【LOV】LORD of VERMILIONU 初心者スレ12
☆初心者にありがちなこと ・相手PTを追い過ぎてカウンターされる 攻め時、引き時をはっきりとさせましょう。 エクセレントを取れば優位に立てる場合、追うこともありますが このゲームは戦闘に勝つゲームではなく、アルカナを割るゲームです。 ・使い魔が死滅してもアルカナを割り続ける 3体以下のPTではアルカナを割るスピードが極端に落ちます。 状況にもよりますがそういった時は素直に一旦下がりましょう。 ・無駄にサーチ、ゲートを封印したがる とりあえず封印してみても効果がなかったり、すぐ修復されたりします。 封印すれば優位に立てるかを考えて、封印に向かうか決めましょう。 ・ゲージが貯まったらとりあえず特殊技を使う 倒したい使い魔を狙って単体ダメージ技を使う 戦闘後の逃げたい相手PTに向かって移動速度低下技を使う など目的を持って使用すればより高い効果を得られます ・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。 ・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。 ☆デッキを相談する場合は下のテンプレを使うとアドバイスをしやすくなります。 【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと 【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない 【資産】 コンプ仮定でも可。 【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。 【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーBOSS○○が倒せないとか 特定デッキへの対処法が聞きたいとか ・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。 ・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。 ・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
初心者にアドバイス ○種族を変えてみる 高ATKの人獣、平均的神族、号令の魔種 制圧の海種、高DEF不死 種族ごとに得意、不得手な事がある。 試してみる事で新しい世界が開けるかもしれない。 好きな種族を使いたいなら負けても泣かない ○テンプレを使ってみる テンプレは流行る理由がある それぞれのテンプレデッキの強さが何かを考える デッキレシピはwikiを参照すべし。 ○PTの中のキーカードを意識 どの使い魔がデッキの中で重要度が高いのかを考えて簡単に殺されないようにする。 相手の弱点持ち、レベル制特殊持ち、など。5枚型の場合特に重要。 特に相手弱点持ちが一枚しかいない場合、そのカードを優先して帰還させる ○ピン落とし後 体力を見ながら継続戦闘できるか、帰還するか考える こちらボロボロ、あちら体力フルで戦えるか? あちら主人公をミリ残すとか、エクセを取ったなら継続もあり これはアルカナを削るゲームです リペア持ち、シールド持ちが相手2NDにいないならシールドを封印 相手が出てきたら即リターンゲートで左から出るなどで優位を取れる
○壁を意識 1、2枚は高いDEFの使い魔がいるはず それと主人公を壁にして戦うこと USを使わないならOKを打った主人公は死んでもいい ○二部隊に分ける 初心者にありがちな田の字、複攻弱点持ちがいなければ悪くない が、まずは八の字の二部隊に分けることをオススメする それもこんなに離していいの!?ってくらい離す 号令を使う時はぎりぎり入るくらいから、発動後はやはり離す これだけで範囲系特殊は片側しか食らわない 狙われた部隊を向きごと下げて、反対の部隊で攻撃、戦闘中は動き続けること ○スマッシュ 余裕があれば単スマ必須 複スマ・散スマは効率悪なので狙いをつけるだけでよい ○USを考える 相手にサクリがある場合、弱点持ちを一点集中で狙うとサクられる シーリング+アウェイクなら戦闘での一枚落としを繰り返す リターンゲートがある場合はなるべく深追いしない、など US相性は繰り返しやらないとわからないかも サクリはver2.5で弱体化したため、Lv1程度ならそれほど恐れる必要はなくなった。
【スマッシュ】 1.単体攻撃の場合攻撃範囲を敵から外した状態でスマッシュがチャージされます チャージが完了すると音と共に使い魔の周囲に青いサークルが表示されます。 (開始時から使い魔に注目すると周囲にサークルが表示されるのがわかります) □□□□□□□ □□□□□□□ ■□□敵□□□ ■■□□□□□ ■■■□□□□ □■■■□□□ □□■○□□□ 2.チャージが完了しサークルが表示された状態で素早くカードを回転させ攻撃範囲を 敵に合わせターゲットすると通常の攻撃とは違ったスマッシュが発動します。 (発動は画面に表示される『smash』の文字で確認ができます) □□■■■□□ □□■■■□□ □□■敵■□□ □□■■■□□ □□■■■□□ □□■■■□□ □□□◎□□□ ※スマッシュは連続で当てることでコンボになり威力が上昇していきます、 また『複数攻撃の場合はカードを動かし続けることでチャージ』されます ※なお、複攻のスマッシュは、小さく円を描くように、ずっと動かしておく事で発生します。 ちょっとくらいタゲから外れても、スマッシュタイミングに範囲に入っていれば発動する模様。 スキル合戦の間も動かしておくといいみたいですよ。
※※※散スマのやり方※※※ まず解説書に書いてある、まっすぐ動かして戻すやり方は忘れましょう。あれは嘘だ。どちらかというと単スマに近いです。 1.まず敵に攻撃を当てる。ここではスマッシュは出ません。 2.そのままカードを動かさず少し待つ※重要! 3.単スマの要領で素早くワイパーして敵を攻撃範囲から外し、また素早く戻して範囲に敵をとらえる 4.スマッシュが出る、2に戻る 2がかなり重要、待つ時間が長くても短くてもスマッシュは出ない。 このへんはやってみて自分で掴むしかない、ストーリーで練習しれ。 尚、V2.5では、カード停止の待ちとモーションがあれば初弾から散スマは出る模様。
US豆知識 ・サクリで回復するのは使い魔のみ。主の耐久はそのまま ・サクリファイスって対象の選択はどうなっているのでしょうか?こっちで選べますか?→サクリたいカードをこすれ ・アディションは主が死にそうな時以外絶対先行入力しないこと 相手のピンダメで使い魔が死ぬ→先行入力でアディションしてもまだ使い魔が生存してる扱いになって来てくれない ちなみにこれと同じことがリザレクでも起きるので要注意 ・クロノフリーズは施設封印は出来ないが施設解除は可能 センギアなど封印されていなくても大丈夫 ただし同時にアルカナや施設の自動修復も起きるのでクロノ中暇だからといって石からどいてしまうと回りかけのゲージが回復してしまう ・主が毒だった場合サクリで主の毒は解除される ・クロノフリーズ中にセンギアなどでの施設封印は可能、またバリオスなどアルカナブレイク系でのアルカナパリンは可能 ・アウェイクUや青龍中にシーリングは効果がない、ではなく発動ができない ・アウェイクUの封印禁止の時間は5カウント ・サクリの1はほとんど移動速度が上がらない、3は攻撃速度も上がる ・シーリングUで閉まるゲートの位置は主の位置ではなくPTの位置に一番近いゲート ・すでに施設が封印されていたところにシーリングを使ってもゲージは変わらない、だから結構前に封印されてたら早く直る ・クイックドライブの1はゲートを出た時に使うと目の前に一番離れてるアルカナ配置の時でちょうどついたころに効果が切れる
r 〃 ` 丶 、 /| イ ヽ |\ / l 〃. ヽ | ヽ r ヽ 〃/ .r ヽ / ヽ .| ハイ | 八 i |\ 丶 人_/ ヽ | ∧ハ /ハ/|| | l | | | i i. 丶 | | ∧∧∧ | |/ | || |⌒| | | | | | | | |∧∧/ |/ サキュバスです ! | | | | | | | | V | | | | | /⌒ヽ 淫乱なこと以外 | | |V \|\N \八ノ| | l/ | 何も 知りません ! | | Vr====、 ,====ュ|/| / / | | |:::::::: _ ::::::::|ノ/ / 仲良くスレを使いましょう! | | | _____ レ / | | ヽ | | /\ / | | | \ ヽ_ _ノ / \.イ | | | > _ , イ / | | | | / / く / |
/ヽ /ヽ / ヽ / ヽ / ヽ / ヽ / ヽ_/ ヽ / ヽ / ○ ヽ / ヽ / ○ ○ ヽ / ヽ / ヽ / ● ヽ / l l l l l l l l l l l l l l l l l l l `----´l l`----´ l l l /ヽ l l / ヽ l l / ヽ l ヽ / ヽ ノ ヽ__/ ヽ__/
人獣使いなんですが最近伸び悩んでます
デッキは
主闇片手斧、ノエル、嘉村、はっとりくん、チェシャ猫、オセロメー
USはキュアオール、リタゲI、尻U
戦略としては戦闘後逃げつつ最後に尻Uうって削って勝つといった感じです
デッキ、USでいじったほうがいいところがあったら何かアドバイスをいただけるとありがたいです
あとできたらSNSの招待もお願いします
[email protected]
意味があって片手斧なの? 剣かレイピアでいいと思うが ノエル分割して6枚にするとか 後は腕の問題
片手斧なのは、半蔵の追加ダメージを稼ぐためだろうな。 修正前はかなり効果がでたけど今だと他を当たったほうが良さそう。 デッキについては特に言うこと無し。 どこかに特別勝ちたいとか、死滅しまくるのでどうにかしたいとかなら案も出せるだろうけど、 バランスを考えるとおそらくこれが最適なんだろうね。
初心者スレのギルドのギルマスやってる者なんだけど、ここで宣伝しても大丈夫なのかな? もし需要あったらの話なんだけど
>>11 、12
片手斧の理由は
>>12 の方の通りです
レイピアか剣にかえてみます
デッキはとりあえずノエルばらしたのを考えて試してみます
ありがとうございました
>>13 ありがとうございます
ここ最近始めた者なんだが、愛染明王って今でも使えるカード?
>>18 特殊のたまりにペナルティが付いているから、遠隔サーチ封鎖ができないはず。
きついんじゃないかな。
クリシュナは脆いし。
コンパチのハリハラのほうがいいんじゃないかな?
【デッキ】ニド片手剣炎、ワグナス、レナス、ポポイ、アフロ、エルフ 【US】クロノフリーズ、キュアオールI、シーリングU 40戦やって勝率五割程度の初心者です 基本的にはピンダメで有利を取りつつ、要所でシリUやワグナスの特殊を絡めてエクセを狙っています 逆に戦闘で有利を取れないと、そのままズルズルと負けてしまうことが多いです 特に開幕ピン落とし後、一時は優勢になっても いつの間にか形勢逆転、逆エクセというパターンになると、どうしようもないです 勿論このパターンは論外ですが・・・ 五枚型である事や、ワグナスやレナスの特殊がレベル性であることを考慮すると 一時のアルカナゲージの不利は受け入れて とにかくこの二枚が落とされないことを優先するべきなのでしょうか その辺りのさじ加減が難しくて困っています
>>20 戦闘で押勝つのがパタンならLV制の二体はなるべく生存させたいですね。
シリU、レナスでシールドムーブも出来るため、後半逆転型でしょう。
中盤の死滅事故防止にリタゲIはどうでしょうか。
現在の神の瞬間火力最大を目指す場合は、ワグナス→ケフカでエルフ単スマをおいた
田の字が強烈ですので資産が許せば検討してみてもいいのではないでしょうか。
ケフカの場合LV制でなく強烈ですからね。
シリUがたまるまでポポイを前面においてワグナス、レナスを入れ替えでLVを貯め、
ワグナス、レナス、アフロで出撃、ピンダメ連打で相手弱点持ちを葬り去った後
追いかけてゲート際でシリU、エクセをとってシールドムーブ。
割ったあとはタイムアップまで五分るというムーブになりますかね。
>>21 アドバイス有難うございます
キュアオールIは正直安易に選択していたので、死滅防止のリタゲに変えるのは良さそうですね
3コスト枠ですが、私自身迷っておりまして、単スマ中心のデッキにワグナスは親和性が無いので
ケフカを筆頭に、3コストの別カードが手に入れば是非試してみたいです
ただ、主人公が余り育っていないので、属性が偏ってくると他のカードも改めて検討しないといけなさそうですね
おっしゃる通り、レナスとワグナスは交代で出した方が無駄なくLV貯めできそうで良いですね
今まではワグナスとレナスは常に同行させて、ポポイを流動的なメンバーにしていたのですが、この辺りは再考します
まだまだ基本的な札捌きもなっていないので、頂いたご意見を取りいれて、もっと数をこなして頑張ってみます
>>19 回答ありがとうございます
ハリハラのがいいのかぁ。偶然持ってたから良かったけど。
ハリハラと組ませるとしたらどんなカードが良いですか?
スリュムとかは一応持ってるんですが。
>>24 ただしハリハラはシールドなんですけどね。
尚、回答しておいてなんですが、ハリハラは以下の点であまり使われていません。
1.シールドの観点では、レナスが圧倒的に強い。
(4速でシールド封印できる。&ピンダメ&単体強化を無効化できる。
2.雷属性の観点ではポポイが圧倒的に使い易い。
(ガード持ち、Wゲート、号令。ハリハラ&ポポイは雷55コスは積み過ぎ)
3.特殊が微妙
(封印まで60カウントはかなり扱いづらい。シールド封印したいときに封印できない。)
>>24 それでもハリハラを愛している!というのなら・・・
ハリハラ(雷:25)
ガネーシャ (光:15)
ドゥルガー(撃:15)
パールヴァティー(撃:15)
エルフ(雷:10)
ブリジット (光:10)
主炎レイピア
とかですかね。C,UCで組んでみました。
1st
エルフ
ハリハラ
ドゥルガー
2nd
ガネーシャ
ブリジット
パールヴァティー
コンセプトは、ハリハラでシールド封印できるまで何とかごまかし、
シールド封印後、ガネーシャブリジットでパリンパリンしていく逃げデッキです。
正直、勝てる気があまりしません><;。
>>24 資産が許せば、現在神族で強いと思われるのは
ケフカ
レナス
ポポイ
アフロディーテ
エルフ
主光ピア
ですね。全国でよく見ます。
LOVはテンプレがかなり強いので、センターモニターやニコ動で、
ランカー戦を参考にして、手持ち資産で近いデッキを組んだ方が
強いと思います。
まあ、色々試してみてください。
3日ほど前に始めました。 デッキの診断をお願いします。 【デッキ】メイン:レナス、アルゴス、エルフ サブ:バステト、ドゥルガー、バリオス 【称号レベル】剣士 【資産】神族のR以上は無所持。UC以下も少ないですが、 高額にならなければ購入も検討しております。 【コンセプト】レナスをメインに据えたデッキ 【診断理由】ストーリーの、EASYステージ4のボスで詰まってしまいました。 ダメージが与えきれず時間切ればかりになってしまいます。 今後のストーリー攻略も見据えた編成にしたいと思っております。 資産が少ないため、購入も検討しておりますが、高額なものは避けたいので、 可能でしたら低額なカードで、ストーリー攻略に有効なカードをお教えいただきたいです。 以上、よろしくお願いいたします。
>>28 九尾は即死攻撃があるので6枚デッキは問題ないと思います。
時間が切れる=効率的にダメージを与えられていないと考えられるため、
まず、サポートスキル「単スマ」が常に入っているように、
メイン
レナス
アルゴス
村正(W単スマ)
サブ
チェシャ猫
シーサー(単スマ)
ワーム
でどうでしょう。
全部単体攻撃4速なので扱い易いと思います。
エルフ、バステト、バリオスは、それぞれ
ボス戦に防御うpは不要。拡散なので扱いにくい。特殊がボス戦に不利(無効)の理由で変更しました。
>>28 主人公は、片手剣かレイピア、陣形は田の字です。
□□
□□
単体スマッシュはできますか。
>>5 です。
これを鬼火にも本体にも四体分、しっかり当てましょう。
連続してきれいに出せないようなら、ストーリー1ボスのフェンリルで練習してもいいかもしれません。
(ズガガガン!と、4体の攻撃が一斉に当たるのが理想です。)
鬼火の飛ばしてくる弾はよけましょう。引きつけて軌道を見て動けばいいです。
うまくよけれない場合は、使い魔が攻撃していまい、移動出来ていないと思われるので、
使い魔の攻撃範囲(青帯)をしっかり外に向けて移動重視にします。
前衛のHPが減ったら後衛とカードを変更しましょう
□□
↓↑
□□
>>28 アルティメットスペルは、どこまで獲得しているかわかりませんが、
クロノフリーズ(時間を3カウント延長、アルカナを割られない)
リターンゲート(即死攻撃の回避、出来ればI,Uで。)
キュアオール(回復、出来ればI,Uで)
が扱い易いと思います。
尚、ストーリーは毎ステージ、敵の種族や攻撃属性がチガウので、
万能なパーティをめざすより、その一戦に特化したパーティを用意
したほうが効率がいいです。
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/ のストーリーの項に、攻撃属性、弱点属性等が載っています。
カードのピックアップは「4速、単体攻撃」を基本にすればいいと思います。
以上です。
>>29-31 アドバイスありがとうございます。
カードは村正以外所持しておりますので、
それらで組み合わせてみようと思います。
スマッシュやアルティメットスペルにも気を付けてみます。
ドラゴンゾンビ又はプロメテウスの罠でエクセレントとられまくってから、罠デッキがトラウマ気味になってしまったのですが、 罠デッキに対する戦い方の定石とかはありますか?
>>33 相手が通った道をなるべく避けつつ戦うとか罠持ちを集中砲火で倒すとか深追いし過ぎないで引く等
自分で使ったり使ってる人のプレイをみると分かりやすいかも…
>>25-27 回答ありがとうございます。
使えるカードがエルフぐらいしか持ってませんorz
今日火属性盛りのバハムート中心デッキに、火弱点付加されてこんがり焼かれたんですが こういうデッキにはどうやって対処するのが良いんでしょうか? キーカードのピン落とし狙うぐらいしか考えつかないのですが・・・
4速なら2Cの効果時間中ガン逃げでスカらせる 2速以下ならできる限り陣形を広がらせておとなしく焼かれる
>>37 そうか、逃げればよかったのか!
つくづく自分の脳筋さが嫌になります
回答有難うございました
40 :
ゲームセンター名無し :2010/11/07(日) 21:54:36 ID:1Ihaf0mP0
海種スービエ6枚型を使っているのですが カード配置、動かし方のコツ等あったら教えて頂きたいです。 拡散だから離してはいるんですけど…
ヴィシュヌを使ってあげたら 楽になるかも すーびえを前出しせず 特殊技レベルを上げる テティス効果外でも 散スマ打てるように ストーリー練習する ヴィシュヌのかわりに シザースとかでも
装備品で+6〜+10の補正がある防具は、wikiによると上位称号になると出るようになると書いてあります。具体的に称号レベルいくつ以上になればいいのでしょうか?
43 :
ゲームセンター名無し :2010/11/08(月) 15:45:15 ID:WfTeUmbJO
>>42 8か9だった気がする
他に良い物がでやすくなる条件としては
・ストーリーノーマル以上クリア
・1000戦以上全国対戦する
そういえば初心者スレギルドとか無いの? 戦績からできるアドバイスあると思うんだけど
じゃあもしかして、ストーリーモードってクリアした方がいいのかな…? とりあえず全国慣れようと思って殆ど全国しかやってないんだけど…
>>45 ストーリークリアしても、そんなに装備品の質はあがらんよ。ちなみに称号11の自分は種族補正+3がデフォルトな感じだけどね。
いい装備求めてるなら ストーリーするより全国やっていたほうが よっぽどいい物が手に入るよ
称号8で5割のヘタレなんですが、これまでずっと複攻メインの魔種でプレイし始めて 弐軍の旗手を取り、あと数戦で魔種共が出る所までいきました。 そこで魔種称号を取ったら別の種族デッキにしようと思っているのですが神か人獣かで迷ってます。 魔種以外使った事の無い初心が触れるとするならどちらが扱いやすいでしょうか? できれば5枚か6枚型で戦闘タイプが良いのですが・・・
称号8は初心者じゃない気がする W単スマ戦闘をひたすらしたいなら人獣 単スマ戦闘・4速シールド制圧をしたいなら神でいいんじゃないか でも魔種使っていたなら複数攻撃メインだったろうから ビューネイ・リディア・半蔵・カイン・アラケス(もしくはAAEV)の複数殲滅デッキもあり・・・か? スキル?気にすんな
称号8はギリギリ初心者な気もする そのコンセプトなら人獣でいいかもと思ったが今の人獣は海のせいでかなりきついから神6やったら? ポポイ、レナス、セラ天、エルフ、バリオス、アフロ とか
俺もほぼ同じくらいの称号勝率だけど初心者に入るのか?w 複数主体なら黄泉4とかどうだろうか?
皆さんレスありがとうございます。 神族だと韋駄天もついでに狙えそうなので神族をやってみようと思います。 まずはレナス買ってこないとですが・・・
>>44 一応あるにはあるよ
テンプレにすら載ってないけど
54 :
ゲームセンター名無し :2010/11/10(水) 11:05:59 ID:2JSmRBSfO
ストーリークリアは良い武器が出る確率が少し上がる ノーマル以上はクリア称号も出るからレベル上げやカード資産増やしのついでにやればいい
>>50 だと思ってたけどさっき俺称号14なのに8と当たった・・・
ストーリークリアをして全国行くと心無しいい装備出るよ
あとは全国は500戦ごとに装備がよくなっていく
アウナス6枚を使ってるんだけど、撃武器を持ったゴルセンってどう立ち回ればいいの? ゴルを狙えばシールドやられるし、センギアを狙えばゴルのレベルが上がって主と合わせて後半やばいし。 というか、撃主の場合に誰から狙ったらいいかがイマイチわかんないです。
リリス入れてサクる 誰から、じゃなくて半壊ぐらいにとどめたら良いんじゃないか? ゴルセンなら5枚以下なんだから1エクセで有利取れるはず 後は敵を囲む手技術があれば、複数対複数は囲むか囲まれるかだよ、多分
センギアの特殊だけだと3→4回目を使っても封印出来ないから、1、2回目でちゃんとゲージ減らしておくこと 基本的にゴルベーザ狙っていけばいいよ。ただし他落として濁すのも大事 適当に削ってやれば回復しなきゃいけないから6枚であることを活かして即出でアルカナのリード取りたいところ
アルカナ宿ししてるやつが毒ってる場合アルカナとHPどちらが減りますか?
黄泉の効果中はアルカナだよ
先週からゲームを始めて、こちらでSNSがあるのを知りまして、
宜しければ、どなたか下記のアドレスを招待して頂けませんか?
よろしくお願い致します。
[email protected]
>>69 招待状ありがとうございます!
でもログインできない・・。何かミスったんでしょうか・・。
>>70 ID:メルアド
pass:設定したやつ
のはず。一度インターネットエクスプローラのキャッシュ
を削除してからトップページに再アクセスしてみて。
つい先日から始めてパーティが一丈ビューネブーケ猫なんですがUSは何がオススメでしょうか? それとパーティ出撃の手順かなにか教えて頂けたら幸いです よろしくお願いしますー
>>72 リザレク(必須)
キュアIかリタゲIかその他
サクリU(必須)
かな。1stパーティーは、
チェシャ(いないと最初から皆殺しにされる)
ブーケ(戦闘後に引っ張って時間稼ぎに)
+ビューor一条さんどっちか
がいいんじゃないだろうか。
ちょっと思ったことなんだけど、 三国志みたいにコストに応じて割る量減るのをLOVに導入したらどうなるでしょう? 例えば10コスト4速のアフロは_も削れなく、30コストのワグナス先生でようやくまともに削れる、みたいな。 あくまでifの話なんですが、面白くなるとかつまらなくなるとか意見を下さいm(__)m
5,6枚デッキ壊滅のお知らせ
4速豪傑デッキが戦闘でも制圧でも圧勝とか胸熱
登録したカード全てが戦場に出て、個々に動く三国志と 登録したカード3枚を選抜して、パーティーで行動するlovでは話が全く違うと思うが
78 :
ゲームセンター名無し :2010/11/13(土) 15:44:42 ID:vXIbz2URO
豪傑とまらなすぎワロタ
4速豪傑ってどんなデッキ?ワグナスは入るよね
神の30コスみんな4速だった気がするから別に入れなくともいいんじゃないか ゲート1つも封印してない新わだつみがWアルカナ並に割りそうで笑える
>>73 ありがとうございます!参考にさせていただきます!
ちょっとまえにリプレイで上がってたわだつみケフカオデンが最強説
↑送ったよb
カードを整頓したいのでカードバインダーを購入したいと思いますがお勧めとかありますか?
3速以上のアルカナ持ちって誰かいましたっけ?
2速でもいません
そ、そうですよね ありがとうございました
再起動について教えてください やったほうが早く動けるとか やらないほうが早く割れるとか聞きました たまに同じ韋駄天なのに早く動かれて しかも早く割りきられることがあるんですが 再起動というやつの影響なんでしょうか
>>94 登録できました。ありがとうございました。
>>92 大体は再起動すると開幕先に動けたり特殊が何秒か先に溜まったりして
その代わりに割るのが遅くなる
ただお店の状態にもよるから一概には言えない
称号10の者なので初心者ではないのですが、SNSに招待していただけないでしょうか。
チャレンジモードに挑んでいるのですが、ダークアリスで行き詰まり困っています。
12月のバージョンアップで単スマの修正もあるかもしれない、という書き込みをみたので
それまでになんとか進めておきたいと思い攻略法を調べていたのですが
ニコニコ動画のクリア動画のコメントに「SNSのある人の記事を参考に投稿した」というものを見かけSNSを見れたらと書き込みしました。
どうぞよろしくお願いいたします。
[email protected]
無事に登録することができました。ありがとうございました。
>>87 ありがとうございます!
ただ今まで待っても招待メールが来てないので
自分のアドレスに不備があったのかもしれません・・申し訳ないです。
どなたかもう一度だけ招待してくれませんか?
[email protected]
最近始めて、神族大会があると聞いたので出たいのですが、 デッキが組めなくて悩んでいます。 クー・フーリンみたいな相手の能力を下げるカードとか 【覚醒】アポロンみたいな弱点無効化などを考えたのですが、 どのようなカードを入れたら良いのでしょうか? カードは買ったり貰ったりして揃えました。
多分レナス必須の単スマピンダメ大会になると思う
>>102 ピンダメ→ゲート→シリUだな
神4はどうなるかは知らん
>>102 やっぱりレナスは必須なんですね
大会でもテンプレデッキが安定でしょうか、
>>104 今までの種族大会でテンプレみたいなのが強かったのは
魔種大会くらい(アウナス型)だから分からないね
大会は大体だけど単スマとかアルカナチェンジが強い
前スレでICカードの故障(ICを新ICに引き継いだのにプレイ出来ない)について記載した者ですが、サポートセンターのお問い合わせにメールをしまして 故障の原因を調べます→1ヶ月くらい放置されているんですが、そういう仕様なんですか?
>>106 再度送ってみるとよいかと。。。担当者が忘れて積んでるのかも。
まぁ、サーバーのデータ破損じゃなきゃ、Lov.netからカード再発行すれば直ると思うが。
108 :
ゲームセンター名無し :2010/11/18(木) 13:18:08 ID:kVN3ny4O0
>>104 大会は属性が偏ってても問題ない環境なのでテンプレは意味が無い
あと、デッキで極端な差が付き辛いからアルカナブレイク系の特殊技が強かったりする
110 :
ゲームセンター名無し :2010/11/18(木) 15:59:40 ID:+X26oeKIO
というか格上には勝てない&戦績つかないから イベント大会は好きなカード使って出た方がいいよ 初心者はまずカード集めとプレイヤーレベル上げ、USレベル上げのために ストーリーイージーでいいからクリアしろ 武具も揃うしHP管理もできるようになる 準備無しにいきなり全国対戦して負けるのは当然 ちなみにノーマル以上クリアは称号有り 戦績が残らないイベント大会は経験値も多くもらえるし格上と当たるので勉強にもなる (イベント大会は同じくらいのポイント同士でマッチする)
111 :
ゲームセンター名無し :2010/11/19(金) 04:37:40 ID:X/LSJFNQ0
ゴルベーザ センギアorボクオーン モルガン ジャンヌ リッパー でデッキを組んでるんですがUSは何が便利でしょう 今はアディ リタゲI キュアUでやってます シールド踏ませて…
>>111 見てみたけど、こんな危険なところ、初心者でなくともオススメできんよ。
普通に店で安レア買ったほうがいい。
むしろ詐欺目的で押してんだろ
こういうところを押すって事は
>>111 は無視していいです
wikiのページを見ても見つからなかったのですが、現在6枚以上の種族統一ボーナスってどの程度でしょう? 不死9枚とか強いらしいのですが、ATK+20とかつくんですか?
六枚はHP+10、ATK+5、De+5 9枚はHP+25、ATK+10、DEF+10だった気がする。
いや、HP15のAD9とかじゃなかったかな
と思ったら
>>116 が来てた
多分そっちが正しいわ
手持ちの動画で確認したが6枚はHP+10 ATK+6 DEF+6
HP ATK DEF 6体 +10 +6 +6 7体 +15 +7 +7 8体 +20 +8 +8 9体 +25 +10 +10
121 :
ゲームセンター名無し :2010/11/19(金) 20:31:23 ID:W0vLbIuQO
>>111 よく使ってるが詐欺られたことは一度もないし
詐欺してる奴の情報はすぐ書き込みされるから大丈夫だと思う
不安なら個人情報写メ交換したり発送控え番号教えてもらえばいいわけで
銀行振込みなら記録残るわけだし
まぁ詐欺られるのも情弱の証すわ
どのみち初心者に勧めるものじゃないなw
>>121 いい加減ウザい。
迷惑だからもう貼らないでくれ。
最近SPがらみの詐欺あったしな それならSNSとかで募集した方がいい 少なくとも初心者スレに貼るのは迷惑
「スタートボタン(黄)を長押しすると遠距離カメラになる」 ということで押してみたんですが、幾らやっても ドアップ→中距離くらい の繰り返しで、かなり離れた視点に切り替わってくれません 動画等で、かなり引いたカメラ視点もあったような気もするのですが... 自分の思い違いでしょうか?
126 :
ゲームセンター名無し :2010/11/21(日) 20:09:34 ID:7NGaKDB80
>>125 思い違い
ちなみに、スタート長押しで変わるカメラ視点は、敵との戦闘時に変わる視点と同じ
それ以上に引いた視点には絶対変わらない
ありがとうございます 一回引いた以上のは無理なんですね
初歩な質問で申し訳ないんですが、バトル中に使い魔が「シュパン」って光るのはどういう意味があるんですか?
ユニットの周りの枠が光るやつかな? それならスマッシュ出るよ!ってこと
>>130 スマッシュってあらかじめ溜めて置けるんですか?
単スマだったら一回攻撃範囲から敵をはずすだろ? そうすると周りが光ってスマッシュできる合図が出るからもっかい敵を範囲に入れるとスマッシュが出る
移動速度はアルカナを割るスピードにも影響を与えると聞いたのですが、 つまり同じタイミングで4速と2速が割り始めたら、2速が勝つということでいいのでしょうか。
そうです
そう 同時に同数体同じ環境で石に乗ったなら2速が勝つ
136 :
ゲームセンター名無し :2010/11/22(月) 14:16:43 ID:7Do37bGBO
まぁ4速4体と2速4体なら数パリンされても2速が勝つけどね
>>136 ちょっと語弊があるんじゃないか?
主人公の石を割る速度はどの速度でも4速1体が割る速度と同じだから厳密には
「4速4体」と「2速3体と4速1体」と書いた方が良いギガス
こまけぇこたぁいいんだよ
初心者と何回プレイしてもヘタレは違いますか?
最近lovを始めたばかりです ノーマルの狐がいつも時間が足りなくて倒しきれずに負けます バトルスピードを速くするとカウントも速くなるんでしょうか。 攻撃間隔が短くなるとのことでこれを利用して倒せないものかと思ったのですが
↓以下九尾の倒し方↓
不死以外の複攻でぐるぐるしとけば勝てるだろ 特殊はピンダメ攻撃アップ防御ダウン辺りで
>>141 バトルスピードは速くしてもカウントは早くならなかったはず
確か攻撃スピードが速くなったりするはずだから
バトルスピードを速くしたら多分倒せるとは思うよ
普通に3にしておけばいいよ
バトルスピード1って初心者救済に見せかけた罠だよアレ
攻撃速度だけじゃなくて、移動速度とか、カウントの流れそのものも遅くしてくれないと厳しかった気がすんね。
BOSS戦ではバトルスピードが選べなかったはずだが・・・
チャレンジクエストについて質問があります。 チャレンジクエストで次のステージに進むためにはどのクエストをクリアする必要があるのでしょうか? 出現時点でステージ1-1、1-2、2-1、2-2があって、それぞれにクエストが3つずつクエストがありますよね。 1-3に進むためには1-1と1-2のクエスト全てをクリアしなければいけないのでしょうか
三国志大戦から今度Lovに移住しようと思うんですが、 三国志大戦で得たハンドスキル戦術スキル等が役に立つ事とかありますか?
>>143 〜148
攻撃upや防御downでなんとか狐に勝つことができました
ありがとうございます。 アリス残ってるんでまた詰まりましたが・・・。
BOSS戦では速度選べませんでしたね、てっきり1速に選んで戦っているものと
勘違いしていました。
152 :
ゲームセンター名無し :2010/11/23(火) 22:52:35 ID:Z/QbTY7r0
>>150 役に立つかどうかはお前次第だ
という冗談は置いておいて
カードを動かし慣れているのと、画面の見方が役に立つぐらいかな
>>150 三国やったことある人は盤面を広く使ったり
カードを一枚一枚操作することに慣れてるから
陣形とか戦闘がすごく上手くなると思うよ
逆にLoVはLoV特有のパズルがあるからそっちのが難しくなると思う
LoVのランカー陣も元三国大戦出身だったりする人が少なくないんじゃなかったかな。 俺はやったことないけどね。
>>149 たしか1-2の一つ目をクリアしたら、1-3は出るはず。
三国志は移動や攻撃時にカードの向きをあまり気にしなくていいし、各武将が自由に動かせるから楽だな 士気も1ゲージ見てればいい LOVはカードの向き=攻撃方向な上に攻撃時に停止、レバー操作有り、固有ゲージ、パーティ移動と不自由による難度がある
とりあえず LoVと三国志は全く別物というのが大前提だな 役立つのは基本的なカード移動ぐらいだろ 似たようなゲームしたいなら戦国大戦をやれって話
>>149 ありがとうございます
始めたばかりでカードがなく、使い魔を指定するクエストがあったので、チャレンジに手を出すか迷っていました。
バージョンアップ前にクリアできるところまでクリアしてみたいと思います
>>159 俺もバージョンアップ前に必死こいてやっているから、お互い頑張ろうや
やっていると結構達成感あって楽しいぞ
昨日、ハードのノーライフ3つ目クリアしたとき、小さく「やった」って、声を出してしまったよ。
開いている台に腰掛けて、隣でプレイしている仲間と話している人獣がいるのですが、 どうしたら倒せますか。
スケープゴートでノーライフキング呼んでください
>>161 プレイしたくて待ってるなら、やりたいっていう事を伝えてどいてもらえばいいだけだろう。
小学生じゃないんだ。そのくらいできるよな?
ありがとうございました 163でもし攻撃を受けたら162を試してみます
>>157 どんなに難しいアピールしてもLoVはLoVだよ、底が浅い
難しいゲームがいいならAAAを捜してするといい、本当にヤバいから
166 :
ゲームセンター名無し :2010/11/24(水) 20:44:00 ID:OI8OHj8N0
>>150 の者です
答えて下さった方々どうもありがとうございます!
スマッシュとか見てて楽しそうですが中々難しそうですな…;
三国志ではケニア(3枚デッキ)が大好きだったので、
Lovも豪傑デッキというのをやろうかなと思うのですが…やはり無謀ですかね?
まずはやってみれ と言いたいがストーリーでUS集めぐらいはした方が良いかもな リザレク有るかどうかで安定感違うし、切り札のキュアU・サクリU・シーリングUのどれかは欲しいと思う
スマッシュは槍撃かな
いるっちゃいるんじゃないか?だが、サポートスキルなんかの関係もあって4枚の方がいいんじゃ無いかな
172 :
ゲームセンター名無し :2010/11/24(水) 22:23:14 ID:TsrETUaR0
>>168 USはプレイ回数で出る
豪傑で使える組み合わせなら
2体復活のリザレク(22play)、200回復のキュアI(初期装備)、1体強化回復のサクリU(24play)
全国対戦は最低限これだけ揃えてからの方がいい
後はリタゲI(32play)、キュアU(40play)、シーリングU(60play)なんかも順次ためしてみれ
>>168 難しいけど、無謀というほどではないと思うよ。
三国志大戦やったなら引き際とかも理解しやすいと思うし。
昨今は、4枚型が流行ってるのでそちらもぜひ。
今日のリプレイ動画ってなにやってたんですか? 不死と魔種のやつ
>>176 どういう点が理解できなかったのか、疑問点くらい書いたらどうだい。
負け戦になった時の自爆ボタンは無いのか
>>176 魔種が不死に譲って隠密取らせやすいように罠で死滅させるようにしてた
ちなみに魔種が1パリンしたのは魔種側が英雄勝ちするため
>>181 登録出来ました。ありがとうございます。
たまには対戦したいが、カードもまだ欲しい。 対戦でコンティニューすると嫌われるのでしょうか。
意味がよくわからないけどコンテニューしたからといって同じ人と当たるとは限らないよ 同じ人と当たることもあるけどね
言ってる意味が良くわからんけど 全国だろうとストーリーだろうとコンティニュー1回できるのは変わらない あとはそのゲーセンのハウスルールに従えば良い 余程でない限り欲しいカードはカードショップで買った方が絶対安上がりだがな
連コインにあたるかどうかって事じゃない? コンティニューは一回だけできる。 交代制のゲーセンであっても、 コンティニュー込みの2プレイで1セット交代とカウントしてるので、安心してやるといい。
189 :
ゲームセンター名無し :2010/11/26(金) 21:34:33 ID:DYX8cw0S0
191 :
ゲームセンター名無し :2010/11/26(金) 21:52:42 ID:DYX8cw0S0
>>190 登録できました。
ご招待して頂きありがとうございました。
>>191 どういたしまして
メルアドの二人を使ってやってくれよ
どなたかLOVSNSに招待してください。 よろしくお願いします。
194 :
ゲームセンター名無し :2010/11/27(土) 00:18:34 ID:BvvfGMjgO
まことに迷惑かけますが私もどなたかSNSに招待して頂けませんかお願いします
メアドなしだと招待したくても出来ないだろう
>185〜187 ありがとうございます。 同じ人と必ず連続なのかとおもっていました。
何で招待スレになってんの
前スレの時もそうだった気がするけど、結局招待されたいのが初心者中心なのと話題が無いから問題無いって事になったんじゃないっけ
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
【デッキ】 アテナ フレイ ヴィシュヌ バリオス 【称号レベル】1 【資産】所持枚数は少ないが最近lovをやめた友人がいるので 彼からある程度ならもらう事も可であると思われる 【コンセプト】アテナを中心に もしくは神をやめ、ラクシュミ中心の海、または魔族 【診断理由】友人に組んでもらったものの、初心者である自分には 上手く使いこなす事ができず、もう少し手軽な デッキを構築したい為 始めてからまだ1週間程度です その友人がどのようなものをもっているのか私には分かりませんが、 大概のものなら持っていると豪語しておりました 小額ならば購入も検討しております 以上よろしく御願いします
そのデッキは自在に拡散スマッシュ出さないと話にならない 主だけで人獣捌かないといけないからレベルも必要 アテナ維持したいなら客テティスでも使うと良い、ヴィシュヌと同時に使えば初心者でも安定して戦闘有利 ラクシュミーはあまりオススメしない 使うなら自身のみか、サクリやリタゲ前提になる 俺なら初心者には単攻型を勧めるがなあ 狙いをつけて攻撃する大切さを学んで欲しいから 次のバージョンアップから単体スマッシュが弱体化してしまうけどね まあ結局ある程度はやって慣れてこないとわからないかもね、勝ち筋とか動かし方とかな
>201 やはり散スマが出せないと意味ないですよね とりあえずテティスはもっているので そっちの方面でも考えていきたいと思います ありがとうございました
経験値獲得時の主人公のステータス画面で レベルアップ時にオーバーキル?も何か上昇していますが これはどういう効果があるんでしょうか?
自分のレベルが一定レベルになると使えるオーバーキルのレベルが上がる もちろんそれに応じた武器も必要になるけどね。 LV2のオーバーキル使うならLV2の武器が必要
>>190 届きませんでした。
こちら側に問題があるのでもう一度作りなおしてみることにします
せっかく誘ってくれたのに申し訳ないです。。
>>204 逆に武器のレベルだけで使えると思ってました
ありがとうございます
207 :
ゲームセンター名無し :2010/11/27(土) 23:23:02 ID:Mjlg+4Z30
最近、通っているゲーセンが排出アリ100-100になりました。 これはverアップに向けた在庫処分と考えてよいのでしょうか? また、そうだとしたらverアップ後の金額設定は元に戻るのが一般的ですか? 金額設定はゲーセンの都合によるものなのでお答えしにくいと思いますが、 一般的にはこうであろうというお答えが頂けるとありがたいです。
はい もしかしたら在庫どころか撤去かもね 一般的
店員に聞け
210 :
ゲームセンター名無し :2010/11/28(日) 04:32:49 ID:hSlgLLi6O
>>210 おま、、、ケータイのアドレスはまずいだろう。。。いいのか?
212 :
ゲームセンター名無し :2010/11/29(月) 00:26:55 ID:rwkiiGqqO
>>210 サブアド持って無いです(泣)
よろしくお願い致します(泣)
いままでイージーで風神雷神で詰まってて 半年ぐらいサテのリプレイを見るだけのギャラ専だったけど ぶっちゃけこのゲームの対人は楽しいですか?
>>214 めちゃくちゃ楽しい!
って言えば対戦でも始めてくれるのかい?
ストーリーしかやってないのなら、対戦やってみればいいんじゃないかな。
カード持ってるんだし。
サブカが多いから勝率は皆低い 普通なら50%前後なのに40%前後 同ランクとマッチした時は楽しいと思う
>>214 イージー風雷って、スターター+自引きコモンのデッキでも負けるビジョンが見えないんだが?
ストーリーでも対戦でも、考えながらプレイしないと面白くないし、上手くならないよ、このゲーム。
イージー風雷で心折れるようなら何やっても無駄だと思う 対人はストーリーなんかより頭も技術も要求される デッキ構築や操作の向上も諦めて逃げ出した人には無理
いや、そこまでいけたんなら風雷もいけるっしょ。狐やダリスの方がきつくね カードは値が落ちてるから買うのが無難。人獣が安く揃えれて便利よ
誰か一人くらいまじめにアドバイスしないか。。。
>>214 神族か人獣あたりで、4速単数攻撃の使い魔で揃えてみるといい。
あとは、雷神・・・はちょっと厳しいかもしれんので、風神の弾をきっちり交わすこと。
回転しつつ撃ってくるので、風神にぴったりはりついて、周囲を回る。
この回避中はカードを別方向へ向けて攻撃をしない事。使い魔の足がとまってしまう。
ダリスや狐突破できたなら、それだけ守ればいけるはず。
対戦はまぁ少なくともストーリーよりは面白いと思うよ。
最近はニコ動とかに対戦動画がいっぱいアップされてるので、どんなもんか見てくるのもいいかも
まじめにアドバイスって別に質問者雷神の攻略方法聞いてるわけじゃねぇじゃん
>>221 × Q:イージー風雷がクリアできません。どうすればいいですか?
○ Q:イージー風雷で詰まって見る専してたけど、対戦って面白いの?
みな真面目に答えてると思うが?
そもそも、対戦を前提としてデザインされたゲームが対戦面白くなかったら、ゲーセンに置いてくれません。
まぁそのとおりだが、本スレじゃないんだし、そうカリカリすんなよ。 最初の数戦はサブカのマッチ率が非常に高いから対戦はそこがネックか。 なんでレーティングポイント制にしないんだろね。 イベント大会ではそれでやってんのに。
サブカ、最初の数戦なんてもんじゃねえすよ。。
オレもストーリーしかしたこと無い 今のところコレをやりたい!っていうビジョンが無いから対戦欲が湧かないのだ 初引きSRのわだつみさんが軸にならないのが残念
無理にやらんでもいいよ 楽しみ方は人それぞれだし 俺は称号欲しくてやってる 種族大会は毎回参加中
【デッキ】 サルカン・ヴォル、ワルキューレ、プリンシパリティ、スリュム、ドミニオン 【称号レベル】 4 【コンセプト】 プリンシパリティで速度落として、拡散の二人でちまちま攻撃する。 【診断理由】 どの種族でも、豪傑と当たると壊滅してしまう。 相手が使うと鬼のように強いのに、自分が使うと一瞬でエクセレントとられる豪傑……。 豪傑相手の戦い方を教えて頂けますか。
豪傑ってだけじゃ正確な解説は無理だが とりあえず一体を正確に狙って叩き落す 開幕はスリュム入れて相手の攻撃力落とす プリンシパリティ使って逃がさず正確に一体落とすとかかね
>>228 開幕を全力で叩き潰すというのができれば良いけど、
出来ない場合は、ある程度ダメージ与えたら全滅食わないうちに大人しく引き下がる。
開幕、相手を一体も落とせてないからといって、無理に追い回してたりしないかい?
1戦目じゃ勝てなくても相当数被弾させておけば、
相手が2戦目居残ったときにエクセレントや、こちらの4体生存突破を狙いにいける。
引き際をわきまえてる人だと、無理せずに引くね。
相手が帰った場合も、
回復に時間がかかるので出てくるまでに時間がかかるので先に石を割ったりしやすい。
デッキの提案としては、サルカンを崩してヴィシュヌ+テティスを試してみるとか。
コンセプトは似てるので。
プリンシバティをブリジットにすればできるんではないだろか。
豪傑は同族に多いと思うので、それの対策にも。
>>229 >>230 早めに切り上げて逃げるのもありという事ですか。
なんというか、開幕はなんとしても1乙しなければという気持ちで死滅祭りだったので、
目から鱗でした。
アドバイスありがとうございました。
ヴィシュヌテティスも揃ったら試してみます。
始めようと思うんですが新verになるまで待った方がいいでしょうか?
好きなように
>>232 安い料金でカード引きつつプレイできる今がいいとおもうよ。
Verupすると料金高くなる。
待つなら永遠にやるタイミングは来ないよ クレサ中>新カード待ち 新カード追加>クレサ待ち カード揃った最終ver.のクレサ中>続編待ち
>>234 ありがとうございますver.UPしたらスターターパックの内容変わりますかね?
後気おつける事があれば教えて下さい。
スターターは変わらん カードはシングルで買った方が安い あとは日本語かな
楽しみ方の問題かもしれないけどストーリークリアくらいまでは自引きでやった方がいいかも。 限られたカードでデッキ組めるのは最初だけだし、初SRとかすごく愛着沸くと思う。 作りたいデッキが見えてきたらシングルで補充って感じがいいと思うよ。
プレイ料金以外で金を使うのは、欲しいカードが見えてきてからでいいと思うよ。 あのカードがあれば、こういうデッキが組める、、とか考えれるようになったらで。
>>238 その通りです!最初のR・SRカードは一番愛着が沸く!!
かれこれ2400戦近くなるが今でも旧テティスと共に戦ってるよ
仕事忙しくて2になってからプレイ頻度下がっちまったけどな…
242 :
ゲームセンター名無し :2010/12/03(金) 17:18:35 ID:taaU5/zJO
>>241 一枚目のSRがわだつみで、二枚目のSRもわだつみ
Rは一枚目も二枚目もマカラだった俺が通りますよ
>>242 何と言う旧海種の宿命を背負いし者・・・・
ついでに追記
実は言うとLoV2になってからは400戦くらいしかやってないww
初心に還る意味でもここ見に来ました
244 :
239 :2010/12/03(金) 23:04:08 ID:tt3109u/O
最寄りの設置店に行ったら排出無しの台しか無かったでござる…(′・ω・`) でも楽しかった(`・ω・´)
VU前の今の時期はカードの在庫が無くなるから無排出がほとんどだろ
時期悪かったねドンマイ
レアリティの排出比率は大体どのくらいになってますか?
だいたいだが… 10枚に一枚光り物。 一パックに2枚SR ってのが多いと思う 違ってたら誰か指摘求
>>249 ありがとうございます。1パックは何枚ですか?
50だったか
ノーマルのダリスに詰まったので、イージーにしたら逆に簡単過ぎて吹いた。 イージーで適当に勝っても、あまり嬉しくなかった。
ノーマルダリス・・・属性は撃雷光だったっけ? だもんで人獣か神族で固めて単スマ連打がいいかな オススメはノエルカムラ村正半蔵。ノーマルは殆どこれでいけた気がする 買っても全部で500〜700円程度だし、買うべき。対戦でも役に立つしな
258 :
ゲームセンター名無し :2010/12/06(月) 18:47:11 ID:LAeKZAVVO
すいませんsage忘れました
大事なことは2度言う。その姿勢気に入った!!!!
>>256 >>257 の言うとおりなんだけどバージョンアップで
単スマの威力が下がるからやるなら水曜までにやると多分楽にクリアできるよ
【デッキ】 1st:サキュバス 桜華 フルフル 2nd:アウナス フェアリー パンドラ 【称号レベル】 2 【資産】小額なら購入も検討 【コンセプト】サキュバスを中心に能力値の増減をメインの技として 【診断理由】 友人にそのデッキはあまりよくないんじゃないかと言われたものの 具体的な指導などをしてくれるわけでもないので 他の方々の意見を御聞きしたいため
>>266 魔種使いではないのでズレがあるかもしれないけど
まずフルフルとフェアリーは逆がいい
フルフル溜り遅いし最初に出すと特殊使えず落ちる可能性アリ
フェアリーでごまかすほうが重要
主が闇か雷なら神か海はきついが属性バランスはそこまで悪くないんだが・・・勝ちパターンが見出しづらい
制圧に優れているわけでもないしかといって魔種の中では戦闘力が高いというほどでもないし
シールド持ち一枚くらい増やすか闇の王かバルバリあたりいれてフェアリー+低コスでごまかして高コストで突破とかにしないときついんじゃないかと思う
魔種メインでいきたいなら魔種スレで聞いてもいいと思う
あーそういえばアウナスってシールド持ちだっけ それだと同じパーティにしてシールド狙ったほうがいいかもしれない とはいえ慣れてくると1st2nd固定しなくなってくるから(相手のデッキによって変わる)そこまで気にしなくていいかもしれないけど
>>266 開幕フェアリーは
>>267 の言う通りするべき
で、2ndのフルフルダッシュで「休んでる暇なんて無いぜー」ってのが強いです。
海(特に蛸+鮫)は魔種ホントにきついんでフルフル+主にして桜華を闇10あたりに変えるとバランスいいかも。
不死がそんなつらくないならパンドラをリリスorかまいたちにして闇か雷厚くしてもいい。
デッキ自体は面白い構成だしバランスいいしそんな悪くなくね?と思うんだけど・・。
>>267 >>269 ご指摘ありがとうございます
とりあえず明日以降に今指摘された点を改善してやってみようと思います
SRやURってほんとに出るんですか?
URは都市伝説だけどSRはあるよ!
>>273 >>SRはあるよ!
うそくせ〜、な〜んかうそくせ〜
ほんの30レスぐらい前の投稿を見ようともしないヤツに答える必要なんてあるのかい?
SNSに登録できたのですがアカウントっていうのはどれなのでしょうか?
デッキやプレイには関係ないのだが・・・ オンライン対戦を選ぶ辺りからいつもドキドキしてしまう 2クレいれたほうが得なので2戦するのだが、いつも1戦終わるたびに 体は熱く、手は軽くカタカタ震える始末・・・ 小心者かというとそうでもなく、他のゲームだと平気で対戦しまくれる だが、lovだけは何故か常にドキドキ&終了後の疲労度がハンパないのです 他にプレイしてる人を見てもそんな事はなく、連コする人まで居る コレ・・数をこなせば他の人みたいに平然と対戦できるようになるのかな? 因みに現在の総対戦数300位です
心の病気だろ
>>287 程度は違うが、俺も格ゲー連勝できてる時とかそんな感じだわw
完璧に勝ってやろうとか意気込みすぎるからそうなるんだろな
そのドキドキ感も対戦ゲームの面白みではあるんだがw
あまりにも完璧にプレイしようとかそんな事を思わない事だ。
負けて元々くらいに考えておいたほうが良いし、そのほうが冷静な判断ができたりもするだろう。
ゲームは完璧を目指しすぎると楽しめない。というのが俺のポリシー
>>287 俺ももうすぐ600戦だけど、マッチング前はいつも緊張するw
パーティー選択画面でも無意味に時間ぎりぎりまで待ったり
ミリ差や立ち回りミスで負けると自己嫌悪したり。
基本タイマンだからかね。
>>287 組んでみたデッキが思う通りに動くか?
3つのUSの選択は正しかったのか?
きっちりスマッシュきめれるか?
等等、相手も選べないし不安定な部分が多いような気がする。
だから余計に緊張するんじゃ。
かという自分も同じ症状起きてたんですけどね。
音ゲーでもあるよ 段位認定の時とかなる
【デッキ】アリス、イビルローズ、とうてつ、リディア 主:光レイピア クイック、キュアI、サクリU 【称号レベル】5 【資産】新しいバージョンは店に売ってない可能性があるので、ver25までのカード全部 (一応、勝率6割くらいは出せるデッキなのでできれば構成はそのままで・・・) 【コンセプト】開幕はリディア(状況によってはクイックも)で痛み分けor一乙をねらい、アリ薔薇とうてつで再出撃して総攻撃。 【診断理由】蛸6に勝てない。というかいつもボロ負けする。ケフカアフロが相手でも、あんまりボロ負けはしないのに、何故か炎の少ない蛸6にボロ負けする。 拡散で隊列の後ろにいるアリスと薔薇ばっかり狙ってくるとかもうね・・・ 出来れば「複攻が相手の時は固まらない」、「単攻相手の時は主力使い魔を前に出しすぎない」みたいな感じの 拡散に会った時の基本とかも教えてくれると嬉しいです・・・
あきらめれば 弱点付与も無い属性単なんてそんなもんだろ
とうてつ忘れてた たこに勝てないのは1stでボコボコになるから どうしても勝ちたいなら主を雷にしとけ 称号欲しいだけなら主は変えても問題ない
ストーリーモードイージーのアスラの面の攻略方法を教えて下さい。USは全部あります。
魔種以外で闇攻を多めにして戦闘を有利にしつつ施設修復手段をそろえれば楽に勝てます 自分は主闇剣に使い魔は施設修復用のウィッチの他闇と撃半々くらい、USは戦闘関連だけにしてクリアしました
>>297 ありがとうございます。
属性はそんな感じにしていましたが施設回復は他種になるので入れてませんでした。
USを戦闘向けにして再挑戦してみます。
>>293 前の蛸6はテティスが強すぎてまともに受けると速攻とけてたから
修正を受けた今のverなら多分大丈夫なんじゃないかな?
今でも勝てないというのなら拡散が全員にあたらないように陣形に気を配るといいよ
相手を挟むように左右に分かれるたり、挟まなくても普通に左右に分かれて上下に差を作ると両方には当たらないしね
一体一体バラバラにするのもあり、相手を囲めればなおよし
あと拡散相手は相手の攻撃を尖端で一回出させて一回後ろに引いて避けてからすると
攻撃一回分無駄にさせられるから余裕があったらやってみるといいよ
単スマとか複数は攻撃が表示範囲よりも伸びることが多いんだけど(例:単ならノエルカムラ、複ならバルバリ)
拡散はそういうの少ないから避けやすいから慣れればできるよ
>>297 何度も挑戦してやっと勝てました。ありがとうございました。
304 :
ゲームセンター名無し :2010/12/13(月) 21:01:25 ID:9u2LJ7c+0
初心者はストーリーイージーでもいいからクリアしろよ 全国対戦はそれからだ HP管理できるようになるしプレイヤーやUSのレベルも上がる バージョンアップしたことだしカードも集められて武具も揃う ほかにはニコニコ動画で「LoV」と検索するとランカーの対戦動画などあがってるから見るといい 勝率気にするゴミに限って基礎ができてないから困る
・・・お、おう。
>>304 昨日から始めましたが、ストーリーは一切やってません。
いきなり対戦からスタートしました。
これからもストーリーは一切やる気はありません。
>>307 無理にやらない宣言しなくてもだれも気にしないから大丈夫ですよ。
>>304 どう考えてもゴミは言い過ぎですよ。
>>295 >>299 ありがとうございますm(_ _)m
折角イビルローズがいるので、左右に分かれる感じの陣形で戦ってみます
あと出来れば挟み込む陣形も・・・(これ自体は割と簡単そうだけど、引き際を失敗すると引っかけられて主力2体を落とされそう
蛸6はティティス弱体化されても強いです・・・
ただ、「壊れ」ではなくなった感じなので頑張りますw
310 :
ゲームセンター名無し :2010/12/14(火) 14:49:35 ID:HMb/V/Jf0
テンプレ使って勝率悪いよりもテンプレじゃないオリジナルデッキ組んで勝率低い方が納得できる
作品単や軍師なら勝率40%は出せるんだし 重戦車でも30%ぐらい勝てる アホな縛りやらなければ低勝率にはならんだろ
面白そうなんでプレイしようか迷ってるんだが… このゲームのカードって三国みたいに渋いカードが多いのか? それとも悠久みたいに萌えカードが多いのか?
半々
>>312 スターターパックのかまいたちが萌えキャラかどうかが、多さの分け目だな……。
>>312 すごく良いクリーチャー描いてくれる絵師もいるし、
一方で萌えに傾向するような絵も多い。半々かね。
萌え絵のほうが人気が高い傾向にあるように見えるが・・・。
これはそういうのが好きな人はコレクションを好む傾向にあるからかも。
おおー答えてくれてありがとーw どんどん興味が湧いてきたから今週中にでもプレイしてみるよ!
公式みるといいよ 途中のバージョンまでのカードイラスト観られる
気に入ったキャラがでてくるよう、 クジンシーさんに祈っておくわ。
俺はラスレムやってたんでLoV1の覇王が使いたくて始めたからな 何かお気に入りできるといいね
今日やっとレナス引けたよおおおお VPゲストで始めたからずっとフレイとVer1のレナスで踏ん張ってたが今日でVer1レナスとはおさらばのようだ まぁ踏ん張ってたと言っても勝率45前後をふらふらしてるレベルだけど・・・
初心者っぽい人にこの前レアカードいろいろあげたら喜ばれたけど やるとけっこうダブってくるもんなんだよな
>>322 いいことをしておくといつかは自分に返ってくるよ
ソースは初心者にカードをあげたらその日にクロが引けた俺
低レートSRやRぐらいリサボに入ってるホームじゃ有り難みも半減だけどな
うらやましいホームだぜ そう言う俺も持っているRの半分はリサボ拾いなんだけど 当然ながらイマイチ実戦的じゃないカードなんだよな・・・
シヴ山さんくらいならリザボにあったな
トールのおっさん、クジなんとかさんはリサボSRの常連
よくランカー動画とかでシールド封印するときにシールドorWシールド持ちのみを乗っけて 他の使い魔をアルカナ側に移動させて封印させてますがスキル持ちが乗ってるときは他の使い魔が乗ってても時間変わらないんですか? それともアルカナに到達する時間が早くなって乗ってるよりも割るほうが効率いいからですか?
>>328 単純な合計値だと思うが、スキル無しの制圧は4体で17秒くらいだったはず
一人シールド持ってるだけで7秒くらいになるから、効果は推して知るべし
いてもいなくても変わらんレベルって事だね
他には罠対策。相手は四角のスクリーンでしか敵パーティーを見れないでしょ
パーティーをばらすことによってパーティー全員で罠を食らうことを避けるという意味もある
330 :
ゲームセンター名無し :2010/12/16(木) 13:51:00 ID:tunfpXIH0
>>328 説明しても納得できなかったり分からない場合はストーリーイージーモードとかでレベル上げついでに検証してみるといいよ
1番早いのは最初4体で乗って半分くらい周ったらシールド持ってない使い魔とプレイヤーをアルカナ近くまで寄せるのお勧め
>>329 ,330
仮に罠がいなくても封印時間より先に到達した分のアルカナ制圧量のほうがメリットになりそうですね
詳しく答えていただいてありがとうございました!
332 :
ゲームセンター名無し :2010/12/18(土) 21:24:55 ID:q0QAzI0A0
【称号レベル】 3 【デッキ】 オーディン・ミネルバ・エルフ・セラ天・アフロディーテ 【診断理由】 複数攻撃を主軸にしたデッキに勝てない 初めてから1ヶ月未満の初心者です。勝率は5割くらい。 相手が複数主体のデッキだと 1、こちらは二手に分かれ、2:2で相手の一体に集中攻撃 相手はこちらの一組を狙う 2、ピンダメを重ねて、一体落とし、4対3の状況をつくる。 3、しかし、狙われた2体が深手を負って引くしかなく、実質2対3となる 4、4対3にもかかわらずこちらから撤退 といった感じで戦闘で押し負けます。上記はピンダメ一乙がうまくいった場合で、うまくいかなかった場合はもっとひどいことになります。 一乙して相手を撤退させ、その隙に数パリンずつリードを稼ぐのがこのデッキの勝ちプランなので、戦闘で押し負けるとその後シールド狙われたりで(´Д`)ムリッスな展開になります。 例えば炎30、ピンダメ2枚あるので相手が人獣デッキの場合、アリス型・ノエル型・その他韋駄天などには大抵勝てますが、 白虎(複)・AAEV(複)・アラケス(複)・一丈青(複)・ゴブリンアーチャーみたいなデッキにはほぼ100%負けます そこで聞きたいのは、 一、単数デッキで複数デッキを相手にする場合に注意すべきこと ニ、ver2.6になり単スマが大幅に弱体化したようですが、自分はver2.6になってから全国大会を始めたので違いがわかりません。前verと比べて単数デッキは厳しくなってますか?今も単数つかってる方は複数デッキに勝てていますか? 長くなりましたが、どうかお願いします
2匹食らうのがヤバイなら1匹だけ食らうよう動け 絶対2枚1組で動かさなきゃいけないわけでもないだろ 単スマ弱体食らってるから単攻デッキが弱くなってるのは当然
3:1で動いたら3体の方狙われません?
22なら陣形はハでもLでも良い。 スマッシュもしなくて良い。 とにかくはぐれてる奴殴ってピンダメ入れて逃走。
>>332 1.範囲内に入らないように動きまわる。狙われている二人が複数攻撃の範囲内にいたまま、その場でスマッシュしてませんか。
単スマは動きながら出しやすいスマッシュなので、複数スマッシュよりは自由に動けると思います。
2.単スマの威力がかなり減ったので、スマッシュしてれば蒸発する展開はあまりなくなりました。
とはいえど、複数は攻撃間隔が長い、複数狙えなければおいしくない、ステータス合計値が他より低い。
の弱点もありますから、自分も単スマデッキでなんとか勝ったり負けたりしてます。
複数に苦手意識があるのなら、デッキ内で撃がないのが気になります。魔種は火力の高い複数攻撃が多いので。
エルフで防御力を上げるのを、スリュムで敵の火力を落とすに変えるのはいかがですか。
337 :
332 :2010/12/18(土) 21:58:03 ID:q0QAzI0A0
>333 一体だけ喰らうように動くって具体的にどんな動き? 2枚1組ではなく、1枚ごとなるべく距離とる感じ?
一番いいのは相手を囲んでピン落としなんだろうけど難しいよね
>>332 人獣デッキ相手だと、炎のミネルバとアフロを中心に狙う。
防御力が低い上に、弱体化してても炎が痛いのはかわりないから。
相手はなるべく、この二人+誰かを巻き込むように攻撃範囲に入れようとする。
340 :
332 :2010/12/18(土) 22:17:23 ID:q0QAzI0A0
>336 アドバイスありがとございます 書き忘れましたが、主が撃の片手斧です。 片手斧なのは、撃でlv2うてて性能が良いのが片手斧しかないからです。 魔種だけでなく、不死、人獣にもやられてますw一番遭遇する頻度が高いのは不死です。まだ、神族、海種の複数デッキにはあたってないです。 エルフの代わりにスリュム入れてみます。雷40は多いですよね。
>>332 3、しかし、狙われた2体が深手を負って引くしかなく
ってのが違う。当然だけど「居残る」って選択肢も出てくる。
例えばPT体力が400,400,150,150だったとしよう。相手にもよるが、この体力なら大抵は居残れる。
居残って石を割る。この時に瀕死の奴をアルカナの一番手前側、体力ある奴を一番奥に置いとくといい。
相手が出てきたら前の二人の攻撃を当てないようにして下がる。攻撃すっと足が止まるからな。
んで自分のアルカナまで下がる。下がったら体力ある奴でペシペシ殴ってろ。
ちょっと殴ったあたりで瀕死の後列の特殊が溜まるだろ?そしたらピンダメ入れて瀕死の主人公でも1乙すればいい。
「どの程度の体力なら居残れるか」ってのが分かるようになるのは慣れが必要だけど、とりあえず相手より先に出るのを繰り返してリード取ろうなんて考えは捨てろ。それは6枚デッキの考え方だ。
どっかで居残るか、エクセ取るかしないとほぼ押し負ける。
偉そうでゴメン。分かりづらくてゴメン。サブカだらけの現状で一生懸命考えてる初心者が居ることが嬉しい。頑張ってほしい。
斧とかレベル2とかいらん レベル1でいいから片手剣かレイピアにしとけ ついでに主も育ってないだろうから主だけで1種族捌くとか無理
343 :
332 :2010/12/18(土) 22:25:48 ID:q0QAzI0A0
みなさんどうもアドバイスありがとうございます
>>338 囲むというのは
■ ■
□ □
□ □
■ ■
こんな感じでしょうか?黒が自分だとして
一応、発想としてはありましたが、操作が難しくて
>>332 片手斧のオーバーキルは無属性です。
レベル2は1より威力が高くなるのは魅力的ですが、1と比べると咄嗟に出せないのが弱点でしょう。
ピン落としで考えれば、剣のほうがLV1でも片手斧より威力が出ると思います。
>>343 その陣形はある意味理想的ではあるけれども難しいので、
なるべくカードを離す意識でとりあえずはいいんじゃないでしょうかね。
囲む理由は攻撃範囲から逃れる以外にも、
相手は攻撃範囲に入れるためにカードの向きを変えさせる動きをさせるので、
真正面で戦うより相手にプレッシャーを与えられる・・・?
346 :
332 :2010/12/18(土) 22:53:30 ID:q0QAzI0A0
>>342 主だけで1種族捌くというより、魔種に対して大した対策してないだけですw残念ながら
魔種だけでなく、セラ天だけだと不死にも弱いかなとは思ってますが
手持ちのカードもいまいち少ないのでなかなかいい代案も思いつかず
メタトロンはあるんですが20コストでDEF35というのは厳しく。
お前の体力管理してる余裕ねーよwってことでセラ天つかってます
>>343 その陣形は初心者だと使いこなせないからやめとけ
複攻の攻撃間隔は遅い、複攻1回の間に単攻2回できる
つまり複攻PTに対して2-2に分ければ被ダメ率は同じ
この時点で不利は無い
あとは単攻PTがダメージを集中すれば有利がとれる
なんか苦手意識あるみたいだから強気でいけ
348 :
332 :2010/12/19(日) 00:27:34 ID:d7c7/YV40
>>ALL アドバイスありがとうございました とりあえず、すぐ実行できそうなのは 1、4枚のカードをなるべく離して、間隔空けて広く構える 八の字、L字の陣形で 2、単スマ意識して足が止まるより、常に動いて的を絞らせない 3、主はピンダメ強化なら片手剣 しとめそこなった奴にとどめをさすならレイピア って感じですかね。 後どのくらい居残れるか、という感覚が身につくにはまだまだ経験が足りないですかね とりあえず意識はしときます あとは、自分でも複数攻撃のデッキを使ってみるのもありですかね。そうすれば、どういう動きが嫌かわかりますし。
349 :
ゲームセンター名無し :2010/12/19(日) 01:16:19 ID:CRwm9LCo0
主人公がレベル上がった時のステータスの上昇値は決まっているのですか?それともランダムなのですか?
>>349 ほぼランダム
Lv32→Lv33になっ時攻防全く上がらずHP+3と各属性体性+1とかいうイジメを食らった
スレ晒しスレ見ろ
特殊技の範囲内に効果以上のキャラ数がいた時はどのキャラに効果が及びますか?
>>352 画面右の中マップに、効果の及ぶキャラに▲の印が付いています。
ランダムは無いです。
354 :
ゲームセンター名無し :2010/12/20(月) 09:29:45 ID:Vy54mRz4O
称号?勝利?ポイントについて教えて下さい。 先日、3勝11敗という無惨な結果に終わったのですが、結果的にポイントが若干ですがプラスになってました。 基本的にポイントはマイナスにはならないのですか?。
マイナスになるシステムだったらいいよね
低称号だと増えるだけ 基本的にポイントが落ちるのは昇格戦だと思ってていい 実力に自信が無ければ称号6ぐらいでループできる
357 :
ゲームセンター名無し :2010/12/20(月) 11:09:07 ID:Vy54mRz4O
>>355-356 返答ありがとうございました。
増えるだけだとは知りませんでした(^^;。自分は称号5なのでそろそろ停滞しそうです。
358 :
ゲームセンター名無し :2010/12/20(月) 12:24:52 ID:vdZp8jLCO
>>357 ちなみに停滞する方法は昇格戦に落ちる事
称号6→7は6戦中3勝なのでこの辺からループを狙いやすい
上に行ったら取り辛い特殊称号デッキの人がよくやってる
>>358 直線距離が近い順だとは思うけど左右に振れば切り替わる
ピンダメは例外で射線が遮られてると後ろに届かない
>>358 角度とか距離とかじゃないかな。
戦ってる時に把握するのは難しいけど、
特殊技の最中に角度調節してみると、
対象選択がある程度できる。
361 :
ゲームセンター名無し :2010/12/20(月) 15:58:02 ID:rNnS3Q+o0
>>357 称号5程度ならまだまだ上手くなるからニコニコ動画でLoV検索して動きの研究したりするといい
362 :
ゲームセンター名無し :2010/12/20(月) 19:33:13 ID:Vy54mRz4O
>>359 故意に停滞する気はないんですよ。やる以上は上を目指していますので頑張ってはいるのですが、中々上手くなれなくて(^^;
>>361 ありがとうございます。いろんな動画を見て頑張ってみようと思います。
空打ちウゼーってよく聞きますが空打ちするとなんか良い事でもあるんですか?
主のオバキルLvの経験値がたまる てのが、むかーし言われてたな。デマか修正あったか知らんが、今はそんな要素ないけど
>>367 ありがとうございます。やらないように気をつけます。
同じ理由でUSの空打ちも2.0稼動直後によくあったな こっちも経験値に関係ないはず
>>365 無地に登録できましたー!ありがとうございます!
関係ないのか・・・わざわざ撃ってたのにw まぁちょっとでも長く遊んでる気分になれるから撃つけどな
ふとオークションを見てて思ったんだけど、プレイヤーカードも売りに出ているのはなぜ?
>>372 PRとか貴重品だったりするプレイヤーカードもある。
それか、紛失した人が買うのかもしれない。
374 :
ゲームセンター名無し :2010/12/21(火) 12:17:11 ID:uP054xHuQ
もし既出なら繰り返しで申し訳ないのですが、質問です。 友人から、ボーンホイールの特殊技はAAEVや白虎のようにリセット系の特殊技で消せないと聞いたのですが、消せないのは本当ですか? また、皆さんボーンホイール対策でどんな立ち回りしてますか?
消せない リタゲもしくはさっさと帰るもしくはホイールを殺す
376 :
ゲームセンター名無し :2010/12/21(火) 12:50:41 ID:uP054xHuQ
ありがとうございました。頑張ってやってみます。
377 :
ゲームセンター名無し :2010/12/21(火) 16:09:24 ID:KZCv78vT0
最近戦闘しまくって負けてる不死使い初心者見るけどLoVはアルカナ割るゲームだから まずはシールド取りにいくこと考えてっていう
シールド取りに行ったら下から押さえ込まれました ><
不死は初心者向けじゃないよな
>>378 考えて動けよw
最近初心者増えてきて嬉しいな
ホームもなぜか5人くらい増えたよ
うちのホームは相変わらず過疎ってるよ 戦国も入荷したし撤去されないか心配
【デッキ】 メイン 主両手杖闇・アテナ・雷神・ヴィシュヌ 控え ウラヌス US クロノ・リタゲI・シーリングU 【称号レベル】4 【コンセプト】いままで2〜3速の不死を使っていたので、 アテナ軸の戦闘で負けない4速デッキを使いたい 【診断理由】はじめの戦闘で勝っても最終的には割られ負けることが多いです 立ち回りなどでのアドバイスが欲しいと思います また、戦闘に関しては散スマがまともに出来ていないので、使いこなせていない感じがしています テティス、レナスあたりを入れるべきなのでしょうか?
散スマできないならテティス入れないとアテナヴィシュヌである意味があまりない ついでに20個コス程度で1種族捌けるとか幻想 テティス入れないならウラヌス分割で10コス増やして火杖でも持っとけ
散スマは縁を使えば以外と出る
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12827063 見るヨロシ。
Ver変わってどうなったかは分からんが、一応拡散神4というテンプレがある
アテナ、ヴィシュヌ、フレイ、スリュム(パズル分かるならバリオス)、主炎杖
戦闘に勝てて割り負けるということは、
1.あいてに簡単にシールドをとられている
2.真ん中から割り始めては不利、や、残量の多い石を優先的に割りにいく
等の、パズル定石が理解できてない。
が、考えられる。
パズルはなかなか難しいので、ホームのうまい人に教えてもらうのが
手っ取り早い。
が、考える指標としては、
アルカナー>アルカナへの移動をすれば石が割れず不利。
=横移動はゲート内でやる方が有利。
縦移動は、ラインをあげすぎる(敵ゲートに近づく)と、その分ゲート帰るのに時間
がかかるので不利。
など考慮すること。
クロノは使い勝手が弱くなった。アウェイクが最近の流行だよ。
>>383 仰る通り・・・
確かに捌けなかったです
相手も全力で落としにかかって来るんで自分のプレイングでは守り切れませんでした
>>384 非常に参考になりました!
こんな動画を探してたんです!
拡散神4と言うテンプレがあるのですね
バリオスは持っていないので、まずはスリュムで使って見ようと思います
パズルはこれからのプレイで覚えて行きたいです
USはアウェイクを試してみます
お二人ともありがとうございました!
ゲーム中にストックプレイスにあるカードを動かすと、オレンジの色が付くんですが、 何か意味があるんでしょうか?
光ってるカードのサポートスキルが発動してる
全国月間ランキングは1日(先月の月末)の時点でリセットされるんでしょうか だとしたら1日で頑張ればいい称号とか狙えたりしますか・・・?低称号なのにこんな質問すみません
>>388 されません。
月刊ランキングは『その月の中でのランキング』じゃなくて『その日までの30日間のランキング』です
余談ですが、ボー●ーブレ●クという別のアーケードのランキングは、その月のランキングなので
1日にゲーセンを占拠すれば全国ランキング1位取れたりしますw(ソースは友達
390 :
386 :2010/12/23(木) 16:42:03 ID:fRHk+ZLz0
>>387 サポートスキルは一番左の生存カードが発動が条件ですよね?
という事は、触ってオレンジ色にしているときは、オレンジになっている
カードのサポートスキルが優先されるって事でしょうか?
ただ、一番左に[複スマ]をおいて、その右に[単スマ]を置いて
[単スマ]カードを触ってオレンジにしても画面左上の表示は[複スマ]の
ままだったんですが、どういうことなんでしょうか?
>>389 ありがとうございます、だとするとLoVは相当お金注ぎ込まなければ上位称号って取れないんですね・・・。
診断お願いします。 【デッキ】 ドラゴンゾンビ ノスフェラトゥ ブラッドサッカー モルガン バリオス プロメテウス US:キュアオール リタゲI シリU 【称号レベル】 5 【コンセプト】 モルガン+不死罠二人で開幕をしのいだ後、残りの罠持ち+馬+起爆装置で出撃。隠密を目指してます。 【診断理由】 テンプレの二速制圧型よりはましなのですが、開幕がどうにもならずにそのまま押し負けてしまったり、戦闘を強要されてしまったりと、機能していない感じがします。 やはり、号令を使うのであれば、イバラーグ+旧ルシフェル+フェアリーのほうがいいでしょうか? それとも、そもそも号令に頼らずに、アフロなどのピンダメか、ジャンヌにしたほうがいいのでしょうか? よろしくお願いします。
ドラゾン 村雨 モルガン サッカー プロメテ ミガズチ ノスフェラは罠士としてはやわらかすぎる 10コス2匹を毒にすれば開幕も余裕だと思うけど
>>392 たまりが15コスだから開幕真ん中で戦闘はきついはず。
相手の動きは気にせず、開幕シールド側に流れてモルガンがたまるのを待ってから戦闘すればよい。
ただし、2速なのでモルガンを空かされないよう、ラインを挙げてからモルガン撃つこと。
逆に仮にシールド交換になったとしても、シールドモルガン+罠があるので、真ん中戦闘は押し切れるはず。
>>391 LoV1より簡単に取れる称号増えたんだぞ
今は100勝種族単称号あるけど1の時は800勝からしかなかった
混種称号やスマッシュ称号、ストーリーノーマル以上クリア称号も2から
100勝なんて気づいたらいってるし称号9あたりになると戦神や総帥も勝手にとれる
勝率低くてもLoV3ではリセットされるし称号は引き継ぎできるから称号狙いでやっていってもいい
>>396 登録できました!ありがとうございます。
399 :
ゲームセンター名無し :2010/12/24(金) 14:13:57 ID:80Z8sQ0i0
401 :
ゲームセンター名無し :2010/12/24(金) 15:44:02 ID:80Z8sQ0i0
たまに相手の体力が表示されなくなるんですけど、あれは仕様ですか?
>>402 HPが見えなくなる原因として、サーチアイが封印されてる事があります。
サーチアイが封印されてたに一票
ありがとうございます そもそもサーチアイの効果ってどんなのですか?
敵HPの表示+ミニマップに敵位置を表示 封印すると相手はそれが見えなくなって、自軍の移動速度も上がる。
ありがとうございます!
ひとつアドバイスなんだが、強くなりたいならwikiとか見て 自分で調べような。たいがいのことはそこに書いてあるから。
スカウターに頼るなど・・・ 気で敵を感じるんだ!
あのートラップ設置してからの発動可能経過時間って3cでしたっけ?
たしかver.UPで発動までの時間が短く修正されたような…
逆に考えると、サーチアイが機能してると敵のマップ表示、HP、弱点の表示、わずかながらスピードを下げる と言う感じだわな 封じられるとこれらを失うと
413 :
ゲームセンター名無し :2010/12/25(土) 16:21:55 ID:YxyJ/6zCO
すいません。最近始めたのですが、月にどの位やれば強くなれますか?? 後、1プレイ200円でやってるのですが、100円のお店はありますか?? ちなみに愛知県です。
>>413 まず「強い」っていうのがどの程度を指すのかわからない
ランカークラスまでなりたいのか、称号10〜の中級者程度でいいのか
それなりに本格的にやるなら、月に100〜300戦くらいはやってみたらどうだろうか?
すまないが、愛知県民じゃないのでクレサ情報に関してはわからない
100100なら知らん。200100ならクラブセガ豊田 強くなるかどうかは資質と情報と回数による 同じ回数やってるダチが、俺がボッコにできる程度に弱いから カードゲーに慣れてるとシナジーやパズルの飲み込みが早いかもな
416 :
ゲームセンター名無し :2010/12/25(土) 17:04:33 ID:YxyJ/6zCO
ありがとうございます。称号は特に気にしていないのですが、対人戦で勝ちたかったので・・・ やれるだけ頑張ってみます。
>>416 負けた時も勝てた時も、自分の動きを振り返るのもいいんじゃない。
自分の行動(施設封印しに行く等)にしっかりした理由をつけるのもアリだと思ってる。
419 :
ゲームセンター名無し :2010/12/25(土) 18:17:29 ID:eBjeHrsZ0
ランカーの動画とかを考えながら見るだけでだいぶちがうとおもうよ 俺もそれやってたら自然にパズルを覚えたし,自分が間違った行動したときに気づけるようになった ぶっちゃけ戦闘のカードの動かし方以外は動画から学べると思う 戦闘に関してはどうすればいいか知ってても実際に動かしてみないと出来ないことが多いからなれるんだとしか言えないかな 少なくとも単数,複数,拡散攻撃の特性を知っておけばやっているうちに自分の中で最適な陣形を自然に組めるようになっていると思う 最後に基本的なことだけど相手の攻撃方法及び属性,FS,特殊,USを戦闘の開始時に見ることを意識すること 意外に忘れがちでそのせいでアルカナにパリンパリンやられたり一体倒して引いたらアディション使われたってことも少なくない
420 :
ゲームセンター名無し :2010/12/25(土) 18:41:09 ID:YxyJ/6zCO
たくさんの意見ありがとうございます。すごい嬉しいです!!いろんな種類のカードがあってデッキ作りが今の楽しみです。 今日から、ニコニコで勉強しながらデッキ作り頑張ります。本当にありがとうございます。
サブカ多いと思うけど負けずに頑張ってくれ
>>415 はクラブセガじゃなかった。ハイテクセガ豊田だ
>>393-394 ひどく亀になってしまいましたが、ありがとうございます。
>>393 できれば重装暗黒騎士が使いたかったのですが、ルシフェルともども見つからなかったのでノスフェラさんを採用してました・・・
毒二体を導入すると、罠の火力が足らなくなってしまうような気がしまして。
>>394 モルガンありで、魔種などに互角か、状況によっては1乙できずに帰還は甘えですかね・・・
そのときに居残られたりすると、打つ手がなくなってしまうのですが・・・
424 :
ゲームセンター名無し :2010/12/26(日) 16:31:07 ID:ZCi+Nrz50
>>424 おくったよー。
次からはsageてね。
>>423 ドラゾン、村雨、ジルドレイ、モルガン、フック、炎剣なんてどう?
10コスと主は臨機応変に。
プロメ+バリオスは良い組み合わせだけど、毎回戦闘で押されるとやりたい事出来ないだろうし、意識し過ぎて変な動きにならない?
てか村雨を深めに設置すれば多重罠を直撃させることは難しくないと思う。
開幕は右に引っ張って、帰らされたら真ん中にお城築いてシールド取ればええんじゃよ。
USは無難にクロノ、リタゲI、シリU辺り。
427 :
392 :2010/12/27(月) 01:08:22 ID:LByhk9Ts0
>>426 なるほど・・・やっぱり毒ですか。
体力管理などの問題から毒が使いやすい、という話はよく聞きますし、
>>393 でも薦めていただいたのですが
ただ、プロメテウスをはずしてしまうとUSや特殊などで、容易に罠を突破されてしまうような気がして・・・
多重罠で相手のUS,ないしは特殊を使わせた後に戦闘で何とかできればいいのかもしれませんが。
変な動き・・・確かに、結構変な動きになることが多かったです。
最悪、開幕でリードをとられて、追わせる事も、戦闘することも何もできずに負けたことさえありましたし。
なるほど・・・では、明日か、明後日にでも、参考にさせていただいた上で、2,3パターン作って行ってみます!
>>421 サブカ多くはないが時間帯悪いと格上やサブカに当たる
夜中や平日の朝に行って初心者がいるかって言われると・・・ね?
いたとしても三国やってた人とか普段からゲーセン通いしてる人だと思うから強いのは当然じゃ
まぁちょっと勝率高いだけでサブカサブカ言うのはやめろ
努力もしないゆとりの腕なし下手糞が奴がすぐ叫ぶセリフだわ
50勝1敗とかに当たったらサブカって言え
そして誤字乙俺
そろそろ現verのストーリーハード以上の参考動画みたいな 主に全国してたからハードのダクアリですら詰んでしまうよ
ベリハのダリスまじ鬼畜 ボス戦はW単スマが役にたたなくなってるな
罠盛りデッキで倒してる参考動画がニコニコにあった気がする ところでダリスより風神雷神のほうが辛いと思うのは俺だけ?
>>432 同志よ、VH風雷で5000円くらい使ったのは良い思い出
弾とレーザーを避けて殴る! それだけなんだがな・・・
完璧に重ね置きをマスターしないと避けれないよね
俺の知り合いはなぜか九尾に詰まってたな ダリス数回やってクリアできてただけにふしぎ
自分もダリスと九尾で詰まったクチだな。 ラビットジャンプと百花繚乱の回避パターンがつかめなかったのが主な原因だが。 そのかわり風雷は比較的早く通過した。レーザーかわすのは苦労しないからかな。 あの3つの難易度は人それぞれなんだろうな。 新カードが攻略の助けになればいいんだけどねぇ。 ミストドラゴンとバーサーカーは特殊はいいけど2速。 ミカエルなんか使えそうな感じはあるけど。 ペイルブレイズとアスタロトは使えそうだけど 魔種ってあんまりストーリーで使った記憶がないな。
439 :
ゲームセンター名無し :2010/12/28(火) 11:53:49 ID:3YntqTV50
診断お願いします アク禁、テティス ヤクシニー 海蠍 カナロア ママン 炎杖 アクアキングがあたって作った海種6枚型です 開幕アク禁テテ子海蠍ででて、シールドとって殴ります 友達に聞いたところママンを変えたほうがいいといわれたのですが、 皆さんはどう思いますか?
2速でやるならどう考えてもスービエでいい アクキン使いたいなら3速以上の構成じゃないと劣化スービエにしかならない
>>439 パッと見た感じ、アクアキング、テティス、ヤクシニーのPT以外で突破できる気がしないんだけどどうでしょうか?
アクアキングが雷無敵の特殊を持っているので、マーマンはいらない気がする
個人的には全体的に火力不足感が否めないと思う
とりあえず使ってみて、何が足りないかわかった上で質問しないと答えようがないと思います
最近ようやく対人を始めるようになったけど、CPUと違って頭使うから面白い 女単天地デッキというネタ度でどれほど勝てるのか不安だけど
【デッキ】Apt:覇王猫蟷螂 Bpt:覇王猫アサシン(控えにイケメン旧バサコ) 【称号レベル】称号4 【コンセプト】魅力的な旧カードは残したい 【診断理由】率直に言うと戦闘で勝てません。 ハの字で分けてるのですが片方を集中攻撃され、下げてるとロクに攻撃できず相手も追いかけてきてぐるぐる回る感じで思うようにいきません。 ひどい時だと引き際が分からず覇王ですら落ちる時があります。 なので戦い方の基本やテクニックを教えてほしいです また、毒持ちが増えたのでアサシンをハーピーに、SS下方修正によりイケメンをバグベアに変更を検討しているのですがありでしょうか。 よろしくお願いします。
猫を連続で出すのはまず無理 旧バサを留守番させるくらいなら他のカード入れとけ 貧弱なFSを補うためにビショップをマグス この場合バサもとりあえず無駄にはならない とりあえずテンプレでいいから人獣の動きを覚えた方がいいと思うぞ 戦い方は動画でも見とけ
>>442 ちょっと前まではリディア、アテナ、サキュバス、ラクシュミー、ジャンヌってデッキがネタ的にも戦闘的にも強かったんだけどな…
>>443 正直言うと旧カードを残しつつ勝率を上げるのは厳しいんじゃないかな?
自分も戦闘下手だからあんまり言えないけど、毒対策にハーピーは向かない、オセロメーのが開幕使えるからね、シールド目当てなら新verのマグスと一緒に使うのが良いかな
バグベアは愛でやっと使えるレベルだからお勧めはしない
診断お願いします。 【デッキ】APt:ビショップ/チャシャ猫/アサシン BPt:一丈青扈三娘/ヤシュトラ/ビショップ/主光 キュアオール/リタゲ/サクリ 【称号】6 【コンセプト】ヤシュトラの特殊で強化した扈三娘で戦闘 【診断理由】開幕が辛く、高火力Pt相手だとたまにエクセを取られてしまいます。 猫、アサシンの代わりになるいいカードがありましたらアドバイスお願いします。
それで開幕辛いのは当たり前のような気がするけど気のせいか ビショップ使うならSSあるんだし開幕は留守番させてシュトラか扈三娘を相手に合わせて連れてったら?
やるならデッキはさんじょー シュトラ チェシャ ズー マグス辺り USはサクリリタゲIシリU 開幕はさんじょーかシュトラにチェシャズー30コスはサクリ使ってでも必ず帰還 開幕10コスだけとかピンダメ盛りとかでもなきゃまず無理 アサシンはたまり遅いし
回答ありがとうございます。 やっぱり開幕を10コストだけで済ませるのは甘い考えでしたか…… ズーはまだ持っていないため、明日辺りに掘ってみます。
甘いことは甘いが、4速だったらまだしもって所だな 3速ならネフィリム混ぜてみるとか? しっかし初心者スレ見てるとさ。APtBPt分ける意味って何? 2トップ型でも相手の属性によって一陣目を変えたりするもんじゃないの?
>>450 テンプレに「APT、BPTに分けて書くといい」みたいに書かれているから従ってるんじゃないか?
自分も初回PTとか相手によるだろ・・・と思うがね
>>444 >>445 返答ありがとうございます
こちらが先に1乙された時は相手4体残っててもすぐ撤退すべきでしょうか?
痛み分けしたいけど相手が下げるのうまくて深追いしてしまいます
>>445 ビューネイ・雷神・さっきゅん・ポセイドン・ジャンヌでやってるけど、勝率5割くらいでねえ
そこそこ勝ててるしこのままでもいいかな?とも思っているが、難しい
>>452 6枚型でなら全滅してもカウンター狙えるので残って戦うのはアリ
5枚ならBPTで出すカードを下げつつ主人公ともう一枚で落とせるなら落とす、この時深追いはしない。全滅したら負け確になるからね
落としたい奴をガン下げされたら他をある程度削って撤退、その時はクロノで濁すというのが良いかな、一体落としばかりされるならアディションを入れるのもアリだね
ただ注意なのは主人公。クロノやアディションを使うならある程度HPがないと結局落とされることになるんで、USを使いたいと思ったターンは出来ればダメージ最小限で、それ以外は壁にでもして落としてもらおう
>>453 天地するなりオリジナルデッキするなりでいえることだけど、目的がちゃんと明確化しているならどんなデッキでも強いと思うよ、ソースは混種ランカー
馴れたデッキなら何がしたいか明確化してる分強いよね
>>454 詳しく書いて頂けてうれしいです
参考にさせていただきます
ありがとうございました
最近始めた初心者なのですが、どんなデッキを組めばいいか分かりません プレイ事態は数回しかしていませんが運良く不死と神族のまとめ売りを破格で みつけたので不死と神族はそれぞれ30〜40種類くらいあります ちなみにR以上のカードはスカルミリョーネ、ポポイ、ノエル、神龍、サルカンヴォル、 風神、メタトロン、サマエル、天草四郎時貞、閻魔大王、ブラムスです ご意見もらえれば助かります
何がしたいのか決めないと何とも言えんだろ。レアは抜くのも視野に入れたほうがいい とは言えノエル、風神、メタトロン、サマエル、ブラムスあたりは主力でいけるから活かすべきかな で、コモン眺めて何やりたいかまず決めてくれ ノエルと一緒に走って殴ってちまちまゲージ削るとか 風神入れて4速拡散罠で逃げながらゲージ削るとか サマエル&ブラムスで罠張ってごっそり持っていきつつエクセ狙うとか 素人の俺からこれくらいしか思いつかん
まずはどんな動きをしたいかかなあ 移動速度高めで追いかけて戦闘か 制圧力高めで石を積極的に割るか 戦闘そのものを回避する逃げか 決めたらメインに何を据えるか、デッキに1枚は高いコストのカードがいた方が戦いやすい あとはそれを軸に、移動速度や属性を考えて使い魔を入れてみる 完成したらある程度やってみて、予想通りの動きができたかどうかを考えて調整を重ねる あくまでその資産内で俺が組むなら ブラムス サマエル モルガン とうこつ ゾンビメイカー 何か10コス 辺りかなあ 初心者に罠は少し使いにくいかもしれんが、どこに相手が来そうかを予測するというのと、 罠持ちを生かす(体力が減ったら他の使い魔で壁を作り逃がす)技術の練習にはなるとは思う 数回プレイしただけじゃ全然なれてないだろうから、 ストーリーをイージーでも良いからクリアすることをオススメしておく プレイしてたらまずカードが増えるし、自分の適性が多少見えてくる 正直不死はパズル要素強くてあまり初心者に奨めるものじゃないってのがよく聞く話だしな
ご意見ありがとうございますコンセプトを決めて不死と神族をメインにしてそれぞれで 一回デッキを組んでみます、組んでみたらまた投稿させてもらいます
組んだら、じゃなくてプレイしてからにしていただきたい ただ組んで、これはどうですか?と言われてもプレイヤースキルがどれだけかわからないしな 実際いくらかデッキ回して、使い方を理解した上で疑問点が出たなら聞くべき
>>460 そうですね一回組んでみたら実際にプレイしてみて、上手く立ち回れないようなら
また相談します。
後プレイに関する事で分からない事があるのですが強化されると罠の威力もあがるのか
ゲートは3つとも封鎖されるとどこからも出れなくなるのか、2ゲート封鎖は動画でも
みかけるのですが3ゲート封鎖されるとどうなるのか気になったので質問しました
ゲート封鎖は出るのに20秒かかるようになる 出れないわけじゃなくて、どのゲートから出るのにも20秒かかる状態 強化で特殊技等の威力は上がらない 攻撃技は、例えばAtk200固定の攻撃をする、という形になってるから 逆に、Defは上げれば特殊技のダメージも少しは減らすことが可能
463 :
ゲームセンター名無し :2010/12/30(木) 17:37:02 ID:hgKPTQSI0
弱点攻撃は通常攻撃よりどれだけダメージを与えられるんすか? Wiki見てものってなかった
464 :
463 :2010/12/30(木) 18:17:21 ID:hgKPTQSI0
自己解決しました 1.7倍でした
非クリティカル時 20+(ATK*0.58)-(DEF*0.5) クリティカル時 38+(ATK*0.88)-(DEF*0.6) ATKとDEF依存だから明確に1.7倍なんてことはあり得ない ついでにこれくらいwikiに乗ってる
みなさんはカードローダーはどんなの使用してますか? 最初のスターターのだけじゃあ足りないのでオススメがあれば教えてもらいたいです。
それはスリーブだと思うけど 俺はサテライトで売ってるスリーブと魂ローダー使ってる 昨日ディドゥーンローダーを買ってそっちも悪くないと思う
>>467 スターターと同じモノがほしいならセンモニで売ってるスリーブ
安くて枚数多いのがいいなら、カードショップとかにあるアーケードインナーソフトっていう100枚210円で売ってるスリーブ
こっちは薄くて堅さはないけど、ローダーに入れて使用する分には問題ないしサイズはセンモニのモノと同じ
センモニのだと気をつけないと白カケしやすいので、自分はインナーソフトの方を使っている
サテライトの近くにあるメインユニットで売ってるスリーブはスターターのと 同一商品だったんですね。カードに傷がつくのはいやなのでスリーブとローダーの 二重でバリアしたほうがいいのですか? またスリーブだけ使用する場合スターターのスリーブの様なジャストの物か若干取り出しやすい くらい余裕のあるのだとジャストの方がいいのですか?
>>470 大事に保管したいカードやプレイ用のカードなら、スリーブ+ローダーがあるといい
スマッシュ等でカードを動かす機会が多いのでローダーがあると動かしやすくなり、カードが傷ついたり汚れたりすることもなくてすむ
スリーブだけの場合、隙間からゴミとかが入っても気にしないならジャストの方がいいとは思うが
ローダーがあった方がプレイスクリーンに張り付いたりせずやりやすいと思う
ものすごく参考になります、とりあえずスリーブを使用して。 今度ローダーを買いにいってみます本当にありがとうございました。
やのまんローダーおすすめ。 ちょっとこだわりたくなったら遊遊亭ローダー。
トレカ魂のジャストサイズローダーおすすめ 遊遊亭ローダーと比べてかなり安いが、別に問題はなく使ってる ジャストスリーブは、そこらの市販のでもおk
俺もトレカ魂をお薦めする。 トレカ魂ジャストローダー ジャスト小/クリア・赤・黒(の三種類ある) 59*83(W57mm H81mmまで対応)ってヤツがぴったり。 インナースリーブも専用のがあるからそれがぴったりでいい感じ。 1回ググってみてみ。
なんか初心者に対する注意点として初心者狩りがどうとかサブカに当たっても〜って ありますけどサブカってどういう事ですか?わざわざ初心者をボコってる人がいるということで OKですか?
>>480 この手の対戦ゲームにはメインのICとは別にサブのICを持って本来より下の称号帯でプレイする人間が必ずいるから
それに当たっても泣かないでねってこと
良いか悪いかの論議なら本スレでどうぞ
>>1 でサブカ問題はスルーとなっておりますので
光単を作ろうと思うのですが、どういう構成なのでしょうか? また、混種のもあると聞いたのですが、それについても詳しく教えてください
使い魔の攻撃が全部光なら光単 構成は自分の使いたいカードで考えて組むしかない
>>483 ありがとうございます。
考えてみます。
光単組むなら「とうてつ」は入れろよ。 不死以外にも勝てる可能性が出てくるから。
まぁ弱点付加持ちがいるから人獣を軸にするのが普通だわな。 フェアリーが光だから魔種でもいけそうだが、メインアタッカーをどうするか・・・かな。 海種軸で光単アルカナテレポ(or運送)がいけるかもしれんな。 これなら弱点付加無しでも勝つ見込みを作っていける。
なるほどなるほど。 ありがとうございます。 海種で運ぶデッキも面白いかもしれませんね。 とりあえず人獣での光単を試してみますありがとうございました
【デッキ】 ワルキューレ、アルテミス、朱雀、アフロディーテ、スリュム、セルケト 【称号レベル】 6 【資産】 コンプ仮定 【コンセプト】 ワルキューレを使いたい。 【診断理由】 サキュバス、モーグリ、シルフが含まれる魔種に手も足も出ない。 正直、35も撃積んでて一方的に蹂躙されているのでなんというか、なんで称号6になっちゃったんだろうというレベルです。
ワル、トール、セラ天、10コス2枚 もしくは ワル、ナラシンハ、建御雷、迦陵頻伽、ヤヌス、アフロって電波が降ってきたけど 強いかは知らない 朱雀よりはバステトの方がまだましだと思う んでセルケトスリュムも変更 セルケト入り神たまに見るけど何がいいのかよく分からない
>>488 ワルキューレ、アルテミスがいるから制圧力は十分、セルケトは抜いていい
魔種に勝つって言うなら朱雀、スリュムの特殊の使うタイミングと陣形が重要になってくるけどそこら辺がどうなっているか
491 :
ゲームセンター名無し :2011/01/04(火) 01:21:23 ID:e8KndOou0
>>488 称号6の人にもなんとか当たる称号帯からのアドバイス
デッキ案としては
セルケト+スリュム→ミネルバ
朱雀→バステト(魔種だけが憎いならドゥルガー)
主光ピアor剣
6枚型は神族のカードの関係でワルキューレの採用がしづらいかな
陣形には気を配ってる?複攻(特に弱点)が3体以上に当てられてるとほぼ戦闘で勝てない
魔種で言えば相手がサキュ/モーグリ/闇の王を押しつけてきた時に押しつぶされていない?
主や撃攻撃以外のカードで相手の侵入を防ぎながら拡散撃で狙い撃ちにすれば良い
これはゴルベーザとかを相手にした時にも言える事
そこら辺の称号帯は陣形が甘い人が多い、とにかく陣形を気にしてプレイしてみるのが良いと思う
散スマは出しにくいから主+αの単スマでUSゲージは稼ぐ感じで
>>489 >>490 >>491 コメントありがとうございます。
そういえばバステトの存在忘れてました。
セルケトをいれてたのは、はじめたての頃に六枚逃げデッキにあたって酷い目にあったからでした。
複攻に対しての陣形はなんとなく離す程度で、あまり意識してませんでした。気をつけます。
一応、アルテミスをヴィシュヌ。スリュムをエルフ。セルケトをタケミカヅチ。朱雀をバステトにする案を考えたのですが、ヴィシュヌを入れるなら拡散神4やれみたいになりますかね・・・
4と言わずに雷神とか炎拡散持ってる奴とかぶっこんで5枚でもいいんじゃない? せっかくの速度3なんだから制圧力も欲しいが
>>493 コメントありがとうございます。
罠系あてれる気がしなかったので敬遠してましたが、雷神等も使ってみようと思います。
炎散だと、サルカン、仁王阿・・・。
>>488 称号5、低称号の魔種使いの意見だけど、
下手な人は、こっちが複数攻撃主体のデッキなのに密集する。
密集してるから、サキュや桜華、モーグリの弱体化を4体ともまとめてかかる→エクセ
うまい人(普通のひと?)は、まず4体を離散させる。こっちの弱体化を4体でくらうことはまずない。
弱体かかったら、かかった奴を引き、かかってない方を前に出す。
号令・弱体化をやり過ごす
複数攻撃をまとめてくらわない
これだけでも多少は変わると思うよ。
>>494 あったぞ、炎拡散
つケツ
どう見てもURです本当にありがとうございました
まぁアレだ。うまいアウナスデッキ使いには普通に勝てんかもしれん
あのデッキは難しい代わりに対応力はそれなりにあるから、腕がものを言う
気を落とさず頑張れ
>>495 >>496 コメントありがとうございます。
カード動かしてる際の密集してしまうタイミングを狙われてた気もします。
ウラヌスも炎散でしたな。URェ・・・。
旧テテ、アナンタ、ナキサワメ、水虎、ルサールカ という旧テテとアナンタが使いたいだけのデッキでやってるんですが 特に戦術もなく場当たり的に戦っているので面白みも半減な気がしてます 勝率は気にしないので(実際運だけで2割ちょい)せめて負けるにしても明確な戦術を持って負けたいです 旧テテとアナンタの同時使用の時点でアレですがこの場合どう戦えば良いでしょうか 3速でシールド狙いに行く感じでしょうか ちなみにまだ称号1です
>>498 3速シールド一枚で制圧仕掛けた所でほとんどの制圧型には不利
韋駄天くらいしか押さえには来ない
基本は延々と迎撃戦を続けて、大きな隙ができた時にシールドを狙うか、アルカナを割るくらい
制圧仕掛けるならルサールカを3速シールド持ちの旧カード、ローパーに変えるか
Wシールド持ちのメガロドンか海サソリに変えるか
やや制圧力は落ちるがムシュフシュでもあり
複攻とヘイストは相性がいいんでナキサワメはそのままでも良いと思う
>>499 アドバイスありがとうございます。とりあえずそれらを指針にして頑張ります。
まずは戦闘で簡単にやられない立ち回りを鍛えます。あと相手の属性やUSも
落ち着いて見られるようにしないと
501 :
ゲームセンター名無し :2011/01/05(水) 18:36:20 ID:+VEzHMWh0
魔種ではどんなデッキが強いですか?
503 :
ゲームセンター名無し :2011/01/05(水) 19:15:57 ID:+VEzHMWh0
カードはどれが強そうに見えますか?
505 :
ゲームセンター名無し :2011/01/05(水) 19:21:02 ID:+VEzHMWh0
アウナスとかバルバリシアが強そうです
ならそれを軸に組んでみて何回か実戦してからまた来てください
では、他の強そうに見えるカードの特殊効果、能力をwikiで参照し、90コスト以内にした編成を考えてみたらいかがでしょうか。 テンプレも載ってますので、参考になります。自分もデッキを組む時に使わせていただきました。
>>456 です
アドバイスをもらったパーティで今日やってきました
ブラムス、サルカン、モルガン、とうこつ、スカルライダー、ゾンビメイカーの
不死パーティとノエル、ポポイ、メタトロン、バリオス、エルフ、の神族メイン
のパーティです
それと今回出たレアが不死のダンピールと神族のアフロディーテでちょうど2枚とも
使える種族だったのでできれば加えたいのですがどういう編成や改良を加えたらいいか
教えてもらえれば幸いです。
それとブラムスとサルカンを使うと教えてくれた方ありがとうございました今日実際に
やってすごく活躍してくれた良カードでした
アフロは10コス枠に適当に入れるだけでいいけど ダンピールは不死の中でもかなり使いにくい
ダンピールは居残られると意味ないからなぁ 不死単で行くなら ダンピ/レザード/ボーンホイール/ブラムス/フック/ナイトメア/主闇剣 なんていかが?まぁ明日試してくるデッキなんだけれども ダンピールは掛けて帰らざるを得ない状況にするのが必須だからピンダメのアフロとの相性は良いはず あと混種は弱点突かれ易いから種族は揃えたいね、混種称号狙ってるなら別だけども
511 :
ゲームセンター名無し :2011/01/05(水) 23:30:17 ID:+VEzHMWh0
>>507 さっき
アウナス ルシフェル サキュバス モーグリ フルフル フェアリーでやってきました
まあまあだったのですがどうでしょうか
>>511 自身がそのデッキの動かし方が理解できて、強みを相手に押し付けていけばいいんじゃないでしょうか。
相手問わず、アウナスとフェアリーは死なせないようにすべきだと思います。
初心者はニコニコ動画で研究したりストーリークリアしてから全国対戦した方がいい サブカは多くないがいずれは当たるので、その時何もできず倒れるのは惜しい ある程度知識を得てから全国へ挑もう
友人が2戦目にして四魔貴族に当たって憤死したな ホントゲーセンは地獄だぜハッハー
始めてアルカナテレポ(スノーマン、キャンサー、カイナッツォ、モケーレ)と対戦して、瞬殺されたのですが アルカナテレポデッキのテンプレってどんなデッキでしょうか? 初心者が使うのにはハードル高いですかね?
>>519 アルカナテレポは初心者にはあまりオススメはできないデッキだと思う
主以外が1体でも落ちると次のPTでアルカナを出すか、3体で行動するかの2択になってしまうし
パズルを理解していないと割合も大して有利に運べなかったりする
4枚型の性質上、リザレクは必須だと思う
個人的には4枚型自体が初心者にはあまりオススメできないけど、とりあえず触ってみるのもいいかもしれない
>>509 >>509 アフロディーテはともかくダンピエールはなかなか使いどころの難しいカードなんですね
とりあえずアフロディーテは使用できたら使ってみます。
523 :
LoVはアルカナを割るゲーム :2011/01/07(金) 08:37:49 ID:/XlrnwWj0
初心者は安心の6枚型がオススメ 使い魔HP管理できなくてすぐ落とすし主人公のレベルもそんなに高くないんだから
>>525 有難うございます。
無事登録できました!
エクセレント祭りされて、よく主しか出撃できない状況になってしまうのですが、 逃げるタイミングのセオリー等あったら教えて頂けますか。 四速使ってて逃げれないので低速使うのを躊躇ってしまって。
>>527 逃げるときは攻撃範囲を敵のいない方向に向ける、こうすれば無駄に攻撃をして足が止まるのを防げる
4速なら基本的にコレに注意するだけで十分逃げれると思う、速度低下が掛かっているとまた別だが…
逃げるタイミングは相手のデッキや状況によって色々あるので説明しづらいが
敵のWアルカナ持ちが出撃中ならそれだけでも落として帰還するとか、無理そうならUSを使用して対処する
敵にWアルカナ持ちがいないなら、低コス使い魔を1体落とすか次の出撃ですぐ追い返せるくらいまで削って帰還する
戦闘で体力の減った使い魔を逃がす癖をつければ全滅はしにくくなるので、その辺注意してプレイしてみるといいかもしれない
>>520 ありがとうございました
今日使ってみたら運良くそこそこ勝てましたが、いろいろとアルカナテレポデッキは難しすぎました…
>>528 ありがとうございます。
一乙しないとまずいなー→エクセレント!\^o^/とかもよくあったので。
カード回して敵から離すようきをつけます。
6枚型を勧めるのはゆとり教育
【デッキ】 スービエ、フォルネウス、ドラゴニュート、沙悟浄 主光杖 【称号レベル】 4 【資産】 気にしない 【コンセプト】 ひたすら殴り合って、大幅にリードをとったら割る。あとは自軍アルカナを守る 【診断理由】 いったんリードをとられて逃げられるとどうしようもないのですが…
魔以外に勝てる気がしない 沙悟浄よりヤクシニーでいいんじゃね 主は杖持つ必要がないから剣かレイピア
534 :
ゲームセンター名無し :2011/01/08(土) 02:08:44 ID:hAgJmAWV0
>>532 カードチョイスの理由が良くみえないけど、
DEF高めの編成で生存を狙ってのカード採用とかかね?
とりあえず、無難なアドバイスとしては沙悟浄を抜いてヤクシニーにしたほうがいい。
属性的にも火力支援的な意味でも。
戦闘で打ち勝ちっていきつつ制圧するデッキなら、
スービエ、ヒュドラ、キャンサーという豪傑デッキもあるけど、こっちはいかがか。
キャンサーを上手く活かして立ち回りながらW防御ダウンを育てて勝つデッキ。
現状の編成を考慮しつつ変えていくなら、
シザース、エキドナ、あたりの採用がいいんではないか。
俺にはフォルネウスがどうにも浮いて見えるよ。
スービエ、シザース、エキドナ、ヤクシニー。主武器は闇武器…あたりか。
称号レベル的にも、色々試せる時期だと思うので好きにやってみるのもいいのかもね。
地元のゲーセンにlovがもどってきたんで久し振りに再開しようとおもうんだ。 自分の中のlovはクロとゴルベーザがよを支配していた時期なんだけど、その頃の資産で今遊べる? 一通り拡散やら、アルティメットスペルのシステムは把握してある
>>536 Ver1の旧カードはあまりオススメはしないが、2.0とかのならまだまだ現役なのも多いしいけるかと
2.6のカードは排出率いいから遊んでいるうちにそれなりに手に入る、排出無し台とかなら無理だが
とりあえず試しに復帰してみるといいと思う
>>537 おお、まだまだ使えるのか
今からやってきてみるぜ、ありがとう
>>5 これなんだけど
スマッシュって連続でやって威力あがらないよね?
>>533 >>535 ありがとうございました
沙悟浄は見た目で選びました… ヤクシニーを入れて頑張ってみます
防御力低下の豪傑も試してみることにします
543 :
ゲームセンター名無し :2011/01/08(土) 19:03:25 ID:hAgJmAWV0
545です。お誘いいただき本当にありがとうございます。
全体特殊無敵の旨みがいまいち理解できないです 溜まるの遅いし効果は1C半で同種だと腐る上に大体が15コス ダメ計も少し待つだけで特に問題ないように思われますがどうなのでしょうか よろしくお願いします
>>551 短時間とはいえ弱点攻撃を一定時間回避できるのは強い
しかし、15コス割くほど必要かと言われると微妙だから、15コス勢は使われていないように感じる
シーサーは10コスというちょっとした隙間埋めで採用できるから使用率は割と高い
ダゴンも10コスだけど、海の10コス枠はメガロ、乙姫、ムシュフシュと優秀なのが多いせいかあまり見かけない
同種戦では基本的に攻撃モーションキャンセル用に空打ちするくらいしか用途がない
どういう答えを求めているのかよくわからなかったから、とりあえず自分の考えを書いてみた
一番脅威になる敵の攻撃を一定時間封印できると考えれば…それなりに使えるんじゃない?
いきなりで厚かましいのですが、どなたかSNSに招待して頂けないでしょうか?
[email protected] 自分はショップで見たジャンヌを気に入って、三国志大戦引退して始めた初心者です。
気に入った絵のカードを買って、
ジャンヌ様、キュベレー、アフロ、乙姫、サキュバス、ティファリス、アサシン
というデッキで全国に行ったら1勝9敗でした。
やっぱり絵柄で採用すると無理みたいですね。
でも楽しかったです。どうでもいいこと書いてごめんなさい
>>554 送ったぞ
愛があっていいね
俺はそういう人好きだ
>>555 ありがとうございます!あなたが神か!
>>555 様に新URとSPが当たることを祈ってます
旧カードはなんか溜まりが遅いので、今度はティファリスとアサシンをウィッチに変えて挑戦します
稼働終了まで嫁のジャンヌ様と一緒に出撃し続けます!
なんかキモくてごめんなさい
俺もほぼビジュアル重視でやってるけど頑張ってるぜ ド初心者だけどなんとか勝ってる
>>554 それで勝てるなら才能あるかもね。もうちょっと視野を広げてデッキパワーを上げたらガンガン勝てるようになりそう
>>557 ビジュアル重視でも勝てるのすごいです!とても操作とかパズルが上手いのですね
自分なんか田の字しかできなくて、普通に3、4回エクセレント取られます…
頑張ります
>>558 恐らく才能ないです。たぶん相手の人が舐めてかかってくれたので一度だけ勝てた感じでしょうか。譲ってくれたのかもしれませんが…
相手はアジュダヤ、サマエル、テイカー、メイカー、豚男、フックだったです。
とりあえず単スマだけはストーリーで練習して結構出せるようになりましたが、散スマが無理です
>>552 >>553 やっぱりそんなもんなんですね
ならディフェンスupとかの方が効率よさそうですね
ありがとうございました
最初にでたレアでデッキを組み始めようとした初心者なのですが 友人の不死デッキにまるっきり勝てません ヤ・シュトラ カイン 魔戦士公アラケス アークエンジェルEV カイン ズー の構成でやってますがどうにも戦闘で押し負けます 複スマだけだとやはり駄目なのでしょうか? 何か他にお勧めのカード・戦術などあればご教授ください
>>561 カインが分身してるぞw
相手の不死デッキが黄泉神ジャンヌかモルガンジャンヌとかじゃない?
対してこっちは光がないから不利もいいとこ。
複攻で固めたデッキは別にいいけど、やるならリディアを入れた方が安定するよ。
あと人獣にチェシャ猫は必須。被ダメを減らすために入れる必要がある。
俺ならズーをチェシャ猫に、もしくはカインをばらして猫とズー。AAEVをリディアに変えて光か撃武器にする。
純粋に不死をボコりたいなら、何も言わずにカムラと白蟷螂入れとけば万事解決。
まぁ、知り合いとやる戦いでは止めた方がいいとは思うけどw
>>562 ありがとうございます
黄泉神とジャンヌ確かにいました(´・ω・`)
リディアは1人だけ3速にするのってどうなのかなと思ってましたが
手に入れてみようと思います
攻撃スキルもちが1枚他弱体強化ってバランス的にはどうなんでしょう
564 :
ゲームセンター名無し :2011/01/10(月) 12:01:07 ID:hJVSgJWO0
アジュダヤ,ナキサワメ,わだつみ,リップルUSは、、リザレク、キュアI、シーリングUという海種単スマデッキを考えてみたんですが、このデッキで全国かてますかね?
>・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
>>564 前にランカーの人がナキサワメのところをエキドナにして
エキドナ狙う→わだつみでリップル召喚→リップルでエキドナ体力MAX→HP交換して体力の減ったリップルをエキドナで回復
というコンボをやってたからそっちはどうかな?
あとそのデッキだと制圧力がなくて多分同じ海4のアルカナテレポとか魔種のバルバリとかに勝てないよ
>>563 ああ、やっぱり……それで人獣相手にする友人も大概だと思うが、まあいいや。
デッキを根本的にいじることになっていいなら、炎45と同等かつスキル面から言ってもカムラをお薦めする。
カムラとノエルはいるだけでスキルが揃う優秀使い魔だ。
ヤ・シュトラのこだわりがあるならシュトラカムラアラケス@10コス2体うち1体は猫とかかなぁ。
ないなら問答無用でエッジか半蔵。スキルが欲しいだけならカムラではなくマグスでもいい。こっちの場合はリディア確定。
主軸をどこに置くかで使い魔バランスは変わるからまずはちょっと考えてみて。
個人的には黄泉神ジャンヌで身内プレイ人獣相手な人にはカムラ白蟷螂でいいと思うw
黄泉神ジャンヌじゃ35だからな? 不死複数4とかじゃテンプレだし
というか普段使ってるデッキ同士で店内やったかもしれないのに何故友人をディスるのか 戦闘で押し負けたのは相性の問題もあればプレイングの問題もあるのかもしれないし 称号がいくつか分からないから適当なこと言うけど田の字で固まったりとかしてるとまず友人のデッキには勝てないよ
大変申し訳ございません。
どなたかLoVのsnsにご招待願えないでしょうか…?
未だに一度もオンラインプレイをしたことがない、デッキ構成もよくわかっていない
初心者ですが、何卒宜しくお願い致しますm(_ _)m
[email protected]
>>568 >>571 送ったよ。自分も初心者です。頑張りましょう!
今日は主光、ファミ通、ブリジット、マグス、クローラー、白虎、ジャンヌ様で5敗してきました
光盛りまくったのに魔種にしか当たらなかった…
573 :
568 :2011/01/11(火) 17:23:13 ID:dFVNHwLa0
574 :
571 :2011/01/11(火) 17:40:59 ID:EefDj4va0
>>575 送ってみたよ。届いてなかったらごめんなさい。
こんにちは、去年の10月頃初めて最近称号レベル10になりました。
勝率は42%を行ったりきたりしてます。。。
SNSの存在を知らなかったので是非入りたいと思うのですが、
どなたか招待いただけないでしょうか?
よろしくおねがいします。
[email protected]
>>577 送ってしまったよ。
なんだこの流れは。
579 :
ゲームセンター名無し :2011/01/11(火) 18:50:51 ID:BGuRuQK+0
称号7で、フェアリー、モーグリ、アウナス、リリス、サキュバス、シルフ、US、クロノ、サクリI、シーリングU、で遊んでるんですが、黄泉神、ゴルベーザ、ブラムス、ジャンヌの不死四対策とレナス、ポポイ、セラの天使、ゲルブ、バリオスの逃げデッキ対策を教えてください。
>>576 ありがとうございました!
無事に登録出来ました
581 :
ゲームセンター名無し :2011/01/11(火) 21:38:44 ID:BT4brnYX0
こんばんは、12月から新たに参戦させて貰ってます。
いろいろなところで知識を深めたいと重い、
SNSに是非参加してみたいのですが、
宜しければどなたか招待して頂けないでしょうか。
お願いします。
[email protected]
583 :
ゲームセンター名無し :2011/01/11(火) 21:49:52 ID:BT4brnYX0
ありがとうございます。 大事に活用させていただきます。
584 :
577 :2011/01/11(火) 22:51:36 ID:gqPYWG5h0
585 :
578 :2011/01/11(火) 23:34:28 ID:9TAk5Rjf0
>>584 一応、もう一回送ってみた。
ヤフーメールの場合、迷惑メール扱いされるかもだから、そっちも確認してみてください。
586 :
577 :2011/01/11(火) 23:59:49 ID:gqPYWG5h0
>>585 度々申し訳ないです。
無事登録できました^^
確認したら、2つ迷惑メールに入ってました。。。
お手数おかけしまして申し訳ありませんでした。
>>588 無事登録できました。ありがとうございます
初心者スレというより招待スレだなw でもほかのゲームよりSNSとして生きているからいいことだ 他ゲーはSNSという名の罵り合いの場所だったのはな・・・
スレ違い申し訳ございません、他にスレがなかったのでSNSへ招待していただきたく書き込みさせていただきます。
どなたかよろしくお願いいたします。
[email protected]
SNSに入るのはいいけど自分から絡みにいけよ 待ってても地元が一緒じゃない限り誰も気にかけてくれないぞ
>596 ありがとうございます
初心者がショボいデッキで神種大会に参戦すると フルボッコされて終了なだけですか
>>598 大会初日の夕方、もしくは2日目の午前なら十分いけると思うよ
大会での勝率や勝利数に応じたポイントが通常の全国の称号の役割を果たすから、いきなり10勝20勝してる人と当たる事はないはず
すいませんがどなたかsnsに招待していただけないでしょうか。 よろしくお願いします。
>601 送ったよ。届いたかな
サーチアイ封印で、どの程度速度が上昇するのでしょうか? wikiも調べたのですが、分からなかったので…
604 :
ゲームセンター名無し :2011/01/14(金) 20:00:27 ID:LnzhfFBc0
>602 届きました。 ありがとうございます!
>>603 アバウトだけど0.5速度上がるんだったような
四捨五入はしないからサーチアイ潰して
アルカナ持ち連れて行くよりも
ジョリーロジャーで味方アルカナ持ちを2速にしたほうが早い
不死スレとチラ裏とここで迷ったけどここで質問を。 アレスの、溜まり時間・不死以外だと効果が落ちるのかどうか について知ってる方が居たら教えて欲しいです。 wikiには上昇量と効果時間しか載ってなかったもので・・・
>>606 アレスは溜まり20カウント(60秒)
種族号令じゃないから全ての種族で上昇値一緒
今日友人が使ってるの見て確認したから間違いないはず
ストックプレイスに使い魔がいないと効果低下とかも無かったっけ?
>>609 攻防10・10の使えない子になる
ただ初心者にアレスやミカエルの死滅系はオススメしない
安心の6枚型が1番いい
プレイヤー含む3枚で戦闘したりアルカナ割ってるのみると胸が痛いんだぜ
>>608 20カウントですか・・・長いですね。
上昇値に種族関係ないなら何かできそうな気もするけど・・・ちょっと考えてみよう。
ありがとうございました!
今さらだが イベント大会の戦績はその大会だけにしか反映だから いっぱいやるといいよ 注意:神族大会は前回大会不正組の処理に追われたスクエニのせいで中止になりました
613 :
ゲームセンター名無し :2011/01/17(月) 00:23:45 ID:Y2xuESSJ0
615 :
ゲームセンター名無し :2011/01/17(月) 06:30:33 ID:Y2xuESSJ0
ありがとうございます
SNSで誰もコメントくれないって愚痴ってた奴いるけど 自分から絡みにいかないのにくれくれかよって思ったw
617 :
ゲームセンター名無し :2011/01/17(月) 19:24:59 ID:OCpKyi900
今日始めたばかりだが3ステージの幼女にボコられて俺涙目w 気分転換に全国対戦をやったら2連敗www 負けて悔しいけど、このゲームすごい面白いな
ダークアリスは最初の壁だな 足が速い単体攻撃の奴でシールド守りながら追いかけてれば多分いけるからがんばれ
乙姫SPが当たった!初めての抽選だったから嬉しい! このカードを核にPT組もうっと
622 :
ゲームセンター名無し :2011/01/17(月) 22:53:49 ID:OCpKyi900
ありがとうございます。
デッキ審査お願いします 称号4だったか5 主撃クロノIリタゲUシリ ナイトゴーントバーバマトンレザードリッチヴァンパイア 三速戦闘型でナイトとバーバが使いたくて作ったデッキです 開幕抜けても何か決定打にかけて突破ができないのですが他にオススメの使い魔はいるでしょうか 後戦闘型だといつ割ったらいいかわからないです 現状は戦闘勝ったらちょい割って追っかけて、シールド持ち落としたらこっち封印しにいく感じです 読みにくくてすいません。よろしくお願いします
構想段階で属性偏りすぎだから属性単くらいしか選択肢がない
>>619 2ヶ月前の俺と同じだ
ダリス何度やっても勝てないから、そのまま全国対戦してたらハマったw
この前久々にダリスとやったらやっと勝てて次進めるようになったけど、
未だにストーリーはそこからやってない称号6でつ
すいません旧バーバです
聞き方が悪かったかな・・・ 不快に思われたのならすいません退散します
>>630 カードにこだわりがあるのはいいと思いますが、
さすがにVer1のカードが三枚(ナイトゴーント、バーバ・ヤーガ、オートマトン?)
だと特殊の回転率から考えて厳しいと思います。
おそらく決定打不足は特殊が打てないからだと思います。
戦闘型のゴルセンテンプレを参考に、
ナイトゴーント、バーバ・ヤーガ、モルガン、ジャンヌ、(新ブラムスor新ドラゾンorボクオーン)
クロノ、リタゲI、サクリU
などいかがでしょう。
戦闘型の割るタイミングですが、特殊のたまりが遅いので、突破は2ndか3rdになると思います。
ナイトゴーント、モルガン、25コスの最強パーティで出れば押負けることはないと思います。
で、基本リードをとったらあとはずっと五分るのを目標にすればいいでしょう。
逆にリードを許してしまったら、シールドをなんとか取りましょう。
シールドモルガンでワンチャン来ると思います。
バーバ・ヤーガはVer2.6が出ているのでそちらを検討するのもイイかと思います。
>>624 そのデッキだとどの種族も辛いと思う
火力ブーストがいなく、素火力が高いわけでもなく
かといって2速Wシールドとかで制圧力が高いわけでもないからね
ナイトゴーントと旧バーバヤーガを前提にすると
@ナイトゴーント、黄泉神、ブラムス、バーバ、闇両手斧:リザ・リタゲ・サクリ
これはぐるぐる複スマだしながら黄泉神でライン上げ、ブラムスで罠を置いてってやっていけばいいよ
ほんとならバーバがジャンヌだけどサポートの効果下がってからそこまで変わらないかも
Aナイトゴーント、ドラゾン、モルガン、バーバ、ジャンヌ、撃主:クロノ、リタゲ、シリング
ゴルセン型はセンギアがいないとかなり厳しいからその枠をWシールドのドラゾンにしてみた
ドラゾンの罠で牽制しつつ硬いゴーントをバーバでさらに硬くすればごり押しで突破できるかも
>>630 この前ナイトゴーント入りグルグル不死にボコされたのでその人のデータを挙げておくわ
ナイトゴーント、ゴルベーザ、新ヘル、ジャンヌ、主撃(両手斧?)
リザレク、キュアI、サクリU
バーサーカーをメインでデッキを組みたいのですが 2速ということでどのように使えばいいのか分かりません… ちなみに称号は4で、資産は問いません
不死でブラムスの代わりに入れる
wiki見ても分からなかったので質問させて下さい 盾封印時→割る量うp 割ってる時の人数→割る速度と割る量うp 割ってる時のパーティ速度→鈍足ほど割る速度うp、主除く全員2速=1人のみ2速? であっているでしょうか? 条件下によって割る量が上がってるのか、割る速度が上がってるのか分からないので教えて頂けるとありがたいです よろしくお願いいたします
>>637 おお、ありがとうございます
割る人数多いと割る量も上がってたんですね
全員2速と1人のみ2速で割る速度同じなのは驚きでした
参考にさせていただきます
>>638 んっ?わかりづらかったけど
>主除く全員2速=1人のみ2速?
って
>全員2速と1人のみ2速で割る速度同じなのは驚きでした
って意味だったのか
読み間違えた俺が悪かった
それはない
全員2速と1人のみ2速だったら全員2速のほうが早い
全員2速のパーティに大して1人のみスピードが違う使い魔がいる場合で
割合に勝つには1速のアルカナ持ちを入れるかシールドを潰すしかない
石を割るスピードって 分子を1000にして分母を4速が150 3速が160 2速が180 1速が500って感じで4体を合計して割り出すんだよね。細かい数字は覚えてないけど。 合計が1000だったら1秒で1パリンみたいな。 だから合計速度が遅いほうが早いね。
剣のOVKについて、質問させて頂きます。 レベル1を連続して出した方が、レベル3まで我慢するより総合ダメージが多いと思うのですが、ここで倒したい等考えれば低いレベルを捨ててでも、高いレベルのOVKが使える武器に交換した方がいいのでしょうか。 日本語が下手で申し訳ありません。
レベル1は必須 あとは趣味
wikiで「拡散攻撃の使い魔が複数の敵にあてると与えられるダメージが少なくなる」 という記事を見ていて、 「複攻の使い魔の攻撃力は、表記されている数値の半分」という記事が無いという事に気付きました。 本スレで「複攻の使い魔の攻撃力は、表記されている数値の半分」というレスを何回も見たいよな記憶があるのですが、勘違いだったのでしょうか・・・? それとも、バージョンアップなどでこのシステムは無くなったのでしょうか?
そんなシステム最初からない
>>643 結論から言うと勘違い
単数→攻撃力は表記の通り、敵一体に対して攻撃を当てられる
拡散→攻撃力は範囲内の敵が1体なら表記通り、そこから攻撃を当てる人数が増えていくごとに攻撃力が下がっていく
攻撃範囲内に収めれば4体いっぺんに攻撃も可能
複数→攻撃力は表記の通り、同コストの使い魔と比べて攻撃力が低いが
拡散と違って敵1体に攻撃しても敵4体に攻撃しても攻撃力は同じ
攻撃範囲内に敵を一体でも多く収めれば収めるほどお得
>>641 出したいときに出せないのが一番困るからLv1は必須(基本的に攻撃力よりも優先)。
Lv1・2とLV1・3でどっちを優先するかは好みだと思う。
Lv1より上のを出す時って、十分なチャージ時間の後の戦闘が多いから自分は1・3を使うかな。
>>643 単数攻撃より複数攻撃の方が2倍近く攻撃間隔が長いから、それを踏まえてのレスだったんじゃないかね。
「同じコストでも複攻の方がスペック低いのに攻撃間隔も長いんだから、攻撃力実質半分じゃね」
みたいな感じかと。
この話が妥当かどうかの判断は任せるが、
現verで単スマ弱くなったし、拡散も減衰率が大きくなったから複攻の地位は上がってるはず。
号令やヘイストかけた時の恩恵は複攻が一番大きいし。
>>644-46 レスありがとうございます!
200回くらいプレイしてるのにずっと勘違いしてた・・・
>「同じコストでも複攻の方がスペック低いのに攻撃間隔も長いんだから、攻撃力実質半分じゃね」
>みたいな感じかと。
多分それで合ってると思います
レスありがとうございましたm(_ _)m
>>642 >>646 レスありがとうございます。
1はやはり必要でしたか。
ぐおぉ・・・1と2の剣捨てるんじゃなかった・・・。
1と3の剣も検討してみます。
特定の属性の武器とか、捨てたら100戦しても手に入らないことがあるから注意な netに入ってるならさっさとサルベージした方がいい 一定数超えるとロストボックスも消えるからね
>>648 今更な気もするが
他の人も言ってるとおりLV1は必須
で、剣やレイピアなら最大OVKレベルの高い武器がいい
特に剣は最大OVKレベルによる威力上昇が高いから、攻撃力よりもOVKのLVを優先したほうがいい
両手斧ならOVKレベル上がっても大した威力が上がらないから攻撃力優先でいい
>>650 OVKの武器種/LVごとの威力とかダメージに属性が乗る乗らないとか、wikiのどこかに記載されてますかね?
wikiのステータス>オーバーキルの項目には見当たらなかったもので…。
>>651 wikiはよく知らない
・剣 OVK ATK190 単体 属性有り
以降レベル+1毎にATK+20
・細剣 OVK ATK120 2体 属性有り
以降レベル+1毎にATK+10
・両手斧 OVK ATK160 単体 属性有り
以降レベル+1毎にATK+5
・片手斧 固定ダメージ 63 範囲 属性無し
以降レベル+1毎に固定ダメージ+3
・槍 固定ダメージ 63 範囲 属性無し
以降レベル+1毎に固定ダメージ+3
・杖 固定ダメージ 60 範囲 属性無し
以降レベル+1毎に固定ダメージ+5
固定ダメージ系が最近は見てないからもしかしたら少し違うかも知れないが
>>652 …なんと。こんなに詳細なデータが出てくるとは予想外でした。ありがとう御座います。
ひょっとしてSNSでまとめている人とかが居たりするんですかね…或いは652氏が調べたデータでしょうか?
もし何処かからの引用であれば、良かったら教えていただけないでしょうか?
出来ればwikiの充実に利用させて頂きたいと思っています。
>>653 >>1 に出ているwikiなら装備品のデータのところにLv1なら威力載ってるよ。
それ以降の威力は載ってないけど。
>>653 全て自分で調べたもの
ほとんどはチラ裏に書いてる
まとまってはいないが
>>654 なんと、装備品データに記載されていたのですね。見落としていました…申し訳ない。ありがとう御座います。
しかし652氏の数値とは多少食い違いがあるみたいですね。剣の威力増加具合とLv3以降のデータ程度ですけども。
どちらのデータも非常に参考になりました。お二方ともありがとう御座います。
>>655 失礼、リロード忘れてました。
ご自身で調べたものでしたか。ならばより確実ですね。チラ裏の過去ログも参考にさせて頂きます。
重ね重ね、ありがとう御座います。
>>636 ちょっと詳しく言うと割る量はアルカナ一本を「53」とすると使い魔or主一体で「1」割ってることになるんだ
つまり4体で割ると1パリンにつき「4」割ることになる
だから4体で割り続けると割りきるにはアルカナ一本の量の53を上回らないといけないから4x14の56で14パリン必要になるんだ
たまに聞くと思うけど最後に1パリンは一人でも割りきれる、というのはここで13回全員で割ると4x13で52、アルカナ一本が53
53-52で1残るから一人で割れる量の「1」しか残らないから一人でも割りきれる、ということになるんだ
で、シールド封印すると割る量が1,5倍されるんだ
一人なら1→1,5、四人なら4→6になる
割る速度は主を除いたやつ、つまり使い魔出重い奴がいればいるほど早くなる
計算は
>>640 みたいな感じで4速は156、3速は168、2速は180、Wアルカナは500で
PTの使い魔それぞれの速度をこれに変換して足した方が大きい方が早く割れる
659 :
ゲームセンター名無し :2011/01/22(土) 18:20:04 ID:z06CMZI80
ストーリーと対人戦のデッキでどなたかアドバイスお願いします かまいたち、エルフ、アルテミス、ドゥルガー、イシス、メタトロンで ノーマルダークアリスに挑んでいるのですが最後の巨大化まではなんとか辿り つくのですが結局倒せません 対人戦は今日始めてやったのですがポポイ、メタトロン、アフロディーテ、バリオス、 エルフ、アルテミス、でいきなり4連敗しましたピンダメでゴリ押ししようとしたのが いけなかったのかうまい事闘えませんでした。このまま負け続けるのもくやしいので どうするべきかアドバイスいただけないでしょうか
>>660 さん
アドバイスありがとうございますアリスはwikiや動画をみて前もって予習していったのですが
ダークアリスが巨大化すると倒しきれなくてタイムオーバーになってしまいます。とりあえずイシス
を別の使い魔に変えて再度挑んでみる事にします。
対人では戦闘で押されて石を上手く守ることができませんでした。後あせって
スキルの空打ちもけっこうやってしまったのも敗因だと思います。
単スマが多いのでできればきちんとスマッシュを決めたいのですが
田の字だろ複数をモロにくらってしまうので正直どうしたらいいか分かりません
>>661 タイムオーバーということはラビットジャンプは避けられるし、小ダリスの倒す順番とかもOKなわけね。
だったら単純な火力不足なので、6枚組じゃなくて5枚組にしてみるといいと思う。
神族・人獣メインでダリスの弱点をつける使い魔をそろえていけばいい。
対人戦だけど、現verだと単スマの威力が激減したので単スマにこだわらないでOK。
相手にこっちの弱点or高ATKの複攻がいたら素直に広がった方がいい。
主と高DEFの使い魔を壁にしながら、こっちの弱点をつける敵使い魔を集中攻撃。
ピンダメは先行入力を上手く使って確実に当ててとどめをさすこと。
後は慣れればなんとかなるんじゃないかな。
>>662 ダリスの倒す順番は動画を参考にしてできるかぎり順番どうりやっています
ただラピットジャンプはがんばってよけているのですがそこそこあたってしまいます
アドバイス通り火力不足を解消できるよう考えて見ます
対人は今度からはある程度広がってやってみます、今回は固まっていたせいでサキュバス
などの範囲技をモロにくらってしまったのでそれも大きな敗因だと思います。
アドバイスを参考にしてどうにか対人でも勝てるようにがんばってみます
>>658 詳しい解説ありがとうございます。
バリオスは数字にするといくつ割れているんでしょうか?
>>664 バリオスは一本のアルカナの10%、つまり5,3割れます
バリオス前出し流行ってるのか? すぐ落ちるから雑魚すぎワロスなんだが
ウェイト解消にわざと落としてる臭い。 でも、撃40だから、もっと大事に使った方がいいと思う俺初心者。 あとsageは?
そいつは以前からいる困ったちゃんだから相手しない方がいいよ
ランカーでも魔種相手だと結構前だししてるしな…
あれってレナス育成のために囮にしてるのかな?@バリオス前だし
陣形潰すためもあるんかね 魔種相手にバリオスなら2回殴ればダメージ100近く入るだろうし
>>665 ありがとうございます。
シールドを割っても割るスピードは
変わらないってことでいいんですかね。
初心者は難しいこと考えないで使い魔HP管理だけとりあえずしっかりしてくださいと
バリオス(チャージ時間40秒)の場合、1回目の特殊使用から2回目が使用可能になるまでの所要時間
1.ずっと生存…wait(10秒)+チャージ(40秒)=50秒
2.初回直後に死滅…復活カウント(44秒)+チャージ(40秒)=84秒
3.2回目が溜まる前に死滅…生存時間(X秒)+84秒
理想は1だけど、3になるのが嫌なのであえて2を選ぶケースがままあるってことかね。
特攻させてる間にそこそこダメージ与えられるし。
>>672 >>658 の説明通りだってば。
シールド封印は一パリンの量が増えるだけ。速度は変わらない。
シールド封印の有無はバリオスなんかの特殊には影響なし。
>>674 1回目のwaitは10秒だけど、2回目は20秒3回目以降は30秒かかってくる。
バリオスはともかく10コスのやつも連発できなくなるから定期的に殺した方がいいかもしれない
よくみたら1回目と2回目までの比較の話か…
>>674 さん、知ったかすまん
魔種の超火力で殴られて前衛の被害を拡大させるぐらいならバリオス投げ捨てる 一回相手のサーチ側の石に撃てればある程度目的は果たせるからあんまり回転率とか気にしなくていいと思うよ
>>659 です
メタトロン、エルフ、かまいたち、アルテミス、アモン、ドゥルガーで
アドバイスを参考にしてなんとか勝てました残りカウント1でのギリギリで
勝つのがやっとでしたがようやく前に進めますアドバイスをくれた方本当に
ありがとうございました。
初心者さんへ 今からしっかり基礎づくりしとけばLoV3になった時かなり勝てると思います 称号は引き継ぎ、戦績はリセットなので、いろんなデッキで楽しみましょう LoV3はファンフェスであると言ってたから称号狙いでLoV2やっとけ ストーリーはノーマル以上クリアで称号出るぞ ニコニコ動画も「LoV」で調べると沢山対戦動画出てくるから 上手い奴の動きを研究しろ 頑張れ
>>674 ありがとうございます。
最後にもうひとつだけ教えていただきたいのですが
エクセレントでは各アルカナは何%割れているんですか?
>>680 エクセレント時は
>>658 の考え方で、
21ダメージを残っているアルカナに分配する
%よりも実数で覚えた方がいい
あとバリオスのダメージは5.4だったはずだが
>>681 ,682
ありがとうございました!
脱初心者目指してがんばります!
>>680 LoVはエクセ取るゲームじゃないからな
深追いしすぎてカウンター喰らわないようにしろよ
そしてできるだけ手前側からみて右から割ってけ
シールドの大切さが分かれば中央で痛み分け帰還になったとしても次また多く割ることができる
また聞かれてもいないことをベラベラと…
LoVはエクセレント取るゲームじゃないからな(キリッ
LoVはエクセレント取るゲームじゃないからな(キリッ
ADLディスってんのか?
初心者がADLのマネできると思ってんの? カウンターされて乙でしょ
>>689 無事登録できました
ありがとうございました
流行の雷弱点付与の神6って不死使ってる場合、優先的に倒す使い魔ってセラ天やへパイストスでいいのでしょうか?
レナス>=ポポイ>>セラ天>>>その他だと聞いた
レナス落とせればシールド狙えなくなるからね。
半蔵リディアビューネイを使っていてふと思ったのですが 上記使い魔のスキルをすべて使用した後によくサクリUも使用しているのですが、サクリで主人公不在にするとこれは与ダメ的に損しているのでしょうか? 現状弱点があればそれをサクればいいのかな?くらいに使っています... 弱点の有無、半蔵の衰弱、リディアのヘイスガ、サクリUの火力UPと速度UP等で頭がこんがらがってしまったので質問しました;
>>698 相手の弱点を突く属性武器を主人公が持っているならサクらない
持っていないなら時と場合による(使い魔のHPがヤバいときとかはサクり)
その考えでいいと思うよ
>>699 回答ありがとうございました
主が弱点をもっていてもついノリで使っていた事が結構ありました...
今度からはもう少し観察してみようと思います。
今日の頂上決戦でカヲルさんのUSゲージが高速でたまっていたのですが スマッシュ以外でUSゲージがたまる状態はあるのでしょうか?
>>701 アルカナ制圧と施設封印と解除
あとエクセレント
>>702 素早い回答をありがとうございます
施設制圧でも溜まるのはしらなかったです
即Lv3までたまってたのは相手シールド周りを動いてたのが関係してそうだ…
初心者は特殊ゲージ溜まったらすぐ使えよ 使う前に死ぬビジョン見えるからな
その前にHP管理を覚えないと意味ないだろクソコテ 猿みたいに特殊ポンポン打ってるだけで勝てるのはダメ計盛りデッキだけだぞ
707 :
ゲームセンター名無し :2011/01/30(日) 04:29:48 ID:ir21WVUZO
特殊撃つ順番は大事だよね 防御低下→ダメ計 相手に狙われてる使い魔の特殊から使う 相手の対毒、ピンダメ連打はなるべく先行入力しない だいたいでいいから自分の主が相手のダメ計で死ぬHPの限界を覚える 相手が射程ギリギリの特殊から使う ぐらいかな?
>>706 クソコテの煽り役なの?
NGに入れました
!?
久しぶりにLoVをやったらアテナの攻撃が全く相手に効いていないように見えたんですが 拡散ってすごく弱くなってたりしますか?
複数に当てたときのダメージが大幅に下がりました
1体 ×1 2体 ×0.7 3体 ×0.65 4体 ×0.6 だったと
>>711 >>712 お早い回答ありがとうございます。
複数に当てた時はダメージすごく下がるんですね…
いったいどう扱えばいいんだ
>>712 今Verそこから更に下がって
1体 ×1
2体 ×0.6
3体 ×0.55
4体 ×0.5
になったよ
>>714 おっと、そうだったスマソ
訂正どうもです
一番最初にでたバーサーカーでデッキを組んでた初心者なのですが バーサーカー ブラウニー パラディン チェシャ猫 シーサー マスタードワーフ で、どうしても最初の戦闘で押し負けてそのままなし崩しになってしまいます 資産は問わないので何か入れ替えたほうがいいカードなどご教授ください 称号レベルは2で一応ストーリーノーマルをクリアしたばかりというレベルです
>>716 デッキ云々よりは基本的な立ち回りな所だと思うけど
・単攻しかいないけど落としたい相手を正確に狙うことができているか
・複数攻撃相手の時は、パーティーを離して複数攻撃を全員で食らわないようにしているか
・バーサーカー使う以上スマッシュは必須だけどちゃんと出せるか
・属性での有利不利を理解する
あたりを気にしてみた方が良いと思う
とりあえず最初はパズル要素が強いマスタードワーフとブラウニー外して
ガラクかアークエンジェルEVか服部と極楽鳥かオセロメーかタイラント辺りを入れたほうが戦いやすいとは思う
Wikiの戦闘の項目についてなのですが ストック・プレイス パーティの入れ替えやHPと特殊技ゲージを回復させる事が可能。 帰還に成功するとアライブボーナスが発生する。 ※復活時間がカウント31以上場合。復活時間がカウント30に減少する。 ただし、プレイヤー含む全員がストックプレイス内部にいる間は特殊技ゲージが減少する。 >特殊技ゲージを回復させる事が可能。 減る気がするのですが回復する武将とかいるのでしょうか? あとWアルカナの削る量が知りたいです アルカナ53で1体につき1パリンあたり1減らすなら Wアルカナ1体で制圧すれば53パリンなはずだけど明らかに少ないような… 加えてサーチアイの自動修復時間はシールドの自動修復時間の約28Cと同じでしょうか?
ただし以降は見えてないのか?
>>718 1つ目は説明文がかなりわかりにくいが、パーティーが戦場にいる間はストックプレイス内でも特殊ゲージが溜まる ってことだろう
4行目に減少について書かれているから恐らくそういう意味
とりあえず武将は無いな
Wアルカナは2.7
サーチの方が自動修復が遅い
31cだったか37cだったか
>>719 ストックプレイス内部では減少してフィールド上で出撃した時にストックプレイスの場所に移動したら特殊技ゲージが回復する
と思ってましたが
もしかして出撃してると居残り組のゲージも増えると言うことでしょうか?
>>720 ありがとうございます
使い魔でした
サーチアイのが遅いとなると早めに直しに行かないとマズイっぽいですね
>>721 特殊技ゲージが減る…誰も出撃していない時
それ以外の状況では常に特殊技ゲージは増える。
よって出撃中は出撃してる奴らも居残ってる奴らも増える。
726 :
ゲームセンター名無し :2011/01/31(月) 08:39:30 ID:FirBZfkzO
立ち回りはニコニコ動画で勉強するのがオススメ
初心者のお前らに言うがゲートに戻る時に次出すカード準備しとけよ 戻ってからあたふたするとその分アルカナ割られてしまうぞ HPも満タンになってから上矢印出すのではなく4分の3くらいから出撃かけろ それができるだけでも勝率上がるぞ
728 :
ゲームセンター名無し :2011/01/31(月) 19:19:32 ID:+r0nDQDt0
すみませんが、どなたかSNSに招待していただけないでしょうか。
SNSを見て勉強しようと思ったのですが、
招待制とのことで…よろしくお願いします。
[email protected]
729 :
ゲームセンター名無し :2011/01/31(月) 19:59:47 ID:+r0nDQDt0
>>728 招待していただきました、どうもありがとうございました。
クソっ!また取られた! 誰か俺にもSNS招待をやらせてくれ!
731 :
ゲームセンター名無し :2011/01/31(月) 20:36:56 ID:NXedDlX+0
神族大会まで確変キャンペーンやってほしい!もしくはPP増加キャンペーン! スクエニやれよ!! お前らLoV.Aetからアンケート協力してくれ!!
>>731 晒しスレ追い出されたからってこっちくんなks
余所行け小僧
昨日の話ですいません。 ゲート内の特殊ゲージについてですが、カードを一番下に置くとパーティから外れますけど、その間もゲージって減ってるんですか? いつも主の回復を待つ間は一番下に置いてたけど無駄だったのかなあ…
減ってる 主が回復済みだけど使い魔の回復待ちの時、主だけ出撃して即帰還すれば多少ゲージ稼げる
>>734 パーティ全体がゲート内にいるときはゲージが減る
これはストックプレイスに置いて画面上に表示させていなくても同じこと
余談だが、使い魔のHPを回復させたいけど、ゲージは減らしたくないってときは
主だけ外にでてすぐに戻ってくるという戦略もある、この場合だと主はHP回復できないが…
こうすればゲージはある程度維持しつつ使い魔のHPも回復できる
さらに余談だけど 主を一時的にゲートから出す時バリオスみたいなアルカナパリン一緒つれていくのも有効。 使い魔のHP回復とゲージ回復とアルカナパリンが一緒にできて便利。頂上リプなんかでも結構見れると思う。 後はイケメン、もといビショップを連れ出してゲートの外で主回復とか。 当然これらのカード入れてないと余談ですらないんだけど参考程度に
ついでに聞きたいのですが特殊使用後のWait時間も全員ゲート内だと減らないのでしょうか?
>>738 waitはゲート内でも関係ないよ
特殊技ゲージだけ
そうですかありがとうございます
すみませんがどなたかSNSに招待していただけないでしょうか?
どのスレでSNS招待を希望したらよいのか分からなかったのでこのスレにさせてもらいました
申し訳ありませんがお願いします
[email protected]
>>742 招待していただいてありがとうございます
>>738 ゲート内じゃwaitは解除されない
戦場に出てないと駄目
>>744 ←これマジなの?バリオス雑魚すぎるだろw
738への答えなんだから、おそらく全員ゲート内(ストックプレイス帰還中)ってことだろ ゲームやったことないのか?
あの、当たり前ですけど相手のフェアリーが号令するの待ってから猫打った方がいいですよね? 猫とフェアリーは一例ですが
>>747 何が当たり前なのかは知らんがどっちを先に撃っても最終的な数値は同じだぞ。
>>744 それは違うような?
退却ぎりぎりで特殊全ぶっぱしてあとにシリU絡められて全ゲート封鎖されても20秒後にはwait消えてるよ
>>744 嘘つき乙
初心者狩りしてる奴はテレポデッキ使うこと多いから雷は積んでおけよ初心者ども
まーサブカサブカ言うほど当たらんけどな
低勝率雑魚がちょっと勝率高い相手に当たるだけでサブカサブカ騒いでるだけだから
あと台の反応が悪いなら店員と店長に言え
それでも直らないんだったらスクエニにアンケート連射しろ
それからニコニコ動画見ろ
LOVの対戦動画は参考になるのが多い
魔種相手にしたときって拡散不死4はどういうふうにカード置けばいいの? バラすと主とフェアリーの単数が居たいけどまとまってるとアウナスに殴られる・・・
中央に主+ノーキン、両サイドの少し下げた位置に拡散2体を置く陣形か 中央に主+ノーキン、左下か右下に拡散2体を隣り合わせに並べる陣形 この2つが基本的な不死4の陣形、魔種戦は↑の形の方がいいと思う 可能であれば号令はスカす、スカせない位置なら諦めて戦闘する
753 :
ゲームセンター名無し :2011/02/01(火) 18:29:11 ID:ffzWbMps0
>>747 その疑問はおそらく誰もが1度は抱くことだからこれを機に覚えるといい
ステータスの上下に関する特殊技で変化した場合の最終的なステータスは
(初期値+固定値変化合計)×(100+%変化合計値)
で算出される。ここで大切なのはそれぞれの変化分に手順の前後があっても関係がないということ
なので、フェアリーの固定値上昇の前にチェシャの4割ダウンをしても、そもそもが相手はATK60%状態のままなので後にかけたのと同じことになる。
極端な例として、DEF50%ダウンの特殊2回重ね掛けをくらうとDEF0%状態となって、
そこにどんなにDEF上昇を使ってもDEFは1のままだったりする。
よくわかんないけど気にしなくていいんですね ありがとうございました
>>749 ver変わって仕様が変わったのかと思って見てきたが
全員がゲートで待機している間はwaitは解けない
他になんかしてたとか状況はどんな感じだった?
>>750 人を嘘吐き呼ばわりしたかったらまず自分で調べな役立たず
>>755 確か戦闘で押されまくって戻り際にウィッチ叩いた時に全封印されてその後20秒かけてゲートから出た瞬間溜まりだした気がするんだが…
違ったのか
>>755 すまない、ありがとう
>>756 特定の状況下でのみゲート内でwaitが解けるみたいなバグだか仕様が存在するのかもしれんから、間違ってるかはなんとも
とりあえずできるだけ状況が知りたかった
758 :
ゲームセンター名無し :2011/02/01(火) 21:43:32 ID:D1eCnRNEO
プレイヤー含む味方全員がゲートにいるとってこと? もしそうなら検証した奴凄いわ
ノーライフ、センギア、ボクオーン、ジャンヌの不死4枚型って よく動画でみかけるのですがどんな点が強みなんですか?
ノラキン 安心のステ、罠 ボクオーン 3速シールド、強制移動 センギア 遠隔シールド封印 ジャンヌ 10コスでの説得力、リジェネ
てす
>>759 ノーキン、ボクオーン、主の高DEF組でセンギアを守りながらシールド封印して割る。
追いかけてきたらボクオーンでお帰り願ったりノーキンの罠を踏ませられる。
こっちのシールドを守りながら相手のシールドを一方的に封印できる、しかも3速で、
というセンギアのメリットを最大限に活かすデッキだと思う。
お、書き込めた 拡散不死4の強さは ・高いDEF、攻撃力にものを言わせた戦闘力 ・ボクオーンとセンギアでのパズル ・割合を行った後の罠を使ったカバディと強引な(にみえる)居残り かなりハイスペックなデッキだよ、テレポは辛いけど
後同種には恐ろしく強い
攻撃力低い不死は硬すぎる不死4を倒せないからきついんだよね〜 最近の毒や骨車輪との相性は知らないけど
なるほど〜流石広く使われる事はありますね もし対処するならやはりシールドを封印させないようにして、センギアを 落としていかないといけなさそうですね。
不死4で毒はかなりやっかいだな ただまぁ火力が違うから適当に乙って割ってれば勝てるな
768 :
ゲームセンター名無し :2011/02/02(水) 09:20:01 ID:bNObp4UdO
不死四は上手い人が使えばそれなりの脅威だけど、低称号が使うとムーブ分かるまで弱いまま
バサカ客の単スマ四枚って試した人いる?
299 ゲームセンター名無し sage 2011/02/01(火) 20:14:20 ID:nS62P9F90 不死単じゃないけど IN バーサーカー OUT 閻魔 でなかなかいい火力だった。 ただ対魔種とテレポがきつい。どっちも多いからな
不死スレと間違えて誤爆したのにわざわざすみません しかも不死スレで既出っていう
マッチングについての質問なんですが 上位とあたるにはレベルやランクをあげないとダメなんでしょうか? あと同ランクのプレイヤーのパラメータの合計値の差が20くらいついていて厳しいのですが プレイヤー装備のドロップは運なんでしょうか?
>>772 基本的には自分の称号ランク±2の範囲の人と当たる
平日昼間や深夜帯などの人が少ない時間帯だと、それ以上の格差マッチもある
装備は運、ストーリーよりは全国の方が良質な装備が出やすい
ストーリーを一通りクリアしておくと良質な装備が出やすいとは言われている (検証のしようがないため、噂レベルだったはずだけど)
称号が上がれば上位装備は出やすくなる
たしかこんな感じだったかと
全国1000戦ごとにキャップが外れて上位装備がでるって聞いた気がするけどガセかも
この前称号10下に当たって意味わからなかった 装備は500戦ごとにいい装備の上限が上がるよ ストーリーはよくわかんない
>>773 、774、775
ありがとうございます
意図的に上位にスコバキにして貰えないのは厳しい環境ですね
取り敢えず人が居なさそうな時間帯を狙って1000戦を目指してみます
称号1の初心者です。 ゴルベーザでデッキを組もうと思い、wikiを見て ゴルベーザ、センギア、モルガン、とうこつ、フック で組んだのですが立ち回りはどうすれば良いですか?
>>777 移動して戦って石破ればいいんじゃね。相手より石いっぱい割れば勝てるよ。
最低限、まず動かしてみて自分で考えてから質問しろよ。
称号1で対戦すらまともにしたことないなら、デッキ特性うんぬん以前の問題だと思うがな。
そのデッキのキーになってるのはセンギアの吸血魔。
ゴルベーザと共に落とされないように気を使う。あとはとりあえず戦ってみてから。
>>778 ご指摘ありがとうございます。
一応戦っては来たのですが、全然勝てないもので。
ゴルベーザを落とされないように気をつけてはいるのですが、
この前も複スマを何度も決められてしまいあっという間に落ちてしまって。
そもそも引き際、居残るべき場面の区別もよくわからず。
配置などもどうすべきかわからなくて。
質問ばかりですみません。
ニコ動にセンゴルのデッキ使ってるor相手が使ってる動画がいくつかあるから全部見ろ その辺の称号だとデッキより動き方の差が大きいから自分の中でどう動くのかのパターンを動画見て養え 家帰って暇だったらURL貼ってやろう
>>779 いや、チョット言葉が過ぎました。
使ってみて、どう負けたのかがないとなかなか。
基本は左側に誘導して自陣のシールドを守りながらセンギアでの遠隔封印を狙う。
シールドを封じるまではセンギアはもっとも落とされてはいけないカード。
引き際なんかの立ち回りは、どの程度のレベルなのかわからないが、やっぱ動画を見るのがいいかも。
基本は1匹落ちたら帰る。一匹でも欠けると石を割る速度が大幅に落ちるので、かえって効率が悪い。
全員残ってても全体のHPがやばかったら帰る。
次にそのHPで戦闘して打ち勝てるかどうかとか。先の展開を予測して決める。
勝てずとも撤退してクロノフリーズ打てばいいとか、
リターンゲート、サクリファイスなんかの突破する策があるかどうか。
まぁしかし、ボロ負けしてるのは残念ながらサブカ相手が多いせいかもしれぬ。。。
俺も初心者だが、主と小型モンス落とさせたらどう? ゴルベ育ててセンギア打てればいいんでしょ?死ぬの前提で最大被害を与えれば、相手も撤退せざるを得なくなるはず まぁ手っ取り早いのは動画を見ることだな。見ないと何やっていいかわからんものだ
>>777 自分も初心者だけど書いてみる
はじめたては動画とか頂上と違って主人公がポロポロ落ちるから注意してね
基本的に高コスト使い魔や光使い魔をフックとゴルベと主の特殊で1体ずつ落とし続ける
特殊はミニマップに△みたいのがでるからそれで狙う
立ち回りは自分から見て左に引っ張って自アルカナで戦闘
深追いしすぎない
開幕押された場合はゼンギアとゴルベを殺されないように主と低コス捨てて後ろ向いて下がる
ライフ100くらいがダメ技確殺ライン
シールド封印すればアルカナ15パリン分(アルカナ1本あたり14パリン)浮くから下がるのも戦略
下がった場合は2戦目のファーストコンタクトで赤ボタン叩いて主落とせばリタゲを防げる
2戦目に勝てると踏んだら2戦目中央出撃シールド修復して
中央アルカナで上から被せるとリタゲできない使い魔を殺せる
五分った場合は左出撃ゼンギア使って相手がシールド修復なら割り差ができて
シールド無視ならゴルベ+主で五分り続けて1乙しながらレベル上げとゼンギア
シールド封印できたらモルガンで突破できるんじゃないかな
突破した場合は上に書いた逆でカウンタ-に気を付けて左アルカナを割る
横に流れるか下がるかそのまま守るかどうかは相手と場合による
ちなみに相手にアルカナスキルがいたりすると突破後に中央アルカナに移動して割って
出撃に合わせて追いかける
主が弱い場合は防御高い使い魔2体が前に2体いた方が安定しやすいかもしれない
みなさんありがとうございます! 教えていただいた事を参考に、動画を見て、いろいろと試行錯誤してみたいと思います。
今そんなに高くないし不死続けるならジャンヌ買っておいた方がいいと思うがな センゴルだととうこつとフックが交換できる感じかな センギア落ちてもシールドムーブが出来たりします センギアだけでテレポ相手にするのは無理です諦めましょう
>>777 >この前も複スマを何度も決められてしまいあっという間に落ちてしまって。
スマッシュだけじゃなく弱点属性の相手がいませんでしたか?
相手に光属性持ちがいる場合は優先してそれを倒したほうが懸命です。
また一概には言えないけど、スマッシュを決める事より被ダメージを最小限に抑えた方が勝ちやすいと思います。
>配置などもどうすべきかわからなくて。
配置はセンギアを少し離した位置で、他のメンバーはまとめておく。
理想は4匹ともバラバラの位置で確実に攻撃を当てる事だと思いますが、
最初は難しいので2軍分けからはじめましょう。
デッキ構成は充分だと思います。
相手のデッキのやろうとしている事を考えながらやると多分勝てます。
このデッキの場合センギアが殺されるとまずいように、他のデッキにもそういった事が存在します。
余談ですが、対戦中にスタートボタンにあたる黄色いボタンを長く押すとカメラが引けます。
また短く押す事で体力の残量が数値で見えます。
787 :
777 :2011/02/04(金) 08:37:38 ID:gO3Pnw+d0
ほんとうにありがとうございます!今日早速やってきます!
>>785 一応不死で続けるつもりなので、ジャンヌの値段みて考えてみます!
>>786 黄色ボタンのこと知りませんでした!アドバイス参考にさせていただきます。
ちなみに相手は
バルバリシア、ダンターグ、フェアリー、ファイアドラゴン、ジャンヌ、リシア(撃)
でスマッシュ回数が94回でした。自分は12回でした・・・
>>787 カード固めて操作してなかったか?
あと相手に押しつぶされて複攻でボコボコに殴られてない?
そのデッキフェアリー以外全員複攻っぽいから盤面全体を使ってカードを散らさないと即溶けるよ
開幕はゴルベーザ/とうこつ/センギアで出るのが基本
複攻相手なら開幕の陣形は下の感じ
主 ゴ
セ と
とうこつをゴルベーザに掛けて殴る、ゴルベーザはHP2/3を切ってきたら下げる
主でセンギアを守る、主特殊を打つ前に死ぬのは寒過ぎるので特殊は絶対に打ちたい 打ったら死んでいい
とうこつは余り前に出さず後ろから殴る、HP1/3くらいになったら下げる
センギアは大体開幕の帰り際、相手がシールドよりゲート側に行った時に打っておけば問題ない
次は理想としてはゴルベーザ/センギア/モルガンで真ん中から出て左で戦闘して帰り際にセンギアでシールド封印して(ry
称号1なら称号2ケタ前後の人からでも教えてもらうと良いよ
初心者は時間帯考えて全国対戦やれよ 早朝や深夜に他の初心者がいると思うか? いたとしても普段からゲーセン通いしてる奴(三国志大戦やってた人とか)だからな 一番いいのは平日夜か休日 最近学生のプレイヤーが増えてきたからそういう時間狙うと同じくらいのレベルの人と当たる まー全国対戦やる前にストーリーはしっかりやっとけよ
791 :
ゲームセンター名無し :2011/02/04(金) 23:08:42 ID:GRuDFkNQ0
俺は称号1の初心者で ファイアドラゴン、闇王、サキュ、きゅうき、妖精、かまいたち 上の6枚編成なんですが人獣と海 特にノエル型とスービエ型にボコボコにされるんですが何か上手く立ち回れる方法や、デッキの改良案等ありませんか? 基本1st きゅうき、妖精、サキュ、プレイヤーです
海が嫌いならバルバリシルフ 人が嫌いならアウナステンプレ レベルどのくらいか知らないけど称号1の主じゃ30コスは捌けない
>>791 主の武器属性が書いてないから正確にはわからんが、雷がきゅうきだけだと海はきつい
きゅうきとファイアドラゴンを抜いて、バルバリとアフロorジャンヌ+炎主辺りにすると扱いやすいと思う
シールドがサキュだけになるけど、ダメ計が多いので初心者には扱いやすいと思う
>>791 まず1stでそれはない。20コス以上の使い魔を1体連れていった方がいい。
あと敵1体に狙いを定めろ
このゲームは使い魔を沢山倒して勝敗が決まるゲームではなくアルカナ残量で決まるゲーム
ニコニコ動画の「LoV」動画を最新100件見ればムーブ理解できて少しは勝率上がる
>>791 どのくらいの初心者かわからんけど
そのデッキ構成だとコストが20,20,15,15,10,10になってて最大でも20コストしかいない
だから戦闘が厳しくなる
一度に連れて行けるのは3体までなんだから、実際連れて行く使い魔はコストが高いほうが安定しやすい
だから、最初のうちは25〜30コスを主軸にした組み合わせのにしておくと使いやすい
開幕の基本は能力の高い高コスト使い魔が1〜2体、溜りの速さを生かして特殊で補助する低コスト使い魔1〜2体で連れて行くのがいい
後は弱点属性を意識して戦闘することも大事
弱点攻撃はダメージが大まかに言えば1.5〜1.7倍程度になるから
最初に連れて行くメンバーは相手の弱点属性を突きつつ、フェアリーやサキュバスで補助みたいな形で
逆に相手の弱点属性攻撃持ちは、オーバーキルとか攻撃を集中して早めに倒すとこちらの受けるダメージは目に見えて減る
陣形にも気を使うのは大事
複数攻撃が強いなら相手なら全員が攻撃されないようにバラける、
単体攻撃が強いなら密集して相手の狙いたい使い魔を狙いにくくする
拡散は相手にもよるけど基本は固まらないこと
最初はこの辺り意識して、
慣れて来たらフィールドスキルを絡めて相手の動きを誘導したりする、制圧方面をわかるようになればいいよ
796 :
ゲームセンター名無し :2011/02/05(土) 00:00:10 ID:2k/iOu++0
皆さん、返答ありがとうございます 早速バルバリとアフロを入れようと思います これまで主は撃レイピアで壁にしてました
797 :
ゲームセンター名無し :2011/02/05(土) 00:10:34 ID:2k/iOu++0
高コストは扱いが難しいと聞いたので六枚にしたんですが、案外初心者でも使えるものなんでしょうか 陣形についてはまだ無知です、ハイ 何しろ最近、三国から移ってきたばかりでして
25か30の高コストを1枚入れて6枚構成にするのが基本
>>797 魔種なら30コス入れると厳しいけど、25コス主軸が基本
パーティーの最大コストが20だとどうしても戦闘力に響いてくるから、
そのコストの構成は戦闘スタイルや目的がはっきりしてないと厳しい
お前らの優しさに濡れた
海種7枚デッキはきつすぎた。やっぱ戦闘で勝てて(あしらえて)ナンボだよな
802 :
ゲームセンター名無し :2011/02/05(土) 12:07:11 ID:ptXLQlrs0
はじめまして
称号レベル3の調初心者です。
LovのSNSがあることを知り、是非参加したいのですが、
どなたか招待してもらっても良いですか??
是非お願いします!!
[email protected]
>>797 三国志なら全てのカードがフィールドに出れるけど
三国志と違ってLoVは一度にフィールドに出れる数が決まってるから基本6枚がいいよ
LoVの技は三国志と違って各個体ごとにゲージがあって技を使い続けるとwaitというのが溜まって特殊が溜まりにくくなる仕様なんだ
だから同じ使い魔を出し続けるとどんどんwaitが溜まって相手の方が使い魔が弱いor同じ強さでも特殊差で負けたりする
ちなみにwaitは死滅すればリセットされるよ
あとLoVはフィールドに出れるのが主+3体でAPT、BPTで3体ずつとして合計6体で交互に出るのが基本的にはいいんだ
毎回特殊が溜まっている使い魔3体を出すという感じ
で、ここで枚数が多いデッキとなるとお互い特殊が溜まってて五分だけど使い魔のスペック差が出てしまうから
そこを突破されたりする、だからAPT、BPTにバランスよく配分できる6枚がいいっていうことになるんだ
もちろん特殊じゃなくてスペックで押すデッキだとか例外はあるけど基本的には6枚がいいよ
805 :
ゲームセンター名無し :2011/02/05(土) 14:00:14 ID:ptXLQlrs0
無印リタゲは全滅扱いにならない特殊な死滅しますけど ウエイトはリセットされますか?
全滅扱いじゃないけど死滅するからウェイトリセットされる 当然Lv制特殊もLv1からやりなおし
ナラシンハ、【】カトプレパス、ニクサーは他種にも2C効果持続でしょうか?
チラ裏から ・ナラシンハ 他種 3秒 同種 5秒 他は知らん
不明でしたかありがとうございましたー
>>807 ありがとうございました
アジュダヤみたいな死なないやつのウエイト除去にワンチャンあるのかなー…
罠レベル制特殊がない(少ない)6枚デッキなら無印リタゲは使える。 5秒待てば主全回復というのもリタゲIにはない長所。 何よりサクリIとシリUと同時に使えるので、戦闘デッキにはよく合う。
waitって初心者が気にするほどの違いなくね? 生きてたほうがいいよ
質問なのですが、主のステータスの項目で、撃5%とか光0%とかは何に影響するんですか? いまいちよくわからないです
>>812 、813
ありがとうございます
確かにミリ残しが辛いんですよね
レベル2に戦闘USぶっこめるのはいいですね
豪傑だと突っ込ませて無印リザレクとかでウエイト切ったり回復したりしてるんですが
USの枠が勿体無く感じてしまって書き込んでみました
LoV .netに登録しててiPhoneに変えた場合、新しいケータイにすれば普通に以前のIC登録できるのでしょうか? それとも、登録済み扱いされてるから一回問い合わせて以前の登録を消さなくちゃ駄目?
>>814 攻撃耐性
数値分属性ダメージが減少する
>>817 なるほど、そうでしたか。ありがとうございます。
デッキ診断お願いします バサ娘、スービエ、テティス、ドラゴニュート 主光杖 リザレク、リタゲI、キュアU バーサーカーが二速なので人獣単がきつかったのでこんな事になりました とにかく開幕がキツいのですがどうすれば… ちなみに称号は4で、このデッキの勝率は5割くらいです
カード使用率ランキングってどこで見られますか?
ゲーセンのモニターか携帯サイト
>>819 4枚なのと、撃コスト55という点が突込みどころだろか。わかったうえでやってるならいいだけど。
開幕は高コスト主体でゲージたまらないからキツイんじゃなかろか。
バーサーカーとテティスを主体にして戦いたいという事かと思うんだが、
たぶんスービエを解体したほうがいいんじゃかいかと思う。
崩して、ヤクシニーとアクアナイトを入れて闇武器あたりが、まぁ無難そうなところ。
>>820 サテライトの丸いボタンを押してみるといいと思う。
IDカードを買った筐体ね。
長方形な TやってなかったからTのセンモニのボタンがどんな形かは知らんが
診断お願いします ウィッチ バーサーカー チョコボ アサシン チェシャ 主雷 クロノ リタゲI キュアU でやってるのですが友人の 不死4 海種豪傑に勝てなく悩んでおります とくに開幕から戦闘で押し切られるパターンが多く、どなたかアドバイスお願いします ストーリーモードクリアしたばかりというぐらいのレベルです
七英雄は最強と聞いて使いたいと思っているのですが本当に最強なのでしょうかw?
ゴルベーザ様と張り合えるかと思いきやメテオで即死します
>>824 多分せっかくバーサーカーでスマ威力アップされるのに
拡散と単スマで分かれててやりにくいんじゃないかな
あとチョコボだけだと間違いなく光が足らない
主を光にしてチョコボを村正にして単スマを多くしてみると安定するかも
ワグナスがサイコバインドじゃなくてファイアストーム使い始めたら最強になれる
たしかにクイックタイム抜きで第2形態に勝とうと思ったら炎の壁がいるね。
>821-822 センモニで見られましたか。 リプレイか種族/US使用率ばかり流れている印象で。 今度は気にして見てみます
>>831 ボタン押せば好きなの選んで見られるよ。
>>824 その不死4と海種豪傑に勝ちたいだけなら光と雷たくさん積めばいいだけなんだけど、
一応、全国対戦前提で考えると、
雷過多で光が足りない感じ。
それと、ウィッチバサ子だと常に2速で動かないといけないので、慣れてないとちょっと難しいかも。
カムラがあればウィッチかバサ子のどちらかと交換して、
抜けた方の属性を主が持つ。でチョコボの枠を足りない属性を埋めるように使うといいと思う。
>>833 送った。
今日、ジャンヌ、キュベレー、ウィッチ、サキュバス、乙姫、アフロ
で行ったら、全敗した。
837 :
ゲームセンター名無し :2011/02/08(火) 14:04:51 ID:fRDqqF7jO
兜や鎧、盾等装備すると使い魔の攻撃力+2とか防御力+3hp+4とかありますが、最大どのくらい+されるんですか? 攻撃力+10 防御力+10 hp+20 みたいな兜や鎧、盾等あるんですか?
HP10の盾なら見かけた事あります。 使い魔効果と武器のOVKはかなりランダムらしいですよ。
兜は攻撃+0から5 鎧は防御+0から5 盾はHP+0から10 が存在する。 けど人によるけど使い魔効果が高い装備よりも 主人公のほうが大事な場合が多いから、装備の選択は大事よ 防御+7 使い魔防御+5の鎧と 防御+13 使い魔防御+2 の装備なら、後者の方が優秀って見られてる
シングルアルカナの割る量と速度のデータがあったら教えて貰えませんか? なかったら調べ方とかも教えて欲しいです
>>840 Wアルカナなら
>>658 と
>>720 にあるけど…
調べるなら、アルカナ1人で何パリンすれば割り切れるかを数えれば大体の量は出る。
速度は量を元にタイム計測するか他のパーティと同時に乗って比べるしかないんじゃない?
昔調べたやつだが ■フィールドスキル アルカナ 制圧速度 400 割る量 1.5
843 :
ゲームセンター名無し :2011/02/09(水) 21:12:16 ID:wtUlt1WK0
844 :
ゲームセンター名無し :2011/02/09(水) 21:33:01 ID:wSjG8TyEO
神族罠デッキ組もうと考えてて、風神、雷神、神龍、プロメテウスまでは決まってるんだけれど、残り15コスを何で埋めるかが全く思いつかない。誰かご助力を
>>844 神龍を鳳凰にして15コストをビンガちゃんにしたらいかがだろうか
>>841 オークドクター主体のデッキを組んでみようと思い、一応過去ログは全て検索かけたのですが
記述が無かったので質問させて頂きました
>>842 ありがとうございます
4体で12パリン、3体で16パリンですね
速度差があってもイマイチな予感しかしないので枕を濡らして寝ることにします
>>845 ありがとう
そっちのほうが属性バランスよさそうだね。ビンガちゃん可愛いし
>>846 Wアルカナの数字しか見たことなかったもんで。ごめんな。
>>842 その書き方は検証の人だね。
シングルアルカナの数字まで調べてあるとは…相変わらず神がかってるな。
この数字wikiに載っけておいてもいいかな?
>>847 ALL罠デッキは戦闘中に使える特殊がなくて戦闘が厳しくなるよ。
特に開幕戦闘とか。
やってみてきつければ少し罠持ちを外してみたほうがいいと思う。
あと、バリオスとかが相性がいい。
ヤシュトラとバサ子の2トップデッキを作りたいんですが、どなたか意見をください
>>850 そこまで決まってんなら闇か光属性ので適当に埋めればいいんじゃね。
つか、まず自分で考えた候補カードと、どういうデッキにしたいかくらいは書けよ。
チェシャ猫、マグス、ビショップ。
アークエンジェルEV、源義経、ホワイトマンティス、リディア。
まだ他にもいっぱいいるけど、そのあたりから適当に選べばいいんじゃね。
デッキ考える時に、FS・SS・移動速度・特殊技の相性、に加えて 操作が下手なので攻撃のタイプをそろえること etc を重視していると、ついつい攻撃属性が偏ってしまう。 例えば、45/35/10/0 とか。主人公で10の属性を埋めれば、5種族の内4種族は戦えるから よく1属性落ちのPTにしちゃう。 正直1種族(例えば今なら15%の海種)を捨てたほうが勝率よくなりそうな気がする。邪道ですかね。 上の例だと、戦闘面では3種族の属性を多めに持ってあるから、5分の3種族で6割 同種族の半分を勝ったとして勝率7割とれるはず。かなりの皮算用だけどね。
属性捨ては片寄った環境だと勝率は上がりやすいね 実際楽になる あと自種族をメタるとメタる人が少なすぎて圧倒的に有利がでる 例えばテンプレ魔種6枚で主雷捨てて主撃持つとかね どちらもマッチング時点で有利不利がはっきり出るから嫌いな人はいるみたい あと属性捨てるならピンダメ多めに詰むと戦いやすいかな ピンダメ2枚あれば属性関係なく1乙できるからね
>>850 ヤシュトラ
バサ子
シーサー
アークエンジェルEV
チェシャ
主光剣
マグス入れたいがうーむ
ヤシュトラ
バサ子
アラケス
マグス
チェシャ
主闇剣
USクロノリタゲIサクリU
このスレのテンプレのアドバイス、とても為になった ありがとう
858 :
ゲームセンター名無し :2011/02/10(木) 16:46:08 ID:+/WysGycO
>>853 今は魔種が多いから撃盛り美味しいです^^
>>850 デッキに関しては
>>854 が出してくれてるからいいんだけど
バーサーカーとヤシュトラを2トップで出すなら
単攻と複数を左手と右手にわけてしっかりスマッシュ出せるように練習しなよ
複数は親指と小指1本でスマッシュ出せるからいいけど単攻はそうも行かないからな
出せるまでは戦闘の強さも滅茶苦茶かわってくるからがんばるがよろし
すっごい素朴な疑問。 自分も相手もアルカナ_で 自分はヤヌス一体のみ、相手も瀕死一体のみで、ヤヌスの特殊で同時エクセレントになった場合、勝敗はどうなりますか? 引き分けか、ヤヌス自爆エクセを先に判定されて負けるのか、それとも勝つのか… どなたか知ってる方いましたらお願いしますm(__)m
>>860 ドローになる、であってる。
ただ相手とのラグが0.5秒程あればこっちの負けになるよ
そんな状況滅多にならないけどね
相討ちに関して質問です。 ストーリーボスで完全相討ちになった場合、どういう扱いになるんでしょう? ヤヌスでティアマトと両エクセ相討ちとか、勝ち扱いにしてもらえるんでしょうか?
なんか最近の初心者スレの質問は 自分でやってみろとしか言いようのないものばかりだから困るわ
>>865 突き放せというわけではないけど、
何も注意せずにそのまま素直にレスしてしまうやつもダメだと思う。
苦言を添えるくらいの事はしてやらんと。
あと、質問内容がダメなやつは、書いたら書きっぱなしで返事もないことも多いよな。
答えれないならおとなしく黙ってればいいのに
>>864 負ける。
おそらくだが、勝利イベント終了時までが1ゲームという扱いになってるせいだと思う。
放置すると自分が肯定されてると思い込むし、初心者も無駄に萎縮するから面倒だけど言っておいた
871 :
ゲームセンター名無し :2011/02/12(土) 06:21:32 ID:R3FQvHEsO
初心者にはある程度ストーリーやってもらってから質問してほしい それからニコニコ動画でLoVの対戦をいくつか見るといい あとイベント大会は5勝から称号あって 戦績も今大会限りだから 負けまくっても称号狙いで頑張った方がいいよ 同じくらいのポイント同士でマッチするから安心 格上に当たっても戦績はイベント大会だけだから勉強にもなるはず
ヤヌスの質問は正直どうでもいい話だろ やろうともして無いくせに思い付きで他人を煩わしてるだけ 調子に乗って2連発する幼児性から見てもただのガキだろ
873 :
ゲームセンター名無し :2011/02/12(土) 20:38:29 ID:R3FQvHEsO
>>873 分かりやすいが、マルチポストは感心しない。
宣伝乙って感じだ。自分で書いたんじゃなければなおさらだ。
875 :
ゲームセンター名無し :2011/02/13(日) 10:23:06 ID:NIhmREQWO
初心者はセンモニいじれること知らないのな 教えてあげたらビックリしてボタン押しまくってたわ
人いたら必ずサテライト情報見るけどなあ
すみませんが、陣形についてアドバイスお願いします。 こちら、おでん、ケフカ、アテナの豪傑なのですが、 黄泉神4枚や魔種6での闇王+サキュパーティ等の複スマ単ぞうきんがけに いつも突破されてしまいます。 陣形は ケ 主 ア お もしくはケフカをもっと左によせて2:2で戦うのですが、 大抵どちらかを田の字ぞうきんがけで押し込まれ、特殊も固まっていて 中々ピン狙いしづらい状況が多いです。 なにか1乙するいい戦い方はないでしょうか? よろしくお願いします。
質問です。SSの+5とかはどのように解釈したら良いんでしょうか? Wリジェネはわかりますが、スマッシュorレジストの数字だけだといまいち理解ができません。 何方か教えてください。
単純にスマッシュは無属性ダメージ、レジストは弱点突かれた時に受けるダメージって認識でおk リジェネはその数値分回復する
早い返信有り難うございます。 スマッシュが弱体化したのでWレジストの需要がでてくるなぁと思い調べたら+5?だけだったので戸惑ってしまいました。 クリティカルを軽減でよろしんですね?
そう、クリティカル時のダメージの軽減。そんな大きな効果じゃないから、ハンドスキルで覆る範疇だと思うけどね その差が勝敗に響くのが対戦だから、無碍にはできないってところかな
成る程。 多謝。
>>877 魔種側からの意見としては主人公を盾にしてもっとばらけたらって感じかなー
ケ 主
ア お
イメージとしてはスクリーンをめいいっぱい使う感じ
複数の弱点としては攻撃速度遅いっていうのとリーチが短いっていうのがあるから
そこをついていくしかない
ちなみに相手のパーティが妖精,かまいたち,闇の王の場合は
下手にばらけるとピン狙いされるから工夫が必要かも
あとアテナがマジで怖いからアテナだけは絶対に倒されないこと
ていうか倒される=負けです
神大会は今回だけの成績なんで初心者は実践経験のため挑戦したほうがいいと聞いて 挑戦してきたのですが高称号相手とはいえまったく勝てなかったのでアドバイスを もらえませんか?自分はポポイ、メタトロン、ミネルバ、バリオス、アフロ、エルフ を使用して当たった相手はケフカ、レナス、バリオス、アフロ、ポポイの神5枚とレナス ポポイなどの神6枚型と当たりました。 レナスがいたのでシールドを取られないように牽制しつつ戦闘していたのですが戦闘で押し負ける 結果戻ってる間にシールドを取られて石を割り負けるパターンで負けました 初心者の自分ではなぜ戦闘で押し負けてしまうのかどう行動していったらいいのか が良く分かりません何がダメなのでしょうか・・・
一人を 集中 攻撃
こっちの攻撃が敵1体に当たっておらず何体かにばらけ、 敵の攻撃が味方1体に集中して当たってる さて、どっちが先に不利になるかな?
こっちの攻撃は確かにバラバラに当たっていましたピンダメも特定の使い魔 を狙ってではなくとりあえず敵に当たればいいって感じで打ってました 行動云々より戦闘の基本がなってなかったみたいですね・・・ 集中して狙う場合どのようにこちらは行動していけばいいのでしょうか?
>>887 単数攻撃デッキでとにかく集中狙いしたい時なんかは田の字で狙い撃ってけばよい。
田の字に配列したカードを指で微妙にハの字のように曲げて集中させるようなイメージでやるのがコツ
…・これは練習して慣れてくしかないんじゃないかな。。
だが、これをやっていいのは基本的に相手も単数攻撃デッキの時のみ。
攻撃集中以外にも落ちる前に後ろへ下げたりする体力管理なども重要。
逆にオトリを作って、相手の陣形を崩して、こちらの弱点持ちを狙い落としたりとか。
戦闘技能は色々ある。
ハンドスキルの慣れに関してはストーリーモードなんかが良い練習になるかも。
あとは、動画を見るのがいいんじゃなかろか。使い魔の動きと、
右側のカードトレースマップを見比べてどういうふうに動かしてるのかイメージするのがいいと思う。
>>884 中小型がメインじゃ30コス入りはつらいってのが一つと
単純に腕が足りてないと思われる
>>888 ハンドスキルでの差は実感してます、今回もそうなんですが前回ためしに全国
をやってみた時も全然勝てなかったので正直本当に勝てるようになれるのか不安です
とりあえずストーリーでハンドスキルと特定使い魔への狙い撃ちを意識する事から
はじめたいと思いますアドバイスありがとうございました
>>890 やってるうちに自然と慣れてくると思うので、まだそこまで気にする必要はないと思うけどね。
実戦では属性バランスやコスト差なんかで、スキルがあっても戦闘で勝てない事もある。
それよりもまずは、勝てなかった場合にどうするか。
どういう状況で戦闘に入れば有利か。とか、作戦が考える事が重要だと思う。
相手を全滅させたからといって勝てるわけじゃなくて、
むしろ安易に全滅させてしまった事が原因でカウンター食らってボロ負ける事もあるのがLOV。
本質は石を割るゲームです。
>>890 自分がやってる単スマを一体に当てる工夫を一つ
ただ単スマするだけだと相手に攻撃範囲を向けた瞬間に
攻撃が出ちゃうから慣れないと狙うのが凄く難しいんだ
で、攻撃って一回攻撃してから次に攻撃するまでの間って時間があるよね?
そこで次の攻撃が出るまでの時間を利用して狙いの微調整をするんだ
やり方としては一回攻撃がでたらすぐ攻撃範囲をはずして戻す
これだとさっき攻撃したばかりだからまだ攻撃が出ないけど
とりあえずこれで単スマが出る条件を満たされる
で、狙いたい使い魔が攻撃範囲の先にくるように微調整しながら攻撃が出るのを待つ
そうすることで単スマをしつつ狙いの微調整ができる
ぜひ一度試してみて!
特殊の方は先行入力を利用すれば簡単に一体に当てられるよ
相手が特殊を使ってる間に狙いをつけてボタンを押せば特殊を予約できるからそれを使えばいい
あと特殊は打つ順番が大事
@狙いにくい位置にいる使い魔から特殊を使う(先行入力なら狙いをつけやすいから)
A範囲が短い使い魔から使う(範囲が長い使い魔を残しておけば逃げられてもあてやすい)
B死にそうな使い魔から特殊を使う(打つ前に相手の特殊で死ぬこともある)
>>883 ありがとうございます。普段からバラけるようにしていますが、
もっとスクリーンを広く使っていこうと思います。
>>891 、892
ありがとうございます、アドバイスも実行してみようと思います
895 :
ゲームセンター名無し :2011/02/14(月) 16:31:18 ID:f12GtBn3O
まー最初から勝ちまくってる人なんて極稀にしかいないから ストーリーででも一体落としの練習して、慣れたかなと思ったら全国やればいい ただこのゲームはアルカナを割って勝敗がつくから 全国対戦では敵を追いすぎてはいけない チャンスがある時にエクセとるくらいに考えておくと HP管理もしだいに身につくようになる
896 :
ゲームセンター名無し :2011/02/14(月) 17:53:14 ID:cQK+cnSEO
ヤシュトラ、バサ子、猫、マグスまでは決まったんだけど、あと15コス何を入れようか迷ってます いい案ありませんか?
マンティスもしくはアークエンジェルEV
リディアもありだね バサ子がいるからアラケスは入らないな
1乙がよく和からないんだけど、たとえば即生き返る主とか低コスに攻撃を集中させても2回戦はあまり美味くないですよね? こういう捨て駒が壁にされた時は回り込んで大物を狙うんですか? それとも小物撃破の積み重ねで有利を取るんですか? デッキパターンによって変わるだろうから理論解説サイトへの誘導でもいいんですが
開幕の話なら倒しやすいのを倒してその上で主も削ってリードを取る その後主力の特殊などで突破 リードを取られた側や弱点持ちの大型がやられた場合などは 1匹倒して復活時間を稼ぐ 1乙は基本的に時間を稼ぐためにする
>>899 そういう時はまず主を狙ってその後に落としやすい低コストを狙うといいよ
そうすると低コストを落とした時点で帰れば次の戦闘で相手の主が手負いの状態になるからそこで突破狙うといい
もしくはさっさと主でもなんでも一体を倒す
そうすると3:4で相手は帰ると割られるから帰りたくても帰れない状況になるよね?
そうしてからカバディを始めてこっちの特殊が溜まるの待ったりするのもいいと思うよ
デッキによるけど次どうしたいかを考えてやるといいよ
>>899 戦闘状況次第だろう。
長引くと負けそうだったり、
メインとなる使い魔の復活待ち中とかで時間稼ぎをしたかったりなら、
早めに落とせそうな低コストに攻撃を集中させてさっさと落として痛み分けで帰ればいい。
落としておきたい。あるいはダメージをあたて次回は休ませたいと思うような奴がいるなら集中狙いすればいい。
狙いすぎて陣形を崩して大打撃を受けてしまうようではいかんと思うけど。
戦闘するときに、そこで戦う事の目的を考えれば自ずと答えは出てくるんじゃないか?
あとは、自分の状況判断力によるところが大きいだろう。
903 :
ゲームセンター名無し :2011/02/15(火) 04:32:47 ID:hDrEBYoWO
最近の初心者はなかなか難しいことを聞くな 自分の考えも大切にしろよ
>900-902 面倒な質問ですいませんでした とりあえず時間稼ぎの技術だとすると・・・ 次に何を繋げるかイマイチ思いつかなかった あとは主の9分殺しから二回戦で早めに殺してUS封じか 脳内ではいろいろ出来るんだけど実戦ではどうも、うまくいきませんな
>>904 やっぱ動画見るのがおすすめかもね。
投稿者本人のコメントがついてて、何を考えながらプレイしてたか解説してくれてるような動画だと特にいいと思う。
オススメできる動画の投稿者は幾人かいるんだけど、以前に名前をあげたら、えらく粘着されてスレを荒らしてしまった事があるんであげるのはよしておく。
頂上リプレイとかも、なぜこの動きなのかを考えて見てみるといいかも
>>904 一乙の基本概念を説明してみる
たとえば開幕で、相手が低コス1体と主を壁にしてきて、低コスを即一乙できたとする
この時点で相手の取れる行動は
A 3体PTでは戦闘も割合も不利なので一旦帰還
B 3体PTでこちらの割合を阻止、一乙か一乙と堂々の被害を与えて追い返してから帰還
この二択になる
Aの場合は、こちらのダメージが軽微なら居残って割れた石がそのままリードになる(いわゆる突破)
Bの場合は、4対3の有利な状況で継戦できる
主でも低コスの壁に隠れてた主力でも好きな敵を狙える
さらに相手の目標は「一乙か追い返すこと」なので、相手が目標を断念したりこちらの使い魔を落とされない限り戦闘に付き合わせられ、戦闘終了のタイミングも決められる(いわゆるガバディ)
ちょっと極端な例だがこれが一乙の基本
このゲームは特殊な状況を除いて3体で行動するメリットがないので、1体落とされた側はまず帰還してPTを4体に戻さなきゃならない
迅速な一乙がもたらしてくれるのは、4対3という絶対的な有利状況ってわけ
907 :
ゲームセンター名無し :2011/02/17(木) 18:13:06 ID:0OzE6XK5O
動画か・・・・・・ 頂上対決で常にプレイヤー前出ししてる人いるけど 初心者は落としてほしい時にしか前出しするなよ 防御力が30以上違うから
はじめたてだと防御30切ってる… ところで ゲートの自動修復時間 ゲートスキルがない使い魔の修復時間(10C前後?) この2つの正確な時間ってわかりますか?
<もしくはさっさと主でもなんでも一体を倒すそうすると3:4で相手は帰ると割られるから帰りたくても帰れない状況になるよね? そうしてからカバディを始めてこっちの特殊が溜まるの待ったりするのもいいと思うよ 1体倒したら椅子から立って「カバディカバディ…」言いながら反復横飛するのを想像したらフイタ
>>907 こないだKAZのステみたらDEF92くらいでぶったまげたわw
俺ようやく70になったところなのに
>>910 ニコ動にあがってたやつか、見たわw
DEF92とかどうやって倒すんだろうな、あんな化け物w
最低ダメ保証+DEF貫通のスマッシュがあるだろ 一定以上のDEFは無意味
何を行ってるんだ?
よくわからないが触れないほうがいいと思う。 前出しするのにはDEF60くらい欲しいところなんかね。 20レベルくらいまでは上げないといかんか。
フェアリー付きとか弱点突いてもダメージ入らなくなるのにな まぁ触れないほうがいいか
コストブレイク期間で普段取らないような武器称号取ろうとおもうのですが、 片手斧って今どんな感じですか?&120コスト編成相手に通用しそうですか? 因みにレイピア使いですm(__)m
片手斧はOKに属性乗らない 拡散攻撃になる杖と違ってこれといったメリットもない 使ってるランカー曰く縛りプレイ
ピンダメ編成のデッキとかでトドメに確実な削りを用意したい時なんかは役に立つんじゃないかな。 リーチが広くて高DEFなやつにほど有効なので、高コストが増えそうな大会ではアリかもしんないね。 主炎でシーサー相手にするのがシンドくて採用してみたりした事もあった。 昔の槍ほどとは言わんけど、もう少しチャージを早くしてくれてもいい気がすんね。
ありがとう。 つまり今、片手斧や槍とりたいなら、戦闘のいらないパズルしかないってことか…
920 :
ゲームセンター名無し :2011/02/18(金) 18:16:32 ID:I5+sIOTAO
まープレイヤーレベル高くても下手な人沢山いるからね 1stシールドムーブして端から割れば戦闘一回で勝てることあるし(使い魔落とせばいい話なんだから)
半蔵いれて範囲技連発しときゃいんじゃね
>>919 俺はピンダメ盛りの戦闘デッキならいいかもしれんと書いたつもりなんだがw
923 :
ゲームセンター名無し :2011/02/19(土) 08:49:05 ID:z0cPaGD+O
半蔵は今でも使えるからいいな 左端を温めるにも調度いい
外部出力で録画できるゲーセンってwikiにも書いていないのですけど どこかにまとめサイトがあったりしますでしょうか? 東京と名古屋と宇都宮にあるのは確認できましたが東北でどこかにないか さがしています どなたかご存知ありませんでしょうか?
>>924 通常のビデオゲームの筐体なら録画させてくれるゲーセン時々あるね。
ただ、LoVはないんじゃないかな・・・少なくとも都内では見かけた事ない。。。
外部出力動画はたまにニコ動にあがってるけど、
多分ゲーセンの店員さんと交渉してつながせてもらってるんじゃないかと
筐体いじるのも結構専門知識がいったり。
東北でありませんか?って聞いてるのわかるよね?
927 :
sage :2011/02/19(土) 21:48:26.78 ID:KviuctIe0
オフィシャルカードアルバムをさがしているのですが、どこにもありません…… 同じようなサイズのものでのカードアルバムってどのようなものがあるんでしょうか?
オフィシャルのはネットオークションとかでがんばって探すしかないかも 俺が使ってるファイルはバンダイのナインポケットってやつ 2穴3穴4穴対応してるのでファイルの外っ面はそれに合う好きなやつでいいと思うよ 他にも似たようなのがいろいろあるから、 近くにカードショップがあるなら直接行って店員に相談してみ?
>>924 東北にありませんか=仙台にありませんか、と実質イコールね。
そして仙台にはない…。
店長と仲良くなってお願いするしかないんじゃないだろうか。
>>926 ほんとだ、ごめんよ。
東京…までで見違えてたよ。
店員さんと交渉してみるのがいいかもね。
大型の店で録画サービスを他のゲームでやってるような店であれば応じてくれる可能性は高い。
カードファイルだけど、遊戯王の奴がサイズあってるて、それを使ってるな。
ギルドって.netからじゃないと入れないの?
じゃあスマホ使ってる人はガラケーとの二代持ちなのかあ
らしいね。 一応iPhoneやアンドロイドには、ケータイブラウザのエミュレーターがついてるらしいけど・・
US偽造するだけじゃほとんどの携帯サイトに弾かれるから意味がないんだよなぁ
>>934 docomoのスマホ使ってるけど、.netいじりたい時は、
普通のケータイにFOMAカード差し替えてつないでる。
まぁ…めんどくさいけどね。
そろそろ次スレの季節ですかね
>>6 の散スマテンプレ書いた者ですが
俺もう引退してるんだ
仕様変更があるようなら適当に改編しておくれ
どなたかアルカナをぶっこむタイミングを教えて頂けないでしょうか 相手をサイドの石まで引き付けて逆サイドから進出程度しか知らないのでもっとパターンを増やしたいです よろしくお願いします
開幕シーリング使ってぶっ込む。 ヴァンパイアロードや、リリアナヴェスを使う。 アレスや、ミカエル使った強引なドリブル。
相手を居残れる程度に削ってわざと戻って、アルカナ入りで突撃とか これは低コス軍団だとできないと思うけど
デッキ診断お願いしたい 主撃ピア キュベレー ボーンホイール モルガン フック アンダーテイカー ゾンビメイカー ナイトメア US クロノ、リタゲI、シリU キュベレーが使いたくて組んでみたんだけど、いかんせん火力がなさすぎる。改善案お願いします。資産はコンプ仮定で
ハッターキュベレーリッチモルガンジャンヌ モルガンをレザードにすれば3速シールドもあるけど悩む
>>944 アレス7みたいな突破力はないし、ガルム運送みたいな輸送手段もないからナイトメアは微妙じゃない?
ごまかし力はあるけど突破できなくてジリ貧になる気がする
変えるとしたら、骨車+モルガン+ナイトメア抜いてハッター+ジャンヌにして戦闘寄りにシフトするとか
骨車+毒どれか1枚抜いてアレスにするくらいしか思い浮かばないが…
モルガンをガルムにしたらいいと思う 戦闘せずに制圧すればおk さらに骨車輪をペイルにするのもあり
>>945 >>946 >>947 ありがとう
ハッター持ってないので、骨車とゾンビメイカー抜いてアレス入れたのと、モルガンをガルムに替えたのを試してみてしっくりきたほうを使おうと思います
リミブレでコスト100になったけど現状のデッキ+10コスで行きたい テンプレのアウナスW号令型なんですけど あと1枚はフルフルで安定ですかね? 何か他に案があればお願いします
>>949 アウナスシルフ6枚にふるふるが無難ダナ
一応雷だし使い勝手がいいからナ
ありがたい
955 :
ゲームセンター名無し :2011/02/22(火) 00:20:18.78 ID:f6uLxG0LO
次スレなんだけど、
>>8 のAAはテンプレじゃないんで抜いておいてください。
前スレでスレ立てたやつがテンプレも貼らずにAA貼って放置しててな・・・
しゃあないから俺がかわりにその下にテンプレくっつけたんでAAがその一部みたいになってしまったんだ。
959 :
ゲームセンター名無し :2011/02/22(火) 18:28:39.26 ID:E8G9YZeuO
960 :
ゲームセンター名無し :2011/02/22(火) 20:25:56.68 ID:f6uLxG0LO
LoVはどのスレも変なテンプレ多いから面倒だよな
ゲーム内のことではないのですが、 池袋駅周辺でlovを取り扱っているカードショップを知っている方がいましたら教えて頂けないでしょうか? 自力で探したところ、黄○潜水艦、イ○ニス、ト○カコム、ア○ニティドリームの4店舗は見つけたのですが 潜水艦以外はlov取り扱いしておらず、潜水艦もあまり種類がないようだったので… 知っている方がいましたらよろしくお願いします、スレチでしたらスルーしてください
962 :
ゲームセンター名無し :2011/02/22(火) 20:40:47.98 ID:f6uLxG0LO
>>961 LoVカードは掘り師が頑張りすぎて値段の変動が激しいから扱わない店が多い
ヤフオクや金銭掲示板、ネットショップをオススメしてみる
>>962 そういうことだったのですか
もう少し探してみてなさそうだったら、そちらを利用してみようと思います
レスありがとうございます
イグニスの近くのトリックスターなら結構あるはず
>>962 今時掘り師なんていねーよ
>>964 情報ありがとうございます、明日行ってみようと思います
SNS招待してもらったはいいがログインできない\(^O^)/ もしかして携帯からはログインできないのかなこれ
>>964 なんで今なの?w商売やったことないのか?w
>>966 どの携帯からもログインできるが18歳未満のガキならフィルター引っかかる場合ある
たぶん設定がおかしいだけだと思われ
>>967 商売も何もお前のレスからは今現在もと普通に読み取れるが…
そして掘り師が頑張ったからって店が扱い辞めるわけ無いだろう
単に需要が薄れただけだ
昔はイグニスもアメニティもLOVがあったんだがな
>>966 なんか初回はPCからじゃないとログインできなかったような気が…。
そりゃ前のSNSだったかな……?
970 :
ゲームセンター名無し :2011/02/23(水) 01:07:51.24 ID:ARYff6CKO
単に重い時間にログインしようとしただけでは?
ストーリーでコンティニュー時にカード変更できましたっけ?
ストーリーモードはできるよ オンラインでは出来ないけどね
975 :
ゲームセンター名無し :2011/02/24(木) 01:26:17.35 ID:0Ptmz8qHO
お互い離れた場所で石を割り合ってるときに、ついての質問です。 自分は石に乗ったらパーティを停止させたまま割ってるんですが 相手はレバーをぐるぐる回してるかのような動きをしながら石を割っています。 レバーをぐるぐる動かすと石を割るスピードが速くなるんですか? レバーをぐるぐる回してるかのような動きで石を割ってる相手が多いんですが…
趣味
978 :
ゲームセンター名無し :2011/02/24(木) 02:44:15.62 ID:0Ptmz8qHO
>>976 ポケモンを捕まえる時にボタン連打する行為と同じ
踏み逃げか。
そいでは
>>980 、次スレよろしく。
誰も踏んでないなw しゃあない立てるか。 毎度毎度、sageないやつはろくなのがいねーな・・・。
む、だめだ。規制で立てれなかった。
>>982 、代行でお願いします。
誰か
>>4 からのコピペを新スレに貼ってくれ
連投規制うぼあー
984 :
ゲームセンター名無し :2011/02/24(木) 22:02:02.64 ID:rRCv8c9x0
テンプレ全部貼っときました
俺スレ立てなおしておこうか?
俺がスレ立てなおしてしたほうがいいかな?
テンプレもちゃんと貼ってあるしスレ番も更新されてるからそんな必要ない そんなアピールするんなら先立てればよかっただろ 埋め
おつかれ。代行ありがとう。 うめ。
>>988 どういたしまして
初心者はしっかり
>>1-7 のテンプレ(初心者指南書)読めよ
俺も初めて読んだがかなり詳しく書いてあったから驚いたわん
乙うめ
動かし方とかのレクチャーはあるけど、具体的にどう攻めたら勝てるか、どう守ったら負けないかとかの説明はないのかね
>>991 それはデッキによるからな・・・・・・・
気になるデッキがあったら自分で動かすか種族スレいけばいいと思う
そんなのがあったら負けるやつなんか存在しません
相手のデッキと自分のデッキ、USの構成、石の残量状況、戦闘力の違い、施設封印の状況。 色々と判断材料があって、具体的にどうという状況は星の数ほどあって挙げ切れないね。 ただ、LoVは、その場で動きを良く考えていけば、どうすれば良かったのかが必ず見えてくるゲームなので、 ゲーム中に時間が止めれて、この先どうするかじっくり考える事ができるディオ様がいれば、 多分戦略レベルではそいつに勝てるやつはいなくなると思う。 この先の展開がどうなるのかとか、より深く読んだほうが勝つゲームというわけだな。 そういった説明が欲しいと考えるなら、やっぱうまい人の動画以上の教科書はないだろね。
スタープラチナに精密にスマッシュを入れさせる承太郎まで読んだ。
>>974 ちょっと時間が経ってるけど、まだなのかな?と思ってメッセージ送りました。
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∧,,,∧ ( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか ( ) し─J
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