1 :
ゲームセンター名無し:
乙寧一番乗りー
厨スレチェッカー
□勝利を得る為なら、厨・強デッキを使う事もいとわない
□自分の嫌いなカードはためらいなく叩ける
□すぐに相手を○○厨と決めつけ、ゴミ扱い出来る
□ランキング入りをしていないカードには興味がない
□よく手のひらを返す発言をする
□自分より証が低い奴には上から目線で話す
□自分の考えた修正案を語るのが大好き
□実は階級を偽って発言した事がある
□赤壁が嫌い
□厨スレチームのいずれかに参加している
6個以上当てはまった君は立派な厨スレ民です、おめでとう
麻痺矢は厨
証持ちで遊んでるぬるい奴等より戦場をリアルに感じている
>>1乙の方が充実している
麻痺矢は厨^^
前スレの全凸妖毒の話だけど
軍師ダシに防護ってつくのか?
>>11みたいな自ら何も調べず、人に頼ってばかりの浅はかな人間にならないようにしようね
つかない
つかないよな
前スレ
>>997を見て気になったんだが
情弱はなんで人の話を簡単に信じてしまうん?
NETで調べられることを聞くようじゃ証は上がらない
__、
,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
(⌒)、 .人 λ\、 ._____
\. \ 、 ヽ./ ー ー\
|\ \ ヽ./ ( ●) ( ●)
| \ \ / (__人__) \ はいはい、どーもすみませんでした
|. \ | ` ⌒´ |
. |. |.\_ノ\ /
. |. | | \______/
. | ) .| . . ̄ ̄
. | | .|
| |.| .|
. | | .| .|
/ / / ヽ,
(__ノ ヽ、__つ
狼顧のランク下がり過ぎじゃないか
使用者は逆境に流れたか
やること決まってる度では狼顧も似たようなもんだけど
玄妙一枚入ってるだけで結構きついからね
6枚逆境は奥義込みでほぼ全デッキメタってるし
99カウント全てオナニータイムなのが気持ちいいんだろう
>ほぼ全デッキメタってるし
え、まさか自覚症状ないのか?
ここは厨デッキスレだし勝てるデッキはガンガン使うべきだが
全デッキメタってて勝率51%すかw
今九割のプレーヤーが、隙なき逆境なんだぜww
計略名変わっても1,5田豊は隙なきで通じるな
3から入ったやつがん無視まであるで
>>23 忠義みたくミラーで勝率5割なわけか
それなら仕方ないね(笑)
そう言えば忠義の時から気になってたが同カード対決は50%扱いなのか?
28 :
ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 15:35:16 ID:x3AaDVSsO
>>23 なるほど。じゃあ逆境使いは「厨デッキ」使いじゃないな。
対戦相手の90%に有利つかない「厨デッキ」なんてないしな。
逆に言うと、逆境デッキのみに有利つくようなデッキは、超絶「厨デッキ」だよな。
対戦相手の90%に有利つくんだからな。
逆境落雷の威力下げればガンガン削らなくなりそうな気もする
あ、修正スレじゃないすよね
30 :
ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 16:01:48 ID:ULe9r7EZ0
勝率的にぶっ壊れはキョチョだろ
次でようやくまともになるけどな
今のトヨタさん地味に長いのな…
文帝さんよろしくでトヨタさん士気6かと思ってたらあれ士気5だったのね…
逆境ばかりあたるから暴虐に攻城兵仕込もうかな
終盤に入ると雷撃ゲーされるから大量リード取るか落城させんと守りきれんわ
逆境が多いから、求心に刹那神速入れたら、かなり食えるようなった
素武力高めの4枚デッキに加え、局地戦の刹那神速
更に、ライン上げてからだと、刹那神速で早い目に逆境を打たせて、そのまま帰宅できるから、かなり使い勝手がいい
士気3は偉大だな
求心だと結局最後のフルコン+封印縛陣アタックが止められなくて
攻城力もないから城ダメ返せなくて終わりそうに見えるけどな
逆境側も高いラインでは戦乱攻勢の方打ってくるだろ
中盤までの騎馬でのチクチク攻城なんて攻城力の違いからほぼ無視でいいし
あ、間違えた。フルコン+殴りに殴った後の転身防柵だ
どっちにしろ刹那神速入れても求心じゃ厳しそうに思うけどな
自城十面で
大喝+乱れ撃ちとかマッチすると逆境側は涙目なんですが
6枚逆境使いたいけど逆境落雷ないわ…
乱れ打ちはどうでもいいけど大喝は基本どうにもならんな。
この前の頂上みたいに刺さるとかしてくんないと無理ゲー
まぁメタれてる空想大戦してる奴もいるみたいだがww
つーか大抵のデッキって大喝は面倒くさくねーか?
勝てないとかじゃなくて純粋に面倒くさいって意味で。
大喝全盛期は相当叩かれてたな
大喝好きなやつなんておらんやろ
鬼神か無勢とセットになると倍増しや
厨スレ的にスキルって重要なのかい
スキルが上昇するようなデッキあったら教えてほしいけど
最初は負けるかもしれないが、なれたら後はかなり勝てるみたいなデッキ
雛李儒とか使ってみろ
魏武はスキルアップにはオススメだが
やりすぎると貧乏性になってしまい、
計略派手に打ちまくるデッキ使うとイライラしてしまう
>>43 ザビー型騒乱
厨デッキ扱いされることが多いけど、実際はかなりスキルがないと勝ちきれないデッキ
ポテンシャルは間違いなくトップクラスだと思うけどね
コチンタイクが辛かったからメタったデッキを作ったら、全く当たらなかったの巻
何なんだよ、この前まで3回に1回は出てきたのに
ハンドスキル(突撃、槍撃、弓サーチなど)なら、英傑号令メインで戦えるデッキがいいかと思うけど
>>45 呂布ワラがまさにそれだわ
コチンタイとか逆境とかくっそいらいらする
呂布は派手じゃん
今の騒乱は一閃と寡遇のおかげで隙がなさすぎる
全員が計略使えてうまく噛み合ってるから隙が少ないからね〜
ダメ系いないと一番対処しやすいのがカクだと思う
>>46 そうか、試してみようかな
>>48 英傑号令か
使いやすいといえば求心か手腕辺りか
でも今の時代英傑号令って大変そうだ
54 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 09:41:10 ID:Q0euv7wAO
寡遇て何?
扱いが悪いってこと??
英傑だと金田一求心が一番だろうな
崩射突撃の練習にもなるし
いくら流行り出してるからといっても、まさか王悦が20位以内に入ってくるとはな
車輪がでかいからといっても、白銀や遠剛弓と比べると見劣りしそうだが
ちまちま操作せず横押し圧殺の方が厨っぽくて一般受けがいいんだろ
鬼槍2人がけとか剛槍趙雲で車輪状態の王悦ってつぶせる?
>>56 突撃を防げるってのが大きいんでない?
複数部隊をゴリゴリ削っていくのも爽快だろうし
>>58 どの剛槍でも疾風車輪以外あっさり落とせるぞ
>>53 スキルつけたいのか計略パワーで勝ちたいのかはっきりさせた方がいい
今の英傑で勝てる人はある程度前出し乱戦ではない戦いができる人だと思う
英傑に必要なスキルと非号令、あるいはワラに必要なスキルは全然別物だけど
>>58 倒せるだろうけど黄忠には崩射がゲフンゲフン
>56
あんまり使ってない人が使い出したんだろ
いくら強いデッキでも同じのばっかりだと飽きるから変える時に採用、とか
車輪は普通のよりサイズがでかいから使いやすいし
王悦はそんなに強くないけど長いのと車輪大きいので扱いやすいからね
軍持ちで知力もいいから赤ボタンで落ちる心配もない
騎馬弓と違って乱戦か攻城するだけでデメリットがないし、ゆとり向けカードって意味では中々
独尊ワラ流行ってた頃に入れてた人もいた
鬼槍魏延と練兵黄忠のランキング変動……
こいつらが厨スレに左右される数か
早くばーうぷしないかなぁ
>>45 計略の選択・使用タイミングの駆け引きに弱くなるって事だけどな
魏武はそこが緩い代わりに押し引きや手先のスキルが重要になっているデッキだからな
金爺、穆、王悦の伸び率が半端ないな
忠誠練兵目覚めデッキが完成されつつあるってことだな
手先のスキルが必要な魏武なんて聞いたことないぞ。惑椿の槍撃や突撃なんてよく見てみろ、酷いもんだぞ
普通に五枚大徳とかのほうがよっぽどスキルあがるわ。
まぁあの神ローテ身につけたいなら魏武でいいけどな。
弓を集中させたりは必要なんじゃないか?
槍撃突撃だけがスキルならそれこそ馬単はテクニカル()が成り立つぞ
なんか低品が沸いてるな
ワクチンの位置どり見てこい
ギブは反計で相手の行動制限しながら…やっぱいいや
>>69 手先のスキルが全く不要なデッキなんて無いだろ。
まして、魏武みたいに、普通に3兵種揃ってるデッキならなおさら。
てか、槍撃や突撃の早さなんかより、よっぽど城ローテの方が重要だと思うんだが。
槍撃や突撃の早さもかなり重要だろうが。速さってよりは正確性だな
魏武デッキで必死こいて丁夫人で槍撃してどうする
位置取りとオーラ出すのが大事であって
槍撃なんておまけだよおまけ
これだから脳筋大徳厨は…w
穆対策にチングンがやとわれないあたり、リアルにこのカードは終わってるんだなということを認識できるな
>>76 成長株とはいえ、雲散反計押しのけてまでメタる必要はないということだろ
それ以前に自縄自縛なんて使ったことないがw
カキは押しのけて使われているじゃないか。
残念すぎるぞこのカード
雲散→何でも消せる、とにかく入れとけカードの筆頭
カキ→刹那対策に大活躍、これ入れてる奴は間違いなくコチンタイ嫌いです
汚い→こいつ入れても無双や桃園、逆境とかが一切止まらない悲しいカード
魏の1コス弓枠は超絶防止枠だし
それが出来ない汚い人は存在価値無いという結論に達しざるを得ない
ー5程度の妨害で死ぬ相手なら刹那+求心でメタれるし…
カキは、あくまでキョチョ・テンイ対策だからねぇ。イクに反計されてもトントンだし。
キョチョテンイ以外にも呂布や今流行りの黄忠にも効くのがいい
範囲狭いから呂布を捕らえるの大変だけどな!
つまり頂上で賈キが2回?出るくらい上位の方で魏が多いってことか・・・
カキは武力だけ上がる類の単体超絶をメタれるから強いぞ
刹那系以外でもKJA、車輪系、意地、悪鬼、あと雄飛にも強い
狭いのが難だが効果時間が地味に長いのよ
暴勇なんかと違ってほんとに何とかしてくれる
士気4だから使われてるんだろ
騎馬と弓だから一概には言えないが郭皇后を見てみろよ
二分名君つよくね?
そう思うならそうなんだろ。お前の中ではな
>>86 強いから何だよ
勝ちパターン意識して作られたデッキは
大抵それなりの強さを持ってるぜ
強いだけで、厨とは別だと思うけどね
蜀単って流行の金爺以外はお通夜だよね
旋風もそれほど見なくなったな。パーツとしては見かけるが。
かつては良スペックの国だ蜀国志大戦と言われた頃が懐かしいね。
旋風は餌を自分で駆逐しちゃったのがな
>>88 それは全てのデッキで言えるだろ…
それこそ厨と呼ばれてるデッキにも当てはまるじゃん
>>92 だから、そう言ってんだが
オウム返しされても困るんだが
二分名君は厨じゃんw
このスレで呉単が厨認定されるわけないだろ?
呉単としょっちゅう当たる覇者以下の低品は発言権すら無いから
>>93 強デッキ=厨デッキと思ってるからなんで二分名君が強いけど厨じゃないと思うってのが最後に付いたのか分からなくて…
>>98 >>92からそこまで読み取れないわ
ちなみに、強デッキ=厨デッキなら
殆どのデッキが厨デッキって事か
ないわw
>>99 いやさぁ、逆境もキョチョイクとかもかなりの強デッキかつ流行のデッキだと思うから厨スレで話に出てくるのも当然だと思うしでている中、二分名君も入れてもおかしく無いくらい流行のデッキだと思うのに厨では無いと扱いはこれいかに
>>100 二分名君が厨かどうかなんて話はしてないんだよ
二分名君が厨だって話題もよく出てたじゃん
戦騎が10位以内に入ったとき戦騎が厨だと散々叩いてたら
二分もLE足したら戦騎より順位上だと判明したときのこのスレには笑えた
使用率サイトのLE合算を見てみたけど、二分なんて20位以内にいないじゃん
ていうか赤壁春眠が未だに頑張り過ぎだろ・・・
>>104 下の惇と孟徳の会話をよく読め
とはいったものの、今はもうランクインしないんじゃないかね
>>104 赤壁が上がって来たから名前被りで少し使用率落ちただけで
当時はLE足すと10位以内常連だったよ
それが判明した直後に使用率サイトにクレームが入って
当時の管理人が嫌になって一旦サイト閉鎖して今のサイトに引き継がれた
二分が落ちて赤壁が上がって来たんだから
結局二分よりも赤壁の方が厨ってことなんじゃないの?
>>84 お前そこで暴勇出す必要性ないだろw
王異カワイソス
赤壁はLEとか旧カード足さないの?
厨認定されないとデッキ使えないのかよ
だって、そういうスレですもの。
つか赤壁使ったデッキは最後まで出てこないな
赤壁は入れればデッキになるが
それゆえこれといったデッキはなかなかね
てか覇者でも呉にそこそこあたるんだが
>>96は精覇王様か?
赤壁快進撃が逆境メタで最近増えてきた感じ
あとは二分名君がちょいちょい
神弓もちょいちょい
孫武もちょいちょい
>>109 赤壁のLEは多くても150ptに届かないんで
>>96 いまの呉単は普通に強いんで、ディスるの止めていただけませんか?
あるいはネガでも勘弁
>>114はミスった
覇者以下の低品だから呉単にあたるのか
呉叩き厨もいい加減にしろよ
戦国が稼動してさらに人口が減ってるんだぜ
遊び場なくなっちゃうぜ
飽きたのならいいけどさ
>>114 赤壁快進撃って逆境メタなん?
どういう立ち回りかkwsk
しかし、なんだかんだでverupしてほしくないわ 下手にいじるとSSQ発動しそうでな
119 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 23:52:09 ID:o/HzEKd6I
結局、黄厨とか逆境メタれるのって何なの?
赤壁
ランプ暴虐でいいだろ
遂に黄厨と呼ばれる時代か…厨義と比べたら厨のハードルも随分下がったな
暴虐やら神弓やら逆境って厨なの?
勝率50%も日によってなかったりするカードだけど前だしだから?
おまえらなんだかんだでコチとか使ってるんだろ?
逆境には有利つくデッキ探すより立ち回りを研究した方が良いかもね
立ち回りの研究なんて、厨スレ民がやるわけがない
そんなことしなくても楽に勝てるデッキしか、やりたくないんだもの
もう暴虐はほぼ警戒済みというかメタられた感があるよ
この所その気は強かったが今日3連敗して確信した
>>125 ミス無く完璧な立ち回りする前提で話してる奴と
立ち回りを1ミリも考慮せず話す奴の2種類しか居ないからな
すぐお前が下手なだけ、で片付けるから話が進まない
>>123 暴虐使ってるけど、勝率は五割いくかいかないかくらいだな
暴虐自体は強いんだが、勢力の関係上脳筋主体になるから安定しない
プレー数で証が増える感じになってるね
逆境メタるんなら虎デッキ(縮地旋風堕落リカクシオフラ)でよくね?
本人はもう使ってないみたいだけど
ところでみんなは何戦何勝ぐらいで強いデッキって認識する?
勝率5割は並として、カード勝率で高いと言われる55%ぐらい?60%ぐらい?
100戦ぐらいで判断?最新20戦で判断しちゃう?
階級によって証増えるペースが違うからまちまちかもしれないけど、参考までに聞きたい
55%ぐらいで充分に厨でしょ。
各自が使ってみて何戦何勝出来たかの勝率でしょ
20戦14勝くらいかな
7割は勝たないと強いとはいえない
使っててこれ強すぎだろと思ったデッキは6枚逆境と旋風玄妙コチンタイ、二分名君かな
こいつらは修正きても納得できるレベルだった
小封印て精鋭目覚めのメタにならないかな?
>>137 あまり期待しないほうがいいんじゃないか
縮地ってちゃんと封印できるんだろうか
>>138 舞の効果は戦場すべて
縮地は城内発動
後はわかるな
忠誠は城内適用、飛天は不適用
範囲ってちゃんと分かれてたっけ?
無勢の舞と違って「戦場の」ってただし書きが無いから
実際に誰かが検証してくれないと分からないね
>>139 じゃあ苦楽で城内回復中の武将の武力は上がらないことになるがよろしいか
>>141の言うとおり「戦場の」という但し書きがあるか否かで効果は変わる
多分縮地も封印できる
>>123 暴虐は厨というより前出しだな
前出しで勝てるのと下のほうだと相手の守りが下手なので勝ててる感じ
知り合いの司空が暴虐使い出して司空から覇者になってたけど
後ろから見てる限りじゃ相手がぬるいだけだから上にいくと通用しなそう
ただ流行の逆境を食えるから良い感じでメタは回ってるとおもうよ
>>136 7割ってハードル高いな
20戦14勝は出ることあるけど、それ維持するのは厳しいわ
>>142 飛天も「戦場の」ってただし書き無いけどな
憶測で話しても仕方ないだろ
(・ザ・)<目標が7割の時点でピントがズレている
基本は全部勝つ
>>146 なるほど「2位じゃダメなんです」の精神ですな。
(むしろ昔虎の国の監督が言った「1位以外は2位も最下位も一緒」か)
暴虐なんだかんだで強いよなー
前まで丞相だった知り合いが征覇王でも証増えてたしな
デッキは董卓、高順、張衛、呂姫。
軍師がデイコウ、陳宮。
だったはず。
張衛を火事場車輪にしたほうが強い気がする
たぶん2?の戦姫の怒りかんかじゃないか
その人かわからんがたまに当たる
張衛が採用されるのは麻痺矢で馬を止める点と射持ちで突撃補助が出来る点、ついでに弓マウント。
高順が攻城するんだから弓マウントのが車輪よりも攻城が取りやすいと俺は思ってる
>>151 やっぱり戦姫だったのか、ってことは終盤は武力20↑が3部隊になるのか。
>>123 暴虐に関しては
>>143と同じで話しがまとまったのでわ?
覇者になるまでは厨で守りのスキルが備わってくる覇者以上になると証をあげるのがつらい
よってそこそこ強い(自己満)デッキ
>>154 4枚デッキってたいていそんなもんじゃね?
覇者まではいけるけど、それ以上は要スキルだし
覇者というか証40あたりからはスキル必須だわ
それなりのスキルがあるという前提だと逆境か騒乱が一番強いかな
157 :
ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 19:41:28 ID:8PfJPxP30
厨といわれるからには、勝率52↑は必要だよな
55付近はぶっ壊れ
60までいくとセガ馬鹿
下っ端覇王でなんかやたらと小虎赤壁快進撃が増えてないか?
小CHINTAIが上に行ったのかやたら減ってるから小封印は封印だなぁ
証55の壁がマジで越えられん…
51にすらなれねー。覇王維持出来るのは才能の差を感じるわ
>>152 俺は逆だな。やってみて火事場車輪のほうが安定する。暴虐は神速系が苦手(ペースを握られやすいから)だからそれに対する抑止力として槍は重要。
スーパーサイヤ人と化し城門にめり込んだKJAのちょっと後ろでフラフラして相手に乱戦を強要できるよ。無士気で。自分が乱戦されて連突くらいそうなら回ればいい。
短いってよく言われるけど、コチンタイあたりを相手にするなら充分だ。
はやくカード追加してくれ
追加しなくていいから調整しっかりしてくれ
>>143 逆境食えるか?
シンエイ入りならそうだけど、他の編成だったら五分くらいじゃないか
そろそろまじめにエラッタ考えてくんないかなぁ瀬賀
てか、「スキル」って何よ?
言葉通りに受け止めると、スキルが必要無いデッキなんて一つも無いと思うんだが。
まさか、騎馬単はスキルが必要で、妖毒はスキルが不要、とか思ってるわけではないよな?
166 :
ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 21:53:29 ID:/xiVx+KfO
全く同じスキルでゲームした場合、デッキ相性で勝ち負けが付く
>>161出すなら3、1以前のカードを刷り直してほしい
妖毒はスキルいるだろ
丞相レベルの妖毒なんて雛がすぐ死ぬからまったく怖くないもの
だから上の方の人と話が噛み合わないんだろうな
前からそうだけど最近は特に話が噛み合わない。
自分は絶対に正しいと勘違いしている奴らが、
他人の意見を聞かずに持論を押し付けるスレなんだから噛み合わないのも分かる気がする
先生の交響曲救護が厨すぎる
戦国の影響か最近のラグひどすぎない?
しばらく休止しようかな…
せやな
>>172 最近はラグ酷いね
証30代の覇者だが、ここ数日は覇王ばかり当たる
戦国のせいで過疎気味でマッチングも、おかしくなってるんだろうね
お蔭様で証が減ってく…
>>175 最近のマッチングは酷いよな
俺なんか覇者昇格戦でグランドスラム(大尉、司空、丞相、覇者、覇王に全部当たる)したもの
大尉と覇王にぼこられて落ちた・・・
そこは大尉には勝てよww
そんなとこに出てくるのはサブカかもしれないけど
勝率60%をサブカと言っちゃう人がいるスレ
試合数が極端に少ないやつはサブカだな
>>180 60%なら英傑出だったりDS組だったら充分届く数字だろ
それをサブカと断言しちゃうやつが多いって話
サブカ≠狩り
最近は無理な相性ゲーも多いですし
計略が強すぎて相性差を覆しにくい感じ
士気が溜まるのを早くしたのは失敗だと思う
カード枚数が増えると相性ゲーが増えるのはしょうがない
玄妙に下方が入らない辺りSEGAもその辺は理解してるみたいだし
足の早さは変わらないのに復活が早くなったのもめんどくさくね
士気12で押し込む→相手が攻めて来る頃には守るだけの戦力が調う
逆に言えば相性さえよければ格上にも勝負になる
というか計略パワーなかったらまた求心赤青赤に戻るだけだと思うが
いろんなデッキがあるから相性が出るわけであって
今までの厨デッキワントップのVerよかはるかにマシだと思う
英傑、超絶、デメリット号令、舞でちゃんと強デッキあるからな
士気の溜まる速度早くして士気の軽い計略が強すぎるせいで
全体的に赤ボタンを押して前に出すっていうゲームになってる。
もはや士気差なんてあってないようなもの
>>189 元々赤ボタン叩いて前に出すゲームだと思うが
ただ士気貯まるの早いよな、二色にすると結構あふれる
士気上昇速度上がって恩恵受けたのは赤壁みたいに1試合で打てる回数増えた
士気7計略も同じだけどな
あと、低士気計略ばかり言うが、何気にヤバいのは騒乱、名君、暴虐、田豊辺りの士気5計略じゃね?
久しぶりにカード勝率見たけど暴虐が相当低いな
逆に求心が51%もあって予想外だった
求心って今テンプレデッキどうなってるんだ?
連覇も勝率低い
刹那も今日はいつもよりは高めだけど相変わらず勝率50%切ってるし
勝率53%以上のカードは意外と少なかった
>>192 求心、金田一、刹那号令、1コス槍楽進、玄妙or雲散orカキ
テンプレかは知らんが頂上ではよく見る型
THX
それで今晩出陣してくる
カキもだいぶ評価が上がってきたな
一時は残念カード扱いされていたものだが
ピンポイントでコチ対策だろうから、コチの使用率が下がれば消えると思う
勝率53%以上のカード
第11位R陳泰 53.4% 第23位C張梁 53.4% 第26位Rジュンイク 54.1% 第27位R典イ 55.4%
第36位C李カク&郭シ 53.1% 第38位R許チョ 53.5% 第51位SR陸遜 53.9%
第64位LE張飛 53.4% 第74位R楽進(魏082) 53.1% 第78位R閻行 53.1%
号令はりっくんだけで、あとは全部パーツなのな
パーツをちょっとだけ変えて
オリジナルデッキです^^
見たいなのがどこにでもいるからな
結局デッキの完成度が下がってるから号令持ちは勝率が下がる
オリジナリティを出すって難しいけどな
俺が使ってるのは暴欲入り開幕乙だけど、元を辿ればオケーイシンエイ開幕乙だし
>>199 それって結局号令じゃなくてパーツが強いってことじゃね?
グッドスタッフ的なデッキは一定の強さがあるからな
まぁ三国志に限らずどのTCGに言えることだけど
蛮勇引き継ぎもカクヨクワラもすっかり見なくなったというのに
ゴリカクシは今はどこで勝率を稼いでいるんだろうか?
>>203 旋風ワラや馬姫ワラ
2コスはそれぞれお好みで
旋風ワラとカクヨクワラって同じデッキに行き着くのは気のせいか?
計略もしくはスペックがいい2コスと1,5コス
それにゴリカクシに正義と連環突っ込んで超絶再起積めばデッキになる
>>205 オフラだったり関興だったり縮地だったり馬超だったり
>>197 コチ×
超絶やね呂布とかにも使えなくはないしね
>>205 ぶっちゃけ2コスは武力6程度でも馬だったら何でも行ける位パーツが強い
と挟者使った後にカクヨク突っ込んで実感した
旋風+ワラの圧力で殆どの物事が解決して困る
ワラやるなら今は逆境に注意だな・・・田豊逆境がきついきつい
211 :
ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 21:45:19 ID:+2YwV12kO
厨デッキの無い厨デッキスレなんて厨デッキスレじゃない!
もっと昔は熱かったじゃない!昔を思い出してよ!
と言う事で神速厨雲の計略を三倍速の十カウントにしろってセガにメールやらないか
排停の疾風車輪が強くなったらボクのデッキは
軽く悶絶します
最近、
>>211のようなアホが増えたせいで
ただでさえ低かった厨スレの民度が、さらに低くなってしまったんだよなぁ…
バージョンアップまでは逆境かコチンタイ使ってりゃいいから
ぶっちゃけ厨デッキのある時のがこのスレつまんないけどな
議論の余地も価値もない
コチンタイは使い勝手が良すぎる
蛮勇引継すら取り込まれてるデッキとも当たるし
>>216 蛮勇引継コチンタイで6.5コス?
反計は入らないの?デッキがよくわからない
218 :
ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 07:11:09 ID:7bdvewv70
勝率ぶっこわれで53↑のってコチだけ?
使い手が蛮勇引継からコチンタイに流れてるって事じゃないの?
蛮勇とキョチョが同居してるデッキなんて当たった事ないが
>>218 今日のランキングだとパーツ含め神術、騒乱あたりの勝率も高い
コチがいつも高くて55%前後で安定でぶっ飛んでる。
一閃の人が勝率今日糞高いな。
>>208 超絶対策としては微妙、超絶強化した相手に某略しても+分の方が大きいという糞仕様
呂布なら効果時間短いし知力低いんで効果はあると思う
>>222 金爺にかけられると目覚めに繋げられなくなるのもけっこう痛い
>>222 あれは刹那系や無双にかけて、切れた後に悶絶させる計略だと思ってる
連覇はこの勝率なら下方修正必要なかったのにな
この勝率の連覇を下方するなら他の新号令も下方しろよ
呉のずっと上位のカードはさっさと下方しろ
あいつらいつまでランキング上位にいるんだよ
大原は呉厨だから呉だけは下方しないんでしょ
上位のカードって昔からいるよなーと思ってver3.5の頃のランキング見てみたら
確かに上位に居るんだが張紘とかポイント今の倍ぐらいあるんだな
大胆疾風の頃に比べて突出した使用率ポイントになってないからなんだかんだで使用カードバラけてるんだなぁと
人口が減ったのとカード総数が増えたのが原因かな?
春眠も仲良くランクインしてるから1コス槍枠が激戦区みたいだし
張コウとか、もう何度か下方喰らってるはずだが。
てか、そこに「呉の」って付く意味がわからん。
カード追加直前と今とどれくらい人口が減ったのか分からないけど、カード追加で使用率分布がロングテールな感じになったからだと思う
でも、使用カードバラけてることには違いない
当時疾風大胆が100位ぐらいにいたカードに比べて5倍ぐらい遭遇しやすかったのに比べて
今のトクトアジワエーとかは100位のカードの2.8倍程度だし
使用率的な意味ではこれ以上バランスよくするのは中々難しいんじゃないかね
呉というだけで罪なのだよ
>>233 呉にも他の勢力への下方と同等の下方入れるか
他の勢力にも呉と同じぐらいの寛大な措置してくれるかすればいいんだけどね
呉は二分くらいしか調整入れようがないだろーがアホかw
そもそも呉なんか赤壁と二分くらいしかマッチしないし
呉は名君を下方修正してくれれば文句は言わない。あれだけおかしすぎるだろ。
なんで全体強化+攻城速度上昇+士気 5なのに、城攻撃力低下がほとんど無いんだよ…
本人スペックも、2コス 7/8魅と、号令持ちとしては悪くないレベルだし。大徳に謝れというレベル。
名君
というか勢力でどうこう言うのはスレ的にどうなのよと
つえーの使えよ、こだわりの()とか言ってないで
>>235 神弓には当たらないのか
孫氏の火計ってコスト1撤退からそれなりに食らうんだな、知力2が8割くらい持ってかれて驚いた
>>235 その二分が無修正なのが有り得ない
効果時間機略と同じが妥当だろ
>>239 神弓なんて本当に最近増えてきたデッキじゃないか?
ロケテの時期的にこれを取り上げて「無修正だ!」っていうのは正直どうかと
俺的に乱れ打ちと並んで一番当たりたくないデッキだから一人掛けに修正入ってくれると嬉しいけど
大徳はもはや施し用がないよな
範囲はあれ以上、広げても無意味だし、効果時間も他の英傑号令との兼ね合い上、大徳だけを大幅に上方することはできない
大徳が復権するのは、かなり難しいな
>>239 神弓はあまり見ないな
眠い子のデッキだよな?
てかみんな名君強いと思うなら使えよw
相手が下手じゃないかぎり使うタイミングねーから
相手が下手じゃない限りってんなわけねーよwwww
奮迅名君マジお勧め
UC甘寧名君赤壁浄化なんて歪な組み方した時点で
奮陣の開幕狙いを疑うだろ
逆に単色だったときのほうが驚くが
開幕に伏兵+名君+回復陣以外でリード取れると思わない
二分名君(+転身入り)だと、カウンター狙いだけでもパリンパリン城ゲージ割れるし。
二分で走りこんで精兵陣貼り、さらに名君でオワタコンだし。
中央悪地形だとさらにひでぇ。
二分+名君はそんなに怖くないだろ、士気11使って速度上昇+6だし
孫武と合わされると死ねと思う
このスレが覇者以下しかいないということがわかったわ
レベルが低すぎる
雑魚共はだまってコチンタイ使ってろ
と丞相が申しております
数のいない覇王様より覇者以下の方が戦場をリアルに感じてるからな
まあ二分名君相手に先手仕掛けて
スルーからカウンターで決定打食らったら
先手を仕掛けたこと自体が下手っていうんじゃしょうがないな
それが怖くてお互い引き気味の試合になったら
なんの為にお金払ってゲームしてるんだかわからなくなるし
海外勢は暴虐シンエイ流行ってたりする?
二分と名君が強すぎるならそれ使って証あげてこいよ。
てか強カード修正しろとか本スレでどうぞ。俺たちが困るだろうがw
Rリョウトウ 名君 二分 浄化爺 1.5弓 あたりで偽装奮陣の開幕名君とか面白そう
伏兵2枚+奮陣+名君でゴリ押しすればかなり取れるだろ
1.5弓は魅力持ちのほうがいいかもしれん
中盤以降もカウンターで士気10から二分、城張り付いてから名君すれば相当殴れるだろ
地3.5以下で精兵なんて溜まるんかなとか思ったらどうやら二色の話らしい
二分名君はスキル必須だからここの雑魚共が使っても全く怖くない
精兵とかいってるやつは論外
ちなみに俺は証50覇王だよ
覇王(半笑い)
二分名君に必要なのはスキルじゃなくて立ち回り
覇王になってこの二つの区別がついてないとか
脳内にしか聞こえない
>>258 馬鹿だなぁ、お互いスキル無い対戦相手同士だからカードの強さで
勝負が決まるんだよ
覇王クラスでスキル無しで証上がるほどに勝てるデッキがあるのならそちらを
上げた方がいい
コチンタイだってイク様の視線を合わせられないレベルだから
あんまり脅威じゃない事を念頭に入れてね
と言って行くと結局 万人が使って強いデッキは忠義以外にはない
という話になってくるわけで。後はスレわけでもしない限り話が交わることはない
証50覇王とか覇者から見ても同じ覇王からみてもおいしい証だな
>>260 立ち回りも含めたスキルだろ
基本的な馬での弓集め+槍での騎馬牽制しつつ射撃で優位にたつというのができない覇者(笑)が多すぎるんだよ
まあ二分名君はハンドスキルより戦略眼のが大事だが
264 :
ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 16:23:33 ID:XQeVdyf/O
最近当たるランカーはコチ天地かコチンタイ礎が多い感じがする
覇者覇王だと6枚逆境が多い気がするかな
まあもうすぐバーうpだからいまさら意味ないかw
次は自分が持ってるカードが厨になりますようにw
馬と歩兵しか使ってない折り返し地点覇者だが槍弓の腕は大尉レベルだと思ってる
二分名君はスキル必要だと言うのに
コチンタイは反計のスキル必要じゃないと言うんですね
>>263 二分名君の士気効率のよさと効果時間があれば戦略眼なんかなくても
適当にカウンター狙ってれば勝てるじゃん
ぶっちゃけ丞相〜覇者くらいなら
開幕稚拙な動きで隙を作って
向こうが攻めてきてくれたのをスルー気味にして
二分名君しちゃった方が勝てちゃう気がする
ID:8QXtoAc/O からは、前スレの自称高証覇者の匂いがするわw
リアル丞相〜覇者レベルだと
イク様を戦場中央よりやや下に配置して
ライン上げする振りと反計見てる振りして弓撃ってると
相手が大型計略先撃ちor引き篭りしてくるから
引いて後出し天地とライン上げきった先出し天地を使い分けてるだけで大体勝てる
でもこればっかやってると相手にも反計いると同じ方法で大体負ける
自分で使ってる計略の名前は普通間違えない
自称覇王様はランカー相手でも名君使われた時点で下手糞よばわりするんだろうか
ニコ動のコメントみたいだな
コチンタイってさ
玄妙を使いこなせる程度のスキルは必要だよな
そう考えると強いけど、厨というにはどうだろう
6枚逆境は何かしら必要なスキルってあるかい
コチンタイという名だけ独り歩きしているのか許褚をよく見かけるが
デッキによっては典韋のほうがいいことも多いぞ
あんま鵜呑みにすんなよお前ら
玄妙がどこを見てるか見切るスキルと
堕落とマッチングしないスキル
馬メインのデッキだと間違いなく典イのが嫌らしい
玄妙は正直どうでも良い、多少離れて計略使っても問題ないのが騎馬デッキだ
>>272 全く意味が分からないんだが何故そうなるんだ?
こっちが万全な状態だったらうまいやつは名君なんかうたないし、撃たれたんなら自分の対応が悪かったと反省する
名君なんて所詮+3だからな
名君にしろ二分にしろおかしいのは武力上昇値じゃなくて
効果時間、士気、殆ど落ちてない攻城力の方なのに
そっちにはあえて触れないのは共通してるな
名君は一瞬で落城するのが問題
武力は小戦並だし城攻撃力がもっとちゃんと下がれば騒がれなくなるでしょ
コチンタイも結局玄妙が支えてるだけだから玄妙だけほんの気持ち短くすればいいよ
二分は少し短くすればいいけど二分が減ると赤壁が増えるからその方が嫌だな…
代わりにレンドさん辺り上方…しても誰も使わないか
>>278 効果時間は確かに軽い修正がきてもおかしくはないが、名君の攻城力について騒いでる奴は例外なく雑魚しかいない
ランカー間で何故二分名君が流行らないか考えろよ雑魚共
効果時間が問題ならもう少し魏武がいてもいい気がする
>>280 二分は機略と同じ効果時間でいいだろ
範囲考えると機略より0.5C短くてもいいぐらい
>>281 魏武に速度上昇効果あって本人馬なら増えてるんじゃね?
名君で一瞬落城するほどモロ崩れするって事は
名君じゃ無くても試合決まるレベルで壮絶に城殴られる気がするんだが
名君の壊れ攻城力速度upがないと勝てないんだね・・・哀れ
脳内覇王君の二分名君論迷走しすぎだろww
こりゃ覇王以前にプレイ自体も脳内だなw
下の奴らは守り下っ手糞なやつら多いからなぁ
>>286 俺のホームにそれがいるから困る
200戦もしてない品なのに、頂上見てランカーの思考を解説してる奴
>>286 二分名君くんはスキルがどうだの証がどうだので論とか何も語ってない
妖毒と二分名君の話題はいつも意見が割れるな
自分のデッキが厨認定されるのが嫌なんだろw
ならば限りなく黒に近いグレーということでいいのではないだろうか
二分は強いんだが使ってると一昔前の機略はどんだけ壊れなんだと思ってしまう
自身含まずだが+4の速度上昇、士気12から二度掛けも可、味方に掛けてから敵掛けもあり、しかも長い(まあ他の号令も長かったが)とかもうね
反計や典イの為に士気温存すると2度がけの機会が巡ってこないし
連突がスムーズだから自身含むほうが強いとも言える
機略って自分含んで+4の時代もあったよね
基本的に○○強くないって言うとじゃあそれに負ける俺は何なんだお前使い手だろ、もしくは俺より証低いだろって偏屈な考えする人が多い気がする
そんなもん本人のデッキと得意とするパターンでどうにでも変わるだろに
基本的に○○強いって言うとじゃあそれで勝てない俺は何なんだ
○○に負けるお前が下手なだけだろ、もしくは俺より証低いだろって偏屈な考えする人が多い気がする
個人的な見解で済まないが
二分名君、神術漢号令あたりはこのスレで評価されているほどの強さはない
この二つを見比べた場合は、まだ二分名君のほうが強いと思う。
しかし最近では名君を捨ててSR甘寧が入ったデッキのほうが多いように見受けられる。
二分メインで考えると武力7の名君は邪魔だ。
>>299 その2つを単純に比べただけならそうなるがさらに軍師を加えるとなるとどうなるやら
軍師含めてのデッキでありデッキパワーなんだから
まぁがっちり二分が強いのはその通りだが
てか、散々言われてるけど、厨(強)デッキって、階級によって全然違うと思う。
ちなみに俺は覇者と覇王のルーパーで、周りも同じくらいの奴が多いが、総じて「厨と言えるようなレベルのデッキは、今Verには無い」という認識。
良いバージョンだと思う。
封印陣のことをいっているのだと思うが、こちらのデッキの軍師を再起にして相手のファイナルアタックのライン上げを再起前提の押し込みで阻止するという
対神術漢号令における基本的な立ち回りができていれば特に問題はないと思える
お前ら飛天で6枚逆境に勝つ方法教えろ
覇者ルーパーだが勝てる気がしないぞ
ちなみに軍師は獄滅です
>>303 崩射と大喝いれとけ、バラければ連凸出来るし固まったら
大喝で仕留めろ
>>303 飛天を使ってる時点で、試合に負けても勝負に勝ってる、と思え。
まあ、マジレスすると、パーツもわからんのにアドバイスできるわけもないし、なんかスレ違いな気もする。
>>303 厨デッキ使え
もしくは反計しろ、雲散しろ
話し切って悪いが二分名君でコチンタイ、逆境に勝てる気がしないのは俺だけじゃないはず
そもそも二分名君って何に有利付くの?
相手のミス待ってカウンターするんでしょ?
309 :
ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 23:36:51 ID:rl/qN6CEO
デッキパワーで頭一つ抜けてるのがコチンタイ玄妙
それを追うのが6枚逆境
その下に騒乱傀儡、神術漢号令、縮地旋風堕落オフラ、二分名君
さらにその下に金爺目覚め、金田一求心、狼顧反計、神弓セルベリア、赤壁快進撃、孫武、カクヨクワラ
さらに下に4枚魔道、4枚鬼槍、侠者奮迅、沈榮暴虐、その他大勢って感じだと思ってる
8枚妖毒はよくわからん
低証だから強い妖毒使いに当たった事が無い
ぼくのかんがえたさいきょうのらんくづけ
さんざん荒らしたが俺が言いたかったことはひとつ
二分名君じゃ流行りに勝てません
>>308 コチや典イみたいな低士気超絶か大喝が入ってない魏デッキ全般に有利付く
槍が貧弱な魏デッキは元々機略みたいな槍も速くなるデッキに弱いし
攻城力もないからな
8枚妖毒とか○○のKI交響曲とかは使い手次第でかなり上位に入ると思うんだが
舞陣の防護の性能良すぎ
>>310むしろそれだけの数のデッキが生存してる時点で今verは厨デッキがないと言えそうだ
二分名君で勝てない奴が他の強デッキ使ったって
勝てねぇよ雑魚
厨デッキは今verなかったな結局
317 :
>>303:2010/11/18(木) 01:07:40 ID:ze9W9y1EO
お前ら以外と優しいのな
まぁ飛天は厨なんだけどな
海外の証40だか50くらいの奴が妙に強い飛天使ってるのを見たことがあるが…パーツは忘れた
>>316 世の中単純な号令デッキを使えない覇者や覇王がいるんだし断言口調は揚げ足取りされるぞ
>>312 最初からそう言っとけばID真っ赤になることもなかったのに
飛天は開幕攻勢をうまく返せないと舞うタイミングがなくて舞う前提の構成だと詰むね
でも乱れ入ってれば不利はつかない気がする
乱れワラみたいな運用でなんとかならないかね
真っ白黄厨ヤバいな。武力20+車輪強い。
黄忠王悦や孫策孫尚香は相手にするの楽でいいよな
やってくる事もタイミングもわかるからあっさり落城できるわ
一瞬落城
あっさり落城
そのうち落城した結果だけが残るクリムゾン落城が出る
>>318 「雑魚」って言いたい年頃の脳内覇王様だからな。触ってやるなってw
逆に言うと、落城まで持って行かないと勝てないってこと?
5セットやってきたがレンド奮陣に二回絡まれただけであとは全部違うデッキだったわ
どんだけバランスいいんだw
逆境が流行ってるのは覇王以上か? 証40付近だと全然あたらんが
こんだけ少ないと対策練る必要はないか
>>325 今はそんなに使用率が偏ってるわけじゃないからな
対策をしたときに限って全く当たらないってのはよくある話
強いデッキを使ったうまい君主が証上げる普通のバージョンじゃないか
(・ザ・)<戦国大戦見たら結構面白そうだったんだよね
>>327 どうぞどうぞ
今はいいバージョンだから次で崩れない事を願う
逆境、コチンタイ前だしで証が増えるバージョンだと思うんだけど…
征覇王やら皇帝の人は違うのかな??
飛天やら二分やらの話題が出る時点で、どうかと思うのは俺だけじゃないはず
>>329 飛天はともかく、二分は使用率的に話題に上ってもおかしくないだろ
今の呉を代表するデッキであるのは間違いないし
勝率高くないって話をするなら暴虐とかも低いし
コチやら典イが順位高めなのはまあ分かるけど張飛が合算3位なのはなんでなの
鬼槍に入ってて、八卦に入ってて、侠者にも入ってるからじゃね
かんたろぅの影響か
最近地味に増えてきてるよね、八卦
このまま消えてくれたらよかったのに、八卦も張飛も
魏4大喝で覇王にリーチが掛かってたのにこいつらがでしゃばって来たら苦しいってレベルじゃねえ
>>334 魏4大喝にでしゃばって来られると困る奴も多かろう。
挑発はもっと下方しろ
頂上も挑発ゲーだったし
低証覇王なんだけど今日12戦して7戦が逆境(同じ人は一人だけ)
あとは礎コチンタイと天地共鳴、雄飛セルベリアに苦楽、飛天
昨日と合わせると逆境礎天地が8割占めてる
逆境相手すんのもう嫌だ・・・
>>338 俺3日目ぐらいで禁断症状が出るわw
それ越えたら2週間ぐらい放置できるけど
>>337 そこまで偏ってるなら堕落使えば?
次のverで逆境が殺される保証はないが
てかロケテのままだと逆境が大増殖だろうな
話変わるけど神弓強いな
守りがかてえ
勇者が人属性だったら神弓セルベリアが厨候補だったろうに
>>338>>340 次バーは逆境修正されるのかな?
wiki見たら田豊の範囲縮小しか書いてなかったから、次バーもほぼ変わらないんだろなと諦め気分だった
様子見で一週間止めてみるかな
>>339 堕落入りだと呂布ワラとか縮地旋風あたりか
残念ながら色んなデッキ使いこなせるほどのスキルないんだよねw
赤兎とか凄いと思うわ
次のVerは逆境と交響曲が厨になるのは間違いない
>>342 今が逆境多すぎで対策を練らないのであれば来週まで待てばいいし
もしバージョンアップで逆境が台頭してきたらそれこそ逆境を使うか
メタを張ればいいわけで
342がそうとは言わないけど「これ強い修正しろ」は正直飽きた
封印がかなり範囲小さくなってメシウマと思いきや
おすぎだから逆境はそこまで困らんのかー
単色は同盟無効にしろや。
つか
>>337が使ってるデッキはなんなんだろうなw
鉄車は厨
二分名君は強くないと思うよ
孫武名君どうするよ
>デッキパワーで頭一つ抜けてるのがコチンタイ玄妙
>それを追うのが6枚逆境
>その下に騒乱傀儡、神術漢号令、縮地旋風堕落オフラ、二分名君
>さらにその下に金爺目覚め、金田一求心、狼顧反計、神弓セルベリア、赤壁快進撃、孫武、カクヨクワラ
>さらに下に4枚魔道、4枚鬼槍、侠者奮迅、沈榮暴虐、その他大勢って感じだと思ってる
>8枚妖毒はよくわからん
>低証だから強い妖毒使いに当たった事が無い
この中でキーに修正が入るデッキは何ぞ?
なんでわざわざ低証のレスをコピペするの?
まあ、VerUp後その中で消えるのはコチンタイ玄妙と堕落オフラと狼顧反計だけじゃね?
騒乱傀儡が消えるか残るかは微妙だが速度上昇の方に下方入ってないなら残ると思う
上記に加えて火事場暴虐と沈榮回復陣開幕乙も残るでしょ
8枚妖毒がわからないとか言ってる時点で、
他の並びもダメすぎる気しかしないw
352 :
ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 07:10:56 ID:rgzzNLNL0
6枚逆境ってそんなに強いのか?
勝率も50前後だし、強引にラインあげていれば怖くないと思うけど
>>352 弓2〜3体あるから多くの城ダメ取りにくいのと低〜中武力の集まりとは言え
武力底上げ出来る計略があるのとやることがテンプレ通りなのと
なにより、兵力管理出来るつえーのが逆境使ってるせいでそう見えるだけ
にわかが使っても強いとは思わない
何気に多い魅力持ちで早い段階から戦乱攻勢を使い、ラインを維持してくる。
中盤に号令をかけて攻めあげても、戦乱攻勢+逆境号令で防御が固い。
仮にそれを超える破壊力のある号令だとしても、両サイドからの横弓で致命的な打撃を奪えず。
トウケン(最大士気の具合によっては田豊)を使い、中盤ラインで広がって逆境号令をうつ。ラインを上げてキャッシュバックしてもう1回うつ。
逆転したら転身防柵、だいたい残りカウントが20~くらいで、最大士気6になる。
後は敵がラインを上げてきたときに逆境号令か逆境雷撃を選んで使用して勝ち。
テンプレートな流れは多分こんな感じ
コチンタイ玄妙とか黄厨王悦とか神弓セルベリアとか使って「逆境弱いよ」って言ってる訳じゃないだろうな?
そいつらが逆境メタなだけだろ
黄忠王悦で戦ったことがあるが、お世辞にもメタとはいえなかったぞ。
Boxも穆入りデッキだが相性悪いっていってたしな
>>354 やっぱり逆境対策はイク様になるんかねぇ
戦乱反計できればだいぶ楽になるし…
次バージョンはイク様は弱体がはいるだろうから逆境は増えるかもなぁ
逆境はヘタクソが使っても強いんじゃないか? 隙無さすぎ
逆境使い始めた覇者はみんな覇王にあがっちまったから覇者で逆境にはあまりあたらないが
いや下手糞が使うと流石に弱いよ
使ったら1-5だったもんw
暴虐使ってるが、うまいやつは開幕〜中盤の守りが堅い
そうでないやつは中盤の攻めで落城いける
そんな当たり前の事を話されても
>>344 その通りだね。すまんかった。
>>346 魏を主に使ってる
ちなみに天地と礎は持ってない
求心やらおうへい精兵やら
大喝や戦騎は据え置きなのか
まぁここで騒がれるほど強いわけじゃないからな、ウザくはあっても
逆境っておうへい死ぬほどきつそうだけどどうなんだろ
てか開幕攻勢をワンスルー→求心で駆逐orライン上げて求心に相手はなにもできなくね?
明察刹那入りならなおさら有利だと思うけど
365 :
ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 11:15:20 ID:WGLk6HEmO
つまり求心明察おうへいが厨と
あれ?そんなデッキ最近みたぞ
逆境がいちばんデッキパワーは抜けてる気がする
武力10弓2枚デッキをこの頃試してるんだけど凄く強く感じる@覇者クラス
攻勢かかってるんだから陶謙+田豫で弓撃ちながら
逆境と劉備で槍激すりゃいいだろ
精兵陣なんかと合わせるタイプなら陣がMAXになるころには
逆境撃てるから迷いなく撃って殲滅できる
金田一やイク様がいると劉備が本気出すから
そこまで困らない
攻勢をワンスルーって士気バック忘れてんのか?
士気バックからの攻勢2発目から逆境重ねるだけで+7以上も狙える
まあ基本逆境は士気削るまではライン維持に徹して攻城は狙わんが
>>361 要するに落城させないと終盤で捲られるんだ
堕落入れてたら別だけど
>>468 逆境が士気4削って+4で戦乱と合わせて+7になることをみんな忘れてる
そうなんだよな
豊田と合わせたら逆境が+4でも普通の号令じゃ太刀打ちできないんだよ
高めで逆境打たせてひいても士気バック+逆境くるし
リードとられようものなら転身からMAX逆境と雷で逆転はまず不可能
城ゲージ50%くらいじゃ全く勝ってる気にならないw
おまえらそんなに逆境に負けたくないならさっさとメタれよw
ランプデッキ使っときゃまず負けないんだから
LE張飛はなんであんなに勝率高いんだ?
勝率の話になると許チョばかり言われるが張飛も連日55%あるよな
業炎の時代が来たか
>>373 4枚狭者じゃね?あれの前出しパワーは中々だからな
八卦も環境的には悪くないけど、6枚戦乱逆境…っていうか逆境雷撃に詰んでるからおすすめできないな
そのジョショと八卦の勝率は?
>>468は高位司空
やっぱりこのスレはレベル幅が広すぎ
逆境のデッキパワーは漢スレで早くから認識されてたのに、このスレで話題出しても、すぐ他の(対応力のない)前出し(しかもカウンター貰うのが分かりきってる低品向け)デッキの方が厨だと騒がれる
もういい加減「強デッキを語るスレ(国問わず)」作って欲しい
強いデッキの考案や対策話したいのに、低品向けのデッキや叩き、修正案とかもう辟易したわ
元々ここは厨房隔離スレだし、行く宛があるなら出ていきたい
かってに作ってかってに出て行けばいいんじゃね?
このスレでそれやろうとしても高位司空様の
稚拙な擁護反論がわいて出てきてできないからなぁ
>>377 スレ立てだけならやるけどテンプレは任せた
高位司空(笑)の独りよがりな持論でも、考えがあるだけマシ
それを頭ごなしに「なわけねーだろ」で済ますのは誰でもできる
折角レスするなら、俺だったらこうするって意見を言っていった方が互いの為にもなる
なんで俺が高位司空になってんだw
383 :
377:2010/11/19(金) 16:16:13 ID:ZiWF6pd3O
すまん、感情的になった
言い出しっぺなのでテンプレ作るしスレ立てもやってみる。規制食らってたら
>>380頼む
でも、スレ立ってすぐ落ちるくらいなら立てたくない(アケ板住民に迷惑かけたくない)から、
賛同者がどのくらいいるか知りたいので明日くらいまでは潜る。三国志系スレ全体的に過疎ってるから特に心配
ってか、本スレ行けって感じ?
Ver末期の厨スレなんてこんなもん
しかもそこそこ良Ver+戦国稼働で単純にスレ民が少なくて
ちょっとアレなレスが目立つだけでしょ
新Ver稼働したら釣りレスでも議論始めるレベルに真面目なスレになるよ
確かに
もうすぐ終わる今バーはまずプロの騒乱ではじまりコチンタイが注目されて
最後に逆境で終わると
次バーはじまって修正情報出そろったらまた議論はじまるんじゃないか
強デッキスレ作ってもこっちの議論する気の無い奴らに覗かれて美味しいところだけ持っていかれる気がするからいらない
新しいスレたったらそっちも見るし
厨スレも見るけどどうなるかはなんともいえない
>>386 どちらにしろここで上げればROM専が全国で使ってくるんだから
変わらないでしょ、それに本当の前出しじゃなくスキルあっての
デッキの議論なら不毛な争いにならずに済むでしょ
強デッキスレと厨デッキスレではテーマが重複する所が多そうなので住み分けは出来ないと思う
どっちかが過疎って、もう片方に住民が片寄るだけな気がする
どうせ建てるなら、「厨カード議論スレ」を建てて欲しい
カード単体の話とデッキ単位の話はまったく違う話なのに、混同してる人が多すぎる
それに、このスレに根強い「○○は強すぎ、修正しろ!」ってレスにそっちに移って貰えれば
よっぽどデッキ議論に集中できると思う
>389
魏は優遇されている、セガは蒼天厨
蜀強すぎ、蜀国志大戦
呉はおかしい、プロデューサーは呉厨
とか毎度涌くけど荒らしだよあれ
だから無理だと思う
つかそっちのスレでも自分のデッキが厨デッキ認定されないように必死で擁護しに行くだけじゃね?
逆境にしろ昔の屍英魂にしろここで早い内から話が出ても否定されまくるのはそういうことじゃん
>>389 おまえさん、荒らしに対してそっちいけと言って行くと思うか?
新スレたてても一緒と思うだろうけどテンプレと住人がちゃんとしてれば
対応はまだ出来る。逆を言えばここの住人が無視なり出来りゃ問題ない
もう前だし厨デッキなんて新カード追加でもなきゃ無理だろうに
ここで強いカード報告してくれればそれで十分
階級別スレを建てれば解決する気がするのは俺だけではないはず
高位司空だと赤壁春眠と戦騎と弓爺バラが厨
>394
王たる所以を防衛に使っていれば分からなかった
とかいいだすやってもいないヒマ人が来るぜ
階級別とか元々無理なの分かってるでしょ
名乗る階級はみんな覇王なんだからキリッ
>>397 同じ階級なら流行りも同じだし、大体判別できそうだが…やっぱ無理か
逆境増えたね。メタっぽい広範囲ダメ計も増えた。次のバージョンは
どうなるかな。
そこは匿名掲示板の限界ってことで
だからmaxiなりが流行ってるんだろうし
強デッキ議論スレ立てても、結局頂上に載らないと一般認知されないのは変わらないと思う
誰かしら触ってる人がいる勢力スレとはわけが違う
UC閻行勝率74.9%…
使っていた人、手をあげなさい
なん・・・だと・・・
UC閻行は俺のターンだな
全国で何回か見た
俺タは昨日そんな勝率になるほど勝ってないはず
LE周瑜
64.1% 160pt
UC閻行
74.9% 119pt
ワロス
>>405 LEEX周瑜使っていた人は予想はできるがな
過去最大勝率って使用撃破ランキングで確認した中じゃ最高どれくらいなんだろうな?
UC閻行以上は俺は見た事ない
60%すらあんまり見たことないぞw
使用率低いカードはたまにぶっとんだ勝率になってることあるよ
その逆もしかり、赤兎とか30%台の時あったし
仕方ねえ俺が下げてくるか
>>409 どうせなら軍神オススメの「さいきょうでっき」でやるといいよ
旧Uエンコウ、Uホウ徳、侯選、リカクシ、ゴリ、だそうだ
昨日箱と当たったけど黄厨王悦じゃなかった
でも穆は入ってた
デッキ構成のメインは黄厨じゃなて穆がメインなのか?
412 :
ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 09:25:42 ID:Fp2ApoS/0
箱は穆好きだからな
白い呂布ワラとか使ってたし
穆と花形の引きこもり
妖毒ワラ
群ワラ
こればっか
木曜に出会った48勝3敗の方が使ってた
>UCエンコウ
逆境や城門ぶっこみ系が苦手って奴は弓連関使って
自陣門前にでも極滅でも張ればいいのに
開幕〜中盤辺りで相手に城ダメ4分の1程度奪ったら
相手城ダメ取り返せずに終わるぞ
極滅警戒されても、城門に部隊突入させないのは相手コンセプト的にありえないしね
ぶっちゃけ今の弓連関は騎馬単以外にポンポン勝てるぞ
殆どのデッキ内容が高武力弓1枚と低武力弓1枚か中武力弓1枚が主流だから
高武力弓2枚入れるだけで相手がライン上げきれずに死ぬ
逆境が城門殺到する状況がよくわからん
諸刃で城門と片サイドどちらか抑えればそれなりの効果を発揮するかもしれないが
極滅はないな。真ん中は焼けるだろうけど、両サイド掘られて転身されるだけだ
>>416 これはひどい
極滅→おすぎ使われる→もう一回逆境ファイナルアタックでお終いじゃん
また脳内覇王かw
状況によっては極滅も強いけど、基本転身の逆境相手は選びづらいわな
弓連環(開幕乙)が戦えるのは分かるが今に始まったことじゃない
最近オケーイ増えてんな
開幕奮陣シンエイオケーイとか勘弁して
オケーイというか単純に武力10弓が強い
脳内のエアプレイヤーに釣られ過ぎわろた
>>420 転身されても問題無いと思うよ
逆境の強みは士気バックを利用した逆境号令2連発だからそのコンボを崩せてるなら十分かと
あとは1.5コスト中心で攻城力は高くないから高めで打たせてスルー後にカウンターで逆転できるんじゃないか
攻城兵また修正されそうだな
駆虎呑狼かトキか捕獲でなんとかなるじゃないか
一応
>>428 聴覚は名前的にもうちょい使われても良いのにな、計略が計略だから下手に上方されてもめんどくさいし
まぁ大水計ワラで一時代築いたから良いか
最近やっと丞相に昇格してこのスレの発言権を得たんだけど、
暴虐沈瑩って強くない?さっぱり勝てないんだけど。
>>430 今は覇者かららしいぜ、発言権
いや、俺も丞相なんだけどね
このスレの発言権を得る条件は丞相以上だと!?
丞相(笑)
>>430 丞相レベルの暴虐は置き槍に勝手に刺さってくれるから大丈夫だ
沈榮が城門に突っ込んで来ても慌てない
槍激とかしないでいいから槍先だけ消さないように気をつけろ
本当にそれだけで勝てる
それが今の丞相クォリティー
>>435 なるほどありがとう。
自分のデッキが、郭図、張任、劉備、淳于瓊、劉虞なんだけど
劉備と淳于瓊は棒立ちさせて郭図と張任横弓でいけるかな。
とにかく沈瑩の一発をもらいたくないがために乱戦させて
そのまま一人ずつ撤退させられる展開が多すぎる。
437 :
ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 22:22:05 ID:ebOfePKBO
丞相www
>>436 柵が1枚でもあれば相当凌ぎやすいんだけどね
そのデッキじゃ郭図を深く潜らせて簡単に掘らせないのが大事
最悪淳于瓊で城内乱戦しつつ毒で攻城兵だけは殺せると思う
厨スレチームにも丞相(笑)は存在します
(笑)つけてるけど丞相って三国志の一般プレーヤー層だろ
てか厨スレチームってどこの階級が多いの?
俺はてっきり覇者覇王が多いのかと思ってたんだが…
まぁ覇者ルーパーからでよくね?
丞将ってほとんどそのあたりに固まってるんだろ?
>>442 覇者以上が約3500人
証29が約3000人
証20〜28が約12000人
俺調べ
まぁでも丞相が三国志大戦を一番真面目にやってる層だよね
週1くらいのライト層は丞相から覇者くらいに沢山いるだろうな
征覇王以上だといつ行っても見かけるレベルじゃないかね??
覇者以上は上手い下手よりいかに大戦に金を注ぎ込めるかが分かれ目になってると思う
正直ゲームごときに何十万も注ぎ込む気にはならないわ
んなこたーない
基本的に1ランク下の相手はカモというか養分
ポロポロ落としてると上に上がれない
6枚逆境の田豫っていつ使うの?堕落対策なの?どうせ勝てないのに?
まぁコウソよりはいいか、って感じ?
田豊使いすぎて士気溢れる時にも使えるよ
炎症が撤退しちゃっててタイミング微妙な時とか、か。
もう一回田豊しないといけなくなってなんかモタモタしそうだな
>>443 サブカ考慮したらどんなもんになるんだろうな
453 :
ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 01:26:26 ID:vRjaIs920
俺沖縄で大戦やったら地域別一位だぜ羨ましいだろ
>>448 正直普通のデッキ相手には武力3弓の数合わせ要因ではある
だが田豊連打の方が良い相手も稀に居る
魏武とかワラ系の相手なら田豊→デンヨのコンボの方が安定する
堕落対策にも一応なるしね、一応だが
サブカなし、一人一ICだったら、みんな証3くらい上がりそうだよなw
なあ昨日セルベリア引いたんだが
こいつ入ってる強デッキってなんかないかな
神弓を持ってないから滅や眠い子のデッキは組めないので
昨日のセレクションの雄飛孫氏型がいいのかな
武力低すぎてあんま強そうに見えないけど
漢軍には8/4人属性で憂国戦法(+8)を持つ騎兵がいてな…
>>453 沖縄一位って証30じゃないかw
覇者以上は県で一人だけ
しかも、店舗名がみんなCLUBSEGA北谷店かマンガ倉庫那覇店
店が二つしか無いのかw
ついでに2.5文醜も入れます
>>456 滅と眠い子のデッキが無理…
じゃあ武神デッキだな
仁王、赤壁、人心、セルベリア、浄化、軍師精兵集陣
皇帝ループのスキルがあればきっと強いよ
セルベリアでガチで勝ちたいんなら神弓、覇王までなら雄飛
ほかのデッキだと弱い
今更だけど証上げたい低品は暴虐kjaやってりゃ覇者までは行けるな
こだわりデッキ()でずっと証10キープだった俺が39までいったよ。
IC1枚半かかったけど刺さろうが焼かれようが前出しときゃ覇者までは余裕。
そこで勝率停滞したけど最低限の動きと刺さらない事意識してやって40までいったわ、そこからは俺じゃ無理だったけどな、相性よりは守りのスキルの差で勝てない。
463 :
ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 15:01:31 ID:JPPIaeelO
クソッ糞ッ!!
なんで投げ麻痺矢がないんだッ!!
>>451 違うよ、選ぶトキにジョインジョインと音がしそうな方だよ
夏侯淵さんなにやってるんですか
467 :
ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 15:12:19 ID:JPPIaeelO
はっ、まさか・・・そんな馬鹿な!?
前だしからの投げ麻痺→零距離という粘着戦法肘コンボが単色で・・・
圧倒的歓喜!!
厨スレのチームどこか空いてます?
>>467 あいつは英傑号令と雷投げてた方が幸せだったのにな
470 :
ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 15:24:31 ID:JPPIaeelO
くっ確か、漫☆画太郎先生のあのカードは捨てずにしまってあったはずだ!
頼む、残っていてくれッッ
>>430 シンエイ暴虐使いだが柵が1枚伏兵が1〜2あってきちんと潜ればまず守れるよ
6枚逆境を狩ろうと思って虎デッキ(旋風堕落)で出陣したら神弓セルベリアに虐められたよ
15戦中逆境1、神弓4
一体がけまったくどうにもならないんだけど
どうすればいいんだ?
覇者でやたら八卦に絡まれるんだがどういうこと?
3セットで4回マッチとは…
477 :
ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 18:43:35 ID:/Bwckj090
使用率もしれてるけど、逆境って上ではやってるのか?
30戦で1度も当たらなかったぞ@高位丞相逆境使い
478 :
ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 18:46:28 ID:tzm4e+InO
丞相に発言権は無い
日本人ならレアアース送ってこない国の三国志やるより戦国しろよ クズども
今の中国と当時の中国は別の民族の別国家
>>462 39までいったなら50までいけるだろ!
諦めんなよ!
>>481 >>463 悪い、39じゃなくて40だったな。
どっちにしろやれば覇王余裕だから頑張ってくれ!
>>479 レアアースの代替品を中国と一緒に作ろうとするような国のゲームをやるのはねぇ
大畠さんはホンマ売国奴の鑑やでぇ!
>>483 ノースキルだから格上にはなかなか勝てねぇし
勝率も最新12前後が限界で諦めたよ
次verでまたゆとり声望化&争奪戦復活するんだよな
そん時また前だしデッキでやるわ
過疎ってるね
ver.up直前に何を話せというんだ
将来について話すか
僕ニート!
本スレでやれ
ryoryoryo
>>462 高順と董卓以外のメンツ教えて!あと軍師も!
>>493 雄飛孫策と暴虐kjaに集中増援が相手してて1番嫌だ
神弓セルベリアがウザいんで狩ろうと思うんだが
メタデッキを教えてくれ
496 :
ゲームセンター名無し:2010/11/22(月) 03:47:55 ID:tN+f6qu7O
>>493 >>462じゃないけど
董卓、高順、張衛、李儒(洛陽の炎)
軍師が禰衡、陳宮
がオススメだよ
基本増援メインで、相手に赤壁がいたら知略。
推挙無双と妖毒には馬鹿陣敷いて火計。
元々呂布と妖毒相手には詰んでたんだけど、この戦い方でワンチャンあると思う。
俺は今このデッキで征覇王で70〜72くらいをループしてるw
それ以上上にいけないのは俺のスキル不足…orz
497 :
ゲームセンター名無し:2010/11/22(月) 03:51:10 ID:bKl8p7X30
KJAがランキングで5位とは・・・
>>498 今は暴虐陥陣営が厨だからな
ダメ計雲散に詰み気味とは言え
それ以外のデッキには一切攻められないしな
鉄壁の防御を地で行くあれさがある
雲散はお客様
雲散が生きている状況でKJAなんか使わんて
火事場麻痺矢で射殺すから問題ない
機略雲散?どんどん使ってくれ
火事場麻痺矢がいなきゃKJAなんて大したことない
火事場系デッキはもはや張衛デッキといっても過言ではない
その割には張衛さん、ランキングにいないのな
まぁKJAは2色でも入れれるからなんだろうけどKJAより
脅威だと思うんだけどな
とは別に496のデッキでどういう動きしてるのか動画見たいんだよな
別に証がどうこうじゃなく勝つための立ち回り
華雄当たりだと士気が後半存分に扱えるんだが暴虐だと士気コストが
高くなって俺の運用だときちいのよ
>>493 >>496とほぼ被るけど暴虐、kja、麻痺までは固定でやってた。
軍師は増援4、知略6ぐらい
残り1.5は車輪か神速か無双改とか色々やったけどここは好みじゃね
麻痺いないと挑発とか超絶騎馬とか辛いカードがあるし
無双は無理だったけどな
規制うぜぇ
505 :
377:2010/11/22(月) 10:14:12 ID:FmrsiIjZO
強デッキスレを立てる立てない言ってた者だが
厨スレでこの過疎り具合じゃすぐ落ちそうなんで、verupまで様子見るわ
立てたい人いたら立ててもらっても構わない。そんときは落ちないように俺も保守る
弓連環ってやっぱり弓極意よりR甘寧のほうがいいんだろうか
覇王覇者ルーパー以下の暴虐には結構陥陣営が入っていて
証55以上の暴虐使いには陥陣営は入ってない気がする。
まあ上位に暴虐自体ほとんどいないんだけど
>>506 2コスの弓2枚突っ込んどけ
最近では武力10でも一枚では不安
というか赤壁とかダメ計撃たれて顔真っ赤になるぞ
馬と槍は蜀と組ませるなら幾らでも手に入るからな
動画か…
需要あるか分からないけど
良い試合があったら録画してニコニコに上げてみるよ。
そのときはまたこのスレに書き込むな!
その前に演舞場入らなければ…w
立ち回りでについて、話して分かる事なら答えるよ!
>>508 体感だけど2コス×2より甘寧+なんかにした方が勝てる
>>507 ランカーで暴虐使ってる人ってランプしか知らないんだけど他にいたっけ?
>>509 対戦相手のデッキは置いておくとして基本的には
序盤:伏兵掘りや障害物壊し
士気6〜10前後:暴虐で押し込む、増援で行けたらまた暴虐
中盤:押し合いでお互い半分位の城ダメになっていると思うから
また暴虐で城ダメを黄色以下にする
終盤:KJA、麻痺矢でカウンター
こんなもん?
>>511 征覇王より上は俺もランプしか知らない
証55〜69に数人いる程度。
アニメキャラの名前の人征覇王じゃなかったかな
どのキャラだったかおぼえてないけど
証50↑なんてこのスレにいないだろ。何上から目線で語ってるの?
そもそも皇帝以下は発言権ないから
517 :
ゲームセンター名無し:2010/11/22(月) 16:57:47 ID:b8JUrSYJO
どけどけ〜っ!516様のお通りだぁ〜っ!!
上の方では○○〜
は厨スレの名物だからなw
実際そんなレベルで大戦やってるやつが何人いる事やら
520 :
ゲームセンター名無し:2010/11/22(月) 18:17:02 ID:9DzAAMIz0
>475
前か前々スレで出来た
厨スレ@1軍(pass 1gun)
も忘れないでやって下さい
>>515,518
征覇王以上が172人
覇王なんて腐るほど居る
このスレてかにちゃんをみてるランカーは結構いるぞ? エリンギさんや粘さん、虎にπとつこつさんなどなど
まあ自演で書き込んでるのは粘さんと虎くらいだろうがw
ひまだなwwww
>>521このスレに居る奴の話だって
>>515に書いてあんだろクソカス
大体覇王なんか500前後だろうが腐るほどじゃねえよミソッカス
どうせ公式のランキングでも見て得意気に書き込んだんだろクズカス
>>524 覇王が500前後だか何だか知らんが、俺から見たら腐るほど居るように見えるんだわ
もっと膨大な数が居る層から抜け出せない524に、この感覚は理解出来ないんだろうなぁw
地天のパーツの勝率がヤバいな・・・
わりと他のがみんな微妙なのに明らかに際立ってる
次verで1c短くなるらしいけど、イク様の視力次第ではまた最強クラスに落ち着きそうだな
呉UC張紘、呉UC周瑜、呉C朱桓、呉UC諸葛瑾、呉SR甘寧
蜀SR祝融、蜀Rホウ統、魏R許チョ、R旋風趙雲、魏R陳泰
厨スレ民同士のマッチみたいだが、どっちが有利なんだろ?
下じゃね
いや、反計ないのに低知力ばっかりだし
赤壁デッキのほうが有利だろ。
許チョ撤退したら目覚めも出来ないし
どうみても下じゃね。
上のは連弩周喩ですよ?
UCだから召還のほうだぞ
>>530 お前UC周瑜をEX赤壁と見切ったのか、天才だな
上は素武力低いしキョチョだけ焼いても攻め切れなさそうだ
なんかどっちも守るデッキで、攻めた方が負ける予感
上のが開幕伏兵と矢印砲でワンチャン作りやすいぶん有利だと思う
上は明らかに血管デッキだろ…
粘りを極みにしてハゲを槍に、浄化を連環にすれば覇王がちょいちょい使ってるデッキになるぞ
俺
>>528の象→縮地でやってるけど負ける気しないデース
>>534 多分精兵を敷くんじゃないかな
マウントを取れればいけそうだがキョチョ焼かないとライン上がりそうにないのがきつい
俺は下有利だと思う
>>527 許チョがヤバイだけで寧ろ地天の下方は必要なかった
許チョも1.5Cになるらしいしまたランク外に落ちるでしょ
つか最近は日によって騒乱パーツの勝率が揃ってヤバかったり
号令では孫武だけ勝率54%以上の日もあったりと全体的に変動激しいじゃん
ジュンイクが健在かどうかによる
しばらく見ないうちに李厳が30位ぐらいにいるんだが、どんなデッキで使われてんの?
つかコチンタイイクって地天のパーツというより礎のパーツじゃね?
許チョもだけど陳泰の6c→4.5cが致命的だから
コチンタイも地天も礎も見なくなるでしょ
英知の時もそうだったけど、魏のカードは徹底的に下方されるな
>>541 4枚槍極意
それ以外はあんまり見ないからわかんない
>>541 暴虐、桃園、極意
その他安定槍が欲しい混色デッキに入ってるっぽい
武力7軍槍+憤激車輪が大安定すぎて辛いらしい
今日も熱いなおまいら
礎は上掛けを+8にさえしてくれれば大化けするんだがなあ
今の効果だと2.5コス落ちが重すぎる
それ何の冗談?
そんなことなったらその次で確実に即修正死亡コースだな
548 :
ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 03:16:50 ID:GOYgK1i20
ジュンイクと金田一の息の根を止めてほしい
そんなに視線型反計に反計されまくってるのか
しかも金田一みたいな短小反計に
金田一の息の根を止めたかったら崩射の性能を下方するしかないな
反計嫌なら質実使えよw
雲散だって怖くなくなるぜ
まあ金田一はマウントされるとかなりキツいからな
狼顧の4発目時の明察+看破+雲散が鬼すぎる
足並み崩せなかったら対処しようがなくね?
侠者徐庶、捕獲祝融、旋風趙雲、劉封、周倉
17回目の覇者昇格戦の俺になんかアドバイスをくれ
礎コチンタイ、6枚逆境、神弓セルベリアにほぼ勝てない
バーウプ前になんとか昇格したいんだが
デッキを変えた方がいいだろうか?
>>552 侠者で5枚はパンチ力が足りなすぎる
今verだと質実効果もあまり意味ないしな
侠者縛りなら4枚かな
麒麟児、挑発張飛、侠者、張姫軍師山頂マジオススメ
侠者は五枚でもやれるけどR張飛は入れた方が安定するイメージがあるな
てかこういう事は本スレか診断スレで聞けよ
>>554 その通りだな
礎コチンタイ、6枚逆境に勝てないというか
6枚逆境とかもっと楽に勝てるのでいけばいいだけなのに
自分のデッキを厨かどうか聞くならともかく
戦い方のアドバイスくれとかは別スレに聞くべきだろ
迷ったら今Ver勝率も使用率も糞高かったコチンタイ使え。
それが合わないなら逆境、呂布、暴虐、黄忠、魏延とかためせばいいじゃない
このスレ的に祝融はどうなの?
暴虐とか奮陣みたいなゴリ押しとか
対4枚には有効だけど安定して活躍するカードではないし、
号令デッキには合わないと思うんだが。
>>557 4枚侠者にでも突っ込む
または象単による俺TUEEEEEE
計略は強いけど知力3が足を引っ張るぜ
>>557 計略つえー。
乱戦かてー。
頭わりー。
乱戦だと高武力相手でもあまり体力減らないのに、
虎痴とか高武力弓には普通に武力7相当なんだよな・・・。
象が弓にも強かった時代があってな…
次verでも象鮑が復活する事はないんだろうな
>>561 あれも糞デッキだから復活せんでええw
今の士気上昇量で息吹と象が当時の性能に戻ったらと思うと…
と思ったけど当時に比べて象の攻城力が激減してるんだったな
>>561 ロケテ行ってないから仮にうぃき(笑)の情報が本当だとしたら流行る可能性は有るんじゃね?8割回復はヤバい気がする
そこで象八卦4枚掛けがだな・・・
多分あれ今25%ぐらいしか回復しないと思うけど
>>557 低武力を捧げれば対処できるからな
狙った奴を捕獲しようにも象速度の関係で槍以外はきついんだよな
守りには強いが、城ダメを取るのには向かない
>>563 8割ったって14Cだろ?
効果時間伸びただけで回復スピードは変わってないような気がするが
暗殺毒は(知力1に)10Cで6割もってくけど、ご存じのとおり兵力ゲージ点滅させるだけだぜ?
>>563 効果時間いっぱいで8割だろ?
効果時間延長らしいから実際は奮陣よりも回復ペース遅いぐらいなんじゃね?
どうでもいいけど遊々亭のブログ、カフェラテがキモすぎるんだが
理想の厨スレ民そのものだな()
>>568 どこらへんが?
覇王一般の意見を代弁しているだけだと思うが
昔のカフェラテは拘りもあったしうまかったし強かったけど
今はただ単に弱デッキ使って厨デッキつえーって言ってる人にしか見えない
>>566 3.5に上がった直後の15Cかけてようやく6割の暗黒期に比べたらましになってきたな
いや士気速度上がって3.1の性能のままだったらかなりうざかったろうとは思っていたがこの仕打ちはねーよまじで
まじめな奴はなんにでもかみついて大変だな
こだわり(笑)デッキ使って厨デッキにかてねーって叫ぶのは自分の日記だけでいいのにね
自分の日記じゃないのか
カフェラテは日記に書いてるからいいじゃない
ここで自分語りされても困るし
コチンタイクも今日でやり納めか…次Verは厨デッキが現れるだろうか
あれは自分の日記だと思うんだが
また日本語すら怪しい奴が現れたのか
次はまず逆境からスタートかな?
さすがに劉虞叩くのはねーよと思った>カフェ
>>579 赤兎暴走の劉虞入り変態デッキでボコボコにでもされたんじゃね?
カフェラテは代打ち同然の羽織りやってる以外は別にキモくないよ
まあ全勢力の修正希望リストみたいなのを書いてるのは若干ひいたけどね
共同日記なんだから少し自重した方が良いと思った
まあ2ちゃんの書き込みなんかよりはよっぽど発言に影響力あるんだから本来自重すべきなんだろうな
陥陣営2位かよ、もう低品の友(笑)とかいう言い逃れ
出来ないなw 今日のverupでちゃんと死ぬんだろうか
KJAくらいしか漢の糞号令に対抗できなかったんだから仕方ないよ
>>584 あれもそれも殺していったらお前さんが勝てるカードがなくなるぞ?
KJAは士気4ならまあ許せるんだけどね
今の効果ならせめて武力は殺さないとダメ
暴虐のおかげで城ゲージ減るまでの武力も保証ってのはリスクなさすぎる
今日から新たな戦いがはじまるのさ
ただの駆け込み需要だろ
蜀呉連合が異様に長くなったかも?
武力+2は前からだっけ?
+3だったよ
>>590 Wikiに書いてある19Cってのが本当なら、嫌な予感しかしないな
自陣陣略ガン守りで縮地神速カウンターで一発取って勝つ、とか
ハイパー糞デッキ誕生の予感
マジかよwwwww
士気速度上がってるのに徒弓号令全盛のときより長いとかねーわ。
長くても士気6で2色限定だから、デッキ構築は難しそうだ。
連合だけだと攻め手にかけるし。
とりあえずgiveが今より死ぬんじゃね?
そもワラとか強そうな気がしないでもない、そもの武力って幾つだっけ?
調整ミスった糞Ver始まるよー
赤壁、流星、大流星、最終兵器
増えまくるな
ヘアーも入ってそう
トウシ転身使ってきたがこれはあかん
どう考えても強すぎる…
戦国に移れということか…
前に見た蜀呉号令だとR甘寧が入ってるからな―
攻めるの結構面倒くさいんだよな、人属性多めにして奮迅か精兵かにして
トウシ、甘寧、転身 当たりは固定で入ってくるかね
士気フローで連弩兵入れるのも中々ウザい
今まで選択肢にもならないぐらい忘れ去られていたカードが日の目を見るのは悪いことじゃないよ
漢だと憂国に梃入れきたっぽいし
梃入れはいいが限度ってもんがある
長槍閃陣の再来と聞いて
オケーイより、断然神弓だろ
神弓、トウシ、転進辺りは鉄板で、2コス弓と1コス槍は自由
ただ、奥義はほぼ精兵だから、神弓・リョウトウ・トウシ・挑発・転進
がガチだな
と言うか、これで試したら6連勝した
連合メタるなら堕落使おうぜ。
トウシのメタか…
名前忘れてたけど、呉のアイツなんてどうよ?
ほら、乱れバリバリのアイツ…
てか、そもが人馬状態って言うから試したら歩兵かよ…
>>604 馬なしか
攻め手に欠けそうだけど神弓でなんとかなるかな?
速度上げて距離詰めるのが一番かなぁ
ライン上げきってしまえば所詮+2だし
あれ、どっかに刺さらなくなる速度上昇号令があったような?
呉蜀連合って、押し込まれたキツそうだな。神弓1掛けで凌ぐ以外に手がないし。
精兵+連合でも+4だし、城ダメ取るチャンスは少なめ?転身で士気差稼ぎつつ削るデッキかねぇ
>>608 ○○「我が怒濤の進軍、もはや止まらぬ!」
人馬号令も+2だけどケニアなら元々の武力の高さでゴリ押し出来るし
え?群雄?
群雄の騎馬号令って全凸だけだろ?wwww
転進トウシきゅん、普通の効果時間の号令だと二分くらいしか対抗できなさそうだな
特に礎や屍じゃ勝てるビジョンが全く浮かばないw
士気9溜められたらアウト
>>606 逆に連合号令側がトウシにコクリさん入れて
連合号令→竜巻ってやられたらほとんどのデッキが悶絶しそうな悪寒
なつかしの徒弓麻痺矢の再来くるー
ところで文帝って壊れじゃね?
トウシより知力高い上に募兵持ってるし
武力も+3で時間長いんだろ?
トウシは馬単とか神速とかの速度上昇系をメタれるってだけじゃないの?
相手が攻めてこなきゃ使えないし
引き分け量産ゲーのVerか
覇者対覇者が+20−16になってた
あと覇王昇格戦失敗すると今まで−50だったのが−10
覇王までは行きやすいゆとりver
ちなみに覇王対覇王は今まで通り+20−20
精兵トウシあたったけど結構強かった
ただ陣合わせて+4だし、転進したら次張り付くころには残りもわずか
誰かの開発待ちかな
逆境は豊田がたぶん短くなってた
今回はワラが強いバージョンな気がする
堕落の仕様かわったな
2色だとMaxが4までさがるのか…
呂布ワラにとってはかなりうれしい変更だが果たして
精兵トウシは冷静にローテさばかれるとくるしいな
呂布にはまったく歯が立たなかったが他には十分やれるてか苦手がかなり少ない
ワラ系には大喝が強かったが
長槍相手にそこまでは無理そうだし
戦女の息吹、19カウント、やばいだろこれ
象挑発復活や、と思ったらまったくそんなこと無かった
効果時間延ばして、総回復量一緒って下方修正すぎるだろ
>>619 息吹状態で乱戦してる部隊があっさり溶けるし
鮑自身にかかってる息吹がいつまでたっても切れないから2度掛けもし辛いという…
既出ならすまん
まさかのエイカンさん弱体化
操術前+2になってるな
悪いのは玄妙コチなのにな…
622 :
ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 21:13:20 ID:KtXSogUrO
>>570 赤兎に時報と代打ちやらせた、誤虎将カフェラテに期待しても無駄だよ
>>621 いや、エイカンさん勝率結構高めキープでしたし
二色で士気6なのと、所詮は+2だから万人受けするようには思えなかった>トウ芝
守備力はやたら高いけど、攻城の決め手に欠ける
開幕乙のパーツにいれるといいんかな
開幕奮迅で城ダメ取って連合で守るが強そうだなー。
秘伝書で同盟付くし。
連合は荒くれ辺りが流星で何か作りそうな気がするぜ。というか、流星が上方
されてるし連合号令は流星向けなんじゃね?で、引き込もりゲーで戦国大戦大勝利
ってことになるのかもしれんね。
長槍陣+連合号令+大流星は結構前のverであったな
再来どころか強化されてかえってきたぞ
>>627 あのクソ高い料金システムが改善されない限り、戦国の勝利はアリエナイと思うけどな
士気的に流星攻勢はきつそうだけどな
流星直後の士気不足を奥義でカバーすればいけるかな
別に連合大流星が流行っても連合使ってれば負けないんじゃね?
憂国の戦計と連合が強そうだね
憂国の戦計は範囲が意味分からんぐらいでかいね
あと王美人の落雷って前からあんな強かったっけ?
国力2で知力6落とされたわ
連合は遠弓か長槍活かした上乗せ計略で
マウントから押し込むんじゃないのか
効果時間長いんだから魏武といっしょで上乗せしてナンボだろ
しかしそう思って人属性の蜀の2コス槍や呉の2コス弓探したがリョウトウくらいしかいなかった
属性にこだわらなければ厳顔とか士気重いけど超雲とかコクリとかいるんだが
つうかこだわってもあんまりメリットないなよく考えると
奮陣とか精兵とかせっかくの遠弓なのになんでそんな固まらないといかんのだと
4/8で士気3で武力+3が6Cの有能な弓が呉にいるじゃないか
>>635 連合号令に張ホウの何を上乗せするのかとry
李厳でいいじゃないか
>>615 次Verは覇王対覇王が+20−16になるなw
セガ的には一般プレイヤーでも証上がりやすくしましたから
どんどんプレイしてくださいって感じだなw
ゆとり声望!万歳!!!
戦国大戦やれよクズども!
謙信もう修正されたんだってなwww
トウシはどこかに超絶馬を入れるべきかと
咆哮や白銀親子とか快進撃とか
それじゃ東芝使う意味ねーだろjk
高武力弓や神速騎馬が辛いなら、槍の挑発いれろよ
ほら、2コスで大戦2までド鉄板だったあいつがいるだろ?
連合試したけど、厨になるほど強くなかった
連合は流星で良いんじゃなイカ?
リョウトウ、トウ芝、小喬、あと1コス柵持ち槍弓×3、軍師両刃とかで。
リョウトウの遠弓麻痺矢がかなり凶悪な感じだったし、相当守りは堅いと思うんだが。
蜀に1コス柵槍いないし、1コス弓が遠弓になったところで空気
2コス2枚のが安定だと思う
と思ったら鳥類がいた。まあいないようなもんだけど
呉の2コス柵弓も将軍か留さんぐらいしかいないのな
強滅賢毒がめちゃくちゃ前出しだわ
強滅が+8になったから、前出しで圧殺できるようになった
人属性揃えて、奥義を超絶にすると使いやすいし
効果時間も9,5Cほどあるから、士気7でこれはなかなかなもんかと
賢毒のダメも15%程で、あんま痛くないし
今、研究中だけど厨要素はあると思うよ
>>648 中々良さそうだが、快延とどれくらい差別化できるか・・・
ニコニコに上がってる天啓いりトウシ使いやすそうだな。
ラインは無理に上げなくても攻城フォロー出来るんだから
戻りやすくて攻城力高い、高コストの馬に攻めてもらうって確かにありに思えた。
しかも、敵陣前までライン上手く上げれたら天啓打てるし。
初日にしては、完成度高い良いデッキじゃないかと感心したんだが。
麒麟児、凌統、トウシ、転身、張姫
開幕不安あるけど、麒麟児で攻城がとりやすく結構お手軽なデッキだと思う
ショタが流行ったら戦国へ逝くは俺ww
本体が1.5なぶん、けっこうデッキにバリエーションでそうだな>トウ芝
トウシと両刀のランク一気に50位台か
これはトウシTOP10入りあるで
655 :
ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 07:04:49 ID:cbOKj3f20
646
C趙累がいるだろ
トウシは堕落で確実にメタデッキ作れるからそこまでいかないと思う
厨スレ的に堕落デッキ考えた方がよくないかい
群雄単ならこちらは士気7で相手士気4とかなり有利だし
暴虐、オフラ、火事場麻痺矢、正義、堕落当たりか
ショタ流行るの見越して、メタに堕落!瀬賀やるじゃん!
…となるとでも思ったんかね
メタゲー顕著なほどつまらんもんはない
>>656 堕落暴虐は間違いなく流行るな。お手軽すぎる
1コスはセイギよりゾウハのほうがいいかと
城ミリから+20されるらしいよ
昨日精兵転身連合使ってきたが冗談抜きで強い
堕落以外に負ける気がしなかった
戦国に移れって事か・・なんて言ってる奴らはどんだけ必死なんだw
稼働時から閑古鳥が鳴いてる戦国に行きたきゃ勝手に行けよ
そんなに戦国仲間が欲しいのか?w
さすがに700円どぶに捨てたくねーよ
謙信修正されたら戻る。
エグザムライ排出停止になったら移る
堕落入りでいいデッキないかね
2週間後にトウ芝が今のランキングを維持できてるか疑問
みんな飽きっぽいからな
戦国やる気ないけど三国志がラグ酷すぎる
改善されないと、このままゲーセン引退だわ…
あと1週間はラグいだろう
案の定攻城兵の城ダメ落ちたね。
案の定地天もランキングから姿を消したね
>>600 でも大戦の合間の息抜きとしては最適だよ
100円だし10分ぐらいで終わるし
>>659 証37のゆとり覇者だけど、デッキを書くと絶対に特定されるカードが入ってるから詳細は勘弁してくれ
とりあえずトウシ、リョウトウ、転身、槍、馬@精兵
っていう構成
連合から相手の号令誘って転身とかいってる奴多いが、なんの為の精兵陣だよと思う
精兵陣で白兵→相手計略を誘って転身→相手が攻めてきたら連合で迎えうつ
ここで遠弓長槍が生きてくる
本家長槍に比べてちょっと短いから置き槍での槍連環はあまり有効ではないかも
槍撃でジョバジョバやってると想像以上にダメージ入ってる印象
覇者如きで特定とかねーよww
お覚悟か、SR月英が入ってるなら特定できるね
このVERでその構成なら
1コスがリョウソウで2.5で長槍カンウ
くらいはやらないと特定とかないから
だいたい特定とかランク入りしてから使う言葉だろ
乱れシジ程度じゃ特定にもならんな。徒弓弱体か徒弓守城でも使ってるのか?
別に謎ときやってるわけじゃないがね
そういうのは本スレでやってくれ
単芝でもしもし
さすがだわ
ニコニコにこだわり(笑)デッキで動画あげてるから、連合号令みたいな厨デッキ使ってんのバレたらコメント荒らされるからさ…しかもサブカ
話を戻すが、連合号令はマジで苦手が少ないんだ
堕落以外だと…暴虐くらいかな
使ってみればわかる厨っぷり
細かい事だが連合攻勢な>トウシ
連合号令だと2の諸葛になる
と、もしもしから失礼しました
>>663 虚誘復活したから堕落虚誘でいいんじゃね?
単色だと士気7になるってことで一閃馬超とオフラを槍にしたが、笑っちまうくらい連敗してる
>>680 1コス落ちで白兵で戦えないと意味ないから槍は変えちゃダメなんじゃね?
シンエイの壁を試してみた
前41前後
今36前後
一応壁3回叩いたら落ちる
とりあえずはトウシ・開演強滅・堕落で回っていく感じかな
快延も堕落で終わるんじゃないの?
快延強滅は試したことないが
ねーよw
情報に踊らされすぎだろ
そうだね
二色系流行る→堕落呂布・堕落虚誘あたりが増える→???
こんな感じか
堕落はやばいと思うわ
強い弱いって問題じゃなくて、無理ゲーが量産される
多色デッキは死ねってことなんかね、セガ的には
張氏号令とか存在自体否定されちゃうじゃん
締結が一回で2色デメリット消せるようになったじゃん
2色は氏ねってより、2色堕落が気に入らなかっただけじゃね
兵書同盟でデメリットほぼなかったようなもんだし
疾風怒濤が+3になってた!
これは普通に使えるべ
トウシのせいでワラと舞いと流星系は死んだぽいな
トウシ対決は攻めた方が負けるか引き分けというクソゲーだし・・・
でもトウシで余裕7割越えなのでトウシで当分行くかな
トウシ当たったり自分で使ってみたりしたが
これ強いとか弱い以前に相当なクソゲー量産カードじゃね?
4枚英知使ったらこのVerも無理だったから
4枚英知みたいな前出しで勝てるお手軽デッキないっすか?
暴虐KJA火事場
前VERが黄忠以外ぱっとしなかったから緑使いたい人がトウ芝に飛びついたんだろうか
トウシで糞ゲーとか厨義さんに笑われちゃうぞw
てかそれこそ回復しながら高武力で突っ込める忠義で連合食えないかな?
>>697 回復量が25%に増えたし、昔懐かしの赤青赤がだいぶ実用的にはなった
トウシは2色なのにカウンター狙いとかデッキコンセプトが破綻している
話題になるのは最初だけだろ 張飛八卦とかにぼこられる未来しか見えない
それより大して修正貰わなかった逆境の話しようぜ
忠義の回復量って本当に増えてるのか・・?
店内のリプレイで流れてたが兵力100%から2割も無い感じがしたんだけど
ぶっちゃけ忠義は前バーから25%ぐらいだった
使って店内頂上で確認したから間違いない
なあ、白銀がかなり凸ダメ上がってるが厨じゃないか?
代わりに効果時間下がってたけど・・
>>701 前verは茸が頂上で使ってたが25%も行ってなかったやろ精々15~20%
>>702 曹仁や馬姫をほとんど下方しないで本家を上げに来たか
トウシと堕落話題に上がるとか2色飛天の俺涙目
まぁ速さで全部食うんだけどな
忠義って、前Verから100%超えると回復量落ちるんじゃなかったっけ?
適当なこと言うなよw
それなら兵力ミリから使ってみていかに回復しないか見ればいいよ
トウシと当たると思って堕落入れたけど一回も当たらなかった
9戦はやったんだけどな
まだ色んなカードを模索中な時期とトウシデッキのテンプレみたいなものが
存在してないからそこまでという状態か
SR法正のデッキパーツにどうかと考えたがトウシ士気6なんだな
うーん、難しいか
>>706 そんな面倒な計算式適用してるかね?
いや俺もそう聞いた気がする
白くなる部分はちょっと少なくなるらしい
真偽はわかんない
トウシは結局超武力武将一人に蹂躙されるのが目に見えてるからな。
あと、高武力号令でもいいし。
100%越えると回復量落ちるってのは、前verupのロケテ時のデマだろ
まだ信じてるヤツいたのか
>>712 トウシはそれこそ、魏武と一緒でスキルがかなり求められる
槍撃・弓サーチスキルに加え、部隊の配置の仕方や攻守の駆け引きまで
はっきり言って、厨要素は低いに等しい
適当に前出して勝てる訳じゃないしね
トウシ使ってきたけど、強いっつーかうざい系統だなw
でも開幕ワンパンとってガン守りはたしかに強かった。
あと号令の趣旨からは外れるけど、馬キョウイか馬憤激いれた方が強いね。
トウシは正直槍撃とかされるより槍連環されてるのがきつかった
3体くらいでされると昔の長槍傾国みたいに近づけん
憂国戦計、決起落雷辺りはテンプレが出来たらかなり厨要素有ると思うんだが
だがトウシ使えば格上のランカー以外なら誰であろうと100パーセント引き分けにできる自身はある。
厨よりさらに質の悪い糞ゲーカードだよ。
もう特別進軍やクレサで勝つことに執着しなくていいから更に糞ゲー化。
上には引き分けて下にきっちり勝てばいいんだろ?マジでトウシお手軽すぎ。
WAGAJIN
>>719 求心→刹那→刹那とかされたら守りきるのはかなりキツいだろ。求心バラ辺りに開幕ワンパン取られたら連合で勝てる気とか全然しないぞ
どう考えても過大評価だな
2色であることと武力上昇値を考えれば手軽に勝てるデッキではない
しばらくしたらみんな慣れて、数が一気に減るだろうよ
奮陣って非MAXだと回復スピード下がる?
下がらないならそれこそ開幕とって弓槍編成で籠もろうと思うんだけど
724 :
sage:2010/11/25(木) 21:14:45 ID:Eyq244El0
厨を超えて糞がトウシとか…
さすが厨デッキを見誤ることに定評のある厨デッキ議論スレwww
トウシは厨スレ的にはまだ様子見という感じでいいかな
至高は堕落という確実な欠点のあるデッキでも前出し作業だけで勝てるから厨デッキに認められたわけで
トウシはスキルが必要になるから厨というには早いという感じかい
神弓効果時間短くなってるよな?やたら短く感じたが
東芝は精兵、小戦あたりと組み合わせると面白い予感はしてる
転身は生兵法
トウシは引き分け狙うなら最適のカードだよなあ
守りに入るのはわかりきってるから士気12まで貯めて一気に突き破るのがいいかな?
ところで回復奮陣の非MAX時が短くなったように感じたんだけど気のせいかな?
大会中にカウント測ってみるかなあ
おまえらトウシデッキトウシデッキ流行るとかあれな事言ってるが
テンプレも無い状態で流行る訳無いだろ!
だから俺様がテンプレをやろう、てかこれしかないだろ
本当は皆判ってて皆隠してんだよな?
とっとと糞ゲーやってver.upを早めようぜ
リゲイン、弓リョウトウ、人心、トウシ、転身(弓火計)
基本は精兵+トウシor人心で押しこんでもぎ取る
相手が何かローテしてきたら麻痺矢で処刑
ちなみにリョウトウの麻痺矢で馬超絶は全部止まる(呂布等)or再加速不可能だ(臥竜2度掛けで確認)
騎馬単は種類にもよるが長槍かリゲイン+精兵による城門特攻で余裕
八卦とか桃園とか超武力バカ野郎共が突っ込んでくるのが怖かったら転身抜いて火入れとけ
トウシばかりに話題が行くのは仕方ないが、他にも上方修正されたカードはあるだろ?
連合攻勢が厨とは思えないし、あと1週間は様子見するのが普通かと
トウ芝デッキまだ確立してないからメタかどうか分からんが、とりあえず今日賢母屍でトウ芝には負けなかった。
転身入りは甘寧をハゲで焼けばいいし、ガン守りタイプは賢母屍で粉砕。
とりあえず負ける要素が見当たらなかった。
>>729 頂上かセレクションに載せてくれ
対ランカー戦であればニコかzoomeでもいいぞ
この前の頂上で赤兎が使ってた蜀呉精兵人心にトウ芝入れれば強いんじゃね
って思ったけど1.5×4は辛いか
>>721 いや
>>719は言ってる事が支離滅裂だから、まともに相手せんでも。
>>格上のランカー以外なら誰であろうと100パーセント引き分けにできる
ここで格上には必ずしも引き分けに出来ないって言ってるのに、
>>上には引き分けて(中略)お手軽すぎ。
いやそれが出来ないって、自分で言ったんじゃないのかと。
>>728 俺も奮陣非MAX短いと感じた
自分で使ってないから詳しくは分からないんだけど・・・
トウシは確かに大抵のデッキは乱戦にたどり着く前に長槍の槍撃でだいぶ削れるからまぁ強いだろうけど、正直このバージョンは堕落がいる以上二色のデッキは絶対に流行らないと思う
天啓でパパの武力が20になるのはけっこうインパクトあった
本スレで報告あったけど少し短くなったみたい>奮陣
東芝相手に引き分けちゃうようなデッキは突破力がないと思うの
増援で距離詰めたらどうとでもなるだろ。ただでさえ+5号令単体では息もできない環境なのに
攻め手に欠けるデッキってのは結論出てるから、取り返せないぐらい殴ればいい
小戦or人心に自陣精兵まで敷くガチの引き分け狙いだったら台パンしていいw
>>726 どうせお前トウシと合わせたんだろ
俺も合わせたんだ
すげー短く感じた
>>729 呉単手腕なら単色の上に精兵敷かなくても+5だし転身も火計も両方積めるよ!!最強だね
流星連合にあたったがつまんねーなあれ
流星一発いれて連合打ちまくるとかしんどすぎだ…
だが逆境と堕落暴虐以外には五分以上に戦えるな
>>741 なら、この際デッキに馬姫でも入れたらいいんじゃね?
リョウ統・チョウホウ・トウシ・馬姫・転進(火計)とか
前verの初期→2.5コス入りの魔導強すぎだろ
結果→コチンタイ
麻痺矢に東芝いれてみたけどクソ弱かった
それ東芝が弱いんちゃう
麻痺矢が弱(ry
劣化弓極意もいいとこなんだし8cぐらいになればなぁ
麻痺矢は何か単色で相性がいい相方でも出ないともう息を吹き返すことないんじゃないかと
今日当たったトウ芝デッキの中では張飛入りが強かったな、やっぱ武力10は強いわ
最近は魏呉麻痺矢くらいしか生き残ってないかな
トウシ増えそうなら今のうちにメタって鴨にするか
やっぱ堕落が手っ取り早い?
>>750 そんなことをやって10戦結局トウシ一回もつもらなかった俺が通るぞ
二分麻痺矢は結構ウザ強かった
槍なしだったから相性ゲーなんだろうけど
余程前のデッキが弱体化受けていないとかトウシ相手に不利でなければ
前のデッキ使っていた方が勝てる気がしないでもない
>>753 なるほど。じゃあ今verを未だプレイ出来てない私に、トウシ相手に不利のつくデッキタイプと不利のつかないデッキタイプを教えて下さいな。
トウシ相手に守れるデッキは山ほどあるが、攻めれるデッキは僅かしかない(キリッ
トウシメタをつくろうとしたのだが、やはり堕落しか出て来なかったわ
トウシゲーもくそつまらんのに、その上から堕落ゲーが流行るのか
どっちもクソゲーじゃん
放射を付属してくれるあの方はどうよ
そうすると逆に遠弓がきつそうだけど
トウシ流行る→堕落増える→ダメ計増える→4枚英知俺歓喜
4枚英知ゴミすぎてつかえねぇwww
トウシは今のところ攻めが弱いってことになっているが
逆に言えば攻める手段が確立されたら本格的に流行るよ
現状はカウンターでライン上げたところで息切れするけど
ここでさらに一押しできればいいわけで
昨日挙がってた天啓トウシなんか案外馬鹿にならない
すでに有利な相手には露骨に有利なので潜在的な厨デッキ度は高い
天啓使うくらいなら桃園入れてコスト調整して適当な馬入れるか、虎髭でも入れた方が強いだろ
魏武とかと違って別に素武力低いわけじゃないから
開幕から攻めるとか号令切れた隙を狙うとかそういうのはあんまり効果的じゃないわな
メタはそれこそ2色なところを突くか圧倒的武力差で潰すか
まあ流行ってテンプレ確立したらメタればいいっしょ?
今必死になるのはメタる側じゃなくてテンプレ作る側
桃園なら単色でいい
天啓はいい形でライン上がったときでもないと使わないだろうし、パパはスペック採用できなくもないからまあありか
ただ2色で士気6をメインにしつつ士気7も使い分けるとか正気とは思えない
虎髭トウ芝・・・何でもない
トウシ以外の勝ち筋を入れると単色でやった方が強いってなるんだよな
2色なのに相手に攻めてもらってカウンター狙わないと攻城入れられないとか欠陥デッキも良いとこでしょ
回復舞トウシどうだろう
というかトウシは運用方法は魏武で良くね?
6枚型で、相手騎馬の計略とか長槍で制限出来るんだし
武力型にしたら6枚で総武力30出せるぞ
伏兵とか混ぜ込んだら26〜28程度までは落ち込むけど充分だろ
トウ芝は引き分け量産ゲーだけど最厨デッキにはなり得ないな。
弓や槍が多いデッキは相性ゲーで勝てないけど、引き分けなら簡単に狙えるし。
何より堕落や士気を溜めて赤青赤が出来るデッキなら大概の構成をメタれる。
>>767 巍武は増援使って長時間反計プレッシャーをかけれるから攻城に繋がるんじゃね?
トウシでも増援使えば攻城は取れるだろうけど、雲散と神速馬が無いからリードを守りきるのはキツいんじゃないかね
単色と二色の違いもあるしな
実際トウシはR甘寧入れるのと2コスに張包orリゲン、甘寧orリョウトウ入れて人心or小戦の効果を上げるのはどっちが良いんだろ。R甘寧型のがトウシ同士で戦った時に有利な気がするんだけど
先生!魏武っぽい運用をするという時点で厨にはほど遠いと思います
小戦と回復陣で開幕がっつり取って守るとか
鬼槍と組んで二枚掛けで長槍+槍撃ダメうpTUEEEEするとか
割となんでもアリじゃないかなー
今気付いた。俺のIDがK6だった…
連合桃園が安定だな
堕落なんであんな調整したの?
堕落はトウシ対策で間違いなく流行るから、単色しか厳しそうとか選択肢が狭まるだけじゃん…
ツマラネ〜
戦国やらせたいんだろ
トウシ3位かよ
三国志はもう95%のジプシーとこだわり(笑)の5%
で構成されています
連破(笑)
第77位 1075pt
■魏085 SR司馬懿/地
勝率:39.7%/撃破:3.73
>>777 そのわりに人心も小戦もいないな
神速がLEとSR仲良く勝率54%とか
離間弱体されたらしいしトウシこんなにいるけど案外環境いいんだろうか
>>780 魏自体の使用率も落ちてるし、腕と自信のある奴しか残ってないんじゃね?
極端にランクあがってるのはトウシパーツな感じ
>>767 お前は枚数にまかせた総武力高いだけの魏武デッキを怖いと思うか?
勝率見る限りだと英傑号令が高いな
大徳も久しぶりにランクに帰ってきた
連合攻勢に対して赤青赤でガッツリ殴って
相手に攻めさせるのがいいのか?
トウシメタの堕落が増えるときつそうなんだが
これは一体…
縛陣も狭くなってプラス要素は特にないはずなんだがな
第50位 1446pt
■漢077 SR田豊/天
勝率:54.6%/撃破:1.47
ぶっちゃけトウシは赤青赤でどうにかなる
だが非号令デッキだと端攻めすらできずに溶かされ、超絶騎馬は麻痺矢で死ぬ
そして2色デッキは堕落により全滅
つまり単色の赤青赤前出ししか安定するデッキが無い
テンプレ号令ばかりの相性ゲーverになりそうだな
テンプレ号令デッキばかりなら非号令デッキで食えるから
後は比率の問題だな
トウシは開幕乙みたいにするのが一番な希ガス
開幕取れれば守りはできるわけだし
トウシは弓連環みたいな型でいいんじゃないの?
東芝 リョウトウ 小戦 連環 レンドさん 軍師回復陣みたいにして
開幕小戦型や弓連環みたいに戦えるデッキがいいんじゃねーかな
裏の手で軍師諸葛入れて精兵陣でもいい
>>781 これほどまで水洗ゲーしかできないバカザコしか
使っていないカードだったということがな
単純にランキング3位の人が無理ゲーなんじゃね?
今までのバランス型の連破だと遠弓が痛い
かといって騎馬メインで新しい構成考えても長槍キツイ
終盤の計略パワーを持ってしても高いラインで使わざる終えないし
何種類かとうしデッキ試してみた@証51だけど
堕落来たら終わるし覇王以上の相手だと普通に対応されるわ
折れはノンスキルだから上手い人が使ったら強いのかもしれないが
厨には程遠いという結論に至った
ロウコは水弱体化で終了だろ
あれ使ってた層の殆どは士気6水計の用途にしか使わなかったじゃないか
初回からでも士気12から水2回で殆どの相手潰せたし
最後の最後で使える水2回は英知以外は全員落ちて終了
号令は飾りだった、その水が弱体化されたら…
>>795 ロウコが前verのままの性能ならトウシは楽勝だったはず
編成次第だけどまず序盤〜中盤はオケーイが流されて死ぬ
違う構成の場合リョウトウが流されてお通夜に
そしてロウコは最後に士気12からの赤青赤がある
それをかませば楽に取り返せるはず
狼顧の号令が飾り?どこの低証ですか?
今までの頂上みてこい
頂上は変態の集まりだから(キリッ
あれ真似できたら忠義とか魏武とかもっと流行ってもよさそうなもんだ
戦場をリアルに感じる低証層では水ばっかで号令なんて見たことない
まるでお話にならない…
ホウ娥さんをリアルに感じてた俺は今回の上方に歓喜
騎馬単求心にぶっこんでるけどかなり強いなー、不足しがちな火力を補える
駄目だなこれ
トウシもどうせいつもの「〜は厨!」だろうと出陣は様子見してたが・・・
2位転身3位トウシとか糞ゲーの臭いしかしない
まだ一週間も経ってないぞ
土日にしか出来ない層もかなりいるだろうし、どう変動するかはまだまだ分からんよ
わずか一日のランキングで結論を出すとは
まだお試し期間な人も多いし、メタる気になればいくらでもメタれる
前verだってスタートは結局騒乱と神術ばっかじゃねーかと言われてたし
まあトウシが壊れてるし寒いのは事実だと思うけど
壊れまでは達してないがコンセプトが麻痺矢レベルに寒い
ここまで露骨に順位変動するのはプレイする人が減ったから?
とりあえずしばらくは戦国メインにやるって人もいるんじゃない
まぁ戦国は稼働したてで新鮮味もあるしねー
しばらくしたら飽きて戻ってくる人も出るんじゃね
戦国本スレのネガキャンや失敗スレを見てるともう飽きられてるというかなんというか
おまいら・・・かつてEXなのにガチスペックでランクインしてた管理人さんを忘れたか?
あんだけ使われたのに日が経つごとに使用率が低下して遂にはランク外に落ちただろ
トウ芝もその内ランク外に落ちるさ
トウ芝だけ大幅に仕様が変更されて、実質新カードみたいなもんだから
この時期に使用率が大幅に上がるのは当然のこと
トウ芝が厨だのクソゲーだの言ってるやつは、
verうp直後に毎回○○は厨とかいって予想外してる奴といっしょの奴だろ
トウ芝が流行るから戦国行くとか言ってる奴は最早話にならない
始めの方に鬼槍がガチだと言った俺の意見だが(キリッ
並のデッキじゃ近付くことすらできないトウシは普通にクソゲー
実際に当たってみてあれを余裕と感じるなら
たまたまデッキ相性が良かったんだろう
厨義が上方されて、いい感じに前出ししやすくなってた
>>810 なんか、トウシで待ち構えて、近づかれて赤青赤されそうになったら管理人で耐えるとか考えてしまった
>>814 トウシの効果も消えちゃうよね、と釣られてみる
仇討が随分長くなったんだってな
仇討王悦いけるかな
忠義かうんと伸びてるんだっけ
819 :
ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 23:54:38 ID:49izpuyC0
>814 815 816 防護で思いついたが、ガセイがいるな
東芝あの顔のお陰で魅力持ちなんだぜ。
余裕で号令先打ちされた後、ラインを対抗してあげたることも出来ず
通常号令二回分の時間どうやって凌げってんだ。
遠弓・長槍なんだから攻める時のラインも引き気味で
しかも転進あるんだから、カウンター食らうような馬鹿はいないぞ。
大したことないって言ってる人は、さっさとメタデッキ作って狩りまくればいいじゃないか。
要はセガ戦国移行させる為の糞調整乙。
憎めない男の娘だからって生け贄にされたんだろうけど
今やトウシキュンなんて愛でる奴も居なくなったぞ。
>>819 奴はパーフェクトな男だ、計略の性質上トウシにも合う
だが余りにもパーフェクトすぎて人間の方が扱えないんだ
ガセイ入れるならゴリカクシ型並のワラに仕立てあげないと辛い
憤激寡兵と連環入れて適当にトウシぶっぱして消耗戦が強烈だな
なんちゃらきゅんとかいってる馬鹿もきもいけど
自分が負けたからって愛でる奴もいなくなったとか決め付ける馬鹿はもっときめえ
結局トウシ試した人は精兵陣敷いたの?
あと人心か小戦のどっちか入れた?
入れたのならどっちがしっくりきたかデッキパーツ含めて教えて
1年ぶりに復帰するのにカード買う事から始めなきゃいけないから、
早くどれが買うべきカードかを確定してくれや
連合攻勢を凌げないのはプレイングに問題があるとしか・・
あれ、こっちが攻めるには糞面倒だけど守るのは楽だぞ
今ver魏は求心で安泰だな
範囲広くなったし、効果時間もわずかだが増えた
トウシが流行っても、普通に赤青赤で何とかなるよ
地味に寡兵魏延の効果時間上昇がデカい
武力上昇は以前程ないが、かなり暴れられるようになった
一部のランカーが大胆疾風弐連に戻り始めてるぞ
眠い子も神弓じゃ皇帝ループだったが、今日で101になってる
1コスをカキにするのもいい感じ
スキルないと雑魚デッキだがな
というか、トウシトウシとか脳内大戦のどれだけ多いことか
今回の厨候補はどう考えても漢のアレだろ
どう考えても堕落が厨
ランカー戦みてるとトウ芝人心転身はセットだった
立ち見なんで裏軍師が分からん
>>828 前Verのコチといい
いつも癌は玄妙だよなほんと
大胆弐連疾風は、今Verだと舞われれば疾風すら打てなくなる堕落相手にどう立ち回るんだ?
堕落虚誘とか卑屈系入りキツくね?
>>821 ガセイ入り7枚にして6枚長槍ワラというのが思い浮かんだ。ちょっと試してこよう。
>>833 勇者で溜めとけばいいんじゃね?
基本溜める→溜まったら堕落粉砕へ走る
元から士気5でも4でも堕落相手にやる事は変わらない
開幕からガンガン勇者と疾風で押せばいい
弓武力は負けないのだから
>>832 今の玄妙見てまだ癌とか言っちゃうとか、お前こそ厨スレの癌だよ
今の二連疾風大胆とか以前と比べて単純に弱くっなってんだから上手くなきゃ勝てる訳ねーよ
>>821 蜀群ワラを呉に替えてやるだけでいいような気がしてきた
超絶再起じゃなくなるのが痛いけど
玄妙って下方入ったのか?
下方が入ったのは地天でしょ
下方すべきはそっちじゃなかったのに
イクが死んだら今よりクソゲーになると思うんだがなぁ
周倉勝率70%越で使用率ランク入りか…
大会はすごいな…
飛翔と愉快な活持ち達
トウシって結局魏武もどきと転身で士気差作るデッキだろ
お前ら大好き隙無き逆境にどうすんのこれ
トウシは守りにだけ使って攻めは別の手を用意する方がいい
だからトウシに転進は要らないっしょ
攻めの手として人心精兵と折衷する場合に転進が要るが
それでも連合攻勢状態で転進する意味はあんまりない
守りの連合攻勢は勝手に高いラインで号令撃ってくれて
長槍の連環効果で進軍遅らせられるしな
そして攻めて来なくても効果中に士気6溜まるという
846 :
ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 16:31:05 ID:NsMZKC8p0
気炎リョフで連合攻勢を美味しく頂けました^^
今日トウシと2戦引き分けて来たわ
開幕取れないと攻められん
トウシは結局開幕乙っぽいのに突っ込む方が安定しないか?
色々試してたらリョウトウ、ショウキン、トウシ、1コス三枚みたいなのになっちまったよ。
>>848 結局は6枚ワラという考えに落ち着くよな
トウシ入れて呉と組んだカクヨクワラとかやりたくなったぜ
>>849 カクヨク入りは間違いなく弱いからやめとけ
コンセプトが全くあってなあ
寒いと言われようが勝ちたいなら流星トウシ
虎が気炎で食えるといってたが、気炎に当たらなければマジで強い
それか天啓入りかな
使ったことないが理論上は強い
>>850 流星トウシか…荒くれが組んで悪さしそうだな
メインの攻め手は流星とか開幕乙にしてトウシはサブに回せるのが良い
5/6魅はそういうデッキに「取りあえず入れとけ」が許されるスペック
守り用に連環入れる代わりに連合攻勢ってくらいのイメージだ
流星トウシと天啓トウシのテンプレ急げ
やっぱ開幕取るか流星使うかしかないよなぁ
長槍にはならんけど黄蓋はどうだろう
大会やった後に全国やるとつい前だしでワーと攻めてしまう
大会終わってもしばらくクセが抜けそうにないw
凍死 気炎 大凶 小凶 飛天
これでぉk
荒くれは2色流星をやりそうに無いのがなー。やってくれたら嬉しいけどね
>>848 蒋欽→駱統にして弱体弓を呂範にするのはきつい?
似たようなコンセプトを考えてたんだけど手元に蒋欽が無かったんだ
弓とか転進だけでいいな
馬入れたほうが強い
どっかで話題があった気がするけど迎撃の角度が広がってるね、3.59_2になって。
旋風趙雲がより死亡しそうだ。
突撃の範囲もなんか変わってる気がするんだけど、こっちはどうなんだろ?
逃げるオーラ騎馬に斜め後ろ45度くらいから接触して、突撃扱いになるんだけど・・・
荒くれはニコニコでクソトウシとかいってるからなw
天啓型だと転身いらないかな
パパ、リョウトウ、トウシまでテンプレ
俺は呉国太と周倉でやってきたがやっぱ強かった
>>858 開幕はできる限り取りたいからラクトウよりは武力6弓のがいいと思う。
呂範いれるのもありだけど、やっぱり1.5枠は武力6の方がやり易かった。
ケ芝 凌統 蒋欽 霍弋 龐統 奥義奮迅か何か
の弓連環風がいいんじゃない?
天啓だったら桃園のほうがいいんじゃないの?
劉備も長槍になるし。
>>861 荒くれが流星トウシ使っていても
別の種類のトウシと対戦になったら荒くれが一方的に撃ち負けるからなw
勿論荒くれがトウシ使ってない時にトウシに出会うと引き籠れずにボロ負け乙
今の所トウシが流行ってるせいで引き籠りデッキが死滅する勢いだな
逆境激減したのなんでやのん?
何かきっつい修正くらったと?
Verうp→大会でいろいろ荒れてるからまだ減った増えたは早いかと
>>864 桃園だと相手にダメ計がいた時の攻城手段がなくなるから相性ゲーになるかと
安定性重視なら天啓かな、若干強化されてるし
てかトウシと凌統のタッグがやばいな
麻痺矢の速度低下が想像以上に高くて焦る
俺も今日凌統の麻痺矢効果に驚いた。
マウントされたら帰れねえっす。以後気をつけます。
>>862 なるほど、使用感ありがとう。デッキ構築の参考にさせてもらいます
逆境は軍師蔡文姫の封印範囲縮小くらい?
867の言うように減ったと感じてるだけだと思う
反計減ったりトウシに注目いってる今こそ逆境の使い時かもなぁ
気炎と堕落という最高のメタカードがある以上、トウシきゅんは強デッキとは思えない
カキという最高のメタカードがある以上、コチンタイクは強デッキとは思えない
長時間の長槍と遠弓と言われたら流星と組むしかねぇ! 3初期に長槍傾国なんてのもあったし。
可能性は感じるがまぁ堕落と気炎には弱いなぁ
大流星+残り蜀槍の連合デッキを昔使ってたのいたな…
もちろん政春
メタろうと思えば簡単にメタれるし、使用率的にメタって損はないと思う
トウシは俺のターンが長くて楽しいな
>>875 あの人て普通にやったらどこまでいけるんだろうな?
魏はいいところが強いとか普通に言ってたしな
トウ芝のメタは堕落って出てるんだけど堕落って今の環境じゃ使いにくくね?
士気7残ると単色相手に不利過ぎて。
昨日群単堕落試したけど、2色→勝ち、1色→負けみたいな感じだった。
群単堕落のデッキ構成の問題かもしれないけど。
群単堕落って良い形ある?
もちろん堕落虚乳
>>875 ネタ?ガチ?シリーズの動画は負けが込んだときに見ると元気がわいてくるw
882 :
ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 09:55:58 ID:BHH963s60
>879 堕落デッキとして考えるからダメで、堕落は混色相手の裏の手に回って(相方はオフラ)
他の手で単色相手用の構成を考えればいい 1コス2/6伏魅だし(乱ないけど)とりあえず入れておける
>>879 舞が有効でない相手には舞わなきゃいいだけだし
しょせん1コスのパーツだから形はいくらでもあるだろう
堕落は単色相手に無理に舞う必要ないデッキにすればいいじゃん
例えば
暴虐、虚誘、火事場麻痺矢、コシャジ、堕落とか
堕落って1コスでスペックも悪くないから結構なデッキに入れやすいと思うけど
暴虐やシユウや呂布ワラの1コス採用でもいいし
堕落オフラも同盟すれば旋風使えるんだからまだ強そうだが、そうでもないのかな
キョチョ減ってるし、オケーイも連合も軒並み2色だし
886 :
ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 10:40:55 ID:slaOxQFR0
>>866 逆境は豊田が大幅ダウンしたからな
時間、範囲、キャッシュバック4と次につなげにくくなった
あと落雷も威力が2割くらい弱くなってるのもある
てか気炎でトウシメタれるか? 流星トウシなら喰えるだろうが天啓型は五分五分だろ
気炎対策に落雷か連環いれれば逆に喰われるしな
堕落はマジでキツいが
トウシ使ってるやつならわかってると思うが、逆境もムリゲ
今の環境だと逆境が一番勝てると思われる
天啓入れるのが主流みたいになってるのはなぜ?
2色スレのレスと動画が一つ上がってるだけだろ
>888
井戸から玉璽でも見つけたんだろう
逆に俺は天啓いれる旨みが微妙だと思うんだけど。
一発とるなら挑発なり弱体弓なりでいいわけだし、
効果の乗らない馬に2.5コス割きたくないっていう。
それが普通だろ
厨スレのレベルを察しろ
一発だけであとを完璧に守れるならそれでいいんじゃないか?
使えばわかるよ
新バージョンになって色々なデッキを試してみた。
隙無き逆境は、上に出てるように田豊とシンラクの下方が痛い。
隙無きは今の範囲に6枚入れるのはなかなか辛い。落雷は、終盤に
「後は逆境落雷で守れる」と思ってぶっぱったら落ちなくて驚いたわ。
騒乱は閻行型を使ったが、騒乱後のオフラの移動速度が遅すぎて攻めに
使えないのが痛かった。まぁ、それ以外は問題なかったが、
3体も移動速度が落ちる馬超型は辛いんじゃないかな?
連合攻勢は寡兵魏延、凌統、転身、挑発入りで試したがかなり強かった。
が号令デッキに足並みを揃えられると赤→青→赤で終了する。
求心、神術、決起相手にはなすすべもなく壊滅したわ。
あと個人的に転身はいらんと思った。火計か呉国太ぐらい入れた方がいい気が。
壁1発取った所で赤青赤されたら多少割られるのを覚悟しなきゃいけない
だからカウンターで掘り返せる天啓なんじゃね?流星でもないと号令相手に完全に無傷は厳しいだろ
でも士気7だし理論上強くても都合良く扱えないしな、結局は流星トウシが安定って結果になりそうだ
で、そのメタがトウシ、堕落、気炎って感じだろう
VerUP後の逆境見たけど、確かに田豊の時間短くなってた
これまで通りにライン上げしようとすると切れるの早くて苦労するね
袁姫が士気-2に変わったから逆境パーツ候補に挙がるかもって感じだった
ばーうぷしたんで色々検証したんだが暗殺の毒がやべぇ
知力1に7割り減らせるようになってやがる
効果時間もかなり長くて知力1に20Cも続きやがる
いい加減にしろSEGA
それ、本当だとして減るの遅すぎないか
逆境は5枚のほうが安定するね
普通に強いわ
全盛期の暗殺の毒ってどわなもんだったっけ
>>895 なるほど。連合攻勢に天啓入れるの微妙だと思い魏延にしたが、天啓入りを
試してみるか。でも寡兵魏延をなかなかのものではあったんだがな〜。
流星に入れる型は、いい型が思いつかんかったわ。
東芝流星<東芝<堕落<単色号令<ワラみたいな感じで回っていくのかな?
>>896 騎馬単型は長槍で牽制できるし、挑発も積んでるから寧ろ楽なんだが、
バランス型が辛いね。
>>903 カクヨクワラにトウシぶっこんだ形も中々楽しかったぞ
カクヨク、トウシ、らくとう、周倉、呉景、蜀の伏槍
ワラワラする→号令撃つ→カクヨクが張り付く→状況により剛弓or憤激
トウシと組むとMAP全てが射程距離の遠弓麻痺矢や
中央に居たら何処にでも届く剛弓等突っ込みどころ満載の破壊力が楽しめるぜ
トウシかわいい
いつも冗談混じりに、厨デッキ作りたいってブログに書いてた虎が
トウシはクソゲーって書いてたな。
誰だよ大した事ないって言ってた馬鹿は。
やっぱりSSQ調整じゃねえか。
メタで気炎ぶち込んで戦ったら勝てたって書いてたけど
どうなるんだこのバージョン・・・
勝つ気も負ける気もないデッキが一番のクソ
>>906 1.5コス武力5魅槍が武力+2の19c号令撃てる
これだけでも凄まじく使い勝手はいいのに
さらに長槍と遠弓まで付与されるんだぜ
これが壊れというか厨じゃなかったら何なんだよ
テンプレがまだ出て来ないのは
それだけ編成に幅がありすぎるからだし
やっぱ蜀国志大戦か
クソゲー確定
トウシに高コス馬そんなに悪くない
カウンターで長槍状態の槍を自陣から敵陣まで歩かせて
張り付けるほうがロスが大きいんじゃね
それより長槍と遠弓で後ろから援護しつつ足の早い高武力を
攻城役にするほうがカウンターとしてスムーズだろう
それが孫堅だったらこの時点で士気7あるはずだから天啓で攻城だ
殆どの人が連合攻勢は厨デッキじゃなくてクソデッキだと認識してるみたいだな
ここで語るデッキじゃないのかも
>>909 国で判断するとか・・・
せめてお馬鹿なりにシステムとか計略とかで文句言えよ
トウシはどこで幅利かせてんだ?
覇者だけどここ30戦で一度もあたってない。
>>913 お前本当に覇者か?
証40付近で2セットやって1、2回はあたるんだが
テンプレが出来てないせいか色んなデッキ見るがどのデッキも一定以上のパワーは秘めてるな
頂上載ったら爆発するで
大会が終わった明日からがどうなるかだよな
瀬賀的には騎馬単を抹殺したかったんだろうが
騎馬単以外のデッキにも影響が出るとは思ってなかったんじゃね?
クソだなあと感じたのは、面倒くさいこと考えず
敵が城にいる間に適当に連合攻勢打って
適当にうろうろするのがのが強くね?って思ったとき
敵が城から出た瞬間に一方的に攻撃できる態勢になってるのがウザイw
でもその状態ですぐには攻めずウロウロする
相手としては自城からの赤青赤じゃ攻城まで結びつかないし
かといって計略使わないとライン上がらないし
何もしないと効果時間中に士気6溜まるからまた連合攻勢ループ
トウシ側としても最大士気9なんで、相手が攻めてくるのにあわせて連合攻勢するより
早めに打ってウロウロしつつ士気溜めて効果時間の後半にコンボするほうが攻めやすい
917 :
ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 20:18:17 ID:vuGRL12cP
トウシやってきた
武神小戦連合転身って感じでしたが
ワンパンガン守りで証もりもりっすね
大喝戦騎で証42まで上がったべ
人馬は偉大だ、大喝もまだまだいける
>>918 鬼神が弱くなったけどパーツは変わらず?
トウシによって騎兵単は滅んでろしい
今も昔も存在出来てると言う事はシステム自体騎馬が有利って意味なんだから
そろそろ騎兵が不幸な目にあってほしいぞ
これだからゴミは・・
>>919 元々魏4の大喝戦騎だったんで特に影響はない
刹那号令が短くなったらしいが体感ではあんまり感じないな
大会は興味ないんで全国やってるがやっぱり皆デッキが定まってないようでいい感じにカオス
>>919 大喝戦騎だからといってケニアじゃないんじゃね
ふざくんな2セットやって東芝4回とかなめてんのか
おまえら飛天でどうメタるか考える作業に移れ
騎馬単に粘着するのはなに?弓単でも使ってんの?
>>924 絶妙なタイミングで崩射、ギリギリのタイミングでビタ止まり、突撃
要するにおまいさんの腕がメタになる。デッキ固定してるんだからできるでしょ
>>926 飛天じゃビタ止まっても初速で刺さるんだぞ
つまり舞わなきゃいいわけだが
普通遠弓と長槍がセットでくる相手に飛天は舞わんわな
トウシで証増えすぎw
立ち回りでも分かってない奴多いな
騎馬単でも、ゆろりケニアはトウシには有利だよ
後、騎馬単求心もそこそこ有利
赤青で相手城に辿りつけるし、もう一発赤も打てる
ほんと蜀は初期から糞カードばっかだな
雑魚でも簡単に使えてカードパワー糞強いのばっかり
糞ゲー助長すんなよ馬鹿蜀民
下手な飛天使いは仕切り直しで、舞うもんな。
司空でたまに当たる高度な飛天使いは、カウンターで所構わず舞うから、気が抜けない
でもトウシの勝率40%台なんでしょ
雑魚でも使えるというのは無理なんじゃない
大水計なんて品でもどこでもいたけど、皆勝率高かったでしょ
大会補正があるから本当の評価はここから2週間位だろう
大水計とかテンプレが確立してから使われてるから
やること単純だしオリジナルデッキ(笑)が勝率下げることも少なかった
トウシは今デッキが模索されてる段階だから
思いつきで組んだりセンスないやつが組んだ弱いデッキが勝率落としてるだけだと思う
>>898 それ至高が暴れてる時から変わってないんだが
>>938 3.12だっけ?謎の粛清されたとき
そっからずっと変わってない
東芝一番多いと思った形が
東芝、寡兵姜維、転進、2コス弓、1コスだった
姜維でワンパンとってガン守りな感じ
トウシはデッキタイプで相当相性はかわると思うが。
>>903だと挑発がいて、さらに高コス馬の寡兵ギエンまでいるから騎馬単は相当楽じゃね。
長槍連環して一方的に突撃できるわけだし。
縮地 トウシ 旋風 バリバリ 転身
これ強いよ
縮地でワンパンとってもいいし旋風いるから充分守れるし
今日セルベリアを引いたので、セルベリア入りの厨でっきをおしえてください。
もともとが産廃だったから上方して使わせようという意図は分かるんだが、19Cはいくらなんでも長すぎだろw
12Cぐらいなら許す
むしろ+4でいいから4〜5C程度でいい
槍撃、弓サーチスキルさえあれば蒸発させられるっていう
今の仕様は赤青赤前出しとメタカード以外を相性で殺すだけのクソカード
>>946-950 ありがとう
セルベリア
ケ芝きゅん
馬謖(挑発)
周泰(神弓
諸葛瑾(転進
でおk?
あした試してくる。
そんなデッキで大丈夫か?
>>952 100%ただの劣化単色号令
セガ未満のセンスさらけ出すなよwwww見ちゃった方が恥ずかしい
いや普通にセルベリで勝ちたいなら神弓バラにしとけ
どうせ神弓→昇華になるからトウシいらんw
バージョンあがった直後に出るデッキなんて毎回すぐに対策取られて落ち込んでいくだけっしょ
今はまだ「見」の時期、これが正しい大戦プレイヤー
まあこんだけトウシが流行ってんだからメタって証あげるほうが賢いと思うが
>>956 置くだけの相性ゲーを避けつつ以前より号令パワー上げるなら短時間高威力化がベストだろ
つか短時間でも高武力長槍で時間内に槍撃を頑張れば号令にも勝てるだろうし、
時間内にちゃんと弓サーチすれば素早く舞潰したり八卦や天人みたいな後方からの号令役を潰したりとかできる
どこが100%劣化なんだ?
ああ、前出し脳からしたら劣化だなw
まぁ興奮しなさんな
いくら君が修正案を2chに書いても通らないんだよ
ぶっちゃけ凍死は足並み崩し続ければ問題ない
槍弓編成中心で下手すりゃ馬が1枚もないんだしこれほど崩しやすいデッキもないだろう
元から相手を翻弄するデッキ使ってた人達にしてみれば組み伏せやすいと思ってるんじゃないかね、大喝使いとか
トウシ+人地共鳴が厨だよ、マジで
騙されたと思って一回使ってみ
使い慣れてない奴も結構多いのか人馬してウオーって突っ込んでったらウワーってなって死んでた
まぁ乱戦したら結局+2だからな
そうならないように転進とかあるんだろうけどぶっちゃけ足の遅さを考えると最善の選択かどうかは悩ましい
その辺は今後のデッキ開発次第だろう
知り合いが自陣知勇トウシに当たって引き分けてた
横で見てたが糞ゲー過ぎたw
ついに虎がブログでトウシについて言及したな
トウシを雑魚呼ばわりしてた雑魚共出て来いw
虎はパンダ連合でかなり勝ち越してるみたいだ
一騎打ち強すはカクヨク入り連合
ザビーも連合使い出すだろうしランキングが楽しみだw
…ふざけんなよセガ
戦国が不人気だからってこの調整はねぇよ…寿命縮めやがって
バランスがよければつまらない
1強が出ようとしてる所でもつまらない 大変だな
堕落はメタにならんの?
相手ひきこもり出来なくなるしかなり有利取れると思うんだけど
>>970 んーと、あれだ
相性的に堕落は魏武に辛いんだよ?
何を言ってるか判らないかもしれないけど
言いたい事としては長時間強化計略に堕落デッキは超弱い
まず連合側は奥義に増援でも選んで
開幕適度に相手を削りながら死なないように戦って(最悪城殴られても良い
士気6即連合、後は士気溜めながら適当に殴り合うだけで堕落側が中盤膝を屈する
開幕即堕落舞えなければ堕落側が詰み
開幕即舞ってもトウシ側が士気4計略持ってたら使われて
舞姫+α潰されて城ダメの酷い戦争になる
そりゃ何をどうやっても単色にしかならん魏武は堕落相手には強いだろうがそれと闘志はまったく別物だろうに
というか堕落側とか簡単に言うけど残り7コスでまったく話が違うだろう、呂布ワラなのかそれ以外なのか
そもそも呉蜀で士気4計略で連合号令に入るものなんて遠弓や麻痺矢、車輪や神速が主だろうけどそれで舞姫+αつぶされるってのもどうよ
つーかもっと言えば士気4計略使った時点で残り士気1なんだからんなもん舞姫犠牲にしてのカウンターが基本だろう、普通の舞と違って別に絶対に守ることもないのが堕落なんだから
もちろんこれは堕落側の都合の良い状況だが971も連合側に都合の良いことしか言ってないからお互い様だよな
魏武は堕落単体ならともかく堕落虚誘となるときつい訳で…
大体堕落みたいにそれ単体ではデッキの方向性わからないカード1枚で物事考えられても…
>>970 スレ建てよろ
>>969 やり方が極端過ぎるから糞だと言われるんでしょうに
特に長槍なんて3.00で大暴れした糞実績があるのに
また同じ事したってのがな
>>970 よろ
別に強化するなら効果時間+数Cとかで良かったじゃんね、レアでもないんだし何で変な強化したんだ
トウシは絵柄がアレだからガチデッキでも強そうに見えないんだよな
傀儡騒乱とか堕落虚誘みたいな見た目の迫力が感じられない
トウ芝メタりつつ他ともそこそこ戦いたいならとりあえず堕落虚誘使っとけ
ランキングトップ10が色々ひでぇw
飛翔同士食い合ったと思うが、それでもこの高勝率は…
>>978 乙だゾイ
>>971 虎「ただ堕落虚誘がめちゃめちゃきつかったですww」
虚誘本人にもかかるようになって強いと思うんだけどなー
なぜかあんま話題にならない
単色にキツくなったからだろ
赤壁にも前より辛いだろうし。まぁ相性悪くはないだろうけど
>>982 そもそも堕落自体が単色にかなりきつい
あとは虚誘は後撃ち前提計略ってのもある
さらに士気7から低士気計略で攻められると機能しない
食糧を得るだけのつまらない大会が終わったことだし
明日から3日分くらいがランキングの見所かな
ホント今回の大会はつまらんかった。
でも大会のおかげで呉のカードで活もち探す作業ができたのでよかったw
呉で活持ちなんかいなくね?
いろいろ試してるがやっぱりトウシは高武力騎兵いたほうが安定感あるわ
弓は武力高いほうがいいけど槍なら低武力でも置き槍で十分機能するし
カクヨクかパパ、寡兵ギエンあたりは欲しいところ
トウシは堕落で詰まない?
堕落虚誘がほんときつい
>>987 そう・・・活もち居なかったんですよ。
そんなことに今更ながら気付いたんです。
最近特技いっぱいもらえてるけど、3.5までは特技自体ほとんどもらえてなかったからな
強滅ワラがいいな
いい感じにgdgdにできる
硫酸は活持ちでも良かった気がしてきた
何か益々メタをハッキリ回そうとしてる感じだな。
デッキ相性がちょっとやそっとの腕の差じゃ覆せなくなってきてる気がする。
上でも赤ボタンで勝てるデッキの割合を増やしたいんだろうなあ
強滅まだ引いてない
誰か俺にくれ
>>953 今日この型のデッキに当たって、最後勝ち確から空打ちしたら挑発空打ち返されたんだが、
まさか、本人じゃないだろうな?w
さすがもしもし
>>969 バランス良くて文句ってのは、一応厨スレだから半分冗談があるんだけどな
現実、回りの三国志仲間では前バージョンかなり評判良かったよ
>>994 まあ結局ザの字対策なんだろうな。
飛び抜けた厨デッキがあると証500だの1000だのって話がリアルになってしまう。
ザビーといえどメタれるデッキ相性が必要なんだろう。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。