コンマイのMFCの新作ほどは失敗してないから大丈夫じゃないすか
近所のゲーセンに入荷したんで、モニタ眺めてみたが・・・
超絶上杉と大名信長が延々おしくら饅頭してて萎えたわ。なんじゃありゃ。
あと虎口攻めって防衛成功してもダメージ入るんだな。ひでぇ
YES,おしくら饅頭、NO,引きこもり
ネガキャンスレと失敗スレは違うと思うんだがな
近所の店に入ったんで、少しだけやってみた。
どう考えても、タッチアクションっていらない。
カード動かしてるときに、わざわざおさえるの面倒くさい。
三国志大戦の操術みたく回すとかじゃ駄目だったのか?
8 :
ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 22:51:33 ID:KjZOYZPa0
3日ぐらい頂上見たけどいっつも同じ人しか計略使ってないね
10 :
ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 23:29:58 ID:FL4hPkAb0
今日はじめていったら4つのうち3つしか埋まってなかったwwwww
11 :
ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 00:53:46 ID:h3t0WPPP0
毎日同じような頂上の繰り返し
カードが少ないとはいえデッキパターン少なすぎだろ…
どうせ新カード追加→新カード出にくい→旧カード暴落
→大戦2に切り替わるときに旧カードは使えなくなる
以上の繰り返しだろ
三国志が意味不明なバージョンアップしたからか今日は普段がらがらのホームが6人待ちとかなってたわ
多分たまたまだろうけど
戦国もうVerUPwww
はえぇよwww
ロケテから稼動開始時にバージョンあがらなかったから
遅すぎとも考えられるがな…
配信アップデートじゃなくて、最初から仕込んでたアップデートみたいだし予定通りじゃないの
それなら正式稼動の最初からやっとけって話だが
>>15 そもそもロケテの目的がバランス調整より、他の事に主眼を置いてた訳だからね。
本稼働前にイスパニア弱体と謙信・鬼小島強化したのは評価するが、それでも全体的には武田>織田>今川>上杉だし、一月も経てば人もいなくなるだろ…。
それよりも三国志のほうから完全に人が消えたんだがさっさとカード追加しなくて大丈夫か?
どうしても三国志の話がしたいらしいな
三国志は店側がカード在庫抱えてるから追加は厳しいだろ
結構面白いかもとおもってやってたけど
同じようなデッキにしかあたらないしランクを上げる楽しみが
薄いから飽きた・・・
結局ゲームとしてやってることは三大といっしょで、中身と題材が少し違うくらい
余程戦国物が好きとか、三大に飽きたとかじゃない限り、無理にやる意義は無い
何で馬>火縄にしたかなぁ…
>>22 戦国時代物として考えると違和感有るよな、やっぱり
イメージ優先だと 鉄砲隊>騎馬隊>足軽 こうかね?
ただこれだと三大のような槍迎撃とかアレンジ流用きかなくなって
ゲームシステムを一から作り直す必要が生じかねないからしなかったのかね?
ばいんばいん跳ね返りすぎるw
つか、槍の迎撃も怪しいけど、三すくみ機能してんの…?
馬が弓鉄砲歩兵の槍以外に圧倒的に強く、乱戦じゃなく弾くから再突撃しやすい気がするが、気のせいにしといてやろう
馬ゲーにならない救いは、突撃モードが手動って事か…
突撃ダメージわりとデカいし、扱いきれないから馬単はありえんが、馬無しデッキもありえん馬ゲーに仕上がってるとは思う
26 :
ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 16:03:26 ID:xLR8yFVZ0
今更だけど
群雄伝で 鉄砲三段撃ち のイベントはどうするんだろう
まさかここまで作らない なんてことは無いと思うけど
三国志の初期ですら、色んなデッキとマッチして楽しかったというのに
戦国はもうテンプレが決まりきってて、上でも下でも似たようなデッキとしか
マッチしなくなってるのがな…なぜカードを追加しなかったんだ
>>27は ちょおおりゃあ離間反計全盛期を知らない。
三国志大戦3初期は最悪だったな。忠義忠義忠義。
これらがあるから戦国も警戒するんだろうね。
>>26 絵があったりするから教科書とかでも有名たよね
だかしかし、長篠の戦い 真実とかでグーグル様にお伺いでも立ててみるといい
まぁ、ゲームとしては、初期から柵や障害物大量マップとかでいいんじゃね?
とりあえず大戦国とかいっぱいしそう
称号ばらまきモードで客のハートをわしづかみですか
鉄砲は槍に強い、馬は鉄砲に強い 槍は?
馬に突っ込まれても別に減る感じでもないし、馬突撃してようやく迎撃だし
槍は馬に強い
乱戦ダメージが控えめなので突撃無効化させられると騎馬にダメージソースがない
乱戦は騎馬が不利になるようになっている(兵力最大値の差とか)
近寄らなければ攻撃喰らわないじゃん、だから騎馬有利てもんでもないしょ?
実践では鉄砲は槍の後ろにいたり、鉄砲の援護射撃で騎馬が槍に勝ったりするし
大戦国は端攻めばかリでつまらん
本家もそんな感じだが
突撃ダメが少なすぎで爽快感がないから
かろうじて戦国の上
稼動初期なのにデッキパターン少なすぎだろ
頂上みても毘沙門天の化身かテンプレ武田軍ばっか
>>21
戦国好きでもあのくそ勢力じゃすきになれんw
個人的にどうでもいい勢力ばかりだし
ただ三重の北畠だけは嬉しい
地元だし しかしそれだけのためにやりたいと思わない
36 :
ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 13:31:26 ID:qUJFK+R9O
槍弓馬の基本三すくみは変えずに別格の鉄砲隊を投入すればよかったのでは?
停止させると装填→照準→射撃を繰り返すベビーアタッカー
機動力、乱戦力は最低クラス
こんな感じで
弓はもういいって
強いとクソゲー弱いと空気だから三竦みの調整諦めたんだろ
槍>>騎馬>>>>弓>槍
こんなだったし
カードのデザインが安っぽいよね
設置店が増えるにつれ近くの店から客がいなくなっていった
元々やってる人が少ないからしょうがないけど、ゲセン的には厳しいだろうな
修正されても謙信ゲーだもんなぁ。単体超絶に有効な手段が少なすぎるし、中途半端に謙信メタっても
武田30にすり潰されるだけだし。
>>35 それ思った
最初鉄砲ばっか引いたんでメインで使ってたんだが、使いにくい上に楽しくないんだよね
もっとピーキーにして人数は少なくてよかったと思う
何やっても勝てない人の愚痴の場ですね
確かにそうかもね
俺みたいなおっさんにはやることが多すぎて楽しんでやる余裕がないわ
クレジットサービスかカード安くなったら群雄伝でもやろうかな
テンプレ使えばわりと勝てるよ
頂上の謙信の使い方くらいなら楽だ
まぁ、勝つためにプレイするようになったら、クレサやってる三大でテンプレ回した方がお得
なんだ謙信弱体されても謙信ゲーなのかw
良かったじゃんマツケンwww
速度上昇はやっぱり刺さらんとなぁ
三国志大戦やってて、戦国大戦もやったけど、現状なら三国志大戦の方が面白い。
同じメーカーの同一ジャンルでこれは、致命的だと思うんだけどな。
なんか、やれる事の減った三国志大戦なんだよね。
昨日、ちょっとだけ後ろから覗き見してみたけど
動きがもっさりしててスピード感がなさそう。
とりあえず半額まで様子見だなと思った
クレジットサービスってどれくらいから始まるんだろ
半年は待たないと無理かな?
これ三国志より高いようだから
店も回収するためにクレサやる日も近いだろうよ。
LOVはすぐクレサしたから同じくらいじゃないかな
戦国とLOVって同じ程度のゲームだと思うし
SFCぐらい過疎だったらすぐにクレサしそうなものだがな
ゲームとしてはともかく客入りはそこまで失敗してるワケじゃ無いし
しばらくクレサは無いだろう
等と意味不明な供述を繰り返しており
全国プレイ人口見てみろよ
全国プレイ人口ってどこで見れるの?
言葉がおかしかった
君主ランキングね
高い高いと言うが、三国志との差は100円しかないがな。
クレサ前提の話だろうが、関西はクレサある所あんまりないんだよな。
ここで高い高い言ってる層は三国志にクレサがある地域にいるからそう思うんじゃね?
3戦目最後200円な所がセコイ
やる気なくすわ。
ゲームに値段ほどの価値が無いって意味の【高い】
撤去されなきゃ一年後くらいにはクレサやるだろう
それまでこのゲームのことは忘れてよう
まさにゲームの価値に対しての高いだな。
店舗ここまで絞っててこの客付きはなんとも…
歓楽地でもない普通の住宅街にある自販機で普通の缶ジュース一本200円で売ってたら高いって思うだろ
戦国はそういうレベルと同じかそれよりひどいから
最近はゲーセンの標準価格上がりっぱなしだから、そこまででもないけどね
ただし、1回で700円ぶっこむとなると、ゲーセン云々以前にドン引き
一回にぶち込む価格は500円くらいが限度だと思う
プレイ料金高くするのはSEGAの得意技
エレメカ、バーチャ系、そしてATCG系
なんで300→200→100にしなかったのかね?
貧乏人が僻むスレかよ
もっとまともな議論しろよな
クオリティと値段が釣り合ってないって何度言えばわかるんだ
もっともまともな議論しろよな(ドヤ顔
大戦国で基地外みたいに金使ってる奴いるから
店ごとに失敗だろうな
本スレで料金の話題がでると、700円払えない貧乏人は〜みたいな煽りがテンプレ化してるけど、全国のお父さんがお昼を500円のそばで済ますこの時代に何をいってるんだろう
>>67 金銭感覚なんて人によって違うじゃん
お前の感覚では「このクオリティに700円も払えましぇん。もっと安くしてくだしゃい」ってだけで
このクオリティでも700円で2〜30分つぶせれば別に構わないっていう余裕のある人もいる
お前にとっちゃ700円は高額()かもしれないけど、皆がそうではないだろう
お前のしみったれた金銭感覚を万人の意見のように語るなよ貧乏人()笑
だが、俺のホームだと平日でも順番待ち出来てるくらいだが
そういった貧乏人ばかりが集まる店では確かに失敗だろうな
爽快感がない :操作にひと手間がかかる分めんどくさい
デッキがほぼ固定されている :対応策があまりないから腕がないときつい、特に資産ない初心者とか
netコバンが鬼畜 :三国志みたいにゲームやったら増える仕様じゃないから、あとは箱で貰える運
エグザムライ他SS :もう言う必要もないでしょ
あんまやってないから他はまかせる、いいとこはAimeくらい、IC替え替えなくていいから
高いから最低半額まで待つ
撤去されてたら諦める
三国志大戦のクレサを始めた辺りから中高生が増えてきてカオスになってるな。
2クレ3セットと3クレ2セットだと100円しか違わない不思議。
いや計算したらすぐにわかることだけど、SR引くほど金が無いって人は2クレずつ投入もオススメですよ。
ツマラナイこれが全て。
こんなゲームにマジになっちゃってどうすんの?
アンアンでも戦国大会とかやってるのね、ちとごり押ししすぎなんでないの
>>65 減価償却がどうこうとかプレイヤーには何の関わりもない理由だろう
親会社はパチ屋だし、つぎ込む仕様にすればつぎ込んでもらえると思ってんだろう
三国志でも一番やらなきゃいけない時期に特別進軍をやらなかった
地元の20年近く続いていたセガワがつぶれたのも3.1の末期だったな
失敗理由
その1、値段高杉
これは余計な機能や装飾を筐体に施したためなんだろうが、暇潰しにしてはキツすぎる。
その2、先行稼動長杉
夏休みからの真っ只中から約2ヶ月もロケテやってりゃ、そら新鮮味は無くなるわな。
特に学生やニートがこれみよがしに転売しまくったんでカード価値大暴落w
その3、調整下手杉
三国志と差別化を図ろうと画策したのだろうが、兵種アクションがかなりダルい。結果的に爽快感が全くないかなりモッサリとしたゲームに仕上がった。
また一部のカードのみが極端に強いのでデッキがワンパターン化した。
その4、華亜土駄差杉
いかんせん魅力的なカードが少なすぎる。女性カードの少なさも要因だが、隠し玉の戦国数奇で狙いすぎた。オタが毛嫌いしてるであろうEXILEなんて何故出した?
>>70 なんで人の意見を認めたくないんだww
高くない、あるいは高いと言う人も居るんだでいいじゃねえか、
こんな場末のスレにわざわざ来て暴れんなよ、精神貧乏が。
あと、くだらんレス返すなよ、お前はつまらん。
値段の話してるとまた本スレから貴族のプレイヤー様が来て「価値観は人それぞれ(キリッ」とか言い出すぞwwwwww
まあ月10万稼ぐフリーターと月30万もらってる正社員じゃ700円の価値も変わってくるわな。
戦国大戦プレイヤーが貴族に見えるのもしかたない。
ATCGで値段が一番高いゲーム
なのにクソゲー
千葉県幕張の某ゲーセンにて。
三国志:500円 6クレのクレサあり。ただし、投入時に店員呼びが必要。大会もあって、それなりに人がいた。
戦国:ガラガラ。4台のうち、2台に人がいればいいほう。
終わったな。
たかが1店舗の1日リサーチでドヤ顔されても困る
つーかさ、幕張人がバカだと思われるからヤメてくれ恥ずい
86 :
57:2010/11/28(日) 22:56:38 ID:ha6XeewO0
>>85 参考に教えてくれ。俺が知ってるのは難波のヒルズとヒカリのみ。梅田にクレサ店は
ないはず。やっぱり郊外かな?梅田と難波しか行かないから詳しくないんだが。
>>86 梅田は一店あったんじゃ、今は知らんけど
kwskは教えんけど、ヒルズとかならその系列とか調べてみ
3戦で600円ならもっと客がいた気がする
たった100円の違いだけど、不思議だよね
>>88 個人的には200→200→100の500円でよかったんじゃない?と思う。
600円だったらまだな…
三国志大戦より割高なのが敬遠されて仕方ないわ
正社員、フリーターどうこうより単純に比べたときの差がな
>>89 500円は一応三国志の定額が600円だから、三国志の客を考えると難しかったのかなと思う。
散々言われてるだろうけど何故エグザムライ!?しかも出にくいSS枠とかアホかと
アンコモンとか○回プレイで店頭プレゼントとかならさして害も無いけどSSだと引いちゃった時のガッカリ感がハンパない
エグザムライなんてそもそも戦国時代と何の関係も無いじゃねえか
これが許されるならSAMURAI 7とかドラゴンフォースのイズモ国とか和風戦国ファンタジーキャラなら何でもおk!?
>>88 2000円で缶コーヒーでも飲みながら3セット出来るのと、2000円で3セット出来ない
こう考えると結構差があるようにも感じるなw
そもそもSSが絶望と綾姫以外ガッカリだし
全部センゴクだったらまあ許せた
>>91
ゲームの質、内容を考えると妥当じゃない?
500円が
しかし今のクソゲー状態でも全国各地の大名・武将が出てくる
可能性がある 勢力地方分けの全国版なら
戦国すきだから猿の如くやってただろう
カード掘りしてたらあまりの高さと、
糞カードの多さに俺の怒りが爆発した
>>83 幕張人とか言ってる時点で(ry
まぁどこの店舗も似たようなもんだと思うよ。本スレ見ても客付きのいい店の話なんて
数えるほどしか出ないしな。
エグザイル好きそうな層と言われて思いつくのは、
・背伸びしてる消防・厨房・工房
・成人なら男女問わずDQN
なんだが、前者は金が無いだろうし、後者は…
プリクラやプライズ・メダルのコーナーから引っ張ってこれるだけの力があるのか?
仮に引っ張ってこれたとしても、やりこんでもらえるんだろうか。特に女。
この枠を他の漫画で埋めてオタクのプレイ意欲刺激した方がはるかにマシだろうに。
オタク(2chねら)のエグザイル嫌いはちょっとサーチすりゃ分かると思うんだが、
何故このようなコラボをしたのかが謎。
主題歌やBGMがエグザイルにならなかっただけマシだが…。
別の層の新規を呼びこもうとしてるんだろうが、その新規にしても700円は高い(他ゲー比較で)ってイメージがありそう
更に「大戦」と銘打ってるから三国志勢と差がついてて狩られそうって思うんじゃないかな
他TCG・他ゲー勢も移行しにくいだろうしいったいどういう客を狙ったのかと
特別進軍を群雄伝だけにして欲しい。
特別進軍付けて捨てゲーが横行してる三国志大戦の失敗がまったくいかされてない。
カード掘りたい人は群雄伝やるんだからそれでいいだろ。
システムは一番馬鹿に合わせて作らないと。料金設定以外w
700円はカード収集目的で掘るとかだと辛い
ただのプレイ目的だとまぁ許容範囲だが、余程の事がない限り3セット以上やる気は起きないな...
ゲーム自体は割と好きだけど、ATCGとして成功してるかというと疑問だな
101 :
ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 16:37:06 ID:OiHHc7FL0
1000円五プレイなんてことてなら
まだ状況は違っただろう
300-200-200-200-100
こんな感じか
これはこれで1セットが長いな
札を入れる場所ができそうだw
だが1000円5プレイならやったかもなー
1プレイ 300円
2プレイ 500円
5プレイ1000円
安く見えるが5セットだと下手すりゃ1時間近くかかるから思ったよりやる気がでないと言う罠
5セットじゃなくて5プレイだったスマン
本当の勝負は戦国大戦2からだから、今はまだ失敗とは言えないかな
大戦国なら客ついてるし
今日の頂上みたいな捨てゲー見てると三国志初期の雲散ゲーを思い出すぜ
本当に学習能力無いのな
カード収集って1ヶ月もすれば100円になるのに
わざわざクソゲーを高い値段で時間かけてやる必要ねーだろ
>>106 > 本当の勝負は戦国大戦2からだから、今はまだ失敗とは言えないかな
今のままでは明日があるのかも怪しいのに明日から本気出すとか言われてもちょっと^^^^;;;
群雄割拠していない時点で戦国じゃねえ
>>107
むしろ学習したからこそ使用後撤退という制限つけたのだろうよ
今日の全知は範囲見誤ったorそこまで広いとは思ってなかったとか?
いずれは江戸、鎌倉〜室町の武将出してきそう
今の調整だと「1試合に1回だけ使用可能で範囲はそこそこ」が妥当だろ
あのデカ範囲で1コスト撤退だけじゃリスクにならんよ
1コス・士気3・広範囲で本人は弓の1/3だもんなぁ
1コスに雲散を持たせるのがマズイってことは学習できなかったようだな
対戦してる画面が全然面白そうに見えないんだが一回やってみた方が良いのだろうか?
最近のゲームはリプレイ動画見てるだけでお腹一杯になるの増えた
>>117 1回の度合いにもよるかな。
本当に1回しかしないならオススメはしないけど、とりあえず30セットくらいやるならいいとおもう。
三大やってた人なら動画見てチュートリアル込みの3プレイやって動画見直したら理解出来るレベル
しかし、三大で下方修正だった転進もクソ広いし、バランス大丈夫か?
>>119 お前凄いな。
3プレイで理解できるとか人間じゃないよ。
ちょっと尊敬するわ。
121 :
ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 17:41:18 ID:scFPwlRHO
いつも寄ってるゲーセンで4サテあるんだが3サテしか稼働してなかった
で、他全てのサテに「盤面を叩かないでください」との注意書き
思わず台パンして壊したんだろうな
>>120 キチンと読んでるか?
「三国志大戦やった人なら」ってとこ!
俺は見ただけで劣化三大戦って思ってやらないけどw
悔しいのは分かるが現実は得てしてこんなもん
3クレ700円で基本高ぇ上にSR出にくいからSR出た後の台は悲惨だな。
だれもやらずに放置されてるw
そして出た光物がエグザムライとかだとどんな罰ゲームだよとw
SSでマシなのはセンゴクくらいだろうし、SRにしてもハズレ多いしね
>>118 >>119 ありがとう
まだ好きな武将出てないし三国で満足できてるレベルだからまたしばらく様子見することにした
その前にこのゲームの未来があるかが心配だけど
>>125 チュートリ込み3戦まではやってみていいと思うけどな。
チュートリは1クレ実質2戦でお得だし。
>>119 三国志の今のトウシゲーは、三国志→戦国にプレイ人口を移す為と勘繰ってしまうわ
本当に頂上から目の前の台までいつ見かけても上杉謙信&おしくら饅頭だな。デッキの幅なさすぎ。
それにしてもこの間の頂上(雲散くらって即捨てゲー)は特にひどかった。
あんなもんが全国で流れたら本当に萎えるわ。
騎馬の突撃が直線で、止まれないし曲がれないのが…酷い
鉄砲を強くしすぎると大砲ゲー、鉄砲を牽制すると騎馬ゲーって感じで調整されてるからな。
もっと騎馬は槍に刺さりやすくして、鉄砲は一発打つ度に微少のリロードが発生するように変更するようにしたほうがいいんじゃないかな?
あと素の移動速度は馬>足軽>槍>弓>鉄砲にするべきだろ。
ただ、バランス調整だけで喜んでプレイしようと思えないがな。
早々にカード追加して料金を3プレイ700円→500円くらいにすればいいんじゃないかな。
謙信弱体化はいいけど、鉄砲メイン+退き佐久間の、大筒でリード取って城門前に柵配置ガン守りゲーが台頭するとか、どんだけ調整狂ってるんだよw
ダメ計持ちに統率家宝で統率5以下はほぼ撤退とか、無茶苦茶だろw
謙信が山県になっただけだな、今VER
雨降るのか?
降らせて降っているときは鉄砲つかえなくしろ
武田の使用率が酷すぎる
忠義時代の蜀と同じレベル
>>134 ってか初期のギだろ。
設置店舗少なくて勢力に片寄りがあって調整が大雑把で値段に叩く人が多くて・・まんま初期の三国志大戦だな。
初期三国と比べたらコンテニューのために狩りだらけ、が無いだけマシだな
あと700円で3戦保障
今の三国と比べると割高でカードが少ないゲームだけど
>>135 これが、三国志大戦と同時期に稼働したなら、それも納得出来るけど、これだけ三国志大戦で
ノウハウを重ねてきてるはずなのに、どうして初期の三国志大戦と同じ状態に陥れるのか…
ま さ に S S Q
>>133 そんなん実装したらバランス取で鉄砲威力強化につながるぞ?
現状の特殊地形で波の中で撃てないとか以外は調整は難しいと思うぜ
そのうち防護戦法とか出てきて鉄砲利かないようになったりして
うちのホームが今日から稼働だった
ただ、4台中2台しか埋まってなかったが…
まだ周知されてないのか、興味持つ人が少ないのか
今週末の光景で分かるかな
槍迎撃なしは三大との差別化と初心者配慮なんだろうが
リスクなし無双がゲーム性のおおざっぱさに拍車をかけている
一応迎撃あるけど迎撃ダメージが少なすぎるのはどうかなと
騎馬側が突撃状態じゃないと刺せないし槍撃は出しやすいがダメージが雀の涙だし
速度上昇してる騎馬は常に迎撃されるリスクぐらいはつけてもいいんじゃないか?
WCCFもイマイチそうだし、なんかセガ自体が色々ヤバイのかもしれないな
わりといつも発動してるSSQさ
糞ゲーを糞ゲーと見抜けない人にセガのゲームを遊ぶのは難しい
バンナムの新作は軒並み劣化糞ゲー化、コンマイの課金搾取っぷり
セガだけと言わず業界全体がヤバイんじゃね?
全国初対戦で封印の陣形でマウント取られて、なにもできんかった
なんだこの糞ゲー
下手糞自慢のスレじゃないんでーw
プロすごいですね
初陣なんてそんなもんだろ
俺TUEEやりたかったらモンハンでもやってろ
ホームにしてるゲーセンが排出無しの2時間1500円のサービス始めてたわ
こんなにクレサが早いのとサテが全台空席にはびっくりだよ
>>150 稼動したばっかりで皆カード欲しいんじゃないかな
ゲームが面白いわけでもないしね
アクティブユーザーが圧倒的に少ないみたいだからなぁ。
一度大戦国をやってみれば分かる。
現在の大戦国参加人数が6000〜7000人程。
自分が大戦国をニセット(つまり六戦)したところ
自身の順位が2000後半。
つまり半分以上がまともにゲームしてない。
CPU戦しかやってないプレイヤーもいるだろうが
このゲームはあくまでオンライン対戦ゲー。
対戦ゲーでアクティブユーザーが少ないのは
致命的だろ。
カード出回ってないのに排出無しとかウケるw
>>150の店がどこかで変わると思うけどな
地方とかならまぁ
>>151の言うとおりカード+ゲームプレイしたいからやる人いないってのもありえる
都市部というか入荷が早くてある程度カードが出回ってる地域でそれならお通夜状態だな
うちのホーム昨日から稼動なんだが、今日の7時前後が誰一人としてやってなかったな。
店的にかなりやばいんじゃないかと思うぞ。
そうは言っても自分でプレイする気にはなれないけどね。
大筒や虎口周りのバランスと著名武将の追加くらいはないと厳しいなぁ。
あとはなんと言っても値段を安くだな。
>>156 高い高いとよく聞くがこれって高いのか?三国志クレサ店があるならわかるが無いなら
3クレ100円差だからそうでもないだろう。さすがに某スクエ二の100-100や200-100と
比較すると相当高いが、クレサ前提の基準だと高い高いと言われても実感わかないな。
・三国志大戦のほうがまだまだ面白い、化粧直し+劣化版如きに定価を払いたくない
というだけだと思うがな。
せっかく日本を題材にしてるんだからプレイヤーのご当地びいきの要素いれたらよかったのに。
サッカーの地元チーム応援みたいな感じで・・・やっぱ無理か?
>>157 クレサ無しの基準だが、単純な値段だけじゃなく
なんというか、高い金出させるだけの勢いが伝わってこないのさ
「カード動かして、部隊を交戦させて、城を攻める」
って根幹が同じ以上、味付けを変えても三国志の焼き直しゲーとなるわけ。
焼き直しな上に未成熟な環境に三国志以上の価値を見出せないのさ。
だから相応の値段にしてくれって意味。
カード増えたら三国みたいに相性で負けたり
になるから三国に今は貢いでたら?
>>158 ご当地補正とかあったら愛知が大変なことになりそうだぜ
憶測で話しても仕方ないから50戦プレイした。
COM戦は映像が綺麗だから、三国志のCOM戦よりは面白い。
対人戦はおしくらまんじゅうで、資産ゲー、さらに一騎討ちより酷いじゃんけん攻城のせいでつまらない。
統率差で弾くのはいらないし、突撃を始めたら止まらない&曲がらないからラグを持つと絶望的。
なんか常に至高大戦の感覚だったかな。
カードを引く楽しみのためだけで戦国をやる感じかな
>>154 そのPCとネット環境は2ch専用か?
SSはまだしも、それ以外はロケテと言う名の先行稼動でカードはだだ余りだろう
>>160 相性を売りにしている筈が、相性ゲーにすらならないのが戦国
クレサ始まるまで待てよ
排停出るかも知れんが、エグザムがそうなる希望もある
>>158 一応県名が旧国名になってるけどな…それだけじゃつまらんわな
今後武将は増えていくとして、あと勢力どれくらい増やせるもんかのう。
あんまり勢力増やすとややこしくなる&既存勢力空気化する可能性あるし、
他家に放り込みすぎると他家無双や傭兵万歳ゲーになりそうで難しい気がする。
三大の士気、国家システム丸々流用した時点でこうなる事は分かりきってたのにね
余程の妙案があるのか、このまま中部大戦でゴリ押しするのか、はてさて…
しかし、考えれば考える程どの層取り込もうとしたのか謎だな…
賛否両論あるだろうが、大筒は「ここに来ないといけない。」って制限与えてるせいで、
ゲームの幅を狭めてる気がする。
せめて、奪われたらカウントをリセットした方がいいと思う。
あと、突撃と鉄砲のSEがうっとうしい。
引きこもりに徹底した天下布武やイスパニアから
大砲奪うだけならまだしも、攻城取るのは相当にめんどくさいと思うけどな
大砲があるから、ある程度前に出てきてくれるわけだし
>>158 ご当地補正いれたら北海道と沖縄がお通夜
蠣崎とか尚寧王とか出されても・・・
170 :
ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 11:52:53 ID:jtQ+bSQT0
エグザムライいらないから海老蔵出せ
灰皿で酒をあおってる絵で
計略は酒乱降臨
内容は任せる
大砲はカード可した方がいいんじゃないかな〜?
照準マーカーをつけて、タッチアクションで砲撃準備開始。
照準が地面にあったら範囲攻撃か砲弾がバウンドしながら敵にダメージを与え、
城壁(より奥)に照準があれば城にダメージで。
お前の妄想とかどーでもいいよアホ
まぁこのゲームは追加されてカード枚数が増えてからがどんなもんかって所だな
現状はどうもデッキ幅が限定されてて似たようなのばっかだし
家宝もまだまだ改良の余地はありそうなんだけどな
どうだかね?だってディレクター松永だよ
学べてないカードばっか出して萎えさすのが落ちでしょ
反計は追加するなよ! 絶対に追加するなよ! 絶対だからな!
>>175 黒田官兵衛がぶら下げて登場しそうです。
そもそも、デッキ幅が無いのはカードプールとかそういうレベルの問題じゃないんだがな
大砲に個別アクション、押し合い、兵種に三すくみのバランス、その他多くの要素が可能性を殺してるだけ
大砲なんて如実だろ、守りコンプレックスな人には大人気だが、かなり幅狭めてるぞ
ガン守り防止なんて言ってるが、結局スキルやデッキ相性差があれば
先制して、敵が大砲取りに来るまで城内待機だわ。
>>175 こういうのや、アンチ騎馬単の意見を取り入れちゃったのが最大の失敗でしょ
現在勢力の武将が増えたところで全くやる気でないw
織田。上杉。武田。今川嫌いではないが好きでもない
個人的にはどうでもいい勢力w
弾きのせいで
押しくらまんじゅうしてるようにしか見えないw
リーグはあれど、石高で順位決まるのは萎える
大戦国をやってて思うが、戦国は高コストが多いんだから
最大登録コストを9コスにして欲しかったな
確かに、コスト9でようやくやりたいことが出来る感じ。
全国だとデッキの選択肢が無いよな。
>>184 それだ!
8コストだとデッキの幅が少ないけど9コストになれば高コスが使い易くなる。
けどやっぱりカードの少なさと料金がネックだよな…。
カード少ないと思ってたけど数奇まで入れると195枚もあるのな
大戦1最初期が150枚くらいしかなかったことを考えれば十二分に多い。
人選はともかくとして。
にもかかわらず不自由感じるのは勢力数もあるけど、2.5以上の高コストカードが多すぎて
デッキの編成に制限かかりまくりなことって事だな。
9コスが正解かどうかはともかく、
計8コスのまま4コス出したり、士気や国家は本質的に変わらなかったり、
三国の引きずり方が中途半端すぎるんだ
やっぱ有能orトリッキーな低コスがいないとゲームの幅が狭まるな
壊れ計略は士気増加で対応すればいいのに
それはない、三大初期とかに比べたら圧倒的に多彩なカードが揃ってる
まぁ、カード増やすならダブリとかも全部廃止して全国版にでもした方がまだ売れるだろう
3〜4枚のデッキを主流にしたかったとか?>4コストのカードまであるのに合計8コスト
総コストという超基本ルールはそれこそ2にならない限り変えられないだろうしな〜
大戦1初期よりも勢力が1つ多いから、やっぱり選択肢は少ないよ
全国版になれは
今のままの
押しくらまんじゅう大戦でも
猿のようにやるよ
勢力廃止して全国版にしてほしい
194 :
ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 13:35:12 ID:twm+nQuo0
あるゲーセンの話だけど
戦国大戦のそばにガンダムエクストリームVSがあるんだけど
それの待ちと見物の人間が多すぎて
戦国に座りずらい ちょー大失敗 といえる現状
個々のゲーセンの問題だろうけど レイアウト
ってのは重要な要因なんだね
心配するな、ガンエクは種別問わず周囲のゲームに迷惑かけてるから
しかし、無駄に三大引っ張った部分がマイナス作用してる所多いなぁ…
なんか知ってるゲーセンのような気がするわ。
しかし大戦国の参加人数が増えないな。
そろそろ設置も進んでるんじゃないのか・・・?
というか後半になればなるほど騎馬がなくなっていって鉄砲ばっかにならんのかこれ?
もしくは忍が大量投入されたりとか
信長が9/2槍とか意味不なスペックで登場してるから、その辺は心配ないだろ
つか、この中部大戦のまま最後まで突っ走りそうな予感もする
地元が今週末から稼動したよ。
前日に行列対策の為に店員が作ったであろう、待ちスペースが無駄になっとる…
てか殆ど満席にすらならん。
大丈夫なのかコレ?
駅前のホームは
とりあえず人は座ってるが満員になったり待ちが出たりはしない程度だな
>>201 ロケテ、先行店で客も取られてるから全然大丈夫じゃない
稼働してるところが少ないってのに埋まらないのは終わったな
まだ頂上とか見てるだけなんだけど、いつも同じような計略なんだよね。
ここでこの計略!?とかここでこのカード操作!?っていう驚きがない。
妨害系とかが少なかったり、大砲のせいで盤面全部を使った戦いが出来なくなってる?
やれば面白いのかなあ。
>>205 今の戦国はカードが200枚ぐらいだし勢力も多いしで使われる計略が絞られちゃうからね
単体強化と全体強化しかないってのは見てて詰まらんな
とにもかくにも1コスが役に立ってないのがなんともな
ワラワラもガン待ちも反計も排除しました
いい環境になったでしょ?
>>209 あと一騎討ちと騎馬単と1コス騎兵もな
でかい声でブーブー文句ばかり垂れる下手糞の意見をまともに取り入れた結果がコレですよ
今ぐらいの混み具合が1番やりやすいと思う
ただ店側がこのままの状態で持つのかどうかは知らん
一騎討ちがないのはいい。
平日夜でギリギリ埋まってるかどうかだからなぁ
待ちが2人以上いるのを見たことがない
必ずしも問題じゃない賛否あるものばかり叩いた結果だな
しかし、相変わらず超絶転身ゲーだな…
ホームのゲーセンが戦国稼動で三国が半額クレサをようやく始めたよ
三国しか埋まってなかったのは流石にカワイソスだったけど
まぁあいてる時は大体SRが出た後だろうな、誰も座ろうとせんw
ホームに入ったからプレイしてみたけどびっくりするくらい面白くないな戦国
計略使った時の演出が無駄に長くてイライラしたぜ
タッチアクションも手のひら全体で押さえないと発動しないから思ったより面倒だし
横浜の駅前に戦国4台入ったんだが、ボーダーブレイクは埋まっていて、
戦国はゴミ箱に何も一切入っていないうえにプレイ人数0。
三大もいまどき定額だから客は0だったが、
三大はともかく新作でこれはやばすぎんだろ、ぜってー店が回収できねえ。
全国撤去も冗談じゃなくありえるんじゃない?
普通に面白いと思うんだが、人がやらないとなると高すぎるからだな
なんというか、もっと多くの人が台に集まって盛り上がってる感がなきゃな
そういった楽しそうなオーラがそこかしこで見られないと
現状はスタートダッシュがうまくいかなかったところ
ここから巻き返せなくもないけど色々手を打たないとね
221 :
ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 16:10:25 ID:m1TaQl5t0
統率の依存度が高すぎてクソ。(計略効果増加、押し出し効果、被計略効果軽減、攻城影響など)
大砲の取り合いがクソ。
武将ランキング15位まで武田と織田しかいないのがクソ。
プレイ料金が高すぎるのがクソ。
なぜか戦場が三国志大戦より狭く感じるのはなぜなんだろう。
あと、三国志大戦もそうだけど直ぐに「他」軍作るなよな。
無謀でもいいから武将数少なくてデッキ組めなくてもいいから
将来をみこして「三好」「斉藤」「毛利」とかにしてほしかったな。
とりあえず、発売されたばっかで夕方に誰も座ってないってのは終わってるんじゃないかと思う。
>>207-210 やっぱりそんな感想みんな持つんだな。
前田慶次に伊達とか、まだまだ素材や戦国大戦の潜在能力は一杯あるから
てこ入れで持ち直せる可能性も十分あるけど。
次の絵師や計略設定が勝負だな。
。しかし、三国志に比べ、キャラが立ってないイメージがあるな。
なんで名台詞が出ないんだろう。
ソウソウやバチョウの台詞とか、何回聞いても格好よくて聞き飽きないし、
ネタや可愛らしさで印象に残るのも少ないような。
っていうか、声小さいのかな。
さて近場に4日台が入荷して見に行ったが誰もやってない件w
そしてもう一台壊れてる件www
誰もやってない風景は当たり前すぎて何も珍しくねーよ
ハシャぎすぎで馬鹿っぽい
掘っていた自分が恥ずかしい、と思ってしまう今日この頃
>>222 (ヾノ・∀・`)ナイナイ
カードバランスの調整が死ぬほど苦手なのが戦国のディレクターやってるし巻き返すとかないからw
むしろクソ調整してさらに客飛ばす可能性の方が高いよ
全体的にテンポが悪い。
撤退表示も演出にタメがあるおかげで戦闘が止まるように感じるし
虎口攻めなんて一騎打ち以上に長く感じるしな。
「作戦や如何に!」とかいらねーだろ。CPU戦でやってろっての。
あと三国よりも士気上昇が遅いからか計略が全体的に長い。
普通の方陣で10c以上とか続いたらダメだろ。
リスクとリターンのバランスが釣り合ってないシステムだらけだから
根本にテコ入れない限り三国プレイヤーを取り込むのは無理だろう。
>>222 絵師て三国志の有名所は全部描いてるからぬえ
そこらは理由にはならんでそ
三国プレイヤーはシステム上入りづらく
ヘヴィな戦国好きはSSで離れ
BASARAやパチンコ狂を狙うには範囲が狭い
この絶妙感が全て
BASARAから客取るなら同じ絵師で伊達や毛利や長宗我部を出せばいいんだよな
時代?三国の時から無視してるんだから気にしなくてヨシ
三国は徐々に時代や武将のイメージを崩していったけど戦国は初っ端からぶっ壊してるからな
次のカード追加でBASARAとか来ても驚かないな
戦国数寄があるのに小川雅史いないのは解せぬ
ふふふ、悠久の車輪だって稼働初期は待ち人がいたんだずば。
>>221 そうだよね。見てるだけだけど遅いし狭く感じるんだ。
やっぱり大砲とスピードが遅いせいかね。
三国志なら、スピード上昇計略使えば、
戦場を縦横無尽にかけまわって、一瞬で状況が一変したりして脳汁出るんだが。
どうしても大砲巡って真ん中の、おしくらまんじゅう武力ゲーになるから
戦術的にも戦略的にも狭く感じるのかな。
>>226 まだ金のこともあって様子見だけど、一応参戦しようか迷ってるのでw
絵師が良くて、ほぼ三国志システムで、武田神速騎馬軍団か
織田剛弓ぽい鉄砲軍団があればやろうかと思ってたんだ。
突撃しまくったり、バリバリみたいに鉄砲打ちまくったら楽しいかと思ってw。
ただ、そういう計略があるらしいから見てみたんだけど
イスパニア?とか見てイメージと違ってたので・・・・
戦国だと、馬以外の速度上昇計略とか完全に空気だしな。
それもあって、馬以外がおしくらまんじゅうして、鉄砲・馬だけがアクションしてる感じ
大砲のダメが城壁よりでかいっておかしくね?
虎口のダメ丸めて大砲の威力下げたほうがいいと思う。
>>236 大砲のダメ抑えるのもそうだが、奪い合いをシステムをもうちょっとなんとかしないとな。
カウント継続だけど奪うまで時間かかるとか、奪われても早期なら取り戻しやすいシーソーみたいなゲージとかさ。
あと虎口は攻める方のリスクがほぼ皆無なのがな。
守り側が読み勝ったらノーダメ+攻めた側が撤退とか士気上昇とかあれば読み合いも熱が入るし
あえて虎口を攻めないという選択肢も出てきて面白いと思うが。
あの糞勢力でやる気失せた
虎口のせいで、柵=城門前以外ありえない
って感じで、戦略の幅が狭まり過ぎ。
面白さをシステム側が制限するとか、アホだろ
大筒くそ過ぎるよな。
アレがあるせいで城攻めが遅れて、結局真ん中より
先に行かないガンマ対決になるし。
適当につくったゲームだから仕方ないとはいえない雑な出来。
奥義もあれこれ変にしすぎだろ。
超絶再起に武力+4が長時間とか馬鹿の極み。
虎口攻め は 最悪 家宝装備した武将のみ
出来る様にしたほうがいいだろ
で防御側に見事読まれたら
死亡してそのプレイ中は再起不能にする
244 :
ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 10:29:17 ID:gugH3gTN0
>>241 俺ももそう思う 実質これの一択じゃない?
知ったかでドヤ顔してんの恥ずかしくないのかな
ついに我が街にも導入された
頂上対決見ただけだが、グラは確かに綺麗になったが三国志で神速や全突や無双呂布に快楽を得ている人はやらないなと思った神速使いです
呂布ワラなら似たようなデッキ組めるけど騎馬単は無理かなー
主にタッチアクション的な意味で
呂布だの全凸だのかつての威力なんかないやん
なんというか、三国志で例えるなら
「戦場中央で、騎馬など他兵種2枚くらい入ったあしたのデッキ同士でゴリゴリ乱戦してる感じ」だよね…
三大のガン待ち引きこもりゲーをやめたら戦国の押しくら饅頭になりました
好きにしてくれ
大砲から前にこない奴が増えてつまらない。
>253
なんで攻城システムがあるんだww
LOVのための噛ませ犬として生まれた忌み子、悠久
宣伝攻勢で話題かっさらっていざ中身は空っぽ、LOV
三国志の一人勝ちで殿様商売できると思った?
まあSSQなんでしょうね。
あれ?もしかして、マジで失敗?
ま、ゲーセン自体に人がいないんだけどね
折角謙信引いたのに売って止めっかな
三国志にもひといねーや
稼動してそろそろ1ヶ月経ちそうなのに本スレやここのスレの速度を見ればお察しできるわけで
三国志大戦って下地が無ければ、コレはコレで面白かったんだろうけどね。
やっぱりみんな、三国志大戦の正統進化を求めてたのに、コレじゃあね・・・
んなもん求めてねーよw
みんな三国志やってる前提で語んなボケ
三大儲の常識は非常識
まあ三国志大戦から流れる客に限ってはその認識は外れてないだろうな
正直、三国志は飽きた
いまさら大砲、虎口、鉄砲無し特技も同じ一騎打ち有りで出されてもなぁ
今以上に三国志やってればいいだろって話になる
262 :
ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 00:01:11 ID:kafjROzMO
今日 市内の店で、34枚連続で引いたのに、SRもSSもなし、そしてパック切れ。
まさか・・・抜かれてないよな・・・
議論する余地も無く過疎。
戦わなきゃ現実と。戦国擁護君。
>>259 分かったから少し落ち着け
大体三国志大戦経験者用の専用チュートリアルがあるゲームで何いってんだお前は
完全無欠の超絶おもしろゲーム三国志大戦をよろしくおねがいします^q^
とうとう他ゲーを叩くことしかできなくなったかw
クソゲーの信者はみっともないな
戦国なんてどうでもいいよ
三国志大戦やろーぜ
もう三国志叩いて話題反らすくらいしかなくなったのか
奥義、計略、BGM、演出の全てが三国志の劣化
三国志大戦は戦国の完全なる上位互換
上の方に行くと似たようなデッキとばっか当たって飽きた
だいたい超絶馬、鉄砲強化、一条、天下布武ばっかし
カードの枚数が増えるであろう今後に期待
クソゲーだって認めれば傷口が浅くてすむんだけどねえ。
中途半端に染まってるから煽り耐性も少ない馬鹿ばっか。
>>270 勢力数的に3.02より酷いからな
流石に3.01や3.0よりはマシだけど
現状を打破するにはカード追加が必要不可欠だろう
もちろん勢力数も大戦3のように五つに、出来れば大戦2のように6つあるのが理想か
全部 他家みたいな感じの勢力にして
日本を5分割くらいにした全国版が出て
野郎かなと思うレベル
武田の使用率が40%だもんなw
バージョンアップしてこれだぜ。どんだけ調整狂ってるんだよw
>>274 厨義大戦verの蜀の使用率でも38.5%だったから異常としか思えんw
武田はスペックが狂ってるのばっかだからなw
特に小幡昌盛。何故1.5コス武力6槍に柵を持たせた?
リカクシの失敗を何も生かせてないw
とりあえずカード増やしたり勢力増やしたりしないことには。
バサラとか好きな層は、政宗やらのあのゲームでの主役級がまだ出てないから静観だろうし、
マニア的な層や地元大名・武将が好きな層も現状不満だと思う。
勢力の最大士気への影響はなしにして、勢力は大名の数だけあるくらいでもよかったんじゃない
計略に勢力限定のものを増やすくらいで。目覚め系とかのノウハウでそれなりのものができそうな気がする
東軍とか西軍とかマジでどうするつもりなのか分からない
東軍・西軍とかは大戦国でやるんじゃね?
正直、戦国大戦がどういう要素を追加したら良くなるのかさっぱり見えてこない。
三大は一時は4店舗稼動してたのに、戦国は1店も入荷予定がないなんて
片田舎にしてはWCCFや三大はセガ直営より入荷が早かったようなパイプのある店すら入荷しない
大筒のダメージ低下+奪取したらカウント引継ぎ無しもしくはカウント増加
虎口攻めは通常攻城と同じゲージが溜まったら発動+虎口攻め失敗時に何らかのペナルティを
とにかくカード追加 北条家や毛利家や島津家など有名所追加
兵種間バランスが悪すぎる 鉄砲は威力抑えて装填時間を少し早める、槍は速度上昇騎馬を刺せたら戦闘不能レベルまで迎撃ダメージ上げていい
ぱっと思いつくのはこの辺だな
まぁスタートダッシュで大幅に出遅れてるからどうにもならないかも知れないけど
鉄砲は雨が降ればつかえ無くしろ
三国志みたく迎撃で騎馬がを戦闘不能だと、戦国使用の騎馬は死ぬ
弓集めができない、突撃は直進だかね…
迎撃ダメージを今より上げるのは賛成だけど、戦闘不能レベルなら更に突撃威力を上げて欲しい
客が忍び中か?これ
いや、戦場に来ていない
忍者大戦作れば面白いよ。
コラボはエグザイルじゃなくてAKBだと人気でると思うよ^^
戦国はクソゲー
せいぜい悠久の車輪とどっこいのゴミカス
>>285 AKBオタ層と、カードゲームプレイ層とか戦国時代オタ層被るのか?被らない気がするがw
新規でAKB信者開拓の目的なら、彼らの財力やカード絵柄(写真になるのか?)次第で、
コレクション意欲を煽れるかもしれんが…掘り師も沸くだろうし。
ただ、秋元の豚に肖像権料とかぼったくられ、
今までのプレイヤーにエグザイル以上にそっぽ向かれる未来しか見えない。
エグザイルにだってマージン発生してんだろう
クソゲーのくせに割高なプレイ料金の数%が奴らの懐に入ってると思うと腹がたつ
カード値段の下がり方が半端ないな
戦国を流行らせる手っ取り早い手を思い付いた
松村「三国志大戦は来年でオンラインサービス終了です(キリッ」
全国9戦やって対人3戦、あとの6戦COM戦。
対人3戦とも同じ人。ww
COM戦などやりたくないわ、1400円返して欲しい。
三国志大戦を半額にしてくれた戦国に感謝
今年でサービス終了だからやり納めしておけよ、お前ら。
AKBとコラボしたら300-300-200
とかいう価格設定になりそうだなw
AKBカードを10枚集めたら握手券プレゼントとかしたら
オタが掘りまくって儲かると思うよセガさん^^
またおまえか
価格が高いのが一番の問題
300-200-200じゃなくて
200-200-200ならもっと客が入ったかも
300で躊躇する人が多い
いまどきATCGで300円取れると勘違いしてるバカがいた
200−200−100にするべきだった
300-200-100でも良かった
【大戦より高い】ってイメージがいらなかった
ってか、なんで大戦より高くとれるって思ったんだ・・・。
松永はその辺のバランス調整もクソなのか。
グラは綺麗で良いけど複数の部隊がぶつかり合った時、
細かい色んな演出と重なってどれが何やってんだか分からねー。
ミニマップがなかったら絶対パニくるわ。
もう歳かな・・・
大戦って何だ?三国志か?戦国か?サクラか?
>>302 三国初期はATCGが珍しくて戦国以上の高料金でも流行ったけど、珍しくもない今じゃな…
中身も亜種といってよい内容で独自仕様もイマイチ
更にカードもエグ侍の存在や先行稼働等で価値暴落・カードの強さやデッキも知れ渡っており引く楽しみも薄い
過疎るべきして過疎っただろこのゲームw
>>304 わからないならスレの流れを読む能力がなさすぎるよ…
ちなみに三国志大戦って意味で大戦と言いました。
糞ザイルのせいでやる気なくなりました
AKBなら爆発的なヒットしてたのに・・・
セガは人選がおかしいよね。
>>308 プロデューサー選びの時点で間違ってるから仕方ない。
AKBオタは松永以上に頭沸いてるな。
>>286 稼動結果こそ散々だったが、
ゲーム内容で比較するなら俺は悠久を取るぞ。
あれは他の3つと根本が違うゲーム内容だからな。
こっちは「三国でええやん」で終了してしまう。
さすがに稼動後の埋まり具合で悠久の圧勝だな
なんだかんだで3年近く続いてるし、戦国の3年後とか、どうなるやら
比較するなら宣伝だけ大々的にやってイマイチだったLOVや、最初から最後まで糞バランス貫き通したAAAだな
>>311 AAAの失敗を糧にした悠久
三国の成功を糧にした戦国
悠久を糧にしたLOV
食物連鎖恐ろしいです
悠久は3年続いて本スレ200未満な時点で残念だろう
勢力別のスレが無くて本スレに集中した結果でこのザマ
戦国は2年も続けば200スレ超えると思うけどなぁ
>>313 稼動前からお通夜だった(3ヵ月後のLOV稼動発表後)状態から
よく200弱スレが続いたもんだ。
で、最下位争い楽しいですか?
俺より下がいるもん!って言ってて情けなくない?
あれ?もしかして車輪がライバルなん?
三国志じゃなくて
AAAは面白かった
当面のライバルは車輪やSFCだと思うぞw
>>313 スレの勢いとか何とか、お目出たい2ch脳だな…
319 :
ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:03:32 ID:I/neBbgCO
三国と戦国はまったく別物だろ
320 :
ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:22:27 ID:LtHO+cJCO
EXILEとか無いわ
個人的にAAAより客つき悪いな。
AAAは2日目で客が見切りをつけたが、
戦国はそもそも客が食いつかない。
>>319 別物って割には似てる所が多すぎね?
基本が同じで“戦国”を題材にしただけの「大戦4」って感じだから比べられるのも無理ない
内容あまり変わらん癖に更に高い料金を要求するとかありえんわ
新作を謳うならもっと思い切った改変しときゃ違ったんだろうがね
仮にクレサが始まったら客はつくだろうか?
中世ファンタジーや宇宙艦隊物にしときゃ別物あつかいだったかもな
最後まで三国に張りついてたようなのはきっぱり切り捨てたほうがいいんだよ
変にかぶるネタ使うから些細な違いをあげつらうアンチ化する
326 :
ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 14:10:07 ID:IbaQFaiuO
今の時期クリスマスやお正月で物入りなときにゲーセンに行って高い料金払ってやりたいと思うゲームなんてない
戦国だけじゃなく三国志、WCCFも人居ないしゲーセン自体潰れんじゃね
土日にはそれなりにいる
野球はくじ引き、LoVは新カードで埋まってる
戦国も三国志みたいにデッキケースキャンペーンやればいいんじゃねーの
700円は高い、コレに尽きる。
あとカード小出ししすぎ、伊達とか出てくる前にオワコン化しそう。
セガが欲張ったのが敗因だなぁ
伊達とか興味ないw
カスリもしていない 地方の大名・武将が好きな俺w
「ちょっとやってみるか」で1200円かかるからなぁ
これ初心者には相当敷居高いぞ
戦国はユーザーもいやらしいのが一役買っているような・・・
他ゲームプレイヤーを貧乏といちいち貶めたり、
先行組が本当にどういうわけか大物ぶってたりとかね。
人がいるところ行ってもこんなんじゃやる気起きねえ、ライトユーザーは。
実際たかが1セット700円のゲームを高い高い言ってるんだから貧乏人と思われてもしかたがない。
まあ気にしなくてもセガはそういう貧乏人を相手に商売する気は無いらしいから気にすることはないよ。
戦国プレイヤーの大半は三国志から流れてきてるので
程度が低いのも仕方ないかと
せっかくのアンチスレのはずなんだから
信者様呼んで盛り上げようぜ
他のゲーム叩いたりプレイヤー叩いたりじゃなくてゲームをほめまくる方向性でオネガイシマス>信者様
>>333 キミみたいなのが・・・なのですよ、おわかり?
>>325 三国に張り付いてるのを離さないためのゲームだろ
システムありきで何を題材にするか選んだと思ってるのか?
338 :
ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 22:11:11 ID:pHJJ4yARO
三国システムに鉄砲を追加しただけの方がマシだったな
今のおしくらまんじゅうはつまらんどころじゃない
次のバージョンまで様子見だなぁ
追加カード次第ではやるかも、あとエグザムライは排停にしろw
>>336 それでも客ですらない貧乏人よりはマシだw
このゲームをネガりたいならせめて50セットはやってからネガりなよ。たかが35000円だから簡単だろ?
AKBオタとか貧乏人呼ばわりとか
駄ゲーには頭のおかしい信者しかつかないもんだね全く。
最初から煽る気しかないからどうにも反応のしようがないしね
釣りにいちいち反応するから調子に乗る
>>343 二度と調子に乗れないよう完膚なきまで叩き潰せれば楽なんだがな
325をみて、銀河英雄伝説大戦を想像してしもた。
35,000円使ってもクソゲなのは変わらないけどな
もはや釣りに反応するしかないほどダメなんですもの…
100戦ちょいやったけどやっぱり高いと思うな…
せめて600円ならw
>>348 他ゲーだと初戦100円とかでも、連コで結局額使ってたりするけど
3戦保障とは言えいきなり700円投入はちょっとびびるw
2戦500円よりは実は安いんだけどね…。
今どき戦国より高いゲームなんて戦場の絆ぐらいだろ
昨日、似たようなデッキ対決で計略も同じのを同時、突撃はお互い皆無。
なのに手前だけが壊滅して、相手がほぼノーダメの試合を見た。
大戦1のワイパー対決を思い出したわ…
ラグ持ちが100%勝てないってゆー…
稼働してる店が少ないのと
戦国いれて三国撤去してる店があるってのはあんまり良くないな
移行じゃなくて二分化にいってる
確かに値段が高杉るんだよな。
まずは3セット500円に!話しはそれからだ。
あとエグザ含めて今回の戦国数奇は排出停止にしろ!
>>340 先行稼働でゆうに50セット以上やってるんだが…。結構引きが良かったんでホクホクでしたよ。
堀り氏どんまい。
誰もやらんから値下がり激しくてカード売れないね^^
>>353 エグ()はともかくとして数奇自体は悪くは無いと思うんだよね。
ただ本流の有名どころがまだ揃ってない以上無駄に枠食ってるだけだし
少なくともカード追加2回目くらいに混ぜるべきだったろうと。時期尚早。
あと、肉や絶望みたいに独自計略持つやつ、松永や今川みたいにコンパチのやつ、滝川みたに独自だけど劣化性能に近いやつと
数奇の中でも足並みが揃ってないから数奇枠自体が悪くなってる感じ。
数奇はコンパチでもよかったと思う
計略はそのキャラにあった物に名称だけ変えるとかでさ
ゲーセンの癌だな。
358 :
ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 12:08:53 ID:8d3z1aPu0
悠久の車輪を彷彿とさせる過疎具合
まだ1ヶ月ちょっとなのになぁ
>>356 赤壁の大火ですねわかります
レッドクリフ
>>359 現在のトレカゲーの最底辺として悠久との比較が上げられるが、
何か悠久にも失礼な気がしてくるから酷い。
3年弱のコンテンツと1ヶ月のとじゃねぇ・・・
確かに過疎り具合が悠久を遥かに超えてる。
次のカード追加は早くても半年後だろうし、それまで果たして存在しているんだろうか?
例え大幅なカード追加があったとしても戦国自体実在の武将を題材にしてるから劇的な変化は望めないだろうし、掘師の自分はそろそろ姿を消そうかね。
松永は基地外プロデューサー
それを重用するセガもおなじ、程度低い
こんなゴミで儲かるわけないだろw
多分、値段が高いって言う方々は「ゲーム性に対して」って事でしょ?
要は糞ゲーなのに金取りすぎw
それを勘違いして「金無い人はやるな」的な書き込みしてる奴は馬鹿なの?
戦国大戦のモバイル版がGREEで始まるみたいだけど
「話題沸騰中!超人気戦国カードゲームがGREEに登場!」の一文には首を傾げざるをえない。
バランスの悪さは置いといても見てて微妙に見えるのはどうもなぁ
GREEでできるってマジ?
携帯ゲームでできるんなら尚更ゲーセンから人減るんじゃないか?w
ベタ移植なわけねーだろ
キャラだけ使いまわした別ゲーだろ
たわけが
369 :
ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 18:32:17 ID:Glke7vAC0
どうやってベタ移植するんだ
そっちのほうが面白いんじゃね?
今のより色々削ったほうがシンプルで奥深いものになりそうだ。
GREEだし楽しみたかったら戦国以上に金払え、ってレベルかもしれん
いっそのこと
500ー500ー400
ならどうか?
今日の頂上リプは酷かった全国1位のプレイがあれじゃ先が知れてる
捨てゲーの頂上リプはこれで2回目だな
まぁ、人のプレイにとやかく言うつもりは無いけどさ
三国志みたいに捨てゲーはちゃんと弾いて欲しい
三国志の方が人多いし
捨てゲー頂上とかこのスレの奴しか得しないな
ぶっちゃけ過疎り具合は三国も戦国もLOVも大差ない訳だが、
確かに稼動初期でアレは・・・なぁ。
379 :
ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 01:31:29 ID:gtPr9SruO
マジでつまんないんだもん
全国稼動して、よりいっそう過疎るとかこのゲームだけだよ。
新作のタイトルは忘れたが、格ゲーはギャラリーできるくらい
埋まっていたから、やっぱり初期投資700円が大きすぎるんだよ。
ロードオブなんとか以来、アケカードは超デフレ状態
三国志ですら平時はクレサしないと客がつかない店もあるのに、
そこに300200200の強気設定で投げ込んでも、よっぽど引力がないと流行らない。
BBみたいに、ハッタリでも良いから新しい料金体系を提案したほうがよかったんじゃね。
この出だしの酷さはSFCを彷彿とさせるな…
SFCは細かい追加要素やイベント開催で多少はマシになってきてるみたいだが、こっちはどうなることやら
ちょくちょくカード追加するわけにもいかんしなぁ
カード増えても勢力がアレではやる気0w
勢力分類がなあ。
あんまり増やすとややこしいが他軍に詰め込むのも…な感じで。
今後増やすとしても三国志踏襲なら2〜3が限度だと思うんだけど・・・
勢力は無駄に三国志要素を受け継ぎすぎたな
勢力数が三国+α前提のシステムなのに群雄割拠である戦国にマッチするわけない
ついでにコストも同じ最大8とかないわ
謙信弱体化はちょっとなぁ…と思う。
今のあのカードに4コストの魅力があるかと言われたら、NOだろう。
4コストなんだから、それに見合う性能があって当然なのに今の謙信はダメだわ。
信玄と謙信はもちっと強くすべき
総コストが9コスならまだ楽しめたのかもしれない
1コストをもう少し減らしたりして
勢力については、プレイアビリティ(=デッキ構築の時のわかりやすさ)を重視したんだろうけど、
やっぱり釈然としない部分はあるな。
三国志は、魏蜀呉の三国鼎立というわかりやすい枠組があって、
それに加えて、それ以外の勢力は一部を除き日本では殆ど知られていないから
ああいう大雑把な形でも問題なかったけど、
今回は自国が舞台だから、ご当地の大名勢力を期待していた人も多かっただろうに。
島国の小競り合いなんてマニアじゃないと分からん。
ライト層狙ったなら、最初からライト向けのキャラを出すべきだろう。
三国志だって最初の時点で魏呉蜀の有名どころはそろっていたし。
それをチョコチョコ絵師を変えるなりしてマイナーチェンジしたほうが分かりやすい。
後、戦国は武将の名前がマニア向けで覚えづらい、計略名も中二とSSQのせいで
分かりづらい、名前に統一感がなく効果も大概2つ以上付いているせいで覚えづらい上に
極端に強いのと弱いのに分かれるから偏りがひどい。
とにかく現状カードが少ないくせに、生意気にも妙にゴチャゴチャしている感じが
強すぎて、やりづらい。三国志を意識しすぎてクソゲーになってる。
言えてる。
最初っから「〇〇と〇〇(と〇〇・・・)が上がる」って計略出しまくって
カード追加で面白いもの出せるって自信があるのかね。
三国志が至高かつ究極
まで読んだ
>>393 エグこそ一番のマニア向けだろうww
あんなキワモノ立ち読みしようという気にもならんわwww
どのみち誰も釣れないクソゲーってこった。
エグ侍が排出停止になってクレサが始まったら本気出す
昨日の頂上がひどすぎて笑えねぇ
エグ侍が消えてAKBになったら本気出す。
エグ侍が消えてキャンディーズになったら本気出す
悠久とLOVよりは面白かったわ。
>>401 悠久とLOVより面白ければ三国よりつまらないゲームでも十分なんですね。
まあ三国終わらせて戦国に無理矢理移行させればトップ取れますもんね。
ゲーム性で「三国でいいじゃん」って言えるのは戦国だけ!!
失敗スレが伸びてるうちは安泰
失敗スレにレスすらつかないのが本当にヤバい
悠久LOV叩いて話題逸らしするの増えたな。
戦国って上を向いて作ったゲームじゃなくて
下を向いて作ったゲームって事が良く分かるな。
悠久もLOVも結果は出てないかもしれないが、
三国に追いつけ追い越せで研鑽されたゲームだろうに、
戦国はそんな目標にされるような立派なゲームなんか?
>>401 そういう下ばっか見てるレス見ると辛くなってくる
BBとSFCよりは面白かったわ。
このゲームの周りにはタバコ吸ってる奴がいないのはいい所
ブルジョアジー気取りの馬鹿にはちょうどいいゲームだ。
三国は大雑把だからなぁ
戦国やった後、三国やると画面が見辛くて困る
一騎打ちは無くして正解
好きの反対は無関心で嫌いは好きの裏返し。
お前らどんだけ大戦好きなんだよw
大戦略が好きとか珍しいな
ファミコンウォーズ世代か
姫やっててごめん。
掘り師が延々と掘ってて1プレイもできんかったわ
セガ系列店であれでは新規なんか増えないわな
絵師藤田参戦は、あんまり話題になってないのか。
雰囲気あるイラストの広告みて、おっと思ったんだが。
まあ、あんまり萌え層とは関係ないか。
前田慶次と伊達政宗さっさと出さないとマジでやばいかな。
やっぱりLE前田慶次はちょっと興味あるよ。
それ以外は・・・横山先生とか?
うしおととらの?
松本だっけ?自爆する人。
確かにあれは迫力あっていい。
武田はなんであんなハイスペックをそろえたんだろうな、
槍騎馬大名で槍は織田より強く、騎馬は上杉より強いっておかしいだろw
417 :
ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 00:57:28 ID:FeN/S52a0
>>400 若い萌え女性だけではダメだと思っている
熟女の参戦はありだと思います
・
・
・
誰のコスプレをしてほしいですか?
プレイして全然面白くない…これに尽きますが
武田とばっか当たるし…カードバランスが悪いんでね?
日曜日にゲーセン行っても誰もやってなし
次の追加カードまで持つのだろうか
SSやLEで花の慶次シリーズが出たら本気出す人がかなり増えそうw
>>418 一応戦国初期は武田最強と言われてたから史実通りとも言えるが、
わざわざバランスの悪さまで再現しなくてもいいかなあとは思うw
三国志初期も史実通りを狙ったのかわからんけど、やたら魏が強かったw
>>418 花の慶次でたら欲しくなるがエグザムライが排出停止にならないとな
エグひいたら泣きそうだ
慶次は金さえだしゃパチにもなってるぐらいだし許可簡単に
とれるだろうが問題はその金をセガはこんな過疎ゲーで
出す体力があるかどうか・・・。
へうげものが数寄で出るのは確定的にあきらか
ぐにゃあ家宝もだな
新カードに期待してる人がいるみたいだけどあきらめたほういいよ
松永お得意の出し惜しみ戦法で有名武将の追加は先送りになるだろうね
つかその前に今のverは半年かそれ以上放置するかも
426 :
ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 15:07:12 ID:oKoRmmKK0
だから
値段が高いんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
この不況下に3ゲーム700円も出すかボケ!!!!!!!!!!!
クレサが始まった頃に新カード→定額ってコンボが来るんだろうな
クレサをさっさとやるべきだと思うんだがなあ。
店もこんな不良品抱えてどうすんだ。
客にとってはベンチになるけどさあ。
一回戦国終了して
他家みたいな感じの 地方分けの勢力で全国版出せ
それでプレイしてやる
クレサよりアップデートで公式の全店舗値下げ(店課金も)するぐらいじゃないと巻き返しは難しそうだが
理想は500円だがせめて600円、そのくらいしないとやばい
半額でも三戦350円てのがめんどくさいなw
エグザイルうざい
MJみたいに初回300円でコンティニューは
100円で延々とやらせればいいと思うんだが。
コケ方がセガっぽくていいと思います。
やっぱセガはこうでなくっちゃ
全国オンライン大戦なのに地域で稼動時期が違うとか致命的だろ
入荷待ちでとかならまだしも(それもある程度揃えるべきだが)
先行稼動とか意図的なもんだろう
まさに始まる前から終わってた状態
早急に現行カードを排出停止、一部互換程度にして戦国大戦2にすべき。
全国同時稼動でな
俺も実にセガらしいコケ方だと思う
斬新な新作がヒットした後
後釜となる新作(続編)でコケル
カプコンあたりがBASARAの出るATCGでも出してごっそり客持って行くといつもどおり
>>438 前例があるのに同じ失敗繰り返してどうすんだ
違う会社のゲームとかならともかく
失敗?当時はみんな先行してくる情報にwktkしていたもんだったけどな。
いつの間に失敗談として扱われるようになったんだろうか?
441 :
ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:43:57 ID:QphOgmwt0
aghe
>>434 >>436 全くもって禿同だ。
セガには何が旬で何が賞味期限切れなのかを判断する能力皆無すぎるだろw
ホームの戦国設置店舗は周りに比べてまだ少しは戦国プレイヤーが多いんだが、変わりに近日中に三国志の撤去が決まった。
いくらなんでも今の時期に1人しか座ってない戦国残して三国志撤去とかありえんだろw
ちなみに残りの店舗は誰も戦国をプレイしてなかったけど、ほんとこのあとどうするんだろね。
>>440 ・先行稼動中に差ができる(資産・技術・戦績等)のは一部層からしたら不満?
・先行稼動で情報が大体分かってしまった上、ロケテではなくあくまで先行稼動なので
カード刷りなおしレベルの大幅修正も見込めず、新鮮味がなくなってた。
前者は、一斉稼働日でも決めて、一斉稼働日にそれまでの戦績リセット(特殊称号付与のみ)
とかでまだ少し解消できたかも。
面白いゲームならロケテで差がつくとか関係ないし
単純につまらないだけだ
面白いつまらない以前に値段の敷居が高くて新規が少ない。
446 :
ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 04:26:20 ID:T7EZ7y43O
三国の最初の値段って三連勝しなきゃ戦国より高いのだが
値段じゃなくてクソつまんねーからプレイされないのをいい加減認めようぜ
待ち封じの筒もデッキ幅を狭めただけ。
上位でプレイしたらデッキがほとんど一緒
頂上すら見る価値ないぐらいスキルが絡まない
三国志での貯金を生かせなかった粗大ゴミなんだよ
カード枚数が少ないからデッキ幅が無くなるのは仕方ない
一騎打ち無くしたのは正解だけど虎口攻めがクソ過ぎる
テンポ悪いしジャンケンだし
三国大戦動画 ニコとかにアップされるのよく見てたが
戦国は最初だけ見てたが今は見る気もおきないw
449 :
ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 07:45:20 ID:c/ScdvUcO
>>448 それはまだカードが少ないだけじゃない?
451 :
ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 09:18:35 ID:C0hv2rVP0
SSなんて入れるくらいなら
もう一つか二つ
陣営増やした方がよかったんじゃね、これ
エグザムライは最大の失敗
存在するだけで客が離れる人が減るアンチが増える嫌になる
企画だした馬鹿と許可した阿呆は責任とれ
AKBだったら大好評になったのに・・。
ニコ動で頂上対決として三国志と抱き合わせでUPされてるくせに
再生数がミジンコだからな。外の過疎具合と連動しとる。
三国志の頂上と戦国の頂上を並べたらダメだ
戦国の内容の乏しさに悲しくなる
457 :
ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 13:17:34 ID:T7EZ7y43O
相手に挑発居るのに単体超絶してるバカ頂上とか捨てゲーばっかだしな
先行稼働の時はやりたくて仕方なかったが本稼働になった途端やりたいとは思わなくなってしまった
待ち無しでプレー出来るのに…
それより砲台を乗っ取るとカウントがマイナス10されるのも
どうかと思うぞ
>>459 おそらくお前がやったのは中国製の海賊版だw
461 :
ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 16:22:20 ID:F5DjBe5KO
100レス程度前を見て思ったんだが
何で釣る方より釣られる方が悪いみたいな流れなんだよ
釣る方が悪いに決まってんだろ
>>449
実際見てて凄いつまんないんだよ
大筒取りの押しくらまんじゅう
同じ顔ぶれ 同じ計略 同じ勢力
計略もかっこわるいし(アニメーションね)
奥義!って声もださい で最後にぶちこわしのパチンコシステム
463 :
ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 16:55:53 ID:l092a5fP0
頂上はこっちのほうがつまんないのはガチだな
俺的にはどっちもそれなりにやってて面白いと思うけど、見ててつまらないのは確実に戦国
それこそ一騎打ちなくても、超上級者同士の戦いでクソゲー感出てくる
三国志だと、特に騎馬とか弓は上手い人らの戦い方は職人的だけど、
どうやってもおしくらまんじゅうになる戦国だとただ単に削るしかない場面が多い
>>462 デッキ次第ではおしくらまんじゅうしなくても戦えるよ。
同じ顔ぶれ同じ計略同じ勢力はしかたがない。強いカード、強いデッキを使うのはどこのゲームでもおんなじだ。
アニメーション(?)や奥義のかっこよさかっこ悪さは個々人の主観だからなんとも言えない。俺は超絶強化と妨害計略は好きだよ。
奥義の格好悪さは激しく同意。三国志の龍も厨ニ病ちっくだけど戦国ほどじゃない。あの剣を持ったオッサンのせいで世界観ぶち壊しw
>>460 大戦国で残り10カウント
大砲は残り18カウントで乗っ取リ後8カウントになって負けた
意味分からん
近所のゲーセンでついにクレサが始まったんだが。
導入店舗可哀想だな。
>>465 多分それは中国製の海賊版だったんだよw
もしくは見間違いか1カウント=3秒ってことを知らなかったかだな。
最大の失敗はロケテと全国稼働の差の大部分を締めるであろう追加カード(SS)がプレイヤーが求めてないものが大半というだろう
コラボカードを強力にすると反感買うからとマイルドな計略ばかりでカード資産的な魅力も薄いし、大半が誰得エグザムライだしな
ロケテが長すぎた
昨日の頂上なんか、戦国は「はいはい全知全知。育成して回復ゲーっすよね」って感じなのに
対して、三国志は「なるほどわからんw」って感じの楽しさがあったしな
虎口が逆転要素とか、どんだけアホなゲーム設計なんだよw
ロケテ長いよな…
1週間〜2週間くらいで終わらせて、妄想を膨らまさせるべきだよな…
まあ昨日の三国の変態頂上と比べるのが酷ではあるが
普通のデッキ同士にしても頂上と初心者でやる事変わんないのは酷い
開幕に強制ビーチフラッグと後半ゴールデンハンマーがあるからデッキに自由度が無いんで
欠片も個性の無い腐りっぷりの結果が今の客付きなんだと思うよ
スキルでひっくり返せるほどの要素すら存在しないしな
カードに芸能人を絡めるという発想は悪くないと思う。
マツケンとかなら時代少々無視しようが皆でネタにできたはずなんや
それがなんでダツゼイルなんか持ってきたのかがさっぱりわからない
そもそもあれのファンって知能とか教養が低くて歴史やカードゲームから一番遠い層だから
全然プレイなんかしねーつうかアホすぎてオセロもできそうにないじゃん
ダンサーとしてもたいしてレベルたかくねえルックスも微妙なチンピラオッサンかき集め集団を
テレビのウンコ電波にあまり犯されてないオタが素の反応したら
「なにこいつらだっさ、いらね、つーか誰これ?ピンで誰かわかんねーから全員で一枚にしろよ」
になるに決まってるのに何考えてるんかわかんねーやセガは
472 :
ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:18:25 ID:l092a5fP0
つか、プールが少ないな
号令と舞とバラ合わせてマジで80通りぐらいの戦えるデッキタイプは考えうる三国志に比べて、
今の戦国ってせいぜい20。
勝つなら武田か織田。まぁ、つまらん
スキルでひっくり返す要素が多すぎて、凡人がランカークラスにとても追いつけないのが三国志で
そこをどうにかしようと思ったのが戦国なんでしょ。
上手くいってるのかどうかは知らないけど、とりあえずリプレイ見てて面白いのは
「この発想や技術は自分にはないわw」的なことしてくれる前者だろうな。
474 :
ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:28:59 ID:LJY6s6PAO
資産がないと本当に惨めな気持ちになれるぜこのゲームは
しかも糞排出ときた
475 :
ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 18:40:51 ID:l092a5fP0
>>473 まぁ三国志だと上位クラスならリサボで勢力2つ以内に8コスト集めれば3品ぐらいまでは余裕だからな
てかカードゲームで戦略が少ないってのが致命的だよな
LOVと一緒
>>475 覇王の俺がコスト割れスターターで大尉まで余裕だったから、上位はもっといける
俺、聖帝だけどコスト5で覇王まで楽勝でした。
>>466 クレサってどんな感じでやってるん?
うちの地元も可哀想なくらい人がいないから交渉の参考にして店員に掛け合ってみるよ。
いくらなんでも今セガとゲーセンに潰れてもらっちゃ色々と困るからな。
店員と馴れ合ってるヤツは大抵糞。
てかそういう奴のせいで客が飛んでるのが常だよなw
突撃・迎撃(槍激)・弓射(走射)・攻城
という誰でも簡単操作でできるアクションだけど突き詰めると変態の領域に到達する三国志は
まさしく 「間口は広いが奥が深い」 って所だと思う。
タッチ操作とか変なアクション性を最初から強制させて上手いヤツもヘタなヤツもある程度の所に納めて
強制的に均衡を図った戦国は間口も狭いし奥も浅く感じる。
戦国に限った話ではないが、こういう職人的な領域にお上が介入するとロクな結果は生まないよ。
また三国志の賛美か
どっちも過疎だろがよw
同じ穴の狢だわ
稼動6年に突入しようとしてる三国志を戦国と同じって言っちゃう男の人って・・・
485 :
ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 19:26:17 ID:LJY6s6PAO
今他に絶望した
織田軍に移籍します
今までありがとうございました
戦国はゴミ。
三国志は神。
これがこのスレの総意です。
可愛そうなくらい誰もやってない
もちろん、面白くないに尽きるが
戦国のサテ結構お高いんでしょ
とりあえず、ゲーセンが一番ダメージ被ってるな
ロケテの時点でつまんなかったんだから買ったのは店が悪い。
というかそういう何の吟味もしない買い方をバカ店長達がするから
作る側がLOVとか戦国みたいな産業廃棄物を未完成のまま世に送り出しちまうんだろ
エグザムライの枠をレアリティ問わず各勢力にキーカードとして振り分ければデッキの幅も広がってたと思うけどね。
エグザムライが失敗の原因の殆どだろ。何枚もだもんな(笑)
エグザイルが好きな層がゲーセンでカードゲームやる層と被るとでも
思ったのだろうか。アホすぎる。
>>479 店員が見ている前で700円連続投入で2クレジットサービス。
お金入れた後に気付いたので、ちょいショックだったわ。
昨日まではガラガラだったのに、今日は昼の時点で満席(全部で4席、内2席は無制限台)+待ち人1名だったよ。
ゲーセン側もまさか一カ月でクレサ始めるはめになるとは思わんかっただろうな。
まぁ一応、状況によっては予告なくクレサを終了する可能性もあるらしいが。
一枚で1コス猿軍団とかバカ軍団にしとけばネタで済んだのにな。
只のバカで薄汚い上ヘタレなおっさん達をを武将と並べるなんて失礼にも程があるわな
>>476 おいおい。どさくさに紛れて凄いこと言ってるな。
LOVはむしろ戦略ゲーだぞ。
極端な話スキル無くても新しい戦略さえ思いつけば勝率8割はかたい。
LOVは覚える戦略の多さと弱点属性ダメの高さで敬遠されてるゲームだぞ。
先週入ったのに誰もやってないとかどういうこと?
トレードする人すらいないこの状況・・・
>>491 トンクス。
交代制の店の事を考えると500円で2クレ投入ってのが一番実用的なんだが駄目もとで店に申し入れしてみるよ。
俺はカード追加あるまではやらないつもりだけど、1セットをまったりとプレイして約30分と考えると700円っていう値段設定はやっぱり高すぎると思うんだ。
で、ふと思ったんだが戦国に他家って必要ないと思うんだ。
次のバージョンアップで他家を丸ごと排除すればエグザムごといらない要素は闇に葬り去る事が出来ると思うんだがどうだろう?
こんなクソゲーのカードでもまだ結構な値段するんだな。
SR1000円以下でも十分なくらいの過疎だと思うが。
三大と同程度に過疎なら、なおさらだ。
稼動店舗が少ないと一日あたりの排出枚数も少ない
さらにプレーヤーが少なくて稼働時間も短ければさらに排出が少なくなる
少ないながらも需要がちょっとはあって、そこに供給される数少ないのなら
ニッチ市場として一定の金銭でのやり取りが成立するのだろう
>>453 昔DS天に10/10関羽なんか出した馬鹿がおりまして
軍師連中より知力高い関羽なんて反感買いまくってDSの売り上げにも影響が出た
本スレで必死に10/10関羽なんて弱いと擁護してたのもいたが、問題はそういうことじゃない
そして売り上げは正直だった
>>493 はぁ?そんなことした奴いねーよ豚
で、どのようなデッキがどこのランカー様を延々とネタ割れるまで8割
そのネタだけで延々と何の苦労も無く戦略だけでかたせてくれたんですかぁ?
沢山あるってことは結構な歴史の中で50個ぐらいはないとあると呼べませんよ?
そんなんでゲームが成り立つとでも思ってるんですか?
脳みそ膿んでるんですか?
ていうか凄いバカなんですか貴方は
>>499を見てもわかるが、この失敗スレ一部分論点おかしくないか?
具体的には値段とSS関連。高い高いというが、三大とクレサ無しなら100円差だろ?
高いといってるやつはクレサ前提で話してるが、そもそもクレサ前提で比較するの
っておかしくないか?店側の努力(妥協)の産物だし、無い所なんて大差ないしな。
SSはエグザイルは分かるが、どっかの馬鹿アイドル軍団の方がよかったとかありえん
だろ。女ならよかったってか?なんというか批判ありきでおかしな書き込みが多い。
失敗スレならLOVの失敗スレみたいにちゃんとシステムや内容の批判をしてくれ。
そういえばあまり内容に触れられてないよね。
内容は頂上の話くらいか。
何を言ってるのかわからん、LOVも初期俺が同じように突っ込んだのにここと向こうで反応が違うだけだ
おかしいのはランキング3位の勝率が73%程度なのに簡単に8割勝てるとか言っちゃうあんぽんたんだ
エグザイルのカードとかどうでもいいよ
ゲームとして面白くない
致命的に終了って事だろ
立て直す方法?
最初から全部作りなおして
三国志大戦4でも出せば?
問題点は出尽くしてるだろ
虎口じゃんけん、大砲カウント引き継ぎ、おしくら饅頭、武田は厨、エグザムライいらね、内容に値段が見合って無い
戦国の全てがダメな気がする…
逆に戦国で良い点ってaimeとチーム内対戦ぐらいしか思いつかない
しかしその2つも別ゲーに導入できるものだし戦国専用ってわけじゃないんだよな
今はまだ稼働して1月だし、みんな操作スキルで大勝ち出来るほど上手くないんじゃないの?
極めたら馬3でジェットストリームアタックとか出来そうじゃん
客観性をもとめるなら、武田が使用率40%だっけ?
デッキが偏る→メタに特化→大味→ウンチ。
508 :
ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:33:27 ID:T7EZ7y43O
誰が言っても同じだけから語る必要すら無いんだよな
逆転要素がじゃんけんて…
509 :
ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:37:11 ID:zuSprWZE0
三国志の逆転要素って要するに一騎打ちだったわけだけど、あれは
文官だと起こらない&勇猛だと有利&最終的には勝敗自分で左右できる
ってのを考えると、まだマシだったな
じゃんけんwww
まあ本当にうまい相手ならじゃんけん以前に虎口にすら入れないだろうけどね。
ザンギは近づいたら最強。だからザンギ最強って真顔で言ってるやつを思い出した。
なるほど。内容の話をしたらすぐにボロが出るから内容の話はしないのか。
虎口攻めの城門着いた瞬間発動ってのがダメ
逆転要素の勝敗を決めるのがじゃんけんってのがダメ
結局じゃんけんに勝とうが負けようが攻城自体入るのがダメ
逆転要素なのに仕掛ける側にデメリットが全くないのがダメ
一騎打ちの方が良かったな
>>510 逆に言うと、上手い相手が結局のところ
虎口に”いかせない、あるいはいける”わけだから
より差が広がって大味になるとはいえないかな?
一応虎口は止められるから、一騎討ちのが良かったってのはないな
三国よりスキルいらないこれにスキルが上手くできてないだなんてwww
一騎打ちもうまければ勝てるし…
運要素は一騎打ち以上に強い
516 :
ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 21:49:00 ID:T7EZ7y43O
>>510 お前はLOVで八割堅いノースキル戦略の内容をまず書くんだ
エグザイルうざい
武田インチキレベルで強すぎだしな、武田使うと本当にバカでもそこそこ勝てるし
皆、三国志大戦3と比べちゃうから文句が出るんだよ。
カオスだった始まったばかりの大戦1と比べて上げようぜ。
なんで三国志のノウハウが全く生かされなかったんだ?っていうツッコミはさておき
大戦3のある程度安定したシステムと比べるのは、既に酷なレベルだと思われる。
とりあえず、大砲の重要性を落として、
虎口を火事場系みたいに
逆転要素をある程度戦略的にする要素を足す。
後は、スピード感と計略のエフェクトを格好よくしてくれ。
少しは三国志のノウハウを生かした
面白さやバランス調整を見せてほしいわ。
一騎打ちとラグがないのだけは評価できるわ
虎口とかリスク高いほう選んどけばいいだけだからまだまし
発動タイミングもわかるから心臓にも悪くない
家宝効果、迎撃、城内、攻城
の仕様上、速度上昇騎馬ワントップワラが強すぎるのはクソだが
それに対抗できる武田ハイスペック軍団も調整ミスだろ
521 :
ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 22:17:12 ID:wf/o7K210
ところで一騎討ちってなんでそんなに不評なんだ
多少は運要素を加えた方が面白い気がするんだが
>>516 機工と愛染明王だよ。
まあ流行りの後追いばかりやってるやつには発見初期の入れ食いの時期なんて知らないのも無理はないけど。
スピード感って、結局騎馬に尽きるんだよな
3でかなりマシになったとはいえ未だ騎馬ゲーの三国
下手に兵種バランスがいい戦国
野球ゲームを変化球ゲーって言ってるのに近い。
野球ゲームの変化球は現実より糞強いが、果たして「まともな変化球」をバランスよくいれた野球ゲームは面白いのか?という問題
>>522 それで八割勝てたのって凄い下の方だろ、すっこんでろ
>>521 大尉、司空あたりなら一喜一憂で済むことも多いが覇王、征覇王ぐらいになって立ち回りが安定してくると、一騎打ちの不確定要素が直接敗因になることが多くなるからイライラする人が多い
桃園使いの皇帝とかになると意図的に槍撃出さないとかで一騎打ちを避けることもあるらしい
一騎討ちで勝負が決まる「一騎打ちゲー」ってのが発生するからだろ
マウント取って完全有利>高コストが討ち取られてカウンター落城
ダメ計で華麗に逆転>出城した直後に討ち取られて落城
開幕に1トップが討ち取られる>そのまま落城
やってらんねぇってなる
>>521 俺は一騎打ち好きだけどね
勇猛ない武将で勇猛持ちとか倒すとすげー嬉しくなるしね
戦国も撤退しないで士気が減るみたいな感じであればよかったのにって思うよw
ふむぅ それくらい上手い人達だともう将棋みたいな緻密さでプレーしてるもんなんだろうな
成ってもいない歩がいきなり横に動いて飛車を取ったりしたらそりゃあ腹も立つか
オレは丞相になりかかってる司空クラスだけど相性ゲー覆す可能性があるから
一騎討ちがあったほうがいい
呂布ワラ苦手なんですよ えぇ
虎口ゲージの代わりに一騎打ちゲージだな
選んだ武将が「やあやあ我こそは〜」と名乗り上げる感じに
>>529 それますます1トップゲーになっちゃうんじゃね?
>>529 「この関羽に刃を向ける事が(ry」
こうですね、わかります
いまさらで申し訳ないけど失敗スレの
「失敗の判断の基準」って決まっているの?
SEGAと店は売り上げ(内容はそれぞれ違うけど)
プレイヤーはゲームの内容と満足度なのかな?
感情論抜きにして評価できないものだろうか。
>>521 みんな一騎討ちで手ひどく負けた時のことしか覚えてないんじゃね
三国志のゲームらしくていいと思うけどランダム要素を嫌う人には不評だろうね
まぁ戦国にはないから嫌いな人はこっちやってればいいんじゃね
俺はごめんだけどw
戦国は一騎打ちが無い素晴らしい良ゲー
三国は一騎打ち連発の阿呆らしい運ゲー
というキャッチコピーで三国から客を奪う作戦
カードゲームで最初に客つきが悪くて後から増えた例ってあんまりないんだよなあ・・・
なんだかんだいっても三国志は最初から人気はあったよなあ
順番待ちとかあったし
戦国誰もやってねえやり放題だぜ・・・
536 :
ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:39:18 ID:hIumWS9b0
>>535 唯一言えば三国志3が蜀国志になってた時と比べると、
3.5以降のほうが客は増えたと思う
あとなんだかんだで2末期→3になった直後だけは増えた
>>535 三国志大戦を美化し過ぎ。
三国志大戦も爆発的にプレイヤーが増えたのは2が出てから。
新規組と出戻り組が一気に集まったから一大ブームが来ただけで1の頃は待ちなんてほとんどなかった。
まあ2のブームもセガやスクエニお得意の『あの人気ゲームの第2弾!』的な宣伝に踊らされた感はあったけどね。
>>537 >三国志大戦も爆発的にプレイヤーが増えたのは2が出てから。
>新規組と出戻り組が一気に集まったから一大ブームが来ただけで1の頃は待ちなんてほとんどなかった。
ぜtttったいにないww
大戦2美化しすぎ
三国志が一番人気だったのは西涼と袁が追加された直後ぐらいの1。
あの頃は悲哀がいなくなってそれこそ待ちどころか並んでも40分待ちとかでできなかった。
大戦1の最初のカード追加時が一番人気あったよね
>>537 1からやってるが稼動時はそんなにいなかったが数週間したら待ちが出て一時間待ちなんてざらだったわ・・・
541 :
ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:47:42 ID:hIumWS9b0
つか
>>537は大戦1やったことないだろw
8とかfanとかトータル戦法とかあの頃が一番盛り上がってたな。
今でも覚えてるのは蜀の追加が5枚ぐらいしかなくてカスばっかで、そのあと奮起だけ厨修正かかったとこらへん。
542 :
ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 00:58:44 ID:MjZ9xdVnO
1は台が無くて20人待ちとかザラだったんだが
台増えてからだよマシになったのは
てか戦国クソなのごまかすのに三国否定はやめろよ
惨めになるだけだぞ
クソの方向性が三国志大戦3の稼動初期と似てる気がする
2回くらい大きいバージョンアップがあれば面白くなるかな
なんで誤魔化してるように見えるのか知らんけど三国ネガるならそっちのスレにいけば
とりあえず料金高いのとクレサするのにいじくれるのかがわからんのがな
>>519 最新のバージョンの三国志と同じ土俵に上がってるんだから最新以外のバージョンとの比較に意味はないよ
カード枚数に関してくらい考慮してもいいが、カードのチョイスまでは目はつぶれない
>>495
ただでさえ魅力無いのに勢力潰しはいかんだろ
俺としては 固有勢力全部潰して
日本分割で 他家みたいな勢力で
群雄割拠して欲しいのに
それだとお気に入り武将・大名でるかもとわくわく出来るし
547 :
ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 04:59:26 ID:hIumWS9b0
戦国ver2.1
豊臣
徳川
東北
関東
西国
他軍
とかになるんだろ
「三国志」と「戦国時代」なのに同じ勢力システムでデザインされてるのが
そもそも無理
初期の無双シリーズなんかにもあったが、どうしてもメンツがいびつになる
国家については一から考え方を変えないと駄目だわ
基本群雄割拠だから、三国志システムで大まかに分けられないんだよね
地域ごとだと6つ程度になって丁度いいけど、
今度は中部地方が質揃いすぎてて…って問題が出るし。
>>549 年代進むと本拠地変わるの結構いるしね。
カード追加毎に、旧カード使用不可にしたら問題は解決するけど、ユーザーはついて来ないな。
無理やり1勢力40枚だすとすごい事になりそうだが
愉しむだ
>>543 少しやっただけだけど、大戦でいう3.01やっている感じだった
いや、旧カードで代用出来ない分3.01より理不尽感あるかも
厨義に勝ちたいなら厨義みたいには戦国はなってないと思うんだが…
武田に勝ちたいなら武田ってとこ?
554 :
ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 10:07:55 ID:ubKlrpK2O
>>553 本日の武田家の使用率37.0%
一位の勝率55.76%(武田家)
二位の勝率54.49%(武田家)
三位の勝率54.88%(武田家)
四位の勝率54.6%(武田家)
五位の勝率53.13%(織田家)
六位の勝率57.95%(武田家)
七位の勝率54.75%(武田家)
八位の勝率51.1%(織田家)
九位の勝率53.74%(武田家)
十位の勝率53.81%(武田家)
これを見て大戦でいう3.01っぽいと思わないかね?
戦国大戦じゃなくて武田対戦ってことだよ、言わせんな恥ずかしい
上でも出てるが、何をもって失敗というかだよな。
三国志大戦が全力でクレサしてる現状だと、
店のインカム的には三国志大戦に負けてないんじゃないかな。
プレイヤー側の満足度という観点では、まだ判断は時期尚早なのでは。
もっぱら三国志大戦との比較で指摘が出てるだけで、
一時の反計広すぎとか奮起とか、そのゲーム自体からの不満ってのはそんなに出てない。
プレイしてる当事者らが不満を挙げまくって、離れていってようやく失敗なのでは。
このスレ見てても、未プレイ者&三国志との比較、という視点が多すぎる気がする。
厨義大戦じゃなくて、武田大戦なだけ3.01よりはマシだと思うんだが…
よく考えてたら厨義が保坂になっただけかw
>>558 保坂はそういうカードじゃないな。便利で便利で便利すぎる、って方向。
どちらかというと楽進のポジションが近い。
そういうのの積み重ねで武田ゲーになってる感じ。
大戦1初期の魏ゲーの雰囲気が近いかも。
お前ら武田30武田30言うが
天下布武とか全知がメタになってるだろ?
ただこいつらSRだから入手しずらさはあるが…
>>560 天下布武も全知も、方陣槍弾正でなんとでも出来ちゃうじゃん
天下布武は、一回目をスルーして、ローテから方陣槍弾正でカウンターだし
全知は序盤〜中盤に大量リードとっちゃえば、終盤は家宝+方陣で守りきれるし
山津波入りイスパニアとか、退き佐久間のほうがキツイわ
562 :
ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 11:57:57 ID:MjZ9xdVnO
インカムとか戦国はまだ台のリカバーしてないのに何言ってるの
>>553 忠義に勝ちたいなら忠義しかなかったが、戦国じゃそれとは違うよな
単純にハイスペックが多く兵種関連が組みやすい、昔の蜀国志大戦みたいなもん
勝つだけなら他の勢力でもいけるが、より楽に勝ちたいなら武田って感じ
>>561 >天下布武は、一回目をスルーして、ローテから方陣槍弾正でカウンターだし
の部分は暗に天下布武先打ちかつラインが高いことを前提にしていて、公平な意見とはいえないのでは。
武田使いの自分としては天下布武が方陣槍弾正でなんとかなるとはあまり思ってない。
残りは概ね同意。
>>556 >ゲーム自体からの不満ってのはそんなに出てない
これ自体が戦国の特徴であり、最大の失敗要素
無駄に高いからプレイが億劫だし、エグザム引くかと思うとおちおち掘れない
>ゲーム自体からの不満ってのはそんなに出てない
逆に言えば、こんなゲームどうでもいいという事よ
不満等の書き込みのない大盛況なゲームはない
盛り上がれば絶対に不満を書きこむ奴が増えるから
失敗スレが機能してる、と言い方はおかしい気もするが
何故失敗なのかを普通に語ってるのはゲームが失敗なせいだろう。
面白ければアンチスレなんぞ一部が暴れる程度だったり、スレが過疎で落ちるし
>>556 店的には筐体代をペイできて利益を確保できること
開発元的には客が満足して会社の評判が上がり、次回作への期待を得ること
プレイヤー的にはプレイに満足できてイベント含めたゲーム周辺で盛り上がれること
この辺がゲームとしての成功の条件じゃね?
高い開発費、筐体代、通信費あたりが足引っ張って
高い料金に見合った内容を客が求めるし、それに応えられずに会社の評判も落ち、代金もペイできない
そんな現状だと思う。
三大と比較するなとか言うけれど、比較して
そっちがいいと思われたら既に店、客にとって大失敗だと思わないのか?
それがとても疑問なんだが。新規勢が見込めない三大からも流れない。
4大サテがある中で一人黙々とやるってのはひどく虚しいんだが。
他人のデッキやプレイみて脳トレしたりできないし、リサボも存在しないほど過疎だから
カード集めるのも超苦労するし、金はかかるし。
ゲームの内容よりも環境がきつすぎるんだよ。
>>563 いや
>>554の勝率と勢力分布見ろよ
一位から十位までが、あれほど勝率高いのは3.01くらい
2.0や2.1の蜀は確かに勢力使用率は高かったが、勝率はそれほど高くはなかったよ
>>491 の追記になるんだが
昨日はクレサを知る前にプレイしたから、果たして2クレサは
・1クレ=100円
・1クレ=1戦分
どっちの意味でのクレサなのか確証がなかったから今日実際にプレイしてみたら
後者のほうだった。(そこのゲーセンがクレサをする場合、三国志は前者、wccfは後者を意味する。)
近くの別のゲーセンでもwccfが現ver(09-10)に更新された次の日観に行ったら1000円投入で
すでに3クレサ(3戦分サービス、計8戦可能)してたし、カード系のアーケードはもうダメなのかな。
WCCFはサッカーじゃなくなって糞ROMすぎるから当然
>>570は
>>563と俺の考えを理解していないのだと思う。
使用率は武田だけど、メタはあるやん。
厨義の時代は厨義のメタが厨義だった。今は勢力こそ武田でもメタがあるやん。
ぶっ壊れたデッキがないっていうのかな…
山県だって苦手デッキあるし。
厨義はそれが皆無だった
>>573 多くの三国志大戦ユーザーから、最悪認定されてる忠義時代と
比較されてる時点で、大問題なんだけどな。
本来なら、現行Verの三国志大戦と比較して、
目新しさを取るか、カードプールと戦略の広さを取るかの選択にしないと駄目なんだが。
今でも両方やってるけど、戦国大戦は目新しさより、煩わしさを感じるんだよな。
戦国が三国志大戦にかっているところとしたら
一番最初のカード並べるときにヌルヌル動くことくらいか?
5年近く続いてる三国志大戦の最悪期とか最初期とかしか比べないあたりでダメすぎる
戦国が三国志に勝ってるのはICカード買い直さなくていいところだろ
携帯をICカードに出来るメリットはかなりデカい
三国志も携帯認証しねーかな
超一流プレイヤー()がIC転売出来なくなるから無理かな
>>578 戦国だって最初期だから仕方ないだろ。
武田が流行ってるのだって格ゲーで言うところの初期にパワーキャラ最強説が出るのと同じ。
戦い方も決まってない、コンボも開発されてないゲームで最初に流行るのは単純にパワーがあるキャラだろ。
戦国でも今ようやく雲散や誘導、連環計略が認知されはじめたばかりなんだからもう少し様子を見ているといいよ。
>>580 同じメーカーが出してる似たような内容のゲームでその言い訳は通じないってw
そんな必死に擁護してもクソだから
>>578 禿同。いい時代の三国志と比べられるゲームになってほしいと思う
発売されたばかりなのにこんな客付きで大丈夫なのか
セガのよくあるコケたゲームの一つで終了する予感
戦国はもういいから次のゲーム出してよ
>戦国だって最初期だから仕方ないだろ。
アーケードでそんな甘えは許されんよ
誰もプレイしなくなって
バカップルの休憩台になっちまうぜ
>>581 似たようなゲームとか言ってる時点でやってないことモロバレだけどな。
むしろ三国志大戦すらやってたのかと疑いたくなるくらいの発言だ。
この手のゲームはマイナーチェンジですら環境ががらりと変わるのに‥‥
「最初期だから仕方ない」ってのは、競争相手のいる業界じゃ通用しないだろ
大戦1の最初期もバランスぐちゃぐちゃだったから、これからを期待しようじゃないか!
>>586 三国志大戦の初期と決定的に違うのは、
三国志大戦は30分待ちとかザラなほど、インカム稼いでたって事だな。
>>584 どっちもやってるから言ってるんだがw
そんなに戦国が好きなら本スレで思う存分賛美してろよ
まぁ掘ってまで欲しいカードはないし、よほど欲しいなら買える程度の値段だし
ゲセンでがっつりやるような事はないな
LOVや悠久と比べたらほとんど同じだろ
タッチアクションとか大砲設置とかはじき合いとかどうでもいい小手先の変更しかしてないし
似たようなゲームをこの不況下にアホな値段設定で出したから過疎ってるんだろうに
>>573 弱点があるといっても勝率まで
>>554なわけで
まあ、3.01ほど酷くないと言い張るならそれでもいいよ
それで状況が好転するわけでもないし
別ゲーって騒いでるやつは宣伝する場所を間違ってるぞ。
もう、見切りつけている連中のスレで
意味分からん煽りや擁護いれんな、見苦しい。
ニコニコに動画あげたり精一杯信者コメ入れたほうが有益だと思うよ。
・でかい画面
・綺麗なグラフィック
・チュートリアル
・飽きさせない定期イベント
そもそもゲームバランスや内容がいいならネガキャンしようが今より人多いよね
内容以前に最初から客がいないんじゃ印象悪すぎたとしか言えない
ただでさえカード系のゲームが廃れてきてるのに高額料金払って始める人なんていないし
3.xの三国志は三国志で3.0xと3.5xで2度やらかしたからもう下火だけどな
忠義はマシになったけど3.5は再起強化、長時間超絶&糞威力ダメ計のせいで
ワンパンガン守りゲーで城攻めてる気がまるでしない。
女軍師目当ての豚が増えた分だけ客は居たけど3.59なった今もガラガラじゃん。
半額店はゴールデンタイムにしっかり埋まってるけどな
でも上手い奴が負けるわけじゃないしな。
戦国は誰がやってもあんま変わらん
個人的には面白いと思ってやってるけど
4台あってやってるのが俺だけってのがやばいな
別に三国志が過疎ってても何も不思議じゃないし、
まあ、そんなもんだよなwって感じなのに
わざわざこんなスレまで来て三国志たたいてどうしようってんだ?
別に三国志現役プレイヤーのたまり場ってわけでもないのに、
戦国プレイヤーは浅はかな連中ばっかりだなww
浅はかな奴だから他のカードゲーだと負けまくりなんだろ
浅はかな言いたいだけだろ
ゲームバランスが無茶苦茶時代だった三国志大戦よりも
つまらないのが戦国大戦
ゲームバランス以前にゲームのシステムがつまらなすぎる
大筒と虎口ってぶっちゃけ両方大失敗だよなぁ
どっちも誰かの策略にしとけば調整できたのに
>>604 ゲームの流れが固定されるんだよな
大筒防衛→余裕があれば攻める→虎口守る
ガン守りでラストにフルコン、流星や傾国で自陣引きこもり、精兵や奮陣で敵陣引きこもり、開幕乙
クソゲー言われようが戦い方にバリエーションあった方がいいんじゃないかなあ
606 :
ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 22:16:54 ID:HgSE3dp/0
大筒って別にガン守り対策になってないからな
今までのガン守りがガン大筒守りになっただけ
なんていうか戦場がせまく感じる。
まぁ俺は戦国クソゲーとは思わないが、三国のノウハウあってこんなのしかできなかったのか・・・とはだれしもが思ってるはず
>>605 そもそもカードゲームってデッキ見て相手の戦法を予測して戦略立てる開幕前が一番楽しいのにな
みんなやる事もデッキも一緒だからつまんない
頑攻め至高主義者()の意見参考したのか知らんが、結果的にはやれることが減って戦略性が薄くなっただけだからな
実際にプレイしたけど、常に立ち回りを制限されてるような窮屈さを感じた
609 :
ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 01:39:55 ID:PRRIKyP40
もう戦国は、筐体に一日40クレ以上入んなかったら自爆装置
つけて爆発すべき。邪魔だ。ガンエク練習台のほうが人が入るわ。
みんな言ってるがこのゲームは9コスでいいんだよ
立ち回りも幅が狭いし、コストも窮屈で全くやる気にならない。
差別化しようとした要素が微妙なのが問題なんだよなー
一応今後の調整次第ではあるから全く救いが無いわけじゃないけど…。
策略エフェクトが
無駄に長い
武将ボイスが手抜き杉
今のくそゲーでも俺はやってた
群雄割拠の全国版なら・・・
SSは、毛利とか伊達みたいな有名武将を、
時代設定無視で先行収録する枠でよかったんじゃないかと思う。
614 :
ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 05:46:25 ID:5nREjVdsO
あとエグザムライはなぁ…
ゲオタや歴史オタとかは即破りしてるぐらいだから
間口を広げようつうのはわかるがまずは一番プレイする層を楽しませてやれよ
浅はかなちゃんとチュッチュッ
617 :
ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 15:35:56 ID:2VlpFota0
>>610 だよなー
大筒の城ダメが大きすぎて低コストの攻城なんかする意味ないし
筒の周りでぶつかり合ってるだけになりがちなのがなんとも
あと虎口の演出が長い&ウザい
頻繁に見ることになるってのを全然考えてないとしか思えない
金家宝で、似たような効力で当たりハズレがあるのは可笑しいだろw
エグザムライなあ
せめて名前が普通ならな
マキダイ?とかが真木大二郎とかになってりゃ
いたかもしれない武将としてみてもらえたかもなw
んでパックの中のRが一枚そいつに替わってるくらいなら
最初から架空の人物だしたら、何でも有りになるよね
>>567 いや、この手の失敗スレが過疎ったときが本当の末期だよ
大砲
・与ダメージ減少
・攻城時の与ダメージ増加(相対的弱体)
・進入するとカウント減少が止まる範囲を拡大
・占領プレイヤーが変わるたびに与ダメージ低下(発射後リセット)
虎口
・虎口ゲージ調整(ワンサイドゲーム以外では発動しにくくするorその逆)
・城門接触で即発動する仕様を廃止(一応攻城ゲージには補正かける)
・スロット廃止(演出短縮+武将の武力統率で威力変化等)
・大量リード時は発動不可(駄目押し虎口防止)
この辺のいくつかを採用したら、対戦の内容やプレイした印象も変わってくるんじゃね
つか元々大量リードの時は虎口発生しなくね(大量リード=攻城を貰っていない)
あと、大砲は威力下げると忍端攻めマンセーになるからそこを何とかして欲しい。
ミリ残り対五割で時間的にも戦況的勝ち確な状況で、
虎口に入られてあの演出を見せられた上で駄目を押されるのってどうなの?と思ったから入れた。
まあ、それ以前の提案で自然と解決できるよねっていう。
料金を安くしてエグザムライを排出停止にしてくれれば文句はない
ビッグコミックとのコラボを見て戦国で同じことやろうとしたのかねぇ、エグは。
向こうは三国志を長年運営してきた実績があってこその遊び心だったろうに。
もっとも、作品の選択にも雲泥の差があったわけだが。
ところでエグザムライって何の雑誌に載ってるんだっけ?
コロコロ? 快楽天?
エグザムライは三国志でいうと龍狼伝LEでシロウ出すようなもんでしょ
エグザムライのアニメは結構面白い
エグザムライはジャンプSQ
ジャンプSSQに見えた
馬は迎撃ダメージ増やして移動速度を早くして、もっさりした感じを改善してほしい
銃はロックオン無くして(もしくは切り替えて)自分で狙って打てる様にして攻撃範囲をもっと細く少し長く
乱戦とかで攻城ゲージが減るのがいらない
城内回復量も早いからローテが楽すぎ
復活即全快もいらない
忍が強くなりすぎるからだと思うけどマップが狭い
金額設定間違ってる
虎口と大筒はいいと思う
修正案スレないからここに愚痴ったが他の人はどうですか?計略云々よりまず前出しになってしまう兵種の調整に不満感じます
ぼくのかんがえたさいきょうのしゅうせいあん
とりあえずガン守りが有利だというのがわかった
虎口攻めでは落城できない、しかも5%くらい残る、とか負けてる方の救済措置をするとか
まあ邪魔なんでとっぱらっちゃえばいいだけなんだけど
そういや三国志でも松永は軍師置き場とかいらんもの付けたよな
弓を版面からどかしにくくなって迷惑した
まず、なにはともあれ松永を外そうぜ。話はそれからじゃね?w
三国志大戦3のときみたいによっぽどの大失敗しないと外れないんじゃね
今は半端に三国から客取れてるみたいだし
人が減ったのではなく、元からいないから
失敗が分かりづらい・・・わけないか、
サテ4つあって0人で固定だし。
クソゲー
>>637 いや失敗だとは思うけど松永切れるほどでもないかなって思っただけ
なんかもう末期臭が漂ってるからつい稼働したてのゲームだってこと忘れるんだよなー
しばらくして目新しさがなくなったら今は人がいるとこでも急激に過疎るかもねー
松永、キレたの?
昨日帰りに覗いたら初めて満席で待ちがいるところに出くわした
午後8時過ぎで都心から少し離れたベッドタウンでの出来事
クレサ開始
冬休みが最後の希望w
しかし現状見て入荷しようってゲセンはあるのだろうか?
お前らちゃんとプレイした上で批判してる?
1〜2プレイしたくらいじゃ面白さ分からんだろ
>>646 6000円くらいは使ったぜ
まず大砲と虎口がいらないと思う
端が空いているのに、端を使う意味がないし
マップの広さのせいかモニターの画質は上がっているのに、解像度は1200×900から800×600に下がったような印象受ける
PCのモニターを1920×1080にした時のような、「あぁ広くなったなー」って感じが全くしないのよ
大砲と虎口のせいで中央に集まるから尚更そう思う
もし次があるなら、もっと広くして欲しい
>>646
勢力が糞の時点でやるきないw
先行ロケテ行ってやって、現VERもトータルだと100戦くらいやったぜ
その上で色々問題点を言っているよ
あと客がいないのは別にやってなくても言えるでしょ
はなから試す気も起きないというのも立派な失敗理由だ
頂上デモ画面見てても
ごちゃごちゃして何やってるのか分らない
面白そうに見えない
初めての客を引き込めない
発売直後でこの客付きだと
アーケードでは厳しい
この戦国は見捨てて
新しいゲーム作った方がいいかもな
>>646 でもアーケードゲームって1プレイで伝わる面白さや、得られる満足感って凄い大事だと思うぜ
このご時世に客が数十プレイも付き合ってくれると思ってるほうがどうかしてる罠
頂上みてビビッっとしびれるような動きがまるでねえのは
結構影響ありそうだが。誰見ても大筒まで行ってからの
おしくらでさー。なんつーかリスキーあるいは変態的な動きが
見れないせいで単調に見えるんだよね。だれの試合もおなじに見える。
だから、あまりやらんでもおなか一杯。
>>646 やってないが動画は結構見てる。
やってみようかなー、という気にはなるが1プレイの値段と
そこそこ戦えるようにする為のカード資産に必要な経費を考えるとプレイをためらう。
軽く見積もっても5000円じゃ収まる訳も無いから
それなりに資産もある三国志や絆に行く。
>>655 見えるんじゃなくて同じ。
俺がランカーを同じデッキで殺せる時点でうんこ
よく言えば相性やデッキパワーという基本に忠実。忠実すぎて面白みが無い感じ。
下位ランクだから色々遊んでみてるし、相手も「このカード引いたから使いたいんだな」
ってのには当たるけど、そういうのがなくなるところまで行くとテンプレデッキのテンプレ戦略になって飽きそうな感じがする。
三国志よりラグが酷いのがありえない
今日の頂上の酷さ(プレイングとかではなく、あんなゲームが成り立つ大会)がありえない
周りにプレイヤーいないから
ゲームとしては面白いけどなんというかつまらない。
500円で7クレのクレサなのに客付かないとか
値段の問題でもないみたい。
500円で3プレイってことだろ
0人か1人しかやってるのみたことない
2人以上は絶対にみかけない
出て一ヶ月も経ってないのにこれは・・・
500円で3プレイならとりあえず始めてみたいかも
おらあ、昨日初めて2人もサテに座っているの見たぞ。
でも、互いにわざわざ両端に座って黙々とやっていたから
アーケードなのに孤独なゲームだと人を見て更に理解した。
それ俺もだけど、覗き見されたり
横でタバコ吸われるかもしれんからよくやるよ。
>>665
便所と同じじゃない?
空いてたらわざわざ隣で小便しないだろ
というかなんで赤の他人の横に行くんだよ、気持ち悪い
先にやってて、SRやSSを出しちゃったら隣に行くかなw
この感じだとSFCと同じように、そろそろ公式に値下げすると思う
SFCも初回200円とか謎の強気価格のクソゲーで閑古鳥だったのを、すぐ値下げしたし
本格的な年末の休みに入る前に、700円から600円に中途半端な値下げするんじゃね
値下げせず、まずは、
デッキケースキャンペーンだろうな
クレサは地域内のラウワン他がやれば
近所のセガも合わせてくるって感じだと思う
一回終わらせて
全国版を作り直せ
673 :
ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 10:31:20 ID:n/GXf5KeO
虎口と筒を無くしておしくら饅頭をなんとかしないと
少々の調整では未来は無いよ
つかロケテの時点で相当言われただろうに
歴女とかも取り込みたいのなら有名どころ全員出すべきではあったな
BASARAとかに出てる武将は全員出すべきだった
>>674 むしろ、武力で負けてても統率を上下させることで対応できるのが面白いよな
今のところ値段以外に大きな不満はない
>>673 大戦スレでおしくら饅頭おしくら饅頭と連呼していた人でしょ?
あなたを満足させるゲームは金輪際生まれないと思うよ
>>673 それβ1、β2、オープンβの意見をガン無視したFF14みたいな対応だな
画面の狭さは、vistaのでかいアイコンを初めて見た時の感覚に似ている。
すげーどうでもいいことだけど、画面のグレア加減と色味がなんか気持ち悪く感じる
焼け付いて色褪せた画面のゲームに比べたらどうでもいいな
地方だけど
近所の店が別ジャンルの機体入れて戦国の撤去考えてるそうな
話聞くと稼働して1週間がピークだったらしいし
休日でも機体が空いてる事が多いの見ると完璧にユーザーのニーズをとり間違えてるのがわかるよ
今から改善したとしてユーザー取り戻せるんかいな?
>>675 無双オタで、ゲーセンなんてプリクラでしか来たことないような腐女子が
武将カード目当てで三国志大戦に来たのは何人か見たんで、
BASARAあたりの人気武将をイケメンイラストにして出せばよかったのにな。
エグザムとかマンガコラボよりそっちの方が集客できた気はする。
おしくらゲーって言ってたのが一人だと思ってるのが救えない
三店舗あるので見てきたが見事に全部定額だったなw
そして三国は半額になっていた・・・
戦国は焼けついて色褪せるまで稼働できるかな・・・
なんで三国志より酷いラグが頻繁に起こるんだよ
ソースはSNSだけど24日から700→600円らしい
稼動一ヶ月で値下げとか
適正値でなかったってことだねww
ラグひでぇよな、糞みたいカクカクして、高い金出してなんでこんな最悪な目に
あわにゃならんのだ、戦国作った奴ほんとど素人だろ
>>687 何か往生際が悪い値下げに感じるなぁ。
悠久が新料金200/200/200/100/100の800円を
出してきた時は思い切ったな、と思ったもんだが・・・
個人的には戦国の適正料金は
200/200/100の500円じゃねーの、と思っている。
マップに岩みたいなのがあると
さらに戦場が狭く感じるなw
適正料金は600だと思うけどな、それより安いと開発費さえ回収できない
まあ500にして人を呼ぶのも良いが、それよりは慶次とかとコラボした方がいい
本当はカプコンはATCGやらないだろうからバサラとコラボはすべきだと思うが
コラボの失敗はかなり響くと思うな、俺は
>>676 失敗スレで何いってんだお前は
不満がないならこんなスレ来るなよw
実際くだらないおしくら饅頭ゲーだと思うがね
面白いと思ってるんならおとなしく本スレでマンセーしてればいいのに
ここでどんなに擁護しても
実際の現場(ゲーセン)の客付きを見れば
結果は明らかなんだけどな
シャインニング何とかと同じ失敗作の一つで終わりそう
問題は、セガだから無理矢理長続きさせてそこそこまで持ち直す可能性がある事だな
どっかの最高級食材をunkにして放置する会社とは違うからなぁ
まぁ、悠久の車輪みたく仕上がったモノに手を加えてどんどんunkにしていく会社もあるが…
>>695 だが更なる問題はセガの中でもその持ち直す能力が死ぬほど低い奴がディテクターだってことだ
まだまだ人気があった三国志大戦を3の頭でいきなり過疎らせたのは伊達じゃない
スクウェアもそうだけど能力カスの奴をなんでそこまで使い続けるんだろうね
つーかおしくら饅頭か引きこもりか赤ボタンしかないんだから、結局流行ってない方法の奴が文句言ってるだけ
1560年に大筒や高層天守閣がゴロゴロしてるのが納得行かない。
あと北条や毛利が無いのが寂しい。
というか時代が進んだら今使ってるカードはどうなるんだろ?
15800年くらいで今川とか使えたりとかはさすがにアレだろうし
あ、0が一個多かった
結局そこなんだよね…
今までの例からするとゴミ化は確実、だから俺みたいにプレイに躊躇してるは結構いると思う
>>697 スクエニは、大量のスカスカ契約社員に丸投げして、スタッフ使い続けてはないイメージ
セガは全力で横道にそれていくイメージ
どんなに腐に媚びたカードイラストでも架空武将よりは全然マシ。エグザムライは使用禁止にするか、いっそ剣心とか出しちまえよ(笑)
今後追加カードが追加されても、やっと引いたSRがエグザムライとかだと確実にキレそうだわw
こういう誰得架空キャラとかホントいらない
ドヤ顔したサングラスのアイツとか、
カードショップで他の武将カードの隣にあるのを見るだけでイライラするわ
コラボするにしてもBASARAとかにしとけば、
賛否両論あれどエグザムライ程叩かれる事もなかったろうに…
よく考えたら、確実にキレそうって日本語おかしいなw
確実にキレる、だわ
>>696 涼使いと袁使いが引退して
残った奴らも3.0長槍、3.01忠義、3.02忠義の三連コンボで叩き落としたからな
カード追加で多少持ち直したように見えて、その実結構嫌っている人が多い3.11
環境を変えようと武力依存を思いっきり落とした3.12と3.13は、ワラOKな人以外は脱落したし
ホームが4台から7台に増設したぞーw
・・・大丈夫かなぁ・・・
>>695 悠久の豹変も個人的に最高級食材を国宝(笑にして放置する
奴らが口出ししたんじゃないかと思うんだがな。
>>700 >勢力分け
GCBは0083からZにどう移行するか見ものだったんだが・・・
こっちも4台から6台になった
しかも追加の2台は三国志とLoVの間に挟まれる晒し台w
増設したって誰もやらんから意味無いっつーの
一発目なんだから時代とかはある程度無視して
無双とかBASARAに出てるようなのは揃えておくべきだったような
勢力はうまいこと考えて
俺は三大から移行して50戦くらいやったけど
もうアッチに戻れない程度には楽しんでるけど
カードの種類がもったいないなぁと思う
増設されるって事は逆に撤退した所もあるという事か?
713 :
ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 01:41:10 ID:Yh/Ca2BRO
閑古鳥店舗から移しただけだよな
GCBと同じ年代別出し惜しみ仕様も駄目だよな
スタッフ一緒なのか?
三国志で例えたら孫権、キョウイ、司馬イ辺りがいないくらいの、あるいはもっと少ないくらいの状態だろ
一作目は年代関係なく有名どころをガッチリ押さえるか、地方の代表的な大名は極力網羅するかするべきだった
エンショウ、董卓なら仮に不人気で出す機会がなかったとしても取捨選択で済んだが、正宗、幸村出さないで終了したら馬鹿過ぎだろ
GCBこそアニメなんだからGジェネ状態にすればちょっとは長持ちしたと思うけど
戦国も人付かないと放置されるかな
近くのゲーセンが何故か一か月限定で稼働してるよ(4台)
どっかで撤去された奴でも来たのか?
1560にも道三とかいるから、義元とかは排出停止&計略下方調整だと思う
大戦3で排出停止をことごとく禁止or死に体にして失敗したし
カード裏表記は他家みたく徳川家(今川家)みたいな
ホームは既に過疎ってるわ
また三国志とサッカーの天下か
23区でも秋葉原以外はガラガラ。
まだちゃんと対人マッチするのが不思議。
ほんとエグザムライって誰が喜ぶんだろうな
戦国大戦やるような人がエグザイル好きなわけないしむしろウザイし嫌いだろ
それなら肉の他にラーメンマンとかウォーズマンとか出してくれた方がよかったわ
>>721 とりあえず各店舗でやってる1人の人がお互いにマッチしてるんじゃね
そういう意味ではネットゲーは過疎でもなんとかなる部分がある
クレサ開始してもエグザムライが排出される限りやらない
さっさと排出停止しろ
先週日曜にアキバいったが、ギャラリー多いだけで、実はそんなに待ち行列にはなってない印象
実際やってる人少ないから同じ人とのマッチングが多すぎる
二戦400円程度から始めればよかったのに、
見物する人は多いよね
キン肉マン大戦の方がいいな
俺はゼブラとかステカセキングとか使いたい
1戦200円
300円投入で2戦できるようにすればいい
プレイ料金の値下げ?カードの追加?無駄だ。
戦国大戦、お前はもうすでに死んでいる。
731 :
ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 13:16:02 ID:sJYhr2EkO
今日、戦国の大会があってついさっき受付終了
3人しか集まらず大会開催できずオワタ
いくら何でもこれは酷い
>>731 いくらなんでも酷いな…
ろくに告知してなかったんじゃねーの?
なんで年代入れたんだろうな
三大みたくヨウコと曹操が同じ戦場に立つようになるのは解りきってるのに
なら年代なんか入れないで有名どころは押さえてスタートダッシュかけるべきだった
何事もスタートでこけて後で取り返すのは大変なのに
三国が稼働当初は行列だったから調子に乗って出し惜しみしたんでしょ。
ガンエクもそうだが最初から全部出さずに出し惜しみする傾向が強くなってきたよな
また2コス9/1の騎馬とかいるらしいけど
バランス大丈夫なの?
三国志も稼働当初は行列そうなかったけどね
LOVでもランカー決戦で蛸6という壊れ海種単デッキに
特殊の溜まりが6C強遅い旧カードの海種単デッキ(その内二体の特殊が弱点無敵で無意味)で勝ったけど
戦国大戦もそれぐらいハンドスキルでどうにかなって欲しいもんだ
LOVの喩えがまったくわからないけど、昨日の頂上は似たような構成の武田ノンレア同士で
スキル差が勝敗に直結してたじゃないの
LOVの喩えがまったくわからないけど自慢したいのはわかった
LOVスレへいけ
なにこのひとこわい
>>741 君は大戦の頂上決戦の結果を聞かされると自慢に聞こえるんだね可哀想に…
>>738 統率って知力を別の言い方に換えただけかと思ってたけど
ぶつかり合いにも重要な要素なのね
なかなか面白いと思った
出す勢力を限定する為に年代制にしたんだろうけどな
属性わけ程度にしておけばよかったのに
>>744 そのせいで尚更カードパワーが露骨で死んでるカード多数
>三国志も稼働当初は行列そうなかったけどね
斬新なゲームだったし、地元のゲーセンは客付き良かったぜ
>出す勢力を限定する為に年代制にしたんだろうけどな
そのわりに、エグザムライとか年代関係ない
時空を超越したカードとかあるのな
オリキャラなんか出されたら萎えるというか興醒めする、さらにEXILEなんてゲーセン層には興味薄いの出されてダブルで興醒め
だが1番の問題は高いくせにゲーム自体が薄っぺらくてつまらない事なんだな
なんかWCCFみたいだなw全然安く感じないぜ
祝日に初プレイしに行くから、実は楽しみにしてるんだ
カードは友達から借りるし
上野だと安くプレイできるらしい
wikiとか見ながらデッキ考えるのはどのカードゲームでも楽しいね
三大とかなら半額とか珍しくないからなぁ
結局同じような気分にしかならないし、だったら三大だな
>>750 あんなくそゲー 5プレイやるのって苦痛じゃないか?
新作だからどのカードを引いても新鮮ってのはいい点だな。
だから先に始めたやつに半ば強引にダブりカードを押し付けられてる人を見ると可哀相で仕方ない。
>>750 途中でデッキ変えられるの?
クレサがそれなりに広まってる三国志大戦と比べると、これでも圧倒的に高いな…
>>750 1セット3ゲームのままだろうし、半端さが際立つな
>>755 スターターから始めて引いたカードでデッキを考えるの楽しいよなw
相手も似たような感じのデッキで楽しい
>>758 長期先行稼動でその楽しみも潰されたんだけどな
よくわからんが、戦国大戦入荷でLOV信者が撤去されるのを
恐れて必死だということはわかる
実際、撤去されてるのは悠久の車輪なんだが…
値段が高い
三国志には月10万×4年間程費やしたが今更似たような戦国にこの値はキツいな
将来に向けて貯金という概念が無い分学生時代の方が注ぎ込めるだろうけど
ワンセット700円じゃ学生さんは中々手が出せんだろ
三国志大戦が稼働したとき代わりに戦国大戦が稼働していたら大人気だった
戦国大戦の稼働があと一年半早かったら、戦国ブームにのって大人気だった
何もかも遅すぎた
クレサあっても大筒付近での戦闘を強いられるゲームはやる気になりません
引きこもり対策なんだろうが馬鹿すぎる
三国志が忠義で人離れ起こした頃に稼働してたらやってたな
ゲームとしてつまらないうえに今のこのバージョンがつまらんよな
ただの指揮みたいな計略打つだけのデッキが強いとか
三国志で目の肥えたユーザーじゃやってられんだろ
>>756 5クレの状態になる、ということです
進軍続けても3戦と2戦になります
ちなみに稼動して2,3週の店舗です
オペレーターからこういう評価をされた事実には意味があると思います
>>763 確かに戦国ブームに乗り遅れたよなあ
大河も来年は戦国だけど再来年は平安時代になっちゃうし
いや、単にゲームがつまらないから過疎ってんでしょ
めちゃくちゃ面白ければこの料金でもやる人はやるし、今のデキでは半額でもやらないだけ
戦国ブームに乗り遅れたんじゃなくて、乗り方間違えただけ
771 :
ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 01:09:53 ID:Q90IcV2LO
単につまらないだけなのに
単純に三国志と客を取り合った結果な気がするけどな
三国志が楽しい奴は、わざわざ戦国なんてしないだろうし
>>772 スクエニも子会社のタイトーと客を取り合ったしな。
これ最近の業界の流行じゃねーの?
何がつまらないって、見てても楽しさがわからない・感じられないとこだよな。
頂上見ても、余程の事が無いと「うめぇ!」とか「なるほど、これが狙いだったのか」とか感じられないし
>>774 やり込まれている三国志とのスキルと比べたらそうなるよ
ザビーとかは昨日100連勝したみたいだし
QofDからSFCの引き継ぎがうまくいかないのと同じパターン
学習能力が全く無い
戦国 詳細わかるまでは
三国なんかより戦国好きだったからわくわくしてたのに
あのくそ勢力・・・
>>772 実験的なゲームを先に投入してからそのノウハウで本命を稼動させるやり方みたいだな
悠久→LOVとか
三国志も本来はガンダムの実験の意味合いがあったみたいだし
戦国の場合はこれらとは別で出さなきゃ先を越されるってことじゃないの?
BASARAを擁するカプコンが参入する可能性はあるだろうし
松永って人が大戦の昇格システムで特許出願してたww
SEGA経由だけど。
今日、初めてプレイしたけど、何か楽しくないな。
昔からありがちだけどディレクターあたりが変更になると
面白くすることじゃなく変える事が目標になってるわな
客もシステムも借り物で改変することで自己満するなと
クリエーター気取りたいんならまったくの新規でやれや
VerUpや続編はただのサービス業なんだよ
弾きのおかげで
ベーゴマやってるみたいな感じw
ずっとプチ弾き戦法みたいな不快感で素武力じゃ攻城とりにくすぎる
その代わり計略は鬼すぎて計略をスキルで凌ぐなんてほぼ不可能
わざわざ三国の焼き直しにしたのが一番の失敗だろ
三国のノウハウ活かしてウマーなんて夢見ずに、ちゃんと一から面白いものを作る努力をしろよと
>>784 活かすのは間違ってない。活かし方が間違ってた
むしろ三国ベタ移植で、武将だけで売ってもそれなりに人は付いてたと思う
後はロケテと言う名の先行稼動はしない事
どう考えても客層が競合するのになんで成功すると思ったんだろうな
どっちも寿命縮めるだけだと思う
ロケテは開発側としては仕方ないとは思うが
先行稼動は無いわな。
ロケテなら長くて1週間が限度。
あとロケテやるからには修正案には目を通すべき。
エグザムライが排出停止・使用禁止になったらやります
エグザムライなんて最初から存在しなければ良かった
自引きした時のショックが恐くてやる気が無い
朝9時から夜9時まで掘って出だのがSS大原一枚のみ
俺がどれだけ馬鹿でももうやらんわ
戦国はいわゆるサービスパックってなかったのかのぅ?
三国志大戦はカードを置いた位置に画面上の部隊がストレスなく移動する
その直感的な操作感が最大の魅力だと思う
そして操作を阻害する大喝や象単の弾きなんかが強すぎるとストレスが溜まった
デフォルトで弾きが存在する戦国は操作に爽快感がなく
常にストレスを強いるつくりなんだよな
>>792 8月のロケテでは、1BOXにSR3枚くらい入っていた記憶がある
だけど、9月下旬あたりに1BOX掘ってみたらSR1枚しか入っていないのがあった
正式稼動して1BOXにSS1枚・SR1枚になったけど、SS自体いらねぇ・・・
5000円程使った(4セット+3セット)が、SR・SS1枚も引けてない。
運が無いといえばその通りだから仕方ないともいえるが
こんな状況下でエグ引いたらマジでぶち切れるよな・・・
金箱も1個しか出てこないしその中身も小判だわでかなり萎える。
カードは仕方ないとしても少しはマトモな家宝引かせてくれ。
全国やる気になれんわ
二日合計で19セットやって出たタカヒロが最後だわ
でそれから三日合計21セットプレイしてるがヒカリ物引けてないぜぇ
めっちゃ過疎ってるから余計キラ止めされてる気がするぜぇ
エグよりも辛い、太閤様
三国志は、機動力と打撃力で翻弄できる花形兵種である騎兵と
その騎兵が触れただけで瀕死になってしまう槍兵、支援兵種ながら攻城阻止や集中砲火と仕事の多い弓兵・・・と綺麗に役割がわかれてて
計略や奥義なんかなくても十分ゲームとして成立してた。しかも各兵種とも簡単操作(ここ大事)なのにすんげぇテクニカル。
そこに計略と奥義がからむことで更に奥深さを醸していたと思うんだが、戦国で頂上みてても全くそういったものを感じないな。
手で押さえて突撃や鉄砲斉射とかなんであんなに面倒な感じにしたんだろう。
799 :
ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 01:54:00 ID:vy+b/fUg0
なんで1戦しただけで2万位なんだよ
過疎りすぎにも程があるわ
ちょくちょくプレイしてたけど三国志で十分だな
さすがに三国に戻る気にはならんわ
グラと画面の大きさに差がありすぎて大会一回やったきりで終わってる
ここ30レスくらい値段の話が無くて笑ったw
あと何日したら『クレサしろ』のレスで埋めつくされるんだろうかw
>>801 クレサしろって要望はちょっと筋が違うような気がするんだよね
三国志のクレサはゲーム自体の人気が十分ある中で競合店から客を取られないようにする為に
店側が身銭切って(危ない橋渡って)サービスしてくれてるもの。
戦国の場合はゲームの人気自体がまだ無い状態での過疎。競合する相手以前の問題。
まずはSEGA自身が身銭切って値段を下げるべき。
その後店の出費を回収できるくらいになってから初めてクレサでの競合論をすべきだと思う
三国志のクレサ=麻雀系ゲークレサ
戦国のクレサ=シャイニングフォースのクレサ
クレサしても状況はあんまり変わらんと思う
タッチアクションとはじきは大失敗だよ
クレサしてもエグザムライ消えるわけじゃないしな
エグザムライがCやUCだったらここまで叩かれなかったのに……
エグザムライは排出停止するまで叩かれ続ける
そして排停になっても黒歴史あつかいでネタにされ続ける
三国志の真島絵なんて目じゃないぜ
エグザムライ、他のSSみたいに既存の武将の名前で
絵だけエグザムライなカードで出ればまだ我慢もできたろうに。
エグザムライとして出ちゃったから…。
エグザムライじゃなくて実写カードなら(三国志のレットグリフみたいな)新規獲得できたかも…?
エグザムライとかEXILEファンもどーでもいいだろ
AKBとだったらオタが掘りまくって大人気ゲーににってたはず。
いっそ内容も変えてアイドルを育成するゲームになればさらに
人気でてた。
カード能力よりも、図柄が誰かで値段が変わりそうだなww
SSってコンパチでよかったと思うんだよなぁ
三国志でいうところのLEみたいなもんなんだろうし
813 :
ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 13:07:48 ID:CySz1X3X0
マツはいらんがまつは欲しい。
夕方の新宿でも全台空き、地元のホームも20時ごろ空き
もう完全に終わったな
20時でも空いてるのは・・・
俺のところは夕方から夜にかけて四台埋まるか埋まらないのどっちかだったな・・・
新宿は設置店が増えたからね…
ユーザー少ないのに分かれているから
値下げしてようやく人が付くレベル
LoV臭がぷんぷんするな
値下げしてないATCGなんて存在しない
三国志は値下げしてないのにやってる奴いるぞ
すげーと思う
どこの田舎だよw
戦国の値下げなんてどうせ織り込み済みなんだろ
最初に高額設定してちょい値下げすれば安く見えるという罠
三国みたいな他店との競合の為の値下げじゃなくて、純粋につまらないから値下げでもしないと人が付かない事実
値下げしてもぜんぜん人が増えないレベル
SFC臭がぷんぷんする
昔あったプロレスゲーに客のつき方が似てる
あのプロレスカードゲーも、何が面白いのか見ててさっぱりだったな。
スタートダッシュに失敗してグダグダにってのは悠久の車輪に似てる気がする
だそうだ
ゲームセンター経営者&経営したい人のスレ 36店舗
165:12/20(月) 19:42 FNypooy1O [sage]
ワンピは興味ないので金入れない
早くキティラー入れてくれ
>>160 戦対が600円稼働になる噂聞いたんだけど、ほんと?
176:12/21(火) 13:16 4TlZB0PD0 [sage]
>>165 ほんと
12月24日に解禁
くそゲーですと
公言しているようなもんだろwww
なんという超速度の値下げ・・・これは間違いなく失敗作…
FF13みたいw
やっと爆弾が一個取り除かれるか
以前ゲーム内容自体の文句が少ないと言った奴いたが、今後はそっちもたっぷり出ると思うぞ
見たまんまのおしくら饅頭だからな
次は大幅アプデか、エグ排停か・・・
モニター見てるだけだけど、演出がワンパすぎて停滞感がスゴい
内容も文句十分言われてるやん
おしくら饅頭だから計略ないと武力ばっか
計略が強くて長いのばっかだから計略あったら士気3でもどうにもならん
虎口超運ゲー、大筒で最初の行動は強制
なんでかラグが三国よりかなり酷い
武田強すぎ、他勢力は使われるカードがもうほぼ固定されてる
タッチアクションはめんどうなくせにやたら弱い
ネット対戦だからどんだけ過疎ってるのか毎日わかるからなあ
速攻で対策しないとオワコンになるわな
835 :
ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 20:50:05 ID:CySz1X3X0
ついにうちのホームでも700円4クレのクレサはじまったが
二人しかやってないwww
俺的にまとめると
1.エクザを即排停
2.プレイ料金さらに値下げ
3.カードの追加を早急に
こうでもしないとやらんわ
織田、上杉、武田、今川だけでGOサインだす開発の頭がおかしい
虎口は防げるだけ一騎討ちよりましだとオモタ
瀬賀落城したなw
1つの勢力が40%占めてるなか、5%前後の勢力もある糞みたいなバランスなのに
キン肉マンだからパラ9/2、計略使用で武力29なんて悪ふざけや
エグザムライなんてクソコンテンツを採用して花の慶次はスルーなんて出し惜しみ
挙句、強気の料金設定ときたもんだww
結果は対戦しても同じよな相手ばかりだし、廃棄物のSSは出るだけで腹立つしで大ゴケ
こうなったのは要するに開発者の慢心だわな。悪ふざけして出し惜しみしてプレイヤー見くびって
三国志が売れたからって増長しすぎだろ・・最初から真摯に全力出して作ってくれよ、本当に期待していたから悲しくなってくる
>>838 槍ホウトク「俺はUCだから許されてたんだな」
>>839 長年地道に運営してきた三国志チームだからこそ許された遊び心かと。
雄山や山岡さんだってSRだったんだし。
遊び心出す前にきちんと横山三国志や蒼天を抑えてたしね。
入社15年くらいの叩き上げ中堅社員が取引先の社長と親しげに談笑してるのを見て
勘違いした高学歴新入社員が同社長に軽口叩いて激怒させた
そんなイメージ。
>>837 おしくら饅頭だからふせげねーよw
頂上でも全然防げてねーだろ
城ゲージほぼない状態で虎口ぜめされたら積みなの?
>>842 積み
むしろその状態まで温存できるのが理想
逆転どころかダメ押し要素
すると負け確定してるのに糞長いシーン見せられるわけか。それはひどい
まあ覚悟の構え持ち入れとけば防げるけどね。火牛か誘導がいた場合は勘弁な。
ウンコザイル排出停止&使用禁止に早くしろ糞セガ
ぶっちゃけゲッテンカの方が出し惜しみもせず
頑張ってるとか言っちゃダメ?
>>825 「3ヶ月後にLOV出まーす!」って身内に足を引っ張られた悠久と
「セガの新作!」って大々的に持ち上げられた戦国を一緒にするのは
ちょっと失礼な気がするな。
ウンコザイル入れたくない奴は他家使えないようなもんだからな
本当にセガはアホ
全員まとめて武力3統率1ぐらいで良かったんじゃねーの
実際そのぐらいだろ、あのアホそうな加齢臭でてそうな集団は
エグザムライを排出停止にしない限り絶対にやらない
セガは悪乗りしすぎたのを猛省しろ
どんだけクレサしようがエグザムライがある限り許さない
851 :
ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 23:43:49 ID:4+sATGnjO
>>850 次回作でイーディとユリアナ参戦ですねわかります
個人的にはアレクシス派だけど
エグザイルなんて大戦プレーヤーが求めていないものを出したのもアホだけど
ロケテやってた身からすると製品版での追加カードがそのエグザイルのみってのがプレーヤーを馬鹿にしてるっていうか
出し惜しみなんてしてる場合じゃないと思うわな
時代縛りとか、三国で言えば司馬懿や陸遜を出し惜しみするようなもんだからな。
ありえんわ。
まぁ今更排出停止とか出来ないだろうし終了w
無理して入れたゲーセンも終了w
勢力、システム、カード、その他色々の細かい所で手抜き臭というか、
スタートから全力を出してきてない感が有り過ぎんだよ、このゲーム。
ガンエクとかもそうなんだけど
後からいろいろと追加して延命させようとしてるのがみえみえなんだよね
最初が面白くなかったら延命も糞もねえよ
要は客を舐めすぎなんだよな
「三国と同じようなシステムにしときゃ、三国勢がやるだろ。ついでに虎口や大筒で差別化して三国とはひと味違ったゲームって言われて大ヒット!新規も獲得!
カードは有名どころは出し惜しみして、長期間プレイさせるという作戦マジ俺天才wwwwwww」
みたいな
>>857 プレイヤーの皆様の意見を参考にしました^^
が入れば完璧だな
>>858 戦国は、プレイヤーの皆様の意見を参考にしすぎだよ。
24時間ゲーセンがホームだけど、EXVSより人いなくてワロたwww
>>859 ロケテのときに十分に騎馬強すぎうんことか
虎口や大筒はねーわとか普通に言われてたと思うぜ
カードの方はどうせ追加されるし調整されるだろ、ぐらいであんま突っ込まれてなかったけど
大体一騎打ちうぜーとか言ってる場合勇猛高武力ぶちこんでクソゲーにする側に回れるから
その時点でデッキパワーの一端にふくまれるっしょ
しかしながら虎口くじびきうぜーはどうしようもない、
頂上でも虎口を両者共に守りきれてる試合なんかほとんどないから
城ダメージの一部が完全にランダム決定になる本気のクソゲー
お互いギリギリの戦いで壁一発分のリードが有るときに統率上げた奴が真ん中から突っ込んでくるからな…
あれは萎えた
863 :
ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 01:21:49 ID:yzBrsWW+O
統率で弾きパワーとか誰が考えたんだか知らないけど
つまんなくしてるだけだよな
つか虎口があるせいで攻めきれない時がある
移動速度上げた奴が回り込んでドーンとかあるし、大筒も守らなきゃだし…
攻めたくても攻めれないとか三国志より守りが強いゲームでダメだよな
三国でダメだと言われている部分を利点にしようと
戦国を作ったと思われるが、全てが裏目に出ているとしか思えんな。
そしてうちの最寄駅から三駅目あたりに戦国を入荷したのであったw
何処からか引き取ったのかそれとも・・・
三国4に体力回した方がよかったんじゃないかこれ
カード集め直しには文句が出るだろうが、
三国に戦友対戦を実装すれば決して今みたいな事にはならなかったろうに
>>861 大変申し訳ないが一騎打ちだけは容認できない
弾きがあるのは騎馬のタッチアクションだけで良かっただろ
しかしその時にヤリ食らうと1発退場とかにして
値段の高さは置いといてどの層を取り込みたいのかよく分からん
値下げすんなら3戦500円とかにすればすばらしいのに
DIVAアーケードの利益を戦国対戦で溶かす
全くもっていつも通りのSEGAだなw
・3戦500円まで値下げ
・エグザムライ排出停止、弱体化してゴミカードにする
・新カード追加
ここまでやらないとダメ
+群雄割拠がないと やる気起こらんw
600円に値下げが本当だとしても、「だから何?まだ高いよ」って感じだわw
>>875 実際三国志のクレサなしと同じだもんな
三国志にカード追加あればその時点で戦国の息の根が止まるから
戦国のため三国志に追加なし→三国志からも客徐々に撤退→共倒れの流れになりそう
三国志4を開発中なら戦国の筐体を流用するだろうし…戦国の未来ってあるの?
600円になったらさすがに定額でやってるうちの三国志もクレサするかな。
楽しみだ。
珍しく平日休みでゆっくり戦国できるなと思いホームのゲーセンに行くと戦国が撤去されてた
他に戦国できるところは片道30分掛かるし辞め時かな
もう撤去とかすごいな
>>873 他家が終わるからカード追加まで弱体化は待ってくれ。
881 :
ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 16:08:34 ID:7/l9yEtS0
>>873 SS枠廃止、全国版でカード追加、これだけで持ち直すと思うよ
まぁ、一回失墜した信頼でどこまでやり直せるかは知らないが
>>880 てか今の他を使うならおっさん軍団のどれか使えって方が終わってるんだよ
あんなカード触れたくもないし引いたら不快すぎるから破り捨てて手を消毒するはめになるだろ?
884 :
ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 18:51:00 ID:13QlleEp0
この前始めてやって斎藤道山ひいたんだけど
あれは使い道ある?
886 :
ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 19:54:28 ID:13QlleEp0
>>885 具体的にどんな感じでデッキくめばいいのかな?
スレちだとは思うけど
スレチと思うならここで聞くなよ馬鹿
ここの失敗スレは内容をたたいてる様で実際は高いかSSのエグザイル叩きがほとんど
だなあ。もう少し内容面でたたいてもらいたいわ。高いって言ってるヤツは三国志クレサが
当たり前に思ってるみたいだが、無い地域なんざいくらでもある。そんなに安いゲームが
やりたいならLOVか家庭用でもやればいい。
SSのエグザイルはまあ分かるが、三国志の真島も一応は受け入れられたんだから
こればかりは仕方ないんじゃね?絵くらいでぐだぐだいいすぎ。ついでに、AKBとか
言ってるアホは女アイドルならなんでもいいのか?エグザイルと同じくらい低俗だろう。
虎口や武田の使用率はまっとうな批判だからいいんだがね。正直、戦国は三大とLOV
のいいとこ取りを狙って合体失敗してスライムができた感じだな。
>>888 内容面もたくさん書かれてる。よく読もうぜ
AKB云々は皮肉みたいなもんだろう
AKBは多分言ってるの一人だけだろ
待ち望まれてるのはおニャン子クラブ
AK47は釣りだろ
待ち望まれてるのはニューナンブ
892 :
ゲームセンター名無し:2010/12/22(水) 23:02:23 ID:yzBrsWW+O
真島なんか受け入れられてないから排除されたんだろ
>>888 真島は実在武将だったけどね
戦国時代に居ない完全架空武将だから叩かれてるんであって絵は二の次だろ
LOVの出来損ないって意見には同意
>>888 まともなアップデートも修正も公式発表も無いから、語ることは語りつくされてるだけだろう
10戦中8戦が武田だったw
残りの1戦が信長で、武田も信長もこっちが大筒セットするまで自陣から動かない奴ばかり
こりゃ過疎るよ
タイトルを武田の野望とかにしておけばよかったな
>>895 10戦なのは途中で飽きて群雄に変えたからなw
大砲があるステージとないステージとか
大砲持ちにすりゃ良かったものを
>>895 高統率以外は前に進めないんだから計略使える時じゃないとそうするしかないんだもん
三国LOVのハーフだからそれらをやってた層からすればこの手のゲームはお腹一杯なんじゃないか?
飽きつつある・飽きたゲームの亜種を一から始めるのは金・時間面から面倒だよ
三国やる気勢とかは基本が似てるから変な癖がつきそうと考えて尚更手を出しづらいかと
完全新規はハマりそうだし、内容もゴミではないから調整次第で未来はありそうなんだがね…
やっぱり最初でコケてるのが後々まで響きそう
今さら入荷したお店は本当に気の毒だ。
ロケテの盛況っぷりを見たらここまでこけるとは思わないよなあ、でもロケテで非難轟々だった謙信とか製品版でもそのままだし、武田の初期能力もそのまま。
恐ろしいぐらいやる気なしの調整だったというか、プレーヤー馬鹿にして適当な作りでもどうせ勝手にやると鷹をくくってたんだろうな。作ったの松永だしなおさら。
スポット21とかいつの間にか入荷してしまってた、味のあるゲーセンだからこんなことでダメージ受けて欲しくないんだが。
>>888 クソザイルは絵じゃないの、存在がダメなの
そんなもん入れるなら出してない有名武将先にしろって話
エグザムライって実在してないから叩かれてるんだよね?
つかエグザムライ出すなら年代の縛りが意味を持たない気がする
年代もだけど、勢力分けも問題だと思う。
勢力発表された段階でがっかりした奴も多いと思うよ。
勢力はきりがないから最初は5勢力でいいと思うけどな…
>>905
全部 他家みたいな勢力で良かったんだよ
好きな武将が出てくる可能性がわずかでも発生するし
固定で出すなら全国に分散させて出せよって感じかな
907 :
ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 07:17:04 ID:W0Bgfm+TO
ウンコ猿がそこらの武将より強いとか
何舐めた調整してんの?
三国志大戦と似たり寄ったりな画面とシステムだから目新しさがないんだよね。
継続してやろうという気が起きない
メーカーはいまだに〜みたいなゲームのほうが安牌の気分だけど
ユーザーとしちゃその手のは危険牌って知ってるんだけどな
ましてや客層が固定化してるアーケードならなおさらだ
>>909 それは違う。
三国志みたいなゲームを目指したLOVと
三国志と別物になるよう目指した悠久を見る限り
○○みたいなゲーは結局ド安牌なんだ。
実験作は排除される、変わらなさバンザイ、これ真理。
だが戦国は〜みたいなゲーを作ったつもりが変えちゃならん所を変えた。
QofD→SFC、三国志→戦国
学習能力が無さすぎる
>>910 親会社に殺された悠久とカードダスのLOVがなんだって?
私は戦国大戦を続けるよ!
914 :
ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 12:13:52 ID:Tnu8P2uy0
エクザムライは確かに存在そのものが気に入らないが……
俺 一枚くらいは引いてみたいんだよ・・・・・・
スレ乱立しすぎだろ
人が少なくて過疎スレが目だつから印象が悪くなる
三国志のノリでスレ立てすんな
916 :
ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 12:18:06 ID:W0Bgfm+TO
三国志ぐらい人口がいるならともかく
いまだに三万もカード作られてないクソゲーがスレ乱立してるからな
やってる奴の頭がかなりおかしいんだろうな
三国志大戦を2までやってて
忙しくてできなかったのが
戦国大戦になってたからやってみたけど
何コレ?
計略が必須過ぎない?
いや計略ないのも面白くないんだけど
三国志大戦3やってれば知ってる前提の計略とか
全く分かんないんだけど・・・
これ初心者置いてけぼりだよ。。。
>>917 知ってる前提の計略なんてあるか?
俺は大戦3かなりやってたけど、戦国は1から計略覚えたよ。
>>910 LOVが三国志と変わらないという意見は画期的ではあるけど、事実に即してはいないな
LOVと戦国って似てると思うけど
広いフィールドをあえて狭く使わせようとするとことか
戦国に似てるのは車輪だな、LOVは皆仲良くピクニックだし
100人中100人が戦国の方が三国志に似てると言うレベル
LoVの方が三国志寄りという前提が間違いだな
LOVは広いフィールドを広く使う発想が無ければ広く使う相手には勝てないぞ。基本的に戦闘やハンドスキルより立ち回り(LOVの用語ではパズル)の方が強いゲームだから。
>>921 あ、LOVと悠久どちらが三国志に似てるかという2択ね。
結局三国志が元祖かつ至高であり、亜種は駆逐される運命にあるわけだな。
セガは三国志4に力を注ぎ、戦国時代はとりあえずゲッテンカでお茶を濁し、
スクエニはそもそもアーケードに来なければ悠久LOV、ついでにLOAで連爆死しなくて済んだのに。
酷い三国志大戦厨をみた。
戦国とか関係なくこれは引くわ。
>>924 じゃあ三国志・LOV・悠久・戦国どれが一番面白いかって言われたら何て答えるよ?
三国志以降の3つはパクリとは言わんが二匹目のドジョウを狙った亜種だろ。
三国志から手を加えた度合を 悠久>LOV>戦国 とすれば
インカムだって 悠久<LOV<戦国 と手の加え方と反比例する。
それだけ三国志がATCGの完成形だったって事さ。
値下げって300-200-100かよ。200-200-200かと思ってた。
200−100−100で何とかなるかな、、、?
レベルなのにw
戦国作るくらいならアヴァロンの続編作れよ
しかし今更三戦600円ていわれてもなぁ、なんで最初からそうしなかったんだよ!って言いたくなるな
まぁ700円でやれると思ったのかもしれんけどアホすぎる
まだ高い
以上
セガ:値下げしたし、年末シーズンだし、客も増えて戦国大戦もついに軌道に乗るな!
↓
現実:は?いまさら値下げ?しかも3プレイ600円?バカじゃねーのw
1ゲーム100円なら試しに
1ゲームはしてみるかなwww
値段が高いとか以前にw
勢力が糞すぎてやるきないのにw
1回100円なら勢力が糞でもやってもいいよw
今日12戦やって全てガン待ち武田だった
このゲーム辞めるわ
一から作り上げた悠久やらと違って元ネタ(戦国武将)にそれなりにファンがいるのに、
どうしてこうなった。
最初から全国版にして戦国無双やBASRAの武将は全員最初から登場
これくらいやってやっと成功するかどうか5分5分
今の状況じゃ巨人に挑む無力な人間だ
タイトルに時代があるから徐々に増えるもんだと思ってたが
時代関係なく武将は登場するはエグザムライとか出るわ中部大戦だわで
そりゃこうなる
ファンがいるというのでGCB思い出した なんか行く末も同じ気がするような
クソゲー
ふと思ったが徐々に時代を延ばしていくのなら次はいつの時代なんだろうな
桶狭間を開始として次は信長包囲網の時代あたりなのかな
それともセガの悪ノリで桶狭間の次は大阪の役までぶっ飛んだりして過疎ENDとかやっちゃったりして
それをやったらまたかなりの有名武将が出られなくなり本格的に客が飛ぶだろうな
ゲームの出来とは無関係に
SSでよっぽど集客できない限り
サブタイから年代は外すべき
群雄割拠とか適当なんでいいじゃん
時代とか書いてあって次の時代になったら死んだ武将が使えないとかないんだろ?
それじゃ区別する必要ないと思うんだけどな
延命するためのセガの糞展開なだけだ
個人的にはBASARAはイラネ
大谷さんはかっこよかったけど
>>937 つまらない
元ネタ好きな奴は脱税猿軍団が武将と並ぶという事にブチ切れてやらない
>>937 悠久は絵師がプレイヤーだったり
ノリノリで自分デザインキャラをpixivとかで描いてるのが
羨ましかったりする。
大戦で言う蒼天の龍脈とか猛き鳳凰の〜みたいにメインはあるけど時代関係なく出しますでよかったのにな
後々のことを考えたんだろう
気持ちはわかる
もったいぶった結果がご覧の有様だけどな
松永は叩かれるとムキになるのか逆方向に持ってくから
EXILEの次に嵐あたり持ってきて、戦国大戦をトドメ刺してください
どうでもいいけど、和風っぽいけど全然和風っぽくないBGMやSEにイラっとした
釣りバカのようなお笑いカードにしたりカッコいいカード枠をエグザムライにしたりとセガのセンスはバブル時代で停まってる。オヤジギャグレベルだよ。
カッコいいカード枠は原哲夫に任せておけばいいのに。
ゲームの方はまぁまぁ気に入ってる。
三国志のように秒殺で武将が撤退しないし。
三国志大戦で思うが何でいつもお笑いカードを出すんだろ?美味しんぼとかカワウソとか。せっかくのあしたのジョーも何で丹下? 無難に力石にすりゃいいのに。
ガンダムでお笑いMSってホビーハイザックくらいしか居ないぞ。 それほどお笑い系は売れない。部屋に飾りたいと思わない。
管理人さんを飾ってます、ゴメンナサイ
ネタ枠自体は劇薬ではあるが、話題作りにはなっている
戦国だって絶望先生やのだめがそう嫌われている訳ではない
問題はエグザ(ry
三国志で勢力分けがうまく機能したのは
・なんせ「三国志」だからわかりやすく、それぞれ(ゲームとして不自由がない程度に)華のある人物がいる
・他所の国の話だからプレイヤーのご当地びいきがない
・単色士気優遇に加えて国ごとの癖が割とはっきりしていたので、資産のない初心者が目標をたてやすかった
・群雄割拠していた時代を強引に「他」にまとめてのけた英断
といったところだろうけど、戦国ではこういった分け方はデメリットにしかならんわな。
大名扱いカードと一般武将カードにわけて、大名がいると同じ地域所属の奴だけ統率ボーナスがつくとか、
複数大名がいると全軍統率ダウンとか そんな感じの味付けでよかったんじゃなかろうか?
あの糞セガが早々に値下げ可能にした。
これがこのゲームの全てを物語ってるだろ。
ゴミザムライなんぞ出さないで
その分漫画枠にしていればのう
>>955 織田、東軍、西軍、群雄で良かったんだよ
これで戦国の人気武将のほぼ全て網羅できる
幸村いねー、政宗いねー、三成いねー、雑賀いねー、左近いねー、
毛利も北条も本願寺も島津も立花も長宗我部も大友も宇喜多もいねー
それもう戦国じゃないだろ・・・
代わりに武田上杉今川の不人気武将がてんこもり
三国志で例えるなら、これは192年のシナリオだから
まだ弱小の劉備軍は群雄で、孫家は袁家の一武将扱いで配下は殆どなし
勢力は袁紹(+袁術)、劉表、曹操、公孫サン、群雄ね、とかやってるの
受けるわけないわ
戦国にはご当地武将って側面もあるんだし
東京人=徳川
大阪人=羽柴
愛知人=織田
地方=群雄
って感じでプッシュしておけば良かったのにな
大都市のご当地大大名スルーして
山梨や新潟の田舎大名プッシュとか誰得
地方出身且つ在住者としては宇喜多どころか毛利すら無しってのはいきなりやる気が削がれるなぁ
年代的に長宗我部・伊達あたりは仕方ないとしても毛利・北条まで丸々削るのは今後の追加カードの為だとしてもやりすぎ
そもそも年代どころか世界すら無視してる糞ザムライがいる時点でもう反感しか湧かない
九州・中国・四国・東北が無いとか最初期の野望レベルだろw
961 :
ゲームセンター名無し:2010/12/24(金) 04:09:40 ID:TPIzY7KHO
まあそれ以前にゲームがゴミだけどな
というか有名武将が参戦しようがどうしようが、あまり影響ないような気が
ゲーセン来る人で歴史ヲタみたいのがそこまで大量にいるとは思えないし、
かといって戦国大好きな人でも高額でよくわからないゲームにホイホイ金出すかと言うと微妙じゃない?
むしろ戦国は、セガ的にはウケようがコケようが関係なかったようにも思える
もちろん、筐体を売り抜いて一定利益が出る算段があったから発売したんだろうし
老獪というか狡猾だけど、そんな甘っちょろいこと言ってられる景気でも台所事情でもなさそうだしさw
一昨日奈良の三条CUEの一階にあるイーゼルに
700円投入でスターターパックプレゼント!!と書いていたから
急いでいったら4台全て空席だったからさーやろうとしたら同じゼミで
ここでバイトしている友人に「スターターパックだけじゃセーブ出来ないけどいいのか?」
と言われて萎えた
スターターパック言うからガンダムのやつみたいに1000円すると思っていたら200円なのかよ・・・
ちなみに3時の時点で2人しかこのサービス利用していないと聞いて止めた
三国と殆ど変わらないのならもう少し安くしないと
三国は500円投入で5クレサービス(排出無し)やっているからね
早くカード追加しない2ヶ月もたんぞ
カードカードって、まるでカード中毒者みたいだな
勢力増やせ 糞セガ
筋肉とかもいらねーよ
あんなの ある程度成功納めてから
手を出す遊びだろ
>>962 三国志4への調整なら別にコケようが構わなかったんだろうけど
この時期にきて値下げだからな
明らかに大ヒット商品で売り出したかったんだろう
いや携帯持ってないのかよw
そもそも、伊達とか他にいくらでもメジャー勢力があるのに、なんで今川なんだよ。
開発がユーザーのニーズを全く調査してないと思う。それで受ける訳が無い。
>>970 てか、武田も上杉もいらねーよ
勢力分けするなら、天下取りの趨勢が固まってきた時期で分けないと駄目だ
武田上杉今川とかいくら地方では強大でも、
そのまま一勢力にしたところで袁紹以下の厚みしかないし
上杉は西軍扱いで謙信直江慶次だけ抜き出し、武田今川は群雄扱いで良かった
>>961 ゲームがゴミでも人は着くんだよ。モバゲのようにな。怪盗ロワイアルなんてそうだろ。
そういえば三国志大戦ってテレビCMやってたな。
三国志大戦は恋姫出せとか思ってたけど戦国はまだそういうレベルですらない。戦国乙女出しても意味あるのかとしか思えない。釣りバカや肉よりは戦国乙女の方が掘りがいがあるけどさ。
先ずは前田慶次を呂布スペックで出せとしか言えないし。
ゲーム性云々よりどうしたら認知して貰えるかってレベルだよ。
カードゲーム自体200万と浪費してる人も大勢いるから風当たりも強いのに。
973 :
ゲームセンター名無し:2010/12/24(金) 09:15:52 ID:NIW6wIEj0
勢力分けはもうちょい頑張って欲しかったな
家で分けると勢力としての層は薄くなるって最初から解ってたとは思うんだが
そういう意味では武田上杉今川は失敗かもしれん
戦国大名としては好きだがね
ゲームはやっぱり虎口がksg過ぎる
今の三国志も城門をいかに守るゲームだが
それでもこっちは到達した時点で即発動でジャンケンやらされてと城ダメ確定って流石に酷い
一騎打ち以上に勝負に密接するのはいただけないわ
九州 四国 中国 近畿…って分けたら良かったかな?
信長の野望シリーズの能力検証あったが、全時代で中部地方が人材の質・量が頭ひとつ抜けてるんで
地域ごとだと中部ほぼ一強状態になってしまう可能性があるっちゃあるんだよな。
勢力発表前はその辺どうするのか楽しみだったんだが、蓋を開けたらこの勢力はねーよ状態。
虎口なんていくらでも守りようあるのに、文句言ってるやつがわからん。
虎口を守りたいが為に攻めを躊躇しなきゃいけないゲームだからksgなんじゃない?
>>971 戦国時代に武田・上杉無しとかアホかいな
そんなこと言ってたら戦国大名なんて織田〜豊臣〜徳川以外はどこも一地方勢力だ
お前の理屈だと織田〜豊臣〜徳川VSそれ以外になりかねんぞ
(西軍とか言ってる時点で戦国じゃなく関ヶ原がしたいのかもしれんが、それは前提条件から間違ってるだろ)
おまけに慶次が上杉とか・・・上杉に仕官したのは戦国末期、関ヶ原直前やがな(それなのに謙信と一緒くたにしてるのが訳解らん)
それに武田・上杉が袁紹以下の厚みとか単にお前の知識が薄いだけに思える
九州・四国中国・三重含む近畿・中部関東・その他
でw
ホームから撤去されてて吹いたwww
どこにいったんだろ
>>980 元とれてるのか、そのゲーセン?
無駄な出費したことでセガに対して怒り狂ってそう
>>981 取れてないって言ってたよ
一応ちょくちょくプレイしてたから聞いたんだけど
最近はもう君くらいしかやってなかったんだよ的な事を言われたわ
983 :
[―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2010/12/24(金) 10:12:07 ID:C7+3NaOWP
【織田】 戦国メンバーからマイナー組退場、明智、松永、蒲生、九鬼、森蘭丸など追加
【東軍】 家康 秀忠 江姫 初姫 忠勝 小松 康政 直政 忠次 勝成 正信 長安 義重 義光 信直 利長 天海 如水 長政
政宗 小十郎 高虎 秀久 信幸 清正 正則 嘉明 安治 忠興 一豊 秀秋 元忠 輝政 秀康 高次 ガラシャ など
【西軍】 秀吉 ねね 秀頼 淀殿 半兵衛 正勝 秀長 正家 三成 左近 吉継 恵瓊 幸村 昌幸 勝永 甲斐姫
又兵衛 全登 直茂 元就 隆景 元春 謙信 兼継 慶次 宗麟 宗茂 道雪 元親 義久 義弘 など
【群雄】 その他諸勢力全般
これくらいやってようやく三国志並のタレントだろう
今の中部大戦は武田上杉今川がペラペラすぎ
石田三成は一勢力でもよかったキガス
徳川抜いたら今川がペラペラなのは仕方ないけど
武田二十四将と上杉二十五将が相当抜け落ちてるあたり
単にID:C7+3NaOWPが武田・上杉嫌いなだけなんじゃ・・・
>>980 セガとかROUND1とかなら系列で少しでも稼動の良い店に押し付けられたと思われ
セガのゲーセンとか問答無用でぶち込まれて困ってるとこ多そうだ
986 :
ゲームセンター名無し:2010/12/24(金) 10:59:08 ID:TPIzY7KHO
>>976 じゃあガンガン叩かれてる雑魚達が頂上にいるのはなんで?
尼子十勇士
黒田二十四騎
加藤十六将
武田二十四将
上杉二十五将
徳川二十八神将
西美濃十八将
数だけはいるよな
それで客がついてくるかは別の話だが
BASARAや無双が勘介や山県すらモブのまま織豊武将ばかり追加しているご時世に、
武田二十四将(笑)、上杉二十五将(笑)でライトを釣れると本気で思ってたんだろうな
織豊系以外の武将なんて、大名クラスくらいしかライトは見向きもしないよ
勢力分けや出し惜しみは叩かれる一因ではあるけど、不人気は根本的な問題だと思うけどな…
>>967 ヒットするに越したことはないだろうが、現段階で目的はほぼ達してるんじゃないか?ってことね
>>978 お前の知識が薄いですか、あーあ言ってしまったね。
そうなんだよね、戦国時代の知識について大概の人は浅学なのが問題。
私も中部以降にどんな武将が存在してるのか知らないし。武田24将なんて初めて知ったよ。
ガンダムよりもニッチなゲームになっちゃった感じがあります。
プレイ人口が2万人ということでエロゲ程度の人口なんだけどな。
やっぱり何かの有名マンガを中心にアピールするしかないよな。横山三国志は偉大過ぎる。
華の慶次しか知らない人ってかなりいるんじゃないか。戦国時代の有名マンガって何だ?
影武者徳川家康だろ
ジャンプで連載してたし
>>992 禿しく乙だ!
この失敗スレはつきたての餅よりよく伸びる、ペロ。
もう失敗スレすら不要な状態だよなw
本スレの勢いなんて、お通夜状態だし。
戦国は三国志よりも好きな人(マニア?)が多いから、どうしても不足に感じてしまう
上杉謙信と雑賀孫市は女カードでもいいな。上杉謙信はフェイトのセイバーみたいにカッコよく美しく描いてさ。
女の鉄砲兵自体存在したのは確かだとさ。
戦国武将 女体化でググったよ。
セガってTonyイラストのゲーム出してたよな?シャイニングホーリーアークだったか?
アリスソフトと手を組んで戦国ランス勢を出せばもう2万人はユーザー伸びてた
心底きめぇな
瀬賀的には三国並に人気になるだろうだから年代でカード追加で
って思ってたんだろうが現実は人気じゃない
来年三月あたりに追加でないのかな?それかまたVerUPか
>>996 さらに人口減ると思うな女体化は何かの原作イラストとかならまだ我慢できるが
実際にいた武将が勝手に女になると気持ち悪くなる
謙信が女説あるのは知ってるが・・・
1000なら戦国終了
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。