1 :
ゲームセンター名無し:
>>2 すみません、前スレそのままにしてしまいました。
結局まともな反論が用意できなくなって逃げたかー。
つまんねーの。
にげまちた〜
だって俺のびたしてないしランキングに興味ないからどうでもいいもん
入れ食い状態だったな
スルースキル鍛えて出直して来い
まあでも上ドラで10クレ続けて決勝いけないとかかますと
のびりたくもなるわ。ランキングとか関係なく単にストレスでw
個人的に捨てゲほどつまんねーもんもないけどね
初めて上ドラで決勝まで残ったのに2位だった
めっちゃ悔しい(>_<)
10 :
ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 16:51:21 ID:PBvvjJbc0
のびたプレイという言葉の意味が分からん・・・
遥か昔に、のびたというプレイヤーがいてじゃな…
うなーってコテの事だから本人に聞いてこい
もうすぐ宝石なんだけど、何段くらいが低位と中位の境目なの?
雑魚のくせに、低位踏み台と笑われたくない、プライドだけは一人前の小者の質問です。
ドラフェニだったら最低五段だね
今で四段相当、QMA7終了時にプラチナ100個に届けば御の字。
宝石なんぞ目指さなければよかった。
気にしたら負け
段位に関してはそんなに気にしなくてもいいと思うが
やっぱりフェニで同じくらいの階級がいないとなんか嫌なんだよな
とりあえず下ドラのびたは晒しOKでいいんじゃね?悪い事をしていないんだし、
問題ないでしょ。
しかしフェニにいると石が増えないな
賢王食ってようやく緑1個って
>20
何で?
>>19 宝石になれば石なんてどうでも良くなる。
のびたねえ、まあプラチナ欲しいならやればって感じ。
例えば8段以上で頻繁にフェニにいる方が嫌だけどな俺は。
のびたor全国で稼ぎましたって自ら告白してるようなもんだし。
というか、宝石何段だろうが上ドラに頻繁にいれば
強い人はたいてい分かるから別に階級とかどうでもいいよ。
下ドラのびたは悪い事じゃない(キリッ
っていう主張なんだから、別にしたドラのびたで晒されても痛くも痒くもないから晒してイイヨね^^
っていう皮肉だろ。よって反応としては
>>18と
>>21が正しいと思うんだが
GTにプレーしてるが、事故やアイスで上ドラに上がってきた人が多くてフェニに帰れず、100クレ近く上ドラに拉致されてる。
10クレに1枚程度でしかプラチナ獲れないから宝石段位が全然上がらないよ。
10クレに1枚もとれればまだマシだと思うw
GTなんてそのうち詰んでる顔ぶれが来てフェニ落ちだわ
下ドラのびたすらやろうとしてもできない次元だし
>>26 はいはいドラステ自慢乙。お前さんはこのスレ卒業だよ
…これで良いか?
でも最近の上ドラはGTでもCOM2〜3入りが多くて俺もなんとなくステイしてるな。
プラチナは1個も取ってないけど
まあプラチナなんて全国大会でいくらでも稼げるから興味はなくなった
最近は予習が楽しい
皆よくプラチナ取れるね、、、俺は協力プレイ無しでプラチナ6枚しか持ってないwしかも最近まで天賢者はプラチナ100枚でなれると思ってたw今黄金4段だからもう宝石諦めて8に向けて回収するかな。
>31
俺も全然プラチナ取れてないぞ。今作ではまだミノ落ちゼロなので
一応ドラフェニを名乗っているけど、プラチナは全国数枚と下ドラ
数枚と協力が運良く2回討伐成功したのを入れて10枚位。
今白金だから、このまま行くと宝石二段か。全国大会なんて
どうやってプラチナ取るんだよ・・・
私のプラチナは53枚です。
始めてから1ヶ月ぐらいでドラゴンまでトントン拍子に上がって来れたけど今日初めてフェニックス落ちした
>>31 俺は既に8に向けて自由形式の作成に取りかかってるよw
武器の精度が落ちて7で勝てなくなっても気にしない。
GTドラ予選落ち<GTドラ予選通過
のドラフェニなら全国大会で効率よくプラチナ稼げるな
不等号が逆なら下ドラのびたの方が稼げるかもしれない
いちおつ
>>31 俺黄金六段だけどまだ宝石諦めてないよ(`・ω・´)協力もできない状態だけど残りの大会廃プレイしてなんとかする
>>37 んでは次の全国大会で勲章1万個獲得するということで。
目指せ賢王! ですね。
まず10日で500クレを目標に計画を立てましょう。
クレ効率20個って結構きついぜ?
>>40 20キープは厳しいかもな
でもAce6つを維持して、本選も2位を確保できれば16は乗るわけだから
後はそこからどれだけ上乗せできるか
何で俺
>>37が賢王狙いになってるんだw100位は今回か次回で狙ってみるけどさ
ちなみにクレ効率は15個くらいだから300クレで4500個が目標
称号狙いは金属のうちにやった方が良いな。
プラチナ条件を満たせなくても、魔法石が増えることに意味があるし。
自分で計算したら、全国大会クレ効率11.99だった。
こんな成績でも一応ドラフェニは可能。
そりゃ少なすぎないか。
濃い時間帯の上ドラならほとんど生き残れない俺ですら、17はあるぞ。
自分もひそかに今回の全国はランキング入り狙いたい。
一応金土×3回オールで深夜プレイできる環境。残り7日もほぼ暇な時は全部全国。
階級はもうすぐ宝石。左が弱いGTドラフェニレベル。初めて深夜プレイするから体力勝負になりそうだよなぁ。
前回は100位以内狙いで頑張ってたけど気づいたら50位以内だったな
COMいるといきなり急激に問題のレベル上がりません?
釣りじゃないくてマジ話です。
GTフェニ寄りのドラフェニですが、この前の平日たまたま休みだったので、
朝フェニ入ったら、全員COM。問題回収に最適だと思って、
調子ぶっこいてたら、問題レベルが上ドラ並?くらいにめっちゃむずくてCOMに踏まれまくって、13位・・・・
フェニであんなの初めてで、危なくミノに落ちそうになりましたよ・・・
フルゲートの方が普通に勝てるんですけど・・
>>45 得意が右か左か、茶臼か石臼かの度合いにも因るだろうな
左得意なら下位層の投げてきた左(特にアニゲ)で区間もぎ取れるし、Aceも狙いやすい
石臼なら総合上位狙える分順位で勲章を伸ばしやすいし、アニ・理茶臼なら区間で伸びる
俺(左側111・理茶臼・上ドラは地獄で下ドラどころかフェニでも無双は無理)だと
平均順位2.46、Ace率61.5%
平均勲章16.08(順位8.15、Ace3.69、区間1.76、勝利2.46)だった
勲章効率は別としても平均順位とAce率は結構大事な指標になると思うんだ
石臼か茶臼か何が得意かはもちろん効率に関係あるけど、
それは同じくらいの総合力で16になるか20になるかみたいな差であって、
さすがにドラフェニならクレあたり15は切らないよ。
切ってたら単にやる時間が過疎でフェニから落ちないだけじゃないか。
不利な条件が結構ある
>>49だってそのくらいのエース率と平均順位、
俺も1113454だが
>>49よりちょっといいくらいだし。
個人的に感じてる程度なんで信憑性は全くないけど、低難易度(ミノ以下レベル、☆1〜2がほとんど、☆3がたまに出る程度を想定)だと、
特に得意ジャンルが無いライトはほとんど理系5になってる気がするんだよね。低☆問題の難易度が他のジャンルとあまりにも違いすぎてね
で、理系のゲージだけが高いから得意と勘違いして異常なまでに投げまくられてるのが大会の現状だと思うわけよ。
結局、理系(とこのゲーム見た目の問題で人が多いアニゲ)が出来なきゃ平均順位も区間賞も全然ふるわない。
そんなところだと思うけどな。
>>49氏なんかはAceは取りにくいだろうけどAceさえ付けば結構プラチナ取れてるんじゃないかなぁと思ってるのだがどうなんだろ?
相手のグラフを見て投げるジャンルを決めてる人は、理系が高かったら却って投げないんじゃないの?
少なくとも俺は投げないね
相手チームで一番強そうな人の弱点を投げることが多い
味方のアシストするより相手チームに雷落とせた方が効果あると思うし
相手のグラフ関係なしに自分の得意だけで投げる人が多いから
ライトが投げるのは理系やアニゲが多いってことでは?
>>50 Aceの6個をいかに取るか、が右側賢者の課題かなぁとは思うね
15/クレ目指すならこの6が大きく影響してくるし、苦手でも善戦できるなら上ドラでも生き残れる事が増えるだろうし
>>51 また個人のデータで申し訳ないがプラチナ要件達成率としては
Ace(61.5%)>総合1位(30.7%)>区間3つ以上(23.0%)になってる
アニゲラッシュに捕まると全くどうにもならないことが多いのと、
相手チームの1,2,3位が軒並み理系高いなら社会に逃げることも多いこと、
理系でも生物・その他のセレマルで躓いて区間を逃すこともあるっていう安定感のなさが影響してると思う
さすがに自分語りウザいな、これからは自重する
理系のグラフが皆一様に高いのは難易度易しめの問題が多い上に、その問題数の少なさからくる再遭遇率の高さから
理系が大の苦手で大嫌いなんて人でも2や3は普通にある
理系1の人ってほんと少ない
そしてその1の人も理系が苦手というより他にずば抜けた物を持ってるだけというケースが多い
ジャンル別の空気率で言えばライスタとタメだな
出来る人と出来ない人の差が小さい
投げる人がアニスポ芸に次いで多いのは単純に人気を反映してるだけだろう
芸より理のが人気あるだろ
翡翠は偽装ばっかだからな
初プラチナ記念
やっぱり区間賞3つがキツいな
>>58 おめ
あと一個、が届かないんだよね
タイプが遅いんでタッチ差で持ってかれることが多くて泣ける
中の人の強さをひとまず置いておくとしたら
理系高くて階級低い人が並ぶとチャンスって気がするね
階級が低いほど素直に理系選ぶ傾向がある印象なので
出来るだけ刺さりにくいジャンルが多く、速度差でも区間賞とるチャンスが増える
俺、紅玉天賢者になっちゃったから、全国大会の価値がねーぜ全く
・宝石賢者でルーパーなだけでも恥ずかしいのに
そのまま宝石天になっちまったのを厚顔無恥にも自慢wしにきた
・100回に1回よほどツボにはまった時に事故落ちしてしまう程度の
階級相応の実力があるのに厚顔無恥にも下位スレに自慢wしにきた
どっちなんだろう
CN特定覚悟でマルチしてる早朝ドラフェニ天賢者なんてたかが知れてる。
ミノに落ちるような馬鹿野郎だったら笑ってやろうか
宝石賢者よ
未だに宝石にすらなれねぇぞ。
低段位宝石になることを覚悟して協力プレイを始めてみた。
白金になっても段位はサクサク上がる・・・けどプラチナは石1万個に対して1、2個しか増えねぇ。
ままならねぇ・・・・・。
それまだましな方だよ
俺今月になってから協力だけで関東魔法石ランキング載るくらいやり込んでるけど未だに25階到達できてねえw
まープラチナ集めは宝石に上がってからでもいいじゃないか
あんなモンどんな仲間の引きでクリアできるんだよ
ほんと違うゲームでもやってるんじゃないのか
黄金10段になったけど、あの石盤の☆三つは見るだけで萎えるな・・・
確かに
そこで協力プレイですよ
大会やるほうが稼げるよ
大会は下位に沈むとまったく稼げない
大会でも好成績取れる自信があるならいいのだけど
全国100位以内目標で全国廃プレイしてたら一週間で石17000個稼いでた
まあプラチナ30枚くらいしか取れてないけど…
アニメの一問多答ほど難しいものはない
75 :
ゲームセンター名無し:2010/11/27(土) 23:17:35 ID:KD2EQim50
全国よりトナメのが楽にプラチナ取れる件
極端な苦手ジャンルがあると全国はキツイorz
最低が48%で次が64%だからな‥‥ちなみに決勝の武器は99%
ドラフェニならこーゆー人も割といるんじゃね?
HUM4人しかいないんだから準決で落ちないでくれ
>>76 HUM4人スタートでできっちり決勝に残ることってあんま無いぞ
99ってすげーな
30問連続正解でプラチナ取れた
ちょっとしたランカー気分
80 :
75:2010/11/28(日) 22:39:07 ID:duwoulAp0
>>78 まあ問題数が異常に少ないスロットだからねwww
48%のアニゲをどげんかせんとドラフェニが止まらないorz
まぁ、身の程を知っているつもりなので、強そうな宝石高段を含む4人だったらあえてCOMを送りこみますがね。
COM混ざりの決勝をやっててもらっている間に、次の対戦に意識を向けます。
>>81 強そうな宝石高段にこそ自分の武器がどのくらい効くか見たいから決勝をやりたいと思うけどな。
83 :
ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 15:05:55 ID:FBJ0UvwT0
>>81 そんな過疎時間の宝石高段は見かけ倒しが多いぞw
このメンツ無理!って時に意外に優勝できたりするし。
>>82 自分の武器も効くだろうけど、相手の武器も効きまくる件w
上ドラで理系ってほとんど飛んでこないけど
たまに投げてくる人ってめちゃくちゃ強いんだよなw
自武器は空気でも防御力がハンパない
引き出しはいくらでもあると思うけど好きだから投げてるんだろうな
まぁ理系でもマルチやセレクトはやっぱりドラでも通用するからね。
逆にキーボード系とサブジャン投げる奴は雑魚なイメージだけど。
逆にスポは野球サッカー以外の形式投げる奴は例外無く強いイメージだ
開き直って格上に苦手投げて教えてもらう
>>86 それに近いノリで今は上ドラは持ち帰り重視
アホほど強い虹2とか3とかの
リハビリ組と決勝いってベコベコにされんの飽きたwwwww
敗北主義者多すぎだろ。
格上相手でも自選を落とさなければ勝つチャンスはあると思うけど
上ドラでも下ドラでもフェニでもGTなら大して予選通過レベル大して変わらんだろ
お前本当に上ドラ行ったことあるのか?
だめかなと思っても予選通るのがフェニ
こりゃいけるだろと思っても予選落ちるのが上ドラ
これ無理って思ってやっぱり無理なのが上ドラだろ
どうあがいても絶望するのが上ドラだろ
94 :
91:2010/12/05(日) 22:06:27 ID:7J88egSi0
エントリー時のことじゃなくて
問題答え終わったあとの感触のことを言ってるんだよ
だーかーら、GT以外なら 上ドラが一番鬼門だけど、 GTなら
上ドラも下ドラもフェニも高レベルだし予選通過レベルは大して変わらないって言ってんだよ!
なにいってだこいつ
ホントにGTの上ドラでやったことあんのかね
GTなら下ドラでプラチナゲット→上ドラで天賢者2,3人+優勝ランキングに居る宝石or金属引いて予選即死なんてよくある話
下ドラとフェニなら予選通過の難しさに大した差は無いけど、上ドラはどう見ても格が違う
GT上ドラだと「今回の予選はグロかったなぁ」と思っても
普通に150over(180over=全問正解も珍しくない)が居て、
100超えてなかったら当然のように落ちる。
自分の経験で言うと平日の20〜22時がそんな感じ。
予選に関しては上ドラもフェニも大して変わらないな。
GT以外は知らんけど。
苦手ジャンル2つが来ても予選はだいたい通過出来るから、最近ちっともフェニに帰れない。
当スレ卒業おめでとう。
ああフェニだ、と一番思うのは
「よろしく〜」米の多さ
ランカーにしてみれば上ドラ予選もフェニ予選も大して変わらない
同様にユニガーにしてみても大して変わらない
言わせんなよ恥ずかしい
いくらランカーでもドラ予選50〜100戦に1回は予選落ちくらいあるんじゃないか?
フェニ以下なら100回やっても1回もないだろうが
ランカーだろうと予選事故落ちなんてどこからでもあるのが普通なんで。
戦績晒してるレキtwitterあたりを見ててもわかる。
>>99や
>>102はどこの妄想ランカーさんですかって感じ。
・今週のニュースクイズを初見で間違えたら13人が正解してた。
・苦手のマルチやセレクトで迷った問題は必ず少数不正解。
・ビハインドを背負ったときに出る得意ジャンルの後半戦は空気5問。
・タイポ台でタイプスピード遅い分危険だなと思ったらそのままタイム差で死んだ。
・悩んで答えた線の正解が123で10人正解。あとは空気。
・1問目で豪快にタイポして単独不正解したらすでに試合終了だった。
フェニはフェニで問題のレベルが低いから易問一つやらかして落ちることもあることはあるが
グロ問(まで行かないくらいでも)出ればまず落としてくれるのでチャンスは残る
ドラだと易問落としたら残りのグロ端から取らないと無理
グロ問の出来半々だと易問落とした分大体負ける
それよりも準決がな。6割が負け、ストレス溜まるってシステムはどうかしら
むしろそれくらい落ちるのが当たり前だからこそ
勝った時の喜びも一入なんじゃね?
>>107 お前さんはミノどころかユニまで戻って
勉強しなおしときな!
ひといれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
漢字読めないと色々大変だろうに
>>110 漢字読めなければ、まずはググるのが良いかと。
その漢字の読み方は文エフェでも出てくるしね。
へー
こう書くのか
初めて知ったわ
その文エフェ、ドラではあまり刺さってなかったぞ
読めなかったやつ、本当にドラフェニなのか??
爆釣ってレベルじゃねーぞ
フェニの準決勝で出たら正解者が半分くらいってとこでは
>>116 こんだけ時間経ってからそのネタは無いわ
そもそも文脈から読み取れない時点で吊りか余程の低脳
お前は「よろこびもひといれ」って日本語を聞いたことあんのか?
もう常識厨はいいよ。
常識厨って言葉が最近は無知の開き直りにしか使われてないな
さすがドラフェニスレ。
自分の常識は世間の常識厨が多いですね。
>>121 そうやって開き直るばかりで謙虚に自分の無知を認めて物を知ろうとしないからいつまでも弱いんだよ
俺は読み方わかってたけど、別に読めない奴がいてもおかしくないと思うがなぁ
俺の中では日本代表クラスのサッカー選手の名前答えさせる問題も常識なんだが
同じこと言ったら真逆の反応する奴もいるだろう
フェニ以下だと セレクト来るとラッキーって感じみたいだけど、
上ドラだと逆に刺さるねぇ
予選ですらタイピング正解率20%代の問題とかも8割前後の人が答えてくる上ドラだけど、
この前なんか○×で正解率57%の問題を4割くらいの人が間違ってた
やっぱり決勝ではセレクトを武器にしようかな
以下、○×は弱武器の流れ禁止
>>124 総合形式やるならキーボードかパネルの方がずっと良いと思うけど。
実際、上ドラでセレクトを投げてくる人など稀だろう。
何故稀なのか?
それは、ドラの廃人達にとってセレクトは刺さらない形式だと認識されてるからだ。
>>126 キーボード系なんかみんな真っ先に対策取ってるよ。
あとセレクトは右は知らないが左のハードはそれなりに刺さるよ。
無茶苦茶マニアックな連想とか四択とかかなりあるし。
自分にも素の知識がそれなりに要求されるけどね。
>>126 使いこなすのが難しいからだろう。
まぁセレクトも正解率の割には刺さる見込みが高いというだけで、基本的にはどの形式も防御力の次元が違うのが上ドラ組だけど。
>>128 使いこなすのがずば抜けて難しいマルチ使いはランカーを中心に結構いる。
攻撃力のある形式なら、ドラなら自然と人気が出るものだよ。
マルチよりセレクトの方が使いこなすのは難しいよ。
マルチは自爆テロでも十分お釣りが来るからお手軽。
上ドラでは
>>128の言うとおり、セレクトも「正解率の割には刺さりやすい」が正解かと
(正解率5〜6割台のセレクトでも刺さるのが期待できる)
が、安定して刺さるのはやっぱマルチの方かな。
総合形式でセレクトの正解率が一番低いというのは多分ランカークラスでもない限りドラでも滅多にないだろう
サブジャン正解率96%
未見ほぼ0でセレクトも全回収済みでも
やっぱ基本はセレクトよりマルチのグロを引くのを期待してるし
下ドラ以下ではタイパネも刺さるからセレクト以外のグロを期待するけど。
>>131 使いこなすのが難しいというより、ミスした時のダメージがでかい、だな。
マルチなら間違えても相手も間違えてくれるから問題無いが、
セレクトだと勘でも正解出来るため、間違えると単独不正解なんてことが十分ありうる。
全ジャンルの多答を抑えれば上ドラでも常勝できると思うよ。
他のプレーヤーも多答を投げる人がいるだろうから差し込みも期待できるし。
上ドラは多答に囲まれるのが日常茶飯事だから困る。
そもそも上ドラの決勝とかほぼいけないわ
8のドラでは多答を含めた自由形式が流行るのかな?
まぁ、多答は難易度選択できなくても十分強いから、そのまま多答を使い続ける人が多そうだけど。
芸セレHARDと芸マルHARDは同じくらい刺さるよ
>>138 芸パネHARDと芸キーHARDも同じくらい刺さるよ。
芸能は強ジャンル
>>133 ミスをするというのは使いこなせてないということ。
お前は雑魚だからセレクト使いこなせずに弱い弱い言ってるんだろ。
雑魚でも使えるのがマルチ
真の強者しか使えないのがセレクト
>>141 雑魚でもマルチ使えるとかw
真の強者でなければマルチを使いこなせるわけないだろうw
マルチもセレクトもそう簡単には使いこなせないだろ。
ただ、セレクトの方がリスクが高く、頑張らなきゃならない割には努力の見返りが低い。だから使う人も少ないのが実情かな
実際、QMA7におけるパネ総、キー総、マル総、ラン総使いと言えば、どれもすぐに複数人のCNが思い浮かぶけど、
セレ総使いは?
と言われても誰も思い浮かばん。
セレ総の精度が高い人は高確率でラン総使いだし。
QMA6でセレ総を使っていた人でも、7では四択等の個別形式に移行してセレ総はほとんど飛んでこない。
セレ総って唯一統合形式専用問題(画像タッチ)のある形式なんだけどな。
8になったら画像タッチ消えるのかね。
>>142 使えると使いこなせるは違う
他のやつが3ミスするところを2ミスで抑えられれば使えてる
しかしそれでは使いこなせていない
マルチは他のやつの3ミスが期待できるがセレクトは3ミスまでは期待できない
雑魚はどっちも使いこなせないが
マルチは使えてセレクトは使えないということだ
要は、セレクトは刺さらない分、投げるからには常に全答が要求されるということだな。
どの形式であっても全答は相当厳しいので、割に合わないから投げる人がごく少数なのだろう。
特に○×の問題数が圧倒的だから、最悪だと○×3問なんてのもあるだろうし。
いくらでも割に合うけどね。
ドラでは防御の方が重要だから使い手が多いところから先に手が付けられる。
セレクトよりも明らかに弱いタイピングに使い手が多いのはまさにこの理屈。
すでに上位層ではセレクトへと手が伸びる人間が増え出しているので下に浸透するのも
時間の問題でしかない。
下ドラ以下なら好きなモン投げればいい
上ドラでの武器なんて禄に決勝行けないからまして刺そうなんて考えなくていい
こんな感じっすw
タイピング弱い弱いって言うけど
そういう人は全ジャンルで○×四択連想よりタイピングの方が正解率高いの?
確かに対策してる人が多いと言う理屈で言えば圧倒的にタイピングは最弱になると思うけど
そう理屈通りになってはいないと思う
ノン多答鍛えて決勝での差し込みを期待するかな。
今の武器はドラで全く通用しない
検定や協力の点数を見れば分かるけど、タイピングは多答・順当てより難しい最強の形式であるとKONAMIが認めてる。
>>144 ヒロキ、リリック、くちきあかね、カムカム、クロスヒルデ、EXルーミア、TRON、PERL
がセレ総使いでは?
>>153 単にQMA6のこの武器はのセレクト1位を羅列しただけじゃなイカ。
その中で7でもセレ総を使い続けてる人ってどれくらいいる?
ヒロキはノン四択、くちきあかねもスポ四択だしなあ。
>>155 カムカムは芸択、TRONは文択といった印象。
6のセレクト使いは7では四択か連想に移った感じがするね。
逆に、パネルやキーボード使いは7でもそのまま総合形式を使い続けてる印象が強い。
マルチは上位ランカー御用達だし。
やはり、○×が嫌われているのだろうか?
○×って実はそんなに問題数多くなくね?四択の方が多くね?
>>153 ちびふみこがライセレ使ってたよ。あのぐらい固まってると手がつけられないね。
セレクトの良い点は自分を上回る使い手に滅多に(確率的に)当たらないので自選でのリード率がきわめて高いことかな、と思う。
自分は連想なのでタイム差も安定して奪える。またランカーもセレクト系は回収が後回しになっている人が多いので
相対的にリードを奪いやすい。
マルチ投げてきてしっかり取って来るけど他はぽろぽろ落とす。でもマルチパワーで優勝は稼いでます。って奴が対戦してて一番イライラする
>>151 参考までに。とある自称ランカーのセレタイ正解率。
総合:セレ83.55 タイ85.08
ノン:セレ76.79 タイ84.38
アニ:セレ84.13 タイ87.96
スポ:セレ80.68 タイ81.90
芸:セレ83.75 タイ82.73
ライ:セレ80.00 タイ89.23
社:セレ86.84 タイ86.40
文:セレ89.89 タイ83.33
理:セレ85.23 タイ85.82
ちなみにセレクト対策それなりにやっててタイは過去の貯金中心でこの数字だけど
投げられて怖いのは圧倒的にセレ>タイかな。
>>160 全てのプレイヤーに言えることだけど、セレクトの正解率は下方修正した方が良いね。
理由は、決勝でセレ総が飛んでくるのはごく稀なため、正解率の分母のほぼ全てが問題難易度が比較的低いと言われる予選なため。
けど人から飛んでくる時は高確率でHARDなので、自分の正解率なみの正解数を叩き出すことは難しいと思われる。
何となくどのランカーさんだかわかった気がする。
>検定や協力の点数を見れば分かるけど、タイピングは多答・順当てより難しい最強の形式であるとKONAMIが認めてる。
KONAMIが認めてるからなんなんだ?
よもや
「KONAMIという最大の権威が認めてるからタイピングが一番難しいに違いない!」
という超アホ田舎者的論法じゃないだろうな・・・?
ぷぎゃ わろた
タイピングが難しいのは初見だけだ。
つまり初見限定の難しさという意味ではKONAMIの見解が正しい。
だが、一度調べたらもう終わり。
マルチは回収も調べるのも、さらにそのあと素早く正答できるように鍛えるのも時間がかかる。
始めて1ヶ月で下ドラステになった俺としては線引きが最強…
回収メインの廃人でもタイポや勘違いで外してくれるし、
自爆のリスクも少ない。
いちいち突っ込むのもストレスだから半年ROMっててくれないかな
>>165 全くだ。
俺は聖徳太子に「1400年ROMってろ」と言われてからの1,400年間、ずっとROMってたよ。
>>159 同意。
それは連想にも言えるな。
回収パワーで1確してきて、タイム差で優勝は稼いでます。って奴が対戦してて一番イライラする
おれが勝てないのは気に食わないと正直に言えよ
恥ずかしい
そう思うんなら自分だって強形式使いこなしてみろって話だよなw
どうせ
>>159,168はタイでも投げて刺さんねーって嘆いてるだけだろ
時間差で勝つのも戦術の内
連想1確できる問題で飛べないなら自分の知識が足りないだけ
第1ヒント「波動拳」
連想タイム差だけで優勝するのがどれだけ大変なことかわかってないなw
相手のグラフ1のタイピングを投げて、難しめの問題が多かったのに全答された時はさすがに回収乙と思った。
>>171 あまり好ましくない戦術ではあるけどな。
そもそもドラにもなって決勝で連想なんか投げるなよと。
連想よりタイピングの分岐先読みの方がはるかに・・・
最近本気なのか釣りなのか見分けられなくなってきた
俺は最近QMAとカルタの違いが分からなくなってきた
連想は一番素の知識の差がでやすい、
つまりグラフ1の相手を攻略しやすい形式だというのに……。
苦手なジャンルだと最後のヒントまで見ても呪文にしか見えないんだぜ?
>>180 それは言えてる。
「決まり字」ってやつね。
野球選手サッカー選手の連想は最後までみてもわからんからダイブ
正解するとウマー
>>177 競技カルタろくに知らないでそういうこと言うのってどうかと
>>178 連想含めてセレクトほどグラフに正直な形式は無いよな。
マルチはグラフ関係無く大ダメージを与えられるけどw
>>180 スポーツ選手の連想は第4ヒントが愛称だったりすることが少なくないから、
ビハインドを背負った最終問題でも無い限りダイブは避けた方が無難だぞ。
弱い奴ほどセレクトを嫌うから投げがいがある。
ミノガーあたりまでならともかく、ドラにまでなってセレクトを投げる男の人って(ry
フェニまでしか通用しないタイピング投げるよりは有効かと
>>182 同意
愛称とか無くて分かりにくいのもあるとは言え、人物連想もだいたいはちゃんとキーワードがあるから、
マルチセレクトよりはだいぶ覚えやすいと思う
サッカーぜんぜん興味ないから、連想のヒントで「俊足の××」とか言われても
見当もつかない。
あれで誰だかわかるサッカーファンって煽りでもなんでもなくすげえと思う。
>>185 セレクトを軽視する人の多さ
ミノガー>>ドラフェニ
ダイバーの多さ
ミノガー>>ドラフェニ
これだけで色々見えてくる
>>187 使い手だからって何でも初見で答えられるわけじゃない
連想の確定ポイント押しはだいたいが回収の成果だよ
カレッツァもれおも到底野球もサッカーも興味ないような感じだけど
使い手並みの精度はある
あれは勝ちたいという一心で努力した回収の成果だわな
因みに言うとその俊足の入ったサッカー連想だったら該当するのは恐らく1人
>>188 セレクト:ミノガーなら得意分野のタイピング鍛えた方が
決勝で差が付きやすいだろうからセレクト対策が後回しになる。
ダイバー:連想に関して言うとドラフェニのほうが積んでる場数が多いから
最後までヒント見れば答えが浮かぶことがあるので慎重になる。
と思ったんだがどうだろうか
>>190 セレクトだろうがタイピングだろうが
何か対策取るような人ならミノガーにはいません
ダイブしてる限り強くなれん
てエロい人が言ってた気がする
フェニミノ以下は分からない問題を考えることを放棄する人が多い印象。
苦手分野の意味不明な問題でも、最後まで考える姿勢でいれば自然とドラフェニにはなるよ。
194 :
ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 00:18:54 ID:MXL1xrdN0
素の知識をつけるためにもセレクトのうち4択と連想を鍛えようず
>>193 一番顕著な例がキューブだよね。
簡単な問題でもライト層だととにかく投げ出してしまう気が。
俺も最近キューブは投げ出してるなぁ
賽は投げられた
最近かなり必死にタイピングは弱いと主張し続けてる人がいるね。
わざわざこんなところでネガティブキャンペーンを張るなんて、そんなにタイピングを出されるのが嫌なのかなぁ?
ああ、次は並べ替えが怖い。
>>194 苦手ジャンルのセレクトはお勧め出来ない。
おそらく、マルチ以上の苦痛を伴うと思う。
逆に、得意ジャンルなら最も覚えやすいかな。
問題数は非常に多いけど。
>>198 だな。
少なくとも四択や連想よりはタイピングの方がずっと強いよ。
タイピングが弱いとはっきり言えるのは
タイパネの殆どを回収し切ったドラステクラスだろう
ドラフェニ程度ならまだ
○×四択連想>タイピング
な正解率でまだまだ未見が多くタイピングが弱いと言える立場ではないはず
タイプが弱いって言ってる奴はブー垂れる前に芸キー総合HARDを死ぬ気で回収して使ってみれ
タイプが強いって言ってる奴はブー垂れる前にキー総合HARDを上ドラで使ってみれ
>>203 上ドラでは自武器のキー総合HARDしか使ってないけど、単独正解数知れず。
マルチに全く劣らない威力があるよ。l
ジャンルによって違うだろうから一概に言えないんだよなぁ
でも芸タイの問題数の多さは異常。上ドラでも刺さってくれる
タイピングで一番強力な問題は検定放流問のような気がする。
下ドラって のびた してる奴か 本気の実力なのかどう見分ければいいのかねぇ
俺はGTに入ることが多いから、下ドラフルゲート率高い。
実力はたまに決勝行ける、大体6〜10位をうろうろしてる感じけど、
本気でやってて別にのびたしてるわけでもないし、下ドラでも問題は普通にめっちゃ難しいから
グロ問ラッシュのときなんか予選の最高点が110点、通過最低点が50点代、ビリが10点代なんかもざらにある。
どんな感じで見分けてるの?
GT上ドラは準決が本当に壁だな。
大体6〜8位前後を20〜30クレ前後うろついてて、
苦手コンボで予選落ち→羽ばたき。
決勝行ってもボスクラスに囲まれると
3位以下安定でプラチナも増えず。
結局フェニ〜下ドラ6クレ分の決勝で武器の回収して、
ようやくプラチナ1枚くらい取れるペース。
全国やらないし、協力も金かかるから
天賢者とかとっくに諦めた。
総合71くらいじゃ手も足も出ないよ。
>>205 俺はライキーHARD使ってるけど、上ドラでも十分過ぎるほど通用してるぞ。
90%もあればどんな形式であろうと
上ドラで十分通用するよ
理系のタイピングや線結びが90%超えてるけど
全く通用してる気がしない
俺も理キー投げてるけど自滅はしないが相手にも刺さらない
>>212 俺も履キーHARD使ってるけど、上ドラでも大活躍ですが。
3問しか出題されないのだから、刺さらない時だってそこそこあるだろ。
結局負けは総合力不足でしかない
武器一つでそれをひっくり返せる訳ないもんな
マルチ(特に順・多)なら結構ひっくり返せる
上ドラ決では多答と順当は頻出過ぎてお腹いっぱいだけど、線結びは極稀にしか見ないね。
同じマルチなのにこの格差は一体。
線は一つ有名な物が混ざった瞬間にニ択になるからねえ
武器関係なく4選択肢の頃は好きな形式だったけど今はあんまり
>>215 マルチが使えてるだけ力が上と判断する。他が劣っているなら決勝率自体下がるだろうし
決勝率の割にプラチナ率高いと言うことはあるかも知れないが
優勝はおまけ感覚の自分はそれだけじゃとても手を出す根性がないw
218 :
ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 16:05:59 ID:Eu4Ko58W0
どんな形式でも刺さるものは刺さるんだよバカタレ 下らない議論してんじゃねーよ
>>217 はにゃけんとかアニゲが無ければミノに頻繁に落ちるレベルなのにプラチナ100枚あるからな
決勝進出の半分が優勝っぽいし
ライスタや理系使いに多いけど刺さらないって嘆くなら使わなきゃいいのにな
>>220 そもそも、ライスタや理系は上ドラでも十分刺さる。
要はライスタや理系使いには欲張りが多いということだな。
結局は問題の引き次第だよね
刺さるときは刺さるし、刺さらん時は刺さらん
さすがにHARDで3問とも正解率90%以上の時は萎えるけど。。
刺さる時は刺さる
刺さらん時は刺さらん
それは確かにそうだが、その刺さることが多いジャンル、形式に格差があるってことじゃね?
スポマルチと理タイでどちらが安定して刺さるかは火を見るより明らか
刺さらないと言われる社タイで3問連続で鉄問引いて全部単独正解だったときの胸の高鳴り!
ああ、その3問しか正解してないんだけどな。
まあ上ドラだと武器が刺さっても
防御がきちんと出来ないと優勝できないよね
空気なはずの理エフェが2問連続で正解率1桁の難読生物問、
そして次の問題が「牛虻」で素直に読めばいいのにみんな下手にかんぐって単独正解取ったときの高揚感といったら!
最近の理エフェはかなり嫌らしさが上がってるよな
ギュウボウ?
理エフェの一桁問て何があったけ
そこそこ回収してたけどパっと思いつくのは5問くらいだな
赤波馬駄、鬼田平子、蒲桃、審良静男
適当にグロそうなの挙げてみた。この辺りかな?
なんだその呪文w
勝ち数を増やしたければどのジャンルでもいいから多答をやればいい。
相手のグラフが5でも関係無く、大半のプレイヤーに安定して刺さる。
折れが理系エフェクトで見た1桁の難問はこれかな。
「蝌蚪」
ドラゴン組で他のプレイヤーが単独正解していた。
その人は長い名前で答えていたので、かとでも正解になるかどうかは分からない。
おたまじゃくしはもともと検定問だから回収済みの人多いと思われ
初見の木下馬とか赤波馬駄とか戸毎目張を
問題文と字面の感触から推測しつつ
子供の頃親しんだ図鑑の記憶をたよりに正解したときは
さすがに脳汁出まくった
こうして見ると、理系ほど凶悪なジャンルは無いな。
それはない
>>231 その並びで見ると、審良静男が何かの生物の読みに見えてしまうw
コノシタウマ・アカナマダ・トゴットメバルちぃ覚えた
三鷹 立川 千駄ヶ谷
理エフェは鳥系も結構グロいような
鶚、鵲なんかはドラで単独取れたし
動植物系は古文書的な意味でも難読多いからな
でも言葉自体は聞いたことがあるものの組み合わせだったりすることが多いから
「いっぺん回収されたら終わり」指数は左のエフェより断然高い
244 :
ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 02:33:02 ID:OOVbA0EaO
全然関係無い事で申し訳ないんですが
上ドラ、下ドラ、フェニの魔神戦は問題レベルって違うんですかね?
上ドラだからグロ問連発とかフェニだからまだ易しいとか…
システム上、それはありえない。
・・・筈なのだが、体感では違うように感じる。
>>244 個人的には、どの組でも☆1〜5の中からランダムで12問だと思うけど。
今日初めて濃ゆい時間帯に上ドラの決勝に行った。
そして周りとの力の差に愕然とした。異次元すぎる。
宝石まであと10000ちょい。
現在プラチナ25個。協力メインで石を稼いだこともあるけど、宝石までにあと5個稼げるか?
(VII稼働中ならなんとかなると思っているが)
んでもって今日は賢神がいるチームと対戦して単独正解2問とったけど結局賢神様は踏めませんでした土佐。
まぁ、ただでさえ雑魚い上にムラが禿しいからなぁ。
ドラフェニの割にプラチナ少ないな
全国大会は全然やらないの?
>249
>248は協力メインて書いてるよ。自分も同じ感じで35枚。討伐は2回だけ成功した。
全国はほとんどやってない。こんなもんでしょ。
宝石になっちまった。
プラチナ全然集めてなかったので
レアな宝石初段。
…協力プレーが面白くて
気がついたらこの有様ww
楽しくやってるからいいんだけどね。
稼働初期のトナメ以外プラチナ貰えなかった時代じゃあるまいし
検定以外のどのモードメインでやってても初段は狙ってやらないと無理だろ
ドラフェニがひらすら潜っていれば、それなりに最下層に到達するだろうし、ボスだって何回か撃破できるだろう。
確かに、狙わないと宝石初段は無理。
洞窟にプラチナが実装される前に宝石になり、その後はほとんど潜っていないならともかく。
というわけで、狙ってやっていないとすれば、
>>251はドラフェニスレに遊びにきたフェニミノだなw
>>254 そうか、ワシはフェニミノだったのか!!
でも今回の作品ではミノに落ちたことないし、
フェニにいてもGTでも3クレでドラに戻れる。
ただ、協力は大体24Fまでが何故か定位置。
難儀な頭だわww
実力的にフェニミノなのは間違いない
協力たくさんやってたならトナメの回数はそんな多くないだろうし
少ないサンプルでドラフェニにたまたま居座れただけだろう
ドラフェニも弱くなったもんだな
ずっとフェニミノだったけどもうすぐ宝石四段で
全国大会でもちょいちょいプラチナ取れるようになったから
そろそろドラフェニスレ来てもいいかなぁと思ったけど
4、50クレで1枚程度のプラチナ効率じゃこのスレの人的にはフェニミノスレがお似合いだよねぇ?
>>258 4段ならトナメでドラに来れるでしょ。
…と、初段のワシが言ってみる。
実力的にフェニミノらしいので参考にはするなw
俺はトナメじゃ20クレに1枚ほどしか取れないが全国大会なら3クレに1枚くらいは取れる
トナメだけで宝石まで上げていたとしたら多分三段程度だな
俺みたいなやつはいるはずだ
なかなかフェニには落ちないせいでプラチナ効率が悪いやつ
いずれにしても初段はあり得ない
魔法石の大半を検定で稼いだというなら謝る
>>262 ボス倒せばそれだけでプラチナ3個。
二段までの3割がそれで埋まるわけだからな。
ドラフェニで宝石になるまで潜りまくっているのに一度もボス未討伐とかありえない。
協力てそんな稼げるもんなのか
俺は現在黄金、プラチナは3段相当だが、協力で取ったの2枚だけだぞ
特に延長工事されてからは23〜24階で必ず一人以上炎上するのが混じってて最下層にも届かない
ドラフェニレベルなら何回かに1回くらいはそれをカバーできるはず
単純に考えて潜り続けても100回以上は協力をやってるはずなので10回くらいは25階にはいける
1度でも討伐できれば最終階に10回もいけなくても10枚たまるしな
このまま行けば宝石5か6段だけど、ドラフェニです。
GTはちょっと引きが悪いとすぐ落とされるよ。正解率75%は無いとドラフェニ脱出できそうにないね
そうか?
そこより野良の方が25階到達しやすいけどな
規制解除テストカキコ。
時間帯にもよるが
>>255はレスを読む限りフェニステかドラフェニの下層だろう。
フェニミノは言い過ぎ。
協力は募集スレ使っても、野良や募集レベルに満たないのがいたりするから何だかんだで面子に左右される希ガス。
野良が混じるのは当然有り得るし、炎上は誰にでもあるけどさ。
一番ピンキリ率が高いのがドラフェニだしな
ドラ1、フェニ7、ミノ2くらいのほぼフェニミノでもドラフェニって言っちゃう人もいるし
ドラ97、フェニ3くらいでドラステに近くてもドラフェニって言う人もいるもんな
過疎により今や一億総ドラフェニだ
勘違いする初心者も多数いる
ごく稀にフェニに上がれるほぼミノステが過疎時間帯に1度ドラに上がり
その後相変わらずミノステのくせに、
ミノに落ちることもあるドラフェニと言ってるやつなら知ってる
本スレ794くらいの実力だとやっぱドラフェニを名乗るのは躊躇われるな
標準ドラフェニなら勲章500溜める間に最低5個くらいはプラチナ取れてるだろうし
非全国大会時のGTフェニからドラには5クレ以上かけてドラに上がれる程度。しかも決勝3連続でドラ上がりは滅多にない
(今作初期はミノガーだったけど今は成長してここ三ヶ月は一応ミノ落ちはしていない)
これはフェニステ程度?が妥当なのかな
フェニステだとどっちのスレでも場違いで居場所がない
もちろん得意やタイプにもよるが、全国大会のプラチナを
3クレに1枚安定して取れるのがドラフェニ上位
10クレに1枚くらい取れるのがドラフェニの最低ライン
くらいじゃないかと思われる。
非全国時のGTフェニから基本3クレ、遅くても5クレでドラに戻れるけど、勲章/プラチナ効率100/1も無いよ
フェニ:ドラが9:1とかならフェニステ、逆ならドラステ、その間ならドラフェニってとこでしょ
3クレで1枚安定って、どんなドラステだよ。
つーか、自分はフェニ落ち経験なし宝石だけど、そんなにプラチナ量産無理だし。
9:1ならスパだろ
3クレで上がる(落ちる)としても30クレの間に2回も組変動(上がると落ちる)してんだぞ
そういやそうだな…
やっぱドラステって言えるのは49:1とか99:1くらいか
1000クレに1回落ちるくらいのレベルならドラステを名乗っていいと思う
大体200クレに1回フェニ落ちするくらいのペースだがドラフェニだと思ってる。
GTでキツい面子連続で引けば呆気なく落ちる。 当方総合71。
俺のホームの宝石が初段二段三段ばっかで吹くんだがw
雑魚廃人多すぎね?これって普通?
宝石昇格時の平均段位ってどの程度なんだろうな
俺は昇格時初段だったよ
ドンジョンでプラチナもらえなかった時代にほとんどドンジョンで石稼いでたからね
>>281 やっぱり上下運動してる方が正解率が上がる?
自分に200クレステは絶対無理だが、総合は72に収束して結構たつ
宝石も四段が最終目標かな…
GTだと上ドラでは10回に1回くらいしか勝てん。
総合71%程度ではこれが限界か。
うちのホームも二段が多いんだけど同突した時に見たらやっぱり弱かった
宝石段位は当てにならないとは言うけど、本当に強い人が検定に引きこもりっきりで一切トナメに出ないとかはまずないから
宝石低段位はやはりそれなりの奴がなるものだと思ってる
GTオンリーなら宝石昇格時は三段以下が多いだろうな、60枚の壁は意外に厚いよ。
四段辺りからがドラフェニ宝石じゃね?全国でも三段以下が無双してるのあんま見ないしな。
まぁいつまでたっても宝石二段なうちのホームの首席みたいなのもいるし、本人がたのしけりゃいいんじゃねw
協力なし、GTトナメ+全国大会時は積極的に全国大会に参加した場合
宝石昇段時
二段以下=フェニミノ以下
三段=フェニステ(30枚程度)ドラフェニ下位(50枚程度)
四段、五段=ドラフェニ平均
六段以上=ドラフェニ上位
ドラフェニ上位?
上位、200クレに1回くらいだろ
三段の自分は五クレイプばっかりだ
宝石昇格時で四段だった
頻繁にフェニに落ちるけど基本3クレで戻ってくる
ほぼ協力のみで白金二段まで上がったところで天賢者への道のり解禁。
その時点でプラチナわずか19枚。
それからひたすら全国回して、前回の大会でやっと六段になった。
一気に醒めたねw
あと同じ70ちょいでも左側が強い人は通常トナメで戦いやすい気が。
俺は黄色か紫しか投げないけど、なかなか刺さらん。
天賢者ともあろうものが 上ドラで予選落ちしてんじゃねーよバーカ
誰とは言わないけど
馬鹿はてめーだ雑魚
いかにGT上ドラを知らないかがわかるわ
天賢者が増えた今日び、複数の天賢者が予選落ちするとこすら珍しくないというに
三人落ちてくとこすら何度か見たわ
馬鹿は釣られてるてめーだ
賢神兼賢竜経験者ですら予選落ちすることがあるというのに……。
最近は「釣られてる」って言葉が「言い返せないから反論しないで」って意味で使われてるのか
せやな
フェニで天賢者が予選落ちしたら叩いてもいいよ
天賢者でも未回収の問題が続くと普通に落ちるよ。
さすがにフェニじゃ予選落ちは無いだろ
宝石三段の俺ですらフェニで予選落ちしたことないのに
にしても、上ドラ決勝は多答・順当てばかりだな。
それだけプラチナに飢えてる人が多いということか。
上ドラ上がれなくてもドラフェニ名乗っていいですか?
おk。
なまじ下ドラで中位をキープして粘っていたが、全国大会のお陰で上ドラに拉致されました。
問題の引きのお陰で決勝には残れたけど、タイピングをすらすらと答えて行く姿はほんとに別世界。
>>306 だからこそ、ドラの廃人達は多答・順当てに流れる。
自選で安定してリードをとるにはそれしかないからね。
線結びは一段落ちるか
やっぱ多答が強いよな
>>308 また多答か、また順当てか、またマルチか
と感じることは上ドラ決勝に行ってる人なら日常茶飯事だろうけど、
また線結びか、
と感じる人はおそらくほぼ皆無だと思われる。
やはり三本線だと一つ確定されると二択になるから、
武器にするまでの苦労の割に合わないと思われて敬遠されるのだろう。
四本線は固定だから、上ドラの廃人達はしっかりと押さえているだろうし。
アニ線結びばっかり投げてたけど他のを考えた方がいいのか
線結び強いけどね。元々使い手が少ないだけで。形式として登場したのもマルチでは最後だし。
>>311 登場したばかりの4本線デフォ時代なら十分強いんだけどね。
1つ確定させてもまだ1/6だから。
きむわいぱーを初め、かつての線結び使いの多くが今では違う形式を使っているのも、3本デフォで4本は固定のみになったことと無関係ではないだろう。
上ドラの廃人達なら、3本中1本は知ってる可能性が高いから、線結びという名の、表裏共に見える○×のようなものだし。
それだけにミスできない怖さもある
線1ミスで致命傷になるとは考えにくいが不調の時やセレクトでしくじった後は止めの一撃になりかねない
三択線結びで一つだけ分かっているときの不正解率は異常。
ソースは俺。
二分の一なのに・・・悔しいビクンビクン
残った二つを逆にしてればプラチナって回はあるな…
>>315 そうねぇ、○×反対とか、4択/連想/線結び/多答を1/2まで絞っての1問差とか、よくあるよね。
(よくあるというか、よく覚えているというのが正しいのか)
トナメプラチナは全部下だけど、上でもひょっとしたらということが何回かあって、よく覚えているよ。
上ドラ決勝なんて滅多にいけないし、ほぼ3位か4位のもうすぐ2段な雑魚の戯言だけど。
今年は上ドラで勝てますように
ノン多答、サッカー90% なりたい
今月の洞窟はGTドラフェニなら約100分で魔法石1,700個程度獲得できる。
8稼働までに宝石になりたい人にはお勧め。
かつてラスボスだったアイテム持ちのボスの多くが中ボスとして現れるので、
アイテムもたくさん手に入るし。
今年はこれまでサボっていたセレクトの補強をちゃんとしたい
>>320 セレクトは勘でも正解できるので後回しでもいいと思われ。
ドラでやってくなら多答でもやった方がいい。
セレクトは後回しでいいね
他の形式を押さえてるなら別だけど
そんな人はこのスレにいないだろうし
準決勝ボーイで辛いね。
さっさとフェニに帰して。
初上ドラ昇格
絶望とはこういうことか
上ドラ行ったら自分以外全員宝石とかもうアホかと
8で勝てるようになるには自由形式と多答、どちらを武器にした方がいいんだろう?
正直どっちも止めとけと思う
軽めの武器でいいから生き残るためにいろいろやった方が結局強くなる
>>327 軽めの武器だと上ドラじゃ勝てないよ。
俺は決勝で3ジャンルの並べ替えとスロットとタイピングを使ってるけど
正直どれも火力が低くて話にならないw
他の防御力がもっとあれば話は変わるんだがな・・・
8だと自由形式か順or多答のほうが勝率は上がるだろうね。
9つ武器とか火力より精度が気になるわw
防御力で話変わるのはほんとそう。
武器持ってても投げどこがないと悔しいだけなんだ。
えっ
3ジャンルともその3つの形式武器になってるの?
>>326 断然多答。
セレHARD、パネHARD、キーHARD、多答。
それぞれで縛ってある程度の回数店対をした場合、おそらく多答縛りの平均点が最も低くなると思う。
難易度を選べなくても、多答や順当ては他形式のHARD以上の強さがある。
332 :
328:2011/01/04(火) 01:49:19 ID:tIzfWRti0
言い方が悪かった。
3ジャンルは詳しく言うとスポ並、芸スロ、社タイね。
9つも武器あったらドラフェニになってないと思うw
どれも単独形式だから相手のゲージで使い分けてるけど、
上ドラではほとんど意味がなかったりするw
自分が安定して取れるようになるだけの労力を計算に入れてない奴が多い。さすがドラフェニ。
折れの場合ふだん決勝ではランダムを使うことが多いが、
その時に出てくるとありがたいのが連想、文字パネル、タイピング、エフェクト、多答。
出られて嫌なのが、○×、4択、並べ替え。
文字パネルやタイピングはまぐれ当たりがほとんど無いので、苦手な人に対しては安定して差をつけられるし、
連想やエフェクトはスピードで大きな点差をつけて相手にプレッシャーをかけることが可能。
逆に、知らなくてもまぐれ正解があってしかもスピード差をつけられない○×、4択が連発するとちょっといまいち。
店対はしらんが、結局トーナメントなら防御力を上げたほうが良いと思うなぁ。
全国を一生懸命やる人ならなおさら
80%を90%にするのより、60%を80%にするほうがはるかに簡単だから
芸能の多答って難しくね?
>>337 それは全ジャンルに対して言えることだと思うが?
ライスタ多答は簡単です
ていうかライスタそのものがお手軽ジャンルです
でもたまにデレてくれるところが可愛いんだよねライスタって
ライスタゲージ2だよくそが
ライスタが簡単でお手軽?
だからお前達はいつまでたってもドラフェニなんだ。
>>342 俺もライスタゲージが2だが、ゲージ1の芸能やアニゲより怖いな
準決勝で来られると真っ先に死ぬ
ゲージ4だけどライスタはまれによく牙を向くから安心できない
自分が簡単と思うなら他の奴も簡単と思ってる、それがドラだろ
俺はゲージ1だけど。そろそろ作家連中に本腰を入れてみるか…
ライスタゲージ1って強者の匂いがするな
確かにライスタ1は他ジャンルが凄く強いから1になってるって感じだな
全体で見ても得意ジャンルだけ5、あと全部1だからふいんき(何故)だけはあるんだよな
しかし実際は予習もノンジャンル一本だし、得意も特別強くなく
高いのは予選落ち時の11位率くらいかw
決勝はほとんどグル生☆4を投げてます。
ものすんごくたまにグロいのを引いて単独正解をすることだけが楽しみ。
えぇ、上ドラでは勝った試しがありませんが。
>>350 新しい年になった事だし、そろそろ☆5にしようぜ。
人が少なくなったからかしらんが、ドラステが大分楽になったよな
かつての鍍金以下の実力で外付けアイテムなしでも1軍でかなり粘れるし決勝も行けるようになった
8稼働したらフェニ安定に近くなるのかな
過疎時間帯にしかやってないんだろ。
GTドラ怖い リーマン怖い 7時過ぎるとフルボッコ
そしてフェニでも青息吐息
ドラゴンスレに書き込みがないのは、
ドラステ廃人グループが余り書き込まないってこともある。
今作じゃフェニ落ちしたことない奴なんて数えるほどしかいないんじゃないの?
総合正解率85%の某堅王ですら1度落ちたらしいから。
超久々に上ドラで優勝できた
確かに多答を武器にすると上ドラでも通用するな。武器って感じがする
俺もマルチ使い始めてから勝率上がったような気がする
マルチを使い始めて彼女が出来ました
はわわ。
>>355 その辺の層はもっぱらtwitterに移ったっぽ
363 :
ゲームセンター名無し:2011/01/08(土) 00:53:01 ID:1xcwepmt0
ライスタ○×面白すぎんだろw
○×で正答率30%以下の数はおそらくライスタがダントツだと思うw
コブサラダ→コブさんが作った。正答率20%
>>363 8ではライ自の中に○×入れると面白くなりそうだねw
○×は6の高校生クイズコラボの時が最もカオスだった
あの「何々は誰それさんが作った」シリーズがなぁ……(笑)。
367 :
ゲームセンター名無し:2011/01/08(土) 12:15:37 ID:1xcwepmt0
純粋知識の問題ってある意味五分五分だが、ひっかけようとする問題は初見では判断に困るよなw
逆にそれで疑心暗鬼になって易問落とすのも痛いし。
トニングリッシュ→トニー谷が作った 正答率30%
初見の○×は超易問でも怖い
更に、初見では普通に正解した○×問題も、2回目に見たときに何故か外すこともあるから凄く怖い
アホらしい問題文なら○、ぐらいの気持ちでやってるな
今になって分かるウルトラクイズドーム通過者達の知力胆力時の運
>>367のトニングリッシュをググってしまったw
みさくら語とかブロント語の同類か
372 :
363:2011/01/09(日) 01:12:24 ID:R+uQcTkU0
ライスタ○×予習百回やってみたが、まだまだ問題は尽きないし難問に当たる度にお得な気がするw
トニングリッシュとか流行語とか今まで知らないことに当たるとホント雑学って感じだな。
ラ・フランスを発見したのはフランス人である→○ 正答率25%くらい
インドリンゴの原産はもちろんインドである→× 正答率6割
ちなみにインドリンゴの原産はアメリカのインディアナ州
上ドラで予選落ちは回避できても決勝になかなか行けない
20〜30%くらいの難易度の問題が決勝に残れるボーダーになることが多いがそれができない
○×は表裏見ないとわけ分からん問題があるな。
「劇場版東のエデンの主題歌はグレートハイジンである」とか
『度の入っていない眼鏡を徳川眼鏡という』
最初見たとき全く理解不能だったが、裏を見てやっと納得した。
「裏が見えない二択」ならではの問題ってあるよね
たとえば
角田晃広、大田賢二、和知晃の3人がかつて結成していたお笑いグループの名前は(wait)
→○ プラスドライバーである
→× マイナスドライバーである
って分岐有りの○×問題があるけど、○より×の方が圧倒的に正解率が高い
分岐先が○だった場合、「グループ名は知っているけどそのメンバーの名前までは知らない」って人だと
「裏がプラスドライバーじゃない他のお笑いトリオの名前なのではないか?」と思ってしまい
×と誤答してしまうケースが比較的多く起こるのだろう
>>369 まぁ、「そんなバカなことあるわけないだろ!」
パターンも同じくらいたくさん出るんだけどね…
クイズプレイヤーにとって、ウルトラでもっとも恐ろしいのは○×、
次いでクイズ無関係のジャンケンだそうだ。
「もちろん」の文字が入っているだけで当然の答えでも迷ってしまう不思議
「なんと」の場合は○でOKだっけ?
少なくともアニゲでは全部○だったはず。
南斗○○拳
『なんと孫六』である/『なんと孫文』である
やっぱり上ドラでセレクトはホントに刺さるなぁー
384 :
ゲームセンター名無し:2011/01/11(火) 10:24:02 ID:AtcMvIrQ0
どんなマルチの難問も未回収の○×も同じ点数だからなw
○×は裏表があるタイプのほうが刺さる
正解率30%を切るような○×はweitがない一見突飛な問題が多い
初見殺しだが印象が強烈なため、一回見られてしまえばおしまい
○×ってリアルクイズ的には問題作るの一番気を遣いそうだけど
QMAの場合はほとんど無法地帯だから、変な問題で死んだ時の萎え感が半端ないw
『(聞いたこともない映画)』の主演を務めた俳優は(wait)
→○(聞いたこともない人1)である
→×(聞いたこともない人2)である
で、どっちに分岐しても正解率は50%前後、こういうのが一番つらい
正解率50%を切る○×は良問
>>387 聞いた事も無い単語が出た時点で適当に飛ぶ
どうせ50%
全く分からなくても50%もの確率で正解できる。
○×が最弱である所以だな。
>>391 だが、フェニ組以上でどれだけ○×が飛んできた?
強いのなら使い手は自然と増える。
実際、上ドラは習得が最も難しいにも関わらず多答が頻繁に飛び交っている。
ある程度ドラゴンを経験できてるなら出てこない意見。
もしかして想像で語ってるのかな?
○×が刺さるというのは二択という確率の割に刺さるというだけで
実際の正解率はそりゃ使い手じゃなきゃJSTが一番低いのは当然の話
カレッツァもマルチは得意だけど、それは人より得意という意味で
相対的な正解率ではやっぱりマルチが一番低いと公言している
◯×はどんな問題が飛んできてもでも50%で答えられる=安定して刺さらない
トナメ決勝では安定して点差を付ける武器が必要なのだから、習得が難しかろうが強力な形式を使う
ID:Pohp9gGW0はこんなことも分からないのか
「みんながやってる形式」より穴場形式が好まれるのはジャンル指定の店舗大会だろうな
ただ、それは「みんながやってる」ようなグロ形式を、その「みんな」並にカバーしてる更に上野男であって
そのジャンルにおいてはトップランカー以上、っていう廃人だけだけど
ちょっと話ずれるけど○×で×のほうが格段に簡単な問題ってあるわね。例えば
「〜したのはケンドーコバヤシである」→○ はちゃんと知識がないと難しいが
「〜したのはジュードーコバヤシである」→× はほぼ「単なるジョーク問で×」と判断できる
(その裏を行くうまい引っかけ問もあると思うけど)
こういう問題で○・×のどっちを聞かれるかは五分五分?
いやもしかしてジュードーはいたのかな
要はテコンドーでもオバンドーでもいいからそういう例を挙げたかった
サトウダイコンとサトウキビは未だに思い出すたびに憎いな
>>395 安定して刺さらない=弱い、だろ。
別に間違ったことは言ってない。
ただスタカン検索使い相手に投げるのはオススメ
○×外してプラチナ取り逃がした
となったら笑える
>>401 後ろの人達を混乱させるのにも最も適した形式だよなw
>>395 それが分からないからドラフェニ止まりなんだろ
フェニの割合が相当に高そうだが
一般正解率 ランカー正解率
○× 75% 86%
多答 45% 82%
とかだから、そりゃ常人が一矢報いる可能性が高いのは○×の方だわな
でもそれでランカーは○×の方が刺さる!!とか言っちゃうのはアホ極まりないけど
○×はどちらかというと弱いとは思うけど個人的には投げられると一番嫌だ。
間違えたときの精神的ダメージが半端無い。(運ゲーで負けたような気分になるし…)
まだマルチハードで虐殺された方がマシ
サーキットの娘
緑青色野菜
オワタ
>>397 問題の途中まで読んで「こんなもの知るか!」とダイブした時に、
明らかに答がわかるそのパターンで悶絶するのはよくあること。
>>405 確かに。
ドラで○×やセレ総を投げてくる奴とか、決勝を荒らすのもいい加減にしろと思う。
運ゲーがやりたきゃミノガーあたりでやってろよと。
ドラなら最低でも四択か連想にするべきだよな。
>>409 それはあなたの時の運が足りなかっただけだ。
>>404的思考で「まともにやったら勝てない」と思われたのだ、と悦に入ることにしてる
>>409 いや、それをさばけない自分が悪いと思わないと。
人のせいにしていたらよくない。
そうですね。やはり決勝でなげるセレクトといえば○×や4択でなく連想でしょう
>>412 要は、荒らすな、ってこと。
ドラならドラらしい戦い方があるだろう、と。
俺の認めるクイズ以外出すな
と言ってる事に気づかない馬鹿がいらっしゃいますよ、と
○×もほかの形式みたいに回収すればいいじゃないか。
○×の精度が高いとランダム系統が来た時だいぶ役立つだぜ。
>>416 スポ○×の防御力が高いとかなり有利になるな。
サブジャン使いで○×を使いあぐねてている人は少なくない。
出された問題を解けない奴が悪い。
○×だろうがマルチだろうが一問は一問じゃん。
ドラらしい戦い方ってなによw
自分で周りのグラフの低いマルチ出して自爆する方がよっぽど迷惑。
止まらない○×飛んだり
0確問題を1秒で押したりって凄い楽しいんだぜ
クイズじゃないけどな、それ
でもQMAってクイズ「ゲーム」だし或る意味正しいか
じゃあどこまでがクイズなんだよ
問題文の内容から答えを導いたら「クイズ」
問題文「以外」の部分から答えを導いたら「ゲーム」
だと思う
QMAはクイズゲームなのでどっちで答えても間違ってない
文句があるならやらなきゃいいのに…
悔しいけどやっちゃうの……ビクン…
選択肢は問題文なんだから0確はクイズ扱いだな
総合HARDで派手に自爆することが多い俺はさぞ迷惑がられてることだろうな
>>426 ジャンル名は問題文か?
もしかしてノンジャンで0確ってあるの?
>>416 ノン○×使いの「ヲ」がアップを始めたようです。
>>427 自己レスだが山ほどあるな。失礼した
けどやっぱりそれはクイズじゃないだろうといいたい。別にどっちでも良いんだが
今、ドラで全COM3戦だった…
フェニに落ちてみたら2人いたから良かったけど
リアルクイズの早押しでも、たとえば「読ませ押し」とか、
読み上げ担当者の抑揚やトーン、しゃべり方の癖などといった要素から
分岐の有無、ないしは分岐の方向性を見極めたり、だなんていうテクニックがあると思うんだが、
>>423の基準だとこういうのも「ゲーム」に入ってくるよな
クイズは学力テストじゃないってこったな。
何かその辺勘違いしてる人結構多そうだなあ。
>>431 それは問題文の内容を予想してるんだけでクイズだろ
>>423のゲームは
1文字目の登場する位置でパネルの答えが確定するとか、
この問題の分岐は1個しかないことがわかってるから分岐した瞬間に答えを打ち始めるとか、
背景でりんごとたわしを見分けるとか
○×の2問目で分岐したら×に飛ぶとか
そういうこと
雨が降っている方が札幌
後ろで子供が遊んでるのが「りんご」
最初に中禅寺湖が出るのが「日光」
QMAでのみ通用する見切りを使ったらゲームだな
分岐覚えなんかほぼゲームじゃん
ドロップキックとかのプロレス技の画像連想の見切り方を
知っている人がいたら教えて欲しい。
誰もに平等に回答権があるQMAだからこそまだ許せるけど
こんなのがアンアンで速攻見切り早押しされて回答された日にゃ萎えるってレベルじゃねーな
つくづくQMAで良かったと思う
>>439 ロープに飛ばす順を覚える。昔覚えたけど忘れた。
>>440 SPジャンルがまさにそんな感じになるな
3日目以降は本当にひどい
間違えてGT上ドラの決勝に迷い込んでしまったのでヤケクソでノン○×を投げたら、
結構刺さってタイム差で勝ってしまった。もう二度と上ドラでは勝てないだろうけど、
とりあえず1勝出来たのでうれしい。
>>443 ○×の運も良かったかもしれないけど、他の9問で大きく差がつかなかった
ていうことが大事かもね。もう少し頑張ればドラステも見えるかも。
>>443 おめでとう
上ドラで勝つのは本当にすごいことだよ
>○×の2問目で分岐したら×に飛ぶとか
これって○×2問目でwaitがあったら×に飛ぶってこと?
なんでそんな仕様に
QMA3の頃の○×の法則だな
トナメ予選で出題される○×6問で
2問目が分岐したら必ず×が答えに、
6問目が分岐したら必ず○が答えになる、というやつ
この法則の存在が浸透しきった頃のケル組3回戦などでは、
分岐するしないにかかわらず6問目に○へ一斉ダイブする姿も良く見られた
むろん、その時の問題が分岐せず、かつ×が答えのやつだったりして8人全滅、だなんて光景もあった
ただそれがどうしてそういう仕様になったのかは分からん
たぶんプログラムミスとかだとは思うが
「忘れる」って点ではタイピングが一番強いんだけどね
マルチは必死こいた分そうそう忘れない
は?
マルチ使いだけどちょっとメンテ怠るとすぐ忘れるぞ。
そんな頭弱いですアピールされても…
武器として使ってればちょっとした凡ミスで一問落としただけでも気になるからな。
予習で何気なく正解出来ていたはずの多答を
決勝で久々に見てテンパって外したりすると忘れたと感じる。
語呂合わせで覚えてるやつが入れるやつなのか、外すやつなのか
で迷うことが結構あるな。
どっちにしろマルチがタイピングより忘れにくいとかはねーよ
ここのみんなの総合正解率ってどのくらいなの?俺70もいってないんだけど…
そんなんでもGTドラフェニってのは稼動末期で人がいないからかねぇ
>>454 今作一度もミノに落ちてないけど60ないよ
58くらいだと思う
全ジャンルが60前後に収まってての60%と70%前後と50%前後が混在してて60%なのとは
そりゃ勝敗パターンは変わってくるだろ。
85%と55%が混在してるんですけど
総合70にぎりぎり届かない、ジャンル別で80〜56。
こんなんでも上ドラで10クレくらい残れるよ(準決勝ループだが)
73くらいかな
200クレに1回くらいフェニに落ちる
絶望感的な苦手ジャンルがないのがそこそこドラステできてる理由かも
アイスがなきゃもっと頻繁にフェニに落ちてる
総合78.01だが、一ヶ月に一度ぐらいフェニに落ちるなぁ
65.7と68.9の穴が二つあるから、そこをつかれると厳しい
今の上ドラ予選は8問取っても安心できず、7問だとひやひやで、6問だとまず無理って感じだし
まあ、やる時間帯にもよるからなんともいけないか
その数字だとどれくらい決勝率あるのかしら
ここ二ヶ月くらいはフェニに落ちてないけど毎日やってるわけじゃないしなぁ
89と47が混在してて総合は60ちょっとしかねぇ
理系71のスポ50、武器の文系は63
こんなんでもGTにゲーセンに居ないからかフェニ3〜5クレ、ドラ30クレ程度のループで頑張れますよ
>>458 自分と同じくらいかも
でも上ドラに行ける気がしない。フェニでも結構燻るし
>>466 理系をライスタ、スポをアニゲに直すと見事に俺になる
総合正解率の分布的にこんな感じじゃないか?って勝手なイメージ
85なにそれこわい
80鬼畜
75ドラ
70ドラフェニ上位
65ドラフェニ下位
60フェニ
ジャンル別77〜52で総合正解率62%だけどGTフェニ、下ドラ合わせて大体6、7クレ抜け、GT上ドラは予選で苦手ジャンル集中砲火タイムに遭遇しなきゃそこそこステイ出来るよ
稼働後3,4ヶ月くらいは問題未回収のライトプレイヤーだったから、その辺加味すると今の正答率は65%くらいあるかもしれないけど…
どうでもいい自己紹介はまだまだ続きます。
やっと来ましたか。新しいネタも振らないで他人の書き込みにケチつける方。
下限62、上限72の総合67.5前後だけど、GTフェニ10クレステイからGT上ドラ優勝まで調子次第で色々だよ。
タイパネがドラの人よりできないのと、上ドラで通用する武器が無いのが痛い。
ドラで生き残るにはどのジャンルが苦手かってもの結構大事。
ライフと両学問が苦手だとちょっと辛いが他が苦手でもどうにかなる。
下ドラ決勝であと一点とかそこらでプラチナ逃しまくりで心が折れる…
二位って正直16位敗退より価値がなくてしょーもない順位だな
プラチナ取れないのに上ドラ連行されるとか踏んだり蹴ったりすぎる
下ドラのびたする奴がいるのも頷けるわ
2位と16位とまではいわんでも
準決5位や予選11位はどうでもいい順位だ
どうせ負けならビリでいいよっていつも思うわ
こまけえ順位よりどのラウンドまで遊べたか、
そう言うところで組決めできねーもんなのかな
>>473 通用しない武器というものは存在しない。
特に難易度HARDであれば、安定して90%以上取れる人などほんの一握りだ。
何でもいいので自由形式を武器に出来れば、勝率はかなり変わってくると思う。
多答や順当てなら単独でも十分強いので、自由形式と天秤にかけると良いかも。
>>477 すまない。精度が足りないって意味なんだ。
好きで投げてるサブジャンルはどれも75%↓&某タイピングもフェニで投げる程度の精度しかない。
某STJを回収してるから、それがモノになれば変わるかもしれん。
最近○×が怖い。
>>368-380あたりでも話題になったが、
全部〜、〜だけって見た瞬間に×にダイブしてしまう。
戦術的にはこれで合ってるよね?裏が見えればそれが一番なんだが・・・
>>479 全部〜、〜だけは大体×だから戦術的にはいいんじゃね?
例外的に○だったのだけ記憶すればいい。
芸能○×の話をすれば、誰々と誰々は兄弟である系の問題は苗字が同じなら×、違ったら○でだいたいいける。
誰々はその名のとおり系の問題はおさるが申年くらいであとはだいたい×でいける。
>>480 レスサンクス
その様にやってたが、この前協力ではずしまくって不安になったんだ。
しかも階級高い人ほど即答で間違ってた気がする
482 :
ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 19:28:26 ID:wU3rZ2oA0
一番回収してるか回収してないかの差が出るのってタイピング系統じゃなかろうか。
現役学生で世界史やってて文系学問のマルチもセレクトも8割以上あるけど、決勝でよく飛んでくる
タイピングは日本史分が多いのもあって普通に間違えるし、上ドラの決勝になると余裕で単独不正解ぶちかますせいで
正答率は7割ない。エフェクトはさらに低い。
フェニと下ドラの強さなんて体感全く変わらないのに
フェニで問題の引きがよくて無駄に無双したときの虚しさったらないな
フェニは引き以前に問題が簡単すぎるのがなあ
苦手ジャンル引いても易問ラッシュで前半戦上位だったり区間取れたりするパターン多い
そして準決勝で全答したのに決勝行けないのも多い・・・
また、決勝9問とって最下位かよ…
さっき、フェニで全員宝石(十段含む)の決勝を制してきた
問題の引きに恵まれて格上を倒したんだし、プラチナくれ(泣)
ドラフェニなら全国やればプラチナなんてザクザク取れるだろ。
>>488 前回は勲章900個くらい稼いで3つしかとれなかった
左(特に芸・アニ)が苦手な人は全国が辛いんじゃないかな?
>>482 そういえば、苦手ジャンルの中で一番正解率が低いのが「多答」でも「順当て」でもなく「タイピング」だった
タイピングって大事だねぇ〜
フェニで良い勝負っつっても、フェニだと本気でやってない人も多いと思うけど
俺もフェニの決勝だと鍛錬中のサブ武器投げてるし。
そこいくと下ドラはプラチナが掛かってるからみんな目の色が変わってるような気がするw
決勝で投げるものが武器です。
つうか武器なんて90%ぐらいの正答率があるのが1つありゃいいんだ、
それより80%ぐらいの防具をたくさん作るのが重要だ。
…とか思ってやってきたのだが、失敗だったか。
>>489 今プラチナどれだけ持ってるか知らないけど
アニゲ正解率50%そこそこの俺でも全国で稼いで100枚は持ってる。
確かに全国大会でアニゲ投げる人多いけど自選のジャンルを確実に取れるならプラチナのチャンスはいくらでもあると思うよ。
自分以外アニゲ出題なんて殆どないし。
全国は解答速度もないとプラチナ取りづらい
>>482 対策をしていなければセレ総やマル総よりタイピングの方が正解率が低くなって当然。
特にセレ総よりはほぼ確実に低くなる。
理由は、セレ総は決勝でほとんど飛んで来ないので、正解率の分母のほぼ全てが比較的難度の低い予選。
逆に、タイピングは決勝で1番人気なので、正解率の分母は☆1〜5までバランスが良くなるからね。
全国大会で芸能なんてほとんど飛んでこない
アニゲはそこそこかな
いや芸能は結構多いだろ。特にライト層が好んで投げてくるから
芸能が苦手な俺はどんなマッチングでも気が抜けんわ…
そんなもの自分のace率や階級とかによって状況変わってくるだろ
苦手だから多く感じるだけでしょう
芸能、文系、ライスタは投げてくる人少ない
相手が誰だろうと得意ジャンルしか投げないって人も結構いると思う
どんな状況だろうと理系とアニゲの二つが多い
>>498 ライスタは味方からは最も飛んでくる頻度が低いが、
敵からだと左3つとほぼ同じ頻度で飛んでくる不思議なジャンル。
ちゃんと1戦毎に記録をとっているから間違いない。
俺のライスタグラフは1だけど、あまり関係無いだろう。
いや関係あるだろ。
たまに飛んでくる社会が怖い
特にその他というか鉄道3問とか本当に怖い
>>500 同意
アニゲ芸能苦手な俺でも雑魚がよく理系投げてくれるから結構助かってプラチナ取れるパターン多いなぁ
つか何が苦手でも全国でプラチナ取れない奴はドラフェニ名乗っちゃダメだろ
上から目線のてんこもりーwww
準決進出約400回で、まだフェニに落ちたことはまだありませんが、
全国でも10クレに1枚(良くて2枚)くらいしかプラチナ取れません。
どうも申し訳ございません。
決勝にさえ行けば俺の多答が火を噴くから、全国よりトナメの方がプラチナ獲りやすいよ。
言われてみれば確かに深夜もやってるな
でも半分くらいはGTですよ
謎だな
武器が弱ければトナメでプラチナ取れないのはわかるが全国でそんなに取れないっていうのは考えられない
タイピングが絶望的に遅いのか
10クレに1プラチナなら許容範囲じゃね
30クレくらいやって1プラチナも取れないようではドラフェニを名乗るべきではない
そんなレベルの奴が協力スレで自称ドラフェニでドラフェニ募集で寄生してる奴がよくいる(結果、そいつ炎上しまくり)
ドラフェニの敷居が下がりすぎて困る
俺も全国で区間賞0でトップってのは何度もあるけど、そのパターンか?
>>509 全国で10回に1回しかプラチナ取れないレベルの人がステイできるほどGTドラはぬるくないよ
>>513 ほとんど準決勝落ち、時々予選落ちや決勝進出でステイできる程度にはぬるいよ
>>511 ミノ落ちしようがたまにでもドラに上がれればドラフェニと言っても嘘はついていない。
一応GTドラフェニだけど、全国大会でプラチナは15クレに一枚くらいだな。
Aceになると苦手ばかり投げられるから凌ぐのが大変。
ところで最後の大会なんだから、不人気No.1のライスタをみんなで投げようぜw
アニゲと理系が苦手な俺はほとんどプラチナ取らせてもらえない
グラフも5と1が6個、超ナチの俺には
プラチナが貰える、と言うのは返ってモチベ落としてる感じするw
普通に拮抗した面子が揃って順位争うだけのが面白い
アニゲーからライスタまで1の俺は……
右好きな人はライスタも頑張れると思うよたぶん
GTでもフェニならほぼ3クレで抜けられるけど、GT上ドラはほぼ3クレで瞬殺の俺は一体
どこに行けばいいんだ?
>>521 俺もそれだわ
フェニで無双状態のあと下ドラも3クレで抜けて
上ドラで虐殺される
それはフェニドラだろ。
あと俺は今作の全国は20クレくらいしか
やったことないけど、プラチナは2〜3枚しか取れなかった。
何で勝てないかを考えたら、やっぱセレマル落とすからだね。
基本的に回収しないと答えられない厨だからなあ。
トナメのプラチナは150枚超(うち上ドラ50枚くらい)
程度で総合70%。フェニには30クレに1回くらい落ちる
典型的なドラフェニです。
昼〜夕方くらいにやったら楽勝だぞ
総合62パーの俺でも7回に1回くらいはプラチナ取れる
526 :
ゲームセンター名無し:2011/01/22(土) 01:57:24 ID:Q8S4q64K0
>>525 昼〜夕方にやったけどほぼ毎回ランキング上位のボス
を引いて、あんま取れなかったぞwwwww
総合63の俺は10回に1回くらいだったorz
武器がしっかりしてる分、個人的にトナメのがかなり稼ぎやすい。
全国は区間賞を3つ集めるのが大変。○×多いし。
>>514がまんま俺だわ
全国では「あと一瞬タイプが速ければ…」と何度思ったことか
プラチナかかった第6ラウンド
速度差で味方に取られてああ無情
>>523-524 そのフェニドラの俺よりなんで正解率が低いんだ…
GTドラこそセレマルで即死すると思うが
GTドラって言うほどきつくないよ
ジャンル次第だな
芸スポが出なければGTでも予選落ちはほとんどない
GTの上ドラガチでやり続けて準決落ち、決勝4位の生殺し味わうくらいなら、いっそのこと羽ばたいてフェニ、下ドラで無双してたほうが楽しい
どうも最近GTと聞くと真っ先に某クジラを連想するようになった
♪ハロー参壱参参漆…
めでてぇしょ
537 :
ゲームセンター名無し:2011/01/23(日) 19:44:46 ID:5ZBCXrZX0
まぎらわしいシリーズ
ライスタ○×
北村薫は男性である→○
村薫は女性である→○
二人とも推理作家っていうね。
文系学問エフェクト
和辻哲郎→わつじてつろう
三浦哲郎→みうらてつお
二人とも小説家・・ってわけではないが。
全国大会でライスタは結構飛び交ってるけどな
自分も敵味方のグラフ見て迷ったらとりあえず投げてる
逆に遭遇率低いのは社会。仕事帰りタイムだと多いんだろうか
とりあえずライスタ投げとけば無難とか思ってんじゃねーぞ!
普通にライスタでフルボッコ喰らうってーの
人名エフェクトの「浩」や「淳」は音訓どちらにしようか迷う
>>535 ピコピコ♪ わっ
_ ∩ わっ わっ わっ わっ
( ゚∀゚)彡 わっ# わっ# わっ# わっ#!
( ⊂彡
| | ピコピコ♪
し ⌒J
ライスタは投げちゃ駄目な人を押さえてれば結構使い勝手いいよ
迷った時のノンジャン代わり
ドラとフェニをスパルのって一番の原因はコナミが組分けをしっかりできてないからだよな、昇格拒否機能つけるか昇格条件厳しくしてほしいわ。プラチナとかどうでもいいから。
>>543 昇格拒否作れば下位組ステイが横行するし昇格条件厳しくしたら今よりも上が厳しくなるだけ
結局難民が出るのは変わりないって散々通過した議論だろ
昇格拒否()
よーしパパ昇格拒否しちゃうぞー
じゃあ俺は降格拒否するわ。
>>544 ドラはもう少し厳しくても良いと思う。
下ドラ→上ドラの条件を、対人優勝1回のみにしてくれれば随分違うと思うのだが。
ドラをこれ以上厳しくしたら過疎るでしょ。
俺は今ドラ9:フェニ1ぐらいだけど、フェニで無双してもつまらんから
逆にもうちょっとステイ条件を緩くして欲しい
(下ドラ廃止して6と同じ条件でも良いけど)
6の魔力でドラは5000〜がメイン、フェニは3,000〜4,000がメインくらいに分けてほしい。現状は上ドラは3,000〜から普通に昇格しちゃう感じ。今のままだと3,000〜4,000には厳しい仕様。
6時代の魔力1000ちょっとだったけど、今はドラに普通に上がれてしまうな
全国大会が糞すぎてドラに迷子が来やすい。どうして来ちゃったのって感じの人が2人くらい来ては消えていく。
準決勝の厳しさは相変わらずだけどな
3のケルがGTでさえフルゲートにならないことがしょっちゅうあるくらい過疎ってたのを忘れたか?
下ドラは廃止しなくてもいいが、(下ドラの)プラチナは絶対なくすべきだと思う
あくまでも個人的に
>>555 それって下ドラ廃止すればいいんとちゃうの?
下ドラプラチナがなくなるなら
下ドラがなくなってもなくならなくてもどっちでもいいよ
結局4の組み分けと全国大会が一番良かったことが実証されている。
4の組み分けは緩いから今のフェニレベルの人間でもドラで優勝が狙えて虚栄心が満たせる。
しかも時折ランカーに遭遇できて、貴重なものを拝めるというおまけ付き。
その一方で全国大会は3段階のシビアな組み分けで上級者にはやりごたえがある。この住み分けがベストだった。
トナメは半端にシビアにするより木を森で隠せばいいんだよ。
4のシステムに戻す→
「今日も5クレイプ」などの愚痴大量発生→
「廃人隔離しろ」の大合唱→
以下無限ループ
どういうシステムにしても最上組下層が廃人隔離しろと吼えることには変わりない
まぁでも4みたいに降格条件がぬるい方がよかったかな。
ドラゴン組が薄まって楽しかった
今は幾らなんでも上ドラだけレベルが違い過ぎだ罠
16人は無理。いっそ上がるだけで特別な気分になれるくらいの
厳しさとシステムを用意して欲しいw
その下の昇格争いも燃えられるような
>>562 ドラ昇格→センモニ画面が金色に
「○番席にドラゴン組の方が参戦しました!」とセンモニからアナウンス
サテが無条件で爆音設定になり、間違えると大音量で「ああーっと!間違えたぁーっ!」とセンモニからアナウンスが入る
魔法石5倍くらい
まあ俺としては1戦毎に予選落ち→下ドラ、準決落ち→ステイ、決勝進出→上ドラと毎回移動すればいいんじゃねと思う
後は時間帯によって召集時間を延長かけたりして、人数足りないなら状況しだいで上と下で混合マッチングするとかでいいんじゃないかなと
毎度毎度言ってるけど、QMA1であった青銅賢者以上でのオーラ復活はまだかしら
上下ドラで分けた今より、ドラ組一つだった頃のほうが
まだ最上位組でも多少はぬるい面子引くことが稀にあって
フェニとの差は今よりは小さかったっていうね。
下ドラ行く奴は普通にやればまず上ドラにも行くんだし、その差を感じことに変わりはないんだから
結局難しく考えた組み分けでやるより普通の組み分けが一番いいよ
下ドラのびたプレイがこれだけ横行してるから
8では下ドラ廃止されるだろうな。
てゆーか廃止してくださいコナミ様ー!
GTにプレイしてるけど、ここ200戦くらいずっとドラに拉致されたまま。
もっとドラを厳しくして、頻繁に組移動出来るようにして欲しいよ。
同じドラフェニのこのスレだけでも考え方は皆それぞれだな。
万人が納得する組分けなんて不可能だろうけどこれじゃコンマイも苦労するわw
>>567 それは別にドラステイできてるってことだしいいんじゃね? 上ドラ5〜20戦位でフェニ落ちる身からすれば羨ましいよw
>>569 しかし、頻繁に組移動して自分よりプラチナを多く稼ぎ、宝石高段になってる人を何人も知っているので、
プラチナ微増でなかなか昇段できない身としては、ちょくちょくフェニに落ちれる方が楽しそうに見える。
これこそ隣の芝生は青くみえるってやつだな
フェニでのスーパー家庭教師タイムは空虚ったらない
一緒に落ちてきた古参に封殺された時も昇格絡みでリベンジしにくいし…
ドラステ結構じゃないか
下ドラ、全国のプラチナをなくせばすべて解決。天賢者だけど半分は全国で稼いだから実力が伴ってないんだよな・・・。
現状、トナメでのプラチナ枚数は、
ドラフェニスパ>>>ドラ準決勝ボーイ
だからなぁ。
全国を活用しないと、頻繁に下ドラに行く人の方が宝石段位が高くなる仕様だ。
そんな見せかけだけの高段位なんて羨ましくないんだから!
てことは、やはり下ドラ廃止でドラゴン組を1つに戻すってこと?
4以降、組としての厳しさは7上ドラ>5ドラ>6ドラ>
>>4ドラ>7下ドラか。
4ドラは7で二段の雑魚俺が300回以上ドラ優勝できたくらいぬるかったもんな
ぬるいっていうか、新問に対応できてないだけじゃ。
宝石の段位制を8でも継続するなら、下ドラも続投しないと
初段〜三段の低段ばっか量産されて大変なことになる(自分も恐らくその1人)ので続投希望。
もし宝石段位制が排除される(プラチナ500で天賢者のみ)なら、下ドラなくした6以前の組み分けでいいけど。
>>579 下ドラが廃止されたらメンツもいくらか薄まって、今よりプラチナ取りやすくなるんじゃない?
6から始めた自分は当初は魔力1000程度のミノガーレベルで、どうしようもない雑魚だったんだけど
悔しくて、頑張って回収しながらプレーしてたら今作は宝石四段、標準的なドラフェニ程度までには成長しました。
自分ではかなり成長したと思ってて頑張ったなぁと思ってるんだけど、皆さんは最初からドラフェニクラスの人が多いのですかね?
自分みたいに努力して上がってきた人とかって結構稀?
稀
最近はどのサテ見てもドラ、たまにフェニってぐらいで
常連がやり込んでるってのを差し引いても半分以上ドラフェニな感じがする
少なくともライト以外はみんなフェニミノ以上?
てるおやぼーしぱんのような近作でのし上がったランカー級は
スタートの時点で既にドラフェニだったという差はあるが、
>>581がそれぐらい更に飛躍できないとは誰も言いきれないと思った。
>>581 6から始めてそれなら頑張ってる方だと思う
俺も始めたばかりの頃はミノレベルだったし、あんま気にしないでいいんじゃね?
このゲームで最も重視される能力は、
「一度見た問題を二度と間違えない能力」。
この能力が強ければ強いほど上位に食い込める。
つまり聖闘(ry
今作から始めて強いやつっているの?
俺 ごめんうそ
ランカー上位クラスは素質も勉強量も半端なく高いが、
ドラフェニレベルだと、前者を後者で補ったりその逆だったり
両方そこそこだったり、と色んなタイプがいる
そんな犯人は20代もしくは30代あるいは40~50代みたいなこと言われても
今作から始めて今白金8段、トーナメントと全国大会のみでプラチナ39枚なんだけど、これって良い方、悪い方?
どれくらいが基準になるのかよくわからん
>>588 モソモソって人が7から始めたって川崎で言ってた。
>>592 今回は下ドラなんてのがあるから、普通かねえ。
595 :
ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 20:41:09 ID:j6wXtFT90
フルゲートGTの上ドラで初めての魔神討伐、上ドラ初プラチナしかもグランドスラム、賢者昇格を
同一のクレで達成したのはちょっと感動した。
まあ、全国大会効果なのは分かってるんだが、あんな問題の引きはもう一生来ないだろうなあ。
>>594 そっかなるほど
宝石になるまでにあと21枚集めたいな
>>596 振り回すみたいで悪いが有望ですよー
クソッ、8から本気出す…は死亡フラグか
全国をやりなさい。あと、3日しかないけど。
ドラフェニならプラチナはざくざく取れるぞ。
AOU関連でレベル高くなると思いきや逆に低くなってるような気さえする今回の全国大会
苦手ジャンル連発でも一位余裕でしたな回が多い気がする
まぁ稼働終了まで一ヶ月程度で次の段位を諦めきってるから
プラチナに必死にならず精神的に楽なのもあるけど
AOUに血眼になってる人以上に
最後の大会だしある程度やっとくか、てな人が多い
GTで割と普通にドラフェニしてるんだけどプラチナはそこまで取れないなぁ
大崩れしないけど花火も上がらないでチーム分け2位ー区間2つー総合2位みたいなのばっかりだ
結局、どの層に合わしてバランス取るかだよね。4みたいにすれば最下位層にもプラチナチャンスは出るが上の層が不満を言う、今のままだと下の層が不満を言う、難しいね。
かれこれ通算(第1回から合わせて)で30クレ程全国大会やってるが全くプラチナ取れないわ……。正解率は64%。同程度の人と比較すると明らかに弱いな
ドラフェニでも左ジャンル(特にアニゲ)が弱いからそうそうプラチナ取れない。
感覚的に10クレで1枚くらいだわ。
それでも上ドラよりはぜんぜんプラチナ取りやすいだろ<全国
称号狙って廃プレーした時は一日で35個ぐらい取ったことあるぞ。
そもそも苦手でも全国ぐらいのレベルの問題に対処できなきゃ、上ドラの予選準決で生き残れないでしょ
一日で35とかどこのランカーだよ
一日でやれる回数なんて精々70〜80だろ?
半数近く取ってんじゃねえか
>>573 下ドラをゴールドメダルにしたら正解率65〜69あたりの層がブーブー文句たれると思うw
>>605 上ドラの予選準決で生き残れないからドラフェニスパってるんだろ
あんたは俺から見ればドラステレベルだよ
上位は3〜5回、標準は5〜8回、下位で10回に一枚取れるってとこでしょ>ドラフェニの全国プラチナ
一日で全国プラチナ35枚とか叩き出す
>>605はドラフェニレベルでは無い
おまえ等がドラステの基準を引き上げすぎたから、ドラ組専用スレに誰も書き込まなくなってしまったじゃないか
ランカーがツイッターのほうに移ったからだろ
ドラ組スレなんてものはありませんよ。その名がついてるあのスレは個人名を出してランカーを叩く内容しかないからね。
ツイッターがランカー内で流行るようになってあのスレが廃れたってなら、ランカーさんたちは非常に残念な人が多いということですな。
下ドラプラチナは取れる下限レベルがかなり低いが乱獲はしづらい
全国プラチナは一定のレベルまでは全くと言っていいほど取れないが、あるちょっとの実力差でかなり効率が変わる
強い人にとっては凄いペースで稼ぎやすい
たまにとんでもない雑魚がこれ見よがしにプラチナを装備してるが、あれは全国裏の下ドラでたまたま取れたか協力で寄生したんだろな
あるちょっとの実力差ってなんだよ
打ちミスった
あるの部分を抜いてくれ
これみよがしってなんだよwwww
プラチナ装備してるだけでそんな目で見てんの?
見てる人も多いと思うよ
>>614は結構的を射ていると思う
全国は参加者の平均レベルが体感でフェニミノくらいって感じだから
ドラフェニならちょいちょい無双してプラチナ稼げるけど、それ以下だとたまに一位は取れてもプラチナの獲得条件を満たすのが厳しいのだと思う。
あと、全国の方が総合力が必要になるという差もあるね。
トナメの決勝で勝つには滅多に飛ばないセレクトより人気形式を鍛えた方が勝てるから。
そう、実力を示さなきゃいけない条件が三つあるからね
たまたまエースだったり、本戦一位だったらはしても、偶然が三つも重なることはそうそうない
最近は最低でも一人はボスクラスがいるから、そもそもその人を本戦で倒すのが大変
全ランダムだから総合力が大事ってのは同意
トナメみたいに人気形式への耐性や自武器の精度ばかりが重要なわけではない
有名な使い手が意外なセレクトで刺されて、そこをミドルに逆転されて区間賞を取られてるシーンはよくみる
プラチナに関しては偏見かもしれんが、プラチナを装備してるとプラチナがろくに取れないレベルと見てる人は周囲にも多い
協力スレでも虹熊6並みにハズレ率が高いと言われてる
経験上、協力プレーで散々足を引っ張られて記憶に残ってるプラチナ装備が宝石になると大抵が二段以下、稀に三段って感じだよ
正直プラチナとシルバー、ゴールドとブロンズの区別が装備ではよく分からないです
正直ある程度以上の人ならプラチナを装備できることすら忘れてると思う。
トナメより全国の方が総合力必要とかなんの冗談だよ
実際プラチナ装備してる奴で強い奴っていないし。
>>622 高段を(同時敗退含め)踏むってトナメの事故でしか無理じゃない?
大会は回答速度差が積もりまくるのも痛いけど
まぁ全国の方が下克上は起こりにくいかな
問題数が多いのと実質ノンランに近いからだろうけど
昔は階級で実力を判断する時代があったらしいが
スパりまくってる宝石高段、天賢者を何人も知ってるからぶっちゃけ気にもならん
高いと当てになるのが魔力、高くても低くても当てにならないのが段位
天賢者は例外無く強いよ。
サーリアさんチーッス
>>619 そうかプラチナ装備はそう見られるのか
まぁ実際自分も全国で5回に1回くらいしか取れないししょうがないか
でもプラチナ装備は、他になにがいいってのがないから
ヴィジュアルで選んでるだけなんだよ
一方俺はラブパネ3種で悩んでいた
今のサーリアより弱い天賢者なんていくらでもいると思うぞ
可哀想だし、そいつらに恨みはないから挙げないけど
全国乱発してるし下ドラでいくらでも稼げるから
ドラフェニでも階級上げるのは難しくないもんね
>>629 別のそこの枠何も装備しなくてもいいんじゃよ?
今日タモリさんをひさびさに見たんだけど本人かな?※も「友達の友達は友達だ!」だったし。
青森接続なら本人じゃね?
何を装備しようが大きなお世話だろう。
裏で拉致られた上ドラからフェニに帰ってきて久し振りに優勝できた
やっぱ決勝は楽しいな
GT中心だが年明けてからフェニに落ちなくなった。
去年みたいに流れ悪い時は上ドラにしがみつくように所属していたわけでもなくなった。予選落ちしても次のクレで取り返せるようになった気がする。
プラチナも以前とくらべて増えてきた。
でも正解率が下がる一方なのは何でやろ。
>>683 フェニ落ちしなくなったから、じゃないの?
上ドラでステイするより、スパってフェニで正解稼いだほうが数字は上がると思う
まあ正解率悪いからスパるわけだし
ドラステした方が正解率下回るのは一定の水準までだね
答え思い出す・踏み切る速度はいい加減なんとかしたい
正答すべてさっさと打ててたら、天賢三人踏んでプラチナだったんだよ…!
ランキングの優勝回数ってドラ限定なのな
つーか魔神戦でもプラチナもらえるのか
>>643 魔人戦でも、プラチナメダルをもらえますよ。
いやいやいやw
上ドラでも魔神撃破できんかった(´・ω・`)
こうなるともうGT上ドラしか手が残ってないが決勝行ける気がせんわ
やはりデレるのを待つしかないか・・・
デレる時はとことんデレるからなあ
最近上ドラが異次元すぎて即死するんだけど
無駄にスパって下ドラプラチナが増えてしまう
上ドラ対策としてタイパネは勿論だが4択や多答も必要だと感じた。というか間違えた問題を全部覚える感じじゃないと残れないね…
>647
お前は俺かw俺もほぼ同じ文面で書き込もうとしていたぞ。
大体予選落ちするのは自分のような養分が数人と八段位の宝石が一人二人。
フェニと下ドラはほぼ3クレで通過出来るのに、一体何なんだこの差は。
>>647>>649 ちょっと聞きたいんですが、お二方は上ドラのプラチナ何枚位ですか?
自分は非宝石の二段相当で、上プラチナは4枚の養分まっしぐらです…
非宝石の白金で上のPtは6枚かそこら、後は全部下ドラと全国の四段相当だよ
左ジャンルの総合力がある程度無いと上でのプラチナは無理だと思ってる…
もう全国大会終わったけど、いくら全国中の下ドラでもミノガー、ミノステレベルだと
優勝できないし、プラチナ取れないなぁー 人数も4〜8人くらいなのに決勝で絶対負ける・・・
頻繁にスパってもせいぜい68〜9あたりが限界じゃないかね?
ドラの問題をとれないから落ちるわけだし
そのレベルがいくら簡単といってもフェニで大幅なドーピングができるとは思えない
全ジャンルが68くらいだったらドラステできるんじゃないかと思うんだ
プラチナはなかなか増えないだろうけど
65あれば十分
過疎時間なら60%あればおk
そんなにドラステって肩書きが欲しいのか
平均77(最低スポ67)あるけど余裕でスパる
芸スポは基礎が解ってないといくら数字上げても足元掬われて死ぬよ
ドラに上がって一度もやらなきゃドラステだよ。フェニ落ちはむしろ勲章ぐらいに考えよう
みんなあつまれー。
いつものどうでもいい自己紹介タイムだよー。
じゃあアニゲの話しようぜ
6ジャンルが65-69に収まってるが
この辺りの数字の力じゃ易しめの問題しょぼく単独(に近い)不正解とかあるし
ミスとは到底言えないレベルの難問落としただけで予選落ちすることもしばしば
決勝のウエイトの高さを考えると準決止まりのステイほど馬鹿馬鹿しいもんはないな
>>660 が書き込むであろう素晴らしいネタに期待。
そんなことより武器を磨くのと、苦手を鍛えるのはどっちがプラチナが増えるか話そうぜ。
俺は苦手を鍛える派だ。
ドラフェニレベルなら間違いなく武器だって。
苦手を鍛えると、下手すりゃ上ドラステ率が上がってかえってプラチナから遠のく。
単純にプラチナを狙うなら、さっさとフェニに落ちて下ドラで武器で刺して稼いだ方がいい。
のびたプレー無しが前提だけど。
強さという意味なら苦手を鍛えた方がいいと思うけどね。
上ドラプラチナのことを念頭においていたのだが、たしかに下ドラでもプラチナは取れるから
トーナメントでプラチナを取るには武器を磨いたほうがよいかも知れんなぁ
ただ、さらに全国プラチナのことを考えれば、やはり苦手を鍛えたほうがいいだろう。
全国じゃ武器は通用しないし、総合力が必要。
まあ全国終わっちゃったし、プラチナランキングには乗らないけどね。
どっちを鍛えてもプラチナに近づくのは同じことだが
自武器が刺さる快感がある分武器を磨いたほうがいいに一票
金突っ込んで修行僧プレイか
武器作ってヒャッホウするか
どちらがモチベ上がるかは…
そりゃ決勝にいけばヒャッホーできるかもしれんけど、苦手抱えてたらその決勝に行くのが難しいじゃん
武器なんて90%ぐらいのが1つあれば十分で、あとは80%ぐらいの防具をたくさん作る
という感じで予習は回してるなぁ
マルチは80%あれば上ドラでも十分にプラチナ取れるね。特にスポ、芸能、社会あたりは最強。
元のスペックにもよるんじゃね?
ほぼドラステレベルなら武器が無くても全体的に堅さがあれば問題ないと思うけど
ドラフェニ以下なら弱形式でもほぼパーフェクトに取れる武器を作ったほうが良いかと
自己紹介よりどうでもいい
>>667 自武器が刺さるより相手のグロ問を防御できた時の方が快感はあると思うぞ
正解率なんぞ飾りですよ
>>665 今作は50%台複数抱えてる茶臼はメシウマだけど
中途半端な石臼は準決ボーイで馬鹿を見る仕様だからなw
昨日、魔神討伐できました。先輩方ありがとうございます
なんかやっと一人前になれた気分…赤飯炊くかw
>>676 おめでとう
そういえば昨日久々に魔神倒したな
>>677 ありがとう
もしマッチしていた方だったらサンクスです
さてこれからは決勝の武器を鍛えていきたい所だが、何個ぐらいあればいいんだろう?
今のところ、[を見据えて2ジャンル計4個。
ランカーは10個以上持ってそうだが、どう考えてもそんなには無理だし…
>678
初めはあれこれ手を出すより1つに絞って完璧に極めた方が良いと思うけど。
個人的には絶対的な武器を作ったらモチベーションと安心感が段違いに上がった
あと防具を増やしても他の人が投げてくれなかったら意味が無いしね
>>578 1位78点、2位73点、3位67点、4位58点位だったらマッチしてたかもw
絶対に自信の有るジャンル歴史位しかねぇorz
俺も[に向けて何か武器作らないとな
>>679 なるほど、とりあえずそうしてみます。
多答単体と多答含みの自由形式はどっちが強いかとか悩んでました
防具は苦手ジャンルのタイピングをやってる位かな
>>680 かなり近い!けど自分の所はもうちょいヒヤヒヤしました。
つーか絶対に自信の有るジャンルがあるだけいいじゃないか
今日は賢竜杯のおかげで上ドラも下ドラみたいな雰囲気だったな
そう?自分が入った時はそこそこ濃かったけどね
GTにやってたけど確かに薄かったよ。
いつもはせいぜい30クレに1回くらいしか
取れないプラチナが、昨日は5クレに1回ペースだった。
明日も本戦だからこんな感じなのかな。
ホームで宝石昇格ラッシュを迎える中、
トナメと全国メインの知った名前の人が自分より低段位だと優越感に浸れるな
いや別に
いやー今更だが、上ドラの住人ホントに尊敬するわ、レベルが違いすぎて笑える
なんで全国正解率20〜30%の問題をみんな普通に答えてくんだよw
学籍番号Gの人あまり見ないし、上ドラの住人はやっぱり古くからやってる人が多いのかな?
Zから始めた俺がステイ出来るようになるのは、いつになる事やら…
そりゃあ、古い問題でも殆ど消されず残ってるから古参最有利でしょ。
上位ランカーなんか問題数が少なかった頃から5年以上の年月をかけて反復法で頭に叩き込んでるから
今から追いつくのはほぼ無理に近いよ
>>689 やっぱりそうですよね
昔の俺なんでマジアカやってなかったんだよ…、面白そうなゲームだなって、ずっと気にはなってたんだけどなぁ…
WCCFなんかやってないでマジアカやってれば良かったぜ…ORZ
>>689 消されてないんかい
問題も変えてくれないと新参にはキツイよ……
692 :
ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 01:08:34 ID:RBJ6AxkJ0
マジレスすると、消されてる問題は意外にあるよ。
ただ、大多数の問題はそのまま残ってる。
もちろん事実が変わった問題は消されるし、
問題文が変わった問題ってのも結構ある。
>>691 初代の問題だけは大幅に入れ替えがあった(プレイヤー投稿問題など)。
それ以外でも、一部の時事ネタは消されているが、基本的には古い問題もずっと残る。
もちろん、答えが変わるたびに修正されるが。
たまに、「○」の位置が変わるだけの更新があって、なまじ暗記していたために
今までの文字数でタイプしてドカーン
というのを目撃したことがある。
そうそう、最近はないが、タイアップ問題は原則その時限りの模様。
QMA4では「アミノサプリ杯」と銘打ってアミノサプリ問題が延々出されたことがあったが、
これは本当にその時限りで終わった。
>>692-694 即レスサンクス
やっぱり回収量がものを言うのね。[稼働まで待とうかと思ったけど地道にやってくわ。
しかし、こういうレスがすぐさま付くあたりやっぱ上位組は古参が多いすね。
>>691 そのために組分けがされている。
ドラ組は古参に任せて、新参はフェニやミノでまったり楽しむといい。
ランカークラスになるとニュース問以外で初見はほぼ無いって本当?
アマゾ…ポロロッカ!とか怖すぎる
ちなみに天沼ゲームの問題数はQMAの約10分の1
そう考えるとQMAってやっぱり問題数多いんだな
>>697 んなこたーない。
強者でも1日数百枚撮るとかザラだよ。
むしろ強い人ほど、どんな問題でも撮るってイメージ。
あと、5〜6あたりで始めた後発組でも強い人はいるので、
結局はどれだけ金かけて回収して時間かけて覚えるかだと思う。
そういうのが面倒なら、回収とか意識しないで
フェニミノ〜ガーくらいでまったり楽しむのが吉。
撮ってる枚数が全然違うんだな。
俺(ほぼフェニ)なんかは1日100枚で相当撮ったつもりになってたけど、こういうところで差が開くのか。
調べない100枚よりも、調べた10枚のほうが強い
調べた結果、これは絶対刺せる!と言う問題に再び会うのはいつも予習
>>697 当時のクイズゲームは3000問あれば多い方だった。
PS2になって3万というのが出て来た(『アメリカ横断ウルトラクイズ』PS2版は1万+追加配信500)。
10万の壁を破ったクイズゲームはQMAが初めてのはず。
>>698 賢竜出場者に6以降から始めた人で出てる人は確かいないはず。
後発組の「強い」と古参の中での「強い」は次元が違う。
>>699 全ジャンル全形式トナメに出てくる全ての問題を覚える気でやってるか否かの違い
しかもそれを全て調べた上で頭に叩き込むような人が今の上位陣
金はないが時間は余ってる人なら、DS版をやり込むだけでも随分違うと思う。
DS1は既にオンライン終了しているので、対戦もしたいのならばDS2で。
DS1で7万、DS2で8万以上の問題が入っている。
しかも、追加配信問題以外は、時事ネタで答が変わりにくい問題からの収録だから、
基礎固めにはもってこい。
>>693-694 もう一つ補足。
検定試験は、検定だけの出題で、通常のトナメには出てこない問題がある。
>>704 >時事ネタで答が変わりにくい問題からの収録
「答が固まっていて、時事ネタなどの影響を受けにくい問題からの収録」と訂正します。
DSの問題って漏れなくアーケードで出るの?
DSは一部、問題自体の文面を変えているのがある
(元の文面だと、時間経過で更新が必要になる問題など)。
それから、配信問題はDS独自のキャンペーン問題もある。
でも、大半の問題はアーケードそのまんまだからやって損はない。
>>707さん
速レスありがとう!
明日DS買うわ!
>>686 俺はここの住人の中では最下層の二段だから劣等感しかないな。
DS1が発売された5中盤から始めたけど、古参の巣窟の上ドラ
じゃどんなジャンルが来ても即死。上ドラに上がったら捨てたくなる・・・。
>>709 どんな問題でも回収できると割り切るんだ。
…なかなか、覚えきれないけどね。
>>708 幸運を祈る。
問題数多いQMAを全回収しようとするとかランカーまじで怖い
ところでメモ派、カメラ派がいるけどどっちの方がいいの?やっぱカメラ?
DS1はマルチ系がグロい。今じゃ見ない4組線結びの難しさは異常
>>709 二段になれるなら三段にもなれるっしょ
二段と三段に大きな差はないし
あるジャンルの一形式に絞れば全回収は難しくないよ
全ジャンル全形式は無理だけど
>>710ー712 タイパネの回収には向いているんですが
上プラチナにはほど遠い実力ですから・・・。
カメラとメモを併用しています。マルチ系の問題が来たら、
写真に撮って正解の記号をメモ。トナメが終わった後に
正解の組み合わせを書き込む。
何とかあと6枚稼いで三段になりたいな。
最も得意なジャンルの多答を全回収して武器にすれば、決勝での勝率が飛躍的に上昇するよ。
メモは俺もやったな
読めない、理解できない、要素が足りなくて絞り込めないこと多数w
>>714 併用と来たか。
自分はカメラがどうも馴染めなくてちまちまメモってるなあ
答えが出た問題でもとりあえずメモっといて後で調べたりしてる
まぁ字が汚くてたまにロストしたりするがw
>>715 多答ってやっぱ対策されにくいものなの?上位陣にタイが効かないのは分かるが、
スロパネあたりの方が隙をつける様な気がする。それでもやっぱり多答が最強?
>>717 対策しても防ぐのが難しい、が正解。
1つでも分からない選択肢があると、他2つを知ってても二択になるんだから。
ランカーを初めとした上ドラの連中に多答や順当を武器にしてる人が圧倒的に多いのも十分に頷ける破壊力だよ。
以前はカメラの性能が低くて
1枚撮った後また撮れる状態になるまで時間がかかったから
カメラとメモ併用してたけど
今はカメラのみだなあ
DSの問題は嘘問が修正されないのが難。
いまだに理タイでコインを3回投げて4回表が出る確率を求める奴とかが出題される。
>>720 >コインを3回投げて4回表が出る確率を求める奴
なにそれこわい
全盛期のイチローみたいだな
>>717 スポタイだけど十分刺さってる。
ていうか今作賢竜取った人にも刺した(もちろん結果は負けたけどなw
そら破壊力は多答のが上だろうけど、そこまでの破壊力求めてないし、それよか他こぼさない事のが大事だしね。
個人的にスポタイの刺さり具合には満足してるよ。タイが刺さらないっていうけど本当か?って思うわ
そら理タイとかなら刺さらんかも知らんが。
なんでも極めりゃ刺さる
後は90%の物を1つ作るか70%の物を5つつくるかの違いでしかねぇ
>>723 同意。
刺さらない形式など存在しない。
○×や四択ですらランカーに刺さったところを何回か見てるし。
>>722 スポタイはタイの中では唯一と言っていいぐらい強いと思うよ
それになんでも極めりゃ刺さるってのは同意
マルチは対策しにくいって言うけど、裏を返せばそれだけ武器にしにくいってことだからね
自選マルチ投げて落とすようじゃ本末転倒だし
ですらってw
どんだけ問題数があると思ってんだよ○×・四択
727 :
ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 04:14:03 ID:FKPhcqjd0
頑張ってスポスロを100%、スポタイを90%にしたけど、
刺さりやすさからいうと圧・倒・的にタイ。
自爆するリスクを入れても、刺せるタイを今は投げてる。
どの形式でもグロ問はあるわけで、あとはその頻度。
タイやマルセレは刺しやすいけど、みんな対策してないセレクト系
もかなり刺せるよ!上ドラで○×・四択の使い手とか割といるし。
>>726 じゃあ並べ替えやエフェですら刺さるときは刺さるよ!
アニゲのニュースクイズの並べ替えや、
QMA7になってからやたら追加されたラノベ系のエフェはかなりグロいぞ。
>>727 どんな易問でも、その人が知らなきゃ刺さるからね。
問題数の多いセレクト系はねらい目だね。
セレクト系は、労力の割に安定性が欠け、いまいち難問の割合も少ないので
強いのは結局JSTに落ち着く
タイの刺さりやすさ
スポタイ>越えられない壁>アニタイ=芸タイ=社タイ=ライタイ>文タイ>理タイ
異論は認める
芸タイは結構難しくないか?
>733
上ドラだとあまり刺さらない
ぼくがかんじるささるじゃんるとけいしき
セレは強形式でなく難形式と呼ぶ方がしっくりくる。もしくは恐形式
>>732 アニタイは理タイに次ぐ弱さだと思う
他の順番は同意
文タイってそんなに弱いか?
少なくとも社タイよりは刺さりやすいと思うが
ドラ上の決勝に天賢者2人を差し置いて進出したが、結果は盥だった。
どの形式が刺さるかは自分の正解率を参考にすればいい。
正解率が低い形式は刺さるし、高い形式は刺さりにくいということを証明している。
得意ジャンルのマルチノーマルが使いやすい
ハードだと自分に刺さる
一使い手からすると、理タイ、文タイは他のタイより刺さりにくいとは思う。でも正解率100%以外の人には刺さるわけで、刺さりやすい云々言ってる時点で話にならんわな
そんなに刺したいならSTJか四択でも極めりゃいいじゃんって言う
>>740 全く証明してない。なぜなら決勝であまり飛んでこない形式は問題難易度的に正解率が上がるから。
>>742 まったくもって同意
そもそもドラ住人が真っ先に固めるタイピングが刺さりにくいのは当たり前
こだわりも無いのにタイピング使って刺さらん刺さらん言ってる暇あったらマルチの一問でも覚えろ
武器ジャンルのグラフが3とかこのスレだと日常茶飯事
>>743 飛んでこないということは刺さりにくい易形式なわけだから、仮に他の形式なみに飛んできても正解率は大して変わらないだろ。
>>746 飛んでこないから易形式とか本気で言ってるならちょっとおつむの具合がよろしくない
タイとしか言われてないけどキー総合って意味ないのかね?
意味ないわけないだろ
そんなこといちいち聞くからドラフェニなんだよ
いちいち上から目線の厨発言連発してるからお前はドラフェニなんだよ
マルチを複数使いこなしてる奴いる?
>>751 それ出来るならプラチナ量産よりむしろ店舗大会での好成績、強豪喰いのほうで結果出せると思う。
>>747 よく飛んでくる=刺さりやすく勝ちに繋がりやすい強形式だから使い手が多い。
あまり飛んでこない=刺さりにくく勝ちに繋がりにくいから使い手が少ない。
別におかしくないと思うけど?
>>753 刺さりにくい=易形式
な考えを改めれば無問題。
いくら相手を刺してもついでに自爆するような形式好んで投げないだろw
芸順とか厨形式過ぎてごく一部の人しか使ってない気が
とりあえず、ドラフェニスパレベルなら社タイ☆5で十分だってことは確かだ。
>>753 すごいねー、君はちょっと使えば何でも使いこなせるんだ。早く全一取りなよ。
単純に初見だったり覚えにくいならミスしてくれる率も高いってこと
セレクトなら初見率が高いしマルチなら覚え間違えてるとか初見選択肢でミスしてくれることもある
タイパネは皆が投げるし皆拾うから対策優先度が高い=初見率が低いってだけ
結論一回見られてたら一桁だろうとダメなんだから弱形式だ何だなんて語ってるより回収の1つでもした方がよっぽど有意義
というか上ドラでマトモに殴り合おうと思うなら弱形式だ強形式だなんて言い訳にもならないってぐらいわかるだろ
4択や連想使いで上ドラのランカーってどんだけいるのか教えて偉い人
確率うんぬんでなく上ドラでの体感的な刺さりやすさだと
芸○×>芸並>>芸キュ
芸能だとキューブが最弱。やってみりゃわかる。
>>758 ノンランが武器なれお、カレッツァ等は別格として、
カムカムやこしじまさんが有名どころだな。
>>759 キューブはジャンル問わず、語彙力があればそのジャンルの知識に乏しくても押し切りやすいからな。
>>760 何故こしじまだけ「さん」付けなの?
お前、こしじま信者だろ。
>>760 マルチ使ってる印象しかないけどれおとかさそりびあなって最近はノンラン放ってくんの?
>>759 芸キューブ弱いとか上ドラで1000回投げてから言え
芸キュ使いのレキさんディスってんの?
最近大して強くないものを無理矢理持ち上げて通ぶる奴が目立つな
通ぶってるんじゃなくて、ずれたこと言ってるからツッコミ入ってるだけ。
前もって「フェニ基準で」とか「正解率70%以下基準で」とか言ってるならまだわかるけどね。
キューブは8タッチくらいの文字列を青で入れられる速さがあって
初めて使いこなせる特殊武器ってイメージがある
レイジディスってんじゃねーぞ。
面倒だから総合形式ハードとマルチの単形式以外は弱形式で良いよ
初見率で言ったら文系なんかニュース問ほとんど入らないし、
旧問の割合が多いんだから古参に拾われる確率が高い弱ジャンルだよな。
でも、どんなジャンル・形式であれ
「好きだから使う」でいいんじゃねーの?
目的が勝つことだけなら、好き嫌いは別として
スポマルハードとかひたすらやれば刺さる確率も上がるんじゃね?
>>771 マル総やるよりは多答単体の方が良い。
刺さりやすさはどちらも大して変わらないからな。
>>772 難易度選択が出来ない多答単体は、ゲームバランスを考えれば易問がもっと沢山出るべきだよな。
マル総wやるなら別の色の別のマルチ形式やったほうがいいと思う。
例えば君がスポ多してるなら社線とかね。
マルチ→またか・・・
タイ→あーはいはい
スロパネ→やるじゃん
エフェキュー並べ替え→えっ!?
セレクト→・・・
こんな感じのイメージ
そのイメージが何を言いたいのかさっぱりわからん。
4ぐらいまでは時間差の削りが今以上だったから見切りの早い人の連想やエフェキューは強かった
店内対戦で使い手とそうじゃない人が6問ずつ正解しても20点弱は差がついてたな。
>>761 >>760は「こしじま」というプレイヤーのことではなく、
「こしじまさん」というプレイヤーのことを言っているのだと思う。
なので誰にも「さん」付けをしていないよ。
さ〜て釣れるかな?
かぼすくんさん
すだち100さん
SAKANA
4さまさん
783 :
ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 02:20:35 ID:K3iDc/oG0
初めてドラゴン組やったけどつまんねぇw
CPUばっかだし人間は100%回収組だし。
ムカついたからタイピングで「オタクバンザイ」とか「オタクスゴイネ」とか
打ちまくってた。
さっさとフェニックスに落ちたい。
>100%回収組
はいはい素の知識えらいえらい。
もしかしてノンパネ総合って異端なのか?
こっちからしたら余裕で素の問題を回収だと思われると怒りよりむしろそいつの無知と思い上がりが可哀想になるw
俺のわからない問題正解する奴は全員回収(笑)
788 :
ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 14:04:05 ID:K3iDc/oG0
回収を素の知識と言い張るオタク達w
書いてて空しくないかい?w
やり込んでるくせに「回収じゃ無い!素の知識だ!」なんて言われても
説得力無いわなw
>>788 ムキー!
馬鹿にすんじゃねぇ!!
バンバン!!!
所詮、このゲームは回収したもん勝ち
俺は回収してないから正義(笑)
回収もあるけど素の知識もあるよね。大学で色々やってるのと多趣味なお陰で初見のグロも結構拾える
まあ
>>788には理解出来そうにもないか(笑)
まあ、罵倒表現が「オタク」くらいしかないボキャブラリーの貧困さからも推して知るべしと言ったところでしょう
794 :
ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 15:07:00 ID:K3iDc/oG0
そういえばそんな事言ってたカタカナ五文字のレオンがいたな
>>794 なんだとー!
俺はオタクじゃねぇーーー!!
「〜ないかい?」
まあ今の上ドラ完全回収ゲー化はアレなところもあるけど
仮に全新問になって勝負したところで「俺しょぼいな」ってなるだけだと思うわ
回収disるってのは武器絶対持ちません、
特定形式回して答え調べたり問題覚えたりしません
って人間だけがしていいのよ
>>788 はいはい君の勝ち君の勝ち。
QMAプレイヤーって何で他プレイヤーが強いのを素直に認めたがらないのかね。
ともかく難癖つけたがるよね。
定期乙としか言いようのないこの流れ
まあ話題もないし
>>800 そういうのも多いし
実力がある奴は偉いというアホみたいな勘違いをしてる奴も多い
やたら雑魚だの寄生だの言ってる奴な
803 :
ゲームセンター名無し:2011/02/18(金) 19:26:18 ID:K3iDc/oG0
>>800 ドーピングで勝ってるようなものだからなw
難癖がつくのは当然だ。
平日から2chで釣りとはとんだ太公望だな
>>803 何でそんなにムキになるの?
「お前もな」
以外で答えてほしいな。
ドラフェニスレらしい後ろ向きな流れオイシイデスw
無知を誇るのは感心しないことだよ。
どんな方法であろうと得た知識であることには変わりはない。
つうか、オタクで何が悪い。
俺にはオタクという言葉にあんまりネガティブイメージないなぁ
オタゲーでオタクキモイとか言われても……
QMAに限らず、クレ数こなした奴が強いのは当たり前の話だろ
抜き打ちのスルー検定なのか、ガチで痛いライトが殴り込んできたのかどっちなんだ?
ガチで痛いヘビーです
どうせ自分の武器は85とかだけどキモくないジャンルだからOKと思ってるだろうな
どっからどう見たって釣りだろ…律儀な奴が多いな
どうでもいいけど
釣りってこういうものじゃないと思うけどね
判定がつかないし
得意分野来て素の知識で決勝滑り込んでオレカコイイ!
と思ったのもつかの間3位で終わるタイプだな
それよりさっきのGTがやけにキツかったんだが
WARNING!!
A HUGE BATTLESHIP
G.T.
IS APPROACHINGING FAST.
Cosmic Air Wayはオーケストラ・ヒットやらゲート・リバーブやら使いまくり
WE ARE NOW RUSHING INTO QMA[ BE ON YOUR GUARD!
>>816 ストームコーザーさんオッスオッスしたいからAA貼ってくれw
ダラバーやりたいが近くにないんだぜ…
>>819 「ダライアスバースト」がやりたいならPSP買えばいいじゃない
760 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:03/12/12 01:03 ID:???
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\ \\___/ ̄《――》―□ 《 | \ |//| |>/ |∧|_ |
\ 〈 〈//__// 》□ 《 。》 \ | |/ |/ /_//_|
―〉◇〈〈――――〈――〈―― 〈 ̄〈 \\― / ///∨∨
/ 〈 〈〉〉― | \ | | | 〉 / | // //∨ 魚魚魚 魚を喰べると
/// ̄ ̄ \ | | | \〈 \ 〉〈〈 // ∧∧_
/ ̄ ― \ 〉――〉 ――〉― \◎―― /―┴┴〈/\
〈―//\__|___|___^/◎〉/ ―――´
<// /―|. ̄/――´
〉― //
/ / />
\//
∨
761 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:03/12/12 10:51 ID:???
>760
凄ぇ!!G.T.!!
>>821 すげぇ!G.T.!!
わざわざ貼ってくれてありがとw
QMAのスレかと思ったけれど、
どうやらダライアスのスレだったようだ。
【アニゲ・並べ替え】
Q.コナミのSTGです
[G] [D][A][R][I][U][S]
>>822 残念、それはゴールデンオーガだ。
さすがにGダラのAAは無理だろうな
エクリプスたんがおでこから3WAY撃ってるとこ位なら作れるかもしれんが
>>816 からお前らが何を言ってるのかサッパリ分からんのだが…
ドラフェニ関係あるん?
ないあるよ
ドラとダラをかけてるんだろ
こまけぇこたぁいいんだよ!
ダサイヤスってのを思い出した
今までタイピングを武器にしてきたけど、[から多答にチャレンジしてみようと思う
質問なんだけど、タイピングの回収の何倍くらい厳しいかな?
多答使いがいたら私的な感想でいいんで頼む
>>830 青赤緑なら相当覚悟してかからないと挫折する
上の以外で自分の得意なジャンルなら意外と楽に使えるようになる
問題数的にタイピングよりかは楽
でもまあジャンル次第だね
マルチ系は普通に覚えようとしてたらやってられない。
あれはクイズではなく、ゲームとして最強の武器を使う為に、ありとあらゆる手段で丸暗記するためのもの。
(知識として、根本から理解しようとしてる人が馬鹿を見る形式)
詳しくはカレッツァの過去ブログ
これに手を出したらクイズではなくなる
普通に覚えようとしたらやってられない問題も多いけど、得意ジャンルだと定着のしやすさが苦手の人と段違いだったりする。
効率よく覚えるには語呂やらを駆使した方が早いだけで、最終的には根本的に覚えた方が強い。語呂は抜けやすい。
俺も一度は多答に手を出したが、あまりの単語ゲーぶりに愕然とした
防具にはなったけど、知識がついたという感じは全然しない
>>830 最近多答を使い始めたけど完璧に覚えるには2ヶ月は必要かも。
やるんだったら多答一本で徹底的に予習することをおすすめする。
あと予習が多い店を選ぶことも重要かな。
俺の場合は幸いホームが2クレ予習3週だから恵まれすぎだけどw
極めるにはそれなりの労力が必要だけど決勝の勝率は格段に上がるしね。
まるで多答アカデミーだな。
>>837 上ドラの決勝が多答アカデミーだからなw
並べ替えやエフェクトでプラチナ量産してる人はほとんどいないだろう。
何?レイジさんディスってんの?
>>840 3選択肢になったから分からなくても1/7の確率で正解できるしね。
4選択肢で問題文に「3〜」とあったら1/4の確率で正解できるし。
タイピングやエフェクトではこうはいかない。
>>838 お前絶対上ドラでほとんどプレーしてないだろ。
多答なんて1個くるか来ないかが半々くらい。
マジアカは語呂合わせ暗記ゲーム(笑)ドラクエやったことのないアニタイ使い、宇多田ヒカルの顔知らない芸能使い、そういうランカーいます、つまりこのゲーム勝つために効率良く回収して必死で覚えたやつがランカー。
まあ涙拭けよ。
だから、武器より防御力の方が重要なんだって。
強い武器持ってるぐらいでプラチナ量産できるほどGT上ドラは甘くない。
>>842 ランカーが集まれば話は別。
完全フリーの大会とか多順祭りになる。
>>843 携帯は改行も知らんのか。
今更ながら初めてプラチナメダルゲット出来て嬉しい
>>841 最近、多答は4選択肢で正解選択肢が非固定のものがちょこちょこ出てきてるぞ。
>>848 そうなの?
不正解選択肢が非固定じゃなくて?
四選択肢の問題で、
三大○○で答えが文字の場合は固定。
三大○○で答えが画像や国旗の場合は非固定。
三大○○じゃないやつはいろいろ。
>>843 ごめんね〜君の回収量の半分以下でランカーになっちゃったよ〜
ランカーねぇ
流石に素の知識だけで全部答えられるほどQMAの問題は甘くないし
どんな人でも半端じゃない回収量が必要だと思うけど
二言目には回収回収(言外に回収さえなければ僕珍のほうが強い!)言うやつって
「パターンの反復で上達する」ってビデオゲームの根本的なシステム否定してるよな。
こういう人は音ゲーの楽譜とかSHTのパターン覚えるのも当然否定するんだよな?
まあこの手の人ってテレビ番組のクイズ全問正解!みたいなとこで仲間内じゃ
物知り!で通ってる半端な天狗なんだろうけどさ。
たしかに3年以上もやってる宝石が回収反対とか笑えるな
お前のその異常な反復がもっとも効率のいい回収なんだよ
必要以上に回収嘲笑レスに反応する奴も
「回収しないと勝てないんです!だから回収否定するのはやめてください><」って言ってるのも同然じゃね?
そして二言目には「全てのQMAプレイヤーは回収してる、回収してない奴は存在しない!」とか言い出して
回収の定義議論の流れにしだす奴な
一人で勝てないなら二人で挑めばいい。
仲間を集めるのも実力のうちだ。
空気読まずにチラ裏
今日やっと宝石になってきた。予定通り琥珀三段
昇格と同時にフェニ落ちしたけどなorz
そのあとの決勝で社会投げられたんだが、やっぱ偽装と思われてんのかな?
グラフは一応3あるんだが
・宝石の色のジャンルが5でない→どこかの形式に穴がある可能性が高い
・相手関係なしに投げられる武器がそれしかない
・宝石三段なんてそもそも大した事ない
のどれか
>>859 下二つのどっちかだろうな。もしくは社会だけ90オーバーの茶臼だったとか
宝石の色なんて大して気にしないよ。
というか宝石の色と同じ色を投げる人の方が少ないぐらいに感じる。
自分の得意と同じ色の宝石が相手になって、胸を借りるつもりで投げるということもある
俺がそう
三段ごとき何を投げても倒せる
天賢者相手にどれくらい通用すんのかなーって投げる時もある
相手が天賢者だろうが、俺はその形式で3問全問正解できるという自身があるやつなら投げるんじゃね?
相手も同じ色の問題を投げてきたら6問取れるかもしれないから、
場合によってはほかのやつらが投げた問題での一騎打ちで戦えるし
天賢者相手で、こっちは多答を投げたら互角
しかし相手は連想を投げてきてスピードで完敗だった
明らかに格上と決勝で戦う場合、相手のグラフ1のジャンル投げるのって結構有効だと思う。
例え自分のグラフが1でも。一見自爆に思えるがセレクトハードなら相手に刺して、こっちはカンで当たる場合もあるから。
普通にやるのが結局一番勝率が高いと思う。
全答すれば大抵は勝てるんだし、それで負けたらしゃあない。
>>867みたいな奇策ははまることもあるが滅多にはまらない
勝率で言えば
>>868の言う通りだよ
普通にやる方が奇策よりまだ勝てる可能性があると思う
相手の弱点ジャンルを投げることが奇策とらないよう
全ジャンルで武器を作ればいいんだ!
871 :
ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 00:25:07.60 ID:Ha4Sz0nr0
文系エフェクト、漫画ノベルの2つがとりあえず不自由なく使える武器だけど
ここに一つ他ジャンルの何か加えるとしたら何がいいかな?
スポ芸のどっちかが有望だけどw
873 :
ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 00:31:52.81 ID:Ha4Sz0nr0
興味はあるけど100%使いこなせない自信があるわw
というかそのどっちかがある程度使えるなら文系エフェクト使う意味がないんじゃねw
>>873 文エフェに拘りが無いならコンバートで。
頑張ってそれなりに使えるようになれば決勝での勝率が跳ね上がるよ。
875 :
ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 01:07:23.48 ID:Ha4Sz0nr0
上ドラでは刺さらないことは分かってるけど、何らかのグロ問で
宝石上段相手に単独かましたりするのが楽しいという理由だけで使ってるところがあるw
でもスポ多とか形になるまでに相当時間がかかりそうなんだよなあ・・
素直に文系多答をものにしたほうがいいかw文系学問正答率8割近くあるから素養もある方だと思うし。
>>875 多答はジャンル問わず十分な強さがあるからね。
QMA8になるとまた当分の間は辛い設定の店だらけになるし、
文多を武器にするなら良設定の店が多いこの時期がお勧め。
つーかよくそんなジャンルまたいで使えるな。1ジャンル1形式で一杯一杯だわ…
とは言ってもそろそろサブが欲しい。ジャンルかぶりの宝石に多答投げるのが嫌になってきた
作るとしたら他ジャンルだよなーとは思っても手が出ない。うーん…サブジャンにするか
878 :
ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 01:32:09.23 ID:Ha4Sz0nr0
漫画ノベルの正答率9割ないけどアニゲグラフ1の人で本当にアニゲ苦手な人がいるから
ささる人にはささるんだよね。
マジメに文多育成すると思うけどもう8も近いから今すぐは育成しないかなあ・・
もっと早く育成始めれば良かったか。むしろスポキュとかちょっと手出してみようかなw
アニゲ正解率42%ですまんな
こんな惨状でもGTドラフェニできることに満足してしまって何の対策もしていない
多答1つやるより並べ替え3ジャンルやって投げわけた方が勝てるぞ。 総合8割超えてるような相手にはどうしようもないが苦手ジャンルでも手を付けやすく、防御力もついて一石二鳥。
>>878 勝手にしろ。チラ裏にでも書いとけハゲ。
武器の話ついでに聞いておきたいんだが、防御固めるとしたら
どのジャンル・形式を優先させるべきとかってあるの?
>>882 アニ・スポ・芸はどれも同じくらい人気なので、その中で気になったものを。
スポは野球・サッカー使いが非常に多いので、対策するならこのどちらかだな。
>>883 サンクス
一番苦手なの来たー。騙し騙しやってたが移行前に勉強し直します…
上ドラ上位層だったら アニ・スポ・芸・社会 > ライスタ・文系 > 理系
だろうけど
下ドラまでだったら芸能よか文系・理系の方が多いと思うな
そして学問使いで唯一強者が多いのが社会なイメージ
防御を固めたほうがいい。
上ドラならとりあえず70目安でいいんじゃないかな。
もっとも数字でなく易問、空気問を落とさないほうが大事。
これをよくやる人は正解率の割に勝てないと思うよ。
雑多を武器にした人は完全にモノになるまで2年近くかかったと聞いたことがある…
まさに雑多だからな・・・
まず完全に物にした奴が殆ど居ないだろ
理系多答なら3週間で使えるようになったぞ
多答使いって常にどんな時でも正七面体のサイコロを振って一の目を出さないといかんものだな。
線と順は正六面体だが。
武器なんてクレの半分上ドラの決勝に行けるようになってから考えるぐらいで十分だよ。
正七面体の展開図が見てみたい。
>>892 せやな
ある程度以上の防御力が無いと決勝どころかステイすらままならない
仮に決勝残っても苦手突かれたら武器が決まっても差し引きマイナス
もっと強くなりたい → 苦手ジャンルの対策 → 糞つまらん → たかがゲームで俺なにムキになってんだ →
好きな武器だけ磨くよ楽しいし → ずーっとドラフェニだけど気にしない。楽しんだもん勝ち
爆釣ですね
〇×使いってどんな時も正ニ面(ry
四択・連想なら正四面体
これならイケル
>>896 苦手ジャンルの対策も結構好きでやってるのにドラフェニの俺に謝れ
ただ全ジャンルのキーパネ鍛えてるおかげで下ドラならプラチナかなり稼げてる
精子明太
パネキーでは上位に勝てない気がしたから嫌気がさして
セレマルチ回収し始めたけど意外と楽しいな。
>>906 物凄い確率だな
将棋の駒でも逆さに立つのは超レアなのにそれ以上じゃないか?
英1ポンド硬貨がアップを始めました
でもエラーで全部不正解になるかもしれないしコインでいいんじゃね?
理系(特に物理化学、タイピング)ほど刺さらないものはないなw
タイピングもだけど、特に物理化学は☆5で出しても、
正解率85%以上の問題がアホみたいに出るから、
マジ一番ウンコジャンルって某天賢者様が言ってたなぁ
予習は得意より苦手を鍛える派で苦手を中心に鍛えた結果、上ドラ決勝進出率が総クレ数の50%まであがったが、
上ドラ優勝率は13%だから決勝に行って4回に1回しか勝てない
武器は右分野のサブジャンル(不人気…6時代のレッスンでは投げられる中で最低レベルの受験者)
を投げ続けて、一応90%あるのだが…
今は苦手の左のマルチ(アニマル56%、スポマル63%、芸マル60%)を中心に予習を回してるが、
武器を右分野の多や順に代えてその予習をしたほうがいいのかなぁ。
ドラゴン組専用スレへどうぞ
>>911 今の過疎ってる時期にそんなこと言われても
>>911 今の過疎ってる時期にそんなこと言われても
理系は8での問題大量追加に期待だな
易問が多いこともあるが、他のジャンルに比べてあんなに問題数少なかったら
理系が苦手な廃人でもすぐ克服しちまうよ
現に理系が独立した6初期には理系に苦しめられてた廃人が多かった
なんか今日は紅玉賢者ばっかりいたな
7末期だけに層が薄くなってるから決勝には行けるもののスポばっかり投げられてフルボッコにあった
>>910 武器としての強さは
物化:ひのきのぼう
その他:ピコピコハンマー
だと思う
918 :
917:2011/03/09(水) 06:46:21.95 ID:IvB7BCXp0
わかると思うが追記
その他→理系その他
です
そもそも理系はサブジャンル自体が刺さらん
生物は他の理系サブジャンルに比べてグロ率高いけど、刺さるかと言ったら微妙
個人的にはスロ、多答が一番刺さってくれる気がする
理系は並べ替えとキューブが難しい。
並べ替えはまだわかるがキューブはヌルいだろ
無回収だが縛りで全答出来たりする
スロか多答が最強説に同意
次点で順当てかな?
>>919>>921 多答は全ジャンルにおいて最強形式だと思うけど。
次点が順当てというのも同様に。
923 :
ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 02:06:06.32 ID:2ik3/Iyx0
この際理系なんて廃止で良いよ。
メーター見てると理系とアニメが得意なやつが多いから得意分野を潰して難易度を上げるべき。
代わりにスポーツ問題をもっと増やしてほしい。
どうもオタクの皆さんはスポーツが苦手なようで「これが分からないのかよ!」とツッコミを
入れたくなるようなことが多々あるので難易度を上げるにはスポ問を増やすべき。
スポ使いがどれだけいると思ってるんだよ
その程度じゃ君が有利にはならないと思うよ?
理系は計算問題をもっと出すべき
スポーツは野球サッカーの割合を減らして幅広く出題してほしい
理系の計算問題って公式使える範囲じゃないと答えられなくないか?
でもACADEMYの組み合わせ数答えさせる問題は良問だと思った
スポーツは野球選手のフルネームタイピングを何とかして欲しい
9*9*8*7をさせるような問題を作ってるんだから
そのレベル以下でも計算問題なんて作ろうと思えばいくらでも作れる。
単純な四則演算だと携帯の電卓使って終わりだから、あまり増やしてもしゃーない
それより俺得の力学や情報をだな
また俺有利にしろですか
計算はもはやクイズではないから却下
この手の文句言うやつってたいがいスポか理系だよな。
学者のヨメの問題まで出される理系使いがブーたれるのはわからないことはないけど
優遇されまくりのスポ使いが文句言うって何なの?
理系は高校レベルの勉強とほとんど関係ないのがなぁ
中学レベルの体積等の問題の正解率でも低いから
高校レベルはほとんど出せないのかね
>>931 スポーツ使いのスポ問に文句垂れてるレスってどのレスよ?
>>932 自分は数学専攻だったがしょうがないと思ってる
だって生物と天体がクイズの王道だからそこは他のを鍛える時間に回してる
賢竜出場者の出題ジャンル見てたら左が多かった(データを見た)
そんなわけで左を鍛えたらこのゲームでもっと強くなれると信じてやってる
最強のジャンルは「ノンジャンル人名」だと信じて疑わない
計算の最難候補は俺の知る限り972(文字パネル)か83(タイプ)か2710(タイプ)のどれかかな
さすがに初見じゃかなり計算早くないと厳しいだろ
高校レベルになると逆に知識問になりそうだから出してもいいと思うんだけどねぇ
行列式とかだったら出してもバチは当たらないと思ってるんだけど
>>933 >>923が見えないのか?
スポ使いはとにかく「XXなくせ」がウザい。トナメでアニゲあたりに暴言吐いてるのも
野球/サッカー使いが目立つ。
938 :
ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 15:37:21.57 ID:2ik3/Iyx0
>>924 アニメオタク使いよりスポーツ使いのほうが断然少ないと思う。
決勝でスポーツ選択すると単独正解する確率はメチャ高い。
>>937 暴言は吐かれて当然。
どんな仕様にしたところで自分の力が急に人より上になるわけねーよ
940 :
ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 16:12:07.30 ID:2ik3/Iyx0
下手くそな釣りだこと
>>939 そんなわけないだろ
QMAをアニゲしか出ない仕様にしたら今はドラフェニもあやしいはにゃけんが急にランカークラスになるぞ
いや後出しみたいで悪いけど現実的な話の範囲でだよ
○○なくすとかそんなこと言い出したらキリないやん
じゃあ、俺が
「苦手な芸能スポーツを無くして得意な社会を倍に増やしてくれ!」
と言っても文句は言わないよな?
実際に学問雑学の再編成があったんだから
ジャンル編成は現実に何があってもおかしくない話
>>937 お前がスポーツ苦手だからスポーツ使いに偏見持ってるだけ
そしてスポーツ使いを装った釣りにまんまと引っかかっただけ
「学問雑学の再編」と「アニゲだけ」では現実度がずいぶん違うと思うの
>>938 残念だがちゃんとスポは60%超えてるよ。
そういう決め付けしかできないところがスポ使いの限界。
自分がなぜか無条件に優遇されるべきと思ってる。
どっちが決めつけなんだかw
自分の文読み返してからレスしろよw
950 :
ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 19:52:05.96 ID:2ik3/Iyx0
>>944 どうぞどうぞ。
とにかく理系かアニメオタク(特に後者)のどっちかが無くなってほしい。
なぜかこの2つがセットでお得意な奴が多いからな。
ぶっちゃけアニゲ、理系って伸ばしやすいジャンルだと思う。
元々苦手だったら穴を埋めるチャンスだぐらいに思わなきゃ
>>950 どうして理系とアニゲーセットで得意な奴が多いんかな?
理系でモテなくて二次元に逃げた奴が多いって事か?
スポーツは嫌いじゃないけど、QMAのスポーツは嫌い。
野球とサッカーの優遇振りはおかしい。
ランカーや天賢の紅玉率を見てもスポーツ有利はあるだろうね
世間の注目度から考えて妥当だろ。
よく言われる球技で一纏めにしたら明らかにバランス悪くなるし。
野球の中の社会人野球の無視されぶりはすごい
女子プロ野球より問題少ないんじゃないの?
一般人の人名はクイズとして出せないでしょそりゃ
いや…そういう問題では…
たとえば高校球児も一般人だぞ
959 :
ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 22:03:44.68 ID:2ik3/Iyx0
>>952 わかんね。
何でだろ?
教えて理系の皆さん。
理系にアニメ好きが多いのはなぜ?
>955
バランス悪くなるかな?野球サッカーのおかしなグロ問を外せばそんなにバランスが
悪くなるとは思わないけど。
「苦手なスポ文系を無くして得意なアニゲを倍に増やしてくれ!」
と言っても文句言うなよ?
つうか、全ジャンル同じペースで問題数を増やしてくれよ。
明らかに左側の方が増えるペース多いじゃねえか。
>>960 個人的には現状でも野球サッカーより「その他」の方がグロ問多く感じるんだが…
まあ難易度は多少は調整出来るだろうけど、問題になるネタの多さは野球サッカーが圧倒的だと思う。
野球サッカーに文句垂れてる奴は芸スポ速報板とかその手のニュースサイト巡回してみろ
オフシーズンとか関係なく常にスレが複数立っててレスも付いてるのは野球サッカーくらい
この国ではそれくらい注目度が別格なんだよ野球とサッカーは
焼き豚、サカ豚だのの争いも他のスポーツじゃ起こり得ないし、なによりお互いを人気面で争ってる自覚があるからこそのもの。
このゲームやってたら野球サッカーの人気も分かるはずだし、文句垂れてる間に野球サッカーを克服する気を起こした方が断然いいと思う
野球サッカーの人気とお互い相容れない性質からしてサブジャンの統合はまず無理と考えた方がいい
>>964 マスコミが野球とサッカーしか取り上げないだけだよ。
モータースポーツがマイナー扱いされてるのは先進国の中では日本だけ。
スポーツ新聞で取り上げられる記事の量でいうと、確かに野球は断然なんだけどサッカーはそれほど多くなくて、
競馬あたりといい勝負なんだよね。
そう考えると、QMAではサッカーは優遇されすぎと言われても仕方ない。
967 :
ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 23:17:53.06 ID:2ik3/Iyx0
野球やサッカーは日本ではメジャーだから問題になるのは当然だが
いくらなんでも審判の名前とかまで答えさせるのはやりすぎだな。
ならもっと格闘技や相撲やプロレスや競馬や陸上&雪上&氷上競技、の問題を増やしてほしい。
サッカーは視聴率が格段に違う
国際試合だとアジアカップレベルでさえオリンピックを凌ぐ数字を取ってる
競馬じゃゴールデンに地上波で流すこと自体無理
969 :
ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 23:24:28.31 ID:2ik3/Iyx0
>>966 なぜスポーツ新聞で比べる?w
そんなこと言ったらプロレスなんかもサッカーと同じ扱いになってしまう。
一般紙で比べたら野球、サッカー2強。
その他のスポーツはでかい大会でもない限りさほど取り上げられない。
競馬なんてG1があったって大した記事にならない。
>>958 「スポーツ選手」ってカテゴリでなら
プロスポーツ選手の問題で十分じゃないか
アマチュア選手まで出してたらマニアックの度が過ぎてるし
あのwikipediaでも基本的に記事化が許可されてないくらいだ(過去にも斎藤佑樹がプロスポーツ選手じゃなかった理由で記事化が許可されなかった)
確か「高校球児」を答えさせる問題は流石に出ないと思う
その後著名になった元高校球児の問題や
チームとしての問題ならある。
あと高校野球は検定化してるのも数が多い要因
>>967 審判の問題なんてさほど多くないよ
やりすぎと言うけど、W杯で主審をやってる西村さんや、日韓W杯のコリーナさんとかは
新聞にもよく載ってたし、結構有名だと思う。
3行目は今後の検定の配信次第だが、競馬は現状でもかなり多いだろ
では、ロスでユベロスが商業化するまでの五輪の問題は全削除かね?
あれは建前は全部アマだぜ
972 :
ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 23:34:28.45 ID:2ik3/Iyx0
>>970 西村やコリーナは超有名人だからな。
そんなんじゃなくて野球のマニアックな部類の審判を答えさせる問題。
まぁエフェクト問題なんだが
もはやスポーツじゃなくてただの人名読みのクソ問題。
>>965 何故マスコミがあまり取り上げないと思う?
それは人気が高くないからだ。
人気が低けりゃ金になりにくいのだから、マスコミにしろQMAにしろ人気が高い物を優遇するのは当然だ。
>>965 それに世界基準で言えば、世界で最も人気のあるサッカーの問題を、スポーツの中で圧倒的に多く入れるべきだろ?
>963
それはその他の範囲が広すぎるからそう感じるだけだと思うよ。
スポその他だと例えば競輪で言えばSS班クラスの人しか出てこないから、
ちょっと知ってる人なら易問ばかり。
野球サッカーで外して欲しいのは例えば上で上がっている審判の名前
を答えさせるようなおかしなグロ問題。競輪ならGPの誘導を答えさせる
ようなものだろう。
>974
すでに圧倒的に多いような。
問題数が人気だって言うのなら、QMAにおいては野球とサッカーは実はそんなに人気ないと思いますよ。
というかスポ他の問題って野球とサッカー足したのより多いでしょ。
>>975 QMA6の頃だったかにスポランの予習を200回やって問題を分類したところ、サッカーの問題は1/7程度しか引いてなかった、と(どのスレかは忘れたけど)書き込んでいた人がいたよ。
むしろその程度の出題率が、サブジャン選択で100%に染まるのが凶悪なところ
自分ができないのを問題のせいにするとは
さすがドラフェニスレといったところか
>>979 そう思う。
俺も昔はアニスポ6割なくて頭抱えてたけど、
防具1形式ずつ作ったらフェニ落ちめちゃくちゃ減ったし。
10クレに1回→50クレに1回くらい程度だけど。
まあジャンルに文句垂れてる内が一番楽しめてるのかもな。
981 :
ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 02:42:06.35 ID:w3TZzo7V0
>>980 そうだな。
回収すると苦手ジャンルも減るかもな。
アニメがグロイっつったって
誰それ監督の嫁がどうとか、出身高校問うとかねぇだろ
スポーツ、芸能に限ってはこんな糞問でやがるから
ムカツクんだよ
私生活なんざもんだいにすんな
QMA7も末期でドラフェニに残りやすくなったからか本来雑魚そうなプレイヤーの書き込みが増えたな
お前らの意見や改善案などなんの役にも立たないんだから
文句言ってる暇あるなら次スレを立てろ
>>978 対策しやすいと前向きに考えるべき
ジャンルでいう理系や個別形式も少ない問題数だから対策しやすいだろ?
次スレ立ててくる
>>982 アニメーター・漫画家とその嫁の線結び(庵野秀明と安野モヨコ)とか、
漫画家とその親族の線結び( 影木栄貴と竹下登)とか、
連想のヒントで出身高校や出身大学や配偶者が出題されるのはあるけど、
たしかに○○大学漫画研究部出身の多答はないな。