逸物 カオスは糞スレか?他にもっとあると思うがw あと射スレは糞スレと同レベルだと思うw
即とびで44にもならないとかマジ勘弁してください 制圧戦RC,制圧ポイント連邦有利すぎだろ どうせやらないけどw
>>前スレ1000
そんな下らんAA貼るためにPC前でスタンバってるならとっととスレ建てろよ・・・
>>1 乙
いやー、なんだか新REVの話って消えちまってるな…。 まあ、最終兵器ゾック様も配備され、登場が期待される新MSがない現実
新期待が無いなら現MSの変態使用法を考えればいいじゃない
>>1 乙
このままrev3がBBみたいになるんじゃね?
アナザーミッションの機体(BD2ニムバスとかガンキャUとか)も結局 実戦で見る事無く終了か・・・・・・・
>>13 絆最終日のエンディングロールに名前だけ表示されます
16 :
ゲームセンター名無し :2010/11/15(月) 19:31:34 ID:xh2xoGen0
いい加減週末は普通の66~88にしてくれよ。 制圧戦でもいいけどちゃんと66以上でマチするようにしてくれ。
17 :
ゲームセンター名無し :2010/11/15(月) 19:58:30 ID:uOWqiPbsO
29才 都内中小IT ネットワークエンジニア CCNP 年収最低400〜最高550(賞与は業績次第) 残業代は別 新潟で500万くらいの中古一軒家買って バイトで食っていくのもいいかなと考えてる
>>10 宇宙版ゾックであるジオングを忘れておるぞ
リボコロ制圧戦でヅダが消化できるお( ^ω^) 制圧戦で練習したからABQでヅダ使っても勝てそうだお( ^ω^) 週末から来週にかけて連邦で狩りにいくか
制圧戦したいのって戦績安定しない自称格射乗りの下層大佐くらいなもんだろ。 リアル中佐以下は階級上げたいだろうしSはろくにマチしないからゲームにならん。 なんでこんなもんに拘るかね。 多人数の砂嵐や吹雪の方が楽しかったんだがな。
1STでまだ出てないのジ・オングだけになったね MAだっけか?頭部はモビルポッド?
高機動型ザクII後期型とガルバルディαが『使える』機体で導入されれば もう思い残す事は何も無いんだがな(欲を言えばゲルググJが近で導入) 正直ここ最近の悪夢のジオン野良S昇格戦を潜り抜けて何か満足しちゃった感じだがw
>>21 シャア:これが新しいMSか
技術兵:はい、キシリア少将のお墨付きです
シャア:胴体が無いようだが
技術兵:コスト120です(キリッ 偉い人にはそれが 以下略
>>22 06R2はジョニーさんのバズ好きのおかげで射になりそうな気がする
絆か……。 うちのホーム、土日は土日でバーストしまくってる家族連れやらオッサンらがいるからそんなに不人気な感じはしないな。 まあ、居座られ過ぎてご新規さんが近寄りがたい腐陰気(なぜか変換できた)にしてしまってる感は否めないわけだが。
>>24 ヅダみたいな面白近カテの可能性も捨てきれない
なにせバンナムだから
つーか古座後期出すなら地上でも使えるようにはして欲しい
でも古座以上焦げ以下のコストと考えると240で宇宙専用か 本当に劣化焦げになりそうだな
今度のRC制圧戦はジオン側ヅダとゾック大明神の消化が湧きそう。 連邦なら砂2枠の取り合いだな。
そこでニムバスブルーの出番ですよ
30 :
アクトザク :2010/11/15(月) 21:33:44 ID:Z6N7Fxh8O
待てやコラ
うぁ・・・RC制圧戦、狙撃以外罰ゲームだろ。 だれも話題にあげず、話題にあげようと考えた奴もどう考えても制圧ポイントがダメで 話さなかったようなMAPだろここ。 そしてバンナムは誰もが話題にする前に否定した所にポイントを置いたと・・・ 週末はNY44が大盛況だな。
週末44なんて味方が怖くて出れやしない。
過疎ってきてるんだから制圧戦やるなら裏は無しでいいよ んで制圧戦は280コスで4落ちで一発降格 200コスで5落ち一発降格 昇格は今までどうり 制圧戦って昇格降格がないからもう少し緊張感がある使用にしてほしい
昇降格ないから人気なんでしょ んじゃ昇降格無しの通常戦やりなさいよ 勝ち方を知ってもらういい機会じゃない 降格怯えてptに走られる回数も減るんじゃないかしら
緊張感出すなら、1堕ちで降格、2堕ちで2階級降格ニダ 当然4堕ちなら一気に4階級降格、 しかぁ〜し 5撃破したら5階級昇格なんていいんでないか?
>>36 190カウントから始まって4人人が集まらない戦いやってもつまんないもん
昇格降格関係ない戦いは興味なくなった
かといって平日は出れないし・・・
普通に土日はミノ粉あり66か88のほうがマチしたよ
昨日は19時くらいから停戦までSでちょこちょこ出たが 一度も44にならなかったわ
少し紛らわしいが、制圧戦と通常戦を同じマップでやればいい 後、リボコロ制圧戦はスレで話題になってたよ Bのほうだけど
これリボ制圧戦 2と3は連邦砂待機でジオンとしてはどうやって対応するかが課題MAPでしょ ちょっとポイント配置またやらかしちゃったような気がするんだが
Sはむしろ制圧戦のほうが賑わってんじゃね? なるべく降格の危険にさらしたくない将官カードを実戦で使えるって考える人、多そうだし。
>>36 両方だろw
降格なしでも攻防戦や拠点無戦は人気無かった。
けど制圧戦はそこそこの集客がある。
それは、殴りあいできるからに他ならないとおもう。
モビ1機とってすぐ下がる単なるフルアンチ同士の戦いではなく、ポイント制圧しなくてはならないから仕方なくラインを上げる。そしてそこに乱戦が生まれる。
しかも、88なら射狙も活躍どころもある。
これはバンナムの思惑どおりになってるかと。
MT44とか熱いんだけどねぇ
砂漠は嫌だー
>>42 S2緑だと全国の方がマッチし易いけどな
S1だったら制圧戦の方が多いのかもしれない
Sで制圧戦でるとまともにマチしないけどな。 無双〜33が大半で偶に55引くって感じ。 高人数マチしないんじゃあ狙撃なんて使えた物じゃない。
ジオンに近いポイントって砂かデジム出たら積むよな。 挙句に橋壊したら壁出来る場所にポイント置くとかどんだけ連邦優遇なんだかw
殴り合ってもレンポが勝つシーンしか
バンナムはどこまで連邦優遇なんだか 少しでも公平性を欠いたと感じるなら ジオンに早くBD2をよこせ 連邦には白アガイね
>>52 そのアッガイが格闘機になるのが今のバンナムですよ。
そんでもって、BD2が射狙になるんかw バンナムならあり得る
>>50 福井のソースカツ丼もよろしくおねがいしますm(__)m
リボコロ制圧のムービーは日付が10月7日 鉱山都市のムービーは8月23日 んもう作ってるならさっさと更新しなさいよバンナムぅ
公式ムービーはせめて66くらいでやって欲しいんだよなぁ 44は44でいいんだが編成が格近近遠に固定されてステージによる編成や展開の変化とかがイマイチ感じられない
>>57 リボ制圧戦のジオン編成を見たと申すか!?
>>57 店内マッチモードでやってるんだろうから44しか無理でしょ
つ16POD店
>>55 ミソカツもなかなかおいしかったよ。
…場所忘れたけど。
新潟のご当地グルメといったら 脊脂ラーメンも忘れ無いでいただこう
>>62 背脂ラーメンは脂っこくてちょっと・・・
俺的にはコトブキのゴマラーメンこそ至高
もはや雑談も構わんけど ローカル過ぎるとほとんどの人がついてけねーってこった スレストさせてんじゃねーよ
もう絆も本スレも末期なんだなw
12月に大型BUきたら浮つく
68 :
ゲームセンター名無し :2010/11/16(火) 10:08:03 ID:Z6H3jb6x0
今週、木曜の午後4時がXデーでよろしいか?
あのrev1、16の時でもブーブー不満だらけで過疎だ過疎だ言われてたな
大型ばーうpとしてもこっち側が望んでいるのは何だ ・マッチング、クラス調整 ・高コスト機体調整 ・産廃調整 か?拠点体力修正や制圧戦ステージ追加という超大規模アップデートをなされたバンナム様には酷ではないだろうか
>>70 シングルモード追加、店内対戦モード追加も加えてくれ
バ「ご期待にお応えして、対戦中の途中終了機能を付けました^_^」
もうRev1.16に戻せばいいよ・・・ アレカスなんざいらなかった。 宇宙マップなんないらなかった。 陸ガンこそ最高にして至高。 そして、高起動高火力のG3、タンクを一撃で溶かす新スナ、圧倒的な瞬間火力を誇るプロガン。 タイプは違えど、どのカテゴリーにも職人が居て、極めるに値する戦果をあげられる調整がされていたのに・・・ ゆとり仕様のRev2は黒歴史、そう呼ばれる日も近い。
まずコストを10刻みに戻すのが先では
そんなに期待しない方がいいよ
秋ガシャ第2弾、第3弾がなかなかコンプ出来ないと思ったら種類増えてたのかよ バンナムもこっそり手を入れてたんだな そりゃ種類多い方が無駄遣いさせやすいもんな 第1弾やった時にバンナムが良心的だと思ったのは間違いだった
スゲー久しぶりにやったがSクラは朝マッチしないのか? もしかして、絆おわコン?
窓六、ゾック辺りの支給方法にブチ切れ引退 ってのが多いようでそこを境にプレイヤーが激減してるな Aクラでさえフルマッチしない現状はかなりヤバいだろ
平日の昼前にフルマチなんて都市伝説です
Rev3は全員リセットだ。二等兵からやり直し。 昇降格条件もrev1仕様で。 Sクラも廃止でいいだろ。そんかわりBクラは少尉まで。 回線落ち・抜きは無条件で引き分け扱い。 コスト240以上の機体は佐官以上が使用可。 コスト280以上の機体は大佐以上が使用可。(下手は狩られっぱなしになる弊害はあるが) ステージの整理(大杉)。
マッチできない場合を考えるべき そこだけはガチで触った事ないな 落ち度を認めることになるからか
>>81 概ね同意だけど、ちょっと修正案
> Rev3は全員リセットだ。二等兵からやり直し。
強制大佐でよくない?要はrev2初期のバンナム戦で中将以上まで上がったやつが落ちればいい
> Sクラも廃止でいいだろ。そんかわりBクラは少尉まで。
Sクラ廃止論者が理解出来ない。今の大佐とマッチしたら悶絶するよ?マジで文句出まくると思う
> コスト240以上の機体は佐官以上が使用可。
> コスト280以上の機体は大佐以上が使用可。(下手は狩られっぱなしになる弊害はあるが)
支給条件以下の階級になったら使えなくなるくらいはしてほしい
支給条件より3階級降格したら復帰するまでトレモ以外使用不可、でいいんじゃ? 事故ってひとつふたつ落とすことはままあるんだし
>>77 最近PODにフルに埋まってる時がないよ
平日はおろか休日だろうと祭日だろうと、ね
>>78 確かに窓六とゾックの支給方式が、止めだった
あれじゃ、見限って止める人のほうが多いは当然だよなー
もしも売り上げを伸ばしたいと思っているなら・・・
プレイヤーが求めてる主張してることを、何で真摯に受け止めないんだろ?
と、書き込んでみてわかった
そりゃ人がいっぱいいたら困るな
新規の筐体ゲームを買ってもらう時に、古い筐体ゲームがあったら困るからね
そうGCBと同じように衰退させる気満々だろ、これ
問題は次の新規筐体ゲームが見えてこないことなんだが・・・
支給条件の階級のみだと、練習にすらならずに階級もろとも落とされて過疎が加速するだけだな。 2階級下まで使用可能あたりが現実的かと。
プレイヤーが求めている事なぁ 大抵は声のデカイ奴の主張になりそうだ
>>84 アレケンは大尉、焦げは少佐だぜ?
中尉でアレックスやケンプ、大尉で焦げとか十分不安になるだろ。もしくは狩りの為に落としたか。
3階級も猶予いらない
>>77 週末すら普通にフルマッチしないからね……
平日なんて即とび22やフルカウント待って33なんてあたりまえになっちゃったなぁSクラは
>>85 大会後は一部(SNS在籍の将官とか)では、盛り上がりを見せたんだけどね
熱がさめてから、引くのも早かった
知り合いの全一もほとんどやってないw
じゃ人が離れた理由は何だ ・狩り ・勝ちを放棄した行動をとる人たちとのマッチングに嫌気が差した ・なんだその機体支給方法なめてんのか ・
大体ユーザーの意見お断りとか公式が言ってる時点で対策考えてないだろw
>>91 俺は2番目と3番目
特に2番目はこちらに落ち度が無くとも巻き込まれたらたまらんよ
>>78 せめて第1回目で窓、ゾッグが支給されてればまだよかったんだけどな
>>93 同意
2番目が他を圧倒して一番でかい
>>91 3に近いけど支給方法がアレな上に
追加される機体が軒並み産廃じゃねぇ・・・
未だに正式支給されてないBD2・イフ改以降で使える機体って言ったら
BD2・量キャ・マザクあたりじゃない?
それでも使えるって言っても、まぁあればいいんじゃない?
くらいだし
俺は機体だな 大金つっこんでガラクタもらうのはきつい 窓のキャノンとかがっかりした
44に限れば両軍ともRev2からの機体がほとんどだな。 というか客が離れないようにしたいならユーザー意見尊重するべきだと思う。積極的にアンケとるようにしないと。
先行支給機体という響きは良いが、ふた開けてみると産廃だしな これでモチベーション維持する方が大変だ なんだかんだ毎日このスレ覗いてるけど、最後絆やったのは1ヶ月前だっていうね 過疎と聞いたら更に出る気なくすわ もういいから家庭版出してくれよバンナム もちろん据え置きでな
毎回、同じ機体相手に同じ機体で立ち向かうのは飽きる 新機体も産廃揃い、現存の産廃をどうこうする動きも見えないから モチベーションが保てない 完全にメーカー側の怠慢で今の状況だろ
>>91 俺も2番3番両方。
2番は野良でやると平気で産廃消化・茶テロ・回線抜き・サッカーをする外児をもれなくケツ番にご招待。
3番はヅダ・軽駒時が酷過ぎ。
機体の数は増えるのに編成見るとほとんど似たり寄ったり 使いたい機体でいい勝負できるのが理想だが現状では…
アレックス ジムカスタム ガンタンク シャアゲルググ 高機動ゲルググ ギガン この機体だけあれば、何とかなっちゃう今の絆…もう乗り飽きたし、相手にし飽きたよ。
ここに書き込んでる全員言ってる事が、ニコ動でやってた某将官と同じだね その時、その時に払ってるお金はライトもヘビーも同じだちゅうの! その一部の将官の言ってる事を真に受けて、やった結果がこれだよ 階級落ちたら機体が使えなくなったら、もっと過疎るぞ 機体支給条件もRev1と同じでいい そのカテを乗ってれば階級が上がらなくても、いつか乗れるぐらいでいいと思う 自分は少数派だとゆう事に気づけや
結局「新機体追加→軒並み産廃」を繰り返されたのがキツかったな 夏のイベントもゾック、ヅダ、窓六と人気機体で盛り上げておいて支給されれば全て産廃 今のバンナムスタッフの開発力の無さをこれ以上無くアピールしてしまった形になった 昔から好きだった機体を産廃にされたファンの落胆を奴等は想像できなかったのだろうか?
>>91 がバンナムの緊急アンケだったりしてなw
んで俺も2番目、と
もう家庭用で出して欲しいよね 機体によってじゃなく武装によって近とか遠とか切り替えたい 昔はともかく今は相手のカテゴリが見えるのだし問題ないだろ… てかPS3のガンダム戦記で絆卒業できるのを期待してたのにガチ糞ゲーだったからなぁ 「各機援護せよ!トドメは俺が刺す!」 ってキャッチコピーの時点で絆じゃないが地雷臭はしてたけどね…
もっとこまめにバランスとっても良いんじゃないかな 昔の陸ガン今のアレカスとか放置期間が長すぎるよ 連邦専の意見ね
>>104 確かに。
新機体が支給条件厳しくて金かかる割には、軒並み産廃なのがつらい。
せっかく高い金かけたのに使えなければモチベーション下がるのは自明の理だろ
どうせ使えないのであれば貰わんでもいーわってなるからな。
ここ最近で使えるのってアレ、ケンプ、BDシリーズ、マザク、量キャくらいか?
ぎりぎりで素イフ、オッゴ、ボールかな?
>>103 と、アレックスで狩りゲーできなくなるのを恐れてる者が申しております。
ヘビーもライトも払う金一緒とか言ってるけどライト層に媚売った結果、
カオスになってその傷を今でも引きずってるREV2初期のことを知ってる上で言ってるんだろうな?
>>106 えー、一昨日から戦記に復帰しましたw
ナハトは絆ほど酷くないwww
GT5、モンハンまでのツナギだけどね
あとアレックスで好き勝手やってる人口多すぎるだろw ホーム行くと2、3人は居るぞ 格闘機乗りというより強キャラ廚
>>111 うちのホームにいるバ格小学生将官達ご用達の機体だからなw
うちのホームにはアレックス将官と言われるやつがいるよ ジオンでは中佐にもなれなかったのに、連邦でアレックスとってから中将にまで一気にあがったからなw
うちのホームにもrev1からジオン専の人が鮭焦げばっかりだからたまにはバースト仲間の連邦サブカで行くか。 と言ってアレカス乗った瞬間… 連邦専に寝返りますた(´・ω・) 今はメインジオンカードを封印し、連邦カード作成中… バンナムの狙いは片軍しかしてない人に逆軍のカード作らして、育成費用ウマーで調整してるんじゃなかろうか… 連邦→ジオンはrev2初期以降あまりみないが、ジオン→連邦はよく見るし。
噛んだら3連QD以外選択肢無いもんな それでもokな性能
960 ゲームセンター名無し sege 2010/11/15(月) 14:10:31 ID:EdEbKYPvO 明日、東京MXのゲーム番組でヒーローズベースが出るみたいで、ガンダムエクストリームと戦場の絆が紹介されるみたいだよ んで、実際にプレイしてる場面も放送されるみたい 今日放送日ですよ
>>88 ジムカスを貰っては落ち貰っては落ちを繰り返すやつが出るんだぞ?
あんなに癖の強い機体なのにだ
限定するなら佐官、尉官、下士官くらいで分けるしかないね。
腕無くてアレックス廚はたくさん居てもジムカス廚ってあんま見ないな ポイント取れないからだろうね
あと降格防止にデジム乗るやつも多いよ どんなに残念でもB以上は安心してとれる機体だからねw アレックスとデジムの搭乗率が高いヤツは超絶地雷!
121 :
ゲームセンター名無し :2010/11/16(火) 15:36:30 ID:B73M4yhUO
階級で機体制限するなら佐官以上は射カテ狙カテとアクア、蛇、ズゴ、ハイゴは選べない仕様にしてくれ そしたら狩り用遺憾カードも佐官に上げるわ
新機体がウンヌンとか言ってる奴は どうせ下手糞ライトプレイヤーなんだろな・・・ 焦げ鮭アレカスが飽きた? ちゃんと乗りこなせてる? 俺は焦げはとっくにカンストしてるが、まだまだ磨く部分はあると思ってる 本当に焦げカスやらを貫壁に乗りこなせるようになったら 今度は皆が手を出さないようなマイナー機体を乗りこなして 中途半端な焦げカスをチンチンにしてやるんだw
>>118 尉官以下に280以上は使用不可で良くね?
駆け引きや勝つための技術・知識も身に付かんし、そこまで降格し狩りをする馬鹿もいなくなる。
あだだ… 左の二の腕を打撲しちまった、包帯グルグルでうまく動かせやしネェ。 でも今日は出撃します。 最初に言っておきます、マチしたらごめんなさい、必ず足引っ張ります、カウンタータックルさえ満足に出せないかもしれない。 でも今日は出撃します。
鮭に乗り慣れてるからか、アレよりBD2赤4胸ミサの方が楽なんだよね アレ乗ると敵を通り過ぎる事があったり
>>96 窓のキャノンは確かに期待、想像してたのと違うが
産廃ってワケでもないと思うぞ。
相手にすると爆風と弾速が鬱陶しいが、自分で使うと火力が足りない
そんな武装。。
>>117 生放送だといいのにね
リポーター「それではさっき作っておいたこのカードで全国対戦にいってみたいと思います」
バンナム「最初は初心者クラスになってますから初めての人でも安心してプレイできますよ」
リ「えー、お金入れて・・(ゴソゴソ)、始まりました!」
リ「あっ、相手は青い・・グフですね」
リ「あー、切られてます!あれ?まだ切られてます。起き上がったらまた切られて・・・ちょっ、あっー、死にました」
「再スタートですね、あっ!さっきのグフが空をフワフワ飛んで来ましたよ、ヨチヨチ歩きみたいでカワイイ・・・エッ、あっー、また切られて・・・死にました」
「スタート、あっまた来t(ry)」
リ「6回死んで0点でした。こっちからは攻撃出来ないんですね」
バ「・・・・」
それスゲー見たい。
期待っても当時見たのは 「当然拠点に大ダメージを与えられるべきである」 「拠点を単独で落とせるとしてどうするか云々」 ばっかりだった気がするな
昔のようにジオンの機体戻してくれないかな〜 グフカスを格にし赤蟹を近にしたり ゲルキャBの威力戻したり ドムトロのラケバズを鬼誘導に戻したり それだけでジオンはがんばれると思うんだ 赤蟹の近は強かったのに>< ズゴックも射でいい
射カテは産廃(ゲーム仕様的に)だから射タンとして使えるかどうかだけだったな
制圧戦で敵スナがほぼいると考えて タンクでスナ抑えるときは 《敵スナイパー》 《ここは任せろ》 で伝わるかな? 味方スナが敵スナ抑えてくれるのがいいんだろうけど 敵スナに消されてるのよく見たもので ギガン拡散ならうざくないよね?
133 :
ゲームセンター名無し :2010/11/16(火) 16:58:56 ID:d8CctNa9O
>>127 何かリヤ充みたいな感じのゲーム番組みたいだよ
実況は嫉妬の嵐になりそうな予感
まあ、今日放送される印象で何人新兵を勧誘出来るか楽しみだよ
>>132 砂2相手なら拡散よりも拠点弾でおkかと。
座ったり撃った瞬間に拠点弾撃ち込むの。かなり痛いよ。
新兵なんてただ狩られて狩られて狩られるだけ。 今のBクラス、Sクラバンナム戦飽きた将官が遊んでんのか たまにほんとシャレならんくらいの奴いたりするぞ。 タンク戦学習とかで基本は前に出ないとならんから逃げることすら難しいしな
バランスそんなに悪いのかねぇ。 バンナム混じっているのもあって、両軍勝ち越しなんて掃いて捨てるほど居る。 最近メインは野良ばっかりだが、両軍とも負け越す気配は無い。 極端にカードの勝利数が離れていなければ(+片方だけクラスが違う)、大抵の勝ち越しは両軍勝ち越していると思うんだが。 それと、アレカスが強いのは分かるんだが・・・ 使うとどうにもならない人達は、Sの上澄みだけのような気がする。 Aクラの話が主なら、機体性能より中身の問題だろう。
>>136 連:1210勝1568敗34分
ジ:1319勝1241敗30分
中にはこんな将官もいる。
>>137 もともと連邦カードの人じゃない?
腕上がってからジオンカードはじめた
あと出てない新機体ってジオングぐらいか? しかしジオン側はそれでいいが連邦は何出すんだろうな… 対になる機体が思いつかんなマジでw しかし絆終わらすんなら終わらすでジオングまでは出してほしいな
>>131 射カテは産廃と決めつけるのは良くない、現にキャマダや癌キャ等は悪くはない。
要は『使い方と中身』次第、何とかと鋏は使い様と言うだろ。
ただ射カテ伸びや自称射乗りにはまともな奴はいないのは確かだ。
射で使えそうなのってデジムG3バズリスゲラザク位か。 キャマダーは実質タンクだしなぁ
>>122 何か昔の自分とダブる
皆が皆、そんなストイックかつ向上心のある人間ばっかじゃないさ…
カレーが少し上手く作れる 手法はいつも同じだが出来たカレーが美味しいと嬉しい だからってカレー屋でもないのに毎日同じカレー作れるかっての 毎日作るにしてもチーズ乗せるとかスパイス利かすとか変化ないとやってられんわ あ、カレー食べたくなってきた
>>141 ゲルキャは駄目か?
ステージにもよるけど、66ならアリだと思うんだが…。
>>143 奇遇だな、俺もカレーが食いたくなったぜ。近所のカレー屋に出撃する予定だ。
一人前を大盛にするとほぼ二人前になる店でな、+80円で超お得。
問題は前提となる一人前の量がかなり多いこと。最初に大盛頼んだ時は多すぎて苦戦した程だ。
今週木曜日がXデーだっけ?あれ?水曜日?
>>147 出てきてもイミフな立ち回りで地雷しかいなかったので教えてほしい
>>99 >>102 少尉まで落とすのをマジおすすぬ。Sクラから6連続3落ちで少尉だ。
大佐まで戻ったら、また少尉まで落とす。リアル尉官なんていないし、
コスト制限戦みたいで面白い。勝率あがるし、Sも取れる。
俺は制圧戦より好きだわ。バンナムが少尉まで落としてイイって言ってるんだ。
尉官戦だと産廃機に乗ってもチャテロするヤツ居ないし、まったり楽しめる。
1人で3枚見なくちゃならない場合も有って練習にもなるぞ。
>>127 何その俺の全国デビュー戦
サイド7でフルバー相手にフルボッコされた後、全国に出たら、相手は二等兵3人引き連れた赤綱大将のガンダムだった
チョロQの様なブーストで視界から消えたと思ったら、裏を取られ続けて俺蒸発
リスタしたら、陸凸が待っていて、10カウントもせずに蒸発
更にリスタしたら、そこにも陸凸が待っていて蒸発
キャッチボールされ続けて朱雀で7落ちした所でゲージが飛んだ
リプでこちらの最高階級の伍長ドムが必死に逃げ回っていたのを覚えている
その後も大将とは等兵時代に数回敵マッチしたっけ
あの馬鹿が両軍大将を狙っていた頃の話
バンナムって経営苦しいみたいだし、ガンダムとアイマスの二本立てで整形立ててるようなもんじゃん? んでもアイマスは爆死ほぼ確定で、ガンダムゲーも鳴かず飛ばず、これからどうするんだか・・・ ここはいっちょマルチプラットフォームで絆を大々的にオンラインでやりましょうや 月額3000円でも、専用コントローラー必須でも私はやるぞ
>>150 強制バーストの店もあってだな
いや、なんでもない。
赤綱ってそんな奴だったんだ… 俺はジム改正式支給の頃はじめた めっちゃ欲しかったジム改 連撃できない自分にとって2丁拳銃さえあればって思ってた 連邦マシ近最高コストだったのに…
初期の88開始時は渋谷なんかじゃ強制バーストだったな
まさに叩き上げの時代w マチ下げと新兵育成ボーナヌは廃人将官がフラグを維持する為の常套手段だったからな……
>>148 本気で言ってるようなのでマジレス
次の砂漠44Sクラ赤青入りマッチで出てみると良いよ
高誘導のロケランとマルチで正に移動要塞と化したジム頭に会えるから
平地マップではジムカスより遥かに手強いぞ
三週間ぶりに絆したら、足首痛めた
>>151 MAって知ってる?
それならグラブロやエルメス・ビグロ・ザクレロ・ブラウ・ブロ等も出さねばならん。
連投スマソ。 クラス分けのマッチングを止めて今のパイロットランク制度を見直したマッチングをすれば狩りゲーもバンナム戦も減るんじゃないか? 10戦平均の戦績でS〜Eの6段階方式でパイロットランクを決め、上下2つまでマッチング対象とする。 バースト時はパイロットランクの平均値で判定。 階級の低い似非が混ざってもランクの平均値が上がるから狩りはできない。 逆にリアルの人が似非と混じってもランクの平均値は低いままだからそこそこの勝負になる。 パイロットランクの高いところで戦ってる人には旨みを持たせるためにポイントボーナスや機体支給の面で優遇される。 以上、僕の考えt)略
何かプレイヤーが高齢化してるなw いや、高齢化社会らしいけど。
>>157 ふーんそうなんだ
MT44で青将が出してたけどピラミッド側の護衛をジムカスに取られてて渋々アンチに来てた
結果は言うまでもないね
rev1時代って定番編成はあったけど何度かメンツが変わってるんだよね それに比べてrev2は近強化以降はアレケンプが追加された以外ほぼ固定 1年以上も同じの乗ってりゃ飽きるにきまってるわな
>>161 うちのホームにこの一年位白髪のじぃちゃんがいる。
階級は緑少佐
直近の成績って言うけど勝てば勝つ程苦しくなって行く訳で 良く聞く『○連勝したら味方が〜』って愚痴は変わらんだろうな。
>>162 横レスだけど、判断に困る状況だなそれ
とはいえMTだと広場が取れないとジム頭に出番はないんだから、出した奴の頭の中が
きっとご機嫌すぎたんだろう
もしくはMTRで単機アンチとしてならまだ譲ってもらえたのかもしらん
どちらにせよ、機体選択の時点で選択肢を捨てているんだから、そのジム頭の中身が
残念気味だったのは間違いないな
今MXで戦場の絆特集 大人気ガンダムゲームは嘘だろww
>>159 それよりアッザムに乗りたい。
サブ射はリーダーでw
トレモ中レベで引き分けになっとる 言い訳が 「こんなの(引き分け)初めてだよー。けっこうやりこんでるんだけどなー」
>>169 地獄のミサワで脳内再生された。
録画してあるから帰ってから見るの楽しみ。
女の子、LAに切られてるザクをカットして助けたw
>>165 今のマッチングが連勝すると負け越しと組まされたり、連敗すると極端に強いやつと組まされるようになってるからな。
所詮俺の意見は狩りゲーとバンナム戦防止……あと今のクラス分けにせいで一緒にバーストできなくなってしまった人たちの為の対処療法でしかない。
しかしだ。このゲームの性質上何をやってもプレイヤーの愚痴は無くならんと思うがね?
>>150 初期のアカツナ新聞にあった死のバレーボールかw
絆とEXVSをつまんなそうに紹介する番組だなw
MXの 二等兵が 消化されてる件ww あんなんじゃ 客呼べる訳ねぇだろwww 更に 終演の旅に近づいた でも ふと 初めて操縦した事を 思いだした
キャンセルとかうまく使えてるターンAと兄者がわざと攻撃しないで 射撃or格闘連打しか出来ない人間に負けてあげるのが紹介か? 微妙だったw
最初から2人でやれば良いのにね
判断力やかけひきが勝敗に関るゲームなんだからそこを何とか評価できるゲームシステムにならねえかなあ 人の判断を機械が評価するってのは難しいんだろうけど最低限の判断は評価して欲しいなあ もし実現化してもバンナムの評価方法がぶっ飛んでて非難轟々ってオチだと思うけど・・・ 教えてくれお前ら、勝ちを意識させるにはどうしたらいい
>>172 実際のところ『連勝したら〜』ってのは思い込みだと思うぞ?
勝ち越し負け越し半分づついればいずれ何処かで組まされるだけで。
じゃないと負け越し引いて勝てないならその負け越し達はいつ勝ってるのかと不思議に思わんかね?
彼等から見たら勝ち越し味方に引いてるんだがな。
>>180 バンナム戦で、勝っているか大人しくタンク乗っている時しか負け越しは勝てねーよ。
>>181 負け越しだが、タンクに乗ると全英がウィンブルドン。
レーダー搭載してなかったり戦力ゲージ搭載してない奴いるよね
リンカーンでガンダムか・・・・
たまに、サブの存在を本気で、忘れている奴がいるから困る。
>>168 アッザムはJUで拠点として出てるから大きさを考えるとタンクMS弾や砂で終了するぜ。
今さらながら制圧戦がリボコロ88と知ったけど88でマチするほど人いるの? いまだアレケンプ持ってない人いないだろう
ちょっとまった 制圧戦の勝敗も支給条件にカウントされるのか
>>188 今度ケータイで調べてみるよ。
既に調べた人がいるならやらないけど。
カウントされるけど、下手すると10戦やって10戦全敗もありえるのが制圧戦の怖さ。 制圧戦はセッティング出し専用にしとけ。
>>188 される
サブカにデジムが配備されたから間違いない
次の制圧戦は消化しつつアレを狙う絶好のチャンス
つまりMAPでカウントしていると言うことか 確かにNY夜でもカウントされていたしな RCはポイント配置見る限り有利だから 制圧戦の方が楽じゃね?
193 :
ゲームセンター名無し :2010/11/16(火) 23:53:02 ID:sZVIxBGRO
バージョン3では勝利数をリセットする噂があります。 サスガ!観るポイントがエグくて素敵です。 さらば!テロうざい天将さま!うざい古参共!
>>194 なら明日ホームの俺専用PODが大破絆撤去
195 :
ゲームセンター名無し :2010/11/17(水) 00:14:54 ID:TZES/IR5O
ぶっちゃけ制圧戦自体が、「何それ美味しいの?」状態w 絆おわコンつかRev2なった時点でやっぱほぼオワコン Rev2なってから待ち時間とかガンガン減る一方だったからな
おわコンだと思うなら勝手にカードおっときゃいいんじゃね?
Rev3からは勝利数がRev1からの勝敗数となりますwww
つまんない言う奴はもっとSクラ44フルバーやればいいのに。
>>197 折っては無いが最終出撃8月だな。1クレw
S4vsの「フルバー」に魅力を感じない層もいたんだよ。昔は。
やっぱ被せ補正とかなくなった時点、Rev2の時が分岐点だったと思う
Rev2に併せる形で自分のプレイスタイルとか変えたが、
その度に、「本来感じてた絆の面白さ」から遠くなっていった希ガス
今の方が面白いって人も居るだろうからアレだけど。
が、この間久しぶりに会った連中とExvsしながらこう言う話なった。
バーウpまだ?機体調整やってくれねーと全然やる気にならん ゾックも窓六も一応貰ったけど10月から2〜3クレしかやってねーや
RC制圧戦は多分今のところバンナムが小手先の切り札として使った手なんだろう。 ・コロニーだから高ザクとヅダが普通に登場OK。 宙域じゃないから普通に操作可能。 ・無駄に開けている部分があるのでサイサ&砂の登場OK。 特に左の平原はミサイサ待望の場所。 ・現時点で最強のMSの支給権を持ち、かつ露払いのMSも支給権があるMAPなので 故に持ってない人ホイホイ。 意外とアレケンは持ってない奴が多いと思うよ。リアル階級じゃ。 っていうかズゴEとガーカスも支給されるMAPなんだし。 ただ、この制圧戦でアレケン出した奴はチャテロ喰らっても文句言えないだろうなぁ。 流石に消化はやめておこう・・・・ 日曜の8vs8が待ち望んだオールスマブラ8vs8のチャンバラになるかも知れぬ。 これで次の制圧戦がTTだったりHMだったらどうする?流石に終末近いとしか言えないぞ・・・ それとも何か時間稼ぎをしているのだろうか・・・ あ、制圧戦でも出撃禁止のボール君とオッゴ君は23日の勤労感謝の日で頑張ってもらいましょう。
>>200 良く言えば個人技重視、悪く言うとチーム戦軽視のスタンドプレー派
元々、絆は向いていなかったんじゃなかろうか
ガンダムにこだわりが無いなら意外とBBとか合うかもよ?
>>193 Rev3では一旦リセットは必要だろうな
勝利数だけじゃなく階級も
機体だけはそのままでいいな。
あ、引き継ぎは前回みたいな変な引き継ぎはやめてくれバンナム様
>>204 リセットはさすがにやり過ぎなので
せめて将官は全員大佐くらいで勘弁してくれんかね?
勝利数はrev2から計算でいいじゃないか
正直今更rev1の初期に稼いだ勝利数とかあまり意味ない気がする
まあバカナムのことだから将官復帰にスゲー金とる使用もワンセットだろうが
>>160 それ今までも多くの人が提案してきた最善と思える案なんだが
バンナムは採用する気が無いと思うよ
バンナムの絆におけるサービスってのは
仮に100連敗しようとも降格しない神システムの提供だから
自分は今楽しいからつまらん奴はカード折れって言われてもな このろくにマッチしない程人が減った有様が今の絆の評価なわけで バンナムももう何を修正していいかさえわからない状態なんだろうなぁ でもバンナムさんも放置したらダメな問題を何年も放置してたもん仕方ないよね…
>>205 階級リセットと思う
金だけ将官の削除と考えたらいいw
金だけキープできないように、1か月に1回一度将官が少将に落とすシステムも欲しいw
後、射撃は弱体させて、格をREV1世代の性能並にして欲しい
昇降格の有無、ミノコ、対戦人数、MAP等を選べるようにするってのはどうだろう? あくまで試験的に、不評なら不評なものを無くしていけばいいわけだし(まぁそんな頭バソサマには無いと思われるがw) あと、片方の軍でなくて足りてない軍で出撃するか選択できるとか これに関してはリアルタイムで軍の出撃数を携帯の公式サイトで載せれば即解決だと思うんだが
バンナム戦多発により終了 と予想
なぁ…ぶっちゃけアレって 同格だったら焦げでも削ることは愚か、逃げ切るどころかずっとお見合いして空気にするのすらほぼ無理ゲな機動力と武装と隙の無さじゃね? てかフワジャンで最大近くまで滞空接近できて、クラのギリギリ届かない間合いうろちょろして残りの弾数数えられる、たったそれだけ出来る猿程度のレベルの奴にずっと見られただけで詰んでる気が… 何を今更だけど大佐から落ちて一発目で当たった中佐と少佐相手にして俺もやっと痛感できた バンナムずっと放置してるけど これジョインジョイントキィ!とかジョインジョインサキィ!並のブッ壊れキャラな気ががが
ここ一・ニヶ月何もしらないド新人以外はPODが青にそまってるのも無理からん事だな
どいつもこいつもアレックスずるいか ジオン兵は連邦ずるいしか言えんのか
追記 大佐はおろか、中佐少佐じゃその程度しか腕ないんだからMSの性能語る前に腕上げろ だから相手が格下にしかかてねーんだよks
怒んなよアレックス お前が絆に与えた影響はでかいぜ お前無しじゃもうやってけないだろ?
>>213 そのくせ勢力戦は何故かいつもジオンの圧勝。
アレックスジムカス壊れなら連邦の勝ちじゃない?
そこに突っ込むと「中身のジオン兵方が優秀」とか訳の分からん答えが返ってくる始末。
じゃあ良いじゃん(笑)
>>213 同じジオン兵がそれを言うなら分かるが連邦兵が言うのは格好悪いぞ
何のためにコスト制限戦やってると思ってんだ言わせんな
アレは確かにコスパおかしい思うけど、焦げなら負けはせんだろ…むしろジムカスg(ry それにこの話何回目だよ!それよりもっと産廃の修正をしてくれるだけで良いのに… もうボダブレメインになっちまったよ。 でも今日、軽い気持ちで付き合い1クレ連邦で出たら激熱マチだったんだ。 味方野良の青グラの人も凄かったし、ジオンの4機の動きもSクラでもそうお目に かかれないレベルだった。 連邦は似非多いけど、ジオンもまともな人がAクラに結構来てくれてる?
秋ガチャ3弾、2日連続ダブり100%ってナメてんだろ? 前の日も被り8つだし
焦げでアレ引き離せないとは…。 ブースト焼いてばっかだろ。 朱雀で出直してこい。
>>216 それ、バンナムが数字イジくるからあてにならんと思うぞ
>>219 > 連邦は似非多いけど、ジオンもまともな人がAクラに結構来てくれてる?
そりゃね…
マッチングしないSクラに固執してもね
金だけ将官も大佐も実力はそんな変わんないし
熊だって餌がなけりゃ町に出没する
そんな感じ
Sでは餌を取れないからAクラで狩りですね、分かります
アレックスはメインがガトAのみになってもコスト相応な気がする それくらい尖った機体で良かったかも せめてガトBは要るかな?
12月14日に大型VU来るね どうやらSクラスがガッチガチの精鋭のみになる模様
227 :
ゲームセンター名無し :2010/11/17(水) 10:38:48 ID:r102ABAd0
226が適当な事を書いているのか 本当の事を書いているのか 分るのはまだまだ先の事ですな 今はそんな感じで好き勝手に書けばいいよ
ソースある? ずっとバンナム戦になる予感
本当なら嬉しいが、どこで判断するかだな ポイント(笑)か?
>>230 字がちっちゃくて読めないから要約してくれ
関係するのはパイロットランクの順位のみか?
アレックス強いけどさぁ、サイサ除く全てのジオン機より高いってこと考えれば勝てるだろ その場その場のモビ戦しかできないから「機体性能高すぎ勝てません!」とか言ってるんだろ? 頭使ってコスト差で渋く勝てよ 昔の焦げ登場前の陸ガンEz編成にもそうやって勝ってきただろ
あんま読めないけど全国パイロットランキング201位以下がうんたら書いてあるのが見える つか、今更Sクラの昇降格変更っつってもな 正直どうでもいい で?それだけ?それだけなの?それだけで大型(?)ばうp? なんかもう後手後手すぎて終わコン
少将は降格条件のみ変更 全国パイロットランキング1〜200位が大将、201〜1000位が中将フラグをゲット 参照はゾックマドロックの時と同じ3週間 大将昇格条件 10戦中5戦勝利A4B4C2 中将昇格条件 5戦勝利A2B5C3 将官降格条件 9連敗or4連敗&C以下orEランク
連投すまん 昇格条件変更は3週間前に伝えないといけないって書いてあったから他にもあると思われ さすがにこれだけで2.5にあげるのはないし もうしばらくしたら機体調整なんかの情報出ると思う
降格判定とかリザルトの後に強制しないと意味ないよな。 通さないと小将のままA2街に送りこまれればいい。
ジオンは高コの強化、連邦は低中コの強化すれば今よりバランスとれると思うんだがな
少佐の降格条件は現状維持?
ひさびさに浮わついたBUがくるかなw しかし9連敗とは・・・ 絆人生で一度もしたことないぞw
>>241 REV1中期のJU88でそんなことがあったな
俺がマカク決めた後にドム3機にゲルJとかさ、フッ・・・。
ただ残念将官とライト将官が少将に集中するだけだろコレ で、今の中将大将はガチなのと階級維持に走るのが混じる訳だ でもってカオスな少将域のせいで少将引くなら線無し中将引く方がマシとか 少将以下と中将以上と分けろとか少将引いたら捨てゲーになってくるんですね わかります
>>230 読めんけど乙
金だけ大将は即晒しOKだな
現在進行形でじゃぶじゃぶ金つっこんでくれる層を優遇しようってことだし まぁ企業のオンゲのシステムとして仕方ないっちゃ仕方ない ライト将官〜とかいうけど実際ゲームに金使わないでおいてガチでやりたい いつもいつも良い味方引きたいってのもムシがいいハナシだと思うぞ ただ降格はもうターミナルじゃなくてPOD内でやってくれ
パイロットランキングって単純な加算だったかな。 Aは単純加算だけど、Sは負け越したらマイナスだったような。 それなら幾らつぎ込んでも、負け越しがフラグ維持は無理のような気がするけど・・・
詫びタン勝利で維持出来るなら何も変わらない ポイント評価を続ける限り何も変わらない
詫びタンで勝てるならまだマシじゃね 詫びタンでボロボロの奴よく見るけど・・・
REV3.0じゃなくて2.5であるところからみて機体性能に大きな変更はなさそうだ
前衛と後衛の入れ換えの意味で詫びタンは有り
大中将への昇格条件も変わるんだから バンナム将官は降格したら再昇格は無理だろ 少し時間は掛かるだろうが残念の駆逐は出来るんじゃね? Eを取らせば見通ししてもカード更新事に降格するし
アレカスずるいって言ってるのはよとりだから許してやれ 勝敗の要は、全体のコストとバランスだろう? バーストして、かつちゃんと連携できてりゃアレカスだって対処はできる まあこっちもポイント取れないけどね それが嫌なら制圧戦でパズルゲームすりゃいい
残念大中将は淘汰される予感ww 基本、負け越しはフラグとれないでしょ、コレ ただ、Aクラスに落ちた金だけ元将官が連コしてパイロットランク上位占領しだすと大中将が激減する可能性も・・・
将官維持に勝率は入ってないのか…
大将中将の降格条件に「または連続10……で降格する」と書いてるように見えるんだが …… の部分が読めん 連敗か? 連続 って部分も半分は憶測だが……
基本システムはシンプルに4連勝で昇格、4連敗で降格でいいのに 10戦中5勝って一見勝利重視のように見えるけど もっと大きな視点で見れば100勝500敗してる間に10戦中5勝で昇格できるわけだからな まあ何やってもAとSの壁がある以上は偏りが解消されることは無いよ 特別な場所を用意しろっていうならそれこそイベントモードで開催すりゃいいだけの話 「勝ち越し限定戦」とかいくらでも用意できるだろ、やる気があれば
正直、3年前にやってくれよ、って内容だなあ・・・ 野良連邦専で勝ち越し+1000↑の赤将だが、パイロットランキング1000以下の大佐たちとキャッキャウフフする日々がくるのかな・・・ Rev3になればみんな戻ってくると信じてチョコチョコやってたけど、ショボい内容だったら困るわ。 追加情報に期待するか・・・
将官が大量に落ちれば落ちたで、Aクラの内容も変わるだろう 普段からバーストしてない将官や、ライト化した古参もSクラから大量に消えるはず。 トップだけ不在だが、実質はクラス制が無かった頃のマッチングみたいになるんだろうな。 何にせよ、大佐と少尉の人数が激増しそうだ。
+1000勝↑の間違いorz 気になったからランキングみたら900位以内だった。 つか、野良専の勝率で200位以内目指すのとバースト専の勝率で200位めざすのって難度違いすぎじゃね?
>>260 大将フルバー組とか現れるのかw
リザ画面見たらチビりそうになるぜ
>>255 >>257 実質勝率5割だとランク1000位以内は無理
負けるとマイナスされるからね
Aは勝ちポイント低いけど負けマイナスがないから金だけランカー出てくるだろうけど
そいつらは試験で落とされてSクラス上がれない
ただひとつ問題は3週のランクなので、プレイ控えるだけで簡単にランク外になってしまうこと
Sクラスは人減るぞー
これは良いな ホームの糞残念大将が毎回大将フラグは余裕なんだけど、負け越しだからポイントがマイナスになってる もちろんrev2初期のバンナム将官 こう言った連中が淘汰されるのはいいな
>>230 大将中将の降格条件に「直近10戦でx敗で降格」ってあるのか?
xが6か9に見えるんだが…6ならGJ、9なら「まあバンナムか」ってところ?
どうせSランクの負けマイナスも無しとかのオチだろW
この仕様だとおそらく高階級ほど高階級とマッチするんだろうか? というかフラグは1回でいいの?それとも維持し続けること前提? 今時200位以内維持できるヤツはほとんどいなくね?
大将が実力者のみってのは個人的にgj 200以内確認したら、1000前後とポイントの次元が違いすぎて吹いたw
今よりは良さそう 人は居なくなるかも
どんなにポイントの平均が低くても上位200人は確実に維持できるだろ
ただ単に『少将がいっぱい増えました』ってだけでは終わらんだろうな あと降格は9連敗じゃなくね? 『10戦内で○敗』って書いてあるから単純に勝率で落ちるんだろう
また過疎が進行するな
パイロットランキング200位以内で将官って(笑) Sクラは100%バンナム戦ですね?わかります 「Sガチ廃人はNPCにシンチャテロしてて下さい」 byバンナム
>>243 今までの金だけ大将をプロEで一発退場できるんだぜ?
>>270 実際にはそんな感じになるんじゃないか?
でも少将でいてくれた方が残念はSから降格し易いのは確かなんだから1歩前進と思う。
SA区分は残してマッチは同じにするかも知れんなコレ 大佐↑↓辺りに設定くるかもだな…
ランキング上位ってAクラ廃人多いから大将中将減って 絶対今よりSは過疎るよなぁ 今でもマッチングがフルに揃わないのに ランキングポイントで決定だとバンナム戦100%あるね、これ 33でもポイント付くようにしたり過疎らない対策はあるの?
そういえば、バンナム戦ってポイント加算無かったような。 バンナム戦が多いようなら、Sクラスでフラグ維持は無理だと思う。 Aクラは負けようが勝とうが加算だし、人だけは引ける。 今の負け越し大〜中将はすぐにSから消えるだろうから・・・ フラグをAクラに独占された中で、少将同士の蹴落とし合いだな。 それはそれで面白そうだけど。
>>260 野良専の俺は、大将は諦めてる
というかサブカを入れて、少将カード四枚になりそうだよw
本当の核地雷は落ちそうだけど 戦術感の無さからくる、自分以外を地雷に見える人 大佐〜少将あたりの腕はなくても戦術的に遊びたい 下のほうの狩りカードなんとかしろ あたりの定番の愚痴は全然減らなさそう まー変更はほかにもあるんだろうが
ゴミ虫が少将にたくさん集まって少将クラスが超カオス確定だろ Sクラ用に階級5個くらいないと少将だけだとちょっとマッチ運悪いだけで終わる Sは本気で廃人しか楽しめない階級になるな 大佐の降格条件もうちょっときつくするとか大佐の一個上の階級つくったりしてくれないと Sマッチしないから落とした→Aクラひどすぎ→止めみたいなの続出だろ
今でも少将の残念は問題ないだろ? 中大将の居座りがマズいだけで少将だったら残念はそのうち淘汰されるよ
なにこの糞条件は このバアプ前にAクラにでも落とすか やってられん
残念な怠将・厨将には特に厳しい条件で良い、そもそも糞みたいな怠将・厨将が大量に居座ってる事の方が悪だろ。
実質、勝率の良いバースト専用のクラスがSクラになっていくわけか。 大佐がまともな将官落ちで完全に埋まったら、昇格試験(+Aクラ内の条件)はどんな難易度になるんだろ。 今でも上がれないとかいってる人も居るのに、無理難題になるな。
もう大佐以下もランキングでどんどん降格してもいいんじゃない。 単純に勝利数だけでマッチング決めればさ。 階級関係なく赤は赤、黄色は黄色だけで遊べれば問題もなさそうだけど
このばーうp人が減るのはいいんだけど人が増える要素がないよね 次にSクラで迫害されるのはどの層かな・・・?
>>287 勝率6割以下の野良専辺りだろ
Sに野良で出るんじゃねぇw
とか
289 :
ゲームセンター名無し :2010/11/17(水) 16:25:50 ID:yFnD0XpN0
大将中将は今より人数が揃わなくなるだろうから少将マッチングに吸い込まれて悶絶。 それでも44以上が集まるのがレアケースなのでPP貰えなくて大将中将が少将に降格 俺みたいな地雷がフルボッコにされやすくなり大佐に降格 さらにSが過疎化 さり気なくクラス廃止されてれば最高なんだけど
Aクラス昇格戦の俺には関係の無い話か・・・(´・ω・`)
クラスは廃止でもいいかな 新規対策でBクラだけ残して 3連撃入門かアンチグラップル入門?(タックルカウンターのやつ)をクリアしたらAクラスで で、コスト200以下はそのまま 240までは今のSサベ並のシビアさ それ以上はRev1並か更にシビアにしとけばいいんじゃね? アレシャゲなんてお手軽に乗れない位で調度いいと思うんだがどうよ
もうみんなAクラスでよくね?
294 :
ゲームセンター名無し :2010/11/17(水) 16:55:13 ID:i07IPxD/O
残念な中、大将がその内Aに来るって事だろ? Aは更に活性化されるけどSは事実上バンナム無双だらけになるな。 まぁAに落としてる自分からすればgj
そういう将官ってプライドだけは無駄に高い奴が多いから茶テロでAクラがさらに荒れそうだな
大佐が大佐らしい強さの内に階級戻しとくか
メイン射撃が「チャテロ」、サブ射が「応援頼む」、格闘が「捨てゲー」 ってPODでプレイしていると言われても、驚けない奴もSに巣くっているしなぁ・・・
>>298 ありがとう(´;ω;`)
Aクラスになったら足手まといにならないように今のうちにスキルアップするよ!
>>299 いや、なんつーかこれが大幅ばーうぷなのねw
クラスわけを1.16に戻してマッチングはポイント順位準拠がいーんじゃね!?
こっちのポイントは勝率いー奴ほど上位にいるからね。
うん、良ばーうぷだ。
Sクラ一瞬過疎っても、実際は少将が一番多いから、必ず人は帰ってくるよ。
302 :
ゲームセンター名無し :2010/11/17(水) 18:06:53 ID:K1vEhxRT0
敵で引くアレックスは1000p↑とかなのに 味方で引くと軒並み残念なのは仕様ですか?
>>294 その残念君が佐官に留まれるかどうかは不明だけど(笑)。
あのさー Aクラスはタンク出してくれる人少ないんだから タンク出してくれた後に射だしてタンクの人がタンク辞める形にするのよしてくれよ 射撃1枚だしても大丈夫とかそういう問題じゃなく、結果タンクなしで負けるんだから戦犯は射撃だしたお前だぞ
>>304 射撃機出す奴にんなこと言っても無駄、何も考えてないから。
射撃厨はなんなの? 馬鹿なの? アホなの? 死ぬの? 出来るだけ早く死んでね
307 :
ゲームセンター名無し :2010/11/17(水) 18:44:24 ID:UDOG8mNY0
↑ こういった柔軟性が無い奴がいるから勝てないんだよなw
そこまでいきなり現状より一気に過疎りはしないだろ。 とりあえず雑魚も少将で止まるし。 それより大将4バーvs大将4バーとか熱そうww バンナムはさっさとリプレイようつべ配信してくれや
遠カテ決めてから近→射にするくらいなら、最初から射にしておけよって思う。 最近は遠に合わせて時間切れまで決めないようにしてる。編成次第で拠点合体も有り得る。 味方を欺く事を覚える前に『自分がされて嫌な事は、他人も嫌』とは思わないのかねぇ。
出たな射撃厨 かかってこいやゴミ野郎が お前みたいなゴミのせいでタンクが下げられたんだぞ ゴミ野郎 射撃乗るくせにタンク乗らないゴミ野郎はマジで死ね なっゴミ野郎
311 :
ゲームセンター名無し :2010/11/17(水) 18:48:57 ID:n3sU1j+F0
ゴミが大好きなキチガイ降臨
>>226 その程度の文章自分でまとめられないの?w
313 :
ゲームセンター名無し :2010/11/17(水) 19:07:26 ID:i07IPxD/O
>>307 そうだよ、だからお前だけ周りとズレて負け越しなんだよ。
自己紹介ありがとう。
>>309 俺もそうしたいけど何故かタンクがチャテロ喰らうんだよな
拠点狙いに行ったら虐殺されるのはオマエラだろうに
クラスもなにも全てはマッチングしだい 味方、自分以外全員負けこし非公開 敵、全員勝ちこし そりゃあ勝てないって!
>>238 武装支給も昇降格も自動でされればいいじゃんwって思うよな
ターミナルのあの意味の薄い演出要らないし、セッティングの
レーダーグラフは編成で見せればいいのにな
そんなこともできないのかよバソナムw
>>309 多分だけど
「自分がされて嫌な事は他人にやったら楽しい」
って特殊な思考を実装してるに違いない
中学の時とはいえ、まじでそう言い切ってるヤツがいたからなー……
最近射撃が強くなったせいか 射撃厨による被害も減ったな ジオンS3だと出る射撃はゲラザク、ドムキャぐらいだしな
ちょっと前だけど、リボコロでタンク出したらデジム選んだヤツがいたんだよね。 まあ、1戦目だし様子見がてら拠点叩きに行ったんだけどさ。 アンチ側の1機がデジムに向かってずっとチャテロしてたんだよね。 こっちはテンション下がりまくりだし、結局負けたし。 で、2戦目にそのチャテロ野郎が素ダム即決、開戦直後から1戦目にデジム乗ったヤツに チャテロ再び開始、ゲンナリな味方はやる気皆無で敗戦。 射厨を嫌う気持ちも解らなくないけど、66で射が1枚出ただけで試合投げるのはどうかと。
320 :
ゲームセンター名無し :2010/11/17(水) 19:24:13 ID:jiCPUiZK0
射関係の話しはいずれの側にしろゴミ想定はいかがなものとは思うが・・・ 某スレの自称射使い共が糞過ぎてろくに話しができないのは確かとはいえ
今度の修正はマジどうでもいいって言うか野良冷遇酷すぎだろw 来月からはバースト単位で階級決まるのか? でもいちばん酷いのは今年中の大幅BUの正体がこれだった事w
射撃はガチだけど、低能や腕前三流が乗るとカスだよ〜(^q^)ノ ゲラザク、事務頭のこのあたりは編成に組み込める
とりあえず終戦は無くなったね 大将に重みが出るとしたら良いことだ 晒される人は増えるだろうが
325 :
ゲームセンター名無し :2010/11/17(水) 19:49:13 ID:S9Rnjq0dO
>318 ももれんじゃい乙 おまえのゲラザクは枚数同じでも先落ちする超兵器 さらに44だからたまったもんじゃない カード折れよ
ゾックさん支給のときに、Sクラス負け越しのゴミが2万位以内に入れなかったけど大隊内10位以内で支給されたとかあったからな 勝ち越さないと大将や中将になれないわけだから良BU
これだけプレイヤー同士で罵り合えるゲームが世に出た存在意義は大きいな
最近の射厨はタンクにカーソル合わせて他が決めたら意気揚々と射にするんだよなー・・・ で仕方なしに俺がタンクだしたらしっかり射に変えやがりました。
俺がいっつも行くゲーセンの態度がでかい大将さんが この変更でどんな階級になるのかが楽しみだ 俺が絆を始めて約2年、それ以前からプレイしている彼が 大将以外の階級であった事を見たことがないので 本当に大将たる実力があるのでしょう た・ぶ・ん なーんてな さてさて、彼は大将を維持できるのだろうか?
>>325 俺はゲラザクあんま乗らんけど
ドムキャはまれによくのるわー
>>329 大将じゃなかったらただの裸の大将だったんだねって言ってあげなさい
現在S1の大将中将はみんなAに落ちそうだなw
333 :
ゲームセンター名無し :2010/11/17(水) 20:06:41 ID:wqEFO56yO
10000勝以上大将、7000勝以上中将、5000勝以上少将、以下佐官適当振り分け、更に各カテゴリーのノルマ勝利数をクリアして昇格出来る仕組み、ゆとり廃止される代わりにマチ率ダウン
>>333 勝利数は微妙だろ
下手なヤツはいくらやっても下手
階級が飾りになるのはok で肝心のマッチングシステムはどうなるのか。 もう息してない新スナ、実弾より遅いビームライフル、デッドウェイトにしかなってない固定兵装はどう処分するつもりか。 つかもうRev1.16にもどせよ。 諦めろよ。
>>325 今のゲラザクはガチだぞ
22マッチでは出現率は高いしジムカス相手に互角以上に戦う奴もチラホラ見る
酷い奴もいるけどな
金だけ負け越し将官は 果たしてどこまで落ちていくんだろうな
他人のこと笑ってるヤツも負け越しいなくなったら一気に下がるんでないの?
昇格試験廃止で 勝ち越しS 負け越しS+勝ち越しA A B のマッチングでいいよ 勝ちSは負けSとマッチ 負けSは勝ちSと勝ちAとマッチ 勝ちAは負けSとAとマッチ で負けSのトコロで過去6敗したら降格 逆に勝ちAは6勝したら昇格
>>338 無双分もあるから、強い奴は6割強かそれ以上維持、並は5割台〜6割弱に落ち着きそうだけども
そう一気に負け越しにはならないんじゃないかなぁ
長い目で見たら、5割前後というのが増えそうだけど
>>339 勝ち越しってだけじゃ微妙だろ
「Aクラとバンナム戦抜きの勝ち越しS」ならいいな
あ、ついでにTT44も抜きでw
いまさら将官条件の変更とか何の意味もないわ。 何度も言われてるけど、上手い奴と下手な奴をマッチさせないのが目的であるなら、クラス分けなんて不要。 階級でもパイロットレベルでもどちらでもよろしいが、適度に上下する実力指標がある程度以上離れている者とはマッチングしない、という条件を足せば良いだけ。 つまりRev1の方式を改良したものでよく、極端に2分化する必要はまるでない。マッチングしにくくなるだけ毒。 SとAの区分はガチ派とお気軽派を分けるためである、と主張する者もいるが、それは残念ながら個人の解釈に過ぎない。 その説明をバンナムがぶん投げているため、棲み分けとしてのクラス分けは全く機能していない。 また最近は、制圧戦なる昇降格無しのお気軽派向けとも取れるイベントが毎週末開催されている。 これにより更に棲み分けのためにクラス分けをやってるのかどうか、不明瞭になった。 結論:やっぱバンナムはバカンナムだった。
>>341 勝ち越し 負け越しは過去40戦参照とかね
まぁ…この通算で負け越してる奴は要らないけど それ言ったら金積みプレイヤーがSクラ上がれないって喚きだすだろうからな
3週間置きにS階級変動すんの? 大隊ランクは撤廃? どう考えてもSが過疎るのは間違いないと思うが… S上位はバンナム戦クラス? ガンダム戦記みたいなミッションモード実装して バンナム戦になったら開始、何度かクリアすると 特殊称号や色違いモビルスーツが貰えるとかどう?
>>342 クラス分けは廃止してもいいけど廃止するなら今の大佐は少尉〜中尉くらいにが適性じゃない?
佐官階級が安売りし過ぎな気がする
バンナムはあほだが、「気がする」などという根拠不明なフィーリングでゲームバランスに口出ししちゃうプレイヤーも残念だな 階級はそもそも何を表すものか不明瞭なのがそもそもの問題だろう 実力を表すものなのか? それはパイロットレベルのはずである ではQMAの階級のようなマッチングに関与しないお飾りであろうか? そうでもなく、降格もちゃんとする 階級は何を表し、パイロットレベルは何を表すのか、それが固まっているのだろうか?
まさかの階級リセットかかったりしてなw ついでにPNも変更出来ると尚良し
階級リセットせずとも1ヶ月位で粛清が進むんじゃね?
PNの変更はイイネ!年1度位変えれるようにしてほしいところだわ
あと
>>292 が書いてるけど
コストで連撃タイミングのシビアさを変えるのはいい案だと思う
それはますます一機体しか乗れなくなるな… 色んな機体に乗ろうものなら地雷間違いなし
むしろ問題点は今のマッチングシステムだと思うがね。 そもそもマッチングさせる気あんの!?といいたくなるような処理をしているように感じる。 店内同時出撃が決まった時点で残り時間が表示。(1分あるいは2分時間を水増ししている場合あり) この時点で既に卓が確定していて、各卓は最初の人が入ってから3分メンバー決めの為待ち。 最初の人が入ってから3分経った卓は、多いほうの人数を削って、連邦ジオンの人数を等しくして戦闘開始。 削られた人は上で水増しされた0,1,2分待たされた後にバンナム戦。 つまり、残り1秒の卓に入れられると相手軍が多ければ即20秒飛びだが、同じか自軍が多いと即バンナム戦確定140秒待ちって事だろ。 今の絆の現状考えるとこのシステム自体に無理がある。 要するに3分じゃマッチングしなくてあぶれてバンナム戦多発するわけだ。 あと、普通に考えてマッチング中なのにいきなり残り時間を表示できる方がおかしい。 残り時間なんか表示しなくていいからもう1回マッチングし直せよ。 あぶれた奴は残り時間の少ない卓に入れられたんだろうから2分くらい無駄に待たされるんだろうし。 3分でマッチングできない、というなら5分くらいマッチングに時間かけろよ。 その間は退屈だから残り時間無制限のトレモをやらせればいい。マッチングしたら即終了。 それくらいの処理くらいは簡単にできるはずなんだが。 何も新しい攻防戦とか制圧戦とか作らなくても既存のシステムを組み合わせれば大分良くなると思うのだが。
マッチングに時間かけるなんてとんでもない 戦場の絆はゲーセンに人が溢れかえる大人気ゲームですぞ とにかく回転率重視でCPU戦でいいからバンバンやらせればいいんですあいつらはそれでもお金入れますから 今回のバージョンアップも溢れかえる人を整理するために仕方なくとった措置ですからな!ガッハッハ!!! って言ってました
5分も待たせたら客の回転数が減少 ↓ ただでさえ減ってきているインカムがさらに減っちゃう ↓ 終戦協定が結ばれる プレイヤー以上にバンナムからしたら絆は遊びじゃないんですよ^^
実は終戦を信じずに戦い続ける残党軍?
NYジオンですら勝率2割(無双込み)のホームの大将が激怒している 唾を飛び散らして五月蝿いので、我がホームは俺が取り仕切って抗議メール作戦を発動している
金だけ将官切ったってことはRev3で客呼ぶ自信が有るか終了の目処が立ったかのどちらかだろな。 ビルダーの実績からして後者だろうがなw
>>356 の考えになると思う
収入源切った以上もうこのどっちかにしかならない
内容 ・6連敗で降格で良い ・Dで少将まで強制降格で良い ・POD内で自動降格で良い それがダメなら、降格フラグを取ったら、強制ターミナル この内容でホームの連中に秘密裏にメールの指示出し まぁ、ぶっちゃけ俺も、タンカーの師匠の指示で動いているんだけどねw 「あの馬鹿(大将)には恩を売ったと思わせておけば、後で役にたつ」だってさw 腹黒いのは知っていたけど、リアルで敵に回したくねーわw
勝ち越し、負け越し関係無しに大将、中将経験者の佐官、尉官とか 青以上(青に近い緑とか)で勝ち越しAクラの方々とかもSクラス隔離して下さい。 リアル黄色Aクラで勝率五割四分くらいの人間と青色に近い緑色で勝率五割五分の人間と敵マチさせるのは さすがにおかしいだろバンナムさん?
勝率重視にするなら階級準拠のマッチにした上で 単純に勝ったら+何点、負けたら-何点 +がある程度貯まったら上の階級へ -がある程度貯まったら下の階級へ 自分の階級と敵の階級平均の差で+、-の数値を動かす これだけで十分なんだけどな 個人得点を重視した階級にするから面倒になる
今さっきAクラスにやっとあがりました!! これからも皆さんの足元に少しでも近づけるようにがんばっていきます もし下手に乗ってたらシンチャでもしてください それを糧にすこしでも上手くなるようにがんばっていきますんで
リザルト画面も普通に獲得コストと損失コストと おまけに与ダメージ被ダメージを出してほしい 獲得コストはカテゴリ別を表示 焦げでジムキャ半分削って その後シャケが落として ジムカスをサシで落としたら 焦げの獲得コストは青色80+黄色280とか これなら自分が何をしたかわかりやすい
それはいいな 携帯サイトの戦績にも残るようならなおいい
>>346 パイロットレベルが、ポイント。
階級が、チームを勝ちに導く力。にすれば良いのだと。
実力が付くまで時間が掛かり、狩りに狩られまくった後に、
上達したら、トータル負け越しになるし、
階級とパイロットレベルをワザと落として狩りまくった後に、
元の階級に挙げたら、トータル勝ち越しになる。
勝ち越しか、負け越しか、なんて、作為的にドウにでもなる。
トータル負け越しのカードが嫌で、新規に作り治せば、初心者狩りになるし、
勝率を稼いでから佐官に行けるから勝ち越しになる。
でも、未通しすれば、ずっと中将大将に居座れるのでは?
ターミナルを無くせよ。
だからポイント評価はやめて攻防戦の一律評価システムにしろって何度も言ってるだろ なんであんま賛同者がいないんだろ 勝とうとしない残念は低ランク続きでどこまでも降格していくから必ず残念を排除できるぞ ポイント評価より速くだ ここが重要だ ポイント評価はなんだかんだ言って勝たなくても高ランクが取れる 残念を適正階級に落とすには異様に時間がかかるだろう
>>365 理想論だからな
間違いなく、シンチャテロ多発wと
有利マップのバンナム祭りwを誘発する
MTは楽しいね♪ なのに、制圧戦みたいな糞ゲーをローテーに入れるから日数が少なくなってるじゃないか! 制圧戦なんて日曜日だけにしとけよ
みんな気付いてる? 勝ち越し同士でマッチングしてってもそこで潰し合っていずれ負け越す奴が出てくる そのうちマッチ自体しなくなるよ?
ヒント 負け越し同士の中で勝ち越す人
なんだかんだで今の絆はバランス取れてると思うけどな プレイヤー側が高望みしすぎな所もあるんじゃない?
>>353 地方のせいかわからんがうちのあたりだとどこ行っても待ち時間なしで絆ができるぜ!
回転率を言う以前に回転させられるほど人がいない。
何だろう、
>>353 のあたりはまだ人が多いようで羨ましい。
ジオンに余裕で勝ち越しのAクラ佐官(将官)増えたな 偏差や置きの精度も高いし、引っ掛けやフェイントも上手い これなら連邦のアレカスと渡り合える Aクラスで
その日になるまでわからない 良くなるかもしれないし、その高望みで自身が滅びるかもしれないし 多人数で展開予測し辛いゲームだから自分に非がなくても…ってこともある だいたいは見直すと悪いところ見つかると思うが 出撃前の画面で簡単な意思表示のチャットつけてチーム方針を大まかでいいから決めたい
最終的に全員5割になるだけだろうな。 バーストが有利だけど、野良が消えるまでの話。 最後はバースト同士の潰し合いだ。 昇格試験の条件も、今はクリアできるがこの先は厳しくなる。 減るだけ減って増えないから、Sはバンナム戦だらけになるな。 Aクラが賑わいそうだ。 今のリアル佐官とかにはいい迷惑だろうけど。
>>375 >最終的に全員5割になるだけだろうな。
>バーストが有利だけど、野良が消えるまでの話。
>最後はバースト同士の潰し合いだ。
これがマッチングが適正な場合だな
他の個人用ゲーム見れば分かるけど本来は本当に上の一部と下の一部を除いて
ほとんど全員が勝率五分に落ち着くのがあるべき姿
その中でちょっと勝ち越した奴は上に上がってまた五分で落ち着く
負け越した奴は下に下がってまた五分に落ち着く
上下の端以外がこうなって安定するのがマッチングの理想
ボーダーブレイクは途中抜けを負けカウントして勝率45〜55%がほとんどらしいな 対戦人数が多いから個人要素が少なくて平均化するんだろうか
379 :
ゲームセンター名無し :2010/11/18(木) 00:37:29 ID:jOrSveNDO
シートどうにかしてくれ ケツが痛いんだなぁ
この前遊ぼうと思ってPODあけたらおじさんが寝てたからあんまり座り心地良くしちゃだめだと思う
>>378 10人ともなると一人で出来る事なんてたかが知れる
ほとんどのゲームは人数増えると盛り上がり、楽しくなるが
絆は人数少ない方が楽しいっていう稀有なゲームだと思ってる
ジオンで抗議落格すんなら連邦サブカで射厨とか味方殺しマンセルなんかをやった方が よっぽど避けられにくいしチート厨と自分の実力も考慮しないでいいし精神的・実質的な害もデカいよな… みんなも有るだろ 味方のそんな奴のお陰で血圧100は上げられた絆の100戦や200戦くらいw
383 :
ゲームセンター名無し :2010/11/18(木) 00:59:36 ID:lGB7vyGVO
裸でプレイしてるのは俺だけじゃないよな?
・・・大佐、今日からノーマルスーツを着けて出撃なさってください。
>>383 チンコ出してるときに、女にPODの扉を開けられたことはある
>>385 そのまま中に引き込んだんですね、わかります
>>359 それ自体は問題だとは思わないな
今現在の実力がどうなのかが重要だと思う
そして勝った方は昇格、負けた方は降格して
階級が離れたら次はマッチングしなければいいと思う
>>360 だね
階級やポイント、ランクとかそれぞれ絡めて
結局あいまいになってるからかみ合わなくなってる
マッチングでトレモには賛成 一試合分くらいのトレモを経てマッチングにすればいいだけの話だよね。 それこそスト2の対戦台あたりじゃ昔から当たり前の話だろ? そういうとこは学べよバンナム様。
簡単にできるのにやらないのはやっちゃいけない理由や決まりでもあるんじゃないの
明日、俺はグフカスで出るから 連邦のお前は簡単8で出ろ! バースト仲間は陸ガンかジム頭ね! そして 脅えろ!竦め!
>>390 事務・量タン
『俺等は?』
『手頃な高さのビルがないので煙突から飛び降り、事務と量タンを一刀両断して下さい。』
『成功すれば事務頭と陸癌を葬り去ったあと簡八と殴り合いで。』
『失敗すれば5機からのフルボッコが待っています。』
抗議降格とか言ってるけど、結局バンナムに金払ってるんだから抗議でもなんでもないよね
抗議降格が効いたかは知らんけどこういう形のばーうpしてきた以上バンナム側もユーザーの不満を感じ取ったんでしょう
コストの20刻みを先にして欲しかった。 階級はビルダーやMJみたいにして欲しかった。
>>388 バンダイは知ってるよ。
ビルダーがそうだったから。
全国選んでマチ時間内にマチしなかったらCPU戦が始まる。
相手が見つかればCPU戦即終了でネット対戦開始。
絆だと場合によっては、トレモ249カウント時に全国マチ成立とかも有り得る訳か…
…回転率悪くなるね。
やらねーな。
>>392 狩りスキーは絆から離れる形になったけどなw
>>387 勝率至上主義=狩りの横行という簡単な図式も創造できない脳筋ばっかだねwこのゲーム
>>395 だからマチできるかどうかPODに表示しろとwナム戦勝率稼ぎは人いなくても出撃するし
創造してどうするwo...rz
>>390 簡単で倍返しにしてやる!
ある一定の条件下、「俺はアイナと(ry」」の新茶でグフカスが一瞬怯む機能を実装してほしい。
>>230 の字が細かくてわからないけど下のほうに11月18日に詳細を公式で告知するって書いてあるように見えた
きのせいかな
>>396 勝率高い(狩り)という考えも不思議ですね
Aクラがまともという建前で勝率稼ぎにいってるゴミも確かにいるけど
バンナム戦除いてSクラだけの戦績で考えれば問題ないでしょ、Sで勝っていく事すらも狩りならばどうしようもないがな
>>396 それならPODよりセンモニでしょ
上の画面で両軍全プレーヤーのマチ状況を表示
カード通したら下の画面で自分とマチする可能性があるプレーヤーを表示
どう?未通し対策にもなるんじゃね?
>>400 Sクラが狩じゃないってんなら全一と黄色が当たったらどうなるか想像してみ?
そう考えると黄緑は強制Aクラってことになって赤青以外は引退w
FPSと同じじゃね?俺もSじゃ半分ちょい勝つのがやっとな腕前残念だけど
正直今回のBU来たら新機体以外は引退する。EXVSかBBか休止してた他の趣味始めるわ
ここらでバソナムがピリオド打ってくれれば御の字だわ^^
もう将官は10戦中6勝で昇格、6敗で降格でいんじゃね? 時間は掛かるけど上に残るのは 「勝つためにはどうすれば良いか」 を考えて動けるやつだけだろ。
それで黄色がぶーぶー言うならばAクラに行った方が楽しめるだろうね^^ でもゲームクリアに近づいたんだしまあこっちの事は気にせず別の事に集中した方が時間の無駄にならないと思うよ?
>>402 まあSクラはフルバー連中の狩場になるだろう
フルバー廃人を引き戻す為の苦肉の策なのかな?
逆に野良将官を締め出して更に人離れを加速させる結果になると思うが
>>406 ほう・・・今日には告知でるのか。恩に着る助かったありがとう
階級以外の修正もあったらいいなあ
>>406 乙
過去10戦内で9敗
オフラインも含まない
今日の告知でMSの仕様変更あるといいな
>>402 全一と黄色て極端すぎるだろw
10回中1回当たるかあたらんかくらいじゃないの?
普段はぬるいマチの中にいるんだから文句を言ってはいかん。
むしろ、たまに出てくるボスキャラだと思いなよ。
ちなみに、俺は覇者だけどめったにあたらんぞよ。
もちろん、マチしたらバスバスにいかれるけどなw
>>408 9杯はないだろ、Aクラなら十数連敗することはあるけどSではまずない
全盛期ならまだしも今更将官の昇降格変更しても Sクラスの過疎促進させるだけだろう しかも変更後の条件も生ぬるいしw まぁ、やらないよりはマシだが。 それよりおそらく今日の発表にはならないだろうけど MS調整とかの方に期待したい また阿保みたいに射カテ調整とか産廃追加、 赤セッティングの調整や糞MAPさわるだけかもしれんけどね
>>406 「12/14に予定しておりますアップデートにて、階級判定の条件を変更します」
これをものすごく好意的に解釈すると、アップデートの変更の中の1つに、将官条件の変更がある
→ほかにも調整はある
こうも取れなくはないな。
まぁバンナムの罠だろうがwww
とりあえずイフシリーズやネメスト辺りの産廃機体の調整は来てほしいな…
>>403 それでいいよ
みんな5勝5敗で適正な位置に落ち着く
一番上だけは勝ち越しで階級が頭打ちって事になるけど
射の調整は迫害の対象になっている以上は順当だと思うけどな イフリートシリーズはあと一歩感が拭えない ネメストはジムストとの兼ね合いがあるからあんなもんじゃね?ストカスなら…ナハト強化のあかつきには
大型ばーうぷ× 中型ばーうぷ○ だな、これは。 赤鬼、赤蟹が近に帰ってきたら許す(笑) あと、こういうシステムなら、全国1位に「元帥」とか「総帥」とかの階級与えても良いかと。
1週間ごと持ち回りの元帥だの総帥だのに何の価値があるのか。 給食当番みたいなもんか? バンナム社員に飯代を支給しているという意味で。
ライト化したオレは大佐確定か 青大佐とか恥ずかしくて全国出れねーぞ せめてマッチ紹介の2010全国の表示を消してくだされ・・・・・ 完全に恥晒しやないか・・・・
418からミサワ臭がする
>>418 しょうがないじゃん
もう上位1000位しか将官になれないんだからさ
しばらくAクラスはカオスになるだろうね
俺も青直前の緑だけど、大佐降格はほぼ確定だわ
にしてもver2.51か…まさか階級制度変だけ更で2.51を名乗るわけがないか?
でも、最近公式のムービー更新やら新しい制圧マップの実装で多忙を極めた絆開発部が
すっかり疲弊しきっているのではないかな?
中将以上じゃないとS維持できない程度なら青大佐で問題ない
>>418 と
>>420 は勘違いしているようだが
パイロットランク上位1000位内が必要なのは中将以上だからな
>>418 全国ランキング依存になるのは大中将のみで
少将は従来通り制限無しだぞ?
ジオンカードはずっと少将でやってて、二年近く降格してないが・・・ 今回の変更で、Sのレベルが上がれば維持は不可能だろ。 数百回に一度くらいは事故って落ちる事も出てくる。 一度落ちると試験+αの条件が有る。 先日300勝程度のサブカでやってみたが、今は問題無く上がれた。 しかし、300勝程度のカードを突っ込んでるのにAクラ内でも敵に青(緑は多すぎる)を引く。 Sクラ内に入ったら入ったで、不利側の格差マチばっかりだった。 サブカだから苦労せず突破できたが、メインでやれるかって言われると疑問だ。
少将は関係なかったんかw 教えてくれた人ありがとうすぐる
>>427 けっ、くだらん。
中国船はもういいわ。
やっぱり公式に発表きてないね。 さすがは晩南無さま。
なんで15時前に来ると思ったの?
バソナム「ガンヲタは、暴力装置」キリッ
>>431 バンナム≒センゴクかよw
まあ否定はしない
434 :
ゲームセンター名無し :2010/11/18(木) 13:38:47 ID:3D9uOE0cO
今回の大型バーうぷでPN変更できるかな?
>>430 今まで15時だったっけ?
13時だと思ってたよ。
>>434 多分無理じゃないかな?
俺も統一したいのでPN変更出来るならしたい。
>>436 俺も統一したかったのよ。
卑猥ネームつけるんじゃなかったww
サブが緑になったけど卑猥ネームとかww
>>406 画像の昇格条件の欄が一つズレていないか?
>>437 名前はよく考えてつけろとwikiにも書いてただろ……
はい、俺も変えたいです。できればしょっちゅう変更したいです。
PN変更はいつくるかわからないRev3までお預けか〜 これで、これからも勝利数育てた挙げ句、変更無理だったら泣くぞ… まぁRev1〜Rev2コンバート時は可能だったから大丈夫だとは思うが。
更新きたな
Rev3では名前の字数増やして欲しいな sengoku38できないからw 称号を/3/8にして名前sengokuってのもいいかもな
来てないがw
携帯の方にきてる
A→S昇格試験受験資格にS判定が不要になったな
もう絆も終わりか、1年くらいしかやってないけど楽しかったよ、みんなありがとう^^
>>438 現階級から、上の階級にあがる条件表示だからあっているよ。
Sクラ試験2勝とかwwwww
あと、昇格試験が8戦中2勝で良いってマジ? 下がりやすく上がりやすい基準にした訳か
少将への昇格条件が緩くなってるww
2.50に関する「先行情報」 ・昇格&降格条件を変更 将官以外にも、中佐→大佐、少佐→中佐、少尉→中尉が変更 中佐→大佐、少佐→中佐は勝利数も必要に 大佐→中佐、中佐→少佐も9敗で降格 ・クラス昇格試験の変更 受験資格、試験ともに8戦に減少 どちらも条件が緩くなった模様 11月末に勢力戦「制圧戦4Days」開催 ご褒美はヅダと駒LA
公式のお知らせに来てるぞ これってゆとり少将増加するんじゃないか? Sクラ昇格試験合格条件 「8戦内でB以上5回+C以上3回獲得した状態で、更に同8戦において2勝以上する。」って・・・
2.5への変更内容は小出しかよ… 将官が下へ落ちやすくなった分上がりやすくなったのね 8クレで昇格出来るのは財布にちょっと優しいなw
わざと大佐負けさせるあほがいたからな
なんだこれ・・・ うまいもヘタも基本的に全部少将にブチ込みますね^^ 金使った勝ち越し将官のみまともなマッチング世界に招待(隔離)しますね^^ だよな? 勝率6割行けない野良連邦専の俺オワタ\(^O^)/ 今回はマジでトドメ刺されたかもしれん・・・
12月のスケジュール 44はえーーーーーとヒマラヤ1日ですか? そうですかw 極端ですね(はあと)冬眠しますw
昇格試験無理ゲーすぎるとか騒いでた奴の意見を聞き入れたんだね
新機体無し 機体調整無し 新マップ無し これっぽっちの修正で大型VUとか…… 正気の沙汰とは思えない
これは少将階級が超カオスになるな・・・ 大将中将フラグは異常に厳しく、少将はほぼフリーで上がる こんなに緩いなら昇格試験を設定する意味無いよな
>>459 「先行情報」だから他にもあるんだろう
階級に関してはランキングが必要になるから早めに通達しなきゃいけないし
内容見たけど緩すぎないか? 昇格条件があんなに緩いなら、 4連続C以下で降格 ↑これくらいシビアでいいんじゃないか? 4連続C&4連敗なんて以外と重なったりしないから残念が居座り続けるだけだろ。
特別支給が軽駒とヅダなら2.5まで休止だな 2.5で先行機体全部正式支給くるのかなぁ?
Sクラスでマチしないってほざいた結果がこれだろ?w
465 :
ゲームセンター名無し :2010/11/18(木) 15:22:13 ID:9s+XO8cbO
あと何気に見通しも規制されるみたいだな↓ ※昇格・降格判定後「ターミナル未通しカード」でのプレイはできません。(ターミナルでのカードデーター更新を促す画面が表示され、カードが返却されます)
ヅダさん特別支給って事は、もし機体調整きても、ヅダさんは調整無しって事だよな マジかよバンナム!
>>466 これでうちのホームの残念大将は降格確定だわw
ヅダやライコマよりも先に先行支給なのにスルーのストカスとナハトさん…
仕分けしても戻ってくる ゾンビ将官ですよ それにしても餌も出せないのかねバンナムさんよ
>>462 金だけ残念将官は今度の修正で間違いなく大佐以下に落ちるだろ
そして少将にライト化した古参や腕は有っても金の無い連中が集まるから
試験の難易度は相対的に上がると思われ
見通しも使えなくなるみたいだし
12月14日以降は、ストカスさんが妖刀システム発動で本気を出してくるとみた
味方も強くなるから上手い人にとっては難易度下がるよ? 下手なやつからしたら上がるけどw
なんで大佐と少将に人を集めたがるんだろう 下士官とか尉官とかガラガラなんだからもっと広く使えばいいのに
※受験可能条件に関わらず、大佐へ降格直後は試験申請可能です。 BU直後は残念だらけの試験でカオスか
>>472 ストカスさんの連撃威力の低さはまさかそのため……!?
クラス昇格がらみだとマッチ人数明記してあるんだけと、昇降格においてマッチ人数書いてないのがキニナルw
今までより上がりやすく下がりやすいなら 階級間が流動的になり質の向上に繋がる と、今は好意的に解釈しよう 正直今の昇格試験は苦痛でしかなかったしね
>>476 そのときは「降格試験」だなw「落第試験」みたいwww
>>478 ※階級判定に使用されるパイロットランクは、
・民間人〜伍長の階級では「CPU戦、1vs1以上の対人戦の過去10戦分」が対象となります。
・軍曹〜中尉の階級では「1vs1以上の対人戦の過去10戦分」が対象となります。
・大尉以上の階級では「4vs4以上の対人戦の過去10戦分」が対象となります。
だそうだ
>>478 ※階級判定に使用されるパイロットランクは、
民間人〜伍長の階級では「CPU戦、1vs1以上の対人戦の過去10戦分」が対象となります。
軍曹〜中尉の階級では「1vs1以上の対人戦の過去10戦分」が対象となります。
大尉以上の階級では「4vs4以上の対人戦の過去10戦分」が対象となります
>>466 幽霊大隊もこれでなくなり未通し将官も落ちるってわけか
逆に階級上げたくない人も上がらないといけないのね
ターミナル壊れたら店は早く直さないと客もいなくなるね
少将のS3-S1のマチ分けが機能するかどうかが気になるな
更に過疎る光景しか浮かばない俺は間違ってるのかな?
>>466 これでぷち・キング!も少尉まで昇格確定だな。そして見通し不可なら下士官狩りも減るだろ。
>>459 新機体:ゾック、マドロック、ヅダ、ライコマ
機体調整:射カテ調整
新マップ:ベルファスト
つまりはそういうことだったのだよ
バソナム2「階級なんてのは、2つだけあれば良い。少将が増え続ける事については、適切に処理している。大佐への昇格については、答弁を差し控える。」キリリ
制圧戦だけクラス分け無しにするってのはどうだろう?
BクラからのAクラ昇格試験受注拒否さえ無くなればひとまず初心者にはやさしくなるな。 あとは廃人層が満足すれば良いんだ ここまで来たんだ。バンナム頑張れ!
Bクラスはもともと未通しでのプレイ不可にはなってるよね
強制昇格にするならAとSでバースト出きる様にしてくれ 事故でS上がったら対人引いて降格するまでバースト出来ないとかひどすぎる
別れを経験することでより絆が強まる的なシチュエーションを演出したんです
連邦にまで金まわらなくて ヅダとゾックしかとれなかった俺みたいなのには嬉しいお知らせだ ストカスもまだなんだけどスルーされたんだな マドロックは次回におあずけか
>>495 試験自体は拒否できるだろ
昇降格が行われた状態での未通しがダメなだけで
ストカスとナハトって先行支給じゃなくて特別支給じゃなかったっけ???
そういえば以前、携帯サイトでけっこう大がかりなアンケートやったけど あのとき集めてたユーザーの希望ってどれだけ叶えられたのかなぁ いろいろ夢のあるエサ与えられてたと思うんだけど
>>488 絶対言われると思ったw
バンナム
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)<Sクラスの人を増やしマッチしやすくしました
( 建前 ) \____________________
| | |
__(__)_)______________
( _)_)
| | |
( 本音 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 。A。)<絆の後継機がまだだからお手軽うpで調整
∨ ̄∨ \_____________________
>>500 ああ見落としてた。すまない
以前うっかりS入りしたのがトラウマで過剰反応してしまったよ。
あのときは8連バンナムで9クレ目でやっと降格とかなんの拷問かと思った。
Sクラスへが2勝でS不要&強制って 降格志願者すごい数になっちゃう
ごめん強制では無いのね
>>504 と、Aクラ狩り専青グラフが言っておりますが皆さんどうしますか?
よしよし と頭をなでてやる
ん?アクラス昇格ゆるくなったの?
>>489 民主党かよw
どっちもどうしようもない
浮わつけないw
もうなんでもいいからスナ2Nビームをダッシュ中のタンクを追えて死ぬまでダウンしない仕様に戻せ。 そしたらまた1500回のってやるから。
勢力戦が階級判定なしになってるのは おまいら12/14から降格しまくるんだから 今のうちに現階級で楽しんでおけよ てことですか? 公式のスケジュールが制圧戦になってるのは間違いですよね? バンナムさん
>>493 なくなるぞ
俺の元ホームがそうだったが、9月頭に消えてなくなった
絆自体は7月末ごろになくなってたようだから、どのタイミングかは知らんけど
絆より無双3だな! アッガイも参戦するしw
>>514 通常小隊所属は消えるが独立小隊所属は消えないぞ
>>516 幽霊大隊だけの話だと思ってたよ
でも独立小隊維持したままだと消えないってのは変な話だよなぁ
バンナム仕事しろ
大隊なくなって半年以上、ずっと独立小隊維持してるが所属大隊ボーナスないからめんどいんだよな かといって小隊ごとうつれねーし、つぶすにはエンブレムもったいない 移籍実装はまだかねバンナムさん
>>513 お前みたいな文盲は勢力制圧戦すらわからずに降格していけ。
>>519 公式には確かにそう書いてあるぞ?
勢力戦、階級判定無し
トップは制圧戦になってるが…
>>520 だから制圧戦のルールで勢力戦なんじゃないの?
好きな機体使えて、更に消化も進みますよ!的な
>>520 いつもの勢力戦を拠点ありの全国戦仕様でやるのではなく
制圧戦仕様でやるってことでしょ?
要するにタンクの出番はないってこと
独立小隊消されると集めたエンブレムも無くなるから辛いな。 最初にもらえるSD熊さんマークから変えたこと無いけど。
大隊が消滅して、そこに所属していた独立小隊のメンバーは この前みたいに大隊内で上位20位以内にモビ支給とかって すごく便利だったらしい 全体でももうメンバーが20人もいなかったらしくて とりあえず1プレイしてポイント入れとけばモビゲットだぜ なんだってさ
年末新規機体ないんかな? なかったら金使わずにすむけど今は セーブしてやってます。
>>524 あ、オレオレ。
Rev3になるまでしがみつかせていただきます。
やっぱ初めてプレイした大隊だから名だけでも残っておきたいのも理由の1つ…
>>524 それサブカで1プレイすらしてなくてももらえたよ
同じ2.5でもはるかにFlanker2.5の方がよかった(´・ω・`)
未通し対策施されたのは良い。 素直にGJだ。 しかし、大佐へ降格直後は試験申請可能だ…と!? あの条件で試験落ちるやついるのかよ。 バンナムさんよ、やったなw
少将への昇格試験なのに大佐へ昇格するより簡単ておかしくね?
>>530 そこはSクラスだからなんじゃね。
残念はCすらとれないだろ
532 :
ゲームセンター名無し :2010/11/18(木) 21:40:17 ID:wGAJ85nRO
みんなモチツケ 昇降格は先行情報だ
いや、公式にな…
受験資格に昇格試験って正直迷走してるよな。
昇降格以外の機体調整、新機体等がどうなるかだな 2.50と言うくらいだから結構変更ありそうな予感
広場の護衛にデジムってどうなの? タンク乗ってて護衛にデジム来たらどんな気分?
今日ザク改でデジムのレール斬り払ったんだけど 斬りモーションが全然始まってなくても格闘ボタン押した瞬間から無敵始まるのな 200以上距離があれば発射を見てからでも間に合うんで斬るべし
>>536 ジムキャで出てたら自衛しながら登って撃つから無問題
但しレール限定
ありがとう。 タンクは落ちて、その後デジム(ピラミッドの裏で改に狩られてた)も落ちてたんだがタンクも悪いってことか。
>>539 いやタンクは悪く無い、自衛しながら拠点叩くとかよほどの腕の差がないと無理だよ
ただでさえ回転率の悪いレールガンで護衛とか正気の沙汰じゃない
正直88でもない限りバズの方が良いと思うけどね。 メインの回転率だけなら旧砂赤2並みなんだから。
ジオンからみたら 1アンチ1護衛で拠点取られるのはしかたないかと思ったら タンクが拠点叩かずカスダメージでこっち見たら旨すぎるw ファースト止めて更にタンクとデジム回収とかどんなボーナスゲームw で連邦ではタンクも悪いww いいぞデジム
Rev3ではなくRev2.19・・・じゃなくてRev2.5(笑)というマイナーBUにとどまり、 26日のバンナム新製品商談会の目玉?はなんだろなーとおもってたら・・・ 「ドラゴンボールZENKAIバトルロイヤル」発表 「Vジャンプ1月号」にて発表 広大な3Dフィールドを舞台に4人が大乱戦 自分以外がすべて敵となる、超究極バトルロイヤル ノアール筐体をベースにコンパネ部分は白色 モニター上部へ大きな看板パネルを搭載 2011年春稼動開始予定 ジャンプフェスタ出展予定 なにこれ。 パワーストーンの続編ですね? わかります。
バトルロイヤルってそれか
今時ドラゴンボールか あー、改で認知されたからか
周りが全員超サイヤ人の中にポツンと ヤムチャが一人いると思うと胸が厚くなるな
バンナム社員絶対ここ見てるよな・・・ バンナム様! グフカスは小隊2隊を手玉にとったエースMSです! 200コストではいくらノリス大佐でも無理です! 原作でも240コストくらいの機動性があるはずです! Rev2,50には240コストへ変更お願いします! 格変更は鮭赤5あるのでもういいです!
>>546 とりあえずゴミかたづけてから対戦しようぜ?
と言う暗黙の了解の元にヤムチャがフルぼっこにされるわけですねw
なぜ赤5なんだ グフカスの地位向上には激しく同意だが やはり格闘でこそ光る機体! アッガイもグフカスも近距離で魂が抜かれてしまったorz
サタンいないのか、サタン。 サーターン!サーターン!
>>547 おいおい。何言ってんだ?既にグフカス240コスだろ?w
お前らヤムチャなめんなよ 原作と関係ないとこじゃ活躍してんだからな 野球とかリクームとか
553 :
ゲームセンター名無し :2010/11/18(木) 23:35:33 ID:IZBfzeoeO
ヤムチャなめんなよ! 俺が今やってる激神フリーザでは悟空、ピッコロの次に強いんだゼ!
グフカスは1000コス
ムチの距離が劇的に伸びたら280
公式から >2010年11月18日 【おしらせ】軍勢力戦イベント開催 >【おしらせ】階級の昇格/降格条件変更のお知らせ >【ご質問】ユーザーサポート、カード復旧申し込みメールアドレスが変更になりました 軍勢力戦は制圧戦で駒LAとヅダ再支給するようだが 階級変更のほうは大丈夫かね? 将官の条件厳しく上に大将が全国200位以内とかあったけど いま大将って何人(枚)くらいいるんだろ
ヤムチャの声は アムロの声なんだぞ 1人三役の 悟空の人とは 違って三分の1の経費で済むんだぞ ヤムチャ=低コス 悟空 =高コス チャオズ=さよなら天さん言わしとけwww
ドラゴンボールの話はいいから、絆の話を棚・・・
>>557 残念だがヤムチャは中の人が超高コストなんだ・・・
旧天さんの声で絆やりたかったな…
強力若本規夫ボイスだろ
>>550 〃´⌒ヽ
. , -―― メ/_´⌒ヽ
/ / ̄ ´ヽ ヽ
. / , /// ト. ! 、 丶ヽ
l / /(((リ从 リノ)) '
| i l . ヽノ .V l
l ,=! l /// ///l l ねんがんのサタンを手に入れたぞ
l ヾ! ', l ヽ_フ l l
| ヽヽヽ //
l ヾ≧ , __ , イ〃
li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____
li /l, l└ タl」/l´ `l
リヽ/ l l__ ./ |_________|
,/ L__[]っ / /
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:::::/ lハ ::: : :: :::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
::::l l /ノリ ::: : :: ::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
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::l /イ/| . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
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i /_,/i!/ / l::::::::::::::::
l 人 / SEGA / /::::::::::::::::
l / /⌒ヽ SATURN / /::::::::::::::::
l /il | ) / /::::::::::::::::
ll l i! `ー、\___ / n/::::::::::::::::
lヽ l |\. \ /⌒〉::::::::::::::::
グフカス上げちゃったら勘八も200じゃ収まらん。 腕もぎ取りパンチとかアプサラスにぶつけたタックルもあるし、タックル強化か。
>>563 普通にサブBRで+40でよくね?
性能的には陸ガンに劣るし240は与えられないっしょ
密着威力20 適正距離60 射程160弱 リロ20 弾数3 硬直大 ぐらいが妥当か
格に人気機体集めるからバ格が増えるんだろうな。 近カテは最高コスト以外はパッとしない無名パイロットの乗るモブ機体ばっかだし。 赤鬼赤蟹ゲルダム爺さんは近カテに戻してくれんかな。
/::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l ! , l 貼り付いたように話題に出たグフカス /::_;イ-‐=レ'==ミ" '∠-==ヽl=ヽlヽ レ'レV /::::::::..、 o ,≡:::::::〈、 o , :|│ リ ' 四つずつその数を増やしたV2.51…… ::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´ |│ l ::::::::::::::: ニニ ::::::::::::::ヽ::::::::: U |│ ! この二つの符号が意味するものは :::::::::::::::U  ̄ ̄ U::::::::::::::::ヽ::: u |│ .l :::::::::::::::: U r‐:::::::::::::::::::::ヽ. Lノ | ひとつ……!
>>566 おわ!そっか!
気付かなかったww
でも格グフカスでガトシがまた使いたい><
←REV2.51 _、,、, 大将(大将)→_ ィ,、,、,、ヽ、 そう・・・・ ツ_' iト、_>-、 これも連中(バンナム)の罠かもしれない・・・・! ゝくJ| |/ / /___/ |__/__/ヽ. ありえるっ・・・・! ,.-‐' / _|_// ヽ 終わることも・・・・・・・ '⌒'′ 彡‐''´ \ \,,,. が・・・・・・・・ r" ,..-| \_ノ しかし・・・ _______.| |_.| | / / しかし しかし・・・・・ | | ヽ ヽ . / // (二工』 ミ ヽ__ヽ / // _________/ / r‐タ''_,> / やるしかないっ・・・! _________|/.. / // オレには今・・・・・・ / // 他に選択肢などないっ・・・・! / // /
>>543 筐体まで変更されたらrev+1されるんじゃね?
俺は正直今のバタフライボタンとかVSCは気に入ってるからそこまで変更は要らないと思ってる
一番インカムつくのは、間違いなくZ移行
Ζになったらビーライのみの射ゲーになるしね 何より戦争って感じがしないもん そう考えると1stの世界観は絶妙だな 0083までが俺の限界 でもサイサリスみたいなオーバースペックはいらないけど
ポッドのなかで連ジやるのか
俺もZになったら気持ち良く引退できるや
GCBスレでも同じ流れだったな おや?目から水が?
MSVも少ないから機体選択の余地も無いしな。
578 :
ゲームセンター名無し :2010/11/19(金) 07:01:46 ID:TrDS4eL20
制圧戦仕様の勢力戦…? バンナムはどれだけ制圧戦大好きなんだよ! 制圧戦嫌いな週末プレイヤーの怒りを思い知れ!
ギガン210円にしない? 性能高いから使うけどなんか世界観が壊れる 限定戦だけでも出れないようにして
>>578 マジレスしますけど
どうやって思い知らせるの?www
アレカスが二機も三機も暴れ回っているのは無視っすか連邦さん
所詮MSVなんてガンプラなんだからビギニング出せ
>>582 鮭焦げを2機も3機も出せってことですよ、ジオンさん
制圧戦仕様の勢力戦って階級の昇降格無しって事だろ? 陣取合戦でなくいつもの仕様でなら普段出来ない大胆な戦術が取れるね 勝つ為なら躊躇なく焦げで3〜4落ち出来るw
いくら制圧戦でも焦げで3〜4落ちもされるとかてねーよ 制圧戦でも撃墜分のゲージ差は結構効くんだから
制圧戦嫌がってる奴はタンクとか明らかに餌にできる存在がいないとまともに戦えない核地雷だけ。 モビ戦ドンと来いなプレイヤーでビビってる奴は一人もいない。
OD制圧66で鮭でアレ・プロガン相手に4落ちした俺参上 相手ももちろん無傷ではないから味方が落としてくれたようだが 俺の撃破は置きビーか置きシュツで落とした敵の近一機・・・ だが制圧が上手く進んだらしく結果は勝ち 俺が敵エース2機を押さえてた結果・・と慰めたが4落ちは嫌(´・ω・`)
俺もZ移行なら、気持ちよく引退できる
マジレスするとだな… あくまで推測だが、Rev2初期のBRインフレはZ化を踏まえた物だったと思われ が、それもプレイヤーの反発等により混迷を極め今に至る…かと。 Rev3でZ化するのか、それともSSの外伝3のように2層宙域マップ導入にするかで変わるね
制圧戦は昇格降格無しならば、クラス分けを無くしてくれないかな。 ま、大将と二等兵を当てるワケにはいかないから、上下3階級の範囲でやらせて欲しいわ。 Sクラスの戦い方とか体験してみたいんだよな。 永久にSに上がれない残念大佐の希望。
>>588 でも、味方は感謝してると思うぞ
制圧戦で何故か撃墜を恐れて後退する奴よりはずっといい
制圧戦でS取ろうとする奴がいると負ける
>>592 今の大佐戦ってSクラス経験者ばっかりじゃん
それじゃダメなのか?
フワジャンハメしてくる人が増えたね >>Aクラ大佐戦 あれどうやってかわすんだろ?
昇降格とか弄る前にマッチングをどうにかしろよ 44日に一回もフルマッチしないとかもう勘弁してくれ
フワジャンハメって何よ?
無敵時間使っておもくそブーストこいて走って逃げる 俺はムキになって一緒にフワジャンしたら返り討ちにあうからとにかく距離とる
REV1からあった 俺の真上でギャンがずっとフワフワしてた そして廻されて昇天
>>595 旋回しながらその場に垂直フワジャン。
ロックマーカーが出た瞬間に赤ロック入れて斬る。
完璧なフワハメやこちらが赤セッティングだと厳しい時も有るが
甘いフワハメなら返せる。
敵の居る方向に向きも合わせずダッシュすると無敵時間使っても
距離を取りきれないからかえっていい音色の北宋の壺
三角外しの真似事をするとふわふわ中の敵とお見合い出来るときもある
>>602-603 もサンクス
両方とも試してみます
ところで、その壺は良いものなのですか?
いいものだ、キシリア様に届けてくれ
>>605 ブースト使って逃げようとするのはダメだよ
相手もそれを狙ってるから
上でも出てるけど
起き上がったらちょいバックブー気味にフワジャンすれば
たいがい視界に捉えられるから、すぐ赤ロックして斬ればおk
フワジャンハメする奴は
相手が反撃してくることはあんま想定してないからだいたい斬れる
半年近く戦場から遠ざかってる俺に最近の絆事情産業で頼む
半年前とほとんど変わらない 故に過疎 期待の大型BUは単なるマイナーBUでさらに過疎(予)
>>579 ならコスト160帯のタンクが全部210で
元旦マカクは250か
バッカジャネーノ!
>>608 機動戦士アレックス
機動戦士ジムカスタム
機動戦士デジム
>>611 タンクが全部200以上になるなら
射撃は全部250以上で(笑)
アレとジムカスは半年前から流行ってたが今はデジムも流行ってんの? 半年くらい前はデジムは地雷だったと思うが。
>>615 RCの音が変わった
昔のあの音が好きだったのに・・
>>615 射カテに大幅なテコいれがあったんだよ
詳しくはWiki観てくれ
タイプは違うけど以前流行っていたハイゴみたいじゃない?デジムって 前に出ないタゲ貰わない、負けに導く味方殺し
>>615 デジムは武装調整によりレールガンが溜め系電磁砲、
わかりやすく言うと、劣化サイバズB仕様になっている。
当り判定が広いから、砂漠などひらけた地形や乱戦ブッパでウマウマ仕様。
>>615 デジムはレールキャノンが修正されてかなり強くなった
どんな感じか簡単に書くとサイサバズBを動けながら溜めれる、溜める時間はサイサよりちょい長い、範囲も中々広く打てば大概当たる
どんな残念でもチキンで溜め打ちしてればほぼBは取れる事からSクラでは降格防止機体として仕様される事しばしば…
なら量キャは…? コスト200以下の格闘機が追い付けない… いや、ダウンさせちまえばいいんだが…
>>620 あれ?
Sクラスでギャンでデジムを降格させたんだがw
最近44でデジム乗る奴の気持ちが分からん
>>615 あと追加された機体は軽駒以外全て産廃
ジオンには寒い時代になったよ
>>623 気持ちはわかるさ
44が多くて
ガチ機体以外乗れる日が無い
>>623 44とは言えデジムレールキャノン使って4回も落ちる奴がSにまだいたんだw
>>621 量キャは自衛力高いしブルパやパンチの威力等で優秀な機体だけどコスト高いからね
しかしキチンとマンセルできるタンカーが乗るとそれ相応の機体と思うよ
>>625 ほんと、44で格を出したいのに
射撃が出るから、近を乗らないと確実に格の邪魔してくるし・・・
44ぐらい近を乗って欲しい
デジムすげーなw
>>615 レールキャノンがサイサバズBみたいな武器に変更された
強いっちゃ強いが射厨が地雷をするのは昔と変わらず
むしろ微強化の影響で44でも出してくるから質が悪くなったかな
頼む ジオンのサイサリスもデジム見たいの動く砲台にしてくださいw それかデジムが硬直バズにするかにしてください 44がホントに荒れてます 射撃厨を見のがしているバンダムさんREV3にいい修正を期待してます
今度の勢力戦が制圧戦ルールなのは、年末の勢力戦にコスト200以下戦とかだけじゃなくて制圧戦、攻防戦なんかも入ってくるフラグだと思ってる
632 :
578 :2010/11/19(金) 13:18:43 ID:3ZTH4moh0
>>587 タンクだ悪いか!
うう…元旦に乗りたい…
633 :
ゲームセンター名無し :2010/11/19(金) 13:22:45 ID:/KtylzZ+0
634 :
578 :2010/11/19(金) 13:23:56 ID:3ZTH4moh0
別に量タンでもギガンでもいいんだけどさ とにかくタンク戦やりたい 広域マップで指示出したい 相手の戦略読んで潰したい 44砂漠とか射厨ばっかりでシンチャが通じない動物園だからやってられん てか半分くらいバンナムだし
>>619 劣化サイバズBどころか威力・射程がやや劣るものの
チャージ中に動けるだけでかなり強化サイバズBだと思うぞ。
護衛アンチ関係ない味方は全てデジムの壁 射程外でピカピカ溜めて最大射程で発射 デジム「当たらなくてもどうと言う事は無い!!」 外したらまた射程外でピカピカ11カウント溜めます 護衛もアンチも味方も勝敗も関係ない 欲しいのはポイントだけ!デジムでS3維持!!(キリッ <今時の笑官戦1巻より抜粋>
>>636 そんなゴミ屑デジムにS3維持出来るくらいポイント稼がれちゃう(ボコボコ喰らっちゃう)って
それの方がSクラ的には問題じゃね?
枚数負担かけてるくせに当てられもしないのかって味方が文句言うのは解るが。
おっと、クレナイの悪口はそこまでだ 44で1戦目から出した挙げ句、勝っても負けてもデジム不動なのは何なのかね。 俺もデジム乗ってさらに後からウマウマすりゃいいのかしら。
強化バズリスBってのは疑問だな どっちも一長一短だろ? 切り払い余裕だしw
44でデジム出すなら1アンチ覚悟でやってくれ マンセル組んでもカットが2テンポは遅い
>>640 44でデジムは1護衛も1アンチも大アリだから問題無いが。
リボコロでの制圧戦初日だと言うのに ここまで制圧ポイント攻略の話題なし。
>>642 みんなNY44でてるのな。
で、どーよ?
ふと考えた。 REV2〜とはなんだったのかと… 初日鯖パン糞街、勢力戦バンナム将、基本産廃追加で既存MS修正無し。 REV3期待してますよ、細々だけど諦めずに投資してるからなバンナム。
REV3にはジオンにキャスパル、BD2、ザメルを出るのを期待
>>644 チャット関連はRev1と比べて一応進歩したと思うぜ
あと旧ザクさんが使える子になったよ!
>>644 痴呆乙
カスライとザク改が屑からまともに進化しただろ
>>648 rev1にそいつらはいない。rev2から支給だ。
>>644 連邦の主力機が
陸ガン>ジムカス
Ez8>アレックス
へ
ジオン
ギャン>シャゲ
焦げは・・・焦げのままだなw
みんなREV2黒歴史言うけど、アレカスシャゲぎがんはREV2登場だぞ? まあ、カスシャゲは登場直後はふつーの機体だったがw 古参の焦げさんにいたっては下方修正されてますが
>>642 制圧戦とか興味ないんで専用スレ建ててそこでやって下さい邪魔です。
>>648 はrev2初期に比べて、という事を言いたかったのではないかと。
FZは最初産廃扱いだったのに、マシダメ向上、ホバー追加で大出世。
途中でホバーは下方修正されたが、それでもまだまだ使いやすい。
ジムカスも最初は???だったが、チョコチョコ修正されたのとユーザーの使いこなし研究が成功した良い例。
SNS、吹っ飛んだwwwww …あとで復帰するかな?
655 :
ゲームセンター名無し :2010/11/19(金) 15:20:13 ID:Gqo62jM60
SNS今バグってたぞ
>>654 同じく
>>656 携帯だとログインページに行かず、名前、画像無し・マイ戦・コミュなど全てが0と表示されたホームへ飛ぶ
rev1のままでも鮭やジムカスなんかの新機体は出てただろうから、rev2になって良かったのはシンチャがマイクで出きるようになった事だけじゃないかな 人気機体のカテ移動やコスト40刻みとか明らかに失敗修正の方が多かったと思う アッガイとかアッガイとかアッガイとか・・・ rev2に携わったバンナム社員はタヒねばいいと思うよ
40刻みにした理由はなんだったんだろうね もし引き分けを増やしたいならデメリットの方が大きかったな 必ず失敗はあると思うが「失敗じゃねー」と突っ張るか改善するかは現スタッフ次第だな 後者であって欲しい
>>660 現行は前者だろうね、その証拠が今の過疎だし
ズゴックを中に戻せ!射じゃない、中に戻せ!
今の近アッガイも悪くはないんだけど、 連邦機体との相性的にこれなら有利だってものが無いんだよな 連邦の160〜200コ新機体でホバー機が現れれば無敵になれるかも
>>662 ケータイつながらないっていう日記はあがってる
auだけなのかな?
仮に今コストが10刻みになると 素ザク120、ザクトレ110 となってザクトレはガチとか言い出す奴が出てくるであろう そうなるくらいなら40刻みでいいと思ってる自分
なんかSNS入ったら名前とか戦記とかマイ戦とかみんな消えた状態になってるんだけど、もしかしてアカ削でもくらっちゃったんかねぇ?
rev2初期は…… ジムライ全バラ2発よろけ、単発一桁ダメ。まさかの寒マシグレは、ジムライブルパが糞なためまだマシな武装だった ブルパよろけ値死亡、マルチウンコ化で陸ガン死亡 逆にアクア、プロガンGHBRの驚異の密着ダメ、G3の火力が目立ち 44ですら格近射遠でタンクは餌 対するジオンは連邦が対高バラに弱いため焦げが相対的強化。今よりマシはバラけなかった 赤設定鮭も研究され強さ倍増 ゲルJスナキャンスポB一発よろけで終えないどころか追うと非ダメがヤバい バンナム祭+これで引退したやつ多いんじゃね?
>>663 おお同士!
俺もズゴをあの頃の性能のまま中に戻してくれたら
連邦のチートMS共がこのままでも許してやるとすら思ってる
こういうゲームなら「ガンダムを作ろう!ゲルググを作ろう!BRバキュンバキュン!超強いな!」ってスタートじゃなくて 「今このゲームにはこういう動きをするMSがいないからこういう動きのできるMSを作ろう」ってスタートになると思うんだが 実際どういういきさつで新機体が生まれるんだろう
全てのモビを絶頂期の性能にする(バグは除く) Rev2.5でまずこうしてみて、利用率みながら調整しようず
>>672 初期の鮭は連撃ダメ74だぞ
BRも赤ロックが短く近接ダメが低かった筈
最大射程は長かったかな?
初期の鮭は劣化LAと言われるくらい弱かったねw あの頃は格トロが輝いていたなぁ まぁジオンには格トロくらいしかマトモな格闘機体がなかっただけだが
>>677 あれ?そうだったか
スマン
よく対比される焦げとジムカスって焦げが高バラだから完全タイマンでジムカスに軍配が上がるってだけで
250カウント通した「試合」として見るとかなり良いバランス取れてる気がするのは俺だけ?
ただしアレックスてめーはダメだ
両軍通して唯一無二の機体すぎる
そんなに格トロがイイなんて時期あったっけ
だからガンダムがアレックスの位置で出ればよかったんだよ プロガンとアレで住み分けできてるんだから シャゲいることだし、今のアレに対するほど文句も少なかったと思う RX78-2であのカラーこそ唯一無二の存在のはず
初期の格の連撃ダメは機体コストだけじゃなく連撃回数で決められてたからな だから280の鮭より200の格トロの方が3連QDの威力が高いという状況になった でも当時の格トロは今より機動性かなり低かったからまともに運用出来なかった筈 だから初期のジオンは火力担当はゲルAだった筈。 それか射撃戦専用で鮭、BRが今よりも射撃戦向きだったからね。
>>682 ガンダムが格ならメインBRとハイバズでも輝けただろうな
でも格にスーパーナパームはチート過ぎるんで没収確定だが
素ダムが他のダムよりコスト安いってのは・・・orz 陸BRとほぼ一緒じゃねーかw
>>676 ゲルキャわっしょいでタンク乗る奴がいなくなるなw
タンクが確か二発で蒸発したような…
砂に至っては一発かな?
>>682 どうしても格のほうが輝いて見えるからね
ガノタ的には格で良かったなあ
rev1からの連邦兵の俺が独断と偏見で評価するrev2新機体達 指揮ジム→サベC(笑) ネメスト→支給当初はまた200格かよってモチベ↓ ピクシー→8連やべえ。修正されたけどマシBそこそこ BD2→これはジオンの機体にすべきだろ。それかサイサみたく両軍にしろ アレ→諸悪の根源だと思う ストカス→ナハトと眠れ 犬ジム→微妙 盾ジム→強化されてよかったね。強い強い BD1→安定性抜群 デジム→強化されたって言うけど楽しいのは乗ってるやつだけ 犬スナ→ゲルGと共に良い感じだと思う 窓→運用がよくわからん ボール→乗れるマップ少ない。マザクみたいに地上出れればなぁ 犬キャ→中バラで遅いのがキツい 量キャ→良いと思います
Rev2ジオン初期のダメージ役はデザクさんだったでしょうが。
>>686 最大射程で200だから砂やLAなら蒸発だな。
だが最大射程で当たるトンマなんざNLしてるタンクかお座り砂ぐらいなもんだ。
距離減衰もそのままなら当てれる距離でのダメは120前後位なものだ。
ジオン編 ゾゴ→ピクシーと比べたら…… 古座→よくわからん ズゴE→BFやべえ トロ→カワイソ……ス ケンプ→良いと思います 鮭→良いと思います ナハト→ストカスと(ry オッゴ→出れるMAPが(ry 寒ザク→ネメストと比べたら強いと思います ヅダ→ゲラでよくね? 古座→まあ普通 改→強くなって良かった ハイゴ→BFなら イフ→この武装で機動力上げると誰も勝てなくなりそうだから修正されないのかな?悲しい運命にある子 ゲラ→度重なる強化。デジムやるからくれよ ガルマ→ゲラでよくね? ゲルG→犬スナと同じく良い感じ ゾック→正直ネタ担当じゃないの? マザク→性能裏山 義眼→性能裏山。連邦には無い量軍唯一無二の機体だと思う 正直ズゴE、鮭ケンプ、改イフ寒ザク、ゲラゲルG、マザク義眼と新機体事態は連邦より良いの揃ってる気がする だがどれに乗ってもアレカスと対峙出来るの?が議論の始まりになって編成が固定しやすい印象
まぁアレBRとBD2BRの最大ダメを今より20くらい下げたら わりと調度いいんじゃないの?
ジムトレ、軽駒、ジムカス、リアダム、ザクトレ、イフ改、リアゲルが足りてないな
年末のイベントで Rev1モードとか やってくれないかな Rev2以降の機体なんかいらんから グフカスとか寒ジムとか・・・ 休みの間中PODに入ってやるわ
アレに対抗してJR専用焦げ(280格)に無反動バズ積ませれば解決するよ
また駒凸と寒凸を見間違える生活が始まるお
ガンダム詳しくないが今までの流れで 量産型ギャン、高機動ギャン、ギャン改とか 量産型ジオング、高機動ジオング、ジオング改とか出る可能性ってないの?
一番話題に上ったのはギャンキャノンだったような気がするw
ギャンクリーガーを忘れて貰っちゃ困るぜ あれってギャンの統合整備だっけ?
いやー、NY44最高だわ。 砂漠44とか誰得 制圧戦なんていらなかったんや
>>699 ギャンKはゲルJにあたる機体だからそうじゃね?
量産型ギャンはゲルに比べてビッミョーな性能だったけどギャンKはジオン最強なんだよな…
てか結局フワジャンハメって何よ?
>>700 古参にとって、NY44はもう飽きてるのさ
いいMAPなのは認めるけど、さすがにね
全国対戦でNY88なら、少しくらい諭吉突っ込んでもいいけどさ
ダウンさせた敵の上空でふわジャン→無敵切れたらダウンさせる→ の繰り返し。
>>702 タゲ貰ってない敵のバックからまず真上を取ってフワジャン、
低空ワの字型三角外しの要領でレバー入力し続けると常に敵の背後が取れるので
あとはひたすらタックルorマシンガンアババ
なるほど しかしそれってハメじゃないだろうに てかなんでそんな当たり前な事をいまさら言ってるのかわからん もっとこう致命的なものかと思ってた
>>703 古参で88好きと公言するとは珍しいなw
オレもNY88好きだよ。
ってか多人数の方がマップの特徴が出て楽しめると思うんだけどね。
まぁ残念がどうのってのは置いといての話だけどさ。
Aクラジオンもう1400円バンナムなんすけど マジすか(´Д`)
連邦はNYお嫌い? (´Д`)
こっちの店のAクラは皆制圧戦やってるよ Sクラは44だと連邦バンナム、55以上だとジオンバンナム、これはいつやっても変わらない
NYは好きなマップだけどこの前まで散々制圧戦で使ったしもう半年は寝かせてもいいよ
いっそ壊れる前のNYをやってみたい
全国パイロットポイント1000位って ポイントだとどれくらいっすかねぇ? (´Д`)
そういやファミ通のアーケードランキングも長々と1位に君臨してたが 遂にEXVSに1位を取られてたなぁ。
勢力戦のご褒美機体 そろそろリアルカラーにしてくんないかな ポンコツ機体だとやる気無いんだよな
新作で1位取れないほうがどうかと思うがw
>>718 上半身と下半身で色が違うF2ザクとか?
招き猫アッガイ出してくれ
>>720 キンバライド基地守備隊使用か
けっこう欲しいぜ
勢力戦15勝くらいならやってもいい
>>722 手抜きでいいなら上半身だけ連邦色にすればすぐにでもw
そういえばクラッカー投げてたなぁ
リドジムキャ リドスナU 二刀流ガンダム ジャック指揮ジム 不死身の第4小隊仕様のジム改 パッと思いつくだけのご褒美機体。
それ全部別機体として出すからだめ
ライデン焦げとかライデン古座とかMSV色付けてくれるなら100万出してもいい
>>724 リドさんだけはいらないっす
踊る黒い死神(笑)
連邦野良Sクラで19時頃バンナム、22、バンナムと引いたぜ・・・・いったいどういうことなの・・・
砂漠にボトムズかダグラムが実装されないか期待したい(笑)
730 :
ゲームセンター名無し :2010/11/19(金) 21:25:06 ID:0epEAMeQO
制圧戦&裏砂漠でモチベーション下がったな。 ところで次回の2・5VerUPはクラス分けなくなるの?
>>722 でもねー昔塗装料だけでコスト60上げた機体とかバンナム出したからな
しかも3マシ取っ払われちゃってむしろ使いづらい機体にしちゃうくらいだから
ちょっと怖い
リボコロ制圧戦出てきた 連邦のポイント2制圧スピードに吹いた なんじゃあれ
リボコロ制圧戦は完全に連邦有利だよ 明日からはデジムが出てきて、2、3番はジオンで制圧するのは難しくなると思うよ
2、3は砂が張り付くと思うよ連邦は その方が効率いいだろ
リボコロ66以上はほんと連邦ゲーにしか見えないな まぁアレックスとケンプ持ってない人が居るだけだろうから、プレイヤーの質も落ちてるだろう(笑) しかし、44はジオンがめちゃくちゃ強かった気がする
736 :
ゲームセンター名無し :2010/11/19(金) 23:36:25 ID:0epEAMeQO
馬鹿だなぁ(笑) だから言うてるやろ♪ 最新のすかとろ動画見たけど、あれが本来の格闘の姿であり 真剣白刃のみを頼りに立ち回るのが格闘機の存在証明なんだよ! だから、アレBRも鮭も邪道であり 射撃の指物であるBRを格闘機が具備すること自体がフェアじゃない。 将棋の強駒を飛車角と呼ぶが アレBRや鮭はまさしく絆の【射格】であって、格闘機じゃない。 【射格】なんだよ♪ 【射格】で安定的に稼いだからって、格闘機が上手いとゆうことにはならない。 馬鹿には分からないかも知れんが
>>731 10万使ってご褒美が片や当時は無双できたダムに対して赤鬼は本当に朱雀に色塗ってコスト60上げただけの
ド産廃だったからなぁ・・・
>>737 素ザク→デザク→F2→赤鬼
rev1の頃の愛機。 F2と赤鬼については記憶あいまい。w
洒落ザクから赤鬼に名前が変わったのは、魚でいうと出世魚みたいなもん?
リボコロ制圧戦、ジオンで出るなら、スナとか茶タンありですか? 砂II、デ事務だけ食べるという意味で。 素ザク突貫が楽しそうな気もしますが、トレーナーじゃあ無理でしょうね。w
ケロロ軍曹で泣いた赤鬼の話で 赤鬼がシャアザク、青鬼がグフだったのが由来
>>740 同カテぶつけるのって相手より上手くないとじり貧だぞ?
>>717 いや、むしろ4年近く首位であるこのゲームは尋常じゃないだろ。
そんなアーケードのゲームってかつてなかったんじゃね。
>>743 過疎ったって言ってもまだうちのホームは土日は順番制だからな
ちなみに8台だけど
絆はあと10年戦える・・・かもしれない
過疎って感じはしないなあ 逆に昔やってた人達が帰ってきた感じがする 今日はジオンAクラでそんな輩を数多く見かけた ついでに少佐中佐にまで落として狩りゲーする連邦軍師殿集団まで帰ってきている 狩りゲーは連邦人が多い印象 / ̄ ̄ ̄ ̄\ /ィ^^^^^^^^^丶ヘ ||⌒\ /⌒|| (V ヽ ノ V) ヒ || ソ |ノ_V_丶| |((ノ⌒丶))| >――――< / 丶__ノ 丶
悔しいです!のAAずれたなw スマソw
>>737 お前さん、本当に古参か?
それとも痴呆症か、健忘症なのか?
「あの当時の陸ガン」相手に素ザクで対抗できたのか?
赤ザク使いこなせなきゃ、対抗できなかったんだぞ?
それとも、支給条件が変わる前に赤ザク取れなかった残念だったのか?
えっ
>>744 ー745
だよな。
うちのホームでも客入りは減ってるだろうが、
MAPによっては平日でも順番待ちが発生する。
4年経過したゲームで、こんなことはないんじゃないか?
バンナムがこの事実を受け止めて上手くばーうぷしてくれれば、
リップサービスじゃなくて、絆はほんまにあと10年戦えるよ!
>>747 超初期の赤ザクは産廃筆頭だったろ
塗装代\60
晒される覚悟プライスレス
そんな時代もあったんだぜ
陸ガンとかの対抗になったのは結構あとだったような
>>748 多分時代を間違えてるんだよ
最初期の赤ザクで陸ガンと戦うとかあり得ないだろ
3マシを持てずに朱雀とそう変わらない機動力
タックルも蹴りではないし威力も低い
今と違い硬直に差も無かったしね
蹴りが追加されてからはジオン主力の近だった
当時の朱雀で陸ガンは確かにきついね。
赤ザク乗りこなして何とか頑張れるって感じだった
蹴り入ってからしか覚えてないヤツが古参? へ?
古参の定義がわからんが3年以上やってる事になるしなぁ 今のプレイヤーの中じゃ古参と言って差し支えないかと
06年11月くらいから始めて、1回プレイするのに1時間待ちで短い方とか、将官と等兵が無理やり詰め込みバーストとか、そういう時代を知っているけど、それでも自分から古参なんて言えないです。 つい最近、ロケテ時代のゾックがむちゃくちゃ壊れた性能だったという話を知り合いから教えてもらったくらいですから。www
2chでの古参の定義は稼動開始3ヶ月以内に将官になった奴だけだからなw
赤ザクは産廃だったな 赤いだけで足回りが悪くて使えないマシ 消化が終わって上方修正までは倉庫番だったな まだ朱雀の方が使える子だった
蹴りダメ60の尖り性能良かったな〜 当時はロマン溢れる機体だった。
rev1の赤ザクはコストによる着地時間修正の後は貴重な機体だったよ。 その前はネタ機体だったが・・・・ 丁度160と179辺りで大幅な着地硬直で差異付けられて 近三番目のデザクやF2が弱体食らってたからな。
>>747 素ザクには3マシ・6マシ・バス・クラ・機動低下でミサポ(コストup無し)があったが最初期の赤鬼には6マシ・バス・クラしか無く、6マシがとてつもなくゴミでタックル40だった時だろ。
中期に3マシに変わりタックル60になっただけ。
ダムも最初は素体260でBR60・ナパ30(機動低下)の餌だった。
どっちも最初期はいらん子。
07年9月(F2が支給された後あたり)から始めたけど古参だとは思ってないな 当時の連れとのやり取りがちょうど残ってたから見てみたが、お互いまだリアル下士官なのに『勝つにはもっと積極的に拠点2落とし狙わなきゃダメなんじゃね?』って熱く議論しててワロタ
まだも何も初期は素ザクが一番バランス良かったじゃん。 今じゃ88でもないと乗れないのは哀しいな。 ・・・Rev2.5で角ザク通常支給にならんかなw
>>755 ロケテ組 最古参
稼動初期組 古参(人によるけど、初期NY経験あるかないか
初期GC 人によるけど古参
初期TD タクラマ佐官
以下中期組、後期組(ゆとり将官)など
多分こんな分け方だと思う
伍長スナイパーが大暴れしてたのって、GC実装直後くらいだったけ? タックル一発でガンダムだったか、なんだったかを余裕で撃破しちゃうタンク大将とか。w 対戦中敵にガンダム見つけて報告したら、「そんなのどうでもいいから、タンク見つけて」って怒られたことを思い出した。www
タックルが今は←→だがロケテ時は→←だったのもいい思い出
そんな事よりおまいら 11/24から香港と台湾でもRev2が稼働するらしいぞ しかも日本版そのまんまで国際マッチングらしい ソースはニコ動に上げられたアジア版の対戦動画
>>763 誤長だろw
タンクに乗って前衛倒すらしいよ!
ちなみに当時のタンクはタックルダメ10なw
>>763 誤長か
元旦のタックル1発で撃破されたのはグフじゃなかったかな
あとはアクワジムとか……
>>765 国際マチとかラグが怖すぎる
ウイイレACでも香港戦はよくラグるからなぁ
でも人が増えるのは単純に嬉しいね
>>765 シンチャの意味が通じるのかが問題だな。
カチコミのために海外まで行く奴が出てくるのか胸熱だな
>>769 え?今も十分にシンチャの意味が通じてない人いるから大丈夫
「1号?机下区域也?个!」 (1番機下エリアもどれ!) 「あぁん!?なんだって!?」 「1号?机下区域也?个!」 (1番機下エリアもどれ!) 「うっせーよ!」 「做了!」 (やったな!) 「做了!」 (やっt 「做了!」 (やっ 「あー中国の茶テロうぜぇ」 「対方很好!」 (相手が上手かった!) 「対方很好!」 (相手ry 俺の予想はこうかな
>>772 言われてみれば、プレイヤーの何割かは類人猿扱いされてるな。
>>774 もしかしたら、その類人猿より
中国人の方がまだ日本語理解してるかもよw
来月の標語 『893と香港マフィア、どっちが怖いか分かるよな』 絆プレイマナー向上委員会より
ホントならナハトやゾックさんも通常支給フラグかな? いきなり手に入らない機体あったりしたら暴動もんでしょ。
>>771 の動画を見る限り、REV1,16のプレイヤーを見る思いだったよ。
シンチャが英語だったので、日本語と英語で相互に表示されるのが
変換されると十分意味が通じそうだ。
しかし、あっちはカード引継無しかよ・・・
最初からガンダム無しとかシャアザク無しとかになると相当辛いぜ。
日本のプレイヤーで良かったと思った一瞬。
>>773 んで、腹いせに回線抜く行為しそうな予感がするよ
しかし国際マッチングだと勢力戦とか大変だな
この機に機体の支給条件がゴッソリ変わってほしいな。特にMAP限定支給。 そうしないと海外の要望に応えてRCのヘビーローテがまた始まる・・・ あとシンチャが海外へどう訳されるかが気になる。 孤立した味方に時間稼ぎ目的で<<○番機>><<囮になる>><<宜しく>>って言ったら <<Number ○>><<I become a decoy>><<Good luck>>とか訳されたら意味不明だ。 安全地帯で謎のデコイ宣言。囲まれた味方にまさかのグッドラック。
>>770 むしろ海外からカチコまれるかもとwktk
台湾人なら比較的近いしマナーも平均的な日本人とそんなに変わらないだろうけど ・・・支那チョ○だったら回線抜きも間違いなく息をする様にしてくるだろうなw
足りない人口は海外から輸入って事か・・・ そりゃ構わんが本当にラグとか大丈夫なのか?
ラグだけが心配
>>783 >足りない人口を海外から補充
その発想は無かったが確かに合理的だな
向こうでもゲームに何百万突っ込める富裕層を取り込めばそこそこ稼げるだろうし
確かに、シンチャを海外にどう訳して伝えるのかが気になるな ……はっ!忘れていたが、バンナムのことだから…… 「日本版そのまんまなので、シンチャは認識も受信も全部日本語です^^」 なんてことに……なったりして
海外なんだから、さすがに認識ぐらいは日本語にはならないよな? 日本語の発音に慣れてない人だと無言になっちまうぞ
バンナムがそんな器用な事ができると思っているのか?
バンナム「これを機に日本語を覚えちゃってください!日中友好のお手伝いまでしちゃうなんて企業の鏡だね!(^^)v」 とか本気で考えてそう
動画の中で普通にバニング大尉が「前だ!」って言ってた件について
^^日本が作ったアケゲなんだからやりたいならおまいら日本語勉強してねw とか普通に思ってる社員いるだろ
>>786 >>787 どうやら大陸人に対して誤解があるようだな
日本に興味があるから普通に勉強してて、オンゲじゃ日本語ペラペラばっかりなんだぜ?
むしろ「日本語通じる=日本人」なんて間の抜けた考えしてるのは日本人くらいさ
まあそんな甘い考えで、コロっと騙されるほうが悪いんだがw
>>792 禿同
日本のヲタ文化をリスペクトしてる外字は日本語ぺらぺらだよ?
最悪シンチャくらい楽勝で分かると思う
俺らが英語できないからって馬鹿にしすぎw
喋るだけなら日本語ってめちゃくちゃ簡単なんだぞ?
シンチャの組み合わせの意味とか 戦術の基本とか 日本でさえ浸透してないのに さらに噛み合わなくなるわけか
どうせシンチャなんてまともに聞くやついないだろ日本にも でも確かに海外引く=負け越し引くみたいなもんだろうなぁ
796 :
ゲームセンター名無し :2010/11/20(土) 10:08:42 ID:gHQ8Kuyy0
>>794 だから勉強する姿勢とその質が、元から桁違いなんだってw
その程度の知識は間違いなく他のオンゲ同様、あっと間に浸透するよ
で、今まで残念だった人は「外人以下で使えない」ってレッテルを貼られる、と
それに耐えられない人は、まあ淘汰されていくだろうね
それに勘違いしちゃいけない重要なことがある
「日本に興味がある=日本人に好意的である」じゃないからね?
外人とマッチングかー チームプレイを理解してくれるかどうか。 レフト4デッド2 ってチームプレイ必須のFPSがあるんだが 一部を除いてアジア圏の外人はヒドイもんよ… チームプレイを理解してくれてる人とプレイすると最高に楽しいゲームなんだが カルカンする馬鹿が混ざるとクソゲーになっちゃうのよねー 「外人は外人同士でプレイさせとけや!」って苦情増えないか心配。
外人でも一部の人らは努力して生き残るだろ 国内といっしょ
l4dプレイヤーと絆プレイヤーは通ずるものがあるな
言葉の壁は易々と越えてくれるだろう 彼等の語学力を日本人基準で計る事自体が間違い しかし戦術に対する理解やそもそもの概念の違い 国籍の違いに対する摩擦等々良くも悪くも新しい血が入る事により少なからぬ混乱は生じるだろうね まあ、国内市場が閉塞している今、活性化の為に打つ手としては悪くないな
日本でさえ枚数合わせにタンクを含めるかとか意思統一出来てないのに 外人まで混ざったらさらに混乱するだけだろ
外人も日本人も変わらないよ ガチ派とお気軽派で価値観対立が起きる そして荒れる 明らかだろ
もうやってみるしか結果はわからんだろうね それにしても24日って4日後からって事だよな? えらい急だが、国内でのアナウンスとかないんかね
国際マッチ実装ってことはRev2でずっといくってこと? まじで勘弁してくれ
ということは次の勢力制圧戦は日本VS大陸とか? 尖閣を征圧せよ!
竹島攻防戦だな・・・
全戦ビデオ撮影しておかないとなw
ただ、カードリセットだとアレカス焦げシャゲでるまでマチしても大虐殺だぞ まさに南京大ぎy(ry
マジかこれ いま海外ってどこが稼働してるの?
神奈川から福岡まで行ってきます!
日本VS海外とマッチするならしてほしい 地雷の海外となんてやってられん
>>809 Rev1仕様でやりこんだ海外組は格だけは上手いかもよww
日本のゆとり左官どもがぷるんぷるん廻される晒し動画見た〜い
動画見てきたがシンボルチャット以外ほとんど日本語なんだな 日本対海外っていってもイベント限定で 国VS国みたいな感じなんじゃないの? ほかのアーケードで他国と対戦してるのとかあったっけ?
国際マッチかぁ・・・ 海外勢はもれなくラグアーマー装着して、俺のタックルが 上海台北勢の格闘に判定負け・・・なんてならないことを祈る
対海外だからといって「日本鬼子」なんてカード作るなよ? 絶対に作るなよ?
ちょっとドム乗って興奮しまくりんぐの外人さんの動画観てテンション上げとくわ。 ジェットストリームアタック!!
パイロット紹介画面で海外勢が海外勢であると即認識できる何かが欲しいね 少しでも臨場感なる者が欲しい♪ 国旗表示とかね サブカ増えそうだなぁ〜
竹島と尖閣を守れ! これは戦争だ!
地雷云々よりキングクリムゾン多発が最も心配 マッチしてもゲームにならないんじゃマジに話にならない その辺、本当に大丈夫なのか?
>>792 誤解があるようだから正すが。
騙す為に日本語を覚える
これが中華民族。
失敗するだろうね 不安は現実のものになる バンナムだし まず海外勢がBクラスを脱出できるか ジャパニーズAクラスに嫌気が指さないだろうか? Sからは直ぐに降格するだろうし 問題はAクラスクオリティー
↑国内のが心配な件
中国人のやりこみ半端ないよ ラグと意思疎通の問題、戦略戦術が浸透すれば向こうもrev2.5中将はすぐ生まれると思う
外人はアレックスが好きそうだなあw あれだけ無双向きの機体はないでしょ 連邦終了だなwwww
国民の国内での不満を反らす為に仮想敵国を海外に作る。 まさに政治ですねバンナムさんw 今まさに策に嵌まりつつあります みんな、一致団結して《敵国撃破》いくぞ!
PN:とくていアジア あ、字数もイケるなこれ
なんか勘違いしている人が多そうだけど、最近話題の中国と台湾は政治的に全く別の国だよ? 香港も中国に返還されたけど行政とか独立性高いし、グレートファイアウォールの外 つい最近もGoogleがcn版トップをhk版へのリンクだけにして検閲回避とかしてたでしょ
新ステージも2つリリースされるらしい。 「竹島」「尖閣」((R)含む) ここまでやってくれたら、バンナムはあと10年戦えるな。
ちょwおまえら北方領土忘れとるぞwww
台湾は内部工作が実って親中 香港も独立行政なんてない 日本だって左翼政権で同じ道を辿りそうだろ 今のご時世は左舷段幕薄くていいんだよ
832 :
ゲームセンター名無し :2010/11/20(土) 15:21:49 ID:GFv0eQRlO
国民性民族性風土の違いがあるけど 日本ではジオンが人気高いよね 海外勢が連邦好きで 人口バランスが取れて バンナム戦壊滅すれば グッジョブ♪だな
連邦軍「北方領土は安全保障対象外です」
ということは国際的にさらされる諸々な方がでてくるわけか
>>834 べつに家ゲー(つか箱○)では珍しくもないよ。
ブラックはプレイヤー間の評価システムでバレやすい。
まあ地雷というより荒らしに近い存在なんだろうけど。
さて新しく「チョンざまぁww」てカード作るか
今までは台湾のほうとかの絆はマッチしないことで なかなかやり続ける人いなかったみたいだから、今回 もし海外マッチ普通にするようになったら、導入する 店舗もまた増えるだろうし、日本国内の過疎化に対して 少し対処になるんじゃないかな。 なんにしてもマッチするなら、それはそれで楽しみだなぁ。 あちらの動画見るかぎりそこそこ動けてるし、海外マッチ するようになったら、すぐに色んなこと吸収して覚えて くれるんじゃないかね。
おまいら国際街で盛り上がり杉だ。 BU(笑)も忘れるなぃ
しかしプレイヤー不足を移民で補うとはな・・・
日本の労働問題と同じ結果になりそうだ
もしかして 大幅バージョンアップ(笑)って 海外とマチするようになりました!ってオチか?
年内に 海外が 大型ばうぷ… 確かに間違いでは…ない
2.50なんだから何か大きな変更があるんだろうけどね 昇降格条件変更なんて普段からやってるし 機体支給条件が大幅に変更とか 一部機体のカテゴリ変更とか
福岡着いたよ〜
味方に支那畜は引きたくねえな
香港はしらんが 台湾って親日ってイメージあるなぁ 台湾のヲタ文化ってほとんど日本製品に依存してんだよな確か というかそもそも国際マチって確定情報なの?
第3勢力は中国か台湾か
盛り上がってるところすまんが、海外マッチの件は公式ソース無いんだよな? ニコ動にしたってただの戦闘動画でしかなく、コメント欄やタイトル記事が煽ってるようにしか見えないし…
>>849 盛り上がる要素に飢えてるからしかたないだろ
オンラインボイチャ解禁マダァ?
>>836 チョンではなくね?
それとも韓国も参戦すんの?
>>843 機体カテゴリーの変更に機体。
赤鬼、赤蟹を近に。
グフカスを格にお願いしたい。
ただ、赤鬼は200コスト、赤蟹は240コストでよろしくな。
で、仮にグフカスが格に帰ってきても、居場所あるのかな?
>>853 改と赤鬼で住み分けできるといいよな
赤蟹はBD2と同じスピードで頼む
855 :
ゲームセンター名無し :2010/11/20(土) 19:34:13 ID:UJ2z8gsWO
>>853 rev1仕様で帰ってくるなら280コストでも需要はあると思う
中途半端に200コスト相応に落とさずにマシ持ちBD2の対となる機体で帰ってきてほしい
ジムカスのジムライがチンカスに戻るわけか
>>856 バンナムだしあると思います
最近のGJアプデは、射撃機のメインバランサーダメージ変更と、制圧戦、
セッティングに装甲値明記
これくらい。後は糞
858 :
ゲームセンター名無し :2010/11/20(土) 20:11:52 ID:++Oj9uK0O
制圧戦ほど寒いゲームはないだろ
>>858 俺もやらないが、フルカウントモビ戦やりたいっていうそういう需要はあったろ
あまりバンナムにオーバースペックを要求するなよ
861 :
ゲームセンター名無し :2010/11/20(土) 20:29:14 ID:++Oj9uK0O
まぁ裏で44NYが出来るなら構わないけどな だがタクラマカン テメーはダメだ
カリスマさんが連邦2万勝してらぁ・・・ KYOサマは両軍1万勝目前らしいし・・・ なんかもうすげぇな。 ここまで絆愛してる人達がいるのにバンナム神には響かない辺りが。 もうちょっとハマった人が報われる仕様にしてやれよ、と思うわ。
バンナム「制圧戦の裏マップにタクラマカン(R)を実装いたしました^^^」
つ裏マップにサイド7
>>859 フルやるなら500カウント丸々やってみたい。
>>855 アレックスのガトAとガトBと対になるのなら良いかも。
奇しくも似たような名前だし。
あとはガトシーの仕様がどうなるかだな。
話題のない昨今、妄想くらいさせてくれ…
今回のニューバンナムUPは クラス分け廃止に向かわないから 失敗→過疎→進むだろうな
868 :
ゲームセンター名無し :2010/11/20(土) 22:33:59 ID:3njHKMEEO
>>847 乙!
新幹線だぜ
思ってたより早かった
869 :
ゲームセンター名無し :2010/11/20(土) 22:38:22 ID:QCG54S2qO
砂漠大歓迎(^∀^)
870 :
ゲームセンター名無し :2010/11/20(土) 22:39:41 ID:cY6AG8/j0
>>867 おまえバージョンアップの度に 過疎、過疎 って言ってるだろwwwww
新幹線で長距離移動する場合 目的の駅が終点なら その間寝る方が一番時間つぶしになる しかし格安チケット使った方が 羽田→博多なら新幹線よりやすくないか?
バンナムが制圧戦特別ステージとして尖閣諸島を配信したら愛国心を感じるのだけどね
>>893 日本圧勝しか見えん
と言い切れないとこが怖いw
今のゲージ減らす試合よりも、モビと拠点落としたら分だけゲージ増えていく試合も実装すればフルカウント遊べるのに。
つ制圧ry
878 :
876 :2010/11/20(土) 23:26:16 ID:2odUxp6UO
制圧ポイント無しで拠点ありの試合もバンナム一回やってみて。 もち、ゲージ増えた分はちゃんと数字で表示、拠点モビコストは普段通りで。
そこで黒歴史の攻防戦
海外のプレイヤー数や店舗数は実際どの程度なんでしょうね。
味方の1番機(隊長機)を守り抜くというルールでやってみたい。 1番機=拠点な感じで
連邦緑Aクラスバースト達は黄色似非軍曹を1機入れるの流行ってるのか おかげで敵に毎回リアル下仕官ひいて圧勝してしまうのだが マチ下げは今も健在なんだなw
つサイry
2万勝とかマジ基地外だな かりに勝率7割だとしてもゆうに1千万超えているしw つーかどこにそんな金があるんだか 超高級風呂100回近く入浴できるぞ
三国志大戦も3のWで海外と対戦出来るようになったからな。 麻雀格闘倶楽部も香港とか対戦出来るようになっているし、 恐らくV2.5で海外対戦が実現するんだろう。 まあ台湾と香港であれば比較的温和かもしれないが、海外だから絶対安全とは言い切れないのが実情。 まああっちの連中はREV1サーバが無いからREV2のルールにいきなり飛び込んで ジムトレやザクトレからからスタートしなきゃいけないのがかなりハンデかもしれない。 Bクラスは暫くの期間マジで狩り横行するだろうなぁ。 結局REV2.5は ・将官ルール改正 ・海外マッチ実装 の他に何実装するんだろうか。 今まで絆のREV番号は0.01から順番にあげて来ているだけに、 ここで通常のソフトウェアで言うRevisionを4も上げたからには かなりの機能改善を期待できるんですよね?バンナムさん。
>>884 愛は見返りを求めないんだよ言わせんな恥ずかしい////
>>884 4年間仕事と絆以外何もやらなかったらいけるんじゃね?結婚もしないで実家暮らしでさw
>>885 何らかの大きな変更はあるんだろうが期待できるかはわからんね
期待のナナメ上を行くのがバンナムクオリティだし
勢力戦での結果を考慮し、連邦機体の性能大幅UPを行い、公平なマッチングにいたしました。今後とry
寒ジムの強化が遂に実現されるわけですね。わかりm(ry
>>884 俺もいつなくなるゲームかわからないのにそんなに金つっこむのバカらしいと思う
そんだけ金あるなら他のに使う
ほどほどにするからまだ飽きずにゲーム楽しんでる
金の価値観だろ そしてお前達の財布の物差しで計るな 2万勝してる面子見てたら社長じゃねーか 他に使う金も持ってるレベルの社長 間違いなく人生の勝ち組達なのは間違いない
15分2試合と単純に考えても勝った試合時間だけで2500時間か…… でもネトゲ廃人の話を聞いてるとこれぐらい大したこと無いように思えてしまう不思議
フルに働いて一千万円貯めるのがやっとって奴と、仕事は部下がしてくれて俺様は不労所得ガッポリって奴は、そもそも惜しみなく使える金が違うわけで
>>881 それ、光の速さで終わらね?
それにしても天将共は金銭感覚が麻痺してる基地外だな
貸ビルオーナーとか何もしなくても毎月サラリーマン3人分の年収相当の収入があったりしてだな
叩かれるかもだけど。 俺も社長だけど、ハマってても3000勝未満なんだけど… 実際、社長つっても趣味のゴルフしてても毎日はしないからなぁ。 絆にふけ込める社長って、時間の無駄使いしてると思います。 ゴルフは仕事に繋がってたりするけど。 社員がちょっとカワイソス。 カードを使いまわしたりしてやらせたりしてるとか聞くけど、これならお金だけの問題だからモーマンタイ。
>>896 の言うような地主家主みたいに働かなくても金が入ってくる連中か
株その他でがっぽり稼いだり、赤綱(だっけ?)のホスト疑惑とか
いわゆる瞬間最大風速で金貯めたか
そのどっちかじゃないかなぁ
役職付きが暇そうに見えるのは見た目だけで、本当に暇だったら
その会社はヤバイと思うの
名誉職ならまだしも
バンナムのがやばいよ! ゲーム部門は言わずもがな、無事なとこあんの?と、心配してしまう。
>>897 いいんじゃね?
アンタがちゃんと給料払って社員を養って、かつ事業を継続する目処付けて
銀行から信用得る仕事しているなら、趣味なんてどうでも良いと思うぞ。
俺的にはゴルフに熱中する社長よりは絆にはまってくれる社長の方が好感は持てるな。
ゴルフって会社でやるとどうも政治的になるからいやなんだよね。
以前従業員が100人未満の会社で会社内のシステムの面倒見ていて
SE肌の社長とよく飲んだり、プロジェクトの説明したり、故障発生時に
顧客説明にいく前に事情説明して結構身近に接していたけど、
ドラッガー語る社長より飲み屋でロボット物、語る社長の方が、人間味としては良いんだけどね。
ちなみに、俺を含む社長は親会社に吸収され今では普通の会社員と
子会社の社長に分かれたけど、釣りバカ日誌のスーさんみたいにいい人だったなぁ。
アンタも頑張ってクレよ。3000勝の重みと社員1人の価値は同じなんだから。
社員を思うならアンタから絆プレイを誘ってやってくれ。
901 :
ゲームセンター名無し :2010/11/21(日) 02:00:33 ID:Y8D0V4BXO
某タンク大佐みたいに税金三昧で絆する奴もいるらしいしなw ウヒヒヒ ウヒヒ
>>881 暗黙のルール、1番機交換。
どちらが1番機を早く落とせるか勝負w
>>899 バンダイとナムコの良い部分を伸ばす筈の合併が
いつの間にか悪いところだけがギャン頭状態だからなぁ
正直もうどうにもならないかもしらん
そうかじゃあワニワニパニック開発した社長も ピンチなんだ
>>873 最新アップデート
連邦拠点:みずき
ジオン拠点:漁船
に変更しました
やっぱリボコロ制圧戦は微妙ですた
国際マッチで思い出したが、そういえば最近マッティ した面子に"香港何とか警察"だったか"香港警察何とか" とか言う大隊があったが、先行実験か?日本のどこかの 大隊名か? だれかよろしく。
>>908 それ茨城の店舗だったはず。
だから国内。
香港で稼働している店舗はNWP世貿殖民星とか。
ちなみに台湾にはSEGA WORLDがあるので、
普通に日本の店舗かと思うかもな、接続されたら。
制圧戦はサブカの武装出すのにちょうどいいです
912 :
バンナム :2010/11/21(日) 03:52:17 ID:ROy22UQVO
どうしよう 国際マチなんて想定してなかった みんなハードル上げ杉(泣
>>832 ヨーロッパのマチも実装されればドイツ人もジオン側好きそうな希ガス。
まだまだ先の話だが。
お国で全然攻め方違ったら楽しそうなのに
アメリカは全機アレで突撃だろw
アメリカ人が格即決、そして中国人が射狙を即決し、日本人の一部善人が気を使って近遠を出す そして アメリカ:格 日本:近遠 中国:射狙 という暗黙の国際ルールが出来てしまうわけか 納得いかんなwww
>>884 坊やにはわからんか。
その高級風呂に100回通ってるやつもいる。
えんこーでマンションをプレゼントするやつもいる。
1000万の時計を買うやつもいる。
大人の趣味ってのは、そういうもんだよ。
日本はザク改ってイメージ 44なんだから焦げ乗れって言ってんのに 「いえいえ、自分には不相応です」 じり貧に で、タンクはドイツ これは譲れない 「責任を持ってきょてを叩く」 相手フルアンチなんですけど…頭硬すぎ
アメリカはジムだろ 44で8機出してくるけどなw
アメリカ プロガンフル装備で単騎特攻マジ勘弁 でも相手惨殺でなんとかしちゃう 中国 皆から牽制されながらも射不動からのゾック 体はデカイが仕事しねー 北朝鮮 ヅダ 存在がヅダ 存在が産廃
韓国 軽駒 「コストも安くて性能も良いからMSナンバー1」 と自ら言っているが実力はご存知の通り
ロシア サイサバズB ガタイがデカイので小回りが利かず色々駄目 ただ怒らせるとトンデモない物を出すので注意
フランス ギャン 華麗に舞う姿に全盛期は栄華を極めるも今は昔、主役を奪われる
925 :
ゲームセンター名無し :2010/11/21(日) 08:52:56 ID:v0Y0YaIvO
ジムカスのジムライフルでの立ち回りって、芋転がして着地取りが基本スタイルで良いよな?
>>925 だいたいそんな感じ。ハングレ等で揺さぶりながら、機動力いかして硬直を取り続けるのが基本だと思う。慣れてきたら偏差とかも混じえる
他にもイパパイやることあるけど基本それでいいんじゃね。 ジオンやってる身としては、それだけしかやらないジムカスは楽チンだからありがたいw
ときめきのBU(笑)で大将マッチが激減するから、上位連引退説がささやかれていますが、Sクラ=少将、名誉職=中大将ってことか? どう見ても大佐→少将が大甘なんだが。
929 :
ゲームセンター名無し :2010/11/21(日) 09:19:03 ID:v0Y0YaIvO
あんまりポイントを稼げない感じだが、活躍出来ればそれで良いな あと、ジオン側で偏差打ちをガシガシ食らった時は恐怖を感じた 偏差してこないジムカスは怖くなかったな
国際マッチが本当か知らないがキモちわりーな絆住人 アケで一番民度引くそう
昔は紳士ばっかだったんだけどねw
北米やヨーロッパにロボットに乗ることに対する憧れがないから流行らんでしょ。 戦車や戦闘機のコクピットがモチーフならいけるんだろうけどね・・・ 韓国はパクリ云々で80年代の日本のガンダムアニメはなかったことになってる からこのゲーム入荷しないだろうし・・・
外国人はジャパニメーション大好きだぞw
印度、北朝鮮ならサイサリス核搭載仕様かな
>>932 ゲーセンで観光客の食い付きスゴいけどなw
向こうもエイリアンのパワーローダーやら大好きな人少なくないし大丈夫でない?
久々の88や!と思ってwktkしてたらピクシーBダガ祭りになった 殲滅力がパネェ
国際マチとか通信費大丈夫なのか? 1クレ800円になっちゃうよ?
俺はただ絆で殺人とかが起きなければなんでもいいよ
>>935 奴らはパワードスーツくらいには理解しめすが基本的に巨大ロボットには…
トランスフォーマーは自立型だし
この風、この肌ざわり、これが受験会場か!
>>942 バンナムの就職試験?
《狙われてるぞw》
>>928 激減するのは怠将だろ
そもそも公開された条件だけで大甘と判断するのは早いと思うよ
NY44出たいけど暇がない 次いつ来るのか分からんし困る
俺もNYしたいが <<時間がない>> これから福岡から神奈川へ帰還しなくては…
すげえ、外人と偶然店内マッチした、英語で会話した、片言だったけどなんか感動した、英語のボイチャ入らないかな?
949 :
ゲームセンター名無し :2010/11/21(日) 13:58:30 ID:q0T7/Iks0
まあ、なんだ。流れぶった斬るけど・・・ ようやっとヅダが消化できると思って・・・ 制圧戦を頑張ってみたのだけど・・・ 予想以上の産廃っぷりに耐えられなくなって帰ってきちゃったよ・・・ Aクラスゆとり制圧戦でも実用に耐えないって、よほどだと思うんだ・・・ バンアムさん、マジで早急な改良を頼む 根本的にダメすぎるよ 変な特徴はいらないから、高機動なだけでメインはマシ、サブはクラッカーの汎用機体にしてくれ それだけでいいんだ・・・
コンペで負けた機体だからザクIより更に更に雑魚でOK
最初期の旧ザク以下の性能ってちょっと想像もつかんw
バズBシュツ青7を揃えれば、リボコロ単機でゲラとどっち使うか迷うくらいの性能はあるよ
次スレはどんなタイトルがいいだろう
>>949 高機動でマシクラ機体って凶悪じゃね?
まあマシの性能次第とかはあるけどさ
ヅダの武装はそれぞれを見ると及第点程度の性能はあるんだよ
ただ、組み合わせが悪すぎて運用に耐えないという
どうしてこうなった的な要素が大きすぎる
変な話、今のサブマシの性能のままでマシがメインに行って
サブにシュツかバズってなったらそれだけでも結構化けるはず
もしくはサブシュツ固定で、バズ2種とマシから選べるメイン、とかでも可
正直、宙域マップならと思わなくもないけど、それならオッゴがいるというオチ
本当にどうしてこうなった……
955 :
ゲームセンター名無し :2010/11/21(日) 15:29:25 ID:GhRH5xnyO
結局中佐(大佐)は数に入れられない
ヅダのバズは当たらない威力低いダウン値高いの見事な産廃だからな…
エクストリームみたいな性能だったらよかったのにね、火がつく姿を見たかった。
オッゴは高さ取る機体だからバズやシュツと相性良いからな。 ホント、どうしてこうなったw
>>949 お前は癖の強いジオン機体の、ましてや160コストに何を求めてるんだと問いたい。
ヅタって確かに使い辛い機体だけど、使えないわけではないぞ。
バズもシュツもダウンを取れないってことは逆を言えば相手をスタンさせ続けられるって事。
要はタイマン嫌がらせ機体だと俺は思ってる。
だから難しい弾数管理や薄い装甲、コストの割の高機動を考えると非常に乗り手を選ぶだけ。
ただ微誘導でも硬直なしのバズって強みじゃないかねぇ。
ダメなところを叩くより長所をいかに活かすかが大事なとこじゃないかねぇ。
かといって安易な気持ちで「じゃ乗ろう」ってのは非常に困るわけだけど。
産廃だからと決め付けて上位プレイヤーという名の変態が乗ったら本当にtntnにされるわけだよ orz
制圧戦で敵マチした奴に味方が落ちる度に「やったな、下エリア戻れ」打ってるのがいたんだが。 そんなにガチでやりたいなら44いきゃいいのにね 日曜44がガチなのかは知らんがww
乙! とりあえず続報が出るまで浮わつくか…
海外対戦実装されるといいな まったく同じ仕様なら海外行ったついでにターミナルでカード通して所属だけ移してくるのだが
>>965 スレ建て乙
浮ついたBUになりますように
>>965 乙!再びBUの名を知れ渡らしてくれ!
ところで概出かもしれんが
制圧戦でもパイロットランクのポイントつくのな
・・・の梅
>>971 つくよ
それでぼったくりキャンペーン窓六支給されたし
ゲラ強くなったなw コスパ良すぎかな 残念ジムカスや他近距離機体で開けている場所でのタイマンなら負ける気がしない
>>973 どうせAクラだろ?とか言う頭残念が沸くので、
その手の話題は自重してほしい
ゲラは元々強い。
勝手の良い武装を持ってやたら速いからな 近的運用も射本来の運用も出来るいい低コ機体ではある
アサルトライフルも硬直が無ければなぁ 別に連続ダメ補正は構わんから、硬直は直して欲しい
ジムライと同じ装弾6発リロ5cntにしてくれれば…
ゲラってなに?
ザクT(S)のこと ゲラートなんとかが乗ってたので ゲラザク
あざーす! まだまだ支給されそうにないけどされたら乗ろう
博多から6時間… 神奈川よ!私は帰ってきた! …ちょっくらNYにサイサで出撃してくるわ
NY MAP20勝だろ? BクラのNY固定も計算すれば軍曹か曹長で支給されると思うが げどまっさら実戦配備はやめとけよ 撃つたびに足の止まるライフル 機動に振れば足はよくなるがN設定は本当に160相応足だから いいかもになるし
>>983 勝利数はいってるかもしれないけどGの段まで全て支給済みってのはリアル軍曹曹長じゃきつくね?
>>983 Aクラスになったばっかだからまだまだ・・・
てか、Bの勝数も入るんだ!マジでうれしいw
支給されたらバンダム戦で使ってみる!
>>985 バズまでトレモで出してからのりなよ
あとあんまり機動に振りすぎる機体でもないから青2バズで戦力になるよ
あー確かに 先行支給だから 取得MSラインまで見ていなかったわ まあトレモ最大活用でも中尉か大尉くらいになるのかな
了解! どんな機体か楽しみだなぁ
>>988 青5は柔らかいが160とは思えないほどに速い
メインサブ共にバズーカは高性能、クラッカーも装備可能で汎用性高し
アサルトライフルは唯一無二の特殊な武装
扱いは難しいが、使っていて面白い武装だぞ
アサルトライフルは武装特性は良いと思うんだがなぁ いかんせん硬直が発生するのが痛い、撃つタイミングを間違えて敵に捕まると紙装甲も相まって即アボン 上手く扱えればカットや支援中心の前衛として戦えるし、中コ程度ならクラと併用で2枚捌けるがね ライフル以外は射機体としてはかなりマイルドな仕上がりになっていて、とても使いやすい
なんでライフルで硬直が発生してラケバズに硬直がないのか不思議
硬直消えたら消えたで文句いわれそうだし
強くても誰得感が強い機体だな
俺得であることは間違いない
グラザクはジオン射撃機体で唯一マシンガン硬直が少なめのクラッカー持ち。 (単発硬直なので) 連邦のマシC(単発)系に似ているので制御はしやすいが、近距離機体じゃないので あくまでも硬直を打ち抜ける人向け。
>>996 >唯一マシンガン硬直が少なめのクラッカー持ち
ここだけ読むと糞機体だなw
というか射のMG持ち自体が少数過ぎて比較できないかと
射で160コスってのをいかして乗ればいいって感じか・・・ ドムより前面にでて行ける射と思って乗ればよさそうですね
1000げと! ヒャッハー
うめ!
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