【緑色の】戦場の絆 ジオン軍 147基地【みいたん】
1 :
ゲームセンター名無し:
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【低コ】戦場の絆 ジオン軍 146基地【最強伝説!?】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1288247805/ ・本スレ
【週末砂漠】戦場の絆 第293戦隊【終末の絆】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1289023765/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
十 優秀なジオン兵は新機体をいきなり実戦投入しない。必ずまずトレモに行こう。
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処言った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】生みの親にすら元の得意分野を忘れられた売れないトリオ
【ゾゴジ警団詰所】異常気象でベルファスト周辺海域も熱いが絶賛夜周り実施中
【かき氷屋寒ザク】お隣の寒いヤツよりはマシだが少ない個性を奪われて苦悩中
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨に取られて倉庫暮らし。MS弾とミサイルを磨いて出番待ち
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【ゴルゴゲルJ】出番が無いどころか存在そのものが不要品扱い。変態さんの搭乗待ち。
1乙
さっき言い忘れた。
>>1乙。
褒美にうまいカレーおごってやる。だからうまい店教えてくれおねがいします。
>>3 すまん、食いに行く派じゃなくて自分で作る派なんだ。<<すまない>>
ちなみにジャガイモは入れる派。
>>1-5 またせたな、ひよっこども!
私のスレはここか!!
みいたんとは懐かしい。
緑のタンクでみいたんだったか、ミサイル積んだタンクだからみいたんだったか、もうとっくに忘れてしまったよ、ママン。
しかし今日はバンナムだらけだったなぁ・・・
しかも、たまにマチしたかと思えば降格するほど核差マッチと核地雷で・・・
ずっと大佐A3定着してたのにまさか真面目にやってて中佐になるとはおもわなんだ
して中佐マッチは普通にして勝っても負けても味方全員Aランクなどこかでよく見た風景。なんぞこれ
昇格試験中のジオンカードを出すかどうか
サブの将官カードと連邦Sメイン+サブで偵察出撃してたんだが相変わらずS野良は酷いね。
連邦で出撃したら寝てても勝てそうなマッチングしか無かったわ
何時になったらSに戻れるのかねぇ・・・
>>621 牛丼やしょうが焼きが油が強くて味が濃い料理か?
まぁ一般的には味も油も多いかも知れんが
作り方次第で薄味低カロリーな牛丼やしょうが焼きも可能だろ。
でもジャガイモ入り牛丼やしょうが焼きってのは今度作ってみても良いエーエム村内
誤爆すまない。
酒入ったとたんこれかよ・・・
布団に<<後退する>>
>>9 フライパンや鍋の中で味付けしている時点で強い味になりがちなのは確かだ
ましてや牛豚のカンムリやしょうが焼きは飯の友、それなりにタフな味付けは欲しい
薄味の牛丼やしょうが焼きを作るくらいなら別のを作るのが正道ではないかと動議を提案する
貴官の言うとおりじゃがいもと併せるなら肉じゃがなんかもいい。これも飯の友だが牛丼のカンムリに比べたらまだ薄味だ
昔、中華鍋に適量の油を入れて熱々にしてそこに豚肉を一切れ入れてじゅわっと揚げ炒めた後
ご飯の上に油ごと乗せて食べる料理があった。実際にどっかの店のメニューにも載ったんだが覚えているだろうか?
サブか作ろうかと思って、PN何にしよう・・・
・あきやま みお
・しらい くろこ
・このり みい
・卑猥系
・バースト仲間に分かりやすい系
・自分晒しガチPN
迷うorz
>>13 イカむすめ
くらげひめ
と、海産物が旬だよ(=○=)つ旦~~~(笑)
>>13 称号「緑色の」
PN「みいたん」
にしてマカク即決するなら
ウチに来て俺をファックしてもいいぞ
まぁ、元ネタ的に「み」どり「い」ろの「たん」くだから
称号に緑色はちょっとどうかなとは思うが
せんごく38
とか絶対辞めた方がいいな
いきなりスーツ着た集団がPOD取り囲む絵しか浮かばんw
>>9-12 腹減ったじゃないかw
>>16 その内、【SNG38】とか【戦国サンバ38】や【戦国サンバ隊】って大隊ができるんじゃないかと期待
>17
電気街に劇場でも作りそうな大隊名だなw
ジャガイモは旨いけど飯とのマンセルは組めないな。
ハイゴみたいなもん?
カレーだけに
>>1モツカレー
と言っておこう。
マカクはストンパーを40ダメに戻してくれれば俺の搭乗率が上がるのになぁ。
タンクだと油断して近付いて来たEzとか殴り倒すのが楽しかった。
どうせならメイン:拠点弾・サブ:追加弾・格闘:ストンパー
にしてくれると更に俺の搭乗率UP間違い無し。
低コス=魔法
安定=赤ダルマ
空飛ぶ=白タン
足のいいやつ=ザクキャ
驚異のタンク=みいたん
これで住み分け可能になる。
今日は仕事早く終わりそうなんで出たいんですが…
Sクラはマッチングしますか(´・ω・)
>>21 埼玉
S2カードを入れたが、一回目は22、今二回目はバンナム戦になりました
HMだし他MAPよりは断然待ちしやすい(キリ
・・・・・・筈
黄色S2で出たら3クレで556622になった
ま、大丈夫じゃないかな
情報ありです。
今から逝ってきます。
ノシ
3000勝のメインカードを大佐に落としてきたぜ!
毎回フルマチするし、敵味方とも緑元将達とマチするから楽しい戦いができたよ
しばらく厄介になります
赤達磨の現メインを+40にして量キャB砲と同性能な奴を追加すればマカクも相対的に価値アップするんじゃね
マカクは燃弾強いんだからこれ以上強くすんなと
いやしかし元旦に対してマカクの不遇は…
全部赤達磨のせいな気もするけどさ
マカクは白タンの拠点撃破時間と差異があった時が一番輝いてたな・・
>>26 ふざけんな
さっさと戻ってこい
べ、べつに寂しい訳じゃないんだからね!!
変な勘違いしないでよね!?
>>31 ふん やなこった
おれは誰にもしばられねぇ
誰の命令も聞かねぇ
あの雲のように気ままに生きるのさ
あんた・・・ あんたが将だったのか・・
この戦場の絆を作った奴は誰だ!?
おいやめろよ!
あんまマカクがギガンが言うとまたバンナムが
左弾死んでて車両型ってとこと足の速さしか長所ないから今でも充分以上にバランスは取れてるギガンを弱体化してマカクはそのまま、とかイミフで狂った修正しやがりかねんぞ!!
マカク盛り返さすんだったらストンパーはもちろんだけど地形貫通(弱)拡散弾とか着弾地点で10ct燃え続けるナパーム弾とか
変わった装備を実装する為のテストベッドにしちゃうとかで行ってくれよ
マカクのミサポ、強化されて飛距離伸びてるんだけど・・・みんな知らんの?
そっか、知らんのか・・・そりゃそうだよなぁ・・・マカクだもんなぁ・・・
ロケポの事だろうけど知らんかった
しかしのびたところで・・・
ギガンの斜め歩きに刺さるバルカンの前ではミサポの射程が多少伸びたところで…
>>36 そうそう、ロケポだった
Aが125m、Bが115mまで伸びたんだよ
ちなみに今までは90m・・・
あ、でも90mを越えるとアラート無しだからそれなりに強いよ!?
マカクはヒマラヤでこそ輝けるんだ!
まさか細道上ノーロックの強さを忘れたとは言わせない!ビタだけど低コ1護衛リスタアンチ強いのに…
北極88でタンク乗るときは、絶対マカク燃え弾で出てたな。
シャトル落とした後、平野に群がる連邦機に燃え弾バラ撒くのが楽しすぎた。
そういや、しばらく北極来てないな。8月の勢力戦は出られなかったし、季節なんだし、ローテ廻ってこないかなぁ。
>>40 ここまでずっと連邦優遇政策で進めているのになんでジオンMAPの北極を持ってくるのか
仮に持ってくるなら連邦拠点周辺に防護壁を設けてロック撃ち不可にした上に
連邦砲撃地点の高台に強固な障害物を作らないと無理だろ
やだなに怖い
ちゅうい
気持ちは分かるが
捨てゲームはいかんぞ
気持ちは分かる
今は赤6の時しかマカク乗らなくなっちったなー
マカクはギガン支給当初どうしてもあの風貌がなじめず
しかも今となっては正解なんだけど拡散ダウンなし焼夷弾ダウン有りに納得できず
マカクの可能性を追求してよく使ったな
でも使えば使うほどミサイル以外ギガンの方がコスパよすぎるんだよね
そのミサイルも速攻下降修正だし
>>46 今のマカク燃弾は爆風で中バラ2発ダウン、威力は爆風で29以上だと思われ
(ジムカスでHP残り58!これなら生き残れる! ドバババーン!アタシは死んだ、スイーツ)
直撃はしたことないから分かんね
減り方から直撃も多分同じじゃねーかな
食らったじゃなく当てた感覚だけど
今日ズゴとハイゴが右側護衛に行ったのだが、流行ってるの?
おれは、左ルートよろしくって打ったのに…。
オレに向けてチャテロやられたw
頭悪い=(ズゴ)・ハイゴ
頭悪い=ミサイルで右行く
∴(ズゴ)・ハイゴ=ミサイルで右行く
>>49 いや君えらいよ
俺なら中央洞窟通りーの左ルート行きますわ
じゃないとなんで護衛しにきているかわからん2体が活用されないだろうし
君は間違ってないと思うよ
今日ズゴEで左ルート行ったよ
今のミサBってありえない誘導するのね
アレを直角に曲がって追い掛けていった時は噴いたわ
自分は、ケンプで護衛にって思ってたんだけどね…。
つか、タンクが左ルートに行けば問題無かったんだが1格だった訳だから
まぁ諦めて、アンチ行って、ジムカスとお見合いしてました
どちらに書き込もうか悩んだんですが
Rev1からジオン一筋だったので、こちらで質問させてもらいます。
大尉⇔少佐の腕前三流なものです。
このたび運よく(仲間の足を引っ張ったともいう)
大佐になり、念願の鮭をゲットできました。
マッチした方で多く見られるのが、赤1が多い気がします。
上官のみなさん、赤振りにする理由&運用目的をお教え願います。
トレモで消化中の下士官でした。
そういや、前にベルファで乗った時も凶悪な誘導してたな・・・<ミサB
>>54 wikiみればわかるとおもうが鮭は青にふってもほとんどブースト距離がのびない
そこであえて赤振りにすることによってフワジャン時間うpさせて
高性能なBRで硬直をとっていく感じ
もちろん噛み付けるなら噛み付いたほうがいいが高コストだということをわすれずに
>>54 ブースト距離は大して変わらんがスピードは変わるからな。
鮭の赤3でヒマラヤ開幕空中4段ブースト出来るんだな
まあそこまでやってようやく滑走路を越えれるくらいなんだけど
>>54 鮭
青3 なんちゃってサブで裏取りQDが出来るだけ 硬直もでかい もしかしたら空振り狙えるかもね??
ノーマル 旋回性能でなんとかする 一撃離脱タイプ
赤1 フワジャン重視 拠点での回復力もあるよ!
赤3 硬直が少ないBR機 多段ブーストもあるよ!
赤5 フワジャン?なにそれ 宇宙ガチンコファイト仕様
セッティングで武装が変わる機体だと思ってもらえれば幸い
青1も割とオススメ。Nと比べてAPの低下が少ない割に全体的な挙動が軽くなる。
>>61 乗りなれてない機体やセッティングの出てない機体で実戦消化とかやめてくだしあ。
>>54みたいなにが多ければ悩みのタネも一つ減るんだが
>>61 そうかな?
慣れてない機体をいきなり実戦に投入されても足手まといになるだけでしょ?
>>54 鮭は自分にあったセッティングの選択肢を2〜3個あればどのマップでもいけるよ。
>>61 自分と鮭の運用が近い気がする
自分は青1と3、N、赤2と3と5を使い分けてる。
良い意味で書いたんだが誤解を招いてしまったようだ。
ごめんな
シャゲセッティングミーティング
青1「AP保ったまま機動性確保したいなら堅実派の俺!全体的な挙動は結構イケるんだぜ?」
青2「ジャンプ!ジャンプ!ヒャッホー!多層構造ステージなら俺を使ってくれよな!」
青3「格闘機として極めるならオススメだっぜ!ブーストスピード命!オス!」
N「普通が一番じゃよ^^どのスタイルにも対応しやすいのじゃ〜」
赤1「ようこそこちら側の世界へ///硬直少なくなり始めるのがワタシよ、な、何見てんのよ///」赤2「AP290でビーム当てるゆ!旋回もまだ大丈夫だゆ!」
赤3「多段ブースト使いやすいのよ、アタイは!まかせなさい!」
赤5「フフフ…わたしを使いこなせたら貴方…素敵よ、多い日も安心だしビーム撃った後のリカバリーもしやすいわ、てか硬直なんてあるのかしら?フフフ…」
赤4「使ってょ…………」
>>65 赤4鮭…
66の時に赤3にしようとしたら間違えて選んだことはある。
うん、まぁ、その、なんだ…
あれだ!
どんまい(^-^)b
色々やったが44でも殆ど赤3だな
偶に青3乗るくらい
宇宙の赤3はマジで面白い
これに慣れると他の格闘機乗れなくなるw
宇宙嫌いだったが鮭乗るためにでるぜ
アッガイ選ばれて、護衛に来たから『チッ』て思ったらスーパーアッガイたんでした!の巻き
宇宙はけんぷバズこそが至高
しゃけあきたの
54で書き込んだ者です。
丁寧な解説ありがとうございます。
早く実践投入したくなりましたが
今日もトレモでセッティング出しに励んできます。
ジーク ジオン!!
宇宙での鮭青2(確かNも可能だったかな?)は何気にブースト→ジャンプ→ブーストが出来るから楽しいよ。
TTと宇宙は最近、青2メインで戦ってるよ
ジオン格ミーティング
旧「低コで乱戦掻き回すぜ!」
グフ「多様な武装で勝負だ!Sサベもあるしな」
シャアザク「低コ高機動タックルで敵を混乱&殲滅!」
ゴッグ「ボディと火力が命だ」
ゾゴ「漢の戦い方を教えてやる」
黒ザク「三連ダメ効率とSサベとクラにバズ!まさに格闘機だろ?」
ズゴE「ベルファストなら俺は誰よりも輝ける!食らえ!魚雷B!」
赤蟹「QS爪B三連。これだけでリザレクション1000点出ます。」
格トロ「近に近い使い方してくれ!そしたら俺ガンばっからよ!チャンスあれば大火力出すしよ!」
ギャン「テクニシャンが俺に乗れば凄いんだぜ?」
ケンプ「バズバルとAチェンマ俺をどう扱うかはお前次第だ、俺はそれに応える」
イフ改「6連とグレラン置き撃ちでなんとか…な?頼む」
シャゲ「かかってこい連邦共、ビームで返り討ちにしてやんよ。ナンバー1の座は伊達ではない。」
ナハト「えw自分っスかww自分はもういいっスwwwww」
>>68 アッガイつおいぉ(・∀・)
楽しいぉ(・∀・)
私の愛馬は狂暴でつ(・∀・)
>>72 うつ病のナハトがそんなテンションなわけないだろう
>スーパーアッガイたん
最近よくあるから困るw
拠点落とし後AP全快で今さら落ち戻ってきたのかよとか思ってたら
リプでプロガン相手にBR無双たりw
搭乗回数がアッガイたんだけ可笑しなあんただよw
いつも後退時に殿でバルカン撒いてくれてありがとう
プロガンのBRすら当たらずに〜
に脳内変換<よろしく>
アッガイと言えば、まだRev2開始間もないヒマラヤでの出来事
なんかもう1戦目ぐっだぐだで負けて、2戦目グダグダの原因だったバ格とチ近が射ほぼ即決
結局タンクが出ないという有様になったので、捨て鉢気味にアッガイ赤4ミサで出撃
試合終了までジム改とプロガンににらまれ続け、2落ちでぎり220Pに届かなかったけど大幅なゲージ差で勝利
君らアッガイが可愛いとか言ってる前に、試合の展開を睨めよってPODの中で思った
プロガンが俺に構わなかったら試合分からなかったのになぁ
ジオンの同志へ
学園都市仙台?時報フルバー、
誰かやっつけて下さい。閣下Orz
俺リアル大佐で悔しいけど次は負けね。
連邦 仙台フルバは明らかに元将官のエセ刈りゲーですよ閣下。
せめてかくれんぼ最強
>>78 時報は何分でしてるの?
誰か詳しい人いる?
時間は解らないけど、連邦Aクラ仙台悪質です閣下。
>>75 >>77 連邦の期待とか見たことも触ったことも食べたことしかない筋金入りのジオン下士官の俺に教えて欲しいんだけど
ジム改ってどんな見た目?
駒と軽駒も見分けつきませんサー。
黄色いのがバズーカ超速リロードのジムトレ
ビームサーベル二本ついてて格って書いてあるのが指揮凸
緑色のスプレーばりにビームばしばし撃ってくるのがジムコマなのしかわかりません
あと、プロガンで3連QDでビームライフルしてくるのってなんで?
メインのHHとGHどっちも火力上ですよね?
スーパー素ザクなら今日見かけたな。
連邦3アンチに対して2護衛だったが
もう1機のザク改はジオン側入り口付近で1枚を抑え
素ザクは洞窟の連邦側出口で常に前に立って
下から上がってこようとする2機をクラッコタックルで全部叩き落としてた。
おかげで流れ弾に数発当たった程度でほぼ姫タン。
拠点攻略後はこちらの拠点もほとんど無傷だった事もあってか素ザクから
<<ここはまかせろ・囮になる・タンク・拠点防衛・よろしく>>とシンチャが飛んできてダイブ。
ザク改と俺タンクは無事後退したものの素ザクは爆散。
が、それまで大暴れしたらしくリプで確認したらBD2と白ザクを道連れにしてた。
その後も自拠点を守り抜いて結構余裕で勝利。
終わってみればその素ザクは1落ち700↑とかびっくりだよ。
ジオンの魂と素ザクの強さ(中の人補正込み)を改めて知ったよ。
でもさ、1つだけ言いたい。
あんた、素ザクの搭乗回数だけ300回近く行ってるのに
それ以外の機体が全て0ってどういう事だおいw
>>83 プロガンがQDでBR撃ってくるのは
@QD外し
AHHリロード中(HHは普通にぶっぱで当たるからすぐ使うので)
B硬直の関係で選択(ハンマー系は当たってから戻ってくるまでの時間もあるので)
Cあ、バルカンじゃなかった
86 :
ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 20:38:47 ID:fE3sT7+rO
なぁ、デザクのマシBが低中に2発よろけ、高に3発よろけって前からだっけ?
ち…違うよな?
wikiでそうなってるんだ、どういう訳か。
まさか…デザク始まった?
>>83 ジム改はボディが黒くて角ばった盾を持ってるヤツ
手足は若干クリーム色で、やたらとマシを垂れ流しにしてくる奴、と思いねえ
あと、モノアイの色が緑というよりは黄色っぽい感じだな
>>85 Cに吹いたw
>>86 えーとね、近カテの100mmマシ系とザクマシ系の3連は前からそうだよ
高バラが3発でヨロケない3連マシはブルパ、mmp80系のみ
……念の為に確認しておくが、知らずにデザクに乗ってたとか言うなよ?
>>87に追記
ボディが黒くて角ばった盾でマシを垂れ流す、だと寒ジムもいるけど、寒ジムは
頬の部分が赤いのと、手足が白(アイボリー?)で、並べると全体的な太さとか
細かいところが違う
まあどっちも微妙機体なんだけどな!
素ザクはジオン基礎の塊だからね。
基本できていればこれだけできるよ!
と言いたかったんじゃない?
わかったかな?
引き撃ちしかしないくてポイントも取れない糞射撃。
枚数有利の中でも活躍できないどころか、味方殺しな糞チ近距離。
左トリガーだけに神経集中さして周りみないバ格
お前ら少しは頭使ってプレイしろよ。
じゃないといつまでたっても味方の足手まといになるだけじゃなく、味方から疎まれるだけの存在だぞ?
わかったら素ザクを3桁乗って基礎からやりなおせよ?
ライン形成、押し引き、クラの使い方、マシでの制圧、殿、出来ることは多いからな!
なんかガーカスを思わせる説明だな
ゲルGのBRA装備って大分近距離っぽい運用できるよな。クラコもあるし
>>91 その腕と自信があるなら素直に素ゲル乗れれ
ゲルGってどれもメイン硬直大きいから、使いにくいと思っていたけど。
タンクのって、左を選ぶ場合、ノーロックぐらいしてくれ。
フワジャンでも、ロック取れるの、忘れているわけないよな?
>>84 サブカで素ザク縛りしてるんじゃね?
俺もVer1の時アッガイ縛りで将官までいったしな
流石に44で出した時には茶テロされたがw
>>86 結構前(少なくとも6月頃)からそう書いてあったよ。
検証ってほどじゃないけど、使った感想としては、弾速遅すぎて、硬直捉えたと思っても
あ た ら な い
始まってないから、やめとけ
寒ザクで十分だ
ゲルGのBRAと素ゲルBRは威力と常時リロの素ゲルBR、取り回しと地味に効く硬直小のBRAって感じじゃね
腕に自信があるというか距離調節(垂れ流しじゃないよ)がどれだけ出来るかじゃない?どっちも実用範囲だとは思う
まあ後者はゲラなり改なり対抗馬が優秀なのが手伝って出す理由は薄いかもしれんけど
98 :
>>86:2010/11/11(木) 22:01:19 ID:fE3sT7+rO
デザク始まってないか…そうか…
>>98 お前、そこまでデザクに賭けてたんだな・・
無茶しやがって・・
前回のBUで陸ガンに修正入ったぽいけど、我がジオンには何もないのかな?
>>92 いやダウンの抜け具合や弾速考えると現在ゲルGの方が扱いやすくなっています
バー組んで44でアンチ行ってみ
敵タンク涙目になるから
>>95 流石にSクラ44でアッガイは自重しろよ、しかもRev1かよwww
Rev2でもそんな無謀な事出来ないわ
まあ大佐までBキープ
昇格でA2回のB以上で10戦だったっけ
何とかなるだろアッガイ縛りREV1編
陸ガンが隠し修正されたようだけど、ジオン機体の隠しはないの?
普段乗る機体が固定化されちゃってるからマイナーは修正入ってもよくわからんが実情
とりあえずバンナム戦だったのでグフとゴッグ出したけど平常運転だったな
08繋がりでグフカスが隠し強化されてると俺得
HGUCも出たことだしお願いします…orz
プラモと連動して修正されると買いたくなるよな
来週から鉱山だしな!
まぁまかり間違ってグフカスに手が入るようなことがあったとしても
「ガトAを同様に修正しました!」とかなんだろうけどさ
Wikiの近の方のドムトロのバズの威力あれマジ?
あんな低かったのw?
なにをいまさらw
修正されまくって今じゃただの産廃武装じゃん
33でさっきマチした中尉達へ
1戦目FZで3落ちした大尉です
格闘ボタンと旋回が狂ってることに気づくのが遅れて申し訳ない
負けたのはすべて自分のせいです
2戦目のポイントはえらく高かったが、
最初のチャット「こちら1番機瀕死だ」は本当です
素ザク赤3で退き撃ちしてたのに2戦目勝てたのは、
すべて君たちのおかげだ。ありがとう
イフの機動力が上がった気がするのはオレだけか…?
イフ改に変化は感じられなかったな
>>106 ちょっとまてぇぇぃw
来年1月にHGUCジムカス発売らしいから、それに合わせて
ジムカス強化されたら俺ら涙目じゃないかww
ブルパをいっそ駒の6連のやつを持たしてあげる位は別にいいんじゃなかろうか>ジムカス
代わりに焦げのマシBを改の6連とか、もしくは単発のやつとかにしてくださいおながいします
武装選ぶのに迷うくらい魅力的な選択肢が増えてくれればいいと思うんだ
>>109 無双のとき検証してみたんだけど150mくらいで6マシとバズだとマシのほうが威力高かったのでワロタ
>>115 それよりもパワードジムをコスト280近で実装してメインに6連ブルパハイバズ等
ゲルググMをコスト280近で実装してメインにFZと同等以上のMMP80ABCを
こちらの方が戦術に幅が出来てよっぽど良い
>>116 今のラケバズは弾速が少し遅くて威力が高めなBSGみたいな位置付だからね
連射も利くしメガ粒子感覚で使えば割と使えるよ、全バラ1発よろけなのも大きい
陸ガンてどのように修正されたんだ?
>>121 おまいさんには連邦スレを見るという選択肢すらないのか
>>121 青ロック時の100マシAが集弾率向上して使いやすくなったみたい
赤ロックでは前と集弾率の変更が無いので
弾幕張りとダメソの両方に使えてあら便利って話らしい
連邦機体は上方修正された。
で、我がジオン軍は誰が上方修正されたのかね。
バンナム様がジオン機体の上方修正なんてするわけがない
今までジオン機体の上方修正とかあったかい?
>>125 なんということでしょうwww産廃と言われてきたザクU改が匠の手によって必ず編成に組み込まれる人気機体へと生まれ変わったのですww
何と言う事でしょう、乗れば降格が見えると言われていた1日ザクが良い機体に
下方修正はなかったことになってるのか
流石スパイ
ところで青ロックでばらけた方が弾幕張りには使いやすい気がするんだが
赤でばらけやすいってお見合い以外でメリットあるもんかね
>>128 青ロックでバラけ、赤ロックで高集弾だとマルチ→マシがお手軽過ぎるから敢えて逆にしたのだろ
昨日、サイサリスがチャージしながら歩いている夢をみた。
これくらいしてもバチは当たらないよバンナムさん。
あ、ついでに発射後は反動で100m位ノックバックするとかでもいいっすよw
>>120 ショットガン連射で的が瞬時にボロ雑巾ワロタ
冒頭、かなり反動キテんのに片手でブッ放せるのがすげぇ
あの範囲と威力を持った砲台が動くとかマジキチ。低速歩行でもきっついわw
133 :
デジム:2010/11/12(金) 13:07:02 ID:WCG7k06JO
(凸)ニヤリ
コスト160で最大100ダメで動けるデジム
コスト320で最大130ダメで動けないサイサリス
サイサリスが動いたら壊れだと言われる理由が見当たらない
↑デジムはコストUPがあるから200でした
連投すまん
ジオン始まったな
137 :
ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 13:45:49 ID:sDyYBxSJO
だめだHGUCのグフカスかっこよすぎで辛抱たまらん!
俺はこれからグフカスガトシー即決しまくるぞ!
もともとグフカス好きで絆始めたんだ!
>>137 前モデルよりエッヂが強調されてる感じでイイね。
諸事情によりまだ組み上げてないけど、後で俺も加わるよ。
ジーク・ジオン!
まぁ確かに驚異的な攻撃範囲を誇るバズリスが歩けたらぶっ壊れだな確かに。
だからデジムをRCを弱体化でいいと思う。機動低下中でいいだろアレ。
もうすぐで2010年も終わりか・・・
キャスパルまだ?
>>140 RC装備のデジムは120クラスの機動性だぞ。
デジムは切り払いしたら問題無し
ゾック様の焼き払いビームの方が怖いと言う件についてw
>>144 切り払いできるレベルの奴が縄跳びジャンプもできないとか意味不www
あぁ連邦のスパイか
ゾックはどのMAPで出すかによるわな、あと中身
>>143 一発は確かに強いけどリロやチャージやそれ以外の部分を考えるとFAやG3辺りを出された方が正直面倒
>>144 余裕に回避できます(^O^)/
私にしたら射撃は鴨です(笑)
上手いデジムは基本置き撃ちだから厄介過ぎる
雑魚デジムはわざと着地さらせば撃ってくるチンパンだから楽
デジムなんて機動力ある近が一機押さえに行けば詰みじゃん。
デザク「俺にも、一撃武装が欲しいです」
サイサ デジム
移動 × ○
射程 >
弾の太さ >
チャージ時間 >
リロード時間 >
自衛 人による
コスト 350 200
扱いやすさ <
出撃ステージの数 <
トントンじゃね?
そうか? バズリスには天敵がいるんだぜ
スナUN&装甲1
ガンタンク拠点弾
量タン拠点弾 対MS弾
一旦マークされたら何も出来ない・・・ ダウンせずに一気にAP奪われる
デジムは動けるから問題ない よってデジムの勝ち
それ以前に出撃ステージの数がおかしいと思うのは俺だけなのか
バズリスの1番の天敵はジムカスだろ
不動サイサ戦法なんてやられたらそらね…
そこは扱いやすさとステージの項目に含めてあってその上でトントンって言ってるんだけど。
俺はデジムよりサイサのほうが好きだけどな。乗る場合も含めて。動けないのはリロードの早さでカバーできるし。
タンクに睨まれると死ねるのは同意。スナはあしらえるけどタンクは無理。
>>154 バズリスを44の砂漠で出しました。とか洒落にならないでしょ…
デジムは好きなのならいいんじゃね?と負けを覚悟するだけだが。
NYの制圧戦で1戦目に俺がゲルJで大暴れすると
2戦目に高い確率で相手が砂を出して来る
それを読んで俺がギャンで出て砂を追い回す
砂を3回位落とせば時間も頃合い
砂封殺出来るし撃破のゲージも増えて勝ちに貢献
まぁ、こんな事出来るのも大尉-少佐の集まりだからだと思うんだけどねw
流石にSクラス近辺じゃこうも上手くは行かないだろうなぁ…
来週には退院できそうだ!
挙動不審なザク、アッガイと街したら、許してくれ。
Aクラだから、大丈夫とは思うが…
今日やっとメインカードをSに復帰させれたわ
いつもなら一発で昇格出来たのに今回は3回失敗して一月掛かってしまった
とにかくこれからまたヨロシクね。後今日街した人達ありがとう
>>160 《ありがとう》
《よろしく》
心優しい親衛隊
>>159 Aクラだから何してもおkって考えは無くなったよ
今のAクラは幅広いぞ。
引っ掛け、切り払いしてくる奴から釣られる、垂れ流しまで勢揃い。
GCは、タンクに乗った人のチキン度が非常に解りやすいな。
4・4なんだから、単機で落とす事ぐらい考えて動いてくれ。
魔砲とムキャで、下ルートを選んだら、ジムキャか、ジム頭180との遭遇が多かった。
>>165 マザク乗って敵と遭遇とかレベル低すぎ
味方が可哀想だからSじゃやるなよ
Aクラでも最近はガチ機体じゃないと勝てないっす。
リアルに上がれませんがw 適正です。
俺のイフ改をガチ機体にするための画期的な上方修正案を思い付いたぞ!
グレネイド・ランチャーの威力を40〜70にして一発ダウンにする
ええい、オマケに貫通属性も追加だ!!
今日ちょっとしたことがあってNイフさんに乗ったんだ
おーさすが240だ
Nなのに普段より少し動きが軽快!
思って5c後に気付いてしまったのです
私のメイン愛機が赤振りザクUとアガイだったことに
>>102 ワロタwアッガイ出してキャンプして花火上げてみたい
>>169 コスト200に落とすだけで、十分運用できると思う。
ついでに、EXAMなんて、取り外しちまえ
200でもサベBで230でしょ?
高いからいっそのこと160に落とせばいい
素体にはそれぐらいの価値しかない
160は言い過ぎだろ
と思ったがゲラザクの機動性を考えると…
>>174 ゲラザクを基準にするのはどうかと
コスト280のヘビガンと比べてるようなものだぞw
ゲラの機動性とラケの性能は病み付きになる。APも大して気にならないし
ホント、ジオン160は優秀な機体の宝庫やでえ・・・
今日の制圧戦Aクラスはヤバいぞ
射厨ばかりひく。特に2戦目は射が4〜6も出る。
今日はどこかで射祭告知とかあったのか?
志村〜土日土日
昨日の全国GC44は判ってる味方ばかりで楽しかったよ。
制圧戦の裏に不人気MAPを持ってくるのは構わんが
やはりこちらもいろいろ回して欲しいね
(=〇=)<ここだけの話だが、F2の78マシンガンが何気に向…
( 凸)<黙れ!
( 凸)≡⊇〇=)<グワ
>>180  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ・∀・)つ ミ | ( 凸)
|(=〇=) |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
さぁ、真実を話すんだ!
182 :
ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 14:42:18 ID:CDGAUYypO
>>182 特に・・・ずっと安定した性能ですよ。80マシ安定は揺るがないです。
F2は78マシAが使い易いけどなぁ
80マシ遅くね?
離れたら焦げほどじゃないけど適度に弾幕、近ければマシタックル
マシとミサポで常に複数狙えるのが良いと思うんだが。
ただ、ダウン値の関係で被せには細心の注意を払う必要があるぐらい
>>184 アレカスあいてに78マシは自殺行為じゃね?
チキン距離なら別だが…
80マシなら硬直刺せるしヨロケも取れる
なにより連邦は高バラあんまり出てこないしね
ガソダムも中バラになっちゃったし
連邦で格近での高バラはプロガンとガーカスぐらいか・・?
78Aって近ければ自殺行為&低ダメだし遠ければ硬直取れないしよく解らん武装だよなぁ
連邦でF2使う時は78B一択だし
下士官の頃は俺も使えると思ってた
後に味方をエサにしないと当たらない射撃みたいなマシだと気付いた
(=〇=)<Bは知らんが、Aは弾速と集弾率が向…
黙 れ !
(`凸)<我が矛の錆びにしてくれよう
(`凸)⊃⊇Ψ
アタタタタタタタタ
(=@=)
グオ
( ̄゜ ̄)
ヒデ
∂
ブー
F2使うくらいなら寒ザク使ってくださいよ…
寒ザクは持ってない人もいるだろ。(支給条件の関係で)
192 :
ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 17:15:31 ID:CDGAUYypO
>>190 ダウン値高すぎて格とマンセル組み辛いんよ>寒ザク
>>193 燃えクラを使える、寒ザクとのコンビだと、驚異的威力になるぞ。
少なくとも、寒ザクに、アレORカスを1機、押しつけても、問題ないくらいに。(中の人にもよる)
逆に燃えクラ積まない寒ザクは、なんでそれ選んだの?って位邪魔。
燃えクラってもかなり熟練されてないと機体ごと微妙になるから
気軽に「燃えクラ寒ザク使え」とは言えない代物だけどね
197 :
ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 17:44:30 ID:CDGAUYypO
>>196 ダウンした敵の目の前に立ち、起き上がりと同時に燃やす簡単なお仕事です。
>>197 説明すんのも面倒くさいんだけど、起き上がるのを見てからじゃ遅いよ?
で、範囲の狭い燃えクラをちゃんと置けるのかってハナシだ
タイミングを合わせて置きや偏差がキッチリ出来る人じゃないと
「こんなハズじゃ・・・」ってなるだろうね
言うほど簡単じゃあない
普段ばりばり焦げに乗ってる人ならあるいは……
俺は寒ザク持ってないからわからないんだけど、爆風どんぐらい小さいの?
普通のクラの半分くらいなのかね
燃えクラのついでに何だが、白タン燃え弾て全バラ
1発よろけでしたっけ?
ダメ効率やコスパ等考えたら、あまり目立たない装備
なんですけどね。
散弾万歳な昨今、せめてコストうpだけでも
解除してほしいわぁ。
>>199 通常のクラとは違った曲線を描いて、飛んでいくから注意が必要。ゲルキャの萌えクラと思った方が良い。
連続で撃てない、撃つまで少しタイムラグがある。リロードも良いとは言えない。威力は・・・気にするな。
爆風は、細かく計ってないからわからん。だが、相手は必ず回避行動と取らなければならない。
起き上がりじゃなくても、アレなどが斬りかかるのと、同時に投げれば1ポッキーになる確率が非常に高い。
萌えクラ使ってみた時は一戦で二回しか当たらなかったな
慣れるまで地雷必須な印象
>>199 どれぐらい?と聞かれても困るんだけど、
この辺に投げれば当たるだろうというより
クラを直接当てるって勢いじゃないと当たらん
置きで使うなら、ワンバウンドしたと思うから
投げて落ちた所からチョイ先辺りまでに相手が来るのを意識すれば当て易い
連邦F2の燃えクラほどじゃないけど発射遅延に少しだけクセがあるから
それ含めてタイミングをちゃんと合わせつつ位置も合わせる事が大切
>>199 たしかほぼ直撃させないといけなかった気がするが<萌えクラ当て
なるほど、直撃させるつもりじゃないといけないのか
感覚も普通のクラとかなり違うようだし、慣れが必要なんだな
今更だが、燃えクラの基本的運用
1.密着当て。格闘機以外の連撃カットだと当てやすく、場合によっては80付近でも十分あたる
2.起き上がり密着当て。起き上がりと同時にトリガー引いて、ロック可能になった時に投げていたら◎
3.起き上がりに遠くから。相手がダウンした瞬間にだいたい110m付近からノーロック投げ。着弾のラグの感覚と距離感が重要。だいぶシビア
4.通常当て。熟練者向け。通常のクラコとくらべて判定が非常に狭い(直撃のみ?)ので実用性に乏しい。上方にいる機体にたいしては当てやすかったりするが、気軽に投げるのはNG
基本はダウン後の起き上がり。タイマンだと中途半端にダメ蓄積された機体はこれでハメ殺せたりする。
味方のグフがガンダムにやられてたからガンダムの背中に回りこんで
ザク・マシンガン5発&クラッカー直撃させてやったw
クラッカーって距離によって威力が変わる武器なのかな?
直撃させた場合=40くらい? 直撃を避けた場合=5〜15程度みたいに
F2の6マシって言うほど悪くないどころかF2の代名詞だと思うのだが…
むしろ俺は、編成見てF2の6マシが欲しいって時だけF2乗るかな
硬直を丁寧に拾うとかなら改乗るし
あれはマシ持ち近が少ない時の面制圧力の武装じゃないのか?
だいたい低コスなんだから3マシでなくても、アレカス相手には機動力で圧倒されるんだから、味方と連携取って6マシの射程で戦うのが正解だと思ってる
場合によりけりだけどね
低コは突っ込めって言う奴いるだろうけど、それなら他の適任者がいるわ
クラ持った寒ザクはわかるんだがミサポ積んだのだけは解らん。
F2でええやんと思う
F2育ってないんじゃね
211 :
ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 20:38:23 ID:CDGAUYypO
実際160円のザク系ってどれがいいの?
>>211 好みだろ。
どれも使える。
ただ、格乗ってる時に近くに寒ザクは来て欲しく無いなとは思う。
213 :
ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 20:42:54 ID:CDGAUYypO
>>211 機体性能、武装に癖の無いF2
武装は使い易いが機体性能に癖がある(高機動低耐久)デザク
武装の癖が強い職人機体の寒ザク
>>209 個人的には誘導良好なミサポとロック外からぶっ放せばほとんどヨロケが取れるマシで延々嫌がらせ機体。
制圧戦で制圧中の敵とその護衛の2機相手に延々嫌がらせするのにオススメ。
>>213 寒ザクバズ使うならF2でいい。
マシ使え、マシ。
変態を目指すならゲラおすすめ
一応160のザク系だぞ
寒ザクはコスト制限戦で焦げ使い慣れた人が出すと、意外と単独行動で2機くらい見る事ができたりする。ダウンとりやすいマシAとクラAで。
機動性もF2より良いと体感あるんだけどそこはよくわからん。
燃えクラでのアシストは強力だけど、個人的には単独行動用機体と思ってる
はぁ?(゚Д゚)
寒ザクは敵を2機見る機体じゃないんだが
立ち回り見直した方がいいぞ
何そのきめつけw
そういう運用も出来るしやってるやつもいるのにな
まぁ普段はそもそも出せる機会無いからお目にかからんが
寒ザクは200コスト以上の一体をガン見張り付き粘着が基本じゃね?
武装によるんじゃね?
寒ザクは66以上の狭いMAPでクラB持つ以外使ってないな
3マシでよろけが取れる上にアレにタックル当てた後不利じゃないのが良い
希に44で出す人もいるけど俺は無理
44で素やH出す俺に隙はなかった
225 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 01:09:25 ID:utjr1bT80
>>225 大丈夫、鮭焦げケンプでもダメダメだった2戦目にしかしないから
敵は油断してるが俺様のHが対角からデスルーラを狙ってるぜw
「VSCに《低コスト機》が無いのが敗因だったなw」とか言ってみたい
>>218 寒ザクマシAは地雷仕様
上手い奴はマシBを使う
228 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 01:17:38 ID:pX3wiBDNO
寒ザクは複数見る機体ではない。
マシと燃えクラでマンセルや乱戦で敵高コを潰す役割だよ。
それ以外の運用するなら改や焦げでいい。
そういうのを分からない奴もやっぱ多い事が分かった
大概あさっての方に行って自爆→逆ギレシンチャテロのお決まりパターンと…
>>227 そう決め付けるのは勝手だがテロチャだけはマジ勘弁
寒ザクのマシAとBは乗り手の立ち回りというか性能が一長一短だから、A使う奴が地雷とか一概に言うのは頂けない。
まあ格乗ってる時に被せるアホいたときにはキレたくもなったがw
231 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 01:28:14 ID:pX3wiBDNO
>>229 そういう人には朱雀乗って欲しい。
まだ柔軟性あるだろうに…
あとコスト40勿体無い
232 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 01:32:16 ID:pX3wiBDNO
被せ好きなどうしようもない奴は改のマシA乗ってくれ。
1トリガーまでならドローまで入るから。
分かってる改が、こっちがシャゲで噛んでる時に、通りすぎるついでに1トリガー被せてくれてギリギリ撃破出来たらありがとう打つよ俺は
だけど、それ以外はやったな打つ。
被せ好きには焦げマシBだろw
234 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 01:45:40 ID:pX3wiBDNO
>>233 そりゃ出した時点でやったなレベルだわ
前衛一枚減って自分の攻撃力少しだけ上がるようなもん
まぁ、被せ好きって時点で前衛1枚減るどころか自分の攻撃力が半減するよねw
236 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 01:52:16 ID:pX3wiBDNO
>>235枚数あってたら死が見えるw
焦げマシBとか既に都市伝説なんだが
しかもあれ、トレモで使ってあばばしてみたけど、意外とダウン値高いんだよな、オワテル
238 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 01:56:23 ID:pX3wiBDNO
>>237 本末転倒wwwww
ダメ5のカスマシンじゃねーかw
産廃武装で言えば
デザクのミサポBとかwwもはや存在がシュールwwww
ミサポBとか使おうか迷ったことすらないし自分で検証しようと思ったことも無いw
Wクラが優秀すぎるせいもあるけども。こんど無双でやってみるわ
240 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 02:04:31 ID:pX3wiBDNO
>>239 マジで実用性ないぞアレw
どのみち一発外れりゃ全部外れる訳だしガチで弾の無駄遣いwwww
thx
蛇のフレCみたいなもんか、存在的な意味で
242 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 02:10:08 ID:pX3wiBDNO
フレCはデザクで言う所のダブクラ暗いの重要ボジションだと思うが
まぁ、あれじゃね?5万勝位すればそういう武装も置きで当てろって思えるんじゃね?w
>>243 そうなん?いつもA使ってたorzスマソ。wikiにはAが生命線とか書いてあったから何の疑いも無かったわ
246 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 02:25:33 ID:pX3wiBDNO
プレイヤーの限界性能が上がるとかwww
247 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 02:31:33 ID:pX3wiBDNO
よし、そろそろ旧の運用でも語ろうぜ。
斧はA?B?マシ?バズ?機動?装甲?
焦げBマシ赤6で出たら8人中5人からやったな言われた
シャレの分からん連中だ
>>247 俺は斧Aマシ赤1一択、タックル60ダメとかBRよりつええしw、人によってはバズや青4でライン上げって人もいるし
>>248 俺もBロケ赤6出されたときある、そのときの敵の武装画面写メ撮った
オレはバズ赤1斧Aでタンクにひたすらバズタックル。
これでまずファーストは止まる。
>>248 シャレ?
違うだろw
訳ワカンネー事やってんなよw
>>247 マシ青4じゃないと旧ザク使う意味がない
赤1タッコは素ザクのほうが適任
最近過疎ってきたし、十分稼いだからジオン兵のみんなに教えとく。
知ってるヤツいるかもだが、ゾック神のメインは偏差で使うのがガチ。
画面左側から毎回必ずビームが出るだろ?あの出始めを当てれば敵は回避する余裕なんてないので必中する。ゾック神はロックの幅が狭いから、発射する時にちょいと右を向いてロックが発生しない様にすればいい。
少し練習が必要だけどサイド7で練習すりゃすぐ慣れる。
ただし、ご存知の通り縄跳びジャンプでかわせる程ビームの縦幅が狭いので高低差の合わせが必要。
色々なマップで試したけど例えばNYの雛壇裏なんかは少しデコボコしてるので合わせる。
実用的・・・合わせなくても当たるのはRC右側付近と左ミラー、TT開幕3階の出会い頭、GC洞窟内、NY丸ビル横付近や両軍拠点前の橋やドーム周辺、MTピラミッド前、等々。
TTはその後が大変だったからオススメはしないがw
要は完全に平らな土地なら余裕でできる。下手したら着弾は旧スナより速いと思うよ。
ゾック神はこれがあって初めてコスト240の仕事ができると思う。
では来週からしばらく会社にカンヅメで出れない俺に代わって頑張ってくれ!編成は崩さんようにね。
ジークジオン!
土曜日こえーこえー聞いてたけど本当にひどいのにあったんで晒すね
判定いらないよねこんな生ゴミ
【陣営】 ジオン公国軍
【PN】 あるくエサ
【階級】 中佐(中佐)
【所属大隊】 ラウンドワン浜松
【出撃店舗】 サイト未登録
【罪状】 カルカン・戦犯責任押し付け・チャテロ・フレンドファイア・捨てゲー
【リザレクト順位】一戦目:改 3位 B未満 3乙0落 二戦目:焦げ 4位 ギリC0乙1落(他3人はスコア3倍以上)
糞が二落ちる>二拠点成功>残り時間が少ない。引けば勝てる場面の話
優勢だぞ!もどれ!が番機指定で飛び交う中で下がる2番機を追い越して改で敵前衛に特攻する糞>コスト献上>なぜか2番機やったな!を打つ糞>引き分け
まずこの時点でハァ?なわけですよ。2番機が護衛しっかりやってくれてっから劣勢ながら2拠点出来てたんだけど
お前やってた事っていやぁ改で速攻アレに噛まれて爆散して前線崩壊させたことくらいだけど?
リザ見る限りだと落ちコスプラスしてもBに足りない程度。どう考えてもB確保の為に特攻していったようにしか見えないんすけど?
オメーがやったな言ってる2番機は1乙Dランクスコアでも勝つために下がってたってのにテメーはB確保のためにこれか?
ここから後半。前半だけなら晒す気は起きなかっただろう。ここまかから先はリプで確認した事象も詳しく
ゴメン・・・書き込むタブ間違えました
<すまない>
Sはいまマッチしないの?
昇格試験リーチなんだけど辞めようかな
2000の緑なんだけど
>>256 ジオンは基本肉入りだけどたまに33とかある。月曜MT44なら絶対マッチするかと。
サンクス
じゃあ受ける
週末しかできないライトプレイヤーには制圧戦が邪魔すぎる
ジオン大佐が増えすぎて
バンナム戦ばっかですわ
>>252 君は旧ザクの仕事と陸ジムの仕事を一緒にしてないか
旧ザク赤1or2の斧Aの使いやすさを知らないとは状弱過ぎるぞ
陸ジムと同じような動きしたいやつは青4な
斧B使うやつこそ真性の地雷だ
プラス5m捨ててダメ10上げる意味がわからん
>>261 旧で、装甲は考えものだぞ。
旧を中心に乱戦が起きるなら問題ないが…
大抵は、近づくことすら難しいはずだ。
機動4なら、相手の隙をついて噛みに行ける(カットが必ず入るが)。1ドローやロック送り格闘で、奥の敵に移動するだけで、ラインが自然と上がる。
追撃戦となった時、その装甲は命取りになる事だけは、忘れないで送れ
連邦脳無しジオン腕無し
とりあえず拠点落とされそうな場面で「優勢だぞ!」は無しな
思わず<劣勢だぞ><ありがとう><やったな>打っちまったよ
拠点キーパーしたいのなら「タンク全機拠点防衛」でお願いします。
拠点が落ちそうなときは1/4以上リードしてなかったら《劣勢だぞ》
拠点取れそうなら1/4以上ビハインド無かったら《優勢だぞ》
敵味方の瀕死数見て、
味方瀕死多数でだいたいゲージ400以上リードなら《優勢だぞ》ギリ勝ちなら《劣勢だぞ》
敵瀕死多数でも同じ(ただ機体コストによるのでリード値はあくまでケースバイケース)
ほんとに「今現在の戦力ゲージ差」そのものしか見てない馬鹿たれ多いんよね
囲まれてパリった味方がいても、敵タンクが砲撃地点にいても、
その瞬間のゲージさえ+10でもあれば彼等の中では「優勢だぞ」らしい
昨日マッチした敵だとこっちタンク入り向こうフルアンで+160取った瞬間に全機回復に戻った馬鹿軍団がいたわ
しかもその後「やったな」合戦してたらしく(リプで見た)、
こっちが一旦引いても上がってこないから戦闘にならずフラグ折れたわクソッ
>>262 君は旧の運用を限定しすぎている。
鮭みたいに正解はないのに。
確かに青4で引っ掻き回す運用もあるが、赤のタックルマシーンで120円のとは思えないダメソになる運用もあるんだよ。
乱戦にて、一瞬で60ダメ〜乱発出来る運用がコスパを発揮する。
タックルカウンターもらってもお釣来る訳だし、正面から噛みに行く機体でもないから機動性は二の次。
追撃戦想定にしたって、そもそも旧じゃ無理があるっしょ。
そういう機体じゃないって。
>>262 乱戦起こすように持っていくように動けばいい
あと、赤での護衛はどっちかってとじっくり護衛
威圧かけて近寄ってきたら噛むなりタックルなり
相手が歩いているならバズやクラッカーでイヤガラセ
赤振りで一方的に削られるような人は論外ね
歩いてライン上げるだけで拠点確定するし、120のデスルーラはあなどれんし
赤護衛の欠点は切り離しに弱いこと
連邦アンチは総じてコスト高いから、旧ザクとタンクや護衛と引き換えにアンチ1枚落とせばプラスになる
青の旧ザクはAP210とスペシャル紙機体だから、被弾技術がないとすぐパリって先落ちする
旧ザクの青は熟練者向けって認識だけどどうかな
スピード重視でアンチ落としたいならケンプ乗ったほうがいいでFA
H赤振りの威力はパないぞBD2に3連マシカス当てタコ2回で蒸発したwww
なにこれ高コスBR機並みの火力ジャンとワラタのはいい思い出
今日のジオン酷いな。タンク出したのに誰も護衛にこないし
アンチ側枚数有利で何故か拠点落とされてるし
もうぬるぽ
日曜ですよー
>>261 何を言っている旧ザクは陸ジムと運用は変わらないだろ
つーか赤1で斧Aを持つ意味あるのか?
噛みにいけないのに+5bしても仕方ないだろ
噛みには行かなくても噛める場面はある
つーか赤1ならタックルが強くなる分尚更斧Bの威力増とか5連可能とかの恩恵無いだろ
少なくとも青Bよりははるかにアリだけどな赤A。
旧ザクの長所全部潰してどうする気なんだ
>>270 バソナム「制圧戦に出て下さい…良くて、Sクラスは33にしかなりませんが!」
2chレベル低いなw
>>272 陸事務と運用変わらない「+」赤振りタックル運用が出来るのが旧ザクだ。
QSタックル狙うのに+5メートルはかなりデカイぞ。
278 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 15:52:55 ID:8bWiZXny0
一戦目ぼろ負け完敗、レベルが違うと分かったらしく
遊びモードで総員が旧ザク、装備色々
相手はアレ2機とジムカスとデジム
終わって見ればゲージ飛ばしで圧勝
なんだったんだ一戦目
スゲーうそくせぇ〜w
タンク無しでゲージ飛ばすとか
はいはい旧ザク強い強い
妄想乙
280 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 16:16:26 ID:8KVfnWyYO
旧ザク赤Aを理解出来ないとはな。
赤格で噛めない?
ジャンプの仕方とレーダーの見方と位置取りの仕方と斬り込む方法が甘い。
格乗りで最近伸び悩んでいる奴は乗ると気付く事がありますよ。
>>279 デジムがポイント
恐らくRCで引き撃ち&味方殺ししたのだろう
290を7機落とせばゲージ飛ばせる
そんなAクラ底辺な戦場
べつに赤1旧ザクじゃなくてもヅダで勝つわ
くだらん
対してこっちは何落ちすればゲージが飛ぶのやら
赤振り旧ザクなら、上手くいけば連激+タックル2セットで相手を昇天させられるし
コスト的に考えると2落ちで1落ちさせれば優勢だし
ただ、圧勝は怪しいがね、勝つのは充分可能だろうけどさ
今旧ザクだけで使えないのは近だけか
ザクTとザクUのコストが同じってのがねw
ランバ・ラル専用の05が「近」で実装されますように・・・
>>286 旧ザクはものすごい型落ちの機体だよな?本来は素ザクに比べても性能は劣るはずだ
rev1では旧ザクの産廃具合が半端では無かったが、あれは引退済みの型落ち機を改修もせずに実戦投入したからなのだろう
だが、その旧ザクに改修を施したため、旧ザクは素ザクと同じく、コスパの良い、出来る子になった
その際に改修費用がかかっているから、素ザクとおなじ120円……
こう考えれば合点がいく…かもしれない
あれ?rev1でも旧は120円だったっけ?そうだったら済まん
無改修だとしても、射撃武器で殴り掛かる発想はおかしいだろw
偶にご褒美でもらえるのが旧ザクじゃなかったっけ?指揮官機
一回しか乗った事ねぇから良く覚えてないけどw
旧ザクは青4マシ斧Aか乱戦MAP88で赤1バズ斧Aしか乗らねぇ
まあ、殆ど乗らないけど。青4で上手く立ち回れると面白いんだけどねぇ
格2枚の時でも鮭、ケンプで良いから結局乗らない。
一通りのテクはあるけどあのAPと機動じゃやっぱ難しいよ。
レーダー見ながらQDC、ロック送りできないとか論外だと思う
88は最近やった記憶がw
斧Bは格闘距離の5mを活かせないなら有りなんじゃね?
Sクラで斧Bはあり得ないけど
>>289 100だったような
100で拠点キーパー役ならと思ったら
それすらできない有様だったからな
原作だと50円プッってレベルだよな
正直、改修費用が+20円分だというなら破格だと思うレベル
同じく20円かけたデザクは何なんだっていう位
昔の旧さんはマジで降格専用機って有り様だったしな。
とりあえず旧ザク陸ジムはA以外あり得んと思うな。
B持って青4とかLAや赤鬼さんで良くね?と思う
Rev1旧ザクさんの伝説
・マシのリロードが無い
・マシやバズを使った後に格闘すると持ってる武器でそのまま殴る
・クラッカーの軌道が何か低い
・6連撃(笑)
・機動1まで5000pt
・機動性の悪さ、APの低さのせいでバンナム戦ですらうっかり負けそうになる
デザクはREV2のコスト40刻みの犠牲者だから
ザク以上F2以下という140というコストは絶妙だったと思う
>>296 あとねN設定だとトリントン1階から2階に上がれないジャンプ性能
当時の旧ザクは100円で同時実装のプロガン(280+20円)に対して
3回落ちて一回撃破する実は高コスト機だったんだよっていう声もあったな。
なぁキバヤシ・・・
30cで1回は落ちれるからマシンガンのリロードは無いんじゃなくて30cだな
301 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 18:56:23 ID:pX3wiBDNO
低コまんせー時代の絆が一番楽しかった
>>296 バンナム戦で負けはないだろw1落ちならわかるけどさ
当時バンナムは拠点戻らなかったんじゃなかったっけ?
今みたいに固まって無かった気がするし
一回格闘決めたら裏回って無敵切れると同時に斬ればS取れた
初日バンナム戦ばかりだったから乗りまくってS結構取ったよ
慎重に行かなかったりバンナムが変に覚醒する時があって毎回Sだったわけじゃないけど
そもそもプラス5mすら使えないなら近距離乗ってろのLv
Rev1の旧ザクはブースト踏むと一度ペダル戻さないと再ブーストできないんだぜ
マシは15発あるから5回撃てるけど、バズは2発撃ったらもうなにもできないんだぜ・・・・・
あの機体でEz8殴り殺したときは脳汁でまくったけどな
将官戦で捨てゲーされて、頭きて消化で出したら勝てた不思議
>>303 ブースト懐かしいw
5mで思い出したけど昔の旧ザクは黄色ロック距離が短かった
ジャンケンであいこになった時点で負け確定という素敵仕様
俺は陸ガンに勝った事あるぜ?
当時はクラス分けがなかったからなぁ
>>300 倒してもすぐ復活してくるアンデッドモンスターみたいだ。
一戦目惜敗後の二戦目
ドムキャが出たから洞窟か左から単機で行くのかと思ったらアーチに登るドムキャ
それを受けた連邦フルアンチを見て戻れ連呼するケンプ
後退するFZとドムキャ
何故か拠点前まで戻るジオン軍
まったく分からない理由で突っ込んでくる連邦
何故か先落ちするジオン
何故かジオン拠点前で継戦する連邦
抜けて拠点を落としに行くドムキャ
各個撃破される連邦
サッカーされるドムキャ
ジオン勝利
ポルナレフってレヴェルじゃねーぞ!
ヒマラヤの洞窟の壁が壊れないんだ
タンクの拠点弾をどの辺りへ打てば良いの?
制圧戦たのすぃ〜!
でも、素ザクアッガイ旧ザクトレーナーで、ラインを上げれないやつ多すぎ
色んなヤツに、アラート鳴らして、裏に抜けるのが仕事なのに、一機にしか赤ロックしないで、ライン上げてもそれはただのタイマンですよ
2〜3機を後ろに引っ張るのがライン上げ
それは釣りでは
笑うなよ……兵が見ている
>>303 でもペダル2度踏みでの硬直の無さは異常だった。
もっともそれでも長距離移動はタンクに置いて行かれるレベルだったがな。
うちのホームのリプ、GCしか流れてなかった。
俺もGCしか出なかったが、みんなもそうだったのか。。。
ホントに制圧戦やってたの??
俺はやってたぜ
88にはならなかったが
制圧戦出たけど88とか久しぶりすぎて勝手が分からず、すぐにGCに移ってしまった
>>312 土曜の午後〜夜で88に1回もならなかったから今日は出なかった
っていうか昨日はGCすらフルにならなかったぞ・・・
人間と戦いたいんだよ俺は、同じぐらいの腕を持ったやつとしびれるような戦いを
>>298 確か海に落ちると陸に上がれなくなるから
全体の機動低下の修正がはいったんだよなw
>>298 嘘つくなよ
TTではNで1階から2階(外窓)にフワジャンで上がれたぞ
Rev.1のTT野良中将戦で旧ザクをコンプしたから間違い無いw
つーか、TT以外に使い道が無かったw
開幕は3階窓にもフワジャンで入れたし、3.5階から外周りで4階にも上がれたぞ
リロードが無いから斧はACで固定
何気に斧Cが超兵器だった
落下地点で垂直に跳ね上がるスーパーボールの対空クラッカーには笑ったけどなw
>>318 もしやあんたか?
Rev1のTT44で俺がタンク出したらH出されて「うへぇ」と思ったら
プロガンをガチンコで抑えて勝利に導いてくれた変態H乗りは
もしそうだったら、あの時はありがとう
昨日のGCでなんだが2戦目にサイサリス即決のやつがいたんだ
もしかしたら拠点落としや狙いうつのがうまいかなーと思ってか他はアンチ構成に落ち着いた。戦闘が終わってみると結果は3落ち0pt(笑)
リプ見てみると相手の陸ガンジム頭にフルボッコじゃねーかよ…
落とされる度に拠点に突っ込んで待ってましたとばかりに落とされてワロタww
1日ザクなー。
昨日、GCで何度か出す奴見たが、赤振りにする奴は地雷だったな。
瞬間火力云々もいいが、それでアレカスに噛み付けるのかよ?ってな。
44なんだから、まずタイマンになるし、動きもレーダーでチェックされてるって弁えて考えてくれんかな。
>>321 今時、44で旧ザク出すのはおらんだろう
66以上前提の話だよ
いたから、わさわざ書き込んでんだよ。
へ?普通に44で使うけど旧ザク
GCは狭いマップだからジムカスが噛める噛める
ヒートホークの錆にしてやった
まあ野良ではあんまりやらんほうがいいかもね、44旧ザク
バーストで落ち所調整して突っ込まれるとうざいうざい
GCはSでも普通に旧ザク陸ジム見たよ
基本は護衛でライン上げるだけ上げてリスタアンチかな
ただ44なら青4一択だろjkと思う
GCなら大抵中央でルート被りするから装甲でもありじゃね?乱戦になった時のバズタッコーも光るし。
GCはジオン2格で良いと思うのは、俺だけだろうか?
実際もうある程度の枠には定石が出来てるから…
新しい手として考えるべきなのかもな〜
将棋の羽生さんとかも新しい一手のためにトンデモな手を打つらしいしな
定石に囚われ続けると勝率落ちるとは言うが、一般人には難しいな
ああ、すまんすまん、別にHそのものを否定する気はなかった。
ただ赤振りのマシで地雷かます奴は失せろって話で。
>>329 GC2格をフルバーで試した結果…
連邦ガン下がりしてカスライ×3に迎撃されたお(´Д`)
でも連邦拠点逆キャンプでゲージ勝ちしたけど博打だね。
>>330 それは定石を十分に理解して使いこなした上で
かつ相手も同じ水準にあるからこその奇手かと
>>329 44の話だよな?
ver1の頃ならそれも有りかとは思った
だが、その頃でもリスタから前線復帰の時間を考えると
やはりどうかなとも思えた
今は連邦に機体の有効範囲が突出したのが定石に入っている以上、
僅かの遅れは敗因になりかねないから無いな
お見合い合戦した挙げ句に相手が一落ちしてくれるなら俄然有利にはなるが
至近距離で真上や真後ろに移動されてもロック継続できる仕様ならゾック乗るんだけどな
>>335 ゾックって後ろ向いてんのか前向いてんのか分かんないよな。
両面顔なんだから格並の旋回とロック幅あってもいい気がする
それよりおまいら土曜夜9時から放送されてる旧10みてるか?
キャッチコピーが
「僕が恋した転校生はロボットだった」
のには吹いた
ゾック様の格闘空振りモーションは、
くるっと一回転らしいな。
画的にカワエエが、これで切り払いされたら敵さん
腹立つだろうな。
>>333 だからこそ最後に「一般人には難しい」と書いたんだがな
定石を理解して熟知したからこその奇策であって、理解せずに行ったらそりゃ愚策だ
新しい定石にするにはそれなりの段階が必要だしな
333の言う通りに将棋なんかはある程度の実力同士でやるからなんだろうが
絆の階級は実質無意味に等しいからな…やっぱ難しいわ
>>333 禿銅
射伸びが乗る射撃<<<<<<<<<格近遠乗りが乗る射撃
と同じ理論ですね
流れ切るがすまない
ジオン有利と言われるRC66で12連敗したが
GC・MTで12連勝w野良ならでは?
まあGC・MTはジオン有利だけど44でこんだけ勝つとは
44多いから楽しいよ最近は
俺は勢力戦魅力感じないからさ
でRCで制圧戦あるみたいね
今はマップも対戦人数も殆ど関係ないよ
マッチアップした組み合わせでどちらの軍が勝ってるか(数×コスト)が勝負
北極基地でジオンが2連敗とかザラ
RCジオン有利はタンクが普通程度以上の腕前と判断力という前提じゃない?
どっちも変なタンクならロック取りやすい連邦が有利だと思う
RCの有利ってのはリスタ位置だけでしょ
右ルートは偏差完備ジムカスいたらキツいし、左ルートはアレプロが脅威だよ
ジオン有利マップは北極くらいかな
うん、ジオンAクラはもう駄目かもな
敵にはフワジャン・QD判断・クラ避け完璧なアレ中佐や絶対間合いをトチらないカス尉官とかが毎回必ず2機程度は居るのに
味方には某動画のゆっくりな人が
自分はそんなに悪くないのに枚数有利で先に壊滅されて、「一体このマッチでどうすれば良かったんだ…」と視聴者と一緒に途方に暮れざるを得ない程度の連中ばっか引いちゃうとか
負け越しとは言えイベントですら勝つためなら貧乏くじも進んで引き受けて
相当温厚でリアル相手なら最低でも引き分けには持ち込める程度の腕はあると自負しているこの自分が
今日だけで23敗1勝しちゃって思わずチャテロギリギリなボイチャ何度もしてブチ切れながら帰ってくる展開にばかりなる羽目になるとか…
人が居ないのか
それともバンナムが(まだライトな方とは言え)たかがゲームなのに25万以上は注ぎ込んだ今のカードを使ってる限りではもうそんな連中しか揃えてあげませんよ、
まともなゲームがしたいなら今のカードを折って新しい狩りカードを作ってまたお布施して下さいねw、と暗に言ってるだけなのか…
ああ、もう疲れた…ボイチャであったら良かったのに
<<1番機>><<疲れた>>
翻訳すると
北極はきてもイベントで1日かつRマップ
今日昼過ぎから32勝4敗という勝率をプレゼントしてくれたA3大佐・中佐の人達ありがとう〜!
いつもは帰る時間近くになって連勝したら帰るって決めてドツボに嵌るんだけど
今日はあまりにも連戦連勝だったので連敗したら帰ろうと思ったら結局最後まで連敗しなかった・・・
ホント良い味方に恵まれて感謝。Aクラ44鮭で1100点なんて初めて見たよw
鮭乗ってた人おめでとう!2戦目もドムキャで拠点助かりました!
またマチしたらよろしくです!
このご時世に36回も絆出来るあなたがある意味すばらしいよ
俺ももうそんな気力もない
S3緑強将官だが
今日の連邦酷くない?
1戦目単騎アンチ
2戦目単騎護衛
イフリートCB装備でジムカスチンチンにできるんだが
>>345 気持ちはわかるがニコ動に連邦側で絶望動画が上がってたぞ?
他人の不幸は蜜の味だから見てきて元気出すんだ。
300マソ注ぎ込むとAカード44ならどんな展開でも勝てるようになる(キリッ)
勝負に勝って
人生に負けるとはまさにこの事なり
確かに今日は連邦弱かった
14勝2敗
やっぱりMTおもすれ
ASH大将が携帯サイトから消えたぞ
引退したのかな?
おい!
今から大事な事言うぞ!
「ザク改出たからじゃあオレ焦げ」
これ止めろ!!!
1落ちすんなら焦げ乗んな
回復するなら焦げ乗んな
乗れないなら改2機でいい!
お前ら焦げと改の間にコスト80も差があるんだぞ?
焦げで乱戦突っ込んでやられるくらいなら最初から改乗れ!
焦げを過信すんな!
焦げがコスト280になるかどうかは中の人次第だからな!
やっぱ俺焦げよりイフリートの方が強い気がする
>>356 そうだ!いいぞお!
ピラミッドに焦げで行くヤツなんか脳死だからな!
けど、イフはタイマン強いけど、枚数捌いたり、マンセル組んだりはできないからな!
制圧戦の時は、二番あたりで散弾バラ撒いてガリガリ削ってたのだが。
>>357 一行目と二、三行目の文章が同一人物とは思えないw
>>359 そう?
御大将の声でスムーズに脳内再生されたが
ターンX支給されれば全て解決!
無理ならマヒローで良いや
焦げいないとか連邦から見たらボーナスゲームの始まりなんだが
>>357 >
>>356 > そうだ!いいぞお!
> ピラミッドに焦げで行くヤツなんか脳死だからな!
> けど、イフはタイマン強いけど、枚数捌いたり、マンセル組んだりはできないからな!
できるよ、相手が全護衛だったらどうするの?0点0落ちでいいの?
いいんじゃね?
向こうも0撃破で引き分け。
痛み分けか…
クラッカーの存在そのものが出てこないのはおかしいだろ
>>363 まず敵の枚数に合わせるのをやめろ
敵に枚数を合わさせるんだ
無駄な移動時間を減らせ
合わせて来なかったら戦えないヤシはSにはいらん
あと、焦げ乗るなとは言ってない。
「乗れないなら乗るな余計普段だ」って事だ
ID:Y2YOv32ZO
何、この馬鹿?
焦げで単機アンチこそ俺の輝ける瞬間!と調子にノリまくっていたら某サマにチンチンにされたでござる
お互い全護衛ですね
>>366 >
>>363 > まず敵の枚数に合わせるのをやめろ
> 敵に枚数を合わさせるんだ
確かにその戦法は勝ちパターンなんだけど相手も頭いいとでてこないからね、
我慢の時間帯となる、赤木のブロックで攻撃チャンスを潰し、敵チームも気迫のディフェンスで30秒バイオレーションを返す、そこから両チームとも3分間もの間1点も与えることはなかった…
あれ?なんの話?
>>370 何がって、お前すげーな
どこがおかしいかはお前以外ならみんなわかってんじゃね?
>>371 それでも仙道なら・・・仙道ならやってくれる・・・!
>>345 某ゆっくりの人はなあえて地雷動画上げてるけど何気に勝ち越してるんだよ
まあ鮭乗せると確実に負けフラグたが
>>345 昨日か・・・お前は俺だろマジで
12連敗もしたのはじめてだよママン
あと地雷こいた伍長に下エリア戻れ言われたのもはじめてだよw
>>345 ぶっちゃけお前が弱いだけじゃなイカ?
44は一人がガンバりゃ勝てますよ
25万程度しか注いでないからだろ
グダグダ言うのは50万程度は注いでからにすれば?
10枚も行ってないようじゃまだまだだろ
>>375 色々突っ込むところがあるなw
とりあえず俺が一個突っ込んでおくね
焦げで0落ちすんなとかw
改の後に出した焦げなんだからインコスト
1落ちは許される
俺が2落ちするから焦げは落ちないでくださいって事か?
まあ、改と焦げで同じ仕事しかできないレベルだし仕方ないんだろうけどさw
MTの焦げで上手く立ち回れない奴が改使ったらもっと酷い事になる
MTなんて焦げのためにあるMAPだろ
>>380 焦げで0落ちすんな。とはどこにかいてあるん?
無理に枚数合わせするな。と、慣れてないなら無理に焦げ乗るな。としか書いてない気がするんだが…。
とりあえず、枚数不利なのにカルカンするのはやめてほしいかな。
おまいら、ちゃんとやれよ。
それでも公国軍か?
焦げ乗れば引き撃ち、鮭乗ればチンチンにされ、しまいにはドムタン狙ってたが拠点落とせず三落ちとか末期だわ。
こんな感じのジオンを相手に、久しぶりにEz-8で楽しませていただきました。
アレカス乗るまでも無い。
っていうか、回されたら足掻け。無抵抗なまま立ってるなよ。
タイマンできるように腕磨け。出来なきゃ少人数戦は遠慮しろ。
おまいらしっかりしないと絆そのものがgame overになる。
ホントに頼むぞ。
いっそ
>>382のお力で絆を無くしてください。
っつーか昨日の連邦ひどかったぞ、そっちこそどーにかしろ。
バズリスがピラミッド側で構えてるのにフリーで撃たせてアンチ壊滅とか、
引き撃ちジムカスばっかりで3連QD入れ放題、
BRでカット入れりゃ済むのにわざわざ斬り掛かってくるアレとか…
…何があった、連邦…?
384 :
ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 10:44:21 ID:1XpeORmu0
連邦視点、MSと対峙した時
相手が焦げ
「うわぁめんどくせー枚数くずしちゃおっかな」
相手が改ホバー
「コイツ安いくせに弾当たんねーとかマジファっク!」
それ以外相手
「いただきwwwwww」
>>372だけど
ID:Y2YOv32ZOはまだわかってなかったのか
焦げで0落ち、フルカウント前線張るってのはあくまで心構えであって、焦げ使用の必須条件じゃねーよ
それが出来るのは敵味方次第
お前は同格の駒相手に改で絶対アドバンテージ取れるか?
同格ならばこそ、焦げで優位取って、枚数有利を取るんだろ
格上ならば焦げの落ち難さで、粘ることも出来る
下手に枚数不利招くと味方は簡単に壊滅するんだぞ?
改だけならべたって、敵にしたらボーナスゲームなんだわ
そもそも味方にも問題ある
焦げ乗った奴が自分より弱かったかもしれんが、偉そうなこというなら自分が率先して焦げ乗れ
大方、改即決したのID:Y2YOv32ZOだろ
焦げで乱戦突っ込んだって、お前が引き撃ちしてたからそんな状況になったんじゃないのか
はっきり言って落ちる落ちないの話は敵味方次第なんだわ
結論を言うとID:Y2YOv32ZOの主張は編成段階から負けを誘ってる
連邦スパイと思ったが、真性のガイジと判断した
焦げでピラミッドは普通に使える
偏差マシ、クラをまともに使える奴ならそんな発想にならんから
そしてイフはタイマン強くない
正確には引き撃ちならそこそこ強い程度
機動性、武装の両面で押しを苦手にしてるので、ライン上げ、維持に向かない
そしてアンチで敵に押し込まれる事態を招く
格下相手のお遊び機体
あと負担を普段と書いたのは脱字でなく誤字だ馬鹿め
連邦視点、MSと対峙した時 近距離編
オッゴ:「何であんな上空からミサポやバズの爆撃食らうんだよ!ジャンプしても届かねーじゃねーか」
ザクU:「クラッカーが卑怯だ!近づけねー!やっと倒しても\120かよ!チートだ!」
アッガイ:「何であんな可愛い動きするんだ!攻撃できねー!チートだ!」
デザク:「ただでさえ卑怯なクラッカーの攻撃範囲が広すぎ!どう近付けってんだよ!」
F2:「クラッカー避けたと思ったらハングレが転がってきた!ザクUと見分けがつかね―よ!」
寒ザク:「こっちはロック取って撃ってるのに当らないクセに何であっちばっかり当ててくるんだよ。おかしいだろ」
青蟹:「離れればミサイル、近付けばマシンガン。どう戦えってんだよ!」
ヅダ:「ダッシュが長すぎて追いかけられねーよ!」
高ザク:「焦げと同じ位相手するの苦労するのに\200とか安すぎ!」
ザク改:「\200の性能じゃねーよ!」
グフカス:「ロッドが避けらんねー!何であんな超誘導なんだ!チートだろ!」
トロ:「射撃が当らないから滑り無くせ!」
ハイゴ:「ミサイルが卑怯だ!全然近づけねーじゃねーか!」
イフ:「こっちの射程外から当ててくるんだよ。射程がおかしい」
焦げ:「機体性能そのものがおかしい。こんなのどう相手しろってんだ!」
半分冗談だがいくつかはマジで言う連邦将官がウチのホームに居るんだよなぁ・・・
今回のMTは野良ながら8割は勝ってるし
此処はやっぱジオンMAPだね
で55で素ザクってどうなの?
不動で二戦とも素ザク赤2
1戦目護衛に来て即蒸発しちゃうし
二戦目はなんとアンチにw
二戦目は回復に戻る改2機の盾に
なってくれてお陰で勝ったけどやっぱ厳しくね?
やたら素ザクの搭乗数多かったけど
66以降に出すモンだと思うのだが
あでも二戦目の働きは感謝してるけどね
そしてアッガイにチンチンにされるジムカスのできあがりか
昨日リプ見てたら味方護衛の赤振りアッガイがジムカスフルボッコにしててワロタw
>>385 ピラミッドで焦げって厳しくない?
相手カスで44だと過程したら。
MT44って市街地方面に焦げ行くでしょ?
MT44焦げが強いのは同意だけど、
>>355の「焦げがコスト280になるのは中の人次第」ってのは同意。
昔と違って今は高機動が多いから焦げが取られる場面も多いよ。
けど、
>>385の「焦げが落ちたってコスト内」これは同意できない。
基本連邦はオバコスで来るから仮に焦げが落ちたとしたらコスト差で勝つのは不可能。相手ゲージ飛ばすしかない。
仮に改2機だとしたら、落ちてもコスト差で勝つ選択肢が残る。
焦げが落ちなきゃ他の機体が2落ちしても大丈夫。
結局は一長一短で中の人次第だよ。
>>355の「乗れないなら乗るな」
これでいいと思う。
390 :
ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 13:14:05 ID:T/jHNaYP0
ジオン護衛が開幕に思う事
「アレカス以外でお願いしますアレカス以外でお願いしますry」
ジオン護衛が接敵の際思う事
「やった!駒だ!カスいねぇwあとあれはBD2か、まぁゴチっすw」
そもそも4VS4でタイマン力劣る機体を選択することがどれほど不利招くか解ってる?
バーストならまだしも野良なら相手が格下じゃない限り有利は見えない
カスアレ編成に改改鮭とか無理ゲーだろ
4VS4引き合いに出したら極端になるからあれだが
そもそも焦げ乗れない奴がSクラ4VS4にでること自体が言うに及ばずのレベル
そこで焦げで落ちる奴、回復する奴は焦げだすなとか馬鹿なこと言ってるから指摘されるんだろ
>>387 ジオンマップだよね
9連敗頂きましたが…
アレカスの強みってその2機の相性もあると思うんだよなぁ。
タイマンするだけじゃなくて瞬間的にマンセル組むのがすんごくやり易いの。
高ゲルとシャゲルってなんだか少しコンビ組みづらくない?
たまに22とか33になったとき思う。
>>390 護衛で開幕思うのはフルアンチだけは面倒くさいぐらい
アレカス来ただけで蹂躙される護衛とか問題あり過ぎだろ
第一BD2がゴチとかw
少なくともアレカス来ただけで蹂躙される護衛ならBD2にも楽勝で狩られるわ
いい加減この話題ループウザいから
ネガキャン専用ジオンスレでもたててそっちにいけ
>
>>385の「焦げが落ちたってコスト内」これは同意できない。
そんなこと言ってないw
まぁ、インコスト編成自体も賛否両論あるしな
あと鮭焦げの相性は相当いいぞ
アレカスに比べるとガンガン攻めていけないが、安定性は並じゃない
アレカス喰えるのは鮭焦げしかいないんじゃね?
寒ザクAマシと格闘とのマンセルより、まだ良いぞ。
寒ザクAマシとマンセル組むには、シャゲでBR主体で行くしかなくなる。
てか鮭はもとからBR主体で行く機体じゃなイカ?
寒ザクAマシ燃えクラ
すまんみすった
Aマシ燃えクラでマシでこかせて燃やす。
基本的だけど、これ出来ないならAマシでマンセルはNG
タンク絡んだ護衛やアンチの場面だと良いんだけど、たとえば22になったときが・・・
アレカス相手だとシャゲルケンプのほうが簡単と思えることが多くてなぁ。
でもこの場合ジムカス×2だとほぼ何もできんかったし
まぁ俺自身の腕が残念なのは認めてる
>>395 ああ…すまん。
それ言ってんの
>>380だったわ。
でも遊び半分のレスに必死になってるのは恥ずかしいぞ
ジオンスレ見ると、もうゴミカス脳無ししか居ないんだなぁって良く分かるw
底辺は底辺どうしで戦術、機体運用語ってて下さい^ ^
個人的には焦げ鮭コンビは安定鉄板なマンセル
改鮭コンビは積極的に仕掛ける事の出来るマンセルだと思うんだ。
カット時のマシダメ効率やカットの速さ。焦げマシだと1撃余計に食らったりする。
まぁレバー入れしない相棒だと改マシじゃ全然カット出来んが焦げならどうにか可能だったりするが。
時々出て来る
負けない編成=タンク・焦げ・焦げ・鮭(ある程度ミスってもフォロー可)
勝ちに行く編成=タンク・焦げ・改・鮭(爆発力はあるが下手打つとそこから総崩れ)
に通じる部分もあると思う。
>>402 参考に上位の戦術・戦略って奴を教えていただけませんかね?
あぁ、「底辺に理解できないだろうから言っても無駄」は無しで。
俺も釣られてみよw
以前のジオンスレは紳士的で
>>402みたいな人格底辺な輩はいなかったんだけどな〜
>>402 そこにカキコしてるあなたも同種なんですね、わかります^^
>>402 しょうがないやないの
ウダウダ言っとるやつなんざどうせ野良専の脳無い自称将官なんだからw
ゴミカスです。
今のトレンドは、全員射撃。
>>402 君の味方は能無ししかいないんでそこんとこよろしく。
あんまり
>>402いじめんなw
俺含めてみんな1から10まで書かないから
>>402みたいに3しか書いてない内容を見て底辺同士でなんか言ってるって思うのも無理ないわ
まぁ、その辺の事情も組み取れない
>>402は性格と頭が悪いと心底思う
まあ、そんな事言ってもAクラ底辺プレーヤーしかいないのは事実なんだけどね
>>387 朱雀赤2が多め・・
その人のアッガイ搭乗回数が三倍の人なら俺の愛すべきフレンド
いるといつもついタンク乗っちゃうくらいなんだけどなぁ〜
・・とここまで書いたが昨日出撃してなかったな、確か
>>409 お前がAクラ底辺のプレーヤーならそうなるんだろうな
>>411 ほらほら、あんまり変なのに構ってると、Aクラ馬鹿西さんが来ちゃうわよ?
寒ザクでジムカス相手になにも出来なかった…。もっと精進せねば
おい。66になったとたんに勝つ気のないカスが湧いてくるのはなんでだ?
まあ1機は射でもいいわ。
タンク決定後に射が3機でてくるとは何事だ!
MT(R)でピラミッド向かうタンクに援護1機ドムBピカて頭おかしいのかい?
タンク切られててもカットもせずにデジムと引き撃ちおもしろタイマンに夢中ですか?
枚数有利な右アンチが先に壊滅てなんで?
今日は制圧戦じゃないぞ〜僕ちゃんたち〜?
>>411 分かりにくい書き方してゴメン
「Aクラの底辺」じゃなくて「Aクラは底辺」って意味だったんだ
質問なんだけど2護衛2アンチのケースで状況が5分かやや有利の段階で格がタンク噛みに行くのはありなの?
相手の護衛から完全に目を切らないと行けない所で噛みに行くからカットに行くと自分が噛まれて
格はもう1回タンクに噛みに行くから2回目はカット入れれずに気が触れたようにシンチャテロ始めるんだけど・・・
「タンク噛みにいかないで!」とか「タンク行っても良いよ!」って事を知らせる良いボイチャないのかなぁ
近視点では良い感じで進んでるのにタンクに行かれてグダグダになるケースがほとんどだったんだよね・・・
チャテロは凄まじいしw
アレカスチートとか騒いどるカス共はさっさと連邦行ってそのチート機体でひゃっほいしてこいよ
tntnにしてやるからさw
>>416 色んなケースあるから一概になしとは言い難い
ただ、格が周りの状況みないでタンク噛みに行くならなし
タンク噛む状況でなかったら拠点交換の考えでいい
ただ近が敵タンク護衛全部見れる状況で、一枚ダウンとったとかの瞬間的な枚数有利状態なら噛みにいけなくもない
あと詳しい状況わからんけど味方の格がタンク噛んだ状況で敵に噛まれて、ご丁寧に格闘でカット入ったら被害甚大になるぞ?
マシかクラで自分の隙を最小限にしてカットすれば自分まで噛まれることはそうそうない
あとは立ち位置にも問題あるかもね
自分の動きで敵を誘導して、敵味方をなるべく視界に入れる動きを練習した方がいい
>>416 それって格がしびれ切らし易いタイミングな気がするwww
普通ならタンク切りに行く自分を囮に使って敵近を寄せ付けるとかなんだけどな。
できないならビーライ打ってろと。
>>419 レスありがとう。
確かに立ち位置も味方格との距離も悪いかもね。
格闘でカット入れれる距離じゃないケースが多いから距離が遠すぎるのかも・・・。
鉱山とかピラミッドの中まで追っかけるから逆に近でピラミッド抑えた方が良いのかなとも思ったり。
チ近って言われるかも知れないけどファーストの拠点交換序盤で切りあいしたくないのよね。
交換終わって相手のタンクが下がればライン維持、パンチ積んでて前出てくるならタンク餌にして護衛削る。
普段44の1アンチが多くてどうしてもこんな感じでやってるのも駄目なのかな・・・
明日も出るから立ち位置意識してやってみるわ。アドバイスありがとうね。
>>420 あぁ・・・もしかしたらそうなのかもなとは思ってたんだけど・・・。
今日もケンプとは結構上手くいったけど鮭とは全然でしたw
下エリアもどれ!って連呼してたなぁ・・・。
それなら66や55でも1アンチの方が気が楽だったりして・・・。
で次のクレも同じになったりしたら2戦ずっとチャテロされっぱなしとかw
チャテロされると萎えるんだよねw
明日はもうちょい早目に仕掛けるとか意識してみるね。アドバイスありがとう。
アンチの仕事は無理せず、相手の護衛とタンクを削るものだと思うけどな
撃破できれば儲けもん程度に考えてるよ
シャゲと合わないのにケンプと合うとかなかなかないだろ
それは単に敵味方の中の人性能の差
あとアドバイスに対しての返しがチグハグ
なんかMTになってから味方がどうしようもなさすぎる事が多すぎるんだけど・・・
今日だけでも機動ゲルJが拠点撃ってたりとか
捨てゲーケンプとか
ゲルキャ即決射厨とか
A3維持しててこの3日間で勝ち負けの差が26も縮んでるとかもう野良専は一体どうすれば
>>425 そのまま頑張れw
君が地雷を引き受けてくれたから俺は勝ち越してる
バンナム戦でゾックのセッティングでたからカード通した
42勝12敗 バンナム戦がちょこちょこあるけど対人だけ見ても結構勝てた
トータル勝率6割5分だから普段より勝てたぜ
>>425 あと3日で26勝ち越せばいいだけの簡単なお仕事です
週末NY44だから一人で頑張れば勝ちまくれるかもよ。
格1アンチで夢想だ。
俺は無理だけど。
格1アンチで無双しちゃいかんw
無双は護衛でやれw
Aクラは勝ち越しの将官落としが増えて大分マトモになったような
>>430 ぽいね。以前は「降格時報する屑が!」とか叩いていた本物のS上級者?かSクラに
固執してる奴かバンナムの社員かどうか知らんけど、ジオンAにも上手い人が流れてるね。
ただ…自分のホームは過疎で大将になっちゃってたから、流石に3連Eは苦しくて
まだメインはSクラなんだ。44すら引けない今じゃ降格できないじゃないですか!やだー!
逆パターンで格が護衛見てるのは良いが敵タンクから離れていくケースが多い
近専のオレはタンクちょっかい出しつつ護衛見てるのにカットできない距離だと困る
格は敵タンクの位置近くを意識して動いてほしい
>>433 お前にゃ言っとらん
あちらのアレックス君たちに言ってるんだ
>>428 格1アンチで無双とか味方タンクと2護衛が壊滅してゲージ負けフラグだなw
>>425 だな
44・55ではかなり勝ったが66になった途端負けが込んだ
44は連邦有利と言うが自分は44のが全然勝つ
緑A3維持しても味方にA1いると結構な確率で負ける
オールA3緑街になると野良ながら7割近くは勝つな
降格祭りの恩恵かなw
半年前にSから落として今は居心地の良い緑Aが
自分の適性としみじみ感じるわ、そこそこは勝ってるし
Sクラは偶にサブで気分転換にやる程度で十分かな
まあ残念の独り言ですわw
>>425 野良専は負け越しで当たり前
個人技も戦略も関係ないべ
街運がすべて
まったりやろうず
>>437 野良専だがそれはない
負け越しデフォとかw
単にお前が連携とれてないだけだカス
>>437 バンナムタイムにたくさんプレイできる野良専はバリバリ勝ち越しだぜ?w
>>438 そんな事言うなよ。
確かに負け越しデフォは無いが、お前みたいにカスだのしねだの平気で言う奴が増えたから絆は過疎ったんじゃないのか?
腕前は残念だけど、バーストすればめっちゃ面白い人格一流のホームのおっちゃんがいたんだが、ある日2チャンで晒されて、凄い叩かれて「もう全国のみんなに迷惑かけられない」って言ってひっそり引退していった…ってのを思い出した。
元気かなぁ
>>440 確かに良い人程2chで叩かれると凹むだろうな・・・
叩かれても残るのは他人の事など気にしない人格3流のみ
殺伐とする訳だ・・・
だが、それがいい
ぬ
るぽが
ぬるぽら
>>440 絆が過疎ったのは面白いと感じなくなったからだろ
それはお前のカキコミにある様な、勝つという目的を忘れた奴、わからない奴が溢れた結果
この程度の苦言でやる気なくす程度ならやめていんじゃね?
少なくとも俺はその分楽しめるし
仮にも舞台は戦場なのです
>>440-441 いるよなぁ、他人の言葉をいやに真面目に受け取っちゃう人
それでよく社会人やっていけるよなぁと思う
腹立つこととか理不尽なこと言う上司とかいない立派な会社なのかね?
別に勝たなくても、気の良い友人とワイワイ楽しめればいいじゃん。
勝てば確かに嬉しいが、負けても面白かったぁ〜なんて会話を
3年前はしてたんだが・・・・。
「勝つ」というのは目的ではない。目的は楽しむこと。
446は同じ楽しむにしても、勝つことを目的にしてるが故に、
弱い奴をカス断定して引退に追い込むバカチンじゃね?
少なくとも俺はそう思うし
>>448 仕事とゲーセンを同列に考えないでくれ。
別に煽るのが好きな人間がいるのもわかってるし、荒れるから去るわ。
それとこんな殺伐としてるのはジオンスレっぽくないぞ?
いつからこうなった…
>>450 >仕事とゲーセンを同列に考えないでくれ。
で、どっちが上なの?
よし、空気読めない俺がまとめよう!
昔のジオンスレは和気あいあいで楽しむ事を目的として過密だった。
しかしRev2辺りから連邦も真っ青なガッチガチの石頭級の煽り厨が増えて、殺伐としてしまった為に古参が引退。
その為、さらにまったり派などが引退し過疎が加速。
その証拠にあれほど人口分布が多く過密だったまったり左官スレなどが機能してない。
個人的にはカード折れとか辞めろとか平気で言う変にガチ思考の新参Rev2将官は嫌いかな。
まとまった?
>>451 生活の基盤なんだから仕事が上だろ。
質問の意図がわかりかねる。
その上で趣味として絆をしてる訳で。
まだ言及が必要か?
454 :
アッガイ:2010/11/18(木) 19:08:23 ID:+wAeDk+tO
めんどくせーこというひとは、ぼくのぽこぽこれんげきでしばくよー
いや、大事なこと忘れてないか?
これオンラインゲームだぞ?
確かにガチ派とまったり派には別れると思う
それでもどっちも勝つことが目的にかわりないんだわ
REV1とREV2を比べたってしょうがない
状況が違うんだから
ただ勝つ為にという共通の目的がある以上、負けを誘うような風潮、行為は戒めるべきだと思うぞ
あとあえて言うけど
負けるために絆やる奴はカード折れ
MSごっこがしたいだけならフルバーでやれ
>>454 俺が悪かった、マジ反省してる
だから、だから考え直して格に帰ってきてくれ!
1QD2QDで飛び回る君が見たいんだ!
>>455 だから別に否定はしてないって。
仕様上、そういう思想が増えるのも仕方ない
ただ昔は「楽しむ」目的の為に「勝つ」って手段があったって事。
今はなんだ?勝ち星をただひたすら稼ぐ作業の為に、その弊害であろうまったり達を害虫のように蔑む奴らばっかり。
プレイヤーが皆ストイックな勝利至上主義だけではこのゲーム持たないぞ?
お前最後にアッガイ祭りしたのいつだ?
大事な何か、Rev1に置き忘れてきたんじゃないのか?
458 :
ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 19:35:44 ID:G86H3E0A0
この流れ…歴史が動くぞ……
>>457 >お前最後にアッガイ祭りしたのいつだ?
Rev1稼働初期から今まで、アッガイ祭りなんか1回しかしたことない俺への当てつけかコラ
ALL同一機体での祭りなんざ、両軍合わせたって10回もした事ねーよチクショウめ!
ちなみにだ、最初にアホな事を言い出したのはそのまったり組だと思うぞ?
まあより的確に言えばまったり組の中の残念・地雷組なんだろうが……
絆スレ上でまったりがガチに蔑まれるのはしょうがないと思う
良し悪しは別にして
でも、Aクラ馬鹿西さんとかS至上主義者は正直いなくなって欲しいなぁと思う
Sは上手いとか強いってだけで偉くもなんともないってのが分かってないよな
さらにいえば、本来はSクラ在住の職人達が戦術だなんだを研究開発してるのであって
馬鹿西さんとか至上主義者はそれに乗っかってるだけのヒモみたいなものなのにね
なんであんなに偉そうなのか、理解に苦しむ
紫「ユーザーも地に堕ちたな…
(兵士の士気を保つためだ、致し方あるまい
リッグアッガイ開発の許可を下そう。」
>>459 ホントにそう思う
ゲームの階級やクラスで威張られてもなあ
祭り、あれは良いものだ!(=○=)⊃☆⊂(=○=)
次回ジャブローニテ侵攻部隊編成ヤラナイカ
ヅダがもう出るだって?!?!
これは上方修正のフラグだ!
ヅダが生まれ変わるぞ!ポンコツから化け物になるぞ!
もう連邦兵に笑われないヅダが誕生するのだ!
各員消化を急げ!
俺は決して連邦のスパイではない!
ヅダが修正されるそのときまで待とう
ジーク・ジオン!!
ごめん、殺伐としてる場合でも回顧する場合でもなかた
バージョンアップ情報が公式来てる!
>>440 それは悲しいな
Aクラなんてサブカ以外全員腕前残念なんだし
Aのチャテロや腕前さらしはよくないよね
>>459 まったりは蔑まれて当然
だけどSだからって偉そうにしないでほしい!!
という主張はバカにもほどがあるな
んじゃまったりを蔑むなとw
>>466 そうだよな
バンナムの思惑としてはガチで殺伐としたSクラス、まったりしたAクラスと分けたつもりだったろう
しかし昇格試験すら通らない残念な腕前の癖に他人を批判する奴等が増えてしまった為にAクラのまったり派は肩身の狭い思いをしたのだろうな
他人の腕を批判するくらいならさっさとSに来れば良いものを
Aクラの自称ガチ派の考える事は理解出来んよ
Rev2でバンナム将官増えたのがでかいね。
それとマチするまとも将官が悶絶だったし。
1回将官になったら変わるんだろな。
ホームに大尉の元大将いるけど。
>>468 上から目線で勘違いしてないか?
別にAクラのまったり派は肩身狭い思いしてないと思うぞ
好きな様にやるんだから何言われたって関係ないものw
好きな機体乗って勝ちを目差してる
ただそれが最適解じゃないから編成段階で牽制されたりするけど
オンゲーだからしょうがないと思うな
自分が好き勝手やる裏で嫌な思いする人いるんだから
ある程度の自重は必要
だからバンナムもそういう層の救済策で200限定とかイベント頻繁にやってるんじゃね?
それを肩身狭いとか言ってたら、本気で他のゲーム薦めるわ
向いてないもの
>>470 牽制つってもAクラの判断での牽制だしなぁ
66で射撃牽制とかあるけど1射なら別に普通
逆に44砂漠で格出してガチですキリッ
Aはシンチャテロもおかしい
バ格がアンチで枚数あってるのにタンク切り出してカットされて
シンチャテロとか実にAクラらしい勘違いテロ
そもそもAクラの判断なんて基本正しくないんだから
自分の判断にもっと疑いをもって
味方に寛容になったほうがいいよ
まったりしなよ
Aはみんな弱いし、みんな間違ってるんだから
>>471 言ってることには同意するんだが
だけどみんなそういう経験して将官になったんだよなぁ
>>471も自分の佐官時代思い出してみろよ
タンクいらねーとか言ってた時代にみんなでチャンバラやって
誰かが異を唱えてタンク乗るようになって
姫タンが当たり前の時代にアンチの重要性唱えつづけた男がいて
そして砂、中距離は邪魔だと気付き牽制が始まった
そうやって効率の良さを研鑽して定石が出来て
みんな型にはまった
もう昔には戻れんよ
既に通過しちゃったから
今Aで
>>471の言う自称ガチ志向の奴がここでおかしな事書いたら、間違いは指摘して正すべき
それが優しさ
>>472 そういう経験はしてきたけど
必要な経験かどうかというと不要だと思うなー>シンチャテロ、牽制
新機体
ゲルググ系でないかなぁ・・・
>>474 そうだな、チャテロ・牽制なくなればハイゴ即決し放題だもんな
そういやwikiのゲルググのとこ低バラとか書いてあるが大丈夫か?
バランサーさがったとは聞いたがさすがに低はないとおもうんだが
66の射牽制よくみかけるなー
66なら3枚側は射1枚は基本だとおもうんだが
もちろんマップによるが地雷でもないのにとりあえず牽制するやつがおおすぎる
>>476 それは俺がハイゴ即決厨じゃなければ意味がないあおりじゃないか?
まー即決と言えば遠1格2だと焦げ即決厨だけどw
あとは鉱山都市で焦げ出たら改即決とか
逆に改出たら焦げ即決とかするな
>>478 なんかお前ほほえましい奴だなw
煽りじゃなく皮肉だよw
そういう奴量産されるぞって
あとな
先に遠格格と決まって焦げ即決って、そりゃ即決とは言わねーよw
他も全部そうじゃないかw
最近のAクラは相手に射が居る事も多いから、俺は居ても良いと思ってる。
一回射に合わせて直ぐに近選ぶと、ゲルキャ出してくれる人とかいて助かる。
教科書通りより、いかに糞編成で勝ちに導けるかを考えるのが楽しいけどなぁ〜
Aクラは鮭焦げ封印してるなー。
改もなるべく乗らんし
ケンプ、寒ザクは支給されてない。
勝つ気あるし楽しい。ギャン、グフ、グフカス、タンクが殆どだけど。
何だ?
自称将官様がAクラ馬鹿にするスレなのか此処は?
皆財力・センス・環境・余暇の時間も違うのに
いちいち上から目線でモノ言うなよな、勝手に封印してろw
将官になるだけなら誰でもなれるよ
大体何千勝もしてる輩がサブでAでやるなよ
Bクラで初心者相手に狩りしてるのと変わらんぞ!
だから新規が増え無いんだよ、絆終了したら困んのアンタらだろ?
半ベソかいた消防がPODから出て来るの見た事ある?
それと昔はとかrev1の頃はとかウザイからヤメレ!
皆がrev1知ってる訳じゃない、rev2から始めた人だって多いんだよ
と酔った勢いで書いたがどうでもいいわw
まあ狩りでも蔑みでも好きにやれば?
やや悪い流れをブタ斬るように投下。
HGUCグフカスをロールアウトした技術仕官の人いますか?
俺まだ上半身しか組み上がってないのだが、カッケーな。
絆ではこれで素体コスト200はお得だな。
あくまでスタイル重視なんだけどねw
>>477 ゲルは
バランサーは低でダウンするまでは高と同じ弾数が入る
いまさらヅダかよ!
リアゲル子とかナハトはもう出ないのか
リアルは出ないって言ってなかったっけ?まぁ金儲けのためなら関係なくやるだろうが
>>483 まだ素組みだが、カッコよくて鼻血出そう
なんだかんだでジオンS野良では楽しめる仕様だったのに
どうなっちゃうんだ・・・
昨日ラスト3cntでコスト400負け、敵全機ピリッて後退中。
ギガン拡散テキトーに打ったらBD2と駒撃破!
大逆転でPODの中でひゃっほーぃとガッツポーズしてたら外の人達に見られてて、外に出た瞬間拍手で讃えられた。
はずかしい…(/ω\)
>>489 以前終了間際に普段撃った場所じゃない所から
当てるのには自信があったが時間が微妙なNL弾が
ラスト0.何秒で着弾して逆転勝利。
思わず「よっしゃー!」と叫んだ。
自分でもわかるほどのニヤけ顔でPODから出たら
いつの間にやらバー仲間が来てて「ないわー」言われた俺に一言。
>>487 俺も基本的に素組みだが、意外に手直しする部分が
少なくてイイわ。
ガトシーは社外品の真鍮製を流用するかも知れん。
>>477,484
この間イフのショットAでダムがよろけたように見えたんだが……まさかなぁ
多分気のせいだと思うけど
あれ?素ダムって素ゲルと同じように変わったんじゃなかったっけ?
よろけ値→低バラ
ダウン値→中バラ
>>159 です。
こないだ退院したんで、先程ヤリに行ってきました。
足引っ張って、すんませんでした。
500 :
ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 14:39:10 ID:LKa0ThaDO
(・ω・)…500ゲト
>>499 退院、おめ!
また戦場で、よろしく(=○=)つ旦~~~
>>499 遅かったじゃないか………後は、任せた…バタッ
>+○
>>492-495 ちきしょう!藻前らまでそう言うか!
もう頭きた。
カレー板に誤爆しちゃる!
兵士A「衛生兵ー!、衛生兵ー!!」
兵士B「
>>502もうすぐ助けが来る、頑張れ!」
来たのは衛生兵ではなく、カレーを抱えた糧食班の>503だった。
定期カレーネタおつ
制圧戦やってるからあれならブランクとか
気にする必要なくプレイできるぞ
あそこは負け越し射などの温床になってるからな
ところでAクラスに赤グラフ・・・だと?
そしてそのカレーがポケモンカレーで皆憤死するわけか
プリキュアカレーだった方がどれだけ救われた事か・・・
>>498 まじか
>よろけ値→低バラ
>ダウン値→中バラ
簡単によろけるのにダウンできないとかよくわからん
6マシQSあたりに弱くなるような修正なのかね?
>>510 前に素ゲルがアレに斬られてるところに窓六のBRぶち込んだら、アレの方も3連QDまで入って
素ゲルが蒸発した事あったな
ダウンは高バラなのかとその時思ったんだが、実際はどうなんだろう
確か元々『高バラ』だったのが
『よろけ値は中バラ、ダウン値は高バラ』になったんでしょ
要はダウンはそのままでよろけやすくなったって事
>>512 ちゃうちゃう
よろけ低だって
BSGよろけるよ
>>514 ダムも同じ、というなら俺が見たイフショットAでダムのヨロケも真実か?
ダウン値が中か高かで変わるけど、あの素ゲルを見る限りダウンは高バラ?
焦げと見間違えとかじゃなければだけども
>>511 窓六はしらないが射BR中バラにかぶせても格の連撃は決まるんじゃなかったっけ?
BSGで確実によろけてるなら
よろけが 低
ダウンが 中or高
ってとこかね?
よろけの中と高ならブルパ3マシあたりですぐわかるがダウンの中と高はわかりにくそう
>>516 >射BR中バラにかぶせても格の連撃は決まるんじゃなかったっけ
そういやそうだっけ
ダウンの中と高はブルパかmmp80の6連マシ2セットでダウンするかどうか、が分かりやすいか
ジムライとイフショットCの2発というのもあるっちゃあるけども
>>516 実戦でかんがえるとゲル、ダム相手にメイン2セット全ヒットはまず無理だとおもう
実戦で検証するとしたらカスライかイフCでQSあたりだとおもう
連撃中にぶちこむで思い出したけど
赤振り機体で味方の三段目にタックルあわせてもいいんですかな?
なんか前味方のタックルが三段目と同時に当たってた気がしたんだけども
格闘機の三段目には撃墜できない限り割り込んじゃいけないのは分かってますよ
>>519 確かにダメの底上げにはなるだろうが
それやられるとお前は自動バックブーで距離取れるかもしれんが
連撃決めてた味方は空振りして、敵の起き上がり攻撃で圧倒的不利になるんじゃね?
まぁ完全な2対1なら大して心配ないけど
乱戦なら完全アウト
別にいいんじゃないか?
でも、赤振りという機動力の制限された状況で、味方の連激にタックル
被せられるチャンスはかなり限られると思うがなぁ
88とかならあるのかもしれんけど、できればダウン値の低いマシを
1セットだけ被せるか、他の敵を見てて欲しい気もする
狙ってやるもんじゃないと思うけど、機会があれば格以外の3激目にじゃんじゃんタックルしかけていいかと
ああそうか味方はバックブできないのか
じゃあ難しい話かもね
同時に当てられるなら別?
乱戦ならQD離脱だろうしありじゃね?
マシもちやギャンあたりの3連とQDの間ならうっていいとおもう
近の2連後なら30近く底上げできるから結構大きい
>>519 ソイツをタックルで撃破して、敵ゲージ飛ばして勝ちなら良いんじゃね?
味方の数と同じだけ敵もいるって事を忘れる奴が多いがな。
近の三段目との同時ヒットは気のせいでしたか
乱戦時の味方QDの合間・・・たしかに効果的かもですね!
やったな言われない程度に狙っていってみます
つか、虎視眈々と被せ狙う暇あるんだったら
さっさと他所いけって感じだけどな
俺が44メインだからそう思うだけかもだけど
>>527 MMP-78なら6連は中が8発で高が10発なんだが
3連なら2セットで中のみダウンするが
あの遅くてばらける弾を6発あてるのはナム相手でもめんどい
>>528 Bクラナムのガンダムとガンキャにゃフル(12発)当たったがどしてだ?
>>523 ドロー前提でも乱戦時はなしだろ
敵も複数機いるんだぞ?
敵は味方が切られてるとこ黙って見てるの?
流れ弾でタックル潰れるリスク考えてる?
ケースバイケースでしょ完全に
敵ダウンさせたりプチ切り離ししたりで瞬間枚数有利ができたなら最大ダメを取る為に被せるのはおk
被せることによるダメージ増分が、2vs1で敵を見て被せることによるリスクよりも大きいならやればいい
そんなことがわかってるやつが赤振りタックル被せOK?とか質問するか?
赤振りならとか青振りとか関係ないだろ。ダメが10〜20あがるかどうかより、すでに書き込まれてる通り立ち回りやケースだろ。
ケースというが赤振りでタックルダメ上がる機体なんて限られてるし、それらの機体運用的に…な
昨日は制圧戦に加え、全員勝ち越し軍師以上とは言え
久し振りに全緑でヴォクシーやしまQ辺りの赤青連中に連勝出来た。
以前はともかく最近は全然だったからなぁ
内緒だが制圧戦はなかりジオン有利
実際めっちゃ勝ち越せた
右を若干開けて連邦を無駄に突っ込ませ→
正面2つキープ→
右回収で負けない
絶対左下には降りちゃ駄目
被せでダメージup狙おうって考えるヤツの大半はコンボ好きな初心者だろ。
相手が単機ならバランサー見ながら格闘被せた他がダメージ高いんだし
わざわざ赤セッティングにして狙うもんじゃねぇよ。
『狙っていってみます』
って言い残していったってことは・・・
みなさん今日は味方に気をつけてね
>>536 俺もそう思うんだけど、昨日はわかってない味方が多かった。
・開幕俺右取る。
・味方3機は中央向かうが、何故か先に連邦に取られる。
・味方1機が左降りたら、残り2機も左に降りる。敵4機も降りる。
・俺中央取り返す。
その間、左で3対4やって味方3機が一方的にやられる。
デジム居るのに開けた場所で枚数不利で戦うとかアホかと。
・どう考えても不利だから、「左ルートもどれ」と言って俺は降りずに戦うが、
味方は降りては落ちてを繰り返す。左捨てて中央で戦うべきだろうが。。。
こっちは常時2箇所確保してたのに、酷い差で負けた。
こんな戦いを違う味方で2回経験した。
Aクラ緑大佐もピンキリだな。
【左ルート】
【無理するな】
この指示だけ聞いてくれ
たとえ分かってない奴が左下に降りても放置した方が勝てる→
そのゴミが1対2でボコられている間に上ポイント3つとMS4対3ができるから
ゴミの【応援頼む】はフルシカトで
【よろしく】
【中央ルート】
【右ルート】
【制圧】
【いくぞ】
リボコロ制圧戦は人数が増えれば連邦有利になるんじゃね
人数増えれば間違いなくデジムが出るから
→デジムに仕事をさせない位置取りをすればアイツが空気
あとアレックスな
連撃とかでダウンさせた後は回りの味方も起き上がりを見ろな
→起き上がり無敵からの3連BRで味方が蒸発したら、自分も目の前の敵+背中からアレックスだぞ
ジオンはマジで絆で勝つる!
勝利後に集まってダンスしようぞ
3年ぐらい前に絆デビュー+携帯サイト登録
初戦から環八に4落ちさせられる。初心者だったけど悔しいから環八パイロットを登録しておいたんだ
ついに昨日そいつとタイマンマッチして2連勝したぞ!
向こうはオレ見ないなカスなんか記憶に残ってないだろうが、それでも嬉しい。
>>544 エヴァ最終回みたいだなw
<<おめでとう>>
>>544 <全機><やったな><応援頼む>
<544番機><お疲れ><次も勝とう!>
ジオンは機体性能で劣る分、勝利の喜びが大きいな
AクラNY44は連邦狩人がうようよしてるぞ
元○将が何故か中佐で狩りゲーしてる
4バーで全員中佐だったんだけど何故だろう?
内緒だが味方の大佐も元将官だ
上官殿
青少尉は落としすぎですよ
少尉で堂々と鮭 バズリスとかビックリします
で、いつになったら
>>544に遅刻しそうでパンくわえながら走ってくる女の子にぶつかることになるんだ
>>553 で、スカートがめくれて「見たでしょ」言われて慌てる訳だな。
そんでもってその女の子は転校生で教室で再会して「あー!あの時の(ryとなるっと
>>550 まだ連邦の機体がって言ってるのか
ジオンには連邦にないものがあるじゃないか
それを活かせば億することはない
そして我々も
>>554に続くんだ!
おまいら超ありがとう・・・・・・・・・・・・・(´;ω;`)ブワッ
>>555 機体性能に差があるのは明らかじゃない?
イフ改をみればわかるでしょ
狩りゲー厨が連邦ばかりなのもその為だと思う
勝てた試合は全て連携がうまく行った時のみ
誰かがミスれば一気に形勢逆転される
中々勝てないが、勝った時の喜びは連邦では味わえない
>>556 俺も似たようなことあったからその気持ちわかるぜ
<やったな>
>>557 たしかにある程度の腕までは連邦機体の方が強く感じるかもしれない。
腕のないやつのほとんどがアレックスへの警戒がゆるくて
噛まれて落ちる、だから。
でも、腕が上がってくるとステージや場所にもよるがジオンのほうが
使いやすいモビが多いと感じるようになる。
アレカスが強いのは認めるが、それで試合展開が一方的になることは
少ない。
アレカス強い!とか別にどうでもイイ
素イフさんの機動を少しだけ上げてくれれば俺は何もいらない
アレプロなら寒や改で十分食えるんだがなー。
NYで1護衛やって1アンチに来た状況なら、美味しい餌やで。
ただ、タンクはお座りせんで動いて抜けてくれんかなー。
ある程度自由に動けんとどうにもならないって、分からんかなー。
>>554「ヤバイ、遅刻するー」
と、町中をグラップルで走る(たまに、タックルもしている)
>>554 アレ子「転校初日から遅刻なんて、急がないと」
と、前ブーエセップルで、BRを口に挟み走るアレ子。
とある曲がり角で、二人は衝突をする。
その後3連BR外し3連食らうんですね^^
>>544 亀だがおめでとう
俺も軍曹時代アッガイがくいんに負けて数ヶ月でtntnにできるようになった
そのときは嬉しいというよりなんだこんなもんか↓↓と思ったがw
おまいさんは出世するタイプだぬ
ジオンSクラ酷すぎる
NY44だから大丈夫かと思いきや休日クオリティ丸出し
制圧戦ツマンネーし
サブAで出まふ
>>562 じゃあ、お前のアレプロが寒ザクやザク改に簡単に食われるの?と聞きたい
なんだかんだ言って機体性能で連邦に勝てる訳ないだろ
でも、不利なのは明確だけど勝てない訳じゃない
それだけの事だ
今日のジオンSはゴミクズしか居ないね
金をどぶに捨てたようなもんだわ、勿体ねぇ
タンク戦要素でライン上げ下げとか入れたらいろいろ違うけど、
単純なMS戦としてのタイマンなら寒とか改でアレプロと戦ったら9:1くらい有利で勝てる
連邦はガチ、ジオンはネタ
連邦は野良専、ジオンはバースト専
結論、連邦フルバーで出れば最強、最強ってのはできる範囲内って意味なので必勝という意味ではないが
格と近でタイマンとか近が勝つに決まってんだろアホか(´∇`)ケラケラ
当たり前すぎるくらい当たり前のことなんだけどさ、
最近「ザク改じゃあアレに勝てません瞬殺されますぅ〜」みたいなことをガチで言ってるのが混ざってるようなので
>>544 お前が忘れていても俺は忘れはしない
みたいな心境か
ふむ、乱戦だろうが後ろからだろうが格闘に噛みつかれないはおぱーえーすぱいろっとばっかりなんですねこのスレは^^
連邦兵の視点だが
なんつーか、アレカスの機動力についていけないジオン兵が多い
連邦は攻め、ジオンは待ち
コゲシャゲで待ちの攻め方をするやつはAでもSでもうざい
アレカスで相手を動かそうとしてるのに自分のペースを保たれると先に動いた分こっちが不利になることも
そういう意味ではどっちもどっち
相手のアレやカスがどういうふうに動いてくるか、そして自分がどう動いたらいいかを考えてくれ
俺はRev1ジオン兵だったが、超兵器の陸ガンに素ザクやグフでどうやったら勝てるか考えたよ
そういうのをやめたら、格上に勝つ確率は限りなく少ない
そこまで熱意があるのかないのかは個人の勝手だが、ただ単に機体性能だけで勝ちたいなら連邦やればいいし、それがいやならバンナム戦かガンダム無双するしかない
576 :
ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 20:29:32 ID:ABFvMXq6O
ナハト最強だな
乱戦・後ろからなら咬み放題でチート機体だわ^^
578 :
ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 20:32:41 ID:5Bh2LtWSO
↑
ありがとうと書きたかった
ごめんなさい
まあガン引きして良くて相手も突っかかってきてくれるんなら、
プロアレも別に怖いことはないんだけど。
そうもいかないのが辛いところだわな。
>>559 同意
俺は上手くは無いがジオン機体のが遥かに使いやすいと思う
確かにアレカスは脅威だが何とかなる
以前に誰か言ってたが同じ腕ならカスより焦げのが全然使いやすい
コスパはジオンが全然上田市なによりクラッカーに慣れると連邦乗れないw
駒と改は対をなす機体だが武装の対バランサーの問題か改のが全然強いし
ゲラ・H・義眼・絹布あたりは連邦には無いコスパと思う
その分産廃も多いけどねw
と言う訳でいつしかジオン専になっとりました
膠着状態になった時に、ジムライがウザい。こちらがあぶり出され、硬直にはアレのビームが飛んで来る。
タンク戦だと前に出ないと(動かないと)いけない場合もあるけど
それはどっちも同じかあ
俺みたいなリアル大尉にはアレックスがボスキャラだから相手にすると戦闘意欲わくけどね
リアルA1尉官が取れる機体の最高性能がアレックスだからさ
コスト200以下戦みたいなのにいきなりアレックスが登場したらそりゃ壊れだからさあ・・・
どうにかしなきゃとか考えるよ
タイマンでアレックスを抑える腕はリアル尉官にはないけどさ
空気にしたりみんなで落としたり、みんな知恵はあるからね
尉官レベルが乗れるMSでも十分アレックスに対抗できる
焦げがなくても佐官レベルのアレックスなら抑えれたりするんだ
まあたまに尉官戦でアレカスをセットで出されるとゲージ飛ばされたりするけど
んで話は変わるけど尉官の人が急にサイサとか出さないでください
こちらにも心の準備ってものがあるんですからw
敵でも味方でもびっくりするぞ
>>580 あるあるw
どうせサイサだすならカテ確定後に即決してほしい
どうせ枚数不利なら囮機だして当ててもらったほうが楽だしw
585 :
ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 21:51:46 ID:kWOklP0KO
連邦でコスパあるのはジムしかない。
>>585 ageてまで言う事でもないし、そもそも内容がイミフ
黙ってろ
66の話で
「射に合わせたな。アンチ一枚は射だな」
そしてみんなは焦げなり鮭なりタンクなり決める
そしてその後に出されるサイサリス・・・
まあなんだ、上のクラスでもサイサを編成画面で見ると心臓が一瞬止まるw
でも敵で見つけると小躍りするけどな
まあメタルスライムみたいなものだ
>>583 逆に言えば敵のアレも尉官が乗ってるならただのカモ
世の中には階級落としてまで勝ち数を増やしたい輩が居るのです
覇王持ち中佐とか
中佐な理由は、最近は大佐戦じゃ負ける可能性が出てきたから
尉官まで落とさないくらいのプライドはあるらしい
>>588 尉官のアレに腕があるとは思わんが尉官のジオンがアレをカモれるかは別の話
腕前同等なら性能がものをいうからな
貴殿なら素ザクで尉官アレカモれてもリアル尉官が果たしてカモれるかな?
弱cpu相手にザク2だと2機くらいしか落とせないのにザク2改だと5機落とせるのは
相性が良いのでしょうかF2型?も支給され乗り比べてみたいと思います
>>590 青中尉のアレならF2で美味しく3杯いただきました^^
>>591 もっと近くで敵とやり合わないから
マシンガンの集団率の差でしょ?
F2乗るともっとびっくりすることになるよ
>>593 もっと間合いを詰めるように気をつけます
ジオン産廃多いよね〜。低〜中はコスパ異様に良いのがちらほらいるのに。
好きな機体が産廃で、いつまでたっても修正が来ず…
12月のマッチング変更は嬉しいけど、機体のほうも頼みますよバンナムさん
機体の差は圧倒的だが
ボイチャシンチャが飛び交い即了解&アクションが起きる人を多数引けた時にはそんなの吹っ飛んで大差で勝利し最高の戦場を味わえる
そこが『自分一人どんなに頑張ってもこりゃダメだ〜な無理ゲー状態』で幾ら黒星貰う羽目になってもジオンで出るのを辞められない所以
ヅダをコスト240にしてもいいから
ゲルググ以上の機動と、対艦ライフルくれ
ジオンNY44は格一護衛が強いな、アンチ倒すのがベストだけど、キツかったら空気でいいし。
近二枚のアンチには無理しないで削って貰うだけでいい。
タンクが拠点の目処たったらアンチと合流して向こうのタンク組食えばいいし。
これで今日はかなり勝てたし、4バーTntnにしてやったw
今日マッチしたジオンのA3の人達、開幕<援護するここはまかせろ>理解してくれてありがとう!
明日も出る!
グロカゲ青少尉
るるるるるるる青大佐
同じジオン軍人として恥ずかしい狩り行為
特にクロカゲは少尉に留まり悪質、まあ下手だからなw
クロカゲ 5768勝4560負 通産7161勝
るるるるるる 4508勝2835負 通産8144勝
青で左官・尉官で恥ずかしくないの?
>>599 もしかして毎回ギャン乗ってた?
なら街したかも。
連コで結構勝ったな。
by天駆ける先生
>>600 るるるるるるるは、そこが適正。
Sクラじゃ邪魔にしかならん。
603 :
ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 01:59:07 ID:uoCKGq/q0
グフカスとイフが改より機動性で劣ってるのは解るが待ち機体としてはかなり優秀だと思うだがみんなあんまり使わないよね?
>>600 グロカゲもそこが適正だろ。
俺が引いた時はA1だったし動きもA1相当でちょうど良いんじゃね?
>>603 引き撃ち前提ならどれ乗っても同じでね?
1戦目歩き合いやフワジャン勝負が多かったとか
ライン上げないでタンクのAP使うような相手だったら2戦目良く乗るよ。
まぁ焦げで良いんだけどね。
るる(ry って最近動画に映ってなかったか?
なんかで見た希ガス
クロカゲは尉官が適正だろ。
(大将)だが典型的な第1回勢力戦バンナム大将だぞ?
Rev1では連撃出来ないから格はギャンサベBしか乗れなかったし。
>>603 イフ改は砂漠でどうしても格出したい時にケンプバズバルと2択で出してる
基本置き撃ちオンリー
爆風範囲がそれなりにあって結構遠くまで飛ぶのにFCS短いから嬉しい。リロもなかなか早い
格闘戦は連邦が痺れを切らしてインファイトして来てくれたらやる
流石は格闘機と言った所か、流石に距離積めてくる近や射には優位に立てる
対アレは格闘戦は余り有利じゃないので置き撃ちしてる距離から間合いに気を使う
対プロガンは置き撃ち合戦で不利だから味方にスイッチして貰いたい所
普段はジーンなのに
時々シャア以上の大物になる
50クレに1クレ位だが
>>607 昨日制圧戦で何回かマチしたけど、佐官相手でもリザ上位だったよ。
ずっとギャン乗ってたらいいのにゲル爺マシクラ乗ったりはしてたけど…
青少尉なんて初めてマチしたから何かと思ったら狩人なのか…
あんまり勝てなかったけどなw
Aクラなんて将官のサブカが半分くらいいるんだから、グラフの色なんて関係ないんじゃね
Aクラ緑グラフの
・偏った(主に左上)尖りグラフ
・負け越し
・勝ちと負けの差が100以内の勝ち越し(実質、負け越し)
これらはヤバい
黄色はきっかけがあればまだ飛躍的に伸びる可能性もあるが
緑はもう凝り固まってる時期だから伸びにくくなる=地雷は地雷のまま
一応、グラフと色で指標にはなる
>>612 御親切にどうも
自分は三行目の緑グラフだが地雷ではないぞ多分w
そんなのSクラだって一杯いるじゃない?
一応勝ち越しなんだから苛めんといてよ!
そのきっかけがないから困ってるのよ
田舎の野良専は孤独だぞ
常勝の皆さんのきっかけって何よ?
まだ1000勝ちょっとだから矯正効くと思うから御指南よろ
ちなみに射トンガリでは無いぞw
>>613 Rev1中期からプレイしてRev2移行後プレイ頻度落ちたが…
切っ掛けはやっぱ1000〜1200勝取った辺りかな?俺の場合は
野良専だから厳しくなって自分のスタイル見直し始めたな
まぁ…安定しだしたらマッチング安定しなくなって萎えて半年程実質引退だがな
べつに強制されてる訳じゃないから、気が向いたら
また復帰すればいいよ。
感覚取り戻すまでリハビリ大変だろうけどw
俺は以前、素組みの被害にあったゾゴックのリビルドで
精一杯になりそうなので、また暫く戦場から姿を消すがな。
>>612が言ってるのも分かるがそれは民間人のときから教えてくれる青将天将がいて、バースト仲間もいて
それでも負け越したり左偏りになる場合だろ?ずっと野良でたまにホームの人とか事故バーの人と喋るくらい
だったら負け越しても不思議じゃないんじゃない?俺も勝率5割だけどサブカ作ったらほぼダブルスコアで
勝数増えていくからアホくさくなって辞めたよ?
>>613 自分の経験で言わせて貰うなら、とにかく身近な目標を立てる事かな
例えば1日4クレ8戦出来るなら、5勝しよう とかいう小さな目標
1クレ終わるたびにリプを見て(飛ばされて見れない場合は、他人のリプを見よう)
勝ってても負けてても、とにかく自分の行動にダメだしする
敵を落とすタイミングや落とすまでの時間、被弾率など
自分のプレイほど、第三者的な視点で見て判断しないといけない
他人のリプの場合、どこで勝敗が付いたかを全体的な流れで
見分けられるようにするとか
あとは他の人のプレイを、上手かろうが下手かろうが覗いたり
※失礼のないように!
変な例えだけど、前にJUSクラ66だったかな?の試合でのとあるケンプ
開幕中央に行ったところでジムキャと1護衛のLAが右の小道に行くのを発見
シンチャでその旨伝え、まずはLAにQSからの3連チェンマ
その後ジムキャを追いかけドッグ脇手前でQS3連ショットAでダウンさせるも
QDでバックブーしたところをLAに3連BRを食らう
起き上がりぶっぱ格闘でLAを潰し、ジムキャも3連チェンマで撃破
この時点でタマネギの被害1/3、自身のAPも1/2程度
その後ドック脇通路から中央ビル郡に向かうも乱戦発生中
飛び込んでジムキャ撃破を狙うが被弾が祟り被撃墜+拠点献上
この話の中にどれだけツッコミ所があると思う?
LAの1護衛については、まあひとまず置いといて
制圧戦出てみたがポイント配置が笑うしかないなこれww
どれだけ連邦優遇なんだよこれ
>>618 後ろから追っかけて来てるのわかってるのに3連QSはなくないか?
とりあえず足止めとして赤ロック1〜2連QDショット横ブー
それでLAの方向向いて先にLAを始末
とにかく自分→敵タンク→敵護衛の図を作る
殲滅できた時に自拠点が近く、多少の被弾があれば回復に戻る
その際にシンチャで敵タンクの索敵を依頼
一応言うけど<<敵タンク>><<撃破>>は当たり前
前線に復帰して乱戦だった場合、
味方が押せ押せでカットもしっかりしてくれそうなら
突っ込んで掻き回す役をやってもいい
ただし、これは敵タンクと護衛を殲滅できたコストリード分があるんで
無茶が出来るっていう前提
そうでなければアンチ意識でライン維持
これ以上はめんどいから割愛
つか、結局は相手の力量、状況は変わるからケースバイケースだしね
野良専S2の俺はここ三週間、44にもならないからターミナルの戦籍が固定されたままだぜ!w
>>620 ジムキャへの3連QDの是非は置いといて、バックブーはまずありえないよな
先にLAを捌くのも、まあケンプだししょうがない(近カテアンチなら遅延>撃破
でジムキャにドッグ内まで侵攻されてるんだから、拠点交換覚悟で
回復してから前線復帰しても誰も文句は言わない(1st阻止してるし
その後の乱戦についても、APの残りとかゲージ差とか判断する箇所が多いから
まあ一概にはなんとも言えないけど、タンク処理するまでの数十カウントで
「まじだろ」「ねーよ」「いや、そこは回復だろ」と何度心の中で呟いた事か
「ねーよ」だけは口に出して言っちゃったかもしれん>3連QDバックブーの時
いやホント、LAのいる方に全力バックブーされた時はまさにポルナレフ状態だったぜ
嘘みたいだけど、これでもRev1から将官やってた連中なんだぜ?
かつてホームにしていたところでリアルタイムで見てたけど、いやもうなんつーかね
まあ批判だけしててもしょうがないけど、腕を磨くならプレイ中以外の時間を活用しろ
と言いたいだけの話>
>>613 相手のプレイを批判・批評するだけじゃなく「俺ならこうする」とか、自分の判断と
他の人の判断を比べ、その結果を見(予想)する事が大事
ただし、常に自分に有利に物事が動くと考えてはダメ
一つ一つの推定に、必ずといっていいほど穴があるから、それを埋めていくように
していけば、地雷の元を潰す事が可能
「自分ならこう動く」に対し「自分が敵の立場なら」とか、そういう風に考えろって事
長文すぎだった、すまない
細かい事だが、ドッグじゃなくてドックだったなorz
>>621 オレもだw
こりゃ平日昼間出れないと1000位は無理ダナ。
>>624 ですよね。
昨夜とかニューヤークでもリボコロニーでも、無双だったぜ(^^;)
>>621 どうせ人数が揃わないなら制圧戦や!とイベントを選んだらナム戦d
色と時間帯にもよるんじゃね?
赤・緑・黄は結構マチする感じ
青は知らね
アレ護衛への単機アンチがつらい苦しい
護衛のサベSアレに切り刻まれたときの悔しさ不注意さ申し訳なさといったらもう・・・
愚痴になるが孤独な野良専には厳しい環境だよ
タンクはそこそこ乗ってたがNLなんて出来なかった
とある日たまたま知り合った将官にNLを教えて貰った、基本のNY雛壇ね
射角がどうのこうのwikiで調べて、練習した事があったが全くダメw
ただ感覚をトレモで聞きながら教えて貰ったら、直ぐ出来るようになった
人に見て貰うだけでそれだけ違うのたとえ
ただね本当のとこは今迄知り合った上手な将官達と
友人関係になれなかった自分が原因
知り合いにはなっても人に教えるとか面倒な事は
友人にでもならない限りしないよ当然
気付いてる人もいるだろうが自分はアチコチのスレで
同じ様な質問をしてきた
皆親切に親身にレスしてくれたしホント感謝してる
ただ結論はセンスももちろんあるけど
良い絆仲間=良い友人となる事が一番だと思うよホントに
自分はそれが出来ない人間だから一人で上達出来る術を知りたかった・・・
キモオタじゃないしバーメンもいるが絆で友人は出来なかったな
デジカメでプレー撮ったりリプ極力見て自力で頑張るよ
長文スレチでホントすまない
絆が人生って言うなら何も言わないけど、単なる遊びと違うん?
Sクラが辛いならAクラでやればいい
Sクラの「絆が人生」な人の一部は馬鹿にするかもしれないが、
他の人は何とも思わないし、あなたが楽しむことが第一だよ
マナーを守ってもっと気楽にやろうよ
>>612は本気で言ってるなら相当人格が歪んでる
上手い人がいれば上手くない人もいる
ただ、ゲームの腕前で他人についてあれこれ言う筋合いはない
自分を何様だと思ってるのか?
>>630 よう!俺
一人でも頑張ろうぜ!
階級や勝敗だけがすべてのゲームじゃないだろ?
楽しもうよ
他人と協力してプレイするゲームである以上絶対何かしら言われるんだからな
嫌ならやめろよ
としかいえない罠
>>612の思考は俺だけが楽しめればいい。
>>632の思考はみんなで楽しもうよ。
俺は632だわ。
>>631 >>633 ありがとう
スレ汚しが続くが今日が最後なので暫く良いかな?
リアルな話をさせてもらうと妻子持ちで40に近い歳、絆を始めて約二年半だよ、住宅ローンと戦ってるw
学生時代は車にハマり留年までしたが 結局走りの道も極められず子供を授かったのを機に
愛車のAE86を売り今は廃車寸前のK−CAR乗りw
世代的にガンダム世代ってのもあるが、会社の部下のゲーマーに誘われて絆デビューした
当の部下は多趣味な男で直ぐ引退したな、そこからずっと野良専だよ
ただね車と違い危険もないし、大好きなこのゲームだけは極めたいと思ったんだ、車諦めたから余計にね
下手ながらSクラに無理に上がり案の定負け越し状態
色々自分なりに努力したがこの結果さ、まあセンスはゼロだからねw
「負け越し」って響きがホント嫌でオフ更新で大佐に降格させた
そして緑になり現在は
>>613さ! メインジオン大佐で1200勝1140負これが今の自分w
未練がましく黄色将官カードもあるが似たような勝率だよ
もちろん最初に作ったカードは連ジ共に大幅負け越しさ
アホみたいに連コしてた時期もあったが今は極力リプ見て
考えてやる様に努めているよ、階級も今がギリギリ適正だしね
上手く成りたいと気持ちだけはAクラでも変わらないが・・
ただ今は楽しいよ少数ながらバーメンいるし、たまに合うと誘ってくれる青将もいる
向こうには「黄色将官と出るなって!」苦情が来るらしいがw
ただ自分はただの一度も晒された事は無いぞ・・・・多分ね
なんか心配してくれたみたいだけど一人でそこそこ楽しめてますからw
心遣い感謝するよ
もう書き込まないし此処に来る事も無い
みなさんスレ汚しすいませんでした
違う。上手い下手は確かに個人差があるが、一カテ尖りの人は「みんなで楽しもうよ」という考えではない
バー友には下手な奴だっているが、なりにカテをバランス良く乗り、やれる事をやろうとする努力をし、チームの一員としての協調性を持っている
バーストで一カテ尖りは職人としてあり得るが、野良で尖りは仲間の気持ちを知ろうとはしない
>>632 も平気で人格歪んでるとか言える時点で同意はできないな
少なくても自分勝手に射撃や狙撃乗るタイプはみんなで楽しもうって人間じゃない
野良ジオンで、ずっとやってきて…
いま3738勝2632敗27引き分けなんだが、、、
自分自身、大した成績では無いと自覚している。
勝利出来るなら、損な役回りも進んでやってきた。
絆も沢山感じてきた。。
好きなカテゴリーは遠距離。近→格メイン。
好きな44は格近近遠に慣れている。
でも、最近は44において射入り編成多いよね?
時代の流れが変わってきたのだろうか?
別に射を不定している訳では無い。
でも、考えが判らない、やりたいことが判らないことが最近、、多いんだ。
遠出した後に射二枚とかどうすりゃ良いのか判らない。
俺の引き出しが狭いのだろうか。。。
射乗りの方々に44でのやりたいことを伺いたいのだが。。宜しいか?
射タン以外でだ。
合わせ方を聞きたい。
例えばアンチでゲルキャを出した貴方は味方に何を望むのか?
通常編成ならば勝率は良いのだが、、
射入りだと思わしくなくてさ。。
勝ちたいから知りたい。教えてくれ。
格闘を生かす近距離なら心得ているつもりだ。その逆も。
そんなこと言わずにたまにはダベろうぜ
あなたみたいな信念を持つジオン軍人は大歓迎しますよ
>>638 >>637は勝ち越しだがバンナム外すと負け越しな人でしょ
>>639 まあ俺もそうだが、あまりにムカついたんでな
あと、マナーを守っての部分を汲み取ってくれないか?
>>642 勝率で判断はせんよ。NY44とかでムリゲーマッチやりまくってるし。野良で勝率高い奴は場所を選んで勢力決めてるからな。そんな奴らよりはやれる自信がある
それに
>>637のスタイル自体が歪んでないなら何も言わんよ
今更叩かれててワロタ
「なんで?どうして?」って見てみたら
「あぁ、やっぱりな」って体験の上で上記の指標になるって言ってるだけだけどな
あと、俺も完全野良でここまでやってきてるけど
やり始めで連コとか信じられん
やり始めは自分のは勿論、他人のリプレイをそれこそ食い入るように見てた
ネットで色々調べたりしたし実践後にメモ取りもした
自分のためでもあるけどオンラインだからね
他人の足を引っ張るのが嫌なんだわ
そういうのを俺が書いた人達ってしてるの?思ってるの?
思ってたら大幅負け越しには決してならない
真剣に語るなら真剣にゲームやれよ(キリッ
そもそもAクラ緑グラフってだけでもヤバいだろ
1000勝してるのにAなんだぞ?
(キリッ の使い方をわからない例の人だったか
使用例としてこう使う
絆は遊びじゃないんだよ(キリッ
連邦スレみたいな流れだな
落ち着きたまえ^^
長文ブーム到来に便乗。
勝ち越し負け越し論ってよく分からんよなぁ。
大幅勝ち越しの人がいれば、その分大幅負け越しの人がいるのが普通な訳で。
バンナム戦を考慮に入れなけりゃ、この手の成績は正規分布に
収斂していくもんじゃねーのかね?
だったら50%の人は負け越しな訳で。
バンナム戦を考慮したって精々55;45じゃね?
勝ち越し至上主義者の人って、その45%を切り捨てろ、
引退させろって言いたいのかな?
本当にそうなったら、残った中でまた正規分布に収斂していく
訳で、次に切り捨てられるのは自分かも知れんよ。
そんなことやってたら、あっという間に絆は衰退してゲーセンから
撤去されちまうと思うな。
>>645 今や緑だからSとか流行らないぞ?
オールA3緑なんてSとなんら変わらん、ただSサベ使えないってだけ
しっかり44マッチするし
651 :
質問:2010/11/22(月) 01:22:55 ID:9Qiwtvuy0
ところで皆ドムタンorドムキャする時って開幕どうする?
一、釣れなくてもまっすぐ単機拠点
二、ルート被せてアンチ→釣り兼拠点または釣れなくても拠点
>>649 同じ人同士がずっと戦ってたらそうなるがな
もう少し勉強してから書き込もうな、ボクちゃん
>645 最大人数でマッチングしないSクラに金を入れるのはバカらしい
655 :
ゲームセンター名無し:2010/11/22(月) 02:18:21 ID:eBO8yDQV0
>>645 むしろ今はS3で3000とか4000だった強者がA3にいる件
敵も味方もそんなんばっか
逆にSクラスはなりたて黄色
と残念緑が僅かに残されてるだけっぽい
その状況で
>>645発言はいささか情弱と言わざるをえない
5000以上は知らね
ガチ将官戦じゃなくてまったりと遊びたいから緑だけどAクラでのんびりやってる俺みたいな人もいるだろう
敵も味方も大抵同じような境遇&実力の人だったりするから結構面白いぜ
そういや最近は青もよく見るようになったね
>>655 Sクラでは3000や4000なんて強者と呼べないぞ
そこまで来てようやく赤青とマッチ出来る程度
言わばトップクラスの戦場に足を踏み入れた所だ
そこで自分の力不足を思い知らされた奴らが自主降格してドロップアウトしているだけ
今時のAはSとレベルは変わらないなどと言ってる奴はSのレベルを知らない奴
無駄なプライドは捨てなよ
普通にSでマッチしないからだろ
22とか33が普通に楽しめるならSにいればいいんじゃないの?
今のSはバーストでもたまにバンナム引くのに、野良とかマチするの?
動画見ればマチするかどうかわかるだろ。
論より証拠。
野良でも方法を知ってればSでもマチする。
マチしないなんて言ってんのは基本馬鹿。
恥ずかしいからAにでもなんでも行って黙ってろ。
2.5で少しはマシになるのかね。
これを機にもっと試験難しくして欲しいわw
>>661 マッチした動画見てマッチング出来てるとかどうやって判断すんの?
一日中録画した動画でもあんの?
恥の上塗りだから虚勢張るのやめたら?w
>>661 >論より証拠
糞ワロタw早く証拠だしてくれや〜
俺も早く1等兵になりたい
Sクラってスゴいんですねーwwwみんな頑張ってねーwww
>>661 見せてもらおうか!証拠とやらを
俺は今、3500勝だけど、4000、5000勝とかになるとスーパー将官様になれるの?
自分ではすでに腕や戦術は頭打ちのような気がするんだけど・・・
俺にも某王子見たいに『下級戦士のくせに』と罵れる日がくるのかなぁ
>>661 またでましたW
未だにSクラス(キリ
とか胸張る嘲官様。
>>661 書き込みでSクラスマッチングしないとほざいてるのはカスとか曰ってるくせに…
最後はバージョンアップでマッチングするようになるのかな?とか弱気な発言W
動画マダァ
>マッチングするようになるのかな?
んなこといってねーw
何真っ赤になってんの?脳内変換乙w
動画くらい自分で探せねーのかこの糞ガキどもは。
お前らAに行ったならSなんて関係ないんじゃねーの?
未練たらたらですねwww
Aクラなんていつ出ても雑魚ばっかりで糞つまんねーんだろw
はいはい、Sクラはすごいでちゅねー
将官様はえらいでちゅねー
いやいや、周りの将官が引退し、古参や名の知れた将官もAでまったりやってるのが許せないんだよな!
わかる!わかるぞぉ!
>>651よ!
残された戦場、明日はどっちだ!友の待つ戦場を夢見て、切り開けナム社員!
>>671 すまん
>>661だった。
>>651は無関係だ。すまん
>>651よ。
さぁ、みんな。ちゃんとSクラスからは降格できたかな?
次回バージョンアップでSクラスがちゃんと44以上でマッチングするようになったら復帰を考えてる人もいるだろーけど、なんでバンナムはこんな状況でもSとAを 分けたがるのかね?
勝率や勝利数でマッチング選ぶならクラス分けいらないよね?
街下げはずっと言われてる通り、最高階級を基準にすればいいだけだし。
スレチだけど、新機体も何も新しい情報ないから雑談いいよね?
まあ、今ここで「Sクラなんて〜」とか言ってる奴等は次回BU移行は「Aクラなんて〜」と言い出す事は目に見えているけどな
ユルユル昇格システムでしかSクラに上がれないヘタレの階級コンプレックスは凄まじいもんな
>>667 3500勝程度では上位陣には手も足も出ないだろ?
そこで「あいつらに勝ちたい」と思えば更に強くなれる
Aクラで格下狩りを楽しいと感じるようになれば頭打ちになる
そんだけの事
>>673 まともにマッチングもしないSクラスに時間と金なんて使えねーよ。
ホームにいるまともな将官が22やバンナム引いて萎えてるのと話ししながらAクラスで出てるよ。
そいつら4バーしてもよくバンナム引いたりしてるからバーストもしなくなっとるしな。
かたや、Aクラスでは落としたのか、落ちたのか知らんが大会とかよくでてる奴らを見かけるから、ライトプレイヤーになった俺は楽しめてるがね。
Sクラスプレイヤー様はこれからも頑張ってくださいよ。いやほんと。
>>674 Sクラス上位陣とは残された保護保護大将中将ですか?
ホームの青将もバンナム引いたり、ひどい味方引いたり、相手に糞みたいな青引いて、すぐに萎えてプレイせずに晒しモニターで 雑談してるだけだぞ?
そいつはかなり出来るやつだし、赤青ともバーストよくするやつだがな。
5000越えたらアツい戦いできたのは、半年以上…いや、1年前までの話か。
全員一斉に少佐に降格
まずは、これを行ってくれないと、バンナム将官を駆除できない。
ていうか、人の少ないSクラオンリーでマッチング300カウントくらいにして、直近30戦の勝率で大将でも問答無用でAクラ降格にしたら全部解決する様な
>>677と
>>678 って、プレイヤー的にかなり良マッチングを望めそうだけど、やっぱりバンナムは金づるの大将中将を保護したいのだろうか。
結果、過疎が進み答えはでてると思います。
経営が銀行屋と同じような考えでは、ゲーマーを納得させれないいい例だと思う。
難しいね。結局トップ陣の考え方が、誰がお金を落としてくれるか?に執着すると本来の集客ができなくなる…。
>>679 実際どうだろうね
金だけ大将あたりが降格したら、むしろ死に物狂いで昇格目指して連コするんでないかな
良街多けりゃ、そうそう過疎ることない様な
あと頻繁に産廃機体の調整
新機体は後回しで構わない
これだけやってりゃ後10年は戦える
>>674 今でも普通に青、赤とマチするけど、特別上手いと感じるのは一握りしかいないぞ
ある程度の勝利数いくと、あとは才能だと思う
2000勝くらいでも上手い奴等もいるわけで、むしろ青以上にならないと上手くなれないというのは才能がないと言ってるようなもんじゃね?
>>681 2000勝程度のプレーヤーを上手いと感じるようでは君のレベルもお察し
赤青とマッチすると言ってもおそらくS1に落ちるようなゴミの事だろ
底辺を見て全体のレベルが分かったような発言をするのは滑稽
君自身がおそらく黄色か成り立て緑程度なので上位とマッチする機会が殆ど無いのだろう
まずはS3を維持してみなさい
そうすれば運が良ければトッププレーヤーとマッチ出来るだろう
Sクラのレベルを語るのはそれからだよ
> オールA3緑なんてSとなんら変わらん
これはない
Sでマチしない時にサブカA3で出てるが、A3緑マチとSだと明らかにSのがレベル高いわ
Aは所詮Aだぞ
良く見たら3500勝君だったねw
そのくらいやって2000勝を上手いと思うならセンス無いよ(勿論サブカは除く)
そりゃ赤青の強さも分からんわなw
だからSクラ先輩はSクラで頑張ってりゃいいじゃないスかwwwww
なんでいちいち突っかかってくるんスかwwwwwww
>>684 なんか君からはナッパ臭しか感じないんだがw
自称何勝してるのかな?
>>686 それほどアテにならない勝利数だけで必死にいつまでも語ろうとしてる時点で察してやれよw
689 :
ゲームセンター名無し:2010/11/22(月) 12:07:13 ID:Bb4hqO41O
ナッパ臭W
昼飯吹いたw昼飯返せww
なんか勝利数がドラゴンボールのスカウターみたいになってるな。
なんかベジータのライバルがナメック星でベジータの戦闘力に怖じ気づいたの想像してしまったw
ピピッ勝利数3500か…雑魚だなw
ピピピピッ…っな!勝利数が上がってやがる!4000…4500…5600…青だと!?
バンナムしかならない奴は有利マップでばっか出てる証拠
じゃあフリーザが 天将か?
緑とか 黄色引いて負けると
許さんぞ 虫ケラども!
って 中で怒鳴ってるんだろ?
そんな人格いらねぇわ…
俺?俺はラデイッツに銃向けてたおっさんでいいわ
ゴミ虫なんでwww
Sクラの上位(大会上位)は、店内マチ戦を
やっているのが多く、通常の全国戦には
あまり出てこなくなったよ
こちらAクラ
応援頼む
連邦は無言で降格してメチャクチャしてる
将官様応援頼みます
Sクラだの将官だのって、普通にやってりゃ期間はともかく誰でもいつかはたどり着く場所なのにな
勝利数ももはや一緒
Rev2開始してしばらくならまだある程度の指針になったろうけど、いまは飾りでしかない
大体青や赤になってもお察しとか言われちゃうのがいるくらいなのに、どーしてそこまで
Sクラってだけで上から目線になれちゃうのか不思議
だからかな、そんな当たり前のことで威張っちゃうってのは、当人にとってはそこに至るまで
大変な苦労をしてきたのかなぁと勝手に想像してしまう
つまりは地r……おっと誰か来たようだ
クラスも勝利数もケンカの材料としてしか役に立たなかったね
>689
やっぱり民間人は勝利数5なのかw
>>691 wwwwwwwwwwwww負けると体がぷるぷるww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
結局 自己満足なんだよな やってて確かに頭にくる事あるけど
自分も昔そうだったろ?って言われてみ?
俺は下級戦士とは違う!
貴様が居るから勝てない!
こんなん考えてる奴は
一生 元気玉(人と人の人望や信頼)は作れないと思う
社会に出て 俺の絆の階級は大将だ!キリ
なんて 使うなよwww
真面目に カキコしたら疲れたから ROMるわ
セ○ジ&りゅう○んぞく「俺達は5000以上の勝利数だ!キリッ」
な?あてにならんやろ
私の勝利数は53万です
ナッパよ、スカウターを外せ。こいつらは勝利数を自在に非公開にする
>>702 自在に(バンナム戦で)勝利数を増加させる
も追加よろw
ピンチの時に『仙豆くれ』ってフレーズってあるだろ?
あれはその昔、千円10クレサービスをしたところ
(財布の中身が)瀕死で撤退したはずの戦士達が幾人も復活したという伝説に由来してるんだってさ
S野良だけどバンナム戦になんか滅多になんないな
つかAでやってる人達の方が精神力が強いんだなって思う。リプ見てても編成崩壊やチャテロや捨てゲー率がやばい。格差で似非が戦術皆無な無双してゲージ飛ばしたり、俺にはこんな所に金をかける勇気が出ないな
まだ22や33やってる方がマシだと個人的に思うわ。少人数のが味方の絆感じるし、各機体のセオリーが分かりやすく戦法パターンが書ききれないほど色々あるから地味に楽しい
>>700 ハハハッ!雑魚のパワー(勝利数)をいくら吸収(増やす)したとて、この俺
(勝ち越し)を超えることはできぬぅぅッ!!
Sクラ至上主義の書き込みはバンナム社員が顔真っ赤にして、Sクラに人を呼び戻す
為に情報操作しようとしてるのかと思ってたけど、12月にはマッチング変更で
Sクラもまた元に戻りそうって時にこの書き込み…本気で今のSクラで威張ってる
プレイヤーがいるってのか(^^;
>>707 一応やってるんだけど丁度よく右端で終わるんだな
携帯だから余計に分かりづらいのかも
>>706 信じがたい事に、どうやらそのようだ
>>708 改行出来てないぞ
書き込み欄で丁度折り返せてても、実際は改行されてないからな
>>708 いや、携帯で見づらいしPCでも見づらい事になってると思うぞ
テキストデータの仕様と画面表示の違いも分からんのか
んーすまん、よく解らんww
一応一区切りで下の行にやってる筈なんだけど、なんか違う事やってるんかねぇ?
>>712 だから、書き込み欄で丁度折り返しが発生しても改行されてないんだって
いいから一度端まで行くか、改行すべきと思ったら改行しとけ、悪い事言わないから
画面の幅が3文字分しかない場合
(↓が改行)
あいう
えお
と表示されてても、それは実際は画面の端で折り返されてるだけ
文字幅が5文字分以上あれば「あいうえお」と一続きで表示される
「あいう」と「えお」との間に改行を入れたい場合は
あいう
↓
えお
と表示されてなきゃダメ
あいう
えお
ながれ読まずにレスすると
今後は当てにならない勝利数、クラスの違いで腕前を判断する奴は
ナッパと呼ぶってことでおk?
いつからここはパソコン初心者指導スレになったんだ
つまりあれか、折り返して読みづらい分になるぐらいなら
一行開けてしまえって事なのか
>705 そのマッチ人数で満足なら違うゲームをやった方がよくないかい?
>>720 PODの時点で他には味わえない部分があるじゃないか
それを言ったら制圧戦も何かしら被りそうじゃね?
>>721 PODでガンガンエクストリームはやりたくないなぁ…
>>706 威張ることじゃないよなSって
誰だっていける
誰だっていけるSにいないやつがおかしいだけだなw
>>650 ありえねー
Aの緑なんてゴミしかいねえだろw
A3とか関係ないよ
Aの緑自体ゴミなんだからその中でいくらポイントかせいでもゴミ
まあ赤青のサブカなら強いだろうけどな
>>653 まだ理解できる話だな
>>654 黄色のときにSあがれないヤツとかヤバイだろ
>>655 そもそもSクラには10000超えてるS3がいるんじゃないか?w
Aは弱いなんて当たり前のことなのに
なぜAクラはそれを認めないのか
弱くて悔しいなら強くなればいいだけなのに
弱くて悔しくないなら素直に認めればいい
今日Aクラで遊んでたらA3の青引いたけど全然弱かった。
やっぱAクラで遊んでるとなまるよねw
Aがゴミってことが分かるってことはそのAと対戦してる自分もAってわけだ
で
黄:初心者
緑:ゴミ
青:そこまでやってAでやるなカス
赤:
さて本人はどこだ
黄色つーか2000勝以下はSクラ上がれないようにすれば良いと思う
100勝ソコソコの将官ってサブカ以外ゴミでしかないんだが
こないだ昇格試験なんでバーストして下さいって頼まれて2クレ程やったが
Sクラなのにレプ1尉官なみだぞ
余りにやりがいないから理由付けて帰ったけど
今の仕様だと簡単にSに上がれるのな
まぁ普段は関係ないからどうでも良いけど
つかもっとマチするよーにして
後は焦げの機動を返してくれよバンナムさん
>>722 88ガンガンww
味方殺しからラグまで発生するよww
ばーうぷしたらみんなSクラにおいでよ\(^O^)/
特に狩りゲー野郎共、貴様等にはワカラン殺しの刑に処してくれるわ!!
>>728 緑でもAがいるなかで100勝で将官はいいな
1000勝するころには相当強くなってそうだ
>>728 それそもそもSクラの意味ねえよ、ただの勝利数準拠で分かれるだけじゃん
728だが
俺が言いたいのは
モビごっこの技術があっても経験が足らないって事
良くあるだろ1000P↑しても負けたとか
ともかく展開は遅いし駆け引きなんてないし
枚数は合わせなきゃダメみたいな空気だし
まぁ最近そんなマチは少ないけど
連コすまん
そんなしびれるマチが少ないだた
まぁなんだ
ジーク ジオン
最近のSはマッチングが大分よくなった
地雷がほんとに減ったんじゃないか?
そのかわりバンナムも増えたがw
今日は支給されたばかりのピカピカザクF2に乗ってきました
やっとCPU相手に←→タックル出せるようになりました
3連撃を完璧にして早く1等兵に昇進できるよう頑張ります
>>734 33以下マッチは増えたが確かに質はまあまあになった気がする
腕前Aクラスが適正階級にお帰りになったお陰かな?
欲を言えば拠点無しで思う存分モビ戦を楽しめる決闘マップ(テキサスコロニー?)を実装して欲しいもの
33以下なら自動的にそのマップに飛ぶようにしてくれれば良い
33はまだいいじゃん
やばいのは22だよ。22は何が面白いの?
射撃戦で削りあってちょっとAP減ったら後退
そこそこ腕のある奴を追うのはまず不可能
相当腕の差がないと勝敗付かない
タイマンなら相方に気を遣う必要ないからずっと前線で戦えるからまだ良い
みんなはBUでSクラス改善すると思う??
もう俺S疲れちゃった・・・
勝てないとかじゃなくて、少数マッチングとかばっかで面白くないし
勢力戦のときだけS行ってオフライン降格しようかな
やっぱりライトプレーヤーはAクラスがお似合いですよねー
ライトプレーヤーならA3がちょうど良いと思うよ(*^-^)b
ガチ試合もたまにあるしね、俺もSからAに転向して気楽に楽しんでるよ。
>>738 実質、A→S昇格が緩和になるのに改善されると思う?
今よりマッチするようにはなるだろうけどね
>>738 大将、中将が減るからいいと思う
昇格試験ができてからSAループの人や
たまにAに落ちる人レベルの人が帰ってこれなくなったことによって
Sのレベルがあがった反面、バンナムだらけになったけど
結局Sで一番お荷物なのはSAループ以下の腕前のS1大将、中将だからね
Sのお荷物が適正階級のAの尉官あたりになってくれればみんなハッピーだよな
ジオン兵がSからもっと減れば俺も少数戦しなくて済むようになるから、みんなBUしても上がるんじゃないぞww
昇格試験楽過ぎて実質ASのクラス分け撤廃だしマチするんじゃないかな
ASの壁無くせって本スレで言ってるやつかなり居たしなぁ…
今の大佐はマジで酷いけどそんな奴等がSクラ行くわけだ。
壁無くせって言ってた奴等は文句ないだろうけど………
昇格試験楽すぎって言うが今も今後も試験中の大佐はD1発で不合格に出来るし
中大将が全国1000位以内限定になったお陰で殆どの残念をE1発で降格可能
今よりはマシなマッチになると思うがな。
rev2初期の悪夢再びだな
フハハハハハ
今日AQで出撃したら敵にアレックス4枚もいたぜ!
一人で突っ込んで20cnt持たずに蒸発したぜwwwwwwwww
フハハハハハ
今日AQで出撃したら敵にアレックス4枚もいたぜ!
一人で突っ込んで20cnt持たずに蒸発したぜwwwwwwwww
S限定機体とかで釣ればいいのに昇格試験緩くするとか・・・アホだ・・・
Sがまたゆとりの巣窟にならないことを切に願うわ・・・
Aに落とした人達を応援したくなってきたよw
>>749 そいつらの適正は大佐
現リアル大佐の適正は中佐
これでいい
A3も微妙だぞ。独立小隊時報に巻き込まれると、
味方に、B1伍長(試験中)やらA1軍曹やらが、入る。
大佐A3+B1伍長+A1軍曹の時報に、巻き込まれた、俺。
コイツら似非ですよね?と一縷の望みを掛けたが、
編成で、犬ジム、ガンキャが出た時点で、完敗阻止しか見えない。
でもキッチリ完敗2連いただきました。Sでバンナム相手にしてた方が
良かったのか?
限定機体の方が余程悲惨になると思うぞ?
セッティングの支給ポイントも入らん方が消化も無くなるし
勝負にしか興味無いヤツしか来ないから余程良いと思うがな。
流れ切ってすまんが、Sで2233マッチてやっぱり嫌いな人多いんだな。
タイマン試すのに持ってこいだと思うんだが…
例えば格闘乗ってて、敵近距離に引き撃ちされても粘って距離詰める練習にはなると思う。
近距離なら逆に敵格闘に詰められないように動く練習とかさ…。
44以下の少人数マッチは練習だと思ってやってるんだが。
もしくは脳内で警戒任務中に敵機と遭遇、これを撃退せよ!
みたいな内容思い浮かべてしてるんだ。
>>753が言いたいのは「タイマンがしたい」では無いだろ
「タイマンの練習になる」ってだけで別にそれメインで絆やりたいわけじゃない
あくまで目的は44以上の通常の戦闘、ってことだと思うんだが違うか?
>>754 紛らわしい言い方してすまん。
>>755の人が言ってる事を言いたかったんだ。
754の人〈すまない〉
755の人〈ありかとう〉
44も戦術が煮詰まってタイマン力が勝る側が勝つゲームになって久しいけどな
ガンガンのタイマンと絆のタイマンなら絆の方が面白いわ
練習ならまんまタイマンモードでもあったほうがいいな
33でドムタンだしたり22でお互いを気にして引きこもりモードになったり
半端に面倒くさい
>>757 タイマン力で負けてチームでも負けました。
なんて事ならないように最低限の事を練習するのに持ってこいだと思うだけです。
33で自軍タンク込みであちらはフルアンチなら枚数不利での戦い方とか、前衛同士なら連携やら…
22近距離対格闘のタイマン練習とか…
学べることは以外と多いと思ったから話題にしてみただけです。
761 :
ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 17:37:51 ID:xh6uFyEw0
タイマンの練習とかwwwいつ本番来るんすかwwwww
Sは悲惨だねぇ
ぶっちゃけ絆でタイマンゲーやらされるならカード折るわ
絆の意味を辞書で引けバンナム
ぶっちゃけ今更練習したいと思わんの。
3枚捌くマゾ練習ってならまだしもタイマンなんて飽きてるんよ。
1回墜ちたら籠るだけだしな。
オフライン降格ってどうすればできる?
店員にオフラインしてくれっていったら
ターミナルオフラインになる??
教えてエロい人!
>>762 バンナム的に・・・
バンナム「タンクは、この砲撃地点に必ず来る!それまで、俺が奴を抑える!」
タンク「目の前のプロガンどうにかしておくれよ・・・」
このくらいの温度差があるよな。
バソナムはもう絆事業捨てゲーな件
開発チームの編成は絆で言うと射射狙格あたりかな
>>759 なら、22になったらタイマンしようぜって雰囲気にすればいい
将官スレとか本スレで提案してみれば?
>>768 図星で顔真っ赤になってるのバレてるぞ。
Sがマッチング機能してないのは事実だからな。
このスレ、なんでいつも煽りあってんの?
昔は和気あいあいとした良スレだったのに
負け越しよりも
そいつの動きを見て判断できるようにしたいね
戦歴チェキしたら大幅に勝ち越し
wktkしてゲーム開戦したら機体選びも戦術もリザルトもgdgdだった
つーことが日常ちゃめしごと(なぜかry だからな
なぜかチャテロのおまけつきとかもうね
Sで通用しないからってカード作り直して
そんで勝率良くてもねえ。
中身、ポイント稼ぐのがうまいだけの残念のできあがり。
格下相手に楽してるから、スキルもまったく上達しない。
ま。A3維持してりゃ強い味方を引きやすいかもね
で勝ちやすいってだけ。
元Sの人がAに落ちてから
SとAの言い争いが増えた
A「Sで優秀だった人がAにきてる!だからSよりAの方が強い!」
S「は?AよりSの方が強いに決まってるだろ」
一方、地雷が減ってSのマッチングの質は高くなったという
>>770 実際にジオンでプレイしていればわかるだろう・・・
良い人は全滅したよ
プレイするとストレス溜まりまくりだからね
全てはサブカ作る奴が悪いんだと思う
×実際にジオンでプレイしていればわかるだろう・・・
○Aクラ晒しスレ見てくればわかるだろう・・・
言いたくないけど、随分と質が下がったよな
二言目には勝率勝率w猫も杓子も勝率大好きww
もうホントに勝ち越しと負け越しはマチしないようにしろよ
>>771 戦歴はAとバンナム抜きじゃないとわからんよね
Aで勝率7割5分超えてたって
Sとは戦い方が違うし
Aで高勝率狙うなら近距離でもガンガン切りかかるけど
Sで勝つためにはそうそう切っちゃいかんし
まあ勝率に拘る奴がSからAに逃げて格下狩りを始めたのが終わりの始まりだったのだろうね
昔は「格下狩りは恥」だったのだが、「アレカスゲーに対する抗議」とか「Sはマッチしないから」とか言い訳して馬鹿が一線を越えたんだな
「皆がやってるから俺もやろう」なんて浅ましいにも程があるよ
どうせ来月は少数マチも無くなるし今のうちにSで勝率稼いでるよ
マッチ機能してないってか、どの道フルマッチしてもカオスなんだから少数のがマシ
今までもそうだろ?
Sの住人増やしても味方の愚痴しか出ないんだよ。その中でガチな奴でなんか永久に満たされない。Sクラスの安静はどうせ訪れない
ある意味今のSが一番形になってるんじゃね?
>>777 それ以前に連邦人がアレカスで無双し始めたんだよ
今では青大佐がゴロゴロしてるし、小覇王持ちが4バーで殺戮を繰り返してる
連邦が強くて何が不都合なんだ
むしろ弱い方がテンションさがるぜ
TT44でジオンで出ると楽しすぎるわ
さすがにあそこでの勝率は悪いんだろうなw
まぁ今は天将様もサブカバーストで狩りする時代だからな
リアルには厳しいかもだけど
がんばって欲しい
俺としては前みたいに連ジの違いをもっと明確にして欲しいな
性能の連邦コスパのジオンみたいに
コスを20刻みに戻すとか
素ガンダムと生ゲルが同コスってのもなぁ
280機体は明らかに連邦優遇だし
まぁこれ以上言うとまた青芝か
782 :
ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 22:21:44 ID:Jd3jnq+D0
Aクラ最高もうSなんて戻らない
by4500緑S時代勝率6割
>>780 それなんて俺ww
TT44なんかもれなく出てるww
鮭青2で飛び回るのは快感だわ
てか、もしS批判組に抗議降格なんかした奴がいたとしたら、万が一いたとしたらだぞ?
タイマンゲーに笑ってる割には連携足りてないよなwwww
784 :
ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 22:25:59 ID:R+KR0C2zO
何か聞いていると、昔の将官は卑怯な行為を嫌う武士道的な精神だったが、いつの間にか武士道精神を忘れ卑怯な行為が分からなくなり、格下を切って「盗賊化」してしまった様に聞こえる。
確かに、やけに強いく、手も足も出ない相手は、後で見たら、やはり元将官でした。現役の将官達が携帯画面を見て「こいつ格好悪い〜」と言っていた意味が分かった気がします。しかし!まだ武士道精神を貫いている将官もまだまだ沢山います。わたしも貴方の様になりたい!
>>777 「アレカスゲーに対する抗議」とか「Sはマッチしないから」とかの
言い訳を信じてる人ってSにはいないよなw
滑稽にもほどがあるw
>>782 よかったじゃん
SについていけなくてもAには居場所がある
素晴らしいことだよね
>>783 ああいう元々劣勢な戦いを覆してこそ面白いよねw
自分は焦げで出てフルオートかましてるw
どっちでもいいんだけど、元々Aクラな俺からしてみたらここ最近グッと内容が濃くなって熱い試合が増えた。
Sクラの人間は何をわめいてんだ?
素直に戻って来てくれとか言えないの?
戻って来てほしくないならこんなところでわめくなみっともない。
何が武士道(笑)だ。
>>784 それと、Aクラだと舐めて単機特攻して被撃墜後チャテロとかなw
こういう事するのは大抵元将官
将官殿はツマンネーなら引退しなよ♪
ガンガンでもやってなさい
>>784 良い事言うじゃない。希望が湧いてくるってもんだな
PNは聞かないが、戦場で会える事に期待してるぞ
上手い下手以前に思考が大事だぜ。馬鹿共もこの清い新兵を見習って欲しい所だ
>>787 そりゃそうだw
Sの底辺がAにいったんだからAのレベルはあがるよね
Sもマッチングの質はあがった
あとはS1大中将を落として
待ち時間を増やしてマッチしやすくしてくれれば最高だ
別に戻ってこなくてOK
>>787 そうか、Aクラの者にとっては好ましい流れでもあるのか
まあSクラでは味方の足を引っ張っていた雑魚でも他人の役に立つ事があるなら何よりだよ
せいぜい仲良くしてやってくれ
>>788 プライドだけは高いんだな
Aクラがどんな状況かは佐官と尉官でも違うんだろうけど大佐あたりが一番カオスなのかね?
武士道(キリッといえば聞こえはいいが、2次大戦思い出してみろ
武士道(笑)でしかないわ、何が卑怯な行為を嫌う武士道精神だw
ジオンでムキャタンだの旧ザクだの使って騙し合いしてるだけだろ
Aクラで狩しようが上手いやつは上手いしSクラにしがみつこうが
下手な奴は下手だろ
795 :
ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 22:41:45 ID:BZIC8i5V0
>>787 激しく同意。
降格組にいちゃもんつけて何が楽しいのかわからんw
要はあれだろ、将官て肩書きに溺れてA馬鹿にしたいだけとちゃうんか?
言っとくが降格組にはお前等末端の将官が手も足も出ない上級者も多々いる訳で。
何を根拠にSで通用しない=Aにしてるの?
降格組の思考を読み取る能力でもあるエスパーかお前らw
A馬鹿にしたいならテメーの通算と勝率とPNくらい晒してほざけや新参将官イエローモンキー共が
>>786 制圧組も楽しいなww狭い所にマシぶっぱww
>>787 すまん、内容が濃い試合なんてリプ見た限り見当たらない。君の中では濃い試合なんだろうけど
>>789 俺はツマンネーとは思ってないから残ってる訳だが?
レスは読み返さないといけないんだぞ?
797 :
ゲームセンター名無し:2010/11/23(火) 22:42:34 ID:R+KR0C2zO
言われ見たら、確かに茶テロかますのは元将官だった
実際ホームにいるけど
見た目は絵に書いた様なキモオタ
だからゲーム中に茶テロしてる奴は全てキモオタを想像してしまう。
>>794 Aでずっと狩してたら絶対腕前は落ちるでしょw
うまい人ほど自分の腕前をわざわざ落とすような真似はしないんじゃないかな
>>795 Aバカにしてるかな?
AはSより弱いってのはバカになんてしてないでしょ
バンナムだって弱い人と強い人をわけるためにSとAをわけたんだから
バカにされてるのは「アレカスゲーに対する抗議」とか「Sはマッチしないから」とか
笑える理由つけてA落として
「AにいるけどSより強いよ!」とか言ってるバカだよ。
馬鹿にされて当然じゃないか?w
>>795 その上手い奴が格差で狩りしてんのが問題なんじゃねーの?
その根暗なカスを馬鹿にしてる訳でリアルを馬鹿にしてる訳じゃないんだぜ
>>800 サブカはあくまでサブカじゃないかな
自分のAクラカードはバー専用カードになってるね
Aで切り離し、スイッチ、壁ひっかけやバクブー空かし、段差外しや軸合わせ空中QSしてくる変態をお前らどう説明するの?
Sでも無双できる腕の奴と今日マッチした。
ソイツは単騎護衛でアンチ二枚見つづけて常にプラス作ってたが、相手も緑勝ち越し元将だった。
コイツもSで通用しないからAにいるの?ねぇどうなの?ねぇ
こう言うとお前等はSではそんなの常識wとか言うだろうけど、俺がSカードで出た時こんな奴引くのはかなり稀。
説明できるか?
ヒント:マッチング(敵と味方と自分は大体同レベルw)
>>798 その通りだね
自分より弱い相手と戦っても上達は望めない
「今のままで良い」と思ってしまうから
誰でも経験はあると思うが「今の自分の限界を越えた敵」と戦った時に人は著しく成長する
勝つ為、生き残る為に必死に考えるから
格下狩りなんて自分の成長を諦める事だよ
>>803 つかなんでAクラでやってる奴がSでも無双できる腕を知ってるんだよ
あんたも狩組みってこと?矛盾して内科医?ねぇどうなの?ねぇ?
SとAの違いって上手い下手なの?
ガチ志向かまったり志向じゃないの?
>>803 連邦にもお前と同じ「自分より弱い奴を苛めて喜ぶカス」がいるってだけだろ
たまたま一人そういう奴を見つけただけでAクラ>Sクラとでも言いたいのか?
安い詭弁だなw
>>803 そいつは普通に降格したんじゃねーの?w
Sってそういうところだから
ごめんな降格させちまってAに迷惑かけて
>>806 あきらめてもいいとは思うんだけどね
もうSでは通用しないと
だからAでやるお!と
だけどそんなヤツがいい訳つけて
AはSより強いとか言い出したらつっこむよねw
つーか殆んどの奴がSなんてバカでも行けるクラスなんて経験済みだろうに
なんかお互い口汚く罵り合うだけの不毛地帯になっちまったなこのスレも
はたから見てると両方同類だっての
仮にまともなこと言っててもそんな口調じゃ説得力0だぜ
>>803 Aクラでもロック送りしてくるやついて
ちょっぴり焦ったぜ
まあサブカだったんだが
俺はSのがマチすりゃ楽しいから
次のBUにちょっと期待だな
いや、今のAはまともな古参S3が降格しまくってて、当のSは極端な有名所の赤か黄色のカス将官しか居ない気がする。
下手したらA>Sてのもあながち間違いじゃないかも…
A3なんて黄色引くのが稀だしなぁ
そう言えば「アレカスゲーに抗議する」とか面白い事言う奴が現れた途端、「昇格試験に受からない」って愚痴が消えたよな
以前、昇格試験に文句垂れてた奴って今はどこにいるんだろ?
無事合格してSでバリバリやっているとは思うが・・・w
昇格試験なんてバンナム将官以外なら普通に通る難度だと思うけどあいつらにとっては狭き門に見えたのかな?
つか俺のIDがavDXな件wwwwww
>>815 間違いなく気のせいだねぇ
Aは緑も黄色も弱いよ
Sは最近マッチングの質あがってる
ニコ動で緑Aクラのマッチング見てるけど
あの中でS3クラスなんていないぜ?w
試験なんて90%運だろ
だって結局試験時に自分がやれることって大体決まってるだろ?
それなのに時間帯によって上がりやすかったり無理ゲーだったりとか俺の存在って?wってなるよ
連邦で出るかジオンで出るかも同じ、2,3日の勝率で言ったら俺は8割のときもあるし2割のときもある
そんなの自分の実力がどれくらい意味あるのかって疑いたくなるね
1,2回試験上がれたくらいで試験と折らない奴ksみたいな言い方する奴は
100回試験受けてみてほしいね、勿論野良で時期はちゃんと間隔あけてな(もう無理だけど)
めんどくせーから将官用のスレでも作ってそこでやれ
一々Aクラはどうのとか馬鹿にするからこうなるんだよ
AはAでまったりやってるのに
AはSより上手いとか燃料くべるの止めてくんない?
くだらなすぎる
そんな変な見栄みたいの出しても誰も得しないし
S3 さらには S3バーストが一番強いに決まってる
大尉少佐ループのものですが、Sクラってそんなにマチしないものなんですか?
それならAクラでやれば?
オンゲーするために¥400払ってんでしょ?
>>815 ジオン専のスレで言うのもアレだが、
ほぼ連邦野良専の緑A3(rev.2戦績3700勝程度)の自分が昨日の青葉区66で11クレほどやったが
2/3以上の試合で黄色普通に引くし、
酷いと44で味方が黄色中佐3枚とか引いたが・・・。
青も2枚引いたけど人の事余り言いたくないけどどっちも酷かった・・・。
自分もS降格組だからあんまり大きい事いえないし、
その青2人は以前Sで引いて酷いの知ってたけど・・。
まぁ平日日中だったもんでやっぱ時間帯的なものもあるかもしれない。
ちなみに自分は収入大幅減などによって腕の維持が無理になって
先々月辺りからLP化したA降格組だがさすがにS<Aとは思わないかな・・。
今の状態だとSの方がいい意味でも悪い意味でも敵味方の強さの振れ幅が
大きいんじゃないかな自分は思う。
>>803 強いのが1人居たから何?
S3は同レベルの猛者がわさわさ出て来るよw
てか古参が降格しまくってて、とか何にも根拠ないよなw
イベント将官がAに落として金使いすぎた将官が休んでるだけだろ。
制圧戦とかやらないし。
A3保って青引いても大して強くなかったぞホラ吹き共。
Aクラで全員青とかレベル高い動画出したら信じてあげるよw
100m選手はボクサーより短距離走が速い
MIT生は東大生はり頭が良い
これらに例外は有る
だが、そんなこと議論してる奴俺は未だかつて見たことが無いw
身内の争いと言うとある意味ジオンらしいが…
やっぱ仮想敵は外に向ける方が安全だろう
>>822 その通りなんだけどね。
元S「Sクラマッチしづらいし、地雷率高えよな…ストレス溜まる…」
↓
Aクラに
↓
さらにSマッチングしなくなる
↓
元SやまだSの人「皆Aクラ集まれば熱いマチできるんじゃね?残念やリアルは
中佐以下に落ちるだろうし」
ずっとS「Aクラww狩りすんなよ残念」
でこんな意見がバラバラ。リプや晒しモニタ、自分も連邦A、ジオンA、Sいろいろ
出て様子見してるけど、どっちの言い分も正しいよ。
AクラでA>Sなレベルの戦いも頻発してる。でも将官落ちの本当に残念だった奴も
それなりにまだ多い。ジオンも茶テロ多い。
Sで出るとバンナム多いけど、有名人やうまい人引く確率が凄いw
まぁ新マッチングになればそれもきっと終わるさ。
>>824 まあアレだ
本当に強い奴を見たことない者には元将官ってだけで上手く見えるんだよ
バンナム将官に噛み付かれただけでPODの中で小便チビッて震えてたんじゃないの?
>>822 違います、強い人と戦うのが面白いから遊んでいるのです。
多人数戦より少人数戦が好きですw
うちのホームは300円になりました←かなり嬉しい。
しかし順番待ちg
狩りゲー野郎を馬鹿にしてるだけなのにこの食い付き・・・まさかな・・・
で、今この中に少数マチに対して愚痴ってる奴いる?
居ないのに「A行けば?」とか何回聞かされる訳?
会話出来ないなら混ざってこなくて良いのに
A、Sの話しはもういいでしょ。
前からこんなスレだっけ?
>>803 Sでも引くの稀ってよりその手の小技に引っ掛からない位置取りくらいするでしょうが。
それで無双出来るってどんだけバ格前提なんだよ。
俺の愛したジオンスレを返せ
話題変えようにもネタが無(ry
ザク
→ザクキャ
ドム
→ドムキャ
ゲルググ
→ゲルキャ
グフ
→
12月14日ばーうぷ隠し新機体
ゴクリッ
とっさに書いたネタ書き込みなので
詳しくは知らんがな〜(´Д`)
でも射撃はいらないね〜
それなら
ギャン
→ギャンキャ
でQDしながら飛びまわれる遠をだな・・・
コーヒーだって砂糖やミルクが入った挙げ句
マッ缶みたいなコーヒーと呼べるか怪しい代物が好きなのも居れば
ブラックしか飲まない奴も居る訳だ。
タコヤキだって中にはタコが入ってない方が良いって奴も居るだろうし
たい焼きはクリームしか認めないとかタイたこ焼きが嗜好っても居る。
そんな事を考えればジャガイモ云々で言う事がバカらしいぞ。
誤爆った
すまん。
ギャンキャなんて良い機体のるなら
パパ、ヅダキャ乗っちゃうぞ
機体もカテゴリーも終わってる感丸出しだな
>>839 よく分からないが、柿の種にピーナッツは入っていて良いんだよな?
843 :
ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 00:08:45 ID:PmbHqKHaO
明らかに、この人は狩っている!と言うレベルの人が現れれると、仲間には本当に申し訳ないが、狩ってる人に「修行させてください!お願いします」的に向かってタイマンになってフルボッコ、再出撃してまたタイマンになってフルボッコ、終わって見れば三機落ち
御指導して貰って
敵ながら「ありがとう」
三機落ちしたが勝負は仲間のお陰で勝った、仲間に心から感謝して「すまない」
地雷だから狩れるのは勉強になる。
ギャンキャ・・・
って、それより、ジオンの機体名で早口言葉を作るんだ。
ジオン訛で。
845 :
ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 00:13:57 ID:tMZj1QB3O
それわかる
将官戦でも名のある人だと
勝負挑んで返り討ち多々あり
まあ勝てんよ
>>835 昔ネタでグフキャノンってのは考えたな。
グフカスのガトシーのガトリング部分がキャノン砲になってて
いざとなるとパージして格闘戦も可能な奴。
>>843,845
とりあえずsageろや
特に>843は改行すらできんのだったらROMれよ、マジで
>>836 グフ重装型にキャノン付けるぐらいバンナムなら余裕だべ
本スレより
GP01(近)・03(格)
ガーベラ(射)
来たね
ソースも無しに「来たね」と言っちゃだめだろ
本スレでも誰も相手してないし
俺、対人がやりたくて最近S→Aにした青なんだけどさ
Sの質が上がってるなんて思わなかった
どっちが味方に地雷を引かないかの運ゲー
少数マッチしかしないし、33とかで1人でもマイナス作りまくるやつ引いたら勝てん
敵にそんなのがいたらフルカウント狙うだけだし、味方にいたらフルカウント援護するだけ
このゲームってチーム戦だから1人でがんばっても限界があるわけで
S3が熱いっていうけど、常時S3だった身からすると緑S3とか引いたら正直萎える
こっちが一番やっかいなの相手にしてたら、緑S3が相手の赤青S2にフルボッコされて
いつのまにかゲージなくなってるとかザラだったしな
腕が云々とか言う人いるけど、Aにいたって基本的な技術が確立された人間はそうそう鈍らんよ
アレカスで前ブーとか射撃垂れ流しだけしてると鈍るとは思うけどね
本スレより
GP01(近)・03(格)
ガーベラ(射)
(って根拠も無しに言っちゃう最早BU前の恒例的なアレが)来たね
って事なんじゃね
ヒルドルブだったら、少しくらい支給条件が厳しくても
無理してでもゲトしたいな。
>>853 何故かジオンスレでよく見かける優秀な行間埋め職人おつ
俺ゼーゴックのって叫びたい
かすぺんゲルに乗ってひよっこイイタイ
>>854 バンナム「EXVS見習って射カテで支給しますた^^」
>>852 Aでも腕は鈍らんかも知れんね
しかしそれ以上のレベルアップも無いだろ
お前さんが俺はこれ以上上手くならなくても良いって思ってんならAでまったりしてれば良いんじゃね?
俺ジオン野良9バースト1位の割合な、2700勝の緑、勝率6割、S2なんだが…
こっち3000勝クラスS2を二人いたら、相手側S3赤青ばかり引いて10戦中5勝位しかできない…
マジでジオン青はみんなAにいったの?最近じゃ緑より黄色S2×3と俺対青S3×4とかもやらされるし…
本当に対人したくて落ちたの?
本当は連邦にけちょんけちょんにやられて、勝てないからAに落ちたんじゃないの?
>>857 それ陸戦強襲型ガンタンク(射)と対にされそうだなw
タイマンしようものなら、それもうMS戦じゃねーぞww
>>859 落ちた×
落ちて試験上がれなくなって涙目○
正式発表ないからわからんけど、
ガーベラ射カテとかやめてほしい…
>>862 いや、あれはどう見ても妄想の域を越えた
連邦の負け豚の希望的観測だから。無いからw
さすがにもう当分は射は出ないだろう
ゾック様が人身御供になってくれたおかげでな
ところでヒルドルブ(遠)で水平発射スタート〜直上発射までの
射角変更化の拠点弾とかあったら面白そうなんだけどな
俺様のパーフェクトジオングはまだか?
>>859 茶テロがうざい、バンナム戦が多い、時報しないと戦術もばらばら
正直Sクラスじゃないといけないことってなんだ?
折角上手い人と敵マッチしても味方がそれなりのレベルじゃないと
試合が成立しないから面白さも半減だし
今回のばーうpで階級てこ入れしても今のギスギスしたSクラスだと
試験云々じゃなくて人は戻ってこないだろ
勝った時だけ「ありがとう」負けたら「おまえのせいだ」って態度の
人が多すぎるのも嫌なんだよ
誰か14日以降に有名将官が少将から降格する動画上げろや
>>866 別に14日にこだわら無くても
今だって有名赤青将がAに落ちるのは珍しく無いぞ?
地雷で有名な赤青は分かるが実力赤青の赤面動画キボンヌ
そろそろベースキャンプ内にもMSデッキというか、
技術仕官ブースが欲しい今日このごろ。
技術仕官=将兵(階級不問)+モデラー(ジオン機)な。
ゲームに疲れたら、たまにはガンプラ作ろうズ。
ジオニックvsツィマッド社員など煽り合いは程々に。
またガンプラ初心者には上から目線厳禁で紳士な対応を。
こんな感じでどうだろう。
スレが荒れたときの緩衝材にもなると思うのだが。
>>858 今のSは向上心あるがそれ以上にストレスが溜まる
金払ってストレス溜めるのは娯楽じゃないしな
お前もこんな残念にボコられないように精進しろよ()笑
>>870 残念だけどお前がAにいる限りマッチする事無いからなぁ
遊んで欲しけりゃSに復帰しな
Aのがストレス溜まるだろ
Sなんか少数戦とバンナム戦だけ
対人できるってことでストレス減る
好き勝手やるヤツもいるけど、44や66なら自分の力でどうにかなる
自分よか上手くもない人がSででかい顔してテロしてるほうがストレス溜まるわ
今年の春くらいはマッチングよかったんだがな
連邦もジオンも漠然と回数重ねて勝利数だけ多いのが
偉そうにしてる現状で上手くなりたいとも思わんな
週10クレ程度のLPにはAのほうが性にあうんだよ
なんだかナッパ臭がするレスがあるのは気のせいか
勝利数多い奴より上手いという自信があるのか、ライトだから自信が無いのか、よく分からんな
Aにチャテロする奴が居ないならまだ分かる話だが
ガーベラか
なんか思いっきりG3?という感じになりそうな気がする
射だとどうも期待できないんだよな
しかもよい意味で予想外って
REV1ゲルキャしかいないし
>>877 あんまソースソースかけ過ぎると血圧上がるぞ?
熟練のジオン兵士はノンビリと茶を嗜みつつ待つものさ
平日の夜しか出ない俺はここ半年Sでナム戦になった事が無い。
つかほぼフルマチ、Aで出るとナム戦w
Sでナム戦頻発とか言ってる人達はほんとにSクラ???
制圧戦のある土日の昼間に出てマチしないとか騒ぐ知能レベルなら是非Aクラにお下がりください。
あと少人数戦つまらん=少人数戦勝てないとしか取れないw
ガーベラが、射撃っぽく見えるのは、OVA「阻止限界地点」での戦場があったから、そう見えたんだろう。
あの乱戦の中、斬りに行けるかっての!
素直に、近距離で出せや!バンナムよ!GPシリーズが最後の頼みだと解っているのだろ!
つまらんことをいつまでもゴチャゴチャ言う奴とそれにマジレスする奴
嘘くせぇガセ臭ぷんぷんの情報を真に受けてレスする奴
ここは馬鹿の巣窟か
格に高機動型ギャンかプロガンの対抗馬でガッシャくれよ
連邦は近枠で滑れるパワードジムとかね
>>882 ガッシャはどうせ宇宙専用とかなんだろ?
いらないよ
高機動型ギャンもあんまりいらないな
それよりアレックスが大尉支給なんだからそれくらいの階級でビーライ格(ガルバルディあたり?)を支給してやれよ
って思う
>>881 いつの間にか最底辺の馬鹿が居座るスレになってしまったんだよ
ガッシャは山ごえハンマーっていうぐらいだから基本地上なはず
換装すれば宇宙もできるらしいし実装されれば両用になるとおもうよ
ゲルググ系を240格でだしてBD1と同じようなのがほしいところ
はっきりいってマイナー機体なら別に連邦とまったく同じ性能とかでもいいと思う
連邦にザクUF2(連邦カラー)いるのにジオンにはなぜ鹵獲した設定のあるジム・コマンド(ジオンカラー)がないのだ!
・・・いや性能よほど変わってない限りいらないけどさ
ヅダのシュツルムをBSGみたいな微誘導無硬直QS武器にしてくれ
弾数は2発でいいから
そうすれば個性が出て輝ける……かもしれない
>>885 元々宇宙で出て来た。
さらに言うなら某ゲームブックによるとハンマーの射程は150m
150mで山越えとか一体どうなってるのかと・・・
>>889 あいつはジムの姿したただのザクだ
武装一緒だし意味ねー
イグルーの漫画版に出てくるゲムカモフはチェンマや対艦砲も使ってたりするんだけど
まぁヅダがあんな体たらくだしなぁ
もうこっちリゲググでよろしくね?
もういっそABQでイグルー限定戦でもやれと
焦げオッゴヅダ事務ボール以外使用禁止
じゃジムコマ乗って「ノーサイドってか?ここにはレフリーはいねぇよ!」ってオッゴにマシブッパするわ
そして
「スカートの下!いやんHぃ〜」
と言われる訳ですな。
ジオングマダー?チンチン
897 :
ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 02:12:23 ID:P9me6UTZ0
また砂漠44か…
>892
いやいや、リゲゲゲにしてくれ。
いや、グルゲゲさんで…あれっ?
めんどくさいからゲリピーでいい。
288 :ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 22:04:43 ID:roIQ3GTw0
焦げに機動4を追加、鮭にクラッカーを追加。
これだけいいんだ、本当に。
289 :ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 22:06:26 ID:34pVCz0w0
>>288 これだけってさすがに超強化過ぎるだろw
293 :ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 22:11:14 ID:d8PHzfA10
>>288 機動4が今の機動2と同等になって機動3以下がカスになるか
機動3が今の機動2と同等になって機動4は特殊セッティング
さぁどちらか選べ
296 :ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 22:15:17 ID:mlwTR/wP0
>>293 カス>焦げの現状で充分だよね
相変わらず本スレ連邦スレは頭湧いてるのばっか…特に289なんかが
ぶっちゃけそれでもあいこに持ち込み易くなる・逃げ易くなる程度の強化だよな?ジオン上位のプレイヤーの諸君・・・?
てかガーベラテトラってデンドロと絡んだからああなっただけで開発順とコンセプトからすれば本来はGP03と同等以上には強力なMSなハズ
バンナムと連邦(で狩り出来なくなるのが嫌なw)絆プレイヤーのバイアスが全くかかってないテトラを想定するとしたら
メイン:威力最低30〜最大50の15発/撃ち切りリロ(or12発/常時リロ)のビーマシ 射程300m↑
サブ:威力はサブマシ最高級の2発以上バースト射撃の速射砲 18発〜24発 射程170m↑
格闘:70〜80弱
ブースト速度・持続:持続も長く回復も速いジムカスより少し高めの瞬発力
AP:アレ程度プロガン以下 Nで285〜青MAXで255位?
の射って辺りの性能がガノタの俺から見ても妥当なセンだと思うがなー
あ、勿論高機動機体だしシーマゲルMですら撃ちながら高速移動してたので
メインは足が止まらないのは当たり前って事で…
ガーカスのBSG威力上げろとかカス以上の高性能機を280で出せとか
連邦機にもクラッカー標準装備しろとかアレのコストアップ無くせとか
本気で言うのが以前からの連邦クオリティ。
今更何を言ってるんだ君は?
今以上の高コとかもう要らないんだが
ガーベラと鮭で戦場が真っ赤になる絆は見たくないww
さて今日はどちらのMAPも出撃する気がないので、
おとなしく寒ザクでも塗装しておく。
あれの基本色って白?じゃないよな。
やや青みがかった、かつ少しグレーぽく見える白かな?
情報不足&調合が微妙で難しそうだ。
バンナムは何だかんだでここでの意見を反映してくれるからねぇ
自意識過剰かも知れんが以前自分が
FZにすべりを付けろ、盾ジムの機体とBSGの性能上げろ
と、言い続けたら修正入ったからね
>>905 ニムバスBD2でガンダム頭しかいない戦場にしようぜ
>>907 その過剰な自信の証明として
ベアッガイを実装させてください。 ぜひ。
言われて無いだけでGP04も連邦に支給予定だったりしてw
どうせなら宇宙MAPで足付き以外の機体を使った
「あんなの飾りです」戦がしてみたい。
912 :
ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 11:32:40 ID:a//Yen3AO
どらっつぇのでばんか
おっごでGO!
オレンジのボール(格)にフルボッコにされるザクがいると聞いて
Wikipediaによるとガーベラの武装はビームマシンガンと機関砲…
WDGMみたいくマシ+バルになると妄想
>>908 逆に連邦はシチュー祭りにして欲しいわww
ガーベラは出るとしてもジムカス微強化の320円で良いよ。ジムライだって本来はマシみたいな描写なんだし
ゲルJ「貴様も道連れだ」
ガーベラ「っ!?」
917 :
ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 12:58:57 ID:OKoVX67t0
ラグやべぇ!
前のBF並にやべぇ!
くそバンナム金返せ!
>>907 いや少数でも声のデカイ奴が特をするってパターンな気もするが
ザク改が好まれる理由
連邦は軒並み中バラ以下なのでマシAが輝く
ジム駒陸ガンがピリッとしない理由
焦げ鮭に対抗しなくてはいけないのにマシじゃよろけが取りにくい
特に硬直の少なくバランサーの高い上記2機は非常に戦いにくい
ただでさえよろけが取れないのに相手の機動力が完全に上
連邦の思考
中コス出すとキツい→焦げ鮭対策を厳重に→ジムカスしかない→インコストキツい
ここで焦げが青4解禁されジムカスの旋回とブーストを得たとしても、ジムカス程旋回の恩恵を受けない
ブースト持続は失われる
APは250位まで下がる
余計にジムカス有利にならない?
ジオンは性能に勝ってはいないけど、致命的な程の機体性能差を作らせずに連邦よりコストを下げれる
俺はこのままでもいい気がする。
欲を言えばアレの性能少し下げて欲しいけど
920 :
ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 14:49:52 ID:iHCsbkby0
え?他はラグないの?
焦げを陸ガンとおなじ要にすればいいんじゃない?
青ロックだと集団率アップみたいな
>>919 あまりそういうこと書くとバカナムが機体調整とか言って
ゲル系のよろけバランサーを中にしました。
とか言いかねん。
まぁ俺もジオン機体性能に不満はあるが、まだやりようでどうにかアレカスも対抗は出来るからな。
欲を言えばカスライのコスト+20にしてくれれば嬉しい位だ。
代わりにカスプルパの弾数を上げる位なら文句は言わん。蛇みたいに60発とかにしなければだが。
>>919 いつも思うんだがアレックスが強すぎなんじゃなくて
鮭がコストに対して弱いんじゃなかろうか
あと焦げは足回り同等だと今はジムカスより硬い
青4ならジムカスのMAXとほぼ対等でAP270ってとこじゃね?
陸ガン青ロックで集団率アップとかまだ言ってるやつがいるのかw
焦げも素体にはあまり不満はないのだが、どうにも
クラッカーが冷遇されてる気がしてならない。
(ジムカスハングレ比)
投擲合戦でけっこうHitさせてるわりに、何故か
こちらがダメ負けしてる場面てないか?
>>925 確か射程ギリギリで直撃した場合焦げのクラッカーがダメージ22で、
ジムカスのハングレがダメージ26だったと思う。
違ってたらごめんよ。
一言、酷すぎる
自軍の機体特性や運用を把握してないのに愚痴を言うのか
焦げ青4中バラ化+ジムカスブルパが焦げマシAになる
こうなると両軍中コの有用性が出るし、焦げジムカスが対等になるんだが
>>923 鮭は素体240のBR+40で280と考えるんだ!
ただ、サブだけは本当にシュツじゃなくてクラにして下さい。そうすれば何の不満もないです
930 :
ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 18:54:36 ID:YJcTFaBsO
鮭にクラ!
ドキドキする
そうなったら嬉しい
>>929 格のメインBRに40は高い
それは別にしてもジオンに素体コスト280の格が無い
REV1の焦げ無双ほどじゃないが問題だと思う
>>928 そういう互換機が出るなら歓迎するが今更そこまで弄られてもな。
特徴無いなら外見変える意味も無いし。
>>931 BD2のBRが+30なんだ。40でも不思議はないと思う。
でもBD2と比べるとサブがなぁ・・・
鮭にクラッ☆
>>934 この程度のセンスの奴と今まで轡を並べていたのか・・・
頭クラクラしてきた。
あと今、NHKで通常の3倍の速度で成長する鮭の話してる。
食用の鮭にまでシャア専用が出張ってくるとはな。
鼻バルカンでも希望してみるか。
もう言ってもいいか…
機体テストの時、元々鮭にはクラッカーついてたんだよ
だけど数々のテストプレイヤーからクラッカーは
ヤバい
バランスぶっ壊れる
鮭3だけでゲーム作れる
そう言われてシュツにしたんだよ
あと無反動ジャイバズとかもあったぽいけど、これは制作側が即禁止にしたらしいw
>>938 でも初期鮭は違う意味で存在自体がやばかったのに
>>904 それ1人の雑魚が叫んでるだけなんだから連邦のせいにすんなw
アレックスのビーライがコスト20ってのが全ての原因だろ。コスト310か320にしろ。
ジムカスは単にゲルググとのバランサー相性の問題な気がする。
942 :
ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 20:51:18 ID:p4La9YUMO
(・Д・)
>>941 貫通がないから+20で妥当とかほざいてやがるがQDの間合いでの威力は他より一回り高いって事考えてないからなぁ
アレカスをザク2改で落とすのが俺の夢だ・・・
焦げの機動って前より落ちてないかい?
後ロック範囲も狭くなった気がする
鮭は赤3あるから今のままでいいよって思ってたけど
2号機も同じ仕様か
クラじゃなくてもいいから硬直なしのサブを鮭に下さいバンナムさん
+20が妥当って馬鹿だろ。どうせアレックスしか乗ってねーんだろうな(笑)
+20と+30でゲーム上どう影響するんだよ
自分の思いつく編成で一通りシミュレートしてもアレ300とアレ310で展開が変わる要素が思い浮かばんが
コスト計算とかもせずにテキトーに喚いてるだけじゃないのか
>>943 弾数も4と格BR持ちの中で一番の弾数だしなぁ
もともと最前線で戦う機体で、自分より前に味方機がいる方が少ない機体なんだから貫通の有無なんてあんまし関係ないんだよなアレのBRは。弾数のが重要だよ
その上バル付きだぜ
メインもサブも足止まる格闘機はさすがにねぇ
んじゃ鮭はTVでも使ってたピカハングレにしとくかw
格がドローで投げる分には使えるかもしんないなw
取り敢えず2.5でジオンにコスト280で近距離仕様のゲルググJと格でガルバルディαが
後鮭の機動セッティングでブースト距離が+10m追加されれば不満は無いわ
焦げは現状で良いだろ、開けたとこではカスに分が有るがNYなら五分以上に出来る
ここでまさかのデジムの対抗馬アクトザク【射撃】コスト160
追加コスト+40でエーギル
と思ったが水中でしか使えないか…
954 :
ゲームセンター名無し:2010/11/25(木) 23:51:06 ID:+qrw/LalO
鮭素体コストは多めに見て、せいぜい200
あのBRはコスト80とゆうこと
もし、鮭にクラ&80マシ持たせてみて
分相応なコスト想像できる?
焦げセッティング赤坂にすれば
実感沸くかも知んないけど
鮭素体コストはどうしようもなく低いよ♪
>>953 デジム対策にはドムにビーバズ持たせればいい
>>955 ビームバズーカ装備のリックドムは赤いロリコン様が格闘機体で予約済みです。
出ジムの対抗馬には坊やザクのバズBを改変すれば良いだろ
鮭の素体コストがどうしようもなく低いとか、生き恥晒すのも大概にしとけw
アレプロと同じ使い方しか出来ないなら大人しく連邦やってろよボクちゃん
まぁもっと瞬発力のある高コ格は欲しいところだけどな
>>939 格闘の一撃目が17だか19だったようなw
ちょっと強いLAとか言われてたよな
プロガン相手にどう頑張っても勝ち目無かった
44は焦げ3が鉄板で鮭出す奴は本当に上手い奴か何も考えてない奴だけ
ザク改も終わってたけどグフカス入れるのは有りだったっけな
俺はそれでも鮭使ってたけどねw
旋回外しなんてREV1で殆ど使ってなかったけど鮭乗り出してから使う頻度増えた記憶があるな
それでも280だと思うか?あ?
>>954 いや、鮭にマシクラで240ならBD2マシと並べるぐらいの強さはあるんでね?
マシの性能によるけど
ダッシュ距離があれな分、待ち機体の域は出んけど連撃威力も高いし、青2のジャンプ性能も悪くない
でもやっぱりジャンケンするにあたってダッシュ性能の糞さが確かに出るね。そう考えるとBRという武装がこの機体によく噛み合ってる
逆の言い方をすればアレBRから機動を引いて280円と思えば妥当だと俺は感じるよ
サブは知らんww
962 :
ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 00:14:17 ID:nxgDANB3O
子供を相手にするのめんどいけど、教えちゃる
鮭とアレを同じ使い方する奴はチョンくらい
だから上のチョンがからんできた時は
ちょんと待ってくれよと思った
鮭赤3AP300、赤5AP325
こいつの優れているところはAP数値が高いことと
アレBRに着地硬直を見せて
BRを打たせても、カンフージャンプでかわした後で
射撃硬直中のアレックスを鮭BRで撃ち抜くことができるとゆうこと
それに以外と軽く早い
けれど、それでも素体コストは180じゃね
鮭で格闘振りに行くのってかなり状況限られてるよね
今の赤鮭に慣れたから単品で不満は無いが比較するとどうしてもな。
青振りで相応に距離伸ばせば良いだけなのに何を意固地になってるのかが解らんな。
本日オススメするのはこのケンプバズバル
鮭の赤3赤5かぁ
ジムキャの引き撃ちに追い付くの大変だろうなぁ
44野良で出すのはきついんじゃね?
あと、アレプロのコストに号泣しながら文句垂れてるゴミに限って鮭に不満があるみたいだから、俺の発言はそれなりの数の雑魚将官の顔を真っ赤に出来たと思うぜ
967 :
ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 00:31:20 ID:rAB2zzDQO
>>947 4vs4でのインコスorオバコス関係無しに、性能そのままでコスト+10差はデカイぞ。
ついでに、ジムライもコスト+10して欲しい位だわ。
>>920 酷かった
連撃どころか150メートル離れてた相手に画面動き出したころにはすでに斬られてた
久々に連撃ループで綺麗に殺された
スマン、ageちまった…
>>962 言うを「ゆう」って書くとガキっぽいぞw
「いう」にしとけ
ジャパネット的にはギャン>ケンプBB>H>赤鮭ですよねぇ〜
機動性こそが正義
機動性は攻防全てを兼ね備える
と言ってた奴がいたな
そいつは
>>962を読んでどう思うだろうかw
>>970 次スレ
ケンプバズバルは足止まらんし、お手軽ダウンとれるから気に入ってる
でも結局鮭のBRに頼っちゃうけどな
>>966 鮭なら44でも赤3しか使わない
宇宙で44になった時位だけど
44野良は焦げかキャノンばかりだ
俺は44でザク改要らない派だし焦げばっかのってるな
>>967 具体的にどんな展開でコスト10が活きるのか
ジムライは焦げと相打ちできないからわかるけどアレ310でもかわらなくね?
偶に引き分けあるしゲーム途中に同点の時があるから全く変わらないというわけじゃないけどさ
そこまで大きい差じゃないと思う。例え310だろうとみんなアレ使うだろうし
鮭の赤3一回使ったけど、BRもまともに当てられなかった
赤5使おうと思ったけど赤3使って禿げた
赤1と赤3てそんなにちがうもんか?
射撃で硬直取る機動力にも限度ってもんがあると思うんだが
宇宙なら赤1でも2段できるし
誰か分かりやすく説明できる?
>>957 4vs4は響きづらいけど、5vs5 6vs6は響くと思うけどね。
4vs4でも、アレ BD1とケンプショットAチェンマ 焦げの交換ならば差出るしね。
次はアンカーミスw
携帯君は、撤退するわ…
あっ
>>975ね
>>976 宇宙できちんと空中グラップルしてる?
やってて差を感じないなら赤1で良いと思う
>>977 アレBD1(ガカス)とケンプ焦げ、か言われてみれば結構あるな
連邦44はオバコスで良いと思ってるからすぐには思いつかなんだ
ケンプのバズは伸びの悪さと発射遅延、弾速の遅さからあまり好きじゃないなあ
>>980 結局BRじゃないと辛いよな。現状の44で鮭が使われる唯一の理由だと思う。
鮭は素体コストは230(硬直少ない)+BRは40(ジオン唯一BR持ち的な意味で)
コスで270が妥当だと思う。
そういう自分は44でもケンプショットAチェンマで頑張ってるけど。
しかし、ちょっと前のジオンスレでは
「Aショットマイン装備のケンプは信用ならねえ。
Aショットとか格下相手向けの装備だろ」
って散々言われてたんだけどねえ・・・
>>976 Nオヌヌメ
983 :
981:2010/11/26(金) 02:22:46 ID:oZX99Bwa0
>>982 ぶっちゃけそのとおりだとは思うよ。敵護衛とこっちアンチを同枚数にする今では
射撃戦のできない高コ格はちょっとね…
でも最近どのクラスでも残念が混じるからジムカス相手でも噛めちゃうし、
最近のジオンはマンセル組まず疑似タイマン状態にする人が多いから射撃戦できなく
てもいけちゃう。
射撃戦なったら生チェンマで頑張る。
>>979 やってるけど空中でやる機会ってあんまなくね?
>>982 Nって硬直減らずに遅いんじゃないん?別にタックルダメとか欲しいわけじゃないし
つかなんでセッティンググラフって武装支給時しか見れないんだよカスバンナム
>>985 変わらんと思うならどうでもいいだろ。
100回乗ったならまだしも1回で比べるのもどうかと思うがね。
誰か赤4に触れてやれよw
鮭は青1使ってるな
多人数なら赤もありなんだけど
ほぼ44しか出ないし
鮭は俺も青1かな。
一N→1応ダッシュ距離も伸びるし全体的に挙動が良くなる。APの減りも少ないしね
赤2の使い方が知りたいです。
>>984スレ建て乙です&梅
自分は、Nか青3しか使わないなぁ〜。
青3の硬直の無さは、やみつきになるぞ♪
青振りより赤振りのほうが硬直少ないんだが・・・
シャゲの特徴は硬直の少なさってのわかってないヤツ多いよな
>>993 そうwiki等鵜呑みにせずに、一回青3乗ってみて。
機体軽いし硬直も少ないから、赤信者なら驚くから。
グラップルや低空ブースト出来ない連中が好んで乗るんじゃない?>赤
青だと失敗着地硬直でかいからw
制圧戦の二番だが、開幕ザク改シュツ、ゲラザクのミサポならぎりぎり阻止出来るな。
>>994 いや、そういう意味じゃなくて
シャゲ自体が硬直少ないってこと
ジムライも150mじゃ当たらんし
BR撃った後の硬直もないしね
そういう意味ではアレより優秀
998 :
ゲームセンター名無し:2010/11/26(金) 20:48:26 ID:nxgDANB3O
鮭とアレックスは違うし
アレックスは強すぎる。でも、つまらない
鮭も強いのは重々承知だけど
鮭の方が面白いわね
アレックスのようにガンガン行けないぶん
格闘下手な俺は鮭で慎重に立ち回り戦果を上げる方が達成感がある。
Rev1末期、勝てないジオンで勝った時のように
達成感はあるな
>>999 ならパーフェクトジオングがロールアウト。
だか断る
1001 :
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