3 :
ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 18:28:09 ID:e5C1g3h20
イルカ!チョウザメ!オットセイ!
♪イ・チ・オツ!
>>1乙 イ・チ・オツ!
q
シャロンのまんこなめたいですわ
ててて乙
シャロン「あっ、ちょ、ちょっと何しますの!?」
新スレ乙です。
ところでお前らに質問
QMAプレイして分からない問題出たとき、どれくらい覚えようと脳みそ動いてる?
1 全ての問題を均等的に覚えようとしている
2 得意ジャンルなど、ジャンルによって覚える気が上下する
3 タイパネなど、形式によって覚える気が上下する
4 武器だけ必死に憶えるがあとは適当
どんな感じ?
俺は3のタイプだからかセレクトが雑魚すぎて終わってる。鍛えなきゃまずいな。
>>9 2だな
苦手なジャンルはどんな問題が出たかも後で思い出せない
>>9 5を追加で。
5 難易度によって覚える気が上下する
ミノで出る問題なら全て頭に叩き込まなきゃまずいなと思うが
ドラのグロ問は覚えるの後回しでいいよってなる。
加えて憶えやすさ
並べ替えでも漢字だらけのややこしい問題、フルタイピングの人名、人名連想は覚えるのに時間がかかり後回しになる
形式茶臼的に4。
あとニュースクイズはまた出る可能性が高いからなるべく覚えるようにしてる
ルキアは俺の嫁
シャロンは肉便器
ユウはシリアナード・レイ
乙一
>>9 2かな?
これ、情報処理の試験でも同じ傾向だわw
ネットワークとセキュリティの過去問ならほぼ正解率100%なんだが
アルゴリズムとかデータベースは正答率50%切るかもしれないw
DQN扱いされた(;´Д`)
>>21 そのID持ってAnAnのスレ行ったら、かなり称賛されるぞw
>>22 23:59までに喧嘩してるスレを見つけたら仲裁してくるw
ミューがアンダーヘアを風に靡かせながら一言
あ
みちゃダメです
続けて2位以下の発表よ
続けて人間以下の発表よ!
と盛大に聞き間違いをしていたのは俺だけじゃないはず。
そうだろ
>>1乙ッ!
30 :
ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 00:10:05 ID:pMMg2cE/0
てか、いきなりスクライドかよ
アイス状態で決勝行ったら魔神戦になったw
初めての魔神戦なのにCOMがアホすぎて惨敗しますた
>>1もつ!
今日隣に座った人が「キモ・ピザ・メガネ・ハゲ」の四冠だった。
当然キャラはミューで栗ナビ。
これでめろんブックスの袋装備だったら完璧だったのに…
33 :
ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 00:44:30 ID:RCC9PpQ60
>>9 2番。スポーツ苦手ではなかなか覚えにくい。特に選手名とか。
>>9 3かな…
特に文字パネはやり直しきかないし
答え押したら消えるしで大嫌いだ…
>>9 強いていえば2番。
苦手ジャンルはむしろ率先して覚えようとするが、なかなか頭に入らない。
そして数式問題は正解の意味が理解できずに頭を抱えることもある。
シャアの声ってデュランダル議長の声と同じなんだね。
このゲームやって初めて知ったw
>>9 茶臼なので特定ジャンルだけやる。他ジャンルは回収もしない。
自己紹介はここまで
じゃあここからはドータクンの話だ
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`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより野球しようぜ!
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. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
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白銀二段の俺に虹熊7くれ。
魔神戦でプラチナばかりいらないから。
プラチナばかり手に入る程の力があれば楽勝だろ
見栄はるなや
白銀3段で虹熊7個になった奴がここにいるから安心しろ
むしろプラチナのほうが手にはいらねぇよ
>>44 >>43が魔神撃破に必要な点数を取れてなくても
一緒に決勝に行ったやつらが
>>43よりも雑魚だったらプラチナは取れるだろ
>>43は上ドラとは一言も書いてない
つまり下ドラで過っ疎過疎な状況でしか優勝できないんだろ
下ドラじゃ決勝残る面子も大したことないからマテウス倒せないだろ
GT上ドラで決勝残れるようになってから愚痴るべきだな
GTならマテウスがゴミのように吹き飛ぶはずだから
3x+2y=24はもう飽きた
まだ下ドラとかよわドラとか残ってるの?
>>48 まだあったのか
最近全然見ないから削除されたのかと思ってた
gt上ドラじゃ討伐できない難易度だったら阿呆だろ
じゃないとだお
5の魔神は強くなかった?多分今の下ドラじゃあ無理じゃね?
結局勝てずじまいだったわー
5の方が強いよそりゃ
GTフェニにギリギリ叩き落されるメンツ*4では多分厳しい
問題の引き次第としか。
56 :
ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 10:22:24 ID:2mch6uD+O
予選
アニゲー→芸能
準決勝
スポーツ→ノンジャンル(スポーツ・スポーツ・芸能・アニゲー)
アホか。ノンジャンルは出なかったジャンルからランダムにしろよ
な、携帯だろ?
魔神戦は勝たない限り
ずっと決勝は魔神戦なのかね?
(´・ω・`)
5の魔神は4人で300点。
2回当たったけどお話にもならない状態だった。
>>58 虹熊5以下が混じらなければずっとそうだよ
61 :
ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 10:49:12 ID:duwV6T5q0
バグで残りの検定とかアイテムとか全部できるようになんねーかなー
雑魚な人はちょっとジャンルが偏っただけで・・・・
QMAスレでの要望の99パーセントは俺有利にしろ か
>>56は最近毎日ここを荒らしてるミノのゴミニート
>>62 ちょっと?
程よく平等に出るなら文句は言わないよ
>>63 おまえこんな時間にパソコンとか……おまえこそニートじゃないか
情弱ガラケーはスマフォのIDがPC扱いになることも知らないんだなぁ
これは酷い
7の魔人倒すのって結局は皆 フェニステくらいの実力がないと厳しいからな
5はそれ以上なんだろうけど
雑魚が一人でも入ると大迷惑
平等に出したところで今度は問題の難度に文句つけるのが目に見える
魔神はGTフェニでも討伐成功したな…たまたま知ってた問題ばかり来たり、感が当たったりで運が良かったのかもしれませんが…階級は青銅十段だった。
ちなみにメインは黄金八段の時に深夜プレイして上ドラで倒してもらった。
この頃はドラでしか魔神戦が発生しなかったし当時はフェニミノだったからドラにもなかなか行けなかったので…
今はフェニステしつつドラにも行けるようにはなったが相変わらず上ドラではフルボッコされるw
魔人倒したらもう魔人戦体験できへんの?
>>70 条件さえ満たせば何度でも
ただしエンディングは初回討伐時のみ
>>70 俺が混ざればもう一度戦えるよww
だから倒して……
黄金で虹熊6……そろそろ世間の目が……
>>72 俺も黄金になってから倒したよ
めげずに頑張れ
結構魔神勝てない人多いのね
うーんミノ賢がいるって聞くしそのうちミノあたりでも魔神でるようになっちゃったりするんかね
>>56 同意する。
「準決勝前半芸能→後半ノンジャン4問全部芸能」
だったときは
タッチパネルたたき割ってやろうかと思った。
まず「出題ジャンルを抽選」してから
「そのジャンル内の問題を抽選」すればいいものを。
>>74 ノンジャンルとはいっても4人の苦手なジャンルを選んで投げてくるからね
>>74 現状だとミノの面子だけで倒すには相当運がいりそう。仮に出題難易度下げたら他に影響出そうだし、まあないでしょう
X末期にランカー達が魔神討伐オンオフを企画して実行したのだけど殆どの討伐は失敗してた
ノンランHARD縛りの店体で4人平均が300超えなきゃならんと考えるとランカーであっても相当辛いわな
フェニでも魔神討伐きつそうなのにミノで出したらそれこそ非難囂々になりそう
ノンジャンル固定の中全員が8割近く正解しないと倒すのきついし
>>76 そんな裏設定あったのか…
通りで理系が全然出なかったわけだ…
>>80 点数的にはそうだけど
実際は回答時間による減衰があるから、そのくらい取らないと60点ちょっとは厳しいよねってこと
なるほど
回答遅い下の方の組なら尚更ってわけか
何故フェニでも出せるようにした、コンマイ
武器を投げる機会が減って嫌がる人もいたろうに
「武器を投げる機会が減って嫌がる」なんて発想する人がそれほど多いとは思えんが
それよりもエンディングぐらい見せろって人のほうが多いだろ
下の組は自選が無駄に☆が上がってて取れないか
相手の武器に無双されて終わるから魔神の方が楽しそうだけどな
やっと魔神に会えた っていうドラ組にいけない人の方が多いだろうしね
魔神倒さないとエンディング見れないって仕様である以上フェニ組で出せるようにしたのはある意味必然
まあ武器を投げる機会が減って嫌がる人も少なくないのは否定はしないけど
>>56 半分同意する
ただ、左ジャンルと右ジャンルでは問題数に差があるから
左ジャンルばっかりでるのはしょうがないんだぜ
理想を言えば、補正をかけて右ジャンルがもっと出るようにすればいいんだけどな・・・
俺一人40点台であとの宝石様が70点後半で虹熊余裕でした^^
>>78 5の後半に称号経験者(神含む)4人によるノンラン縛り店対を見学したのだが、300点越えた人は2人だけで、合計1200点に達していなかった。
しかも店対のゲージの減りはフェアリー基準に対し、魔神戦はドラゴン基準。
5の魔神が如何にイカれた強さであったかが分かる。
決勝戦で入るカット絵、もともとは5で魔神戦の時だけ見られたもの。
いつでも見られるようになったが、ちと物足りない気もするのはわがままなのだろう。
>>91 むしろやられ絵が欲しい
ダンジョンのウィップドラゴンとかクラーケンに負けた時とか^^
>>88 「学問の問題をもっと増やせ」なら分かる
「ノンジャンルで学問の問題を多く出るようにしろ」
というのはダメ
ランダム形式でスロットを均等に出るようにしろ
と言ってるスロット使いと同程度の自己中
>>78 Xの時代にはHARDって概念自体が無かった
だから☆1〜5まで出題されていた
討伐成功したパターンは大体が易問に偏るなど魔神さんがデレてくれたパターン
あの時の魔神はキャッスルコースで鍵持ち4人が決勝進出という条件もあったしな
一回だけ遭遇したが、5問くらいしか正解できんかった記憶ある
>>92 メデューサは別にいいけどデュラハンは必要
実装するとボス戦で敗退行為するやつ出てきそうだが
>>93 左ジャンルの問題は時事要素が高く作りやすいので問題の量が多くなる
のはしょうがない 左ジャンルと同じだけ右ジャンルの問題を作れ、なんて
のは無茶でしかない
それなら、ノンジャンルにおける右ジャンルの出題率を上げてくれ、
という理屈のどこがわかままなのか教えてくれ 現実的な要求だと思うのだがな
右側はVI以降十分優遇されてるだろ
>>97 スロットの例で分かれよ
スロットを10パーセント上げるのと◯×を10パーセント上げるのとでは必要な努力の量が違うだろ?
少ない努力で自分に有利にって考えがダメなんだろう
右しか出来ないなら大学でも行けばいいんじゃないの