【SP応募期間】LoV LORD of VERMILIONU221【延長】
_, -ー'"~ ̄~" ー - ュ、 〉\ / / \-┴' \ \ /ヽ、_ / i' i \-、 ハ N / / ,| !i !.、 'i i, `' l. i! / .r'`レ^/ / /::|. |::i |:ヽ、 | | | | i / / i' i' /::::::| |:::l. !:::::::x-ー ! | |,! | !/ i .レ;;`ヽ、!i:::ヽ. !:イ,r'"ニ~ミぃ、 | | ' i /Y ',ニミ`、::::::::ヽ |::: i' O .i .|! .! | | ! |ii' i' 0 i. i!::::::::::ヽ:.. ゝ _.-' .:::i .| | サキュバスです ! | |! i |! ヽ_ .ノ .::::::::::::::::::::::::....-ー'":::::! ,! i | 淫乱なこと以外 レハ ||:::`::ー..:::::''' _,、. _ :::::::| |. | 何も 知りません ! | Ni::::::::: ーく- ーテ'~ :| | | i ! |:. `ヽ/ ....::::| | | 仲良くスレを使いましょう! ! | ト、::::::.:::................ ー........::::::::::::::;;ー| | | .| 'i.! ~`iー-,;;;::::::::::::;;;;;;;;::_-ー '"::::::::| i | i !i .i ! i.::::::::~~不、,イ^i 、::::::::::::i | | i | | |i !;:::::://|ノ〉〈`リ/:i`ヽ、::! i ト..、 .| !. i |..i >' |//V .ソ//ハ V ノ i、;;::::ヽ l,! ! .!;;:i / |://ハ////:ハ ./ / / ~`ヽ〉
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>>1 乙テレポ
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どっちを本スレにするんだよ?
前スレ 983:ゲームセンター名無し :2010/11/20(土) 11:41:12 ID:4F1qEQ7NO [sage] VP復活したんだからDODも出せよ ちなみにDODの新宿エンドの続編がニーア おい■e社員臭い隠せよ 宣伝と文章の前後関係無さすぎだぞ
単スマ弱体化キターw
エルフ 特殊技の効果を修正(同種族 30アップ、他種族 15アップ) タ○タ○「エルフざまぁw」 パ○ディン「ざまぁw」
魔種の時代がくるでー!!
テティス、ムシュフシュ、乙姫。さらに拡散弱体www 海6もだいぶ減りそうだな
>>10 いや、多分不死の時代が来ると思う。弱体が一人もいないのに全員強化してるし。
黄泉神はゴミ神とは言えなくなりそう。
しかしプルートーさん、黄泉神、ブラムス、ジャンヌの複数不死4とか強くなりそうだな…
え、更新とかどこで出てるの?
ノエルさんが何をしたっていうんや...
レナス特殊技威力減少か さすがにピンダメ→効果打ち消しは無理だったか
ムシュフシュ涙目すぎるんだけど
単スマ大幅弱体とか人獣大丈夫? フォローできるカードとか追加されるのか
結局4速シールドはノータッチ?後編に期待?
>>14 ノエルは特殊無しでもデッキに入るようなスペックだからな
神族にはもっと異常なカードが多いけど神族だから仕方ない
自己解決した、不死の復権はともかくノエルェ でも単スマゲーにならないのとレナポポワロスが厳しくなったのは嬉しいな
単攻使い魔ただの雑魚になったんじゃ
1コス毒に弱体化がかからなかった時点で、不死の勝ち
単スマ乙ww とはいえここまで弱体されると今までのテンプレもがらりと変わりそうだ
ひとけもの使用率1桁いくんじゃねコレ
何でペイルライダーはそのままでハリハラだけ強化してんの?
通常攻撃が全体的に弱体化されてるからダメージ技や号令の重要度が上がりそうだな 単スマ→ピンダメはまだまだいけるんじゃないか?
結局全体を下方修正したのがほとんどか これは次以降も期待できないな
不死はがっかりと呼ばれてたやつらが軒並み強化だな やっとキュベレー強化か・・・うれしいが寂しくもなるな
高レート突っ走るカードをようやく手に入れても 度重なる修正で大して強くなくなるんなら 最初から排出絞らないで欲しいわ
不死ばっか上方だな 不死の横暴始まったな 上方されても使われるか微妙な奴が半分だけど
レナス特殊だけ…? ってか全カード調整しろよ
不死は使われて無いやつらの底上げだから正しい修正といえると思う 正直他の種族も不人気カードはもっと上方修正していい
リジェネ、Wリジェネで修正必要なやつなんていた?
黄泉4は伸びるだろうなー キュベレーも拡散攻撃だけど今より速度低下も上がるならダメ押しに十分使えるし パラサイトボムも威力上がるなら有効だし 不死使い的には歓喜
>>25 ハリハラが弱すぎるからだろうな。
遠隔シールド封印は突破されなきゃ放置で問題ないしセンギアと違ってハリハラ自体が足引っ張って突破出来ないし。
サーチはほっとくわけにいかんからペイルは強化したら壊れるからノータッチで正解だと思う。
>>33 修正しなかったら今回のばーうpで不死が強くなりすぎるからとかじゃね
神の下方修正多くて意外と悪くない感じか? 結局4速シールドはどうしようもなかったみたいだが…ピンダメ威力下方に期待 黄泉神が号令も兼ねられそうな上昇量だし、黄泉、プルートー、ブラムス、ジャンヌの4枚型が流行るのかね
>>36 プルートーとか明らかにテコ入れいらんかったのにな
海死んだな…。 今回のPRカードは乙姫に全部入れてたのに、まさかほんとに乙姫になっちまったよ。 修正後は魔種、不死、神族が大暴れするんだろうな…。
これらの修正を全部台無しにしてくれる壊れカードに期待しようぜ
別にスービエもヤクシニーも直接被害受けてないし単スマも弱体化したし 新しい拡散攻撃型のタイプ模索したら良いだけじゃん テティスも固定ダメージ減ったとはいえ5ありゃ十分でしょ
不死使いとしては嬉しいけど新不死セレブがかなり手ごわい事になりそうw あとはもっと使われていない2.0とかのカードの上方修正が欲しかったな
ムシュフシュは同じ10コスDEF強化のエルフともどもだし テティスも全体的なスマッシュダメージの低下もあるから、そのバランスに合わせた感じだからいいけれど 乙姫は弱体化の必要無かっただろ メガロドンの対抗馬になっていた低速デッキでは出番無くなるだろうし 4速主体でも優秀なパーツが少ないから、凄く貴重だったんだけれども
テティスは固定ダメとスマッシュ連打によるゲージ溜めも恩恵が大きかった 弱体化されたとはいえ海の闇コスはまだまだテティスが鉄板だし、ヤクシニーとの属性かぶりもない ジプシーは流れるだろうけど悲観するほどでもないだろ
45 :
ゲームセンター名無し :2010/11/20(土) 16:34:44 ID:QDQqP9jb0
またガイアを下方修正するのか・・・勘弁してくれ・・・
20上昇って、黄泉神がかなり使えるカードになるんじゃないか? あと、プルートーはあれ以上威力を上げたら海種にはキツ過ぎる気がするんだが…
単スマ弱体化でストーリークリアが困難になるのでは?
ていうか一気に調整しすぎじゃね?
どんな修正か誰かまとめてくれんか? 出先だから詳細分からん
>>46 まあURSRの面目躍如ってとこじゃない?
よくよく考えたら今回のverのSRもURもどれも弱い扱いだったし
プルートーさんは確殺取れる場面増えるだろうなー
ガイアもこんな修正要らんと思うんだけどねぇ 長時間号令で、号令終了時からゲージが溜まり始めるのなら 通常のwait時間を20コス程度にしてほしいところ 現状ゲームの流れを大きく変えるほどの効力では無いし、使用回数が減るような調整は……
>>43 乙姫は複攻のアンチカードとしてはかなり強い
単体で見た強さというより環境を狭めてるから修正受けたんじゃないか?
単スマの大幅な弱体化を見ても複数拡散使わせたいみたいだし
つーか、まだハードベリハとチャレクエが残ってるんだが、単スマ修正は痛いわ ストーリーも難易度上がってきてるよな相対的に
不死が今以上の最大勢力となり頂上を席巻する時代が訪れるというわけか キュベレー壊れ化に期待
>>49 ノエル:特殊技の威力を1発40ダメージに修正
クロノス:特殊技の範囲を拡大
エルフ:特殊技の効果を修正(同種族 30アップ、他種族 15アップ)
アテナ:特殊技の範囲を縮小
ガネーシャ:特殊技の移動速度の上昇値を弱体化
ポポイ:特殊技のATKとDEFの上昇値をそれぞれ弱体化(10アップから7アップに減少)。また、透明化中に敵を自キャラクターで押せていた現象を、敵を押せないように修正
レナス:特殊技の威力を減少
ハリハラ:特殊技のアルカナストーンシールドを封印するまでの時間を短縮。より封印しやすく
ヤヌス:特殊技の威力が減少。また、自身のHPの減少により威力がアップする条件が難化。よりHPが減った状態でないと威力がアップしないように
ガイア:特殊技使用後のWAITが、特殊技の効果終了後から始まるように変更。これにより、特殊技の効果中に特殊技ゲージが溜まらなくなった
テティス:特殊技使用時のスマッシュダメージの加算値が半減
ムシュフシュ:特殊技の効果を弱体化(同種族 30アップ、他種族 15アップ)
乙姫:特殊技の効果時間を通常時、サーチアイ封印時ともに短縮
黄泉神:特殊技使用時のATKとDEFの上昇値がアップ(10アップから20アップに上昇)
村雨:特殊技の範囲を拡大
プルートー:特殊技の威力がアップ
ヘル:特殊技使用時のATK減少効果と効果時間がアップ
キュベレー:特殊技のATK、DEF、移動速度減少効果がアップ
>>49 スマ固定ダメ改定
単スマ8→2
複・拡 2→1
一部SS、USの下方修正
FSパワー下方修正、複攻のパワーは変更なし
特殊関係は
>>55
クロノス強化でもクロノスが使われる姿が想像できない
>>52 強い使い魔であることは使っている自分が良く分かっているが
海種の使い魔ランキングでも10位に入っていない奴が、環境に影響を与えているとは思いにくいがね
異界の扉開いといて良かったぜ。 体感では単スマ死んだら絶対無理。
単スマ減らしすぎじゃねーかなぁ・・・ 複・拡が1なら単は4でも良かった気がするんだけどな 人はヘカトンケイルあたりに4速複数に期待するしかないのかな 海はなんだかんだで大丈夫と思うけどな、いつも通りに戻ったと思えばなんてことはない
拡散攻撃を複数名の敵に当てたときのダメージが減少 スマッシュのダメージ値の変更 単体スマッシュ…8⇒2 複数スマッシュ…2⇒1 拡散スマッシュ…2⇒1 FSの変更 パワー 単体攻撃…10→20⇒7→15 複数攻撃…5→10(変更無し) 拡散攻撃…5→15⇒5→10 SSの変更 単スマ …2⇒1 W単スマ…4⇒2 Wリジェネ、リジェネ・・・回復にかかる時間の延長 USの変更 アディション:使用時のパーティーのHP回復量:50⇒0 アディションI:使用時のパーティーのHP回復量:100⇒50 アディションU:使用時のパーティーのHP回復量:150⇒100 リターンゲートI:使用時の主人公のHP回復量:100⇒0 クロノフリーズ:3カウント時間を停止させる。その間、敵・味方ともに制圧、サーチアイ、アルカナストーンシールドの封印ができない効果に変更 クロノフリーズI:4カウント時間を停止させる。敵・味方ともにその間、制圧ができない効果に変更
>>54 キュベレーはピンがけであの低下値だったから微妙だったけど
たぶん最低でも30%くらいは減少してくれるだろう
開発も複攻使わせたいみたいだし能力の価値は間違いなく上がると思う
速度低下は確かサイコバインドLv2くらいだったか
これが更に強化なんだから一体はほぼ無力化出来る強さになってくれるんじゃないだろうか
>>49 簡単にまとめてみた、見難かったらゴメンな
【人獣】
ノエル 特殊技の威力を1発40ダメージに修正
クロノス 特殊技の範囲を拡大
【神族】
エルフ 特殊技の効果を修正(同種族 30アップ、他種族 15アップ)
アテナ 特殊技の範囲を縮小
ガネーシャ 特殊技の移動速度の上昇値を弱体化
ポポイ 特殊技のATKとDEFの上昇値をそれぞれ弱体化(10アップから7アップに減少)。
また、透明化中に敵を自キャラクターで押せていた現象を、敵を押せないように修正
レナス 特殊技の威力を減少
ハリハラ 特殊技のアルカナストーンシールドを封印するまでの時間を短縮。より封印しやすく
ヤヌス 特殊技の威力が減少。また、自身のHPの減少により威力がアップする条件が難化。よりHPが減った状態でないと威力がアップしないように
【魔種】
ガイア 特殊技使用後のWAITが、特殊技の効果終了後から始まるように変更。これにより、特殊技の効果中に特殊技ゲージが溜まらなくなった
【海種】
テティス 特殊技使用時のスマッシュダメージの加算値が半減
ムシュフシュ 特殊技の効果を弱体化(同種族 30アップ、他種族 15アップ)
乙姫 特殊技の効果時間を通常時、サーチアイ封印時ともに短縮
【不死】
黄泉神 特殊技使用時のATKとDEFの上昇値がアップ(10アップから20アップに上昇)
村雨 特殊技の範囲を拡大
プルートー 特殊技の威力がアップ
ヘル 特殊技使用時のATK減少効果と効果時間がアップ
キュベレー 特殊技のATK、DEF、移動速度減少効果がアップ
ってまとめてる間に他の人書いてたみたいだなスマソ
これで神族叩きから不死叩きの時代に変わるんですね あーメシウマ!
変更:ガイア 上方修正:クロノス、ハリハラ、黄泉神、村雨、プルートー、ヘル、キュベレー 下方修正:ノエル、エルフ、アテナ、ガネーシャ、ポポイ、レナス、ヤヌス、テティス、ムシュフシュ、乙姫
叩かれる程伸びないだろうけどな 今まで使われなかったカードが伸びただけだしw まあ神族のパワーは間違いなく落ちるだろうから良い具合に拮抗しそう
やっぱディレクターの影響力って少なからずあったんだねって感じの修正内容 前の担当者誰だか忘れたけど確か担当した種族いっつも強かったよね 遂に不死の時代が来るな 俺もう黄泉4を止められる自信がないわ
アテナ修正かぁ せっかくSPを買ったのに残念
ドラコケンタウロス「上方修正一覧、と。あ、あれ…あれ?」
しかしプルートーが本格的にヤバイ 現状バルバリのピンダメ1発と周囲らいじんLV1だろ? これがさらに強化されるってことは・・・ プルートー始まったな
>>71 リサボ占有率bPのお前さんにこれ以上修正は必要ない
>>58 多分環境の変化まで考えてるんじゃないかなあ
仮に今人魔の複攻デッキが大流行してたりしたら乙姫の使用率ももっと高いだろうし
そういう流れに水を差されたくないというのも考えられる
>>60 単スマデッキ使うならSSにW単スマ入れろって事でしょ
>>72 バル姉は低下→ダメだったから強化でそれと同じくらいになるんじゃないかね
胸熱すぎるな…
>>71 こんとん「お前どころか俺や他の海種も載っていないぜ」
これはひどい修正だな。 何でもかんでも弱体化すれば良いってもんじゃないのに。 もっと使われてないカードの上方修正に力を入れてくれよ。 クジなんとかさんとか。
もうスマッシュってシステム自体がいらないだろ 調整なげてるに等しい
クジなんとかさんは強化の加減が難しいんだよな、下手したらブッ壊れになるし
クジなんとかさんはあのままでいいよ
下手に強化されて神族に客将でもされたら
移動速度低下→逃げ、ピンダメ
>>1 乙→復活延長とひどい様しか見えん
確かにサドゥールとか拡散神じゃない限りスマッシュの有用性はだいぶ下がるね USゲージがあるから不用とまでは言わないけど そういえば通常攻撃の価値が下がると相対的にピンダメの価値が上がるけど ピンダメは修正無いんな
>>58 その節穴eyeでもう一回ランキング見てこいw
USの鉄板はどうなるんだろうか 無印アディションは回復なくなったなー まあ50じゃああってないようなもんだったけどさ
拡散型デッキならまだまだスマッシュは有用じゃね 半分になっただけだし むしろ複数に当てた場合の威力低下を考えると更に必須になったんじゃないか
無印アディションは元に戻っただけだよね?
すまん、修正の情報の出所はどこなんだ?
出たとこ叩くだけの調整だなあ
それにしてもシリUが修正無いのはなんでだろ アディUが修正されたから、ますますシリ一択になる気がする
俺
>>1 乙 俺こそ
>>1 乙
欲しいカードは何でも手に入れるぜ それが俺に
引いてほしがるからさ 俺にはわかる そうさ
俺
>>1 乙 俺こそ
>>1 乙
レナス ポポイ アテナみな手に入れた 後はそう SRワグナス
オーディンと引き換えさ 自らくるぜ そら来たぜ 扉の前
「…なんか思ったよりずいぶん紫色した七英雄だな。まあいいか」
>>75 W単スマいれてもスマダメ4だろ?W複スマでもスマダメ3だし1しか変わらないんだぜ
複数の時代かねぇ・・
いろいろあるだろうが田の字ゴシゴシが減るなら大歓迎
そういえば横山さんは不死担当だったな
わーいクロノス上方修正きたよー^q^
むしろ雑巾がけ複スマ型流行るんじゃ
ゴシゴシからフキフキの時代へ
単スマ修正っていっても攻撃速度は一緒だし従来どおり複数相手に固まらなければ問題ないっしょ むしろやっとこれで理不尽さ解消された気がする だが複数が増える+単スマ弱体で戦闘時間が増えることは容易に想像できる つまり粘り強い不死が相対的に強化されると 人獣さん辛いかもね ピンダメ即一乙余裕でしたの神様は通常営業です
いい加減、田の字から卒業しろってことなんだろうな 陣形組むのは当たり前だが、低称号に厳しい時代の到来か
ストーリーにも調整入れれろよ、クリアできる気がしねーぞ
確かにストーリーがさらに難しくなるな・・・。 イージーフェンリル狩りもスタン中に倒すのが難しくなる。
むしろダメージ技の多い神族は相対的に強化されてる
統治者まだ取れてなくて、武器とかいいの出るの待ってたのに、バージョンアップまでになんとかできなきゃあきらめるしかない。
人獣に未来はあるんでしょうか…?
ストーリーも調整いれないといい加減マズイんじゃないのか? 2.0時代からだいぶ変わってんだからよ それともスクエニとしては、今更ストーリーなんてやってる奴いねーよっていう見解なの?
Iはともかく無印USはクロノフリーズのまま変わらないんだろうな 結局使い方が少し変わるだけだからなあ
単スマ弱体化で救済処置無しじゃ、人獣でやる奴居なくなるんじゃねーのコレw 既に最下位争いしてるってのに
確かに単スマ、ノエルの弱体、戦闘補助USのサクリは変更なし、アディは弱体とマイナス多いな これは源義経はじめ新拡散使い魔の能力次第では拡散人獣ワンチャンか? クロノス強化でピンダメいるし、強化にはウォーロック、フラミー、弁慶 制圧、パズル関連ではウィッチがいるし期待できるかもしれん
不死の使用率が上がるということは…俺の愛用しているアリスちゃんやファミ通ちゃん、ワグナスちゃんが活躍できるということか!?
サドゥールは相対的に強化されてるし優秀な拡散勢も入れやすくなる 人獣は絶望的というほどでもないだろう アフロケフカが据え置きだからそこにどう対処するかが問題
人獣死んだだろうな 特に神相手だと単スマで勝つしかないのに相手アフロ・ケフカとかアフロ・主炎だと 一乙してバイバイだな そしてレナスエラッタ無し 海の修正見ると蛸6は特に問題なさそうだし 何がしたいのか正直わからん。 とりあえず、VerUp最初は人獣と魔種は使わないほうがよさそうだな
116 :
ゲームセンター名無し :2010/11/20(土) 18:08:37 ID:bf4Tyf+rO
みんな不死複数を使って糞ゲー化するなこりゃ
ノエルの弱体化はあんま問題ない気する あの技で相手けん制する事に意義があるような感じだし ただ現状でさえ辛い神族・不死相手が… 前者には今以上にピン落としで乙、後者はW単スマ弱体化で単純に殴り勝てなくなりそう 開発はちゃんとその辺考えてるよな?
人獣の拡散は無理だよ 強化弱体が豊富な他種族の拡散には無理
つまりノエルとブーケを一緒に使えってことだな
弱点属性をいかにバランス良く積むかってことになるだろ それでいて低Atkはダメージが通りにくいから戦力には前よりなりにくい ケフカアフロなんてままだとこの先不死捌きにくいだろうし魔も息を吹き返すから人獣しか狩れん 人獣自体にも光闇ダメはそこそこいるだろ、追加にも次元断るさんとか デッキの幅が増えたことにはなった
まあ火力が下がった分ピンダメ持ちのアフロの価値は上がったと思うがね
ヘル様は効果云々よりまずは特殊の範囲を変更するべきだと思うんだ ちょっと前に出してくれるだけでいいからさ・・・
123 :
ゲームセンター名無し :2010/11/20(土) 18:21:09 ID:bf4Tyf+rO
しかし単スマ効果なきゃアフロの通常攻撃なんてゴミじゃないか?
今度こそベガミラツバーン復活した!
>>123 一発撃って使い捨てで十分じゃね?
これから人獣にピンダメ充実してくるんだろうか
>>123 一回出てる間に2回は撃てそうなくらいの溜り考えたら普通に強い
>>124 俺もそう思うw
ていうかピンダメの威力修正しなかったらTの時とかわんねーじゃん 散・単・複スマを必死に出す価値が減った分ダメージ技持ってる奴が有利になるだろうし 不死とかも罠を発動させる前にどうにかして単スマで落とすことに意味があったのに もはやそれもきつくるわけで… 正直一部の強デッキを除いて設定部分ではバランスまだいいほうだと思ってたのにコレはない
大幅すぎて吹いた こりゃやってみないとわからんな
ピンダメの時代が加速するな
US修正もダメージ効率低下を見越してのものなのかもね その割にはダメージ技や回復技に修正入ってないけど 一体どうなることやら
出る杭は打つ糞調整じゃねえか なんかほんとに不死が強くなるためだけの調整にしか見えない 相変わらずほとんど使われてないカードの調整も入れてないしな
出る杭ってか出すぎた杭が打たれたんだから当たり前だがな
今の閉塞感を振り払ういい調整じゃないか? 人獣弱くなったけど、半蔵必須から別の選択肢も出てくるし 黄泉神は強くしすぎな気がする シリUは修正して欲しかった
不死担当がディレクターに昇格したおかげだなw
スマッシュとはなんだったのか
>>133 シリUのゲート封鎖は完全ランダムにしてほしかったな〜。今後もシリU一択かと思うと萎える。
打たれ具合の疎らさがヤバいw 見てすら貰えてない杭もあるのがな…
>>132 出すぎた杭を打つのはいいが、ほとんどそれしかしてないってのは問題
結局2番手のデッキが最強になるだけ
相変わらず問題視されてるのにスルーされてるカードも多いし上方修正も少ない
不死くらいに他の勢力もがんばってくれればいいんだけど
今回は追加カードもあるからどうなるかわからんけどね
>>136 ボクオーン並みの運ゲーがこれ以上増えるとか勘弁
今回は思い切ってて面白いと思うんだけどなぁ 気になるのはガードがそのままなのと 人獣の生き残れなさそうな感じか、人獣どうなるんだこれ
とりあえず 三大壊れカードのティティス・ポポイ・レナスが修正されただけども良かったじゃないか これからは複攻の時代か?
人獣は追加カードに期待 ってかこの仕様で異界の扉開けれるんかな?
テティスはすげー強かったけど別に壊れでは… まあ修正後でも十分行けるレベルだと思うけどね 人獣は黄泉4とか流行ったら間違いなくきのこれないな…
弱体の割合が多い調整ってのがな… もっと強化できるところあったろうにっていう エッジとかラクシュミーは戻していい気が US調整されてるんだから 全体的に尖ったところがあった上でバランスとってくれた方が面白いのに 今のクズエニじゃやっぱできないか…
ガード放置でスマ減らすとかなにこれ ポポイの修正もいまさら感あるし そして黄泉神様強化されすぎじゃね?
今週に仕様変更の情報が集中したってことは 来週は新カードの情報を出すってことかね 今回のファミ通ブログの終わりの展開的に 横山の社会の窓から新カード出てくる展開か、胸熱
Fanフェス行ける人には何でこんなことしてしまったのか本気で質問してほしいな
不死の強化はヘルぐらいで良かった気がするがなぁ キュベレーはデッキの組み合わせの方が難しいんだが
>>148 俺はウィッチと一緒に使ってるよ
二速拡散攻撃型で作るなら今でも十分戦力になる
150 :
ゲームセンター名無し :2010/11/20(土) 19:15:32 ID:bf4Tyf+rO
まさかムシュフシュが打たれる程の杭になるとは 確かに使い魔ランキングめきめき伸ばしていったからなぁ 誰もムシュフシュなんかに見向きもしなかった2.5当初からこいつを使い続けていた俺としては、教え子を卒業式で送り出すような気分だ とは言うものの、打たれる程の代物じゃなかったと思うがな テティスの固定ダメなきゃ攻撃力ほぼ無いに等しいし
単スマの弱体は悲しいすぎる だってストーリー・チャレクエ難しくなっていくしだけだし 対戦は弱体してもいいからシングルだけはそのままで勘弁してくれ…! 堀りのフェンリル狩りもきつくなっていく… ベリハダリスやラスボス倒すの難化してきた
ムシュフシュはまだ使えると思うけどなぁ 次verで修正されると同時に追加される使い魔にもよるけど
ムシュフシュは割と早いうちから海スレでは話題になってたよ 上昇量下がったとはいえLv30近くの杖主が約80程度、スービエがボーナス込みで約110程度 まだまだ現役
流れライトニングフィンガーするけど さっき当たった七英雄のリリアルカナの人ごめん 突然画面がブラックアウトしてプレイは継続してたけどどうしようもなく捨てゲーしてしまいました ここ見てたらいいんだけど…
>>152 エルフと全く効果一緒で向こうは最大4体、
こっちは最大2体ってのはどうなんだ?
単スマ恐ろしく弱体化されるな。 これで高DEF軍団も活躍しやすくなりそうだ。 T時代の防御補正が来そうで怖いがな…。 後、ノエルの弱体化はアジュダヤを考えると仕方ないと思う。 今のダメのままだと敵複数に防御無視400ダメというアホみたいなデスコンボが出来るからな…。 ただ、弱体化しても320ダメだから充分デスコンボだけどね。
ムシュフシュは3カウントなのは変わらんだろうからいいんじゃね
現時点ではムシュフシュとエルフの上昇値は違うの?
ムシュ自体がスマダメ減少によって相対的にさらに固くなる訳だしな
ぶっちゃけスマッシュはオマケ程度でいい希ガスw ダンスゲームじゃないんだから陣形を考える事より手でカードを動かす技術が要求されるのはちょっと・・・
修正はいつから?
いや、ガード持ちの特殊が他より低いのは良いことじゃね?
おいィ?ポッポイとかムシュシュシュとか単スマしないと落ちないんだが? 単スマでさえ落ちないとかどうしたらえーのん
スマッシュもプレーヤースキルだと思うからちょっと極端な気がする。 今でも魔種対人獣とか魔種が不利とは思わないしなぁ。
複スマの上方修正かと思ったら単スマの下方修正になったか… ますますストーリーモードがきつくなるなぁ って言うか死にカードは相変わらず死にカード、ってのが多いなぁ ワロノスは範囲じゃなくて威力が…
結局カード追加のタイミングでようやく壊れ修正してユーザーフレンドリーをアピール、のパターンを今回も踏襲か 掘らせるニンジンが用済みになって代替わりするだけ 断言するけど、100%新しい壊れが来るよ、そっち掘らせる 古い壊れが修正されるのは 新しい壊れが万一にもカードパワーで見劣りしないようになんだから
レナスはピンダメ威力がしょぼくても、生半可なカードじゃ対抗馬にならない希ガス
あらゆる困難がガンメタで解決するこの混沌の時代 人々の閉ざされた心の闇にはびこる厨カードが存在した やり込みによるどうしようもない主人公の奇怪な防御力に立ち向かう、神妙不可侵にて胡散臭いカードが一枚 その名は、ゴーゴン
>>165 わかるw
てか人獣やってて一番怖いのって神でも海でもなくて魔なんだがw
一見神が弱くなってるようで弱くなってない
>>169 ゴーゴンさんは何故生まれてきてしまったんだろうな・・・
単スマもかっつり修正入って、なんだかえらくマイルドなゲームになりそうだな… スマッシュダメージが減ったってことは、素で防御力高い方が有利だよね?
単スマ修正でストーリークリア出来ないっていう奴、多過ぎで笑える。今までどれだけ放置してたんだよ。修正が何であれ叩きたいだけに見える。
>>173 そこで攻撃スキル&弱体化スキルの登場でしょ
177 :
ゲームセンター名無し :2010/11/20(土) 19:58:25 ID:bf4Tyf+rO
こんなんでもやっぱ単スマってしたほうがいいの? 相手に向かって棒立ちさせた方がダメージ効率いいんじゃね
クロノの修正でレナスごまかしてるんならやっぱり糞開発だろ
>>177 スマッシュなんて出来る余裕がある時だけすればおk
と複攻スマッシュの出し方がいまだに分からないアリス使いが言っています。
Wゲージの強化は何時になるのかと某お兄さんが呟いているんだが
>>180 心をこめて盤面を雑巾がけすれば幸せになれるよ。
うーん、今まで単スマばっか使ってたから、ちょっと考えなきゃなあ。
そうなると、相手の攻撃力も防御力も下げる淫乱姉は便利だね。
…あ。
でも、相手が不死だったら白焔の羅刹取るチャンスかもなw
単スマ弱体化で喜ぶの田の字低称号だけなきがするわ 複・散は今までが低かったからそんなに影響ないのかもしれんが 単は8→2とか絶望的な値にしか思えない
>>180 対象を入れたまま、入れたまま1秒2回円を描けばいい
対象を外すな、一番大事
とダリス使いが申しております
クロノフリーズIの修正はいらなかったような気がするのだが 無印クロノフリーズは上方修正だからさらに増えるんじゃないか?
マジレスすると複すマは範囲入んれずにぐるくるしてから範囲入れた方が 多くのエネミーに攻撃しやすい。カカッ
レナスのカード表記スペックに関してはもう排出してしまったからどうしようもない、他の要素で調整しようってことなんでないの やらかしてしまった中で最大限の対応をするのはいいことだと思うよ 今後レナス1枚のために開発がどんだけ頭を抱え続けるのかと考えると胸がキュンキュンするけどな!
環境が変わればあれがいいこれがいいって楽しめるだろ どんな環境になっても強デッキは必ず出てくるんだからそれまで変わった環境を楽しめばいいじゃないか
>>175 クリアはとっくにしてるよw
一回クリアしたら終わりってモンじゃないだろ
>>185 盾ムーブ使用不可にしたかっただけじゃないか?無印は上方というより
レナスの運搬をしにくくするのが目的だろうな
神がクロノを積むのはあんまり変わらない気がする、制圧力は負けるしな
むしろ盾ムーブできなくて俺のヴァーリンさんが発狂
>>187 おとなしくエラッタ出すのが1番いいと思うんだがな
開発側としてもそれで悩み解消する気がするんだが…
暴虐トロールの時は出たけど、レナスは難しいのかねぇ
ヴァーリンさんは強キャラの素養があったのにこの度はお悔やみ申しあげます エラッタってやっぱり、高いお金出して買った人が発狂するからできれば避けたい手段だと思うのよ 他ゲーの話引き合いにするのもなんだけど、MTGで禁止カード出すとやっぱり反発強かったし
リジェネも効果低下で半蔵を完全に殺しにきたな
>>190 確かにレナスの運搬はしにくくなるけど
使ったら施設に走られることが無くなるから
無印がほぼクロノ一択になる問題が新たに発生するがな
他ゲーの話引き合いにするなよ
修正後の無印クロノは一応ゲートは封印出来るんだな… あんまり意味ないかも試練が
わだオデンには意味在るな
わだつみが始まったと聞いて
わだつみアジュダヤに結構期待している俺
>>145 生き残れる確率は上がるけど
その分、アルカナ削られまくるから強化といっていいのかどうかワカランw
定期的にverupして最善の環境を模索していけばいいのに 何でカード追加のときにしかその辺をいじらないんだか
単スマオワタなら魔種の時代が来るんでない?
>>196 2速パーティは涙目
シールドも制圧できないし、いちいちゲートまで行ってられない
もし不死が流行に拍車をかけ、魔種が復権するっていうならわだつみとアジュダヤの高コストコンビが輝くかもしれない オラすげぇワクワクしてきたぞ
4速シールドとガードは失敗でしたごめんなさいって言えよ 糞ピザプロデューサー
スマッシュって固定ダメと%でボーナス付くって聞いたけど 今はあるのかな?あるならスマッシュに気をつけて戦わないといけないからな
1ヶ月に1回行われる雑な調整レベルだなぁ いっそそれぐらいの頻度なら好感持てるのにw
半蔵下げた時にこれくらい全体やって欲しかったね
どうやら基本的に話題になっているカードしか修正対象にはあがらないらしいな
単スマ死亡か・・・ 大多数の不死単攻も死んだなw
単スマ不死は多くの場合、罠がメインウェポンだからそんなに影響ないでしょ むしろ高DEFを無視するスマッシュダメージの低下は不死に有利
いまきたく産業
単スマ死亡 人獣涙目 不死台頭
逆に考えるんだ。人獣はほぼ単スマ一択状態から複・拡型の幅が広がったのだと ビューネイ型たこさんじょう型は殆ど見ないし、次Verで拡散人獣とか出てくるんじゃね スマッシュ自体が全体的に弱体とはいえ、単は確かにちょっと弱くなりすぎかもね 8が高かったのは確かだが、もっと緩くてもよかった それでも何だかんだでやっていけるのかもしれんが
韋駄天拡散人獣は常に相手追っかけまわさなきゃいけないのに 複数ダメージ下げられたんじゃ話にならないから乙 ウィッチ型拡散はパーツに乏しいのがなぁ…
使える強化号令も無く、ピンダメも充実してない だからこその単スマだったのに、それ取り上げるって何考えてるの これから人獣は何を武器に戦ってけばいいんだよ 複・拡散だったら他種族使った方が強い劣化種族確定じゃん
SS
>>217 ビューネイは2スマ+ローゼンなんとか貰うと死ぬのがなぁ…
人獣に4速号令来るんちゃうん?
えっ… 人獣まじでどうなっちゃうのこれ…SSまで下げる必要あるのか…?
>>211 ということは全員が不人気カードを使って
ここで愚痴を吐けば修正してくれるということだな?
こんな糞開発だからこれだけの数の項目を変更して十分に煮詰めるまでには最低1年はかかる それを前回修正から数ヶ月でやってしまうということは1項目あたり数回のテストプレイで様々な状況の考慮もしないままに決定してる
複数攻撃は4体あてること前提だったとか言ってるけど、あれ本気で言ってんの?ばかなのしぬの? 単スマがこれだけ落ちるんだったら 複数の硬直時間もっと長くして拡散攻撃が複数に当たった時のダメージはがっつり減らないとおかしいだろ
これくらいの修正なら1日で頼む
拡散死亡、単スマ死亡で海オワタな
ちょいとすまへん LOVの動画をニコニコにあげようと思って撮ってきたんじゃが、対戦相手の名前隠すのってどうやったらええかいな Aviutlを使ってるんじゃがそれで出来るもんじゃろうか?解説してるサイトとかあれば教えてくだされ
って、ちょっとまてストーリーがかなりきつくなるぞ!? ただでさえベリハダリスクリアできないのにどうしてくれる!ムォヤァァ!
まぁ単功が複に比べて強すぎたのは確かだから、 これで一旦どうなるか見て見るのもありかとは思うけどね SSは極端な調整入れなくていいと思う
海死んでねーし これから始まるんだし フォルネウスが神に2、3回スマッシュする前にほぼ死んでたこれまでとはちげーし 真のアリスの力見せつけるし マジ死ねようんこども
人獣担当「てめぇなんざ怖くねぇ!!」 神族担当「またこれでお願いしますよ・・・(賄賂)」 魔種担当「細々と長くやりましょう」 海種担当「あんな事言ってるがやはり魔種は危険だ・・・」 不死担当「(まんまとこちらの思惑通りに・・・やはり柴は無能だな)」 で今に至る訳だ
こりゃストーリ止まってる人今のうち進めないと後で辛いな
>>233 はやく海スレでフォルネウスさんを愛でる作業に戻るんだ
>>234 海種ワロタwww
人獣には次verで拡散限定号令登場
クロノスの時代が来ると予想
だが俺はウィッチをつかうぜ たとえ人獣(笑)になろうと、俺はウィッチをつかうぜ…
環境の大きすぎる変化はユーザーが離れるか、食いつくかの大きな賭けだろうが 実際プレイしてみて、今の蛸6みたいにハンドスキル関係なくデッキパワーで 勝敗が決まるなら離れていくだろうな
単スマ死滅ってことは田の字でひたすら手首の運動するだけのデッキはなくなりそうだな。よかったよかった。 あの手のデッキは傍から見てても相手しててもつまらんことこの上ないんだよね。 これならもうスマッシュは狙わない方がマシだね。 よかったよかった本当によかった。
単スマ弱体化でストーリーベリハクリアもうクリア出来る気がしない・・・
というか 調整は全員でやるか、もしくは一人でやってくれ 種族ごとに担当決めるとか意味わかんない
>>239 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
>>244 / | | |
| | | |
|ー | l ー- l
/⌒ヽ | | l l
l l | | | 0 |
| l | ー- | l⌒) - l
| -‐| | | | 丿 | /⌒ヽ
| | | | |ノ l | ヽ
l _! | !__,! ‐ 一 | l ヽ、
/⌒ヽ l ‐ \ |, ノ⌒) () l 〉-‐ l
l〉 )ヽ、 ヽノ (ノO (ノ (つ ヽ、 | ノ) |
/ 人 ヽ、 (⌒) ヽノ (ノ |
l ヽ、\, )丿 / ノ/ o l
ヽ ノ \,/ / (ノ () ヽ l
\ / / (⌒ヽ |
ヽ、 / / l しノ |
ヽ、 / / | l
ヽ、 l /
ヽ、 | /
ヽ l /
少なくとも今のテンプレである人獣ノエル、単スマ神族、蛸6のキーカードは軒並み修正されてるんだから ツイッターで言ってる「環境を変える」って言うコンセプトは間違ってないでしょ ここ最近で人獣に拡散攻撃の使い魔が多数追加されたのも、 次のバージョンで源義経が拡散攻撃なのも、新たな環境への布石だよ
相変わらずの糞調整で笑った。 上原が辞めても何も変わらなかったわ。 むしろ、酷くなった気がする。 柴が辞めないとどうしようもないな。 次のVerはただのデッキパワーで勝敗が決まる糞ゲーになりそうだわ。
250 :
ゲームセンター名無し :2010/11/20(土) 23:00:58 ID:t88QQWSn0
スマッシュのようなハンドスキルが重視されないゲームってどうなんだろうね それとも他の部分でのハンドスキルが重要になってくるのかどうか ただ攻撃範囲に敵を入れるだけのゲームじゃつまらんよな?
戦闘するだけのゲームじゃないんだが
>>250 SS入れて単スマ1発4ダメージ追加が重視されないの?
単スマ弱体化したからもちろんストーリーやチャレクエも修正するんですよね?^^
>複数攻撃を持つ使い魔の攻撃は攻撃を4体の敵に 当てることを前提に調整をしていた 称号いくつを想定してたんだよ今まで…
>>229 AviUtlでもできないことはないよ
真っ黒な画像ファイル張りつけて隠すのもアリだし
今出ている情報だけで、「○○が優位になる。」とか「××が息をしなくなる。」とか言うのは いくらなんでも早計過ぎやしねえか? バージョンアップは、修正だけじゃなく、新カード追加があるんだぜ?
その新カードがまたバランスを崩してしまうのが容易に想像できる 非難轟々でも1ヶ月以上放置して掘らせて人が減った頃に修正とSPだ
僕はlovが大好きです 言うことはそれだけで良いのです でもスノーマンはもっと好きです
水竜「次バージョンでは皆さんよろしくおねがいします」
不死が増殖しそうだから場合によってはなくはない事もないかもしれない
LOVは新バージョン発表された時のお祭り感やデッキ構築の時が一番楽しい
ただでも使えないサポートスキルから 唯一まともだったW単スマとWリジェネとったら 正直サポートスキル存在意義がないよね 代わりにレジストとかゲージ強化ならわかるけど 何で意味がないようなサポートスキルなんてシステム追加したの?
おいおい…、修整されたらVP単ヤバいじゃないか。 レナス、単スマ、拡散、リタゲI等弱体化とか…。 まだ200程残ってるのに…。
むしろスマダメ減るから水龍さん止まらない 全ての通常攻撃を5か7にして通る水龍さんマジぱねぇ
テテ子「私は修正されたけど」 ファーブニル「正直」 スレイプニール「俺達は流行る」 きゅうき「えっ」
>>263 だよなぁ
これこそUになってから追加した要素なんだから活かすように調整すればいいのに
他特殊もだけど殺す調整しかできないって調整力ないっていってるようなもんだろ
きゅうきは単、複、拡の3つが入ってた場合攻撃力ボーナスとかあってもよかった
天草やっとはじまったか・・・ と思った3秒後にレナスの槍が飛んできて現実に帰った
人獣もピンダメ範囲ダメデッキが戻るんじゃないのかね クロノス・カイン・カマキリ・村正と一応全部そろってるし ただ、防御高い罠デッキとかだとこの面子は割りと腐る
調整に否定的な意見もあるが、今の環境より、面白くなりそうな気がするんだが気のせいか?
人獣で黄泉神が止められる気がしない
田の字フリフリで操作面で楽してた人は辛そうよね
>>274 新しい掘らせ用壊れが暴れるだけ
学習しましょう
>>274 どのへんが?
俺は不死の罠デッキやら黄泉神デッキばっかが溢れてるイメージしか思いつかんなぁ
不死は開幕さえ濁せばあとはずっと罠のターンだし今より楽になりそう
人獣はFF14のカードがゲストに来てくれたらまだ生きそうだけど
神に行ったら人獣で勝つイメージがおもいつかん
>>276 逆にダメージ分散が下手くそな奴には楽になりそうだな。
今まで炎に割いてた分のコスト光に割けそうだから問題ないんじゃないの
このままなら人獣死亡だって誰だって分かる罠 さすがの開発でも分かるだろ となると、追加される人獣のカードがよっぽど強力なんじゃなかろうかという気がする 強化された黄泉神であっても太刀打ちできないほどの・・ なんか義経とヘカトンケイルが壊れっぽい雰囲気
>>281 その開発がまったくこのゲーム理解してないからみんな不安なんだろう
まさかのSS・T単スマ登場とかだったりして
人獣に四速盾の光複攻で雲散+光ピンダメが追加なんじゃねw
黄泉神さんが本当の意味で無敵号令になりそうで困る
>>284 戦闘しか出来ない種族が今以上に戦闘で勝てないの想像したら笑った
いまから人獣でネガっても仕方ないし、VerUpしたら使わなければいいだけか
オセロメェ「任せておk」
今までこんな感じの調整で「開発やるじゃん」ってパターン無かったし 予想通りに人獣乙の展開になると思うよ
オセロメとハーピーor理知コボ必須になるのか ハナから雲散ありきとか脳筋種族(笑)に成り下がるなぁ
別にいいんじゃない どの種族も1回くらいはどん底の底辺は味わうべきよ
292 :
ゲームセンター名無し :2010/11/21(日) 00:48:28 ID:wckWQQEc0
人獣=戦闘でなくても別に良くね むしろ、人間が戦闘しかできない脳筋ってのが前から違和感あった 施設封印とか罠とか、不死の方がよっぽど人間らしい戦い方じゃね?w
4速シールド放置で すでに底辺の種族をさらに弱体化とかさすがスクエニ
なんでさして問題視されてなかったパワーに調整が入って 非難轟々だったガードが素通りなんだろう
固定ダメージが入りにくくなって ガード持ちはさらに落ちにくくなるしね
使用率は見てないのでわかんない 別に低いからって完全に終わってるわけでも無いんではとは思ったりする 次は神の番だ
しかし人獣使いってのはよくわからんな 亜人ムーブって方向性は考えないのかい? 単スマ弱体したならウィッチとか入っても同族に負け確にはならんだろ 今の人獣使いには元超獣使いばかりなのかね
ワーウルフ復活に期待 もちろん攻撃号令で
>>295 レナス弱体化で4速シールド誤魔化してんだろ
>>295 ガードは修正できないからだろう。
もうガード持ちだけ、別のダメ計算しないとダメだと思うよ。
>>291 それは同意だが、屑以下の開発がいるせいで1つだけ
>>302 途中で送信してしまった…(汗)
1つだけどん底の底辺を味わわない可能性がある種族があるんだよね……
ガードは弱点なしではなくスマッシュによる追加ダメ無効とかにすればよかったんや スマッシュ弱体で新verでエルフによって強化されたDF65のタケミカヅチとDF80のポポイが立ちふさがる様しか見えてこないんだが・・・
お前らはどうなれば満足なんだ?
今回の修正項目で今のSPカードキャンペーンの倍率に変化が 起きそうな予感 キュベレーと黄泉神が普通に実用レベルになってきそうだし 延長はこれを見越してか?
スクエニがバランス調整を外注してくれることですかね 今のスクエニにバランス調整が無理なのは確定的に明らか
>>306 とりあえず、柴が辞めてくれれば満足。
それでダメなら、もう大会上位者にテスターさせてから調整して欲しいわ。
ランカーは海の人以外特定の種族が好きとかなさそうだし なんだかんだでバランスよくなりそうだな 現状は神族優遇隠す気なくて余計に腹立つし
>>306 1:神族担当と柴がくたばる
2:露骨な神族優遇を無くす
3:下らない萌えSPやPRで客を釣らない
とりあえず、上記の3つが出来たら文句は言わない
>>308 どこがやっても万人が納得できる
バランス調整なんてできないよ
今回の修正情報見る限り、現状よりは良くなりそうだから安心した。
>>298 種族の大半を占める単スマ使い魔を殺されたに等しい結果を見て、亜人ムーヴすりゃいいとか頭脳が間抜けか?
九割潰されて残った一割を見てまだ往けるとはいかんよ
>>310 ちょwwww
それが返しにくるとは思わなかったwwww
歯磨き粉返せwwwww
魔種大会に合わせてガイア下方修正→『理由:持ってない人と差が出来るとうんたらかんたら』 (´ー`)へぇー、そう… 色々とツッコミたいが、みんな解ってると思うから敢えて書かないでおく…
もっとこまめにユーザーの意見聞きながら少しずつアップデートしてくれればいいのに アップデートの間隔が長く且つ大雑把だからバランスとれないんだよな…
いくら調整しても壊れの投入ですぐにバランス崩壊するよ
てか弱点消失の効果持ちをDEF寄りのステで出した時点でいかれてたんだよね ムシュは攻撃力ないからいいだろとかいう奴がいるが逆だろう ムシュが50/10ガードならなんにも問題なかった ポポイも60/40ならまだ… 村雨上方でやっと重曹さん引退できるかな
黄泉神4にジプシーが集まって光盛りな新Verが怖い不死使い 今の海種のような扱いを受けそうで怖いわ・・・ 上方修正は嬉しいけど、ジプシーが集まると考えると複雑な気分
次回SP絵師を下記にすれば、LOVがまた大人気にwww ・べっかんこう ・Tony ・いとうのいぢ
>>315 きみ亜人ムーブの意味わかってないでしょ?
とりあえずウィッチとかフラミーとか拡散の良いパーツはあるわけだし
義経の壊れ具合次第だが人獣の新しい形を本格的に模索する時だ
キュベレーは良い上方修正だけど ヘルはどうなんだろうな 特殊範囲伸ばしてほしかったな
パワーがATKアップならガードはDEFアップで良かっただろうに
こんな状態で神大会やるのかなあ
>>324 分かってなきゃこんな事言うかっての……
只でさえ中途半端なのに、超獣側要素を狭めた状態での亜人要素模索なんて……それで満足出来るなら洗脳されてると認識した方がいいぜ
亜人要素が増えることには賛成だけどさ
>>315 4速単数だけでしか考えてないから修正されたんだよ
フェンリルリディアの火力なめんなよ
つーか、神族だけ隔離してくれよwww
人獣は2速の攻撃号令追加すればいいんじゃないかな
無属性をガードに大ダメージとかなんか変更して欲しいな 今のとこ大気の特殊に通るくらいでしょ
>>317 初代URとしての面目が保てないな
まあ次は黄泉神が叩かれる姿が目に浮か…あんまり浮かばないなあ
人獣は辛いだろうが、人獣使いは神みたいにガイア修正汁
とか言わないと期待したいね
カムラリディアとかで根性で対峙してくれるのではないかと
>>323 全ての店が300-200になるぞ…
>>332 ウォーロック「・・・」
フラミー「・・・」
人獣2速=亜人と海4速、神3速は充実させて欲しいな
ガード持ちはストック内での回復が遅いくらいしてもいいのに
>>329 単スマ弱体は決定事項なんだから仕方ないだろw
正直現状でさえ四速単スマとかしてても神の劣化でしかないんだし
てか2.5以降R以上で単攻って追加されてないんだぜ人獣。今の所次verも
拡散でも単スマに不利つかなくなるっぽいから拡散人獣は大いに有り
>>339 大いに有りと言われても現verだとテンプレに入りそうなデッキはちょっと思いつかないけどなぁ
次verなら追加カード次第だからまだわからないが
キュベレー強化でクジンシーがまた泣き出したぞおい
もうソウルスティールやめてイルストームかダークスフィアでも使うよろし
>>341 字がよく見えないんだが、誰が泣き出したって?
ニモツカミ様上方か・・・ 今のままでも十分強いけどな・・・
>344 型にはまれば強いけどデッキも使用状況も限定的すぎるのが弱みじゃない? リスクが相応にでかいから使っちゃだめなシーンも多かったし
URで全く手の入らないアナンタは既に完成しているってことか
使われてて弱い辛いと騒がれてる所を触っただけだからな 全く使われてないカードは開発も忘れてるんじゃないか
亜人ムーヴをやるのはいいが その場合無印クロノの仕様変更が痛そうなんだが
アナンタは相手によっては強化しちゃう弱点があるけど 特殊性能は良いと思うけどな 主力が複攻使い魔だとかなりやっかい いじるとしたらカエルのスペックダウン?
アナンタは周りと合わない 単体のカードパワー云々より
黄泉神はDEFまで上昇させると石削り量も変わっちゃうからなぁ まだ大丈夫なラインだと思いたい
バランスについては色々意見分かれるところだが 柴しねってのはみんなの望みだよな? 柴にずっといてほしいなんていうやついる?
シヴァ?うーん、もうちょっと使われて欲しいよね
今回の修正といい炎盛り過ぎなところといい 不死担当やってる人は人獣嫌いなの?
炎盛り過ぎってなにが
各種族で優秀な使い魔が多いのは… 人獣→撃・光 魔種→闇・光 神族→撃・雷・炎・光 海種→撃・光・闇 不死→炎・闇 こんな感じかね。↑のは特殊は強いが属性・速度的に同じデッキに入り辛い多さな
>>354 ワグナスにもリリスにもヤクシニーにも魅力的な大きいおっぱいがあるけど、
カムラナートにはないからそこじゃないかな
>>356 それ優秀な使い魔というよりかはデッキのメインになるカードの事じゃね?
間違ってはないけど何か違うような。
ピンダメが強すぎるのは やっぱり四人いなきゃまともに割れないというのが大きいと思う 三人で掘る速度を見直すと変わるんじゃないか? 一旦戻って補充するか三人でわりつづけるか悩むくらいに
フラミーが本格的に息しなくなった 俺の嫁(´;ω;`)・・ もう諦めてヴァディス様に慰めてもらおう
ずいぶんネガった意見が多いな 叩きたいだけにもみえるが 拡散と単攻に修正入って複攻の価値が上がるのはいいんじゃないか? フィールドスキルが空気になるのはどうかと思う。 魔種にフィールドスキル無いせいで人獣のが戦闘強かったけど、神族との差もなくなっちまうな 人獣に2速の攻撃号令欲しいな
ネガいただきましたー
もうバランス調整については諦めたから、次のカード追加に期待するわ。 タクティクスオウガやバルキリープロファイルから大量にゲスト追加してくれい!
365 :
ゲームセンター名無し :2010/11/21(日) 07:49:18 ID:RmSpUBYcO
キュベレーはゴーゴン舐めてんのか?あ? 効果も同じかそれ以上だわ対象が限定されてないわ2速Wシールドとかふざけんな
舐めるも何も、レアリティの差だろうJK
ネガリたいわけじゃないけどちょっと疑問 まさかシーリングは調整なしで放置?
まあウィッチ使いとしては単スマ弱体はいいんだが 黄泉神のせいで人獣に未来がなさすぎて困る
カムラは修正を逃れたがSS、単スマ死亡で他に選択肢があれば変えてもよいかも 今のところ人獣は強い要素がゼロなだけに追加に期待するしかない
無印シーリングのどこが修正必要なのかと まさかまだヤクシニーがどうのとか言ってないよな? シリUのこといってるならあれは修正無理だよ 確かにゲート封印は強いがUS3だしな
じゃあシリUはずっと鉄板だな、よかったよかった 因みにヨモツ強化でやばいのは他の不死単じゃない? 普通に突破される未来しか見えないんだが
シーリングは90%で良かっただろ
でもそんなUS使わないだろ
375 :
クジ〇シー :2010/11/21(日) 09:00:09 ID:K1XOjVPIO
不死の時代が来るか。 次のver.では俺が叩かれて修正されちまうよ。
そもそも、単スマが強すぎたんだよ その証拠に対戦は、単スマデッキで溢れてるじゃんか 体感だが、単(60%) 拡(25%) 複(15%) くらいな感じか これが、ばーうpでどこまで差が縮まるかは開発の腕次第 まあ、↑ここが一番不安であるわけだが・・・
4速大型がくれば出番はあるかもよ
クジンシーはATKとDEFの値が逆か、 あるいは3速シールドであれば普通に強かったな
3速シールドならカニエルでもいい感じだったろうな
>>378 だよなー
ATKとDEFのバランスさえ見なければプリンシパリティの完全上位互換だし、
これでATKが高かったりしたら万物の客将になってたかもしれんな
単スマすげー弱体したなww不死涙目・・・
単スマだらけ?称号14は人獣以外は拡散デッキばっかりだぜ?
不死は上方修正ばっかりか。 しかし黄泉神様は強すぎるぐらいに上方修正だな これはSP応募するしかないな
別に単スマ修正するなとは言ってないんだよね むしろ修正すべきという意見が大勢だった みんなラクシュミー現象を危惧してるだけ
>>382 >>376 の称号が一桁なんだろう。
だったら、単スマデッキが溢れていると思うのも無理はない。
今でも特殊使ったジャンヌに黄泉神の特殊は怖いのにさらに強化とか 人獣は壊滅だな
威力は落ちたが敵単体に狙いをつけて落とすことの大切さをわからんわけでもあるまい スマッシュして、どれかに当たればとりあえず削れる、戦闘に勝てるみたいなことじゃなくなるだけ これを機に命中させるハンドスキル鍛えろってことだろ 主は拡散以外は大体ピア剣だろうし、単が攻撃速度で1番なんだから まあ2は思いきりすぎる気もするがね、SSもかなり弱体化したし
黄泉神はぶっちゃけ今までが弱すぎただけ。 URなんだから本来こういうステータスであるべきだよ。
一桁称号かよしょうごねぇな〜 それよりもSPキュベレーの応募数が上がりそうで不安なんだが、当選確率的な意味で
黄泉様が今まで弱かったのは納得だが 石が多少割れるとはいえ無敵+攻防+20x2体って相当強くねw?
拡散が溢れて実際慣れれば強いし、複数に当てた時のダメージ減少率が上がるのは良い 単スマ弱体は望んでいたけど、まさかここまで下がるとはおもわなんだ 個人的に黄泉神はDEFUP数値を上げるだけでよかったな
黄泉神様強化ってSP応募を増やすためのてこ入れな気がしてきた
>>390 まあ「多少」ではないってところと、2Cというところでどう考えるか次第だな
自分は味方を守るより相手を早く倒す派だから、個人的には使わないかな
三國志大戦の調整はかなり練れてると思うんだ。(関羽流行時代を除く) LOVの調整がここまで行き当たりばったりなのは何故だ?調整する開発の人が少ないのか? 三國志調整係20人 LOV調整係2人 とかでも納得できる
>>389 >一桁称号かよしょうごねぇな〜
審議は拒否させていただく異論は受け付けない
今回の調整で不満なことはないけど何が不満・心配なんだ? レナスの弱体具合と黄泉神の修正具合だけかな心配なのは
>>396 村雨が1の重装の再来になる可能性が怖い
>>390 と言っても毎ターンホイホイ使える特殊じゃないし掛けたい高ATKが炎か雷か30コストしか居ないから多分それなり止まり。
次の追加で炎以外の号令が出たら不味いがまず無いだろうし。
そもそも2速だからすかせw
修正のお陰でLOVが楽しくなりそうな気がしてきた
>>394 LOVを作った人間が、LOAも作ってるから
単に人員に余裕がないだけだろ
おまけに作って売り逃げが常識のコンシューマーの会社だし
ネトゲー作ってるとはいえ
あんなのは大型アップデート時の調整ぐらいしかしないから
調整なんて半年に一回もやれば充分だろとしか考えないんだろうな
>>396 やってみないとわからんというのが本音だが
相変わらず上方修正が少ないのと4速シールド放置っぽいのが不満
今回のバージョンアップで、もはや不死が隙間産業とは呼ばれなくなりそうだな。 魔ならフェアリー・九尾、神ならメタトロン・セラ天、海はヤクシニー・ピュトン、人獣は…触手って光だっけか?が盛られそうだ。 しかしせっかく不死にスポットが当たりそうなのに、キケロは何やってんだ? フェイドアウトか?
まだ情報が公開されて24時間も経ってません
>>402 人獣にはカムラという化物がいてだな。
あいつが居る限り不死に安寧はない。
ノーライフジャンヌでも5分とかメタ性能がキチガイ過ぎる。
単スマ弱体で見なくなればいいが…
オンライン大会ってだいたい10日前に告知されてるんだが 今回は月末最後の週末まで1週間になっても無い もしかして神大会12月4・5日にしてファンフェスに来る人分散させるつもりなんじゃねえか?
>406 来月VUなのにイベントなんてするわけがない。 まあ、常時神大会だからいいじゃないwww
>>405 素で嘉村納豆忘れてた。
単スマ弱体化するけど、ダメージ特殊あるから残るんじゃまいか?
あとはSSかね。
くそ、20コスぐらいの嘉村の弱いバージョンみたいなのが追加されれば、 せいぜい それ+ヴィゾフニル とかになるのに 嘉村つえーよなぁ しかし、不死が強化されたのは間違いないな これでバーバ・呪術師が使いやすくな……あれ、バーバ20コスかよ… この特殊なら10コスだろぉおおお
というかレナスの調整はそこじゃないだろと
レナスはもう諦めた Lv4特殊で威力100くらいなら許す
レナスは素のスペックでアホみたいに強いから 闇の王程度のダメでやっと強カードに落ち着くぐらいか
>>414 やだなぁw
ゲスト様にそんな失礼な真似するわけないじゃないですかw
>>398 黄泉4使っている身からすると有り難い修正だがな。
基本的に強引に突破する時や、逃げたい時に使うものだからすかして貰えると有り難いんだけど。
>>415 どうせ神が下方修正され続けても闇積むのは変わらないからもうこれでいいよ
問題は次でも神が厨カードだらけだったらどうしようって話だ。
嬲り殺しにしてやんよ神族
>>414 リセット付きなんだから闇の王以下のダメ量にしないと釣り合わない気もする。
どうせLV毎に-10ですよ
ハリハラと4速シールドを選択させたいなら闇王レベルぐらいまでダメ落としていいんじゃないか? 各属性要員は神豊富だから属性バランスには困らないだろうし
>>420 リセットで強化ぶち壊してなおあの威力とかパネェな
弱いカードの修正希望がずいぶん多いんだな
お前らトールさんと水ドラゴンさんと、ネクロさんは使ってるのか?
人並みなカードになっても使わないだろ?
レナスやポポイが書いてあることが既に壊れみたいに、弱いカードは書いてあることが既に弱いってのが多い
同じコスト同じ属性で特殊と攻撃タイプ変えて別の使い魔出してくれれば満足なんだけど
>>418 単体リセット>単体毒
なのか?
単体毒のが強いだろ
>>424 開発乙。レナスとゴミ王。どっちがゲーム壊してるんだよ
暗黙のルールでシールド付は3速までだったのが 4速シールドが出た。 馬開発、次は4速アルカナが神で出るのですか?
トールさん使わせたいならレナスなんて出すなって話
トールさんは不死、魔族ならエースだったのにね。
レナスの雲散は止めないから、ダークエルフみたいなのだったらそれはそれでよかった だがな。あの装甲にしてレベル制ピンダメってのがおかしすぎた
黄泉神がURとして強くなったならアナンタとクロノスも上げてくれなきゃ困る クロノスは射程だけってなんなんだ アナンタはせめてあと1c時間増加させるくらいしてくれ
sns見てたら、それはいいなって思う修正案結構あるんだけどねえ。〜爆発しろ!みたいなのは論外だけどwああ、よく考えてるな、って納得する案も多い。 まあランカー(笑)様の日記でもない限り影響ないんだろなw
芝「皆さんがぴぃぴぃうるさいので刷りなおししました^^;」 レナス 範囲内の敵すべてに撃ダメージ さらに、範囲内すべてにかかっている特殊技の効果を消す LV制
>>433 どう見ても悪化してます本当にありがとうございました
しかしガードに関しては何もなしかよ
>>424 お前、トールさんATK+30+αで永続、ネクロさんATK+35+αで5カウントだぞ
レナスさえいなければサタン様使うんだがな
>>432 こいつクズエニに雇われねえかなって奴もいるよなww
ガードは基本的に火力の低いし、スキルや特殊がぶっ飛んでない限りそんなに調整はいらない 弱点つけないのは同種相手も同じだからそこまで気にならない
440 :
ゲームセンター名無し :2010/11/21(日) 12:59:25 ID:0O4pN95y0
人獣は枚数が多くなればなるほど不利になる気がする W単スマ弱体でサドゥール大先生が人獣で生きない
何だ 只の不死ゲーか
ランカー(笑)様の日記で思い出したが遊々亭のヤフオクレート見たら キュベレーがとんでもないことになっていた この2週間の間に何が起こったんだ?
おいグレアなんとかしろよ ほんとスクエニはゴミだな
>>442 平均レート2050円→100円てすげえな
大量排出でもされたのか?
1円スタートとかが1件しかなかったんだろ
確かLOVのカードが一枚も出品されてない時があったな
テティスのダメージが6(=効果+スマ)しか増えないようになったでおじゃる これじゃ強化としての効果はほとんど意味ないでごじゃる これも神族担当のせいでおじゃる 素直にヤクシニーを5下げれば良かったでごじゃる 魔の闇が単体強化ばかりなのもレナスに都合が良いでおじゃる 神族担当は吽だけでかなり痛いのを知らないでごじゃる クロノスはヤヌス以下でおじゃる HP25%以下で威力300あればきっと選択肢に入ったでごじゃる そんなことよりキュベレー! そんなことよりキュベレー!
ファミ通LoVブログの横山さんの可愛らしい笑顔でフルボッキ ファミ通LoA記事の柴で賢者タイム
もし同じ威力でも4速シールドゲートパワーで単体強化をすべて無効にできるレナス 3速リペアで毒全部いれてやっと並のピンダメぐらいの闇の王 どっちが相手してうぜぇんだって話
>>425 別にレナスを肯定してる訳じゃない
開発はフィールドスキルが優秀だから特殊を弱くしましたって調整はしないだろ
あくまでも特殊だけを比べた話
ガード持ちは他の使い魔より明らかに特殊を弱くしてもいいと思うけど
4速シールド自体は出したことが間違い
>>451 よく考えたら、弱点じゃなくても7割近くダメージ与えられるゴミ王も捨てたもんじゃないってのは理解できたけどな
>>448 ヤクシニー下げたらモルガンもとばっちりくらうから勘弁してほしいでおじゃる
毒はダメージ入ると動き止まるのもイヤらしい。 後はデッキの組み方次第。
つうか闇の王は毒とかいらなかった 毒なしなら闇ピンダメで神メタできるけど、毒ありじゃ毒の分固定で神に効き目がない 多種にもそれほど有効ではないし
>>451 単体強化無効に出来るっつったって、んなもん相手にレナス居る時に使おうとすんなよ
撃たせてから使うとかやりようがあるだろ
>>454 毒ダメージは無属性だから、どの属性にも満遍なくいける
レベル1での闇ダメージは90と貧弱だが、毒の性質上神以外にはそれなりに有効と言える
もちろんレベル制だから育てれば神に有効だが、これまた毒の性質上普通のピンダメよりは有効で無いとも言える
結論から言うと、神に対しては普通の闇ピンダメより有効じゃないということになるな
うーん・・・ゴミ王以外に有力な闇戦闘員が必要になるな
>>454 よくわからんが、毒の100ダメとあわせて、同コスのレベルピンダメだとATKの7割くらいのダメージになるからってことか?
メタトロンだとAT190で、ゴミのレベル1はAT90だけど毒とあわせて140くらいのダメでメタトロンのピンダメのATの7割くらいのダメ…
多分こういうことかと?
書いててわけわかんなくなってきた(*´ω`*)
>>455 ペイルライダーは変わらなかったけどハリハラは変わったでごじゃる
その調子でモルガンだけ45のままで良いでごじゃる
闇の王はぶっちゃけ魔にくる子じゃなかった、それだけの話さ
毒が強いのはわかるが魔には噛み合わないんだよなあ…持久力ないんだし
>>458 俺は混種ばっかりつかってるからね
修正前の闇の王は相手しててまあまあうざかった
今は別にそうでもない
神VS魔で闇の王いる動画みてもそう思うぞ
>>459 強化前に瀕死とか落ちるとか考えないのか?
>>463 強化しても消されちゃうから先に撃たせようとか考えないの?
>>459 そういう立ち回りを強要してる時点で強い特殊なんだけどな
確かに特殊技単体で見れば対処可能なレベルの強さだけど
問題なのはレナスがそれを持ってるってこと
対処できるなら何出してもいいってもんでもない
スペックゴミのカードが同じ特殊持っててもここまで叩かれないよ
>>464 あなたは相手の特殊打つタイミングを操作出来るんですか
それなら仕方ないですね
クジンシー(まだ撃ってこない…あのレナス…俺を狙っている…っ!?)
しかし今回の調整は人獣イジメ過ぎるな 現状で別路線のデッキ模索しても、明らかにパーツ足りないし 複散どっちでもパワー負けするしでどうすれば
>>468 人獣に4速シールドか2速アルカナ出してバランス取るんじゃね?
>>466 相手がニーベルンヴァレスティ撃ちしぶってるようなら
こっちの単体強化で相手のピンダメを封印してるという考え方もできる
相手に主導権がある時点で相手側有利なのは違いないけど
まあ、4速シールドに持たせていい特殊技じゃないわな
>>464 戦闘終了間際に瀕死に打って確殺取ればOKなピンダメと終了間際に打っても意味ない強化。
出し渋っても先打ちしても強化側が不利だろw
4速シールドパワーおまけにゲートが持ってなきゃ強技止まりだけどレナスが持ってるから壊れ。
まあ修正でどんだけ威力下がるかだねー。
そよ風な威力になってりゃいいな
>>466 まぁ消されるって分かってるのに単体強化使うなんてバカな真似はしませんね
>>469 4速シールドとかレナスだけで十分です
何つーか調整が安直過ぎるよなぁ
ランカー対戦で判断してるとしか思えない
あれだけ見てると人獣強そうに思えるし
まあ全体強化→槍こなければそのまま戦闘 槍きたら単体強化 ってのはできるけどね 闇持ちならディスペル喰らっても生きてればそこそこ殴れるわけで あとは威力次第か…LV1が闇の王LV2くらいまでまで下がってくれれば良いが
レナス射程短くしてダメそよ風になればいいのに…
>>473 まぁ単体強化打たれるって分かってるのにレナスの特殊使うなんてバカな真似はしませんよね
>>476 来たら来たでヤクテティのごとくリディアなんちゃらで少し叩かれる気もする
まあ闇じゃなきゃ平気だよ、多分叩かれない
全種族に4速シールドを持たせる ⇒4速シールドでデッキ相性が良い特殊技&パラ持ちの種族だけが優位に立つ ⇒バランス崩壊した上に使われないカードが増えただけ 追加の度にインフレするのは論外 開発陣(特に神族担当)はバランス感覚皆無だから理解できないんだろうけど この先「流行カードのメタ」と言うベクトルで追加をするようなら 死にカードを増やすだけで永遠にバランスなんて取れない
柴が死ねばいいんじゃないかな
特殊打ち消しってオセロメーみたく味方にも効果及ぶとか 使うタイミング見極めないといけないのに、レナスは便利過ぎるのよね 温存して打ち消しの存在をチラつかせたまんま その間に他のメンバーでピン落としなんてのも可能だし 打たれる側はどっちにしてもジリ貧だからレナス狙うけど そこでレナス自体のバランス良いスペックが活きてくる 普通に溜まりを遅くすればいいと思うよ、旧カードくらいまで
DEF強化な。ゲストで。
レナスはいくら特殊いじっても意味ねーよ 特殊なしでも使えるカードだし
485 :
ゲームセンター名無し :2010/11/21(日) 16:04:40 ID:lE1e/+A7O
みんなもうバランスがどうたらとか言うのやめないか? そういう気が向こうにないのは今まででよく分かったろ むしろ今後どんなふうに崩れていくのか考えようぜ
崩れていく方向性っていってもなぁw 柴が自棄になって人獣に 「範囲内の味方ATK上昇、味方シールドが封印されているときは大幅に効果が上がる」 なんての追加したら完全崩壊だが
ガイア魔種五枚使ってる友達が六枚魔種相手にしてて、相手主はミリ残しにしとけよってアドバイスをしたんだが、 「俺は殺戮王だぜ?(キリッ」とか言ってエクセ取ったものの、少ない体力で居残ってすぐにカウンターされて、今度は相手にエクセ取られて結局負けてた 脳筋過ぎるわ
>>480 ⇒4速シールドのみでの逃げ封印デッキが流行る
人獣は3速以下が主流になるのかね 3速→リディア入りの複数戦闘デッキ 2速→ウィッチ軸の制圧デッキ 使える3速シールドか2速攻撃号令が来るんじゃないかなーと思ってる 4速には…旧ソウルスティールが来たり…はないか 超獣じゃなくて亜人として頑張って下さいってことなのかもしれん
神族担当が睨みをきかせてるから神最強は揺るがないとして まあ追加の掘らせカード次第かねえ 「ねえねえねえ弱くなったでしょ?単スマ取られて絶望したでしょ?www とっこっろっが…ジャジャジャジャ〜〜ン!!この壊れ新カードがあればガンガン勝てちゃうんでぇ〜〜〜っす!!! ねえねえねえスゴいでしょwww実はバランス考えてるんだゾぉ〜〜〜☆ あ、URだから掘りガンバってネッ♪wwwww」 というわけで人獣の時代が来るに一票
どうせ次VerはUR神族ヴァーミリオン一強になるんだろ
単スマ調整する前にランカークラスの2〜5人に実際にプレイさせて バランス確認くらいして欲しいよな 単スマメインのデッキと複・散メインのデッキで勝負させて明らかに単が無理ゲー な結果になりそうだけど
Mtg使いなんだが今さっき こっち負け確から相手がアルカナ宿し>ヤヌス自爆でポカーン 勝ちを譲ってくれたのは嬉しいんだが驚かされたぜー
昇格戦とか黄泉神ルナの自滅デッキたまに当たるね
>>493 複なら勝てると思うぞ。そもそも複は素のパラがLOVで最低値なんだから
リーチ差もあってピン落しならまだまだ単の方が優位だと思う
散相手だと絶望的だけど
>>491 ○○夫「残念ながらこのデッキはアリス入りなんだwそれにURだってボクほどのお金持ちならお小遣いで普通に買えるしwww」
まあ強い効果の人獣を増やしてくれるなら大歓迎だけど
レナスのニーベルヴァレスティがセレスティアルスターレベルのダメージになったらどうなるのっと
柴が居なくなってもLoVはどーにもならん ゲームシステムがバランス取れるような仕組みになってない ある程度バランスが崩れるのを考慮して ゲーム周りのシステムを再考してほしい
アルカナシステムは面白いと思うし、シールドも低コストの立ち回り含めて 結構好きなんだけど…ゲートが偏りすぎてるなと思う
神の4速にゲート持ちどころかWゲート持ちが多いからな
どいつもこいつも好き放題言いまくってるなw 別にいいじゃんどういう環境でも どうせお金つぎ込むんでしょw 猿楽庁言ってたやつはカルド○プト好きだろ!
このアホみたいな単スマ弱体化の仕方には殺意が沸いた。 ワーウルフ復活でもしてくれんと人獣やってられんわ
人獣で思いついたんだけど、 低コスト4速 数cお互いにシールド封印を禁止する って特殊来たらどうだろ これなら4速人獣もまだ生きていけるような お互いにってなってるのはもちろん神様に客られて戦乙女に悪用されないため まぁどう転んでも戦闘型はきついヴァージョンだね
しかし新カードの情報出たときよりスレが賑わってるな 意見が偏ってるのもあるかもしれんが、こんなけ修正案やら出してくれるユーザーがいるんだから開発ももっとがんばらんとなぁ 本当に見放されてたら修正情報の書き込みなんてない このままユーザー舐めてると“本当に”見放されるよ?スクエニさん
レナスは俺の尻にニーベルン(ry
いわせねぇよ!?
単スマゴミにしました→複数使ってくださいね っていう修正の仕方いい加減にしろ 前のUS、槍片手斧もそうだが極端に弱体化して修正したほうだけ使ってねとかアホすぎだろ 天秤に物載せた事がないのかバ開発は
>>476 3速の15コス以上の光属性ならいいかな
速度取るか火力取るかって選択肢はあっても良さそうよね
珍しくトールさんの上方修正がないな
>>513 水龍が来そうだしおじいちゃんもまだまだ出番あるよ
リプレイでカタリナがまた旧カードで蛸6に勝ってたな ほんとすげーよ
>>508 所詮バランスのバの字も知らず、搾取しか能が無いゴミエニにこの手のゲームを作る実力も、器も無いって事だな
>>516 自分もリプ見てきた
あの人は正真正銘の化物だ……
その時その時で文句言われてる要素み引っ込めるだけの場当たり調整で それをした結果別のところが出っ張る、ということが予測できない 木を見るばかりで森が見えない開発だから 次も壊れるのは確定だろうね もはや「今度こそ面白くなってるかな?」と寄ってくるユーザーから 化けの皮が剥がれるまでの間小遣いかすめるだけの延命措置を繰り返してるだけ
だから柴は死ねよ
生かす調整じゃなくて殺す調整しかできない まともに組めるデッキが本当に少ないのにさらに殺すから 次回も数えるほどのデッキが頂上で連日流れるんだろうな 公式攻略本に載ってるサンプルなんてカスデッキだらけだぞ
>>518 今度こそと幻想を抱くユーザーもいい加減目を覚ませと思うけどな・・・
>522 今度こそもユーザーなんてほとんどいない。 地元のLOVなんてやっているやつ全然みない。 タイトーだから置いてあるのかと思っている。 現状だとLOV3は出せないだろうね。
なんだかんだで
>>491 の言うとおりになりそうだから困るwwww
範囲内の味方が与えるダメージの全てをクリティカルにするとか馬鹿みたいな
カードがありそうだわwwww
>>520 攻略本持ってるなら是非見て欲しいページがある。
重戦車デッキの解説。
『開幕は左右にふり、隙をみて中央アルカナを占拠して割りきります!』
だそうだ。
一速で左右にふって開幕中央アルカナを占拠できるなんて人がいたら是非教えを請いたいんだが…。
柔戦車なー。 正直、柔戦車の称号もってる人は尊敬するわ。 よく心が折れずに獲得したもんだ。
やわらか戦車…? まぁ予想通りいつもの非難轟々だなー 当たり前だけど
もう金と時間使ってまでプレイしたいとは思わないよねww 時々スレを覗いて「またやらかしてるなーw」って笑ってる方が楽しい。
よく考えたらなんだ、炎のコマか。 自己解決した。
ハリハラはなんで修正されたんだ? 遠隔で時限シールド封印なんてセンギアより優秀と言えるし 優先度はサーチより上回るくせにペイルライダーは修正なし 意味が分からないんだが
本当に修正がこれだけなら 神族担当の脳味噌が、不死担当に移っただけだよなww 光もりもりでいくからヨロシク
よ〜し、パパ不死が流行ったら妖精鎌鼬に加えてリリスも入れちゃうぞ〜
>>531 不死の修正は弱いとこの底上げだから悪くないと思うけどなあ
黄泉神がちと不安だけど蓋を開けてみんことにはどうなるかわからない
頭大丈夫ですか?w
センギアの方が優秀な気が
光積まれるようになったらやっと呪術師が日の目を見ることになるお・・・ あ、バーバさんもよろしくっす^^
>>530 センギアは遠隔封印も出来るし、シールド踏みながらも使える
使用率の高いシリUとも相性がいい
ペイルライダーが入るデッキはもれなくアルカナ持ちもついてくるから優先度はサーチ > シールドになる
ハリハラは遠隔封印→封印完了後に突破となるから使いどころが難しい
>>516 開幕追い返されて、次も追い返されて心がおれたかな?
負けパターンから簡単にゲート直されてたし、シリU積んでればな
>>532 そんな少ない光で大丈夫か?
というか普通な編成だなw
不死が強くなって人獣弱くなればアルカナテレポ最強w 海、魔種にも強いしw
ノエル弱体化は全く意味が分からないんだがどうなのよこれ ノエルが弱くなりゃこさんじょが流行るってか?ふざけろ 死んでも使うか
何を言ってるんだお前は
ノエルを弱体化したのは コスト30に壊れ投入を予定してるからだろう あらかじめ選択肢を潰して、掘らせカードを使わざるを得ないように仕向けたいわけだな
>>541 アジュダヤのせいでしょ
ノエルがそのままだと
アジュダヤの速度低下と毒→キャンサー→ノエルで
HP400吹き飛ぶから弱体しないとまずい
人獣内だけで見るとノエルはかなり強いし選択肢も狭めてる が、神族4速勢軒並み放置でノエルだけ修正するとかは確かにわけわからん
神族担当「アテナ修正しました^^」
>>544 そのアジュダヤの特殊を変えるって発想がこの開発にはないのか?
海担当は海の中でしか考えてないんじゃね?
>>546 神族担当「代わりにノエルを旧性能でだしますね^^」
>>548 なるほど、言われてみるとそうかも。
やはり全体をみて、
>>544 の考えが出来ない柴に辞めてもらうのが一番だな。
人獣の撃ってノエル以外に何か居たっけ?
長靴猫たんかわいいよ
>>548 それと魔種への復讐の事で頭がいっぱいだと思う
人獣で使われてる撃は ノエル アラケス+シーさー カインぐらいやね フラミーもWゲート持ってて優秀だけど 特殊の効果範囲がもはやバグの域 隣接してても移動しながら打つと外れることすらあるw
>>551 4速なら
カイン、アラケス、シーサー、長靴を履いた猫、アマゾネス、ヨルムンガンド、フラミー
3速なら
サーベルタイガー、ゴブリンアーチャー、一丈、フェンリル
アラケス登場してからカインを見たこと無い 存在忘れかけてたわ
カイン排出でも見かけなくなったな 消えたのか?
>>516 蛸6使って負けてた方は公式晒しでちょっと気の毒
強いデッキ使って何が楽しいのか
>>545 加えて人獣の目玉だったサポートスキルまで弱体化されたし
現状完璧に劣化神族じゃん。これで新カードまで冷遇されたらもう…
ヘカトンさんが何とかしてくれる
>これで新カードまで冷遇されたらもう… んで新カードでぶっ壊れが追加されて誤魔化されるんですね、わかります LOV1の黒歴史再現してるなぁ
え?単スマ弱体化すんの?で、複スマ強化? 某武神のゴリ押しゲー最強ですねわかります
複スマも散スマも弱体化
\ 、 m'''',ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', \、\::::::::::/, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <フッ…ノエルが潰れれば俺しかいないな 丿 [ \|:::|/ ] >"''''' >、.> U <,.< ノ ! ! -=- ノ! ト-、 ..''"L \\.".//_ | ゙` ]
ピンダメ「俺達の」 毒毒「時代が」 罠「来る」 アルカナテレポ「わけですね」 カニエル「これで勝ったと思うなよ・・・」
T単スマがURで出て大変な事になると予想
T単スマがでるとしていくつになると思う? 俺は単スマ1、W単スマ2だから良くても4だと思うんだが? それだと壊れにはならないと思うが…。
人獣のURはもう発表になってるだろw みたところT単スマ的な物ないし
どのみち、2週間後のfanフェスでもっと具体的なことが色々分かるでしょ 新バー稼働3日前だし。 ところで、最前列ペアチケットって誰か当たった人いるの?
もう送ってる頃だと思うけど10枚ぽっちじゃ報告あがらんでしょ
SS弱体 スマ弱体修正 全部が全部殺す修正で持ち味も何もなくなる様しか見えない 結局FSと速度、号令とかの優秀な特殊のテンプレしか残らないんだろうな verupなんだから速度補正とか色々待っていたのに
なんか批判的な意見多いが 結構システムの大きな部分に手が入るんで俺は期待してるわ なにやったって文句言われるんだから、開発はめげずに頑張って欲しい いや、頑張れよ、まじで!
ようやく単スマ弱体化だな W単スマさえあれば単スマデッキになる火力がおかしかったんだよ
なにやったって文句は言われるけど 面白くしないとインカムは上がらないぞ
単スマ弱体化とかもうダリス倒せねぇ……
散スマ用の全体強化みたいに 単スマ用の全体強化を出して±ゼロにならんように祈っとく
キーカードが無いと単スマデッキが成立たないのだけは嫌だな
ダリスは罠や防御弱体でなんとかなると思うが、風雷どうすんだ? やつら常にDEFが200近くあるぞ? 折角、レイピアと剣を手に入れるためにチャレンジ利用していたが、 時間無制限にしてくれないとノーマルすらクリアできる気がしないわ。
>>579 おかげでベリハダリスクリアして無いのを思い出した
ver.up前に倒しにいくぜ
>>582 ベリハ風雷はピンダメ盛りでデッドリーをしっかり避ければ行けるんじゃないかな
何回もやり直したけど、SS無しでもクリア出来たよ
UC静御前 COST10 4速 ATK30 DEF30 光単攻 SS Wレジスト 特殊 強化 静の舞 範囲内の単数攻撃を持つ味方全ての攻撃力とスマッシュダメージを一定時間上げる。 (範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる)
>>582 マジで?
旧カード、いわゆる、ストラスゲロス抜きでも出来た?
って、よく考えたら、8→2になるんだ。
SSあっても4だからやっぱり無理かも。
風雷はピンダメ盛りでなんとかなるよな ベリハシャドラも似たようなもんだ 光ピン×2とザドゥールW単スマ強化で笑えるほど簡単だった
今ですらストーリーのベリハ詰みかけてるのに この修正きたらもう絶対できる気しねぇw
>>587 風雷は通常時に村正を放ったが10しか受けなかったが…。
なんとかなるのか?
2.0から環境は変わってるんだから、ストーリーのほうも調整入れるべきなんだよな普通は… もうプレイヤーは全員異界の扉を開けたとでも思ってるんだろーか
ていうか、今ですらベリハダリスと九尾に詰んでる俺からしたら もはや諦めてるから別にいいんだが…ベリハクリアしたい人には辛すぎるだろうな ニコ動に上がってるクリア動画のマネとかしてみたけど、結局カード操作うまくないと やり方だけマネしても倒せるもんじゃなかった
個人的にベリハはダリスが一番難しい あれをクリア出来れば九尾と風雷もおそらくクリア出来ると思う みんな頑張ってくれ
ノーライフ・ジルド・ストラス・トリフィド・ゲロスで何回失敗したか… VSベリハダリスでなんかいいデッキないか?
今日九尾4回くらい殺したけどステージ5に行けないのはなぜなんだぜ?
>>594 アリス倒してないってオチじゃないだろうなあ
>>591 ベリハのダリスなら、
デッキはノーライフ、ジル、モルガン、カナロア、スカルライダー、主闇片手斧で
巨大化するダリスの場所を覚えるて、開幕は
ジル、ノーライフ、モルガンでシールドとサーチを封印されないように
3体以下にしないように倒して、4体になったら、一度ゲートに戻って、
カナロア、スカルライダー、ダリスの弱点の使い魔をつれて(最初はノーライフ)
巨大化するまで待って、巨大化したら、ダブル弱体で攻撃すれば、
なんとかなるよと思うよ。
その時、カナロアとスカルライダーをダリスに密着させれば、
その2体を攻撃するから、その2体と主なら死んでも問題ないし。
その時にわざと倒さず、ジャンプしてきたら、ゲートに帰って
真ん中の石の先にサーチ、シールドに向かうダリスがクロスするところが
あるから、そこに範囲が入るところに罠を2,3個設置すれば、
2回目以降の分身は罠と片手斧で3,4体減らす事ができるから、また
3体以下にしないようにしてゲートに戻ってカナロア、スカルライダーを
連れて行くのくり返しでクリアできた。
ノーライフとジルが死ななければクリアできると思うよ。
九尾は何故クリア出来たかわからない。
デッキを晒すとフェアリー、テスカ、ワーム、Fドラ、カイン、ナキサワメ
だったけどwwww
長くなってスマソ。
>>597 罠3個設置できないジャン。
何書いてんだよ。俺はwwww
公式のカード説明のところに!って出てるの俺だけか?
個人的にベリハの難易度は九尾>風雷神>ダリスだったな。 ダリスはUU亭でweltか誰かが書いてた記事参考にしたら楽だった。 前にダリス合体前に罠で爆殺する動画あったけどあれはどうだい?
599 アドベのインスコかよ・・ついにカード説明追加されるんかとおもた・・
ダリスが話題に出るからちょっと聞きたいんだが 例えば分身が7体だとしてサマエルの罠踏ませたら、7体全員が毒と速度低下くらうんだろうか
>>595 ちょっと待てw
勝手に隠しステージ作るなww
バージョン2.0稼働直後と2.1稼働直後、2.2稼働直後環境で戦ったらUS範囲ダメ最強の2.0が一番強いのかな? ぶっ壊れラクシュミ環境も捨てがたい
2.0は拡散が最強だったがな。 分かりやすいダメ計に人流れてただけで拡散の分散率がヤバかった、全員に当てて70%とかメッチャ減ったし+片手斧で敵壊滅。 風雷神龍とか特殊無しで余裕で戦闘勝てて突破したらトリ罠乙。 今思えば酷い環境だったw
ストーリーで思い出した ネットにあがってる動画で黄泉神かけてデッドリークロス喰らっているのがあるらしいんだけど誰かアドレス知らない?
黄泉神でニコれ
毎度のことながらリリース前のカード性能のテスト不足だよな。
特殊も拡散も全盛期のロックブーケも使っててコレはマズイと思ったっけな…
神族大会のアナウンスないなぁ 今月はもう何もやらないのかねぇ
12月頭辺りにPPアップは来そうだからその時にストーリーやりにいくわ きいずみ1口じゃ少し不安になってきたし バーうpカードが即SPにならないとも限らない 前は2週間に1回は経験値増量とか装備確変やってた気はするが…
>>609 わざとに決まってるだろ
あえて調整しろ残して、暫くしたら調整して仕事してますアピールなんだよ
ストーリーモードってダリス倒してなくても何故かステージ4に行けるよね ダリス倒してないと九尾倒してもステージ5行けないけど
>>608 サンクスみれたわ
>>614 ストーリー始めたら最初にステージ1と2が選べるだろ?つまりそういうことなんじゃないの?
>>602 サマエルは試した事ないが、ブラッドサッカーだったら、
罠を当てたダリスにしか速度低下は付加されなかった。
記憶が正しければ、対戦だったら、罠の追加効果はPTの誰かに罠が当たれば、
罠に当たってない奴にも付加されたはずだから、ストーリーのダリスに
サマエルの罠を当ててもブラッドサッカーと同じになると思うよ。
実際は試してみないと分からないけど…。
>>609 テスト不足って言うよりやってないだろうwwww
今Verで言うと半蔵、ポポイ、レナスなんてテストしなくても
性能がヤバイ事くらいはわかるだろうwwww
>>616 村雨みたいなPanic系は全員だけど、低下系は当たった奴だけじゃなかったっけ?
詳しくは覚えてないけど
赤ワームは当たったやつだけだったような気がする サマエルは全員だけど
村雨やプルートーが強化された意味がわからん こいつら今まで使い物にならんくらい弱かったか?
てか□eはなんでロケテやらないんだろうな? 少なくとも三国志とか他のカードゲーではやってるのに
>>616 サッカーは当てた対象のみ
サマエルは一体に当てたら全員喰らう仕様
>>620 ヴァージョンアップのロケテもやるのか?
三國のヴァージョンアップって規模が大きいんじゃなかったっけ?
バーうpじゃなくても調整をちょこちょこすればいいだけだと思うんだけど、そういうわけにはいかないのかな?
複数を4体当てるの前提に考えてて今までずっとそのままだった時点でまともに環境知る気なんてないよ だから細かい調整なんて出来ない
初期の拡散の分散率だと、ウォータードラゴンさんが4体殴るよりスービエさんが4体殴る方が強かったんだよな。 防御力は同じなのに 複攻が4体殴れること前提にしたっておかしいですよプロデューサー
>>626 スービエが四体殴れない前提だったんだろ
アタマ使えよ
お前も、開発も
なんかver2.0が一番楽しかったような気がしないでもない 戦闘ゲーだったけど
神4とかほぼ無事なんだが、大丈夫なんだろうか?
拡散の減衰率の見直し加減による 結局ヴィシュヌの修正なしだから 複攻メインには相変わらず虐殺ゲーだろ
ヴィシュヌって修正はいらなかった?
入ったけど現状でもあれだからって話じゃねーの
拡散神4くらいは認めてあげようよ 手動スマッシュが必要だし、スマッシュするには固まる必要あるから複数に弱いし
固まっているから複数で行けそうに見えるがあいつら4速なんだぜ… ATK85が2体も後ろからペチペチしてくるとか死ねるw
>>スマッシュするには固まる必要あるから複数に弱いし wwwwwwww
大丈夫じゃない。問題だ。
拡散神4に複数単で挑んでみるといいよ^^ 開幕エクセしない限り闇単でも滅ぼされるレベルだよ^^
そういや拡散神4って流行ってんの?生で一度も見たこと無いんだが 頂上でしか見ないな
そりゃあ散スマは難しい言われてるからな
お前ら叩くなら出た当初から叩けよ ゴミ扱いしてたくせにデッキが完成したら急に発狂し始めるなんてみっともねーぞ
>>638 称号いくつ?
サブカ低称号と上位に多いから10付近にはあまりいないのかもしれん
ジプシーが使っても勝てるのはハンイアワセルダケーの海6だしな
そりゃアルカナ上に居座って割るのが神4のコンセプトなんだから それをやらせたら負けるに決まってる。シールドもピンダメも無いデッキに自分のデッキに有利だからって理由で叩くなと
上の方の神は単スマレナス神6か拡散4しか居ないぐらいには流行ってる。 他の神組むとこの2種に不利付くから仕方ないと言えば仕方ないが… 風神とか神龍とか他種族には勝てるし使いたいけど同種族に狩られるとムカツクから使えないのが勿体ねえ。
りき4流行ったらやばいって危惧してた奴はかなり前からいたけどな そのときはだれも見向きもしなかったが ランカーが強い強い言い出したらこれだよw
流行ってるかはしらんがそこそこ当たるよ 神4は印象操作でスマッシュ出せないと弱いとか言われてるけど スマッシュ無しで強デッキ、スマッシュ出ると厨デッキ位のパワーはある 相手のメインが複数だったり、拡散無し3速以下ならそれだけで戦闘は有利 スマッシュ出せると動けなくなるから拡散以外に有利がつく
人獣にもうすこしWゲートWサーチくれ。 ノエルカムラいなかったらほぼノーFスキルとかひどすぎだろ。 W単スマとWリジェネまで修正されたら人獣に一体何が残るんだ?
義経「ご期待ください」
\私についてくれば間違いなしッ/
>>616 ブラッドサッカーはあたったヤツだけだよ
>>627 そんな頭で大丈夫か?
ウォータードラゴンが1体殴ったときとスービエが1体殴ったときとどっちが強いんだよ
水龍とdef70が3匹vsスービエとdef70が3匹 お互いに水龍とスービエのみが範囲に四匹入れて殴った場合スービエの方が殲滅力がちょっと高い まあ複数入った場合の調整入るみたいだし、この辺の修正は期待 ただ単スマあんだけ弱くしてはたして 拡散>複数>単数>拡散になるかが一番怪しいがな 以下妄想 人獣のatk種族号令こないかな
>>491 に書いてあるパターンが一番ありえそうだから
たぶん来るんじゃないかな、修正前の半蔵かそれ以上のやつが
そうでないと、単スマデッキは間違いなく完全に死ぬ
4速シールドとかガードとか素人が一目見てわかるバカやらかす開発だから
みんなが心配してるとおり、このままなら終わってるね
固定ダメ8→2とか、4ぐらいでいいのにここまで下げるなら
なにか掘らせるための裏があるか、もしくは何も考えてないかだと思う
まあ人獣ファンは期待していいんじゃないの、掘るかオクで落とすかの財力前提だけど
>>620 ロケテ組みと、してない組みでカード格差が出るからやらないんだろ
ただでさえ、ぶっ壊れカード投入するんだから
稼動初期から格差が出たら、誰もやらなくなる
>>651 バサ子がURで復活!
ただし特殊はUSゲージを数%消費
とか、あの開発ならやりかねんw
勝手にVerUP予想してネガる。 もはや、このスレは被害妄想スレw
30コス防御70のティアマト、スービエ、ウォータードラゴンが敵1体を攻撃した時、攻撃速度も考慮して 単攻>拡散>複攻 この時点で拡散と単攻の差が攻撃速度とスマッシュボーナスだけってのは拡散強い じゃあ拡散と複攻が2体に攻撃が当たった時 拡散>複攻 になるわけだが拡散=複攻にして攻撃速度の早い拡散が若干有利にするべき 計算したら57%位 3体以上に当たった場合は複攻のが有利にして 52%4体で47% 現状って複攻が4体殴ると若干拡散が4体殴るより強い程度だった気がする 初期は4体殴っても拡散のが強かった
予想というより確信だな
義経「シールドでもガードでもバサ子でもないURがいるらしいぜ?」
>>657 つまり…
勝手にVerUP確信してネガる。
重症だなw
>>655 君は学習能力というものを鍛えてみよう
これまでのVerUPでいったいなにを見てきたの?
ホームのLOVが1台増設してて吹いた 余所で撤去された分だろうけど、流石に時期悪すぎだろ 拡散神4流行ってから学生社会人問わず大分人減ったのに
>>653 ロケテって普通は例え排出が有っても現行カードだぞ?
解るのは修正ぐらいだ
三国の場合は互換カードが有るから話が異なるけどな
>>660 ここの予想がはずれまくってるのを見てきたよw
>>663 そのはずれまくった予想を全部教えてくれ
>>650 攻撃範囲に入れられるかって言う根本的な問題があるだろう
Ver2.0初期のスービエ評価思い出せよ
verup発表→ネガ祭→修正予想→いやもっと斜め上な修正なはずだ→実際の修正内容は誰も予想しない内容
開発が気に食わないのは物凄い同意するが 失敗スレ行けって言いたい奴は何人かいるな
戦国やれっていうスクエニからのお告げ
逃げたぞ、追えぇーっ!!
>>617 >>618 >>621 >>649 確認してきた。
ごめん。言うとおりブラッドサッカーは当てた奴だけだった。
不死大会や魔種大会の時に当たってない奴がDown系が付加した気がしたけど、
気のせいだったみたい。
後、確認の為にブラッドサッカーの罠を当てるだけに集中して謎ムーブで
舐めプレイみたいになってしまって、今日マッチした人はごめんよ。
>>670 どうせ答えられないなんだからそういうことは
今後書き込みしない方がいいぞ
>>673 俺が「当たった予想を全部教えてくれ」と聞いたら、
書いてくれるのか?
>>674 論点のすり替えはもっと見苦しいから止めとけ
お前は自分で
>>663 と言ってじゃあどれよ?って俺に聞かれてる
見てきたなら答えられるだろ?俺の質問に
それができないんだからもう黙っとけって話
見苦しい奴らばかりだなw お前らのバカさを見てるだけで愉快だわw
なんでLoVの本スレで喧嘩すんだよ… 仲良くしろよ
単スマ弱体化…だと… 俺のツバベガミラが火を吹く気がするぜェェ!
確たる情報も出てないのに勝手な予想を立てて無理矢理ネガる被害妄想 ぼくのかんがえたさいきょうのつかいまを恥ずかしげもなく披露する知的障害 上記のような内容の自重を促されると反射的に暴れだす火病患者 自分のことだと思う人は今後気をつけてくださいね 自分のことだと分からない奴は死んだ方がいいよ
喧嘩してる所あれだけど。 SPキュベレー倍率すごいね。 また当たらない気がして、嫌になるんだぜ。 つーか、当たらないだろ・・・あれじゃあ。 黄泉神様とは偉い違いだ。
見てきた、萌えカード様々だな
まるで中身のないこのゲームを体現してるかのようだ
>>678 その組み合わせは無茶だろw
ネガに対抗するには、このゲームの面白さをとくとくと説いてあげるんだ!
>>682 大戦系と違って世界観を壊すコラボカードがない
賛否両論ある気もするけど、どう見ても美味しんぼやキン肉マンのキャラが他の武将と肩を並べているのはちょっと…
後良い所なんか…あった…っけ?
>>680 逆に考えるんだ、次verで猛威を振るうであろう強カードが容易に入手できるチャンスなのだと
まさか乙姫より倍率低いとは・・・orz
今日、一度勝った相手と再戦になったら何故かボロ負けした どうしてこうなった/(^O^)\
ホームのLoVが三国志に変わってた 許すまじ
大戦は一万歩譲ってまだ許せる エグザムライはアウト
今回VerUP前なのに全然安くならないね。 人が全然座ってないのにクレサ無し。 どうなってるだろう。旧カード返却できるようになったのか
俺のところ排出無しで、100−100だ
うちのホームはカード切れになって、再入荷の時期を聞いたら、メーカー側が カードの在庫切れを起こしているって言っていた。
SP期間中になにやってんだか・・・
拡散はATKが高いほど恩恵が高いから
アテナとかフレイで分散率を調整すると低コスがゴミカードになるな
現状でさえ低コス拡散はテティスの恩恵を受けれる海種でしか使われてないのに
テティスも弱体化じゃ海種死んだか?
4速海種に期待。
拡散をスペックのペナルティなしに出したのが間違い
コストごとに分散率を調整してくれれば神調整だとおもうんだけどやらないだろうな
>>665 初期の分散率だと30コストで、DEF70の複攻と拡散使い魔が攻撃したとき
1体殴ろうがが4体殴ろうが全てにおいて拡散のが優秀だったってことだよ
評価?スービエとロックブーケが大暴れしてただろ?
ボーナス半減程度でテティスが死ぬとかありえませんし
テティスは固定5ダメージでも十分な強さだろ それよりも拡散の複数当てがどれくらい威力が減衰するかが重要だ
>>695 なにいってだこいつ
拡散で複数と同じだけの数入れる難易度の問題な?
あとごく初期の拡散はあてにくい、って評価が極端に低かっただろうが
スービエががっかりSR扱いだったのは間違いなくそのせい
まあほどなく再評価されたけど
まあどの道拡散弱体+テティス弱体で海6は終わったな 神4はどうなるんだろうかアテナ範囲縮小がどう影響するのかね レナスは今の半分の威力でいい
拡散減衰率修正されてもムシュとかポセイドンとか 最低ダメージを叩きだすだけの連中には関係ないなw
レナスは最低でも闇の王といっしょぐらいにしてほしいね
>>699 テティス使わなくても十分強デッキだろ何言ってんだ
それに次の追加で新たなデッキパーツ来るかもしれんし。
ただ、蛸&鮫&乙姫は見なくなるだろうな
乙姫とかアレ一枚で半蔵&エッジを完全無力化するし清姫とは何だったのかと思わせる特殊
そういえば…拡散使い魔で戦闘要員として使えるのって25コス以上が殆どだな
20コスは黄泉神をよく見るくらいか
情報入るとすぐ死亡判定とか壊れ判定とか出すんだな。
>>699 レナスの威力半減って純粋に考えるとゴミ王以下の威力にならないか?
カインに土下座して20か30ぐらいさげてもいいんじゃないかな
4速シールドにパワー持ちの上雲散付きだからゴミ威力でも絶対に腐る事は無い
>>701 テティスいなかったら今言われている海6って言わないだろw
それにテティスいなくてもってあいつがいなくてもいいならここまで騒がれてないぞ
黄泉神様は複数の25コストな
清姫って1体掛けが問題じゃなくて 光複数の使い魔で優秀なのが少ないから使われないんじゃなかったっけ 属性も炎だし 乙姫弱体化するより清姫強化しろよ いや強化してくださいお願いします
姫さんいまいくつ?…いや年齢でなく効果時間な 多分5Cもないんだよね、5Cぐらいでも良いと思う 攻撃範囲は縮むんだっけ?見なさすぎて効果が今一思い出せん あと、ダリスもせめて3Cぐらいになりませんか
コストが乙姫の2倍なのに特殊は半分の効果しかないって時点で問題だよ しかも乙姫の条件揃えたら効果時間3Cという点まで一緒になる よって清姫効果時間5Cくらいにしてくれ。それでも使われないと思うが
>>702 お前、もうちょっとプレイしてから語れよ。恥晒し
>>710 いや、テティスはここでも騒がれていただろ?
ゴリアテは3速だから使えない・使わないし、清姫は炎だから使わないな
別に特別強くしない限り使わんさ
ダリスはもっと範囲を大きくして効果時間を3〜4Cにでもすればもっと使われ…うぅん……少なくとも俺は使うけども! 1回ぐらい今弱カードと言われている連中が壊れだと騒がれる所が見てみたいものだ
そろそろ神、海以外で拡散デッキを作る話をしないか? 魔ならデモンナイト、タイタン、レーシー、九尾の狐、ルビカンテとかさ
>>715 じゃあ80円で買ったダンターグを壊れカードにしてやるw
俺の中で密かなアテナキラーとして働いてくれたサタンの時代がくるか?
海6は、ヤクテテが。 っていうより、スービエが固い&ムシュフシュで更に固い。 ってのが問題だよ。 ヤクテテは効果時間中逃げればいいだけだし。
>>709 一体がけならリリスだって同じだが、あっちは結構使われているしな。
まぁ、あっちには防御低下もあるけど。
>>701 レナスは雲散がLV2からとかに調整してくれないかなー。
一体強化系の特殊が軒並み死にカードになっているのはイカンだろう。
それなら、まあ、ダメは目をつぶってもいい。
>>698 複攻は4体攻撃できることが前提の調整だけど
拡散は4体入れるのは難しいから
複攻より強い調整でも問題なかったって言いたいのか?
拡散の場合は3体以下でも十分なダメージ出るんだから優遇されすぎだろ
さらに拡散はリーチも長いし攻撃速度もはやいんだぜ?
>>721 清姫がリリスと同じ範囲だったら俺は使うわ。
何故か効果ですでに劣化版なのに範囲まで負けてるからなアレ。
リリスみたいに復スマの前に範囲があればカムラキラーになれるんだが。
ブログでファンフェスの質問が3000来たと書いてあったが 応募1回に付き質問3項目埋めるから実質1000通 その程度の反響なら750枠そこから抽選で埋めてもよかったんじゃないかと思うのは俺だけだろうか
>>720 全て抽選にして当選しても来ないやつがいるからな
修正された不死も2.5のだけだし、もう清姫は修正されないんだろうな
もう複数は巻き込み人数によって攻撃力が上がる仕様に変更でw これならカードエラッタ要らないし
>>729 ステータス低いのがおかしいんだろ普通に。大体こんなふざけた仕様にしたのは誰だよ
ちょっと待て! 既出かもしれんが、単スマここまで弱くしたらフェンリル狩りどうすんだよ!w 効率悪wビームに間に合わないだろwww
>>731 シャドラで黄泉神とルナ使うのは?
最速だと思う
天地の最終称号がでたみたいだけど混種系の最終称号は開発の頭を疑うレベルだわ。 天地はLV2まではよかったのにね(´・ω・)
スマッシュ的確に当てる様にするのもこのゲームの魅力なのに そのスマッシュを使い物にならなくするってどうなの
>>735 今すぐ黄泉神様の特殊をルナにかけてムーンライトを発動する作業に戻るんだ
>>735 ルナやヤヌスの死滅する特殊はアルカナ宿しすると死滅しないでアルカナ1本無くなる
>>736 俺はカード動かしていかに効率よく戦闘を進めるかだと思ってるんで、スマッシュは蛇足と思ってる
>>736 USゲージもあるから使い物にならないというレベルにはならないと思う
無理して狙わなくてもいい場面は増えそうだけど
>>739 全てを握りし者
百花→神魔霊獣ときて最終的に寿司職人になったでござる
>>742 SNSで既にネタになっててワロタ、寿司的な意味で
神魔霊獣は海要素入ってなかったからね
>>742 寿司職人ワロタwww
百花や神魔のほうがカッコいいぜ
俺は742を尊敬する。いや、崇拝する。
なるほど、神魔霊獣に海要素がなかったからこその寿司職人なのか。 開発、やるな。
タマキンを握りし者か
\ 、 m'''',ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', \、\::::::::::/, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <ガリください 丿 [ \|:::|/ ] >"''''' >、.> U <,.< ノ ! ! -=- ノ! ト-、 ..''"L \\.".//_ | ゙` ]
どんだけ寿司ネタを網羅したんだろ・・・
寿司デッキくるで
テティスで女体盛り
キラーヒィッシュが遂に人間にも食べられるようになったと聞いて
ちょっと聞きたいんだが、旧ヨルムンで蛸6捌けるかい?
>>756 3速だからリディアとかと組めばいいと思うよ
海種は炎を薄いしやれると思うけど不死がきつくなると思うが
なるほど。 ならVer.うp当日はシャドラ安定だな。
>>757 やっぱリディアは欲しいか。リディア入れると不死がきつくなって来るしなぁ。
ちょっと旧ヨルムン+リディア含めたデッキで遊んでくるよ
多分こういう時に限って不死とか神4ばかり当るんだけけど
寿司www もうステすら微妙な雑魚カードは 特殊の範囲とか数値の上下を爆発的に増やせば良いのに 全雑魚がそんな調整ならいっそバランス崩壊してもかまわん せめて使われないと悲しすぎる
人獣複攻ならクイックUいいぞ リディア半蔵クイックで正面からゴルベの首取れる
サクリのが良いです
カヲルがカズに負けてたね。 人獣の最強はカズなんだろうか こぞうくん、ほしくんも捨てがたいが
一回負けたり勝ったりで最強が決まるなら楽だわな 最強じゃないとダメなの?2番じゃダメなの?
ワグナス「ダメだ」
質英雄は最強、最強なのだ!
質に入れられちゃったか……。
蛸鮫乙で魔種に負けれちゃう人が最強に名前をあげられちゃう種族って・・・
弱さは罪(キリッ まぁ人獣ならADLじゃない?
>>766 蓮舫やん(笑)
ADLとカズの戦い見てみたいな
勝率はADLだが経験はカズ
おもしろそう
>>773 探せばもうあるんじゃね?ニコ動の全国対戦動画ならあるだろ
>>761 使用率が低い奴から補正入ればいいのに。とか考えるよね。
デッキ選択時間中に使い魔のレベルとか使用率が見れるようにならんかなー。
昔の壊れカード比べてたらラクシュミーがかわいそうになってきた… なんだよあの現状の残念っぷリ…今のUSで45c居残れとか無理ゲーだろ。上昇値も高くないし
仮にラクシュミーがトドメを刺されなかったとして、4速海と蛸6とうまく住み分けできてたと思う?
>777 ラクシュミー側は追いかけてもらうか 放置後の最大火力で最後の突破がキモだけど 蛸6は追いつけないし追いかける必要もないだろうな ラクシュミーが育ちきってもリーチ差と複数落ちのリスクもあるし サーチ封印からの拡散コンボには分が悪い 仮に棲み分けが出来ても強い2デッキに他種族が勝てなくて雷盛りまくりになるな
ラクシュミーは短いスパンでリセットさせればよかったのにな テキスト通りに
神族大会に関するアナウンスはなしなのか? やらないならやらないでなんかしら反応が欲しいんだが
散々出たネタかもしれないけどトリプルなサポートスキルとか出そうだよなぁ。 あと新しくサポートスキルが1〜2個追加されたりしないのかな パワーとガードみたく。 フィールドスキルがちょっとだけ強化される とか 相手のサポートスキルを弱体化 とか、妄想だけどさ。
不死にSSトラップが出たりしてなww
レジストを強化してガードの存在意義をなくしてやれ
ガード考えた奴マジ戦犯
>780 来月VerUPがあるから、しばらく餌はくれないだろう。 VerUP効果がなくなる2月末くらいにやるじゃないか
もう一週間切ったし今月は大会ないんじゃないかな fanfesの準備で慌しくなってるみたいだしver.UPもある タイミング悪いね ただ、公式HPには「オンラインイベント大会毎月開催中!」ってでかでかと宣言しちゃってるけど もしこのままやらないんだったら大嘘つきになるけどいいのかね、スクエニさん
スクエニ「真実など語らぬ」
いま告知して週末だと告知期間短すぎるし、やるとしたら1週間ずらして12月4日5日だろう 最も過疎るVer.UP直前にプレイさせられるのはおいしいし 無駄にPPキャンペーンしなくて済む ファンフェスで「神大会真っ最中ですが称号とれましたかー」なんてやりとりもできるし
大会あったところでぶっちゃけ出はしないから無いなら無いでいいんだけど ただ毎月イベントやるとか言ってた手前何のアクションも無いってのはちょっとさ ハナから期待しちゃいけないとか言うな
ドラゴンボールヒーローズがデッキに特定の3枚いれてると合体技打てるんだけど LOV3あたりでこんな要素いれそうじゃね? クソコモンでも合体技のためにどうしても入れなきゃいけなくなって使用率アップ
カイムとアンヘル合体するか
夫婦で合体とかいやらしい
旧カード合体不可の代わりに特殊貯まりは現状のままで1のカードも解禁 新カード有利だし旧カードも腐らないし良さそうなんだけどなあ
今神族大会やったら 海の時以上にデッキが偏ってクソゲーがあからさまになるからな レナス入りがそれ以外を駆逐するだけの大会 だからバージョンアップで修正するまで待ち 新環境にみんなが慣れないうちに神大会消化してごまかすんじゃないの まあスクエニも神族のクソさはよく理解してるってことだ 公認クソゲーに貢いできた人たちご苦労様です 戦国大戦楽しい
じゃあ俺はアサシンと合体するわ
俺も混ぜてくれ(´・ω・`)
風雷がオンラインでデッドリーワロスを… まぁ、重洗車しか乙出来ないと思うけどw
ストーリーやってない俺には無理っす
>>798 それキャンサー合わせながら使えば相手確殺じゃね?
>>798 関連性のある使い魔を同時に入れとくと技が変わるってか
>>791 スカドラにドラゾンとシャドラ辺りでトライシールド発動ですね
パワーズ、プリンシパリティ、エンジェル辺りでジャスティスノヴァとか良いな
レベルMAXだとベリハより上のデッドリークロスになります^^
>>791 そうなったら、面白そうだな。
ただ、3が出るかどうか…。
今日プレイしに行こうかと思ったけど、何のキャンペーンもしてないからやめたわ(´・ω・`) VerUp前の冷え込み時に何でキャンペーンすらしてないの? ていうか、今回のVerキャンペーンアテナ・ジャンヌで釣る為のPP増量しかしてないよな
経験値、武器防具キャンペーンは チャレクエが出来て以前より手に入り易くなったから もうやりませんってスタンスなのかね、開発は
そういえば2.5からはじめたんだけど カードが追加されたら300-200に戻るもんなの?
>>807 基本的にそうだろうね
うちのホームはなぜか100-100のままでびっくりしたけど・・・
>>807 魔種大会の開催中くらいに始めたんだけど、そのときは200200がちらほらあって、今は200100が主流になってるよ
あー、次2.6が始まったら値上がりするかどうかってことか。それはわからんなー
値上がりしたらやる?俺はやらんと思うよw
うちはVerうpだろうと冷え込み期だろうと排出あり200-200 なし100-100だなぁ
うちは今100-100だけど限定って書いてあるし間違いなく戻るな…
>>808 やっぱそうかー
100-100うらやましす
>>809 同じころはじめたわ
300-200じゃできないなあ
市内にlovおいてるゲーセン2件しか無いけど 片方が200-100排出あり、もう片方が200-100排出ありと100-100排出なし 100-100排出ありにはいつなりますか、どっちのゲーセンも過疎ってるんだけど
うちは、1.4辺りからverうp直後2〜3週間くらい300ー100で、後はずっと200ー100だなぁ 300-100は誤植じゃないぞwww キャンペーンが無いのって、実は横山が大人気ないくらい上原が嫌いで、上原の作った文化を全てぶっ壊す為だったりしてw
安心汁 過疎地で周りにライバル店がない場所でも ない限りは200/200がほとんどだよ LOVの良い所って他のATCGって比べてプレイ料金が安い部分だけ 因みに俺のホームは 100/0排出なし・100/100排出ありになってる
>815 自分としてはLOVは他のカードゲームに比べ 何やってるか分かりやすい、アクションゲーム感覚でダイレクトにプレイできるのが 良いところだと思ってるけどな 大戦系は見てても何やってるか理解できない
>>816 見るところが広すぎるのも困りもんだよな
LOVですら体力が見えんこともあるというのに
まぁでもシステムに関しては全然ダメだと思うよ、LOV
>>815 >100/0排出なし
うらやましすぎる
こっちは200-200でやっているのに
可能ならどこなのか教えてくれ
LoVはカードゲームって感じがまったくしない 流行考えてちょっと過多にしたらボロクソ言われるし
メタゲームは罪(ギルティ)! 男ならハンドスキルで勝負せんかい!!
あとLOVのダメな所は昇格降格関連だよね 三国志も同じでサブカが大量発生してる LOV3になるなら戦国の段位+リーグシステムを導入して貰いたいね アレならサブカ作ってもサブカ同士しか当たらないし 称号上がっても同じぐらいの勝率の人にしか当たらないのはかなり良い
不死以外に撃ガン盛りされる魔種をお忘れか
サキュバスの夢で夢精した… 恐ろしい奴だ…
書くなよ絶対書くなよ…同じ店っぽいユーザーとして変なの増えても困る
だったら料金安い店があるぞとかいう自慢は書かないで欲しいよな PP機能が導入されてからというもの100-100で排出アリの店が本当羨ましいよ 店側が排出なしの100-100にしてくれても200-100の排出アリでプレイしてる始末 SPはプレイ回数にしてほしかったよマジで
wikiの店舗情報が役に立つときもあるよ
まだ盛況だった時代にマッチ改善してればこうはならなかったのにね 今となっては勝率マッチ導入したら高確率で強制ストーリーモードになるだろうな 人いないから 称号8だけど6以下のサブカか9,10としか当たらない 8ってレア階級なのか?
ただ日が悪かっただけじゃね それとも本格的にプレイヤー数が激減してるか 友人がちょうど称号8なんだけど、ギルドの過去戦績見る限りじゃ普通の8や9と当たってるっぽい
>>828 俺も称号8だけど最近は基本10以上にしか当たらない。
でも、そのせいかたまに当たる同格には弱点属性単じゃなければ負けなくなったし、9とか10相手でも勝てるようになった。
ハイテク渋谷のLOVは100-100排出有りだったな 2台しかない上に、1台はずっと壊れっぱなしだけど
おととい新宿行ったが、タイトーもスポーツランドも100-100排出ありだったぜ。 地元200-200なんで、嬉しくて30クレほどやっちまったw
企業生涯賃金&平均年収1位獲得! スクウェア・エニックスHD 6億839万円 1786万円(41.2歳) 皆様がこんなクソゲーでもお金注ぎ込んでくれるお陰で、この不況下でも安心して生きていけます! 次の狂気の輪廻も貢いで下さいね〜♪
多分LoVの売上なんて大して影響ないと思うぞ
しかしガードてゲームを根本から壊しとるよな ますますレジストの意義ないよな というかバンパイアの特殊がオートでかかってて、さらに優良特殊持ちが多いもんな ひどすぎるやろ
単スマがあるから辛うじてガード持ちにも対処できるけど、単スマ弱体化したら 根本的な攻撃力でダメージ与えないといけない。 にも関わらずガード持ちは何故か皆DEFが異様に高い 今度はガードは単スマが8与える「前提」で作りましたとか言いそうだな
>>828 > まだ盛況だった時代にマッチ改善してればこうはならなかったのにね
確かに。
1の頃、称号10に上がった途端に相手がランカーや格上だらけになって一気にやる気が削がれた。
あの時は格差マッチだけじゃなく主人公チートまであったからな。
金を落とす客を優遇するのは企業としてわからんではないが、あまりに露骨すぎる。
それが勝敗にまで影響する程だから本当嫌になったよ。
てかもうガード持ちは20コストまでしか登録できませんとかにしないと終了するぞ それか一律HPマイナス処理 神族はすでにポポイタケミカヅチをテンプレに迎える手筈が整ってるし しかもまたしてもDEF寄りのステータスで出すとか…開発気が狂ってるレベルじゃない
ポポイエルフ(スリュム)タケミカヅチで罠レベル上げ余裕でした に絶対なる
都会のそれなりに人がいるとこは100-100が普通だろ 新宿とか立川とか渋谷とか タダこの辺は大体ランカーとその取り巻きで5人くらいは常にいるから休日とか不可能
ああ、そうか スマッシュ弱体でガードがさらに硬くなるのか…… もうダメだ、どこをいじってもいびつになる 手遅れだなこのゲーム
被ダメが下がるから豪傑は戦い易くなりそうだな 行くかミラベガツバーン
通常攻撃が葬式状態になれば溜まりの遅い1のカードが更に・・・ それでも機甲ならばやってくれる!
みせてやるぜーっ!
>>844 うああーーッ!!
たいへん。らいじんLv1を撃ちにいったエッジがまだ帰ってきていないみたいなの。
>840 渋谷は大型機があるようなゲーセン高いよ LOVも1の最後ギリギリまで100円にならなかったし LOV2も200-200で引っ張ってる
>840 アキバとか上野とかは都内じゃないのか
池袋は下げても200-100までで安定してる
>>836 今度の修正の時にマジで言いそうだから困るwwww
>>846 タイトー渋谷?
あそこはナムコランドと競合してたときは値下げけっこうしてたんだよ
ナムコランドが撤退してから強気になった
ここ最近はハイテクにがっつり客取られてるから、
新バージョンの効果が切れた1〜2月あたりに
また200-100に値下げすると思うけどね
立川は2になってから100-100にしなくなったな 排出無し、旧排出は除くが で近くの八王子は抜いてる店しか無いとか 辛すぎ
やっぱ八王子って抜いてるのかね?たまに聞くが。 体感ではレア出にくい気がするが…あくまで体感だしなぁ。
fanフェスのペアチケット明日発送かwktkだな まぁ当たっても一緒に行く人いないんだけどね(*´ω`*)
14クレやって出ないときはその店はもう行かないって決めた それぐらい普通とか言われたけどやっぱ気持ちの問題だよな ほかの店は抜いてるのかな?この前は9クレ(俺の中では3セット)やって出たけどなー。
もう寿命も長そうじゃないんだしいっそ パァーッとゲスト大放出しちゃいましょうや。 セフィロスやらなんやら出し惜しみしてるやつ。 能力とかありもんで全然構わないし 特殊モーションも静止画でもいいので頼むよ
大阪は100円2プレイですよ。 それでも席、空いてるし。 結局このバージョンやりこんでるひとあまりいなかったなぁ。
>>852 搾取されるのはスクエニだけでいいって
バイトしてる糞柿に貢ぐ必要無いよ
最後っ屁にする気ならエルリック兄弟出して欲しいな 特殊なんて地面からでかい手でるだけでいいから
ガンガン系列おkならヴァンパイア十字界やマテリアルパズルを…
ここはグルグルだろ・・・ギップルと長い声の猫で
どこぞの店は30枚以上光り物が出なかったとか聞いたことがあるな。 裏でコソコソカード抜いてるクズはどこかしらにいるもんだよ。 真偽がどうあれそういう噂が出た店は絶対に行かないようにしてるわw
つーかクロからもっとそういう流れに行くと思ったんだけどなあ スクエニお抱え作家は大戦系にコラボさせるわけないしもったいない
>>863 いや、特殊技のカットで「ハァ〜〜〜〜〜!」と「アオ〜〜〜〜ン」を聞いてみたくてな
>>855 ありがとう(´;ω;`)
ちなみに八王子は台反応クソ+回線クソ+レア抜きされてたから八王子P○A二度と行かない
SNSで調べたら結構被害者いるもんだね
鋼は出せば客ちょっと増えそうだよね。アレ一応ダークファンタジーらしいし ただ、ガンガンってエニックスよりだし、何よりガンガンの人気漫画って殆ど少年癌癌なのがな
行かないというのはいい判断だが これだけ被害者いるなら店員に言ったほうがいいんじゃない? 流石に数集まれば評判悪くなるし店としても対応するんじゃないの? 個人じゃなくて店全体でやってるならオシマイだが
>867 だが、断る 断固断る BY ガンガン
鋼錬なんて誰得だよ。 それだったら次回辺りでクロ復活させたほうが効果的だろ? けど、正直ガンガン系ってキャラ的にはパンチ力が薄過ぎだよな…。 いま思い切ったゲストを追加するより、弱点属性無しで種族を追加したほうがインパクトあるんじゃね? 機甲とか、精霊とか。
弱点の無い機甲とかだされたら硬くてどうしようもないわ
ソウルイーターのマカはいつ出るんですか
>>873 赤バラだから仕方ない
十字界勢は出るとしたら不死ばっかになりそうだなブラックスワン以外
案外ガンガン知ってるやつ多いんだな 十字界知ってるとかなかなか通じゃない とか言う俺は厨二の頃から8年間、一回も欠かすことなく 月刊少年ガンガンを購入していた
>>871 だから、そこは素の攻撃力と防御力を抑えればなんとでもなるんジャマイカ?
ただでさえ2になって7種族→5種族に整理されてバリエーションが減ったうえに、露骨なまでに弱点属性が勝敗を左右するから死にカードだらけになっちまったんだよ。
せめて4速使い魔自体を弱体するとか、低コストに優秀なカードを出さないようにしてくれるといいんだがな。
>>875 女王騎士物語なんかも…
と思ったがアレは流石に世界観をぶち壊しかねないから駄目だなw
漫画からなんてゲストいらねーから!! それならスクエアの他作品からもっとゲスト出てほしいわ。 ベイグラントストーリーからゲスト出せ。
アルカイザー出たら本気出す
>>876 てか4速にFSつけたらあかん。2速が死ぬ
2速で生きてるのタコとドラゾンだけじゃん。それが物語ってるよ
更に言うと3速は完全に死に速度。と言うのもそのスピード特有の取り得がまるで無い
ファミ通ブログの後編こねーかなぁ 2.0のカードはもう調整ないのかねぇ プルートー強化する前にドラキュラさん強化してやれよ・・・
柴「よし、ヤンガンからセキレイ参戦だ!そんでもってSPカード出して儲けるぞ!」 よく考えたらアサシン再登場したらSPアサシンくるかもな。
883 :
ゲームセンター名無し :2010/11/24(水) 01:14:23 ID:F3J955qS0
大戦やってた自分としては、LOVこそオフラインのイベントシステムを導入すべき 例えばデッキにノエルロックブーケで七英雄ストーリーイベント解禁されるとか
>>881 ドラキュラさんは特殊というよりスペックがな…
しかしあれ以上特殊を強化するとバランスブレイカーになりかねんからあれでいいよ
正直今参戦してるゲストのゲーム全部知らないから知ってる漫画が参加してくれるほうが嬉しい 現状分ってるゲスト勢ってFF14とLOAだけだよな。 どっちも知らんがそろそろグレンテル辺り雷になって復活するんじゃないかなと思ってる
>>882 アサシンはIでPRになってるから
たぶんSPにはならないんじゃね
>>881 なんだかんだでドラキュラは次Verで活躍できると思っている。
スマッシュ弱体されるし、HP吸収だから、落ちにくくなると思うよ。
機工魔術師ワンチャン…いやなんでもない
>>887 >>884 さんも言ってるが、現状でも十分落ちにくいし特殊も固定70でおいしいのだけど…
30コスで40複攻()って感じだからな…1枚じゃ海メタりきれないってのが使われない理由じゃろうに
てかそもそも速度ってパラメータがおかしいな。個別に決めることか? 大戦だったら兵種で決まるよな。だったら攻撃の種類ごとに決めるのが筋じゃないの? AAAは個別だった気もするが・・・まぁクソゲーだったからどうでもいいか
>>888 おお!機工魔術師知ってる人いた!
あれすごい面白くて全巻集めたのに知ってる人少なくて寂しかったわ
まあゲストで来て欲しいとはあまり思わんが・・・
もし来たらユウカナリアはサキュバスと人気を二分しそうな気はする。
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>>890 AAAはLovと違ってパーティ移動じゃないからアレでいい
スピード高い奴はコストの割りに攻撃力が低い奴が多かったし、まあ例外もいたけど
ドラキュラは今の防御のまま単か拡散なら不死4デッキのパターンが増えていただろうと思うくらい惜しいスペック スキュラもそうだが高コスト低攻撃複攻はスペックが残念になってしまうからな
>>891 知ってる人が居るとは思わなんだ
河内和泉さんの漫画は大好きだ。マイナーだけども。…む、設定的に賽の神のがワンチャン…?
何を言ってる…!悪魔メルだろうがっ…!いやドSの方も大好きだけど!
カリオストロとかなら世界観に合って…ああ、もう居ましたっけ…
>>892 LOVの悪い点はパーティー制で足を引っ張るからか
騎乗ユニットに足遅いやつを乗せられるとか・・・アルカナ運送が流行るな
それも前提にマイルドにバランス取ったらどうかな
そうそう。あとアルカナ割るときだけど、味方にダメージが無いってのはどうなの?
大戦だったら矢が飛んできてダメージ入るじゃない。それがないから割るときに一方的に割りまくることになるよね
やってて正直寒い。それで勝つとなおさら寒い。負けたらどうしようもねーとか思うだけなんだけど・・・
種族毎に特色があって速度差がある その兼ね合いによって能力やスキルの付帯が決まる ここまでは何の問題も無いんだ この兼ね合いをガン無視するカードやスキルが存在することが問題なんだ
>>895 エイスも読んでるぜ^^
今度LoVやりながら熱く語り合おうか!
ドSメルは不死に来てくれたらキュベ子と一緒に愛でたい
カリオストロがダメならパラケルススでもおk
>>896 大戦やったことないから矢が云々の部分はさっぱりわからんが文面から見るに制圧中は体力減るのか?
Lovの制圧面はそこまで悪くはないと思うんだけどな
どっちかと言うとリードとられたらとり返せない石の配置なのが問題だと思う
lovも石が一個しかないステージでも作れば良いんじゃないかね
戦国でもしてろよぃ
実質LoV3のアルティメットバージョンがこれだもんな 有料テストの1を教訓に2を作り、さらにそこから煮詰めて作られたはずのアルティメットバージョンだよ なんでこんなことになってんだよ 柴死ねよ
>>899 そうそう。城壁に守備兵がいて、攻城してる最中に矢を撃ってダメージ与えてくるんだよ
だから城ゲージ割り切るまで居残り続けるのは、相手が出陣しなくても不可能なわけ
制圧ダメージに関しては、両方似通ってるね。大戦もスピードの速い奴はダメージ少ない傾向にあるから
LOVの場合は一つ位自陣に近い石があってもいいのかもね
>>888 今Verなら全く反論はないよ。言うとおりだと思う。
ただ、新Verになったら、スマッシュボーナスが減って戦う時間が
長くなるから、高DEF低ATK複攻も生きるんじゃないかなって思ってんのよ。
実際、Ver.Upしてみないと分からないけど。
戦闘時間延びるっていっても結局25コスピンダメが発動するまでに延長くらいだと思うよ 結局影響が大きいのって単スマを命にしてきたデッキでしょ 不死、人獣、神族3種族 が該当するが、ピンダメの神族には影響薄だろう よって少しチャンスあるのは水竜、スキュラ…くらいか? ドラキュラさんも貫通拡散攻撃してくる今の海に相性悪いだけでもしかしたら ていうかDEF型複数の問題点はスペックよりも特殊だと思う ほとんどがすっげえ地味な特殊もたされてるもんな
次verから毒の需要が今以上に増えそう
それもう違うゲームだろ
それもう違うゲームじゃないか
なんかわけわからんことしてしまった 無視してくれorz
今更だけどエンチャンターは面白くなかったとおもう
どうしようもなく使われていない連中を上方修正しないんなら、 使い魔使用率ランキングをワーストの方まで発表してくれ。 俺みたいな天の邪鬼な奴が使い始めれば、 マッチするデッキバリエーションも少しは増えるだろう。
>>911 多分ワーストは0で大量にかたまってるんじゃない?
100枚以上が0とかだったら発表できないだろ
>>910 そりゃ人それぞれだろ
俺の中では今でもトップの漫画だし
大体会話が作者の好みの話題だからな 全巻買ってるけど
俺の中では面白いよって言える漫画じゃなく微妙って感じだったな 10点満点で5点そんなかんじ
屑漫画の話題は他所でやれ
あーみんの描いたスービエが見たいとです
絵師20人集めて全員にサキュバス描いてもらえば良いよ それぞれ500枚で計10000枚をランダム
>>918 ゆでたまごサキュバスか…胸板が厚くなるな
LoVはもう終わり。 戦国、WCCF、モンハンの天下三分の時代に突入していくよ。
モンハン?
確かにモンハンACとか開発したら、そこそこいけそうな気はするな わざわざゲーセンでやってくれる客がどんだけいるかって話しにもなるが スクエニの決算短信、LoVにはさっぱり触れてないな
モンハンなんか絶対コケるって あれはpspで仲間同士集まってワイワイやれるから口コミで広がってあれだけヒットしたんだぜ? wiiのトライもそこそこ売れたが、ポータブルシリーズの売上には到底及ばなかった プレイする度に金がかかるアケゲーに来たってメインターゲットの学生はやりに来ないよ。金ないから。
926 :
ゲームセンター名無し :2010/11/24(水) 12:30:10 ID:AKOJuOBV0
そもそもモンハンやるならMHFあるしな。
普通にポータブルするってーのw
現状、 三国>WCCF≧BBH>>>LoV>悠久>その他 じゃないかな 戦国は稼動したばかりだからなんとも言えないけど、 三国とパイを分けあってる感じがするなぁ
W大戦、WCCF、休憩所でMHP3 これをもってゲーセン天下三分とする!
いや、だからなんでモンハン? ATCGになってたっけ?
12月1日からゲーセンの休憩所はリアル集会場になるから
まあLOV3開発はじめたけどな
あのさ… 他のゲームはどーでもいいので、やめてくれない?
京都の配達員が、 この1年間でヤマトメール便2万通を配達せず処分したらしい。 SP混ざってたかな?
そろそろ次スレね。
調整情報がでてから加速したなあ・・・。
>>1000 なら自アルカナに雑魚使い魔を配備できるシステムが追加。
疾きレスこと風の如く 引きこもること林の如く スレ荒らし掠めること火の如く 働かざること山の如く
クジンシーがアテナをレイプする夢を見たんだが、これは神族が頂点から転落して不死の時代がくる暗示かな
クジンシーさんあの尻尾みたいのでヤるのか
ロマンシング・性
属性的にサキュとかリリスじゃないのかw
柴「うるせーから修正案出しました^^」 4速→所持可能スキル:Wゲート、ゲート、サーチ 所持限度数:1 3速→所持可能スキル:上記+Wサーチ、シールド 所持限度数:2 2速→所持可能スキル:上記+Wシールド、リペア 所持限度数:3 1速→所持可能スキル:上記+Wアルカナ、アルカナ 所持限度数:3 種族限定スキル 魔種→パワー:アルカナの残量に応じてATKがアップ 人獣→スラッシュ:アルカナ残量に応じてスマッシュダメージがアップ 海種→マーレ:アルカナ残量に応じてATKとDEFが若干アップ 不死→ガード:アルカナ残量に応じてDEFがアップ 神族→クイック:アルカナ残量に応じてSPEEDがアップ
それよりも神族大会告知まだー??
神族大会あると思って月末の土日に休みとったのに… ないならハリーポッターでも観に行っちゃうだからぷんすか。
>>898 亀だが俺も混ぜてくれ
メルクーリオはどう考えても偽のが人気あったな
>>945 俺がいるw
土日仕事だけど一種族くらい50勝称号欲しいから有休使ったのに・・・
まぁ運営も今月末とは発表してないからしょうがないか。
スマッシュ弱体後に30コスガード持ち登場……これは
神族大会今月末やるとは発表してないけど、種族大会毎月開催とか書いてるしねぇ…
さすがに酷いな… せめてPP以外のキャンペーンやってくれ
>>941 ステ固定なんだから速度差で所持スキル変えるのは当然だと思うよな
むしろ今の仕様が理解できない
種族大会は毎回告知が遅くて有給取りづらいんだよな せめて一ヶ月前には告知してほしいわ
スクエニが公約なんか守るわけない 客を人間だと思ってないんだから 家畜に約束なんかしないだろ?
なんかスクエニよりいろんな意味でお前の方がウザい
スクエニの上がほとんど腐ってて蟻のようにしか働かない社員 まともな考え持ってる奴はほんの少しと別の会社に逃げる ホントスクエニって中国みたいだな。結果はどちらも自滅
なんにせよニートのお前よりマシ
>>944 海大会で不正する奴らが出たから
オンライン大会は金輪際やらないんじゃないか?
スクエニ「家畜に神はいないッ!」
>>960 なら今までのオンライン大会みたいなランキングはつけないでして欲しいな
コモン大会とかやって欲しい
昇格試験で神6逃げデッキに当たったから返り討ちにしてあげた。 メシウマ。
1:特殊技などは誰が提案しているんですか? 各担当が全員で意見を持ち合って決定しています。 皆「うちの種族にこんな特殊技が欲しい!」とプレゼンし 「いやいや、強すぎじゃねーか!!」と激しい議論が交わされます。 ちなみに30個提案して1個か2個しか通らない事がほとんどです。 え・・・マジ?
本当に30も提案してるのか…? 毎回新しい特殊技出てるが、それの約30倍ばボツになってるというのか 次判明だけでも次元断り、アースブレイズ、プロテス、キャストオンとか有るのに あと、ヘルとキュベレー合わせて使う前提とかネタにもならんぞ ジャンヌモルガン サクリU ってんならシーリングIとセンギア使ってヤクシニーみたくするとか?3速不死で
(キュベレーの特殊はヘルと組ませることを考えてデザインされただって?そんなことが本当にあるのか…?
もしかして不死担当さんは頭が悪いんじゃ…)
>>946 あれ可愛すぎる。なんですぐ消えてしまったんや…
人気投票したことは確かなかったと思うけど、多分1位な気がするな…
そして密かにラヴォワが好きだ。
新カードの情報まだかなー
アイデアの時点で取捨選択に悩んでとっくみ合いするより バランス調整を外部に頼んだほうがいいと思う ゲーム作りが得意なところのほうがいいよ
新スレ別の人が立ててくれたみたい。乙
スレ制圧開始
>>975 乙
今回の修正でスマッシュを無理に狙う意義が無くなったな
これで素のatk高い奴とdef高い奴が生き返る代わりに戦闘スキルの差が本当に無い相手以外では必要無くなったな
スマッシュ無しで火力・・・トールか
問答無用の壁・・・ドラキュラとか水龍か・・・
>>975 乙でした
んじゃ埋めネタ。
今から書き込んだ人が新バージョン1枚目に引くカードは末尾の秒数が
0なら新SR
1ならブラウニー
2ならクジンシー
3ならスリュム
4なら黄泉神
5ならサキュバス
6ならリリス
7なら新R
8ならイシス
9ならレナス
レナスもOK,ポポイもOK、半蔵もOK 強すぎるってすぐ分かると思うんですけど・・・ 激しい議論ねぇ・・・普通通らないだろ
>>980 半蔵はただの調整不足だけどな
数値と範囲さえまともなら普通の弱体だし
埋め
ボツに出来るほど特殊のアイディアってLOVで出るのか? 皆で考えてるならポポイやレナスは何故通ったんだ、疲れてたのか? よくわからんな
レナスとポポイは神族だからだろうなぁ 結局論議しようが逆らえなければ頷くしかないし
奴らの問題点は、効果に対して威力、範囲、効果時間を考慮しないこと 特に特殊は話し合ってもスキルは担当任せくさいし その辺まとめてバランス取れる奴がいないんだろうなぁ 天才はいらんがゲーム開発には才能あるやつが一人は欲しいよな
レナスは柴の圧力だろ もしかしたらワルキューレにシールド付いたの見てゴネたのかもな
今北区いでし(*‘ω‘ *)
誤爆した… おれをみるな…!
じーっ。
\ 、 m'''',ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', \、\::::::::::/, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, 丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <今北区いでし(*‘ω‘ *) >、.> U <,.< ノ ! ! -=- ノ! ト-、 ..''"L \\.".//_ | ゙` ]
ガリくってろw
一体に大ダメージ、さらに○○、××、△△、□□・・・ 範囲にダメージ、さらに○○、××、△△、□□・・・ 攻撃力低下、さらに○○、××、△△、□□・・・ ほら30なんてあっという間だよ
>>969 キュベレーの対象が2体だったらヘルと相性良かったのにな・・・
ヘルもキュベレーもすごく可愛いけどデッキにうまく組み込むのはかなり難しい気が
ヘルは昔の特殊をただ強化しただけで出せば使われてたと思う
ヘルとキュベレーを一緒に使うの前提って・・・ 火力なさすぎだろ
激しい議論(笑)
>>994 パンドラと被るから特殊変えた結果がご覧の有り様だよって感じ。
しかもそのパンドラも今ではもう見向きもされてないし…
ロキもすっかり役立たずになってるし、ロキ一家とは一体何だったのか。
アルティメットバージョンも最終局面を迎えてきました
1000げtでカイム復活
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。