【ようこそ将官様】戦場の絆 第296戦隊【Aクラへ】

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【浮わついた】戦場の絆 第295戦隊【BUかっ・・】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1290326334/

■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・初心者(学徒兵)は本スレよりまず以下のスレへ
【戦場の絆】初心者・質問スレ70問目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1285573091/

・関連スレ

【終戦】戦場の絆 連邦軍 窓六76機目【間近】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1289821811/

【がんばれ】戦場の絆 ジオン軍 148基地【ナハト君】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1290705940/
2ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 23:22:42 ID:2JVOSp6c0
晒しスレはこちら。
【オニャンコ】戦場の絆Aクラ晒しスレ27【クラブ員w】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1289828893/

晒し対象は基本佐官以上(佐官経験者の大尉を含む)。
但し、未通しによる等兵狩りや
PODを蹴る、殴るなどの悪質なDQN行為に対しては、
判定を仰いで、GOサインが出たら階級関係無く晒し可。

即決晒しは、基本佐官以上対象で判定無しで可。
地雷晒しは、基本佐官以上対象で判定必要。
DQN晒しは、全階級対象で判定必要。

腕前晒しは、基本将官以上対象で判定無しで可(将官晒しスレへ)。

【u.u】戦場の絆将官晒しスレ123【ばばー】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1290092678/
3ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 23:23:42 ID:2JVOSp6c0
(=〇=) <こちらは絆の各カテゴリースレと階級スレだよ〜。

【近】戦場の絆 前衛機研究スレ25【格】(DAT落ち)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1250297344/
【精確で】戦場の絆射スレ17発目【冷静に】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1288053971/
【タンク散る】戦場の絆 遠距離スレ第10話【震えるマラ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1272207087/
【長い射程】戦場の絆 狙撃機体スレ14【生かす戦い】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1253679137/
【覚悟】戦場の絆野良スレ11匹目【完了】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1261055028/
【少将】戦場の絆・まったり休憩所Rev16【大佐】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1256184191/
【07で】戦場の絆Aクラス時報スレその17【20刻み】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1289798052/
【07で】戦場の絆将官時報スレ82【20刻み】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1286906251/
4ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 23:24:29 ID:2JVOSp6c0
( 凸) <こちらは絆の各情報スレ・報告スレであります。

戦場の絆 感謝スレ ≪ありがとう≫×2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245943787/
【ガンダム】連撃訓練所3連撃目【戦場の絆】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236276734/
【戦場の絆】称号・名前総合 10文字目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1275693481/
【戦場の絆】アナザーミッションLv71
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1284171700/
【ニコつべ】戦場の絆 動画評論スレ take6【zoome】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1258516471/
【戦場の絆】海外の絆がひどい件【アジア版だお】
(海外稼働状況スレ)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1253633834/
5ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 23:26:00 ID:2JVOSp6c0
< 亞><こちらは戦場の絆のクソスレだよ。

建てられるスレの数に限界があるんだから、クソスレは立てちゃ駄目なんだ、
1000まで埋め立てて、絆の糞スレを総て潰そう!
<<応戦頼む!!>>

【トレモか】戦場の絆セティング出し討議【実戦か】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1257668709/
【戦場の絆】感動したマッチ【ドラマ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1261820544/
【スナ2マルチロック】戦場の絆デザートジムレールキャノン【V6ミサイル】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1285209925/
負け越しの法則@戦場の絆
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1286723679/
戦場の絆 カオス時報スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1288160430/
6ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 23:27:53 ID:2JVOSp6c0
!!!注意!!!

以下のレスはテンプレ、スルーして下さい。

1.ギガン・車椅子・ジオン佐官

2.プレイヤーに正座・蹴り・説教

3.ウヒヒ

4.タンク即決・中野チャテロ

5.ブランド品
7ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 09:45:42 ID:5vPN9ho/O
流石にこれは酷いと思い晒し判定お願いします。
【陣営】ジオン
【PN】
【階級】大佐
【所属大隊】
【出撃店舗】
【罪状】4vs4でギガン即決の赤MAXで、ここまか打つのはいいが、砲撃ポイントに着く前に敵アンチに回り込まれ最速で撃破される。
撃破後はチャテロを延々として拡散バラまいていた。

そのプレイを見ていたリアル少尉2人に気付きPODから出て胸ぐらつ掴みながら的確な膝蹴りを行う。また2人に土下座させ、後頭部を踏みつけて説教。
8ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 11:05:05 ID:XFqnF4WNO
>>7
かなり
スレチ
がんばれW
9ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 12:06:11 ID:QoGk1ihU0
1おつ
10ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 13:38:57 ID:ht3hyUZ9O
>>8
>>6嫁粕
がんばれW
11ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 14:09:26 ID:L8YdZxh20
>10

ヒント:縦読み
12ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 21:37:50 ID:oGFSO7YWO
29才
都内中小IT
ネットワークエンジニア
CCNP
年収最低400〜最高550(賞与は業績次第)
残業代は別
新潟で500万くらいの中古一軒家買って
バイトで食っていくのもいいかなと考えてる
13ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 22:11:07 ID:fzFTMfNqO
>>12

悪いことは言わん

職案行ってきな
14ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 22:37:06 ID:aKw/T1Bn0
Aクラス大佐戦でタンク乗ったらインペリアルクロスされて完敗くらった。
砲撃ポイントまで辿り着けないw
拠点に一発も撃ち込めなかったのは初めての経験だ。

あとSクラスでも噛まれてる最中レバー倒さないのが未だにいる。
難しいテクニックでもないのに何でだろう。
15ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 22:37:28 ID:BNYyeC4hP
それ荒らしか知らんけど、毎回貼られるね
16ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 22:51:00 ID:/oS5Hbwa0
44だってのに近バズが出たりジムカスが延々孤独死しに行く不思議。
今日はおかしい? Aクラスだから??
17ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 22:53:22 ID:GzhbPRua0
>>16
安心しろ。
Sクラでサイサとか見るから。

すずって奴だが。
18ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 00:31:22 ID:eeID7g/eO
まともな人はBU前に出るの控えてるだろう
19ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 01:04:40 ID:mwZ/VA5d0
rev2.14最後の44デーなのに・・・
20ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 02:31:05 ID:P9Ga5pSG0
>>18
真の廃人なら常時臨戦体制でしょう

>>19
つ、釣られないぞっ?!

そう言えばBUのFAXってまだ貼られていないよね?
21ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 02:43:03 ID:LiI8z0Qo0
>>20
そういえば、階級の昇降格変更だけFAXはあったな
22ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 02:56:48 ID:6j3zHI1/0
まあ真っ当に考えると、BUの公式アナウンスは大体一週間前だから
明日の16:00頃に携帯アナウンスが来るのが妥当だろうね。
今日は今日で携帯サイトメンテ(12/13実施)のアナウンスが来ていたし。

それに今日から3日間は最近かなりレア戦場と化したHM,多分ほっといても
寒ザク狙いのジオンプレイヤーが来ると判断したんだろう。
HMを土日祝日に持ってこないバンナムは狙っているとしか言いようがない・・・

>>20
まあ情報リークを恐れて当日配信にした路線が強いな。
階級は流石に廃人階級の追い込みを狙って律儀に1ヶ月前にしてくれているけど。

まあBUの是非はともかく、一応アナウンスと緊急バグパッチだけはちゃんとやってくれている
バンナムだけに惜しいのよぉ・・・
23ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 03:14:00 ID:HzIjmFSqO
14日以後に中将狙うやつとか金持ちか基地外だろ?
24ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 03:30:33 ID:6j3zHI1/0
>>23

まあ今まで1ヶ月かけて資格を得てから1ヶ月、もしくはカード使い切るまで
任官されていた将官だからなぁ・・・

今度は2週間で資格が得られる代わりに2週間しか猶予はなく、しかも
フラグ満たしたらゲームプレイ出来ないから確実に降格する。
まあ概吉か金持ち以外には維持できないさね。

こう考えると少将と大佐の差ってなんだろうね、と考えるよ。

だったらREV1の制度に戻して1ヶ月月間フラグで大将は1人、中将は4人、少将は5人までにして、
今の少将枠に准将を入れて未通し防止システムを導入すれば、まだSクラスは救われたんじゃ
無かったのかなぁ、とも思える。

REV2.03の時点で未通し防止システムを入れるべきだったよ、バンナムさん。
25ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 03:32:55 ID:h2viqGtz0
今のところ出ていない機体

連邦:陸戦用ジム(デジムっぽい) ガンダイバー(水中用ガンダム) ガンキャノンUもしくは重装型 ガンダム四号機(色違いなだけ) もうこれくらいしかない 
がんばって専用機だしてリド・ウォルフ専用機出すかくらいか

ジオン:ザクマリン ゲルググマリーネ ドワッジ ザメル ジオング 他いろいろ
超かっこいいが出してくれなさそうなところでギャンイェーガー

こうみると連邦用の機体ってすくないね 
つかこのまま正式以外で配り続けたら気体の多いジオンと性能の連邦のバランスおかしくなる?
26ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 03:45:12 ID:b6qNC3B80
パワードジムとかGP01とかまだまだあるから大丈夫だろう
27ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 03:52:35 ID:HzIjmFSqO
そもそもターミナル通さなくてもpodで支給も昇降格もやっちまえばいいのにな
回転率よくしたいんならリザルトやポイントとか支給ゲージのぴぴぴぴぴどひゅるるるーんってエフェクトもターミナルでいいだろ
28ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 04:32:07 ID:z2ofW6Iv0
書き換え機能付けたら値段やべぇよwwwww
29ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 04:37:22 ID:HzIjmFSqO
書き換えなくてもデータだけでいいだろ。
データ見たいやつはサイト入れ。嫌なら見れなくても我慢しろ。


と呟いてみる。
30ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 06:15:01 ID:7dfBcPpa0
>>25
謝れ、アッグとジュアッグとゾゴジュアッグに謝れ 
31ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 06:45:54 ID:GpRZ4L7r0
>>19
ま、2.18という事なら
スケジュール的にはそうなんだけど
実際のマッチは44かそれ以下が多発だからねぇ・・・・
32ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 07:30:37 ID:MEXWlQURO
今日の55戦が終わったら、しばらく44・55戦無しか。
BUまでしばらく休暇取ってくるわ。
お前ら頼んだぞ。
33ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 07:31:53 ID:0BRv4lD60
ここ1年くらい週2クレ程度のライト緑ジオンだが、Rev2.50の昇格条件が発
表されてから大将になれる最後のチャンスと思って、11月の大隊内ランク
を必死で3位まであげて、今月昇格戦チャレンジ4回連続最後の1クレで失
敗・・・・勝てないのは俺のせいじゃない、といいたい。
必死で勝てるように頑張ったのに・・・・。
あ、リザルトは当然殆どA以上です。
もう無理だ。諦めた。
34ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 07:50:48 ID:MEXWlQURO
順番逆かも

昇格条件ゆるくなったBU後に昇格。

その後大隊3位になるくらいに突っ込んだ金額をバンナムにお布施をする。
大隊3位なら全国で1000位に入るだろ。

こっちの方が昇格試験費用も安く済むし、浮いた分をクラス上げのお布施に使える。

ただし、地方の過疎大隊だと大隊3位へのお布施が圧倒的に安いかもしれん。


っていうか、大将ってそんなに魅力かね?
俺は逆に恥ずかしいフラグだと思う。
少将(中将)くらいが気楽でいい。

35ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 09:37:56 ID:nAHfNoleO
>>33
現行制度でA→Sに昇格出来ない程度の腕で大将を名乗ろうとはおこがましいわな
身の程を知れ
36ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 09:47:33 ID:LeEG4ORaO
最近思った
絆からSDGOに移った人とかいんのかな?
操作性とかはまったく違うが。
37ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 09:57:43 ID:VSKf0kx9O
見栄で大将になるヤツは沢山いるけどね

仲間にプレイ数稼いでもらってフラグゲット、
さらに階級まで上げて貰った残念野郎がいたのには飽きれを通り越して笑った

もう(最高階級)の表示もいらないだろ
38ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 11:20:50 ID:XnPOJ/roO
万年大佐止まりの自分。
まだ昇格試験がなかった頃、AASBAASSAと来て、最後の最後にC取った時に昇格諦めた。

Sクラスなんて雲の上の存在で良い。
39ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 12:25:30 ID:HzIjmFSqO
このゲームは半分以上運で勝ち負けが決まるからあまり頭に血上らせて頑張らない方がいいよ

俺は昇格試験も朱雀赤1とかふざけた機体選択で合格したw
たまに鮭焦げも乗ったけど、味方残念と分かった時点で朱雀かH赤1護衛してた
55でなw
味方つおいお、って思ったらタンク

少なくとも自分の力だけで上がってやろうなんて思っちゃダメ

適当にジュース片手にやった方が勝てるぜ?マジで

俺はふざけた気分でやったときの方が圧倒的に勝てる
真面目にやると絶対体に悪いし結果もついてこないしな
40ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 12:57:29 ID:oa4TW3DT0
>>36
運営がまともだったらかなり移住したのは多かっただろうな。
課金関係の不具合やバグはガン無視メールやSNSで運営を批判したら垢BANとか寝糞や癌砲を
凌駕する恐ろしいクソ運営だからな・・・
Gジェネ見たいなグラフィックに釣られそうになったが様子見して正解だったわ。
家のホームは移住して課金バグ食らって保障しろやコルァってメールしたら垢BANされたらしく絶望してたわ
41ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 13:23:30 ID:FkAxZ0gL0
負け越し大将も居れば
倍以上勝ち越してる大佐も居る
実力で階級が決まってるわけじゃないからなあ
42ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 13:30:20 ID:HzIjmFSqO
倍以上勝ち越すのは昇格しないように調整してるか昇格拒否してるからでしょ
43ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 14:00:02 ID:nAHfNoleO
格下狩りをしていれば勝率なんていくらでも上がるからね
スライム相手に経験値稼ぎして虚しくならない奴には丁度良いのだろう
44ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 14:08:58 ID:Yp1k5Vp80
階級条件を公開した時点で狩りやマッチングの問題点を放棄したようなものだ
運営側のうてる対策は色々あるはずなのに自分で足かせを付けてんだから
45ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 14:20:24 ID:iJAFE3aDO
今のマッチは味方同士はレベル差が無い感じだけど、
対戦相手を見た場合は差を感じることが多い。
46ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 15:18:29 ID:cHOjAIvMQ
ライト化したRev1古参廃人からみたらRev2廃人は9割9分残念だよ
大軍師以上の緑や青でも天将時報に当たったらその古参以外
袋だたきにあってるからね。色分けの弊害は大きいよ
47ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 16:25:17 ID:u58rNj8V0
公式更新まだかよ
48ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 16:29:23 ID:xMVYRYNN0
今のS試験なんて難しくないだろう。
将官負け越しだが、余裕でSにあがれてしまう。
バンナム 試験ムズカシクシネート 負け越しがどんどん
あがってくるぞ。
49ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 16:45:49 ID:eeID7g/eO
今日も告知無しとかまじなめてるなバンナム
50ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 16:52:57 ID:u58rNj8V0
バンナム「定時なので帰ります^^」
51ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 17:02:55 ID:OU/OeAGT0
バンナム「今考えてます」
52ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 17:07:08 ID:5HVZ3HpcO
バンナム「まだやってる人いるんですか?」
53ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 17:12:42 ID:CB7s65swQ
バンナム「今、冬休み中です」
54ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 17:26:41 ID:SyPlSHjk0
バンナム「今、サーバがダウンしそうなんでそれどころじゃないっす。」
55ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 17:26:42 ID:u58rNj8V0
バンナムは終わコン
版権売っぱらって、とっとと堕ちろ
56ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 17:43:40 ID:AINrm4Yj0
絆とガンダムは好きだけどバンナムは嫌い
57ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 18:24:11 ID:bTKN2ZgO0
勝てば最低でもB評価
負けると最高でもB評価にすればいいのにね

色んな方面でメリット多い
58ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 19:25:22 ID:MR1cUl580
>>57
GCorJUorJGorABQ(R)で敵1機倒して篭りますね<連邦軍
ABQで敵1機倒して篭りますね<ジオン軍
59ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 19:27:05 ID:vLPNbXSZ0
バンナム告知まだかよwwwww
腹立ってきた
60ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 19:28:34 ID:MR1cUl580
2.5でコスト280の近距離機体が出ないかなぁ
焦げ、カスを越える機体なんて要らない。戦術によって使い分けれる機体が欲しい。
連邦の200と240なんてバランス良く使い分けれるよね
200は駒と陸ガン
240は盾と青1
こんな感じに280もなって欲しいわ
61ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 19:33:21 ID:ln1hA/GW0
コスト20刻みが先だな
62ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 19:33:25 ID:bbekBfGbO
>>60
蛇「(´・ω・`)」
63ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 19:37:31 ID:vLPNbXSZ0
なんか、将官がランキング制になったから
勢力戦ランキングによってMS支給とかはないよね??
さすがにないよね????
みんな斜め上を予測しようず
64ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 19:55:59 ID:MEXWlQURO
勢力戦・制圧戦が思いの外、不人気なので支給条件にくわえます。

たくさんお布施してください。

まずはGP01とゲルマリ
オデッサ制圧戦50勝にしときます。



バンナムより
65ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 19:59:30 ID:5HVZ3HpcO
Sクラの特権があったらいいなあ
武装が増えるみたいなのが欲しい
ダウン値低めのクラとかダウン値高めのバルとかSサベみたいに選択したい
66ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 20:03:10 ID:lTyq9oQ+0
つ「Sサベ」




ていうか、着地硬直隠しや切り払いどころか
グラップルすらまともにできないAクラのせいで弱体化したG3BRをそろそろ改修しろ。
Rev1.16時代のなら+70、Rev2.02時代のなら+120でもいいよ。
いまの劣化ジムライみたいなビーライとかもうみてらんない。
67ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 20:04:03 ID:lTyq9oQ+0
Sサベってちゃんとかいてあるやん・・・
68ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 20:25:02 ID:YKMYr1OOO
告知に一週間以下しか取らんってことはバンナム運営にとっては2.5は大事でもないってことなんだろ。
まぁ匂わしてた3.0の企画が通らなかったからやっつけましたってとこなんだろうな。

69ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 20:26:39 ID:AMWF3Uuu0
サイサとかは将官限定とかでもよかったとおもうけどな
勢力戦で楽に新MSとれるっていうのはかなりうらやましいが
70ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 20:31:24 ID:N+LRp3dPP
13日に携帯サイトメンテナンスだってさ
71ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 21:22:29 ID:u58rNj8V0
まさかアプデ前日に情報公開だと?
そんなまさかな
72ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 21:25:45 ID:I5IA8Ebz0
ほら、14日は討ち入りがあるから
73ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 21:34:10 ID:VjLIEvk50
昔は月曜告示水曜アプデとかじゃなかったっけ?
74ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 21:48:47 ID:9L37BSKAO
くそぅ、浮わつけないからムラムラしてきた。

これマヂでズコーなBUだったら間違いなく絆終了だよね。
75ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 23:06:35 ID:lTyq9oQ+0
BU当日は既存機体修正無しのフラグ関係のみ修正、
14日にBUしますた&来週から新マップで勢力戦やります告知じゃね?

勢力戦は勝つ事にクジ引けてあたると新機体ゲトー
もちろん2択で3連敗するまである。





えぇ、ガーカスでは酷い目に遭いましたとも。
あのクソマップじゃ勝つこと自体辛いのにクジまで外れまくるとかもうね。
76ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 23:35:09 ID:b6qNC3B80
2択バグとかあったなぁ
バグとは関係なしに2択で6〜7回ハズレを引いて涙目になったことはあるが
77ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 23:50:55 ID:D8Pp6Diy0
今日も連邦Aクラスは
アレかカスどちらか1機しか出ていなかったな
いや出ていればいい方って感じか
おかげで寒ザクの良い練習になったぜ
78ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 23:51:55 ID:NRpE5IvX0
>>17
すずは真性のガイキチだからな
あれでベネクス平塚のトップ(笑)って言われて勘違いしてる
そのとりまきも魚町のかがみとかaigoのすべてをたちきる(爆)とかだから察してやれ
79ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 23:58:09 ID:FDKJzIZJ0
ギリギリまで調整してるのかそれとも夜逃げの準備をしているのか
一夜にしてほとんどのお店から絆が撤去されていたとかないだろうな…
80ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 23:59:16 ID:u58rNj8V0
撤去されたらそれはそれで良い
機会が奪われて、きっぱり引退できる
81ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 00:17:02 ID:unDVJODu0
>>80
だな。もっと早くに廃れてくれてたら今頃お金持ちなんだがなー
82名無し:2010/12/08(水) 00:27:37 ID:qR/7AU8dO
はぁ…今日久々に昔からお世話になっているマイホームに絆しに行ったんだが、都会だから撤去は大丈夫だろうと思いターミナル見たら12月10日に絆撤去だってさ。


マジ悲しい


GCB時代から5〜6人の友達達と一緒に通いつめたゲーセンだったし。思い入れあり過ぎて泣ける…

83ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 01:08:50 ID:gMZoJf9f0
撤去情報は当然バンナムへ通知が行くはずなので
この状態を流石に黙ってみているほど馬鹿じゃないと信じたいが・・・

たしかにうちの地元も4台店の撤去が相次いでいる・・・
撤去してないのは貸し切りサービスや1プレイ200〜300円相当のサービスをやっているところ。
500円の店舗は壊滅したし、400円で頑張っている店舗も息切れというところ。
万札を20枚に崩して猿のようにプレイした3年前に比べると、隔世の感がありすぐるな。

秋葉もよく通っていたトライとタイトーから絆が無くなったらさっぱり行かなくなったし、
来年がいよいよ絆の潮時なのかなぁ。
84ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 01:48:02 ID:mC8978CYO
今日久々に新兵と知り合ったんだが、
ある程度達観できるようになるまでは階級が死ぬほど、大事だなと思いだした。
俺も大佐や少将になるときは、フルバー依頼して砂10回だったわ。
2007年3月のことだ。
何もかもが懐かしい。何十人といた戦友も残ったのは俺1人
85ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 02:36:59 ID:ZoR4Okh80
盛者必衰とはよく言ったもんだ
86ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 03:05:21 ID:gWjkYt8nO
バ「モンハンで忙しいから絆どころじゃない」
87ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 03:07:44 ID:Td9WRJ7E0
>>86
おかしい、否定できる要素がない
88ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 03:17:33 ID:gnJWIIBP0
結局、絆のシステムに慣れて他のゲームに対応できない能無しだから絆をやり続けるしかないわけで。
急いで他やってもトップになんかなれないしね。MMOの移住失敗廃人と一緒。

絆の大将だか勝ち越しだかなんて捨てて、他のゲームでフルボッコされ続けつつ楽しむ道を選ぶのが一番賢いんだろうな。
89ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 03:17:54 ID:yemAFsb/O
ケツアゴシャアとガンダムタンクが支給されました。
90ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 03:30:09 ID:QEbOWKnx0
ケツアゴゲーに出てくる黒グフはカコイイな
91ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 03:57:35 ID:gMZoJf9f0
>>88

かくいう俺もサッカーを止め、ドルオンを終わらせ、GCBを止め、HRSを止め、三國志を止め、BBを捨て・・・
サブでプレイしているのはQMAとANxANのみ。

たまにNEXTが50円だからプレイしているけど今更EXVSに乱入出来る訳もないし・・・
確かに絆終われば今更復帰できるものは戦国くらいしかないだろうね。

もうゲーセンのレバーゲームは昔のゲーム位しかできないよ。今の奴に興味がわかない。
PS3ならアナログ2本とボリュームペダルがあるから、ゲーセンまでとは行かないまでも
操作感はほぼ実現できそうだから、アーケード終わらせるならPS3に移植してくれ。

可能ならカード引継もやって欲しいけど。
対戦マッチ月額費用がかかってもPS3で出すなら払うつもりだし。

バンナムが本当に2016年まで続ける意志があるか、それとも半分の2011年で終わらせる気なのか・・・

ちなみにゲーセンで5年以上長生きしている現行継続作品は今のところWCCFとQMAと麻雀格闘倶楽部だけだよな?
92ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 04:29:26 ID:eSbP5RXb0
音ゲーは長いんじゃないか
バージョンは変わってるかもしれんが
93ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 04:38:23 ID:+DbNwR7/0
鉄拳やVFなら15年以上。
94ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 06:41:29 ID:jKD/accd0
格ゲー業界には新規プレイヤーの獲得って概念はもうなさそうなイメージだな。
昔からやり続けてる一部の人が持ちキャラの性能やバトルの新機能を確認して環境に合わせて練習してる感じ。
絆もそうなっていくのだろうか?
95ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:19:33 ID:Dn+iYLux0
バソナム「最近の過疎でまだ公開する予算に達してないので、
BU情報を公開したくありません><」
96ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:20:16 ID:x6YG7lZFO
絆にしてもvsシリーズにしても唯一無二な存在で殿様商売だもんな
そのくせ体質は変わらないから失敗を繰り返す
97ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:58:39 ID:XeQ8bK2eO
EXVSもカプンコが作ってんの?

連ジてカプロンだったよね?
98ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:14:10 ID:7XJ406CI0
EXVSはバンナム謹製
99ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:33:10 ID:XeQ8bK2eO
ありがとう。

だからか…
100ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:00:48 ID:nSEOWHqy0
連ザはGHさえ直れば文句無い、っていう人が多かった。

無印ガンガンはシステムレベルから変と言われ
NEXTはキャンセルをキャンセルするゲームと言われ
新作はバグだらけでツメが甘いと言われ

・・・何故こうなった?
101ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:10:01 ID:x6YG7lZFO
エクストリームってモトとれるの?
筐体、前作とかの倍のお値段なんざんしょ?
102ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:10:33 ID:CcXTgzP/0
>>100
バンナムだからさ
103ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:10:50 ID:2HGBH5tRO
つまり連ジエウティタ最強
104ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:14:28 ID:eSbP5RXb0
>>100
一瞬ガンダムハンマーかと思ったw

格BRってある意味GHみたいなもんだよな・・・
有効射程ってなんぞやっていう
105すずにゃん:2010/12/08(水) 12:37:33 ID:H6kjUdYAO
>>17
ほほぅヒマラヤのあれかー?w
てか最近サイサとか遊びでしか乗ってないな。

>>78
>ベネクス平塚のトップ
この3年間で一回も言われた事ねーしwwww
でっちあげも大概にしろwww
つーかその関係知ってるって特定クマじゃねーかww
106ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:23:53 ID:JR5d1p7rO
来週2.17から2.5にバージョンアップするって事は
昇降格以外にもゲームかなり変わるって事だよね
告知ないけど
107ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:34:10 ID:M53Xcp5m0
つまり、バンナムがガンダム関係の版権をカプコンに譲って倒産すれば良いんだよ
これで全て解決する
108ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:46:29 ID:rdeCctZr0
>>107
憎まれっ子世に憚ると言うてだな
ゲーム自体は赤字なのに、玩具でなんとか持ち堪えてるからな。

しかしVerうp毎に馬鹿企業の体質が顕わになっていったよな。

洗練された馬鹿は流石に違うよな。

商品を上向きに洗練していくのではなく、馬鹿方向に更に磨きをかけてくる
109ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 14:10:44 ID:+cC7+abDO
嫌なばーうぷの例


バンナム>
勝ち越し・負け越しのクレームが多いのでMS弱者救済システムを導入します。

勝ち越しのパイロット
MSの性能が勝率50%から5%上がる度に一定値下がります。

負け越しパイロット
MSの性能が50%から5%下がる度に一定値上がります。


頭文字Dのブーストみたいなやつ。こんなの来たらどうするよ?
110ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 14:11:56 ID:XeQ8bK2eO
>>107
ガンダムVSカプリコ

新旧あわせたガンダム勢対サイバーボッツ、キカイオー

胸熱
111ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 14:21:22 ID:lPcEciNvO
>>109
水中機動上昇並の機動を得たアレとか出たら悪夢だろうな

無双が始まるのか、それとも高速の爆散が見られるのか
112ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 14:26:47 ID:V28VkZFZ0
>>105
馬鹿丸だしだなw
113ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 14:38:03 ID:LO/fSvCmO
ガンプラが無くならなければなんでもいいぜ。

だれか絆ごっこしようぜ。
114ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 14:57:17 ID:i61FI5BmO
それより明日から久しぶりの北極基地
最後にやったのはいつだったっけ?
115ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 15:02:36 ID:2HGBH5tRO
>>113
連邦→ジム(2.0)×3 元旦
ジオン→鮭(2.0)ケンプ焦げザクキャ

俺ジオンな。
116ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 15:48:48 ID:qlvzWrlVO
>>113,115
さすがに本スレでガンプラ絆バトルの話はちょっと^^;
だが出るなら俺も焦げ乗ってジオンかな。
いちおうチラ裏のほうに焦げの証拠写真貼っておくヮw
117ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:02:21 ID:PyvldEk5O
更新情報無いな…。
118ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:03:29 ID:V+ITy820O
結局、今日のUP情報更新はなしか。
119ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:06:23 ID:pNRFfUqZ0
1週間切っててもまだ情報無いってことは機体性能調整とかは無いのかね
昇降格情報と年末イベントくらいしか無さそうな予感
120ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:28:03 ID:T1SpwMQAQ
2.5ってBMCだと思ってたけどバンナム内では違うのね
いつもの木曜日更新かよ…
121ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:31:51 ID:fU2/UW/z0
100円になったらこのコンテンツは完成の時を向かえると思う。
100円以上の価値ないしね。
122ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:33:46 ID:IFzdzUHV0
亀レスだが・・・

>>58
タンク入ってないのかい?
篭もるのが主体のゲームになったら
2枚タンク入れるとか射タン入れるとか
そういう可能性もゼロかい?
123ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:34:08 ID:l3/vHb9tO
もう更新したらメールでお知らせサービスとかしろ!
wktkしながら見る俺の気持ちをさっしろ!
124ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:39:17 ID:EDIqXd1dO
>>123
実際詳細来るまでにwktkしながら、あーだこーだ妄想してる時が一番楽しいだろ?
125すずにゃん:2010/12/08(水) 16:57:37 ID:H6kjUdYAO
>>112
え?馬鹿だよ?^^
126ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:32:21 ID:2HGBH5tRO
>>123
素晴らしい浮つき具合だ……
127ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:32:30 ID:yjfdFtTHQ
明日でMAP変わるからサイト更新するなら明日かなぁ
まったく・・・客を苛立たせる事にかけては超一流企業だな
128ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:11:27 ID:x6YG7lZFO
バンナム「不動心でございます」
129ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:28:38 ID:IA04oN+Q0
バンナム「今年のクライマックスバトルは制圧戦2週間とさせて頂きます^^」
130ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:50:03 ID:pR9PUkefO
バンナム「Rev3から本気だす!」
131ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:54:59 ID:+DbNwR7/0
ビルダーにあった、使用率でコスト変わるの入れれば良いのに。
ワースト5のコスト-20でトップ5のコスト+20とか。
132ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:48:27 ID:51Ik0qoyP
狙射のコストが下がるだけかと
133ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:59:01 ID:CcXTgzP/0
>>132
イフ兄弟とストカスさん舐めんな
134ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:07:39 ID:+DbNwR7/0
>>132
じゃ、カテ別で。
狙は2機しかないから変動無しで。
135ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:14:05 ID:yjfdFtTHQ
バンナム「めんどい^^;」
136ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:16:48 ID:w6pSwL5g0
明日発表って遅すぎるな。
実質15時発表とすると、中2営業日しかない。
1企業としてユーザー無視はどうかと思うぞ。
137ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:28:21 ID:ZoR4Okh80
今に始まったことじゃないだろ
>ユーザー無視
138ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:46:52 ID:2HGBH5tRO
>>136
>>135がすべてだろwww
139ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:47:35 ID:Del3B029O
どうせバグ取りに必死なんだろ。
Rev2でバグ修正だけのVerUpも多かったしな。
140ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:48:55 ID:0IIBVYTH0
明日発表するのか・・・?
俺なんかばーうpするかどうかさえ不安になってきたぞ
141ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:18:06 ID:w6pSwL5g0
確かに、明日の発表すら危うい感じするな。
普通は早めに発表して客に長い間wktkさせるんだけどな。

ドラクエとかFFは発表してから発売までが長い。
これが売れる秘訣じゃないのかよ。
マーケティング部門は何をしてんだよw
142ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:30:39 ID:ZoR4Okh80
バンナム「絆は終わコン」
143ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:12:34 ID:RAFNQczR0

85 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/12/08(水) 02:36:59 ID:ZoR4Okh80
盛者必衰とはよく言ったもんだ

137 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/12/08(水) 21:28:21 ID:ZoR4Okh80
今に始まったことじゃないだろ
>ユーザー無視

142 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/12/08(水) 22:30:39 ID:ZoR4Okh80
バンナム「絆は終わコン」


144ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 02:07:19 ID:A5+eXCiDO
>>88
家庭用FPSに移行してフルボッコにされながら楽しんでますw
そこそこやれるようになってきて楽しくなってきたけど
何と言うか、改めて絆の共闘感とか戦術性の高さとかスゲーと思うよ
全国のリプレイ観てるとまるで将棋やチェスの世界だしね
ほんと惜しいゲームだった…
経済状況が安定したらまた復帰したいな…それまで残ってればいいけど…
145ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 04:00:26 ID:wlNmgcMn0
ttp://www.gundam-kizuna.jp/asia/index.php
世界中と対戦できます!
来年は世界大会を開催!
ってなるかもね
146ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 05:24:47 ID:7++W5rLvO
>>143問題無いじゃん
147ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 08:00:47 ID:beEY+IxxO
隔離スレが過疎ってるのが心配。
糞がカスども集めてくれてたのに、いよいよカスどもも愛想が尽きたのか・・・。

他のスレにカスが流れないように糞コテはきちんと管理しておいてほしい。
148ハル坊:2010/12/09(木) 08:34:54 ID:8mUHP/Ew0
>>147
(^^)俺のことか?サーセンw
149ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 08:44:42 ID:9L+eomsc0
>>148

君がちゃんと面倒見ないとダメじゃないか。
相手してくれる人がいなくて寂しそうだぞ。
早く戻って相手してあげてちょうだい。
150ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 09:01:44 ID:hyrlOuiz0
そんまま枯れて消滅するなら問題ないが他スレで発生するからな・・・糞の方
151ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 09:42:38 ID:RJYpAIrB0
アイマスも自身の手で潰し、
唯一の話題だった絆も磨きをかけた馬鹿で潰し。

と言うか、赤字出す組織にはちゃんと理由があるんだなと。
152ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:21:42 ID:7++W5rLvO
自身の手で潰し(笑)
バンナム名のある陶芸家かよ
153ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:42:14 ID:j8UtE3sd0
どーせロクなVUじゃないんだろうなぁ
自信があるならさっさと発表して「楽しみに待っててね」アピールするのが普通だろうに
隠したくなるような内容でしかないからいまだにお知らせが無いんだろうな

絆もマジで終わったなこりゃ
154ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:47:05 ID:gX8Zpx2R0
絆やるくらいなら風俗行った方が10^1000倍マシだと気付いた
155ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:20:13 ID:fH9oBWGj0
手のひら返す準備も出来てるぞおれは・・・
156ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:26:20 ID:KBKGE4OnO
逆にバンナムが自信無いと思ってるアップデート内容のほうが皆にウケるんじゃね
あいつらいつも自信満々で発表して盛大にずっこけてるし
157ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:10:46 ID:517irIvjO
>>156
なんだか楽しみになってきた
158ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:27:40 ID:f6eEDmQQ0
アイマスにゃ興味ないが、男キャラなんて入れたらヲタが発狂すること位わかりそうなものなんだけどなぁ。
一緒にせずに男キャラだけでジャニーズマスターとでも題して別に作れば良かったのに
159ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:29:13 ID:KzJO7GPN0
狙撃機体の射程をタンク以下にした事があるバソナム様に、良UPデートを求めるとか美しきドリーマーだろ(笑)
160ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:34:31 ID:Srd1QgK7O
旧砂「自分近眼なんで……」
161ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:37:34 ID:9L+eomsc0
な、なんか出しづれーな。

こんだけ期待させておいて、画像処理効率化でラグ減少させただけとか今更言えない。

システム的には変更点多いのだが、地味な更新は告知無しで良かったか・・・・・・。



                                             バ
162ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:44:40 ID:D9dtt5avO
こんだけ待ってFAXのフライング情報も出てこないっておかしいな
>>161がマジだったら・・・

ただ、海外マチなんてバンナムならどや顔で告知しそうなモンだけど
国内の正式発表もないわけで・・・
163ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:51:24 ID:oeQ9qV9A0
いつの時代も全てを台無しにするのは女の存在よ・・・
164ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:58:12 ID:gX8Zpx2R0
女ってマジでゴミだよな、肉便器にしかなれない無能なのに
女は全員死ねばいい
165ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:00:14 ID:oeQ9qV9A0
〜そしておちんちんランドへ〜
166ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:12:56 ID:CoEFSUXfO
>>161
ラグ減少って素晴らしいことだと思うんだが
167ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:16:16 ID:2Zfj6ksAO
2.50って言ってるくらいだから昇降格以外に何か大きな変更がありそうなんだけどな

個人的にはMS支給条件を変えると予想
早めに発表しちゃうとヒマラヤ30勝とか誰もしてくれなくなって過疎っちゃうから伏せてたとか
168ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:47:40 ID:7++W5rLvO
よ〜お〜こ〜そ〜♪
ここへ〜♪
あそ〜ぼ〜よ♪
Aくらす〜♪
169ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:15:30 ID:aktnbMpx0
ウラガン(ジオンはもうあと1年も戦えない・・・)
170ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:18:06 ID:l8DdmWEu0
今さらマップ支給を変えてもな
ユーザーがマップで出撃を控えたりする習慣づいたのはもう元には戻らない
171ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:45:46 ID:TadXElYl0
予想の斜め上を行って
今日じゃなくて前日に更新だったりして・・・
さすがにそれはないと思いたいが
172ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:51:22 ID:Fi6IFkAnP
その通り、前日に携帯サイトのメンテナンスがあるんだ…
173ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:57:23 ID:pSU4Sjxs0
大型VerUpの時って数日前にメンテしてたっけ?
174ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:59:58 ID:1JXkvk2w0
前日とか遅すぎるよな
どんだけ内容が良かったとしても「遅い」って叩かれるに決まってる
175ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:02:17 ID:2Zfj6ksAO
とりあえず3時は何の更新も無いな
176ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:10:34 ID:nOKarS/GQ
更新コネー
流石バンナムさん
177ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:13:17 ID:Srd1QgK7O
まだだ……たかが3時をまわっただけだ
178ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:20:29 ID:RWTEAApmO
でも2.50の予告は先行でだいぶ早く来たから、実は今回はマヂでこんだけじゃない?
179ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:39:08 ID:7+wAe+OFO
開発陣が夜逃げ、置き土産として14日から2020年までマップがTTになるでFA
180ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:42:50 ID:GiJP4VUc0
来るとしても、クライマックスバトルだけじゃないのか?
181ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:58:28 ID:1JXkvk2w0
>>179
エンドレスTT懐かしいなw
182ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:02:08 ID:NhkThbWm0
去年は一年戦争に準えた順序で日替わりマップだったっけか?
183ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:02:25 ID:BA04HS5PO
16時も更新無いわけだが・・・。
184ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:02:37 ID:8T6J45U2O
16時回ったが…ケータイサイトは何も告知無いな。
185ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:04:56 ID:pSU4Sjxs0
バンナム的には階級の条件変更だけでVer2.5終了だったりして。
186ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:05:09 ID:8T6J45U2O
>>183
すまん、被ったなorz
187ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:08:09 ID:C+B7lZeb0
1)更新する内容がない
2)更新する内容が多すぎて手間取っている
3)週明けに本気を出す
4)忘れてた
5)実は先行で出した内容が全てだった

さあどれだ
188ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:11:42 ID:nOKarS/GQ
バンナム的には先行情報流したから良いだろ?って事か…。
189ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:20:28 ID:l1zavSeXO
クライマックスバトル特別支給

@リアルカラー

Aスト粕・ナハト

B窓六・ゾック

辺りのどれかだけで終了じゃね?
190ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:25:06 ID:Srd1QgK7O
早期に告知したら不利益を被るような内容なのかもと思うことで浮つき維持
191ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:57:00 ID:2Zfj6ksAO
Rev2.50が最後のBUとなります
今までありがとうございました^^

っていう絆終了のお知らせかもしれん
192ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:01:17 ID:rYnZ4l71Q
バンナム「内容がショボ過ぎて客離れ確実なんで悪あがきで勿体ぶってます^^;」
193ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:03:21 ID:UrR/BGyb0
9月ごろに、セガとICカードの統一して、
複数のカード情報を集約できる話あったけど、
絆も対応するのかな?
2.5だから、それくらいやって欲しいけどね。
カード5枚は大変なんだよね。
194ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:04:30 ID:tQLbIYQa0
>>187
6)更新用データがHDDクラッシュであぼーん
7)とんでもないバグが見つかり修正中
8)デバックが多すぎで手に負えず無かった事にしちまうか・・・
9)全ての人間が夢を見てた
195ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:05:33 ID:7++W5rLvO
バンナム「俺たちにだって間に合わない時もある、プレイヤーは勘違いしすぎ」
196ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:34:29 ID:vXvGGnXh0
俺もつい最近までA3のほうがレベル高くね?派だったが、
改めてSにあげてみて思ったのは、まだまだSのほうがレベルは高いと思う。
個人技はともかく、戦術性も展開の早さもSのほうが上だよ。
特に44の日は顕著に差がある。

ただ、試験導入前よりAのレベルがかなり上がったのは事実だし、Sの過疎っぷりも酷いから、Aに落とす人の気持ちもわかるよ。

だからみんなケンカしないで☆
197ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:37:41 ID:+MRuRu/A0
>>195
いろんな意味で間に合ってなさすぎってのがほとんどのプレイヤーの総意だと思われ
ネトゲだと運営が勘違いしてると勘違いしてるプレイヤーがほとんど圧倒的に多いのに
絆の場合運営が勘違いしてる事が多すぎるという
新しいスタイルの確立か? お断りしたいところだが
198ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:39:03 ID:ptzWxleF0
早期に告知いたしましたら、引退される方が居られますと、
各アミューズメントパークから、稼働率や利益が少ないと
お叱りを受けてしまいます。
それゆえ、当日14日の朝まで、告知は致しません。
今後とも、戦場の絆をご愛顧ねがいます。
199ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:40:01 ID:vXvGGnXh0
なんか誤爆したごめん
200ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:21:21 ID:/+hLPUMj0
今日も告知無しとか本当に14日VUすんのか不安になってたわ。
201ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:22:10 ID:BFpPvx0W0
未だに公表しないってのは、ver2.5以降にやったほうが
有利になるって言う要素があるんだろうな

少しの間でも客がゲーセンから離れないようにするための
バンナムが無い頭で一所懸命考えた策なのかも

もう意地でもやらんわ
って言っても、もうここ1ヶ月はやってなかったわw
202ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:22:46 ID:SH8+HlFd0
203ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:25:37 ID:PrYSo1tZ0
16日・・・?どういうことなの?
204ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:48:29 ID:CxcMPmGD0
>>202
今、訳あって見れんからバーうp関係だったらkwsk頼む
205ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:10:53 ID:vaOZG3640
>>204
JPGでは
「12月16日の階級判定仕様変更のお知らせ」
とある
後は見切れてて見えないが、既発表済みの
文章が続く気配だな
アプデは遅れる、と言うことか
206ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:12:38 ID:PQNgB7Iv0
バンナム「やべ、告知するの忘れてた…仕方ない、BUの日を遅らせるか」
207ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:14:12 ID:0xbgDM5pO
これが紙アップデートか
208ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:14:21 ID:rYnZ4l71Q
>>204
>202じゃないけど、前にUPされた階級条件変更の店舗FAX
それのバージョンアップの日付が14日じゃなくて16日になってる
俺には合成等には見えないけど・・・
これが本当なら何食わぬ顔して訂正したFAX送りつけるより謝罪が先だろ
各店舗に予定告知しろっつったんだからよォ〜
209ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:16:47 ID:CxcMPmGD0
>>205 >>208
サンクス
勢力戦に関してはどうなるんかな
210ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:22:28 ID:2K53lo0z0
PC公式サイトは情報出た時点から14日予定になってる
多少前後するのは問題ないんじゃね?
店舗FAXと携帯はシラネ
211ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:27:18 ID:nGzvPO+p0
>>210
>>202は業者・店舗用の公式サイトの今日の更新の情報
たぶんこっちの情報が最新で改訂版
おそらく16日バージョンアップに変更になったのでしょう
一般向け公式HPの改定も明日あたりでしょう
212ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:30:24 ID:nGzvPO+p0
sage忘れた
213ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:31:05 ID:RWTEAApmO
もうバンナムの存在そのものがバグ
214ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:42:42 ID:u+g2GidI0
携帯サイトのメンテの日に発表なんじゃね
215ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:09:25 ID:xNJMdskT0
延期するならせめて延期するって発表しろよ・・・
216ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:18:47 ID:/+hLPUMj0
何で二日遅れたのかを予想する
・モンハン3やってた
・バグに気づかなかった
・冬休みの計画を立てていた
・社員が逃げた
・ガンネクに引き抜かれた
・コンセントに脚を引っ掛けた
217ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:41:21 ID:eeybzWCQ0
あぶねーなおい
14日BU&公表されてない15日から新マップだと読んで
明日、15日休み申請する予定だったわ。
218ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:42:25 ID:jxwd0IpO0
新mapトリントン基地追加って、北極のカラバリとかそんなもんだろ…
219ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:46:53 ID:YZCozTdb0
やべぇうちの会社23日から年明け5日まで休みだぜ
先輩ボーナスも出たことだし旅行行きません?旅行?
温泉っすか?スキーっすか?ていうかこれ両方達成できるか
じゃあスキー温泉とハワイどっちにします?


とサービス業なのにあり得ない会話と
ボーナス支給がある会社
それがバンナム
220ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:53:37 ID:mzDFTlI8Q
バンナム「今さら、ただのリバースマップを作っただけとか言えない!」
221ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:07:09 ID:jPtoSXYl0
早くドムトロにサブ格なぎ払い追加しろよ
白ザクぶった切るから
222ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:13:34 ID:zaUHNSTk0
「機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブル2」

戦友と集え!決めろ連携!
アーケードゲーム機No.1「機動戦士ガンダム 戦場の絆」
そのバージョンアップ版が終にPSPへ!
223ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:35:50 ID:NhkThbWm0
それならそれでどれだけいいニュースなことか。
地上マップだけ追加して66実装なら10年は戦える
224ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:45:05 ID:itCchwxi0
昇格条件の大将枠だけ空欄なのはなんでだ?
225ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:47:50 ID:PQNgB7Iv0
大将よりも上へ昇格することが無いからだよ
中将の枠に書いてるのは「現階級が中将の時の昇格条件」だから中将→大将ってことさ
226ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:56:03 ID:nGzvPO+p0
>>224
よくみなさい、階級については
現階級が書いてあるのです
現階級が大将ならそれ以上に昇格は無いのですよ
227ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:58:20 ID:jnpmId3D0
つまり中将と大将の昇格条件か
一番どうでもいいような
問題は少将昇格条件だろ
昇格試験を簡単にしてSクラの人口を増やすのか、逆にするのか
228ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:13:10 ID:PQNgB7Iv0
昇格試験は簡単になるって一緒に情報出てただろ
公式で既に情報出てるんだからちゃんと見ようぜ
229ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:36:56 ID:Axmg8E2L0
想定:
気をもたせるためにギリギリまで情報を出さない。これでBU当日は大フィーバーさ!
結果:
直前の告知でHPへのアクセスが大フィーバーして鯖落ち。バンナムは全力で放置。

射カテの仕様変更の時ですら鯖落ちかけてたのに学習しないな。
230ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:48:08 ID:2Zfj6ksAO
鯖落ちかけてるのは毎度の事じゃね?
射カテの仕様変更の時は新機体動画があったし
231ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:54:41 ID:J1l9RAa70
ボール、オッゴみたいなサプライズ欲しいなぁ
1000点取ったら新機体とかでw
そうそう取れないだろうからインカム上がるぞ
232ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:16:14 ID:YZCozTdb0
おまえさんがフルバーで出ているがデフォなら問題ないだろうが
野良ででていますなら悶絶ゲームになると思うぞ
いくらバンナムでもそりゃせんだろ
233ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:23:03 ID:eeybzWCQ0
サプライズ、っても初日の12時頃には発覚してたけどなw
234ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:32:47 ID:z5r/KctZ0
いっそのこと全国パイロットランキングをメンバー紹介時に公開してくれ
あと対戦相手も紹介時に画面分割して表示してくれ
235ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:43:51 ID:mcAg7b+j0
今はAクラの上から中盤あたりまで
サブカだらけで、リアルとサブカが混沌としとるから
Aクラスではあまり意味が無いでーー
236ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:44:36 ID:MZN6MSIq0
>>234

プレイ中にそれが出るのは歓迎だが相当重くなりそうだ。

ただ、大将クラスはあり得るかもな。
全国200位だから、三國志や戦国、QMAとかでもやっているサービスだし。

月間順位変動が無くなった今、あのリザルトがどういう風に変わるかが結構気になったりする。
237ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:53:51 ID:QOyjDmR90
戦う前に敵のパイロットの名前の情報が入る戦争ってナニ?スパイの設定か?
いくらスパイでもどのパイロットが出るかなんて調べられないだろ
どんだけ優秀なスパイなんだ
238ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:56:34 ID:3KtmC3BN0
そもそも人数と時間が正確に決まってる戦争って(ry
239ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:04:14 ID:rIzFoyxdO
斬られたら死ぬ(ry
240ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:10:36 ID:9/Nqvg0R0
>>238
脳内で厨2設定すると楽しいぞ。

一年戦争であった小競り合いの内、たまたま同数対決になった分を体験している。
そう、我々がどう頑張っても戦争の大局は変えられない。ただの一兵卒に過ぎないのだ。
シャア専用?ああ、縁起がいいって色を塗る奴がたまにいるな・・・

三十路にもなってPOD内でこんな妄想する俺。リアルバレしたら死ねる。
241ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:26:01 ID:OmfpZxSnO
明日の告知?そんなのありませんよ? だってもう正月休みですからwww byバンナム
242ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 02:10:08 ID:VAjXI7j10
死んでも復活する時点で
243ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 03:18:17 ID:iE8cZLbVO
>>242
「くそっ!脱出する!」


落ちてゲージ飛んだ場合はそいつ死亡な。
244ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 04:49:47 ID:IVywKR7b0
(0w0) <オメガ11、イジェークト

こういうことか
245ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 05:57:25 ID:wqsdYu6nO
>>243
おい、俺今までに何回も死んでるじゃねーかwww
246ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 06:52:27 ID:nTMAZgU00
247ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:06:21 ID:zXlccRdBO
全身を使って操作する事に関して言えばやっぱNo.1のゲームだな
無意識に複雑な動きしてたりするし
足レバーがもう1本、クラッチみたいなのがあれば更に奥深くなると思う
248ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:47:50 ID:mQePFstBO
いつまでたっても更新しないバンナムに


ラブちゅうにゅう
249ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:11:07 ID:cocVOStzO
坂道発進に失敗するギガン
250ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:27:25 ID:C7H0Sx8w0
このゲームは情報がオープンなのが前提で
一般的なFPSとは性質が全然違うよな
どっちがいいかってのとはまったく別な話で
レーダーがきっちり映ってて事故が少ないのが好きな人がやってるはず
251ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 12:01:22 ID:Ej1qUm2/Q
どうでも良い話だが2.5で宙域出撃時
ギガンをリックギガンにしてくれんかなぁ
折角設定有るんだし勿体ないよなぁ
252ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 12:14:53 ID:1VDrk7/80
>>251
リックギガンってホバー移動だよなぁ
なんか超壊れ機体になる予感がひしひしとする
アムロの乗ったG3打ち落とした伝説の機体だし
253ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 12:22:45 ID:zXlccRdBO
緑色のギガンさまのこと?
254ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 12:23:25 ID:H0gqv0BPO
>>249
こんなので笑ってしまうとは…俺疲れてるのかな
255ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 12:37:25 ID:kBstPYnwO
>>254
大丈夫。
俺も笑った。
256ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 12:42:00 ID:bK20m9Nri
>>254
>>255
同志よ。ここにもいるぞ。
257ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 12:56:27 ID:tgYOaeg00
エンストしてずるずる下がってくギガン……

ところでようやくデータの転送が始まったようだね
11時過ぎでホームが9%だった
でもまだ更新情報は来てない……のか?
今公式見れないから分からん
258ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 13:00:05 ID:rY47l9eGO
>>256
俺もそれに加えてくれ。
電車の中で本当にコーヒー噴きそうになったわw
でもおかげでリラックスして卒業試験受けられそうだ。


>ありがとう
259ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 13:00:07 ID:n8TZBLCf0
まず延期の情報がガチなのかどうかじゃね?
260ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 13:09:22 ID:YvVaQdJF0
いや、ギガンが転がすのに大型特殊免許だけでいいのかじゃね?
261ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 13:16:33 ID:ALQmzGKFQ
縦列駐車で、いつも失敗するギガン…どうしても、主砲がぶつかる!
262ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 13:20:42 ID:mD3fSbHq0
ギガン、車検に引っかかってしまってよ…
タンクなのにブースト吹かすのがアウトなんだとよ。
263ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 13:25:26 ID:O64tDWsd0
264ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:01:34 ID:8E1Ijjhm0
公式情報キタ!!
265ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:07:07 ID:6qDcpOUqO
>>251

3巡目位の青葉区でギガン乗った時の事。
何とか木馬1落とししたものの『前衛、やったな!』状態でギリ負け。
タイムアップ寸前に半ば自棄で撃った散弾が、ピリッた爺さん墜して逆転勝ち。
あん時は脳汁出たわ♪
266ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:09:05 ID:6qDcpOUqO
あ、木馬だから青葉区(R)か。
267ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:10:17 ID:Ej1qUm2/Q
今日も更新コネー
流石バンナムそこに痺れる憧れない
268ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:11:58 ID:pwP2Gqj40
ダムだけ格でゲルそのままですかwwww
269ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:18:43 ID:keKe+4y80
良かったな
ダム格蛇射になって
ここで喚くのも無意味じゃなかったってこったw
・・・でも俺にはなんっかますます連邦ゲーに拍車がかかる嫌な予感しかせんのだがな・・・
270ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:19:28 ID:OHPhMJ4r0
公式更新されてる
追加MSは無しか
271ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:21:08 ID:YYSEi5azO
wktkなBUだ!!


けど気に入らないのが
「S武装のタイミング緩和」だと?
もっとシビアにしてゆとりは格闘遠慮するくらいにしてくれ
272ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:23:15 ID:DI3e7GUZ0
お、どうやらマジだな

PC公式見れない人用にちょっと情報まとめて書きこむからしばし待たれよ
273ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:25:06 ID:DI3e7GUZ0
REV.2.50 2010年12月16日

・新ステージ「トリントン基地」を追加。
・プライベートマッチ機能を追加。
・ターミナルの戦闘リプレイ表示を一部変更。
・戦闘中のコクピット表示に敵拠点の復活時間を表示するように変更。
・トレーニングモードに新機能を追加。
・ブリーフィング中にシンボルチャット機能を追加。
・シンボルチャットセレクト機能を追加。
・ボイスシンボルチャットのワードリストを変更。
・階級の昇格降格条件を変更。
・戦闘終了時に行われるパイロットランク判定の条件を調整。
・拠点撃破時の獲得バトルスコアを変更。
・制圧戦におけるバトルスコア、及びミリタリーポイントの計算を一部変更。
 戦闘終了後のバトルスコアの占領回数ボーナスを無くし、占領時にバトルスコアに加算する仕様に変更。
 勢力戦のミリタリーポイントに、戦闘終了時に占拠していた戦略ポイントの数を加算するように変更。
・条件により「階級:大佐、パイロットレベル:A3」のパイロットがSクラスにマッチングするように変更。※通常はAクラスでのマッチングとなります。
・Bクラスプレイヤーは最大4名までのプレイヤーにCPUを加えた7人のチーム戦に変更。
・モビルスーツの性能、武器性能を調整。
・次のモビルスーツのカテゴリーが変更になりました。
 ガンダム/ガンダム(リアルタイプカラー)を格闘型カテゴリー、コスト280に変更。
 ヘビーガンダムを射撃型カテゴリー、コスト240に変更。
・格闘型モビルスーツのSクラス武器の連撃タイミングを緩和しました。
274ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:26:21 ID:DI3e7GUZ0
あとMS性能調整情報は12/16に公開します(キリッ

だそうだ
275ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:33:33 ID:pwP2Gqj40
爺さん動画殆ど硬直してないな。
276ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:37:30 ID:PgB6vJzu0
>>273
<<グッジョブ>>
277ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:37:50 ID:DI3e7GUZ0
・トリントン基地
連邦拠点アルビオン、ジオン拠点ザンジバルU

・プライベートマッチング
携帯サイトのmpを消費してマッチングIDを発行(有効期限は発行日の停戦時間まで。画像では1000mp消費)
ターミナルでIDを登録すると、同じIDの人だけでマッチングできる
ステージはNY→NYRの66で固定、階級判定や勝利数加算は無し

・トレモ新モード
今までのものに加えてチーム演習と模擬戦を追加
チーム演習は複数人でやる従来のトレモ、模擬戦は店内対戦モード?
個人演習とチーム演習では体力値やバランサー値などを表示させることも可能(検証に便利)
CPUの戦術なども設定できる(拠点を落としてくるかどうかなど)

って詳細書いてる間に携帯の方も更新きたな
278ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:40:04 ID:VOAHJZX80
おつかれ追加しろってあれほど言ったのに
279ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:42:01 ID:ox6mgC3m0
トリントン基地、拠点アルビオンとザンジバルUか・・・
280ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:43:32 ID:XN1KMGj20
素ダムがグー機体に変更とかSDGOかよwww
281ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:43:59 ID:wqsdYu6nO
ついに機体選択画面でチャテロ開始かwww
2戦目のときにまた即決でさらに荒れるとかwww

ワクワクしてきたぞ
282ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:44:55 ID:DI3e7GUZ0
・チャット関連
携帯サイトでシンチャの順番を入れ替えたりボイチャ用のワードを設定したりできる

ブリーフィング時も以下のシンチャが可能に↓
様子を見る
拠点を守る
よろしく
了解
拠点を叩く
援護する
左ルート、右ルート、中央ルート
上エリア(TDでは使用不可)
下エリア(GC、北極基地、ルナツー、青葉区、JG、JU、TT、ベルファストのみ使用可)
一階部分〜四階部分(TTのみ使用可)

戦闘中、戦闘後に新ワード追加↓
助かった
グッジョブ
拠点を守る
孤立するぞ
敵スナイパー
敵全機
すまない(勝利時戦闘後)
283ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:46:25 ID:YvVaQdJF0
ktkrwktk!

> 条件により「階級:大佐、パイロットレベル:A3」のパイロットがSクラスにマッチングするように変更。
 ※通常はAクラスでのマッチングとなります。
284ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:49:48 ID:Xz3Cucg4O
どうやら今回も《おつかれ》復帰はなかったようだ。
285ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:50:26 ID:E0JS51s90
A3中佐が増えるな
286ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:50:56 ID:l+cbK4K7Q
ガンダムが格カテとか、スーパーナパームあのままな訳じゃないだろうな?
適当に考えても超強化型鮭なんだが
287ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:51:35 ID:bhE73hkd0
公式を見ると、アレックス、BD2とかのBRは大幅に弱体しそうやね
288ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:52:44 ID:OHPhMJ4r0
鮭「俺のアイデェンティが無くなる…」
289ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:52:44 ID:zXlccRdBO
社員ここ見てるな
かなり良い内容だ
格ガンGJ
290ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:55:28 ID:4wYoM/950
>>287
いや、QD時意外の射撃が威力低い
ってあるから案外マシでもQDなら威力アップ
とかかもしれんぞ
291ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:56:23 ID:XNegFHsd0
アレはBR取り上げられるんじゃね?w
292ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:56:39 ID:kTQtYiZIO
めっちゃくちゃ浮ついてきた!!!!

バンナムさん、調子こいてすいませんでしたー
293ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 15:59:09 ID:aWdrOvydO
つかガンダム二機共格にする事ないじゃん…
294ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:00:01 ID:pwP2Gqj40
鮭死亡フラグかもな。
ギャンが戻ってくるなら何とかなるが280コストの格がいなくなるw
295ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:00:51 ID:WgYAgi+a0
ビーライ生当てのダメージ減で鮭終了のお知らせ。
しかもガンダム格とかふざけすぎw一回殴ったらナパームハメで
どんな機体も最速撃破で連邦ゲーが超加速

プライベートマッチでSクラスは地雷完全お断りで超絶閉鎖クラスになるし
296ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:01:00 ID:DI3e7GUZ0
・MS性能調整(一部)
格、近、射が3竦みの関係になるように明確にバランス調整(格の射撃はQD時以外威力低い、近は爆発力に欠ける、射は格闘の威力が低め?)
特に、射が後方から射撃をしているだけにならないような武装調整?

素ダム(およびリアダム)→格280に。もちろんBR持ち。
FA→射240に。積極的に使って行ける高火力MS(byバンナム)
素グフ→ロッドを当てると相手の機動低下効果が追加。初期装備はザクマシに変更
旧砂→チャージ式に。100%チャージ時はMS&拠点双方に大ダメージだが100%未満だと低威力で固定。

その他のMSも調整方針に沿って様々な調整が行われている
297ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:01:01 ID:OHPhMJ4r0
順当に考えると鮭足回り強化だとは思うが
赤振りで硬直減とかはなくなるかもな
298ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:03:14 ID:/dqv8w180
格闘機の射撃威力低下は俺がずっと望んでいたことだ。よかったあ。
ただ、鮭は機動性がアップしていないとガチ産廃じゃないか。
MSの調整もするようだから、まだわからんが。
299ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:04:49 ID:Ej1qUm2/Q
携帯も更新キテター、でもMS関連無いや

ガンダムを格にするならアレを近にしろよ
ガト砲を調整すれば高機動グフカスみたいな運用が出来るやん
280格にガンダム3機並べてどーすんの?
300ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:06:59 ID:XN1KMGj20
>>296
何か本当にSDGOっぽいな

つか、あれ思うに属性3竦みってかなりというか激烈に萎えるぞ
301ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:07:52 ID:WHt44g+a0
ゲルググ「ようやく俺の時代か・・・先行量産型はひっこんでな」
302ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:08:17 ID:XN1KMGj20
グフカス→格 赤ズゴ→近

後はこれしてくれねぇと。

しかしナパームそのまんまだと鬼機体になるな。ダム。
303ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:08:36 ID:E0JS51s90
BU当日の連邦は
素ガンが溢れると思うと
胸が熱くなるな
304ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:09:54 ID:YYSEi5azO
つまりあれだ
バンナムさまは我々の声を大幅に取り入れてくださった訳だ

こりゃ16日の機体調整もここに書かれてた事が次々実現するぞ
格BR弱体化とか
ジムライ発射遅延とか
焦げクラ命中判定縮小とか・・・

おかしい、バンナムが皆が喜ぶ事だけするとか信じられん
今まで何度裏切られたか・・・
305ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:10:48 ID:DI3e7GUZ0
3竦み、というか射を格近と対等に渡り合えるような性能にしましたって感じだな
動画見てる限りでは爺三のBRの硬直がかなり減ってる&連撃威力低くなってる感じ
性能によってはまた射祭りが起こりそうな予感
306ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:11:08 ID:YvVaQdJF0
> 旧砂→チャージ式に

JSしても威力低いってこと?
お座りスナだらけで、的になってtntnにされるジャマイカ。

いよいよスナ乗りいなくなるぞ。
307ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:13:10 ID:XN1KMGj20
>>305
拠点あるからまぁまだアレだけど。

基本的に射撃強くすると、前出る必要なくなってキャンプゲーに。
キャンプならなくても、物陰からピチュピチュ撃つだけのゲームに。

大丈夫かバンナムよ…
308ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:13:28 ID:E8tEQAqe0
トリントン基地の攻略に役立つ動画
ガンダムが出撃しているけど
既に格闘カテになってる
309ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:15:46 ID:Ej1qUm2/Q
蛇が射って…
射撃硬直の発生するフレランBか…
産廃まっしぐらだな
310ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:15:57 ID:XxJoX8an0
>その他、モビルスーツの調整内容の詳細につきましては、12/16に公開します。
なんか嵐の予感・・・
311ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:16:53 ID:PdaUO5Wp0
俺敵にはブリーフィングチャットが一番の目玉だな
今回のバンナムはgjだ
312ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:17:08 ID:oO7pSGpU0
>FA→射240に。積極的に使って行ける高火力MS(byバンナム)
FAって書くとまぎらわしくないか?
正しくは蛇→射240に。積極的に使って行ける高火力MS(byバンナム)
313ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:17:43 ID:PdaUO5Wp0
>>309
しかしこれで大手をふるって近だとヘビに乗っていたやつが消えるわけだ
個人的にはうれしいぞ
314ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:18:30 ID:DI3e7GUZ0
>>310
公開予定の10時より前に開店する店で出た人から事前にいくつか情報出るだろうが、おそらく1日中カオスだろうなw
素イフさんが使える子に化けてるとイイな
315ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:19:11 ID:DI3e7GUZ0
>>312
ごめん普通に間違えた
316ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:19:27 ID:PzhfW0Io0
バグ大量発生でゲームが何日かプレイ不可能になります。
317ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:19:33 ID:pVBbYwg3O
狙のチャージってデジムみたいに動けるんじゃね?
318ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:20:37 ID:Cl/TeqyX0
残りの機体の調整次第って感じかな
俺は信じるぞ、バンナムを!
319ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:21:48 ID:ElqvQJG20
ガンダム楽しみになってきた。今の内に消化しておこうか…。

今年はクライマックスないけど…。
320ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:22:50 ID:srk8a0kd0
あーらしを 起ーこして
 すーべてを こーわすの
321ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:22:53 ID:kTQtYiZIO
Before
(;=〇=)「ゲ…プロガン……」
( =〇=)「なんだリアガンか……ウマー」

After
(#=〇=)「リボBだと見分けつかねーぞ糞が!!!」
322ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:23:23 ID:/dqv8w180
シンチャに「グッジョブ」なんてのが追加されてる。
323ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:24:21 ID:E0JS51s90
イフ改 「たまには、僕のことも思い出してください」
324ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:24:34 ID:YH4YEqDr0
A3大佐がS戦でってやっぱ緑以上はとかなのかな・・
ライト化したからAに落として遊んでたのに
325ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:24:40 ID:sazUtsbA0
「条件により「階級:大佐、パイロットレベル:A3」のパイロットがSクラスにマッチングするように変更。※通常はAクラスでのマッチングとなります。」

これはとても良い改正、バンナム気付いていてくれていたようだ。
326ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:25:30 ID:YvVaQdJF0
>>317
ああ、そういうことか。
トリガー引きっぱでチャージ、ロックボタンでターゲットインサイト、トリガー離してシュートか。
射撃プロセスはあんま変わらないか。

あとはリロタイムだけだな。
327ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:26:41 ID:XxJoX8an0
<<やったな>>→<<グッジョブ>>みたいだな。
以前海外スレで、海外は<<やったな>>→<<goodjob>>なんだから
ここは逆輸入した方がいいんじゃね?って書いた事あるがまさか本当になるとは・・・
328ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:27:03 ID:IY0NDTyd0
ジオンは格闘に素ゲルが入ったことで一応強化になるのか?
待望のクラッカーもちだし、ビーライ、バズと何でもござれだな
・・・鮭さんおつかれっす今度から倉庫番よろしくw
329ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:27:23 ID:rIzFoyxdO
やったな消えた。やったな!
330ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:29:52 ID:DI3e7GUZ0
>>328
残念ながら素ゲルは射撃カテの武装説明の所に名前があるから射撃のまんまなんだぜ
331ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:29:59 ID:YvVaQdJF0
さあ、


                            た!!!
                          し
                        ま
                      き
                 い て
            わ つ
皆 さ ん が 浮    


これだけ期待させて、コケたら切腹もんだぞ>バンナム
332ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:30:12 ID:/dqv8w180
あと、トレモのサポート表示でMSのバランサーや硬直が見れるようになるんだな。
333ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:31:03 ID:XN1KMGj20
>>322
確実に皮肉にも使われるよな。

完敗終了前
「○番機!やったな!グッジョブ!」
「○番機!ありがとう!グッジョブ!」

<お疲れ>復活してほしいのぉ
334ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:31:36 ID:XxJoX8an0
旧スナ
>100%未満の状態で射撃すると、溜めた量とは関係なく威力は一定となり
これも微妙なところだな。他のチャージ武装と違って
100%以外の威力がチャージ時間と比例しないって事か。
335ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:33:00 ID:ElqvQJG20
>>325
通常はAってどういう意味だ?

16日に公開される、その他って何だろ
336ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:37:17 ID:E0JS51s90
これって、バンナムが大会で言ってた、

大きめのBUって事か・・・
337ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:38:17 ID:IY0NDTyd0
あれれ?ガンダムだけかよ糞バンナム
ジオンきついだろこれゲルググも格にしろっつーの
338ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:39:01 ID:XN1KMGj20
>>336
多分当初予定と違うと思われる。

過疎進行と赤字の影響で規模縮小したんじゃね?
339ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:40:07 ID:dQ3rKlRkO
トレモのサポート表示って
これまで曖昧だったダウン値やバランサーダメージ値が明確に数値化されて表示されるって事だよな?
しかもトレモだけで有る程度有効なデータ取りが可能と…
かなり助かるな
340ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:41:13 ID:XxJoX8an0
>>335
Sクラ優先のマッチングプログラムに変更で
Sクラがフルマッチにならない時に招聘
とかじゃないかと思うんだがどうだろ。
例えば88でマッチング待ちがA=8人・S=6人だった場合に
AにA3大佐が2人居るとSクラス招聘でA=6人・S=8人になるとか。
341ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:41:34 ID:Wk5CR0h5O
>>335
『その他』は『今公開した情報の他に』って意味だろう
要はMS調整の詳細は後で公開するよって事
342ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:42:44 ID:ct71deLI0
これはゲルJを格闘機にするかガルバルディを格闘機で追加するなりしないと
釣り合いとれねぇだろ!TT(基地じゃない方)が地獄と化すぞ!w

ゲルJが抜けた穴?ベアッガイでもいれときゃ十分だろ・・。
343ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:45:51 ID:DI3e7GUZ0
>>339
ただそのサポート表示が使えるのは「相手がバンナム機のみ」の個人演習とチーム演習だけだけどな
相手が攻撃してくれないと意味ないから結局あんまり利用できなさそう
344ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:46:05 ID:XxJoX8an0
トレモの模擬戦
>店内の仲間たちとCPUの入らない1vs1から最大4vs4の対戦ができます。
        ~~~~~~~~~~~~~~
これは地味に嬉しいかも知んない。
345ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:47:20 ID:9BKIIVWp0
偏差射撃向けBRって要は置き撃ち向けってことか。
素直に自動偏差幅を前に戻せばいいだけなのに。。
346ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:48:21 ID:mD3fSbHq0
ゲルJは射撃タイプだしガルバルディはどっちかというとZガンダムだし
べアッガイはMSVすぎて却下だと思う。

シャゲにタックル追撃機能つければバランスよくなったと思う。
シャアキックしないシャゲなんてシャゲじゃない。
347ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:51:25 ID:ElqvQJG20
新MSは16日で公開かロールアウトしないのどちらかっぽいな
348ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:52:29 ID:E0JS51s90
先行支給機体の、通常支給化は無しと・・・・
349ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:53:20 ID:11aLz8QxO
>>346
ガルバルディβと勘違いしてないか?

多分追加しろと騒がれてるのはα
350ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:55:34 ID:Xz3Cucg4O
でも拠点にアルビオン出しちゃった時点で、他の
GPシリーズ実装も水面下で進行中ですって
言ってるようなものじゃね。
351ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:56:26 ID:OHPhMJ4r0
バンナムだから期待通りにする訳ないかと
352ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:58:04 ID:MKG75VaB0
プロガンとアレクは変更なし?
ストカス、ナハトは?
353ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:58:52 ID:XN1KMGj20
>>352
その辺り正式配備がまだだから修正来ないと思う。
354ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:59:50 ID:F2NhVeCq0
ギャンキャノン「この俺様を出せるもんなら出してみろ!」
355ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:00:20 ID:DI3e7GUZ0
>>347
今年も年末イベントがあるならそこで支給、イベント情報公開時に同時に公開じゃね?
356ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:00:36 ID:8E1Ijjhm0
TT基地の動画で、鮭焦げカスが出てないのが気になるな・・・
とんでもない調整が入ってる・・かもね><
焦げ・カスの弱体化?
格BR密着以外の威力激減・・よろけになると鬼だがw
357ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:06:45 ID:mD3fSbHq0
>>349
αが一年戦争の範囲にいるのは知ってるよ
でも戦争終了までに開発が間に合ってないし、ガルバルディ出していいならギャンシリーズも出して欲しくなってしまう。
358ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:11:08 ID:ct71deLI0
開発が間に合ってないなら何故GP02やジムカスがいるのか云々・・まぁいいけど。
じゃあ格闘にガーベラ・テトラ追加でいいよな?ジオンに来ずに連邦にGP04で追加されちゃう予感もするが。
>>356
連邦にジムカスだっていないぞ。何故か寒ジムだし。
その辺適当に編成してるだけじゃね?
359ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:11:08 ID:tl4X2jLA0
TT基地の動画で普通にガンダムがQDしてた。。いろいろとヤバそうだな。
ナパームもドローできるのか?!
360ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:11:20 ID:RTtlJx2I0
今回の格近射の調整
格の射撃武器の最大威力低下は良い
近は多分何も変わらないだろう
問題は射・・・射撃に強くて近接戦弱いって中距離の再来にならないか?
射の問題はクロスレンジでメイン射撃の威力が低いのと
硬直が発生するのが問題だったのにそこを改善せず格闘威力減らすって
後ろからの垂れ流し野郎を増殖させるだけな気がしてならない
射撃は機体性能は近距離と同じで手数が少なく
クロスレンジでもそれなりのダメソになれば良いだけなのに
遠方での大ダメは論外だぞ
361ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:14:02 ID:S8aB/5P20
やったな削除するとか…
下エリアも特定マップでしか使えないし
どうやって新茶テロしろと
362ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:15:01 ID:oO7pSGpU0
>>357
αが戦争終了までに開発が間に合ってないから絆に出せないと思っているのか?
そんなの戦後の機体のジムカスやGP02がいる時点で問題ないだろ
363ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:15:14 ID:mD3fSbHq0
>>360
たしかに狙えもしない偏差撃ちするやつが増殖するかもしれない。
でも公式でその垂れ流し野郎対策しましたって書いてあるからもうこれ以上垂れ流しについては改善の余地ないかと・・・
364ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:17:08 ID:U4yLa8Zn0
TT基地の動画見た時、ガンダムとジム頭で射2機とか頭湧いてるだろwww
と思ったらガンダムがQDしててポカーンとなったが、格になったのねガンダム・・・
いいじゃないの!!やっぱガンダムのゲームはRX−78−2が顔じゃないと!!

で、バンナムさんアレックスは連邦版焦げってことで近に移動してくれないのですか?
もう、アレックスの為だけに格に乗るのはこりごりです
365ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:17:48 ID:mD3fSbHq0
>>362
出してもいいと思うけどジムみたいな扱いやすい機体らしいしから
高コストなBR持ちジムという悪夢を見る羽目になりそうで怖い。これジム(WD)じゃね?と
366ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:17:51 ID:DI3e7GUZ0
>>360
>射撃武器の発射後硬直時間の見直しや、一部武器の近距離帯での威力アップなどを行ないました。
って書いてあるから大丈夫じゃね?

実際爺三のBR硬直減ってるみたいだし
367ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:18:07 ID:kOsu+5g20
トリントンだと隠しにザメルとパワジムあたりありそう?

>>357
>>362
コミックだと終戦直前にサイド3に配備されてるけどね<α
368ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:19:22 ID:kOsu+5g20
プロガンさんの立場はどうなるんだろう?
アレのおかげでタダでさえ影が薄かったのに益々…
369ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:20:44 ID:ct71deLI0
しかし誰もAMの方には触れないのな
2.5にBaajonAppuするなら携帯サイトの方も大幅更新してもおかしくは・・
370ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:22:36 ID:DI3e7GUZ0
>>369
Rev2になっても何も変わらなかったAMに今更何を期待しろと(ry
まだ前回の更新から武装出し終わって無いしね
371ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:23:38 ID:mD3fSbHq0
アッガイさんが格闘復帰に向けてアップを始めました。
372ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:24:29 ID:XN1KMGj20
>>369
携帯入ってない俺としては、未だにやってたのかと驚愕してるんだが。
373ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:26:42 ID:xtdgriznO
>>371
バージョンアップ?
最初に戻っただけ?
374ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:26:43 ID:z6EA1BrY0
スナの拠点攻撃UP
これは戦術の幅が広がっていいな
誰もタンク出さない時は俺が喜んでスナだしてやろうじゃないか

蛇ガンが新品のままなんだけど使う気になるんだろうか
375ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:28:04 ID:l+cbK4K7Q
俺は嫌な予感しかしない
これってver2初期に格闘攻撃力強化しただけなんじゃないのか?
また射天国になるんじゃないのか?
なによりスーパーナパームがマジトラウマなんだが。
無敵時間与えてもナパーム撃っとけば真っ正面でも完全有利って・・・
376ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:28:36 ID:N8xN5eZPO
グフのヒートロッド性能の詳細がすごい気になる…
機動力低下の大きさ・時間次第では…ゴクリ
377ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:32:58 ID:d7NUu9Ft0
素ダムを格に移すのは良いけど、アレプロダムBD2のガチ機体候補の中でも
差別化できるのかね?ナパ持ちだからそれだけで違う?うまく調整できるの?

というかジオンガチ格が少なすぎる。しかも射撃戦でのBR威力弱体て、鮭が
マジで死ねる。機動力多少上げたとこで、サブがシュツだから射撃戦に徹しな
ければいけないというのに。

このままだと44はケンプギャンの2択になるぞww
とりあえずナハトはまだにしろ、イフ改さんをできる子にしてもいいんじゃよ(チラッ
378ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:33:27 ID:mD3fSbHq0
自分的にはドムの強襲バスが気になる。歩きに余裕で当たる超誘導なんじゃないかな?
379ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:42:12 ID:IqGWD7ti0
なんか動画のG3さん最後らへん相手のザクの格闘を黄色ロック状態から完全に振り切ってるように見えるんですけお…
カテゴリごとに格闘レンジ変更したんですか。こういうの当日発表とかだとすげー困るんですけど
380ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:50:35 ID:I6t4skDn0
旧スナの特性を変えるんじゃなくて、新しい狙撃機体をもう一機増やせば良かったのに・・・。
381ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:55:23 ID:c9+1AbK00
格ガンダムBR2種以上あるのか・・・
382ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:55:56 ID:kOsu+5g20
対拠点だけチャージが有効でも良かった気がするなぁ<狙
383ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:56:42 ID:Mv3Z8+RS0

・戦闘終了時に行われるパイロットランク判定の条件を調整。

Aクラ廃人がいくらがんばっても200位取れないようになるんだよな
384ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:58:42 ID:Mv3Z8+RS0
久々に浮ついたBUだなw
385ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:02:47 ID:DI3e7GUZ0
>>383
それはいつものE〜Sランクで出る判定のことだろ
大将中将フラグになるパイロットランキングにも若干(1戦につき±1pt程度)関係はあるが、基本的には勝敗で決まるから関係ない
386ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:03:30 ID:kTQtYiZIO
リプみたがガンダムの連撃90近いな。機動も悪くない。まだBRBがどうなるかも気になる

かなり浮ついてきたw
387ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:09:31 ID:3/oWz3tN0
バンナムの事だから連邦ゲーを更に加速させそうだ・・・
と見せかけてバズリスがまさかのタメながら移動可とかになってたり・・・ッ
388ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:10:31 ID:sBHXR6On0
Aの話かつ読解力に乏しい質問で恥ずかしいが
降格条件
過去10戦以内に 4連続敗北と、パイロットランク4連続C以下を取る。(敗北とランク同時も含む) 又は、過去10戦内9敗北する。 又は、パイロットランクEを取る。
って書いてる前半部分って4連続敗北かつC以下って意味でいいんだろうか?
10戦9敗ならどっちかは5連敗してるわけだし
389ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:14:18 ID:ED6jLIYxO
ガンダムはバズ持ってるのだろうか?
持ってたら連邦格では初のバズ持ちだが…

あるとしたらケンプみたいな硬直無か…?
390ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:14:47 ID:DI3e7GUZ0
>>388
今までと同様の
・10戦内に「4連敗」と「4連続C以下」が同時に存在する
・Eを取る(1発降格)
に加えて、
・10戦内に「9連敗」する

っていう場合が加わったってことでしょ
だからたとえ全てAを取ってたとしても9連敗したら降格なんだよ
391ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:19:06 ID:tgYOaeg00
>>388
直近10戦内に4連敗と4連続C判定以下が存在していればいいだけの話だろ
何度も出てるんだからいい加減覚えろよ……

説明すると、
勝負負負負勝勝勝勝勝
ABABCBCCCC
これで降格だし、4連敗と4連続C判定以下が同時進行でも降格
10戦中9敗云々ってのは>>390も言ってるが例え全部A判定でも10戦中1勝しかしてなかったら降格って事だ
負負負負負勝負負負負←これで降格フラグだが
AAACCCCAAA←これだと7戦目で降格フラグ成立
AAAAAAAAAA←これなら10戦目で降格フラグ成立
どこでフラグが立つかは結構重要なファクターだから、連敗とC判定以下は別にしておいた方が
いいってバンナムが判断したんじゃないの?
392ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:19:52 ID:tgYOaeg00
うぉ、見づらくなってるorz
すまない、後退する……
393ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:23:29 ID:sBHXR6On0
って事は今までは4連敗でもBBCBみたいな負け方だと降格しないって事なのかな?
バカで<<すまない>>
394ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:25:26 ID:sBHXR6On0
>>391
わかりやすい図でお馬鹿な俺でもちゃんと理解できた!
ありがとう!
395ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:25:58 ID:VOAHJZX80
10戦中9敗なんて狙って負けないと無理だし
あまりに負けてるとマッチングで補正が入って自分以外廃人になるし
あって無いようなもんだよな
396ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:26:39 ID:pwP2Gqj40
DDDBでも降格しねえよ
397ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:28:24 ID:kMM+TINT0
恥じることはないバンナムの日本語もおかしいから
以前にはよくわからん二重条件あったしね
398ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 18:29:47 ID:4/nqASpj0
>>379
無敵時間だろ
399ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:28:32 ID:RTtlJx2I0
>>366
硬直は結構良さそうだね。後はダメ設定か
近距離帯のダメを上げても最大ダメが今みたいに遠方じゃあ意味無いのよね

持論だけど射撃の威力は最大を10とし射程を250mとした場合
0m〜 5
50m〜 6
100m〜 7
150m〜 10
200m〜 4
250m〜 3

これ位がいいと思うのよ
400ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:33:27 ID:Wk5CR0h5O
初日44は新MAPな上機体調整で相当カオスだろうな…
普通に旧砂出されそうだ
401ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:38:01 ID:hDYofyDy0
俺、久々に浮ついてきました!
ブリーフィングチャット実装だって!やっほーい!
それに素ダムがいよいよ格闘か…
これで敵によく出てくるとなるとジオン兵としてはわくわくするな!
バンナムもやるときはやるな!
402ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:38:09 ID:QavvqG900
トリントンもまぁ普通なステージだな

で?私の核トロは何処から滑れば良い?
403ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:38:37 ID:kOsu+5g20
結局ソロモンは今年も実装無しか。
去年のクリスマスもリボコロだったよね?
404ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 19:49:32 ID:h4u2tsrqO
燃やして回すガンダムの対に鞭で縛り上げて回すグフか!!
胸熱だな
405ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 20:11:45 ID:iGOq1kOA0
新機体はねーのかな?
406ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 20:28:13 ID:7MYCQxyR0
お前ら浮ついてるだろ


俺もだ
407ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 20:32:16 ID:wK3FCglc0
あぁ、恥ずかしながら浮ついているな
408ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 20:33:43 ID:nW3usGiT0
RX78-2ガンダムの変遷
Rev1→近距離
Rev2→射撃
Rev2.5→格闘
ということは
Rev3→遠距離?
409ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 20:36:19 ID:AH8OrrBXO
一応精密射撃できるから狙だろ
410ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 20:37:35 ID:cocVOStzO
ガンダム
ってカテゴリもあって良いと思います
411ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 20:45:58 ID:wK3FCglc0
Ez8/ピクシー/BD2/プロガン/アレ/陸ガン/BD1/蛇/ガンキャ/ジム頭/ガンダム/マドロック/G3/FA/サイサ/量タン/ガンタン/量キャ
これらの機体専用のカテゴリか
412ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 20:49:38 ID:E60/20it0
ところでさ、TTBのリプ見てて思ったんだが
シンチャが機体の上じゃなくて参加メンバーの横に出てたんだが
これは数バージョン前の状態に戻ったって事か?
413ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 20:59:36 ID:Iqs0ukIT0
>>410
ガンダム
脇役
やられメカ
棺桶
の4カテゴリーですね、わかります
414ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:15:04 ID:l5NGz+Z80
>>391
昨日ふざけていたせいも有るけど11連敗したw
北極の連邦はマジ寒かったで
415ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:37:09 ID:Ln8uoq/y0
>>408
酔っ払いだが、吹いたw
416ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:50:57 ID:ElqvQJG20
ジムカスが弱体化されそうで怖いのは俺だけ?
417ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 21:54:17 ID:2r8obvf40
ユーザーの不満点はこのverうpでおおむね改善されそうだな
近の爆発力が低いっていう記述が引っかかるが…まさかマシンガンが豆鉄砲に戻るとかねーだろうな?
嫌だぞ…ザク改が産廃に戻るのは…
418ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:01:41 ID:g84kvzkH0
射撃変更でゾック様がどうなるのかが気になるな〜
原形とどめないぐらい変更しないとあいつは近距離戦無理だろうし
419ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:06:25 ID:wgyGlB9TO
>>418
プライドを捨てて連ジのゾックにしてくれたらバンナムを見直す
420ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:19:49 ID:TvaTl7ww0
>>417
rev2初期の悪夢とかマジ勘弁w
421ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:21:15 ID:qUVtMuUr0
ボイチャリスト更新あるけど
相手がフルアンチでタンクが居ない時の言葉の追加が今回もなかった
<敵タンク無し>(又はそれに準じる言葉)が欲しかった
<敵全機>ってのが追加されるからそれを使って
<敵全機><前衛>あたりを使えばいいのかな?
因みにみなさんは、今はどのように報告チャットしてますか?
422ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:29:17 ID:2r8obvf40
>>421
<<全機、前衛、発見!無理するな!>>
って感じだな俺は
423ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:29:45 ID:g84kvzkH0
>>421
戻れ!の連呼
これで大体は通じてる
424ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:33:58 ID:YkSdKzJw0
>>421
マッチング数にあわせて66なら<<敵1番機>><<敵6番機>><<前衛>>って言ってたが
ちょっと考えると>>423のが一番確実だなあ
425ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:35:17 ID:Hcd4bzsz0
近の火力は弱体化するだろうなー。特にザク改のマシ。

1トリガー42ダメとかおかしい。もはや接射BRと等しい火力。
近に火力は必要ない。敵をよろけさせたり、ダウンさせるのが仕事なんだから、ダメは、1トリガー20前後でいい。
426ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:38:23 ID:T6/NbZ5q0
「叩くぞ」が無くなり
「やったな」が無くなるRev2.5

さて想像力豊かな笑官たちは次はどんなチャテロを考えてくるのか・・・
427ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:38:27 ID:l5NGz+Z80
>>425
それをやってRev.2初期、避難轟々の雨霰だったんだが
FZで250カウント最前線で0落ちで立ち回り続けて300Pがやっとだったからな
修正後は余裕で500P超えた。
428ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:42:34 ID:ntonr9aM0
偏差、ダウン値あたりは公式公認になってきてるな
ダウン値に関しては「トレモの仕様変えるんで検証してください」とか
まあ、一概に悪いとも言い切れんが

つーか、ガンダムもカテかわるし、もうREV3でいいんじゃないかとw
429ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:43:23 ID:ztVxWk5RO
今回の最新のVerUPは


連邦 3連撃BR vs ジオン ループ

近距離
連邦 サブ誘導兵器 vs ジオン サブクラッカー

射撃
連邦 単発破壊力 vs ジオン 連射バズ

となると聞いたけど
430ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:44:54 ID:g84kvzkH0
>>429
ゾック様どうなるんだよ
後は陸ゲルとかバズないぞ
431ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:47:20 ID:IbVU1quwO
REV3になったらゲーセンがまたレバーやらなんやらで一千万とられるんだぜ
432ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:47:42 ID:l5NGz+Z80
>>429
ジオンにはコスト200以上に地宙領域で出撃可能な
メインで外せる格闘機体居ないんですが?
433ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:51:40 ID:2r8obvf40
>>432
高ザク「・・・」
434ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:57:43 ID:Hcd4bzsz0
>>427
非難轟々?ザク改はREV 2.00で初めて実装された機体だろ
REV 1.00から存在したわけでもないのに、なんで非難轟々なの?

他の人は200コストの割に、機動性は良好で火力が低い機体っていう認識だったと思うけど。

435ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:59:08 ID:wgyGlB9TO
>>427
REV2が糞ゲーになったのはお手軽6連マシによるザク改の万能化(+格BR)が原因だとまだ分からないのか?
436ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:59:14 ID:iofE9uVE0
16日10時公開なら
7時からやるやつらは完全な人柱だな
437ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:59:55 ID:amEfHUViP
駒を入れない辺り連邦は鬼畜だな
438ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:06:06 ID:2r8obvf40
武装選択欄に弾数とリロード時間書いてくれるとうれしいね
「42発、打ち切りリロード:5カウント」とか「5発、常時リロード:2カウント/発」って感じで
439ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:07:53 ID:XP+jx9Nj0
>>437
彼らの中ではザク改は壊れだけど駒は産廃だから。
頭悪いってレベルじゃない。ガーカスのスプレー威力低すぎ25にしろとか
BD1のマシC弱過ぎ射程後100よこせとか言うんだぞあいつら
440ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:12:13 ID:Sol1oSjBO
みんな浮ついてるけど自分でも信じられないぐらいモチベ下がった・・・ヘビガンは今のままでよかったし、ガンダム格闘化もなんだかなぁ

やっぱ今現在が一番ゲームとしてバランス良いと思う
441ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:16:07 ID:amEfHUViP
16日次第では連邦専になる
皆でバンナム戦やろうぜ
442ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:17:07 ID:amEfHUViP
切り札の鮭が実質死亡したんじゃもう戦えない
ケンプだけが唯一の希望だが、これも何かしら弱体化されるだろう
443ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:19:45 ID:l+cbK4K7Q
>>434
ザク改はver2初期は豆鉄砲のおかげでほぼ産廃扱いだったろう
俺もそういう見方してた
だから後になって出世したもんだとか言われた産廃脱出の第一人者なんだぜ?
444ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:37:57 ID:Hcd4bzsz0
トリントン基地のリプレイ動画冒頭の編成画面の話なんだが、
ジム頭の武装にロケランAがあるな

今回のVUは武装性能の修正と、武装追加もあるんだな
445ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:38:47 ID:2taRxFHXO
皆なんだかんだでやっぱり絆が好きなんだな
それにバンナムにまだ期待を持ってるんだみたいだし

個人的にはこの内容は微妙
ガンダムが格ってのがなぁ…
もう格はお腹いっぱいだし、アレか素ダムのどっちかは今のカスみたいに使いこなせば強い機体とかに出来なかったのかね
446ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:40:31 ID:L/G1vecOO
>>442
BR弱体化はお互い様だが、BRだけが売りの彼は特に可哀想だよな。新たにサブが追加されてギリギリ納得出来るぐらいなんだが、望めんだろうなぁ

ケンプは肌に合わんし、しばしギャン厨に戻って腕を磨いておくとするか
447ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:41:47 ID:amEfHUViP
改も弱体化っぽいしどうすりゃいいの?
448ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:41:58 ID:chhk3AppO
これは08の陸ジムスナイパーを出すための土台作りとみていいのかな?
449ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:43:27 ID:Sol1oSjBO
俺 の ス ト カ ス は ?

環境がどう変化するかわからないけどバースト弱体化とかされたら本格的に乗るヤツいなくなるぞ
450ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:45:30 ID:Hcd4bzsz0
BR弱体化と叫んでいる人多いけど、ダメージ低下なだけでしょ?
当てやすさは残ると思うんだ。


普段通り当てていけばいいじゃない
451ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:47:48 ID:jlgXdmv90
>>449
バンナム「絆でなんとかしろっつってんだろ^^」
452ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:48:13 ID:xykZXQQg0
>>444
ガンダムもビーム・ライフルAってなってるね
つう事はビーム・ライフルB(C?)あたりがありそうですね
ハイパー・バズーカは1本になっちゃうのかな?
453ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:50:23 ID:cocVOStzO
ダメージ減だけで硬直とかダウン値そのまんまだったら死ぬ
454ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:53:38 ID:Hcd4bzsz0
>>452
ガンダムのBR(B)

素ザクを一撃で撃破できる戦艦並みのビーム砲のことだな…ゴクリ
455ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:53:49 ID:2r8obvf40
ver1の低コス弱体化、高コス強化、DAS追加くらいゲームを根底から覆す調整になるかもな
456ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:53:51 ID:ztVxWk5RO
16日から
連邦Rev2仕様 vs ジオンRev1仕様

つう構図になるんだが、お先真っ暗だな

ジオンの救いはケンプがループできるようになる
つうか120以外は基本ループ可らしいが
457ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:54:30 ID:L/G1vecOO
ザク改弱体化はジオン兵の俺からしてみてもGJ。戦力低下としては残念だが、新兵がザク改に逃げる傾向は明らかに問題だったからな

焦げカスには触れないのだろうか
458ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:55:18 ID:22Qm7zGSO
グフカスが格に戻ったりしてるんじゃない?
ヘビーが射カテに移動らしいし
ジオンも色々変更あるでしょうよ
459ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:56:00 ID:ocpLStOP0
>>457
そういう人はグフカスガトシーに逃げると思う
宇宙では高機動ザクに
460ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:59:03 ID:L/G1vecOO
>>459
それらもそうだが、ザク改は支給が早くて高性能なお手軽機体だからね
461ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:00:58 ID:wgyGlB9TO
>>457
まともな意見が聞けて安心した

改があまりにも万能過ぎて素ザク→改→焦げでジオン近が完結していたのがゲームを駄目にしていた
改が優秀過ぎたお陰でデザク、F2、近トロ、グフカス、古座が死に機体になったからね

同じく優秀過ぎる焦げ、ジムカスにも修正を入れて欲しいものだ
462ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:01:49 ID:OP7Drxnl0
駒は?
463ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:03:40 ID:Hcd4bzsz0
焦げとジムカスはお互い良いライバル同士だから修正はなくていいと思うな。

クラッカーは最強だけど、ライグレも強いし
464ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:03:55 ID:cocVOStzO
そんないっぺんに注文しだすといつものバンナムに戻ってしまいましてよ
465ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:05:56 ID:ju3o3MxzO
そも、駒のようなMSがジオンにあっちゃいけないんだよな
466ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:06:23 ID:JHGPu+pM0
駒は性能自体悪くないけど慣れて来ると皆あんまつかわない
467ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:15:01 ID:Jlgvh4k1O
>>461
それらの死に機体が微妙過ぎるのもあるかもしれんがね。特に改と同じコストのグフカス

グフカスは武装も機動もそのままでAP増やせば住み分け出来ると思うんだがなぁ
ガトシー装備で更にAP40追加の超高バラ化、コスト+40とか
468ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:16:50 ID:SXDF7gJ20
>>461
>改があまりにも万能過ぎて素ザク→改→焦げでジオン近が完結していたのがゲームを駄目にしていた
これはまぁ同意できる範囲だが

>改が優秀過ぎたお陰でデザク、F2、近トロ、グフカス、古座が死に機体になったからね
これに関しては異議あり。
これらの機体はザク改に駆逐されたのではなく相次ぐ下方修正で産廃に近づいて
だったら無理にこの機体出さなくてもザク改でも良いじゃんになった。
                          ~~~~
とはいえ正直ザク改終了のお知らせ=ジオン44終了のお知らせになりかねんと思うんだが。
469ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:26:44 ID:1kQ8dzi40
焦げ焦げケンプ遠でなんか問題あんの
470ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:31:34 ID:Yg7inbZb0
>>440
俺もお前さんと同じで何だかなあとは思ってはいる。
だが、rev1から2になった時なんてこんな程度じゃなかったし、
なんだかんだ言って、rev2もやって来た俺たちだ。
すぐ慣れるさ。
471ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:32:24 ID:Y9J8z+fE0
正直ザク改はマシのダメを2くらい減らせば十分だと思う
それよりも他の低中コ近を強化すれば戦略に幅が出て面白いんじゃないか?
472ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:36:27 ID:Jlgvh4k1O
>>469
問題大有り。てかジオンで毎度同じ編成とか負け濃厚だろ。バリエーションがなきゃ無理
473ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:39:23 ID:E+ZNRXix0
みんなBUが14日から16日に変更されたのは問題ないんだな。



バンナム・・・14日有給取った俺に謝れ!
さらに16日から1週間海外"僻地"出張の予定...Orz
474ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:39:46 ID:Jlgvh4k1O
>>471
マシ威力は1でも変動したら大きな違いだぞ。2も下げたら大変な事になる

俺は足まわりを駒並みに戻せば良いと思う
475ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:51:44 ID:aJCJzPVSO
>>461
近トロは改以前に遅すぎてダメだ…

ところでアッガイはどこいった?w
476ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:54:37 ID:aIiBXzn10
今度から地雷がE確定したら「敵〜番機グッジョブ!!」か

しかしガンダムとかヘビガンいじるなら他の機体もちゃんと
触ってんだろうなバンナム。イフシリーズは最低限何かしらの
修正入れてくれんとやっとれんぞ
477ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:56:29 ID:ju3o3MxzO
改にクラッカー持たせて完成。

焦げとの違いはブースト性能&APで差別化図ればいい

宇宙で高ザク出すなら焦げで充分つう意見あるけど

それぐらいの優位性を焦げに与えればいい
478ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:58:13 ID:C0D7x1fKO
近距離のマシンガンの威力1でも減ったら引退するわ
2初期の低威力マシとか地獄だったろアホかと
それより射カテの強化がやばそうだな
動画見たが射で無双できるな
格のビームも単純に75から35とかになるぐらいだろ
代わりに接射の威力が60とかになるんだったら
あまり変わらないんじゃないか?
近が微妙なタヒに機体とかに弱体化してたら絶対やめる
格闘ゲームじゃないんだからさ
479ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:00:49 ID:sOYiNhxS0
絆は基本格闘ゲームだけどな
480ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:03:26 ID:cac8jqWj0
いかにハメて撃破するかだよ

お手軽高ダメマシンガンになんの価値がある
481ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:04:08 ID:SXDF7gJ20
>>469
お前、Sクラジオン44で出た事無いな?
ちょっと前のジオンスレ覗いて来いよ。
何故焦げ焦げ格闘タンクじゃダメ(とは言わんがその編成の問題点)なのか出てるから。
482ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:06:54 ID:w4eYoWF9O
ただ説明文を読むとRev2初期の悪夢再来な予感がプンプンする
近は一律弱体化じゃなくて微妙な機体達を上手く調整する感じにしてほしい

ぶっちゃけ素イフさんをガチ機体にしてくれればそれだけでイイんですけどね
483ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:07:40 ID:33I6cAdp0
>>468
そうなんだよね、ザク改が強かったから他の機体の選択肢が減ったっていうより
他の強機体の弱体化と重なって、ぱっとしなかったザク改が強くなったおかげなんだよね。
 
何でもかんでも弱体化すると、コスパのいい機体だけにヒトが集まるのは当然。

コザのよろけを乱発させやすい鬼仕様とか、
格時代のガトシがあれば近距離牽制できるグフカスさんも
ホバーの直進力で瞬発力は無いが、戦場移動能力が速く、
縦横無尽に有効な場所へかけ回れたドムトロも

イマとなっては昔の話なんだよなあ。
484ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:09:07 ID:SXDF7gJ20
>>480
マシのダメが馬鹿にならないから、近づくプロセスも大事になる。
豆鉄砲に対して前ブー格闘すれば、はい勝ち。じゃ戦略もへったくりも無くなる。
射カテのテコ入れはかまわんが相対的に他カテ下方修正じゃおかしな事になる。
485ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:09:51 ID:C0D7x1fKO
格の射撃がダメ下がっても
近カテのマシ威力下がったらゲーム変わらないだろ?
それじゃ近の弱体化だけじゃねーか
近は威力変更無しだよな?バンナム
射だってよろけになってから爆発力上がって
また更に射撃硬直減で無双か?
今度も格射の高威力コンボゲーか?
486ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:10:12 ID:T214vpn80
とりあえず焦げとザク改だけはいじらないでくれ…これ弱体化されたら本気で亡命レベルだろ
487ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:14:32 ID:cac8jqWj0
どうしてここのやつらは

豆鉄砲 = バランサーダメージなし

と考えるのだろうか。


いかにザク改がゆとり仕様だったか露呈してしまったな
488ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:15:17 ID:c6a/nwsa0
卵を割らずに立たせてみろ、といってると同じことなんだからどこかしら強い弱いは出るだろ。
ある国では美人がこの国では見向きもされないみたいなものだし。
489ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:17:32 ID:nSORPM0zO
まず、現状でジオンやっていける!とか思ってる奴がいる時点で連邦専メシウマなのになwそりゃ一年戦争負けるわwwwww

俺はBU後ジオンなんて二度と出ないね
バーとかしよっかって流れなら別だがそれ以外は無理
脳無しガノタがジオンやっといてくれれば万事解決
490ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:20:24 ID:N8HRZazN0
>>489
俺も鮭に上方修正入らなかったら、ジオンでは出ないと思う。
491ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:20:32 ID:c6a/nwsa0
>>489
マ・クベ「呼んだ?」
492ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:23:29 ID:N8HRZazN0
格BRが相当弱くなっていて3連ガトリング砲がちゃんと3連射になっていたら、ナハトが使えるかも
493ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:25:26 ID:C0D7x1fKO
毎回思うが
ジオンのネガティブ思考な連中は絆やってるのかも怪しい

アレックスが格別強いってのは同意
しかし今、バランスはとれてると思うぞ

でも16日の調整内容全て見ないと今後は語れないな
楽しみにしておく
494ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:28:33 ID:c6a/nwsa0
ザク改は足回りが確かにいい。
でも駒の方がジャンプ性能だけなら上じゃなかったっけ?

なんでも連邦基準で考えてるんだねバンナムは。
人気機体NO1とNO3を弱体化されたジオンと地雷機体でどうでもよかったガンダムを超強化とか。
495ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:29:20 ID:T214vpn80
ナハトは機体性能自体を底上げしないと無理
あーほんとどうするんだろジオン格。誰かBD2強奪してこいよ
496ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:32:51 ID:C0D7x1fKO
ザク改弱体化のソースどこ?
絆関係者わかってるなら変更点書いてくれよ
また出所はSMS?
497ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:33:03 ID:nSORPM0zO
>>493
それではジオン専でいてください。心よりお願い申し上げます。
by連邦専一同
498ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:36:19 ID:kprnuCwZQ
ニムバス「呼んだ?」
499ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:36:28 ID:c6a/nwsa0
>>493
シャゲのBR強すぎでござる修正してくれ
ザク改強すぎだろjk
焦げ強過ぎ修正汁

俺が思うに片方の軍しかやっていないやつがそうなっていくんだと思う。
が、アレックスだけは別格に強い。
500ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:40:49 ID:N8HRZazN0
連ジDXみたいに、うまくガンシャゲを調整してくれるといいが。
やっぱこの二機が主役じゃないとダメだわ。
501ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:43:11 ID:nSORPM0zO
焦げが強すぎるならコザはザク改以上にぶっ壊れだろw
502ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:43:24 ID:6IEYp3xH0
いやいや、ここはジオングを格闘でだな・・・
もちろんタックルはガンダムザバトルマスター版の蹴りで頼む。
503ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:50:24 ID:c6a/nwsa0
コザはそのはずなんだけど何かが足りないがっかり性能ジャンw
504ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:52:01 ID:qf3+uTlB0
シャゲにクラッ・・・なんでもない
505ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:58:42 ID:kprnuCwZQ
>>504
シャゲにクラックシュート→しゃがみ大パン→クラックシュートですね?
わかります
506ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 02:07:48 ID:qf3+uTlB0
ストカス「」
507ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 02:24:51 ID:JDog38nW0
しっかし武装やらなんやらで金かかってそうな
蛇ガンがなんでガンダムより安いわけ?
コスト下げる意味がわからん
明らかに産廃だからコスト下げますね的な措置だよな
508ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 02:25:58 ID:6IEYp3xH0
ツインアイがコスト+40の時代か・・・
509ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 02:34:59 ID:H7CdTjHz0
なんか半分くらいは不満吸収の為の無理矢理な変更に思える
ここに書き込まれてた要望がそのまま採用されてるあたりが
どんどん細かくなりすぎてとっつきにくいゲームになっていくなあ
510ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 03:29:42 ID:NRAz6gL30
ゲームシステム自体は従来どおりMS操作して戦うゲームだから
細かくなってないだろ
操作が変わったわけじゃないし
511ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 03:48:43 ID:g/VNe6OlO
こまけぇことは

それだったらFAなんて撃破されると落ちコスト無しで腕BR装備の素体ガンダム使えないと。

2落ちの時に560コスト消費ね。
512ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 03:51:41 ID:nSORPM0zO
■新ステージの情報や新機能情報などのアップデート内容を詳細にまとめてりますので必ずチェックしてください。

最新情報より抜粋

こんな運営の作るゲームやってるってことを忘れるなよ
絶対に忘れるなよ
513ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 04:16:14 ID:YQR6YN+x0
>>512
今の絆とFF14、どっちがマシかなーってふと思った
有料βを有限実行しちゃってる会社が運営じゃないだけ
マシと思えばマシなのかもしれない

まあ、下には下がいる、というだけの話なんだが
514ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 04:28:50 ID:wrUAE4pb0
>>496

うpデートの3竦みのシステムで「近距離が爆発的な攻撃力に欠ける」という点を
極解した連中が適当な事言っているだけだと思う。
っていうか連邦のスパイが適当な事言っているだけじゃねーの?

まだMSの性能云々に関しては殆ど公開されていないから、
MSが弱体化するか強化されるかなんて知っているのはバンナムしかないぜ。

それに、あの文章読んでいれば

格闘攻撃
射撃<近距離<格闘

射撃攻撃
格闘<近距離<射撃

っていうシステムになるって書いてあるだけだから、近距離に手が入ることは殆どないと思うんだが。
515ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 04:33:57 ID:wrUAE4pb0
>>513

そうだな・・・

FF14は9月に鳴り物入りでリリースしたもののバグ爆発、てこ入れするも間に合わず3月延期で
引責責任問題に発展、今だベータテストは続く。

絆は不満点が解消されにくいものの、バグについてはかなり速攻で対応、BUも一週間以上の延期は
未だになく、結構マメにアップデート中。

まあこれ以上の事をするのがSEGAだったりするんだが、あれは別格と考えると
一応「それなり」の事と「最低限」の事はバンナムもやってくれているんだよな。

これからはユーザの要望点を3ヶ月に1回は見直す姿勢を持って欲しいな。
516ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 04:39:56 ID:wrUAE4pb0
>>496

ちなみに改弱体化を言い出したのは
>>425
だから、そいつにソースを求めてくれ。

>>425

言い出しっぺの法則、ソース提示をよろしく頼む。
517ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 04:52:42 ID:AIuQocCc0
>>515
3か月に1回…いいね。
でもまぁ、あまりにもユーザーの意見反映ってのはね。クラス分けもやらない
ほうが良かったかもなんだし。

射を前衛に…と、テコ入れせんでもいいと思ったし。88なら普通に使ってたのに。
しかも結局トリントン基地の動画でも、射のせいで終盤ライン上げれてない
ようにも見えるし…

垂れ流し厨は今度は狙に乗るか、連撃できなくても問題ないと結局射でチキン
プレイでしょ。射カテが問題なんじゃなくて中身の問題。

だから産廃の調整とマッチング調整さえしてくれれば絆終わるまで付いていくぜ!
518ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 07:35:30 ID:M5c7oAvIO
格の射撃が強いのおかしいってのは前から言われてたな
連邦はガンダム、蛇がカテ変更するってわけで対にジオンも発表されるだろ
519ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 07:42:31 ID:s7lgtWjj0
カテゴリーの変更は今でているくらいで終わりだろ
16日発表は「調整」だけだろ
たとえばガンダムの対で言えばゲルググだろうけど
そのゲルググは射の今後の考え方の説明の「特殊例1:偏差射撃向けビーム・ライフル」の項目で説明用に登場している訳で
これはもう今回のカテゴリー変更の可能性はゼロ
520ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 07:47:13 ID:t9GTz0TiO
ゲルググは格枠に移動してもシャアゲルとモロ被りするしねぇ。


え?
ガンダムもそう変わらない?
だよねー
521ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 07:53:25 ID:M5c7oAvIO
素ゲルさんの格要望なんて無かっただろ?
アガイ、グフカスっしょ
522ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 08:28:45 ID:pnwokiih0
赤蟹はリプレイから格で変更無し
赤ザクは今更160近に来ても居場所無いし
グフカスはRev1での要望の結果だからなぁ(格→近)

アッガイはどうだろう?例え格に移っても旧の牙城を崩せる訳無いし
祭り用にしかならないんじゃないかな?

しかしMS調整情報は16日ってホント出し惜しみするよな
VerUP当日じゃ検証も間に合わないじゃないか
フルバー廃人達は身内マッチで出来るから良いだろうけど
523ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 08:39:11 ID:C0D7x1fKO
プライベートマッチってトレモなんだ
新マップや機体の修正箇所を全国で模擬れる
野良だとプラベマッチやるの厳しいけどな
今後はそんなスレが建つのかな
524ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 08:39:12 ID:NHbSpWbX0
近のままで良いからガトシーがちょっとはマシな性能になる事に期待したい
525ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 08:57:14 ID:ES+VJY5XO
>>505

(=゚ω゚)ノぃょぅ
リアルバウトのテリーは最強
526ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 08:57:45 ID:R6iPGSJcP
DSのコード晒しスレみたいなスレができるのかな?
ここで論戦になった時が楽しみだなw
527ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 09:18:04 ID:pmBhY6oj0
あれ、BBのイベントバトルと絆の新versionがどっちも16からだぞ?
と思ったがBBのイベントバトルが新型装備限定戦=微妙装備オンパレード戦だった。
あの誰得イベントなら今回のBUが負けるわけねえ。
浮 つ い て き ま し た!
528ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 09:36:47 ID:ohAiMScG0
スケジュールからみて今年はクライマックスバトルは無しみたいだな
そしてリボコロBがなんだかクリスマスMAP的な扱いになってるけど実際はもう少し前だよね
24日はソロモンだっけ?
529ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 09:46:34 ID:M33u3GAU0
バーうp初日はバグ、ラグだらけで恐ろしいわw
530ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 09:47:58 ID:M5c7oAvIO
浮わつきすぎて1センチくらい宙に浮いたぜ
531ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 10:02:31 ID:D4m2KebF0
だいぶ亀だが>>343
バランサー値は自分のじゃなくて相手のみたいだぞ
敵の名前バーの下に表示されてる
まずは各CPUレベルの登場機体を調べるところからだな
532ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 10:07:55 ID:O3ffnZmRO
>>522
アガイたんも腕伸びるからとかで魔法の5m持ちだったら結構凶悪だぞ。

祭り機体なんだから格にして欲しいんだがなぁ。
533ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 10:10:20 ID:D4m2KebF0
>>531自レス
あ、違うわ
武装のダウン値わかればいいんだから
登場機体どころか相手が低中高バラかすら関係ないじゃないか
534ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 10:11:13 ID:hFfgc7X/O
今更トレモでバランサー確認できるってことはかなり変更されてる可能性あるよな
簡易店内対戦もできるし当日はトレモ大盛況かも

擬似時報と店内トレモ対戦なら勝敗も昇降格気にしなくてもいいんだよね

ヤベー、バンナムの罠に嵌まりそうだw
535ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 10:15:11 ID:YvVEQtmq0
アガイはジオンのスプレーガン持ち近として素ザクと共に愛用中なので今のままでおk
ザク改のマシ弱体とかホント勘弁な、確定じゃないらしいけど。
宇宙世紀設定のロボゲーで射撃が強くて何が不思議なの?生身で戦うストリートファイターじゃあるまいし。
サーベル抜いたらビーム砲を正面から喰らっても無敵ってほうが余程おかしいだろ、
銃口の向いてない方向から懐に切り込んで大ダメージなら勿論わかるけどさ。
536ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 10:16:43 ID:Kj0dxbL30
みなwktkしてるところ済まないが……
これってただの先祖返りじゃねーの?
格闘機の射撃能力が爆発的に向上したのは最近で、昔のBRライトアーマーとかゴッグメガBとかを思い出してみろよ。
距離の威力減退が激しくて、とてもじゃないが射撃戦主体なんて無理だった。
近距離の火力だって、Rev1では連続ヒット補正で抑制されており、Rev2初期ではそれが無くなった代わりに威力そのものが下がったが、もろもろの事情により補正が無くなったまま火力が上げられてしまった。
そして射撃。格闘戦が残念な代わりに射撃武装に大きなアドバンテージ、って、結局これ中距離じゃん。
最後に、最も理解できないのはA3大佐のSクラスマッチを許容してしまったこと。
こんな曖昧なクラス分けやるくらないならもうクラス分け無くしてRev1方式に戻せばいいじゃん。
537ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 10:21:39 ID:cGyziNAa0
さぁ盛り上がって参りましたw

【浮き足立った】戦場の絆 第297戦隊【BUかっ】
538ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 10:25:02 ID:Ie5XcHsFO
>>536
A3大佐には緑以上がわんさかいるんだなこれが。
539ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 10:28:52 ID:M5c7oAvIO
>>536先祖がえりで問題ないよ
540ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 10:29:50 ID:NHbSpWbX0
せめてA3が組むのはS1だけにしてほしいところだな
541ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 10:37:18 ID:ZMnKpdiiO
今回のばーうぷ、三すくみって言葉だけでウソだよね

3つの機能が輪になってないとね(DOAみたいに)

でまぁ、器用貧乏は実はダメダメな事多いけど、こんな感じでどうかな

   格 近 射
主射 △ ○ ◎
サブ × ○ △
格闘 ◎ ○ ×

542ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 10:41:26 ID:ZMnKpdiiO
つかゲームなんだし、最初からカテ枠何機って決められちゃうシステムにしておけばここまで射調整ごときで大型ばーうぷとか言わせずにすんだかもなぁ
543ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 10:57:58 ID:pmBhY6oj0
>>541
3竦みなんて書いてなかったね。
近距離は格闘と射撃の中間でどっちもこなせるけど器用貧乏みたいな感じに読めた。
マシ1セット+3連撃だとせいぜい100ちょい。
3連撃QDや6連撃、ミサイルベイやサイサバズB、BR2Hitに比べれば可愛いダメージだろ?
バンナムの言いたい事はそういう事だと解釈した。
544ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 11:18:22 ID:fIe6OFNv0
旧砂がチャージ武器化ってすげえ危険な香りがする。
だって、チャージ武器って大抵は発射遅延ゼロだろ?馬鹿でも硬直取れるぞ。
と言うわけで射厨が狙厨にクラスチェンジすると予想。
そしてチャージ中に拠点弾食らって爆散するんだろう。

個人的には旧砂はブッチギリの変態専用でよかった。
さらば旧砂。変態な君が大好きだった・・・(´・ω・`)
545ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 11:23:01 ID:R6iPGSJcP
新砂がそのままっぽいのがバンナム唯一の良心
近距離はどうなんだろ?
格様の下働きオンリーになるのかな?
546ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 11:27:51 ID:tyRgAq3s0
今までもそしてこれからも格射のエサオンリーです
547ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 11:36:34 ID:M33u3GAU0
>>545
「戦闘終了時に行われるパイロットランク判定の条件を調整。」

なんて来てるから可能性があるし^^;
548ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 11:39:14 ID:T06Xibb+0
高コス撃破されたら「グッジョブ」テロが始まるんですねわかります。
549ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 11:45:34 ID:WCUpG4H+O
>>508
亀で申し訳ないが、ウルトラアイがコスト+40で追加されるのか。
胸熱だな。
是非とも鮭につけてやりたい。
550ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 12:21:25 ID:M5c7oAvIO
格は良い感じの調整ぽいな
射が怖い
551ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 12:24:03 ID:aIiBXzn10
A3大佐がSクラスと組まされるとかあるけど
S1のカス将官だけはマジで勘弁してください
552ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 12:26:36 ID:Ie5XcHsFO
そういえば中距離は適正距離200〜500ぐらいだったんだな
553ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 12:29:37 ID:A/oJbTiF0
>>A3大佐がSクラスと組まされるとかあるけど
条件付きなので、
1)Sとバースト出撃時
2)勝率7割以上
3)緑グラフ以上
4)Sマッチで人員不足時

くらいしか思いつかない。
554ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 12:32:05 ID:UGcN60u20
今から考えると凄い長さだよな
ゲルキャとかFAとか手数と威力も半端なかったし
300範囲内なら余裕で当たる一発200ダメとか射程520で誘導する曲射が威力90弾数6リロ7カウントとか
今出てきたら大ブーイング出てるレベル
555ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 12:34:07 ID:KQELCos+0
鮭BR弱くなったら、野良の私は。。
556ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 12:38:02 ID:TrS4KdIO0
>>555
絆でなんとかかんとか
557ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 13:08:05 ID:M5c7oAvIO
おきに機体の弱体化になったらキツいなあ
強いからって自分に合うかが問題だし
とりあえず来週乗り納めしてくる
ちーん
558ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 13:51:12 ID:YsDDOuGV0
>>557
そんなのREV1の頃から繰り返されてきた事
むしろ現行バランスで長く引っ張りすぎてたくらいだ
559ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 14:25:07 ID:aIiBXzn10
ジオンのが産廃級が多いような気がするけど修整くんのかな?
個人的にはナハト、トレーナー、ヅダあたりは正直出されたら萎える

連邦は特にこれといった産廃はいねーんだよなガチで使えないだけで
ストカスや寒ジムも使えんことないし
560ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 14:53:20 ID:6IEYp3xH0
>>549
今はその息子が活躍してる時代だぞ
561ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 15:16:11 ID:8f4r+Fcl0
>>554
ダメージ補正があったからこそだろうな
562ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 15:18:38 ID:DLhfobVA0
>>560
なん・・・だと・・・?ついにタロウおじさん、ウルトラの祖父とウルトラの祖母になったのか

そういやブルーディスティニーではイフリート改ってホバー移動だった気がするんだが
瞬発力のあるホバーにノーマルで装備していたショットガンを持たせてサブの威力をあげれば・・・
あれ?どこかにそんな機体があった気がするな
563ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 15:26:03 ID:t5xjPCOjO
>>559
出されたら即萎えするMS

格トロ・黒R‐1・イフ改・ゾゴ・ナハト・緑R‐1・ヅダ・トレーナー・ゾック・ボウヤ・バズリスBB(少人数戦)

武装等で萎えるMS

白蟹(水辺なし青4)・グフカスガトC・ハイゴ(垂れ流し仕様)・焦げ(イミフセッティング)・トロ(ラケバズ)・オッゴ(マシ青振り)・FZ(鉱山煙突方面にシュツ等)・イフ(A+D・A+バズ)ドム(赤振り)ゲル(ラケバズ)ドムキャ(弾薬庫仕様赤振り)

こんだけある
564ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 15:29:19 ID:MAK5CuxE0
>>534
過疎化で戦力を集中しなきゃならない末期に
トレモの居心地を良くしてどーするんだろ
565ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 15:36:32 ID:fcGTt0QPO
>>564
身内と店内対戦が気軽にできるのは良くね?
566ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 15:39:29 ID:ju3o3MxzO
絆がヒキコモリ始めたわけか
567ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:02:51 ID:hFfgc7X/O
「トレモチケット貰う為にしょうがないから全国出てくるね」
「ID発行するmp無くなってきたよ」

来月から普通に言われそうだ


まあトレモ店内対戦増えれば、間違いなくトラフィックは減るからラグ対策(バンナムの通信費対策)にはなりそうかな
568ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:04:39 ID:PdDpsnt7O
>>535
斬り合いこそがファーストガンダムの魅力だろうに
569:2010/12/11(土) 16:17:42 ID:Rr4j5mrt0
ダムBRAはコストアップないのね。

ジオン青芝廚が元気になると思うと胸が熱くなるな。
570ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:32:41 ID:fcGTt0QPO
>>569
いやいや、どう考えてもケンプショットAチェンマのが強いからw
571ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:34:57 ID:pnwokiih0
>>570
コスト240が280より強いなんてどう考えても壊れだな
チェンマのコストを+40にするかショットAを低バラのみ1発よろけに変更だね
572ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 17:26:15 ID:kprnuCwZQ
>>571
ああ・・・次はザク改だ
573ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 17:32:48 ID:nSORPM0zO
次のバウプでさ、
@トレモオモロー
A閉鎖時報ホクホク
B更に連邦ゲー
だよね?
バンナムはこのゲームをオフライン専用ゲームにして、ゆくゆくは家庭用にするつもりなんだな
それ意外の結果が見えない
574ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 17:35:45 ID:CmyIrCbv0
>>570
焦げのクラの弾数を2に
ショットAを一発よろけにしてチェンマをコスト+40に
ザク改のマシの威力を2下げる
ガーカスのBSGの威力を25に
BDのマシCの威力を15にして射程を300に
ジムカスライをハープンと同じで全バラ1発よろけで3連できるように

これでやっと連邦もジオンと互角になれるな
575ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 17:44:25 ID:O3ffnZmRO
次に言うのは『マチしねぇから何とかしろバンナム』ですねw
576ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 17:45:47 ID:oksgdlc00
連邦はわがままばかりやのーーー
577ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 17:52:01 ID:nSORPM0zO
あと、ガーカスはあんな馬鹿でかい盾でタコするんだから全セッティングタコダメ60か70にしてもらわないと

あと事務改はジムライ低バラ一発よろけの3連にしてもらわなきゃわりに合わん

BD系とイフ改はセルフEXAMにしてくれ

このままじゃ連邦は戦えない
578ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 18:09:04 ID:kprnuCwZQ
バンナム「やっぱり一方的に好きなだけだと反動で一気に嫌いになりそうで逆に怖いんですよね。
人間関係も遠慮なく喧嘩できる方が長続きすると思うんです。
だからボクは、機体調整をするときに「連邦の機体が壊れた!」といって
ジオンが嫌いになるかなあ?と思うところも、容赦なく盛り込みます。
皆さんにもジオンのことを「嫌い」になったり「嫌い」になったりしてほしいわけです^^」
579ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 18:13:15 ID:R6iPGSJcP
めんどくせえ
民間人からV2支給してバルカン1発で50000000000000000000000ダメにしろ
拠点も一撃瞬殺で終了
580ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 18:13:47 ID:I82uWzY40
ジオン嫌いになるよりもバンナム嫌いになるんじゃね?それ
581ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 18:27:35 ID:nSORPM0zO
>>579
それなんてエグゾディア
582ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 18:29:46 ID:938AwgqWO
ちょっとバンナムがやる事やったと思ったらすぐわがまま言うんだからんもう
583ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 18:33:01 ID:KgDWs2xDO
ヤマト見て来たら地球防衛軍いや、地球連邦軍でやりたくなってやったら
負けまくった
ジオン修正入る前にやりまくってるな

アナライザー乗ってみて〜
ベアッガイよりかわいいぞ
584ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 18:59:12 ID:dUPTrPSh0
サブカなら、どんな武装、機体でも結果でますよ。




585ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:07:50 ID:b80smXpB0
16日から元SクラスによるリアルAクラス狩りが始まるの?
586ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:14:35 ID:O3ffnZmRO
>>585
S墜ち確定しても補習が付くんだから早々落ちないよ。
補習はB4C4の2勝で良いって甘々だし。
587ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:21:09 ID:/LvzhK7m0
ダム蛇のコスト変更からするとやっぱり40刻みは継続なのかな…
今はゲージ脇にゲージ差表示されるようになってるんだからもっと細かくしてもいいだろうに
588ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:30:03 ID:6IEYp3xH0
その辺は16日に期待するしかないなぁ。
でもバンナムの事だからどうせ改善しないだろうな。

俺は編成画面からチャテロ聞かないといけないのかと思うと萎えるわー
589ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:35:12 ID:ju3o3MxzO
チャテロ、捨てゲー、編成無視、射即決、不動格が増えてから

絆つまらなくなッた。

つうかRev2から、ずーっと絆は長い冬の中にあると思うのは俺だけ??
590ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:35:52 ID:AT/o0s4a0
どうでもいいけど無駄空白行を入れまくって書き込みするの止めてもらえない?
591ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:36:03 ID:fcGTt0QPO
>>585

今よりSに上がりやすくなるからSクラで残念新入りが狩られる事になる
592ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:39:34 ID:jHK68boE0
とりあえずバンナムは連邦でばかり遊んでないで、たまにはジオン使ってアレッカスの相手したらいいのに
593ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:40:15 ID:dbsTRjua0
rev1みたいに明確に腕の差がある程度出るバランスが良かったんだけどなぁ

狩り対策さえきっちりやれば
連撃簡単にするだけでよかったような気が・・・
594ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:43:08 ID:hFfgc7X/O
>>589
そんなのRev1時代から


>>591
いやいや、検証と言う名のサブカ狩人がゾロゾロと
595ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:45:23 ID:dbsTRjua0
44だろうが88だろうが制圧戦だろうが
高機動切り離しゲーなのは改善されるんかね
さすがに飽きたぞ
596ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:45:47 ID:nSORPM0zO
多少腕のあるSクラは本気出せば大幅に勝ち越しながら階級なんて自由自在だよ

階級判定で狩り対策しても意味ない
597ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:54:21 ID:oWY9ASdx0
>>574>>577
本当に連邦は厨ばかりだな・・・そんなに俺TUeeeeeeしたいならトレモにでも籠ってろよks
598ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:57:35 ID:giLtqyJL0
もうバンナムはゲームが安定する事を拒んでるんだな
ハプニング要素を増やして勝敗を分からなくする方向に持っていきたいんだろう
本当はそんな事よりマッチングの適正化をすればいいだけなんだけどな

次のBAでいいと思えるのはトレモの機能追加くらいで
他はデメリットも含んでるから不安も大きい
まあトレモの機能追加も遅すぎるくらいだけどさ
599ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:00:18 ID:O3ffnZmRO
>>596
あのね。
多少の腕があればSでも普通に勝ち越してるもんだよ。
狩りしてるのなんて腕無いからでしょ。
600ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:02:25 ID:dbsTRjua0
戦術ゲーにしようにも
そもそもそこまでやりこめる奴ほとんどど残ってないだろ
ライトなら2,3クレ、チャンバラしたら満足って感じだろうし

廃人にもライトにも向かって無い
良くわからんBAをこの2年ずっと重ねてる感じだわ
両方の層を取り込みたいってのは分かるけど
rev2序盤に失敗しすぎたろ
601ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:11:01 ID:M5c7oAvIO
rev2初期がプレイヤーにはトラウマだけどバンナムには伝わってないだろうな
602ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:25:16 ID:kprnuCwZQ
>>601
あの時は本気で止めること考えた
というか、ライト気味の今より更にやってなかった
射が闊歩しまくって、それらが
「誰か早く前に出て餌になれよ^^;」「積極的に被せる方がダメ与えられますしおすし^^v」
でもって「リザトップだから勝ったのは俺のおかげだ^q^」
こんな状態だったからな
603ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:26:31 ID:aZcDS4vgO
事ある毎に『マッチング適正化』と叫ぶ奴が居るが、こうも過疎ってちゃ意味ねぇよ。
タバコ一服してからマチしたのに、また同じ名前を見るのには、もう秋田。

まずは新規&ライト層を引き戻してプレイヤー人口を増やさん事には、マチレレルの最適化は出来ん。
604ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:28:47 ID:M33u3GAU0
アレックスって下方修正されるかな?
ガンダムとほぼ被るし、どうなんだろ…
605ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:31:05 ID:c0dxa9yh0
柔軟性のアレ
高威力、直線的な高機動、高バラのプロガン
ナパのダムって使い分けを考えてみる
606ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:35:01 ID:nSORPM0zO
アレと被る?
ブルーはどうなるの?
607ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:40:36 ID:kprnuCwZQ
>>606
イフ「俺達と」
イフ改「同じ扱いを」
ナハト「受ける事になるのさ」
608ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:53:39 ID:T214vpn80
>>606
まあBR積んでも270ってことで4vs4では使われるんじゃない?
要らないならジオンにくれ
609ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:08:11 ID:oWY9ASdx0
つーかBD2BR詰まなくてもマシ胸ミサで普通に強いと思うんだけど。
アレが異常なだけでBD2はケンプに並ぶいい機体だと思うんだけどねぇ
610ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:08:24 ID:6jB1MEstO
リアガン「・・・」
611ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:14:25 ID:CwytKl6q0
BD3「そんなことより、兄弟の中で私だけ…」
612ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:14:40 ID:/LvzhK7m0
リアガンって格闘2連目のダウン値0なんだろ?
2連撃ループウマー
613ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:15:01 ID:nSORPM0zO
今回のBAって結局近距離は変わらないのかな?
格弱体化射強化ならバ格とチ近が半分くらい射に流れてはいめでたしめでたしで終わりかな?
614ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:20:06 ID:r2iv4vOb0
俺のグフカスがどうなるのか不安でしょうがない
615ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:21:07 ID:VOC7Y61U0
>>614
いなくなってなきゃ良いな。
616ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:37:36 ID:O3ffnZmRO
ガンガンでいなくなった機体有ったんだっけ?
617ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:42:23 ID:WqXOXhdD0
ガンダムX、アッガイ、シャアザク、トールギスetc
618ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:43:41 ID:bMErE89d0
>>615
ナハト「ステルスか?俺にまかせろ!」



いつの間にかナハトさんは消えてたとさ
619ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 22:18:37 ID:r2iv4vOb0
動画見たら赤蟹さんは格カテのままなんだね・・・
ってことはグフカスは近カテのままだねきっと
620ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 22:19:25 ID:M5c7oAvIO
ネタにもされないのがネメスト
621ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 22:22:52 ID:wuTTukEg0
>>620
アレ他のカテに持っていってもどうにもならんだろうw
622ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 22:23:29 ID:PZX4spzL0
寒ジム「俺は・・・」
623ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 22:26:25 ID:qf3+uTlB0
ナハトさんに被撃墜コストがステルスになる幻の設定が
624ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 22:35:07 ID:M5c7oAvIO
>>622おまえは頻繁にネタにされてる
625ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 22:50:41 ID:blE6JcZi0
626ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:10:15 ID:R+lniO6w0
お、スケジュール更新きたな。
12-22までトントン基地、23-24はリボコロB、25-27はリボコロ。
44がえれぇ多くて割と幸せ。
627ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:14:21 ID:eSSIl9e+0
>>618
ナハトのレーダー反応が……消えた?
628ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:19:53 ID:M33u3GAU0
>>626
気付くの遅すぎワロタw

ジムカスのジムライと連撃威力が下げられるのは痛いだろうな
629ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:22:29 ID:0aneDjb00
今って、あんまり、やる意味ないよね。
カテ変更や武装仕様の変更が有れば、検証は無意味だ。
消化するならば、バーUPした後で、対人トレモで、
相方に高コで、お地蔵さんして貰った方がポイント入るし。

ライト層は、狩りされてヤになって、モンハンやってるよ。
廃人は熱い戦が出来なくなって、モンハンやっているよ。

プライベートマッチングで、対戦相手を選べるから、
廃人もライトも、満足だね。
でも全国はしないと思うよ。
630ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:28:14 ID:nSORPM0zO
>>626
11日間トリントン基地…だと…
631ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:34:47 ID:twibidpF0
RTガンダムも格闘?
632ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:38:17 ID:cGyziNAa0
ところでトリントン基地の略称はトリントンベースでTB?
633ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:41:25 ID:sOYiNhxS0
言うまでも無くTORRINGTON BASEだしな
634ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:52:03 ID:Qkb8PN5iO
もうちょっと射狙が活躍できるマップ作れないかな
635ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:53:06 ID:O3ffnZmRO
ここは最近の流行に被せてTTBって3文字にすればちょっとはオサレに(ry
636ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:06:51 ID:6wx8gFL80
公式動画とPDFMAPから気になった部分を確認してきたんだが
ジム頭もゲルキャも扇の長さがほぼ200mになってるな
ロケランは誤差の範囲って事もあり得るがゲルキャは100m近く短くなったのか
まぁBR系って事を考えれば実射程は長そうだけど
637sage:2010/12/12(日) 00:14:46 ID:SJwvsDvcO
ガンダム格カテに移動して二刀流になるのかなぁ?
638ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:27:20 ID:iiRPuwxLO
ジオニストには白い悪魔が増えただけの糞バージョンアップになりそうだな・・・
いくらビーライの威力下げるとはいえバズ持ちより有利だろう
頭痛の種が増えるだけだ
ビーライの威力を下げられてワリをくうのは鮭様だろうしな・・・
射カテが予想の斜め上に行ってることを願うばかり
639ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:37:46 ID:JpkHECJx0
それにしても
>戦闘終了時に行われるパイロットランク判定の条件を調整。
これが気になる
結局はポイントで判断なのだろうけど現在の遠カテみたいに
全部のカテ別に条件が変わったりすると面白いかも
640ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:39:15 ID:VYHTl3jhO
あれこれ愚痴を言うのは16日になってからにしようぜ

格の射撃だって『QD時以外の威力が低い』としか書いてないんだし
蓋を空けてみないと実際どうなるかわからんだろう
641ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:39:22 ID:H2vULXqS0
単に「B判定が200に戻る」だったらどうしようw
642ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:56:15 ID:C5a4viJY0
トレモでやれることが増えてダウン値やらダメージの検証もしやすくなったわけだし
これからばーうp情報は当日やりながら探るって方向になるのかな
ゲーセンにノート置いてもらうよう頼むか
643ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:02:13 ID:6qR0D+Ln0
>>639
例えば、現行だとコスト200〜260の機体はポイントが400とかでも2落ちなら
B判定な訳だ
これを勝利ならA判定に、とかはしてくるかもしれん
同様にコスト280の2落ち&コスト200の3落ちでも勝利ならC→Bとか
コスト280の2落ちは最低でも400P必要、とかならギリギリコスト分ペイしてるし
それならまだ納得……かどうかは個人によるか

160以下の救済はない、と思いたい
あくまでも希望的観測と推測なだけだから、まったく別の可能性もある
644ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:03:54 ID:eDt8KHAP0
射狙イラネ。
楽しんでるのはそいつらだけで前衛は枚数劣勢に苦しむだけだし。
射狙が入ってても勝つプランはあるけど所詮は勝てるだけ。
いない方が楽しんで勝てる。

ゴミどものお守りするのは疲れたよってのが今日の感想。
俺と同じ方向に後退してどうするよ。背中にバズ当てんな。
別の角度に後退しろよ。
負けCプレゼントありがとうって感じだわ。
645ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:06:48 ID:2RLJ4gUF0
全国対戦より友達とトレモで、タイマン練習した方が面白い気がして来た
646ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:11:41 ID:6MwZ7tjvO
家庭用向けにデータ取ってるんだろ
プライベートマッチが増えたら家庭用に早々に切り替えるかもね
647ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:12:01 ID:6qR0D+Ln0
>>643の最後、まったく別の可能性もある→まあ違うだろうけど
に変更し忘れた……

まあね、コスト200出して役立たずの高コが逃げる為に突っ込んで2落ち目献上して
500オーバーとかで勝ってね、でも逃げた高コは1乙ギリ300Aとかで俺B判定www
みたいなの多すぎてやってけねーんですわー的な意見と要望なだけなので
もし>>643なら俺超歓喜ですよねー、というだけの話です、ハイ
結論からすると、そこまでに1落ちしてる俺が残念って事で
648ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:42:53 ID:CmOmnkmJO
>>644
バーストや時報でチーム組んで戦うと、射狙いても楽しい

野良では出さないで欲しいね
649ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:46:34 ID:eDt8KHAP0
>>647
焦げがクラ投げながら地味にラインを圧していると
後ろからザク改が現れてマシタックル連打。
やるだけやって最後はアレにかみ殺され
枚数不利で敵の間合いに残された焦げって構図が目に浮かぶんだがw
650ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:57:11 ID:/74vUYTR0
>>644
とってもバ格っぽいです
651ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 02:00:50 ID:rBsdbIZnO
なんでみんな、そんな後ろ向きな書き込みばっかりなん?

自分は久々の大方バーアップだから楽しみだよ。
もちろん調整や内容しだいでは今まで使えた機体や武装が
使えなくなるかもだけど、それはそれで与えられた状況で
また有効な機体や活用、勝ち方を考えればいいし、それが
楽しみの一つなんじゃないかね。
652ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 02:07:53 ID:dybd1cfzO
バンナムさん 16日はMS調整期待していますよ

構図的に

格闘 連邦BRメイン vs ジオンループ爆撃(チェンマなど)メイン

近距離 連邦誘導サブ兵器 vs ジオンクラッカー

射撃機 連邦一撃ダウン兵器 vs ジオンバズ連射爆散兵器


連邦スピード優性スタンドプレイ vs ジオンふわふわジャンプ優性連携力重視

とゆう構図にしてください。

だから、ザク改からホバー取っ払って
クラッカープレゼントしてください。

ドム系のホバー&スピード強くしてください。


頼みますm(__)m
653ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 02:20:33 ID:BQx4bBQi0
>>651
そりゃ過去幾度と無くガッカ−リな更新内容を何度も経験すれば
自然とこうもなろう。

byカロッゾ
654ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 02:45:21 ID:rBsdbIZnO
>>653

それでも、それなりに考えて楽しんできたから自分はまだ
続けてるし、今でも楽しいよ。

楽しむためのゲームだし、前向きなほうがいいじゃん。

足らないこと、マイナスなことに目を向け続けても、つまらないし
キリがないよ。
655ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 03:11:45 ID:eDt8KHAP0
>>654
たぶん野良率高い廃人のほとんどは
楽しむって次元をすでに超えて
こんな所で止めるのは悔いがあるから続けてる。

俺は勝ちまくりの時よりキツイ時、納得いかない時の方が連コ率高いわ。
バンナムにしてみれば勝ち星回収のいいカモだろうがなw

今の絆と根本的な所で何か変わるなら
悔いを残しながら辞めるんだろう。
だから大幅修正にネガティブなんだよ。
656ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 04:36:49 ID:oTurlcjaO
バウプにがっかりなら黙って辞めろ目障り虫酸が走る

って厨房が突っ込む
そりゃあ、お金いっぱい入れた分がっかりなvrupだと文句垂れたくなるよね
でもそんなゲームに金入れた自分の責任だよね
八つ当たりイクナイ
657ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 04:55:37 ID:htATWKas0
ちょっとバージョンアップするだけで
やだやだ言うのは、やっぱこのゲームやってるのが中年が多いせいだろうな。
変化を拒むっていうか若さをうしなって保守的になってるんだろうな。
別に悪いとは言わないけど。
658ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 06:30:25 ID:gYMiK7MV0
おいおいザク改強すぎとか
ちょっと前の書き込みの連中今の超高コス連邦ゲーの絆を本気できちんとプレイしてるのかよ
いくら工作にしても何ぼ何でも見え見えって言うか、頭悪すぎだろ…

もしこれ以上露骨な調整入ったら幾ら相当温厚な俺でも辞めるか
連邦カードで射狙格不動即決垂れ流しP厨プレイで味方を如何に憤死させるかに挑戦し出すか
ジオンで下げられるだけ階級下げて
本気で連邦プレイヤーに今までの自分達の宿業思い知らせるかのどれか速攻でし始めちゃうぜ…?w
659ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 07:03:16 ID:WfY/koDBO
朝から基地害が涌いたか・・・
660ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 07:24:15 ID:HWsywbl7O
>>658
どうせお前程度の雑魚い腕前じゃあ何に乗っても狩られるだけだろうがな^^
一昨日はジオンS3で22勝4敗でした^^

いやーザク改強いなー^^
661ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 07:32:51 ID:ia4f8JcbO
もう飽きたわ、この流れ
662ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 07:37:48 ID:HWsywbl7O
>>661
>>658のような雑魚が自分の腐った腕前棚に上げてブーブー言ってる間は弄り倒しに来ます^^
ゲーム内ではやらないけど、ネットでは佐官狩りしてもいいよね?><
663ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 07:57:20 ID:eDt8KHAP0
>>656
絆のBUで現行絆を完全に打ち切って根本的に何か変わるならいきなり終戦とかわらんだろw
消える時はたぶん黙って消えるよw

今度のBUで格産廃化の射撃ゲーだとか
REV2初期みたいに近涙目みたいな状態になる恐れもあるんだよ。
大幅バランス調整ってのはそう言う可能性があって
しかも前科が実際複数回あるって事に気づけよ。

とりあえず手放しで喜べるのは現状ではトレモ対戦くらいだろ。
664ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 08:34:12 ID:WfY/koDBO
>>663
とは言え、ここまで大幅にメスを入れなくてはならない状況だったのも事実
バーUP情報前はこのスレも一晩で10レス進まない過疎状況だった訳で
改善になるか改悪になるかは未知数だが、テコ入れが無ければ終わコンになっていたわな
665ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 09:37:53 ID:ERPqK7ngO
>>664

まだ、Rev3.0があるぜ!
666ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 10:32:45 ID:8tsMH1cf0
え、この程度で【大幅】BUなの・・・?
667ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 10:55:53 ID:2RLJ4gUF0
>>666
じゃ何をもって大幅というの?
668ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 11:03:31 ID:6MwZ7tjvO
僕の考えたきずなになるまでじゃないかな
669ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 11:16:32 ID:yBQDIwwxO
つか来年2.50ベースでいって全機出し終わったら絆終了なんじゃない?

誰も知らんMSVばかりやられたらギレンの絆になっちまう。
670ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 11:22:21 ID:K5FnsM3c0
ま、669みたいな奴はもう四六時中 終了、終了 って言いたいだけだからな
どうせ、もうここ1年以上、 終了、終了 って言っているんだろ
で、来年の今頃も言っているwww
671ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 11:45:19 ID:q/1zrb6v0
>>670
終了終了いうぐらいならさっさと引退してもらいたいよな。
672ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 11:46:02 ID:5VVOFXvuO
セガ系の店舗から撤去が続いてる感じだしいいかげん保たんとは思うがな。
673ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:04:51 ID:GlFXQige0
>>672
設置件数が減り、プレイヤーも減って過疎気味だから
プライベートマッチなんて廃人専用モードを実装することが
できるんじゃないか
待ち時間がない事を前提と考えなきゃこんなのできないわけだし
674ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:12:35 ID:CYr9eCIp0
他のゲームにも使える!ってウリでPOD出したんだろ?
そろそろ他のゲームに使ってもいいんじゃないか?
なんか出せバンナム

絆は良いゲームだけどさ
675ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:22:32 ID:A7FN1QOKQ
>>674
他を題材にしたPODゲームを出した所で
今のガンダム、それもファーストに取って代わるタイトルは無い
それを誰もがわかってるからそういう話題は出ないんだな〜コレが。
676ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:57:08 ID:9A59PqXXO
新モビルスーツ実装!
ガンダムGP01
カテゴリ:近(地上専用)
コスト320、350、380
装甲値:落ちないんだよ!
機動性:ジムカス以上
メイン:ブルパ、ビーライ(コスト+30)
サブ:頭バル
機動5で特殊セッティング:フルバーニアンになり機動力更に上昇+このセッティングのみ宇宙でも使用可、コスト+30
特徴:射撃ロック無し。格闘ロックのみ。変態様御用達機

>>667
これくらいしてくれたら認める
677ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:59:20 ID:6MwZ7tjvO
次の方どうぞ
678ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:01:42 ID:9O+oE7vbO
だね。
さすがにトンデモ設定でスパロボ参戦させるワケにも
いかんからな。
まあ、それはそれで楽しそうではあるのだが。
679ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:15:36 ID:axEnElOjO
>>675
ボトムズ出たら貢ぐ
多人数戦とバトリングと用意してくれたらなお嬉し
680ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:20:28 ID:axEnElOjO
>>638
初期に頻繁にガンダム見かけた時代を思い出していいじゃないか
681ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:57:39 ID:auH0KpBy0
>>676
たしかにそんな壊れ性能のMS出したら、
バンナムはアホ。と認めるしか無いわなw
682ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 14:20:44 ID:5VVOFXvuO
>>679
AT少ないしロボットプロレスは今じゃウケないでしょ。
683ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:01:12 ID:ZyU8FsacO
今更、ジムカス焦げの二大巨塔の調整を下手に崩したら、大幅に狂うからな
カスアレゲーとあまり言うのも興醒めだが、
焦げの機動やカスライの弾速を下手にいじれないのもそれが原因だろうに


連邦ゼフィランサス実装なら、ジオンもゲルMかガーベラテトラ実装で、両者バランスを取らないといけないが、そんなリスキーを糞バンナムがするだろうかねぇ

オバコス/インコスの兼ね合いもあり、実装直後の機体編成考察は楽しいだろうけどな

いずれ飽きて定石固まればつまらなくなる
684ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:48:35 ID:HVWEl7oJ0
いつも調整の仕方が雑なんだよ
ほんの少しずつ細目に変えていけよな
一気に変えるから全体のバランスが取れないんだよ
マッチングはその場しのぎだからいつも1か月後には破綻するし
まあ今回は大幅ばーうpらしいから
ロケテみたいなものになるのは仕方ないかもしれないけど
685ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:51:20 ID:Bx6i6rdSO
バンナムが信用失いすぎなんだよなー
686ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:56:49 ID:RNPY/Vt90
天秤のバランスが取れてなかった場合、
重い皿を少しずつ軽くするか、軽い皿を少しずつ重くするかどちらかを順にやって調整すべきなんだが、
調整下手な奴は軽くするのと重くするのを同時にやって失敗する
687ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 16:37:20 ID:dybd1cfzO
このゲームどうなんだろうね
射カテ必須になったら
引退する自信あるを。
688ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 16:42:29 ID:LxRpoYN4O
>>686の通りだな糞ばんなむ
一気にまとめて調整するからバランス破綻する
689ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 16:44:54 ID:Dh3NH6KoQ
>>687
射カテ全否定派のバ格は引退してくれて構わんよ
居ても邪魔だし
690ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:05:17 ID:5ETgQAzgO

バンナムも射カテを何とかしたいみたいだな

重要なのは
☆足が遅くても弾幕が張れてラインを構築できる☆
これ

この為には
1、相手近や格に1ショットでヨロケが出ないで、
タックルカウンターができる調整
2、近がやっているクラやグレを投げながらマシを撃ち踏ん張る力
が必要

近距離より長い射程で高誘導高威力では、
どう調整しても上手くいきません

ぜひみんな求めるような射になるよう頑張って下さい
691ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:11:41 ID:s8SdOg940
>>636
射の武装、射程距離が短くなるのか?
692ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:12:47 ID:5VVOFXvuO
>>687
格が2枚当たり前の現状もバランス悪いんだけどね。
693ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:22:13 ID:M22ZVGPY0
今週鉱山でバーウップ見て年内引退で良いかな。マップのローテも良さげだしね。
694ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:30:05 ID:H2vULXqS0
そろそろ射の拠点攻撃能力を上げて欲しい。
いい加減自衛力が高くて射程の短い遠扱いでもいい気がする。
695ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:31:03 ID:dlpAmOPf0
射程が長い、射撃重視なんかが射のアイデンティティだとすれば
ジムカス・デジム・凸頭あたりは現状該当してたと思うけどね
ジオンは割とお察し
偏差専用BRは変態御用達になれるかねえ・・・
上下動に弱い時点でお察し とかな予感がプンプンなんだけどw

案外多少近では多少アンチし辛いとかそういう風になればいいのかも知れんぞ
696ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:33:08 ID:5ETgQAzgO
ジオンのドム、ドムキャは十分それに対応できる

ただ連邦は厳しいね
3号が対応すると思ったが、斜め上だった
697ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:42:56 ID:A7FN1QOKQ
>>691
俺も>>636見て思ったんだが
射自体のロック距離を短くしたからそれを活かして
離れた距離で置き撃ち、ロック内で偏差を積極的に当てろって
バンナムのメッセージだと思う
公式の案内も個人技の『紹介』でなく、
射カテにおける『必須項目』として案内出してんじゃないかな
今より格段にテクニカルに活用できないと
マジにコスト献上か超空気になる気がする
それもわからずに射厨が変更あったからって乗り回すだろうけどね
冷静に考えると脳死の射厨を射カテから追い出す変更になるんじゃないかと思う

長文すまなひ
698ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:46:00 ID:mVgjAhfXO
>>692

≫692
699ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:08:59 ID:HVqXxdEa0
>>692
射なし格1だと火力がな
700ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:11:54 ID:M22ZVGPY0
>>636
ただ単に垂れ流し対策なんだと思うけどね。格近との距離を近くしたかっただけじゃないかと。

大体射乗ってる奴は格近とのレーダーの違いも分かって無くて乗ってるとしか思えないもん。
射がどの位置にいるかなんて前の人間は把握出来ないからね。
目視出来る場所やレーダーで把握出来るように立ち回れば良いのにロックや着地取れるのを後ろから片っ端打つから嫌がられるのに。
味方への思いやりが欠けてるんだよ。全然優しくない。射乗りは味方を悶絶させる天才だと思う。
701ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:19:33 ID:5ETgQAzgO
バンナムがどう考えるかだよね

敵機の位置は固定なんだから味方より100m射程が長ければ100m後ろが定位置になるだろ

しかも単発、最大距離で高誘導威力とかにしておいて
HPで後ろから垂れ流すのが射じゃないとかどんだけマッチポンプだよ
702ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:33:14 ID:WfY/koDBO
>>701
味方の後ろから撃たなければ良いんじゃないの?
そこまで頭が回らないならプレーヤー側の問題
703ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:35:11 ID:s8SdOg940
>>697
チャージ系統の武装がどうなるか気になるな。
デジムとかたまに使うんだが…。 
704ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:37:51 ID:0Mso86ua0
射に偏見持った思考停止がよく釣れるよなこのBUは
近遠乗ればバ格も射厨も等しくクズなのに
705ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:45:31 ID:6wx8gFL80
おいやめろって
射を叩くことが免罪符だと思ってる奴を眺めるスレなんだから
706ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:54:25 ID:6MEG7pec0
もう全MSを射カテにするしか射の生きる道はない。
707ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:55:39 ID:BGAtfj8S0
そしてこの程度の話題ですら顔真っ赤にしてる射厨が釣れると
708ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:01:29 ID:Bx6i6rdSO
つーか射が叩かれてもないのに顔真っ赤だからな
709ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:18:05 ID:s8yYMuyx0
上手い人の射カテは頼りになる。

ただ、その上手い人が近だともっと頼りになる。

それが射カテのポジション。
710ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:25:53 ID:7iZTOss2P
射厨は自覚してるのかあまりチャテロしないが
格様は血の気が荒いんだよな
チ近は無自覚なアホが多く
遠は下手くそばっか
狙は天然記念物かつ核地雷
俺は童貞社会のゴミ
711ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:31:08 ID:/Xl1V68f0
射厨、射厨と言うが
君らは100回に1回も射には乗らないのかね?
君がたまたま射に乗った時に
その他のメンバーは君の事を射厨だと思っているんだろうな、きっと
要するに射に乗ったら誰でも射厨に認定だ
な、そういう事だよな? 
712ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:39:26 ID:HVWEl7oJ0
なんで顔真っ赤にしてるんだバ格は
713ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:45:24 ID:5gcuiS/30
なら連邦の射撃搭乗回数ゼロの俺は射厨じゃないな。
714ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:49:22 ID:QdOL3bv80
射カテよりロック距離が長いカスライ。
ロック距離短くなるかな・・・。
715ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:54:55 ID:vc8YioU00
88で射牽制するやつなんなんだろうな
別におれが乗りたいとかじゃなくて誰か乗らなきゃ勝てないんだって
普通にやってれば66で1枚88で2枚入れたほうが勝率たかいとおもうんだが
716ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 20:09:08 ID:r4VHMnSb0
>>711
今はグラフがあるわけですが
小さい五角形に射が届いてるなら9割以上ダメだな
ジオンでドムキャがあるから絶対ではないけど
タンクが小さい五角形に届いてないなら論外
まともにタンク乗れない奴はAクラスでチャンバラやれっていつも思う
717ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 20:09:42 ID:QdOL3bv80
2枚もいらん
718ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 20:10:52 ID:5ETgQAzgO
88で一枚が限界


ヒント:オマエの勝率
719ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 20:15:28 ID:7PHYrFXN0
>>715
自分がタンクの時、同じこと言えるか?
720715:2010/12/12(日) 20:20:04 ID:vc8YioU00
おれは自体はただの近とんがりなんだが
単純に2つにわかれて3:3、4:4やるのに射はいらないのか?
むしろ理想の構成がしりたいんだが
721ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 20:21:05 ID:zxZRR4vU0
TDなら88射2枚いてもいいわ。今のバズ持ったドムなら強すぎるくらいだろ。

88で射牽制する奴も残念率の高さが異常。でも1戦目から不動の射の残念率も異常。
ギリギリカテ変更は残念だし、人格も終わってる。
722ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 20:22:00 ID:s8yYMuyx0
>>720
現状はいらん。
射撃でダメ取りたきゃアレBRで良い。

誘導兵器?
寝言は寝て言えよ。
723ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 20:22:59 ID:Lfg5zT2W0
>>720
ただのアレルギーな人たちだから気にしなくていいよ
射は66なら格と合わせて2枚までだな。88は出ないから知らん
724ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 20:31:44 ID:DJDxY37XO
垂れ流し厨と前衛力のある射の区別が付きやすくなるから、前衛力を鍛えなさいって事だろ。

進歩しないで味方の後ろから垂れ流すだけのゴミが軒並み降格するだけ、モジモジ君はイラネー。
725ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 20:37:44 ID:dybd1cfzO
んなこと言っても今日MT88
電磁砲が3枚出てきた時はびびった
どう対処すればいいのか

勝ったけどな
726ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 20:42:12 ID:1eVrvF5M0
66以上で射は一人は欲しいと思うけど、自分はほとんど射乗らないなぁ
ケータイに登録してるカードの搭乗回数を数えて割合をエクセルでちまちま計算してみたら
格19.1%、近53.5%、射2.0%、遠24.3%、狙1.1%だった
おまいらどんくらい射乗ってるの?
727ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 20:50:14 ID:rS7Rib+F0
じゃあ理想の編制は
近近近近近近近遠
というわけですね、わかりません
728ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 20:51:13 ID:s8yYMuyx0
>>726
Sクラは0.05%
Aクラは18.2%

射カテ使うのはハンデ。
729ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 20:55:25 ID:aRBr4ufNO
>>726
射カテ全機体の搭乗回数を合計しても鮭、焦げの搭乗回数の半分くらいで、ギガンが大体7割くらい。
不動とか即決する阿呆は置いといて、66なら(当然ステージにもよるけど)射カテ1枚いていいと思うよけどねぇ。
730ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:01:46 ID:BsgtGq4m0
射はRev2開始から数えても実戦では20回乗ってないだろうな
射に乗るくらいなら、経験の差で近の方が自軍に貢献できる事が多い

66の編成上火力枠として1枚くらいなら居ても構わないし、格2より全然いいと思う
でも、既に火力枠が埋まってるのに後から射にするクズはオンゲ辞めろ
ちゃんと戦略考えて射を出してる連中にも迷惑だろう
731ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:03:27 ID:CokMV0w90
もう射は援軍扱いにすればいいのに
バンナムよりマシな射が駆け付ければ感謝されるはず
732ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:16:30 ID:C2Ab3yg40
>>726
ドムキャ抜くとほとんどトレモのみ
733ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:36:11 ID:A7FN1QOKQ
俺もドムキャ以外はバンナム戦の時にGP02使ってガトーごっこするぐらい
734ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:40:32 ID:AjU/9pgw0
もちろん射入っても良いよ。むしろ入れて欲しいくらい。
ただジオンだと同じコストでゲルGじゃなくてドム乗るのはなんでなの?
被せOKのゲルGで良いじゃん。クラ持ってるから自衛もしやすいし。
それに格近がダメ受けてライン下げたら一緒に下がるのは何で?
機体選択や立ち回り含め意図がわからん射が嫌なだけなんだどね。
735ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:59:01 ID:DJDxY37XO
44の時の事務頭180とキャマタンを抜けば多人数戦のバズリスと200以下戦のゲルGで全体の5%くらい。
736ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:03:51 ID:bL+QwcWR0
腕前もよくワカラン他人に射を出されるのが嫌なら
自分で乗って活躍すればいいだけじゃん?
737ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:05:30 ID:Lfg5zT2W0
射は制圧戦の裏の砂漠で乗りまくったなー
ゲラザクとかジム頭とかドムとか…Sの44でお互い射2枚当たり前というカオスだったが楽しかった
別に射厨ってわけじゃないけど、砂漠でケンプやギャン出す奴よりは頭使ってるつもりだ
738ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:11:58 ID:WfY/koDBO
>>737
今のバランスのTDなら格は勿論下手な近より射のが強いからね
22マッチでジムカス×2にドムキャやドムやゲラで勝ちまくったよ
勿論Sクラの話


今の射なら近のスキルがある者が乗れば十分使えると思うよ
無闇に射を叩く奴は近すら乗れていないと自ら言ってるようなもの
739ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:17:37 ID:oJT1zvov0
>>726
俺は勝利数で見ると近カテ勝利数の2分の1に格射遠の勝利数がきれいに並んでる
そんなに射カテ乗った覚えはないけど意外に勝率はいいみたいだ
たぶん制圧戦の裏の砂漠で乗ったりとか格差2戦目に出したりとかやってるから射の勝ち星増えたな
あとあんまり同一カテ連続乗りはしたくないから適度に射にも乗ってるかなって感じ
ほとんどジオン専だけど弾速遅いの嫌いだからゲルググ系統しか乗ってないけど
バズ系はコンプしてからほとんど乗ってないからこんど乗ってみるか
ドムキャ戦術は俺はあんまり好きじゃないんで自分ではやらない
他の人が出したときは理解して動くけどね
740ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:20:17 ID:7iZTOss2P
射乗りと射厨は別物よ?
各人の射厨の定義がまちまちだから紛らわしいが、

俺はこう考えてる
射厨=編成を無視して射不動または即決、後方から垂れ流しだけの奴
741ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:21:52 ID:HMBoXl2U0
明日携帯サイト更新だっけ?
wktk
742ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:23:06 ID:5VVOFXvuO
>>727
それが一番リスク少ない編成だよ。
ダメソ入れるってことはハイリターン狙う訳だからリスクも高くなるだけ。
ゲームだから有る程度のリスクは楽しむもんだが
射厨やバ格はそれを理解してないから嫌われるだけ。
743ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:26:09 ID:FjSTAglM0
格近に乗れるヤツは射も上手いが射だけのヤツは格近乗れないから射に逃げてるだけ
744ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:30:52 ID:rdQZFFZnO
俺も射イラネ派だな
ヘタクソチビリ君が装甲設定レーダー見ないツエーしたくてポイント欲すぃーながらも敵格の餌になりゴチしましたー♪
な汚馬鹿が射には多いからイラネ派だな
射撃の基本は十字砲火なのにな。後ろから垂れ流しはレーダー見てませんの証拠だと何年も前から…
横からチクチクうざいドムとか上手いな〜って思う。先手先手を読んで常に珍ポジションをいじってやがる。こんな変態は仲間として欲しいが。
745ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:32:09 ID:H2vULXqS0
回り込める射ってなかなか居ないからなぁ
746ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:44:38 ID:C2Ab3yg40
ここで嫌われている射というのは
グラフはもちろん射が一番尖っています
あるいは
近も尖っているけどハイゴしか乗りません
で、セッティングは射の肝でもある機動振りではなく装甲振り(サイサ除く)
でいっつも格闘機の後ろで格闘が噛み始めてズドン
というとても効率の悪いことをして格闘機の危険度を上げる
射のことでしょ?
近格遠バランス型がのる射はいやらしい所から撃ち込むし
むしろ火力上げにもなるだろ
747ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:44:59 ID:M4+M3ZZ00
回り込むと常に集中攻撃の的だからなぁ
748ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:56:52 ID:WfY/koDBO
皆が言うように周り込んで側面から撃ってこその射
当然敵は抑えに来るからそれを捌く為のドム、ドムキャ、ゲラの足

それが分かっている射はスタンドアローンで戦うので味方に負担をかけない
射厨には理解出来ないだろうが、射の本領は集団戦よりむしろ孤立して発揮されるのだよね
749ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:58:45 ID:CmOmnkmJO
射が嫌われる理由は、強いとか弱いとか勝利に貢献できるとかできないとか…ではなく、立ち位置的に「タゲ取りしないから」だろうよ

きっちり役割を果たしても野良では知らない人に負担を強要してしまうカテなわけで

一佐みたくタゲ取りまくる動きをすれば文句はあんま来ないと思う
750ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:59:07 ID:/7do4uKq0
で、枚数不利になるのですね   わかります。
751ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:06:10 ID:TdEt/uVL0
横からの狙撃か・・・
BRやバズ持った、格闘の方が難易度が低いような。。。

直近のVU(BUだっけ?)で、この動きを格が出来なくなったり
するのかね?
752ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:26:47 ID:Zdz0bFpY0
rev1以降射に一回も乗った事の無い1500勝の納金が通りますサーセン
あ・・ ジオン勝率72%です サーセン
射?いらないですサーセンwwwwwww
753ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:27:30 ID:7iZTOss2P
アレックスに頼ってた者は辛くなるかもね
754ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:28:47 ID:WfY/koDBO
1500勝程度じゃ初心者だろ?
そのクラスじゃ何をやっても勝てるだろ
青い青い
755ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:30:08 ID:iiRPuwxLO
どうも今回はバンナムも本腰入れたみたいだからその日にならないと射にたいする答えは出せないや
置きも偏差もできない射を引いて味方悶絶しか浮かばないけど・・・
756ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:36:23 ID:iiRPuwxLO
ああ置き偏差できなくても近カテと同じように振る舞ってくれる人なら大丈夫か
バズは魔球みたいに曲がるみたいだしビーライに調整入るか知らないけど射乗りは微調整でついていけるだろうし
射厨は今のうちから素ジム素ザクからやり直せ
757ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:36:40 ID:7iZTOss2P
ジオン格は死ぬかもしれないし、射でも練習するかな
758ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:38:03 ID:gYMiK7MV0
頼りになる射は近がロックするといつの間にか敵APが減らされてて、近が逃しかけた敵には確実に打ち込んでて
ポイントも一人だけ極端に取ってるってこともあんまないんだよな
そんな奴が居ると勝敗も大体勝ちで
勿論戦闘中でも全く負担に思うこともないし枚数不利をマシ近に感じさせない
彼らのグラフはどうなってるかって?
そういう連中のは大体格近遠がまんべんなく伸びてるなw

一回噛まれて最も高効率な手段ですぐにカットが入るか否かで簡単に判別は出来る
759ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:39:29 ID:5VVOFXvuO
>>751
格が単機で掻き回せるのは相手が格下な時だけだよ。
射の火力は無視出来んし追い掛けたら空気にされるってだけでプレッシャーにはなるのさ。
まぁ射厨が一番理解してないところだけどね。
760ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:47:49 ID:8cWiFXjX0
五角形がバランス良くなっている奴は射撃に乗ってもちゃんと活躍してくれるね。
そういう奴は大体タンクの前か横に付いていったりする。
出撃直後もちゃんと自分のルート持っているし。

射厨は前に行かない、8vs8で進行方向あやふやで後から付いていく奴が多い。
連撃出来ないのか撃墜されるのが恐いのか分からないけど。
REV1と違って3連撃出来て拘束時間も長めで攻撃力あるんだからある程度は前に行けよ・・・

>>752

アンタ12/16以降どうすんだよ・・・
今の性能だからそんな事言えるわけで。

近づければどうにでもなると思っていて、遠距離だと容易には近づけない性能に
もし変更されたらアンタは引退するのか?
せっかく1500勝してんのに・・・
761ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:51:36 ID:/74vUYTR0
一茶はうまく行った時の動画しかあげてないだけで
味方マッチすると相当ひどいもんだよ
762ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:02:04 ID:iiRPuwxLO
近で安定してSA取れない人は格乗っても射乗ってもダメだろ一部変態は除く
それはバージョンアップでも変わらないと思う
763ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:02:18 ID:AjU/9pgw0
>>761
イッサ酷いとかあんたはどんだけ上手いんだよw
現状野良でイッサ引いたら充分当たりだけどな。もちろんあんた引いたら大当たりなんだろうけどw
764ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:10:52 ID:7zjNJRGhO
いっさは当たりだけどその腕あるならガチを乗れ
もったいない
765ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:11:55 ID:p51NZrQsQ
一佐?一茶?イッサ?いっさ?
なんかの作品のキャラかと思ったけどプレイヤーなのか
叩きも良くないけど信者発言も第三者から見ると気持ち悪いからやめた方がいいよ?
766ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:18:53 ID:1yPWxtP90
今のにわか射乗りは牽制されたら近ではなく格を選ぶ
五角形の射格同時突出が多くないか?
そもそも過去のverupによるアレ シャゲ等のビーライマンセーが
原因でないか?
古来格とはドロー命だけではいけない機体だと思ふのだよ
格とはぶんまわしてなんぼの機体
ゆえにビーライなどは必要なっしぶる
今度のupで格の射撃が弱体化する事は良い事だと思ふ
ロマンよ再び!!!
767ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:27:23 ID:2vKjnzzD0
ひさびさなんでジオンAしたら本気カヲス。

ゾゴックとかドムとかお前ら消化はトレモでやれ。
復帰どころかやっぱ頭剥げるわこのゲーム。
ブチ切れして30クレほどやったら豪快に負け越し

勝率7割を見事に下げてくれるよなコイツら。
768ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:28:34 ID:BCHv3aIHO
みやむーの月間ポイント神だな
769ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:30:55 ID:2vKjnzzD0
取りあえずバンナム。

浮つくVerうpの前に、勝率5割5分以下は全部大尉にしろ
確実に負け越しの神連中がゲーム台無しにしてる

コイツら残してると絆で何とかしろとか無理だろもう
770ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:31:04 ID:RsMsjqOqO
なんだかなー
流石にアレはやり過ぎだったと思うけど鮭とかけっこう個性的で面白い調整だったと思うけどね
俺には扱えなかったがw
771ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:32:05 ID:Ar16sqZR0
そういやばーうp前にゾック様の武装コンプだけしておくかな
仕様変更であそこまでの効率は出なくなるだろうし
772ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:33:12 ID:iUa2KlpJO
イッサはネタ機体が神がかって上手いけどガチ機体は平均だと思う
773ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:35:16 ID:eyqZAqwYO
>>771
ゾックは変えて欲しくないな。
トレモやってあんなに楽しい機体は無かった。
774ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:38:59 ID:2vKjnzzD0
鉱山でサブバズ付きドム護衛とか
斬新すぎる戦法使う連中に何調整しても無駄。

『護衛3枚か』と思って振り返ったらドム2体とか斬新すぎる。
そしてサブパンチ積んだゾゴックがアンチ

とりあえず産廃機の調整しろバンナム。
駄目なら多数決機能付けやがれ。
775ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:46:46 ID:9yQN8zfi0
新マップ30勝でパワードジムとザメルが来る







そんな気がする
776ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:46:51 ID:2vKjnzzD0
しかし、機体何してもやっぱ何も変わらんと思うなコレ

腕の判定があまりにもいい加減な階級判定のみだし

後、被せ補正必要。
どうしても入れるのなら、バーストしてたら補正無しとかそんなんにしてくれ

Rev2過疎ったのも補正消えて地雷引いた野良が無理ゲーなったからだし。
気軽にプレイも出来んゲームなんて流行る訳ねぇ
777ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:53:51 ID:gRhEyNzjO
みんな
近距離は支援機だとゆうことを忘れてるよな!??

そうじゃないか

だから、格闘機をコントロールする術も知らない
スタンドアローン近距離プレイヤーが大量生産されちまったんだよ

元来本来
格闘機を活かし
遠距離を生かし
中狙を輔弼するのが
近距離なんだぜ

違うか?反論ある
778ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:58:42 ID:2vKjnzzD0
>>777
Rev1末期辺りでも色々捻ってた

『被せOK』みたいな風潮なったから、
近で『ライン後方にクサビを打ちに行く』とか言う発想が霧散。
+最近だと射撃のダウン値変更もあるのか。

枚数優位でも垂れ流し垂れ流し

779ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 01:05:35 ID:WlrldCJ20
>>763
本気で言ってる?
最近数戦当たったけど頭悪いとしかいえない内容ばっかりだったよ
その機体でその行動に出るかーみたいな事ばっかり
俺はたいてい愚痴もテロもしない穏健派だけど
一茶に限っては、いいとこだけあげた動画の信者がついてる人って印象に変わったわ
あんなの大はずれもいいところだよ、他にもっといい野良はたくさんいる
780ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 01:20:30 ID:WlrldCJ20
追加
俺も最初は「あのおもしろい機体でやれる一茶か、当たりだな」と思ってたけど
毎回悉く「これはねーだろw」って事をやってるんだ
このへんから信用出来なくなったんだけどね
リプレイ見てればおかしいのは一目瞭然、一切頭を使ってない
うちのホームでは一茶地雷は共通認識なんだけどね
全国でも共通認識だと勝手に思い込んでたわw
確かに動画だけみてればいいけどね
781ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 01:21:46 ID:2vKjnzzD0
・「開幕〜1stのモビは護衛で取る」
・「1stのアンチは無理しない+拠点取られても逃がさないように撤退路切る」

↑先ずコレからして大佐になっても理解してない奴大量だよな

ダラダラ護衛して、ダラダラ防衛するだけ。
どっちが理解してる人間多いかの話ばっか
782ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 01:30:43 ID:eyqZAqwYO
>>777
おまいさんはもう少し支援って言葉の意味を学んだ方が良い。
783ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 01:31:30 ID:tiZo4MRJ0
ついでに"輔弼"もな
784ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 01:36:33 ID:W3tm8zuS0
けっこう前からやってる古参だが、バンナムの本気具合が微妙なんであまりwktkしない…
いちばん楽しみなのがPNのリネームなんだけどw
16日はゲーセンに人が戻ってくるかねえ。みんなどっか行っちゃったよ
785ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 01:39:28 ID:gRhEyNzjO
>>782

それだけ(・_・)エッ..?

輔弼は突っ込むところじゃないと思うがな
もまえに都合のよい言葉を当てはめてくれ

他何も反論なければ正論とゆうことで
今の深夜時間帯まともな奴ばかりで良かった
786ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 01:46:11 ID:xqJEsuV0O
人の後ろから誘導兵器垂れ流してポイント取っていた自称射乗りは、次は何に乗るんだろうね。
787ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 01:50:57 ID:iUa2KlpJO
ハイゴAAかアクワAA
788ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 01:51:47 ID:p51NZrQsQ
>>786
狙撃じゃない?
いざとなれば拠点も叩けます!(キリッ とか言って
789ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 01:53:37 ID:nIip0CA4O
PN出しての個人叩きイクナイ スレが荒れる原因っすよ

でも動画のうp主が皆上手いかって言われればスゲー疑問だよね
790ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 02:04:20 ID:+cskKRO/0
前から思っているのだが、アクワやハイゴのミサイルって
そんなに当たるか?
1〜2発は、混戦時に喰らうが「だから?」ってダメしか無いよね?

正面で撃たれてプレッシャーも何もない。
なんで、あれに乗りたがるのか不思議。
791ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 02:04:30 ID:gRhEyNzjO
みんな
忘れていないか

射はスタンドアローンプレイヤーであるとゆうことを!

前晩、リミット寸前射にした黄(こう)将官がいて

リプレイ見たら
みんな護衛に向かったら
アンチ予定の射黄将軍が護衛に反転したのにはワロタ

射は単騎でなんとかしろ!と言いたい
792ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 02:08:55 ID:kFqt9lAi0
>>790
1列目を張れない連中からするとその「だから?」の積み重ねでしかポイントが取れないんだよ
自分が20ダメージを取るために味方が100ダメージ喰らってても気にせずにね・・・
793ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 02:09:47 ID:Y4OrK8ae0
同数の単機アンチならサブでこかせつつタンクにメインを隙見て打つ
不利の単機アンチなら延命引き打ちに切り替えて少しでもダメを稼いでおく
それくらいはして欲しいなってかそれができる機体じゃなきゃそうそう乗らん
794ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 02:14:34 ID:iUa2KlpJO
ミサイルの醍醐味
@ボタンを押す技術があれば当たる確率はゼロではない
A近勝てという免罪符が得られる
B味方が切っている敵にも当たる
C自分が逆カットした敵が無敵使って味方に切りかかり、味方が爆散したら番機指定でテロする権利を取得できる
795ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 02:20:32 ID:2vKjnzzD0
右ルートやったなじゃねぇよとか思うリプレイ見たら、
必ずミサバズ持った馬鹿がワケワカメな事してる件。

神Lvのタイミングで枚数併せ?つか訳わからん立ち位置いくよな奴ら。
796ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 03:17:01 ID:9ZztQlh20
歩き取れるミサはありっちゃありだろ。
歩き崩して着地とる基本的なことができるんだし。
アクアのサブも廉価版BD1って考えもできると思う。

え?メインもサブも誘導兵器?いらねぇよ
797ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 03:23:46 ID:VZvWEgC80
今でも旧砂Nは44ならフリーで2拠点行けるんだが
2,5でどこまで対拠点能力上げるんだか
3拠点も夢じゃ無くなれば新砂赤2涙目だぞ
798ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 06:21:13 ID:q8vHh0Lo0
一戦目、俺がサイサに粘着して無力化させる→ゲージ差ちょい負け
二戦目、サイサ放置→完敗間近
799ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 08:38:29 ID:r88YsdTN0
ライン上げれない連中の時のサイサ鬼だからな。
逆にラインも維持できない連中の時のサイサとか餌だからな

そこの大佐。
気分は理解するが、コイツらだとサイサじゃ駄目だ。
ゲルキャにしとけ。
800ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 09:45:45 ID:Z3bd3Dne0
>>775
理想:新マップ30勝でパワードジムとザメルが来る

現実:トリントン基地の勝利数は妖精・ゾゴの支給条件に含まれます
801ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 10:09:54 ID:kBXZ3UQC0
何かの手違いでロケテ色近トロとグレネード付きザクマシ持ち連邦F2とか
802ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 11:02:42 ID:tgWJ3FVDO
順当にいくと

トリントン基地はパワジムとザメル

フォンブラウンでFbとテトラ

しかし俺の見た夢では何故かガンキャUとグフ重装型
803ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 11:04:43 ID:BCHv3aIHO
新機体当分いらね
調整機体で編成も変わるだろ
新マップもあるし
804ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 11:16:07 ID:rALUP3PvO
>>798
残念ながらサイサBBB側がラインのはるか後ろでちゅんちゅんしてるだけが今のSクラスの現実。
16日が待ち遠しい…
805ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 11:49:22 ID:0we95LxQ0
リアル少佐にA3交じりの大佐戦でアレックス乗せてみたら普通に300一落ちの記録が取れたんだが
BRも始めて使うのにそのポイントでそれなりに活躍できるってことは
アレックスやっぱチートだな。
806ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 12:21:16 ID:8Gkx6Pwe0
>>805
この前サブカでようやくジムカスが出て使ってみて結構難しいなと思った。
確かに連邦が言うようにカスライは焦げより更に難しいっていうのは納得できたな。
だがアレはトレモでBR出して乗るだけで0落ち400余裕だったわ。アレは本当におかしい
807ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 12:25:16 ID:XgFu9czs0
>>798
まったくだね
今の野良射は「周りがフォローすれば鬼、周りが見捨てるとネギカモ」の二択だ

好き勝手に格でカルカンしまくってる人たちに言いたいね
必死にフォローに回ったり、CD覚悟で粘着して無力化してる我らの苦労もわかって欲しいものだって
808ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 12:27:19 ID:vfapOB8/O
そこへ今度は素ダム&リアダム参入か。
809ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 12:56:39 ID:UnZDUtNEO
今から格闘ボタン効きにくい200円の台でするからタンクばかり乗ります。
810ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 13:14:51 ID:UnZDUtNEO
勝ち負けより点数…それがデジム護衛。
811ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 14:01:57 ID:qnXu0m3j0
バ格と射チキンの中身が一緒だっていつになったら気づくんだろうか
上手い人は編成を見て格射どっちにも乗るし
格で被弾を抑えて射撃戦、射でラインを上げられる
単に格射っていってもその中から使える機体を選んでるしな
812ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 14:22:59 ID:BCHv3aIHO
>>809安いならまだ良いけどメンテ悪い店や掃除してない店の店員って本当なにも考えてないな
べらぼーに高い金出して買ってる筐体なのに
俺のホームの店員は暇さえあれば拭き拭きしてパーツも中古だけど揃えたりしてる
大切にしているのを見てると誰も乱暴に扱わない

こないだ半年ぶりに行った店なんてインカムの残骸が全く同じ位置に転がっててびびったほこりの厚みがやべえ
813ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 15:19:05 ID:sCpi7bKS0
射は他人に依存してくるのがうぜえ
とっさのカットとかにも向かないし、一緒にいたくない
関係ないとこで動いててくれるならいてもいい
814ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 15:25:44 ID:fU17CU5QO
「絆」っていったい……
815ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 15:39:56 ID:6AXI3ctMO
ケータイサイトのMS一覧で、ガンダムとリアダムが格カテ、蛇が射カテに移ってる…。
気が早過ぎるだろバンナムw
816ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 16:12:56 ID:vWM31vfZO
ジオンは変わってね〜
って事はグフ粕・赤蟹・アガーイのカテ移動は今回も無しか…
817ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 16:37:27 ID:cOw8Iyx6O
バンナム フライングしすぎ
実際はまだ変わってないんでしょ?
装備も前のままだったね
ジオンはカテ移動なしかよ つまらんなぁ
818ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 16:52:07 ID:kED/HNqD0
ゾックが格闘に!
819ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 17:08:48 ID:3f/7WHGC0
ちょいと気が早いんだが次スレは被って放置してる
【BU】戦場の絆 第296戦隊【浮つく?絶望?】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1291635811/
これ再利用しとくか?
この流れだとBU当日の流れが速すぎてスレ立てが間に合わないかも知れんし。
820ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 17:18:14 ID:0mtBwLOg0
水事務、犬事務、寒事務、白ザクの産廃共は上方修正の可能性高いだろうな

後はガーカス…
821ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 17:24:40 ID:kED/HNqD0
>>820
寒ジムは水中機動低下なしが売りだったのになw
あのverupで水中起動微増にすればよかったんや
822ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 17:29:48 ID:om552X+vO
>>815
今見たら既に元に戻ってるな

>>819
既に削除依頼出てるみたいだし、そのスレはもし立てれなかった場合の避難所みたいにして普通に次スレ立てればよくね?
823ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 17:30:12 ID:V7w+Svt7P
これじゃジオン側は何もいい所なさそうだね
鮭は死んだな
824ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 18:17:06 ID:BCHv3aIHO
>>820寒事務以外産廃じゃないだろ
特にガーカスて
825ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 18:47:24 ID:3f/7WHGC0
>>822
そだね。>>950位まで様子見て状況次第でどうするか考えよう。

>>823
鮭BR弱体・ザク改マシ豆鉄砲
これだけでジオンは火力不足が深刻になってマジ終わる。
鮭BR弱体しても機動力が280相当・イフ系の機動向上があればまだどうにか・・・

>>820
ガーカスが産廃っていつのRevだよ。
寒ジムは水中機動低下なしが実質取り上げられてほぼ唯一の長所が無くなったからなぁ。
ジムカスプルパを委譲するだけでも使い勝手がよくなっただろうに。
826ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 18:56:36 ID:cuZ1d/qg0
>>825
多分わざと書いてるんだろうけど、ザク改のマシ弱体化の確定ソースは今のところないでしょ
格闘ダメは格カテ、射撃ダメは射カテがそれぞれ強く、近カテはどちらも専門カテには
一歩及ばない(瞬間火力的に不足)という説明だったのが、曲解から独り歩きしてるっぽいけど
だいたい本当に近カテ射撃の威力低下があるなら、同じ説明文から格闘ダメの低下もあるって
どうして思わないんだろう、そしてそこからどうして疑問に思わないんだろう

というかバンナムはPLの不安を解消する為にも、一刻も早くMS調整の内容を発表しろぃ
曲解が独り歩きしてネガがキャンペーン開始すると、本当にどうしようもなくなるぞ……
827ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 18:56:37 ID:8Gkx6Pwe0
>>820みたいなクソ雑魚がBSGの威力もっと上げろとかBD1のマシCジムライと同じにしろとか
喚いてるんだろうなぁ・・・

>>825
おいおいケンプさんがいるじゃないか。ケンプバズまで弱くなったら流石にかなりきついが
828ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 18:58:33 ID:kED/HNqD0
予想が独り歩きして、もはや確定ソースになってるのな
16日の10時にならなきゃどうなるか誰にも分からんだろ
829ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 19:01:48 ID:Y4OrK8ae0
絆スレってかSNSあたり発祥か?
どこか分からない場所で捩れた話があたかも事実のように流れるのは絆の話題でよくあるよな
830ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 19:04:26 ID:0mtBwLOg0
>>827
発想が凄いなw
831ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 19:08:46 ID:cuZ1d/qg0
>>828-829
本スレかジオンスレで俺は最初に見かけたけど>ザク改マシ威力低下
SNSだったらやってないから分からんなぁ
推測で物事を言うなとは言わないけど、もう少しよく考えて発言すりゃいいのにねぇ

>>830
>>827のBSGの威力とかBD1のマシCとかはちょっと前に連邦スレに書かれてたんだよ
マジで
確かガカスBSGの威力を25に、BD1のマシのロック距離を50m射程を100m延ばせ、だったかな
理由は「俺には使いにくいから」だと
でも>>820のリストの中で寒ジム以外はちゃんと使い道があるのは事実だから、もう少し機体運用とか
洗いなおした方がよろしいかと思われ
水ジムだけは倉庫番のままでもいいけどね!
832水ジム:2010/12/13(月) 19:18:56 ID:BlciXnp90
>>831
ベルファスト66の日ぐらいは出てもいいでしょ?ねえ、……ねえってば。
833ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 19:21:41 ID:LQc9/XxF0
水ジムも普通にコスト相応の強さだと思うんだけどな。
あ、ハープン以外をおもちの方はお帰り下さいね
834ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 19:23:34 ID:3f/7WHGC0
>>826
書き方が悪かったかな。
一応仮定での話のつもりで近距離火力が鮭BRと改マシに依存する部分が多い
ジオンの現状を嘆いたんだが・・・
確定情報じゃないがジオンスレやちょっと前の本スレでも話題になってたから
乗せられた部分はあるかも知れん。

>>827
格闘機体の射撃↓は確定とあった。
BRのみとの記載は無かったから格バズももしかすると・・・あぁ怖い怖い。
でも「ただし射撃武器はQD時以外の威力が低い」ってのも気になるんだよなぁ。
変に深読みするとQD時は威力が高くなってマシQDもBRQD並みの威力になるとか?まさかねぇ・・・?
835ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 19:38:23 ID:om552X+vO
格の射撃の威力低下も確定ではないだろ

格は『QD時以外の威力が低い』
近は『爆発力に欠ける』
って描写からそれぞれ想像&予想してるだけだ
836ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 19:53:44 ID:pcxf4Skn0
マジレスすると「ザク改マシ威力低下」のソースは
本スレもジオンスレにも無いよ
「格BR威力減ならザク改のマシ威力も修正だろうね」
位の書き込みから、一人歩きしてるだけ

…どっちにしろ16日には判る
気になるなら公式・非公式発表問わず
自分で検証するしかあるまいよ
837ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 19:54:37 ID:Pj4nXft/0
いきなり質問で悪いが、次のバーウプで名前変更できるの?
838ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 19:57:14 ID:RRsx7ie50
なおゴッグさんはばーうp以降も平和に暮らしたという
839ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 20:07:09 ID:sHw/XOC20
勝手に個人的な予想書き込むけど見た感じバンナムは
格・・・通常射撃でのBR、バズのみ威力減少
近・・・実はそれほどかわらない
射・・・近のマシをBRかバズに変える感じ、格闘は40〜50程度
あたりにしてきそう

大幅修正といっても全機はムリだろうし近マシあたり全部は相当めんどいはず
動画のG3は極論すぎるが単純に硬直と威力下げるだけとかありうる
840ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 20:10:10 ID:9va3mlH40
>>837
REV.2.50の情報には含まれてない
REV.3まで待つしかないんじゃないかな
841ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 20:13:01 ID:0J0BIp1r0
よくBD1のマシC射程上げろとか書いてあるけど
マシCって2発撃ってヒャッハーと斬りにいけるからよいんじゃないの?
格闘機相手にするときものすごく扱いやすいんだが
842ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 20:17:12 ID:cuZ1d/qg0
>>832
ついでに埃をかぶった身体も綺麗にしてくるといい

>>833
強い事は強いが、運用に癖があるからあんまり推奨したくはない、かな
ハープーンは最低限必須として

>>834
一応念の為、という事でひとつ
曖昧な部分を残すと、勘違いしたのが騒ぎ出しかねんのでね……

>>836
マジレスなところ悪いんだが、1行目は既に>>826で書いている
「本スレかジオンスレで見た」というのは「勘違いしてザク改の威力が低下すると騒いだ結果
独り歩きした話」をどのスレで最初に見たか、というだけの事
まあ同じ事を言っているようなので、このレスは揚げ足にしかなってないか、すまん
843ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 20:22:07 ID:o1pOZqSvO
>>836
ザク改のマシ威力低下云々の初出はこのスレの>>425
つまりソースはどこにも無い
844ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 20:27:58 ID:p51NZrQsQ
話をぶった斬りですまない
ウチのホームは8PODなんだが、
午後2時の俺のリプレイが今ターミナルで流れてるwww
ダウンロード100%にはなってるけど、なんとか残ってくれ・・・!
845ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 20:29:08 ID:eyqZAqwYO
寒ジムってジムカスさんの寒マシともうすこし近場で使えるグレくれたら充分使えると思うんだ。
弾数1の単発発射で良いから窓六さんのグレにしてくれないかなw
846ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 20:40:25 ID:PbpcjuNIO
ジムカスの寒マシを
フルオートにして欲しいと思う私は異端か?
847ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 20:42:28 ID:0J0BIp1r0
GM改垂れ流し厨が寒いGMに乗り換えるだけ
848ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 20:44:06 ID:o1pOZqSvO
寒ジムはグレを燃えグレにしてくれれば十分使える
849ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 20:46:10 ID:uCijzSBL0
>>843
rev2初期のトラウマだと思われ
850ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:09:53 ID:V7w+Svt7P
それもあるけど、バンナムならやりかねない不安が大きい
改(ジオン)だけで駒は変更なし、とかしそうなんだよ
851ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:21:42 ID:9P1Q0K2Q0
ガーカスは素の状BSG装備なら素ジムを純粋に全強化した機体だと思って使えばいい
てゆうかwikiではほぼ一緒ってことになってるけどガーカスのBSGと素ジムのBSGじゃ性能全然違う気がするんだけど、主に誘導がガーカスのほうが高いって意味で
852ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:34:03 ID:s+ETvbPN0
>>844

撤去店舗は今月は12/10(金)〜12/12(日)が撤収日になっているから
今日あるんならVUの時は年明け位までは大丈夫だろう。

が、1月はシラネ・・・
1月は3連休前になるだろうな・・・
853ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:39:28 ID:s+ETvbPN0
>>851

確かにガーカスは武装3つによって立ち回りが劇的に変わる罠。

BSGの時は強化素ジムとして誘導高いBSGでどんどん隅に追い込んで盾殴り。
HBの時は近くでちまちま爆発させて相手のイライラをマッハにさせてタックルデレ。
SVの時は相手に弾幕をお見舞いさせてあげて近寄らせない。で気が付いたら瀕死状態。

青8は極端すぎるが青4〜5でも素ジム青4くらいのスピードは持っているから
2落ちしないことを前提に立ち回ればガーカスは全然強いと思うんだがな。
854ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:40:15 ID:eyqZAqwYO
>>851
そりゃコスト2倍もするんだからスプもバルも機体性能もみんな上だよ。
855ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:40:42 ID:sHw/XOC20
>>851
たしかにガーカスと素ジムのBSGじゃくらべものにならない
威力なんかもさりげなく素ジムのほうがたかかったり

威力で話題になったようだが現状16?だと考えると
25はいいすぎだが20くらいなら問題ないようにも思える
つーか、カス基準でかんがえると2/3しかなく火力不足
856ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:43:43 ID:eyqZAqwYO
また湧いたよ。
使えないなら素ジム乗ってりゃ良いじゃん。
857ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:47:14 ID:s+ETvbPN0
>>855

>>856が的確すぎること書いているんだが・・・

武装面では確かに素ジムと一見変わらないような気がするが、
バランサー値をお忘れで無いかな。
あのバランサー値がコスト倍の価値を出しているんだが。
あと硬直も。

・・・まさかと思うが、Nで乗ってないよな・・・?
858ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:54:39 ID:bwXstSwu0
BSGのよろけ値の差もでかいと思うが…
ケンプメタには最強。
859ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:04:35 ID:xCCfaGXb0
威力威力って言ってるが

素凸のBSGAと盾凸のBSGはリロードと弾数は同じだが
盾凸のBSGはダウン値と弾速で秀でてるからな!

BSGBのがダメージ上じゃんとかアホな事言うなよ?あれは別の武装だ
860ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:05:35 ID:iZGe4bK90
ガーカスのBSGって宇宙でザクザク刺さるんだけど
あんなの20ダメ出たら悶絶するわ
861ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:55:13 ID:LQc9/XxF0
ガーカスのSBGは誘導性もダンチなのも忘れちゃいけない。
フワジャンや斜め歩きに刺さるんだぜアレ
862ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:58:37 ID:2SV6zyLmO
SBG?
863ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:59:43 ID:kFqt9lAi0
Sすごい
Bビーム
Gガン
864ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:02:28 ID:0J0BIp1r0
>>853
えっ?
機動8あるいは7がデフォじゃないの?
距離の空け詰めのしやすさもガーガスの特徴で
QSしやすくなるのに
865ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:06:25 ID:YvUjq1Xt0
ガーカスBSGは使えるだろ。
バルカンで咄嗟のカットもできるし、接近戦も優秀。
866ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:11:32 ID:9uLdwLyR0
斜め歩きにはBSGはフッツーに刺さるだろ…。

ってか今は話の内容が違うのな。
何にあたるよ!とかでしかなくて、
編成で見てその機体の仕事は〜とか無いのな。

もうストカスナハトだけ使って遊ぶぜw
867ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:12:56 ID:0u1Xh8mR0
BSG20以上にしろって?!
連邦って早漏だなww
だからアレックスで前ブーばっかしてるのか。
868ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:13:07 ID:p51NZrQsQ
殺伐としたスレに 餃子男が光臨

     : rイマ^乃、 :
   .: 〈::;_,,,.ィく :   体が求める・・・
    .:/ , -  _ン `)
 ィオ二ノ}`  幺ィi'´:
 ´  . : .l ..::... ..:l :          餃子を!!
  : /゙,,、_  ..:! :
   : ! 、/ `ヽ、_,゙、 :
    ン_,i    `メ_)
869ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:17:50 ID:kED/HNqD0
ガーカスは苦手だから使わんな俺は
それでもBSGは優秀だなと思う。連射されるとすげーウザい
870ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:35:39 ID:nN1hOn9qO
ジムカスが優秀過ぎて隠れがちだが連邦240はどれも戦い方次第で充分ジオンを圧倒出来る
もちろんジム改だって優秀だし、200帯も一部以外優秀だ
コスト200以上の近なら産廃はほぼ無いに等し……

と思ったがコスト100下げてもお断りなのが混じってたわ
871ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:37:41 ID:kMCDTzmg0
駒のこと・・・思い出してあげてくださいw
872ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:40:02 ID:2sTX5afd0
蛇さんのことかい?
873ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:43:20 ID:tgWJ3FVDO
ジム改でブルパバルとかたまに使うと楽しいぜw

もちろんAクラだが
874ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:47:50 ID:RvPm2Xi/0
>>870
ああ近リストラされる予定のコスト泥棒さんのことか
875ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:53:43 ID:s+ETvbPN0
>>870

もしヘビさんの事をいうのなら、コスト100下げたらチートになっちまうぞ。
あれは240でも微妙にチートかもしれない。
280の価値があるか・・・とは自信持って言えないけど。

っていうかアレはフレランBが異様に強いけど皆さんあんまり使わないのね。
メインとサブをフレラン系で組み合わせると火力は微妙だが手数で圧倒できる
歩く弾薬庫が完成するんだが・・・
何気にもナパームもスプミサもあるから結構万能だと思うんだけどな。

けどビームキャノン系は確かに産廃臭がするのは否めないし、
機動能力がFAに比べると鈍重過ぎるのも分かる。
アレで装甲装備で出た奴で好成績を修めた奴を見たことがない。

射撃に移ることでFA並みの上方修正をしてくれるのか、それとも
REV1見たく全トリガー砲撃装備に戻すのか・・・
876ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:54:40 ID:lMcE+i+Z0
蛇ガンとか素で忘れてた
877ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:06:33 ID:LCMv4LlQ0
FAよりは早くなかったか蛇?
蛇はフレランBAなら普通に使えると思うんだけどな。
44ではお断りだが
878ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:07:37 ID:pN6P0C6k0
連邦240円機

・2号機

・ジム改
・盾ジム
・1号機

・素ダム&リアガン ※近々格280へ
・6号機
・蛇   ←New!

該当無し






・砂U
879ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:14:29 ID:9tMgWVth0
青葉区Rで護衛でいくとおもしろいことになる機体だったのにな蛇さんフレBがものすごく活きるのに
引きうちではなく前衛で出てだよ
880ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:19:27 ID:5Jmp5IC80
連邦240円機の評価(REV2.18現在)


・2号機→チート。本来はBR装備で300周辺が好ましい。


・ジム改→やっと普通に。ジムライが下方修正されたが240じゃ致し方ないか・・・

・盾ジム→強機体。詳しくは上の方で。

・1号機→ミサイル装備してやっと普通。っていうか武装貧弱すぎ。
      他の近距離機体と違って3マシが強装備ってどうなのよ・・・


・素ダム&リアガン ※近々格280へ
 →冠機体が泣けるほどの貧弱性能・・・
  BRからのタックルかナパームからの3連しか活躍できない。
  格移動に期待。

・6号機→バルカン装備してようやく普通か。肩のキャノンは飾りです。
      ホバー性能見直しを要求。

・蛇   ←New!
 →硬直と射程に応じた素体性能が無いと産廃確定。


・砂U
 →頼むからカーソル速度直してくれないかな。その代わり燃えグレはいらない。
881ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:20:29 ID:WzrKFFOsO
蛇はビムキャAフレCがガチ
ただ機動性の問題で切り離しされると何もできんので論外である
882ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:22:06 ID:g3aeRAuh0
蛇はフレBキャノンCじゃないのか?
フレAはREV1に比べて大幅に誘導落ちたのが痛い
883ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:23:52 ID:l4oJmFIDO
蛇は下方修正とゆう値下げされたんかね?

射程が伸びる分
強さは変わらない感じなんだが
884ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:24:03 ID:1hBEUX070
なんにせよ44ではいらない子
885ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:28:25 ID:5Jmp5IC80
ヘビはやっぱりビムキャC装備なのかなぁ・・・
フレBとフレAは遠近両方こなすし、
フレBとフレCは援護に最適な装備だと思うけど・・・

>>884の言うとおり機動性能をどうにか上げないと4vs4ではお荷物だな・・・
240にコストが下がっても機動性が上がらないと産廃だな。
886ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:29:10 ID:kpSdQT8GO
キャノンAフレAで一発ヨロケ+歩き防止で十分強ぇ。
887ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:29:11 ID:l8RXkCCPO
ビムキャBに光が当たりそうな悪寒
888ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:30:39 ID:6CrVqQDh0
ヘビーガンダムが射になった事で気になるのは拠点攻撃力だな。
はてさてどうなることやら・・・。
889ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:31:04 ID:g3aeRAuh0
ビムキャBは結構面白いんだけど足が止まるのがな……
ばらけ過ぎて2発ぐらいしか当たらないこともよくあるし
890ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:37:04 ID:1Gbn0YVd0
>>880
BD1は過小評価しすぎじゃないか?
同格かそれ以下の鮭焦げを食える性能を持ってるんだから十分強機体だと思う

そういやジオン240円機体って何かケンプ以外で良機体いたっけ?
格はケンプ一強だし、近はイフしかいないし。
891ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:38:06 ID:E7QDmSz/0
蛇が射に移動か
ビムキャB→サイサAバズもどき
ビムキャC→サイサBバズもどき
溜め中動ける廉価版バズリスBキタ!これで勝つる!!
892ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:38:35 ID:zcEIxt3h0
格闘に射撃割り当てられそう
893ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:41:26 ID:g3aeRAuh0
>>892
蛇「それはすでにREV1で通過した道だ!」
894ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:44:28 ID:zHTFwenQ0
公式HPのG3動画見てたんだがこれは次Revの動画になるのかな。
だとしたらザク改マシは120前後で1発7ぐらいだな。
これが目安に出来るなら近の射撃はほぼ現状維持っぽいな。
895ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:45:02 ID:xBK3g5g00
メイン:ビムキャA
サブ:ビムキャC
格闘:ビムキャB

完璧だな
896ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:50:46 ID:6CrVqQDh0
>>895
あれ、これガンタンクじゃね?
897ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:58:05 ID:jf0pGZN40
ビムキャA→チャージドビーム()笑に
ビムキャB→格闘割り当てへ
フレランAはゲルキャのミサポ同等、Cは燃えクラのミサ版へ
バ「ゲルキャ対抗機にしました^^40円安いしお得でしょ^^^
え?フレランB?ああ射マシをフルオートにすればいいんですねwww」

とかなりそうで正直恐い
898ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:58:17 ID:JZ9IhWEx0
蛇はビムキャAで偏差の練習が面白かったけど
射撃性能全般見直しなのかな?
とりあえずくされ豆鉄砲のフレランBをどうにかして欲しい
899ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:52:01 ID:0mQWEre50
>>898
連邦兵の質を疑われるような発言は控えてくれたまえ
900ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 02:13:24 ID:vaBTKOh/O
蛇ガンはビムキャ使えば射より射程短いしフレラン使えば豆鉄砲でどうしようもなかった
ビムキャCなんて弾でかい割りに範囲はゴミのようだった
正直もうどうでもいいわ
デジムみたくヤケクソ上方修正してもなんも嬉しくないと思う
901ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 02:15:50 ID:nfeJkfp1O
あーそうなの蛇は射カテに引っ越しなの








タイツサン今まで有り難う
902ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 02:20:02 ID:LSpRu6fR0
蛇ガンとかジムカス乗ろうとして間違えて選んだ以外使ってねえな
240円になるということはいろいろ硬直増えたり下方修正かかるんだから正直産廃のまま近に居てくれた方が良かったんだが
デジムも低バラよろけ高バラダウンとかでいいよ 野良で連携取れると思ってる夢見がちな奴が平気で使ってきて困る
903ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 03:15:29 ID:VqSBGPOW0
蛇は近だからってことで出す射厨が多かったらか
わかりやすいカテにいってくれてうれしい
近の枚数で安心してタンク選んだあとに
蛇2機とか土日は珍しくない
904ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 03:25:05 ID:vaBTKOh/O
アクアとハイゴのダウン値もどうにかしてほしい
ハイゴに至ってはBC意外メインとサブ逆な気がするし
ヅダ?もういいよあれ
905ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 03:44:19 ID:zHTFwenQ0
ガーカスが産廃とかBD1にカスライ並の性能よこせとか蛇フレランBがクサレ武装とか。
最近思ったんだが連邦はジムカスを高性能機体じゃなくて標準機体と見てるんじゃないか?
だからそれ以下のコストの機体にも同等を求める。
そのうちガーカスは標準だからコスト下げてさらに高性能機体を280で出せとか言いそうだ。
906ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 03:53:34 ID:V8Ari73sO
蛇が射240へ行っても結局使われないのは変わらなさそう
ダムは動画見る限り普通に使えそうな感じなんだけどなぁ
907ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 04:51:25 ID:w0xk64dX0
>>905
ジオンの標準機体を高ゲで見てるから問題ないよ。
908ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 06:24:57 ID:Wl84TK9qO
ガーカスとか蛇とか、二度と使わないからどうでもいいよ
909ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 06:28:50 ID:RnNj/NkY0
>>905
ガーカスのスプレー威力低いとか言ってるの前連邦スレに湧いたのと同じ約1名だけだろ
たった1人のヘタレ連邦兵の発言をさも連邦全体のように見せるのはやめていただきたい
910ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 06:54:19 ID:e1M6g+nRO
何処にでも湧いて連邦兵の総意みたいな言い方するからさ。
スプレーの火力低いってのは自分がチキンだと言ってるようなもんだとは気が付いてないんだろうなw
911ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 07:00:02 ID:TqC0BGAbO
カタログスペックだけ見るとたしかに低いような印象は受けるけど、実際使ったらわかるよな。
ああ、これはダメージ20あったら壊れだな って。
つまり威力低いって言ってるやつは乗ったことないんだろう。
912ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 07:06:52 ID:sUWDwQg90
連射、範囲、誘導、弾速、リロードのどれも申し分ないし中バラもよろけるあたり素ジムとは別物すぎる
913ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 07:19:38 ID:pw2PdnTFO
公式のダム青2の機動を見ると、BD2レベルな機動力な気がする。

その分アーマー厚かったりするんかな?
914ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 10:33:11 ID:MFkn10+L0
最近僕の徹甲弾の発射角度も発射間隔もずいぶん落ち込んだ気がする
915ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 10:42:57 ID:HafjCrKOO
俺の単発撃ちきりリロードのスプレーガンも下方修正された
バンナムめ
916ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 10:49:08 ID:0/u5YI3E0
グラフの形を写メで撮影して晒すスレを
作ってくれ

戦場の絆 グラフ診断スレ!Aクラ専用 とか
917ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 11:03:41 ID:YfJZ8Mo9O
ダム乗って射グラフが増えてた人はカテ移動で引っ込むのかなぁ?

918ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 11:24:57 ID:u6cyh9rD0
んなわけねえだろ
919ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 11:38:27 ID:+iLhyca50
格に移ったダムに乗って負け続けるから結果的にグラフの形は変わらない?w
920ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:09:23 ID:YfJZ8Mo9O
>>918 言い切ったなw

なんにせよ、マチした味方をガッカリさせるために作った射トンガリカード、
ダムが使えなくなったら次は何に乗るかな
921ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:22:54 ID:fth4r9jk0
>>758
十字砲火を意識して立ち回るけどさ
前衛が噛まれる可能性のある距離って
味方前衛も噛む可能性のある距離じゃん?
射で味方噛まれた直後にカットを入れるのは
ナカナカ経験が要るんだよね
メインを打ち込むしか距離的にカットの方法が無いし
でも
無闇にそのエリアに打ち込むと
味方の攻撃をカットしかねない
そうなるとピンポイントでうてるビーム系の射がベストな気がする
922ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:51:55 ID:s/tRgWXrO
バス射なんかと誰もマンセル組みたくね〜んだよ(笑)
923ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 13:05:40 ID:iKsD2E9Q0
射が使い物にならないと「そんな産廃群出すんじゃない!射廚はタヒね!」
射が実用レベルだと「こんな射撃ゲーつまらない!近格遠は餌にされるだけ!修正しろ!」

脳筋は戦場がチャンバラで満ちあふれないと納得できないの?格ゲーでもやれば?
924ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 13:19:53 ID:xZCJ3Qzn0
今度地元で店内大会やろうと思ってるんだけど
年末(クリスマス前後)と年明けどっちが人が集まるかな?
925ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 13:22:25 ID:w8Vy91jIO
>>921
カットではなく「味方を見ている敵の側面から撃ち込み、隙を作る」なんだよね
勿論自分の相手を意識しながら
それが出来るには敵との1対1をこなすだけの技量が必要なんだけど
926ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 13:41:03 ID:vn3bQlo6Q
>>924
お財布の具合や、確実に学校や仕事を休めるのを考慮すると年明けかと
927ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 13:54:36 ID:vaBTKOh/O
クリ前後は性職活動が忙しいんじゃないかな

年明けは賄賂配りで忙しい
928ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 14:02:06 ID:b9KUOMGZ0
全ての基本として、前衛カテは「敵1機に見られている事」があるんだけど

射カテはそれ意識して動いてんの?

先の十字砲火にしても、その基本すっ飛ばしてるじゃん
お前が1機に見られていないなら、誰かが余分に見られているって意識あんの?
バカじゃないなら分かるよね
それがどれだけ味方に負担かけるか、分からない訳ないよな

「味方を見ている敵の」と言う前提がクズ過ぎ
そんなのバズ射じゃなくても誰だって出来るわ!!
大切なのは「自分が敵に見られつつ、攻撃をする」という事であって
攻撃と回避を切り離して、どっちか片方しかできませ〜ん、なら将官の器じゃねーよ!!
929ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 14:36:29 ID:lmseP3RT0
嗚呼、元のスケジュールなら今日がバージョンアップの日だったんだな
今頃、ウヒャーとかエーーーとか言っていたのにな
あと2日、待ち遠しいぜぇ
930ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 14:47:32 ID:q0frsJgyO
2マンセル同士前提なら
●  

○ ● 

  ○

みたいな時にどの位置でも一枚見つつ味方の援護が出来て当然
931ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 14:59:43 ID:w8Vy91jIO
>>928
俺に言ってる?
勿論「自分が1機受け持った上で」なんだけど

敵A=自分の担当、敵B=相方の担当の2対2とした場合
射程の長さを生かして敵Aと敵Bを同時に射程距離内に納めるよう意識して動く
敵Aが隙を見せたら(遮蔽の陰に隠れる等)敵Bに向き直り牽制弾を撃ち込む
敵Bが相方との駆け引きに集中していれば命中、かわされても回避行動を強要出来る
これをきっかけに相方は攻め込む事が出来る
自分は1トリガーの後は敵Aに向き直り1対1の駆け引きに戻る

文章にするのは難しいが、射でマンセルを組むときはこんな動き
射程の長さと火力を生かせば近で出るよりむしろ有利に戦える
ちなみに22マッチの場合大抵射で出るが、殆ど勝ってるよ

勿論Sクラスの話な
932ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 15:17:45 ID:B4dIOJq/0
>>923
同意。格闘なんて弾が切れてから仕方なくするもんだ。
933ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 15:36:53 ID:HM1iUqk10
それはアニメの話であって絆の話ではないよな?な?
934ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 15:44:37 ID:DABcK+bp0
>ピンポイントでうてるビーム系の射がベストな気がする

>22マッチの場合大抵射で出るが、殆ど勝ってるよ

Sクラ22でバズ射とか出されたら捨てるわ

935ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 15:45:22 ID:lvEPdstJ0
敵が射のマンセルだったらまず射に適当に突っ込んで
射が距離を取った所でもう一人の敵を囲んでリンチするだけの簡単なお仕事
距離取らないで突っ込んで来る射だったらただのエサ
これが現実
936ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 15:45:52 ID:dFubs1njO
現実は



○ ●


○射
937ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 15:48:44 ID:D1BIYopn0
>>932
いくら肩身が狭かったからって格カテ全体までディスんなよ……

噛み付くのが難しい射撃ゲーになるなら、噛み付けたら瞬殺できるような格ゲーに変更してくれたらいいだけだから^^
938ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 16:03:03 ID:YfJZ8Mo9O
いかん
>>930>>936も味方を餌にウマウマ〜にしか見えんw



もしくは壁から顔出したクマww
939ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 16:22:19 ID:ZGxjW5tVO
>>937

今回のばーうぷは、格は噛みつきにくいけど噛めたら爆発なんじゃなかったっけ

むしろ爆発力とかなんにもない近が近くは格に噛まれ遠くは射になぶられ、になりそうで不安だよ

せめてサブがすげー強力だったりしたらいいのにな
940ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 16:28:06 ID:knD0p31vO
話し割って悪いが今日はマチ率高い?
鉱山だから夜出ようと思うんだが、バーアップ近いからみんな貯金してる?
941ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 16:31:37 ID:w8Vy91jIO
>>935
>射に適当に突っ込んで

レベルが低すぎるよ
適当に突っ込んで間合いに入れるなら射側がド素人
普通の腕なら敵が間合いに入る頃にはAPを半分には削れる
942ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 16:39:20 ID:J7ZPrPse0
昨日出たが、鉱山はマチ率高いし射が少ない。
広場に出なきゃ、近格天国で楽しい。

でも明後日以降がいいかも。
トリントンだぜ。
格ダム乗りたくて連邦過多と思われるが、逆にジオンで出れば100%じゃないかな。
俺も格ダム乗りたいが、ここはジオンで出て外から格ダムをどんな仕上がりか見てみたい。
943ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 16:48:14 ID:knD0p31vO
>>942
Thanks★
バーアップ日は出れないからおとなしく動画でも見てるよ。
もしかしたら鮭が弱体するかもしれないから乗り納めしてくるっちゃ
944ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 17:09:08 ID:CCnqHLOR0
トリントン基地で勢力戦あったら良いのに…

まぁ発表されてないから無いだろうけど。
945ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 17:10:38 ID:MIZr0FFk0
まぁ格BRは至近距離で威力最大になって離れたらダメが下がるように変更って所じゃないかな
946ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 17:30:25 ID:5Md5LyB50
スーパーナパーム持ちだったら笑う
947ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 17:56:07 ID:AQ7LfT/H0
カテ移動で武装&セッティング取り上げだったら最高だなw
948ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:26:02 ID:MHgkJ6s/0
>>941
だからそうさせるにはどうするかを書かなきゃ硬直を隠すという頭が無い相当な格下想定にしかみえんがな
レベルが低すぎるよ
949ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:30:57 ID:w0xk64dX0
間合い詰めれないなら切り離せば良い。
で、>>936の形になる。

キチンとタゲ取ってる射なら文句は言われん。
タゲ取れて無い奴が圧倒的多数だからイラネって言われてる。

射乗りはそれが分ってない。
だから射乗りは馬鹿なんだよ。
頭使えよ。
950ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:40:28 ID:4vD0UR47Q
>>939
噛み付き易さは変わら無いでしょ
今まで格なのに格闘する必要が無く
射撃だけで近射とやり合えたのを修正するんだから
BRやバズがメガBやショットBみたいに威力減衰するんじゃね?
951ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:40:52 ID:aRe8jX7n0
プレイ料金が500円だろうと400円だろうと300円だろうと使う金額に変わりはないんだよ
いっつも行ってるゲーセンが300円になってわかったことだが
952ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:42:27 ID:/XBh0zDbO
>>943
>もしかしたら鮭が弱体するかもしれないから乗り納めしてくるっちゃ

乗り納めやってきたけど、やっぱり鮭多いよw
タンク粘着でガンガン前に出たけど、やっぱりイイね
弱体は寂しいかぎり
953ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:59:49 ID:P2cOBlhn0
>>951
100円浮くとその100円で普段買わない飲み物を買う
数百円浮くと得したぜ、とか思いながらもう1クレジット投入する
大体そんなもんだよな
954ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:02:42 ID:qhthv1zHO
>>951
金額変わらなくても回数が増える

それで良いではないか
955ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:24:57 ID:dQWH0ifK0
>>ID:w8Vy91jIO
お前の22での機体言ってみ?
956ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:25:42 ID:k5G2oHVH0
偉そうなやつwww
957ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:31:22 ID:Vrb7Zwql0
射カテのBRやBZと、近の集束マシは、
硬直を狙うという点では、全く同じ。
射カテは高バラに1発ヨロケ。近マシは低中バラに1セットでヨロケ。
射カテは高ダメだけどリロが遅いから確実に当てなきゃならない。
近カテは低ダメだけどリロが速いからミスを恐れずに撃てる。
近カテの6連マシが、射カテのBRやBZの役割を果たしていて、
射カテの射程が長いので、引き撃ちする結果になる。
ほぼ100発100中出来ないならば、射カテに乗るな!という事
になる。味方が斬られていても、リロ中で撃てないとか
偏差できないから当てられないとか。で。
射カテがイラナイという理由に。
よって、射カテの射程距離が近カテ並みに変わり、
近カテの6連マシがバラけ仕様に変われば、
住み分けが出来るから、射カテの存在は、有りえるという事。
でOK?
958ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:33:16 ID:g3aeRAuh0
>>957
どうなるのかも分からないのにそんな長文必要ない
でOK?
959ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:37:54 ID:dQWH0ifK0
>>957
お前バカ?機体性能以前にラインが下がるから邪魔なんだよ。
敵は2拠点、こっちは1拠点が精一杯になるのが射カテ。
タンクでの拠点攻略Pが増えた今、引き撃ち機体は要らないの。

分かるか?左尖がりクン
960ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:40:37 ID:WVBK/I7iO
トリントン基地実装で拠点はアルビオン
ついに紫豚を仕留める時が来たか

何でジオンはシーマの艦なのか知らんけど



あ、ついでに連邦でガンダム系が落ちると
「いやあぁぁああぁ!あたしのガンダムがぁぁああ!」を大音量で流して下さい
961ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:45:22 ID:8UrbrrJ+0
紫豚というやつは童貞
紫豚というやつは童貞

大事なことなのでry
962ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:57:49 ID:+iLhyca50
伊豆のムサイに付いてるコムサイは飾りなんだろうかね?
色変えてブースター部付ければいいだったろうになぁ
963ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:59:16 ID:U88paFWIP
>>961
作戦の初期プランではザンジバルで上げる予定だったんだよ
GP01に撃ち抜かれたので、ユーコンになった

バンナムがその辺を考えてくれたのでTB好きになりそうだ
964ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:01:39 ID:U88paFWIP
と、思ったんだけど↑見てコムサイだったっけ?
間違ってたらスマン
965ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:03:20 ID:+Cw8BPET0
ふつうにコムサイです^^
966ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:04:04 ID:0DRaMl6V0
44で射撃は砂漠か射タン
66以上は1機ほしいところ

55はアンチで使えるか?バーなら経験あるけど野良ではないなー
967ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:22:36 ID:lAWP7SOm0
>>966
アンチなら別に良いんでね。

つーか射撃も要らんちゃ要らんが、
開幕から半端コスト格闘機で喜び勇んでアンチ行くゴミが一番いらねぇ。

何やってても迷惑すぎる。
968ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 20:49:31 ID:V8Ari73sO
次スレは重複を消化でいいかな
誰も立てる気配無さそうだし
969ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:30:40 ID:zHTFwenQ0
重複ってこれの事?
【BU】戦場の絆 第296戦隊【浮つく?絶望?】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1291635811/
なんか削除依頼出されてるけど生き残ってるって事は生き残る価値のあるスレかも知れん。
どうせ残ってるなら使うか?
970ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:40:56 ID:HafjCrKOO
>>967護衛で先落ちされるよりマシだけど
あれってどうすれば良いんだろ?
フォローしようとしたら落ちられて自分も囲まれる
放っておいたらコスト献上

971ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:48:39 ID:5Jmp5IC80
まあ無理して建てるよりはいいかもしれないな。
ということで次スレは

>>969
972ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:51:40 ID:0DRaMl6V0
>>970
餌にすればいいんじゃね?
低コ格が落ちてもダメージでかってればなんとかなるさ

973ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:55:07 ID:5Jmp5IC80
テンプレ張ってきたので後はよろー。

では飯でも食うか。
974ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:34:01 ID:pIGB573R0
そういえば話題に上がらないけど

「拠点撃破時の獲得バトルスコアを変更」

ていう変更もあるんだよね、やっぱり獲得ポイント減るんだろうな
降格回避でタンク乗りますってヤツ多かったもんなぁ
975ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:46:40 ID:nRBMBHcZ0
せっかく評価方法とか変更してもやる人の意識に変化がなかったら失敗なのかな
976ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:51:22 ID:9tMgWVth0
>>974
まあ44で拠点1落とし200ポイントでも苦にはならなかったし
減らされても困らないけど
むしろにわかタンク減ってうれしいですわ
977ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 23:10:41 ID:e1M6g+nRO
6688で変わるんでない?
現状タンク乗って味方の負担考えずに拠点だけ落としてればA安定、
Sのいらない今度の昇格状況じゃ運良く半分勝てれば4クレで少将確定だからな。

降格回避なら6688でもB取れれば良いだけで今は明らかに点数高過ぎ。

978ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 23:14:02 ID:J+HtL3yu0
まず、減るかどうかだ
逆に増えるのかもわからない
全ては明後日の当日だ
979ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 23:26:34 ID:LCMv4LlQ0
でもタンクから得点取ったらさらに乗る奴減るんじゃね?
MS戦できなくて点数まで不味かったらタンク好き以外出さなくなる気もするが
980ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 23:33:15 ID:0DRaMl6V0
っていうかリザルトを根本からみなおしてほしい
獲得コストと損失コストにわけて
カテゴリごとにランクをつかればいい

44はタンク1500コスト獲得で無条件Sとかw
Aは1000コスト獲得 損失200以下とかね

前衛は獲得400以上 損失0 または 獲得1000以上でS
Aは獲得300以上 損失200以下
Bは獲得240以上 損失240以下
981ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 23:35:49 ID:IU0RKifv0
そして10戦中9敗の条件に引っかかって降格か
ついでにこんな変更もあるね
「戦闘終了時に行われるパイロットランク判定の条件を調整」
982ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 23:39:08 ID:9tMgWVth0
>>981
それ実はバーするともらえる1.x掛けのスコアでも220ポイントだったらBとかだったりして
983ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:14:36 ID:OnCbyjdx0
射?
乗り手の問題もあるけど、手数の少なさが改善されない限り同じことの繰り返し。
カットも期待できないし、結局自機やタンクの後にいてポイント取るだけ。
984ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:18:19 ID:gBWgjLl9P
今の性能で手数が増えたら大分壊れになるよ
985ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:43:51 ID:9BVSqmq30
射は手数をふやすってバンナムがいってるじゃないか
ややわかりづらいが動画のG3をいまのと見比べれば多少はましになってるとおもう
986ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:46:37 ID:ctOIkAvmO
爺さんのBR4発は少なかったな。
987ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:56:29 ID:YFNwX7PQO
射の火力ってもっと上げてよくね?
格は二回噛めば撃破できるのに射が3発あてても撃破できないってどうなん?
988ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 01:03:54 ID:yq4ZHtnw0
一回噛むのと同じ位当てにくいならそれもいいとおもうよ
989ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 01:04:23 ID:ctOIkAvmO
もう一発当たった瞬間撃破で良いよ。
990ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 01:12:08 ID:CU6N30gG0
次スレは以下。
間違っても建てないでね。

【BU】戦場の絆 第296戦隊【浮つく?絶望?】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1291635811/

※再利用
991ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 01:16:22 ID:CU6N30gG0
スレ梅がてらに懺悔します。

今日2回、1戦目F2、2戦目ガンダムにて即決した連邦大佐です。
いずれもコンプ間近だったので優先して決定させて頂きましたが、
1回目2戦目のダムで3落ちやらかしてごめんなさい・・・
ハイバズA装備があんなに使い物にならないとは・・・OTL

2回目2戦目のダムはBR装備でその分取り返しましたので勘弁を。
でもF2って改めて乗ると良い機体だなぁ・・・

992ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 01:20:27 ID:YFNwX7PQO
>>989
それなんて原作?

>>988
今は当てやすいってことか?
993ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 01:22:40 ID:d9OB9vFHO
>>978
ハッキリ公表しないバンナムにいつも腹立つ
『変更』じゃなくて『増加』もしくは『減少』って文字変えるだけだろ
994ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 01:27:52 ID:sM4Taxb30
>>991 
なんでトレモ使わないの?バカなの?
995ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 01:29:36 ID:YFNwX7PQO
>>991
ダムバズAで活躍できないってことは後ろから垂れ流し厨か硬直をうまくとれてない若しくは誘導に頼りすぎているからその辺意識してみるといいよ
俺はバズAの方が安定する
硬直がかなり少ないから前衛張れるからな
996ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 01:30:34 ID:CU6N30gG0
>>994

いやーどっちも残り300切っていたんで・・・

997ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 01:34:49 ID:h1R0zDGL0
うわつくBUまで30時間を切りました

次スレは再利用ですのでご注意ください

【BU】戦場の絆 第296戦隊【浮つく?絶望?】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1291635811/

※再利用のため実際は第297戦隊
998ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 01:37:23 ID:CU6N30gG0
1000なら年始にリアガン限定支給!
999ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 01:37:57 ID:CU6N30gG0
1000なら年始にGP-01&ガーベラ隠し支給!
1000ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 01:38:15 ID:CU6N30gG0
1000なら絆のEOLは2012年まで。
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。