ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル 其の一
1 :
ゲームセンター名無し :
2010/11/21(日) 09:32:23 ID:TZxD5sj+0
2 :
ゲームセンター名無し :2010/11/21(日) 09:47:59 ID:x4fWRIheO
将来のゲーセン経営者がにげとー
ヤムチャゲー
今稼働してるガンダムの上位互換と考えておk?
上位互換と認識してもらえればおkです
栽培マンがヅダ感覚でつかえるとか?
マスターの蝿だろ
やばいめちゃめちゃ面白そうだ これきたら俺にはエクスト用済みだな しかし、これ 強いと知れ渡ってるやつとか嫌われてるやつとか 3人に狙われて一瞬でダウンじゃね?
>>9 ネットで全国対戦だから実力に差があんまでないマッチングになるんじゃない?
勝率とか階級で振り分けるのかねェ
階級っていうか勝手な予想だけど
戦闘力という名のレーティングで振り分けな気がしてしょうがない
カード無しで戦う場合が一番気になるかな
新規のフリして連勝稼いで長く遊ぶ人が絶対にでてくるからそのへんの対応とかどうするんだろうな
現状考えうる問題点(ガンダムでの反省) ・四人全員ガン逃げして勝負にならない「逃げないで戦って下さい」 ・明らかに雑魚キャラor下手1人を他3人が片追いふるぼっこリンチ。ガンダムの1on2の悪夢 この二点をシステム的に克服してくれれば問題ないかな? 多少、待ちや後出しが強かったりキャラ差があったり位は、 まあ対戦ゲームである以上はしょうがないと思うしね。 てかガンダムは余裕でICカードなんか買わなかったが、 DBはもう買うしかねーなww
12 :
ゲームセンター名無し :2010/11/21(日) 11:17:11 ID:AGdn6880P
全員ガン逃げの対策は戦えば戦うほどスピードなどが上昇するとかカメハメ波打つためのエネルギーが溜まりやすいとかで有利な展開を作りやすいとかになるのかな 雑魚集中狙いはどうにもならないけどしょうがない気がするな 集中狙いのなかで隙をついて攻撃しようと考えたりしてるうちに乱戦になりそうだわw
コンシューマじゃ出ないのかな? MDの幽白みたいに盛り上がりそうだけど
14 :
ゲームセンター名無し :2010/11/21(日) 15:30:34 ID:JJSElZ37O
集中狙いはなんとかならないと雑魚狩りばっかで新規排除が横行しかねない気もするな 一人に対してロックは最大二人までとかにするのかね
昔スポーンでもバトルロイヤルがあったが復活は無制限で、 生き残ることよりも時間内に倒した数で勝敗が決まってたな
>>16 スマブラみたいにわざと自殺をするヤツが増えそうだな
インターフェース等の基本システムがガンダムVSなのだけど、 EXVSの戦闘結果1位〜4位とかは撃墜されずとどめを刺した数が多ければ順位が上がったと思う これで上位二人抜けとかだとチキン戦法で逃げ回ってとどめだけ刺して回ると連勝できる糞システムになるなw まあ連勝補正は結構厳しくかけそうだが
PS3で出るのか!!!!??
ビーデルは絶対出せよ
21 :
ゲームセンター名無し :2010/11/21(日) 17:58:05 ID:YQZJ29t80
いずれにしたって25日に詳細発表、26日の内見会で価格体系発表とゲーセン関係者のファーストインプレッションが聞けるかもだから、 関係者の声でだめぽか良作かある程度は判別できそう
登場キャラはこんな感じかな? ゴクウ 幼年ゴハン 少年ゴハン 青年ゴハン ゴテン べジータ 青年トランクス 少年トランクス ゴテンクス ベジット クリリン ヤムチャ ピッコロ テンシンハン チャオズ ザーボン リクーム ジース ギニュー フリーザ 18号 16号 セル デブブウ 悪ブウ ゴハン吸収ブウ 純粋ブウ まだ最初だからそんなにキャラは出さないと思う
ブウとか多くても2種で十分
ちゃんと与えたダメージを計算していて、生き残っても与ダメージが 低ければドベになって失格、っていうシステムがいいかもね。 あとは攻撃しただけでもポイント加算とか。 こういう無差別ものって 攻めるような作りにしないとゴミになるだけ。
ぶっちゃけガンダムと全く同じにして、 全国ネットワーク対戦、レベルマッチング、シャッフル、2ON2の作りでド安牌だったと思うけど ゲーセンの経営事情的に差別化させざるを得なかったね あえてバトルロイヤルにしたからには良ゲーであることを祈るばかりですよ
公式サイトの動画見た人は分かってると思うけど「生き残るのは二人」だからね。
生き残るのが2人ってことは必然的に2対2をさせる気まんまんじゃね?
28 :
ゲームセンター名無し :2010/11/21(日) 23:50:40 ID:x4fWRIheO
リクームは絶対出せよな
どうせならサイト登録をガンガンと別にしないでほしいけど、無理だよな
公式で隠れろなんて言ってる以上逃げ対策は考えてるでしょ スパイカーズバトルみたいに時間切れ時は勝負中に加減産されるポイントで判定とか しかし公式で隠れろとか利用しろとか汚い事言っといてくれると プレイヤーが各々の俺ルールで他人のプレイ批判する可能性が狭まるから嬉しいな
ドラゴンボールならサイト登録で月315円払うのもしょうがないかな・・ できればスト4みたく無料がいいんだが・・ バンナムいま赤字だからしょうがないよね・・ その代わり神ゲー作ってくれバンナム・・!
バンナムが神ゲー作るのは相当に難しいな。凡〜良ゲーなら奇跡だ
それでもバンナムの手元にはカプコン様の血と汗の結晶、 ガンダムVS過去作のプログラムソースがあるはず…! 一応自力でEXVSとかいう凡ゲーを作れたじゃないか…! パクれ! 四人同時対戦のノウハウをパクるんだバンナム…!
さすがにこういう煽りだとガン逃げにペナルティあると思うけど バンナムだしなぁ・・・
近頃 TAGVS レイブラ2 んで来年2月に出るDSのドラゴンボール と 連発で出すってことは バンナムは相当ドラゴンボールに頼ってるんだなってのが分かる 今連載中のジャンプのキャラゲーでは金取れないのか?
36 :
ゲームセンター名無し :2010/11/22(月) 11:48:48 ID:axTPoqKv0
スカベジを出さないとやらんからな? スカベジはベジータ(スカウター)のことだからな
スカベジは出ないんじゃない? まだ最初だしそんなに細かくは出ないんじゃないかな? セルも完全体だけだろうしフリーザも最終形態だけな気がする
>>37 ガンダムと同じように特射で変身とかにすればいいんじゃね?
ある程度時間が経過したりダメージくらうと、変身ゲージが溜まって特射で変身って感じにすればいいと思う。
39 :
ゲームセンター名無し :2010/11/22(月) 17:33:30 ID:sdfSU5k80
ビームを食らったら、ビームと一緒にキャラが押し出されるようにしてくれ。
普通に面白そうだわ DB好きの俺歓喜
>>34 無いと思うよ。
どんな形であろうと制限時間内に残り二人になればその二人が勝ち抜け、
タイムアップならば全員失格じゃないかなあ。
>>41 ところでこれってどこが開発してんの?
バンナムで良いの?
>>42 そう思いたいけど……
なにせまだ情報が出ていないからな
とりあえず最速情報はVジャンで出るんだろうな
偉大なるドラゴンボール伝説以降ドラゴンボールのゲームをやってなかったけどこれはやろうかな
>>43 26日にバンナムの商談会があるからそこから情報来るかもね
EXVSの時も結構書き込みされてたし
26日か ワクワクするな もう少しだ
オラ、ワクワクすんぞ!
予言しとくと、べジータのバーゲンセールになるだろう
好評なら家庭用ゲーム機にも移植して欲しいわ
これCPU戦っていうか1人プレイの時はどうすんだろ
51 :
ゲームセンター名無し :2010/11/23(火) 09:25:00 ID:pdbiniKn0
ベジータ(スカウター)がでればやりまくるわ ファイナルバーストキャノンとかギャリック砲で全員吹き飛ばしたい
カリン様が参戦したらやる
悟空の嫁さんで戦いたい それも結婚直前の嫁さん
個人的にはあの頃のチチがDB史上一番可愛い女の子だと思う 一番強いのは結婚した後だろうが
え?ナメック星の頃のブルマが1番可愛いくね?
56 :
sage :2010/11/23(火) 12:18:22 ID:srUK+GhDO
サイバイマン使いたい
サイバイマン
<<25 サイバイマン
こういうゲームを待ってた
ランファン使いたい 腋見たい
>>54 > 個人的にはあの頃のチチがDB史上一番可愛い女の子だと思う
お前とは旨い酒が飲めそうだわ
ガン逃げゲーだから瞬間移動が使える悟空、セルの2強になったり 羽交い絞めできるから特定のやつを狙うとか ガンダムなんかよりもっと雰囲気悪くなりそう バランス悪くてもドラゴンボールだしで済まされそう
>>63 ヒント:オンラインなので相手は同じゲーセンにいない
>>63 セル1人でプレイヤーのヤムチャ、テンシンハン、クリリン3人にボコられる展開もいいんじゃね?
>>66 店内も出来るけど、リアルファイトになりがちじゃね?w
いや、俺的に言うと わけわからん殺しの初心者狩り出来そうなのはテンシンハンじゃないかと 思ってる きこうほうとか下手するとチート技っぽくならないか? ああいうシステムだと 逆に技、システム関連で見ると強キャラになりそうなのはべジータあたりかな
キャラクターはセル編まで+バータックとブロリーくらいかな。 しかしこそこそ隠れるフリーザ様とかブロリーとかみたいような見たくないような
70 :
ゲームセンター名無し :2010/11/24(水) 06:31:42 ID:tLGpFeq40
今日のファミ通早売りで何か情報が出てくるのかどうかage
このゲームもガンダムと一緒でアプデでどんどんキャラが増える仕様になるのかな?
このゲームの元ってなに? 今から練習したいんだけども……
チーム戦じゃないからコスト概念がないんでしょ?てことはキャラによる強さってもんがないのかな? チャオズで超べジータ余裕でしたみたいな、なんだかなぁ
まさにヘタレ王子
>>73 まあゲームなんだし良いんじゃね?
スパーキングメテオだって
ブルー将軍でベジットとかに勝てちゃうんだし
>>72 システムが1vs1vs1vs1じゃなくて2vs2だけど、同じエンジン使ってるからゲーセンのガンダムEXVSでいいんじゃね?
>>76 サンクス、にしてもこんな感じで仮面ライダーとかウルトラマンのゲームでないかな
無理かな利益権関連で
78 :
ゲームセンター名無し :2010/11/25(木) 02:37:09 ID:EuJlNihs0
重りなし悟空が使いたいけど出なさそうだな。
79 :
ゲームセンター名無し :2010/11/25(木) 18:35:41 ID:Mrf0FIUb0
>>79 ロケテ 東京でやってくれると嬉しいな
特に新宿か池袋あたり
どこが作ってるんだろうねー
ガンダムエクストと同じ台なのかな?
グラフィックはかなり好み PVもワクワクさせてくれる作りで発表が楽しみだわ
ようやく面白そうなドラゴンボールのゲームが出てきた ファミコンのカードの奴以来だわ
なんかスパキン1のOPみたいなグラだな でもゲーセンなんか行かないからやらないだろうな コンシューマで出されてもラグでクソ化しそうだし うーん・・・
88 :
ゲームセンター名無し :2010/11/26(金) 18:35:52 ID:PCPF+SZj0
現在判明してるキャラ ゴクウ べジータ ピッコロ クリリン フリーザ(最終形態) 16号
これは面白そうだ 稼働前の戦場の絆やボーダーブレイクの時と同じワクワク感を感じる。つまり神ゲーって事だ あ、念のため言っておくけど俺はバンナム社員じゃないよ
チチも出してくれ
俺はガチで期待してるよ エクストが手抜きなのはこれに力入れてると解釈してる もしかしたらこのゲームのためだけに初めてアルカディアを 毎週買うかもしれんし とりあえず クリリン 天さん ピッコロさん ネイル ジース あたりは確実に 使っていく予定 べジータ セル戦時ゴハン ゴクウ あたりも使おうかな
チームとコスト制にならないかなー、全キャラがほぼ同一の強さだとつまんねーよ
バトルロイヤルってタイトルにもついてるのにチームバトルは無理だろw 何かしらイベントみたいのでやるかもしれんけど
ガンガンよりも気合が入りすぎていて吹いた
98 :
ゲームセンター名無し :2010/11/27(土) 17:31:47 ID:XXxmdM8i0
754 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2010/11/27(土) 17:28:29 ID:f6afeypC0 DBの事メモった手帳家に忘れたw おおまかに言うと、ガンダムVSシリーズとはまったくの別物と考えていい。 少なくともVSや鉄拳衆、VFなど格闘やる奴は1プレイして終わりにする内容・・・。 ゲーセン店員スレより。
日本語で って言いたくなるくらい言ってる意味が分からんな 1プレイして終わりになるくらい糞ゲーってこと?
レンタルの課金が1クレジットにつき47円(税別)って話だけど本当なら50円の店涙目だな。
技はコマンド入力式なのだろうか
つづき
755 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2010/11/27(土) 17:30:52 ID:XXxmdM8i0
>>754 ガンダムとはまったくの別物……
ライトユーザー向け?
756 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2010/11/27(土) 17:35:30 ID:f6afeypC0
バンナムがボーダーブレイクを引き合いに話出してきたけどBBにゃ勝てんだろう・・・
あんな状態で製品化されても絶対やらんわ。
ドラゴンボールらしさといえばキャラ、技。これしか思えなかった・・・。
スピード感ないし迫力ないし。超武道伝2よりつまんねかった
あ、俺ネガじゃないのよ
757 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2010/11/27(土) 17:36:30 ID:f6afeypC0
>>755 これにどっぷり浸かる人は少ないんじゃないかと
いきなり暗雲がたれ込めだしたような…
マジかい 期待しても無駄なのかな
まぁ再来週のロケテストや今後もっと来るだろう内見会に行った人の報告を楽しみにしましょう
今時縁取りトゥーンシード無しのリアルグラはねーだろw
とりあえずロケ組の報告があるまで待機しか選択肢が無いな
>>88 のファミ通記事見るまで、ものすごくワクワクしてたんだが、
ホーミングダッシュの一文読んでかなり萎えた...
まあ勝手に想像膨らませ過ぎてた自分が悪いんだけど、
つまりどんなに逃げ回って隠れようとしても、
サーチボタンの切り替えで発見されて、ホーミングダッシュで簡単に近寄られる訳だろ?
結局バトルの上手い奴>>>>>>>>>>>>>逃げるのが上手い奴なゲームじゃん、
画面見てナメック星編のクリリン達の見つかったら殺される的な
ヒリヒリした体験が出来る様なゲームかと思ったんだが、とんだ肩透かし食らったわw
まあ、あれだけ代重ねてもVSシリーズでノーロック実装しないスタッフだもんな、
危うく騙されるところだったよ。ホント。
これなら、スーパーキングメテオとかの方が(それ以降はやってないんでw)
万倍マシ。
マジでここ読んでたら考えた方が良いですよバンナムさん、
今のままじゃガンダムにDBのキグルミ着せてバトルロイヤル風にしただけのゲームになりますよ。
技術力が無いならしょうがないけど、まさかプレイヤーの為にお手軽ロックにしてる訳じゃないよね?
あんたらが思ってるよりプレイヤーは順応力ありますよ。
そりゃあ逃げ続けるだけのゲームになったらつまらんだろ
109 :
107 :2010/11/28(日) 01:21:17 ID:VnzT92VZ0
つーかVSシリーズと変わらんのだったら、家庭用出ても買わねーw この前久々にやったガチャフォースのボリューム、ハチャメチャ感に どれも勝ててねーと思ったからなw
110 :
107 :2010/11/28(日) 01:29:56 ID:VnzT92VZ0
>>108 キャラを鍛えてる奴はそれをいかに炙り出して見つけて攻撃するか?って方が面白くない?
強い奴が隠れてる奴探す楽しみも今のままでは無いと思う。
完全に隠れられないんだったら、生存率2/4とかご大層に書くもんじゃなと思うんだが。
111 :
107 :2010/11/28(日) 01:39:11 ID:VnzT92VZ0
>>108 連書きすまんね
結局バトル上手い奴が一番tueeeeeeeじゃわざわざやる必要無くないか?
仮にも新感覚のゲームって銘打ってるんだよ?今のままじゃvsの延長線からは外れて切れてない。
112 :
ゲームセンター名無し :2010/11/28(日) 08:26:32 ID:i+R1gbH70
何でバトル上手い人が勝ててはダメなの? それこそお前のわがままじゃね? ガン逃げして勝ちたいの? そんなの糞ゲーになるだけだろ ガンガン7強を知らないからそれが言える
113 :
107 :2010/11/28(日) 11:22:57 ID:xyLXp3i00
>>112 へ〜ガンガンってダメージ与えないで
逃げ回ってれば勝てるゲームだったんだ?知らんかったw
誰も勝ってはいけないなんて書いたつもりはないんだけど?
バトル上手い奴vs逃げるのが上手い奴の対戦が実力拮抗するぐらい
のゲームバランスにしなけりゃ今までのvsシリーズと大差ないし、
新感覚なんて言えないだろ?って言いたいだけだよ。
>何でバトル上手い人が勝ててはダメなの?
それこそお前のわがままじゃね?
オマエも自分の文章でバトル上手い奴が一番勝てるようにしろよ
的な、わがまま書いてるって事にきずけよw
もう出荷されてしまた後にここをこうしれ!
とか言うのは確かにわがままかもしれんが、
俺は少しでも良くなってほしい意味合いで、自分の要望書いてるつもりだが、
おまえのは格ゲー強い奴が一番で良いじゃん?
みたいな非建設的な意見でしかない。すでに思考停止しているとしか俺には思えない。
オマエみたいな発想なら何も新作出さなくてもEXVSでいいじゃんw
もう一回聴くぞ?これって新感覚のゲームなんだよな?
1ボタンでロックなゲームで隠れるとか馬鹿だろう… どーやって隠れるつもりなんだか 隠れるという名目のガン逃げしか出来ねぇよ
115 :
ゲームセンター名無し :2010/11/28(日) 11:59:05 ID:f1C0LbQNO
そもそもそんな神バランスは期待できない つかバンナム開発なんだろ? この時点で望み薄
>>114 推測だがこのゲームのロックオンの仕様はガンダムVSシリーズみたいな感じではなく
戦場の絆のような感じになるんじゃね?
>>113 逃げの方が強かったら糞になるって俺は言いたかったんだけどな
そもそも逃げるのが上手い奴って どう基準で上手いかどうかって分からせるつもり? 対戦ゲーだぞ? 逃げが上手くなっても別に自慢にもならんでしょ 対戦ゲーってのを前提に考えた方が俺は良いと思うんだけど 確かに隠れるだとか逃げるだとかってのは 新感覚ではあると思うがそこが突き抜けて強かったり 逃げただけで生き残ったらそれはまずいと思うよ まあガン逃げした人はおそらく3人からぼっこにされるんじゃないかと予想はするが
119 :
107 :2010/11/28(日) 12:57:52 ID:xyLXp3i00
>>114 >1ボタンでロックなゲームで隠れるとか馬鹿だろう…
1ボタンロックをやめレと書いてきたつもりなんだがw
わざわざスレ番のコテハン付けてるんだから、
書いてること全部読んで反論してね。
、
>隠れるという名目のガン逃げしか出来ねぇよ
あと関連記事もちゃんと読んでな、
ホーミングダッシュの性で、下手するとVSシリーズより逃げられないシステムだぞこれ
>>115 そうなんだけどねー。
動画とフレーズにちょっと期待しすぎちゃったんで熱くなってしまいました。
>>116 いや、VSシリーズまんまでしょ、ファミ通の記事に書いてあるよ、
常に誰かをロックオンして行動するって。
120 :
ゲームセンター名無し :2010/11/28(日) 13:16:17 ID:aAbj1wR8O
ガンダムよりもスポーン的な感じに思える。 相手の気を感じる=レーダー表示なのか、 ホーミングダッシュ=気を感じて相手の方へ向かうということなのか、 でも人造人間は気がないのでレーダーにも移らず、サーチチェンジしても隠れて見えていないとホーミングダッシュで近寄れないのか、 隠れて気をコントロールして消すことは出来るのか、 いろいろと気になります。
読んだ上での意見なんですがね 完全に隠れられて1ボタンロックを辞めろと言ってるから突っ込んだまでですがな フィールドが360゚地上に空中まである以上は1ボタンロックじゃないとゲームとしてやってられんわ 自分以外敵な状況でわざわざ足を止めて隠れたりすると本気で思ってんのかね?と 索敵困難な上に時限制で生存出来れば良いんだから無傷な内に逃げますよ普通は 体力減らすと順位落ちるのに誰が自分から戦い仕掛けるんだか 2/4だからこそ逃げられない仕様なんでしょうに
これは付加システムっぽいになるのかな? 相手にダメを負わせたらプラス ダメ食らったらマイナス でも相手にダメ減らした方がポイント増える仕様だったら 必然的に戦ってた方が得なので 逃げてだけで勝てるってことはなくなりそうだわ
下手に感想とかは言わない方が良いふいんき ホーミングダッシュは、アニメみたいに一回止まってばひゅーんってオーラみたいなのが出てから 敵方向にかっ飛んでいくイメージ 地形が間にあったら引っかかったり、高低差があると敵とXY軸だけ合った位置で止まったりする フリーザのデスビームは狙撃みたいにサイトが出て狙い打てるとか、羽交い絞めして攻撃させると 自分は攻撃が当たった瞬間に、自動で瞬間移動して無傷で抜けられるとか 格闘の連続攻撃の入力猶予時間が短くて、ヒット確認がほぼ無理とか、ステップ中打撃が無いとか レバー倒すと自動でダッシュなんだけど、レバー話すと無防備になるダッシュ停止モーションがあるとか 魔貫光殺砲は羽交い絞めしたやつをまとめて貫いたような気がしたけど気のせいかもしれない、とか まだ開発中だから大丈夫ですよね^^
完全に隠れられて1ボタンロック無しも面白そうだけど、回転率を考えたらアケ向きじゃないしね むしろそのシステムを家庭用でじっくりネット対戦とかでやってみたい気がする
妄想ですよ、妄想^^; 体力制でゲージ2本、ゲージがなくなるとダウンして、2回ダウンで終了 だけど、生き残ってる人がやられた人に体力を分け与えて復活させられたりする 最終的に二人やられるか、時間切れ時じ体力が多い二人が勝ち抜け 一部地形は格闘攻撃で壊せる。結構大きめの岩山もどっかんどっかん壊れる どんな地形でもレバー入れっぱなし移動でさくさく登れるので、移動の爽快感はある ジャンプボタン押しっぱなしで飛べる。ゲージとか時間とかの制限一切無し サーチは敵にマーカーが出るだけじゃなく、矢印が飛ぶので何処にいるかは丸解り 逆にダレに狙われてるかも丸解り 意外と距離さえあれば逃げ回るのは可能 ……… なんでvsシリーズと比べて格闘と射撃の位置が逆なんだよ、とか ネット対戦で勝ち続けたらプレイ続行だと、強い人がやってる店はお金入らないじゃないか、とか 真上真下に位置取りすると、何がなんだか解らなくなる、とか この手のゲームでガードが真正面だけってなんだよ、せめて真横まではガードさせろよ、とか なんて妄想^^
127 :
ゲームセンター名無し :2010/11/28(日) 19:43:49 ID:OaR0umqS0
>>123 ,126は金曜日の内見会に行った人なのは確定的
守秘義務を負っているから「妄想」ということにすればOKとでも?
まぁウチは大阪開催組ですけど。
やばいな バンナムがもしも開発だったらエクストみたいに 雑な調整になってバランス悪くなる可能性が出てくる べジータ あたりがやばそう 少年ゴハンとかも厨キャラになるかもしれん
129 :
ゲームセンター名無し :2010/11/29(月) 14:07:28 ID:XGZSocNvP
またガンダムみたいにあとから調整すればいいって考え方で作ってんのかな
バンナムなら十分有りうる
おれの予想でなぜべジータと少年ゴハンにしたか べジータ→多分今までのドラゴンボールのゲームから察すると エネルギー弾で弾幕張るような性質になりそうなのでそれでガン逃げうぜえ ってなる 格闘入れるの無理 ってなりそう 少年ゴハン→今までのドラゴンボールゲームも正直強かった 速い 強い 小さい という3大要素を持ってそう しかもSSJ2になれるとしたら爆発力も凄そうだし
133 :
ゲームセンター名無し :2010/11/30(火) 01:08:00 ID:GBg/TR/PO
で、投げキャラ枠は誰が担当になるんだ? ガンダムVSの時はZZだったけど
コスチュームカスタムがあるんだな。 重りなし悟空キタコレ
投げってみんなできるんじゃないのか?
137 :
ゲームセンター名無し :2010/12/01(水) 19:14:48 ID:j9Ge4S2x0
ザンギ使いからしたらそこ重要なとこだわなw あぁ、俺もだ
138 :
ゲームセンター名無し :2010/12/02(木) 06:57:24 ID:Z3lWQeak0
139 :
ゲームセンター名無し :2010/12/02(木) 13:22:18 ID:w1kKU2OD0
>>138 情報サンクスage
結局はバトル下手なヤツからフルぼっこゲーねw
ま、あとは原作のイメージにどれだけ合わせてくれるか?
位しか楽しみが無いわ。
>>133 投げキャラなんてあったら、優先的に
ベジータの連続気弾でハチの巣でしょw
必殺技で無敵状態で相手にブースとダッシュで投げとか?勘弁してw
PSのDBゲーで何が一番納得いかないって、
必殺技発動→相手に向かって飛んでいく→ヒット→必殺技演出開始
の乱舞系の必殺技なんだよな。
こんなので必殺技当ててるなんて感覚味わえないからね。
頼むから乱舞系はやめてくれバンナム。
140 :
ゲームセンター名無し :2010/12/02(木) 13:28:51 ID:5Xi5+M3ZO
投げキャラは超重要 個人的にはドドリアさんあたりに投げまくってほしい
このルールだと乱舞系は カットするかしないかで迷いが生まれそうで面白そうじゃないか?
また16号あたりがスクリューパイルかましたりするんじゃないのか
143 :
ゲームセンター名無し :2010/12/02(木) 17:16:41 ID:w1kKU2OD0
>>141 いや、体力勝負になるんだから
ふつーに「選り取り見取りw」つって、
ギャリック砲かますでしょ?
乱舞系はまず操作してる感も無いし、
途中キャンセル出来れば別だが、
そんな漁夫の利プレゼント誰もしないでしょ?
だからいらない。
鉄拳みたいな10連コンボ付けてくれた方がまし。
>>140 投げキャラ(要らないけどw)にするならピッコロだろ?
他ゲー、アニメとかでもピッコロの腕伸ばしの投げ以外見た記憶がほとんどない。
腕でつかんで空中へ放り投げ→魔空包囲弾(もちろん別操作)とかなら、ちょっとやってみたいw
>>143 自分より下位の奴の攻撃が、自分より上位の奴に当たってるなら、カットしない方がお得だけどな
乱舞終わり待って こっちが乱舞しようと待機とかもありだろうし 二人巻き込むのが常に得にはならないんじゃないかなあ 4人対戦だから残ってる1人にも気を配らないといけないしね
146 :
ゲームセンター名無し :2010/12/02(木) 18:21:13 ID:Lbz1LBOB0
強キャラ選んだ時点でボコられそうな予感w
>>146 それはあるなw
てか階級的なものを用意すると、高い奴が集中的に狙われそうな気がするんだけどどうなんだろ
それに嫌気さして、サブカとかが蔓延したらまずい傾向だと思うし
階級とか勝率非表示に出来るのかな
強キャラになりそうなキャラ べジータ 少年ゴハン セル
このゲームにはでないと思うけどセルジュニアって今のアニメで誰が声やってるの?
修正なければフリーザ強キャラになると思う。 エクストのケルに似た射撃射程…。 マップのほぼ端から端まで届くって…ねぇ…。
ブウ 「それでもサタンが一番強いけどね」
ロケテスの情報は来週くらいに来るかな?
154 :
ゲームセンター名無し :2010/12/09(木) 07:20:06 ID:qJyXJBtp0
ロケテスト前日?あげ
ロケテストの動画はつべにあがるかな?
156 :
ゲームセンター名無し :2010/12/09(木) 19:17:23 ID:qJyXJBtp0
公式でロケテスト告知あげ
158 :
ゲームセンター名無し :2010/12/10(金) 12:50:52 ID:8FZtmiL4O
ダウンしとけば補正解除されないのかダメージ全然食らわないな 終盤にされるときついかも
ロケテはどうなってるんだろう
160 :
ゲームセンター名無し :2010/12/10(金) 17:46:43 ID:8KtAww/+0
ロケテすでに始まってるはずなのに何でスレ伸びないのよ まさかあまり人いないとか?
162 :
ゲームセンター名無し :2010/12/10(金) 19:51:35 ID:kSyUXaqs0
■「ドラゴンボールZENKAIバトルロイヤル」IN中野(12.10 12:00) ロケテスト開始 12時現在、4人プレイ 1人待ち とりあえずプレイした方に感想とか使用できたキャラとかシステムとか聞いてみたい
中野で機能やってきたけど、ぶっちゃけ超が付く乱戦ゲー 逃げるのは無理。 新しいVSシリーズってより新しいスマブラって感じ。 あとモーション初期だからか知らんが少ない。 ぶっちゃけ横のEXVSのほうが勝つ気でやるんなら楽しい。
あと射撃ジャンプで追うダッシュ出来るんだけど、これ使うと上手い人からは逃げられないんじゃないかね ってか2人以上で追うと逃げるのは基本無理。 これ、三位と四位が力合わせて1位と2位も力合わせて迎え撃つ状況がかなり多くなる。 やってみりゃわかる。んで一位と二位には強くて基本勝てないから、全国のマッチがランダムだとすれば初心者は厳しい気が。 階級マッチなら面白いゲームになるかもね あとガンダムではないw 完全に別ゲー。 むしろ射撃ができて4人で戦う鉄拳。バンナムはガンダムの続編は作ると思うよ。
165 :
ゲームセンター名無し :2010/12/11(土) 09:31:30 ID:baxBUZAg0
今日もいく予定だから、要望あればケータイから色々所感送りますよ 夜から別んとこでガンダムやるんであんま長くいれないけど
166 :
ゲームセンター名無し :2010/12/11(土) 09:57:53 ID:ibqs+8l8O
とりあえず使用可能なキャラと対戦時間
>>166 使用できるのはゴクウ、ベジータ、クリリン、フリーザ、ピッコロ、16号
時間は忘れたのでそっちは165に任せた。そんなに長くない
ダウン2回で戦闘不能になったらスタート長押しで対戦終了前に抜けられる
あとリザルト画面で2位以内に入っていてもスタート長押しで終了できたはず
キャラクター選択後マッチング画面に移行 マッチングがみつかるとキャラクター確認画面(名前、店舗、戦闘力など プレイヤーで埋まらなかった枠はCPUで埋める形でスタート 次に出現場所を任意で選択なんだけど ボタン連打していると中央で決まるので注意したほうがいい 全員が選択終了したら戦闘マップ読み込み キャラの演出のあとの掛け声「Ready」が終わるとサーチ可能になる。 開始までの2秒くらいだけど他キャラクターの位置を把握する時間がある。 戦闘時間は180秒で常に右下にある 30秒を切ると画面中央に表示される(すごく邪魔 体力が1本なくなるとダウンと表示されて無敵状態で 凄い高い位置まで飛びあがってそこからスタート 2回倒れると負け(スタート長押しで離脱可能、暇なら観戦してもいいかも 連勝補正は3勝 終わると勝利数に応じた戦闘力pt(連勝ptとかもあった)が貰える あとカプセルスタンプを1個獲得 3個あつめるとカラ―、エンブレムのどれかがランダムで貰える。 戦闘力が1000上がるごとに称号がもらえます。 ロケテバージョンは7000が上限なので7個まで あと戦闘力キャラクター別で獲得されます。 カラー、称号、エンブレムがあると次回からキャラクター選択画面で カスタム時間がもらえて設定が可能 大体こんなもんかな?
とりあえず ゴクウ 溜めバランス型 ベジ 連射バランス型 フリーザ 狙撃&ワンチャン?クリ 逃げ型 あとは玄人向けっぽ
つかグラフィック荒いな ゲーム性は何とも言えんがグラフィックはガンダムレベルにしてほしかった
プロモーション映像の爆発エフェクトを見る限り、ガンダムEXVSとほとんど一緒に見えたんですけど、 それより荒いんですか? 核爆発のような表現はDBの世界に非常に合っているので気に入っています。
ガンダムと完全なる別ゲだなこりゃ… とりあえず万能キャンセル行動ないから硬直のあるなしがかなり重要です あとホーミングダッシュがヤバい高性能だから逃げんのは無理 グラフィック荒いってのはジャギ感ね エフェクトとかステージは綺麗 キャラがジャギジャギ
173 :
ゲームセンター名無し :2010/12/11(土) 11:45:27 ID:z5bSs5oyO
今はロケテで頭悪いCPUと初見多いからそうでもないけど、 これ煮詰まるとかなりの頭脳ゲー 方追い超強いから2位を下位がいじめるとか普通にできる あとキャラ差ってか射程が違うからピッコロフリーザあたりの射撃系は狙われそう
ガンダムvsの新作でSEが、アニメの再現性という意味で問題視されてるけど、その辺はどう?
175 :
ゲームセンター名無し :2010/12/11(土) 12:01:37 ID:z5bSs5oyO
>>174 SEは悪くないかな
ガンダムのSEも俺は全然気にならないけど
5クレ13戦ぐらいで上手くなりすぎて明らかに狩りゲーになったから抜けてきたw
でも初心者にも優しいゲーム性だとは思う
ゲーセンに適当に来て100円いれられるゲーム
>ゲーセンに適当に来て100円いれられるゲーム ガンダムも連邦VSジオンの頃はこれがヒットした要因だったんですけどね〜 楽しみです。
早いレスサンクス >ゲーセンに適当に来て100円いれられるゲーム にwktk
戦闘BGMとかキャラ選択画面とかってのはどんな感じ? ガンダムVSシリーズみたいな感じになってるの?
179 :
ゲームセンター名無し :2010/12/11(土) 12:31:02 ID:z5bSs5oyO
とりあえず書いとく ゴクウ王子 バランス型 どっちも格闘出し切りから前必繋がるくさい 溜めれるゴクウのほうが放置に強いかも フリーザ 遠距離型 ロック長い デスボあるから放置されることはまずない 格闘弱い 栗 分身とかでロック捌ける 一番逃げやすいかも。射撃も誘導するから強い ピッコロ 射撃が停滞して、前必で飛ばせる いわゆるキュベみたいな設置型 飛ばしが射程無限だから退き撃ちは強い 緑川 多分投げキャラ。あんま見なかった
16号人気ねえのかよwww 1番気になるキャラだったのに ヘルズフラッシュ使いてえわ
まだプレイしてない人のために 簡単に説明いれてみます。 ■サーチ ロック対象キャラクターの変更 放物線の矢印でロック相手位置が分かる ■ガード ボタン押しっぱなしで正面180度を防いでくれます(削りあり ガード中にも遅いですがすり足で動く事ができます。 ■打撃 連続入力すること自動的にコンボが成立 一部キャラクターはレバー入れ攻撃で派生ルートが用意されている。 ■射撃 気を一定量消費して放つ飛び道具 キャラによっては射程が長い、連射ができるなど個性があります。 ■ジャンプ そのまんまでジャンプできます。2度押しで武空術に移行でき 空中で自由に動き回れます(レバーNかもう一度ジャンプで解除 押しっぱなしで高度を上げれますが遅いです。 ■レバー 8方向に任意で入れっぱなしで入ります 地形に応じて自動で登ったり降りたりしてくれて便利 同じ方向に2度入れるとステップ 走りとは違いロック対象を正面に一定距離を素早く動きます
システム技 ■ホーミングダッシュ 射撃+ジャンプを押しっぱなしにすると1秒くらいのウェイトを 挟んでロック対象に高速移動する(移動中もレバー入れで軌道修正可能) ■掴み投げ 打撃+ガードを同時押で一定距離を進みガード不能投げを繰り出す。 掴む状況や位置によって色々と変化します。 ■必殺技 打撃+射撃+ジャンプを同時押しで発動気を大量消費して攻撃を出します。 キャラ事に数種類用意されているのでレバー入れで使い分け ■気合タメ ガード+射撃を押しっぱなしにすることで気をためます。 少しですが時間応じて体力が減る ■マルチカウンター サーチ+ガードを押すと自分を中心に円を展開 成立時間内に敵が攻撃するとカウンター演出に移行 ■ヘビー攻撃 通常攻撃とは違いキャラによって大きく性質が変わる 16号だとタックル、ピッコロだと腕伸ばし等 ■気爆破 ガード+打撃+射撃+ジャンプを同時押しで発動 一定体力を消費することでのけぞり中でも相手を吹き飛ばす ■アピール スタートボタンを押すとアピール出来ます。
>>181 レバーとボタン配置はどうなっていますか?
ガードボタンがあるとは知りませんでした。
ヘビー攻撃は打撃+射撃を同時押しです。
>>183 ボタン配置は
上段左から「打撃」「射撃」「ジャンプ」
下段左から「サーチ」「ガード」です。
並び的には
○○○
○○
サーチだけが少しずれた位置にあります。
>>185 ありがとうございます。
やや変則的なんですね。
メルブラのように
○○○
○ ..○
の様な配置を想像していましたが、違うんですね。
昼過ぎに中野を覗いたら二人ほどやってた マッチングがやたらと長かった
話聞く限り割と面白そうだけどロケテでの人気自体は無さそうなのかな…
少しやってきた ホーミングダッシュあるけどやっぱアウトレンジが安定するかな? 乱戦になったらとりあえず誰かを盾にする クリリンとかピッコロで下手に接近戦挑むと軽く死ねるわ キャラ差でけえw
もうすでにキャラ差あんのか? ゴクウや王子が強そうだけど
>>189 キャラセレクト時の?マークの残り6人予想
未来トランクス 少年ゴハン リクーム 完全体セル ギニュー 純粋ブウ
女性キャラとして18号は出るんじゃないか?
>>194 かもしれんな
もっと増えるのかもしれん
流石に十数人ってなわけじゃなさそうだ
少なくとも30人くらいは参戦するのかな?
そろそろナムさんもゲーム化しようぜ
>>192 コンボの威力とか繋ぎやすさかな・・特徴差?
べジータにぼこられたのとあと16号にもワケワカラン内にゲージ1本持ってかれたな確か
なんだかんだヌルゲーマーなりに結構楽しかったけど
超天空×字拳でフリーザを葬るのが俺の夢
あと悟飯とビーデルでバカップルツープラトンやりてぇw
いろんなシステムあるから特徴差って感じだな やりこむとかなり戦略性のあるゲームになりそう
個人的にはこのシステムでワンピースでやってほしかったなぁ 今勢いあるしドラゴンボールはちょっとおわコン入ってる。ゲーム、ワンピのが売れてるらしいし まぁ気弾とかないからシステム丸っきり同じでは厳しいか・・・
ワンピキチガイが沸いたぞw
ワンピのゲームって何か出てたっけ
クリリンはおもしろかったな 漁夫の利ねらいで人が戦ってる所に勝手に参戦して ポコポコ殴って残像拳発動して逃げるの。 知らない人と妙な連帯感みたいのが生まれて なかなか良かったよ。
クリリンって残像券使えるんだ 一応ゴクウも使えるはずなんだけどね
太陽拳は?
ロケテいってきたけど、対人4人戦にならないとクソゲー まぁ当然だけどさ〜 このシステムで店舗少ないのはどうよ。 逃げることを知らないCPUをリンチして大抵プレイヤーが残る。
206 :
ゲームセンター名無し :2010/12/12(日) 00:24:52 ID:xfOiOC/aO
劣化レイジング出して誰特だよ、まったく……。 五年前から企画してたらしいけど、こんな程度のゲームは10年前に出ててもおかしくないくらいお粗末なもの。 そりゃロケテ人集まらんはずだわ……。 期待してガッカリした。 そんなもんよりドラゴンボールFPS出してくれ!!!!
超ドラゴンボールZみたいにそのジャンルとしては 遊べてもDBらしさが出せてないと認められないから そこんところのバランスと表現でどうカバーするかが重要だと思われ
あとよくスパキンで地上では走った方がいいとか言ってたやついたけど ゲーム速度の関係もあるだろうけど微妙。スパキンシリーズと同じでいい
ゲーセンでゲームをやる層は そこまで原作に近いことを望まない気はするが DBファンは割と気にするように思う どっち向きに作ってるのかなあ
210 :
ゲームセンター名無し :2010/12/12(日) 11:01:50 ID:Mb8LiqF20
超ドラゴンボールZは格ゲーとしたら 操作やシステムが斬新でそんなに悪くないんだが ドラゴンボールゲーとしてはウケは良くないな
今日は人多いのだろうか
オン対戦入れたぐらいだから、とにかく人が4人集まらないとちょっとわからん部分を感じる
初期キャラ10人らしいね プレイしてくと増えてくとか コスも増えてくとか
ロケテいつまで?
とりあえず、金曜土曜かよって べジータと16号の戦闘力カンストさせてみた 色々やばそうなとこは開発の人に修正してもらえるように頼んだので、二次ロケテでどうなってるか期待 ダウン属性の技を当てないとダウンしないから、べジータで格闘8段目止め>格闘全段で確定でピヨってそこを殴って10割とか酷かったので、 ダウン値を各技につけたりとか、修正しないといけないこと多いだろうなぁ 16号やべジータは一回読み勝っただけで10割なんで、それの被害にあった人達は本当にすまんかった
10割ワロタww
プレイ動画見たけど今からが楽しみだ
219 :
ゲームセンター名無し :2010/12/13(月) 21:19:25 ID:tdsoScmK0
見た感想としては、やはりダメージ管理が今一つ 1コインでたった1分で2ダウンでゲーム終了のかわいそうな人を見た。 そうでなくても、開始10秒で8割削られたらやる気なくなるかも。 もう少し体力アップあってもいいかな。 あと、格闘ゲームのレースゲームっぽさを目指すなら 下位になればなるほど攻撃力防御力アップがあった方がいい。 そうすれば1位が4位を攻撃するような弱いものいじめは少なくなるはず。(返り討ちが痛すぎるため) あと、最初から気が満タンではなく、0からスタートしたほうがいいな。
さっくり終わって筐体が閑古鳥になるより少しはもたせた方がいいよな CPU戦なら余裕だし、逃げればいい話のような気もするが
店内対戦はないようだよ 対人だと絶対に全国各地とマッチングするんだとか あと一人プレイモードもあるみたい
あと上位2人勝ち抜けはいいけど最後の2人で決着つけるパターンも欲しいな 勝ち抜け決まるまでは当たりたくないからw
223 :
ゲームセンター名無し :2010/12/15(水) 13:40:01 ID:VcFjZ1xn0
>>222 そうだな、↓この行は良く解からんが、
>勝ち抜け決まるまでは当たりたくないからw
数回勝ち抜いたら決勝みたいにして、
それで1位も終了にしないと、
同店舗マチしないから、廃人しかいないゲーセンは、
台埋まったままで回転しなから涙目だよなw
ロケテは3勝で強制終了だったと聞いた。
225 :
ゲームセンター名無し :2010/12/19(日) 09:35:14 ID:rjuaEsyu0
何かageろ
魔人オゾット参戦してくれー
スーパーサイヤ人3トランクス出してくれ
ブラ参戦してほしい
229 :
ゲームセンター名無し :2010/12/24(金) 08:36:14 ID:6cgcxTQv0
そういう原作に出てないキャラやマニアックなのは 最初だし出ないんじゃないかね? 出ても多くて30名くらいかと
230 :
ゲームセンター名無し :2010/12/24(金) 11:04:53 ID:VWj9Z+qf0
う
>>199 ワンピのゲームって一番売れたのでグラバト2の50万本程度だろ?
DBは現役でミリオン3本
再ブーム時に60万本売れてるのに
232 :
ゲームセンター名無し :2010/12/28(火) 08:49:59 ID:axC3gNB70
過疎ってるなあ みんな楽しみにしてないの?
楽しみにしてたけど、ワンチャン10割でちょっと萎えた
>>233 そこは調整してくれることに期待するしかないな
>>232 複数戦できるのはいいんだけどスピード感がないんだもの
グラも微妙だし
>>235 再ブーム時50万本以上連発したけどな
ワンピースは50万いったのは1作だけ
再ブームっていうか北米の逆輸入な まぁこのご時世、余程のブランドでないと100万はいかんよな
239 :
ゲームセンター名無し :2011/01/08(土) 18:32:44 ID:6pp1Ry0A0
コスチュームが変えられるってのは地味に楽しみではあるな ピッコロに人造人間編のテンシンハンの服を テンシンハンにピッコロの服を着せてみたい
240 :
ゲームセンター名無し :2011/01/09(日) 11:50:22 ID:9OdLPqiY0
勝利による無料コンテは無制限だが、 無料で勝ち進んでいくと、 一時的にランカークラスに放り込まれる。 負けるか無料コンテを任意打ち切りで 次のプレイはまた所属ランクに応じたマッチング。 こんな感じよろしく。
241 :
ゲームセンター名無し :2011/01/10(月) 02:05:06 ID:7rAaDm830
このゲーム、すでに過疎るのは目に見えてる。
242 :
ゲームセンター名無し :2011/01/10(月) 13:40:36 ID:CNJl22zu0
禿同。 結局は戦闘厨マンセーゲー。 逃げ回って勝てるなんて言い訳にしかならない "初"のバトルロイヤル形式VSシリーズ。 ガキンチョ参戦→1分持たずゲームオーバー→パパ涙目w なんか開発スタッフがBBを引き合いに出してたようだが、 一体どこを参考にしたんだろうw あ、判った!体力フルから一発昇天する所か!納得。
なんかすごい面白そう レイブラと超ドラゴンボールの中間みたいな感じかな? 久しぶりにZシリーズでもスパキンシリーズでもないゲームだ PS3だかで出ないかな
244 :
ゲームセンター名無し :2011/01/10(月) 15:24:21 ID:CNJl22zu0
>>243 ワザと釣られてやるが、
DBのゲームはどれも出るまでは
面白そうなんだよ、出るまでは。
しかし、裏切られた事は数あれど、
良い意味で裏切られた事は1度も無い。
前にガン逃げゲーにしろとか騒いでたやつが見事にアンチ化したようですね
>>245 よお、戦闘厨。
希望通りの即死コンボゲーでよかったなw
使うキャラも16号とベジータで決まりだなw
こんな仕様じゃ俺はしばらくボダブレのお世話になりそうなんで、
代わりに精々金つぎ込んでくださいな。
過疎らない様に頑張っておくれ。
そこは調整に期待してみようぜ ガンダムよりも気合入ってるっぽいし
アンチ? そんなん付く程人気出るわけないだろーが 調子のんな
ここまで自分を客観視出来ない奴も珍しい
とりあえず俺は ガンダムVSシリーズを引退してこっちに変わる予定なので それなりに遊べる調整頼みます
まだ調整段階なのになに決め付けてんだか
>>251 確かにそうだな。
調整はいるかもしれないよな、
入らない可能性もあるがね。
ただ間違いなく存在してる事だけが真実。
調整は入ると思うけどな 少なくともカードを見ると 明らかにガンダムエクストより気合入れて作ってる感あるし 調整もやってくれるんじゃないかね
なんでこんなグラフィックにしたのか理解に苦しむ
調整もバージョンアップも無しでこのまま突っ走って消えていくに2ゼニー
>>254 処理落ちさせないためだろ
ゲーセンで金を取っておきながらラグが酷かったらクレームものだからな
グラフィックなんて客よせパンダみたいなものだし、こだわる必要もないと思うけど
グラフィックが良くても悪くてもプレイしていく内に慣れる。大した問題じゃなくなる
調整段階どころかキャラも出揃ってないレベルのもので1回ロケテをやっただけなのに やたら鼻息荒いのが多いな
4月辺り発売のはずだからまだロケテも調整もあるだろうにな
259 :
ゲームセンター名無し :2011/01/15(土) 10:52:39 ID:S5mpKdE20
またロケテやってほしいな
もう出しちゃえYO 未完成で出すのお得意なんだから。
262 :
ゲームセンター名無し :2011/01/18(火) 00:56:27 ID:skX2PjsAQ
●日本で1、2を争う程のマンガを題材 ●4人対戦でバトルロイヤルという新しい要素 ●プレイヤーが望んでいたネット対戦 盛り上がる要素は結構あるはずなのに、なんでこんなに盛り上がらないんだろう やっぱり、バンダイがファミコンの時代から未完成品やクソゲーを販売し続けたせいで信用がないんだろうか
263 :
ゲームセンター名無し :2011/01/18(火) 02:16:43 ID:hZaz7XhF0
四人バトルロイヤルなんて なんも新しくない。 所詮劣化スポーンに過ぎないのが 判らないのかなこのヤロー。 バンナムは ネームバリューでしか もはや勝負できないということ。 バンナムに限らず、 もはやゲーム(遊び)は遊びじゃ 無くなってる。
やってみないと何とも言えん
バンナムは完全に信用なくしちゃったな
開発カプコンとかだったらもっと盛り上がってただろうな バンナムはEXVSで信用落としすぎた
祭り具合で言えば,アイマス2の方が大きく信用を落としたでしょ ファンを突き放すという意味で
そもそも仮面ライダーの正義の系譜っていうゲームの時点で 信用はなくなってたよ
いやいや、ファミコンの時代からバンダイはクソゲーを量産してたよ 好きなキャラクターが出てるからといって、クソゲーでも買ってしまう消費者も悪いと思うが
>>269 きっとそう言うのが積み重なって
ゲーム業界全体の不振になってるんじゃない?
少し大げさかw
いや、ファミコンはまだマシだったろ ドラゴンボールだけに限れば ファミコンのカードRPGは列戦人造人間と悟空伝以外良ゲー スーファミのドラゴンボールもまだマシだったと思うが
あれらもとても良ゲーとは思えん 俺もサルのように夢中だったがそれは単に自分が子供だったからで 今冷静に見てみたら戦略性もクソもない単調ゲー
>>268 その前にディスクシステムのがあるだろ?
アレの戦闘画面に移行とかの読み込みの遅さは、
子供ながらにこの会社は信用できんと思わせるには十分だった。
あ、あとゲゲゲの鬼太郎のPRGも。あれはソフトだったかな?
ゲゲゲのRPGもファミコンか あれも糞ゲーだったな 多分バンナムが開発したゲームでは 8:2くらいの比率で糞ゲーの方が多いかもな 信用なくすのはしょうがないな もしも今作の開発がカプコンだったらまだ盛り上がってたかもしれん
その頃はバンナムじゃなくてバンダイな ナムコ系とバンダイ系に分けるとドラゴンボールはバンダイ系だから同じだが
バンダイはクソ手抜きゲーの金稼ぎしかしないが デジモンワールド1だけは5本の指に入る超良作ゲーム まぁ自社ブランドだからかなり真面目に金もつぎ込んだのかね、しかしセンス抜群だった
あの上半身マッチョのゲームですか?
PS2のラーゼフォンが素晴らしいボリュームだった ドラゴンボールだと、ゲームボーイのフリーザ編のやつが最高かな
279 :
ゲームセンター名無し :2011/01/24(月) 13:15:51 ID:LtitqBYh0
>>276 デジモン&ラーゼフォンなんてマイナーアニメ
ゲーム位まともでないと何処を扱ったらいいんだかわからんw
デジモンがマイナーって……
281 :
279 :2011/01/27(木) 18:19:15 ID:5tUGjwPp0
>>280 じゃあマイナーじゃない理由書いてみなよ。
俺のマイナーだと思う理由
・ポケモンのパクリ(ガキンチョならまだしも一般人に見せたら知らないかorポケモンと思われる ソースは俺
ゲーム機=ファミコンみたいなもんか?)
・最近劇場版が無い(立ち位置をイナズマイレブンにとられた?)
デジモンがマイナーならモンスターファームはどうなるんだよ・・
アニメがどんだけ人気あったか知らんのか
284 :
279 :2011/01/27(木) 18:44:36 ID:5tUGjwPp0
>>282 >デジモンがマイナーならモンスターファームはどうなるんだよ・・
さらに下がある事がデジモン人気裏付ける要素になる訳無いでしょw
>>283 >アニメがどんだけ人気あったか知らんのか
スマンが知らんw視聴率とかゲームの売上とか玩具が仮面ライダーみたいにすごかったとか!?
そんなに人気あったシリーズなら劇場版ここ5年やって無いのはなんでだろ?
>>279 がゆとり世代以下の年齢だということは分かったからもう黙れ
こんなもん、ガンダム次回作のための布石じゃねーの? ガンダムにオン対戦完備させて出そうっていう・・・。
287 :
279 :2011/01/28(金) 02:25:17 ID:y9WNNx440
>>285 >
>>279 がゆとり世代以下の年齢だということは分かったからもう黙れ
ん〜俺の文章のどこからゆとり世代って思ったんだか知らんが、
たぶんお前さんより年上だよ俺w
結局デジモンがどれだけ人気あったかの
説明は出来ないってことは分かったよ。その程度って事でしょ?デジモン。
お前さんがかなりデジモン好きなんだなってのは伝わって来るがね。
ネットでちょっとデジモンの評価調べて見たら、
・ストーリ-は良い(ポケモンは単調だもんなある意味王道)
・ポケモンよりはディープなファンがついてる(男女受けはしない)
って評価だったわ、ん〜やっぱりマイナーじゃない?
まあ頭に"ど"は付けないでおくよw
ドラゴンボールの球技ぽいテレビゲーム為らば勿論買うんだけどねー!?♪。
そもそも、自分が該当作品を知らないという理由で判断する時点で恥ずかしいw 多少見て、アンチのレビューのみを鵜呑みするいっつーっぷり。
>>286 違うよ
ガンダムエクストを見れば
エクストが手抜きでこっちの方が力入れてるってのが分かる
ガンダムエクストでカードの実験をして このゲームで実際にカードを実装化するって魂胆だろ エクストはまさにこのゲームのためのロケテと思えばおk
なるほど。 じゃあ期待できるのか・・・? ドラゴンボール好きだし期待するんるん。
293 :
279 :2011/01/28(金) 13:32:40 ID:3ThPb/8D0
>>289 >そもそも、自分が該当作品を知らないという理由で判断する時点で恥ずかしいw
その言葉そっくり返してやるわ。
自分が知ってるからって、世間さまが皆知ってると勘違いしないで
自分だけでマンセーして、劇場版でるまで人気出るように祈ってなw
>>293 論点ズレ過ぎ^^;
俺がデジモンに詳しいかどうかなんて言及していないのに、勝手なファン認定はやめて下さいw
顔真っ赤なのは分かったが、いいオッサンなんだから、ちゃんとしたレスしような。
>自分が知ってるからって、世間さまが皆知ってると勘違いしないで
これ、
>>289 で俺が言ってる内容だよ?^^;
深呼吸して読んでみなよ。
それでも自分が矛盾した事を言っていたのが分からないなら、心の病気じゃないか?
そもそも主観しか持ち得ないのが人間なんだよ?勝手に一般論を捏造しないでね。
295 :
293 :2011/01/28(金) 18:21:07 ID:3ThPb/8D0
>>294 すまんすまん、ピンポイントで俺に噛みついてきたんで、
てっきり
>>280 か
>>285 だと思ってしまったよ。
でも、
>そもそも主観しか持ち得ないのが人間なんだよ?勝手に一般論を捏造しないでね。
って、意見お持ちなら、俺の意見だって主観だし、
>>280 とかだって主観な訳だろ?
それを俺ばっかりに意見してくるってのは、なんだか擁護側な気がするんだがね?
中立の立場ならスルーしときなよ、ホントに中立ならね。
それかスレチだろ?でokそれが出来なきゃ黙ってろw
主観だろうがなんだろうが、
>>280 にマイナーじゃないって意見出してくれって言っても、
全然出てこないから、俺は自分の主観をまげないけどね。
またどこかでデジモンを人気とかレス付ける奴いたら、真っ向から否定させてもらうわ。
PS.大概赤い顔してるって書くやつの方が赤い顔してたりすると思う。
あ、これも俺の主観ねw
デジモンアドベンチャー 最高視聴率:13.7%、最低視聴率:7.9%、平均視聴率:11.2%、バンダイ総玩具売上160億円。 バンダイのキャラクターものの中で、ガンダムシリーズに次ぐ売り上げとなった。 デジモンアドベンチャー02 最高視聴率・12.7%、最低視聴率・6.2%、平均視聴率・11.0%、バンダイ総玩具売上144億円。
デジモン視聴率いいな 今のドラ改、ワンピ並じゃん
>>295 いや、分かってくれればいいんだw
なんか俺も煽り過ぎた。すまん。
>>296 ガンダムに次ぐって凄いな。
トランクス超サイヤ人3出せ
いい加減、自分の知ってる世界がすべてだと思ってるおっさんの相手はする必要ないだろ
どうでもいいがやたら必死すぎてキモイのが湧いてるな
とりあえずこのゲームの話題に戻れ
と言っても話す話題も無いけどな。 ロケテの予定もなさそうだしね〜バンナムさん? じゃあ、話題投下で、カスタマイズの希望書くかな。 カスタマイズのシステムにスパキンシリーズの ホイポイカプセルみたいなの希望、それでスカウタ―付けると 見た目+レーダー表示範囲拡大、仙豆装備で任意に回復、 必殺技も別のキャラに付けれる(太陽拳引っ張りだこになりそうだがw) とかどう? 今のところの情報だとコス変えれる位じゃない? それだとプレイヤーの個性が出せなくて、すぐ飽きられそうなんで。
個性とか要らん。対戦ゲーでそういうの持ち出さない
突っ込みがいのあるコメだねw まず、対戦ゲーでは無くて、 バトルロイヤルゲーやサバゲーよりでしょ?このゲーム。 個性要らんてwキャラセレクトできる時点で個性は出てるでしょ? 極論言うと、ゴクウだけでいいってことかい? それとも、キャラのカッコは変えるなって意味? じゃアンタはスト4とか鉄拳とかでキャラのカッコもいじった事無いんかい? (無いといわれるとあそうとしか返せないがw) だいたいもうロケテ情報でレベル見たいなものが存在してるんだから、 皆が皆同じ条件では戦えない仕様なのに個性要らんて言うのなら、 このゲームやらないで、スト4やブレイブブルーとかやるのをお勧めするよ。 正直この仕様のままなら俺はカード使ってまでやるやりこみ要素が無いんで、 たまにやる位でいいな。
一応俺はカード作るつもりだよ ただエクストみたいにしょぼいカードなのに携帯会員で 月に金取られるんだったら即退会する
てか2月中にまたロケテやれよ
フリーザは変身前はいなくてもいいが100%はあってほしい、見た目変わるだけでもだけでいいからw オレ口調でチビマッチョなあのフリーザが好きなんだ
ガードボタンや舞空の操作方法を見た感じ超DBZ好きの俺歓喜なんだけど、 攻撃の起点も超DBZと同じような感じなの? 舞空飛び越しでガード中の振り向けない相手の裏に回って、 舞空解除の降り打撃から地上コンボ、みたいな。
本気で流行らせたいならもっともっとロケテしていってほしいよなあ…
まだロケテをどんどんやるほども出来上がってないんだろ
4月リリースとか言ってるけどロケテはやってくれんのかね
このゲームサブ垢雑魚狩り厨対策はどうなってんのかね? ネット対戦ゲーの大きな課題だよね
店舗間で通信対戦した時、勝ったプレイヤーは連戦できるの? インカム的に問題ないのかな?
普通に最大3戦終了とかでしょ。それか連勝補正。
それは店舗にとって問題では?
強いプレイヤーが集まる店舗と弱いプレイヤーが集まる店舗では 同じだけ稼働しててもインカムが最大3倍の差が でき得る仕組みなのでは?
そういう話は店員スレとか経営者スレでやった方がいいんじゃないの
なんで必殺技3ボタンも使うんだろ 攻撃+気弾じゃだめなのかね ボタンの組み合わせにちと違和感感じる まぁ慣れかもしれんが
むしろ何故3ボタンじゃダメなのか? 3ボタン同時押しの方が「必殺技」感があって分かりやすく感じるんだが俺は
複雑じゃないほうがいいじゃん ホーミングもサーチ+気弾のほうがしっくり来る
文句有るなら、エクストやってろよ。 技当てるのもオートロックでお手軽なんだからそれ位手間ないと誰やってもおんなじゲームになるわ。
ボタンの配置ぐらいで同じになるとか何あんぽんたんな事言ってんだか
エクストは糞ゲーだったから これは期待出来るのか出来ないのか分からんわ
ガンダムはやばいよな シャッフルばっかのせいもあるのかただのおみくじだし 上級者廃人も会社帰りのリーマンもやってることが皆同じ ただひたすらガンヲタが無限ループ的にやってるという… あんな非生産的なアケ対戦ゲー久々に見たわ 正直DBも今のアーケードで言うとスパ4くらい実力差でるゲームでいいと思うな
326 :
ゲームセンター名無し :2011/02/06(日) 12:59:16 ID:vSFwD3caO
あっちは書き込みがあるからまだマシか なぜこっちは伸びないんだろう 魅力的な要素は結構あるのに‥‥
スーパー武闘伝くらいの「DBゲーといえばコレ」っていう存在になってほしい
>>326 まだ発売前だし次のロケテの情報も出てないし公式サイトも動きなしだからしょうがない
>>327 DBゲーといえばスパーキングシリーズじゃない?
>>325 なにがヤヴァいって、追加機体誰も使わないような産廃ってことじゃね?
きのう久々の休みにガンダム見に行って1ラインだから
金スモでも観戦しようかなんて行って見たら、だーれも使わないでヤンのw
相も変わらずストフリ、ガナザク、フォビとかばっか、
見てても楽しくないと、寄り付きたくも無くなるよな。
ガンダムは一生似たような対戦を繰り返すだけだからなあ。 ふつう対戦ゲーって何千試合もやるうちにキャラ対が煮詰まって玄人同士の読み合い勝負になってくるんだが、 キャラ差がかなりひどいからそういうのもない。 まあ敷居は低いけど底が浅いゲームの典型なんだよね。 DBも敷居は低くていいと思うけど、アケゲーなんだしもうちょっとプレイヤースキルが反映されるゲームだといいなー。
共通システムが優秀だからあんまキャラ対って話にならないんだよな、連ジシリーズは キャラ対っつーより特定の武器の対策になるわ
ガンダムは完全にキャラゲー路線でライト層を狙って作られてるんだよな で、インカムの中心はやっぱ見る限り10代中高生が多いし 逆にドラゴンボールがうけるのは世代的に20代30代のゲーマーが多い層だからね、 あまりにライト寄りに作っちゃうと需要が噛み合わないってのが十分ありえると思う バンナムだと鉄拳くらいの難易度が妥当なのかな
>>334 どうせ大してロケテから変わって無いだろ。
HENTAIバトルロイヤル
とりあえずロケテ版は、かなりライトユーザー向けの作りだた
どっちにしても情報は楽しみだ
隠しキャラで魔界王神をお願いしたい
そろそろゴジータ(超サイヤ人3)登場してくれ
コスが複数あるらしいけど ゴクウやピッコロでの フリーザ編までの首の切れ込みが浅いのと人造人間編以降の 深くなったのとで細かく再現してくれるんだろうか
パンとブラが使いたい
ブラが使えたら神
魔界王神参戦に期待
早く稼働してくれねーかな。すげー楽しみなんだが。
もうGENKAIバトルロイヤル
347 :
ゲームセンター名無し :2011/02/18(金) 10:10:50 ID:ioeSLx3A0
過疎ってるので上げとく 今日明日で情報よろね 後3月にロケテやるみたい
348 :
ゲームセンター名無し :2011/02/18(金) 12:45:03 ID:yLOYvs21O
幕張到着!結構駅混んでる 早速プレイしてくろるぜ!
クリリンでプレイ 逃げ回りながら遠距離攻撃に徹するも近づかれると厳しい ダッシュはロックしたプレイヤー方向にしか出来ないので永遠と逃げ続けるのは不可能 乱戦になったりして結構面白かったわ
報告乙 いつごろ稼動だとか,ロケテの詳しい情報はありましたか?
前回のロケテと何か変わってましたか? 使えたプレイヤーは?
ベジータとかのバランスは改善されたのかな
353 :
349 :2011/02/18(金) 19:26:20 ID:jgunKII30
ブウを差し置いてナッパとな ネタキャラ確定だな
>>355 1つ突っ込んでも良いかね
フリーザの体が気持ち悪いわ!
お、新宿でロケテやるんだ。情報サンクス。
358 :
ゲームセンター名無し :2011/02/19(土) 14:12:11 ID:66tLMrgq0
幕張メッセ上げ
貰えるカードってロケテ専用なのかよ
メッセで見てきたが中々楽しそうだな ナッパ様を出すとか開発分かってるじゃないかw サイバイマン設置とかワロタが「クンッ」が再現されてることに感動した
グラはどう考えても斜め上だなぁ 煙とかのエフェクトもアニメシェードの方が映えるのに
>>360 やべえ、ナッパ使いたくなってきたじゃないか
ナッパはパワー重視なのか?
「くんっ!」の技名は何になってるかがポイント
使えたキャラは悟空、ベジータ、クリリン、ピッコロ、フリーザ、16号、18号、セル、トランクス、ナッパ の10キャラ。キャラセレ枠は5×3列なんであと5人追加されるかもぬ。 とりあえず思ったのは同時押しの種類が多過ぎてわかりにくい。 バトルロイヤルするのに色々やれるようにしたかったのは分かるけど この辺はもうちょっとシンプルにまとめた方がよかったと思う。 あと攻撃喰らってる時、カメラアングルとエフェクトのせいで画面がグチャグチャで何が起きてるか分からん ちょっと離れた位置で適当に逃げつつ他の奴らが戦ってるところにちょっかい出して 漁夫の利おいしいです^p^するのが凄い楽しい。 この逃げ隠れしながら戦況を伺うってのは 確かに今まであまりなかったプレイ感覚で面白かった。 マップも身を隠しやすいように高低差があって岩山なんかも多い地形になってる。
>>364 確かに同時押しは数が多くて覚え切れんかったな。
操作の感覚としてはvsガンダムに近いと思う。
左右にステップが出来ないとの、ダッシュが敵前方にしかできないので
咄嗟のガードや3人から狙われたとき交わすのが難しかった。
>>364 ガンダムでのボタン配置は
ABC
D
なのですが、
A、B、C、
A+B、A+C、A+B+C
B+C
くらいは体で覚えてしまいます。
368 :
ゲームセンター名無し :2011/02/20(日) 00:03:49.61 ID:NroMJ70G0
やべぇまじ面白そう、人選わかってるわ 個性もスケールもあっていいね!
そういやボタン配置が ○○○ ○○ になってたな(下段が左にズレてない) 言ってみたらカプコン6ボタンの強キックなし
>>369 ああ、それ気になった。
○○○
○ ..○
の方が合ってると思うけど
後5人追加されるのか 可能性としては セル戦時ゴハン テンシンハン ギニュー デブブウ 純粋ブウ あたりかな?
ギニューはありそうだなーw ブウ編からはないかもな、超1止まりの今のほうがスッキリしてる つか変身もまだわかってないんだよな、一時的なパワーアップかな? 俺は ギニュー ゴハン ブロリー と予想で あと2人はザーボンかもしれないしチャオズかもしれないし予測不能
昨日やってきたがあまりにもナッパ様使ってる人を見なかったので自分で選んできた
動き重いけどパワーキャラってわけでもなさそうだったから逃げつつの立ち回りなんだろうか
サイバイマン設置がいまひとつよくわからんかったなー
ロケテはいけそうにないから稼動楽しみにしとくわ
1回しかできなかったが想像してたより楽しかったし
>>363 そのまんま「クンッ」でした
あと「ピッ」と「カパッ」もありました
ほかのキャラはちゃんと技名ついてるからすげぇ浮いてるw
ナッパはネタキャラなんでしょうね サイバイマン設置とかシュールすぎる
ナッパ様の時代がktkr こういうネタキャラが実はバランスブレイカーだったりする ロケテであまり使われないと、本稼動した時に「あれ、こいつ強くね?」ということは良くある。
リクーム出して〜
早く稼働してくれ ゲーセンでやるゲームがクソゲーのエクストしかないから さっさとこっちに移りたいんだよ こっちの方がカード買うメリットあるし こっちをやり込みたい
>>377 同じバンナムだぜw
しかも、ノウハウがあるVSと違って完全無印
あとはわかるなwww
作ってる人が違うけどな
3月12日の川崎ロケテ行くつもりなんだけど、 人いるかなぁ? これでたらエクガン引退するつもりなんだけど最近スランプだし
これ出たらエクガンからこっちに移るって人多いんじゃない?
何かに近いなーと思ったらスマブラ4人対戦だった あれもやってる途中に謎の共闘関係生まれたりするし
エクストのカードがあまりにもお粗末なので ちゃんとこのゲームでのカードは充実させてくれよ
384 :
ゲームセンター名無し :2011/02/23(水) 00:56:23.11 ID:vnwllmi70
おもいのほか面白そうだから楽しみ
少年悟飯はまだなのか・・焦らしてくれるぜ 悟飯は超2前提だけど変身機能はどうなるんかね。 変身自体はその内追加されそうだけど、あんま変身重ねるのも微妙だから 悟飯の場合超乙みたいに超1がカットされそう。
>>364 >ちょっと離れた位置で適当に逃げつつ他の奴らが戦ってるところにちょっかい出して
>漁夫の利おいしいです^p^するのが凄い楽しい。
もしこの行動が強いのならクソゲーになりそうなんだけど‥‥
逃げ、待ちが強すぎるとツマラン
>>386 相手に余裕できたらホーミングダッシュであっという間に距離詰められるよ
逃げる側にそこまで速い移動の選択肢無いし
>>385 変身キャラは別枠じゃない?
参戦決定してるゴクウとかべジータとか変身要素なさそうだし
フリーザやセルも元から最終形態、完全体らしいし
変身キャラを出して水増ししてくる可能性はなくもないしね
後ゴハンが出る可能性高いのは
間違いなくセル戦時のゴハンだと思うよ
>>364 ・・・このゲームの意図する所を理解して楽しんでいるプレイヤー。
>>386 ・・・このゲームの意図を全く理解しないで、ただDBのキャラで
俺ツエ〜したいだけのプレイヤー。逃げ勝ちなんかされた日には夜も眠れないw
オマエの判断でクソゲーにするな。格ゲーやってろ。
>>389 今までのバンナムゲーのひねりの無さから考えると、別キャラ扱いが妥当だろうね。
条件満たして体力1本消費で変身とかしたら面白いんだろうけどな〜
全てが格段にUPするけど、体力1本文消費するから
集中攻撃されやすいとか胸熱。
んー期待するだけ無駄だなw
390 :
389 :2011/02/23(水) 13:12:26.59 ID:MF3daqKt0
またガン逃げ厨君が帰ってきたのか。飽きないな。
392 :
389 :2011/02/23(水) 14:48:04.88 ID:MF3daqKt0
オマエもな戦闘厨。
ガン逃げ厨はコテ付けろよ NGしやすくなるから
394 :
389 :2011/02/23(水) 16:14:45.34 ID:MF3daqKt0
吾輩はガン逃げ厨、名前はまだ無いw
初めの方でも言われてるけど、 ●3対1、2対1で集中的に弱い奴が狙われる ●3人を戦わせておいて自分はガン逃げで勝ち残り >マップも身を隠しやすいように高低差があって岩山なんかも多い地形になってる。 隠れる場所も多いみたいだし ●遠くの安全地帯からエネルギー波で漁夫の利してるだけで勝ち残り まぁ、この辺の対策はどうなってるのかは心配 ガンダムvs.もシャッフル導入から人に気を遣わなくても対戦できるようになったせいか暗黙の了解が効きにくくなったからなぁ ましてやオンライン対戦は相手の顔が見えない ガンダムvs.のシャッフル以上に厨行動を多用する奴が増えそうなんだけど ゲーセンの対戦は最低限のゲームバランスは必須 でも、どのゲームの初期作も何かと問題点は多いし、 しかも開発はバンダイナムコなんでしょ? 過剰な期待はしてない方がいいかも ナムコレーベルなら期待はできるかな?
>>392 戦闘厨とか言ってるけど、俺
>>364 だからね?
お前の言うこのゲームの意図する所を理解して楽しんでいるプレイヤーとやらだからw
>>395 そもそも上位2人に入らなきゃいけないんで
その辺はプレイヤーが相当阿呆じゃない限り問題ない。
上位の奴を狙わないと意味ないからね。
1位を野放しにして下位だけで潰し合うなんてレベルの阿呆でなければ。
あとはオンラインマッチングなんだから
ある程度は実力でクラス分けもするだろうし。
一応実力でマッチング分けるようになってるから 過疎らなければまあなんとかなるかも 逃げ対策のためにホーミングダッシュが強力になってるんだろうな 狙ってる相手と狙われてる相手もわかりやすくなってるし 結構変わったシステムっぽいから全国稼動しないとどうなるか読めないなー
>>397 確かにそうだ
ただ俺の心配してる点は
友人と2人 で後の2人がどっちとも他人だった場合
必然的に2対1対1 になるよね
こういう対処とかはしてるんだろうか
2対1対1 ってなったらほぼ野良2人は無理ゲー化するよな
セル戦時ゴハンでないんですかと思ったけどログ読んだらまだ全部出てないんだなぁ つかゴハン人気だな、同年代か?
AOUでいたけど3人にフルボッコされてあっという間に退場した人がいた。 わざとじゃないんだろうけど3人に狙われるとどんなに上手い人でも積むよな。 イラっとしたようでゲーム終わる前にすぐ退席してたw
>>399 最初に
・オンラインに1人で参戦
・オンラインに2人組で参戦
・店内で4人対戦
って選ぶようになってるんだよ。
2人組は2人組同士でマッチングするようになってる。
なんていうかアレだ、お前が思ってるほどバンナムは馬鹿じゃないよw
>>401 気爆波とかマルチカウンター使ってもだめかね。
これ顔だけレイブラの顔面貼り付けてあるよな?w フリーザなんかわかりやすいけど、身体が筋や影で凹凸あるリアルな造りなのに顔だけのっぺりしてて、 ふつうこの描き方ならもっとデコ出すとかゴツくして影つけるのに、不自然だよ。 中途半端、リアルならリアル、アニメならアニメにしないと締まりない。 つかモーションがPS時代の、ポリゴン人形の関節を動かしてるだけみたいなカッチカチ感で超かっこわりー..........。
フリーザの体は何か不自然だよね 筋とか原作そんなに出てたっけ?
逃げ隠れるゲームなら ウーロン、グルド、サタンとか出せよ
グルドは確かに面白そうだ 対象一人だけ時止めれるけど、他は止めれないとか 逃げる時に便利そう
ヤジロベー「………」
でもグルドが出ちゃったらチャオズの立場が
餃子が参戦したとして。 自爆の仕様はガンダムvsのイージスみたいに自分も死ぬけど相手が先に死亡判定とかだろうか。 一人脱落し三人になってから自爆で二位確定とか胸熱だ。
参戦数そんなに多いわけじゃないみたいだしそんなマイナー枠ないだろ ナッパがいるのが奇跡
ナッパは完全にネタキャラでしょう 絶対出ると予想されているキャラだけではちょっとつまらないので 出しました的な ガンネクでいうアッガイポジ
413 :
ゲームセンター名無し :2011/02/28(月) 08:31:02.19 ID:HG3pa+q30
まさかの超化無しだったりして
AOMでやったけど 自爆は16号が持ってる(相手が先に死亡判定) ナッパはサイバイマン設置が切れたらカスだった
>>411 その数がリアルな参戦数になるのにね。
やっぱり数は大事だよなァ、
スパスト4>ブレブル(キャラ)
三国志>戦国(カード)
鉄拳>バーチャ(キャラ)
BB>絆(更新頻度)
大体人気もこんな感じでしょ?
って考えると、
エクスト>DBか?
あ、エクストの前に「連ザU>」付けてないやw
ECD。 @TS10。 A超4。 B報復。 Cお金のハナシ。 D人種。 E障害。 @Ht。 Aラミカ。 B本。 Cカコログ。 @受。 A食。 Bスポ。 C性。 Dオタ。 以上、計15コンテンツ。
キャラなんてやり込めるだけの個性があれば20〜30で十分だわ 大体そんなつかわねーしアケで再現ごっこなんて誰もしないだろうし
数こなすとコスが増えていくそうだよ ところで悟飯は出るのかな?
>>417 でも公式見るかぎりかなり再現はされてるっぽいぞ
ナッパも原作で使った技を全部使えるらしいし
クンッ と カパッ と クリリンに向けて撃ったエネルギー波と
サイバイマン設置
>>417 そうか?
もしベジータ、クリリン、悟飯、フリーザなんて、マッチしたらフリーザvs3人したくなりそうじゃね?
422 :
ゲームセンター名無し :2011/03/01(火) 02:54:22.05 ID:VzL31V+q0
下手な人がどうなるかがすごく気になる。 そこ次第だなぁ。 普通に考えたら、上手い人を狙ったらボコられる。 ボコられるのを見たら、先にアイツやっとくかと3対1で瞬殺。 そういうバランスなら絶対やらねぇ。 上の方で上手い人でも3人がかりなら何も出来ないみたいなのがあるけど、本当にそんなこと起こるのかな? 2位の人は危険を犯す必要ないでしょ。むしろ1位の味方するでしょ。 そもそも日本人の気質的に、強い奴に立ち向かってくなんて欠片も思わないんだよなぁw そんな気質があるなら、労働基準法守れって戦うよねw上司に媚び売って出世狙ったりしないよねw 弱い奴がひたすらボコられる気がしてならない。 様子見だけど、少し期待はしとく。 弱い人がどうなるか、それ次第だ。
>>420 勝負なんだからむしろ裏をかくわ俺は
空気嫁とか言わせない
一人だけ勝ち抜けじゃないってのは面白いと思う
大富豪で大富豪より富豪や平民狙う
それと似た感じで2位狙い戦略も十分有りだと思える
>>422 階級制になるんじゃないの普通に考えて
階級詐欺とかサブカとか出てこないだろうか ガンダムではそういうのがあって正直階級が信用出来なくなっちゃったな
その手のものはプレイヤー次第だからなあ
>>422 まず開始時点でこいつが弱いなんて分かるわけがない。
ある程度はクラス分けもするだろうし
オンラインでのマッチングだから同じ人と当たることも少ないだろうし。
あと、1対1対1対1でぐちゃぐちゃの混戦になったりもするんで
後ろに立ってそいつのプレイを見てるならまだしも
同じフィールドでやってるプレイヤーから見たら、
そいつが下手だから攻撃食らったのか、攻撃した側が上手すぎただけか
同時に攻撃受けて逃げようがなかったのかなんて、そうそう区別付かない。
クラス分けマッチングするとは言ってるんだよね サブカの問題は残るけどどうにもならない部分でもあるからな… 戦場の絆の強制昇格みたいのはシステム的に判定が難しそう
やってて思ったのが変に固定概念に囚われない方がいい。 自分が3位の時に「3位だったら2位を狙った方がいいだろ。」と思ってたんだが 4位から狙われてボコられた。 基本自分にロックしてる敵をターゲットして、2体以上からロックされたら とにかく逃げるのが得策だと思った。
ガンネクでは普通にサブカで初心者狩りとかが問題になった 戦場の絆は知らんけど このゲームの場合もありそうで怖い
EXVSの狩りは 筐体で実力見てから入るものだから オンライン対応のこのゲームでは EXVSより数自体は少ないと思う
>>430 戦場の絆も狩り多いんだが戦績次第で初心者クラスからの強制昇格があるんだよ
ゲーム的に上級者と初心者の違いがわかりやすいから判定しやすいんだと思うけど
このゲームは戦闘の自由度高いようで、「コンボ多いから実は上級者」みたいな判定しにくそう
追加キャラは 少年悟飯 ゴテンクス アルテマ悟飯 ベジット ギニュー 20号 ダーブラ 魔人ベジ 無邪気ブウ 純粋ブウ あたりが磐石か? ベジットとかチートになりそうで出ない方がよさそうだが。 後はネタでサタンかヤムチャ出るくらいか
そんな出るわけがない
追加キャラがどれくらいいるのか分からんが 5人だとしても 少年ゴハン ギニュー デブブウ 純粋ブウ テンシンハン ってくらいかな 少なくとも時期が違うだけで同キャラはまだ出さないだろ 多分アプデによる解禁キャラで出すと思う
いまいち個性が見出しづらい天津飯より20号の方が 戦い方がクリリンタイプとしてゲームに合ってるから可能性あると思うが。
>>436 勝てそうにないから腹いせに2位への昇格を妨害したとか
>>437 きこうほうってけっこう個性出しやすそうな技じゃね?
ネット対戦だし階級分けがあるから、EXVSは参考にならんでしょ 似たシステムのボーダーブレイクで考えると、アバターや勲章目当てに階級詐欺をやるヤツが確かにいる だけどそれで初心者が嫌になるような問題は聞かないし、気にすることじゃないと思うぞ DBは興味ないが、面白そうなシステムなので期待してる
階級詐称とマッチングしても1戦終えたら部屋変えればいいしね。 普通の対戦ゲームと違って雑魚狩り粘着はできないと思う。 戦績気にしすぎる廃人様は深夜早朝に時報マッチ自作するしかないんじゃないかな。
エクストはネット対戦出来ない時点で カードの意味がないからな そういう意味では比較出来ないか
443 :
ゲームセンター名無し :2011/03/03(木) 23:54:44.18 ID:W+7XTb//O
超逃げ待ちゲームになりそう このゲーム芋ったもん勝ちじゃない?
芋ってたら俺がやる
真っ先に集中攻撃受けるよね 二人以上に狙われて逃げられるゲームではないみたいだし ただ上で言われてるような荒らし目的のバカが混じってるととことん荒れるだろうなあ
ガンダムにおける歩きぐらいの速度が限界で頑張って逃げてもホーミングで一瞬で差がつまるしなぁ… ロックオンしてない相手もだいたいどこにいるかわかるようになってるしガン待ち対策は相当気を遣ってると思う これでも待ちが強かったら残念だが頑張って欲しいわ そういやロケテもうじきじゃなかったっけ?
>>446 明日明後日にあるよ
この手のゲームは初の試みだし不安要素があっても仕方ないわな
448 :
ゲームセンター名無し :2011/03/04(金) 21:42:01.20 ID:uwl9wfuO0
どこでやってるの?
449 :
ゲームセンター名無し :2011/03/04(金) 21:43:24.45 ID:uwl9wfuO0
ごめ。事故解決l。ググったら出て来た。 ・2011年3月5日11:00〜25:00 / 2011年3月6日10:00〜25:00 クラブセガ新宿西口、東京レジャーランド秋葉原店 ・2011年3月12日11:00〜23:45 / 2011年3月13日10:00〜23:45 ナムコワンダーパークヒーローズベース(ナムコランド川崎店)
俺は明後日に新宿に行ってみる 出来たらやってみようかな
451 :
ゲームセンター名無し :2011/03/05(土) 12:49:21.89 ID:blzI+NDG0
ロケテ当日age 現地の方報告お願いしますです。
秋葉原はそこそこ 新宿は空きあり 新宿で一緒にやろうよ
ロケテ全然盛り上がってなくてワロタ EXVSの十分の一位かな こりゃシャイニングフォース並に葬式ゲーの悪寒ww
そもそも待ちゲーなのがな。 コンセプトが間違ってるとオモタ。
やっぱダメ? バンナムだからダメなのかな
DBのアーケード展開に成功例が無いor今更感漂うDBorDB改悪のマイナスイメージ
てか本当に待ちゲーなの?
458 :
ゲームセンター名無し :2011/03/06(日) 00:02:14.88 ID:yFt0zx4PI
待ちゲー? うーむ、違う 待ってると、みんなから憎まれてボコられるし 空気読める奴が勝つ KYな奴は向いてないかも クラスで上手く立ち回れる奴向きの対戦って感じ エクストな意識で遊ぶと、面白さの片鱗がつかめない まあ 頭を使う対戦ではあります
宣伝が全然足りない気がする…
今まであったゲームとかなり感覚が違うから そこを理解しきれないで、なにこれ?って思ってる人も多そうだな
でも一応題材がドラゴンボールなんだけどな ガンダムよりは大衆向けの作品じゃない? ファンの絶対数はどっちの方が多いかはわからんが
>>456 Z世代はともかく改から入った子には関係ないと思うが。
宣伝不足と一見してかっこいいと思えるような派手さがないからじゃかいの?
グラも方向性が微妙だし。
一応やってみたが、死んだ後に決着付くまで何もできないのは暇なんだが・・・・ 復活できるみたいだが敵よみがえらせて何の意味があるんだろう? 友達対戦用の機能なのか? ドラゴンボールの世界なら頭にワッカでもつけて戦闘に復帰とかでもよさそうな気がしなくもないが・・・ ダメージとか色々制限つけてボンバーマンのミソボンみたいな感じで 死んだ後地上に戻れるの1日だけだがフリーザすら仙豆使って体力回復するなら別にいい気がするし ところで、人造人間って仙豆で体力回復するのか?
>>461 大衆向けすぎて薄いというか
客層が噛み合うかどうかってのもあるでしょ
>>463 最初のロケテで16号使っていたが、仙豆で普通に回復するぞw
土曜日に新宿で遊んだ俺がレポート。あっ3人男グループな。 一番気になったのは、友達と一緒に遊べない所。 対戦にしろ協力にしろ一緒に出来ないから、誰かが遊んでたら2人はそれを見る形になっちゃう。もしくは2人台に座って、1人見学とか。 グループ全員が同じプレイ数をするわけじゃないけど、一緒に遊べないから盛り上がりに欠ける気がする。 見るのに飽きると、UFOキャッチャーやりに行ったりしちゃうしw ゲーム自体は割と面白かったよ。 ガン逃げが問題になってるが、むしろそこは一番笑えた。「お前攻撃しろよwwwww」って。 敵にそれがバレて、後半しょっちゅう3対1でフルボッコにされるのも、やってる方は悲惨だが見ている方は大爆笑だった。
>>466 友達云々は悪くはないんじゃないかな?
ガンダムは明らかに固定よりシャッフルの方が盛り上がってる
これはゲーセンにグループで来る客より野良の客の方が多いって事だろうね
対戦しやすいと考えると良い面かも
それよりも逃げた方が有利ってのが気になる
上で「ホーミングダッシュで追いかければいい」って言ってる人いるけど、そんな派手な動きしたら後ろから他の2人に狙われて終わりじゃね?
敵のターゲットを集めないようにコソコソ隠れてるのが一番強そう
>>467 最後の3行は正直馬鹿のやるところ
今日やりに行ったが賢い人しか勝ち残れないわ
とりあえず相手のHP減らせばいいって思ってるバカだと無理ゲーだな
芋ゲーからいかに脱出するかがポイントな気がする
んで個人的にキャラ性能で見ると
明らかに強いのがクリリンとべジータ
稼働し研究次第でやばくなりそうなのがセルとピッコロ
明らかに雑魚なのがトランクス
って感じかね
特にクリリンはこのシステムにマッチしすぎだと思うよ
個人的に不満点あげるとしたら ホーミングダッシュが速すぎな気がするかな ガン逃げを防ごうという魂胆なのかもしれんが あれでは1位だったのに一気に追われて4位に転落ってのがあるし あとはキャラごとに機動性が一緒ってのもどうかと
>>463 最初に一人が脱落して三人になったときに
その時点で三位の人間は実質詰むってのはわかる?
これちゃんと頭回る人間同士でプレイしないと単なる乱痴気ゲーで終わりそうだな
>>470 単なる対戦ゲーってじゃないってのは分かる
今までの対戦ゲーでは大抵火力があるキャラが強キャラだったけど
これはあまり火力関係ないね
むしろクリリンやべジータみたいな生き残るために自衛出来る方が強いな
特にクリリンの残像拳は頭悪い人間だと対処出来なそう
>>469 >あれでは1位だったのに一気に追われて4位に転落ってのがあるし
いや、明らかにそういうのを狙ってんでしょ
1位になったら逃げ回ってれば安泰。なんてクソゲーにすらならねえ
あくまでこのゲームの目的は「敵を倒すこと」じゃなくて「生き残ること」なんだよな。
とりあえず勝ち上がれるのが二人っていうんだから1位と2位は常に同盟組んで戦うのがベター で、その対抗手段を得るのと、無駄な潰しあいを避けるために3位と4位も同盟を組む この2対2の構図が対戦の基本になるんじゃないかな 順位の変化に応じて臨機応変にターゲットとパートナーを変えていくのがこのゲームのキモ いつのまにか攻撃しなくていい相手を攻撃していたとか目もあてられない
>>472 生き残るってのが非常に伝わるゲームだと感じたわ
今のところ俺は糞ゲーではないな
良ゲーに近い凡ゲー
稼働して追加キャラやコスの種類、バランス調整次第では良ゲーになる可能性はある
ただ生き残るって意味ではクリリンはちょっと強すぎかなあって思った
みんなはクリリンの性能についてどう思う?
後トランクスが息してるか微妙な性能だと思った
475 :
ゲームセンター名無し :2011/03/06(日) 20:47:44.94 ID:BtuuaNhbI
クリリンで10回くらいやってみた 立ち回れると、凄く強い 初めは誰を狙うかとっかかりが正直わからなかったけど 3位4位の時は、1位キャラの動き方を見て自分のやるべき行動を決めた 基本は皆がタイマンしてたら、気円斬で横槍 相手が突っ込んで来たら、残像拳で分身して 相手がスカッたところで、投げからの追い討ちカメハメ波 そうこうしていると1位になるのでターゲットラインが自分に集まったら 集団戦になるように、突っ込んで、上手くいけば羽交い締め狙う 誰でもいいから盾にして、誰かが必殺技を撃つと、自分だけ瞬間移動するんで 実体化したら、また直ぐに分身して、必殺技撃ったキャラにホーミングダッシュで 近づく コトが上手く運ぶと、何とも言えない面白さがある 思わすニヤリとしてしまいました
一通りキャラ使ってきたよ
>>474 トランクスはまあ普通じゃね?
抜刀中は闇討ちコンボが強いし、気弾はクリリンと残像拳をまとめて切れた
ゲージが溜まったら剣おさめて放出って感じで
遠距離の隙に差し込む技がないのは確かにつらいかもしれん
>>475 クリリンはやっぱ強いよな
コンセプトがトリックスターらしいけど
ゴクウよりも万能キャラに思えてきて
一通りキャラ触ったので 需要あるなら、帰ってから感想書くわ
みたい是非かいてほしい ところで動画とっちゃったスネークはおらんの?
>>459 ドラゴンボール改で、宣伝すればよかったのにな。間に合わなかったんだろう。
今のうちにトリコ題材にした4人強力狩ゲーに変えるのも手かもw
>>473 鉄板戦法もう決まったなw
これでSNSサイト出来て、やってる奴だけわかる協力の合図なんか出回ったら、1,2フィニッシュも容易そう。
いっそのことシステム的に協力しましょう合図欲しくなってきたわw
結構目まぐるしく戦局変わるからそう簡単なもんでもないと思うが
5日にほぼセル一択で戦闘力5000ほどまでやってみた ちくしょおぉ状態があるので遠距離で安易な牽制はできなく、なると打撃が遅くなるので危険 自爆はちくしょおぉ状態限定でカウント後か攻撃を受けると爆発だと思われ、よくわかんね コンビネーションは状態で内容が変わるが、変化後は幕ノ内一歩ばりの連続攻撃w バリヤーが強くてタメ中はガード状態・発動中はおそらく無敵(但しガードで反確の硬直あり) コンボはホーミング打撃?→打撃×5→ホーミングキャンセル打撃?って感じのができた とりあえず適当にかめはめ波や闇討ちを狙って、近距離で困ったらお願いぶっぱバリヤーで連勝できた もう寝るけどまとまったら全体的な総評も書く、おやすみ
話聞いてる限り今までにないゲーム性っぽくて すげえ面白そうなんだけど 盛り上がり方が地味なのが気になる… やる人少なかったらどんな面白くても意味無いし…
>>469 メテオからのバーストダッシュと同じだな
ああいう急接近できるアクションが通常状態で使えると
接近離脱の駆け引きを奪う
ホーミングダッシュの改善 今後の追加キャラ アプデによるキャラ調整 DB愛を感じさせるか で評価が変わりそうだな
>>479 関西に戻ってきたので各キャラの感想書きます
判定の強さとかは不明、特殊能力の効果と発動条件もわからないので
わかる人は補足お願い
・悟空
万能型、強いけど、人気無いw
特殊能力『オラわくわくしてきたぞ』:効果不明・条件は2位以下かな?
かめはめ波:タメで威力変化、タメ中はロック変更可能、コンボの締めにも使えます
界王拳:タメで2〜3段階?まで変化、移動距離・攻撃力が上がる。MAXで5〜6割飛ぶ、超荒らせる。当たってもガードされても、溜めた段階によって硬直が発生、ガードされるとフルコン確定、当てても他の奴に見られてたらフルコン確定。
元気玉:1〜3段階で範囲・攻撃力が変化。タメが長い上、タメ中に攻撃を受けると0にリセット、ただ3段階目はまじMAP兵器
元気玉タメ:タメ中は一切身動きが取れません、ばれないのを祈りましょう
4位でコソコソ溜めて、最後灰燼にする立ち回りか、元気玉忘れて本体性能でゴリ押すかだと思う。
・ベジータ
補正切りと攻め継続を失って超火力がなくなった王子、でも弱いわけではない
特殊能力『』:効果不明・条件不明
気功波:ダメ高いが射程短い
連続エネルギー弾:ばらけるんで、初段当たっても途中からガードされること多い
ギャリック砲:タメ不可、コンボの締めに、地上で使うと飛び上がってから打つので、回避しつつ攻撃できたり
オレがNO1だ!:一定時間パワーアップ、終了後2位以下だとゲージ0に
・フリーザ 気弾の射程が無限の遠距離キャラ 蹴り上げ>ステップ>投げ>デスビームができなくなってるっぽい、 投げからデスビームの高火力コンボは健在、寄られても弱くないのは前のまま 特殊能力『』:効果不明・条件不明 デスビーム:スナイパーライフル、超高威力 デスボール:ミニ元気玉、見られてないときに乱戦中のやつに投げたり 超能力:接近した相手を投げ飛ばす、捕まえられるのは1体だけじゃないので複数の敵を捌く時も使える ・クリリン 各種必殺技が多対一に強く、逃げ性能はダントツ かめはめ波:タメで威力変化、タメ中はロック変更可能 太陽拳:効果範囲内の相手の自分へのロックを外す、一方的に択ったり、逃げたりできる 気円斬:射程無限、誘導が強くガー不、ダメはそこそこ、タメ可能 残像拳:残像を出す、残像は適当に動く、ボタン長押しで左右どちらを本体にするか選べる、ゲージ消費が少ないので出番多い、割と出し得
追記 ・クリリン 特殊能力『隠密行動』:効果不明・条件は一定時間行動しないことかな?
キャラゲーとして見ると良ゲー 対戦ゲーで見ると凡ゲーになるのかな?
・ピッコロ タメや内職に精を出すひきこもりを咎めることができるキャラ 特殊能力『』:効果不明・条件不明 魔弾:ピッコロの気弾、当たらなかった分は空中に停滞する 魔弾強襲:停滞している魔弾をロックした相手に誘導させる、射程無限。挟むように出して相手の背後から魔弾に襲わせてコンボとか可能性は無限 魔弾吸収:停滞している魔弾を吸収して気力回復 魔貫光殺砲:最大溜めで障害物何でも貫通、威力大、元気玉・界王拳タメやサイバイマン養殖などに効果的 魔煙幕:煙幕の範囲内では全部青ロックになる ・16号 ヘルズフラッシュのエフェクト変更で、タックルからの10割はなくなったものの 元々の火力の高さ、気弾の特殊な性能で弱くはない、自爆を盾にしたゴリ押しも強い 気弾:他の奴と違って、単発だけど着弾すると爆発し、爆風に巻き込まれるてもダメージ ハイパータックル:タックルしてマウントに移行、攻撃喰らって浮いている敵にもタックル可能なので、打ち上げる格闘>タックルなんてのも可能 ヘルズフラッシュ:主にタックルからのマウントパンチの締めに使う、通常状態でも使えるがどんな状況で使っていいのかはわからん ヘルズインパクト:ロケットパンチ、当たったら相手がぴよる 自爆:頭の上に15カウントのタイマーが、0になったら自爆、8〜9割ダメぐらい自分はミリ残る、0になるまでは自由に行動化
・16号 追記 特殊能力『鋼鉄の○○』:効果は防御力UPかな・条件不明
・セル 多対一を捌ける、『更なる高み』中は無双 気弾が超誘導、通常時のパーフェクトコンビネーションが超格好いい 攻撃を空振りし続けると『ちくしょーモード』移行、正式名称ね 攻撃アップ、スピード低下、トランクスをバカにしてたのに この状態でのみ自爆可能、いつのまにか18号を吐き出して、第二形態でデブる 特殊能力『更なる高み』:効果はゲージ増加スピード倍・スピードとか各種UP・条件『ちくしょーモード』時にパーフェクトコンビネーションを当てる かめはめ波:タメで威力変化、タメ中はロック変更可能 パーフェクトコンビネーション:乱舞技、『ちくしょーモード』中に当てると『更なる高み』発動、スーパーアーマー付きっぽい パーフェクトバリア:セル最強の技w広範囲にバリアを張る、タメ可能でタメ中はガード扱い、7秒ぐらいで4割ダメぐらい、発生が早く3人に狙われても何とかしてくれたり、ラスト時間を潰して逃げることができる。 終了後の隙は膨大なんで、フリーの奴に最大タメ攻撃を食らう可能性があるので注意 自爆:16号と違って動けない、0カウントにならずとも、攻撃を受けたら爆発、遠距離から気弾撃たれたら終了、体力1本目の悪あがきにはいいかも
・トランクス 剣は発生遅いけどガー不 状況的にくらわざるえない状況があるんで強い、納刀できるしね 特殊能力『』:効果不明・条件不明 抜刀時気弾:抜刀時は、気弾が斬撃を飛ばす攻撃に変化 シャイニングソード:フリーザばらばらにしたあれ、ガー不なんで近距離生当て用かな バーニングアタック:印きって出すあれ、高威力・高誘導、発生遅い ヒートドームアタック:セル消し飛ばしたアレ、高威力、真下から出したり、判定が広いので、近距離の奴巻き込んだり、J+打のヘビーアタックからも繋がる、ヘビーアタックは剣なのでガー不 納刀抜刀:文字通り ヘビーアタック>ヒートドームアタック>ヒートドームアタックは76ヒットぐらいでダウンするので確実に殺せる時以外は落ちて来た相手に追い打ちした方がゲージが無駄にならない ・18号 火力がないけど、技はそろってる感じ サディスティックアーツ:乱舞、最後のビンタは連打で回数UP、締めを必殺技でキャンセルしない場合、挑発が入るんで隙大 エネルギー砲:コンボの締めにどうぞ 気円斬:旦那と一緒、便利 気力回復キッス:このキャラの最大の特徴:当たった奴は気力回復スピードが増加。しかし、18号に攻撃しようとするとぴよる 気力回復キッスの使い方しだいかなー
・ナッパ サイバイマンが強い、マッチングによっては、サイバイマン畑が崩せないかも クンッ:射程無限、ロックした相手を中心に円形の範囲攻撃 ピッ:炎の壁を作る、相手の攻撃を防ぐのがメインかな カパッ:口から放つエネルギー波 サイバイマン埋め:体力1本につき、6体まで設置可能。サイバイマンの効果範囲(円形)に入ると、しがみついて自爆、4割ダメ、設置は結構時間掛かる 効果範囲内に気弾やら何やらが通過すると、サイバイマンはそれに飛びついて死ぬので、怪しげなところには予め気弾を撒いて見るといいかも サイバイマンは死ぬとカットインが入るので死んだかどうかはわかる、デスボールや元気玉で焼畑されると無力
超乙 サイバイマン畑・焼畑フイタwww
これ1人でやるか2人でやるか4人でやるかで住み分け出来そうで良いね 1人→必然的に野良のバトルロイヤルでガンダムみたいに地雷とか言われないですむ 2人→2対2のバトルになりガンダムのドラゴンボールバージョンに以降 4人→身内でワイワイやる感じ
ナッパが農家か何かに見えてきた ホームのゲーセンの入荷予定リストにも書いてあったし楽しみだなぁ
焼き畑クソワロタw
コスチューム関連 初期衣装の色違い3色以上は確認、アナザーもあり 悟空:ヤードラット星人の服 ベジータ:初期の肩当てがあるやつ クリリン:サイヤ人の戦闘服 ピッコロ:通常時の肩当てとかあるやつ ナッパ:ぼこられた後のパンツ一丁Ver フリーザ・16号・セル・18号・トランクス:不明
コスはもっとなんかネタになりそうなの増やしてほしいね
同時押し関連 ・必殺技:気弾+打撃+ジャンプ レバーと組み合わせで各種必殺技に ・ホーミングダッシュ:ジャンプを素早く2回 ロックしてる相手に向かって気力ゲージを消費しつつ突っ込む これにキャラ差はなく全員同速、自爆発動した16号が突進してきたら、遠くの奴ロックして逃げましょう ・投げ:打撃+ガード 正面から相手を掴んだ場合、投げ飛ばしに、一部必殺技などで追撃可能 背後から相手を掴んだ場合、羽交い絞めに、敵を一定時間拘束、他のプレイヤーに攻撃されても、 自分は自動避けて拘束している相手にだけ攻撃が当たります ・気爆破:気弾+打撃+ジャンプ+ガード GGXXにおけるバースト、喰らい中に使うと相手を吹き飛ばします 緊急回避手段として重宝しますが、基本的に1回の対戦で1回しか使えません 考えて使いましょう ・マルチカウンター:サーチ+ガード 多対一用の切り返し手段、一定時間体の周りにオーラがでて、 そこに2人以上の攻撃が重なると発動し、まとめて弾き飛ばします この行動中は、身動きが取れず、キャンセルもできません ・気力タメ:気弾+ガード 体力を消費して気力を増やします。 体力が山ほどあっても、狙われるだけなので、自分で減らして気力にするのはありです ロケテでは、悟空で元気玉作る為に、わざと体力減らして空気化したりしてました ・ロック外し:サーチ長押し 通常、誰かをロックした状態なのですが、サーチ長押しすることにより、誰もロックしていない状態になれます 逃げる時や、ロックせずに技を置いておき相手に当てるのに便利でした
うまく差別化されてるっぽいからバランスよければ対戦としては レイブラより面白そうだな
>>502 乙。
ロック外し出来るだけでも、vsシリーズの万倍ましだな。
少しは出来そうだw
これは間違いなく良ゲーになりそうだな wktkするわ 早く本稼働してほしいわ
早く少年悟飯でないかな 超化システムも
これでグラがレイブラだったらなぁ
レイブラってそんなにいい画質なの?
レイブラはまだアニメ的というか これはちょっとリアル路線に走りすぎで若干引くレベル
称号関連 戦闘力が1000上がるごとに、称号が貰えました キャラ選択画面で持ってる称号から付けたいのを選べる 汎用:『逃げるが勝ち』 etc キャラ固有:『未来から来た戦士』『下級戦士』『俺はお前の兄弟だ!』 etc 称号は、ロケテでは手に入れたキャラだけで、他のキャラには使えませんでした
セルはかっこいいけど他は墨入れしすぎたきったねぇフィギアみたいでなぁw
レイブラみたいなのはちょっとあっさりしすぎじゃないの? 画面見てて寂しい感じがするんだけど
個人的にはグラはそんな気にならなかった ラグも許容範囲だったし それよりシステムが糞
おれもレイブラはあっさりしすぎだとおもうわ。 たぶんシェード技術の問題。後動きとエフェクトも微妙。 システムはコンボコンボだからな。コンボ組み立ての面白さはあるけど 個性薄いからキャラ変えても面白みがあんまない。 バランス調整悪いし補正切りも多いし。
個性が薄いと言われる原因は やはりホーミングダッシュが全員同じ速さだからか? 機動性とかがみんな一緒で違いが技関連だけという まあそれでも俺はまだ個性ある方だと思うけどな 一応原作再現されてるし 少なくともバランスも個性もガンダムエクストよりはマシかなって思ってる 補正は確かに直すべきかもしれんが
なんつーかレイブラはZENKAIでやってるようなゲームならではの思い切りが 足りないんだよね。変な味だすと叩かれるかもしれないからだろうけど。 それに接近戦ばかりじゃなくて、 キャラによって有利な距離の違いみたいなのが欲しい。 まぁでもそういうのはZENKAIが全てやってくれそうだ。
必殺技がどのキャラも好き放題やってる印象 派手だからDBらしいっちゃらしいかな 反面バランス取るの大変そうだなぁ
518 :
ゲームセンター名無し :2011/03/08(火) 22:40:18.52 ID:nijETa6XO
もう稼働してるの?
第2回のロケテが実施された後です
気はもうちょっと技で消費 増える量も少しは減らしてほしいね これではエクストの覚醒と変わらないよ エクストの覚醒も増える量がおかしかったし
今後の展開を予想(妄想)してみる 4月 本稼働 5月 ナメック星(マップ) 超サイヤ人ゴクウ 解禁 6月 セルゲーム会場(マップ) 少年期ゴハン 解禁 7月 ギニュー ジース 解禁 8月 岩場(マップ) 純粋ブウ 魔人ブウ 解禁 9月 超サイヤ人べジータ 超サイヤ人トランクス 超サイヤ人2ゴハン 解禁
スーパーサイヤ人のオーラは、渦みたいなのが下から取り巻いて、それからバシューンって広がるので頼む。
カプコンからパクったノウハウだし
超化はこういうバランス大事なゲームで別キャラにする場合 単純な強化ってのはありえないから変身前と違う個性って事になるだろうね でもやっぱ消費に見合う一定時間の強化の技ってことになる気がする。 必殺技の→+○○○が空いてるし。 超化の場合時間制は微妙だけどまぁしゃーないね。 倍率ピーキーに調整すれば大丈夫かもしれんが。
>>526 バランスは大事だけど、バンナムはそうは思ってなさそう。
コスト制じゃないからEXVS程ではないと思うけど
エクストよりはバランス良いと思ったけどね クリリンあたりがちょっと強いかなあって思ったくらいで
>>521 気ゲージはもうちょっと計画的に使わせるようにしたほうが良さそう気が
かめはめ波などの技を垂れ流してもゲージに困るってのが少なかったし
>>522 DBなら超サイヤ人は欲しいよな、ロケテで誰もいねぇw(
>>526 の様な変身制でも可)
あとブロリーは出せ、絶対にだ
クリリンはもうちょっと攻撃力下げてもいい感じなのかね
>>529 俺もそう思う。何より補助系も統一したから攻撃側は常に残像拳仕込んで
殴って気回復、締めで必殺技ってのが簡単に出来すぎる。
ロケテの時アンケ用紙に書いておけばよかったな 気ゲージについて
今週末か来週末もたしかロケテじゃなかったか
533 :
ゲームセンター名無し :2011/03/10(木) 13:13:28.28 ID:vMkW8Tqn0
戦闘力って攻撃力上がるの? それともただの点数?
>>532 一応今週にロケテあるけど
場所が場所なだけに行けないわ
川崎で12、13日だったか>ロケテ 秋葉原でやったのにアンケ書かなかったからな… 12日なら休みで割と近いからアンケ書いてくるわ
これで得られたデータレイブラにフィードバックされないかな
何でそうレイブラに固執するの? ゲームが全然違くない?
いろんな人がいるってことでしょ。まだロケテ段階だし
539 :
ゲームセンター名無し :2011/03/10(木) 22:59:14.60 ID:JjmyBJuI0
レイブラは結局キャラ数水増しだけが売りの、キャラゲーなのにキャラがうっすーいゲームになったな らしさとか個性が全然ない
体力回復キッスってどんな技だろう。
おっと気力か。 早くやってみたいもんだ。
相手に当てるとそいつの気力が回復。こっちを見るとスタンするって事らしいが 当たらなきゃ意味ないし、真っ先に狙われそうだw
543 :
ゲームセンター名無し :2011/03/11(金) 14:06:00.14 ID:Dthd3PwAO
このゲームはだいたい3年スパンで考えてるらしいから、スーパーサイヤ人等が出るのはまだまだ先みたいよ。 というか出さない可能性大。
地震やべえ
このロケテ中止はさすがに仕方ないな…
昨日はすごいロケテだったな テレビはナメック星の中継ばっかりだった。
この地震はフリーザ様が降臨なされた余波か
549 :
ゲームセンター名無し :2011/03/12(土) 07:00:27.78 ID:dbKmwQ6BO
今ドラゴンボール集めてるんだけど誰か持ってない?
津波の映像がマジでDBとかの漫画の世界だったな… 現実味がなさすぎる なんとかしてくれ神龍
551 :
ゲームセンター名無し :2011/03/12(土) 09:19:17.91 ID:CImQl7PH0
>>543 ソース
EXVSは2年間隔でやるらしいっていう噂だし、50円課金でバージョンアップも定期的だろうからなぁ…
552 :
ゲームセンター名無し :2011/03/14(月) 18:46:29.11 ID:EzAuX98g0
地震により稼動は中止です。
あ
ロケテ中止したし発売延期にはなるかもな
これ下手すると来年まで延期になりそう
集英社は16日、動画サイト「You Tube」(ユーチューブ)に、鳥山明さんの応援メッセージを公開し、
動画の再生で得た収益は義援金として全額寄付をすると発表した。
孫悟空のイラストと共に「届け、みんなの元気玉!!」とのメッセージがつづられている。
同社は「世界中からのアクセスが被災地の助けになれば」と話している。
動画は35秒で、タイトルは「孫悟空&アラレちゃんの応援メッセージ by鳥山明」。
「全世界の皆さまからの元気玉は必ず被災地に送ります」とのコメントや、
「ドラゴンボール」の主人公・孫悟空と「Dr.SLUMP(ドクタースランプ)」のアラレちゃんのイラスト、
「Get together and Help TOHOKU,Japan!」のメッセージが添えられている。
「元気玉」は、さまざまな人から少しずつパワーを分けてもらい、そのパワーを
一つにまとめて放つ必殺技の一つ。作品中でも、悟空が、全人類から少しずつ
力を分けてもらう……などのシーンが描かれた。(毎日新聞デジタル)
動画アドレス
http://www.youtube.com/watch?v=9_tpHFTrxWY
557 :
ゲームセンター名無し :2011/03/20(日) 01:01:00.32 ID:BVQivemQ0
うちのゲーセンは2台いれるかもです。 新宿です。
なんだ?このスレ進行はw フリーザ様に滅ぼされたか?w
559 :
ゲームセンター名無し :2011/03/25(金) 08:40:20.52 ID:p+5CzBHB0
だってロケテは中止になっちゃうし 何も情報ないし 公式も更新しないし いつ稼働するのかはっきりしないから話題がないんだろう ということで上げとく
このゲームって2人でネット対戦やると2対2のチーム戦になる? それともバトルロイヤル制のまま戦うの? あとロケテでは1プレイ100円だった?
コンセプトがバトルロイヤルだからチーム戦にはならない 二人で協力してあとの二人を蹴落とすことはできるけどね
ついにDB改終了に間に合わなかったなw 広報部おつ。
3月中に間に合うなんて思ってる奴がいたの?w
564 :
ゲームセンター名無し :2011/04/04(月) 12:15:59.59 ID:L4LFkZ+Y0
んでいつ稼働?
565 :
ゲームセンター名無し :2011/04/04(月) 13:41:24.04 ID:46NcApEx0
まだわからん。中間業者も知らないみたいよ
am-netに5月末って書いてあった
5月末は無理だろ、まったくもって動きが感じられないし、よくて夏くらいじゃない?
いや、公式には春稼働って書いてあるのに 夏はないだろ
am-netに載ってるなら5月末だろうな 少なくとも今現在の予定ではそうなんだろう
am-netって信用出来るの?
571 :
ゲームセンター名無し :2011/04/05(火) 01:30:14.61 ID:u6Yaq+Iw0
延びに延びて 結局稼働中止。
572 :
ベンちゃん :2011/04/05(火) 16:56:38.75 ID:kA6SqR670
起床ナウ。
>>570 中古機器売買の仲介もやってるし各社のプライベートショーにも行ってるようなところだから
掲示板じゃなくて管理人が載せてる情報なら嘘ってことはない(変更はあるかもしれんが)
稼働店舗の一覧ってある? 個々の店に聞くしかない?
稼動してますか?って訊いてみるといいよ
正確には稼働予定店舗だな 俺の近くのゲーセンも稼働してほしいわ
大手の系列店だと稼動日近くにはサイトで入荷予定書いてくれてるが、 自分が行く店に聞くのが一番いいだろうな
やっぱり個々の店に行って聞いて回るしかないのか‥‥ たぶん稼働台数は少ないだろうから店回るだけでも大変そうだな ガンダムEXTREMEの公式サイトみたく稼働店舗を公表したらいいのに あんまやる気ないんだろうな
それは稼動後やるんじゃないの? EXVSも設置店舗が載るのは確か遅かったし
つうかエクバスほどやる気の無いところと比べられても困るけどなw せめて解禁日の一週間前には告知しろと
そもそも正確な稼働日も決定してないのに 稼動店舗がどうこう言い出すのが頭おかしい。
>>581 なんで“頭おかしい”なんて言われなきゃならないんだ?
こんなに過疎ってるのに民度悪いなココ
>>581 エクストリームのせいで導入しないって店舗が多いってのを聞くと
自分の近くのゲーセンで導入するか心配になっちゃうんだよね
まあ全てはエクストリームとかいうぼったくりゲームのせいなんだけど
>>583 いや、行き付けの店・近くの店に入るかなーって気になるのは全然分かるよ。
ただこの時期に稼動店舗一覧があると思うのが理解できないだけで。
しかもその勝手な思い込みを基にやる気がないとか叩き始める奴の民度が低いなと思うだけで。
>>584 いきなり「頭おかしい」とか言い出すお前には民度云々言う資格は無いw
震災の影響でロケテ中止になったり他のゲームの大会も中止になったりしてるんだし そもそもゲーム作るのに節電だの計画停電だのの現状じゃやる気以前の問題だろうな ゲーム自体良し悪しはともかく結構独特なんでかなり力入れてるんじゃないかと思うんだが・・・
力は入れてるだろうな ガンダムがあんな適当に作ってるあたり ドラゴンボールの方に力入れてそうだし
いや頭おかしいだろ 稼動してないゲームの稼動店舗とか、聞くだけ無駄だって1秒でも考えればわかることじゃん
>稼働店舗の一覧ってある? >個々の店に聞くしかない? ●個々の店に聞く →この店に入荷するのか聞く すでに稼働しているなら店内見りゃわかる。聞く必要ない ●すぐ上のレスに5月末稼働と書いてある ちゃんと稼働“予定”店舗と言わなきゃいけなかった? それぐらい伝わると思ったけど
どこまでも頭おかしい奴だな
やっぱココ民度低いな
>>590 個々の店によってはホームページでZENKAI入荷してるところもある
EXTREMEは完全ではなかったけど公式サイトで一覧出してたし
なんで稼働予定店舗を聞くことが頭おかしいんだ?
知能低いお前よりマシだがな 全部一から言わないといけなかった? それぐらい伝わると思ったけど
マジ笑える
>>591 おお、よかった。
民度は良い悪いじゃなくて高い低いで表現するものだって学習してくれたんだね。
民度民度と言いながらそれでもココに来ちゃうなんて、可愛いなあ君は。
まあそれだけこのゲームが期待されてるって証拠だよ
tes
揚げ足とってばっかりで感じ悪い 稼働したら強キャラ厨行動で俺TUEEEEしまくろ どうせオンラインで顔も見えないから厨行動やりたい放題だな
頑張ってゲーセンとメーカーに貢いで 家庭用が出るまで頑張って下さいねw
家庭用で出るとしたらやはりPS3なのかな
基板が鉄拳6BRと同じPS3を元にしたやつとか聞いたからそうなんじゃないかな
>>597 正しい文章・読みやすい文章を書こうという心構えは無いのですか?
そうやって無責任に間違った文章・意味の取りにくい文章を書いて、
その点を指摘されるとそれぐらい伝わると思ったと読み取れない相手が悪いと他人に責任をなすり付けるのですか?
2chで気分を害したからなどという免罪符にすらならないお題目を掲げて、
強キャラ厨行動で俺TUEEEEしまくるという自らの行動の責任を他人になすり付けるのですか?
どんな理屈を並べようとも貴方が自分で起こした行動は貴方自身の責任なのです。それが社会というものです。
そこから目を背け何もかもを他人のせいにして自分の殻を繕ってみたところでその殻の中は空虚でしかなく、
己を包む殻を繕えば繕うほどその中身たる自分というものは外界から閉ざされたより強い空虚となってしまうのです。
つまり言うなれば、責任を持ってバンナム続報はよ、地震とか節電とか大変だろうけど頑張ってねということなのです。
下手に前に出ると敵ロックを集めるし、体力が減ると標的にされるから4人が健在の時はガン逃げ 戦っている奴らがいれば遠距離からエネルギー波で漁夫の利 そして残り3人になったら上位2人が組んで下位の奴をツープラトンでオモチャにする感じにならない?
ガン逃げしたら逆に狙われるんじゃないか?
604 :
ゲームセンター名無し :2011/04/11(月) 08:17:42.69 ID:mf0rpE+p0
よく言われるのがガン逃げしてればいい これは違うと思うんだけどな ガン逃げしてたら他の3人に標的にされない? 相当な馬鹿じゃない限り2位から4位がぼこってる利点なんてないわけだし
ぶっちゃけ空気読める奴が勝てるんじゃないか?
こんな戦い方のどこがドラコンボールなんだ? オレ悟空たわ!みたいな実感できるのか?
ホームの店員さんに聴いたら入荷予定無しとのこと… チクショー!!
ガン逃げしにくいようにホーミングが高性能だしね
>>605 が言うように操作がうまい人より空気読める人の方が強そう
>>602 体力減ると標的にされるってのがまず間違い
このゲームは体力多い奴を狙う(上位を落とす)ことが何より一番の基本。
瀕死でいつでも殺せるような状態ならむしろ泳がせといた方がいい
残り3人になった時、上位2人が組むのは基本だが、
2位の奴が保険のために1位を追い落とすことだって考えられる。
610 :
それも名無しだ :2011/04/12(火) 08:25:47.67 ID:MnDz7SYk0
>>606 DBっぽく戦いたければDBっぽく戦えばいいじゃない
早くやりたいわ
いつになったら公式更新されるんだろう
結局最終ロケテ無しで稼働か 大丈夫なんかね バンナムの対応の遅さはEXVSで証明済みだし、深刻なバグあったら稼働当初はゲームにならないかも…
ロケテやんないのかな? GW前に出す予定だったんだろうにもったいないなー
普通に1・2位Vs3・4位ゲームだと思うんだけど・・・。
>>616 オンラインゲームで敵が分からない以上
何やってくるかわからんからそれはない
非告知ロケやってるらしい。
>>616 知ってるか?開始時は全員体力同じで順位に差が無いんだぜ?
順位なんて簡単に目まぐるしく変化する。
ナムコランド川崎で今日まで
知らなかった やりに行った人いるのかな?
割とどうでも良いけどスレ読む限りホーミングダッシュとやらは FFの格ゲーのフリーエアダッシュと同じと見ていいんだよな? 敵前までホーミングしたのは良いけどその後硬直とか俺泣くぞw
624 :
ゲームセンター名無し :2011/04/19(火) 17:50:21.52 ID:7DiDCqSE0
硬直はないよ ところでもう稼働予定って告知してあるゲーセンってあるの?
Vジャンに5月末稼動だって
大手のサイト見ると5月末稼動って感じでいくつか書いてあるね
いや5月末なんて情報はとっくに出てんだよw
だから正確な日付はどこも出してなさそう、ってこと
つうかキャラクターってサイト掲載の10人だけで確定なの?悟飯は????
アップデートで増えるんだろうね 初期が10人だけってのは寂しいけどな
まあ出し惜しみしてるんだろうな
635 :
ゲームセンター名無し :2011/04/27(水) 22:47:52.82 ID:TDYw3WWf0
期待上げ
アプデってことは修正必須な極端なキャラがいるかもしれないってことか
ちょっと言ってる意味がわかんないです
>>637 ちゃんとバランス調整して出荷じゃ無いって事じゃない?
ヒント:皮肉
はい?
んだ?
645 :
ゲームセンター名無し :2011/05/03(火) 20:41:48.67 ID:vo8Tn+5c0
あげ
646 :
支 :2011/05/04(水) 14:46:19.47 ID:U9Rj5jWp0
647 :
ゲームセンター名無し :2011/05/04(水) 18:59:10.03 ID:SEuqcBrx0
過疎ってるぞ 何か語ろうぜ
ゲームが稼働してくれないと遊べないよ
649 :
ゲームセンター名無し :2011/05/05(木) 11:49:35.09 ID:fcySFoNWO
650 :
支 :2011/05/05(木) 14:50:56.41 ID:x4m5hwV80
PS3か360で発売か・・・
>>651 バンナムが新しいPS3/360用のDBの3Dアクションゲームを作ってるらしいよ!
画像はアーケードで出るZENKAIバトルロイヤルです!
ってだけ。
記事書いた人間が参考のつもりで?ZENKAIの画像貼り付けただけで関係ない。
654 :
ゲームセンター名無し :2011/05/06(金) 12:38:10.32 ID:q+4LILdn0
稼働時にロケテで付けた名前を変えられないかな? ロケテ用のカードと思って変な名前付けちゃったんだよね
>>654 データ引き継ぎは一切無いんで変えられるよ
悟飯が出ないんならゲーセンに行かないよ
>>655 dクス
なら安心
>>656 多分アプデでセル戦時のゴハンが出るんじゃないかな?
スーパーサイヤ人形態かどうかは分からんが
ちんこ
>>657 アプデって何回かプレイしないと無理ってこと?
>>659 違う
定期的にバンナムが更新させるってこと
多分キャラだけじゃなくてステージもアプデで増えるんじゃないかな
>>659 違う違う
最初は、悟空・クリリン・ピッコロ・ベジータ・トランクス・16号・18号・セル・フリーザ・ナッパのみ
1ヶ月か3ヶ月か半年かわからないけど、一定期間後にVerUpでキャラやステージやアイテムが追加される
ガンダムEXVSは一ヶ月に1体ペースなんで、一ヶ月だといいね
なるほどありがとう 飽きさせないための方策なんだね はやく悟飯出してほしいな それまでは我慢する
ゴハンは絶対出るだろ サイヤ人戦時 セル戦時 ブウ戦時 のどれが1番ゴハンは人気あったのか知らんが どれかは少なくとも出るはず
>>663 個人的にはフリーザ戦時を希望したいところ
おかっぱ頭のゴハンか それはそれで胸熱だな
おかっぱならおまえなんかしんじゃええええの所は 気合いれてとってほしい最近ゲームの奴だと ひどいから・・・
667 :
ゲームセンター名無し :2011/05/07(土) 18:04:16.73 ID:M7X4mOE80
グラがアニメ絵だったら理想どおりだった
668 :
ゲームセンター名無し :2011/05/07(土) 18:49:31.31 ID:IaraVp8o0
>>664-666 おかっぱ戦闘服悟飯がフル気合ボイスでおまえなんかしんじゃええをやってくれるんなら
しんじゃうくらいにゲーセンに通うかも知れん
まぁ磐石なのは少年悟飯だろうけどね
671 :
ゲームセンター名無し :2011/05/08(日) 02:45:14.21 ID:fENjnf630
年内に家庭用でてほしいな コンバチモサブラはもういいや
アプデで客を繋ぎ止めてって展開する予定なんだから 家庭用は少なくとも1年は先の話になると思うぞ
家庭用ははやり箱とPS3のマルチになるんかね
ZENKAIってビデオゲームには珍しくリース契約でしょ しかも通信料が50円でかなり高い(EXVSが9円だったかな?) 今までの売り切り販売と違って初期費用は安いけど通信料で収益を回収する感じだから、家庭用の発売はかなり遅くなるんじゃね?
>>672 ガンダムEXVSがまさにそういう展開になってます。
コンシューマー版の話がまったく出てこない。
でもガンダムは糞ゲーで人減ってるんだよね
常連が確実に減ってきているのが気になる。 カードシステムはこういうゲームに合ってないと思うんだけど
678 :
ゲームセンター名無し :2011/05/08(日) 16:09:49.63 ID:fENjnf630
まあ今年はコンバチモサブラの完成版が当然でるよなぁ
キャラ少ないなぁ、映画の敵キャラとか期待できそうもないか クウラやターレスあたりを使いたいが あとやっぱり超サイヤ人いねぇのはなんとかしてくれ
キャラ少ないぶん一人一人の密度が凄いのだろう 超サイヤ人はまさか出ないってことはないだろうけどどういう扱いになるのかなあ
681 :
ゲームセンター名無し :2011/05/09(月) 07:48:43.23 ID:LH9CoEUmO
キャラはバージョンアップで増えるんだろ キャラが一通り揃う頃に据置で発売とかじゃね PS3互換みたいだし
田植えナッパいいな
誰使うか本気で迷うわ
686 :
ゲームセンター名無し :2011/05/10(火) 14:05:30.12 ID:4Ni7kurg0
全員使ってみればいいじゃん 俺はトランクス べジータ ゴクウ セル あたり使ってみたい
セルは第一形態なら吸収 完全体ならセルジュニア生めたりしたら面白そう
688 :
ゲームセンター名無し :2011/05/10(火) 19:17:44.10 ID:7l1tkArQ0
セルは見るかぎり性能ダントツなんだろうな ちくしょっちまうとまずいんだろ
ロケテ行ったけど個人的に 強く感じたのはクリリンかなあ 残像拳と太陽拳が卑怯くさい
クリリンは格ゲーにでると毎回強いよな 残像拳と太陽拳は格ゲー世界でも便利すぎる 特に太陽拳は原作でも使った後さっさと気円斬 撃てば終わりじゃね?ってよく思ったものだし
クリリンが強いの他のゲームでありましたっけ
692 :
クンニッ :2011/05/11(水) 14:10:34.40 ID:BjK70zl70
.,,_:::::-、 \ : ; ! l!゙ 、\ ヽ ,:' ' | __ ゙i, ヽ::\ _,,r'li r'〔__ i ヽ ゙''{ ・, 、ヽリ/ , r:::'i" /ヽ |:: : | _ ゙゙ ̄" `''”j,r'r”_‘-’_/,r' ,' i` ー } ゙:, ...: : jl゙゙'l゙ "⌒ i' ,' }': : ! l ,,;..: : : :j | ! / _i:: : i i ,r==゙ 、、 j j :,r' / ,r'': {':` ー '| ," .|l゙(゙\ `ー,' ,イ/ _l: |::: |,........., l! `ー:==-i| / r' ,ー'、:: ゙i,..j:::、 |, i l! i! / i:: i: `、::::;、 ゙i, | :| ' ⌒ ` i' ./ |:::. ゙i, ゙、 ,} j j' / i:::::. ゙i,, ゙ 、゙: ゙ . ゙ , 1 ヽ ,r' / i::::::. ゙, , , ' _, | : i:\ / /| _____!ヽ;_:__,_'_,,.:: -''' "_ ̄| : : : : ヽ、___/: : :i⌒\ \,r'ヽ、____,,.:: -'' ",r',r'
それ格ゲーなの?
695 :
ゲームセンター名無し :2011/05/13(金) 01:14:17.08 ID:CFf5jXag0
サイバーダイバーより面白いかな?
ZENKAIバトルロイヤルと今年の秋にPS3と箱で発売する予定のDragon Ball GAME PROJECT AGE 2011に 超サイヤ人3ゴジータ出して欲しいわ
そんな小学生が考えたようなキャラなんざいらねぇ
そいつの言葉に耳を貸しちゃだめえ!! DB関連スレに長年巣食ってるキチガイだから
5/25に決まったようで
25日は分かったけど設置店舗が分からん
後は店舗だな 俺の近くのゲーセンに稼働してくれるのを願う
本当に悟飯なしで稼働なのね… ロケテのときに絶対出してって要望しときゃよかった 当然出るものと思いこんでたからなあ
人数少ないしアップデートで絶対出るだろう 最初から使いたかったっていうのなら、まあしばらく待てとしか
アプデで確実に出ると思うキャラ ゴハン(どの時代かは分からん)ブウ(デブ ガリ チビのどれか) ギニュー ザーボン ダーブラ テンシンハン ヤムチャ チャオズ
707 :
ゲームセンター名無し :2011/05/14(土) 19:35:47.78 ID:xuECiJ+x0
ゲーセン店員だけど今週のバンナムの内見会で発表されたよ。 いつも通り前日に筐体とソフト到着、25日起動用ドングル到着で稼働開始。
カードは買う感じになるの?
709 :
ゲームセンター名無し :2011/05/14(土) 19:41:37.85 ID:xuECiJ+x0
>>708 無くてもプレイできるが事実上購入必須。
ちなみに1プレイ50円課金は確定、今回は海鮮を引っこ抜いた時点で即稼動停止。
>>709 カードが購入必須ってどういう事
カードが無いとオンライン対戦できないとか?
つうことは200円1クレになる可能性あり?
>>709 横からだけど、購入必須ではないよ
ただ、カード使ってネット登録した方が名前の変更やメッセージやらカスタムいろいろできるし
バナパスは将来的に、バンナムの他のゲーム(EXVS・戦場の絆・鉄拳TT2とか)に使えるし
買った方がいいかな
>>711 ロケテで100円1クレだったし、初期設定は100円1クレのはず
じゃあ、カードは“購入必須”ってわけじゃないんだ
おサイフケータイなら買う必要ないからいいよな
最初だけはカード買っておサイフケータイに反映させる必要があったりしないのかな? まあどっちにしてもケータイに移行しちゃえば楽だね
>回線を引っこ抜いた時点で即稼動停止 すごいな…
技に個性もたせて差別化してるからなあ 増えるキャラは ドクターゲロ…手の吸収装置で体力回復 ギニュー…死にかけたら上位とボディチェンジ ヤムチャ…圧倒的な追尾性を誇る繰気弾 幼年悟飯…怒りパワーで攻防パラが飛躍的に上昇 ってところかな 普通すぎるか
あとブウ編が放送されてればブウとゴテンクスは確定だろうけど 今回はむしろなさそうだなあ 隠しキャラでバーダックが出てきそうな気はある
ラディッツ参戦したらなにげにテクニカルキャラになりそう マルチロックで二人同時に相手にできたりとか
>>717 多分即って言っても1日程度の猶予はあるよ
故意以外でも回線落ちなんて結構起こるんだからその度稼動停止じゃ運営できないし
EXVSで散々障害やらかしといてそこまで強気な仕様は作れないだろうw
>>718 セオリーだけどそれをやってくれてるDBゲーなんてほぼないから
むしろ良し
>>712 今回は課金設定からして完全に50円稼働は無理だと思ったほうがいいよ。
200円3クレという手段をとるところはありそうだけど。
>>721 EXVSは36時間接続しないと稼動停止だったのでZENKAIもそんな感じになるかと。
ロケテの時に100円だったのを 本稼働で値段変える意味あるのか?
なんでカードが購入必須なんだ? カードが無いとプレイできないわけじゃないんだろ?
>>725 オンライン対戦は出来ないと思うよ
カードがないと
727 :
ゲームセンター名無し :2011/05/15(日) 12:42:37.24 ID:7AsR5MqjO
ゲーセン初心者が多いな 文章で説明するよりも、実際にゲーセン行ってアンサー×アンサーかマジアカか麻雀あたりを3クレぐらいやればオンライン対戦物のカードシステムがどういうものかすぐに解ると思うよ
最後にやったアケゲーはギルティギアだな もうけっこういい歳だけどこのゲームやってても恥ずかしくないよね?
>>727 それはマジアカのようにドラゴンボールZENKAIにも“ランク分け”があるって事なの?
なぜ購入必須なんだ?
>>729 俺が覚えてる範囲で書く、カードなくても名無しで全国もプレイはできる、ロケテではできた
・カードがあるとできること
名前がつけられる
コスチュームの変更
エンブレムの変更
アクセサリの変更
称号の変更
一言コメントの編集
戦績の保存(戦闘力・勝敗・ランキング・実績等)
ランクマッチなんで、カード使ってると自分の実力に合った相手とプレイできる
必須ではないけど、恩恵がかなりあるので、最初ノーカードでやってみて続ける気になったら購入でもいいかも
バナパスは今後のバンナムのゲームにも対応しているので買って損はないと思うけどね
SEGAやコナミみたく携帯電話に対応してるかはちょっと忘れた、携帯をカードの代わりにできるなら、バナパス買わなくていい
>>729 なんかお前めんどくさいからゲームなんてやらないで
家で真面目に勉強した方がいいと思う
>>730 ありがとう
ランク分けあるんだ
ノーカードでオンライン対戦やると低ランクの人達と対戦し続ける事になるのかな
それともランダムか
>>731 お前イヤな奴だな
>>732 ランダムだと初心者に厳しすぎるんで
低ランクの人達と対戦し続けることになると思う
へぇ、バンナムもカード纏めてきたのか 1枚で他のゲームにも対応するなら、買っても損はなさそうかな まぁ最初はカード無しで試すけど
>>730 ロケテの感じだと携帯とは関係なさそうだけど
媒体でカスタマイズ出来たし
ただ一言メッセージっつうのが気になるなあ
737 :
ゲームセンター名無し :2011/05/15(日) 22:41:13.02 ID:ijMqXNlxO
ブウのお菓子光線再現して欲しい。 流石に強すぎか?
ギニュー隊長のボディーチェンジか〜 1ゲームに1回のみの魅せ技としてあったら面白いね。 で、特定キャラのみ対抗技でカエル投げが
他の板にわざわざ出向いて宣伝工作してる奴、あまりでしゃばった事しない方がいい 印象を悪くするし、アンチを生む要因にもなる
>>709 127万とってさらに1クレで50円って正気の沙汰じゃなくね?
1クレ毎に取れる税金制はメチャクチャ美味いからな セガとかもそれでウハウハだし
バンナムってとことん金稼ぎしか頭にないんだな
BB参考にしたっていうなら、題材ガンダムにしとけばいいのになw
あ、でも全作品参加とかならやらないが。
>>740 BBみたいに、パーツ購入で利益得られそうにないから、通信料で取るしか無いんでしょ。
このゲームやったとしても携帯会員になる気ないし、女キャラでも多ければイイけど18号だけじゃ、パーツモイラネ。
基板レンタルだし筐体代として考えても4台127万はむしろ安いんだが 通信料50円は高すぎるよなw30円ぐらいにしときゃいいのに
通信料って何がかかってるんだ?意味不明
>>745 とりあえずバンナムは「通信料」って言葉は使ってないと思うぞ
ここの誰かが便宜上そう表現しただけで
通信料はセガ税の呼び方だっけ? 安目の筐体で後から通信料で稼ぐっての主流になってくのかな
748 :
ゲームセンター名無し :2011/05/18(水) 06:10:11.17 ID:OqxIc/XrO
稼働まであと1週間だな 早くやってみたい
749 :
ゲームセンター名無し :2011/05/18(水) 06:49:00.42 ID:XymtmZVd0
>>747 EXVSとかTTT2とかは「筐体とソフトは買いきりだが1プレイごとに6−9円の課金」
という場合もありますが…
コンマイだが麻雀格闘倶楽部も新Verからは「ソフトは格安、代わりに1プレイ29.4円課金で収益確保」というビジネスモデルになっている。
>>745 普通のオンラインゲームだとサーバー保守管理費とアップデート費用を
サーバー利用料って感じで課金してると思う(アップデート自体はタダでも
開発費がかかるからどこかで回収しなきゃならない)、あとは儲けだろう
レンタルの場合はそれに加えて本来のソフト代(基板実費と開発費)上乗せ
多分初期費用だと赤字だから課金が高いんだろうがそれにしても高すぎるなあ
>>744 1ゲーム\200で単純計算して、
127万÷(\200-\50)=約8467回
8467回÷4台=1台約2117回プレイし無いと利益にならんのに、何処が安いんだよw
1ゲーム終了の可能性が有る\200ゲーム\2そんなホイホイプレイする奴なんかそうそう居ねえよ。
EXVSがなんとか持ってるのだって\100だからだろ。
レアメタルの宝庫の基盤はDB終了したら回収。 使いまわし出来ない筐体の処分費は店持ち。 さすがバンナム汚なすぎるw
753 :
ゲームセンター名無し :2011/05/18(水) 19:02:38.53 ID:vKsMlYjm0
ドコンあるかな
流石に200円1クレはないか 100円で回すかのかもね
以前のアストロシティやブラストシティに比べたら高いけど、 今主流のノアール筐体と比較したらかなり安い EXTREME VSのDXセットは4台で491万円 それに比べればドラゴンボールZENKAIの初期費用は断然安い 通信料を踏まえたランニングコストは店舗の状況によって変わるからなんとも言えん とにかく1プレイ200円って事はないだろ 上でも言ってるけどロケテが100円だったんだから
そもそもZENKAIがレイブラの流用だろ
操作が全然違ってね?
操作とかじゃなくてモデリングやモーションが
モデリングはまだしもモーションは違くね?
4台で127万は全然安い
モデリングも別物だよ 馬鹿には3Dのドラゴンボールなら同じに見えるんだろーけど
一言多い “馬鹿”は言う必要なかったな
764 :
ゲームセンター名無し :2011/05/19(木) 07:23:35.63 ID:pw6GyTjfO
格闘コンボとかどうなるんだろ スパキンみたいな派生なんだろうか
モデリングもいじってはいるだろうが流用してるだろ 違うのはテクスチャで てかどう見てもスパキンシリーズ系の派生なのに 流用しないで1から作る方が馬鹿馬鹿しい
戦闘関係はスパキンとは程遠いよ 格闘コンボとかスパキンみたいに連打系じゃなかったし
いや馬鹿にはわからないから一緒だとか言ってるわけで 馬鹿としか言いようがないじゃない
結局稼働する店がどうなってんのか気になるなあ 公式に稼働する店舗でも載せればいいのに
稼動前後の頃には載るかもな ずっと載せないってことはないと思うけど
稼動したら店舗一覧作るに決まってんだろ。稼動後にな。
771 :
ゲームセンター名無し :2011/05/20(金) 06:10:34.74 ID:kItfB8OiO
>>766 え?じゃあレバー入れとかで派生する感じ?
このゲームのしたらば掲示板は作らないの?
さすがに稼働してから作るんじゃないか
EXVSスレにすでに設置中って誰か書き込んでるんだけど
何でガンダムエクストリームとよく比較されがちなんだろう やはり同じバンナム制なのにカードシステムが段ちすぎるからなのだろうか
間違いなく参戦するであろうキャラを予想してみる セル戦時ゴハン ギニュー デブブウ チビブウ テンシンハン ビーデル
昔ガンダムvsのシステムでドラゴンボールやれるんじゃね? という意見があったからな
779 :
ゲームセンター名無し :2011/05/20(金) 18:53:00.81 ID:L42Q+OXq0
>>774 導入店舗には事前に筐体だけは稼働数日前に搬入される。
稼動させるためのドングルは当日の朝一にならないと届かない。
バンナムは鉄拳5以降稼動当日をスムーズにさせるためにこんなことをやっています。
稼働店舗は少ない感じかな? せめてガンダムくらいには稼働してほしいものだけど
>>771 ガンダム見る限り、そうだと思う。
前派生、横派生
>>3 の「EXVSと同一エンジン」ってのは確実な話なんかな
だとしてもゲームシステムはだいぶ違うし派生云々も同じとは思えんが
どこかでそういう話が既に出てたんならすまん
これがうまくいったら、ガンダムvsも熱帯対応へしておくんなまし。
魔界王神参戦希望
SSJ3ゴジータ参戦希望
>>783 >8方向レバー4ボタンのインターフェースでガンダムと基本操作は同じ
とか言ってる辺り
>>3 なんて信用できん。
そもそも勝手にイメージだけでガンダムの後継だのって誰かが言い出しただけ
でも射撃 格闘 サーチ ブースト がある時点で ガンダムと基本操作は同じじゃね? ガンダムVSシリーズを少しは参考にしてると思うがね
そういうの基本操作同じっていうのか?
セガとかタイトーとか、ナムコもそうなんだけどメーカーでもあるからか 他社の機種について発売前に稼動予定は出さないな 発売後は検索できたりするがやっぱり他社の宣伝はしづらい面があるんだろう
792 :
ゲームセンター名無し :2011/05/21(土) 21:03:18.98 ID:tvxEfRe20
操作感はこれとガンダムvsガンダムnextとどっちがいい?
>>792 ボタン配置は似てるけど
全く違うゲームなので何とも
そうなんですか、最近EXvsがマンネリ気味だったので新鮮味ありそうですね。 セルでも使ってみます。
稼働し始めてから1カ月足らずでキャラランクも確定してるのかなあ ロケテでやった感じだとクリリンとナッパがウザく感じたが
>>788 知ってるか?このゲーム5ボタンなんだぜ?
797 :
ゲームセンター名無し :2011/05/22(日) 04:04:08.50 ID:eslb3k8gi
かなり楽しみだ、解禁キャラなんかも今からワクワクする。 てかブロリー早くこいや!
このメンツでナッパだけ浮きすぎだろw
799 :
ゲームセンター名無し :2011/05/22(日) 08:34:37.56 ID:f/GpUnPWO
ヤムチャとか出せばいいのにw
ヤムチャはアプデで出るんじゃね?
ガンダムEXVSよりボタンが1つ増えたことで、 サブ射、特格、特射にさらに複雑な組み合わせが出そうで怖い
自分を含めて全員ナッパだと笑えるな 開幕4人一斉にサイバイマン植える作業wシュールすぎる そして誰かがクン!することで全部破壊されてまた1からやり直す焼畑農業 最弱キャラでも俺はナッパ使うぜ ナッパ再評価でぴっかり高木も売れるか?
ダン的ポジションで出るのが果たしてヤムチャかサタンか
ガードってどこまでできるんだろ? 羽交い絞めとかもガードできる? 必殺技ガードしたら削られるのかな?
>>802 ロケテ行ったものだけど
個人的なキャラ評価が
S クリリン ナッパ
A 王子 フリーザ ゴクウ トランクス
B セル 16号
C ピッコロ 18号
なんだが
ナッパは弱くなかったよ
ていうよりウザく感じた
>>805 投げ関連はガードできません
必殺技の削りはあります
ありがとう。そこらは普通の格ゲーと同じなんだね
俺はタイトーやセガが気になるね まあラウンドワンの大半が入荷するなら 俺の近くのタイトーやセガも心配ないと思うが
25日に稼働開始というチラシが貼ってあった 楽しみだわ
今日ゲーセン覗いたら筺体入荷してた 25日が楽しみだわ
>>811 と
>>813 はうらやましい
俺の近くのゲーセンはポスターすらない
やはり稼働しないんだろうか
凄く心配になってきた
ちなみに近くのゲーセンはタイトーとセガ
そういや筺体には1プレイ100円って書いてあったわ インストカードには公式のコマンドしか書いてなかった
筐体入ってたから動画とルール見てきたけど晒しが加速しそうなゲームですねw
ブラ参戦希望
魔界王神 参戦希望
早くやりたいぜ
俺のホームにも筐体入荷してた(゚∀゚)25日が楽しみ
今日も用事でホームのゲーセン行けぇわ これってそこそこデカイゲーセンなら置いてある感じ? 誰かおせぇて
>>822 そのゲーセン名が気になるな
セガやタイトーだったら俺の近くのゲーセンは絶望的になるんだが
公式サイト見たがトランクス強くね? ガー不とか鬼
826 :
ゲームセンター名無し :2011/05/24(火) 10:08:06.46 ID:dvdOOr+M0
ガー不技もってるキャラは結構いるんじゃない? 全員投げもあるし。
>>818 バトルロイヤル×オンライン対戦
これだけでも荒れる要因になる
相当ゲームバランスが良くないと
ま、アーケードの対戦ゲーなんて殺伐としてるのが当たり前だけどね
828 :
ゲームセンター名無し :2011/05/24(火) 10:19:27.76 ID:dvdOOr+M0
ボダブレなんかも晒しおおいの? まぁネットにゲームでつけた名前晒されたからってなんともないけどw
このゲームってむしろ今までの対戦ゲームで 荒らし扱いされるような行為を上手く行ったプレイヤーが 上手って言われるゲームかとイメージしてたんだけど
近所のゲーセンの系列本部のサイト見たら稼働予定載ってた ホームでは稼働無し… みんな楽しんできてくれ…
ホームの店舗情報みたら普通に入荷してたわ 早くピッコロさん使いたい
832 :
ゲームセンター名無し :2011/05/24(火) 10:42:16.57 ID:dvdOOr+M0
このゲーム、したらばとかあるの? このスレくらいしか人いないのかね?
したらばはそろそろ使った方が良くない? 各キャラのスレ 総合キャラランクスレ 稼働店舗情報 は最低限入れた方が良いかと
>>822 媒体や告知のポスターがゲーセン内で見かけなかったら稼働は絶望的と思って良い?
なんでみんな店員に聞かないのかww セガはでかいとこなら入る。 タイトーはセガより多くの店舗に入る可能性が高い。 アドはどこでも入ると思う。 他の店は鉄拳とかガンダム系が多く置いてる店なら入るって感じかな
836 :
ゲームセンター名無し :2011/05/24(火) 15:58:06.24 ID:bD2XQBheO
人見知りが多いんだろう 後タイトーやセガ、ナムコあたりは ネットど告知されてないから心配してるんだよ
昨日行ったらもう筐体設置されてた
心配するほどなら店員に聞けよwwww
明日本稼動なのに全然話題にならないな
近所の第三惑星に入るって告知があったわ、良かった
本稼働したら盛り上がるよ
842 :
ゲームセンター名無し :2011/05/24(火) 19:50:43.65 ID:NcXJ4Jjw0
>>842 人がつく要素は充分にあるゲームだしね。
ガンエク勢は割と飽きてるし多少流れてくる気はする。
というか俺がそうだ。
明日だったのか。Exvsは飽きたし、こっちやってみるか。
ロケテですでに閑散としてたし、空席も目立ってたからな 本稼働しても閑古鳥なのは目に見えてるわ
ロケテとは時期が違いすぎる ガンダムとシステムが似てるから ガンダムに飽きてきてる人がたくさんいるので それらがこっちに流れる可能性大
846 :
支 :2011/05/24(火) 20:20:30.43 ID:iIZfus+P0
ボタン五つって新鮮だな
ギルティもそうだったな あんまやらなかったけど
てか誰かwiki作ってくれ
これって二人で参戦するのが圧倒的有利になるんじゃね
2人で参戦したら必然的に相手側も2人で参戦になるんだよ
そうなのか、それなら安心だな
これって、友達と二人で入るとかできないの? 乱入無しとか書いていたけど……。
店内対戦での乱入がない 全国対戦では1対1対1対1か2対2のマッチング
わざとか?わざとなんだな?
>>847 アルカナハートもある。
格ゲーならボタン5つって普通じゃね?
ってか格ゲーなのか?
まぁ俺がやってる格ゲーが鉄拳とスト4とガンエクだけなんだが 五つってギルティの他にあったっけ?
初期費用がかなり安いから稼働店舗は多そうだな
862 :
ゲームセンター名無し :2011/05/24(火) 22:49:14.33 ID:EgxycwBTO
>>858 乙
さっそく俺の愛用予定のナッパスレに書き込むぜ
863 :
ゲームセンター名無し :2011/05/24(火) 23:42:09.67 ID:UVUqF8kO0
なんかロケテの時より 筐体がデケーwww というより コンパネまでの高さが高い よって立っても出来るんじゃんwww 足の長い椅子が必要だ
864 :
ゲームセンター名無し :2011/05/24(火) 23:54:29.30 ID:UVUqF8kO0
初期費用、筐体4台1セットで120万 高いだろ
865 :
ゲームセンター名無し :2011/05/25(水) 00:07:01.00 ID:s0BFQ+zqO
>>864 戦場の絆「わたくしの価格は1千万円です」
866 :
ゲームセンター名無し :2011/05/25(水) 00:11:12.69 ID:eswxDp180
>>864-865 そのかわり絆は100円課金、ZENKAIは50円課金
課金のおかげでバージョンアップ費用無料という副産物はあるけど。
>>864 同じノアール筐体の鉄拳は4台450万円、EXVSは4台で500万円弱
(厳密に言うとZENKAIは色が違うからノアール筐体じゃないけど)
ZENKAIの筐体+基盤価格は鉄拳6やEXVSの1/4で、“初期費用”は破格の安さ
オンライン仕様だからEXVSのように10台20台設置する必要性も弱い
ま、そもそも販売方法が違うから簡単には比較しにくいけど
868 :
ゲームセンター名無し :2011/05/25(水) 00:47:53.67 ID:1sZTyraz0
>>868 >勝ち残ったプレーヤーは追加クレジット投入なしで続けてプレイできる(最大で3バトル目まで)
3連勝で強制終了か
これは興醒め
稼動店舗ぐらいはとっとと明かして欲しいわ。
連勝制限無いと上手い人が集まるゲーセンの筐体が ずっと埋まりっぱなしになっちゃうしなあ 仕方ないんじゃないの さてついに本日稼働かあ 近所で稼働する店あると嬉しいけど
872 :
ゲームセンター名無し :2011/05/25(水) 07:46:19.36 ID:UAAaLt+10
ギリギリ間に合ったか!GJ! しかし奈良ェ・・・なぜそんな行きにくいところばっかり・・・
パンフレット見たけど、 ゴクウがガン逃げ元気玉で勝ってる内容だった
当たり前だけどガリバーはやっぱり入れてるな 良かった良かった
ALL.NETに繋がらねェ
877 :
ゲームセンター名無し :2011/05/25(水) 08:21:37.56 ID:vQDfvZEm0
>>876 そっちもか・・・
バンナムは7時から繋がるといっておったのだが・・・
やりてぇけど 仕事ェ
>>872 マジかよ
俺の近くのゲーセンでは稼働しないのかよ
てかセガとタイトー、稼働全然してなくね?
意味不
ガンダムはどこのタイトーもセガも稼働されてるのに
正直
>>835 に騙された気分だぜ
セガタイトーナムコ
ほんの1部しか稼働しないみたいだし
もうやった人居る?
あんまり期待していなかった分、面白かったw <br> 1回しか出来なかったけど、闇討ちゲー? <br> とりあえずかめはめ波撃てたから良しとするか
改行直し忘れた、スマソ
やっぱり生き残れが主旨だから基本闇討ち気味になるか でもオンラインだから面白そうだな 昼にやりに行こうかな
設置店舗って増えないんだろうか 近くで稼働する人がうらやましい
886 :
ゲームセンター名無し :2011/05/25(水) 10:42:53.27 ID:s0BFQ+zqO
いきなりカード使えなくなった ホント初日は人柱だぜ
887 :
ゲームセンター名無し :2011/05/25(水) 10:44:37.08 ID:fP38tfUf0
長崎ねぇ!
やろうと思ったら全部埋まってた(´・ω・`)人気だな
1プレイで何分ぐらい? 格ゲーぐらいのプレイ時間ならそんなに待たなくてもいいのかな
890 :
ゲームセンター名無し :2011/05/25(水) 11:23:03.49 ID:uBoz7f+O0
連勝制限入ってない?なんか4連勝あたりで終わっちゃうんだが
4人で来てるやつが機械独占しててうぜえ・・・ なんとかプレイできたけど4人対戦したいのかボタンばんばんやって俺が終わるの待ってて不快
不快に思ったら定員に言うのがベスト
とりあえずプレイしてみた@浜松 CPU戦しかやってないけど、CPUは3戦でおしまい。プレイ時間は10分あるかどうかって感じ。 んでCPU戦だと悟空が強すぎ。隠れて元気玉チャージ、3回でMAXになるから適当にぶっぱでCPU全員纏めて蒸発。対戦だと悟空ってだけで狙われそうだわw
896 :
ゲームセンター名無し :2011/05/25(水) 12:07:10.99 ID:VultVl8yO
やったけどつまんねぇwwwww
昼休憩だからやっとやれるわ 出来ても30分位だけど
898 :
ゲームセンター名無し :2011/05/25(水) 12:12:37.32 ID:wjzQqMkl0
ロック集められたらどうすればいいかわからん
連勝制限はカスだな やる気失せた
オンライン対戦できるゲームで連勝制限ないほうがクソだろ
え?CPU戦も対戦も3戦で終わり? システムが〜、厨行動が〜、以前に終わってる
>>901 終わってるゲームわざわざやらなくていいから以降関わらないでね^^
903 :
ゲームセンター名無し :2011/05/25(水) 12:21:52.11 ID:IHMwKWV+O
連勝補正きつくして連勝制限ないほうがよかったな
あんなゲームでも楽しいって言ってる人がそれなりに居るみたいでなによりです 噎せ返る程の社員臭はこの際気にしないでおきましょうかね
オンラインで連勝されたら困るのはわかる だけど3戦で終わりはないわー せめ10戦、いや5戦は欲しい +連勝補正でなんとかなるだろ
それでも3連勝で終わりはちょっと早くない? 1戦するのに時間かかるゲームでもないし
更新してなかったスマン
普通に面白かったわ 確かに連勝云々言ってる人いたわ でもあれじゃね新規のプレイヤーの数増やすためじゃね?
909 :
ゲームセンター名無し :2011/05/25(水) 12:30:47.45 ID:AmVonDmOO
バナパスがバグって読み込まなくなった(既に使用中って表示された)んだが、これって放置しとけば直るの?
長くても1プレイ10分か…… いっそ勝っても負けても必ず3戦出来るようにすりゃ良かったのに
この先、連勝制限が緩和・解除されることを願う ずっと制限があるままならヤバイ
露骨なインカム稼ぎだよなー<三勝終了
>>872 47都道府県全部1ページにまとめるとか、
もうちょっと地域別に分けてほしい('A`)
>>898 もっとも被ダメージが大きいであろう敵のみに集中する
さっそくナッパ使ったけど弱かったぞw どこがSランクなんだよ!! 打撃も射撃も遅くてスキがでかい 海底に逃げてとりあえずサイバイマン設置 クン!がたまるまでひたすら他キャラ同士が潰しあうのを待ってたらそこそこ勝てたぞw クン!は射程が無限なので使いやすいがたまに当たらない時があった ナッパはガン待ち逃げキャラみたいだな まともに戦ってたら最弱キャラだわ つーか全体的に攻撃力高すぎない?すぐ体力減るんだが・・・
でいくらなワケ? 誰もそこに触れてないが。
カードはキャラ固定とかじゃないの? 1枚のカードで全キャラ使える? 1プレイは100円?
早くもバグ見つかった 2人プレイで対戦相手待ってるときのCPU戦にて クリリン トランクス で組んでたんだけどCPU戦が始まったと思ったら、トランクス側のプレイヤーのキャラクターがクリリンになってた 名前は表示されてるのにCPU扱い 画面右側のキャラクター一覧には クリリン側:ちゃんと相方がトランクスになってる トランクス側:相方がトランクスになってる
設置店舗近くに無いから動画UPが待ち遠しい
そういえば打撃+ジャンプボタンで相手を設置したサイバイマンの方にふっとばす昇竜拳があったぞ
CPU戦て時間稼ぎだよな? まさか回数にされるのか?
922 :
ゲームセンター名無し :2011/05/25(水) 12:59:32.28 ID:/n0XqOYRO
数クレやった。申し訳ないけどこれクソゲーだわ
これガンダムみたいに、二人協力のCPU戦モードってないの? 対戦いらないからまったりやりたいタイプの人間なんだけど…無理か。
生き残りをかけたバトルロイヤル、が主目的なのに 対人戦拒否してまったりプレイしたいとか そもそも考え方が間違ってないか
勝ち負け関係無しの2or3戦保証 勝ち抜き最大5戦までくらいにして欲しかった 無制限は全国対戦だからあり得ない もしあったら全国1位とか儲からないから どの店からも疫病神扱いされそうだw
楽しみにしてたのに、面白くなかった… 冊子には、要らん漫画っぽいのが載ってるだけで、ガンダムと同じく詳しい事が載ってないし… とりあえず、ガンダム、ボダブレの顔ぶれが数クレやって無表情で巣に帰ってくのが印象的だった。
>>923 協力CPU戦は出来る。3戦で終わりだけどね
あくまでこれは対人戦をするゲーム。その対戦も3勝したら終了なんだけど・・・
この出来じゃ、ガンダムから流れてきた人もすぐ見限りそうだ
これって全国だけで店内対戦ないの?
>>926 バンダイは家庭用の説明書からして、分かりづら位のが多いからな。
>>927 なるほど筐体が安い分客にしわ寄せが行くし様なワケねw
今日稼働したんだよな? 昼頃とはいえスレ速度遅くないか
ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤルはなぜ失敗したのか
負けたら終わり、勝っても3回ってのはやり込む気持ちになれないな 100円3戦固定で勝率記録したり、勝てばどこまでも出来るなら極めようと思うが オンラインだと連勝は問題っていうが、バトルロワイヤルだし連勝数見えてれば自然に3対1になって負けると思うがな
B戦で終了でいいだろ?連戦なんてどんな罰ゲームだよ。マジ楽しみにしてた分ガッカリしたわ。クソゲーすぎる。
結局。 BB>>>>>>>>…
超えられない壁>>>>>…… …>>>>GENKAIバトルロイヤル
BBはどんなにヘタクソや努力もなにもしない奴でも クレジットさえ入れれば、好き勝手やろうが一定時間遊べるし、 あわよくば勝利も得られる超お手軽仕様だし、 得するかは本人次第だから、初心者でも損をしないのがとにかくウけてるからな。 あれは今の世代の思考を良く理解してるシステムだわ。
勝ち負け関係なく3戦終了ならデフォでも高くない気がする
でもこれ通信料高いんでしょ?
言うほど悲観するような内容でもないけど、物足りなさは感じる
特に負け終了、勝ち続けても3戦ってのがなんとも。
あと
>>926 も言ってるけど説明書らしき冊子が謎。
漫画で説明ってのはドラゴンボールらしくはあるけど、結局要約すると
「4人制のバトルロイヤルですよ」とぐだぐだ言ってるだけで基本操作もへったくれもないからほとんど手探り状態だった
バンナム税が1クレ50円 だから100円2クレや1クレ50円にしたら利益ゼロなんだぜw これ入荷した店アホだろw
電気代やその他経費もかかるから、今週末の人の入りによっちゃ、安い安いと言われた筐体代の回収も怪しいんだぜ。
連勝補正を超強くして連勝制限なくせよ・・・ なんという客だけが損するシステム、さすがバンナム
ロビンマスクいますか?
ちょっと近所でやってくるわ・・・
>>940 利益0じゃなくてマイナスな
やってきたが3戦終了はそんなに気にならないけどなぁ
100円だしこんなもんかと。
1プレイ200円にならなかっただけマシだと思ってる
強い人だと連勝連勝で無限プレイになっちまうだろうが!!! と思ったけどそれが普通か
バンナムマジ潰れろって・・・
俺はこれくらいのクソゲーが好きだから満足だが、お前は違うだな とりあえず、ガンガンでも将来的にバンナムカードが対応するかもしれんから、バンナムカードを買ったが、デメリットしかなかったかな?
3戦縛りの話題ばかりだな…
あああああ 戦闘力9800までいったのにカードエラー出たああああ まだまだファイティングしたいの……
全く面白く無いな、結局漁夫の利が最強だし 逃げプレイしたら余裕で勝つとか馬鹿過ぎるw プレイヤー2on2ならそこそこ面白いかもだが、乱戦は微妙過ぎる
ちょっと面白そうだなと思ったんだけど、 これ、序盤にリスク取って攻勢に出ると後々有利になるっていうシステムはあるのかな? 漁夫の利プレー防止のための。
ファーストアタックとかで攻めたら気爆破の回数増えてるだろ それがメリット
ああ、あるのね。 じゃあちょっとやってみようかな…
結局すぐ過疎りそう?
958 :
ゲームセンター名無し :2011/05/25(水) 16:20:35.45 ID:qNaKXhZBO
10分見てわかった オワコン
盛大にずっこけたと聞いて産業
マジかよ 凄くwktkしてたのに 明日さっそくやりに行こうと思ってたんだが 今後オンライン対戦やってもマッチングしないってことにならなきゃ良いが
ダメなとこ3行で頼む。3連勝以外で。
自分のチンコ見てる方が面白い
963 :
ゲームセンター名無し :2011/05/25(水) 16:39:53.05 ID:pkSh0T0RO
ふつーに面白いナッパで15連勝
バンナムの思惑が色々詰め込まれた意欲作である事は認めるが、 それがこれだけプレイヤー無視の仕様なのが問題。 オンラインだろうがオフラインだろうがゲームはゲーム、EXVSでさえCPU8戦あるのに3戦はあり得ない。 普通にガンダム題材でカスタマイズ豊富な仕様にしてれば、BBの脅威に成ったろうにな…絆オワコンになるがw
オンラインでCPU8戦あると思う方がおかしいと思うが オンライン前提での対戦ゲーやったことあるのか疑問だな 連勝が3勝ってのは少ないとは思うが オンライン対戦って大抵どのゲームも勝っても負けても1戦で終わりだぞ
>>965 その代わり、1戦あたりの時間は長めに取ってあるのも多くない?
QMAでも1回戦落ちすれば対戦時間は短いが、予習も込みで考えればある程度のプレイ時間は保証されてるし
やったらわかるが1プレイが短いんだよ。 仙豆含めて体力2本しかないのに基本コンボで5割。 下手すると100円入れて1分も触っていられないぞ。
HENTAIバトルが稼働初日に死亡したと聞いて記念カキコ
>>965 >>967 が答えだよ。下手すると1クレ1分プレイ出来ないのに、頑張っても3戦で強制終了。
ハイリスク&ローリターンこの一言で片付く。
それはきついな 1クレ1分も出来ないなら制限は必要ないと思う 連勝補正とかでどうとでもなるし ガンダムくらいに時間潰せたらいいのに
つうことはダメな点はそこだけ? 要するに 体力を増やして全体的に火力を抑えればいいんじゃないか?
972 :
ゲームセンター名無し :2011/05/25(水) 17:23:25.53 ID:b9VZXKgqO
ち ん こ
>>971 開始早々で出ていいようなレベルの仕様ミスじゃ無いでしょコレ。
3戦制限とかはどうでもいいけど操作の説明が少なすぎて何をどうしていいか分からん 気弾とかはじけないのか
おい、都内の方のゲーセンだが4台あって1人もやってないとか何事だよ 前からあるけどあれなに?的なオーラがすごかった。いや今日稼働だけれど 横のエクバは賑わってて、そこから誰も流れないとは…
>>963 15連勝でも500円
オンラインオンライン言うが、客から見れば対戦のシステムはEXVSと同じ
店内で負けた奴が金入れてるか、全国のどこかで金入れてるかの違いしかない
エクバといいドラゴンボールといい バンナムはキャラゲーを作る資格ねえな ドラゴンボールの良い点あげるとしたら何になる?
ロケテは行ったんだけど、攻め継続どうなってる? あれがまともならやろうかと思う
>>976 客とバンナムからみりゃあ同じシステムかも試練が店からすると違うんだよ
極論一台しかない店に全一が来たらインカムは一日100円じゃねーか
意外とゲーセン通う客は年齢層高いから、 つまりドラゴンボールがダイレクトの世代なのよ
とりあえずしたらばもっと書きこめよ 全然盛り上がってない
システムが酷いのはわかったがキャラクターバランスも全壊なの?
983 :
ゲームセンター名無し :2011/05/25(水) 17:51:48.66 ID:IHMwKWV+O
どうして客が店視点で見ないといけないのか
>>983 社会勉強してきた方が良いよ
店がインカムなしに経営出来ると思ってるのか?
ウイニングイレブンとか頭文字Dとかもオンラインは連勝制限無かったっけ。
>>984 それバンナムに言ってやれば?
無料で配布でも無いもので収入5割は正気の沙汰じゃ無いってな。
まだ携帯ゲーム会社の方が頭使ってるってwマジで。
これステージ一つだけ?
ステージやキャラに関してはアプデで増えるんだろう 流石にナメック星がないのはありえない 後アプデで時間が短すぎとか 連勝出来るのは3勝までってのは改善されるんじゃないの? エクバと一緒でアプデ出来るからと若干手抜きに作ったんじゃないかな
>>986 ゲーセンいってないでちゃんと学校でお勉強した方がいいぞ
家庭用に移植されたら楽しそう?
みんなでストライキすれば、アプデで100円で二回くらい出来るようになるんじゃないか? 今回は通信費で稼ぐモデルだから、インカム死んだらバンナムも手を打ってくるはず
ここまでまとめ CPU3戦、3連勝でゲームオーバーはおかしいの声多数 パンフが不親切で初心者とっつきにくい 1戦が短い プレー人口が少ない 肝心の対戦の内容についてはあまり出てきてない ネガティブな情報ばっかりだな
負けても3戦までおk、勝てば5戦までとかにすればいいんだろうか
だが対戦の内容にネガティブなのがないってことは 対戦のシステム自体には不満ないってことだよね? カードのカスタマイズも豊富だし もうちょい何かすれば良くなるはず
誰か次スレ頼む俺は無理だった
稼働日まで1スレも消費してない時点でwwww
クンッ
(`・ω・´)
1001 :
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