【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart7
階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
Q 連撃決められないんだけど?
A トレモ100回、あとサク切り(
http://kizuna78.web.fc2.com/ )オススメ
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q ケータイサイトどうよ?
A 成績見られるしオリジナル称号が付けられて、アナザーミッションまでついて、月1絆(500円)なんて素晴らしいと思わないか?
Q マカクってなんだよ?
A ザクタンクV-6の呼称らしいッス
Q ガンダム弱くね?
A このゲームは「機動戦士(陸戦型)ガンダム」です。
Q 砂ってなによ?
A スナイパーの略語らしいッス。砂ジムと紛らわしいッスね。
Q 外しの駆け引きについて教えろ。
A 外し野郎(
http://swfup.info/view.php/9370.swf/ )オススメだ。しかしアナタ、そろそろ初心者スレに行ってもいい時期だと思う。
Q ポケ戦ってなんだ
A 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争の略だね。
Q アッガイたん
A はぁはぁ
最初っからクライマックスで、Go!
2?
3 :
ゲームセンター名無し :2010/10/28(木) 07:49:28 ID:DKQyKfP60
まだ儲かってる?
同じゲームの質問スレが二つも要らないよなあ ただでさえ絆はスレが多くてアケ板のやっかみ物なのに
やっかみ× やっかい○
今日ジオン軍で少佐になりました 焦げギャン以外で少佐以上支給MSの優先順位と使い方を教えてください なんかつかわなそうなMSが画面に並んでたんですけど・・・
>>6 最後の1行、極めて真っ当な感想だなw
ま、ソレはともかく、使用頻度の可能性から答えれば
その2機除けばお好きに(正味ギャンも微妙だが)
射乗りならゲルキャのチャージを味わうも良し
味方殺しつつポイントウマーしたいならハイゴも良し
・・・だが黒ザク、てめーはダメだ!
マザク必要な場面ってある?
>>8 青4・B砲出ててる事が前提
搭乗者に安定NL技術有り、もしくはNL必要ないMapで
釣り(連邦高コ格や高コ近相手)で粘れる自信のある方は超必要
それ以外の方はAP高くてクラ・BG有るザクキャでどーぞ
>>8 鮭焦げ焦げでインコスト
ノーロックが有効なMAP
俺は44ならマザク多いかな
きちんと乗ってればレーダー見ながらフワジャンノーロックとか出来る様になるぞ
了解、あと4勝だしサクッとやってくる 回答サンクス!
マザクで不要なのは、メイン以外でコストの上がる武装全てじゃね 別にA砲マシ斧でも、僅かとはいえ10円安いんだし まあNL有用なマップであればB砲にしてさらにお手軽感欲しいのは道理だけど A砲でも焦げ2鮭マザクで990円なんだぞ、と
13 :
ゲームセンター名無し :2010/10/28(木) 22:53:44 ID:lxplUmEd0
コスト限定戦ならマザクはどんどんつかっていいとおもうよ できれば1護衛で拠点裏がベスト、護衛が拠点落とすまでねばってくれて 相手のリスタこなければ1QDで護衛支援できればかなり有利
>>1 激しく乙
>>4 あっちは初心者用こっちは少し〜深いまでコアな(場合によっては少しくらい脱線した)質問でもできるだろ?
と、オレは認識してる
いや、別に向こうは別に初心者専用じゃないし 質問スレに誘導用の「初心者」って文字がついてるだけであって そもそもこっちは散々既出なうえにwiki見ればすぐ分かるような質問してあしらわれた奴が勝手に立てたクソスレが定着しただけだし
>>15 散々既出なうえにwiki見ればすぐ分かるような質問
それを初心者は知りたいんじゃないのか?
実際にオレは2ちゃんねるは知っていたがWikiなんて全然知らんかったわ
>>16 実質こっちが初心者向け。
どんな質問でも分かる限り回答する。
間違っててもきにしない。
で向こうはきっちり考察して解答を出す感じ。
>>16 質問スレとかで親切に
>>1 にリンクが貼ってあるにも関わらず自分で調べもせず何でも聞いてくるやつはどこでも叩かれる
で、そんな叩かれたやつが我が儘でたてたのがこのスレの発祥
正直、いらない
少し長くなりますが、質問させて下さい 相手が拠点射だった場合、放置して護衛に回った方が良いと聞きますが…その【射】に護衛が付いていた場合、もしくは【射】【射】など2機の前衛で拠点を叩きに来ていた場合はどうするのがベストorベターでしょうか? 詳細として…44でお互い2バー&2野良だった戦い。バー側が【遠】【近】で格闘機出してね?って感じのアピール→もう一人の野良が【近】不動だったため私が自信無いながらも【格】 開幕《ここはまかせろ》《拠点防衛よろしく》との事で野良2アンチ→敵の2バーを発見したものの拠点攻略機が【射】…《敵タンク》《前衛》と一応報告→バー側《了解》《よろしく》との事 今回は護衛も付いていたし、その護衛【近】は相方野良の方が押さえてくれたので、とりあえず拠点を叩く【射】を苦戦しながら撃破→回復してからまた迎撃の繰り返し 最終的に拠点を1回割られてしまったし、コチラの2バーには1落ちさせてしまったものの…2拠点割ってくれたので余裕を持って勝利する事が出来ました。 ただ、2バー側にだけ多くの負担をかけてしまった気がして…
>>16 絆初心者が質問するのは歓迎されるが、ネット(特に2ちゃんの)初心者の(教えて)クレクレ君は2ちゃん内で嫌われるのは普通だぞ
>>1 とかテンプレに「まずは自分で調べろ、参考リンクはこれな」と示してあるのに読まずに質問して逆切れした馬鹿を擁護するわけにはいくまい
向こうもWikiで済むような問題から踏み込んだところまで多岐に渡ってるね どっちが「より上位」かは判断つかないけど、重複してるなら今スレでこっちは終わるかい? ただ統合してスレが荒れても責任はとれないけど 向こうはたまにしか覗いてないけど、こっちは場合によっては荒れ気味になるからなぁ ある種質問用隔離スレ
>>19 拠点射の場合全護衛がいいのは何でかわかるかい?
拠点落としはタンクのが早くてモビ戦は射撃のが強いんだからお互いフリーにして拠点落とししかさせなければタンク有利、アンチでモビ戦すれば射撃有利だからだよ
敵に護衛がいてもその事実はかわらない
このスレは隔離&ネタスレとして残すのはアリだと思うな
ここに寄せられてくるアホな質問に全力で答えるのが俺の楽しみなんだ・・・
>>23 このスレ出来るまで初心者・質問スレよく荒れてたしね。
回答者同士の煽りあいがよくあった。
空気読まず(?)質問 元旦で拡散てに入れたのでノーロックやろうとおもった のですがいまいち距離感がつかめません 最初の角度でノーロック拡散をうつと大体マップのどこらへんに おちてどれくらいの範囲に広がるのでしょうか?
トレモで試せば?としか。 だって、言葉で読んで実感できんのカヨ?
>>26 自分からレーダーの外枠までの距離の1/2〜2/3くらいの地点に
相手を置いて打てば当たるはず
細かい範囲は分からんが射角を高くすると範囲が広がる
ちなみに
最小〜45°までは射程距離が伸びて
45〜最大までは射程距離が短くなる
当方中佐 昇格判定がいい感じで気付いたらA3で嫌な予感 それで出ると案の定A1大佐ばかり・相手A2・3大佐多数 で、一戦目から射不動2枚とか、やっぱりシンチャに反応がないわ、全線すぐ崩壊するわでもう身も心もランクもボロボロです この罠は野良専への当て付けかなんかですか? 対策方法を教えてくださいorz
>>29 大佐未到達なら必要機体も無いのであろうから
昇格フラグが立ちそうなら心を鬼にしてポイント厨になりなさい
ほんの数戦、味方に心で謝りつつ鬼になってもバチはあたるまい
・・・見栄のため、又はSを目指して大佐に返り咲きたいというなら
野良で近乗って(勝ちはともかく)AB確保できないのは
完全に実力不足、立ち回りの再検証を開始しなさい
>>19 です
>>22 さん、遅くなりましたが回答ありがとうございます
つまり敵護衛【近】を抑えに行った味方【近】にはそのままアンチ合流を防いでもらい、自分は拠点を叩く【射】をスルーして2バータンク側に合流
敵アンチを最低1機は引き受けて、自軍タンクもフリーに拠点を撃てるようにすれば良かった訳ですか…
今回は味方のフォローのおかげで勝てたから良かったものの、完全に私の判断ミスですね…気をつけます。
連邦黄色大佐です。 野良44GCで自分がタンク(ジムキャ青4ハングレ、パンチ)に乗り開幕直後<回りこむ><ここはまかせろ>を打って単機左ルートで拠点に向かい拠点叩けなかったとしても1機釣ってアンチ側枚数有利になれば…と思ったのですが洞窟内で対面したのが単機で来たドムキャでした。 自分の判断が遅くタイマンの形になってしまい、そうこうしている内に前衛が落ちてしまい拠点を叩きに行こうと思ってもドムキャがアンチにシフトしてしまって下がる事も進む事も出来なくなってしまいました。 この場合ドムキャ発見時点で洞窟から水中に抜けて中央〜右ルートで拠点を叩くべきだったのでしょうか? 長文すいません。
33 :
ゲームセンター名無し :2010/10/30(土) 01:35:47 ID:5T88k8A/0
>>32 自論ですが、GC・連邦のタンクで重要なのは単機で
拠点を叩く事では無く、味方と一緒に砲撃地点に
辿り着けるタイミングを計る事だと考えています。
よって、タンクを出した以上
気持ちは判らなくも無いのですが
開幕から上下問わず単機で突っ込むタンクと
上がれるタイミングで余力の無いタンクは
私的には勘弁して欲しいですね。
タンクさんには申し訳無いのですが
お聞きした感じですと「篭られ封じ」位の
役割しか果たして無いと思います。
楽しいの?
>>33 ですよね。
確かにその後、単機は諦めて護衛付きでアーチから前抜けして拠点撃破が安定してました。
レスありがとうございました。
36 :
ゲームセンター名無し :2010/10/30(土) 17:48:21 ID:/RgXqeaKO
ここについて質問です @シン・アスラン・オッドアイは何で晒されたんですか A誤長って何ですか Bアクワ中佐って何ですか
>>30 ありがとうございます
しかしポイント厨とは具体的には何を指す言葉なのでしょうか?
それに徹していればポイントだけは稼げるということですよね?
全線を構築する近格に乗らずにーということなのでしょうか?
>>36 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
今日の88グレートなんたらで射のザクT(アサルトライフル&クラッカー)乗って単独で左ルート スナイパーがいたので報告入れて、スナイパーがしゃがんだら転がしつつ護衛?に来た陸戦型ガンダム&陸戦型ジム相手に延命重視で逃げ回っていたのだけれど… そのうち右で落とされたタンクが来たので護衛についたら、タンク乗った人に番機指定で「すまない」貰ったんだけど…なんでかしら? 無理せず下がって、ノーロック(その位置からロック取れた記憶が無いので…たぶん)で拠点を壊してくれたし、個人的には「ありがとう」って感じなのだけど…
前衛2枚、スナ入れたら3枚相手に頑張って枚数有利を提供してくれていたのに、 1stアタック失敗して落ちてしまって済まないってことじゃないか? でも、ひとつ聞きたいんだけど、なんでアサルトライフル? 射撃硬直あるし、ダメ効率悪いし、よく前衛2機相手に逃げ延びれたと思う ゲラなら硬直無くてダメ高めのラケバズのがいいと思うんだけど 俺も質問 赤鬼の立ち回りがよくわからない、というよりタックル追撃の使い方を教えて欲しい よく実戦で出している格闘機は、旧・鮭・ケンプあたりで、たまにギャン、稀にグフ
>>29 ちょっとチートっぽくなるけど。
大佐条件はA4、B4、C4ね。で、ランクは過去8戦。
で、AA取った後、あえてCC取って、以後Bを4回、これでA2ですむ(w
最終戦はA2回が必須になるが、A2ランクなら楽でしょう。
まぁ、こんなんで大佐に上がってもすぐ降格すると思うが(w
ポイント厨は勝つ為の動きをせず、自分のポイントを優先する人。特に射に多い。
必要ポイント取ったら、負けていても下がって回復るすような人(w
>>42 ありがとうございます
wikiに貼り直しました
>>40 複数相手に近レンジ主体で立ち回るには適度なダウン値のアサルトは必須。ゲラのここ一番の機動力(青5)との組み合わせは凶悪。
バズは中レンジ主体(近レンジも一応可能)だからタイマンなら問題ないけど複数相手には難点が多い。
45 :
ゲームセンター名無し :2010/10/31(日) 02:56:58 ID:3+xg19iW0
S-Eランクの取得条件って何処に載ってますか?
wiki>システムガイド>戦果・ポイント
ターミナルで見られるMSのパラメーターの「機敏性」は具体的に何を表しているのでしょう? それと、アナザーミッションでの事なんでスレ違いかも分かりませんが・・・ 機体側に設定されている操縦性の意味が今ひとつ分かりません。 その数値にパイロットの操縦性が達していないと乗れないのは分かりますが、それだけですか?
48 :
ゲームセンター名無し :2010/10/31(日) 10:16:39 ID:6t8t2KkmO
>>40 参考になるかわからないけど、シャザクは格闘レンジの選択義の多さかと。
タックル→バズQDCでも瞬間ダメ効率いいからマンセル時に強さが光る感じで、乱戦ではあまりタックルは出さないかな。
特にQSしない機体相手にはべらぼうに強い。
格闘に持ちかえしといてタックル→1QD外し→タックルの火力もある。
また、タックルを警戒させての格闘始動→コンボもいやらしく強い。ただ、格闘の一段目とかは近の一段目よりダメ少なかったりするから乱戦では効率悪い。
一対一の選択義のひとつにどうぞ。
マシ装備時は柔軟さ重視。
バズ装備時はワンチャンの火力重視。
射撃戦もできなくもない。
こんな感じか?
被弾しっかりおさえて次々に敵機見る様に飛び回るタイプの人ならコスパが半端ない。
ちなみに自分は旧の斧A赤2バズタッコーのが好き(笑)
赤2の理由は赤1よりフワジャン強い上にAP10上がるから。
実際斧A積んで、格闘レンジにアドバンテージあるのでダッシュよりジャンプで接近した方がよい為。
あと、これは無理やりだけどAP255でタックルカウンター5回分って考えると、お得感があるww
>>40 タックル追撃は連撃と一緒だよ。ジャンケンの種類と威力が違うけど
乱戦なら1ドローだし蹴り、斬りの後もう一回斬るか離脱するかはレーダー見て決める
俺は基本的に蹴り、斬りの後マシ撃つ
レーダー見てカットされそうにないなら外しからカス当てタックル
離脱するなら赤ロックに切り替えて行きたい方に飛ぶ
連撃は3つ入れないとよろけないからカス当ては安定しないので注意
当然QDCの離脱も赤ロックしたからと行って確定しない
その場でフワジャンしてマシ当てた後離脱すればいいがその余裕がない時はダウン奪えない事もあり
ここら辺はタックル追撃じゃなくて普通の連撃の時も一緒だけどね
タックル追撃は2連までしか入らないからQDCの際には注意が必要
逆に言うとタックル追撃食らった時は回避行動とると相手の攻撃躱せる場合有り
50 :
ゲームセンター名無し :2010/10/31(日) 10:34:10 ID:6t8t2KkmO
>>47 敏捷性な。
これは、どれだけ次の行動に速く移れるか、より機体が精密に動けるかを表すもの。
めっちゃ簡単に言ってしまえば硬直が減るって意味だけど、高機動機の微硬直とはまたニュアンスが違う。
このバロメーターが一番実感できる機体はシャゲ赤振り。
スピード自体は遅いが急制動など精密な動きが出来る。
ちなみに一番敏捷性が発揮するのは宇宙マップ。
長いふわふわ、数段ブーストから常に敵機の硬直を探し、硬直晒しそうになったらそこへ数段ブーストしてビーライ。
これだけで戦える。
BD2の赤3ビーライも同じ。
51 :
ゲームセンター名無し :2010/10/31(日) 16:04:39 ID:KFWbY4f0O
よろしく!明日のマップはどこですか?何対何かもしりたい
>>51 sageろ
ググれ
手前ェみてェなカスは明日明後日のリボ44や明明後日やなさっての66には絶対出てくるなボュゲェ!!
>>52 そのレスに、不覚にも萌えた
貴様、俺の妹か?(笑)
アレックスが大尉で入手できるのは反則じゃないでしょうか
>>57 その前に階級別に乗れる機体とか制限させるのもあり
連邦のジムカスって何故あんなに引き打ちして味方を見捨てるの?
SとかAの横にあるランクの変動の基準が 前とずいぶん変わってないすか? 全くわからないので教えて下さい
過去4戦の平均がA以上ならR3。 BならR2。C以下ならR1じゃなかったかな? 違ったらスマンネ。
62 :
ゲームセンター名無し :2010/10/31(日) 20:23:01 ID:bTJ9evHJO
前回のレスでスランプに落ち時のアドバイスを頂いた者です。 一度は仲間に迷惑を掛けてしまうのでカードを叩き折ろうと思いましたが アドバイスを頂き言われ様にしたら、復活しました。連戦連勝(仲間のお陰)で階級もランクも上がりました ここでアドバイスをしている上官は皆さん、心が温かく優しい。 俺もアドバイス出来るレベルに成れる様に頑張ります。改めて ありがとう。
>>62 以前「素ザク機動4で暴れろ」と言った者だが、これだけは言わせてもらう…
おかえり!w
>>162 その時に気分転換を勧めた者です。
キミのことは気にかけていたんだが、その後良い方向に自分を持っていけたようで安心した。
今後も何かあれば言ってくれよ。
66 :
ゲームセンター名無し :2010/10/31(日) 22:18:05 ID:bTJ9evHJO
>>62 です
>>63 さんあの時のアドバイス通りザクで動いて動いて、タンクを必死に守ったり
高コストの格闘機が確実に敵に噛み付く様に邪魔はしない護衛をしたり
アンチに回ったりと色々しました。レーダーを8割見てましたね。基本の機体の大切さを痛感しました。スランプから抜け出せました、本当にありがとう御座いました。
GC44 敵連邦遠が洞窟ルートを進軍する気配 敵アンチ3枚は丘上 ここでジオン格は単騎アンチに回った方がいい? それとも 味方3枚全護衛すべき? NY44 焦げ(orザク改)単騎アンチ ジムカスタイマンに削られるばかりで 敵タンクを撫でることもできない。 この場合、味方護衛に合流して枚数有利を作った方がいい? それとも ジムカスに削られないようにして、敵タンクに近づきつつ粘るべき?
亀だが
>>5 やっかみであってるよ
妬む、恨むって意味がある
69 :
ゲームセンター名無し :2010/10/31(日) 22:32:05 ID:bTJ9evHJO
>>64 さん
あの時は本当にありがとう御座いました。
気に掛けて貰って、なんと有り難いことか。
最初はまずやらずに上級者の動きを見せて貰ったりもしました、ザクで出た後のリプレイをしっかりと検証しました。
スランプ中は、かなりブルーだったのもありました。
今は、スランプから抜け出せて調子は良かったです。わたくしなど、まだまだ地雷ですが勝利に貢献出来る様に頑張ります
温かいアドバイス本当にありがとう御座います。
ジオンってイイね〜
>>67 GC44
全護衛を選びます。気付いたときの
位置やAP、乗ってるモビなどにもよりますが
格が護衛で戦う方が安定するかな?と
NY44
単騎アンチの時点で「3拠点止めたら味方のリスタ待ちだな〜」
ぐらいの気持ちでやってます。
あとは、切り離しと挟み込みに気をつけてます。
試合後半はアドリブでw
>>71 GCの時は格で敵遠を何回も落としてはいたのだけど
最後に拠点やられたりして、リザの見栄えはいいけど
貢献度低いな?とか
NYジムカスはきついです。敵遠はどんどん沖合いに泳ぎにいってしまうし
ジムカスに勝てる気もしない。もっと他に選択史ないのかなと
赤鬼について質問したものだが、
>>48 >>49 回答ありがとう。
タイマンで瞬間的に高ダメ与え、なおかつ飛び回ってタイマンする相手を
次々に変えていくって感じでいいのかな?頑張ってみるよ。
聞きたいのですが… 僕は、ガンダムカードビルダーから戦場の絆へ引っ越して来たのですが、自分のメインデッキで使っていた、ガンダム、ガンキャノン、ジムスナイパーWDを使用すると!いつも後ろから撃たれたり、いろいろ言われます。 今Aクラスなのですが、使いたくない機体?乗りたくないものに乗って楽しいのでしょうか? 乗りたくないものに乗って負けるより、好きな機体に乗って勝ちを目指したいです。 パイロットカードをくれた人は好きなの乗った方が良いよ、って言うんだけど? 皆さんは?乗りたくない物に乗りますか?
>>74 その疑問こそが
このゲームの問題点です。
乗りたい者に乗って勝ちを目指すのがいいとは思うけど
世間はそんなに優しくなくて
絆界では彼らは弱いコですね。
見た目のよい弱いコです
ジオン専ですけど一部MSについてるバルカンがどうも使い方がわかりません 連邦では必須なんでしょうけど・・・ ケンプのときに選んでもバズの弾数管理を上手くやれば使わないで終わってしまいます アッガイは使わないからわかりません 坊やザクもバズと格闘だけで終わってしまうことしばしばです 物凄い初心者質問ですがバルカンの有効利用を教えてください あとケンプでシュツは意味ないですか? バルより使えそうな気がするんですけど・・・
まぁ>74が射尖りのグラフだったら撃たれても仕方がない、諦めろ じゃなくても2戦連続決したりすると空気が悪くなるのは間違いない、みんな射アレルギーだからな ビルダーとは同じとは思ってないよな、勝ち負け除いて 同じと思ってんだったら今からヤメた方がいい、もしくはトレモで遊べ ダムとか出して楽しくやりたきゃ自分で身を守るぐらいやれよ、できなきゃ乗るな てか射乗って出るヤツは基本見捨てるからどうでもいい
>>72 NYのアンチは
>>71 でもあるように、「3拠点止めたら味方のリスタ待ちだな〜」ぐらいのスタンスでいいかと。
3拠点止めて、味方リスタ待ち。右抜けはさせない。敵が迂闊なようなら自タンク側に影響少ないタイミングで取る。
以下長文。
よくある開幕からの流れ。
タンクと護衛が確認できたら、開幕マシをノーロックで通路に全段ばら撒きながら歩きでクレーターまで下がって、クラッカー。
ジムカスが積めてくる様ならフアジャンでクレーター後ろの建物に隠れながらクラッカー。着地後にクラッカー。マシリロード完了待ち。
詰めてこないならその場で切り返し大目で歩きながら、待つ。タンクがノーロックしてるなら許容。
この後、中央に寄るとタンクの右抜けを許容せざる終えなくなるので、右側に歩きながらマシorクラ。
ジムカスが詰めてくるなら、建物or段差(建物がベター)で引っ掛けあい。詰めてこなっかったら延々クラッカーで空気合戦。
引っ掛けあいになった場合は、積極的にインファイトを仕掛けず、建物を使ってジムカスとタンクが分断されるタイミングを図る。
タイミングが見えたら、引っ掛け合いを放棄して、ジムカスにノーロックでクラッカーを投げる。
当たっても当たらなくても、タンクに寄る。この時「タンクにロックを入れないこと」あくまでも、ジムカスを見続けることが出来るように。レーダー上寄るだけでだけでいい。
寄った後ジムカスとタンクの両方を視界に入れられるのがベスト。自然に視界に入った時点でタンクにクラッカー(可能であれば)。タンクからもらうダメは気にしない。
この後、一回ジムカスが勝負を仕掛けてくる場合が多いので、タンクにクラッカを投げる際は、隠れる建物を決めておくこと。
建物に隠れたら、クラッカー。リロ中&ジムカスを赤ロックしてる場合は、マシをワンセット打つとけん制になる。
また引っ掛けあいか、空気合戦。建物で分断のループで。
ここまでで大体的のジムカスの腕が見えてると思うので後は臨機応変に。
>>72 遅くなった
ジムカスに絶対勝つ必要はないとオモ
最終的にゲージ多いほうが勝ちだから
>>74 私はまだ尉官と弱い身分ですが、言わせてもらいます。
ジムからやり直すか、折った方が身のためになるよ。
射は使い方次第で戦局変えますよ。
ただ、上手いが少い。
だからみんなアレルギー持ちます、乗られれば萎えます。
>>74 俺は好きな機体乗ればいいと思うけどね
オーソドックスな機体乗っても下手なやつは下手だし
>>74 のPN=
>>74 の好きなMSと認識させるくらい上手くなれば何の問題もないよ
>>76 QDCの時に外れる事が少ないので好きなところに飛べる
バズは赤ロックでも外れるからダウン奪いたい時はバル
ジャンケンであいこの後はバズじゃなくてバル安定
QDCでの離脱が出来るようになればバルの良さがわかるよ
相手が回避行動取ってるかどうか気にしないでいいからレーダー見続けられる
シュツは要らない。恐らくどの組み合わせでもシュツだけはガチにならない
>>83 ケンプ赤3ならバズシュツはガチになると思うんだ・・・
赤3がガチかどうかは聞くな。
質問です。 ジオンSクラスに来る大佐は何故自意識過剰なのですか?
>>74 射カテは別に勝つために必須じゃない、格カテもそうだが前線力が射カテより高いし戦術に組み込みやすい、特に44なんかは個人の前衛力がもろにでるから野良では厳禁だし66以降でも嫌う人はいる。
このゲームで毎回どうしても対人で射カテ使いたいならフルバーストでやりなさい、1人でやるゲームじゃないんだから牽制されたりしたら大人しく別カテやりな
>>76 例えば、
敵が旋回の遅い機体→バルでとりあえずダウンを奪って起き攻め。(起き攻めに慣れるまで大変だけど、慣れたら便利)
アンチで敵の前衛を噛んだorタックルした、横に敵タンクもいる→片方はバルカンでダウン取れば隙も少ない。
二対一になった。バルカンでダウン取りながら時間稼ぎ。シュツやチェンマより安全。
2vs2で自分が見てる方バルカンでダウン取った→味方が見てる敵に格闘チャンス。(これも慣れが必要)
とか。
所謂「ガチ機体のガチ装備」でも味方の編成が固まらないうちに選んで決定するのは悪いことなんですか? 1戦目タンク乗って、味方前衛が弱すぎて負けたので、次は自分が前衛でしっかり戦おうと思い、 2戦目編成では即決、とは言わないものの、10cくらい全員近でお見合いになった後、 ジムカスライグレ機動4をさくっと決定したところ、 2機が射決定、少なくとも片方は消化と見られる機体(新品窓六)を出されました そして開幕で「やったな」とか言いながらBR撃たれました 全員緑大佐のマッチでのできごとでしたが、自分は一応Sでバーストしたりしてるんで、 よっぽど自分の1戦目タンクが地雷だった、ということもないだろうし、 ジムカス即(?)決くらいしか思い当たる節が無いのですが・・・
>>88 俺は特に一戦ジムカス即決されたぐらいじゃ怒らないな。消化セッティングだったら怒るが。
同じくガチ機体さっさと決めるならやる気あるんだろうなとは思うなぁ。
でも格二戦とも即決君は未だに信じてない。
まぁ結論としては人それぞれという事ではないですかね。
>>74 に釣られてみる
射が居た方が良さげなケースもあるし…別に射カテ乗っても良いと思うけど、1戦は近に乗るとかさ…1絆で2戦とも乗るとかはやめて欲しいかな。
あと即決しろとは言わないが、決めるなら早めに射カテに移動しておいてね…近の枚数あると思ったら直前で移動とかされると困るから。コレは格とかでも一緒
君だけの戦場ならともかく、他のメンバーもいるので…他に射や格に乗りたい人もいるかもだしね、一応はその辺も考慮して欲しい
好き放題したいならフルバーでどうぞ
>>88 ただ単にそいつ等の頭が沸いてるんじゃね?
今PCで観ようとしたら絆板が見つからなかったんだけど なんかあったの?
友達がこのゲーム止めると言って大将カードを貰いました。 2ちゃんねるやwikiで勉強してからの方が良いよと言われたので、まだトレモでしかやっていません。 ゲルググが大好きなので、乗りたくて早く実戦に出したく、とりあえず3連撃は出せるようになりました。 でも、ビームがなかなか当たらないです。 機体は全部コンプリートしてあるようなので、コストが高い機体に乗ればそこそこ戦えますかね? 実戦デビューしてみようと思ってます。 でも、いろいろ読んでたら、いきなり大将カードで出るといけない気がしてきました。 やはり、新規カード作るべきなのかなと。 でも、ゲルググ手に入れるの結構かかるんですよね?でも、読んでいると味方に迷惑かかる予感がします。凄く。 迷惑かけると言うことは、自分のお金だけでなく、味方のお金も無駄になるということなんだろなと。 友達は関係無いから、やっちゃいなよ!と言います。しかし、、 奥が深そうでハマリそうなゲームな気がしてきたので、新規カード作ろうと思います。 1から自分でやるから、楽しい。。そういうゲームなんですよね?
>>93 なんかに呪われたんじゃね?
板の方じゃなくてキミが。
>>94 そうです
人から貰った何にも思い出も思いいれも無いカードよりも
1から作り、苦楽を重ねてきたカードの方が良いと思います
貴方がどれくらい操作技術を習得しているかは不明ですが、このゲームは戦術戦略が重要なゲームです
トレモではそれは学べませんし、将官戦ともなればそれ相応の物を求められます
もしもその友人から譲られたカードで戦ってみたいのであれば、
まずは自分の身の丈に合った所から始め、このゲームをしっかりと本気になって続けられる自信が付いた後でも良いのではないでしょうか?
>>94 1からやった方がいいよ。
トレモでBR当てられないのにSクラになんか出たら間違いなく一緒に出た人達に迷惑がかかります。
あなたも含めみんな嫌な思いするんじゃないかな。
奥の深いゲームだけどお金のかかるゲームだから強い自制心を持って遊ぼうな。
これはおじさんとの約束だ。
貰った全機体より 獲得したジム、ザクの方が嬉しいはず
>>96 >>97 >>98 はい、やはりそうですよね。
カードは友達に返します。
他のゲームとは違うみたいで楽しそうですし。
自分のカードに思い入れも出そうな感じがします。
2ちゃんねるやwiki、動画等を見て、そんな気がして相談して良かったです。
もう少しで大変な迷惑をかけるところでした。
いま、どんなPNにするかニヤニヤしながら考えてます。
パイロットになり、他の仲間との戦いが楽しみでなりません。
昔から気になっていたゲームではあるのですが、、、
いままで、なんか近寄りがたい雰囲気があって。(失礼な言い方、すみません。)
今回、こんな切っ掛けで始めることになりましたが、、
こんな初心者の質問にも真面目に答えてくれる紳士な方々が居るゲームなんだなと思いました。
これから、宜しくです。
ケータイサイトって登録してない相手でも戦績とかの情報って見れるんでしょうか?
>>100 PNは本名バレするのは避けてね
このゲームも人格がイカレてるヤシが居るから
そういう俺も人格残念だが暴力とかは嫌いだから安心してね←何を?
自分で考えた名前でも良いし思い入れのある人の名前でも良い
社会的に問題がある名前でなければ何でもおk
>>100 名前一つとっても自分で悩んで決めた物になるんだ
今後そのPNをこのゲームで知り合った仲間に胸を張って名乗ることを考えれば、そうそうマナー違反の変な名前にはならないと思う
共に肩を並べられる日を楽しみにしてるよ
頑張れ!
104 :
ゲームセンター名無し :2010/11/01(月) 17:48:11 ID:ZhtAbwEFO
また、優しい人が一杯いる。
>>102 >>103 ありがとうございます。
早速近くのゲーセンで新規カード作りました。
憧れのジオン軍人に仲間入りしました。
凄く親切な将官さんと知り合えまして、、
今回のことを話したら、1からいろいろ説明してくれました。
初の実戦は、ポッドの中で基本的な技術も教えて頂きまして。
ここをホームにしようと思います。
とりあえずカード一枚、ザクに乗り続けて基本を覚えよう!とアドバイス頂きました。
ゲルググは高機動型の方が良いよとも教えてもらいましたが、まだ考えなくても良いとのことでした。
がんばります!
でも、乗り物酔いみたいな感じになりました。
慣れてくれば酔わなくなるんですかね?
でも、凄く楽しい戦闘でした。
勝ったときの、チャットのやり取りが、、上手く説明出来ませんが、、
なんか、感動しました。
皆さま、本当にありがとうございました。
メチャ、ハマれそうなゲームに出会った気分です。
ジオンで大尉に昇格したのにケンプファーの配備申請がでません。 リボコロで30勝以上で資格ゲトみたいですが、今何勝してるかわかりません。 携帯サイトに登録したら各戦場で何勝してるか分かるようになりますか?
リボコロの場合19勝(だっけ?)あたりでなんか別の機体貰えた気がするからそれも参考になると思う ズゴEとかだっけ?自信ない
白蟹は北極基地じゃなかったっけ? 籤の時の戦場が北極だっただけかな 30勝って結構大変だよな 俺は馬鹿みたいにやりまくってるから二日くらいで終わったけど 大尉なんかじゃ通算で100勝してないとかザラでしょ
>>106 リボコロ+リボコロBの勝ち数が30勝な
>>106 あとこれ
ドム・トローペン・ズゴック(S)・ザクII(FS)・ゲルググ・ゲルググJが全て支給済み
113 :
218 :2010/11/01(月) 19:29:19 ID:pm6xPjfG0
>>106 携帯サイトに入っていないとマップ別勝利数はわかりません。
ケンプ取得条件はリボコロ(エリアB含む)で間違いありません。
目安として18勝でズゴEが支給されますので、支給されていれば最大でもあと12勝必要というところでしょう。
>>74 です
お答えして下さった皆様ありがとうございます。
カード折れは、許して下さい。
頂き物の大将カードフルコンプ(降格しまくって今中佐)で、僕の絆デビュー記念にプレゼントして頂いた物なので。
でも、自分勝手な考え方だったんですね…
好きな機体しか乗らないって。
それから、釣りではないです。
ここに質問すれば、色々な意見や考え方が教えてもらえるって言われたので質問させて頂きました。
それで今、その人にレス見てもらったら、それぞれのコメントの意味を、大演説されました。
大笑いしながら…
少尉になる迄好きにさせてくれる予定だったみたいです。
次から新しいカード作ってやり直します。地力でAクラスになるまで今のカードは、返します。
Sクラスデビュー5クレ中E6回ごめんなさい
長々すみませんでした。
117 :
ゲームセンター名無し :2010/11/01(月) 19:58:07 ID:S2LsA4il0
少将以上の人、総額いくら位使ってる?
>>117 160万くらい。まだまだライトプレーヤーだぜ(キリッ
>>116 この時期の新規は色々と大変だと思うが頑張れ
一人でやるゲームじゃないってことを常に意識してくれ
たまには変なやつを味方に引くこともあるが
>>105 ザクは基本が詰まってる、でもカード一枚ずっとザクは言い過ぎの気もするww
のちに将官さんが指導してくれるだろうけど、ザクに乗りなれて基本的な戦闘技術を会得したら、
他のカテゴリに乗ってみたり、タンク戦術を教えてもらったり、そばで教えてもらいながら
色々やってみると良いと思うよ。将官さんも久しぶりに教えられて嬉しいんじゃあないかな?
昔は、こんな感じで行われる将官と佐官以下の交流があたりまえだったからね〜。
>>116 自力で大佐になったときには俺と敵マッチするかもね、そのときは<よろしく>!
>>105 >>116 新兵頑張ってくれよ!応援する!
ザクとザク改を使い機体の動かし方の学習の後、前衛の動き方の学習をしつつ、 タンクで拠点攻略ルートの学習や護衛アンチの重要性の学習、 旧ザクで格カテの、ドムで射カテの動き方や間合い、連携の取り方の学習、 赤ザクで格カテの応用を、ゲルGでBRの癖を学習、 って感じでやってくと良いんじゃないかな というか、ある程度MSの操作に慣れたら、途中まではザク改だけで良いけどね ザク改でも力不足だと思う頃には焦げが支給されてるだろうし 焦げが支給されたらトレモやバンナムで青2まで支給を受けて実戦で焦げの特性を学習しよう ゲルは…ゲルGのマイナーチェンジと考えると良いんじゃないかな
>>106 です
18勝のズゴE来ました。
いや…
確かにリボ苦手なMAPだけど…まさか10勝以上してズゴEでるとは…
先が長い…
でも今日のジオンTUEEEE〜44だから新車ザクTだしても2落とし出来る〜
あまり多くの機体を勧めすぎるのも良くないだろうけど F2ミサポMMP80(だっけ?弾速が速い弾が割と収束するマシンガン)もいいよ あれでは歩きの大事さとブースト強要に硬直取り、間合いを気にするって基本が学べる
ついでに高バラはよろけにくいということも教えてくれるw まあ連邦は高バラあんまり出ないけど
高ゲ、ジムカスって基本アンチなんですかね? 使い方が分からんです。
っ 護衛希望…
127 :
ゲームセンター名無し :2010/11/02(火) 01:37:31 ID:e10VHE/v0
>>125 何でも出来るだろ
5VS5以下だと近距離は全部、焦げとジムカス以外はいなくても成立するぐらい
基本的には近距離だからタンク護衛と格闘カット、ライン形成がお仕事
アンチにいってもいいけど、格闘機にタンクを譲るのが普通
ミリ残ったのを仕留めるのはOK 役割は変わらない
ただ、280コストだから1回も落ちないことが前提での立ち回りになる
複数敵が居て格闘機から、カット格闘もらいそうな場面での格闘厳禁
格闘機の格闘食らうことだけは絶対避ける
最悪、タックルでわざとこけたり射撃機のメイン攻撃もらってでも避けること
暖かいレスの嵐に感動した。ありがとう。
wikiのQD外しの項目に青ロックで攻撃し始めた方が良いとありますが 当然青ロックの場合は格闘はじめの踏み込みとかが誘導しなくなってしまうんでしょうか? もうひとつ、転んだ後の無敵時間で武器もちかえor抜刀フェイントをやってみようと思ったのですが 青ロックであれば攻撃トリガーを引いても持ち替えるだけで攻撃にはならないのでしょうか?
131 :
ゲームセンター名無し :2010/11/02(火) 03:08:18 ID:e10VHE/v0
>>130 青でも適正距離なら誘導はもちろんあるよ
無敵時間に射撃か格闘のボタンをどっちかでも押すと無敵即解除
クラッカー、ハングレとかミサイルの爆風に即当たり判定が出る
足止めしたい時、安全に逃げたい時は起き上がった直後の
無敵時間中でもわざとクラッカーやハングレ投げつけるから注意な
>>130 赤ロックと青ロックでの誘導性に違いが出るのは射撃武器
それとは別に黄ロックがあり、これが格闘抜き振りやタックル追尾に絡んでくる
青ロックでも黄ロックが付いていれば相手の位置に格闘やタックルの追尾をする
赤ロックや青ロックでも黄ロックが付いていなければ抜刀フェイントは可能
ただし抜き撃ち出来る武装(DAS武装以外)であれば青ロックであろうと持ち替えと同時に撃つので、射撃硬直の発生する武器での持ち替えは注意
最悪の場合、目の前の敵をダウンさせても後方の敵にロック引っ張られて暴発、射撃硬直を起き上がり直後の敵に取られるという事態になる事も
追記 青ロックすら切ってノーロック状態であれば持ち替え時に射撃武器を撃つ事は無い また、残弾数が0の武装も持ち替え動作のみで弾を撃たないので無敵解除されない 無敵解除の判定は ・射撃武器の『発砲』(トリガー入力しても発砲できなければ無敵継続) ・格闘武器の『踏み込み』(空振りだろうとわずかながら踏み込みは発生している) ・タックルの『踏み込み』 ・時間経過 コレを理解していれば無敵を利用したテクニックの理屈が理解できるはず
抜刀フェイントってできるのか、すまんかった 時間経過とスカった動作でしか見てなかったわ タックル誘発できそうだな
>>133 あとはチャージ武器もチャージ開始で切れるな
さりげなく奥の敵に赤ロックして抜刀フェイントするのは有効
みんな色々知ってるね、関心するわ 流れ切って申し訳ないがちょい聞くよ 絆始めて2年経つが基本野良 仕事柄夜遅く平日休みで職場にはやってる人いない 人見知りする性格ながらこちらから声掛けて バーメン仲間はそこそこいたが 時間が合わない、絆撤去やホーム閉店 バーメンの異動や転職で今は完全野良に逆戻り 戦績が安定しない、両軍勝ち越してるが100貯金までいかない程度の残念w A〜Sを行ったり来たりの状態、まあSでは通用しないな 一人でリプ見ても解らん事多いし行き詰まってるよ スキルも止まったままだし良く言われる勝ち方ってのも まだ良く飲み込めてない、2年やってこれじゃやっぱ脳死か? ゲームセンスないのは自覚してるが勝ちたいのよ 近・遠主体の野良専の人どうやってる? 愚痴っぽくなってすまんがアドバイスくれると嬉しい
>>137 このご時世、野良専で勝ち越せてるなら十分じゃないか
自分の腕以上に味方に悲観することが多いし
野良で大事なのは割り切ること
どうしようもないときはどうしようもない
>>135 チャージ格闘武器はチャージ開始しても無敵が切れないようになってる>Rev2.09にて変更
ただしチャージ射撃武器はチャージ開始とともに無敵が切れる
>>139 あまりにも使わない武装なんで失念していた
良修正だとは思うがまず使わんしな
>>137 ゆっくり休んで体調ベストの時にやるといい
足腰疲れて…弱ってるともいうが
疲れてると無意識でペダルを長く踏んでたり、楽なモーションでいこうとするから
必然的に動きが雑になる、判断力も鈍ってるしな
それと野良専門だと近格遠、全部乗らないと安定はないと思う
格は中の人の腕の差一番激しいから
積極的に出す人いない時は自分が乗らないと大抵苦しい戦いになる
ジオンか連邦なのか、メインで乗ってる機体は何かとか無いからこんな抽象的な話になるけども・・・
質問 今日、野良で出たらタンク誰も出そうとしないし、 俺以外が格・格・近だったから遠射ピロピロしてドムバズB選んだんだ 開始直後「左ルート拠点を叩く右ルート全機拠点防衛よろしく」打って、 3アンチ行かせてアンチ来た事務駒1機連れて拠点叩いてたんだけど 味方の格共から「俺番機・やったな」って打たれたんだけどどういう意味? タンク出す気も感じなかったし、 格2・近1だからいっそ3アンチって考えたんだけどダメだったかなぁ? その試合は俺拠点2落し&駒食って勝ちで、 2戦目は射祭りに成ったのに負けた タンク出せばまともに成ったのかな?
>>137 有難う、そうだね割り切る事も頭にいれてやってみるよ
>>141 温かな心遣い「恩に着る」
恐らく此処の住人の中ではかなり高齢な部類なんで
疲れもあるよ確かに、その辺も考えてみます
自分はジオンメイン
大佐1200勝
少将 130勝
連邦のカードは
大佐 500勝
少将 170勝
ってとこです、御多分に漏れずザク改が一番多いですね
焦げは上手く扱えないです、タンクのNLもまだ勉強中w
近50遠40射・格で5・5って比率ですね乗るカテは
近で引き打ち気味、切りに行きすぎってのと
ワザト落ちる場面が解って無いって一度だけ見て貰った青将に
言われた事がありますね、それからあまり進歩してないなやっぱ脳死かw
誰か横でスパルタ式で教えてくれないかなw
>>142 射遠ピロビロがみんなに通じると思うなよ、みんながwiki・2ch見てると思うなよ?
とはいえ、アンチなら1枚射入れてもいいと思うがなぁ…。
でもまあ、射嫌いな人が多いのも事実…。
野良犬に吠えられた。程度に思っときゃいいんじゃね?
リプレイ動画に赤いジムカス?みたいな機体が映ってたんですけど 何者なんですか?新機体かな…
>>144 意味が通じなかったと捉えるが吉か…
>>145 今年の全国大会決勝まで行った人達が貰える特別カラーです
>>137 現状の伸び悩みを打破してホントに上手くなりたいんだったら、実際にプレイを見せてもらったり、一緒にリプ見て色々言ってくれたりする人に付かないとダメだと思う。
現状の野良専は、昔よりも上達に困難な状況が逆に整ってるからね。
>>143 ↑っていうのを書き溜めてたんだけど、自分で理解してるなら桶っすw
関東圏だったら…
人に教えてもらうのはいいけどしっかりと選ばないといけないだろう。 Rev1からやっている青以上で、やたらと味方批判しない人以外はほぼ残念さん。 人選をあやまると自分の絆スタイルすらブレるから注意ね
>>147 こっちは過疎ってるからね
周りでガチで将官やってる人は少ないし
また一から探します
野良時は課題を極力意識しながらやってみますわ
>>148 そんな条件満たす人少ないよw田舎だからさ
と言いつつ最近かなり上手い将官と知り合ったんで
教わるつもりではいるが時間合わないんで困ってる
実際田舎は東名阪みたいに人いないからその辺は環境悪いよ
「甘えんな!」って言われそうだがセンスも時間も無いロートルには
一人ではなかなか厳しいよ、マッタリやるのも手だが
まだSクラで勝ちたいって願望がある
ネガでは無いけど
停戦でタイマン練習出来る環境も無いし(県下はほぼ全て24時閉店)
オフラインや店内対戦やってる店も無い
もうちょい若い時に絆があればね、それが一番残念
>>149 時報して動画上げるとかはどう?
ある程度時間に融通はきくと思うんだが、いかがでしょうか
>>144 今日は44だろ。射アンチつったって、状況に合わせて接近戦に切り替えられる、できる奴じゃないと、まず嫌われて当然だな。
単騎ならまだしも、2護衛2アンチで、射が垂れ流し君だったら味方殺すだけだしな。
遠を要求したヤツが なぜか射ドムバズで自分勝手に拠点攻撃って愚痴
>>150 有り難い意見ですが
自分は動画の上げ方知らないですけど
SNSにもいますから時報街したら
御指南いただけるって方法も有りですよね?
連邦かジオンかAかSか日程など如何しましょう?
自分から指定するのも如何なものかと
動画で思い出したんだけど、ギャン6人で同時に切りかかってLAを即死させる動画ってあります? 絆も稼働長いから誰かはこういうことやってないかなーと思って。 くだらない質問で済まない。
今日リプで水の人が鮭乗ってたんですが 動きが気持ち悪い位アレ粕を圧倒してたんですけど 44鮭でアレ粕相手のコツみたいなのありますか? 44はケンプが多いのですが 鮭のがトータルで火力あるし 鮭で活躍したいです
>>155 そう言うネタ動画大好きだけど見た事無い
某バースト面子がギャンで拠点を囲んで突きまくってる
動画なら見た事有るw
44でDior u.uを味方に引いて勝つ方法を教えてください。 お願いします。
159 :
155 :2010/11/03(水) 00:13:43 ID:NzES58p/0
>>157 ネタ動画好きがないというのだから無いんだろうな・・・
サンクス。残念だがすっきりした。
しかし、ギャンで拠点を突き落すとはネタにしても斜め上すぎるw
撃破した拠点はぐちゃぐちゃだろうなw
>>158 Dior u.uがなんのカテを選んでも
他の3機で全護衛するしか…
でも勝てるか敵マチ運です
即死と言えば新品アレを鮭絹布で斬りかかって蒸発とかあったな でもアレのAPを考えると即死は無いはずなんだけど・・・
>>143 大佐、少将の時点で焦げうまく扱えない、と言ってることから
戦術以前にモビ戦、タイマン力がないのだと思う。
戦術はそれぞれのモビが最低限の仕事をこなせることを
前提に考えるものだから、まずは自分のスキルを上げること
を優先するのはどうかな。
焦げ使えないってのは、近の基本的な動きが足らないとおもわれる。
青黄赤ロック格闘について教えてくれた人達<ありがとう>! 今日、格が誰も選ばなさそうな雰囲気のときトレモであっためといたドムトロで格闘機デビューしてきた! なんかモリモリポイントが入ってて近や遠とはなにかが別世界だったよ! 抜刀フェイントも射撃フェイントもどちらもなんとか成功できたよ! 意識しすぎてアイアンネイルでフェイントしたつもりって大失敗してしまったがw
>>164 ズゴE「」
赤蟹「」
ハイゴ「」
ゾック「」
ズゴ「」
167 :
298 :2010/11/03(水) 15:35:18 ID:eR58vR4a0
>>161 チェンマの当たり判定1発目に丁度BR当てるとアボーンするらしい。
もの凄くタイミングがシビアだけどwww
今日、無駄に絆の名前を騙ったクソスレを立てた人はいったいなんなんですか? 精神や知能に重大な欠損を抱えた障害者なんですか?
テム・レイと同じ病気です
独立部隊って同じ大隊の人同士じゃないとダメなの?
>>154 親切に有難う
とりあえず5日の砂漠は終日空いてるので
ジオン緑Aで野良って来ます
称号に誇り高きを付けてますので
10:00から10 40の間隔でコイン放置で入ります
残念大佐ですが街したらよろしく、あ敵街で狩ってダメ出しでも良いですよw
昼から人が多くなる場所なので混んできたら終了ですが
気が向いた方々はお付き合いください
>>158 Dior u.uと味方マチして2連勝しましたよww
その時は2戦ともザクU改でがんばってましたよ>Dior u.u
こっちはタンクに2拠点取らせて、相手に1拠点しか与えないようにすれば
勝てますよ
174 :
ゲームセンター名無し :2010/11/03(水) 22:41:49 ID:ArCaQ+9oO
レス違いで申し訳ない。前回のレスで、焦げの使い方をアドバイスして貰った者です 焦げは焦げを使わないと上手くならないと言われ、焦げの運用もブーストとクラッカー、そしてちょっとチキン、言われ通りしたら、10戦8勝S4.A2.B3.C1で撃破されたのは一回 ランクも階級も上がった アレがあんなに怖かったのに!全く怖く無くなった。 アドバイスをくれた方、心から感謝しています ありがとう。 ここのレスは本当に役に立つ!
てすと
>>155 ネタ動画じゃないけどアガストリームアタックって名前でアッガイ3機同時に連撃ってのはあったな
REV1の頃だったと思うからもう削除されてるかもしれないけどw
ちなみにリプでの撃破シーンね
youtubeだったかな?
最近のお気に入り機体、ザク改マシAダブグレ青4なんですが…こんなんで出たら迷惑ですか? 野良専で味方の意図が読めない事があって、護衛に走るヒトが多いならアンチへ、逆なら護衛に走っています。
別に・・・・・・・・・・ でも他人の選択MSも見れるようになってた方がいいねぇ。 ザク改ばかりでも正直困るし。
まあハイゴ出されるよりかはマシかな
>>177 です。こんな時間なのにありがとうございますm(__)m
一応、他の方の編成や装備も見てはいるのですが…射だからアンチに行くのかな?と思ったら護衛だったり、格で護衛側に行くつもりかと思ったらアンチだったり、アンチに行くだろうと思ったら護衛だったり
同じザク改でもシュツだからアンチかと思ったらタンクに付いて行った(ry…とにかく味方の意図が読めなくて;
その点ザク改(連邦なら駒6マシグレ青4とか)だと護衛もアンチも一応はこなせる気がしているのでついつい乗ってしまいます…
射は硬直取って当てたり自衛出来る程度には乗れなくも無いのですが、結構嫌われてるみたいだし…
格もだいたい他の人が乗っているので出す機会があまり無いですね
ハイゴは…デザインは好きですが、個人的にはズゴ・アッガイのが乗りやすいです
>>177 それ、分かる。
俺は野良専だから、味方の枚数に合わせないといけないからな。
近距離は、ザク改or焦げ乗れれば良いのでは。
183 :
sage :2010/11/04(木) 07:45:42 ID:+CsOAYnYO
>>177 まあザク改青4も低いAPと低旋回性能でかなりピーキーなセッティングと理解したうえでつかうのならぜんぜんアリでしょ
ただ俺なら接近戦が発生しそうなシチュなら素直に青3に乗るな
>>177 RCなら、改(の青4)護衛はどうかと思う。アンチ一択。
理由は滑りいらない&サブがカットに不向き。
味方が、っていうなら焦げ乗ればいいっしょ。
連邦の近距離Sランキングからシンエイチの名前が消えてるんだけど、どういう事?
窓6とゾック取れなかったんだけど性能どんな感じですか? 全然見ないんで A2クラス少佐です
接近戦の件で質問です 格闘で切られて裏を取られると、前ブーストやバックブーストを吹かしても 確実にもう一度切られてしまいます 裏を取られた場合、基本的にはどのように対処したらよいのでしょうか 教えてください また連邦では陸ガン青4、ジオンではザク改青3に乗っていた場合の 対処方法もあわせて教えてください よろしくお願いします
>>189 落ち着いてその場旋回して格闘で反撃して下さい
極端に旋回の遅い機体、FCSの狭い機体だと間に合わない事もありますが陸ガンやザク改なら間に合います
>>189 切られてる状況や場所、相手のモビにもよるから一概にこれなら大丈夫
とは言えないけど、切られてる間に旋回しておいたらどうかな。
あとは起き上がりにレバー↑↓でその場で旋回。
相手からは立ち上がった時の方向を向いてるように表示されて
旋回してるのが実はわからない。
ちなみに陸ガン、改に乗ってる状況で相手が格闘なら切られることが問題
なので、切られてからの対処よりも、切られない距離をどう保つかを
意識してみるのはどうかな。
>>190 ,
>>191 回答ありがとうございます
旋回は今まで行ったことがありませんでしたので目からウロコです
今度落ち着いてその場旋回を意識して行ってみます
無敵使っても近で格から逃げられないってんなら格闘で返したところでその後逃げれんと思うのだが 前ブー使えば格が絶対先に硬直するんだからきっちり着地取って足止めすること あとはブーストしながら旋回する技術も練習したほうがいいね
>>193 遅くなりましたがありがとうございます
やはり旋回のテクが必要みたいですね
練習の課題があると次にプレイするのが楽しみです
格闘を受けている時は味方のカットを期待してレバーを倒していればいいんですよね? 例えば背後から殴られた場合は後ろにレバーを倒せばいいんでしょうか?
>>186 マドロックは癖があんまりないから普通に使えるしA3ぐらいでも普通に見る
まあ普通の連邦射機体かと
ゾッグ様は今のところトレモ88専用機だなw
まだ88で出たことないけど多人数戦なら行けるかも
ただ戦術的な部分でどう使えばいいのかイマイチわからん
ポイントはアホみたいに取れるけど勝利に貢献しないんだよなあ・・・
>>195 基本は逆、斬っている相手のほうにレバーたおせば相手はうごかない
ヘタに相手を動かすとBRはおろかマシすらあたらないことも
例外としてカベの反対側で斬られたときは味方のほうに誘導していけば
味方も危険なところでカットせずにすむこともある
>>197 あってるだろw
後ろから斬られてるんだからレバー後ろに倒すのであってるよ
>>198 よくみたら普通にあってた・・・
とりあえず味方が射撃でカットしてくれそうなら相手のほうにレバー
斬られてるほうと反対に味方格なんかがいるならそっちにダッシュ
カットしてもらえなさそうでも自分が有利、相手が不利になる場所にがんばって動く
あと、踏みすぎてオバヒだけはならないように注意
リアルAクラですが開幕ダッシュで持ち替え動作連続してる人は 大体 将官落ちか似非の人ですよね?
>>200 便乗すみませんが
よく見る似非とはなんなのでしょうか?
また、武器を持ち変えを連打しながらのブーストには何の利点があるのですか?wikiのテクニックの所め探してみましたがどこにも書いてないのです
>>202 似非:メイン将官カードなどを持っているプレイヤーが
練習だの遊びだのと屁理屈を捏ねて大佐以下のカードを作成し
暴れまくる事
主にメインカードで勝てない連中が作成する事で有名
早い話が中身>階級のカードってことね
もっとも頭の中身は…………
格闘機での負け無しジャンケンについて教えて下さい 具体的にはどうやればいいんですか?
205 :
ゲームセンター名無し :2010/11/05(金) 04:39:25 ID:E1GKwo87O
>>204 簡単に言えばQS。
例えば自分がケンプショットAで相手がプロガンだったら、ショットA一発でよろけないので必須。
射撃で相手タックル封じつつ、連続で格闘やタックルを迫ること。6連マシや射撃時間が長いのは失敗しやすいので注意。あとは無敵時間に相手に前ブーしてタックルや格闘を振らして、空振りしたところを斬ったりするのもある意味負けなし。
206 :
ゲームセンター名無し :2010/11/05(金) 05:46:53 ID:imumQDUI0
>>198 だから基本は逆って書いてるじゃんw
オマエ 逆 って意味を理解できてないだろwww
間抜けがケチつけてアホ晒した典型例www
第三者だがあの文脈で逆って書いたら俺は原文に対して否定の意味に取るぞ 自分の文章力の問題なのに人をアホ呼ばわりとか・・・
まさしく恥の上塗り
基本は逆 の意味は分かるけど、草つけて煽るような書き込みする必要は無かったかと 昨日ジムカスにチンチンにされたのですが…明らかに格上と感じる場合は、空気に徹した方が良いのでしょうか?
>>202 持ち替えに特に利点というか意味は無いです
ただの自己アピール
2000円120分フリープレイって得なのか?いきつけの店で来週平日限定で開催されるみたいだが
普段いくらの店でやってるか知らんが、1h4クレとして計算したらいいんじゃないの
やっぱ1時間4クレなのか その店は普段は400円だが300円の日が結構あるから 300円としても400円得なだけか
トレモいっぱいすればお得ですよ!
似非も理解できました
読みとかこの文字になった理由も何かあるのでしょうか?
>>211 どうりで探しても何も出てこないわけですねw
そう考えるとモビ戦で低コスに完封されて戦闘終了後にわざわざ目の前でぷるぷるしてくるアレカス大佐並みにダサイですねw
おいおいw
>>205 が負け無しジャンケンを大きく取り違えてる件
負け無しジャンケンは赤蟹や蟹Eのアイコ後メガタックルとかメガ格闘で負けが無い事だろ
QSはジャンケンではない
217 :
ゲームセンター名無し :2010/11/05(金) 16:11:22 ID:E1GKwo87O
持ち替えが発生しないのが条件かも^^ すまぬ ケンプとかあいこ後には負けるわ
>>215 持ち替えのカチカチは意味があるよ
ブーストやダッシュの着地にカチカチやってれば自然に切り払い動作が身につくようになる
負け無しジャンケンの条件は持ち変え無し、単発、発射遅延無し、硬直無し。現状は格ズゴだけ。 昔は亜流でゲルキャのビームキャノンタックルとかあったけど、今は無理らしいね ついでに言うとメガタックルは射撃に負けるから正確には負けなしではない。メガ格闘は慣れが必要だから使用の際には注意な ありゃアイコ後に有利になる技術だと思っといた方がいい
Ez8の頭バル外しが上手く出来ん…Wikiには青5なら出来るって書いてあるのに 今の所試した事、 空中で外し○大体成功する。青ロック斬りで地面から外す×上手く行った試しが無い。 2QDで外す△相手の挙動次第?成功しやすいが安定しない。 誰かアドバイス下さいまし・・・
>>215 えせ で変換すれば出てくると思う
意味は以下goo国語辞典より転載
えせ【似=非/似=而=非】
1 似てはいるが本物ではない、にせものである、の意を表す。「―文化人」「―学問」
2 つまらない、とるにたりない、質の悪い、の意を表す。
>>220 バル外しはレバー角度とかペダル踏むタイミングとか、相手との上下の位置関係があるから
基本安定しないと思うけども
空中だと3連撃入れた時点で敵が硬直して落下するのに対し、自分はブーストで
高度が取れるから外しやすい
地上でのバル外しの安定さならBD2がお勧めかな
Ezとかは「一応出来る」程度の認識でいいんじゃなかろうか
>>221 アドバイスども。
BD2は結構好んで使ってます。あんな感覚で外れるんかなと思ってたので・・・
Wikiだとまるで無条件に外れるみたいに書いてあるんで腕の問題かと思ってましたが、
Ezのバル外しは当てにせんようにします・・・
>>222 Ezの項目はあんまり更新されてないみたいだから、結構現状と違ったりする
特に青2と青3のくだりはRev1のものだし(今は青2→青3でダッシュも上がるはず
Ezのバル外しは一時期ほぼ無条件だったのが修正されて、今は限定条件か
ほとんど不可能に近いレベルだったはず
まあメインで余裕で外せるから、出来なくても、という意見は多いか?
BD2のバルは外し易すぎて困る(敵が自分より上にいる時以外ほぼ確定
>>212 連コしてたら対戦9クレ出来るよ。
自分の場合
最後の2クレになると、疲れてgdgdになるけどw
連コすると最後の方で腕がガタ落ちするのはよくあること 負けてムキになって連コすると余計負け越すだろうから皆にも気をつけて欲しい 俺はだいたい4、5クレぐらいが限界だな 寒ザク欲しいんだけど、いつのヒマラヤが一番良いかな? マンセル殺しになりやすい寒ザクだから、55は控えようとは思う ヒマラヤはあんまり出てないから最も戦いやすい対戦人数とかはあんまりわからない ちなみに、あと5勝ぐらいで申請条件を満たせるはず
そのうち2000円で2H、フリードリンク、アイス食べ放題ぐらいのサービスが…
227 :
ゲームセンター名無し :2010/11/05(金) 21:01:55 ID:gkbb0xSs0
素ジムだけで大佐になれますか? 今大尉ですが、ここから上がれません。
素ジムなら66、88の日に赤1バズタックル繰り返してれば簡単に大佐になるよ が、そんなことで上がっても面白くないだろ?
>>225 寒ザク出てないなら出たあとのマンセル殺しとか心配するな
取ってから相談しよう
勝ちやすいマチとかは腕と相談
個人的には役割分担がはっきりする55好きだけど
でも射厨に変なMS出されたらアウトだから無難に44で取れば?
あと寒ザクの使用はできれば66以上がいいかな?
いや、マンセル殺しは俺と同じように新品の寒ザクとったやつが下手に 出さないかな、という心配だったんだ、済まない。 言うとおり無難に44に出てみて、いけそうなら勝利数満たしにかかるわ。 44に出るのが無理そうなら、55に持ち越しで、新品寒ザクや射厨がでないことを祈るよ。 回答ありがとう、頑張ってくる。
素ジムはスプレーでもええよ。 乱戦ならピチュン・ピチュン・タッコー、周りに敵がいなければピチュン・格闘。 なお、120円っても2落ちはしないように。
2落ちしないつもりなら素ジムなんぞいらん 280円を1回死なせるより120円2回捨てた方がええ
落ち前提ね。 尉官レベルならそれもありか。
素事務バズ赤振りとかもうね・・・いやなんでもない
悪いが44Sで素ジム4落ちで勝つゲームとかもやってるんだわ いちいち含み持たせて馬鹿にするレスとかいらん
TTやIEじゃ赤1でわりとアリだと思うけど? 主戦力にはならんが、支援やラインの穴埋めには悪くない、ケンプや鮭相手ならば意外と戦えて、食えるしな。
素ジムだけで将官になったオレに謝れ! ケースバイケースで赤にするか、青にするか選べばいいよ あとは、バルカンをしっかり使う事が出来れば、シャゲならどうにか対抗出来る 焦げとケンプはちょっとやっかいだがな ザク改は、まぁ楽に相手できるぞ
あとメイン装備は、好きなやつにすればいいよ オレは基本宇宙はバズたまにスプA、地上はスプAを使ってる。スプAの回転率の良さと連射はバカに出来ない
>>237 朱雀使い大佐として聞きたいんだが将官フラグのS二回はどう獲得したんだ?
AはともかくSなんてほんとたまにしか取れないんだ(1落ちはしてしまうんで
ヒント・今のマッチング
>>233 わざわざ人を見下す書き込みして楽しいですか?
>>239 正直そればっかりは、フルバーでお願いした。
>>242 ですよね
ジオンは焦げの実用セッティングまで早いんだし
諦めて焦げ練習しますわ
戦国サンバってマツケンサンバみたいなものですか?
焦げ初心者でブーストの負荷し方の練習で四苦八苦してるボクが我慢できずに質問しちゃう 焦げのマシAマシBのそれrぞれの44での利点ってなんでしょうか? またタクラマカンみたいなステージでのオススメのサブってなんでしょうか?
戦場の絆始めてからずっとレーダーの位置を下でやっていたんですが ホームのゲーセンでレーダーの位置が下じゃ佐官になれないよと言われました 下で慣れてしまったんですが上に直した方がいいですかね?
A3大佐をA1少尉くらいまで下げたいのだが、 1絆でEランクを2回とったらちゃんと2階級 下がるかな? あと自然なEの取り方あるかな? プロガンでバ格ミスった感でとろうと思うのだが。
>>245 マシAの利点:いろいろ万能で強い
マシBの利点:タンクに張り付いた時の処理だけは早い
>>247 1絆でE2連取っても1つしか降格しない
絆は基本的に「フラグが重複しない(重複した場合、最新が有効。ただし降格フラグ優先)」となるから
例えば中将カードで前月10位以内に入れなくてE2連取っても、そこで初めてターミナルに通したら
少将になって終わり
逆に昇格フラグを1戦目で成立させても、2戦目でE取ったら昇格せず降格する
>>245 ※マシA
少々集弾性は悪いですがそれによるカス当たりを行うことも出来ます。
ダウン値、攻撃力、弾速、連射速度のバランスが取れているので
これが基本武装となっています。
※マシB
今のところ完全なネタ武装です。
集弾性はAより高いですが威力・ダウン値は完全に下回っています。
44でマシBを選んだら味方から<<やったな>>打たれてもしょうがないね。
味方が格闘を入れてる敵にぶっぱなしても敵が途中ダウンしにくいというところでしょうか。
でも44でやってる暇はほぼ無いので無意味です。
砂漠での焦げはシュツルムファウスト・ロケットランチャー装備が増える傾向にあります。
クラッカー持ちが減るのは射撃で遠距離から打ち合う場面が増えるので
射程の短く、障害物を生かすクラッカーは他マップよりも使いにくくなってしまうからです。
個人的には焦げのロケットランチャーはリロード性能が芳しくないので
シュツルムファウストをお奨めします。
>>246 そんな事はありません。
下で慣れてるなら下のままでもいいのではないですか。
一度固定されてしまった目配りを直すのはとても難しいです。
下にレーダーが付いてて困る事はハンドグレネードの軌道が見えないのと
空中戦してるときに真下の敵が見難いぐらいかなぁ。
後者はレーダー見てればどうとでもなるので特には・・
>>246 レーダー見るのに不都合が無ければ、私も変える必要は無いと思います。
「習うより慣れろ」で、何事も慣れてるのが一番です♪
>>249 了解した。
1戦目まじめにやって2戦目でこけてみる。
昨日の砂漠で黄色S2なのに天将引きました 他二名は緑でした、結局二戦とも負け 機体選択の画面で天将のピロピロの意味が解らない 自分に前衛は厳しいと思いタンク選択後もピロピロ 結局天将は狙を先に選択、緑はザク改と焦げで自分がドム(BCバズ) フルアンチしながら拠点落としも視野に入れて選択しましたが 結局選択はこれで良かったのかと? 相手編成はジムキャ・カス×2・アレでした 1戦目は最後自分がタンク落とせばゲージ飛んで勝ちだったギリ負け スコア653 撃墜3 被撃墜1 二落としはさてますが良い勝負にはなってました 二戦目は緑1名が素ザクに変更で後は同じ編成 相手編成はカス×2・BD2・量キャ 二落としされて結構な差で負けた スコア113 撃墜被撃墜ともに2 地雷でした 自分交じりじゃ正攻法では勝てないと踏んでの考えとは思うけど 二戦とも野良44で狙が出てきたケースは 何に乗れば良かったんでしょうかね? リプはバーに消されて見れませんでした 情報が少ないなら他メンバーのリザ、スコアは書けます 説明下手で申し訳ないがよろしく頼みます いた人が見てれば動きなんかも含めて意見欲しいのですが・・・
>>246 そいつに言ってやれよ。
『レーダー上でも万年中佐ですか?』
ってねw
ザク改でのバズーカの避け方を教えて下さい。 基本、斜め前ブーストで避けてきたのですが、これだと 2発撃たれるとブースト切れを起こしてしまい、3発目を避けきれません。 今日、それで上手いジム頭バズにチンチンにされました。 ブーストゲージを余り消費しない避け方はありませんでしょうか?
>>254 天将で2連砂ってイルカか?
44で後衛機体だす赤は残念だと思う
>>257 4500勝2500負通算11000勝の人です
勝利別見ると近メインの人でした
仮に黄色引いて捨てゲーだったとしたなら別にそれでもいいです
>>256 ブーストをどれだけ踏んでるかによります。
二発でオーバーヒートを起こすという事は一発回避するのに50%近く使っている事になりますね。
陸戦型ガンダム(ジム頭)のロケットランチャーはラケーテンバズのように連射が効く兵器ではありません。
恐らく回避行動に時間がかかりすぎていると思われます。
斜め前ブーストをかけるのではなく、ひきつけた後に真横or真上に回避する事をお勧めします。
距離にもよりますがこの武装は敵を正面に捉えている場合
直角方向に歩いていれば当たりません。
そして縦方向の誘導が横方向より弱いという事が分かっています。
むやみに回避行動を取って硬直を晒すのではなく、こういった動作をとってみるのも一つの手だと思います。
>>259 早速ありがとうございます。
仰る中では、引き付けてのジャンプが一番隙が無さそうですので、
それで試してみます。
現状、ブーストを踏み過ぎだとは思うのですが、
以前軽くブーストして避けようとした時に避け切れなかったので、
そういうスタイルになってしまいました。
歩きでは真横に歩いているつもりなのですが、もらいます。
この点については操縦精度の問題かと思われますので、
気を付けて試してみます。
月並みな助言だけど、どうしても避けられない!って時は 切り払いで悪あがきすることも忘れずにね。 ラケーテンバズとかBR以外の連射の遅い射撃機体のメインは、連続で切り払いができるし、 運が良かったり、きちんと敵の残弾数を数えて切り払いをすれば、弾切れで敵が次の射撃を行えないこともある。 でも、多大な隙を晒すから、切り払いは本当に最後の手段かな。
262 :
ゲームセンター名無し :2010/11/06(土) 23:44:18 ID:dEeezUVD0
連続で負けた時の試合の履歴で味方の情報みると ほとんどがサイト未登録か負け越しか非公開 負け越しの方はしょうがないとして、未登録と非公開にしてる人のが どうしてそうしてるのか理解不能状態、未登録は金かかるのが嫌だからかなぁ? 比較的安定して勝ててるけど、一回負けるとそういう人等引くこと多い 未登録の中には偉いP叩きだしてる人もいるし・・・ どういうことなんでしょ?
>>262 前まで登録してたけど、キャリア変更&スマホにしたから登録出来ないんだよ
登録してた頃は全部公開してたし、一応勝ち越ししてるけども
>>262 稼働初期組で両軍勝ち越し緑だけど携帯登録してない
月500円の価値がないと思ってるからね
REV1最後に極めし者貰うか迷ったけど結局入らなかった
REV2初期のサービスは最悪だったから入らなくて正解だったがw
266 :
ゲームセンター名無し :2010/11/07(日) 00:44:04 ID:JOqwsRrv0
>>263 、265
未登録の人が多いときはどういうことだろうと心配になったこともあったけど
なるほど、そういう事情のある人もいるってことか
ありがとうございます、少し心配の種が消えた
>>262 自分はジオン軍残念佐官でありますが、登録しておりません。
人様にお見せするような戦歴でもないので。
・・・と言いつつ、本当の理由は、使っている携帯が会社支給のものだからであります。
登録して、明細を会社に見られると、総務から文句を言われるのが目に見えて
おります。
こういう理由の人って、意外に多いような気がするのであります!
ジーク・ジオン!
個人用は持たないんですか?
携帯を2台持ち歩くのが面倒になり、自分の携帯を解約してしまったのであります!
>>268 IS-04が出たらまた考えます。
270 :
ゲームセンター名無し :2010/11/07(日) 07:44:26 ID:F8Wsi/bH0
昨日、砂漠でデジムのレルキャ切り払おうとしても全然出来なかったんですが、 ロック範囲じゃないと出来ないんでしたっけ??
>>271 嘘教えちゃいけません。
ロックしてなくても切り払えます。
ロックしなくても出来るよ ただ実戦で可能かと問われたら答えは出来ない、それ位シビア
すまんね誘導かけてくれたのに来れんで
>>254 44なのはわかったからまずステージ教えてくれ。
あと天将は何と何のカテをピロピロした?で、何のカテで停滞した?
その時の周りの反応教えてくれ。
例)
射と遠をピロって射で停止。他は近近遠に。とか
遠狙ピロって近戻り。他は格近不動とか。
>>256 意外とここはちゃんと答えてくれないんだね。
射の適正射程で歩き取られるバズなら。
小ジャンプだけでかわせるよ。連続で。
他見ながらでもかわせるし小ジャンプ硬直極小の機体なら距離次第で見てる敵からもくらわない。
>>274 ここはどんなスキルの人でもわかる範囲で全力で答えるスレだと思っている。
以外とバズに苦しめられる人も多いって事じゃない?
まあ、答えてる人いたけど。
俺も小ジャンプで避けてるけど時々当たるし理屈判らんからから答えられない感じだった。
俺もあまりわかってないがバスよけるには縦軸か横軸ずらさなきゃいけないんだから 小ジャンでちょっとはやくなって横軸ずらしてるってことなんじゃないの? あとは球判定だから若干ななめのほうがよけやすいとか?
>>275 なるほど。
バズは向かい合ってるならまず当たらない。
歩きに刺さらない(爆風込み)なら歩き、刺さるなら小ジャンプ、十字砲火なら痛くない方や痛くない方でタックルダウンまぁ出来れば遮蔽へだが。
またジャンプが弱い赤振りやドム系やタンク(足なし)などは当たりやすく連続回避しづらい。
同様に低コも飛びすぎたり誘導きかない距離なのに飛んでしまうと連続回避ミスを犯す場合がある。
あとはドムBバズとCバズの撃ち分けの読み違いや近バズの回転の早さで刺さる場合がある。
適正で捌くか適正より前か射程外に行けるかなど距離を見る癖や自武装のロック距離把握でロック外でもどの程度の距離か瞬時に予測出来ると焦らず回避出来るようになる。
>>274 ちゃんと来てくれたじゃないですか!サンクス
砂漠ですよ制圧戦は出ないので
多分全カテピロピロだったかと・・・
緑2枚は近不動だったと記憶してます
>>276 横歩きしながら小ジャンプが普通だね。
基本バズの中にも足下に落下して歩きにも刺さる(爆風込み)ものは小ジャンプで避けれる。
近バズは回転によって2発目刺さるから優位な距離や状況作ればバズが逆に相手側の負担に変わるから利用してくれ。
ジムキャA弾や犬キャA弾やガンキャ爆散はブースト強要だから注意。
犬キャとガンキャに関してはフワジャンも刺さる可能性が高い。
>>278 おぅいたか。
砂漠44全カテピロと他近不動は了解。
じゃあ君はどこいた?
射不動とか?近不動とか?
>>279 最初は遠、赤が狙(旧スナ)にしたから射に変更です
ドムで装備はBC拠点も視野に入れて選択しました
仕事中なんでレスが遅れると思いますがよろしく
>>280 話終了
その時点で天将カス。
晒していいレベル。しかも遠不動がいて狙で旧スナとか。
282 :
ゲームセンター名無し :2010/11/07(日) 14:01:05 ID:F8Wsi/bH0
ありがとうございました!
>>281 やはり黄色入ったんで捨てゲーって事ですか?
相手にも黄色一枚いたんですけどね
別に構わんけど・・
いろいろ親切にサンクスです
>>283 相手の色は携帯登録同士しか確認出来ないだろ?
ゲルググの戦術を考えてみたんだけど このMSで戦う時は極力敵に接近せず、離れた所でビームライフルを叩き込む という感じがベストなんですか?あと、味方MS支援もビルの屋上からビーム・・・etc
おぃおぃww
>>285 それはダメだ
そういう戦い方が射厨とか言われる元だ
怖がらないで前に出ろ
クラッカーをワンブーストで当てられるぐらいの間合いがゲルビーの距離
>>285 それでやるのなら辛うじて88で許されるか?どうかってやり方
66とかでやったらそのゲルはポイントは取れるかも知れないが、他の前衛が取れる筈だった
ポイントを奪ってるだけになる。
負けリザルトで一人悦に入ってたらもうマッチしたくない
射ゲル系はクラ・格闘・タックルで戦えることが前提の機体。最後の決め手としてBRがある。決め手故に印象に残りやすいがむしろBRを際立たせるために高性能があると言っても過言ではない。 基本的に敵味方の両方に枚数に数えられない立ち回りは嫌われる。というより実際にされればわかる。 自分が前線に残っているのに援護も無しに戻れコール。そんな状況でも愚痴一つこぼさない精神があるならやってみるといい。 似たような運用する味方を引いた時にどう思うかどうかだ。
285ではないですが、私も射の立ち回りが知りたいです。 武器や人数にもよると思いますが、ダメージや誘導を活かすには、どうしても前線より下がるしかない気がします。 射坊では無い、格や近を生かす立ち回りはどうすれば良いのですか?
返答ありがとうございます。接近戦に慣れるようトレーニングモードで練習します。
>>274-7 ,279
ありがとうございました。
本日早速試してみました。
ジャンプって、ブーストに比べ発動までにラグが少しあるからか、
あんまり引き付け過ぎると当たっちゃいますね。
状況に応じ、ブーストと使い分けることになりそうです。
精進いたします。
>>290 意外に思うかも知れないが射撃機体は「タイマン重視」
敵を釣り出してタイマンで凹る
弱った敵が逃げ腰になったら枚数有利を生かして本来の支援業務に戻る
タイマンで敵の近格をどうにか出来ない奴は射に乗ってはいけない
タイマンで敵を凹れる乗り手→射乗り
タイマンで敵に凹られて味方の後ろに隠れる奴→射厨
と覚えると良い
>>290 >>293 が要約してるので簡単なことだけ。
射撃武装の誘導は確かに便利だが誘導を活かす距離を維持するだけの味方は敵からは枚数に数えられても味方からは信用されない。味方が前進すれば多少イヤでも前に出よう。
片方が命懸けの戦いの中、片方が安全領域からの射撃、戦果が挙げられても味方の被撃墜を明確に抑えられてもいない限り嫌われる。
味方が格闘を受けている場合もカットが極めて遅くなる。
射は格とは違う理由だが味方が墜ちることで難易度がガラリと変わる。
覚えておいて欲しいのは『味方を助けられる距離=味方に助けてもらえる距離』だ。ほら、前に出るのも悪くないだろ?
たしかに射にタイマンの技術は必要だがあくまで自衛程度だろ 適正距離はたいてい150〜なんだし火力なきゃそれこそ射の意味がない 味方の射みて赤1朱雀、素事務とかだしてきたら囮にしてほしいってことが多いとおもう そういうのを生かしきれないとさらに味方に迷惑がかかるだけ
射撃で至近距離での技術は自衛程度という認識だと おのずと立ち位置が後方安定になりがちになると思う。
>>290 位置的に近カテとならびになるか半歩下がるのは仕方ないよ
問題は立ち回りで常にレーダーを見て仲間の様子に気を配る
仲間が噛まれてるなら即カット、または噛まれそうなら即牽制
ビリって後退するようなら確実にしとめる、その際仲間格が処理できるようなら他を見る
今は射は例外を除いて一発ダウンじゃないから先制攻撃で当ててもらうと前衛は助かる
意識的には前衛機が気持ちよく戦ってもらえるような心構えでいくと調和の取れた美しい連係プレイができる
あと他の上官も言ってるけどタイマンで負けちゃダメ
射が近格に守ってもらうようじゃいけない
その分前衛が薄くなり最悪ライン崩壊の原因になる
他のカテ以上にレーダーは重視しなければならないと思う
射程は長いんだからアウトレンジで連発決めれば格の3連撃と同等の威力は出せるんだからさ
まあ砂漠みたいな特殊なマップを除いて66ぐらいなら積極的に出してもいいよ、今の射は
味方の攻撃にかぶせるタイミングがいいと効率的に敵を弱らすことができるけどよほどの熟練者じゃないかぎりはやめたほうがいいかもね
味方殺しになりかねないし連撃1発目に当てちゃったらやったな打たれるw
特に格が切ってる時はかぶせるな、その周りにいる敵を牽制する
そこらへんは近と立ち回りは一緒かな?
>>295 その考え方が射厨の考え方なのだよ
適正距離が射>近なのは確かだが、だからと言って味方の後ろにいれば良いという話ではない
味方の後ろ以外にも適正距離を確保できる場所はあるだろ?
自由枠に近の代わりに射を入れる目的は当然火力目当てだが、 火力出すだけが全てじゃないぞ、近の仕事の一部くらいはやらないでどうする ダメージを取りに行く場面では当然射の威力を利用してダメ取ればいいが、 タンク戦はダメ取り合戦すれば勝てるってもんじゃないだろ 格だって同じだ、斬れそうだからと斬るだけじゃなくてじっとライン維持して待つことだってある 射も適性距離維持するだけが全てじゃない、ダメージ下がっても前に出て敵の侵攻を抑えるべき状況なんていくらでもある たしかになんでもできる近が一番便利だが、不向きだからと言って射が自衛以外で接近戦しないってのは役割放棄だ
適性距離にとらわれすぎることが問題。被弾・被格闘の可能性が上がっても同等にクラやミサポ等のサブが活きるし格闘・タックルも大事な火力源だ。 右トリガーだけで戦うとか相手を舐めすぎ。 味方を死なせないことが自分が死なないことに繋がるからな。その繋がりについては味方の後ろに陣取っていればいるほど痛いくらい見ているはずだ
このゲームって週2くらいで1日2ゲームペース(週4ゲーム)で楽しめますか? もっとがっつりやらないと付いていけないかな?
>>301 大丈夫。相対的にイメトレや考察の時間が多ければ結果として強くなるための金はかなり節約できる。
週4ゲームで我慢できれば・・・な
>>302 なるほど、イメトレと考察ですか。。。ではまずは始めてみます。
週4ゲームっていうのは、まぁ家の近くにないので、会社帰りとかになると現実的なところ
だとそのくらいかなぁってことです。
>>301 ゲームをちゃんと理解すれば
全然OK。
逆に昔からやってるのに
下手糞な知的障害者(緑Aクラスとか)
もいるから安心しろ!
>>301 まだ見ぬ仲間と共に戦場を駈ける
マッタリで良いので、是非楽しんで欲しい(=○=)つ旦~~~
射乗った時、味方斬られてたからライフル撃ってあげたら 前に倒してなかったらしく敵の後ろ通過した 同じ味方が再度斬られたから、今度は偏差で撃ったら味方に当ったでござる 自分は悪くないと思いたい・・w
緑大佐はだめっすか・・・
絆って普段ゲーセン行かない奴もやってるから ゲーマーじゃない奴は分相応なところに落ち着くよ。 かくいう俺も緑大佐なワケで。
ライト化してSがきつくなったり、バンナム戦だらけが嫌になったりでAに落としてる元将官の緑大佐なんざいくらでもいるよ フラグ取ってSにしがみついてる大将中将とかもいるけど、適正階級にいるぶんには緑で大佐でも良いでしょ まあ青少尉とかはさすがにどうかと思うがw
絆以外はゲーム一切やらないよ 人には事情・センス・環境があるからな テロも殆ど無くマッタリやれて勝ち越せる緑大佐が俺の適性w まあ人それぞれで良いんじゃない?
バージョン変わって拠点のコストと耐久力が変わったらしいんだけど。 66と88の拠点コストと耐久力がいくつになったのか教えてくれない?
>>311 拠点コスト
4vs4・・・500
5vs5・・・625
6vs6・・・750
7vs7・・・875
8vs8・・・1000
遠スレから拝借してきたw合ってるはず
55から一人増えると125コストが上がる
耐久力は詳しくは知らない確定情報は遠スレにも多分無かった・・と思う
柔らかくなったのは確か、66で2落とし狙いに行かないと負ける・・展開が多い
>>312 すべて載せてくれるとは・・・ありがたいm(__)m
耐久力はまぁ2、3発分くらいと思ってればいいかな。
どうもありがとうノシ
初プレイし、ジオン側を選択するとザクUが支給されます。 ベテランになるとザクUは不用になっていくものなんですか? ゲルググ、ギャンといった高性能MSと比較するとそうなってしまう感がするんです
>>314 決してそんなことはない
将棋の歩みたいなもんだよ
それだけじゃ勝ちに行くのは辛いが無くて勝ちに行けるようなもんじゃない
常に出せって訳じゃないけどな
つまり2歩はダメ
ジムでも言えるが、TTやIEで赤1で出れば、削り役や壁役として、なかなか敵側にしたら鬱陶しい働きはできる…でも44の時は勘弁な!
寒ザク求めてやるもCPU戦ばかり バンナム戦も勝ち星カウントされますよね? 携帯からすまない wikiには通算勝利としか…
ニコ動に上がっているISA氏のゴッグのテーマの曲名が分かりません。
>>319 全国対戦を選んでのバンナム戦は勝利カウントされるから安心してくれ。支給目指してがんばってくれ
>>318 88だけにしてくれよ。
120円なんざ枚数多い方でしか機能しないんだから格過多の現状で素ザク素ジムは無しだろ。
近カテの1機が単独行動向かないってのは残り2機の負担が何気にデカいんだぞ?
66は近3格1は中〜高コ+タンクを決めて残りの1枠が空いてるなら何とか入る程度だよ。
その自由枠も2枚目の格が最近の編成だから陸ジムHは出るかもしれんけど素ジム素ザクの出番はほとんど無いよ。
>>321 情報ありがとう
バンナムが最短だとわかってても連続するとモチベ下がるな
明日また頑張るか…
>>324 ワラタw
最後のジムカスがwww
あんなCM良く見つけてきたなw
>>324 この人の動画、Aクラだけどネタ動画ばっかりやんかw
ゴッグ動画はニコ動の人の完全再現やしw
新兵紹介キャンペーンのときに同時にやってたダム鬼試乗キャンペーンって 一クレ目からバーストとか無理だよね?
>>327 赤鬼4バーがサービスクレだけ遊んで帰ったの見た気がするが。
thx 土曜日生徒と生徒の友達(B連邦s)とバーストすることになりそうなんで まさかバズC出したカードがこんなときに使えるときが来るとは Bクラ連邦カードあることはあるがもう最近金欠でどうしようもない しかも友達の分まで俺が金払うから馬鹿にならんorz
曲名thx。
ザク・トレーナータイプとザクUの違いを教えて下さい。
>>331 色々と違うのは違うけど、素ザクが手に入ったらトレーナー乗る意味はあまり無い
333 :
ゲームセンター名無し :2010/11/09(火) 07:52:34 ID:AWL/LljKO
個人的には素体コスト100円に連撃ガイドが+20円で付いた機体。 連撃覚えたら素ジムに乗れ。
この前の砂漠でタンク乗ったんですけど、砂漠で射撃硬直を狙ってくるバズリスのバズBが避けられません。 どうすれば上手く射撃硬直を隠せますか?
とりあえずバズリスに拠点弾叩き込もうか。
質問、このゲームはもう終わるのですか? 悲しい、悲しすぎる。
内容は終わってても企画は終わらせない それが悪徳魂(キリィィィィイッ
>>334 サイサバズBは対MSの当たり判定が非常に大きいので、
硬直隠しやタイミングずらしに対して強引に当てに来る事が出来ます
こと、タクラマカン砂漠等は障害物が少なく、身を隠せる岩も小さいので
ロック外して岩の横を通り抜けるようにバズBを撃つだけで容易に岩の裏側まで攻撃できます
ただし、チャージ中及び、発射後数カウント移動不可能な硬直が発生するので、そこが弱点です
対拠点弾は誘導性が無く弾速が遅いので通常のMS戦では相手に当てる事が容易ではないのですが、
上記硬直中のサイサにならば命中させる事が出来ます
対拠点段は対MS弾よりも射程が長く適正距離での命中時のダメージも非常に高い(キャノン系を除く)ので、
サイサバズBの射程外から一方的にプレッシャーをかけてチャージさせない、又は迂闊なチャージを取る事が出来ます
ただ闇雲にサイサバズB射程内に突っ込めば複数巻き込まれて味方に負担をかけるので、一旦拠点弾でサイサに迂闊にチャージできないよう警戒or疲弊させておくというのが効果的でしょう
そこでサイサが下がれば拠点を撃ちに行けばよし、そうでないならばサイサを取ってしまうもよし
コツとしては拠点をロックして撃ちながらもサイサを警戒し、相手がチャージを開始or開始しようと位置取ったならばすぐに拠点攻撃をやめサイサにロックを切り替えて牽制するといった柔軟な立ち回りが良いでしょう
また、サイサが自機射程のさらに内側に食い込んで居るならば、味方機にそれを伝え、低コスト格闘機や射カテ、ジムカスジムライフル、新スナ等サイサ妨害に適した機体へ排除を依頼すると良いでしょう
野良であればシンチャは以下のような例があります
《○ルート》
《高コスト機》(or《敵拠点》)
《発見》
《○番機》
(《撃破》)
《よろしく》
対サイサバズB戦で大切なのは味方の疲弊を抑える事とラインの押し引きです
頑張ってください
2バー野良野良のマッチで、一戦目に2バーがタンク出して2野良が地雷したら、2バーがタンク乗らなくて良いですよね? 野良にチャテロ喰らったのですが
変な質問なんですが、ザク1好きでよく使ってるんですが Wikiに書いてある、昔のザク1はダッシュしてもタンクより遅いとかマシンガンはリロードが無いとかペダルの踏み直しが必要とか ギャグにしか聞こえないんですけど本当の事なんですか?
真面目な質問。気のせいだったかどうかが知りたいです。 グフカスのロッドBの当たり判定はロッド収束までですか?最長距離までですか? オデッサにて素ジムに青ロックで投げてブースト回避されたのに収束中に『命中!』とか言われたんで。 レーダーには素ジム以外いませんでした。
>>342 マジです。
NYで、海に落っこちて上がれなかった俺が言うから間違いない!
>>341 4:4のときの2バー+2野良だと
2バーが前衛ならバラけたら護衛とアンチ両方の情報共有や
まとまればのバースト特有のマンセル力などが期待できるね。
2バーがタンク+前衛だとメリットはなんだろう。
ほぼ護衛とタンクになるんだろうけど。マンセルで敵アンチを取りやすい?
人数の割合でバースト側がタンク出したほうがいい場合もあると思うけど
野良が出したほうがいい場合も当然あるし2戦目なら状況にもよる。
一戦目負けたらたとえセオリー外であることも当然視野にいれてみる。
そういう柔軟な思考のなさからチャテロ開始とかプレイが地雷とか以前に脳が地雷かと。
>>342 wikiは確認してないけど
>>342 に書いてあることはほぼ事実。
格闘あいこになったあと黄ロックがはずれるほど格闘距離が短いのが最もネックでした。
タイミングよくブーストを踏むと速く動けたのでマカクよりは速かったとおもいますが・・
>>343 確証はないですがロッドが出ていれば判定はある。と考えてたぶんいいと思います。
戻りにもあたったハズです。
>>345 ありがとうございます。ガトBをもっと練習してきます
高ゲルの運用について クラッカーメインででサブにマシAってのは何度か乗ってみて感触が分かったのですが いざ対戦での有効な立ち回り方がイマイチ見えず。 44や55では無理に攻めずクラッカーでかき回しながらじっくり護衛を削るって考え方で良いでしょうか?
クラッカーメイン・・・www メインな分けないだろwサブの存在を忘れる下士官が多いことからショック療法的にそう言ってるだけだ クラとマシは使い方がぜんぜん違うただクラが忘れがちっていうだけ ポイントは弾即、軌道、弾数、威力、ダウン値。以上
削るだけならマシで偏差することだってできる マシでできないことするのがクラの仕事だ
>>347 初心者質問スレの372が焦げ武装の基本について質問してる。
373がシンプルな回答をしていて375で372が自分なりの解釈をまとめている。
一度見てみるといいぞ。まあその辺の感覚はもうつかんでるかもしれないけど。
ちなみにクラッカーメインとはクラッカーが立ち回りの軸になるってことであって、
ダメージ源になるわけじゃない。
44アンチで枚数不利ならひたすら生き残ること考えればOK。護衛側が敵モビとる。
砲撃中のタンクにクラッカー3発当てて、抜けさせなければベストって感じじゃなかろうか。
55アンチはわからん。
まぁ相手の状態気にしないで当てられるから使用頻度はメインみたいなもんだろ。 だからこそのイヤラシイ動きな訳だし着地硬直晒す相手にクラ投げる訳じゃあるまい。 一言で言うなら相手がやりたいこと邪魔する立回りだよ。 安いダメージでじっくりじゃ無くて1ミス誘って大ダメージ狙う機体。 348の言うポイントが体に染付いてからが焦げの本領。 まだまだ100回も乗ってないだろ? 有効な立回り解らんのに感触解ったってのは全然解ってないと思うぞ?
>>348 >ポイントは弾即、軌道、弾数、威力、ダウン値。以上
逆にこれ以外に何があるんだよ
なにもわからないなら黙ってた方が馬鹿を晒さないぞ
上手い格闘機は相手にどんどん突っ込んでいってひたすら斬りまくってるのに 自分が乗ると近にマシンガン撒かれるだけで近付けずに空気になります。 上手い斬り込み方って何を心がければいいんでしょうか? 階級は中佐・・・ですがタンクでばかり昇格してるので実質腕前尉官です。
相手が上手かったら格闘が上手くても自力だけでは噛めない とりあえず格闘で敵とタイマンしようとするでない
>>353 そもそも格闘機は近距離機相手に正面から突っ込んで格闘を入れる機体ではありません。
ビルの陰から攻撃等隙を突くことが何よりも大事です。
もし近距離機とタイマンになった場合は障害物に隠れるなどして隙をうかがいましょう。
アレックスやゲルググS型等のビームライフルや旧ザクの歩きに刺さるバズ等の誘導兵器持っていると
射撃戦も一応はできますが過信は禁物です。
格闘機は基本近距離には追いつけない仕様ですので、隙を伺いつつ射撃武器で牽制という形を取った方が懸命です。
相手の近距離機だってわざわざ斬られに突っ込むほど馬鹿じゃありません。
隙を付けない相手なら空気になることも仕方が無い機体です。
砂漠や開けた障害物が少ないエリア等では格闘機では行かない方が無難です。
初期ガンプラMSV時代からの憧れのゲルキャを入手しました 一応トレモで機動2クラッカーまで出しました まだ実戦で出したことがないので質問ですがサブはクラッカーのほうがいいんでしょうか? 最初のサブは機動低下とリロ時間が長すぎるので正直魅力を感じませんでした ゲルキャの戦いかたを教えてください またオススメの装備や立ち回りも一緒に教えてください 射厨と言われようがゲルキャが好きすぎるので出来るだけ有効活用させたいです
>>354-355 格闘機はタイマン最強のカテゴリで、ダウン奪われる≒撃墜
と認識していたんですが・・・自分が誤解してます?
>>357 タイマンならその格闘距離まで入る前に近に落されるでしょ。
単機で突っ込んじゃダメだよ。
活躍出来たら味方に感謝だ。
>>356 ゲルキャのクラッカーは工夫次第で攻めにも守りにも使えます
通常のクラッカーのように自衛兵装として即ダウンを取る以外にも
乱戦下でダウンを取った敵の起き上がり無敵に重ねて炎上効果のみを相手に与え、味方機の支援に使ったりといった例があります
逆に、ミサイルポッドはメインのビームキャノンと同じ間合いでの2択を迫る兵装です
硬直取りに優れるメインに対し、歩きを取ったり、低弾速高誘導を活かしメインを警戒している相手の硬直ずらしなどに刺す事が出来ます
射撃中のロック送りで複数機に誘導兵器を飛ばし、同時ダウンを取る等の工夫をすれば攻め手のバリエーションが増えるでしょう
リロードの遅さについてはメインAが実質弾切れしないのでサブに無理に依存せず、リロードが完了して居るときに織り交ぜてみる等、
使い所を把握していればさほど苦にはならないかと思います
機動低下についてはそもそもミサポ装備の場合武装特性の組み合わせ的に、
相手を近づけない立ち回りが要求されるので位置取りなどでカバーする事を徹底すれば良いかと思います
逆にクラッカー装備時は、機動力を活かし瞬間的に近付き、味方の支援にクラッカーを投げる等、大きく移動する事も考慮しましょう
全体的にどの装備でもいえる事ですが、味方と連携を取る場合視野を広くして、何処に支援が必要かを判断し出来るだけ多くの場所に支援の手を届かすことが大切です
自機が最大効率を引き出すためにやや後方に下がる分、それ以上のメリットを味方に提供できるよう単機で複数箇所への支援をできるようになればぐっと戦績は安定するはずです
逆に、単機で行動する場合、出来るだけ敵前衛機を戦線から引き剥がすように立ち回りましょう
相手のブーストの硬直は逃さずメインで刺し、相手が自機を追うのを諦めたら取って返して付かず離れずの距離を維持し、出来るだけ相手を疲弊させるように立ち回ると良いでしょう
武装的な相性で言えば、追われた時に効果的な武装はクラッカー、逆に追いかける時に効果的な武装がミサポと言えるでしょう
格闘機は噛みつくまでの過程が大切って昔から言われてたかな。 近づく為に、それなりのブーストの使い方が必要かと。 ふわジャンしながら距離詰めたりね。 僕は敵近距離に無敵時間与えてもいいから バルカン等のサブでダウン取っても距離詰める。 リスクはもちろんあるけどね。
>>356 サブは基本何でも良いよ。
3連ミサポも誘導とダメージ素晴らしいから硬直晒さん相手には使える。
クラも燃えクラで少し当て難いからそんなに自衛に向かないし
BRもいらんように見えるけどチャージ不要は何気に便利だったりする。
攻撃に尖った機体で自衛力が低いからレーダーから目を離さんようにな。
赤振りは薦めないが青も大してパラ上がらんし青振り過ぎると極端に薄くなるからセッティングは慎重に。
あとはフワジャンの練習だw
>>352 やっちゃった☆wwwww
自分(馬鹿)晒しお疲れ様ですw
その違いを考えて使い分けろってこと
お前マニュアル無いと何もできないタイプだろw
しかもマニュアル以上の応用が全くできないタイプ
お前みたいなの見てるとマジ面白いし飯ウマなんだよね
これからもどんどんやってくれ、頑張れよd
自己満な怪文書いて解読できないと煽るお馬鹿がいるのはこのスレですか?
>>362 マニュアルあってもなにも出来ない雑魚は黙ってた方がいいよ
このスレ結構まともな奴多いのかと思ったけど射精スレと同レベルだったんだね^^ 質問した人はここの情報信じないようにねw
対象スレ:【ガンダム】チラ裏・日記スレ66冊目【戦場の絆】
キーワード:Px2kHAfj0
598 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 02:32:24 ID:Px2kHAfj0 [1/2]
もう糞スレ埋めるのめんどくさくなった
新しく糞スレ建てるあほがいるからいっそ下げとけばいいだろうと
600 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 02:45:36 ID:Px2kHAfj0 [2/2]
安西先生(涙)・・・
糞スレを(感涙)・・・
埋めたいです!!!!!!!!!!!!!(ブワッ)
君が好きだ〜とっ 叫び〜たいっ
対象スレ:【週末砂漠】戦場の絆 第293戦隊【終末の絆】
キーワード:Px2kHAfj0
383 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 01:41:39 ID:Px2kHAfj0 [1/3]
>>367 の妖精の頭バルの銃口には栓がしてあるらしいww
384 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 01:44:42 ID:Px2kHAfj0 [2/3]
畏怖改はQS5撃タコできるから俺は6688とかでは強いと思うが
402 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 13:34:13 ID:Px2kHAfj0 [3/3]
>>399 長距離か短距離かどっちのこと言ってんのか分からんが格のワンブーは近より数段速いぞ
つか240コス位だったら全機体200格より遅いんちゃうの?
BD1と盾の青マックスでやっと一緒ぐらいだろ
長距離も近がやっと勝てるくらいで瞬発で言ったら適うわけないと思うけど
対象スレ:【トレモで】戦場の絆 連邦軍 窓六75機目【GO】
キーワード:Px2kHAfj0
768 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 04:11:27 ID:Px2kHAfj0
陸ガンマシAすげーな、ロックの種類で集団率変えられるとかやヴぁいだろ
歩く敵に赤ロック硬直に青ロックでただトリハしてりゃいいじゃん
制圧戦とかで使えるのかな
対象スレ:【緑色の】戦場の絆 ジオン軍 147基地【みいたん】
キーワード:Px2kHAfj0
13 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 02:42:39 ID:Px2kHAfj0 [1/3]
サブか作ろうかと思って、PN何にしよう・・・
・あきやま みお
・しらい くろこ
・このり みい
・卑猥系
・バースト仲間に分かりやすい系
・自分晒しガチPN
迷うorz
16 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 03:17:05 ID:Px2kHAfj0 [2/3]
せんごく38
とか絶対辞めた方がいいな
いきなりスーツ着た集団がPOD取り囲む絵しか浮かばんw
23 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 13:35:31 ID:Px2kHAfj0 [3/3]
HMだし他MAPよりは断然待ちしやすい(キリ
【レス抽出】
対象スレ:【レボ×】戦場の絆統合晒しスッドレ26【リヴィジョン◎】
キーワード:Px2kHAfj0
596 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 13:29:24 ID:Px2kHAfj0
>>952 こっちが拠点×2とアレックス取っても負けるしなw
なんだ平日の昼間からPCにかじりつくただの無職か 馬鹿に理解できるかわからないけど教えてあげる クラッカーで大切なのは軌道と範囲 弾数?ダウン値?リロ? そんなものが大切ですって言ってる内はBクラスから上がってこれないよ
クラッカーごときで何をそんなにキャンキャン吠えてんの? 曲げと偏差当てれれば何だっていいだろw 大切なのは状況に合わせて当てれるかだけなのに・・・何をそんなに怒る事があるのか理解できんわw
>>368 「Bクラス〜」と言ってる奴の9割がAクラスである件について
他人を煽るならせめてSに上がってからにしろや
テストw
nlSShcyO0って何て基地外?
>>368 俺が無職?www
何で分かったの?
すげー
超能力?
ザクUのクラッカーですが。味方MSが連邦軍MSに攻撃されている時、攻撃している 連邦軍MSの背中にこれを投げつけて味方MSを救出する。という使い方は間違っていますか?
>>373 基本は合っています。
敵が他に居るなら硬直なし、攻撃範囲大、一発ダウンのクラッカーはカットに最適です。
しかしクラは低ダメなのて周りに他の敵がいないなら格闘を入れることも視野に入れてください。
質問させてください。 ジオンオンリーでカード3枚目を使い終わったばかりのレベルです。 今まで近と遠に乗って最高階級大佐まであがりました。 格にも乗りたいと思い、思い切ってケンプでアンチに行ったのですが成績不振… 何の役にも立てず終わってしまいました。 枚数が合ってる状況でのアンチの役割とはどうすればいいのですか? 最初はMS全部欲しかったのでポイント重視の立ち回りをしていたのですが、 特別支給以外は揃ったので今はポイント度外視です。 基本と上位レベルの話も聞けたらうれしく思います。 よろしくお願いします。
>>375 A2大佐の俺が基本だと思っていることを・・・想定は腕前ほぼ互角です。
バズバルなら一枚受け持って空気になりつつ、タンク抜けさせないようにすること。
タンクにバズ当てられれば上々って感じ。
ショットAチェンマなら相棒に負担がいかないよう、気合で1枚空気にしましょう。
どちらにせよ被弾に細心の注意を払い、護衛1枚を空気にするのが精一杯じゃないかな。
悪手は護衛を秒殺すること。
上位レベルの立ち回りはもっとうまい人に任せた。
377 :
ゲームセンター名無し :2010/11/10(水) 23:41:37 ID:g2fI3jgvO
(・∀・)ニヨニヨ
ポイント度外視って格でやっちゃダメだよ。 それやるなら近の方がまだ出来る仕事の幅が広いし格の意味無いだろ。 拠点がほとんど削られてない段階で喰えるなら護衛もタンクも喰って良いよ。 リスタもほぼ拠点叩きに来るし来ないなら護衛に走れば良い。 接敵20カウントで溶けるようなのがリスタアンチ掛けても護衛が持ち堪えてくれるでしょw 理想はタンクだけ喰うことだけどこれが出来たら敵が残念。 相手のタンクに弾届かないところまで押されるなら相手が上手いってことで護衛側に期待だw 野良の場合は護衛側や枚数多い方が必ず勝ってるとは限らんから喰えるもんは喰って良い。 ただし、相手の拠点が順調に減って行くようなら多少被弾が増えても削りながら待つ。 常にタンクから目を離さないこと。 タンク意外にも拠点ゲージ見えるんだから有る程度自分で判断して動かないと 野良が定石どうりに進むことなんてほぼ無いぞ?
SNSで盛り上がってたautobackって人は有名人か何かですか?
380 :
ゲームセンター名無し :2010/11/11(木) 02:27:22 ID:dR9oOWaVO
>>375 いちおSクラの意見ですが、ケンプはバズバル、Aバルは枚数見、Aチェンマは速攻って感じで乗ります。
ですから6vs6で開幕速攻で落としていいのは敵アンチなので、チェンマ装備は味方タンク護衛、バズバルは枚数見れて無理しない敵タンクアンチって感じですね。
AバルはQSもできて離脱やカットも強いので、どちらに付いても戦いやすいと思います。
個人的な意見なので悪しからず。
2格にするならBバル
>>376>>378>>380>>381の皆様ありがとうございます。 セオリー通りには進まない、肝に銘じておきます。 380で自分のイメージとは逆の意見を頂きました。 チェンマはアンチでタンクに噛むべきだと思っていたのを改めようと思います。 タンクに抜けられないってのも意識しながら… アンチは考えるコトがたくさんありますね… 精進します
スミマセン、アンカ失敗しました…
>>383 アンチってのはタンクを倒すのが仕事じゃない
要はタンクに拠点を撃たせない事が重要なんだよ?
倒すのはあくまで理想だってだけなんだ、違いはわかるよね?
たぶん根本的に勘違いしてたんだと思うよ
>>385 便乗捕捉。よくありがちなのが拠点が落ちてるのにタンク叩きにいく人。これはNG。
ただ、敵タンクがファースト成功して悠々と釣りポイントに走ったりすることもあるから時には牽制も大切。理想はファーストで潰すか、セカンドまでにピリらせておくこと。
情けない質問ですが、相手にバズ持ちがいた場合の対処法を教えてください。 爆風範囲の広いバズ持ちがいると何かネガティブな気持ちになり、結果にも響いてしまいます。 御教授よろしくお願いします。
>>385 >>386 ご丁寧にありがとうございます。
今までは味方に恵まれていたのかもしれないですね…
自分のスキルでは厳しいかもです…練習します。
拠点を撃たせないってことは、アンチに射撃は有効です?
もちろんマップを選ぶのはわかるんですが、少人数戦ならと思いました。
神のという称号が欲しいんですが 松と竹のどちらでやったほうが取得率が高いですか?
391 :
ゲームセンター名無し :2010/11/11(木) 17:54:03 ID:dR9oOWaVO
>>388 射撃系バズは弾速遅くて近距離で誘導強いのと、弾速速くて近距離誘導が弱いのがある。
どちらも爆風がやっかいなので、フワジャン着地ずらしを基本にする。
バズも垂れ流してるだけでは当たらないので、主に自分を見てない敵や遮断物がないところを狙ってくる。
建物や岩場に隠れてやり過ごし、見てないふりして出てきたところを潰しにいくのが無難かな。
あと射撃系バズ使うと分かるけど、タックルカウンターとりにくいしFCSの関係で起き上がりが苦手だから、インファイトに持ち込むのがベター。
>>389 射は護衛に行くよりアンチ向き。
狙も同じ。
ライン下がっても手が長いからね。
ただし味方と連携取れるか自衛が出来ることが前提。
基本みんなウマウマしたいから味方次第なのは格も同じだけどね。
他のカテが生きるかどうかは近の働きによるのさ。
>>392 ありがとうございます。 例えば明日のGC44だったら、射アンチいけそうですか? てかせっかく少人数なんだから近or格の練習した方がいいですよね… 焦げorケンプの練習します。 後一つだけお願いします。 ブリーフィングで遠がでなければ出していたのですが、近or格なら不動でも問題ないですか? タンク嫌いでは無いのですが、今は練習したいなと…
>>393 射出して良いのは66以上か格差の2戦目
不動が許されるのは近だけ
>>394 了解!
ありがとうございます。
じゃあ明日は近メインで空いていたら格に乗ってきます。
396 :
ゲームセンター名無し :2010/11/11(木) 18:55:53 ID:iGZL+dM3O
ジムライ偏差打ちのレバー入力方法を詳しくお願いします。
>>393 グレキャはフルアンチも有るから状況次第かな。
こう言っちゃなんだが拠点我慢出来ないタンクがいると負けるマップだから
1戦目がそんな感じなら敢えて射に合わせてみるのも有りだ。
その代わり目の前のモビばっか追い掛けないでタンク落としたらリスタは見逃さないこと。
拠点分のMS取れるなら拠点落とされても勝てるんだから冷静に。
それよりグレキャこそタンクの練習して欲しいけどな。
真正面は味方次第で押し引きが難しいけど回り込むルートが沢山有るからタンクの単機行動が楽しいマップだよ。
<全機拠点防衛よろしく>打って敵が来たら釣って逃げる感じで拠点落とすよりかき回すこと考えながら乗ってみると良い。
まぁ点数が取れるかは解らんがね。
>>388 >>391 御教授ありがとうございます。
小ジャンプでかわせるんですか?
爆風が当たりそうな気がするんですがやってみます。
たしかにインファイトに持ちこんだら弱そうですね。
頑張って被弾しないように近付く練習をしたいと思います。
>>398 ありがとうございます。
そうですね、タンクも乗ってみます。
その際は…ザクキャ青4、パンチ、クラorビッグガンでいいですかね?
あんまりコスト上げたくないけど、ビッグガンのが自衛しやすいので…
後ルートは右ルート、下エリア(洞窟内)と左ルート、回り込む(水中)
を分かってればいいです?
他あればすみませんが教えて頂きたいです。
>>400 水中ってかさらに左の崖っぷちを蔦って行くルートもあるぞ
少々解りにくいがNLポイントもある
主戦場からかなり離れているので釣れれば相手にかなり時間をロスさせることができる
また質問で申し訳ないのですが、バズを切り払うことはできるのでしょうか? やはり爆風が当たってしまうのでしょうか?
>>400 Sクラタンカーから。
敵拠点落ちてやることなくなって誰かとマンセル組んだときに、クラ、ビッグガンだけでなくマシパンチもオススメ。利点はカットできる、よろけをとれるのでQS等効率がよくなる。
あとキャノン系タンク乗ってるときマンセル組んだら、アンチの敵に貼り付くのも覚えた方が良い。
タンクのタックルやパンチは痛くないけど、相手にまともな攻撃させないってことができるようになる。
あとはそうこうしてるうちに敵拠点も復帰してるだろうから、セカンド敵アンチの体力と、味方護衛の体力と相談して、切り離すかそのまま留まるかを考えたり。
前衛と趣旨が変わるけど、そういった読み合いがあるので、タンクはいろいろ考えて動くと楽しいね。
拠点落とした後アンチを護衛と2人で追いかけ タンクで貼り付きつつタッコーと高ダウンサブでこかすのたのしいれす(^p^) こっちが拠点落としてあっちが落としてない時敵タンクの前に貼り付いて何もせずに延々目の前ふわふわするのも楽しいれす((^p^))
>>400 タンクに乗るのは良い経験になるはずさ
拠点を叩く難しさと楽しさを実感できるといいね
老婆心で忠告しておくと
野良なら、拠点弾以外にMS弾か散弾も装備して行くといい
拠点を叩けそうもないなら、それで敵機を狙うのもいい経験になるはずだ
特に散弾は赤ロックしても避けられるうからノーロックで狙うのを推奨する
的確に当てるには、意外とコツがいるんだよ
>>403 ありがとうございます。
かわせない時には切り払いも試してみたいと思います。
ちょっと質問です 今日のGC44で量キャブルパンチで出て、味方1護衛敵1アンチの形になりました ですが護衛(?)が完全に役に立ちません (3連QDくらってる時もカットが来ないレベル) こんな時どうするべきでしょうか あくまで拠点を狙うべきか、モビ戦に移行するべきか、皆さんの意見をお願いします ちなみに自分はモビ戦に移行した途端に護衛(?)に邪魔されて落ち、アンチ組に「タンク」「高コスト」「やったな」を貰いました
>>408 たしかに、護衛が仕事してくれないとキツイよね
そういう状況で自分だったら拠点は敵も味方も2落としならコスト交換でMS分の損失が勝敗に影響することを考えて護衛アンチ両方で前衛に無理をさせず、
時間いっぱいで2拠点落としてモビ分の損失でゲージ勝ちが出来るようにするかな
拠点を人質に相手アンチに消耗を強いて、後半に巻き返せるように立ち回る動き
拠点に適度に弾を流しつつ即味方と敵アンチを画面内に収められるように位置取って、切られたら即カットしてもらえれる位置、カットできる位置を維持する
だが少し待ってもう一度考えてみてほしい
>>408 の書き込みは主観ばかりで、何処で、どのように立ち回って、敵に何処でどんなで妨害を受けて、味方がどのように護衛できていなかったか
といった情報が客観的にはっきりと明記されていないように思える
自分にまだ出来た事は無いだろうか?
味方がカットしやすい位置で立ち回ったのか?
味方と敵の位置を自機の立ち位置でコントロールして敵拠点まで抜ける隙を作れていたのか?
また、味方の技量が判るまである程度無理をしない立ち回りが出来ていたのか?
44は敵も味方も枚数が限られる分、タンクにも前衛的負担を強いられる場面が多々有ると思う
だけども44のタンクほど戦局をコントロールできる機体はそうそう無いだろう
量キャでブルパパンチならば、素体性能も高くブルパで前衛的立ち位置も可能だと思う
というより個人的にはコスト200前衛機にコスト+20で遠距離拠点攻撃の出来るサブが付いて代わりにQSできなくなった機体だと認識してる
タンクの立ち位置一つで前衛は仕事のしやすさが劇的に変わるから、もう一度どうだったかを思い返してみて欲しい
>>408 量キャは高コスト機です。
こんなレベルの質問する人が乗っていい機体ではありません。
まず、ジムキャに乗ってGC44のタンクの基本を学んでください。
枚数あってて護衛が馬鹿でもできることがたくさんあったと思います。
えさになるとかアンチに合流するとかアンチ組がひと段落着くまで下がるとか前抜けするとか色々あります。
その後、最終的にどうやってゲージリードに持っていくかも色々考えないといけません。
いろんな可能性を考えられる人なら、野良で量キャは乗りません。
ちなみに質問の状況について私が思うことは、1アンチ相手に3連ドローくらうあなたが悪いです。
レーダー見てください。
>>408 出来る限り拠点の近くまで押込んで墜ちるんだな。
上手く行けは役に立たない護衛も後追い掛けて結果ラインが上がる。
しかしな、どんな護衛かなんて開幕ダッシュでだいたい見抜けるはずだ。
護衛がライン上げないなら別ルートに走っても良いし先に2対1でモビ取っても良いんだぞ?
野良量キャは味方信用出来ない時に乗るネガティブな機体であって
味方期待して斬られるつもりならジムキャか元旦の方が優秀なんだ。
少し悪く言うがモビ戦考えてブルパパンチ積んだなら1アンチ相手に斬られる位置に行った君も迂闊。
わざわざコストまで上げて1アンチ相手に護衛より先に墜ちたらそりゃ茶テロくらいは覚悟せんとな。
フワジャンや高い所から着地する時って、何か硬直減らす着地の仕方とかってあるんですか?
GC44で格不動を三人引いた場合勝つ方法って何があるでしょうか? そもそもチャンバラしにたいだけのこの人達はなんで制圧戦に出ていないのでしょうか 完敗はじめていただきましたよーorz
中佐→少佐の降格条件って 前から”過去10戦内に4連続敗北と、パイロットランク4連続C以下を取る”でしたっけ? 4連Cで降格じゃなかったでしたっけ?
勝てないでしょw 全国出てポイント沢山取って勝ちも欲しいし、昇格試験受験の為に出ましたw てな連中だろ ほんと制圧戦で遊べばいいのになんで出てくるかなそんなやつ
>>409-411 ありがとうございます
確かに3連QD食らうなんて残念と言わざるを得ません
精進したいと思います
前抜けはして敵拠点近くまで走りました
が、さすがにケンプのスピードには勝てませんでした
そこで挟んであわよくばケンプを取れれば…と転身したのですが…
まさかカスがバズ連射し出すとは…
下がるべきだったのですかね…
>>415 中佐以下は勝敗関係なくC4連で落ちる。
C4連なんて篭り合いが続かない限りないよ、ポイント意識はしないで良い、腕が少し上がり全体の流れから勝敗を意識すれば勝手にSクラ。
質問スレであまり言いたくないが、Wikiかググる覗く癖つけろ。
GC44で敵タンクが洞窟から来たときは放置安定?
斬り払いのタイミングがイマイチわかりません。 何かコツってありますか?
>>420 接敵前に気が付いたなら味方下げて喰っちまや良い。
どのみち全アンチされてるなら押込んで拠点取るなんて全滅コースだろ。
機転と我慢とタイミングがモノ言うマップであって高火力引き籠もり最強マップじゃなかったんだがな。
>>420 ケースバイケース
全員上から行ってライン上がっちゃってるなら1stは全護衛で行くしかない
君が何乗っているかによるが前衛だったなら拠点撃たれてから追いかけるとかやめてね
キャノンだったなら開幕シンチャで洞窟に1機向かわせて上を索敵
向かわせた奴にも索敵報告求むを撃っておくと良い
敵がタンクだったならそのまま倒して貰う
敵タンク前衛、当たりのシンチャがあったなら戻れ連打で良いよ
>>421 敵をロックして弾が当たる前に斬り入力
ロックしてれば相当適当でも切り払い出来る
>>422-423 アザス、自分は駒乗ってて明らかに敵タンクらしき動きがあったので潜ってみたら案の定ザクキャ
追いかけるもザクキャ全力後退、自分も諦めるか迷ってしまい、とりあえず拠点は守った(キリッと思い味方のAP
見たらヤバスで全員に土下座したくなりました。一人から俺番機やったな連呼もらって涙目。一応潜る前に無理すな打ったんですが・・・
あそこは全護衛すべきだったんでしょうか・・
ついでにちょと気になったんですがカスに乗ってて絹布にフワジャンテで追いつかれることがたまにあります。フワジャンの踏み方で
全身速度って変わるんですか?周期早い方が速く進むんでしょうか?
昨日さんざんタンクについて教えてもらった者です。 お礼がおそくなり大変申し訳ありません… 今日ゲームしてきました!! ザクキャ、青4、パンチ、ビッグガンで拠点まで特攻。 バズ持ちガンダムをフルカウント釣って0落ち1拠点で勝ちました。 自分も落ちなかったけど、ガンダムも落とせませんでした… ピリらせていたので少し悔しかったけど、podの中でガッツポーズしちゃいました(^^;) この結果も皆様に丁寧に教えて頂いたおかげですm(_ _)m本当にありがとうございます。 今は降格して少佐なんですが頑張ってA3大佐を安定させたいです。 <みんなのおかげだ> <ありがとう> <つぎもよろしくな>
>>424 今回の場合は味方も悪いね。
レベルが上がれば下に敵がいれば報告はいるからキャノンの指示に従えば良いんだけどね
味方のキャノンが状況把握できてないレベルだと逆に難しい
後はシンチャが足りなかったかも
下エリア敵1番機○番機下エリア先行する 全機無理するな って言えば通じたんじゃね?
下に行ってキャノン見つけた時に報告入れた?
タンク発見全機無理するな、位は言わなきゃダメ
フワジャンはわかんねw
変わらないと思うけど
>>426 ありがとうございます。確かに自分VSC少なかったです。Sに上がってから自己判断できると過信してました。情けない。
自分は明らかに下に1機孤立してたので早とちり(結果的には正解)で下エリア敵タンク発見打ってしまいました。
そうでなければ前衛が一人で洞窟来るはずも無いと思ったので。VSCって言ってから3cくらい遅れて出るじゃないですか?
なんで余計にごちゃごちゃ言うとワケワカラン状態になるかと思いいつも2,3言で終わらせていました。ちょっとVSCの練習もした
ほうがいいかもと思ってます。無双とかで。
>>427 「下エリア」じゃなく「洞窟」って言おうぜ
まぁ「下エリア」「タンク」「発見」でも普通はわかるけどね
てか無理して落とされた上のタンクさんの判断が悪かったんじゃね?
タンクさんが突っ込んだら護衛も行かざるを得ないだろうし
いっそそのまま洞窟抜けて裏に回り込んで
「俺、参上!」
とかしてみるか
Sクラスだったのかよ・・・
まず開幕下エリア敵1番機がなかったキャノンが残念過ぎ
そいつに44でキャノン乗られたらマジで萎える
ジオンスレにもマザクで下行ったら敵と鉢合わせしたなんて書き込みあってビックリしたよ
まあ、あっちは尉官だろうから良いんだけどさ
最近のタンクにはレーダー付いてないのか?
開幕全体MAP開く何て基本中の基本。洞窟に敵が行ったら即報告
1機索敵に向かわせて上は様子を見ながら索敵。勿論無理しない
後は報告聞きながら対処すればいい
>>429 洞窟 忘れてたw
>>418 ありがとうございます
>>419 少将以上から10戦内に4連敗+4連Cだと勝手に思っていたんですが
改めてwiki見直したら中佐からだったので、最近変わったのかなー?私の勘違いだったのかなー?っていう質問でした
洞窟タンクに気づかない緑将官の味方タンクや前衛なんざ腐る程いるよw 大事なのはその中で自分がどう動くか。 自分が洞窟行くつもりならシンチャした後、味方がしっかり引けるかどうかを洞窟に行く前に判断する必要がある そもそもジムコマ乗ってて洞窟行くのはありえん。高機動格以外は単騎で追っちゃダメ
433 :
ゲームセンター名無し :2010/11/13(土) 21:38:55 ID:nj4pr3xzO
Sクラス上位だと、タンク指示で緩やかに全機後退 そのまま全機洞窟アンチで タンク単騎洞窟抜け拠点叩きで 残り全機でアンチっつうパターンがある 野良高等戦術
「洞窟」っていつ追加されたんですか?
VSCに「洞窟」というワードは登録されてない。 洞窟内で「応援頼む」を使った時に「洞窟 応援頼む」になるだけ。 回答者の中には脳内で絆やってるだけの人もいるから、間違いもある。
絆ってストライクフリーダムガンダムとか使えるのですか?
>>436 強いよ^^これが来たらまず勝てない^^
438 :
434 :2010/11/14(日) 00:28:45 ID:XDrxPvIq0
追加したと信じてボイチャで言ってしまった俺にあやまれよ… 何回言っても認識されない訳だorz
>>430 たしかGCのタンクはマップ開かなくても洞窟の枚数は見れたと思います
すくなくもと自分はGC開幕は開かない、だってレーダー届くしw
>>432 格以外は基本洞窟行かない方がいいんですね。初めて聞きました。覚えときまつ
>>435 脳内絆ですか・・・お金かからなくていいですね。俺もそうしようかな
枚数しか見てないならグレキャ以外も大マップ要らんだろ。
>>440 開幕からレーダー届くわけねぇだろw
そんなに範囲広かったら大MAPいらねぇよw
開幕ダッシュで敵がレーダーに映る頃には敵が崖の上か洞窟か判断できない
一々目視して報告入れてるのか?
最初から大MAP開いて敵の挙動見た方が確実
今度やってみなさい。洞窟はいるには少し回り込まなきゃ行けないから一発でわかる
>>442 そうですか、そう言われればそうかもしれませんね。
でも洞窟の中にいる敵は相当左側に表示されると思うんですが・・・
開幕全力前ブーしても届きませんでしたっけ?ちょっと今日試してきます
Android携帯でGalapagos Browser 使ったら絆の携帯サイト使えますかね 誰か試した人いませんか?
445 :
ゲームセンター名無し :2010/11/14(日) 16:08:08 ID:rL4eiOYm0
>>443 届かない
そして洞窟内でも上ルートの味方機と同じ軸線上に並ぶことは容易い
ましてや前衛側がそれを考慮して敵砲撃ポイント(洞窟入り口直上)経由で敵タンク進行ルートを逆走するように展開すれば大マップで開幕から確認していない限り判別不可能
そもそもあえて大マップを出さないことに何の利点も無いんだから、 わざわざ出さない意味が分からない
447 :
ゲームセンター名無し :2010/11/14(日) 18:52:15 ID:pX3wiBDNO
絆はじめた時からのカード全部とっておいてるんだが、今日いくら使ったか計算したら512万だったんだが、死んだ方いいよな? 全部500円で計算したから実際はもっと少ないと思うが。
更新したら元のカード捨てればそんな事には悩まなくて済む 家計簿(チラッ アーッラメーーーーーッ
>>447 死んだ方が良いね、とでも言って欲しいのか?
ゲームに500万以上とかもう人として終わってる
俺は400にちょっと届かない位だからギリギリセーフだw
>>447 死にたくなる気持ちはわかる
んでも絆やってなきゃ金が溜まってたというもんでもあるまい
でも・もしを考えたらキリがないがね
しょうがない出費で生活費みたいなものだったんだと思うしかない
また新しい趣味見つけたらそっちに金突っ込むことになるさ
得難いものが他の趣味に比べてあるのかどうかは甚だ疑問ではあるが
>>447 今年度終了時に、来年度から絆はオフライン専用機になります。
と言われたらバンナムと共に逝くしかないな。
452 :
ゲームセンター名無し :2010/11/14(日) 21:23:28 ID:S2BFfLMc0
一番速い機体何ですか?
タンクもなかなか速いぞw
455 :
ゲームセンター名無し :2010/11/14(日) 21:49:23 ID:oj04/Ty7O
カードは一枚しか持っていなくて、昨日、二年掛かってやっと大佐になった。20万掛かった。俺なんて下手くそで、近と格しか乗れない地雷だから、本日、直ぐに中佐に戻った。それまで大佐の皆さんには、多大なるご迷惑を掛けてしまった。[すまない]
20万って、カード4枚じゃね? しかし、遅咲きでも気にするな。 たかがゲームだ。
457 :
ゲームセンター名無し :2010/11/14(日) 22:05:06 ID:oj04/Ty7O
使用済みカードは確かにそれぐらいある サブカーは持っていないので。
>>452 短距離ならアレックスとギャンかな。
戦闘の間合いでの総合的な早さはジムカス。
長距離走はホバー系。ドムや青4ザク改。
そういやずーっと前にバズの避け方の質問があって横移動の小ジャンプで避けれるってあったけど
何で避けれるか理由がわかったわ。
射バズって初回の縦誘導が中途半端に強いのな。(ジャンプを捕らえれない程度)
それで、着地すると2回目の下誘導が弱くて進路修正出来ず斜め上をかすめていく。
バズが近接信管だったらどうなったかと思うとぞっとするわ。
制圧戦で三番を取りに行く必要ないですよね
1番と2番が確保出来てるならね。
どっちの軍から見て、かぐらい書こうぜw
ジオンです
>>455 勝敗は、兵家の常
いつの日か、共に轡を並べよう(=○=)つ)))
464 :
ゲームセンター名無し :2010/11/15(月) 02:49:38 ID:S0LJ+n3MO
タゲってなんですか?
ターゲット
467 :
ゲームセンター名無し :2010/11/15(月) 04:58:41 ID:bP9lwGCAO
今の大佐ってなんで弱いんですか? 弱いじぁない。 凄い弱いんですか? 両軍の大佐!
>>467 大将にも同じことが言える。要は階級だけほしいんだろ。今の大佐はレーダー見ないどころか自分のカテの役割を重んじないでテロる+地雷or空気なやつが大杉。
特に格射。しかし前ブーとオーバーヒートだけは一人前^^これはガチ。ポッド裏からチラ見して分かるレベル。
毎回CやDとって楽しいのかって本気で思っちゃうwSクラに関しては一概には言えないが
こうへい味方に引いたらどうやって勝てばいいの?
>>468 まあ、そう言うな、所詮は大佐なんだから
ぶっちゃけ我慢して勝ってもいいことないってのが本音だからSに上がってないわけだし
そして勝ちや役割を重んじるプレイはSクラスでやってくれてれば、それでいい
それに制圧戦なら、それでも十分役に立つ。子供サッカーぐらいはできるからね
エセなら放置して毛羽勝手に暴れてオトりになってくれる
要は「残念とエセは使いよう」さ
>>447 ギャンブルで負けたよりかはマシと考えるんだ
しかし恐ろしいゲームだよな
全国トップクラスの奴は1千万前後使ってるのだろうか?
そういう奴はもはや職業からして普通のリーマンじゃ無いよな?
俺なんて60万程だけど人生狂わせたし
50万使ってからがスタートラインです(キリッとかイカレてれるとしか…
472 :
ゲームセンター名無し :2010/11/15(月) 18:15:27 ID:+9cZ49tUO
その方、リアルに見たことあるかも、操作してるのも見れた。見てると何か、敵が可哀相になる。120とか160ばかり使って、敵の280が何も出来ず。 凄すぎて参考にならなかった。
Sクラ=殺伐
Aクラ=なにしてもOK
Bクラ=11絆で卒業。
という認識なんだがw
制圧戦Aクラはプロ癌ジャベリンで遊んじゃえ!
>>471 トップクラスの人は筐体自体が○○○万(高級車くらい)切ってるらしいから、
業者通して買ったほうがいいよね。
バンナムに収める通信料は1絆100円くらいだしw
玄関に一台、トイレに一台、駐車場に2台と配置したら面白そうだ。
>>447 >>471 ゴルフとかダイビングでもそれくらいはかかるんじゃね
海外まで出張る奴らもいるわけだし
まあそれならゴルフやダイビングやってたほうがマシだったかもしれないが
44以上のマチにならなくて昇格できません どうしたらいいのでしょうか? 近くのゲーセンまで1時間かかるので土日しかできませんが土日の44は人間いません 鮭欲しいです
>>471 REV1の頃に100万以下は初心者と言われていたな
実際中期以降の将官戦でまともな動きが出来るのは100以上使っていた
俺もタンク搭乗300回以下は44将官戦くるな、とか思ってたしなぁw
11月6日にジオンカード更新した
財布にその前のカードが入ってて10月30って書いてあったw
1絆300円切ってるとはいえやり過ぎた
アリスと遊んでたらいつの間にか絆資金が増えてたんだ
ちょっと魔界行ってくる
先生! wikiのアッガイの項目に『小ジャンプはザクIIほどではないが着地硬直時間が長い(ザクIIが小ジャンプで2カウント前後)』 と書いてあるのですがザクIIのページを見ると小ジャンプ 0.9cnt.となっています ザクIIとアッガイでのグラップルは無意味どころかデメリットだと思っていましたが ザクIIでのグラップルは有効になっていたのでしょうか?
>>467 戦後間もないころは日本はバレーボール強かったろ?東洋のドSと呼ばれたように
しかし今はどうだ?オリンピックでもない世界大会で3位に滑り込んだだけで大喜びだ
>>475 鮭弱いよ、ギャンAA青4で6連の練習しておいた方がいい、絶対役に立つ
それが終わったらギャンで1D、2Dの練習、乱戦具合によって使い分ける練習
それができるようになったら旧ザク青4斧Aで同じく1D2Dの練習、
その後赤1で3外しタコの練習
これ全部完璧にできる?
すまん、旧ザクとギャンの順番は逆に練習してくれorz
旧ザクの赤振りは足がのそいからな、正面からでも斬りつけられる程、連撃に持ち込む技量を、他の機体で身につけてからでないと地雷になりますよ……。
481 :
ゲームセンター名無し :2010/11/16(火) 02:36:34 ID:RhtFnH+UO
>>475 赤ゲルが欲しいのか格乗りになりたいのかは知らんけど後者なら最初はギャンケンプ旧なんかで前ブーできる腕付けないと赤ゲルから入ると待ちしかできないノープレッシャーな格になる
まぁ、ゲルググ(S)は切る機体じゃないのでむしろ格乗りには使いづらいかと むじろ近乗れる人のほうが使いやすいと思う とりあえず俺は鮭より赤振り旧ザクの方が相手してて嫌だと感じる
>>473 個人では買えないみたい、あとその地域に何台までって決まってる自宅を会社とかにすれば買えるらしいぜ。
ガクトは自宅をなんたら法人とかにして設置してるらしい
ちょっとガッくんの家に行ってくるわ 【・∀・】ノ
制圧戦でも勝てば機体支給に必要な勝数は増えていきますか?
>>486 ちゃんと増えます。
リボコロニーは、頑張ろう!
>>487 おぉ、それなら制圧戦も心置きなく行ける!
ありがとう、お互い頑張りましょう!
>>487 >>488 制圧戦は一勝一敗で十分、くらいのゆるい気持ちでやったほうがいいよ?
参加してる人の半分以上は、まず常時お祭状態だからね
特に今回は・・・
>>488 勝利数が加算されないのはトレモとオフラインだけ
繰り返す、トレモとオフラインだけ
制圧戦でアレ祭りとか楽しいよ。 アレ全機でカルカン
質問です。 壁引っ掛けでwikiに要ブーストと書いてあるのですが、 切られて下がるタイミングで壁側にブースト&レバーって感じでよいのですかね?
残念アレと地雷ケンプが増えますか?
制圧戦はいくら落ちてもOKなスマブラ状態だからなあ・・・。 これに慣れると前ブー直線番長になって、通常の全国対戦に出るとバカスカ落とされそう。 絶対調子狂うわ。
ややスレ違いですが、某県の店員です。 500円から400円に値下げし、少し前から300円が増えてます。 300円にしたら遠くまでいっちゃいますか? 通信料がゲーム当たり100円位掛かるので、値下げはしたくありませんが、 稼動がかなり下がってますので、値段を落とそうか悩んでます。 単純計算ですが、通信費を考えると、 1.5倍動かないと、割りに合いません。 1.5倍以上やってくれますか?
>>496 かけるカネは変わらないけど、近場の400円の店には行かなくなり、遠くの300円の店をホームにしています。
まあ、どちらも地下鉄の定期で行ける範囲なんで交通費は考えなくて済んでいるんだけど。
私の場合はこうです、参考になりました?
>>496 あ、追記です。
400円だったのに、平日とか〇日〜〇日まで、という具合に期間限定で300円にしていたかと思ったら、いつの間にか完全に300円になっていた、という店もありました。
お試し期間を設けてはいかがでしょうか?
私は300円の混んでるメンテ今一の店より400円の連コできメンテいきとどいてる画面きれいな店にいきます。
金に不自由しない常連廃人さん獲得にはたぶんそのほうがいいんだよね。 また、そういう人はたいていPODも丁寧に扱うからあんまり傷まなかったり。
>>496 ウチの近くは、300円だがメンテが悪いのでサブカ専用のお店になりました。
メインは、メンテの良い400円の店舗でしかやりません。
安い店に湧く中〜高生が困りの種になる店舗も多数あるそうな。
ウチのホームは限定期間で300やってるけど稼動が上がったか?言われれば答えはノー。 あまり見ないヤツもちらほら見るけど前ほど埋まってる時間は少ないかな メンテも悪くはないけどね ホームもほんと一部の常連しか見なくなったし 300になったからよくトレモをするようになったかな 人が少ない時は1POD貸し切りをやってくれたりしたら嬉しいかも、時間限定で
ちょい前に近所の店で、1日だけ100円でプレイ可ってのやってたなぁ 流石にその日は待ちがかなりあったが、新規獲得に繋がったのかどうか・・・ 100%赤だろうし
700円で二回分なんて店もあるな
>>496 周囲環境次第かと思います。ガンダム発祥の某県は、
大多数が常時300円です。ゆえに300円にして初めて競争の舞台に立てます。
貸切割引の店、飲み会の幹事は割引くのと同じようにバースト幹事には割引の店。
インカム付属&POD内に扇風機の店。ドリンク無料の店。駐車場が無料の店。
稼働率を挙げる為に、各店、必死です。50円玉可な250円の店まで現れる始末です。
ただ、値下げをしなければ買って貰えない物は、結局、価値が無い物ですし、
値下げすれば客層も悪くなりますから、筐体の扱いも酷くなります。
値下げして壊れるまで使うか、状態が良い状態で中古で他の店に下取りして貰うか?
絆設置店の目の前に、新規ゲーセンがオープン その店自体には絆は入らなかったが当日はオープンラストで「無料」 REV.1の爺さん赤蟹取得可のJGJU日な時以上に混雑 ってか順番待ちが2時間コース 台数が多くて安いのは大抵、客層が悪くなる 筐体の配置が閉鎖的だと常連が我が物顔で勘違いし出して新規が入りにくい傾向 そしてゲーム内外で名が通るDQNが所属する店は前者後者のどちらかが当てはまる(経験上)
俺がたまに行く店はメンテ悪くて客のゴミ溜めみたいなのに未だ500円と大変やる気がない。 おかげで駅前唯一の設置店なのに常にガラガラ。当然俺も最近はやらない。 やる気ないならサッサと撤去しろよと。
509 :
496店員 :2010/11/17(水) 18:13:58 ID:h99urXZD0
たくさんのご意見感謝です。 下げてもあまり効果無いんですかね。 もうひとつ、ついでに質問させてください。 10月中旬から、絆以外もかなり落ちています。 ひとつの意見ですが、タバコの値上げが原因説もあります。 そういう喫煙さんはいますか? 自分は吸わないのでわかりませんが、 ゲームよりタバコ辞めるほうがキツそうです。 タバコの値上げでゲーム減らした人はいますか? (スレ違いなんで、質問はここまでにしときます。 お客様の声を聞きたいので、頂いたご意見は本当に感謝してます。)
おれはタバコくさいゲーセンは無理 絶対にいやだし、絆の近くに灰皿おくなといいたい あと300円はいずれどこの店でもやってくる だからやるなら躊躇しないこと。 今客を取り込むことは大事なのじゃあないかな? 400円にしてて、もっと減ってきてようやく 別の店が 落としているのに気づいたってのもあるよ
九州でも300円の店がちらほら。 つか、店員さん絆今年度までって噂どうなんですか? 300円化とバンナムのイベント&配布過多が気になります。 ガッ君がPOD16機もってれば問題ないけどw
ガンダム依存症の治療で評判のいい心療内科を教えてください。
モビルスーツ教習所なら知ってますがw
>>509 煙草も絆も変わらず廃プレ♪
関係ないと思うけど?
値下げしないからでしょ
値下げ嫌なら撤去するべきよ
商圏人口とか立地条件とか競合店舗とか客層とか色々あるからなぁ 一概に料金設定だけをいじっても集客につながるかはわからん ただ、今のゲーセンって安けりゃ客来るだろうって姿勢のとこ多いのが現状かな 過去ゲセン勤続10年くらいの名無しがつぶやいてみた
確かに安ければ良い訳でもありませんよね…環境が1番大事な選択優先度になります 客層…凄く重要だと思います… てか…実は1番重視してます
シンチャについて質問。 44・MT・単騎アンチ。 状況は、敵・自拠点撃破後、460程リードしてる時、右広場でMS戦してる時です。 自分は、ザク改でしたが、味方から番機指定で 「○番機・撃破・よろしく・拠点防衛・いくぞ」 を打たれたので「了解」を返しワザと墜ちて新品にして防衛しました。 この解釈で正しかったのでしょうか?
だれがだしたシンチャかわからんが、ニュアンスとしては間違ってないとおもう アンチでMSとっていいよ!俺もデスルーラしてアンチ加わるから! ともとれなくもないけど シンチャの使い方は個人差あるので出した本人に確認とれれば解決なんだろうけど(確認手段無いからこのスレなわけかw) 状況判断としては、その行動結果が勝ちに繋がっているかどうかが問題なので よほど無理な状況で無茶振られないかぎりはあまり深く考えなくてもいいかと
>>519 回答ありがとうございます。
右広場でMS戦が始まり他味方から「敵タンク・撃破」が入った後、自分がピリッてたので「爆散→新品ヨロシク」と解釈したのですが、自分的には460という微妙なコスト差(自分 改-200=260)が不安だったので間違ってたのでは?って不安がありました。
カウントは、守らなければ2拠点目いかれる程度残ってました。
結果的には勝ちました。
どこでどう浮かせた460かわからないけど、 200とられても敵タンク後退させる圧力かけるだけでも500浮くし、MSとれればそのコスト分浮くわけさ 角度にもよるけど単機でアンチ側にいるってことは味方の展開方向とAPは目視しやすいわけだから、その情報を踏まえたうえでの判断がよりベストな答えになるとおもうよ 例えば、編成わからんけど、敵護衛倒すの早過ぎてリスタアンチされてゲージ逆転される可能性もあるわけだ 基本的にアンチ側でMSとるのは慎重にならないといけない
なるほど、まだ敵味方前衛APや、配置、撃破タイミングから自分の取るべきベストな行動が判断出来ず空気カウントを作ってしまう時があるので、判断力鍛えます。 因みに質問時の状況は、自分はカスと対峙。お互い削り合ってましたが、自分の方が劣勢でした。 ただ敵タンクを何回か転かせたので自拠点撃破を遅らせてるうちに、護衛組が敵アンチ撃破と敵拠点撃破。 一寸前にデスルーラ?だったか、撃墜されたかでケンプが加勢に。 その段階で自拠点沈。他味方が敵タンクを撃破した時に460浮いてました。 前衛は、敵味方共に右広場合流で戦闘中。自分がピリ。 その他のMSが曖昧で計算は判りませんがorz ひょっとしたらコスト差も「4?0」かも…なんか曖昧で申し訳ないです。 精進します。ありがとうございました。
グラップルダッシュを覚えたのですが、この技能は装甲・機動セッティングで効果が変わったりするのでしょうか? また、近距離機体でのグラップルなのですが、最後にふわっとするのと、格闘機のように二度着地音がするものは、どちらが正しい近距離機体でのグラップルなのでしょうか?
>>523 格のときのことはおぼえてないんだが
近でやるときは2度着地音するのが正解
どうしても気になるならグラップルしない、わざと大きめに小ジャンする、
の2パターン試せばグラップルとのちがいがわかるはず
525 :
ゲームセンター名無し :2010/11/18(木) 22:30:02 ID:c/9g9hDlO
質問です 4v4で格1近2後1編成になりますが、こちらが前衛拠点攻撃側1アンチ2と分かれると敵も12と分かれますよね そこで僕達がジオンとして拠点攻撃側1のほうにドム(シャーゲル役)・ドム(タンク役)で行けば連邦軍アレックボコった上に拠点も早く落とせて味方アンチも枚数無理じゃなくてメッチャ強い編成だと思うんですが 僕が考えたこの鉄板編成はどう思いますか
>>525 敵のアンチが想定通りに来たとして、撃破&敵拠点も最低2回以上割れて全体的にプラスを作れるなら構わないとは思いますが…実行するならフルバーでよろしく
味方の2バーもしくは2野良に意図がしっかり伝わるかわかりませんからね
>>524 ありがとう!
二度着地音が鳴るほうでしたか
個人的にはどしんどしんとなるので再ブーストまであまり変わらないのかなーとか思ってしまっていました
そう考えるとなかなかシビアなのですね
小ジャンプを長めに〜
というのにも驚きました
どこからが大ジャンプでどこまでが小ジャンプかも覚えていかないと・・
》526バーストメンバーが3人なので仕方ないですが、この前4v4で試したら見事に2回拠点ぶっ壊してアレックも撃破できて勝ちました! この僕が考えた戦略で負けるパターンを誰か(赤グラフとかの人)シュミレートーしてもらえますか?
釣りなのかマジなのか微妙なバランスでよくわからねぇ シュミレートーwww とりあえず笑わせて貰ったわw
>>525 Aクラ底辺なら通用するでしょうね。
上位になるとドムタン、ドムキャは基本的にスルーです。
拠点交換しても、タンクフル護衛で拠点落とし、モビ戦勝ちで、結果的にゲージ勝ちです。
尉官レベルの質問なので答えましたが、あまりにレベルが低すぎるのでドヤ顔で質問しない方がいいですよ。
補足 どのくらいレベルが低いかと言うと、 「連撃ってどうやるんですか?」 ってレベル。 mixiあたりで質問してください。
》531僕らAクラ上級クラスなんでレベルは低くないかと 4V4と6V6で試しましたが、アンチアレックORジムカスタムが迎撃に来ました!スールされなければ勝てる新しい戦略ですよね?
射タンは1枚ならスルーでもいいかもしれないが2枚だとそうともかぎらないんじゃ・・・ 単純にスルーすれば拠点おとす時間は大差ないし、アンチは時間稼ぎ そのままフルアンチに以降すれば相手は1枚不利でこもるか2拠点いくかの2択 どっちにしてもドム2枚からの弾幕じゃ厳しいとおもうんだが まあ、難易度たかい奇策であることに変わりはないが
>>523 別に新しくもなんとも無い。議論尽くされてるって。
アンチに来る相手が残念なだけ。
>>530 氏の言うとおり底辺で通用する戦術。
535 :
534 :2010/11/19(金) 00:33:06 ID:SJjbFIrn0
>>532 射タン二枚に2アンチは無いわw
もうBクラの戦いだわw
>>533 射タン二枚をスルーされるとアンチ枚数どうなる?
腕前互角ならモビ戦取られてゲージ負けする。
あまりBクラ戦術に付き合わない方がいい。負け越すぞ。
なんでおまいらこんな見えてる針に全力で噛みついて答えたし
とりあえず真面目に答えてみよう 射機体で拠点を叩く場合、拠点を撃ってる間の時間については射は劣化遠距離になるわけで 2拠点落とすってんならその間はずっと遠距離2機(しかも劣化)+前衛2機で戦うことになるわけで 前衛2体で敵護衛3機+敵タンク(3拠点の可能性アリ)にどうやってリード取ろうね?っていう あるいは射タンがアンチにも参加する場合を考えるなら、 射タン+アンチ3のアンチのうち1体が射機体になってるだけの話で 少人数のタンク戦で射撃入れた時の難易度は分かるよね?っていう 簡単に言うなら、 「射撃2機相手に自殺しに飛び込んでくる馬鹿が敵にいないと成立しない」 相手が都合良く動く前提の話ってのは戦術ではなく妄想と呼ぶ
質問です 近いうちにバージョンアップがありますがそれまで出撃を控えたほうがよいでしょうか?
>>539 それは誰にも分からない
俺がバンナムなら今プレイしないと損をする餌を仕掛けるけど
昇降条件変わるみたいだけどAがSに上がる為には1000位のSより5倍やらないと追いつかないって事?
541だけど勘違いしました。 少将に上がるのは今と同じなのね。
>>542 少将まではパイロットランキング関係ないから逆に楽になりましたよ
戦績のみの10戦+10戦だったのが8戦+8戦査定なので…
勝ち2勝でしたっけ?
街は今までとは明らかに変わるんでしょうけど…パイロットランキング重視の街システムになるのかなぁ?…ちゃんと
罰ゲームが激減されそうですけど…味方も敵もズット同じとか増えそうで…
^^
スールスキルが足らんようだな。
(・゚ω゚;)? (*≧艸≦*)スール♪ |)彡サッ
高火力三バカが久々に登場したようだな。
俺もスールするわ。
>>545 とりあえず半年ROM(ry
>>545 スールがどうかしたか?
シミュレートじゃないぞ、シュミレートーだからな。
Sクラ リボコロ制圧戦 44マチしますか?するなら出撃しようかと思うんだけど…
流石に初日から過疎はないだろjkwww だろ・・・ だろ???・・・ (゜Д゜)
>>548 埼玉S2青だが、2対2以下ばかりです
>>549 ウチの店舗は、いつもと同じ…俺しかいないw
>>550 俺はホーム行こうという気すら起きなかったwいつも俺しかいないし
ただ最近新規さんが増えてる!!スーツ姿のOLがアッガイメガ粒で楽しそうに出撃してるのとか
腐った戦場に一厘の花を見た
>>547 トー…(。┰_┰。)リョ・カイ
>>551 そして…可愛いOLさんは絆に浸かり…やがて佐官に…
気がつけば将官戦でアッガイ出して…晒されて…基地害扱いされる訳ですね…
(*´ω`*)痛々しぃ…先が見え過ぎる私を何とかして下さい…
>>551 >腐った戦場に一厘の花を見た
あながち誤字じゃねえのが……
554 :
532です :2010/11/19(金) 18:48:07 ID:2OGT30MpO
<<538なるほどゆってる事はわかりました!538さんは射撃機だからとゆって油断しない人ですね! 射撃2機にアレックで突っ込んでくる人は沢山います!まあ突っ込んで来させるために僕達はわざわざ超弱そうなドムを演じてるんですが! wkiiで調べた所ドムの連撃ダメージは60以上なので2人で挟めばアレック蒸発です
>>Dior.u.u とりあえずここは雑談スレじゃねーから 雑談したいなら他スレ池
>>554 射2機でアレックス囲みつつ拠点は2回割るのが限界
敵はアンチに空気してるだけで3拠点確定
リスタ後アレックスが護衛に加わり2対3で味方アンチ壊滅
さすがにアレックスがまた射2のとこ来たら捨てゲーだとおもったほうがいい
これは戦術云々ではなくただの算数ね
557 :
532です :2010/11/19(金) 19:09:11 ID:2OGT30MpO
>>533 さん知らないと思いますが、ドムのバズーカーは一発60から80ダメージの高火力武装ですよ!誘導するから狙わないと当たらないシャーゲルビームとかより強いです!!
あと、ドム2機でアレックス囲んで連撃〜とあるが、アレックスの旋回性能、機動性能、瞬発力、サブ射撃性能を活かせる人なら、格闘間合いでアレックスが一方的に撃破されるこというイメージは浮かばない
あと3拠点撃破ですが、バンダイナムコ戦で試しましたが、Aクラ上級の僕でも残り3カウント位しか残りませんでしたよ!対人戦ではいつも2回撃破位でタンク帰っちゃいますよ
>>559 Sクラスでやってくれってことだろ?
まず、Sクラスでは射2機で拠点方向に来られたらアンチは来ません
そのまま敵拠点まで前衛3機で射2機側の残った2機を延々狩ったほうが美味しいからです
※射2機でアレックス1機なら余裕で倒せると豪語するなら枚数不利がこういう結果になるのは理解できますよね?
完全フリー状態の敵タンクは帰る必要ないので余裕で3拠点ねらいます
おそらく3拠点前にゲージがとびます
これで満足か?
おまいら釣られすぎwwwwwwwwww
>>556 アレ1枚きたと仮定すればアンチ同数なんだから3拠点確定はないだろ
よくいわれてる焦げがクラ数発あてるだけおわる
>>557 誘導ってそんなに近くから始まるっけ?
しかも60〜80は200以遠だし機動低下中でその距離維持はきついと思うんだが
単純にドム2に対しアンチ1なら狩つつ拠点落とし
完全にスルーされたら1落とし後にフルアンチ
特にリボコならアンチでもバズが機能しやすいし
2バー以上で連携とるなら遠近も射射もそこまでかわらないとおもう
>>552 なにを
自分もそうだった…
みたいな書き方してんだ!ブス王
釣りに決まってんだろ!
>>551 どこの店だ?
>>560 なんでドム2機もいてずっと拠点に張り付かなきゃなんないんだよw
アンチは最初引き撃ちで拠点おとしたらフルアンチじゃだめなのか?
>>562 焦げがクラ数発ってことはある程度披弾覚悟なわけだからそこでコスト取られる可能性もあるわな
3拠点なくなるかわりに焦げ含む前衛2機が乙ったらアレックス1枚とったとこでマイナス
披弾せずに3拠点阻止しろってなら射2枚側の作戦ではなくアンチ側の腕前で勝っただけだろ
戦場の絆ガイドdookには格近中中は上級者編成って書いてあるし 僕達は拠点落としたらフルアンチして頃合いを見てドム一機が拠点に向かいます
>>564 射が拠点撃てる位置まで移動して拠点落としてアンチに加わるまでに残りの2機はアレックス含みの3機に何回落とされるかな?
ちなみに足回りのわるい射撃2機じゃアンチ転身したら2拠点はほぼむりだぜ
>>566 その情報はREV.1のものなので戦場の絆ポータブルでやっててください
現在ゲームセンターにあるのはREV.2なので間違えないでくださいね
>>565 いや、ドム側アンチのアレがおとされたとしても
そこまで早く護衛には移れないだろ
そもそもドム側がアレ1枚とってアンチ側2枚おとされたとして
連邦はけずられた護衛でなにするの?セカンド?篭り?
篭りなんかしたらそれこそドムがやりたい放題なんだが
釣りだろうがマジキチだろうがどうでもいい 射スレでやれ
敵2護衛側で披弾がはげしく、3拠点阻止したのはアンチかけた2枚のおかげであって射撃2枚の考えた作戦ではない まぁタンクの援護もあるわけだから2アンチがタダですむわけないと過程するのが当然なわけで そんなこんなしてればアレックスも加わってリスタ狩りだろ 射撃2がアレックス落として拠点割ってアンチに加わる時間までには相当な数狩れる
>>572 もうすでに質問の域を超えてると思うんだが……
それでも俺達は全力で
>>574 ならばよし
しかしここの影響なのかなんなのか、愚痴スレにも釣り針っぽいのが……
当分ROMっておこう
rev.2.5から自作のプラモをPOD内のケースに入れて出撃すると聞きましたが、本当ですか?
rev.12.5のまちがいじゃないか?
学園都市と名前がつく大隊って仙台以外にありますか? もし仙台しかないのであれば、どこに頼めばカード送って大隊移動して貰えますでしょうか?
>>579 携帯サイト登録して、そこの大隊所属の独立小隊に滑り込めば?
多分、除名もされず普通に受け入れてくれると思うけど。
自分だけの独立小隊をそこで作りたいんです。出来れば勢力戦前に
まず携帯を二つ買います ぼっちには寒い世の中とは思わんかね
携帯2つ必要?
ところで教えてほしいんだが カード情報の公開・非公開設定で「フレンドのみ」ってのがあるが これは 自分 が フレ登録してる人間だけ見れる 自分 を フレ登録してる人間だけ見れる どっちの事?
>>582 独立小隊は同軍カード2枚有れば携帯はひとつで良いよ。
588 :
ゲームセンター名無し :2010/11/20(土) 11:11:22 ID:gHQ8Kuyy0
ちょいと質問 独立小隊で時報すると、どれくらいの成功率なのかな?
私は今のところ時報…100パに近い確率で成功してます 滅多にしないので…参考にならないと思う節もありますけど…
>>586 東北地方の人間じゃないのでなかなか行けないもんで
GCBの47都道府県通り名スレみたいにその地域の人にターミナルに差し込んでほしいと思ったので
あと終了次第着払いでこっちに送っていただいて2絆分のお礼もさせていただきたいと思っています
このスレの東北在住の人に小隊作ってもらって入隊→制作者脱退(隊長交代)の流れの方が早いんじゃ? 郵送片道早めに見積もって2日としても、往復4日。厳しいだろ。 あと、その場合はSNSで呼びかけた方が良いと思うが。
>>585 あれ?
携帯サイトがRev2対応になった時に「自分がフレ登録したプレイヤー」に変更されたってアナウンスされてなかったっけ?
フルタンク戦術・・・ごくり
>>593 攻防戦の時はたまに見たな
上手く3機釣って「勝った…」と思ってたら、味方3機が敵1機に殴りかかってたリプを見てリアルorzしたのは良い思い出
最近ジムカスが支給されて練習している佐官です。 マシA持って特攻してくるザク改が苦手です。 ブルパやグレネードで足を止めようとするんですが、ホバーのせいで弾がきっちり当たらず、逆にQSを入れられてしまいます。 こういう敵はどう対処したらいいのでしょうか?
>>595 置きグレ使えてる?まずは思った通りのところにグレネード投げられるようになることだね
あとメインはジムライ一択でいい
>>594 攻防戦一度もやったこと無い身からするとある意味面白そうだなぁw
質問なんですが最近ミノフスキー粒子散布のステージがないんですが 何か理由があるんですかね?
ミノ粉とかいらないでしょ レーダー見れない奴がレーダー見れる奴に対してちょっと一矢報いれるってだけ 好む奴はレーダー見る努力もしようとしない奴だ
>>600 のような残念勘違い君達が多いためスケジュールされません
本来ミノ粉50は、ブーストを利用した駆け引きを主体として隠密や釣りなど高度な押し引きを楽しめるモード
単純にブーストを使用せず隠密で拠点を攻めたり、敵の裏に回ったり
逆にブーストを使うことで敵に自分の位置を教え釣りをしたりなど
ミノ粉無しよりレーダーの把握力、状況判断力が求められるわけで、
それに気付けない、理解できない愚か者が大多数をしめる現在のプレイヤー層には無理ですねーというバンナムの配慮です
正面しか向けないカメラとやたら遅い旋回速度ではレーダー無効化は無理がありすぎる 横回転連撃とかやる機体がいる以上は構造上高速旋回は可能なはずだし
>>601 バンナム社員ですか?
そうでなきゃ本来とか言われてもただの主観的な妄想でしかないんですけど
単純に運要素の強い読みが増える別ゲーだから嫌われてんだろ
>>602 そんなこと言ったら、もともとMSはミノ粉下のもとで戦闘するってのが前提なわけで、
旋回がハナにつくならそれなりのMS乗るなりセッティング見直したりオービット旋回使うなり、状況によるけどロック送りで対処するなりすればいい
なにより、敵も同じ状態なんだということを忘れないように
>>603 運要素と言ってる時点で会話になりませんよ
ミノ粉50では連撃、タックルを出しただけでもレーダー表示されます
自身が理解できないことや扱いきれないモノは全て悪と考えるのは現在のカスプレイヤーの思考ですよ
605 :
ゲームセンター名無し :2010/11/21(日) 08:08:36 ID:01a2rHuTO
攻防戦はいつ再開しますか?
>>603 601もその前に階級VER.UP書きなぐってるのも社員って疑われても仕方ないょね…
だから…
VER.2.51とか飛び捲ったVU後に…すぐまた今度はREV.3公開しちゃうつもりじゃない?
前回のREV.1〜REV.2の間…過疎ったのを学習しての奇抜な企画にしか…私には思えないんですょね
ズットROMってたけど…
知らせに来てる気がした…
ココで会合して…皆の反応見てたりしてね
(*≧艸≦*)
反応悪けりゃ延期…練り直し?とか…?
それでも
>>601 が言っている事を、俺は全面的に支持するぜ。
>>605 バランス調整にやや問題のあったモードなので前回のままでの再開は期待しないほうがいいかと
>>Dior.u.u
雑談や妄想はよそでやれカス
質問がない、回答できないのであれば書き込むなクズ
>>606 です
書き足し…
>その前に階級VER.UP書きなぐってるのも…
…これは別スレですけど…
社員が居る気がして止みません…って話でちたぁ
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( -ω-) VER.UP内容が
`ヽ_っ⌒/⌒c 凄く
⌒ ⌒ 遊ばれてる感…
>>602 戦闘機あたりのホントのレーダーも真正面しか見れない上に
最近までは近くなると斜め45°くらいから外れると映らなかったんだけどな。
その場で旋回も出来んし。
611 :
ゲームセンター名無し :2010/11/21(日) 12:19:23 ID:01a2rHuTO
カチコミって何すか?
ウイスキーに入れる氷
613 :
ゲームセンター名無し :2010/11/21(日) 12:37:19 ID:v0Y0YaIvO
ジムライフルの偏差打ちってどうやるんだ?
ポッキーって何ですの?
>>604 だからお前はアホウなのだ!としか言えんのよ、正直
主張してる話の前提が、フルバーしてるって状況なんだぞ?
そしていつもいつもフルバーなんてしてるのは、一部だけなんだぜ?
マッチングした敵味方と相談できる、そんな状況はもう一般店舗にはないのだから
社員専用ゲーセンで遊んでるとか、テストプレイとかする連中じゃないとね
まあ周りにヨイショする連中ばかりなら、斜め上目線ってか勘違いしてしまうのは当然だろうけど
美濃子じゃなくても大回りしてのんびり歩いて拠点攻めに行くバカいるぞ、なんとかパパとかw
来週の軽駒・ヅダ再支給にwktkしてる者ですが、 新車で出してチンチンされないために 最低限ここまではトレモで出しとけ、というのを教えてください。
>>621 セッティング全部だしてもチンチン機体だから気にするな
駒豆腐はNで十分使えるけど、ヅダはどうやっても無理だね。両軍合わせて一番の産廃だと思う
携帯から申し訳ないです。 自分負け越し大佐なのですが、絆ポータブルで壁段差ひっかけ、ひっかけ抜けの感覚を覚えて、アーケードでもできるようになりました。 しかし、全くと言っていいほど戦績が安定しません。 ポータブルに慣れすぎたためか、体が格闘をみてからタックルするようになっていて、タックルが間に合わず簡単に格闘機に三連QDを決められてしまいます。 また、じゃんけんになったときも何故か勝てることが少ないです。 相手にバックブーですかされたり、前ブーして格闘したら格闘発動前に斬られたりと散々です。 じゃんけんで大切なことやタイマンでの立ち回りについて教えて下さい。 ちなみにアレカス嫌いのジオン専です。 長文すいません。
>>624 ・アレに格闘は挑むな
・ポータブルは封印
・相手のカテゴリを見てじゃんけんで出す物を変える
質問です。 MS支給のBPはプレイのスコアとは違うのですか? トレモ出で2戦合計1000ポイント以上とったのですが、 MS支給ポイントが160しかありませんでした。 回答お願い致します。 以上
>>626 トレモで稼いだ分もらえるよ
ただし、申請中の機体支給までが160だったのなら支給されて終了
また新しい機体を申請し直してからポイントが蓄積されます
ターミナルはそんなこといわない
>>627 >>626 ですが
申請したばかりの機体だったのですが…
トレモでだした武装・セッティングはしっかりもらえたのですが…
>>600 逆じゃヴォケw
レーダー意識してない馬鹿は美濃粉でもいつも通りブースト吹かしまくりだからな
行方くらまして回り込んで闇討ち美味しいです♪
ジムカスの偏差ってどうやればいいのでしょう? 自己流でなんとなくやってましたが、まぐれでたまたま当たるって程度にしかできません 熱田の人みたいに当てれるようになりたいです
>>629 可能性として考えられるのは
バトルスコア=MS・セッティング支給に関係=1000
パイロットポイント=階級にのみ関係=160
を混同しているのではないでしょうか
この場合だと、パイロットポイントは支給には直接的には関係ありませんので
問題ないと思います
>>625 ありがとうございます。
連続で悪いのですが、じゃんけんになり相手にバックブーですかされる場合に前ブー格すると思うのですが、出し方を教えて下さい。
>>633 >>625 ではないと断っておくが
小技覚える前に立回り気にしちゃどうかね。
そこまで出来て負け越しって早々いないと思うぞ?
皆さんの貯金額を教えてください 私は30半ば会社員年収500で貯金100位しかありません
636 :
633 :2010/11/22(月) 00:47:31 ID:S86Dn9WBO
>>634 確かにそうなんですよね。
自分すぐに熱くなって突っ込んでしまうところがあります。
冷静なときはうまくいくことが多いので、熱くならないように立ち回りたいと思います。
>>635 20代後半、年収は一緒で貯金は倍。
独身・彼女なし・金は飯と絆にしかつかってない。
リア充爆発しろとは言わない。でもこっちみんな(´・ω・`)
>>639 もしよろしければ学歴なども(会社員ですとどうしてもそれが判断基準になる場合がありますしね)お願いします
あっ私は高卒の第二次産業従事者です
バンナム戦ですが、たまに人が入っているのでしょうか? 緑S2〜3ですが、先日のRC制圧戦でバンナム戦になった 時の事、愚負で外して遊んでいた所、残カウント150程度 で突然1機(LA)がモンスター化しました。 連続2回乙され(バンナムの腕はバスク程度?)、リスタ中 に見える光景は、そのバンナム機による自軍バンナム狩り! 恐ろしい勢いでQDを決め、自分が近ずくと、一瞬こちらと の間合いをとります。 肉入りとしか思えません。3回目はそのバンナム機が「どう しようか?また乙そうか?」と一瞬考えたとしか思えない行 動をとりました。 いかがでしょうか?
25日からの制圧戦で勢力戦について質問です。 いつもの勢力戦ならリザルトS・A・Bの数で勝敗を決めているみたいですが、今度の制圧戦でも一緒でしょうか? 制圧ポイントが関係ないなら制圧戦で勢力戦をする意味がないように感じます。
誰か↑この質問を解説してくれ 素で意味がわからない
翻訳してみる
25日から制圧戦ルールで行われる勢力戦について質問です
今までの勢力戦の勝敗判定を(私は)リザルトS・A・Bの数で判定していると思うのですが
今回も同じルールなのでしょうか?
制圧戦における制圧ポイントでの加算が勝敗に関係ないのであれば、制圧戦ルールで勢力戦を行う意味がないと思います。
>>642 勢力戦のルールを勘違いしているぽい
勢力戦にしろ制圧戦にしろ終了時にゲージが長いほうが勝ちだから…
>>621 どんな武装やセッティングでも実戦で使うな
誰が使ってもダメだから産廃なんだぞ?
まあ、怖くないね、どっちも。同コスト帯の機体使ってさえでも。 いや長所が全くないわけじゃねぇよ? それ踏まえて怖くないって言ってるの。 まあ88くらいでならいいんじゃない?って感じかな。
>>643-
>>644 意味不ですいません。
通常の勢力戦はジオン軍・連邦軍のリザルトS・A・Bの合計数を競うのだと思ってました(最終結果)
だからリザルトには影響のない制圧ポイントを稼ぐ必要がない=チャンバラ戦?
と思いまして
この子自分のMSが落ちるとコスト分ゲージが減ることすら理解してなさそう
>>650 いえ違います。
なんでもいいから1戦するじゃないですか。
すると終了後にパイロットポイントとかバトルボーナスとか加算される画面で最高SからEまでランクつくでしょ。
あれのことです。
あのランクのS・A・Bの多い軍が…
ん?
勢力戦の最中にでてる丸いグラフのS・A・Bてクラスのことかぇ?
あれは各クラスの勝利数なの?
ランクじゃなくて?
うわー(ノ∀ヽ*)勘違い?
答えてくれてた人すいませんでしたm(__)m
>>651 解決したのなら、おKだな!
みんなも、勢力戦で頑張ろうぜ(=○=)つ)))
>>651 >
>>650 > いえ違います。
> なんでもいいから1戦するじゃないですか。
> すると終了後にパイロットポイントとかバトルボーナスとか加算される画面で最高SからEまでランクつくでしょ。
> あれのことです。
> あのランクのS・A・Bの多い軍が…
> 勢力戦の最中にでてる丸いグラフのS・A・Bてクラスのことかぇ?
> あれは各クラスの勝利数なの?
> ランクじゃなくて?
もしそうだとしたらC・D・Eもないとおかしいね。天然くんだね。僕も天然なとこあるからなんとなく理解できる。もうちっとつっこむと勝利数ではなくポイントね
655 :
ゲームセンター名無し :2010/11/22(月) 22:51:23 ID:IAm6OVbo0
質問です ガーカス支給されてBSGメインでつかってるのですが ハイバズはどのように使えばいいのでしょうか? 地面に落ちない、爆風がおおきいなどほかの近バズとは 使い方がちがうように書いてあったのですが使いやすい マップや状況などがあればおしえてください
656 :
ゲームセンター名無し :2010/11/22(月) 23:48:41 ID:OvXYu6JyO
質問だが アレックスBRは全クラス搭乗可能、 其れ則ち無双可能、つまり所謂狩りゲーになる。 がが、SサベはSクラスでしか披露出来ない。 ギャンループとアレックスBRのどちらが恐い? Sサベ廃止で、全クラスループ仕様復活でいんじゃないか
>>640 |`)<Fラン大卒・IT系。狭い業界なのでこれ以上は特定されちゃうからNG。
>>656 ひたすら回される経験はしてないんだね。
対策知らないでフルカウント何も出来ずに辞めて行った新人は多いよ。
660 :
ゲームセンター名無し :2010/11/23(火) 10:30:39 ID:DN7kpJPXO
初めて回されたのは オーエンのグフだった 俺元旦 回されて逆に興奮したけどな これがループかと
俺はNJマスターのグフだった
>>661 おや、奇遇だね俺もだよ
初期GCで不用意に間合いに入れてしまってぐるんぐるん
2回目以降は逃げに回ったがそれでも3乙したな
>>660 じゃないけど「いつか絶対に勝ってやる」って思って、QDの練習とか諸々始めたのが懐かしい
Rev1後期にその思いは果たせたが、まあ向こうはいちいち覚えちゃいねーだろうしなぁ
663 :
ゲームセンター名無し :2010/11/23(火) 12:02:35 ID:DN7kpJPXO
ループ対策知らずに止めた奴たくさんいる♪言うけど そいつらもう戻って来ないんだろ? 新人の大入りの目処もないんだろ? なら今いる俺達を大事にしろよ ループ解禁しろ♪と思う♪
664 :
ゲームセンター名無し :2010/11/23(火) 12:24:30 ID:KQzDX3AIO
TDで新品の旧砂即決して8に粘着5落ちさせられ即決とループは怖いとわかった当時軍曹の俺
>>663 >いまいる俺たちを大事にしろ
ループに拒否感を示すライトを大事にした結果、QD重視のBR格になったんだろ
グフ(ギャン)とLA(8)にSサベ積んだのがバンナム精一杯の良心
>>663 今いるお前らを大事にしたいからループ解禁しないんじゃねーの
>>664 黒ザクさんが斧持って睨んでるぞ
今のうちに誤っておくんだ
赤蟹?
爪Bでいいだろ
こいつら真性のばかだな
667 :
ゲームセンター名無し :2010/11/23(火) 13:22:55 ID:DN7kpJPXO
665 ループ解禁せない理由分からない ループ解禁なぜ俺ら守らない?
さっきABQで連邦で出撃。 味方は近格。敵2戦連続ドム×4。共に見事惨敗。 追っかけても逃げるし、横からバズ打たれるし。 集団で拠点に突っ込まれて落されるし。 有効な作戦を教えてください。 一応追記で。 ・A1クラ ・野良戦 ・あくまでも味方の勝利で、自分だけ狙ウマーはしたくない
にちゃんに籠るような奴がループ対策も出来ない訳ねぇだろw 何にも調べないでやってる尉官やリアルBクラ狩りがしたいから解禁しろって言ってるだけなんだろ?
>>669 まあ昔を知ってると、そうとも言い切れんのさ
もっとも稼動初期からやってる古参じゃないと分からん状況なのかもしれないな
DXに移行するまで、そうまだループ解禁だった頃はね
3連撃が安定してできないプレイヤーのほうが多かったのさ
そのため外しに射撃やタックルで対抗しようにもダメージ総量の差で負け確定でね
でも今よりプレイヤーの腕が悪かったってわけでもない
むしろ今活躍してる人も、DXになって安定して出来るようになった人のほうが多いだろう
その理由は大きく3つある
1、システム的に今ほど簡単に出せなかった。コレが一番の癌だったな
2、トレモがなく実戦でしか練習の場がなかった。カウンターがないから格闘には即タックル、で安定してたし
3、強制フルバーやバーストが普通で、しかも全体が今より真面目に勝ちを目指していたため、自分だけ練習できる雰囲気じゃなかった
だがしかし
操作が簡単になり、今では誰でもQDできる時代・・・
解禁しても、昔よりは酷い状況にならないのでは?と期待はできるかもね
671 :
ゲームセンター名無し :2010/11/23(火) 19:48:03 ID:DN7kpJPXO
確かに当時トレモなんてなく、ループ決めるの難しかったわね で、んな内に階級上がり勝つ為に行動していると 下手な格闘より近距離乗るようになって いつの間にか、Rev2になってた 砂漠からやってるけど きっちり舜殺決めたのはつい最近かも
SNSに入りたいんだが、どうすればいいの?教えてくだちい。
673 :
ゲームセンター名無し :2010/11/23(火) 20:01:12 ID:lW3drEkK0
近メインの残念なんだが外しループが復活するといいことでもあるのか? 対策っていっても左右どっちか向いてタックルするしかないじゃん たしかにQD外しの練習ならトレモでいくらでもできるが 外しループ対策の練習なんてほとんどできないとおもうんだが
>>641 S確定した辺りからバンナム強くなるよ
亀ですまん
>>672 1.1ゲーセン顔見知りの人でSNS入ってる人を見つける
1.2その人に誘ってもらう
2.1オープンで参加できるSNSに参加
2.2そこで招待制のSNSにも参加してる人を時間をかけて見つけて誘ってもらう。
今は下手な事しでかすと、誘った人にもペナルティーがありえる事もあるので迂闊に
捨てメアド晒して、それを誘う人はあまりいないと思う。
676 :
ゲームセンター名無し :2010/11/23(火) 21:19:04 ID:vLWmPGXY0
>>668 射射射狙で中央ドッグで打ち合い やばくなったら拠点に戻って回復これはRでも同じ
拠点2落としするなら近近近タンクもしくは近近近(格)スナイパーII 対拠点用2階部分から放射これはRしか使えんがw
ここは格は活躍しにくい地形だから格はきついかもねましてや相手がドムとなると地雷しかねん
オフライン降格ってどうすればできますか??
678 :
ゲームセンター名無し :2010/11/23(火) 21:39:17 ID:DN7kpJPXO
>>673 ループ復活して欲しい理由第一は、俺がSクラにしがみつく理由だね、それはSサベの存在。
で、BR格が出てきた現状、他のマシ格の殆どはいらないんだよね
格闘で噛み付くのが難しい
折角噛み付いてもループ禁止なら
格闘って凄い不利だし、意味なくないかと思う♪
そいで、今、もうループ解禁してもいんじゃねと思う♪
Bクラスだけ保護して、ループ解禁でいいと思う♪
まず、破目技を使う機会はない
けれど、使える時はきっちり使える♪
でないとBR格の絆になっちまうし
格闘の特徴である白兵戦に
射の持ち足特徴であるBRなんて加えたら
もう格じゃない、射格なんだよね
射が改造される前に格闘カテゴリーが否定されたようなもんで
そうゆう諸々含めて、SAクラスはループ解禁してもかまわんだろうと思うわけ
今後、は将官維持するのも難しくそれに南無戦ばかりになりそうだし
ループ解禁して欲しいんだよね
>>678 ループ解禁はSだけで良い。大佐とかはともかく、リアル軍曹にはきつかろうよ。
Sだけ、全格闘機がS剣持てるようにしてくれれば良いよ。
>>677 流石に晒しスレで回答は無理だ
不憫なんでココで回答しとくよw
取り敢えず、トレモ対戦問わず現カード100回使い切る
オフラインの店探すか、空いてる店の店員に頼んで
オフラインになったタミに、使い切ったカードを通して更新
警告文「大佐になります云々・・・」が出ても「はい」押すと
発行される新カードは大佐階級、と。
・・・っても、味方が捨てゲレベルの屑引いたときに
ゲルキャの青5で護衛に行けばいい話だと思うがw
それに12/14以降はSでも人増えると思うぞ
681 :
ゲームセンター名無し :2010/11/23(火) 23:15:54 ID:KQzDX3AIO
>>678 Aクラやライトを大事にした結果が全体的なレベルの低下だと思うから全否定はできないなー
狩られてやめるやつもいればそれに奮起して上手くなるやつもいるだろうし
ぶっちゃけ古参だろうが新参のNTだろうが皆一度はチンチンにされた事はあるはず
されてどう思ったよ?
ループ解禁なら被せダウンや格闘中のバランサー低下も戻さんと問題だし色々変わり過ぎてるだろ。 近だって3マシじゃダメージ取り難いし6マシ標準のせいで拘束時間長くてシャキシャキ動けないんだしよ。 一発即死を嫌った仕様なだけでマシ格が弱くなってるとは思わんがな。
683 :
ゲームセンター名無し :2010/11/24(水) 01:08:10 ID:tMZj1QB3O
場の空気の支配力は、BR格が明らかに上♪ マシ格はロマンに成った感があるようだけど、使い手によっちゃあ強烈でしょ KY0様は鮭よりギャンの搭乗が回数多いし 本来の格闘乗りはマシ格こそ格闘だと、大方のプレイヤーは考えていると思う♪ 全てRev1の延長上からやり直すのがいいと思うの、二者格闘攻撃とかあんなんいらんかったんや 被せダウンもそう。あれも元に戻しましょう。 BR格があまりにも強いから せめて同じくらいの立ち位置にループ格が来ても 誰も損はしないと思う♪ 陸ジムなどの一部のMSは3QDまでと制限して あとのMSはRev1のようにループできるできないで差別して Bクラスにはループ格を支給しない仕様でね 絆は愉しくなるよ
んじゃ、格カテ自体いらん。 近射遠狙だけでも絆はできる。
ループしたいならSいけよw 元々開発が意図しない現象なんだからw
>>685 あれ?ループの技術って開発が
「こんなん出来るよ」って教えたんじゃなかったけか?
>>685 正論
Aクラでループ解禁したら格下狩りが酷くなるだけ
やりたいならSクラでやれば良い
Sでループを返せないのは自己責任
>>686 ストIIのキャンセル技と同じだったりしてな
あれも本来はバグの扱いだったんだが、ゲーム性に厚みが増すから仕様になった
でもQD関連はロケテで開発が披露してるからなぁ
QDまではともかく、ループというのは想定外って事か?
普通は『当たらない=攻撃失敗』なんだから想定外でしょ。 Sで返せないのは自己責任だがAのライト層にそれ求めるのは酷だと思うよ。 初心者向けの紙芝居にも入ってないしなw
>>685 >>687 >>688 お前ら、間違ってる情報で過去を修正しようとするなよ?
>>686 が全面的に正しい
しかも「イベントの場でファンを自らループで狩りながら」だ
開発・運営側になると、客より上の立場にあると錯覚する社風があるのかもな
>>690 バンナムだと、アイマスの一件でも見事に発動されてた… と自分は思う
関東と九州で独立小隊マッチしようとしてるんですけど、 電話でやり取りしながら始めても全くマッチしないんですが、 優先マッチは距離が限定とかされてるんでしょうか?
どっちかがコイン入れてないに一票
君には内緒で別に独立少隊があるに1票
>>692 基本は運っていう認識があるけど
同じ独立小隊で店内バースト待ちカウント0のタイミングが同一なら
それ以上になにかしようとすると、勝利数や勝率やA2とかS2とかのランクや階級
を合わせていくくらいしかないとおもう。理論上距離が関係あるとはおもえない。
たとえば50勝曹長&2000勝大佐とかだとけっこう無理があるんじゃないか
わかってるとはおもうけどS少将&A大佐とかは論外ですよ。
>>692 店舗距離や階級やパイロットランクは、全く、関係が無いです。
東京の独立小隊に所属の、こちらは、100勝のA1少尉。
バーメンバーは、岩手の1200勝のA3大佐。
それでも時報は成立します。
ただし、時間に・・・カード挿入なのか?対戦モード選択なのか?
店内マチはボタン連打で飛ばすのか?店内マチは放置して飛ばさないのか?
を取り決めて下さい。
なお、マチ下げ出来ないマッチング仕様なので、
44の日に、大佐A3と少尉A1が時報すると、残りの味方2人はA3大佐かA2大佐。
敵はオール大佐になりがちで、敵にバーストを引きやすい為、
もちろん、時報した方が負けます。
>>692 例えば13:15:00と時間を決定する。
13:14:20 カード挿入
13:14:59.5 500円ならそのタイミング。100円ならそのタイミングで最後の100円玉を投入
13:15:00 クレジット投入完了。イベントか全国選択のカーソルを合わせてそのまま店内バースト募集タイムを飛ばさず待機
その位すりゃ意外とあっさり決まる
電波時計は持参はしてるがなぁ
で、海外マチの報告マダー?
次のバーうぷの釣り機体は何ですか?
701 :
ゲームセンター名無し :2010/11/24(水) 20:19:13 ID:p1/Ie77X0
明日の【貢献ポイント】70ポイント以上 この計算はAクラスだと 勝ち4 負け引き分け2計算のみでOK? こりゃ10勝目指した方が近道らしいけど。 貢献ポイントを他に稼ぐ方法あるの?
>>701 一応拠点おとしでも+1
毎回3落としでかっても10勝でちょうど70
がんばって4落としで9勝すれば1戦分あまるよw
GM改の100mmマシって 連邦機体が普通に持っているあの100mmマシと同じですか? 性能ではなく形の方です
100mmもブルパも寒マシもジムライも全部誰かと同じだよ。
こちらカード2枚目の中尉です 近格遠をなるべく交互に乗るようにし始めたところ、A2やA3になることが多く明らかに階級の高い大佐等とマッチングするのですが 宇宙戦になってから、ミーティングの残り1秒で近カテから射カテに変更する人が凄く多いです これだとなんか選ばずにカテにカーソル合わせてる意味が無い気がするんですが・・・こういうのって上の方だと当たり前なんでしょうか? すぐに射撃選ぶ人はなんだかなって思いますけど、それでも編成は考えやすいし・・・ あともうひとつ。そういう風に急に射に変える人ってだいたいガンダムかFAガンダム(たまにGP-02A)で出てきますけどそれって何ででしょう? 射撃カテはなんとなく自分じゃ役に立てなさそうなんで乗ったことが無くて優位性の部分がちょっと分からないのですよ これは質問じゃないですけど、一番ひどかったのは緑グラフの大佐の人が残り1秒近→射選んでガンダム6号機選んだのでしたね ふわふわして後退するシャゲルの背後から自分の乗ってた6連撃仕様格ジムで格闘一撃目〜 やったー周りに敵いないし高コストゲットーとか思ってたら、キャノン飛んできてシャゲルダウン! とかいう信じられないことを、しかも2回連続でやられて結局-240コストで敗北とか・・・もうほんとどーなってるんでしょ A2で少佐や大尉と組んで戦ってて流石に一度もそんなことなかったですよホントに
緑グラフの大佐なのに黄色の中尉とマッチングするってことはおそらくよほど負けが込んでる 優位性がどうとか考えてプレイする人種とは無縁ということ
>>705 君も時間ギリで
遠から狙にカーソルを変えるんだ!
>>707 ヤメレw
>>705 まあ宇宙なら格より射がいても良いのだけどね…因みに俺は自分以外が格射に変わって、近一枚にされるタイプだけどorz
中には真面目に火力とか考えて変える人もいるかもだけど、ギリギリに変更するようなのは大概ダメ…ただの自分勝手な馬鹿だよ。
階級なんざ飾りです…君のがいろんな意味で格上だから、フォローしつつ戦況見て指示出しして…何とか勝ちに導いてやってくれw
>>704 足並みが揃わないのにタンク出して無理に拠点を狙うよりも、さ
射や狙が大目の編成でキャンプしたほうが「楽しめる」からだよ
勝率も上がるし、好きなMSを思う存分乗れて気分爽快って感じになる
YOU 我慢せずにちょっとでも興味があるなら射や狙を選んでみな?
wiki読んで無茶しなければ、意外といけるぜ?
狙はともかく、射はだいぶ使いやすくなってるからね
Aクラスは殆ど硬直画さないから近なんかより射狙の方が勝てる タンクも無い方が勝てる フルアンチだといち早く気付いて後退するタンクなんていないし後退したとしても そのころにはゲージ差ついてるから、先落ちするパターンもかなり多いがな 誰か先落ちして敵がみんな非チンパンなら負け確
今回の勢力戦って何かMS至急あるの?
>>713 おどろくなよ。
みんな待ちに待った機体
地球連邦軍「ジム・コマンドライトアーマー」、ジオン公国軍「ヅダ」
あれ?、いつか聞いた気がする。
ジムストとナハトを何故飛ばされた?
すみません質問なのですが外国とのマッチングが始まったみたいなのですが、絆以前に外国とマッチするゲームってありま したか?(アーケード、パソのネトゲ等) 変な質問ですみません理由については・・・・保留させて下さい
射バズって小ジャンプでよけろとよく言われますが、小ジャンプしても避けられた試しがありませんでした 今日試しにもうちょっと高めにジャンプしたら全弾避けられました 以前グラップル並に小さく飛んでいたら当たりまくったんですが あれって小ジャンプじゃなくて中ジャンプってくらいじゃないですか? なんで偉い(偉そうな)人は小ジャンプって言うんですか?頭が悪いんですか?
>>717 ある
ネトゲなんて腐るほどあるぞ
>>718 頭の悪い人以外なら小ジャンプで通じるからです
なんとかーソって人も小ジャンプでぜんぜん避けれない()笑 とか言ってたなwあの人が頭悪いってのは殆どの人が否定しないと思うけどwww
>>719 単時間での回答ありがとうございます、他の海外マッチゲームでもやはり絆のチャテロ(ネットを
介しての相手への嫌がらせ)的な事は普通にあると思いましたので質問させて頂きました、そして
マッチ相手が相手だけにチャテロを公言している人がいるようなのでちょっと心配になったので・・・・
ガンキャノンのミサイルが何故か避けられません 蛇ににらまれた蛙状態になってガスガス当たってしまいます 上手い回避方法ってあるのでしょうか? あとアレックスがパナいです Aクラスに上がってようやく少尉になったのですが アレと対峙すると蛇ににらまれた蛙よろしくボコられます 上手い人のアレックスを120の近ザク等で翻弄とかできるのでしょうか 要するに強くなりたい
>>722 多分回避行動を取るタイミングが速すぎる。もう少し引きつけてからでいい
対格闘機は距離計見る癖をつけることかな。今はとにかく咬まれないことだけを心掛ければいい
>>722 アレックスにはまず近寄られないようにすることが大前提かと
それにプラス、ビームライフルでこかされないよう単調ではない動きで立ち回りましょう
例えば懐に入り込まれた場合、アレックスのダウンをとったとしても
前ブーストやふわふわで、こちらの機体が機動に多めに振っていない限り追いつかれてしまい
結局相手のビーム・格闘・タックルでのジャンケンを強いられることになってしまいます
意識しておくと有利なのはダウンさせてから3秒くらい?はマシなどの射撃をしないことです
ダウンして起き上がった後の3秒くらいの無敵時間を相手が利用してくるからです
とりあえずorそろそろダウンとれるかも?といった形でマシやバルカンを撃つと高確率で3連撃+αを受けると思った方がいいですよ
(3連マシンガン装備の機体でしたらそれをフェイントとして、タックルが間に合うかもしれませんが)
あと個人的な思い込みかもしれませんが上記のような状況でタックルしてくるアレックスは中々いない気がします
やっぱり近寄られると倒せるか、撃墜されるかはじゃんけん運が絡んできてしまうのでまずは近寄られないように、ですね
>>706-709 レス等ありがとうございます
さっそく射だらけになったら自分も食わず嫌いせず乗ってみようかなと思っていたのですが
宇宙は先日までだったようで機会を逃してしまった感がありますね(笑)
今日は制圧戦の方に出てきたのですが、
昨日までの宇宙戦とは違って格ばかりになることが多かったですね
ステージによって有利になる機種が違うんだなぁと実感します
まぁそれでも自分以外全員格はちょっと不安になりますねぇ・・・
制圧戦も、ポイント制圧に力を入れてくれる人がいて戦う場合と
それとは逆の意識の人たちと戦う場合間逆でおもしろいですね
前者だと敵4人のポイントがかなり高くてこちらに200P超えが一人もいないのに勝利とか
後者だと自分以外、最初のドーム側拠点の制圧回数1しかなかったときとか余裕の敗北だったりと
ここでまた質問なのですが、制圧ポイントが多いとどんどん勢力ゲージが増えていきますよね?
大体スタート後のドームには誰かしら向かってくれるのですが、
奥の埠頭側のポイントへは制圧をジャマしに行ったほうがいいのでしょうか?
ジオン側からはドームへ一機妨害に向かってくるのを何度かリプレイで見たのですが、連邦側でも通用する戦術ですか?
中央は乱戦でなかなか制圧できないイメージがあって、そう思ったのですが浅知恵でしょうか
>>699 国際マチしてる
ニコ動 sm12849810
次のVUで昇格降格の条件が変わりますけど、楽にSクラ行けるようになる気がするんですがどうなんですかね?意見求!
>>714 亀レスで<<すまない>>
そして<<ありがとう!>>
…くっ、もしや、ゾック様が支給されるかもと期待してたのに…
>>727 そりゃ…あれだけナム戦やカウント即飛びで2vs2ばかりやらされちゃ… な?
下位Sクラ戦術として、実力の伴わない新米将官を如何に守るか、如何に狩るか…になったりして? 拠点叩くより狩りの方が楽そうですもんね。
ニュー速の例の条例に関するスレで 原作はアムロとセイラのセックスシーンがあると書いてた奴がいたんだが本当? 正直信じられない
>>723 あーなるほど、それでよく当たるのか…
戦ってる最中に横からミサ撃たれて反射的にすぐブースト噴かしてたかもです
ありがとう頑張ります
>>724 細かくありがとうございます
プレイスタイルが射寄りの俺みたいな奴は正面からまともにやりあっちゃダメですね
やっぱアレックスこえー
頑張りますありがとう
>>731 そのうえアムロはビームバズでやられて戦死するんだぜ?
原作じゃなくてノベル版ね。 WB隊はシャアに従ってサイド3乗り込むし全然違うよ。
735 :
ゲームセンター名無し :2010/11/26(金) 14:54:55 ID:rOMTCmkNO
質問する REV3はカード引継不可で強制新規スタートだとしたら、やるかね君たちは?
いい機会だから引退するよ。
システム次第と絆全体のレベル推移見てだな 初手からカルカン格が勝手に突っ込んで落ちてテロとか カットしても切られるまままでカットの射撃がスカってるにも関わらずテロするアホとかが 大佐〜大将から消えればダラダラやるかも
>>735 引き継ぎあろうがなかろうが1クレ500円ならやらない
739 :
ゲームセンター名無し :2010/11/26(金) 16:14:37 ID:BQnAAEa30
うーーん
よっぽど面白くない限りはやらない。 絶妙なバランスにされているとか、マッチングが10VS10とか素晴らしいとか。 別にカードの引継ぎは無関係だな、200万ほど注ぎ込んでいるが粉飾された経歴に未練などない。
741 :
ゲームセンター名無し :2010/11/26(金) 16:54:15 ID:urbc0HvsO
10対10なんてやりだしたら迷わず引退する
12vs12 16vs16 ほんの時々、過去の粉100%みたいな扱いだったらやってみたい
743 :
ゲームセンター名無し :2010/11/26(金) 18:02:41 ID:urbc0HvsO
盾ジムのメイン武装はBSGがベスト?
>>743 ちょうど連邦スレがガーカスの流れだ
見に行くといい
>>731 ま、トで始まる人が書いた原作ってか原稿っぽい小説ではね
コレが原作なんだと本人に主張されたら「事実」だろうが、なw
その小説だと、確かにセイラはアムロ専用機体だ
エルメスも二号機出てくるし、アムロは途中でガンダム撃破されてG3に乗り換えてる
小説版の逆シャアだと、ベルトーチカとのお腹に子供がいてなぁ
パパが撃破されそうになったらバリヤーを張って守ってくれてたぜ?
>>733 ルロイ・ギリアムの乗ったドムに殺されるのは知ってる
>>731 乳首ってちいさいものだな ってアムロがやっちゃうんだぞ!
中学生ながら官能小説ってこんな感じなのかとおもったほど興奮した
>>747 やはりその台詞が出たかw
俺もそこだけは覚えてるんだよな。
あとは戦争がジオン勝利(と言いきって良いよな)で終わったり
ガンダムよりジムの方が高性能だったりガウやドップが宇宙飛んだり
ホワイトベース(ペガサス)は途中で沈むしアムロもハヤトも死んじゃうとか。
あのカオスを生き延びるカイさんはマジパネェっす
wikiでみるジオンで最速のダッシュ力はヅダでFA?
性能が ボール>>>>>>>ジム>>>>>>>ガンダム(笑) ってのも有名な話だよな おかしいな。絆での重要度もこのとおりだ
>>731 お守りももらえますが何か?
しかも全然効きやしねえw
おまえら詳しいんだな ダムの小説版は全く読んだことないわ シャア専用ドム?ナニソレ?みたいな感じです
コンプした機体じゃつまらんから、乗りなれない機体を乗っていたら、 まじめに中尉まで落ちました… ヤケクソになっていいですか? Aクラならいいですよね?
>>754 Aなら階級なんて気にせず楽しめばいいのさ
だったらヤケクソになる必要がないだろう?
君は階級を上げたげれば頑張って上げてもいいし
そのままの階級にとどまり海外マチを狙ってもいい
好きなほうを選択すること
そして納得したら14に進め
J・H・ブレナンわろたw
J・H・ι
アラフォーの子供のころはな レンタルビデオなんてなくって 劇場版のドラマ版LPレコードを買ってきて 音だけ聞いてたものだ ビジュアル枯渇の中、ガンダムファンは必ず小説を手にしたはず つーか小説読んでないやつは当時マニアではなかったな
今日、鮭にプルプルされながらビーライ入れられて撃墜されました。 あれどうやってやるんですか?
連ジでPNって統一した方が良いの?
>>759 プルプルしながら撃つ。
赤ロックしてれば外れない。
プルプルしながらビーライ撃てば?
>>759 あんまりカッコ良いもんじゃないから他人にするなや。
勢力戦って階級は変化しないけど A1,A2,A3とかのクラス内のレベルは変化しますか?
連邦のF2のマシンガンはどれがオススメですか? 3マシを使ってみたのですがバラけて弾速の遅さに使いづらい感じでした
>>765 しない
>>766 連訪のF2はマシAが自分は好きかな…撒けるし硬直にも結構当たる。
対して字音のF2は80しか使わないな。あのマシAは当たらない。何でか知らんけど…連訪は機動力あるからかなぁ…俺の勘違いかもしれんが
>>766 インファイト狙いならマシB(3連
射撃戦で撒くのを中心ならマシA(6連
自分のスタイルにあった方を選べばいいかと
>>767 その連邦の誤字はヤバイだろ
最近アニメにハマりだしました! オススメのアニメを教えてください 参考までに見た中で面白かったアニメ(涼宮ハルヒ、化物語、かんなぎ、とあるシリーズ、サンレッド)
>>769 とらドラ!、CLANNADシリーズ、Angel Beats!
マジオススメ
少し古いがガン×ソード 頭空っぽにしてそのままを楽しめるぞ!
鬱カテ 無限のリヴァイアス おねがいティーチャー スポ魂カテ カレイドスター ロリカテ フィギュア17 好きなの選びたまえ
>>759 QD入力してからブースト踏んで片方のレバーを左右に振る
入力と同時でも良いけどQD確定させておけばプルプル失敗してもダメ与えられるからねw
レバーに負担かかるからやらない方が良い
格ゲーの挑発に近いから相手にも良い印象与えない
そういやザク改青4の滑りってまた短くなった? なんか4ヶ月くらい前より短い気がする。
>>774 俺以外にもそう思ってた奴やっぱ居たか…
自分で動画に撮ってキッチリ検証なんかはしてないけど、確実に以前の青3以下にされちゃってはいるね
制圧戦の裏で数ヶ月ぶりに改乗ったらすンごい違和感感じたので結局焦げドムドムキャばっか乗ってたぜw
青3なんかはとっくに着地が勝手に数センチズレるだけっぽい、滑りとか言うのも恥ずかしいぐらい微妙な滑りになっちゃってるけど
…そうだね
また連邦優遇だね
運営の方針だから仕方ないね
ザク改強い言い続けたからなw 青3じゃ駒の青4に及ばんのだがな。
たしかにザク改のすべりは減ったような気がしなくもないが それでも十分かわせてるとおもう 単純に横ブーしとけば駒のブルパそこそこかわせたと思うけど
座句会はジムライは避けれるけど駒の6マシは半分くらい当たるよ ジムライも着地のちょいあとに撃てば軸が直角とかじゃなきゃ当たる
皆さんご返答ありがとうございました。 やっぱりすべり減ってますよね。 あれがAPと旋回が下がるリスクに見合った滑り・・・なのかなあ。 まあ焦げで出ればいっか(´・ω・`)
まぁ低コストに限って言えばパフォーマンス良すぎたからねザク改しかり。 連邦のアレカスは確かに強いけど、まだまだ戦えないことはないから 如何にこいつらを焦らすか最低でも引き分けまで持っていくかが重要になってくるね。
そのパフォーマンスも今までで散々下げられて ギリギリ実用に耐えるレベルの機体の焦げも改ですら実際にはこうなっちゃってんだけどなw 本当に何で連邦のヤバい中コ以上の機体(≒今現在産廃とまでは呼ばれてないMS全部)は全く下方修正されないかむしろ上方修正されてんのにジオンの機体ばかりすぐに改悪や弱体修正が入っちゃうんだろうねぇ…? 現状に甘んじて盲目的に「いいとこ探し」で自分すら欺瞞し続けるのも個人の自由だからそういう奴にはいくら言っても無駄かも知れんが あまりにも恣意的で不公平な運営にはきちんと抗議するのもまともなプレイヤーとしての一つの義務だぞ ・・・まぁ本当はその「いいとこ探し」のカキコのほぼ全てはどうせ連邦で俺tueeeeeしたいだけの奴か社員があたかもジオンプレイヤーであるかの様に装って残念だから云々頭が足りないから云々言ってるだけだと俺は確信してるが、な なぁお前ら、そうだろ?実際は
連邦ばっかやるやつはジオンで鍛えられたやつよりいくらかへただよな。 あと連邦専は頭も相当悪いイメージ。 あくまで偏見だけどね〜
ジオンで勝つことに意味がある 連邦で勝っても勝った気しない
>>781 これは贖罪なんだよ
長い期間ジオン優遇がまかり通ってたことに対する、ね
そうDX以前のジオン優遇っぷりに比べれば、この程度の連邦優遇は無問題
むしろ連邦勝利の史実から考えて現状は納得できる
>>784 捏造乙
rev1時代にジオン優位だったのは焦げ実用化→プロガン実装までの数ヵ月だけ
>>785 Rev1初期は陸ガンとか陸ジムに隠れがちだが、当時最速と言われたダムを余裕で狩れる青鬼グフや
射程内なら歩き避け不可、連続Hit当たり前のトロラケなんかもある訳だが
その後もギャン無双やF2の意図したような格差性能、そのF2までは連邦低コ枠にマシ持ちがいない時代など
ちょっと順不動だが機体性能はジオンのが上だった時代も少なからずあったと思うが?
他にもズゴック氏ねとかは連邦の合言葉、挨拶代わりだった時期もある
赤蟹もG3よりは……と言われたし(ここら辺は使い手次第か?)ゲルキャも一時期はかなり輝いてたよな
まあ初期シャアザクや旧ザクなんかもあったし、一概にどっちがどれだけ有利だったかなんてのは
印象や記憶次第でどうとでもなるから、なんとも言えんか
787 :
ゲームセンター名無し :2010/11/30(火) 15:10:01 ID:Go3fDj2N0
質問 ガーカスBSGをBD2の連撃中のザクキャにかぶせてしまったのですが そのまま3連撃(やや記憶があいまい)してはずしを行ってました 基本はほかの相手を狙うようにしてるんですが BSGで低バラによろけをとってアレに3連QDにつないでもらったりは出来るのでしょうか?
ブルパやスプレーの超兵器ぶりやジオンは3機目の格が来るまで回せなかったの忘れてね?
>>788 だから印象とかどっちでやってたかとか、そういう問題じゃないか?って話じゃないの?
俺は初期連邦メインだったけど、ゴッグでしたーは恐怖だったし、とにかくマシ持ち近が多いジオンウゼーだった
ジオンやって、BSGとか陸ジムとかのウザさを知ったけど
格はプロガンで一気に連邦になったけど、焦げと赤蟹で近での優位性はジオンじゃなかったかな?
総合的には、Rev1はそこまで片軍のワンマンじゃなかったと思うけどなぁ
790 :
ゲームセンター名無し :2010/11/30(火) 18:25:58 ID:ZIOSjsEeO
同意 連邦の格はハズしやすい(陸ジムは最速、グフは48回という縛りあり)と言う利点だけで別に性能では別になんとも 昔から連邦が有利とかジオンが有利とか言ってる奴は腕無し脳無ししかいなかったよ
カスアレカスアレ喚いてる奴は戦略考えずに真っ向からモビ戦して勝った負けたするしか脳がない奴がほとんどだろ 10単位でコスト計算しながら戦ってればアレの+20とかマザクの−40がいかに大きいか分かるはず カスライにコストアップとか言って奴はアホかと思う 焦げがカス相手にダメージ稼げば1落ちOKになって別ゲーになるぞ バランスがどうとか言うなら焦げに機動4実装かカスの性能微弱化にしないとぐちゃぐちゃになる
でもREV1時代って今と比べて機体種類の少なさもあって 回せる格で噛み付けば勝ち。それ以外の機体はどうでもよくね? という部分もあったんじゃなかろうか。
ヨロケ値は全部同じだったしゴッグ怖いなんて聞いたことが無い。 赤3ゴッグ護衛がガチなんて言う阿呆もいたけどブルパ1トリガーでヨロケてアバアバだった気がするがな。 ジオンの低コ編成が強かったのは認めるけどみんな硬直隠すの下手だからガンダム無茶苦茶強かったと思うぞ?
なんかどうしてもジオンが不遇だったって事にしたがってるのがいるのか? じゃあ逆に聞くけど、プロガン実装までの格のギャン天下 焦げ赤蟹による後期までの近の優位性 初期はズゴ氏ね、後期はサイサによる拠点人質作戦の中カテ 下手な前衛相手なら撃退できたマカク ここら辺はどうよ、ジオンが劣ってたかい? 連邦だってジム改コンボとかガンキャ戦術とかプロガンとか機動戦士陸ガンとか 優位だった時もあるさね だがそれと同じくらいにジオンにも強い機体や時代があったでしょーよと 個人の意見や印象があるのは仕方がないが、もう少し冷静に思い出してみたらどう? 大体どっちが優遇とかそんな話題、非生産的すぎると思わんのかぃ
ジオンが優遇されてたのは事実 MAPがそれを実証してる 「今のではなく修正前の、しかもRがなかった頃」のMAPだぞ? JGなんて新しく追加されたMAPの話でもない あれほど露骨なのに、長いこと放置され続けたジオン優遇は酷かったぜ 今の制圧戦の連邦優遇なんて目じゃない差だった 機体にしても連邦は陸ガンと陸ジムしか選択肢がなかった 続々と量産される初期ザクのコストパフォーマンスに勝てるのは、それしかなかったんだぞ? 今のジオンには、十分に選択肢や対抗策もあるだろ? 何を贅沢言っているんだ?ってのが本音だな ウダウダ言ってないで自分の腕を磨けっての
JGは篭ったら連邦ゲーでしょ 連邦が攻めたら厳しい点はあったけどさ JUもどちらかといえば連邦マップなのか? 初期はジオンタンクは弾き撃ちしないと拠点が狙えないとか 不具合もあったしなぁ 逆にTDはジオンマップだったね ズゴック氏ねとか、砲撃Pの障害物の差とか GCも変更まではジオンマップだったか ジオンタンクはロック引っ張って岩陰から砲撃出来たけど 連邦タンクは岩陰までロック引っ張れなかった TTはすばやく展開出来るジオンと、砲撃Pが豊富な連邦 まあサイサ+焦げ3機で逆キャンプとかする変態とかもいたけど
>>794 どう見てもお前が偏った見方をしている件についてw
連邦脳って怖いわwww
流れ豚ギリ、質問宜しく アレックスでのBR外しのやり方を教えて下さい 鮭のシュツ外しと同じようにやると、上手くいかないので ついでに、アレックスはバル外しは可能?
>>798 何度か試してダメだったらダメなんだろう。
俺は腕前残念なのでアレでのバル外しは諦めてる。
上手くいくのは段差があったり落下中だったり大きく外れる時だけ。
BD2だとうまくいくんだけどなぁ。
FCS範囲が広いのかもね。
自分も外せた(外した)記憶が無いなあ。 と言うか、シメはバックブーBRで十分なのでアレではあまりやったこと無い。 Sクラでも最近ガトBってのが目立ってきたの考えると、上手い連中でもやっぱり 外し困難なのかな?
>>800 つBD2バル
ところで、なんで誰も俺にカチコミ来ないんだろう?
だれか「こいつに茶テロとかプルプルすれば確実にカチコミ来る」ってやつ知らない?
>>800 もともとSでBR外しをガンガンやってくるやつなんでおらんよ、基本はドロー。
BR外しは反撃の危険性のが高いからまずないだろ。
硬直と大振りな軌道のおかげで対応は楽だよ。
背後からの外しはこころみるのはいいと思う。
けど噛まれた瞬間から振り向かれて反撃くらったりとかは当然ある。
ただ油断してて振り返らないor振り返れない人もいるからこれは案外有効。
BR外しは不意打ちとミリ残しになりそうなところを終わらせたいとか、
後一機で逆転だけど時間内、ような状況くらいでしかいらんのではないか
>>802 追記:大振りな軌道ってのはBR硬直どっすんすること
>>804 どこの大隊?
九州とか北海道ちゃうよな?
>>805 蒲郡で検索すれば出てくるだろ・・・
漢字が読めないならコピペしろ
がまごおり と読む
愛知な
全機 ありがとう 次の旅行先が決まったよw
>>807 ホンマモンだから辞めとけ
エビゾーみたいになるぞ
ちょいと質問 日曜に、久々の全国対戦88がやってくる そしてマップが久々にルナツーだ Aクラスでやる人は多いかな? 多そうなら、久々に時間を作って絆に行こうと思ってるんだ ちなみに俺は万年左官の緑色なんだが
制圧戦じゃない88って久しぶりだよな? 制圧戦つまんなくて出なかったから、日曜日は楽しみにしてる。 バランスブレイカーのデジムも出ないし、楽しい戦いが出来るんじゃないかな。 しかし、やっぱり降格リスクが無いとダメよ。 制圧戦は緊張感が足りなくてゲームがgdgd。
ザクU改ばっか使ってAクラスまできちゃったんだけど 他の機体使おうと思っても地雷化も怖いしつい選んじゃう とりあえずビール状態 というわけで倦怠感を脱するため その美しい見た目に惚れ込んだハイゴッグに乗ろうと思う 一流のハイゴッグ乗りになろうと思う 俺がハイゴッグだ さしあたってザクU改とハイゴッグの運用方法の違いを何かに例えて分かりやすく解説してくれないか
>>811 悪いことは言わん、ハイゴはやめとけ。
次は焦げだ、焦げ。
Aクラのうちに鮭・焦げ・ケンプ・タンク一式乗れるようになっとけ。
>>812 ハイゴがヤバいのと他三種は分かるが何故焦げなんだ?
よく名前は聞くけど、コスト高いし乗ろうとは思わなかったな
ハイゴのトレモついでに出すつもりではあるんだが…
>>813 高バラ・クラッカー3発・赤青ロックでちょっと特性が変わるマシ。
クラッカーの迎撃力と高バラでよろけにくい(QSを回避しやすい)のを
活かすことが出来れば脅威の生存力を発揮する。
ザク改には戻れなくなる。
マシはザク改が懐かしくなることもあるけど慣れれば強いよ。
焦げの強さの簡単なまとめは初心者・質問スレの373がしてくれている。
一見してみるとよさげ。
連邦将官「くろちんく」 彼を友軍に引いた時の楽しみ方を教えて下さい。 勝ちたいとか贅沢は言いません(TωT ちばみに全MS装備は揃ってしまっています。 消化とかも出来ません。。。
ジオン最強は扱いやすさを最重視したら朱雀青4マシBクラ赤1もいい。 赤か青かで若干立ち回り変わるけど… あとデザクマシAWクラ青4 それでA安定しないなら焦げは辞めとけ
>>814 細かくありがとう、初心者スレも見てきた
「活かせば強い」か、興味わいてきた。明日乗ってみるよ(とりあえずトレモで)
>>816 近ザク系の基本ができてないとゴミってことか?
色々ありがとう、ハイゴでロマンと趣味に逃げるのはやめるよ
正しい実力がつかないと勝てるもんも勝てないしな
頑張るわ
週末に限って言えば、制圧戦と拠点戦のバランスを上手く取ればまだ何とか 新型機が出た直後からは制圧戦を多めにしてもらうと、新型新車を出す馬鹿のストレスも多少和らぐし 何言ったって、乗る奴は乗るし
それでも通常戦の方が慣れてるので通常戦に出ます 制圧戦?あんなのは遊びです(キリッ と言って新車出すんですね分かります
>>819 なに?俺に噛んでるの?
新車出す奴はどんな状況であろうが出す馬鹿はどうやっても出すし、避けられない以上はまだ制圧戦の方で出てくれてた方が気が楽だっつってんだよ
だからその馬鹿はどうしたら迷惑かからないかとか考えないから拠点戦で新車出しちゃうっつってんだよ
>>15 >>18 全力スレの発祥は叩かれた質問者が立てたんじゃない。
ゲーム関係の全力スレはMHPGの全力スレが一番最初。立てたのは回答者。
この一番最初の全力スレの最後に立てた経緯が書いてある。
全力スレのルールは全部荒れない為のルールだよん
>>820 >>821 論点がすれ違ってるだけだから、そこまでにしておくんだ
そして双方の主張したいことは理解できる
まあその辺は踏まえて、日曜の全国対戦で楽しめばいいんじゃない?
次のBUの降格条件の所に中佐→少佐までしか書いてないって事は降格の最低階級は少佐って事でオケですか? 教えて、エロい人
今と同じで少尉までの降格が書いてあしますよ どこを参照されたのかわかりませんが 参照先が間違っていませんか?
このスレの1000取った人はカッコイい人なんですか? だったら狙います
>>825 すまない。<現在>の降格条件ではなくて12月14日からの降格条件でお願いしまつ。
質問のソースは携帯サイトのVer2.50先行情報でつ。
質問なのですが、茨城の神栖市と言う所に引っ越しましたがその辺りで近い絆の設置店舗はありま すか?友人に聞いた所、鹿島スタジアムの辺りにあるとは聞きましたが他にあるのであれば教えて いただければと思いまして 携帯サイトで調べましたが地名が出ても正直「そこどこ?」ですorzまだ引っ越したばかりでパソの ネット環境が整っていないのでよろしければお願いします
最寄り駅がどこかによります。
グフの指Bでプロガンがヨロケなかったんだけどプロガンのダウン値変わった? それとも指Bのダウン値変わったのかなあ…
>>831 セッティングで歩くスピードやダウン値よろけ値が大きく変化するMSがあるだけだろ?
wikiによればケンプファーのブースト回復速度が桁違いに速い、って書いてるけど本当? ギャンと比べてもあんまり違いがわからん。ちなみに両方青4で
>>630 かなりの亀ですみません最寄の駅ですか・・・・全然わかりません車主体なので
>>829 ようこそ神栖市へ。
店舗は二つ。
一つは神栖市のファンタジーランドで4POD。
もう一つはちょっと離れますが鹿島市のジャスコ内に4POD
あります。
あとは自分で探してみてね。
>831 2発目が当たる前に殴りかかって来たんじゃない
質問です。 このゲームで格闘枠を主張するにはどうすれば良いでしょうか? 格カテに合わせても2格どころか3格とかになってしまい、編成を考えると事務、事務粕、タンクしか乗らせて貰えません。 編成バランスなど考えないでフリーダムしたもの勝ちですかね?
>>837 1戦目格枠を譲ったなら2戦目は格不動
逆なら2戦目はゆずれ
それだけさ
>>834 県西、県北、県南で変わるけど基本的に市外の方が楽なことが多いよ。
神栖ゲーセン(というより娯楽施設全般)少ないです。
840 :
837 :2010/12/04(土) 01:37:06 ID:K9aSazUw0
>>838 レスサンクス。
普段の流れ。
1戦目30カウントで遠カテ無ければどんな編成でもタンク選択。
2戦目に地雷した馬格に格カテよこせと要求、しかし不動で66なのに3格、ほかの連中はそれを嫌ってタンクなし。
フルアンでは勝てないことが1戦目で解っているので自分が折れて再びタンク。
ほとんどがこの流れ・・・
あなたのような人と街する機会が多ければ遠カテも3割程度で済むのにな。
タンクは嫌いではない、だけど
安西先生、たまには前衛でヒャッホィしたいです・・・
格ゲーから来るような人は格しか乗れない場合が多い
842 :
ゲームセンター名無し :2010/12/04(土) 04:27:40 ID:w2dhVsQdO
アンカってDoやってつけるんですか? 分かりません
>>842 ↑ 見てのとおり
半角 > 2回に続けてレス番号
(`・ω・´) OK?
>>835 >>839 ありがとうございます、自分でも色々と調べてみます神栖はとても住みやすくて個人的には最高ですありがとうございました
845 :
ゲームセンター名無し :2010/12/04(土) 12:25:32 ID:w2dhVsQdO
847 :
ゲームセンター名無し :2010/12/04(土) 17:08:39 ID:w2dhVsQdO
おぉ!出来てる! ありがとぅ(^ー')
今日は土曜に全国対戦66だけど人は来てるか知りたいんだ マッチングの状況はどうかな? S・A共に、ちゃんと対人戦闘が出来てるの?
>>833 早いけどけた違いに早いは言いすぎ。文章変えといて。おれ面倒
非公開は負け越しってほんとですか?
ほぼ間違いない。 恥ずかしい、でも携帯サイトの機能は使いたいから非公開。
そうか? 勝ち越してるが勝手にデータ見られると思うとウザイから全部非公開だがな。 マチ選べる訳でもないのに終わったゲームでマチした味方のデータなんて見てどうするんだろね。 信用出来るかどうかやそいつの好む機体なんて何度もマチしたらそのうち覚えるしイマイチ理解に苦しむきのなんだがな。
このゲームはいろいろ楽しみ方があるんだよ @全国対戦 Aバースト B時報 C穴ー座ーミッション D上手い人の動きを動画や後ろから見て盗む E下手糞の動きを動画や後ろから見て爆笑する Fムカつくやつを掲示板で晒す
負け越し乙。 予想通りの書き込み来たw
855 :
ゲームセンター名無し :2010/12/05(日) 21:06:18 ID:MNvmPqkx0
つまんねー事を予想してんだなw くっだらねえ人間ってのが想像できるわwwwwwww
野良で近2護衛してて2アンチと戦ってて、 ↑拠点 敵 俺 敵 遠 味 みたいなフォーメーションで俺が上の敵中心に見て押し上げてると、 なぜか右の敵から余裕で3連を繰り返し受けることがよくあるんだが、 一体もう1人の味方は何をしているの? 毎度毎度疑問でならない
こんな掲示板見てるの人生終了のお知らせが来たゴミしかいるわけないだろ
>>856 基本的に2枚普通に見てると思うしかないよなあ
そこまできっちり息が合うわけでもないし
野良ならままありうると思うしかないね
>>857 新卒で就職してごめんね?
>>858 2枚見てるもなにも、俺が上の敵を完全に無力化させてるのに、
もう1機が俺に3連を入れる間、いったい何と戦ってるのかが分からないんだが
>>860 意思疎通が完璧にできない以上ある意味では仕方ないだろ
お目ーがどう動くかなんて完璧にはわからん
8割型わかるどうのこうのと反論するのか?
食らってる間にシンチャなりしたか?
久しぶりの絆なんだが 焦げはマシAかBどっちが良いんだっけか
ジムカスとか射に乗ってるとよくあるけど切られてる味方を助けようと切りつけるもfcsの狭さに悶絶、盛大に空振りしてその間に味方はドローまで入れられて、空振りの硬直をもう1機にやられるってわけ。 これが枚数有利で崩れるメカニズムだと俺は思ってる。
>>856 横の敵の的確な牽制で硬直隠してる最中とか
枚数あってんだからタンク餌にしたら簡単だって思ってるとかだね
まあ味方信用するのもリスク計算しないといけないって事だ
切られてもオレのせいじゃないって意識があるとついつい失敗するよね
追記
>>857 京大卒 大手で二十代課長でごめんなさい
まぁここで身分詐称しても罪にゃならんからな。 と言う訳でどこかの首相でごめんなさい。
じゃあ俺はジンバブエの大統領な
俺は某国の工作員
>>856 ↑拠点
敵
俺
敵
_
↑ここまで
マシンガン
遠 ↑
味
こういう事だろ
あのさ 初心者ってカード何枚位だと思う? よく緑や青でも初心者ですとかあるけど なんだかなぁ 後スカウト希望とかあるけど携帯サイトで本当スカウトできたら面白いのにって思った
>>871 初心者って言ってるのだから
Aクラだよね?
Aクラで青、緑はリアル知的障害者
もしくは脳味噌が半分しかない
カタワだから気にするな。
>>870 タイマンよりさらに楽な状況作ってもらってるのにロックオン維持すらできないってBクラスレベルだよな・・・
こんなのが普通に佐官になっちゃったりする今の絆は恐ろしい
過去10戦7勝で昇格、七敗で降格でいいよもう
>>860 3連いれられてる間はレバーをニュートラルとかしてないよな?
してたら責任の半分はおまえにあるぞ?
>>864 >>856 の状況で3連入るほどの時間も硬直隠すとか言ってる時点で味方殺し思考乙
硬直を1回撃たれるのと味方が3連喰らうのとどっちが損失がでかい?
自分が隠れてカットできない位置に行った時点で「確実に」前の味方は1vs2だよ?
あるいは味方が3連喰らうよりも硬直取られるほうが痛いってんならそれは敵が射撃機体の場合か
それならそれで詰めずに引き撃ちしてる時点で明らかに立ち位置おかしいよね
あるいは格BRか、でもその場合隠れたら前の味方はそれこそ瞬殺だね
流れ読まずに質問 ターミナルメニューにパイロットカード使用限度回数を変更する機能あるような事を以前どこかのスレで見た気がするんだけど詳細知ってる人居ますか?
879 :
ゲームセンター名無し :2010/12/07(火) 15:06:40 ID://S37jkp0
告知から、3週間も経ちながら、 多弁な皆様は、何故、情報を見つける事ができないのですか。
>>880 書き方悪かったです
使用限度回数を増やすのではなく減らす方
使ってないカードを知り合いに譲ろうと思うのですが現在Sクラ、カード更新まで70回残ってます
オフライン更新は近所の店で客居ない時間でやってくれるのですが…
初めまして。 未だ義務教育受けてる学徒兵です。 カードは連邦とジオンを一枚ずつ持ってだいたい合計プレイ回数は200ちょいです しかし未だ大尉→少佐の壁が破れません。 多分ほとんど近しか乗らないのが原因かなーって思ってるのですが、今自分は他カテを乗る事か近を極める事か、それとも勉学どれが必要なのでしょうか? カードの裏のバンプレストの文字を見る度に恥かしくて仕方ありません。
勉学だな 学生だろ?
>>882 マジレスすると勉学
近カテだけでも普通にいけるケド、今のうちに他カテも練習するのは良いかと
近に乗れるなら他カテでもそこそこ働けるハズだし
>>882 両軍一枚目で少佐なら立派なもんだろ。
遊んでるうちに気がついたら上がってるくらいが丁度良い。
一枚目じゃ機体支給が追いついたって訳でもないだろうし
いろんな機体でもうすこしのんびり楽しんだ方が良いと思うぞ。
にしても最近の義務教育は金持ってんな。
勉強しれw
>>882 まあ、どうしても昇格したい手段は問わないつーなら話は簡単だけどな
まず一万円を用意する
次にカードと金を俺に渡す
お願い致しますと一言いう
大佐までなら確実にあげれるがどうだ?
>>882 勉学>タンク>タンク護衛(近格)>アンチ(格近射)>近カテマスターの順番でいいと思う
たぶん腕的には問題ないと思うんでAクラ大尉のあたりにいろいろ乗っておく
タンクは必須
タンクは奥が深いしこのゲームの要だからきちんと乗れるようになっておくこと
拠点ポイント、ノーロック、自衛、マップによっては押し引きのタイミング、見方への支持等覚えることは多いからな
でも勉学は疎かにしないこと
社会人になってからいっぱい乗れ
ぜひとも優秀なタンカーになってください もちろん勉強が一番ですが ぶっちゃけ大尉→少佐なら近とタンクだけで上がれると思う あとは連邦ならアレックス、ジオンならケンプファー出して格の扱いを慣れる 慣れたら味方が普通ならアホみたいに点数入るから
>>882 絆経由でバンナムにお布施してる不良の言うこと聞いたらダメよ。
とりあえずお年玉もらったら、全力で絆につぎ込め。
そして深く後悔してやめるんだ。
こんなヤクザなゲームは、まともな大人だったら勧めない。
もし覚悟決めたならもう徹底的に乗り倒すしかない。
アレックス乗りたいんだろ?
ライトアーマー乗り倒して格に慣れておけ。
グラフのてっぺんが突き抜けるくらい格乗れ。
護衛で砲撃地点フリーになる位置まで押し上げたのに、 何故かタンクがろくに拠点撃たずにモビ戦しに近づいてくる時はどうすればいい? 「敵拠点」「よろしく」等々のシンチャは当然打ったさ、だがそれ以上に何をすればよかったんだ 2護衛vs2アンチで敵1機パリらせたら敵びびって引き気味になったからもう1機を囲みに行こうとしたら、 タンクが殴りに行ってそいつ撃破した時は目を疑ったわ 拠点ろくに減っておらず、こっちの護衛はそこそこ削られ、敵アンチは新品が迫ってくる この状況でいったい俺はどうすればよかったんだ?
動画投稿用にデジカメ買おうと思ってるんだけど、どのデジカメがいいのか全く分からない・・・ どなたか応援頼む。 値段は15000〜20000程度で。 正直言われた奴そのまま買うと思う。
どうせ動画撮るなら敵味方全機の視点の動画欲しいよな 俺も動画とりたいけどデジカメ買う金を絆につぎ込んでしまうorz 今度は絶対カメラ携帯買うわ
>>891 全機 長文 すまない
私はキヤノンの930ISを使ってます。
この2010年春モデルだったかと。
この前ワゴンで13000円でした。
他にはパナのやつも評価が高かったかと思います。
仕事中故調べられず。すまない。
選ぶ基準は
広角。(それより狭くてもいけますが、個人的には25mm以下の数字のがお勧め)
後は暗い所に強いレンズ(F値が3.0未満)
で考えられると良いかと。
投稿用との事なので、エンコのしやすさも重要かもですが、どの形式がよりやすいか知識無し。
こちらもすまない。
絆動画のスレがあったと思うんだがどっかいった?
値段は15000〜20000程度で。
正直言われた奴そのまま買うと思う。
と書いてあったので、詳しい方に任せようと思いましたが、参考になればと。
>>893 よりやすいか → やりやすいか
でした。
895 :
ゲームセンター名無し :2010/12/08(水) 14:49:24 ID:Ue8EnRU0O
>>882 です
>>883 ー889サン
こんなに早く回答がもらえるとは…
ありがとうございます
今は勉学に禿げみます
それからタンクスキル身に着けようかなーって思います。
皆様と戦場で遭える様に頑張ってみます。
>>895 禿まなくていいから、励んでくれ。
やっぱり君は勉学優先しよう。
お兄さんたち待っててあげるから。
焦げマシンガンはAのみ。 Bて使い道がわからん。 ただ、Aは毎回打ち切っておくことね。
Rev3はまだですかー?
そんなものは無かったんだ。
絆wikiみたら大佐より下の階級って昇級条件厳しくなってるけどアレあってるの?
公式に載ってるから面倒臭くて更新してないかもな。 気になるんだったら公式見たらいい。
>>902 古いやつなので在庫があるかわからないし、他のを買われる可能性を考えて追記を。
撮る時は明るさを上げて撮る事お勧めです。
(暗いPODがありますので)
930ISの後のやつは暗いレンズになってたと思うんで、在庫無し等でその辺りのを買う時はご注意ください。
私はゴリラポッドって三脚でドアのパイプに固定して撮ってます。
アゲタラミセテネ。
ベンキョウシタイ。
>>903 どうせ次のバーウプで変わるから
そんとき修正しといて
何言ってんの?BUなんて無いぞ???永遠に
質問です ジムカスの青3と青4の違いを解りやすく教えて下さい
青3の利点:APが高い 青4の利点:旋回とジャンプ性能が高い
下にちゃんとどれがあがるか表示されてるべ
他にも何かあるかと思い聞いてみました。 ありがとう!
余談だが 青4迄の場合 青1総合的に上がる 青2ジャンプ強化 青3ダッシュ強化 青4全体強化 が基本
ちなみに俺の場合 ジムカスは元々運動性能高いので 青2か3をステージによって使い分けてる 4はイベントぐらいだな
個人的にはブースト量の違いが一番ありがたいかな インファイトなんてできればしたくないし旋回はそれほどありがたくない ジャンプはTT以外欲しいと思わんし
青2はねぇだろ。
ヒント:オールドタイプ
今日うしじまくんだよな 何時からか知ってる?
今日はアツかったな もう誰も信じられねぇわw
2枚さばかなきゃいけなくなったときに旋回早いほうが良いけどな
ザク改青4に慣れた後に青3選んだ時のダッシュ距離-10mへの絶望といったらもうね
近8割 遠2割のみで大佐に上がってしまい、Sクラス試験発生→失敗を繰り返してます。 そこで質問なのですが、格機が全く育ってません。 暫くトレモで使えるまで育てようかと思うのですが、連ジ共に この機体だけは、いつでも出せるようにしとけ…みたいな機体はありますか? 陸凸・軽凸・プロガン・アレックス/旧ザク・ケンプ・鮭 くらいですかね?
ゴッグだゴッグ。 メガAは全機体1発ヨロケで3連QDまで入る。 青5の加速はスバラシイ。 自分は高バラだからガンガン攻めて行けるぞ。 鮭に飽きたら乗ってくれw
最近のマッチングの味方の並びが、ちょっと前の状態に変わってる? 勝利数→前の戦闘のポイント順?
>>922 有難う御座います。
ゴッグは、鈍足のイメージあったので完全に眼中無かったです。
鮭はノーマルでも使えるので、ゴッグ青5まで育ててみます。
あほか ゴッグなんて上級者機体やめとけ 大事なのは旧ザク赤1、鮭赤1〜5、ケンプ青4バズだ つか嘘教えるなよかわいそうにw まぁバウプでこれもどうなるか分からんし今は消化とかしない方が無難だな
>>925 ウソじゃないんだがな。
バ格じゃなければ二枚目の格としてはコスパの高い機体だよ。
メガBはちとロマン補正入るがなw
ってか鮭赤1〜5じゃねぇだろ。
赤鮭は1、3、5だw
我慢弱いならNや青1でも悪く無い。
>>921 プロアレ鮭ケンプは下手が乗ってもスコア出るから、あまり練習台にはならんと思う。
連邦ならEz8で、公国ならギャンで練習するといい。
この機体で噛みつけるようになったら大概の機体は乗りこなせるようになる。
それから何と言っても、外しやすい機体だから、コレで回せるようになるといいよ。
あと面白さで言えば赤ザクかな。
タックルから格闘外しタックルや、バス格闘回してタックル締めなんてロマン街道まっしぐら。
格闘初心者にロマンを求めるやつがあるか! オールドタイプのお勧めは陸事務とグフだな QDは四連撃の四つめに射撃だと覚えておけば簡単にでると思うよ
旧ザクも、、、
>>928 今はグフはダメだよ。
コスト相応に手堅く纏まり過ぎてて一番スキル要求される機体だと思うぞ。
931 :
ゲームセンター名無し :2010/12/10(金) 20:58:02 ID:BcUWqKHMO
>>927 なるほど〜
格闘の高コストが苦手なもので
参考になりました
ありがとう。
932 :
ゲームセンター名無し :2010/12/10(金) 21:21:25 ID:WhgpY1yD0
ヒマラヤRで右ル−トでG3でバズBRAで護衛するってアリですか?
>>932 近接すると苦しい射は狭いところや障害物の多いところでの運用が難しい。
あとは解るでしょ?
934 :
ゲームセンター名無し :2010/12/11(土) 00:39:02 ID:xDp9eK1nO
ジムカス青2とか。。そんなレベルで教える側なのか。。さすが2ちゃん。
青3とか正直がっかりするレベルではあるからなあ そんなに被弾怖いなら他乗ってくれよと 練習すんなとまでは言わないけどさっさと青4までは出してくれと
>>921 です。
皆さん、色んな意見有難う御座います。
連の環八、ジのギャン育ててみます。
グフは、何故か外せないんですよね。
バズドローしかしてませんでした。
赤ザク・ゴッグ・グフ等は慣れてからにしますね。
トリントン限定で練習してましたが、今後他ステージで練習中マッチしたら申し訳ない。
937 :
ゲームセンター名無し :2010/12/11(土) 16:02:15 ID:eKpwm14O0
グフは調整されるっぽいし、あとまわしでいいが 赤ザクなら普通におすすめ出来るレベル 外し機体はただたんに6発当てればいいというわけじゃない 機動性をいかして1,2QDで飛び回ったりも必要だから難易度高め 赤ザクはAPこそ低いが機動性にバズの火力やクラもあるからおすすめ
グフはザクマシなら外しやすいよ ジャイバズは外れやすいけど当てに行かないと火力的にもったいない むしろ外しよりもロットドローを駆使した攻め継続や 味方の高火力単発射撃やタックルをロッド追撃の代わりにぶち込んでもらう等で輝ける機体
グフは指B一択
そーいやぁ焦げの赤6マシAクラっつーのを 緑S3で見たんだけどなんか利点あるの? 結果だしてたから立ち回り見たかったんだけど 2戦目違うの乗ってたからさ
それ俺かもな ふわふわが長くなる。 スピードはないけどな
明日から焦げ赤6がデフォになります 今後とも機動戦…
そういうプロ仕様なセッティングは一般兵士は真似しちゃだめだぞ
焦げこそ青2がデフォだろ
じゃあ質問ジャブ地下やTTや伊豆やリボコロでジムカス青4にして得られるメリットは何?
ウホッ、漏れカス青4使いこなしてる、ウホホッ 的な快感が得られる
>>941 関東の人?
>>944 青2デフォっつーのは分かるよ
誰でもそれなりに結果が出せるだけであって
赤6にしたら青2と違う何か(ふわふわや硬直やら歩きスピードやAPやタックルダメ)で立ち回りの幅が広がるかと
ただあの焦げはちゃんと立ち回りを見たかったorz
青2でさえカスとやりあうのきついのに赤とかねーよ^^;
>>946 はぁ?
君は移動は歩きとブーストオンリーなの?
バカなの?タヒぬの?
ジムライの長射程と青4の旋回性の相乗効果での瞬間的なカバー範囲の広さ判ってる?
>>949 青4は青3に比べてジャンプ性能がいいだけで旋回は上がらないはずだが
ブースト変わらんだけで旋回上がるよ。 青4に付いてけない人が移動距離変わらんのを言い訳に青3でも良いかってるだけ。 ついでに言うが青4乗り慣れた人程焦げの機動力に文句言ってると思うぞw
ジムカスの機動の3か4かは個人のスタイルの違いでしかないんじゃね 極めれば青4のが出来る範囲が広いのは事実だが、逆に青4に振り回されて事故る奴が多々いるのも事実 ちゃんと動けるなら青3でも青4でも構わんだろうと思うんだが でも青2以下からN〜赤振りは勘弁してくれ
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ A 青 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 青 え ク 3 L_ / / ヽ 3 | ラ が / ' ' i !? マ ま 許 / / く ジ で さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶, だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ! l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ -┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/ レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //! 人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/ / / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ // ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐' ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 / ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ ' ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ / { i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
青4に振り回されるなら単純に慣れるまで練習すれば良いだけとは思うが 青2は青3よりジャンプ性能上なんだから 青4乗れないなら青2と青3が個人のスタイルによる住み分けだと思うけどね。
>>949 だーかーらー
その瞬間的なカバー力を伊豆やTTやリボコロBとかでどんだけ生かせるんだ?って聞いてるんだよ
>>955 旋回性の良さはどのMAPでも裏切らないぞ?
君の挙げてるMAPこそ瞬間判断が命取りにも仲間のチャンスにもなるMAPだろ
そもTTは上下移動多発、伊豆なんかはフワジャン基本じゃないか
マジレスすると違いが分からんから見栄で青4にしてる。ブースト消費も一時よりましになった気がするし 今青3乗れてる奴は問題なく青4乗れると思う
低コ以外は青MAXが当たり前じゃねえの>近
どのレベルかを言わないから話がかみあわない 何で青MAXが当たり前なのか分からないレベルなら青MAXにする意味がないだろうし
上でジムカスの質問した者ですが、ジオンは通算7000勝の青で連邦は4000勝です。 町するの人は青4が多いのですが、自分は青3でも戦績は余り変わらないのですが、なんとなく見栄で青4乗ってます。 ジオンメインなんで連邦機体性能がよくわからず質問させて貰いました。
何でも今度のvuでRTCガンダムが格闘になるとか そこでvu後にプロガンとRTCガンダムを一目で見分ける方法を今のうちに教えてください
>>956 ?
旋回が上がると上下移動とフワジャンも有利になるのか?
>>957 とは話があいそうだw
俺は青3一択だったけど気付いたら青4使ってた
多分みんなそうじゃない?
連邦4000勝しておいて青3と4の違いが判らないとは。 釣りなんだろうけど。
俺2000勝だけど正直言って違いがわからん。 そんなに変化ある?この先使ってけば体感でわかるようになるのかねぇ…
歩いてばっかいるなら分からんだろ あとブーストゲージ半分くらいしか使ってないと意味ないかも
いつも青4使ってるけど、青3にしたらロック取れなくなったわ。 3と4に違いがあるのは明白。 APを削る価値はいくらでもある。
既出だったと思うけど プロってアレより速いの?
>>962 ここまで来ると釣りかと疑いそうになるが全力で答えると
青3から青4にすると旋回性能とジャンプ性能が上昇するから、ブーストもジャンプも旋回も重要なら青4一択じゃないかと言ってるんだが
ジムカスはよく乗るから分かるんだけど、事務改は青3と青4どっちがいい?あとプロガンも青3と青4で迷う やはり4の方がいいんだろうか
もうけっこう乗ってないがプロガンは青3が良いよジャンプ性能を上げる特別な理由があるなら別だが 格は近より被弾する可能性も高いし
プロガンで青に振るなら4かな。 3より4の方が少しだけだがダッシュが伸びる。 そのちょっとを必要ないと思うなら3とか、いっそ赤1でもいいと思う。
ジムカス青3と青4どっちがガチかで揉めてるのは多分、だいぶ前のジムカスの 青4での燃費の悪さのせいだと思う。 いつかは忘れたが昔は青3で問題なかった。というか、青4のブースト消費が激しすぎ たんだよ。焦げ乗りなれてる俺もブースト管理というか、単純に機動力(移動力)なくね? &AP低下でかくね?&青3でも敵なしで問題ない→青3一択だった。 で、今のジムカス青4はブースト消費が緩くなってるから、青4も使いやすく なってる。機体に振りまわされる心配ない&敵が目の前複数いてもちゃんと 個別に着地狙える人は、今は青4で問題ないと思う。
新規キャンペーンでガンダムと赤ザク乗れるみたいだけど、あれって二等兵以降も使うこと出来るの? それとも最初だけ?
>>969 Rev 2からほとんど連邦はやってなくRev1では陸ガン一択でした。
>>974 最初だけ。
1プレイ二戦終わると取り上げられて代わりにジムトレorザクトレが支給される。
カス青4だと旋回速すぎて偏差打ち当たらない。 俺が下手なだけだけど。
話ぶったぎってすみません 今格闘のロック送りの練習してるんだけど中々上手くいかない 2撃目3撃目が敵の目の前で空振りとかorz まじAクラレレルで申し訳ないですがなんかコツとゆーか気をつける事とか教えて下さい
ロック送り格の前提は、ロック送りした敵も黄色ロック内にいないと、そのように空振るよ。 陸ジとかで練習してみたら? 黄色ロック長いし。
連邦4000勝してジムカスの青3・4の違いも感じられないとは・・・。 っつーか、4000勝+負けも含めるとかなり乗ってるはず(勝率7割でも5700回分) 今まで低コとか射ばっか乗ってたんじゃねーの? 飛んだり跳ねたりする性能が上がると攻守の幅が広がるのはご存知の通り。 地味だけど、フワジャン我慢比べで勝てるのは重要。 ムダな硬直を晒さなくていいから、結果的に被弾率も下がる。 チョロッとAP上がるだけなら機動MAXで被弾率下げたほうが結果的に生き残る。 あと、旋回速度も上がると、格闘入れられた時にも裏取りされにくいから落ちる確率が減る。 今更、カスの青3、青4とかで議論になるとは思わなかった。 どっち乗っても変わらない成績なら、乗りこなしてないってことだよ。
ジムカスの移動に旋回性能が重要みたいなこと言ってたのに、旋回性そのものの重要性に論点ずらすのはよくないね、 ジムカスの青4には同意だが論点ずらす輩は無視できなかったので横槍すまん。
俺は最初から何度もステージによると書いてるのに、どんなステージだろうと青4がいいという解説が見当たらないんだが 結局みんな見栄や世間体や勘違いで青4にしてるだけじゃねえの?
俺 なんて主張されたって 俺って誰だよ? 俺だよ俺、カーチャン俺
カスは青3で使うことが多いや。おおむね
>>973 思考だけど。
単純な疑問だけど
>>980 が書いてる内容のフワジャン我慢くらべだけど
普通高機動セッティングってブースト消費増えて、より低機動なセッティングと比較すると
フワジャン滞空時間って減るんじゃないの?まちがってる?
あと長距離移動はブースト速度かわらないならブースト消費多いほうが遅いよね
青4の旋回と上下移動のアドバンテージはよくわかるけど。
青3の旋回で困ったことないんだよな・・てなもんでHP分いいかな!と思って使ってます。
>>974 惜しい
>>976 、説明が半分しか合ってない
正確には「1戦だけ」(=1クレ分の半分)使用可能
こないだ弾数無制限BR付きの新兵ダムさん乗って、
あまりの楽しさ(=傍若無人さ)に
「さぁ2戦目」とか待ってたらタミ通せってカード排出されたw
>>976 あ、失礼、質問に対しては正解ですね
1戦で取り上げられてザクトレだけのカードになります
<後退する>
全国の人とできるとありますがラグはほぼ0と考えていいのですか?
基本的には0 でもラグい時はラグい 味方が二戦目にバンナムに入れ替わってたるすることもある
>>986 何の制約もない状態なら滞空時間変わる。
実戦の場合はケースバイケースだぞ
機動が高くなれば細かいフワジャンでも敵の攻撃をかわせる
機動が低いと意識して躱さないと当たる攻撃が増える
わかりやすいのが鮭の赤振り。ちょっと軸合わせれば空中の鮭に攻撃あたるでしょ
勿論鮭もそれをわかってるから躱してくるけどそれには多めにブースト必要
そうなると滞空時間は当然減る。
今回の場合ジムカスの青3、青4の比較だから正直変わらないけどね
なるほど カス青3使うのは移動のメリットだけしか考えて無いヤツか。 おいらは有利に戦いたいから青4だな。
今は青3と青4でフワジャン等の時間は変わるかという話をしていたんだが そんな頭で大丈夫か?
単純にフワジャンを長時間するだけなら青4より青3って事だろ? だがそれに何の価値があるのか? タイマンでフワジャン勝負するゲームじゃねぇ、さっさと壁裏に回って着地しとけ、壁が近くにないのに飛ぶな 単純に「ぼくはふわじゃんがへたですぐおーばーひーとしちゃうのであおよんはいらないとおもいます」って事なら知らん 個人的な使用感で言えば青4の方が短時間で目的高度に到達出来、硬直隠しに壁裏への移動も余裕を持って行える 青4に切り替えてからは青3に比べて立ち回りの余裕が格段に増えて安定した結果を出せるようになった
きっと960はしまQとかケツ毛火だな
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