先日の勢力戦で量キャが支給されていないサブカでプレイしていたときの事。
昼のホームは絆ががら空きだった。
10勝なんてさっさと達成したので、飯でも食いに行くかと思って外出ようとしたら
中学生くらいの女の子がPODの中を覗いて居たようでビックリして尻餅をついてしまった。
流石に不味いので急いで出て大丈夫かいと声をかけてたら
起こして欲しいと言われたので手をさしのべて起こしてあげる。
覗いて居たとはいえこっちの不注意だったので流石に謝ったら、
「いえ、ちょっとやって見たかったけど、お金結構使うんですね・・・」と言われたので
じゃあお金出してあげるからプレイしてみるかい?、お詫びだよと申し出た。
断られると思いきや、目を見開いてうれしそうに承諾してくれた。意外だった。
初めてでいきなり外でのプレイはまずいと思ったので、トレーニングにてプレイさせてあげることにした。
サイド7の弱なら十分問題ない。
彼女はジオンのザクIIに乗りたがっていたのでコンプ済みのジオンカードを挿入してプレイ開始。
始めて持つレバーとペダルはぎこちなさそうだったけどだんだん慣れてきたようで
2戦目は自分から積極的に身体を動かしていた。
しかも3連撃も決められるようになっていた。
ただリズミカルに押せばいいよと言っただけなのに・・・、恐るべし若い力。
プレイが終わってありがとうございました、楽しかったです、と言われて
どうしたもんだかと思ったが、「真面目にプレイするとお金かかるから、
本当にやりたかったらカード作ってね。」と言ってあげた。
不思議そうに彼女は見ていたけど、そのまま「はい」って言って笑顔で去っていった。
あの中学生の女の子には言えなかったな、そのジオンのカードが10回更新済みのAサブカであったことを・・・
そこまで廃人にならないではほしいと思ったある日の一コマ。
俺は何も間違っては、いないよな。
後の嫁である
2戦目は積極的に体を動かした
まで読んだ
いきなり3連撃できるとかww
NTだ!
みこすりですね。わかります
挿入してプレイ
まで読んd
ここまでコピ屁
実はその中学生くらいの女の子は青将官でしたっていうオチ
バンダイナムコのゲームコンテンツ部門赤字らしいね
土曜日の夕方なのに8台のPODが全部空いていた・・・
こりゃ長くはないな・・・
そりゃ制圧戦と砂漠じゃな・・・
S制圧→即飛び22
S全国→バンナム
A制圧→フルマッチ緑多し
A全国→2回に1回はバンナム交じり
もう開戦して何年かな。両軍の軍人も疲れきっている・・・
みんなボダブレやEXVSやってるのさ
>>17 日本シリーズとかフィギュアスケートとかバレーやってるから皆家にいるんじゃないの?
戦場の絆 レベル低下という錯覚について
ロケテ稼動初期は金だけ将官が、今の過疎大隊と違い
それこそ、ん十万円という金で加速的にも経験値を積んだ背景があり
金だけ将官だけの将官戦でも、レベルは高くしかも44のみという影響もあって
レベルは高かった。
これが真相である。
現在は44以外のマッチも増え、ん十万円という自己投資をしなくても、殆どの大隊で将官にはなれる。
つまり、稼動初期の44の頃の将官は、金だけでも実力を得ることが出来たが
今は金だけで経験値は上げれても、実力だけは個人の努力による。
もし、44のみでマッチングし続ければレベルも上がるだろう。
が、それは厭戦を招く恐れもある。
将官での勝率
佐官での勝率
尉官での勝率をそれぞれ分けて、価値を与え
その価値に基き、マッチングを行えばいい絆ができると思う。
初期懐古者がいるが、初期は初期だけの些細な現象の積み重ねによる偶然の結果による
特別な時期の、一定の限られた時間に起きた出来事であって
その頃と同じことを今に求められることはできない。
あれがあったればこそ、今の絆があるわけで、今は今しかできない絆がある。
金だけ将官も価値があったのは初期だけで、今は違う。
なら、今もこの先も絆を楽しみたいと思うのならば、現実的な対応が必要で
階級が欲しいものにはただでくれてあげてしまえばいい。
しかし、実力はただでは与えない。
良マッチングもただでは与えない。
これでいいと思う
戦場の絆 階級という幻想
階級が良ければ強いという幻想は古今からある。
年功序列により出世階段を上ることによる昭和の元帥などがそうである。
これと同じことを今の絆に与えればいい。
月間フラグは今と同じ仕様で一番金を使った大隊全兵士に将官階級を与える。この場合、フラグ1位ならば曹長にも大将階級を与える仕様が望ましい。
その中で実力のあるものは大佐〜伍長の間で揉まれる仕様にする。このことにより将官という階級の幻想を見破り、将官の価値を落とす方向を目指すのが望ましい。
店舗を大隊とすれば、出来れば、都道府県毎に師団を設置し、師団に大将?人、中将?人、少将?人という希少価値を与え
これこそ財力なしに得られない称号にすることにより、将官という幻想を打ち破れる。
つまり、本当の実力者は現場にいるというピラミッド型の階級システムを構築すれば
絆は蘇る。階級が得られないことによりつまらないと思う者いれば、追わずに去るのみ
曹長、軍曹、伍長
44が基本だよね
勝ち方わかってくれば66でも勝てると思う
戦場の絆 リアリズムに裏打ちされた階級システムの構築
佐官勝率
尉官勝率
曹長、軍曹、伍長の勝率を激しく区別差別する。
佐官たる者 10戦Aいくつ勝利数いくつ
尉官たる者 10戦Bいくつ勝利数いくつ
曹長〜伍長たるもの 10戦Bいくつ
という具合にして、これからはみ出す者を容赦なくふるいにかけ排除区別差別することによる
徹底的な実力主義にすれば、今、晒しすれなどで罵倒されるプレーヤーも救われることと信じる。
戦場の絆 セーフティーネットの構築 安全な絆という安らぎ感
勝率重視、徹底的な実力主義に成れば、早々に厭戦ムードが訪れるであろう。
それを和らげる為にセーフティーネットが必要だと思う。
もっとも実力が計られ、もっとも昇格が容易いのが何人マッチングなのか分からないが
昇格降格が絡むのが44のみし、それ以外の66、88は純粋なお遊び、それも必死に勝利を掴むお遊びにして
44のみに昇格降格を絡める仕様にすれば、まだまだ絆はいけるかも知れない。
前スレ埋めてからにしれ
今後の戦場の絆に対する展望 結論として
44のみ昇格降格がからむ
都道府県毎に師団を設置する:例:石川県:大将5人中将10人少将20人;天将のみ例外適用元帥扱い
大佐:10戦平均8勝以上:S2A3B5
中佐:10戦平均6勝以上:S1A2B7
少佐:10戦平均5勝以上:A3B7
大尉:平均8勝以上:
中尉:平均6勝以上:
少尉:平均5勝以上:
曹長:10戦B10
軍曹:10戦B7
伍長:10戦B5
飛び級なし
リザルトはいらなくね?
最新20戦の勝率のみでいいような。
Om7lmpJS0
厨二病か?
勝率も微妙だろ
>>29 更に区別する為、ピラミッド構築の為
それに44だからこそ
66なら釣り役、捨て役などでCの人間もいるだろうけど
44ならある程度の稼ぎは生まれる場合がある。
だから、44のみに昇格降格を絡める。
廃人は44を求め、昇格を求める者は44に金を出す。
>>28 だけど
大佐 10戦全勝
中佐 10戦9勝
少佐 10戦8勝
大尉 10戦7勝
中尉 10戦6勝
少尉 10戦5勝 でもいいかもね
なんだこれ。
ガキの妄想垂れ流しスレか?
絆終わらせたいですボクちゃんだな
10戦程度の勝率で実力を測れると考えるのがそもそも間違い
結局ポイント至上主義から抜け出せていない
都道府県毎の設置店舗数も全く考慮されていない
勝利数だとか勝率だけで実力を測る事ができてマッチングも改善すると考える人は多いけれど、ぶっちゃけ、それは残念の妄想
それらの数字は実力をある程度反映したものではあるけれど、全てでは無い
例えば、トリントン勝率5割の連邦兵と北極基地勝率5割の連邦兵は実力が同じなのか?
連邦ジオンに分かれて戦うゲームである上にマップも点対称or線対称でない以上、勝率ですら評価軸として微妙
全てではないけど、最善じゃないか
都道府県毎の設置店舗数は調査しなきゃ分からんけど、その数に見合った将官数を配置して
将官は本当にecoなお飾り階級にすればいい。
それに44だけ昇格降格を絡めれば、実力というものがある程度反映されると思う。
どんな時代にも肩書き立派実力残念さんはいるわけで、徹底的には反映されない。
全てではないというが、全てになるシステム構築のアイデアは誰も出せない。
それにマップ毎のTTと北極基地の連邦兵の例を出してきたけど
それには目を瞑るしかない。俺だって、最新の前のTT44で連邦将官になった者経験上
少ない財産で、昇格を狙うにはステージを選ぶ
全てではないけど、最善に近い者を作るしかないでしょう
それともこのまま絆を終わるのを待つか
それとも代案あるの・
本スレではなくどっかのスレを再利用してやってくれるとありがたい
>>36 最善でもなんでもないだろ
普通にレートでいいし
勝率で評価するならマップごとの平均勝率を出して
そこをどれほどうわまってるかで評価すればいい
偏差値的な考えだな
単純な勝率なんて役にはたたねー
細かく分類するということか
マップ毎の勝敗数
更に
階級毎(将、佐、尉、曹etc)の勝敗数
それはいい
で、レートって何?率?
で代案はないの?
俺としては将官というものは金のある者に与え
以前、誰かが言っていた『4連勝昇格4連敗降格!これである程度実力毎に落ち着く!』
という案が妥当だと思っているのだけど
>>39 代案も糞も、単純な勝率だけでの昇降格は味方依存度が高めの絆においては
荒れるだけだとかなり前から言われ続けてるんだが
しかも44のみとなれば、44を忌避する連中が増える可能性が高く
そうなれば全体的な過疎化は避けられなくなるだろう
早い話が代案を出してマジメに議論するような案じゃねーってこった
タイマンゲーやせめてガンガンなどのvs系でなら生きるだろうがね
何スレ前か忘れたか、BBのシステムを参考に行動によるポイントを設定し
それを裏バラとして計算して昇降格に絡める、というのは意外と良案だと思った
まあ、パクリになるから嫌がるのは多いだろうが
そうか?44だけだぜ
仕方なく昇格求め44くる奴
廃人は44求める
上手くなりたい奴も44くる
44だと味方依存少ないだろ
一番、捨てゲーなどの被害が少なくて済むと思うんだけどな
BB?! やらないからわからない 詳細を
そういうものだと納得して金入れてプレイするのが大人としてのマナーじゃないかな?
金入れてから納得できないから返せとか小学生までだよねーキャハハだぞ。
それこそパチンコやってる奴らと一緒。いやそれ以下になる可能性すらある。
ボッタ店でもそれを納得してパチンコしてる人間だっているんだからな。
革命家は理想しか語らない、といってな
確かに上手く回れば言うとおりになると思うよ?
だけど世の中上手く回らない方が多い訳で
44だと地雷が1人混じるだけで無理ゲなのは分かるだろ?
上手くなりたくないけど昇格したい、ってのもいるんだぜ
現行の昇降格も残すならある程度は機能するかもしれんが
確実に晒しスレが賑やかになるだろうね
BBは、例えば敵機撃破やそのアシスト、味方の回復、ポイントの制圧およびアシスト
自機の被撃墜、味方へのFF、爆弾兵器の誤爆による自殺 その他もろもろの行動に
+いくつから-いくつまで細かく数値が設定されて、全てが蓄積されていく
それがある程度蓄積すると昇格で、一定ランク以上になると1戦で一定以上のポイントがないと降格となる
絆で言うならタゲ取り、チェイン取り、攻撃を当てる、被弾する、被撃墜、敵機撃破
拠点攻撃および撃破、攻撃されてる味方へのカット などにポイントを割り振って
同じように1戦で計算し蓄積され何戦かの合計で昇降格に絡める
BPなんかもある程度(1/10とか?)に反映させれば、似非問題あたりはあっさり片付くし
Sクラに居座る名ばかりの中将大将も適正クラス・階級へご招待、となる
ただまあシステム的に出来るかどうかという問題と、さっきも言った様にパクリになるから
嫌がるのも出るだろうし、名ばかり将官連中の反対も大きいだろうし
バンナムが本気になれば、出来なくはないだろうけど
Aクラ上位が面白いぞw
メインS2だが、A3サブカのほうが強い奴(総じてサブカだから、将官はプライド傷つけるなよ)に当たる当たる
上空フワジャンハメなんて数ヶ月ぶりに食らったわw
人多いしS1〜2よりはずっと楽しい
もうS廃止でいいんじゃね?
>>44 俺の主張してることは現行スケジュールに何の影響も与えないと思う。
俺は66もやりたいし、44もやりたい。ユーザーが何人戦を一番希望しているか知らんけど
今以上の過疎になるとは思わん。今まで通りのスケジュールで44、66を上手い具合に割り振ればいいだけ
BB代案はいいシステムだと思う。けれど、やってみないと何とも
>>45 そういう話題をすると、Aクラ馬鹿西さんが来るから止めた方がいいぞ〜
ジオンスレはここん所ほぼ毎日な気がするよ
>>46 まあ最初のレスで誤解を与えたから釈明するけど、昇格条件を
44以外にも設けるというなら一行の余地は十分あると思う
ただ、降格したくない連中(名ばかり将官)は44を避けるだろうし
そうじゃない連中も44の日の連コは避けるだろう、と思われる
実際どこまで過疎を誘発するかは未知数
一番のネックは上手く回るかどうかってところで、システムを実装しても
稼動してなければ……となるのが一番怖いやね
まあなんにせよ、現行の昇降格システムは早くどうにかならんかなぁ
と思わずにはいられない
>>47 あの人ジオンスレ以外にも、晒し連邦にまでいるからなあ
スマン自重するわ
>>48 それが問題点なのだけど、俺でさえ、メイン連敗激しいとサブ黄に逃避するよ
最近は44やりたいしうまくなりたいから、無理して負け増えたけど
クラス分け廃止すればバンナム戦頻発も避けられる可能性高いし
45、47の連中がサブカ愉しい言うてるけど
こういう連中も俺含めて自分の実力に相応しい階級になれば
サブカなど使わずに愉しい絆ができるようになると思うのだけどね
>>38-40 極端な話をすると90勝10敗よりも2勝0敗の方が勝率が高いし数勝の差は誤差に近い
じゃあ、最低何戦分のデータがあればいいのかという話になるとマップ毎の有利不利もあるから、下手すると緑パイロット以外は評価対象外になりかねない(これも極端だけど)
あと、44うんぬんの話は思い込みだと思う
よく66/88は勝率落ちるって人がいるけど、それって自分が地雷って気がついていないだけ
多分、視野が狭いんだよね
代案は、白状すると無い
強いて言うなら昇格試験みたいに佐官以上は5勝も条件に入れるとか10連敗で降格とかが限界だと思う
あと将官は月間PPじゃなくてパイロットランキングを参照とか中将以上の優遇廃止とかA3大佐とS1将官は混合マッチとか
今のシステムもそれなりには機能していると思うよ
>>41 戦場の絆というゲームの行動評価を機械的に行うのは実はかなり難易度が高い
BBで可能なのは評価しやすい目標物およびアクションをゲームデザインとして用意しているのと戦闘時間が長いから
それでも勝敗無視のポイント廚は蔓延っているし、戦闘時間が短いとポイント稼ぎにくいから「勝利廚」なんて呼び名が本スレに出る始末(最近は聞かないかな?)
>>37 他所でやれって言われているのに長文スマン
システム的にメインは不満ないんだよね。
ただ、S1になると、味方になる意味不明な将官がまず不満
緑A連邦の味方が不満。勝つ為じゃなくサッカーする為に絆る緑ばかりで嫌になる。
だから、勝ちたい者同士でマッチングされるシステムが欲しいわね
だから、味方が不満ってのは下手だから嫌なんじゃなく
編成枚数分けの初動時点でサッカー気分だから嫌んなる
それが改善されれば不満はない
砂漠が水泳部で溢れるのはどうかと思うよ番南無さん
88時ゾックで溢れかえりそうだな
あと狙で面白い話題ないからトリガーレスポンス最高のケルディム仕様砂だしてくんねえかな
今の野良絆に当たりと地雷がいるって前提がまず違う。
初めから当たりの無いくじ引きなんだ。
くじの引き方をどんなに工夫したって結果は変わらん。
自分自身が大当たりにならん限り何も変わらないぞ。
>>51 66、88は勝率が落ちるというより安定しないといったほうが
しっくりくる。44に比べて運の要素が強すぎる
自分ひとりの視野が狭いとか広いの話じゃない
44は地雷を引いた時の絶望感がハンパない
状況判断の出来ないカルカン野郎は88でやってろ
いや・・・88でもやんな
そして俺もIPが不吉なので今日は出ない
勝利行動をとる判断力をつけるのは大変そうだね今のゲームルールだと
60 :
ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 02:09:39 ID:l5eOdDBQO
地雷は当たり外れの要素
編成おざなりはそれ以前の要素
枚数分けはどうにかカバー
44が一番被害軽微ですむ
その代わり自身のスキルも要求されるが
過去100戦中、勝率6割以上を昇格。4割以下降格にして。
クラス取っ払って±3階級でマッチングすれば適正な所に収まるような気もするけど。
大将以外は現行の将官戦が出来なくなるから、苦情出そうだなぁ・・・
サービス終了したいなら名案だと思うそれ
いろいろ意見出てるけど、マッチングには、あの誰得ランキングポイント使えば良いのにって俺は思う。
Sクラスなら勝率悪いとマイナスになるし、ポイント高い人は勝ち越してる奴だろ。
これを加味してマッチングしたら良いのにな。
バンナムにとっては勝率幾らだろうが100円でも多く使ってくれるのが良いお客様。
熱が冷めない程度に満足して貰うために機体支給の有る大佐には偶然昇格出来るくらいの余地は残さなきゃならんし
金だけ将官にもご満足頂かんと来期に仕事が無いかもしれん。
ぶっちゃけ『少将で良いじゃん』とか『まともになるまでやらん』なんてのは最早客の数に入ってない。
勝率8割有ろうが関係無い。
ボランティアでゲーマー育成してる訳じゃない。
>>64 で、この有様
もう終了が一番よいのかもな
>>64 そういう姿勢だからゲームコンテンツ赤字なんだよw
それで黒字でてんなら、丸く収まってるわいw
もう絆なんてゲームいらないだろ。他に譲渡しろよバンナム
SNSにいたが、icをオークションに出してたな。
みんなも価値なくなるまえにオークション!
え?レボ3を待つ?
アホなの死ぬの?
今、サポート込みで稼働しているのって
・絆
・EXVS
・NEXT(一応EXVSが行き渡るまで)
これだけだっけ?
ドラクロ、ドルオン、アイマス、脳内、GCB総て終了しちゃったからなぁ。
家庭用はアイマス2のあのユーザ無視の仕様変更で発売前から赤字確定だし、
あとはナムコのテーブル資産も食いつぶしちゃったし、
アミューズメント部門どうするのよ?
REV3出せば客が戻ってくるって幻想は捨ててクレ。
REV1.16→REV2.01でどれだけの将官が箪笥ICカードに
しちゃったことか、忘れた訳じゃないよなバンナムさん・・・
俺たちは単に値下げを要求している訳じゃないんだ、
ただ+-120の勢力ゲージの差で勝つか負けるか出来る
システムとMSのバランスさえ取ってくれれば500円だってOKなのさ。
(でもトレモは値下げして欲しいけど・・・)
REV3でまた赤蟹とか寒ジムが格闘に戻るのだって構わない、
だから8割の人が納得のいく、待ちとMSをきちんと考えてくれ!
それまでMS支給とか新MAPを追加しなくたって良い。
もう必要充分にあるんだから。
大して何も考えてないライトな俺から見れば、今の制圧戦は悪くないと思うね
要は昇格とかどうでもいい、サッカーやりたいですっていう連中とガチ勢を住み分ける為のシステムだろ
あくまで対拠点戦を本筋とする以上、隔離先は拠点戦の価値を下げないために別途ルールで行われなければならないわけで
プレイヤー意識の格差に対する回答としてPSP版(クソゲー)の頃から模索してきているのは評価できるよ
高須がいったんか
あっごめんなさい誤爆しました…
罰なら何でも受けますどのMSで出撃しろといわれても必ずやり遂げて見せます
ほお、言ったな?なら寒ジムでルナツー逝ってこいw
オッゴ「あのジム、溺れてやがるぜwww
ちと聞きたいんだが
回線落ちと回線抜きって見た目はどう違うんだ?
昨日2戦目番南無になってる味方いたんだが・・・
>>63 残念ながら、あのランキングは44以上じゃないとpt入らないから。
ただでさえ、素野良で33以下が多い現状じゃ意味がないよ。
まあ、44以上の対人引きやすいフルバ−かバースト専門の奴に取ってはpt稼げるけどな(笑)
現にあのランキングの上位に入っている連中はバーストメインだからな
一部の廃人が8割9割の利益を叩き出す
その前では理想論なんて机上の空論
厳格化して最適なマッチングを望む時期はとうに過ぎて
SA統合しても現在のシステムが維持出来るか微妙な過疎情勢
44で大佐の中に軍曹まじったら絶望とかそんなんじゃなくて
捨てゲして開き直る
>>77 その軍曹がブッチギリで強いのが今の絆だよ・・・
どんどん高性能機体だして
定番機体を代替わりさせていくしかないんじゃね
アレカス焦げより使える機体を出して編成の硬直化を防ぐ
そうすればいつも新鮮な気持ちでプレイできる
常連は戦術戦略編成がテンプレ化して飽きてるし
新規は戦術戦略編成なんて知らない学べない、
でも古参はテンプレを覚えるのを強要するから
窮屈になって楽しめない
やっぱどんどん使える機体を代替わりさせて戦術戦略編成を流動化させるしかない
>>75 たしかに、うちのご近所さんは
ベスト10入ってるけどバーストオンリーな奴だなw
けど、それなら、なおさらフルバーストはフルバーストを、
ポイント低い野良は野良同士のマチになるからちょうど良いのでは!?
>>79 44で固定編成しか出せないのは、野良だからリスクの少ない編成か、
勝ちへの共通認識を見出だしやすいってのがあると思う。
けど、蒲郡が考えたと言われる低コ入り編成に代表されるように、
フルバーやってる人は常にいろんな編成で新しい作戦考えてると思うよ。
>>78 リアル軍曹や伍長なんて今じゃ皆無だもんな
まぁこの前ホームのAクラスでバンナム引いてるの見た時はスレタイにあるように終末を感じたな
Sクラに出撃時S1マッチでも可か不可かの選択入れれば、Sクラ復活
するのでは?
諸悪の根源はS1でしょ。
今までの流れから。
>>83 少将S1は昇格したての可能性があるから問題ないけど、中将大将のS1は存在自体が地雷だからね
昇降格条件がAクラスより緩いのが大問題だな
将官はD負け一発降格でいいよ。
中大将の昇格条件をS試験通知フラグと同じに変更。
そして昇降格フラグが立ったら未通しプレイ不可。
これで地雷排除。
ついでに狩りも減らせる。
あとはSサベ同様にS限定の武装、機体を追加するだけで良い。
2ch将官とかSNS将官も衰退にバッチリ貢献してると思うけど。
どんだけ強いのか知らないけど、他人を見下して悪口や文句を
言うばかり。
ネットコミュニティを盛り上げられる訳でも、ゲーセンでリアルな
コミュニティを作れる訳でも、プレイヤー間でリーダーシップを
取れる訳でもない。
そんな奴らがのさばっているゲームに、多数層を形成すべき
ライトプレイヤーや新規参入層が居付く訳がない。
折角入ってきても、2chやSNS見てドン引きして黙って去っていく
だけだわな。
マッチング話だの勝ち越し話だのはさ、ネット将官隔離スレでも
作ってそっちでやってくんないかな?兵の士気が下がるからさ。
>>86 あとニコ将とかようつべの同類連中もな。
マジ味方に引きたくない。
>>86に同意
バンナム社員様ですか?
このゲームを腐らせてるのは、見知らぬ他人と協力して遊ぶゲームなのに
味方を罵倒し撃ち抜き、ネットで陰険に晒す人達だって気づいて欲しいよ
味方が自分より下手でも44ならしっかりマンセル組んでサポートすれば勝てたりする
不満があるならバーストがあるんだし、絆の晒しスレ関連見てみ?
あの晒し連中、完全に病気だよ
>>87 あいつらは被弾したり斬られるだけで「ないわ、レーダー見ろ、迂闊すぎる」とか言うからな
奴らの望みどおりになると敵はCすら獲れないわ
もちろんそうなったら「敵が残念」「敵が弱いだけ」とか始まるからね
ニコニコは元々叩き実況しかできないからね
ただ、ファンが付くといきなり変わる
勝利数・勝率でマッチ決まるならSクラいらなくなるな
バンナム戦ひくよりはカオスマッチ引いたほうがマシだし
バンナム戦引いたらコイン戻ってくるかトレモに移行とかいう
発想はなさそうだし
>>78 いやいや
そうとは言えないぞ
その軍曹のせいでこっちは2戦目負けた
1戦目勝ったのは俺が飛び抜けて800稼いだからで軍曹のおかげじゃない
相手タンク無しの駒、ジムカス、駒ライ、あと寒ジムかジム改
こちら焦げ、鮭、ギガン、ザク改(軍曹)
タンクが見きって戻らせたから勝てた
2戦目相手射のみ
こちらギガンがドムになり同じ
タンク乗ってくれてたから何も言わないけど軍曹が深追いしてやられ3落ちしやがった
腕は尉官ぐらいだったよ
出川ならこう言う
「リアルな方で」
>>92 軍曹相手に何言ってる
軍曹引いてしまう自分の腕を怨めよ
94 :
ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 12:00:14 ID:iVJllBzHO
バンナムこの現状をなんとかしろとしか言えない
絆終わらせても他の有料ネットゲーなんて俺はせんよ?
単純に飽きて引退とか結婚したからやめますたとか不況が原因てのも多いと思うんだが
何でもバンナムのせいとかニコ将みたいですね(笑)
だって、その方が自分も周囲も納得できるんだもんw
>>64で決まりだと思うよバンナムの思考は
この現状もわかっててやってるだろうし
金ぶち込んだ奴が何も考えずにストレスなく遊べる、幸せになれるようなゲームにしてるんだから
まず絶対評価という考えから抜けるべき
相対評価ならユーザー数、レベルの変化がすぐに反映される
>>95 バンナムのせい、味方のせい、クラス分けのせい、マッチングのせい、ニコ将のせい、2ch将のせい、Aクラの方がまし
まあある意味幸せだと思うよ、いろんな意味で
>>97 営利団体が商材じゃなくて芸術品を作り始めたら終わり
一番上手い奴より一番金を出す奴が良い客
そうでなきゃ出資者は納得しないからね
金使って遊ぶゲームなんだから、金がねー奴はやるな!
その考えで今の現状だからな
客とみなされてない俺はなにもできんわ
大将維持して地雷こきまくってる奴は何が楽しいのか理解できんけどな。
とりあえぜBUで良くなることは無いのが必死だから現状MSやMAPをいじりまくるのはもう辞めた方がいいな
追いつける奴はいいけど情弱が足を引っ張りまくるのがな
>>103 すまん。稼動初期は金が付いていかなかったが
今の状況なら大将維持できるんだな
>>104 MSはコスト増減で調整がベストだと思う。
強過ぎるMSを封印する為にサイサリスなどと同じコストにすれば
別ゲーになる。これが救いだろうな
じゃあジオンは据え置きでアレの素コストを300にしようか
BR込みで320か340
これでプロガンさんも報われるだろう
勢力戦がジオン圧勝した、という事実を背景にしたバランス調整マダァ?
>>107 連邦はアレカス超強化、ジオンは焦げ改弱体化ですね!
わかりまs
カスアレのコスト500にしようず
落ちたら負け
>>92 それは味方に軍曹引いたかわりに残念な敵を引けている
マッチングとしては適正な気がするが
金がない連中がバンナムにマッチング変えて下さいよ〜とか言ったからこういうマッチングになった訳だな(笑)
さて、ぼちぼち洗車ワックスかけたゲルキャで砂漠に出るか・・・( ´・ω・)
バンナムはマップ毎の集客率やゲーセンへのアンケート調査とかしてるんだろうか?
今日かなりうざい焦げがいたな
そいつは”ダッシュしながら”クラを偏差投げして、遮蔽物越しで歩いている俺に
「直撃」させやがった。爆風が当たったんじゃない、俺の方に吸い込まれるように
クラッカーが飛んできて直撃させられたんだ。それを三回もやられた。
全国を不人気マップにしてまで制圧戦やらせたいなら
いっそ制圧戦しか選べないようにしろよ
ヒマラヤにすればいいんだよな
ヒマラヤ全国 リボコロ制圧なら・・・
流れをぶっちぎるけど、一旦絆止めてみろ
引退しろとは言わない
ただ止めてみろ
捗るぞ
120 :
ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 16:18:04 ID:BLeGTYxD0
>>114 確かに、俺もそれは普通にやる
素ザクでもするし
>>114 爆風も直撃もどの道微ダメだろ
直撃で7割当てられるより爆風でも9割当てられるほうが嫌だな
直撃のダメが40とか50なら考え直すが
ゴマ豆腐のDでもやってろ
>>114 ジオンの必須テクの一つだから気にするな
逆にそれをできないとジオンで出れないんよマジで
クラッカーを万回単位で投げてるやつはレーダーだけで当てるから
連邦のカスライ偏差テクぐらいに思っとけばいい
「金出すのがいい客」だってんなら「客が金を出したくなる」ようなものに仕上げてもらうしかないな。
俺たちだってボランティアでゲーマー続けてるわけじゃないし……。
飽きたら勝手に離れるだけだよ。
現状を鑑みるに今のレギュレーション、ゲーム環境で国内の顧客を増やす段階は終わった。
人気機体のロールアウトで客数伸ばしてもゲーム環境そのものに影響を与える機体でない限り一時しのぎでしかないことも証明された。
制圧戦は若干インカム増加の効果があったみたいだな。
一つは通常の対拠点戦と全く違う発想のゲームであったこと
二つは通常の対拠点戦に比べてドツキ合いが多くなるのでBPがとりやすいこと
三つは戦闘の内容が昇格にも降格にも反映されず気軽にできたこと
1プレイヤーとしてはこの辺に魅力を感じた次第。
……ごめん、本当は俺、まだ止めたく無い。
でも面白くなくなってきたからやりたくない。
人が増えれば人は来るよ?だから、頑張れバンナム。
Aクラスに上がるの難しすぎるでしょ・・・
5勝とか半分運じゃん・・・
そっか、ジオンでは普通なのか
やはり万年尉官が引く相手としては相応のようだ
安心したよ
127 :
ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 17:33:37 ID:s2PCdiR60
>>125 普通にあがれるぞ。
上手くいけば、1枚でSまであがれるぞ・・・
そこで安心するのがよーわからんが
それを考慮にいれながら動けるようになればまた楽しみが増えるぞ
>>120 俺は焦げなら偏差クラ余裕なんだが、FCS幅広い朱雀ではなかなかできない。
上手くやる方法教えてくれ。
いや、教えてください。
Aクラに上がるのって勝ち負け関係いったっけか?
>>125 俺もSクラスに上がりたいけどなかなかできません。
なまじ上がれてもすぐに落とされる程度の腕前です。
貴官が友軍なら一緒にマッチングしてあげられたらいいのにね。
昇格の手伝いができる。クラス分けのせいで不可能だ。
つーか……こういう人もいるからいっそのことマッチングクラスは「プレイヤー側が任意」に選べるようにすりゃいいんじゃないか?
人も少ないし、クラス間の交流って大事だと思うんだぜ。
Sクラス→上級者向け。パイロットポイントは高め。中佐〜大将まで昇格できる。
Aクラス→中級者向け。パイロットポイントは普通。曹長〜少佐まで昇格できる。
Bクラス→初級者向け。パイロットポイントは低め。二等兵〜軍曹まで昇格できる。
狩りや似非防止の為にマッチングはパイロットランク準拠、上位クラスプレイヤーが下位クラスでプレイした場合は勝敗数が加算されない。
少佐までの昇格はパイロットポイントの加算にして機体の支給条件も少佐を上限とする。
……失敬、またしても僕の考えた〜みたいな話になってしまった。タンクの護衛してくる。
俺、現在Sクラ試験中なのだが、昨日から13クレして44になったの1回だけ…。
しかも、その貴重な2戦で2敗…。
スコアも2戦ともジムカス乗ってC・Aだった…。
あ〜今回もダメっぽいなぁ…。(実は3度目の挑戦です。)
スマン。嫁に言っても理解してもらえなかったので、思わずカキコした。
スルーしてくれ…。
昇格狙うならもっといいステージある気がするけどなー
世の中には壁に芋ぶつけて故意に反射で当てる猛者がいてだな・・・俺は練習(真似)中だw
中退共で1万円くらいの退職金もらった
ジオンAクラスはずっとバンナム戦
マジで秋田
過疎の限界で年明け以降どっかのカードゲームみたいに完全放置ですね
大規模BUやるやるサギ
最近街メンバーが集まらないせいで44よりも22や33の方が楽しくなってきやがった
これってガンガンやってろって事?
140 :
ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 19:46:38 ID:lCtdJPtRO
砂漠の22でゾゴック出てきたんだけどどうして良いか全く分からなかった。
ボコボコにしちゃったよ…。
休日のSクラスぱねぇわ
44増やしてくれたのは嬉しいが・・・日曜に設定されても誰得かもしれんなぁ。
制圧戦も嫌いではないけど、昇進目指している人とかには邪魔なだけか。
>>139 でも1対1のタイマンは無くなったよね
2対2はバンナムを下がらせて、戦うのが楽しいね
143 :
ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 20:03:19 ID:irRJqi8jO
ラウンドワン函館のほしさん
あんた氏んで生まれ変わったほうがいいよ
>>140 消化だろ
>>142 22で負けたら、戦犯の擦り付けされるから好きじゃないな
22より11の方が気楽だわ
11は確かに無くなった気がする
66の日に44マチになるのは嬉しい
11ってたまにむこうの機体とデートになったりするよね
僕のコゲ美がG3と手つないでGCの湖を歩いてたよ
制圧戦って、ポイント前にライン構築して無理せんように
それを維持して、網に魚が引っかかれば捕らえ
引っかからんようなら、釣れるのを待つのが肝要で
ポイント上で押し合い圧し合いするのが制圧戦だろ
戦術編成的には格より射が重宝されて、近で弾幕張りライン維持
隙を射が狙う
まさに拠点戦とは違うよな
これを真面目にやるならば、格はあまり必要ない
拠点陥落で一発逆転の縦移動よりは、ポイント取りの横から横への移動
乱戦において、敵を負かすか負かせれなければ、別の空いたポイントに
民族大移動して形勢を窺う。
喃々須加是
44ん場合
連邦なら
アレ一枚デジム一枚200近2枚
ジオンなら
焦げイフゲルキャ改
かね
もし、制圧戦の鉄板編成なり戦術が確立されたとて
射が重宝される可能性のある制圧戦
どうなん
制圧戦悪かないと思うが…。
単にモビ戦すりゃいい訳ではないし。リスタとか考えて撃破も様子見する必要あるしな。
タンク戦とはまた一風違う戦術があって面白いと思う。
人がいないならいないで
演習という設定で同軍対戦とかそろそろ導入してくれないかね?
年明けにGCBの二の舞かな…
今日2ゲームだけやって来た。
勢力戦は味方に「制圧第一」を考える奴を引けるかによって難易度が異なるな。
大概の奴はモビ落としに夢中でポイントを多く取るのは良いんだけど
制圧あんまりしてくれないし・・・
で、制圧したところで階級に変化もなければMAP支給にも関係ないから
「あーE取っちゃったHAHAHA」で済むからな、これじゃキャッキャウフフ状態でどうかなと思える。
だったら昇降格無しの単純モビ戦、但しゲージは倍にしてくれた方がまだ精神的に
良いような気がするんだが・・・
お隣のEXVSは相変わらず並んでいて立ち替わりプレイヤーが100円を投入していった。
ただ、EXVSの恐いところは負ければ1戦でゲームオーバーだから負け続けて連続投入すると
結構絆のプレイと変わらない金額を使うんじゃないだろうか・・・という店。
絆は高いけど必ず2戦出来るから、一応良心的ではある、かも知れないな。
EXVSプレイしたいけど、1ラインだから仕方なく50円でちまちまNEXTでプレイしています・・・
NEXTのガンダムそれなりにつおいお。
>>144 そうですか
1対1だと技量の戦いかなって個人的に思ってます
落とすか落とされるかって感じですね
>>130 10戦して5勝とDをとらないでB以上を二回
22のマッチになって上手い人とあたったらDとっちゃうこともあるし・・・
66くらいの日を狙っていっても22とかあるからきつい
制圧戦ジオンAクラ即跳び。
過疎……でもないのかな?Sクラリプみても55できてるみたいだし。
ただ日曜日の夜だというのにPOD使用してるのが自分だけだったのは何だか悲しかった。
>>153=125
ぶっちゃけあの昇格戦は間違ってる。
下士官-尉官戦で5勝ってのはまさに運ゲー。
しかも、似非格に捕まったらそこでDもらっておしまい。
恥ずかしながら、自分も7回落ちた。
でも、突破したら1か月でほぼストレートで中佐。
中佐で詰まっちゃってるんだけどね。
要するに、佐官戦でそれなりに戦えるだけの技量が
要求されてるってこった。おかしいわなこんなの。
でも、バンナムに抗議して変えさせるよりは、多分
貴官がラッキーを掴む方が早いと思うよ。
枚数合った状態で僚機が制圧しようとするのが困る
おまえはバンナム機か
>>155 ラッキーってほどシビアな確率じゃないかと
数回のチャレンジで(確率的には)越えられる水準
7回失敗ってのは自分が足を引っ張ってる可能性大
佐官戦だろうが尉官戦だろうがA1の時点で扱いは一緒なわけで
Aに上がった時点でA1軍曹もA1大佐も同等
少なくとも自分が足を引っ張らなければ二〜三回で終わるかと
運を介在しない一発合格はサブカでもなきゃ無理なのは同意
昇格戦は確実に勝つには2対1裁けないと厳しいだろうし、そんな腕あれば昇格戦の対戦相手のクラスより間違いなく腕が上だからね。
狩りやサブカも多い上に、Bクラスの人ならば次の機体も受からないと出てこないからね〜。
>>157 試験の時でも8割はS-B(近8割遠2割)で、似非くさい格闘機以外には
負けてないんで、あんまり足を引っ張ったとは思わないんだが・・・。
まあ下手なのと適性ないのは自ら認めるところなのでそれはいいんだが、
実際、試験とそれ以降の下士官-尉官戦だったら
圧倒的に下士官-尉官戦の方が楽、かつ勝率も全然高かった。
理由は不知。ただの巡り合わせとも思えないんだがなぁ。
先日のRCで連邦Aクラ昇格試験4勝2敗で迎えた7戦目。
少尉と軍曹の2バーを引き33に
デジム・バズダム即決され2機とも2落ち2桁D。
俺LAで400オーバーA
2連敗
4勝4敗で迎えた9戦目
またしても先程の2バーを引く
もう一人野良伍長が入り44に
2バーはまた射即決アンチに
野良伍長がタンク。
俺、駒で護衛。
ジオンアンチの改と赤ザク抑えて2落とし成功。
ジオンも2落としでコスト差-400
リプ見て愕然
護衛の素ザクに2機共落とされてる
もちろん2連敗
あと1勝で昇格なのにナニコレ?
>>160 君がバンナムの期待に応えられなかったのさ・・・
とりあえず金だけS1の奴らにはAクラ昇格試験突破無理そうなのはわかった
なんかさSクラ人いないせいか22・33が多すぎるんだけど。
サブかでA出ると青グラとか3000勝以上の本来Sに来ていてほしいのばっか引くしさ。
もうBUまで(○将)はSクラ人足りないときはSクラに引っ張ってきて欲しいよ。
正直バンナム戦とかやることないし。バンナム戦よかまだS1対人のほうが良い。
それプラス焦げのAP30位落としてコスト240にして、鮭の装甲5と機動3をリミッター解除してくれ。
評判の悪いオデッサ制圧戦/癖の強いTD
さすがにこれじゃマッチングには期待しにくいけどな
明日以降とか久しぶりだし人多いんじゃね
機体消化しながら『受かりません』ったってんなもんは当たり前。
『点取れてないから』ってAP足りないのに1人で前出りゃボコられて敗因になるのは当たり前。
AもSも試験受からんってのは単純にこれだけだと思うがね。
最近格尖りの大佐ばっか試験受けてて格不動するから困るわ。
俺は近で出るようにしてるよ
そのほうがアンチいっても護衛行っても大丈夫だし
でもアレやケンプがきたら逃げ回るけど・・・
>>162 いや、流石にないだろ
S1常駐は相当酷いと思うが
Aの昇格試験のレベルはそれ以下(当たり前だが)だと思う
話の流れをポッキーするけど、ダリリンのrev.3要望動画は結局どうなったんだろうか?
ちょっと楽しみにしてたんだけど
今日の昼間、S3からS2に落ちたら、次クレで試験中の大佐を引いた。
絶望的感を覚えるほどに、左側に尖っていた。
今は砂漠だし、格尖りだけじゃなく射尖りも上がってきているみたい。
CとD取っていたけど、33だったから試験継続中だろうな。
近多めで、格と遠がそこそこの人が上がって来てほしい。
・・・変なグラフじゃなければ、大佐がタンク即決しても気にならないんだけど。
連邦ならアレックスで無双するか、デジムでポイント厨になれば試験資格は簡単にとれるよ
>>125 今じゃ44にすらならなくなってるからな
>>160 あなたのエセとしての力量がザク以下だっただけの話
>>171 Aクラス昇格試験は44未満も対象
それで難易度が下がるわけじゃないけど
>>160です
>>161 なんの期待?
>>172 私はエセではありません
>>174 泣きたいのは私の方です
やはりバンナムの仕組んだ罠ですか…
また5クレジット使う訳だし
Aクラの皆さん。Aクラに伍長がいたら昇格試験中だから勝たしてくれよ…
ポイントはなんとかするからさ
勝つ確立を上げるためにはどうすればいいか
それは平均以上の味方と組むことだ
確実に平均以上の味方と組むにはどうしたらいいか
バーストするしかないよな
下手に上手い人と組むと更に上の人らと戦う事になるかもしれないが
ゲーセンで絆仲間を作ってバースト。
これで解決。
AもSも ぶっちゃけ試験いらんだろ
クソゲーなだけ
Aはエセばかりで明らかにリアルは厳しい
まずほとんどはやめるだろう
S試験も 44にならない
なったとしても格差とかで無理ゲー
酷いと試験大佐引いただけで捨てゲー
後バーストすると相手覇王とかのフルバー連続引いて余計無理ゲーに
俺何回も捨てゲーされて落ちたし
こんな糞試験なくせと思ったわ
マジ無理
>>175 昇格してもずっとそんなマッチになるのが今の絆だから、諦めて早々に見切りをつけるのが君の為。
サービス提供者が見切りをつけてるのにプレイヤーが残るのはナンセンス。
ビルダーという前例がある。
>>169 分かる。
タンク大佐に「○番機、上エリア、援護する!」を打つ機会が、めっきり減った気がする。
俺も昇格試験44でゾッグを出されて編成崩壊。
大将中将はいいなw
降格しないから、人の昇格試験でやりたい放題。
ずっと33の昇格とは関係ないマッチさせられて、44になったらこれだよ
>>161です。
>>175 すまん、サブカだとおもってな。まさかLAで400オーバー出す新規が居るとは思わなかった。
エセなら余裕でひっくり返せるだろって言う意味だったんだ。
文面からサブカと勘違いするほどの実力だから、多分次は受かるよ。がんばれ。
あと姑息なアドバイスだけど、前半で好成績上げると後半でそういうサブカ向けマッチング組まれるから
余裕勝ちできそうならBに抑えるようにしたらいいと思う。
183 :
172:2010/11/08(月) 01:07:37 ID:MxwuL/XmO
>>160 それは失礼
しかし、2アンチ相手に2拠点取るまで捌けるなら、回数プレイしてりゃ勝手に上がる。
我慢して貢ぎ続けることだ。
上がったあかつきには、左官まではノンストップだろう。
>>178 Aの試験って軍曹〜少尉くらいのA1に混じるんだから似非少ないだろ。
Sの試験は捨てられるようなことしたんでね?
最近大佐混じるが将官経験無い大佐は良く編成崩してくれるよ。
>>175 Aクラ昇格試験の極意は、自分がポイントを稼ぐ為に動くのではなく、
味方が拠点を落とすために振る舞うのがコツ。
当然味方を援護するためにはどうしなきゃいけないっていうのが
分かって無いと辛い物があるよ。
最も良いのは自分がタンクに乗って、MS弾や拡散弾装備で拠点と敵モビ落とすこと。
当然1人で行動しちゃ駄目だし。
ちなみに、Aクラ昇格戦で出てくる似非階級の連中は
目の前の餌を落とすことに夢中で拠点戦術にかなり不慣れだから、
ノーマークスペース空けて2落とし出来ればまず勝てる。
だから、うまく味方を鼓舞して、拠点を落とす為に他の連中を
誘導する(餌にさせる)シンチャとか振る舞いとか覚えると良いよ。
俺も1回落ちたけど次の試験でタンクばっかり選んでいたら自然と5勝終わって
あっという間に軍曹に昇格した。
LAでそこまで乗れるんだからタンクの装備充実させて挑むか、
タンクに乗って拠点を叩くプレイヤーの護衛を鬼のようにやれば良いんじゃないかな。
基本は、自軍タンクが拠点を落とす>>>>自拠点が落とされるだから。
今はA上がるのにも試験なんかあるんか。
つーかさ
その昔は『万年軍曹』とか本気であった時代もあってだね。
SにしろAにしろ昇格出来ないは、
素直に『腕が無い』って認めるのが良いぞ。
背伸びして上がった所で自分にも回りにも迷惑なだけ。
良くあるパターンが、背伸びで活躍出来ない→リスク取らない射撃、狙撃に逃げる
まぁ、100万程使えば誰だってソコソコのLvにゃなるよ。
『 100万とかないわー 』つっても、
上目指せばコレの5倍、6倍の戦闘経験積んだ連中ともやりあわなならん。
自分がアムロやシャアと思い込みたいのは理解するが、んな事ぁまず無い。
上手くなりたけりゃ味方の責任にする前に、クレ入れて腕磨くしかない。
と、引退者の戯言
Aクラスで制圧戦出たら味方に青グラフ3人引いて驚くほど大差で2連勝
味方に引く分にはいいな
300スレ目行くまでには終わるから安心しろ
>>187 なんで射祖のリスクが少ないのか分からんw上手い格来たら終了のお知らせだろ
とはいえ自分もそんな経験はある。Sでとりあえず200近とか無難なの乗って無難に引き打ちwww
でもさ、それやってるうちに自ずと敵のレベルに不思議だが、合っていくもんだ
今では進んで高コ近やタンク乗ってる。蒸発させられることもあるっちゃあるけど
盗む目がある奴はSにしがみついてれば上手くなるかもしれんよ。
って言うと用語になるから嫌だけど、良くも悪くもS(B適正の人はA)で経験つむのはいいことだと思う
上手い格闘云々以前に射乗って格に噛まれるとか言うのは単純にレーダー見てないだけじゃねぇ?
味方近格を餌に逆カットばっかしてないでさ
どんなに上手くてレーダー見てても格に噛まれることもある
44:連邦糞ゲー、ジオン無理ゲー
66:連邦糞ゲー、ジオン普通のゲーム
88:連邦カオスゲー、ジオンカオスゲー
バ「つまり・・・毎日88なら全員勝率5割にさせることができると?」
おはようございます
>>160>>175です。
おっしゃる通りバーストするのが一番の近道だとは思います。
ただバーメンが…
元々会社の部下(S3大将)に誘われて絆を始め、基本をみっちり叩き込まれましたのでエセに見えるかもしれません。
その後転勤したため周りに知り合いもおらず野良で出撃しております。
タンクは重要な者とは分かっておりますが、イマイチ乗る気になりません。
タンクのレクチャーも受けておらず今更乗っても足手まといかと。
元部下からも私がモビ勝ちして勝利に導けと…
相手がエセでもリアル佐官までならやれるはずと言われております。
愚痴を書き込んでしまい申し訳ありません。
これからも精進してSを目指します。
長文駄文失礼しました。
88にしたところで33にしかならんがなw
それ言うたらアカン!
>>194 44以下だとアレカス無双になると、バソナムのアホ社員が理解出来るようになるのはいつの日やらw
ジョニゲルが出てくれたらきっとジムカスといい勝負の機体になるはず
試験大佐引くとあほが捨てゲするけど、俺は勝手にやってろ馬鹿としか思わん
そのうち(まともな)人がいなくなって損するのは試験大佐蹴落とした馬鹿S1厨将怠将なんだから
ただ、そんなこと理解できる頭あるならS1常駐とかしないわけで、つまり何言っても無駄ですw
>>201 でもこの週末に試験大佐を何人か引いたけど酷かったぞ
44でタンクが出たのを見てからドム(しかもバズA)とか
改とかトロとか出して来た奴も目を離すとアレカスに狩られてるし・・・
Sに上がりたいならせめて「近距離機体に乗って敵に瞬殺されない」スキルくらいは身に付けてくれよ
時間稼ぎも出来ない奴は戦力としてカウント出来ないんだよな
44で試験中の大佐引くと9割タンク不動
で5、6割がポイント欲しさに敵拠点に突撃
枚数不利でも突っ込むから3落ちしてゲージが飛ぶ
勝たしたいんだけど俺の腕では無理
試験中大佐ってS1にならないと滅多に引かなくね?
つまり試験大佐見下す前に自分の腕をなんとかするべきと思うが
>>175 友人を増やしフルバースト、もしくはそれに近い状態までバーストしろ
このゲーム、全てはそれからだ
それを推奨するため、野良はカモネギにされる仕様なんだから
なんか根本的に間違っているが、稼動から運営が「なぜか」気にしてないから放置されてる問題だ
同じ職場の人とテストプレイする分には、今の仕様のほうが狩りを気楽に楽しめるだろうからね
どの道、運営側の人間が「個人的に」プレイして遊んでるから歪みはしょうがない
S2緑2600勝位だが引くぞ?試験中の大佐。
66の日に3人が大佐だった時もある。
でも捨てゲはしないし、むしろ人いないから上がってくれと思い全力で勝ちにいく。
でもそんな時に限って敵が赤青のバーストだったり…orz
でもやる気ある試験中の大佐のが黄色S1大将中将より遥かに強いし、マンセル組みやすい。
>>204 S2に落ちると結構引くぞ
S3常駐したいが敵に有名人を引くとお互いエアーがやっとなんで
>>204 S3だと滅多に引かないが、S2だとたまに引くことも有るぞ。
Aクラに故意に落ちた人等は昇格試験は受けないし、サブカで通知きても冷やかし程度。
実際、昇格試験受けてる大佐に外れが多いのは仕方がない。
射狙格が異常に伸びてる奴も多いし、遠が全く伸びて無いのにタンク即決。
タンクも上手けりゃいいけど、姫要求したりレーダー見ずに状況判断が最悪だったりする。
大佐引いたら捨てゲーしている連中も酷いけど。
1戦目普通で、2戦目から崩れたとかなら大佐側にも責任があるだろうな。
というか・・・書き込んでいる大佐(?)の言葉を信じるなら
元々、格差で勝てる見込みが薄いゲームも多いみたいだし。
そんな試合の2戦目を真面目にするかと言われたら、消化とか好き勝手する奴が出てきてもおかしくない。
明らかに力負けしたのに、一戦目と同じ編成になりそうだったら無理無いぞ。
別に試験中の大佐を中心に回っている訳じゃないんだ。
Aクラだと44で砂やら、前衛化しにくい射(射タン除く)出す人も多いみたいだし。
そんな状況で、マチした味方が絶対に捨てゲー(消化含む)しないかと言われたら怪しいものだろうに。
システムの破たん
こうなる事は見えてたけどな
>>200 どうでもいいが、ジョニゲルって
男前豆腐の新商品みたいな呼び名だな。
いいじゃないかSクラなんか隔離してAクラでキャッキャウフフしようぜ
212 :
ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 13:43:24 ID:lfyAD0KwO
>>204 S2でバンバン引いたら仕方なくね?
おまえの言いぐさ腹立つわ
絆の本スレはここですか?
本スレっぽいふいんきになるのは大きいアップデートがあったときぐらいだよ
実際Sってマッチすんの?
参考までに勝利数とマッチ状況を教えてくれ
SNSに入っておられないらしいので(自分も入ってないが)し遠いので直接言いに行くほどの事ではないので、私事はわかってるが少し伝えておきたい事があるので書かせていただきたい、見てると良いが。
11/6 21:16にAクラジオン2番機の貴方と街した1番機の種PNの者です。
前のTDで街した事は覚えていますが所詮はゲームです、開幕から《番機指定すまない》はしない方が良いです。
街した時に互いに勝てる様に動けば良い事なので切替えましょう。
次に味方街した時はもっと楽しくしよう。
長文及び私事でしたがすまない、後退する。
>>216 両軍3000勝程度。緑。少将。
3月からクレ入れてないのでマッチしてるか不明
引退者が書くなと(ry
そいやこの緑カード落ちた時S昇格結構大変だったな。
赤ジムカスやら相手で味方オール黄色とか。
2回目で昇格できたけど。
黄色の大佐さん、デザクでジムカスやアレックスに対抗できますか?
硬直とれますか?
そのベジータみたいな自信は評価しますが、連邦側から見ればただのボーナスゲームですよ。
ズゴEデザクに乗った奴(負け越し古参)が、
敗戦を他人(新人S/鮭焦げとか)に押し付ける。
そんな寒い時代。絆。
本当、まともなSも少なくなってきたから、
店によっちゃ物凄い超理論が横行してるところも多々。
俺はもはやツッコム気力も失せて引退。
>>217 仕方ないんだよ。
次味方街した時にも打たれるのは気がひけるし自分も地雷を踏む事はあるから。
ただ後に引きずるのは嫌なのでな。
うん普通にホームでも話が通じなくなってきた
勝ちたいから、格射乗りたいから、消化したいからでもどっちでもいいんだけど
その言葉とはうらはらな選択とにつながりが無さ過ぎてビックリする
>>216 連邦大笑、200勝程度
S3 バンナム戦が半分くらいでフルに揃うのは稀
S2 バンナム戦は4分の1ぐらいだがフルに揃うのは稀
S1 バンナム戦は4分の1ぐらいだが殆ど22か33
水曜に更新してAクラスに落す予定
>>224 友人がバーストしてくれとしつこかった。
財布からAクラサブカを取り出し渋々出撃
友人「新品のゲルググ乗るよ〜」と軽いノリで即決
2戦目は「イフ改乗るよ〜」とまさかの新品を2連続即決
両方共に3落ち1桁でしたね
マンセルのはずが目の前の敵を死ぬまで追尾するから助けようが無いのよ
ホンマぶち殺したろ思たわ
>>226 その軽いノリの味方を仕方ないから追っかけて、そいつ落とされてあんた孤立してあぼーんだろ
わかる わかるよ…
>>226 とても気持ちはわかるがまだマシ
酷いケースはそうなって相方に何故助けてくれないの?と逆ギレして責任転嫁する奴
>>226 その人はまだマトモだよ
マチした味方に当たり散らさない分だけさ
俺の場合マンセルの意味を「俺の補佐役」と勘違いしてる友人がいてナ
バ格そのものだが技術はあるんで、俺が上手くフォローできれば良い働きはする
でもちょいと目を離すとまあ、お察しの状態になってさ
そして負けたりしたら「原因は自分以外」だって・・・ね
でもこれ以上人が減ったら、さすがにまずいしさ
ここはお互い、大人役になろうぜ、同士
つーか、一人で好き勝手やりたいならマジでBBを始める事をオススメする。
ずーっと狙撃でベースに篭ってても、ずーっと後ろから垂れ流してても問題無し。
たまーに、フレンドリーファイア喰らう位。ポイント取れなきゃクラスが下がるだけ。
いつから好き勝手やっても良いふいんきになったんだろな
佐官になるまでには〜とか尉官の間はまだ〜とかそう言われたときがいつだったか…
ASで分けるようになってからだろ
Aクラだったら(自分はマチしないから)何やってもおkって感じで
いやBBはBBで既にアレな人が沸いとりますぞ。
世知辛い世の中だのぉ。
トップクラスが出来たから
勝負に拘る連中はSに行けってなってしまったのかな
それを免罪符にAは無法地帯と・・・
誰が考えてもこうなるよな
階級の安売りをしたのがマズかったな
下士官→尉官、尉官→佐官、佐官→将官でそれぞれ試験を設定するべきだった
そうすれば腕前適正で階級は落ち着くし、「Sクラスは特別」みたいな風潮は起きなかった筈
8台設置店で1人バンナム戦…
しかも3クレ連続…
もう疲れたよママン…
>>235 そんなこと言うと完全階級毎のマッチ(大尉なら大尉のみマッチ)とかして
S2回A4回B4回勝利10戦中5回満たすと上階級へ、他手段はパイロットポイントがたまったらとかなっちまうぞ。
そしてマチ下げが復活する訳ですね
タイマンでいいよ
最低限近い腕で揃うならチキンや脳筋でもマシになる
>>235 いやSクラスは特別であるべきだろ
そうじゃないならクラス分けの意味が無くなる
まさかまだクラス分けに意味があるとお考えの方がおられるとは
>>240 語弊があったので訂正
今のSクラスはSに相応しくない腕の奴が「Sは特別だ」と言って大佐の反感を買っているのが問題
「Sが特別である」という本来の価値を再度構築する為にSは本当に腕の立つ者のみの聖域にするべきと言いたかった訳
初心者→下士官
慣れてきた者→尉官
そこそこ出来るようになった者→佐官
特に腕の立つ者→将官
という階層分けを行えば今のようなクラス分け不要論は出ないと思うよ
>>236 同士よ…
俺なんて5連バンナムなんだぜ…もうエクストに移行しようか
どっちにしろ特にBクラでの狩り横行
佐官以上の質の低下
挙げ句に過疎ってバンナム多発
もうクラス分けも何もないな
Aクラは中身格差激しいし 勝率稼ぎも多いからなおさらSクラの意味ない
今のSクラスは・・・
っていうけどさ、古参でも残念なのいっぱいいるからなんかこの言葉ムカつくんだよね
俺が最初に教わった古参は腕はまぁまぁだが格しか乗れない上に人格3流だったから
いいイメージ無いんだよな、一部なんだろうけどさ、つかゲームにモラル求める俺がおかしいのか
雪山で一人は寒過ぎるよな・・・
カードなくしたから作り直したけどエセばっかりだな
弱いけどw
>>245 他人は好き勝手やるだろうが、自分だけは自重しよう。
これがモラル。
寒ザクがクラッカーBを投げてくれるってさ
>>245 その辺は聞き流せばいいんじゃない
古参や古参になりきってるのの中には、そいつにとっての古きよき思い出に浸りたいのもいるだろうし
幸いにも身近に人格三流が俺しかいないからそう思えるのかもしれんが。
つまりSクラからAクラに住処を変えた俺は勝ち組ってこと?
今では我がホームのジオン敗残兵や、奇特な新兵や少年兵にテクニックを教えながら教官よろしくマッタリとプレイ。
昨日バーストした弟子のGackt兵はQDCマスターし始めたものの、まだポキりが多くて、POD出た時の悔しがる様子が初々しく、見てるだけで楽しいわ。
最近の廃れ具合を考えると、こんな感じで後進育てるのもあと僅かだろうな。
Sクラスまで上がるのが簡単なのがダメじゃね?
もっと階級上げるの難しくしてくれた方が良かった
勝率6割の緑程度じゃ少佐位にしてくれないと
青上位でやっと少将って感じが良いと思う
今だと簡単に大将になれちゃうし階級どうでもいいからなぁ
ガチでやっても階級上がらない位にしてくれれば少しはモチベーション上がる
両軍緑で併せて6000勝。もうやる事無くなってきたw
小手先の技術はほぼ出来るようになったしね
後は偏差の精度上げる位か。
ひたすらバンナムと戦って勝率あげる仕事が残ってますぞ
連邦はマジ勝てないわ…
糞つまらんので連邦やめますね^^
>>254 連邦で勝てないとジオンで勝てるわけない。アレカス的な意味で
>>255 アレは兎も角カスはそこそこ腕がないと扱えない
大佐の下位、中佐までならジオン有利なんじゃね?
>>256 連邦には超兵器 陸戦型ジムがいるのに。
ジオンにも旧ザクさんがいるけどさ。
やっぱ攻防戦の評価システムがいいような気がしてきた
結構支持してる人いるみたいだし
1=10戦中、6勝ち以上で、昇格。
2=10戦中、6負け以上で、降格。
3=10戦中、取得B以上が6回以上で、パイロットレベルUP。
4=10戦中、取得C以下が6回以上で、パイロットレベルDOWN。
5=Sクラ&Aクラ&Bクラの、分けが、不要。
6=新品消化防止の、全セッティングコンプで、支給。
7=支給は、階級&REV1カテごとの経験値&パイロットレベルに影響。
8=降格したら昇格するまで、機体は取り上げ。
この8個のルールだけで良いんだわ。
簡単に昇格して、簡単にパイロットレベル3になり、
簡単に全機体支給されて、目標が無くなる。
目標が無いから、将官を目指ざさず狩りに走り
Sクラがマチせず新規が辞めて過疎になる。
超ライトの俺でも2万4千台の順位だぜ?
サブカをレンジ2枚づつ計4枚持っているヤツが多いなら、
全国のプレイヤは、わずか6千人程度。1県あたり120人ぐらい。
120人の内、Sクラ廃人は何人よ?そりゃマチしねぇわ!
トレカも転売も出来ない、パイロットカードをオクで買うヤツも居ない。
マチしてもストレスばっか。勝率挙げてもマチに影響ぜず自己満の世界。
やっぱ44おもすれーな
A2ー3のジオンで5クレやって44は3回だったけどww
後は22が1回、33が1回だった。
44含めて両軍明らかにエセな引かなくて楽しかった
でもヒマラヤで44なのにハイゴ消化してる奴、
ト レ モ で や れ !
>>259 参考までに聞きたいんだけど超ライトって月にいくら使ってる?
個人的に5000円使ってたらライトとは言えないかなって思ってるんだけど
あのランキングはクラスとか勝率で順位がかなり変わるんで
>>261 自分は
>>259じゃないけど、参考になれば。
ゲーセンにQMAとかやりに行って、気が向いてかつ空いてればやる、のレベル。
もしその条件が満たされても、降格したり小難しいこと考えるのだるいから、制圧戦イベントがなければやめちゃうね。
使用額は月1000円も行かないんじゃないか?
これでもRev1の初期NYからやってるんだけどね、ごらんの有様なほどライト化しました。
値下げがかなり進んだのに、月5000円でライトプレイヤーか、
時代は変わったな、かくいう俺も一ヶ月に5000円使えば多いほうかな?
前は普通に諭吉さんが消えていったんだけどなぁ
今は野口さん、ときには100円玉で事足りてしまうこともある
最初期は月5万くらい突っ込んでた
パチンコよりは安いくらいだが、それでも少将がやっとだったな
多少人が減り始めたRev1の末期に中将フラグ取れた
そこうるせーぞ
俺のとこなんて未だに\500だ
>>261 最近、周辺地域で1プレイ400円未満の店が乱立しているから
金額ベースでは同列には語れないと思うけど・・・
一応06年からプレイしているが
やり込む場合=窓6とゾック様の時は2枚合計80プレイ消化した。
週に20プレイ分くらいか。
ライトな場合 =週に1〜5プレイ(トレモ分)
今実はメインカードがフルコンプで待ちしないから
連邦Bクラスから再度育て大佐まであげたサブカードがあるので
こっちのカードを使って週5〜10プレイしてる。
金額は店によって変動があるので何とも言えないが、
まあ週に5000円超えたらヤリ込みプレイだし、
1000円以下だったらライトかな−。
流石に1プレイ400円以上の店では出張とかで無い限りやらなくなった。
確かに以前ほどお金は減らなくなったなぁ…
最初期から休み休みやってきて両軍緑の残念大佐だけど、それでも知り合いと
バーストする時は1日10クレ(400円or300円の店)くらいはやるし、平日もマップと
条件がよかったらやる時もあるから、大体月に1万いくかいかないかくらいかな。
本当に店内10位しかお客様いないんだな
>>255 ジオンでがんばってる人は連邦やるとこれなんて作業ゲー?wと思うよなきっと
俺も連邦Rev2〜1000ちょい4割台の負け越し新参S緑だけど連邦とか勝ち安すぎてマジツマラン
もうジオンでしかやりたくないくらい、連邦は100クレに1クレか2クレしかしてないwwwww
ぶっちゃけ月5000とか一昔前なら超絶ライトだよな。
階級だと中尉〜少佐辺りか。
一日(一回)ゲーセン行ったら『5000円以上』ぐらいだった気が…
中堅↓層な俺でも月3万程度は使ってた気が。
ボーナス時期とか10万ペース。
今?ノーパンチアガールと×2と3Pして月3万w
>>270 こんな所で金使っているヒマ無いだろ・・・
振られるまでそっち行ってろ、振られたら戻ってこい。
絆やる前にもゲーセンには行ってたけどどんなゲームが
あるのか見に行く程度だった、格ゲとかvsとかワンクレやって
家ゲで出たら買おー程度。
絆初プレイ時のドキドキは今でも覚えてる、操作もルールもわからん中
レバーとペダルを無我夢中で動かしてた。ちょうど4年前の話か。
一日中ゲーセンにいることもあったし。
ヤっバいライフワークになってるw絆楽しいなぁ
273 :
ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 06:27:09 ID:xToU1bXV0
今でも月に5万〜7万つかってる自分はオカシイのかね;;;
仕事は少しの時間しか働いてないから、昼間空いてるとどうしても
ゲーセンぶらっと行っちゃうんだよね。
なんか、あまり人いない絆のコーナーで一人でプレイしてモニター見ながら
コーヒー飲んでゆっくり過ごしてると、とても落ち着くし幸せかんじるんだよねぇ。
病んでるのかな?(^^;
sage忘れた;
すまない。
>>273 それすごい幸せだよなあ
平日昼間のまったりした感じ良いよ
程良く騒がしくて寂しくならないし
>>275 そうなんだ。しかも絆のところはちょっと照明暗い感じもあって
落ち着くんだよね。
じゃあ、今日も昼から行ってくるかぁ。
>>273 ものすごい勝ち組か完全な負け組ですか?
仕事する時間短くて平日昼間ゲーセンでコーヒー飲んで違いの分かる男してるなら勝ち組でしょうね…
羨ましい。
>>273にちょっぴり殺意が
今年入社したんだが、建設系でな
日勤からそのまま夜勤に入って次の日も仕事、とかざらなんだ
絆やりたいなぁ
今日はヒマラヤか久しぶりだな
55もアンチ護衛がちょうど22に分かれてバランスいいから好きだし
55は66より好きだけど最近フルマッチしないからなあ
281 :
273:2010/11/09(火) 08:39:24 ID:xToU1bXV0
勝ち組ではないよ;;;
自営業で今は余裕あるだけ。
ここまで来るには、寝ずに働きつづけた数年もあったし
いまでも保障があるわけではないから、いつ食えなくなる時がくるかわからないし
ただ、余裕のある時はのんびり過ごして、また必死にならなきゃ
いけない時がきたら、その時は頑張るよ。
>>278 身体だけは壊さないように頑張ってください。
自分を守れるのは、やっぱり自分だから。
>>281 貴官は苦労してるだけあっていい考えを持ってる。
あなたみたいな人とバーストや敵マチしたいよ。
<次もよろしくな>
>>281 貴方も苦労してきたんだね
気遣いありがとう
限界が来る前になんとか休みを確保するよ
>>272以降の流れを読んで絆もまだまだ捨てたもんじゃないなと思った、今日この頃。
試験に疲れてとうとうカードをへし折った俺が言うのもなんだけどねw
やっぱこういうゲームは日々苦労してる人たちにとっての癒しでないとな……。
金と時間はあっても、ストレスのはけ口にしてた自分に絆やる資格ないわ、人間として出直してくる。
<ありがとう>
286 :
ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 11:58:28 ID:OHR3yl9bO
>>281すまない
最初は駄目野郎かよ!と思っていた。
本当にすまない。
俺は仕事が忙しくて、どう頑張っても一週間に一日だけ四回ぐらいしか出来ない。一度いい、時間を気にせずに、絆をやって見たい。
馴れ合いうざ。
べ、別に羨ましくなんかないんだからッ!
まあ、平日昼間に人がいないってのは人気の程度がわかるね
バンナムさんへ
急いでクラス分けを廃止しないと、どんどん客が離れちゃうよ?
建前はともかく、機能してないのは明白なんだからさ
それどころか引退する原因になってるよ?
大体さ、バーストしたら高い階級の人を基準にマッチングする、でいいんじゃない?
S1にとんでもない奴ら居るからな
少将なら仕方ないが大抵中将大将だし
前まではランク違うと引かなかったが
せめて、負け越しは、佐官以上に上がれないようにしてくれ
勝ち越しが佐官・将官にあがる
→勝ち越し同士がカチあって負け越す奴が出る
→負け越しが尉官に落ちる
→昇格めざして狩りゲーに精を出す
こういう流れ。
ちょっと考えれば判るよな。
ちょっとやっただけで即大隊10位まで上がる現状じゃ
金で階級にしがみつく癌は居なくならないだろな
まず昇格試験って考えを捨てた方がいい
試験だけ合格、不合格すれば実力に合わない居残りが可能っておかしいだろ
単純に6勝で昇格、6敗で降格の方がごく自然に人が分布するだろう
勝敗を昇降格に絡めると不満が出るって意見があるだろうけど
たまに運悪く降格してもすぐに上がれるはずだしな、本来の階級には
現状みたいにどれだけ負けても階級維持できるシステムにしがみつきたい人は困るだろうけどさ
負け越しは少将まで
ならどうか
前までランクである程度わかれてたよね?人が多い時間帯でもおかしなマチだぞ
Aクラス昇格戦の何がいやって落ちたらもう1クレBで戦わなきゃいけないのがくそ
Bクラスなんて人いないからつまんないバンナム戦だし
ホントそれだけでもいいから治してくれよ;;
人とマチしないって言ってんだから絆でなんとかできねーだろw
>>296 電話で4バーセッティングしたが5クレ連続バンナム戦だったでござる。
四人でゲージ飛ばして遊んでた。一人リアル初心者だから事実上3人だったが
意外とエセでも2落ちするんだね。バンナム双連撃食らってたよ。
マッチ分けしろと言われたり無くせと言われたりバンナムも大変ですな。
まぁ、こんだけ人減ってしまったら仕方が無いかもだねぇ。
EXVSが出たしこんなもんだろ、とか考えてたらこの先生きのこれないぞバンナムよ。というわけで早くグフカス(白)を格でだせ
バ:「ジオンにはグフカス(白)を格で240格で出すので連邦にはジムカス(白)を280格でだしますね^^」
バ:「勿論武装はそのままで格に移植させます^^」
覚醒バンナムをもっと昇華させられれば特殊NPCみたいなのも出来そうなんだけどなー
最終鬼畜モード
トレモ88限定
開始からすでに覚醒バンナム
明日はメンテナンスの日ですね
何かRev1の時も何回かありましたが、何か午前中にメンテナンス終わらず午後1になりそうな予感がします
306 :
ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 15:39:12 ID:MwpThp5aO
バンナムよ
Rev.1懐古でたまにはクラス分け無し8vs8解禁してくれよ
階級入り乱れての戦いも面白いんじゃね?w
メンテ中のゲーム勝利数は、MS支給に必要な勝利数にはカウントされない。
で、いいんだよね。
明日のアップデートで階級が青天井にならないかな。大将(勲章○○個)みたいな感じで
んで頂点のマッチは全国放送させて欲しいな。
Sにゴミ混じるなら追随を許さないような道を用意しておくれ
むしろ俺は階級とかチャラになる事を望む
腕前かなり上の奴と当たってこいつとどうやったら勝てるのかアドレナリン出しながら戦いたい
ギャンとナハトのコストを入れ替えろバンナム
ナハトは据え置きで十分
ギャンはもうちょい早くしてミサイルを5発同時発射の全バラ1発よろけ3連ドロー可、連撃ダメ90以上、
まああれよ、オナ○ー乙ですよ
明日全Sクラスプレイヤーが落せばさすがにバンナムも気づいてくれ…ない
明日のメンテのオフライン時間中って勝利数は記録されないから
Aクラで昇格やA→Sってできないんだよね?
出来るならまた将官階級がカオスなことになるな
そもそも佐官以上が強化歩兵やってる時点で云々
普通にあがれるのは大尉までで、あとはボーナス階級がよかったよ。
月刊貢献度全国ランキング1000以内とった回数とか、累計勝利数1000ごとに上限あげるとかさ。
フルカウント待ってもいい全員の勝利合計を±300のマッチングにほしい。
結局今のマッチングに不満があるのは
・大佐(Sに上がりたくても上がれない、カオスマッチに巻き込まれる)
・将官(過疎化のお陰でマッチングが成立しない)
な訳だよね
ならばrev2初期案みたいに「Sクラスは大佐以上」にしたらどうだろ?
これで過疎化によるマッチ不成立も大佐階級のストレスも解消されるだろう
大佐がよく言う「S1将官は大佐より弱い」の真偽も確かめられるし名案じゃね?
大佐までの昇格リーチの試合は有利格差になる事が多い
バンナムによる階級上げ促進対策としか思えない
そろそろ両軍合同降格祭りを開催せねばなるまい
今もオフライン更新で大佐に落とせるの?
>>317 中佐への降格祭が行われるがよろしいか?
落とせる
今日深夜0時半〜明日の朝11時
までにターミナルに通せば降格できるはず
俺はメインがジオンA連邦Sサブか無し兵だが連邦のカードを朝10時開店とともに通す予定
良識ある将官は今日の24時半以降、明日朝11時までにカードを通すように
>>321 結局お前らは自分より弱い奴と戦いたいだけなのか?
制圧戦の時の全国は砂漠じゃなくてサイド7にすべき
自分より上の奴とやらないと進歩はない
スポーツもそうだろ
Sクラス過疎で人減ってるならSクラスなくせば上手い奴も戻ってくる
狩り横行でクラス分けなんかしたバンナムめ 何故それがわからん
戦国スレに誤爆ったぜぇorz
am.netから転載・・・・
>>バンダイナムコゲーム 2010年 冬 新製品商談会 開催
略
>>出展予定機種
>>・全国ネットワークバトルロイヤルゲーム
>>・クレナ2
>>・マキシマムヒート
絆のキの字も無い上に
全国対戦のバトルロイヤル・・・だと・・・?
まさか絆Rev3でスマブラ化を突き詰めちゃったんだろうか・・・?
おいどーなってんだこれ。
このあと20時30から東京MXのゲーム番組でナムコワンダーパークヒローズベースが出るよ
もしかしたら、戦場の絆出るかもよ
>>323 自分より強いひとと戦いたいなんてマゾなの?
ザコキャラ倒して経験値を積んだほうがレベルアップするでしょ?
>>323 理想は僅差で自分より弱い相手
ワンサイドは詰まらないし、接戦であれば勝てた方が嬉しい
僅差で弱い>僅差で強い>参考になる程度に強い>弱い>強い
理想は、
同格>>少し格上>>格上
雑魚相手に経験値とかゲームキャラかよ。
バンナムでも狩ってれば良いじゃん。
クラスなくなったら負け越しとか言ってらんなくなって楽しそう
>>332 勝ち負けよりいい勝負したほうがほうが楽しくない?
理想は、
少し格下>>同格>>格下>>少し格上>>ばんなむ>>格上>>バカな味方軍団
これが今の絆プレーヤーの多数派とは思いたくないなw
理想は自分よりやや格上だろ
「僕はあの人に勝ちたい」を繰り返して強くなっていくんだろうが
まあ、最近の降格祭りの本音が聞けてスッキリしたよ
「弱い奴がもっと弱い奴を叩く」なんて歌あったよなw
まあまあ
ここは公式に上がってるヒマラヤのムービーでも見ようや
>>336 自分よか格上にあの人に勝ちたいって思っていたとしても結局勝てないとダメじゃん。
過去 あの人に勝ちたい
↓
経過 いろんな人に勝ったり負けたり
↓
現在 あの人らなら勝てる!勝ちまくりでORETSUEEEEE
こうならないと
つまり1勝の価値が違うって事じゃん
弱い相手は戦ってる最中に萎えてくる
>>327 「小さなお子様が楽しめる乗り物!」の台詞が出た瞬間にPODが映ったんだがw
344 :
ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 21:01:13 ID:WCXS1QajO
>>342 来週戦場の絆出るね
ガンガンも出るし楽しみだ
また新兵が増えるぞ
その新兵の何割が残るやら
君は生き延びる事が出来るか?w
>>343 格下狩りの言い訳か?
随分と恥知らずが増えたものだなwww
ある程度上手い奴とも戦わないとずっと上達しないよ。絆はRPGじゃないから
あと格上よりバンナムのがましとかどれだけゆとりなんだよ
敵が格上はどんとこいだけど味方が格下なのは本当に勘弁です
あんまり格上だとどん引きだけどちょっとどん引きだとほんと勉強になる
今日は4連敗だったけど・・・
いい負け方いい勝ち方できるようなマッチングになるといいな…
やっていればそれなりに上達するよ?
でも、上達して何になるの?
何のためにゲームしてるの?
最終目的地はどこ?
強くなって今まで勝てなかったのが連戦連勝になることじゃないの?
俺は暇潰しかな
だからどんなにチャテロされようが捨てゲーされようが構わない。過疎店中将だからE取らないかぎり落ちないしね
むしろ射狙即決したり、産廃選択すると、顔真っ赤にしてチャテロや味方撃ちしてくる奴を見て笑ってるわ。
所詮ゲームでイライラするのはただの馬鹿。割り切れよ。
>>353 これは恥ずかしい
353 名前:ゲームセンター名無し[sage 釣りでもしますか] 投稿日:2010/11/09(火) 21:51:30 ID:SLPvpzDiO
>>352 >最終目的地は何処?
「日本で一番強い奴(奴等)に勝つ事」じゃ駄目か?
日本で一番強くなったらその後の事はその時考えるよ
>>355 たとえば草野球で日本で一番強いやつらに勝つのが目標なんてボケたこと言わないっしょ?
だからそれなりのところで格下を狩れればいいやん?
俺は自分より弱い相手に勝ってもあまり嬉しくない。そんなの当たり前
自分よりうまい奴相手に勝てるようになって、腕前の上達を実感できた時が一番楽しい
まあ価値観はそれぞれだし、スライムひたすら倒すのが楽しい人もいるだろうからこのくらいにしとく
でも俺やバースト仲間含めて、そのスタイルでやってきてる人はみな勝ち越してる
ま、格下を狩れる実力を持っていれば当然俺みたいに勝ち越しになるし、今負け越してるのはどんな連中なんだよ?
えーっ!?
負け越しなんてまだいるの(≧ω≦)?
負け越しが許されるのは中1までだよww
負け越し勝ち越しなんて気にする奴がなぜ多いんだ?
マッチングしなければバンナムばっかだから勝手に増えるのに…
むしろ負け越しになるくらいマッチしたいぜ
最近あのAA見ないなw
接戦になって勝てるのが一番面白いかな
接戦で負けでも熱い試合なら楽しめるからおk
理想は同格。自分が上手く立ち回れば勝てる位が良い
まあ、理想通りにはならないけどさ
適当にやってても勝ち越せるしね
飲酒運転、徹夜明け、終日連コ等々酷いコンディションで出まくってるw
Lv1の勇者がスライムの群れと必至になって勝つのが楽しい奴
Lv1の勇者がLvを上げてバブルスライムの群れに勝つのが楽しい奴
(負けている間も楽しい奴と勝つ瞬間まで楽しめない奴がいる)
Lv1の勇者でバラモスにボコボコに負けることが楽しい奴
Lv99のパーティーでスライムをいたぶるのが楽しい奴
色々いて当然だわな
ただ格上との試合を楽しんで当然って思考は危険
まさに格ゲーのマニアの思考でライトユーザーが離れる遠因になった
対人戦がきっかり5割だとバンナムを引くから勝ち越すはずって話だろ
大幅負け越しは本人に問題がある場合がほとんどだが
射厨とか負け越しと非公開以外見たことないし
まあそういう俺はRev.1中期から始めてエセに外しループ喰らいまくり
加えてしばらく連撃イミフで大分負け越したけどなww
しかし赤鬼ゲットのために全カテ規定数乗らなきゃならんかったのはとにかく苦痛でした
まあ全体でみると格下相手に戦いたい人が多いんだろうけど、対戦相手からすればこちらは格上なわけであって
結局格上相手の戦いでも楽しめるようになるか、”相手が上手かった”って我慢するかしないと駄目だよね
みんな負け越し負け越し言っているが、負け数が勝ち数を一つでも上回ったら
クソプレイヤー扱いされるのか?
勝率何割まで許されるんだ?
格下にピクシーダガーBで噛み付く快感は異常
でもタックルばっかされた時の虚しさはもっと異常
本当にクズしかいないのなw
まあ末期のゲームはこんなものか
早く同軍対戦(演習)実装しろやバカンナム。
人が居なくても街するし、青芝も出来なくなるさ。
片軍時報で演習になれば熱い戦いができますよ。
ジムカス対ジムカスになって、偏差撃ちしかのこらんぞ
弱い相手と対戦したい人に耳寄りなお知らせ
A1に落ちてから制圧戦に出ると延々と弱い相手と対戦できる
味方も弱いけど
そう言えば「強い相手はもう飽きた、弱い相手はどこにいる」なんて歌があったよなぁ
こうなれば勝てば勝つほど階級が下がる「格下狩りモード」でも実装したらどうだ?
雑魚専の皆さんも満足するだろう
気持ち悪い奴がいるなぁ
まあ末期のゲームはこんなものかw
俺より強い奴に会いに行くってCMもあったぞw
みんなが雑魚とばかり戦いたいわけじゃないんだぜ?
>>375 あの頃も自分より明らかに弱い奴に乱入しようものなら軽蔑の眼差しで見られたもの
今のクズ共は恥という概念が無いのだろう
リアル社会で負け犬だからってゲームで弱いものイジメをするようになったら終わりだな
絆は本当に気持ち悪い奴らばっかよ
煽って晒して捨てゲーチャテロにフォロー無視
この板で晒したりしてる奴らにチームプレーも何も無いから
得意の片軍時報なりフルバーしたらいいのに
このゲームさ人間がやってるんだよ?
2ちゃんなんか今じゃ大抵チェックしてるでしょ
絆晒し関連見てみ?バンナムの更新も止まるよ、ヤバイ巣窟だから
あからさまな格差マッチは萎えるが
相手チームの半数が自分に対して格上くらいならちょうど良い
技術を学ぼうという気になる
味方に強い人が混じってる場合だってあるしね
>>368 ゾゴックがそっちを恨めしそうに見てるぞ
クラス作った→やったこれで熱い戦いができる
バンナム「勝ち負け無視でpt厨になったあと月課金していただければ最高クラス保障しますんで」
最初からお前らとバンナムのクラス分けの意味は違っていたわけだ
格差やら明らかに勝つ気がない奴らが混じっても何もおかしくないわな
そして人口が減った今残っているのは健気にプレーしてる奴らと相変わらずrev2当初から減らない課金将官様だ
減っていくのは熱い戦いができると思っていた奴らだから当然数の変わらない課金様が当たる確率が増えるな
でも変だよな。上は金入れてるだけでいいのに下はいつ人数が集まるかもわからない試験やらされて。んで集まったと思ったら
相手全員サブカとか日常だろ。rev2スタッフのばーかばーかどうせまだふんぞり返ってんだろひっくり返って頭打ったほうがいいアイデア思いつくかもしれんぞー
ROV2になって他人の勝敗が見られるようになったから
勝率を気にする人は圧倒的に増えたと思う
その反動か携帯サイトに加入してない奴は結構やりたい放題だったりするな
>>373 マシンロボのOPだったら歌詞が強いと弱いが逆だろw
>>367の妖精の頭バルの銃口には栓がしてあるらしいww
畏怖改はQS5撃タコできるから俺は6688とかでは強いと思うが
>>381 完全に蚊帳の外だからな
他人の数値で過度に怒ることもなければ、自分の数値で自省することもない
みんなの不満はごもっともなれどヘレンケラーに説教するようなもん
>>381 勝率が見られるようになったからSクラのザコたちがこぞってAクラに落として勝率稼ぎしてる
>>383 バルカンばっかだと6連ギンモヂィィを満喫出来ないって意味じゃない?
カス当てとかやらないタイプなんでしょう
今日の11時までにSクラスで1プレイしてターミナルにカードを通すと運勢急上昇!
実行したAさん(東京都・29歳・怠将)の体験談
「俺今まで絆ばっかりの生活だったんすけど、カードを通して以来宝くじ当たるわ可愛い彼女ができるわでマジウハウハです。
長い事意地でSクラスを維持してきて良かったです。さあ、みんなもカードを通しにターミナルへGO!」
期限は今日の11時まで!さあ急いでターミナルへ行こう!
おk、PM11時ね。
あー、あと。
知ってると思うが、オフラインでカード更新すると大佐に降格する?って選択肢が出る。
普通に通しただけじゃ降格しないお^^
まぁまたみんなで降格すりゃいいじゃん
残念が混じる確率はAもSも変わらんのだろ?
>>387バルカンも混ぜるとタックル厨に選択肢を増やせれる
後、ダウン取って裏取りしやすくなるから、とりあえずダウンさせて敵との距離を縮める意味もある。
携帯サイト、メンテ終了…。
こんなときだけ仕事早いのな。
もう思い出だけで十分語れるだろ絆は頑張った休ませてやれ
ヒマラヤ久しぶりにやったら意外に楽しめた
397 :
391:2010/11/10(水) 10:34:21 ID:wC3NiaTdO
行った店がオンラインだったという罠
グレてやる
>>376 絆は他の格ゲーと違って、マッチした対戦者の顔が見えないし、会うこともまずない
そりゃ、恥知らずな真似もできるさ
それでも以前は晒しスレなどの影響もあって、一部の人だけだったが
意味不明なクラス分けで、堂々とサブカを持てるようになったのが決定的な追い風になった
ストレス発散の恥知らずなことはサブカでしちゃえばいいのだからね
>>380の主張どおり、クラス分けの建前と本質が違うのも事実だから困る
まあ論点をずらすためなんだろうね
>>384 イフ改の足の遅さを甘く見ないほうがいい。200の格より下手すれば遅いくらいだぞアイツ
イフリート系機体は機動力が悪すぎるから使われないと、バンナムが気付くまであと何マイル?
そっかサーバのメンテって今日だったんだ
>>399 長距離か短距離かどっちのこと言ってんのか分からんが格のワンブーは近より数段速いぞ
つか240コス位だったら全機体200格より遅いんちゃうの?
BD1と盾の青マックスでやっと一緒ぐらいだろ
長距離も近がやっと勝てるくらいで瞬発で言ったら適うわけないと思うけど
>>402 何言ってるのかよくわからんけど
イフ改は短距離でも駒にすら追い付けないと思うよ?
つか、瞬発力が汎用近に劣ってる時点でイフ改()笑
最近どのスレ見ても文句ばっかりだけど
今やってるやつらおもしれーのか?
設置店が増えてプレイ料金のサービスが過剰になってから
なんかプレイヤーの質が悪くなったな
個人的には高ゲル初実装あたりが一番面白かった
というよりRev2全般がうんこ。はやくRev3になーれ
足がケンプ並みになったら異府改は居場所あんの?
>>405 イフ改の起動がケンプ並になれば、対高バラとして十分使える機体になるだろ
サベBは外して、グレでQSQDで立ち回れるからね
おまえ等はrev2初期は「バンナムもやれば出来るやん!」「宇宙ktkr」とか騒いでいただろ……
イフ系を機動力挙げなくても良いから着地硬直をトップクラスにして欲しい。
使えるか使えないかはいいから差別化しろと。
イフ改はホバー機体になると思ってたよ
REV2では高機動でよろけ→QSができる格。
BR持ち格しか居場所ないから全機その2種類にわけたら幸せだと思うよ。
>>402 イフ改の瞬発力では長距離・短距離関係なく青5でもガカスの青5以上に追いつけない。
新車なら赤1の素事務すら長距離では無理。それ位鈍足。
イフ改は…ミサポの射程伸ばして硬直少なくしてやればまだ…
鮭とは違った意味で射撃戦の出来る格闘として戦えただろうに
メインサブ両方共に硬直アリだからなぁ〜腕グレの硬直だけは未だに納得できん
>>408 下手な事を言うと
バンナム「ご希望にお応えして、イフ改の着地硬直をトップクラスに(硬直の長さ的に)しました
とか言いかねないから、ちゃんと言葉を選ぼうぜ
いやマジで
>>413 ジャンプだけはそこそこマシなのにな
ブースト性能と比べてだけどorz
イフ改のミサポって格のシュツよりひでえや
そういえばイフ改のサーベルA、一撃目のダウン値高いんだったよな
被せられまくった悪夢を思い出した
イフ改 → 噛み付けば、強い → ラオウ
ナハト → ブースト消費が劣悪(体調不良)→ トキ
素イフ → 原作でショットガン持ってた → ジャギ
こうなるとケンシロウに期待大だなwww
ギャンサベB → 北斗百烈拳 → ケンシロウ
こんなもんでよろしいか?
え、じゃあハート様は・・・ゾッ・
ゴッグ?
イフ改なんかよりナハトをどうにかしろと考えるのは俺だけか?
あんな糞塵産廃機体がなんで280なのよ
現状の性能と武装考えたらどう考えても240が妥当、そして代わりにギャンを280にして上方修正してくれバンナム
個人的に
ゾックはフドウ
ギャンはレイ
なんだよね。あれ?ケンシロウってゾゴッ・・・・いや、やめておこう
>>419 赤4で貴方の拳法は私には通じません、ですね
超高バラ的な意味で
確かにケンシロウ指ポキしてたwww
424 :
ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 18:13:10 ID:gkvHSGnRO
このレス面白い!
そいつらを薙ぎ倒すアレックスこそケンシロウ
>>421 ゴッグはハート様な
柔な攻撃なんて効かないんだ
連邦のMSってみんなモヒカンじゃん。
どいつもこいつもトキ、トキ、トキ…
>>427 ヾ(駒凸)ノヒャッハー!
ヾ(カス凸)ノここは通さねーぜ!
Σ( ̄□ ̄;)ケ、ケンシロウ!
(;´A`)ヒイイイ
もうそのへんで満足していただけませんかね
Aだから多少仕方ないが雪山のジオンやばいな
地雷祭り開催されてるわ
>>422 ゾゴ赤4はよろけが発生しないんじゃないか?
超高バラだと盾ジムになっちゃうからちゃんと分けないと
>>433 特殊セッティングでゾゴ赤4は超高バラ じゃなかったっけ
赤4ゾゴは
よろけ値=ダウン値 なだけな
アレを活かせる場面がまるで思いつかない
Wikiだと「よろけにくくなる」だから超高バラなのかと思ってた
まあ持ってないし乗る予定もないから、見かけたらよく観察しておくよ
ノックバック付きが意外に多いからゾックさんも弾掻き分けて前進とか出来ないんよね。
一発ダウンは普通にするんだし。
>>435 パンチCカッターパンチA赤4
ひたすらパンチC、稀にタックル、カッターは緊急時のカット用
万が一フリーになったらパンチAから4連125ダメ
2戦目用になるけど、敵に自分よりも格下が混じっていて、トータルで互角くらいだと結構強い
コスト上がってもいいなら鮭乗るし、コスト抑えて乗り捨ても考える時はこれにするって感じ
そんな俺でも1戦目からはさすがに出さないw
まあコスト160に大きな期待するな
というバンナムさんの教えだよ
格バルカンのカス当てに強くなるくらいか?メリットを考えても
近寄っていける相手が前提っつう、ちょっと悲しいものはあるけど
同格の奴と睨み合っている所でこっそり弱い奴に近寄って、同格無視して弱い奴にパンチC
慌てて同格のジムカスがカットしにジムライQSを仕掛けようとジムライを撃つ
そのジムライにわざと当たりつつ相手の格闘モーション中にタックル
びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛ぃ゛
全員S3だとまず通用しないけど、S2が混じっている時は結構コレでなんとかなってた
今はジオン将官カードだとバンナムばかりだからなぁ・・・
>>443 じゃあやっぱりただの超高バラじゃないのか?
>>444 ダウン値蓄積型のよろけでは現状よろけないらしいだけで、強制よろけ型のよろけは発生する
ちなみに両者はシステム的に別処理だからね
と言うか、超高バラにしてもダウン値そのものは高バラと一緒なんだし
超高バラを越えるバランサー値と言う意味でも、ゾゴ赤4は超々高バラという表現が正しいんでない?
ゾゴ赤4ってガカスやジムカスをびっくりさせる程度しか用途ないじゃん・・・
TTなら全格と相性いいかもしれんが。
>>428 ジョインジョイントキィ
デデデデザタイムオブレトビューションバトーワンデッサイダデステニーナギッペシペシナギッペシペシハァーンナギッハァーンテンショーヒャクレツナギッカクゴォナギッナギッナギッフゥハァナギッゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカナギッカクゴーハァーテンショウヒャクレツケンナギッハアアアアキィーンホクトウジョウダンジンケンK.O. イノチハナゲステルモノ
バトートゥーデッサイダデステニー セッカッコーハアアアアキィーン テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーン
FATAL K.O. セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ ウィーントキィ (パーフェクト)
TTなんて格闘天国マップで使っても効果は薄いよ
使うならODやJU、GCと言った出会い頭の事故があり得るマップ
相手が来そうな所の壁際でじっと待ちガイル
でも最近多い距離感全く分かっていない子には向いてないから
魔法の69mを上手く使えない人はホント無理だからやめてね
距離計見る余裕がないとか論外ですよ
( ゚д゚ )… 69m
( ゚д゚)… 69m?
( ゚д゚ ) 69mってスゲェな
コスト+20だし単発式だしメイントリガーだしね
そもそもその69mがなければ赤4なんて成り立たないし
今日ヒマラヤ連邦黄大佐で出張ったらかなりの緑大佐や青大佐に出くわした。
今回遭遇した青大佐4人、普通にうまいしシンチャテロされた訳じゃないから
晒すことはしないけど連邦も今日は降格祭だったのか・・・?
調べてみると将官でEとった気配がないのに。
そう考えると、
やっぱりREV1.16の時のA,Bクラス2分けの方が良かったんじゃないかなぁ。
ただ佐官クラスと尉官クラスにはある程度の壁を作って普段は待ちしないように、
バースト出撃組は最高級の階級を基準にマッチするのがやっぱり一番良いのかも知れないな。
大相撲だって、幕下上位は十両下位と取組出来るし、十両上位は幕内下位と取組出来る。
横綱・大関だって前頭筆頭とかでも取組できるわけだし。
そう考えると曹長・大尉・大佐の3階級で下位と上位の境目で対戦出来るマッチングが
理想かも知れないな。
あ、Bクラスの試験はランク関係なく6勝以上あげるか、勝ち負け関係なくA2B2C6で昇格の方向にして欲しい。
リアルでAを2個取るのは、簡単だけど難しい(まあタンク乗って思いきれるかどうか)だからね。
>>452 鬼畜連邦には元々降格将官や、将官サブカがうようよしてる
そして、そのほとんどがアレックスで狩り
2名以上いると、アレックスの取り合いで負けた方が延々チャテロとか珍しくない
諦めてジムカス乗る人もいるけどね
>>454 それはよく知ってる。
色つき”尉官”がだいたいそう。
大尉とか少佐の緑はまずろくなもんじゃない。
緑中佐は微妙。やや使える部類か?
緑大佐はハズレと当たりしかない。
青大佐は今まで数えるほどしか当たったこと無いけどハズレは
あんまり引いたこと無いなぁ。
衝撃だったのはNYの時に青尉官がいた事。
これは最悪だった・・・
某中国地方の元大将だった様だが、格闘機で指示だけは一ちょ前なのに
タンクの護衛に行かずラインを自分で作っている気取り。
で30秒で敗色濃厚になるとやったなコーラス。
アレは流石に俺もチャテロしようかと思った。
タンクは全自動拠点撃破マシーンじゃないんだよ!って。
まあ2戦目ではみんな気配を察して右に言ってチャンバラしつつ
そいつをフルもっこしてもらったけどね。
そいつ以外はB以上確保で負け。
そいつは確かBDのBRで3落ちして頂いたが、狩りしてるのだろうか・・・
rev1だとバーストとかしてマチ下げして狩りしてたけどrev2だとわざとクラス落すだけで狩れるよね
人手も要らないしrev1より狩りやすいしねーねー全部裏目に出てるよバンナムさん
本来はA3大佐を狩師にぶつけて、制裁マッチにすればいいんだろうけど役不足。
かといって、Sクラって檻を排除したらもっと酷い状態になるだろう。
毒をもって毒を制せればいいけど、毒の危険度が違いすぎる。
Sクラ限定で特別支給とか、特典があれば別だけど
Aで勝とうがSで勝とうが、1勝は1勝なんて事をしているから
メインをAに落とす奴等まで出てくる始末・・・
古い話で恐縮だが、三国志大戦では全国のプレイヤーの頂点が見える仕組みだった。
俺より強い奴に会いに行く、その当時は「栄斗」と呼ばれる北海道のプレイヤーが
長きにも渡りトップに立っていたので、いつかはあの人に対戦したい、そして
勝ちたいという思いで毎回プレイしていたものだ。
EXVSも全国のプレイヤーの頂点と、タッグマッチのプレイヤーの成績をセンモニに公表してる。
まだリリースして間もないのにプレイ数の指標である将官とか元帥とか出ているが、
ランキングに乗る以上ただの飾りではないよな。
そういった仕組みを絆はなんで採用しないんだろうね。
携帯サイトに公開したってあんまり意味はないし。
将官の間でも成績が全国に公表されて名前が公式に広まるのであれば
勝ちについて極限まで追求しようとするし、負け越し将官は
あっという間に駆逐されるんじゃないかな。
ランキングでTOP100とか公表して、月間だったら1ヶ月特別MSをレンタルするとか、
勝率数とかで称号とかプレイに恩恵が出るんだったら、誰も出来るだけ負けを意識しないよう
プレイすると思うけどね。
当然Bクラスは除外で。
今A3で昇格試験5回目なんだが、一向に昇格できねぇ。
昇格試験中のA3ってS1としてカウントされるんだっけ?
まわりに組むS1黄色大将、中将、非公開少将酷すぎるんだが・・・
44ですら、話にならない。少将は連続敗北で降格になる分頑張ってるって感じするが
大将、中将はホント酷い。Sクラスなのにもはや勝敗関係なし。
自分がポイント取れればモーマンタイって奴が多すぎ。聞いた事も無い
地方の大体のやつらばっか。
ホントつくづく今のクラス分けって意味あるのか疑問だわ。
1年以上前から、44では連邦A3クラスの青大佐珍しく無いぞ
つーか、俺44の日しかもう出ていないけど
3800勝の俺が3〜4番機になるしね
皆、赤蟹発覚の頃の野良大将戦の連中だから、お互いの得意機体も知っているし
ライト化した奴同士で両軍青緑マッチしてる
ただ、最近、レーダー未搭載のプライドだけやたら高い馬格アレが急増しているのも事実だな
この勝利数だと敵も元Rev.1大将の連中も混ざっているのに、不用意に飛び込んで死ぬ馬鹿が増え過ぎ
希に黄色が混ざると自分の失敗を棚に上げてチャテロする馬鹿も増えて…
ここ半月位で急に基地外が増えて、あいつら見事に降格しているな〜
今のSクラの旨味って勢力戦のポイントぐらいしか思い付かないんだが…
他になんかあんのか、あのクラス
>>459 そもそも三国志対戦はカードゲームとはいえ結局1対1での勝負になるからな。
EXVSはチームとはいえ2対2だからまだ個人個人のスキルやらに大きく関わってくるし。
このゲームはチーム対戦ゲームなのでどのマップ、どんな戦術で
誰がどの機体に乗ってその役割を果たすかってゲームだから
個人の戦績を公開しても意味無いからじゃね?
あとちょっと前に公式全国大会のゲーム内容が動画でアップされてたわけだし。
まだそこらへんはクリアしてると思うよ。
>>463 いや、チームで公開されてもあんまり意味ないんだよ。
なんでか。
そりゃその「チーム」で対戦出来る機会はそうそう無いからだ。
けど、プレイヤーで公開されたのであれば、そのプレイヤーが
どれだけの実力を持っているか、推してしかるべしになるじゃない。
まあニコ厨将官に晒される危険性は十分あるけど、
少なくとも名前が売れるわけだ。
TOPの成績、全一プレイヤーならその実力は当然裏付けされた虚構のない
成績だから、S1将官がどれだけ吠えようとも「じゃあランキング乗って見ろよ」と言いやすい。
まあ20000勝とか来ている時点で勝利数トップランキングは固定になってしまうから
今更って気もあるけど、全国ランキングの公表はそういうプラスの側面も
あるって言う点をバンナムが築いてくれるとありがたい。
ああ、ちなみに俺は携帯ランキングで5000位程度うろついているまったり少将です。
更地にしてそこから勝利を重視した功績や支給にするしかあるめえ
>>464 ってことは全ての将官の戦績やら勝利数やらを全公開しろって事?
Rev1までの仕様だったら個人の技量を推し量ることもできたかもしれないけど
まだ前Verの時はもちろんチームとしての動きも重要だったけど、
個人の技量もある程度比重があったから。
格は外しで瞬殺できて一気に試合の流れ変える事できたし、
近距離と狙撃は今より火力があった。タンクはチーム戦での要だったわけだし。
中距離は機体によっては評価がマチマチだったけど職人みたいな人がいた。
今のVerは戦術とMS、武装の知識があって、それを遂行できる最低限の技術、判断力があれば良いからね。
個人的な主観になっちゃうけど、昔ほど個人のスキルに比重があまり無いような気がする。
そうなるおのずとマチした人間が重要になってくるわけで。
実際、昔は格だったら○○、近だったら・・・って感じで
よく有名人を聞いたけど今のVerでいる?いたとしても昔からの古参が大半でしょ。
(悪い意味で有名になった人を除いて)
勝率もバンナム戦とかも加味されるのでそんなに信用できないしねぇ・・・・
>>465 今のDXに移行したとき、Sランキングみたいなものがあったけど、
リセットしたので一部ランカーからは非難轟々でした。
それで大幅な仕様変更に伴って絆への熱が冷めたという人も結構いる。
>>462 だから先行支給が勢力戦ポイントにからむときだけSクラスに行ってる
>>453 マゼラトップ砲のザク
↓
マゼラ砲撃ザク
↓
マ砲ザク
↓
魔法
マザクのことだお
>>458 役不足の使い方が間違ってないか?
おそらくA3大佐では狩師を倒せないって言いたいんだろうが
それなら役者不足だ
>>468 話の流れだとそのマ砲でなくね?
ゾゴCパン装備時のCパン格闘
+10m追加を指して魔法と表現
したんだと思ったが
今日11月11日はポッキーの日
グリコとバンナムのコラボレーションで連撃は1回まで!
だったらヤダぉ
格闘攻撃の「魔法の○m」は、元々旧ザク斧Aや陸ジムサベAが一部でそう呼ばれていた事に由来(魔法の64m)
猛然と前ブーしているように見えるのに、射撃では打ち落とせない
黄ロック出ていないから格闘アイコやタックル迎撃も難しい
一度ハマると一方的に格闘攻撃をされるし、事情を知らないと何が起こっているのかも分からない
そんなまるで魔法にでも掛かったかのようなこの状況を指して「魔法の○m」と呼ばれている
まぁ、ローカルな呼び方だから知らない人は知らないだろうな
「魔法の○○」はKOFのクラーク立ち大Kが発祥だと思ってた。
>>473 技名のほとんどが格ゲー由来だし、格ゲー由来を言い出したらキリがないと思うんだが・・・
俺ソドムの大Kも魔法だぜ。
ソドムが初代と思ってたんだけど違うの?
季節ガシャまわそうぜ
今日はボッキの日か
では
寝返った
帝王
追放者
隠密兵
総統
改造型
ファイナル
蛇使い
毒舌家
旅客の
1つ3%みたい
>>459 答えは単純明快
携帯サイト運営してる子会社が足を引っ張っている
これに尽きるだろ
仕事してないにも程があるっての
仁王立ちの・総統(緑)
改造型・マシーン(緑)
ファースト・従者(緑)
プリンス・ファイナル・ジョーカー・荒鷹・
毒舌家・自衛団・追放者・萌黄色の
精密な・蛇使い・陣風の・寝返った
帝王・案内人・月下の・猛毒の
煙幕使い・隠密兵・独裁者・覚悟の
旅客の・不惑の・銃騎兵・屈強の
夢幻の・ガラスの
全32個か33個
ファイナルw
>>481 算数できないのか?33個に決まってるだろw
485 :
ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 12:49:54 ID:krkeBg42O
ガラスのプリンス
携帯サイトは、つまらなすぎて早々に解約しちまったな…アナダーミッションw
秋ガシャ第2弾が96%で止まったままだ
第1弾は結構すぐコンプできたのに
青2つで緑ってことだから、33はないな(キリッ
A3が強いというのはジオンだけだな
連邦のA3は只のポイント厨ばかりではないか
アレックス、射の取り合い、タンクは出さない、護衛はしない、負けると茶テロする
片やジオンのA3は将官と遜色ないくらい強いのが多い
>>466 文面から判断するにあなたの言う個人スキルというのはそれぞれのカテゴリーが担うお仕事ができる能力のことであって、
戦術・MS・武装の知識や、それらを遂行する技術(最低限の)や判断力はスキルとみなされないということ?
俺は後者に列挙されたものもスキルの一部だと考えてるんだけど……まあ、野良にとってマチした人間に比重がおかれるのは同意。
クラス分けは廃止。
その上で階級=プレイヤーの経験値の総数、にして階級≠実力と割り切ってしまえる仕組みにしたほうがバンナム戦も減るし
サブカによる「狩り」も抑えられると思う。だって好き勝手したいプレイヤーがいる限りサブカは無くならないんだから。
具体的には今のパイロットランクだけ踏襲して取得ランク毎にレベル1〜3でパイロットの「実力」を判断、マッチングさせ
ればほぼ同格の相手と当たれて理想的……勿論、ターミナルではなくPOD側で判定させないと意味無いけどな。
んで、肝心の昇格についてはこれまでの勝利数のみを加算させる方式にして負け数はカウントさせず、携帯サイトにも負け数は
表示させない。上記の仕組みと合わせてプレイヤーは勝ち星を増やすことだけを考え、階級が高くとも弱いプレイヤーならレベ
ル1に留まるからレベル3のプレイヤーとはマッチングしない(人数が少ないときは諦めれ)。
で、具体的にどう昇格するかと言うとこんな感じ。( )は必要勝利数。
訓練兵(初心者保護期間0〜30)、二等兵(30〜99)、一等兵(100〜199)、上等兵(200〜299)
伍長(300〜499)、軍曹(500〜699)、曹長(700〜899)
少尉(900〜1299)、中尉(1300〜1699)、大尉(1700〜2099)
少佐(2100〜2899)、中佐(2900〜3699)、大佐(3700〜4499)
少将(4500〜6099)、中将(6100〜7699)、大将(7700〜 )
こうすりゃ「レベル3の二等兵」も「レベル1の少佐」も「レベル2の中尉」も混在してマッチングできる。
勝ち星が多い奴ほど早く昇格できて、負けてばっかなら上がれない。実にシンプル。
将官になるには途方もない額を使うけど、続けていれば誰でもたどりつけるというのがミソだな。
2000勝して大尉か・・・・
半分以上はやめるな
階級をステータスに考えてる奴らは予想以上に多いと思うよ
レベルは同意できる
パイロットランクなんて作ったんだからもっと活用できるはず
基本的に勝たないと上にいけないシステムなんだから、上にいるのは高勝率だと思う
攻防戦の一律評価システムにしてくれ
勝ったら高ランク、負けたら低ランク
勝ちを意識してる奴はどんどん昇格し、勝ちを意識しない奴はどんどん降格する
ポイント厨の救済策として、ポイントはスコアという形にして昇降格・支給に関係ないただの数字にする
攻防戦のシステム使い回せばいいんだからすぐ出来るだろバンナムさんよ
830 :可愛い奥様:2010/01/26(火) 12:22:41 ID:1e2kLrnz0
フランスに行った時、知らない女性に素敵なキャメルトゥねって
ウインクして足もと褒められた事ある。
日本人の中では、それほど細くはないんだけど
欧米に行けば細いほうに入るのかもね。
なんか自分が痩せている気がして妙に嬉しかった記憶がある。
日本では、まず街中ですれ違った女性が女性を
さりげなく褒めるなんて光景は絶対ないよね。
日本人女性は嫌味か嫉妬心みえみえのお世辞合戦しかない。
それ考えると、欧米人は本当にチャーミングでスマートだよ。
まぁ、細身のスパッツみたいな形の黒色パンツだったから
足がすらっと綺麗に見えただけだろうけど、
それでもやっぱり誰かの容姿やセンスを素直に褒めるって
かっこいい事だなって思った。欧米ならではだよね。
日本人には完全に欠落しているアクションだよね。
心の中では素直だぞ
上手い、コイツできると称賛できる
ただし、度が過ぎた狩りゲー厨は軽蔑するが
と無理やり絆風に解釈してみた
千勝ぐらいの俺は少尉に大降格か
三年ぐらいやってるけど週末しかできないからこんなもん
いいマッチできれば少尉でもなんでもいいけどな
長文ワロタ
千葉TVでこのあとガンダムやるけど、タイトルがジャブローに散るだな
今のシステムはキャリアの浅いプレーヤーもセンスと努力でトッププレーヤーと戦えるって点は評価出来るけどな
黄将でも頑張ってS3維持していれば上位マッチに招待される(可能性がある)ってね
何か変な変更するより
Bクラ→Aクラの試験廃止して、狩りしてる人を留まれなくする。
Aクラ(野良だとA3限定)vsSクラが発生するようにする。
これだけで十分だと思う、味方にA3を引く訳ではないのでSクラ側もデメリット無し。
Sの人不足も解消。Aで狩りやってる連中は、高得点続きならA3vsSクラ戦。
Sクラと大佐は4連敗・4連C以下・Eは1発降格、少佐・中佐・尉官は6連敗・4連C以下・Eは1発で降格(下限少尉)で全部別条件とすれば良くないか?
更に佐官以上(大尉→少佐含む)は遠カテでのレザルトは昇格への影響はなしで勝敗のみ影響する。とすれば降格回避の遠も無くなるし、昇格目当ての馬鹿タンクも減る。
もちろん勝ちに行かなければ降格するからガチになる。
昇格試験は撤廃しB→Aは強制、大佐→少将はターミナルでの選択式で昇格判定をSクラで行う、その間も大佐→中佐の降格あり。
MSに使用制限を付け尉官は240迄・少尉未満は200迄(武装コストアップも不可・トレモは所持MS全使用可能)とすれば狩りをする奴もアレ・プロ・粕・鮭・焦げ・サイサ等での狩りは出来ず、BD2・絹布でのBR・バズ・チェンマ等がない為に無双もしにくい。
ターミナルには最低5クレに1回、階級変動・武装支給がある場合は必ず通さなければプレイ出来ない様にすれば故意に昇降格をしない奴はプレイ出来ない(ターミナルでエラーを出してもきっちり更新・返却されるまでプレイ不可)。
まあ『ぷち・キング!』は涙目だろうが自業自得。
いろんな意見あるだろうけどバンナムがここ見てるかだな
バンナムもうこのゲーム自体投げ出してるんじゃない?
あの変なCMなんかしないでもっとかっこいいのにすれば人増えてただろうに
アニメ誌やコミック誌に宣伝すれば新規も増えるだろうに
宣伝費もないんだろ
>>502 それだとSクラはバンナム祭り確定だな。
バンナムが見てるんだか、偶然なのか知らんが
ここで出た意見が採用される傾向はある
最近のだと水中マップや射カテ修正や制圧戦新マップなど
主に両軍まんべんなく恩恵ある意見の採用と連邦MSの強化だけ、だけどな
連邦スレの陸ガン強化の話がマジならこれからジオンで始める奇特な傾き者を保護する為
俺も本格的にサブカ作ってBクラで狩り活動始めるわ
抗議の意味も込めて、なw
せめてコストを20刻みに
正直『僕の考えた戦場の絆』はお腹いっぱいです
ここに書き込んでないでバンナムにメールでもしとけよ
それぐらいやってらんねーよってこと
だったらやんなければいいとかなんとか
とにかく今はこのクラス分け なんとかするのが先やな
B、Aクラは狩りの宝庫 Sクラは大、中将がなかなか降格せんから
Aクラのジオン人多すぎから
ザク改と焦げを大幅に下方修正してくれ
ついて来れない奴は連邦へどうぞ
>>512 素直に、Aクラス連邦だけど、ザク改、焦げが強すぎて僕チンには勝てません
バンナム様、ザク改と焦げにバカな僕チンでも勝てるようにしてください
と書いた方がバンナムは聞き入れてくれるぞw
クラス分けは修正次第で貴重なお客様である金だけ将官様がいなくなってしまうからなぁ
バンナムが彼らを見捨てることはできないだろうし
彼らの機嫌を損ねることなくマッチングを改善できる案が欲しいんだろう
流石に焦げとザク改をこれ以上弱体化されたらジオン終わるだろ確実に。
生ストを連撃威力90のまま160でやっとコスト相応とか言い出すし本当に連邦さんカンベンしてくださいよ
>>513 生粋のジオン専なのだがw
バンナム引くくらいなら雑魚青芝ジオン兵を淘汰したい訳
つまりお前のことだ
ではエースの
>>516様に焦げザク改抜きで
カスアレにどう勝つかご教授願おうか
>>516 出たwwwww
自称ジオン専wwwww
次は『俺ならザクトレでジムカス、アレックスに勝つる!』と豪語するに1ペソw
寒ザクとイフで頑張れって事かね?
お前らは知らないと思うけどS2、3でもジオンが一方的に負けてる訳じゃない
別にザク改や焦げが下方修正されたところで、こちとらジオン極寒の時代を生き抜いてきてんだ屁でもねーよ
ならば、ガンダムを主人公機らしい性能にしよう
機動3でAP約300に
主人公機なので連携よりもダウン重視でBRは1発ダウンに変更
もちコストも280に!!
>>521 能書きはいいから速く焦げ改抜きで連邦の鉄板編成に勝つ流れを教えてくれよ
>>521 あれ?最初Aクラスが人多すぎるから、下方修正しろ!といってたのに、いきなりS2、S3と言われたら僕チン困惑しちゃうよぉ〜w
>522
射撃から近距離にカテゴリ移して、
ビームライフル硬直無しで、
射程300mにして、
全距離威力300で、
ザクもグフもドムもゲルググも一撃でいいんじゃね?
そしてどれだけダメージ食らっても撃墜されない。
その代わり被ダメ量に応じて、
手がもげ、頭がもげ、最後は足も。
そして被ダメが直接戦力ゲージのマイナスに。
これじゃバンナムは見てくれない
>>526 某ゲームを思い出すな。
射程内に入った瞬間ドゥキューン大破。正に索敵必殺であった・・・
エースの
>>516様じゃないけど
一般的な戦術論で言えば無理
マイスターを含めると、どうにでもなるんじゃね?
今のジオンってさ、Rev1中期の連邦みたいなんだよな
陸ガン簡単タンクでおk、みたいな固定編成
それ以外の機体はネタだろwwwwの流れは、今のジオンそのまんまじゃないかねぇ
まぁその方が勝ちやすいし個人的は歓迎ムードだけど、だからと言って少数派を小馬鹿にしたり否定したりする必要はないと思うんだ
きちんと役に立ってくれて、味方への負担が少ないならそれでいいじゃん、なぁ?
将官でAカード持ってない奴とかいるのかよ
Aで遊ぶ時くらいサクッと遊びたいんじゃボケ
ジオンの新参者青芝とかマジみっともねーんだよカス
>>529 むしろそれは連邦だと思うぜ。
アレカスムキャ以外は要らねー感でまくりだからな。
たまにBDくらい?
ん!?
ジオンも鮭けんぷ焦げ改キャ義眼くらいだし固定編成は同じか…。
>>530 別に青芝してねーやん。焦げ改抜きで連邦に勝てる気がしないって言ってるだけで。
焦げとかカスなら確かに焦げが強いねうん。ケンプとアレならケンプのが強いねうん。
すーぱーエース様が降臨なされたと聞いて。
早く御高説をお伺いしたいものです^^
>>530 おい、早くしろよ
グフカス元に戻してくれんかな。
HGUCがカッコ良過ぎて泣けてくるわ。
>>531 連邦はそれ以前の問題で、プレイヤーが固定編成を拒否しまくりだからなぁ
それに固定と言うには、ジムカスの難易度が高すぎるのも問題かな
ジムカス乗れて焦げ乗れない人はいないけど、焦げ乗れてジムカス乗れない人は結構多いし
焦げザク改ケンプギガンなんて、Aクラスでさえ固定編成で通用するけど
ジムカスアレジムキャ編成は、Sクラスでさえ固定編成で通用しない事もある
単純に連邦兵が弱いってだけじゃなく、難易度が高くて上層部でしか固定編成として通用してないってのもあると思う
青柴青柴五月蝿い自称上級者様の豆柴野郎の両軍勝率は一体どういう事になってんだか
是非とも目の前でカードバラ撒いて貰って拝ませて頂きたいもんだね
恐らくクソ地雷でない並の尉官〜将官サマだったら1〜3割の差で連邦で勝ち越してるのが殆どだと思うがね・・・
ガンダムは今の性能で妥当 原作で無双してるのはアムロが強かったから
実はダムとジムのスラスター性能は同じ
索敵性能に至ってはジムの方が上
もう末期だな
狩りゲー横行
全く意図していない狩りゲーがSクラスで行われているんだからな
Sクラス底辺の負け越しが全て悪いし、そんな連中をSに置いているバンナムが一番 気 が 狂 っ と る
542 :
491:2010/11/11(木) 20:46:02 ID:GzfO4pxn0
>>492 >階級をステータスに考えてる奴らは予想以上に多いと思うよ
そうか?緑グラフのプレイヤーと赤グラフのプレイヤー、両者の経験値やスキル、その中身は明らかに違うはずなのに
同じレベルで大将として扱ってしまってるシステムが今の絆の昇格条件(プレイヤー単体のポイント評価)。
結局中身の違うモノを同じ土俵でゲームさせるからその歪みができて「Aクラスカード」何てけったいなものが増える。
本来将官であるはずのプレイヤーが佐官カードで遊んで同じ佐官の昇格を阻んでいるというこの現状……。
天井があまりにも低いから、結果としてそいつらがご新規さんを追い払っているんだ。
あなたの言う「奴ら」のステータスなどというものは欺瞞以外の何者でもない。
だったらそんな幻想ぶっ壊して真実を突きつけてやったほうがいい。
1700勝で大尉になれないから、半分が辞める?
野良にとって半分運ゲーで、いつまでも上がれない今のシステムだから人が離れていってるんだろ。
座して滅びを待つぐらいならコレぐらいのテコ入れして空気を入れ替えたほうがマシ。
>>496 4年やってきた俺も7階級降格。
2000勝程度のライトプレイヤーなら尉官あたりが適当だろ。
救済策として「S取得で+1勝」でもつけるべきだろうかね。
>>497-498 クラス分け無くせ。
階級は勝利数とSの取得回数で昇格するようにして、敗北数はカウントするな、降格も無し。
マッチングはパイロットの実力を3段階で判定して階級に関係無く実力の近いもの同士を当てろ。
>>514 「金だけで将官」になれるって条件なら別に俺の案でもいいだろ、一時的に落ちるけど。
人間守ってるときより攻めてるときのほうが楽しいもんだぜ?
個人技やタイマンの強さで上がってきたモン黄ー将官も然り。
プライドばっか高くなって目的を失うからサブカ量産→シンチャテロ・狩りし放題
本来なら将官の器じゃない両者は結果として新規獲得・確保の邪魔にしかなってない。
彼らが将官であることを保障するためだけに今後金を落としてくれるであろう客を見捨てているのがバンナム。
……本当にこのゲームが好きなプレイヤーなら、階級が整備されても続けてくれるだろ。
何だかんだ言ってここにいる連中は「面白いから」続けてるんだから。
『尉官で狩りゲー楽しいです』まで読んだ。
クラス分けなんか無かった頃から、サブカなんかいくらでも湧いてたよな。
階級に関しても上達速度は人それぞれだし、降格無しにして大佐まで誰でも行けるようにしたのがS1中〜大将が発生した原因だ。
それにしても、今のシステムでクラス分けだけ撤廃されたら
今現在佐官で燻っている(上がれない)人は、尉官くらいまで落ちるだろ。
S1馬鹿にしている人多いけど、あいつら保身技術&保身知識だけはあるから
味方は降格しても、しぶとく残るよ。降格条件が勝敗数のみだったら消えるだろうけど・・・
>>542 今の階級制度のままで、マッチングはパイロットの実力を段階で判定して階級に関係無く実力の近いもの同士だけ実装したらいいんじゃないの?
今は階級込9段階判定だから、3段階に判定狭めたら小寒は狩りウマー間違いないですね。
だからポイント評価をやめればいいんだって
ただそれだと不満も出るだろうから、評価・支給システムと切り離したスコアとして残して
ただの自己満数字にすればいい
>>503 カッコイイのはもちろんだけど
絆のやってる凄さをもっとCM等でアピールして欲しい
CMを見て鼻で笑って参加が遅れたのが悔やまれるから
>>537 アムロの性能のせいでザクが1撃なんすか?
納得できません><
「じゃぁ僕乗りま〜す!」
(・д・)ノ
じゃねーよなw
>>535 たしかに、ジムカスは難しいかも。
俺は下手だからある程度乗りこなせるようになるまで200回はかかったな
マシ3発程度のダメしかないジムライ
クラッカー程の使い勝手はないハングレ
狭いFCS
リア友にジムカスの強さを聞かれると答えに困ったからな。
俺は1発よろけジムライとバルカン、なんか置きやすく当たりやすいハングレ、そして足回りが抜群によいことからの自分の間合いを保てること、さらにはそれによる生存率の高さと答えてるが、実際のところ、正解はなんだろな。
奥深い機体だわ。
階級関係に関しては大将と中将の昇格条件、降格条件を勝敗を基準としてくれれば
それで良いよ。そしたら保身のために味方犠牲にしてるカス将官もいなくなるだろ。
10戦中5勝以上もしくは10戦中Sランク3回以上(バンナム戦は含まず)とかな
そも大将って昔はその大体の顔だったはずなのに条件緩くしてなんちゃってが量産されたから
腕が伴ってないくせしてまだしぶとくのさばってんだろ。
大将や中将に限らず普通の軍人だったら勝ち目指すはず
ゲームである以上ストイックに勝ちを目指す人たちとマターリ遊びたい人達を住み分けるってのは
良かったんだが、今のシステムじゃ大将と中将は金払ってSクラス維持するための階級にしか思えない。
>>544 Sクラスを大佐以上に緩和すれば良いと思うよ
大佐のストレスもSクラスの人数不足も解消される
何より現A3大佐とS1将官のガチバトルを見たくないか?
あと10戦ごとの強制ターミナルとかないと結局未通しが出る
>何より現A3大佐とS1将官のガチバトルを見たくないか?
実際はS1とは名ばかりのカス味方引いて悶絶する大佐が多数出てくると思うがな。
腕は尉官レレルなのに保身だけはいっちょまえ。
仮にそういう奴敵に引いて降格させる事できたとしても
別の試合でポイント厨してA2回とれば大将、中将の復帰できてしまうからな。
そういう奴らの駆逐がまず先だろ。
将官の降格条件をもっと厳しくしたらいいンダヨ
Sクラスで10戦中8戦も負ける奴は流石にSクラスにはいらないでしょーが
別人だがいいか?
鉄板編成にプロ・ガカスはいないよな、使いこなせてる前提ならF2の80ミサポ・寒ザクマシB燃クラかミサポ・デザクマシBミサポA等で距離感さえきっちりすれば働けるし、水辺ならズゴもコスパが高い。
鈍足だが、イフも距離だけ守ればアンチ等武装次第で戦えない事もない。
結局は工夫したにしろ『ジオンの160近やイフ強いや安い癖に鬱陶しい』と言うのが今の連邦兵。
>>556 それ楽に勝てない限りどんな条件でも文句言うんじゃねーの?
今の絆はどう見てもアレカスゲー
連邦メインだが、ジオンやるのが馬鹿らしく思える
格近で最速のアレカスに、コストアップがないジムライ
コスト差でしかジオンに勝ち目ないよw
もちろん66以上なら低コが活きるから、ジオンにも勝機があるが
連邦楽し過ぎww
>>550 実は俺も600回ほど乗っているが、センスがないのでまだまだ納得できん。
でも、これだけ乗ると他の機体が遅くて乗れなくなった。
こんな俺が言うのもなんだけど、ジムカスといえばやはりこのデタラメな機動性に尽きるでしょ。
あと、カッコ良さ!!
連邦ゲー連邦ゲー騒ぐ奴が多いのに勢力戦ではジオンが圧勝する不思議。
騒いでるのってジオンですら勝てない奴がネガキャンしてるだけじゃねーの?
>>547 ターミナルのデモのあの文をバニングやガトーがナレーションしてテロップつけて
ゲーム画面のかっこいい場面にあてるだけで十分かっこいいCMができるんだがなぁ・・・
いやアレカスは乗りこなせれば強いよ
そういう人を連邦で味方に引けば楽して勝てるし
ジオンで敵に回せば地獄を見る
ただ乗りこなしてる人が少ないだけ
人数差だろ
はやく
《相手がゴミだった》
《味方が痴呆症》
をリザルトチャットに入れてくれよバンナムさん
その前に今までの返せよ・・・言葉狩りはやめろっての
じゃあ今までのシンチャに全部語尾にw付けるのはどうだろうか
<<相手が強かったw>>
<<すまないw>>
<<次こそ勝とうw>>
<<後退するw>>
<<敵六番機w>>
PODから出たくなってしまうからボツかな・・・・・・
勝敗数だけで降格させないとS1を降格させるのは無理だろ。
S1の人も色々居るから、前衛力低いって括らない方がいいだろうし。
Sクラで引くので期待値と全く釣り合わず、そう思うだけって部分もあるはず。
Aクラで味方が、相互カットが出来ていない&初動が遅い&簡単なダメコンの概念自体が無い
とかでも一々、気にならないがSクラだと一人が変だったら詰むって場合も多い。
何だかんだで、S1をリザだけで降格させるのは難しい。
味方を生贄にしても、自分だけ降格防げればって考えかもしれない。
勝敗数で昇降格させないと、ゲームの目的が違う可能性すらある・・・
連邦が勢力戦で負けるのは完全に中身の問題
ていうか射撃修正後は勢力戦勝ったじゃん
こないだのコスト限定戦はジオン有利すぎだからともかく、ゾックゾックあれだけ騒がれてたのに8月ジオン負けたぞ
あれ、逆か?あれ?
つーかしつこいほどアレカスアレカス騒いでるのってごく一部だろ
アレカスが強いっていうの自体は普通だが、アレカス強すぎジオンじゃ無理ゲーとか言ってるのは声の大きいごく少数
逆にアレカスが強くないと言ってる奴らは今の連邦で負け越してるの?
Rev2初期ジムカスは使えないと言われていた記憶がある
であれから二年ぐらい経ったが、、、ジムカスよ
おまえが絆に残したのはこんな奴らなのか
おまえが絆に登場したのは早過ぎたのか
わからんが、ジムカスおまえは生まれて来ない方が良かったのかも知れないね
カスは訓練しないと大幅に変われないが現状のアレ使って負ける(敵味方同レベル対戦)のは確実に残念と言い切れる
それぐらいにアレはチート機体
アレはともかくカスを乗りこなしてる奴はリアルAクラにはいないからな
Aだけで見ればジオンゲー、Sだけで見れば連邦ゲー
>>570 知ってるか?
ヅダってジオン勝利でのご褒美なんだぜ…!
Rev3だけど
格には 白兵戦思想を!BR取り上げてね
近には 弾幕思想を!
射には 重火力思想を!射程によるものじゃなくね。全部高高コスでいい!
遠は 砲撃思想を!
狙も スナイパー思想を!
思想ってのは、その役割とか専念するもの!それに見合わないMSは除外か、超高コスにした方がいい。
Rev2は格BR失敗、射失敗、狙埃被り、失敗しまくり
>>492 佐官以上は勝率でマッチすればいいんじゃね?
同じ勝率同士でマッチするから実力伯仲になると思うんだけど。
無駄な
改行は
見難いと
思う
ん
だ
>>579 でも改行ないのも見難いんだ、携帯みたいにな
>>576 ああ、そうか…そうだったな…ははは、いつのまにか勘違いしてたよ…
精力戦はコスト制限戦ではジオンが勝つが、制限無しだと連邦が巻き返すだろ。
それに自分同士が44の連邦・ジオンで10戦対戦するのを想像してみ?
Sクラス(S1除く)の人間なら連邦の自分が勝ち越すのが想像出来ると思うが。
ただの自分同士の対戦なら流石に引き分けるんじゃね?
素直にカス相手に焦げで応対したりアレ相手に鮭で格闘戦とかしないしさ
自分の考えが分かるから機体性能の差は重要じゃなくなるような希ガス
連邦は茶テロ、捨てゲーする頭がお子ちゃまな奴等が多いんだよ。特にアレックス登場率が高い奴はヤバいw
あと、連邦は非公開にしてる奴等も多いな。非公開=負け越しなんだろな。
自分の記憶が確かなら今年の4月くらいまではクラッカーと横歩きに当たるマシンガンを持っている焦げがチートでジオンゲーって言われていたと思うんだけど、あれから両軍の主力機体に変更なんてあったっけ?
全国大会の優勝チームとスプリングバトルの結果で評価が変わった?
587 :
ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 00:21:43 ID:1nnkExUJO
Rev3は
格闘は BRなしの白兵戦役目
近距離は 弾幕、カット、スピードの支援兵役目
射は 重火力射撃与ダメの高高コス、終わりのない議論
遠は 長距離砲撃特化狙は ピンポイント射撃特化
として欲しいね
数々の勢力戦、限定戦を経て連邦に残ったのは極一部の強者。
あとは勝ち負け考えない残り粕。
金払ってまで負けたくない奴は素直にジオンで出るから連邦は勝てないわけさ。
rev3になって金額戻ったら一時的に人増えても、すぐに今以上に過疎にならないか?
今のままバランスとシステムいじってくれた方が俺はいい。
てか今のバンナムの状況でRev3作られるのかさえ微妙だろ・・・
とんでもない仕様変更とか考えそうでホント怖いわ
レボさんはきっとクイズゲーム
相手の機体が最初は特徴の無いシルエットで表示されます。
1落とししてから初めて機体の詳細グラフィックが表示されます。
これにより釣りなどの戦略も幅が広がるようになります。
焦げマシバラけて歩きに当ってずるいとか言うが
それは硬直に全弾当ててダメ取りにくいと同じと理解しているのか
>>567 >味方を生贄にしても、自分だけ降格防げればって考えかもしれない。
味方が勝利にすら貢献できないカスばっかとかだったら、別にポイント厨しても
良いと思うよ。黄色大将、中将で勝利に貢献できるスキルと知識持ってるのは
公式サイト入ってないのにカード無くして一からやり直したとかそんな理由がある人を除いては基本的にはいない。
基本的に自分の保身のために勝敗そっちのけでポイント厨してる奴ばっか。
中には向上心がある人いると思うけど、そんな向上心あるなら一回Aクラまで
落ちて昇格するくらいの意気込みはあるでしょ。
あと
>>542(ID:GzfO4pxn0)の意見で敗北はカウントせず勝利数で・・・って
意見あるけど、極端な話戦績が7700勝15400敗みたいな奴と組んでみたいと思う奴いるか?
普通の人なら何でここまで負け越せたの?って誰もが思うだろ。
近い勝率で戦えるならまだしも。
正直焦げマシのバラケが評判いいのが理解できない
rev2初期のバラケ少なめだった奴を返してほしいわ
今日カード更新で両軍大佐に落とした俺が通りますよ
Rev1中期からずっと将官はってきたけど、最近Sクラスつまらんくてつまらんくて
同じやつしか敵味方に引かないし、しかも基本引きたくないやつばっか引く
すとらいくざくとかきよとだっことかりんかくらぶとかカンベンや
上手い人引く割合が2割もない(敵も味方も)からSにいる異議が無い
ちなみ連邦は6500程度の勝率6割強(野良専)、ジオンは5000強で勝率7割弱(野良多め)
Aクラのみなさん青大佐だけどよろしゅう
アレも鮭もBR持ちだからなぁ
近距離機としてリリースしても
「ちょっ、BRもち近かよ!」となってただろうし
射撃機として出してても
「射撃イラネ」で結局不満は出ただろう
だからBR持ちの格闘機として登場したことは別に不満じゃ無い
ただしその性能がマズかった
せめて最大威力を低コの三連撃以下にするとか、硬直をもっと増やすと、か出来たと思う
鮭は機体性能がアレだからまだ許せるがアレクスはまさに鬼に金棒
もうちょい性能考えても良いと思う
別に格闘機を完全に格闘に特化させろとは思わないけどね
REV1の頃の格マシは普通にダメソになるくらいダメあったと思うしグフカスみたいに近寄りな機体もいたしね
>>596 お、やっとSクラスのカス&過疎っぷりに見切りをつけれたのか。
Aクラスでボッコボッコにしてやんよ。街したらよろしくなw
A3はキープしないとさすがにキツいぞ。
>>598 いあ、「落とした」だ
Eなんかほぼ取らんし、少将でも4連CDはもとより4連敗はまずほとんどない
まぁ君が落とされたからって人に噛み付く前に腕上げろよ
>>599 こっちこそよろしく
ボコボコにするのはどっちかな?w
ほぼS3でやってきたからそこらへんの将官落ちより腕はあると自負してるつもりだ
A3から落ちるのはよほどのことがない限りないと思うが
リアル狩りにならんようにはするよ
仮にもAクラス最上位階級なんだし大佐で狩られたなんて思う奴はいないでしょ
個人的には将官戦に格差マッチは無く、佐官戦に狩りプレイヤーはいないと思ってる
手も足も出ないのであればそれは適正階級では無いという事
尉官以下とかBクラスで狩りしている恥知らずはさっさと引退して欲しい
強い層と弱い層の二極化が深刻化しただけだったな
リアル層はこの痛みに耐えられないままライト化か
>>603 それは正論なんだが、同じ階級での中身格差ってのはやはりあると思う
メインが黄色大将と赤大将とではやはり実力差があるし
例えるならマスターvsみやもとむさしみたいなもんだ
ただ、狩りゲーについては同意
わざと階級落としたりBでの狩りは人間的に終わってるな
社会的弱者はそういう行為を好むらしいぞ
>>596 おぉ、同志よ!
是非、連邦で味方マチしよーぜ!
ジオンは勘弁な!
リプでギャンマスゲルマスを見て、実際に体験してプルプル返ししてやった事あるけど…狩りだけで何百回もやるとか病気だよな。
>>606 >>607 マッチしたらよろしくー
Aの人らは心に余裕があるからいいねw
Sはギスギスしてる割に自己分析できてないのが多すぎ
他のスレのなんとかu,uみたいなのねw
Aクラは色んな奴がいるからな
本気でS目指してるのもいれば、キャッキャウフフしたいだけのもいるし、俺tueeeeしたいだけのもいる
何されても別に腹はたたないし、俺は自分に出来ることをするだけ。
>>604 Bクラは狩り横行の酷い戦場だからなぁ
Aクラに辿り着くまでがハマるか辞めるかの分かれ目になってるだろうね
狩りは自分達で絆の寿命を縮めてることに気付いて欲しい
>>596 敵味方街関係なしに歓迎する、よろしく。
>>582 その楽しそうなイベントは本当に参加費500円でいいのか?
後から本番はリア充に限るとかやめろよ?じゃなかったら晒すレベル。
おまいら
まとめて
ぶちぬいてやる!
>>600 味方に落とされたんですね分かります×∞
>>603 問題は「少将以上が適正な人」が左官・尉官にいることなんだって
メイン・サブカを問わずにね
やはりクラス分けとクラス昇格試験は廃止するべきだ
大体、クラス分けで対戦がしにくくなっているし
試験拒否機能のせいで狩りサブカが以前より留まりやすくなったから、初心者がプレイにくくなってる
もはやクラス分けとクラス昇格試験は、プレイヤーにとってマイナスになることのほうが多い
これならまだ、将官VS左官があるマッチングができたり
10戦中8回B以上で昇格、C以下4連続で降格のほうがマシだった
ようはVUは改悪に過ぎなかったのさ
現実に、歴史が証明しちゃってるっての
じゃあ連邦で出て勝率8割とかだせるのかと言ったら無理な訳で
結局ジオンで勝てない奴が機体性能で勝たせろって話だろ
中将経験者の恩恵を復活させれば少しはSも賑わうんじゃないの?
いっその事バンナム戦も昇格に反映させてしまえ
wZ7wkaMY0が何を言いたいのか理解できん
あれか?今までのは釣りとでも言いたいのか?
では昨夜のリア話を
8POD店にて新規カード作成者×2名。カード既得者に連れられて来店した模様。
ジオンで初期トレモを済ませてBクラ全国へ(この時はまだ興奮状態)
伍長、二等兵×2の3バー
俺(ジオンリアル大尉)連邦Bクラで格の練習中
時間ずらして出撃したが敵マチ
33で対戦
味方連邦1番機B3上等兵(称号なしサブカ臭満開)。
1戦目1番機陸凸。単機アンチで600オーバー、S
まさにやりたい放題
俺、LAでバンナム機相手に200ポイント…
2戦目1番機駒、戦場を駆け回り400オーバー
俺、LAで250ポイント
戦闘終了後、伍長の釈明もご新規さんはリプも見ずカードも通さずドン引きで愚痴りながらお帰りになった
まさに新規殺し
>>617 BAは失くしていいかもしれないね、うん、それでも昔に比べたらマシな格差だといえ
でもASの方は誰も得しないんだよね、うん
それに言いだして何カ月もたってるのに君も書く内容を全く変えないんだね
>>617 「佐官・尉官が適正な人」が少将以上にいることって問題もあるぞ
一回、中将になるとよっぽどのことがなきゃ落ちない
勝敗に関係なくポイント厨するだけでもいいし
俺古参だけど、リアルにSクラ上がれないw
C取って勝ちも多々w
元々ポイント、リザ関係無いと教わった。
大将中将は4連敗と4連続C以下でとりあえず少将までは降格することにしませんか
んで少将に降格した時点からまた4連をとったとしましょう
普段からフラグをとらず少将で遊んでおられる方は現行どおり大佐に降格します
ですが大将中将プレイヤーだった少将は降格判定試験としてA3で数戦戦うのはどうでしょう
ここで結果が良くなければ大佐としてプレーしていただくということに…
A3の皆さんの手にかかれば金だけ将官の始末も容易いでしょうし
時間はかかりますがプレーヤーの入れ替えが可能な気がするんです
無駄無駄
ポイントで昇降格するシステムを続ける限り、残念が淘汰されることはない
ASの垣根は無くして、将官の戦い方を見てもらうべき。
そうしないと、佐官尉官がいつまでたっても上手くならない。
マチ下げがまた横行するだろうが、全体で考えれば仕方ないだろう。
晒しスレ、SNSが抑止力になってくるかとも思う、
何より、将官の勝ちへの貪欲さを肌で感じてほしい
>>628 マチ下げの防止策として、例えば中将&少佐で出撃したとする。その場合
(自軍)中将&少佐vs中将&中将(敵軍)って感じにする。
つまりたとえ階級が下でも一番階級が上の相方と同じレベルと看做すって感じにすれば
良いと思う。そもそも階級が下だからって相手にも自分と同じやつ合わせるってのが間違いだった。
Rev1末期のマチ下げとかは全部こんな感じで良かったと思う。上手いこと悪用して
狩りした奴はゴマンといたんだから。
明日はイベント88フルマッチするだろうか?
通常の44でもフルマッチしてくれたらいいんだけど、BB エクスト ワイワイガヤガヤしてて、また絆俺独りポツネン サミシスだったらいやだな〜
>627
>628
初期からやってみますけど同意だな
ホントにマッチングを上の階級で合わせれば
階級分けもバー付けも要らかったな
今と成ってはあとの祭りだが
このプログラム組んだか指示した奴は 絆をしたこと無いと思う あっても下士官ぐらいだろうなw
なぜならマッチングを下の階級に合わしたんだからな
今更だがな
>>629 そういう意見が多いのはわかるんだ。
けど、そうなると
リアルのリアフレと出るときに他店の味方に申しわけないいんだよなあってなる。
で、結局サブカに走るから一緒なんだよなあ…。
まあ、サブカなら機体も育ってないからよしとするしかないのかな
今は街下げ防止策で佐官が軍曹とか入れても、相手が野良なら全員大佐とかになる。街上げ?
というかなんで街時間飛んで22なのよ?なう
2連続即飛び22
143カウントではじまってバンナム戦
相変わらず糞やな
>>633 つーか、バーストなら棒2本入り扱いになってんのかな。
敵が強くなる気がするわ
つか今は街下げより悪質だぞ?
BクラやA下士官あたりで単独でも狩り出来るから余計クラス分け悪用されて 悲惨な状況になってるんだぞ
今日はグレキャとNYか
グレキャ好きだから、おじさん頑張ろうかなー
>>637 本来はバーストvsバーストなら問題なさそうだが、バーストvs全野良とかになると格上?を引きやすくなるみたい。
なんか『嫁vs俺』の勝ち目がなさそうな戦闘をさせられてる気がする。
そもそも野良多目の人間は
マチが機能しなくなった時点でA落としてる。
『対戦』する為に500円なんだし。
が、その500円だしてマチしても大概が『Aらんですわー』な戦いばかり。
そりゃ確かにAランクだから仕方がないのだが。
んで、巷に溢れる激ヒド新米将官とか晒しで見て
やっぱSに戻るのも考え直す。
気付くとICの最終出撃が1ヶ月前、2ヶ月前、3ヶ月前に。
今やガンダム(ビームジャベリン)を振り回す日々。
オバカスきてコレも終わりそうだけど。
大半がバースト出撃のリアル少佐だけど、たまにソロで出ると随分変わって楽しい
エセが減って似たり寄ったりの敵味方になるね、タイマンで勝てる敵もでてくる
ただ全護衛やフルアンチとか増えるけど、あとやけに1勝1敗が多い
イベントでクラス分け撤廃マッチとk…いえ、なんでもないです。
全国はそのまま、イベントは全クラス混合ってのはいいな。
内容はともかく人と戦いたければ、イベント選べば確実だろうし。
>>643 俺はいつかそんなイベントが制圧戦で実装されると信じてるが
効果一日だけでいいからブラックリスト機能搭載してくれないかな
こいつとマッチするのもう嫌だ
>>646 ただでさえ人少ないのに、平日の昼間なんていったら
連コしてると同じ奴引くぞ。
一回タミにカード通してトイレ行って缶コーヒー飲んで
一息ついてから再出撃しろ
それでもまだ引くからw
5〜10分ずらすと良い。
お前がずした時、相手もまたずらしている。
そこはあえて逆軍ですよ(w
上手く敵マチしたらチンチンに。
逆軍で出たら、そいつもついて来るかも。
>>650 tntnにやられて、また人のせいにする。
人ってやつは、なんて業の深い生き物なんだ。
試験はそのままでもいいから伍長と大佐の受験資格を常に解放して欲しい。
野良出撃のリアル階級の人間にしてみれば受験資格が厳しすぎる。
似非が入り混じってる今の環境で勝ちを意識し、味方に迷惑をかけない形で安定したスコアを獲得するなんてまず無理。
常に試験が受けられる状態にしておけばSクラの過疎も防げるし、プレイヤーの腕も上達する。
結果的に人も増やせる。
Bクラスの狩りを防ぐ方法は対人戦を撤廃すること。
代わりに「味方とだけ」マッチングするようにすればいい。
新兵にとって似非は敵に引くと迷惑だが、味方にするとすごく頼もしい。
伍長まで上がればAクラスでも遊べるようになるのだからAクラスとのバーストも可能。
これでいけ。
連投スマン。
要するに伍長はABクラスどっちもいけて大佐はSAどっちもいけるようにする。
昇格したいやつは上位クラスを選んで、したくなければその場に留まってキャッキャウフフしてればいいってこと。
上手くいけばBクラス→初心者&味方との訓練部屋 Aクラス→フリー対人戦 Sクラス→ハイレベル対人戦
とゆー風にそれぞれのクラスが本来の目的を果たせる図式が完成するはず。
44以下のマチで、アレカスさえいれば勝てる連邦になってから絆は廃れたからな。
じゃ連撃を60-20-10にするか
ジムライは20mくらい射程減らしとけ
今日の昼休み、1クレやってきた。
PODに入る前もそうだったが、終わって出た後もGCのリプしか流れてない。
もちろん俺のプレイのリプじゃない。
制圧戦やってるヤツは存在するのか?
絆じゃないけど、ガンダムUC第2巻発売されたね
>>656 > じゃ連撃を60-20-10にするか
> ジムライは20mくらい射程減らしとけ
それは…
いやー、まいったなw
仕方ない、それで行こうwww
( 凸)トリマワシヤスインジャネ
1ドローの威力が・・・
1ドローの判断ができる人に使ってもらったら最強それでいいんじゃないかな
ただ3連バキュン繰り返して勝ちに結びつかないptとって満足げな人には扱い辛い機体になればと思ったんだ
>>653 アホか。
大佐なんてやってりゃすぐになれる。
今は中佐までは相手リアル尉官下士官も当たり前のマッチだから
リアル階級な格下相手にしてりゃ勝手に大佐になる。
それに似非やサブカがいるったって
Sに行ったらその似非やサブカのメインと同格になるワケで
その似非やサブカと五分れないならSには早いだろ。
少なくとも似非サブカが少々混ざってるくらいで受験資格取れないようなら
Sは早いと思うぞ。
>>656 ガトA持つとAクラでもNのサイサが乙つる。
BASの間に1階級設ける。ASなら准将でASクラス両方とランダムにマッチする。S戦にて10戦中の規定勝利数クリアで少将昇格。クリアできなければ大佐に降格。S戦がおきなければ准将のまま。少将は降格厳しくして准将に降格しやすくする。
チラ裏でした。
>>662 ボーダーブレイクの新兵が、そのシステムでなかったかな?
やった事ないけど上のランクは、どういう基準で対戦してるんだろ?
昨日初めてSクラスに上がったんだが、今日の44制圧戦みたいなので練習しとけばいいのか?
>>653 「勝利を意識しつつポイントを取る」
これが出来るかどうか問われているんだよ
ジオンのAクラスはバンナムしか引けないかも
はぁ 4千円損した
今日何度かAクラやったけど全部人でうまったな
>>662 野良だとそうそう上手くはいかないのさ
>>642のように勝率を弄ろうと「システムが」介入してくるからね
本当にマッチングシステムが破綻してるのさ
>>668>>669の食い違いもモロにその影響だろうよ
社員専用の無料ゲーセンなんて用意されてるぐらい優遇されてる・・・
運営側の人間は、それこそ普通のプレーヤーに対して神になった気分を味わっていることだろう・・
私怨で気に入らない相手をマッチングさせなくする、なんてやっても良心は咎めない心理かもね
12000勝↑の(大将)がAクラジオンで狩りゲしてる模様。
連邦兵逃げて!
ラグがひどすぎてやってらんね
>>671 そいつサブカのBクラジオンでも狩りゲしてるよ
もはや、みんなにげてー
____ / ̄ ̄ ̄\
/___ \ / ___ ヽ
/ |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ みんな〜
/  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二) 香港でRev1しよ〜
| i ヽ、_ヽl | |
└二二⊃ l ∪ | |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
コスト280↑の機体は大佐以上しか使用できないようにするべき
>>675 そうするとリアルの中佐少佐あたりがますます無理ゲーになってしまうのだが
>>675 そんな事をする意味が分からない
どうせやるならコスト280以上はSクラ専用とかにするべき
>>676 機体性能に頼らないと上げれないなら上がらなくていいだろ
>>678 Sクラ専用とかに釣られてこれ以上阿呆が増えたらマジ堪らんわ
Sクラ普通に街するじゃん
週末だからかな?
>>679 ジムカスのみで連邦Sに上がってすまそ。
つーか、大佐をSにって話あるけど、今の大佐はかつての尉官レベルだぞ。
まあ、尉官はいいすぎかもしれんが、Sクラスとマチってない大佐はヌルイ。
2軍で1位でも1軍では即戦力にならないことが多いのと同じ。いや、上手いのもいるとは思うが。
つーか、昔の大佐戦はあつかった。そう、昔は…
>>682 いや今の大佐は確かに今のVerになってからやり始めて日が浅い人もいたりするが、
あとは大将、中将維持できなくなって少将やっていたけど、カスマッチングで
意に反して降格してしまったやつは結構いる。特にA3を常に維持してるのが大体そう。
あとジムカスアレックスつえーつえー言う奴いるけど、
こっちから見りゃコゲシャゲケンプザク改も十分つえーぞ。
いい加減青芝するのやめたら?
>>682 懐古厨乙
昔は階級に対しての実力が一回り大きかったよな
皆努力して強くなろうと頑張ってた感
あの頃の熱気は何処へ行ったのだろう・・・
>>683 充分に強いがやっぱりコストなりの差は有る訳で互角ではないのは明らかだな。
それを青芝と取るのは自分が優位だからだと思うよ。
まぁ文句が有るなら連邦やれば良いだけとは思うがね。
>>683 >意に反して降格
さすがに降格条件は早々満たせないと思うが
今の環境で不本意に少将から降格は純粋に技量が不足していると思っていいよ
>>662 お前こそアホか。
「リアル階級な“格下”相手にしてりゃ勝手に大佐になる〜」とか抜かせるのは現役将官か既に一度大佐になったことがある奴の台詞だぞw?
てめぇの理屈はサブカ作って狩りゲーしてる香具師どもの専売特許だ。絆の癌細胞め。
同格同士を戦かわせてその中で頭一つ抜きん出るから階級には意味があるんだよ。
ゲームの腕前ってのは多少背伸びした環境においてもらわないと上達しない。
なまじ上達するとしてもその速度はうんと遅くなる。
だいたい「Sクラスにはまだ早い」とか言ってる時点で何かおかしい。
“自分より格下の味方”をフォローする意識が、回線の向こうでマッチングした仲間を助けようって気持ちが全く感じられない。
軍隊で言えばトップに立つべき将官がそんな思想か?腐ってるな。
このゲームのタイトル、何でしたっけw?
>>667 まさしくその通りなのでしょう。
で、実際に試験を受けれる奴はラインも上げられない射厨か保身のために即決されるタンク。
でなけりゃコスト献上用の高コスト格闘機乗りなのでは?
ポイントが取れるのが昇格の条件、多いに結構。それが今のシステムなら……仕方ない。しかし
タンクや前衛をエサにしてアンチするでも敵機撃墜するでもなく取得された射房の負けA。
タンクのためにひたすらライン上げをし、枚数不利を引き受けて勝利した近距離のC。
フルアンチで先乙したあげくライフルを垂れ流して敗北したバ格のB。
一戦目からまさかのフルアンチでライン上がらず、勝つために泣く泣く後退した遠距離キャノンのD。
お前等がマッチングしたいのは、この中で……誰と誰だ?
横レスだが
>>687 上官にフォローしてもらわないと昇格できないような奴はSにはいらん
いつまでも味方をアテにすんな
>>687 ただ、黄色グラフに天将ぶつけること無いと思うんだ・・・それも2人もw
バンナムはわかってるんだよ
でも怖いんだよ
お前らが帰ってきてくれるかどうかさ
お互い信用がなくなっちまったからお前らがどう動くかわからねーんだよ
だから金で信用を得た奴を切れないんだよ
>>685 は?w
お前の理屈で言ったら、近枠全部カス格枠全部アレックスってことになるんだが。
コスト=機体の強さって単純に言ってるんだからそういうことになるよねw
じゃあ66でそういう編成が主流なの?w
違うでしょ。機体の強さってのはコストに比例するんじゃなくて
そのコストで○○の仕事ができるってことでしょ?
なんでアレやカスが強いなら対策練らないの?本スレで○○強い○○修正しろとか
散々青芝厨が湧くのはなんで?w
お前みたいに一重に強い強いって一くくりにしても不毛って気付かないの?
それほどアレカスってチート的な性能なの?w
チート的な性能だよな?
>>687 軍隊でトップに立つ将官・・・
フォローするわけないだろ。1人の犠牲で勝てれば問題ないのだから。
アレックスは十分チート性能だな
ジムカスはジムライにコストUPがないのが納得いかない
連レスマソ
>>687 試験はA3大佐がほぼS1と組むでしょ?そう考えると受験者のほうが地力があることのほうが多いと思う
・・ってことで俺は試験中タンク乗らなかった、というか死んでも乗るかという気持ちでやったよ
試験受からないのは辛いが十数回目で受かった残念がアドバイヌするとしたら高近0乙か66以上の低コ
ジャストタイムデスルーラを心がけること。B7C3より勝つ方が難しいからな、むしろDとってもいいぐらいに
勝ちにこだわった方がいい、あとよく聞くのは平日昼が受かりやすい、実際俺もそれで受かった(確証は無いが)
みんな頑張ってくれ、もう緑なり立てで全国クラス相手にするの疲れたorz
現状不満はないけどなぁ
俺の場合ジオンの方が勝率良いしw
REV2だけでジオン3000勝、連邦700勝
うん。ジムカス全然乗りこなせてないw
一通りのテクは使えるがブースト管理がまだまだで
焦げは感覚でわかるがジムカスはブーストゲージ見ないとダメだ
アレは普通に強いな
鮭使っててバルがあれば離脱出来るのにって場面が結構ある
鮭は鮭で面白いけどね。宇宙とか水中とか
>>687 射厨は即返品、Sじゃ通用しない。
タンクのみじゃ運の要素が強すぎて上がれてもタンクしか乗れなくなる。
両軍昇格試験パスしたし、受験中の大佐も良く見かけるからそんなに難しいとは思えないなぁ。
Aクラで無双出来るレベルでやっとSの並みレベルだし。
>>653-654 ただ階級が大佐ってだけで実績が無い奴は信用なんかして貰えないと思うよ。
上がりたての大佐とかに来られてもね・・・
それからB→A昇格試験はいいかげん撤廃しろ。
狩り推奨とか意味が分からん。
てか運営上層部を入れ替えろw
>>687 元々Sに招待して育てる気なんて無いんだよ。
即戦力しかイランから上がって来ないように切離せやってのが『試験導入しろ』の趣旨な。
高コスで簡単にあがれるから機能してないがな。
オレが気狂いな訳じゃないから噛み付くなよ?
今の大佐って緑でも同じ機体1000回も乗って無いヤツばっかだろ?
Rev1の頃はザクグフがカンストもしてないヤツが将官になろうなんて早過ぎるって本気で言われてたんだぞ?
A→Sに上がれない奴って、要領悪いよな。
腕の問題で上がれないのはどうしようもないが
要領の方は、勝てる試合と負ける試合を見極められるかだ。
全勝が条件じゃない、5割勝てばいいだけ。
S確保を狙う必要は有るが、2回だけ。
後は保身を優先にA・B確保すれば終わりだ。
明らかに無理そうな試合まで変に頑張るから折れるんだと思う。
>>700 今なら鮭焦げケンプ改Hアレカス駒陸×2も4桁ないやつSにイランってことですか?
>>689 >いつまでも味方をアテにすんな
じゃああんた今後前衛乗ったとき味方からカットもらうなよ?
タンク出したときは護衛もらわず常に漢タンクで拠点潰せよ?
……すまん、大人気なかった。まあ、野良なんてそんなもんだしね。
>>694 自分を犠牲にしてあなたが勝利をくれるなら、いくらでもそうしてやるよ。
例え昇格できなくてもな。
>>696 アドバイヌ、どうも。
……俺に足りないのはあなたほどの根性と時間の余裕かもな。
>>698 それって結局自分の腕前を基準にした話だよね?
まあ、そんだけの腕前が無いと通れないってんならむしろ納得だわ。
その腕前でAに来られるリアル階級にとっちゃ迷惑以外の何者でもないけど。
>>700 噛み付かないよ。
色々意見があったけど、やっと将官の本音が聞けたな。ありがとう。
即戦力しかあんたらと戦う資格が無いというのが試験導入の目的なら仕方無い。
腕前も実績も無い大佐がSクラスじゃお荷物だから来て欲しくない、これもいい。
問題は一部の将官や元将官がサブカや降格で下位クラスに割り込み、試験拒否をいいことにいつまでものさばれることだ。
下位クラスは上位クラスに迷惑をかけてないのに、上位クラスは“一方的に”下位クラスの邪魔をできる……。
どう考えても理不尽だろ。
せめて足引っ張っることになっても頑張るから、下位クラスにも上位クラスに顔出す権利ぐらいくれよ。
いいだろそれぐらい? こっちだって狩られっぱなしじゃ面白くない。
返り討ちに合ってもいいから……せめて、一矢報いるチャンスをくれ。お願いだ、バンナム。
>>703 現状の昇格試験がその顔出す権利でしょ。
システムのせいにして逃げてた時期は自分にもあった。
どれだけバンナムに保護してもらっても狩りプレイヤーは進入してくる。
結局そういうのを返り討ちにして一矢報いるには強くなるしかない。
それが真理。
どのみち自分の力で勝たないとスッキリしないと思うよ。
自分も昔は狩られる側だったから狩りは嫌いだけど。
上手くなって将官を返り討ちにしたときはスカーッとしたね!
強い敵とやれるのは幸せじゃない?バンナムだったら最悪でしょ
敵の戦術と動き盗んで真似すればいいだけなんだから
気持ち悪いぐらい強いのとやってればすぐ一定の腕は上がると思うよ
焦げでアレックスにちょっかい出したら完封3乙されたのはいい思い出(Aクラ)
>>703 Sクラカードは勝率6割にギリ足りない有名なExプロージョンがAクラでは勝率7割5分を越えてるという例が分かりやすい
Aクラスでは無双余裕でもSクラスでは余裕で残念なわけだから、Aクラで無双できない奴にS来られても迷惑というのが本音
ただAクラスに落とす奴が増えて敵味方の狩りが同数になれば、上がれない奴はAが適正といえるんじゃまいか
狩り目がアレ鮭なら近で張りつくだけで何とかなる場合も多いぞ
実際狩り目の格の大半は前ブーバ格だし
2戦目に狩り目がカスや焦げで来たら頑張れwww
早くナムコ切ってバンダイに戻れよ
なんでバンナムなんだよ
バンダイでいいんだよ
>>704 現状のシステムに従うならそれが正論と言わざるを得ない。
その真理の中で将官になれたあなたはプレイヤーとして尊敬に値する。
しかし、この厳しさに生き残れたのが現在のプレイヤーの数ですよ。
誰もがこのゲームにそれだけの時間と情熱(と金)を注ぎ込めるわけが無い。
実力が無くて昇格できないのは当然。
多少厳しくても今のシステムは非常に良くできてると思う。
駄目な点は階級不相応の実力を持った人間がいつまでも留まれることと、クラスをまたいでバーストできない点。
友人同士のどちらか一方が下位クラスだった場合サブカを作って出撃しないといけないからどっちにしろ階級詐称。
敵軍として対戦する限り強いのが弱いのを倒すのは当然だけど、実力を偽ってまで戦うのはやっぱり変だ。
リアルでその階級手に入れた人間にだって、その階級としての意地があるんだからな。
当然不満は溜まる。溜まって溜まって……辞めるか、続けるかだ。その結果が今プレイヤー人口だ。
ま、愚痴ってもしゃあねぇ。いつか追いつけるように頑張るよ。B→Aの試験については同じ意見(
>>699)みたいだし。
>>706 実際その手合いと野良で何度か遭遇したことあるけど勝てないほどでも無かった。
連中Aクラスだからって舐めすぎ。まあ、無双できないといけないなら適正ということなんだろう。
>>693 >>695 こういう奴らがいるから青芝厨っていなくならないんだろうな。
もしかして釣られた俺が負けなのか・・・
そも何をもってチートととするの?wRev2初期のゲルJスポB拠点仕様とかスナ2バグとかの部類なら
十分チート言っても良いレベルだけど、
カスライコストうpとか言ってるバカいるけど、全盛期に比べれば発射遅延が追加された分
余程ヘタに着地を見せない限り、当たらない。
お前らみたいにろくに調べもしない、対策も練ることしないやつはゲーム向いてないから
辞めた方が良いよwあれそれとも尉官とかそーいうレレルの人なんですか?
ならアレとかカス負けてもしょうがないですねw文句ばっか言って他人の足引っ張る前に
強くなってから書き込んでくださいねw
>>709 じゃあ、しばらくジオンでアレックスとやり合って来い
同格じゃないと意味ないぞ
まともにやり合わなくていいよ
空気で十分じゃないか
連邦が最初から有利って思っとけばいいんだから
同じ力量なら連邦でけっこうけっこう
こっちはいかに相手をおちょくるかだろ
とにかくアレカスの顔真っ赤にさせることだけを考えろ
>>710 いい加減自分の言ってる事が虚しい事だって気づいたら?
ていうか>同格じゃないと意味ないぞって一言で 「自分は格下です」って半分認めてるようなものだよ?w
じゃあなんでアレックスは支給当初から今の性能で落ち着いているのに誰も騒がなかったの?
仮にゲームバランスを著しく欠くような存在だったら真っ先に弱体化されてるでしょ。
アレカスに限らず、コゲのクラッカーで騒いでいたときもあったけど。
別にアレカスに「勝て」って言ってるわけじゃない。例えば色々な理由で
ザク改に乗ったとして対峙した相手がアレだったとする。
普通にガチンコで戦ったら負ける。
だったらせめて護衛やアンチをやってる中でダメージをなるべく受けないように
1対1をやってアレを抑える。それだけでもザク改とアレのコスト差100分の仕事やったと言えないか?
1対1に限らずマンセルだろうが何だろうがだけどね
別に勝てとは誰も言ってないのにアレカスの一側面を抜き出して
「アレカスは○○できるから強すぎ!だから弱体化しろ!」
と声の大きいやつらがいっせいに言ってるけどそれは裏を返せば
「僕たちはアレカスの○○の部分に対処できません!だから弱くしてください・・・」
って言ってるようなものだよ?w
そもそもこれは1対1でやる格ゲーじゃないのに何言ってんのwって感じだよね〜
余程
>>710は格上の相手のアレカスから辛酸を舐めさせられたようだねw
どんだけ一方的にやられたのかな〜w
こういう奴はアレックスに乗っても焦げにフルボッコされて焦げチートと騒ぐし
脳みそ残念って一番困るよね(´Д`)
うーん、しゃがまないとSeeYouSleepが動かない原因は解決したけど
HTSClightの睡眠ステータスに反映されずにどんどん睡眠量が減っていく・・・
ジャーナル見ても寝てるはずが待機時間が増えていってます
715 :
714:2010/11/13(土) 06:34:05 ID:DRZDq2Ry0
誤爆したw
<<すまない>>
<<後退する>>
>>708 階級コンプレックス酷すぎ
「Sクラスに上がる事が目的なのでなくSクラスで戦える腕を付ける事が目的」なのだよ
Aクラ住人の言によれば最近は自主降格者がAクラで暴れているとの事
これまでSクラに来ないと戦えない強敵とAクラにいながら戦えるのはむしろラッキーではないかな?
そいつらを叩きのめせる腕になってから昇格すれば良いのではないかな?
ある程度戦えてれば強敵と思えて楽しめるのかもしれないけど
訳の分からないうちに瞬殺されるくらいの力量の差だと
面白くも減ったくれもないわな、学べるものも何もない
ぶっちゃけAクラスって幅が広すぎるんじゃないかな
やってても明らかに格差が酷いのが分かるし
Aに落ちて結構経つけどずっとA3のままでSに戻れそうにないw
格ゲーなら瞬殺されても50円100円だが絆だと400円だからなぁ
ライトユーザーには痛いよなー
頑張る気になったらまともに動けるまで数万使わなきゃだし
初期からそんなに変わらないだろGCで将官ズ対佐官以下とか
勝ってても味方強すぎでポイント取る間もなく終了とか
バンナム多数でポイント取れずとか
今はRev2で間違って将官に成ったのが実力で
Aクラスに落ちたからAクラスが混沌としてるんだろ
間違って将官になったのは将官の品格なんて期待出来ない罠
まあ現バージョンの(×将)なんてニダーランの貧マークと同義だね
焦げは、マシンガンとクラッカーがチートと言われ、マシンガンバラけ大、さらにはクラッカーリロード時間長となった。
アレカスはこれだけ騒がれて何の修正もない。
あとはわかるな?
>>721 バンナムはジオンが嫌いだという事ですねw
まぁアレックスを弱体化すると今のゆとり連邦は勝てなくなるから現状でいいんじゃね
限定戦の結果見たらわかるだろw
絆がキャラゲーに、ならなかった事は高く評価する。
これで、GP01とガーベラが来る時、ジムカスあたりが、下方修正されて調整されそう。
むしろ来るのか?
最初FZにすべりは無かったけど、機体設定上ホバーするんだと騒いだ結果
すべるようになったのが眼に見える唯一のジオン上方修正かな
その後散々チートだ詐欺だと言われ続けて微すべりに替えられたけどね
そいや連邦機体の上方修正要請は結構通るけどジオンは滅多に通らないな
>>723 GPシリーズみたいなチート機体は絆にイラネー、GP02も消して欲しいくらいだ
>>722 俺もアレカス弱体化してほしいとは思ってない。
ただ、焦げはREV1の性能に戻してほしい
ジムカスではなくGP01があの強さなら納得できるのだがね
連邦格最強‐アレックス、近最強‐GP01、射最強‐G3ガンダム みたいに
ジムごときが最強面しているのが不愉快だ
>>712 一個だけ
>1対1をやってアレを抑える。それだけでもザク改とアレのコスト差100分の仕事やったと言えないか?
アレを押さえるんじゃなくて刺し違えて初めて100分の仕事になる
互いに空気だと一機分のロスで敵一機を空気にするだけだからあくまでイーブン
ダムゲル爺さんギャン赤蟹焦げあたりは性能下げた意味が解らんからな。
上位互換が出た訳でなし
無双機体を否定した訳でなし
機体イメージ優先した訳でなし
ゲーマーに不人気だった訳でなし
運営変わって前任の仕事否定したかっただけちゃうんかと邪推したことまであるわさ。
ファースト従者(緑)
ファイナル自衛団(緑)
バンナム日本語大丈夫か?
ガンダムさんを主役級にしなかったバンナムは赦さないよ
>>731 Rev1=プロガンandG3
Rev2=NT1
十分主役級だろうが
>>732 追加
Rev1=陸ガン EZ8
Rev2=プロガン(フル装備変態仕様)
取り敢えず、ガンダムは近に戻そう
今の連邦では純格闘、近乗りが育ち難い環境にあるよね
デジムやアレックスみたいなゆとり機体が連邦学徒兵をダメにする
馬鹿将官は腕がどうとか言い出すからこのままでOK
戦術っていうかさぁ
こういう場合はこう動く、みたいなセオリーって
実践で学ぶしかないのかね?
分かりやすく解説したサイトとかあれば新兵教育・残念教育にもいいと思うんだけど
アレカスは現状維持でいいと思ふ。
ジオン専だが、あいつら弱体したらまたジオン過多になり、ナム戦ばかりでつまらなくなる。
アレも超性能たが、鮭もアレ食えるだけの限界性能もってるし。
ジムカスだって焦げとお見合いでじり貧負けする時もあるし。
…でも欲言えば焦げマシAダウン値上げて欲しいw
低バラ2発よろけ5発ダウン。
中バラ3発よろけ6発ダウン。
高バラ4発よろけ7発ダウン。
マシの性能こんなんにしてくれたら近距離はこいつとグフカスだけ乗るw
ザク改?乗ろうとしても空きがないw
>>737 調べればいくらでも情報は出てくるのに
戦術以前に基本的な事がなってないような残念が
そんなの読む訳ないだろう
何年続いてるゲームだと思ってるんだよ?
>>737 倒すべきか逃げるべきか、それすら本人の実力や得意な戦い方によって変わる。
ぶっちゃけ基本は学ぶ必要があるが、そこから先は自分次第と思う。
自分のレベル、敵のレベルによって変わるだろ。
フルアンチ格闘祭りが、まともなタンク編成をフルボッコするパターンすらあるわけだし。
アレックス、プロガン祭は鉄板戦法!
まぁ相手の実力がわかるころにはどちらかが爆発してる事が多いけどな
UC0081以降のモビ全部いらね。
ファースト+MSV限定でいこうず
黄将官って青、赤とマッチする?
妙なデムパを受信した。
・真っ黒なガンダム
『戦場の絆・小説版(w』に出て来たアレを再現。
月刊全国ランキングTop100のプレイヤーにのみ支給。
各パラメータ的には、Rev.1初期の『鬼性能』だった頃の近RX-78-2。
但し、コストは2拠点相当、1回でも撃墜されたら、速没収。
ジオン側には『キャスバルガンダム』として、同性能・同型で「真っ赤な奴」を支給。
これって、ドウカナ?(・x・)
チラ裏へGO
>>745 「黒いガンダム」?
あたしのグフカス(ジャイバズ装備)でボコッてやんよ
白タンとトロは援護よろしく
今日のイベント88フルマッチばっかりだった
おまいら文句垂れながらも絆好きなんじゃねーか
NYが人気あるのが理由かもしれんが
次は鉱山かベルファストでやってほしいな
そりゃGC44なんてクソゲーですし
>>749 違う違う
NYが人気だからじゃない
昇格降格もせず殴り合いができ好き勝手できる制圧戦だからだ
ゾックとかドム出してるのいなかった?
おいおいクソゲーとか言うなよ
互いの理解と力量が十分ならあれほど駆け引きと乱戦が混濁するMAPもないぜ?
それが出来ないプレイヤーをよく見るのも事実だが
力量も理解力もなくてもお金の力でその店の一番になれますし
それで自分がこの店のトップ集団と勘違いしたプレイヤーには駆け引きなどゲーム中いっさい頭にありませぬ
制圧戦勝利でMS支給とかになったらものすごい不満が溢れかえりそうで楽しみでござる
>>741 TT44でフルバー同士の時にプロガン祭された時は蹂躙されたな
2戦目はフロガン3ジムキャ1の準格祭だったし
本日のイベント緑A3ジオンでのマッチ具合
4人対戦未満×2
4人対戦×1
6人対戦×2
7人対戦×2
8人対戦×2
CPU戦×1
終末だな。
あいつはSに相応しくない、Aじゃないって意見が出るのは
実力の判定方法が根本的に間違ってるからだ
勝敗ベースで階級を決めてしまえば必ず上から実力順に並ぶはずだよ
たまたま条件を満たしたから昇格するっていうんじゃなくて
実力が上がるのに合わせて階級も上がっていくのが当たり前じゃないのか
SとAの壁も不要
rev1で問題だったのは大将だらけの中に大尉が放り込まれるような事
大佐と少将の間に壁を作るとかやりすぎで弊害だらけになった
編成は3階級以内までとかにするだけでよかったのに
>>691 まあそれが真実だろうな
いくらでも改善案が見つかるのにやらないのは変化が怖いからだろう
>>753 金すら使ってない将官もいらないけどね
黄色学徒兵はAクラで十分
>>756 クラス分けの問題点は、SクラとAクラの基準が不明瞭なことだろ。
バンナムは、Sクラという上位階級とそこへの昇格条件だけ設定して
「じゃ、あとはみなさんで仲良くやってくださいwww」
と、その運用を丸投げした。
結果、Sではどんなプレイスタイルがふさわしいか、Aでは(ry……ってのが各々の解釈にゆだねられちゃって、自分ルール・ローカルルール同士がぶつかり合う世紀末になっちゃったわけ。
まぁたしかに、上手い奴と下手な奴を分けるだけだったら、SとAのクラス分けなんて要らないよ。
しかし世の中には、所謂ガチ志向の人もいれば、MS戦ごっこをやりたい人もいてだな、その棲み分けは必要だろうよ。
そこの棲み分けをクラス分けでやればいいだろうに、と思うが。
制圧戦やったらバンナム
試しにAクラやってみたら44
どーなってんだおい
制圧とかMSごっこ用のつもりなんだろうね
バンナムは自身の意図が分かってもらえるような的確なアナウンスをすればいいのに
制圧戦でテコ入れするならもっと毎週のように新マップ出していかなきゃ
さすがに飽きるってもんよ
制圧ポイント追加するだけなのに何をめんどくさがってんだバンナム
762 :
ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 16:33:31 ID:Ir8j97MkO
制圧戦=中二病
バンナム「拠点のグラ消すの大変なんです、あーめんどくさ」
88でバズBをブッぱなしてえんだよおおおおおお
BD2の正式支給マダー?
先行支給からもう一年ですよ
>>765 この間ぬるい条件で配ってたんだからもう少し我慢しろ
そんな事言ったらマザク量キャはどうなるんだと
それよりナハトストカスを限定でも良いからもう一度ばら撒け
一番は新MSだけどなー
制圧ポイントが30個になってる夢を見た。
しかし9割がハズレでモグラ叩き状態。足の遅いイフ改選んだ奴がチャテロ喰らってたw
>>767 それいい、面白そうだ!
ってバンナム社員が飛びついたらどうしてくれるんだよw
やはりクラス分けは必要なかったな
最初から、バースト時は最高階級に合わせてマッチングさせてくれてれば問題なかったのさ
それだけのことなのにね
>>743 アレックスだけは除外したくないんだな
さすが連邦w汚いw
ついでに馬格か?
MSごっこっつって人をバカにしてる奴って何なの?
このゲームがMSごっこでなくて何なんだ?
ひたすら戦術と勝利、強敵を追求したいんならPCでFPS
やった方がずっと安くて腕利きも多いぞ?
つうかオンライン将棋でいいんじゃね?タダだぞ?
訳分からんわ。
>>766 12月上旬でrev2になってから丸2年だから
なんらかの更新が15日にあれば良いんだけどな
制圧戦は120円でずっとカルカンしてれば勝てるんだよな?
今日はずっと120円カルカンして負け無しw
頼むから、おれに3jointとか笑えるんですが
>>772 両軍トレーナーで出るとさらにおもしろいぞ
おかげで消化する気なかったトレーナーがあっという間にコンプできたぜ
>>773 おっ!そうだった!
トレーナーの消化終わってなかったのに、いま気付いた!
思い出させてくれて【ありがとう】
たしかPSP版の制圧戦はジャブ地下で制圧ポイントも5、6個あった希ガス
>>772 この前4Jointでピリッて生還した時はさすがにリプみてワロタw
MSごっことバカにしてるやつで、かつ戦略ゲーしたいやつは、大戦略してろw
制圧戦人いない
戦術で一番最初に覚えるべき一番大切なものは
敵味方のタンクの砲撃地点と、敵味方のスタート地点からその砲撃地点へ行くルート
これを覚えているかどうかで動きが別物になるし、開幕ももたつかないから味方の信頼も得やすい
逆に覚えていない奴はいつまで経ってもMSゴッコ、最悪は捨てゲーされても文句は言えないレベルになる
大佐以上で覚えていない奴は、誰かが捨てゲーする率がメチャクチャ高くなる
これは捨てゲーされる要因を作った人が最も悪い、と個人的に、あくまで個人的には思っている
例えば、捨てゲーされなかったからと言って勝てたかと聞かれれば、多分勝てなかっただろう
そいつさえちゃんと覚えていれば捨てゲーされる事も無かったし、勝ち目もあっただろう
でも覚えていないが為に足を引っ張り、時には味方に捨てゲーをされる
こんなのイヤだろ?
だから一番最初に覚えるべき事をちゃんと覚えてさえいれば、少なくとも大佐まではそれでいける
それにきちんと開幕動けていれば、後は自然と他の動きも身に付くし、味方の動きで勉強出来る
でも開幕のこれだけは、これだけはきちんとマップを見て覚えないと無理
その為にバンナムもマッチング中に各軍のスタートと砲撃ラインを見せてくれている
だから戦術が分からないと言う人は、是非とも活用して欲しいと思うわ
780 :
ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 19:53:59 ID:Ir8j97MkO
それ見たことか!ウンコバンナムww
ユーザーのこともっと考えて運営しろYO!
>>775 PSP版は侵攻戦の名前で全マップあるよww
シンチャ種類といい侵攻戦といい、PSP版から逆採用したルールがこるからも増えるんかな
案としては機体選択後の進攻ルート表示
あれ使えばタンクの行きたい場所、アンチ護衛の意思表示と枚数把握も簡単ではあるけど把握できるんじゃない?
制圧戦、拠点無し戦、攻防戦、全部糞。
タンクが出ないで絆が生まれるわけないだろ・・・。
糞イベントは月一くらいでいいんだよ。
そもそも2モードにするのは頭悪すぎる。
>>779 そういう今現在確立されてる基本的戦術をさ、
知らない、知ってても守らないで大佐まで上がれるんだよ
Bクラでタンク戦は大事ですよと教えてもAクラに上がればすっかり忘れちまう
ポイントだけ取ってりゃ昇格するし活躍した気になれるんだから
だからポイントで昇格するシステムはもうやめたほうがいい
GC44にマザクで出撃
敵アンチを抜けて砲撃中にアレが頭の上に落ち戻りw
残り1発で爆散。
すぐさまシンチャ送ってライン上げ指示してNL地点へ向かう
護衛の奮闘で無事NL地点到着してラスト1発打つ際に
前衛からラインを上げる行くぞのシンチャ
・・・今のSクラはNL地点も知らんのかなぁ?
いやまぁ勝てたし良いんだけど質の低下はホント酷いことになってる模様
前衛「(俺ならNL出来るが質落ちてるからな)<<ラインを上げる>>」
NL出来るだろうと安易に考えてると突貫or延々NL外し続けるのがいるからしょうがない
>>783 知らなくてもあがれるのと、知らなくてもいいとは別問題だからな
それと簡単に階級が上がらなければ、現主力の機体を取れないと言う難点もある
大佐以下の昇格制度はシステム全体の問題だから、安易に厳しくすれば良いというモノでもない
Rev1みたく遠何回以上乗る事、みたいな条件があればいいんだろうけど、まぁバンナムだし
今のボリュームゾーンは大佐階級
だからそこでガチを覚えてSに上がる奴、まったりする奴様々いても良いと思うよ
大佐だけで1クラス設けて上位はSに上がるシステムにすれば選抜として機能するのでは?
あとはSの下位を何回かに一度その大佐ゾーンに落としてSが適正か計るのもして欲しいな
789 :
772:2010/11/13(土) 22:05:58 ID:TP4zDDtkO
>>776 お主なかなか出来るなw
まぁ制圧戦で橋越えた所で、3jointだったからオレには無理だった
まぁ落ち戻って味方をフォローした方が良いかなと思い120円捨ててしまったすまない
790 :
ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 22:08:08 ID:DAzYF+WBO
なんか久々にルナ2の88ミノ粉やりたいんだが
もっとタンク乗りたくなるマップ増やすべき
>>783 ターミナルをたまたま見てたらカード通した奴が2勝6敗で大佐に昇格してた
勝敗と階級の関係無さを再確認したよ
中佐に勝ったら大佐、大佐に勝ったら少将っていうのが一番分かりやすいんだけどな
もちろん多人数戦だから少し条件は複雑になるだろうけどさ
Rev1の時からそうだけど大佐に人が集中するとか階級制度が成り立つわけないよな
>>791 REV1の頃から思ってたんだけど、対峙した相手が自分より上の階級だったときはポイント上乗せしてくれればいいと思うんだよね。逆もしかりで、低階級の相手に撃墜されたときのペナルティーも上乗せで。
さすがに制圧戦ばかりは飽きるよバンナムさん
土曜なのに対人戦できない過疎化した制圧戦なんてやりませんよ
最近のマッチングは少人数設定ばかり。
将官クラスの意見を取り入れたのかな?
ユーザーの声にしっかりと対応するとは運営もなかなかやるね。
おかげで支出が少なくて助かってます^^
制圧戦? あんなのは飾りです^^
しかし最近の運営云々VU云々見るに
どう見ても絆の運営&開発は規模縮小されてるだろ。
改善しようにも人手も資金も足りません状態wwwwwwwwwwww
ホームの絆ガラガラだなぁ〜早くグランツーやモンハン出ないかなぁ〜出たら暫く絆はプチ引退だなぁ
>>798 週末の8人制圧戦でさえ、古マッチが成立しない。
そもそも、多人数戦で楽しいマップなんて都市伝説。
4人戦デフォにしても、4人戦が毎回フルマッチするかさえ、疑問。
窓六コマラカスゾックの先行支給の反動だけではない。
>>794拡散をうまく撃ち込めるタンクならあり。相手砂にノーロックで仕事させないとか、制圧地点前に撒いて相手近付かせないやら。
既出スマソが、Sクラだけ44、66にしてAクラは44〜88にすればいいのに
それかマッチングカウント伸ばせよ、どうせ後つかえてないんだしw飛ぶ時間も70c置き
じゃなくてもっと細かくすればいいのに・・・バソナム頭弱ス
ここまで週末に既存MAP4vs4、制圧戦8vs8をスケジューリングしていると言う事は
なんかデータ取っているのか、特にモビ戦の。
バンナムだってTTとかRCとかHMとかL2の6vs6とか8vs8を週末に組めば
少しは客が寄りついてくるって十分承知しているはず。
それに2MAP構成だってできるんだし、それでもやらないというのは何かあるのかなぁ。
放置しているにしては携帯サイトやメンテナンスとかやっているし、度し難い。
ちなみに、人数とミノ粉だけ公表されていてMAPはランダムになりますという曜日があったらお前らは行くかい?
>>804 宇宙/地上を公表してくれたら行くわ。
クレ入れる毎にMAP変わったら更によし。2戦目MAP変わるとなおよし。
勢力戦でコスト制限掛けてたしその前後は制圧戦被せて少人数戦ばっかだから
やろうと思えば短期間で良いデータ取れてるはずなんだけどね。
やってるって信じられないのが辛いなw
>>800 プチ引退同意w
今はグフカスとシナンジュのプラモ作って、今月末からRGシャアザク作るので、絆やらない
さらに12月にモンハン、GT5で暇つぶしの死角無しだわw
ズダに乗ればいいじゃがいも
勝利よりもポイントのほうが昇格に必要な比重が大きいもんな
勝利のためにポイントは必ず必要ってことはないのに…
それにポイントはMS支給やパイロットポイント、レベルにまで影響する
勝つのに必要としないのになんでこんなに絡んでくるんだ?
ポイントが受け持つ役割をもうちょっと勝利に回せよ。ポイントの比重が大きい以上戦況無視のポイント厨が出てきて当然だろうが
811 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 02:01:20 ID:pX3wiBDNO
なんか他のアケ板うらやましいから
いまからこのスレは
ここだけrev1初期スレな。
ベルファウストの砲撃地点は・・・
射と近のマンセルは・・・
制圧戦というのはだな・・・
815 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 02:28:30 ID:pX3wiBDNO
この前ニューヤークに出撃したらガンダムいたからマジ焦って逃げたわwwww
あれが白い悪魔か…
中距離消化
>>816 バンナム引くまで待っとけ
タンクってA砲とB砲両方使いたい
全くラインが上がらず一桁とか
前衛で出たらタンクがC砲とかもうやだ
818 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 02:33:34 ID:pX3wiBDNO
つーか絆ふざけんなよなー。
次の出撃まで一時間待ちだったから飯食いに行ったよ。
最近聞かないね
タクラマ尉官
キャンプ
今日某有名プレイヤーのPOD張り付いて見てたんだけどさ
赤ロック青ロック切り替えしながらマシンガン撃ってたんだけど・・・相手ダウンせずに全弾食らってた・・もしかしてバグ?
でおまえ等大隊10位内には入れた?
サイサもらえるの10位位内だろ
ツマンネーよお前ら
懐古厨はホントゴミだな
さっさと消えろ
ネタにマジレスTKY(超空気読めない)
バンナムが何かしてくれないかぎり愚痴るしかもうやることないからな
書き込みすらなくなったらほんとにオワリ
>>822 REV1の絆はな、それこそ毎月が驚きの連続だったんだよ・・・
今のEXVSの待ちなんて目じゃないくらいに。
ひどいときなんか1日5スレ位立ったときもある。
(確かREV1.06の弱体化と、爺さん蟹さん目撃情報の話)
不満もあったけど希望もあったREV1を懐かしんでも罰はあたるまい。
そんなカリカリしなさんな。
あと、「消えろ」と言うのは簡単なんだけどな、
本当に消えたらどうなるか、是非ともドラえもんの「どくさいスイッチ」の話を読んでくれ。
>>825 懐かしいな赤蟹w
拾った証拠動画を確認して某所に上げなおした事もありました
Rev1末期は良バランスだったのに、どうしてこうなった・・・・
拠点の廻りで歩いても回復するし、回復速度一律だよな。
>>825 赤蟹より、ネタとしては赤ゲル事件が面白かったな(笑)
なんかみんなのホームは過疎ってる過疎ってる言うんだが
うちのホームは8PODにもかかわらず順番待ちが出来る程度には混んでるなぁ
・・・普段見ない顔ばっかりで。
POD背面の出撃軍表示が点滅するのをほとんど見ない
そして流れるリプは制圧戦ばっかり。
なにげにPODを覗くとラインも形成されていないのに制圧Pにカルカン&ただつっ立てるだけでハチの巣
ちょっと斬られると枚数有利/不利にかかわらず花火大会
低コスで超絶チ近、高コス機体で3落ち4落ち5落ち。
あげくに旧スナでメインを全然当てられず業を煮やしたのか前に出て来てインファイト
味方の攻撃カットしまくりで味方殺し。
挙げ句の果てにまぁ気まぐれで制圧戦を選択した俺も馬鹿なんだが狙いすましたかのようにあと入りして来た緑尉官二人組
「勝てそうな人と一緒に出れて良かったです」などとヌかした上にこっちの話も聞かず旧スナとバズリスBBA即決
もちろん2落ち3落ちされて2連敗。そしてPODから出て来ても会釈すらせず自分らだけさっさとターミナルでカードだけ通してリプすら見ず。
もう絆はいったいどこにあるんだろう・・・
>>820 その知識は基本だぞ?
今までマシ持ち使ってなかったのか?
ただ漫然と赤ロックして垂れ流してたわけじゃないよね?
>>830 そうそう 基本だよな
格闘の時だって攻撃判定時に赤ロック消すもんな
旧砂はカーブショットができ、マカクのMS弾3発でリロ激速。癌タンは燃え弾基本だろ。
>>829 懐古厨 乙 変化についていけない、変化を受け入れられない人間って哀れだって事を如実に表しているね、その書き込み。
>>830 rev1の回顧話の流れだぞ。
マカクの赤2バグとか、そういう同列のバグ技であったろ。
赤ロックしたり外したりするやつ。
やった事ないのか?
836 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 09:45:00 ID:ccsQTFTnO
88組めない理由が面白くないから
なら懐古してもいいだろ
絆は拠点を皆で叩くのが醍醐味だな。
拠点が無くなったら絆じゃねぇ。
絆じゃねぇよ。
>>837 今の連邦には絆がないということですねw
数年前に爺三貰った報告した時、釣り乙とか死ねカスとか書かれたんだけど
今更だが頭に来た
その時の奴、いたら謝れ
圧戦裏のリプ見ててもフルアンチ率随分高いがなw
拠点叩くのがじゃなくてタンク餌にするのがの間違いだろ?
>>840 / ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
・
最近妙に過疎ってるな
EXTREMEVSに流れてるんだろ
新MAPも新ルールも無く新機体支給条件MAPでもない
率先してやろうって状態ではないな
俺は裏のGC好きだから出るけどそうじゃない人も多いようだし
VSのもっさり感が受け入れられない。
ぜってージムカスの方が速い。
>>840 中狙の条件を早々に満たしてたって事か。
フルカウントバンナム
>>843 降格祭りや引退でSクラ過疎化、バンナム戦&格差に嫌気がさした人は出撃が控える。
↓
降格して来た人に割って入られて、Aクラが混乱。
将官落ちと似非が、大佐に居座ってリアル大佐を駆逐。
降格を怖がったり、昇格狙っていたリアルが出撃を控える。
昇降格判定の有る方が44な事も、拍車かけた形。
って、所じゃないか?
ゲーム自体に飽きが来ているのもあるだろうけど、それなら徐々に減るはず。
ホームの佐官の愚痴内容も加味してるから、外れてもいないと思うが。
850 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 11:47:42 ID:+JhdfIQEO
次の機体支給は直近10戦の勝率6割とかにしてくれんかなぁ
取得クラスで色は変えてくれ
>>841 そりゃGCはね・・・。
運営の頭の悪さにうんざり。
>>849 降格祭りとか全く影響ないんだがw
みんな週末制圧戦に飽き飽きなだけ。
852 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 11:53:31 ID:FZWcY0W80
>>842 うるせーぞ
俺の小麦色の彼女を見て
サンバイザー尖らせてろ
降格祭りってさ、Sに不相応な残念将官がわざと落としただけじゃなかったか?
下手すりゃA3大佐に駆逐されてしまうような奴も混じっているんじゃ
昨日のグレキャで20勝1敗でした、雑魚は制圧戦行ってろよw
マドロックの2か月掛けた支給で冷めた奴が多いんじゃね?
特にシステム的に変更があったわけじゃないし
あの時期から明らかに人が減ったという感じがする
元々不満はあったけどあれでダメ押しされたというか
紳士は黙って引退するものさ。
他は坊やだからさ。俺も坊や
>>855 俺も大体その時期にやめたクチだが、間違いなくそれはあるなww
あとはRev1末期の良調整と比べて萎えるのもあるけど、やっぱなぁ、飽きるんだよww
\500でも終日入り浸っていた時期から二年経ったのか
今は\300なのに誰もいないPOD
300yなのにいないんじゃなくていないから300yなんだよw
安心してやめれるわ
なんだこのスレ
なにが変化について来れないじゃ
劣化について来れないの間違いだろ
といいつつ、新参狩りマンセーしてる俺は異端児w
300円なんてうらやましい
めんどくさい所にある400円の店に通ってるというのに
俺の通う店は以前から3,400にそろとバッシング受けてるが基盤買うのにカネかかるし利益減るからキツいとか朝鮮語で言ってくるアピナ系列
アピナ系列どうすれば潰せるか検討してる
最寄の他店をホームにすればいいだけだろw
客つかなかったら撤去か値下げするでしょ
\300にした時は繁盛したんだけど、1ヶ月もたずに客が遠退いた
それだけ魅力がなくなったんだよ
焦げがピリッって逃げてるのを朱雀サポートしてたらやったなのシンチャテロ
されたんだが、俺何か悪いことした?
俺朱雀でクラッカー投げまくって焦げを逃がして自分も生還したんだが、誰も助けに来ないどころか
シンチャテロ連呼する奴の頭ってどうなってるんだ?
>>865 もうすでにガラガラだけど全体で言ったら絆の利益が減るだけじゃな
店員頭悪そうだし
>>861 昨日Bクラで新人狩見たわ
自分もSからAに落とした身だけど、流石にドン引きした
本当のリアル新人をLAで回すなんて良心あるやつには普通できん
俺はBで出るときは基本ナムタンク攻撃する
それで、しつこく粘着してくる肉入りは蒸発させてやる
871 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 13:37:41 ID:pX3wiBDNO
絆にはなんとしても復活して欲しい。
かつてないくらい金ぶちこんだゲームだし、何より好きなんだよな。
開発者のインタビュー通り、10年やるプロジェクトならここらでテコ入れしてくれなきゃどんどん客離れてくぞ…
自分だって引退したくない、したくないけどさ…
このままじゃ
テコ入れと言っても、大部分の人は新MSにしか興味無くて、獲得条件満たしたらプレイしなくなるからね
そういう意味では文字通り既存マップ使い回しで人を集めた制圧戦は大成功と言っていいんじゃないかな
で、うちのホーム(8Pod、BB/EXVSあり)は400円で普通に人がいるんだけど、やっぱり競合店の有無が大きいのだろうか
だってマチしねえもん
バンナム相手にしたって面白くないよ
>>871 俺もこのゲームに半端なくつぎこんだし、間違いなくこのゲームが好き。
だから、バンナムには頑張ってもらいたいし。俺達も頑張りたい。
ただ、スレ賑わしてる降格祭ってのは、Sに上がれない又はSで仕事できない残念2ちゃん将官が騒いでるだけだろw
実際、俺のまわりのまっとうな奴はS維持してるからな。
>>867 低コ乗ってるのに前に出ずに高コに負担ばっかかけたからじゃないの?
低コ乗ってタゲ取ってくんないなら
乗る意味ないよ
違ったらすまない
>>829 彼らはそれで楽しいんだろう?
他人の楽しみ方に一々口を出すなよ。
絆の問題点は、異なる楽しみ方?そんなもの知らねーよ、と言わんばかりに、獲得ポイント基準の階級やレベルでクラス分け・マッチングがなされることだろ。
>>865 それやったら渋々某店が急遽300円に値下げした
なぜか店が300円を宣伝しなかったから俺の貸し切り状態に。
2週間後撤去されました。
宣伝ぐらいしろよwww
Rev1の末期ぐらいてほんとゲセンに人いたよね
すげぇーって思ったからやりはじめたんだけど今やほんとプレイヤーの質低下(腕、中身も)がひどい、ひどすぎる。
すべてのプレイヤーじゃないけどさ、ほんとにむごい
ゆとり連撃システム、マチシステム、機体取得システムなどなど
2になってよかったと思うのはトレモとボイチャが充実したかなと思っただけ
トレモとボイチャ、シートインカムをまんまで前Revに戻して
>>871 10年やるって言ってるという事は7,8年は粘るつもりと期待したい
ぶっちゃけ今更後には引けんのだよ
>>874 ちょ・・・本当のこというな!wまた残念が戻ってくるだろうが!!
あ、みなさ〜んミーアクラインで〜す♪絆で最もハイレベルなのはA3クラスですょ〜
>>878 そのボイスチャットも今や半分以上はチャテロにしか使われてないけどな
>>878 機体取得システムも最初期は良かった
条件にマップ勝利数が導入されてからが糞だな
高コスト機体が大尉で支給されるってのもダメ
結局、大佐支給の機体って後から追加されることはなかったな
アレックスあたりは大佐支給でよかったと思うんだけど
連撃が緩くなったのもいい事だったと思う
音ゲーや鉄拳のコンボならともかく、
絆はその他の判断の方が重要なゲームだから
>>877 撤去が決まったから最後に値下げしたんじゃね?
そもそもあの筐体ってガンダム以外にも使いまわす予定じゃなかったんだっけ?
・・・つまり開発にも見放されているってことか?
>>877 撤去が決まったから(ry
>>878 Rev1末期はやっぱり過疎が叫ばれていたと思う
Rev2リリースが公表されていたからやり控えかもしれないし、それでも今よりは人が多かったと思うけど
>>881 SクラスとAクラスで分けて考えがちだけど、もしかしたらバンナムは尉官以下と佐官以上で考えているのかもしれない
それだと降格導入以降のMS支給条件に佐官以上が含まれていない理由も納得できる
プレイヤー層なんて
・Bクラス
・尉官下士官
・少佐中佐
・大佐下層
・大佐上層Sクラ底辺
・Sクラ一般
・Sクラ上位
くらいなのに下の方の佐官尉官あたりだけ細かくするからマッチングがおかしくなるんだよ
今日はAクラ制圧戦で7クレやって
バンナム2戦
33 2戦
55 1戦
77 1戦
88が一回もなし
日曜なのに過疎りすぎ
↑77 2戦 の間違え
>>874 仕方ないだろうよ!
そんな連中しか2chに書き込まないんだから。
バンナム早く年内大型BUの情報だせよ。
渋ってる場合か?それとも本気で窓ゾックと斜カテ修正で終了か?
TT制圧戦、出撃MS格闘機オンリー。
制圧ポイント各階に1個くらいで客呼べないか?
>>890 格乗れませんってヘタレは意外に多いんだよ。
>>878 稼動から最初の一年くらいが一番混んでたと思う。
平日に有給取って1日ゲセンにいても待ち時間長くて10クレできれば御の字とかね。
待ち時間に1時間以上掛かるので、飯食いに行ったり買い物しに行ったり、絆台より高く付くというw
>>890 一階ごとに1機行ってタイマンするわけですね。わかりm(ry
それジオンは誰も出ないだろ、コスト限定戦でもしない限り
TT制圧戦ならH赤4人海戦術でいけるはず!……
そして、律儀に1階ごとに1機向かって連邦兵のあなたを待つバンナム機
ちなみに超反応仕様で、ジャンケンで勝つことは不可能といってもよい
>>895 二戦目空気を読んで連邦が陸ジム祭り
そこでジオンは鮭、ケンプを使うわけか!
アレさえいなければ勝つる!!1!1!!!
>>890 マッスルタワー(だっけ?キン肉マンのやつ)を思い出した。
全機1階から上へ順に昇っていって、1階毎にそれぞれ1機が「ここは俺にまかせて上へ行け!」って感じにすれば熱い戦いにな…らないか
相手と相性悪いからスイッチだ!みたいな
三階から一階に落として双連地獄みたいな
最上階ではストンパーマカクが待ち構えてる?
だってオラ、民間人だから…
じゃあ66なら
1階部分
ストカスvsイフ改
2階部分
事務ストvsナハト
3階部分
ネメストvs格トロ
中3階窓側
指揮事務vsゾゴ
中3階スロープ側
陸事務vsH
4階連邦側
癌タンvsマカク
4階ジオン側
量タンvs赤達磨
これで良くね?
904 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 19:28:11 ID:Ur4YkgpHO
ユニコーン2おまえしねよ
>903
7機いるぞ??
各階にボスでも置いてスパルタンXにしろよ
だが俺はトーナメント・マウンテンのほうが好き。
三十路が多いな
>>867 格闘や他の機体に仕事してくれるのを期待して
ガンガン前に出てるよ。
もちろん、多く死ぬと低コ乗る意味ないんで、死なないように
するけどね。
焦げが逃げてるのを拠点で黙ってみてる奴の気が知れないよ。
910 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 19:52:54 ID:qKnR2AfrO
(・ω・)…
日曜日の夕方、他のゲーム機には人がいて賑やかなのに絆コーナーは俺独り。
GCもNYもマチは、33や22ばかり…寂しい秋だ。
いっつもベッドに入る時ストカス風に前宙して飛び込んでたんだけど
勢いつけすぎて壁にタックルダメいれちまってクレしんのまたずれ荘ばりの穴あけちまったぜ
しかも社宅の壁だ
俺はウオーズマンの体内かとオモタ。
>>912 寝る前にそんなハッスルして寝付けるのか?
>>911 なんて俺・・・
絆コーナーが一番場所とってるのに、一人だと肩身が狭すぎる
小心者の俺は2クレだけして帰宅したよ
悟空のじっちゃんがラスボスじゃないのか
最上階にはかみことバンナムがいるんだろうきっと。
やっときましたね おめでとう このげーむをかちぬいたのは きみたちが はじめてです
ストカスなんて都市伝説やったんや…
>>917 チェーンソー誰も装備してねぇぞw
ゾゴのカッターでいけるかw
ゆで理論がまかり通りそうな絆だ
そういえばゾゴックのフルパンチはウォーズマン理論に似てるな・・・
鉱山都市にタワーもピラミッドもあるな
923 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 21:49:08 ID:pX3wiBDNO
魔界塔士サガwwお前ら20代半ば〜後半だろwww
HP200をBボタンで使うとかしたことないですよ
バンナム「おまえたちまで
わたしに さからうのか!
「いまのあんたが
いちばん みにくいぜ
ところで制圧戦って来週は無いの?まだゲルJ消化終わってないのになあ。
SAGA吹いたw
俺的に秘宝伝説が好きだった
>>926 そういうのは武装クジで揃えたほうが効率的だよ
俺はスナイパー系は全部クジ支給
>>902 ジェロニモ糞ワロタ
って言うことはそのあと左官ぐらいになってハワイのベルト巻くの?
>>926 来週末、制圧戦
再来週末、勢力戦と予想しているんだけどなあ
明日か明後日あたり、スケジュールの追加更新しそうだと思うんだけどなあ
おまえらあれだな
ラクロアンヒーローズ世代だな
城の外にd
>>925 ご声援ありがとうございました
バンナムの次回作にご期待ください。
ねんがんの rev2をてにいれたぞ
>>933 ->そう かんけいないね
ころしてでも うばいとる
ゆずってくれ たのむ!!
もう改善策を話し合う気力もなくなった
どのコミュにも言えるが、雑談ばっかになったら終了
じゃあどうすれば改善策を話し合う気になるか話し合うか
938 :
ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 01:03:30 ID:t4dxtu+OO
その1
兎も角プレイする。
その2
家や部屋のいたるところにガンダム関係のもの(とくに絆出演陣)を置く
940 :
ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 01:08:44 ID:t4dxtu+OO
その3
下のレバーを引くと、椅子の調節ができます。
その4
おもむろにPOD内で全裸になります。
その5
そのままレバーに跨がり、木馬ごっこをします。
943 :
ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 02:19:20 ID:xh2xoGen0
もうまともにマチしない制圧戦イラネ
不人気マップの44に被せるくらいなら
最初から強制制圧戦にしてくれ。
最近週末しか出れてないから
いい加減66以上が懐かしくなってきたわ。
ミノ粉をたまにはやりたいお
なんだこの流れ
スレタイは皮肉かと思ったらマジで末期なんだな
バンナムはもう絆見限ったのかねぇ
次の砂漠の期間でイベント無かったら12月に終戦のお知らせがくると思ってる
この予想、裏切ってくれバンナム!
昨日GCでタンク無い時にナハト赤4使ってきたよ。
湖沿いに飛び降り台をくぐり敵地へ、こっそりバックアタック。
ジムキャを撃破して《後退する》、洞窟で潜んでジムキャリスタ待ち。
場所確認したらまた後ろからアッー
ってな具合で勝ち越してきましたwww
もうPS3あたりに移植させて撤退の頃合いじゃね?コレ・・・
是非そうしてくれ
そのほうが財布にやさしい
951 :
ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 10:04:17 ID:SP82RU65O
あれ?
続編ないの?
来週末はTD裏に勢力戦くるだろうが、
今週末はNY44だけの廃人仕様なのかな?
一般ピーポーの逃げ場がないけど、どーすんだろ
拠点落としを超簡単にすればいいと思う
44だと3発くらい
26日にバンナムの新製品商談会があるからそれまで新情報ないんじゃね?
>>954 新製品商談会wwwww
バンダイならまだしもバンナムの新製品商談会なんて
「ええがな、ええがな♪がはは」とか言って
ブランド名しか見えてない勘違い株主とかしか行かないだろ
あ、バンダイとバンナムの商談会って一緒くたにやるんだっけ?
全国対戦44、制圧戦88のローティションはいいねー
ガチ思考の人は全国やってるだろうしさ
制圧戦で、ほんと気兼ねなく好きなMSで思う存分遊びまくれるのは嬉しいもんだ
まれに強いのと当たって一戦目にボロ負けしても、2戦目はパズル思考で立ち回れば勝てることも老い視ね
もっとも腕がよくても目の前に敵に釣られてしまう人には不評なのかな?
タンクっていう餌が集まる場所がないだけで、こうも勝率が変わってくるとは不思議だね
普通は勝利5割の残念でも、制圧戦だと楽に7割超えちゃってるよ
土曜日夕方〜夜の44はマトモだった
日曜ワラタw射とんがりや降格志願者いぱいいぱい♪
ナハトは産廃に終わったけど
ステルス機能とか導入されてどんどんハプニング重視の仕様になっていった結果が今
明日、東京MXのゲーム番組でヒーローズベースが出るみたいで、ガンダムエクストリームと戦場の絆が紹介されるみたいだよ
んで、実際にプレイしてる場面も放送されるみたい
963 :
ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 14:38:12 ID:SggjP4R50
>>960 何時?
「うる星やつら」ならたまに視るな
今視ると内容とか凄い
>>963 そりゃ今のギシアンしとけばいいアニメと比べりゃな
リボコロ制圧戦とかw
うわぁ・・・すごくどうでもいい・・・
また暫らく週末は砂漠44しかできないのか・・・
制圧戦に力入れる前にやる事がゴマンとあるな
つか、これ最初にちょっとウケたからって頻繁にやってると
「飽きた、もうヤンネ」なのわかるだろ
攻防戦なんぞ黒歴史入ってんじゃねーか
>>962>>963 明日の20時30分から30分番組みたいです
番組スポンサーがカプコンとバンダイナムコみたいです
イベントにはクジ引きが必須だろ
でもおじさんはゾゴック消化しちゃうぞ
>>959 ナハトのステルス機能を両軍のスナに移植したら良いと思うんだ
これで産廃カテも生き返ってナハトも浮かばれる・・・
アッガイのステルス設定はどこへ?
もうアレックスにミラージュコロイド積めばいいよ
リボコロ
ミラーとサンタと公園みたいなとこか
オデッサよりはまし…かなぁ…
制圧戦リボコロ88はタンク散弾、デジム、サイサBの無双な気がする。
リボコロ88とか狭すぎだろ(笑)
88は連邦有利だな。連邦格闘機2の射撃6で勝てる!砂が一枚いても良いかも
しかし次の制圧戦で、NY44に人が流れてしまい、制圧戦ほんとは人気有りませんでした(笑)ってオチになるな
分かってないチンパンが多いから言っといてやる
制圧戦が人気なのは降格判定が無いからだ
もう一度言う
降格判定が無いから制圧戦の人気がある
マップとか裏とかワケわからんこと言ってるお前らの脳みそはかに味噌だってことだけよく分かった
降格とか別にどうでもいいのにねぇ
普通にやって普通に降格したならそれが適性階級
上の階級が適性だというならばすぐに上がれるはずだし
事故でも下げたくないって奴もいるのさ。
万が一、大佐支給なんて来て上がれなかったら涙目だろ?
そんな奴には制圧戦は格好の戦場って訳。
中佐→大佐って、C取ってても上がれたような。
面倒なのって大佐→少将くらいだが、こっちは支給に影響無さそう。
なまじ支給条件には階級がからんで来るからなぁ……
原作の世界観を参照するならアレックスは中尉に、ジムカスは大尉に支給されてもいいはずなんだが――
モビルスーツの性能を生かせぬまま大佐のグフカスに落とされそうだorz
制圧マップ増えただけじゃバージョン更新しないの
リボコロで制圧戦とかふざけないでくれw
MT制圧でピラミッド一階、煙突中、中央高速の真ん中らへんの高架下
これでやってみてくれないか
煙突とか新砂Nの餌だなw
新スレマダー
>>986 新スナでしゃがんでれば当たらなくネ?
ちょっとスレ立て頑張ってみる
制圧ポイント斜め横並びやめて
拠点裏とかポイント地点増やすとかしてくれんかね
>>982 前回のBUで入れてたんでしょ
日曜日は未コンプのヅダがたくさん湧くんだろうな
>>977 降格無しもあるかと思うが、ほんとは殴り愛ができるからじゃねーの?
バンナムが目指したのがようやく表現できたもんだと思うよ。
RCは1番のミラー部分が連邦有利にできてるな。
スレ建て乙
とりあえず
>>970は全裸で学校or社内を走り回ってこい
スレ立てありがとう 助かった 恩に着る
>>995番機、学校、全裸、ラインを上げる ここはまかせろ
銀河鉄道999
1000 :
ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 18:14:05 ID:QLzZEOz00
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