BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ19
Q:始めてみたいんだけど、今からでも平気かな?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、
マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できます。
Q:友達と一緒に遊べる?
A:2010年10月21日のバージョンアップ(エアバースト)により、
仲間と同じ戦場に出撃することが可能な「クラン演習モード」が実装されました。
Q:プレイ料金はどのくらい?
A:1クレ=100円
GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP
GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP
1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。
Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク 杖⇒ツェーブラ 円⇒エンフォーサー 毛⇒ケーファー 刃⇒E.D.G(エッジ) 夜叉⇒ヤクシャ
武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリーガン
技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術
この他にわからない略語があったらwikiへどうぞ。
Q:模擬戦と個人演習の違いって?
A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの1つ。任意に終了もできる。
自分以外はCPU。GP消費は普通で、素材は入手できるがCP・勲章は手に入らない。
再戦を選んでいくと(ある程度までは)既定人数以下に人が減ってもでも全国対戦が可能です。
CPUがまともに動かないので、コア凸すると一瞬で終わることがあります。注意
カスタマイズの指標。
飽くまで基本は「自分の好きなように」、です。以下はどうしても不安な人向けの、購入順の指標です。
どの機体をベースにするかは流石に自分で決めてね。
■玖珂
玖珂2胴:玖珂1胴に比べ、文句無しの上位互換。ブースト持続が格段に延びる。
玖珂2脚:装甲は落ちるが歩行が速くなる。杖までの繋ぎに。
※頭・腕は好みで。
■修羅
修羅2腕:武器切り替えとリロード速度が魅力
修羅胴:エリア移動が早く、戦況に合わせて立ち回りやすい
※順番に換えるなら脚は最後に。重量超過で機動性が活かせないため。
■HG
HG脚:重量超過対策に最初に換える事をお勧め。
HG胴・腕:SP回復に優れる胴、反動吸収の腕を好みで。
※頭は装甲とセットボーナス以外全シリーズ中一番パッとしないので好みで。
■ツェーブラ
杖38脚:中量級なら頭より優先でもいい。久我より断然重量超過に強い。
杖38頭:集弾性が修羅Vと同等で装甲は上。必要素材も安い。重量級キメラするなら是非。
※杖41脚は中量級で機体アセンブルする際の最終装備になりえます。
(続き)
■エンフォーサー
円1胴:玖珂2胴とほぼ同性能で重量が150軽い
今の装備で重量超過を気にする人にお勧めの逸品
円1腕:中量級屈指の良性能を誇る
中、軽量級アセンの第一目標としてもよい
■ヤクシャ
夜叉脚:軽量級にしては良質な重量耐性と装甲を誇る
修羅Xが遠く、特に修羅に拘りがなければこちらを選択しても問題ない
■ケーファー
42脚:HGの最終型であるHG4脚とほぼ同等の積載量、ダッシュ、歩行速度を誇る
装甲も玖珂と比較すればだいぶ上昇し違和感なく強化できるが、出現が遅いのが難点
42胴:装甲、SP回復、ブースターに優れた重量系胴パーツで、玖珂2をより硬く、SP供給を強化した
ただしC扱いのSP回復は他のCに劣り、エリア移動にかかる時間も長くなってしまう欠点がある
■E.D.G
α脚:序盤では修羅脚に次ぐダッシュ性能と、良好な重量耐性を持つ
似た性能の役者脚よりも購入可能時期は早い
カスタマイズの指標、武装編
◆麻(優先度の高い順)
90Cサブマシンガン:威力は落ちるが、精度と1マガジンの弾数アップ。
91サブマシンガン:威力がさらに落ちるが1マガジンの弾数が最大。
マーシャルソード:斬りたい人は早めに持っておきたい。
40型手榴弾:38型に弾数不足を感じる人なら。ただし使い勝手が38型,41型と大きく異なるので注意。
(いずれ必ず41型を買うので40型自体を使わなくても買って良し。)
◆重(優先度の高い順)
ウィーゼルR:威力も精度も落ちるが、オーバーヒートしにくい。撃ちまくりたい人、OH管理に慣れてない人向け。。
コロッサス:単発威力は落ちるが、発射後から着弾が早く弾数が多い。高密度の爆撃ができ当てやすい。
試験型ECM:起爆が早く、範囲が広い。有効時間が短いのが欠点。
サワードカスタム:1回のリロードで3発撃てるものの威力が低く爆発範囲も狭い。施設破壊には便利。
◆支(優先度は好みで)
ワイドスマック:近付けば絶大な威力で1ショットで倒せる事も。
クイックスマック:近付くのが苦手な人でも使いやすい。 (ワイスマを買わないと出ないので注意)
リモートボム:踏むのなんて待ってられない!自分で起爆したい人に。
索敵センサー:一度設置すればずっと索敵し続けてくれる優れもの。
◆砂(優先度の高い順)
38式改:施設破壊が早い。スコープの倍率が高い。
セントリーガンAC:初期より格段にダメージ効率がいい。
マーゲイカスタム:弾数アップで使い勝手がいい。
※基本的に一番安い物を買うだけでかなり使い勝手が良くなりますが、
砂以外の各兵装は初期装備でも十分頑張れる(特に重は初期が優秀)ので、無理に買わなくても構いません
6 :
385:2010/11/12(金) 01:16:07 ID:PZ06v3jf0
>>前988
ポイント稼ぎなら支援に乗るといいよ
狙撃と支援って重量的にも近いから、掛け持ちするにはベストミックス
前スレ994。
SA戦になると神砂一人でもいらないが正解。
ゲームなんだから好きにやって楽しむのが正解。
正解が無いのが正解。
それがゴールドエクスp
あ、
>>1乙。
戦闘厨とかポイ厨とかよく見ますが、読み方がわかりません><
まさか、〇〇ちゅうで良いんですか??
語呂悪い気がしてならないです!
あと、開幕Cプラ行こうって向こうからチャットしたのにEプラに真っ先に行くのだけは勘弁して下さい。。
>>17 読み方はそれで合ってるよ
語呂が悪いといわれても、語呂が良いからそう言ってる訳ではないからなあ……
開幕「プラントを攻めよう」は人によって意味は違うね
俺はウーハイで開幕でそのチャットだと即Cプラいくけど、そういうつもりじゃない人もいるからね
>17
CPU戦闘兵が居た場合、そいつらを向かわせる為にCプラ攻めチャット
出す時があるでよ。
>>17 厨房→中坊→ガクチュー
意味:中学生のオナニーのような同じシチュで繰り返される様子。
オナニーにハマってる中学生のように、戦闘だけに夢中になってる。
それを通称、戦闘房っと呼ぶ。
>>18 厨房の厨から来てるんですかね?ミーハーの類義語みたいな??
プランテ攻めよう→了解連打→Eプラ直行とか見ると、おい!ってなります
>>19 そういう使い方もあるんですね!ありがとうございます!
あ それと、GRFスタートでリフト使ってのショートカットしたんですが、壊れる壁をACじゃ越えられず、近くの段差を使ってしかCプラに行けませんでした…
ならばリフト使わなくて、リフト過ぎた後のルート行ったが早いと思う、というか早かったんですが、リフトの方からショートカット出来る方法ってのは無いですか?
わかりにくくてすいません><
>>20 わっ見てなかったごめんなさい><
ミーハーとか全然違いましたねwwwごめんなさい
リアルで〇〇厨って呼んだら引かれますかねww
>>21 リフト→ジャンプでパイプ→壁横通過→C
というのは?
>>23 ギリギリ届かなくて落ちちゃいます…
ガチムチ素ACじゃ無理なのかな。。
いや 届くよって事なら個人演習で練習してきます
〇〇厨は蔑称だからあんまり使わないほうがいいよ
身内でネタとして言うぐらいなら良いかもしれないけど、赤の他人に気軽に使っていい言葉じゃないから気をつけてね
あと、
>>23を補足するとリフト上がったとこから右に飛ばないと無理
ガンタレのある足場に行けるパイプに乗れるから、そこから行く
ただ、あれは軽量じゃないと届かないんじゃないかな…?
修羅使いだから正確なところはわからんけど、重いなら多分その指摘通り内側のEUST側の凸ルートを通る方が早いと思う
ガチムチといえば、B3にもなってやっとワイスマを買ったんだけど、これはガチムチに合うとして
クイスマってやっぱりガチムチとは相性悪い?1射ごとにリロードだし。
ちなみにアセンはフルHGTVWT
>>24 一応慣性とか重量も計算あるっぽいけど、麻なら前じゃなくて横に飛べば行けるはず。
>>25 そうなんですね!
頭の中だけにしときます!危なかった
>>25 >>27 右に飛ぶ!了解です。斜めにAC吹かしてたんでそれが原因かも知れませんね!
ちなみにアセンはフルHGVWWWなんで重たいなんてもんじゃないです><;
ほんとなら開幕Cは軽量麻さんに行って欲しいんですけど、誰も行かないんですよ…
特にGRF側はCプラ直行しなきゃほとんどC間に合わないですし
>>26 リロが案外長め、毛なら使え無い事もない位には遅い
>>26 クイスマは基本削り用の武器だから、肉を切らせて骨を断つ戦法の重量級と相性悪い
一発で敵を落とすのにはとにかく向いてないから一発狙いのHGだとワイスマがテンプレになってる
>>29-30 ありがとう
なるほど、やっぱり相性悪いかぁ。
杖とか円もまだ揃ってないし、色々組み合わせ考えてみるよ
>>31 HG4腕でクイスマ使ってたけど思ったより使いやすかったよ、個人的には
跳ね上がりは1クリックで照準1個分くらいだし
リロード間隔は初期沢より少し早い程度だけどさ
長距離を狙えるのはよかった。タイマン辛いけど
>>30-32 タイマン・・・というか、至近距離はリムペVの距離・・・と割り切るならクイスマは悪くない。
遠距離でも信頼できると言う意味では、ね。
問題は、弾薬箱を自分で使っても12個しかないリムペVでどこまで前進できるか、だ。
単式機関砲を買って使ってみたのですが、弾が当たりません
当たれば威力はあるはずなのに使い辛い印象…
しばらく使ってみたところでは
・格闘距離で使う兵器じゃない
・フルオート連射設定だけど一発ずつ連打した方が速い
・一発ずつ撃つので、腕の反動吸収は低くてOK。それよりリロード
こんな風に理解してきましたが合ってますか
通常プレイで入手できるアバパの入手順やタイミングってどうなっているんですか?
ランダム?wikiには種類しか載っていなかったんで
>>35 各アバターパーツ毎に様々な条件が決められている。
条件を満たしたパーツから、順不同で入手できる。
ただし、条件が未公表なものや、BB.net加入必須、
更にムック特典なんてのや、イベント参加でもらえる
ポイントやBB.netで手に入るメダルと交換で手に入るものもある。
最悪、セガ関係者しか持つ事の出来ないものもある可能性がある。
>>34 連打はしらんがリロードよりもAIM
1発が大きいので少しでも外すと打ち負ける
結果的に近距離の方がよいことも
当たり前の話だけど瞬間火力は命中率100%が前提だからな
クイスマは遠距離出来るだけで利点だろ
他は支援見たら引けばウチニゲ
>>25 意外と知らない奴もいるもんだな。
簡単に言っちまうと〜厨は〜キ○ガイと同じ意味だ。
もっと言えば
釣りキチ=釣りバカ
みたいなもん
釣られてるよ
深夜カオスタイムってどこらへんのこと?
2時以降?
>>42 その通り
カオスタイム=CP増減の無いお遊び可能な時間(2時〜4時)
1on1の勝ち抜き剣戟戦とか起きたりする
>>34 個人的に機関砲が合わないというのが結論だと思う。
合う人は逆に近距離メインにしたり、当てられるAIMだったりする。
蛇は主武器が選択肢豊富だから、どの系統のどれが合うか探すのも楽しい。
thx
ダリーヤの橋の上で双方1機ずつ前に出て格闘戦、
他の機体はゲートの上で観戦しつつ格闘戦が決着したら空に向かって射撃したり勝者を回復させたり
っていう話を聞いてから楽しそうだし参加してみたいんだけど、
近所にそんな時間まで開いてる店がないんだよなぁ…
一刻も早くPC版への移植が望まれる
まあないだろうな
PC版じゃ、月5万10万むしり取れないからな
>>37 >>44 ありがとう
AIMがんばります
Wikiにはウィーゼルガトリングどちらとも違う使用感と書いてあったので
新たな習熟が必要なようですね
でもやはり当たりさえすればガツンと減るパワーは魅力的です
>46
茶論フォース並に10年後
>>48 機関砲使いの極意はAIMだのリロードだのそんな瑣末な事じゃない
ただただ口径のでかい弾をぶっぱするのが楽しくて楽しくてしょうがない
それだけだ
>>32 リロード・反動吸収共に高いδ腕がクイスマの最愛の妻だと思う。
奇襲賞貯まったらやってみようと思っているがトラザAでしか稼げない…
>>51 δ腕クイスマは良いって聞くね・・・
多少ピーキーな面も出てくるけど、38やB腕もかなり扱い易いよ
それらと合わせてみてしっくりくる人にはδ腕は最高の逸品だろうなw
FAMやEETFとも相性いいしね
雑談とかは本スレいけよ。
じゃあせっかくの流れだからダウナーせずにアセンの相談でもさせてくれ
戦闘と凸両方やってる麻+前線砂なんだけど、フル修羅Uとフル夜叉、どっちがいいかな?
他はなんにもない。久我1はもちろんあるけど、それだけで、@とかもないんだ
体感としては、修羅のほうは軽いしブースト回数も多くて凸重視、夜叉は修羅より固くて重く、どちらかと言えば戦闘重視って印象で、そのどっちを取るか悩んでるとこ
今は一応勿体ない精神で夜叉使ってるけど……何かアドバイスあれば、是非聞かせて欲しい
修羅X足買わないならフル夜叉一択じゃね
フルアセンならとりあえず修羅X足、夜叉改胴目指せばいい気がする
自分も質問
3点バースト式の武器使わないままずっとやって来たんだけど目押しバーストってタイミングとか特に気をつけることある?
というか連打じゃ再現できない?
>>54 V脚ないならフル夜叉でいいよ
腕をUにするかは好みで
ボーナスとエリア移動を捨てて胴を円1にしてもいいし
やっぱ夜叉のほうが万能寄りなのかな?
修羅の速度が身に染みてしまって、初めて夜叉でブースト吹かしたときは「なんじゃこりゃ」と言ってしまったのだけど……wwまあ慣れれば平気か
ありがとう、夜叉でやってみるよ
次はX足と改胴かーよっしゃ頑張ろー
>>57 修羅Uは速度も積載量も夜叉より低い
ちゃんと性能確認してるか?
歩行で判断しちゃだめだぞ
速すぎって意味かもしれない
いや、修羅は歩行速いだけでダッシュはV脚以外夜叉より遅いぞ。
夜叉は胴は初期でいい。改はSP低すぎて支援と迷彩砂が辛い
買えるなら腕だけは改が欲しいところだな
歩行欲しいなら改脚も。
ごめんそう、その指摘通り歩行で「遅いwww」って判断してた……いや実は全く意識してなかったけど、修羅歩くのものすごく早いんだよな
ブースト自体はあんまり違和感無かったからそこはあんまり問題ないかな?回数が少ないような気もしたけどまあ許容範囲ですし、頑張る
アドバイスありがとうなのだぜ
>>61 わかってると思うが修羅Xも修羅Uより歩行は遅いからな
というか修羅Uが歩行速すぎるだけだけど
フルセットボーナスの修羅U歩行はHGVのブースト巡航とほぼ同じ速度らしい
たまに見るんですがQSとはなんのことでしょうか?
クイックストラ…じゃなくてクイックショト
クイックショットの略称。狙撃兵装の用語で
レティクル収束前に発砲することを言う。
これをやると弾があさっての方向に飛びやすくなるが
射撃補正が高いとある程度これを抑えられる。
ありがとうございます
大体狙撃で収束待たずに即撃ちってことですね
>>65 明後日の方向どころか、弾道が曲がる(カーブする)という報告すら上がってる
射撃補正高いからって信頼できないのでよほどの接射でなければ当たらないと思って良い
ぶっちゃけ、BBにおいては非推奨な行動である
その距離ではマーゲイで戦うか、背後からジャンプマインを投げつけてやる方がずっと
(その直接戦闘に於ける)勝率は高い
ちなみに、竹槍(スコープを見ずに撃つこと)の有効射程はワイスマより短いと思って良い
なお、レティクル収束後は例えHGIII腕でも正確に射撃できる
>>66 クイックショットやるならニュード系の狙撃銃がやりやすいよ。
アレ、レティクル収束してなくても割とまっすぐ飛ぶから。
ブースター能力の高い胴体と低い胴体ではブースターの回復速度が
容量の高い胴体では低く、低い胴体は早く見えるんですけど
これは回復速度は一定で容量の分低く見えると捉えていいんですか?
yes
>>46 いいのか?
開幕コア凸決められたチームが直後に肉入りが半減とかするぞ?
んでレティクル未収縮ならHS無理だからイーグルですね
ガトリング空転停止は意味がないから関係ないよ撃つまでの空転時間だけ見ればいい
三点バーストって、1トリガーで(ほぼ)同時に3発撃つってことで合ってますか?
武器の性質としてそういうもので、一発だけ撃つとかできない仕様ということでしょうか?
いろいろ読んでると技術として「バースト射撃」というのもあるようで
なんだか混乱しています
>>75 バースト射撃ってのは、本来フルオートの武器を手動で断続的に数発づつ撃つこと
3点バーストの武器は基本的に1回のトリガーで自動的に3発撃つ
(クイスマは3発分の散弾を撃つ)
1トリガーでリロード入るクイスマやバラージはリロ遅い腕だと厳しいかも
>>76 ありがとうございます
バースト射撃の目的は、反動やOHへの対策、あるいは弾の節約ですかね
目押しバースト、っていうのは普通と違うのでしょうか?
>>77 目押しバーストがまさにその手動バースト射撃だよ
一番の目的は「トリガーを離すと反動を自動で修正しようとする、
という性質を利用して敵に当たりやすくする」だな。
フルオートの武器は基本的に装弾数や所持マガジン数が多めなので、
レヴェラーなどの例外を除けば「弾の節約」は考えなくて良い
(節約を考えなきゃいけないのは、主にサワード、リムペなどの爆発物系)
もちろん、啄木鳥のように「手動バーストを考えなくて良い」という特性が
長所な武器も存在する(啄木鳥はトリガー引きっぱなしで10秒の継続火力
がある上、反動も極めて小さい)
>>78 ありがとうございます!
重火メインでやってるんですが、ガト買ったら予想以上に使いにくくてヴィーゼルRに
戻してしまいました
バースト射撃を意識してまた使ってみます
買えるようになったら啄木鳥や機関砲も試してみます
>>79 R愛用だったら啄木鳥買うのを狙う方が良いと思う
啄木鳥買えば、基本的にバースト気にしなくて良くなるから
(OHする前に距離取るようにして、OH復帰中に手動リロード入れるぐらいで良い)
>>75 1人では出来ないが、一応1発だけ、2発だけ撃つ事も可能。
いや、可能と言うよりそうなってしまう状況もあると言った方が正確か。
射撃中にノックバックやふっ飛ばしを喰らうと3発撃ちきる前に止まる事はある。
>>80 wiki読む限りでは啄木鳥に惹かれてますw
まぁでも機関砲も全く使わずに判断するのもアレかなと思いますし
>>81 なるほどw有用ではなさそうですけどねww
ところで3点バーストの利点って何かあるんでしょうか?
3回トリガー引く手間が1回になるだけで、あまりいいこと無さそうですが・・・
リロードなどについて質問です。サワロケ1×5発、サワカス3×4発、サワバラ3×5発とwikiにのってます
これはサワロケは1発毎にリロードで5発、サワカスは3発毎にリロードで12発撃てるって事ですよね?
この場合にサワカスを2発撃ってリロードすると残りは10発なんですか?9発なんですか?
>>83 サワカスは3x4=12発撃てる
合計12発の弾を2発撃ったなら残りは10発だ
サワバラの場合はバースト(3連射)なので
(
>>81のような状況で中断しない限り)実質射撃可能回数は5回。
サワロケと同じ回数だね
>>82 むしろラピッドを買ってOH関係無く撃ち込むのはどうか?
OHからの復帰が速いし銃の構えがガトと違って変わらないし
>>82 現在戦場で使われている銃の主流だからだと思う>3点バースト
狙撃銃や競技用の銃ならともかく、基本的に人に向けて撃つ場合は
2〜3発撃ち込むのが普通。また、マガジンが空になるまで
トリガー引きっぱなしで撃てるフルオートだとあっという間に
弾を使い切ってしまい、無駄弾にかかるコストが馬鹿にならないし
弾のない=戦力にならない兵が出来てしまう。
そのために、単射でもフルオートでもない3点バーストが採用されてる。
殺傷能力の確実性を上げる事と無駄弾防止を兼ねているわけだ。
>>86 今はRで安定しているのでガトや機関砲をもっと試してみて、やっぱヴィーゼルが良いって
なったらラピッド購入してみようと思います
>>87 なるほど、3発くらいが「ちょうどいい」ってことですね
まあ実際ゲームに於いての利点はないと思っていいんじゃないか。
カチカチ押しながら狙うのは操作難度上がるしな。その分攻撃性能が高めだったりするが。
現在発売されているBB攻略用の書籍2冊を購入しようと思っているのですが
これって前verの情報が載っているようですが今読んでもほとんど問題ないですか?
いや、どんな情報が欲しいかによるからなんとも言えない
マップが若干変更されてたり、武器の仕様も若干変更されてる。
データだけならWikiでもいいのかな。本に載ってないパーツもかなりあるし。
1.5の本にはローレンと冷静さんを除いたアバター用パーツもあるけど、コレクター向けか。
>>64>>68 に誰もツッコミ入れないのは、ジェネレーションギャップってやつなんだろうか・・・。
アドリブ天国状態で最高の作品なんだけどなぁ〜。い〜と〜まきまき〜♪
初心者スレなんだから、突っ込みとかそういうのはいらないと思うんだが。
圧勝の条件って何?
かつ、敵軍のコアを破壊する事
>>79 ペッカーすごいぜ!1発の威力は弱いけど、OHまで300発撃てるんだぞ。砲台破壊なんて楽々だし、楽しいよ!
102 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 12:24:55 ID:HwxmWDZhO
>>
ミス
>>92 1.5本に付いてたアバターパーツはもう受け取れないよ。
リアル月日で受け取り期限がついてるから
えっ
俺の携帯だと2011年5月31日までと表示されてるがバグか
>>99 関係ない。
まぁ、普通に考えれば時間がかかるほど難しくなる。
敵のコア凸完封しても味方がトータルで40機以上沈めばアウトだし。
VOLT系統って体感どんな感じかな?
凸にむかないのはわかってるんだが…
スネークして範囲外からレーダー壊してベース内を荒らし回るのにはいいんだけどね。
現状センサーがあるからなかなか理想通りには行かない。
もしセンサー実装前のブロアとかだったら面白いことになってたかも。
戦闘は個人的に素直過ぎて使いにくいと感じたなぁ。
109 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 15:00:18 ID:XbLYU6ZpO
>>84>>85 弾が残ってる時にリロードしても残ってた弾は無くならないんですね
ありがとうございます
>>109 あぁそうか
弾が残ったマガジンごと、予備マガジンと交換する…と考えれば
弾が減るという心配もわかる
3x4と言ったら3発入りのマガジンを4つ持っていると思うよな現実的に
リロードすると新規マガジンに入れ替えて満タンになり
古いマガジンに半端に残った弾はブラスト内で自動的に統合されるとかそんなスーパーテクノロジーがあるんだよきっと
>>107 砲台やレーダー破壊に命をかけるならどうぞ
それ以外ならサペスコ安定
>>107 体感ということなら反動が弱めで当てやすい
01の装弾数は少ないが慣れれば不足ということもない
もちろんリロード性能が高いに越したことはない
>>111 強襲章や施設破壊章が足りない状態ならVOLT−01は選択肢に入らないか?
そこそこのAIM力があれば中距離以遠の対BR戦に優れるのだし
ヴォルペ突撃銃Cより素材もGPも割安なのもBクラス頃だと地味にありがたいと思う
>>112 勝手に前提を決められても・・・
使うなとは言わないけどさー、そういうのはあまり感心しない
>>113 111書いたやつが、初心者スレで「サペスコ安定」とか書くやつが
臆面もなく「前提」とか「感心しない」とか口にするなよ
>>103 来年の春までおkとMGにも書いてあるぞな。
>>114 それは前提を決めてない
>>107に言ってるんだよな?
ランクも何も書かれてないんだから、サペスコ安定で何か間違ってるか?
感情論や妄想ではなく、きちんと理論的にやろうぜ
>>117 お前は何を言ってるんだ?
>>112は
>>107が体感的なことを聞きたがっててそれに答えただけだろ?
それに対して前提が云々言ってるお前のほうがよっぽど見当はずれなんだって気が付いてるか?
ID:fjkUbBXjO必死だなw
理論的にというのなら・・・
初心者スレなんだから頭に「最終的には」位付けとこうぜ
質問者のクラスもプレイ時間も分からない訳だし
構うな構うなw
要は、買えるのであればどうしても「サペスコでおk」になっちゃうけど、それが条件的に厳しいのであればVOLTさんも十分選択肢になりうるってことだよね
前にもいたVOLT嫌いのヤツにしか見えない
VOLTは扱い易さはあるから初めてバースト使うには良いんじゃないかと思う、使いこなすと微妙な点が見えてくるかもしれないが
123 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 22:30:45 ID:J5ZiS2nO0
現在、腕がセイバーRでエレファントを使っています。
夢と浪漫が詰まった機関砲を使いたいのですが、
やっぱり反動は辛いですか?
エレファンとはそこそこ使いこなしていたつもりなんですが...
素材がギリギリしかなくて試し買いが出来ないので質問してみました^^;
>>107 VOLTの瞬間火力の低さとタイミングがとりずらくAIMがやりにくいというのが体感
使いやすいあてやすいと言われる方もいますが自分はまったくでした
中距離以遠で扱い方によっては化ける可能性はあるかも
いろいろ意見があるけど体感なのでご勘弁を
>>107 言われる通り、凸には向かないな。
使う時は凸は副兵装オンリーとか割り切るのが前提になると思う。
凸メンバーのサポート&自分が後々凸るためにルート上の自動砲台潰しとかやると良い感じ。
3点バースト系の入門としては良いかも。
個人的にはVOLTから入って中距離&連射の感覚を養い、
その後にヴォルペに移行すると良い感じに思えた。
俺の場合、それでサペでついた妙な癖を払拭出来たから矯正にもオススメだな。
アセンの関係でむやみやたらに凸るよりも、
中距離での立ち回りメインで隙を突いてスニークやサポしながら凸るならオススメ出来る。
VOLTがどうかって聞いてんのに「サペスコ安定」って会話が成り立ってないよなw
日本語の初心者はスレ違いだろw
VOLTは反動も弱いし、集弾も良い、バースト連射もやりやすい。
ニュード系特有の放射が肌に合う人と合わない人がいるのは間違い無いわ。
たしかに初期ヴォルペよりは扱いやすいが・・・
個人的には劣化スコのヴォルペCで良い気がする。
>>123 機関砲は結構な反動があったはず。素直にペッカーからダイナソアの方がいいような気がします。たまに双門使うけど、俺はペッカーが1番いいかな。
>>132 重火の武器は試してみないと自分に合うか分からないからなぁ。
そこが悩ましくもあり、楽しいわけだけど
で、個人的な体感で申し訳ないんだけれど、機関砲は反動デカいし精度も悪かった気がするし単発だから使い所が難しい武器だと思う
敵との距離があればあるほどミリ残りの処理は苦手だし単純なゴリ押しは利かないというか、たとえば、正面からのタイマンで脚を止めて撃ち合えば象に負けるというか。
でも一気に敵の耐久力削れて楽しいぞw
手動連射と頭を狙えるだけのAIMの腕が有れば化ける。
特に双門は出来ることなら是非試して貰いたいw
>>123 先日機関砲について聞いた
>>34だけど
今修羅U腕で単式使ってます
反動大きくて困る当たんねって事態はあまり無いです
AIM力ないから当たんね、なら多々ありますが…
弾自体は大変素直にまっすぐ飛んでくれます
>>129 双門使いたいんだが、機関砲持ってないせいで500円掛かるんだよなぁ。ほぼ蛇使わんし。
それに最近玖珂Sやらケファやら揃えてみたもののほぼ使ってないし。
空転ないのが魅力的に感じて使ってみたいんだよな。
>>131 そうかー
(´・ω・`)
重火メインじゃないなら敬遠した方が良いかも知れない。
良い武器なんだけど、持ったからと言って劇的に変わるかと言われれば…
空転が気になるなら「初期ガトでおk」とか、パワーが欲すぃ!なら「象さんでおk」とかになりかねない気がするんだ。
機関砲は双門以外は連射遅いから反動は有って無い様なもん
リコイルコントロールで修羅Uや改腕でも余裕です
Rの反動吸収Aなんてオーバースペック
あと機関砲は改でもあまり集弾良くないから近距離専用と割り切った方が良い
機関砲はどちらかというと接近戦寄り。
反動が強いため中距離以遠だと自動砲台壊すのにすら苦労する。
多少反動が強くても関係のない接近戦ならば空転もなく使いやすい。
双門なんかはオラオラってパンチ撃ってるような感じ。
ガト系は四種それぞれに得意距離などが違う。
素ガトは近〜中。
象は中。
ペッカーは遠。
ダイソーは中(といっても癖がつよいが火力めちゃ高)
奇襲について質問です
例えばA〜Eまでプラントがあって
敵、味方、味方、敵、敵
という順番に占拠されてる状態で4番目のプラントを占拠すると奇襲扱いになるということでしょうか?
また奇襲成功した場合に何か表示されるんですか?
奇襲は
仮に敵を●、自軍を○とすると
●●●●
↓
●●○●
もしくは
●●●●
↓
●○●●
みたいに、敵ベースや敵プラントに挟まれたプラントを「青くする」こと。
だから敵の陣地に挟まれてないプラントを占拠しても奇襲にはならないよ
そんで奇襲に成功すると普通は「プラント〇占拠」ってカットインが出るところが確か「プラント〇奇襲」になってセリフもそれ用のやつになる
例
「プラント〇占拠!」
↓
「プラント〇の奇襲に成功した!」
みたいになる
>>132 繋ぎの蛇なら面制圧を主として考えると空転が邪魔なんだよね。
榴弾→副武器→補助→主武器→大破
例えばこんな流れとしたら機関砲が一番向いてる気がする。
空転やってる間に副武器のリロード完了しちゃって結局戦術火力?はたいしたことないみたいな。
>>133 反動いらないなら買ってみるかな。回転の速いクイスマみたいな感じに使うんかね。
>>136 あーなるほど
敵ベースor敵軍プラント間にあるプラントを、の意味がやっとわかりました
詳しくありがとうございました
103だけど期限を2010年と勘違いして諦めてたでござる
ありがとう今度使ってくるよ…
140 :
107:2010/11/15(月) 10:22:33 ID:yCvJjf9rO
遅れてもうしわけない
凸麻ってほどでもないし、そこそこやれる子みたいなんでVOLT買ってみるよ
ありがとう〜
VOLTは弾道の軌跡が非常に目立つので
通りすがりに交差点の横から見かけても
何処から撃ったか丸分かりしちゃうのが難点かも
やっぱりレアな素材の出現確率は
Bクラス<Aクラス<Sクラス
ってなってるのかな?
リアルラック>‥‥‥越えられない壁‥‥‥>スコア>勝敗>ランク>箱の色
最近A3に上がったけどポイント取ってもA4、5の頃よりレア出ないなぁ〜
箱の色ってそんなに当てにならないのか…
始めたときちょうどイベント中で7箱くらい開けたけど3ランク目以降の素材はほとんど手に入りませんでしたよ
>>146 イベントの箱なら違う意味で色は関係ないな
実際赤とかでもレア1、2が3、4になりやすいかな?って程度であんまり5以上には関係ない気が
統計とってる訳でもないし、何回開けてるかすら書いてないのに意味あるのか?
ブレイクチャンスでレア度上がってるハズなのに4が一つだったこともあったしなぁ・・・
しかも5箱空けて手に入ったのはレア1と2だけとか・・・オレのリアルラック低すぎだろorz
クラン演習でかかってこいとチャットされたので剣に持ちかえて一騎打ちをしたのですが、こちらもチャットを返してからの方が良かったのでしょうか。初めてだったので教えて下さい。
剣構えて屈伸でいいような気がする。
>>151屈伸で大丈夫なんですか、ありがとうございました。一瞬見合ったままで切り掛かって良いのかなと思ったもので。
正直ブイレクチャンスより勝敗やスコアのほうが
箱の中身に影響しやすい気がする
ブレイクチャンスには期待しないほうがいいよ
ダブルチャンスに期待したほうがいい
>>152 うーん。俺はそうするってだけでかかってこいされたら屈伸するのが了承の合図って決まってる訳じゃないんだ。
自分でこうするって決めておくといいんでない。
俺なんか屈伸しようとしたら魔剣D斬であの世に送られたことあるしw
互いに抜剣したら決闘の合図!な人もいるしね
双方、抜刀して屈伸 そして、お互いにバックブースト1回で、間合いの取り合いが始まればGJ
かかってこいされたらスコーピオで仕留めてるな。
屈伸が合図とかそういうのを常識にしてもらいたくはない
>>157 夜間かクラン戦でも無い限りそれでいい
全国対戦で剣出されてかかってこいされても反応に困る
最初にクラン戦ってかいてあるが。
抜刀して屈伸、「かかって来い」に対して抜刀屈伸でかえしたらOKの合図。
全国でやられたら単に馬鹿にされてる。
つついて屈伸してる暇あったら倒せてる。
全国で突き合う暇があるなら応じればいいし、
クランで遊び気分ならホイホイ受ければいいんじゃないかな
じゃないかな
ブーストもSPと同様に使い切ると回復までの時間にペナルティがかかるんでしょうか?
そうだったはず
163 :
ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 23:59:00 ID:yMgGIcmH0
狙撃のブレードって使いやすいですか?使用した方ぜひ意見を
CPがゆとり仕様で、始めて3週間でB2まできてしまった
ろくに勲章も素材も揃ってないんで、周囲のブラストと比べて
露骨に見劣りするようになったきたわ
玖珂2胴が欲しいよう
>>162 ありがとうゴザイマス
切らさないようにもっと意識しなきゃな
セイバーI型っていつ解放されるんですかね?
シュライクは出たんですけどセイバーはまだ出ないです・・・
>>166 本スレでも聞いてなかったか?
正直に言うと誰も正確なことは解らないだ
>>167 本スレだとスレチなのかなと思ってこちらに書きにきたんですが
不明なのですか、分かりました
回答ありがとうございます
スナイパーでライフル構えてたら目の前に味方がしつこく入ってきた事があったのですが
修理頼むとも言わず一回撃っても目の前に入ってくるから支援と間違えて修理してほしかったわけでも
なかったと思うんですか何か意味があったんですかね、それとも単に変な人だったんですかね?
>>169 下手な砂使う奴は前線一枚減るわけだから邪魔。戦犯扱い。
実際そうだしな。
上手い砂すら一枚も要らないって言われてるからなw
>>169 飾らずに言うと「引きこもってる下手な砂は戦力にならなくて邪魔だからさっさと麻蛇支に乗り換えて前線出ろ」だな。
基本的にこのゲームは前出ない奴は役にたたない。
砂だって敵が視界に入るまで一カ所でジッと構えてりゃいいもんじゃないんだ。状況次第じゃ味方麻の隣まで上がる必要もある。
砂がそうやって何もしてない間、味方は9人で10人の相手を強いられるわけだからな。
砂が〜って書いてるけど、(もちろん砂乗り全員がそうだとは言わないが)砂に乗りたがる初心者に
こういう傾向の人が多いから、味方に砂がいるというだけで毛嫌いする人は少なくない。
>>161 ブーストがゼロになってからの回復時間はE.D.G.δ(容量E)でも円III(容量A+)でも同じだったはず。
ただ、容量多いパーツでも切らさないほうが回復時間は早い
前に出ないと前線が徐々に下がるんだよ。
コアに攻撃加えれば必ず敵が2,3枚下がるから前線が上がる。
求められるのはコア凸する人と、プラントを踏む人。
ポイント稼ぐだけなら、味方機数機の少し後ろで横打ちしてりゃ稼げる。
特に支援でこれやると安定して稼げる。
コアを破壊するのが『目標』でBRを破壊するのは『手段』でしかない。
>>169 とりあえず「誰かがコア凸すれば勝てる」とか考えてると勝てない。
勝つために協力しあうことで勝てるようになる。
そして狙撃に夢中で奇襲を見逃す、さらにはコア攻撃されてるのに全く動かない砂が多い。
チャットを聞かず、マップを見ず、周囲の環境すら解らないうちは砂に乗らないことを奨める。
ダッシュ斬りされなかったなら、まだ優しい方。
この反応を見るに予想以上に砂は残念な状況なんですね
プレイし続ければ勝手にランク上がっちゃう様なんで今のうちに練習しようと思ってたのですが
やめといたほうがいいようですね
>>169 まず人のこと言う前に自分だな。
考えられるのはまず、自分が邪魔なところにいるとか。
ベースとかで構えてないか?
防衛の邪魔になってないか?
その次に、芋ってるので暗に嫌がらせを受けた。
ずーっと砂乗って敵しか攻撃してない。
しかもろくに倒せてないとか。
攻めもしなけりゃ守りもしないてな行動してなかったか?
>>169の聞き方からして本物の初心者だと思うんだが
下位ランクなのにわざわざ射線塞いでまで芋砂の妨害するとか
やってる奴はサブカなんだろうけど、どんだけ必死なんだよとは思うがなぁ
初心者の兵装や動き方に文句つけるとかケツの穴小さすぎだろ
どうせ下位ランクの勝敗はサブカの人数や優秀さで決まる部分が多いし
もうちょっと寛容になってもいいじゃないの?
勿論邪魔してきた奴の言いたいことはわからんでもないし
SA戦だとかならまぁ納得なんだが
>>175 一方的に攻撃出来る分、かなり弱めの兵装になってる。
逆に麻は最前線に出て戦う兵装なので強めの兵装になってる。
全部の兵装を一通り使えるようになってからでも遅くない。
砂はピーキーで廃人兵装だって事だけは間違いないよ。素材要求が酷い。
>>177 単に
>>169が邪魔なとこに芋ってただけかもしれないとか思わないのか?
初心者なんかベースの中で構えてるやつとかいるんだぞ?
初心者ですら「何やってんだコイツ…」と思って妨害したのかもしれんぞ
>>179 そういう可能性もあるね
それならそれでアンタのいう
>>177のように自分で見直すべき部分はあるね
でも、たまに相当な砂嫌いな奴もいるからね
このスレの反応見ても嫌がらせされたと考える人が多いようだしね
事実は直接見てないからわからんけどね
>>180 妨害されてるって勘違いかもしれんしな。
ベースで構えてたり防衛する場所に陣取ってたらそら前にいられる。
>>181 何もいわないところ見ると、いずれか思い当たる節があるんだろ。
それに砂が嫌われる一番の要因は二番目の攻めもしなけりゃ守りもしない奴が多いからだ。
ちなみにに砂の初期装備とか完璧に地雷装備だぞ。
あんなのSでも無理。
奇襲に関して質問です
一応言わせてもらうと砂のみでは断じてないしベースに引き籠ってもいなかった
それでも芋ってたのかもしれないけど、進んで敵を見つけてプラント状況を
良くしようとしてはいたつもりではあった
ただ一度邪魔されてからはどういうことか分からなかったので
敵が来るまでお互い機能してなかったからそのとき余計に芋認定されたかもしれん
つーかDとCランクしかいないのに芋責められるとは思わなかったぜ
orz
奇襲に関して質問です
味方が先に占領中のプラントに後から入ってから
プラント占領して占領ポイントも入った場合
先に居る味方が奇襲成功!みたいなセリフ言いますが
自分も奇襲したことになりますか?
>>185 CだろうがDだろうが芋は芋。
あとつもりはしょせんつもり。
その試合の内容どうだったの?
敵プラント何回攻めた?
敵コア何回攻めた?
逆に言うとCとかDのころから芋ってんな。
>>186 なります
最後1メモリだけでもいて占拠pt貰えてれば奇襲回数にカウントされるはずです
>>188 早い回答ありがとうございます
奇襲章5個とか10個とか先が長すぎる・・・
がんばります><
ID:QqzfaJht0の必死の反応きめえ
>でも、たまに相当な砂嫌いな奴もいるからね
に該当する奴だな
>>185 とにかく砂乗って敵と戦闘だけってのが嫌われる。砂はその性能上そうなりや
すいから嫌われている。
>>187の指摘どうり。
敵のコア凸する奴いたら発見報告&防衛チャットしてスナイプして、状況ではエリア移動で
防衛回ったり、迷彩使って敵プラ奇襲したり、敵陣地で芋って敵の施設破壊したりして
「勝利」に貢献すれば問題ない。
どういう行動が勝利に結びつくのか分からない内はとりあえず麻に乗って機動
制御の練習や立ち回りを考えるのをお勧めします。
個人的には砂は狙撃より、迷彩奇襲や、先生とマゲカスで前線突撃した方が稼ぎやすい。
アバターには興味があるんですが、BB.NETって入ってるとメリットがありますか?
>>193 毎週貰えるメダルとかで、限定のアバターを買える
カード無くしても再発行できる
VBっていうミニゲーム遊べる
機体アセンを送信しとけばわざわざ金入れて変更しなくていい
クラン作れるor入れる
通り名を付け替えられる
気になるプレイヤーを検索できる
・・・等。
「パスワード設定することができる」
もあるでよ
>>185 今のA5あたりまでだったらマゲカスぶっぱなしながら奇襲で貢献はできるよ
ソースは先週、TFほしさに砂章溜めた漏れ
好きなの乗ればいい、ただチームに貢献できる動きはしてほしい。
A5でベースの奥に張り付いて、どうみてもずっとスコープ覗いてるだけの子に
遭遇して、ドン引きしたことあるわ
砂はホンマ、イバラの道やでー。
完全に押してるときの遊びでしか砂使わん
砂練習とかで芋り気味になるのは仕方ないかなぁと思う所もあるが、
ベースからは出るべきだわな。
凸が来た時、味方からは防衛が一枚居るように見えるのに防衛力は
弱いから被害が大きくなる。
砂使うにしてもせめて38改・マゲカスorJM・千鳥AC
くらいまでは揃えてからじゃないと火力的にも防衛的にも使えないよな・・・
上記装備は勲章いらないし、ポイント解放でもないからすぐ狙えるし。
迷彩は序盤は素材厳しいからBまで砂専するつもりじゃないと買えないだろうけど。
>>190 どうみてもレスの数的に芋砂擁護の意見の方が必死なんだが。
まあ、芋砂擁護は芋砂しかいないからな。
スコープずっと覗いてる砂の横でベース前プラ占拠して敵ふるぼっことか気の毒すぎる。
しかも終わってみたらそいつずっと砂とかな。
砂がイバラの道じゃなく芋砂引いたチームがイバラの道だな。
初心者じゃないけど質問です。
お前らスレタイ読めないの?読めるけど意味が理解出来ないの?
質問への回答を明らかに逸脱した議論、俺論は
他スレなり脳内なり日記帳なりで大々的に展開してくれ。
ハイハイ
>>196 今のA5とかただの掃き溜めだろ
>>199 砂の練習だろうが芋り気味はダメだろ
芋って狙撃とか誰でも出来るんだからせめて中距離からドンパチしてるところをボディでもいいから即断即決で撃てるようにならないと話にならん
それにそこまで前に出てくるなら“砂だから”って理由だけの奴以外には邪魔されんよ
芋とか蛇でもいるのに文句言われない→スキルの有無に関わらず沢や榴弾ぶっぱで牽制ないし攻撃が成立するから
じゃあなんで砂が嫌われるかっていうとスキルと装備がないとゴミだからだろ
それと砂に固執する奴の大概はフルタイムで砂に乗るから余計迷惑に感じる
したらばとかSNSとか見てると別段上手くもないのに「俺砂80%↑これくらいじゃないと砂専じゃないぜww」とか調子乗ってる砂専(笑)みたいなのがいるから
“砂だから”って理由でFFとかしてくるわけだよ
>>202 自分で書いて自分でやってれば世話はないな。
変な煽りは入れてるし説得力0。
ふるぼっこの芋砂擁護が反論出来なくて終わらせようとしてるようにしか見えねぇよ。
ちゃんと話しがずれてきたのでこの辺でって言えないのか?
低ランクで前に出なかったらランク上がったら余計前にでれない。初心者は積極的に前にでろって事でこの辺にするか。
ここまで俺の自演。
初心者のみんな、正直スマンかった
(´・ω・`)
>>201 >>205 必死な芋砂擁護の意見なんてオレのブラウザでは見れないんだが?
試しに数えて教えてくれよw
“どうみても”ってほどレスの数があるんだろ?
ま、初心者は積極的に前にでろって意見には全面的に同意するがね
>>194さん195さんThanksデス。
ボーダーブレイクやるなら、絶対に入って得って事ですね。情報ありがとうございました。
>>208…つい感情的になるのもわかるんだけど、ここは冷静になろうぜ。
('A`)
だって冷静さんのボンテージ素敵だろ?
初心者が質問しやすいふいんき←なぜか(ry
にしようじゃないか
コングの次の武器って使いやすいですか?
>>211 使い易さに関してはかなり良い方ではあると思う・・・
が、威力が妙に低いから素材と見合うかは人次第。
初期→カス→スマ→バラ→コング
の順で解禁ならもっと使われたと思うよ。
使いやすいけどいくらなんでも高すぎる。
解答有難うございます
400円とカローラ使ってまではという感じですね。
初歩的な質問ですいません。
味方には攻撃があたってもダメージを与えることはないんですよね?
溜弾が味方に当たって貢献がマイナスになったのですが…
>>215 ダメージは入らないけどダメージ計算はされている
味方に計30000ダメージ与える度に貢献が-10される
90cマシンガンと38手榴弾ではどちらがコア凸効率いいですか?腕は久我Tです。
>>217 218に補足すると初撃は38手榴弾でいいけど、それ以降は90Cのほうがいい。
41強化手榴弾以外は主武器のほうが効率がいいね。
グレランは連装の天井落としくらい?それ以外はやっぱ持ち替え安定だと思う。
>>216 ありがとうございます!知らなかった…
もうひとつ質問があります。
サワード系やプラズマ系を敵に接射すると自分にダメージくるのは常識ですか?それとこれらの武器は爆風でダメージを与えるもので直撃では意味がないですか?
>>220 爆風を伴うものは爆発地点(バズーカ等は着弾点)が威力が最も高く
そこから離れるにしたがって威力が減衰する
要するに直撃が一番ダメージを与えられる
>>220 爆風ダメージが自分にもくるのは常識(だから自爆もありうる)。
あと、それらの武器に「直撃ダメージ」というものはない。
あくまでダメージ判定があるのは爆風のみ。
弾がブラストなり地形なりに接触するとそこから爆風が広がるっていう仕様だから
爆風のど真ん中の一番ダメージ高いとこを当てれるって理由では直撃を狙う意味はある。
>>220 爆発武器は確かに「味方」には当たらないけど「自分」にはしっかり当たるからね。
なので接射すれば当然爆風が自分にくるのでダメージを受けます。
それがおにぎりとかリムペVなら自爆(貢献-10)になる可能性もあるので注意ですね。
>>220 直撃より爆風を当てるべし。
という結論に達するのは爆風の判定の都合上、どうしてもラグってしまうので、
直撃してもACで移動してたら敵は無傷ということが起こるため。
あら、手榴弾は38式意外だと意味薄いんだ…
まあ手榴弾投げ込む練習してないからずっと90C打ち込んでたしすることは変わらないんだが
やっぱりリロード中に持ち替えて投げ込めるようにはしておいたほうがいいですよね
ん?直撃ダメってなかったけ?
弾だけ(爆発しないでそのまま飛んでく)に当たることあるぞ?
魔剣欲しいという理由でデ剣コンボ極めたのに、いざ魔剣が買えるようになったら
「ひょっとしてデ剣の方が隙が少ないし強いんじゃね?」とか思い始めてしまった。
戦闘厨でアセンはフル夜叉なんだけどスコーピオって最初は使いづらくても
慣れていった方がいいっすか?
使いづらさで蠍を敬遠して、サペ使ってるんだけど戦闘面で物足りなさを感じてしまう。
>>227 なれたほうがいいに決まってるが。
君はいつまで初心者とか言い訳するのかね?
>>227 そもそもデ剣と魔剣は使い方が少々違う。正直好み。
クリック連打しながらのAIMが苦手なら蠍は火力でないし、サペで十分。
コア凸しないなら電磁加速砲やらVOLTも便利だし利点もあるので試してみればいい。
結局扱いやすいのを使うのがいいよ。
3点バースト武器が好きで蠍はもちろん、ネイルTF使ってるウチがいってもあれかもしれないが・・・
230 :
ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 22:58:43 ID:MxP9ppLI0
ふとおもったのですが、強襲のマシンガンの射程は分かるのですが
射程を過ぎるとどうなるんですか?弾が消えるのでしょうか?
>>230 有効射程を過ぎると弾が消える、大抵は。
たまにあるけど、射程を過ぎてる弾に当たってもノーダメージ
>>221-224 みなさんありがとうございました!
直撃したのに敵がピンピンしてるわけがわかりました。
ちなみに何度も接射即死してますw
これからは気をつけてがんがります!
>>228-229 サンクス。
麻専はマルチウェイを買うまでは初心者…と自分では思っている。
あと本スレは下手糞お断りな雰囲気だから入りづらい。
>>226 それ自分が撃った時限定だろ?
それが沢バグで、撃たれたほうは触った弾が大爆発して死んでる。
たまに位置ズレ修正が間に合わず、貫通沢が発生する。
貫通してる沢の二度目の爆発(撃った人からみると普通の着弾)は
全国対戦的に効果が有るのかは非常に難しい…検証もほぼ不可
>>233 それは多少否めないけど、
「ねんがんの魔剣を手に入れたぞ!」で、マーシャルやデ剣に戻す人は結構多い。
そういう人からもアドバイスをもらえやすいのも本スレ。
>>233 初心者は大目にみてもランク真ん中のB3までだ。
装備に頼って、人に使い方まで聞いて。
そんな考えじゃいつまでたっても上手くなない。自分で少しは考えてやってみる。
マップや戦況だって同じだぞ。
自分で少しは考えて行動しないと下手なまま。
>>232 ちなみにちゃんと離れて撃てば弾は直撃するぞ。
至近距離(接触するような状態)で撃つと自分だけダメを受けることが多い。
サワバグっていわれてるが一部では仕様との意見もある。
>>234 ちなみにそれかなり前に動画が上がってる。
サワの弾の横に当たって吹き飛ぶ→そのまま弾は直進して他の機体を撃破。
ウーハイの壊れる壁って壊すとダメなんですか?
239 :
ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 23:34:39 ID:MxP9ppLI0
>>231ありです。
それともう一つ、緑字から青字ってどうするんだっけ・・スレ違いすまん。
>>238 プラントA側(西/EUST側)
ガンガン壊してくれ!Dに攻めやすくなる
プラントE側(東/GRF側)
自分から壊すのはダメ。特に開幕Cを取られてるときに既に壊れてると一気に畳み掛けられる
壊されるのは時間の問題だけどできるだけ触らないようにする
>>238 壊すと通れる道が増えます。
つまり進軍しやすくなったり進軍されやすくなったりします。
状況によりけりですし、気付いたら壊れてますが、
自陣側のは壊さないに越したことはないでしょう。
麻の主武器でサブマシンガンは突撃銃、電磁砲、VOLTの射程の半分しかない
敵ベースの奥に在るレーダーを破壊するにはサブマシンガンでは届かない
さらに速く破壊するならグレの射程がレーダーまで届く
特に多装グレは弾数が多く一発づつ撃つため距離調整がし易い
リヒトメッサーは180と最も軽く施設破壊はデ剣より速く出来る
敵からの回避で背中を見せずにバックダッシュ出来るのはマルチウェイだけ
>>233 蠍の何を使いづらいと言ってるのか知らんが
クリックとAIM同時が出来ないってなら
軽量or機動重視の中量で敵に近距離ロック振り切られない程度に動き合わせて撃ってみろ
近距離ロックと3点バーストのシステム補正の合わせ技でAIMまったく意識しなくても意外に当たるから
>>239 名前欄だよな?
メール欄に何か入力すると青になる。
大抵は半角小文字でsageと入力。
意味や何故下げるのかは…長くなるからググるなりして調べてくれ。
ほぼA3ストレートのメイン朝だけど占拠章20無いぞ?
箪笥なんかいつになるのか…ウーハイ稼ぎにくい気がする
ウーハイは支援と砂しか乗ってないわ
ブラスト撃破のコア減少でコアが割れることってあるんでしょうか?
凸されまくってゲージがほぼゼロって時はよくあるよ。
確か16機破壊されるごとにゲージが1%減るんじゃなかったっけ。
質問があるます
@ウーハイで西側の場合、プラントCの南から重火の砲撃で
敵施設を壊しまくってるんですが勝利に貢献してますかね
A下手な狙撃より下手な強襲の方が敵の的になれる分だけマシ
って言ってる上手い人がいたんですけど、実際はどうなんでしょうか
>>247 ミリ残り未満の状況ならブラスト大破によるゲージ減少でコア割れは起こる
もうゲージの枠しか見えないような状況でだが
>>248 16機で10%かな1/160ダメージだったはずだし
>>249 施設破壊は貢献って言うと大げさかな、凸した時に壊れてたら嬉しいけどベースニートが出るかもしれないし
下手な狙撃より下手な強襲の方が良いのはまず間違いない
>>245 占拠章は前回のトラザで荒稼ぎしてたら17個から今23まで増えたな。
ウーハイは案外Cをちゃんと踏めば稼げる時は稼げる。
実際奇襲なしでプラントセイバー取れたしな。
>>249 レーダー破壊だけしてあれば十分。余裕があれば手前の自動砲台くらいって程度
それよりプラント攻めたほうが貢献できるのは間違いない。
あと基本的に砂は上位の変態的な動きできる人以外は麻のほうがいい。
>>249 @あまり貢献になってない
とりあえずウーハイの東側ベースの施設についてだけいうと施設破壊の有効性は低い
A実際にその通り
ただし味方と協力して戦線を上げない強襲よりも敵陣深くのプラントに迷彩奇襲を仕掛ける狙撃の方が役に立つこともある
>>249 @Cプラントを完璧に維持していて他にやることがないならいいんじゃない
まぁ蛇の時点で勝利に貢献(笑)だよ
Aその通りと言っていい
下手でも前にでてくれるならそれだけで戦力には数えられる
援護することもできる
砂は特殊だから下手でも責めないけどベース付近で芋り続けるのはやめてくれ編成みて乗り降りしてくれ
砂といえば、トラザB西スタートでプラントBあたりから敵砂やプラントD防衛組をひたすら打ち抜くのは芋砂って呼ばれる?
>>256 芋といえば芋。命中率が高けりゃ勝利貢献はしてるが…
撃つならD防衛より、凸用の丘を占拠、または狙ってる奴
ほとんど黙らせたあたりから仕事って感じかな。
そもそもDとっちゃえばそいつらベースから出てくるのも一苦労なんだから
>>256 間違いなく芋砂です
まあ現行トラザBの西スタートで砂とか他に出来ることあんまりないけど
>>249 施設破壊は「自分でもベースに向かうつもりがあるなら」可かな
ただし、センサー見つけたらそっち優先ね
(偵察されていれば、その範囲内のセンサーの位置はわかる)
もし見つかっていないなら、ベース外から壊し残しをきっちり壊し尽くせるマップなので、
(ベース手前の高速道路上or凸する方向で見てベース左の細い橋を経て
横にある入り口付近からレーダーに射線が通る)啄木鳥持ちなら思ったより凸しやすいかも
レーダー無ければ啄木鳥1マガジンぐらいは入りますし
>>258 砂ってのはな、迷彩でコアに忍び寄って施設やコアにイーグルアイTF叩き込んで、
いざって時には敵の背後からナイフで暗殺するorJMV投げつける奴のことを言うんだぜ?
なんだ、結局前線砂にあらずんば砂に非ずかぁ つまんね
>>260 さすがにJMVは否定させてもらおう
俺も前線砂やるから分かるけど、味方に偵察機持ちがいれば迷彩凸って案外決まるんだよね
トラザBなら迷彩たいたまま凸パルトまで辿りつけることもあるし、TF3マガ以上叩き込めることもある
だがそれを初心者スレで言われても困るw
あ、いや、答えてくれた人に対して言ったんじゃないからね
砂の本来の仕事をすると叩かれて、
「お前それなんか間違ってね?」な使い方の前線砂だけ認められるゲームってどうなんだろうな、とふと思っただけで。
>>240 西側でも、壊さないほうがいい場合もある
>>256 芋だなw
撃破が仕事というなら最低でもK/D差で16機(コアアタッカー相当)くらいは稼いで欲しい
>>263 このゲームにも砂アレルギーの人がいるだけです。
後方砂でも、スコープ覗くのに夢中にならず
ちゃんとMAPをみて敵戦線に打撃を与えたり
凸ルートを警戒したりすれば活躍したことになります。
比較的安全な場所から狙う分、味方戦線組に負担がかかるので
その味方負担以上の活躍が出来なければ
一緒に前に出た方がと言われても
仕方ないということだけ気をつけて下さい。
あと、特定の場所に拘らず、味方に合わせて動いた方が
狙撃機会が増えて活躍しやすいです。
16機倒した上に1機もやられないでだけどな。
ちなみにBBは敵コアを攻撃するのが作戦目標。
他のゲームは敵倒すのが主な目的だけど。BBの砂の仕事は敵倒すことじゃなく最終的にはコア攻撃への布石になるのが仕事。
>>263 砂本来の仕事というなら正直シールド張って遠くから遠雷パンパンしてるほうがいいと思う
まあ元の質問が芋と呼ばれるか?ということだから、答えとしては芋と呼ばれるだろうになっちゃうけどね
ただ念のため補足しておくと、芋砂ってのは本来役立たずの意味じゃないし、
前哨狙撃兵という兵科も実際に存在する
正直うかつな前線砂よりきっちり撃破取れる芋砂のほうがいいと思うけどね
>>263 どっちかってと役立たず=芋じゃなく、
後方砂=芋って解釈されてるのが特殊なのかもな。
他ゲーより砂の戦闘力かなり低めに設定されてる上に
戦線の押し合いに参加できないからな。
単機で拠点(相手側の丘とか)制圧できてついでに後方注意も怠らない砂なら欲しい
というすごいハードルクリア出来れば大人気間違いなし
主に叩かれやすいのは、(大抵)一番後方にいるのに
簡単に抜かれた挙句、ベース防衛も全然しない
スコープ覗くので一杯一杯な人が多いからだな。
そのせいで真面目にやってても叩かれやすいのは不遇としか言いようがない。
>>261 そうでもないぞ?
先月の渓谷でもアーチ下より自陣方向にはそいつ一人しかいなかったのに敵凸を一度も許さずAプラも守りきった芋いたし
ちなみに総合一位で25K/1Dだった
どんな腕だよw
Bプラ狙える位置にセントリーガンを置きにきてたしアーチ下を抜けた敵をマーゲイで殺しにいってたから厳密には芋じゃないのかもしれないけど
>>270 目視だけに頼らず、先生が反応したらきっちり対応してマゲ持って完封
そこまで出来るなら安心して後ろを任せることが出来る
問題は、そこまで出来る奴がほとんどいないことだ
272 :
ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 14:34:56 ID:bKOnJKLMO
もともと芋砂って後方でほふく狙撃姿勢とってる奴を芋虫に見立てたFPS用語だから
後方砂=芋砂って扱いは本来の意味通りなんだけどな。
>>263 これそういうゲームだから納得行かないなら素直に止めた方がお互い平和だよ
本来の仕事とか言ってるけど、兵装問わずプラ踏みとコア凸がブラストの仕事なんだから
それをどっちも放棄したらそりゃ当然叩かれるわっていう。
hmhm
いろんな見解の人がいるんだね
勉強になる
>>272 あー、いや、おれ自身は別に砂専とかじゃないんだ
たまーに乗るくらいで使用率も最下位だし
ただ、砂ってだけで叩かれてるのよく見るからいろんな人の意見を聞いてみたくなってさ。
ふたつお願いします
戦闘終了後の戦績画面の撃破と大破というのは
それぞれ自機が大破した数と敵機を大破させた数という理解でいいのでしょうか
リペアで再起動したりされたりした場合はどのように数えられるのでしょうか
チャットで画面中央やや下に緑色の枠?でメッセージが出たときは
自機が名指しで(自機タッチで?)メッセージ送られたということなんでしょうか
>>274 ・大破ではなく撃破したorされた数 再起動されても数は増えるはず
・自機名指しの場合、全体チャットの場合の両方においてメッセージは出る
>>274 再起動されたら行動不能にはカウントされるが大破にはカウントされない
てか大破する前に再起動されたんなら大破してないだろw
行動不能から行動可能になっただけだ
>>275 回答ありがとうございます
メッセージ見るたびにどうしたらいいんだろうと
うろうろしていたので助かりました
ちょっと質問です。
ご存知の方、教えてください。
ブラストの外見によってアセンを決めたいと考えています。
各パーツの外見が載っているサイトは無いのでしょうか?
ランナーのアバターについても同様に載っているサイト等をご存知でしたら教えて下さい。
>275-276
表示を素直に解釈すれば確かに276さんの言うとおり大破は大破ですね
しかし275さんの回答もありましたので気合入れて確認してみます
今の自分にはゲーム中は正確に撃破などカウントできる余裕がないので聞いてしまいました
ありがとうございました
>>278 サイトは知らないけど止めておくことを奨める。
理由は性能面と、勲章の辛さ。
>>268 悪いが補足間違ってるが。
芋砂(芋虫スナイパー)は最初から役立たずの蔑称。
>>278 今のところ最新ではないが二冊のムック(ビギナーズ、マスターズガイド)が確実。
>>279 あなたの質問のカウントについては
>>275の言う通り。
.NETのカウントは
>>276の通り。
それぞれ基準が違うから勘違いしている人も多いんだよね。
>>281 ああ、言われて調べたら役立たずまで入って芋なのね
単に匍匐しつづける砂のことだと勘違いしてたよ
リペアで行動不能→再起動って確か大破によるコアダメ(1/160)なかったよね。
戦績画面の大破は大破・行動不能ひっくるめてカウントしてるだけだったはず。
まぁそれを基準が違うっていうのか。
調べもしてないのわざざ補足つけたのかって突っ込みたいが。
>>278 ちなみにアセンや装備、アバターに拘ってモチベ上げるのは悪いことじゃない。
ここで質問でいいのかわからんけど…
グラスラって累計で25ptずつでいいの?
25点稼いで自爆でリスポン兵装替えしたら15?25のまま?
2.0で誤射付きやすくなったから、前者なら蛇の榴弾で稼げないな…
>>286 ptマイナスついても取れたって言ってた人が結構前にだけどいたし、兵装ごとに25ptを稼ぎさえすれば良いみたい
まあ計算間違える可能性あるし止めた方がいいけど
ぶっちゃけメーカーで統一するとソコソコ違和感なく見れるよね。
たとえ自爆してもポイントを取った事実は変わらない
頭だけ毛 残りエッジ のキメラがオススメ☆
>>287,289
お、大丈夫そうね。ありがとです
自軍レーダーや自動砲台が壊滅状態で修復を手伝ってもらいたい時って
「ベースを守ろう」+「修理を頼む」で伝わりますか?
あと「○プラントを攻めよう」+「砲撃を頼む」って
そのプラント付近に砲撃してくれってことですよね
俺になら伝わる
でも他の人全員にも伝わるとは限らないので
分かってもらえなくても泣いたりしない
腹いせに見方にワイスマぶち込んだりもしない
295 :
ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 00:18:59 ID:RohrY47WO
>>293 前者は伝わって“いた”。
ただし、連携を意識すること必至になってくるAクラス以上では「凸はレーダーではなく索敵センサーで防ぐもの」になっているし、B以下じゃ今度はチャット聞いてない人多いから
出しても期待は薄い。
砲撃要請自体まず見ないけど後者はそう受け取れるならそうなんだろうね。
まあ、他の解釈を考えるほうが難しいし
>>293 前者は、レーダーを触れば「修復を頼む」のチャットが出るんじゃなかったっけ?
>>296 その通りですが何か?と言いたくなるのは俺だけなのか。
ちなみにレーダー破壊宣言と依頼も出来る。
>>293 正直、レーダーや自動砲台治してるヒマがあったら
ちゃんとセンサーおいてCプラの攻防に参加するべき。
ベースリスポンしてSP1本分だけ施設リペアってのはokだけど、
レーダー治すためにSP回復待ち時間をベースで待機するのはちょっと…
>>297 >>294-295とそのことを指摘しないから、どうかと思ってな。
何か俺が知識披露してると勘違いしてるようだが、
ここでは当たり前と思ってるのことも一応確認とってやった方がいいだろ?
>>298 場面によるから、一概にベース待機を否定するのはどうかと思う。
俺は戦局に余裕ある場面なら、ベース内を攻撃する自動砲台やレーダーはしっかり直して貰いたい。
レーダー付近でウロウロしてる味方支がいれば、壊されたって想像付くけど
ゲージ1本消費→防衛用リムペばら蒔き→SP回復したのでさらに修理
無論、プラント争奪具合やコアゲージなどで状況はいくらでも代わる
>>298 Cプラを横目で見ながらスネークしてくる奴らもいるわけだし、
現環境ではセンサーも過信できないから、万一抜けられた場合を
考えればちゃんと修理はしてて欲しい、もちろんセンサー設置も
怠らないという条件でだが
レーダー、自動砲台が仕事してて侵入報告聞いて
ある程度動きが制限されている敵を排除するのと、
レーダーと自動砲台が沈黙している状態で
被弾報告を聞いてから、悠々とコアを削り続けている敵を
排除するのでは損害が全然違うからね・・・
支援にとって、レーダー壊すのはとても簡単なんだけどね・・・
(リムペ2枚貼り付けて起爆するだけ)
>>299 BBTVと放置して流れるデモでベテランさんがレーダー修理を要請してるのにみんな見てないのかな、
と思ってね。
プレイ中に使う人も聞いてる人も居ないんだろうか。
自分のへたっぷりが発揮して役者がショップに出てきたのにまだB4な自分ですが質問したいです。
アセンをフル玖珂から、頭役者、腕修羅2、胴HG3、足役者という形にしてみたのですが、
撃ちあいに負けたくなくて胴を無理やりHG3にしましたが、思ったより硬くない上に、重量が6%(恐らく)超過してしまっています。
玖珂と比べるとかなり早いのですが…
基本は強襲で戦闘、隙あらばコア凸の姿勢でやっています。装甲なんて気にせず、やっぱりフル役者(もしくはフル修羅)がいいのでしょうか?
ちなみにまだ素材の関係で腕と胴のヤクシャは買えていません…。
>>303 動きが悪いんだと思うよ
役久我2修羅2役でも十分に戦える
ガチムチとか相手が辛いなら一旦引くのも手
また、軽目の機体は接近戦で相手を翻弄するのがいいと思うよ
役で超過は勿体ない
ましてや6%ならαなりダッシュB脚でOK
武器が軽ければコア食獣にも出来る
ちなみにHGは確かに硬いが、エリア移動辛くて倉庫行き早かった…
>>298 センサーでのシャットアウトが厳しい状況で、ベースレーダー軽視は如何なものかと
>>303 魔剣またはグレ系とマ剣合わせてつかってないか?
超過の原因は装甲より武器な気がする
B4なら充分なアセンだと思うよ
>>303 強襲でも6%超過って・・・
撃ちあいに負けたくないってことは補助武器の使用頻度が極端に高いスタイルじゃないんだよな?
まずは超過しないよう武器の組み合わせを再検討してみれ
話を見ていると
偵察機よりもセンサーの方が有用なんですか?
始めて間もないんで素材足りなくてワイドスマック以外は初期装備で支援してるんですが
センサー有用
しかしセンサー支援が既にいるなら偵察支援いてもいい
全ての場合ではないけどね
>>308 偵察機の利点は遠くの敵を発見出来ること。これで敵のセンサー発見も簡単に出来る。
センサーの利点は壊れるまで範囲内の敵を自動的に発見出来ること。
敵がベースの向かう途中に設置すればベースに入られる前に迎撃しやすい。
索敵範囲はマップで確認出来る。
>>308 どっちも重要
偵察機は味方凸屋・蛇にセンサー・敵位置を知らせられる、攻撃型支援兵装
センサーは、相手凸屋のスネークをあぶり出して迎撃する為の防衛型支援兵装
>>308 有用な場所にセンサーをしてくれればスネークした敵を発見できるし奇襲やコア凸のリスクが減る事から味方が安心して前線にでれるセンサーは壊されない限り有効だし防衛には役にたつ
索敵機は前線の敵また敵のセンサーを発見する使用が主な使い方になる
そのあたりを勘案するとセンサーの方が有効という意見が多い
しかし始めたばかりなら皆索敵機なので問題無いしもう少しランクがあがったら考えていけばいいんじゃないかな
最近ガチムチ戦闘蛇から凸麻に変更したのですが、よく凸する前にやられちゃいます。
凸を成功させるコツはありますか?
ちなみにアセンは修羅5225超過なしです
>>313 「とにかく敵に見つからない」「見つかったらすぐに逃げる」これに尽きる。
フル修羅の実質HPはガチムチの半分もない。ガチムチなら笑っていられるような
ダメージでもフル修羅なら大破、というのも珍しくありません。
装甲が信頼できないのですから、ガチムチと同じ感覚で操縦していたら死にます。
また、強引に凸する関係上、蛇凸の時のように自動砲台を壊している暇なんて
ありません。そんな暇があるなら強引に突っ込んでオニギリ投げましょう。
あとは、ルート取り。ガチムチなら足場のないところは基本的に通れないのですが、
フル修羅なら海の上をひとっ飛び出来るところも多い。何のためにACが付いているのか、
もう一度考え直しましょう。
>>313 クラスにもよるがルートかタイミング悪いんじゃね?
(というかそれしかない)
どこでやられんのかにもよる。
ガン待ちされてるなら、AE奇襲して染めきらずに凸に行くのも手
>>313 進撃前に敵支援の数を確認
前線の敵の数を確認
場合によっては先にベースに入っている味方凸屋が居たら撃破されるまで物陰に隠れて待って
カタパで飛んでくのを見てから進攻とか
円@胴もしくは役者胴の方が防御力、SP供給量考えたらいいかも
>>313 敵に見つかった時点で成功率だだ下がりだしな。
・同じ凸ルートばっかり使ってないか?
・センサーに見つかってないか?
・防衛の枚数が多くないか?
無理ならプラント攻めたりしてタイミングずらすことも重要
愚凸繰り返すのはただ単にコア削られてるだけだしな。
1回の凸で最低4ptシュートは入れれるようになると変わる。
>>314-317 こんなにアドバイスを頂けるなんて、嬉しい限りです
みなさんはセンサーで見つかった場合はどうしてますか?
>>318 ・振り切るぜ!!
・とりあえず敵をブッ殺す
・センサー探す
・物陰でエリア移動
修羅だと強引に凸る人が多い。
しかし修羅なら3秒あれば逃げられるのも強み。
>>319 なるほどエリア移動も良い手ですね
今まで気にしてなかったんですがセンサーに標準を合わせるとマップに写ります?
あれ?
自分が敵のセンサーで見つかったってのは分かるものなのか?初耳
いや、敵にセンサー支援がいたら、見つかってるものと思って最短ルートで凸ってるんだが……コアゲージの無駄だったのか…
見え見えでも凸を見たら防衛に戻らなきゃならないし
戻れば前線が手薄になる
どうかするとベースに4〜5人戻ってたりして
一人の凸で布陣をひっかき回される…と思うのは俺がまだB1だからですか
あと凸報告が出ると志気は上がるよね
チャットでGJは忘れないぜ
>>321 厳密には解らないが
ABからセンサーの音が大きくなったから
敵陣側に侵入する>センサーの音が聞こえる=察知されたと考える
ってことだと思うぞ
>>321 最短距離を通っても、敵がそこにわんさか待ち構えてると攻撃前にアッサリ死ぬからなぁ…
敵の注意を引きつけ、別方向からスニーク凸してくる味方でも居ないと無駄かもしれん
察知されたと思ったら、最低4P稼げる自信があるなら強行凸
無ければ一度相手を攪乱し、スニーク凸に切り替えた方が無難だな
基本強行凸
41じゃなくて強グレ装備だから追ってきた敵にはバックダッシュで置きグレ
防衛には取り合えず強グレ撃っておくたまに撃破とれるしミリだったらサペでやつける
コア防衛一人で撃破できればサービスタイムだぜ
あんまり当たらないけどね
あ、なんだ、察知されたかは分からんのか……
ちょっと残念だけどでもそりゃまあそうか
いやなに、警戒が薄いと思ったら最短ルートを強行凸してたんだが、もし察知されたかどうかわかるのならもっと慎重にいけるはずだし慎重にいくべきだなと思ってさ
なんかここの回答のレベル落ちてないか?
>>321 普通状況から判断。
>>308 運用が違うのでそもそも比べるものではない。
偵察機は前線を偵察できるので攻撃に向いている。
センサーは定点範囲を索敵しているので防御に向いている。
>>298 自動砲台とレーダーを直さないのは相手をなめてるか、時間が無いときだけにする。
自動砲台のダメは馬鹿に出来ないため、回避行動を取る必要がある。
自動砲台の攻撃が加わることにより、相手の動きをある程度制限できるということ。
さらに防衛時には自動砲台の動きで敵の動きを察知するという重要な役割もある。
(自動砲台はけっこう早めに敵を感知している)
>>327 おいおいそれじゃ偵察を前線にしか飛ばさなくなるぞ?
>>308 偵察機は前線に飛ばして凸しやすいルートをや最前線の敵の配置をMAPに映すは勿論
所持してる内の1つは自軍ベースに向かって飛ばし敵凸を発見するのにも使おう
今のMAPなんかは特にセンサーの定点監視ではどうしても穴が出来てしまう事があるので
初期偵察機なら
1つは最前線に(ここだとCプラ付近が最前線になる事が多いかな)
1つは凸ルートに敵が居ないか調べるために
1つは敵凸を探す為に自軍ベースに(出来れば今居る所より自軍よりのプラントも調べれる向きがベスト)
みたいな感じで使い分けると良いと思うよ
後は武器枠的に死なないと補充が利かないので3つ飛ばしたら(最前線+自陣ベースは良いけどむやみに連射はしないようにね)頃合を見て前線で死んで補充も視野に入れよう
>>321 妙に敵の動きがいい→広域にかかった
ルート上でセンサーの音がかすかに聞こえる→初期か小型がある
といったところか。
ウーハイを広域一つでカバーするにはある程度場所が限定されてしまう。
もし偵察機で発見出来たならセンサーの範囲をよぉぉく見る。
多少水中を移動すれば避けられる場合もある。
もちろん自軍側の範囲も気をつけて。
自動砲台はナニゲに嫌がらせになるからなぁ。
俺なら敵の自動砲台が壊れてたら大喜びでコアを襲いにいくよふぅ〜じこちゅわぁ〜ん!!だなぁ
ベース前まで押されている状況でもない限りは直しておいた方がいいと思う。
攻める側としたらあの鬼AIMとダメージは本当にバカにならん。
手負いの敵凸屋に攻撃をためらわせる効果も期待できるレベル
手負いなら攻撃受ける前に自動砲台だけで敵機を処理できることも。
レーダーも直ってた方が安心できるかな俺は。
もちろん、状況と相談ではあるけどね。
チーム全体に敵の動きを見る余裕が無い時や、敵に上手いスネークがいた時とかが怖い。
攻撃されてから気付いたのでは大体手遅れだけど、進入報告からすぐに戻れば傷を広げずに済む可能性は残るしね。
>>322 今はA4までは似たようなレベルだよ。
一人でも、敵を何機か釘付けにできる。
三機とか食いついてきたなら敵ベース前辺りに引きつけて、かくれんぼするのも手。
その状況で時間を稼げば最前線での敵戦力は手薄になる。
とはいえそれでラインが上がるかどうかは味方を信じるしかないけれど。
>>328 昔は二機は前方、一機は後方を推奨していたが。
今はセンサーがあるからな。
下手に飛ばすとセンサーの穴を教えることになる。
逆に飛ばすことによってセンサーが無いと思わせるのにも使えるが。
>>329 水中っていうか、フル修羅麻なら海上を飛び越せばセンサーの範囲外から侵攻出来ることも多い
そういう意味では広域の信頼度はかなり下がったね
>>330 レーダー壊れてる+ベース完全無警戒なら、被弾報告を受けてから戻ったとして
ウッドペッカー1マガジンぐらいは余裕で入っちゃう
ましてや、リムペVなら4個同時起爆として6個ぐらいは入れられてしまう
例えの話としては状況が特殊すぎるが、レーダー破壊済みのところで
ボンバーマン凸入ってのは悪夢だな。一回でコアブレとられるレベルだし。
今日腹筋1YOU阻止2カロラ1を引いたのは良いんだが
YOU阻止って今の所使い道無いよな?見た目もキモいし・・・・
書き込むとこ間違えたぜ・・・・
ちょっとウーハイで入水してくる
>>334 バッカお前、幽素子はディスカスさんの心臓だろ。
>>333 別に支援にかぎったことじゃない。
蛇に入られてもあっという間にわれるぞ。
さらにいうならベース内に潜まれてもわからなくなる。
>>338 それでも、リムペV4個同時起爆>(越えられない壁)>ウッドペッカー、なんだよな
リムペV4個同時起爆されたら、「ゲージおよそ4分の1を削られて初めて凸に気がつく」レベル。
(48ポイント相当) 更に2発は余裕で入るから、ゲージ4割(72ポイント相当)は堅い。
そこから追加でワイスマ数発入れられたらコアブレイカー。
2匹入られると8割安定なわけで、まあ無理。
薔薇持った蛇凸もかなり怖いけどな
連G麻の凸より難易度高いと思うが・・・
>>339 それでもっていわれてもなぁ
ところでリムペとなんでペッカー比べてんの?
>>340 難易度でいったら比べるまでもないというか・・・
支援の最大の欠点は自分じゃ気づかれずに施設破壊してはいるのはほとんど無理ってとこ。
参考までにいうとリムペ凸は完全勝利賞(圧勝三回)よりずっとレア。
ちなみに自動砲台とレーダー破壊済みなら蛇とか麻でもブレイカーとっても不思議は無い。
スレタイと空気も読まずに書き込んでる奴らが…
不思議だよ。
>>342 自動砲台とレーダー修理の有効性についての回答だが?
>>343 ただの雑談だろ、質問者に安価して解答してるわけでもなしに
>>343に限らずリムペ凸だの蛇凸だのいっとる連中は本スレに行け
このスレ、例のVOLTアンチ以来若干荒れてきてるな
敵凸撃破時、急襲阻止が付いたらコアは無傷ということでしょうか?
>>345 いや急襲阻止に無傷かどうかは関係ない。
>>344 君には雑談にみえるんだろうな。
別に荒れてもいない。
というか君一人がピリピリしてるようにしか見えないが?
>345
むぅ、そうだったのか。おもいっきり勘違いしてた…
ありがとござんす
>>331 あぁぁなるほど!
自陣ベース付近で偵察機飛ばしてる支援がいたら、その辺にセンサーが無い可能性が高いのか!!
コレはいいことを聞いた、次から気に掛けておくわノシ
>>347 急襲阻止は例えばEUST側なら
ベースから繋がるプラントが無いorAのみ→急襲阻止はつかない
A、B両方確保→Aプラとコアの中間線よりベースよりの位置の敵を撃破すると付く。
A、B、C確保→AプラとBプラの中間線よりベースよりの位置の敵を撃破すると付く
…とこんな感じになっていて、例えばプラ独占状態ならCプラを奇襲しようとした敵の撃破でも付く(中立化される前なら)
Bランク
「Bランクの今のうちに「圧勝9回」をやっておいた方が良い」と言われ、敵レーダーを壊してから奇襲を狙ってるんですが、
GRF側ベースレーダーをタンクローリーの所から撃ってるとなぜか毎回見つかります…
どこからレーダーを狙うのが良いのでしょうか。
あと、今のウーハイと、来週の第3採掘港はどちらが圧勝取り易いMAPでしょうか。
>>351 島は凸がセンサーで見つかりやすく
主戦プラからベースが遠くてベース自体も広いから凸通りにくい
>>351 ルートが拙いんじゃないかな?
あとは、「何(武器)で撃っているか」にもよる
一番安全(みつかりにくい)のはアトラントなんだが・・・
ルートは最短のパイプルート、武器は初期SMGです。
プレイヤー支援機が0なのに、CPUに見つかった事もありました…… 他の場所を探してみます。
圧勝はレーダー壊しに固執する必要ないかも。
正直味方次第って所が大きい
>>351 圧勝はマップ相性あるから上位クラスでもありえる
むしろ上位行けば高確率で広域張ってるから、低クラスのうちに奇襲章をせめて円3条件の5つ集めたほうがいいんじゃないか?
圧勝9回と奇襲100回。
初心者に勧めるのはどっちよw
まあ、目標がヤクシャ改なんだろ、軽量系アセン組んでるなら奇襲は自然に貯まってくだろ。
VOLT使えば遠距離からもレーダー壊せるし破壊速度も上がる。
んでレーダー壊したら即奇襲でも良いと思うよ。
後は高架から味方の援護と最前線プラント防衛。
逆奇襲受けたらベース防衛。という作戦を提案する
>>351 圧勝は味方(と自分)の質と運によるもんなぁ。
無理にBで取るものでもないと思う。
完全勝利章三個で買える役者改は確かに優秀だけど、必ずしも必要になるものでもないしね。
奇襲章もそう。
現状、奇襲章が必要とされる機体パーツ群も代用できるパーツが出てきてるから、上位の迷彩が欲しい場合でもなければ絶対必要とまでは言えない。
いずれにしても、見た目が気に入ったからどうしても欲しい!とかなら頑張る価値はあると思うけど
何が言いたいかというと、勲章集めに夢中になってゲームを楽しむ事を忘れないようにね
(゚∀゚)
>>357 凸を覚えて凸狂になった俺は奇襲なんて20回もしてないぜ…
おとり兼用だと凸より有意義なのか?
>>359 一人でのコア凸でも、余裕があるならあえての敵ベース前奇襲は手だと思うよ
青か灰色にしてからコアに行けば敵戦力は分散するはずだし、凸成功率も上がるかも。
一時的に敵の最前線も薄くなるしね
>>359 ただ勝つだけなら、全凸でいいけど、
この質問者は圧勝条件だからな。
そーなるとレーダー壊して奇襲するのが一番可能性が高い。
敵に見つからずにレーダー壊せたなら、奇襲するのが勝利を確実にする一番の方法だと思うぞ。
まあ正直レーダー壊れてるかよりも、
防衛より+4枚位の味方がなだれ込むことの方が肝要じゃね?
狙ってやるには、味方の全滅直後に奇襲かまして
蛇でも何でも呼び込むこと。
と言うわけで、今週ならCプラでドンパチ始まったのを確認して奇襲
うまく味方が負けるのと同時に奇襲完成すればガンガン来てくれる
相手が順当に攻めてくれれば殴り合いコアの状況が出来上がる頃には
こっちだけ準備万端で行ける。
そもそも圧勝は両軍にハイレベル凸屋がいた時点でまず無理なんで
部屋の選定が大事
撃滅するを持ってる俺だけどレーダー破壊出来たら
中の砲台も全部壊して味方がコア凸し易い様にしてから奇襲するといいかも
何より重要なのってMAPな気がする。
具体的にはトラザうめぇ。いや気がするだけかもだが。
とりあえず、凸アセンで試合開始前後に攻撃チャット連打すれば
確率は上がるんじゃまいか。
>>354 麻ならそのルートは最短ではない、他兵装では通れない
海の上もAC使えばひとっとびだ
>>366 一応、GRF攻めでもコンテナの間を狙えばショートカットは可能だな。
使うかどうかは別だけど。
奇襲からの一斉凸狙うなら奇襲完了数秒前にコア攻撃要請+プラント攻め任せろ連打だな。
気づく奴なら青くなる前にワープ体勢に入ってくれる
動画なんかで気球式ってのを見かけますがどういう技術ですか?
ボダブレしてると隣の席からチラチラ見られることがある・・
喧嘩売ってるとしか思えないんだけど自分がKYなんでしょうか?
アケゲーでそんなこと気にしてたら絆くらいしかできねぇよ
明らかにプレイの邪魔な形にのぞき込んでるのはマナー違反だが、
隣からチラチラ見るくらいはゲーセンでは普通の事だ。
どうしても嫌なら、見られにくい店を探すしかなかろう。
隣からチラ見ってだけで「こいつ喧嘩売ってるよね」とか、どんだけ自意識過剰なんだよwww
大人しく家ゲしてろww
チラ見だけで喧嘩売ってるって考えねーよwwwwwwwwww
お前らは何を言っているんだ
>>370がチラ見されてるのは画面じゃなくてスカートの中かもしれないと何故考えない?
>>370の後ろの人
何だと?両乳同時タッチだと…!
不可能だ!タッチパネルに喧嘩を売る気か
いやそれどころじゃない…命が惜しくないのか
俺の筐体に激アツリーチでも掛かってるのならともかく、ただのA4の雑魚をチラ見してなにが面白いのか・・・
「俺の方が上手い」
「俺よりも上手い」
多分どっちかだよ
・見られてると思うだけで実は違うとこみてる
・あまりに恥ずかしいネーム
・女性ボーダー
・ウホッ
・顔が受ける
・実は同マッチング
ぐらいだろ。
まあ、見られるのが嫌なら家ゲーやれ。
アケゲーはある意味人に見せるものだから。
外部モニターのある台で
ずるずるとA5からB1に降格するまでを晒し続けた俺もいるぜ
もう見られるのキモチイイ…
オペ子さん撫で撫でもしちゃった
このゲームはなにをするゲームですか?
端的に言えば、ブラストランナーというカッコイイロボをガシャコガシャコと動かして、味方と協力しながら敵と戦うオンラインゲームです。
いやいや。
オペ子にパイタッチするのがメインでブラスト同士のドンパチはオマケだと俺は思ってる・・・。
それには激しく同意する、晒し台でも赤面してウィンクしちゃうオペ子可愛いよオペ子
加えて言うなら少女アバの声を聞くためだけにチャットをすると言ってもいいような俺だ……
けどあれだろ
真面目に質問してる初心者にそうやって答えたら駄目だろ…とちょっぴり思う
新規に優しくない・内輪ネタが盛り沢山、なゲームになったら、過疎るだけじゃね?
ネタかどうかは初心者でもわかるだろ・・・
ネット初心者?
少女アバターのボイスは癒されるっすなー
本スレがこんなんだからこっちにばっか来るんだろうな
>>385 マジレスが帰ってくるか、ねたレスしか帰ってこないかでプレイヤーの質を推し量る事ぐらい出来るよね。
リテラシーが足りないネット初心者みたいな事言うぐらいならROMっててくれませんか
>>385 「なんだ、ゲーム自体は面白くないのか」と捉えるひともいるかもしれないだろ
まあネタも必要だが、時と場合によって使い分けるべきだと思うなぁ……
>>388 マジレスは
>>382が最初にちゃんとかえしてんだろ。
で、お前ちゃんとレス返してるようにみえねーんだが。
まさかマジレス返しもしないでいってないよな?
>>382 ひとつ君の発言を訂正しよう。
カッコイイじゃない!
すごくカッコイイ!だ!
ぎすぎすすんなや
決めつけと噛みつきはスレが荒れるからおさえるべきかと・・・
つか言動がキツイ人増えたなぁ・・・
本スレがネタばっかでA5から上の戦術的な話ができないからこっちに来るんだろ。
イカとか機体の妄想話とかロクでもないネタ話ばかりだし。
単純に流れが速すぎて話を振りづらいというのは感じる。
質問一丁。プレイヤー名検索ってドコかで出来たっけ?
>>395 BB.NET(要登録)
本スレはレベル低いのが多めな上に雑談ばっかだからな
どのゲームでも本スレってそういうもんだけど
キャラクター変更したらカスタムパーツ全部無くなるんだよね。
変更した後プレイしとけば出るの?
>>397 Yes
条件満たせば出る、つまり肌の色とかは変更直後で可能
>>391 失礼……
超!絶!ものすごくカッコイイ!だよな!
そこはもっともっと強調するべきところだった……!
じゃあ戦術的な話。
レベル高いとは言いがたいけど
ウーハイ東側GRFスタート、開幕降下最速組、さらにEUST寄りのカタパルトに降下
…ここまで条件が揃った場合
降下して即アトラントでAプラが中立のうちに撃てるんだ
でも敵機撃破できたためしがない
アトちゃんの着弾まで8秒では間に合わないのかな
試したり試されたりした人はいませんか
>>400 試さずに憶測で話をすることを許してほしい。
・着弾誤差で当たらない
・タンクに阻まれる
・開幕Cより確実にポイトン稼ごうとする人のせいで間に合わない
・むしろ西スタートでDを狙っては?
ゴメン、これが俺の限界。
>>400 撃破どころかヒットマークすら出ていないのか?
もしそうなら地面じゃなくタンクの上に着弾しちゃってるのかもしれない
アトラントの着弾誤差ならその可能性もなくはない
まぁ砲撃が気取られてAプラント占拠を後回しにされてる可能性の方が高いが
誤差はありそう。タンク上に着弾しているか、
EUSTのみんなは橋下で占拠待機しているかも知れない
俺がEUSTスタートだったら無警戒で占拠しつつ
Cプラ前あたりに榴弾砲撃ってる時間なんだが…
なにしろ運が絡むので試行回数が少ないんだ
ちなみにA占拠しながらアトるとD左端がギリギリ射程内。
E占拠しながらだとBにギリギリ届く
こっちの場合は狙って撃破した事があるんよ
Aになって初心者とか言い訳すんなよ。
Aスレいけ
今日一番難題とオモテタコアストライカーが奇跡的にとれました。
あとは銀の剣で10撃破、銀の地雷で5撃破?、銀の弾薬30補充でwikiの青白カラーくる臭いんですが
あの剣で撃破がE難度級です。
(´;ω;`)へビーの撃破厨のB3ですが、剣のテクを教えてくだしあ。
今日剣で1撃破しか無理でした…
弾薬は置いた直後の「弾薬ココ!」しか喋ってくれないですか?
あれちっこいし気付かない気がします。
今まで周りで置いてる人も見たことないです。
弾薬は開始前の偵察要請→NGとか開始後すぐに弾薬そこらに投げて援護要請すれば助けてくれるかも
剣は何使ってるか分からんが基本は相手の不意をつくしかない、まあ勲章狙いなら適当にブンブンし続けた方が早いか
ヒットマークてなんです?
攻撃して命中したときにでるマーク。
< >こういうの。
通常だと緑だかクリティカルだと紫になる。
それで遠距離の榴弾砲HITの確認もできるってことですかね?
>>407 〔+〕の外に出る<>の事
緑と紫があって
通常は緑でコアへのダメージやHSの時は紫になる
>>409 そういうこと
例えば凸に使われるルートに先生(セントリーガン)置いておくと
敵察知>自動攻撃>何もしてないのに<>が出る>設置した攻撃範囲内に敵が来た>チャットで○○を守ろうや自分で飛ぶ
って使い方も出来る
なるほど。勉強になりました。
>>405 弾薬とアンタレ以外は、閉店前とかのCPUばっかりの戦闘に遭遇するまで気長に・・・という手段もあるにはある。
夕方とかだといつの間にか肉入りばっかになってるので注意。
罠で4機は、砂の先生とジャンプマインでやる手段も。支援でダメならいかがか。
近接はデ剣を極めるか、コツコツ頑張って魔剣買うか。
弾薬は来週の採掘で協力してくれる砂を探す。
>>405 罠は簡単だよ。
支援でリムペVを自貼りして特攻自爆してりゃ金までいける。
初期リモートだけは自機に張り付かないから注意。
近接はすぐ欲しいならマ剣を薦める。
基本は立ち2段を軸にすること。ステップで“死角から”近づく→立ち斬り当てる
阿修羅程度の軽量機なら2段で大破する
ダッシュ斬りが当たれば大抵ダウンするので、ACで近づいてダウンした敵をさらに斬る
弾薬補充は開幕占拠中に弾薬を置いて補給勲章目的をアピールし、味方の芋砂の位置を見落とさないこと。
>>405 剣は一長一短でデ剣もマ剣も魔剣も全て強い。
近接撃破欲しいならデ剣コンボで稼ぐ。
正面から斬らない。剣は物陰の敵や横から斬るものですw
正面からは基本切れません。
ブンブン丸の自分の場合、近接は一試合で3〜4個
>>415 まて・・・・
近接一試合で3〜4個て数にすると90〜120機撃破だぞ・・・
無双じゃなくて夢想だなw
たしかに1試合で勲章3〜4個は無理だよなw
近接で10機だから別に麻に拘らなくてもいいよ
砂でもいいスタナー・パイルが出るのを待ってからでもいい
ぶっちゃけ魔剣買ってからのほうがやり易いと思うがな、一撃必殺できやすいし
一試合で3〜4機って事だろう
砲撃モードで質問なんですが、自分が落下点指定をすると押した場所の感覚と実際押された場所がずれます
どこのゲーセンでもそうなので悪メンテではないんですがコツみたいのがあればささいなことでもいいので教えてください
画面にタッチして位置指定してから、指を離すまでにずれちゃうんだよね
一点直押しではなく、少し横から指をずらして指定してみよう
あとは画面と指のずれ具合を事前に把握しておくためにも
オペ子さんのおっp(大破
>>421 細いタッチペンオヌヌメ
押してる間、指定した地点がポワポワ光ってるから確認できるよ
あ、タッチペンはiPhone用とかでないと駄目だからね(DS用はNG)
>>421 指が太いとか根本的に不器用だと難しい。
どうしてもなれないなら
>>424のタッチペン推奨。
まあ、大体なれてズレもこみで調整できるようになる。
>>405 弾薬は砂が居たらストーカーして座ってる砂に投げて強制的に取らせる
剣はデュアルで大丈夫
お勧めというかB3ならいけるだろって方法は
射撃合戦で敵のブースト切れたら(歩きだしたら)
剣に持ち替えて切る方法
自分の装甲はもちろん堅くする
ダッシュC以下の足でもACでとりあえず近寄っちゃえば逃げる敵も中々居ないので
落ち着いてマシンガン乱射しながらブースト切れを待つ
×デュアル
○デュエル
シュライク5の脚は重量超過何%まで最速ですか?
>>428 確か2%から負けるんだったはず
まあ超過した時点でフル役に負けると思って間違いない、同じ速度なら修羅使う意味がないしな
>>424 そんなタッチペン用意しなくても消しゴム付き鉛筆で解決する
セガのリリースしてきたタッチパネル使うやつは基本的にこれでいける
432 :
ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 18:22:11 ID:kQwAUMCgO
支援の主武器について質問です
今クイックスマックを使用しているのですが、他の武器も使ってみたいです。
オススメを教えてください
>>432 機体を書いてくれないとオススメしにくいがな……
まあ初期アヴローラでも使ってみたら
>>432 ネイルガンの3種類がいいよ重量が140 160 170とどれも軽いし
支援は他にやる事が多くて重量がかさむからね
ちょっと質問いいですか?
相手BRが3 4機留まってるところにデ剣で突っ込んだんだ。
距離ってか密度的には全機に当たる感じでダッシュ斬り出したんだけど 感覚的には1機しか当たらなかった気がするんだ。
確か魔剣のときも同じように現象があったと思う。
1機当たると攻撃判定は無効になるの?
肝心なこと書くの忘れてた
若しくはラグってことですか?
>>435-436 デ剣でもマルチバスターは取れる。つまり複数に当たる。
実際はどうだったかはわからんが、ヒットマークが一度出たら一体、二度出たら二体に当たってる。
相手がHGだと怯まずに「ん?」になるから、まずそれの可能性。
次に攻撃モーションの後も慣性で滑る、まぁ硬直してる時に攻撃判定はないはずなので、その可能性。
あとは単純にデ剣の範囲外だった可能性。
ラグは喰らう側に影響があったけど、する側にあるかは知らなくてスマン。
剣は自分の視点からはほぼラグがないから当てられなかっただけだろうな
439 :
ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 19:56:09 ID:qsJ5aKrr0
δ腕が欲しく奇襲賞を稼ぎたいのですが、
おススメアセンありますか?
ちなみにやるとしたら、スナで迷彩ですかね?
ありがとうございます
まぁ当たらなかったのが有力だろうね。旋回しても攻撃判定ないところにBRがいたか寸前で避けられたか
明日からのマップは魔剣を使おう。接近でマルチバスターを取ろう。
>>439 普通にスネーク麻安定
君が占拠中にタイマンになった場合に相手をいなせるくらいの腕と装備があれば奇襲砂すればいい
結局迷彩したところで策敵には引っかかるしブーストはじめ各所作は隠し切れない
長時間起動できないから使わずに移動する時間のほうが圧倒的に多い
結局こそこそ移動するならACのある麻のほうが移動時間短縮できるし悪逃げられる
失敗してリトライするにもプラ到達までの時間が圧倒的に砂とは違う
最近大敗ばっかりなんですが、大敗しない方法ってありますか
>>442 敵コア一度でもまともに叩けば大敗はまずしない
複数同時凸を無視して戦闘厨してる奴と、凸いっぱいきたから守るぞー^^なんて引き籠もりしかしない奴だけだとそのまま大敗する
>>442 攻めろ。
大敗なんて互いに攻めてたらまずならない。
>>442 圧勝大敗は「自コア75%以上で敵コアを割る」が条件。
ベース前奇襲される→ベース内にて迎え撃つ
これだと大敗しなくても負ける要素濃厚。絶対にプラントを奪還、しばらく維持すること。
後続に再度奇襲されるとか洒落にならない。
自ベースに入れないことを極端に考えると「プラント独占して敵をベースに封じ込めること」。
とりあえず前線を維持してなるべくプラントを取らせない。
だから麻も蛇も支援もアイツもみんなで協力して戦うことが大事。
>>442 \圧勝くれくれ〜/
( 凸) ( V)
└ ┳ └ ┳
ε=ε=┘ > ε=ε=┘ > 大敗が決しそうな時
チラッ| | ( 凸) ( V)
(凸| | └ ┳ └ ┳
└| | ε=ε=┘ > ε=ε=┘ >
俺がおにぎりを投げ込むことで
ポイ*⌒ヽ(凸 ) Σ (凸 )┣ Σ┫(V )
\ V ┘ └ v
<└ / > < \ だれかが圧勝を逃す
勝 利
(凸*) ・・・(凸)┣ ┫(V)・・・
┘┘ / ┘ └ \
<└=3 =3 /> <\ 俺はそういうことに幸せを感じるんだ
ナルシーの解釈はフリーザで大丈夫ですか??
>>449 いいえ、どちらかというとブルー将軍です。
とりあえず、最近はAでも増えたが、
ベース前プラントとられる→みんなでベースを防衛。
これはいつまでたっても敵の攻撃がやむことの無い負け確定パターン。
ベース前プラントとられる→ベース防衛<プラント奪取の割合でプラントをまず奪取。
これで被害を最小限に抑える。
ベース防衛は二機もいれば十分。プラント奪取組はプラントを抑えつつベースに強攻しようとする相手を削る。
このときに手薄になった敵プラントを一機か二機の奇襲組が攻めれば逆に好機を作れる。
同じくベースを攻めるときも二機以上抜けたなら、必ずベース攻撃とベース前プラント奪取に分かれる。
タイミングを合わせてプラントが中立になったならベース攻撃を開始すればやられたときにはプラントを奪取している状態になる。
コレで一気に攻められる。
452 :
ゲームセンター名無し:2010/11/22(月) 03:18:48 ID:BcKqZWofO
現在のアセンが
修羅T @ 修羅U 修羅U で凸メインなんですが、修羅X脚と41手榴弾ではどちらを優先して購入するべきでしょうか?素材の関係で片方しか選べません。
まあ、大敗しそうなら点数や勲章稼ぎ(近接戦章や工作章)に転ずるのも一つの手だ。
そこ50%以上の差から逆転勝利はまずないから、とっとと次の試合になったほうがGPの節約になるしな。
圧勝条件の機体があるから、何度も圧勝阻止してると恨み買う恐れもあるし。
>>452 やはり41手榴弾だね。
グレネードランチャーを使ってるのでなければ、上位の基本武器に少しでも早く慣れて置くべきだ。
サペあるなら俺は修羅5かな。
どっちが先でもいいけど凸やるなら。
多分どっちでもいいけど、X脚は後にしたほうが
凸の練習にはなるような。早くひゃっほいしたいなら
脚が先でも。
似たような質問なんですが、サペとV脚ならどっち優先した方がいいでしょうか?
今のアセンが修羅X 円T 修羅U 修羅Tで武器がM90c 38 デ AC
凸屋寄りなんですが、占拠章を集めておいた方がいいと友人に言われたので
最近は主要プラントでの戦闘とプラント踏むことが多いです
>>453みたいな奴にはなってほしくない見本だな。
こういう考えの奴が混じると大敗する。
時間が早いうちなら大差でも十分逆転する可能性はある。
大敗防いで仲間に感謝や、感心されることはあっても敵に恨まれることはない。
それならX脚かな。
サーペントは良い武器だけど、使用感は90Cと大きく変わるわけじゃないから。
脚パーツは操作感覚全体に影響有るから、なるたけ優先したい。
機体武器が一通り揃ったSAランクなら、逆転勝利を狙うのはわからんでもないが、
パーツも揃ってないBCランクの初心者にそれを強いるのは酷だぜ。
欲しい素材や勲章稼ぎの為に偏ったプレイしてるボーダーも多いしな。
狙撃専なんかもBに残ってるし。
ハフステというのがよくわかりません
ダッキャンはACダッシュ切り→即ACオフであってますか?
wikiの用語説明は見たつもりですが見逃していたら勘弁してください
>>451 そりゃ旧海老〜B3がAクラスに底上げされてるからA全体の質下がってるだけ
A4試験は支援ピロピロしてるだけでクリアできるからA3試験さえパスできればA3維持そのものは余裕
まぁもちろん査定甘くなったっていっても勝利を意識したプレイをしたらの話だから
フルタイム砂とかの自己中プレイや
>>453みたいに勝負はなから捨ててる奴は論外
>>460 1ステップの途中で別方向にスティック入れるだけ
例えば右に倒しっぱでブーストちょん押しで動き出した瞬間に左に倒すとカカッって感じに右左に動く
自軍ベース内で自分がラストヒットで敵を撃破したときに、戦闘ポイントが表示されないことがないですか?
具体的には、以下のポイントはあるのに、○○を撃破 戦闘+5pt が表示されない
敵急襲阻止 +3pt
ベース防衛 +3pt
>>462 ○○を撃破
[精密射撃獲得]
ベース防衛
[防衛章獲得]
急襲阻止
[急襲阻止獲得]
[銅勲章獲得]
とかになったら三つまでしか映らない、映せない。
だから左上の戦況ログや、目の前の[撃破]を見る。
ポイトンはキッチリと入ってるので問題ない。
↑
三つまでじゃなくて、下の三つしか、だった。
>>463 即レスありがとうございます。
しっかりとポイントは入っているとのことで安心しました
あれ?撃破支援でも急襲阻止入るんじゃなかったっけ?
ちょっと今日芋って確かめ……ねぇよw
>>466 支援と防衛と阻止でコンボが完成しないけど、
支援でも阻止入る。
>>461 査定変更の恩恵が大きいのは
勝利を意識したプレイをしている人
じゃなくて、
順位やスコアが安定していない人
だよ。Sまで行くとまた別だけど。
コア攻撃で41投げるのが全然安定しないのですが、解説されてるサイトご存じないでしょうか?
残装甲ミリの相手にサワード等の高威力の兵器で
撃破するメリットってありますか?
>>469 一応wikiとかには載ってたはず
でも結局は練習するしかないよ。コアの緑の球体の、下側に当てて真下に落とす感じ。個人演習で自コアに投げて練習すれ
>>470 爆風があるし、確実に倒せるように撃つこともあるんじゃないか?
>>471 自コアで練習ですか、思いつきませんでした!
明日練習してみます
ありがとうございました
奇襲章のカウントの仕方についてなんですけど
赤→灰で一回
灰→青で一回 合計二回
でしたっけ?
>>474 基本的にY
ただし、灰→青の段階で奇襲条件が崩れる可能性に注意
>>475 ありがとうございます
条件が崩れるってどういう事ですか?
プラントの色がバレて邪魔されるって事ですか?
>>474 勲章の説明見れば分かると思うが…
「味方占拠状態にする事」と明記してある。
よって敵プラ(もしくはベース)の間のプラントを青にするのが「奇襲」。
>>476 あ〜あ、間に合わんかったか。時間差で誤答を…
条件が崩れるってのは占拠中に隣のプラントを味方が中立化や占拠してしまう事。
奇襲章のカウントは、青になった時点で1回のみだぜ。
赤赤赤青青の2番目を奇襲したとして、
赤青赤青青なら奇襲成立
赤青灰青青なら奇襲不成立です。
>>477-479 そうだったのですか
訂正ありがとうございます
ちなみに、先に奇襲中の見方がいて後にプラント入っても、奇襲章のカウントになりますか?
もしはいるなら、赤→灰→青
どの間に入ってもカウントされますか?
>>480 奇襲条件を満たすプラントが青になる瞬間にいればカウントされる。
奇襲成功の台詞は一番長くいた人しか言わないけど、
同時に自分もそのプラント占拠でポイントもらってればOK。
ちなみにもう1個、思い込みがあるようなので補足しとくと、
別に赤→灰→青である必要はないんだよ。
例えば、奇襲したプラントを敵が取り返しに来た。
懸命に守ろうとしたが中立化されてしまったプラントを、
再び青まで塗り替えれば再度奇襲成功となる。
勿論、その時点でまだプラントの両サイドが赤のままなら、ではあるが。
つまり、条件を満たしたプラントを青→灰→青→灰…と繰り返せば
効率良く奇襲カウントを稼げる。
まあ敵もそう易々とそんな事をさせてはくれないんだけど、たまに起こるから、覚えておいて損はない。
自分のほしい装備がまったく揃わないままA入ってしまいそうなんだけど
BからAになることで目に見えて低級報酬素材減る?
銀片が大量にほしいけどAいくと出にくくなるとかあったらいやだなと
>>482 低級素材は引き続き出るよ、腐る程。
まぁ高レアの素材が混じってる確立が少し増える程度の認識で良いかと
>>482 昨日A4になったけど、半分は初期装備だよ!
ゆとりCPも考えものですなぁ、一か月でA4まで来てしまった
周りの人と比べて明らかに装備が見劣りするようになってきた
装備が弱いのはまだ素材が集まってないのだ
アサちょっと飽きたから狙撃やりたいな
@狙撃装備の素材(稀少金属)がほしい
A報酬のために支援機体に乗り始める
B重量過剰でもっさりすぎる!機体パーツ素材がほしい
C一番スコアが稼げたアサへ
あれ?
俺も二ヶ月でAに入れたけど
上位装備がまだ全然買えない
相手に撃たれた武器を見て、自装備との落差にションボリするね
サペもねぇ
蠍もねぇ
コングも無けりゃセンサーも無ぇ
クーガーSとはナニモノだ?
俺は装備揃うまではずっとB3でキャッキャしてたけどな
上にはわりとすぐ行けるんだし装備無くてきついなら無理して上行かなくてもいいんじゃね?
>>486 @希少金属がほしい
A報酬のためにコア凸偏重プレイに
Bセイバー解禁前にコアアタッカー20余裕でしたw
・・・しかし2前後あったキルレシオは1を割り込んでしまったorz
>>487 おにぎりもねぇ
魔剣もねぇ
その平たい頭どこで買ったの?w
上位装備までいかないまでもストレート組はBで既に装備格差の洗礼を受けるんだけどな
今朝やってきたけど周り魔剣だらけ・・・
マーシャルの俺に何をしろとww
正直装備が全然揃ってないと最初はレア6素材もらうといやっほうするのが
今や銀、銅、胚、隕鉄が出なくてむしろイライラ
これって俺だけ?おすえてオペ子さーん
>>490 キルとかよりコアアタック系勲章いくつ持ってるかだな。
キルはぶっちゃけ芋でも稼げる。
>>491 問題ない
その次はレア3が足りなくてイライラし、その次はレア4が(ry
あと魔剣がマ剣よりも強いとは限らない
魔剣Dを外した隙にマ剣2段を叩き込んでやれ
>>482>>491 今すぐ欲しい装備があるのに銅、銀が足りないって時は、個人演習がお勧め。
プラントも敵も無視して、ひたすらコアを叩く。
今は採掘で移動が面倒なんで、ベース前プラントは押さえた方がいいかな。
後はCPUにベース前維持やベース攻撃を指示して。
短時間で、ほぼ貢献だけ稼いで勝てるから、時間効率は全国より格段にいい。
鬱陶しい砲台を壊しておいてもいい(これも貢献だし)。
逆に時間効率が落ちる事もあるが、CPUが下手なAIMで砲台をぺちぺちしててベースに入ってくれない事もあるので、
状況を見極めながら、必要最小限の砲台を壊しておくといい。
個人だと、黄金片になるとさすがに出にくい?
レア3以下が全体的に欲しいのだが……
>>495 多分出ない。
黄金に限らず、レア3が出た報告もないし、
俺も箱に入ってるのすら見た事ないよ。
というか、素材はイベントまで我慢するのが正解。
それでもイベントのおかげで初期からやってる人よりは全然早い。
>>496 箱にすら入ってないのか……つまり100%でないってことね
ありがとう普通に全国で頑張る
ついに念願のAクラスになったぞ!
クリムゾンレッドまじかっけーなあ……おじさんびっくりしちゃった
なに、上に行くとこんなかっけーカラーリングがいっぱい手に入るわけ?
>>498 かっこいいと思うのは人それぞれだろうけどイベントで貰えるヤツの方が良いと思う
てかランクで貰えるのは後YWOしかないし、勲章は面倒なのが混じってるし
戦闘厨なのにエイム糞杉ワロタw
あたんないんでマ剣ブンブンしてます。
誰かたすk
>>500 そんなときこそガチムチ+ワイスマだ!
強引に接近してゴツイのブチこんでやれい!
その後は物陰に隠れてピロピロ回復だ
まあ、自分なんですけどねwww
>>501 ごめん
俺久我U麻専門なんでガチムチアニキはちょっと・・・
よっしゃ38式持ってプラントに突っ込んでやんよ
40式なんて無かった
>>502 じゃあ、姿隠して背後からナイフで刺してやれ
堅そうな奴にはナイフの代わりにJMV投げつければ良し
>>502 ナイフもJMVも素材無くて買えねえwww
糞エイムの俺が蠍もってヒャッハーするかな
>>504 なんで質問したのってレベル
ワイスマ薦められたら脚変えて乗ってみるなりすりゃいいのに
誰も蠍なんて薦めてねえよ自分語りしたいだけなら死ね
>>505 言われてみればそうだな
ワイスマ使ってみる
死にはしないががんばるよ
指摘ありがとう
エア能登とミサイルどっち優先するか迷ってるのですが、アドバイスをお願いします
>>507 プレイスタイルと趣味次第。
エア能登は単発広範囲高威力だがSP使いきりなんで
スタイル的には前線にどんどん進行するタイプに向いている。
砲撃時間が短いのと、落とされてリロードがやりやすい。
味噌は障害物が多かったり敵が近かったりだと案外当てにくいんで
真価を発揮出来る場面が少なめ。
誘導の性質から味方やや後方から支援するスタイル向け。
極論だと、どっちも必要ってほどの性能ではないんで、
やっぱ最後は趣味ってなる。
ミサイル系は使えるマップもだけど、敵をAIMするのも上手くないと使いにくいという事もある
>>510 背後か側面から撃たなきゃ当たらないぜ>ミサイル
>>508-512 アドバイスありがとうございます
プレイスタイルでみたら、エア能登の方が合ってるみたいです
うんこ座りしてる時間がもったいない、と言う理由でエア能登を選択肢に入れました
ミサイルはマクロスを想像していたのですが、全然違うみたいですね
敵のセンサーにかかった場合は、赤い◇みたいなのが付くだけですか?
それとも相手のマップ上にロックオンしたときみたいに赤い点が付くんですか?
>>514 どっちも付く。
センサー感知範囲から出るorセンサー破壊後7秒で
どっちも消える。
ロックされた時はマップ表示限定でやっぱり7秒だったかな
>>515 正確に7秒じゃないけどな
(センサーは常時感知ではなく、感知間隔があって
確か2秒ごとの感知だったと思う)
厳密には、「最後に感知されてから7秒」な
全国対戦は朝何時からできるんですか?
>>517 7時過ぎ
7時ちょうどに筐体に強制再起動が入り、数分後にプレイできるようになる
(ちなみに、ALL.netの仕様により、朝7時前にプレイすると時刻表示が
「30時何分」とかになる)
7秒とか2秒とかどこ情報だ?前に雑誌で一度でなかったっけ?
たしか偵察機よりもセンサーのほうが長いとか色々あったと思うが。
>>513 榴弾は撃てばいいってもんじゃないぞ?
ただ撃つだけは味方の脚ひっぱる。
マクロスのようなミサイル一斉射は複数ロックオンで可能。
今のところ最大六発。
ちなみに、ホーミング性能は強化>試験>高速
ロックオン後に射角を変えることが出来る。
(ロックオン後上向きに発射して上から当てることも出来る)
これにより障害物を避けて発射できる。当たらないといってる人は大体コレが出来てない。
>>519 公式ページは見ない人?
7秒の方は2010年10月21日のバージョン情報にもあったろ?
レンジチェッカーって言うものがあるの?
ググッてもよくわからなかった…
>>520 敵機発見時って自分でロックオンしたときだけだとおもってたわ。
索敵機とセンサーって全部おなじになったのか?
>>523 行頭のスペースの取り方から「偵察機・索敵センサー全般」に関する変更点とわかると思うけれど…
センサーが2秒おきの情報元は自分も知らないし、もしそうなら範囲外に出た敵が近い時間で複数居た場合には
同時に消えるか2秒差で消えるかだけど、実際にはそうならないあたりガセだと思う。
やっとこさ全兵種解放されたんで狙撃兵装で出撃しはじめたんですが…
移動している目標に全然当たりません…wiki読んで、きちんとしゃがみ&白レティクル
の状態での狙撃でも当たりません。直接照準だとダメなんでしょうか?
>>525 >直接照準だとダメなんでしょうか?
ある意味、当たり前だな。
相手が動き回ってるのに、そのまま直接照準も撃った時と違う位置に移動されてる公算が高い。
だから狙うのは…
・ある程度進行方向を絞り、直接照準+予測射撃(機体半分ほど予測)
・移動が止まる、または遅くなる1瞬を狙う(ダッシュ切れ、榴弾発射時など)
に絞った方が良い。
まぁ、兵装解放の時点なら相手もそんなに強くはないだろうから
今の内に色々学ぶと良いよ
アドレスありがとうございます!
やはり偏差射撃必須でしたか…苦手だわ〜(´・ω・`)
精進致します!
早く装弾数多い奴持って数でごまかそう…
え?
発信即着弾扱いじゃないの?
上手い砂ほど止まってる敵を見つけるのが上手いって聞いたことがあるよ
動くのにばんばん当てる変態は知らん
>>527 ちょっと違う
即着なので、移動中の敵を撃つ場合「狙いを決めてからトリガーを引くまで」の
ごく僅かな時間の間にほんの少し移動されただけで当たらなくなる
だから機体半分程度の移動先予測は必要になる
「見たと思った時には指が反射的にトリガー引いてた」ぐらいの
反応速度があれば話は別だろうけど
>>525 後はラグだな。
直撃したと思っても当たらない事が結構ある。
あえて少しずらして撃つと以外と当たる事も。
>>531 爆発以外の攻撃の命中判定は攻撃側だから
自分の画面の敵に撃てば当たるよ。
狙撃に関してはネタうぃきのBクラスで〜のページの
狙撃講座にだいたいの事は載ってるから一読あれ。
@腕から軽量化するとしたら夜叉がいいかな?
>>533 修羅Vにすれば装甲だけ落として他の性能そのままで
重量100も減らせる。やったね
ギガノトを当てるコツを教えて欲しいです
10秒後の戦況を考えると言っても落とす所に柱なんて立っちゃったら絶対当たらないと思うのですが
>>536 能登買えるなら初心者ではないのではないか?俺なんてまだエアバスター10しか持ってないぞ……
まあそれはそれとして、基本的には当たればラッキーぐらいで足止めに撃つとか、プラントで必死に戦闘してるとこに撃つとかになるんじゃないか?
そりゃ敵がいないとこに撃ったり、軽量の目の前に火柱立つように撃っても当たらんわな
>>536 榴弾砲で撃破取ろうとかは勲章プレイとか昇進試験受けてる時以外は考えない方がいいよ
撃破できたら「お、当たったよもうけもうけ」位のもんだよ
榴弾の効能は・・・
1 着弾点の視覚エフェクトを利用して相手にプレッシャーを掛ける
2 相手の退路を塞ぐ
3 進行ルート上に発射して行軍を阻害する
とかまあこんなところだよ
あとはちょい読みが入るけどコア凸相手に置き撃ちしておくとかくらいかね?
>>536 ・主武器、副武器、補助武器を総動員して着弾地点に敵を誘導する「追い込み漁型」
・リスポン地点やリペアポットに定期的に撃ち込む「定点爆撃型」
・階段や細い通路など他の榴弾では狙えない隙間に撃ち込む「精密爆撃型」
お手軽なのは2番目、MAPと戦況次第では四股踏んでる蛇さんが大量に釣れる
3番目は「大丈夫だって、こんな糞スレ誰も来ねえよ」気分で隠れてる奴やたまたまやってきた可哀想な羊が犠牲になるけど安定はしない
1番目は能動的に狙える分、難しいので頑張って練習してくれ
>>537-538 イベントから始めたので、低ランクの割りに素材は大量にあるんです
あまり期待せず撃つ事にします
撃破目的ならエア能登の方が撃破する可能性はありそうですね
>>539 凄い
こんなに撃ち方があるなんて、考えてもいなかったです
これを意識してやってみます
>>540 他の榴弾なら
>>538みたいに撃破を第一に考えないけど能登系は撃破が目的になりますから色々考えられてきたのです…
あとは重量、射程、着弾時間、MAP、アセンによって能登とT25を使い分ければおk
ついでにガチムチに能登積むと超過が10%超えたりして機動力が相当下がるから割切るか機体を軽くするかで対応してください
つい一ヶ月前に始めたけどイベントって素材そんなはいんの?
最大からで魅力が理解できてなくてやらなかったYO...
>>542 どんな動きでEPを稼ごうが
欲しい素材の種類を限定できるので
随分と効率が変わってくると思う
逆に全国では戦闘:鋼材、占拠:ニュ、貢献:金属
とある程度決まっているものの
各チャンスが発生するかもしれないし
何よりイベントでは必要な勲章を得られないからね
だから「勲章はあるけど素材が…」って人は
イベント超オススメですぞ
質問です、所持GPの限界みたいに表示されてGPが買えないことがありますがどれくらいに限界はきまっているのですか?
あとこのあいだ5クレジットいれても5クレジットぶんまとめて買えGPを買えなかったのですがこれは閉店が近かったからでしょうか?
もうひとつ、クレジットを入れたままGP購入受付が終了したのですがこのまま閉店と表示されるまで待っても100円がもどせなかったのですが入れるともう戻せない仕様なのですか?
追加でGPを買えば9999までいける
いえ、その時は1000ちょっと?買ったらGP購入をタッチしても限界だと表示されて買えなかったのです、クレジットは入ってました
>>544 GPの購入限度はGPボーナス有りで3100、無しで3000のはず。
まとめてGPが買えなかったのは
・閉店間際で購入制限が掛かった
・まだ2800GPくらい残ってた
等の理由が考えられるかな?
クレジット入れたまま購入受付終了は・・・御愁傷様って事になる。
一応店員さんに言ってみれば、何らかの活路は開けるかもしれない・・・
払い戻しは一応違法だから、クレジット管理を自分で心がけるべきかと。
>>548 やはり閉店が近かったからでしたか、クレジットについてはまぁ1クレジットだけだったのでよかったですが今後気をつけます
ありがとうございました
>>544 所持GPの限界値は、基本3000GP
また閉店時間が近づくと所持GPの制限がより小さくなるような設定ができる
画面右上に四角い枠で、「購入○GPまで」みたいな表示が出るはず
ちなみに一度に入れられるクレジット数は9クレまで
余計に入れてしまったクレジットは戻ってこない
お店の恩情で何らかのサポートはあるかも知れないが、基本諦めろ
翌朝一番乗りでその筐体を使うと、運が良ければ昨日入れてしまった
余分なクレジットが余っているかもしれない
(誰かに使われたり、店側がリセットしない限り消えたりはしない)
反動吸収について質問なのですが、遠雷やヴェスパのような1発しかない武器を使う場合、
反動吸収は一切気にしなくてもよいという認識で合っていますか?
合ってる
>>544 一応、電源を切ってもクレジットは保存されてる(GPは無理)ので、
翌日朝一番で同じ台に座ればよろしい
そもそもクレジットを余計に入れすぎなければいい話じゃね
閉店間際にクレジット多く入れて手間取らせるとか、店側にも迷惑だし
いつも話しにだす奴いるが
>>532のソースってあるのか?
>>549 というか、閉店際ならそういうアナウンスとか注意ないのか?
>>542 報酬のほかにイベントのポイントで種類を絞った素材ボックスが開けられる。
>>544 クレジットの換金は風営法引っかかるので絶対戻りません。
>>555 確定ソースは無いが、ニコニコとかの敵味方動画見ると遅れてるのわかるよ。
カタパルト発射瞬間の敵をパインHS
やられた方は、飛び出してからイキナリ大破
有名人のですまんが
>>557 それでなんで攻撃側に命中判定があるって言い切れるかわからん。
良かったら説明してくれ。
ちなみにそれ(後から爆死)爆発判定でも起きるよ?
ちなみに即着弾同士だと相打ちって無いとおもうんだがそこら辺どうなの?
あと、ガンタレとかに乗ってサイト表示になるとマシンガンの弾飛んでくるのって見えないか?
即着弾判定だと、銃口から弾見えた瞬間にもうダメ入ってるって事だよね?
あ、ゴメンよく読んだら今回は狙撃の話か。
最近マシンガンとかも即着弾って主張があったんで勘違いしてた。
ちなみに狙撃が即着弾なのは雑誌か何かできちんと出た情報だったと思う。
>>558 即着弾なのは砂のみ
通常のマシンガンなどは、射撃側で当たってる画像になってれば
撃たれてる側では極端な話、見た目一発も当たってなくてもヒットマークが出る
典型的なのが魔剣の超判定
>>558 >それでなんで攻撃側に命中判定があるって言い切れるかわからん。
攻撃側が当てた場所と受けた側がダメージを受けた場所が違う
>ちなみにそれ(後から爆死)爆発判定でも起きるよ?
どの武器でも起きる話
>ちなみに即着弾同士だと相打ちって無いとおもうんだがそこら辺どうなの?
(完全に即着弾なのは狙撃銃だけとか言うのは誤解を招くから置いとく)
A攻撃→B
↓
Aの弾が命中(致死ダメージ)→B
↓
Bにダメージが反映(そして行動不能)
↓
Aの画面にBを撃破、と出る
この↓矢印にはすべて通信ラグが伴う(0.2〜最大数秒)
その間に双方が相手の致死ダメージぶつけたら相討ち。
>あと、ガンタレとかに乗ってサイト表示になるとマシンガンの弾飛んでくるのって見えないか?
>即着弾判定だと、銃口から弾見えた瞬間にもうダメ入ってるって事だよね?
見えてる弾と当たる弾(命中判定)自体厳密には違うからなんとも言えない。
AIM上手いスマ支援と阿修羅麻でインファイトするとわかるが、
支援のスマック見当違いな方向に撃ってるのに
ガンガンダメ食らうぞ
一生懸命書いてたら自己解決してた件orz
>>560 魔剣は自分の画面で当たって無くても吹っ飛ぶときあるぞ?
スレでも話に何回か上ってるぐらいだ。
それに剣は射撃と攻撃判定が違うので比べるのはそもそも間違い。
(障害物を貫通、コアに攻撃判定無しなど)
魔剣とイェイならどちらを優先するべきか・・・メタルが5個しかない
>>563 魔剣当ててないのに相手が吹っ飛んだよって話ならともかく
避けたのに斬られたなら
攻撃優先の証拠でしか無い。
なんか盛大に勘違いしてないか?
剣が特殊とか言う前にデータとしてどう言う判定があって、
通信を経て自分の画面に反映されてるのか、
って中身を考えろ
誰が斬ったから自分は避けたのに斬られたか。
いつ自分を斬ったのか。
前者ならそれこそソースくれ。
>>564 どっちも買えるならイェイ。生存率、攻撃力全部上がるよ
>>565 >>563じゃ魔剣当ててないのに相手吹っ飛んだ話してんだが。
経験ないようだが空振りしたはずなのに飛ぶときあるぞ?
そもそも攻撃優先ならサワバグはねえはずだが。
って話すると爆発は違うって話にするんだよな。
ちなみにサワの弾にもきちんと当たり判定はある。
>>566 ありがとう、イェイにするわ。。まあ勲章は揃ったので両方買える状況にはあるんだが、
ウーツも魔剣購入分除いたら交換できなくてメタル集めるのに時間かかりそうで
魔剣って異次元切り多すぎるよなぁ
上にジャンプして避けようとすると大抵死ぬ
後ろにステップしても死ぬ
魔剣が迫ってきたらどうすればいいんだw
>>567 格闘武器については当たり判定と画像がそもそも一致してない
あと爆発のダメージ処理は攻撃側基準の着弾判定じゃないぞ
>>571 試したことないけど避けれるのかな?
今度意表を突いて前に行ってみる
>>569 位置関係にもよるが、前ジャンプダッシュが基本。
つーか魔剣は迫ってくる前に魔界に還すのがさらに基本。
>>573 基本だったのか・・・ゆとり査定でサーセン
早い段階でバックステップ出来てれば、回避しつつヘッドショット引き狩りが出来て気分いいね
遅れると異次元斬り被弾だけど・・・
>>572 通信ラグの関係で迷えば手遅れの可能性・大
間に合わないと斬られるから気をつけろ!
>>575 魔剣持った敵が回ってるのが見えたらもう完全に終わり、避けることは 絶 対 に 不可能
なぜならその時点で相手の画面では既に斬られてるからwww
模擬戦って勲章貰えないんだっけ?
579 :
ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 09:35:11 ID:6iqe8Y0s0
200台まで下がったので緊急age
ついでに質問。VBの演習2のアットマークが倒せません。
下手するとー200/1000 くらいで負けてます。
悔しいです。装備は重火でクガC。
勲章狙いのプレイってありですか
近接章と占拠章と奇襲章が欲しくて狙いまくってます
いつも通りのヘボプレイだと一体どれだけの時間と金が掛かるか分かんないんで
ワザとランクを落としまくれば大丈夫ですかね
>>579 見てる人はブクマや検索で来るし、見ない人はどんなに上にあっても見ない。
よってageる必要性は感じないが。
VBはしたらばに専用スレがあるので、そっちが親切丁寧。
ただし、質問する際は少なくともパラ振りとAIアイテムまで書いた方がいい。
>>580 勲章狙い自体はよくある事。
ワザとランク落としまくって勲章取る時間と金が惜しくないなら
君の時間と金だ。好きに使ってくれ。
>>580 普段のランク次第だが…今B下位なかなかひどいぞ。
ゆとり査定のお陰か下位狩り率が3割近くある。
下手なA45戦よかヤバイ
だから、ガチ始めたばっかの人はB下位でボコボコにされても
タイマン3秒で溶かされてもコングに吸い込まれても
竹槍パインHSされてもベース防衛中逆キルされても
あんま気にしなくていい…気にしたら負けだ
いっその事C1まで落ちるのも手かも。
そこまでいけばセンサー持ちはまず居ないから。
しかし、目立つと晒しスレに貼られる両刃の剣。アバター、武器を初期仕様にするなどの繊細な判断が求められる。
占領章(占領1000回)だけは地道に占領続けるしかないしね。
奇襲章がどうしても欲しいってんでなきゃ、あんまりオススメしない。
弾薬箱受け取ってもらうにはどうしたらいいかな。
後弾薬補給だけでバトル勲章は一通り揃うんだ。普段はリペアの中やスナイパーの足下に置いてるんだが銅すら取れない・・・・。
なにかコツがあるんでしょうか?
弾薬系は普通にプレイしてたらまず取れない勲章
コツは砂、カタパ狙いくらいしかないかなぁ
当然だが知り合いに手伝ってもらうのが一番速い
俺が支援のときに味方弾薬見たらマイン全部まいてクイスマ無駄うちしてから拾ってあげてるけど
弾薬箱って直接ぶつけたら強制補充にならないの?
背後から忍び寄って足元にポイするとか
サワードロケッターな俺は前線で弾が貰えると嬉しいな
>>586 残念ながらブラストにぶつけると跳ね返るのさ、これがな
なので取ってもらおうと思ったら見えるように投げるかしないといかん訳だ、これが
>583
センサー居るし
>>586 直接ぶつけると跳ね返るから、しゃがんでいる股の間に着地する様に投げるらしい
というか初心者スレでランク下げ推奨してる奴ってドンだけ間抜けだよ。
頭おかしいんちゃうか?
すいません、確認なんですが剣攻撃は攻撃側の筐体で命中判定してるってのが大方の予想ということでいいんでしょうか?
>>591 大方の予想というか、それで確定です。
剣に限らず、爆風以外の攻撃はすべて攻撃側判定です
>>591 開発サイドじゃないとわかりません。
というのが本当のところ。
実際に発生している現象から見て確度は高いが、
あくまでも明確な公式ソースはないんじゃないかい
とりあえずMGにそんな事は書いてなかった気がするんだが
>>592 oh...FPS上がりなんでラグ分ずらしてました
とりあえず画面見て敵に剣振れば大体当たるってことでいいんですね
ありがとうございました
>>595 ここで聞くより演習で感覚つかんだほう100倍マシ。
とりあえず見えたら振れば当たるってもんじゃない。
また別の疑問が沸いたのですが、個人演習のCPUとの攻撃被弾にラグは発生するのでしょうか?
プレイしてる感じだと全く体感しないです
尤も
>>592さんの話が真実なら攻撃側でラグを体感できないのは当然ですが
>>597 個人演習はスタンドアロン処理だからラグは発生しない
>>597 発生する。
ちなみに、支障(わかるほど)をきたすほどのラグが起こることは稀。
支障が出ないように作ってるし、店舗だって調整してる。
ちなみに一口にラグといっても原因は通信だったり、処理への負荷だったりハード的な要因だったりするのですべてにおいて絶対おきないってことは言えない。
対人よりは個人演習のほうがおきにくいとはいえる。
>>590 そんじゃ貴様の腕でガチガチに警戒されてるSA戦で奇襲100回するのに何万GPかかるか計算して見ろよ。
まず、初心者は諦めかける数字出るぜ。
>>602 今の査定だと光学迷彩が開放されるよりも先にAクラス入りできちゃうだろうしなぁ・・・
>>580 近接章なら朝早くや夜遅くの出撃でCPUを狙う以外にも
砲台をあらかた壊してから敵コア下で湧くそばから防衛を斬りまくる
なんて方法もあるぞ
他にも味方凸もいればなおよし
斬りやすさUPだ!
敵陣にいながらコアそっちのけの戦犯プレイだがw
奇襲取りやすいトラザAや旧市街Cなら1戦で1回は奇襲できるが、それでも60000GP(約2万円)
今の採掘港や、次のD51では前線が押し込まれた時のしか奇襲出来ないから、良くても3戦に1回だな…
経験者でコレなんだから、確かに初心者には勧められん。
〜ptでメダル1枚の試験のときに貢献マイナス入ったときってどうなりますか?
左の試験カウントの枠の中で12/25となっていたときに誤射-10入ると2/25になったりしますか?
しません
誤射気にしなくていいです
リムペS5個自貼りして特攻なさい
>>608 ありがとうございます
トラトラトラ!!
>>597 ここまでラグある派と無い派がいるが、
割と簡単に確かめられる。
個人演習CPU麻の近くで剣をブンブンすると
適当なタイミングでCPUの思考回路がぶんぶん丸モードにはいる
(実際には一定時間近距離にいる、とかだと思うが)
その状態でこっちから攻撃せずにずっと剣を避けてると
(CPUは視点振り苦手だから、垂直ジャンプで避けるとさらにわかりやすい)
ラグが存在しないとか嘘過ぎる、とわかる
名前変更をした後にBBネットを解約すると名前は変更前に戻ってしまいますか?
ならない
>>612 ありがとうございます。
これで心置きなく解約できる
>>605 B下位の時にそんなヤツがいたな
コアそっちのけでベース侵入しては辻斬り三昧だった
見てて不愉快だったぞ
>>602 ここは初心者スレであってヘタクソスレじゃないんだけど?
勲章が集まらないって事は乗る資格がねーってことだ。
お前みたいなヘタクソで下位狩りしないと勲章とれないカス増やしてんじゃねーよ。
そもそも初心者でいきなりエッジ三段目ほしいですとかどんだけゆとりだよ。
初心者ならランク落としもありだろ
自分の腕が通用しないランクにいても詰まらんだろうし、どの道適正ランクに落ちる
上位連中も下手な初心者をチームに入れずに済む
>>616 わざとランク落とす奴は初心者じゃない初心を忘れた奴だ
はっきりヘタクソって認める。
前から言われてるけどいつまで初心者面してんだよ。
上位連中と組む=もう初心者じゃねーだろ普通に考えて。
査定がゆとり仕様になって上がりやすくなったとはいえ、Aまでいって初心者とかヘタクソの言い訳。
何にもかんがえねーで楽に上がってきたから下手なままあがっちまうんだよ。
下位狩りして装備そろえたり楽してたらずっと下手な地雷のまま。
エッジ三段目は初心者なら諦める難易度だなんて当たり前なんだよ。
誰もが簡単にもてないように難易度高く設定してんだから。
1,5の動画が出てスーパーワクテカしたのはいい思い出。
>>610 全国と同レベルの通信ラグの存在がわかるってことは
全国と同レベルで避けられないってことだよな?
その斬撃を俺は目視に従って避けられたんだが?
これはつまりラグ云々じゃなくて「全国のプレイヤー諸氏は斬撃が巧い=避けにくい」って話か?
ま、それはともかく
俺はBBのプログラムには関わっていないので実際の仕様は知らないが、
スタンドアロンで処理可能な個人演習で全体の通信に負荷を掛けることを是とする
そんなS/W仕様は俄かに信じがたいってか認めがたい話だ
通信対戦ゲームの開発者としてw
>>614 7月末頃でHG頭のデュエル持ちクーガーだとしたら俺かもしれん
マジごめんorz
>>617 誰ウマw
>>610 やり方書いてあんだから確かめてみれば?
最近の開発者は現象を確かめもしないのか?
あとスタンドアロンならラグは発生しないとか開発者ならいえないはずだが。
通信負荷ばかりが原因とかかぎらんだろ。
>>622 「ラグは発生しない」なんてドコに書いたよ?
お前は目か頭が気の毒な人か?
ほぼ同じタイミングで避けられたから「あ、こっちはスタンドアロンか」と解釈していたから
610を見て通信ラグのせいじゃなくて「プレイヤー諸氏とCPU」の技術差を勘違いしてたのか
と思ったってレスなんだが?
あとルーチン仕様による遅延と通信ラグを同列で語るなよ
>>623 煽る暇あったらもっとましなこと書けよ。
なんの通信ゲーム作ったか知らない開発者さんw
検証スレにでもいって語れや。
あ、遅延ってのはちょっと言葉の選び方を間違った
プレイヤーが感じる自身の入力に対する見かけ上の遅れに対して持つ印象のことを差したつもり
そろそろ落ち着け、こは初心者スレだ
続きは本スレかしたらばでやれ
>>625 液晶モニタ使ってる限り表示遅延は無くならないし、
遅延された表示を見て入力したら当然遅れるし
>>627 そりゃあそうだろうw
まぁモニタの表示に限らずシリアル周りやビデオ周りも含めたH/Wの問題はルーチン(こっちはS/Wの問題だが)と同様、
通信回線・処理を経由することに起因する問題じゃないけど
その上で個人演習で感じた遅れの程度から通信に起因すると思われる分を俺は感じなかったから620,623とレスした次第
>>626 もう雑談は止めとく
撃破された時にキルカメラに相手が出ない事があるんですが
これは何故ですか?
>>629 敵も撃破されてた時は映らない場合がある
撃破後何秒の場合で映らなくなるかは分からないけど…
>>630 大破された時点で映らなくなる
あと、相手が自動砲台の場合は映らない
>>631 あれって大破が原因だったのか
補足してくれありがとう
あまり無いことだけどもエリア移動してても消えるよ
キルカメラ誤魔化すためにエリア移動のフリをしようとして
キャンセルミスって本当にエリア移動しちゃうこともあるから
その…意外と多いケースなんジャマイカ
635 :
ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 23:40:34 ID:IFFkCAsZ0
どなたか教えてほしいのですが、脚部パーツの搭載猶予は、脚部パーツの重量も含むのですか?
>>635 wikiのなら、重量耐性ーパーツ重量=のイコールを書いてあるはず。
ボダブレwikiの積載猶予のことなら、脚パーツ表の一番下にこう書いてあるよ
>※「積載猶予」=(各脚パーツの重量耐性−各脚パーツ自体の重量)の計算結果です
>>635 原則、脚部パーツ自身の重さも積載量を考える時加算される
ただ、wikiに載ってる【積載猶予】は、あらかじめ
脚の重量耐性から脚部パーツの重さを引いた値
なので、アレは脚自身を除いた積載許容量を示している
歩行の値って、ダッシュにも影響するんですか?
グレネードが出た辺りからやってないんだけど復帰するならまずどうするべき?
ちなみにガチムチの重専だった
>>640 ユーザーの検証の元、影響しないという結論に達した
>>641 まずカードを失くしてないか確かめるべき(利用できるので)
ゲーム自体はそれこそ好きにすべき
例えば心機一転、脚の早い軽量系を使ってみるとか
あれからも沢山武器・機体が追加されたので、wiki等見て
期待に胸を膨らませても良い
>>641 色々変更、追加があるので、ドキドキウキウキするべき。
wikiや公式に目を通しておくとムキムキワキワキに拍車がかかって尚良い。
最終的に強化G使うつもりなんだけど41式とリモートボムどっち優先すればいいと思いますか?
黄金片がでねえ・・・
>>645 その二択なら41じゃない?
41はやっぱり強いよ。弱体化してても
リモートボムは軽重量・広範囲(自爆よくするけど)のリムペSか、最大威力のリムペVまで買わないと使いづらいかな
>>645 強化Gと41おにぎり比較ならわかるけど・・・
イモートボムはまぁ支援どれくらい乗るかにもよるんじゃね。
どっち優先とか兵装違う上にどっちがメインかわからないんじゃコメントしようがねーよ
>>645 41だな。
それに、黄金片なら支援乗ってピロピロしていれば、腐るように出てくるぞ。
俺の黄金片を、200個やるからニュード卵(素子)とニュード胚を20個ずつくださいorz
チクショー!合金が手に入ったのに、ディスタンスが買えねーよ。
>>656〜648
レスありがとうございます
強襲メインなんで41式買ってきます。
勝ち確のときにピロピロしてきます。
>>649 寧ろセンサー支援がいないときにセンサーやってくださいw
ちゃんと支援用アセンにして支援のったほうがいいよ
集めたいならね。支援は支援で主武器も弱いわけじゃないから十分戦えるし
651 :
ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 13:36:37 ID:YU9qACyN0
635ですが、回答ありがとうございました。
近距離ロックでの副次効果(集弾性能上昇)はどれくらいのものなのでしょうか?
近距離だと正直ロックしない方がHS連打しやすいのですが・・・
>>652 どのくらいって・・・
結構違うぐらいまでには上がってる。
ロックしないほうが当たると自分で思うならやらなくてもいいんじゃない?
ただマップに敵の表示されないので注意。
ちなみにロックすると少しズーム状態になってる。
武器によってこのズームの性能が設定されていて特に蠍はこのズームの性能が他の突撃銃より高い。
>>653 回答ありがとうございます
ロック報告はちゃんとやってますよ
その後、撃ち合う時にロック無しにしようかなーと・・・
ズームについては逆に邪魔だと感じるし
砂を逆狙撃するときぐらいにしか需要が感じられなかったんです><
>>654 まあ、自分がそっちのほうがいいって思うならロック無しでもいいんじゃねの?
>>654 最初のうちはロックして“振り回される”のが嫌だったけど慣れるとロックは便利
でも1対2とかの状況になったらロック無しの方が回避が楽
状況に応じて使い分けるのが一番じゃないかな
お二方とも回答ありがとうございます
とりあえずあり無しを使い分けながら戦うことを意識してやってみます
タッチディスプレイが手垢で汚れてるんだけど、店員呼んだほうがいい?
杖騎士とは何のアセンブルの事を指すのですか?
頭がツェーブラなのは分かるんですが型番までわかりません。
>>659 杖+毛のツェーファー騎士団のことだろうか?
>>659 いわゆる、ツェーブラ(杖)とケーファー(毛)のキメラアセンのこと
通称ツェーファー。見た目が騎士っぽいのと、そこそこの性能バランスで
一時流行った。バリエーションがあり、総じてツェーファー騎士団とか呼ぶ
コレと決まった形がある訳でもないのだが、今は原則として
「頭:杖系/腕+胴+脚:毛系」 で纏めてある機体を呼ぶ
ただ、杖系頭と毛系腕の組み合わせがデザイン的な要点なので、
胴や脚は他のパーツでも、ツェーファー騎士団と呼ぶ事もあるが、
ツェーファー騎士団自体、ユーザーのちょっとしたお遊びなので、
あまり深く考えないように
ちなみに、バリエーションの一例を示すと(大量にある訳じゃないが)
頭:杖39 胴:毛44 腕:毛45 脚:毛45 隊長機(肩が大きく角があるから)
頭:杖41 胴:毛44 腕:毛44 脚:毛45 量産型エリート(バランス志向)
繰り返すが、本スレのちょっとしたお遊びなのであまり深く考えるなよ!
脚も毛にするんだ俺は脚は41にして39444441の堅めの戦闘麻アセンにしてた
質問です
ECMグレネードは試験型がいいですか?
皆さんの意見が聞きたいです
>>663 一長一短だよ
・試験型→重い、起動が速い、効果が短い
・新型→軽い、起動が遅い、効果が長い、2発しかない
能登コングとかするんなら新型しかない(主にダイエット的理由で)
前線蛇なら試験型
初めて試験型使うときは当てやすくて驚く
効果短いけど当ててから機関砲やロケラン系で一気に潰せばいい
効果短いから空転のあるガトリング系は合わない
サポートに割り切るなら主兵装はなんでもいいが
たまに榴弾撃ってコング特攻くらいでしか蛇使わないなら素か新型
特攻前に使い切って邪魔してやれ
あとは重さで
ECMのカウンターで試験型を使うという人もいた
相手が近くにいるから出が早くて範囲の広い試験型に引っ掛かると
ただ、ECM使っても相手の前に立っていたら普通に攻撃されるから注意な。
当たり前ではあるが
ジャミングかけても回り込みをしない蛇が結構いるから一応。
ジャミングされても照準が敵に重なれば赤くなるから
それとジャミング前の状態を目安にすればそれなりに戦える。
ジャミングした相手が自分の正面方向にとどまっているならなおさら。
試験型ECMは性質上接近して使うから特に注意。
というか基本ECMは乱戦のときに味方の手助けする道具。
自分で使用するときはロックはずしてタコの墨みたく逃げる道具とおもったほうがいい。
なれれば試験型ぐらいでは苦にもならない。
敵も景色も見えるし、時間も短い。
新型でやっと有利ってぐらい。
麻なら新型でも逃げる気になれば逃げれる。
採掘島での出来ごとだったのですが、ベース防衛に支援で戻ったところ
レーダー修理依頼のチャットがあったので、修復に向かったところ
1機の味方支援がいて、共に回復しようとしたのですがこちらがゲージ3/4ほど使ったあたりで
その支援からFFされまくりました。
その支援の意図はなんだったのでしょうか?
味方機と同時に修理したほうがいいというのは知っていたのですが…
またレーダーや施設回復の際に効率のよい回復の仕方があったかと思うのですが
その内容をド忘れしてしまいました。
1本ゲージギリギリまで回復し続けるより
1/2ほど修理してまたSP回復させてちょっと修理
とやったほうが効率がいいのでしょうか?
wikiのどこかに書いてあった気がするのですが見つけれませんでしたorz
>>670 上は多分だけど
「お前、俺のポイント奪うんじゃねぇ!!」
ってことじゃないのかな?
間違ってFFされたならわかるがされまくったのはひでぇな
>>670 FFやってる奴の思考なんて俺のポイント取るなってだけでしょ
深い意味はないから知ろうとしなくてもいいよ
どうせ修理直前にSP切れて顔真っ赤にしてるだけだし
もしくは回復でのポイントの入り方知らなくて全部自分で直した方が稼げると思ってるんでしょ
効率のいい修理の仕方は知らないな
ギリまで使って巡回しながら前線行って溜まった頃に帰るくらいか
ディスカスきたぞ
勲章の“バトルサポート”の取得条件である“撃破補助”とはどういうことでしょうか?どなたか分かる方がいましたら回答よろしくお願いします。
>>675 現状ではECMによるジャミングしか該当するものが無いけど
支援にスタンガン来たらそれでも取れると思う
条件としては”敵をなんらかの機能障害状態にしている内に撃破してもらう”って事だと思われる
>>675 ポイントで言うところの「敵機撃破を補助(貢献+2)」に該当する。
ぶっちゃけ、蛇でしか取れない勲章で、「ECMの効果中の敵機を
味方が撃破する」事が条件(自機で撃破した場合はNG)。
ECMが補助枠ということもあり、非常に取りにくい勲章となっている。
乱戦地帯に投げつけるのが定石。
>>678 ECMですか…気づきませんでした。有り難うございましたm(_ _)m
だが俺もあとバトサポ金のみであの青が取れるんだよなあ…
でも蛇使用率3%の俺は、戦線維持しながらバトサポとか狙えない…
このマップはやや広いからな
トラザとか狭いマップ、コア凸が多いマップで、
試験型投げる&死ぬを繰り返せば難なく取れる
>>670 前後の状況とかなんも書いてないんでなんともいえないんだけど
まあ、理由としては、
・わざわざ修理後半を狙ってピロピロしに来てると思われた。
・敵が来てる。(ベース前プラ危険等)
・修理に二機もいらない、前線に戻れ。
・なにかチャットなど要請に気がついていない。
・施設が敵砂などに狙われているので敵侵攻タイミングにあわせて直したい、全部直すな中止せよ。
あたりか。
特に最後は壊されやすいマップとかだと敵が迫ってないとき直しちゃうと延々壊され続ける。
直る寸前まで直しておいて、タイミング合わせて一気に直すほうがいい。
自動砲台もこの方法で敵が迫ってきたら複数壊れていたものを同時にに起動させるなんてこともできる。
これがやたら直されちゃうと、そのたび壊されて敵が来たときに直すのが間に合わなくなる。
FFなんでされたのか考えないような奴(自分は絶対悪くないって考えしかしない)ほど無意味なFFとかするもんだ。
Mタレ相当当たるけど、蛇のミサイルとは威力とか弾速とかは全然違う?
蛇のミサイルは3種類あって速さスピード威力が違うのでWiki参照
最初に変える試験型が一番近いかもしれない
ただ蛇のミサイルはロックオン距離が頭のロックオン性能に左右されるし重いのでなんとなく積むだけじゃ戦果は期待できない
>>682タレの方がかなり凶悪。
ミサイルの良い所取りした感じ。
>>683-684 回答ありがとうございます
やっぱりそうなんですか
Mタレが異常に強いから蛇のミサイルを使ってみようかと思いました
でもMタレと比べたら弱そうですね
ガンターレットRは初期沢の弾速でサワカスの連射速度、火力はコングで一度に3連射だぜ?
タレが蛇の武器と同等じゃ要らない子になってしまうだろう
んでガンタレGは恐竜並の威力、初期並のの空転、反動無し、マガジン弾数は啄木鳥並?(未確認)。だが使いにくいことこの上ない
Gは爆風などが無いから射線から隠れられると全くダメージが通らない上に、当ててもすぐ物陰に隠れられるからな・・・
まあウーハイのGの変わりにRやMだったらCプラは阿鼻叫喚だったろうし、あれはあれでバランスとるのにはアリかなと思う
>>687 機関砲でなくガトリングと比べる辺り、使いにくい以前にまともに使ったことも使う気も無いだろうと疑いたくなるな。
秒間7200ダメージで蛇の主武器の火力なんか圧倒しているんだぜあれ。
>>689 あくまでも他のガンタレと比べて、ってことじゃねーの?
実際ガンタレとしてはGが一番使いづらいよ
理由は
>>688に書いてあるのに加えて旋回半径が固定だから障害物に隠れられると簡単に躱せるんだよ
>>690 使った上での評価ならともかく、まともに使いもしないでどうこう言うってのはねぇ。
>あくまでも他のガンタレと比べて、って
ニュアンスじゃ無いでしょ
>>287は
ウーハイのGは壁壊すためにある。
B1でディアダウナー持ってる人ってB1維持してるんですか?
>>693 ちょっと上のレスみればわかるが、ここでクラスを落とすのを推奨する奴がいるぐらいだ。
取れないから下のクラスに下げてとってる。
意図したクラス下げの人もいただろうが、v1.5以前の頃に
なかなか上にあがれず、そのうち素材も勲章も溜まってしまった
…という人も少なくないね
>>695 復帰組でも無い限り今の査定でそれは無い。
以前B1だったらすぐにA5。
>>696 B23で買っている人もいたし、皆が皆、AB以降のプレイ頻度が高いわけでもない
実際v2.0前に少し離れて、AB以降2000円もプレイして無い人だっているでしょうよ
混雑も凄いしな(地域にもよるが)
そんなもの存在しない、と切って捨てるほど少なくは無いと思うよ
このゲームにおいては、腕と装備は何も関係ない
ダウナー買ってもブンブン丸するだけで腕が残念な人もいるし、
上位の人は隙のないデ剣持ちが多いってものある
というか、何で
>>693はB1でダウナー持ちというだけで
「この人はB1維持なのかな?」という思考に直結するんだか
ABになる前はずっとBCループしててダウナーなんかその頃に買えたけど何か?
今はB1まで上がれてメッサー2持ってバク宙してますが何か?
箪笥は使いにくくて倉庫で埃かぶってますが何か?
他人のことアレコレ言って手前自身の為になんかなるのか?
グレネードランチャーでコア攻撃しようとしても上手くいかないんですが、コツはありますか?
>>697 存在しないとはどこにも書いてないが。
今B1で魔剣とかわざとの奴が圧倒的に多い。
AB以降あんまりやってないってのは自分のいってる復帰組だしな。
ちなみに以前の査定でB2、3で買ってる奴がすでにブンブンするためにわざと上げてない可能性。
意図的にブンブンして無い限り、近接で300機たおす間にB1ぐらいはいく。
一試合3機切ったとしても100試合。一試合で何機も剣で倒してるならそれこそB1の腕じゃないってことだし。
全国で対CPUではなく対人になるようになったのですが
こっちのサブマシンガンでチマチマチマっと相手のHP削っていたら、相手が一撃で2/3程削ってきます
これは武器が使えるようになるまで、耐えないといけないのでしょうか
あと最初はwikiにある通りに下手に他の武器を使わず
郷愁装備でみんなのラインに合わせて、サブマシンガンでガリガリするという事でいいのですか?
>>701 コツとしては座った方が安定して入る。傘入れするか直爆させるかは…
あまったGPで構わないから、演習で自コアに多装1発ずつ撃ってみろよ。
>>703 HSだよ。劣化サペの90Cでロックオンして頭狙え。
>>702 分かってないな… あまり言いたくなかったがはっきり言うぞ
世の中には俺たちの想像をはるかに超えた下手なプレイヤーもソコソコいるんだ
魔剣があろうと、装備パーツ全部持っていようと、今の査定であろうと、
Aにあがれない人も少なからずいるんだ
持ってる奴は全部狩り野郎だ、て思うのは、あまりに…その心が痛い
>>703 相手の兵装見た?
一撃の威力が高いのは支援のショットガン系かスナイパーの主武器
重火力の機関砲も一発の威力は高いが初期じゃまだ買えてないはず
麻の主武器には一発にパンチ力がある武器はないよ
>>701 とりあえず個人演習の自コアあたりでwikiに載ってる技術を練習。
・手榴弾系統と同様、コア下部に当て下の受け皿に落とし爆発させてダメージを与える
・コアより40m以上離れた位置から直接コアに当ててダメージを与える
・天井に一度当ててバウンドさせコアに直撃させる(天井落とし)
>>703 まだwikiの初心者指南読んで慣れる時期。
一撃ってことはサワとかマシンガン以外の武器食らってるんだろうけど、あせらなくてもすぐ使えるようになる。
>>704 素材集め頑張ります
ジャンプしながらAIMはなかなか難しいですね
>>706 あまり見た目の違いが分からないもので気にしていませんでした・・・
でも手榴弾では無かったと思います
>>707 ありがとうございます
初心者指南はいつも心に留めておくようにして頑張ります
>>705 はっきり言うが、元B1なら腕前が上がって無くても今の査定で勝手にA5にいける。
元B1維持の腕で下手でA5に上がれないということは今の査定ではない。
>>708 倒されたあとに敵がアップで映るだろ?
その時になんていう武器で倒されたかも出てるから名前覚えといてWikiで確認するといいよ
>>709 お前は全く話が見えてないようだな。
査定どうこうではなく、個人の腕や飲み込みの早さの問題なんだよ。
査定で上がりやすくなったって、審査が苦手だとか、本番に弱い人もいるだろうし。
そもそも件の魔剣持ちが元B1だなんてどこにも書いてない。
BCルーパーぐらいだった可能性だってあるだろう。
ついでももっと重要な事を言っておくが、
ここは「初心者質問スレ」であって、こんな詰まらん議論をする場ではない。
支援の主武器でニュード系のワイスマみたいに拡散する武器で
1クリックでマガジン撃ち切る(多分)武器はなんという武器でしょうか…
射線がとても綺麗で高威力っぽいので使ってみたいと思ってるんですが
アヴローラγだな
最終型で素材も結構使うから、wiki見てよく考えてネー
アヴローラ…近中距離をカバー出来る。が、槍のように線で当てないといけない。
アヴローラβ…劣化ワイスマと名高い。
アヴローラγ…マイルドクイスマ。
アヴローラの最終なんですね。
素材と相談して買ってみます。
ありがとうございました。
>>712 支援のニュード兵器はLSG系。ワイスマのような広角のものはβ、一回で撃ち切る三点射のものはγ。
γのほうが使用者が多いのでおそらくγと思われるが、βはマガジン当たりの弾数が少ないので撃ちきってる様に見えている可能性もある。
>>711 そういう君は質問に答えているようには見えないが?
まあ、元B1とか言って無いとか言う時点で話が見えてないのは君のほうだが・・・
BCルーパーで魔剣持ちってどういう成績でなるか少し考えてみるといいと思うよ。
いい加減その話題やめれ。
元B1が今もB1ならともかく、
今のB1が意図的な狩りである保証なんてどこにもない
プレイ内容みて判断しろ。
ただしコアブレイカー取りつつKDが2を超えるような奴は危険だ。
>>708 反動制御や武器によってジャンプHSのしやすさは変わる。
まずは壁撃ちして弾のぶれ方を確認するといい。
今C1なんですがエンフォーサーすら出てない
ディスカスとかいつくらいに出るんでしょう?
CD戦でも使ってる人は見かけるから(全員が下位狩りでもない限り)開放は早めだと思うんだけど・・・
>>719 >>6 なので正確なところはセガの開発陣でもないと分かりません
まあ、焦らず行こうよ
後の楽しみが残ってると思えばいいんだよ、全部出るとそれはそれでわびしい物が有るよ
>>719 ディスカスの条件は出たばかりなのでセガ以外には解答できないね。
エンフォーサーはMGで総スコア6000以上or総プレイ時間ってあるから
C1でも今までの戦闘でスコア稼いでないかまだプレイ時間が足りないだけだね。
1試合100ptとっても60試合なので初心者だと案外大変かも?
質問です。
兵装などの開放条件である累積GPや累積スコアって個人演習の数値も含まれますか?
724 :
ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 20:41:08 ID:81EC6Wal0
インテリのサイドポニーってどんなのですか?
あとキャラパーツがでる条件って何ですか?
金突っ込んでればパーツはそのうち出る。CクラスやB下位でアレコレ欲しい言ってないで腕上げろ。
727 :
ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 21:01:40 ID:81EC6Wal0
ふにゅん・・・はい・・・
サイドポニーがどんなのかだけ教えてください!!
ABからの新参だけど既にA4来たんでヤクシャ改とか絶望的ですが
いつ手に入るかも分からん装備待つのもアホらしいから玖珂S一直線に仕方なく変えた
条件は設定ミスってると思うけどな
誤爆です
エアバ以前はBが壁でそこで装備整えながらルーパー脱出を目指す感じだったのがエアバになってA3が壁になっただけ
とりあえず上昇止まったところで鍛えながら出るの待つのは全くもって普通のこと
逆に言えばA4ぐらいまでなら200GP以上あって特に買うものが無いなら
途中抜け確定でもガンガン再戦押して支給条件満たすのを早めた方がいいね。
よほど酷いスコアじゃ無い限りCPマイナスにはならないし。
732 :
ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 21:34:59 ID:81EC6Wal0
サイドェ・・・
>>731 装備集めるのが目的ならそれでいいけど
俺の場合は勝つための理想の装備を着けたいってだけなんだよね
なので強さのために味方の足引っ張る行為までする必要があるのなら尚の事条件狂ってると思う
逆に考えるんだ
それは勝つ為には必要ではないし、
その程度で味方の脚を引っ張りはしない、と
気持ちは分かるが
735 :
ゲームセンター名無し:2010/12/01(水) 21:54:54 ID:QYYQy6+l0
>>693 B1で魔剣持ってるだけで、B1維持とかは可愛そうかと…
自分は維持してなかったがそのころには魔剣持ってたし…
δオメーはダメだ!
B4の友人がやってるのを横で見てたが、δ腕持ってる奴とかいましたからね〜
ちなみに過去最高クラスS1だったし…
ノーマルヤクシャとクーガーSがあれば大抵は収まると思うけどな
改腕とかシュライクIIでいいじゃんってすっぱいぶどう理論で自分を納得させてる
>>719 自分は累計6000弱のB4上がりたてだがCと杖までは開放されているよ。
Ver1.5の頃より条件は緩和されているんじゃないかな?
で、質問なのですが、対わふー用にヴルカンの購入を検討中です。
今の所初期ウィーゼルに不満は無いのですが、属性の差がどんなものか気になったので
弾が散らばるらしいですが、38頭では扱いに困るでしょうか?
>>737 わふー用としてよりももう常にアセンとして持つのが当然として考えるべき
OHが無くて重量290は二番目に軽いし
わふーに当たらないなら的はでかいんだから近づいて撃てばいいだけだ
色々なスレや動画を見てるんですが、将来的には腕が伴っていないまま
クラスが上がってしまうとただプレイが下手くそなだけで周囲に不快感を与えてしまうのでしょうか
今までプレイしてきたゲームはは自分が負けたりクリア出来ないだけでしたが
このゲームは人とのチーム戦なので周りを苛立たせていないか心配になります・・・
りゅう弾砲をSPが残ってる状態で止めたい時は武器の持ち換えを行うしかないんでしょうか?
>>731 200GP? 極端な話10GPくらいでも残っていたら再戦したほうがいいのではないか?
開幕占拠だけでも稼げるし
GP切れはしいたけと違い敗北扱いになる以上のペナルティはない
>>742 10GPだと開幕占拠も出来ずAWFUL3つ扱いで禿げ上がる
>>739 情報ばっかり仕入れて頭でっかちになり過ぎ。
腕が伴わないクラスは勝手に下がる。自然と腕に見合ったクラスに留まる。
今は査定が変わって過渡期でごった煮ではあるが。
1人用のゲームなら上手い人は自分さえちゃんとしてれば勝てるしクリアできるが、
協力型ゲームは他のプレイヤーの動きまで考慮して動くのが「上手い」プレイヤー。
その程度で苛立つ方が未熟だし、下手だと言える。
協力対戦である以上、自分1人が楽しめればいいというスタンスは困り者だが、
ゲームである以上、大前提として自分さえ楽しめないのであれば向いてないと言わざるを得ない。
そんな心配してる暇があるなら、自分が楽しむ為にもどうすれば上手くなるかを考えるべき。
スレや動画を見るのはその為に人の意見や立ち回りを研究する目的だと思うべき。
>739
マナー違反とか無ければ気にしなくていい。
お荷物になるのが怖いのなら無理にランクを
引き上げようとせずにのんびり慣らしていくのもいい。
>>739 まあ、厳しく言ってしまうとそのとおり。
そのためにクラスによるマッチング幅があるわけだが。
君にとって重要なプレイで、ふざけてる仲間がいたら君はどう思うか。
役に立たない仲間という意味ではふざけている仲間も、分不相応な腕前の仲間も同じだ。
他のチームで行うゲームなどで考えてもわかると思う。
そういう意味でたまに自分のプレイを見直すのは重要。
上手くなるための一つのコツともいえる。
ベストは自分のプレイを録画して客観的に見る。
(上手なプレイヤーはBBに限らず実際に行っている手法)
録画などの環境は差があると思うので、出来ない場合はプレイ後に自分のプレイを思い返してみるといい。
マップはちゃんと見れていたか、戦況は読めていたかなど反省するところはあると思う。
戦績や勲章などで自分のプレイの傾向をつかんだりもできるし、アップされている動画を見るときに自分ならと考えて見るのもいい。
仲間からの評価を気にするっていうのは、チームで行うゲームの一つの醍醐味。
その分仲間から評価されたときの喜びも大きいしね。
>>735 クランぐるみで下位狩りしてる連中もいるからな
勲章のためにSAからB下位まで下げるのに偽装してる奴もいるけど
モロSランカラーのフル装備でB5C1で狩りしてる阿呆もそこそこの頻度で見かけるからな
MLRSって何を開発してから出てくるのでしょうか?
ご教授願います。
バラージ
初めまして
今はB4クラスですが、ガチで戦術を重視する戦闘は何クラスからですか。
今は戦闘を楽しんでいる段階です。
みなさんは好きな武器を購入するまでは個人演習をしていますか?
同クラスでも強力な武装している敵がいるので気になります
>>744 >>745 >>746 ありがとうございます
今日は初めてチャットで褒められました、これがチームプレイの醍醐味なんですね
人に迷惑をかけないでなく、人に有難いと思ってもらえるプレイを目指します
ランクも結局は自分の腕と同じランクに収まるようで安心しました
他スレや色々な人の発言を見てると他人を貶めている人ばかりで怖かったのです
安心しました、自分なりに研究して実践して頑張ります
>>751 演習じゃ低ランク素材しかでねぇよ。あれは文字通り演習用。
あと、強力な武器!ってのはある意味存在しない。
自分に合った武器やTPOに合わせたアセンが組めるってだけ。
それで十分強いわけだが・・・
「ガチ」で重視するのはA3以上から。
それなりに重視するのがA5から。
演習は、新マップ確認と武器の研究(41型ロングシュートとかetc)にしか使ってないな
強力な武装といっても、万能なものは少ないよ
代表的な強武器に魔剣があるけど、デュエルソードのほうが隙も少ないしコンボすれば魔剣より高威力がでる
頭 玖珂S 胴 毛44 腕 玖珂S 脚 毛45
重火でそれなりに動けるアセンって他にないですかね?
>>755 「それなりに」「動ける」の定義が人によって違うから無数にある。
>>755 上半身修羅552足久我S
動きたいならオススメ
でもだいぶ脆い
>>755 55RB
DP,@,R,B
円3足を軸にした高機動積載型
>>755 ぶっちゃげフル久我S。榴弾はT-10固定になるが
面白みもなにもないけど、安定感は抜群。フルタイム重火ってのもなかなか難しいだろうし
>>752 まあ、そのうちNGされたり、FFされたり、自分もイライラしたり嫌なこともあるだろうが。
そういうのも含めてのチーム戦だからね。
上手く連携取れた試合とか一度経験すると面白くてやめられない。
個人的にはチャットで惜しかったなとかドンマイみたいなのもほしいんだよね。
761 :
751:2010/12/03(金) 04:13:28 ID:OZc4+OTz0
素早い返事に感謝です。
親子で楽しみたいのですが、Bランクでやってもいいのでしょうか?
Cプラント確保だけは頭に入れて動いてます。
ゲージ見て勝っていれば、終盤はコア防衛に回って逃げ切ってます。
>>761 親子でやろうが問題はないが、子供とじゃれあうプレイするんだったらやめて欲しいかも
まあ金払ってんだし何したっていいだろって奴もいると思うけど画面の向こうには人がいるわけだし
本気でじゃれあいたいだけならクラン演習オススメ
同クランの人としかマッチしない+CP増減なし
ただしBBnetに加入しなきゃできない
アセン考えて下さった皆さんありがとうございます
764 :
751:2010/12/03(金) 08:10:00 ID:OZc4+OTz0
2人+CPUになるのですか?
>761はきっとお爺ちゃんと息子
店内で同時に全国対戦を選択しても同じマッチングにはならない場合がほとんどだよ
人が少ない時間帯だとマッチ確率上がるだろうけど期待はできない
質問なんだがアセン組んで同じパーツで
重量過多なしの時と積載重量にまだ余裕がある時って
歩行・ブーストに差はでるのかい?
積載猶予はいくらあっても、
基本性能以上になる事はない
>>765 結構同じマッチングなるけれど?
敵になることが多いかな
おにぎり1個と同程度のコアダメを与えるには
どの位のキルデス差が必要でしょか
16機破損でコアゲージ1割くらい減るんだっけ?
>>771 一機あたり1/160減るから16機で一割ちょうどの計算でおk
>>770 おにぎり一個といっても減衰具合が安定しないからなぁ・・・
コアアタッカーまでのポイントと比較してみればいいんじゃないか?
一人で一割削るともらえるから
>>770 6機以上7機未満
天井落としとの比較ならだいたい7機
といったところかな
わふーでドライバーになると最初の橋が越えられる時と超えられない時があるんだけど
わふー上昇の仕方って正しいやり方はどうしたらいいんですかね?
高度の上げ方がよくわからない…
>>774 ジャンプボタン 上昇
ダッシュボタン 下降
ジャンプで上昇、ダッシュで下降
連打すれば早くできるけど、その分ブーストゲージの減りが早いので注意
わふーのブースト切れは復帰が遅めなので格好の的
ジャンプ連打すればどこまでも上がれるのか、
それともBR同様に一旦下降状態になったら連打しても高度維持がせいぜいだから、
下がりきるまで待ってから上昇し直した方が良いのか、
もしそうなら自然降下とダッシュ押しての急降下のどっちのが効率がいいのか
とかじゃないかな?
>>774が知りたいのは。
自分はあまりドライバーやってないんで答えられないけれど。
>>774 ゆるやかに下降していくから・・
ブーストで上昇…ブースト回復待って、またブーストで上昇を繰り返す。
はっきり言って演習して落ち着いて乗れば一発で覚えれる。
>>770 wikiによるとコアの耐久度は270、000。
1機倒すとおおよそ160分の一減る。
16機で27、000。
コアへのポイントはおよそ5000で4ポイント。
8ポイント入れられると6機近く差をつけて倒す必要がある。
K/Dが12/2だとしても一回のコア凸で一個しか入れられない凸屋さんとあんまり変わらない。
>>774 多分どっかに引っかかってる。
一回下がって上がるといい。
ちなみに個人演習でどこから行くといいか練習するといい。
ジャンプおしっぱなしで上昇出来ないときがあった気がしたのは
ダッシュボタンを同時に押してたのかも知れないですね。
ありがとうございました。
明日これではきっと仮免取れるはずだ!
ガンタレの位置覚えたのがやっと役に立てられるw
昨日、初ABでした。
慣性があった頃、やりこんで素材と勲章はあったので
杖41・夜・夜改・SでLG2・コング・試験型・T10の軽〜中量重火でやってました。
D51も初めて。開店時B2。諭吉さんと何人離別したことか・・・。
A5の昇格試験、2回落としましたが、何かコツあるのでしょうか?
ちなみにレア6が必要な装備とBとδ以外は買えそうです。
ご教授おねがいします。
>>781 8位以内で3枚
戦闘15ptで1枚
占拠10ptで1枚
だな
蛇ならプラント争奪戦に積極的にからんで戦闘厨するのが一番かな
ポイント狙ってれば8位は自然ととれるはず
がんばれ
>>781 まずは慣れるのが重要かな。
Bクラスで安定して半分以上は8位以内になれないと吹き溜まりといわれるA5-4でもかなり苦戦するかも。
試験自体はデゴイチだと開幕2箇所占拠は難しいのでプラント攻防戦と戦闘するのがいいかな。
2試合で戦闘150pt(占拠1枚ずつとれれば130pt)だから戦闘厨ならなんとかいける範囲ですし。
クラン戦や時報戦までの時間調整どうしてますか?
個人演習で適当に潰す
1,2分の時間待ちなら、カスタマイズモードを押す⇒すぐキャンセルで、20秒の待機時間を繰り返す
>782、>783 有難う御座います。
20分で9枚まで貯めて、降格。
で、次は200pt超えとかだったので、マッチングとかも影響しているのでしょうか?
戦闘・占拠メインで開幕困難なら、ガチムチ前線ボンバーマンの方が良かったりしますか?
W・W・W・Wでγ・V・弾薬・αとか。
自ベース、コア直下にセンサーが三個まとめて設置してあったのを見ました
何か意味や効果があるのですか?
>>786 まったく意味ない。
ただ単にマイン・リモートと間違えて撒いただけかもしれない。
>>786 アセンそのままで、開幕は麻乗って占拠
ちょっと遅れて前線に出てハイエナして、後は重火で戦闘and占拠を延々と続けたら良い。
で、ワフトのガンナーかボマーに乗り込めば戦闘ptもりもり
コア凸も決めれば8位以内も行けるはず
>>787 これは田植えと呼びます。
秋になると立派な稲穂を付けてくれる事でしょう。
時期をずらして植えたセンサーも有り、新米をいろんな時期に楽しむ事もできます。
よって自ベースにセンサーを植える人は相当の米好きと認識していいでしょう。
マジレスすると自張り三連続失敗
>>787 味方のセンサーなら意味ないけど、敵のセンサーならオレにもやった覚えがw
ネタプレイの類だが、敵ベースに侵入できれば残り時間が少ない状況からでも効率的に索敵ポイントが稼げる可能性・大
が、今のバージョンではオススメしない(理由はわかるな?
そもそも傘下まとめ張りは戦犯モノなので演習の際やカオスタイムに試そう
全国対戦でも他に味方センサー支援がいるなら敵ベースの奥(例えばレーダーの裏)とかリスポン地点をカバーできる場所に張るならアリじゃね?
ありがとうございます
敵一体発見に対して索敵ポイントが三個分入るのかと思いました
その時じっくり観察したのですが
場所はコア台座の根本、確かに味方のセンサーで三つ重ね置き
自貼り失敗という位置ではなさそうです
当時の戦況は波状凸ラッシュを受けて負けムードな感じでした
>>792 >敵一体発見に対して索敵ポイントが三個分入るのかと思いました
その認識であっているよ、手っ取り早く索敵ポイント稼ぎたいときの奥の手
ただその位置だと皿入れ41に巻き込まれてすぐ消えそうだけど
>>793 修正入ったよ
偵察機バースト対策なんだろう
>>792 フツーに味方のセンサー×3か
そうすると793氏のいうように最初の敵機で3機分の偵察がカウントされた直後におにぎり巻き添えで撤去されて終了・・・の可能性・大だな
貢献ポイントには届かない
>>794 いつのタイミング?
少なくとも2.0になった後で個人演習で試した時には
センサー数に応じて二重・三重にカウントされてたよ。
リロードの早い腕の時限定で40おにぎり使ってるんだけど、
40のベース外シュートはどれくらいの位置から投げればいいの?
全国対戦をしてるんですが、マップがD51にしかならないのですが、他のマップはどうすれば出てくるんですか?
>798
全国対戦はみんな一緒のMAPだよ。選択は不可。
一週あるいは二週間の間隔で切り替わる。
>>797 過去スレでは185m辺りだが40自体の弾道がかなりぶれるからあまり安定しないとか書いてあった気がする
>>800 ありがと。
コア手前まで来てみたけど防衛が複数いてウザったい時にやってみる。
和風って残り何秒で出てきますか?
移動ついて(wiki見ても分んなかった)
ダッシュ速度とダッシュ距離は、重量超過以上から低下するのですか?
つまり、重量超過以下内では、どんなに軽くしても速度アップはしない
のでしょうか。
超過0を目指して気を使っているのですが、
超過0以下にした軽い武器を積む方が、速くなってる気がします。
>>803 定期的に似たような質問でるな、これ。どっか書いたほうがいいんじゃない?
とりあえず、積載超過してない状態ならそれ以上軽くしても速度は上がりません。
あくまで超過した際に速度低下のペナがあるだけで、それ以外のボーナスはありません。
なので積載猶予を100だろうが1000だろうが持たせても速度は一緒=きのせいです。
機体(脚パーツ?)によるジャンプの違いってありますか?
高さとか滞空時間とか最高点に達する速さとか
このゲームを始めてからまともな装備を揃えるまでにだいたいいくらぐらいかかりますか?
「まともな装備」の定義なんてない
>>808 初期が弱く調整されてる狙撃兵装に乗らないなら0GPという考え方もあるわけで
>>808 麻も蛇も支も初期装備で十二分に立ち回れます
機体は自分好みになるので人それぞれ
なるほど
とりあえずやってみることにします
>>808 軽量機の一つの完成型と言われるフル修羅5525で考えると
必要な素材が合計196個。1戦5個種類に無駄が無く獲得できたとして40戦。
1戦590GPとすれば23600GP。これに購入費3000GPを合わせると26600GP
100円=310GPのレートで考えると約7700円なり。
>>808 まともな装備というかSA戦でもやっていける装備なら
麻:サーペントorスコーピオ、41手榴弾
蛇:初期機関銃、エアバスターT‐10
砂:ない
支:ワイドスマック、無印センサー、リペアβ
武器はこれくらいでおk、機体は自分のプレイスタイルにもよるけど
阿修羅(シュライク+胴だけ円1)か全身ヘビーガードにできればよし
どちらにしろ素材が必要だからプレイ回数を重ねないとどうにもならないかと
A5くらいに来る頃には機体の方向性(硬さを取るか速さを取るか)も決まってくるし
腕を上げながら装備も充実させていけばいいと思うよ
久我S購入までやっとこさ辿り着いたのですが、素材特にウーツ重鋼が足りず
まず購入できたのが頭と胴だけでした。
ウーツ重鋼を多く獲得したいのですが、戦闘向けのアセンのオススメありませんか?
いまはSS夜@で超過1%だったかと思います。
麻で稼ぐより、完全に重火力1本で行った方が戦闘ポイント大目に稼げますかね?
いまは麻だと前線プラント維持から隙見て味方の後追っかけ凸と言う形です
>>815 ・S@@S
・SA@S
・SS@S
S脚買えるなら@脚は不要
色々あるけど麻と蛇の比率考えてS脚頭ベースで調整した中量が楽じゃないかな
持ち替え気になるなるなら腕を修羅Uにしたりね。
持ってるなら胴とかにHGを混ぜるのもあり
>>816 ウーツが足りないからS脚が買えないんだろ
よく読め
>>815 イベントを待って報酬で鋼材系素材BOXを得るのが良策じゃね?
>>815 もう遅いけど、久我S買うなら足からの方が良かったな。アセンの幅が広がる意味で。
戦闘スコアは一般的には重火力の方が稼ぎ安いけど、
中途半端な装甲とスピードでは逆に麻の方が稼げる時もある。
もう少し足の速いパーツにして、麻使い続ける方が戦闘スコア安定するかも。
無理なコア凸やめて、戦闘に専念するだけでも違うと思うよ。
ヤクシャとかEDGαとか買える?
>>816>>817 ウーツ足りないんですよorz
S足があればいろいろ問題解決できそうなのですが…
中量級の脚でいいのって38、41、久我U、@、あたりですよね
>>818 なるほど・・・イベント待ちってのもありですね
次のイベントとしてはクリスマスシーズンやお正月シーズンあたり・・・?
>>819 新着チェックしてませんでした
久我Sの材料確認していたのですが、ウーツ15個目で魔剣買える!!
と気づいたら購入してしまっていて…w
その後我に返って確認してみたら戦闘勝利章が19個目まで溜まっていて
それで戦闘重視でやってたのですが結局勝利賞20個目までに間に合わなかったという
現在ウーツ1個です\(^o^)/
ヤクシャ持ってます。αは・・・ちょっとド忘れしました。
胴や腕はβまで持ってるのですが足はどうだったか…
ちなみに前回までのアセンですが
http://bbb.xandbox.jp/myasm/c48574d0cd91adc7efc450a61c091de4 な感じで組んでいて麻=支>重で乗っていました。
どれも超過していて、いい脚がないかなーという装弾でした。
>>821 それなら持ってるかしらんけど脚ヤクシャで胴@、腕は修羅Uとかで軽量化すれば?
その上で凸の頻度減らしてプラント、ベース防衛を増やせば戦闘スコアは増えると思う
あとは地道に素材変換か。素材不足だと下位素材も足りなそうだが
無計画に装備買いすぎだな。
824 :
ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 22:52:29 ID:IkOBygupO
友人の薦めで始めました。
スナイパーをやりたいのですが、友人からのいきなりスナイパーはやめた方がいい。活躍できないし、
ポイント稼げないから良い素材がもらえない。正直お荷物になっちゃうよとの言葉で迷っています。
実際、このゲームでのスナイパーは厳しいのでしょうか?また素人がやりやすい、オススメの兵種など
アドバイスいただけないでしょうか
>>824 普通に考えたら、友人さんの言うとおり砂は装備が扱いにくくて、購入条件も厳しく上級者向けです
初心者はおとなしく強襲乗っとけば間違いはないでしょう。ワイスマ買ったら支援もおもしろいかもしれません。
重火はそれなりの脚部パーツ買うまではまともな動きは期待できませんので後回しに
>>824 初期装備が・・・
主武器=マガジン弾数は多いが威力が低く、軽量級でもないとCS→BSで撃破できない
副武器=威力はともかく連射時の精度、反動、1マガジンあたりの弾数のどれも低性能
補助武器=一発の威力が低すぎる、警報装置がわり程度
>>824 38式狙撃銃・改を買ったらさわってもゆるされる(その位初期装備はきつい)
でも、マーゲイカスタムも買ってから始めたい。
本当のことを言うと、さらに試作迷彩とデイライトを買うまで、
どんなに狙撃したくても触らないほうがいい
そんなレベル
キャラクターアイテムの出現条件って完全ランダムなんですか
バトルに○○を達成すれば出現とか、貢献ptが高いと衣装がでやすいとかまったくなし?
>>828 ランダムではないと思われますが
後述のアバターパーツ出現条件などは全く判明しておりません。
>>829 ありがとうございます。そっか、現時点では不明か。
>>824 砂はとにかく初期装備がどれもこれも使いにくいものばかりなので難しい。
38狙撃銃・改とマーゲイカスタム、できればセントリーガン-ACくらいは最初に欲しいです。
あとは砂はいわゆる「名人様」級の腕前じゃなければお荷物になる可能性が高い茨の道です。
>>828 ある程度出現順とかはあるっぽいけど出現時期・条件は不明
バトルで勲章を集めてでるのは機体カラーだけだしね。
アバターパーツは戦闘でのポイトンでっていうのはおそらくないかと。
全部の兵装を一定以上触ってから砂しないと意味無い。
何故なら相手の動きを予測出来ないから
833 :
ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 00:22:19 ID:BlPz2wSz0
いまあちこちのスレ見て勉強してますが
わからない単語をちらほら見かけたので意味を教えてもらえると助かります
・禿げる
・AIM
・ピロピロ
・雪崩
おねがいします
禿げる→ポイントが稼げなくてCPが危ない
AIM→エイム 目標に照準を合わせること
ピロピロ→支援やリペアポッドによる回復
雪崩→ASG-アヴァランチのこと アヴァランチ=雪崩という意味から
ていうか今度からはwikiの用語集を見ような。
>>833 「禿げる」
ポイントがあまりにも稼げずストレスで禿げそう
これから転じてポイントを稼げてないこと禿げるといってる
「AIM」
英語 【名】的、狙い、目標、目的、照準、見当
AIM力がない=狙いをつける技術が低い
「ピロピロ」
誰が言ったかリペア中のSE
個人的には聞こえないがいまさら異を唱えても仕方ない
「雪崩」
英訳 avalanche
支援の主武器ASG-アヴァランチのこと
・禿げる
ポイントを稼げなかったという意味
CPマイナスを食らったり、スコアを稼げないことを指す
・AIM
FPS用語。狙うという意味
・ピロピロ
支援のリペアで回復させること
・雪崩
支援の主武器 ASG-アヴァランチのこと
書いてから気づいたけどwikiの用語集に載ってた\(^o^)/
お前ら親切すぎんだろw
840 :
ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 01:18:54 ID:ZxET+6apO
皆様、親切なアドバイスありがとうございます!
残念ですが、やはりスナイパーは諦めます。とりあえず、チームに貢献しやすそうな支援兵をやってみようと思います。
とりあえず初心者はwikiを見ようぜ。聞いてることのほとんどは載ってる。
逆に言ううと載ってないことはメーカーで無い限り答えられない。
>>824 正確に言うとポイント稼げないわけではない。むしろ慣れれば稼ぎやすい。
遠距離からの一方的な射撃、自動攻撃する兵器、他のゲームでは考えられない即着弾という仕様。
しかし活躍はできない。試合への貢献としては低いといわざる得ない。
このゲームは敵を倒して勝敗を決める要素より、コアという拠点を攻撃する意味が大きい。
砂は防衛、コアを攻撃する能力ともに低く絶望的。
敵を倒すことによるコアへのダメージは
>>779を見てもらえばわかる。
ちなみにコアへの攻撃で勲章がもらえるが、10%というのは最低のコアアタッカー。
正直に言ってしまうと、砂がいることにより負ける試合は数多いが、いて勝つ試合は稀。
842 :
ゲームセンター名無し:2010/12/06(月) 01:44:29 ID:BlPz2wSz0
>>840 とりあえずアサルト(最初これしか使えないし)やっとけ。
麻で培った動きはほぼ全兵装に転用可能だし、
最終的にスナイパーやるとしても動きの「読み」の貴重な土台になるから
というか、CDクラスなら一回狙撃乗ってもいい
絶望的に使えないのがよくわかる。Ver1.13で始めた俺も晒し台の砂に憧れてだったんだ…
(500円かけてどうにもならんとCの時点で諦めた)
友達は砂初めて使って「おもしれー」って言ってたけどな
近接武器全く触ってなかった俺がナイフ使ってみたが
攻撃範囲の狭さに絶望した・・・
素材揃ったんでリモート・リムペットSを一気に購入
よし、敵共をリムペットVでぶっ飛ばしてやる!
工作章10だと・・・・・・
>>846 リモートで稼ぐのが基本だからな
次点でJM+セントリ
先生って誰のことでしょうか
>>848 セントリーガン
→千鳥
→千鳥先生
(主に狙撃手より活躍するからとかお願いします感が強い装備な為)
850 :
ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 00:52:43 ID:CEBY2fcz0
BLの中身
>>846 初期マインで普通に貯まってたが…
設置しっぱなしでいい分気が楽。
トリックスターと違って倒すだけで着実にカウントはされるし。
>>851 初期マインでも軽量なら1撃で落とせるしな
凸ルートにばらまけば楽
>>846 つーかリムぺS強いよS
安心の弾数と範囲
心もとない威力は、一発なら自爆してもしなない、と
逆に考えることで戦術幅が広がる
自張り4つの即死空間はV以上
自爆だとよろけしかしないので、容赦なく自爆
→お互い瀕死ながらこけてる相手を追い討ち主武器で溶かす
→ピロピロ
がやりやすい。工作賞?Cプラに先生置いとけ!
トラザBとかにある自ベースに入るためのカタパルトにマイン置いとくとすごいぞー
855 :
ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 09:58:55 ID:y6ykR8S50
砂もまったくやらないよりかはやったほうがいい。
だけどポイントは稼げないし ポイントを稼げるようになるには
ずいぶん時間とGPがかかる。
榴弾を撃った後にすぐ撃墜された場合、
自機がカウント10で爆発するまでの間撃った榴弾は着弾するのでしょうか?
それとも撃墜された瞬間に榴弾は消滅するのでしょうか?
>>856 弾は残る。
それを利用して撃破される前に自分の所に砲撃して、
自分を撃破した敵を攻撃するなんていう奇策もある。
まぁ、あまり当たらないが。
>>855 そういう意味では、早めに触っといた方がいいな
麻やりこんでから転職すると、突撃砂(多分一番むつかしい)
の下手な見習いにしかならん
旧査定でランク4つ落としたわ
落ち着いて狙う心とタイミングを手に入れるまでに…
感度はどうせ70固定だし
敵前プラントを奇襲中にあえて自分の場所に榴弾を仕込んでから
姿を見せながら逃げて撃破1取ったことあるな。ついでに占拠した。
そういう使い方もあるってことだ。
現在フルヤクシャなんですが、ヤクシャ足+上半身玖珂Sのコア食い仕様で迷っています
フルヤクシャでのプレイスタイルは、凸屋8割、戦闘2割の強襲です
ヤクシャ足でコア食い仕様の経験あるかた、使用感を教えて頂けると幸いです
初心者質問スレじゃなくて、機体構成スレや
したらばにある強襲スレに行くと良いかも
>>861 ありがとうございます
適切なスレにいってみます
>>860 ヤクシャのセットボーナスは魅力的だけど、久我S胴も少し装甲上がってSP供給高いから
足がヤクシャなら凸の結果はそんなに変わるものじゃないな。
個人的に凸が8割近いぐらいでフルヤクシャ使うぐらいなら、フル修羅の方が良いと思う。戦闘あんまりしないなら超過とかないだろうし。
それで装甲薄くて嫌ならSS改改とかオススメ
>>863 レスありがとうございます
フル修羅の動画を見ると、ダッシュの伸びがフルヤクシャより明らかに良いんですよねぇ
5525も試してみます
ヤクシャベースだと改足に出来たらベストなんだろうけど、改はまだまだ無理そうです(現在圧勝2回)
これって後1〜2年ぐらい続きそうですか?
(設置店が撤去したらOUTだろうけど)
と 言うか今からやって楽しめる?
昨日少しやった楽しかったけど
この手やるのって初めてなんですよね
>>865 2009/09/09に全国稼動
2010/12現在君のやった店舗はどうだった?としか言いようがない
>>865 セガアケゲーの更新ペースから言って、よほどのことが起きない限りは少なくとも1年間はこの調子で続くはず
1年後〜2年後ぐらいにver3.0になるか、あるいは衰退してサービス終了か
楽しめるかどうかは個人の性格によるからそこんところの情報が無い限りなんとも
>>857>>859 ありがとうございます。
一発大破してしまったときも同じと見てよろしいのでしょうか。
もう一つ質問です
単式機関砲とGAXガトリングガン、初心者に使いやすいのはどちらでしょうか?
自機はHG壱型なので重量問題は視野に入れていません。
>>868 初心者なら初期ガトリングの方が使い勝手が素直だからオススメ
機関砲はそれなりに癖が強いから操作や立ち回りに慣れて、素材が余ってからでいいと思う
>>866-867 サンクス
カード手に入れてやってみるか
今月は予算が余り無いからそれほどできないが
ランクマッチングあるらしいが
最初は死にまくりだろうな
個人演習の繰り返しかな〜
何ヵ月後・数年後に会える事を・・・
>>870 みんな死んで当たり前のゲームだから気にすんなw
あと演習よりは全国の方が練習になると思うよ
>>868 素ガトは空転時間が極小で、ブレも少なく当て易い。
将来性もある。初心者向けはこっちじゃないかな。
単式は単発単発だから、上手くAIM出来れば火力は高い。
>>870 Wiki、ニコ動で勉強すれば君もすぐにAランだ!
基本的に敵を倒すだけでは勝てないゲームだから、
スランプになったら高機動、軽装甲型も試して見るといい。
色んな武装を使う事で、敵の動きが読めるようになるしね。
フルシュライクTなら簡単に揃うし、強襲メインならエンフォーサーT胴はバランス取れててオススメだ。
最初から始めるならこの順番に買うのが鉄板だね。
初期状態(フルクーガーT)
クーガーU胴(ブーストUP)
シュライクT腕(装甲ダウン リロードUP、武器変更UP)
シュライクT脚(装甲ダウン スピードUP)
シュライクT頭(装甲ダウン スピードUP)
エンフォーサーT胴(スピードUP)
>>873 今のCP査定だとB前にエンフォーサー開放はないんじゃないか?
ランクアップが早い人だとツェーブラでさえCの間には開放されないかもだ
>>870 俺まだ初心者だから個人演習するわってのはBBじゃやらないほうがいい
BBの個人演習は機体の挙動確認やマップの確認やルートの確認ぐらい
あとは低レア素材稼ぎぐらいにしか使われないよ
一試合で10回やられるなんてAランクでもよくあるから
やられてもどうってことないよ
とんとん拍子にA3まできたら、SA戦のレベルの高さにびっくりした
A下位ならわりとお立ち台とれたりもしたけど、SAだとさっぱり稼げない…
なんか、立ち回りが全然違うよね?
基本的にどう動けばいいの?
あと今までほとんど見なかったリムペとか、とんでもなく竹槍上手いひとの対処とかもわからない
いわゆるハイエナしてればいいの?
>>874 んー、しかしシュライクT胴のブーストCは、ブーストBに慣れた人には厳しいんだよね。
一番被弾する胴の装甲ダウンも頂けない…
それなら重量超過でも、クーガーU胴のままの方が良いと思った。
>>876 そこまで来たら初心者脱出して初級者だね。
あとはうまい人のプレイ見たり、扱えそうな武器やアセンを自分で研究して、
自分に合った遊び方、戦い方を追求していくんだ。
>>876 うまいと思う人の金魚の糞をしてみる(麻の戦闘厨とか)
臆せず前に出る 前に出るほどポイント獲得のチャンスは広がる、もちろんハイエナもどうぞ
動きを止めない事を意識する
>>876 A45は旧B2戦だからなw
そんな偉そうな俺はA4維持かA3デビューか悩んでる。
クラスがD2になってしまったのですが、ほぼ毎回7位以下です
wikiにあることは一通り頭に叩き込んではいるのですが、
基本的には味方と一緒にラインの上げ下げをするといった認識は間違っているのでしょうか
あと手榴弾に爆殺されることと狙撃にやられる事が多すぎます
自分の見えない所からなので注意のしようが無いのですが、
気をつけるべき所はどこにあるのでしょうか
あうごめん、エアバ新規組なんだ……だから武器がまだ全然揃ってないんだよね…
前に出る……か、でも確かにそれはあるかも
芋ってたわけじゃないけど、なんか毎回凸の対処ばっかりに追われてて、このマップCプラより先に行った覚えがあんまりない……気をつけてみる
でも、上級者揃いのSAの腕前にはまだまだ程遠い……のかも…
一通り装備が揃って中級者ぐらいになるまで、A4でまったりやります。アドバイスありがとう
>>871,872,875
行ってきたよ〜(全国大会の方)
プレー前の置いてある場所のルール把握するだけで一時間以上掛かった orz
5クレジットで変われと言うのは分かってたが
それ以外全く解らず誰も席を離れない
90分ぐらい待ったら空いて他に誰も居ないからやれたよ
予想通り、ランクD4(?)になったとたん辻斬りのなどの先例浴びたよ〜
皆上手いよ。ロックしてもなかなか弾当たらないし
遠距離から当ててくるし、年末までには楽しめるようになりたい
ちなみにこれってカードは他の場所でも使えるの?
>>881 一人で前に出すぎなんだよ。たぶん。
味方を盾に前線に入り込むか、敵の横や背後から奇襲を仕掛ける。
1対1で戦わない。これが基本だよ。
手榴弾で死ぬのは一箇所に留まり過ぎとか、単調な動きだから。
狙撃も同じ。
>>883 5クレでかわるのはよくある交代制の店でのルール
店によっては座ったら気が済むまで入れ続けていいところもある
その辺は店の筐体近くや順番待ち名簿なんかに書いてあるところが多い
もし書いてなかったら店員に聞けばどんなルールなのか多分教えてくれるんじゃないかな
カードはどのお店のBBでも使える
度数制限があって筐体に100回入れると新しいカードに引き継がないといけない
>>881 その認識は合ってる
けど、味方が同じ認識じゃないと無理だから(^_^;)
多分D2ならほぼ間違いなくサブカじゃ無い限りそんな認識はないと思っていいと思う
Dの間は操作に慣れつつ1機でも多く敵を撃破することが第一目的で良いんじゃないかな?
で、Cになったら全体の試合運びとかコア凸とかを意識すればいいと思うよ
狙撃は確かに理不尽にやられることがあると思う
でも、撃たれた時に相手の姿が映るでしょ?
その時に背景から相手の位置を探るの
相手の位置が分かれば、逆に撃たれない位置に入ったりとか
あわよくばコッソリ近付いて逆襲とか出来るから
>>881 10月から始めたけど、今はA4ですよ
おかげで財布ブレイク、だれかリペア頼みます
自分も最初はずっと最下位争いだったから無問題
最初は1試合で2撃破10大破とかだったから、死んで勉強すべし
勝敗は見方のサブカ率で決まるんで、なにやってるか盗むくらいでいいよ
>>881 D2ならwikiの知識よりも基本。
まず、ブーストの使い方(移動方法)を意識する。
これで開幕のプラント占拠に参加できるようにしよう。
次に敵への攻撃(撃破)を意識。
敵を攻撃するときは仲間と、きちんとロックオンして、しゃがむ。
ちょっと慣れたら胸より上を(クリティカル)狙うよう心掛ける。
クリティカルするとヒットマークの色が緑から紫に変わって派手な音がする。
敵の攻撃を避けるより、倒しきるを意識。
慣れたらブーストやジャンプで避ける事を意識。
これで味方と戦闘にかかわるのを意識していけばそれだけで順位は上がってく。
(ポイントはとれる)
戦闘に慣れたら味方と一緒に戦線を上げてコア攻撃を狙ってみよう。
>>884 確かに一人で行動する事は多かったかもしれません
ペアで行動するのが基本ですか
一応ジャンプやブーストで左右に振ったりしてるんですが・・・もっと機敏に動かないとですかね
>>881 なるほど、確かに自分ひとりでライン維持考えてもダメですよね
でも上手い人は200ポイント以上稼いでますし、何か自分に非があるとしか思えなくて
撃破した人の背景から場所を探すのは今度から意識してみます
>>887 SランクやAランクの人のプレイを順番待ちの時にずっと見ていましたが
展開が速すぎてフィードバックが難しそうでした・・・
>>888 ありがとうございます
多分
>>884の一人で前出すぎに繋がってくると思うのですが
しゃがんで打ち込んでると火力の差かAIMの差か分かりませんが
ボコボコにされます
自分の腕がまだまだ甘い事は承知しているので数の暴力で攻め込むしかないですね
>>889 >200ポイント超え
あ、ほぼ間違いなくサブカだと思われます
というか、そういう風に思ったほうが精神衛生上よろしいかと(^_^;)
剣などでコアを攻撃できますか?
>>890 D2だと装備の差もそれほどあるとは思えないのでおそらく、当たってない。
戦闘になるとあせって動いているのでは?
まず、倒されてもいいから、あせらず動かないで、しゃがんでロックオンして撃つ。
相手の胸より上を意識し始めるとクリティカルで早く倒せるようになる。
個人演習でいいからどのくらい早く倒せるかちょっと練習するといい。
動かず撃って倒せるようになってないと、動きながら倒すことは出来ない。
引き分けってあるんでしょうか
あるとしたら、どんな展開(演出)なんでしょうか
>>895 過去にあるといわれているが、実際に見た人はいない都市伝説。
クラン戦フル肉で全員棒立ちしてたらどうなるんだろうな・・・
引き分けは両者負けじゃなかったか
本スレで聞いても返事が無いようだ。
確かめた人ぐらいいそうなんだがな。
>>898 アケゲーで採用されている概念に多いね>引き分け=両者敗北
引き分けは両者敗北だね。知り合いとバーストしてた時に経験あるぜ。
>>889 機敏に動くのはいいけどブーストは維持でも切らさないことを意識すると
大分生存率は上がると思うよ。
200pt超えはたぶん、きっとサブカ・・・
手榴弾や狙撃なんかは慣れたら「ここにいたら、とまったら飛んでくる」
という場面が分かってくるから、それまではがんばるしかないかな。
コアへの爆風攻撃はサワードコング・強襲の爆弾・意外にありますか?
敵のAプラントを支援機ボンバーマンで長時間確保したら勝ちやすいと
思いました。
B3ですが、上級のコア凸がいた場合。
連続プレイした時、味方に↑がいたら勝ち・敵なら負け・になります。
みなさんも、こんな感じですか?
>>901 ・お互いの画面では相手が勝ったように見える(見比べてはじめて双方負け扱いとわかる)
・自分の画面だけ見ても双方負けとわかる
どちらなんだろうか?
>>903 演出は両方判定負け時のだから両方見ないと分からないね。
特別演出があるわけじゃない、ので前者かな。
>>902 日本語でおkだけど・・・
コアに攻撃できる爆発属性は強襲の手榴弾・グレ、蛇のサワード・プラカノ
あとは支援のリムペットボムがある。(レイアップでいれないとだけど)
敵のAプラントを〜
どっち勢力か書かないといみふだけど、ベース前プラだと仮定すると
どの兵装であれベース前確保してれば押せ押せなので勝ちやすい。
ただお互いベース前とって殴り合いになってるなら別。
凸屋は防衛がんばってみるしかないねぇ・・・
流れを作られるってことは確かにある。
>>902 コングに限らずサワード、プラカノ系全部。
コングよりもリロード早いバラージの方が痛い事が多い
リムぺ、リモートもそうだし、ジャンプマインも場所によっちゃ当たったはず
ついでに榴弾(エアバス系限定)も、奇跡の確率を引けば当たるらしいが
実感した事はない
(理論上は、コアの塔と傘の隙間に綺麗に落ちてきて空中爆発すれば当たる)
敵が移動中に当てるには
弾速度など考慮して撃たないと当たらないのでしょうか?
正面に敵が居て真っ直ぐ来てる場合はそのまま撃てば良いのでしょうか
横に動いている敵に対して撃つ時などです
中央に捕らえて撃てば当たるのでしょうか?
ちなみに
公式のBB.NETには入った方が良いのでしょうか?
>>906 狙撃の狙撃銃と重火力のMLRS(追尾ミサイル)以外は
弾速、敵の移動速度と方向を考慮した予測射撃が必要
BB.NETは現状、「カード紛失時の再発行」が可能になる以外は大したメリットはないが、
意外とカード紛失は、日課レベルでプレイしている廃人プレイヤーでもやらかす事故なので、
保険と思って入っておくのもよい
(一応、ゲーム終了時に警告音は鳴るが、ATMなどと違い、
そのままカードを抜かなくても一定時間で警告音が消えてしまうため、
カードを抜き取り忘れたまま帰ってしまう事例が数多く報告されている)
ゲーセンでGP減らしながら画面とにらめっこしなくてもアセンできるっていう利点があるじゃないか
>>902 質問を書き込む前にちょっとは推敲しようぜ
自分の頭の中では意味が通っているけど、他人が聞くと解らない文章になっているぞ
聞きたいのはおそらく、ベース外遠距離からの爆風によるコア攻撃手段かな?
コングシュート・41シュート以外にあるかということだね
現状では無いぽ
コア凸屋さんについては大抵そんな感じ。
Bクラスにサブカの凸屋がいたら一人で試合が決められてしまうだろう
習得難度は多分 凸技術<<凸を止める技術 なので
双方が同レベルの経験であったなら凸側有利
>>907 爆発系以外は撃った人の画面で当たれば当たるよ
>>910 そうなんだが
狙撃以外の攻撃は即着弾じゃないから
自分の画面に映る敵の行動を予想して
自分の画面で相手が移動した先に攻撃が届くようにしないといけない
ってこと。
>>907-908,910-911
飛んでる弾が当たるように少し先読みして撃てば良いんですね
BB.NETは、何かの時の為の保険
一度入って様子見ます
素材や変える装備など表示してくれるとうれしいのですが
未だに何も装備買い換えてない
と 言うか良く分からない
>>912 BB.NETなら、素材と勲章も分かるし今何が買えるか、何が足りないのか簡単に調べる事が出来るよ。
まあ、携帯電話のカメラで素材撮るようにすれば良いだけの話ではあるがw
次に何を目指すかの指針は立てやすいね。
あと、ゲーセンのBB混雑状況も解るから、穴場を探せる。
まあ、毎月525円取るだけの事はあるんだ。
>ゲーセンのBB混雑状況も解る
あまりあてにならないような・・・
>毎月525円
携帯用は420円だったはず
>>912 まだ素材も少ないでしょ?
しばらくは操作と敵味方の動きだけ意識するので構わないと思うよ
ゲームに慣れてからの方が装備のことだって考えやすいし
>未だに何も装備買い換えてない
テンプレにもあるけど
最速で買っても良いくらい損のないパーツの筆頭はクーガーU胴かな
どの兵装を優先して使っていきたいのかが決まってから他は考えるといい
質問です。
集弾率って腕部だけ換装して反動吸収率を上げても
それなりに向上するものなのでしょうか?
頭部パーツが貧弱なうちは、腕部交換云々より
しっかりしゃがみ撃ちしていた方が良いものなのでしょうか?
というか、NETはカード紛失時の保険がメインだよなァ
それだけでも入る価値あると思うが(笑)
>>916 腕部換装しても集弾率は上がらん
サイトのブレが能力に応じて小さくなるだけ
しゃがみ、ロック、射撃補正で集弾率は上がる
まず覚えるはロック、次に場所を選んでのしゃがみだね。
ところ構わずしゃがんで撃つのは漢撃ちと呼ばれる。
ロマン行為かつ敵機のいいマトになっちまうってことだ
>>916 暴れる連射武器のフルオート射撃時の集弾性についてなら(反動による銃口のブレが抑制されて)
向上する・・・けど向上させたい武器は何?
ちなみに頭部の射撃補正は照準に対する着弾誤差の方に大きく影響する
重火力の主武器フルオート時の集弾性についてならしゃがみ撃ちをした方がいいと思うよ
>>916 反動は銃口のブレを抑制するもの
頭部の射撃補正は連射時の弾の散らばりを修正してくれるもの
アサルトのサブマシンガン位なら補正Cでも何とかなる
重火のガトリング(特にエレファント・ダイナソア)なんかは反動A位欲しくなるね
>>909 深読みはいいけど嘘はいけない。
ベース外シュートの発端は40型だし、安定するもののみに絞ってもグレネードシュートもある。
>>918 腕部は関係ないのですか・・・
ロックは発見報告のためにほぼ行っているので、
これからはしゃがみ撃ちを覚えます。
いつかはガチムチで漢撃ちしてみたいです!w
>>919 向上させたい武器がウィーゼル機関銃なので、
指摘通りしゃがみ撃ちをすることにします。
>>920 いずれガトリングを購入したいので、
その時に交換することにしてみます。
みなさんありがとうございました!
>>912 ここの奴らのいうこと鵜呑みにしないでちゃんと自分で調べような。
BB.NETについても何が出来るとか細かくwikiに書いてあるんだが。
ちなみに
・戦績、状態/所持品の確認
・カスタマイズ設定、購入プレビュー
・カード再発行、暗証番号設定
・戦場、イベントバトルの確認
・クラン加入、創立などクラン関係
・アバター、プレイヤー名変更
・カード、クラン、設置店検索
あと専用アバターパーツなどがある。
>>922 あ、機関銃は連射補正というて、撃ちっぱなしだと
だんだん集弾が悪くなるという仕様がある。
(逆は三点バーストが精度高いという理由)
ちょっと撃ったら一瞬離してまた撃つ、を繰り返すと
集弾が良くなる
ニュード系の素材って集まりにくくないですか?
あんなに占領P稼げないよ
>>924 そうなんですか。
言われてみて思い出しましたが、
以前OHしないように小刻みに射撃したら
集弾率がよかったような気がします。
>>925 集まりにくいです。
頻繁にプラントを取り合うマップならまだマシかもしれませんが、
足りない分はイベント期間を駆使して集めるといいでしょう。
ちなみに次のイベント開催は ☆未☆定☆
>>925 戦闘や貢献みたいに一気に稼げるわけじゃないけど
普通にやってれば占拠ポイントは入るだろ?
>>927 戦闘や貢献と違ってどの兵装のどんなスタイルでも
一試合を終えて0ポイントってことはないだろ?
つまり・・・遊んでいれば貯まってくるんじゃないかな?
>>928 開幕に微妙に遅れて開幕占拠が取れず、そのまま最後までプラント占拠状況がまったく動かない
(自分で踏みに行っても色を変える前に撃破され、また敵も自陣のプラントを取りに来ない)
という展開になると、ほぼフルタイム近く参戦しているのに占拠0で終わったりする
ソースはそういう試合を頻繁にやらかす俺
>>929 その・・・まあ・・・なんだ・・・がんばれ
>>929 念レス余裕
兵装決めた後にカウントが580とかなってるときのげんなり感は異常
プラント踏みに行く奴見つけて足並みを揃えるってのが重要だよな
>>929 そういう事もままあるが、次のプレイで再戦すれば大抵取れるだろ。
低いポイントでもそれなりに出るし、0でも出る時は出る。
>>927が大袈裟なのは確かだと思うが。
どちらかというと、意識すればそこそこのポイントが取れる分、
貢献系の希少金属の方が普通に(系統を意識せず)プレイしてると少ないと思う。
ニュード系素材はその辺考慮してあるのか低ptでも高ランクのが出る感じはあるな
R4位になると意識しないと出てこないが
>>925 MAPによって取りやすい所もある
意識して前に出て積極的にプラ踏みすれば意外と溜まるよ
ptは自分が変えた色の量で決まるから最後にちょこっとだけ踏んでると少ししか貰えない
踏むなら早めに行こう
>>933 レア6にもなると関係ないとこでしかでない
凸屋なのに融素子が二桁…
卵胚は年中不足気味なのに…
フルエンフォーサーってマイナー?
Bクラスになったんでそろそろパーツでも買うかと思って
ブーストボーナスのあるエンフォーサーにしたんだけども
wikiのオススメ見てアレ?とおもた
>>935 玖珂Sや役者が出たせいもあって、シェアは低いね
でも全体的にバランスの取れたパーツが多いし、十分に一線級だと思うよ
俺もフル円使ってるけど、玖珂よりもしっくりくるw
ニュード卵を貯めたいのだけど、CPU演習で占拠だけ狙ってたほうが効率いいのかな?
ニュー鳥を飼えば毎朝産んでくれるよ
初心者が武器購入悩んだら
とりあえずは各系統の最初のやつを
ひと通り買って試してみろといっている。
いくら強力な武器でも人それぞれの使い勝手あるしな。
>>909 非常に感謝
聞きたかったのはその通りです。
>>921 ニコ動画で探しました。
強襲のグレネードと40型ですよね。
質問
クラウン演習。
勲章やランクPは無いけども。
報酬については通常通り獲得出来ますか?
>>940 クラン演習だと出る素材のランクはいつも通りだけど開けれる数が少ない
全国の場合と比較して1〜2個は少ない感じだった
全国と同じで勝敗やポイントによって開けれる数が決まってたとは思う
あとレア5素材までは確認出来たけどレア6素材は知らない
今日の現象なんですが
アクションボタンが突然利かなくなり
ガンタレに乗れなかったり、リペアポッドに乗れなかったりしたんです
自軍リペアポッド、ガンタレも搭乗OKアイコンは確認済なのに乗れず
少し離れると屈伸は可能なのでボタンの不調ではない様子…
>>942 公式HPより
>>>
【障害情報】バトル中に一部施設が利用できなくなる現象について
現在、バトル中に一部施設が利用できなくなる現象が報告されています。
・発生日時
2010年12月10日 断続的に発生
・障害内容
全国対戦モード、クラン演習モードにおいて
リペアポッドおよびガン・ターレットに乗れなくなる場合がある
・対策状況
現在、原因を調査中です
皆様にはご不便をおかけして申し訳ありません。
進展があり次第、改めてお知らせいたします。
>>>
これかな?自分は遭遇してないが、本スレでは幾つか報告があるみたい
早く直ってほしいねー
直後に自己解決。
すみません
BBNetの障害情報に載っていました
謎の不具合ですね
ゲーム開始前にオペレーターさんをつっつき過ぎたからペナルティが!?
と思ってあせりました
>>943 引用ありがとうです
Cプラントで瀕死になりリペアへ駆け込んだら、何故かどうやっても乗れなくて困りました
ネットワークでプラントの占拠情報が混乱してるのかと思ったけど
陣営関係無いガンタレも乗れなかったのです
あと僕の突っついてたオペレーターさんはフィオナさんではなくて
各陣営付きのオペレーターさんです
今後は控えめにしておきます
ネタだと思ってたパイタッチを本当に実践してる高校生に遭遇してしまったんですがあの行動が本気で理解できませんでした
どういう思考に陥ってああいう行動を取ってるんでしょうか?
思考じゃないんです
指が吸い寄せられるんです
あとは本能に抗うか、委ねるか。
僕は頭しか撫でてないです
本当です
手動リロードに関して質問です。
サイドボタンを普通にダブルクリックする程度の速さだとリロードしてくれないんですが、仕様ですか?
普段はカチ・カチという風にリロードしています。
質問都合で3ヵ月くらいボーダーブレイクやってないんだけど、いろいろ武器が出てて昔の武器より性能良いのでてるんじゃないかって不安なんだけど、そこんとこどう?
>>949 麻に関してはサペスコ41安定にほぼ代わりはない
マストバイはACディスタンス(直進オンリー、初期ACより少し遅くてやたら長持ち)ぐらいかな
蛇・砂は「趣味武器が増えた」レベル
支も基本はワイスマだがネイルガンも増えてきたか?
増えた新武器より調整された旧武器の影響が結構でかい。
特にセンサーと41
センサーは広域の範囲が120→100
周囲に音が鳴り響く。耐久値が減少。偵察機で発見される。ってな感じで弱体化。
41は威力と投擲距離が減って4ptの勝手が変わった。
あと蠍やワイスマ、虻とかがやや弱体化。JMVとかエアコロとか強化されたのもある。
なるほど〜、じゃあ昔のでもイケるっぽいな、Thank you
占拠賞って中立にしたときでも手に入るものなのか?
>>955 赤→灰でポイント入るじゃない?
それがカウントされてるタイミング。
味方誤射を気にして攻撃とかが疎かになるんなら
いっその事誤爆上等で大胆に行動した方がいい?
味方を誤って誤射するのが嫌なら
一番先頭で戦えば誤射しなくて済むのではないか?
今日初めてA5に行ったんですが全くといって良いほどポイントが取れませんでした。
あっと言う間にB1に戻りました。
強襲だとどんな事に気をつけて行動すれば良いんでしょうか。
>>959 プレイスタイルを。
凸屋と戦闘屋と芋で教えるテクニックは変わってくる。
あと、ネタうぃきの
「Bランクで苦戦してる人へ」
の内容も参考にするといいかも。
>>960 ・マップをよく見て行動する
味方がどこにいるのか意識して自分が囲まれないようにする
あるいは囲まれたら脱出経路を意識する
更にタッチして拡大してみたりもすべし
・三次元に動く
高台に登ったり上をよく見る
ついでに障害物に隠れたまま向う側を見る練習もしとく
・遠距離を意識する
小指の先くらいの大きさの敵にも注意をむけて
遠くから撃って当てるようにする
そして弾の当たらない距離を覚える
・むやみに敵を倒さない
見えた相手をすべて倒そうとしない
やりすごしてコアに行くのも強襲の仕事
あと撃破まで無理に粘って自分が死んだりしないように
味方にトドメをあげちゃうのも手
・ロックの使い方を徹底する
至近距離では発見報告するつもりじゃなければロックしない
相手に振り回されて終わってしまう
中〜遠距離ならロックして戦ってみる
前線で見つかりたくないならロックしない
自軍側に来た相手はなるべくロックして味方に報告する
こんなところ?
あとは手榴弾の投擲方法を覚えればいいんじゃないかな
どの角度で投擲すれば、どこに届くのかを覚えれば
遠くで物陰に隠れた相手を撃破できるようになるよ
というかそれくらいは出来ないとキツイと思う
ブーストとSPを切らさないのは基本な
スマン気付かなかった
当方もしもしにつき
>>970お願い致します
950でも立ってないんで俺が立てとくよ
>>960-961 有難うございます。
なるほど、確かに無理に戦いを挑んでは撃沈の繰り返しでした。
ある程度割り切った行動が必要なのですね。
装備は
38円1修羅2役
蠍41マ剣です。
魔剣欲しい・・。
黒赤がほしくて勲章を見たところ
バトルサポート マルチバスター
の銀が普通プレイでは取れてないので意識してとろうと思うんですが
どういった武装、立ち回りがいいのでしょうか?
修羅5頭 2胴 2腕 初期夜叉脚のアセンです。
>>968 機体アセンを変えないこと前提なら
バトサポ→蛇最軽量装備にして前線にECM投げまくり、味方と足並みを揃えること。厳しければベース防衛で投げる
マルバス→前線に41か、機動力いかして敵が固まってるところに奇襲近接(なるべく魔剣)、狙いすぎないで気楽に行くこと
>>968 バトルサポート
・ベース防衛で試験型ECMを投げつけて味方か自動砲台にお願い
・適度に削った敵に試験型ECMを投げつけて味方にお願い
・味方が倒しそうな敵に試験型(ry
マルチバスター
・狭いプラントでの攻防戦で41やコングのような高威力攻撃を使用
・灰色プラントに榴弾
・リムペSを複数貼り付けて敵の塊に特攻自爆
ちなみにどちらも明日からの市街地BならEプラ辺りが狙い目
EETFが欲しくて砂やろうと思うんだけどアセンは
玖珂12修羅2玖珂2か玖珂12α@のどっちが良いかな?
奇襲もするつもりだから歩行の玖珂2脚を取るか@脚で重量耐性上げてα腕を積むか悩んでるんだ……
>>971 後者でいいんじゃね?α脚あればそっちのが良いと思うけど
例え奇襲するにしてもず〜っと歩いてる訳でもないから脚は円壱型がお勧めかな。
奇襲プラント内でジャンプマインに引っ掛けながら逃げ回るにもやっぱりブーストは使うしね。
超過しないなら円壱と玖珂Uのダッシュ速度は同じだしな・・。
あと要素としては使ってる武器だな。
新式やV44だと連射する場合修羅U腕だとブレがひどくなる。まぁα腕の方が若干マシってレベルだけど・・。
初期デイライトとかなら修羅U腕でも問題ないけどね。
ジャンプマインなら早く蒔ける前者アセンのほうが良いし、マーゲイ系なら後者も十分選択肢に入る。
>>975 どうせ相手は動くんだから反動さえ追尾し易さだと思って利用してるが
>>978 これはACシュワシュワと呼ばれる技です。
ACを起動させ、ジャンプとダッシュで飛び上がり、ダッシュボタンを離さずにジャンプボタンを
連打して飛距離を稼ぐテクニックです。(wikiにもこの項目はあります。)
しかしこの動画にはいくつかはエアバーストで廃止された技術もありますので
注意してください。(ブースト残量極少での剣慣性移動とか)
ちなみにこの動画の技術はとても難易度が高く、しばらくは練習が必要と思われます。
初心者がいざ実戦で試そうとしてもほぼ不可能でしょう。
明日からの戦場のブロア市街地激戦の丘は
自軍方向にカタパルトが設置されているみたいですが、
この場合軽量麻などが凸にドンドン飛んでくるような凸マップなのでしょうか?
BCDプラで戦闘ドンパチも普通に起こるなら中量級で行きたいのですが
また今日までのマップではCプラ攻防で足を止めるガチ戦闘が多かったので
榴弾での撃破が結構狙えたのですが
次のマップでは榴弾はあまり効果を発揮できないでしょうか?
建物が多く、マップの広がりも広いのでそう思いました。
それと重火力のT10がゲージを考えると3発しか撃てないので上手く扱えないのですが
T10で狙うべきことを教えていただけませんか?
もう1つ質問です
マインVを持っていないのでカタパに素マイン仕込もうかと思うのですが
軽量麻修羅や夜叉には1個で大丈夫ですか?
また2個同じ場所に設置したときの判定がいまいち理解できてないのですが
1個踏んだ判定に誘爆してもう1個が起爆されて2個分のダメージが入るのか
それとも2つとも踏んだので2つ分のダメが入るのかどっちなのでしょう?
前者であれば多少離れたところに設置してもマインの爆発範囲内にさえ設置されていれば爆発するのでしょうか?
極端な話、マインを等間隔に設置すれば1個踏めばそのラインに並んだマインは全部同時爆発するってなります?
軽量には初期マインで十分。
誘爆うんぬんについては、敵がマインの上を通らない限り爆発しない。
つまり2個踏むから2個分のダメージ。
味方のマインに味方の攻撃が当たっても何も起こらない。
>>980 本日からの市街地Bはこれまでのと違いカタパルトの配置が変わっていると言われています。
しかしながら数が減っているという事はないので少々軽減された程度に考えていいでしょう。
高ランクでは確実に飛んで来るとして
低ランク戦ならそんなに飛んで来る人はいないと思いますが、
サブカードでマップの把握や経験を十分に積んでいる人がいる場合やってくるでしょう。
激戦になりやすいのは自軍ベース方向へのカタパルトが近くにあるプラントです。
凸麻も重要ですがここを守ったり敵側カタパルトのあるプラントを奪取する中量麻もとても重要です。
軽量級で凸だらけというわけではありませんので安心してください。
しかし凸麻への警戒は高いに越した事は無いと思います。
榴弾についてですが先ほど述べた激戦区プラントも当然あるので勿論有効です。
エアバスターT10は他の榴弾についても同じことが言えますが激戦区プラントに直に落としてはいけません。
敵がリスポンした時に来るであろう側へ少しづらして撃つ事が重要です。
弾数が少ないからといって特別扱いする必要はありません。
>>980 軽量麻どころか、情勢によってはガチムチまで飛んでくるマップ
今回センサーが見つかりやすく壊れやすくなったことで、
今までにないやばさになる可能性も高い
あぁそうか、ABになって広域が弱体化して初のコア凸カタパルト付きの市街地か〜
なかなかのカオスになりそうね梅
BBネットについて質問です。
三ヶ月課金をしてもうすぐ期限なのですが
延長項目がどこ探しても見当たりません。
これは延長サービス自体存在しないのでしょうか?
その場合、新たに課金したときに前データはつかえるのでしょうか?
>>986 PC版か?
ログイン画面の下の方に利用券購入サイトがあるからそこから飛んで手続きすれば大丈夫
>987
おぉ、見つかりました。どうもありがとうございます
余談だが、期限を少し過ぎた状態で利用権を購入したことあるけど
メダルとかアバターパーツとか残ったまま復帰できたよ
>>989 一応切れて14日でそのBBIDのデータ削除とか聞いたような
いい加減梅ようぜ
さあ使い切ったスレはどんどん埋めちゃおうねえ
お゛え゛
うめときいて。
初心者お勧めプラン
玖珂1111→1212→121@→121S
↓
HG[ 1111 ]←1212→修羅[ 1111 ]
↓
杖38 玖珂2 修羅2 H”α→フル夜叉
異論は認める!
>>996 そう言えばいい加減テンプレの装備とパーツ改訂しないといけないな
>>996 一番下の夜叉に進むプランだが、α脚もいいが@脚でBに備えるプランも提案する
汎用性が高いから、将来的に得する人は多いと思うんだ。
玖珂1111→1212→121@→121S→SSSS
↓
HG[ 1111 ]←─1212─→修羅[ 1111 ]
│ ↓ │
│ 38 玖珂2 修羅2 刃α ├修羅[5525]
│ ↓ │
↓ フル夜叉 │
HG[3333] ↓
└────────→シュラゴン
こうだな!
さて、1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。