【週末砂漠】戦場の絆 第293戦隊【終末の絆】

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【勢力戦w】戦場の絆 第292戦隊【制圧戦w】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1288105095/

■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・初心者(学徒兵)は本スレよりまず以下のスレへ
【戦場の絆】初心者・質問スレ70問目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1285573091/

・関連スレ

【トレモで】戦場の絆 連邦軍 窓六75機目【GO】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1287250448/

【低コ】戦場の絆 ジオン軍 146基地【最強伝説!?】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1288247805/
2ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 15:10:54 ID:dqYE5uG30
晒しスレはこちら。
【レボ×】戦場の絆統合晒しスッドレ26【リヴィジョン◎】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1288712136/

晒し対象は基本佐官以上(佐官経験者の大尉を含む)。
但し、未通しによる等兵狩りや
PODを蹴る、殴るなどの悪質なDQN行為に対しては、
判定を仰いで、GOサインが出たら階級関係無く晒し可。

即決晒しは、基本佐官以上対象で判定無しで可。
地雷晒しは、基本佐官以上対象で判定必要。
DQN晒しは、全階級対象で判定必要。

腕前晒しは、基本将官以上対象で判定無しで可(将官晒しスレへ)。

【u・u】戦場の絆将官晒しスレ121【No.1】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1288786701/
3ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 15:12:06 ID:dqYE5uG30
(=〇=) <こちらは絆の各カテゴリースレと階級スレだよ〜。

【近】戦場の絆 前衛機研究スレ25【格】(DAT落ち)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1250297344/
【精確で】戦場の絆射スレ17発目【冷静に】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1288053971/
【タンク散る】戦場の絆 遠距離スレ第10話【震えるマラ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1272207087/
【長い射程】戦場の絆 狙撃機体スレ14【生かす戦い】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1253679137/
【覚悟】戦場の絆野良スレ11匹目【完了】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1261055028/
【少将】戦場の絆・まったり休憩所Rev16【大佐】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1256184191/
【07で】戦場の絆Aクラス時報スレその16【20刻み】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1276387709/
【07で】戦場の絆将官時報スレ82【20刻み】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1286906251/
4ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 15:13:43 ID:dqYE5uG30
( 凸) <こちらは絆の各情報スレ・報告スレであります。

戦場の絆 感謝スレ ≪ありがとう≫×2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245943787/
【ガンダム】連撃訓練所3連撃目【戦場の絆】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236276734/
【戦場の絆】称号・名前総合 10文字目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1275693481/
【戦場の絆】アナザーミッションLv71
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1284171700/
【ニコつべ】戦場の絆 動画評論スレ take6【zoome】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1258516471/
【戦場の絆】海外の絆がひどい件【アジア版だお】
(海外稼働状況スレ)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1253633834/
5ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 15:15:19 ID:dqYE5uG30
< 亞><こちらは戦場の絆のクソスレだよ。
また6スレになっちゃった・・・
建てられるスレの数に限界があるんだから、クソスレは立てちゃ駄目なんだ、
1000まで埋め立てて、絆の糞スレを総て潰そう!
<<応戦頼む!!>>

[ヒリック]戦場の絆地雷将官専用雑談スレ[ひりっく]
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251222303/
【トレモか】戦場の絆セティング出し討議【実戦か】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1257668709/
【戦場の絆】感動したマッチ【ドラマ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1261820544/
【スナ2マルチロック】戦場の絆デザートジムレールキャノン【V6ミサイル】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1285209925/
戦場の絆で絶頂射精スレッド
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1288766264/
負け越しの法則@戦場の絆
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1286723679/
6ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 15:34:12 ID:dqYE5uG30
先日の勢力戦で量キャが支給されていないサブカでプレイしていたときの事。
昼のホームは絆ががら空きだった。

10勝なんてさっさと達成したので、飯でも食いに行くかと思って外出ようとしたら
中学生くらいの女の子がPODの中を覗いて居たようでビックリして尻餅をついてしまった。

流石に不味いので急いで出て大丈夫かいと声をかけてたら
起こして欲しいと言われたので手をさしのべて起こしてあげる。

覗いて居たとはいえこっちの不注意だったので流石に謝ったら、
「いえ、ちょっとやって見たかったけど、お金結構使うんですね・・・」と言われたので
じゃあお金出してあげるからプレイしてみるかい?、お詫びだよと申し出た。
断られると思いきや、目を見開いてうれしそうに承諾してくれた。意外だった。

初めてでいきなり外でのプレイはまずいと思ったので、トレーニングにてプレイさせてあげることにした。
サイド7の弱なら十分問題ない。
彼女はジオンのザクIIに乗りたがっていたのでコンプ済みのジオンカードを挿入してプレイ開始。

始めて持つレバーとペダルはぎこちなさそうだったけどだんだん慣れてきたようで
2戦目は自分から積極的に身体を動かしていた。
しかも3連撃も決められるようになっていた。
ただリズミカルに押せばいいよと言っただけなのに・・・、恐るべし若い力。

プレイが終わってありがとうございました、楽しかったです、と言われて
どうしたもんだかと思ったが、「真面目にプレイするとお金かかるから、
本当にやりたかったらカード作ってね。」と言ってあげた。

不思議そうに彼女は見ていたけど、そのまま「はい」って言って笑顔で去っていった。
あの中学生の女の子には言えなかったな、そのジオンのカードが10回更新済みのAサブカであったことを・・・
そこまで廃人にならないではほしいと思ったある日の一コマ。

俺は何も間違っては、いないよな。
7ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 15:45:09 ID:kY4smXk50
後の嫁である
8ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 16:35:27 ID:nJsB4TzYO
2戦目は積極的に体を動かした


まで読んだ
9ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 16:38:56 ID:f9eCF3Jz0
いきなり3連撃できるとかww
NTだ!
10ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 16:42:37 ID:mz2qKjvFO
みこすりですね。わかります
11ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 16:53:22 ID:i0JcsA+g0
>>6
PODの中で寝るな死ぬぞ
12ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 16:59:03 ID:wNw5kbA2O
挿入してプレイ

まで読んd
13ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 17:02:13 ID:V5lFSFgk0
ここまでコピ屁
14ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 17:05:51 ID:mMJdlA8f0
実はその中学生くらいの女の子は青将官でしたっていうオチ
15ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 19:09:45 ID:YFkzbeFNO
バンダイナムコのゲームコンテンツ部門赤字らしいね
16ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 19:15:40 ID:JtM5eoSzO
>>6のコピペを見るのは3回目くらいなんだけど
17ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 19:37:03 ID:CEvWEOsX0
土曜日の夕方なのに8台のPODが全部空いていた・・・

こりゃ長くはないな・・・
18ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 19:45:14 ID:/to7tOiS0
そりゃ制圧戦と砂漠じゃな・・・
19ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 19:50:40 ID:V5lFSFgk0
S制圧→即飛び22
S全国→バンナム
A制圧→フルマッチ緑多し
A全国→2回に1回はバンナム交じり

もう開戦して何年かな。両軍の軍人も疲れきっている・・・
20ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 19:52:59 ID:8/wq1pPJP
みんなボダブレやEXVSやってるのさ
21ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 20:02:34 ID:YFkzbeFNO
>>17
日本シリーズとかフィギュアスケートとかバレーやってるから皆家にいるんじゃないの?
22ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 20:16:55 ID:Om7lmpJS0
戦場の絆 レベル低下という錯覚について

ロケテ稼動初期は金だけ将官が、今の過疎大隊と違い
それこそ、ん十万円という金で加速的にも経験値を積んだ背景があり
金だけ将官だけの将官戦でも、レベルは高くしかも44のみという影響もあって
レベルは高かった。

これが真相である。

現在は44以外のマッチも増え、ん十万円という自己投資をしなくても、殆どの大隊で将官にはなれる。
つまり、稼動初期の44の頃の将官は、金だけでも実力を得ることが出来たが
今は金だけで経験値は上げれても、実力だけは個人の努力による。

もし、44のみでマッチングし続ければレベルも上がるだろう。
が、それは厭戦を招く恐れもある。

将官での勝率
佐官での勝率
尉官での勝率をそれぞれ分けて、価値を与え
その価値に基き、マッチングを行えばいい絆ができると思う。

初期懐古者がいるが、初期は初期だけの些細な現象の積み重ねによる偶然の結果による
特別な時期の、一定の限られた時間に起きた出来事であって
その頃と同じことを今に求められることはできない。
あれがあったればこそ、今の絆があるわけで、今は今しかできない絆がある。
金だけ将官も価値があったのは初期だけで、今は違う。
なら、今もこの先も絆を楽しみたいと思うのならば、現実的な対応が必要で
階級が欲しいものにはただでくれてあげてしまえばいい。
しかし、実力はただでは与えない。
良マッチングもただでは与えない。

これでいいと思う
23ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 20:31:02 ID:Om7lmpJS0
戦場の絆 階級という幻想

階級が良ければ強いという幻想は古今からある。
年功序列により出世階段を上ることによる昭和の元帥などがそうである。

これと同じことを今の絆に与えればいい。

月間フラグは今と同じ仕様で一番金を使った大隊全兵士に将官階級を与える。この場合、フラグ1位ならば曹長にも大将階級を与える仕様が望ましい。
その中で実力のあるものは大佐〜伍長の間で揉まれる仕様にする。このことにより将官という階級の幻想を見破り、将官の価値を落とす方向を目指すのが望ましい。

店舗を大隊とすれば、出来れば、都道府県毎に師団を設置し、師団に大将?人、中将?人、少将?人という希少価値を与え
これこそ財力なしに得られない称号にすることにより、将官という幻想を打ち破れる。

つまり、本当の実力者は現場にいるというピラミッド型の階級システムを構築すれば
絆は蘇る。階級が得られないことによりつまらないと思う者いれば、追わずに去るのみ

曹長、軍曹、伍長
24ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 20:36:57 ID:i+WxF0f/O
44が基本だよね
勝ち方わかってくれば66でも勝てると思う
25ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 20:39:30 ID:Om7lmpJS0
戦場の絆 リアリズムに裏打ちされた階級システムの構築

佐官勝率
尉官勝率
曹長、軍曹、伍長の勝率を激しく区別差別する。

佐官たる者 10戦Aいくつ勝利数いくつ
尉官たる者 10戦Bいくつ勝利数いくつ
曹長〜伍長たるもの 10戦Bいくつ

という具合にして、これからはみ出す者を容赦なくふるいにかけ排除区別差別することによる
徹底的な実力主義にすれば、今、晒しすれなどで罵倒されるプレーヤーも救われることと信じる。
26ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 20:47:39 ID:Om7lmpJS0
戦場の絆 セーフティーネットの構築 安全な絆という安らぎ感

勝率重視、徹底的な実力主義に成れば、早々に厭戦ムードが訪れるであろう。
それを和らげる為にセーフティーネットが必要だと思う。

もっとも実力が計られ、もっとも昇格が容易いのが何人マッチングなのか分からないが
昇格降格が絡むのが44のみし、それ以外の66、88は純粋なお遊び、それも必死に勝利を掴むお遊びにして
44のみに昇格降格を絡める仕様にすれば、まだまだ絆はいけるかも知れない。
27ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 20:54:28 ID:IK9FSRC70
前スレ埋めてからにしれ
28ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 21:04:43 ID:Om7lmpJS0
今後の戦場の絆に対する展望 結論として

44のみ昇格降格がからむ

都道府県毎に師団を設置する:例:石川県:大将5人中将10人少将20人;天将のみ例外適用元帥扱い

大佐:10戦平均8勝以上:S2A3B5
中佐:10戦平均6勝以上:S1A2B7
少佐:10戦平均5勝以上:A3B7

大尉:平均8勝以上:
中尉:平均6勝以上:
少尉:平均5勝以上:

曹長:10戦B10
軍曹:10戦B7
伍長:10戦B5

飛び級なし
29ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 21:29:57 ID:rjzWOUsuO
リザルトはいらなくね?
最新20戦の勝率のみでいいような。
30ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 21:32:42 ID:cjKJCg9o0
Om7lmpJS0

厨二病か?
31ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 21:33:08 ID:i0JcsA+g0
勝率も微妙だろ
32ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 21:34:09 ID:Om7lmpJS0
>>29
更に区別する為、ピラミッド構築の為
それに44だからこそ
66なら釣り役、捨て役などでCの人間もいるだろうけど
44ならある程度の稼ぎは生まれる場合がある。

だから、44のみに昇格降格を絡める。
廃人は44を求め、昇格を求める者は44に金を出す。
33ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 21:49:51 ID:Om7lmpJS0
>>28
だけど
大佐 10戦全勝
中佐 10戦9勝
少佐 10戦8勝
大尉 10戦7勝
中尉 10戦6勝
少尉 10戦5勝 でもいいかもね
34ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 21:57:20 ID:/SeeKX/IO
なんだこれ。
ガキの妄想垂れ流しスレか?
絆終わらせたいですボクちゃんだな
35ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 21:58:52 ID:yuUiOeB40
10戦程度の勝率で実力を測れると考えるのがそもそも間違い
結局ポイント至上主義から抜け出せていない
都道府県毎の設置店舗数も全く考慮されていない

勝利数だとか勝率だけで実力を測る事ができてマッチングも改善すると考える人は多いけれど、ぶっちゃけ、それは残念の妄想
それらの数字は実力をある程度反映したものではあるけれど、全てでは無い

例えば、トリントン勝率5割の連邦兵と北極基地勝率5割の連邦兵は実力が同じなのか?
連邦ジオンに分かれて戦うゲームである上にマップも点対称or線対称でない以上、勝率ですら評価軸として微妙
36ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 22:10:40 ID:Om7lmpJS0
全てではないけど、最善じゃないか

都道府県毎の設置店舗数は調査しなきゃ分からんけど、その数に見合った将官数を配置して
将官は本当にecoなお飾り階級にすればいい。

それに44だけ昇格降格を絡めれば、実力というものがある程度反映されると思う。
どんな時代にも肩書き立派実力残念さんはいるわけで、徹底的には反映されない。

全てではないというが、全てになるシステム構築のアイデアは誰も出せない。

それにマップ毎のTTと北極基地の連邦兵の例を出してきたけど
それには目を瞑るしかない。俺だって、最新の前のTT44で連邦将官になった者経験上
少ない財産で、昇格を狙うにはステージを選ぶ

全てではないけど、最善に近い者を作るしかないでしょう
それともこのまま絆を終わるのを待つか
それとも代案あるの・
37ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 22:17:12 ID:/SeeKX/IO
本スレではなくどっかのスレを再利用してやってくれるとありがたい
38ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 22:21:03 ID:i0JcsA+g0
>>36
最善でもなんでもないだろ
普通にレートでいいし

勝率で評価するならマップごとの平均勝率を出して
そこをどれほどうわまってるかで評価すればいい
偏差値的な考えだな
単純な勝率なんて役にはたたねー
39ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 22:27:26 ID:Om7lmpJS0
細かく分類するということか
マップ毎の勝敗数
更に
階級毎(将、佐、尉、曹etc)の勝敗数
それはいい

で、レートって何?率?

で代案はないの?
40ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 22:29:13 ID:Om7lmpJS0
俺としては将官というものは金のある者に与え
以前、誰かが言っていた『4連勝昇格4連敗降格!これである程度実力毎に落ち着く!』
という案が妥当だと思っているのだけど
41ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 22:56:19 ID:RyBpO1qY0
>>39
代案も糞も、単純な勝率だけでの昇降格は味方依存度が高めの絆においては
荒れるだけだとかなり前から言われ続けてるんだが
しかも44のみとなれば、44を忌避する連中が増える可能性が高く
そうなれば全体的な過疎化は避けられなくなるだろう

早い話が代案を出してマジメに議論するような案じゃねーってこった
タイマンゲーやせめてガンガンなどのvs系でなら生きるだろうがね

何スレ前か忘れたか、BBのシステムを参考に行動によるポイントを設定し
それを裏バラとして計算して昇降格に絡める、というのは意外と良案だと思った
まあ、パクリになるから嫌がるのは多いだろうが
42ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 23:16:08 ID:Om7lmpJS0
そうか?44だけだぜ
仕方なく昇格求め44くる奴
廃人は44求める
上手くなりたい奴も44くる

44だと味方依存少ないだろ
一番、捨てゲーなどの被害が少なくて済むと思うんだけどな

BB?! やらないからわからない 詳細を
43ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 23:31:19 ID:uMxwlbmI0
そういうものだと納得して金入れてプレイするのが大人としてのマナーじゃないかな?
金入れてから納得できないから返せとか小学生までだよねーキャハハだぞ。
それこそパチンコやってる奴らと一緒。いやそれ以下になる可能性すらある。
ボッタ店でもそれを納得してパチンコしてる人間だっているんだからな。
44ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 23:31:47 ID:RyBpO1qY0
革命家は理想しか語らない、といってな
確かに上手く回れば言うとおりになると思うよ?
だけど世の中上手く回らない方が多い訳で
44だと地雷が1人混じるだけで無理ゲなのは分かるだろ?
上手くなりたくないけど昇格したい、ってのもいるんだぜ
現行の昇降格も残すならある程度は機能するかもしれんが
確実に晒しスレが賑やかになるだろうね

BBは、例えば敵機撃破やそのアシスト、味方の回復、ポイントの制圧およびアシスト
自機の被撃墜、味方へのFF、爆弾兵器の誤爆による自殺 その他もろもろの行動に
+いくつから-いくつまで細かく数値が設定されて、全てが蓄積されていく
それがある程度蓄積すると昇格で、一定ランク以上になると1戦で一定以上のポイントがないと降格となる
絆で言うならタゲ取り、チェイン取り、攻撃を当てる、被弾する、被撃墜、敵機撃破
拠点攻撃および撃破、攻撃されてる味方へのカット などにポイントを割り振って
同じように1戦で計算し蓄積され何戦かの合計で昇降格に絡める
BPなんかもある程度(1/10とか?)に反映させれば、似非問題あたりはあっさり片付くし
Sクラに居座る名ばかりの中将大将も適正クラス・階級へご招待、となる
ただまあシステム的に出来るかどうかという問題と、さっきも言った様にパクリになるから
嫌がるのも出るだろうし、名ばかり将官連中の反対も大きいだろうし
バンナムが本気になれば、出来なくはないだろうけど
45ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 23:40:49 ID:BTUhYFK/P
Aクラ上位が面白いぞw
メインS2だが、A3サブカのほうが強い奴(総じてサブカだから、将官はプライド傷つけるなよ)に当たる当たる
上空フワジャンハメなんて数ヶ月ぶりに食らったわw

人多いしS1〜2よりはずっと楽しい
もうS廃止でいいんじゃね?
46ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 23:42:31 ID:Om7lmpJS0
>>44
俺の主張してることは現行スケジュールに何の影響も与えないと思う。
俺は66もやりたいし、44もやりたい。ユーザーが何人戦を一番希望しているか知らんけど

今以上の過疎になるとは思わん。今まで通りのスケジュールで44、66を上手い具合に割り振ればいいだけ

BB代案はいいシステムだと思う。けれど、やってみないと何とも
47ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 23:42:59 ID:RyBpO1qY0
>>45
そういう話題をすると、Aクラ馬鹿西さんが来るから止めた方がいいぞ〜
ジオンスレはここん所ほぼ毎日な気がするよ
48ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 23:47:18 ID:RyBpO1qY0
>>46
まあ最初のレスで誤解を与えたから釈明するけど、昇格条件を
44以外にも設けるというなら一行の余地は十分あると思う
ただ、降格したくない連中(名ばかり将官)は44を避けるだろうし
そうじゃない連中も44の日の連コは避けるだろう、と思われる
実際どこまで過疎を誘発するかは未知数

一番のネックは上手く回るかどうかってところで、システムを実装しても
稼動してなければ……となるのが一番怖いやね
まあなんにせよ、現行の昇降格システムは早くどうにかならんかなぁ
と思わずにはいられない
49ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 23:51:47 ID:BTUhYFK/P
>>47
あの人ジオンスレ以外にも、晒し連邦にまでいるからなあ
スマン自重するわ
50ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 23:55:37 ID:Om7lmpJS0
>>48
それが問題点なのだけど、俺でさえ、メイン連敗激しいとサブ黄に逃避するよ
最近は44やりたいしうまくなりたいから、無理して負け増えたけど
クラス分け廃止すればバンナム戦頻発も避けられる可能性高いし

45、47の連中がサブカ愉しい言うてるけど
こういう連中も俺含めて自分の実力に相応しい階級になれば
サブカなど使わずに愉しい絆ができるようになると思うのだけどね
51ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 23:57:12 ID:yuUiOeB40
>>38-40
極端な話をすると90勝10敗よりも2勝0敗の方が勝率が高いし数勝の差は誤差に近い
じゃあ、最低何戦分のデータがあればいいのかという話になるとマップ毎の有利不利もあるから、下手すると緑パイロット以外は評価対象外になりかねない(これも極端だけど)
あと、44うんぬんの話は思い込みだと思う
よく66/88は勝率落ちるって人がいるけど、それって自分が地雷って気がついていないだけ
多分、視野が狭いんだよね

代案は、白状すると無い
強いて言うなら昇格試験みたいに佐官以上は5勝も条件に入れるとか10連敗で降格とかが限界だと思う
あと将官は月間PPじゃなくてパイロットランキングを参照とか中将以上の優遇廃止とかA3大佐とS1将官は混合マッチとか
今のシステムもそれなりには機能していると思うよ

>>41
戦場の絆というゲームの行動評価を機械的に行うのは実はかなり難易度が高い
BBで可能なのは評価しやすい目標物およびアクションをゲームデザインとして用意しているのと戦闘時間が長いから
それでも勝敗無視のポイント廚は蔓延っているし、戦闘時間が短いとポイント稼ぎにくいから「勝利廚」なんて呼び名が本スレに出る始末(最近は聞かないかな?)

>>37
他所でやれって言われているのに長文スマン
52ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 00:15:54 ID:HPTYgBDs0
システム的にメインは不満ないんだよね。
ただ、S1になると、味方になる意味不明な将官がまず不満

緑A連邦の味方が不満。勝つ為じゃなくサッカーする為に絆る緑ばかりで嫌になる。

だから、勝ちたい者同士でマッチングされるシステムが欲しいわね
53ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 00:17:25 ID:HPTYgBDs0
だから、味方が不満ってのは下手だから嫌なんじゃなく
編成枚数分けの初動時点でサッカー気分だから嫌んなる

それが改善されれば不満はない
54ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 00:25:03 ID:LiP2RS6g0
>>53
55ならほぼ枚数合うんじゃないか?
55ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 00:33:52 ID:H4m0p87j0
砂漠が水泳部で溢れるのはどうかと思うよ番南無さん
88時ゾックで溢れかえりそうだな
あと狙で面白い話題ないからトリガーレスポンス最高のケルディム仕様砂だしてくんねえかな
56ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 00:52:33 ID:M6KABJc8O
今の野良絆に当たりと地雷がいるって前提がまず違う。
初めから当たりの無いくじ引きなんだ。
くじの引き方をどんなに工夫したって結果は変わらん。
自分自身が大当たりにならん限り何も変わらないぞ。
57ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 01:11:10 ID:R8CTG+XY0
>>51
66、88は勝率が落ちるというより安定しないといったほうが
しっくりくる。44に比べて運の要素が強すぎる
自分ひとりの視野が狭いとか広いの話じゃない
58ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 01:25:16 ID:H4m0p87j0
44は地雷を引いた時の絶望感がハンパない
状況判断の出来ないカルカン野郎は88でやってろ
いや・・・88でもやんな
そして俺もIPが不吉なので今日は出ない
59ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 02:07:13 ID:SfmuGS0E0
勝利行動をとる判断力をつけるのは大変そうだね今のゲームルールだと
60ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 02:09:39 ID:l5eOdDBQO
地雷は当たり外れの要素
編成おざなりはそれ以前の要素
枚数分けはどうにかカバー

44が一番被害軽微ですむ

その代わり自身のスキルも要求されるが
61ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 02:36:07 ID:M2s3Rq4n0
過去100戦中、勝率6割以上を昇格。4割以下降格にして。
クラス取っ払って±3階級でマッチングすれば適正な所に収まるような気もするけど。
大将以外は現行の将官戦が出来なくなるから、苦情出そうだなぁ・・・
62ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 02:38:55 ID:U/9kOivgO
サービス終了したいなら名案だと思うそれ
63ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 02:59:51 ID:jnOCn+uPO
いろいろ意見出てるけど、マッチングには、あの誰得ランキングポイント使えば良いのにって俺は思う。
Sクラスなら勝率悪いとマイナスになるし、ポイント高い人は勝ち越してる奴だろ。
これを加味してマッチングしたら良いのにな。
64ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 03:03:07 ID:5/VyjYLfO
バンナムにとっては勝率幾らだろうが100円でも多く使ってくれるのが良いお客様。
熱が冷めない程度に満足して貰うために機体支給の有る大佐には偶然昇格出来るくらいの余地は残さなきゃならんし
金だけ将官にもご満足頂かんと来期に仕事が無いかもしれん。

ぶっちゃけ『少将で良いじゃん』とか『まともになるまでやらん』なんてのは最早客の数に入ってない。
勝率8割有ろうが関係無い。
ボランティアでゲーマー育成してる訳じゃない。
65ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 03:18:15 ID:NcX0VJ140
>>64
で、この有様
もう終了が一番よいのかもな
66ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 03:47:51 ID:4nXHzEZ8O
>>64
そういう姿勢だからゲームコンテンツ赤字なんだよw
それで黒字でてんなら、丸く収まってるわいw

もう絆なんてゲームいらないだろ。他に譲渡しろよバンナム
67ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 03:56:14 ID:4nXHzEZ8O
SNSにいたが、icをオークションに出してたな。

みんなも価値なくなるまえにオークション!

え?レボ3を待つ?

アホなの死ぬの?
68ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 04:19:29 ID:IbtnDgz00
今、サポート込みで稼働しているのって

・絆
・EXVS
・NEXT(一応EXVSが行き渡るまで)
これだけだっけ?

ドラクロ、ドルオン、アイマス、脳内、GCB総て終了しちゃったからなぁ。
家庭用はアイマス2のあのユーザ無視の仕様変更で発売前から赤字確定だし、
あとはナムコのテーブル資産も食いつぶしちゃったし、
アミューズメント部門どうするのよ?

REV3出せば客が戻ってくるって幻想は捨ててクレ。
REV1.16→REV2.01でどれだけの将官が箪笥ICカードに
しちゃったことか、忘れた訳じゃないよなバンナムさん・・・

俺たちは単に値下げを要求している訳じゃないんだ、
ただ+-120の勢力ゲージの差で勝つか負けるか出来る
システムとMSのバランスさえ取ってくれれば500円だってOKなのさ。
(でもトレモは値下げして欲しいけど・・・)

REV3でまた赤蟹とか寒ジムが格闘に戻るのだって構わない、
だから8割の人が納得のいく、待ちとMSをきちんと考えてくれ!
それまでMS支給とか新MAPを追加しなくたって良い。
もう必要充分にあるんだから。
69ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 05:33:03 ID:g9b4Y4SY0
大して何も考えてないライトな俺から見れば、今の制圧戦は悪くないと思うね
要は昇格とかどうでもいい、サッカーやりたいですっていう連中とガチ勢を住み分ける為のシステムだろ

あくまで対拠点戦を本筋とする以上、隔離先は拠点戦の価値を下げないために別途ルールで行われなければならないわけで
プレイヤー意識の格差に対する回答としてPSP版(クソゲー)の頃から模索してきているのは評価できるよ
70ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 05:41:09 ID:SfmuGS0E0
高須がいったんか
71ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 05:44:00 ID:SfmuGS0E0
あっごめんなさい誤爆しました…
罰なら何でも受けますどのMSで出撃しろといわれても必ずやり遂げて見せます
72ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 07:19:22 ID:MpSFHer90
ほお、言ったな?なら寒ジムでルナツー逝ってこいw
73ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 08:06:39 ID:DPqh3er30
オッゴ「あのジム、溺れてやがるぜwww
74ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 08:38:55 ID:E8z51E7e0
ちと聞きたいんだが
回線落ちと回線抜きって見た目はどう違うんだ?
昨日2戦目番南無になってる味方いたんだが・・・
75ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 08:40:30 ID:dwPmA/BGO
>>63

残念ながら、あのランキングは44以上じゃないとpt入らないから。
ただでさえ、素野良で33以下が多い現状じゃ意味がないよ。
まあ、44以上の対人引きやすいフルバ−かバースト専門の奴に取ってはpt稼げるけどな(笑)
現にあのランキングの上位に入っている連中はバーストメインだからな
76ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 08:50:00 ID:7Ub37orb0
一部の廃人が8割9割の利益を叩き出す
その前では理想論なんて机上の空論

厳格化して最適なマッチングを望む時期はとうに過ぎて
SA統合しても現在のシステムが維持出来るか微妙な過疎情勢
77ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 09:11:34 ID:+Tz42OIkO
44で大佐の中に軍曹まじったら絶望とかそんなんじゃなくて
捨てゲして開き直る
78ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 09:24:10 ID:tFfbPDx70
>>77
その軍曹がブッチギリで強いのが今の絆だよ・・・
79ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 09:26:28 ID:l8gBaTE20
どんどん高性能機体だして
定番機体を代替わりさせていくしかないんじゃね
アレカス焦げより使える機体を出して編成の硬直化を防ぐ
そうすればいつも新鮮な気持ちでプレイできる
常連は戦術戦略編成がテンプレ化して飽きてるし
新規は戦術戦略編成なんて知らない学べない、
でも古参はテンプレを覚えるのを強要するから
窮屈になって楽しめない
やっぱどんどん使える機体を代替わりさせて戦術戦略編成を流動化させるしかない
80ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 09:45:22 ID:jnOCn+uPO
>>75

たしかに、うちのご近所さんは
ベスト10入ってるけどバーストオンリーな奴だなw

けど、それなら、なおさらフルバーストはフルバーストを、
ポイント低い野良は野良同士のマチになるからちょうど良いのでは!?
81ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 09:51:55 ID:jnOCn+uPO
>>79
44で固定編成しか出せないのは、野良だからリスクの少ない編成か、
勝ちへの共通認識を見出だしやすいってのがあると思う。

けど、蒲郡が考えたと言われる低コ入り編成に代表されるように、
フルバーやってる人は常にいろんな編成で新しい作戦考えてると思うよ。
82ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 10:01:36 ID:Oo40FswRO
>>78
リアル軍曹や伍長なんて今じゃ皆無だもんな

まぁこの前ホームのAクラスでバンナム引いてるの見た時はスレタイにあるように終末を感じたな
83ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 10:13:36 ID:SQP/3OSg0
Sクラに出撃時S1マッチでも可か不可かの選択入れれば、Sクラ復活
するのでは?
諸悪の根源はS1でしょ。
今までの流れから。
84ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 10:43:22 ID:kqiLApjIO
>>83
少将S1は昇格したての可能性があるから問題ないけど、中将大将のS1は存在自体が地雷だからね


昇降格条件がAクラスより緩いのが大問題だな
85ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 10:44:51 ID:a/9fftoL0
将官はD負け一発降格でいいよ。
中大将の昇格条件をS試験通知フラグと同じに変更。
そして昇降格フラグが立ったら未通しプレイ不可。
これで地雷排除。
ついでに狩りも減らせる。

あとはSサベ同様にS限定の武装、機体を追加するだけで良い。
86ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 10:51:47 ID:vqWuFKIf0
2ch将官とかSNS将官も衰退にバッチリ貢献してると思うけど。
どんだけ強いのか知らないけど、他人を見下して悪口や文句を
言うばかり。
ネットコミュニティを盛り上げられる訳でも、ゲーセンでリアルな
コミュニティを作れる訳でも、プレイヤー間でリーダーシップを
取れる訳でもない。
そんな奴らがのさばっているゲームに、多数層を形成すべき
ライトプレイヤーや新規参入層が居付く訳がない。
折角入ってきても、2chやSNS見てドン引きして黙って去っていく
だけだわな。

マッチング話だの勝ち越し話だのはさ、ネット将官隔離スレでも
作ってそっちでやってくんないかな?兵の士気が下がるからさ。
87ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 10:55:08 ID:a/9fftoL0
>>86
あとニコ将とかようつべの同類連中もな。
マジ味方に引きたくない。
88ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 11:18:04 ID:Cfor0kbUO
>>86に同意
バンナム社員様ですか?
このゲームを腐らせてるのは、見知らぬ他人と協力して遊ぶゲームなのに
味方を罵倒し撃ち抜き、ネットで陰険に晒す人達だって気づいて欲しいよ
味方が自分より下手でも44ならしっかりマンセル組んでサポートすれば勝てたりする
不満があるならバーストがあるんだし、絆の晒しスレ関連見てみ?
あの晒し連中、完全に病気だよ
89ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 11:20:31 ID:He1wEI35O
>>87
あいつらは被弾したり斬られるだけで「ないわ、レーダー見ろ、迂闊すぎる」とか言うからな
奴らの望みどおりになると敵はCすら獲れないわ
もちろんそうなったら「敵が残念」「敵が弱いだけ」とか始まるからね


90ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 11:23:41 ID:DL7EsbWbP
ニコニコは元々叩き実況しかできないからね
ただ、ファンが付くといきなり変わる
91ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 11:39:45 ID:p7jpaooR0
勝利数・勝率でマッチ決まるならSクラいらなくなるな
バンナム戦ひくよりはカオスマッチ引いたほうがマシだし

バンナム戦引いたらコイン戻ってくるかトレモに移行とかいう
発想はなさそうだし
92ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 11:42:28 ID:+Tz42OIkO
>>78
いやいや
そうとは言えないぞ
その軍曹のせいでこっちは2戦目負けた
1戦目勝ったのは俺が飛び抜けて800稼いだからで軍曹のおかげじゃない
相手タンク無しの駒、ジムカス、駒ライ、あと寒ジムかジム改
こちら焦げ、鮭、ギガン、ザク改(軍曹)
タンクが見きって戻らせたから勝てた
2戦目相手射のみ
こちらギガンがドムになり同じ
タンク乗ってくれてたから何も言わないけど軍曹が深追いしてやられ3落ちしやがった
腕は尉官ぐらいだったよ
出川ならこう言う
「リアルな方で」
93ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 11:56:47 ID:kqiLApjIO
>>92
軍曹相手に何言ってる

軍曹引いてしまう自分の腕を怨めよ
94ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 12:00:14 ID:iVJllBzHO
バンナムこの現状をなんとかしろとしか言えない

絆終わらせても他の有料ネットゲーなんて俺はせんよ?
95ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 12:17:18 ID:He1wEI35O
単純に飽きて引退とか結婚したからやめますたとか不況が原因てのも多いと思うんだが
何でもバンナムのせいとかニコ将みたいですね(笑)
96ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 12:26:33 ID:9saJs5tD0
だって、その方が自分も周囲も納得できるんだもんw
97ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 12:41:48 ID:VEYEQxU00
>>64で決まりだと思うよバンナムの思考は
この現状もわかっててやってるだろうし
金ぶち込んだ奴が何も考えずにストレスなく遊べる、幸せになれるようなゲームにしてるんだから
98ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 12:54:58 ID:E/0mVcLk0
まず絶対評価という考えから抜けるべき
相対評価ならユーザー数、レベルの変化がすぐに反映される
99ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 12:57:26 ID:87I7zg6p0
>>95
バンナムのせい、味方のせい、クラス分けのせい、マッチングのせい、ニコ将のせい、2ch将のせい、Aクラの方がまし
まあある意味幸せだと思うよ、いろんな意味で
100ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 12:59:21 ID:6Tr878zEO
>>97
営利団体が商材じゃなくて芸術品を作り始めたら終わり
一番上手い奴より一番金を出す奴が良い客
そうでなきゃ出資者は納得しないからね
101ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 13:04:03 ID:B240sKg9O
金使って遊ぶゲームなんだから、金がねー奴はやるな!
102ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 13:05:51 ID:VEYEQxU00
その考えで今の現状だからな
客とみなされてない俺はなにもできんわ
103ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 13:08:17 ID:a/9fftoL0
大将維持して地雷こきまくってる奴は何が楽しいのか理解できんけどな。
104ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 13:10:06 ID:x+Ulxq7j0
とりあえぜBUで良くなることは無いのが必死だから現状MSやMAPをいじりまくるのはもう辞めた方がいいな
追いつける奴はいいけど情弱が足を引っ張りまくるのがな
105ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 13:20:34 ID:HPTYgBDs0
>>103
すまん。稼動初期は金が付いていかなかったが
今の状況なら大将維持できるんだな

>>104
MSはコスト増減で調整がベストだと思う。
強過ぎるMSを封印する為にサイサリスなどと同じコストにすれば
別ゲーになる。これが救いだろうな
106ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 13:42:37 ID:DL7EsbWbP
じゃあジオンは据え置きでアレの素コストを300にしようか
BR込みで320か340
これでプロガンさんも報われるだろう
107ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 14:00:59 ID:p91whiVJO
勢力戦がジオン圧勝した、という事実を背景にしたバランス調整マダァ?
108ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 14:09:30 ID:nd9Y6B6s0
>>107
連邦はアレカス超強化、ジオンは焦げ改弱体化ですね!
わかりまs
109ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 14:12:43 ID:x+Ulxq7j0
カスアレのコスト500にしようず
落ちたら負け
110ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 14:18:44 ID:KCgYVmf+0
>>92
それは味方に軍曹引いたかわりに残念な敵を引けている
マッチングとしては適正な気がするが
111ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 14:39:57 ID:dwPmA/BGO
金がない連中がバンナムにマッチング変えて下さいよ〜とか言ったからこういうマッチングになった訳だな(笑)
112ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 14:48:36 ID:uupZynzj0
さて、ぼちぼち洗車ワックスかけたゲルキャで砂漠に出るか・・・( ´・ω・)
113ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 15:01:48 ID:kqiLApjIO
バンナムはマップ毎の集客率やゲーセンへのアンケート調査とかしてるんだろうか?
114ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 15:02:24 ID:aeUP30Cj0
今日かなりうざい焦げがいたな
そいつは”ダッシュしながら”クラを偏差投げして、遮蔽物越しで歩いている俺に
「直撃」させやがった。爆風が当たったんじゃない、俺の方に吸い込まれるように
クラッカーが飛んできて直撃させられたんだ。それを三回もやられた。
115ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 15:14:02 ID:GroMRNf+O
全国を不人気マップにしてまで制圧戦やらせたいなら
いっそ制圧戦しか選べないようにしろよ
116ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 15:14:48 ID:DL7EsbWbP
ヒマラヤにすればいいんだよな
117ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 15:33:56 ID:Sb5SJqTk0
ヒマラヤ全国 リボコロ制圧なら・・・
118ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 15:51:36 ID:3nex7yJd0
流れをぶっちぎるけど、一旦絆止めてみろ
引退しろとは言わない
ただ止めてみろ

捗るぞ
119射カテ最強伝説:2010/11/07(日) 15:51:41 ID:tKD/0xc8O
>>114

ごめん。それ普通だと思うんだけど。
120ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 16:18:04 ID:BLeGTYxD0
>>114
確かに、俺もそれは普通にやる
素ザクでもするし
121ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 16:18:51 ID:x+Ulxq7j0
>>114
爆風も直撃もどの道微ダメだろ
直撃で7割当てられるより爆風でも9割当てられるほうが嫌だな
直撃のダメが40とか50なら考え直すが
ゴマ豆腐のDでもやってろ
122ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 16:20:56 ID:DL7EsbWbP
>>118
何が捗るん?
123ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 17:03:21 ID:9JMoDGgH0
>>114
ジオンの必須テクの一つだから気にするな
逆にそれをできないとジオンで出れないんよマジで
クラッカーを万回単位で投げてるやつはレーダーだけで当てるから

連邦のカスライ偏差テクぐらいに思っとけばいい
124大佐緑06年11月:2010/11/07(日) 17:10:07 ID:MpSFHer90
「金出すのがいい客」だってんなら「客が金を出したくなる」ようなものに仕上げてもらうしかないな。
俺たちだってボランティアでゲーマー続けてるわけじゃないし……。
飽きたら勝手に離れるだけだよ。

現状を鑑みるに今のレギュレーション、ゲーム環境で国内の顧客を増やす段階は終わった。
人気機体のロールアウトで客数伸ばしてもゲーム環境そのものに影響を与える機体でない限り一時しのぎでしかないことも証明された。
制圧戦は若干インカム増加の効果があったみたいだな。
一つは通常の対拠点戦と全く違う発想のゲームであったこと
二つは通常の対拠点戦に比べてドツキ合いが多くなるのでBPがとりやすいこと
三つは戦闘の内容が昇格にも降格にも反映されず気軽にできたこと
1プレイヤーとしてはこの辺に魅力を感じた次第。

……ごめん、本当は俺、まだ止めたく無い。
でも面白くなくなってきたからやりたくない。
人が増えれば人は来るよ?だから、頑張れバンナム。
125ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 17:14:19 ID:r5KU487f0
Aクラスに上がるの難しすぎるでしょ・・・
5勝とか半分運じゃん・・・
126ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 17:32:27 ID:aeUP30Cj0
そっか、ジオンでは普通なのか
やはり万年尉官が引く相手としては相応のようだ
安心したよ
127ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 17:33:37 ID:s2PCdiR60
>>125 普通にあがれるぞ。 

上手くいけば、1枚でSまであがれるぞ・・・

128ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 17:37:08 ID:ydUYGWZl0
そこで安心するのがよーわからんが
それを考慮にいれながら動けるようになればまた楽しみが増えるぞ
129ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 17:39:06 ID:jnOCn+uPO
>>120
俺は焦げなら偏差クラ余裕なんだが、FCS幅広い朱雀ではなかなかできない。
上手くやる方法教えてくれ。
いや、教えてください。
130ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 17:39:08 ID:Uo5JrbZC0
Aクラに上がるのって勝ち負け関係いったっけか?
131大佐緑06年11月:2010/11/07(日) 17:53:45 ID:MpSFHer90
>>125
俺もSクラスに上がりたいけどなかなかできません。
なまじ上がれてもすぐに落とされる程度の腕前です。
貴官が友軍なら一緒にマッチングしてあげられたらいいのにね。
昇格の手伝いができる。クラス分けのせいで不可能だ。

つーか……こういう人もいるからいっそのことマッチングクラスは「プレイヤー側が任意」に選べるようにすりゃいいんじゃないか?
人も少ないし、クラス間の交流って大事だと思うんだぜ。
Sクラス→上級者向け。パイロットポイントは高め。中佐〜大将まで昇格できる。
Aクラス→中級者向け。パイロットポイントは普通。曹長〜少佐まで昇格できる。
Bクラス→初級者向け。パイロットポイントは低め。二等兵〜軍曹まで昇格できる。

狩りや似非防止の為にマッチングはパイロットランク準拠、上位クラスプレイヤーが下位クラスでプレイした場合は勝敗数が加算されない。
少佐までの昇格はパイロットポイントの加算にして機体の支給条件も少佐を上限とする。
……失敬、またしても僕の考えた〜みたいな話になってしまった。タンクの護衛してくる。
132ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 17:58:11 ID:rINxr5yEO
俺、現在Sクラ試験中なのだが、昨日から13クレして44になったの1回だけ…。
しかも、その貴重な2戦で2敗…。
スコアも2戦ともジムカス乗ってC・Aだった…。
あ〜今回もダメっぽいなぁ…。(実は3度目の挑戦です。)
スマン。嫁に言っても理解してもらえなかったので、思わずカキコした。
スルーしてくれ…。
133ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 18:04:58 ID:ydUYGWZl0
昇格狙うならもっといいステージある気がするけどなー
134射カテ最強伝説:2010/11/07(日) 18:16:01 ID:tKD/0xc8O
世の中には壁に芋ぶつけて故意に反射で当てる猛者がいてだな・・・俺は練習(真似)中だw
135ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 18:41:05 ID:nllkIvIe0
中退共で1万円くらいの退職金もらった
136ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 18:48:07 ID:zNS5Ac1RO
ジオンAクラスはずっとバンナム戦

マジで秋田
137ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 18:52:19 ID:U/9kOivgO
過疎の限界で年明け以降どっかのカードゲームみたいに完全放置ですね
138ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 19:00:55 ID:p91whiVJO
大規模BUやるやるサギ
139ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 19:31:33 ID:A7jMWaKSO
最近街メンバーが集まらないせいで44よりも22や33の方が楽しくなってきやがった

これってガンガンやってろって事?
140ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 19:46:38 ID:lCtdJPtRO
砂漠の22でゾゴック出てきたんだけどどうして良いか全く分からなかった。
ボコボコにしちゃったよ…。
休日のSクラスぱねぇわ
141ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 19:58:13 ID:QGSaNy760
44増やしてくれたのは嬉しいが・・・日曜に設定されても誰得かもしれんなぁ。
制圧戦も嫌いではないけど、昇進目指している人とかには邪魔なだけか。
142ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 20:00:56 ID:koe4veS6O
>>139
でも1対1のタイマンは無くなったよね
2対2はバンナムを下がらせて、戦うのが楽しいね
143ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 20:03:19 ID:irRJqi8jO
ラウンドワン函館のほしさん
あんた氏んで生まれ変わったほうがいいよ
144ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 20:30:54 ID:+YhKK2B+O
>>140
消化だろ

>>142
22で負けたら、戦犯の擦り付けされるから好きじゃないな
22より11の方が気楽だわ
145ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 20:39:26 ID:R63mis2NO
11は確かに無くなった気がする
66の日に44マチになるのは嬉しい
146ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 20:39:38 ID:VEYEQxU00
11ってたまにむこうの機体とデートになったりするよね
僕のコゲ美がG3と手つないでGCの湖を歩いてたよ
147ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 20:41:18 ID:HPTYgBDs0
制圧戦って、ポイント前にライン構築して無理せんように
それを維持して、網に魚が引っかかれば捕らえ
引っかからんようなら、釣れるのを待つのが肝要で

ポイント上で押し合い圧し合いするのが制圧戦だろ

戦術編成的には格より射が重宝されて、近で弾幕張りライン維持
隙を射が狙う

まさに拠点戦とは違うよな

これを真面目にやるならば、格はあまり必要ない
拠点陥落で一発逆転の縦移動よりは、ポイント取りの横から横への移動
乱戦において、敵を負かすか負かせれなければ、別の空いたポイントに
民族大移動して形勢を窺う。

喃々須加是
44ん場合
連邦なら
アレ一枚デジム一枚200近2枚
ジオンなら
焦げイフゲルキャ改
かね

もし、制圧戦の鉄板編成なり戦術が確立されたとて
射が重宝される可能性のある制圧戦

どうなん
148ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 20:49:56 ID:UlRQMKi/O
制圧戦悪かないと思うが…。
単にモビ戦すりゃいい訳ではないし。リスタとか考えて撃破も様子見する必要あるしな。
タンク戦とはまた一風違う戦術があって面白いと思う。
149ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 20:50:32 ID:BqFZqErPO
人がいないならいないで
演習という設定で同軍対戦とかそろそろ導入してくれないかね?
150ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 20:54:43 ID:dwPmA/BGO
年明けにGCBの二の舞かな…
151ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 20:55:42 ID:IbtnDgz00
今日2ゲームだけやって来た。
勢力戦は味方に「制圧第一」を考える奴を引けるかによって難易度が異なるな。

大概の奴はモビ落としに夢中でポイントを多く取るのは良いんだけど
制圧あんまりしてくれないし・・・

で、制圧したところで階級に変化もなければMAP支給にも関係ないから
「あーE取っちゃったHAHAHA」で済むからな、これじゃキャッキャウフフ状態でどうかなと思える。

だったら昇降格無しの単純モビ戦、但しゲージは倍にしてくれた方がまだ精神的に
良いような気がするんだが・・・

お隣のEXVSは相変わらず並んでいて立ち替わりプレイヤーが100円を投入していった。
ただ、EXVSの恐いところは負ければ1戦でゲームオーバーだから負け続けて連続投入すると
結構絆のプレイと変わらない金額を使うんじゃないだろうか・・・という店。

絆は高いけど必ず2戦出来るから、一応良心的ではある、かも知れないな。
EXVSプレイしたいけど、1ラインだから仕方なく50円でちまちまNEXTでプレイしています・・・
NEXTのガンダムそれなりにつおいお。
152ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 20:57:13 ID:koe4veS6O
>>144
そうですか
1対1だと技量の戦いかなって個人的に思ってます
落とすか落とされるかって感じですね
153ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 21:12:06 ID:r5KU487f0
>>130
10戦して5勝とDをとらないでB以上を二回

22のマッチになって上手い人とあたったらDとっちゃうこともあるし・・・
66くらいの日を狙っていっても22とかあるからきつい
154ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 21:50:05 ID:MpSFHer90
制圧戦ジオンAクラ即跳び。
過疎……でもないのかな?Sクラリプみても55できてるみたいだし。
ただ日曜日の夜だというのにPOD使用してるのが自分だけだったのは何だか悲しかった。
155ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 21:58:43 ID:vqWuFKIf0
>>153=125
ぶっちゃけあの昇格戦は間違ってる。
下士官-尉官戦で5勝ってのはまさに運ゲー。
しかも、似非格に捕まったらそこでDもらっておしまい。
恥ずかしながら、自分も7回落ちた。
でも、突破したら1か月でほぼストレートで中佐。
中佐で詰まっちゃってるんだけどね。

要するに、佐官戦でそれなりに戦えるだけの技量が
要求されてるってこった。おかしいわなこんなの。
でも、バンナムに抗議して変えさせるよりは、多分
貴官がラッキーを掴む方が早いと思うよ。
156ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 22:11:53 ID:R63mis2NO
枚数合った状態で僚機が制圧しようとするのが困る
おまえはバンナム機か
157ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 22:12:59 ID:gpaep9Ii0
>>155
ラッキーってほどシビアな確率じゃないかと
数回のチャレンジで(確率的には)越えられる水準

7回失敗ってのは自分が足を引っ張ってる可能性大
佐官戦だろうが尉官戦だろうがA1の時点で扱いは一緒なわけで
Aに上がった時点でA1軍曹もA1大佐も同等
少なくとも自分が足を引っ張らなければ二〜三回で終わるかと
運を介在しない一発合格はサブカでもなきゃ無理なのは同意
158ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 22:29:31 ID:xVHEB2lSO
昇格戦は確実に勝つには2対1裁けないと厳しいだろうし、そんな腕あれば昇格戦の対戦相手のクラスより間違いなく腕が上だからね。
狩りやサブカも多い上に、Bクラスの人ならば次の機体も受からないと出てこないからね〜。
159ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 22:39:11 ID:vqWuFKIf0
>>157
試験の時でも8割はS-B(近8割遠2割)で、似非くさい格闘機以外には
負けてないんで、あんまり足を引っ張ったとは思わないんだが・・・。

まあ下手なのと適性ないのは自ら認めるところなのでそれはいいんだが、
実際、試験とそれ以降の下士官-尉官戦だったら
圧倒的に下士官-尉官戦の方が楽、かつ勝率も全然高かった。
理由は不知。ただの巡り合わせとも思えないんだがなぁ。
160ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 22:52:45 ID:VesVCgutO
先日のRCで連邦Aクラ昇格試験4勝2敗で迎えた7戦目。
少尉と軍曹の2バーを引き33に
デジム・バズダム即決され2機とも2落ち2桁D。
俺LAで400オーバーA
2連敗
4勝4敗で迎えた9戦目
またしても先程の2バーを引く
もう一人野良伍長が入り44に
2バーはまた射即決アンチに
野良伍長がタンク。
俺、駒で護衛。
ジオンアンチの改と赤ザク抑えて2落とし成功。
ジオンも2落としでコスト差-400
リプ見て愕然
護衛の素ザクに2機共落とされてる
もちろん2連敗
あと1勝で昇格なのにナニコレ?
161ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 22:57:44 ID:tFfbPDx70
>>160
君がバンナムの期待に応えられなかったのさ・・・
162ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 22:59:41 ID:U/9kOivgO
とりあえず金だけS1の奴らにはAクラ昇格試験突破無理そうなのはわかった
163ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 23:02:12 ID:7AewWXy00
なんかさSクラ人いないせいか22・33が多すぎるんだけど。

サブかでA出ると青グラとか3000勝以上の本来Sに来ていてほしいのばっか引くしさ。
もうBUまで(○将)はSクラ人足りないときはSクラに引っ張ってきて欲しいよ。
正直バンナム戦とかやることないし。バンナム戦よかまだS1対人のほうが良い。
それプラス焦げのAP30位落としてコスト240にして、鮭の装甲5と機動3をリミッター解除してくれ。

164ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 23:06:15 ID:ydUYGWZl0
評判の悪いオデッサ制圧戦/癖の強いTD
さすがにこれじゃマッチングには期待しにくいけどな
明日以降とか久しぶりだし人多いんじゃね
165ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 23:07:30 ID:5/VyjYLfO
機体消化しながら『受かりません』ったってんなもんは当たり前。
『点取れてないから』ってAP足りないのに1人で前出りゃボコられて敗因になるのは当たり前。

AもSも試験受からんってのは単純にこれだけだと思うがね。
最近格尖りの大佐ばっか試験受けてて格不動するから困るわ。
166ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 23:11:23 ID:r5KU487f0
俺は近で出るようにしてるよ
そのほうがアンチいっても護衛行っても大丈夫だし
でもアレやケンプがきたら逃げ回るけど・・・
167ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 23:13:39 ID:gpaep9Ii0
>>162
いや、流石にないだろ
S1常駐は相当酷いと思うが
Aの昇格試験のレベルはそれ以下(当たり前だが)だと思う
168ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 23:18:14 ID:nd9Y6B6s0
話の流れをポッキーするけど、ダリリンのrev.3要望動画は結局どうなったんだろうか?
ちょっと楽しみにしてたんだけど
169ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 23:22:16 ID:QGSaNy760
今日の昼間、S3からS2に落ちたら、次クレで試験中の大佐を引いた。
絶望的感を覚えるほどに、左側に尖っていた。
今は砂漠だし、格尖りだけじゃなく射尖りも上がってきているみたい。
CとD取っていたけど、33だったから試験継続中だろうな。

近多めで、格と遠がそこそこの人が上がって来てほしい。
・・・変なグラフじゃなければ、大佐がタンク即決しても気にならないんだけど。
170ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 23:27:34 ID:kqiLApjIO
連邦ならアレックスで無双するか、デジムでポイント厨になれば試験資格は簡単にとれるよ
171ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 23:30:50 ID:7Ub37orb0
>>125
今じゃ44にすらならなくなってるからな
172ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 23:41:53 ID:lCtdJPtRO
>>160
あなたのエセとしての力量がザク以下だっただけの話
173ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 23:47:08 ID:nd9Y6B6s0
>>171
Aクラス昇格試験は44未満も対象
それで難易度が下がるわけじゃないけど
174ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 23:49:14 ID:4kwNus/yO
>>160
全米が泣いた(ToT)
175ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 00:09:09 ID:QVFvcfU+O
>>160です
>>161
なんの期待?
>>172
私はエセではありません
>>174
泣きたいのは私の方です

やはりバンナムの仕組んだ罠ですか…
また5クレジット使う訳だし
Aクラの皆さん。Aクラに伍長がいたら昇格試験中だから勝たしてくれよ…
ポイントはなんとかするからさ
176ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 00:14:42 ID:yRsinMXH0
勝つ確立を上げるためにはどうすればいいか
それは平均以上の味方と組むことだ
確実に平均以上の味方と組むにはどうしたらいいか
バーストするしかないよな

下手に上手い人と組むと更に上の人らと戦う事になるかもしれないが
177ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 00:46:18 ID:gQ6CxzYYO
ゲーセンで絆仲間を作ってバースト。
これで解決。
178ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 00:52:22 ID:PwF5TsFUO
AもSも ぶっちゃけ試験いらんだろ

クソゲーなだけ

Aはエセばかりで明らかにリアルは厳しい

まずほとんどはやめるだろう

S試験も 44にならない
なったとしても格差とかで無理ゲー
酷いと試験大佐引いただけで捨てゲー
後バーストすると相手覇王とかのフルバー連続引いて余計無理ゲーに
俺何回も捨てゲーされて落ちたし

こんな糞試験なくせと思ったわ


マジ無理
179ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 00:57:19 ID:RfzPXEk0O
>>175
昇格してもずっとそんなマッチになるのが今の絆だから、諦めて早々に見切りをつけるのが君の為。

サービス提供者が見切りをつけてるのにプレイヤーが残るのはナンセンス。
ビルダーという前例がある。
180ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 01:00:22 ID:d4QT4oB5O
>>169
分かる。
タンク大佐に「○番機、上エリア、援護する!」を打つ機会が、めっきり減った気がする。
181ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 01:02:46 ID:RfzPXEk0O
俺も昇格試験44でゾッグを出されて編成崩壊。
大将中将はいいなw
降格しないから、人の昇格試験でやりたい放題。

ずっと33の昇格とは関係ないマッチさせられて、44になったらこれだよ
182ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 01:04:30 ID:Nspg9/Iz0
>>161です。
>>175
すまん、サブカだとおもってな。まさかLAで400オーバー出す新規が居るとは思わなかった。
エセなら余裕でひっくり返せるだろって言う意味だったんだ。

文面からサブカと勘違いするほどの実力だから、多分次は受かるよ。がんばれ。

あと姑息なアドバイスだけど、前半で好成績上げると後半でそういうサブカ向けマッチング組まれるから
余裕勝ちできそうならBに抑えるようにしたらいいと思う。
183172:2010/11/08(月) 01:07:37 ID:MxwuL/XmO
>>160
それは失礼
しかし、2アンチ相手に2拠点取るまで捌けるなら、回数プレイしてりゃ勝手に上がる。
我慢して貢ぎ続けることだ。
上がったあかつきには、左官まではノンストップだろう。
184ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 01:08:19 ID:XgWuuCZv0
185ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 01:14:58 ID:3wlwisY0O
>>178
Aの試験って軍曹〜少尉くらいのA1に混じるんだから似非少ないだろ。
Sの試験は捨てられるようなことしたんでね?
最近大佐混じるが将官経験無い大佐は良く編成崩してくれるよ。
186ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 02:20:43 ID:HysSm/PU0
>>175

Aクラ昇格試験の極意は、自分がポイントを稼ぐ為に動くのではなく、
味方が拠点を落とすために振る舞うのがコツ。
当然味方を援護するためにはどうしなきゃいけないっていうのが
分かって無いと辛い物があるよ。

最も良いのは自分がタンクに乗って、MS弾や拡散弾装備で拠点と敵モビ落とすこと。
当然1人で行動しちゃ駄目だし。

ちなみに、Aクラ昇格戦で出てくる似非階級の連中は
目の前の餌を落とすことに夢中で拠点戦術にかなり不慣れだから、
ノーマークスペース空けて2落とし出来ればまず勝てる。
だから、うまく味方を鼓舞して、拠点を落とす為に他の連中を
誘導する(餌にさせる)シンチャとか振る舞いとか覚えると良いよ。

俺も1回落ちたけど次の試験でタンクばっかり選んでいたら自然と5勝終わって
あっという間に軍曹に昇格した。
LAでそこまで乗れるんだからタンクの装備充実させて挑むか、
タンクに乗って拠点を叩くプレイヤーの護衛を鬼のようにやれば良いんじゃないかな。

基本は、自軍タンクが拠点を落とす>>>>自拠点が落とされるだから。
187ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 02:23:59 ID:ONyCyCR90
今はA上がるのにも試験なんかあるんか。

つーかさ

その昔は『万年軍曹』とか本気であった時代もあってだね。

SにしろAにしろ昇格出来ないは、
素直に『腕が無い』って認めるのが良いぞ。

背伸びして上がった所で自分にも回りにも迷惑なだけ。

良くあるパターンが、背伸びで活躍出来ない→リスク取らない射撃、狙撃に逃げる

まぁ、100万程使えば誰だってソコソコのLvにゃなるよ。
188ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 02:29:36 ID:ONyCyCR90
『 100万とかないわー 』つっても、
上目指せばコレの5倍、6倍の戦闘経験積んだ連中ともやりあわなならん。

自分がアムロやシャアと思い込みたいのは理解するが、んな事ぁまず無い。
上手くなりたけりゃ味方の責任にする前に、クレ入れて腕磨くしかない。

と、引退者の戯言
189ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 02:51:01 ID:5GjKJOV0O
Aクラスで制圧戦出たら味方に青グラフ3人引いて驚くほど大差で2連勝

味方に引く分にはいいな
190ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 03:04:00 ID:wdSXs+MG0
300スレ目行くまでには終わるから安心しろ
191ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 03:17:45 ID:YUFCMoQn0
>>187
なんで射祖のリスクが少ないのか分からんw上手い格来たら終了のお知らせだろ
とはいえ自分もそんな経験はある。Sでとりあえず200近とか無難なの乗って無難に引き打ちwww
でもさ、それやってるうちに自ずと敵のレベルに不思議だが、合っていくもんだ
今では進んで高コ近やタンク乗ってる。蒸発させられることもあるっちゃあるけど
盗む目がある奴はSにしがみついてれば上手くなるかもしれんよ。
って言うと用語になるから嫌だけど、良くも悪くもS(B適正の人はA)で経験つむのはいいことだと思う
192ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 07:18:23 ID:lgO0R50fO
上手い格闘云々以前に射乗って格に噛まれるとか言うのは単純にレーダー見てないだけじゃねぇ?
味方近格を餌に逆カットばっかしてないでさ
193ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 07:22:41 ID:1oc6byU00
どんなに上手くてレーダー見てても格に噛まれることもある
194ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 07:33:09 ID:8enaej4F0
44:連邦糞ゲー、ジオン無理ゲー
66:連邦糞ゲー、ジオン普通のゲーム
88:連邦カオスゲー、ジオンカオスゲー
195ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 07:38:35 ID:OAKKaxiLO
バ「つまり・・・毎日88なら全員勝率5割にさせることができると?」
196ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 07:42:46 ID:QVFvcfU+O
おはようございます
>>160>>175です。
おっしゃる通りバーストするのが一番の近道だとは思います。
ただバーメンが…

元々会社の部下(S3大将)に誘われて絆を始め、基本をみっちり叩き込まれましたのでエセに見えるかもしれません。

その後転勤したため周りに知り合いもおらず野良で出撃しております。

タンクは重要な者とは分かっておりますが、イマイチ乗る気になりません。

タンクのレクチャーも受けておらず今更乗っても足手まといかと。

元部下からも私がモビ勝ちして勝利に導けと…
相手がエセでもリアル佐官までならやれるはずと言われております。

愚痴を書き込んでしまい申し訳ありません。
これからも精進してSを目指します。
長文駄文失礼しました。
197ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 08:20:47 ID:8enaej4F0
88にしたところで33にしかならんがなw
198ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 08:23:55 ID:Lbdsc2j10
それ言うたらアカン!
199ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 08:31:51 ID:d4QT4oB5O
>>194
44以下だとアレカス無双になると、バソナムのアホ社員が理解出来るようになるのはいつの日やらw
200ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 09:43:24 ID:KxNQ7PY0O
ジョニゲルが出てくれたらきっとジムカスといい勝負の機体になるはず
201ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 09:57:17 ID:8enaej4F0
試験大佐引くとあほが捨てゲするけど、俺は勝手にやってろ馬鹿としか思わん
そのうち(まともな)人がいなくなって損するのは試験大佐蹴落とした馬鹿S1厨将怠将なんだから
ただ、そんなこと理解できる頭あるならS1常駐とかしないわけで、つまり何言っても無駄ですw
202ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 11:38:56 ID:fhcjVwBqO
>>201
でもこの週末に試験大佐を何人か引いたけど酷かったぞ
44でタンクが出たのを見てからドム(しかもバズA)とか
改とかトロとか出して来た奴も目を離すとアレカスに狩られてるし・・・

Sに上がりたいならせめて「近距離機体に乗って敵に瞬殺されない」スキルくらいは身に付けてくれよ
時間稼ぎも出来ない奴は戦力としてカウント出来ないんだよな
203ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 11:52:52 ID:qZ0EgWylO
44で試験中の大佐引くと9割タンク不動
で5、6割がポイント欲しさに敵拠点に突撃
枚数不利でも突っ込むから3落ちしてゲージが飛ぶ
勝たしたいんだけど俺の腕では無理
204ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 12:24:47 ID:3KKo2Pgr0
試験中大佐ってS1にならないと滅多に引かなくね?
つまり試験大佐見下す前に自分の腕をなんとかするべきと思うが
205ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 12:25:05 ID:96J7ORdm0
>>175
友人を増やしフルバースト、もしくはそれに近い状態までバーストしろ
このゲーム、全てはそれからだ
それを推奨するため、野良はカモネギにされる仕様なんだから

なんか根本的に間違っているが、稼動から運営が「なぜか」気にしてないから放置されてる問題だ
同じ職場の人とテストプレイする分には、今の仕様のほうが狩りを気楽に楽しめるだろうからね

どの道、運営側の人間が「個人的に」プレイして遊んでるから歪みはしょうがない
206ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 12:56:01 ID:0xc3bfdbO
S2緑2600勝位だが引くぞ?試験中の大佐。
66の日に3人が大佐だった時もある。
でも捨てゲはしないし、むしろ人いないから上がってくれと思い全力で勝ちにいく。
でもそんな時に限って敵が赤青のバーストだったり…orz
でもやる気ある試験中の大佐のが黄色S1大将中将より遥かに強いし、マンセル組みやすい。
207ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 12:57:49 ID:fhcjVwBqO
>>204
S2に落ちると結構引くぞ
S3常駐したいが敵に有名人を引くとお互いエアーがやっとなんで
208ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 13:16:00 ID:Rm7+u8CM0
>>204
S3だと滅多に引かないが、S2だとたまに引くことも有るぞ。
Aクラに故意に落ちた人等は昇格試験は受けないし、サブカで通知きても冷やかし程度。
実際、昇格試験受けてる大佐に外れが多いのは仕方がない。

射狙格が異常に伸びてる奴も多いし、遠が全く伸びて無いのにタンク即決。
タンクも上手けりゃいいけど、姫要求したりレーダー見ずに状況判断が最悪だったりする。

大佐引いたら捨てゲーしている連中も酷いけど。
1戦目普通で、2戦目から崩れたとかなら大佐側にも責任があるだろうな。

というか・・・書き込んでいる大佐(?)の言葉を信じるなら
元々、格差で勝てる見込みが薄いゲームも多いみたいだし。
そんな試合の2戦目を真面目にするかと言われたら、消化とか好き勝手する奴が出てきてもおかしくない。
明らかに力負けしたのに、一戦目と同じ編成になりそうだったら無理無いぞ。
別に試験中の大佐を中心に回っている訳じゃないんだ。

Aクラだと44で砂やら、前衛化しにくい射(射タン除く)出す人も多いみたいだし。
そんな状況で、マチした味方が絶対に捨てゲー(消化含む)しないかと言われたら怪しいものだろうに。


209ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 13:18:16 ID:BcnFSQqv0
システムの破たん
こうなる事は見えてたけどな
210ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 13:25:05 ID:1mY4ZXTKO
>>200
どうでもいいが、ジョニゲルって
男前豆腐の新商品みたいな呼び名だな。
211ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 13:42:12 ID:5GjKJOV0O
いいじゃないかSクラなんか隔離してAクラでキャッキャウフフしようぜ
212ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 13:43:24 ID:lfyAD0KwO
>>207の相手だった赤青が>>206の相手になるわけです

213ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 13:49:45 ID:qZ0EgWylO
>>204 S2でバンバン引いたら仕方なくね?
おまえの言いぐさ腹立つわ
214ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 13:55:59 ID:EQcUhoTWO
絆の本スレはここですか?
215ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 13:58:34 ID:Zor70XLi0
本スレっぽいふいんきになるのは大きいアップデートがあったときぐらいだよ
216ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 14:06:55 ID:920TNzdo0
実際Sってマッチすんの?
参考までに勝利数とマッチ状況を教えてくれ
217ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 14:16:01 ID:EQcUhoTWO
SNSに入っておられないらしいので(自分も入ってないが)し遠いので直接言いに行くほどの事ではないので、私事はわかってるが少し伝えておきたい事があるので書かせていただきたい、見てると良いが。

11/6 21:16にAクラジオン2番機の貴方と街した1番機の種PNの者です。
前のTDで街した事は覚えていますが所詮はゲームです、開幕から《番機指定すまない》はしない方が良いです。
街した時に互いに勝てる様に動けば良い事なので切替えましょう。
次に味方街した時はもっと楽しくしよう。

長文及び私事でしたがすまない、後退する。
218ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 14:45:04 ID:lfyAD0KwO
>>217
何この素敵な貴公子
219ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 14:55:21 ID:GH8a8gmbO
>>218
【静寂の貴公子】
220ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 15:19:07 ID:eAtfJfq70
>>216
両軍3000勝程度。緑。少将。
3月からクレ入れてないのでマッチしてるか不明

引退者が書くなと(ry

そいやこの緑カード落ちた時S昇格結構大変だったな。
赤ジムカスやら相手で味方オール黄色とか。

2回目で昇格できたけど。
221ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 15:21:25 ID:Pzn9vzReO
黄色の大佐さん、デザクでジムカスやアレックスに対抗できますか?
硬直とれますか?
そのベジータみたいな自信は評価しますが、連邦側から見ればただのボーナスゲームですよ。
222ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 15:25:51 ID:eAtfJfq70
ズゴEデザクに乗った奴(負け越し古参)が、
敗戦を他人(新人S/鮭焦げとか)に押し付ける。

そんな寒い時代。絆。

本当、まともなSも少なくなってきたから、
店によっちゃ物凄い超理論が横行してるところも多々。

俺はもはやツッコム気力も失せて引退。
223ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 15:27:36 ID:EQcUhoTWO
>>217
仕方ないんだよ。
次味方街した時にも打たれるのは気がひけるし自分も地雷を踏む事はあるから。
ただ後に引きずるのは嫌なのでな。
224ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 16:11:09 ID:K0sKR3Fq0
うん普通にホームでも話が通じなくなってきた
勝ちたいから、格射乗りたいから、消化したいからでもどっちでもいいんだけど
その言葉とはうらはらな選択とにつながりが無さ過ぎてビックリする
225ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 16:39:06 ID:LkkB/OyD0
>>216
連邦大笑、200勝程度
S3 バンナム戦が半分くらいでフルに揃うのは稀
S2 バンナム戦は4分の1ぐらいだがフルに揃うのは稀
S1 バンナム戦は4分の1ぐらいだが殆ど22か33

水曜に更新してAクラスに落す予定
226ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 16:42:24 ID:lfyAD0KwO
>>224

友人がバーストしてくれとしつこかった。
財布からAクラサブカを取り出し渋々出撃
友人「新品のゲルググ乗るよ〜」と軽いノリで即決
2戦目は「イフ改乗るよ〜」とまさかの新品を2連続即決
両方共に3落ち1桁でしたね
マンセルのはずが目の前の敵を死ぬまで追尾するから助けようが無いのよ

ホンマぶち殺したろ思たわ
227ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 17:03:15 ID:uGoegkcLO
>>226
その軽いノリの味方を仕方ないから追っかけて、そいつ落とされてあんた孤立してあぼーんだろ

わかる わかるよ…
228ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 17:30:54 ID:x/TLhN40O
>>226
とても気持ちはわかるがまだマシ
酷いケースはそうなって相方に何故助けてくれないの?と逆ギレして責任転嫁する奴
229ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 17:58:58 ID:sOGiZPeC0
>>226
その人はまだマトモだよ
マチした味方に当たり散らさない分だけさ

俺の場合マンセルの意味を「俺の補佐役」と勘違いしてる友人がいてナ
バ格そのものだが技術はあるんで、俺が上手くフォローできれば良い働きはする
でもちょいと目を離すとまあ、お察しの状態になってさ
そして負けたりしたら「原因は自分以外」だって・・・ね

でもこれ以上人が減ったら、さすがにまずいしさ
ここはお互い、大人役になろうぜ、同士
230ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 18:26:38 ID:vfbpEWfTO
つーか、一人で好き勝手やりたいならマジでBBを始める事をオススメする。
ずーっと狙撃でベースに篭ってても、ずーっと後ろから垂れ流してても問題無し。
たまーに、フレンドリーファイア喰らう位。ポイント取れなきゃクラスが下がるだけ。
231ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 18:34:44 ID:Z2snslpu0
いつから好き勝手やっても良いふいんきになったんだろな
佐官になるまでには〜とか尉官の間はまだ〜とかそう言われたときがいつだったか…
232ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 18:38:49 ID:zm6dZFEo0
ASで分けるようになってからだろ
Aクラだったら(自分はマチしないから)何やってもおkって感じで
233ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 18:39:04 ID:Oep3KaHl0
いやBBはBBで既にアレな人が沸いとりますぞ。

世知辛い世の中だのぉ。
234ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 19:00:14 ID:IB1F8/ak0
トップクラスが出来たから
勝負に拘る連中はSに行けってなってしまったのかな
それを免罪符にAは無法地帯と・・・
誰が考えてもこうなるよな
235ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 19:16:50 ID:fhcjVwBqO
階級の安売りをしたのがマズかったな
下士官→尉官、尉官→佐官、佐官→将官でそれぞれ試験を設定するべきだった
そうすれば腕前適正で階級は落ち着くし、「Sクラスは特別」みたいな風潮は起きなかった筈
236ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 19:42:51 ID:XpcNrZuvO
8台設置店で1人バンナム戦…
しかも3クレ連続…
もう疲れたよママン…
237ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 19:42:58 ID:mIFtP+sv0
>>235
そんなこと言うと完全階級毎のマッチ(大尉なら大尉のみマッチ)とかして
S2回A4回B4回勝利10戦中5回満たすと上階級へ、他手段はパイロットポイントがたまったらとかなっちまうぞ。
238ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 19:47:49 ID:Hm5BYtBVP
そしてマチ下げが復活する訳ですね
239ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 19:55:59 ID:otzh7iBX0
タイマンでいいよ
最低限近い腕で揃うならチキンや脳筋でもマシになる
240ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 20:03:06 ID:LECdrgWZ0
>>235
いやSクラスは特別であるべきだろ
そうじゃないならクラス分けの意味が無くなる
241ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 20:04:54 ID:8jpQdnxXO
まさかまだクラス分けに意味があるとお考えの方がおられるとは
242ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 20:24:11 ID:fhcjVwBqO
>>240
語弊があったので訂正
今のSクラスはSに相応しくない腕の奴が「Sは特別だ」と言って大佐の反感を買っているのが問題
「Sが特別である」という本来の価値を再度構築する為にSは本当に腕の立つ者のみの聖域にするべきと言いたかった訳
初心者→下士官
慣れてきた者→尉官
そこそこ出来るようになった者→佐官
特に腕の立つ者→将官
という階層分けを行えば今のようなクラス分け不要論は出ないと思うよ

243ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 20:26:05 ID:DqPqTBKnO
>>236
同士よ…
俺なんて5連バンナムなんだぜ…もうエクストに移行しようか
244ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 21:31:31 ID:PwF5TsFUO
どっちにしろ特にBクラでの狩り横行

佐官以上の質の低下
挙げ句に過疎ってバンナム多発
もうクラス分けも何もないな
Aクラは中身格差激しいし 勝率稼ぎも多いからなおさらSクラの意味ない
245ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 21:47:15 ID:OAx3OSnT0
今のSクラスは・・・

っていうけどさ、古参でも残念なのいっぱいいるからなんかこの言葉ムカつくんだよね
俺が最初に教わった古参は腕はまぁまぁだが格しか乗れない上に人格3流だったから
いいイメージ無いんだよな、一部なんだろうけどさ、つかゲームにモラル求める俺がおかしいのか
246ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 21:57:43 ID:IB1F8/ak0
雪山で一人は寒過ぎるよな・・・
247ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 21:58:54 ID:/y+TLi3dO
カードなくしたから作り直したけどエセばっかりだな

弱いけどw
248ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 21:59:29 ID:fcHZlL/c0
>>245
他人は好き勝手やるだろうが、自分だけは自重しよう。
これがモラル。
249ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 22:00:23 ID:vfbpEWfTO
寒ザクがクラッカーBを投げてくれるってさ
250ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 22:01:34 ID:yb0wdR6X0
>>245
その辺は聞き流せばいいんじゃない
古参や古参になりきってるのの中には、そいつにとっての古きよき思い出に浸りたいのもいるだろうし

幸いにも身近に人格三流が俺しかいないからそう思えるのかもしれんが。
251ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 22:02:56 ID:9h2xKlEzO
つまりSクラからAクラに住処を変えた俺は勝ち組ってこと?

今では我がホームのジオン敗残兵や、奇特な新兵や少年兵にテクニックを教えながら教官よろしくマッタリとプレイ。

昨日バーストした弟子のGackt兵はQDCマスターし始めたものの、まだポキりが多くて、POD出た時の悔しがる様子が初々しく、見てるだけで楽しいわ。

最近の廃れ具合を考えると、こんな感じで後進育てるのもあと僅かだろうな。
252ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 22:30:19 ID:UglP5JJ20
Sクラスまで上がるのが簡単なのがダメじゃね?
もっと階級上げるの難しくしてくれた方が良かった
勝率6割の緑程度じゃ少佐位にしてくれないと
青上位でやっと少将って感じが良いと思う
今だと簡単に大将になれちゃうし階級どうでもいいからなぁ
ガチでやっても階級上がらない位にしてくれれば少しはモチベーション上がる

両軍緑で併せて6000勝。もうやる事無くなってきたw
小手先の技術はほぼ出来るようになったしね
後は偏差の精度上げる位か。
253ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 22:32:14 ID:8jpQdnxXO
ひたすらバンナムと戦って勝率あげる仕事が残ってますぞ
254ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 22:42:35 ID:rnUlozhbO
連邦はマジ勝てないわ…
糞つまらんので連邦やめますね^^
255ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 22:56:17 ID:DvNN0Qxf0
>>254
連邦で勝てないとジオンで勝てるわけない。アレカス的な意味で
256ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 23:01:36 ID:UglP5JJ20
>>255
アレは兎も角カスはそこそこ腕がないと扱えない
大佐の下位、中佐までならジオン有利なんじゃね?
257ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 23:20:23 ID:DvNN0Qxf0
>>256
連邦には超兵器 陸戦型ジムがいるのに。
ジオンにも旧ザクさんがいるけどさ。
258ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 23:33:55 ID:920TNzdo0
やっぱ攻防戦の評価システムがいいような気がしてきた
結構支持してる人いるみたいだし
259ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 23:41:20 ID:2dK85bV10
1=10戦中、6勝ち以上で、昇格。
2=10戦中、6負け以上で、降格。
3=10戦中、取得B以上が6回以上で、パイロットレベルUP。
4=10戦中、取得C以下が6回以上で、パイロットレベルDOWN。
5=Sクラ&Aクラ&Bクラの、分けが、不要。
6=新品消化防止の、全セッティングコンプで、支給。
7=支給は、階級&REV1カテごとの経験値&パイロットレベルに影響。
8=降格したら昇格するまで、機体は取り上げ。
この8個のルールだけで良いんだわ。

簡単に昇格して、簡単にパイロットレベル3になり、
簡単に全機体支給されて、目標が無くなる。
目標が無いから、将官を目指ざさず狩りに走り
Sクラがマチせず新規が辞めて過疎になる。

超ライトの俺でも2万4千台の順位だぜ?
サブカをレンジ2枚づつ計4枚持っているヤツが多いなら、
全国のプレイヤは、わずか6千人程度。1県あたり120人ぐらい。
120人の内、Sクラ廃人は何人よ?そりゃマチしねぇわ!
トレカも転売も出来ない、パイロットカードをオクで買うヤツも居ない。
マチしてもストレスばっか。勝率挙げてもマチに影響ぜず自己満の世界。
260ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 23:50:01 ID:2rwdS048O

やっぱ44おもすれーな
A2ー3のジオンで5クレやって44は3回だったけどww

後は22が1回、33が1回だった。
44含めて両軍明らかにエセな引かなくて楽しかった


でもヒマラヤで44なのにハイゴ消化してる奴、

ト レ モ で や れ !
261ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 23:57:32 ID:lQZaBkwv0
>>259
参考までに聞きたいんだけど超ライトって月にいくら使ってる?
個人的に5000円使ってたらライトとは言えないかなって思ってるんだけど
あのランキングはクラスとか勝率で順位がかなり変わるんで
262ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 00:08:54 ID:IdwIZBSO0
>>261
自分は>>259じゃないけど、参考になれば。

ゲーセンにQMAとかやりに行って、気が向いてかつ空いてればやる、のレベル。
もしその条件が満たされても、降格したり小難しいこと考えるのだるいから、制圧戦イベントがなければやめちゃうね。
使用額は月1000円も行かないんじゃないか?
これでもRev1の初期NYからやってるんだけどね、ごらんの有様なほどライト化しました。
263ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 00:15:52 ID:pL/uNzmL0
値下げがかなり進んだのに、月5000円でライトプレイヤーか、
時代は変わったな、かくいう俺も一ヶ月に5000円使えば多いほうかな?
前は普通に諭吉さんが消えていったんだけどなぁ
今は野口さん、ときには100円玉で事足りてしまうこともある
264ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 00:19:41 ID:6o65Km9C0
最初期は月5万くらい突っ込んでた
パチンコよりは安いくらいだが、それでも少将がやっとだったな
多少人が減り始めたRev1の末期に中将フラグ取れた
265ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 00:19:50 ID:Nl4zwf/TP
そこうるせーぞ
俺のとこなんて未だに\500だ
266ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 00:24:20 ID:9Og4A0uy0
>>261

最近、周辺地域で1プレイ400円未満の店が乱立しているから
金額ベースでは同列には語れないと思うけど・・・

一応06年からプレイしているが

やり込む場合=窓6とゾック様の時は2枚合計80プレイ消化した。
          週に20プレイ分くらいか。

ライトな場合 =週に1〜5プレイ(トレモ分)

今実はメインカードがフルコンプで待ちしないから
連邦Bクラスから再度育て大佐まであげたサブカードがあるので
こっちのカードを使って週5〜10プレイしてる。

金額は店によって変動があるので何とも言えないが、
まあ週に5000円超えたらヤリ込みプレイだし、
1000円以下だったらライトかな−。
流石に1プレイ400円以上の店では出張とかで無い限りやらなくなった。
267ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 00:50:32 ID:HmX72m0C0
確かに以前ほどお金は減らなくなったなぁ…

最初期から休み休みやってきて両軍緑の残念大佐だけど、それでも知り合いと
バーストする時は1日10クレ(400円or300円の店)くらいはやるし、平日もマップと
条件がよかったらやる時もあるから、大体月に1万いくかいかないかくらいかな。
268ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 00:55:24 ID:xGwA+l6w0
本当に店内10位しかお客様いないんだな
269ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 01:37:08 ID:QBtAK59i0
>>255
ジオンでがんばってる人は連邦やるとこれなんて作業ゲー?wと思うよなきっと
俺も連邦Rev2〜1000ちょい4割台の負け越し新参S緑だけど連邦とか勝ち安すぎてマジツマラン
もうジオンでしかやりたくないくらい、連邦は100クレに1クレか2クレしかしてないwwwww
270ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 01:39:25 ID:RmXTTFS50
ぶっちゃけ月5000とか一昔前なら超絶ライトだよな。

階級だと中尉〜少佐辺りか。

一日(一回)ゲーセン行ったら『5000円以上』ぐらいだった気が…
中堅↓層な俺でも月3万程度は使ってた気が。

ボーナス時期とか10万ペース。


今?ノーパンチアガールと×2と3Pして月3万w
271ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 02:11:31 ID:9Og4A0uy0
>>270

こんな所で金使っているヒマ無いだろ・・・
振られるまでそっち行ってろ、振られたら戻ってこい。
272ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 04:28:08 ID:LPN1Umu+0
絆やる前にもゲーセンには行ってたけどどんなゲームが
あるのか見に行く程度だった、格ゲとかvsとかワンクレやって
家ゲで出たら買おー程度。

絆初プレイ時のドキドキは今でも覚えてる、操作もルールもわからん中
レバーとペダルを無我夢中で動かしてた。ちょうど4年前の話か。
一日中ゲーセンにいることもあったし。
ヤっバいライフワークになってるw絆楽しいなぁ
273ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 06:27:09 ID:xToU1bXV0
今でも月に5万〜7万つかってる自分はオカシイのかね;;;

仕事は少しの時間しか働いてないから、昼間空いてるとどうしても
ゲーセンぶらっと行っちゃうんだよね。
なんか、あまり人いない絆のコーナーで一人でプレイしてモニター見ながら
コーヒー飲んでゆっくり過ごしてると、とても落ち着くし幸せかんじるんだよねぇ。

病んでるのかな?(^^;
274ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 06:28:34 ID:xToU1bXV0
sage忘れた;
すまない。
275ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 06:41:05 ID:OHalcQ+mO
>>273 それすごい幸せだよなあ
平日昼間のまったりした感じ良いよ
程良く騒がしくて寂しくならないし
276ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 07:30:07 ID:xToU1bXV0
>>275
そうなんだ。しかも絆のところはちょっと照明暗い感じもあって
落ち着くんだよね。

じゃあ、今日も昼から行ってくるかぁ。
277ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 07:30:18 ID:JbV9GdjbO
>>273
ものすごい勝ち組か完全な負け組ですか?

仕事する時間短くて平日昼間ゲーセンでコーヒー飲んで違いの分かる男してるなら勝ち組でしょうね…
羨ましい。
278ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 08:09:27 ID:OTNl0MtHO
>>273にちょっぴり殺意が

今年入社したんだが、建設系でな
日勤からそのまま夜勤に入って次の日も仕事、とかざらなんだ


絆やりたいなぁ
279ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 08:09:42 ID:00gj+76X0
今日はヒマラヤか久しぶりだな

55もアンチ護衛がちょうど22に分かれてバランスいいから好きだし
280ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 08:36:03 ID:OHalcQ+mO
55は66より好きだけど最近フルマッチしないからなあ
281273:2010/11/09(火) 08:39:24 ID:xToU1bXV0
勝ち組ではないよ;;;
自営業で今は余裕あるだけ。
ここまで来るには、寝ずに働きつづけた数年もあったし
いまでも保障があるわけではないから、いつ食えなくなる時がくるかわからないし

ただ、余裕のある時はのんびり過ごして、また必死にならなきゃ
いけない時がきたら、その時は頑張るよ。

>>278
身体だけは壊さないように頑張ってください。
自分を守れるのは、やっぱり自分だから。
282ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 08:50:28 ID:H6k5J10H0
>>281
貴官は苦労してるだけあっていい考えを持ってる。
あなたみたいな人とバーストや敵マチしたいよ。
<次もよろしくな>
283ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 09:49:22 ID:OTNl0MtHO
>>281
貴方も苦労してきたんだね

気遣いありがとう
限界が来る前になんとか休みを確保するよ
284ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 09:53:27 ID:bNxVtI4p0
>>272以降の流れを読んで絆もまだまだ捨てたもんじゃないなと思った、今日この頃。
試験に疲れてとうとうカードをへし折った俺が言うのもなんだけどねw
やっぱこういうゲームは日々苦労してる人たちにとっての癒しでないとな……。
金と時間はあっても、ストレスのはけ口にしてた自分に絆やる資格ないわ、人間として出直してくる。
<ありがとう>
285ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 09:56:24 ID:FFNYhCF+O
>>269

おまえは俺だ!

ジークジry
286ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 11:58:28 ID:OHR3yl9bO
>>281すまない
最初は駄目野郎かよ!と思っていた。
本当にすまない。
俺は仕事が忙しくて、どう頑張っても一週間に一日だけ四回ぐらいしか出来ない。一度いい、時間を気にせずに、絆をやって見たい。
287ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 12:01:25 ID:Lb5QygKKO
馴れ合いうざ。











べ、別に羨ましくなんかないんだからッ!
288ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 12:28:59 ID:SUC32Vol0
まあ、平日昼間に人がいないってのは人気の程度がわかるね

バンナムさんへ
急いでクラス分けを廃止しないと、どんどん客が離れちゃうよ?
建前はともかく、機能してないのは明白なんだからさ
それどころか引退する原因になってるよ?
大体さ、バーストしたら高い階級の人を基準にマッチングする、でいいんじゃない?
289ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 12:34:16 ID:OHalcQ+mO
S1にとんでもない奴ら居るからな
少将なら仕方ないが大抵中将大将だし
前まではランク違うと引かなかったが
290ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 13:38:04 ID:Odx120NtO
せめて、負け越しは、佐官以上に上がれないようにしてくれ
291ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 13:42:24 ID:fbO3XVwfO
勝ち越しが佐官・将官にあがる
→勝ち越し同士がカチあって負け越す奴が出る
→負け越しが尉官に落ちる
→昇格めざして狩りゲーに精を出す


こういう流れ。
ちょっと考えれば判るよな。
292ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 13:46:32 ID:Y62CP31HO
ちょっとやっただけで即大隊10位まで上がる現状じゃ
金で階級にしがみつく癌は居なくならないだろな
293ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 13:55:06 ID:rDuAHiMQ0
まず昇格試験って考えを捨てた方がいい
試験だけ合格、不合格すれば実力に合わない居残りが可能っておかしいだろ
単純に6勝で昇格、6敗で降格の方がごく自然に人が分布するだろう

勝敗を昇降格に絡めると不満が出るって意見があるだろうけど
たまに運悪く降格してもすぐに上がれるはずだしな、本来の階級には
現状みたいにどれだけ負けても階級維持できるシステムにしがみつきたい人は困るだろうけどさ
294ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 13:59:45 ID:OHalcQ+mO
負け越しは少将まで
ならどうか

前までランクである程度わかれてたよね?人が多い時間帯でもおかしなマチだぞ
295ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 14:14:49 ID:d0+bb0A20
Aクラス昇格戦の何がいやって落ちたらもう1クレBで戦わなきゃいけないのがくそ
Bクラスなんて人いないからつまんないバンナム戦だし
ホントそれだけでもいいから治してくれよ;;
296ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 14:24:55 ID:yxZ/BPK30
>>295
絆でなんとかしてください
297ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 14:36:58 ID:OHalcQ+mO
人とマチしないって言ってんだから絆でなんとかできねーだろw
298ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 14:58:58 ID:RWenDneA0
>>296
電話で4バーセッティングしたが5クレ連続バンナム戦だったでござる。
四人でゲージ飛ばして遊んでた。一人リアル初心者だから事実上3人だったが
意外とエセでも2落ちするんだね。バンナム双連撃食らってたよ。
299ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 15:10:29 ID:RmXTTFS50
マッチ分けしろと言われたり無くせと言われたりバンナムも大変ですな。
まぁ、こんだけ人減ってしまったら仕方が無いかもだねぇ。

300ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 15:19:12 ID:WFi3aWwbO
EXVSが出たしこんなもんだろ、とか考えてたらこの先生きのこれないぞバンナムよ。というわけで早くグフカス(白)を格でだせ
301ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 15:26:25 ID:TTzMRJe1O
>>298
覚醒バンナムは、なめちゃダメでゲソ!
302ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 15:30:24 ID:d0Cj+KMcO
バ:「ジオンにはグフカス(白)を格で240格で出すので連邦にはジムカス(白)を280格でだしますね^^」
バ:「勿論武装はそのままで格に移植させます^^」
303ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 15:31:12 ID:RROP38jD0
覚醒バンナムをもっと昇華させられれば特殊NPCみたいなのも出来そうなんだけどなー
304ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 15:32:49 ID:xGciQgt/O
最終鬼畜モード

トレモ88限定
開始からすでに覚醒バンナム
305ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 15:33:07 ID:WCXS1QajO
明日はメンテナンスの日ですね
何かRev1の時も何回かありましたが、何か午前中にメンテナンス終わらず午後1になりそうな予感がします
306ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 15:39:12 ID:MwpThp5aO
バンナムよ

Rev.1懐古でたまにはクラス分け無し8vs8解禁してくれよ

階級入り乱れての戦いも面白いんじゃね?w
307ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 15:44:59 ID:TTzMRJe1O
>>305
実は、俺も密かに期待してます!
308ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 15:55:22 ID:9ovP+9/nO
メンテ中のゲーム勝利数は、MS支給に必要な勝利数にはカウントされない。
で、いいんだよね。
309ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 16:15:33 ID:zBJ9AZFd0
明日のアップデートで階級が青天井にならないかな。大将(勲章○○個)みたいな感じで
んで頂点のマッチは全国放送させて欲しいな。
Sにゴミ混じるなら追随を許さないような道を用意しておくれ
310ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 16:25:11 ID:Vf84ezJTO
むしろ俺は階級とかチャラになる事を望む
腕前かなり上の奴と当たってこいつとどうやったら勝てるのかアドレナリン出しながら戦いたい
311ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 16:32:35 ID:llUTvN4DO
ギャンとナハトのコストを入れ替えろバンナム
ナハトは据え置きで十分
ギャンはもうちょい早くしてミサイルを5発同時発射の全バラ1発よろけ3連ドロー可、連撃ダメ90以上、


まああれよ、オナ○ー乙ですよ
312ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 17:04:29 ID:NnWty7LV0
明日全Sクラスプレイヤーが落せばさすがにバンナムも気づいてくれ…ない
313ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 17:39:55 ID:wxbid84y0
明日のメンテのオフライン時間中って勝利数は記録されないから
Aクラで昇格やA→Sってできないんだよね?

出来るならまた将官階級がカオスなことになるな
314ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 17:40:11 ID:fbO3XVwfO
そもそも佐官以上が強化歩兵やってる時点で云々


普通にあがれるのは大尉までで、あとはボーナス階級がよかったよ。
月刊貢献度全国ランキング1000以内とった回数とか、累計勝利数1000ごとに上限あげるとかさ。
315ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 18:14:32 ID:QVWHEptBO
フルカウント待ってもいい全員の勝利合計を±300のマッチングにほしい。
316ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 18:15:37 ID:llUTvN4DO
>>314
今すぐバンナムにメールしろ
317ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 18:37:57 ID:Y5IJyjYtO
結局今のマッチングに不満があるのは
・大佐(Sに上がりたくても上がれない、カオスマッチに巻き込まれる)
・将官(過疎化のお陰でマッチングが成立しない)
な訳だよね
ならばrev2初期案みたいに「Sクラスは大佐以上」にしたらどうだろ?
これで過疎化によるマッチ不成立も大佐階級のストレスも解消されるだろう
大佐がよく言う「S1将官は大佐より弱い」の真偽も確かめられるし名案じゃね?
318ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 18:43:29 ID:QrdBOI7q0
大佐までの昇格リーチの試合は有利格差になる事が多い
バンナムによる階級上げ促進対策としか思えない
319ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 18:44:28 ID:TwsHaQO20
そろそろ両軍合同降格祭りを開催せねばなるまい
320ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 18:53:38 ID:cn3OMHgAO
今もオフライン更新で大佐に落とせるの?
321ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 18:59:06 ID:JbV9GdjbO
>>317
中佐への降格祭が行われるがよろしいか?
322ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 19:01:17 ID:TwsHaQO20
落とせる
今日深夜0時半〜明日の朝11時
までにターミナルに通せば降格できるはず
俺はメインがジオンA連邦Sサブか無し兵だが連邦のカードを朝10時開店とともに通す予定
良識ある将官は今日の24時半以降、明日朝11時までにカードを通すように
323ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 19:12:06 ID:Y5IJyjYtO
>>321
結局お前らは自分より弱い奴と戦いたいだけなのか?
324ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 19:30:09 ID:iMCs2t6t0
制圧戦の時の全国は砂漠じゃなくてサイド7にすべき
325ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 19:31:59 ID:Vf84ezJTO
自分より上の奴とやらないと進歩はない

スポーツもそうだろ

Sクラス過疎で人減ってるならSクラスなくせば上手い奴も戻ってくる

狩り横行でクラス分けなんかしたバンナムめ 何故それがわからん
326ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 19:40:53 ID:KQe4Dstp0
戦国スレに誤爆ったぜぇorz

am.netから転載・・・・

>>バンダイナムコゲーム 2010年 冬 新製品商談会 開催



>>出展予定機種
>>・全国ネットワークバトルロイヤルゲーム
>>・クレナ2
>>・マキシマムヒート


絆のキの字も無い上に
全国対戦のバトルロイヤル・・・だと・・・?

まさか絆Rev3でスマブラ化を突き詰めちゃったんだろうか・・・?
おいどーなってんだこれ。
327ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 19:48:57 ID:WCXS1QajO
このあと20時30から東京MXのゲーム番組でナムコワンダーパークヒローズベースが出るよ

もしかしたら、戦場の絆出るかもよ
328ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 19:55:16 ID:1tP88ZhU0
>>323
自分より強いひとと戦いたいなんてマゾなの?
ザコキャラ倒して経験値を積んだほうがレベルアップするでしょ?
329ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 19:59:30 ID:6o65Km9C0
>>323
理想は僅差で自分より弱い相手
ワンサイドは詰まらないし、接戦であれば勝てた方が嬉しい

僅差で弱い>僅差で強い>参考になる程度に強い>弱い>強い
330ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 20:08:13 ID:Odx120NtO
理想は、
同格>>少し格上>>格上
331ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 20:10:47 ID:n90IXz9P0
雑魚相手に経験値とかゲームキャラかよ。
バンナムでも狩ってれば良いじゃん。
332ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 20:21:13 ID:6o65Km9C0
>>330
理想通りだと負け越すわけか
333ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 20:23:44 ID:NnWty7LV0
クラスなくなったら負け越しとか言ってらんなくなって楽しそう
334ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 20:26:17 ID:d0+bb0A20
>>332
勝ち負けよりいい勝負したほうがほうが楽しくない?
335ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 20:30:34 ID:1tP88ZhU0
理想は、

少し格下>>同格>>格下>>少し格上>>ばんなむ>>格上>>バカな味方軍団
336ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 20:31:25 ID:Y5IJyjYtO
これが今の絆プレーヤーの多数派とは思いたくないなw
理想は自分よりやや格上だろ
「僕はあの人に勝ちたい」を繰り返して強くなっていくんだろうが

まあ、最近の降格祭りの本音が聞けてスッキリしたよ
「弱い奴がもっと弱い奴を叩く」なんて歌あったよなw
337ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 20:33:51 ID:c3MfKsqrO
まあまあ
ここは公式に上がってるヒマラヤのムービーでも見ようや
338ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 20:37:05 ID:1tP88ZhU0
>>336
自分よか格上にあの人に勝ちたいって思っていたとしても結局勝てないとダメじゃん。

過去 あの人に勝ちたい

経過 いろんな人に勝ったり負けたり

現在 あの人らなら勝てる!勝ちまくりでORETSUEEEEE

こうならないと
339ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 20:42:12 ID:6o65Km9C0
微負け越しは>>336的な理想の体現者らしい
340ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 20:43:19 ID:HIy0BhYy0
>>338
京都シリーズのことですか
341ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 20:45:32 ID:OHalcQ+mO
つまり1勝の価値が違うって事じゃん
弱い相手は戦ってる最中に萎えてくる
342ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 20:45:43 ID:KQe4Dstp0
>>327

「小さなお子様が楽しめる乗り物!」の台詞が出た瞬間にPODが映ったんだがw
343ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 20:51:19 ID:1tP88ZhU0
負け越しの言い訳は>>336なわけか?
344ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 21:01:13 ID:WCXS1QajO
>>342
来週戦場の絆出るね
ガンガンも出るし楽しみだ
また新兵が増えるぞ
345ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 21:12:22 ID:Ac6Up5ihO
その新兵の何割が残るやら

君は生き延びる事が出来るか?w
346ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 21:17:18 ID:Y5IJyjYtO
>>343
格下狩りの言い訳か?

随分と恥知らずが増えたものだなwww
347ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 21:19:09 ID:hC+ZwDq00
ある程度上手い奴とも戦わないとずっと上達しないよ。絆はRPGじゃないから
あと格上よりバンナムのがましとかどれだけゆとりなんだよ
348ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 21:22:17 ID:xnhvZK2n0
敵が格上はどんとこいだけど味方が格下なのは本当に勘弁です
349ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 21:26:55 ID:d0+bb0A20
あんまり格上だとどん引きだけどちょっとどん引きだとほんと勉強になる
今日は4連敗だったけど・・・
350ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 21:33:20 ID:TTzMRJe1O
>>327
鉄拳、やりたくなったw
351ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 21:33:47 ID:c3MfKsqrO
いい負け方いい勝ち方できるようなマッチングになるといいな…
352ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 21:38:40 ID:1tP88ZhU0
やっていればそれなりに上達するよ?

でも、上達して何になるの?

何のためにゲームしてるの?

最終目的地はどこ?

強くなって今まで勝てなかったのが連戦連勝になることじゃないの?
353ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 21:51:30 ID:SLPvpzDiO
俺は暇潰しかな


だからどんなにチャテロされようが捨てゲーされようが構わない。過疎店中将だからE取らないかぎり落ちないしね
むしろ射狙即決したり、産廃選択すると、顔真っ赤にしてチャテロや味方撃ちしてくる奴を見て笑ってるわ。

所詮ゲームでイライラするのはただの馬鹿。割り切れよ。
354ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 21:52:04 ID:1tP88ZhU0
>>353
これは恥ずかしい
353 名前:ゲームセンター名無し[sage 釣りでもしますか] 投稿日:2010/11/09(火) 21:51:30 ID:SLPvpzDiO
355ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 21:54:02 ID:Y5IJyjYtO
>>352
>最終目的地は何処?

「日本で一番強い奴(奴等)に勝つ事」じゃ駄目か?
日本で一番強くなったらその後の事はその時考えるよ
356ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 21:59:24 ID:1tP88ZhU0
>>355
たとえば草野球で日本で一番強いやつらに勝つのが目標なんてボケたこと言わないっしょ?

だからそれなりのところで格下を狩れればいいやん?
357ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 22:01:03 ID:hC+ZwDq00
俺は自分より弱い相手に勝ってもあまり嬉しくない。そんなの当たり前
自分よりうまい奴相手に勝てるようになって、腕前の上達を実感できた時が一番楽しい

まあ価値観はそれぞれだし、スライムひたすら倒すのが楽しい人もいるだろうからこのくらいにしとく
でも俺やバースト仲間含めて、そのスタイルでやってきてる人はみな勝ち越してる
358ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 22:04:50 ID:1tP88ZhU0
ま、格下を狩れる実力を持っていれば当然俺みたいに勝ち越しになるし、今負け越してるのはどんな連中なんだよ?
359ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 22:14:43 ID:yKXu+21+O

えーっ!?
負け越しなんてまだいるの(≧ω≦)?

負け越しが許されるのは中1までだよww
360ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 22:22:46 ID:zBJ9AZFd0
負け越し勝ち越しなんて気にする奴がなぜ多いんだ?
マッチングしなければバンナムばっかだから勝手に増えるのに…
むしろ負け越しになるくらいマッチしたいぜ
361ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 22:23:37 ID:NsvlNmhn0
最近あのAA見ないなw

接戦になって勝てるのが一番面白いかな
接戦で負けでも熱い試合なら楽しめるからおk
理想は同格。自分が上手く立ち回れば勝てる位が良い
まあ、理想通りにはならないけどさ
適当にやってても勝ち越せるしね
飲酒運転、徹夜明け、終日連コ等々酷いコンディションで出まくってるw
362ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 22:26:07 ID:6o65Km9C0
Lv1の勇者がスライムの群れと必至になって勝つのが楽しい奴
Lv1の勇者がLvを上げてバブルスライムの群れに勝つのが楽しい奴
(負けている間も楽しい奴と勝つ瞬間まで楽しめない奴がいる)
Lv1の勇者でバラモスにボコボコに負けることが楽しい奴
Lv99のパーティーでスライムをいたぶるのが楽しい奴

色々いて当然だわな

ただ格上との試合を楽しんで当然って思考は危険
まさに格ゲーのマニアの思考でライトユーザーが離れる遠因になった
363ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 22:30:53 ID:LeBe2ezzO
対人戦がきっかり5割だとバンナムを引くから勝ち越すはずって話だろ

大幅負け越しは本人に問題がある場合がほとんどだが
射厨とか負け越しと非公開以外見たことないし
364ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 22:39:14 ID:yKXu+21+O
まあそういう俺はRev.1中期から始めてエセに外しループ喰らいまくり
加えてしばらく連撃イミフで大分負け越したけどなww

しかし赤鬼ゲットのために全カテ規定数乗らなきゃならんかったのはとにかく苦痛でした
365ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 22:39:21 ID:hC+ZwDq00
まあ全体でみると格下相手に戦いたい人が多いんだろうけど、対戦相手からすればこちらは格上なわけであって
結局格上相手の戦いでも楽しめるようになるか、”相手が上手かった”って我慢するかしないと駄目だよね
366ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 22:58:23 ID:aV7ma7Ht0
みんな負け越し負け越し言っているが、負け数が勝ち数を一つでも上回ったら
クソプレイヤー扱いされるのか?
勝率何割まで許されるんだ?
367ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 22:58:39 ID:llUTvN4DO
格下にピクシーダガーBで噛み付く快感は異常
でもタックルばっかされた時の虚しさはもっと異常
368ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 23:00:27 ID:24g7aHtm0
>>367
イフ改ならQSができるというのに
369ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 23:01:28 ID:Y5IJyjYtO
本当にクズしかいないのなw
まあ末期のゲームはこんなものか
370ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 23:07:28 ID:xGciQgt/O
早く同軍対戦(演習)実装しろやバカンナム。

人が居なくても街するし、青芝も出来なくなるさ。

片軍時報で演習になれば熱い戦いができますよ。
371ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 23:10:34 ID:Odx120NtO
ジムカス対ジムカスになって、偏差撃ちしかのこらんぞ
372ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 23:13:16 ID:bj/pUKoSO
弱い相手と対戦したい人に耳寄りなお知らせ

A1に落ちてから制圧戦に出ると延々と弱い相手と対戦できる

味方も弱いけど
373ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 23:50:20 ID:Y5IJyjYtO
そう言えば「強い相手はもう飽きた、弱い相手はどこにいる」なんて歌があったよなぁ

こうなれば勝てば勝つほど階級が下がる「格下狩りモード」でも実装したらどうだ?
雑魚専の皆さんも満足するだろう
374ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 23:52:12 ID:24g7aHtm0
気持ち悪い奴がいるなぁ
まあ末期のゲームはこんなものかw
375ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 00:05:48 ID:5bNAkL6A0
俺より強い奴に会いに行くってCMもあったぞw
みんなが雑魚とばかり戦いたいわけじゃないんだぜ?
376ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 00:12:16 ID:sHUgn79iO
>>375
あの頃も自分より明らかに弱い奴に乱入しようものなら軽蔑の眼差しで見られたもの
今のクズ共は恥という概念が無いのだろう

リアル社会で負け犬だからってゲームで弱いものイジメをするようになったら終わりだな
377ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 00:16:18 ID:fBdCVxXfO
絆は本当に気持ち悪い奴らばっかよ
煽って晒して捨てゲーチャテロにフォロー無視
この板で晒したりしてる奴らにチームプレーも何も無いから
得意の片軍時報なりフルバーしたらいいのに
このゲームさ人間がやってるんだよ?
2ちゃんなんか今じゃ大抵チェックしてるでしょ
絆晒し関連見てみ?バンナムの更新も止まるよ、ヤバイ巣窟だから
378ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 00:40:38 ID:pgFHPnY+O
あからさまな格差マッチは萎えるが
相手チームの半数が自分に対して格上くらいならちょうど良い
技術を学ぼうという気になる
味方に強い人が混じってる場合だってあるしね
379ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 01:11:39 ID:Vd4HPRgbO
>>368
ゾゴックがそっちを恨めしそうに見てるぞ
380ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 01:23:07 ID:ZGY4M8yL0
クラス作った→やったこれで熱い戦いができる
バンナム「勝ち負け無視でpt厨になったあと月課金していただければ最高クラス保障しますんで」

最初からお前らとバンナムのクラス分けの意味は違っていたわけだ
格差やら明らかに勝つ気がない奴らが混じっても何もおかしくないわな
そして人口が減った今残っているのは健気にプレーしてる奴らと相変わらずrev2当初から減らない課金将官様だ
減っていくのは熱い戦いができると思っていた奴らだから当然数の変わらない課金様が当たる確率が増えるな

でも変だよな。上は金入れてるだけでいいのに下はいつ人数が集まるかもわからない試験やらされて。んで集まったと思ったら
相手全員サブカとか日常だろ。rev2スタッフのばーかばーかどうせまだふんぞり返ってんだろひっくり返って頭打ったほうがいいアイデア思いつくかもしれんぞー
381ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 01:26:49 ID:RmTwWdzh0
ROV2になって他人の勝敗が見られるようになったから
勝率を気にする人は圧倒的に増えたと思う
その反動か携帯サイトに加入してない奴は結構やりたい放題だったりするな
382ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 01:39:36 ID:dvM3LU7h0
>>373
マシンロボのOPだったら歌詞が強いと弱いが逆だろw
383ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 01:41:39 ID:Px2kHAfj0
>>367の妖精の頭バルの銃口には栓がしてあるらしいww
384ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 01:44:42 ID:Px2kHAfj0
畏怖改はQS5撃タコできるから俺は6688とかでは強いと思うが
385ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 02:48:14 ID:GvSaCL0n0
>>381
完全に蚊帳の外だからな
他人の数値で過度に怒ることもなければ、自分の数値で自省することもない
みんなの不満はごもっともなれどヘレンケラーに説教するようなもん
386ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 03:12:17 ID:5HrSXH/OO
>>381
勝率が見られるようになったからSクラのザコたちがこぞってAクラに落として勝率稼ぎしてる
387ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 07:19:24 ID:P1ssCW2MO
>>383
バルカンばっかだと6連ギンモヂィィを満喫出来ないって意味じゃない?
カス当てとかやらないタイプなんでしょう
388ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 07:22:05 ID:9F0eve5D0
今日の11時までにSクラスで1プレイしてターミナルにカードを通すと運勢急上昇!
実行したAさん(東京都・29歳・怠将)の体験談
「俺今まで絆ばっかりの生活だったんすけど、カードを通して以来宝くじ当たるわ可愛い彼女ができるわでマジウハウハです。
長い事意地でSクラスを維持してきて良かったです。さあ、みんなもカードを通しにターミナルへGO!」
期限は今日の11時まで!さあ急いでターミナルへ行こう!
389ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 07:44:43 ID:ww/fFkEyO
おk、PM11時ね。
390ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 08:01:12 ID:ww/fFkEyO
あー、あと。

知ってると思うが、オフラインでカード更新すると大佐に降格する?って選択肢が出る。

普通に通しただけじゃ降格しないお^^
391ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 08:05:08 ID:ZVnFAZ3j0
>>388-390
dくす
逝ってくるノシ
392ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 08:15:56 ID:RY3BZrR80
まぁまたみんなで降格すりゃいいじゃん
残念が混じる確率はAもSも変わらんのだろ?
393ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 08:18:54 ID:QBy6chMCO
>>387バルカンも混ぜるとタックル厨に選択肢を増やせれる
後、ダウン取って裏取りしやすくなるから、とりあえずダウンさせて敵との距離を縮める意味もある。
394ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 09:50:08 ID:2mv2RH2TO
携帯サイト、メンテ終了…。
こんなときだけ仕事早いのな。
395ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 10:33:36 ID:dzqBAie+0
もう思い出だけで十分語れるだろ絆は頑張った休ませてやれ
396ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 10:34:19 ID:WnHymkb3O
ヒマラヤ久しぶりにやったら意外に楽しめた
397391:2010/11/10(水) 10:34:21 ID:wC3NiaTdO
行った店がオンラインだったという罠
グレてやる
398ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 12:24:22 ID:nGSVDUmk0
>>376
絆は他の格ゲーと違って、マッチした対戦者の顔が見えないし、会うこともまずない
そりゃ、恥知らずな真似もできるさ
それでも以前は晒しスレなどの影響もあって、一部の人だけだったが
意味不明なクラス分けで、堂々とサブカを持てるようになったのが決定的な追い風になった
ストレス発散の恥知らずなことはサブカでしちゃえばいいのだからね

>>380の主張どおり、クラス分けの建前と本質が違うのも事実だから困る
まあ論点をずらすためなんだろうね
399ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 12:27:54 ID:PdpgklXs0
>>384
イフ改の足の遅さを甘く見ないほうがいい。200の格より下手すれば遅いくらいだぞアイツ
400ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 12:41:44 ID:BBWHre9pO
イフリート系機体は機動力が悪すぎるから使われないと、バンナムが気付くまであと何マイル?
401ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 13:09:28 ID:7EmOV8FK0
そっかサーバのメンテって今日だったんだ
402ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 13:34:13 ID:Px2kHAfj0
>>399
長距離か短距離かどっちのこと言ってんのか分からんが格のワンブーは近より数段速いぞ
つか240コス位だったら全機体200格より遅いんちゃうの?
BD1と盾の青マックスでやっと一緒ぐらいだろ
長距離も近がやっと勝てるくらいで瞬発で言ったら適うわけないと思うけど
403ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 13:47:25 ID:4cqzS0KiO
>>402
何言ってるのかよくわからんけど
イフ改は短距離でも駒にすら追い付けないと思うよ?
つか、瞬発力が汎用近に劣ってる時点でイフ改()笑
404ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 14:04:42 ID:0p42dqU50
最近どのスレ見ても文句ばっかりだけど
今やってるやつらおもしれーのか?
設置店が増えてプレイ料金のサービスが過剰になってから
なんかプレイヤーの質が悪くなったな
個人的には高ゲル初実装あたりが一番面白かった
というよりRev2全般がうんこ。はやくRev3になーれ
405ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 14:30:21 ID:xj1vckn4O
足がケンプ並みになったら異府改は居場所あんの?
406ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 14:38:05 ID:IL/GQN2nO
>>405
イフ改の起動がケンプ並になれば、対高バラとして十分使える機体になるだろ
サベBは外して、グレでQSQDで立ち回れるからね
407ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 14:45:29 ID:P1ssCW2MO
おまえ等はrev2初期は「バンナムもやれば出来るやん!」「宇宙ktkr」とか騒いでいただろ……
408ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 15:00:08 ID:+Fx9oQdT0
イフ系を機動力挙げなくても良いから着地硬直をトップクラスにして欲しい。
使えるか使えないかはいいから差別化しろと。
409ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 15:22:11 ID:sHUgn79iO
イフ改はホバー機体になると思ってたよ
410ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 15:29:36 ID:xj1vckn4O
REV2では高機動でよろけ→QSができる格。

BR持ち格しか居場所ないから全機その2種類にわけたら幸せだと思うよ。
411ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 15:37:20 ID:78z6M0gY0
ここも糞スレリストに入れるべきじゃないか?
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1285209925/
412ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 17:03:09 ID:1uaXB2Z1O
>>402
イフ改の瞬発力では長距離・短距離関係なく青5でもガカスの青5以上に追いつけない。
新車なら赤1の素事務すら長距離では無理。それ位鈍足。
413ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 17:10:51 ID:W0iNgdUB0
イフ改は…ミサポの射程伸ばして硬直少なくしてやればまだ…
鮭とは違った意味で射撃戦の出来る格闘として戦えただろうに

メインサブ両方共に硬直アリだからなぁ〜腕グレの硬直だけは未だに納得できん
414ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 17:16:06 ID:w0tZrrzP0
>>408
下手な事を言うと
バンナム「ご希望にお応えして、イフ改の着地硬直をトップクラスに(硬直の長さ的に)しました
とか言いかねないから、ちゃんと言葉を選ぼうぜ
いやマジで

>>413
ジャンプだけはそこそこマシなのにな
ブースト性能と比べてだけどorz
415ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 17:33:18 ID:N/jaBtcR0
イフ改のミサポって格のシュツよりひでえや
416ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 17:34:21 ID:g+nmZTpFO
そういえばイフ改のサーベルA、一撃目のダウン値高いんだったよな

被せられまくった悪夢を思い出した
417ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 17:43:44 ID:TWBXepib0
イフ改 → 噛み付けば、強い → ラオウ
ナハト → ブースト消費が劣悪(体調不良)→ トキ 
素イフ → 原作でショットガン持ってた → ジャギ

こうなるとケンシロウに期待大だなwww
418ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 17:51:48 ID:XRNlT/OZO
ギャンサベB → 北斗百烈拳 → ケンシロウ

こんなもんでよろしいか?
419ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 17:52:55 ID:OoXqLDkV0
え、じゃあハート様は・・・ゾッ・
ゴッグ?
420ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 17:58:07 ID:2MhzxJygO
イフ改なんかよりナハトをどうにかしろと考えるのは俺だけか?
あんな糞塵産廃機体がなんで280なのよ
現状の性能と武装考えたらどう考えても240が妥当、そして代わりにギャンを280にして上方修正してくれバンナム
421ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 17:58:37 ID:TWBXepib0
個人的に

ゾックはフドウ
ギャンはレイ

なんだよね。あれ?ケンシロウってゾゴッ・・・・いや、やめておこう
422ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 18:01:33 ID:RxaqvAMgO
>>419
赤4で貴方の拳法は私には通じません、ですね

超高バラ的な意味で
423ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 18:03:46 ID:o30tDk6oO
確かにケンシロウ指ポキしてたwww
424ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 18:13:10 ID:gkvHSGnRO
このレス面白い!
425ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 18:18:46 ID:SwSGtITeO
そいつらを薙ぎ倒すアレックスこそケンシロウ
426ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 18:23:33 ID:oZpaucyUO
>>421
ゴッグはハート様な
柔な攻撃なんて効かないんだ
427ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 18:25:26 ID:NrE2zvz70
連邦のMSってみんなモヒカンじゃん。
428ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 18:34:45 ID:MIxwvPg4O
どいつもこいつもトキ、トキ、トキ…
429ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 18:35:05 ID:sbx1oYkJO
>>427
ヾ(駒凸)ノヒャッハー!
ヾ(カス凸)ノここは通さねーぜ!
Σ( ̄□ ̄;)ケ、ケンシロウ!
(;´A`)ヒイイイ
430ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 18:40:10 ID:pOfl+sPh0
もうそのへんで満足していただけませんかね
431ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 18:48:08 ID:WE4hTRcpO
>>430
ああん!?
汚物は消毒だー!!
432ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 18:48:31 ID:ABVDeYUpO
Aだから多少仕方ないが雪山のジオンやばいな

地雷祭り開催されてるわ
433ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 19:05:28 ID:NlZ9mcGD0
>>422
ゾゴ赤4はよろけが発生しないんじゃないか?
超高バラだと盾ジムになっちゃうからちゃんと分けないと
434ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 19:31:36 ID:w0tZrrzP0
>>433
特殊セッティングでゾゴ赤4は超高バラ じゃなかったっけ
435ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 20:24:16 ID:W0iNgdUB0
赤4ゾゴは

よろけ値=ダウン値 なだけな

アレを活かせる場面がまるで思いつかない
436ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 20:24:27 ID:jZhUAItRO
>>434

>>433
> 特殊セッティングでゾゴ赤4は超高バラ じゃなかったっけ
437ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 20:29:34 ID:w0tZrrzP0
Wikiだと「よろけにくくなる」だから超高バラなのかと思ってた
まあ持ってないし乗る予定もないから、見かけたらよく観察しておくよ
438ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 20:38:26 ID:CvrCc4siO
ノックバック付きが意外に多いからゾックさんも弾掻き分けて前進とか出来ないんよね。
一発ダウンは普通にするんだし。
439ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 20:41:45 ID:PRwpwIGa0
>>435
パンチCカッターパンチA赤4
ひたすらパンチC、稀にタックル、カッターは緊急時のカット用
万が一フリーになったらパンチAから4連125ダメ
2戦目用になるけど、敵に自分よりも格下が混じっていて、トータルで互角くらいだと結構強い
コスト上がってもいいなら鮭乗るし、コスト抑えて乗り捨ても考える時はこれにするって感じ
そんな俺でも1戦目からはさすがに出さないw
440ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 20:42:17 ID:7W+P38hA0
まあコスト160に大きな期待するな
というバンナムさんの教えだよ
441ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 20:44:56 ID:RCDJIV040
格バルカンのカス当てに強くなるくらいか?メリットを考えても
442ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 20:51:23 ID:PRwpwIGa0
近寄っていける相手が前提っつう、ちょっと悲しいものはあるけど
同格の奴と睨み合っている所でこっそり弱い奴に近寄って、同格無視して弱い奴にパンチC
慌てて同格のジムカスがカットしにジムライQSを仕掛けようとジムライを撃つ
そのジムライにわざと当たりつつ相手の格闘モーション中にタックル
びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛ぃ゛

全員S3だとまず通用しないけど、S2が混じっている時は結構コレでなんとかなってた
今はジオン将官カードだとバンナムばかりだからなぁ・・・
443ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 21:03:09 ID:yLWCtG0h0
>>441
バルカンにはよろけたような
444ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 21:11:37 ID:RCDJIV040
>>443
じゃあやっぱりただの超高バラじゃないのか?
445ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 21:51:09 ID:PRwpwIGa0
>>444
ダウン値蓄積型のよろけでは現状よろけないらしいだけで、強制よろけ型のよろけは発生する
ちなみに両者はシステム的に別処理だからね

と言うか、超高バラにしてもダウン値そのものは高バラと一緒なんだし
超高バラを越えるバランサー値と言う意味でも、ゾゴ赤4は超々高バラという表現が正しいんでない?
446ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 22:01:28 ID:LPHrPbIc0
ゾゴ赤4ってガカスやジムカスをびっくりさせる程度しか用途ないじゃん・・・
TTなら全格と相性いいかもしれんが。
447ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 22:06:14 ID:CvrCc4siO
>>446
TT赤4って縦移動キツいんよ。
448ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 23:13:11 ID:VsnPo9rE0
>>428
ジョインジョイントキィ
デデデデザタイムオブレトビューションバトーワンデッサイダデステニーナギッペシペシナギッペシペシハァーンナギッハァーンテンショーヒャクレツナギッカクゴォナギッナギッナギッフゥハァナギッゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカナギッカクゴーハァーテンショウヒャクレツケンナギッハアアアアキィーンホクトウジョウダンジンケンK.O. イノチハナゲステルモノ
バトートゥーデッサイダデステニー セッカッコーハアアアアキィーン テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーン
FATAL K.O. セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ ウィーントキィ (パーフェクト) 

449ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 23:13:20 ID:PRwpwIGa0
TTなんて格闘天国マップで使っても効果は薄いよ
使うならODやJU、GCと言った出会い頭の事故があり得るマップ
相手が来そうな所の壁際でじっと待ちガイル
でも最近多い距離感全く分かっていない子には向いてないから
魔法の69mを上手く使えない人はホント無理だからやめてね
距離計見る余裕がないとか論外ですよ
450ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 23:24:53 ID:W0iNgdUB0
( ゚д゚ )…  69m
( ゚д゚)…  69m?
( ゚д゚ )   69mってスゲェな
451ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 23:51:46 ID:PRwpwIGa0
コスト+20だし単発式だしメイントリガーだしね
そもそもその69mがなければ赤4なんて成り立たないし
452ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 00:14:49 ID:ryrODkE90
今日ヒマラヤ連邦黄大佐で出張ったらかなりの緑大佐や青大佐に出くわした。

今回遭遇した青大佐4人、普通にうまいしシンチャテロされた訳じゃないから
晒すことはしないけど連邦も今日は降格祭だったのか・・・?
調べてみると将官でEとった気配がないのに。

そう考えると、
やっぱりREV1.16の時のA,Bクラス2分けの方が良かったんじゃないかなぁ。
ただ佐官クラスと尉官クラスにはある程度の壁を作って普段は待ちしないように、
バースト出撃組は最高級の階級を基準にマッチするのがやっぱり一番良いのかも知れないな。

大相撲だって、幕下上位は十両下位と取組出来るし、十両上位は幕内下位と取組出来る。
横綱・大関だって前頭筆頭とかでも取組できるわけだし。

そう考えると曹長・大尉・大佐の3階級で下位と上位の境目で対戦出来るマッチングが
理想かも知れないな。

あ、Bクラスの試験はランク関係なく6勝以上あげるか、勝ち負け関係なくA2B2C6で昇格の方向にして欲しい。
リアルでAを2個取るのは、簡単だけど難しい(まあタンク乗って思いきれるかどうか)だからね。
453ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 00:17:13 ID:HxEQ0gxq0
>>449
魔法って何?
454ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 00:19:50 ID:HxEQ0gxq0
>>452
鬼畜連邦には元々降格将官や、将官サブカがうようよしてる
そして、そのほとんどがアレックスで狩り
2名以上いると、アレックスの取り合いで負けた方が延々チャテロとか珍しくない
諦めてジムカス乗る人もいるけどね
455ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 00:26:07 ID:ONmFe/Ce0
>>418
ちと亀になったが
ttp://www.youtube.com/watch?v=UCi1tRCD8FA
こういう百烈拳か?
456ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 00:29:22 ID:ryrODkE90
>>454

それはよく知ってる。
色つき”尉官”がだいたいそう。

大尉とか少佐の緑はまずろくなもんじゃない。
緑中佐は微妙。やや使える部類か?
緑大佐はハズレと当たりしかない。

青大佐は今まで数えるほどしか当たったこと無いけどハズレは
あんまり引いたこと無いなぁ。

衝撃だったのはNYの時に青尉官がいた事。
これは最悪だった・・・
某中国地方の元大将だった様だが、格闘機で指示だけは一ちょ前なのに
タンクの護衛に行かずラインを自分で作っている気取り。
で30秒で敗色濃厚になるとやったなコーラス。

アレは流石に俺もチャテロしようかと思った。
タンクは全自動拠点撃破マシーンじゃないんだよ!って。

まあ2戦目ではみんな気配を察して右に言ってチャンバラしつつ
そいつをフルもっこしてもらったけどね。
そいつ以外はB以上確保で負け。
そいつは確かBDのBRで3落ちして頂いたが、狩りしてるのだろうか・・・
457ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 00:51:47 ID:fCNKwVCz0
rev1だとバーストとかしてマチ下げして狩りしてたけどrev2だとわざとクラス落すだけで狩れるよね
人手も要らないしrev1より狩りやすいしねーねー全部裏目に出てるよバンナムさん
458ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 01:34:54 ID:Ok/D5cX80
本来はA3大佐を狩師にぶつけて、制裁マッチにすればいいんだろうけど役不足。
かといって、Sクラって檻を排除したらもっと酷い状態になるだろう。
毒をもって毒を制せればいいけど、毒の危険度が違いすぎる。

Sクラ限定で特別支給とか、特典があれば別だけど
Aで勝とうがSで勝とうが、1勝は1勝なんて事をしているから
メインをAに落とす奴等まで出てくる始末・・・
459ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 01:46:38 ID:ryrODkE90
古い話で恐縮だが、三国志大戦では全国のプレイヤーの頂点が見える仕組みだった。
俺より強い奴に会いに行く、その当時は「栄斗」と呼ばれる北海道のプレイヤーが
長きにも渡りトップに立っていたので、いつかはあの人に対戦したい、そして
勝ちたいという思いで毎回プレイしていたものだ。

EXVSも全国のプレイヤーの頂点と、タッグマッチのプレイヤーの成績をセンモニに公表してる。
まだリリースして間もないのにプレイ数の指標である将官とか元帥とか出ているが、
ランキングに乗る以上ただの飾りではないよな。

そういった仕組みを絆はなんで採用しないんだろうね。
携帯サイトに公開したってあんまり意味はないし。
将官の間でも成績が全国に公表されて名前が公式に広まるのであれば
勝ちについて極限まで追求しようとするし、負け越し将官は
あっという間に駆逐されるんじゃないかな。

ランキングでTOP100とか公表して、月間だったら1ヶ月特別MSをレンタルするとか、
勝率数とかで称号とかプレイに恩恵が出るんだったら、誰も出来るだけ負けを意識しないよう
プレイすると思うけどね。

当然Bクラスは除外で。
460ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 01:51:23 ID:74XpeK6V0
今A3で昇格試験5回目なんだが、一向に昇格できねぇ。

昇格試験中のA3ってS1としてカウントされるんだっけ?
まわりに組むS1黄色大将、中将、非公開少将酷すぎるんだが・・・

44ですら、話にならない。少将は連続敗北で降格になる分頑張ってるって感じするが
大将、中将はホント酷い。Sクラスなのにもはや勝敗関係なし。
自分がポイント取れればモーマンタイって奴が多すぎ。聞いた事も無い
地方の大体のやつらばっか。
ホントつくづく今のクラス分けって意味あるのか疑問だわ。
461ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 01:57:18 ID:Lj7qpcHbO
1年以上前から、44では連邦A3クラスの青大佐珍しく無いぞ
つーか、俺44の日しかもう出ていないけど
3800勝の俺が3〜4番機になるしね
皆、赤蟹発覚の頃の野良大将戦の連中だから、お互いの得意機体も知っているし
ライト化した奴同士で両軍青緑マッチしてる


ただ、最近、レーダー未搭載のプライドだけやたら高い馬格アレが急増しているのも事実だな
この勝利数だと敵も元Rev.1大将の連中も混ざっているのに、不用意に飛び込んで死ぬ馬鹿が増え過ぎ
希に黄色が混ざると自分の失敗を棚に上げてチャテロする馬鹿も増えて…
ここ半月位で急に基地外が増えて、あいつら見事に降格しているな〜
462ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 01:58:17 ID:t2iZlIauO
今のSクラの旨味って勢力戦のポイントぐらいしか思い付かないんだが…
他になんかあんのか、あのクラス
463ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 02:03:06 ID:74XpeK6V0
>>459
そもそも三国志対戦はカードゲームとはいえ結局1対1での勝負になるからな。
EXVSはチームとはいえ2対2だからまだ個人個人のスキルやらに大きく関わってくるし。

このゲームはチーム対戦ゲームなのでどのマップ、どんな戦術で
誰がどの機体に乗ってその役割を果たすかってゲームだから
個人の戦績を公開しても意味無いからじゃね?

あとちょっと前に公式全国大会のゲーム内容が動画でアップされてたわけだし。
まだそこらへんはクリアしてると思うよ。
464ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 02:34:51 ID:ryrODkE90
>>463

いや、チームで公開されてもあんまり意味ないんだよ。
なんでか。
そりゃその「チーム」で対戦出来る機会はそうそう無いからだ。

けど、プレイヤーで公開されたのであれば、そのプレイヤーが
どれだけの実力を持っているか、推してしかるべしになるじゃない。

まあニコ厨将官に晒される危険性は十分あるけど、
少なくとも名前が売れるわけだ。
TOPの成績、全一プレイヤーならその実力は当然裏付けされた虚構のない
成績だから、S1将官がどれだけ吠えようとも「じゃあランキング乗って見ろよ」と言いやすい。

まあ20000勝とか来ている時点で勝利数トップランキングは固定になってしまうから
今更って気もあるけど、全国ランキングの公表はそういうプラスの側面も
あるって言う点をバンナムが築いてくれるとありがたい。

ああ、ちなみに俺は携帯ランキングで5000位程度うろついているまったり少将です。
465ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 02:49:49 ID:fCNKwVCz0
更地にしてそこから勝利を重視した功績や支給にするしかあるめえ
466ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 03:20:22 ID:74XpeK6V0
>>464
ってことは全ての将官の戦績やら勝利数やらを全公開しろって事?

Rev1までの仕様だったら個人の技量を推し量ることもできたかもしれないけど

まだ前Verの時はもちろんチームとしての動きも重要だったけど、
個人の技量もある程度比重があったから。
格は外しで瞬殺できて一気に試合の流れ変える事できたし、
近距離と狙撃は今より火力があった。タンクはチーム戦での要だったわけだし。
中距離は機体によっては評価がマチマチだったけど職人みたいな人がいた。

今のVerは戦術とMS、武装の知識があって、それを遂行できる最低限の技術、判断力があれば良いからね。
個人的な主観になっちゃうけど、昔ほど個人のスキルに比重があまり無いような気がする。
そうなるおのずとマチした人間が重要になってくるわけで。

実際、昔は格だったら○○、近だったら・・・って感じで
よく有名人を聞いたけど今のVerでいる?いたとしても昔からの古参が大半でしょ。
(悪い意味で有名になった人を除いて)

勝率もバンナム戦とかも加味されるのでそんなに信用できないしねぇ・・・・

>>465
今のDXに移行したとき、Sランキングみたいなものがあったけど、
リセットしたので一部ランカーからは非難轟々でした。
それで大幅な仕様変更に伴って絆への熱が冷めたという人も結構いる。
467ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 04:01:39 ID:wVWnWf6JO
>>462
だから先行支給が勢力戦ポイントにからむときだけSクラスに行ってる
468ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 08:05:22 ID:NFAEKJ1m0
>>453
マゼラトップ砲のザク

マゼラ砲撃ザク

マ砲ザク

魔法

マザクのことだお
469ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 08:10:13 ID:/USkHufvO
>>458
役不足の使い方が間違ってないか?

おそらくA3大佐では狩師を倒せないって言いたいんだろうが
それなら役者不足だ
470ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 08:58:01 ID:+PAoaqv9O
>>468
話の流れだとそのマ砲でなくね?
ゾゴCパン装備時のCパン格闘
+10m追加を指して魔法と表現
したんだと思ったが
471ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 08:58:55 ID:NwvkqHyPO
今日11月11日はポッキーの日
グリコとバンナムのコラボレーションで連撃は1回まで!
だったらヤダぉ
472ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 09:21:07 ID:ET1A3LPD0
格闘攻撃の「魔法の○m」は、元々旧ザク斧Aや陸ジムサベAが一部でそう呼ばれていた事に由来(魔法の64m)
猛然と前ブーしているように見えるのに、射撃では打ち落とせない
黄ロック出ていないから格闘アイコやタックル迎撃も難しい
一度ハマると一方的に格闘攻撃をされるし、事情を知らないと何が起こっているのかも分からない
そんなまるで魔法にでも掛かったかのようなこの状況を指して「魔法の○m」と呼ばれている

まぁ、ローカルな呼び方だから知らない人は知らないだろうな
473ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 09:24:16 ID:iHEFsExN0
「魔法の○○」はKOFのクラーク立ち大Kが発祥だと思ってた。
474ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 09:33:42 ID:ET1A3LPD0
>>473
技名のほとんどが格ゲー由来だし、格ゲー由来を言い出したらキリがないと思うんだが・・・
475ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 10:20:29 ID:rJIBSbJ6O
俺ソドムの大Kも魔法だぜ。
476ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 10:34:47 ID:RDSdiGVrO
ソドムが初代と思ってたんだけど違うの?
477ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 11:22:51 ID:wb1mCMp80
季節ガシャまわそうぜ
478ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 11:31:17 ID:tZD2s6QGO
今日はボッキの日か
479ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 11:53:45 ID:XVAHW8miO
では

寝返った
帝王
追放者
隠密兵
総統
改造型
ファイナル
蛇使い
毒舌家
旅客の

1つ3%みたい
480ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 12:15:44 ID:HNlmzW1t0
>>459
答えは単純明快
携帯サイト運営してる子会社が足を引っ張っている
これに尽きるだろ

仕事してないにも程があるっての
481ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 12:21:57 ID:/l8jIHPK0
仁王立ちの・総統(緑)
改造型・マシーン(緑)
ファースト・従者(緑)

プリンス・ファイナル・ジョーカー・荒鷹・
毒舌家・自衛団・追放者・萌黄色の
精密な・蛇使い・陣風の・寝返った
帝王・案内人・月下の・猛毒の
煙幕使い・隠密兵・独裁者・覚悟の
旅客の・不惑の・銃騎兵・屈強の
夢幻の・ガラスの

全32個か33個
482ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 12:23:05 ID:M3dtO+T+O
ファイナルw
483ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 12:43:34 ID:YLfs9w/pO
>>482
バンナム「ちっ!気づきやがった!」
484ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 12:43:47 ID:NU8fXUEF0
>>481
算数できないのか?33個に決まってるだろw
485ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 12:49:54 ID:krkeBg42O
>>484
低脳乙
486ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 12:59:16 ID:4rdj+DOaO
ガラスのプリンス
487ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 13:07:26 ID:riWbYc+oO
携帯サイトは、つまらなすぎて早々に解約しちまったな…アナダーミッションw
488ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 13:11:03 ID:KGPlX8Iy0
秋ガシャ第2弾が96%で止まったままだ
第1弾は結構すぐコンプできたのに
489ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 13:46:31 ID:SHCZA3znO
青2つで緑ってことだから、33はないな(キリッ
490ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 15:19:25 ID:MCQURMWdO
A3が強いというのはジオンだけだな
連邦のA3は只のポイント厨ばかりではないか
アレックス、射の取り合い、タンクは出さない、護衛はしない、負けると茶テロする

片やジオンのA3は将官と遜色ないくらい強いのが多い
491ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 15:32:34 ID:GzfO4pxn0
>>466
文面から判断するにあなたの言う個人スキルというのはそれぞれのカテゴリーが担うお仕事ができる能力のことであって、
戦術・MS・武装の知識や、それらを遂行する技術(最低限の)や判断力はスキルとみなされないということ?
俺は後者に列挙されたものもスキルの一部だと考えてるんだけど……まあ、野良にとってマチした人間に比重がおかれるのは同意。

クラス分けは廃止。
その上で階級=プレイヤーの経験値の総数、にして階級≠実力と割り切ってしまえる仕組みにしたほうがバンナム戦も減るし
サブカによる「狩り」も抑えられると思う。だって好き勝手したいプレイヤーがいる限りサブカは無くならないんだから。
具体的には今のパイロットランクだけ踏襲して取得ランク毎にレベル1〜3でパイロットの「実力」を判断、マッチングさせ
ればほぼ同格の相手と当たれて理想的……勿論、ターミナルではなくPOD側で判定させないと意味無いけどな。
んで、肝心の昇格についてはこれまでの勝利数のみを加算させる方式にして負け数はカウントさせず、携帯サイトにも負け数は
表示させない。上記の仕組みと合わせてプレイヤーは勝ち星を増やすことだけを考え、階級が高くとも弱いプレイヤーならレベ
ル1に留まるからレベル3のプレイヤーとはマッチングしない(人数が少ないときは諦めれ)。

で、具体的にどう昇格するかと言うとこんな感じ。( )は必要勝利数。
訓練兵(初心者保護期間0〜30)、二等兵(30〜99)、一等兵(100〜199)、上等兵(200〜299)
伍長(300〜499)、軍曹(500〜699)、曹長(700〜899)
少尉(900〜1299)、中尉(1300〜1699)、大尉(1700〜2099)
少佐(2100〜2899)、中佐(2900〜3699)、大佐(3700〜4499)
少将(4500〜6099)、中将(6100〜7699)、大将(7700〜  )

こうすりゃ「レベル3の二等兵」も「レベル1の少佐」も「レベル2の中尉」も混在してマッチングできる。
勝ち星が多い奴ほど早く昇格できて、負けてばっかなら上がれない。実にシンプル。
将官になるには途方もない額を使うけど、続けていれば誰でもたどりつけるというのがミソだな。
492ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 15:56:44 ID:XVAHW8miO
2000勝して大尉か・・・・
半分以上はやめるな

階級をステータスに考えてる奴らは予想以上に多いと思うよ


レベルは同意できる
パイロットランクなんて作ったんだからもっと活用できるはず
基本的に勝たないと上にいけないシステムなんだから、上にいるのは高勝率だと思う
493ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 16:13:29 ID:OsGMySTx0
攻防戦の一律評価システムにしてくれ
勝ったら高ランク、負けたら低ランク
勝ちを意識してる奴はどんどん昇格し、勝ちを意識しない奴はどんどん降格する
ポイント厨の救済策として、ポイントはスコアという形にして昇降格・支給に関係ないただの数字にする
攻防戦のシステム使い回せばいいんだからすぐ出来るだろバンナムさんよ
494ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 16:27:44 ID:myceMFr20
830 :可愛い奥様:2010/01/26(火) 12:22:41 ID:1e2kLrnz0
フランスに行った時、知らない女性に素敵なキャメルトゥねって
ウインクして足もと褒められた事ある。
日本人の中では、それほど細くはないんだけど
欧米に行けば細いほうに入るのかもね。
なんか自分が痩せている気がして妙に嬉しかった記憶がある。

日本では、まず街中ですれ違った女性が女性を
さりげなく褒めるなんて光景は絶対ないよね。
日本人女性は嫌味か嫉妬心みえみえのお世辞合戦しかない。
それ考えると、欧米人は本当にチャーミングでスマートだよ。

まぁ、細身のスパッツみたいな形の黒色パンツだったから
足がすらっと綺麗に見えただけだろうけど、
それでもやっぱり誰かの容姿やセンスを素直に褒めるって
かっこいい事だなって思った。欧米ならではだよね。
日本人には完全に欠落しているアクションだよね。
495ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 16:33:46 ID:UpMG98L0P
心の中では素直だぞ
上手い、コイツできると称賛できる
ただし、度が過ぎた狩りゲー厨は軽蔑するが

と無理やり絆風に解釈してみた
496ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 16:47:28 ID:8Yq3yIibO
千勝ぐらいの俺は少尉に大降格か
三年ぐらいやってるけど週末しかできないからこんなもん
いいマッチできれば少尉でもなんでもいいけどな
497ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 16:52:56 ID:2r9Bj7yyO
長文ワロタ
498ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 16:58:30 ID:By7s9rum0
>>491
日本語でおk
499ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 16:59:21 ID:tZD2s6QGO
千葉TVでこのあとガンダムやるけど、タイトルがジャブローに散るだな
500ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 17:01:04 ID:T/hROuUdO
今のシステムはキャリアの浅いプレーヤーもセンスと努力でトッププレーヤーと戦えるって点は評価出来るけどな
黄将でも頑張ってS3維持していれば上位マッチに招待される(可能性がある)ってね
501ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 17:17:30 ID:2gNSkWeQ0
何か変な変更するより
Bクラ→Aクラの試験廃止して、狩りしてる人を留まれなくする。
Aクラ(野良だとA3限定)vsSクラが発生するようにする。
これだけで十分だと思う、味方にA3を引く訳ではないのでSクラ側もデメリット無し。

Sの人不足も解消。Aで狩りやってる連中は、高得点続きならA3vsSクラ戦。
502ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 17:20:13 ID:BQhuhENfO
Sクラと大佐は4連敗・4連C以下・Eは1発降格、少佐・中佐・尉官は6連敗・4連C以下・Eは1発で降格(下限少尉)で全部別条件とすれば良くないか?
更に佐官以上(大尉→少佐含む)は遠カテでのレザルトは昇格への影響はなしで勝敗のみ影響する。とすれば降格回避の遠も無くなるし、昇格目当ての馬鹿タンクも減る。
もちろん勝ちに行かなければ降格するからガチになる。
昇格試験は撤廃しB→Aは強制、大佐→少将はターミナルでの選択式で昇格判定をSクラで行う、その間も大佐→中佐の降格あり。

MSに使用制限を付け尉官は240迄・少尉未満は200迄(武装コストアップも不可・トレモは所持MS全使用可能)とすれば狩りをする奴もアレ・プロ・粕・鮭・焦げ・サイサ等での狩りは出来ず、BD2・絹布でのBR・バズ・チェンマ等がない為に無双もしにくい。
ターミナルには最低5クレに1回、階級変動・武装支給がある場合は必ず通さなければプレイ出来ない様にすれば故意に昇降格をしない奴はプレイ出来ない(ターミナルでエラーを出してもきっちり更新・返却されるまでプレイ不可)。
まあ『ぷち・キング!』は涙目だろうが自業自得。
503ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 17:40:47 ID:yoANHsKr0
いろんな意見あるだろうけどバンナムがここ見てるかだな

バンナムもうこのゲーム自体投げ出してるんじゃない?
あの変なCMなんかしないでもっとかっこいいのにすれば人増えてただろうに
アニメ誌やコミック誌に宣伝すれば新規も増えるだろうに
宣伝費もないんだろ
504ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 17:49:05 ID:2L6FpMAD0
>>502
それだとSクラはバンナム祭り確定だな。
505ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 17:51:40 ID:OsGMySTx0
バンナムが見てるんだか、偶然なのか知らんが
ここで出た意見が採用される傾向はある
最近のだと水中マップや射カテ修正や制圧戦新マップなど
506ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 18:12:17 ID:KJvoFZLD0
主に両軍まんべんなく恩恵ある意見の採用と連邦MSの強化だけ、だけどな
連邦スレの陸ガン強化の話がマジならこれからジオンで始める奇特な傾き者を保護する為
俺も本格的にサブカ作ってBクラで狩り活動始めるわ
抗議の意味も込めて、なw
507ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 18:13:55 ID:t5Z5vmCW0
せめてコストを20刻みに
508ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 18:19:54 ID:oWL5uJpW0
正直『僕の考えた戦場の絆』はお腹いっぱいです

ここに書き込んでないでバンナムにメールでもしとけよ
509ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 18:22:24 ID:fJQmo43K0
それぐらいやってらんねーよってこと
510ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 18:24:23 ID:RDSdiGVrO
だったらやんなければいいとかなんとか
511ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 18:33:15 ID:7IVtvfL4O
とにかく今はこのクラス分け なんとかするのが先やな
B、Aクラは狩りの宝庫 Sクラは大、中将がなかなか降格せんから
512ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 18:39:21 ID:ScNQKI57O
Aクラのジオン人多すぎから
ザク改と焦げを大幅に下方修正してくれ

ついて来れない奴は連邦へどうぞ
513ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 18:45:54 ID:MCQURMWdO
>>512
素直に、Aクラス連邦だけど、ザク改、焦げが強すぎて僕チンには勝てません
バンナム様、ザク改と焦げにバカな僕チンでも勝てるようにしてください

と書いた方がバンナムは聞き入れてくれるぞw
514ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 18:48:04 ID:fJQmo43K0
クラス分けは修正次第で貴重なお客様である金だけ将官様がいなくなってしまうからなぁ
バンナムが彼らを見捨てることはできないだろうし
彼らの機嫌を損ねることなくマッチングを改善できる案が欲しいんだろう
515ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 18:53:23 ID:ELDZ9OMC0
流石に焦げとザク改をこれ以上弱体化されたらジオン終わるだろ確実に。
生ストを連撃威力90のまま160でやっとコスト相応とか言い出すし本当に連邦さんカンベンしてくださいよ
516ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 18:53:59 ID:ScNQKI57O
>>513

生粋のジオン専なのだがw

バンナム引くくらいなら雑魚青芝ジオン兵を淘汰したい訳
つまりお前のことだ
517ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 18:58:20 ID:lIwIAJqLO
ではエースの>>516様に焦げザク改抜きで
カスアレにどう勝つかご教授願おうか
518ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 19:04:43 ID:MCQURMWdO
>>516
出たwwwww
自称ジオン専wwwww

次は『俺ならザクトレでジムカス、アレックスに勝つる!』と豪語するに1ペソw
519ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 19:06:52 ID:X+o1JNuh0
寒ザクとイフで頑張れって事かね?
520ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 19:12:05 ID:RYbqyDVXO
>>519
それはそれで嫌じゃないw
521ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 19:12:10 ID:ScNQKI57O
お前らは知らないと思うけどS2、3でもジオンが一方的に負けてる訳じゃない


別にザク改や焦げが下方修正されたところで、こちとらジオン極寒の時代を生き抜いてきてんだ屁でもねーよ
522ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 19:12:51 ID:h/L41oc/0
ならば、ガンダムを主人公機らしい性能にしよう
機動3でAP約300に
主人公機なので連携よりもダウン重視でBRは1発ダウンに変更
もちコストも280に!!
523ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 19:15:48 ID:lIwIAJqLO
>>521
能書きはいいから速く焦げ改抜きで連邦の鉄板編成に勝つ流れを教えてくれよ
524ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 19:20:27 ID:ScNQKI57O
>>523

お前の思考回路は中学生かw

525ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 19:21:03 ID:MCQURMWdO
>>521
あれ?最初Aクラスが人多すぎるから、下方修正しろ!といってたのに、いきなりS2、S3と言われたら僕チン困惑しちゃうよぉ〜w
526ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 19:22:53 ID:yexpqLgK0
>522
射撃から近距離にカテゴリ移して、
ビームライフル硬直無しで、
射程300mにして、
全距離威力300で、
ザクもグフもドムもゲルググも一撃でいいんじゃね?
そしてどれだけダメージ食らっても撃墜されない。

その代わり被ダメ量に応じて、
手がもげ、頭がもげ、最後は足も。
そして被ダメが直接戦力ゲージのマイナスに。
527ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 19:24:44 ID:wyfvePLFO
これじゃバンナムは見てくれない
528ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 19:25:08 ID:ELDZ9OMC0
>>526
某ゲームを思い出すな。
射程内に入った瞬間ドゥキューン大破。正に索敵必殺であった・・・
529ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 19:25:16 ID:TBA3SQJL0
エースの>>516様じゃないけど
一般的な戦術論で言えば無理
マイスターを含めると、どうにでもなるんじゃね?

今のジオンってさ、Rev1中期の連邦みたいなんだよな
陸ガン簡単タンクでおk、みたいな固定編成
それ以外の機体はネタだろwwwwの流れは、今のジオンそのまんまじゃないかねぇ
まぁその方が勝ちやすいし個人的は歓迎ムードだけど、だからと言って少数派を小馬鹿にしたり否定したりする必要はないと思うんだ
きちんと役に立ってくれて、味方への負担が少ないならそれでいいじゃん、なぁ?
530ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 19:26:31 ID:ScNQKI57O
将官でAカード持ってない奴とかいるのかよ
Aで遊ぶ時くらいサクッと遊びたいんじゃボケ

ジオンの新参者青芝とかマジみっともねーんだよカス
531ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 19:31:34 ID:wZWnGC76O
>>529
むしろそれは連邦だと思うぜ。
アレカスムキャ以外は要らねー感でまくりだからな。
たまにBDくらい?

ん!?
ジオンも鮭けんぷ焦げ改キャ義眼くらいだし固定編成は同じか…。
532ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 19:33:51 ID:ELDZ9OMC0
>>530
別に青芝してねーやん。焦げ改抜きで連邦に勝てる気がしないって言ってるだけで。
焦げとかカスなら確かに焦げが強いねうん。ケンプとアレならケンプのが強いねうん。
533ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 19:39:26 ID:dENhJ2ChO
すーぱーエース様が降臨なされたと聞いて。
早く御高説をお伺いしたいものです^^

>>530
おい、早くしろよ
534ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 20:01:33 ID:4rdj+DOaO
グフカス元に戻してくれんかな。
HGUCがカッコ良過ぎて泣けてくるわ。
535ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 20:09:35 ID:TBA3SQJL0
>>531
連邦はそれ以前の問題で、プレイヤーが固定編成を拒否しまくりだからなぁ

それに固定と言うには、ジムカスの難易度が高すぎるのも問題かな
ジムカス乗れて焦げ乗れない人はいないけど、焦げ乗れてジムカス乗れない人は結構多いし

焦げザク改ケンプギガンなんて、Aクラスでさえ固定編成で通用するけど
ジムカスアレジムキャ編成は、Sクラスでさえ固定編成で通用しない事もある
単純に連邦兵が弱いってだけじゃなく、難易度が高くて上層部でしか固定編成として通用してないってのもあると思う
536ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 20:14:51 ID:KJvoFZLD0
青柴青柴五月蝿い自称上級者様の豆柴野郎の両軍勝率は一体どういう事になってんだか
是非とも目の前でカードバラ撒いて貰って拝ませて頂きたいもんだね
恐らくクソ地雷でない並の尉官〜将官サマだったら1〜3割の差で連邦で勝ち越してるのが殆どだと思うがね・・・
537ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 20:17:16 ID:bsiCSN2o0
ガンダムは今の性能で妥当 原作で無双してるのはアムロが強かったから
538ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 20:23:33 ID:riWbYc+oO
>>534
マジカッコいいよな!
539ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 20:24:45 ID:LKl25TLhO
実はダムとジムのスラスター性能は同じ
索敵性能に至ってはジムの方が上
540ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 20:27:02 ID:zfyNe+MS0
もう末期だな
狩りゲー横行
541ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 20:29:31 ID:TBA3SQJL0
全く意図していない狩りゲーがSクラスで行われているんだからな
Sクラス底辺の負け越しが全て悪いし、そんな連中をSに置いているバンナムが一番 気 が 狂 っ と る
542491:2010/11/11(木) 20:46:02 ID:GzfO4pxn0
>>492
>階級をステータスに考えてる奴らは予想以上に多いと思うよ
そうか?緑グラフのプレイヤーと赤グラフのプレイヤー、両者の経験値やスキル、その中身は明らかに違うはずなのに
同じレベルで大将として扱ってしまってるシステムが今の絆の昇格条件(プレイヤー単体のポイント評価)。
結局中身の違うモノを同じ土俵でゲームさせるからその歪みができて「Aクラスカード」何てけったいなものが増える。
本来将官であるはずのプレイヤーが佐官カードで遊んで同じ佐官の昇格を阻んでいるというこの現状……。
天井があまりにも低いから、結果としてそいつらがご新規さんを追い払っているんだ。
あなたの言う「奴ら」のステータスなどというものは欺瞞以外の何者でもない。
だったらそんな幻想ぶっ壊して真実を突きつけてやったほうがいい。
1700勝で大尉になれないから、半分が辞める?
野良にとって半分運ゲーで、いつまでも上がれない今のシステムだから人が離れていってるんだろ。
座して滅びを待つぐらいならコレぐらいのテコ入れして空気を入れ替えたほうがマシ。

>>496
4年やってきた俺も7階級降格。
2000勝程度のライトプレイヤーなら尉官あたりが適当だろ。
救済策として「S取得で+1勝」でもつけるべきだろうかね。

>>497-498
クラス分け無くせ。
階級は勝利数とSの取得回数で昇格するようにして、敗北数はカウントするな、降格も無し。
マッチングはパイロットの実力を3段階で判定して階級に関係無く実力の近いもの同士を当てろ。

>>514
「金だけで将官」になれるって条件なら別に俺の案でもいいだろ、一時的に落ちるけど。
人間守ってるときより攻めてるときのほうが楽しいもんだぜ?
個人技やタイマンの強さで上がってきたモン黄ー将官も然り。
プライドばっか高くなって目的を失うからサブカ量産→シンチャテロ・狩りし放題
本来なら将官の器じゃない両者は結果として新規獲得・確保の邪魔にしかなってない。
彼らが将官であることを保障するためだけに今後金を落としてくれるであろう客を見捨てているのがバンナム。
……本当にこのゲームが好きなプレイヤーなら、階級が整備されても続けてくれるだろ。
何だかんだ言ってここにいる連中は「面白いから」続けてるんだから。
543ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 21:12:34 ID:4rdj+DOaO
『尉官で狩りゲー楽しいです』まで読んだ。
544ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 21:15:08 ID:2gNSkWeQ0
クラス分けなんか無かった頃から、サブカなんかいくらでも湧いてたよな。
階級に関しても上達速度は人それぞれだし、降格無しにして大佐まで誰でも行けるようにしたのがS1中〜大将が発生した原因だ。

それにしても、今のシステムでクラス分けだけ撤廃されたら
今現在佐官で燻っている(上がれない)人は、尉官くらいまで落ちるだろ。
S1馬鹿にしている人多いけど、あいつら保身技術&保身知識だけはあるから
味方は降格しても、しぶとく残るよ。降格条件が勝敗数のみだったら消えるだろうけど・・・
545ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 21:16:35 ID:pbBhlMDG0
>>542
今の階級制度のままで、マッチングはパイロットの実力を段階で判定して階級に関係無く実力の近いもの同士だけ実装したらいいんじゃないの?
今は階級込9段階判定だから、3段階に判定狭めたら小寒は狩りウマー間違いないですね。
546ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 21:18:56 ID:OsGMySTx0
だからポイント評価をやめればいいんだって
ただそれだと不満も出るだろうから、評価・支給システムと切り離したスコアとして残して
ただの自己満数字にすればいい
547ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 21:22:17 ID:9Mk6XPOX0
>>503
カッコイイのはもちろんだけど
絆のやってる凄さをもっとCM等でアピールして欲しい
CMを見て鼻で笑って参加が遅れたのが悔やまれるから
548ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 21:36:36 ID:h/L41oc/0
>>537
アムロの性能のせいでザクが1撃なんすか?
納得できません><
549ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 21:38:29 ID:C/tTwRpoO
「じゃぁ僕乗りま〜す!」
(・д・)ノ

じゃねーよなw
550ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 21:39:57 ID:wZWnGC76O
>>535
たしかに、ジムカスは難しいかも。
俺は下手だからある程度乗りこなせるようになるまで200回はかかったな

マシ3発程度のダメしかないジムライ
クラッカー程の使い勝手はないハングレ
狭いFCS
リア友にジムカスの強さを聞かれると答えに困ったからな。

俺は1発よろけジムライとバルカン、なんか置きやすく当たりやすいハングレ、そして足回りが抜群によいことからの自分の間合いを保てること、さらにはそれによる生存率の高さと答えてるが、実際のところ、正解はなんだろな。
奥深い機体だわ。
551ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 21:45:38 ID:74XpeK6V0
階級関係に関しては大将と中将の昇格条件、降格条件を勝敗を基準としてくれれば
それで良いよ。そしたら保身のために味方犠牲にしてるカス将官もいなくなるだろ。
10戦中5勝以上もしくは10戦中Sランク3回以上(バンナム戦は含まず)とかな

そも大将って昔はその大体の顔だったはずなのに条件緩くしてなんちゃってが量産されたから
腕が伴ってないくせしてまだしぶとくのさばってんだろ。
大将や中将に限らず普通の軍人だったら勝ち目指すはず
ゲームである以上ストイックに勝ちを目指す人たちとマターリ遊びたい人達を住み分けるってのは
良かったんだが、今のシステムじゃ大将と中将は金払ってSクラス維持するための階級にしか思えない。
552ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 21:48:25 ID:T/hROuUdO
>>544
Sクラスを大佐以上に緩和すれば良いと思うよ
大佐のストレスもSクラスの人数不足も解消される
何より現A3大佐とS1将官のガチバトルを見たくないか?
553ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 21:49:42 ID:rJIBSbJ6O
あと10戦ごとの強制ターミナルとかないと結局未通しが出る
554ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 21:54:26 ID:74XpeK6V0
>何より現A3大佐とS1将官のガチバトルを見たくないか?

実際はS1とは名ばかりのカス味方引いて悶絶する大佐が多数出てくると思うがな。
腕は尉官レレルなのに保身だけはいっちょまえ。

仮にそういう奴敵に引いて降格させる事できたとしても
別の試合でポイント厨してA2回とれば大将、中将の復帰できてしまうからな。

そういう奴らの駆逐がまず先だろ。
555ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 21:57:08 ID:TBA3SQJL0
将官の降格条件をもっと厳しくしたらいいンダヨ
Sクラスで10戦中8戦も負ける奴は流石にSクラスにはいらないでしょーが
556ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 22:02:50 ID:BQhuhENfO
別人だがいいか?
鉄板編成にプロ・ガカスはいないよな、使いこなせてる前提ならF2の80ミサポ・寒ザクマシB燃クラかミサポ・デザクマシBミサポA等で距離感さえきっちりすれば働けるし、水辺ならズゴもコスパが高い。
鈍足だが、イフも距離だけ守ればアンチ等武装次第で戦えない事もない。
結局は工夫したにしろ『ジオンの160近やイフ強いや安い癖に鬱陶しい』と言うのが今の連邦兵。
557ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 22:08:12 ID:FvikoBta0
>>556
それ楽に勝てない限りどんな条件でも文句言うんじゃねーの?
558ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 22:19:26 ID:MJxHFNetO
今の絆はどう見てもアレカスゲー
連邦メインだが、ジオンやるのが馬鹿らしく思える
格近で最速のアレカスに、コストアップがないジムライ
コスト差でしかジオンに勝ち目ないよw
もちろん66以上なら低コが活きるから、ジオンにも勝機があるが
連邦楽し過ぎww
559ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 22:24:13 ID:c4PNICgf0
>>550
実は俺も600回ほど乗っているが、センスがないのでまだまだ納得できん。
でも、これだけ乗ると他の機体が遅くて乗れなくなった。
こんな俺が言うのもなんだけど、ジムカスといえばやはりこのデタラメな機動性に尽きるでしょ。
あと、カッコ良さ!!
560ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 22:25:13 ID:Rcl0c9qT0
連邦ゲー連邦ゲー騒ぐ奴が多いのに勢力戦ではジオンが圧勝する不思議。
騒いでるのってジオンですら勝てない奴がネガキャンしてるだけじゃねーの?
561ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 22:26:14 ID:g+p9/+e60
>>547
ターミナルのデモのあの文をバニングやガトーがナレーションしてテロップつけて
ゲーム画面のかっこいい場面にあてるだけで十分かっこいいCMができるんだがなぁ・・・
562ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 22:27:56 ID:S9h7epjX0
いやアレカスは乗りこなせれば強いよ
そういう人を連邦で味方に引けば楽して勝てるし
ジオンで敵に回せば地獄を見る

ただ乗りこなしてる人が少ないだけ
563ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 22:29:28 ID:FvikoBta0
人数差だろ
564ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 22:30:51 ID:8BWzMbzdO
はやく

《相手がゴミだった》
《味方が痴呆症》

をリザルトチャットに入れてくれよバンナムさん
565ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 22:32:21 ID:FvikoBta0
その前に今までの返せよ・・・言葉狩りはやめろっての
566ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 22:35:29 ID:90O90B1Q0
じゃあ今までのシンチャに全部語尾にw付けるのはどうだろうか
<<相手が強かったw>>
<<すまないw>>
<<次こそ勝とうw>>
<<後退するw>>
<<敵六番機w>>

PODから出たくなってしまうからボツかな・・・・・・

567ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 22:36:55 ID:2gNSkWeQ0
勝敗数だけで降格させないとS1を降格させるのは無理だろ。
S1の人も色々居るから、前衛力低いって括らない方がいいだろうし。
Sクラで引くので期待値と全く釣り合わず、そう思うだけって部分もあるはず。
Aクラで味方が、相互カットが出来ていない&初動が遅い&簡単なダメコンの概念自体が無い
とかでも一々、気にならないがSクラだと一人が変だったら詰むって場合も多い。

何だかんだで、S1をリザだけで降格させるのは難しい。
味方を生贄にしても、自分だけ降格防げればって考えかもしれない。
勝敗数で昇降格させないと、ゲームの目的が違う可能性すらある・・・
568ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 22:37:24 ID:MCQURMWdO
連邦が勢力戦で負けるのは完全に中身の問題
569ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 22:41:04 ID:FvikoBta0
ていうか射撃修正後は勢力戦勝ったじゃん
こないだのコスト限定戦はジオン有利すぎだからともかく、ゾックゾックあれだけ騒がれてたのに8月ジオン負けたぞ
570ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 22:41:45 ID:FvikoBta0
あれ、逆か?あれ?
571ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 22:42:04 ID:MVv58uyZ0
つーかしつこいほどアレカスアレカス騒いでるのってごく一部だろ
アレカスが強いっていうの自体は普通だが、アレカス強すぎジオンじゃ無理ゲーとか言ってるのは声の大きいごく少数
572ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 22:46:15 ID:MCQURMWdO
逆にアレカスが強くないと言ってる奴らは今の連邦で負け越してるの?
573ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 22:48:00 ID:7vPiNQ/z0
Rev2初期ジムカスは使えないと言われていた記憶がある

であれから二年ぐらい経ったが、、、ジムカスよ

おまえが絆に残したのはこんな奴らなのか

おまえが絆に登場したのは早過ぎたのか

わからんが、ジムカスおまえは生まれて来ない方が良かったのかも知れないね
574ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 22:50:18 ID:jDZvk3niO
カスは訓練しないと大幅に変われないが現状のアレ使って負ける(敵味方同レベル対戦)のは確実に残念と言い切れる
それぐらいにアレはチート機体
575ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 22:50:37 ID:T/hROuUdO
アレはともかくカスを乗りこなしてる奴はリアルAクラにはいないからな
Aだけで見ればジオンゲー、Sだけで見れば連邦ゲー
576ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 22:51:38 ID:oWL5uJpW0
>>570
知ってるか?
ヅダってジオン勝利でのご褒美なんだぜ…!
577ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 22:53:44 ID:7vPiNQ/z0
Rev3だけど

格には 白兵戦思想を!BR取り上げてね

近には 弾幕思想を!

射には 重火力思想を!射程によるものじゃなくね。全部高高コスでいい!

遠は 砲撃思想を!

狙も スナイパー思想を!

思想ってのは、その役割とか専念するもの!それに見合わないMSは除外か、超高コスにした方がいい。

Rev2は格BR失敗、射失敗、狙埃被り、失敗しまくり
578ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 22:54:46 ID:w35ekNZS0
>>492
佐官以上は勝率でマッチすればいいんじゃね?
同じ勝率同士でマッチするから実力伯仲になると思うんだけど。
579ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 22:55:23 ID:9dx+OrCp0
無駄な

改行は

見難いと

思う



580ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 22:59:48 ID:FvikoBta0
>>579
でも改行ないのも見難いんだ、携帯みたいにな

>>576
ああ、そうか…そうだったな…ははは、いつのまにか勘違いしてたよ…
581ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 23:00:57 ID:h27B3lsl0
>>579
なんか
いっこく堂思い出した
582ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 23:02:23 ID:AJOjpP2HO
精力戦はコスト制限戦ではジオンが勝つが、制限無しだと連邦が巻き返すだろ。
それに自分同士が44の連邦・ジオンで10戦対戦するのを想像してみ?
Sクラス(S1除く)の人間なら連邦の自分が勝ち越すのが想像出来ると思うが。
583ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 23:07:16 ID:FvikoBta0
ただの自分同士の対戦なら流石に引き分けるんじゃね?
素直にカス相手に焦げで応対したりアレ相手に鮭で格闘戦とかしないしさ
自分の考えが分かるから機体性能の差は重要じゃなくなるような希ガス
584ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 23:24:40 ID:MCQURMWdO
連邦は茶テロ、捨てゲーする頭がお子ちゃまな奴等が多いんだよ。特にアレックス登場率が高い奴はヤバいw
あと、連邦は非公開にしてる奴等も多いな。非公開=負け越しなんだろな。
585ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 00:15:22 ID:HSW/mtBg0
自分の記憶が確かなら今年の4月くらいまではクラッカーと横歩きに当たるマシンガンを持っている焦げがチートでジオンゲーって言われていたと思うんだけど、あれから両軍の主力機体に変更なんてあったっけ?

全国大会の優勝チームとスプリングバトルの結果で評価が変わった?
586ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 00:16:02 ID:ZV+in5nFP
>>584
そいつらは元将官殿ですから!
587ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 00:21:43 ID:1nnkExUJO
Rev3は

格闘は BRなしの白兵戦役目

近距離は 弾幕、カット、スピードの支援兵役目

射は 重火力射撃与ダメの高高コス、終わりのない議論

遠は 長距離砲撃特化狙は ピンポイント射撃特化

として欲しいね
588ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 00:37:31 ID:kCHeqgj8O
数々の勢力戦、限定戦を経て連邦に残ったのは極一部の強者。
あとは勝ち負け考えない残り粕。

金払ってまで負けたくない奴は素直にジオンで出るから連邦は勝てないわけさ。
589ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 00:46:38 ID:+vY8dAGhO
rev3になって金額戻ったら一時的に人増えても、すぐに今以上に過疎にならないか?
今のままバランスとシステムいじってくれた方が俺はいい。
590ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 00:54:49 ID:PgyQQjpu0
てか今のバンナムの状況でRev3作られるのかさえ微妙だろ・・・

とんでもない仕様変更とか考えそうでホント怖いわ
591ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 00:56:28 ID:tAO/UWc70
レボさんはきっとクイズゲーム
592ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 00:59:28 ID:TqZo5k2g0
相手の機体が最初は特徴の無いシルエットで表示されます。
1落とししてから初めて機体の詳細グラフィックが表示されます。
これにより釣りなどの戦略も幅が広がるようになります。
593ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 01:16:01 ID:uCGna7KJO
焦げマシバラけて歩きに当ってずるいとか言うが
それは硬直に全弾当ててダメ取りにくいと同じと理解しているのか
594ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 01:19:01 ID:PgyQQjpu0
>>567
>味方を生贄にしても、自分だけ降格防げればって考えかもしれない。

味方が勝利にすら貢献できないカスばっかとかだったら、別にポイント厨しても
良いと思うよ。黄色大将、中将で勝利に貢献できるスキルと知識持ってるのは
公式サイト入ってないのにカード無くして一からやり直したとかそんな理由がある人を除いては基本的にはいない。

基本的に自分の保身のために勝敗そっちのけでポイント厨してる奴ばっか。
中には向上心がある人いると思うけど、そんな向上心あるなら一回Aクラまで
落ちて昇格するくらいの意気込みはあるでしょ。

あと>>542(ID:GzfO4pxn0)の意見で敗北はカウントせず勝利数で・・・って
意見あるけど、極端な話戦績が7700勝15400敗みたいな奴と組んでみたいと思う奴いるか?

普通の人なら何でここまで負け越せたの?って誰もが思うだろ。

近い勝率で戦えるならまだしも。
595ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 01:26:11 ID:NU1VyPKH0
正直焦げマシのバラケが評判いいのが理解できない
rev2初期のバラケ少なめだった奴を返してほしいわ
596ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 01:27:15 ID:1WEOUTyy0
今日カード更新で両軍大佐に落とした俺が通りますよ

Rev1中期からずっと将官はってきたけど、最近Sクラスつまらんくてつまらんくて
同じやつしか敵味方に引かないし、しかも基本引きたくないやつばっか引く

すとらいくざくとかきよとだっことかりんかくらぶとかカンベンや
上手い人引く割合が2割もない(敵も味方も)からSにいる異議が無い

ちなみ連邦は6500程度の勝率6割強(野良専)、ジオンは5000強で勝率7割弱(野良多め)
Aクラのみなさん青大佐だけどよろしゅう
597ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 01:37:50 ID:CX+IMnihO
アレも鮭もBR持ちだからなぁ
近距離機としてリリースしても
「ちょっ、BRもち近かよ!」となってただろうし
射撃機として出してても
「射撃イラネ」で結局不満は出ただろう
だからBR持ちの格闘機として登場したことは別に不満じゃ無い
ただしその性能がマズかった
せめて最大威力を低コの三連撃以下にするとか、硬直をもっと増やすと、か出来たと思う
鮭は機体性能がアレだからまだ許せるがアレクスはまさに鬼に金棒
もうちょい性能考えても良いと思う

別に格闘機を完全に格闘に特化させろとは思わないけどね
REV1の頃の格マシは普通にダメソになるくらいダメあったと思うしグフカスみたいに近寄りな機体もいたしね
598ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 01:42:02 ID:bWmPHmsyO
>>596
落とした×
落とされた○
599ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 01:45:00 ID:vxOREQkNO
>>596

お、やっとSクラスのカス&過疎っぷりに見切りをつけれたのか。

Aクラスでボッコボッコにしてやんよ。街したらよろしくなw
A3はキープしないとさすがにキツいぞ。
600ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 01:46:09 ID:1WEOUTyy0
>>598
いあ、「落とした」だ
Eなんかほぼ取らんし、少将でも4連CDはもとより4連敗はまずほとんどない

まぁ君が落とされたからって人に噛み付く前に腕上げろよ
601ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 01:47:25 ID:PgyQQjpu0
>>597
釣れますか?
602ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 01:48:37 ID:1WEOUTyy0
>>599
こっちこそよろしく
ボコボコにするのはどっちかな?w
ほぼS3でやってきたからそこらへんの将官落ちより腕はあると自負してるつもりだ

A3から落ちるのはよほどのことがない限りないと思うが
リアル狩りにならんようにはするよ
603ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 02:00:47 ID:HSW/mtBg0
仮にもAクラス最上位階級なんだし大佐で狩られたなんて思う奴はいないでしょ
個人的には将官戦に格差マッチは無く、佐官戦に狩りプレイヤーはいないと思ってる
手も足も出ないのであればそれは適正階級では無いという事
尉官以下とかBクラスで狩りしている恥知らずはさっさと引退して欲しい
604ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 02:05:39 ID:6qumIQdb0
強い層と弱い層の二極化が深刻化しただけだったな
リアル層はこの痛みに耐えられないままライト化か
605ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 02:06:28 ID:1WEOUTyy0
>>603
それは正論なんだが、同じ階級での中身格差ってのはやはりあると思う
メインが黄色大将と赤大将とではやはり実力差があるし

例えるならマスターvsみやもとむさしみたいなもんだ

ただ、狩りゲーについては同意
わざと階級落としたりBでの狩りは人間的に終わってるな
社会的弱者はそういう行為を好むらしいぞ


606ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 02:11:56 ID:P6bPEzssO
>>596
俺、青中佐ノシ
607ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 02:15:08 ID:aLQhqKA60
>>596
おぉ、同志よ!
是非、連邦で味方マチしよーぜ!
ジオンは勘弁な!
608ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 02:21:44 ID:kCHeqgj8O
リプでギャンマスゲルマスを見て、実際に体験してプルプル返ししてやった事あるけど…狩りだけで何百回もやるとか病気だよな。
609ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 02:22:58 ID:1WEOUTyy0
>>606
>>607
マッチしたらよろしくー

Aの人らは心に余裕があるからいいねw
Sはギスギスしてる割に自己分析できてないのが多すぎ
他のスレのなんとかu,uみたいなのねw
610ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 02:53:14 ID:P6bPEzssO
Aクラは色んな奴がいるからな

本気でS目指してるのもいれば、キャッキャウフフしたいだけのもいるし、俺tueeeeしたいだけのもいる

何されても別に腹はたたないし、俺は自分に出来ることをするだけ。
611ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 03:37:22 ID:2n1n6gzI0
>>604
Bクラは狩り横行の酷い戦場だからなぁ
Aクラに辿り着くまでがハマるか辞めるかの分かれ目になってるだろうね
狩りは自分達で絆の寿命を縮めてることに気付いて欲しい
612ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 03:43:01 ID:YsEiPnvDO
>>596
敵味方街関係なしに歓迎する、よろしく。
613ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 04:47:07 ID:LN6KYQDm0
>>582
その楽しそうなイベントは本当に参加費500円でいいのか?
後から本番はリア充に限るとかやめろよ?じゃなかったら晒すレベル。
614ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 04:59:52 ID:6KRQRc8SO
おまいら
まとめて
ぶちぬいてやる!
615ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 05:44:36 ID:wZ7wkaMY0
>>600
味方に落とされたんですね分かります×∞
616ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 06:13:36 ID:vf59NlEDO
>>615
オフライン更新も知らない情弱乙
617ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 07:18:53 ID:HBRQkZs80
>>603
問題は「少将以上が適正な人」が左官・尉官にいることなんだって
メイン・サブカを問わずにね

やはりクラス分けとクラス昇格試験は廃止するべきだ
大体、クラス分けで対戦がしにくくなっているし
試験拒否機能のせいで狩りサブカが以前より留まりやすくなったから、初心者がプレイにくくなってる

もはやクラス分けとクラス昇格試験は、プレイヤーにとってマイナスになることのほうが多い

これならまだ、将官VS左官があるマッチングができたり
10戦中8回B以上で昇格、C以下4連続で降格のほうがマシだった

ようはVUは改悪に過ぎなかったのさ
現実に、歴史が証明しちゃってるっての
618ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 07:22:42 ID:HMs/yhuDO
じゃあ連邦で出て勝率8割とかだせるのかと言ったら無理な訳で

結局ジオンで勝てない奴が機体性能で勝たせろって話だろ
619ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 07:35:38 ID:wZ7wkaMY0
>>616
キャッチアンドリリースw
620ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 07:50:06 ID:u5H0aH9OO
中将経験者の恩恵を復活させれば少しはSも賑わうんじゃないの?
いっその事バンナム戦も昇格に反映させてしまえ

621ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 08:08:04 ID:VCLYtfO9O
wZ7wkaMY0が何を言いたいのか理解できん



あれか?今までのは釣りとでも言いたいのか?
622ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 08:12:21 ID:FDeS5hEsO
では昨夜のリア話を
8POD店にて新規カード作成者×2名。カード既得者に連れられて来店した模様。
ジオンで初期トレモを済ませてBクラ全国へ(この時はまだ興奮状態)
伍長、二等兵×2の3バー
俺(ジオンリアル大尉)連邦Bクラで格の練習中
時間ずらして出撃したが敵マチ
33で対戦
味方連邦1番機B3上等兵(称号なしサブカ臭満開)。
1戦目1番機陸凸。単機アンチで600オーバー、S
まさにやりたい放題
俺、LAでバンナム機相手に200ポイント…
2戦目1番機駒、戦場を駆け回り400オーバー
俺、LAで250ポイント
戦闘終了後、伍長の釈明もご新規さんはリプも見ずカードも通さずドン引きで愚痴りながらお帰りになった
まさに新規殺し
623ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 08:12:44 ID:Ebw+Ljhp0
>>617
BAは失くしていいかもしれないね、うん、それでも昔に比べたらマシな格差だといえ
でもASの方は誰も得しないんだよね、うん
それに言いだして何カ月もたってるのに君も書く内容を全く変えないんだね
624ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 08:30:05 ID:+jRTQzKzO
>>617
「佐官・尉官が適正な人」が少将以上にいることって問題もあるぞ
一回、中将になるとよっぽどのことがなきゃ落ちない
勝敗に関係なくポイント厨するだけでもいいし
625ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 08:48:58 ID:EweNcX540
俺古参だけど、リアルにSクラ上がれないw
C取って勝ちも多々w

元々ポイント、リザ関係無いと教わった。
626ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 09:05:40 ID:jjK9J1JUO
大将中将は4連敗と4連続C以下でとりあえず少将までは降格することにしませんか
んで少将に降格した時点からまた4連をとったとしましょう
普段からフラグをとらず少将で遊んでおられる方は現行どおり大佐に降格します
ですが大将中将プレイヤーだった少将は降格判定試験としてA3で数戦戦うのはどうでしょう
ここで結果が良くなければ大佐としてプレーしていただくということに…
A3の皆さんの手にかかれば金だけ将官の始末も容易いでしょうし
時間はかかりますがプレーヤーの入れ替えが可能な気がするんです
627ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 09:12:11 ID:dw5aN2FT0
無駄無駄
ポイントで昇降格するシステムを続ける限り、残念が淘汰されることはない
628ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 10:15:35 ID:eb6lHFmNO
ASの垣根は無くして、将官の戦い方を見てもらうべき。
そうしないと、佐官尉官がいつまでたっても上手くならない。


マチ下げがまた横行するだろうが、全体で考えれば仕方ないだろう。
晒しスレ、SNSが抑止力になってくるかとも思う、

何より、将官の勝ちへの貪欲さを肌で感じてほしい
629ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 10:27:09 ID:PgyQQjpu0
>>628
マチ下げの防止策として、例えば中将&少佐で出撃したとする。その場合

(自軍)中将&少佐vs中将&中将(敵軍)って感じにする。
つまりたとえ階級が下でも一番階級が上の相方と同じレベルと看做すって感じにすれば
良いと思う。そもそも階級が下だからって相手にも自分と同じやつ合わせるってのが間違いだった。

Rev1末期のマチ下げとかは全部こんな感じで良かったと思う。上手いこと悪用して
狩りした奴はゴマンといたんだから。
630ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 11:03:08 ID:7ixH6jshO
明日はイベント88フルマッチするだろうか?
通常の44でもフルマッチしてくれたらいいんだけど、BB エクスト ワイワイガヤガヤしてて、また絆俺独りポツネン サミシスだったらいやだな〜
631ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 11:07:19 ID:+vI/UUBFO
>627
>628

初期からやってみますけど同意だな
ホントにマッチングを上の階級で合わせれば
階級分けもバー付けも要らかったな
今と成ってはあとの祭りだが
このプログラム組んだか指示した奴は 絆をしたこと無いと思う あっても下士官ぐらいだろうなw
なぜならマッチングを下の階級に合わしたんだからな
今更だがな

632ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 11:17:49 ID:eb6lHFmNO
>>629
そういう意見が多いのはわかるんだ。
けど、そうなると
リアルのリアフレと出るときに他店の味方に申しわけないいんだよなあってなる。
で、結局サブカに走るから一緒なんだよなあ…。

まあ、サブカなら機体も育ってないからよしとするしかないのかな
633ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 11:25:42 ID:YsEiPnvDO
今は街下げ防止策で佐官が軍曹とか入れても、相手が野良なら全員大佐とかになる。街上げ?
634ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 11:35:25 ID:cuVfWXXVO
というかなんで街時間飛んで22なのよ?なう
635ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 12:11:19 ID:yF38Oej9O
2連続即飛び22
636ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 12:15:34 ID:yF38Oej9O
143カウントではじまってバンナム戦
相変わらず糞やな
637ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 12:31:02 ID:eb6lHFmNO
>>633
つーか、バーストなら棒2本入り扱いになってんのかな。
敵が強くなる気がするわ
638ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 13:14:56 ID:wqifeVaBO
つか今は街下げより悪質だぞ?

BクラやA下士官あたりで単独でも狩り出来るから余計クラス分け悪用されて 悲惨な状況になってるんだぞ




639ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 13:29:31 ID:tcOVVT1FP
今日はグレキャとNYか
グレキャ好きだから、おじさん頑張ろうかなー
640ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 13:32:58 ID:YsEiPnvDO
>>637
本来はバーストvsバーストなら問題なさそうだが、バーストvs全野良とかになると格上?を引きやすくなるみたい。
なんか『嫁vs俺』の勝ち目がなさそうな戦闘をさせられてる気がする。
641ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 14:01:08 ID:8vYJqSg30
そもそも野良多目の人間は
マチが機能しなくなった時点でA落としてる。

『対戦』する為に500円なんだし。

が、その500円だしてマチしても大概が『Aらんですわー』な戦いばかり。
そりゃ確かにAランクだから仕方がないのだが。

んで、巷に溢れる激ヒド新米将官とか晒しで見て
やっぱSに戻るのも考え直す。

気付くとICの最終出撃が1ヶ月前、2ヶ月前、3ヶ月前に。

今やガンダム(ビームジャベリン)を振り回す日々。
オバカスきてコレも終わりそうだけど。
642ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 14:36:01 ID:pmVOkepD0
大半がバースト出撃のリアル少佐だけど、たまにソロで出ると随分変わって楽しい
エセが減って似たり寄ったりの敵味方になるね、タイマンで勝てる敵もでてくる
ただ全護衛やフルアンチとか増えるけど、あとやけに1勝1敗が多い
643ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 14:41:57 ID:jksTBGvqO
イベントでクラス分け撤廃マッチとk…いえ、なんでもないです。
644ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 14:53:28 ID:ATiFlZB20
全国はそのまま、イベントは全クラス混合ってのはいいな。
内容はともかく人と戦いたければ、イベント選べば確実だろうし。
645ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 15:04:31 ID:eb6lHFmNO
>>643
俺はいつかそんなイベントが制圧戦で実装されると信じてるが
646ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 15:07:03 ID:cuVfWXXVO
効果一日だけでいいからブラックリスト機能搭載してくれないかな
こいつとマッチするのもう嫌だ
647ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 15:16:41 ID:8vYJqSg30
>>646
ただでさえ人少ないのに、平日の昼間なんていったら
連コしてると同じ奴引くぞ。

一回タミにカード通してトイレ行って缶コーヒー飲んで
一息ついてから再出撃しろ



それでもまだ引くからw
648ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 15:29:16 ID:YsEiPnvDO
5〜10分ずらすと良い。
649ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 15:41:38 ID:h0X2fwXkO
お前がずした時、相手もまたずらしている。
650ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 16:25:24 ID:X9q+QKKj0
そこはあえて逆軍ですよ(w
上手く敵マチしたらチンチンに。

651ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 16:30:32 ID:YsEiPnvDO
逆軍で出たら、そいつもついて来るかも。
652ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 16:39:30 ID:eb6lHFmNO
>>650
tntnにやられて、また人のせいにする。
人ってやつは、なんて業の深い生き物なんだ。
653ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 16:40:30 ID:PIEGF8IA0
試験はそのままでもいいから伍長と大佐の受験資格を常に解放して欲しい。

野良出撃のリアル階級の人間にしてみれば受験資格が厳しすぎる。
似非が入り混じってる今の環境で勝ちを意識し、味方に迷惑をかけない形で安定したスコアを獲得するなんてまず無理。
常に試験が受けられる状態にしておけばSクラの過疎も防げるし、プレイヤーの腕も上達する。
結果的に人も増やせる。

Bクラスの狩りを防ぐ方法は対人戦を撤廃すること。
代わりに「味方とだけ」マッチングするようにすればいい。
新兵にとって似非は敵に引くと迷惑だが、味方にするとすごく頼もしい。
伍長まで上がればAクラスでも遊べるようになるのだからAクラスとのバーストも可能。

これでいけ。
654ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 16:59:01 ID:PIEGF8IA0
連投スマン。
要するに伍長はABクラスどっちもいけて大佐はSAどっちもいけるようにする。
昇格したいやつは上位クラスを選んで、したくなければその場に留まってキャッキャウフフしてればいいってこと。
上手くいけばBクラス→初心者&味方との訓練部屋 Aクラス→フリー対人戦 Sクラス→ハイレベル対人戦
とゆー風にそれぞれのクラスが本来の目的を果たせる図式が完成するはず。
655ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 17:01:39 ID:Mo0esxuHO
44以下のマチで、アレカスさえいれば勝てる連邦になってから絆は廃れたからな。
656ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 17:12:03 ID:UTWXOmMz0
じゃ連撃を60-20-10にするか
ジムライは20mくらい射程減らしとけ
657ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 17:16:04 ID:PC69N+TMO
今日の昼休み、1クレやってきた。
PODに入る前もそうだったが、終わって出た後もGCのリプしか流れてない。
もちろん俺のプレイのリプじゃない。

制圧戦やってるヤツは存在するのか?
658ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 17:21:23 ID:5iG8ptilO
絆じゃないけど、ガンダムUC第2巻発売されたね
659ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 17:21:52 ID:w0CahPpcO
>>656
> じゃ連撃を60-20-10にするか
> ジムライは20mくらい射程減らしとけ

それは…
いやー、まいったなw
仕方ない、それで行こうwww



( 凸)トリマワシヤスインジャネ
660ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 17:25:14 ID:ATiFlZB20
1ドローの威力が・・・
661ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 17:33:15 ID:UTWXOmMz0
1ドローの判断ができる人に使ってもらったら最強それでいいんじゃないかな
ただ3連バキュン繰り返して勝ちに結びつかないptとって満足げな人には扱い辛い機体になればと思ったんだ
662ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 17:35:39 ID:qX/+XSNr0
>>653
アホか。
大佐なんてやってりゃすぐになれる。
今は中佐までは相手リアル尉官下士官も当たり前のマッチだから
リアル階級な格下相手にしてりゃ勝手に大佐になる。
それに似非やサブカがいるったって
Sに行ったらその似非やサブカのメインと同格になるワケで
その似非やサブカと五分れないならSには早いだろ。
少なくとも似非サブカが少々混ざってるくらいで受験資格取れないようなら
Sは早いと思うぞ。
663ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 17:42:02 ID:YsEiPnvDO
>>656
ガトA持つとAクラでもNのサイサが乙つる。
664ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 18:01:06 ID:+vY8dAGhO
BASの間に1階級設ける。ASなら准将でASクラス両方とランダムにマッチする。S戦にて10戦中の規定勝利数クリアで少将昇格。クリアできなければ大佐に降格。S戦がおきなければ准将のまま。少将は降格厳しくして准将に降格しやすくする。
チラ裏でした。
665ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 18:20:33 ID:3FNG7wvlO
>>662
ボーダーブレイクの新兵が、そのシステムでなかったかな?
やった事ないけど上のランクは、どういう基準で対戦してるんだろ?
666ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 18:44:13 ID:Cw+IVLfN0
昨日初めてSクラスに上がったんだが、今日の44制圧戦みたいなので練習しとけばいいのか?
667ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 18:51:07 ID:lXk44wH+O
>>653
「勝利を意識しつつポイントを取る」
これが出来るかどうか問われているんだよ
668ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 18:57:22 ID:HMs/yhuDO
ジオンのAクラスはバンナムしか引けないかも

はぁ 4千円損した
669ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 19:09:44 ID:K1V3z+4t0
今日何度かAクラやったけど全部人でうまったな
670ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 19:40:17 ID:p3O409tM0
>>662
野良だとそうそう上手くはいかないのさ
>>642のように勝率を弄ろうと「システムが」介入してくるからね
本当にマッチングシステムが破綻してるのさ
>>668>>669の食い違いもモロにその影響だろうよ

社員専用の無料ゲーセンなんて用意されてるぐらい優遇されてる・・・
運営側の人間は、それこそ普通のプレーヤーに対して神になった気分を味わっていることだろう・・
私怨で気に入らない相手をマッチングさせなくする、なんてやっても良心は咎めない心理かもね
671ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 20:01:57 ID:6R8Xe06XO
12000勝↑の(大将)がAクラジオンで狩りゲしてる模様。
連邦兵逃げて!
672ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 20:12:28 ID:1Boct6kTO
ラグがひどすぎてやってらんね
673ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 20:19:30 ID:BpkfsThW0
>>671
そいつサブカのBクラジオンでも狩りゲしてるよ
もはや、みんなにげてー
674ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 20:24:00 ID:Ez5hwiy20
       ____         / ̄ ̄ ̄\
       /___ \      /  ___ ヽ
    /  |´・ω・`|  \    /   |´・ω・`| \ みんな〜
   /     ̄ ̄ ̄   \  / _,    ̄⊂二二)   香港でRev1しよ〜
   |  i          ヽ、_ヽl |        |
  └二二⊃         l ∪  |          |
     |   ,、___,    ノ    |    ,、   |
     ヽ_二コ/   /     ヽ  / \  /
   _____/__/´     __ヽノ____`´
675ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 21:56:43 ID:tWBbgKMQO
コスト280↑の機体は大佐以上しか使用できないようにするべき
676ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 22:06:36 ID:0UOSW6G50
>>675
そうするとリアルの中佐少佐あたりがますます無理ゲーになってしまうのだが
677ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 22:07:15 ID:h+yvT43pO
>>675
スト滓と那覇トは特別に許可する
678ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 22:11:22 ID:lXk44wH+O
>>675
そんな事をする意味が分からない
どうせやるならコスト280以上はSクラ専用とかにするべき
679ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 22:15:10 ID:tWBbgKMQO
>>676
機体性能に頼らないと上げれないなら上がらなくていいだろ
680ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 22:17:39 ID:L0K1DMy2O
>>678
Sクラ専用とかに釣られてこれ以上阿呆が増えたらマジ堪らんわ
681ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 22:29:49 ID:WUoUy+ZP0
Sクラ普通に街するじゃん
週末だからかな?
682ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 23:29:08 ID:eb6lHFmNO
>>679
ジムカスのみで連邦Sに上がってすまそ。

つーか、大佐をSにって話あるけど、今の大佐はかつての尉官レベルだぞ。
まあ、尉官はいいすぎかもしれんが、Sクラスとマチってない大佐はヌルイ。
2軍で1位でも1軍では即戦力にならないことが多いのと同じ。いや、上手いのもいるとは思うが。

つーか、昔の大佐戦はあつかった。そう、昔は…
683ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 23:39:49 ID:PgyQQjpu0
>>682
いや今の大佐は確かに今のVerになってからやり始めて日が浅い人もいたりするが、
あとは大将、中将維持できなくなって少将やっていたけど、カスマッチングで
意に反して降格してしまったやつは結構いる。特にA3を常に維持してるのが大体そう。

あとジムカスアレックスつえーつえー言う奴いるけど、
こっちから見りゃコゲシャゲケンプザク改も十分つえーぞ。

いい加減青芝するのやめたら?
684ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 23:40:12 ID:FH80szFl0
>>682
懐古厨乙
昔は階級に対しての実力が一回り大きかったよな
皆努力して強くなろうと頑張ってた感
あの頃の熱気は何処へ行ったのだろう・・・
685ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 00:01:47 ID:a/k8VyiZO
>>683
充分に強いがやっぱりコストなりの差は有る訳で互角ではないのは明らかだな。
それを青芝と取るのは自分が優位だからだと思うよ。

まぁ文句が有るなら連邦やれば良いだけとは思うがね。
686ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 00:08:09 ID:i1kKct290
>>683
>意に反して降格
さすがに降格条件は早々満たせないと思うが
今の環境で不本意に少将から降格は純粋に技量が不足していると思っていいよ
687ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 00:09:32 ID:97K7s7o60
>>662
お前こそアホか。
「リアル階級な“格下”相手にしてりゃ勝手に大佐になる〜」とか抜かせるのは現役将官か既に一度大佐になったことがある奴の台詞だぞw?
てめぇの理屈はサブカ作って狩りゲーしてる香具師どもの専売特許だ。絆の癌細胞め。
同格同士を戦かわせてその中で頭一つ抜きん出るから階級には意味があるんだよ。
ゲームの腕前ってのは多少背伸びした環境においてもらわないと上達しない。
なまじ上達するとしてもその速度はうんと遅くなる。
だいたい「Sクラスにはまだ早い」とか言ってる時点で何かおかしい。
“自分より格下の味方”をフォローする意識が、回線の向こうでマッチングした仲間を助けようって気持ちが全く感じられない。
軍隊で言えばトップに立つべき将官がそんな思想か?腐ってるな。
このゲームのタイトル、何でしたっけw?

>>667
まさしくその通りなのでしょう。
で、実際に試験を受けれる奴はラインも上げられない射厨か保身のために即決されるタンク。
でなけりゃコスト献上用の高コスト格闘機乗りなのでは?
ポイントが取れるのが昇格の条件、多いに結構。それが今のシステムなら……仕方ない。しかし
タンクや前衛をエサにしてアンチするでも敵機撃墜するでもなく取得された射房の負けA。
タンクのためにひたすらライン上げをし、枚数不利を引き受けて勝利した近距離のC。
フルアンチで先乙したあげくライフルを垂れ流して敗北したバ格のB。
一戦目からまさかのフルアンチでライン上がらず、勝つために泣く泣く後退した遠距離キャノンのD。

お前等がマッチングしたいのは、この中で……誰と誰だ?
688ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 00:11:07 ID:XvFfAjGM0
>>686
低コ近でド安定ですねわかry
689ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 00:27:39 ID:o190GDP9O
横レスだが
>>687
上官にフォローしてもらわないと昇格できないような奴はSにはいらん
いつまでも味方をアテにすんな
690ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 00:30:09 ID:n9ZrvtE+0
>>687
ただ、黄色グラフに天将ぶつけること無いと思うんだ・・・それも2人もw
691ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 00:30:58 ID:QHMkkoe60
バンナムはわかってるんだよ
でも怖いんだよ
お前らが帰ってきてくれるかどうかさ
お互い信用がなくなっちまったからお前らがどう動くかわからねーんだよ
だから金で信用を得た奴を切れないんだよ
692ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 00:36:40 ID:l1zEravk0
>>685
は?w
お前の理屈で言ったら、近枠全部カス格枠全部アレックスってことになるんだが。
コスト=機体の強さって単純に言ってるんだからそういうことになるよねw

じゃあ66でそういう編成が主流なの?w
違うでしょ。機体の強さってのはコストに比例するんじゃなくて
そのコストで○○の仕事ができるってことでしょ?

なんでアレやカスが強いなら対策練らないの?本スレで○○強い○○修正しろとか
散々青芝厨が湧くのはなんで?w

お前みたいに一重に強い強いって一くくりにしても不毛って気付かないの?

それほどアレカスってチート的な性能なの?w
693ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 00:41:30 ID:al6Li6oL0
チート的な性能だよな?
694ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 00:41:55 ID:lguaQx8G0
>>687
軍隊でトップに立つ将官・・・
フォローするわけないだろ。1人の犠牲で勝てれば問題ないのだから。


695ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 00:45:23 ID:ECzIFZesO
アレックスは十分チート性能だな
ジムカスはジムライにコストUPがないのが納得いかない
696ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 00:47:11 ID:n9ZrvtE+0
連レスマソ
>>687
試験はA3大佐がほぼS1と組むでしょ?そう考えると受験者のほうが地力があることのほうが多いと思う
・・ってことで俺は試験中タンク乗らなかった、というか死んでも乗るかという気持ちでやったよ
試験受からないのは辛いが十数回目で受かった残念がアドバイヌするとしたら高近0乙か66以上の低コ
ジャストタイムデスルーラを心がけること。B7C3より勝つ方が難しいからな、むしろDとってもいいぐらいに
勝ちにこだわった方がいい、あとよく聞くのは平日昼が受かりやすい、実際俺もそれで受かった(確証は無いが)
みんな頑張ってくれ、もう緑なり立てで全国クラス相手にするの疲れたorz
697ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 00:55:36 ID:/X1jM28r0
現状不満はないけどなぁ
俺の場合ジオンの方が勝率良いしw
REV2だけでジオン3000勝、連邦700勝
うん。ジムカス全然乗りこなせてないw
一通りのテクは使えるがブースト管理がまだまだで
焦げは感覚でわかるがジムカスはブーストゲージ見ないとダメだ
アレは普通に強いな
鮭使っててバルがあれば離脱出来るのにって場面が結構ある
鮭は鮭で面白いけどね。宇宙とか水中とか
698ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 01:01:40 ID:tXZXRqGE0
>>687
射厨は即返品、Sじゃ通用しない。
タンクのみじゃ運の要素が強すぎて上がれてもタンクしか乗れなくなる。

両軍昇格試験パスしたし、受験中の大佐も良く見かけるからそんなに難しいとは思えないなぁ。
Aクラで無双出来るレベルでやっとSの並みレベルだし。

>>653-654
ただ階級が大佐ってだけで実績が無い奴は信用なんかして貰えないと思うよ。
上がりたての大佐とかに来られてもね・・・
699ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 01:05:03 ID:tXZXRqGE0
それからB→A昇格試験はいいかげん撤廃しろ。
狩り推奨とか意味が分からん。

てか運営上層部を入れ替えろw
700ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 01:22:07 ID:a/k8VyiZO
>>687
元々Sに招待して育てる気なんて無いんだよ。
即戦力しかイランから上がって来ないように切離せやってのが『試験導入しろ』の趣旨な。
高コスで簡単にあがれるから機能してないがな。
オレが気狂いな訳じゃないから噛み付くなよ?

今の大佐って緑でも同じ機体1000回も乗って無いヤツばっかだろ?
Rev1の頃はザクグフがカンストもしてないヤツが将官になろうなんて早過ぎるって本気で言われてたんだぞ?
701ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 01:31:02 ID:aOOFciEj0
A→Sに上がれない奴って、要領悪いよな。
腕の問題で上がれないのはどうしようもないが
要領の方は、勝てる試合と負ける試合を見極められるかだ。

全勝が条件じゃない、5割勝てばいいだけ。
S確保を狙う必要は有るが、2回だけ。
後は保身を優先にA・B確保すれば終わりだ。
明らかに無理そうな試合まで変に頑張るから折れるんだと思う。
702ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 01:31:31 ID:n9ZrvtE+0
>>700
今なら鮭焦げケンプ改Hアレカス駒陸×2も4桁ないやつSにイランってことですか?
703ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 02:06:30 ID:97K7s7o60
>>689
>いつまでも味方をアテにすんな
じゃああんた今後前衛乗ったとき味方からカットもらうなよ?
タンク出したときは護衛もらわず常に漢タンクで拠点潰せよ?
……すまん、大人気なかった。まあ、野良なんてそんなもんだしね。

>>694
自分を犠牲にしてあなたが勝利をくれるなら、いくらでもそうしてやるよ。
例え昇格できなくてもな。

>>696
アドバイヌ、どうも。
……俺に足りないのはあなたほどの根性と時間の余裕かもな。

>>698
それって結局自分の腕前を基準にした話だよね?
まあ、そんだけの腕前が無いと通れないってんならむしろ納得だわ。
その腕前でAに来られるリアル階級にとっちゃ迷惑以外の何者でもないけど。

>>700
噛み付かないよ。
色々意見があったけど、やっと将官の本音が聞けたな。ありがとう。
即戦力しかあんたらと戦う資格が無いというのが試験導入の目的なら仕方無い。
腕前も実績も無い大佐がSクラスじゃお荷物だから来て欲しくない、これもいい。


問題は一部の将官や元将官がサブカや降格で下位クラスに割り込み、試験拒否をいいことにいつまでものさばれることだ。
下位クラスは上位クラスに迷惑をかけてないのに、上位クラスは“一方的に”下位クラスの邪魔をできる……。
どう考えても理不尽だろ。
せめて足引っ張っることになっても頑張るから、下位クラスにも上位クラスに顔出す権利ぐらいくれよ。
いいだろそれぐらい? こっちだって狩られっぱなしじゃ面白くない。
返り討ちに合ってもいいから……せめて、一矢報いるチャンスをくれ。お願いだ、バンナム。
704ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 02:34:04 ID:tXZXRqGE0
>>703
現状の昇格試験がその顔出す権利でしょ。

システムのせいにして逃げてた時期は自分にもあった。
どれだけバンナムに保護してもらっても狩りプレイヤーは進入してくる。
結局そういうのを返り討ちにして一矢報いるには強くなるしかない。
それが真理。
どのみち自分の力で勝たないとスッキリしないと思うよ。


自分も昔は狩られる側だったから狩りは嫌いだけど。
上手くなって将官を返り討ちにしたときはスカーッとしたね!
705ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 02:39:22 ID:n9ZrvtE+0
強い敵とやれるのは幸せじゃない?バンナムだったら最悪でしょ
敵の戦術と動き盗んで真似すればいいだけなんだから
気持ち悪いぐらい強いのとやってればすぐ一定の腕は上がると思うよ
焦げでアレックスにちょっかい出したら完封3乙されたのはいい思い出(Aクラ)
706ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 02:47:39 ID:MpwN4dosO
>>703
Sクラカードは勝率6割にギリ足りない有名なExプロージョンがAクラでは勝率7割5分を越えてるという例が分かりやすい
Aクラスでは無双余裕でもSクラスでは余裕で残念なわけだから、Aクラで無双できない奴にS来られても迷惑というのが本音
ただAクラスに落とす奴が増えて敵味方の狩りが同数になれば、上がれない奴はAが適正といえるんじゃまいか
狩り目がアレ鮭なら近で張りつくだけで何とかなる場合も多いぞ
実際狩り目の格の大半は前ブーバ格だし

2戦目に狩り目がカスや焦げで来たら頑張れwww
707ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 03:21:16 ID:1+GvQO3JO
早くナムコ切ってバンダイに戻れよ
なんでバンナムなんだよ
バンダイでいいんだよ
708ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 03:57:32 ID:97K7s7o60
>>704
現状のシステムに従うならそれが正論と言わざるを得ない。
その真理の中で将官になれたあなたはプレイヤーとして尊敬に値する。
しかし、この厳しさに生き残れたのが現在のプレイヤーの数ですよ。
誰もがこのゲームにそれだけの時間と情熱(と金)を注ぎ込めるわけが無い。
実力が無くて昇格できないのは当然。
多少厳しくても今のシステムは非常に良くできてると思う。
駄目な点は階級不相応の実力を持った人間がいつまでも留まれることと、クラスをまたいでバーストできない点。
友人同士のどちらか一方が下位クラスだった場合サブカを作って出撃しないといけないからどっちにしろ階級詐称。
敵軍として対戦する限り強いのが弱いのを倒すのは当然だけど、実力を偽ってまで戦うのはやっぱり変だ。
リアルでその階級手に入れた人間にだって、その階級としての意地があるんだからな。
当然不満は溜まる。溜まって溜まって……辞めるか、続けるかだ。その結果が今プレイヤー人口だ。
ま、愚痴ってもしゃあねぇ。いつか追いつけるように頑張るよ。B→Aの試験については同じ意見(>>699)みたいだし。

>>706
実際その手合いと野良で何度か遭遇したことあるけど勝てないほどでも無かった。
連中Aクラスだからって舐めすぎ。まあ、無双できないといけないなら適正ということなんだろう。
709ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 04:18:56 ID:l1zEravk0
>>693
>>695
こういう奴らがいるから青芝厨っていなくならないんだろうな。
もしかして釣られた俺が負けなのか・・・

そも何をもってチートととするの?wRev2初期のゲルJスポB拠点仕様とかスナ2バグとかの部類なら
十分チート言っても良いレベルだけど、

カスライコストうpとか言ってるバカいるけど、全盛期に比べれば発射遅延が追加された分
余程ヘタに着地を見せない限り、当たらない。

お前らみたいにろくに調べもしない、対策も練ることしないやつはゲーム向いてないから
辞めた方が良いよwあれそれとも尉官とかそーいうレレルの人なんですか?

ならアレとかカス負けてもしょうがないですねw文句ばっか言って他人の足引っ張る前に
強くなってから書き込んでくださいねw
710ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 04:29:47 ID:Loln2V5kP
>>709
じゃあ、しばらくジオンでアレックスとやり合って来い
同格じゃないと意味ないぞ
711ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 04:57:40 ID:fH/KwXYyO
まともにやり合わなくていいよ
空気で十分じゃないか
連邦が最初から有利って思っとけばいいんだから
同じ力量なら連邦でけっこうけっこう
こっちはいかに相手をおちょくるかだろ
とにかくアレカスの顔真っ赤にさせることだけを考えろ
712ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 05:15:23 ID:l1zEravk0
>>710
いい加減自分の言ってる事が虚しい事だって気づいたら?

ていうか>同格じゃないと意味ないぞって一言で 「自分は格下です」って半分認めてるようなものだよ?w

じゃあなんでアレックスは支給当初から今の性能で落ち着いているのに誰も騒がなかったの?
仮にゲームバランスを著しく欠くような存在だったら真っ先に弱体化されてるでしょ。

アレカスに限らず、コゲのクラッカーで騒いでいたときもあったけど。

別にアレカスに「勝て」って言ってるわけじゃない。例えば色々な理由で
ザク改に乗ったとして対峙した相手がアレだったとする。
普通にガチンコで戦ったら負ける。
だったらせめて護衛やアンチをやってる中でダメージをなるべく受けないように
1対1をやってアレを抑える。それだけでもザク改とアレのコスト差100分の仕事やったと言えないか?
1対1に限らずマンセルだろうが何だろうがだけどね

別に勝てとは誰も言ってないのにアレカスの一側面を抜き出して
「アレカスは○○できるから強すぎ!だから弱体化しろ!」
と声の大きいやつらがいっせいに言ってるけどそれは裏を返せば
「僕たちはアレカスの○○の部分に対処できません!だから弱くしてください・・・」
って言ってるようなものだよ?w

そもそもこれは1対1でやる格ゲーじゃないのに何言ってんのwって感じだよね〜


余程>>710は格上の相手のアレカスから辛酸を舐めさせられたようだねw
どんだけ一方的にやられたのかな〜w
713ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 06:04:35 ID:K0bnYKKrO
こういう奴はアレックスに乗っても焦げにフルボッコされて焦げチートと騒ぐし

脳みそ残念って一番困るよね(´Д`)
714ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 06:32:43 ID:DRZDq2Ry0
うーん、しゃがまないとSeeYouSleepが動かない原因は解決したけど
HTSClightの睡眠ステータスに反映されずにどんどん睡眠量が減っていく・・・
ジャーナル見ても寝てるはずが待機時間が増えていってます
715714:2010/11/13(土) 06:34:05 ID:DRZDq2Ry0
誤爆したw
<<すまない>>
<<後退する>>
716ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 06:37:51 ID:o190GDP9O
>>708
階級コンプレックス酷すぎ
「Sクラスに上がる事が目的なのでなくSクラスで戦える腕を付ける事が目的」なのだよ
Aクラ住人の言によれば最近は自主降格者がAクラで暴れているとの事
これまでSクラに来ないと戦えない強敵とAクラにいながら戦えるのはむしろラッキーではないかな?
そいつらを叩きのめせる腕になってから昇格すれば良いのではないかな?
717ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 06:46:49 ID:DRZDq2Ry0
ある程度戦えてれば強敵と思えて楽しめるのかもしれないけど
訳の分からないうちに瞬殺されるくらいの力量の差だと
面白くも減ったくれもないわな、学べるものも何もない
ぶっちゃけAクラスって幅が広すぎるんじゃないかな
やってても明らかに格差が酷いのが分かるし
Aに落ちて結構経つけどずっとA3のままでSに戻れそうにないw
718ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 07:58:15 ID:rdprkxrDO
格ゲーなら瞬殺されても50円100円だが絆だと400円だからなぁ
ライトユーザーには痛いよなー

頑張る気になったらまともに動けるまで数万使わなきゃだし
719ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 08:14:21 ID:tqEVXofMO
初期からそんなに変わらないだろGCで将官ズ対佐官以下とか

勝ってても味方強すぎでポイント取る間もなく終了とか
バンナム多数でポイント取れずとか

今はRev2で間違って将官に成ったのが実力で
Aクラスに落ちたからAクラスが混沌としてるんだろ
間違って将官になったのは将官の品格なんて期待出来ない罠
720ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 08:22:00 ID:tqEVXofMO
まあ現バージョンの(×将)なんてニダーランの貧マークと同義だね
721ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 08:26:41 ID:Qg4EAKGHO
焦げは、マシンガンとクラッカーがチートと言われ、マシンガンバラけ大、さらにはクラッカーリロード時間長となった。

アレカスはこれだけ騒がれて何の修正もない。


あとはわかるな?
722ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 08:58:14 ID:ECzIFZesO
>>721
バンナムはジオンが嫌いだという事ですねw


まぁアレックスを弱体化すると今のゆとり連邦は勝てなくなるから現状でいいんじゃね
限定戦の結果見たらわかるだろw
723ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 09:11:20 ID:3Q/5f6my0
絆がキャラゲーに、ならなかった事は高く評価する。

これで、GP01とガーベラが来る時、ジムカスあたりが、下方修正されて調整されそう。
むしろ来るのか?
724ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 09:15:53 ID:t0fKUsEM0
最初FZにすべりは無かったけど、機体設定上ホバーするんだと騒いだ結果
すべるようになったのが眼に見える唯一のジオン上方修正かな

その後散々チートだ詐欺だと言われ続けて微すべりに替えられたけどね

そいや連邦機体の上方修正要請は結構通るけどジオンは滅多に通らないな
725ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 09:16:40 ID:t0fKUsEM0
>>723
GPシリーズみたいなチート機体は絆にイラネー、GP02も消して欲しいくらいだ
726ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 09:54:36 ID:Qg4EAKGHO
>>722
俺もアレカス弱体化してほしいとは思ってない。
ただ、焦げはREV1の性能に戻してほしい
727ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 10:12:22 ID:o190GDP9O
ジムカスではなくGP01があの強さなら納得できるのだがね
連邦格最強‐アレックス、近最強‐GP01、射最強‐G3ガンダム みたいに
ジムごときが最強面しているのが不愉快だ
728ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 10:18:40 ID:i1kKct290
>>712
一個だけ
>1対1をやってアレを抑える。それだけでもザク改とアレのコスト差100分の仕事やったと言えないか?
アレを押さえるんじゃなくて刺し違えて初めて100分の仕事になる
互いに空気だと一機分のロスで敵一機を空気にするだけだからあくまでイーブン
729ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 10:29:35 ID:a/k8VyiZO
ダムゲル爺さんギャン赤蟹焦げあたりは性能下げた意味が解らんからな。
上位互換が出た訳でなし
無双機体を否定した訳でなし
機体イメージ優先した訳でなし
ゲーマーに不人気だった訳でなし

運営変わって前任の仕事否定したかっただけちゃうんかと邪推したことまであるわさ。
730ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 10:35:21 ID:a/k8VyiZO
ファースト従者(緑)
ファイナル自衛団(緑)

バンナム日本語大丈夫か?
731ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 10:55:25 ID:xGRhKISSO
ガンダムさんを主役級にしなかったバンナムは赦さないよ
732ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 11:07:36 ID:t0fKUsEM0
>>731
Rev1=プロガンandG3
Rev2=NT1

十分主役級だろうが
733ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 11:11:52 ID:3Q/5f6my0
>>732
追加
Rev1=陸ガン EZ8
Rev2=プロガン(フル装備変態仕様)

734ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 11:18:27 ID:Pa62lYCg0
取り敢えず、ガンダムは近に戻そう
735ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 11:40:46 ID:ECzIFZesO
今の連邦では純格闘、近乗りが育ち難い環境にあるよね
デジムやアレックスみたいなゆとり機体が連邦学徒兵をダメにする
736ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 11:55:29 ID:Loln2V5kP
馬鹿将官は腕がどうとか言い出すからこのままでOK
737ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 12:30:06 ID:/aCiWsiM0
戦術っていうかさぁ
こういう場合はこう動く、みたいなセオリーって
実践で学ぶしかないのかね?
分かりやすく解説したサイトとかあれば新兵教育・残念教育にもいいと思うんだけど
738ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 12:32:15 ID:fEGmQgjEO
アレカスは現状維持でいいと思ふ。
ジオン専だが、あいつら弱体したらまたジオン過多になり、ナム戦ばかりでつまらなくなる。
アレも超性能たが、鮭もアレ食えるだけの限界性能もってるし。
ジムカスだって焦げとお見合いでじり貧負けする時もあるし。



…でも欲言えば焦げマシAダウン値上げて欲しいw
低バラ2発よろけ5発ダウン。
中バラ3発よろけ6発ダウン。
高バラ4発よろけ7発ダウン。
マシの性能こんなんにしてくれたら近距離はこいつとグフカスだけ乗るw
ザク改?乗ろうとしても空きがないw
739ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 12:39:41 ID:jq8nsMRsO
>>737
調べればいくらでも情報は出てくるのに
戦術以前に基本的な事がなってないような残念が
そんなの読む訳ないだろう
何年続いてるゲームだと思ってるんだよ?
740ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 12:45:58 ID:0+L6GaAdO
>>737
倒すべきか逃げるべきか、それすら本人の実力や得意な戦い方によって変わる。

ぶっちゃけ基本は学ぶ必要があるが、そこから先は自分次第と思う。

自分のレベル、敵のレベルによって変わるだろ。

フルアンチ格闘祭りが、まともなタンク編成をフルボッコするパターンすらあるわけだし。
741ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 13:04:17 ID:ECzIFZesO
アレックス、プロガン祭は鉄板戦法!
742ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 13:04:54 ID:rdprkxrDO
まぁ相手の実力がわかるころにはどちらかが爆発してる事が多いけどな
743ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 13:44:25 ID:/l1ZUOvWO
UC0081以降のモビ全部いらね。
ファースト+MSV限定でいこうず
744ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 13:58:28 ID:Pa62lYCg0
黄将官って青、赤とマッチする?
745ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 14:01:32 ID:SDoU/1va0
妙なデムパを受信した。

・真っ黒なガンダム
『戦場の絆・小説版(w』に出て来たアレを再現。
月刊全国ランキングTop100のプレイヤーにのみ支給。
各パラメータ的には、Rev.1初期の『鬼性能』だった頃の近RX-78-2。
但し、コストは2拠点相当、1回でも撃墜されたら、速没収。

ジオン側には『キャスバルガンダム』として、同性能・同型で「真っ赤な奴」を支給。


これって、ドウカナ?(・x・)
746ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 14:06:42 ID:ifFbXzmg0
チラ裏へGO
747ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 14:13:39 ID:w4ltTdizO
>>745
「黒いガンダム」?
あたしのグフカス(ジャイバズ装備)でボコッてやんよ
白タンとトロは援護よろしく
748ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 14:18:04 ID:V8+Jd2kl0
>>744
S3維持すればマチすることもある。
749ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 14:29:10 ID:jxV5IbHX0
今日のイベント88フルマッチばっかりだった
おまいら文句垂れながらも絆好きなんじゃねーか
NYが人気あるのが理由かもしれんが
次は鉱山かベルファストでやってほしいな
750ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 14:32:55 ID:Eq461J/4O
そりゃGC44なんてクソゲーですし
751ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 14:37:17 ID:Au5SOjtYO
>>749
違う違う
NYが人気だからじゃない
昇格降格もせず殴り合いができ好き勝手できる制圧戦だからだ
ゾックとかドム出してるのいなかった?
752ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 14:37:36 ID:ifFbXzmg0
おいおいクソゲーとか言うなよ
互いの理解と力量が十分ならあれほど駆け引きと乱戦が混濁するMAPもないぜ?
それが出来ないプレイヤーをよく見るのも事実だが
753ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 14:49:44 ID:bN1wq6Q30
力量も理解力もなくてもお金の力でその店の一番になれますし
それで自分がこの店のトップ集団と勘違いしたプレイヤーには駆け引きなどゲーム中いっさい頭にありませぬ
制圧戦勝利でMS支給とかになったらものすごい不満が溢れかえりそうで楽しみでござる
754ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 14:54:59 ID:fG5gph1uO
>>741
TT44でフルバー同士の時にプロガン祭された時は蹂躙されたな

2戦目はフロガン3ジムキャ1の準格祭だったし
755ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 15:04:35 ID:NANmAvcA0
本日のイベント緑A3ジオンでのマッチ具合
4人対戦未満×2
4人対戦×1
6人対戦×2
7人対戦×2
8人対戦×2
CPU戦×1

終末だな。
756ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 15:54:19 ID:bcZ3s02G0
あいつはSに相応しくない、Aじゃないって意見が出るのは
実力の判定方法が根本的に間違ってるからだ
勝敗ベースで階級を決めてしまえば必ず上から実力順に並ぶはずだよ
たまたま条件を満たしたから昇格するっていうんじゃなくて
実力が上がるのに合わせて階級も上がっていくのが当たり前じゃないのか

SとAの壁も不要
rev1で問題だったのは大将だらけの中に大尉が放り込まれるような事
大佐と少将の間に壁を作るとかやりすぎで弊害だらけになった
編成は3階級以内までとかにするだけでよかったのに


>>691
まあそれが真実だろうな
いくらでも改善案が見つかるのにやらないのは変化が怖いからだろう
757ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 15:57:01 ID:XvFfAjGM0
>>753
金すら使ってない将官もいらないけどね
黄色学徒兵はAクラで十分
758ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 16:07:27 ID:fEIqHp5W0
>>756
クラス分けの問題点は、SクラとAクラの基準が不明瞭なことだろ。
バンナムは、Sクラという上位階級とそこへの昇格条件だけ設定して
「じゃ、あとはみなさんで仲良くやってくださいwww」
と、その運用を丸投げした。
結果、Sではどんなプレイスタイルがふさわしいか、Aでは(ry……ってのが各々の解釈にゆだねられちゃって、自分ルール・ローカルルール同士がぶつかり合う世紀末になっちゃったわけ。

まぁたしかに、上手い奴と下手な奴を分けるだけだったら、SとAのクラス分けなんて要らないよ。
しかし世の中には、所謂ガチ志向の人もいれば、MS戦ごっこをやりたい人もいてだな、その棲み分けは必要だろうよ。
そこの棲み分けをクラス分けでやればいいだろうに、と思うが。
759ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 16:10:32 ID:pbIjhj47O
制圧戦やったらバンナム

試しにAクラやってみたら44


どーなってんだおい
760ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 16:13:40 ID:TQT9dQpj0
制圧とかMSごっこ用のつもりなんだろうね
バンナムは自身の意図が分かってもらえるような的確なアナウンスをすればいいのに
761ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 16:18:28 ID:/aCiWsiM0
制圧戦でテコ入れするならもっと毎週のように新マップ出していかなきゃ
さすがに飽きるってもんよ
制圧ポイント追加するだけなのに何をめんどくさがってんだバンナム
762ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 16:33:31 ID:Ir8j97MkO
制圧戦=中二病
763ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 16:35:13 ID:mPTwXcUpO
バンナム「拠点のグラ消すの大変なんです、あーめんどくさ」
764ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 16:35:59 ID:pbIjhj47O
88でバズBをブッぱなしてえんだよおおおおおお
765ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 17:00:15 ID:6TNgsdoOO
BD2の正式支給マダー?
先行支給からもう一年ですよ
766ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 17:16:28 ID:t0fKUsEM0
>>765
この間ぬるい条件で配ってたんだからもう少し我慢しろ
そんな事言ったらマザク量キャはどうなるんだと
それよりナハトストカスを限定でも良いからもう一度ばら撒け

一番は新MSだけどなー
767ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 17:23:13 ID:6lOX+Q62O
制圧ポイントが30個になってる夢を見た。


しかし9割がハズレでモグラ叩き状態。足の遅いイフ改選んだ奴がチャテロ喰らってたw
768ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 17:28:23 ID:PRiWSK1K0
>>767
それいい、面白そうだ!
ってバンナム社員が飛びついたらどうしてくれるんだよw

やはりクラス分けは必要なかったな
最初から、バースト時は最高階級に合わせてマッチングさせてくれてれば問題なかったのさ
それだけのことなのにね
769ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 17:30:54 ID:Loln2V5kP
>>743
アレックスだけは除外したくないんだな
さすが連邦w汚いw
ついでに馬格か?
770ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 17:49:39 ID:K8QKzTN30
MSごっこっつって人をバカにしてる奴って何なの?
このゲームがMSごっこでなくて何なんだ?
ひたすら戦術と勝利、強敵を追求したいんならPCでFPS
やった方がずっと安くて腕利きも多いぞ?
つうかオンライン将棋でいいんじゃね?タダだぞ?
訳分からんわ。
771ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 17:50:13 ID:6TNgsdoOO
>>766
12月上旬でrev2になってから丸2年だから
なんらかの更新が15日にあれば良いんだけどな
772ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 18:04:23 ID:TP4zDDtkO
制圧戦は120円でずっとカルカンしてれば勝てるんだよな?


今日はずっと120円カルカンして負け無しw
頼むから、おれに3jointとか笑えるんですが
773ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 18:07:30 ID:49JO3xsi0
>>772
両軍トレーナーで出るとさらにおもしろいぞ
おかげで消化する気なかったトレーナーがあっという間にコンプできたぜ
774ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 18:17:55 ID:TP4zDDtkO
>>773
おっ!そうだった!
トレーナーの消化終わってなかったのに、いま気付いた!
思い出させてくれて【ありがとう】
775ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 19:00:57 ID:K0bnYKKrO
たしかPSP版の制圧戦はジャブ地下で制圧ポイントも5、6個あった希ガス
776ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 19:25:05 ID:w4eXhGljO
>>772
この前4Jointでピリッて生還した時はさすがにリプみてワロタw
777ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 19:30:41 ID:Qg4EAKGHO
MSごっことバカにしてるやつで、かつ戦略ゲーしたいやつは、大戦略してろw
778ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 19:35:54 ID:Au5SOjtYO
制圧戦人いない
779ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 19:53:20 ID:YJWqanCQ0
戦術で一番最初に覚えるべき一番大切なものは

敵味方のタンクの砲撃地点と、敵味方のスタート地点からその砲撃地点へ行くルート

これを覚えているかどうかで動きが別物になるし、開幕ももたつかないから味方の信頼も得やすい
逆に覚えていない奴はいつまで経ってもMSゴッコ、最悪は捨てゲーされても文句は言えないレベルになる

大佐以上で覚えていない奴は、誰かが捨てゲーする率がメチャクチャ高くなる
これは捨てゲーされる要因を作った人が最も悪い、と個人的に、あくまで個人的には思っている
例えば、捨てゲーされなかったからと言って勝てたかと聞かれれば、多分勝てなかっただろう
そいつさえちゃんと覚えていれば捨てゲーされる事も無かったし、勝ち目もあっただろう
でも覚えていないが為に足を引っ張り、時には味方に捨てゲーをされる

こんなのイヤだろ?
だから一番最初に覚えるべき事をちゃんと覚えてさえいれば、少なくとも大佐まではそれでいける
それにきちんと開幕動けていれば、後は自然と他の動きも身に付くし、味方の動きで勉強出来る
でも開幕のこれだけは、これだけはきちんとマップを見て覚えないと無理
その為にバンナムもマッチング中に各軍のスタートと砲撃ラインを見せてくれている
だから戦術が分からないと言う人は、是非とも活用して欲しいと思うわ
780ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 19:53:59 ID:Ir8j97MkO
それ見たことか!ウンコバンナムww
ユーザーのこともっと考えて運営しろYO!
781ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 19:59:54 ID:m+C//47RO
>>775
PSP版は侵攻戦の名前で全マップあるよww

シンチャ種類といい侵攻戦といい、PSP版から逆採用したルールがこるからも増えるんかな

案としては機体選択後の進攻ルート表示
あれ使えばタンクの行きたい場所、アンチ護衛の意思表示と枚数把握も簡単ではあるけど把握できるんじゃない?
782ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 20:01:27 ID:V8+Jd2kl0
制圧戦、拠点無し戦、攻防戦、全部糞。

タンクが出ないで絆が生まれるわけないだろ・・・。



糞イベントは月一くらいでいいんだよ。
そもそも2モードにするのは頭悪すぎる。
783ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 20:29:17 ID:mPUuM/1wP
>>779
そういう今現在確立されてる基本的戦術をさ、
知らない、知ってても守らないで大佐まで上がれるんだよ
Bクラでタンク戦は大事ですよと教えてもAクラに上がればすっかり忘れちまう
ポイントだけ取ってりゃ昇格するし活躍した気になれるんだから
だからポイントで昇格するシステムはもうやめたほうがいい
784ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 21:00:54 ID:t0fKUsEM0
GC44にマザクで出撃
敵アンチを抜けて砲撃中にアレが頭の上に落ち戻りw
残り1発で爆散。
すぐさまシンチャ送ってライン上げ指示してNL地点へ向かう
護衛の奮闘で無事NL地点到着してラスト1発打つ際に
前衛からラインを上げる行くぞのシンチャ
・・・今のSクラはNL地点も知らんのかなぁ?
いやまぁ勝てたし良いんだけど質の低下はホント酷いことになってる模様
785ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 21:14:02 ID:y5BZ1v3v0
前衛「(俺ならNL出来るが質落ちてるからな)<<ラインを上げる>>」
NL出来るだろうと安易に考えてると突貫or延々NL外し続けるのがいるからしょうがない
786ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 21:22:37 ID:YJWqanCQ0
>>783
知らなくてもあがれるのと、知らなくてもいいとは別問題だからな
それと簡単に階級が上がらなければ、現主力の機体を取れないと言う難点もある
大佐以下の昇格制度はシステム全体の問題だから、安易に厳しくすれば良いというモノでもない

Rev1みたく遠何回以上乗る事、みたいな条件があればいいんだろうけど、まぁバンナムだし
787ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 21:36:10 ID:o190GDP9O
今のボリュームゾーンは大佐階級
だからそこでガチを覚えてSに上がる奴、まったりする奴様々いても良いと思うよ
大佐だけで1クラス設けて上位はSに上がるシステムにすれば選抜として機能するのでは?
788ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 21:49:48 ID:YJWqanCQ0
あとはSの下位を何回かに一度その大佐ゾーンに落としてSが適正か計るのもして欲しいな
789772:2010/11/13(土) 22:05:58 ID:TP4zDDtkO
>>776
お主なかなか出来るなw
まぁ制圧戦で橋越えた所で、3jointだったからオレには無理だった
まぁ落ち戻って味方をフォローした方が良いかなと思い120円捨ててしまったすまない
790ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 22:08:08 ID:DAzYF+WBO
なんか久々にルナ2の88ミノ粉やりたいんだが
もっとタンク乗りたくなるマップ増やすべき
791ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 22:08:39 ID:bcZ3s02G0
>>783
ターミナルをたまたま見てたらカード通した奴が2勝6敗で大佐に昇格してた
勝敗と階級の関係無さを再確認したよ

中佐に勝ったら大佐、大佐に勝ったら少将っていうのが一番分かりやすいんだけどな
もちろん多人数戦だから少し条件は複雑になるだろうけどさ
Rev1の時からそうだけど大佐に人が集中するとか階級制度が成り立つわけないよな
792ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 22:20:27 ID:3Q/5f6my0
>>790
つ タクラマカン オデッサ
793ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 22:25:45 ID:sUzG3gidO
>>791
REV1の頃から思ってたんだけど、対峙した相手が自分より上の階級だったときはポイント上乗せしてくれればいいと思うんだよね。逆もしかりで、低階級の相手に撃墜されたときのペナルティーも上乗せで。
794ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 22:28:21 ID:NANmAvcA0
>>782
>>790
制圧戦8人対戦だとなぜか拡散垂れ流しタンクを見かける。
795ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 22:31:54 ID:Loln2V5kP
>>791
それだけじゃソイツが原因かわからない
796ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 22:37:04 ID:49JO3xsi0
>>787
毎度よく出てくる准将制度か
797ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 23:25:19 ID:EiGpfW/U0
さすがに制圧戦ばかりは飽きるよバンナムさん

土曜なのに対人戦できない過疎化した制圧戦なんてやりませんよ
798ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 23:28:02 ID:CtBY1bXX0
最近のマッチングは少人数設定ばかり。
将官クラスの意見を取り入れたのかな?
ユーザーの声にしっかりと対応するとは運営もなかなかやるね。


おかげで支出が少なくて助かってます^^
制圧戦? あんなのは飾りです^^
799ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 23:33:19 ID:eFVM/JGp0
しかし最近の運営云々VU云々見るに
どう見ても絆の運営&開発は規模縮小されてるだろ。
改善しようにも人手も資金も足りません状態wwwwwwwwwwww
800ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 23:51:31 ID:af6NktxGO
ホームの絆ガラガラだなぁ〜早くグランツーやモンハン出ないかなぁ〜出たら暫く絆はプチ引退だなぁ
801ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 23:56:10 ID:NANmAvcA0
>>798
週末の8人制圧戦でさえ、古マッチが成立しない。
そもそも、多人数戦で楽しいマップなんて都市伝説。
4人戦デフォにしても、4人戦が毎回フルマッチするかさえ、疑問。

窓六コマラカスゾックの先行支給の反動だけではない。
802ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 00:05:22 ID:uEFfDdo5O
>>794拡散をうまく撃ち込めるタンクならあり。相手砂にノーロックで仕事させないとか、制圧地点前に撒いて相手近付かせないやら。
803ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 00:07:29 ID:EwuGZjdy0
既出スマソが、Sクラだけ44、66にしてAクラは44〜88にすればいいのに
それかマッチングカウント伸ばせよ、どうせ後つかえてないんだしw飛ぶ時間も70c置き
じゃなくてもっと細かくすればいいのに・・・バソナム頭弱ス
804ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 00:54:05 ID:B2jO8RK10
ここまで週末に既存MAP4vs4、制圧戦8vs8をスケジューリングしていると言う事は
なんかデータ取っているのか、特にモビ戦の。

バンナムだってTTとかRCとかHMとかL2の6vs6とか8vs8を週末に組めば
少しは客が寄りついてくるって十分承知しているはず。
それに2MAP構成だってできるんだし、それでもやらないというのは何かあるのかなぁ。
放置しているにしては携帯サイトやメンテナンスとかやっているし、度し難い。

ちなみに、人数とミノ粉だけ公表されていてMAPはランダムになりますという曜日があったらお前らは行くかい?
805ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 01:10:18 ID:cI/BH84N0
>>804
宇宙/地上を公表してくれたら行くわ。
クレ入れる毎にMAP変わったら更によし。2戦目MAP変わるとなおよし。
806ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 01:32:12 ID:smsgnEV2O
勢力戦でコスト制限掛けてたしその前後は制圧戦被せて少人数戦ばっかだから
やろうと思えば短期間で良いデータ取れてるはずなんだけどね。
やってるって信じられないのが辛いなw
807ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 01:34:18 ID:mWx2oSMuO
>>804
2戦とも青葉区だったら泣く
808ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 01:35:56 ID:eLVRVStPO
>>800
プチ引退同意w
今はグフカスとシナンジュのプラモ作って、今月末からRGシャアザク作るので、絆やらない
さらに12月にモンハン、GT5で暇つぶしの死角無しだわw
809ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 01:36:00 ID:EwuGZjdy0
ズダに乗ればいいじゃがいも
810ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 01:50:29 ID:LImNB6ZC0
勝利よりもポイントのほうが昇格に必要な比重が大きいもんな
勝利のためにポイントは必ず必要ってことはないのに…
それにポイントはMS支給やパイロットポイント、レベルにまで影響する
勝つのに必要としないのになんでこんなに絡んでくるんだ?
ポイントが受け持つ役割をもうちょっと勝利に回せよ。ポイントの比重が大きい以上戦況無視のポイント厨が出てきて当然だろうが
811ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 02:01:20 ID:pX3wiBDNO
なんか他のアケ板うらやましいから
いまからこのスレは

ここだけrev1初期スレな。
812ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 02:11:08 ID:EwuGZjdy0
ベルファウストの砲撃地点は・・・
射と近のマンセルは・・・
制圧戦というのはだな・・・
813ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 02:22:37 ID:smsgnEV2O
>>811
私のザクは凶暴です。
814ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 02:28:28 ID:odwnqiowO
>>811マカクの赤2超はえぇ
815ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 02:28:30 ID:pX3wiBDNO
この前ニューヤークに出撃したらガンダムいたからマジ焦って逃げたわwwww
あれが白い悪魔か…
816ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 02:30:16 ID:vVO5SZQ8O
中距離消化
817ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 02:32:36 ID:YaeXQrmP0
>>816
バンナム引くまで待っとけ

タンクってA砲とB砲両方使いたい
全くラインが上がらず一桁とか
前衛で出たらタンクがC砲とかもうやだ
818ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 02:33:34 ID:pX3wiBDNO
つーか絆ふざけんなよなー。
次の出撃まで一時間待ちだったから飯食いに行ったよ。
819ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 02:33:35 ID:odwnqiowO
最近聞かないね
タクラマ尉官
キャンプ
820ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 02:40:01 ID:odwnqiowO
今日某有名プレイヤーのPOD張り付いて見てたんだけどさ
赤ロック青ロック切り替えしながらマシンガン撃ってたんだけど・・・相手ダウンせずに全弾食らってた・・もしかしてバグ?
821ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 02:50:15 ID:442Dkh+D0
でおまえ等大隊10位内には入れた?
サイサもらえるの10位位内だろ
822ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 02:55:39 ID:z+HKQ2pEP
ツマンネーよお前ら
懐古厨はホントゴミだな
さっさと消えろ
823ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 03:21:13 ID:EwuGZjdy0
ネタにマジレスTKY(超空気読めない)
824ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 03:28:07 ID:LImNB6ZC0
バンナムが何かしてくれないかぎり愚痴るしかもうやることないからな
書き込みすらなくなったらほんとにオワリ
825ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 04:05:20 ID:B2jO8RK10
>>822

REV1の絆はな、それこそ毎月が驚きの連続だったんだよ・・・
今のEXVSの待ちなんて目じゃないくらいに。

ひどいときなんか1日5スレ位立ったときもある。
(確かREV1.06の弱体化と、爺さん蟹さん目撃情報の話)
不満もあったけど希望もあったREV1を懐かしんでも罰はあたるまい。

そんなカリカリしなさんな。
あと、「消えろ」と言うのは簡単なんだけどな、
本当に消えたらどうなるか、是非ともドラえもんの「どくさいスイッチ」の話を読んでくれ。
826ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 04:26:30 ID:9OnJLqX80
>>825
懐かしいな赤蟹w
拾った証拠動画を確認して某所に上げなおした事もありました

Rev1末期は良バランスだったのに、どうしてこうなった・・・・
827ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 05:01:43 ID:47dGHafrO
拠点の廻りで歩いても回復するし、回復速度一律だよな。
828ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 06:45:21 ID:2TafDR0XO
>>825

赤蟹より、ネタとしては赤ゲル事件が面白かったな(笑)
829ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 07:08:25 ID:5W2DCPLv0
なんかみんなのホームは過疎ってる過疎ってる言うんだが
うちのホームは8PODにもかかわらず順番待ちが出来る程度には混んでるなぁ


・・・普段見ない顔ばっかりで。

POD背面の出撃軍表示が点滅するのをほとんど見ない
そして流れるリプは制圧戦ばっかり。
なにげにPODを覗くとラインも形成されていないのに制圧Pにカルカン&ただつっ立てるだけでハチの巣
ちょっと斬られると枚数有利/不利にかかわらず花火大会
低コスで超絶チ近、高コス機体で3落ち4落ち5落ち。
あげくに旧スナでメインを全然当てられず業を煮やしたのか前に出て来てインファイト
味方の攻撃カットしまくりで味方殺し。

挙げ句の果てにまぁ気まぐれで制圧戦を選択した俺も馬鹿なんだが狙いすましたかのようにあと入りして来た緑尉官二人組
「勝てそうな人と一緒に出れて良かったです」などとヌかした上にこっちの話も聞かず旧スナとバズリスBBA即決
もちろん2落ち3落ちされて2連敗。そしてPODから出て来ても会釈すらせず自分らだけさっさとターミナルでカードだけ通してリプすら見ず。

もう絆はいったいどこにあるんだろう・・・
830ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 07:21:03 ID:m6jaIaT+0
>>820
その知識は基本だぞ?
今までマシ持ち使ってなかったのか?
ただ漫然と赤ロックして垂れ流してたわけじゃないよね?
831ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 07:25:37 ID:DaSZQZHnO
>>823
TYOUKUUKIYOMENAI
832ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 07:34:36 ID:t96aHlEtO
>>830
そうそう 基本だよな
格闘の時だって攻撃判定時に赤ロック消すもんな
833ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 07:48:04 ID:47dGHafrO
旧砂はカーブショットができ、マカクのMS弾3発でリロ激速。癌タンは燃え弾基本だろ。
834ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 08:22:09 ID:tGWuUn0t0
>>829
懐古厨  乙       変化についていけない、変化を受け入れられない人間って哀れだって事を如実に表しているね、その書き込み。
835ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 09:35:11 ID:CLMaMb3D0
>>830
rev1の回顧話の流れだぞ。
マカクの赤2バグとか、そういう同列のバグ技であったろ。
赤ロックしたり外したりするやつ。
やった事ないのか?
836ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 09:45:00 ID:ccsQTFTnO
88組めない理由が面白くないから

なら懐古してもいいだろ
837ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 10:22:56 ID:M745MZHP0
絆は拠点を皆で叩くのが醍醐味だな。

拠点が無くなったら絆じゃねぇ。

絆じゃねぇよ。
838ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 10:26:31 ID:YaeXQrmP0
>>837
アンチが否定された
839ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 10:36:41 ID:nZfheiBTO
>>837
今の連邦には絆がないということですねw
840ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 10:44:12 ID:DA3MUW//O
数年前に爺三貰った報告した時、釣り乙とか死ねカスとか書かれたんだけど

今更だが頭に来た

その時の奴、いたら謝れ
841ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 10:59:45 ID:smsgnEV2O
圧戦裏のリプ見ててもフルアンチ率随分高いがなw
拠点叩くのがじゃなくてタンク餌にするのがの間違いだろ?
842ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 11:04:37 ID:ELYLoow3O
>>840
             / ̄ ̄ ヽ,
            /        ',      /     _/\/\/\/|_
    \    ノ//, {0}  /¨`ヽ {0} ,ミヽ    /     \         /
     \ / く l   ヽ._.ノ   ', ゝ \       <  バーカ!   >
     / /⌒ リ   `ー'′   ' ⌒\ \    /          \
     (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)    ̄|/\/\/\/ ̄
    ・
843ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 11:08:27 ID:axv90swRO
最近妙に過疎ってるな
EXTREMEVSに流れてるんだろ
844ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 11:17:54 ID:DaSZQZHnO
>>842
GJ
845ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 11:30:20 ID:tpGuhhkd0
新MAPも新ルールも無く新機体支給条件MAPでもない
率先してやろうって状態ではないな
俺は裏のGC好きだから出るけどそうじゃない人も多いようだし
846ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 11:32:27 ID:HA1jLe4hO
VSのもっさり感が受け入れられない。

ぜってージムカスの方が速い。
847ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 11:36:06 ID:NMGTx4SUO
>>840
中狙の条件を早々に満たしてたって事か。
848ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 11:36:27 ID:cYis6JjiO
フルカウントバンナム
849ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 11:42:05 ID:BoXGW9Ac0
>>843
降格祭りや引退でSクラ過疎化、バンナム戦&格差に嫌気がさした人は出撃が控える。

降格して来た人に割って入られて、Aクラが混乱。
将官落ちと似非が、大佐に居座ってリアル大佐を駆逐。
降格を怖がったり、昇格狙っていたリアルが出撃を控える。
昇降格判定の有る方が44な事も、拍車かけた形。

って、所じゃないか?
ゲーム自体に飽きが来ているのもあるだろうけど、それなら徐々に減るはず。
ホームの佐官の愚痴内容も加味してるから、外れてもいないと思うが。
850ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 11:47:42 ID:+JhdfIQEO
次の機体支給は直近10戦の勝率6割とかにしてくれんかなぁ
取得クラスで色は変えてくれ
851ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 11:51:04 ID:M745MZHP0
>>841
そりゃGCはね・・・。
運営の頭の悪さにうんざり。

>>849
降格祭りとか全く影響ないんだがw
みんな週末制圧戦に飽き飽きなだけ。
852ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 11:53:31 ID:FZWcY0W80
>>842
うるせーぞ
俺の小麦色の彼女を見て
サンバイザー尖らせてろ
853ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 11:54:15 ID:RvH6V70f0
降格祭りってさ、Sに不相応な残念将官がわざと落としただけじゃなかったか?
下手すりゃA3大佐に駆逐されてしまうような奴も混じっているんじゃ
854ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 12:29:06 ID:Ptf1MHvmO
昨日のグレキャで20勝1敗でした、雑魚は制圧戦行ってろよw
855ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 12:39:42 ID:tPbUt2Hk0
マドロックの2か月掛けた支給で冷めた奴が多いんじゃね?
特にシステム的に変更があったわけじゃないし
あの時期から明らかに人が減ったという感じがする
元々不満はあったけどあれでダメ押しされたというか
856ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 12:42:34 ID:EWsPtIzc0
紳士は黙って引退するものさ。
他は坊やだからさ。俺も坊や
857ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 12:42:44 ID:9OnJLqX80
>>855
俺も大体その時期にやめたクチだが、間違いなくそれはあるなww
あとはRev1末期の良調整と比べて萎えるのもあるけど、やっぱなぁ、飽きるんだよww
858ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 12:46:40 ID:nZfheiBTO
\500でも終日入り浸っていた時期から二年経ったのか
今は\300なのに誰もいないPOD
859ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 12:50:43 ID:EwuGZjdy0
300yなのにいないんじゃなくていないから300yなんだよw
860ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 12:57:39 ID:+B3HJc7OO
安心してやめれるわ
なんだこのスレ
なにが変化について来れないじゃ
劣化について来れないの間違いだろ
861ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 12:58:48 ID:EwuGZjdy0
といいつつ、新参狩りマンセーしてる俺は異端児w
862ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 13:00:14 ID:RyT/eRmCO
300円なんてうらやましい
めんどくさい所にある400円の店に通ってるというのに
863ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 13:03:11 ID:8CU62yZX0
>>862
俺の県内は全店300円だべ
864ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 13:04:25 ID:EwuGZjdy0
俺の通う店は以前から3,400にそろとバッシング受けてるが基盤買うのにカネかかるし利益減るからキツいとか朝鮮語で言ってくるアピナ系列
アピナ系列どうすれば潰せるか検討してる
865ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 13:09:58 ID:7m5SLjj30
最寄の他店をホームにすればいいだけだろw
客つかなかったら撤去か値下げするでしょ
866ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 13:14:11 ID:nZfheiBTO
\300にした時は繁盛したんだけど、1ヶ月もたずに客が遠退いた
それだけ魅力がなくなったんだよ
867ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 13:16:29 ID:ZL7xKelj0
焦げがピリッって逃げてるのを朱雀サポートしてたらやったなのシンチャテロ
されたんだが、俺何か悪いことした?
俺朱雀でクラッカー投げまくって焦げを逃がして自分も生還したんだが、誰も助けに来ないどころか
シンチャテロ連呼する奴の頭ってどうなってるんだ?
868ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 13:20:03 ID:EwuGZjdy0
>>865
もうすでにガラガラだけど全体で言ったら絆の利益が減るだけじゃな
店員頭悪そうだし
869ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 13:33:09 ID:21Y+qw/D0
>>861
昨日Bクラで新人狩見たわ
自分もSからAに落とした身だけど、流石にドン引きした

本当のリアル新人をLAで回すなんて良心あるやつには普通できん
870ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 13:37:38 ID:EwuGZjdy0
俺はBで出るときは基本ナムタンク攻撃する
それで、しつこく粘着してくる肉入りは蒸発させてやる
871ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 13:37:41 ID:pX3wiBDNO
絆にはなんとしても復活して欲しい。

かつてないくらい金ぶちこんだゲームだし、何より好きなんだよな。

開発者のインタビュー通り、10年やるプロジェクトならここらでテコ入れしてくれなきゃどんどん客離れてくぞ…

自分だって引退したくない、したくないけどさ…
このままじゃ
872ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 13:57:19 ID:wPJSoSpb0
テコ入れと言っても、大部分の人は新MSにしか興味無くて、獲得条件満たしたらプレイしなくなるからね
そういう意味では文字通り既存マップ使い回しで人を集めた制圧戦は大成功と言っていいんじゃないかな

で、うちのホーム(8Pod、BB/EXVSあり)は400円で普通に人がいるんだけど、やっぱり競合店の有無が大きいのだろうか
873ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 13:58:49 ID:8CU62yZX0
だってマチしねえもん
バンナム相手にしたって面白くないよ
874ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 14:02:45 ID:dtxCmazZO
>>871
俺もこのゲームに半端なくつぎこんだし、間違いなくこのゲームが好き。
だから、バンナムには頑張ってもらいたいし。俺達も頑張りたい。

ただ、スレ賑わしてる降格祭ってのは、Sに上がれない又はSで仕事できない残念2ちゃん将官が騒いでるだけだろw
実際、俺のまわりのまっとうな奴はS維持してるからな。
875ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 14:05:28 ID:eofzf+kmO
>>867
低コ乗ってるのに前に出ずに高コに負担ばっかかけたからじゃないの?

低コ乗ってタゲ取ってくんないなら
乗る意味ないよ

違ったらすまない
876ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 14:07:22 ID:HAx1tHJp0
>>829
彼らはそれで楽しいんだろう?
他人の楽しみ方に一々口を出すなよ。

絆の問題点は、異なる楽しみ方?そんなもの知らねーよ、と言わんばかりに、獲得ポイント基準の階級やレベルでクラス分け・マッチングがなされることだろ。
877ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 14:08:02 ID:DA3MUW//O
>>865
それやったら渋々某店が急遽300円に値下げした
なぜか店が300円を宣伝しなかったから俺の貸し切り状態に。
2週間後撤去されました。
宣伝ぐらいしろよwww
878ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 14:15:19 ID:q95nRcf6O
Rev1の末期ぐらいてほんとゲセンに人いたよね
すげぇーって思ったからやりはじめたんだけど今やほんとプレイヤーの質低下(腕、中身も)がひどい、ひどすぎる。
すべてのプレイヤーじゃないけどさ、ほんとにむごい

ゆとり連撃システム、マチシステム、機体取得システムなどなど

2になってよかったと思うのはトレモとボイチャが充実したかなと思っただけ
トレモとボイチャ、シートインカムをまんまで前Revに戻して
879ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 14:15:32 ID:ycxLFFRe0
>>871
10年やるって言ってるという事は7,8年は粘るつもりと期待したい

ぶっちゃけ今更後には引けんのだよ
880ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 14:19:27 ID:EwuGZjdy0
>>874
ちょ・・・本当のこというな!wまた残念が戻ってくるだろうが!!
あ、みなさ〜んミーアクラインで〜す♪絆で最もハイレベルなのはA3クラスですょ〜

>>878
そのボイスチャットも今や半分以上はチャテロにしか使われてないけどな
881ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 14:53:25 ID:tPbUt2Hk0
>>878
機体取得システムも最初期は良かった
条件にマップ勝利数が導入されてからが糞だな
高コスト機体が大尉で支給されるってのもダメ
結局、大佐支給の機体って後から追加されることはなかったな
アレックスあたりは大佐支給でよかったと思うんだけど

連撃が緩くなったのもいい事だったと思う
音ゲーや鉄拳のコンボならともかく、
絆はその他の判断の方が重要なゲームだから
882ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 14:54:33 ID:smsgnEV2O
>>877
撤去が決まったから最後に値下げしたんじゃね?
883ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 15:13:22 ID:EWsPtIzc0
そもそもあの筐体ってガンダム以外にも使いまわす予定じゃなかったんだっけ?
・・・つまり開発にも見放されているってことか?
884ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 15:15:14 ID:wPJSoSpb0
>>877
撤去が決まったから(ry

>>878
Rev1末期はやっぱり過疎が叫ばれていたと思う
Rev2リリースが公表されていたからやり控えかもしれないし、それでも今よりは人が多かったと思うけど

>>881
SクラスとAクラスで分けて考えがちだけど、もしかしたらバンナムは尉官以下と佐官以上で考えているのかもしれない
それだと降格導入以降のMS支給条件に佐官以上が含まれていない理由も納得できる
885ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 15:22:15 ID:C9Cp9wXN0
プレイヤー層なんて

・Bクラス
・尉官下士官
・少佐中佐
・大佐下層
・大佐上層Sクラ底辺
・Sクラ一般
・Sクラ上位

くらいなのに下の方の佐官尉官あたりだけ細かくするからマッチングがおかしくなるんだよ
886ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 15:46:49 ID:E35IcLO40
今日はAクラ制圧戦で7クレやって
バンナム2戦
33 2戦
55 1戦
77 1戦

88が一回もなし
日曜なのに過疎りすぎ
887ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 15:50:15 ID:E35IcLO40
↑77 2戦 の間違え
888ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 16:13:42 ID:2TafDR0XO
>>874

仕方ないだろうよ!
そんな連中しか2chに書き込まないんだから。
889ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 16:20:19 ID:HA1jLe4hO
バンナム早く年内大型BUの情報だせよ。

渋ってる場合か?それとも本気で窓ゾックと斜カテ修正で終了か?
890ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 16:25:19 ID:CLMaMb3D0
TT制圧戦、出撃MS格闘機オンリー。
制圧ポイント各階に1個くらいで客呼べないか?
891ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 16:56:37 ID:smsgnEV2O
>>890
格乗れませんってヘタレは意外に多いんだよ。
892ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 17:00:08 ID:x43R7AuU0
>>878
稼動から最初の一年くらいが一番混んでたと思う。
平日に有給取って1日ゲセンにいても待ち時間長くて10クレできれば御の字とかね。
待ち時間に1時間以上掛かるので、飯食いに行ったり買い物しに行ったり、絆台より高く付くというw
893ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 17:01:26 ID:m9HvF78m0
>>890
一階ごとに1機行ってタイマンするわけですね。わかりm(ry
894ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 17:04:02 ID:obecBqwC0
それジオンは誰も出ないだろ、コスト限定戦でもしない限り
895ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 17:06:31 ID:mWx2oSMuO
TT制圧戦ならH赤4人海戦術でいけるはず!……
896ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 17:06:48 ID:RvH6V70f0
そして、律儀に1階ごとに1機向かって連邦兵のあなたを待つバンナム機
ちなみに超反応仕様で、ジャンケンで勝つことは不可能といってもよい
897ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 17:16:29 ID:m9HvF78m0
>>895
二戦目空気を読んで連邦が陸ジム祭り
そこでジオンは鮭、ケンプを使うわけか!
アレさえいなければ勝つる!!1!1!!!
898ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 17:46:17 ID:eBaUn6IXO
>>890
マッスルタワー(だっけ?キン肉マンのやつ)を思い出した。
899ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 18:14:21 ID:U5WTq0Kk0
全機1階から上へ順に昇っていって、1階毎にそれぞれ1機が「ここは俺にまかせて上へ行け!」って感じにすれば熱い戦いにな…らないか
900ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 18:18:48 ID:7HEzFtk3O
相手と相性悪いからスイッチだ!みたいな
三階から一階に落として双連地獄みたいな
901ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 18:44:09 ID:XXOFFROI0
最上階ではストンパーマカクが待ち構えてる?
902ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 18:48:06 ID:7HEzFtk3O
だってオラ、民間人だから…
903ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 19:22:20 ID:47dGHafrO
じゃあ66なら

1階部分
ストカスvsイフ改

2階部分
事務ストvsナハト

3階部分
ネメストvs格トロ

中3階窓側
指揮事務vsゾゴ

中3階スロープ側
陸事務vsH

4階連邦側
癌タンvsマカク

4階ジオン側
量タンvs赤達磨

これで良くね?
904ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 19:28:11 ID:Ur4YkgpHO
ユニコーン2おまえしねよ
905ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 19:36:39 ID:vap1pJsj0
>903
7機いるぞ??
906ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 19:38:56 ID:QD+gV5s70
各階にボスでも置いてスパルタンXにしろよ
907ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 19:38:59 ID:ZZHSPnyGO
だが俺はトーナメント・マウンテンのほうが好き。
908ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 19:45:12 ID:kPgzBJmeO
三十路が多いな
909ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 19:48:04 ID:ZL7xKelj0
>>867
格闘や他の機体に仕事してくれるのを期待して
ガンガン前に出てるよ。
もちろん、多く死ぬと低コ乗る意味ないんで、死なないように
するけどね。

焦げが逃げてるのを拠点で黙ってみてる奴の気が知れないよ。
910ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 19:52:54 ID:qKnR2AfrO
(・ω・)…
911ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 20:14:40 ID:Pj563IUeO
日曜日の夕方、他のゲーム機には人がいて賑やかなのに絆コーナーは俺独り。
GCもNYもマチは、33や22ばかり…寂しい秋だ。
912ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 20:33:25 ID:rqTIfusMO
いっつもベッドに入る時ストカス風に前宙して飛び込んでたんだけど
勢いつけすぎて壁にタックルダメいれちまってクレしんのまたずれ荘ばりの穴あけちまったぜ
しかも社宅の壁だ
913ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 20:48:01 ID:5W2DCPLv0
俺はウオーズマンの体内かとオモタ。
914ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 20:49:30 ID:cI/BH84N0
>>912
寝る前にそんなハッスルして寝付けるのか?
915ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 20:51:13 ID:nZfheiBTO
>>911
なんて俺・・・
絆コーナーが一番場所とってるのに、一人だと肩身が狭すぎる
小心者の俺は2クレだけして帰宅したよ
916ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 20:56:18 ID:NvUTF9QPO
悟空のじっちゃんがラスボスじゃないのか
917ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 20:59:08 ID:dRXFFIiD0
最上階にはかみことバンナムがいるんだろうきっと。

やっときましたね おめでとう このげーむをかちぬいたのは きみたちが はじめてです
918ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 21:01:22 ID:lfD/luP9O
ストカスなんて都市伝説やったんや…
919ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 21:06:20 ID:m9HvF78m0
>>917
チェーンソー誰も装備してねぇぞw
ゾゴのカッターでいけるかw
920ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 21:06:45 ID:bUiEOxMH0
ゆで理論がまかり通りそうな絆だ
921ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 21:11:14 ID:cI/BH84N0
そういえばゾゴックのフルパンチはウォーズマン理論に似てるな・・・
922ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 21:11:48 ID:lfD/luP9O
鉱山都市にタワーもピラミッドもあるな
923ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 21:49:08 ID:pX3wiBDNO
魔界塔士サガwwお前ら20代半ば〜後半だろwww
924ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 21:50:09 ID:ml5vBvox0
HP200をBボタンで使うとかしたことないですよ
925ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 22:04:34 ID:7m5SLjj30
バンナム「おまえたちまで
 わたしに さからうのか!

「いまのあんたが
 いちばん みにくいぜ
926ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 22:10:07 ID:Hh5KRkH5O
ところで制圧戦って来週は無いの?まだゲルJ消化終わってないのになあ。
927ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 22:37:37 ID:Ptf1MHvmO
SAGA吹いたw


俺的に秘宝伝説が好きだった
928ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 22:44:03 ID:RiH0Fx1vO
>>926
そういうのは武装クジで揃えたほうが効率的だよ
俺はスナイパー系は全部クジ支給
929ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 22:47:26 ID:RiH0Fx1vO
>>902
ジェロニモ糞ワロタ
って言うことはそのあと左官ぐらいになってハワイのベルト巻くの?
930ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 22:56:14 ID:PUcDf4wB0
>>926
来週末、制圧戦
再来週末、勢力戦と予想しているんだけどなあ
明日か明後日あたり、スケジュールの追加更新しそうだと思うんだけどなあ
931ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 22:57:06 ID:DA3MUW//O
おまえらあれだな
ラクロアンヒーローズ世代だな
城の外にd
932ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 23:16:24 ID:5W2DCPLv0
>>925
ご声援ありがとうございました
バンナムの次回作にご期待ください。
933ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 23:43:44 ID:7m5SLjj30
ねんがんの rev2をてにいれたぞ
934ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 00:17:14 ID:huxAQRfF0
>>933
->そう かんけいないね
  ころしてでも うばいとる
 ゆずってくれ たのむ!!
935ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 00:44:20 ID:lplPVNJe0
もう改善策を話し合う気力もなくなった
936ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 00:56:34 ID:knIpyrX8P
どのコミュにも言えるが、雑談ばっかになったら終了
937ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 00:58:48 ID:zX9NbCiw0
じゃあどうすれば改善策を話し合う気になるか話し合うか
938ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 01:03:30 ID:t4dxtu+OO
その1
兎も角プレイする。
939ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 01:06:04 ID:zX9NbCiw0
その2
家や部屋のいたるところにガンダム関係のもの(とくに絆出演陣)を置く
940ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 01:08:44 ID:t4dxtu+OO
その3
下のレバーを引くと、椅子の調節ができます。
941ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 02:11:05 ID:yHBl0cCx0
その4
おもむろにPOD内で全裸になります。
942ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 02:19:07 ID:4Te+7fxkO
その5


そのままレバーに跨がり、木馬ごっこをします。
943ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 02:19:20 ID:xh2xoGen0
もうまともにマチしない制圧戦イラネ
不人気マップの44に被せるくらいなら
最初から強制制圧戦にしてくれ。

最近週末しか出れてないから
いい加減66以上が懐かしくなってきたわ。
944ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 02:39:15 ID:kbyZ0s3T0
ミノ粉をたまにはやりたいお
945ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 05:08:26 ID:pgtjBJM50
>>944
ナハトに乗って気分を味わうのよ
946ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 07:31:58 ID:3e45Rt2+Q
なんだこの流れ
スレタイは皮肉かと思ったらマジで末期なんだな
バンナムはもう絆見限ったのかねぇ
947ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 07:36:26 ID:PsxGcJyZO
次の砂漠の期間でイベント無かったら12月に終戦のお知らせがくると思ってる
この予想、裏切ってくれバンナム!
948ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 07:37:36 ID:o1Z0/qFqO
昨日GCでタンク無い時にナハト赤4使ってきたよ。

湖沿いに飛び降り台をくぐり敵地へ、こっそりバックアタック。
ジムキャを撃破して《後退する》、洞窟で潜んでジムキャリスタ待ち。
場所確認したらまた後ろからアッー

ってな具合で勝ち越してきましたwww
949ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 09:25:25 ID:1xMKQzcc0
もうPS3あたりに移植させて撤退の頃合いじゃね?コレ・・・
950ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 09:51:20 ID:D4MakpbB0
是非そうしてくれ
そのほうが財布にやさしい
951ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 10:04:17 ID:SP82RU65O
あれ?
続編ないの?
952ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 10:08:42 ID:t4RulQGiO
来週末はTD裏に勢力戦くるだろうが、
今週末はNY44だけの廃人仕様なのかな?
一般ピーポーの逃げ場がないけど、どーすんだろ
953ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 11:12:46 ID:43Jagdy1O
拠点落としを超簡単にすればいいと思う

44だと3発くらい
954ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 11:20:04 ID:C01lZufEO
26日にバンナムの新製品商談会があるからそれまで新情報ないんじゃね?

955ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 11:58:02 ID:+8lrI6UjO
>>954
新製品商談会wwwww
バンダイならまだしもバンナムの新製品商談会なんて
「ええがな、ええがな♪がはは」とか言って
ブランド名しか見えてない勘違い株主とかしか行かないだろ
あ、バンダイとバンナムの商談会って一緒くたにやるんだっけ?
956ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 12:25:32 ID:UT3IVAja0
全国対戦44、制圧戦88のローティションはいいねー

ガチ思考の人は全国やってるだろうしさ
制圧戦で、ほんと気兼ねなく好きなMSで思う存分遊びまくれるのは嬉しいもんだ
まれに強いのと当たって一戦目にボロ負けしても、2戦目はパズル思考で立ち回れば勝てることも老い視ね

もっとも腕がよくても目の前に敵に釣られてしまう人には不評なのかな?
タンクっていう餌が集まる場所がないだけで、こうも勝率が変わってくるとは不思議だね
普通は勝利5割の残念でも、制圧戦だと楽に7割超えちゃってるよ
957ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 12:33:49 ID:YMJt/Tv6O
土曜日夕方〜夜の44はマトモだった
日曜ワラタw射とんがりや降格志願者いぱいいぱい♪
958ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 13:09:12 ID:Uxme+x81O
>>953
ドム祭りがガチやないか
959ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 13:44:44 ID:1y9Ww1ph0
ナハトは産廃に終わったけど
ステルス機能とか導入されてどんどんハプニング重視の仕様になっていった結果が今
960ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 14:10:31 ID:EdEbKYPvO
明日、東京MXのゲーム番組でヒーローズベースが出るみたいで、ガンダムエクストリームと戦場の絆が紹介されるみたいだよ

んで、実際にプレイしてる場面も放送されるみたい
961ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 14:17:33 ID:0MJicibFO
>>970
次スレよろ
962ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 14:31:41 ID:Ux2ebxgAO
>>960
あり
見てみよう
963ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 14:38:12 ID:SggjP4R50
>>960
何時?

「うる星やつら」ならたまに視るな
今視ると内容とか凄い

964ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 14:43:28 ID:AHNQ/dWz0
>>963
そりゃ今のギシアンしとけばいいアニメと比べりゃな
965ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 15:12:29 ID:PQPWBEib0
リボコロ制圧戦とかw
966ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 15:27:51 ID:C01lZufEO
うわぁ・・・すごくどうでもいい・・・

また暫らく週末は砂漠44しかできないのか・・・
967ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 15:30:48 ID:+8lrI6UjO
制圧戦に力入れる前にやる事がゴマンとあるな
つか、これ最初にちょっとウケたからって頻繁にやってると
「飽きた、もうヤンネ」なのわかるだろ
攻防戦なんぞ黒歴史入ってんじゃねーか
968ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 15:32:40 ID:EdEbKYPvO
>>962>>963
明日の20時30分から30分番組みたいです
番組スポンサーがカプコンとバンダイナムコみたいです
969ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 15:42:14 ID:Uxme+x81O
イベントにはクジ引きが必須だろ
でもおじさんはゾゴック消化しちゃうぞ
970ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 15:43:45 ID:0GqbuatFO
>>959
ナハトのステルス機能を両軍のスナに移植したら良いと思うんだ
これで産廃カテも生き返ってナハトも浮かばれる・・・
971ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 15:50:53 ID:G3uwjMxW0
アッガイのステルス設定はどこへ?
972ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 15:55:06 ID:lpejlFIC0
もうアレックスにミラージュコロイド積めばいいよ
973ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 15:57:27 ID:Ue09pvyhO
リボコロ
ミラーとサンタと公園みたいなとこか
オデッサよりはまし…かなぁ…
974ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 15:58:39 ID:h7Xbd09sO
制圧戦リボコロ88はタンク散弾、デジム、サイサBの無双な気がする。
975ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 16:18:16 ID:68lWBRTzO
リボコロ88とか狭すぎだろ(笑)
88は連邦有利だな。連邦格闘機2の射撃6で勝てる!砂が一枚いても良いかも
976ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 16:20:22 ID:68lWBRTzO
しかし次の制圧戦で、NY44に人が流れてしまい、制圧戦ほんとは人気有りませんでした(笑)ってオチになるな
977ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 16:27:13 ID:zX9NbCiw0
分かってないチンパンが多いから言っといてやる
制圧戦が人気なのは降格判定が無いからだ
もう一度言う
降格判定が無いから制圧戦の人気がある
マップとか裏とかワケわからんこと言ってるお前らの脳みそはかに味噌だってことだけよく分かった
978ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 16:29:10 ID:TmWaqTVd0
降格とか別にどうでもいいのにねぇ
普通にやって普通に降格したならそれが適性階級
上の階級が適性だというならばすぐに上がれるはずだし
979ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 16:37:06 ID:pXJnz58UO
事故でも下げたくないって奴もいるのさ。
万が一、大佐支給なんて来て上がれなかったら涙目だろ?

そんな奴には制圧戦は格好の戦場って訳。
980ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 17:00:50 ID:hD8spycB0
中佐→大佐って、C取ってても上がれたような。
面倒なのって大佐→少将くらいだが、こっちは支給に影響無さそう。
981ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 17:02:12 ID:41FnEDkx0
なまじ支給条件には階級がからんで来るからなぁ……
原作の世界観を参照するならアレックスは中尉に、ジムカスは大尉に支給されてもいいはずなんだが――

モビルスーツの性能を生かせぬまま大佐のグフカスに落とされそうだorz
982ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 17:04:10 ID:RZEOQwZH0
制圧マップ増えただけじゃバージョン更新しないの
983ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 17:16:17 ID:hIgIrxtB0
リボコロで制圧戦とかふざけないでくれw
984ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 17:19:34 ID:Ux2ebxgAO
>>968
了解(^-^ゞ
985ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 17:26:50 ID:Az/JQs5JO
MT制圧でピラミッド一階、煙突中、中央高速の真ん中らへんの高架下
これでやってみてくれないか
986ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 17:28:28 ID:zX9NbCiw0
煙突とか新砂Nの餌だなw
987ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 17:30:41 ID:o1Z0/qFqO
新スレマダー

>>986
新スナでしゃがんでれば当たらなくネ?
988ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 17:34:28 ID:RPDpVTjV0
ちょっとスレ立て頑張ってみる
989ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 17:36:58 ID:irim55qE0
制圧ポイント斜め横並びやめて
拠点裏とかポイント地点増やすとかしてくれんかね
990ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 17:40:59 ID:jf9SNm/OO
>>982
前回のBUで入れてたんでしょ


日曜日は未コンプのヅダがたくさん湧くんだろうな
991ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 17:46:18 ID:FWAfhJKcO
992ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 17:48:20 ID:t4RulQGiO
>>977
降格無しもあるかと思うが、ほんとは殴り愛ができるからじゃねーの?
バンナムが目指したのがようやく表現できたもんだと思うよ。
RCは1番のミラー部分が連邦有利にできてるな。
993ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 17:50:22 ID:FWAfhJKcO
間違えた
次スレの正しいurl
http://toki.2ch.net/test/cgi/arc/1289810192/
994ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 17:54:28 ID:FWAfhJKcO
995ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 17:59:59 ID:1S2hKuPAO
スレ建て乙

とりあえず>>970は全裸で学校or社内を走り回ってこい
996ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 18:06:39 ID:zX9NbCiw0
>>995
よっぽど那覇好きなんだな同士よ
997ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 18:07:02 ID:RZEOQwZH0
スレ立てありがとう 助かった 恩に着る
>>995番機、学校、全裸、ラインを上げる ここはまかせろ
998ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 18:09:03 ID:KKRPoZib0
>>1000なら来月大規模バージョンアップで絆大復活
999ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 18:14:02 ID:kBFZsYLZ0
銀河鉄道999
1000ゲームセンター名無し:2010/11/15(月) 18:14:05 ID:QLzZEOz00
               ┌┐                                ●●●
    人          ││                              ●\  ●\
   ノ二\  ナ ゝゝ   V                 ●●●        ●\     ●\
     /   / 乙 つ  O               ●\   ●\      ●\       ●\
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