1 :
ゲームセンター名無し:
さぁ今日発表だぞ!!
情報まだぁ?
おいバンナムいい加減にしろ!
いつまで待たせる気だ!
アゲ
7 :
ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:44:05 ID:oUaqqxlxO
一体何が始まるんです?
トレモSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
と言うか、トレモの新機能以外は特に目新しい発表ないな・・・
10 :
ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:49:28 ID:5Jmp5IC80
11 :
ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:50:14 ID:5Jmp5IC80
12 :
ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:51:31 ID:5Jmp5IC80
13 :
ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:52:25 ID:5Jmp5IC80
14 :
ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:52:54 ID:5Jmp5IC80
15 :
ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:54:01 ID:5Jmp5IC80
16 :
ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:54:19 ID:5Jmp5IC80
以上テンプレ。
では297スレ目<<いくぞ!>>
17 :
ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:55:31 ID:K9iOv22z0
さっさとBU情報まとめろ
wikiに乗ってんだがまぁいいや
REV2.50アップデート追加予告(10/12/10)
•2010/12/16(木)にアップデート実施予定(12/14(火)から延期)。
詳細はアップデート情報参照
•12/10時点では先行情報の為、今後更に追加される可能性有
◦昇降格条件を変更
■大将・中将への昇降格一部条件が店舗順位から全国順位に変更。
■その他佐官・尉官でも条件変更有り。
■クラス昇格試験の内容を変更。
◦条件により大佐でA3がSクラスマッチングに(通常A)
◦新MAPトリントン基地追加
◦格闘・近距離・射撃のカテゴリ特徴を全面的に見直すMS調整実施
◦一部MSのカテゴリ移動(ガンダム・ヘビーガンダム)。
◦携帯サイト契約者向けにプライベートマッチ機能搭載
◦シンボルチャット(SC)の内容変更・及びブリーフィング中にSC可能に
◦トレーニングモードの機能拡充、チーム演習などが可能に
◦その他演出・ゲームシステムの調整
赤蟹の時ってカテ変更に伴って若干武装変更もあったけど
武装等の引き継ぎってあったっけ?
セッティングが少し変わるくらいか
しかしここに至って、詳細が出てこないからアップデートが恐い…凄く、嫌な予感が
>>22 なぜか当日の10時に公開っていう暴挙に出るバンナム
なぜだ?色々試してるのか?
まずは前スレ埋めてからにしろ
>>23 まだ調整中だったりしてw
3ヶ月ぶりの出撃だー浮つくぜ。トリントン基地とかどうでもいいから
MSの調整しっかりやってくれよバンナム頼むぜ
26 :
ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 01:22:52 ID:CU6N30gG0
まあアレだね。
BUの前に出すと情報からまるっと解析されてあーだーこーだ言われて
「糞調整乙www」とか
「産廃何とかしろwww」とか
「ザク改は俺の嫁www」とか言う奴が出てくるから、自重したんでしょ。
バンナムとしてはこのBUで勝負をかけてしばらくプレイヤーがリピートしてくれないと困るから
下手に情報出すと直ぐ飽きられると思ったんじゃない?
G3やトリントン基地の動画ですらこれだけの解析や考察が成されているし、
なんと言っても3すくみの情報だけで格闘・射撃・近距離のプレイヤーと考え方がガチバトルしているし。
2008年の12月1日〜12月8日の間、北海道のプレイヤーが出す情報でしか本州・四国・九州のプレイヤーは
妄想できなかったんだ、それの再現と言う事かもわからんね。
まあどうせ木曜と金曜は仕事だからプレイ出来ないので皆さんの情報だけが頼りだね。
今回は全国区だ、色んなネタとガセネタと情報がどれだけ洗練されるか楽しみだ。
まあ俺は動画撮ってうpするよ
絆自体1か月以上ブランク空いて、参考になるかわからんが
前スレ梅完了。
さーて今日はガラガラかなー絆は。
で、いよいよ決戦の16日まで後30時間を切った・・・
>>27 おおありがたい。
是非とも連邦陸ガン動画を撮って欲しい。
何が変わったかを知るには連邦は陸ガン、ジオンはザク改視点の動画が一番さね。
よろー。
ふと思ったんだがシーマ艦登場はアレか、
拠点がザンジバルに限りシーマ様がオペレーターしてくれるよフラグなのか?
>>27 グフカスとグフも頼む
あと格BRの射撃ダメも頼む
もしや連邦ならパープルトン!?
撃墜された時は”私の○○が!”ですね
>>27が大体誰か分かったw
まあ俺も動画撮るけどねー
何時に帰ってくるかわからんけどw
>>19 引き継いだというかカテ変更前は赤蟹はセッティング支給のみだったからな
武装の引継ぎに関しては
武器A(初期武装)
セッティング
セッティング←
武器B
セッティング
みたいな順番で支給される時、←の所まで支給されてたとすると
Rev2になってからの支給順番で同じだけの支給が引き継がれる(この場合は支給3つ分)感じだったと思う
まぁ旧ザク以外は確かカテ変わっても全て同じ順番だったハズ(武器の順番が違ったりはあった)だけど
シーマ様に罵倒されるなら100%無理ゲーでもジオンで出る
GAで徳光が漫画描いてくれるかもな
>>29 >>31 REV2.50という大規模バージョンアップ・・・
そして
戦場と旗艦はトリントン基地と0083の機体。
この2つの符号から導き出される結論は・・・
あ、バニング大尉とガトー少佐も因縁の土地でしたね。てへっ!
流石にオペレーターにシーマ様とニナが出てくることは無いでしょ。
やったら真の意味でVER2.50は伊達じゃない!と賞賛するが。
出撃もアルビオンの折り畳みカタパルトか!
ジムカスで出てくる!
>>37 バンナム:同じトリントンだしミデアからの出撃でいいだろもう・・・
やっべ洒落にならん。
ラー・カイラムだったらザクスナで出撃するのになぁ。
>>39 ではザクキャ(ビッグガン装備)で護衛させていただきます
>>28 verupの話が出てから妙にガンダムを見るようになった気がする
射ガンダムの乗り納めかな、しかし240仕様の時期短かったねえ
SNSで12/28-1/10で勢力戦とか見たが
本当だったら今年は年始にぶつけるのか
流石に年末年始はゲーセン籠れんわ。
ってかバグったら休日出勤だぞバンナム。
今年はバンナム頑張った って言える様になるのかな
・多人数トレモ
・ブリーフィングチャット
・プライベートマッチ
この辺って昔から要望があったけど拾い上げるの遅いんだよなぁ
個人的に制圧戦で別の形を示したのは評価
・ポイントの引継ぎ
・クラス毎の勝ち数を別カウントに
・リプスキップやリプ画面表示の切り替え
・バンナム戦の廃止
・機体支給条件
これらも考え直してくれると助かるんだけど
BR格なんてお腹いっぱい状態なのに
ガンダムを格に持ってくだけでも
アホかと
産廃だらけで倉庫で腐ってるMSが調整されなきゃ
糞UP確定だろ
全国ランキングってマッチングの影響するのかな?
2.50で一回ぐらい大将取っておきたくて、
やりこんでたら100位以内が見えるとこまできたんだけど、
どんどん↑の勝利数とのマッチ比率が多くなってる気がするんだよね
BU前で一時的にやり収めの人増えただけかもしれんが
>>33 あとカテ変関係ないけどあれだったな
青4赤1まで出てたのにBUしたら青2赤3に変わってたりw
まぁいつぞやみたいに初日に鯖落ちとかしなけりゃいいよ
個人的にはトレモで対戦できるから
わざわざオフラインにしなくても機体検証とかしやすいのがいいかな
>>41 格移行に備えてセッティング出ししてるんでは?
上位互換のG3は現状維持だし
しかし射のダメ設定がどうなってるかなぁ
最低でもG3BRは現在の鮭アレBR以上の性能であって欲しいわ
ロック距離外に最大ダメ設定されてたら悶絶確定
格BRが射BRより強いとかウケるんだけど
射程長いなら弾速も速くしないと当たるわけねー
アラート鳴ってから時間差で着弾するビームって面白いんだけど
次の射も当たらないカテだったらまたゴーストカテゴリーけてーだな
狙はチャージになっても威力と弾速変わらなかったらなにも変わらんつか実質劣化だ
次は射厨がロック外からビーライぶっぱ、当たらずダメソにもならずに味方悶絶ってパターン多そう。
今まで前出て仕事していた射乗りなら全く問題ないだろうが、垂れ流していた射厨がどうなるか楽しみ。
とりあえず明日はまず焦げザク改イフ改ナハトあたりの変更あれば試乗、
それとタンクNL地点調べで4〜5クレはトレモ篭りかな
特にイフ改の改善を願うばかり
産廃脱出きてくれ・・・!
どうするよイフシリーズが劇的↑されて神機体になったら。
はやく明日になってズコーさせろよ。
今日はシャゲザク改の乗り収めかー
スナイパー系も乗り収めだろうな。俺は喪に服しておく
57 :
ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 11:18:12 ID:ZEZqQ+qDO
新モビルスーツ4体実装!!
連邦:パワードジム(コスト240地上専用)
ジオン:ゲルググM(コスト240地上宇宙両方)
他2体不明
年末に期待あげ
射だろうが近だろうが格だろうが前出ないやつはゴミだろ
前でないなら側面から崩すとか回り込むとかできないの?
バカなの死ぬの←肯定
俺はお前らのシールドじゃねーんだよ
残りはGP01とガーベラテトラだよなきっと。よしよし。
はいはいソースソース
どうせバ格が悶絶してチャンバラ出来る仕様にするようにイチャモンつけるに決まってる
>>57 ジム改の強化版でGP01評価用機体のパワードジムと
ジオンで0083込みで数少ない焦げを超える性能のF型を
240で出すならバンナムマジ死ねと言いたい
カス焦げをどんだけ至高の存在にしたいんだか
いやあぁー
私のカンジムがあぁ
>>62 そういうの聞くと俺は自分がガンダムフリークじゃなくて良かったと思う
今回のBU前もいつも通りに規制の嵐だなー
毎度バンナム社員が危険な発言させないために頑張ってるんだろ?
やってることは犯罪的な行為だが手間を考えると多少の苦労はしてるんだね
まあ今回のBUは楽しめそうだ
しばらくガンダムとグフに乗りまくるぜ!
おっと・・・
野良でもタンク編成がいいから牽制するって人はSにいって楽しんでくれよ?
Sに上がりやすくなるし上がるために無理に勝たなくてもよくなったし、ここは大人になって住み分をしようぜー
んでもってAは常時お祭りで楽しもうぜ!ヒャッハー!ってノリでw
海兵隊仕様のゲルMがエース仕様の焦げ超えるなんて聞いたこと無いんだが。
ゲルJと混同してね?
>>64どうやって今までこのゲームやってきたんだろう?って俺は思うな
ジオンでほかに高性能MS出すとするともうジオングか
ガーベラテトラかガルバルディα級しか残ってないからな・・。
後はどう考えても240級のアクトザク・リックドムU・ゲルMって所か。
はーもにーがあるじゃないか
イフさんはカッコイイから使いたいんだが性能がなー
機動性少し上げてショットAを中バラよろけにしてくれれば充分ガーカスみたいになってガチになりそうなんだが
さてさて、これから最後の2.18で出撃だ。
いきま〜〜〜〜〜す!
ナハトのステルスはもっと強化しても連邦すら文句は言うまい
代わりにストカス強化していいからさ
イフのバルカンに機動力上昇付ければ上位アッガイみたくならないかな?
イフは好きだから乗りたいけど足回りがなぁ…
>>62 > ジオンで0083込みで数少ない焦げを超える性能のF型を
そんなのいたか?
F型っていうとザクUF型とF2くらいしか思い浮かばん
>>74 ゲルググMの事だと桃割れ。
ゲルググMの型式番号はMS-14MじゃなくてMS-14F。だから指揮官機がMS-14FS。
さて仕事戻るか・・・。
>>68 赤いレーザーバズーカ持ちのリックドム
後、射かタンクなら
ザメル
ヒルドルフ
射撃(宇宙)なら
ザクレロやビグロなどMA投入もある
てか、ヅダにまず対艦ライフルを入れろと小一時間(ry
マリーネはMS14F型だったはず
多分コストUPで280になるんじゃないかと妄想
ここまでジムキャノンU完全に無視
まさかのドラッツェ(120)参戦
今更言ってもあれだけど
リアガンリアゲルは射に残して素ガン素ゲルを格にすれば良かったのに
素ゲルは高機動クラ持ちでSサベでループ可(連撃威力低め)にすれば住み分けできると思うんだけど
ジムキャUとか量産ガンキャの更にパワーアップバージョンになりそう
コスト240で更に戦えるタンクに仕上がりましたとか
対拠点ビームキャノンとか誰得
今度のトレモでバランサー値の表示とかされるみたいだけど
いっそのこと情報を公開して欲しいって思う
よく考えるとこれだけのゲームでデータが載った攻略本が出ないのも珍しいな
朝一ゲーセンにいったら年末年始にクライマックスシリーズがあるとの広告がありました
条件で特別MS支給とかなんとか
あいまいでほんますまん
ガンダムエースの原作で別カラーのストカスが出てた気がするんだが…
ターミナルってセッティング選択時にグラフ見れるようにして欲しいよね。
あれ解りやすいのにセッティング支給時だけってのはもったいない。
明日、更新をPCの前で待ち構える人は挙手
>>89乙!
バンナム馬鹿だろ
普通の社会人は年末から正月は家族サービスと親戚回りでゲーセンなんて行けねーっつうのw
ゲルMもパワードジムも欲しいのに
>>89 これは美味しそうなマヨネーズですな…!
年末年始を挟まれると正直きついなぁ
連邦ジオンどっちか片方しか達成できなさそうだ
今更だけど、チャットに「リロード中」が欲しい…
弾切れで援護出来ない状態を知らずにタッグ組んだ仲間が突っ込んで「あぁーん!待って〜」なんてよくあるのは私だけ?
野良での話し。
突っ込む仲間に問題があるかもだけど、後ろからのカットを期待して突っ込む場合もあると思うのよね
また2ヶ月連続勢力戦かよ
支給条件、ボーナスとお年玉見越して
ストカスナハト級だったら今度こそ見限るぞ
>>93 画像見ればわかるけど1回目が勢力戦、2回目がランキングのゾック窓六方式だろ
今度こそ勝ったのに産廃が支給されるなんてことが無いことを祈るw
今度はゲルググMとパワードジムが今度の勢力戦の釣り餌かぁ。
ちゃんと30勝 or 貢献120ptなんだろうな・・?
両方要求&また産業廃棄物だったら許さんぞバンナム
ボール改とドラッツェだったらどうしようかw
負け軍支給モビルスーツがシークレットになってるけど
何か窓六&ゾック神かストカス&ナハトの臭いがプンプンする。
でも持ってる人は負けたらブチ切れるだろうし、新型になるのかねぇ・・。
乙
てことは2.5で新機体は無しか。
ついでに勝った方に先行支給?
また随分と自信あるんだな。
ゾックの時で懲りてるよ。
>>97 もしビーム砲搭載型窓六と四つ足ゾック様だったら?
負け軍支給MSなんてわざわざシークレットにする意味がわからん
勝ち軍のみ支給で良くね?
また新機体か。そりゃゲルM欲しいけどさ〜
ただ明日産廃達が未調整だったら引退…引退しないと自分がダメになる
VU2.5の話聞いてBBから絆に戻ってきたというのに、皆不満タラタラで続ける
ことになる
いっそシークレット機体が未調整ナハト&ストカスorゾック&窓六だったら
潔く終われるだろう… これでザメルとかヒルドルブとか香ばしいのが来たら
どうせ続けちゃうんですけどねww
>>95 30勝or貢献220P以上だってさ
しかし両軍でその結果残すのはちぃとばかし期間が……
ジオンで決め打ちするかなぁ
シークレット機体次第だけど
ゲルMは早く見たかったから相当な機体を当ててこない限りジオン一本かな
これでもし明日 イフ系&寒ジム未調整、ナパガンぶっ壊れ、鮭終了で
シークレット支給がゾック&窓、ストカス&ナハト、リアガン&リアゲル
のどれかで
さらにパワードジム&ゲルM産廃だったら…何人引退するだろうか?
でも負けたほうがおいしい機体支給はバンナムのお家芸。ガンキャUとザメル
とかか?でもザメルを隠すとか集客率考えるとアホとしか言えないよな。
ボール改とドラッツェとか?
ゲルMのカテはどうなるかね
個人的には近であってほしいが
コスト240が本当ならイフさんも上方修正してジオン近の選択肢を増やしてほしいぜ
パワジムが持ってる全然似合わないライフルはなに?
年末年始、家族持ってるのにはキツいなぁ バンナムってほんとバカ
ヅダ&ジムコマLAみたいに条件ゆるくなるのを待つしかないのか
近と格で8:2ってところか
基本武装はMMPと速射砲
格闘にビームサーベルとスパイクシールド
最悪でもジム改レベルの機体にはなるよな
>>パワジムが持ってる全然似合わないライフルはなに?
どう見てもただのハイパーバズーカ。
何処をどう見ればライフルに見えるんだ
>>106には新称号:節穴アイを贈呈だ
パワードジムつったらバズだろJK
パワ凸が地上用なのはおよそ察しがつくけど、
ゲルMはヘタすれば宇宙(コロニー含)用かもな。
ジムカスが持ってるサブバズと同型のだっけ?
>>111 >>89がマジ画像だったから
>>57もガチ情報じゃね?
多分
>>89には写って無いだけで貰えるMSはコチラ!みたいなPOPもあるんだと思う
だとするとゲルMには期待が高まる
微妙すなぁ…
パワジムゲルMとか別に欲しくないし…
どうせ次の勢力戦で支給されるだろうし…
115 :
ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 17:22:53 ID:rwtAqbTJ0
>>80 リアゲル は射のままだろ
ついでにゲルググも
公式のお知らせのモビルスーツ性能を大幅調整のところに
普通に射として画像が出ているが
mpくじの告知文に『プライベートマッチングやガチャポンの利用には沢山のmpが必要』って書いてあってワロタ
わかってるなら月間報償をもっと増やせばいいのに
ゲルMとパワジムだとゲルMの方が需要高そうだな
そして連邦が勝つ、と
また客寄せパンダを作ったのか…
それともはっきりした機体運用方法が見つかった上での支給なのか
支給条件があれなのを見るとバンナム一つも懲りてないっぽいし期待しないほうがいいのだろうか
おお!ゲルググMはMMP80と碗部速射砲でジム改みたいになるのかな?
>>115 それをわかった上で、素ゲルを格にすれば良かったのにってことじゃね?
ま、年末年始で急いでGETしなくても3月くらいの勢力戦で10勝してもらえばいいかな。
年末年始に嫁と子供は実家へ帰るけど
家に一人置いていかれる俺は勝ち組!
勝ち・・・組・・・
ゲルMはジオンの手薄な240近で間違いないとしてバワジムは何になるのだろうか?
連邦機体で足りない部分って何だ?
280格→プロ、アレ、ガンダム
240格→BD2
280近→ジムカス
240近→ジム改、BD1、ガドカス
どこを埋めるのだろうか?
240射?
続く新型ラッシュの後で、ストカスナハトの怒りは未だ忘れん
直近では軽駒がうぅーん?位なもんで
124 :
ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 17:52:49 ID:x5zM/sPs0
>>121 (´;ω;`)ブワッシュ
戦場で待ってるよノシ
>>122 写真でもバズ持ってるから高級ヅダとか?
連邦はまだマシ
ゲルMが産廃なら見限るレベル
パワードジムとゲルMは280近にしてくれよ
もうマシンガン餅の高性能機体残って無いんだからさ
確かにジオンに240近は居ないがその枠は
古座後期型とリックドムIIで埋めれば良い
負け至急機体は強襲型ボール(格)とドムキャ単砲仕様(遠)と予想
勢力戦はここのところジオンが勝つパターンだったけど
前回の勢力戦は連邦勝利だったね
でもこれは制圧戦の勢力戦だったから
ちょっとイレギュラーで参考にはならないかな?
今度のクライマックスバトルは機体調整とか色々あった後だから
はてさてどっちが勝つ事やら。
240近でもいいけど、
蛇が射に移って280近枠が両軍とも1枚ずつになっちゃうし
ここは280近を両軍に追加ってのが流れとしては理想だね。
ゲルM欲しいぃぃぃぃって声が多数だからゾック様の時と同様にバンナム様のゴッドハンドにより
連邦勝利に900ペリカ
>>115 いやだからね
ほぼ同じ性能、武装、グラフィックの機体が2機、しかもライバルになれる機体が両軍ともにあるのに
かたや両方とも格闘へ、かたや両方とも射撃ってもったいなくね?って話
両軍とも(素かリアル)どちらかを格にすれば被らないし、ゲルもうかばれるだろうに・・・
って話だったけどゲルMともう一体の機体の方が気になりだしたw
パワジムか。どうせお蔵入りしそうだw
もう1機は…。
132 :
ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 18:41:42 ID:ECHWwSbw0
再来週からのクライマックスバトルの終了とともに、このゲームがクライマックスをむかえる予感。。
ごめんゲルMとパワジムは240近です。
そして新モビ表に他に新機体無かったのでシークレット機体は
>>101の予想通りに1億ジンバブエドル
ガーベラテトラ・・・
ガンダムのカテゴリ変更に怒りを隠せないのは俺だけだろうか
これ以上連邦のBR持ち格闘機を増やしてどうするのかと小一時間問い詰めたいんだが
スナイパーの仕様変更も疑問を感じるし、嫌な予感しかしないな
こればっかりは実際に使ってみないとわからんけど
最近のBU、今まで以上に改悪が多いな…
136 :
ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 19:04:19 ID:9BVSqmq30
焦げで280近は間に合ってるしあえてダムの対抗馬として
ゲルMを格でだすとかいうのもありうるかも
とおもったら両方とも240近か
ジオンは高コの選択肢がふえるんでありがたいが
パワジムハどう考えてもバズだしどうなるのかきになるな
ゲルマリは240近とな?
ザク改青3みたいなやや突撃型向きな感じだと嬉しいんだが。
色はJのが好みだけど、あのバックパックの形が好きだから
いかんせん期待してしまうぜ
明日は両軍の兵士達がそれぞれ頻繁にコミュニケーションをとり合い、勝利を目指して行動することを願う
>>135 おそらくアレックスが原作のガト+素ダムより高機動
ダムは鈍足というか鮭世代の機動でBR持ちになるんだと思う
高機動でBR持たせたら万能でカテ分けの意味がなくなる事にやっと気がついたらしい
>>135 乗ったわけでもないのに何でそこまで言い切れる。
明日出られる人は検証動画頼んだよ
ゲルMは
メイン:MMP80
サブ:速射砲
タックルモーションはスパイクシールドで殴り。
かな?
メイン:速射
サブ:シュツルム
だったら泣くしかない
まあ、マシ2つもってどうするんだって気もするがメインMMP80で
サブをクラ、シュツハ、速射(頭バル仕様)とかなら十分あり
頭バルあるのってシーマ機だけじゃなかった?
バンナム的には連邦サイドに騒いで欲しくないだろうから
クラは持たないかもね
マシが焦げタイプかザク改タイプかでポジション全然変わるが
ザク改タイプなら連邦ネガキャン確定かねw
速射砲もゲルJタイプってことは無いんだろうな。
空港に設置するのはオフライン専用なんだろうかw
メインにMMP80A,B,Cでサブにグフ的な速射砲A,Bと適当なバズでも
似た武装系統になりそうなジム改を参考にするとそんなもんじゃね
しかしコスパがいいと評されるせいか推力が他のゲルググに比べて低いんだよなぁ
ホームのゲーセンに「モビルスーツ全リスト2010/12〜」がフライングで貼ってあるのを発見
カテゴリ移動はガンダム(リアガン)と蛇のみ
パワード・ジム
大推力バーニアを持つジム改ベースのテスト機。ジャンプ性能を駆使した空中戦が可能なMS。
ゲルググM
海兵上陸部隊仕様に改修したゲルググ。
標準装備はマシンガンで、バーニア持続時間が長い。
と解説されてる。
標準装備はマシンガン……
(改凸)好敵手到来か
現状ジオン主力の焦げや鮭はジムライやアレガトBの餌食にされてるわけだから
中バラ以下で体力多目の良機体がほしい
ゲルMには期待している
チャージジャンプとかヅダやゾックみたいにされたら一気に客逃げると思うんだがなw
155 :
ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 20:43:33 ID:tiFolzRC0
>>154 期間中、羽田空港第2ターミナルにおいて本物のモビルスーツコックピットを体験できます!
ガンダムファンの夢を実現した『機動戦士ガンダム 戦場の絆』で、ガンダムまたはシャア専用ザクの操縦体験ができます。
ああ、ANAとのコラボかw
成田辺りに置いて外国からの観光客にアピールすればいのになぁ
ゲルM240近なのか
残ってる280近候補はガーベラテトラとゲルJのカスタム機だけかな
でもどっちも絆に出てくる望みが薄いという…
ドズル専用ザクやガトー専用ゲルググは格だろうしなあ
ライデン専用高ゲルが一応近候補といえるかもしれないが
見た目がゲルJと被るかもな
マツナガ専用ゲルJもあったような
チャージジャンプしてバズ発射するパワジムと
ヅダッシュするゲルググ・マゾがパッと思い浮かんだ
明日は俺のグフのムチとどSサーベルが火を噴くぜ…
情報が出てくるたびに嫌な予感が増していくんだが・・・
ゲルMは武装ジム改のヅダUじゃねえだろうな。
・・・あれ?もしかして高機動ジム改って強い?
セッティングはどちらも普通に青4/赤4で頼みたいな。
ヅダやドムやゾック様みたいな特殊設定とかイラネ。
Rev1ジム改を思い出すんだ
せいぜい玄人機体だろうね
バンナムは、とがった機能付けるとそれとワンセットで
それを台無しにする機能を付けるからなぁ
まあ放置したらチート機体化するから調整難しいのはわかるが
>>167 出世魚みたいな機体だったよな
最低な産廃から最強の近距離
になったとたんにRev2でまたいらない子
>>164 ついに格トロのサブに切り抜け追加か……胸ピカ
TT基地での、30勝は何が来るんだ?
>>172 ここ最近の追加マップ30勝で何かあったか?
そういうわけだ
期待するなよっ
パワ事務、原作通りにトリンdのコロニー残骸を、最上階まで一気にジャンプ出来たら笑うぞw
まぁ妥当なトコだと、貯めジャンプで1→3階位だろうな。
あと12時間後には
射撃ぱねぇwwwwwww近距離オワタwwwwと
阿鼻叫喚するのか…(´・ω・`)
Sサベ使えないのって黄色ぐらいじゃないの?
って言いたいけどオサ使えてないな
奴はタンカー(見習い)ってことでいいかw
どんどんゆとり化して最後はガンガンみたいにボタン連打で連撃できるようにするつもりか
そしてエクストと絆は両方のカード引き継ぎ可で合併…
はっ、なんてすらばしいアイデアw
あ。トリントン基地は夜空のステージなのか
宇宙ステージじゃあなくても星空が眺められるのか。
179 :
ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:05:25 ID:4kLMEENnO
マリーネにクラが無いとお嘆きの方々が多いが、殺意が一気に高まるニナの笑顔のせいで
皆さん忘れているだろう0083ビデオ版のエピローグに連邦カラーマリーネがちゃんと出てくるので
連邦マリーネ支給のあかつきにはF2よろしくクラ装備ですよ。
>>179 最後の最後で、キースが乗っていたゲルググか!!
何気に装備が揃ってるのでメインがBRとバズの2択な連邦のマリーネさんであったとさ。
>>179 ジオン勝利時は連邦に鹵獲ゲルM
連邦勝利時はリックドムII(orドワッジ)
だったらちょっと見直す
なんとなく、カスライにコストうpが来そうな悪寒
鮭にクラッカー追加されていますように
寝るか
>>144 ノーマルのゲルググMにも頭バル付いてたよ。
てか、マリーネってビームライフル持てんだよな……
格カテでメインBR サブ 速射砲 とかだったら出番多いんだがなー
多分近距離だろうしクラッコー持ってないとなるとやはり焦げの劣化
が良いとこだよな
マリーネがってかゲルググシリーズはもてるよな、持ってないor在庫が無いだけで
プライベートマチのID発行は1000mpか…
mpガシャを復活させてほしい…
キャスパルガンダムやシャア専用リック・ドムあたりの可能性がないかな(´・ω・`)
パワードジムって
力ジム(チカラジム)で良いかの?
アジムっぽいなw
ちょっと木星に飛んでくるノシ
BRは
生ゲル→もてる ゲルG→もてる マリーネ→持てるけど整備とか補給の問題で持たない
高機動型ゲルググ→もてるけど持ち味の高機動が生かせなくなるので持たない
高機動方ゲルググはカスペンゲルググ見るとやっぱり持てるね
負けたらバズジムと角ザクじゃないんかな。
ホームに予定貼ってたけどいつもの10勝の記述が無かったぞ。
クライマックスに久しぶりに吹雪と砂嵐来るね。
あと大晦日は青葉区88ダナw
勢力戦ほんとにくるの?
ご褒美とかの
ソースはどこから??
>>194 ホームにビラ貼ってあったぞー
写メすりゃ良かったかw
素ダムのコストは280になることって、
シャアゲルググのライバル機を想定しているかな?
ビームライフルがディフォルトの280格同士ってことは
性能も近いかな
>>195 お願いしますwww
うろ覚えでもいいので情報くださいwwww
ただしまた2回戦だから両軍はキツいな。
コスト200以下は初日だけだからジオン狙って負けたら目も当てられん。
既出だがゲルはカテもコストも変わらんな。
『ガンダムに匹敵する性能』の記述が寒々しいw
ジオンシークレットがゲルググM(シーマ様仕様)280格
だったら俺は連邦に寝返る。
鮭がいるんだし妥当だろw
ゲルググさんが格に引っ越してきても出番なさそう
勢力戦なんていつも通りやってればMS貰えるし困らないかなぁ
白蟹の時は一発ツモだったしw
うわー
2月に大学受験控えているのに1月びっしゃりだなww
ここにいる我が忠勇なるジオン軍兵士たちよ
俺のために年明けの勢力戦をKATSUであるよ!
ジークジオン!
ジオンスレの乗りだが大丈夫か?
>>202 連邦の新リスト見たら280の多さに吹くぞw
ゲルググMにクラきても劣化焦げの烙印押されるだろうし、サブはバルカン系になりそう
>>189 ガンダム乗りたければ連邦に行けばいいしシャアドムって確かビームバズーカだっけ?
俺はロマン機体より実用機体が欲しい
正直焦げ改鮭またはケンプにギガンかザクキャの固定編成は飽きた
44は相手関係もあるから固定化するのも仕方ないけど88にまで押し付けないでほしい
だから戦術の幅を広げてくれるガチ240コス近距離が欲しいね
イフリートに調整入るのはわ知らないけどジオンの240近は死にカテだったからガチな機体が欲しいのは当然のこと
イフリートに足回り調整入らねえかなあ
パワードジムは模型板に習ってドジムでいいじゃないか
>>206 キャスパルガンダムだったらNT-1やプロガンクラスの格闘機と互角戦えないかと思うだけ。
シャアドムはビームバズのやつだね、一応原設定だといろんなバズから選べるから
射撃タイプ強化の風を乗れるかと。あ、でもシャア専用は全部格闘機になるかな
下手にイフリートは機動向上できないよ
イフリート改は知らんが
MSリスト眺めててシークレットだいたい想像ついたわ
>>203 慌てるな
受験は来年度も出来るんだぞ?w
リアルタイプさんを見ろ。
一回逃したらもう手に入らないかもしれないんだ
勢力戦で合おう!
ヤバい浮つきすぎてセンターの勉強が手に付かない
>>211 BD3&ニムバスBD2とか根拠ないこと言うなよ・・・?
ドルメルだったらアルトで呼ぶぜ
あれ?
>>89が本当だとすると、勢力戦のご褒美って
両軍二機ずつなのか?(【SECRET】のとこ)
だとすると、連邦:GP01 ジオン:ガーベラ
ってとこか??
>>216 私がホームで見たのも
>>89だよ
隠しは遠カテという説があるが…こっちはソースは知らん
まぁ、そのうち発表になるでしょ
遠カテだと・・・・?
意表を突いて連邦はデンドロになります
もちろん中身のステイメンはありません。はい
ドルメルだったらジムストライカーカスタムにも負けん!
同じく格闘戦用武装を特化した機体だからねぇ(´・ω・`)
>>221 今年でまともなのが、30日しかない件www
31は・・・もはや語るまい…
探さだったorz
>>224 もちつけ
あと初日が見えんが……ないのはGCくらいだからGCでいいのかな?
Sサベ連撃タイミング緩和マジネタだったのか〜
>>214 MSリストにMゲルググとPジムは載っている
他は既存のMS
ということは…
やっぱり制圧戦もスケジュールの中に入ってくるのか
結局30日は戦場どこ?
66は勝率いい方で出て44と88はジオンで出るか
取得条件はズダゾクと一緒か?それなら数回出るだけでいいな
数回じゃ30勝も220ポイントも無理じゃね?
>>229 12月30日 6:6
1戦目 リボB
2戦目 リボ(通常)
イベントにおける、今年唯一の優良マップ
>>231 66とか運ゲの何処がいいんだ?
44、55以外どーでもいいわw
大晦日は青葉区か。
オッゴもヅダもあるからIGLOOごっこが出来るなw
あとはBR持ちの焦げだけか。
「待たせたな、ヒヨッコども!」
忘れ去られたサイド7
クライマックス限定かと思ったがないじゃないか
236 :
ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:31:40 ID:gZWdvw6W0
明日はバージョンうpだ!ガンダム乗るぞージークジオン!
とりあえず当日知らせてくれるだろう詳細情報見ないと怖くて出れない
高校の2学期期末試験は、12月7日から始まり、16日には終わっている。
24日終業式までの間は、赤点追試者いがいは、遊ぶ時期。
ボーナスは、12月10日に出ている者が大半だが、
クリスマスや年末旅行を控えたリアル充派は、今は節約している。
あるいは11月のエコポイントで使い果たし節約している。
年末の休みを伸ばすか、クリスマスに休みたい者が多いから
今は休みを申請しない者が多い。
休みが安易に取れる人余りな大企業&公務員は、労働人口の0.03%しかいない。
レンポウプレイヤーよりも、ジオンプレイヤーの数の方が多い。
ガンダム格を使ってみたい人は多い。
明日は新MAP。トレモせずに、砲撃位置を知らないで出る人が多い。
人数は44。
降格フラグが立っていると未通しでプレイできないから、SからA落ち者がいる。
全てを考慮すると、レンポはマチしない。マチしたらしたで味方弱い。
ザコは44に出るな!マチしねぇって愚痴を書き込む人が、非常に増える事は、
想像に難く無い。
以上が、全てわかっていても、朝10時から始める人は、必ずいる。賭けてもいい。
239 :
ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 00:47:03 ID:zKmtzuYhO
今日からようやくまともなゲームになると思うと本当に嬉しいよ
アレやケンプの高機動&高威力射撃の格闘ゲームは昨日で終了
だいたい格の射撃で50〜75ダメージとか
スタッフマジ基地だったろ
しかも射カテより高性能で硬直の無いバズにビームときたもんだ
完全に馬鹿だろ格ゲーVER2作ったスタッフはマジ基地
1〜2回噛み付いたら撃墜できんのに射撃も近距離より上とか
脳みそあんのか?バンナムは?
格の射撃なんてのはバズもビームも10ダメでいいだろ
連邦スレでアホだ20に上げたらチートだと話題になった
ガーカスのメインはダウン値高めで「16ダメージ」だぞ?
無敵過ぎる格にマヒしてんだよお前らの頭
まじ2.5が楽しみだわ
と、射厨が申しております。
引退済みだからどうでもいいけどねw
サイド7ハブられすぎじゃね?
お手軽格BRが弱くなるのは、俺もうれしい限り
明日はガンダムに乗るぞ〜♪
お前らも乗りたいだろうから、ガンダム祭りすっぺ
一体何が始まるんです?
しまった!
砂乗り納めするの忘れてた!
ま・いいや♪
俺は爺3即決するからよろしく
まだ硬直隠しなれてないマップ&下士官戦だからいいよね?よね?
だからお手軽BRがなくなって困るのは実際には鮭だけで
これ以上ジオン劣勢ゲーにして一体どうするのかとry
ジオン劣勢・・・・だと??・・・
俺連邦の機体じゃジオンの機体に勝てない
でもジオンの機体なら連邦の機体に勝てるぞ
関係ないか
つギャンケン
正直、一番重要な変更点は
拠点撃破ポイントの変更だろ。
万に一つでも1落としでBとれない仕様にされたら
大佐維持できないわ。。。。。
できれば、拠点半壊でもBとれるようにしてくれ
タンク乗らないと大佐維持できないなら適正階級じゃないんだから落ちた方がイイぜ
いや、できればS行きたいくらいなんだが。
タンク不動でやってやろうかと思ったこともあるが
さすがにそこまでの非道はできない。。
近乗ると180ポイントくらいで終わっちまう。
何が悪いのか教えてくれ。
253 :
ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 01:47:58 ID:vrPPD8Sa0
羽田空港のイベント
なんか空港限定のANAカラーガンダムに乗れるらしいのか?
羽田とぇえなぁ・・・でも限定なら乗ってみたい
何の機体に乗って、どういう動き方してるか詳しく書けばエロい人がアドバイスくれるよきっと
近でBすら取れない状態なのにS行こうとか悪いこと言わないから止めたほうがイイ
っていうかお前ら本当に絆好きなんだなぁ・・・
重複スレを昨日の21時に再利用した途端240レスかよ。
これ明日の夕方以降3日位は1日1スレ消費とかになりそうだぜ?
ああ、たしか2008年の12月1日からのスレもそうだったな・・・
明日は850位越えたら次スレの準備をした方が良いかも知れないな。
で年始年末はまた新機体かよ・・・
メインのコンプ済みカード両軍の久々の出番だ。
昼にwktkしながら情報見てるから明日休みの奴は頼むぜ!
>>250>>252 初心者もしくは全力の質問スレで聞いてみた方がいいかな。
前にもSクラ上がりたいって人が質問してたはず
ポイント取れないのはポイントを意識してやってるからだよ
>>252 どの機体で180ポイントかが不明だと明確な回答が出せないが、
仮にザク改で毎回1オチしたと仮定して書く。
絆のポイントはご存知の通り、
「敵にどれだけダメージを与えて撃破したか」
で評価が分かる。
高得点を取るには1つの機体に集中的にダメージを与えて撃破すれば最低120ポイントが取れるわけだ。
Bを取るためには最低220ポイント、1オチで取得するとなると260ポイント取る必要がある。
ということは最低200コスを一人で撃破して120コストに半分のダメージを与えなければ取れない。
ここまで書けば分かると思うが、分散する敵にマシを適当に打ち込んでダメージを与えてもポイントはなかなか上がらない。
出来れば1機に集中してダメージを与えて撃破しなきゃ駄目だ。
よって、対策としてはこんな感じかな。
1.タイマンになる状況を作り、可能であれば格闘機をマシで蜂の巣にして怯んだところで格闘に持ち込み、最後に撃破。
格闘機は結構コストが高いのが多いので、1機破壊できればBは確定したも同然。
ポイントはつかず離れずの距離と格闘間合いを妨げる障害物の利用。
2.敵が集中しているところにマシを適当に打ち込んでも駄目。
かといって他人が弱らせた敵を撃墜してもスコアは雀の涙。
なので、ある程度敵を絞ってそいつをボコル勢いで戦闘。
極端なことを言えば乱戦中の横から割り込んでどんどん敵をカットし続け撃破する。
3.タンク護衛に周り2vs1の状況を作り出す。
作れたらしめた物もの。このゲームではよっぽどの力量差がない限り2vs1の状況を
跳ね返すことは難しい。
敵1機を美味しく頂きましょう。
近距離は撃っているだけでも駄目だし、格闘間合いで3連撃喰らわせてもその後が続かなきゃコストが献上するだけ。
まずは1機を蜂の巣にして撃墜する!という視点で立ち回ると良いよ。
もちろん撃墜されたらその分リカバリしなきゃいけないから敵の多いところとか無闇に突っこまないでね。
そんなにポイントって気にするもの?
C取ろうがD取ろうが勝てさえすればどうでもいい
いちいちどれくらいダメ与えれば〜とか考えた事ないなぁ
>>258 怠慢で撃破するより全体的に与ダメして誰かが撃破すれば自分にも撃破ポイントが入る
逆に敵全機瀕死にしても全員逃げられて回復されたら殆んどポイント入らない
だから勝つための動きが大事になる
勝つ=ポイントと考えてもいいくらい
>>259 そりゃそうだが100pとって勝つより1000pとって勝ちたいじゃん
1000pとって負けるくらいなら0pでも勝ちたいが
だからモビコンがあるんだろうが
あれはp厨は絶対しないからなw
既に一部地域で新機体MSリストポスターににゲルMとパワジムが載ってるのか。
で、同時期支給のはずのシークレット機体が載ってないと。
なら新MSリストポスターはシークレット公開と同時にゲルMパワジ載りのを作るのが普通…だよな?
>>133見てたシークレットは既存機体としか思えなくなってきたorz
262 :
ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 03:18:17 ID:hOgbO8f60
シークレット機体は前回のクライマックス2009で支給されたMS...
つまり...リアルタイプ○○○○
まぁ妥当な線でナハトストカスだろうな
これでどっちの軍も何が何でも勝ちたくなる
リアルタイプカラーに対抗してイマジナリータイプカラーのザク(ピンク色)をだな
メインはクラABCで、BやCはデザクや軽駒も真っ青のクラ3or4個同時投げで
斧を使わないという格闘はRev.1旧ザクのような漢らしいものかと思いきや、そのモーションがまた妙に特徴的で
終いにはサブ入力すると踊りだすんですね、わかりたくもありません
266 :
sage:2010/12/16(木) 04:17:00 ID:hOgbO8f60
>>263 来年のスプリングバトル2011まで待てば支給されるよ
それより1月にならんと支給されない機体を堂々と『2010年12月現在の〜』って載せてるほうが気になったぞ。
『新マップも新機体もひとつだけなら2.2で良いだろが』と思ったわ。
で、何気にリアガンさんとリアゲルさんはポスター写真取り直してるんよw
せめてマップ支給機体の通常支給くらいはしてくるかね?
全国の戦友諸君
いよいよ作戦開始時刻だ!
<全機><索敵報告求む!>
ホームは10時開店なんよねぇ…
携帯サイトのダムのカテ変わったな。
武装に変更無しだな。
これから有名な動画うperの撮影に協力してくるおノシ
ざっと見てみたけど武装追加/変更はなさそうね
>>269 なん…だと!
ホームが平日12時開店の俺に謝れ。
まあ近所に9時開店の店あるけどねw
Rev2初期のG3ゲーが今日から始まって過疎確定か…
負けたほうがシークレット機体って、大した機体じゃないよーな
年末イベントだし負けたっても30勝か220ポイント強要するんだからリアルカラーだと思うがね。
んでも角ザクにして欲しいんダナ。
ダムナパが凶悪になりそうだ
やっぱりダム即決してくる
BGM仕事したな
ナパームナシでバズBがサブにあった
ライフルBでコスト+30
279 :
ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 08:21:22 ID:BvuwJsfN0
俺が思うに、Sサベの判定がゆるくなる
と、書いてあるから
今までは、QDのBRで150ダメとかというのを
昔のQD外しで、格闘機は大ダメを与えるパターンに
するんだよ。
ニコ動の、うほっ閣下のギャンが益々光輝いてくる
281 :
ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 08:25:23 ID:c2x0X3wEO
7時開店組の報告まだか?
282 :
ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 08:25:24 ID:BvuwJsfN0
後は、ブリーフィングで
射カテを毎回選択する奴は何をチャット
するんだろう…
護衛?拠点を叩く?右ルート?左ルート?
射カテ野郎の反応が楽しみだよ
○レナイとかね
>>278 BGM?
曲が新しいのが入ってるのか、BNGの誤爆か……?
どっちだ?
バズBがサブってことはメインにバズAが残ってて、バズA、バズB、格闘
って装備可能になってるんかなぁ?
なんにしろ動画見るか実際に乗らないと判らんか……。
>>279 > 俺が思うに、Sサベの判定がゆるくなる
> と、書いてあるから
> 今までは、QDのBRで150ダメとかというのを
> 昔のQD外しで、格闘機は大ダメを与えるパターンに
> するんだよ。
> ニコ動の、うほっ閣下のギャンが益々光輝いてくる
雑魚狩り動画か(笑)
センモニ通さんと変わらんってことか?
>>285 バンナムの携帯サイトだぜ?
ガトシーコスト+10に減ってたw
これならノッテモイイヨネ?
マジか。
ガトシ1択で良いじゃん。
・・・AP上がってなかった?
>>QbKIh9b6O
ガチ情報だったのか、すまない、恩に着る、助かった。
G3とかどんな感じ?
アレックス 機動が悪くなった
ジムカス ライのロック距離が218mに短くなった
窓六 キャノン砲が格闘へ移動
ダム メイン:BRA BRB バズA
サブ :バズB 頭バル
ヘビガン→武装構成変更、
BC類が全部メインに、フレラン類が全部サブに(Bも)
性能は不明
犬ジムBR→試作BRコストアップなし、
ただしビームガン化(硬直減、超低威力、バランサーダメージがジムカスジムライと同等)
THE WINNERとかマジきてる
BGMよくやった
とりあえず10時になったらマップ下見兼ねて蛇と旧スナやってみようかなぁ
携帯サイト、ダムは格に移動してるけど、
ゲルは射のままだね。
ドムキャから拠点弾が消えてる・・・
信じられん・・・
拠点弾がてっこうだんに変わってた
試しに拠点撃ったら180カウントかかった・・・
さよなら、俺のキャマタンク・・・
ザウィナーって
♪メロンディスティニー♪
のやつだっけ?
もうすでに答えは出てるじゃないか!
俺も今すぐウィナー聞きに行く、絶対01フラグじゃん。
ドム「これでドムタンは俺の代名詞になるな胸厚」
>>297-298 ドムドムバスターズの一員として、正直信じがたい書き込みである
嘘だと言ってよバーニィ
てかジオンにとって重要とも言える搦め手の一つがなくなったのか……
神調整で奇策を選択肢の一つに入れなくていい、というなら納得出来るが、さて
>>301 まて、それフラグになってる可能性あるぞ
バズB拠点威力減とかなってないか?
304 :
ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 09:46:51 ID:0r64w+t40
>>297 拠点弾無くなったの!?まじか・・・
サブカでキャマタンする為にトレモに籠ったのに。
10クレ分返せ〜
格BRの置き射程、全体的に低下
プロガンがどうなったのか知りたい。
ハンマーの威力とか、BRの具体的な射程とか
バンナム「タンクとスナ以外で拠点落としてんじゃねーよ」
>>305 キャマダーに続き、鮭もお蔵入りなのか?
>>301 ドムは大丈夫みたいだ
これからは射タンと言えばドムタンになる訳か・・・
先行偵察隊へ
鮭の情報を求む!
富裕層にはガルマで叩けないか検証をしうわなにするやめ
おいバンナム
情報公開まだかよ
10:00って書いてるのに
ダム
BRAはアレのBRの射程短い版
BRBはビームのチェンマだと思うといい
バズAは微反動 外し可能
バズBは高誘導低威力だが外しが可能
最大コンボは3連バズB外しの2連BRBドローで、見た感じ220くらいダメ入ってる
>>299 それじゃなくて前期の
アイガダバーニンハーの方
ダム
BRAは目測威力30〜40
QD威力はバックブー有無に関わらず同じくらい
BRBは威力高めだが、発射遅、単発でリロ長いから使いにくい
サブバズは鮭シュツみたいなもん
前ジャンで外せる
ていうか全体的に鮭になったかんじだ
公式きたぞ
次のモビルスーツの武器支給順を変更しました。
※REV2.50に変更後、使用可能な武装が変更になります。
* ガンダム/ガンダム(リアルタイプカラー)
* ジム・スナイパーII(WD隊)
* ヘビーガンダム
* 陸戦型ガンダム(ジム頭)
* ガンダム(G-3)
* ガンダム6号機
* グフ
* ドム/リック・ドム
* ゲルググ(G)
* ゲルググ/ゲルググ(リアルタイプカラー)
鮭にクラッカーが追加されていない。
相変わらず自衛力弱いまま。
しね。
カスライに至っては、むしろ曲げから置き偏差に移行
しただけのような気がする。
ある意味強化かも知れん。
対する鮭BRが低威力なら終わりだな
ガンダム/ガンダムリアルタイプカラー
格闘型カテゴリーに変更
コスト280に変更, 全セッティングにおいて体力値減
全セッティングにおいてバランサー性能向上
全セッティングにおいて旋回性能向上
移動速度増[ノーマル、機動1、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5]
移動速度減[機動2、機動3]
全セッティングにおいてダッシュ速度増
全セッティングにおいてジャンプ速度増
ブーストゲージ量増[ノーマル、機動1、機動3、装甲1、装甲2、装甲3、装甲5]
ブーストゲージ量減[機動2、装甲4]
ショートダッシュに変更
全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減
全セッティングにおいてダッシュ後硬直減
全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減
全セッティングにおいて大ジャンプ後硬直増
レーダー性能低下(格闘型のレーダー範囲になりました)
格闘空振り時の硬直増
ビーム・ライフルA 「ビーム・ライフル」から「ビーム・ライフルA」に名称変更
追加コスト削除, 貫通後威力増, 威力減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 偏差機能削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, FCS稼動横幅増
ビーム・ライフルB 新たに「ビーム・ライフルB」を追加
ハイパー・バズーカA 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延長, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, ロック時の命中率低下, FCS稼動横幅増
ハイパー・バズーカB 追加コスト削除, サブ武器に変更, 落下速度増, 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, ノックバック効果削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, 命中率低下, ロック時の命中率低下, FCS稼動横幅増
頭部バルカン砲 威力減, 弾速減, 弾数増, リロード時間長, 射程距離短, 連射間隔短, 攻撃間隔短, FCS稼動横幅増, フルオート化
スーパー・ナパーム 削除(「ハイパー・バズーカB」に変更)
ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力増], FCS稼動横幅増
タックル FCS稼動横幅増, ダメージ増[ノーマル、機動1、機動2、機動3]
フレームBがフルオートできなくなってる…
低バラは1トリガーでダウンするし
陸戦型ジム 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間長, フルオート機能削除, 攻撃間隔長
100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間短, フルオート化, 攻撃間隔短
ジム・ライトアーマー 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間増, フルオート機能削除, 攻撃間隔長
100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間短, フルオート化, 攻撃間隔短
ビーム・ライフル 対拠点威力減
ガンダムEz8 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間短, フルオート機能削除, 攻撃間隔長
100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間長, フルオート化, 攻撃間隔短
ジム・ストライカー 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間短, フルオート機能削除, 攻撃間隔長
100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間長, フルオート化, 攻撃間隔短,
B.D.2号機 機体性能 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増
全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増
EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更
ビーム・サーベル
(EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更
プロトタイプガンダム ガンダム・ハンマー 対拠点威力減
ハイパー・ハンマー 対拠点威力減
アレックス ビーム・ライフル 威力減, 発射点威力増, 最終点威力減, 対拠点威力減, FCS距離短, 射程距離短
ストライカー・カスタム バースト・ナックル 対拠点威力減
グフ 機体性能 体力値増[装甲2、装甲3、装甲4]
体力値減[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1]
旋回性能向上[機動1]
全セッティングにおいてダッシュ速度増 全セッティングにおいてジャンプ速度増
ブーストゲージ量増[機動2、装甲2、装甲3、装甲4] ブーストゲージ量減[機動4、装甲1]
全セッティングにおいてダッシュ性能向上
全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減
ダッシュ後硬直増[機動1、機動2]
ダッシュ後硬直減[機動3、装甲2、装甲3、装甲4]
全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減
格闘空振り時の硬直増[ノーマル、装甲2、装甲3、装甲4]
ザク・マシンガン 初期装備に変更
ジャイアント・バズ 対拠点威力減
ヒート・ロッド 吸着機能を削除し、命中した敵機に機動低下を起こさせる武器に変更
弾速増, 威力増, 蓄積バランサー威力増, リロード時間長
ザクII(S) ザク・バズーカ 対拠点威力減
ズゴックE 魚雷A 対拠点威力減 魚雷B 対拠点威力減
高機動型ザク
(R-1A)(3S) ザク・バズーカ 対拠点威力減
ゲルググ(S) 機体性能 全セッティングにおいてダッシュ速度増
全セッティングにおいてブーストゲージ量増 全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減
ビーム・ライフル 貫通後威力減, 射程距離短, 弾速減, 威力減, 発射点威力増, 最終点威力減, FCS距離短
イフリート改 機体性能 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増
全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増
EXAM発動時の旋回性能向上
[機動1、機動2、機動3、機動4、機動5、装甲1、装甲2、装甲3]
全セッティングにおいてEXAM発動時のダッシュ速度増
全セッティングにおいてEXAM発動時のジャンプ速度増
EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更
ヒート・サーベルA(EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更
ヒート・サーベルB(EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更
ケンプファー チェーン・マイン 対拠点威力減
しかも、鮭だけBR弾速減って嫌がらせかよ。
鮭鮭うっせーよ
鮭終ったな。
280の選択肢が無いからアレはともかくプロガン怖いw
BD2のEXAM発動後の機体強化されるとかついにきたな
イフ改で逆転サヨナラホームラン狙いだな
鮭の硬直が無きに等しい件
鮭の機体性能上がったな。アレと変わらないほどなら俺はまだ許す。
ガンダム、懸念されていたスーパーナパーム消えました。
公式見てる感じだと全体的に射程距離短くして殴り合い宇宙を加速しただけのように感じる
結局バ格に媚びたバーうpっぽいだが実際どうなんだ…
鮭鮭♪
公式額面通りならアレ、鮭が劣化したしただけで、P癌、ケンプ、青2号あたりは
今までのままか強化されたってことか
ダムの三連ダメ、104w
335 :
ナハト:2010/12/16(木) 10:28:49 ID:C4cWjLioO
バズの誘導減、弾速増=全体的にラテバズ化ってことかな
早くPODに入りたい
バンナム「グフ強くしてやったから使え」
イフ改ワラタ
えぐざむだけ強化か
EXAMでサーベル威力うpとか拠点に帰らない奴続出するだろこれ・・
なんかジムカスの動きが鈍くなった気がする
ジムライもロックが並の近になってるし
普通の機体になったかな?
あれ?犬砂がダブグレになっとる…
ジム頭のミサイルランチャー、サブになって「マルチロック」って…
EXAM発動するHP上がった変わりに終了するようになったってことは終了しちゃったらあとは死んでもっかい瀕死にならないと発動しないってことなのか
>>335 隠し修整があるさ、きっと…。
無ければまだまだ倉庫番してろとバンナムの意思だろ。
とりあえずデザート・ジムのレール・キャノンはまだ使えそうな範囲の変更っぽいので
まだまだこれからも乗っちゃうよーー
どうでもいい(?)が、ジ02のバズBの拠点威力下がったな
348 :
ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 10:46:22 ID:oDTDZb3W0
スタートボタン一回叩いただけで店内街カウントスキップできるね
アレックスは通常営業だな
サブミサマルチロックたのしいネ
02と違って水平に撃つよ
はい、鮭もバズリスもご丁寧に劣化くらいました
結局今回も脳筋連邦厨贔屓のうpデでしたとさ〜
タンクのダブルロックって何ぞ?
射カテのFCS、射程が軒並み減なのがイタイ
近に負けてるのも多いってのに…
格闘レンジのことぞ
格以外は格闘ダメ1・2撃目は減で3は増し。
近の射程調整は伸びたのか短くしたのか書けよバンナム
>>345倉庫での仕事が認められちゃったんだね
もう刀は持たないって言ってた
旧スナはチャージタイム6カウント程度
最大ダメージは90程
チャージ中に移動可能
ゲルキャっぽい?
ちなみに拠点ダメージは最大チャージでタンク拠点弾1、5発分程度w
JAROに訴えて良いレベル
待て、鮭ビーはアレ同様劣化しても機体性能上がったんだろ?
硬直が無きに等しいって報告あるし…
そんなんだったらNセッティングのままでよかったなw
鮭のダッシュ速度かなり良い感じ
持ってる武器のせいもあってガン攻めには向かないが、待ちからのカウンターがかなり選択肢増えたと思う
>>357 リロにもよるけど、拠点叩きの補助としては十分じゃまいかん
そもそも旧砂での拠点叩きなんて砂祭り(イベント)でしか使わんじゃろ
鮭は既存格の中で唯一BRの対拠点威力が減ってない、のか?
それとダッシュ距離増がなく、速度増とブーストゲージ増、回復時間減と言う事は
小刻みな機動で動きまわれ、って事か
……BR含みで強化なのか据え置きなのか、いまいち判断に困るな……
近格の対拠点威力減とかどうでもよすぎる
項目の水増しかよw
>>362 確かにwww
先行情報で出したら失笑されるレベル
鮭お亡くなりの可能性は前情報通りとして
畏怖改の素体性能じゃなくてEXAM弄るとか斜め上過ぎる・・・
ドム「これからは俺がドムタンクだ!」
バンナム「ジオン乗ってんじゃねーよw」
ガンキャに火豆が戻ってきますたw
格マシのダウン値増はカス当て外し対策?
って思ったけどAともBが入れ代わっただけみたいだね
さて、グフがどんだけ使える子になったのか気になる。中途半端なら結局ザク1に乗るからまた倉庫番。
他にいろいろ追加武装あるしwikiが大仕事になるね。
狙はマップとマチ数次第では積極的に出してもいいんじゃない?戦術の検討が必要だけど。
ガンダムのダブルバズーカで出てみたけど、バックダッシュQDの威力はそんなに変わらないみたい。
次は密着でやってみるかな
あ、そういえばマッチング待ち中にVSCテストできるようになってるけどガイシュツ?
373 :
sage:2010/12/16(木) 11:14:13 ID:qLn/tL/b0
ガルマのバズBだけ対拠点威力増になっとる!
しかも追加コストが+20に下がって!!
>>362 どうでもよくはない。
少なくとも対拠点能力があったジム改やハイゴも修正くらってるし、あと1発を残してタンクが落ちたときに近で強引に拠点を割れないかもしれない。
まぁ、試してないからわからないが…。
バンナムは拠点叩くのは遠か狙に限定したいみたいだな。
ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ 遠・狙しか拠点叩けない
/( ) そんな調整にするってなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
幻想をぶち壊す
>>375 いや、素ドムは大して変わってない
連邦のジム頭も同様
両軍の射タンは1機ずつ残った訳だ
ザク改終わった気がする…
評価判定はどうなってるのか?
誰か情報ヨロシク
ANAプロジェクトで試乗してしまいそうな絆ユーザーはいるのかね・・・、
ここに羽田利用者で設置概要速レポ出来そうな方いたらちょっとたのむ。
試乗したらしたで晒し者確定な企画なんだけどねw
はいはい、そげぶそげぶw
>>378 改は何も調整されてなくね?マシの射程以外
適当にしか読んで無いが
鮭→BR弱体化の代わりに機動うp
ケンプ→チェンマの対拠点威力以外修正無し(大勝利)
イフ改→EXAM時の機動、格闘威力などの性能うp
こんな感じかね?つーか素イフさんの機動が上がらなくて泣いた
で、連邦の強化機体ってB.D.2だけ?
ザク改終わったん?公式じゃ共通の射程距離変更だけだけど
おい待て
さっきから本気で左尖りとしか味方マッチしてないんだがどうなってる?
こいつらどっから涌いてきた?
寒凸が微妙ながら、全体的に若干強化…
と考えていいのかな???
寒冷地仕様マシンガンA 威力増, 弾数減, リロード時間短, 連射間隔短, FCS稼動横幅増
寒冷地仕様マシンガンB 威力増, リロード時間長, 発射遅延短, 攻撃間隔長
ビーム・ガン リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更
威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, リロード時間長,
弾速増, 発射点威力増, ノックバック効果増, 発射遅延短, 発射後硬直減,
攻撃間隔長, FCS距離短, FCS稼動横幅減
グレネイド・ランチャー 寒冷地仕様マシンガン装備時の持ち替え動作削除
落下速度減, 命中率向上, 弾速減, 威力増, 蓄積バランサー威力増,
対拠点威力減, ノックバック効果削除, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射遅延長
ひとまずこれだけ見てもグレランが使える武装になっただけありがたい。後は今日往ってみなければ・・・
焦げは良好ですな
良かった…
連邦超強化はいいとして
シャゲの機動うpがどれくらいのうpか次第だなー。
硬直がほとんどなしって噂が本当ならいいが、赤セッティング潰して青も潰れたのなら引退もの。
>>384 いや、試してみたが青4の動き、マシAの使用感、共に変わっていないと感じた
ロック距離が短くなったんだっけ?
寒凸はなかみがザクになったみたいね
射撃
デジム→ハングレが×2に
ジム頭→胸バル削除、ロケランB追加
ガンキャ→頭バル削除、ファイアナッツ復活
犬砂→100mmマシが初期武装に変更、ハングレが×2に変更&初期武装に変更
蛇→ビムキャがメイン、フレがサブに変更、フレはそれぞれ名称変更
爺三→バズが初期武装に変更
FA→ベイBの機動低下削除、ベイAの対拠点威力減&命中率向上
ミサイサ→対拠点威力減
窓六→BRA&グレAのコスト削除、グレB追加、キャノンを格闘武器に割り当て変更
ガルマ→バズの性能調整、格闘威力減
ゲルG→マシが初期武装に変更
ドムキャ→拠点弾削除&徹甲弾追加
ドム→バズCがメインに変更、バズBがサブに変更&初期武装に変更
ゲル&リアゲル→BRBを追加、ラケバズ削除
ゲルキャ→キャノンの弾速&命中率減、BRの弾速&威力増&コスト削除
サイサ→バズB対拠点威力減
ゲラ→各武器調整
ゾック→肩B集弾率向上
気になったとこだけ抜き出してみた
だからさぁ、携帯のMS支給リストでまだガンダムが射撃とか、
会社って言うか企業として細かいとこきちっとしようぜ。なぁバンダイ
>>393 なぜ言い直したし
とうとう俺も出撃する時が近づいてきたようだ・・・
>>385 そりゃまじめなプレイヤーはトレモで検証
リアフレいるヤツは店内対戦か時報(プライベートマッチ)やってるから
今全国野良はそんなやつばっかりじゃね?
遠
元旦→ボディチャージ、タックルのダブルロック距離長
マカク→ストンパー、タックルのダブルロック距離長
砂
旧砂のメインがチャージ武器に変更、各セッティングの性能調整
新砂の修正一切無しとかなめてるのか
しかしケンプのバズに修正無しとか
格BRも最大威力-10〜20って事か?
ダムのビームライフルAは貫通後威力増かよ
ジム・コマンド/
ジム・コマンド
(宇宙戦仕様) ビーム・ガン FCS距離短
ついでに追加コスト削除くらいしてやれよと思ったのは俺だけじゃないはず
トリントン基地って夜だけど、視界不良なんてないんだな。いつしかのNY夜が懐かしい…
格
ダム&リアダム→体力値減、バランサー向上、ダッシュ&ジャンプ速度増、BRAのコスト削除&威力減、BRB追加、バズの威力減、バズBがサブに変更、スパナパ削除
陸ジム→マシ性能調整
LA→マシ性能調整、BRの対拠点威力減
簡単→マシ性能調整
スト→マシ性能調整
BD2→EXAMが発動しやすいように変更、EXAM発動時に硬直が変化&格闘威力増
プロガン→対拠点威力減
アレ→BR威力&射程減
ストカス→バーストナックルの対拠点威力減
グフ→体力値調整、ダッシュ&ジャンプ速度増、ザクマシが初期武装に変更、ジャイバズの対拠点威力減、ロッドに機動低下機能追加
赤鬼→バズの対拠点威力減
ズゴE→魚雷の対拠点威力減
黒ザク→バズの対拠点威力減
鮭→ダッシュ速度増、ブーストゲージ量増、ブースト回復時間減、BR弾速&威力減&ロック距離減
イフ改→EXAMが発動しやすいように変更、EXAM発動時に機動向上&格闘威力増
ケンプ→チェンマの対拠点威力減
どう見てもケンプさん大勝利です本当に(ry
出撃時に相手の階級と棒が見えるな
武装削除する必要性が無いな
追加はいくらでも良い
>>403 わざわざ作ったの消すぐらいだから、メモリ問題か大人の事情だ。察してやれ
>>372 それテストじゃなくて、作戦についての意思表示のためだからみんなに見えてるよ
ジオンの弱体化が目立ちますね。
連邦が強く感じるよ…ママ(´・ω・`)
いざって時の高バラごり押しが出来なくなったか
今の連邦うんこだから問題無いけど
寧ろEXAM超強化でBD2が新たなぶっ壊れになった気がするんだがどうなんだ?
つーか何処まで連邦優遇にしたら気が済むんだよ腐れバンナム・・・
近
全機体共通?→メインの射程距離減
犬ジム→BRのコスト削除、撃ち切りリロに変更、威力減、弾速増
陸ガン→BRのコスト削除、撃ち切りリロに変更、威力減、弾速減
駒→BGのロック距離減
寒ジム→体力値減、機動性能向上、マシ性能調整、BGの威力減&弾速増&撃ち切りリロに変更、マシ装備時のみグレランの持ちかえ動作削除&威力増&弾速減&命中率向上
ジム改→マシの対拠点威力減、ジムライのロック距離減
ジムカス→ジムライのロック距離減
ガドカス→盾バルのロック距離減
BD1→EXAMが発動しやすいように変更、EXAM発動時の機動性能低下(一部セッティング)&格闘ロック距離長
軽駒→BGBのロック距離減
オッゴ→ロケポの対拠点威力減
素ザク、F2、デザク、寒ザク→ミサポの対拠点威力減
グフカス→ガトシのコストが+10に変更&ロック距離減
トロ→ラケのロック距離減
ハイゴ→魚雷の対拠点威力減
高ザク→ジャイバズの対拠点威力減、ロック距離減
イフ→ショットCのロック距離減、ジャイバズの対拠点威力減&ロック距離減
イフさんが上方修正どころか下方修正で泣いた
BD2大勝利だろ
対するイフ改は素体が終わってるので…
陸ジムの修正がマシAとBの入れ替えにしか見えないのは俺の気のせいだろうか・・・
脳内大将が増えそうで嫌だな ブリーフィングVSC
俺の言うことを聞かないから負けたんだよ糞野郎どもが!っていう基地外増えるんだろ?
ジムライ下方修正でチャラって事かな?
連邦優遇修正
安定した状態を壊すためのバージョンアップにしか思えない
この様子だとまたそのうちカテや武装変更といったBAがあるんだろうな
しばらくは機体性能の確認、戦術の見直しに金を使いなさいって策略か
正直、EXAM発動で攻撃力upとかはやめてほしかった
このゲームに博奕要素は求めてないよ
格闘機で拠点を叩く機会なんて・・・ある?
CPU戦抜きで
ビサイサと鮭のビーム劣化はねーよ
特にサイサなんて範囲こそ広い物の機動低下-中-&コスト380で最大で150とか
とっくにデジム以下のコスパにされちまってんだろ!!
明らかに連邦が優遇だなって思うのは射撃機だけで他はどっこいどっこいな気がするけどな
アレ&カス下方修正VS鮭(BR下方修正、ダッシュ性能上方修正)&焦げ現状維持をどう見るか
ジムライは上方修正だろ
ジムライ引き撃ちチキンが居なくなるし
で、射撃の硬直はどんな感じ?
BD2のビーライ劣化してないな…
コスト面とEXAM撤退能力向上から、もうアレは出番無くなったんでない?
アレックス「あ、僕ガトBあるんでどうでもいいっすwww」
>>414 いいじゃな〜い!
だいたいこのゲームは、勝つも負けるも賭博そのものだぞ?
お前さん、このゲームをほんとにやったことあるのか?
ジムライ劣化ってどこのBクラさんですか
ロックが短くなって味方に引くと最悪なチ近が減り、実際のメインの使用法の偏差がより簡単に、って超優遇どころじゃねーだろJK
対する焦げはマシのバラケが減って遠距離での削り・カスリ回数が大幅減で弱体化と言ってもいいし
今日は定時に上がってトレモやるんだ…
知り合いとガチ(笑)バトル
やっぱり同軍対決は出来んよな?
>>419 え・・・?嘘だよな?BD2BR調整はいってなくてEXAM強化とか大勝利ってレベルじゃないんだが。
発動体力が気になる所だが。AP半分で発動とかになってたらワロス
焦げそのものが減るってば。
とりあえず負け越しの大佐とかそういうのは適正階級に落ち着くだろう。
あいつらA3張ってるけど中身はポイント厨のチキンだからな。勝つ為に動いていない。
>>425 でも本当に減ってほしいのは低コのチ近なんだけどね。
やっぱ射撃はどういじっても44じゃ使えないなw
EXAMは強化っちゃ強化だけど、今までが弱過ぎただけじゃないの?
運動性が少し良くなった気がする程度だったから・・・
格は
プロガン→ほぼ現状維持
BD2→EXAM強化
アレ→BR弱体化
ダム→格に変更
ケンプ→ほぼ現状維持
鮭→ダッシュ速度うp、BR弱体化
って感じか
ダムがどの位の性能か気になるな
こげ使いやすくなってると思う。
マシB使ってみたけど結構いい感じだった。
マシBっておいこら
さて・・・素ダムNから育ててくるか
マシの性能かわってんの?<B
蛇は武装の名前が判りやすくなったな。
使わんけど
>>422 Sだが、あの射程距離で敵の硬直を撃ちぬけるのは魅力だぞ
特に平地で相手が撤退時にブーストしても長射程に打ち抜かれるし
直線的に下がりづらくさせて撤退を遅らせる意味もあるわな
普段は偏差ライグレもあるしで十分ですって機体だ
アンチにいって敵に押され気味でも
隙ついてタンク打って邪魔することも射程長いほうがしやすいしな
>>405 マッチング待ちの時だってばw
地図が表示されてる時ね。
>>438 いくら今のプレイヤーとはいえSなら自ずとわかろう…
『射程』は変わらず『ロック距離』だけが短くなったという事の意味を…
公式見る限りじゃEXAM発動時の機動上方修正はBD2にはなくてイフ改だけだよね?
あとBD1がこっそり発動時の格闘ロックが長くなる仕様にw 死に行けとw
>>414 夏に大型アップデートだとよ。
なんでもFAXが届いたとかで
>>441 射程は近距離共通で減ってるから現状とあまり変わらないんじゃね?
>>441 射程距離調整って変わってないのか?
>>444 あいにくだが勝率6割維持してるよ
実情は勝率5割5分〜6分くらいのやつが将官には多いんじゃなかろうか
たまにまれに7割近いヘンタイさんとか4割のやつとかいるが
EXAM強化というか、実装時にこのスレでも妄想してたじゃん。
俺はなんで最初からこのタイプにしなかったのかと…
たまにまれにとか日本語がおかしいのは無視してくれ
トリントン基地のBGMいいぞ!
0083のOPテーマで、アドレナリン湧いてくる。
俺的には哀戦士に匹敵。
>>440 すまん。思いっきり「マッチング待ち中」って書いてあったな・・・。
今帰還して公式見たんだが…おかしいな
イフのショットCが当てやすくなった気がしたんだが別にそんなことはなかったぜ
Sサベ緩和されたせいかギャンが大発生してた
素ダム3連104
BRBでQDすると159
トレモ最弱でも鮭やケンプ出てくるw
公式にちゃんとBD2のEXAMは「発動体力値増(発動が早い)」「ダッシュ後硬直、ジャンプ小大硬直の性能が変化(もちろん向上)」「格闘攻撃力増」と書いてある。
どれほど性能が変わるかわからんが、劣化したアレとは逆に何も劣化せずEXAM強化されたんだから、出番は増えるはず。
30勝したよ〜
新型無し(ノ△T)
拠点撃破時のバトルスコアはどうなった?
拠点は88で350なのを確認
ホームガラガラすぎて泣ける
>>454 罠だ!次は50勝、頑張るんだ!
いや、拠点一回倒して格一匹撃破で勝利したら支給かも…
デジム乗り涙目
カスに成り下がったw
公式に発表があるか確認できないんだけど
さっきガンダム(リアル)でトレモに出撃してみたら
次の武装セッティングまで1200ポイントだったんだけど
バトルが終わってスコアの合計が1198ポイントだったの
アチャーって思っていたら
ボウグラフが伸びて、1198ポイント入った後に、2ポイントの残りが表示されたとたんに
♪チャララン♪って音が鳴って、残りの2ポイントが自動で加算されて
1200ポイントのセッティングがコンプした事になったよ
残りが少ないと補充されるみたい
トレモだけなのか?通常戦でもなのか?
何ポイントまで補充されるか? まだよく判らないけど
とりあえず、俺の場合は2ポイントだった
これで くそーーーあとxxポイントなのになー とかって悔しい思いをすることが少なくなる
バンナムGJ
>>459 多分、それちょっと前のバージョンアップからそうなってると思う。
ゾックとヅダでそれらしいことあったし。
さっきからバンナムばっかりでうんざりだよぅ…
新マップの感想ないね
44で拠点撃破は240ポイントだよ〜
他に何かききたい事あるかな?
>>459 おれ残り7で支給されなかった。3バーしてたからかしら?
>>460 >>461 ああ、そうなんですか
今まで無くて今日初めてだったもので
偶々バージョンアップの日にめぐり合わせただけだったのですね
失礼しましたーーー <すまない><後退する>
>>463 マップ自体はやや高めの構造物が多い
BGMはテンション上がる
一昨日、支給まであと1になったけど・・・
旧砂はチャージしながら移動可能、フルチャージまで7〜8ct程度
フルチャージ20発で88拠点が落ちた
470 :
ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 14:07:00 ID:zKmtzuYhO
1〜2回噛んだら墜とせる格カテ相手に
近でインファイト強要とか近終了だろ
近乗り絶滅だなガンダム即決だろ
いきなりSクラ招待で1人除いてオール大佐ワロタ
ダムのバズ、ライフルABの違い教えてくれよぅ
>>470 近が不遇な時に絆が衰退したのになw
あの時は護衛なんて居ないタンクが増えたw
今じゃ、馬鹿みたいに金使うのはバ格だから
チャンバラ仕様でいいんじゃねw
>>472 説明文ちゃんと読んでないから曖昧だが
BRA→コストうp無し
BRB→コスト+20、威力&硬直がAより大きい
って感じだったと思う
コスト160で
2落ち1撃の300オーバー、勝つとA、負けだとBだった
ザク改でコスト240以上を相手にするのがきつい
ビーライBの発射後の硬直 半端ねー
トレモって来たがバランサーダメージ一変に減ってくれないから結構分かりにくい
連撃とかだと減少速度が攻撃間隔に追い付いてない
A3大佐は無条件Sクラスマチ? 強制?
A3大佐強制Sクラスマッチだと、A3中佐大量発生で、
A3中佐によるA2大佐刈りゲーになる予感。
もう、階級無くして勝率マッチにしたらどうだ?
勝率8割以上1名、6割以上1名、5割1名、5割以下1名で4対4とか。
機動戦士陸戦型ガンダム 戦場の絆
↓
機動戦士ジムカスタム 戦場の絆
↓
機動戦士ガンダム 戦場の絆←今ココ?
↓
機動戦士アッガイ 戦場の絆
シークレットがZガンダムとハイザックだったら神
どこが神なんだよ…
Zが出てきてMA形態で空飛んだりし始めたらどう考えても絆終了だろ
なんか絶望してる連中がいるから言っとく
実際にプレイすると、近の射程短縮はまったく影響ない
むしろロック距離だけが短くなった感じだね
これ、より強くなったと思うぞ?
>>484 今までの射撃が最大射程とロック距離がほぼ同じで、
その関係で当てにくかったのを、
今後は最大射程を意識して置き撃ち、
もしくは、ずらして面として撃ちこむ乗り手スキルが必要になる
ってことかしら?
相対的にジムカス強化ヤベェwwwwwww
ほんと青芝連中はなんとかならんのかね。
カス強化強化って、じゃ今までお前らはイフショットCで置きしまくってたの?
それともダンソクガーとかキドウセイガーとか民主みたいに恥知らずな事言うの?
イフはロック距離伸ばせ、カスがイフと同じロック距離になればカス強化連邦贔屓とか。。。
じゃあ邪魔だから連邦いけよ。妄想抱いて俺ジオンカコイイとか思ってるカスはいらん。
もうこの際A3はSクラとマチするようにしていいんじゃね?
そうすれば、階級落として狩りすることも出来なくなるし。
リアルには気の毒だが・・・
まだプレイしていないけど、
ロックと射程の距離の差が広がったのなら
近距離も近距離らしいテクニックをより磨かないといけなくなったのかな
カテゴリー毎のスキルが先鋭化して素人お断りな傾向になるとやばいけど
そこまでは無いのかな?
そういえば旧スナの青ロック撃ちがまっすぐ飛ぶようになった気がするんだけど、
本当になってるならしゃがんでられない距離に接近された時に竹槍戦法が使えるな・・・
>>487 そういうヤツは連邦来たら今度は
クラずるいとか焦げマシバラけてずるい
とか言い出すから連邦にもいりません
何気にカード入れる前とかも細かく修正してるな
カード入れる前に
・このゲームの遊び方(カードがいるんですよとかそういう感じの)
・現在時刻(時報用?)
なんかが表示されるようになってる
トレモ最弱に鮭とかプロガンとか普通に出てくるから機体消化がさらに楽になってる予感
ジムライ強化言ってる連中は以前は偏差置き撃ちが出来なかったんでしょ
ロック距離が短くなってもまだ200mは有るんだから劇的な変化は無いでしょ
そもそも置きは高度合わせる必要有る上、障害物を超えて当てれない
これの何処が大幅強化なのかと
騒いでる連中は自分は下手くそですと公言してるようなものでしょ
>>489 わかったわかった。だからさっさと連邦いってそのお強いジムカス様に乗ってろ。
クラずるいとかいって戻ってくんなよカス。
PODのスタート画面の時刻表示がありがたすぐるw
あとトレモの中じゃ検証になんね
ALL大佐対ALLS(試験中含む)でマッチした報告
一回しか使わなかったがG3強くね?
味方にアレや鮭が出たら負けフラグ立つ気がする?
出撃時の訓示がガトーじゃなくデラーズになってる(Sクラ)
連邦は誰になってんの?
サブの連邦が怠佐orz
それにしてもトリントン基地のBGMテンション上がるなぁ
HMかMTも「嵐の中で輝いて」にならないかな
ガンダム6号機が速いクラッカーみたいなのを
一度に4〜5つ撒いてくるんだけどあれは何?
なんか避けられる気しないんだけど?
結構ダメ食らう気するんだけど?
>>499 しない。弱体されてもまだそれを超える機体が無い。
フラグは立たない。機体使用率がBD2、LA、ケンプにほどよく分散されるぐらいじゃない?
>>487 新ver.の度にジオン兵になりすまして大変ですね。
>>502 追加されたグレランBやね。
またトレモで出さないと。
508 :
ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 16:36:15 ID:5/R90kTT0
蛇のビームキャノンCが射程距離長, 命中率向上, 弾速増,
最終点威力増, FCS稼動幅減, 溜め中の機動低下削除, リロード時間短
これってかなり強くない?サイサBバズとレールキャノンの中間ってことじゃね
機動も上がってるし
デジム厨は蛇に乗り換えて、よりコスト献上していきます
まともな奴が使えば、近寄れんな
俺の焦げが30カウントもあれば蒸発しそうだ
流石にロック距離が短くなったカスライを反対に強化とかいうジオン兵は爆発すればいいと思うよ。
ただそれで焦げより弱くなったとかいう連邦もアレすぎるが
>>508 スペックみるとレールガンの強化版で更にヤバそうなんだが・・・?
命中率向上っていうのが当たり判定強化なら動きながら撃てるサイサBと変わらん勢いになりそうだぞ。
マッチングはどう?
それに対してゲルキャは命中率を下げられましたとさ
こういうのを見て連邦兵はどう思う?
差がありすぎるとは思わない?
ミリタリーポイント変わってる
Sクラ、かなり有利だな
焦げで敗北0落ち230がCだったよ
なりすましねぇ・・・
何の誇りもなくみんなで同じ方向見てとりあえずイチャモンつけとけって、もはや宗教やチョンだな。
お前らはジークジオン!(キリッとか言うなよ?
どうせ日本語訳は「ジークシオン!(訳:アレカスずるいずるい!)」なんでしょうからね。。
あと射程が近本来に戻って焦げより弱いって言う連邦兵も爆発しろ。
そんな認識ってことはいいカモって事でもあるけど。
517 :
ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 17:08:54 ID:5/R90kTT0
ジオンにはSサベ緩和のギャンがいる
>>502 >>507 いや、それ普通にグレランAだから。駒LAのグレCみたいなもんに変わったな、グレランB
? 知らね。
>>512 既出かもしれんがセンモニに現在のSクラ、Aクラの
出撃状況出てるから少ない方で出ればマチするよ。
哀戦士達の戦いは激化の一途をたどるばかりか…
>>516 大丈夫だ
ほとんどの人はどっちがオカシイかわかってる・・・はず
>>517緩和されないとSサベ乗れないギャンは要らないw
Sサベ緩和はラグ対策なんじゃないかね
ラグのせいでポキるっていう話が何度か出てたし
>>519 それは良いシステムだわ
勢力戦の情報は公開されてないみたいやね
シャア少佐の射
シャア少佐の射
シャア少佐の射
シャア少佐の射
シャア少佐の射
ジムライは弱体化した派を養護しようとおもったら必要なくなってた。
近は全体的に昔のデザクみたいに180m〜200mで置きマシし放題になったの?
おしえてえろいひと・・
FCS広い機体はロック短だと置きやすくて楽しいよねえ
ナハトさんはSサベが使いやすくなりました!ってことか?
バンナム「ステルスからのSサベは驚異・・強化はできませんな」
ナハト「・・・」
ジオン側の人が弱体化されたアレのビーライに触れないのはなんでだろうな
豆腐簡単ジムストのマシの対拠点威力増って何か意味があるんだろうか??
>>526 変わりに素ダムがいるからだろ
まあ、ジオンもケンプがいれば問題無いんだけど
>>526 鮭も弱体化されてるからだろいわせんな。
ついでに言うとアレ鮭以外の格BRは据え置きらしいですよ。
触れたくてもマッチする格が素ダムとBD2ばかりでどれくらい弱体化したかわからんでござる
俺?遠距離しか乗らないし今回変更無いからなぁ…
結局鮭機動力向上はダムに合わせる感じなのかな?
後はニムバスBD2をジオンに出せば
鮭ダム互換
両軍BD2
性能のプロガン、コストのケンプ
って感じにならんかね?
何気に変わってる点
・一度ボタン押すだけで即同時出撃募集終了できるようになった
あと44拠点撃破は240ptでした
>>532 以前はタイミングよく連打しないとカウント早送りできなかったから、
縁起担ぎでよく叩いてたんだけどなw
何故BD2は変わらない?
連邦はアレBR中央、直アンチジムカス、直護衛G3でジムキャに敢えてパンチ積ませるのがかなり強い感じ
ジオンは鮭とザク改がアンチ回ってゲルビーが敵近アンチを見てから切り離し3アンチがかなり強かった
とりあえず上手く公休がBU当日に重なっていたので
しばらく出撃してきた、遠尖り緑A2怠挫orz 初日・平日午後
だけあってホームはガラガラでした。が、夕方頃からぼちぼち
増えてきました。
トレモで素ガン消化・寒ジム確認・ジム駒ビームガン確認。
素ガン:ご存知BRB強力だが硬直かなり大。3連+ハイバズBでQDC+2連+BRBで
452氏のダメを参考にするとおよそ200位か・・・スマソバ格じゃないんで詳細求む
寒ジム:持ち替え無しグレランは出が早くなり1発ダウン。命中精度もおk。青4APが245→241へ
ジム駒:ビームガン命中精度上がった?
こんな感じです。野良マチトリントン基地も逝ってきたが、遠尖りだと非常に前衛に出づらくてorz
作戦VSCで「拠点を叩く」「右ルート」「援護する」「よろしく」されるとなぁ・・・
>>516 はいはい、連邦弱体化つらいでちゅね
夜になったらフリープレイがあるから検証し放題だぜ。と思ったらもうNL検証はおおまかに終わってるみたいだね。
このステージは簡単なノーロックポイント多くてタンク乗ってもおもしれーな
格ダムの置きビーカスダメ過ぎて笑ったわぐっしょぶ
ジオン拠点奥の落下したコロニーの残骸群とか結構雰囲気よく作り込んであるね。
トリントン海岸(濃霧)もそのうち来るんだろうか?
結構細かいところつくってあるからね
バンナムそういうところには手間かけてたりする
ルナツー観光旅行すると名所いくつかあるしね
アサルトライフルがただの射マシに成り下がってた
使えねぇ・・
>>540 ジオン拠点コムサイ
連邦拠点キースザク
ですね、わかります
倉庫内でジム改がキレイに並んでるの見て、ジム改出してここに一緒に並べばバレないんじゃね?とかアホな事思ったのは俺だけでいい
旧砂44だと14発で拠点撃破?チャージに時間かかるのがな
つーか連邦野良バンナムだらけでワロタ
>>543 するとF2連邦カラー祭りで目くらまし って違うなw
>>398 今まで威力半分だったのが、威力増で通常ダメになったっぽい。
結局鮭のセッティングはどうなるの?
装甲1振りは終了?
普通に動けるなら機動MAXだろ
誰も年末以降の新機体限定支給(バンナムの搾取とも言う については
触れないのか。パワードジムとかゲルググMとか・・・他にもシークレット2機体とか
>>548 前は青に振ってもダッシュ距離が伸びなかったから赤振りでもいいんじゃねって感じだった気がするが。
伸びないままだったら青1やNでいいんじゃね?
>>549 勢力戦30勝してまで、パワードジム欲しいとは思わないしな…。
シークレット機体の方が気になるし。
というか、ストカスが一番欲しい。
>>549 このスレを
>>1から読み返せば既に昨日語ってる話だとわかる
編成時のチャットがみんなまだ慣れて無くて恐る恐るやってる感じがして笑える
おまいら、
トレモの二戦目は気を付けろ!
ナメてかかると涙目になる。
まさかトレモでC取るとは思わなかったぞ。
お兄さんからの忠告だ。
>>501 だな。
BGMはよくやったと思う。リボコロなんかもBGMのウプを激しく望むよなぁ。
>>549 その手の情報に触れたいので詳細キボンヌ。
アレに二回噛まれるだけで焦げが溶けた
>>551 搾取キャンペー(ry うわなにするやめw
シークレットと謳うんだから「GP01/GP01Fb」と
「MS-14Fs」または「AGX-04」辺りがあるといいな、とかな
>>554 POD出入り口ドア付近に宣伝POPがあるはずなのだが・・・
要は年末年始の慌しいときに『たくさん出て30勝ゲットしてくださいね』
漏れなく連邦・ジオンに限定機体が支給されます、のいつもの廃人仕様の事
今日の連邦はダム含め格ばっかだなw
ジオンはなぜか毎回ガチ編成だったが
TB普通に良ステだなぁ
ジオンしかしてないけどタンクもアンチも動きやすかったわ
何よりBGMでテンションあがりまくり!
嵐の中来たらどんだけ燃えんだか
でもMTはノリスのテーマがピッタリだとおもう
陸ガンで1落ち、331P、負けでBでした。
ガルマザク バズA→赤ロック約150m、最大距離もそれぐらい、一発ダウン
ダメージ約50ぐらい?
バズーカ系の葬式会場はここっすか?
じゃおれも。
ジムキャで拠点1落とし330の負け試合でBでした。
>>557 サンクス
そうか、明日、出撃できたら確かめてみるよ。
>>556 ゼフィやガーベラがあればいいよな。4号機、5号機、アクトザク、ザメル、ヒルドルブ・・・無理だな。
>>564 流石に嘘だろそれ?格と殆ど変わらんぞそれだと
焦げのロケランも試してみたが、ロック距離約202m、
しかし弾道はショッポ砲になって180m前後着地する
ロックレンジ外での置き撃ちのほうが飛べる。
>>567 ウソじゃないよ
全国戦なので多少の誤差があるかもしれんが、150m前後は確かに
リプレイを見て相手の陸ガンのFCSの面積はほぼこっち側の2倍もあって
不覚にもワロタ
戦闘後の武装支給のポイントで残り21だったけど
ニュータイプのキュピーン音がしてポイントが追加され武装が支給された
なんだこれ
>>571 わかってやれよ、あと○○BPだってのに!なんていう
苦い記憶があんたにもたくさんあるはずだ・・・
573 :
570:2010/12/16(木) 20:29:26 ID:H0+EF41q0
あぁごめん、上見返したら既出だったみたいね
少し浮かれてしまった<すまない>
何だかんだ言ってすぐ修正に慣れるんだろうなぁ・・・。
ver2になった直後も格闘の吸い込みの悪さにびっくりしたけど知らない間に慣れてたし・・・。
そういやA3大佐がSに招待される条件ってあるのかな
A3大佐黄色カードで出て試してみたら普通にAクラだった
あとターミナルでSクラ昇格試験を受けれる条件見たら「『Sクラ44以上で』4勝+A5+B3」って書いてあった気がするんだが
これが本当だとすると既にSクラに招待されてないと昇格試験受けれないのかね
たぶん今verダムにG3かジムカスちょっと混ぜるだけで
並のS2将官なら拝島のフルバーにも負けない
はっきり言ってかつて無いクソゲー
もう最後に残った連邦クズプレイヤーに有終の美を飾ってる気分を味わわせておいて搾取するだけしたらすぐにポイする算段なんじゃね?お大尽は
Bクラス、画面に自拠点の方向が判る様に方位磁石(コンパス)みたいなのが表示されます
自分の拠点方向を常時、針が指し示しています。
ストカス・ナハト「修正してやる!」
ちょっとこれ、あまりに変えすぎじゃない?
仕事帰りに2クレしてきたけど、ジム頭の180の赤ロックが200なくてワラタ。
犬ジムのBRが一発ダウンじゃないし、威力も落ちたよなあ。
格は特に違和感なかったけど、射の射程はやりすぎだろ・・・
ナカッハ・ナカト「修正してやる!」
>>575 A2からA3に上がる画面で更に上にSがあった
A4みたいな感じでSにいくんじゃない?
>>579 実弾系の射撃機体なんで存在してなかった
昇降格判定がある時はターミナル通さなきゃプレイできなくなってる
これを機に野良は引退する。
さようならジオン。
まだ出撃してないが一番心配なのは射カテのレーダー。
射カテなんてもともと最大の利点はやや広めのレーダーだろ。
>>583 ターミナル未通し不可は連邦のがダメージでかいんじゃね?
要は狩りしたいんだろ?
ざまあwwwwwwww
今日はレポート日ということで、まあ外出かもしれないがちょこっとだけ記載。
・連邦トレモ
トレモは最弱8vs8でも鮭・ケンプ・ギャン・ザクII改・ドムなど200以上高コスト機が目白押し。
しかも殆ど攻撃してこないで逃げるだけだから狩りには余裕だし、かなり効率的に稼げる。
HPもバランサー値も数値で見えるからマシマシタックルやQS連撃などの練習にはもってこい。
ところが2戦目に中で選択して出ると普通のプレイヤーAIが動いているので攻撃が鬼。
しかも3機とか集中して攻撃してくるので気が抜けない。
結局ダムで出撃したが3オチ喰らってEを取得した・・・
トレモ侮るべからず。
・機体性能
1戦目は武器が追加された窓6に乗る。
素体性能はあまり変わらないが、BRAからの連撃火力がかなり弱くなっている。
ある程度離れてBRを当てた方が断然効率がよくなった。
射撃はQSがいずれ推奨されなくなるだろう。
ちなみに875Pとって勝利、+100Pで975ポイントであと25PになったところNT音がして
+25が補完され武装取得とあいなった。
もしかしたら最低パイロットポイント数の残り(+30?)になったら自動補完されるかも。
・ランク評価
全国に出た際、以下の評価だった。
1戦目 ガーカス 1オチ230敗北 C
2戦目 元旦 1オチ351敗北 A
敗北すると遠距離以外ランク評価が下がるのは間違いないが、
Aの取得基準が350↑になっている可能性がある。
1戦目にジムキャに乗った人が300越えていたがBだったので。
>>586 1落ち405点負けでAだったよ
負けるとランク判定が厳しくなるっぽい
・ブリーフィング・出撃画面
ブリーフィングではある程度のシンチャが出来るので、タンクを選んだときに
予めルート宣言と戦法の意志を伝えられるのはかなりの改良。
しかし、デフォルトでは微妙なシンチャしかないので、タンカーは携帯サイトで
シンチャを編集することをオススメする。
「いくぞ!」とか、「無理するな!」とか入れておかないと2戦目とか混乱するかも。
出撃画面では相手の階級とランクが見えるので、格差マッチかどうか直ぐ分かる。
しかも2戦目はMAP紹介もなくなりいきなり始まるので、結構ゲーム展開がスピードアップしている。
(店内マッチもボタン1回ですっ飛ばすことも出来るし)
まあ今回のトリントン基地はBGMの時点でGJだな。
MAPも練り込まれて夜間戦闘なだけに今のところはこれだけで面白いかも。
ちなみに地味な話だが、新兵紹介武装支給キャンペーンやってるよ。
敗北で確実にランク下がるとは言いきれないかな
焦げ0落ち243敗北でBだったし
嵐の中で輝いて、いつか空に届いての実装も頼んだぞ
頼んだぞバンナム!
>>586 もしかしたら最低パイロットポイント数の残り(+30?)になったら自動補完されるかも。
ボーナスは30より多いそう
トレモで1358+100を取った→1500点の支給を貰った
ガンダムに殴り掛かるヤツが多過ぎてゲージ吹っ飛ばされるんだけど ジオンで一時出るのやめようと思う
負けもそうだけど落ちた回数でも厳しくなってる感じ?
敵味方見てると
・ザク改2落ち1撃墜331敗北でB
・ジムカス0落ち2撃墜343勝利でA
・ジムキャ3落ち1拠点破壊303勝利でB
・陸ジム3落ち2撃墜306勝利でB
・ケンプ(たしかバズバル)2落ち2撃墜420勝利でC
・アレBR1落ち1撃墜333敗北でB
この辺が今見てて気になった
・ジムカス0落ち2撃墜343勝利でA
これは前Verでもこうなるか、スマン
ギャン2乙4撃破600点越でCだた
鮭はBR弱くなったけど硬直少なくなったしまだ戦えるな
ギャンは勝利ね
スマソ
>>593 データ提供乙・・・ってかこれRev2開始時のように
皆で判定解析しないと非常にマズイねぇ
敗北時の1ランクダウンは堅そうだけど
勝ちでもC判定出てるパターンもあるようだし
ボーダー解析しないと安心できん
S1に落ちるとA3大佐と敵マチするんだな
S1とA3どっちが上かという問にこれで答えが出るんじゃないかw
>>593 200のコストで1乙・敗北だった場合、
敵を撃墜しないで稼いだ300Pよりも、敵を撃墜して稼いだ220Pの方が評価が高いと思った。
今回敵を撃墜しないと勝利でもC評価止まりになる可能性が高いかも・・・
あと被撃墜ペナルティは高そうだな。
脳筋格闘対策がいよいよ本格的に取られたか・・・
REV1のS評価の様な撃墜晒し・争いが再現されるかもな。
A3がSクラ御招待って話があったけど、Sサベは使えるの?
Sクラの人は当然使えるとして、Aクラの人が使えなかったら不公平だよね〜
マッチング前にメッセージが出るから使えるんじゃないの?
出撃前のチャットで送信するの間違えてトリガー押しちゃってそのまま機体決定しちゃった時、どんな顔したらいいかわからないの
今日ちょっと「ガンダムBRAと鮭」の検証したから書いてみる。
検証は初めてやったからデータ不足だけれども
ガンダムBRA
青ロック限界 : 103m
赤ロック限界 : 103m?(未検証)
射程距離 : 112mではヒット
ダメージ(103m) : 37
ダメージ(0m) : 37
鮭
青ロック限界 : 112m
赤ロック限界 : 112m?(未検証)
射程距離 : 112mでヒット
ダメージ(103m) : 43
ダメージ(0m) : 43
A3にあがったらいきなりSクラご招待
相手は全員将官でこちら大佐3将官1
1戦目完敗2戦目頑張ったけど負け
成績不振のためA2に落ちましたって・・・
にしてもSクラスマッチングするのはいいが
格差が酷いね
大佐ガンガレ!
>>600 >敵を撃墜しないで稼いだ300Pよりも、
>敵を撃墜して稼いだ220Pの方が評価が高いと思った。
これは無いだろう。
Rev1のSゲットのために、撃墜掠われる度に
テロが発生する原因だったからRev2で変更したんだし
実際、現行verで
焦げ1落0撃墜335勝利でA
ってデータもある
明日サブカで出撃して、取れるだけデータ取って
解析するか・・・
>>603 よう!今日の最初のブリーフィング・シンチャの俺
焦げ1落ち214勝利でBでした
既出情報ならすまんが一応レポート
グフのヒートロッド、通常時QD時共にダウンしない
Sサベループは個人差あるだろうけど簡単
ガンダムBRBバックジャンプしながら撃つとたまに、いや結構外れるw
メインバズーカ高バラはダウンしなかった
じゃ俺も気になった敵味方サンプル結果だしとくわ。連邦出撃ね
・BD1・1落ち1撃墜191勝利B
・格トロ4落ち1撃墜130敗北E
・焦げ0落ち0撃墜330敗北B
・ザク改1落ち2撃墜228敗北C
・ジム頭2落ち1撃墜489勝利B
・ジムキャ3落ち2拠点422勝利B
・ケンプ1落ち3撃墜340敗北B
・量ガン1落ち1拠点232敗北C
とりあえずこんなところ
このマップやたら焦げが強い気がする
マザク・焦げ・焦げ・ケンプが一番しっくりきた
鮭は活躍した奴を1度も見なかった
勝利 焦げ0落ち3撃墜340点でA
敗北 焦げ1落ち2撃墜250点でB
まわり見た感じだと敗戦で撃墜数増えるとランクが落ちやすい気がした
とりあえずBGMだけで気力3割増
焦げマシのばらけとロック距離が変わったせいで覚醒BDにガン逃げされると削りきれなかった
アレックスは置きBRが弱体化したおかげで寄られる率が下がった気がする
あとジオンは鮭でBR癖が抜けずにダメージ効率悪くなって死亡ってのが大量発生中
BGMはグッジョブだったな
思わずにやけてしまったw
待ち時間飛ばせるのも嬉しいね
この二つとトレモだけで充分評価に値する
次の新MAPは08小隊関連が良いなぁ。勿論歌付きで
ポイントで暫定ランク→勝敗補正→落ち数補正で本決定って感じか?
鮭は今までのスタンスではダメなので新しい戦い方をしなくてはいけないんだろうけど
じゃあどうやるの?
といわれると現状出さないが正解なんだよな
今月ケンプバズバル出撃した俺はさっぱり苦にならなかった今日
あとトレモやバンナム戦で拠点落とすとバンナムがグッジョブ!って言ってくれてなんだか恥ずかしい
ナハトくんが嬉しそうなんだが。
>>601 Sサベ
友人がサブカの大佐で出てSクラのご招待受けたんだ。
ギャン選んだのに使えねぇ!ってボヤいてた。
本当にBGMって大事だなぁ…今回で痛感した
もしあれで使いまわしだったら新マップ評価が2段階ぐらい下がってたわ
前情報なしで聞いたときは全身鳥肌立った
>>618 ほんとナハトさんはステルスマスターっすわ
パねぇッス
>>616 REV1のギャンのようにすればいいじゃん?
QS武装がないから機動MAXでサブ外し6連撃狙い、
メインは撤退するとき追いかけてくる敵に足止め用
120円タンクで、4乙拠点1撃破で196点勝利の評価がDだった。
280円2落ち2撃破165点負けはCだった。判定基準がコストよりも落とされた数ぽいな。
俺もサンプル結果だすぜ
焦げ 2落ち 80P 敗北 D
ザク改 1落ち 42P 敗北 D
ケンプ 2落ち 0P 敗北 D
焦げ 1落ち 74P 敗北 D
3格が嵌って大勝、相手の素イフさん3落ち0点
ケンプ260円の3落ち敗北で降格って話を聞いてたんで
降格ざまぁwww
と、思って携帯を見るとDだった。
ボーダーはここかな?
>>624 ワロタw
久々に爆笑してしまった
俺のチョコチップ入りメロンパン返せw
3vs3 ケンブ3落ち負けでE 降格判定もろて小尉に降格
3VS3でもEとれば落ちるのか!
>>628 装備かコスト書いてくれないと参考にならない
すまん 携帯カキコは慣れてなくて。ケンプは260円だぉ
>>623 それは前から。
損失コストでランクが決まるってのが間違ってただけ。
今まででてきたものを見るに今までの評価に敗北時は下がるんだろう。
オレ今日33でEとっても降格しなかったんだが・・・
>>624 あまりにもD判定と判りやすい結果なのでサンプル外だろw
>>628 3vs3以下でも降格判定佳代・・・
いえいえ
すると33以下で260円三落ちEか
条件厳しくなってるじゃん
「マッチングと階級」の注意書きに赤字(変更点)でこんなのが書いてあるのね
>軍曹〜中尉の階級では「1vs1以上の対人戦の過去10戦分」が対象となります。
>>636 大尉以上は44以上のみか・・・・
なんで低階級の方が落ちやすいんだよ
普通逆だろ?
「昇降格条件」だからだろ
昇格もしやすいようになってるんだよ
>>637 対象となる母集団で低階級が少ないからだろうと思われ。
だから間違ってはいないだろう・・・しかしケンプで少尉か、時代かw
近距離機の黄ロック距離が格闘機よりも長くなってる?
なんか80mくらいで黄色になった気がするんだけど。
今日やってみた感想。一通り流しただけなので正確じゃないかも
・グフが意外と動ける
・グフムチはヒットしても炎上中みたいなわかりやすいエフェクトがない
・グフムチヒットで格闘時の腕の振りが遅くなったので機動低下はちゃんとしているが、
燃えクラ等のような大きな低下じゃない?自分で食らったことがないからよくわからんが
これ使えるのけ?
・素ダムなんか重いんだけど
・ドム使いにくいぞ。ロック短過ぎ
・ジム頭のミサランおもしろい。弾速・誘導もあって使えるかも。上下に誘導弱い?
・青2号を赤3にして出撃したら体力残り130ぐらい残してEXAM発動してたよ
>>641 青2号を赤3にして出撃したら体力残り130ぐらい残してEXAM発動してたよ
青4でも120以下で発動だから
赤3の旨み減ったな
>>641 ドムはほぼ終了のお知らせ
拠点破壊力もなくバズのダメージも微妙だが接近戦が出来る訳でもない
Bバズの爆風がかなり縮小したので相手がガン下がりでもしない限り+10の価値なし
弾の射程だけは長いから置きうちは出来るけどね
全国対戦CPU、5機落とすとCPUが狂暴化した。
点数でいうとS判定が点いたころ。
>>640 え、BD1ってEXAM発動すると格闘レンジ80とかになるの?
幾らなんでも見間違いだろ・・。
wikiにも書いたけど
ジムカス0落ち0撃破201p勝利でB判定だった
素ダムはシャゲになったと思って使うべき。
ドムはいったい本当にどうしたんだよ
陸ガン?だったかに中距離で蜂の巣にされたわ
バルカンよりロック距離が短いバズーカとか存在価値が疑わしいレベル
>>620 ガンダムは名曲揃いだしな
0083からも順次追加曲を期待したいところだわ
射尖り君たちはちゃんと前に出てくれるようになったの?
って44で聞いてもしょうがないな。明日以降に期待するか。
>>650 ロック射程が激減したおかげで前に出るようになった
おかげで不要な格闘被せとかしてきてとっても邪魔
敵にいたらボーナスゲーム
>>642 死にかけじゃないのに発動したから、ビックリして体力チラ身したら130ぐらいだった
なのでもうちょっと発動は早いのかも青1もかなり早くなってた印象
>>643 前の感覚で撃つときあバックブーしたら、ロック外れまくったって大変だったよ
サンプルになりそうなの置いとく
ジムカス280
1落ち347p負 B
こげ280
1落ち413p負 A
BD2BR270
2落ち272p負 C
ケンプ260
2落ち356p勝 C
2落ち344p勝 C
1落ち212p勝 B
ガーカス240
0落ち206p勝 B
素イフ240
3落ち0p負 D(旧基準どおり)
ザク改200
1落ち342p負 B
1落ち518p負 A(旧基準どおり)
軽駒コスト不明
0落ち318p負 B
>>647 素ダム青3でブースト切らすと軽く絶望出来るぜ
サイサ並の回復の遅さじゃねーか、あれ
戦果ランクについて、自分もデータ出し
ジム頭180mm 1落ち1撃破229p負けでC
ジムカス 1落ち2落し(? 1落しかも)253P負けでB
BとCの境目が250くらいになったのかしらねぇ
あと
ガカス 0落ち0落し89P勝ちでD
アンチ行って遅延行為ばっかしてたら、敵の鮭2機が2乙ずつと
ザンジバル2乙でゲージが飛んだでござる
勝ったらランク+1ってのもないんだなぁ
655 :
ガルマザク:2010/12/17(金) 01:01:15 ID:/1X4iOX/0
バズBドムに変わって俺の時代が到来したようだな。44なら3セットと2発で拠点落としちゃるぜ。
硬直も以前のバズBより相当マシになってるんでヨロシク!!。
近距離に混じってバズAもオススメだぜ、150mしかロック距離ないけどよく曲がるよー。
量キャ220
1落ち2拠点469p勝 A(旧基準どおり)
ジムキャ160
1落ち2拠点499p勝 A(旧基準どおり)
1落ち2拠点568p負 A(旧基準どおり)
2落ち2拠点469p負 B
2落ち1拠点381p負 B
2落ち1拠点221p負 C
マザクコスト不明
2落ち1拠点313p負 B
分析は偉い人に任せた。寝よ
>>622 なんでシャゲの赤が流行ったかっていうと、連邦格に速さで勝てなかったからなわけで
この程度早くなってもアレには追いつけないし、かといって射撃メインで戦うにしても今回で弱体
つまり
>>645 自分はドムトロでBD2相手にした時「あれ?こんな遠くから斬れたっけ?」って思った。
ただ、敵2枚を自分1人で必死に捌いていたので見間違いの可能性は大いにある。
>>648 公式サイトによると「強襲用バズーカ」になったらしいけどね。
射程距離が短くなった代わりに、誘導性と威力が上がってるとの事。
機動性の低い高バランサー機体がインファイト仕様の武装しか持ってないのか・・・。
ドム乗りの僕に死ねって言ってるのか!?
659 :
ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 01:09:03 ID:y7L9ArV60
連邦兵だけどさすがに今回のVUはジオン可哀想だと思う・・・。
焦げくらいしか連邦に対抗できる機体がないんじゃ?
>>659 コスト160〜240で如何に頑張るかだと思うよ。
まあ、それは連邦Aクラスがいつもやってる事なんだけどねw
どういう訳か皆揃ってジム系列。ガンダムいてもピクシーか陸ガン。
焦げは今日陸ガン青3のAマシ、マルチランチャーでボコってやったので、
高コスに乗って突撃する奴や、射程の長い武器で垂れ流しって連中が、
痛い目見るように調整賭けたのかと、勘繰りたくはなるけどね。
>>658 ドムのロック距離が砂並になっても私は一向に構わん!
冗談はさておき
何が強襲用だぜまったく
俺は射といえばドムだったが、ガルマザクさんに乗り換える時が来たのかな
ドムの運用方法を何も知らずに近づいて切りまくったり、近距離でバズったりの一等兵時代を思い出すわ
一番始めにコンプリートした機体なのに…
おのれバンナム…!
その1 S 350〜、A 300〜、B 220〜、C 100〜、D 0〜
その2 勝C→1up、負SAB→1down
その3 被撃墜数でランク上限制限 (2落ちCのラインは280から260に変更)
これで大体説明がつく気がする
ここ最近やってなかったせいかもしれないけど
タンクの射角調整速度速くなってる?
マカクのがやたら早く感じたんだけど
センモニに表示される出撃率、連邦60%以上で安定とか
4vs4とダムのせいかな
携帯サイトの記録より
F2(連邦) 0落ち1撃破 222P 敗北→C
(ジオン)2落ち0撃破 325P 敗北→B
ザク改 1落ち1撃破 219P 勝利→B
ジムコマ 1落ち1撃破 232P 敗北→C
BD1 0落ち2撃破 237P 敗北→C
ジムカス 0落ち1撃破 236P 敗北→C
焦げ 1落ち1撃破 340P 敗北→B
>>662 それがだな・・・
・ギャン2乙4撃破600点越勝C
ってのが有ってだな(240機体の2乙)
貴公の第3条件から外れてるのだよ・・・
公式で言うところの偏差BRと強襲バズのロック距離は150m前後っぽい
偏差BRは旧バージョンの鮭アレみたいな運用を想定しているのかな?
強襲バズはサブを活用しながらHit
>>661 次はガルマかよwどうしようもない奴だなw
トレモでもやってなよ。
あと、Sランゲットした記載を殆ど見ないのは何故だろう?
殆どがABCなんだが・・・
従来なら0乙350以上でSな訳で、
今回の調整はそこに手が入っているか否かも見たい
データplz
670 :
ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 01:32:25 ID:uy20ZcuhO
今のシャゲなら素ダムよりは機動は上だろ。
アレには瞬発力で劣るけど仮想敵に焦げがいないしいい線行ってると思うけどな。
ただ使用率No.1を支えた玄人向け機体ではなくなってしまったが。
まあシャゲの機動力上げろって要望がおおかったんだろうな。
途中で切れてしまった。
強襲バズはサブを活用しながらHit&Awayを想定している気がする
近BRは硬直が少ない代わりに威力も抑えめの調整がされている・・・らしい
あと公式サイトの表記はロック距離をFCS距離、実際に弾が届く距離(FCS距離より少し長い)を射程距離として書いているので間違えないように注意
>>669 0落ち377P 勝利でSだった。
ちなみに、
0落ち501P 敗北でA。
>>671 バズ系のロック距離は150mしかいないのに
機体自体の機動力が上がった分けでもない
おまけに一発ダウン、インファイト能力↓に調整。
ドムの場合はさらに自己機動力低下のデメリット付き
一発当たっても近だろうか格だろうか結局ダウンの無敵時間を利用して
インファイトレンジでもてあそばれるのみ
hitところかawayは今の仕様じゃ絶対無理
>>658 近距離威力が上がっているだけでダメージは結局低下している可能性があるね
あと誘導は上がったけど弾速遅いから150m未満では避けるの簡単
敵が自機から離れる方向に逃げないと当たらない上に硬直さらす
>>671 それみてあらためて公式見たら
デジムのHBzと窓のBRAだけFCS距離短って書いてないと気づいた
どうでもいいけど公式に凸頭と爺さん、ガルマと陸ゲルの赤振りタックルの威力上げるよって書いてあるのな
爺さんは確か以前は赤振りでも威力上がんなかったのを今回50にするよって事なんだろうけど
それ以外の3機はどうなるんだこれ
これで赤振り射が増えやがるとかだったらまじ胸厚
>>661 残念だけとガルマザクのAバズもロック・最大射程両方150mぐらいになってちまったぜ
Bは試していなかったけどFCSだけ縮んだ分Aより使えるかもな
ザク改
0落ち1撃墜 勝利 371 S
0落ち3撃墜 勝利 674 S
とりあえずSだけ
ちょっと待ってくれ。
素ダムが格でシャゲ対抗機ってやばくね?
素ダムって少尉で支給だろ!
サブカ超ヤバいって。どんくらいヤバいって一週間クソでなかったときの下剤くらいヤバい。
>>668 すまん適当に言った
基本近乗りで射はたまにドムくらいしか乗らんのよ
もしかしたらガルマザク乗ったことないかもしれん
上のほうでガルマザクさんすごいみたいに書いてたじゃん
>>677 何…だと…?
射カテゴリェ…
サブカA3で出たら、相手オール将官、S2一人、S1三人
味方はオール大佐A3になった。
2戦とも60カウントほど残してゲージ飛ばして勝利。
S1将官弱っwwww
>>680 >>564のへんは今日乗ったあと直後の感想、参考になれれば幸いだが
とりあえず実弾系の射機は死んだ、
しかし今日ゲルググ乗ったチームメイト全員凄い点数が出せたから、ビーム武器の方は強化されてるかもな
>>681 S1とか黄色はA3とどっこいどっこいだよ
あ、あと陸ガンBR乗った感想
射のBRと同じように、Hit後敵のヨロケが終わる頃に格闘しかければ
低バラ相手でも3連入る程度には、ダウン値の抜けが早い様子
それと硬直0なので、ジャンプ/ブースト中に撃っても足が止まらない
ただし弾速が遅く遅延もちょっと気になるか
当たり判定の問題もあるんだろうけど、威力はともかく当てにくい
慣れれば陸ガンの一つの売りになるかもだが、お勧め出来ない
スレ適当に流し読みしてたんで、もしガイシュツならすまない
それと
>>603 そんな時はしれっとした顔で機体を選べばいいと思うの
俺もやったよ……
>>682 乗ったことないかもって書いたのにw
でもありがとう
射が滅亡したわけじゃないんだな
よし、明日は色々な機体試してみるか
新しくなってからハイゴッグ一回も乗ってないんだよな
俺の愛機はやっぱりハイゴなんだよなあ
一番かっこいいし
射も弱体化したから近は逆に強化されて
なかでもハイゴはすごく強くなってるんだろうな
あー涙で前が見えねえ
寝よう
686 :
ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 02:50:48 ID:wBaeUZfI0
近と格はあんま変わった気がしなかったが射が終了か・・・
素晴らしいバージョンアップだな。
射厨はこれを機に引退してください。おたくら近格なんて乗れないから。
ジムカス357で普通にS
なんかジムライの連射がほんの若干遅くなって、ハングレの発射遅延もほんの若干遅くなった気がする。
ジムカス1400回程度しかのってないけど気のせいかなぁ
射厨ところが射自体が半分オワットル
考えてみなさいよw 最大ロック距離→150m
プロガン機動4のダッシュ距離→103m+α(小ジャンプ)+格闘追尾59m
弾幕も張れない機体なのに射程外から一気に踏み込まれる仕様はどんなイジメかw
全体的に射撃サブ系の硬直が増えてる気がする
ザク改のハングレも前みたいにぽいぽいぽいって出来なくなった
なんて事だ。射撃垂れ流しウゼーウゼー言ってたら
射を完全に潰しに来たとはwwwwwwwww
ホントバンナムさんは恐ろしい会社ですぜ・・
そういやそうだなw
今まで散々射にテコ入れしてきたくせに、結果これかよみたいな
今までののVUとはなんだったのか
>>669 勝利
粕0乙2落336P判定A、焦0乙1落356P判定S。
負け
寒ザク0乙3落453P判定A
事務キャ0乙1落550P判定A
前と判定は変わらずみたいだな。
負け
事務キャ 1乙1落312P判定B
細かい所で修正きてるぽいね
グッジョブはいい意味と悪い意味で両方つかってやる
バーうpでリボコロBGMがいつか空に届いてに変わってたらいいなー
オフライン対戦はやった事なかったので、初めての店内大戦wktkで
模擬戦やってきた。連邦ジオンに分かれて。
人間1VS1の残り3人CPU入れて4VS4やろうと思ったが出来なかった。
1VS1の完全タイマンになっちまった。
で、今回確認すれば良かったのだが、模擬戦でジオンVSジオンとか出来ないのかな?
拠点が無いサイド7とか演習場とかでさ。
知ってる人教えてー。
699 :
ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 06:31:59 ID:A2KCfLSCO
>>690 2010/12/16(木) 21:17:31 ID:EqyIXtSaO
今日はバーアップなので3ヶ月振りに、ゴック乗ったらQDSが出来ずに3連撃でポキポキ止まってメガBが出せなかった。
修正の波が、ここまで来ていたとは…
>>681 S1の淘汰はS2以上に任せるのではなく
A3に淘汰させることになったか
まあそれでいいと思うわ
改めて自分たちがいてはいけない階級と思い知るだろうよ
つーか射程距離が全体的に短くなって相対的に見れば格の一人勝ち状態だなこれ・・・
>>689の言うとおりワンブーで噛める距離での戦いが多すぎる。
そして格はBD2格ガンがぶっ壊れ性能で正にバ格マンセー連邦無双・・・
射が終わったのはジオンだけな
連邦は凸頭蛇とかいろいろ使えるようになってる
絹布のブーストの硬直がかなり増えて瞬発力も落ちてるような気が…。空中での二段ブーストがしにくくなってる。
ガカスのバズが前よりも曲がってきたような…
あくまでも個人的な感覚でしかないが。
BD2とプロガンのBRの性能が何も変わってないってのは検証してみないとわかんないんじゃないの?
格射は全機射程短くなってるんだから修正項目にはなくても射程だけはきっちり短くなってるかもしれん
射撃の射程150とかひどいな、BD2に乗り換えるか
ゆとりゲージ全国戦でも出るの?
体力値&バランサー値や連撃タイミングのことならトレモだけの機能
そういやイフ改はEXAMで6連撃が170→230に上がってたけどBD2はどの位上がるんだろう
>>707 ありがとうトレモでQDまで連撃出して遊んでくる^^ノ
ショップイベントモードできる店は別MAPに変えたりしたら
BGM変わってるとかないかな
昨日蛇にキャノンC(ガト)フレランBで出たけど割と良調整
以前みたいに弾幕は張れないが
ガトに硬直無いから普通に前出れる上
キャノンのリロが短くなって回転良くなった、コスト+40はでかいけどね
射の射程が短くなったって嘆いてるヤツがいるが、近格も短くなってる。
火器射程については、結果的に相対的な差異は無いと言ってもいい。
格闘に関してはブースト・格闘ロック距離はほとんど変わらないから、今まで引き撃ちしてたヤツらが、火器類射程が短くなった分噛まれやすくなる。
これは良調整ではなかろうか。
で、この調整は、rev3での近・射統合の布石と思う。
来年には統合すっから早く慣れろと。
統合する前に終戦するけどな
昨日もホームはガラガラだったよ
ウチのホームもガラガラだったなぁ
夜でも全然居なかった
714 :
ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 10:18:23 ID:VXvrp3nE0
>>707 BD2のエグザム起動時にAP満タンの鮭(全国対戦でそんなに早くなかったので赤1ぐらいかな?)に3連+バル外し(カス当て)+2連BRとその後にタックルに対しバル(50ダメ)で消滅したから最初のコンボでやはり230ぐらいいってるかも
>>710 キャノンCは確かに使いやすくなったが、ガトリングは
弾60→30
攻撃間隔長→FUのマシンガンまでとは言わないが、間隔長い
フルオート削除→間隔長のせいで手動でするにもタイミングががが
俺からしたら産廃だった
カテゴリーに関しては、今回はかなり良調整かと。
誘導兵器後ろから垂れ流してた奴は前に出ざるおえないし、
射ビーライも射程短くなりダメソで機能すればでかいから味方の負担も少ない。
もっと前にやってくれれば良かった。
頭使わない垂れ流しを潰すのはいい
とてもいい
だけど逃げる敵や近で手の届かない敵に射程を活かしてトドメをって運用は難しくなったか
718 :
ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 10:45:18 ID:S2CC1PI20
BD2機動4のEXAM発動APって130以上もあるのか?
BD1機動4はAP85前後で発動した
>>715 しかし、フレームB以外にBCCと組み合わせられる武器もあるまい…
近場で当てられないミサイルやらリロードやたら長いミサイルとは合わんし
蛇の話題でてるので昨日トレモで検証してきた結果を。
AP N 305
青1 295 青2・3 280 赤1 340
体感出来る程度には機動性↑でも元々が・・。
Nタックル50 青タックル40
3連 10→18→30 計58
ビームキャノンA
距離はだいたいなのでご了承を。
密着 24
50 28
95 31
(100) 32?(予想値)
110 33
130 35
140 37
180以遠 40(MAX)
ロック219m
ノックバックはなくなりましたが感覚は以前とほぼ同様。偏差も相変わらずおk
続き
ビームキャノンC(チャージ)
30 48
100 67
120 70
160 59
210 103
215 107
MAX 不明(置きで当てれてない)
途中の減少が気になる・・・。 ロック219m
フレームランチャーB(ガトリング)
距離減衰なし1発7固定 7×5発
低バラ3発中バラ4発ダウン フルオート不可
ばらけが酷く、
120m前後のザクUに撃ってもダウンが取れない(2hitぐらいで)
ロック219mだがその距離で命中はほぼ期待出来ない
フレームランチャーC(延焼弾)
ダメ50固定 違和感特になし
蛇青2なら、ザク改と格闘かち合った時バックブーすりゃ抜けられたぞ
>>720 乙
もう射撃はG3でも使うか
味方がう○この時に
最長距離でビムC→敵顔真っ赤カルカン→建物利用フレBチンチン
で遊ぶのが楽しかったのになー
724 :
ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 11:15:15 ID:VXvrp3nE0
BD2はエグザム起動がAP130以上で起動時は着地硬直も少なくなり今回BRも現状維持で凡庸性が高くエグザム時の外しコンボでダメ230でしょ。火力・機動・凡庸性のそろい踏みで大勝利じゃないですか
あとは機動性重視でSサベのアレックスで連邦格は決まり。
昨日数クレ、店内対戦と全国対戦してきたけど近距離はそんなに違和感なく使えるね
違和感といえば素ダムがガンガン斬りに来るのが違和感だわw
まぁまったくの新マップ、明るいとはいえ夜なんで距離感とか微妙にズレるだろうし
実際の評価は既存マップに移行してから出ないと判断できないよ
>>718 ない
昨日相方と検証してきたけど
BD2機動4で残り装甲値100ちょいでも発動しなかった
BD2の青4は80−90の間ぐらいでEXAM発動ったような・・・。
昨日4クレやった感想。
基地は伊豆の地上って感じがした。
MAPはそんなに広くないから、
リスタしても接敵が早い。
建物が高くないから、壁ごしに投げられるクラッカーの方が便利。
倉庫の中に避難出来るから、
タンク散弾や、ミサイサBの垂れ流しではポイント伸びなそう。
28日からのイベントの告知はいつなんだよ?
21日にはあるかな
早く予定たてたいんだけどなぁ
ジム駒 1落 238PでCランク(負け試合)
降格がかかってたから終わった時セーフと思ったが、ダメだった…
機体申請全部出てないからまたバンナムにお布施しないとな
しかしこの超絶クソバランスverupは一体誰得なんだ・・・
まさにBAだなおい
>>729 うちのホームにはセンモニのところに昨日からPOP(?)が貼ってあったよ
公式の発表は今日無かったら来週の月曜?
前より階級の動きが出て良いかも
負けてCなら納得できるし
射撃厨どもが降格しまくると良いのだが
ランクの条件が良くわからん…とりあえず落ちるトコまで落ちて適正階級を探すかな
POP内容kwsk
>>662に加えて
240円2落ちで強制C
260円3落ちで強制D、負けで強制E?
240円2落ちのサンプルってある?
738 :
ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 12:54:40 ID:4cDwAVttO
凡庸性age
素ダム2墜ち2落とし295負けC
ジムカス1墜ち1落とし229負けC
GMキャ1墜ち1拠点258負けB
GMキャノン2墜ち2拠点440負けB
ジムカス0墜ち1落とし239勝ちB
陸ガン1墜ち1落とし279勝ちB
マッチした味方自分のデータ
>>737 ギャン3墜ち131ポイントで負けCという敵がいた
ごめん
ギャン2落ちでしたわ
誰得だけど
犬ジムBR コストアップなし 硬直短(無?)高バラ1発よろけ
密着15 最大30(ロックギリギリ〜ロック外)
ロック約150 一応他近のマシぐらいは飛ぶ 連射そこそこ
陸ガンBR
密着16 最長32
その他の性能はほぼ犬ジムと同じ
マシよりロック短い、置いてもその威力はまさに誰得・・・
3VS2(こちらが2、一戦目勝ったのに回線抜かれた?)の状況だけど
ガーカス 2落とし 3落ち292 負けでCだった
んー 判定基準がどうも
中低コがわり食うなぁ
>>737 サンプルになるか解らんが追加
素イフ・2乙1落480P勝利、判定B
BD1・3乙1落7P敗北、判定D
LA\160・2乙5落660P敗北、判定B
寒ザク・2乙1落346P勝利、判定A
F2・2乙3落495P勝利、判定A
こんなんでよかったら検証してくれ。
28日はヒマラヤ/鉱山6:6コスト200以下
勝敗で基準が変わる気がする。
勝利→200PでB
敗北→240PでB
750 :
ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 13:44:59 ID:v3mT6SZs0
>>749 BD1号で1落ち1撃196p勝ちでBだったよ
最近「汎用」を「凡庸」って読む人をよく見ると思ったら
ネタになってたんだね
ガイシュツと違ってネタで使ってるのか判断に苦しむけど
752 :
ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 13:49:52 ID:v3mT6SZs0
あと壊れ装備があったよ
ジムキャで、拠点付近で護衛1で相手がギャンだったが、
味方が噛まれていたので、離れたところからMS弾で
まずは、撃破。リスタのギャンにまたまた
MS弾3発命中で撃破…
なんだこれ!って思ったよ。
バグといえば、なんか昨夜2時ちょっとすぎのバンナム戦&トレモの結果がサーバに反映されてて、ターミナル通したら、牙をむく新参兵とかの称号を取得しましたとか出たなあ。撃墜数4000以上なのに
4000なら新参だろ
もっとお布施しろよ
一万機撃破からがスタートライン
10万越えてからヒヨッコ
11万越えてカラーひよこ
15万越えて光のひよこ おまえのカードが七色でやばい
15時の時点でまだセンモニがCPU戦…
絆、終わったな
絆は引退できたら一人前
これ宇宙の真理ね。
最近「バンダム戦」を「CPU戦」って書く人をよく見ると思ったら
ネタになってたんだね
ガイシュツと違ってネタで使ってるのか判断に苦しむけど
どうでもいいけどパーソナルコンピュータのことをCPって略すアホが多くて困る
パワジムTTの2階入り口スロープから4階上がってんぞ。
これTTジオン誰も出ねえよ。
なにをいまさら。
原作でびゅんびゅんしてるじゃまいか。
さてガンダムが格になったのはいいが地雷機体っぽい気がする。ブースト劣悪
んで模擬戦のバンナムはピクリとも動かない仕様も終わってる
シャゲは機動力向上したが逆に使いどころが微妙になってしまったし。やわらかいし
肝心のアレックスはBR弱体化したような気がしたが気のせいだったぜ。
焦げは乗ってないがリロード長くなったってマジ?
カスはロック距離短くなった分当てに行きやすくなったと思う。アンチできなくなったくらいか?
ブリーフィングVSCにお祭り希望の打ちかたを取り決めないか?
ゲルMひでー
意図的にブースト回復写してないし
高コスト版ヅダの予感
お、公式に動画来てたのか。
ゲルMの速射砲やっぱバルカンっぽいなぁ・・。
新しい弾のグラ用意するのそんなに難しいのかね〜
例 マシンガン −(黄色で細い)
ビームマシンガン ━(緑色で太い)
とか
動画どこ?
>>765 いやむしろパワジムの方が・・・ブルパも撃ってるけど
残弾表示からしてメインバズっぽいし
下手すりゃサブもバズなんじゃないかと
思うようになってきた
公式のクライマックスバトル
>>239はverup前が可愛く見えるほどのバ格脳筋連邦ゲーになった今を見て何を思うか・・・
>>764 やっぱりダムの格移動は失敗だった希ガス
BRある連邦格多すぎ
お前らよく考えろ
ここまで連邦有利なBUということは
ジオン新機体がチートクラスに決まってるじゃないか
バカダイナムコがそんなに無能なわけないだろjk?
シークレットってw
酷い商売するねえw
僕が考えたさいきょうの連邦格の差別化
素ダム:原作仕様BR ザク即死or敵拠点に対して◎(タンクの1.2倍)
コスト+300
プロ:BR廃止 代わりにいちご味チュッパ投げるよ
サーベルB 4連撃ができるよ(連ジ盾無し特格)
アレ:ガトリングAをジムカスバルカンと同性能にするよ
BR?現状のままでいいんじゃね?
青2:秋田
P
弾数5か6のバズーカと頭部バルカンの同時装備は確認できる
箇所や弾数不明のブルパも使っている
サブに弾数4の何かもあるな
ジャンプはチャージジャンプのセッティングがありそうだ
M
メインに36/6のMMPとサブ弾数4の装備が確認できる
左手にスパイクシールドを持ちタックルで殴るように使用
標準装備がマシンガンってあえて書くって事は何なんだろうな
パワードジムもゲルググMもブースト回復がウンコで
産廃コースまっしぐらかな?240だからそれな無いと信じたいが
ストカスナハトの例もあるから不安でしょうがないな
真理を言うと
Rev2.5なんて大げさなことせずに
格のBRの威力調整と射のメインの最大威力距離の調整だけすれば良かったでFA?
あとキャマダーから拠点弾取り上げたりジム改から対拠点能力取り上げたりイミフ
1クレ試し乗り。って1クレ程度じゃ解らんけど。
ケンプ乗った分には特に違和感?あるけど
全体的なモンなのか特に気にするほど無し。
ただ、一個気になったのが連撃の誘導が青ロックだと薄くなってる?
ジムカスに2連外し→2連チェンマやろうとしたら外し一段目斬れたのに2撃目スカり
(特に障害物にかかった様子なし)
なんか外し後の斬りにヘンなノックバック制御みたいなのかかってる気が…
個人的には新MAPBGM以外、マイナーチェンジの域を出ない感じですた。
定期的に対拠点能力与えたり奪ったりしてるように見えるけどな
次はどの機体に対拠点能力が与えられるんだろう
>>778 俺はそれで良かったと思う
でも蛇ガンのカテゴリ変更は納得
リアルタイプカラー キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>782にリアルタイプゾゴックが支給されたと聞いて
>782
TB50勝で支給か?
クライマックスのおまけのダムとゲルのこといってるんじゃないのか
俺にとってはリアガンがメイン
そういや俺もリアダム/ゲル持ってないな
TB50勝で支給か………
……イラネ
連邦で10連勝してきた
ジオン弱すぎwww
自分もリアダム/ゲル持ってないのでむしろこっちがメインなんだがなw
ゲルググMが強化ヅダで産廃くさくて不安しかない
どれだけ産廃量産したいのか
どうせならチャージジャンプでもっと高く飛べる用にですね
昔チャージダッシュとかでるんじゃね?みたいなのがあったが最近の産廃みてるとそれくらいあっても・・・
考えてみれば性能のわからない様な物に金を出せというのも酷い話では
あるな
カテゴリーは[近]ですとかそんなもんで良いのか
>>791 だよな。しかも15勝だけで良いってどうなのw
>>794 もう1機体をシークレット機体にする理由。
バンナム「ヅダとゾック様の時に失敗したからでつ^^」
今回の勢力戦は連ジのどっちかが産廃を引く最悪な条件だなw
どう足掻こうがバンナムが勢力ゲージいじってるからこのタイプの支給もうやめろって夏に答え出てたんじゃねえのか
ゲルググMの装弾数4発のサブは何なんだ?
速射砲が4発ってことはないよな?
0083で考えると、ハングレ、シュツ、ラケーテンバズ?
リアルカラーも欲しいけど両軍やる気は無いなぁ
>>796 それでも100円玉カネドブする奴がごまんといるからだろうな
先行支給ばっか増やしやがって
リアガンじゃなくてストカスでも良かった気がする。
30勝してまで欲しい奴はいるのか?
15勝って少なく思えるけど、実際には簡単じゃないよね
それに今でこそ店舗によって値段が下がってる所もあるけど500円もするし
昔から金の回収方法が露骨すぎる
ユーザーを金づるとしか思ってないのは昔からだし、500円の設定がホームの人は本当に気の毒だ
連勝できればすぐさ
連勝さえできれば…
>>802 それで産廃だった時にはもうたまらないよな
シークレットが怖くてたまらないぜ
貴様らに赤字組織の何が解る!
ってんな事言ってるから赤字叩くんですよね。
買っても負けても産廃突きつけられそうだから
今回はガチでパスだな、年末に万単位でドブに捨てれん
シークレットがゼフィランセスだったり…
そう思わせるためのTBだろ…
どうせ同じ産廃ならザクレロとかジオング出せよと思う
>>806 実際にバンナムは玩具部門やらでは黒字だし、赤字なのは音楽(だっけ?)とゲーム開発部門だけなんだよな
いくら赤字だからってやっていい事と悪い事があるだろうと言いたい
>>808 ジオンはガーベラテトラか?
連邦なら何とかいけるんじゃね?ジオンだと絶望的すぎるが
813 :
ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 17:59:10 ID:C4+nkCUO0
どうせまた毎月勢力戦で2ヶ月後くらいに先行支給とかまたやるんだろ
年末年始家族と一緒の方が人間として有意義に過ごせると思うわ
814 :
ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 18:02:09 ID:sn6CECKu0
射撃全機、絶望した。
負けたほうが、良い機体くるのかw
俺はANAで旅行行くから貢献してるよね^^
>>815 取り敢えず、今回は両方とも産廃臭がするw
福袋は一般にはワクワク感を買うもんであって
豪華な福袋は最初から中身を公開しているもんだ。
今回シークレットで煽ってる訳だが
リアルタイプカラーならまだ公開したほうが釣れると思うし
せいぜいナハトストカス、最悪マザクと量キャでね?
ヅダが至急される前は皆wktkしてたが、あんな産廃性能で今回のイミフBUも重なって疑心暗鬼だな
俺も不安で仕方ない
820 :
ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 18:29:40 ID:sn6CECKu0
どうせアレだよ、GP-01だのガーベラテトラだのと期待してたら、
RX-81とジュアッグが来るんだよ。射で。
ライトプレイヤーの場合、これは取りに行くべきか…
リアルカラーで我慢するか
822 :
ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 18:39:46 ID:C4+nkCUO0
>>821 後々勢力戦で支給くるから
1年待ちされるリアルカラー取りに行った方が賢い
>>818 ただ、それだと負け軍はもらえないわけだろ。。
単なる詐欺じゃん。
それとも負け軍だからもらえなくてもいいって言うのかな。
なら、負け軍は、場合によっては機体が支給されないこともあります
くらい書いておいてほしいな
そいや2.5で先行支給機体が通常支給になると思ったが
そんな事は全く無かったな。
リアルカラーが別枠となると隠しはストカスナハトか窓ゾックのどちらかか
産廃を調整する気がないようだしスルーでいいや
もし壊れならそれこそ辞めるが
既に持ってる人がもらえないだけでバンナムとしては支給はするんでしょ。
夏も予算や時間の不足で片軍しか貰ってない人多そうだし。
個人的には角ザクバズラックの通常支給にして欲しいけどね。
隊長ザクとバズラックの通常支給は
全国大会の景品だから当分無いでしょ
今日ちょっと発見したんだけど
公式未発表だと思うんだけど
マッチング中のMAP表示画面の時に
左レバーのバタフライボタンの上を長押しすると
ボイスシンボルチャットのウィンドウが開いて
ボイチャの入力テストが出来るようになっているね
実はこの機能、マイくとか端子への接続テストに
密かに欲しいなあと思っていたので
ちょっと嬉い
>>828 昨日すでに誰か言ってたね
何気に今回同店出撃募集の早期締め切り機能とか細かい所も色々修正してる
何気に連邦スレとジオンスレの進み具合が全然違うW
やっぱ今回のBUは連邦優遇だったんだなWWW
ガルマザクがやばい
まずメインのロック距離が150無い
射撃機なのにそんな射程で大丈夫か?と思ったら火力もない
せいぜい40ダメージが1発ダウン
そして格闘のダメージもカス
置き撃ちの届く範囲も165くらい。同じ160でもF2の方が10000倍マシだね!
>>831 格闘弱い、弾幕張れない、射程短い
バズ持ちの射は格の餌になれってことか…
BR持ちは200前後あるらしいが、それでも射としては短いよな
>>830 今回?!
毎回の間違いだろ
今回はそれに止めを差しただけw
834 :
ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 19:33:40 ID:Gt3dHwnhO
連邦シークレットがマリーネ連邦カラーでジオンシークレットが肩赤BD2という、やっつけ仕事を予想してみる。
ゲル毬とパー凸か・・・・フワジャン簡単メカだったりしてw
空の悪魔と化すか!はたまた産廃行きか?
シクレ機体ってなんだろうね?
相手チーム勝利で向こうより良いもの貰えるわけないし・・・
予想、連・ジムクゥエル、水ガン、ジムキャU、ゼフィランサス、BD3
ジ・ザクF2(サンドブラウン)orのびたザク、水ザク、陸戦ザク(08仕様)、ザメル、
ガーベラテトラ、BD2
先行支給を今から叩いてもなあ
参加しなきゃいいだけじゃん
プレイ料金と別に金が掛かるわけじゃないんだからさあ
むしろオマケぐらいに思えば得だろ
普段なにも貰えないのにプレイしてるじゃん?
ゲルMはサブ固定かね。
パワジムはマシバズバル使ってるけどゲルM他の武装使ってないな。
今勢力戦参加せずに2期目のランキングのみで貰える機体だけ貰っておいて、スルーした機体が今後の勢力戦で10勝で支給されるの待った方が楽な気がする
リアダムリアゲル欲しい人だけはやらないと1年待つ可能性あるが
そういえば他にもここ、最近やらかしてたな
なんだっけホラ・・・あぁアイマス2だ
どうしてこうことごとくユーザーの努力と期待を無碍に潰すのが好きなんだ
この会社はw
たまごっちが地味に売れてるらしい
規模は知らん
今日ジオン大佐A3になると100パーSクラに放り込まれた
S連邦52パー/ジオン48パー
そういうことか…
前任の仕事の跡を消して自分の功績を上げたいんだろ。
一発当てないと生きてけない会社ではよくあること。
細かい調整で安定維持じゃ評価されないからなw
主役の軍を強化して
総スカンの射を壊滅させれば
俺って天才
昨日ガルマザクの人です
B砲はまだ使える(キリッ
FCSは200強(202m?)
赤ロックさえすればそこそこ誘導する、威力もある。
あと、連邦のカードを作ってみたけど、2クレジットのCOM戦が終わったら
昇格の効果音4連発し、いきなり二等兵から伍長に飛んた。さらに昇格試験の選択肢が出できて、
おまけにフル支給のジムを貰い、その場で陸ジムの支給を申し込める。
しかし昇格試験のマッチングアルゴリズムはヤバい、4クレジットの中
3クレジットはこっち側全員リアル軍曹以下VS中尉~少尉+曹長一人の編成だった。
危なく失格ところだった。
846 :
Rezo:2010/12/17(金) 20:46:50 ID:W4Cmfpsz0
(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェトストリームアチャー
バレてスマン
キリッの人って台北だったのか
なんか納得
BD2が強いとかコスパ最強とかなんだ言ってるがあれはまだ正式支給されてないから持ってる人は極少数なんだよ
高性能でも実戦配備がまだ完全じゃないから戦場における戦果には大した貢献できてないという、ゲルググみたいな存在っつーことなんだよ
少尉10勝で取れたんだから他の高コに比べてかなり余裕だと思うがね。
>正式支給されてないから持ってる人は極少数
この前の勢力戦でみんな取ったでしょ
今日初めて射のバズーカ持ち機体に乗ってみたが、なんだか
射というカテゴリの概念を変えるための変更なんじゃないかと思った。
射程の長さにアドバンテージがあるんじゃなくて、格近並に前に出つつ
誘導性や効果範囲の点で一番射撃武器の性能が良いみたいな。
まぁ・・・すぐ修正来るんじゃない・・・?
正式支給されてなかったのかよw
新機体出たらすぐ取っちゃうからなぁ
普段通りやってれば大抵条件クリアしてるし
個人的には今回のverうpについて
射天国にならないように射カテをよく調整したと思う
でもドムタン戦術を奪ったばかりか
ジオンの要の柱を一本ヘシ折っちまったからなぁ
その上、この強化必要か?っていうのもあるから・・・
マイナス面がデカいのは否めない
勝った軍に秘密機体だったら盛り上がるというか浮ついたと思うけどなぁ
バンナムってやっぱバカ
BD2 2乙3落ち233p負けでE判定だたw
260こす3落ち負けで降格の噂を聞いて試したらマジでびびったw
ドム系で拠点を楽に落とせないのが痛いよな。
相手が似非将官でもこの戦術なら勝てたのに・・・・
260三落ちも降格か
まあ確かに妥当な線だな・・・
ジム頭マルチの射程伸びて威力も上がった?
駄目元で撃ってみたら旧バーで届かない距離までポーンと飛んで当たった……ような気がする。
シークレットが
ザク頭(体はZ)だったら神だな
ベアッガイとビギニングガンダムだして自信満々な顔してるバンナムが浮かんできた
今回のBUは最悪だな
連邦専から見てもジオン可哀想
つかバランス悪すぎてちょっとつまらない
アレ鮭のBRを劣化させるなら全てのBR格を同じにすればまだ格に関してはバランスがとれたかもしれない
まぁアレはガトBSサベあるから
俺的には別に問題ないが
鮭はBRしか選択できないからなぁ
サブにクラあげても良いくらいW
近射もFCS短くして前に出るしかなくても範囲が格に劣るからなぁ
バンナムは格ゲーにしたいのかな?
>>855 2乙したうえに3落ちまでして合計5落ちかよすげー戦犯だよ
誤爆したので こっちにコピペw
あら? 公式HPにクライマックスバトル’10→’11の告知が来てるね
いつ更新したのかな? いつものように14時更新?じゃあないよね?
まぁ順当に考えればシークレットはアナザーミッションで散々前から出てる
ガンキャノンUとBD2ニムバス仕様じゃないかな?
バンナムの銭ゲバ体質からして、ゼフィランサスとかガーベラみたいな主役級メカは
まだまだ引っ張ると思う。
>>861 本来これが正しい一年戦争だと思うけどな。
MSの性能の連邦、腕のジオン。
勝ちたかったら連邦行けばいいじゃない
新昇格判定・12/17時点判明事項
・・・あんまり参考にならんだろうけど書いてみる
1.Sランク判定については従来どおり
勝・0乙0撃破350以上の戦績でS
2.自軍敗北+自機4落ちに関しては160機体以上でE判定(もしかすると全機?)
報告例
・グフ 4落ち145ptE(勝敗不明だが、恐らく敗北)
・格トロ 4落ち1撃墜130敗北E
3.自軍敗北+自機3落ち(コスト270以上)に関してはE判定
報告例
・BD2BR 2乙3落ち233p負E
4.遠カテについても勝敗で判定上下有り
報告例
・ジムキャ 3落ち2拠点422勝利B
・量ガン 1落ち1拠点232敗北C
5.Rev2.18当時のSABCのボーダーは変更されていると思われる(解析中)
傾向を顕著に示す報告例
・陸ジム(120コス) 3落ち2撃墜306勝利でB(旧判定ではA)
・軽駒(160コス) 0落ち318p負B(旧判定ではA)
・ケンプ(260コス)2落ち356p勝C(旧判定ではB)
・焦げ 0落ち0撃墜330敗北B(旧判定ではA)
現在までの判定予測の傾向
・勝利時はランク+1 敗北時にはランク−1の例が多数散見される
・ランク判定画面が追加され、自機コストが表示されていることから、被撃墜回数(又は総ロスコスト)が判定に影響している可能性大
・昇降格に直接関係するランクB及びC判定が揺れているケースが多数報告されている
今回は一体どんな内部計算やってるんだバンナムさんよ・・・
後、誰か解析<応援頼む>
自分でやっては見てるけど、法則性抜き出すのってどうやるんだ・・
>>867 あ、陸ジムの項は前verでも-360でB判定ですか、失礼
反証例、間違いの指摘頂ければ幸いですm(_ _)m
まあ、計算式ばれないくらい複雑な方が
ランクについては面白いけどね。
それこそ、機体ごとに違う計算式とか
ジムキャUとビッターザクの可能性は?<シクレ
チャテロしたらランク下がるとかw
>>866 超同意、まだまだ検証の余地はあるのに即青芝。
ギャーギャーわめきたいだけちゃうんかと
ホントウザイわ
てか、単純な撃破ポイントじゃなくて
ちゃんと勝利にどれくらい貢献したかを
バンナムが中で計算してるのかも。。。。。なわけないよねw
>>870 あぁ、ありそう。
いずれにせよ著しく面白みに欠ける機体だろうね。
>>866 毎回連邦信者がでてくるのは仕様ですか(笑)
またここでネガキャンやれば連邦は次のVUで弱体化ですから^^
>>873 勝利に貢献なんてどうやって数値化すんだよw
タンクで拠点攻撃をするべきか、あえてしないで
タンクによりアンチタンクに切り替えるべきかという
判断を数字で示せるか?
877 :
ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 23:06:42 ID:4cDwAVttO
今日味方で
陸ジム、負け1撃破4墜ち289でE判定居たよ
>>877 tnx
って事でデータ書き換え
2.自軍敗北+自機4落ちに関しては全機体E判定
報告例
・陸ジム 負け1撃破4墜ち289でE判定
・グフ 4落ち145ptE(勝敗不明だが、恐らく敗北)
・格トロ 4落ち1撃墜130敗北E
>>876 リプレイ機能あるんだから勝利のために2落ちDになってもA判定にしてもいいんではないかい?
コスト制限戦でチキンな奴らは軒並み降格しそうなシステムだよな。
200限定GC88とかカオスだろうな。
攻めきれなかった軍が全員降格リーチ
ケンプで3乙したら本当に降格したwwww
ジオンは史実通り大人しく負けてろとか連邦厨さんマジぱねぇっす
>>867 今日あったのを少々
犬ジム コスト160 0落し3乙拠点1割り298P負けでB←3乙目でゲージ飛んで負け
イフ改 コスト240 4落し2乙796P勝ちでB←ただしトレモ、サベBなしで試しに
ダム コスト300 2落し2乙76P負けでD
まあ最後のはまったく参考にならんだろうけど
あと格トロ4乙は前からEだったと思う
引き気味だとポイントが伸びないな
やっぱりスマブラして欲しいんだろうね
乗る人が少ない傾向なのにタンクに厳しくなったのも痛いなぁ
>>883に追加
具体的な数値を覚えてないので申し訳ないが、ガカスで何度か
1乙400P超え負けでもAを取ってる
その場合最低1機は食ってるから、撃墜の有無なんかも関係してるのかなぁ、と
>>879 結果的に勝てたとしても、タンクの選択が正しいかどうか
わからないじゃん
勝利のために正しい行動をして勝てたのか、間違った
行動をしているが結果的には勝ててしまったのかを
数字で差別化するのは不可能だよ
確かに連邦の格は火力が高く、こっちの格は火力が低い。
でもこれだけじゃ敗北の要因にはならない。
今回のVUで置きBRの脅威がなくなったから、対格闘機には基本を守り、引き撃ちと隙を見せたらQSで倒す。これは焦げで十分イケる。
アンチはザク改でやらせる。無理に攻めず、睨み合ってジムカスを空気にする。
残りのアンチも近でやる。タンクをダウンさせつつ、引き撃ち。連邦の格護衛の面倒を見る。お互い3拠点取ってジオン護衛が連邦アンチを倒してコスト勝ち。余裕だよ。
>>887 ジオン野良終了のお知らせっすか・・・
修正はいるまでPSPだなこりゃ(´・ω・`)
>今回のVUで置きBRの脅威がなくなったから、
え?
>>620 2ヶ月ぐらいご無沙汰で、もう絆には戻らないかと思ってたけど、
今回のBGMでまた生きたいと思うようになったよ
>>866 すまん俺連邦専なんだわ
あまりにも現状がひどいからさW
>>872 情弱乙W
何処に検証の余地があるんだよ?
主力モビ使ってる?
あ 低コしか乗れないBクラっすかW
つか連邦優遇に超同意だったかW
>>888 いや、あんたさっきからネタで言ってるにしては笑えんし、
マジで言ってるならいろいろやばいぞ、全ゲームに対し誰が判定すんねんとか、主観が入るだろとか
プロガンとBD2は置きビー健在だよな
なら鮭からも取り上げることなかったと思ってしまう
A1A2だと普通にジオン野良で勝ったり負けたりして楽しめるけどね。
射の強襲バズ面白いじゃん。味方が切られてるとこにポンポン撃ち込むと面白いように当たる。
縦にも結構誘導するし。
>>887 BD2と風呂は据え置きで置きビー出来るぜ?
射の射程が短くなって射厨も前に出るのかなと思ったら
バズーカをノーロックで撃っていた。(当たってない)
ちょ・・そこまで前に出たくないとか射厨恐るべし。
今日Sクラ昇格試験を受けた。
戦った感想。
A3>>>S1
味方がゴミ過ぎだろ。
おまえら(少将)じゃないんだからさ。
なんで2戦敗北、2連続Cが3人もいるわけ?
敵にS2が4人、中将1人いて、こちら5人S1が俺含めて
試験中大佐2人という格差だとしてもだ。
それであっても、そんなに強いと感じなかったぞ。
つうかほぼA3の無理ゲーレベルと思うような凶悪な強さから比べれば、
マッタクといっていいほど弱いのに、なんでお前ら速攻蒸発するんだよ!!
すげえ運ゲーといわれるのが分るわ。
強襲バズって150mで爆発っていうか消えちゃうんだよね、んで近のマシは消えずに
ロック外まで飛んでくるんで射で出てんのに一方的に撃たれてびっくりしたw
まあ今までどおりの射程の兵装も選択肢にあるんだし、別にいいんじゃないかな。
じゃちょっと修正。
今回のVUで置きBRの脅威が少なくなったから、対格闘機には基本を守り、引き撃ちと隙を見せたらQSで倒す。これは焦げで十分イケる。
アンチはザク改でやらせる。無理に攻めず、睨み合ってジムカスを空気にする。
残りのアンチも近でやる。タンクをダウンさせつつ、引き撃ち。連邦の格護衛の面倒を見る。お互い3拠点取ってジオン護衛が連邦アンチを倒してコスト勝ち。余裕だよ。
昨日今日で10クレぐらいやってみたがジオンで十分戦える
・・・味方が極端に弱く無ければな・・・前と変わらん
>>900 ツッコミ所が多すぎて釣りにしか見えないwww
今までは連邦贔屓と言われようと頭を絞ってジオンで勝つ術を考えてきた。
ムキャタン・ドムタンを始めアレカスのフルスペックに対して
マザク・寒ザク・ザク改を絡めたコスト低めでの対抗。
サイサバズBでの力業戦法その他諸々
だが今回のBUで射撃・近距離が軒並みインファイトを強制され
格闘マンセーな戦いになったは良いが、連邦は高火力格闘追加されたにもかかわらず
ジオンは軒並み変化無し。それどころか頼みの綱の鮭・焦げ・改
ぞれぞれの長所だった部分が全て改悪されている。
ジオンのネガキャンと言われても今回だけは俺は言い続ける。
ジオンは終わったと。
現状光明が一切見えない。
連邦諸氏だって機体性能だけで勝てる敵と戦いたいか?
そこで私は提案する。
クライマックスバトルは全員連邦で参加。ジオンの出撃は一切しない。
それをバンナムに対しての抗議としたい。
俺は何もジオンを強化しろとは言わない。
両軍の近距離と射撃の射程を元に戻すだけで十分だ。
スナイパーが短射程にされてあっという間に死にカテになった愚を繰り返してはならない。
皆の意見を聞きたい。
BD2余ってるご家庭はございませんか
高く、高く買い取ります
>>903 長いんで5行に纏めてください。
なんで絆スレの住人長文大好きなの?
今日やって思ったこと
両軍とも格尖り多めになると勝てる確率が劇的に減るな
で、タンク乗りながら味方のやられっプリみていたけど
格尖りが渋々近は護衛で我慢できなくなって格闘振って双連撃くらい蒸発
格は前突っ込みばっか
これ両軍ともタンク上に登らせて砲撃してもらった方が楽なマップだからその辺気づけばどちらでも勝ちやすいと思うが
>>904 あんたさ、某紅い少佐の人がガンダムと初めて交戦した時に
つぶやいた言葉を、100回復誦してから、もう一度その長文を読み返してみな。
まさかBDのなかでもマイナーなBD2が最強張る時代が来るとわな。
機動戦士陸戦型ガンダム戦場の絆
機動戦士G-3ガンダム戦場の絆
機動戦士ジムカスタム戦場の絆
機動戦士ブルーディスティニ−二号機戦場の絆 ←今ここ
リザルト判定の参考データを提供しよう
寒ザクで3乙4撃墜211で勝利したらBだったよ
前だとCのはずだが勝利か撃墜かわからんが
このリザルトに何かプラスの判定になるものがあるはずだ
あとは解析班ヨロシク
ランク判定だけど、いまんとここんな感じじゃないかと思ってる
?がついてるとこは凡そで確定はしてない
勝ち
350p〜+0落ち S
300p?〜 A
190p〜299p? B
>>611(BD1)
100p?〜189p C
0p〜99p? D
損失コスト
400以上? 強制B
520以上? 強制C
>>593(ケンプ)
780以上? 強制D
???以上 強制E
負け
350p?〜 A
240p?〜349p? B
>>589、
>>653(ジムカス)、
>>664(BD1)
100p?〜239p? C
0p〜99p? D
損失コスト
320以上? 強制B
>>656(ジムキャ)、
>>745(LA)
480以上? 強制C
???以上 強制D
780以上? 強制E ケンプ降格報告
4落ち 強制E
>>878
まあまあ
REV1→REV2のときもG3チート、水事務死んでくれとか言われてたじゃないか
きっと2、3ヶ月もすれば修正が入る…よね?
916 :
ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 00:38:28 ID:hZPIfJ3R0
>>909 そのご自慢の腕というなの努力の結晶を
今回打ち砕かれたんですけどね
>>915 ちょっとまて!2・3カ月も、苦渋の思いをしなければならないのかよ・・・orz
>>904 もう絆しなくていいよ
いままでお疲れ様
家でガンダム無双やってな
パワード・ジムのサンプル動画
やけにジャンプを強調した造りにしているけど
イメージ的には鈍重な感じだと勝手に思っていたんだけど
ジャンプ系/滞空時間に特化したようなMSになるのかな?
ランク判定解析(笑)なんていつまでやってんだよ。んなことどうでもいいだろ。
その解析は後ろから垂れ流ししてるやつらに、B判定を取れるポイントと乙れる回数を知らせてるようなもん。
普段からタンクなり前衛乗ってるやつには関係ないこと。
>>914 乙です(by
>>867)
目下のところ反証例が無い様でGJです
反証が出たら又報告します
まー、アレカス抗議降格祭りにキッチリ回答を貰ったようなもんじゃね
誰得かは知らんけど
誠意でなく制裁で答えたってわけか・・・
>>920 あの機体GP01のバックパックの技術の試験機なんですぜ
つーかパワジムの公式動画やべぇなwwどんだけジャンプしてるんだww
連邦強過ぎる
ジオンが弱すぎてツマンネーぞ
対戦ゲーなんだから性能はほぼ同じにしろ
ていうかあんなジャンプできるならGP01なんか普通にチャージジャンプ級のジャンプ力になるよな
どう調整する気なんだろ
少尉のサブカ
陸ジム4落ちE
焦げで0落ち0撃墜217P勝利でB判定
支給まで40P足りないなぁと思ったところでゲージが伸びて支給された
931 :
ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 00:59:13 ID:9YijlMRmO
>>919[グッジョブ]
>>917前回のときも確かそれ位かかったよな→射BR、水事務弱体化&鮭強化
まあついでにイェーガーさんも修正喰らったけど
あんときはスナUバグとかガンキャ最強伝説とか色々あったよな懐かしい
まあ最初に連邦優遇バランスで始めるってのはバンナムにとってある意味お約束なのかもな
パワジム動画見てたらグフフライトタイプに乗りたくなってきたぞ
>>914 ザクキャ4vs4、0撃墜、2乙、1拠点勝利でAだじょ。
>>904 おまえさん、プレイしてないだろ
焦げもザク改もロック距離は据え置きだし起動も変わってないからわざわざインファイトに付き合う必要ないし
むしりロック距離と射程落ちたジムカスがこっちのロック距離内に来てくれるぞ?
格闘も鮭アレ修正の結果、他の機体の再評価が行われている段階だし、ドムキャは残念だけどサイサバズBで拠点叩きとか普通はしないし
ネガキャン以前の問題
>>936 それはない
焦げもザク改もロック距離200mぐらいまで落とされてる
対してジムカスのライフルはまだ220mまで伸びるから射程の優勢は変わらない
シャゲとガンダムの性能をエクストーリムVSの性能にしたらこのゲームは一気に面白くなくなるのに
なんでしないんだろうな?
突っ込んで来るのはマップ慣れてないからじゃないんかね。
一年戦争時に戻せばいいのにってのは思うなぁ
ラインナップやMS性能は次世代なのに
バンナムがやらせたいのは一年戦争でミスマッチなんだよな
ここみて残念が連邦に流れて来ると思うとそれはそれで悲しくなるな。
>>942 実際流れてきてるから、今ジオンはかなりしっかりした連中が多いよ。
鮭でも焦げでも下手に機動性に頼ってないし、低コは低コできっちり各個撃破狙ってくる。
逆に連邦は予想通りガンダム様大暴れ。
鮭のビーライはさすがに元に戻していんじゃないかと思う
んでアレックスからはビーライ没収
BD2はEXAMをパリったのど同時くらいに発動
ガンダム、プロガンはそのまま
これだと結構バランスとれるし住み分けもできると思うんだがだめ?
945 :
ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 01:37:46 ID:WYaUgoq80
MSの性能を両軍平均化してなにが楽しいの?
まったく同じ性能の、ジムだけとかザクだけのゲームで遊べるものか
そこんところどう思ってるのかね?
勢力戦抗議云々って言うと第1回勢力戦思い出した
あれはあれで酷すぎだった
947 :
ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 01:41:44 ID:ayoLxqwM0
正直オレはジオンのほうが相対的に強化されたと思うけどなぁ
アレのBRとジムカスの射程減は大きい
近でアレの間合いに入っちゃって
格闘間合いから逃げた後の射程ギリのBRが威力半分くらいになったのはデカい
ジムカスのライフル射程減もジオンのコスパのいい低コスとノーリスクで戦えてたのに
ある程度相手の間合いに入らないとダメだからな
ジオン弱体言ってるのは射バズ大好きなおっさんじゃねぇの?
相手にどんな強い機体がいてもジオンは負けん!
その気になればビグザムとコロニーレーザーで連邦など焼き払ってくれよう!
私の高機動型ゲルググをだせ!木馬も白い悪魔も蹴散らしてくれる!
今回はBD一人勝ちって感じだな
近が軒並み射程落ちたおかげでBD1のマシCは偏差/ダウン値の面で相対的に強くなったし
EXAM発動しやすくなった&ギャン振り切れるくらい足回り改善されるから生存率が飛躍的に上がった
BD2は実質的に下方修正なし
>>936 お前こそホントに乗ったのか?射程の違いにすら気付かないなんて信じられない
大佐!! もう残っている機体はヅダとナハトだけです!!
>>947 強力のビームライフなら連邦にはいくつもある
素ダムのBRB、プロガン、BD2、いずれも昔のアレにも負けれず機体だが
対して鮭はご覧の有様
>>950 なん・・・・だと・・・?
ならヅダをだせ!連邦め!謀ったな!
ヅダか・・・・初めて乗る機体だな・・・なに?制御不可能だと!?
どうなっている!?じ・・・自爆する!?ジーク!ジオオオオオオン!!!!
どかーん
>>950 なんでそんな絶望する組み合わせなんだよwwwwwwwwww
>>952 「た、大佐がやられた!?」
「おのれ連邦め、卑怯なヤツ! 私が天罰を与えてくれる!」
「うわーだめだー」
>>945 今の差をもう少し狭めよってだけだぞ?
あんたが連邦専なのはわかった
オッゴとドラッツェよりマシと思えば何てことは…?
ヅダ、ナハト、オッゴなら間違いなくオッゴ選ぶだろwww
>>956 ふむ確かにな
そもそもオッゴは学徒兵の乗る機体だしな
>>957 現実では・・・・一度しか死ねぬ・・・
ビグ・ラングもいない今
オッゴに乗って生き残れるかね?
こうなったらキュイとワッパも出せ
じゃあ俺はマゼラトップに乗りたい
>>947 それはないでしょ
今回のBUで一番得してるのは間違いなくBD
>>955 鮭だって今回一応機動力あがってるしそんなもんじゃない?
ちなみに俺ジオンはもうすぐ名将のジオン専ね
今回のBUはホントジオン野良じゃやる気になれない
マゼラアタックと61式ならODの拠点の脇にあるアレの使いまわしで済むな
遠にコスト10くらいでどうよバンナムさん
そんでヒルドルブと強襲型元旦も同時に支給して遠限定戦をだな
あ、ジオン葬式で完全に忘れてたけどガンダム無双3どうよ?
って今度はGジェネワールドか・・。うーむ。
>>963 それはすまなかった
半分八つ当たりみたいになっててマジゴメン
俺も八割ジオンだったけど、もうジオンはバーストでしか出ないかも
967 :
945:2010/12/18(土) 02:21:13 ID:WYaUgoq80
>>955 よくわかったな、俺は寒凸大好きだw
いやな?極論言っただけだから、気分悪くさせたらスマナイね。
ゲームにならないようなバランスじゃなければ、
いろいろ対策考えて、攻略するのが楽しいじゃない?ってスタンスだからさ
俺はジオンの機体は個性あって、使いこなすと面白いと思うけどな
連邦は、まとまりすぎてつまらん
ストレス溜まるし
>>963 >>963の素直なレスに涙が出そうになったw
実際バーストならジオンでも勝てるよ
いろんな戦術できるし
なんか連邦弱体化しろって叫んでるのいっぱいいるけど
もうちょい具体案とかだしてみたほうがいいと思うんだよね
たぶんバンナムここ見てるっぽいし
アンカミスった
>>966ね
自分にレスしちまったOTL
編成時シンチャに〜番機かこちらの追加きぼんぬ
連邦弱体化よりジオン強化はどうよ
鮭BRを最低ダメ42にしてあとは元の性能
ケンプのダッシュ距離95
焦げのブーストを長くしてちょっと前のverに戻す
とか
強化するなら是非ナハトをだな(ry
欲を言えば鮭がクラが欲しいくらいかしら
足止めずに投げれさえすればこの際Rev.1旧みたいな外せないクラでも構わないわ
それはやりすぎだろ…今最も問題になってるのは
BD2のコスパ→他連邦格機喰い気味
鮭死亡→ジオン44終了気味
○BD2のEXAM強化を前仕様と今の仕様の中間より下くらいに
現状強すぎはもはや説明いらず。
アレは射撃戦死んだとは言え、連邦兵に使いにくいプロ除いて圧倒的噛みやすさ、
3連ドローの超威力がある、プロガンは相変わらず置き仕様、ダムはQSできたりお手軽目の
回しなどなど、これで一応のすみ分け可能になると
○鮭を前の仕様に、もしくはコストダウン、もしくは連邦アレ以外のBR格の射撃戦能力下方修正
連邦格は射撃戦可能BR持ち多数未調整のままなのに、この調整は理解不能。
マンセル組んでの1、2ドローなど火力は上がったが、射撃戦で勝てない
以上は噛みに行くため青に振るしかなく、その際のAPとコストと機動力が
明らかに不釣り合い。
バンナムは今後も【様子を見る】でFA
三ヶ月毎に両軍の機体使用率を見て明らかに「ゲームの多様性を奪っている強すぎる機体」だけを下方修正すればいい。
カードゲームの禁止カードや制限カードの概念と同じだな。
今回のverうpでデチューンされたアレカス焦げザク改鮭ドムキャマダーなんてまさにその典型。
その優秀すぎる性能故に、カテゴリーでなくプレイヤーが使用する「機体選択」の段階で強要された記憶がある。
こいつらが生んだ閉塞感のせいで旧バージョンはつまらなくなっていった。
連邦にいくつかのアドバンテージを遺してしまったけど、全体を見て今回の修正は方向性的に間違って無かったと思う。
>>974 クールだな
お前のそんな所嫌いじゃないぜ
俺は負けないぜ
どんなに悪い条件でも
ジオン軍の兵なんだからな!
ドズル「遺憾ながら戦場の絆を放棄する」
最低限鮭にクラッカー持たせろ
>>971はさすがにやりすぎかなー
今回のBUで問題なのは
>>973がいうように
BD2が他の連邦格を喰い気味なことと鮭より使える機体になっちゃったことなんだよな
前までは鮭よりコストの高いアレが鮭より強いだったからまだ良かったが
鮭よりコストが安いBD2が鮭より強いってのは大問題なわけだ
これじゃ44はホントジオンはしんどくなる
まぁBUしたばっかだしまだわからんことだらけだがね
いろいろ新しい戦術を模索中
そんなにジオンオワタ言いたいなら
今度全国大会あるしでればいいじゃん。連邦兵としてさ
連邦は機体も強いしジオンに負ける要素ないっす!
俺連邦なら強機体あるんで負けません!
ってつよいとこのチームに言いに行けばいいのにね。
大体何でエース機体がパンツァーファウストみたいなクソ兵器持ってるの?
>>974 概ね納得。
でも近の全体的射程距離短だけが納得できない。近が射を喰い気味な射程だから&
格の射撃戦弱体化の為の調整とならまだ分かるが、対する射が全体的にもっと遠距離での
撃ちあい弱体化をくって、格は結局射撃戦健在。
結果もとから射程が異常なジムカスだけが問題ないという。グフカスガトBも
元の射程から一気に短射程にされてるし。
>>977 でもどうせバンナムだから放置だよね☆
自分も今いろいろ考えてるけど、バーストじゃないとほぼ不可能なのばかりだわ。
まぁ頑張るけどね。
でも野良戦で今も勝ち越してるものの、負け越し始めたらまたBBかな…
>>974 心配しなくても全国大会前に修正するから大丈夫だろうよ。
バージョンアップしても過疎じゃね〜
修正はジオンの中コ以上全部全盛期の性能に戻せばいいと思うよ
終わらせる気だろこの連邦だけの超アッパー調整
わかるひとだけわかればいいが
幻影ユンに揚炮と鳳翼扇付けてSAゲージ2本にしたのを、1P側でやる人だけが使えるようにしましたって言ってるようなもんだぞあの連邦の機体群はw
ジオンでまだ、まだ、って鸚鵡のごとく繰り返してる連中も実際にはこれまで以上に俺TUEEEEEEしてぇだけのただの連邦プレイヤーにしか俺には見えんね
GKよりバレバレなお題目書き連ねて無理にジオンでもやってるんだよ、まだまだ遊べるんだよアピールなんてしなくていいから、もう
・・・あぁお題目って書いて気が付いた
なんかどっかで見たことあると思ったら創○学会の儲とかにそっくりなんだ、お前ら
ダムとFAが別機体なんだから
アレックスも裸とチョバムの別機体にしてよー
機動重視の裸にガトリング
装甲重視のチョバムにビーライでいいじゃんかよー
>>970 ブリチャで番機指定入れると機体の強要とかチャテロが起こると思う
BD2のニムバス専用機をジオンに加えればいいんじゃね?
連邦は射カテにBD3でいいよ
それが最良だね
BD3はBR系の近でもいいかも
威力は25〜にして
>>909 その少佐が戦った直後に何と言ったか思い出すといいよ
ジオン弱いとか言ってる病人、まだ絆やってるんだな^^
今回の調整でジオンで負け越したら素直に別ゲー逝けよ^^
>>988 認めたくない物だな
若さ故の過ちって物をよぅ!
こんな感じだっけ?
>>990 ちょっと違うかもしれんが
質量を持った残像付きの明鏡止水状態の師匠が
常時スーパーアーマーで突っ込んでくる感じかな
某CBも連邦にデンドロハムロとかいうチート機体追加して爆発させたんだっけか?
バンナムは本当に連邦優遇が好きだなぁ。対戦ゲームで片方だけ強くしたら相手がいなくなると学ばなかったのか・・・
まあ、勢力戦でジオンが毎回勝ってりゃ
ジオン弱調整が普通だな
弱調整でもジオンで勝つ
それが大人の特権だ!
バンナム「皆様からガンダム(系)が弱いという要望を頂きましたので強化しておきました^^」
>>988 当たらなければどうと言う事は無い!!
じゃないけ?
1000なら絆終了
埋めろよ
1000なら僕の強襲バズーカの射程がのびる
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。