※ここは厨が自分の嫌いなデッキを叩くスレです
4 :
ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 00:28:36 ID:DAgb08GtO
乙
>2
お前の良いデッキを組むのは至極難しいよ
麻痺矢は厨^^
四枚鬼槍はやっぱ2コスはリゲンが鉄板なのかな?
魅力がつく趙雲もいいと思うんだけど、知力1の差はでかいのかな。
ていうか陣略で居座るのに天属性が邪魔だろ
今の環境的に愚者反計がいけそうに思えてきた
不死鳥さんの証はどんどん下がっているけどな
鬼槍がすごいランク上げてるな
ここの雑魚共はネタ扱いしてたが
机上の空論だけでデッキを考えるから勝てないんだよ
ダメ計に積むとかアホか
頂上にでれば自分で考えない住人が多いから流れるとは言われてたけどね
コチンタイ玄妙 暴虐 二分名君 神術漢号令 隙なき逆境 狼雇 騒乱傀儡 4枚鬼槍
ここらへんが今の流行デッキなのかな?
これを全部メタるには・・・
反計求心?
ランプデッキの亜種だけど蜀群暴虐の奮陣入りが強い
董卓、呂姫が人属性ってのがでけーよ
>>12 セレクション前は使用率が900ptぐらいだったから、
それほど上がったわけではないと思うぞ
>>14 このメンツ見てたらチョロが強いのも納得か
6枚大徳じゃなくてチョロと武力枠で組んでも
十分強いっていうかそっちのがよさそうじゃないか?
>>18 それなら4枚鬼槍の1コス馬をチョロにしてみるのが
お手軽なんじゃないか?
20 :
ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 13:25:02 ID:PYRDHxGSO
>>19 普通に前スレであげられてたがな
しかし防護なんてぶっこわれを奥義の+αで付けるなよな…
効果を微妙にするかせめて兵書枠二つ使えよ
>>20が何に切れてるか分からんが、兵書防護は移動舞陣の奥義書にしか付かんぞ
移動舞陣自体、限定的な効果しかないんだから防護くらい大目に見てやれ
妖毒は毒の効果に知力依存もあれば良かったんだけどね
そうすれば馬鹿陣に嵌めるなり、知力高い武将で対処するなり、こっちの知力を上げるなりで対処出来た
すまん、本スレと間違えた
24 :
ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 13:51:32 ID:PYRDHxGSO
>>21 その移動舞と防護が糞ゲー養成ギプスなんだガガガ
武力差をひっくり返す妖毒+移動舞で何を学んだのかと…
それだと既存の妨害とそこまで変わらんから独自性を出したかったんじゃね
たまに8枚妖毒とか見るが相性ゲーで勝ったり負けたりだからちょうどいい
んなランキングに入ってない趣味デッキが少し戦える程度で文句言われても
許せないなら騒乱(てか武力ダメ計)使えば?
舞陣Masterとかほんとに好きじゃなきゃつかないんだから、一定の評価はされるべき
奥義防護を擁護する奴は
ヘカーテとJカーターが覇王〜皇帝で大暴れしてるのを知っているのか気になる
>>26はランク入りしてないから防護毒が微妙と申すか
さすが厨スレだな
ヘカーテ式とやって少し戦える程度の評価するのは赤壁か騒乱使いもしくは脳内君だろ
どうせ司空だし皇帝なんて当たらないよ
本格的に流行ったら気炎親子や閃光馬超をつかうし
微妙かどうかはわからんけど妖毒対策するよりコチンタイを
対策した方が余程勝率は高くなる
うちのの動画ではヘカーテ最新19勝だったしな
本当に勝ったり負けたりだったら勝率9割は叩き出せんよ
舞陣Masterはちと敷居が高いが
文句があるなら自分で使えばいいだろ
厨デッキがそこにあるのに使わないとかなんのためにこのスレきてんだよ
>>33 だから擁護してんだろw
それと
>>29みたいな的外れなレスしてお茶を濁すみたいな。
流行ったら気炎でメタとかねーわ
我流使いは舞陣マスターになってそうだけどな
そして使い始めて舞陣マスターにした途端、修正→防護弱体→使えねーの流れで
ざまぁ状態。
まぁ最新19勝出せるって思うなら使えば?
>>33が真理だな
ランカークラスで最新19勝で、自分も同じぐらい勝率見込めると思うならさっさと舞陣Masterとって使えばいいじゃん
(・ザ・)や劣化の眠い子が見向きもしてない時点で察しろよ
40 :
ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 14:26:50 ID:PYRDHxGSO
>>38は自分で厨デッキと言っておきながら何を言ってるんだ
いや、
>>38は趣味デッキって言ってると思うんだが…
普通の三国志大戦で勝ちたいからアレは無理
あんな糞ゲが流行ってないだけでも
今の上位陣はそれなりにまともな感性してる
43 :
ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 14:31:17 ID:PYRDHxGSO
>>41 厨デッキスレで一定の評価と言ったら何を表すと思う?
ちょっと舞陣マスターにしてくる
妖毒は至高といっしょだよ。
俺様tueeee!!したくて使っても
多くの奴が勝てても面白くないからすぐ使うの止める
無料じゃなくて1プレイ200円だからな
毎回妖毒と当たるのか?
使用者も一部のデッキ対策するぐらいなら、流行り対策をした方が確実に証あがるぞ
で肝心のヘカーテ妖毒レシピは?
>>43 お手軽厨デッキではないけど強いよねって意味だよ言わせんな恥ずかしい
ここって妖毒対策をするスレじゃなくて妖毒を使うスレなんじゃないの?
演習やったら妖毒と鬼槍にマッチしすぎてワロタw
>>48 妖毒 朶思大王 浄化爺 ホウ統 麋芳傅士仁 奮い立つわよの人 ボク皇后
あと一人思い出せない
粘り
徐庶はMasterだが移動舞陣の使用回数が0だったw
しかし何太后持ってねぇとは思わなかったぜ
上位陣がこぞって使った糞デッキってたとえば何?
厨デッキじゃないぞ
突撃兵ワラとサジ苦楽
ランカー2人で羽織りプレイやってた7枚象回復
何でいまさら妖毒が話題になってんだ
秘伝書追加された時にとっくに話題になってたわけだが
厨スレの時代遅れっぷりは異常
演習でやってみても全国行く人はあんまいなさそうなふいんき
なにげに操作だるそうだし
>>58 育てるのに時間がかかってんだよ、言わせんな恥ずかしい
>>59 今の主流?デッキの中じゃ一番お手軽で勝てると断言できるぞ。
馬超ビーム減った品
それとも司空辺りのスレメイン層だと武力ダメ系入りが氾濫してんのかねぇ
暴虐陥陣営が多いです
奥義たまる前に暴虐×2で終了だろ
妖毒は舞陣マスター防護前提な所があるから、そういう意味じゃ
お手軽って言い難い面があるよね、だから簡単には
手を出しにくい印象かな、もちろん流行ってほしくはないけど
4枚鬼槍(R魏延,R張飛,李厳,張姫)やってみたけど、確かに前だし+花いちもんめゲーだな。
あまり考えなくて済むのが楽でいいわ
前の妖毒は高武力弓でメタれたんじゃなかったっけ?
今の妖毒はコチンタイ玄妙とかでメタれないの?
>>62 伏兵どっさりに挑発付きだぞ
>>65 毒の瞬発力が無くなった代わりに、
奥義に防護が付いたり管理人がやってきたりと落とされにくくなった。
>>67 馬謖とホウ統。転身再起メインだけど、相手によって奮陣。たまに鉄鎖。
今日から鬼槍使い始めたんだが、相性ゲー要素が高過ぎて、マッチ運が悪いと辞めたくなったわ
某ランカーは転進増援だったが奮陣が一番相性よさそうだな
呉群快延ワラが前出しも出来てなかなか強いのだが
中盤までは速毒や完殺を使い、相手の足並みを乱しつつ
高いラインで相手の号令を誘って士気差を作る
終盤は快延+強毒で無理矢理攻城して、後は超絶再起と快延で守っておしまい
デッキは快延、於夫羅、梁興、文欽、成宜、孫晧の良くある形のやつね
上手い人に聞きたいんだけど、
今流行ってる虎痴(典韋)+荀イク+陳泰入りのデッキの弱点って何?
手っ取り早くこのデッキに勝ちたいんだけど
許チョをピン落雷で潰す
無理なら陳泰をピン落雷で潰す
>>73 水禍入り呂布ワラでも使えばいい
水禍と無双の2択を突きつけつつ足並み崩せば勝てる
ただそれ以外のデッキは大抵きついから勝率的には強くはないがな
虞翻で焼けばおk
ダメ計で虎痴か陳泰を落とせばいいのか
しかし、うまくやっても二択で博打か
普通の号令や15〜16程度の超絶強化だとスルーしてから共鳴等々打たれるから選択肢にもならないし、
難しいよなぁ
>>76 今の虞翻じゃ知力2焼けないんじゃないか?
チョロでコチ引っ張るのが1番手っ取り早い
あと蜀と組んでるならともかく単色系は神速が相当きついはず
確かに挑発は良さそうだ
チョロや馬謖は虎痴以外にもかなり有効だし、
王桃なんかは無理なく入るし、虎痴側は槍1だろうから、崩射を合わせるとけん制しやすいし
あとは神速か
蜀以外だと、トウ艾やR孫堅で撹乱するといいのかな
蚩尤の如くも範囲外から撃てて長時間だけど、素武力的にきついか
王美人が最高にメタだよイクの範囲外から打てる
>35
そんなこといわれても廃人乙としか
舞陣系の軍師マスターにするより
デッキ組みなおす方が楽じゃないか
王美人今環境に合ってるよなー
脳筋大戦だし、後半は中知力も落とせるし何より士気5がでかい
けど、今の漢って国力あまり関係ないデッキの方がメジャーで入るデッキがワラとかバラしかないという
王美人を入れるまでもなく号令で相手は死ぬからな
85 :
ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 19:17:51 ID:i54UUGLPO
確かバースト落雷で周瑜すら落ちたような
王美人バーストは知力9確殺、
知力10に9割以上の確率で確殺
知力10軍は不安定
しかし、スペックの悪さと、一騎うちの多さに難がありすぎる
87 :
ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 19:27:46 ID:D8M1N02O0
9割以上の確率で確殺ってアンタ
英魂陸孫も残ったな
デッキ組むときってなるべくいろんな状況に対応できるようにするよね。尖った構成もあるけどだいたいはそう。
王美人を主軸にしてデッキ考えてると、最後に王美人を抜くことになるんだ。不思議。
2つ前のverで悪いけどバースト落雷
知力14で一割残りだった
3.51Bは知力7が確殺だったのに、ずいぶんと強くなったんだな
92 :
ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 20:03:29 ID:tpRJvnXXO
バースト雷撃でリョフが落ちたよ
今の漢デッキに号令持ちでも無いのに1.5コス武力3を入れる余裕はないからな
今漢軍で使われてる田豊や荀攸をデッキに入れる前提で考えるとなおさらだし
亡国に入れるくらいしか思いつかんわな
王美人って呂布対策にはかなりありがたいが、亡国も基本はコノザコガーなんだよな
王美人を神術に入れるなるとパパと反計諦めて、
ジュンユウの枠がスペック要員になる
今あるテンプレの戦い方はできないけど、
どうせ士気12溜まってからの号令の打ち合いなら
反計とかなくても負けないし…
反計の部分が脳筋超絶殺しに
特化したと考えれば普通にデッキ組めると思う
って思ってたんだけど「1コススペック要員」ってのが最大のネックだった
バースト雷で知力8のR関羽が生き残ったぞ…
>>85 ケチャップ神の動画でほぼ満タンっぽかった赤壁が
バースト落雷で即死したのを見た時、思わず「嘘ォ!?」って声がでたw
国力1,2の状態でも高知力に予想以上のダメージを与える今の王美人。ガチです。
来来は一撃でお亡くなりになったぞ
それ以来重ねて出すことにした
魔道厨じゃないってよく聞くけど使われる限り厨にしか見えないから困る…
仮にR袁紹SR朱儁SR張コウSR郭図として弱点を教えて欲しい。俺には呂布ぐらいしか思いつかん。
赤壁も有利付くまでは行かないだろうし。
>>100 ダメ計妨害耐性が低めな機動力がない4枚英知と考えると・・・
魔道の効果時間が短いから厨にはなりきれない感じ
後は細かく撃てる計略がないことか まぁ、魔道の中では最も厨ではあると思う
カクトが騎馬なら厨だったかもな
魔道は2.5型の方が素武力でライン上げれるから4枚英知よりも強いかもってレベル
だけど終盤のコンボがないのが流行らない原因じゃないかな
>101
今は英知とコンマ0.5しかカウントが違うだけだぞ
>>100 横弓で凌がれると、以外に城ゲージが削れないんよ。
あと、足並み乱されると漢号令打たざるを得なくなったりして、ジリ貧になるし。
あとは、連環がキツい。4枚だからどうしようもない。
もしかして鬼槍4枚ってただ前出し操作でいいのか
邪魔なのはチョロで引っ張るとかするだけ
2.5コス、2コス型の魔道は確かに
号令での殴り合いに付き合ってくれる相手なら強いんだが、
刹那とか挑発とかで局地戦に持ってかれるとキツイのよね。
4枚デッキで更に足並み揃えるのが必須となると
結局挑発、落雷、カクヨク、将軍なんかの足並み崩しに弱いんだよね
魔導はダメ計妨害なしなら捕獲で振り回したらよろし
2色になるがガッチリと組んだ魔道はそこそこやれるレベル
足並み崩し云々って号令全般に言えるわけで魔道だけの特権じゃないよね?
それを理由にされたら号令デッキがこんなに多い理由が説明できないんだけど。
同じ理由で連環に弱いのも4枚デッキの宿命で、別に魔道に限った話じゃないでしょ。
なのにゆとりケニアは流行ったわけだし。むしろ魔道は範囲がものすごいから4枚の中でもましな方だと思うんだ。
今の話を聞く限りだと連環ぐらいしか弱点が無いように聞こえるんだけど。
ダメージ計略?1枚落ちてもフォローできるのが2コスト型でしょ。少なくとも不利だとは思えない。
>>109 魔道は足並み崩されるとやばいだろ・・・
>>102 まじか、英知今7.5cってことかね
まぁ、3.5の流行った頃の英知と比較してって感じだな
地天にはコチがいて、ゆとりには大喝がある
こういう足並み崩しに対抗できる計略が無いんだよ、2コス魔道は
でも大体英知って知力上昇系のものとコンボされてるから実際より長く感じるよね
>>109 やりゃわかるけど、真面目に正面からぶつかってくれる相手には滅法強い。
ところが、妨害・横弓・場内ローテ・挑発とかで、最低限の城ダメでスルーされると
それ以上打つ手が無い。
袁紹・郭図の攻城を丁寧に捌かれて、端攻めされるとゲージ負けしたりするし。
とどめに、コチンタイクが流行ってるのもつらすぎる。
魔道をイクでガン見されると漢号令しか手が無いし、漢号令は短すぎて城門を
コチ目覚めで守られると終了。
>>113 実際長くは感じるんだけど、士気11使ってたり奥義+士気6って考えると悲しくなる
武力上昇が高いっていっても素武力の時点でハンデ貰ってるし
そうだったっけ 使った時にゲージ見ながらやってたからてっきり7.5Cかと思ってたわ
やっぱ自陣城ゲージをあまり気にしなくて済む
暴虐KJAが一番分かりやすくて使いやすいよね
>>114 それはわかるし実行してるんだけど・・・それってスキル差がある場合のみ出来る行為じゃないの?
最小限っていっても+7の騎馬がマウントしてる状態は下手したら落城まであるんだが。
反計も試したけど魔道って横に広いから反計が毎回成功するとも思えないな。
確かにプレッシャーにはなるけど他のデッキよりもプレッシャーは弱い感じ。
麻痺矢の大号令も悪くなないのだが
あまり頭を使わなくてグダグダやってたら勝てるデッキを教えてくれたまえ。
チョロワラ
車輪大戦まったく面白くないあるよ^^
6doaG7P40
いやだから4枚なんだから端攻城横弓に弱いのは確定なんだって。弱点1
んで範囲は横に広いけど縦にはそうでもないし裏の選択がないから反計に弱い。弱点2
また共鳴系と同じで全部隊揃わんと武力上がんないから足並み崩しには普通の号令より脆い。弱点3
爆発力は凄いが欠点多いだろどう考えても
>>124 裏の手に漢号令入れてる。しかも1部隊かけても魔道は+6でるので共鳴の比では無い。欠点2つ消えてるわけですが、私の仮想魔道デッキ見てますか?
弱点1は全面的に同意。ただし横弓に弱いのは弓2部隊↑の時ね。1部隊なら弱いまではいかない。
じゃあその無敵デッキで連勝すればいいんじゃないかなあ
>>125 まあなんにせよ反計妨害ダメ計がない漢軍は怖くない
槍1だから崩射+超絶騎馬なんかにも弱いし
分かりやすい強さはあるが、力押しだけじゃ限界ってもんがある
いあ。強いデッキを厨だ厨だ言うのは構わないが
君の態度はなんかキモいんだよ。チラ裏でやれ
>>125
>>125 なんかズレてるなあ。弱点は上げた3つだけじゃないし
裏の手も計略のバリエーションが少ないという意味だよ。
逆境、傍若無人はおせじにも使いやすい計略じゃないし、全て強化系。
というか言い方の問題だな、
尖ったデッキをさもバランスのいい欠点のないデッキと言ってるように聞こえるぞ
>>129 いや、流石に4枚の時点でそれなりに尖ってるとは思っているが
弱点が全く無いとも思っては無いですよ、流石に。ただその弱点がメリットに対して少なすぎるのでは無いだろうかという疑問。
それこそ厨デッキと呼ばれるぐらい。
でも妨害が無いのは痛いのかも知れないね。今まで流行ってきた4枚デッキで強化以外入ってないデッキってちょっと思いつかないし。
後126や128みたいのはなんとかならないのだろうか…
これはこういう理由だからお前の意見はちげーよ馬鹿って言われる分には全然かまわないのですが、これはどう相手していいのかわからない。
4枚魔道は捕獲、連環、完殺でほぼ終わる。
まったく同じ4枚使ってて好調でいけると思ったけど勝率安定しない。
槍1枚だから崩射+超絶騎馬、場合よっては神速や旋風槍術でもくずされる。
ただ号令合戦には相当つよい。
>>131 煽りにはスルースキル必須。まともに相手してたら本来の議論と掛け離れていくからね
でまあ、そんなにメリットばっかりだと思うなら使えばいいよ
俺は号令で真っ向勝負してくれる相手にしか勝てないと思うけど
あと号令勝負でも暴虐に勝てるビジョンがない
>131
そりゃ号令勝負で真正面からぶつかりあったら
そのデッキは強いと思うけど
そうじゃない戦い方されるとそのデッキは持ち直すの難しいぞ
速度上昇も使いづらいし欠点が見えないっていうなら
正面でぶつかることしか考えれてないってことだと思うんだが?
ていうかよく見たら自分で魔道を使ってるわけじゃないのか
その4枚魔道使うくらいなら漢神術反計を使ったほうがいいよ
同等のコンボがあってしかも5枚編成、反計と柵付きときたらもうこっちでしょ
>>133 対暴虐戦は同感
暴虐使ってるが魔道に負けた覚えがないわ
デメリットを上回るメリットの存在ってのは証明しづらいからなあ
運用の簡単さと正面衝突の強さも相まって厨っぽさは感じないでもない
ただ不器用さがどうも・・・
混色魔道ってどうなの?
>>133 暴虐に勝てないのは正解。
>>134 正しい。だから安定しない、と書いている。
最初10戦9勝1敗でいけると思ったんだけど、合計110戦やって60勝49敗1分。
そして今は単色無双バラに移行しちゃった。無双+オフラ強いぜ。
ガチレスすると混色で魔道をするよりもっと別の何かがあると思う
最大士気がどんどん減っていくと単純にランキング上位につけてる於夫羅とかが
きついし、相手が単色とかだったりするとラインを上げられて魔道⇒スルーされて士気差による
再度の攻めで乙がある。後は最大士気8とか7とかなると反計もきついからコチンタイもだし
とにかく魔道はどう考えても欠陥になるなぁ。
漢単で魔道するなら田豊のが形は違うが単純に強いし。
追加カード待ちかな
2色は堕落でおわるな
魔道で勝てる階級にいるんだろ
みんないじめてやるなよ
取り敢えず最低でも覇者になってからまたおいで
武力勝負の力押しは強いが、正面衝突するデッキは基本的に武力+αを持ってる。
速度上昇馬2種がこの魔道だとそれにあたると思うんだが、
計略を使えるタイミングが限られてると厳しいというのは同じ官軍の決起号令が証明してるんだよね。
魏漢で典韋陳泰入り魔道やってみたことあるけど、号令どうしのぶつかり合いは本当に強い
でもそれだけ
スルーされるだけできついし、安定性はない
他の2色魔道も大差ないだろう
まぁ、魔道とあたって強いと思ったんなら使ってみればいいよ
弱点が自分でかんじられれば対策もできるし、連勝できたなら
そのまま使えばいい
そんなデッキで大丈夫か?
4枚魔道使うくらいなら、2コス×4の大練兵使った方が強い気がしないでもない
某漢皇帝は
「魔道使うなら神術使いますw」って言ってましたがな
個人的にも神術や漢号令、逆境号令、決起号令、戦計とか並べてみても
号令としての強さ的には戦計と良い勝負レベルだと思うが。
号令を見ると強いがデッキレベルで見たトータル値では絶滅危惧種の決起号令以下だと思う
>>146 連続すみまd
4行目は号令じゃなくてデッキの強さ的には って言いたかった
2コス四枚魔道…。
まず使ってから書き込みましょう。
見えないものも見えてきますよ。
4枚魔道つかうなら4枚神弓使いわ
>>149 誰に言ってるかは知らんが、このスレにいる奴は多分ほとんど4枚魔道の奴が4枚魔道試したことあると思うぞ
4枚魔道全国50回くらい使ってたが上にいくにつれ弱点ばかり見つかってやめた。
端ぜめが鬼きつい。
相手がまともに号令対決してくれたら強いがそんなの丞相までだった
9コス大会中の魔道は確かに強かった
今日は魔導の話か
ver変わってすぐ位に10戦ほど使ったが予想以上に最大士気減少が苦しいよね
魔導→奥義→魔導で落城させないと士気差を活かした強烈な再起カウンターを貰っちゃう
相手が柵持ってるだけでも嫌だったな
糞寒い戦法でも良いなら復興ジジイ、魔導、張コウ、憂国戦計が強かった。
素武力下がる&軍師ソジュ(秘伝:増援+増援)必須だけど。
堕落やコチンタイ玄妙には前よりは戦いやすいけどそれだけなデッキ。
柵+2伏兵のおかげで取りあえず守ってればそうそう崩されない。
どうせ逆境神速に雷落ちないんだし
なんとも言えないなぁ
復興戦法も性能微妙だし、選択肢に号令が主ってのが
地味にカクヨクワラとかきちーと思う
逆境神速は確かにほぼ腐る。
どうせ属性は天だし張奐に変えても良いんだけど国力は1あれば事足りるし
あんまり決起憂国に士気使うと守りがガタガタになる。勇猛も無いから安定しない。
属性的に一度UC顔良で試してみるか。
一言いうと、魔道は厨デッキではなかった
ここで魔道は優良スペックだから計略まで強化したら壊れるとか言ってたアホはどうしたんだろうか。望み通り強化されたんだから使ってて欲しいね。
2コス魔道は袁紹にかかってる負担が大きすぎる
裏の手の号令要因、唯一の槍、攻城力も高いからな
袁紹にひたすら遠弓麻痺矢で粘着されるだけでキツイ
結論を言うと
弱くはないが勝ちたいならもっと強いデッキがあるし漢に拘るなら心術や逆境でよい
魔道を使う必然性が無いんだよね四枚がいいなら戦騎や鬼槍のが良さそうだし
164 :
ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 08:33:03 ID:27Lv5yc3O
マドウ使うなら雷撃疾風快進撃の覇道使うわ
魔道試してるときに使ったUCイケメンは強かったなぁ
うまくいけば相手に士気使わせて士気差作れて良かった
士気バックは昔からそうだね
逆境袁紹と組む場合に限っては神術より魔道のがよさそうだけど、どうなんだろうね
魔導が厨じゃないとか言ってる奴はどんだけ下手なの?
蜀との二色寡兵2.5入りで号令かけて張り付くだけで覇者保証。ちなみに軍師は再起と転身再起辺りにしとけ
誰が使っても一定までいけるんだから、とりあえず使って覇者になっとけよ
あ、小回り効かないからスキルないと証35以上は無理だからな。そこまで行ったら諦めろ
(キリッ
魔導使うなら漢なら神術。他の勢力にもたくさんつえーデッキあるのにわざわざ魔導使うことジプシーには少ない
使用率は右肩下がりだな。
チンタイTOP3おめでとう
コチも玄妙も鰻登りだし美味しすぎる
なんで厨デッキを議論するスレなのに
一人でこれは厨デッキと勝手に決め付けるのかな
せめて多数の人からデッキ評価されてから言うべき
>>173 脳内オンラインで全国大会優勝でもしてるんだろ。
話が噛み合うはずがない。
176 :
名無し:2010/10/27(水) 12:09:00 ID:LV9z2iEXO
覇者(笑)
昨日の妖毒なんて酷かったからな。
使ったことないけどマスターにするのは大変だから厨じゃないっどんだけだよw
小回りきかない、証35以上無理って自分で言ってることに矛盾を感じないこともない
厨デッキの定義とか、このスレの住人の平均レベルとか知らないけど
昨日話題の妖毒にマッチしたから
召喚連打したら相手詰んだ
どちらにしろ魔道だと今絶賛増殖中のコチンタイに勝てないだろう
流行りに勝てないんじゃどうしようもない
縛陣で反計無効にする手もあるけど4枚なのと、コチンタイが最低1枚
弓が入ることから落城まで持っていけるとは思えないし
妖毒については、呂布ワラと一緒で相性ゲーに持ちこめるんで
証増える時にはがっつり増やせるんじゃない?魔道4枚とかにも負けないだろうし
>177
でも気炎や閃光、開幕極滅とかにあたったらどうすんのさ
舞陣マスターさんの意見を伺いたいね
このスレを読む限り今の厨デッキは
4枚魔道 4枚鬼槍 防護妖毒なのか
俺の認識とは大分違うが・・・
この三つの中なら俺みたいなノンスキルジプシーが使い易いのはどれ?
俺個人としては6枚逆境が最厨だと思うが
このデッキこそなんで話題にならないのか全然わからん
>>181 開幕極滅は全然、気炎もここ最近IC1枚くらい見てないから対策する必要ない
閃光は諦める、それ以外食えればいい
>>182 極意槍が一番いいんじゃね?ただし車輪回してるのに乱戦するようじゃ
ダメだけど
>>183 当たりたくないんだから話題に出しちゃダメ
>>182 4枚魔道は、爆発力は凄いけど厨とは思えない。
4枚鬼槍は頭使わなくてもそれなりにやれる。でも厨と言えるほど強くないし相性ゲーもある。
防護妖毒は、あれはゲームが違うわw
という訳で、4枚鬼槍あたりでいんじゃね?
それ以外の選択がありなら、コチンタイ(+反計)か狼顧連破でいいと思う。
特に狼顧連破は、流す、流す、号令or流す、号令or流す だけ考えてりゃいいし。
>184
なんだ>29と変わらないね
連破の1発目を流す基準で語られる理由って何?
相手に知力1や2がいるならいいけど
それ以外はまず号令のがいいと思うんだけど
使う計略がほぼ1つだけ(上下合わせて2つ)って意味では連破が一番厨
考えること少ないし
狼顧連破の1発目は号令の方がいいな、勿論状況にもよるけど
>>187 そりゃそうだ、当たりもしないデッキ対策してどうするの?
全てに対応しようとするデッキがあったとして凄く微妙になるか
そのデッキ1択で埋め尽くされるかだろ
>>188 別に出会いがしらに即水計というわけでもないだろ
士気6たまるまでにそれなりに闘ってお互いに兵力減ってるわけだから、
その状態だと号令使うよりも、水計の方がより効果的であるという話だ
>>181 舞を使ってる人間ではないが、相性ゲーに持ち込むデッキは無理な相手は捨てて勝てる相手にしっかり勝つ方針を取る
無理な相手が増えたらパーツを変えるかデッキごと変えるだけ
>190
どちらかというと妖毒が「当たりもしないデッキ」ポジだろ
下手糞には扱いにくいデッキって厨というか強デッキ止まりだろ
流行らないのはわけがあると思うんだけどね
>>188 やってみると体感出来ると思うんだけど、最初は割と無理しない立ち回りになる事が多いんよ。
で、ぶつかり合って、伏兵(司馬イ)踏ませて、互いに兵力減らして下がる時に、士気 6ぐらいって
状況が多くなる。
そこで、相手の高武力が下がっていく所を流して、足並みを乱すってのが有効なので、よく流してる。
連破って強いと思うんだがいまいち流行らないね
4枚魔道ならガッチリ 快進撃 魔道 1コスは呉か漢からお好みで軍師は封印と集中増援で覇者保証www
>>195 水計が効果的でない相手と当たったとき、号令としての範囲の狭さに悶絶するからじゃないかな
端攻めとか止められないだろうし
198 :
ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 13:57:58 ID:4ept/iDQO
>>193 妖毒が下手糞には扱いにくい?
今これ以上に簡単且つ勝てるデッキを挙げてみろよw
見ない理由は難しいからじゃねーよ
妖毒を使ってる所見られるとその人の人格を疑われるデッキらしいぞ
200 :
ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 14:03:45 ID:4ept/iDQO
>>199 そりゃ厨デッキと認められてるってことだw
このスレの住人なら歓迎するとこだろ
当たらないからとかズレたこと言うアホは、そんなら自分で使えよって話だな。
違う意味で恥ずかしくなるデッキなのは確かだw
相性ゲーに持ち込めないデッキは厨にはなれないんじゃないか?
それで勝っても「おめでとう、君のスキル勝ちだ」ってことになるわけで。
>>193 コチンタイ・騒乱・隙無き逆境・縮地ワラのどれも下手糞には扱いにくいデッキなんだが。
4枚魔道や槍極意なんかは相性ゲーやる部類だしな。
魔道の話題が出てるけど、2.5×2(R関羽とR文醜)、魔道、逆境落雷でいいんじゃない?
ダメ計も入るし1コス騎馬がいるから端攻めにも2コス×4よりはマシだし。
挑発や足並み崩し、反計、妨害に弱いのは仕方ないけど
簡単な前出しとしての完成度は一応厨デッキじゃない?
イク様で見ながら騎馬操作無理とか前出しじゃなきゃ嫌だならオススメだよ。
同じ前出しの推奨虎髭や四枚鬼槍よりは相性ゲーも少ないだろうし
1コスに逆境落雷入れても落雷の威力が上がるまで士気削らないし必要ないと思うよ
孔融入れて高武力のサポートに回した方がよっぽど強い
>>203 素武力やばすぎて勝てる気しないデース
ていうかどんだけ逆境雷撃過信してんのさ
最大士気6で使われて
知力3が3割残った事がある
>>196 その構成(1コスは諸葛瑾)、軍師は盧植・逢紀で、証49の人とマッチした事あるわw
真面目な話
妖毒はランカー内でも使用を控えるレベルのぶっ壊れだろ
武力8馬・武力8軍槍・武力6崩弓がいても素武力やばいとか、さすが厨スレはレベルが高いな
煽りは置いといて、厨スレ的に厨デッキとは、厨デッキ≠強デッキ・厨デッキはお手軽前だしで勝てる、ってことで合ってる?
ノンスキル前だしね
これだけ献策して
無いならアニメの話しでもしてて
211 :
203:2010/10/27(水) 15:38:17 ID:sjPF7/JDO
>>204 孔融もいいけど、呂布や楮チョ、典イ対策だね。
一応士気削り無しでも知力1なら七割でるから2くらいなら使い物にもなるしさ。
>>205 素武力は犠牲になったのさ。漢単の犠牲にな
今は赤壁快進撃が熱いよ
覇王でもちょいちょいあたるし流行メタ
ホームで妖毒使い始めたカス司空が舞陣マスターじゃないしテンプレでもないから厨じゃないよ、昔使ってたからジプシーと一緒にするなとか言ってて吹いた
妖毒がほんとに強いなら使用者増えてくるでしょ
赤壁は今の環境だとやれそうな気がするね
>>211 自分漢号令に合わせて100戦ほど使ったんだけど
あれ士気削れてないと気炎呂布の白い部分すら削りきれなかったはずだけど…
なんかwikiにも随分と強く書かれてるけど
上方修正とかあったんだろうか
連破はどの形が一番いいの?
連破金田一カクワイ局地雲散棒
ですか
棒を馬楽進が1番安定する
少なくともそこは馬じゃないとダメだと思う
なるべく槍2がいいんだがやっぱ馬1だとだめか
馬が狼顧だけだとライン上げが相当めんどくさいからやめたほうがいい
槍2なら雲散を棒にしたほうがいいよ
そもそも魏で槍2に拘るくらいなら
2色か勢力変えたほうがいいんじゃないの
テンイ+棒みたいに適当に強い槍詰め込んだら
2枚になりました的な編成は別だけどさ
本来そういう勢力じゃないしロウコはそういうデッキではないと思う
まあ通常槍が1本しか入りにくい勢力だから機略みたいな号令も許されてたわけで
魏槍は普通に強い
蜀槍と比べるとスペックは低めだが、計略の充実度、役立ち度が違うな
蜀には反計槍なんてねーもん
224 :
ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 17:48:42 ID:4ept/iDQO
そして挑発があるのは緑の国だけと繋がるわけですね
>>223 速度、武力上昇する槍が1本か無理なく単色で2本以上入るかの話
蜀は武4槍を1コスで二枚並べられるっていうのが十分強いと思うが
227 :
ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 18:14:15 ID:2C666/qBO
実際今バーの厨デッキはなに???
やっぱり一番扱いやすいのは反計漢号令だと思うけどな〜
マジで許チョイクが増えてきたぞ
おまえらこのスレ見過ぎだろ
230 :
211:2010/10/27(水) 18:21:53 ID:sjPF7/JDO
>>215 でも削り無しで二割のR惇を潰せたから固定値が二割くらいあって
そっからは士気を6以上削らないと威力が変わらないんじゃないかな。
なんせ士気3で打てるダメ計だから固定値があるとするとかなりお得じゃね?
隙なき逆境じゃね?
時代を象徴する程の飛び抜けたデッキてのがないよな
Verうp後にこの時代は何と呼ばれるだろうか
過去のVerで一強又はニ強状態ではなかった時ってどう言われてたっけ?
メタが常に移り変わっていた場合はロケテ直前の流行デッキがそのVerの象徴とされていたのかね
R田豊/SR殿/UC文醜/C陶謙/Rパパ GR文姫/R郭図
とかかなー。きついのが於夫羅。
ダメ計は少ないからまぁいける。精兵から号令を重ねたら驚異の武20軍団とか出来て
笑う。 ランカーは決起弱体化を入れたり征漢覇王で張バク先生を入れてた人とかいるけど
ベースはこのデッキだと思う
今流行ってる武力ごり押しデッキはカキで大体メタれる
しかし反計でメタれるので入らない
あれの範囲って挑発とかと同じくらいだしなぁ
>198
でも舞陣マスターまで持ってくの大変だろ
>202
妖毒 朶思大王 浄化爺 ホウ統 麋芳傅士仁 奮い立つわよの人 ボク皇后
粘り
これが妖毒レシピなんだろずば抜けてきつそうだが
大体大雑把に書いてるけどコチンタイはリゲン連環型なら2からある
古臭いデッキだし縮地ワラは馬超ワラの変形だろ
流行ったデッキの亜流が難しいってのは無しだろ
妖毒流行るなら開幕業炎乙も復権かな
伏兵さえいなけりゃ乙確実だもんな
>>237 魏武の局地雲散枠にそいつを入れたらなんとかなる気がしてきた
>>239 そんなことしなくてもランプデッキでよかろう
>>237 虎痴か典葦だけいれりゃいいから(まとまってるならもっとベターだけど)
なんとかなるみたいよ
反計にしても士気トントンだから痛くはないみたいだし
武力10で武力-5、武力13で-6 知力3に対して約9C
コチンタイメタりたいだけならカキも選択肢に入る
>>214 使ったらネット内の叩きがひどい
マキシィやってる奴は使いたくなくなる
本来は使用できるカードを使うだけで叩かれる環境って異常だよな
空打ち舐めプしまくりとかならともかく
大戦自体がカードゲームとしての要素と
格ゲーみたいな操作をする要素があるからかな?
244 :
ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 20:24:05 ID:p3bm/2R+0
ジプシーが一番ウザイ。
たまには自分でデッキ考えてみろや!
と、厨デッキ議論スレで言ってみるw
自分でデッキ考える暇があったら寝てた方がマシだろ
>>242 maxiやってるけど、べつにそんなこと思ったこともないんだが。
俺は単に多枚数デッキ扱うの苦手で、自分の使い慣れたデッキのほうが勝てるってだけ。
あれで上の方で勝てる人は、普通にすげーなあと思うよ。
強すぎてつまらないとか、使うと叩かれるとかで使用者が減るなら
前バージョンで至高があんなに増殖するわけがないだろうよ
みんな海原雄山が好きだったんだよ
じゃあ今も使ってやれよ
>>243 対戦ゲームなんて基本そんなもんだよ
俺の嫌いなデッキは滅びろ、俺が勝てないのは腕じゃ無くデッキのせい
どのゲームにやっててもこういう考えの奴は絶対いる
厨デッキ使ってるやつのスキルは本来の証より+10水増しされてるなんてアホな考えがその典型
思えば究極至高のおかげでコチ+イクは流行る下地があった
253 :
ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 21:13:30 ID:p3bm/2R+0
デッキ考えるのがこのゲームの楽しみなんだがな・・・
その楽しみ方は否定しないけど他の楽しみ方を否定する理由にはなってねえな
天下無双に対してカキって意味あるかい
まあ勝つのが楽しいって奴はオリジナルデッキ()を狩ることで欲求満たせてるからギブとテイク成立してる
>256
流行デッキのパーツを買うか トレードするか
流行ってるけどオレが苦手な騎馬が多いからどうしよう
この4つの流行デッキの内どれが一番勝てるだろうか
こんな風に悩む時点からゲームだしな
259 :
ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 22:12:35 ID:AbQhDYupO
>>211 とりあえずWikiの知識をさも自分でやったかのように書くのはやめような。
とりあえず固定値なんかはない。最大士気12からなら知力7とかにやったら減ってるのかわからないレベルw
あるとしても極少。
あとWikiに知力1に七割程度とか書いてあるけどそれは有り得ない。 むしろ半分減ったらいいほう。
あと最大士気6で知力2確殺とか書いてあったきがするが、それも嘘。
鵜呑みにしちゃいかんよ
演習で知力2相手に最大士気12からの逆境落雷3連発されたけど
余裕で耐えたよ
兵力3割の鬼神が最大士気9から
3連発されたときはさすがに落ちたよ
手っ取り早く強くなる簡単な方法は
試行錯誤の部分は他人に任せることです
ゲームに限った話ではないけどね
>>238 無理矢理妖毒弱いよキャンペーンしてお前さん何か得することでもあんの?
>流行ったデッキの亜流が難しいってのは無しだろ
とか、絶滅危惧種みたいなカードと当たったらどうすんのとか意味分からん。
全盛期の馬超ワラと縮地ワラじゃ環境的な意味でも全然違うし。
>>259 逆境なんて最後の一押しくらいしか使えないから、
今アツイのは威力に期待できるラインが緩い雷様だなw
なぜメガフラム・・・
やらかしたorz
SRキョウイは結構中ぐらいにランキングしてるけど
あれが入るデッキって何
地天とほぼ使用率変わらないと言う事はそれなりに強いデッキがあると思うけど
>263
舞陣マスターにしないといけないからみんな使ってないって
昨日妖毒強いって言い出した人も言ってたし
その人デッキ構成覚えてなくて他の人が書いてたくらいなんであんまり
真面目に受け取らなくてもいいかなと思ってるだけだよ
あの構成で最大士気6で舞って相手を倒しきれるのはすごいと思うけどね
意地でも妖毒は厨と認めさせたい奴がいるな
てめぇで使って証10でも20でも勝手に上げたらいい
至高も究極も流行る前はネタカード扱いされていた
強いよって話が最初に出てから
ランカーが頂上に載せたり、ランキングで高勝率をキープしたりして
大々的に認知されるまでに二週間くらいはかかった
妖毒が本当に厨デッキだとしても
このスレで認知されるのは来週以降になるだろうね
>>266 うちの大練兵のエースだけど、大練兵がランキング入りしてないんだよな
八卦もランキング低いし、何に入ってるんだろ
妖毒は奥義がMaster+秘伝書付きが前提で
そこまでやって初めて強いといえる以上は
ジプシー向けとは言いがたい
強さとかテクニックとかそういう次元以前に敷居がある
強いとは思うけど丞相〜覇王のランクで
流行るとは思えないのでどうでもいいです
4枚鬼槍って3枚掛けで前出しするの?
全然強デッキとは思えん
>>272 どちらかというと素武力で押して相手の号令に合わせて
逃げ車輪するデッキ、挑発もあるからグダらせることも出来る
>>267 妖毒のデッキは細部までキッリチとは決まってないよ。
棒入れて計略耐性つけたりとかね
まあ最後の一文で妖毒側の狙い筋すら理解してないのが露呈してるわけだが。
相手を倒しきるとかそういう発想のデッキじゃないからね。
口出しするならせめてそのデッキの特有の狙いや押し引きくらい勉強してこようや。
>>272 前田氏ってか厨雲と同じで速度上昇した車輪当て逃げだな。
あと挑発が今の環境にマッチしてる。
>>272 高武力車輪が3枚城に貼りついたらそれなりにウザいと思う
でも一番は単純操作だからじゃない
やること決まってるから誰でも扱いやすい
>270
今日当たったのは大練兵と回復舞に入ってたな
前に蜀スレで見たのは群や漢や呉と組むタイプかな
群は超絶再起、漢は孔融入り、呉は人属性呼んできて奮陣目当てらしい
>275
じゃあ特有の狙いを書いてくれないかな
自分で使ってるんだろう
色香妖毒には何回も落城食らったことがあるし
○○が雑誌に乗せた甘寧妖毒に負けたこともあるよ
ついでに閃光馬超、傀儡入りの天の騒乱デッキ相手の立ち回りとか
>>271 強いのに流行らない→相性ゲー出来るのにメタデッキで狙い撃ちされない
ある意味理想の環境だな
>>278 全滅や落城は捨てて自軍の生存&時間稼ぎ優先で判定勝ち狙い。
こんなの仮に使って無くても面子見れば理解できると思うがな。
つか対閃光の立ち回りかけとかイミフ
誰か妖毒で食えるみたいな発言したのかね?
>280
妖毒よりは使われてるし当たる可能性は低くないだろ
まあ捨てて他で勝つってことなんだろうけど
君はどんな妖毒デッキ組んでるのさ
上で上げたのは伏兵5枚もいるし挑発持ちもいるから敵城に一撃加えるのも
そんなに難しくないのはわかるけど
282 :
ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 23:26:47 ID:p3bm/2R+0
妖毒に負けてよっぽど悔しかったヤツが来てるようだな。
>>251 英知のカウント修正で-7ほど落ちましたが何か?w
>>266 敵陣に回復奮迅張って永遠と俺のターンするデッキじゃねえの?
>282
うん。弱体化されてめっきり見なくなったからな
復活したなら対抗策を考えるので色々聞いてるんだが
ほのめかすばっかなんだよな舞陣15レベルで止まっててマスターとか
とても出来ないんで自分では使えなくてね
苦手デッキだけ例にあげてどうすんの?って聞いて対抗策を考えるねぇ。
>>281 基本ヘカーテのまんまで浄化を棒にしたり。
挑発は脳筋スッポリか速度上昇超絶でもされない限り使えんよ。
んなことしてたら士気足りなくなって終わる
それはそうと妖毒強いと主張した挙句ヘカーテのデッキも覚えてないのなんてどこにいるんだ?
絶滅危惧種への対策を聞いたり妄想で仮想敵作られちゃ溜まらんぞ。
>>272 むちゃくちゃ強いっていうデッキじゃなくて、操作が楽でそれなりに勝てるデッキだよ>4枚鬼槍
妖毒は秘伝書なきゃ普通のデッキでしょ?
俺低証覇者だが妖毒と全くマッチしないんだけど、どの辺りに棲息してるの?
はっきり言って微妙軍師の奥義マスター前提の妖毒なんかより
コチンタイや顧狼をメタる方がよっぽど証稼げる気がするんだけど
>>271 丞将〜覇王ってわけかたが意味わからん
丞将なんかあたらんからしらんがな
つーか妖毒に馬超の対策なんかあるわけないだろ 当たったら捨てて次に行けよ
一回使ってみろ 舞姫が刺さらなければ負けないから
>286
?昨日からの流れで厨じゃないけど強いよ
とか書いてる割に他の人にデッキレシピ書いてもらってた人がいただろ
まあ自分では妖毒組めないんで流行ったら騒乱と傀儡買ってきて
馬超か気炎と組むよ
>290
蜀に当たらないといいね
>>291 具体的に
蜀と当たらないと良いねの意味も具体的に
妖毒一回だけあたったが何のことはない、
号令ゴリ押し+増援で押しつぶして終了した
陳泰の遭遇率のほうが半端ないので
妖毒の対策練る暇あったらそっちの対策したほうが早い
>>290 俺が覇者だからせいぜいその階級までしか
あたらんのだよ。まあ覇者多いから
格差マッチ最近あまりないよね
階級低いから上はシラネという一方でプロ御用達デッキは気にするのが厨スレ
強デッキがわかっても扱い方までは分からないのが厨スレ
>293
挑発持ちが良く入ってるだろ
舞姫が刺さると困るんじゃないのか
群蜀の虎髭ワラ使ってるんだが
妨害、ダメ計少ないから相当勝てる
でも出会う虎髭は全て4枚か縮地なんだよなあ
>>296 ここで車輪が来ない辺り分かり過ぎだよな。
刺さる=挑発しか頭に無いらしい
>299
自分で使ってて刺さるんだ
やっぱりテクニカルすぎるな 使い手は尊敬するよ
ホント
301 :
ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 00:55:46 ID:iFe5BS590
コチンタイ玄妙地天や顧狼をメタれるデッキある?
軍神デッキ最近使い込んでるけどなかなか強いな
セイギを出汁に変えて、伏兵4枚にすればほぼ開幕取れるし
連環でカウンター抑えたら後はグダグダに持ち込むのが楽しい
流行の赤色勢にも相性良いと思う
303 :
ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 01:02:18 ID:7iC4yRe4O
>>301 毘天ワラ
統率9の軍神は止まらない流れない
久しぶりに覗いたら妖毒の話しててフイタwww
まじで迷走してるんだな厨デッキスレ…
夏からほぼ妖毒色香だけしか使ってないおれから言わせてもらうが、
あれほど前出し厨に似合うデッキはないよw
三品から使い始めて覇王目の前まで来てるけど、
未だに演習場で普通のデッキ使ったら司空にぼこられるレベル
高武力弓や開幕乙、あと気炎はかなりつらいけど、
それ捨てても勝率6割弱維持できるからぜんぜんおk
ちなみに高武力弓でもコチンタイは怖くない
あと挑発も怖くないわ
おれは気炎対策で看破2枚いれてるから見た瞬間捨てゲーなんて開幕乙くらいだ
長文すまんが参考までに
デッキレシピプリーズ^^
>>305 おれにいってんの?
妖毒 色香 大喬 穆 丁夫人 糜芳 劉よう 張姫 軍師徐庶
だよ
>>229 コチンタイ玄妙ってなんだかんだでキョチョ潰れるor玄妙が下手糞だと
すぐお仕舞いになる歪なデッキだから俄かが使ってくれるなら非常に助かる
4.5コスがもう決まってるなら対策しやすい
十中八九、速度上昇騎馬にクソ弱い構成になるしな
>>301 魏武お勧め
流行デッキで大幅不利なん2分名君くらい
漢神術やら暴虐にも少し不利にはなるけど全然返せるレベル
2分名君だけはマジでムリ
士気3妨害&低知力に大打撃なカードが入ってればコチンタイなんて余裕っすよ
>>297 おまえはあのデッキの安定性をわかってない
妖毒舞う→忠誠舞う→白くするまでは出てくる必要がないデッキなんだ
大量の伏兵と柵と反径に守られながら序盤はおいとくだけ
白くなったら刺さっても死なないから白い時なら刺さってもまた白くするの繰り返しで問題ないんだ
あれはほんとに別ゲーだからやってみるまで信じれないのはわかるけどノースキルデッキにあれほどふさわしいものはない
ていうかなにと戦ってるかわからんのだが
妖毒は厨じゃないって言ってるだけで強くないって言ってるわけじゃないのに、なんで必死に反論してくるかわからん
厨デッキ認定されるとなんかいいことあるんですか?
俺は敷居の高さとワンミスで崩壊するから厨じゃないと思う
あと減ったとはいえまだまだ現役の騒乱という壁がある以上、ただの隙間産業
厨認定したいならそのへんへの反論は欲しいな。まあ舞陣Masterについては時間とやる気で解決するから無視していいけど
>>310 安定はないだろw
お手軽かどうかといわれたらそうだが、結構不安定なデッキだぞ
もちろん二人舞って真っ白になったら安定するけど、それまではかなり不安定
覇者覇王あたりになるとそう簡単に安定した状況にはならんよ
今回のバージョンで厨デッキあるんか?まずそこからになるんだが
使用率+勝率で見るならコチンタイが筆頭だろう
ただ、飛びぬけて強いかと言われるとそうでもないし
そうなると強いデッキを片っ端から出してどれでもいいから使ってみろ
ってのが一番いいんじゃないかね?
実際皇帝で最新19も出してるんだから注目はされるだろ
それで勝てるかどうかは使い手次第になるわけで
>>311 マスターじゃなくてもふつーに強いぞ?
騒乱だってべつに馬超が100%入ってるわけじゃないし
それ捨ててもおつりがくるぐらいには勝ててるよ?
別に廚認定してほしいわけじゃないし戦う気もないけど、あんまり変なこと言ってるからついな・・・
ノースキル前田氏デッキ=厨なら間違いなく厨だと感じる
>>314 変なこと言ってるやつはどう考えてもこいつな件www
>>314 いや、騒乱に対して捨てゲーになるのは理解してるし、今の比率ならそれでいいと思うよ
俺は厨認定=ジプシーが食いつくって認識
というかジプシーが試してみて定着するみたいな
妖毒が頻繁に当たるようならみんなまた騒乱使うよね、強いままだし。って話
そうなったらとてもじゃないがジプシーは離れるだろって未来まで見えるから厨じゃないって理屈
秘伝書ないなら号令増援号令で磨り潰せる
最近叩かれるどころかスルーされててほっと胸をなでおろす4枚雄飛英魂使いのオレ
むしろ覇者以下に舞マスターがいるのかが疑問なんだが。
>>311 そりゃ基本戦法も抑えてないのがしゃしゃり出てくればしょうがない。
隙無き逆境は厨!序盤からエンショウの逆境で攻城しにくるから!!
↑
こんなこと言われたらどうだい?
隙無きが強いのは異論無いだろうが内容がおかしいわけだよ。
逆境はデッキの要だが活きるのは中〜後半のみだからね。
同じように妖毒は伏兵と挑発で攻城取れるとか舞ったら全滅させにくるとか言われたら、
使い手じゃなくても異常なことに気づくと思う。
伏兵は重要だし挑発も抜きたくないけどこの2つはワンパンのためじゃないよね?
>>314 マスターじゃなきゃ無理だな。
奥義が士気0で打てる粘りみたいなもんだから
コンボに時間がかかるこのデッキだと世界が違いすぎる。
>>316 厨=高度なスキルやアドリブを必要としないで作業で勝てるデッキという認識。
>>317 同意、中盤辺りの忠誠舞う直後か直前くらいで潰せるよな
そこを秘伝書の防護で固めてくるから強い
皆の食いつきが悪いのは軍師の用意に時間がかかるからで間違いない
IC2〜3枚分くらい使わないとマスターにならんだろ
騒乱云々を抜きにしても厨はねえな
柵と伏兵、反計を考慮したって素武力終わってる時点で序盤はどう考えてもキツイ
分からん殺し出来たのを厨と勘違いしてるだけとしか思えない
>>319 俺も厨デッキの認識はそんな感じだな
デッキ対策とか立ち回りを深く研究しなくても特定の行動取ってれば
ある程度勝てるのが厨デッキの特性だと思う
使ってる連中が厨だと騒いで
使ってない連中が厨じゃない潰せるって言ってるのは変な感じがするな
いっそみんな使ってみたらどうだ?
>>301 取りあえずちょろいれときゃコチンタイ玄妙はメタれる
コチンタイ玄妙地天や顧狼は槍が貧弱だから
神速、全突、決起神速等速度上昇騎馬単でメタれる
つか、コチンタイ玄妙地天とコチンタイ玄妙は分けて考えるべきじゃね?
コチンタイ玄妙は順位高いけど、地天は50〜60位台(昨日は59位)だろ
地天の勝率も高いけど、そのぐらいの順位で52〜54%台の勝率はVer3.51AやVer3.51Bの孫武号令と同じだしな
>>322 厨スレに技術なんて求めるなよ
前出ししかできない俺らには7枚や8枚操作するのは無理
>>323 メタれるって
当たったら美味しい
と言える相性だと思うんだが、今の騎馬単てそんな強いか?
武力と効果時間の差がありすぎるし、壁突撃でサクサク落とせるなら苦労しないよ
326 :
ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 04:25:00 ID:FLKVXijTO
妖毒マスターできついのは騒乱等の武力ダメ入りのデッキか伏兵多めの開幕デッキ。ほとんどのデッキ食えるから覇王以上の基本スキル身につけてる奴に使われると厨デッキになる、しかし覇者にもなれんザコには使いこなせない。よっておまえらにとっては厨デッキではない
>>324 まあ、神速の場合は突撃闘陣必須かもな
全突と決起神速は突撃ダメ上がるから一気に殲滅できるだろう
決起神速は曹操や封印縛陣で封印という手も使えるしな
328 :
ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 06:27:33 ID:WJGr9kBDO
おはりてん
なんか、妖毒=テクニカル(笑)をどうしても定着させたいらしいな
ワンミスが許されないデッキがテクニカルでないとな
331 :
ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 07:21:12 ID:7iC4yRe4O
>>322 ヒント
・厨軍は品〜司空も含まれる
・妖毒は上で猛威を振るっている
・使ってない連中は当たらないと言っている
331の妖毒が上で猛威を振るっているって書いてあったから、
大体200戦分くらい振り返ったけど、妖毒なんてヘカーテ1回のみだわ。
まああっさり負けたけどな。
覇王でマッチングする相手よりさらに上で猛威を振るっているなら知らん。
妖毒とマッチングしたことないから机上の空論
特定の対策カードを持たないデッキで妖毒とあたったら
序盤相手が柵を張ってない方の端を全力で攻めて相手城を
少しでも削っておく。
妖毒を舞われてからは(できれば神速系持ちの)高コスト馬等を
相手城門に送り込んで相手戦力を自城前から分断する。
後は両端からの部隊を出して毒がこない方を削って城ダメの
軽減作業ぐらい。
とりあえず妖毒がそんなに多いというならおとなしく馬超か呂姫入れた騒乱使っとけ
相手が色香使った瞬間ダメ計で終了なんだし
なるほど妖毒はけしからんな
どんどん使おうぜ
まず厨候補として挙がったんだったら皆で使ってみたらどうだ
そして強かったらそのまま使えばいいし
その強さが広まってランキングとかに乗ればそれは正しい訳だし
一々否定してたらキリないぞ
鉄腕や気炎がいて詰んだバカ!とか言い出すよきっと
反計型なら武力ダメ計なんて怖くないんだが
まあここの雑魚共には使いこなせないから厨デッキとはいえないわな
皇帝で最新19勝なんて化け物だぞ?
まあいいたかったことは1つ
覇者以下は黙れよ
コメントが的外れすぎなんだよ
>>335 使いたくても移動舞マスターとか、準備時間かかり過ぎでやってらんねぇw
覇王でやっててもここ100戦二人しか使ってんのみたことないな
妖毒使ってないけどジョショマスターって人ヘカーテ型の妖毒試してみてくれよ
妖毒なんて最終兵器でメタれるだろ
移動舞マスター大変ってよく見るけど、
他のデッキで転進増援で育てることだってできるんだぜ。
ライン上げて敵に計略使わせて転進増援+回復奮攻からのカウンターはかなり強い。
問題は蜀デッキだと徐庶をつい入れてしまいたくなることだ。
もう1個問題があった、蜀の号令が現在の環境で辛いということもあったぜ。
でも蜀は傭兵国家だからなんとか使えるか。
厨スレが攻城エリアに置くだけのタイプのワラを厨扱いとかどうしちまったんだよ…
置いてけぼりかよ…くそっ…
まぁ妖毒が流行りはじめたら明確なメタが存在するし、
あんま怖くないかもね
時々でいいからもう一人の舞陣軍師の事を思い出してあげてください
346 :
ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 09:08:10 ID:7iC4yRe4O
馬超の閃光を反計型なら怖くないwww
Gジョショをマスターすると計略範囲まで広がるんですね^^
ランキング見てみたらコチンタイの順位が驚異的に伸びてなw
348 :
ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 09:11:43 ID:7iC4yRe4O
>>347 コチンコと奮い立つチンコを食べれる四枚槍極意は厨
甘寧はコチなんかに負けないできる子とうことを証明するために作ったデッキ
R甘寧、諸葛謹、浄化
+コチ、賃貸
あれっ!?
しかし強いから困る。
諸葛謹out武力3槍inのが安定するかも。
>>276 なんか鬼槍って4枚がけ以外糞って評価だったけどなんか変わったのかな?
三枚車輪でいけるなら
鬼槍、孔明、銀平、穆皇后、+2コス馬 こんな感じでもわりと行けるかな
1.5枠に車輪趙雲入れたいけどどっちがいいんだろう
狼虎とか特定のデッキに勝てる気がしねぇ・・・
妖毒が話題になってるけど使ってみればわかるけどあれは結構使いにくいぞ
かなり前verの毒の減り方に比べて今の減り方はかなり少ないからな
非接触時は甘皇后の回復舞いレベル?相手側に象が入ってなかったら恐くないと思う
まぁめんどくさいから流行ってはほしくないな
ぶっちゃけ妖毒が話題になるのに象単が話題にもあがらないのが謎
孟穫の2枚がけのはじき性能は厨すぎる
適当に前出し乱戦してリード奪う→後半ずっとはじき2枚でがん守り、糞すぎる
適当に前出し乱戦してリード
↑これができる時点で低証確定
キョチョはLE足すとオフラ抜いて使用率TOP10に入るようになったのか
チンタイは2位まで来たしイクもLE入れて4位
もう頂上にあがるまで何言っても無駄だな
コチンタイの強さを教えてくれ。
使ってない俺にはハゲとかの神速戦法でよくね?と思ってしまうんだが…
>>354 別に怪力したらドーンしなくてもあらゆるところでドーンできるし
チンはコスト1で足引っ張らないし士気3で強化戦法としてもつかえる
反計に守られてる武力10弓をどう頑張って排除するか
魏厨のガン待ちマジ寒いわ
メタデッキにはとことん強いから象単最強!とか言われても困っちゃう
弱点が多すぎてとても使う気にならん
>>354 赤壁や妨害計略が流行から遠ざかってるからコチがネックになりにくい環境
1コスが白銀のような働きをしだす
募兵のついた弓兵が戦場中央にいるプレッシャー
前田氏デックじゃないので前verの勇者疾風バリバリみたいな位置だと思う
つまり結果的にコチが強いからお供にチンタイがいるわけか。
ありがとう
>>357 誰も最強とか書いてないだろ
前出し厨デッキって言ってるだけだろ
お前の頭いかれてんじゃねーの
うるさいうるさいうるさい
コチンタイって呼ばれてるけど実質メインはキョチョイクの2人だよね
象単前出しが厨デッキらしいですよ
>>363 SR孟穫がいないと機能しないから勘違いしないでね
肉もってこいやーの方じゃないからね
>>362 陳泰もいて初めて機能すると思う
仮に楽進に変えて代わりになるとは到底思えない
実際象極意の守りの硬さはきつい
端攻めで開幕ワンパン貰っちゃうと相当しんどい
それなりに難しいから厨とは思わないが
367 :
ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 11:23:11 ID:7iC4yRe4O
>>366 開幕リード取って刺さらず弾きディフェンスは厨どころかスキル勝負の世界
枚数とスペックの問題で挑発妨害も怖い。
象多めのデッキに城門殴っても取り返せないリードを取られた時の絶望感は異常
妖毒ぜんぜん前だし厨デッキじゃなかった
死ね
馬鹿め、ひっかかったな!
気炎呂布引いたから妖毒が厨って書けば増えるかなーって思ったが
そうでもなかったw
外伝防護ってそもそもどんくらい続くんだろ
>>369 8枚デッキって時点で人を選ぶことに気付くべき
象単は局地で適当に扱うのが楽しい
ただ守りは強いが攻めがそこまで強いわけでなく、
ほとんどの象がダメ計に弱い
>>369 本気にしてたのかよw
ただ象単は守りがクソ固いのはいいが攻め手がないのがな。
あとは相性ゲーがきつい。
狼顧とか騎馬単とか引いたら終わるし。
逆に鬼槍とか漢軍はおいしいけど。
まあ象単って時点でネタ気味だからいいんだが。
おまえらふざくんな今日やたら妖毒ワラと当たったぞ
あんなんどうすりゃいいんだよ
伏兵多いからしのがれて白くなられて終わた
対策教えろ
まぁこのバージョンは許チョ反計使うしかない。死に修正見えてるからな
>>376 騎馬単引いたら終わるはないわw
象単と騎馬単の相性は五分じゃね?
開幕リードした方が勝ち。どちらも開幕に城殴れなければ引き分け濃厚
別に象単である必要無くね?
>>378 ・最初に舞った所を潰す (開幕に伏兵2〜3を暴く必要あり)
・ボク皇后が舞った所で潰す (こっちの士気10はあるはずなので号令→増援→号令)
・相手が張り付いてくるまでガン待ちして、1〜2体落としてから、赤青赤ゲー
・騒乱呂姫(鉄腕)で気炎撃
・・・がんばれ
魅力持ちが無いデッキでは舞った所を潰すのは厳しいよw
385 :
ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 15:30:50 ID:FLKVXijTO
とりあえず383がザコなのはわかった。おまえみたいなのは最終兵器と当たった時はまず開幕で柵全部壊せとか言うんだろうな。リード取れてない状態から妖毒フルコンで張り付かれたら終わりだろうが!
俺みたいに群雄入りのデッキ使ってる奴は馬鹿陣片側配置って対策で開幕確実取れて相性五分以上に持ち込める。後は自分で考えろ
溶毒はあと一月もすれば爆発的に増えるぞ
昨日から転身増援を育てているのだがマスター+兵書が付くまでは他のデッキで育てている
俺は1日2セットしかやらないから時間がかかるがマスターしたら疾風の如く証がはね上がると思うぜ
他のやつらも軍師を育てている最中だから暫くは潜伏中だろうな
メインが4枚臥龍だから舞陣マスターだけどあんな多枚数のデッキを
扱える気がしないんだが
演習で、なんちゃって妖毒と当るようになったのはそういうフラグなのねん
妖毒が本格的に流行ったら
大戦止めるやつ続出して
一気にインカム減るから即VERUPするだろうから
そんなことしても無駄だと思うがな
忠義も大水計も金田一も普通に相手できたが妖毒だけは無理
ただ戦国大戦が来月稼動だからなあ
そこで三国もVerうpしちゃうと戦国の邪魔するような形になっちゃうし
後一ヶ月はVerうpないんじゃね?
数が減ったとはいえまだまだ天敵の騒乱を見かけるしそこまで増えないんじゃないかと思うけどね
妖毒が流行ったらすぐに騒乱が流行ってすぐに消えそうな感じがする
防護がついてない舞陣なら号令の赤青赤でなんとでもなるから流行ることはないだろう
忠義を普通に相手出来たんなら妖毒も大丈夫だろ
今バーの厨スレの流れ
地天や騒乱、二分辺りが少し強いくらいでバランス良いバージョンは暇、鬼槍(笑)
↓
コチンタイ強くね?
鬼槍も実はなかなかやるみたいじゃん
↓
妖毒ヤバイ、厨過ぎ
さて次は、どんな話題が出るだろうか
次は赤壁春眠が万能すぎ厨すぎ
妖毒って遠弓麻痺矢いたらどうするの?
必死こいて妖毒を厨にしたがってるようにしか見えないんだが
話しは聞いてやるから落ち着けよ
え、妖毒が厨ってギャグじゃないの?ww
ヘカーテ妖毒なら旋風で結構余裕だよ
穆色香で真っ白でも武力0じゃ乱戦されても趙雲にダメ通らない、妖毒は近づきたくてもでかい車輪で微妙な距離しか保てない
挑発と迎撃にだけ気をつければいいからな
実際ヘカーテ2連戦のおかげで征覇王になれたし
妖毒は少数勢力だからこそ価値があって数が増えると微妙となる悪寒。
後もし流行ったら妖毒同士のミラーマッチとかダルイ感いっぱい。
>>399 対策されると弱いけど対策されるほど流行ってないから強い典型的な隙間産業ってやつだな。
実は流行りデッキを渡り歩くより隙間産業を渡り歩いたほうがたくさん勝てるんだよねw
隙間産業といえば呂布
戦騎ケニアとかなんだったんだろう
今もしっかり活躍してるがVer序盤の叩かれっプリが懐かしい
礎も最近じゃ厨スレで話題にならないし
こんなにコロコロと流行りが変わるのはVer3.51を彷彿とさせるな
騎馬スキルそこそこでゆとりケニヤやっても覇者くらいが限界
それ以上上を目指すなら更なる修練が必要ではあるな ゆとりケニア
一時期話題に上がった桃桃園も既に過去の話か
ゆとりケニア使ってると何故か凄く嫌われるけどなw
戦騎ケニア、騒乱、神術反計(漢FA)、暴虐。
どれも一度話題になっても、
その後に流行ってるイメージは無いな。
話題に乗って使ってみてもソコまで単純に勝てる訳じゃない、
と元のデッキに皆戻ってるんだろうな。
やっぱ良いVerなんだろうな今は。
このスレ的には良くないんだろうけどw
戦騎、暴虐、神術、騒乱流行ってんじゃん
何いってんの?
6枚逆境がお手軽で超強い
>>407 どれも使われているよな
(過剰に)叩かれなくなったという表現が正しいか
虎賃貸使いはもうしばらくの辛抱だこのVerもあと数回は流行が入れ替わる
>>404 安定感のない桃園が厨になるわけがない
デッキとして厨になる時は決着みたいな桃園打てない相手に有利つくぶっ壊れ計略が入った時
桃園するなら共鳴か練兵号令でいい
ついでに言えば鬼槍に勝てない
6枚逆境はイク様どうしてるんだ?
コチンタイクなら田豊で押せそうだけど
号令+イク様の場合、号令から袁紹ガン見で終わりそうだが
桃は桃色吐息入りなら鬼槍とは五分でいいだろ。
挑発桃園で鬼槍に勝てないのか?
鬼槍側が無理そうなんだけど?
>>411 漢は逆境とかに限らず、イク様いれば縛陣安定
ついにカフェラテが遊々亭ブログで妖毒に言及したな
妖毒弱体したらちょっと困るなぁ
>>414 W剛槍の威力を知らんだろ?
雄飛孫策が2回(計4発)で吹っ飛ぶくらいだぞ
>>418 計略使う条件なら
一体崩射して、もう一体挑発でよくない?
4枚鬼槍は重ね掛けする計略ないし、士気溜まれば桃園有利っぽいけど
>>417 秘伝書防護が少し柔らかくなるだけで大分違うんだがな
あれがない妖毒は
>>392だし
>>419 2枚よりも3枚がどうにもならん気がする
桃園以外じゃ止まらんだろ、んで士気をまともに貯められずに終わるんじゃないか
>>420 自分は群呉妖毒だから、秘伝書防護が弱体化されても
まぁ、大丈夫なんだがな
個人的に妖毒弱体化よりは、秘伝書弱体化の方が嬉しい
郡呉妖毒だと秘伝書弱体化しても大丈夫の意味が分からない件について
厨スレを見たカフェラテがここのレベルがあまりにも低すぎるので、覇王以上の意見を代弁してやった感じだな
まあ覇者あたりのカスレベルには扱えないだろうからお前らは安心していいよ
…さて、騒乱使い始めるか
424 :
ラクウエル:2010/10/28(木) 21:53:48 ID:BehcqZvA0
しかしほんと三国志過疎ったな。
昔のランカーたちはどこえ
>>422 確かにイミフだったなスマン
ただ単に俺のデッキに転身が入っているというだけ
>>423 >>俺は奮陣を溜まってない状態で発動して、ペースを握らせないようにしてるよ(^-^)
>>まぁ奮陣だからどうにかなってる気もするけど、普通にやったら絶対勝てないと思うw
これは妖毒が弱いんじゃなくて厨ってことだよな?
>>426 妖毒の運用も知らない雑魚が多いし前出すだけだと勝てないから厨ではないかな
ただ、うまいやつが使うとホントどうしようもないんだ
>>428 それはどのデッキでも言える事だろ>上手い人が使うとどうしようもない
妖毒舞って忠誠舞って士気溜めてようやく準備が整うデッキなんで今までの厨デッキと比べると明らかに厨向けではないな
準備が潰される機会がいくつかあるし毒ダメは減ったまま、それに天敵が結構多い環境だし
厨スレとしては
お手軽で誰でも使えるデッキを厨デッキとして欲しい
少しの相性差やスキル依存のデッキより弱くても
誰でも使えてそれなりに戦果でればいいような気がする
女性単はどの構成でもウザイけどな
俺、ガッチリ甘寧、呼廚泉、鉄腕、転身、妖毒使ってるけど
割と前出ししかしてないよ
433 :
ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 23:33:57 ID:iFe5BS590
とりあえず、覇王以上の方のみ書き込みしてほしい。
位の低い人の書き込みは全然参考にならない・・・
>>304 勝率6割弱ってことは6割勝ってないよね?それで覇王手前っていうことはただ試合数多いだけじゃない?
>>433 釣りかどうかはわからんけどスレ分ける位しか方法がない
大体階級に開きがありすぎて定義が曖昧だし
よく当たるデッキが変わるだろうからメタも変わってくるし
それに現在のいる場所が既に証+10ならデッキだけじゃそれ以上は
上がらないし、スキルも合わせて上げる必要あるし
厨デッキの定義とか別に決めなくていいと思う
前出し条件なら大将軍も厨だ。いやまあ厨ではあるけど、そういうの求めてるんじゃないだろ?
ほんとに厨なら満場一致で厨デッキって結論になる
忠義しかり(中略)至高しかり
必死に厨認定させようとしてるうちは厨じゃない
まあ妖毒流行ったら厨と呼ばれそうな気がするけど、それならメタとして騒乱が復権するだけなんで、流行れば流行るほど勝てなくなってくと思うよ
所詮は隙間産業やね
それを言うとコチンタイも隙間産業で厨デッキ無しで全員卒業になってしまう
>>434 6割弱ってのはトータルでって意味だよ
そりゃ始めたばっかの時はいじめられたからね
まあ試合数多いと言われたら多いのかな
総数でいえば1000試合近くはしてるし
でも妖毒にして覇者になるまではかなり早かったよ
>>437 このVer.は厨デッキなしでいいんじゃない?
いくつか強デッキがあるので好きなの使ってください。って感じだし
わざわざ時代の厨デッキ決める意味はないと思う
イク様の視線勝負はスキルのいるデッキだろう
金田一みたく反計したら勝ち確になるわけじゃないし
なにより、あと1ヶ月もしたらまたメタがまわって少なくなる可能性のが高いしね
先月あたりゆとりケニア、漢神術、騒乱あたりで騒いでた記憶がある
強い=ウザイで語る人がでてきた時点でこのスレの命運は尽きていたのだ
所詮ゲームだし楽しんだもん勝ちですよ
狼顧がちょっと抜けてて、それを食えるコチンタイが人気ってとこ?
妖毒はオリジナルデッキボーナス165だったから、まだ気にしなくて良いかと。
コチンタイや妖毒で楽しそうな所悪いが
R於夫羅/UC文欽/C梁興/UC諸葛恪/UC孫晧/C成宜 軍師R董卓
うちのが使ってる快延ワラの厨度が結構高いと思う
>>443 奥義使ったら攻め手に欠ける気がする。快延でどれだけ掘れるかが鍵だね
きっちり相手倒さないとならないからそれなりにスキルいるんじゃない?
ちょっと前の晒しスレでヘカーテの戦い方のことで叩きにもっていこうとしてた奴がいたから
そいつが騒いでるのかと思ってたわ
>433
お前が頭のいい書き込みをして住人を教育すればいいんですよ
>>443 ホームの丞相がそれ使って落ちかけの覇者にボコボコにされてたから話にならん。
しかも台パンに近いボタン連打、必死な形相で。
格上にも楽に勝てるデッキじゃないと厨とは思えんなぁ。
上で出てたがっちり妖毒とかどうだろ
舞陣マスターいらなくて強そうだけど
んでその士気どっから出るの?しかも今のガッチリって武力19にしても
すり潰し推挙無双に耐えきれないほどダメ軽減率が微妙。
まして武力1はガッチリしても武力10以上相手だとすぐ溶けるんじゃね。
>>443 強いが速毒は1.8倍で槍が刺さるからただ前に出して勝てる訳じゃないみたい
ランカーもうちのの他、マテラッツィや☆POST☆とかが全く同じ型の快延使ってる
デッキを作ったのは恐らく虎だけどな
>>443 カウンター戦法しかしない俺にとってそれマジでどうにもならん
ライン上げさせなきゃいいんだがそれが難しいからマジ無理
お手軽前出し厨デッキだろ
…だと思ってたが
>>448見るとそうでもないのか?
毎回負ける俺は一体…
デッキに問題あるんだろ
呉単でガン待ちプレイじゃ勝てないぞ
>450
わからん
胡厨泉や鉄腕は好きなカードだし
象妖毒とかも組んだことがあるんで使ってみたいと思ったんだ
呂布ワラは良く使ってるからなんか対処法を考えるよ
シユウワラが普通にガチだわ
シユウ+推挙が強い
デッキは、シユウ・呂姫・孫静・カンタク・ゴリ・張シュウ
奥義は太平か知略
知略は無双改にも使えるし、推挙がいない時のシュウも可能
推挙+知略という夢のコンボも可能だが、実用性は低い
推挙シユウで16Cの武力32まで行くから、武力20ぐらいで止めても8Cぐらい持つ
戦い方は推挙+シユウで武力をグングン上げる
武力を伸ばしながら、ラインをワラワラと上げて、後は前出し
ポイントはシユウを打つタイミング
他の部隊を城から出すタイミングぐらいで使う感じかな?
証52の覇王だけど、このデッキで12勝3敗
かなり、やれるものだと思う
反計もダメ計も怖くないし、厨雲も効果時間の差でやり過ごせる
456 :
ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 02:27:33 ID:SVzPy3yX0
一番流行ってるデッキをメタれると勝率が必然的に上がると思うんだが、
武将カードランキング的には、
今は、コチンタイだろうか?
>>456 そこは体感で語っていいところだと思う
階級によって分布に差があるし
つまり好きなデッキ使えよ
>457
そりゃ困ったな
妖毒はあきらめて呂布ワラでも組むか
460 :
ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 04:29:21 ID:4CJb6jUgO
ガッチリ妖毒(笑)って何品様ですか?初心者にありがちな意味不明デッキ、ほんと覇者以下のザコはすぐにわかるな。ヘカーテと当たった事ないやつの書き込みはすぐばれるから黙ってた方がいいよ☆
管理人で無双中の呂布も削られる武力無視ゲーされるから上位で叩かれてるんだけど。推挙無双で乱戦? それで毒落とせるもんならやってみな。
強いのは間違いないがジプシーランカーでも手を出してない1番大きな理由、それは
嫌われたくないから
それってヘカーテが強いだけと違うん?
赤壁天啓は厨!みっちゃんと当たればわかる!って言ってるのと同じだろ
中の人性能に左右されるなら厨デッキではないな
8枚妖毒with管理人は厨
厨か厨じゃないかってやりとりほど不毛なものはないな
ガッチリ精兵使いの俺から言わせてもらうと、
>>450は適当なこと言うな
ガッチリすればすりつぶし無双なんて余裕で耐えるんだが
突撃喰らうとかなり減るが
覇者くらいだと一番あたるのは漢な気がする。
メタは暴虐とか開幕乙かな?
妖毒は麻痺矢と同じ類でしょ
壊れでは無いけど、使えばそれなりに強い
しかしとにかく嫌らしい、相手をしていて面白くない
そんなデッキ
>>466 そしてデッキによっては完全に詰みになるのも一緒だな
妖毒は武力ダメ計
麻痺矢は騎馬単各種
>>468 麻痺矢に騎馬単は4枚以下じゃメタれない
5枚で速度上昇の号令か奥義必須でしょ
>>455 デッキは結構強そうだけど今の太平ってどうなん?
地属性の数的に溜まるのも遅そうだ
>>470 呂布で完全におk
そのデッキだと素武力がカスすぎるし、今の呂姫は全く使えない
ヘカーテの妖毒ワラが強い強い言われてるけどホントか?
3日前に偶然隣でやってた地元の糞マナーの悪いヘボ覇王が、
ヘカーテとマッチングしてたから見てたけどアッサリ勝ってたぞ
アレで皇帝ってのはよっぽど上手く隙間産業抜けて来たんだろうな
>>472 その覇王のデッキは?そこまで書かないと
474 :
472:2010/10/29(金) 09:21:58 ID:ilR+30X6O
>>474 そこに周姫かセルベリアが入ってたらガチ相性ゲーじゃん
数少ない低士気超絶じゃねーか
>>469 大丈夫、惇にいさえ突っ込んどけば3枚でも勝てる
低士気超絶入りに相性勝ちされるデッキが厨扱いなんかwww
厨スレも随分変わったんだなwww
妖毒が厨はネタだから相槌うっとけカス
妖毒は厨(笑
コチンタイ>>>>>>妖毒だろ
ここで妖毒が厨とか言ってるから億誠が使ってるがな。
海外はマジで敏感すぎ
億誠は結構前から妖毒じゃん
なんで妖毒に(笑)が付く流れか分からないのだが
海外って厨スレ見れんのか
見れたとして、こんな怪しい日本語解読できんのか
嫁さんの義母に中国語教えてくれていた5ヶ国語話せる才女は
日本人の話す日本語は文法的におかしいことが多いと笑っていたなぁw
まぁ漢字同士ならそれなりに通じたりするし理解できんことはないっしょw
妖毒 大将軍 黄巾 麻痺矢 騎馬単 赤壁 反計
どれも当たって楽しくない
後4つは普通に楽しめるだろ
どんだけわがままなんだよ
赤壁孫武強いと思うんだけどなぜか少ない。
>>485 大体日本人がちゃんと日本語話せる人は少ないからしょうがない
億誠が前から妖毒使っていたか知らないが強いデッキしか
使わないのは前からだね
教え呂布とか至高とか究極とか
億誠のジプシーっぷりは見習ってもいいレベルw
厨スレの魂を体現した男だなw
ヘカーテは秘伝書や管理人もないときから妖毒で証あげてるから
強デッキとしてのポテンシャルはもともとあったんだろうな
一方厨スレチームにいるエリンギは忠義で連勝していた
>>492 ヘカーテは3,59前は征覇王と覇王のループだった
皇帝になるほど証が上がりだしたのはここ1ヶ月ぐらいのはず
最近妖毒というか、やたらヘカーテを持ち上げるレスが多い
本スレでも
>>492とまったく同じ内容のレスを見た
ヘカーテが腕で勝ってるのではなく、妖毒が厨って言ってないか?
使う奴の人格を疑う、とか言われない中傷のが多い気がするが
持ち上げるどころか”あの”へカーテさえ皇帝になれるから厨ってみかける。
前に流行った時も異常に叩かれていたけど
ランキング的には後半をうろうろしていたし
今回もそんなには流行らないんじゃねーの>妖毒
やっぱ舞は人を選ぶよ
>>498 8枚ってのもあるしな
槍や弓は置いとくだけでいいとは言ってもすげー盤面が把握しづらい
それこそ完璧に置いたらいいのかもしれないが
8枚ってのは強い理由だぞ・・・
元々大戦は枚数多い方が強いし今バーはワラが強い環境
>>500 全部ちゃんと扱えればな。やってみりゃわかるけど、全部把握して動かすのは大変。
>>501 妖毒は全部把握する必要は無いぞ。
いわゆるワラのような盤面全部を使った局地戦×nみたいなことはしないからな。
全部ちゃんと扱えるならもっと強いデッキあるし
妖毒のワラは基本的に肉壁だからな
鄒穆色香以外は安全に毒を撒くための盾
殀毒は黄月英はしっこゲー並みにつまらないからな
厨スレも妖毒の話題がダラダラと続くくらいだから大戦もそろそろ…
8枚妖毒が流行れば、気炎が流行るだけ
相性が極端に悪いデッキがいる時点で、厨にはなりえない
SR呂布とかを無理に入れたり既存の華雄を無理に変えたりとか
2.5コスを入れて2/2構成よりバランスが悪くなるとか問題がある馬超より
簡単にどのデッキにも無理なく入る鉄腕一枚で勝てるしなぁ
最悪なところは円光一枚やSR火神でも十分圧力はかけれるし
509 :
ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 18:27:06 ID:Ri5Nxt8BO
そこで馬超や槍極意じゃなくて気炎が出るのが厨スレなんだよな
ワラには気炎でイナフっスか(笑)
妖毒って、R張飛がいてもダメなもんなのかね?
一回迎撃とったら、挑発が届かない範囲まで離脱されるか…
まぁ、かんたろう君主だったか勇友君主のどっちかが、妖毒の征覇王に負けてる店内頂上を見たから、キツいとは思うけども。
>>510 挑発じゃ迎撃取ろうとしても回りの雑魚に槍消されて効果時間終了ってのが目に見える
張飛の挑発じゃ短すぎるし長いと毒ダメで溶かされるっていう
相手の部隊がある程度整ってないなら有効だと思うけどね
>>506 他の話題に乏しいのもあるが、レスが伸びるってことは一応皆関心はあるんじゃないか
別の話題としては
>>493とかあるけどな
今の忠義の強みってなんなんだ
挑発でメタれるなら割とW挑発桃園だったら潰せるかも
奥義に七星か増援入れて挑発+号令であっさり溶けるだろうし
>>512 昔は敵陣に髭や車輪魏延の募兵と重なって居座れるっていう利点が
あったんだけど、サブ計略の月姫の落雷がもうありえない砲レベルだし
最初にあげた利点もあのついてるのかついてないのか分からん兵力回復じゃねぇ
髭のスペックが高いことじゃないか? 利点って
>>512 関心があるというか特殊なデッキだから、
知ったかと使用者・対戦経験者と意見が違いすぎてgdってるんだと思う。
>>508なんてその最たるもの。
8枚デッキで肉壁戦法してくるのに単体ダメ計が有効とか何を想定してるのか理解できない。
今メジャーなデッキはコチンタイ玄妙 暴虐 二分名君 神術漢号令 隙なき逆境 狼雇 騒乱傀儡 4枚鬼槍辺りだろうか?
どのデッキにも無理なく入るはずの鉄腕が入れそうなのは騒乱のみで、
しかもそれなら馬超の方がパーツに関係なくガン有利で他のデッキにも有利付くのが多いだろう。
>>513 防護を剥がさないと厳しいかな。
蜀だと挑発もめんどくさいが速度アップ車輪が相手したくない感じ。
妖毒を使ってみて言える事は2つ
女性単で組めるデッキの中では異常な強さ
徐庶マスター前提だから敷居は高い
嫌われてもいいwなら黄月英端攻め連環も厨だね
魏 虎痴で射殺す
蜀 旋風趙雲 鬼槍魏延三枚掛け
呉 遠弓系
群 閃光系
漢 頑張る
各勢力の妖毒対策はこんなもんか?
魏は速度上昇で有無を言わさず連突で落とすんじゃないの
射殺すって舞姫動けるのにタゲ取りしくじってくれないといけないし
自慢の肉壁たち何してるんだ状態なわけだが
漢はバースト蛇矛くらいじゃないか?
管理人さえいなければ何とかなるが、大抵いるだろうからな
まあ、漢張飛自体使う気にならない辺りが…
>>518 8枚ワラワラしてる中遠弓サーチはちょっとハードル高くないかね
オケーイとかゆとりな対策案だけど、オケーイ入りでまともなデッキが思い浮かばない
オケーイは何だかんだでLEや僅かながらの旧横山とかを入れると
いいランキングに位置してるけど、何に入ってるかと言えば現行カードなら開幕乙が主流で
旧カード含むほかは絶滅危惧種の手腕くらい 傭兵カードだろ
ゆとりケニアの餌食になるだけだろ
ただでさえ、めんどくさい相手なのに、これ以上増えたら最悪
ワラキラーの大喝、鬼神。舞対策の乱戦要因の人馬と正に三拍子揃ってるし
まあ、枚数差で適当に前出しして勝てるかもしれんけど、4枚鬼神戦騎とかだとほぼ無理ゲー
おけーいにしてもコチにしても開幕から居座っているのが
脅威なわけで変に計略使ったら意味無いから
ヘカーテ型だと挑発からの伏兵踏ませられるのさえ注意すればいいかと
>>518 魏というか高知力とか伏兵多いなら開幕端攻め
ちなみにその中だと馬超と旋風が飛びぬけてきつい。
にっぽりくんが最新19勝ww証が140になっとる
逆境が最厨じゃね
その理論でいくならザビ、虎、ツヨスのデッキがすごいことになるな
にっぽりは腕もあるからなあ
逆境が強い事実は間違いないが
前方反計苦手だからコチンタイから荀イク抜いてもいい?
コチンタイだけだと号令打たれると普通に押されるし
ダメ計が鬼つらくなって苦労すると思うけど
それでも勝てると判断できるならいいんじゃない?
最近玄妙入れないと不安だわ
でも次VERではコチンタイと一緒に死に修正食らうのかな
知らん間に妖毒の話題になってる。あれ強いとは思うけど厨まで行くかな
>>523 ケニアは妖毒のお客様だよ
どんだけ悪くみても8:2くらいで有利
つうか騎馬が相手してて一番楽だからね
騎馬主体で怖いのは全突くらい
535 :
ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 22:49:48 ID:AQsWObn60
ID:ebbY8Fha0の知ったかぶりが神がかってる件について
士気6使って確殺取れない計略で何になるんだよwwwww
まさか白い踊り子が道を空けて2連発食らってくれんのかw
つうか妖毒が厨とか言ってるやつは冷静になれよ
開幕乙が厨だとか大将軍が厨だとか言ってるのと同じだろ
やることが明確でお手軽操作感はあるけど、それで勝てるのはせいぜい覇者くらいまで
覇王以上でやってけてるやつはそれなりに工夫してるってだけだよ
と、釣られてみる
一時期の業炎大将軍はガチでクソデッキだったじゃないか。
いろんな意味で。
まあつまり、それに対して今の妖毒のクソ度合いは大したことないってことだな
厨スレが否定する強デッキは未来の厨デッキ。
(キリ は付けない。
鬼槍ワラが強いわ
まあ半分はがもちょだけど
>>539 厨にはならんな。強いデッキとは思うが
流行っても強すぎ対策とれねーぞとはならない。お前らのことだ、前Verなり今Verのあたまは騒乱触ったりしたんだろ?
隙間産業デッキが隙間から溢れたら微妙デッキに成り下がる
ここで「ぼくのかんがえたちゅうでっき」を書き込んでるやつはほとんどが覇者以下だからな…
上のほうに行ってから恥ずかしい思いするだけなのになんで書き込んじゃうんだろうね
妖毒は移動舞陣に防護ついてるの前提のデッキだしなー
パンピーには厳し過ぎる
一ヶ月ぶりにプレイするんだが、騒乱とクルクルはまだ流行ってるのか?
「超攻撃的な馬超ワラ」や「気炎撃はブラックホース」は直に見てたんだが
「開幕5割八卦」ってどんな流れでテンプレにまでなったの?
よかったら教えてけろ
妖毒も楽だけどひきこもり月英のほうお手軽だよ
真ん中〜敵陣に連環陣敷いて引きこもって相手が攻めてきたら加速して挑発で終了
>>546 それただのわからん殺しだろ
しかもデッキ見てわからず油断するやつなんてほぼいないっつうの
まさか海外でやってんのか?
月栄さんを相手にするときは自城に1コス残して楽勝ですた
1コスだと引っ張られて乙じゃねぇ?
まぁマッチングしたことないけど。
>543
煽りあいに飽きたから使用ランキング見てると丁奉、弐連剛弓、極み甘寧
許緒なんかの連中が100位内にいるんだよな
閃光や気炎親子はいないけど騒乱陳宮はいたからお供は今定番が無いんだろうけど
やっぱり妖毒はきつそうだよ
>>544 武将ランキング見ればわかるが
旋風はまだ見る
騒乱は暴虐・呂布等苦手デッキが増えてきて少し減ってる
キョチョの勝率が55%だったんだ…まぁこれはわかる。
Rジョセイの勝率が57%なのは、何に入れているんだ?www
>552
今日当たった人のは蜀との2色でトウシ入りのだったな
トウシの号令って武力上昇なんぼ?
素で2の弓兵が射程延びてもどうしょうもない気がするんだが
援護兵はジュンイクをアンチするには強いだろうな
あの連合号令と言う名の長槍の大号令がどうかしたか?
弓一体もいないで太子凉入りの奴が一番強いよ。
太子凉?
誰それ?
ランキング見たら槍策15位じゃねーか…
コス3でこの順位は厨って言おうと思ったが、そんなに流行ってんのか?
最近あまりやってねーから断定できないけど
丞相レベルだと見ないわけではないがそこまで増えてないんだよなあ
雄飛関連のデッキは厨だろ
前だしだし、相性ゲー
ただ覇王クラス以上には通用しないんだろうね
孫策は低証低品の前出しゲー御用達なだけでしょ
勝率46.6%とか悲惨なことになってるし
勝率46.6%とか低証前田氏ゲーとか相性ゲーにすらなって無さそうだけどなw
食える相手が漢軍くらいしか思い浮かばない
お前らいっつも思うけど覇者以下って言葉好きだよな
コンプレックス持ちの覇者ばっかなのか?
565 :
ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 04:33:56 ID:o8Mbgjki0
魏の上位ランキングカード勝率すごいな
全部死に調整が必要だな
コチは1.5Cに。ジュンイク炎は視力半分に。
また魏厨のネガりと擁護が湧くからやめろよ
コチは効果時間短縮だろうな
もしくは武力+8
9位で勝率50.3%の春眠や
10位で勝率51.5%の赤壁もなかなか
これだけ玄妙いる状況でこれだから、玄妙死に修正したらこいつらがまた暴れ出すから
春眠と赤壁も一緒に死に修正する必要があるな
金田一は崩射と募兵と弓の攻城力の下方でいいんじゃね?
ランキング外に落ちてたこいつが使われ出したのは募兵が上方されたのと
魏で攻城力を求めると2コス以上の弓必須になったのが大きいから
募兵は許してやれよww
>>564覇者以上維持出来ないのは脳内としか言えないだろ
封印陣の範囲と回復奮迅の回復量をどちらも小さく修正しろ
封印は連環までつけちゃったから怒られる
鬼槍魏延の躍進っぷりが凄まじいな
第50位 1460pt
■蜀076 R魏延/天
勝率:49.0%/撃破:2.48
週間順位変動:
1731291168850
ネタカードから一転、ついに流行デッキの一角に入り込んできた
大戦プレーヤーの手のひら返しパネェなぁ
こんなんだから使用率はあてに出来ない
577 :
ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 07:21:54 ID:nPy3k22x0
>>564 順位的に覇王以上は上手い部類に入ると思うよ。
ただ、頭おかしいヤツが多いのも覇王以上だが。
募兵の回復量は城内の半分しかないわけだが
俺は今でも半死だと思う
弓募強いってのも計略強い前提があるからなぁ
>>576 オレさ三国志大戦が3になった時ギブとかトウガイとかシユウとかのスペックと計略を見て
「こんなの使われるわけねー。死にカードじゃん」と思ったんだよね。
でもこいつらが3人とも一時代を作るに至ったのを見て、自分の見る眼は信用しないことにした。
鬼槍対策もそろそろ考えなきゃならんかね?
魏や呉は対抗手段が豊富に有りそうだが
蜀群漢は辛そうだな
防護陣を利用した開幕乙はなかなかありな気がする
おまけで同盟もついてくるし
>>578 3.59になってからもう少し回復するようになってる
>>578 弓以外の募兵がほぼ死んでるから比較論でってのもあるんだろう
馬槍の募兵が有効に機能しているのを200戦はみてないぜ
司空までしか〜とか、覇者までしか〜とかいうけど
このスレを見てる大部分の人はそのレベルまで通用すれば満足できる人ばかりだから何の問題もないよ
でもジプシーが使って勝率49%ってどうなの。メタが出回ってたりミラーしまくりでもなかろうに。
よくも悪くも相性ゲーってことでしょ
ていうか強デッキ多いから勝率は5割程度に落ち着くと思う
コチンタイはまあ、不利相性を玄妙である程度カバーできるから勝率高いんだろうね
もともと詰み相性がないから流行ってるデッキだし
>>545 いつだったか八卦じゃない強いデッキがあった時代に
そのデッキを倒せるのは張飛入りの八卦
開幕挑発から5割は削れるみたいな無茶な主張を
する人がいて、それをリスペクトしたのが
開幕5割八卦
>>584 別に満足するのは勝手だけど、そういうやつはROMっててくれ
見当違いなことばっかり言うくせに粘着だから面倒すぎる
>>578 まあ要は金田一なんてもう特技ぐらいしか弱体化しようがないだろって話で
特に弱体化の必要ないと思うよ
金田一の順位が高いから明察をこれ以上弱体化しろっていうなら
金田一より順位も勝率も高い浄化や決起神速も当然弱体化対象だし
>>587 確か3.50の時の釘機略相手のことだったか
連環入り求心の時も誰か何か言ってたような気がするけどそっちだったかな
いや、普通に範囲短くすれば弱体化でしょ?
所詮2コス武力7は純粋スペック要員にはなりえないよ
連環求心は確か、求心のカク→ホウトウで軍師七星で
強いデッキできるよ!
→悪いけど劣化八卦にしか見えないわ
という流れだったはず
金田一はともかくイク様は近視になるだろな
とか書くと何故かどう使われてるのか分からない赤壁が叩かれ始める不思議
>>591 必要あるの?
なら金田一より使用率も勝率も高い浄化の範囲ももっと狭く出来るし
決起神速の国力1と2の突撃ダメをもっとマイルドにすることも出来るよね
上を下げるより下を上げようよ
>>592 連環求心はそっちか
同じ八卦だし混同しかけるわけだな
ありがとう
>>591 いや、必要があるとかないとかじゃなくて
金田一は特技弱体化しろ的な論調が気に入らなかっただけ
SEGAが底上げ気味の調整してくれるんならそれでいいと思うよ
>>593 過去に使用率2位で今の玄妙と同じぐらいの勝率あったのに
次で若干細くはなったものの長さを伸ばされるという
ほぼお咎めなしな贔屓を受けてるからじゃね?
今も玄妙より赤壁の方が少し長いしな
>>597 俺も金田一の計略弱体化しろ的な論調が気に入らなかっただけで
特技の弱体化も別に必要ないって書いてるよ
嫌いなカードの弱体化を主張しないで、使ってるカードの強化を主張しようず
リカクシの強化をだな・・・あれ、強化するとこねえや
鬼槍の勝率が芳しくないのは、ただ単に前出しすればいいって勘違いしてる人が多いからだと思う
速度upをいかして逃げたり回り込んだりしてなんぼだし
蜀で漢の前出しに対抗しにくいのは何とかならんかな
蜀のダブル号令は弱すぎる
天意桃園でイナフ
大練兵+天人は強いが今玄妙やたら多いからな…
>>599 それなりの位置にいる→長く細くなる(進撃と組んで使用率2位)→威力低下&範囲戻る(今ここ)
って感じじゃね?
>>603 逆境以外は鬼槍でなんとかならね?
素武力で押せるし挑発で乱せるし号令来たら下がり車輪で勝てると思うけど。
隙なきはちょっとキツいけど。
>>607 ランダム値が更に大きくされただけで威力低下はしてなくね?
今でも高知力もかなり焼けるぞ
ちなみに今日も赤壁は10位にいる
二分のLE足せばひょっとしたら二分の方が順位高いかもだけど
金田一とか原作準拠で反計されたら死ぬのなら範囲は看破半径範囲でよくね
指させる範囲ってことで
金田一の問題点はスペックにあると思うのだが
反計は強計略であるが故に、スペックが控え目になる
という暗黙の了解があったんだが、金田一は見事にそれをぶち壊した
2コス弓最上級のスペックにしたのが間違い
とりあえず、入れとけで十分戦力になるから困るわ
威力値に関して「〜じゃね?」とか勘で喋られてもね
>>593 玄妙入れる理由がほぼ赤壁メタだから
仮に今の環境のまま玄妙だけ弱体したとしたら赤壁ゲーになると思う。あと狼雇も増える
今のデッキバリエーションはひとえにダメ計プレッシャーがないせいと言ってもいい
614 :
ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 13:01:16 ID:EMuJM+V5O
金田一の犯人て推理完了したら死ぬん?
堂本剛な俺の記憶と大分違うな…
なんですぐ視線型反計VS赤壁の話になるんだよw
どっちもそれなりにいるけど、暴れてるってほどじゃないだろ
デッキの話をしろよ
イクはコチンタイ
金田一は覇者求
赤壁はちょっと思い付かんが二分以外の呉単
どれも手をつけられないってほどじゃないだろ
慣れてないジプシーを狩るのが最高においしい
4枚鬼槍(ギエン、張飛、リゲン、張姫)に有利付くデッキを教えろ!
>>618 ダメ計入ってればだいたいなんとかなるんじゃね
あと麻痺矢号令
そういやゴリ見かけなくなったが
リカクシは相変わらず混色デッキで健在だな
622 :
ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 13:54:00 ID:EMuJM+V5O
623 :
ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 13:58:10 ID:EMuJM+V5O
>>620 ダメ計に弱いのはハルヒだけで残りは回復計略持ちだぞ
鬼槍にそつなく対応できる麻痺矢は厨^^
>>625 張る ハル
姫 ヒ(メ)
唯一の女性だしたぶんこれで合ってる
>>623 はいはい定着してない変な略称使わないでねー
で、張飛焼かれたらどうすんの?
剛槍で守る?単体憤激車輪で攻城とる?
張飛ピン焼きなら士気差美味しいですになるんじゃないか
5枚神速使っててホウトクだけ焼かれた場合みたいなもんだし
速度上がった車輪で逃げりゃいいw
とりあえず、鬼槍四枚は前出しではあるが勝てん。
まだ推奨虎髭の方が簡単。というか、鬼槍は許チョや挑発に弱すぎるんだが。
しかも四枚だから端攻めに弱い。推奨虎髭六枚が前出しでは一番簡単かつ強い
>>628 ちょっとなに言ってるかわからないです
計略効果把握してる?
631 :
ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 14:59:45 ID:EMuJM+V5O
>>630 焼かれる前にマワールってことだよ、言わせんなよ恥ずかしい。
先に焼かれてもチョロ入りなら大体何とかなるしな。
3枚車輪後に焼かれた場合は、そのままごり押しで城ダメとって、転進再起or転進増援
張姫で城門守ってれば、コスト差での城ダメの違いでリード取れる。
3枚車輪の前に焼かれたら、城門を魏延で、両端を李厳・張姫で守って、張飛が復活したら
3枚車輪でカウンター。
3枚車輪カウンターが決まれば、城ダメを40〜50%もってけるんで、転進再起or転進増援で
gdらせて勝つ。
正直、孫武名君で城ダメ勝負されるほうがキツい
ちょっと麻痺矢の大号令の練習しとこうっと
634 :
ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 15:20:46 ID:TVJpESZfO
チョウヒでもハルヒでもどっちでもいいよ
ハルヒに反応する方がよっぽどキモい
元ネタ知ってる、って事だから。
俺はチャンフェイって言うわ
先だしで回ったら張飛ピン焼きなんかする奴いるわけねーだろ
張飛焼くのは負けフラグっすよ^^
いいかげん飛天2倍にもどすべきだろ
なんで神速にビクビクせにゃならんのだ
>638
騎馬以外の速度アップはなくなりますがよろしいか?w
いいかげん回復の舞い元に戻すべきだろ
何で乱戦にびくんびくん
なんだか舞厨と舞アンチの小競り合いが始まったようだな
ってそれはおいといて最近1.5コス厨がウザくなってきたぞ
二分逆境隙無き騒乱吐息馬姫トクトアジワエー刹那とかみんな強すぎだろ…
話題そらしたりネガったりするしマジ1.5コス厨は大戦のガンだわ
なるほど、使用率44位勝率48%の刹那も厨なのか
早速1.5コス厨さんが一人釣れたwそれとも士気3厨の方かな?
でもこんなにあからさまなのは使用率50位台厨の自演かもしれんな
意味分からん
646 :
ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 17:11:54 ID:EMuJM+V5O
>>645 知らないのか?
これがチューチュー村の住人だよ
厨厨なんでも厨をつけりゃぁイイってもんじゃないんだよ。bkg
鬼槍が流行ってくれると個人的には嬉しい
最近は弓兵が複数入ったデッキが増殖してるせいで
横弓ローテが上手な人だと根元使っても十分な城ダメ奪えなかったし
650 :
ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 17:47:20 ID:EMuJM+V5O
>>649 4枚槍極意に根元は博打じゃね?
開幕端攻め奮迅に奥義が使えないとかなり持ってかれそう
弓は大戦2の時と同じく、象並の攻城力で良いと思う。
2の時なんてもう忘れた
では、馬と象の中間の攻城力が良いと思う。
攻城力バランスは今がベストだろ
弓は減らしてもいいな
槍より足早いんだし
ほとんど大差ねーだろ
ID:i8FvwC0gO使用率厨すぎ
コチンタイクに礎と槍楽進入れた形が一番厨デッキっぽいかなー
>>657 勝率も挙げてますがな
つかどっちかというと勝率厨な発言してるんだけど
妖毒のウザさがやっと分かった
なんか藪蚊にちくちく刺されるようにして負けたw
でも、2回目に当たった時は開幕が上手くいったおかげで
舞を潰せた上に大量リードが取れてそのまますんなり勝った
あれって開幕が上手くいくかどうかだけで決まっちまわないか?
両試合とも70Cから後が完全に作業ゲーで
えらく苦痛だったんだが
陳蘭がランク入りしてるが、こいつって普段どんなデッキに入ってるんだ?
この間マッチした暴虐のお供にいた事はあったのが
いいかげん無双の知力上昇を+3に戻すべきだろ
何で雑魚の火計にひくっひくっ
だったらネガキャンで使用率を落とすしかない>無双
しかし昨日の頂上でケニアでもやれているREPLAYが流れ、残念ながら・・
>>662 推挙無双・知略無双が悪さしまくったからなぁ…
無双は白兵で対処困難だからあんなのでいい
扇動の計結構やれるようになったけど厨スレ的には論外か
知力3確殺で、二度掛けなら知力8確殺と威力だけはすごいけど
士気4と二色でいけるが、本人スペックが問題か
無双は3になるときに余計なものをつけすぎた
無双や機略、快進撃はとりあえずあれこれ付けとけ感が酷い
特に機略、やたら修正しづらくなってる
>>666 一人にしかかからないうえに何故か相手の武力が上がり
さらに城に戻ると毒の効果が消えるっていうあの計略か
まったく当たった事がないから詳しく教えて欲しいが
今は相手の武力が幾つ上がって
何カウントくらいで兵力満タンが撤退までいくんだ?
扇動は食らったら死ぬ程度の威力
しかし軍持ちや増援系相手に使うと悲惨な結末になる
機略は範囲をどうにか許してやって欲しいが
そうすると雲散範囲が広くなるので無理という
もうどうしようもないよね機略、その癖使用率はそこそこだし
いっそ旋略にでもして欲しいぜ
危地みたいに範囲を後方に広くすればいいんじゃね
>>671 むしろ狼顧が機略の範囲みならってほしいわ
でも狼顧範囲広くなったよな、最初はほんと酷かった
威力アップもあるな
それでも連破は対処しやすいからマシな方だなー
>>658 使ってみろ
穴だらけの大したことない凡デッキなことに気付く
つかコチンタイクを軸にするなら礎こそいらねえ
計略全般に言えるけど計略の範囲判定をシビアにするだけで範囲の広さ狭さの感覚や使い勝手はかなり変わると思う
ユニットアイコンが完全に範囲内にすっぽり収まってないと効果内判定にならないとかね
今はユニットアイコン2/3が引っかかるくらいでも効果内と判定されてる感じなのかな
>>611 リュウヨウに李典にジュンユウとか普通に良スペだが。
カクワイも普通に弱くないレベルだしその了解はイク様にしか当てはまらないな。
王元姫も丁夫人も特技面が優秀だし悪いスペじゃない
>>677 そんな調整されたら範囲ダメ計はほとんどピン専用になるし
妨害は範囲狭い妨害は死亡する
号令系や単体強化系が得する仕様なのは間違いない
ところでコチって知力依存高め?
今日やった機略コチが意外と長かった感覚だった。
本当に機略の範囲だけ何とかなれば、機略コチンタイクはかなりな厨な気がする。
けどカクヨク練兵の方がゆとり仕様で楽だったけど。
機略ならテンイのがいいだろ
>>679 実に素晴らしい事だな
火計とか、二枚並べられたカードの間を狙うと当たらないってぐらいの範囲になればいいな
>>682みたいな思考のやつが調整する大戦は、号令→前出ししか出来ない平和なものなんだろうな
○○対策も何も考えず、部隊並べてラインあげてボタン押すだけ
そうなったらもちろん、号令もアイコン全体すっぽりじゃないと範囲外だろ?
機略とか部隊固めても全員入らないな
>660
相性要素が強すぎるからね
上手い人じゃないと5分かそこそこ不利くらいの相手を食いにくいから
ここ数日の妖毒キャンペーンを最初に始めた人は
厨じゃないけど強いよって実に適切な表現をしてたな
>>684 デッキに合うか合わないかがあるだろ
あんまり上手い例え出てこないけど八卦で弓を入れて二枚掛けしても弱いだろ?
速度上昇の恩賞は
騎馬>>槍>>>攻城兵>弓>象>>>歩兵
くらいだろ。馬槍は確定で下4つは上げる計略によるが
恩賞w
足の速い弓は便利だがなぁ、飛天使ってるからかもしれんが
>>684 コチ チンタイ イク 機略 1.5(槍楽進かカクワイ?)
…厨どころか強デッキにすら見えないぞ
そういえば徐盛機略ってあったね
太史慈機略(司馬イ/太史慈/徐晃orウホ/張鉱/劉ヨウ)
は一時期よく見てたけど徐盛機略とか知らないぞ……。
そんなものがあったのか、昔八卦に徐盛が入ってる奴が頂上に流れてたから
その頃の徐盛全盛期の時代か?
それの亜流だよ
シジーの召還兵が弱くなったので目を付けられたようだ
攻略軍師が追加されてすぐの頃だよ
どっかのランカーが作ってた
精兵攻勢+徐盛+機略で落城させるアレか
6枚逆境が普通に強いと思うんだがなんで語られてないの?
機略積むくらいなら二分でいいだろ
おいおい、ここで話題になってる妖毒に早速あたったぞ
司空でw
軍師がマスターじゃなかったからか
魏はいいところで楽勝だったw
虎が朱拠が強いとか言ってるけど、計略の効果見たら本当に厨だな
>>695 強いよキャンペーンやるとネガる人が出るから
どの兵種も速度上昇の恩恵は同じくらい大きいだろ
槍が1番大きい
なんだかんだ言って槍の速度上昇がらみの号令や計略が1年以上も暴れてるよね
槍兵が刺さらない速度上昇なら槍が一番ヤバイ
槍兵が刺さる速度上昇なら弓と馬>槍って認識だわ
白馬陣「ガタッ!」
高速の槍が活きるのは強力な騎馬が控えてる事が前提じゃないの?
>>695 俺も逆境が凄く苦手で注目してるんだが
ランキングは低いし、勝率もあまり高くはないから話題にし難い
今日はランキング外だし、昨日は漢ランキングの10位で勝率は50.3%だった
あれも相性要素が強いデッキだからプレイヤー次第で意見が割れるし
強いよキャンペーンをやって増えて貰っても困るからな
白馬陣は別に悪くないけど、相手の攻めを帰りつついなしてローテからカウンターって流れを行うのに効果時間が足りないのが難点
まあ随分伸びて(12cくらい)最悪の頃より相当マシになった方だから使って使えないことはないが
逆境の勝率って見てなかったが低かったのか
なんか意外だなあ
>>669 知力3確殺で毒スピード5カウントとかなり使いやすくはなったよ
戦場半分超えた知力3の槍に掛けると生きて帰れない
相手の武力5は上がるといっても城に入って兵力回復して戻ってくる時には切れてるし
知力5相手にも8割は持っていくからかなり便利にはなったはず
>>708 それだけ見ると強そうな気がしてくるな…
問題は本体のスペックか
遂に厨スレで陳琳の話題が!
>>707 天敵増えたしな
コチンタイクとかどうしようもない
チンリンはスペックがクソすぎる
計略は守りに入れば強いと思う
逆境かなり流行ってんじゃん
2セットやるとほぼ必ず遭遇するし
まあ最厨は礎コチンタイできまり
計略よくても陳琳が足引っ張るというのが最大の欠点だとは思う
せめて柵か伏兵持っていれば
>>708 なにそれ強い
暗殺の毒ェ…
本人スペックより本人勢力が問題だな
単色ではお呼びがかからないし、傭兵も主に1.5コスでかぶる
チンリンはあのスペックでも檄文なら使ってた。
扇動の計は(天)騎馬6/6無特技くらいならデッキに入れてたな、スペック要員で
強くねーだろ。
そんなんでびっくりしてんならお前ら暗殺陰謀とかカワウソとかくらったら心臓マヒ起こすんじゃね?
暗殺の陰謀強いよなぁ
あれ1枚で城門守れるし、アレかなりの強カードだわ
待てよ…煽動の計+弱体化謀略使えば…
なんでもないです、忘れてください
>>716 ガッチリカワウソでMAX決起が半壊させられた時はびびったわw
大会の話な
>>720 蔡夫人
漫然と武力上げて前出ししてくる相手にはえらい有効
無双みたいな超武力やら騎馬弓マウント取られたら、そりゃ厳しいけど
狼顧に金田一ってセットみたいになってるけどなんで?
相手にイク様いたら二の手ってどうしてんの?
相手にイク様いても連破の範囲は反計されにくい
しかも号令の効果時間長めだし反計くらってもカウントされるし
最後に精兵攻勢+狼顧で割と前だしで勝てるのがいいね
金田一入ると総武力低くなりがちじゃん
神速騎馬も入ってないし
そこまで崩射が必要とも思えんのだが
あいつは攻城力要員でしょ
むしろ狼顧に金田一入れない意味が分からんくらいだな
戒め周姫は厨
ゾウハも厨。
あれは大戦3から始めた人への嫌がらせ
730 :
ゲームセンター名無し:2010/10/31(日) 12:20:32 ID:B4GpZWdv0
今って勝率52超えていてランキングに入ってるカードってどれくらい
あるんだろう
勝率みるといつもコチ飛び抜けてるよな
LEたしたら2500ptこえるし・・・
呂布とかも相変わらず高いな
極意ギエンが勝率52%で使用率58位になっとる。
逃げ車輪とかちゃんとしたら強いよね
コチと極み甘寧の勝率高いね、弓10はやはり偉大だわ。
もうこの2枚+αで厨デッキの完成?
飛翔の神弓も有りなのか
極み甘寧はランク外
撃破ランキングに勝率でてるけど勝率48.8%と普通だぞ。
神弓は属性ないし、計略のカウントも短いからダメじゃね。
>>735 2.5コス武力10ならやっぱ騎馬の自分だしなぁ
群雄ならやってくれそうな気もしたんだが
神弓は動画見るとえらい強そうには見えるけどな。4.5カウントくらいで2〜3体くらいまでなら落とせるし
ただ結局味方切っちゃうのがな・・・
士気4のメリットを利用して排停のウホの猛進とコンボで使えば一体で生贄で済むがな
狼雇は厨
なぜ知力10水計が士気6なのか
侠者は知力1しか落とせないので士気5にすべき
質実側ばかり使うことになるぞ
>>740 士気5なので質実側は武力+3に調整されます。
・・・・本体のスペックが据え置きだとしたら随分弱そうなんだがw
エリンギが張姫入り忠義で凄い勝率を叩き出してるんだが・・・
もしかして行けるのか
明日からの逆境の順位が凄く楽しみだなw
ちなみに今日はランキング外
昨日も武将ランキングは100位以下
漢ランキングで10位、使用ptは850強だったと思う
狼顧が嫌ならキョチョイク+チンタイ使えばいい。
水計なんて食らわないから
>>745 まだやってるwww
今20戦15勝みたいだ
元忠義使いだから、戦い慣れてるんだろ
本人の槍撃スキルも半端ないし、まず凡人には扱えん
+3号令でどうやって+6〜+8号令や移動速度UP号令に勝つねん……
この前同ランク帯で忠義と当たったことあるけど、デッキパワーが問題外だぞ
アレ使って勝てるなら、どのデッキ使っても勝てる
ただ関羽がやっぱり固い、最近総武力低めのデッキが多いから素のぶつかり合いだけは強いと思う
6枚大徳が弱…………まあ、いいや
機略は自身含まずにもどすだけで大分調整楽だとおもうんだけどなぁ
神速号令となんとなく被ってるし
劣化二分臭するし
>>752 今でも呼吸困難気味の4枚英知が息しなくなりますw
そんな別のデッキでのパーツとしての役割なんか一々考えるわけねぇだろ
今の機略が2度がけ仕様に戻ったら完全に死に調整だぞ
まあ二分名君が今の士気上昇スピードで重ね掛けはヤバイと証明しちゃったからなあ
あっちは士気11で1安いとはいえ
たしかに二度掛けねらいやすくなったのは問題ではあるが‥
軒並み新号令が強いし、士気12で2コスト含まない+8神速号令は許されないのか‥?
>>756 あれは二分の範囲と名君の補助効果が厨なんだよな
武力上昇値などその副産物に過ぎない
お前らは何時代のデッキを語ってんのよ
あれだけ槍撃うまいんだから鬼槍使えばもっと強そうなのになんで忠義かねえ茸
許チョ城門つっこんで計略使って陳泰でマウント取るなら武力17が長時間続く黄忠の方が強くね
知力も高いし
でました、使ったことないのに〇〇強くね?
茸すげえな
忠義でいけるのか・・・
>>761 2色だと反計のプレッシャーが格段に落ちるだろうに
逆に言うと茸が忠義で勝てている限り
上方はないな
忠義が本当に厨だったら議論の必要も無くて良いんだけどな
髭が相手の槍の前でビタどまりしてそのまま槍激しながら髭を槍に乱戦
んで空いたスペースを1コス騎馬で突撃すればいいんでしょ
茸は本人パワーがすごいだけで忠義自体はどうみても弱いし
厨スレで語るには筋違いだろう
768 :
ゲームセンター名無し:2010/10/31(日) 19:44:17 ID:61vIjWpZO
茸クラスだとデッキが何であれ勝率七割五分あたりなのでは?
んで、厨デッキを使うと九割くらい
6枚逆境厨すぎるだろw
あれのメタって玄妙とか弓技甘寧か?
つか隙なき攻勢はいつの間にあんなに厨化してたんだ?
>>761 使えばわかるが武力17にできるのなんて一試合で一回くらいだぞ。まずもちろん使ったら減るから連打不可だし、マウントで一回突撃くらっただけでマックスでなくなるからな。
仕切り直しが何回もあってポンポンマックスがでてるなら低証乙。
忠義は練兵車輪か練兵長槍パーツにしたらまだ何とかなるんじゃね?
いっそのこと忠義大練兵とか。
忠義入りとかやったことないから分からんけど、練兵は強いからな。
低証沸き過ぎだろ…チラシの裏にでも書いてろよ
ていうか士気5で簡単に武力17と速度上昇騎馬を生み出せる騒乱が一番の厨だと思うんだが
俺の考え 古いか?
>>774 それって暴虐にも似たようなこと言えないか?
漢群は存在自体が厨
このゲーム三国志やで
>>776 いろいろ突っ込みどころが在りすぎてどこから言えばいいのか分からんが
これに食らいつくと俺の歴史自慢(笑)が頂上スレの如くはじまりそうなのでスルー余裕でした
じゃあ魏にいる晋の人達も撤去させてください
>>774 騒乱の勝率普通に高いやん
ちなみに馬超より閻行呂姫のが勝率高いな
勝ちをハナから放棄すればザビーと引き分けるくらいは容易いだろうよ
…と言っても当人と対戦したことはないけどね(@高位司空
>>779 閻行と呂姫を入れた騒乱?残りはオフラと張横の形のヤツかな
傀儡入れないとダメ計怖いがどうなんだろう
4枚戦騎のテンプレって何かね
マッチ相手を参考にしようと思ったら割とバラバラなんだが
>>781 使った感想じゃ赤壁なら計略内に2枚以上入れない
雷も困る要素は無い、どうしてもキツイなら張横を並走させて走る
再起も入れられるので安心(というより使われた時じゃほとんどが再起)
むしろきついのは序盤の伏兵掘り、下手に踏んで大量リード取られると
割とどうしようもない
使ってみると分かるけど
傀儡って微妙だぞ。なんか強くもないし弱くもない。
馬玩於夫羅程銀傀儡正義G王異G超絶でICカード1枚分プレイした後に自引きして
騒乱を引いたので業務用騒乱してみたら騒乱強すぎワロタってなった俺が言うから間違いない。
何を良いたいかと言えば傀儡抜いて軍師で再起を調達したほうが強いってことだぁ
でもプロの業務用騒乱が一番使いこなしたら強そうだがな………どうなんだか
連続でスマソ 業務用騒乱だと傀儡入ってるな
微妙に矛盾してるけど業務用騒乱で傀儡使う機会ないから入れ替えて
1.5コス乱持ちを入れて〜〜的な途中経過が上のレスに入る
>>781 オフラワラとして戦うって感じじゃないかな
騒乱は悪霊入りをみないがどうなんだろう?
士気が5と軽いから悪霊を乱+プチギブとして使えると強そうな気がするんだが生兵法か
傀儡は充分強いと思ってたんだが…明日ちょっと使ってみるか
てか騒乱デッキてまだ煮詰まってないっぽいな
>>786みたいに悪霊使えば2色もいけるかも
二色で騒乱をやるとしても、挑発山頂なり車輪魏延なり位しか
引っ張ってきたい奴いないぞ 冷静に考えたらまだまだいるんだろうけどもだ。
正直単色でokじゃね?
司馬炎を壮絶に強くするというロマンはどうだろうか
弓って刺さるんだっけ?騒乱が弓を強化するの見たことないからなあ
そもそも他の勢力で乱もってる魅力的な武将がいない
二色にしてまで入れたいカードがあるのか?群はスペック要因たくさんいるし、計略要因なら二色はきつい。単色でいいと思うが
たまに当たる騒乱は傀儡枠なり寡愚なりの枠に高定さんがinしてるけど
それくらいじゃないかね天属性の弓に騒乱が掛かってるのを見たことがないから知らん
どうしてもと言うなら呼厨泉さんがいるだろ
安直なところだと
悪霊 騒乱 オフラ 金田一 玄妙 奥義混元
やっぱダメそうだな、無駄にスレ消費してスマン
魏に天じゃない乱属性の弓がいたような
>>792 選択肢として存在してるのにいないんだから察してくれ
ちなみに兀極意騒乱は強いらしい
>>793 そのデッキじゃ無理
玄妙を馬楽進なり張横にするなり孟達にでもしなきゃ強い弱い以前に戦えない
>>796 なんか1コス劉ヨウにしたら行ける気がしてきたわ
798 :
ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 00:03:51 ID:eeqL49C0O
悪霊は乱付くから特技無しでも騒乱入るだろ
玄妙を入れるかは別として
悪霊前提のデッキってどうなんだろう
反計がいる魏との2色は真っ先に思い浮かぶが
視線型反計はみんな天属性の弓という罠
しかも天属性で強化したくなるようなアタッカーが
異様に不足している
>>794 王凌さんのことかー
王凌が弱いわけではないがご丁寧に旋略で強兵持ってるやつが
群雄にいるうえに、王凌入れると弓のコスト比率が多すぎてな
>>798 なんかずれてね?
その事分かってるから馬楽進を候補に入れてるんだろ
士気5使って弓2枚強化したからなんだ?って話をしてるんじゃないの?
兀突骨極意騒乱って強いとは思えないんだがどうなんだ?
6枚逆境明日から増えるな楽しみだな。
気づいたら逆境の勝率下がってるよきっとw
>802
やりに刺さる前に城に着けば高い確率でゲージ削れるし
結構いいんじゃないか
>>803 全然楽しみじゃ無い俺魏武
なんで田豊+3なんだよ…。実際対田豊型逆境の勝ち筋が正直言って見えてない
あれはどうすべきかねぇ?
武力+3で12Cは全盛期の後方指揮より長いよな
魏武使いじゃないから戯言程度に聞き流せよ
魏武の時間いっぱい攻め続けて相手に田豊を連打させれば
MAX逆境の使用タイミングが早めになるからそれを雲散してスルーして押し込めば
いいんじゃ……生兵法か……。 でも逆境号令は短いから以前の決起号令と同じ
要領で高いラインで使わせないようにするしかないんだがその前の戦乱計略の士気バックで
連発されたりしたら辛いよなぁ 大体パパがいたら田豊を無理に使わなくても落城は守れるだろうし
豊田しんだら士気かえらないようになればいいのに
豊田短いとそれはそれでつえーから困るな
逆境増えたらコチンタイとか暴虐とか群雄とか連破使ってる奴はうれしいだろうな
逆境は於夫羅がいるだけで負ける気しません
さすがにそれは無い
虚誘のほうだろ
暴虐はともかく、コチンタイは落城しなきゃラストの縛陣ワンチャンで持ってかれる可能性もあるけどな
士気6からは落雷ワラにシフトすることもあるし
当たった回数自体が格下に数回とにっぽりに1回だけだから
vs逆境の総対戦回数が少ないんだが。ただのMAX逆境号令なら
生贄戦法した後の傀儡+卑屈で守れる。守れるだけだが。
序盤にリードを取って終盤のライン調節とかをすれば行ける。
精兵とかを被せられたら文醜だけローテで守ってからのカウンターでおk
にっぽりには落城負けしたけどな
使用率の割には見るんだが、本格的に対策しようと思うほどは当たらんのが逆境
>>802 開幕にリード取られると騒乱or極意2枚掛けできっちり守られる
騒乱で兀突骨が武力17になるから妨害ダメ計を使わないと崩せない
まあ槍も馬もいなくて尖ってるから強いかと言われると微妙
>>814 暴虐に堕落を突っ込むと楽に勝てるようになるが、他のデッキがちょっと辛くなる
堕落を入れなくても勝てるチャンスはあるから、徹底的にメタるほどじゃないんだよね
>>782 テンプレは知らんが、
大喝、戦騎、滾り、無勢
とか結構いいよ
>>782 鬼神/極意/雲散d/リュウヨウor離間
がテンプレだと思う。多分
>>786 使ってみれば分かるが、暴乱祝融→騒乱するぐらいなら祝融の枠に鉄腕入れて騒乱二発放った方が強い。
騒乱の強さは士気5でうてるとこにあるから二度手間踏んだら意味ないよ。
820 :
ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 09:09:05 ID:mb231pdWO
コチンタイ寒い魏厨寒い
最強は傀儡騒乱 次点で縮地旋風堕落
最厨は6枚逆境 次点で4枚鬼槍
頂上効果で逆境少し増えるだろうが
堕落入ってるだけで詰むから流行りそうもないな
むしろ逆境のために堕落を常備しないといけないのか?
って話になって一定数の逆境は頑張れるんじゃないか?
そりゃ今のコチンタイクラスに使用率が伸びれば対応していくけど
締結と逆境雷撃で頑張れるだろう
今の感じだと騒乱は次のバージョンも弱体せずに済むんじゃなかろうか
826 :
ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 10:26:15 ID:eeqL49C0O
6枚逆境が厨とか笑わせんなよ
6枚逆境は頭悪いと使えないぞ。いやマジで。
それじゃ厨には使えないね
>>824 堕落の仕様を理解している人相手だと、それあっても厳しいでしょ。
最大士気3削ったときに堕落されると積むと思うんだが。
6枚逆境は品や大尉は上がれないだろうが、証30を証40にするくらいのデッキパワーはある
頭が悪い奴は使えないって言ってる奴はこのこと言ってんだろ
数多の修正と雷撃の実装により、逆境号令は今までの中で最高の力を発揮してて、蜀や呉のデッキじゃ厳しい
厨かどうかは知らんが、前半は豊田でライン維持出来て後半は号令で潰すか雷撃でグダるか選択出来るし弱い要素が見当たらない
堕落がいても決起ワラ選択出来るようにしてるランカーもいるしな
雷撃で荒らされ体制がついたのがでかいよなー。
転進防柵をいかすために張バク入れたいんだけどやっぱ劉備が安定なのかな
832 :
ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 11:52:45 ID:eeqL49C0O
誰も6枚デッキが雑魚とは言ってないのに↑は何語っちゃってんの?
しかも弱い要素無いとかw
自分に酔って誇張しちゃったんですね^^分かります
頭の悪い奴は使えないって…
頭のいい奴はこんなゲームに金だしてないだろ
あほか
834 :
ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 12:45:49 ID:C9IuUka/0
騒乱って赤壁とか連環どうしたらいいの?
頭が悪いやつは自分が頭が悪いとはわからない
頭悪くて、自分より上がいる事を認められない奴っているよね833とか@高証司空
高証司空もうテンプレ入りしたの?
二分名君寒い呉厨寒い
誤:@高証司空
正:@高位司空
じゃなかった?
>>832 お前さんが説明不足だから少し説明してるだけじゃね
まあ弱点に関しては最大士気を下げるまで本領発揮できないことと、使うタイミングが決まってるから対策を立てればなんとかできることがあるけど
普通以上のデッキ使って覇王になれない=スキル以前に立ち回りに問題がある
↓
立ち回りが重要な6枚逆境は扱えない
忠義、大水計、至高のおかげで、厨デッキ自体求められるものが高くなったから、厨デッキとは言いにくいが6枚逆境もかなり強いデッキだな
隙無きのおかげで1,5を四枚いれても痛くないのが強みだから、デッキ単位での詰みが少ない
メタ張れるのは虎の堕落デッキくらいか?
隙なき逆境なんて品でも扱えるレベルだろ
士気6になるまで自陣でごちゃごちゃしてればいいんだから
士気6
今日の頂上は忠義かよ
6枚逆境とかコチンタイ玄妙とかと当たったらどうすんだろ?
>>842 魏の主流デッキにも弱いぞ
コチンタイ、礎、狼顧、典イ機略
虎痴か典イがイク様と一緒にいると悶絶もの
蜀と呉、漢には滅法強いけどなw
今日の頂上は忠義VS機略か
いつの時代だよ
封印縛陣あって魏の主流デッキに弱いはないわ。やや不利ぐらいでしょ
戦乱は範囲広いし馬だから楽に玄妙の範囲外から打てるし。
それに、玄妙入ってない魏になら相性ゲー出来る。
漢の厨号令を認めるなら開幕激弱にしないとダメだろ
普通に強いから困る
ここであえて決起神速をあげてみる
決起号令と違って国力2でも撃てる上に封印陣+バースト号令でほぼ試合終了
刺さってほぼ試合終了
それ封印が強いだけや
今のバージョンって8枚妖毒って厨扱いされるようなデッキなの?
全盛期と比べたら相応に毒が弱くなってると思ってたけど
本日のエリンギ厨義の戦慄7勝5敗
負けはどれも強い弓が入ってる
>>854 ライン上げる前に壁役兼攻城役の兵力が大きく減らされるからかね
玄妙入り相手だと忠義先打ちになるだろうし
忠義をやるなら俺なら二色にして於夫羅を連れてくるけど
どんだけやって極端な話於夫羅が兵力200%になろうとも大して強そうには見えないわ忠義
>>854 チョロがいないと流石にキツイです
できれば戦績とかは晒さないでくれませんか
厨スレの戦績は勝率50%だよな
本人キタコレ
厨スレで特定人物が話題出しまくってる妖毒に一言
忠義が強いと言うか、関羽が強いんだろ
あのスペックは多少計略が弱くても、使う価値はある
まあ、今の忠義は論外だがな
3コスをスペック要員にするには重すぎる
八卦か天人共鳴なら入れやすいか?
厨スレのエースが妙に高い勝率叩き出してるから忠義は厨
2軍リーダーこいつ
>>854をお得意の除名してやれwww
そして1枠空いてるよ2軍
>>849 決起神速号令は普通超絶再起選択で、決起LV2号令→超絶再起→決起LV3号令じゃないの?
6枚逆境厨だな
ずっと29〜30ループしてた奴が覇王なってたよ
ここ2,3日で厨厨言われだしたのに証が一気に20も増えるなんてすごいね
>>868 ここの情報はいつも遅れてるからな
しかも覇者〜覇王までは一度流れができると意外と早くいける
逆境が厨かどうかは別のような気もするが
確かに最厨かもしれんよ。田豊復権がかなり大きい。容易に削れる全体強化士気バック&本人伏兵だから序盤も強いしかなりきつい
お前らの中の何人がほんとの事を言っているのやら
ぶっちゃけ一度くらいは自分の証ごまかしたことあるだろ?
逆境て封印クソゲーどのくらいでたまるの?
ずっと前ってのがあいまいすぎる
声望のシステムが変わる前からじゃないだろうなw
逆境はメタるのしんどいな超武力脳筋は雷撃あるし
反計は縛陣があるから結局立ち回りである程度凌げないといけないし
奮陣でずっと居座ってgdgdにするくらいしか思い浮かばない
>>871 はっきり言って厨スレの自称覇者なんかは全く当てにならないよな
関羽は業務用と臥竜位しか入らないだろ・・・
876 :
ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 23:41:32 ID:U+Ecb+LMO
久しぶりに覗いたけど、いまさら逆境とか言われてもな…
妖毒といいネタが酷いな
そいつとは知り合いでも何でもないけどw確か一ヶ月くらい前に店内ランキング見たら
まだ覇者にもなってなかったよ
まぁそれはさておき、序盤からガンガン士気削っておkだし
田豊効果時間長いしイクがいるなら封印、いないなら柵転進、赤壁なら再起にしてみる
とかパターンも簡単だしかなりお手軽だと思う
>>877 一月前の話てw
しかも友達でもないなら、逆境で証稼いだのかどうかもわからんだろ。
まあ個人的には逆境や神術みたいな後半型の号令は苦手じゃないから増えてもらっても構わんわ。
後半型も妖毒もお客様なのでどんどん増えて欲しいです
でも、亡国みたいな楽勝な上に流行りまくってたようなデッキは出てくれないんだろうなあ…
ここはリアル司空以下の妄想を書き込むスレだよ
6枚逆境使いにとって二分名君って相性どう?
二分名君で全然勝てない…
ゆとりケニア使ってたら逆境に当たったんで十面埋伏選んでみた
終盤、最大士気削ってライン上げてきたんで発動
素武力いかして乱戦→相手陣の外から号令→大喝で足止めして城際で守る
最大士気削れてたら封印縛陣と同じだしな
反計もあるし魏は逆境流行っても困らんだろ
魏は郭嘉/陳グン/イク様/司馬イ/ジュンユウ/陽子は15↑だけど
程イクさんは採用しないからレベル1だお………。
はるかさんは持ってないだけだけど
まあ反計いれば相手は縛陣選ぶからな
縛陣逆境自体は強烈だが同盟選ばせないことを考えると
それだけで満足かもしれん
程イク?あんなケニアや4枚以外ではゴミになる軍師、
逆境が使用率1位くらいまで増えないとメタでも使う気にならないよ
縛陣への根本的な対策がないから騎馬単で
なければ入れとくことあるよ>テイイク
イク様入りだと転進入れられないし、転進使っても
張りつかれたらもうアウトだしね
騎馬単だと再起の裏に春華入るから余裕ないけど
自分は主に連環陣の拡大拡大でなんとかしてるな
魏は軍師がどれも選択肢になりうるからその日のマッチング次第でちらほら帰るけど
鬼槍魏延ランク上がりすぎだろw
一人落ちたら脆いのにどこが強いんだ?
相手のデッキによっては
3人がけ前出し→奮陣→三人がけでカード操作不要で置いとくだけ!
みたいなことが出来るところじゃないかな
赤壁増えてきたな
今日21戦して手腕赤壁に3回、赤壁快進撃に3回あたったわ
赤壁快進撃は同じ人と二回あたったけど手腕は全員別の人
手腕で証40キープはすごいわ
英傑号令には車輪で削り殺し
超武力号令には逃げ車輪で対応
号令無しには高速車輪で3点攻め
やることが簡単で相性悪いのが少ないからだろうな
鬼槍まだあたった事ないけど、三人掛け奮迅って火力あるの?
案外どうとでもなる印象だけど
あ、どうとでもなるからデッキによってなのか
スマン、深夜で頭回ってねーわw
個人的に、忠義の強みはgdgd戦法にこそ勝ちがあると思う
超絶号令系には素武力の高さを活かして、ひたすら相手の足並みを崩すことに
専念する
そういう意味でも、忠義は素武力を高めた4枚構成の方がいいかもしれない
素武力の高さで押して行き、瀕死の状態で忠義でほんのわずかの延命処置
これが、今バーの忠義の戦い方だと思うよ
一種の前出しに近い
2.5コス槍の半分攻城兵みたいな奴が高速で移動するデッキなんだから
弱いわけがない。 鬼槍は明確な火力はないけど
デッキとして必要なものは一折り揃っているから強いデッキではある。
機動力不足とか言うけど端攻城なんて放っておいて攻城力の高さを生かして
殴り合いに持ち込めば相手は帰ってくるし 挑発と憤激車輪に小落雷と地味に隙がない。
鬼槍は最初一番強いのが4枚掛けだから
槍4のにしなきゃならないから微妙じゃねwww とか言われてたのにな
鬼槍ってやっぱ奮陣鉄板なの?
裏は再起か
槍で速度上昇付きの計略は慎重に調整してもヤバくなるもんだな
>893
それって業務用八卦じゃ
鬼槍1枚は、ピンで粘る用
鬼槍2枚は、マウント・槍超絶用
鬼槍3枚は、カウンター用
鬼槍4枚は、ぶつかり合い用
とまあ、バランスはとれてるな
>>898 単体強化がいないのが辛いし、号令二枚もいらないし、2,5コスが馬鹿だからな
忠義、剛槍、車輪ギエン、張姫
とかだと、バランスはとれてるな
素武力も知力も割と高いし、何かイケる気がしてきたwww
>>900 | `ヽ、 ,∠ニ二 ̄ `丶、 ミjlljlljll彡
, -┴=─- _ }/ 、 ̄`ヽ ≡ギャ ソ≡
.{/ , -‐ァ== 、 `丶/ ,、ヽ \ \ \≡ グ レ ≡
>' / ,イ .{ `ヽ | / iヽゝ、ヽ-−、 ≡ デ ハ ≡
/ /__//∠ゝ、j ト、ル. イィf:j\¬fラト.j7 ≡ イッ ≡
j,イ fィi} ノノ1!jヾ/ j }ハ ト ̄ 、  ̄ノ/ ィ ≡ テ ヒョ ≡
ヽ! ' uノ ノ / {イヘ. -‐ u.:ーイ/ ≡ ル ッ ≡
jハ、´` ー了fハ{ { +丶__..::::::::〈/+≡ ノ ト ≡
ゝjー‐、.::::::|人 { + } /ハ ,.-‐/ + ,≡ カ シ ≡
/x=< ん、 //「__,}^ヌト、 /__ 〃≡!? テ ≡
f7〃ハ. ヽj√ヽ // {.ニ}{iイi}{ニ }〃 彡jlljlljlミ
君に『器用貧乏』と言う言葉を授けたい。 俺は無理だと思う。
>>900 あー AAまではっつけて気づいたけど車輪魏延だったのか。
ごめん。俺がどうかしてた。 でも業務用八卦には単体強化いるぞ。
凡将。
903 :
ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 05:24:54 ID:D0GsfaoHO
ぶっちゃけると俺7品です。サーセンWW
2がけしかできない魏延なら麒麟児でいい気が
てごめん、俺もボケてた
武将ランキングでSR袁紹がR袁紹を抜いたな
勝率も高めだし、まだまだ上がっていきそうだな
嫌だな、苦手なんだよあれ、誰かメタデッキを開発して駆逐してくれよ
今の流行りだと、縮地堕落於不羅、8枚妖毒、コチンタイ玄妙あたりが有利なのかな?
8枚妖毒って流行っ…て…るか?
堕落オフラかコチンタイでいいと思うよ
つか、鬼槍魏延なんて全く当たらないんだが…
自分の証付近だけ、ぽっかり交響曲さん状態なのか?
逆境的には堕落相手の戦い方があるから、単に不利とは言えない気がするけど@低位覇者
逆境に堕落は不利もいいところ。
さっさと舞ってくれれば、逆境も問題なく戦えるけど、
堕落をいつでも舞える状態キープされると逆境側は最大士気3or4(同盟あり)減らすまでしか使えない。
あとは素武力勝負で負けるだけ。
>>910 隙無き田豫で永久機関でもやるのか?
相手が士気使ってこないなら通用するだろうけど・・・
で、メタデッキになんでランプ型暴虐出てこないんだ
あれは無理ゲーじゃん
希望の舞も、割といやらしい
いやらしいだけだろうけどな
魏延使って思ったんだけど車輪に乱戦されるとこっちの攻城ゲージ堪らんのに
車輪だけ当ててたら向こうの攻城ゲージ溜まったんだけどどうなってるの?
そういう仕様
攻めの車輪は車輪に当たったらゲージたまらない
守りの車輪は車輪には乱戦判定ないからか攻城は止められない
>>914 1からの仕様
てか車輪状態の敵が攻城してきたら、車輪部分にだけ当たって乱戦の被ダメを抑えつつ攻城ゲージを止めるなんて基本テクだろ
魏延一人掛けで車輪乱戦されてたら効果が切れて城門が入ってしまったの巻
流石特大車輪だ
武力上昇低いから横弓余裕でしたされると辛いが
でも回復するから弓側も嫌がってるとおもうぜ
まぁ、弓に限らずどの兵種使ってても回復されるのは嫌なんですがね…
920 :
ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 09:39:47 ID:CskaQOSGO
弓側が一人掛け嫌がるとかw
脳内過ぎるだろ
ここで語られてるのは、相手が士気使わない脳内大戦だからな
鬼槍は全体的に呉につらすぎるだろ
呉は赤壁だけ、勢力なら魏が苦手なデッキ多い
特に狼顧は両替レベル
狼顧→両替レベル
コチンタイ→圧倒的不利
ヨーコ求心→頑張ってやっと微不利
典韋機略→良くて五分
鬼槍って何に勝ってるんだ? 神速?
>>924 狼顧→6:4で不利
コチンタイ→並
ヨーコ求心→6:4で有利
典韋機略→6:4で有利
だと思うが。号令で殴り合おうとせずに攻城力とスルスル車輪を使うんだよ。
今の環境赤壁使いには美味しいだろうな
堕落入りの暴虐と玄妙が溢れかえってるからむしろ辛い
堕落と言っても呂布ワラ、蜀群姜維バラ、虚誘、暴虐と色々あって
全部が苦手とは思わないがなぁ
玄妙にしても自分中心円じゃないんだからなんとでもなるだろ
脳筋バラ使いだけど、今の赤壁は全然怖くないな 於夫羅残るレベルだし
最近、なんだかんだで局地戦強いカード入った昔の英傑が強い気がする
まぁ、相手のローテや足並み揃える技術がこっちの足並み崩しより上回ってたらどうしようもないが
>>928 開幕でリードを取ってくるタイプの堕落入りは辛いだろうな
いつでも舞える態勢を作られて最大士気が削れなくなる
>929
つまり於夫羅、カク弋入り人単大練兵だな
うん強いね
軍師に董卓と王異が入るし
SR袁紹が流行りだしたら蜀は何使えば勝てる?
赤壁が本格的に流行り出したらまた環境が変わって
ひょっとしたら侠者とかが使われ出すかも知れんと思ってランキングを調べてみたら
すでに31位で、鬼槍や逆境はおろか、狼雇や二分や騒乱よりも上だった件
>>932 八卦で敵陣居座り
郡と組んで蜀郡大練兵
こっちはやや微妙だけど、
大徳や侠者に奮迅で敵陣居座り
赤壁が効かないから不利、じゃなくて
赤壁が効かないなら○○がある、なデッキ構成にはできないの?
つーか狭者って赤壁不利じゃねーの?
>>928 玄妙相手は赤壁側が1試合に数回分の悪い賭けをしなきゃいけないからかなり辛い
城内ある守りはともかく攻めは計略腐るしな
赤壁+αがあるデッキはSHUデッキみたいに器用貧乏になるから難しいかと
>>922 呉は総武力が低くなりがちなんで、3枚車輪で城門・左右にバラけて押し続ければ楽。
孫武名君、二分名君で逆転狙いされるとキツい。
対赤壁も普通に鬼槍3枚掛けの3点攻めで無理な感じはしない
結局3か所のうちどこか入ればいいし
1か所守るのに士気7使ってくれるならどうとでもなる
無理そうなら逃げ車輪で仕切り直しだ
>>938 3.59以降の呉はそんなに総武力低くなくないか?
テンプレ6枚魏武たまに見かけるんだけど今のバージョンそこそこやれる環境?
>941
羅刹にイクキが残ったしそうだろう
>>940 主力の名君や二分の武力がそうでもないから今までと大して変わってないと思うぞ
まあ平均24くらいあるから低くはないな
>>943 名君の武力が低いだと!?
二分名君でもよく見る形だと
8 7 5 3.5 2で
総武力25.5あるよな
玄妙や金田一入りの最近の魏単と同じかそれより高いぐらいじゃないか?
それ呉の総武力が高いんじゃなくて、他の国の総武力が低くなったんじゃね?
10/8(覚醒で後半9)/7(軍で実質8)/2
の鬼槍だとすれば。
大戦の武力計算的に考えて武10には武6が二枚で挑んでも勝てないんだから
最大武力が8や7になる(良くても甘寧入りで9)呉系デッキには鬼槍のごり押しで勝てるよ。
柵とかを上手く使われて弓の集中砲火を喰らうと厳しいが。それを何とかする為の挑発だろ?
>>944 ちゃんと読めよ
最近穆、S黄忠、縮地姜維、1.5槍、1槍
みたいな構成ちょこちょこ見るんだけど強いの?
>>944 つか名君って2コス号令&妨害持ちのスペックじゃないよな
ここは厨スレなのになんでぼくのかんがえた(みかけた)さいきょうのデッキの話になってんの?
>948
機略より知力が2低くて武力が1高いけど伏兵が無いし
あんなものだろ
>950
さいきょーのデッキで勝ちたい厨の集まるスレだから
次スレよろ
>952
ここはそうだっけ
名君も暴れれば狭くなるよ
二分が弱体化されて名君はそのままかもしれないけど
戦国に人手を取られなければ…
>>951 名君の士気が6で範囲も狭くて妨害の効果時間も機略並ならな
名君の何がおかしいって余り減らない攻城力に武力低下付きの守りだな
デッキ単位の話をしろよ
二分名君に積む相手って特に無いだろ
今さっき学生の家族の迎えに行った待ち時間の隙間時間に
不死鳥機略をなんとなく二戦だけしたら赤壁と虎狼が出てきたでござる。
覚醒して機略掛けても反計できないとか初めてしったわ
ゴミだな
>954
名君の妨害には雲散効果が無いよ
全体強化としても機略は攻城は変わらんが知力と速度も上がるし
名君と機略を比較してどうすんだ
兵種も号令効果もまったく違うというのに
そりゃ名君自体は強いけど誰かと比較して相対的に強い言うものでもあるまい
あとお覚悟滾りは厨
>>958 なんで士気が違うことはガン無視なんだw
まあ、今は新カード優遇期間なだけで次で粛清されるだろうけどな
特に士気5の奴ら
>960
士気が違うから機略の方が豪華なんだろ?
駄目だこいつ
963 :
ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 19:52:31 ID:R7V4wX7P0
ここの住人もある程度やり込んでる奴は気づいてるだろ?
今バージョンはスキル偏重だって
>962
名君修正されるだろうとはオレもう書いてるしなぁ
そんなにヒートアップされても困る
名君そんなに強いか?単体だとそうでもないと思うが
966 :
z:2010/11/02(火) 20:07:21 ID:pM4aNGoc0
今ゆとりケニアで覇者が覇王になれる環境でしょうか?
>>963 抜きん出たデッキがないVerは自然とそうなるな
ていうかそうでなかったら面白くないっつう話にもなる
散々出てると思うが、名君は話してる人の階級によって評価が違うだろう
引き際とか試合展開考えてないと名君落城とかで不快感覚えるし、
分かってると試合展開をいかに自分側に寄せれるかって話で名君あんまり関係なくなるし
要は埋め
>>965 なんで名君単体で語るんだ?
あれは二分とかデッキ単位で語るもんだろう
んで、隙を作って生かす
相手はそのワンチャンを与えると被害がでかいって心象が残る
士気5としては破格の性能
誰か一人抜ければ城ダメすぐ取れるんだから
劉邦が使ってた
開幕偽装奮迅名君は強い
>>970 ID赤いくせにスレ立てになったら急に黙ったなw
おk立ててくる
>>972 お前と違って24時間PC前にいるんじゃねーんだよ
厨デッキの再来をいつまで夢見てんだよ
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またの機会にどうぞ。。。
らしい。 別の人頼みます
イグゥ
コチンタイクの残りパーツとして王平、馬楽進がなかなか面白かった。
王平召還と反計プレッシャーでとにかく相手をグダらせやすい。
メジャーな礎槍楽進や亜種の求心槍楽進に比べて槍が強いのもメリットかと。
ただ、やっぱ騒乱は辛かった。
ところで、残りパーツを2+1・5コスにした何か有効な形ってある?
許チョ 典韋 陳泰 イク様 1コスの2.5コス2枚のデッキを見かけたけどこれってやれるもんなの?
あと978乙
頂上やセレクションにも出てたし、使いこなせればやれるんじゃないか?
>>986 玄妙の精度次第でめっさ強い
使ってみた感じだと、玄人向け
蛮勇引き継ぎは何処にいったんだろう
>>989 俺はメインで使ってる
礎や共鳴、虎髭辺りの超絶号令が多い環境だからキツい
でも5割は勝ててるから弱いデッキではないと思う
オフラ旋風型のが使い勝手もデッキパワーも上だから
超絶再起ワラ使ってる人はそっちに変えたんじゃないかな
蛮勇引き継ぎは寧ろ前2つには有利じゃん
>>986 漢でそれに当たると両替直行だぜ?号令とかの大型計略に士気使わず刹那連打されるのがヤバい・・・
うめ
槍1本しかいないのになんのための孫堅
995 :
986:2010/11/03(水) 13:42:22 ID:A6/pZWhp0
なるほど、レスどうも
玄妙はあまり使わないけど、今度自分でも試してみるかな
蛮勇引継ぎは皇帝を生み出したデッキだし
弱くはないだろ
蛮勇引き継ぎはあずみがパーツ替えていろいろ試してるな
埋め
1000なら麻痺矢復権
1000なら杜氏無双
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。