三国志大戦3 厨デッキ議論スレ286

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1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
開幕5割八卦 パス  rekka

参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
厨デッキチームスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23904/1257932123/

次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方は
スレ終了間際はレスを自重してください。

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ284
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1288702931/
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨

2ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 04:09:03 ID:agj5GUvp0
前スレも間違えた…スレ建て始めてなんで勘弁してくだしあ><


前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ285
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1289563408/l50
3ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 07:23:35 ID:LwhvH8Gp0
礎でどうデッキ組んだらいいかわかんねー
悪来(orコチンタイ)玄妙以外の構成ってなんかあるかな
今時2.5コス落ち4枚の+7くらいじゃ殲滅しきれないから
どうしても滾り系が欲しくなるんだよなあ

2.5・2・1.5・1・1型は2コスを脳筋にしないと号令後に
武力14程度しかいかないからどれもしょっぱいデッキになる
じゃあ英傑でいいじゃんって
やっぱ玄妙いれないと成立しないデッキなのかね
4ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 07:35:02 ID:O7RFN4gc0
礎、9/1ほう徳、地勢滾り、槍楽進、イク様
5ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 09:29:46 ID:C19wpjJT0
礎 鬼神 金田一 ちんたい
6ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 18:30:49 ID:Fthfngq7O
>>3
戦騎と組んで基本は魏4の動き
勝負をかけたいときに人馬礎のコンボとかどうよ?
7ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 23:32:29 ID:0fhkGh850
トウシでおk
8ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 00:32:58 ID:9vl6EzUX0
礎はぱっと見は強そうに見えるけどデッキ組むと弱い典型だな
目覚めないと力不足なのに条件満たそうとすると魏は脳筋ばかりという・・・
ただでさえ¥落ちてるからもう落とせないのに
結局イク様の精度頼みのデッキが出来上がる
かといって戦騎と組ませると礎イラネになって鬼神あたりとチェンジ
9ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 00:41:58 ID:0fIzzKWz0
まぁ今の段階なら
堕落+超絶入れたデッキ使うのが一番だろうな

今の環境で雲散少ないから充分やっていけるだろうし
10ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 00:49:00 ID:V0GiHGbm0
堕落シユウオフラか…
11ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 00:53:40 ID:Ph1oamFi0
>>009>>010
赤壁どうすんの?
12ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 01:03:55 ID:gNUx+HNY0
堕落はダメ計より同勢力の火事場に為す術がなさそうだな
13ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 01:07:00 ID:Q9hP+fR90
前verまで黒星を積み上げていた俺の鉄車陰陽堕落が日の目を見た。
赤壁は…オフラかテリキチどっちか焼かせて残った方の計略使えば何とか
14ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 01:16:35 ID:iShGiflf0
勝ちをハナから放棄すれば>>1乙するくらいは容易いだろうよ@高位司空
15ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 01:21:50 ID:V0GiHGbm0
>>11
オフラは知らんがシユウが赤壁相手にいいようにされちゃおしまいだろ
16ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 02:47:02 ID:WAQyYhUi0
蚩尤はちょい伸びてそのぶん武力も上がるんだよな
全盛期の31には及ばないが27ってのはなかなかかも
17ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 03:08:07 ID:ER4P2CQ7O
疾風怒濤かなり強くなったなー1.7倍速か?
最盛期より強くなったと思うんだけど

締結も疾風怒濤も強化され、知略陣も溜まりが速くなり、コチンタイも減りと、張氏号令がかなり活躍できる環境だわ
逆境とトウシを喰えるのもポイント高い
18ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 07:55:59 ID:ry3YayQsP
疾風大胆バリバリやってきた
疾風は3回目あたりから強烈ね
自陣から大胆上げても城門で息切れしちゃうのがね
相手は天啓赤壁だったがカウント短すぎて使えないっぽい
どっちも厨ではなかった
19ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 09:25:50 ID:2aiVfAu2O
結局このバージョンどんなデッキが流行るのかな
20ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 09:34:09 ID:zIHuUq5i0
トウシは使用率3位か。
でも勝率はよくないな。
赤壁が前Verより勝率上がってるな。
21ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 10:12:47 ID:PnOCCwGW0
八卦がやる気出してるな、漢全般も
あとトウシに凌統入れるのはあまり良くないな
高コストには槍と馬入れた方が良さそう
22ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 10:16:16 ID:EOhqVJ9g0
何気に挑発張飛が…
23ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 10:21:35 ID:h91E3uQ60
ちょっ、しばらくやってない間にまた声望が上がりやすくなってるじゃないか
ぬるすぎだろ
24ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 10:24:58 ID:Ioc4uBEP0
何を持ってよくないといってるのかがわからん
25ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 10:33:12 ID:6f9h4uLrO
地天はランキングから即行で消えたな
26ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 10:39:15 ID:Ioc4uBEP0
キョチョやチンタイは勝率保ってるんだがなあ

エイカンが弱体してたしそのあたりもあるかもね
27ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 10:51:10 ID:6f9h4uLrO
陳泰は地天より礎のパーツだからなあ
ただ礎もランキングには残ってるけど勝率下がってるな
つか地天に下方は必要なかったんだよ
28ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 10:53:06 ID:xmuWgBJP0
修正された計略が多すぎて把握しきれん
疾風怒涛久しぶりにランクインか
29ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 10:56:57 ID:4DQ6EMb2O
ザ虎は何使ってんだよ?
30ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 12:03:51 ID:wAWOmD9c0
結局何を使えば証増えるんだ
31ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 12:08:58 ID:9DkyTORz0
ザビーはメインIC当たってないからわからん(サブカでは快延ワラ使ってたが)
虎は2回当たったが両方とも人心連合デッキ(2コスが赤壁と凌統と入れ替わってた)
32ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 12:31:09 ID:pjFvN/qTP
>>31
虎の人心連合って、人心、トウ芝、凌統と残り3コスはなんだったの?
33ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 12:38:02 ID:9Pon23Oe0
赤壁周喩トウシ仁王ショカツキンパンダ
軍師ショカツリョウビジク

遊々亭blogから
34ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 12:39:31 ID:9DkyTORz0
>>32
仁王と転進 ついでに軍師は精兵と再起だった
人心が意外に長い+連合号令から無理なく続くから厄介だった
35ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 12:41:05 ID:h91E3uQ60
ついに出てしまったかトウシきゅん
遠弓はともかく長槍が強いんだよな
36ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 13:05:20 ID:0fIzzKWz0
まぁ今そいつらメタりたかったら堕落で余裕だがね
トウシデッキは士気4になると本気で何も出来ないしな

同盟やって人心やろうにも
やった瞬間超武力の何かが飛んできて詰む
37ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 14:15:38 ID:xmuWgBJP0
長時間には長時間を。堕落悪霊という天啓が
38ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 14:24:09 ID:Ioc4uBEP0
むしろ長槍を崩射で消す崩射号令
39ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 14:37:37 ID:hUxQlZjS0
今張飛・凌統・ケ芝・張姫・諸葛瑾・軍師諸葛亮でやってるが
たしかに堕落はきついな・・・・
凌統が遠弓・双弓だったらたいして問題ないが、さすがに無い者ねだりはよくないしな・・・
まあ素武力と精兵でごりおす形ならわりとなんとかなる気がする
凌統の双弓マウントがかなり強みだし
40ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 17:38:07 ID:CgS/8pWpO
堕落対策に遠弓か…
剛槍趙雲、両刀、トウシ、テイフ、張姫
とか
UCタイシジ、トウシ、馬稷、張姫、諸葛謹
とかか…
41ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 17:39:48 ID:CgS/8pWpO
あ、したのデッキコストおかしいや。
42ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 17:54:04 ID:0fIzzKWz0
>>41
どっちにしろ他がボロボロになるぞw
やっぱり人心トウシが一番安定すると思う

堕落相手にも開幕からライン上げて士気6即号令ブッパで完璧
虚誘型に即座に虚誘撃たれたら城ダメ与えてワンスルーしてカウンター

とにかく連合さえ撃てれば堕落相手でも何とかなる
43ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 18:07:53 ID:gohse+S90
攻めが微妙そうな連合号令で城ダメスルーって大丈夫なの?
44ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 18:16:39 ID:sqq5X+Zq0
堕落虚誘に素で勝てる武力がありゃいいんじゃないか?
45ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 18:18:09 ID:0fIzzKWz0
>>43
カウンターの精兵陣に全てを賭けろ
または同盟付けた奮陣入れて開幕相手が舞ったの見てから奮陣人心で特攻とか
どの道ライン上げ出来ない状態で舞われたらほぼ負け確で美味しくないぜ
46ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 18:20:25 ID:RfHsi2BCO
今の堕落がどんな形が知らんが過去のテンプレだと高武力槍二枚に一閃付きだが大丈夫か?
裏の手で兵力増援とかもありえそう
47ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 19:56:12 ID:blXCTTL3O
テンプレは変わらず悪鬼 閻行 虚誘 堕落 セイギの速軍増援

堕落側は開幕引き気味で、相手が引きこもり連合狙ってそうなら士気5即舞い、舞った瞬間を同盟人心で潰そうとライン高めだったら虚誘
引き気味から同盟人心だと悪鬼で攻めきれない予感
48ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 20:35:39 ID:Td3nHuKR0
トウシ→赤壁入り→堕落虚誘→トウシ

こんな感じじゃね?
今までの堕落に頼ってきたデッキは赤壁でこんがりされてそう
49ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 21:38:09 ID:puYL3tbG0
30戦ほどやってきたが、デッキがまるでバラバラで吹いた
トウ芝対策で堕落積んでいったらまさか1戦しか当たらんとは@低位覇王
50ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 21:58:39 ID:eDwogQ2i0
トウシも堕落も前verからの暴虐開幕乙で美味しくいただきました
51ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 22:12:35 ID:wAWOmD9c0
自分もゆとり覇王だが堕落リョフワラでトウシ食いまくって証増やすぞ^^
と思って昨日と今日で40戦くらいしたがトウシとあたったのは3回
なぜか堕落リョフワラミラーのほうが回数多かったw
使用率の割にデッキばらけてる
トウシより求心の方が多いんじゃないか
52ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 22:12:41 ID:ER4P2CQ7O
20戦ほどやってきたがトウシに一回もマッチしなかったわ

それより赤壁があからさまに増えてるぞ
赤壁快進撃に三回、手腕赤壁に二回絡まれた
トウシは上位層にしか使いこなせないみたいだ@中位覇者
53ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 22:33:08 ID:eJCHsQU+O
これだから低証共は…。長時間計略には長時間計略で対抗するに決まってんだろ?
なにが言いたいかと言うと、「虎豹騎!我に続け!」
54ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 22:42:11 ID:wAWOmD9c0
確かに赤壁も多かった
赤壁快進撃も結構あたったわ
55ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 22:45:19 ID:zIHuUq5i0
二分が減って赤壁が増えたな。
赤壁が流行ると何が増えるんだろ。
56ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 22:55:11 ID:9DkyTORz0
赤壁流行るとバランス型求心が増えるだろうね
後は蜀群の超絶再起積みのワラあたりか
57ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 23:26:15 ID:V0GiHGbm0
>>55
SR徐庶「ガタッ」
58ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 23:40:13 ID:ZuCWUsVS0
大胆疾風二連じゃね
59ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 23:47:26 ID:Z9ZpPIol0
蜀群超絶再起使ってたが、於夫羅と趙雲両方修正されて槍要員ちょっと困ったことになってるよ
60ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 00:26:51 ID:8EC4NoZvO
こことか見て大半が「トウシが多いならトウシメタで行くか」とメタデッキ使用

あれれ?トウシいないよ^^;

こんな状況

61ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 00:38:00 ID:n7wnJWwD0
多いっていっても5000pt弱だからな
浄化だって毎回見るわけじゃないのと同じ理屈
使用率1位でも実は10回に一度くらいの割合になるはずなんだべ
62ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 00:57:12 ID:s5X5Sz0S0
>>59
旋風弱くなったの?
使ってるから教えて欲しいです
63ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 01:03:28 ID:NIDqss0zO
旋風はマジで死んでしまいました
使えばビックリする弱さw
64ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 01:05:03 ID:OXjkoImKO
トウ芝という騎馬単殺しを作ったから瀬賀的にはもう用済みということなのかもな
65ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 01:06:56 ID:uQJqOU0A0
旋風は使ったら自分が死ぬのが早まるだけのカードになっちまったな
66ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 01:12:23 ID:/V7+ipkz0
旋風も馬姫も前の程度なら別に文句なかったんだがなぁ
谷利強くしたれよとは思ったが
67ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 01:17:11 ID:OXjkoImKO
谷利は入るデッキがなかなかないだけで性能自体は強いぞ
68ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 01:20:16 ID:uQJqOU0A0
>谷利
攻めにも守りにも使いづらい微妙なカードだと思うけどな
69ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 03:37:28 ID:fHETWmTFO
雑誌見たら、谷利は強化されてたみたいだが少しは使われるのだろうか。
70ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 04:08:18 ID:2SESt1VD0
こっくりさん強いけど
回転して止まってる時間長くネ?
後だしで計略打たれたとき対応遅れる事が
71ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 04:17:48 ID:74CusAaA0
スペックは悪くないんだけどなぁ…武力7軍知力5で攻城役には最適だと思う
ただいかんせん2コス枠のライバルが強すぎる
72ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 04:19:48 ID:TZJB4ALv0
留賛が勇軍で谷利が勇柵ならよかったのに
73ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 06:01:56 ID:jEPYqm5d0
トウシクン2位おめでとう^-^
74ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 06:11:44 ID:OXjkoImKO
デッキ単位だと赤壁快進撃パーツの勝率が高めだね
75ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 06:42:15 ID:+RM2lk/60
トウシでおk
76ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 07:38:17 ID:RP6xRGl5O
>>65
ワガソージュツ!退けぇ〜退くのだぁ〜!><

こういうことか
77ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 07:54:29 ID:DlEBnRn10
求心と魏武と赤壁快進撃と呂布ワラのパーツだな
勝率高いの
他が軒並みひどい
78ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 07:59:41 ID:AaDqaDRZ0
旋風なんて下方しなくても、トウシが流行ればどうせ息もできなくなるのに

大胆二連疾風ってトウシにも堕落にも勝てなさそうだけど、どこら辺で頑張ってるの?
79ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 08:05:05 ID:ovpI3bqfO
>>77 いや待て…高勝率探したらC劉曄、UC楽進、SRウホ、LE来々
つまりだ…
80ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 08:30:22 ID:u1seJgYaO
何で今頃東芝なんかが流行ってんだよww
81ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 08:30:59 ID:BrKNfXHV0
ここまでトウシ当たらないと堕落でメタって証増やすと言う事ができないな
使用率は2位とかなり高いのに
82ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 08:58:07 ID:lM+dDWZb0
全体的に流行ってるわけじゃなく、ごく一部の階級に潜んでいる
可能性もあるのか?と、油断してると良く当たるから困る
83ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 09:08:46 ID:snIEZ36GO
ここで強いよキャンペーンしてメタろうと思って
2位になったはいいが、なぜか全く当たらないでござる
84ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 10:02:08 ID:k2GhHGF7O
モンハン前にこんなクソ調整入れるから過疎るんだよ……
85ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 10:09:23 ID:lM+dDWZb0
平日に席埋まるほど盛況してるのかその店は
86ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 10:09:24 ID:zNHsmxbQ0
鳳凰民の奴ら観戦のプレッシャーに負けよるわw
87ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 10:24:51 ID:OXjkoImKO
前Verは魏使いからしたらいいVerだけど他の勢力使いからしたら糞Verらしいから
それよりはいいVerなんじゃね?(棒)
88ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 10:26:09 ID:fHETWmTFO
トウシは演習で使用率稼いでるのかね。思ったより当たらん。
89ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 10:53:55 ID:qSTnt4tF0
順位は高いが姿がみえないとは

いつぞやの手腕みたいな現象だな
90ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 11:02:32 ID:dw5HsN4UO
手腕は相手のデッキに入っていても自分の目には入らないからな
手腕打たれて、やっと「あ、いたの?」的な存在
求心だと伏兵に気を使うし大徳だと軽くガッツポーズしちゃうけど、手腕は存在感ない

ちなみにトウシの遭遇率は、底辺覇者・昨日の夜で2/9
メタ狙うかは微妙なとこだけど、対抗手段いれる必要ありそう
91ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 11:45:48 ID:EuvTWKvZO
そいや今推挙無双ってどうなんだ?

最近見ないが今回かなり弱くなったのか?
92ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 11:49:39 ID:lM+dDWZb0
>>91
証取得位の段階で邪魔しにくるくらいは見る
93ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 12:17:43 ID:MbXAo1PlO
>>90
証29で6戦中3戦も当たったわ
トウシに勝てないデッキ使ってるからきつすぎた
94ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 12:28:18 ID:m75cx120O
東芝は丞相以下と征覇王以上で流行ってるのか

トウシメタには地天がいいよ
弱体化されたらしいがまだまだいける
95ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 12:32:47 ID:s5X5Sz0S0
>>手腕打たれて、やっと「あ、いたの?」的な存在
マッチングの時に敵の構成(総武力とか伏兵や防柵の枚数)を見て
開幕のおおよその動き方を想定したりしない物なの?
俺だけなのかそんなことをしてるの…
96ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 12:33:26 ID:jJaI2Ts8O
覇者〜征覇王相手に7セットやってきた
東芝×2、英知×2、大徳×2、暴虐KJA×2、八卦、戦計、赤壁快進撃、神弓セルベリア、求心、推挙無双、機略、大喝無勢、二連疾風、ゆとりケニア、堕落無双、魏武、決起号令

流行がみえん
97ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 13:04:18 ID:1Fbg9iKE0
とりあえず乱デッキは終わったということがわかった
98ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 13:17:50 ID:m75cx120O
>>96
そんな感じ
昨日はやたら赤壁と大喝に絡まれたが、いろんなデッキにあたるのは前バーと同じだな

この時期は頂上のデッキが一気に流行りだす可能性があるからまだわからんが
99ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 13:41:02 ID:EuKSfi80O
>>96からおおざっぱにわけると、号令とそれを喰える超絶に分かれてるな。ワラワラと舞は死亡か
100ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 14:02:47 ID:OXjkoImKO
>>94
地天に限らず共鳴はライン上げる前に低武力が射殺されるだけでしょ
ライン上げるために共鳴打つには士気が重い
101ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 14:24:42 ID:m75cx120O
>>100
低武力をサーチされるような配置をとるならな
イク様を真ん中で上下左右を他部隊で固めるとサーチ不可能なんだぜ

てか地天なら連合にリードなんかとられない(逆にリードとれるレベル)だし、相手が引きこもるようなら士気12ためて赤青赤で圧殺できるよ
102ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 14:38:07 ID:OXjkoImKO
>>101
その配置だとライン上げる頃には他の部隊の兵力がかなり減らされてそうだがな
相手には遠弓だけじゃなく長槍もあるわけで

しかも、共鳴はダメ計入れてる形じゃないとトウ芝メタで挙がってる堕落が無理
槍1本しかいない形だと赤壁快進撃も厳しい
103ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 15:13:23 ID:m75cx120O
>>102
兵力減らされるのはガクシンだけだし、そこそこのラインから地天打てば造園からの再度地天でごっそりだし有利
堕落は刹那連打と奥義精兵でなんとか頑張る
まあ苦しいが、堕落虚誘にはここ50戦くらいマッチしてないから今後の環境次第かな

赤壁快進撃は…ごめんなさい無理です
104ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 15:26:08 ID:OXjkoImKO
>>103
だから、その楽進にタゲ合わされて狙われたら楽進が落ちないか?
相手としては地属性で1.5コスの楽進か衛カン落とせた方がイク落とすより美味しいわけだし
楽進が落ちない内に地天打っても兵力少ない武力12槍なら増援打つ前に落とされそう
そこまで兵力減る前にライン上げに地天打って赤青赤したいならそれこそ士気12からじゃないと無理じゃね?
105ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 15:28:05 ID:OXjkoImKO
あ、すまん、計算ミスった
○武力13
×武力12
106ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 15:36:35 ID:m75cx120O
>>104
コチ入りにリードをとれると思うか?
リードをとってさらに連合側が万全な状態で連合打てるんならたしかに楽進リンチで苦しいから、高めで地天打たざるを得ないが

理論上はクソ強いが実際試してみると意外と思い通りにいかないのがトウシ
107ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 15:51:34 ID:bmXzNE8z0
まだトウシ側はテンプレ定まってないからなんともいえなくね。
チョロ入ってれば地天側はかなりやりにくいし。
108ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 16:26:03 ID:/4WiyEHI0
3.59になってから使ってる息抜きデッキ トウ芝+谷利+諸刃はきまるとすげー気持ちいい。
ただ、演習でしか勝てない。
109ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 17:10:29 ID:kHRDU2M30
>>95
手腕撃たれる状況が想像できないからなぁ…
2分や孫武のお供→名君

例外的に手腕見掛けるのは
オケーイと一緒に入っててコウガイのワンパンデッキとか
2分や孫武入って無いデッキとかで見掛けた、勿論弱い

手腕入れてる相手が手腕使って来るとは考えられないし手腕使われても脅威にもならない
開幕の動きとか敵に手腕が居るというだけで気が超楽になるし警戒仕様が無いだろ
110ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 17:47:30 ID:RWT/xBFM0
>>109
むしろ開幕こそ対手腕で一番気をつけるべき場面じゃね?
開幕引き気味に時間稼いでからの魅力3活かした手腕で城殴って赤壁蛮勇で守り
俺はこの流れが一番きついんだが
111ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 18:29:26 ID:Z1f62b7E0
夕日 手腕 セルベリア 孫氏 浄化かなんかで
征覇王間近の人にはあたったことある
武15の3コス槍がこえーこえー
112ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 19:43:20 ID:h0wya2Ds0
トウシにメタかどうかはわからんが
魏武って今VER結構やれそうじゃないか?
一応上方修正来たわけだし
いつも通りリョフは勘弁だけど
113ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 19:49:24 ID:n7wnJWwD0
上方されてないしトウシにメタどころかメタられる立場です
どうやってゴミスペ+3で長槍崩すのかと
114ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 20:00:05 ID:xMW7K1TS0
長槍と遠弓待ち舐めてる奴多すぎだろ
115ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 20:12:37 ID:hsU/AeAy0
魏武は連合以上に長いし、ガイさんのおかげで攻めも強いから別に不利ではない、むしろ有利
実際今Verになって魏武と当たる率増えてきてると思うわ
116ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 20:32:54 ID:yowhFaf10
丁奉がランクインしてるのが気になる
連合攻勢に入れるなら凌統でいいだろうし、意外と食える相手でもいるのだろうか
117ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 20:33:38 ID:cY4lsDZ50
>>115は崩射なしで長槍相手に単体神速で戦える猛者
連合以上に長いのは確かだが本人スペックの差
魏武の勝筋の1つカウンターを潰す転進
反計が効きにくい長時間号令かつ雲散無視の集陣
騎馬3の為に長槍前でピタせねばならんししたらキーであるトウガイ射殺
ぶっちゃけ前バーの2分名君よかキツイわ…
118ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 20:37:12 ID:HWB5ecHH0
トウシも魏武の使ってないけど
魏武有利は無いって思う
119ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 20:51:53 ID:jJaI2Ts8O
メタられるほどでもないと思うよ
城守るのは楽だから。ただ、攻城が無茶苦茶取り辛いね。
枚数差があるとはいえ、魏武の得意なのらりくらりが通じないから面倒だった
120ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 20:53:13 ID:OZ2qELXX0
今VerもSR曹仁は安心の対応力でやっていけそうだな
透視なんぞより八卦が流行りそうなのが困る
121ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 21:04:27 ID:snIEZ36GO
今日の頂上の嘲笑型魏武ならトウシやれそう
122ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 21:08:49 ID:o3kwE8x3O
賢女英知によく当たるようになったけど、なんか上方あった?
123ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 21:20:11 ID:XEZMhPCjO
覇者になれたよ
トウシさんのミラーマッチは不毛
124ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 21:33:44 ID:m75cx120O
5セットやって堕落に6回当たった…んだが内4回は同じ人

こんだけ赤壁流行ってんのにつらくないのか
125ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 21:36:01 ID:74CusAaA0
使用率から見て赤壁よりもトウシを喰えると考えればそうでもない
トウシ以外の2色も喰えるし堕落自体スペックで足を引っ張ってないし

ただトウシってどこで流行ってるんだ?
126ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 21:42:02 ID:0S8JDkbS0
蜀単で使える壊れカードってなんか無いの?
127ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 21:51:21 ID:J8Clyor/0
辛くないのか、って別に赤壁相手に使うと相手が打ち放題になったり威力が上がったりするわけでもなし
二連発されないとか色々利点はあるしってか別に舞わなくてもいいしで
128ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 21:57:02 ID:LdqBXcSk0
理論的に強いのは勝率しかないんだよね
つまり、勝率52↑で組んだデッキを3つほど紹介してくれ
その中から俺選ぶから
129ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 22:18:06 ID:DlEBnRn10
求心か魏武か呂布ワラでいいじゃん
全部が52超えじゃないがパーツが悉く勝率高いぞ
130ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 22:19:11 ID:7njVpuKH0
赤壁や堕落喰いやすいのは、上方修正入った求心だわな。
編成次第じゃ連合も余裕だろうし。
131ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 22:32:20 ID:Z1f62b7E0
お覚悟が強いよ とにかく長い
お覚悟入り騎馬単求心とかいいんじゃない
132ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 22:35:23 ID:0S8JDkbS0
騎馬単はやめとけ、ケ芝に串刺しにされるぞ
バランス求心の方がいい
133ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 22:37:58 ID:LpUVLJ+N0
赤壁快進撃は?
134ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 22:40:15 ID:yowhFaf10
>>132
刺さらない自信があるなら武力高めの騎馬単でいいけどね
135ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 22:46:29 ID:cSPmPCOc0
ガチで勝つなら騎馬単より騎馬メインの方がオススメ、さらに言えばバラのほうが
1コストに雲散なり卑弥呼なりいれた方が騎馬単より安定するよ
136ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 23:20:29 ID:snIEZ36GO
この時期の撃破ランキング見て
次の強デッキをあれこれ考えるのは楽しい
何気に忠義がSR+LEで100位以内に入ってたり
唯我独尊が復権気味っぽかったり

最近天啓の勝率がかなり良いのに今一番注目してる
137ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 08:52:49 ID:0g5TeyNtO
お覚悟は相手を生殺しにできる腕があればクソ強いと思うがなかなか難しい
メインに据えるなら騎馬はホウガのみにして全神経をお覚悟に注げば…

ランカーが使えば化けると思う
138ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 10:24:09 ID:SFXpkY1/0
範囲時間増えてゆとった求心が最厨
時間増えた魏武が最強でFA
つーか連合有利いってる奴は笑えるな
馬少ないわ時間で差つけれないわで有利取れる時間帯すら無いのに
開幕すら伏兵枚数で有利とれない
139ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 10:44:07 ID:RD5SocJv0
どっちも食える4枚英知が最厨まである
140ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 11:15:46 ID:9CGk3y2I0
環境見てると業務用八卦ワンチャンあるな
141ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 11:55:53 ID:G4uSKu0KO
じゃあ求心の最厨デッキ見つけようぜ
流れ的には、求心、金田一、お覚悟、槍がっくん、ちーちゃんかな。
とりま、求心やったことないけど土日これで行ってくる
142ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 12:09:33 ID:OFnlAKxn0
バランス型にするなら久保輔型で決まりじゃないか
反計雲散ほうしゃプレッシャーかけつつ刹那でライン上げてあわよくば
部隊減らせるのが強みだから

いじるなら求心 2コス馬 1,5馬 1馬 1馬か卑弥呼のほう
2コスを報徳にするもよし走行にするもよし
1、5は刹那神速にお覚悟など駒が豊富
143ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 14:33:09 ID:vHyTxp8CO
本当に頂上に影響されやすいのなw
騎馬単対魏武なんてただの相性ゲーなのに
144ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 14:41:23 ID:02xsYY2/0
>>138曰く闘士に有利だという魏武はランキング外で泣ける…
長槍と遠弓と本人のスペック差無視し過ぎじゃないか?
騎馬が多い所為で長槍きついし突撃で低武力から潰していくのも出来ないし
何よりも相手のミスがないとラインが上がらない…
145ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 15:05:39 ID:FcrPi/GIO
お前らが東芝東芝言うからびびってたけど赤青赤で何とでもなるな
+2ならガン守りで致命傷は食らわなかったし求心でイナフだった
取りあえず英傑で英傑増えたら呂布あたり使うか
146ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 15:12:58 ID:0g5TeyNtO
英知は今の環境にマッチしてるんじゃないか?
トウシと赤壁快進撃喰えるし求心にも有利つくが

そーいや逆境と神術消えたな
漢が絶滅しそうな勢いだ
147ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 15:14:54 ID:vHyTxp8CO
>>146
神術の勝率見て言ってる?
パーツの勝率も求心パーツと同じような勝率だぞ
148ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 15:16:58 ID:vo/APDKB0
圏外の勝率は個人パワーで出鱈目な数字になることも
しょっちゅうだから鵜呑みにしたらあかんぞ
149ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 15:20:37 ID:vHyTxp8CO
>>148
普通にランキング圏内にいるけど

第38位 1611pt
■漢077 SR田豊/天
勝率:52.9%/撃破:1.43
週間順位変動:
44↑43↓49↑40↑38

150ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 15:21:58 ID:pBsCv+Sj0
それに対していってるわけじゃないかも知れんけど
SR田豊は普通にランク中堅でいい勝率出してるからね
号令としてはトウシ、求心、戦騎の次の位置
151ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 15:22:20 ID:OdqZ4pGkO
>>146
逆転は普通に強いが?
対トウシも開幕田豊で柵壊せればどうにでもなるし、コチンタイが減ったのが大きい
152ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 15:25:37 ID:vHyTxp8CO
>>150
戦騎の勝率見て言ってる?
153ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 15:29:41 ID:pBsCv+Sj0
>>152
見てないよ 見る必要なかったから
事前に圏外がどうのって話題だったから当然だけど
俺が言った位置ってのは使用率ランキングでの位置のこと

教えてっていうんなら47.4%だねって答えるけどさ
154ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 15:32:25 ID:Kp6sAKrb0
今日やってきたが求心、逆境、魏武がなんか多いな@覇者真ん中
トウシは週末にでもならないと出てこないんだろうか?
155ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 15:33:25 ID:vHyTxp8CO
>>153
使用率だけなら「下の方で使われてるだけで上にはいない(キリッ」
で、強くないとされてきたのが厨スレだから
156ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 15:37:33 ID:29dyVySJO
つっかかってこれはちと恥ずいw
トウシ、ランキングほどはあんまりいない印象はあるね。
イマイチパワー不足感あるので今後まだ減ってきそうだし。
157ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 15:40:52 ID:RD5SocJv0
最近司空〜丞相でやってるけどそっちでもトウシは余りみないなあ

なんだかんだバラけてるし圧倒的に強いカードは
みつからないんじゃないかとすら思える
158ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 15:58:41 ID:vHyTxp8CO
適当なこと言ってる人が多いから突っ込んだだけだがね
使用率の位置ならLE入れると変わってくるし、LE入れて本当の使用率が分かったら
勝率高くないから強くないと言ってたのが厨スレだからな
159ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 16:15:20 ID:EPWjTMPVO
トウシきゅんはどう強くなったの?教えてエロイ人><
160ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 16:17:52 ID:HIzjaPmXO
演習でも使用率はカウントされるのか?
演習でのトウシ遭遇率が半端ないんだが
161ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 16:18:31 ID:RD5SocJv0
長時間長槍遠弓で守りが超うざくなった
162ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 16:47:28 ID:0g5TeyNtO
そーいや強デッキスレの件はどうなったのだろう
勝率なんかは使う階級によって異なるしあまり参考にならん

163ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 17:02:13 ID:vHyTxp8CO
>>162
俺も以前勝率についてはそう言ったことあるけど聞き入れられなかったよw
使用率で語ると赤壁や春眠辺りに触れる事になるから(これらは勝率も高めだけど)
使用率でも語れなくて、データ以外の主観で適当に語ることになるんだろうなw
164ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 17:24:28 ID:EPWjTMPVO
>>161サンクス、なるほど時間長くなったのね、それはウザイな。俺のギエン4枚掛けが蹂躙される日も近いな…
165ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 17:30:31 ID:EmVO1RBu0
みんなトウシ使ってくれ!正直お客さんだからもっと増えてほしい
166ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 17:45:08 ID:G4uSKu0KO
強デッキスレの言い出しっぺです。潜んでた
やっぱり強デッキスレ必要そう?

verup

思考錯誤

厨デッキ見つかる <今ここ

階級によって、厨デッキの立ち回り or 厨デッキ自体違う or 厨デッキじゃなかった

強デッキスレ立てる or 立てない

って考えてたんでもう少し様子見かなと考えてた
トウシは強いんだがデッキにするとそこまで怖くないし(それでも俺の五枚狭者じゃ無理だが)対抗デッキも多そうなんだよな

もちろん「勢力問わない強デッキ」ではあると思うが、今の厨スレなら語れるレベル保ってるから迷う
このまま平和ならいいんだが

長文ですまん
後連絡事項、規制食らっててスレ立てどころかPCからの書き込みも出来んので、立てるなら誰か頼む
167ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 17:46:23 ID:0g5TeyNtO
>>163
ここの奴らは使ってもいないのに○○は厨だとか○○は雑魚とか主観の塊だから議論にならん
しかも大声で騒ぐやつらは大抵司空丞相という

勝率低くてもスキル次第で化ける(ギブや神速など)デッキについても情報交換したいわ
168ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 17:49:19 ID:YeHw37Kg0
ぶっちゃけ立てるなら厨カードスレのがマシ。
169ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 17:51:59 ID:Yn35dO7U0
トウシは使ってみたら判るが低武力ワラや舞に超強い

ただそれ以外はからっきしである
超絶相手に城門張り付かれると詰み
英傑に押し込まれたら詰み
超絶号令見たら投了しましょう

弱点が多すぎる、こいつメタるというよりも
他のデッキメタってた方がKENZENだな
170ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 17:53:06 ID:vHyTxp8CO
>>167
だが、スキル次第で化けるデッキは厨デッキとは言えないんじゃないか?
171ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 18:02:59 ID:0g5TeyNtO
>>170
厨っていう言葉に囚われすぎて話題を狭め過ぎてるのが納得いかないんだ

まあしばらくは様子見かな
172ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 18:07:52 ID:OFnlAKxn0
とりあえず可能性あるデッキ挙げてみたらいいんじゃないの
173ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 18:09:52 ID:vHyTxp8CO
>>171
厨デッキ以外の話題なら勢力別スレの方が充実できるんじゃないか?
174ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 18:18:56 ID:wsgYad2xO
トウシはまだ使えてない奴が多いな
トウシ側はもっとガン待ちすべき
敵陣に連環陣張ってるつもりで待つんだ
ライン上げさせてから叩いてたらそりゃ赤青赤にやられる
175ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 18:21:29 ID:uIPXlpUYO
「厨」の定義が曖昧だからな
今更だけどしっかり定義付けした方がいいんじゃないの?
176ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 18:36:36 ID:XnpdXG+w0
別にこのスレだけでいいよ
177ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 18:40:43 ID:XZ6BXPiIO
厨の定義なんて語るだけ無駄
今まで話されなかったわけじゃないし

このスレが機能してるうちは別スレ立てても似たようなもんだと思う
階級ごとに話したいなら匿名じゃないとこ行くべき
178ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 18:55:00 ID:/xAKUDWU0
ここが隔離所だということを解って無い奴が多いな
179ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 18:59:36 ID:OFnlAKxn0
征覇王以上にあたったらその人のデッキ晒していくのが
一番いいんじゃないw

なんだかんだで最近はバランスがいいverが続くね
180ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 19:04:30 ID:tcUJes1w0
>>175
自分が厨と思うものが厨
自分基準だから罵倒が飛び交う
そんな殺伐とした空気がいいんじゃないか
181ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 19:15:38 ID:Yn35dO7U0
>>179
トウシの調整はブッコワレ…では無く
麻痺矢デッキよりも下辺りの嫌がらせデッキだったでゴザルの巻

嫌らしいのは嫌らしいんだが何か思ってたのと違う、そんな感じ
182ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 20:31:16 ID:7TdB4fUW0
R張飛に八卦で漂白する簡単なお仕事をしたいのだが
張飛八卦徐庶と来て残りの2.5コス、今回は誰がいいかね
183ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 20:34:58 ID:kyaIbtsy0
>>182 兀突骨
184ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 20:55:02 ID:JQOZcBdr0
咆哮魏延
185ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 21:16:32 ID:4OupdCtm0
強くなった人馬か白銀かな
ほんま激戦区やで
186ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 21:33:46 ID:j4TVtTY5O
トウシと人心入れてるデッキに今日だけで三回当たったんだがこれ流行り始めてるの?
187ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 21:43:46 ID:EfgAirO5O
虎が強すぎる言いながら使ってるからだろ
まあもっとも長槍や弓を集中できないとへっぽこ二色ギブだから
ジプシーがやっても弱い
188ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 21:51:51 ID:txAE6IdtO
4枚鬼槍終わってたわwww
189ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 22:24:38 ID:il1tyyck0
>>187
長槍も遠弓もスキルが普通に必要だからな
槍撃、槍連環スキルに弓サーチスキルが高い奴だと、マジ無理ゲー
逆に、スキル無しはほとんど長槍遠弓も活きない

と言うか、大水計ワラがかなり今ver勝てる
証40の覇者だけど
190ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 22:24:59 ID:LffXt4Zx0
>>179
環境に合わせてデッキが変化する人を真似すれば証が増えるわけだ
ジプシーの鑑みたいな人って誰かいたっけか
191ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 22:32:47 ID:rqK3kO9iO
POST
192ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 22:34:26 ID:5VYc2uRe0
粘さんまじつえーっすよ
193ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 22:34:32 ID:Kp6sAKrb0
>>189
覇者だと余程下手じゃない限りはぽこぽこ証上がらないか?
証争奪戦と同格、格上の取得声望は勿論バージョンアップで
デッキ変えた人が多いのかやたらと温い感じを受けた

俺も今朝37→42に上げたばかりなのでわからんけど
全国順位が1000前後になるだろうからこれからきつくなるかも
しれないけど
194ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 22:36:58 ID:BSFgOTBr0
声望がゆとったから前verより証+10がデフォかもしれん
195ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 22:38:46 ID:5VYc2uRe0
前々ver当たりから、覇者は楽園になったよ
昔のS5Q的な温さが心地良い
196ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 22:45:02 ID:LffXt4Zx0
>>192
粘さんと当たったけど6枚逆境だったな

>>193
覇王でも勝率5割あれば証増えるよ、証争奪戦で勝った分増える感じ
197ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 22:58:12 ID:LSZTUFwEO
>>190
ジプシーの鑑って言うか、理想的なジプシーが何かを考えれば良い。
理想としては、自分のハンドスキルの得手不得手をしっかりと把握し、自分の性分にあった戦術・戦略を基に、そのverの環境から最適と判断したデッキを選択する。
理想的ジプシーってこういう感じだと思うが、ぶっちゃけ上位ランカーは大体あてはまるだろ。
だから、ジプシーの鑑を見つけたいなら、自分と同じスキルと同じ性分の上位ランカーを見つければ良い。
そうすればその人と並ぶ位置迄は確実にいけるよ。
いるかどうかは知らんがな。
198ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 22:58:55 ID:3tXCthbVO
>>186
俺も4戦中3戦当たったw
負けはしなかったけど、寒い試合だった…
199ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 23:14:42 ID:/xAKUDWU0
>>179
それだ
200ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 23:19:26 ID:dyuIWq/Z0
トウシは対処法がゴリ押ししかないからスタンダードなパワーデッキ以外は厳しい
201ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 23:43:41 ID:2aZFPyEOO
覇王以上ばっかりの厨スレなら征覇王以上のデッキたくさん晒せるしね^^
202ゲームセンター名無し:2010/12/02(木) 23:55:10 ID:1e9d8ivW0
高位司空だけど覇王には負ける気がしないよ
203ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 00:19:40 ID:Lfyp81RZO
今は一品の方がレベルが高い
高位司空になんて負けたら逆に恥ずかしいよ
204ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 00:24:25 ID:jmcOGUBYP
>>202
あたらないから負けることもないってかwwww
205ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 00:24:47 ID:xFdmKC+B0
戦場をリアルに感じてる暇があったら
はよ上行けw
206ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 00:35:15 ID:w7+af//x0
大会や演習で一品様と当たっても負ける気がしないし、実際勝つんだが
207ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 00:38:54 ID:ZkscbrCRO
まぁ擁護するわけじゃないけど、昇格条件は司空より厳しいしな。
司空から丞相とか条件楽すぎて謎だわ

俺は低位大尉だけど地獄の関門を越えたばかりだから1番強い時期かな
208ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 01:22:30 ID:Mk1+uxvs0
トウシの守りが強いなら守りまくって最終兵器ワンパンもアリなのかなー?
209ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 01:29:51 ID:afOPJx1pO
丞相以下発言禁止by証40
210ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 02:11:41 ID:lCaR7B5HO
品がレベル高かったらサブカを誰も作らんよ

デッキだけは量産お手軽簡単で強いの多いけどな
211ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 03:24:34 ID:3szFF9PJ0
>>208
個人的にトウシの守りが堅いのはR凌統も噛んでると思うんで、
R凌統→最終兵器はどうかと思う
どちらにしろ、最終兵器は特殊なデッキなんでそれ専用で組むのがいいんでない?
あんまり、色々まぜると全体的にぼやけたデッキになってしまう
212ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 05:15:58 ID:AlKMhYw10
攻め弱いといっても人心精兵ケ芝ファイナルアタックで+8行くからどんなにガン守りでもワンチャンあるしな
213ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 09:58:04 ID:pr6lqLnm0
最終兵器ワンパンするぐらいなら黄蓋でもいれたほうがマシ
一応+2にはなるし
214ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 11:03:01 ID:vnspMwhtO
小連環が強化されたと聞いてバランス求心で試した
刹那無い求心はウンコカスだった
215ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 12:27:31 ID:vBR207koO
で、今日の勝率トップは何?
216ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 12:47:50 ID:1lF33se8O
100位以内

1位 LE張飛55.2% ただしRは50%
2位 成宜 53.8%
3位 曹植 53.7%
4位 弓リョウ統 53.2% 使用率も10位
5位 疾風怒濤 53.1%
6位 オケーイ 53%

ここまで53%
217ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 13:09:39 ID:7zFDaSv80
厨デッキ的には疾風怒涛がキーワードなのか?
2色だとトウシ対策に入った堕落が刺さるから
単色で組んだほうがよさそうだが頂上とかは
昔の魏呉の形なんだよな。
堕落は捨てても他を食えるからいいのか?
218ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 13:14:22 ID:afOPJx1pO
このままだと凌統さんの修正は免れないか…
まあ追加当時からヤバかったからなぁ
何故流行んないのか疑問だった
219ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 13:28:50 ID:a7TEP+po0
>217
文Oいれば堕落はそんなに問題にならなくね
220ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 13:31:20 ID:LuZkxaaY0
文オウは逆にトウシ相手に溜められないんで別の手段を用意しなきゃならなくなるぞ?
221ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 13:34:47 ID:a7TEP+po0
そこはバリバリの崩射と素武力できっちりライン維持して反計だな

後は精兵からバリバリでマウントとって殴るしかないんじゃね
222ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 13:36:12 ID:pdkTXjz20
>>218
2コス弓は赤壁がいるからね
通常の呉単だったら丁奉、孫コウ、凌統で好みで選びましょうだったし
号令で孫武まである
223ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 13:43:01 ID:LuZkxaaY0
>>221
反計ってトウシを反計するのか?
相手のが弓が強いのはザラなのにライン維持って難しくないか?
精兵からっていうけどトウシ使って遠弓高武力弓が鎮座する連中相手にどうやって精兵まで入ってバリバリマウントを使うんだ?
224ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 13:48:18 ID:7zFDaSv80
テンプレトウシとテンプレ疾風バリバリだと
素武力変わらないからライン維持キツイぞ

凌統
トウシ
仁王
ショカツキン
パンダ
でテンプレで27

疾風
バリバリ
大胆
浄化
イク
でテンプレで25+軍2人
225ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 13:53:27 ID:gemHyjgV0
陸抗さん型のトウシなら堕落やられても号令打てるし強いんじゃね?
と思ったけど、なんか武力が微妙で結局押されそうだ・・・w
226ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 14:00:22 ID:ZVTZgB0ZO
陸コウスペック悪い上に弓だからなー
227ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 14:04:12 ID:a7TEP+po0
>223
>224
でも他に明確な勝ち筋なさそうだしなあ

自分で書いてて苦しいのは分かってるから
トウシ系は普通に辛いと思うが
228ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 14:09:46 ID:LuZkxaaY0
トウシ系は強くないっていうけど、勝ち目を模索すると赤青赤しかないからな
赤青赤以外のデッキを使っている人には負けるか引き分けしかあるまい
229ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 16:04:23 ID:vnspMwhtO
玄妙深めに位置取らないとサイドまでカバー出来なくなってた
230ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 18:37:19 ID:8XW7brjsO
話しを奥義乃太刀するが、英知舞が面白そう。
シュレイさんが舞うだけで効果時間22c武力12になったり、英知謀略が-8にできたり。
低コス武将にもキーカードなものが多いく、混色OKだからいろいろと構想が膨らむな
231ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 18:46:09 ID:TOW9HZXLO
今バージョン覇者の声望ゆとったとはいえめちゃ勝ちやすいな!
今バージョンでまだ15戦しかやってないが13勝2敗だった!
232ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 18:49:52 ID:+XCt37Tm0
それ声望がゆとったのと関係無くね?
233ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 18:50:14 ID:Vi39A8sG0
今勝ちたいなら4枚八卦安定だな
次点で雲散か卑弥呼入りの求心

>>230 麻痺矢の効果上がったし英知麻痺矢ワラ試してみるかなー
234ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 19:03:41 ID:ocJMbQSw0
でも英知舞って相手も知力上がるんだよね?
妨害系効きにくくなりそうというか相手の超絶が強くなりそうというか
235ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 19:12:52 ID:n+c5ceeDO
つまりどんな超絶も食える天下無双をですね
朱霊の射もいきるし
236ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 19:16:47 ID:li3QwrRK0
元々英知謀略は効果時間の知力依存殆ど無い、安定して短い
それがいいのか悪いのかは知らんが
237ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 19:22:12 ID:afOPJx1pO
あと1ヶ月後には覇者が3000人超えるだろうな
ゆとり覇者と言われる日も近いか…

覇王までいけば文句は言われないかな?
238ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 19:27:19 ID:jmcOGUBYP
何の文句だよ 誰と戦ってるんだおまえは
239ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 19:50:31 ID:FPh48O1g0
>>234
だから妨害とかでなく麻痺矢とかそういうのを中心にすればいいんでない?
魏なら反計も雲散も詰めるし
ちょっと研究してみようかな
240ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 19:54:41 ID:pOfpJ4VPO
>>224
レスの内容以前の問題で、いつの間にトウシのテンプレが完成&周知されたんだ?


>>232
声望がゆとったって事は、元々の階級での並以上の人は、up後にある程度の回数プレイ出来てれば上の階級に上がってる。
つまり>>231みたいにup後にあまりプレイ出来てない人がたまにプレイすると、一見同階級対戦に見えても、前verでの格下対戦と同様になるだろ。
241ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 19:56:36 ID:TNs1a1D00
>>240
虎パワーです
242ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 20:08:54 ID:Vi39A8sG0
疾風怒涛を知力上昇で長くして麻痺矢と朱霊の崩射でサポートって感じか
5割は行けそうかな
243ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 20:20:13 ID:0Mpx9dgi0
>>216
見る限り号令よりワラ系が多いのかな?疾風とかオケーイはあんまり号令デッキでは見ないよな。
244ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 20:50:42 ID:+qqfx5qY0
今日覇者になったけど5800位ぐらいだよ。
覇者なんて投資すれば誰でもなれる時代になってしまいましたね・・・
神速と妙にマッチングするんですが厨デッキなんかな。人馬的には厳しい相手なんだが。
245ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 20:51:54 ID:K9846LAqP
トウシはパンダよりカクヨク入りが強いかも
246ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 21:10:43 ID:afOPJx1pO
>>244
そんなにいんのかw

覇者だと体感で騎馬単が3、4割を占めてるからな
あとは赤壁と堕落が2割、残りはいろんなデッキ

やっぱ求心が安定なのかな
247ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 22:40:47 ID:Hw4wDDgZO
昨日覇者に昇格したけど、
2日 証29(声望100 昇格戦中) 全国7443位

3日 証31(声望72)全国3826位
だったお

覇者⇔丞相ラインに3000人近くいるのな
248ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 23:31:48 ID:YxuxJjFJ0
虎は求心使ってるみたいだな
やっぱバーうp初期は求心安定っぽい
249ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 23:34:55 ID:1lF33se8O
やはり雲散反計使えば間違いない
250ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 23:57:40 ID:Vi39A8sG0
自分で連合流行らせといて自分でメタる
全ては虎の手の中ということか・・・
八卦、求心安定だな
251ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 04:51:06 ID:dtG+mYDS0
礎、狼顧、戦騎あたりが軒並み酷いことになってるな
戦騎はまだ使われてるからいいけど環境が悪すぎる
魏はいいから求心使っとけ感がハンパない

玄妙弱くなったせいか知らないけど漢神術が大暴れしてる
堕落と求心引かない限りやりたい放題だし、求心すらも
縛陣でワンチャンあるし
252ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 05:10:40 ID:AfN/fhPQO
つか元々漢神術は騎馬単求心には有利じゃね?
攻城力が違いすぎる
253ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 06:06:56 ID:AfN/fhPQO
トウ芝の勝率上がって来たな
254ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 06:15:37 ID:z+XbfhdMO
諸悪の根源はヨウコ。そろそろ+3にするべきだろ。
もちろん求心が何とか息できてたのはコイツのおかげでその時叩くのは酷だったけどその求心が強化されたならもう許されんだろ。刹那系殺したのにコイツだけ放置とか結局セガなんだよな。詰が甘い。
255ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 06:22:12 ID:BqoxJITr0
神術はなんか+9に強化されてるんじゃなかったっけ?
256ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 06:40:59 ID:sLqaZ0Ty0
上のMAXは強くなったが妨害が弱くなった

>>254
それじゃ陸抗の下位互換だw
スペックは羊コが上だけど
257ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 07:08:39 ID:fcPzNXH30
カク昭さんかわいそう
258ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 08:52:15 ID:AfN/fhPQO
>>254
羊コも効果時間下方されてるのにまだ叩くのかw
259ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 08:56:06 ID:ADCe4E0PP
計略とスペックを分けて考える奴ってなんなん?
260ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 08:58:25 ID:tAE2QDx10
上位でもこなれてきたか
トウシよく見かけるようになってきたな
261ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 09:01:27 ID:gCncLdQgO
漢UC逢紀の計略結構でかいのな
知略陣の上でバラけていたがすっぽり君した
262ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 10:32:45 ID:fwDdtVd+0
バランス求心・騎馬単求心メタを考えればいいわけか
263ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 10:35:32 ID:ZJ4N5+4m0
>>262
求心は基本的に超武力で押せば問題無い
詰まる所八卦でokという話につながる訳だな
264ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 10:38:52 ID:fwDdtVd+0
>>263
八卦か
超武力なら桃園でも良さそうだね。
実際覇王くらいの桃園使いが結構証のびてる気がする
265ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 10:53:08 ID:dtG+mYDS0
かんたろぅの使ってる八卦って張飛落とすか無力化してれば
どうにでもなりそうだが
ダメ妨の対処どうしてるのかね
266ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 11:01:48 ID:ADCe4E0PP
開幕で五割取ればなんの問題もない
267ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 11:23:39 ID:rd9m+OTO0
馬超に1掛けして張飛と同時にダメ計食らわないように前出しすると割となんとかなる
きついはきつい
268ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 11:57:06 ID:BdvvpOHO0
なんか雲散トンにあたることが増えた
金田一もよりもこいつのほうが厄介だ
269ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 12:09:31 ID:lRNhGeUS0
あの範囲で厄介とか立ち回りの問題だろ
270ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 12:22:00 ID:sdMk2ELl0
赤壁が強い、堕落入りの脳筋群雄全部食えるからね
ただトウシに勝ち筋が無いな・・・

271ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 12:26:15 ID:OZRKRkM30
>>261
あれは目立ってないがかなり強いカードだからな
漢の妨害は使われてないカードが異様に広範囲になってたりすることが多い
272ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 12:26:16 ID:yAEqt3+5O
求心きついけどな
273ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 12:27:32 ID:OZRKRkM30
>>272
赤壁快進撃にすると求心食えるんじゃね?
つまり、赤壁快進撃の時代?
274ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 12:45:27 ID:ZJ4N5+4m0
>>271
範囲しか修正されてないとしたら離間の完全上位互換だぞ
国力消費する事以外は

離間
士気6 武力-3 知力-4 速度0.8倍
憂国謀略
士気5 武力-5 知力-5 速度0.6倍

ちなみにこの謀略、キンダニ雲散型求心にそれなり以上に有効
敵が謀略の範囲に入る→撃つ 刹那→謀略 求心→謀略 両方→謀略
何しても求心側は謀略で動けなくなって死ぬ
ただこいつまともな漢デッキには入らない、そこが大問題である
275ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 12:47:58 ID:dtG+mYDS0
漢曹操はめちゃくちゃヤバい
276ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 12:57:26 ID:OZRKRkM30
>>274
まぁ、反計されても国力減らんしそれなりに有効かもね
有利とまではいかんと思うが
277ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 13:02:29 ID:gCncLdQgO
>>274
喰らった側なので知力はわからないけど
武力は-5だった
278ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 13:04:50 ID:WH3VSlggO
決起神速号令の強さの6割は漢曹操
この前の決起神速vs鬼槍の頂上も漢曹操いるのに
精兵チョイスした時点で鬼槍の負けフラグ
279ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 13:23:11 ID:sYluhAZa0
超絶再起+号令で即座に敵城到達を忘れる男の人って
280ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 13:32:41 ID:eReosijNO
漢曹操は範囲もやばいが効果時間もやばいよな
頂上見たけど知力2に無茶苦茶長かった
281ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 13:43:52 ID:IMHjupmvO
漢と言えば前出しデッキ愛用の鬼龍飛鳥が漢見習いで証が増えてるけど、何使ってるかわかんない?
282ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 15:51:36 ID:Bq3RGIqiO
漢の妨害は強いけどスペックがね
伏兵あるなら開幕弱いってのを補えるんだがな
283ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 16:26:17 ID:7IZCIpPLO
4/7伏射「えっ」

封印睨みなんかも範囲はでかいが、スペックが寂しいな。3.5に出てりゃ射ぐらいついたろうに
284ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 16:48:56 ID:eReosijNO
ザビーも連合使ってんのかw ザビーと粘さんはジプシーの鏡や

しかしカクヨク型でどうやって攻城とるんだろう
285ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 17:08:24 ID:xNeSRLXh0
連合号令からの憤激連打でもぎ取るんだろうな
連合が守りに強いから1パン取れれば後はガチ守りだし
286ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 17:27:52 ID:dtG+mYDS0
しかし、これだけクソトウシばかりなのに15位にいる戦騎はすげえな
KJAも前verあれだけ暴れて大概だけど
287ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 17:30:37 ID:AfN/fhPQO
戦騎の3枚がけならなんとかなるかもって算段なんじゃね?
で、結果がその勝率だと
288ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 17:31:56 ID:xNeSRLXh0
トウシに対して相性悪くないからな>戦騎
鬼神が若干弱くなったがまだまだゆとりケニアは現役だ

KJAに至ってはむしろ強化されてるしな
攻城力にも火事場効果つけるのはいいが効果時間も延ばすってどういうことなの
289ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 17:35:38 ID:AfN/fhPQO
>>288
覇王ぐらいまでは赤ボタンだけで行けるようにして上位陣の餌を増やす調整なんじゃね?
KJAに限らず
290ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 17:49:21 ID:dtG+mYDS0
戦騎は今の主流は4枚型じゃないか
ゆとりケニアは全然見なくなったよ

戦騎 鬼神とか 曹洪or雲散d 劉ヨウ みたいなタイプをよく見る

4枚掛け使ってみたけどたしかに強い
291ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 18:38:32 ID:bNi0Wdx/0
戦騎が流行ればトウシなんて消えていくだろうから
頑張って欲しいところ
292ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 18:46:53 ID:jFi/JcUTO
いくらなんでも戦騎でトウシに有利はないと思うんだが…
293ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 18:49:08 ID:AfN/fhPQO
>>292
ないからあの勝率なんでしょ
あれでも今日はここ数日よりは高い方
294ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 18:53:49 ID:5lNgoVTc0
>>290みたいな低枚数だと開幕麻痺矢で一枚落とされて、
壁二発くらいのリードを取られると厳しいんじゃないか?以前の魏4より武力低くなってるし。
295ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 19:02:03 ID:7uvPBTLzO
ランカー大集合してたから見てたら上でも連合流行ってんのな
面倒くさそうだった
296ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 19:38:04 ID:SE7UOusR0
4枚戦騎って使ってみれば分かるけど、戦騎ケニアより相性が減るだけでデッキパワーはないよ
騎馬単扱えるスキルある人なら5枚騎馬単使う方が強い
使う分には計略使い分けられる楽しさはあるけどね
297ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 19:54:34 ID:7IZCIpPLO
ゆとりケニアなら東芝は余裕っすよ。2.5が張飛ならきついけど
でも結局求心のほうが万能性あるからそっちに落ち着く
298ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 20:01:02 ID:sdMk2ELl0
vsトウシ 
          YES → 【単色?】 ─ YES → かち。
         /                \  
【号令ある?】                     NO → なら無理。死ね。
         \                   
            NO → 死ね。
299ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 20:04:22 ID:eReosijNO
東芝使ってたから言えるが、戦騎は苦手
遠弓が意味をなさないし素武力も高いし
戦騎側は開幕ワンパンであとは引きこもれば勝ち確だしな

まあ東芝相手に真っ正面からぶつかっちゃうへっぽこさんは知らんが
300ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 20:37:45 ID:29b5w0uo0
離間っていつの間にか0.8倍になったんだな
ずっと使ってるが全然気づかなかったぜ…
301ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 20:44:22 ID:6AjYVTJ00
0.6のままだぞ
302ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 20:48:53 ID:29b5w0uo0
なん…だと…
>>274に乗せられたか…だが安心したわw
感覚狂ってるのかとちょっと不安になった
303ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 20:57:48 ID:AfN/fhPQO
あれ?0.8倍になったんじゃなかったか?
ただ、今Verで下方されたんじゃなくて3.59になった時に既に下方されてたのが最近気付かれただけって話では
304ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 21:06:13 ID:WUOCBXydO
仮に0.8倍なら馬オーラ消せないし
離間が1番弱かったVer.3.00〜3.01でもせいぜい0.75倍
305ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 21:26:31 ID:2Ura4AQD0
今日使ったら通常速度でオーラ中の馬にかけてオーラ消せなかったよ
306ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 23:34:08 ID:+QAyQYGN0
ゴミ過ぎワロエナイ
307ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 23:34:13 ID:7uvPBTLzO
トウシ使ってみて気付いたこと
精兵陣長くね?強さの大きな要員になってる気がする
308ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 23:40:42 ID:WH3VSlggO
精兵陣は1年くらい前から普通にガチです
309ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 23:46:43 ID:XgYk8DgIO
熟練の騎馬使いにとって離間は囮だ
分散すれば各個撃破しやすいし離間上等で固まるならお望み通りさ
下方による計略の空気化はむしろ俺にとっては上方修正
310ゲームセンター名無し:2010/12/04(土) 23:55:56 ID:OvhHw0me0
>>309
逆だろ。神速デッキは離間デッキなんだから
311ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 00:02:35 ID:xWLivDPq0
槍サックとセルベリアのコンビがマジ強い
操作も簡単お手軽だし厨度かなり高いぞ
312ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 00:28:52 ID:mxKcbSLR0
通常速度の騎馬ならオーラは消えるはず
先日のセレクションでもシン洛のオーラ消えてたし
警戒してくれても食らってくれても個人的には良いがな
一番嫌なのは一番食らってほしい武将に避けられて撃破も難しい位置に逃げらる事かな
313ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 09:19:32 ID:QH+f3nrs0
>>311
槍サック入れてる時点で
色々欠点ありそうだけどな
314ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 09:38:38 ID:diEjTs8rO
トウシ×パンダのショタホモデッキ多いな
315ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 10:21:53 ID:25gcJ5610
雄飛セルベリアはどんな構成にしても雲散カキ落雷赤壁がしんどすぎ
騎馬単にもあまり相性良くない
計略未使用時の白兵もかなり弱い

手腕入れるタイプは号令からセルベリアいけるのが魅力だが
どうせ雄飛からいくほうが士気軽いし、思ったより出番がない
白兵もいっそう弱くなる

賢母入れるタイプはダメ計対策とセルベリアが長時間になるのはいいけど
基本士気12溜める運用なのでそこまで凌ぐのが大変

赤壁入れてない呉と漢のデッキには相性いいと思うけど
大概のデッキには対策カードが入ってる
316ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 11:18:09 ID:tq59wdv10
>>314
見た目には武力+2の長槍遠弓入った魏武
弓リョウトウさえ入れて置けば単体超絶が全部食べれる
トウシとリョウトウがうまい具合に人属性→人心入れればトウシと合わせて武力+6撃てる
精兵合わせれば+8で尚安心
長槍遠弓だから騎馬単や舞デッキも余裕
そして超絶号令相手にも転身精兵で何とかできる

つまりは腕次第で何でも食える魔法のデッキ
腕が足りないが使いこなせると思っている低証がゴクリ
腕があって使いこなせる高証(聖帝様等)がゴクリ

色んな人がこれを厨デッキだと信じれる物が詰まってる
実際使いこなせれば厨
しかし使いこない大多数の人にはただの劣化麻痺矢デッキである
317ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 11:44:18 ID:C0Lna2Ty0
>>316
超絶号令相手に転進精兵でなんとかなるって
明らかな腕の差ないと無理
少なくともマッチングする階級同士じゃ確実に闘士が不利
318ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 11:49:06 ID:dvveTWCb0
>>316
で、お前は使いこなせるの?
使いこなせない奴の解説なんて役に立たないんだけど
319ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 12:05:29 ID:gswgG/MaO
LE合算すると求心の使用率がついに転身抜いて2位に…
もともと多かったけど、虎の発言で更に増えたのかな
320ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 12:12:19 ID:7wOX47PAO
なんか見てるとトウシ人心精兵に夢見てる奴多いけどはっきりいって馬1速度上昇なしだから壁二発殴れればいいほうだぞ。
槍撃が一定のレベルない下手くそは間違いなく一発も殴れずコンボ発動して無駄に脳汁だけでて負ける。
ここの人達は流星型にしたほうが勝てるからそれでいくべき
321ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 12:17:56 ID:J3DUnWZj0
>>319
Verの最初は英傑安定だし、求心は固定層も多く、Verを見限って休止してたやつも多く復活するからイマイチ読めない
今後次第じゃないかねぇ。トウシが目立ちすぎて他に何かありそうな気もするし
322ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 12:20:43 ID:25gcJ5610
だって金田一求心使えばほとんどのデッキ五分以上〜メタれるじゃん
号令の強化もあって完成度高すぎる
騎馬単はトウシやら車輪やらがある程度抑えこんでるし
323ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 12:27:53 ID:/ivW0s2K0
楽進も増えてるから騎馬単求心も増えてるんだろうな
騎馬単でケ芝に勝ちやすいのは求心くらいだろうし
324ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 13:00:02 ID:rJBxj8NqO
東芝はランカーにとっては厨デッキ
覇者以下が使っても全然強くない、ギブと同じ部類かと
最近覇者でも東芝流行り始めてるけど負ける気がしない

そういえば某征覇王が憂国戦計で証あげてるな
東芝ばかりに目がいってるが、憂国戦計や桃園あたりも熱いと思う
325ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 13:09:00 ID:8qzUJeCgQ
連合号令使うと急に槍撃が出なくなる現象起こるの俺だけじゃないよな?
先っちょが相手武将に当たりにくくてしょうがない
ワイパーに徹したほうがダメ効率良いな
326ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 13:31:13 ID:lg3Cb8pZO
トウシ食うなら反攻号令おすすめ
デッキの足が遅いから開幕守るのも楽だし士気12再建から反攻号令二連発のごり押しでワンチャンもある

それ以外のデッキ?まあがんばれ
327ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 13:47:57 ID:prFmDmK60
>>324
桃園より屍をよく見るようになった
328ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 13:51:42 ID:e3sqk7ckO
賢母も効果時間、知力ともに上方されてるしな
賢母と合わせなくても屍からのコンボで超武力が簡単に作れるわけだし
桃園より屍の方が厨度高い
329ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 14:01:12 ID:lg3Cb8pZO
6枚賢母屍の復権か?
ただ6枚型だと攻城力がアレだから2コス入れた5枚型になるのかな
330ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 14:29:03 ID:e3sqk7ckO
攻城力が低くても守りの屍でガン守り出来るからあんまり気にならん
士気5で武力+11は強いわ
331ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 14:30:47 ID:/ivW0s2K0
ただ屍は魏に弱すぎるのがな
332ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 14:35:42 ID:prFmDmK60
いいんだよ、他を食えれば
魏だと飛天、戦騎、求心あたりをみるかね
333ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 14:37:25 ID:e3sqk7ckO
金田一型のバランス求心相手ならそうでもなくね?
さすがに金田一には反計されない
334ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 14:37:35 ID:d+iKxtD20
屍が最厨号令だなー
335ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 14:44:36 ID:h7uxI/yMO
屍は6枚より5枚英魂型の方が強い
ってか賢母いらん
336ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 14:52:43 ID:UTOSRpZj0
昨日に半日ほど大戦をしたんだが(当方、中位覇者です)
そのとき当たった相手が、

求心×4、神速×2、忠義八卦×2、忠義×2、虎髭×2、連合攻勢×2、
大襲撃バラ×2、魏武、狼顧、機略、礎、地天、馬鈞、八卦、忠義桃園、
大徳、桃園、虎髭連合、臥龍、鬼槍、白銀バラ、魏蜀コチンタイ、大流星、
手腕飛雄昇華、赤壁蛮勇、孫呉天啓、魏呉無勢、呉群赤壁蛮勇、蛮勇引継、
快延ワラ、呂布バラ、暴虐、堕落気炎、決起神速、決起号令、

とかなりカオス。昨日は当たらなかったが屍はたまに見るね。
今バーは他の日を見ても「魏≒蜀>>呉≒群>漢」という感じで、
求心が一番見るね。漢があんまり息してねぇ…。

一番気になるのは忠義が結構採用されてること。
忠義の援兵→七星→忠義されたときは悪夢がよみがえったぜ…。
337ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 15:00:54 ID:e3sqk7ckO
>>336
これでも?

第6位 2861pt
■漢025 R孫堅/地
勝率:53.7%/撃破:2.31

漢は劉備以外の勝率は高めなんだよな
憂国反計なんて勝率54.9%ある
338ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 15:07:37 ID:iLQunj2/O
連破使ってて号令魏延入り高武力槍編成が苦手なんだが中盤のいい立ち回りないかね?
2体以上流せないから張飛流しても残りに押しつぶされるし初期の号令武力上昇では守りきれん
こちらの2枠は禿なんだが上手くローテするしかないのかいな
339ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 15:09:06 ID:Ruwh0VNVP
二連発や
340ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 15:22:18 ID:bwAfYcGz0
2コスに騎馬を採用する型の連破って
相手に高いラインで号令先撃ちさせるの難しくない?

基本的にはラインコントロールしやすい募兵弓と
反計プレッシャーできる金田一ド安定だと思うんだけど
341ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 15:43:18 ID:7sMr2Zo9O
神術関連が色々弱体化されたが環境にマッチしたからな。
ガン待ちトウシに国力溜めて、途中何発か殴られてもファイナルアタックで逆転でOKってなる
342ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 15:46:58 ID:prFmDmK60
そういえば逆境もちゃんと現役だな
なんだかんだとメタが巡り巡って良い環境になっているのかもしれない

単に死んだデッキが復活したデッキに変わっただけかもしれないけど
343ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 15:52:26 ID:iLQunj2/O
>>339
それ序盤にやると壊滅フラグ…

>>340
士気使わせるのは足並み乱すよう立ち回ればなんとかなるよ
ただ2枚以上の高武力槍はどうにもキツいから崩射もある金田一のがいいのかな…
編成見直しも含めてもう少し揉まれてくるよ、サンクス
344ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 16:44:35 ID:vyX8iaFv0
今VERの厨
使用率、勝率から、(異論は認めるが自分の考えを出せ)
1位 求心金田一 求心に加え、いつまでも金田一がぶっこわれているため
2位 漢神術 これまたハンケイがぶっこわれている
3位 Rチョウヒ入り八卦 ダメ計いなきゃめっちゃつおい
345ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 16:55:22 ID:e3sqk7ckO
なるほど、呉使いか
346ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 16:56:31 ID:iFKppHqeO
概出だったらすまん

シュレイ修正はいってるわ
英知舞から計略打って、武力が18で効果時間10cあるかないかだ
347ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 17:02:26 ID:7sMr2Zo9O
使用率と勝率ふまえて何故トウシが抜かれたのか。

あと憂国反計さん今短いっすよ!
神術の順位は同意するけど、理由は環境に対する適応力の高さだと思うのん
348ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 17:02:51 ID:T3BJNlpT0
神術はライン上げさせなければ弱いよ

ずっと神術使ってる俺が言うんだから間違いない
349ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 17:07:35 ID:JPeGAUal0
独尊大徳が今verかなりやれるよ

2コス3枚型か2/2/1,5/1,5/1コス型とか、細かい編成は色々あると思うけど、
独尊が入る事によって、対計略コンボにおいてかなり対応できるようになった
今まで求心刹那がめちゃくちゃキツかったけど、今は大徳独尊で普通に対応できる
350ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 17:15:30 ID:yN36ZDsG0
屍はちょくちょく見かけるようになったな

デッキ相性激しくてあんまり当たりたくないわ
351ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 22:57:40 ID:kRdHcwn80
上手い人のガリュウってマジやばくね
明らかに俺の知ってるガリュウじゃない
352ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 23:06:19 ID:LHz6pzMe0
新しいコピペネタに使えそうだな

上手い人の○○ってマジやばくね
明らかに俺の知ってる○○じゃない
353ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 23:14:53 ID:rJBxj8NqO
逆境が厨過ぎて生きるのがつらい
354ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 23:15:59 ID:izBTppZ70
臥龍がやばいんじゃなくてその人がやばいだけだもんな
355ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 23:17:09 ID:WGyL/TJf0
覇王に臥龍ケニアがいたけど明らかに他のデッキ使えばもっと上行くだろって動きしてた
356ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 23:31:02 ID:rJBxj8NqO
>>355
忠義と麒麟児の人なら二回あたったw

臥龍でなにを喰ってんだろう…
357ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 23:34:46 ID:prFmDmK60
>>353
逆境は任せろ、呂布は任せた
358ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 00:09:34 ID:0oYyBzpc0
求心を強くすんなよSEGA
あれ強くするとデッキの多様性が急激に減るぞ。

3の初期の頃のクソゲーに戻そうとするなって。
359ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 01:13:23 ID:xW3Ta7K70
>>356
トウシを臥竜麒麟児でモグモグ!
騎馬単を臥竜忠義と麒麟児の車輪でモグモグ!
槍多めのデッキを臥竜麒麟児でモグモグ!
弓多目のデッキを臥竜忠義でモグモグ!
バランス型求心にモグモグされる!

ぶっちゃけ雲散以外はそこまで怖くない
臥竜2度掛けの破壊力と持続力が本気でパネェ事になってるし
0.3倍までならガリュウ2度掛けで馬オーラ維持出来るからかなり強い
360ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 01:56:00 ID:TwIz6NNR0
完璧に使いこなした臥龍は厨
361ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 02:26:01 ID:PS9/Zrfv0
求心は普通すぎて全く厨とは言えないが

相変わらずヨウコがなー
362ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 06:27:41 ID:T5q6MuEIP
0.3倍は騎馬オーラ維持できねーよ……
363ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 07:03:28 ID:63N1Nf0K0
>>361
感覚で言うな。求心はぶっ壊れ
勝率、使用率など、根拠を述べなければ意味がない
364ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 07:10:15 ID:auqTs9AHO
>>363
つ「鏡」
365ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 07:20:49 ID:C3+7BNbp0
ぶっ壊れでは無いが常に高い水準で安定してはいる
ひとえに曹操の馬と言う兵種とスペックのおかげだな
366ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 07:43:57 ID:akF8tsqVO
号令持ちの武力8高知力伏兵だしな
パーツを組み替えるだけでどの環境にも対応できる汎用性があるんだよな



それに比べて蜀と呉の英傑は・・・

孫権は相変わらず名君が多いし最近はトウ芝の影響で人心も増えつつある
劉備は頂上の影響や今の環境もあって桃園が徐々に増えてる
五虎将は・・・まぁどうしようもないがw
367ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 08:06:09 ID:OSLBVKEM0
単にワラと舞が東芝に駆逐されて正面から殴り合うゲームになったから上がってきただけだろ
反計と刹那号令がいて号令戦に勝てないとか立ち回りクソもいいとこだし
東芝人心と求心を交互に使うバージョン
368ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 08:45:44 ID:xW3Ta7K70
>>367
そういう環境になったら妨害も上がってくるはずだがなぁ
安定した求心食おうと思えば妨害突っ込むしかないし

環境的に言えば憂国号令とかもっと仕事しそうなものだが…
369ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 09:05:06 ID:y40H1Nby0
逆境は弱いだろ
トウシにどうやってかつんだよ
370ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 09:28:04 ID:dRWjdFlB0
>>368
妨害で求心食ってますよ、大喝って言う妨害でね!
玄妙されても士気同じだし雲散されても停止効果は残るし相手が万全の状態でなければ問題はない
まぁ相手を万全の状態にしないための大喝なんだが
371ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 09:38:50 ID:OPEW/3V0O
曹丕が高勝率でランクイン
あとは決起号令のパーツが伸びてるな
372ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 10:54:58 ID:SLcvLEOW0
求心は武力8なのもでかい
2.5コストで武力8騎馬ならば計略次第で全然足を引っ張る事も無く、
その計略もド安定の英傑号令なのでキーカード足りうる

手腕も、まぁ余ったら入れとけの1.5コスト柵持ち英傑だからマシだろう

問題は大徳だ
今時2コスト武力6なんざ計略がぶっ壊れてないと選択肢にならん
「ド安定」ではちょっと足りんのよね
373ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 11:13:47 ID:uoFntFOJ0
開幕に柵殴りにいってもそのまま切り離して
カウンター防げるじゃないか(活のおかげで)
個人的には1.5武4弓よりは2武6槍のほうが使いやすい
374ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 11:19:00 ID:nVUx/ly/O
その理論だと、今どき2.5コスで復活も大軍も無い武力8とか、今どき1.5コスで柵持ちとはいえ武力4弓とか、にはならないか?
375ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 11:23:09 ID:pnQ2nIcs0
大徳は今の環境が合ってないだけだろ
チョウホウ大徳落雷憤激シュウソウの編成とか一時期いっぱいいたじゃん
376ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 11:37:53 ID:sJq4wvarO
そもそも使ったことが無いとしか思えない
カードや動画だけ見てわかった気になってんだろ
377ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 11:40:48 ID:Z7hlXRCTO
大徳はあのキチガイみたいな範囲があるから十分です
378ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 11:46:00 ID:dgVJy80A0
大徳は号令対決は弱いからな
379ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 12:03:02 ID:/yW6WFlD0
けっきょくの所トウシはどの型がいいんだろうな。
強弓を入れた開幕乙型、2馬入れたガモチョ型、人心のW号令etc
どれも一長一短な感じで。
個人的には開幕乙っぽいのが一番安定するんだが。
380ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 12:26:05 ID:UoViraeKO
虎のブログみてきたが負けの半分近くが東芝でウケた
つよすの証の上がり方が半端ないが、やっぱ東芝は強いんだな
覇王より上は一気に東芝が増えるみたいだ

てか毎度思うが虎の言い訳ウザくね? なにが開幕ミスらなければ5割とれただよ…しかも全試合に言い訳とはさすが厨房といわざるを得ない
381ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 12:32:47 ID:PDuvydoZ0
>380
でも実際強いしな
勝ちに執着するからうまくなってる面もあるだろうよ
382ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 12:39:13 ID:dIOaW77NO
>>380 自分のblogで負けの反省点書いただけでムカつくとかコミュ障か?
383ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 12:39:47 ID:PrvJWhBzO
言い訳っつーより試合振り返って反省してるんだろあれは
384ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 12:41:03 ID:1gYWFMF4O
>>380
え?『こうすれば勝てたかも』とか『あれさえ無ければ勝てたのに』とか考えないの?
385ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 12:49:20 ID:BpiOdopL0
ランカーとかの事情に詳しく
批評だけは一人前の低証っているよなw
386ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 12:55:38 ID:UoViraeKO
みんな虎のブログみて言ってんのか?
「ミスらなければ勝てましたw」しか書いてねーじゃねえか
しかも相手のスキルには一切言及せずに
相手側に失礼だと思わないのか?
387ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 12:57:51 ID:OP3IWr6t0
>赤壁快進撃の試合は完全に仕上がってて動きが酷かったです><
こんなのもあるし反省だろう

号令といえば登場から「使ってみたらガチ」「隠れた秀才」と言われ続けた憂国戦計で早く厨デッキをだな・・・
そして毎回国力1が大きいの結論になる可哀そうなカード
388ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 13:02:07 ID:6NBDjqYa0
虎からすりゃ聖帝以外は全員格下なんだからミスかデッキ相性くらいしか負けようがないんだろ
虎に「キミ上手いね」とか言われても悲しくなるだけだ
389ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 13:08:07 ID:TL7p/laUO
虎日記一部より

赤壁孫武は陸遜潰しにいって潰せなくてカウンターでリードとられて守られました

陸遜相手は溜めを潰すよりも他の部隊を倒すか張り付かれるまでまって号令で守る立ち回りのがいいなあと思いましたw

ただの反省かつ攻略情報です。悪意ある見方をすれば「言い訳」ともとれますが
390ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 13:08:12 ID:dgVJy80A0
孫武の部分以外は反省としては役に立たなそうだけどね
まあ人の日記にケチつけるもんじゃない

>>387
こないだ使ったら相手が侠者でチキンレースになった
391ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 13:12:02 ID:m1TaQl5t0
>372
求心は3コスでよかったな。
「3コス伏兵魅力8/10」「2.5コス魅力8/10」でよかったな。

徐庶も3/9から4/9にしたから落雷ダメ低くせざる負えないし、
9/1武将も内部調整せざる負えないし、
3を作ったSEGA社員の調整の悪い負債が未だに続いてるな。

>386
そこまで気にすることじゃないんでは、
「ミスらなければ勝てた」ということは
自分がミスって負けたといってるんだから失礼ではないと思う。

ともかく求心だけは強くするなって、
デッキの多様性がなくなるのが一番クソだから。
392ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 13:14:02 ID:OPEW/3V0O
負けた、相手が上手かった、仕方無い、ハイお終い
で強くなれるわけがないだろ
393ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 13:14:07 ID:tqZsM3ff0
おまいらネタに釣られすぎだろう
394ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 13:17:33 ID:UoViraeKO
>>388の言うとおり、征覇王以下はデッキ相性かミス以外負けないから毎度言い訳にしかならないんだよ
上での流行やその対策など有益な情報も沢山あるが、あの言い訳だけはなんとかしてもらいたいものだ
語尾に必ずwをつけるから見下してる感が半端ない
395ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 13:17:41 ID:N+CbypaV0
相手がうまかった出面白い日記が書けるか
396ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 13:21:36 ID:4VrrnDit0
>>394
wを。に脳内変換するくらいじゃないと虎の日記を見るのは難しい
397ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 13:36:27 ID:ViQxk+Zu0
見なきゃいいで済む話を永遠と粘着する男の人って・・
398ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 13:50:18 ID:mN1vZJReO
嫌なら見るなw

そんなんでイラついてたら、雰囲気イケメン()達の日記なんか劇毒だぞw
399ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 13:54:03 ID:/nkN8pKJ0
トウシ弱いっていってる奴らは正気か
武力ゴリ押しと堕落以外には大幅有利つく凄いデッキだぞ
このスレでは武力ゴリ押ししてる人がやたら多いから叩かれないのかもしれないけど
400ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 13:56:44 ID:dRWjdFlB0
自分がミスって負けた=俺が間違えただけで相手の腕前は関係ない=ミスらなきゃ俺が負けるはずねーだろ
って風に見えなくもないが、まぁどうでも良いわな
401ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 13:58:23 ID:yaXwRJI5O
実際オールマイティーな求心に、不利なデッキ相性なんてほぼないんだから、
聖帝が負けるとしたら、自分がミスった時でしょ。
別におかしな事でもないよね。
結局トウシの結論は、相性がはっきり出やすくて、相手の面白味が削がれ
とにかく嫌らしいが、強デッキであって厨ではないのかな。
ランカーが使ってるのに勝率が上がらないのは、多分前だし厨が使って、
貼りついて号令カウンター食らうとか、足並み崩され押し込まれ号令食らうとか
ショボい立ち回りばかりしてるからでしょ多分。前出しや武力厨には扱いにくい。
立ち回りまでテンプレが出来たら分からないが・・・
402ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 14:12:11 ID:nVUx/ly/O
ミスに自分で気づく人。
ミスに気付かず、「相手が上手かった」で終わる人。
どっちが上達するかは言わなくてもわかるだろ。
403ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 14:25:09 ID:YQdgjhaVO
>>399
この環境でトウシに弱いデッキ使ってるヤツって情弱かマゾだろ

わかってて使って他食ってるならトウシ叩くのはお門違い
404ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 14:34:13 ID:a48+78l50
ランカーあたりで通じるかは分からんけど憂国号令は結構ガチだな。
国力溜めに苦労するのは相変わらずだし、トウ芝キツイけど。
405ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 15:02:31 ID:/nkN8pKJ0
>>403
いや、それをいうなら全てのバージョンでいえるわけだが
お前らはそんな正論気取りのことを毎回いえるようなことをしてるわけ?
今回はお前らの大好きなゴリ押しスタイルと相性の悪いトウシデッキが多いから
トウシ弱いっていえるんじゃないかね
406ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 15:18:51 ID:dRWjdFlB0
透視が弱いと思える人には弱いと思うんだし強いと思う人には強いと思う
それで良いじゃない、使うデッキも証の数も言わないんだからこれ以上比較しようがない
なぜ他人は人の意見を「それはそれ」で流すことができないだろうか、嗚呼無常
407ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 15:23:36 ID:egtyFXMb0
よく考えたらトウ芝の3位って忠義と同じレベルなんだよな
成宜や浄化爺みたいにスペックで入るカードでもないし、
2色という条件がついてこの順位だもんなぁ。さすが厨カード

人心+精兵の方がテンプレだろうけど、今日はやたらと挑発入りに当たったな
程普や、軍師に同盟兵書付けてるのもいた。堕落対策なんだろうか
408ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 15:56:29 ID:PrvJWhBzO
3位?
今日は5位だぞ。LEいれたら求心が2位、張飛が5位、楽進が6位にはいるから8位(それでも多いけどね)
409ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 16:03:21 ID:dRWjdFlB0
数字のマジックだな
求心VS連合、ファイッ
410ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 16:05:30 ID:UoViraeKO
覇者だと東芝なんかあたらんが
情報に踊らされて東芝対策する>>403みたいな奴は正直餌でしかない
求心対策したほうが証増えるぞ?

覇王以上は知らん
411ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 16:08:45 ID:N3XAIj2n0
覇者ごときが偉そうに
412ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 16:10:32 ID:qBOhYOf60
まーた始まったw
413ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 16:15:42 ID:hRYfB4Gk0
高位司空だけど、征覇王も司空も変わんないよ
414ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 16:56:27 ID:ViQxk+Zu0
ランカーも使ってて使用率でも数値が出てるのにやたらと見ないアピールしてる男の人って・・
415ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 17:13:05 ID:4VrrnDit0
階級や最新20の勝率や日によってマッチングが変わるんだから
対策して当たりまくれば旨いし、当たらなきゃ頑張ってくれとしか言えんわな

トウシ対策しなくてもいい、またはメタになってるならメシウマしとけって事だろ
416ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 17:32:32 ID:PrvJWhBzO
虎の人心トウシがいいのか、つよすみたいなカクヨク型がいいのか
417ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 17:46:39 ID:auqTs9AHO
>>402
仕事や学業ならそれで良いんだが、普通の人にとったら単なる「息抜きの娯楽」だからな大戦は。
もちろんプレイ中は真剣にプレイするが、終わったら、スパンと忘れて切り替える方が「息抜きの娯楽」としては、健全だし真っ当だな。
418ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 18:02:59 ID:dRWjdFlB0
自分も折り返し地点についた覇者だけど投資はさっぱり見ないな
まぁ大喝戦騎使ってるからトウシでも求心でもさほど苦手意識はないが

むしろこの階級らへんでなぜかぼちぼち見る神速号令がめどい
あと麻痺矢こわい
419ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 18:06:18 ID:NWynRg5Z0
麻痺矢なんて大喝撃ってりゃ勝てそうだが
420ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 18:54:22 ID:bqU8Z/6C0
R凌統辺りがいたら食われるだけじゃない?
単体麻痺矢でも強いし麻痺矢号令からの双弓はなかなかエグそうだが
421ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 18:56:00 ID:UoViraeKO
>>414
さっきから気持ち悪いんだが
ネカマは消えてくれないか?

実際東芝が流行ってるのは覇王以上だろ
ここを見てる覇王以上がどんだけいるよって話
背伸びしてないで求心と戦騎あたりを対策したほうが美味しいと思うが
422ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 18:58:35 ID:6NBDjqYa0
私女だけどネタにマジレスする男の人って……
423ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 19:09:53 ID:4TUbJIUa0
さすが携帯としか
424ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 19:10:56 ID:bqU8Z/6C0
覇王以上だけで使用率あそこまで上がるもんかね
真ん中ちょっとすぎの覇者で1100位だし覇王は500位くらいかな?
そもそもあの使用率って演習含んでるよな
425ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 19:27:10 ID:tqZsM3ff0
話題になってるから試す人もいるし
もう少し落ち着けばもう2、3位は下がるかね
426ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 19:34:40 ID:mN1vZJReO
厨スレ民ならバランス求心使っとけよ

基本不利ないからストレスたまらんぞ
427ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 19:41:16 ID:ttnRYjJ9O
>>424
★武将カードランキング゙
「全国対人」及び「全国大会」モードで使用された回数を競う、武将カードランキングです。

こう書いてるし演習は入らないんじゃね
428ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 19:42:19 ID:2ckNTXmM0
求心増えたら神速も増えるかな。
そうすっと呉民にはきつい環境もわからん。
429ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 19:49:32 ID:upxK4AIbO
神速流行ればトウシきゅん使えばいいじゃない
呉使いこわい
430ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 19:49:50 ID:63N1Nf0K0
使用率もだが、重要なのは勝率だろ
体感とかじゃなくてさ
それを考えれば求心>トウシだよな
431ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 19:57:41 ID:inbNNcxW0
トウシみたいにコスト軽くてどんな編成もこなせるカードは
必然的にオリジナル(笑)デッキが勝率下げると思うよ
432ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 20:00:08 ID:fygTMmic0
まぁ100%二勢力になる分カードプール広がって
そうなる傾向は強いな
433ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 20:02:51 ID:qoWO+5z90
雲散求心の環境圧迫度は大戦の癌レベル
434ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 20:09:32 ID:KT+EWQec0
その手の妨害の環境抑止力がなくなったらどうなるかをSEGAは盛大に証明してみせてくれたから
相手にしたくはないが存在していて欲しいという複雑な気分だ
435ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 20:18:14 ID:NmlurNF3O
雲散があるなら機略以外の号令範囲をもっと広げろ。
大体、乱まであるのに号令の範囲は不当に狭すぎる。
436ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 20:20:28 ID:neHO6gfG0
今バージョン、バランス型求心使ってたらそこそこ勝てそう?
437ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 20:28:40 ID:bqU8Z/6C0
抜群に勝ち抜けるほどではないがまぁ対応力は広いし
腕次第じゃねーのーとしか
438ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 20:29:10 ID:n5nH12Dd0
今の雲散にすっぽりする奴は号令が画面全体になってもすっぽりするわ
439ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 20:40:49 ID:+0+4DpWZO
質実兼攻使えよって思う
桃園積めば、流行りのトウシメタれるぜ
440ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 20:52:39 ID:Tj1HlnzlO
>>439
トウシ使ってる側からしたら、トウシ側が有利か五分なんだけど、どうメタるんだ? 
441ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 21:25:52 ID:Fp270N9/0
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ 遠弓が気にならない騎馬で槍もお構いなしな奴・・・
       くく 人馬号令を使うんだ!!!


442ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 21:31:18 ID:inbNNcxW0
人馬って別に迎撃受けないってだけで
槍お構いなしってわけではないよね
443ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 22:01:25 ID:5YNX8MhJ0
相殺じゃなくて槍を無視して突撃できる計略にすればいいのに
444ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 22:11:43 ID:bqU8Z/6C0
まぁ真っ先に壁になってくれれば後は後続が連続突撃すれば良いだけだし
横槍やズレてしまっての迎撃の心配もないし

ただ人馬号令使うくらいなら戦騎で良いよねって言う…
445ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 23:07:09 ID:Pp6PtxO30
>>440
桃園使ってるけどトウシ有利だと思うよ。

桃園側の強みはトウシ側のフルコンボを士気7で返せることと、桃園2連発で確実に攻城を取れることかな。
聖帝、皇帝クラスは桃園2連発を最小の被害で抑えてカウンターしてくるからきつい。
逆にそれ以下のランクだと普通に落城して終わりとか多いから桃園有利に感じる人がいるのもおかしくないと思う。
446ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 23:52:04 ID:3SKgrtjg0
聖帝にはカウンター食らうからきついってそりゃアンタ対等な腕同士での
試合じゃないんだからそんな話で相性語るのはおかしいでしょ

お前が桃園使ってる聖帝かなんかで虎に負けたとかならわかるけどさぁ‥
447ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 23:53:24 ID:Kzn14WWLO
>>445
それデッキレベルでの有利不利とはまた違う話な気がする
448ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 23:55:18 ID:NE6k7wkB0
>>445 あぁ 俺は典型的な「ソレ以下のランク」だな
俺のトウ芝は桃園に全然勝てないよ
最小の被害に抑えてカウンターとか全然無理
極滅で運ゲーにできないかな? て妄想中
449ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 00:00:07 ID:f5ybYLPoO
証差倍以上とかだと相性なんて覆す腕の差あるもんね‥
それ以下のランクなんて偉そうなこといえる桃園使いなんてたぶん一人か二人とかしかいないけど
どちらでもなさそうだなぁ
450ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 00:05:19 ID:CBpY5+270
桃園赤青赤は高めで撃たせて2回目に鉄鎖合わせれば普通にいけそうだけどそうでもないのか?
451ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 00:06:23 ID:2sdK5Di8O
セナかもしれないじゃないか
452ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 00:10:53 ID:IXl7830K0
まぁここの情報とか、意見を参考にするのは
せいぜい覇王や覇者までの、大多数の人(=それ以下のランクの人)だろう。
大多数の桃園使い、トウシ使いにはそのトウシ側有利って意見はそもそも関係のないことだわな。

>>445の意見がわからんが正しかったとしても、征覇王とかそれより上の人は
どんなデッキ使ってようが自分の使っているデッキに対して自分なりの考え持ってるだろうし
結局、誰のための意見にもならない気がする。
453ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 00:12:55 ID:2G8eqKgLO
トウシ使って飛天に負けるやつがいるから、やはり腕次第だな

覇者対決だったけどな
454ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 00:23:14 ID:KUTuMXcl0
>>453
トウシにとって弓飛天は鬼門
序盤に募持ちの武力弓2枚で制圧されたらトウシ側が泣いて謝るレベル

そういえば今なら魏群騒乱も現実的な候補になってきたな
速度低下が重くなったからオフラ入れるよりも弓入れた方が良いし
速度上昇馬も2枚入るし
トウシとか武力15槍で余裕だよ、多分
455ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 00:24:29 ID:A1eWCHXX0
セナか花関索なら桃園使いっていえるが他はなぁ
456ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 00:28:58 ID:/s9j5viFO
>>451
言いたいことあったらニコ動で言うんじゃないかな?
まぁまず脳内さんでしょ‥

彼、皇帝相手に持論を展開してるけど自分が桃園の皇帝じゃないなら
相手は格上のトウシの皇帝になるわけでそれに勝てなかったところで
腕の差じゃね?で終わっちゃうよね‥
皇帝vs皇帝なら5分かもしれんしねぇ
457ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 00:37:57 ID:2G8eqKgLO
>>454
残念な事に弓はゾイしか入ってないんだ…
しかも飛天は踊ってて終盤まで舞ってたぜ

相手は
自陣精兵
人心、弓凌統、トウシ、槍李厳、諸葛謹

飛天に負けるとか恥だと思ってしまった
458ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 00:40:38 ID:CBpY5+270
大喝連打で勝ったとかかな
459ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 00:41:20 ID:RkBVXeHX0
正直同じ位置にいる相手なら例えデッキ相性で負けてても確実に負ける、なんてことはないしなぁ
460ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 00:41:45 ID:Hmw0RJXZO
騒乱も傀儡も消えたなぁ
確かに王凌さん型が一番いけそう

人馬号令は寡愚入りなら意外といけそうなバージョンだな
明日試してくる
461ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 00:47:49 ID:2G8eqKgLO
>>458
大喝も入ってない、デッキ載せたら特定されるからコストと兵種を

2、1.5、1.5、1、1、1
馬、弓、馬、槍、歩兵、馬
462ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 00:52:08 ID:xVj9wUbF0
なんかよく居るタイプの自意識過剰ゲフンゲフン
463ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 00:52:24 ID:Hmw0RJXZO
>>461
疾風、ゾイ、ヨウコ、棒夫人、卑弥呼、姫でおk?
464ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 00:58:14 ID:6JcMh4mD0
>>462
そう言わずにもうちょっと遊ぼうぜ
465ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 01:00:59 ID:2G8eqKgLO
>>463
残念、2枚違う〜
でもそんな感じのデッキで負けるトウシ…
トウシの麻痺矢の速度低下を緩くして欲しいよ〜


ってか神弓、乱れ史慈の方がもっと恐いけどな
466ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 01:01:41 ID:CBpY5+270
またクイズで僕を特定してくださいタイムか
467ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 01:04:04 ID:Q4xfz2uJO
飛天使ってトウシに勝てるなんて選ばれし者達っすね(迫真)
468ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 01:05:56 ID:Hmw0RJXZO
飛天は稀に見るが必ず王桃とセットだな
2コスは武神か疾風入り
求心対策にはいいかもね
469ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 01:13:06 ID:2G8eqKgLO
暇だしね、もう寝るけど
とりあえずトウシが流行らなければ良い

密かに飛天使い達がいるから、辛い環境でもみんなには頑張って欲しいからね、勝てる可能性が0じゃないとわかってくれたらそれでいい

まぁ号令なし飛天なら2:8か3:7で不利かと
470ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 01:50:43 ID:+mmDz46oO
いや、お前が言わなくても勝てる可能性0じゃないくらいわかるだろw

三国志やってりゃ2:8の相性でも勝つことは誰だってあるだろ。

ましてや習熟度低いいデッキだし。
471ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 01:52:51 ID:y6x+ICG30
2G8eqKgLO気持ち悪いなーw
自慢したいだけにしか見えないんだよ、飛天使いが誤解されるからやめてくれ。

今でも飛天使ってるような奴は言われなくても頑張ってるだろうし、
好きなデッキで辛くても楽しんでたり、
ブンキ入れつつ勝てるようなデッキ構築してたりもするだろ。
472ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 01:56:30 ID:5JJjo4ZF0
飛天は2倍速になって強化されたからつえーわ

使い手の9割は端攻めしかしないけど
473ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 01:57:42 ID:T6IR4ER1O
目立ちたいだけなら
「騎馬単六枚全凸でトウシに勝てたよ〜」
ぐらい欲しいな
474ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 02:20:08 ID:NuDDHnWSO
>>473
完殺計連打でよければできるかもしんないw
475ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 02:26:22 ID:TD5jhMYv0
>>469の上から目線っぷりがすげぇwww
何様だよwww
476ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 02:59:53 ID:qNFzCqpM0
このゲームでダイヤグラム書くとか恥ずかしくて見てられないw
自慢なら自分の日記に書いとけよw
477ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 03:54:29 ID:G0Yy4kI80
いつからトウ芝に麻痺矢効果がつくようになったんだwwww
478ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 04:07:22 ID:gEutU3jSO
未来から来た人間なんだろう
それか病室から書き込んでるのか
479ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 04:44:40 ID:h5+H2ORE0
なんか気持ち悪いのが沸いてるな
特定されるとかどこのランカー様だよ
480ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 04:49:47 ID:l10QNS3e0
今頃きっと顔真っ赤なんだろうな自意識過剰ざまあ消えろ
481ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 04:59:49 ID:0oy8/OHtO
騎馬単6枚全凸で奥義車輪の桃園には勝てたけど目立てるかな
482ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 05:17:07 ID:cTW1gjKWO
キノコの人入りなら特定完了
483ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 05:44:23 ID:9oNsTmZe0
デッキ自体は飛天スレにあったコレのことか

  751  ゲームセンター名無し [sage]  2010/11/24(水) 11:12:15 ID:hdj2KoMhO 

  飛天専門でおそらく全一は
  司馬炎 曹彰 鐘会 ヒミコ 丁夫人 姫 証71

  飛天専門でないが最近ずっと飛天な某大紅蓮の人は
  司馬炎 曹彰 挑発馬謖 賈南風 劉曄 姫 証73

パクリデッキでちょっと相性悪い相手に勝ったくらいで
調子乗りすぎだろ
484ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 05:56:25 ID:NsiEJYnP0
つかバージョンアップしてゆとり声望になって覇者維持しやすくなったからって
聞いてもないのにどや顔で「俺覇者だけど(キリッ」って書き込みが多くてうぜーな
>>453みたいな

ニコニコとかでも「覇王を目指す!!」とかのタイトルで見てみたらまだ証31、32とかw
んなもんゆとり声望になってただ丞相から底上げされただけだろっていう
485ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 06:26:15 ID:5JJjo4ZF0
ゆとり声望になったのは覇者だから、証50程度の覇王が底上げになったやつだろ
486ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 06:44:32 ID:Hmw0RJXZO
ゆとり声望になって覇者も下手くその集まりになんのかと思ってたらそんなことはなかった
勝率5割で同格固定だと仮定しても1試合に上がる声望は2だから恩恵うける奴は廃プレイしてる人だけじゃね?
487ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 07:18:06 ID:aaw4iSfJ0
勝率55↑で組まれた厨デッキありませんか?
ないなら53で我慢します
488ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 08:02:09 ID:2G8eqKgLO
>>483
勝手にパクリとか決めてるwww
残念ながらそれも違うんで〜、飛天使いはだいたい1〜2枚違ったり、全く違ったりでデッキにテンプレがないんで
489ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 08:05:52 ID:NsiEJYnP0
うわあ・・・
490ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 08:25:05 ID:RfsvSu4/O
もう流石にネタだろこれはw
491ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 08:42:31 ID:2G8eqKgLO
俺も書いててネタに思えてしまったw
ってか厨スレだし新しい厨デッキを考えようぜ
過去レスも読めない奴がいるしもういいや
492ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 08:47:05 ID:ptIBLJTA0
厨デッキスレで厨デッキなんか教えるわけないじゃない
なんで他人の利になるようなことを話さなきゃならんのよ
皆それぞれ思い描く戦法やデッキはあると思うけど全部口走るのはただの露出狂だけだわ
493ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 08:54:45 ID:2G8eqKgLO
まぁそうなるな、トウシや求心の話しがよく出るって事はみんな使ってないのか
そういや厨スレチームによく街するが、変わったデッキや過去に流行ったデッキを使う人が多いが模索中なのか?
494ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 09:00:23 ID:Hmw0RJXZO
トウシは厨
修正しろ
495ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 09:07:02 ID:Zda95h/s0
あー、これ以上書いたら特定されるから困るわー
飛天使いはテンプレないから特定されて困るわー
496ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 09:25:27 ID:Q4xfz2uJO
申し訳ないが飛天使いにテンプレなんてものは存在しないから(棒読み)

お前ら全員・・・、端攻めして刺され(棒読み)
497ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 09:34:49 ID:4x9a2jgK0
求心のランクたけなー、環境が味方してるのか?東芝より上とは
498ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 09:39:09 ID:3QVVBQ8C0
>497
みんなトウシ使ってみて麻痺矢効果が付かないことに気がついて絶望したんだろう
499ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 09:46:06 ID:Q4xfz2uJO
剛槍効果も付かないしな
こんなんじゃ厨スレ民のお眼鏡にかなわない
500ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 09:53:47 ID:KUTuMXcl0
>>497
英傑号令と刹那でお手軽+9号令
1コスが車輪長槍持ちで槍1の欠点を補う
距離は短いが城際の戦闘時に超強力な士気3即死反計
唯一の弱点は妨害だが、妨害持ちは死んでる

強力な妨害以外の全てと互角に戦えるデッキとか
今の環境に合いすぎだろ
501ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 10:11:25 ID:gMg5HVfvO
求心に有効な妨害って現状挑発ぐらいだろ
502ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 10:13:20 ID:tGgGcmpb0
>>501
バランスだと弓連環で割と食える
503ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 10:14:04 ID:dDFi3Pxw0
ダメ計も主力には効果無い
大型号令も金田一のおかげで懐で使えないので致命傷にならず、懐で一回謎死したらごっそり取られる

騎馬号令か雲散を迂回できる超速度超絶くらいじゃないか有効なのは
504ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 10:14:36 ID:ptIBLJTA0
>>501
3コスd「…」

雲散されても時間停止が残る、玄妙されても士気一緒、金田一はよほどタイミングが悪くなければ活がある
何より求心は足並み揃える傾向にあるから足並み崩していける大喝とは相性が良い
まぁ残り5コスにも寄るけどさ
505ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 10:20:50 ID:Q4xfz2uJO
>>500 槍楽進なんかより雲散のが重要だろ

てか槍楽進の計略なんか使われたこともその逆もないぞ
506ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 10:22:10 ID:5aq9yLI20
求心を支えてるのはひとえに羊コのおかげ
507ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 10:28:59 ID:3eDD9e1rO
>>501
憂国の謀略
508ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 10:31:09 ID:gMg5HVfvO
大渇とか単体だと強いがデッキとしては普通だし憂国みたいなマイナーカード出されても・・・
509ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 10:32:02 ID:kSMm1ArMO
>>500騎馬単にはきつそうに思うが
510ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 10:39:02 ID:cezhEUoyO
質実陣+桃園とかどうよ?
+11号令にステルスもつくから雲散で消せないし反計も出来ない
しかも桃園には9割以上馬の天敵である槍挑発が入っている
511ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 10:40:07 ID:ptIBLJTA0
マイナーだからとかデッキが普通なんてのは使い手のセンス次第だからどうとでも
つーかマイナーってそもそもカードの強弱に触れてさえいない評価じゃねえかっ
512ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 11:09:05 ID:2sdK5Di8O
漢の妨害は死んでるどころか上方続きでどれも強いぜ
たいかん(笑)では浄化も減ってるしな
求心曹操を倒すのは漢曹操でござる
513ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 11:17:56 ID:noEfJOzS0
>>510
質実攻略は溜めの長さか効果時間の短さがもうちょいどうにかなんないとな
あれでも溜めは大分短くなったけど
514ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 12:02:57 ID:xi2G+ZN80
俺のデッキボーナス200を余裕で限界突破してるデッキは間違いなく厨デッキ。
515ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 12:03:18 ID:LQVK0nzZO
厨デッキ、かどうかわからんがかなりの強デッキ見つけた。
(´ヒント`)つ前に一度流行った。1コスト騎兵がキーカードのデッキ。
しかもあの頃より士気上昇速度上がってるし‥
516ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 12:07:04 ID:+2vmawar0
そういうのは本スレでもやってくれないかね
ヒントとか議論でもなんでもないだろ
517ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 12:11:50 ID:o7a+tWdRO
牛金だろ?確かに強いが
518ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 12:45:34 ID:N2U4rk9y0
牛大水計か。確かに強いな。
519ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 12:45:46 ID:LQVK0nzZO
あぁスマン
要は亡国舞いなんだけど厨スレ民大好き前出し運用にも耐えると思うんだ
520ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 12:54:20 ID:ICyPRKJkO
亡国?確かに良いかもしれんが亡国修正されてから士気上昇率変わったけ?

とりあえずデッキレシピをば
521ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 12:55:11 ID:H6EsUQg50
亡国はやれなくもないしやることが分かりやすいのは確かだけど
端攻めと落雷が主で前出しとは言えないし士気上昇速度も上がってない
522ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 13:11:22 ID:KUTuMXcl0
>>520
王美人、亡国 後は劉備やチョウバク等お好きな槍を一つと
好みで漢だけで構成するかゴリカクシ突っ込んだ漢群で構成するか選ぶ

ぶっちゃけ人心トウシにちょい不利っぽいからあれだけで
しかし4枚以下やワントップ相手にはミスらなければほぼ10割勝てる相性ゲーが出来る
知力2は国力0から落雷で即死、2.5コスがそれで落とされまくってたらどうしようもない
523ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 13:12:34 ID:ZZRMQ4880
群漢の亡国じゃないの?

端攻めと落雷が主なのは亡国というか漢6では
524ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 13:29:13 ID:2sdK5Di8O
国力3亡国+5になったんだっけ
決起雷撃の威力はたしかにヤケクソだ
525ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 13:39:37 ID:/i/atD7CO
亡国が国力3で+5って、マジか?国力が下がる度に+4、+3、+2って事なら強そうだな〜
修正されてから、手に入って使ってたけど久々にやるか
526ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 13:44:00 ID:KUTuMXcl0
>>525
国力0で+0、国力1で+1、国力2で+3、国力3で+5だ
国力0で常時+1されてた時代は終わったんだよ…
527ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 14:25:20 ID:ed2lmz1GP
国力3で+5とか、やべぇだろ…国力3+精兵攻勢で+8、さらに国力下がったら決起ループの幸せコンボ。
どうせ、国力が 1まで下がる時には残りカウント20以下だし、強化としか思えんわ。

どうでもいいけど、王美人いれるなら漢単一択。ゴリカクシいれるなら、R孫堅・R劉備確定。
528ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 14:35:30 ID:Hmw0RJXZO
ケチャップ神の動画みてマネしてみたけど亡国はムズい
判断力を磨かなけりゃ勝てんよ

雷撃は冗談抜きで強かった
国力1の雷撃で兵力9割のkjaをぶっ飛ばしたのには流石にビビったw
529ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 15:18:26 ID:MUvPzIbA0
雷撃と言えば憂国の提言と組み合わせて国力2-3ループするデッキとかあったな
530ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 16:03:43 ID:9q6Ai51q0
そりゃまた武力低そうだな…
531ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 16:08:25 ID:ZZRMQ4880
亡国はどの形が一番いいんだろ
532ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 17:35:13 ID:gMg5HVfvO
確かランカーでずっと亡国使ってる人いたけど
張任 車輪劉備 リカクシ 孫堅 亡国 堕落だったけな?確か
最近は全然当たらないから一つ前のVerのやつだけど
533ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 18:03:07 ID:6cTauosc0
いや亡国は弱いだろ。
決起落雷は凄いけどトウシとか求心引いたら泣きたくなる相性だし、
逆境とか暴虐もきつい。そして王美人の一騎打ちが最高にいらない。
534ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 18:43:05 ID:EWOGnGiEO
亡国は蒼なんたらかな
ニコニコに大会動画がある
535ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 18:50:12 ID:9DW+Ti/i0
漢単でも漢群でも亡国でトウシは割とどうにかなるよ
536ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 18:51:03 ID:qkKQu8380
トウシと求心ならどっちが勝つ?
537ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 19:00:34 ID:9DW+Ti/i0
構成によるけど どっちも守りが強いから
開幕とかで上手いことリード取った方じゃねーのホジホジ
538ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 19:16:52 ID:RkBVXeHX0
白いほうが勝つわ
539ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 20:16:58 ID:rkUZLxN/O
>>536
刹那ヨウコ入りなら求心の方が有利だよ
因みに特定覚悟で晒すけど自分は1.5はお覚悟〜にしている
厨スレでは異端なマイナーカードかもしれないが騎馬凸に自信があるなら輝く娘
540ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 20:19:39 ID:nbvbnjr50
その程度で確定できるほどのエスパーは厨スレにいるのだろうか
541ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 20:27:40 ID:+2vmawar0
最近証上がりやすくなったから勘違いしちゃった人が増えたんでしょ
542ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 20:29:51 ID:b9RSuBQrO
トウシ予想通りの負け初頂上か。
超絶武力に負けるのもほぼ予想通り。
しかし蛮勇引き継ぎとは・・・最近見ない奴を引っ張ってきたなあ
これがトウシ弱いよキャンペーンか。
543ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 20:31:22 ID:NsiEJYnP0
特定w 異端w
544ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 20:33:09 ID:aQMwrSo90
因みに特定覚悟で晒すけど自分は1は朱霊にしている
厨スレでは異端なマイナーカードかもしれないが英知舞に自信があるなら輝く銭型
545ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 20:36:15 ID:tGgGcmpb0
そういえば荒くれが朱霊は厨とか言ってたな
英知舞+知略陣で武力20だっけ?
546ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 21:22:37 ID:UQ9TVeyjO
>>545
武力24
現verで修正されて、Wikiによれば武力計算は
素武力+(知力*2−4)
効果時間は
2+知力

らしい
547ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 21:36:01 ID:3QVVBQ8C0
>499
古臭い5枚大徳やってて槍厳顔使ったのに当たったぜ
レア凌統、厳顔、諸葛謹、トウシ、人心孫権で 軍師諸葛亮

士気が少し軽いから仁王より使いやすそうだったな
548ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 21:43:04 ID:jooAZroX0
ちょい亀レスだが、憂国提言決起雷撃撃破鼓舞のループははまったら抜け出せんよ
よほどの高知力(9か10)にでも落ちない限り乱戦ダメも重なってほぼ撤退だわ、あれ

549ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 22:03:17 ID:KUTuMXcl0
>>548
お前はそれやられる間に何をやってたんだ
3コス武力6だぞ?
後の全部を武力枠で固める事も出来ないから赤青赤で終了だろ

もしもそのループされるのが嫌なら人心トウシ使っとけ
トウシ→麻痺矢で王美人を撃ち殺せば済む話だ

4枚型とか脳筋入れてるなら元から王美人だけで不利だから安心して負けとけ
550ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 22:03:27 ID:lVl24SeX0
槍厳顔って天属性じゃなかったっけ?
551ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 22:13:15 ID:3QVVBQ8C0
>550
そういえば人心号令は一回も撃たれてないな
自分で使ってないと分からないね
552ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 22:13:27 ID:XAy0h0tt0
>>528
国力0から知力2を八割くらい持ってくからな

>>533
冷静に雷撃落とされるだけで暴虐は沈黙するぞ
知略打っても国力3雷撃は董卓以外生き残れない
553ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 22:26:28 ID:RYt/pUMmO
トウシにボク皇后入れるのが強いという妄想
554ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 22:29:52 ID:1n92pd9q0
ホモばっかだなここは
555ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 22:40:22 ID:jooAZroX0
>>549
虎型トウシつかってて負けたんだわ

流れはこんな感じ
号令→張ホウピン落撤退→士気たまったから麻痺矢→麻痺矢ピン落撤退→攻め手無い上にコスト半分撤退してるから引く→そっからgdgd

王美人&提言+残り5コスをパンダ転進トウシの3枚で戦いながら城ダメ取れるってなら別だが


開幕で予想外に兵力減ってたため一旦城帰ったのと
奥義そのもの&奥義の効果時間を読めなかったが敗因だったな
556ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 22:41:36 ID:4oZAOR4x0
女性武将片手に言っても説得力ゼロだべ
他の使われないカードも全突や闘志みたいに仕様変更してくれりゃいいんだが
557ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 23:27:28 ID:ZKB0QzL20
ケ芝デッキのテンプレはリョウトウ、人心、転進、張ホウみたいだが
リョウトウ、転進、桃園、1コス馬はどうだろうか
苦手な英傑の赤青赤に対抗できそうなんだけど
558ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 23:33:14 ID:ZZRMQ4880
あたった感じカクヨク型のほうが強いというかトウシに合ってる気がする
桃園入れるなら蜀単でセナの形にしたほうがいい
559ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 23:35:42 ID:RYt/pUMmO
桃園なら桃園に絞ったほうが強そうだけど

まぁトウシ1、5コスだから圧迫しないし実戦して教えてくれ
560ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 23:39:40 ID:noEfJOzS0
桃園するなら普通に劉備城門にぶっこんで桃色連発するほうが遥かに強い
トウ芝の為に二色にする余裕は桃園にはない
561ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 23:55:48 ID:SrUBzVL00
ジャーンジャーン
562ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 00:03:03 ID:wDAdnGK5O
桃園トウシやったけど殆ど桃園しか使わなかった。士気溢れでトウシ打てるのは悪くないが、単色のがいい。
ただ桃園弓マウントは強烈すぎw
563ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 01:22:37 ID:6rNaclsc0
>>555
それは避雷針出来なかったのが悪いんだろ…
王美人は落雷の範囲が目茶苦茶小さくて射程がかなり遠目で厄介だ
次合ったら張ホウ見捨ててリョウトウに常時馬を重ねてろ
リョウトウの遠弓麻痺矢で王美人撃ち殺せば勝ちだ

馬重ねずに守りたい場合は■□■
こんな感じに守りたい武将を挟んで一直線に進軍しろ
一直線だぞ、ずれたらまずい、ピン落雷が□を襲う

王美人相手に進軍する形としてまずいのが
 □       □
■ ■ これや  ■■ こういう形で
ちょっとでも□が味方から離れると□にピン落雷叩き込まれるて乙る
反計とか用意しても普通に反計の外から叩き込まれてoutだから気をつけろ
後一列にしてるからって安心して城門に高コス脳筋武将を突っ込むなよ
城門の野郎がピン落雷されて終わるぞ
564ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 01:38:09 ID:ndlx1wH3O
なんか>>563が教官みたいだw
565ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 01:41:24 ID:UyZWiN4fO
>>563の階級が大体想像できるのがなんともw

一応付け足しておくが、一直線だとピンで落とされるからな? 落雷は円範囲だぞ?
566ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 01:53:58 ID:s2Kx9ZRJ0
そもそも避雷針とかの話の前に、号令撃ってからさらに士気4溜まるまで何してたんだって話じゃないのか
567ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 02:04:43 ID:6rNaclsc0
>>565
円範囲だが避雷針が出来ない状態で進軍するならカードを重ね続けるか
この方法で真正面からブッパされるの以外を防ぐかだ
そして一旦敵城にある程度近寄ってしまえば王美人の射程距離的に真正面から撃てなくなる

王美人が危険なのは端からほぼど真ん中まで届くあの射程距離
端から出てくる→おもむろに主力脳筋にピン落雷

これで主力が除去された後に亡国や精兵の武力ブースト+劉備&趙バクの城門車輪ゲー
これに泣かされた奴は結構多いはず
568ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 03:32:53 ID:hr+ytdvS0
>>566
トウ芝は士気9前後で打った模様
開幕兵力大分減らされたって>>555で言ってたから士気6即撃ち出来なかったっぽい
569ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 09:48:26 ID:DKs9wWgH0
トーシの強さがまだわからん
上手いトーシ使いとあたりたい
570ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:10:25 ID:tfLo83Dt0
なーに、ザやつよすの動画が上がればすぐ手のひら返しするのが厨スレさ
571ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:11:13 ID:wTHlx9+CP
>>569
昨日の頂上で眠い子がトウ芝使ってたよ
572ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:57:58 ID:BB4zmMytO
眠い子らしく周泰入りだったけど、最新見ても微妙そうだったな。
小落雷とか弱体化された剛弓とか、何を使っても決定打に欠ける感じ。
やっぱりリョウトウ型の方が安定しそう。募兵も計略もトウシに合うし。
しかし、蛮勇引き継ぎまだ現役なんだなあ。最新18勝とか。
ダメ計なければやっぱり強いな。
573ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:05:13 ID:BNigTwKV0
強いトウシ使いはさっさと上に上がってしまう
弱いトウシ使いはなかなか上がれない上に他の人に狩られるので「強くない」というイメージを持たれる

あれ…これって典型的な「うまい人が使わなきゃダメ」カードじゃない
574ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:31:36 ID:UyZWiN4fO
なにを今更?
征覇王より上の人達が使うと強すぎるけど一般人が使っても微妙なカードだよ
前バーの寡愚騒乱みたいな

なんか最近益々求心が増えてきてる気が
純正神速でも使うか
575ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:32:30 ID:N1tTbWlgO
つうか今のゆとり声望で下にいる層が色々酷すぎるだけだ
576ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:35:49 ID:lvO2cbXnO
>>572
ダメ計そんなに関係ないだろ。
577ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:44:11 ID:HjbVcaJF0
>>572
蛮勇引き継ぎの誰にダメ計撃つの?
まさか、蛮勇?
578ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:54:53 ID:3MTZ5V41O
選ばれし厨スレ民の俺の予想では、ゴリカクシ呂姫セイギを消して攻城力で勝つ戦法だな
579ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:55:19 ID:LlzcPUsMO
蛮勇引継の一番の敵は雲散
580ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 14:04:02 ID:PZjRNveh0
金田一、求心、刹那号令、槍ガクシン、卑弥呼とかが強いのか
581ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 14:53:30 ID:Om09PfncO
丁夫人じゃなかったっけ
虎と窪祐がバランス求心で、ザと眠い子と一騎打ちつよすがトウシ?

眠い子が周泰型、一騎打ちつよすが2コス騎馬型(名前忘れた)の認識だけど、
ザって何型?
582ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 15:11:38 ID:p9P1i4Wh0
昨日の履歴じゃつよすと同じだったけど普段は知らん
583ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 15:34:47 ID:UyZWiN4fO
ザビーもカクヨク型だな
寡兵憤激が強い

求心は無理して丁夫人入れるよりは槍楽進のほうがいいぞ
安定感が違う
ほんとあのデッキは完成されてるよ
584ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:58:26 ID:BNigTwKV0
雲散がない求心は怖いとは思わんなぁ
585ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:19:58 ID:Om09PfncO
すまん、楽進はわかるんだが、卑弥呼に違和感感じてた。
違和感感じると思ったら雲散か
586ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:34:46 ID:Oh2ZNHoPO
流行りの求心は軍師は何がベストかな
再起と増援が一般的だろうけど騎馬中心構成なら春華を使いたい
再起は弓多目の場合以外は外していいよね
587ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:41:03 ID:p9P1i4Wh0
魏の軍師はどれも優秀だから好きなの使えばいい

再起速速に突撃強化迅速のカクカ
増援武力知力に連環拡大拡大のジュンユウ
増援は劣るが混元の増援延長のシバイ

全部チート級
588ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:47:20 ID:vHNsw8uZ0
つまり、トウシ人心・雲散求心刹那に有利なデッキが厨ってことか?
589ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:55:46 ID:sUZ/bDKD0
今の環境だとトウシとバランス求心メタれれば環境にかなり合ってるデッキになるんだろうね
KJAも多いが
590ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:02:03 ID:2s05YqVpO
窪は無理矢理取って自陣混元で守るのが多い気がする
591ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:13:53 ID:/i52Fndf0
フフフ、程cを挙げないとはとんだ素人もいたものよ
592ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:51:16 ID:XY6sX+Sp0
テイイクはケニア専用の増援と
逆境対策になるぐらいかね
593ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:12:54 ID:Oh2ZNHoPO
求心がいけるなら大徳はどうだ?
反計雲散は無いがその分超絶ダメ計妨害が積めるし何とかならんか
エリンギ氏は今はどんな構成なんだろう
個人的には2.5コス型が好きだが彼は張包型か6枚だよね
594ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:13:40 ID:1jqcXyDq0
今回のバージョン、バランス求心が一番安定してるんじゃない
595ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:22:08 ID:iC0h517v0
本体性能も号令性能も求心に劣る以上
大徳をわざわざ選ぶ理由がない
596ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:29:25 ID:cwMHVlZvO
トウシ相手だと大徳の利点の効果範囲が生かせないんだよなあ。
あと、槍が遠弓で落とされやすい
597ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:39:03 ID:Ol0GCkNQ0
前は大徳>求心だったのに…どうしてこうなった
598ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:13:03 ID:vHNsw8uZ0
トウシと求心は桃園で食えるよな
超絶対策の挑発や落雷を積んだ桃園が一番厨なのかも
赤壁相手には七星があるし、今の破壊力だと無理に低知力に入れる必要ないし
桃園以外に寡兵魏延辺りを仕込んだら強そうだが
寡兵魏延・桃園・挑発or落雷・1,5コスの四枚型とかどうよ?
599ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:19:51 ID:mGDLyreG0
トウシで桃宴はむしろ美味しいんだけど…
600ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:49:32 ID:Ur5Z0NsBO
虎がブログで書いている聖帝対決が熱いなぁ
頂上対決で見てみたいが
ザの勝ちだから載らないんだろうな
601ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:49:26 ID:VF7gRYZSO
>>599
挑発やくるりんぱで無理やり乱戦させられたらどうなん?
まあ転身を仕込めばすむだろうけど
602ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:00:34 ID:jtSjGCSlO
>>601
まあ普通に桃園撃った時点で転身するわな。
桃園はライン上げれないし、自城際で守ろうにも精兵陣が刺さるし、普通にきつそう。
士気12から転身覚悟で桃園→張り付いて桃園おかわりくらいしか
攻城チャンスない気がするな。
603ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:35:22 ID:/i52Fndf0
開幕からライン上げていって士気7即桃園でがっつり城ゲージ奪えば良いんでないかい
後は防衛スキル次第
604ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:47:24 ID:wi5tRI1R0
>>603
高武力弓いるのにそれは難しいだろ
桃園二連打で敵城片道切符の方が現実的じゃね?
605ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:59:00 ID:lvO2cbXnO
>>604
ラスト20Cまで引きこもって、桃園2連が勝ちパターン
606ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:02:04 ID:g4obP9DgO
求心の安定は結局雲散or反計ありき。
その意味じゃ魏は何も変わってない。コチンタイってパーツが求心刹那号令に代わっただけ。
やっぱり雲散反計はそろそろいい加減にしといた方がいい。
607ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:05:59 ID:U9flHyy40
バランス求心の雲散枠って誰?
局地?それともちーちゃん?
608ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:06:15 ID:eSV7Tb1H0
雲散反計しかまともに機能する妨害要素が無いんだししょうがないだろ
蜀単で連環落雷、呉の火計春眠と一緒だよ
609ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:18:37 ID:mQDIBfmd0
>>607
普通は植だな
号令対決は求心+刹那で優位に立てるし
超絶対策で雲散が必要なわけだから連打できないと辛い
610ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:27:45 ID:u9BeAfzU0
魏は変わってないと言うか妨害・ダメ計が今1つパッとしないから変わりようがないのかもしれない
万能離間もすっかり過去の人だしダメ計にしても一時期大水計が流行ったっきりか
シバイは…まぁあれもダメ計と言えばダメ計か、デッキのパーツというよりコアだが
611ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:36:43 ID:yC42x/Kk0
>>608
落雷連環や火計春眠を両方入れた号令デッキは無いけれど
反計雲散は両方積んで号令デッキが成り立つから嫌われるんじゃない?
まあ反計雲散でバラデッキは成り立たないんだけどもw
昔は号令デッキは素武力が大事だったのに、今は刹那で足して逆に溶かせちゃうというのもある
612ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:45:26 ID:cxsP6V9g0
落雷連環も火計春眠もそれだけで勝つ手段になるからだろ
反計雲散は抑止力しかないからそれとは別に勝つ手段用意しないといけない
613ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:06:11 ID:6OjJJJy30
反計は持ってる奴多すぎとは思う
614ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:10:47 ID:mgDQ673H0
反計だらけのデッキにすると、逆に相手に反計がいると使える計略がなくて悶絶するようになる
615ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:27:19 ID:QVoGDZWcO
反計が嫌いならば戦国大戦をやればいいじゃない
616ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 03:24:35 ID:i0C/MyMJ0
求心ボコるには同じ英傑で兵種相性のいい大徳であるべきなんだが羊コが全てをぶち壊すな
617ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 03:41:08 ID:aqLjIYp40
今の魏の反計に文句言ってる奴ってどんなプレイしてんの
618ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 03:51:53 ID:QVoGDZWcO
>>616
金田一求心だと弓が強いし馬2しかいないから兵種相性いいわけではないでしょ
それに、求心も騎馬主体にすると二分名君に弱くなるんだから
3.5以降はもう勢力相性なんてないよ
619ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 05:37:33 ID:ZlIyDd2k0
大徳は復活→大軍にするか復活なくして武力7にするのは壊れかな
620ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 07:00:13 ID:IB0NVW7DO
二分名君とかこのバージョンで一回も見てないんだが
621ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 07:10:40 ID:QVoGDZWcO
つかネガってる割には蜀が使用率1位じゃん
剛槍趙雲の勝率にも吹いたw

カード使用ポイントランキング
TOP10 情報
2010/12/9更新

勢力別使用率
■蜀:25.8%
■呉:24.7%
■魏:22.9%
■群:15.1%
■漢:11.4%

622ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 07:27:23 ID:bgKVkBVq0
蜀は見た目の使用率は高いけど実際は呉のお供で仕方なく槍入れるとか軍師需要だけとか酷い有様
意味不明な弱体化されたカードが多すぎて生き残ったやつだけではコストが埋まらないのが現実
連合攻勢内の内訳比率で辛うじて首がつながってる状態、蜀単はもう%で言ったら2桁居ないんじゃないかな
623ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 07:32:30 ID:i0C/MyMJ0
それ呉にも同じ事言われないかw
蜀のお供で弓入れるとか軍師需要だけw

ケ芝に蜀呉3%ずつ取られてるとしたら23:22:23で3国良バランスだな
624ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 07:40:00 ID:QVoGDZWcO
張姫は何に入ってるんだ?
勝率も高めだけど
625ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 07:52:12 ID:jlSSERjN0
八卦とか
626ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 07:54:04 ID:5JAcAWm+Q
>>624
トウ芝の超絶潰し
627ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 08:04:54 ID:iYFFIWAMO
連合に張姫が多いな
628ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 08:05:01 ID:wL6meeTX0
逆に趙姫は入らないデッキのがない
どこに入れても足引っ張ることはないだろ
629ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 08:14:18 ID:IB0NVW7DO
連合の超絶対策なら凌統がいる
張姫は脳筋殺しな

てか小落雷が超絶対策になると思ってる奴いるんだな
630ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 08:35:20 ID:QwaY+kj9O
無双呂布すら死なないのにそれはないだろ。普通に言葉選び間違えただけじゃね?
631ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 09:12:45 ID:0B1KNvLj0
馬なしデッキだと不便だから1コスに入れようとしたら普通に選ばれるな
632ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 09:15:44 ID:/LcxJGfL0
求心、神走号令を強くすんなってセガよ。
神速度号令強くするなら全軍突撃を強くした方が
デッキの多様性が減らないって。

浄化ジジイはあんだけ範囲狭くなっても2位とか
最大範囲の時に問題視しなかったセガ社員のバランス感覚のなさをいまさら感じる。

まあ、3の忠義アンド求心ばっかで多様性皆無の
おしくらクソバージョンをみたら
それ以降のどのバージョンもまだマシに見えるのがこわいな。
633ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 09:23:06 ID:qqIjT5Rg0
浄化は槍にしたのが失敗なのかな
と甄洛や曹植を見て思った
634ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 09:44:21 ID:BCxO8AYLO
久しぶりにみたな
神走、おしくら
635ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 09:46:53 ID:FYb3wAm+O
浄化は計略が強化戦法でもランクインする気がするなぁ
2/8伏で一騎討ちしない槍は貴重だわ
636ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 09:46:55 ID:vqqaz5sqO
浄化はもう楽進みたいな感じでただのコスト合わせだと思ってる
妨害も浄化上等の少士気計略か若しくは入れないから余り気にしない
637ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:20:51 ID:wL6meeTX0
神弓に入ってる浄化とか
あれ絶対浄化目的で入れてないしな
638ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:31:57 ID:CLy1/gs8O
むしろ知力8の強化戦法の方が強いかもな
639ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:47:21 ID:RWLsf6Cw0
劉邦の強化戦法は馬鹿にならない
640ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:00:14 ID:McnvXRnG0
浄化いるとなんだかんだで妨害使う側としては躊躇うものがある
641ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:03:48 ID:i0C/MyMJ0
昨日のセレクション見たら浄化の重要性は感じる
642ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:49:38 ID:j5RtyN0+O
浄化爺は呉だからあの位置に居るだけだろ。

呉の1コス槍にろくなのが居ないって話
計略が強いから採用されてる訳じゃないから計略範囲弱体化しても使用率かわらないと思う
643ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:01:48 ID:MgUZq/A80
スペック悪くもない妨害もダメ系も超絶強化もいるがな
何に文句があるんだろう?
644ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:09:13 ID:4sEuTOP0O
3.0のカード作った奴には文句がある
645ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:13:45 ID:Zix5FCkr0
まあ2コスト武力9がヤバイのにすら気づかないんだもん

1回プレイすりゃわかるだろうに
646ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:24:36 ID:5ImkFn1XO
確かに浄化爺はスペックいいから呉使うとき必ず入るな。てか楽進が強化戦法じゃなく魏武だったら一位に君臨してたかな
647ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:46:56 ID:IB0NVW7DO
浄化爺より藩璋のほうがスペックいいだろjk

それより求心のランクがやばいな
トウシはランクの割にみないけど、とりあえず
連合と求心を喰えれば証はあがるだろうな
…4枚英知?
648ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:51:58 ID:EKaAiFKr0
長槍で柵を中心に守られるときつくないか
転進についてるし
649ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:01:55 ID:iYFFIWAMO
藩璋さんなんで伏兵解除後、すぐ一騎打ちしてしまうん?
650ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:13:00 ID:7LDeA/KTI
>>649
名刀の威力を試したくて仕方がないんだろう
651ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:23:45 ID:/LcxJGfL0
そうか?計略に浄化とかの強い計略がなかったらさすがに
柵ジジイとか闞沢、UC諸葛恪が選択肢に入るだろう。

>643
それは簡単、1コスにいるってところだ。
2コスの浄化とかだったら範囲が前と同じでもクソカードになるわな。

>645
いえてる。それならせめて張飛勇猛なし、ホウトクは強化戦法だろ

鉄鎖、獄滅、撃破鼓舞、完殺抑陣ももう少し調整の仕方あるだろ
あれじゃあ誰も使わないわな。強すぎるなら、
「範囲で陣を無効にする陣をはる軍師」とかで対処するとか。

あと「城から出るのを1カウント遅らすだけの連環軍師」がいてもいいと思うがな。
ともかく軍師が再起に偏りすぎてるのを何とかしろよな。
652ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:27:36 ID:00rsTZCbO
失敗スレか妄想スレでもいけよ
653ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:14:39 ID:LTU+aNUX0
今37で今バー初めてやるんだが楽に勝てるデッキ教えてくれ
とうしキュンは火力不足に思えるが本当にいけるの?

因みに特定覚悟で晒すけど自分は2.5は最強を求め続けているのは〜にしていた
厨スレではスキル次第な隙間産業かと思われてるがラグにブチ切れない自信があるなら輝く男
654ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:19:08 ID:n9zsmWA70
>>653
求心か戦騎
655ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:31:41 ID:vqqaz5sqO
>>653
はっきり言ってオッサンプレイヤーに騎馬号令は無理だ
あと20若ければ成長もあるだろうがもう脳も衰えだしてるだろ
素直に英傑号令デッキにするか前だし系のものをオススメする
656ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:32:52 ID:wL6meeTX0
4枚求心戦騎なら
トウシも堕落も求心ミラーも勝てるという妄想
657ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:37:59 ID:Zi/8K6vZ0
求心はともかく、戦騎ってまだやれるのか・・・?
658ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:40:23 ID:W7mXDZrmO
本日の勝率占いによると神速号令のままがいいと出ました
SR+LEでランキング40位、しかもどちらも勝率52%越えしています
昔神速使っていたのなら尚更、この波に乗らない手はありません
659ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:42:36 ID:eSV7Tb1H0
全然まだやれるよ
凸ダメ減少はそれほど減ってない人馬も気にならないレベル 効果時間減少は痛いけどな

何より戦騎の強みは状況によって使い分ける事ができることであって
計略そのものが本当に死に修正されない限りは使われるでしょ
660ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:47:23 ID:Zi/8K6vZ0
>>659
やれるか?っていう質問が悪かった、わざわざ戦騎を選択する必要があるのか?が聞きたいことだった
騎馬単扱うスキルあるなら5枚型の決起神速や神速号令のほうが相性やデッキパワー的に良いと思うし
騎馬扱うスキルないけど、騎馬単がいいのなら求心のほうが良いだろうし
戦騎って中途半端な気がするんだけど、どうなんだい?
661ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:56:11 ID:eSV7Tb1H0
>>660
騎馬単という括りの中ではデッキパワーは低くなったとは思うよ
計略の性質上4枚が限度だし武力上昇値や効果時間を考えると周りの方が高いしね

ただ他の騎馬単と違い戦騎のおかげでデッキ相性で負けにくくなるのは大きい
今だとトウシやバランス求心などと割と戦えるのもプラスかと

戦騎+求心なんてデッキも使われてるんだし戦騎は柔軟なデッキパーツと考えてもいいかもね
662ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:04:49 ID:nSWvHw/F0
戦騎はトウシがきつい。
武力上昇少ないから槍連環に捕まってる間に槍撃で溶ける。
求心なら金田一の崩射でなんとかならんことも無いが開幕勝負。
663ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:07:45 ID:LTU+aNUX0
>>654
戦騎は肌にあわんかったから求心でいくわ
明察 刹那 槍進 雲散 で

>>655
年じゃねぇよww
証だよ
664ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:09:11 ID:IB0NVW7DO
なんで東芝の槍連環に正面からぶつかるんだよ…それなら求心使ってろ

戦騎は呉の二分周喩的ポジションだよ
汎用性高いけどスキルは必須
665ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:11:34 ID:n9zsmWA70
>>663
47〜9位までは適当にやっててもゴリゴリ証が上がるから頑張ってな
666ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:12:39 ID:QVoGDZWcO
二分にスキルはそんなに必要ないがな
効果時間が機略並になれば必要になってくるだろうが
今の効果時間ならコンボ前出しでスキルなんか必要ない
667ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:15:35 ID:i0C/MyMJ0
また機略と比較するボンクラか
668ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:19:08 ID:n9zsmWA70
二分も機略も別にいいんだが前出しノースキルするんなら屍が
良いと思うけど
669ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:19:17 ID:QVoGDZWcO
>>667
機略とじゃなくて他の速度+武力上昇号令の効果時間との比較でもいいけどな
670ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:26:07 ID:lLG13gtz0
戦騎使ってるけどトウシは普通だけどなぁ
腐っても速度上昇なので城防衛で使ってもすぐに相手城まで接近できるし中央辺りで使えば言わずもがな
攻城する上での追加が欲しいなら刹那号令でも使えば良いしその辺はデッキによって様々か

挑発張飛とか入ってたらかなりげんなりするけど
671ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:52:27 ID:00rsTZCbO
トウシ側の構成にもよるよな。
カクヨク型と仁王型では槍のプレッシャーが大分違うし、そもそもどちらでもないトウシもあるしな。
672ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:01:24 ID:nSWvHw/F0
>>664
攻めずに引き分け狙いとか城に張り付かれても守らないなら分かるけど、
相手も攻めてくるし、自分も攻めなきゃいけないのにかち合わない状況が分からない。
673ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:46:11 ID:IB0NVW7DO
>>672
低証はこないでくれないか?
そのような質問は初心者スレでどうぞ
674ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:09:57 ID:2gZc6KKW0
東芝メタは現状、大水計くらいしか思いつかないな
ワンチャンで押しきれなかったらマジで無理ゲーだわ
675ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:13:08 ID:cxsP6V9g0
求心に勝てなくていいなら
あしたのために使えばトウシなんてgmkzにできるぞ
676ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:31:48 ID:cc+JglgTO
武力17の歩兵は相手するとめんどいよねー
677ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:38:50 ID:FYb3wAm+O
芝対策なら堕落積め
678ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:34:58 ID:nSWvHw/F0
>>673
なるほど、低証だとまともにトウシ使えるヤツ居ないから
戦騎でも余裕過ぎて会話が成り立たないのか。
679ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:39:21 ID:fw/N6+fZO
???「トウシなんぞ圧倒的武力で吹っ飛ばせば問題ない!
だから3c待ちやがれ馬鹿野郎が!」
680ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:15:59 ID:u9BeAfzU0
>>678
どうやら証50以下は低証になるようだな
こわいこわい
681ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:34:32 ID:4c8+BAH/O
証50以下の低証がこのスレにいる事に驚いた
682ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:49:47 ID:m3jK5dRC0
大体の連合は転進入ってるんだからその状況から転進したら>>664

大体の連合は転進入ってるんだからその状況から転進したら>>670
683ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:14:52 ID:oBCVPuU/0
>>679
??「父上早くしんで」
684ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:36:51 ID:YBReCfOlO
トウシが使用率3位と言ってもポイントは3700くらいで
全盛期の忠義は余裕で1万超えてて、それで遭遇率は3、4戦に1回くらいだったのを考えると
トウシとの遭遇率は10戦中1回くらいになるから
これだけメタってればいいって訳じゃないんだよな
685ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:39:18 ID:NbWDxkWtO
>>681
ここは証30以下しかいないんじゃねwww
ランカーの作ったデッキを頼ってる脳内証50以上しかいないんだしwww

デッキに遊ばれてるといつ気づくんだろ〜ここの連中はw
686ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:58:08 ID:IB0NVW7DO
必死だな、見苦しい

自分にとって得意なデッキを流行らせるスレなのになにいってんだか
687ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:58:45 ID:nSWvHw/F0
>>680
50割ってるのは普通に低いだろ…。
688ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:05:22 ID:IB0NVW7DO
>>687
お前は覇王にもなってまだ戦騎でトウシに勝てないのかw

虎がブログ更新したから参考にな、脳内くん
689ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:09:53 ID:o09gLcX10
もしもしが粋がってるな
690ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:12:32 ID:AwPXW+F6O
ザビーが40近く連勝してた
同じ人間と思えない
691ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:27:19 ID:+afhiKxu0
証59で良かった〜
692ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:36:58 ID:iNX4LvzX0
結局、
戦騎、求心の後3コスは何がいいの?
693ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:01:15 ID:nSWvHw/F0
>>688
むしろ上にあがるにつれて無理。
同格にも厳しくなってきた。
694ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:01:40 ID:gb3qVt490
たまに屍の話でるけどこいつ何に強いんだ
トウシや雲散入り求心には辛そうに思えるが
695ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:19:44 ID:QVoGDZWcO
破滅献策KJAが最厨
瀬賀は何を血迷ってKJAの攻城力上げたんだ。緑ゲージでも減りすぎだろ。
696ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:30:06 ID:U+HMIb0z0
KJAなんて開幕9割削って
適当に端攻めしてりゃ勝てるだろ
わざと削らせる()なんてしてる奴らに負けるなんて恥もいいところ
697ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:33:31 ID:n9zsmWA70
落雷ワラとか呂布ワラなら勝てる気はしない
698ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:46:06 ID:+uUU7F2c0
速度上昇系相手には勝てない
699ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:53:36 ID:FBwTXbRNO
>>692
大喝
700ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:25:01 ID:uZOEVjbP0
覇者本当上がりやすくなったな。
すぐ覇王まで行けそう。
701ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:30:33 ID:CsLnCqDh0
求心使ってるけど単色で1コス攻城兵2枚入ってる暴虐がすごく苦手だ
暴虐増援暴虐で大体死ぬ
702ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:32:30 ID:qrnEmn300
>>701
そんなデッキ1人しかいなくね?
703ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:32:57 ID:B58/zfR70
おい、全然トウシとマッチングしないぞ
暴虐で赤青赤やりたいのに赤壁とか逆境とか止めてくれ


まあ比較的色んなデッキと当たるよね
18戦やってきたが全く同じデッキは同一君主を除くと逆境だけだわ
704ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:37:31 ID:CsLnCqDh0
>>702
証的に8:2の動画あげてる人じゃないと思ったんだが
2回別の人とマッチしてぼろぼろにされてなぁ
暴虐でトウシに刺さるようなら環境にあってないのかも知れんが
求心で勝つのはなかなか辛そうに思った
705ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:40:43 ID:vFteIJoM0
>>703
赤壁は分かるが逆境は暴虐有利だと思うぞ
暴虐側の構成が分からないけどKJA型でもシンエイ型でも有利なのは間違いない
それこそ士気9〜10からの赤青赤で攻め立てられるよ
706ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:45:57 ID:qrnEmn300
>>704
良くも悪くもニコ動の影響は高いのかもね
と言っても毎回当たるとは思えないし、元々暴虐相手に求心は不利だから
しょうがないと割り切るしかないと思うよ
後は反計か卑弥呼突っ込むしかない
707ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:02:49 ID:NzH7spUV0
戦騎でトウ芝に勝てないのは腕が足りないか、余程相手が格上かのどちらか
708ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:09:55 ID:B58/zfR70
>>705
どっちも入ってないんだ、張衛入れて5枚でやってる
確かに中盤にかけてまでは有利が取れるんだが、横弓や再起などで落城まではいかない
んで逆境号令か雷撃で負けるってパターン


安定しないから求心にでも乗り換えてみようかなぁ
司馬炎ヨウコ型が一番安定するって考えていいのかね
709ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 02:32:24 ID:vIN6zsznO
逆境相手ならマウントとか考えずに、
士気8ぐらいから暴虐1回目→青(増援)→暴虐で終わる気がするんだがなー
暴虐使って張衛+董卓にマウントとかとらせてないよね?
710ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 02:35:49 ID:TmkOgaRY0
戦騎戦騎言っても色々あるから一概には言えないんやな
とりあえず今の環境と鬼神の仕様から言ってケニアだけはない
711ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 02:55:26 ID:B58/zfR70
>>709
崩射使うから張衛が攻城にいけてないな
部隊殲滅よりも攻城優先で一度やってみるわ
712ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 04:45:26 ID:QoHks7XnO
うちのとか上位のジプシーはだいたいトウシに乗り換えたね

このバージョン速く終わらないかな
713ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 07:07:21 ID:cH3f8yo6O
今日の100位以内の勝率トップ5
第68位 1190pt ■蜀075 R霍弋/人 勝率:58.3%/撃破:2.39
第80位 1043pt ■LE003 LE楽進/天 勝率:56.8%/撃破:1.06
第91位 952pt ■蜀077 R姜維/天 勝率:55.0%/撃破:2.55
第71位 1171pt ■呉042 R甘寧/人 勝率:54.3%/撃破:3.84
第95位 924pt ■呉054 R呉夫人/人 勝率:53.7%/撃破:0.65
714ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 07:12:37 ID:CfrnZKDb0
求心戦騎とか一騎討ち怖すぎて組む気になれない
いろいろ対応しようとして中途半端になったデッキの典型にしか見えないし
715ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 08:41:01 ID:PQ7p9WYfO
カクヨクさんはランカーが揃って愛用中だからな
でも58%越えはすげぇ

>>714
戦騎と求心の共存はやめといたほうがいい
神速求心なら来来のスペックが高いから成り立ってたが曹仁みたいなカススペならどっちかでいい
716ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:08:36 ID:xf4pIqqgO
ほう、賢母オケーイの時代か…
717ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:20:43 ID:R+F0chvVO
求心に戦騎積むくらいなら神速入れるわ。
>>716
トウシには転身されそうだし、求心にも弱そうなんだが。
賢母オケーイって今何カウント?
718ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:25:20 ID:xf4pIqqgO
すまん前1回だけ使ったがカウントは覚えてない
でも賢母の知力上昇値アップとオケーイ自体の延長でかなり長く感じた
719ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:21:32 ID:s/2fwbm7O
賢母オケーイとか明らかに重いコンボだろ…

てか賢母とオケーイってホントに同じデッキにいるのか?
720ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:23:41 ID:7y4NVzOI0
トウシデッキのテンプレおしえてくれ
721ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 12:18:44 ID:LI3MOKzI0
甘寧は開幕乙じゃね?
722ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 12:49:03 ID:PQ7p9WYfO
求心も東芝も開幕乙で喰えるのか
723ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 13:30:30 ID:1CnS1wKi0
>>722
そんな貴方にトウシ開幕乙
1コス弱体化弓を仕込まないとダメだからコツが要りそうだが
まぁ何とかなるだろ、多分
724ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 13:33:23 ID:Pb0PU8E80
求心相手に開幕乙で食えるか?

バランス求心は魅力4つで求心がわりとすぐ打てるし
騎馬単は大抵士気3計略仕込んでるし
食えるビジョンあんまないんだが
725ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 13:35:13 ID:LI3MOKzI0
>>723
極み 沈瑩 ケ芝 孟達or穆皇后 呂範 奮陣
うーん
726ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 16:11:25 ID:o4bgs13U0
トウシ沈瑩は生兵法だよ やれば分かるし見ても分かるが
2コスが攻城兵な分号令が弱くてリードを守り切れなかったりとかある
やはり暴虐が赤壁が無いとイマイチだよ
727ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 17:10:58 ID:/DfUR04h0
攻城兵のろますぎてすぐ殺されるから長時間系は相性悪いだろ
728ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 23:53:02 ID:vruNIvVN0
バランス求心、トウシ、赤壁快進撃ばかりに当たるけどこいつらまとめてメタるにはどうしたらいいんだ
729ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:00:11 ID:9ZE9d2lmO
つ英知
730ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:08:21 ID:j2l30m+H0
暴虐沈瑩は?
731ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:08:52 ID:iNS4oNFcO
>>729
英知は逆にその3つ共にメタられそうだが
732ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:15:51 ID:3RcaT/5a0
>>730
魅力積まないと暴虐の時に快進撃打たれるからなんとも
堕落も逆に自爆するしデッキ構成を変えないとダメっぽ
733ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:29:04 ID:MaLKLs8t0
>>729
今の英知じゃどうにもならん
734ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:37:38 ID:q/qDcSRnO
英知舐めてる奴多いな
5枚型は東芝にボコられるけど4枚はかなりの追い風吹いてるよ
赤壁快進撃と求心にはまず負けない
連合も自陣知略でひきこもりワンパン狙いで勝てる
735ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:53:14 ID:THg/nx+eO
いや、知略に増援拡大付いてれば四枚より五枚英知のが強いしそもそも求心や戦騎のが強い
736ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:57:18 ID:zKW+Zi72O
5枚英知なら普通の号令にはまず負けないよ…
ダメ計にも強いし、安定してると思うけどなぁ
737ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:01:24 ID:Qnw65Wt80
そりゃ士気10or奥義込みで普通の号令に負けたらいけないだろ
738ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:03:07 ID:RwOKsLCE0
>>728
憂国の謀略と漢号令と車輪入れた歪なデッキにすればその3つ全部互角以上に渡りあえるぞ

バランス求心→求心+αに憂国ブッパ、主力が何も出来ずに死ぬ→終了
赤壁快進撃はセオリー通りに焼かれて全滅しないように車輪ぶっぱと漢号令で何とかする

トウシ→とりあえず国力溜めて
士気12辺りまで待ちガイルして相手が攻めてきたら憂国謀略撃つ→相手転身で逃げる
→出てきた所を漢号令2発と奥義で仕留める
という黄金パターンで叩き潰す事が望ましい

漢号令を適当にブッパ出来ないのが痛すぎるがまぁ何とかなるはず
739ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:04:07 ID:4LIn1gkz0
トウシ開幕乙>攻城兵なしでいいじゃない
740ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:04:56 ID:iNS4oNFcO
下方される前の効果時間ならな
今は知略英知コンボしても他の号令や超絶と同じぐらいの効果時間しかないじゃん
素武力ゴミになるのに
741ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:06:27 ID:9ZE9d2lmO
求心とかトウシの型によっては反論されるかと覚悟してたのだが…
英知で赤壁快進撃にどうやって負けるんだ?>>731は大戦やってんのか?
742ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:09:03 ID:iNS4oNFcO
>>741
快進撃が止まらなくね?
743ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:20:02 ID:THg/nx+eO
槍入りの五枚英知のが快進撃はまだ楽なんだが、低証の脳内だと四枚英知の雲散霧消で快進撃が機能しない、となる。
744ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:24:26 ID:JDUjI9pSO
暴虐陥陣営に火事場車輪と麻痺矢の方で行くよろし。

城ダメの調整と迎撃で失敗しなければメタれる。

実際落城する時は暴虐で落ちる方が…(汗)
745ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 01:57:57 ID:Qnw65Wt80
その構成で火事場そんなに積んでも使わないだろ
火事場車輪なんて知略張ってもダメ計で落ちるレベルだし呂姫なりコシャジに変えた方が強い

>城ダメの調整と迎撃で失敗しなければメタれる。
メタの意味を調べてこい 失敗しなけりゃ云々はメタと関係ない
746ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 03:11:13 ID:JDUjI9pSO
車輪は確かに知略あってもダメ系で落ちるから勿論二の手ね

それといくら火事場で二十OVERしても単体じゃ攻城すらさせてもらえんね

だから火事場で固めるがいいね

戦鬼呂姫も良かったけどここは好みでよかったね

コシャジは暴虐が打てなくなると空気になるね

だから火事場車輪勧めるね

後は上手く焼かれて無理して刺さらなければ勝てるね

まぁこないだのVerupで暴虐の城ダメ増加の上方修正きたしこんな感じでもいける
747ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 03:26:56 ID:xqJTFfDB0
なんでいちいち改行すんの?
748ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 03:29:16 ID:Qnw65Wt80
なんだ在日か
749ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 03:40:41 ID:THg/nx+eO
KJAと厳白虎の2重城壁か?どっちかにした方が良くないか
750ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 03:53:55 ID:JDUjI9pSO
改行多いのは携帯からだから自分が見にくいし誤字脱字も増えるのでね

それとああいう書き方したのは感情が出ないようにしただけよ

ここも感情が昂ぶり易い人が多いからね

後は火事場型暴虐をやるかやらないかは見た人次第って所だな
751ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 04:34:32 ID:JDUjI9pSO
>>749

連書き込みごめんなさいな

一応敵城百%自城ミリと火計は赤壁を想定してるので城門ブッ込みになります

知略上なら厳白虎も赤壁に耐えるので(軍の分)張衛でライン上げて麻痺矢撃ちつつマウントへ持っていけば勝ちが見えます
一体焼きなら勝ちだし二体焼かれても張り付いていれば麻痺矢で殺せる位置に出城しますので殺します

端攻めはお祖父様で対応しますが麻痺矢が届けばそれで事足りる事もあります

後はカウントとの勝負になりがちですね

武力二十以上だと二・三割でも十分仕事出来ます

お試しあれ。
752ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 05:41:12 ID:++b5tIgJ0
真っ白黄忠使ってるけど完全な前田氏ゲーだよな

目覚めより黄権の3倍長槍のほうがつええ
753ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 06:21:24 ID:dFTzfo9G0
厨心1位か・・・胸熱
754ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 06:31:45 ID:CBcdjY+y0
確かにLEと併せると4200↑になって一位になるな
755ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 06:49:45 ID:xuBQPZt20
http://www.sgv417.jp/~madosyokunin/3594/mergerank.php
ついにこの日が来ちまったか
756ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 07:15:33 ID:zhXK1dG4O
今日の100位以内の勝率トップ10
第72位 1190pt ■群021 C程遠志/天 勝率:54.7%/撃破:0.61
第14位 2334pt ■群017 C張梁/人 勝率:54.3%/撃破:0.55
第25位 1899pt ■群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.1%/撃破:1.97
第74位 1167pt ■蜀075 R霍弋/人 勝率:54.1%/撃破:2.33
第19位 2133pt ■蜀048 R張苞/人 勝率:54.0%/撃破:2.08
第50位 1377pt ■呉068 UC張悌/地 勝率:53.8%/撃破:1.04
第59位 1286pt ■呉050 SR孫権/人 勝率:53.5%/撃破:1.09
第40位 1506pt ■魏064 C蒋済/地 勝率:53.3%/撃破:1.14
第84位 1071pt ■魏016 R荀イク/天 勝率:53.2%/撃破:0.94
第17位 2156pt ■蜀018 UC周倉/人 勝率:53.2%/撃破:0.78
757ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 07:27:30 ID:zhXK1dG4O
蛮勇引き継ぎのパーツ
第6位 2961pt ■群059 C成宜/人 勝率:52.8%/撃破:0.82
第14位 2334pt ■群017 C張梁/人 勝率:54.3%/撃破:0.55
第25位 1899pt ■群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.1%/撃破:1.97
第50位 1377pt ■呉068 UC張悌/地 勝率:53.8%/撃破:1.04
第62位 1272pt ■呉020 SR孫策/人 勝率:52.4%/撃破:2.47
第68位 1235pt ■群030 R呂姫/人 勝率:51.5%/撃破:1.28
第72位 1190pt ■群021 C程遠志/天 勝率:54.7%/撃破:0.61
758ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 07:52:01 ID:zhXK1dG4O
トウシのデッキパーツ
第2位 3868pt ■呉014 UC諸葛瑾/人 勝率:51.4%/撃破:1.38
第4位 3025pt ■蜀066 UC張姫/人 勝率:52.0%/撃破:1.01
第8位 2838pt ■蜀070 UCトウ芝/人 勝率:52.5%/撃破:1.14
第11位 2627pt ■呉094 Rリョウ統/人 勝率:52.6%/撃破:3.42
第17位 2156pt ■蜀018 UC周倉/人 勝率:53.2%/撃破:0.78
第19位 2133pt ■蜀048 R張苞/人 勝率:54.0%/撃破:2.08
第21位 2018pt ■蜀025 R張飛/人 勝率:53.0%/撃破:2.68
第23位 1913pt ■蜀095 UC李厳/人 勝率:50.9%/撃破:1.98
第59位 1286pt ■呉050 SR孫権/人 勝率:53.5%/撃破:1.09
第69位 1222pt ■蜀031 R馬超/人 勝率:51.7%/撃破:2.70
第70位 1213pt ■蜀059 SR姜維/人 勝率:50.3%/撃破:2.61
第71位 1208pt ■呉044 R呉国太/地 勝率:50.6%/撃破:1.23
第74位 1167pt ■蜀075 R霍弋/人 勝率:54.1%/撃破:2.33
第75位 1162pt ■呉042 R甘寧/人 勝率:52.5%/撃破:3.72
第83位 1075pt ■蜀008 UC関平/人 勝率:52.8%/撃破:1.40
759ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 08:31:54 ID:IeGSCMZcO
張姫が急激にランキング上がったから何事かと思ったがトウ芝が原因か

まぁ脳筋処理するだけなら士気5の小落雷でいいしな
760ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 08:39:46 ID:4LIn1gkz0
>759 テンプレに張苞はいってるしな あと受け継ぎら
761ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 08:41:33 ID:4LIn1gkz0
受け継ぎ落雷やアリエナイ砲や火神は低知力より低兵力に撃つものと気付いた人も多いはず
762ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 09:00:02 ID:+KmdI/ZVO
求心ワロス
戦騎も神速(LE込)も機略もランキングいりしてるってことは地天とロウコから相当流れたのかな
763ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 09:04:08 ID:iXiOn7YX0
もともとデッキの完成度鬼だった求心を号令強化なんてするから・・・
仮に前verの範囲と効果時間でも上位入ってたくらい強いだろうに
764ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 09:14:39 ID:skLUoUHYO
改行濫用の罪により>>746を五彩棒・10打擲の刑に処す
765ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 09:16:18 ID:ugaoT61z0
ケ芝強い強い聞くけど相手には大したケ芝居ないし自分で使っても証パリンだし動画見てもへぼいケ芝しかいない・・・
そんなに強い強い言うなら誰か証拠見せてくれよ。これランカー以外使いこなせないんじゃないの?
766ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 09:22:34 ID:9ZE9d2lmO
何に負けたのかちゃんと書けよ、今の時期求心とトウシに負けるようなデッキで行く馬鹿はいないんだからさ。
767ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 09:56:35 ID:zhXK1dG4O
>>765
ランカーにしか使いこなせないのに8位で勝率5.25%なのかよ?
最初は確かに使い方がわからない奴が多くて勝率が低かったけど
だんだんデッキと運用が固まって来て、徐々に上がって来てるぞ
768ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 10:16:12 ID:KO3H0jXcO
>>767
勝率5%かよ
20回やって1回しか勝てないトウ芝弱すぎ
769ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 10:16:31 ID:FoZlqffx0
そんなに低かったのか
770767:2010/12/11(土) 10:30:20 ID:zhXK1dG4O
ス、スイマセンデシタ-
771ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 10:38:05 ID:KO3H0jXcO
釣りじゃなくてガチでミスったのかw
772ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 10:57:19 ID:MaLKLs8t0
なんか和んだから許す!

求心はなぁ…相性不利が凄く少ないからそこそこの腕があれば何にでも勝てるんだよな
魏にも求心にも固定層も多いし、他に台頭するのがなければアッサリあがってくる
773ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 11:05:20 ID:G38X7p4l0
厨心の勝率も知りたいね
774ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 11:13:33 ID:MaLKLs8t0
>>773
気になったからNetで見てみた
SR曹操→勝率49,1
LE曹操→勝率49,0
775ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 11:14:51 ID:uyOUoVzMO
求心が流行れば群雄がメタで台頭するかな?
シユウが化なり強化されたしね
776ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 11:16:56 ID:iNS4oNFcO
使用率より勝率で判断するんだったよな?
777765:2010/12/11(土) 11:34:25 ID:ugaoT61z0
あんまり覚えてないけど負けたのは連破とか神速とか大徳かな。

動画が無いのであれば基本的な立ち回りでも教えて欲しい。そろそろ降格見えてきたよ\(^o^)/
ちなみにデッキは カクヨク、弓リョウトウ、トウシ、関平、転身の精兵陣です。
778ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 11:36:34 ID:5WGes/Ph0
トウシにカクヨクって微妙すぎるだろ
779ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 11:38:44 ID:MBfbkzCH0
何でカクヨク入れてんの?
780ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 11:46:41 ID:Q7mAmigI0
チュウボクが使ってる型だろ
781ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 11:49:11 ID:Z0c9uTgOO
ザビーは募兵と憤激連発で落城まで延々と居座ってた
でもやっぱりショタホモ人心タイプの方が使いやすいと思う
ランカーも人心タイプが多いよね?
782ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 11:53:42 ID:iXiOn7YX0
勝率5.25%なんてテンプレK6デッキでも開発されて
皆が使わない限り達成されないだろう

K6 ゾイ 馬楽進 ハチワン 全軍特攻

とか
783ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 12:07:06 ID:oGvZ4Viq0
ゾイは弱くないんだがな
784ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 12:18:01 ID:RwOKsLCE0
>>778
微妙では無い、トウシだけだと消耗戦に対応出来ない
故にカクヨクさん突っ込むと安定感が増すよ

武力9馬が長槍と遠弓援護されながら憤激or寡兵戦法連打してくるんだぜ?
精兵陣の上だと武力11が憤激or寡兵戦法してくる恐怖がある
785ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 12:20:28 ID:q/qDcSRnO
ランカーでも下位→パンダ連合
上位→カクヨク連合
だな
ザビーやつよす、チュウボクあたりはカクヨク連合使ってる
正直カクヨク連合は真似しないほうがいい
パンダのがお手軽
786ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 12:39:27 ID:sM43qY9b0
ようやくトウシとマッチングすることができた

引きこもられるとどうしようもないな
攻め手に欠けるこっちが悪いんだが、自陣精兵引かれて手も足も出ず引き分けになっちまった
787ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 12:43:26 ID:5WGes/Ph0
トウシ相手というか遠弓には弱いけど
封印舞は厨スレ的は問題外か
タメが1カウントになってかなり使いやすくなったと思うけど
1コス騎兵だから相手によっては無理に舞わなくても端攻めとか仕事するし
788ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 12:49:33 ID:iWCm6/DWO
>>781
ランカーこそカクヨク型
789ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 14:22:15 ID:CBcdjY+y0
ザビーとチュウボクの中身いっしょじゃね
790ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:03:27 ID:3DnZayPp0
霍弋型は一騎打ちが怖いんだよな
霍弋落ちるだけでいっきに守れなくなる
791ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:06:10 ID:t5vs33Lk0
>>774
上位ランカーで求心に変えたやつってあんまいない印象だしなぁ
虎も求心とトウシ両方やって結局トウシのが勝ててたみたいだし
49%はたまたま低い日かもしれないけどそんな勝率伸びる余地なさそう
実際求心にどうしても勝てないなんてデッキ使ってるやついんのかな?
792ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:22:51 ID:6/BxkxMuO
求心が特別強くなったんじゃなくて
今雲散反計使おうとすると分かりやすい号令役が
求心しか残ってないだけだよな
前は地天や狼顧や礎に分散してたけど
結局こいつら全部反計デッキだし
雲散反計デッキが常に強いというだけで
ぶっちゃけ号令役は誰でもいい
793ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:24:53 ID:w+UXW/gj0
求心とヨーコでお手軽に+8はつよいわ
794ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:27:22 ID:S6TeFVr80
トウシ対策に自陣精兵ありじゃね?
795ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:35:04 ID:Gd6akSnwO
このバージョンの厨デッキはトウシと蛮勇引継が有力だな
この二つで試合するとどっちが有利なん?両方とも使ったことないから分からん
796ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:39:19 ID:K3sTerl0O
蛮勇ワラはゴリカクシセイギの最優秀賞だな
797ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:44:58 ID:xuBQPZt20
堕落でもケ芝対策にならないらしいしな

>>793
+9じゃね
798ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:45:52 ID:T8IQoyzA0
てか地天って0.5C短くなっただけで号令としてはまだまだいけるくね?
799ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:53:06 ID:RUYNlUaz0
パーツも詰んだ
800ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 16:56:34 ID:iNS4oNFcO
元々地天自体が強かったわけではないから効果時間減らせばこうなる
801ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 17:08:15 ID:RwOKsLCE0
>>798
テンイとかコチの怪力が2.5cから1.5cになったのが辛い
今でも強いと言えば強いが
元から2.5コスだけが武力要因とかいう歪なデッキだから
ジプシーの方にはお勧めできない強さに

>>795
万全の態勢で連合号令撃てる腕があるならトウシ側有利だろう
蛮勇は長槍で突撃出来ない&最悪麻痺矢で身動きできず死亡だから微妙だし
ワラワラしてても遠弓や長槍で蹴散らされる

トウシってワラには強いはずだぜ
802ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 17:18:06 ID:iXiOn7YX0
魏の高コストは騎馬以外脳筋かカスばっかだから
反計前提じゃないと地天のパーツとして入れずらいんだよ
地天の構成上、高コスに馬は入れたくないし入れるなら別のデッキ組んだほうがいい
あとは号令の裏の手として虎痴→滾りがあまりに便利だったのもある

呉だったら浄化いるし高コスト槍弓に中〜高知力多いから
ダメ妨対策は最初からあまり考えなくていいけど
803ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 17:19:00 ID:iXiOn7YX0
あ、ごめん
地天には滾り入らないわ
礎ェ・・・
804ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 17:43:23 ID:h9imyeVUO
別に2コス2枚型で組めば解決する気がするけどなぁ
SR曹洪 金田一 地天 槍看破 雲散 とか


求心とあんま違いがないから求心でよくね?ってなるのは仕方ない
805ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 18:02:10 ID:iNS4oNFcO
>>804
その構成にすると曹洪落ちただけで使える計略もなくなって崩壊するな
しかも曹洪は無駄に一騎打ち発生率高い
806ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:08:16 ID:Ot6WRXgi0
正直今の求心はヨウコが1.5cぐらいになったら消えそうな気がするんだが・・・
ヨウコが便利すぎる
807ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:33:45 ID:fW1/Js6X0
今回の強デッキ3強はバランス型求心、赤壁快進撃、連合攻勢でいいのかな
808ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:36:45 ID:GVCftPoV0
パンピー向けが求心バラ
腕に自信ありならトウシってことで
809ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 19:37:56 ID:iNS4oNFcO
これ以上死にカード作る気か?
求心の効果時間戻せばいいだけでしょ

まあ、刹那号令を武力+3にして3.5〜4Cにするって手もあるけど
そうなると小戦をどうするかだよね
810ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:00:01 ID:QBMzDIjNO
赤壁進撃をそこに入れるのは相当無理があるぞ
811ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:16:23 ID:q/qDcSRnO
赤壁快進撃が地位を上げてるのも事実
連合よりもマッチするしな

あと最近決起号令を見るようになってきたな
812ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:28:16 ID:xuBQPZt20
赤壁快進撃は無いわw
813ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 20:38:53 ID:MBfbkzCH0
赤壁快進撃って何か強化されたのか?
814ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:00:00 ID:R4FVo1zw0
今バー初プレイしてきたわ。
結果:37→41 デッキは求心にしようと思ったけどパーツが何ひとつ無かったから神速でプレイ
アタシ争奪戦がおいしすぎるなw後証35付近の奴にやたら当たってやたらカモれた
なんかレベル低くなってね?
対戦履歴
四回:憂国車輪?(ブサメン)
三回:赤壁快進撃(内一回同一君主)
二回:回復舞/魏武/神速/求心/大練兵
一回:呉魏地勢/天啓/機略/決起/屍ワラ/鬼槍/神弓/妖毒傾国/暴虐
対覇王:二分名君×1

バラけすぎて何が流行ってんのかわからんww
文醜が厨デッキでOKなの?
815ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:02:34 ID:C/K0qCau0
前verの証+10が今verの適正位置かな
816ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 21:03:18 ID:GMUhJ81d0
スレ間違えた
817ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 22:18:32 ID:WHbt1VisO
覇者がたった20数戦で何とあたったから何が厨とかないしょ
まだ単純に勝率見てたほうがアテになる
818ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 22:28:22 ID:R4FVo1zw0
>>817
厨スレ的にはそれであってると思うよ
819ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:20:13 ID:R4FVo1zw0
畜生・・・まるで俺が日記君みてーになってるじゃねーか
誰か他の話題出してくれよ・・・さっきまでやってた赤壁快進撃の話とかさ
820ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:26:00 ID:HXCP/CfA0
今の環境的に4枚八卦強くないか?
八卦 張飛 寡兵魏延 徐庶でプレイしてきたが覇者求も連合も食えて赤壁とも割と戦えた(負けたけど)
お前らの意見聞きたい
821ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:30:12 ID:f4nteA8X0
トウシ食える?
822ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:31:20 ID:THg/nx+eO
八卦とR&LE張飛の勝率が安定して高めだし良いのかもな
あと3コスト関羽とかも高いし四枚八卦の影響?
823ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:33:37 ID:R4FVo1zw0
日記君的には嫌いなデッキ
パワーはあるけど壊れては無いから隙間産業の域を出れない気がする
赤壁の流行り具合によるんじゃね
824ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:36:10 ID:C/K0qCau0
キョチョが弱体したんでRチョウヒもいいかもしれんな
825ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 23:50:44 ID:Qnw65Wt80
八卦だとかんたろう型などの5枚もいいが業務用も十分戦える
武力10コンビで相手の先撃ちを強要できるしダメ計がないとマウントをひっくり返すのが難しすぎる
826ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:30:36 ID:gX+bELPmO
漢神術に結構マチするし勝率もそこそこのようだが、これは逆境弱体化と漢号令強化の影響で神術に流れたということなのか
神術と封印陣、決起パーツ自体は弱体化してるが
827ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 00:52:33 ID:ce8gdBgU0
>>826
一応何でも食える爆発力あるからな

バランス求心はMAX神術と反計で何とかなる
トウシは号令ごり押しでどれだけ削れるかが勝負の分かれ目
ダメ計妨害には反計があるのでもんだいなし
828ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:13:51 ID:AjDfUIhQ0
>>814
>アタシ争奪戦
に吹いた
829ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 02:56:40 ID:O7i2czVk0
あいたたた
830ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 03:03:52 ID:K2S6TKLxO
証「アタシの為に争うのはやめて!」
831ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 07:53:57 ID:DCL4gLFpO
今日の100位以内の勝率トップ10
第57位 1332pt ■蜀075 R霍弋/人 勝率:57.4%/撃破:2.47
第85位 1011pt ■LE003 LE楽進/天 勝率:54.9%/撃破:1.12
第9位 2778pt ■呉094 Rリョウ統/人 勝率:54.0%/撃破:3.39
第2位 3909pt ■呉014 UC諸葛瑾/人 勝率:53.8%/撃破:1.39
第19位 2137pt ■蜀025 R張飛/人 勝率:53.3%/撃破:2.64
第3位 3208pt ■蜀070 UCトウ芝/人 勝率:53.2%/撃破:1.13
第52位 1368pt ■呉073 R陸遜/人 勝率:53.2%/撃破:2.22
第18位 2206pt ■蜀048 R張苞/人 勝率:53.1%/撃破:2.05
第70位 1194pt ■呉044 R呉国太/地 勝率:53.1%/撃破:1.24
第62位 1272pt ■蜀035 Rホウ統/人 勝率:52.9%/撃破:0.57
第56位 1341pt ■呉050 SR孫権/人 勝率:52.9%/撃破:1.08
832ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 08:37:11 ID:Os+cQVqJ0
R陸遜が勝率高いな。
昨日業炎+英魂のクソゲーで24戦21勝@覇者でやった甲斐が。

って所詮一人の勝率じゃ大して変動しない罠。
833ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 09:06:25 ID:2DfbXRwwO
>>832みたいに『ぼくすごいでしょ!』アピールする奴増えた気がする
勢力厨厨が闊歩するよりは遥かにマシではあるが…
834ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 09:17:27 ID:KcsUMVCt0
英魂号令って2.5コス落としても+7で7cと時間も長いとは言えないし
十中八九デッキの武力ガタガタだから号令かけてもやっと英傑以下
あんまり強いとも思えないんだけどな
孫策入れると+9なのはいいけど攻城力が半端じゃなく無くなる

孫策に2コス槍入れた4枚型がけっこう強いってのは見たことあるけど
835ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 09:21:34 ID:iMemXSUCO
今日の注目はSR忠義ランクインじゃないか
まあ前からSR+LEではランクインしてたけど
あとついにトウシが本気出してきたな
836ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 09:26:49 ID:ovMZi7Kb0
>>833
証増えやすくなっただけで、自分がすごく強くなったと勘違いする輩が増えたからな
因みに特定覚悟で晒すけど自分は〜 という発言は今でも記憶に残るよ
ここに書き込んでる時は自分がランカーだと思い込んでるようで
837ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 10:12:42 ID:WOVtvZwoQ
いや、なんだかんだいって覇者なら相当腕あるとみていいよな
丞相相手に6戦5勝の難関昇格戦を越えれる時点でたいしたもんでしょ?
俺はたまたま全勝1発通過できたけど普通は無理だと思う
それに頂上対決には証70台だって載れるけど覇者なら49までいけるし
頂上に載る証とそんなに差もないでしょ

まぁ丞相以下は下手くそってのには同意なんだけどね
838ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 10:19:38 ID:dJw99QYQ0
覇王から見れば覇者なんて下手糞、征覇王から見れば覇王なんて下手糞、皇帝から見れb(ry
839ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 10:32:09 ID:g7JAtXAr0
勝率より、トウシはぶっ壊れ
パーツも証明している
異論は認めない
840ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 10:38:45 ID:LmR/xI2Z0
今の覇者なんて昔の丞相クラスやん
841ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 10:53:04 ID:5ApuG10mO
全国順位見ればいいじゃない

証29の50パーセントで6000位くらい
証28の50パーセントで8000位くらい
842ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 11:28:54 ID:tcpLCPnE0
前Verの最初辺りだと征覇王に上がったら100位以内に入れるくらいだった
今は証70じゃ200位くらいで、100位以内に入るには証を10上げないといけない

つまり証上げてるのは自分だけじゃないってことだな
843ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:00:57 ID:t+dC9n7w0
今の覇者なんて大してすごくも無いわ
何故なら強い奴は皆既に覇者以上になって丞相レベルで当たらなくなってたから
はっきり言って前バー後半からその傾向が強くなってた
前バー終盤で覇者丞相ルーパーや丘覇者がやたら増えたのもそれが原因
前バー元丞相連中はやりこんだ所って覇王とあたり始める35〜45位で勝てなくなるのが関の山だろ
844ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:17:20 ID:RqCISlsmO
スレタイ嫁アホども
845ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:18:49 ID:HnpcKEpb0
覇者とひとくくりしないで上と下で分けた方がよくね?
そりゃ覇王以上の人にしてみたら覇者()笑なんだろうけど
846ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:20:49 ID:HbF0MwaFP
皇帝程度にすらなれないならやつらなんかみんな一緒だろ
847ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 12:43:54 ID:tcpLCPnE0
>>844
厨デッキの話なら>>831で大体傾向わかるでしょ
霍弋入れたトウシが最厨で問題ないと思う
848ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 13:02:38 ID:DJR8VwFh0
いやいや使ってみろって。あれすごい難しいから
強いが到底厨ではない
849ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:44:44 ID:4Qdpxy6V0
挑発張飛の使用率が全体第4位なんだが・・・
八卦以外に入るデッキあるのか?
850ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:46:13 ID:bxtTY2gXO
>>847
最上位層や熟練の槍弓使いならザビー型トウシは厨となりえるね
でも3000試合未満(否サブカ)の征覇王ルーパーのトウシは正直言ってカモ
二連大胆疾風の時もそうだけど小手先のプレイだけじゃ限界値を引き出せないデッキだ(トウシ
自分は覇者で雌雄デッキを使い続けて5000回は超えてるけど
対戦した人は実証以上の圧力を感じてくれてると思う
「経験」ってのが試合に及ぼす影響力は少なくない
851ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:50:22 ID:QJkc3SRUO
結局は厨の定義が曖昧だから話がグダグダなんだよな

まあ、今更定義付けなんて無理だけど
852ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 15:54:30 ID:tJPAnD+N0
>>850
狙いすぎ
853ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 16:15:57 ID:7dSqwjGKO
五枚英知は息してるんだろうか
854ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 16:40:50 ID:x0DBXqF0O
>>849
4枚集陣狭者があるよ
虎が求心使って征覇王に何回か負けて無理ゲーいってた
ステルス武17張飛はやっぱ強い 城門1/4以上もってくしなぁ
855ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:06:20 ID:09GQ9CnQO
高位覇者なんだけどジプシーの征覇王なら負けないわ
同じデッキを使い続けた俺の経験値は証差だけでは
はかれないプレッシャーを相手に与えるからね


まだくどいか
856ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:17:15 ID:4716cTOd0
もう覇王以下は書き込むなよ、邪魔
857ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:22:45 ID:gX+bELPmO
R張飛入れたデッキは単色だけで五枚八卦四枚八卦の他にも鬼槍、侠者や車輪号令に五虎将、戦線復帰と色々あるな
なんだかんだ求心が多いから強いんじゃないか
今日やった感じだと業務用は強かった
858ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:27:25 ID:77Ab7mf7O
厨デッキの定義は、誰がやっても勝てるデッキっていうよりメタれない若しくは非常にメタり辛いデッキって考えるべきなんじゃね?
メタを基準に考えれば、とりあえず相手の腕がどうこうとかランクがどうこうとかの曖昧な部分を考えなくて良いだろ。
例えばカクヨクトウ芝が厨だって言うなら、いかにそれがメタり辛いかを語れば良い。で、違うと思うならそのメタり方を提示したり提案したりすれば良い。
そうやってデッキ解析してた方が有意義ってもんだ。
859ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:31:02 ID:t+dC9n7w0
上の奴らなんて自身の実力を証明する術が証しか無いへたくその連合だろ
ただの証充なんかに用無いよ
本当に実力あるやつは高位丞相らへんで自分のこだわりを持ったカードで糞カード相手に相性差を覆してるからw
お前らは弱カード乙とか言ってるけど、それは実力の無い奴の言い訳でしかないからなw
証充の奴らはせいぜい証に囚われて悲しいピエロでもやっとけwww
860ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:37:53 ID:gX+bELPmO
釣り針がデカ過ぎんだろw
861ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:38:06 ID:HbF0MwaFP
負け惜しみって素直にいえよ少年
862ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:46:43 ID:OlxAQmhm0
んーやっぱくどいか・・・
やっぱ真性の子って独特な雰囲気あるから真似できないよね

最近ここって厨デッキスレというより最強デッキ探しスレになってるよね
まぁそれも瀬賀のバランス調整が「ある程度は」上手くいってるって事かねやっぱ
863ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:50:07 ID:oyQp3mI0O
ふふ・・・悔しいか?
864ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:50:09 ID:g7JAtXAr0
今VERのぶっ壊れデッキ
厨心とトウシ
865ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:52:13 ID:yfZI/66W0
>>860-861
釣ろうとしてるんじゃなくて強がってる文言を考えて貼ってるだけだろ
866ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:56:19 ID:Ac2isVjuO
>>858
確かにそうだよね。昔の至高やギフラとかみたいな
前出し武力ゲーみたいな厨デッキと
ザビーの前のソーランデッキみたいな、使う人を選ぶ強デッキとは区別が必要だよな。
適当に使っても強いソーランだけど、前出しではなかったし
きちんと計略を使いこなさないと強さを引き出せなかった。
低証が形だけ真似ても運用がボロクソ、みたいなのを一杯見たし。
そう考えるとトウシはやっぱり強デッキと厨デッキの中間かなあ。
本当にソーランみたいな感じ。
ソーランよりは分かりやすいし、デッキパワーもある、
対策として確実なメタカードや勝ちパターンもないけど
部隊管理や計略の使い分けをきちんとしないと
結構あっさり瓦解すると言うのは似てる。
ただトウシデッキの方が圧倒的にうざい(笑)のと、相性差がはっきり出る感じ。
867ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 17:56:40 ID:t+dC9n7w0
>>865
「証充」は俺なりに考えた釣り台詞だったんだがなw
購入厨みたいに証厨とかにした方が良かったかな?

今バーお手軽デッキ少ない気がする
やっぱお手軽度でいったらシンエイ暴虐が一番かな
868ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:00:10 ID:HfzJY8yp0
>>859
トウシ使ってて旧曹丕入りの槍無し4枚魏武に負けたことあるわ。
通算勝率も5割切ってるのに動きがまるで違う。
869ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:03:33 ID:5rVdf2qrO
証が高い≠上手い
証が高い=やり込んでる

虎の日記読むとプレイ回数が並じゃないのがよくわかる
870ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:28:46 ID:FFQGba9o0
証43前後だと、1日証そのままにしておくと、
10〜70ぐらい順位が下がる。
つまり、それだけ今は証を上げやすくなっているということ。
871ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:34:48 ID:t+dC9n7w0
まさかマジで覇王がボーダーラインになる日が来るとは・・・
こりゃ3.59Cは制覇王がボーダーになるな
872ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:00:41 ID:iMemXSUCO
どんなゲームもルーパーから辞めてくから
ボーダーを上げてやるのは良い延命になる
良くも悪くも順位自体は変わらないしな
873ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:02:29 ID:h4cjBqa10
止まってるのはモチベーション的にキツいしな
勝ち負けの回数を気にする人でも、あがっていく分には悪い気はしないし
874ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:07:52 ID:VluMRFn00
証45で1200位台だな、もう2つ3つあげれば3桁に入れるかな
しかし覇者は証30から49ってダレるなー、あがりやすくなってなかったら途中で面倒になってたかもしれない
875ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:10:56 ID:HnpcKEpb0
>>874
証49で960超えてるから覇王にならないとダメぽ
876ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:17:31 ID:t+dC9n7w0
41 97%で1391
45で1200くらいなら40超えた辺りから人少なくなってんな
となると37位が今一番人いるんじゃねーの?
877ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 19:32:48 ID:DJR8VwFh0
確認してみたら51で720位くらいだった
878ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:53:23 ID:ovMZi7Kb0
度々証の話になるな
そんなに重要か
それとも厨デッキはトウシと求心に決まったから議論する事なくなったとか
879ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:53:52 ID:VluMRFn00
じゃあ八卦の話でもしようか
880ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:54:36 ID:oN8ysp3N0
verうpまだかよ
881ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 21:58:58 ID:eO5K57KL0
4枚八卦が厨すぎるな
真っ白張飛が城門突っ込んできたら連合デッキじゃ手も足もでない
雲散反計にも強いから求心も苦じゃないし無理なくダメ計も入る
現バージョン最強といっても過言ではあるまい
882ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:15:25 ID:ovMZi7Kb0
4枚八卦って
挑発張飛、JOJO,孔明で残り2.5コス誰
威力が戻った白銀か、長くなった人馬か、咆哮ギエンか
883ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:20:26 ID:tcpLCPnE0
>>858
連合は転進との組み合わせが面倒なんだよな
自城まで引き付けて殲滅ってのができないから向こうにペースを握られがちになる
転進を優先的に狙えるか反計で転進させないデッキなら連合側もやりづらいんだろうけど

>>881
城門に突っ込む前に諸葛亮が撤退してそうだけど攻めきれるのかな
884ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:24:33 ID:O7i2czVk0
正直、徐庶入れた形は中途半端ってか正直相手にして楽
髭が入ってないとあんま怖くない
885ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 22:46:29 ID:wSmz5rzbO
覇王の方に聞きたいのですが、連合にどれくらいの頻度で遭遇していますか?

証45ですけど30戦やって一度もマッチしませんでした
886ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:14:19 ID:1nMA3+iAO
求心強いっていうから騎馬単使ってるけど全然勝てないじゃないか
この証と最新どうしてくれんだよ
887ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:14:36 ID:NbwbhSH0O
八卦張飛含め、脳筋高コストはチンリンで即撤退出来るよ。士気4で+4しかしないし、減り方が次元が違うw
888ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:19:19 ID:gX+bELPmO
髭+張飛のいわゆる業務用で、トウシは伏兵も無いし大抵開幕から上手くいくな
889ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 23:27:21 ID:wxo4jnwoO
開幕武力10、2体でごり押しした後張飛白くするだけでリード取れるからな。
890ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:15:01 ID:CZpjcfhGO
このスレは覇王もいないんですね…正直がっかりです

みんなすごい上から目線なので覇王征覇王かなと思いましたが…w
891ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:24:18 ID:HGAhfnWj0
このスレの住人はみんな皇帝だよ
892ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:27:54 ID:lTFXPqxP0
いいえ、聖帝です
893ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:30:30 ID:LNUstibq0
以下童貞禁止
894ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 01:11:23 ID:pZT+NEhj0
ふざけんなし…童貞でもかきこんでやるぉ
895ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 01:15:56 ID:A9xpM2TH0
覇者がえらぶっててワロタ
俺もそうだから大口叩けんけど覇者でなぜ偉ぶれるのかわからん
verup後明らかにレベル低くなってるし5分5分でも声望と証争奪戦で勝手にあがっていくのに
896ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 01:28:45 ID:oocu/y9h0
別にいつまでたっても覇者で停滞してるわけではないし
週末プレイヤーだから一気に上がれないだけであと4回分も行けば覇王になる位置にはいるってばよ
つーか仮に五分五分だとしても今までと違って証20個分積み重ねなきゃいけない分時間が掛かるのは当然だろうに
もちろんそう言った意味では前Verまでで覇王になってた人は凄いと思うよ、腕と時間と金の全てがな
897ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 01:43:57 ID:wdhzelRE0
八卦もデッキの形によるっぽいか?
ただ連合だけに当たるわけじゃないからそれ以外のデッキとの相性も考えないといけないよね
その辺業務用はいけるのかな

>>885
曜日と時間によるが、そんな頻繁に会うもんじゃない
メタるまではいかないにしても対抗手段は持っておきたいレベル
898ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 01:48:51 ID:slUMo8u90
業務用なら求心もいけるんじゃない?求心ならよく見るし
899ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 02:53:33 ID:wFBjSDs4O
業務用のうまい奴相手にすんのは嫌なんだけど
自分で使うとなるとテクニカル()なデッキだけに人を選ぶと思うなぁ‥
900ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 03:16:18 ID:bWGjszjJO
ヨーコ雲散釘求心、漢神術、トウシなんかは四枚八卦でやれそうだな
流行りじゃないが騎馬単系やその他+5英傑にも有利だろう
ただ赤壁とワラが若干つらそうだ
ワラ系がトウシのおかげで若干減ったのが良いのかね
901ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 08:04:03 ID:ehx1RQzf0
快延ワラはどうなんだろう
ソーランと同じ様なタイプなんだろうが今Verもやっぱり使いこなせれば強いんかな?
902ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 08:41:34 ID:TSejlID30
トウシがいるのに流星だの飛天だのを使ってる覇王以上の人はよくやるわい
昨日なんて海外組の赤壁飛天なんぞに当たったし
903ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 09:10:50 ID:Fk0i68Nw0
確かにトウ芝はいるけど、同時に求心が大増殖してるから総合的にはトントンって感じ
2倍速復活は偉大
904ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 13:13:06 ID:dT4BkTpXO
飛天の復活は中途半端に遅くてイライラしてたから本当に助かったよ
個人的には暴虐も二倍速にしてほしいが俺にとっての強化は大多数のプレイヤーには弱体化なんだよね
一見ゴミカードだが異端な使い手によって化ける事は稀にある
905ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 13:22:43 ID:SqnhumimO
狙いすぎは面白くない
906ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 13:31:12 ID:Cfn5M3bn0
明日もう一度このスレに来てください
こんな>>904が作ったような釣りよりずっとすごい爆釣りをご覧に入れますよ
907ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 13:32:33 ID:Cfn5M3bn0
ごめんageちゃった
908ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 13:37:00 ID:ymN5vRFa0
飛天復活は崩射の槍消し時間が減ったからだろ
909ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 13:51:02 ID:CZpjcfhGO
最近やたら苦楽にあたるようになったのは頂上効果?
ソモラクトウ型が強かった

あとは暴虐も増えてるけど求心対策?
910ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 14:20:13 ID:qwyX7lHDO
KJAの攻城力が上がってるからじゃね?
911ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 14:41:16 ID:wtBtbPZk0
>>908
それ、飛天側にとって逆風じゃない?
912ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 14:43:15 ID:8GF0rOgY0
>>909
暴虐使ってても求心相手にガン有利とまでは行かないと思うけど
何よりもトウシにガン有利が付く、堕落よりも判りやすい有利が付く

トウシ側は精兵+転進の何時もの奴が出来ないし
超武力止める手段が一切ないから
武力20位になった陥陣営を城門放置だけでトウシは落ちる
913ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 15:05:11 ID:nvJd4zIf0
あしたのの武力上昇を甘く見ていた
武力+7は偉大だなぁ
914ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 15:24:41 ID:bJg6B4xe0
>>901
結構いける。
絶対数が少ないから対処慣れてない人が多いだけかも。
速毒での横弓ローテ&カウンターが本命というネタが割れたら勝てなくなる気がする。
915ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 16:10:55 ID:7LvqXaYZ0
トウシ使ってて暴虐陥陣営なんて、よっぽどなミスしない限り負けない
暴虐+攻城兵は城門ワンスルーできないからそこそこきついけど
916ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 17:14:18 ID:TSejlID30
ここで聞く「○○が強い」「××は弱い」「□□は◇◇でいける」って言葉は無意味なものとして受け止めるべきだな
別に参考にならないとか嘘だとか言うんじゃないくて人それぞれの得意不得意好み嫌いがあるからまったく同じ運用なんてできるはずもない
抜群のカード捌きと戦略眼を持っていても号令だけはどうしても使えない使う気にもなれないって人もいるだろうし
馬が3枚以上ないと眩暈がしてくるって人もいるだろうし
917ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 17:34:28 ID:zDF5kPBq0
ダイヤグラムや相性を得意げに語り始めるやつとか
見てるこっちが恥ずかしくなってくるしな
918ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 17:49:19 ID:XjneZe/M0
今日の青井デッキ見たらデッキなんぞどうでもいい気がしてきた
919ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 18:22:07 ID:Yf8Ageo00
>>918
ラスボスの名字は変態だから
どっちにしろ普通じゃないから気にするな
920ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 19:45:40 ID:ymN5vRFa0
>911
だから速度上昇上げてバランス取ったんだろ
921ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:03:18 ID:vo1f9pnqP
wiki見たら忠義の兵力回復量が25%ってかいてかなりやれるきがした
922ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 21:50:27 ID:zCSO0Fp10
あれ3割くらいあるぞ
923ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:03:02 ID:Y1rTQu1oO
久々にランクインするくらいだしな
忠義デッキとして使われてるかは知らんが
924ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:04:33 ID:VekVDh8Q0
もう少し4枚八卦増えたら赤壁春眠に乗り換える
925ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:41:54 ID:uERu4E3l0
あしたのためにで求心に勝てる編成さえ見つけたら
厨デッキな気がする

・開幕:歩兵の武力にもの言わせて掘る
・中盤:歩兵の武力とあしたのためにで武力にものを言ry
・終盤:歩兵の武力と端攻めでリード守るだけ
926ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:59:05 ID:eH3+NDUU0
歩兵単と馬鹿にしてたけど
憂国戦計ぶつけて白兵挑んでもこちらが溶かされた時は驚いた
カコウトン武力17いってるから中々厄介
927ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:28:57 ID:AReCgpUP0
乱戦したら武力の高い集団だからな。うっかり忘れると潰されることもある。歩兵>槍だし
928ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:37:58 ID:qdwmaK+WQ
あしたの、ガガガ、ガクカン、卑弥呼or壱与、ウキツ
あしたの、カダ、クラウザー、何進、卑弥呼
前出しと城内乱戦しかする事ないな
929ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:42:58 ID:1fLOadKB0
速度上昇騎馬でも1枚入れたらいんじゃね
曹仁杜預曹純etc
930ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:44:25 ID:0Cl0cCRU0
いい加減求心を死に修正してくれ
証40付近で今日だけでも15戦中7戦マッチしたぞ
3初期から今まで現役で、はっきり言ってもううんざりなんだよ
931ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:57:34 ID:k1Aoh1AX0
求心が悪いんじゃなくて周りのパーツが悪さしてるだけ
そしてその周りのパーツも何度か弱体化食らってるからしょうがない

証40ぐらいじゃデッキ云々よりスキルを磨けとしか言えない
932ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:58:37 ID:w9Z99TTJ0
だって英傑強くなきゃ三国志じゃないとか騒ぐ馬鹿が多いですしおすし
933ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 23:59:49 ID:slUMo8u90
>>931
倒す倒さないじゃなくて当たるのがうんざりするって言ってんじゃない?
ここには倒せないから修正しろというやつがいるのも事実だけど

個人的には相手のデッキはなるべく固まってくれると証上げやすくていいんだけどな
934ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:04:10 ID:njiVbJGv0
このverの求心は周りじゃなくて求心本体だけどな。ド安定な強さなのは
前verはよーこが強すぎた。

証40まで上がれる腕あるなら覇王までは運だろ
既出な厨デッキスレの厨候補の求心、トウシ対策カード入れろとしか。
935ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:08:31 ID:yvnLzhG90
同じくらいの位置で今日プレイしてきたが求心一度も当たらなかったぞ
多分求心組とプレイしてる時間帯が近いんじゃね?
時間帯を変えてみる事を進める
936ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:39:16 ID:Euc8HrMDO
求心叩いても魏厨厨とは言われないからパーツもろとも叩き放題だなw
937ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:51:09 ID:Kf5X9/U70
そういえば前verに少しだけ話題になった張強い軍団はどうなんだろ
範囲も広いし知略でかなり長くなるみたいだし
いい感じで前田氏できそうなんだけどなぁ。
やっぱりテンプレがなさそうだから難しい感じ?
938ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 00:54:50 ID:mPOfNGbN0
求心とトウシにまったくあたらないんだけど@14
どっちかっていうと弓の甘寧や槍孫策が多い
939ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:13:23 ID:LXt9bPh10
@14でよくもまあ恥ずかしくなく書き込みできるな。
940ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:20:40 ID:UETEphPs0
今なら何使っても40までは上がれるしな・・・
941ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:22:22 ID:lHeLlsUz0
証がどうで恥ずかしいとか、ないから。
正直小っちぇよそういうの
942ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:23:04 ID:7S+PZYVW0
>>941
低品は黙ってろ
943ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:26:48 ID:lHeLlsUz0
ここにいるほかの奴らと同じく覇者なんででかい顔できんけどさ
どんなゲームだって初心者中級者上級者それぞれいんの当たり前なのに
証低いやつ捕まえて恥ずかしい呼ばわりする勘違い野郎のが俺に言わせりゃ恥ずかしい
どう考えても器量狭いだろ
944ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:29:27 ID:J457Ap4iO
また始まったw
いい加減にし
945ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:29:27 ID:O6R8whw/0
覇者は黙ってろ
946ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:30:11 ID:bm4dmocM0
ところでお前ら
チントウさんの計略が17.5cの間+5と狂った性能になったんだが一言くれ
絶対に何かデッキに入るだろこれ・・・
947ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:30:46 ID:0lxTO20n0
今なら金入れれば嫌でも証上がるんだから証14なんて月1しかプレイしませんみたいな奴だろ
そんな奴に〜〜を見ない〜〜の方が多いとか言われても困る
948ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:31:56 ID:WJnneiMn0
セガは困ったら魏武計略にするよな
949ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:32:26 ID:ceqrv7jn0
>>946
桃園か何かに入ってたな、弱かったけど
結局弓で単体の武力上がるだけだから難しいんだよ
回復舞で黄忠の枠と言うわけにもいかないし
950ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:33:54 ID:6TgwW/h4O
奇声あげてそうな歪んだキモオタしかいないからここは恐ろしいね。
951ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 01:39:04 ID:bm4dmocM0
>>949
とりあえず王悦ぐるんぐるん回すデッキ作ってみる
士気4で17.5c武力+5とか本家魏武強涙目すぎるw
952ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 02:19:17 ID:yPLnhu5JO
カカってトウシにマッチしたカードじゃない?
長槍に遠弓が1枚で手に入るし
953ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 02:21:53 ID:oIIRorID0
ゲームジャパン読んだ限りけっこう強化されたカードもあるはずなのに
トウシくらいしか話題にならないよな
他になにか目に見えて強くなったのってある?
暴勇の範囲拡大のようなカスみたいなのじゃなくて
954ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 02:25:14 ID:ohp6TirI0
>>952
トウシの計略説明もう一回読んで来い
955ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 02:27:50 ID:djwhc/Pt0
トウシデッキ考えてるときにとりあえず浄化いれるか
って思ってた時期が僕にもありました
956ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 02:37:37 ID:yQvSReWj0
トウシデッキが流行ってるみたいだけど
似たようなデックタイプの魏武がどうなってるのか気になるでござる
957ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 03:05:24 ID:ywlSFZeU0
ケ芝と魏武では運用方法が全然違うから
もし魏武をケ芝デッキみたいにしたいならまず鶏肋いれるんだな
958ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 03:21:55 ID:yQvSReWj0
>>957
お前が何を言ってるのか全く理解できない
的ハズレな事は書かないでいいよ
959ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 04:26:14 ID:djwhc/Pt0
トウシと魏武じゃ運用全然違うってことを皮肉ってんだろ
全部言わせんなよはずかしい
960ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 05:52:22 ID:Euc8HrMDO
>>953
へやーがヤバイ
元々強かったのに効果時間長いまま武力+11なんかにしたから壊れた
961ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 06:10:19 ID:Euc8HrMDO
あ、すまん、更新されたら勝率下がってた
昨日は勝率53.9%あったんだけどね
962ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 07:13:46 ID:oIIRorID0
目立たないけど漢の妨害の性能がヤバいね
曹操といいホウキといい、決起弱体もまだ強いのかな
誰かが頂上で流行らせたらいいかげん修正食らいそうだ
挑発連環以外の妨害が息しなさすぎだからあってもいいカードだけど

>>960
そうか?
そこそこ使ってるけど+11になったから変わったってのは全く感じないぞ
それに効果時間短縮じゃなかったっけ?前は知らんが今は7cきっかりのはずだよ
まあ強いけど

大乱暴風や呪詛暴風も効果時間延びたらしいけど、使い勝手変わるほどではないのかな
963ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 07:31:09 ID:KW2GCyG7O
計略の厨度では王美人が一番だ
そして王美人も曹操もパパの前では2番手以下確定なんだよな
劉虞も国力1〜2が抜群だし
964ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 07:51:05 ID:6IchUfZyO
結局武力6の勇猛で知力そこそこ、使い勝手の良い計略持ちのパパがド安定なのよね

王美人にしても曹操にしてもパパと一緒に入るデッキが決起神速しかないという・・・
965ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 07:55:30 ID:JQoHWCvgO
漢自体勝率微妙だというのに
966ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 08:05:19 ID:KW2GCyG7O
全部は覚えてないけど、パパやら神術やらジュンユウなんかのランキング常連の漢神術カードはずっと52〜3パーセントで安定してると記憶してるぞ
967ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 08:17:22 ID:Euc8HrMDO
R文醜も勝率高いね
968ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 09:00:30 ID:K6jSMVAoQ
今の士気上昇速度なら国力2〜3をキープしてるだけで十分戦える
決起は国力2あれば同士気計略より性能上になるのがほとんどだし、憂国は言わずもがな
決起、決起、憂国、補助、憂国戦計みたいなデッキが頂上乗ればすぐ流行るよ
969ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 11:12:46 ID:7CfWI2PH0
憂国戦計、漢パパ、ホウキ、漢号令、曹皇后当たりか
漢号令よりシュシュン入れたいけど槍いなくなるし
UCブサメンの方がいいかな武力8だし
970ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 11:19:25 ID:fPxwSroxO
憂国戦計よりは大進軍だな
まだ目立たないが相当ガチだと思う
971ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 11:23:54 ID:fPxwSroxO
次スレ立ててくる
972ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 11:35:24 ID:fPxwSroxO
立てた

三国志大戦3 厨デッキ議論スレ287
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1292293624/

携帯からだから不備があるかもしれぬ
973ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 11:51:11 ID:K6jSMVAoQ
>>972

974ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 11:52:41 ID:mOQeSJUKO
>>972
スレ立て乙

カクヨクの勝率がヤバいw
かつてのコノザガを思い出すわ。
975ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:22:56 ID:AuOytolM0
張任は勝率の問題じゃなかったけどな……
麻痺矢×3→憂国踊→麻痺矢×nってのがあほすぎた
976ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 12:50:07 ID:J457Ap4iO
東芝のせいで凌統とパンダ、カクヨクに精兵陣あたりも一緒に修正されるんだろうな…
前バーの地天使いの気持ちがわかるわ

まぁカクヨクは強すぎるからしゃーないか
977ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 13:02:53 ID:muHbcu/uO
むしろ凌統が強いだろ
入るデッキがないだけで隠れた強カードって認識はされてた


そのへん修正されてトウシそのまま、今度は小戦と組んで暴れる未来が見えなくもないから困る
978ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 14:25:12 ID:eI+1ofJ/0
転進の範囲が更に狭くなるかと思うと今からワクワクするw
979ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 14:31:31 ID:TAN/u18c0
K6の士気が1なら使われるんだろうか
980ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 15:21:31 ID:TUBAWHJlO
鶏の問題は計略じゃないスペックだ
内部武力6になることで大戦1の張任のようなスペック要員になれる
2コス武9に修正を入れた前例もあるしあり得ない話じゃない
…でも瀬賀はあえてウケ狙いで計略範囲しか手を加えないだろうね滑ってるけど
981ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 15:27:09 ID:WJnneiMn0
0でも使われないから安心しろ
982ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 15:32:31 ID:bwDqCLmXO
鶏は知勇一転が強化されたら使われると思う
983ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 15:58:36 ID:+dAPUot7O
東芝は12Cだったら許されたかな
984ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 16:03:05 ID:Euc8HrMDO
武力+3のまま12Cだったらやっぱり壊れてたと思う
かと言って武力+2で12Cだったら弱いと思うが
985ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 17:51:02 ID:6IchUfZyO
ならば+1で25Cは?
ただし内部修正で呉の槍も長槍に、蜀の弓も遠弓になるというので
986ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 17:54:25 ID:cgD0WorM0
修正案ならセガに直接送ってくれ
ここで議論してもクソの役にも立たんことが
まだわからんのか
987ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 17:54:31 ID:rzSG8hn30
別に投資も求心も八卦もKJAも全部許すよ
988ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:08:45 ID:VVy41U3QO
トウシは環境を変えるためにわざとぶっこわしただけだろ
武+3 二倍長槍 8Cくらいが妥当な線
989ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:09:27 ID:KoqB1b7n0
今よりつええw
990ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:28:21 ID:+u6al6kd0
age
991ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:29:13 ID:D15Y92ou0
とりあえず埋まれ
992ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:30:09 ID:TAN/u18c0
士気7
武力上昇なし
長槍&長弓状態が60C続く
993ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:47:37 ID:OUNwu3uV0
透視はカードの絵柄が気に入らないから死に修正しろ
しかし相手して面白いこのジレンマ
994ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:51:49 ID:T7EZ7y43O
>>993
号令の声出る時にポリゴン見てると楽しくなるよ
995ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:14:31 ID:rjbg7nko0
行きましょう
996ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:24:59 ID:4OWaHUFxO
我が陣とホモに
997ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:36:12 ID:/BC81OcW0
トウ芝?猛進強進で余裕です
998ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:44:10 ID:J457Ap4iO
ちんくん
999ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:59:55 ID:E90DSxJS0
へやー
1000ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 23:00:39 ID:KoqB1b7n0
1000なら次Verでケ芝強化
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。