がりやすくして金を使いやすくする為なのかな
909ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:09:40 ID:W1LotAgV0
あと1勝ちで上の階級、1負けで下の階級へって場合だったら
負けても下の階級に行けて美味しいから 新しいデッキで遊んだりするなぁ
そんなヘタレは俺だけだろうか
910ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:10:50 ID:lC6wb4STQ
>>906
R本庄と勘違いしてたみたいだサンクス
まだ一部武将の名前と計略が合わないな

傾城一発分なら落ちすぎて落城は城の殴り合いも並行して行われない限り大丈夫そうか
わざわざワラデッキ使うとも思えないし
911ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:14:15 ID:VAYzwiBE0
なあに、いつもの武田テンプレ、似たような面子
「ヒノゴトク!」に疲れたのならいつでも正五位リーグに
おいでなせぇ。

そこには勝利至上主義に疲れた大名を
やさしく奥義之太刀で慰めてくれるバーのマスターが
おるですよ・・・。
912ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:14:50 ID:6OF0BgAo0
この手のゲームの動機って結局カードと階級に集約されるのに、カードは簡単に購入できて階級には魅力がないってのがなやみどころだよなぁ
三国のころからそうだけど、一部のトップ以外階級が多少上下しても何とも思わないしなぁ
913ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:18:27 ID:iaJoF3LPO
>>912
三国志もだがやっぱり互角の相手と戦うのが楽しい

格下は飽きるし格上はストレス
914ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:20:31 ID:q5vTA3+TO
「てめえら相当格下だろ」
「もっと本気でぶつかってきやがれ」


こうですか?わかりません><;
915ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:21:00 ID:19JW77To0
>>914
始まった瞬間に城がトビそうなんですが
916ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:27:30 ID:wVBMbp7cO
大名なればわかるが石高60万超えたあたりから、上位リーグである程度の勝率を維持し続けないと
時間と金銭的にかなり厳しくなってくるぞ

100万以上で勝率5割切ってるとかある意味凄い
917ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:37:38 ID:XcWmiUk00
でも石高40万程度で正一位Aとかいるわけだしなあ・・・
918ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:54:57 ID:GEbkG/S1i
919ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:56:42 ID:oUkx/XOtO
天下布武との戦い方で質問

こちらが大筒のカウント進める→方陣と天下布でぶつかる→大筒押し出され打たれる→双方城に戻る

を3セット繰り返して何もできずに負けたんだけど、天下布武って超絶強化ないと無理ゲー?
たんたんと作業プレイされて心が折れたよ…もうプレイする気がなくなってきた
920ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:57:01 ID:prFNUtbKO
グリー()に戦国大戦のゲームがあるね
新規呼び込みできるといいね
921ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:58:10 ID:WJ1vvfdT0
>>919
無理 諦めて二度とプレイするな
922ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:58:31 ID:aFsmfSQ80
>>918
貼るスレ間違ってね?
923ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:59:11 ID:XcWmiUk00
何で士気5と士気6でぶつかりあってんだか・・・
924ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:01:34 ID:wVBMbp7cO
>>919
このゲーム自分から大筒取っていいのは明確な攻め手がある時だけだぞ

とりあえず自分から大筒取るのを止めて
士気差と開幕を意識して戦う

開幕大筒取れるなら士気4計略叩いてもいい
925ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:02:02 ID:n7Nm11ESO
>>919
士気5が士気6に勝てたらおかしい事も解らないのか?
926ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:02:25 ID:wUMukf9YO
真田、山県、秋山のキンキラキンデッキで大戦国出たいよ
927ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:09:15 ID:q/WJdCpZ0
ちょっと気になったんだけど宝物庫にある家宝って他のカードにも移せるのかな
NETに登録してたカードを解除して新たに違うカード登録するとどうなるんだろ?
謙信使いの知人に単体復活の武統統とか渡したいんだけどさ
928ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:10:28 ID:6OF0BgAo0
>>919
どんなデッキ使ってるのさ?
やっぱり天下布武は鉄砲がメイン火力だから、そこの息切れを突くとか
陣と違ってしっかり足並みそろえないと計略が打ちにくいからそこを突くとか
鉄砲を先に抑えちゃうのは持続力がなくて統率が上がる天下布武にとって塩を送るようなものだからあまりお勧めしない
929ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:11:40 ID:bAyExYIeO
>>919
相手の天下布武ワンスルーして次のぶつかり合いで士気差6活かせばいいじゃないか。

武田30なら相性オワコンだから諦めろ
930ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:14:54 ID:ZFhz22CnO
>>925
5と6くらいなら勝ててもそれほどおかしくないな
931ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:17:27 ID:bAyExYIeO
間違えた、正確にはテンプレ武田30なら、だな。
932ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:19:07 ID:/ad31BaMO
>>927
登録解除すると宝物庫の家宝は消ちゃうみたいね

解除しようとすると確認ページでるよ
933ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:40:55 ID:eP8x+wxM0
ところで肉って乱戦中とか弓撃たれてても赤ゲージが回復するだけだよな。
wikiに「常に回復する」とか書いてあるから修正しようと思ってるんだが。

肉が常に回復し続けたらなー。さすがに壊れるだろうか
934ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:41:44 ID:AB5ZutwV0
テンプレじゃなかったら武田30とはいわんだろ総武力的に
935ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:45:51 ID:lN9mau7c0
武力さえ同じなら全部30なんじゃないの?
936ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:51:24 ID:iaJoF3LPO
>>933
クソ力発動中に下手に逃げたら体力が8割とか回復するのか、胸が熱くなるな
937ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:01:29 ID:mMxMrl3k0
今は武田29の方が多そう
938ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:26:42 ID:bfEE5tbA0
裂将とかいいな…勇将取った俺ちょっと後悔…
もうお金無い…
939ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:27:34 ID:eiVoNkig0
2週間も期間あって、しかも大戦3にもある称号によく躍起になれたもんだよ
940ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:30:11 ID:bfEE5tbA0
本当だよ…やっちまった…
941ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:31:41 ID:O5kL8gCI0
称号取った人って期間中どれくらい突っ込んだんだ?
942ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:33:06 ID:nBbftP2Y0
>>919
天下布武使ってる側から言わせてもらうと一番いやなのはこっちが天下布武使ったのにぶつかってくれない
なので相手が大筒確保に出てきて引けない状況は完全なお客さん
戦場中心で撃ちあっても城まで押しこんで数カウントの余裕があるのが最大の強みなので
まず相手の天下布武を先に出させて撤退しない程度に時間を稼いで引く
相手の兵力を減らせればなおよし

一度帰り城に肉薄するのを待つ

出てからキー計略で反撃がベター

信長を真っ先におとせれば二回目の天下布武も防げるしなにより信長のいない天下布武デッキは
おそろしく脆弱なのでどう料理しようとあなたの自由
943ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:34:14 ID:bfEE5tbA0
俺48戦してる…11200円かな…?
944ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:38:11 ID:lyX25I8vO
称号狙いじゃなく単純にレギュレーション楽しんで、おまけで称号付いてきた
って人が勝ち組
945ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:41:38 ID:wQ7gyt460
>>944
そんなやつほとんどいないだろw
3戦で武芸張達成して馬印貰って終ったやつが一番の勝ち組だと思う。
946ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:43:35 ID:7W2hSc850
25000で引きました
947ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:44:05 ID:CWeuX9CJ0
武芸帳達成させるやつなら、25000までは貯めないかね普通?
948ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:50:51 ID:pY7B07v50
>>945
呼んだ?鬼美濃岡部でさっさと切り上げたが
949ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:59:24 ID:XSsfLuw50
でも9コスあると鬼小島さん入れてそこそこのバランスで上杉単組めたから楽しかったよ
計略あんま使わず肉壁要員だったけど
950ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:00:57 ID:GvW1D+9n0
武芸帳埋めた後は9コス登録できる李典を生かして
武将熟練度稼いでたら戦功20万超えてたorz
951ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:08:30 ID:eiVoNkig0
山県対策で下でも分かりやすく対策できるのは呪縛のようだな
952ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:15:45 ID:mMxMrl3k0
頂上正三位同士かよ
953ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:20:36 ID:wuEtn2MV0
呪縛が流行ったら流行ったで嫌だけどもう少し使ってやってくれよん
超絶撲滅キャンペーンやろう
954ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:27:08 ID:8d3z1aPu0
本家戦国大戦sns
http://sengokutaisen.sns-park.coM
三国志大戦sns
http://3594.coM.coMuu.jp
955ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:32:07 ID:+tl1wF950
既出なら失礼だが、戦国BASARAの真田幸村(本名・真田信繁)と典厩殿(武田信繁)。

何処と無く容貌が似てませんか?
956ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:35:05 ID:WODO9EFJ0
次スレは>>960です
携帯の方や建てられない方はご注意ください
957ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:37:11 ID:CQ6pO7wM0
>>955
赤い鎧着てる若いお兄さんはみーんなそっくりさんダヨネ
958955:2010/12/11(土) 01:39:11 ID:+tl1wF950
共に武田信玄に強い「繋がり」があり、しかも共に本名が「信繁」……。

狙ってああいったイラストにしたのでは?
959ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:40:15 ID:eiVoNkig0
妄想力逞しいことだが、間違いなくそんなことないだろうな
960ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:41:40 ID:Tr3W+iNI0
概出だしどうでもいい。まぁ、どうせ前のやつと同じだろうけど。
さて、布陣。
961ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:47:17 ID:4cs/smptO
信勝はスペックが低すぎる
5/2なら柵か魅でも持ってこい
962ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:47:51 ID:+tl1wF950
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1291999612/

一夜城の築城、御苦労。
963ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:48:21 ID:nBbftP2Y0
>>958
残念ながら信玄が死んだ時には幸村はまだ10歳もなってないはず
オヤガタザマァァァァァァは完全な妄想むしろ幸村自身の繋がりは武田滅亡後降った織田、豊臣のが強い
964ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:51:23 ID:4cs/smptO
>>963
むしろ景勝が幸村を可愛がってたな
秀吉にぶんどられた後も返せと要求してたり
965ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:52:16 ID:WODO9EFJ0
>>962
スレ建ておつかれさまです

>>961
信勝は呪縛を持ちながらも武力5を維持してるということで許してやってください
でも呪縛は統率2でも強いよ?あれで柵とか持ってきたらかなり使用率あがる気がする
鉄砲はそんなに統率必要じゃないし
966ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:52:18 ID:Tr3W+iNI0
よし、建てた。寝る。
967ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:53:09 ID:KOnO3YTn0
>>960
乙どす
968ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:55:32 ID:xCN9lRtTO
たまにはNAGAYUKI・三好さんの事も思い出してあげて下さい…
969ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:59:28 ID:WdC8BywmO
幸村はBASARAやら無双じゃなくて、花の慶次のイメージが強すぎてのぅ……
あんなイケメン青年の何が幸村なのかと思ってしまう
970ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 02:04:04 ID:KOnO3YTn0
飛び加藤は藤田絵の方が欲しかったのに・・・なぜあんなハゲを・・・
971ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 02:08:49 ID:GmeQ4Fr20
>>968
あいつと岩さんはあの統率で何故妨害を持たされてしまったのか…
972ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 02:09:57 ID:bfEE5tbA0
次の大戦国の俺の予定デッキ
SR上杉(単体再起、統統統)、SR加藤、UC荒川
973ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 02:12:22 ID:04fOS52d0
大戦国
【-塩尻峠の戦い-】は
兵糧庫攻めがよさそうだ。

互いに少しずつダメージが入って、
虎口攻めの発動が通常戦より早くなるだろう。

そして、兵糧庫攻めが出来れば、
基本的に通常戦よりたくさん時間が残っている分、チャンスが増えて
通常のダメージに加えて、さらに撤退によるダメージも増えるはずだから
兵糧庫攻めがかなり有利になる。

たぶん青攻め青守りしかしないと思う。
974ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 02:12:25 ID:ULtULFYYO
長慶がいる前提であの統率なんだろう
975ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 02:14:01 ID:v4WRQ8OQ0
何?次の大戦国では悲恋使うと城が削れる?
あんなの使わなくても俺の漆黒は最強だぜ!はははうわぁぁぁぁぁ
976ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 02:14:28 ID:bfEE5tbA0
>>973
そんなあなたに本丸攻め
977ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 02:15:35 ID:bfEE5tbA0
真田幸隆に統統統持たせるのもありか…
978ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 02:16:16 ID:GmeQ4Fr20
>>974
コンボ前提の妨害ってのもなあ…
ぶっちゃけ三好家で4コスト埋めるならアイム長野でガチャメラエーすればいいだけだし

そしてその二人より不遇な回復三好足軽
端攻め以外の使い道ないだろあれ
979ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 02:16:30 ID:XSsfLuw50
>>964
まあアレは真田家からの人質の意味合いも持ってたからなぁ
真田家は幸村より親父とYAZAWAのチートっぷりがヤバイ

・・・北条がヘボいわけじゃないよ、多分
980ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 02:19:17 ID:KOnO3YTn0
YAZAWAの大筒奪取率は異常
981ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 02:19:53 ID:nBbftP2Y0
たぶん大筒の上でライブやってんだろうな
982ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 02:21:57 ID:xCN9lRtTO
>>978
政康さんは1割の状態から使っても120%まで回復できるんだぞー;;
983ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 02:36:41 ID:7rT488h90
>>978
プヲタ自重しろww
一応素出しの力萎えや呪縛も統率4くらいまでならそこそこ長く効くんだぜ


つーかやったことねーけどSR長野の奇手二度がけとか決まれば割とデスコンボ?
984ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 02:44:24 ID:oRLLelmd0
埋めついでに質問させてくれ
真田一族のチートっぷりってどんなもんなん?
親子3代すごいの?
985ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 02:53:46 ID:9ku0gE770
頭がいい家系とか武門の家系とかはあるけど
頭はいいわ武人はいるわってのは真田家ぐらいのもんだと思う
986ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 03:00:54 ID:a0dR9q510
真田幸隆:武田軍の攻めでも落とせなかった戸石城を調略であっさり落とす。外様なのに譜代家臣と同等の扱い。
真田昌幸:上田城にて7000の徳川軍を2000で撤退させる(徳川側は1000人以上の死者がでた)、
後に秀忠の38000の大軍をこれまた2000で足止め、結果秀忠は遅参。
真田信之:手勢800で北条軍(5000)から城を一日で奪還。
真田信繁:大阪の陣参照。
987ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 03:06:05 ID:vLMzOgMW0
真田先生と呼ばせて下さい!
988ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 03:10:20 ID:KOnO3YTn0
池田先生と呼ばせて下さ・・・いや、宗教っぽいから止めておこう・・・
989ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 03:19:41 ID:tnemZ4ke0
これをみるとこれからも
武田にはチートスペックの強武将が
追加されるのかと思うと少しため息が出るw
990ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 03:25:33 ID:a0dR9q510
いや、昌幸以降は所属どこ?と言われると豊臣だよ?w
基本真田家は自分とこの所領のために動いてるから凄まじいこうもり(昌幸が特に顕著)
信繁はちょっと違うけど、まああいつ家督ないしね。
991ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 03:25:42 ID:7UfEbDNZP
武田軍と呼べるのは幸隆とまあ・・昌幸くらいだけどな。
幸村は秀吉関係の勢力になるだろうし、信之は徳川だし。
 
そしてきっと信之は嫁のほうがレアリティが高くなるんだろうな・・・
992ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 03:27:02 ID:DO1JLNlZ0
>>986
信繁は大阪の陣の時結構失敗してたりするけど

なんであんなに評価高いんだろうな

真田丸での防衛戦の奮戦ぶりか
993ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 03:29:25 ID:xCN9lRtTO
>>1000なら俺の又左無双槍が里見のオマ○コの中で大回転シュッシュッ^^
994ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 03:48:07 ID:anmERUr6O
真田は他軍の光となるべきでは…
995ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 04:03:11 ID:BIKythKq0
昌幸は武田上杉北条豊臣に鞍替えしまくりだっけ?
昌幸だけでSR4枚とか胸が熱くなるな
996ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 04:09:39 ID:v4WRQ8OQ0
SR(真田レア)枠追加か・・・
997ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 04:37:56 ID:iNS4oNFcO
EXILE意識して髪とヒゲをのばしたら笑い飯になった件
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1291888256/
998ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 05:05:26 ID:xCN9lRtTO
里見ッ!里見〜ッ!
あぁ〜イク〜〜〜!!


ぶびゅっ!びゅるる〜っ!
999ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 05:12:14 ID:+tl1wF950
近い将来、島津とか出るかな?
1000ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 05:12:56 ID:+tl1wF950
長尾政景:「これで決まりよぉ!!!!!」
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