三国志大戦3 厨デッキ議論スレ282

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1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
開幕5割八卦 パス  rekka

参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
厨デッキチームスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23904/1257932123/

次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方は
スレ終了間際はレスを自重してください。

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ281
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1286679843/
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨
2ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 22:45:33 ID:bKPiYXYhO
一番良い>>1乙を頼む
3ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 22:46:15 ID:DU7Put9J0
(・ザ・)<まあ1乙としようか
4ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 22:46:39 ID:UO++hgp90
>>1乙よ、我らに力を与えたまえ!
5ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 23:01:36 ID:8fvyYm0CO
超攻撃的な>>1乙は厨
6ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 10:21:48 ID:oxeMzuhUO
>>1乙はブラックホース
7ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 11:29:07 ID:fdhgKtSH0
997 ゲームセンター名無し sage New! 2010/10/18(月) 11:17:09 ID:h9eC4HxNO
暴虐はダメ計に弱くなりがちなんだから、号令対決で有利レベルじゃないと使われないって
なんで基本英傑厨ってノーリスク赤ボタンで全デッキに勝てると思ってるんだろうか
裏の手入れやすいのが強みなんだからそっちで勝てよと言いたい

8ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 11:30:32 ID:I2xlVp4E0
厨スレage
9ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 11:41:25 ID:fdhgKtSH0
ゆとりに慣れると頭の中までゆとるもんだな
暴虐が士気6、KJAが士気4ならまだしも
10ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 12:32:13 ID:0WSJOfnAO
>>9
特に>>7でおかしなこと書いてるとは思わないんだが

後暴虐士気6だと連発できなくなって暴虐見てスルー余裕でしたになる
11ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 12:39:31 ID:8bmYuopB0
暴虐もKJAも確かに強いけど叩かれるレベルではないな
城ダメ入るのと自城瀕死前提なのを忘れてるんじゃないか?
12ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 12:41:12 ID:Mi4AvwhwO
暴虐は武力+7なのがおかしい
KJAは暴虐が武力+6ならこんなもんじゃね?
13ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 12:48:28 ID:hjTcpZGg0
暴虐相手だとずっと守りだからつまらんしダルい
攻城ぶち込む喜びも薄れるし
厨ってよりは大喝と同じようにとにかく相手しててダルい
14ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 12:49:35 ID:1EwavzJzP
5人でニ回暴虐したら落城
これなら許せる
15ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 12:51:54 ID:Q7TDM3aU0
厨スレは定期的に低品が騒ぎ出すな
暴虐は今で絶妙に弱いぐらいだろ
スト4でベガ叩くぐらい誰も得しない
16ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 12:52:25 ID:gU2qFX3lO
暴虐は相手のオナニーを見せつけられてる気分
17ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 12:52:34 ID:0bR6Kwk4O
暴虐KJAならいいんだがここに張衛が入るとかなりヤバイ。
そして白虎は思ったより強い。
18ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 12:53:50 ID:c5rPmApaO
暴虐は+6KJAは城ゲージ赤で+3で十分
19ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 12:54:19 ID:0bR6Kwk4O
>>13
なんでこのゲームやってるの?
あなたには合ってないと思うよ。
20ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 12:59:01 ID:hjTcpZGg0
KJAは士気3なら攻城力上がって柵壊せるだけで十分の効果だよな
それであの武力上昇おかしいだろと毎回思う
まあ士気3相応の効果になったら誰も使わないだろうが
21ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 13:04:23 ID:IKrmsnjO0
というか、暴虐陥陣営より暴虐沈瑩の方が強くないか?
22ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 13:09:19 ID:c+FxeZXJ0
>>21
沈瑩は相手のスキルが高くなけりゃ大した脅威じゃない
KJAは誰が使ってもある程度ウザったい

というのがS5Qな俺の感想
23ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 13:12:31 ID:pqTYG2eY0
本当に弱いと思うんなら叩きとか放っておけばいいのに
話題になって増えたらメシウマでしょ?
24ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 13:26:18 ID:I+DivhFvO
「暴虐は厨スレ公認の厨デッキ」なんて広まったら大戦界の恥だし
あんな欠陥デッキに負けるやつしかいないのかとスレ民の質が疑われてしまう
25ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 13:29:36 ID:Mi4AvwhwO
必死で擁護するのは修正されたら困る人でしょ
26ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 13:42:41 ID:I2xlVp4E0
陥陣営は相変わらず低品の敵だな
27ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 14:05:29 ID:DNubIKo0O
上に行けば行くほどシンエイ型が増えていくな

てか暴虐の対処もできない低品とかいってるやついるが、覇王レベルでも普通にあたるんだが
そこそこの勝率出せないと覇王レベルでは流行らないだろ
あと、相性ゲーとかいうやつ多いが、堕落入れとけば満遍なく戦える
28ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 14:14:51 ID:I2xlVp4E0
そりゃ沈塋暴虐呂姫堕落浄化は皇帝生むほどに完成されたデッキだもんな

相性的に無理な相手はほとんどいないさ
何に対してもワンチャンスくらい作れるし、ワンチャンスで落とせる
29ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 14:19:02 ID:Q7TDM3aU0
>そこそこの勝率出せないと覇王レベルでは流行らない

別に覇王クラスでも使ってるやつはいるだけで流行ってはいないだろ
頂上見てるとやりたいデッキやって腕相応のランクにいる奴っているからなあ
茸とか今でも厨スレ見てるかわからんが今の大徳相当キツイだろ
30ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 14:32:56 ID:DNubIKo0O
まあ現バーはどんなデッキでも腕があれば上にいけるってことだな
それほどバランスがいいわけだ

このスレ的にはつまらないバージョンだよな
31ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 14:39:56 ID:X1v8PaDQO
30戦に1度くらいは当たるな
暴虐シンエイは普通に強いと思うぞ
ライン上げられたりニ連続暴虐されたらきついしね当たり前だけど
32ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 14:45:18 ID:Z7VRveRm0
暴虐自体は速度上昇・武力上昇共に申し分ない強さだね。
ただ背負ってるリスクを考えると厨スレで騒ぐようなデッキじゃないな。
シンエイならともかくKJAはワンスルーできるから
速度上昇計略あれば先に落城させれるし。
33ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 15:13:44 ID:lJCdl4ue0
マイデッキが話題になると強くないよアピールするスレ
34ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 15:15:24 ID:LqRRIRwAO
>>29
5枚大徳は無理ですが挑発入れた6枚大徳ならそこまで悪い環境じゃないですよ
35ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 15:18:28 ID:0WSJOfnAO
>>25
必死で擁護したいが相手のデッキによっては暴虐連打だけで終わってしまうのも事実なんだよな

ただ、城を自分から削っていて、董卓が2.5コスの馬だということは忘れないでほしい
陥陣営か2コス攻城役が撤退するとほんと攻城力足りないから
36ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 15:36:09 ID:h9eC4HxNO
暴虐だけで終わる相手=号令脳デッキだろ
ちゃんとデッキ組んでればKJAかシンエイにダメ計妨害で終了だからどうでもいい
超絶系やダメ計に負けて叩いてるやつは欠陥デッキ使ってるだけの負け組
37ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 15:52:17 ID:ptHaxv460
知力5を終了させられる破壊力満点のダメ計とか赤壁と徐庶落雷だけだろ
38ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 15:56:08 ID:BE95klbw0
3初期のKJAに比べたらずいぶん可愛いもんだよ
暴虐1回分削ってKJAで武力18とか、自城赤ゲージでKJA城門ぶっこんで7割余裕でしたとかの時代だったし
39ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 16:19:44 ID:BqRIo6Uo0
3初期と比べてなんか意味あんの?
回りも変わってるのに
40ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 16:22:02 ID:I+DivhFvO
>>38
落雷の時もそうだったが、昔の話は関係ないだろ。その当時は他計略も今より強かったんだから
今の基準で語れよ
41ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 16:22:39 ID:Mi4AvwhwO
当時は雲散も看破も広かったし妨害計略も強かったし士気上昇スピードも今より遅かったからなあ
42ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 16:49:14 ID:VaKbqWX/0
暴虐が厨認定とか変わったなぁ
前に今verは暴虐が来てるよ!!使用率伸びてるよ!! って書いたら暴虐とか無いわ・・・と返してきた奴らはどこ行ったんだろう
43ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 16:56:41 ID:r8xk2osq0
厨スレチームに暴虐でずっとやってる人がいたな

今ごろ胸熱だろうな
44ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 17:09:08 ID:eP11IUW+0
暴虐は使用率だけならずーっと高いけど厨ってほど強いのかあれ?
45ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 17:20:39 ID:CaPltH4lO
暴虐が麻痺矢に代わりアイドルとなりつつあるのかw

麻痺矢も暴虐も欠陥デッキと思ってはいるが当たると面倒という点は似ているな
46ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 17:23:40 ID:Q8w8+92iO
暴虐は少しベクトルが違う厨だな
分かりやすい運用でガン攻め出来て、リスクもテクニカルと勘違い出来る

なかなか強いのに負けても相性だから、と言い訳出来るのもポイント高い

最強厨ではなく俺ツエー厨に人気のカードだな
47ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 17:24:15 ID:Mi4AvwhwO
>>42
火消しに失敗して焦ってるんじゃね
48ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 17:30:58 ID:fes4v3ui0
董卓 高順 火事場の麻痺矢 火事場の車輪っていうデッキに当たったけど
ひたすら暴虐暴虐暴虐
最後に暴虐麻痺矢車輪で城門つっこんできたけど高順倒しといたおかげでなんとかギリ勝ちした
俺一回も城攻めてないのに 
つまらんよね
49ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 17:43:52 ID:2erFzVHsO
今の群雄はスペックが無駄に高くて計略も強いから困る
弱点少ないし号令もダメ計も強い
50ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 17:46:14 ID:3BnXhr2pO
>>48
俺は董卓がカユウのパターンで当たったなあ
ひたすら悪鬼使って火事馬とカンジンエイ
前出しで楽そうだったよ
51ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 17:56:26 ID:2pCTXq0/0
暴虐は相手して楽な呉単な俺
でもコチンタイきついです、ってかコチマジ砲台
52ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 18:24:24 ID:L4WFTs4AO
暴虐覇王の俺が暴虐について語ろうと思ってたら、>>46で終わってた件

しかし、暴虐陥陣営呂布と比べてシユウとは一体なんだったのかと
猛威を震った騎馬単求心看破雲散に対するメタデッキの一つだっただけなのにこの仕打ちとはね
53ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 18:56:58 ID:hZd2Pp860
十分いろんなデッキにクソゲー強いてただろ
54ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 18:58:30 ID:ux4VurTY0
群ゲーはいつも糞にしかならん
55ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 19:00:52 ID:5AaLtos90
暴虐といえば
たまーにあたる暴虐麒麟児軍師山頂がきつい
56ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 19:06:20 ID:Pz4Yg5dy0
暴虐に山頂は偽装してでも入れたい軍師だな
増援も十分強いけどさ
57ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 19:07:33 ID:txZOTQzi0
火事場ゲーはほんとにつまらんわ
58ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 19:08:46 ID:I2xlVp4E0
火事場に勝てない奴は初心者スレ行ってこいよ
59ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 19:10:28 ID:ux4VurTY0
勝てる勝てない以前に
相手赤ボタン連打
こっちガン守りか端割りするだけってのがな


60ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 19:20:17 ID:JvkJbH5l0
攻めなくてガン守りするだけで良いんだから楽なものさ
高武力相手に中武力6枚ローテはかなりしんどいけど
ま、割と相性ゲーなのはちょっと嫌かもしれん
61ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 19:37:25 ID:AXasM9e50
概出だけど2.5魔道が厨すぎるわ。
もしろん弱点はあるが、基本的に魔道増援魔道でほぼ落城までもって行ける。落城できなくても8割は余裕。
相手がW号令とかなら復興の後に魔道+憂国車輪に増援絡めればだいたいなんとかなる。

wikiの情報も操作してるらしく魔道が実際よりも弱く書かれているし、本当に魔道は強い。
62ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 19:42:20 ID:27jLMA0pP
>>61
2.5型といっても色々あるが、証とデッキをwksk
63ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 19:45:29 ID:DNubIKo0O
魔道にあたるとすごい安心するわ
確かに魔道連打+増援は脅威だけどね

64ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 19:46:43 ID:JMlgjfMe0
魔道使うぐらいなら神術使うし
65ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 19:48:47 ID:ux4VurTY0
漢号令の+6はいい加減にしろと思う
早く死ねッ
66ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 20:02:20 ID:SCLob7X5O
だよな槍で同じ勢力に号令持ちで上位スペックがいるのに
あの範囲の狭さと効果時間の短さは酷いよな
67ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 20:05:06 ID:qre1BppQO
暴虐なんて計略が上方されたわけでもなく、天敵が下方で死滅したわけでもなく単にメタに合わせて上がってるだけだろ
嫌なら赤壁でも落雷でも離間でも連環でも入れてろよ
68ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 20:08:58 ID:AXasM9e50
>>61
R関羽とRブサメンと王烈で丞相。ぶっちゃけ1コストの槍ならなんでも良いかな。
正直魔道を打てばぶつかり合いで負けるのはありえないので高知力は安心感があります。
騎馬2体じゃないのはスキルが無いから。後、崩射があるので槍2枚は安定感があります。

今まで二分で大尉うろうろしてましたが、魔道に変えた途端丞相までノンストップで来れました。
ちなみに腕は3試合で関羽が4回迎撃される程度です。

もちろん単純なデッキなので弱点もありますよ。推挙呂布とか正直無理ゲーだし、桃園相手は辛い。
でも前出しで勝てる相手の方がはるかに多いです。
69ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 20:21:42 ID:jPQ/9ZEx0
暴虐は相手依存強いから相手が下手くそな覇王までは厨でしょ
70ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 20:33:34 ID:s1JTccpaO
魔道なら2コスト型の方が強いと思うよ
一度試してみることをオススメする
71ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 20:35:42 ID:Z4GyTHzWO
>>68
丞相w
72ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 20:38:02 ID:JylPS79s0
俺の5品から2品まで一気に上がったデッキを教えてやろうかあ!!
73ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 20:44:32 ID:AXasM9e50
>>70
R袁紹:SR郭図:UC文醜:SR張コウなら組んだ事がある。勝率4割ぐらいだった。
正直低知力すぎて俺にはリスキーだった。かといってSR田豊入れるなら2.5型よりも総武力低くなるから2コスト型の利点あんまり無くなる。
やっぱり全員赤壁を耐えられる程度の知力は欲しい。これが使えるのは覇王クラス以上じゃないかな。

>>71
征覇王さんちーす^^
多分覇者も余裕でなれると思う。丞相になってからの魔道の勝率7割以上あるし。
昇格戦が多少面倒だろうけど。
74ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 20:51:37 ID:txZOTQzi0
>>72
単色漢軍で漢号令連打すれば一品まで行けるだろ
75ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 20:54:43 ID:zf7CTSAmO
丞相で7割なら証33〜35あたりで壁にぶち当たると予想

俺もそんな感じだった

>>73
魔道に知力4以下はあまり入れたくないな
覚醒する張飛でぎりぎりレベル
76ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 20:56:00 ID:ux4VurTY0
漢号令は士気5の性能じゃねーからな。最大武力-1のスペックで+6号令とかおかしい
今や実質ほとんどリスクねーし。士気3下がったくれーで何だと
逆境も増えたし環境的に強すぎる
77ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 20:59:54 ID:p7CjaDzl0
>>76
それで漢号令入りのどんなデッキが厨だと思うんだ?

てかここの話鵜呑みにすると今Ver厨多いなw
78ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 21:00:29 ID:YLZ4Pr2a0
>>65それは使えないと言う意味で?
79ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 21:03:12 ID:HZ53MZ9y0
>>73
赤壁はできるだけピン焼きさせるorやられたとしても高知力と低知力のセットで
2.5コスト型より対落雷耐性が高い分2コストの方が士気差とか的に色々楽
まぁ、2.5コストも常に避雷針置けばいいっちゃいいんだけれども
80ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 21:16:36 ID:AXasM9e50
R袁紹:SR郭図:SR皇甫嵩(SR朱儁):UC王子服
これで問題ないな!しかしこれ総武力は高いけど白兵戦どうなんだろう?w
81ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 21:17:53 ID:+SIVDsY10
5割でも上がってくのが丞相だろ、せめて覇者には昇格してから「2.5魔道強いです」とでも言ってくれよ

2.5型はともかく2型で
「全員赤壁に耐えられるくらいの知力は欲しい」
これ名言レベルの発言だろw

2型なんか1枚落ちても攻め込めるのも利点なのに。
まぁ魔道はとんがってるから相性量産なだけでガチではないが。
82ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 21:20:37 ID:DNubIKo0O
センス無さ過ぎ吹いた
83ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 21:24:57 ID:S0O/tnguO
魔道はなぁ号令打てれば強いよ

打てればな〜
84ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 21:25:02 ID:my+3ZDEE0
大尉が丞相に上がれたんで勘違いしてるだけだろ。
ムキになるなよw
85ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 21:25:44 ID:zf7CTSAmO
>>81
いや赤壁で吹き飛んだら駄目だと思うんだが
86ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 21:26:33 ID:P1Y8hMnQO
暴虐陥陣営、2.5魔道、漢号令が今の厨デッキなのか
さすが厨スレ
もっとやれ
87ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 21:27:12 ID:eYdLQD920
魔道は2.5×2と1が一番いいんでない?2コス四枚だと一騎打ち事故とダメ計確保が
できないから無双見たら悶絶だし、知力も中途半端だから徐庶落雷と赤壁は辛いでしょ。

俺ならR関羽、R文醜、Rシンラク(憂国落雷)、魔道かな。士気12段階でも知力1に七割
出るらしいから一応素の呂布ならどうにかなる。関羽で国力1稼いで魔道→車輪で
お手軽に前出し余裕です。

ちなみにファイナル袁家も前出しだけど、アレは最後の一手が前出しなだけでそこまで
持っていくのは前出しじゃ無理だから魔道の方がお手軽だと思うね。
88ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 21:39:16 ID:44MXKKZxO
覇者なんだが、勝てなくてイラついたときに
ギエン姜維魔道孔融
をやってみたら楽に勝ちこせたよ

普段騎馬単ばかりだから槍撃も崩射も気持ち程度なわけで、デッキパワーは十分にあると思う。
赤壁に弱いとは言うが、覇者の呉単は二分名君絡みばかりで赤壁はほとんどいない

てか自分でいうのもなんだけど、今の覇者はそんな強くないorz
上手いやつは覇王になってる。
89ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 21:42:12 ID:qvQ5HkXW0
司馬昭が隠れた厨カード
その証明に>>88みたいなデッキには
物凄く有利になるんだぞ!
90ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 21:43:51 ID:qre1BppQO
相性ゲーができればなんでも厨か
91ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 21:46:37 ID:u2eWJEl50
厨なら殆どのデッキに有利付けれないとな
92ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 21:51:47 ID:Mi4AvwhwO
>>67
一度武力+7にされて速度も上方されてるじゃん
少し前にもあるけど当時からヤバイと言われる度に火消しが入ってたから話題にされなかったけど
93ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 21:55:56 ID:t9fzx6zU0
2.5魔道は武力で相性ゲーできるのは分かるが
逆に上いくと反計とか相性悪い相手が増えるからきっついぞ。
94ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 21:56:29 ID:DNubIKo0O
赤壁は孫武に入ってるのをたまに見るくらいだな

隠してる奴多そうだからバラすが、阿蒙は強い
95ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 22:09:34 ID:JMlgjfMe0
魔道って反計に相性悪いのか?
普通に避けられる程度に範囲大きかった気がするんだが
96ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 22:24:30 ID:ujHtIWG+0
勝率上げたいなら共鳴、連破、求心にコチ、典イ、金田一、陳泰、玄妙、雲散辺り入れれば楽勝だろ
97ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 22:26:57 ID:KjoWmgCm0
丞相で勝率8割のデッキあるんだけど聞きたい?
でもこれはかなりスキルのいるデッキだからおまえさんたちにはちょっと無理かなあ
98ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 22:28:28 ID:jPQ/9ZEx0
暇だから聞かせて
99ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 22:30:11 ID:0WSJOfnAO
>>52
まさかいつぞやの暴虐マスターか
自分以外にいるとは思わなかったが

>>92
前は至高や究極がいたからな
その前も他のデッキのほうが安定して強かったし
100ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 22:35:27 ID:u2eWJEl50
そういえばスピリッツ勢は美味しんぼ以外微妙だな
大々的にコラボしたんだから厨カードのオンパレードかと思ったもんだが
101ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 22:37:19 ID:BE95klbw0
管理人は未だに現役だろう
102ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 22:37:32 ID:bly8F7Wv0
あの違和感ありまくりのやつらなんて100戦に1回みる程度の弱カードでいいわ
甘寧とか馬謖とか董卓なんて小汚くて気持ち悪いし

だってのに呂姫さんよぉ…
103ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 22:39:05 ID:eYdLQD920
暴虐は人を選ぶから強いのは認めるが厨デッキ(前出し)ではないなあ。
いくら+7の速度上昇でも刺さったら退場だし、城ダメも食らう上に長くないからね。

やっぱりボタンゲーの虎狼、魔道でごり押し、天地の三つでいいんじゃね?
104ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 22:54:31 ID:bly8F7Wv0
ここ数日虎狼とやらをプッシュしてくるやつがいるんだが、どんなデッキなのかもわからない
そんな名前の計略ないし、何かの愛称なの?
105ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 22:56:06 ID:Bvb2i76EO
虎の前使ってた白銀ワラが今強い気がする
106ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 22:58:04 ID:2erFzVHsO
3英傑が軒並み短いのに暴虐や漢号令が長くないとな
107ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 22:58:29 ID:Mi4AvwhwO
>>103
その3つより暴虐の方がゴリ押しゲー出来るじゃん
108ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:01:53 ID:gU2qFX3lO
虎狼や天地とは大戦4の新計略だろうか
109ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:01:58 ID:B/nKRNC30
>>103
暴虐長いと自浄ダメもその分増えるんで一長一短
通常使う分には今くらいが読みやすくてちょうどいい
110ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:09:13 ID:Sgyoq0SS0
でも暴虐で怖いのって、暴虐増援暴虐での
シンエイ城門ねじ込みだから長い方が強くね。
111ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:11:07 ID:izICXtrc0
まあ何もかも>>46の言うとおりなんだよな。暴虐はテクニカル(笑)
>>103とか見てるとホントそう思うよ
112ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:14:08 ID:qvQ5HkXW0
このスレでテクニカルという言葉が出ると
逆の意味だな
113ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:19:17 ID:2erFzVHsO
暴虐で攻城兵突っ込ませて連凸するだけのデッキだからな
董卓さえ潰せば楽に勝てるんだが、無理に攻めるとカウンターが来るからガン守りになりがち
すると鄒が舞ってきてクソゲモードに突入
あまり面白くはない
114ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:25:44 ID:gU2qFX3lO
本当にテクニカルなら覇者までの低証帯であんなに大量増殖しないわ
1.7倍速で+7なら適当に前出しするだけで
一方的に兵種アクション押しつけられるんだが
本人はそれで上手くなったと錯覚してテクニカルなどと言い出す
115ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:30:16 ID:OAJQkrQV0
大増殖って5回に1回当たる程度なのか?
丞相以下には余り当たらんからわからん
116ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:33:53 ID:U37Fd+tn0
>>114
同意
暴虐がテクニカルはないわw
遭遇した奴みんな前田氏の火事場撃つだけの簡単な作業です
覇王だろうが覇者だろうが皆同じ
暴虐がリスクというが、リスクを補えるだけの素材も豊富なんだぞ今はw
117ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:34:38 ID:txZOTQzi0
司空で十戦中で三、四戦は暴虐陥陣営だよ
やる事はみんな一緒、暴虐で前出しして城が削れたら前出し城門陥陣営
118ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:36:37 ID:JMlgjfMe0
それじゃお前らの言うテクニカルでかつ強いデッキってのはなんなんだよ
119ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:37:55 ID:1EwavzJzP
落雷ワラだな
120ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:38:41 ID:b1eZGzRW0
相手に防戦を強いるようになるから嫌われてるなー、暴虐

>>116
というかそれしかできない
暴虐で防戦とか負けフラグだし
121ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:39:53 ID:1Z2XW90eO
つ6枚逆境
122ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:43:57 ID:Pd5B3XHA0
覇王だけど、とりあえず大会中で人口が少ないのと平日夜が悪いのか
司空を二度引いてるが一応、証98引きもある。二十一戦の大戦相手デッキ
1,虎狼 2,大徳 3,決起神速 4.業務用騒乱 5.円光騒乱 6,ワクチン魏武 7,二分名君
8.コチンタイ共鳴 9.純正神速 10,よく分からん(衛カンワラ?) 11,コチンタイソウジュツー 12,堕落於夫羅
13.暴虐神榮 14,業務用騒乱 15.4枚戦騎 16,眠い子 17.金田一求心 18.於夫羅馬玩傀儡
19.なぜか忠義 20,頂上の張氏 21,奮迅交響曲 (※偶々引かなかったが神術反計と逆境号令もよく引く)

どれが司空とかだったとかは覚えてないわ。マッチした瞬間の開幕配置の時に携帯のメール新規作成を
利用して書いた簡単なメモだ。
とりあえず、騒乱が多い。しかしこれ見てみると流行のデッキとはバラけてるな。
いい傾向だ。脳内覇王乙。どうせ司空だろとか言われそうだが一応証57です。
二日連続でゲーセン行って 12戦と9戦で分けてるから連続プレイではない。 
123ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:45:17 ID:Pd5B3XHA0
>>122
書いてるのが平日夜だからその気だったが調査したのは
土日だ。日曜に気合入れたから明日平日の夜だから人口少ないが〜
と言いたかった。 訂正すみません
124ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:45:31 ID:ptHaxv460
証40もないけど、サブカの証20~30を騎馬単求心で勝率7割でいけたから騎馬単求心は厨

といっておけばいいのか
125ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:48:19 ID:33K6ji+m0
というか反計雲散が厨
126ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:53:27 ID:is7ufIAp0
つかKJAがゴミならばここまで嫌われないよ暴虐
城削りあうゲームで相手テキトーなのに城削っちゃダメで相手だけ
一方的に攻めていいなんて勝敗以前の問題でクソゲーすぎんだよボケ
KJAの話題出ると対処できない低品乙とか言うカスが沸いてくるが
暴虐KJAなんて普通に覇者も覇王も使ってるんだが
127ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:53:49 ID:44MXKKZxO
>>118
馬超型の寡愚騒乱
一時期騒がれたけど、最近はあまり当たらない

エンコウ型はわりと見る、でも使いこなした場合は前者の方が強いと思う
128ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:54:37 ID:ptHaxv460
>>125
曹植とかまったく見ないぞ。
局地機略ひみこはたまにみるが、それぞれ弱点もあるしあんなもんだ
129ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:56:14 ID:Pd5B3XHA0
>>127
そりゃプロが使う業務用ですから
しかし、ゴサンをデッキに入れてるのに寡愚を撃って城に横一列に並んでくれる
覇者がいたりするしなぁ   ゴサンが空気なのか知略低下を忘れてるのか
130ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:56:22 ID:Mi4AvwhwO
>>108
そんな名称の新計略はないけどな
131ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:57:19 ID:Pd5B3XHA0
曹植使うくらいなら旧陳グンでおk
132ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:58:04 ID:b1eZGzRW0
>>126
今まで呂布ワラとかどうやって凌いできたんだ
KJA入れるとほぼ4枚デッキ確定で馬2枚入るんだから他のデッキとまとめて対策できるだろ
133ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:59:38 ID:ptHaxv460
呂布ワラと暴虐KJAにどういう関連性があるのかわからない
134ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 00:03:46 ID:OAJQkrQV0
>>132
覇王とか覇者とか言ってるけど対策出来ないから愚痴ってるんじゃね?
個人的には防衛戦の練習になるからありがたいんだがね
やりたいことも選択肢少ないからわかりやすいし

つか対戦相手に考慮してデッキ考えるもんなのか?一部の大戦ユーザーはw
135ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 00:06:39 ID:yZ9zleOV0
>>133
どっちも搦め手に弱く、裏の手を用意しにくい
ただ対策してないと無理ゲーになる点

編成とかは全然違うけどな
136ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 00:06:40 ID:SdW1QpVx0
>>126
KJAが一時期使われなくなったのは、計略のよる攻城力上昇度の低下が一番の原因だったしな
当時は攻城ダメにおける武将コスト差がほとんど無かったんで、高コストであるKJAの攻城力低下は計略のゴミ化以外の何者でもなかった
いわんや自城削り前提の計略で攻城力負けするようになればなおさら

今や環境変わって低コストと高コストの攻城力差が顕著だから
かつてほどの攻城力がなくとも相対的に攻城力が増したKJAが復権してる
士気上昇速度の向上も含めてね

だから城門攻城力をウホ徳の特攻並にするだけでまた使われなくなるよ
137ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 00:24:24 ID:S58lCTJY0
>>135
無双は迂闊に撤退させちゃうと自城に大打撃食らって逆転が難しくなりかねないって点で
この話に関してはぜんっぜん無関係と思うけどな

>>126が嫌がってるのは
「あ、全滅しちゃったwどうぞどうぞ、城削ってください!ま、今は復活時間短くなってるんで落城は無理でしょうけどねwww
 んで、あなたが城削ってくれた後は士気3のKJA連打してカウンター行きますんでヨロシクw」

みたいなゆとりっぷりなんじゃないの?
138ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 00:26:40 ID:d0SKPqSjO
俺が知ってる三国志大戦じゃない‥‥。
俺がやってる三国志大戦は守りが強くて攻めが難しい。だから守りに徹しられる暴虐は凄く助かるんだが‥‥自分から攻めなきゃ嫌だなんて変わった三国志大戦をやってるんですね。
139ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 00:30:11 ID:edlDw2nJ0
まあ暴虐と他のデッキじゃ違うゲームなのは間違いないw
140ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 00:30:34 ID:I7Mx6phQO
つーか暴虐kjaとか滅多にあたんねーよ
コチンタイ玄妙が多めで後は神バランスじゃん

このスレもレベル下がったな
エリンギさんも見切りつけていなくなっちゃったし…
141ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 00:36:27 ID:d0SKPqSjO
というか暴虐もKJAも流行りから外れて久しいから対処法を知らない新参者が増えたんだろうね。
まあ反計しかり挑発しかり赤壁しかり‥‥いつものことだよ。
じきに落ちつくさ。
142ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 00:37:28 ID:f5PnBxsn0
>>140
どっちも当たるよ。
コチンタイやテンイチンタイ+反計のが多いがな。
礎、共鳴と二種類のデッキの中に更に2パターンの滾りコンボがあるんだから当たり前だが。
143ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 00:38:13 ID:y09TxlqC0
>>95
あれで範囲狭いとか普段何使ってんだよって感じだよなw
144ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 00:40:14 ID:edlDw2nJ0
まんべんなく勝てる最強デッキってわけじゃなくて
下手糞でもある階級までは適当に勝てるゆとりデッキということでしょ
これを厨というかは判断が分かれる
145ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 00:42:14 ID:PFtoRCwN0
レベル下がったというかそもそも階級に開きがありすぎて
1つのスレじゃ抱えきれなくなってると思うんだが

前だし一つにしても弓攫いが出来るかどうか、ダメ計の有無で部隊を
分けておくとか前提がそもそも違うんだから議論なんか出来るわけなく

本当の満場一致で強いってのは忠義大戦からないんじゃないの?
146ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 00:43:29 ID:yZ9zleOV0
>>137
別に城を取りに行く必要ないじゃん、勝手に削ってくれるんだし
取りに行くべきなのは暴虐自体に不利なデッキと火事場対策があるデッキ
相手が来なかったらカウンターができない終盤に攻めればいい

>>140
>>34はそれっぽいんだけど違うのか
147ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 00:50:24 ID:edlDw2nJ0
完全に城削りを相手の暴虐頼りにするのはどうなの?
士気5+7速度上昇で何度もこられるのはめんどいから3割くらいは削りに行ってたんだがまずいのかな

あと俺も>>34は茸さんかと思ってた
148ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 00:51:08 ID:vz+kzbf+O
このスレで語るには証がいくつ必要なんだ
149ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 00:52:11 ID:f5PnBxsn0
階級ごとのスレが今まで立ってこなかったせいだな
150ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 00:57:50 ID:DX8u4gOXO
暴虐相手に反計無しの求心で自陣に混元貼ってガン待ちしてたら
相手も一歩も攻めて来なくて引き分けになった事があるwwwwww
自陣陣略は大戦の癌wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
151ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 01:00:00 ID:NrLbDLe30
と、いうか昨日の流れでは
覇王の暴虐使いの方が暴虐について冷静に分析してて
低証低品の暴虐使いが「暴虐はテクニカル()だから厨じゃない!」
と必死になってたように見える

使い手の事を言うのはあんまり良くないとは思うが
暴虐使いの「暴虐はテクニカル()勝てない奴が下手なだけ」って態度も
暴虐が嫌われる原因なんじゃね?
実際はただの相性ゲーなだけで全然テクニカル()じゃないのに
152ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 01:03:59 ID:kroA8REQP
(・ザ・)<証200以上かな
153ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 01:04:14 ID:PFtoRCwN0
>>147
馬城門1発から槍壁1発位、安全に勝つなら2.5コス馬壁よりちょっと
多めに取る位。それ以上はいらないね
それに暴虐頼りでいいじゃない、相手が勝手に削って勝手に自爆するんだから
154ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 01:16:03 ID:yZ9zleOV0
>>147
暴虐がきついならゆるい火事場しか発動しない、もしくは端攻めワンパンで落とせる程度に削るといいんじゃないか
やりたいことをやらせてくれないのが一番嫌なわけだし

>>151
嫌われてる理由は相性ゲーになるのと防戦一方になりがちだからだろ
自分で半分書いてるじゃん
155ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 01:25:40 ID:NrLbDLe30
>>154
それももちろん嫌われる要因だけど
これだけ嫌われるのは「暴虐はテクニカル()」っていう態度も大きいと思ったんだ
156ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 01:33:53 ID:edlDw2nJ0
>>153-154
どもども
相手は再起じゃないことが多いから状況次第で落としに行く判断もアリだとか色々考えちゃうのよね
できるだけ楽に勝ちたいし

>>155
ここで喧嘩みたいになる原因の一端ではあると思うw
157ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 01:35:14 ID:t8W5+gYx0
でもひたすら守りきって、余裕勝ち
半分より向こうに行ってないな、
全部向こうが勝手に削ってくれたな
みたいな展開は気持ちいいんだよね
158ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 01:46:33 ID:vz+kzbf+O
低士気ワラデッキだと逆に攻めないと負けちゃうんだよな
ライン上げられてからの赤青赤は止められないからね当たり前だけど
159ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 02:00:04 ID:FevFfL4I0
縮地バラが最厨だろ普通に。あれスキル要らん。
ワントップ型騒乱だけは白兵頑張らないといけないけど。
160ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 02:29:47 ID:4EM10bH1O
連破使いとしては、堕落暴虐の方がよっぽど嫌だわ
中盤までがキツすぎる
161ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 02:39:42 ID:ohWW7S+R0
暴虐に負ける奴が下手なんて誰も書いてなかったろ


火事場に負ける奴が下手なんだよ、沈塋暴虐はつえーよ
162ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 02:47:17 ID:jtwi8MZ3O
>>161
暴虐も対処出来ない低品が騒いでるだけ、暴虐は上の方にはいないってのは
暴虐に勝てないのは下手くそと言ってるのと同義じゃね?
163ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 05:50:01 ID:31NTVNWM0
シンエイ暴虐って荒くれ開発であってるのかな?
形は違えど結構初期からやってるよね。

その頃ランプは司馬炎とライハクとかの開幕終了だったし。


なんか暴虐は自慰ゲーって言ってた人いたけどなかなか的確だと思う
ランプも増援使って攻城入らないと捨てるしな。
自分が気持ちよくなれないと捨てるのかよ、とは思う。
164ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 06:08:58 ID:SdW1QpVx0
そりゃ暴虐打てなくなったら基本終わり
しかし暴虐に強力な裏の手が仕込めるようになると、相手してきつくなるぞ
今でも完殺は裏の手としては強い方なんだし
165ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 06:15:41 ID:31NTVNWM0
暴虐撃てなくなったらなんて言ってねーよ。
あいつは増援叩いて無理だと捨てるんだよ。
人によるのかもしれないが自分はまず捨てられる。

きついのはわかるが攻城兵いるんだしまくれなくはないだろと思うんだけどな
166ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 07:32:11 ID:kk5DlZT30
それまでは相手のほうがきつかったのをようやく凌いだのになんてオナニー野郎だ
167ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 07:32:55 ID:Thm432720
死に調整希望
ハンケイ全部 クソ長い新号令 再起
ゴリリカクシセイギオフラ 
168ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 07:36:07 ID:tIzsBqKn0
暴虐とか捕獲使いの俺には完全にお客様
あのデッキって自城削るか削られるかしないと2の手がないから
落雷とか雲散とかにつんでるよね
捕獲もだけど
シンエイ型は槍馬型には半端なく強い
169ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 07:53:46 ID:31NTVNWM0
>>168
捕獲って演習やると当たっておもしろい計略だなぁとは思うんだけどどういうデッキで組むもんなの?
侠者に入ってたのが一番うざくはあったけど強くないと思うし。
がもちょ的な形にすると計略要因欲張りすぎて武力が微妙になる。

個人的にはチョロ入れたいけど武力やら伏兵やらできつくなるぜ…

捕獲自体は環境にあってる気はするんだよな
170ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 08:11:18 ID:goaYm7S/O
>>167
交響曲をこれ以上いじめないで
171ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 09:30:01 ID:C0/IlCwhO
暴虐よりチンタイ多すぎだがな
とにかくコチか悪来いればいいから楽だし
最近はコチと悪来両方入ってたぎり・反計デッキのシンプル構成とあたるし>覇王クラスで
他の目覚めはセルベリアしかみないしどうなってんだ
172ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 09:32:27 ID:SA3tGqcb0
目覚めの使えなさは異常
173ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 09:42:12 ID:7M/pmEzUO
陳泰の次にセルベリア次に大きく離されてお凸
地天や礎のコスト合わせのたぎり
それ以外は見ないな
174ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 09:42:48 ID:2okYuhUi0
10月15日の大会前のデータ見ると
52位SR孫尚香/1,483
61位R王悦/1,382
とランキングで呉蜀の二人も見かけるけど
王悦はコチとセット多いよね。

目覚め士気4だからなー。
175ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 09:56:51 ID:DVGzCKDE0
目覚め系は今強すぎず弱すぎずでいい感じだと思うけどね

チンタイ強いけど若干短いし
176ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 10:03:49 ID:2okYuhUi0
王悦もぎんぺーも目覚めだった・・・
177ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 10:09:54 ID:5JVeU+VM0
ここで弱いデッキを話題にして、それを見ていたやつがそのデッキを使い
そのジプシーを狩れば証あがるんじゃね?
178ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 10:19:59 ID:I7Mx6phQO
>>177
既にみんなやってるから
暴虐や魔道を持ち上げてんのはそういうことだ
179ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 10:24:15 ID:SA3tGqcb0
神弓とか戦騎の話題あがんねーもんな
それとも本当に厨デッキなんて都市伝説になったか
180ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 10:25:16 ID:jtwi8MZ3O
魔道はそうかも知れないけど暴虐は使用率も厨なのを物語ってるのに
181ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 10:29:57 ID:0z4JI0+C0
>>177
騒乱デッキつよいよ!
182ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 10:30:08 ID:2okYuhUi0
SR周泰なんか問題外じゃないの?定期的に神弓話題にするけど。使用率も勝率も高くないし
今日はまたランク外。

183ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 10:39:25 ID:I7Mx6phQO
神弓は下では知らんが覇王だとちょいちょいあたるな
セルベリア孫氏とセットでよく見る

暴虐は厨が使う前田氏暴虐は全く怖くないが、5枚型でスキルある奴が使うと怖いわ
一度だけランプにあたったが突撃と槍撃を同時にこなしててお手上げでした
184ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 10:40:40 ID:5eRxBS/g0
武力15の1.7倍騎馬って刺さって一発退場だっけ?
普通にそのまますり潰されたが
185ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 10:43:01 ID:Vouc3Xo50
じゃあ普通にそのまますり潰されるんだろ何言ってんだ
186ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 11:35:30 ID:Qs4C3exDO
暴虐よりかがん守り騎馬単オナニー使いのが嫌だ

暴虐火事場とか超絶雲散落雷捕獲挑発で終了だよボケ
どの国でも対処できるだろ
187ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 11:39:50 ID:jtwi8MZ3O
と、自分のオナニーを見せ付けたい暴虐火事場使いが申しております
188ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 11:41:34 ID:R3TfnAKPO
KJAだけなら何とでもなるけど
知略張衛やられるといきなりきつくならないか
189ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 12:15:35 ID:mVa8+43h0
>>186
騎馬単は、超絶雲散落雷捕獲挑発で終了しないのか?
190ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 12:16:08 ID:5Ufg8iw1O
>>188
それデッキにすると悪鬼陥陣営張衛旧呂姫とか暴虐陥陣営張衛厳白虎とかだろ?
どっちも欠陥デッキだよ
191ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 12:25:01 ID:R1NoW4TJ0
逆に欠陥がない完全無欠のデッキってあるの?
それ言い出したら無双だって赤壁だって、決定力に欠ける英傑だって欠陥デッキだろ
192ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 12:26:22 ID:kroA8REQP
(・ザ・)<俺が使えばどんなデッキでも完全無欠さ
193ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 12:33:36 ID:esLTCydrO
赤壁で教祖見たら負けゲーて思うに決まってるけど
教祖自体が少なすぎる
そういう議論
194ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 12:35:21 ID:QgOQtxjwO
>>190の欠陥デッキとそうでないデッキの基準が知りたい
195ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 12:40:14 ID:Qs4C3exDO
騎馬単は消えていい
196ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 12:41:04 ID:5Ufg8iw1O
>>191
すまん、言い方が悪かったな
今の環境的に不利デッキが多いって事だよ
197ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 12:42:00 ID:jtwi8MZ3O
不利デッキが多いのにこの使用率かよ
198ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 12:42:25 ID:XfB+StmNO
>>180
勝率見ろよ、と思ったら一応5割あるんだな
3.5の前までは43%くらいで安定してたのに
199ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 12:55:00 ID:jtwi8MZ3O
LE合算したら10位に入ってるからな
200ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 12:56:39 ID:d0SKPqSjO
暴虐火事場KJAには知略みたいな流れが出来てるけど、ダメ計がいない場合は増援の方が圧倒的に強い件について。
201ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 13:20:41 ID:R3TfnAKPO
そりゃそうだ
202ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 13:44:05 ID:+PHNjIT40
ダメ計見てから知略選ぶんだろ
203ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 13:57:22 ID:JRhSVGHa0
>>195
あまりの環境の悪さに自然消滅したんだからほっとけよ
今の騎馬単にガン待ち〜〜とか言ってるのはデッキ構成の問題だな
204ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 14:06:06 ID:JlpgCuzTO
>>200->>202
ワロタ。
205ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 14:26:23 ID:DVGzCKDE0
ここだと騎馬単絶滅絶滅ってよく聞くけど
ケニア含めてちょくちょく出てくると思うんだがなあ

206ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 14:55:12 ID:ABLCWD99O
どうやら厨スレ民に称号取った奴は居ないみたいだな
207ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 15:08:22 ID:KxZPVxYH0
神速と騎馬単求心と全突が死んでゆとりケニアだけが息してるぐらいか
今って勝率だけ見たらキョチョイクの1人勝ちか?
208ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 15:18:44 ID:jtwi8MZ3O
勝率だけ見たら憂国ジュンユウやR顔良なんかも54%あるよ
209ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 15:19:00 ID:XfB+StmNO
>>207
どれも一応生存してるぞ
環境的にはかなり日陰かもしれないが
210ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 15:23:55 ID:fX0A8GuNO
今反計(崩射)コチンタイ(テンイ)入れとけばデッキ完成だからな

賃貸って短いかな?1コス士気3計略神速馬にしてはウチは長く感じるんだけど
他の人はどうなの?
211ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 15:47:14 ID:KxZPVxYH0
陳泰もやっと居場所が見つかったんだからそっとしといてやれよ・・・
短くするとまた消えるぞ

W反計は反計の精度次第で厨デッキには向いてないな
2コス馬とゴリカクシ成宜+αでずっとやってたけど
今の環境だとキツイな
トップが霍弋だとパッとしない
212ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 15:47:36 ID:d0SKPqSjO
騎馬単求心はリュウヨウさえまともならまだまだ現役だったんだが‥‥
ついでに、卑弥呼入り残り騎馬単求心はギリギリ騎馬単求心に入れてもいいと思うのだが‥‥
213ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 15:48:00 ID:ORJDx+4dO
士気3とはいえ、前提に士気3以上使ってるしなぁ。しかも刹那計略で

コチから目覚めても武力13だし、単純な戦闘力は神速徐晃に毛が生えた程度
1コスが持ってるには強いと思うけど、強すぎるとは全く思わない
コチと反計の制圧力あってなんぼ


勝率といえばR甘寧も高いね
高武力弓の時代かもしれん
214ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 15:53:42 ID:fs0wR8yKP
R甘寧は開幕終了によく入ってるからなぁ
215ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 15:56:28 ID:jtwi8MZ3O
城門にぶち込めばいい&城門さえ守ればいい時代だから
槍と同等の攻城力があって(でも槍より移動速度は速い)横弓による攻城妨害も強い高コスト高武力弓は
今の環境で弱いわけがないからな
募兵の上方修正もコチやR甘寧、金田一の強化に繋がった
216ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 16:02:49 ID:6BBVYYFXO
銀屏の若き血も効果時間延ばしてくれないかな……
217ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 16:14:43 ID:d0SKPqSjO
騎馬の速度上昇計略って他の兵種に比べて長く感じるんだよね。
もちろん速度上昇と突撃の高攻撃力による錯覚だってことはわかってるんだけどね‥‥
218ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 16:16:40 ID:jtwi8MZ3O
昇華も長く感じるけど、移動速度絡みの計略はそうなんかね
219ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 16:36:43 ID:KhYUYLqh0
銀子は単純に低コストだから攻城力が低いってのも問題だわな
車輪状態で速度が上がるわけでもないから守りで機能し難い
攻めでは効果時間も微妙な上に、ワンスルー余裕でしたの攻城力

陳泰は守りでもマウントでも、ワンパンでも用途が多くて
なおかつ計略未使用時でも足を引っ張らないからな
220ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 16:48:51 ID:Va76mT9JO
>>219
緑の国がスペック語るのはやめたほうがいいよ
221ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 16:50:47 ID:f5PnBxsn0
とりあえずSR黄忠から目覚めてみたが
銀子の武力は11にしかならずあっという間に蹴散らされて終わった

銀子は号令から目覚めてなんぼだな。
しかし号令で銀子に居場所はないのでおわっとる。
まあ3/4勇魅だし絵柄かわいいからそれだけでも使う価値あるけどな。強化とかはしなくていい。
222ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 17:00:10 ID:d0SKPqSjO
>>221
つ天人共鳴
天を2.5一人にすれば銀子は回れるよ。
桃園、鬼槍、なんでじゃ!、金爺 好きなのを選べ。
223ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 17:01:49 ID:20HnEB5e0
虎髭に入れたら結構回しやすいけどね、まぁ虎髭自体終わってるけど
224ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 17:01:54 ID:TCw3DUrs0
回すなら王悦にしたいな
225ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 17:03:05 ID:raSdtiJz0
銀子はスペック要員だろ何言ってんだ
計略はプチ強化戦法として使うものだよ
226ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 17:26:38 ID:puIQbxiZ0
C鮑でおk
227ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 17:29:51 ID:A3BgilKB0
>>223
虎髭が一番無難だよね
一緒に入れてる縮地の方が使わなくなってきたぜ
228ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 17:38:03 ID:esLTCydrO
C鮑の車輪はバカにできないから困る
鮑の前で神速撃っちゃう奴とか
229ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 17:46:33 ID:DVGzCKDE0
鮑が回ってくれるとか士気4美味しいにしか思えないが

よほどのことがない限りリターンに合わないと思うぞ
230ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 17:53:12 ID:fX0A8GuNO
レスありがd
目覚め系は今がバランスとれてる感じだね
目覚めやすさと兵種でチンタイが頭一つ出てて、銀子が一歩劣る感じだがスペックで補ってるからOK
セガさんヘタにいじらないで下さいね
231ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 17:53:33 ID:d0SKPqSjO
みんな天人さんも愛してあげて!2.5の武力+8、その他+5は強いッスよ!
232ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 18:06:29 ID:EgmH6/W80
史実的にホウ統好きだから新SRホウ統出たときはwktkしてゲーセン行った。
友人がバーうp直後にすぐ引いたから、GSR女軍師4枚SETでトレードして貰った。
それくらい欲しかった。そして使った。

あれは無理
233ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 18:18:53 ID:UD+hfk0b0
>231
桃園のサブに入れたよ 結構便利
ただススメか桃色吐息の方がよさそうなんだよな

魏との2色も考えたけど昨日地天郭嘉ひいちゃった
234ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 18:21:02 ID:KhYUYLqh0
>>220
文盲?w
235ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 18:24:00 ID:EgmH6/W80
>>233
二色にするなら於夫羅を引っ張ってきたりできる群雄だろ
蜀のどの2コス槍よりも於夫羅の為だけに二色にする価値もある
236ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 18:28:15 ID:UD+hfk0b0
>235
それだと練兵諸葛亮のほうが…
超絶再起も使えるし
237ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 18:58:01 ID:gtIyTW230
zoomeは投稿が月1GBで100円なだけで後は無料
動画見るのも有料とか鬼畜すぎるわw
238ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 20:12:08 ID:5ajjbuPYO
>>213
前提に士気3か4使っても武力13になれないジュンカン…
239ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 20:16:33 ID:UD+hfk0b0
>238
陳泰じゃ英知に入らないよ
240ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 20:40:40 ID:I7Mx6phQO
頂上にのるデッキって槍2弓2馬1編成多くね?
やっぱ安定してんのかな
241ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 20:51:57 ID:wjnnqDwb0
馬2体以上操作出来るヤツが残ってないだけじゃね?
242ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 21:01:36 ID:fyNkmQ0MO
>>237
呉スレの誤爆すなw
243ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 21:17:49 ID:AEt4KZmc0
2-2-1はミスが出づらい印象

馬3弓2槍1とか俺には一生無理
244ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 21:20:11 ID:/rJXUpFHO
馬1だとその一枚の馬の精度が格段に向上するって知り合いの征覇王が言ってた

崩射と槍撃と突撃のバランス考えると騎馬1がいいんだとよ

疾風バラも馬1、槍2、弓2だったな
245ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 21:27:17 ID:d0SKPqSjO
>>244
初心者に馬は固めて片手で動かせって教えるのも同じ理由だな。
246ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 21:27:26 ID:gtIyTW230
これぞ呉爆

>>244
最近横弓屋が多くて馬2で両サイド制圧しないと戦えなくなってきた
弓2+柵カウンターが安定して強い印象。そのぶん単体神速が暴れやすい
247ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 21:27:46 ID:AEt4KZmc0
扱えるとか扱えないとかじゃなくて各員最高のパフォーマンスを得られるようにって事か

槍馬に槍3馬2が多いのも同じ感じなのかな
248ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 21:51:57 ID:t8W5+gYx0
騎馬1でやると、その騎馬のコストにもよるんだけど
こっち攻めて行くと、向こうはひたすら守って、端攻めから騎馬の壁一発叩かれて
あとは更に守られて敗戦
みたいな展開になりがちなんだけど、上手い人はこういうのどうしてるの?

1コス馬の端攻めにそれ以上のコストのこっちの馬が釣られちゃうんだよね
249ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 21:58:56 ID:jLrzPoeN0
1コス欠けてる相手に1コス馬の端攻め以上の攻城取れない欠陥デッキを使うことをやめればいい
250ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 22:11:13 ID:66nriw6wO
天人で銀子回すなら
R張飛 2コス天馬 天人 銀子 再出撃

とかで簡単に回せるだろ。弱くも無いと思うが、銀子より張姫のが安定だろうが。銀子ェ…
251ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 22:14:52 ID:ORJDx+4dO
頂上とか見てると槍がほんと乱戦しないから、上行くと馬があんまり働けなくなるんだろうね
俺は馬は2枚以上ないと落ち着かないわ


>>248
正面から叩き潰せ
あと弓をちょっと下げて横弓が結構痛い
252ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 22:31:12 ID:neb9s+jy0
銀子をまわしたところでメリットがほとんどないからなぁ
効果時間短い、瞬発力が無い、攻城力がないといいとこないばかり
回すなら士気1重いが王悦の方が強い現状だし

士気3で回れる+本人スペックは高いんで主軸じゃなく裏の手程度に考えた方がいいわな
253ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 22:42:20 ID:Vn+DpwtF0
なんかいいデッキないかなぁ
バランスがいいバージョンてのも良し悪しだね
254ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 22:45:22 ID:Mj5A9hrZ0
騒乱と狼顧のメタってなに?
255ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 22:47:27 ID:/rJXUpFHO
>>253
キョチョイクチンタイ

ここまで固定

地天、礎、テンイかなんぷーバラ、精兵天意

なんでもござれだな
256ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:04:18 ID:R1NoW4TJ0
正直、虎痴と礎は相性良くない
まだ虎痴を典韋に変えたほうがいいな
257ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:09:38 ID:kk5DlZT30
礎は本当に残念なデッキだよな
ケニアや4枚デッキの欠点をそのまま引きずるから
どう組んでも最終的に微妙になってしまう

コチ(テンイ)ンタイ玄妙だったら素直に2色で号令以外を組むか
求心でも入れたほうが強いよ
258ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:12:20 ID:66nriw6wO
礎は悪来、虎痴と組むと刹那怪力チンタイデッキかコチンタイデッキになるな

礎は色々悪さ出来そうなんだけどなかなか良いデッキが出来ない。礎使うならのりのり太郎だかが使ってた
極意曹仁 悪来 曹純 ヨーコ
のが強く見える不思議
259ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:13:47 ID:IGCx47mS0

強す型の旋風バラは厨スレ的にはどうなの?

反計だけしっかりできれば十分やってける
260ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:15:45 ID:amNb0WxKO
>>254
騒乱はこの前ザビが頂上で負けてたデッキがメタだろうな
シバイは特別メタらなくても勝ちやすい部類なので、あまりわからん
261ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:26:28 ID:ropd0sy70
>>258
のりのりが言ってたのは礎じゃなくて戦騎じゃなかったっけ?
262ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:31:10 ID:66nriw6wO
>>261
うん、だから悪来と組ませるなら曹仁にして曹純で目覚めた方が強そうだよねって話がしたかったんだけど…
263ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:32:58 ID:wjnnqDwb0
しっかし、究極の話が出なくなったなw
264ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:42:22 ID:ropd0sy70
>>262
ごめん、よく読んでなかった

>>263
テンプレで7.5Cだっけ
2色で士気7使う価値があるか微妙になったってことかな
265ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:43:13 ID:zFHeGTsgQ
>>263
厨スレだからね
老兵はただ去るのみ。
厨デッキじゃなくなったら勢力スレや本スレに生きれば良いのさ
266ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 00:04:35 ID:RhRQ7BuDO
究極は2色前提だから勢力スレに需要は…
至高もそうだがデッキの潰し方が極端すぎる
267ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 00:33:09 ID:zpurqmcFO
>>259
効果時間の長い号令が多いし、イク様がそこまでプレッシャーにならないのが痛い
加えて旋風も刹那も威力が落ちてるから厳しいでしょ
268ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 00:40:56 ID:aNgrelmtO
>>258
R荀攸と組んで5枚礎とかどうかな?

礎、R荀攸、UC丁夫人、R張コウ、C郭皇后みたいな感じで
まああくまでサンプルな。

爆発力不足なのかね…?

と、低品が言ってみる。


低品スレか魏スレ行けってことかスレ汚しスマン

269ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 00:41:51 ID:jQGGxSYz0
魏単でどんだけ槍入れるんだよ…
270ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 00:45:32 ID:q2r1Woc00
>>268
使わなくてもそのデッキは弱いとわかる
271ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 00:47:21 ID:R4nGoKmcO
>>264
士気7の価値はあると思うけれど
現状だと号令としては共鳴系とおなじくらいの強さじゃないのかなぁ
で、それなら共鳴のが裏の手仕込み易いなぁ
という印象
このスレで語るだけの強さはないんじゃない?
272ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 01:10:56 ID:aNgrelmtO
>>269
サーセン
言い訳すると漢軍使いだったもんで槍3馬2が好きなんだ…

>>270
ですよねー
でも礎は弱くないはず。場合によれば本当に厨になると思ってる。
近いうちに買うか引けるかしたら全国演習で格上倒してやんよ!

礎、Rホウ徳、R荀攸、C李典、C蒋済
礎、SRホウガ、R荀攸、R曹純、UC丁夫人

あたりが候補か
273ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 01:18:47 ID:ztP1E5cn0
>>272 素直に別の号令うっとけ負け続けるお前の姿しか見えんぞ。
274ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 01:21:18 ID:q2r1Woc00
礎をどうしても使いたいなら、典韋滾り玄妙礎が一番無難
275ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 03:27:05 ID:B7KLEZHJO
あれ? 268も272もコスト割れじゃない?
276ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 03:50:35 ID:aNgrelmtO
>>273>>274
わかった。やっぱりイマイチなカード感は否めないか…
>>275
え?
2.5、2、1.5、1、1
か二つと
2.5、1.5、1.5、1.5、1
だよ?


多分。
277ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 06:44:42 ID:el6kL6EN0
上にせよ下にせよ使うと2.5コス程度+頭数落ちるってことの
デメリットのデカさがわかってないな
弱いデッキじゃないけど欠点多多すぎて脆いよ礎
今の環境なら暴虐使ってたほうがまだ安定すると思う
278ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 07:01:07 ID:4YonkgpaO
礎普通に強いが…
地勢と合わせるのはやめといたほうがいい

>>276
ホウガは天属性だろ
礎テンイ賃貸玄妙槍楽進で証40までいけたよ
引き時間違わなければ充分強い
279ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 07:40:29 ID:4jK+hEyZ0
礎鬼神とかしかあんま思いつかないな、で陳泰なり曹純を走らせるとか
攻城力弱そうだけど
280ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 07:45:04 ID:8fL72Dke0
>>278
その形結構強いよな
礎から怪力繋げないでも陳泰が目覚めるのがいい
281ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 07:45:18 ID:q2r1Woc00
礎鬼神無勢とか礎大喝無勢とかうっとうしいのには何回か当たった
負けたことないけど
282268:2010/10/20(水) 07:58:43 ID:sP5OkG0D0
>>277
昔の屍反計みたいにはいかないか・・・。
↓が強いならSR唯我独尊魏延がもっと優遇されてるはずだよなあ
>>278
ホウガは天ですねごめんなさい
やっぱりその形がいちばんベターか。
>>279
それか礎無勢ぐらいしかない・・・か
283ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 09:37:51 ID:8+DZv3ze0
厨デッキって言い方変えれば次のVerで下方修正食らいそうなカードが主力or多いって事でもあるよね?
284ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 09:52:28 ID:ARYcwbCpO
>>282
独尊さん昨日は勝率54%ぐらいあったぞ
使用ptは少ないが
285ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 09:56:17 ID:MSr22HklO
>>283
まあそうだけど、昔の忠義は別格としても、
・超絶再起して前出しするだけの亡国ワラ
・ジプシーが適当にやってて号令をはねかえせた柵流星
・こっちの城前でうってはりついて殴れた至高
こんなクソゲーメーカーの厨デッキは今のとこない
286ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 10:10:29 ID:S2D3Es8q0
一番長生きした厨デッキは蛮勇引継ぎワラかな
天の騒乱も1回調整入ってるが長生きしそう
287ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 10:10:45 ID:gIxS7EJJO
・前出すだけの大水計ワラ
・同じく、前出すだけのギフラ戦陣
・反計組があり得ない性能と範囲、神速の上位互換だった機略と合わせた釘機略

↑も追加しとけ
288ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 10:14:01 ID:RhRQ7BuDO
ソモ苦楽も前出し糞デッキ
289ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 10:56:36 ID:GQ8mCdsDO
長槍傾国も酷いもんだったな
全盛期の騎馬単求心や当千ワラ、屍英魂もかなりのもんだ

亡国ワラと釘機略の時期は魏武も間違いなく厨
290ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 10:56:36 ID:W+vs5P8UO
長槍傾国、アゴサジ苦楽、釘魏武とかもあったな

>>286
蛮勇ワラってかゴリカクシワラじゃね?確か初期は人馬ホウ徳と組んでなかったっけ?
291ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 10:59:52 ID:q2r1Woc00
蛮勇ワラは馬超ワラの延長で出来たデッキだったと思ったけど
まあゴリカクシ超絶再起ワラとまとめられないこともないか
292ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 11:32:06 ID:GQ8mCdsDO
そうか、ゴリカクシの方がデッキの核か…
そういえば蚩尤バラもそうだったな
293ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 11:40:50 ID:GWTRvsYYO
>>289
魏武まで厨と言うなら同時期の赤壁快進撃も厨だろ
294ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 11:46:43 ID:ZwS3s+Jo0
>293
勿論厨だろ
俺も使いたかったよ、いまだに快進撃引いてないしな
295ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 11:54:17 ID:NcoioTHc0
小虎の牽制がでかすぎるな
296ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 12:04:07 ID:XHR/jzB4O
みんな極滅業炎バグ使った突撃兵召喚のことを忘れてしまったのか・・・
297ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 12:33:24 ID:2CD6o8Sb0
>>278
礎虎痴賃貸玄妙槍楽進のデッキなら演習戦で証50オーバーとかに絡まれるわ…
金田一剛槍馬姫旋風雲散(曹植or局地雲散)軍師根元一気でやってるけど固定砲台さんマジぱねぇ

環境的には旋風を挑発に変えたほうが安定するのかな?
298ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 13:11:56 ID:j6Cr4jS8O
>>297
剛槍って厳顔?
299ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 13:18:28 ID:4YonkgpaO
>>297
馬姫入りなら旋風を馬謖にしたほうが汎用性上がるよ
こんだけコチが流行ってると旋風が全然使えないしな

てか最近旋風みないな
300ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 13:39:53 ID:up8FqvDM0
破滅献策かけた槍術は号令薙ぎ払うのね。
知り合いの動画見て吹いたw


最近旋風さんは虎デッキくらいでしかたしかに見ないかも。
301ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 13:46:21 ID:ZwS3s+Jo0
獲物の騎馬デッキの生息数が激減したからな
馬姫のほうで騎馬相手はある程度フォロー利くしね
302ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 14:15:59 ID:utWSCD0jO
>>285
今狼顧反計使っているけど亡国以来に順調に勝っている。
苦手な暴虐も居るから最厨かというと微妙かも、何か厨デッキが複数有って
バランスを取っていた時代みたいだ。亡国の一つ前みたいな。
303ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 15:57:36 ID:dUXkfN59O
勝てるデッキ≠厨デッキ
楽に前出しで勝てるデッキ=厨デッキ


の認識は間違っているかな?
304ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 16:46:34 ID:RhRQ7BuDO
真の厨デッキは悲哀や苦楽関連だと思う
305ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 16:57:57 ID:4jK+hEyZ0
ガン待ちの厨デッキが昔あったような
306ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 17:09:26 ID:Sn3BYyvvO
>>303
稼働初期の長槍傾国ディスってるんッスか?
冗談は抜きにしても

@全てのデッキに五分以上(ミラー含む)
Aメタデッキを使用するとそのメタ対象のデッキ以外に勝てなくなる

これくらいの条件が無いと厨認定なんて無理かと
307ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 17:18:46 ID:GWTRvsYYO
そのデッキを使うと本来の腕より証+10以上楽に上がるのが厨デッキかと思ってた
証相応かどうかは白兵時の動きで判断
308ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 17:25:34 ID:dUXkfN59O
>>306
本当だ、流星とかも流行ったね
スキル無くても勝てるデッキ=厨デッキかな
自分の実力以上の位に行けちゃうのが厨デッキ
309ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 17:35:10 ID:S2D3Es8q0
勇者疾風バリバリなんかも当時は厨扱いだったが
全てのデッキに五分以上とまでは行かなかったな

個人的にはザと愉快な仲間達や虎あたりが全員同じデッキ使い出すと厨デッキと思ってる
310ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 17:40:45 ID:B4sx7vjx0
騒乱じゃなくて
於夫羅や馬玩、鉄車とか呼厨泉を採用して固めた傀儡デッキに可能性を感じるわ
一応今一番の傀儡は
於夫羅/馬玩/程銀/傀儡/正義 超絶再起
だと思うが。超絶再起を捨てて 鉄車とかを採用したり、徐栄(笑)とか入れたり?
洛陽の炎も威力は悪くない。まぁ乱持ちの火事場は徐栄(笑)しかいないんだが。

なんかいいレシピないだろうか。
311ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 17:47:14 ID:2YQoDWBC0
張マンセーを引いたんだが 知略張氏号令のテンプレ
みたいなのって有るんだろうか?
できれば知略は春香さんで
312ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 17:56:26 ID:BDsw5kXJ0
張マンセーデッキなら知略よりも妨害陣略の方が強いと思うけどな
根元なり鉄鎖なり封印なり
313ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 18:00:08 ID:5mAJ8Ako0
>>311
張飛・疾風張コウ・締結・浄化とかじゃなかったっけ
314ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 18:01:19 ID:sYcVU2vb0
絶対入る締結がいれば、後は割と好みじゃね
この前の頂上対決にのったのは
張楊、張曼成、張承、張苞、槍張コウか
315ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 18:06:03 ID:S2D3Es8q0
張曼成 張β(魏武) 張苞 張承 張楊が張デッキのテンプレだっけ

張苞を張飛に変えたら天属性3.5コス
知略が何Cで溜まるか知らないが普通に再起や増援を進める

張曼成は試したことあるが範囲広いだけで効果時間短いし
厨デッキには程遠かった
弓0枚で守りにくい、ライン管理難しいでかなりきつい
316ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 18:09:19 ID:2YQoDWBC0
>>312 >>313 >>314
なるほど張幅広いな
いろいろ試してみます
317ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 19:12:21 ID:STEvtn0I0
今Verのザビーは何のデッキを使っているんだ?
318ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 20:08:29 ID:WeOYzW7NO
コチンタイクの反計デッキじゃなかった?
319ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 20:25:05 ID:83/SmaCTO
>>318
それは大会じゃなかったっけ?
でも俺が当たった時は雄飛だったから大会中はデッキコロコロ変えてそう
普段何使ってるかは当たったことないししらん
320ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 20:26:22 ID:B4sx7vjx0
>>319
俺が当たったときは普通の求心だった
321ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 20:39:28 ID:oa8FXCqTO
>>320
俺が当たったときは手腕だった
322ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 20:40:08 ID:3T3Nuh1s0
最近騒乱傀儡へったよなw
323ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 20:49:52 ID:j6Cr4jS8O
今、一番流行ってるのはコチンタイ玄妙か?
324ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 20:54:35 ID:gSaLTHRV0
騒乱は飽きたのか、結局反計が強いのか

そういや、今日の頂上虎はてっきり精兵陣でも敷くのかと思ったら七星だったな
人属性集めて超絶再起とかにしないあたり、姜維、趙雲、堕落のうち2つは外せないってことなのかね
325ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 21:01:01 ID:5mAJ8Ako0
先打ちOKの七星で同盟つけて堕落ゲーに持っていくのが狙いのデッキだろう
326ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 21:41:28 ID:gsKby17lO
七星モードなるまで超ガン待ちだな
327ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 21:42:46 ID:LHq6L4xsO
虎側はコチいるだけで無理ゲーだろ。つまらん頂上だった
328ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 21:45:02 ID:4jK+hEyZ0
両方刺さりまくってたなw
329ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 22:44:43 ID:1juDnBE30
勝率高いカード教えてください
330ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 22:46:51 ID:wex3aXB+O
2軍開いたよ
331ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:10:31 ID:tetvoagg0
覇王昇格ktkr
332ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:11:58 ID:d+h6Ho00O
コチンタイクわろた
刹那賃貸はもうダメだな、テンイが弱くなったらコチっすか
333ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:12:55 ID:tetvoagg0
記念にデッキ晒そうとしたら途中で送信してしまった

オフラ、鉄車、人地共鳴、ソンカン、ラクトウ
このデッキにしてから勝率78%
鉄車つよいよ、鉄車
334ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:18:52 ID:uZVmEcZXO
軍師は?
335ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:19:05 ID:4YonkgpaO
俺がこの前挙げた共鳴に近いな
俺のはラクトウ→ガセイな

覇者の俺が晒しても誰も信じてくれなかったが覇王なら果たして?

鉄車は厨
336ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:20:57 ID:zpurqmcFO
>>333
おめw
デッキは弱そうだから腕がいいんだろうなw
337ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:21:04 ID:d+h6Ho00O
鉄車はあのスペックに積んでいい計略じゃねーわ
武力+8の乱戦ゲーもあるし
338ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:22:01 ID:tetvoagg0
>>334
諸葛亮、陳宮

>>335
俺が覇王にあがるまで晒すの待ってくれって思いながらみてたわ
339ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:23:47 ID:tetvoagg0
軍師みすった

諸葛亮→諸葛謹
340ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:32:25 ID:4YonkgpaO
このデッキ前田氏で勝てるのにみんな雑魚呼ばわりするんだよな

>>339
伏兵処理はどうしてた? ありえないとろしゅく?
341ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:32:26 ID:ARYcwbCpO
>>337
1Cぐらいしかもたないのに乱戦ゲーか。胸熱
342ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:34:12 ID:B4sx7vjx0
>>341
1Cでももりもり低武力には削るがなぁ
まぁ鉄車は白銀なんだから凸してなんぼだから乱戦ゲーではないだろ jk
343ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:37:27 ID:d+h6Ho00O
おめーらは1cの1回しかクルクルしないのか
344ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:41:54 ID:tetvoagg0
>>340
ソンカンでほとんどやってた。
待ち系の相手だと鉄車で柵壊しながら、踏まされることもしばしば。

実際伏兵きついし、妨害きついし、浄化爺に変えた方がいいかもって思いながらやってた


345ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:44:27 ID:dUXkfN59O
オーラ出てないと回しても意味なかったんじゃなかったっけか?
そうなら乱戦ゲーはちときついよ
346ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:52:23 ID:dUXkfN59O
あーすまん書き方ミスった

>>343
乱戦中に回しても武力上がんねーよカス
347ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:58:02 ID:k5tpPf99O
今の最厨コチンタイクその他デッキでおk?
348ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 00:04:48 ID:ZUvARlZm0
あんまりキョチョイク滾りが流行るようなら
小封印ワンチャンあるかも
349ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 00:05:50 ID:8zVzgU7o0
>>347
騒乱、虎デッキ、神術漢号令、逆境(落雷入り)、ロウコ
350ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 00:14:30 ID:IsEY7+07O
虎デッキは一部に厨だと言われる割に縮地の使用率も勝率もあまり良くないよな
351ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 00:14:54 ID:yoNjw4jK0
そういや頂上に二分名君でないな、上じゃ使われてないのかな
352ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 00:23:28 ID:OIzgUUqwO
現状頂上近辺では殆ど居ない
353ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 00:25:20 ID:pL3fHO900
正直二分名君がなんで厨だ厨だと騒がれたのかわからん
士気11使って+6しか上がらんのに
354ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 00:30:10 ID:OIzgUUqwO
頂上で上手くいった動画が出まくったからじゃないかな?
馬龍絡みの
あれで印象操作されたのと対処出来ない低品がここで騒いだだけかと
ランカーであれが厨だなんて誰も言わないよw
355ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 00:32:05 ID:IsEY7+07O
>>353
号令超絶無しデッキだと二分名君はきつい
その手のデッキ使ってる人が多かったか、張り付かれたらパニクる奴が多かったのかもな
356ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 00:35:41 ID:nZ+Vuqib0
あれ本来二分撃って名君重ねて戦闘するデッキじゃないだろ
357ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 00:38:20 ID:nlxYX+8g0
どうせ足並み崩された後に全部隊張り付かれて落城負けした奴が騒いでんだろ
俺のホームのおっさんみたいに
358ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 00:47:08 ID:sjcU1p2v0
ガン待ちカウンターデッキに号令時の武力上昇とかいらんだろ
359ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 00:49:31 ID:S8Kugq4aO
二分名君は前出しじゃ勝てないけど強いてか爽快

相手全滅してたら名君で4カウントで落城だからな
360ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 00:55:48 ID:8dov5/8D0
名君の糞カウンターゲーうぜーって思いながら立ち回ったら
相手以上にガン待ちで糞寒くなってしまったがしょうがないよね
361ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 01:07:01 ID:ktFxrga40
色々考えてると推挙呂布が一番前だし厨デッキかなぁ
みんな呂布は自分以外の誰かがダメ計でメタってくれると考えてて、反計ばかりでダメ計少なめの環境になってる
362ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 01:14:43 ID:rpKWM4+mO
>>348
そしたら今もいるが共鳴入れるだけだね
つまり堕落も入れてやっとワンチャン(笑)
そして巍版屍入りに負けると…
小封印に未来が見えないorz
363ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 01:20:35 ID:1kDtMy930
>>340
於夫羅鉄車の知力が低く、共鳴のために足並み揃えなきゃならないから、
他のデッキ以上に妨害やダメ計キツそうだけど、案外いけるもんかな?
364ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 01:24:12 ID:KUdDpyo9O
つか名君と二分の武力上昇値だけ挙げて厨じゃないって言ってる奴こそ印象操作だろ
二分は効果時間と範囲、名君は範囲と↑の攻城力殆ど減ってないのに攻城スピードは2倍にもなる所が厨なのに
365ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 01:32:27 ID:bCj88Y4P0
>>361
いや、普通に赤壁見るようになってきたぞ
366ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 01:37:40 ID:ktFxrga40
>>365 だが3連続であたるわけじゃないでしょ?
367ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 01:42:31 ID:y/EnnNnx0
しかし、名君は見るが落日は見ないな・・・
wikiによれば名君が速度2倍攻城力0.75倍、落日が速度2〜3(4?)倍攻城力0.5倍なのに
368ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 02:04:16 ID:GZ5xDeFP0
>>367
必要士気1しか違わないのに、武力上昇ないし1コス落ちになるし
城に張り付いて舞っても所詮武力2の動けない1コス馬だからすぐ落とされるが
自城前で舞ったら姫+姫を守る部隊分コスト裂かなきゃいけなくなって
結局攻城力がなくなるからじゃない?
名君ほど本人のスペックもよくないしね

ただ、コチとか典イ辺りの1人でも攻城力高い奴と組むと結構ヤバイかも?
組んでる所は見たことないけど
369ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 02:05:42 ID:75lZAgw+O
KJAと組んでヒャッハーしてるのは見たことある
370ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 02:11:04 ID:tVViLSMK0
>>366
3連続で当たらない=ダメ計少ないなのかよw
371ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 02:23:52 ID:5MUsbBGf0
っても赤壁は死に調整すれば本人スペが乙ってるから
大水系みたいに圏外に行くだろうけど
徐庶はどうやっても落雷が知1確殺より弱く出来ないだろうし
ランキングから消えるってことはないだろ
372ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 02:32:44 ID:/8MSfhYZ0
>>355
号令超絶無しってどんなデッキ?
思い浮かばんぞ
373ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 02:39:14 ID:GquCzedDO
>>372虎デッキとか
374ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 02:47:23 ID:75lZAgw+O
旋風は超絶強化…だよな?
375ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 02:53:14 ID:hGS/ujMZO
むしろ、号令デッキ使ってる人がカウンターで乙ってるような気がする
足並みくずしてなんぼのデッキなら超絶うんぬん関係なく問題ないと思う
376ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 03:07:30 ID:dAHhGIBu0
最近覇者でよく大将軍にマッチする訳だが流行ってんの??

自爆で呂布と猛獲やられるからメッチャやりずらいんですけど
377ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 03:20:50 ID:GZ5xDeFP0
>>376
4枚デッキや馬が1枚しかいないデッキが多いからじゃね?
378ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 04:19:37 ID:K5B2EZFc0
馬超型騒乱、というか騒乱が微妙にランク落としているがなんでだろ?
デッキパワーは未だに衰えてないはずだが、苦手デッキでも台頭してるのか
379ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 04:31:12 ID:+/V0M6mz0
>>378
苦手デッキというと無双呂布あたりか?
一応LEと合わせると20位以内に入る使用率だけど
380ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 04:32:29 ID:GZ5xDeFP0
馬超型は槍1本だから暴虐もキツイんじゃね?
同じ士気5で打たれるし
381ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 04:34:08 ID:TZa3RD1r0
乱デッキも案外流行らんもんだね。
ランカーでもうちのいるのにあまり見ないわ。
今使ってるけどかなり強いと思うんだが。

やってて露骨にきついのは共鳴系くらいかな。


>>376
覇者ならまだミス待ちが通じるレベルだからかね。
あとは>>377かと。

382ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 06:28:37 ID:8zVzgU7o0
攻城兵董卓、沈瑩、挑発馬謖、麋芳&士仁、時限式、軍師禰衡

開幕に伏兵、時限式を馬鹿陣上で当てるだけの前出し厨デッキ
開幕落城できればよし、できなかったら挑発、時限式、董卓で守り
挑発どっちかを締結にすると守りには強くなる、開幕は弱くなるけど
383ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 06:58:09 ID:i6vPIi8TO
>382
開幕全部隊前に置いて伏兵踏み&時限式殺して終了じゃないかね?
384ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 08:15:07 ID:SbOJ+KDg0
孫武二分はダメなのかい
自城前から溜めても二分の速度上昇使えば一気に敵城いけるし
ライン高めで溜める必要ないから溜めやすいと思うんだけど
385ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 08:23:46 ID:S8Kugq4aO
>>384
孫武、二分、セルベリア、しょーこ、リャウトウ
のデッキ使ったことあるが、想像以上に弱かった
守りが脆すぎ
386ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 08:52:06 ID:gGdXHEB90
そこでがっちりですよ
387ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 09:25:08 ID:qg9FpJ0l0
そのデッキでセルべりアまじいらね
いつ計略使うんだよ
388ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 09:55:37 ID:NdZg9V1p0
孫武からセルベリアに繋がれると地味に鬱陶しかったけどなあ
389ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 10:06:25 ID:aFNLjPYV0
孫武二分に弓増やすとかマジ呉民
390ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 11:01:59 ID:ZDuaWZcLO
がっちり孫武二分に周姫がいたのは見たなあ
結構きつかった
391ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 11:14:31 ID:UjCJrRhNO
孫武名君は当たったな
孫武をワンスルーさせてくれないとかどう対処していいかわからんかった
392ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 11:17:27 ID:S8Kugq4aO
お前らの意見を総括すると、
ガッチリ、孫武、二分、周姫、再建or小虎
てな感じか
総武力が気になるが悪くなさそうだ
393ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 11:38:13 ID:yoNjw4jK0
最近流行のコチンタイ対策には呉はどうすればいいのだろう
394ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 11:49:31 ID:VdUHvzgMO
呉使いな時点でキモいから狩られればいいと思うよ^^
395ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 11:52:06 ID:H/HPA5Ir0
>>393
うまく焼く
といってもそんなうまくはなかなか焼けないしイク様いるからこっちも神速馬入れるか
でも蛮勇と快進撃はカウント短いし神速もイマイチだしなあ
396ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 12:16:11 ID:/ZkGsxLHO
>>395
そこで反計されない火計の出番ですよ。
397ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 12:17:36 ID:0C3FCnXn0
イク様怖いなら赤壁と孫桓積めばいいだろ
398ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 12:21:15 ID:z0+8IG6AO
そろそろ玄妙は死ぬ気がするなぁ
399ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 12:25:33 ID:b4zwhbtg0
>>398
おいおい、タイプミスしてるぜ
死んでほしいなぁ、だろ?
400ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 12:32:03 ID:a3cBFUk4O
金田一は死んでほしい
401ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 12:34:18 ID:ZDuaWZcLO
高遠乙
402ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 12:34:32 ID:PMD5ii3S0
反計したら撤退するってのないね・・・
403ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 12:38:01 ID:bnqAGPDCO
「転身したら撤退するよ!」
404ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 12:40:30 ID:yoNjw4jK0
金田一で撤退するような凡ミスするような事はないけどな
まぁ普通に募兵崩射弓として便利だけど
405ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 12:40:40 ID:z0+8IG6AO
>>399
ここ一年くらい強いカードに玄妙突っ込んだデッキがほぼ毎回上位にいるからなぁ
長さか太さに修正来てもおかしくないぞ
406ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 12:53:51 ID:S8Kugq4aO
>>404
コチやテンイ使ってる側からしたらホントウザイけどな金田一
撤退はきつい
407ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 12:55:36 ID:YeAVdL0L0
見るタイプの反計の横幅に下方修正なんかしても大して変わらんよ
多少部隊を固めても二択かけられる位なもん

結局反計嫌って低いラインで計略使わされるのは変わらんし
長さは見切れても細い反計範囲に部隊が入ってるかなんて分からん
408ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 13:30:27 ID:KUdDpyo9O
玄妙弱くするなら赤壁や火計の長さも短くしないと
409ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 13:48:57 ID:gGdXHEB90
赤壁はともかく火計さらに短くするのかよ
410ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 13:59:04 ID:z0+8IG6AO
知力4がろくに焼けない赤壁を更に弱体とな…
411ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 14:01:35 ID:FyBAEmw7O
今の魏から玄妙取ったら連破と局地雲散くらいしか怖いの無くなるな
魏武も弱くなり雲散も弱くなり次は反計かよ…
武力1の無特技だというに
玄妙が弱体化したら次は連破が槍玉にあがるのかなw
412ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 14:03:38 ID:je1CQJJoO
魏武はネガるほど弱くないぞ?
413ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 14:04:11 ID:KUdDpyo9O
士気4反計の玄妙更に弱体化しろとか言ってる癖にw
玄妙が魏単で使われるのは主にダメ計対策じゃん
414ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 14:06:14 ID:UjCJrRhNO
1コス武力1無特技士気4の玄妙をry
415ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 14:09:32 ID:KUdDpyo9O
>>413>>409-410宛てな
つか赤壁は最小値が出たら稀に知力4確殺じゃないだけで
知力4なら殆ど丸焼きだし少し削っときゃ最小値出ても殺せるよな
まあランダム値自体イラネと思うけど
火計も射程考えると長いし何気に太いじゃん
玄妙下方しろというなら火計の長さか太さも一緒に下方されるべき
416ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 14:13:09 ID:z0+8IG6AO
何で同じ視線型ってだけで玄妙と同時に火計修正しないといかんの?
最近で火計が暴れたのは城前から壁端まで焼けた赤壁進撃時代だけだろ
417ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 14:15:07 ID:KUdDpyo9O
>>416
今の赤壁の順位見てみな
418ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 14:17:40 ID:lQvnguBuO
玄妙は募兵が付いてても良かったと思う。仮にもRだし
419ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 14:22:18 ID:UjCJrRhNO
>>416
Q なんで玄妙入れますか?
A 赤壁怖いから


愚者反計のが足引っ張んないけど、それじゃ肝心なものに対応できないから玄妙なわけで
420ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 14:49:20 ID:gGdXHEB90
なんか前の茸と矢印を一緒に語るなと同じ匂いがする
421ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 14:55:43 ID:/ZkGsxLHO
赤壁も反計も通用しなくなる号令とか陣略があるじゃん。
今さら赤壁やら反計に悩んでるなら、もうそれ使えよ。
422ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 14:57:51 ID:5LOx68hf0
八卦は赤壁に強いとか思ってるタイプ?
423ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 14:58:01 ID:SXkB0G7N0
ちょっと前の強すデッキを今の環境にあわせて、
許チョ 槍厳顔or車輪魏延 旋風 荀イク チンタイ 奥義混元 とかってどうだろう?
424ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 15:00:01 ID:NGO02xnoO
また頭の悪い子が嫌いなカード叩き始めたか
修正議論に乗っかってる奴も含めてチラ裏に書いとけ
リアル以外に2chでまで周りに迷惑かけんなよ
425ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 15:02:06 ID:S8Kugq4aO
>>423
今まさにそのデッキが厨と言われてるのに何言ってんの? 情報弱者乙
426ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 15:03:16 ID:LmbOM4SdO
いまさら反計 挑発 赤壁を叩くのは恥ずかしいからやめたほうがいい。
427ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 15:06:12 ID:KUdDpyo9O
>>398
次からは玄妙叩きは赤壁に跳ね返る事をよく考えて叩けよ
428ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 15:06:22 ID:5LOx68hf0
挑発はいいけど桃色はとっとと殺してくださいと思うわ
429ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 15:09:01 ID:mSL14mZt0
赤壁使いの擁護レスの早さは相変わらずだな
430ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 15:12:42 ID:GgfCZuin0
別に玄妙も赤壁も両方死んでくれて良いが
431ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 15:17:32 ID:GZ5xDeFP0
>>430
玄妙には死んで欲しいと言いながら
赤壁にはすかさず擁護入れてるID:z0+8IG6AOは困るんじゃねw
432ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 17:07:55 ID:OIzgUUqwO
玄妙も1.5コスぐらいなら入れとけ感も減っただろうが1コスだからなあ
433ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 17:11:00 ID:FWhzU3c5O
武力1無特技弓をとりあえず入れとけといえるのはデッキ構築力のない人だけっす
434ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 17:31:59 ID:LmbOM4SdO
むしろとりあえず入れとけは金田一の方だろうな。
最大限活かそうとすれば別だけど号令前提の玄妙と違っているだけでプレッシャーになるしね。
435ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 17:33:23 ID:pgA2EApeO
赤壁は呂布とか悪来のような脳筋高武力が全員ゴミ化して高武力高知力の文武両道武将が激増すりゃ勝手に減ってくよ
強力な脳筋がいるからそいつら潰すのにダメ計が必要なんだし
436ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 18:05:14 ID:5MUsbBGf0
>>345
三国志大戦で文武両道なんて取ってたらデッキがオワタになるわ
7/7とか8/7とかばっかり入れるのか?
文武両道でスペックいいのって魏のSR張遼と忠義換羽くらいじゃないか
437ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 18:07:39 ID:xNJzFPX70
そういや、いつの間にか戦騎ケニアを全然見なくなったな。
438ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 18:24:01 ID:lQvnguBu0
>>437
あれあんま強くないからな
439ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 18:26:28 ID:PMD5ii3S0
戦騎用嫌がらせデッキ見たいのもあるしね
440ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 18:31:40 ID:Setp0dzhP
おい谷利にくるりんぱが効かないんだが
チートか?
441ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 18:41:24 ID:9FHbC/TfO
あれには挑発効かない
442ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 18:45:35 ID:xFD3QRbA0
結局極意の強さって鬼槍≧神弓>戦騎>南蛮だったようだな
443ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 18:48:38 ID:je1CQJJoO
デッキの組みやすさだけで、単体なら全員神バランスじゃね?
デッキパワーも含め
444ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 18:54:46 ID:KUdDpyo9O
新カード優遇期間はそろそろ終了させるべきだと思うがな
特に新カードの士気5計略が士気6以上の性能なのがな
445ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 19:05:16 ID:5MUsbBGf0
ワガソウジュツーは全盛期の威力でも士気7なら許すよ
南蛮極意はたまに当たるけど普通に強い 厨ではないからスレチだけど

エンホ/鉄車/於夫羅/呼厨泉/堕落 とか単純に強いと思うんだがどうだろうか
ダメ系対策できるし号令や超絶、低士気計略と堕落舞ったときの士気フロー対策まであるが
どうも欠陥くさい
446ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 19:07:59 ID:5MUsbBGf0
>>445
コスト割れてるな
エンホ/於夫羅/鉄車/呂姫/堕落 かなぁ
どっちにしろ士気5号令で於夫羅や鉄車というパーツを詰めれて
最大士気12を確保できるんだからエンホデッキって強いと思うんだが
+5号令はパワー不足とか言う奴いるかもしれないがそういうのは泥仕合に持ち込む為の於夫羅だし
堕落いるしなぁ………厨にはなれんか
447ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 19:11:42 ID:xNJzFPX70
南蛮極意は白兵戦は何も強いと思わないけど、
攻城時(相手守城時)の強さが異常…。
マジで城殴れないんだよな。
448ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 19:11:58 ID:SXkB0G7N0
エンホがいらないんじゃw
449ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 19:13:44 ID:UjpMoYa10
手腕並みの素武力で組んだ時点で号令撃つ要素が一片たりともない
450ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 19:17:43 ID:Zs6AKWjE0
魏フウ「そろそろ許してくれよ」
451ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 19:25:57 ID:6D3Arfks0
とにかく許緒は死んでくれ
452ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 19:26:04 ID:/TkEltU80
鉄車、オフラ、呼厨泉、正義、堕落は単色でgdても士気溢れしにくいし
共鳴系&赤壁はマッチした瞬間勝ったようなもんだから良いと思う。

戦騎が若干怖いけど。
453ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 19:26:47 ID:5MUsbBGf0
>>450
群雄にくれば使われるだろうに 群雄で乱を固めたいとして
二色にするなら群漢で魏フウ持って来るより群呉で勇者やその親父でも持ってくるわ。
何より速毒が1コスの計略と思えないくらいつえーし
王子服とでも仲良くやってろよ
454ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 19:27:47 ID:5MUsbBGf0
>>452
連環で積むんじゃね?
455ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 19:47:11 ID:DF8HIHeUO
オフラテッシャリカクシリョキスウ
これでいいんじゃね?
456ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 19:48:48 ID:1ZKdkGQi0
>>451
玄妙が死ねば一緒に死ぬ
457ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 19:52:08 ID:KUdDpyo9O
>>456
玄妙は赤壁が死ねば一緒に死ぬよ
司馬師の方が足引っ張らないから
458ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 20:01:55 ID:X/1IpIbW0
>>457
んなわけない
赤壁なんて今ほとんど遭遇しない環境なのに
活き活きしてるじゃん>玄妙
459ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 20:02:54 ID:1ZKdkGQi0
それはねーよw
玄妙にプレッシャー受けてるのが赤壁だけだと思ってんのか
460ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 20:04:03 ID:xFD3QRbA0
司馬師は機略ならともかく、単体では見えない奴が多すぎる
461ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 20:05:35 ID:TevBFqgL0
漢6ってどんなデッキなの?
π突骨のブログに出てた
462ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 20:07:23 ID:xFD3QRbA0
中盤でも戦えるって書き方からすると6枚戦乱逆境じゃないか
463ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 20:10:04 ID:KUdDpyo9O
>>458
赤壁10位にいるのにか?

つかやっぱり自分の嫌いなカードは平気で殺せと言うくせに
赤壁の擁護は早いな


まあ、マジレスするとコチ殺したいなら弓の攻城力を槍と差をつけて下げればいい
弓は槍より移動速度速いんだからな
コチが今使われてるのはあの城門ブッコミの攻城力を買われてるからだよ
464ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 20:18:58 ID:FBPuL3Af0
玄妙のせいでダメな号令はさらにダメになってるからなー
範囲外で打って張り付いたら切れるとか無いわ
465ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 20:20:23 ID:i6vPIi8TO
>461
俺だけの話じゃないと思うけど、ここ2日で兀と6枚戦乱逆境で2試合当たって、2試合とも勝ったから多分戦乱逆境だと思う
466ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 20:26:57 ID:aUMAZ9dd0
赤壁ってか、このスレは前々から呉だけ異様に擁護されるね。
467ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 20:27:15 ID:y/EnnNnx0
>>461
漢6と聞くと亡国ワラを思い出すが、きっと柵逆境とか田豊逆境だろう
468ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 20:27:35 ID:AoijHSUC0
呉は弱いからなしょうがないだろう
469ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 20:31:47 ID:mMQVQP4kO
>>464
それが意外と求心は騎馬単もバランスも戦える不思議
470ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 20:32:45 ID:5MUsbBGf0
>>496
求心は刹那号令で押せるからな
471ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 20:35:53 ID:elcSKsyn0
崩射+騎馬用奥義2種の瞬発力もあるしな
472ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 20:49:40 ID:072dLnPO0
今日の頂上酷いな・・・あれで、頂上のっちゃうって、
どんだけ、レベル下がってんのよww
473ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 20:51:43 ID:794qNd0c0
該当スレへどうぞ
474ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 20:55:16 ID:CIZkJzlVO
つか今弓と槍の足全然変わらなくね?後ろから槍が延々掘り続けられるし
475ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 21:00:59 ID:UjpMoYa10
槍弓構成で同時に自陣から出すと徐々に弓が前に出てくよ
掘れるのは槍連環あるからじゃね
476ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 21:09:17 ID:794qNd0c0
槍撃されててもだんだん離れていくよ
477ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 21:10:19 ID:j+kJgSd4O
ID:KUdDpyo9Oが1人で必死すぎる
玄妙を苦手にしてるのが赤壁だけだと思ってるな
478ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 21:13:25 ID:qg9FpJ0l0
というか槍が延々堀り続けられるのは当たり前なんじゃ…
479ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 21:13:40 ID:VRkry77Q0
今日のセレクションのはちょっとだけ糞デッキの香りがしたが実際はどんなもん?
撃破陣+憂国提言+決起落雷
480ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 21:18:16 ID:Y1W/0qouO
>>478
「られる」を受身で取るか可能で取るかで全く逆のシチュになるのが面白いな
481ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 21:21:26 ID:YElKG/X+0
槍が(弓を)延々〜なんだろうけど、文章的には逆にも取れるな。日本語ってフシギ
初速の差なのか、相手が弓でも馬でも乱戦抜けから槍撃3,4発は入るんだよね
482ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 21:24:34 ID:vrfjzsyu0
>>479
わからん殺しに近いと思うけどね。
483ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 21:30:05 ID:zgCrgafh0
>>479
ハマれば強い、の典型じゃないかね
ハマるかどうかがやり方次第、相手次第って時点で微妙
厨デッキってのは相手の意思に関係なくハメパターンに持っていけて、なおかつ強いもんだ
484ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 22:06:08 ID:jOKxaP6A0
長槍傾国 忠義 至高あたりがその典型だよな
相手の動きに左右されにくくやることが決まっててそれだけで勝てるっていうのは
485ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 22:16:14 ID:lBdQLoBm0
傀儡子引いたのでザビ仕様の騒乱を試しに使ったけど納得の強さだな。
あんなに強いのにあまりみないんだよな、最近。
玄妙とか余裕で回避できるし、不利つくの少ないし。

あと推挙無双or無双ワラは厨。
486ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 22:19:36 ID:QCTgIzDp0
推挙呂布って米入れる?

呂布 推挙 浄化 孫静 ゴリまでは確定なのかな
487ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 22:22:18 ID:vrfjzsyu0
呂布 推挙 浄化 セイギが確定じゃないかな。

ぱぴこは米入れてなくてバゲンキ。

あとは好み。
488ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 22:26:37 ID:lBdQLoBm0
推挙に浄化まで入れると武力低すぎるし、開幕攻めれないし微妙な気がする。

無双、推挙、孫静、正義まで固定。

意外とカワウソとか入れられると侮れない。
489ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 22:27:17 ID:lgXCK8NlO
>>463
赤壁によくあたるのってどのあたりだ?
いなくはないが一時期よりも大分少ないと思うが・・・
俺は50に一回ぐらいしかあたらん
490ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 22:30:32 ID:QCTgIzDp0
サンクス
コチンタイクにも不利つかなそうだし使ってみるか
491ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 22:39:27 ID:vrfjzsyu0
ライン上げられるなよ。
反計で終る。
492ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 22:51:40 ID:UjCJrRhNO
2色にするメリットは米で確実に呂布が復活することだと思うんだけどなぁ
呉と組んだら知略も溜まらないし

2色で士気8で推挙無双するよか単色で士気12の無双連打のが怖いです
493ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 23:01:01 ID:jOKxaP6A0
>>492
浄化のおかげで連環や妨害計略で放置ってのがされにくい
1コスに崩射持ちがいるおかげで槍に対して戦いやすい

呉の1コスは補助が強い
494ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 23:41:15 ID:KUdDpyo9O
>>477
いや、呉以外のカードは平気で殺せとか言っちゃう癖に
呉のカードは必死で擁護とかどこの民主党だよとか思ってw
495ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 23:47:13 ID:pL3fHO900
>>492
今の米に士気を使うのはもったいない
496ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 23:54:47 ID:794qNd0c0
俺高武力弓入ってる推挙呂布が一番苦手だな
497ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 00:00:50 ID:adf55dTUO
強いと思うのは呂布 正義 孫静 推挙 浄化 ゴリだな
加賀大会動画で使われてたやつの丸パクリだが
ダメ計は捨ててるけどそれ以外は相性ゲーできる
498ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 00:05:39 ID:CiIrBSPS0
>497
軍師は陳宮と董卓か王異かな
499ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 01:31:20 ID:I4o2a+A1O
>>333
だいぶ遅レスなんだけど
軍師に馬鹿とか周瑜いれるのはどうなの?

俺の好きな感じのデッキだからパクらせてもらうわ
500ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 02:31:03 ID:XWTV/QdK0
昨日>>335の方を試してきた。
俺が下手だから五勝四敗だったけれど、パッと見の印象よりもずっと強いデッキですね。
っていうか於夫羅と鉄車が強かった。

軍師は諸葛謹をどう使ったらいいかわからんかったから陳宮・李儒の無難所で行ったけど、
この二人でも特に困りはしない感じだね。
501ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 08:07:20 ID:RMrOaqEu0
俺は333のデッキを育ってるカクと諸葛謹で試してきた。
柵+射が2枚のおかげで鉄車ゲー、5勝1敗。
人地デッキとみせかけた偽装デッキ。

伏兵踏みと終盤の計略考えて、諸葛格入れたいけど号令時が問題かも
502ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 08:13:46 ID:6cgFH7rJO
鉄車は神レベルの計略だがスペックがな
503ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 08:16:08 ID:RMrOaqEu0
推挙無双って総武力低いワントップになると相手に楽させてるだけな気がする
無双、無双改、リカクシ、推挙、孫静or武力3槍
無双、推挙、孫静、正義、ゴリ、武力3槍
試してないけど、どうだろうか?
504ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 09:26:21 ID:Gozen82vO
>>502
むしろスペックも強みじゃないの
ノーリスクの神速超絶でありながら武力8
505ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 09:40:07 ID:AIS1YUNxO
スペックはかなりいいだろ
突撃しなきゃ働かないのと、効果時間がそれほど長くない

>>503
無双 呼厨泉 ゴリ 堕落 活槍で早い段階で知略のが強いと思う
裏の手欲しけりゃ活槍→秘策とか
506ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 10:24:53 ID:9hv3F8MgO
鉄車は強いよな
効果時間が短めなのがネックだけど、回せば武力も結構高くなるし
武8なのが素晴らしい
知略陣で効果時間どれだけ延びるんだろうか
507ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 11:19:24 ID:KYIJSWIPO
ホームの覇王が使ってた、暴虐、陥陣営、八卦、挑発 軍師ホウ統、陳宮のデッキが強い
暴虐で城ゲージ減らしたら、高順を城門に突っ込んで八卦で白くするだけ
基本増援で、相手によって鉄鎖や知略を使い分ける感じ
508ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 11:19:39 ID:ijAvVYcTO
2軍開いた
509ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 12:24:11 ID:ASDzJzrQO
羅刹で○○先生が使ってた救護交響曲使ってみたやついる?

かなり強そうだけど
510ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 12:29:47 ID:55BqNanFO
最短突撃狙って薄く突撃するよりめり込みつつ引きつぶす方がダメージ効率いい辺りは計略名とか台詞の印象に合ってる
511ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 12:46:53 ID:JR8tYgdq0
>>509
あのデッキって徐庶の秘伝書ありきなんじゃないの?
ってかつて救護舞を試した俺は思った
512ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 13:18:01 ID:1p+MJcl60
ゴツ突骨が言ってる
中盤も強い漢6ってどんなレシピだろ?

中盤削られた分をファイナルアタックでまくれないから
逆境使うの止めたが、中盤も強ければ…
513ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 13:18:42 ID:HeL/6u7f0
でも交響曲って所詮+4の属性号令と同じ程度だしなぁ
514ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 13:22:30 ID:Ij3ha5VB0
呂布使ってない奴は連環の恐ろしさを知らないから困る。
推挙無双に浄化入ってなきゃゴミだよ。
総武力とか笑わせんな
515ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 13:33:00 ID:ydBDQFxG0
>>514
連環こそ今見ないことない?
弱いとは思わないけど入るデッキが無くね?
516ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 13:34:48 ID:SnM8Wbfl0
人馬傀儡は思ったより、厨で強かった
人馬・鉄車・傀儡・セイギ・張黄のデッキ

傀儡の対応力の高さが異常だわ
むしろ、人馬はサブ号令と言っても過言ではないが、騒乱相手には
重宝する
517ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 13:49:37 ID:Y0LUkgeP0
>>509
先生が使ってる時点で何か怪しい。強いんだけど一般人が手を出してはならない、みたいな
518ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 13:52:30 ID:hqCB/f5o0
>>516
傀儡は強いけど、人馬はイラネ
519ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 13:53:38 ID:hf8mzFK60
>>513
効果時間を考えれば、武力+1された魏武といったほうが近い

>>517
扱いがピーキーすぎて素人の手には負えないからだろ
520ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 13:57:11 ID:hqCB/f5o0
交響曲が魏武に近い性能なら、反計積めば強いんじゃね?
521ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 14:15:19 ID:KN8mwp/AO
交響曲はその前に法正を長生きさせないとならないからな
522ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 14:16:27 ID:9CedzbSf0
○○デッキ試したけど結構強かったぞ
交響曲+救護+秘伝書防護で敵の士気12を凌げたら勝ち
出来なければ負けのわかりやすいデッキだな
昔に流行った象回復舞デッキみたいに槍+象が上手けりゃ
ほとんどの号令に勝てる
523ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 14:23:34 ID:K/dHwg530
最近ほんとにコチンタイクばっかり
マジで小封印デッキ考えてみようかなw
524ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 15:14:05 ID:aGPZb6OdO
>>523
杜氏がいれば虎デッキにも有利つくよなw
蜀群ワラか呂布ワラの1コスに入れるのが自然かもしれないね
525ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 15:16:48 ID:tUINhnGh0
正義(武3の軍 実質武4)がただの武1になるとかそうそうできることじゃないぞ
526ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 15:16:53 ID:qyyHAQ49O
>>523
槍1枚だろうから崩射入れて超絶騎馬で突撃すればいいんじゃないか
ショクと組んでる?しらんがな
527ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 15:21:45 ID:QyNEIJMEO
昔、考えたのはオフラ、陸抗いれた小封印デッキ
ぽんぽん+3にして超絶再起でワラには強いけど
魅力多めの英傑には勝てれんかったw
528ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 15:23:11 ID:Xe7rK/b90
杜氏はもう少しスペックが良ければ入れてみようという気になるが…

小封印だけでどれだけのデッキがメタれるかが重要だな
529ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 15:23:30 ID:GcDKhNUOO
>>523
小封印じゃ対策にならんだろ
それより
6枚大徳がコチンタイに有利だって茸の人がブログに書いてた
530ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 15:25:45 ID:K/dHwg530
>>524
そっか、オフラも使えないのか

刹那系
反計
おふら
挑発・くるりんぱ
このあたり封じれるなら入れる価値はあるかもしらn

>>526
まぁそうなんだが、封印なら赤ボタン押すだけでスキル要らずだしw
531ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 16:27:21 ID:KN8mwp/AO
>>529
あの辺まで一つのデッキ極めた人は一般人のそれと違うから、あてになるか怪しい
532ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 16:43:11 ID:4DMn9EDo0
そーいや神術が話題に上がらなくなったけどどうなの?
隙なき逆境に食われた?
533ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 16:46:31 ID:nrjwCJeZ0
小封印の問題点は溜めが2c近くあることだろ
封印しようとしたらコチ→目覚めされるぜ
534ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 16:49:53 ID:4ai/oPa80
丞相〜証60ぐらいまで結構暴虐見るけどこのスレ的には
暴虐って今VER強いの?
535ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 17:06:24 ID:MU7UtiqcQ
>>534
+7になってからは強い強い言われてたけど赤壁とか落雷のおかげで潰されてきた
落雷ダメージ落ちて二分で赤壁減ったから上がってきた感じ
536ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 17:07:49 ID:77UqnwzE0
>>535
+7になったばかりの頃に話題になったのみたことねーぞw
537ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 17:14:08 ID:XP7Lb8NZ0
>>534
以前よりもダメ計と雲散が減ってるから流行ってるんだろうね。
終盤がかなり強く、デッキによってはほとんど対抗できない。
538ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 17:17:45 ID:tUINhnGh0
馬玩/於夫羅/洛陽/正義/傀儡 超絶/速軍
のデッキだけど暴虐は火事場車輪だろうが麻痺矢だろうがKJAだろうが
何か勝てるイメージ。ただ於夫羅+傀儡が強いだけだが
539ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 17:21:42 ID:z+wwMrfNO
暴虐はダメ計等で対策されてると辛いけど対策されてないとめっぽう強い。つまりは隙間産業。
流行りカードの名前被りや流行りデッキのメタの関係でダメ計が入れられない環境だからこそ輝けるデッキ
540ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 17:31:13 ID:4ai/oPa80
隙間産業っていう割に使用率が高すぎるような気が・・
541ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 17:45:14 ID:RSE9JaN80
暴虐かかった高順さんになんとか突撃2発入れて徐庶の落雷ピンでギリギリ殺せるけど
もし落とせなかったら…
542ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 17:49:59 ID:RF+KfBf5O
暴虐やKJAの勝率見れば分かるがもう少し経てば勝てない人達が他に移るだろうし今だけでしょ
543ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 17:56:31 ID:9MQ9WXdN0
ver変わんない限り劇的に減らないよ
それにKJAは前から結構上位だし
544ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 17:59:43 ID:JudQuS6i0
暴虐こそ今Verの厨デッキ筆頭だし
そうそう減らんだろ

やることが決まってて前出し可能
545ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 18:08:43 ID:FzIDOq86O
つか最近海外と当たると暴虐ばっかり
彼らはよく分かっている
546ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 18:11:00 ID:HeL/6u7f0
まぁ暴虐は相手して楽だから増えてほしいけど
相手するのはコチンタイばっかだという現実、ちなみに大徳
547ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 18:11:20 ID:kz2ZDD2WO
多くの海外勢は厨スレ利用者のあるべき形だからな
548ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 18:33:43 ID:4ai/oPa80
魏を使ってるんだが雲散以外で暴虐に有利付くカードって
何がいいかな?御覚悟とか?
549ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 18:38:05 ID:ea/9KGzS0
暴虐ばかり当たるなら呂布使えば良いじゃない
550ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 18:38:57 ID:6cgFH7rJO
玄妙コチンタイ使えば片手で勝てる
551ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 18:40:46 ID:4JmUN/4xO
推挙無双片手なら分かる
552ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 18:44:25 ID:cdF++HKcO
騒乱って今ダメなん?
553ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 18:48:15 ID:tUINhnGh0
>>552
コチンタイと呂布がきちーからな
環境に逆らおうとしても無駄
554ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 18:51:40 ID:6cgFH7rJO
>>553
コチンタイが騒乱に有利? どこらへんが?
555ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 19:09:22 ID:tUINhnGh0
素の白兵だと槍が主力なんだから10弓のが強いし
馬超型に限っていえば城門に来た馬超を横から反計で見ながら
コチが怪力して乱戦しながら陳泰なりで処理すればいいんだから普通に勝てると思うが

単純にホームの人の大戦とか見てるとコチンタイで騒乱に負けてる戦いを見た記憶があまりないから
そういう補正がかかってるのかもしれん
556ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 19:11:03 ID:5EQWAttV0
>>554
城門馬超が怖くないからじゃね?
557ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 19:17:21 ID:gmWZ7ADO0
騒乱は暴虐もキツいかな
同じ士気5で打てるし
速度も暴虐に軍配上がる
558ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 19:27:04 ID:zVMwNoMvO
>>557
加えて向こうは全員が+7できるから二部隊しか上がらない騒乱じゃ分が悪すぎるわな
559ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 19:33:31 ID:ea/9KGzS0
>>555 コチの乱戦とか速度上がってる馬超横にずらせばどうとでもなるよ
馬超処理出来ても傀儡来たら防げなく無いか?
560ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 19:33:33 ID:/03hVEPtO
>>555
素の白兵で有利なんは分かるんだけど浅差しでコチンタイ打たれたら馬超を逃がせばよくないか?
コチ自体は3カウントも持たないから攻弱で軽く援護したら賃貸のみになるしそれなら捌きやすそうなんだけど
561ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 19:33:38 ID:6oCK8a3VP
バージョン上がって落ち着いたけど結局号令でゴリゴリやるデッキしか残ってないな
やっぱ武力依存高すぎるバージョンはつまらん
562ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 19:35:08 ID:QKQfEtETO
高順なんて曹植や徐庶や呉国太とか幾らでも対処する方法あるのに
なんで皆対処しないんだ?
どんなデッキにも勝てるデッキなんてありゃしないのに
必死に厨だ厨だと騒いでる奴は向いてないから引退しろよw
563ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 19:38:47 ID:AIS1YUNxO
>>562
概ね同意するけど雲散は無理だ

魏だと離間がきついな
逃げられて戦果ほとんど上がらずに終わる
564ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 19:39:52 ID:tUINhnGh0
陥陣営は厨か厨じゃないかと言われれば厨だが
強いカードかと言えばそこまで強くない
決して 厨=強い ではない

KJAってそんなカード
565ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 19:42:04 ID:5EQWAttV0
魔道、暴虐あたりが今は厨デッキな感じがするなー
操作楽で前出しな感じが両方4枚だし
魔道は上限3削りぐらいになって欲しいもんだ
566ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 19:43:15 ID:JudQuS6i0
>>562
対処も何もここは厨デッキスレなんだから
暴虐使っていかに勝つか議論すればいいだけ

暴虐使いのお前からしたら増えてほしくないだろうがwww
567ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 19:50:21 ID:AIS1YUNxO
俺暴虐使いだけど、ミラーは大体有利だから増えても減っても気にならないな

まともな議論じゃなく、対処しようともせず使おうともせず強すぎだのどうのって流れは気に入らない
568ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 19:51:45 ID:qyyHAQ49O
>>532
普通に強いし普通にマッチングする
なんで話題に挙がらないのか謎、反計がきついからか

暴虐は機略とか連破とか神術みたいな強力な妨害ダメ計に不利が付くよ
つか暴虐でボコボコにできる自信があるデッキって槍一枚しかないデッキくらいなんだけど
569ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 20:32:09 ID:mJ6EYkvp0
暴虐強いと思うけど、まじめに暴虐で勝とうと思ったらそれなりにスキルないとだめでしょ
相手がポンコツなら前出しでもいいんだろうけど

今は、結局求心が一番安定してる気がするな
色んなパーツ入れたい人が求心→地天にしてる印象
570ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 20:42:29 ID:JcW/gyEq0
暴虐が機略、連破、神術に弱いとかwww
暴虐使いテクニカルすぎわろたwwwwww
571ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 20:45:36 ID:tUINhnGh0
連破で暴虐なんて出てきたら両替か電話戦法レベルだと思うが
572ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 20:47:06 ID:aaWmT2vbO
開幕暴虐で城半分は覚悟しなきゃいけない罠
573ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 20:47:13 ID:9mVrWNbL0
>568
連破に……不…利…?
574ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 20:48:59 ID:E70n/aUZ0
俺も連破で暴虐は無理だと思うんだが。
暴虐増援暴虐で城門にシンエイぶっこまれて終わらないか?
575ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 20:51:52 ID:H0HZTcda0
>>568に強力な妨害ダメ計に連破を挙げてるってことは
開幕で攻めきれずに後半流されて逆転負けしてんじゃない?

一体証いくつの話なんだろうか
576ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 20:52:49 ID:rxy67AAn0
序盤でおもいきって蒋済使えば落城はしなさそう
577ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 20:55:27 ID:XJkRKeup0
序盤で落城できなかったら連破相手は負けゲーだろうな
578ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 20:57:52 ID:JcW/gyEq0
序盤で落城できなくても堕落いるしそうそう負けないと思うが
579ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 21:00:07 ID:3VdsUCXnO
連破はそんなにきつくないぞ
ダメ計略で一番きついのは業炎だ
堕落舞っても普通に打ってこられるし
暴虐で業炎相手にしたら勝ち筋が見えない
580ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 21:03:35 ID:GcDKhNUOO
暴虐とコチンタイを同時にメタれるデッキは何がある?
581ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 21:12:41 ID:tUINhnGh0
>>580
堕落於夫羅と好きなカードたち
582ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 21:15:29 ID:X/sl/8d30
>>580
R華雄・R高順・R於夫羅・UCスウ
583ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 21:21:39 ID:qyyHAQ49O
>>575
まさにその展開を食らってるな
閻行入りの5枚デッキだからこいつを落とされると開幕で落城は無理なんだ
一応今証は55
584ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 21:26:46 ID:tUINhnGh0
>>583
最近は覇王とかぬかして言ってることが司空レベルの奴が多いから
本当でも嘘でも証は好き好んで書かないほうがいいと思うぞ

エンホさん強いよね
でも号令/妨害の計略としてみると田豊と比べてしまって・・・・・
585ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 21:34:24 ID:qyyHAQ49O
>>584
ああ、すまん
ちょっと軽率だったわ
586ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 21:42:08 ID:JudQuS6i0
ここの自称覇者は司空、自称覇王は丞相
ほんとに大体これだから困る
587ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 22:04:54 ID:Zy5U4hEkO
暴虐が強いって言ってる人達はランプデッキのこと言ってるんだろうけど、
陥陣営が強いって言ってる人達はどんなデッキを想定して言ってるんだ?

認識を共通させないと話があべこべにならね?
588ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 22:09:28 ID:FzIDOq86O
つか暴虐使えば司空の腕でも証55行けるという例だっりして(ゴクリ
589ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 22:10:24 ID:y1/6RZHW0
>>580
呂布  ただし、1度でもミスったら負け
590ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 22:15:37 ID:d2INjeTT0
演習で至高と当たったんだけどゴミどころじゃないな

忠義を久しぶりに使ってたんだけど
これ士気6でこれは厳しいな、と思っていたら
もっと全然酷かった
あれで士気8は無いわ 
591ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 22:22:06 ID:z+wwMrfNO
今の忠義の効果自体は初期とほとんど変わらないんだけどな‥‥
592ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 22:24:33 ID:mlyDL3TQ0
さすがに初期もあんな回復量じゃなかったでしょう
593ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 22:26:28 ID:QyNEIJMEO
>>585
まあ同じチームだから5枚暴虐でその証なら特定できるんだけどなw
594ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 22:37:47 ID:V+lXsOW70
強い強い言うだけじゃなく、数字出せよ
強いデッキなら数字が語るはずだ
証拠だしてもらおうか
595ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 22:40:01 ID:XJkRKeup0
初期は30%回復で普通に強かったぞ
陣略強すぎて天属性3コス(笑)だっただけ
596ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 22:42:56 ID:z+wwMrfNO
>>594
別に暴虐が強いと思っているわけじゃないけど、強さが如実に現れる数字が存在しないからどうしようもない。
597ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 22:53:25 ID:WzZXJ12IO
忠義は30%のままなら大連兵のコンボに使えたんだがなぁ・・・
でもスペック良いとはいえ3コスだし
大喝みたく嫌がらせをやるとか雄飛みたく城門にぶっ込むとか呂布みたく無双で暴れるとか出来ないと使い道がない罠
598ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 23:07:43 ID:hqCB/f5o0
忠義の回復量が30%だったとしても大練兵とは組ませないな
大練兵をするなら寡兵姜維の方がよっぽど強い
599ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 23:21:17 ID:Y0LUkgeP0
今日のセレクションがちょうど忠義だな
600ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 23:26:05 ID:mJ6EYkvp0
忠義か・・・精兵陣あたり敷けば今でも戦えるんだろうか
601ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 23:27:01 ID:tUINhnGh0
>>600
奥義を使ってる時点で
奥義=士気6くらいあるんだが
602ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 23:50:01 ID:xFtWDuBrO
>>601
イミフ

赤青赤みたいな運用すりゃいいか?って意味だろうよ
603ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 23:52:36 ID:LDsRPGuM0
>600
ひらめいた。交響曲法正と組むといんじゃね
604ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 02:06:05 ID:vbIPeXco0
結局1番の厨デッキは何なんだ

頼むよ
605ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 02:15:03 ID:QJUoMZps0
縮地バラ


下手糞なら共鳴&騒乱は止めとけ。
606ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 02:20:52 ID:z/iQwnK30
海外の奴が1番多く使ってるデッキが厨デッキじゃね?
607ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 02:23:19 ID:Nlq/6BL00
引継ぎ蛮勇はもう過去の厨デッキかい?
話に出ないけど  まだ皇帝にも引継ぎ蛮勇使いいるんだから強いと思うが
608ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 02:24:22 ID:/D9DWkfaO
>>605
縮地バラって何が強いの?
イマイチ城を殴れる気がしない
609ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 02:25:04 ID:bBVR+n6j0
>>515
コチンタイに入るじゃないか
610ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 02:36:39 ID:iKzgFUZw0
>>605
いやいや、傀儡無しの馬超入り騒乱は楽で良いぞ。
馬超レーザーだけで馬がメインの一部デッキが半分詰みだしな。

バチョウオウにチンQ、コウテイ、強進とかノースキルにお勧め
槍2弓2馬1とキレイな形で騒乱で押し込む際には崩射があるから、
馬超とセットにしなくても突撃可能。
下手にカイライとかコウセン入れると槍1の馬たくさんでgdgdになるからね
611ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 02:55:42 ID:QJUoMZps0
>>608
縮地自体は柵が無ければ唯のお荷物だけどね。伏兵堀、ひたすら突撃が仕事。
計略は反計避けれるといっても士気4使ってやる事じゃない。
堕落はダメ計、大型号令、単色のガン待ち防ぐために必須。
槍術は号令&高武力には弱いから思ってるより使いどころが無い。足並み崩し要因
オフラは完殺連打、相手の士気次第じゃ卑屈も使える。
リカクシは柵&武力要因、エンホじゃダメ。

完殺で足並み崩して端攻めor攻城時に趙雲で殲滅が勝ちパターン
させてくれない相手ならひたすら守ってカウンター、先手は絶対こっちが取る
堕落は舞わない時も多い。完殺の手助けや端攻城もする。
奥義は再起。開祖?は七星選んでるらしいけど事故が怖過ぎ。

デッキ勝率は全国で66%〜70%位(3戦中2勝が殆ど)、ハンドスキルはウンコレベル
開幕の守りに自信があるなら縮地を武神再臨にした方が強いかもね。
612ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 03:05:46 ID:H8D3swUX0
縮地が城取りの8割占めるのに外していいわけなかろう。
基本オフラ警戒させて攻めをしのいで縮地カウンター等でワンパン。
堕落舞って七星同盟ガン待ちするデッキなんだから。
虎のデッキだけあっていじるとこない完成度だよ異常につまんねえけど。
613ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 03:07:14 ID:bGWMl9BA0
正直七星限界突破してないなら、縮地バラより人属性ふやして超絶再起積んだ適当な蜀群バラの方が扱いやすいと思う
ただ、超絶再起にすると鄒か趙雲かどっちかしか積めないのがちょっと問題
614ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 03:08:45 ID:cxUuinBkO
>>611
天才抜いて再臨とか無いわ。
発想が品レベルというか使ってないのバレバレ

カウンター足並み崩しにピンポンダッシュとデッキの要だから
615ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 03:10:13 ID:jOktXil90
縮地バラは引き分けデッキ
616ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 03:10:35 ID:QJUoMZps0
今七聖ガン待ちしたらコチンタイ厳しくね?
まぁワンパンで守るなら縮地外せないのは分かるけど士気が気になる。
617ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 03:21:55 ID:H8D3swUX0
スウ舞ったあと残りが準フルスペック+七星真っ白。
同盟で縮地後のオフラがはえーから
引き分けなっちゃう人はそこ意識するといいかも。
確かに引き分けになりやすいデッキではあるが
想像以上にピンポンダッシュが性能いいから狙いどころわかれば引き分けは減る。
618ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 03:24:29 ID:iKzgFUZw0
限界超えても真っ白てほど七星は増えないけどな

>>616
コチンタイに縮地→再臨でどう有利になるのかkwsk
619ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 03:37:07 ID:cxUuinBkO
>>616
2コス馬が武神jrでもそのデッキにガン守りワンパン以外の勝ち筋ねーよ
620ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 03:39:06 ID:QJUoMZps0
>>618
知らんよ、ずっと馬枠は縮地だし。
士気溢れ対策にもなるし上手い人はそっちの方が良いんじゃないと思っただけ。
コチンタイに厳しいと思ってるのは縮地武神云々じゃなくて七星で守る事の方。
どうしたもんか。
621ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 03:39:39 ID:H8D3swUX0
>>618
真っ白は言い過ぎか。
オフラが170%くらいになるから凄いプレッシャーだけど。

待ち相手に城とるコツなんだが
相手が主力部隊真ん中だったらどっちか片端乱戦させて縮地端ワンパン。
片寄らせてたら反対端ワンパン。広がってたら突撃して戻らせてワンパン。
場内待機いても横ずらしで城取れるんでそのへん頑張る。
だから端の柵櫓はできるだけ壊しておきたい。
622ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 06:25:23 ID:fHqExwm/0
>>621
限界突破でも七星は70%もいかん
おまえもう、黙った方がいいぞ
623ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 06:35:11 ID:jvT8vvd+O
え?
624ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 06:35:28 ID:TmTya7/KO
>>622
オフラは軍持ちなわけだが…
625ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 06:38:35 ID:/SUculO60
大軍という特技があってだな
626ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 07:04:16 ID:6pMjBH0z0
朝から飛ばしてんな
627ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 07:11:21 ID:QHPAOwLLO
>>622
お前もう書き込みするな
628ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 07:21:06 ID:AZf3qvqH0
>>622
審議中(AA略
629ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 07:31:21 ID:I22i1g7bO
朝からクッソワロwwww
630ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 07:48:53 ID:3JaUDSD9O
>>622
許さない、絶対にだ
631ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 08:31:35 ID:JYlqjhkA0
>>605
礎だけはねえよw
大量発生してるけどいい餌だ
頂上のせいか虎痴と組んだタイプが多いがコチンタイと礎は相性悪い
632ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 09:27:25 ID:+4XwvmOB0
>>622
記念パピコ
633ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 09:31:21 ID:ArqpxQjS0
>>622フルボッコwww
朝からこれか
634ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 09:42:04 ID:t4HTcN+4O
騎馬単ガン守り魏厨寒いわ〜
635ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 09:49:49 ID:KHDKCNS9O
>>631
礎とコチンタイの相性が悪いっていってんのいつもお前1人だな
どこらへんが相性悪いの?
636ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 09:55:18 ID:3EV25R+f0
礎自体がやっぱり短いし武力ちょっと足りないわ
637ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 09:58:40 ID:JfBmf++5O
コチ目覚めは実質的に士気6使うし、実用的ではない(キリッ
と、昔は言われてたのにな。環境の違いなのか。

ところで、虎デッキのリカクシは王桃じゃ駄目かな?
武力は下がるけど、崩射のサポートと挑発の応用力で幅が広がると思うが。
638ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 10:10:39 ID:5HkqpGSzO
カード数枚を操作しつつ崩射して突撃ってのは中々難しいぞ。ランカーでも頻繁にミスしてるだろ。
それならいっそ武力要員にしていつも通りの操作に集中したほうが勝てると思う。
639ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 10:32:42 ID:JfBmf++5O
>>638
なるほど。色々欲張るよりは、主力に集中したほうがいいか。
パーツはあくまでパーツってことだな。
640ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 10:35:33 ID:A/EKUkOXO
>>637
どうかなって思えば使ってみたらいいと思う


良スペックとはいえみんな武力欠けてるのは事実なんで、あんま武力下げるときつそうっては思う
641ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 10:53:51 ID:JfBmf++5O
>>640
今使ってるデッキがオフラ堕落に王桃入りなんだ。
王桃かなり活躍してくれるから、どうかなと思ったんだ。
でも、考えてみれば構成違うし(俺のほうは縮地無し)
虎デッキなら武力弓のがいいか、と思い直した。
642ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 10:59:32 ID:Nlq/6BL00
>>611
まだ最後まで読んでないけど酷い釣りだ
643ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 11:01:21 ID:vhMhdTPNO
>>622

俺5級だけどあんたからは何も教わることはなさそうだ
644ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 11:09:59 ID:hL/WbmHKO
>>622
フッ
645ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 11:23:44 ID:IJITKILRO
>>637
弓を強くし過ぎたのも一因にあるよ
646ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 11:35:28 ID:MlhmT7V7O
原因は弓じゃないと思うが
若き血のたぎりの時間長いのと
イクの回転率アップと
テンイ修正されてもコチが+10のままなのが原因
あと地天が強すぎる
647ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 11:35:33 ID:8RYPg71LO
弓が強すぎなんじゃなく槍が馬に能動的に有利じゃないからだろ
ビタ止まりがスキルなんて時代はもう終わりだろ
馬の対槍乱戦弱くしろ
648ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 11:44:52 ID:IJITKILRO
コチンタイの台頭は特に弓の攻城力が高過ぎるのが原因だよ
コチ連打して城門捩込めばそうそう止められない、がっつり城削れる
馬が下方に下方重ねられてるから馬の突撃でもたいして削られない
同じ士気3で対応できた雲散も下方されてる
だから取りあえずコチンタイイクまで固定で後は適当に組めば強デッキになる
649ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 11:49:29 ID:IJITKILRO
>>646
コチ目覚め入りの地天レシピってあるか?
650ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 11:59:13 ID:g/k9EE380
外人はどこみて厨デッキ探してるんだろ
651ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 12:14:05 ID:J8rhyYUC0
たぎりはお世辞にも長いとは言いがたいと思うが…
たぎる条件が超お手軽ではあるとはいえ
652ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 12:18:58 ID:IJITKILRO
>>651
コチンタイイクの武力が+3以下しかされないのを強すぎとか言っちゃう人だから
よく知らずに適当なこと言っただけでしょ
653ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 12:22:39 ID:G5Y6atSO0
>>646
玄妙いなけりゃたいした事ないと思うわ
滾り長すぎとか地天強すぎとかほんとに言ってんの?w
654ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 12:26:36 ID:IJITKILRO
あ、すまん+4だ
どっちみち4.5コスを武力+4 2コスを武力+9ってバランス悪すぎないか?
655ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 12:29:45 ID:MlhmT7V7O
共鳴の仕様も知らないおまえらの低品理論にはついていけない
656ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 12:33:53 ID:/SUculO60
礎強いと思うんだけどな。
最低でも士気5なのはフッ飛んでると思う。
屍とか比じゃないくらい強いわ。
657ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 12:34:06 ID:IJITKILRO
>>655
じゃあID:MlhmT7V7Oが正しい共鳴の仕様とやらとコチンタイイク入り地天とデッキレシピを
詳しく教えてくれよ
658ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 12:45:03 ID:C4s2tjw0O
×共鳴、コチチンタイが強い
○玄妙が強い

結局これなんだよな
659ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 12:49:12 ID:Ul5GXOPbO
惜しい。

×玄妙が強い
○未だに玄妙に対応できない低品が多い

です。
660ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 12:52:48 ID:G5Y6atSO0
玄妙とか低品にしか効かないから頂上に良く出るわけですね><
661ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 12:57:20 ID:C4s2tjw0O
むしろ上にいくにつれてイク様の素脆さを立ち回りで補えるから強くなってるような…
662ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 12:59:02 ID:Ufdi/mTo0
ほうしゃが完璧にできればなぁ
弓タゲ合わせが難しい
663ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 13:03:02 ID:HQoi7xHF0
士気が4になって広くなった

士気上昇が速くなった

復刻した低士気計略が士気1増えて前と同じ効果のまま


つまり士気3だった頃と同じ広さになるフラグは既に立っている
664ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 13:05:42 ID:UQee+TfV0
ハンケイとかずっと現役でうざい
妨害が狭くなっていく、ダメ計弱くなっていくのに、
ずっと広いままだもんな。死に調整されてほしい
665ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 13:08:12 ID:IJITKILRO
士気上昇スピード上がって赤壁も4回打てるようになってるから
士気上昇スピードうpの恩恵受けてるのは低士気計略に限らないけどな
号令はその分効果時間削られて調整されたけど
666ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 13:09:58 ID:IJITKILRO
>>664
名君や春眠なんて物凄く広いじゃん
667ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 13:12:53 ID:C4s2tjw0O
赤壁や落雷辺りは威力も大分落ちたけどな
今までろくに下方貰ってないからカード半分くらい短くなるんじゃね?
668ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 13:15:52 ID:IJITKILRO
>>667
落雷は分かるが赤壁はそこまで威力落ちてるか?
相変わらず中高知力もしっかり削られるぞ
669ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 13:18:49 ID:bFdLqwhZO
>>665
4回使えるって事は4回反計されるリスクがあるって事だ
1回反計できたら虎痴や典韋の城門確定
670ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 13:21:48 ID:C4s2tjw0O
>>668
威力低下というか下の方向にランダム幅が広がった感じだと思う
高知力に対するダメージは大差無いけど知力4が2割残ったりで状況次第で取り返しのつかない事になったりする
671ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 13:28:37 ID:IJITKILRO
>>670
寧ろ下の方は知力4確殺でいいから高知力への威力を落とす調整すればいいのにな
672ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 13:32:40 ID:CcEHTqHI0
というかランダム幅って使う方も使われる方も嫌な仕様だよな
673ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 13:37:24 ID:KHDKCNS9O
赤壁で知力4が2割残る? 嘘だろ
674ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 13:45:14 ID:FEjqKglnO
>>669が意味わからん
4回反計されるリスクとか意味が
675ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 13:56:05 ID:1WTrp8WwO
コチンタイと玄妙が入ってればデッキになるとは言うが
一番流行ってる形はどんなのなんだ?
676ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 13:59:11 ID:A/EKUkOXO
地天はまあ強いと思う
コチに+4されたらじゅうぶん。イクはもとから空気だからどうでも
んで、2コスに+9入るってことは武力7以上なら目覚め条件満たしてるわけで
コチから目覚めるより士気効率はいいと思う

ただまあ、構成的に欲しいのは槍になるので魏の2コス槍ってどうよって話はあるな
武力7が(笑)じゃなくなった今なら槍張コウでも普通に戦えそうだけど
677ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 14:18:25 ID:SETNtcjX0
ダメ計・妨害のみを反計できるようにすればいいんじゃないのか。
678ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 14:18:51 ID:IJITKILRO
>>646
2コス武力7は武力依存高い今だと益々(笑)じゃね?
(笑)じゃなくなってる奴は持ってる計略が強い
679ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 14:23:49 ID:qLx5+e/m0
>>677
限定だから士気3でおkとかいいだしかねないセガなんだから
そういう滅多なことは言わない。どうせ反計は魏か漢だ
680ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 14:29:50 ID:bGWMl9BA0
2コスト武力7以下でランクインしてるの探すと結構いるな
ただ、号令持ちと軍や覚醒持ち抜くと金田一、赤壁、トウ艾、蛮勇、縮地しか残らないな
681ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 14:32:47 ID:5T2o6aQoO
>>680
後はダメ計抜いてない?
赤壁さんかなりのランキングだったはず
682ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 14:33:56 ID:RDEZtmOKO
>>673
残る時あるよ
ついでに言えば兵力MAXのオフラもそんくらい残った事がある

知力5もMAXから焼けるのは稀になったしね
683ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 14:36:02 ID:VxxveCF4O
>>681
ほんともしもしってクズだな
684ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 14:37:30 ID:CcEHTqHI0
>>683
お前ももしもしじゃねーかw
685ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 14:39:41 ID:Z09g5XmPO
何かスキルのいる厨デッキの話題しかないな。イク様の視線動かしながら騎馬操作とか無理。

本当に前に出すだけで勝てるのは今の所は魔道とカク騒乱くらいか。
コチンタイとか前出しじゃ勝てないから厨デッキではないな
686ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 14:39:50 ID:QGmJFUXdO
>>680
蛮勇以外は武力こそ7でも
伏・射・柵など特技込みでは良スペック以上の奴等だな
687ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 14:41:52 ID:J8rhyYUC0
縮地が良いスペックとか冗談にしても笑えないから
あんまり面白いこと言うなよ
688ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 14:47:01 ID:EjOeJE/UP
今のバージョンは前に出して赤ボタン押せば勝てるデッキが無いからつまらん
三国志大戦がどんどんつまらんゲームになっていく
689ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 14:47:32 ID:QGmJFUXdO
いやいや縮地は自前で柵持ってるのが強いカードなんだって
690ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 14:48:13 ID:pvQ07Y0eO
なんだかんだ言って勇猛ないのは辛いよな特にキョウイは乱戦率高いし

馬超ワラの時は気にしてなかったが、カクヨクワラにしてからカクヨクが奮檄してすぐ死ぬおかげで勇の大切さを学んだわ
691ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 14:57:10 ID:CcEHTqHI0
とりあえず縮地のせいで神速戦法の趙雲は完全に死んだな
692ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 15:02:35 ID:Z09g5XmPO
>>688
それでいいじゃん。

俺みたいな前出しの下手なヤツをスキルで倒すのが楽しいんじゃないの?

693ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 15:09:49 ID:5wJT9NuqO
エリンギェ
何を血迷って忠義を使ったんだろうか・・・
刹那求心相手じゃ武力差があまりにも・・・
694ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 15:42:51 ID:u+QQwb+MO
なんだかんだで流行が回っていくから大戦て面白いよ
プロ騒乱とか今じゃ話題にもされてないしコチンタイクもその内廃れるんだろうな
もう一回りデッキが移り変わるのかそれとも先にver.upするのだろうか
次こそは厨スレ開発のデッキが生まれるといいな
今のところ36式開幕乙と七星・ホウ統入り求心の2つだけだろ
695ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 15:57:34 ID:RYg/Kcg0O
キョウイは金爺や王悦、堕落みたいに柵を活かせるデッキに入れると途端に良スペックにみえてくる。
特に金爺王だと強化、目覚め、速度上昇計略、崩射が相乗効果でさらに強く見えてくる。
696ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 16:10:21 ID:KHDKCNS9O
>>694
玄妙コチンタイが流行ったのは厨スレのお陰だろ
てか俺が騒ぎ続けたら段々増えてったわ
コチンタイ増えて美味しいです
697ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 16:10:43 ID:wouua9epO
縮地は強制的に乱戦できるのがうざいと思うわ
武力11が9Cだから計略使わないと壊滅するし
698ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 16:17:00 ID:nQY7AhSGO
コチチンタイイクなんて、3.1の頃から見るデッキだけどな
そんな増えてんのか
699ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 16:25:06 ID:1WTrp8WwO
>>696
キノコ乙
700ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 17:00:06 ID:A/EKUkOXO
>>678
一応魏武も士気損にはならないし、地天コチンタイクまで縛ると他に選択肢ないし…
さすがに槍なしも6枚もないだろ
701ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 17:08:29 ID:YhBzDzyc0
荀イクさえいなけりゃ火計落雷水計で乙だろ
702ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 17:16:53 ID:A/EKUkOXO
そうだね
荀イクいないことなんてないけどね
703ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 17:26:30 ID:/SUculO60
10/2の多い今こそW火計だろ
704ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 17:28:09 ID:YhBzDzyc0
だから荀イクをなんとかしてください
705ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 17:37:47 ID:eJoDGZKW0
今のイクって確か赤壁よか短いはず
てか10/2みたいな脳筋を守るために使ってるのに
それが出来なくなったら無特技の武力1なんぞ使わんよ
妨害雲散反計のうち妨害は高スペな浄化がいるし
通常雲散は範囲がプー
次は反計ですか…
それが終われば連破なんだろうなぁ
706ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 17:40:32 ID:7ws+n0Oy0
なんとかしてくださいってwww
消耗戦に持ち込むのが無理なら軸になる計略を増やして反計かいくぐるなり
低士気計略で押すなりで、自分なりに何とかする以外にないだろ
707ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 17:56:06 ID:IJITKILRO
>>700
だからコチンタイイク入れるなら無理に地天にするより
他の組み方した方が強いんじゃね?ってお話
708ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 18:00:02 ID:IJITKILRO
>>705
妨害は浄化爺の存在もだけど性能自体どんどん下方されたからな
なんで郭皇后まで粛清されたのに春眠は一向に粛清されないのか分からんし
士気5で名君出したのかも分からん
709ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 18:05:49 ID:JYlqjhkA0
いま、妨害の国って言ったら呉だよな
春眠も名君もぶっ壊れすぎ
ちなみに超絶も号令もダメ計の国も呉だけど

魏はこれで玄妙死んだら本気で使う価値がないレベル
漢呉大戦お疲れ様です
710ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 18:06:03 ID:YG67JvMwO
>>706
その消耗戦が強い件
まぁこんな事ばっか言ってるとただの流行デッキへの愚痴になるが

所で堕落縮地オフラって基本ガン待ちだよな?
711ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 18:11:22 ID:RYg/Kcg0O
玄妙は素の武力の低さから号令先掛けが前提になる(ってか先掛けOKってのが反計入りの強みでもある)けど、地天だと士気が重過ぎるんだよね。やっぱり礎かギブ、最悪でも求心がギリギリだと思うな。
712ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 18:12:29 ID:sfFsQ3Lz0
>>710
堕落オフラはわかるけど、縮地?まさかあの宦官が厨デッキ入りしてるの?
713ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 18:14:46 ID:RYg/Kcg0O
それは縮毒
714ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 18:25:53 ID:sfFsQ3Lz0
諸葛鈴とか姜維もいるのになぜか一番先にあれが思い浮かんでしまった…
でもその2名使うにしても堕落にするのに蜀郡って聞いたことないデッキだな。
715ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 18:30:22 ID:bFdLqwhZO
>>711
虎痴が居て先がけ前提とかどんだけ
716ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 18:38:19 ID:RYg/Kcg0O
>>715
虎痴がいても素武力で反計とか自殺行為だろ。
717ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 18:47:59 ID:JfBmf++5O
>>714
聞いたことないって、全国2位のデッキなんだが…

それに堕落の2色は昔からあるよ。
堕落後の最大士気あんまかわらんし、今は奥義に同盟もあるしな。
718ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 18:48:42 ID:M9baZT/rO
デッキバランス考えずにコス比最高武力を入れると10(コチ) 8 6 4 1(玄妙)で29
計略要員が入ったとして残りの枠を-1しても26
これで低いはないわ
719ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 18:49:10 ID:SNOTr2ec0
情弱は相手にするなよ・・・
720ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 19:02:13 ID:RYg/Kcg0O
>>718
30レスくらいでいいから見直して来てくれないか。
721ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 19:55:41 ID:Nlq/6BL00
今さっき仕事の帰りに三戦だけしたら
ザビーに空打ちされてワロタ
722ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 19:58:13 ID:SNOTr2ec0
それ、むしろ光栄じゃね?
723ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 20:05:38 ID:IJITKILRO
>>718
総武力の話じゃなくて玄妙自身の素武力の話じゃないの?

>>721
厨スレ民としては当然空打ち返しはしてきたんだよな?
724ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 20:16:12 ID:8RYPg71LO
空打ちしたって事はムカつかせた証拠
725ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 20:19:41 ID:vhMhdTPNO
>>622
タヒね
726ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 20:20:23 ID:jOktXil90
ざびーにされたことない俺はまだまだだな
727ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 22:03:09 ID:UQee+TfV0
今勝率高いカードってどんなのがある?
ゴリカクシは定番だけど
728ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 22:11:03 ID:pOtk6YjW0
>>721
なかなかやるじゃないか
729ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 22:11:37 ID:cxUuinBkO
ようわからんが、玄妙が射殺されるから素だと前に出せないということ?
730ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 22:14:49 ID:bGWMl9BA0
曹仁引けたから、以前少しだけ話題に上がってた曹仁ワラっぽいものを試してきた
白銀ワラより火力はあったんだが、やっぱ挑発とか連環がないとダメだな
呂布ワラに近い動きをすれば変わるかもしれん
731ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 22:16:00 ID:6JF9qXqF0
曹仁ワラって騎兵何枚入れるの?
732ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 22:20:28 ID:jujU/lwAO
縮地強いよ言ってるが、真に受けた奴が試しに使って縮地のランキング上昇するも結局は使いこなず微妙判定されてまた圏外へ行く様が目に浮かぶ
733ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 22:28:36 ID:bGWMl9BA0
>>731
自分は楽進と曹仁の2枚入れてやってみた
デッキが未知数すぎてパーツ選びに困ったわ・・・
734ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 22:36:37 ID:Nlq/6BL00
SR曹仁/R於夫羅/R司馬シ/C小封印 or 正義 /ゴリ or 新R楽進 or C黄族の槍

とか言うデッキが浮かんだ
本当に浮かんだだけで試してもないし一発で想像したデッキだ。脳内で調整もしてない。
これなんか強そうだが、於夫羅が強いだけっていう
735ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 22:47:15 ID:1PryVzAZ0
そういうのは本スレかチラシの裏に書いててくれ
736ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 22:56:52 ID:Nlq/6BL00
そか まぁスレチかな
737ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 23:04:48 ID:A/EKUkOXO
ここも最近本スレ、勢力スレ、初心者スレみたいな話題ばっかだな
平和ないいバージョンだ
738ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 23:19:54 ID:8RYPg71LO
バランス良い時は抑止力が強い反計が目立つね
739ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 00:10:06 ID:PUJ/CdKuO
バランス良いから反計流行というよりは士気5以下計略が軒並み弱体化したから号令が流行りその抑止力で反計が台頭してきてる感
大体弱体化でバランス取ってきてるから末期になると反計云々デッキが最厨になる
740ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 00:11:43 ID:M8W0D8KN0
カッタデ〜
741ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 00:13:45 ID:DjQ23ULSO
自分が負けてむかついたデッキと、リアル司空以下の妄想について語るスレです
742ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 00:17:47 ID:ulhOYXBK0
魏の妨害ダメ計がことごとくゴミになって
反計くらいしか残ってないからだろ
743ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 00:19:41 ID:7j6PBpVy0
>742
刹那でも使ってろよ
744ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 00:30:45 ID:HtsiOId80
実際厨スレチームの構成員てどうなの?覇者中心かい?
回数少なめな人(全国500~1000戦)は司空丞相辺りに固まってそうだけど。
745721:2010/10/24(日) 00:58:52 ID:dIw7l4I90
証49の覇者
昇格戦でザビーが出てきた上に空打ちされた
746ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 01:06:20 ID:Wm6o0LHgO
ざまぁ
747ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 01:14:43 ID:7zc60vBLO
ザビーに勝てば今VERの最厨デッキ候補に認定されるぜ
前は月英入り6枚暴虐がザビーに落城勝ちしてたから
暴虐は厨ってことになったしな
748ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 01:16:20 ID:xeYENL4OO
>>739
悪さしてるのは名君、暴虐、騒乱辺りの士気5計略じゃね?
749ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 01:38:00 ID:dIw7l4I90
>>748
ワガソウジュツーはもうそこまでじゃないよな
強いけど強すぎないから厨スレ住民的には
750ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 01:53:50 ID:tVjgsF/8O
>>739
号令ってなに流行ってる?
ここで話題になるのは暴虐と二分名君、たまに共鳴ぐらいだけど
あと漢神術ぐらいか


ちなみにイクは単にコチのお守りとして入ってるだけで、号令をなんとかしようとかは考えてないと思うが
号令だけしかなきゃもちろん号令ガン見するだろうけど
751ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 01:55:27 ID:Ken9/XbB0
>>749
10月23日時点でのそれぞれの使用ptと勝率
名君:1858pt、49.4%
暴虐:1615pt、49.1%(LEは874pt、47.9%)
騒乱:1835pt、50.5%

どれも使用ptは結構高いけど、勝率を見ると微妙
騒乱は勝率5割超えてるのが多い気がする
悪さしてるっていうよりよく使われているという表現が近いか
752ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 02:11:05 ID:S6lbhGve0
騒乱は英傑号令中心の頃は確かに厨だったけど、超絶号令で溢れ返ってる今verはなんか微妙

玄妙は魏に碌な号令いなかった頃ならともかく、単発で強力な号令がいくつも増えた今だと強すぎる気がするな
てか虎痴って+10のままだったんだな。悪来と一緒に下方食らってると思い込んでたわ
753ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 02:14:54 ID:bvS2k7iT0
単発で強力な号令…あったっけ?
754ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 02:17:28 ID:ulhOYXBK0
魏に碌な号令いなかった頃も何も
魏の号令は機略しかり魏武しかり求心しかり
どんどん弱くなってるわけですが何か?
755ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 02:18:53 ID:GTq0Q8pK0
魏はいいところ
756ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 02:24:20 ID:dIw7l4I90
長槍にしたい奴が典イくらいしかいない
でも1コスにあんなん入れるなら長槍できる楽進がいるんでいいです。はい。
向こうは車輪もできます。号令と単体強化比べんじゃねーって言われそうだけど
号令なら不死鳥機略でいいです。はい。
757ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 02:26:22 ID:xeYENL4OO
と、いうか魏で攻城力のある編制を求めると主力が脳筋になるから
そいつら守るためには反計必須になるんじゃね?
魏単で二分名君とかがっちり二分みたいなデッキが組めたら玄妙は使われてないよ
758ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 02:39:15 ID:A6fAc9Ln0
主力が脳筋だから反計が必須なんじゃなくて反計があるから脳筋でも安定するんだろう
最近の求心の攻城要員は金田一だしな
あと、やっぱり刹那系の計略が強い
759ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 02:41:04 ID:dIw7l4I90
まぁ全盛期のR曹仁に比べたらマシだろ
760ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 02:52:54 ID:xeYENL4OO
>>758
だから主力の知力高い金田一型の求心には玄妙入ってないでしょ
刹那計略というか比較的に低士気で瞬間的に武力を大幅に上げられる計略が
今の武力依存では強いというのは同意
ただ、曹彰や排出停止とはいえ王双は使われてないところを見ると
武力を大幅に上げる刹那計略持ちだからだけという理由じゃなくて
攻城力がある奴がその計略を持ってるから使われてるんだよ
攻城力がない奴が刹那怪力とか使ってもスルーすればいいだけだから
761ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 03:04:04 ID:A6fAc9Ln0
>>760
W反計型は結構存在してる気がするんだが
762ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 03:10:13 ID:xeYENL4OO
>>761
丁夫人か王元姫じゃね?
763ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 03:22:00 ID:wQBLx0yc0
求心でw弓反計にするなら雲散にするかなぁ
764ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 03:30:03 ID:wzvPHITZO
いつでも、赤い国の強カードは弓なんだよな
あそこは、もはや弓の国と言っても過言ではないな

3,12の乱れ、3,13の大水計,3,5の金田一,3,51の雲散,前バーの玄妙,今バーの許チョ,玄妙,金田一等々
各バーの厨デッキや強デッキには必ず赤い国の弓が絡んでる
特に、雲散と反計+募兵弓
765ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 03:43:23 ID:xeYENL4OO
つか3.51以降のは対策カードとして使われ出すと叩かれ出してる
対策しなけりゃしないで一方的にやられて「対策しない方が悪い」と言われるのに
766ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 03:47:45 ID:dIw7l4I90
二分が強いって話をホームでしてたら
「手腕と二分重ねたら武8upの速度上昇号令ッス」とか話してる
覇王がいたが正直手腕いらねーだろ。
そもそも青い国が……。青い国で強いのって孫静と浄化とカンタクじゃね?
767ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 03:56:59 ID:HGp3qXKjO
極論すなあ
768ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 03:58:01 ID:S15BR4rn0
忠義はもう許してやってもいいと思うんだ
769ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 04:05:19 ID:gRysoMOoO
忠義にパンチラしたらどうなるのっと
770ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 04:09:55 ID:g0vx1LaN0
魏の武力8以上の槍弓はおうへい以外全員バカだからな
魏で攻城力を求める=脳筋化するといっても過言ではない
771ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 04:23:33 ID:dIw7l4I90
>>770
だから金田一が7でも採用されてるんだろう
武7でも特技3つとかオリカレベルの壊れカードだし
772ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 04:46:00 ID:4bdT0yR80
王凌とか呼廚泉とか馬玩とか、まじでオリカレベルだよな
773ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 05:39:28 ID:dIw7l4I90
>>772
残念 さらに計略や特技が兵種と合ってるかとかの兼ね合いなんだよな
でもそこで於夫羅を出さない辺りどう考えても切り返し方がひねくれてんな
774ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 05:50:48 ID:g0vx1LaN0
いや、後出しでそういうことを言われても あ、はい としか言えなくね。
むしろスペックよりも金田一の計略内容のほうがオリカレベルの内容だわ。
反計する、相手は死ぬ。じゃねーよwww
775ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 06:01:02 ID:f3fzYd0/O
事実魏の武力8以上の槍弓の最高知力って王平の5なのかな?
王平もスペックがなぁ
776ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 06:07:45 ID:ulhOYXBK0
2コス武力7は計略強いかどうかが全てだろ
7/8募射魅で強化戦法だったら使ってないぞ

あと王凌さん文句なしに計略と特技と兵種噛みあってるよ?
777ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 06:17:41 ID:4bdT0yR80
>>773
於夫羅や勇者や馬忠じゃ本当に強いから皮肉になんないだろ
俺は呼廚泉も強いと思ってるけど

つーか兵種との兼ね合いなら王凌は最高だよな?
778ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 06:17:51 ID:g0vx1LaN0
>>775
一応歩兵なら10/5もいるが……

おうへいが追加されるまで2.5コスト槍弓はテンイ・キョチョのみ(っていうか弓は未だにキョチョのみ)
2コスト槍兵も武力8は知力1、弓兵は知力3
弓兵に関しては金田一が追加される3.5まで全く追加がなく、夏侯淵と曹ヒのみの時代

3.5より前の魏は騎馬単求心(or1コスト槍1枚入り)が多かったが、こうしてカードを並べてみると
高コストで騎馬以外の選択肢が少なすぎたという問題点があったわけで、むしろ当たり前の変遷具合だった。
攻城力のコスト依存が出るまでRテンイも評価はどん底だったしな……
779ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 07:07:57 ID:QxyzNZ290
今ってどんなカードが強いんだ?
やっぱ勝率的に見て、魏かなあ
780ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 07:36:42 ID:hrjnR9+/0
>>774
金田一の計略は原作ストーリーのパロだと思うけど
三国志大戦で再現したら壊れになったな
781ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 07:47:05 ID:dqcJjsBy0
反計されて自害しようとしてる武将を、
あんたが死んでどうなるみたいなこと言って説得する司馬炎
シュールすぎる
782ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 07:52:43 ID:/OzD2KHN0
あれ、騒乱傀儡子はどうなった?
783ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 08:16:38 ID:Vjx4lqxb0
騒乱はけっきょく扱いが難しいから敬遠されてる感じ
暴虐や二分名君や神術や逆境のほうがよっぽどお手軽で強いし
非号令なら蜀群ワラやコチンタイのほうが対応力がある
784ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 08:21:29 ID:Wm6o0LHgO
また魏厨がネガってんのか
785ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 08:24:14 ID:/0HyrOC60
騒乱が扱い難しいとか面白いこと言ってるな
786ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 08:24:58 ID:4cxND9B7O
魏でハイコストの槍の知力高いと対処が難しくなるから仕方ないな
知力1、2でも反計のおかげでリスク低いのに、反計ミスっても死ななくなったら強すぎる
槍ウホも刹那怪力だったら間違いなくランキング常連だろう
787ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 08:53:46 ID:+gH9OGmd0
騒乱は天が馬超と農民の二枚がテンプレ?
788ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 09:45:57 ID:/AGJNudo0
玄妙は強いというより試合がグダグダになりやすいというか
でも反計だけでキョチョやテンイを完全に守りきれるか不安だから
地天使ってないけど
789ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 09:59:41 ID:aUy55aYc0
>>787
ザビ型なら馬超+農民+傀儡子+寡兵。
エンコウ+呂姫+農民+オフラのタイプもいるけど。
前者の方が相手にするとつらい。

790ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 10:59:32 ID:YxEe6VijO
>>776
知力8の強化戦法か
それはそれで強いと思うよ
791ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 13:26:06 ID:J4TG7hayO
>>790神速ハゲのが強くないか
792ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 13:31:20 ID:tVjgsF/8O
王リョウでいいわ
793ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 15:20:31 ID:Ca6bsucvO
最近の玄妙使いは玄妙に頼り過ぎている人が多い。
もちろん反計できればいいんだけど外した時にポジショニングが甘くて大惨事を引き起こすことが多い。
普通反計ってポジショニングをきっちりした上で反計出来れば儲けもんってスタンスが基本じゃないか?
794ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 15:23:26 ID:g0vx1LaN0
最近じゃなくて大戦1からそうだな
W火計やら何やら使ってた人ならたぶんわかるはず
795ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 15:26:10 ID:ulhOYXBK0
何を反計したいかによるんじゃね
号令対号令なら号令通させてもなんとかなるだろうが
地天コチンタイでダメ計とか通しちゃうと撃つ計略なくなって悲惨だぞ
796ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 15:33:15 ID:Ca6bsucvO
>>795
それでも焼かれた時のために被害を少なくする位置どりをするのは当たり前のことだと思うんだ。
コチンタイクなら相手が出てくるのと同時に虎痴を打つことである程度出現場所を断定することは出来るけど、それも確実ってわけじゃないからね。
797ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 15:38:43 ID:ulhOYXBK0
いや、地天とかは焼かれたら終わりなんだから
被害を少なくするも糞もないだろ
キョチョやテンイ焼かれるか焼かれないかのゲームになるよ
以前の頂上でみっちゃんが証明したろ
798ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 15:40:54 ID:Ca6bsucvO
ってかそもそも地天は先打ち安定だろ。
799ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 15:47:59 ID:xeYENL4OO
>>795
地天コチンタイの場合で号令打つ時だけはしょうがないんじゃないか
割と広めな範囲ではあるけど、賢母みたいにだだっ広いわけではないから
どうしても主力+αぐらいは赤壁の範囲に入ってしまうのでは
位置取りとしては許チョと衛カンが一緒に焼かれないことを気をつけるぐらいしか出来ないだろうけど
許チョが焼かれても衛カンサイドが焼かれてもせいぜい守る事しかできなくなるのは一緒だろう
800ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 15:52:23 ID:Ca6bsucvO
あれ?違うか。
そもそもコチンタイクが流行ったのってダメ計が減ったからであって、仮にダメ計がまた増えてきたらそのデッキコンセプト自体が成り立たなくなるわけで議論すること自体が無駄なことなんじゃないか?
801ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 15:54:31 ID:4cxND9B7O
刹那+反計メタが少なすぎんだよ
802ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 15:55:19 ID:xeYENL4OO
>>800
コチンタイイクの残りの編制次第じゃね?
803ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 15:58:11 ID:xeYENL4OO
>>801
刹那神速+反計メタりたいなら挑発でも長槍でもいいんじゃね?
804ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 15:59:47 ID:/OzD2KHN0
蜀が死んでる=挑発や落雷がいない=コチTUEEEE
ってこと?
805ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 16:00:44 ID:f3fzYd0/O
>>803はともかくとしてコチンタイは挑発一枚で相当楽になるぞ?
806ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 16:03:00 ID:xeYENL4OO
>>805
今は刹那計略はどれもそれなりに使われてるから
刹那怪力なのか刹那号令なのか刹那神速なのかコチなのか書いてくれないと
807ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 16:35:49 ID:0wXT+BaNP
今日の頂上酷いな
手前は大戦やめろ
808ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 16:36:18 ID:/Np7qlo40
挑発はメタとは言わんだろ
神速なら刺さって死ぬけどコチに撃ったって時間稼ぐだけでしかない
809ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 16:40:28 ID:f3fzYd0/O
>>808
士気溜めさせないように動きつつコチ使われたら歩かせることも出来る上にCHINTAIの計略打つの躊躇わす事の出来る誘導マジ厨足並みさえ揃えなければ地天も怖くないし
810ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 16:43:23 ID:/Np7qlo40
どっちにしろ士気4以下でコチ殺せなきゃメタになんねーじゃん
弱体化謀略でも使えってのか
811ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 16:52:09 ID:jHQhyCzW0
ちょっと前にホームで見た
コチに誘導される→怪力目覚めでチョロ潰しに走る→張飛の挑発で賃貸爆発→のそのそ追っかけてくるコチを尻目に壁攻城するチョロ
の流れとやられた奴の反応がおもしろかった
812ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 16:56:06 ID:Ca6bsucvO
>>810
反計をかいくぐれば士気4以下の縛りは無くなるな。
択る必要がない場面でバクチを仕掛けるのは愚かなことだけどリスクのない有効な手段がない時にバクチをしないことはもっと愚かなことだぞ。
813ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 17:00:33 ID:/Np7qlo40
反計博打じゃ良くて勝率50%になっちまうだろ
反計相手に勝率75%出せるようなカードをよこせよって感じだ

あとこっちが攻めだと博打できないだろ
荀ケなんてつまんねーカード流行らなくていいよ
814ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 17:05:35 ID:xeYENL4OO
騎馬単や騎馬主体デッキが魏の主流に戻れば玄妙もコチも使われなくなるよ
騎馬も嫌い反計も嫌いって勝手にも程がある
815ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 17:05:42 ID:Ca6bsucvO
うわぁ・・・
816ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 17:08:17 ID:4cxND9B7O
棒反計は完璧に見るの前提でバランス作っていいんじゃね。太さ今の1/3なら長くてもいい
どうせランカーは完璧に見るし。完璧にガン見した玄妙は厨
せっかく士気4にしたのに士気アップ上がっただけでこの様だよ
817ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 17:13:34 ID:G1Y8ONILO
>>816
ランカーでも普通に見逃しあるよ。
完璧に見るとか失笑もの何だが
818ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 17:13:39 ID:xeYENL4OO
>>816
太さは火計と同じでいいんじゃね?w
819ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 17:17:29 ID:FaKsUdon0
>>809みたく挑発するかガッチリやら溜め火計使えってことだな
長さは赤壁>玄妙らしいしきっちり使えばしっかりメタになりそうなんだがなぁ
820ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 17:19:37 ID:4cxND9B7O
見逃しなんて知らんがな
腕がないだけじゃないの?
821ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 17:19:59 ID:A6fAc9Ln0
今日マッチした台湾のサブカっぽい人が使ってた4枚魏延が中々厨っぽかった
神速車輪が4枚や槍の機動力不足を上手く補ってて良い
開幕は引きこもって、中盤以降神速車輪ライン上げて回復奮陣居座り、ダメ計相手にはJOJO号令で
いざという時の挑発も完備してたし
822ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 17:22:32 ID:u4eQet3a0
>>820
ランカーはランカー同士で当たるんだから通す通さないは
腕がどうこうの問題じゃなかろう
ランカーとそこらの丞相と当たるならいざ知らず
823ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 17:37:32 ID:fO+8MmzNO
>>820
皇帝だろうが何だろうが完璧には見るなんて無理だし、実際それで勝てる

計略通すだけなら煙が5列あれば5分の4だからな
824ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 18:00:18 ID:ervoWjvj0
825ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 18:00:38 ID:0JXARteUO
>>819
赤壁と玄妙の長さの差はあってないような物だぞ
赤壁で玄妙相手してると守りはともかく攻め相当辛いからメタどころか逆メタになりかねん
826ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 18:15:18 ID:DmPjaT+5O
>>622
全部お前が悪い
827ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 19:15:28 ID:ZrQ0y4vi0
見逃しはあるんだろうけど上に行くほど理論値で考えるから反計は強いんだろ
828ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 19:20:08 ID:k9S55myo0
号令もいるのにRだけでランキング11位のダメ計とか
いる環境だから脳筋を守る手段としても玄妙使われることが
多いんじゃねーの、実際反計いなかったらダメ計からも
妨害からも守る手段ないし
829ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 19:20:11 ID:Ca6bsucvO
赤壁側に守りから足並みを崩してカウンターという選択肢は無いのだろうか‥‥。
830ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 19:24:56 ID:f3fzYd0/O
>>827
>>819>>825が言ってる通り赤壁が玄妙より長いなら赤壁側も理想通り動いて勝てる
なんで玄妙の相手側は弓サーチする動きが無かったり足並み崩しにかかったりなのに玄妙だけは全て見たり理想通りなんだよw
831ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 19:26:07 ID:ajoOCPrKO
反計プレッシャー(カットイン)の回数と低士気後出し計略が優秀なのも反計やりやすくしてるよね
地天(号令)→反計(明察)×→怪力(刹那)→反計×→チンタイ
士気13必要だけど刹那中にチンタイ溜まるし
奥義使えばさらに反計しやすくなる
士気6〜12でやりたいことやらせないこと何でもできる
832ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 19:41:13 ID:k9S55myo0
>>827 だいたい理論値とか意味がわからん、この手のゲームで
使う言葉じゃないよ、あれは理論を適用する時に
無視した事象があったら意味がないからね
使う側の腕はともかく相手側の力がわからんのに
反計を使う側だけスキルがあって、相手は何もしない
みたいな感じでいうべきじゃない
833ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 19:43:57 ID:xeYENL4OO
>>831
どんなデッキだよそれ
天属性だけで5.5コスあるぞ
2回目の反計が玄妙なら天属性だけの地天デッキ?
834ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 19:50:04 ID:xeYENL4OO
あ、刹那怪力だから典イか。すまん
835ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 19:50:07 ID:ajoOCPrKO
>>833
地天だとテンイ、明察、玄妙
礎だとコチンタイ、玄妙
一応()でくくってみたがわかりにくかったか
すまん

まぁやってることは一緒
836ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 19:56:18 ID:xeYENL4OO
>>835
二分名君は士気12使うから厨じゃないけど士気13必要な地天反計怪力は厨なんですね
837ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 19:57:25 ID:Ca6bsucvO
>>832
まあ格ゲーなんかにくらべたら理論値はかなり出しやすいけどな。
問題は理論値が出しやすい分そこからは運や読み合いが勝敗を分けるってことだ。
838ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 19:58:10 ID:k9S55myo0
>>836 どうでもいいけどコウゴは士気5だよ
839ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 19:58:50 ID:tVjgsF/8O
なんか小封印使ってろよって流れだな
840ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 19:59:56 ID:Ca6bsucvO
>>836
反計決まってるのに怪力まで打つなんてよっぽどノンスキルなんですねw
841ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:02:26 ID:k9S55myo0
>>837 具大的にその理論値って奴を算出してくれないかな
格ゲーとかに比べて出し易いならできるんでしょ?
できれば算出の仕方も教えてくれるとうれしい
842ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:02:51 ID:xeYENL4OO
>>838
そうだった
つか二分名君のコンボに必要な士気と地天後玄妙で反計する為に必要な士気って同じだよな
じゃあ二分名君擁護でよく言われるみたいに、士気溜めさせた方が悪いってことになるんじゃね?
843ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:03:13 ID:A6fAc9Ln0
小封印舞ったら玄妙って使えなくなる?
844ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:05:04 ID:L8yV+dn8O
なんか厨スレのレベルがどんどん下がってるな… くだらない話題ばかりだ

暴虐やら反計やらにギャーギャー騒いでんじゃねーよ雑魚共が
845ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:06:25 ID:xeYENL4OO
>>840
だって実際には>>831の言うような流れにならんだろ
846ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:06:34 ID:k9S55myo0
まるで厨スレのレベルが昔は高かったみたいにゆうなよww
847ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:08:56 ID:iry8BOGy0
厨スレチームも2軍こそレベル高いが、他はいいところ丞相だしな
848ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:09:51 ID:UlIGx2JF0
>>821
とりあえずレシピを
849ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:11:24 ID:Ca6bsucvO
>>841
算出って‥‥理論値は数値で表すものじゃないぞ。
850ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:13:33 ID:Ca6bsucvO
>>846
ゆうなよ

確かにレベルはさがっているようだw
851ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:17:40 ID:ajoOCPrKO
>>836
どっちが厨でも別にどうでもいいよ、使ってないし
ただカットインが多いからその分半径しやすいよねってことなんだけど

士気貯めさせないって言うけど、玄妙あるし、地天だけでも十分守ることできるだろ
852ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:17:44 ID:A6fAc9Ln0
>>848
鬼槍魏延、侠者JOJO、挑発姜維、関平の構成だった
自分はワラデッキ使ってたから対号令がどうなのかは分からないが、きっと神速車輪で上手く立ち回るんだと思う
赤兎も最近鬼槍3枚掛けデッキupしてたが、こっちの4枚の方が厨スレ向きだと思った
853ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:19:21 ID:k9S55myo0
>>849 理論値(theoretical value)とは
提案された理論(theory)に基づいて算出(deduce)された値である。て言う風に
書いてあったけど俺別に数値で表してくれっていってないよ

>>850 普通に間違えただけなのにそんな鬼の首をとったように
言わなくてもいいじゃない
854ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:22:56 ID:Ca6bsucvO
>>853
お前はまず日本語を覚えて格ゲーをやってこいw
855ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:24:52 ID:ZrQ0y4vi0
>>832
理論値って言葉は悪かったかな
上でちらっと出てた見てる見てない〜の話ね
実際は白兵戦しながら完璧に嫌な計略を見るのは難しいんだろうけど
相手側からしたら棒反計範囲の半径内と思しき位置では絶対反計されたくない計略を使うわけにはいかない
だからお互い士気たまった計略戦での玄妙クラスの範囲の反計は抑止力として大きな力を持ってるから強いんじゃないかなって言いたかった
856ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:27:20 ID:wti/lvS+0
>>852
よく読んだら徐庶号令かよw
文面からして、鬼槍、R張飛、関平、徐庶(落雷)辺りと思ってて
確かにそれなりだが、面白みのないデッキだなと思ってたら、
鬼槍魏延、侠者JOJO、挑発姜維、関平か…
守りで鬼槍以外に号令いるかな?まぁ、重ねられるという利点はなくもないが
857ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:28:14 ID:k9S55myo0
>>854 もうこれ以上レスはしないけど格ゲーと大戦に
何の関係があるの?
858ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:30:43 ID:MVuZZEpOO
捕獲と誘導入れてれば大抵のデッキには対応出来るよ
苦手なのは麻痺矢と流星傾国系くらいだ
859ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:30:53 ID:ulhOYXBK0
2択かけない、もしくはかけられない上に
反計されると成り立たなくなる欠陥デッキで対抗
かくれんぼ反計もしないか相手はカットイン反計前提
イク様の糞スペックが考慮されてない
これで理論とか言うんだから笑わせるぜ
遠弓麻痺矢でも使ってイク様を落とすシューティングゲームでもしてろ
860ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:36:53 ID:Ca6bsucvO
>>859
理論と2択は別物だぞ。
理論があるから裏がかける。
裏がかけるから2択になる。
861ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:38:45 ID:wti/lvS+0
まぁ、しかし赤壁と棒反計は使ってない奴らからすると当然の如く弱体化してほしいわけだし、
赤壁使いと棒反計使いは互いに相手側の弱体化を熱望してるようだし
両方弱体化すればいいんじゃないかな?
862ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:45:29 ID:f3fzYd0/O
>>861
誰も弱体化するしないの話なんてしてないよ…
863ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:47:47 ID:ZrQ0y4vi0
二択はどうしても博打に近くなるから避けたい
しかも相手は嫌なほうを優先して見てるだろうから期待値としても分が悪い
それでもやらなきゃいけないときはあるけど
遠弓麻痺矢は確かに良い対策だと思う
特に守りにおいては

>>861
名案
864ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:48:00 ID:2SCiRDfxO
鬼槍3枚掛けはほんと使ってみると予想外の強さだからな
俺もただの車輪号令(笑)だと思って食わず嫌いしてたが
最近話題になったのでやってみたら一発で乗り換えたレベル
同じような奴は多いと思うので今後流行る可能性は充分ある
865ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:49:13 ID:wti/lvS+0
>>862
俺も弱体化議論は嫌いだが、それ以上に棒反計、赤壁の話題は飽きたって話ね
866ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:54:21 ID:A6fAc9Ln0
>>856
落雷徐庶だと回復奮陣敷くのに属性が足りない&募兵持ち3枚+回復奮陣のうざさはやばい
後、群雄殺しに落雷と相手によっては張り付いてから徐庶号令なんだと思う
867ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:55:19 ID:ZrQ0y4vi0
鬼槍はじわじわ始まってきてるね
まだデッキも色々いるけど3掛けを活かすための4枚が多いのかな
868ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:55:43 ID:UlIGx2JF0
>>852
斜め上を行くデッキだったw

まさかの挑発姜維入りか。
平均値力が高くなるけど侠者入れるなら妨害無効化できるんだから

鬼槍、R張飛、侠者、1コス槍とかでいいんじゃね?と思った。
869ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:56:05 ID:6pwYxl+gO
俺赤壁よりオマケで付いてくる春眠とか快進撃のが嫌い。
870ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:58:50 ID:wti/lvS+0
>>869
おまえ、魏の騎馬単つかいじゃね?
871ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 21:14:20 ID:i4XuECGgO
鬼槍三枚掛けが強いってなんか話題になってるけど
こいつメタれるデッキってなんだ?
872ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 21:18:03 ID:XQEo+ob00
>>871
神弓三枚掛け
873ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 21:18:58 ID:W8ZDMkZJ0
>>871
わざわざメタるほどの必要性を感じないけど、それこそ玄妙や赤壁でいいだろ
874ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 21:20:03 ID:g0vx1LaN0
神弓2がけで一人ずつ落としていけば問題ない
875ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 21:20:58 ID:aUy55aYc0
軍師バショクのお勧めの秘伝書を教えてほしい。
二色の弓連環デッキなんだが。
転進再起は同盟+武昇、回復陣は同盟+奮陣?

初軍師Masterだから何がいいのかよくわからん
876ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 21:30:51 ID:nGWeCvO/O
散々、今まで鬼槍を馬鹿にしておきながら
ランク入りした途端に、この手の平の返しよう

厨スレがいかにランキングしか見ていない雑魚の集まりがよく分かるな
877ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 21:43:23 ID:2SCiRDfxO
鬼槍はランキングっつーかセレクションだな
鬼槍はほんとに予想してなかった
878ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 21:53:51 ID:6pwYxl+gO
>>870
騎馬単求心なんだ………
879ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 22:04:05 ID:J4TG7hayO
今一番強いデッキは間違いくヘカーテの使ってるやつだけどね。
880ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 22:05:27 ID:UlIGx2JF0
>ランク入りした途端に、この手の平の返しよう

むしろこの手のひら返しこそが厨スレらしい。
881ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 22:05:57 ID:J4TG7hayO
>>879間違いなくだなw
882ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 22:07:35 ID:BKhr/659O
>>879
どんなデッキ?
883ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 22:09:04 ID:gosCJNhK0
>>879色香妖毒?
884ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 22:09:23 ID:L8yV+dn8O
あれを広めてはいけない 絶対にだ
885ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 22:11:27 ID:0wXT+BaNP
886ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 22:12:04 ID:u4eQet3a0
R大喬、Rホウ統、UC張紘、UC鄒
UC朶思大王、C穆皇后、C麋芳&士仁、C何太后
軍師 移動舞陣 同盟・防護
887ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 22:14:14 ID:pBidKrip0
あれは妖毒の弱体化で姿を消したと思ったけど、
秘伝書のおかげで復権したのかね。
888ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 22:16:04 ID:u4eQet3a0
秘伝書もそうだけど大喬の計略も一役買ってるでしょ
889ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 22:22:22 ID:gosCJNhK0
クソデッキだな
鉄腕気炎撃だけで終わりそうだ
890ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 22:23:59 ID:+sDCImkq0
馬超さんもきつすぎないか
891ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 22:26:04 ID:gosCJNhK0
>>890
つまり騒乱がキツイということか
だがそれ以外のデッキでは割とどうしようもないかも
892ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 22:27:22 ID:u4eQet3a0
そりゃメタを並べてきつくないか?とかいわれりゃそうだが
最新20みろと、ついでにこう言ったデッキはメタは完全に捨てて
それ以外を食うタイプだろ。大体気炎撃にしても馬超にしても
20戦中何回当たるのかと考えてトータル勝ち星+になりゃいいんだよ

じゃなきゃ特化してるデッキなんか作らんしやらんよ
893ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 22:28:29 ID:g0vx1LaN0
ヘカーテは皇帝になってるのに未だに頂上がないからな
さりげなく不当なフィルターをかけられている
894ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 22:33:44 ID:DjNzg0J7O
秘伝書の防護がアホみたいに強い
普通の防護くらい固いからその上に色香を重ねられると号令じゃ潰せない

武力ダメ計か遠弓かがないと苦戦するんじゃないかね
895ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 22:34:32 ID:+sDCImkq0
防護って4cくらいじゃないっけ。その一発しのげばいいんじゃん。
896ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 22:35:35 ID:3/FBiXU80
妖毒は存在自体が失敗カード
張角と大将軍の親戚
897ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 22:37:55 ID:8DGM77w20
だよな〜
早く忠義を5割回復+4にしてくれよなセガ
このままじゃ産廃カード増やすだけなんだからよ
898ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 22:39:42 ID:L3mTJ7nwO
妖毒がやばいのは過去でわかってるはずなのに
舞陣に防護なんてつけるセガがアホとしか
まぁマスターしないと駄目だから簡単にはいかないけど
899ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 22:41:04 ID:jHQhyCzW0
>>895
その4cで妖毒側が攻めてくると思ってるあたりが信じられない
900ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 23:11:05 ID:L8yV+dn8O
ヘカーテは魅力型妖毒やめたのか
昔は丁夫人がいたから気炎撃にも強かったんだが

一回妖毒とマッチして二度と当たりたくないと思ったわ
901ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 23:12:03 ID:tA8rkBB9O
兵書防護は8割カットなんじゃないかと思えるぐらい固いな

武力上昇系の号令じゃまず潰せないな

士気2で全体回復も飛んでくるし
902ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 23:17:34 ID:Ken9/XbB0
>>895
相手が攻めてくるまで待つってこと?
それやると妖毒→忠誠→色香→士気6と準備万端で来るぞ
妖毒を簡単に潰せる計略があるんなら話は別だが、ここまでやられると管理人or色香ゲーになる

>>886の形だと伏兵が5枚もいるから開幕で勝負を決めるのは難しいし、
70cくらいで奥義が貯まるから2回目の攻めのときに防護状態の相手と戦うことになる
そこですぐ引いて、防護状態が切れてからじゃないときつい
903ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 23:34:00 ID:y+rmiMbr0
このデッキ強いけど、流行りそうな感じはまったくしないよね。
904ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 00:00:26 ID:Fn1m3cBj0
軍師マスター前提、しかもそれが移動舞陣な時点で敷居が高い
905ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 00:09:19 ID:SB2+kMST0
厨デッキをはばかりなく使う俺でも
三国志大戦をプレイしたいと思う
906ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 00:21:37 ID:ypbMtsRS0
妖毒はあたったけど相手の奥義のレベルが高くなかったので
普通に号令+増援+単体強化で強引に押し切った

奥義MASTERの秘伝書付きなら強いのかもしれないが
厨デッキだとかそういうのとは別次元のあれだと思う
まあ流行ってほしいデッキではないのは確かだ
907ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 00:30:27 ID:Y+7LpkFrO
>>905
あれほんと別ゲーだもんな…
あれとあたると三国志大戦してる気分にはならないよなぁ
908ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 00:43:33 ID:WSSQvbdyO
何か「ヤダヤダ妖毒には勝てないから使わないでよ」って言ってるアホばっかりだな。

対策カード無ければ辛いのなんて呂布ワラだろうと袁家FAだろうと同じだろ。
909ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 00:47:01 ID:pBcXiSpLO
>>886ウザイデッキだな
910ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 00:47:27 ID:WSSQvbdyO
挙句の果てには、
「あんなデッキは三国志大戦とは言わない(キリッ)」
とかもうね……。

戦い難いって言うのなら対策カード入れてデッキ考えろよ。
若しくはそんなに強いと思うならさっさと移動舞陣マスターにして使って来い。
911ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 00:56:11 ID:YBMctHadO
赤兎が鬼槍使ってたから俺も使ってきた 構成は違うが

ギエン、挑発張飛、侠者、周倉 軍師奮陣
対応力あるし素武力あるし前出すだけで勝てる
至高以来証割れまくりだったが久々に証40いきそうだぜ
912ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 01:11:48 ID:Mjy7dKwHO
妖毒色香って気炎撃や閃光、鉄腕がいれば一発で吹っ飛ばして終了じゃね?
武力0なら確殺だし
913ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 01:12:19 ID:ihXyk/zw0
侠者と鬼槍の号令使い分けってどんな感じでやってる?
914ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 01:15:00 ID:IucfokGp0
>>913
突然なんだよw
なんで、狭者と鬼槍がデッキに入ってること前提なんだよw
915ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 01:15:23 ID:AYwAUgY/0
>>910
まあ使い手が多くないから対策してないってのもある
もうちょい流行らないとメタるうまみが少ない
後簡単にマスターにできると思っているのか
916ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 01:17:18 ID:riQOkBnQ0
917ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 01:18:22 ID:IucfokGp0
>>916
うむ、すまん。見逃してた
918ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 01:18:28 ID:sXvk2IBTO
>>912
そのとおりだけど、それ入るの騒乱ぐらいだし、騒乱減ってるよねって話

妖毒が流行っても騒乱がまた増えて駆逐されるだけだと思う
ごくまれに当たるぐらいならおとなしく食われとけ。頻繁に当たるようなら騒乱使っとけでFA

流行りものに有利とれて隙間産業も許さないとかの完璧デッキ求めてるならそれこそ全部反計してくださいとしか
919ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 01:20:31 ID:b1FeA5Yq0
前に出してるだけで気が付いたら勝ってるデッキを教えろ
920ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 01:22:52 ID:q0T7pudp0
そんなの大将軍以外ないだろ
勝率は知らない
921ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 01:27:57 ID:QXCr1TXm0
鬼槍デッキどの構成がいいか色々試してみるかな
張飛型が前出し感あって良さそうだけど、侠者の間しかダメ妨害から守れないから
回復奮陣でマウントとろうと思ったらやっぱり中知力以上並べる方が良いか?
922ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 01:40:18 ID:lOusg8Ee0
鬼槍と侠者が固定で残り3.5が全部槍だとすると
武力型でいくなら>>911
中知力で安定したいなら>>852の構成がいいんじゃないか
923ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 01:51:03 ID:QXCr1TXm0
2.5に寡兵姜維もアリな気がするし、中知力並べれば大徳にもワンチャンあるんじゃないかと思えてくる
要は妄想の中で迷走中 実際使わないと分からんな
924ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 01:55:18 ID:Tku767ij0
キョウイと鬼槍一人掛けが被るし
武力で押せないとまずいからやっぱR張飛だろうなぁ
925ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 01:57:07 ID:2vNiiMlx0
排出停止の2の陣法姜維、鬼槍、李厳、張姫ってデッキに負けた
侠者入りのが強そうだけどね
926ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 02:16:29 ID:2xCjJD6w0
前田氏なら英知が最強

異論は認めない
927ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 02:28:39 ID:HSJHyMqfO
>>925
乙スペックが士気6使って+3の号令とか論外だろ
何故話題に出す
928ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 02:57:24 ID:0NV8QZgiO
ってか侠者いらなくね?
929ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 03:19:36 ID:7Wh2W7ev0
そもそも4枚デッキって覇者までしか通用しないと思ってるんだが
930ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 03:44:20 ID:RgHYyohtO
騎馬以外の兵種で4枚って時点で使う気になれんな
931ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 04:12:03 ID:nCKcjkg50
別にお前らに使ってもらう必要ないし
932ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 04:13:29 ID:NicJAbQ5O
覇王だけど最近よく鬼槍当たるんだが
挑発張飛 厳顔 小雷 だったな
神速車輪の逃げ車輪が嫌らしい
933ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 04:41:46 ID:2hyUiF2Y0
はいはい覇王覇王
覇王なんて凄いでちゅねー
934ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 06:33:45 ID:8Y4Bj6rM0
覇王だけど(笑)
935ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 07:41:06 ID:Mjy7dKwHO
鬼槍で2.5槍2枚だと2.5枠は誰が安定するんだろうな?
張飛か麒麟児か桃園か、もしくは長槍関羽か
936ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 07:49:52 ID:YBMctHadO
まあここで階級の話は無駄だ
ここのへっぽこ達は丞相と覇者ばっかだろ

>>913
侠者は対ダメ計戦で強いんだが、ダメ計自体狼顧稀に火計みたいな感じだから侠者いらないかも

挑発張飛、ギエン、張姫、2コス槍
が前出しなら最厨だろうな
937ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 07:55:54 ID:zYHE8T9t0
騒乱のランキングさがってきたな、パーツも含めて。
前Verほどお手軽じゃないけど、反計も無視できて相当強いのにな。

単色無双で5枚が強いわ
知略で無双連打がヤバス
推挙無双だと最大士気9+士気2使って一人死ぬってのが相手に楽させてる
938ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 08:27:21 ID:x/Di7lqtO
騒乱は暴虐止まんないから無理
939ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 08:31:59 ID:riQOkBnQ0
暴虐は単色か混色かで変わるけど基本がん待ちかね
暴虐に対応して騒乱で武力17が城門で城内すりゃなんとかなる
ただ、単色相手だと2〜3回目の暴虐で火事場と陥陣営がきつくなる
940ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 08:47:42 ID:pBcXiSpL0
>>937
どんなデッキ?
941ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 08:51:38 ID:QaWfdBrFO
ヘカーテのデッキ教えて下さい。
942ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 08:52:31 ID:YBMctHadO
知略無双は攻めで使う際に一回陣略にもどらなきゃなんないんだよな
守りに入ったら強いが
943ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 09:40:51 ID:7kvtR6AiO
推挙見てから騒乱馬超が何か出すと武10でも死ぬ。
だから推挙無双は騒乱レーザーでゆゆう、そう思っていた時代がありました。
944ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 10:19:10 ID:iD9wkPCCO
>>936
俺覇者最底辺の下手くそだけど、一度肘○さんに当たった事がある

そのときは
張飛、魏延、李厳、張姫
G馬謖

だったかな?
求心見て神速車輪で逃走余裕でした→切れたの見てまた戻ってくる→素武力勝負+奮陣
がめっさウザかった

重ね槍撃シュバシュバで騎馬逃げられないウボァーでフルボッコ落城負けだたお
945ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 11:20:06 ID:hdGmO3UoO
てかランカーでも>>944のデッキ使ってる人いるんだけど

落雷連環ワラには負けてたけど、魏には強いんじゃないか?鬼槍は範囲がそれなりにあるから反計外からも打ちやすいし
946ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 12:16:15 ID:dz8Jc3mQ0
>>945 ちなみそのランカーってだれ?
947ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 12:18:04 ID:dz8Jc3mQ0
連レスすまん、>>945 ちなみ→ちなみに
948ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 12:30:17 ID:c9sgtluQ0
>>946
天下無双・改
949ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 12:30:45 ID:7fWgKRMSO
>946
俺945じゃないけど、天下無双・改って人が使ってた
1日で2戦当たったけど、1試合目が4枚鬼槍で2試合目が馬超型騒乱だったな
950ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 12:32:39 ID:hdGmO3UoO
>>946
天下無双・改だったかな、証99〜100にいる人
伏兵か柵がないと開幕がきついわ、張飛が止まらん
951ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 12:51:06 ID:dz8Jc3mQ0
>>948 949 950
ありがとう、そのデッキ妨害とダメ計に弱そうに見えるけど
今の環境じゃあまり見ないから気にならないのかね
952ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 12:51:17 ID:OCQ5+B2VO
証伸ばしてるランカーが使ってるならもしかして強いんじゃね?
ってのがそもそものきっかけな訳で

まあ欠陥デッキと舐められてた方がいいから
弱いと思うならそれでいいや
953ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 13:07:38 ID:dz8Jc3mQ0
>>952 妨害とダメ計に弱そうとは書いたけど
そのデッキ自体が弱そうなんて書いてないぞ俺
954ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 13:28:14 ID:sXvk2IBTO
>>953多分君のことじゃないよ

鬼槍の話になると4枚槍3とか欠陥デッキだろって流れによくなる
955ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 13:33:49 ID:dz8Jc3mQ0
>>954 そっか、はやとちりしたすまん
鬼槍って前は2枚掛け移動速度上がらないから不便
みたいな感じに言われてたよね、今は評価違うのかな?
3枚掛けは極意でも屈指の強さだと思うんだけど
956ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 13:36:08 ID:KnZswx7V0
赤壁も離間も大水計もほとんど見ないし落雷連環もあんまりいない
今の環境だと欠陥があまり欠陥にならないんだよね
高コスト槍だから一発の攻城がすごい重い
957ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 13:39:05 ID:OqlMrbDQ0
あのデッキ相手にしたときは
1コス馬を左右に振りながら
伏兵踏ませないようにすると大分楽にやれる

ダメ計ないと精兵の上の
3枚高速車輪の処理は相当めんどくさいね
958ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 13:45:30 ID:C/j7U5AQ0
なら、もう傀儡鬼槍とかが厨になるんじゃね?
オフラ入れたら、それっぽいデッキができる
959ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 13:59:56 ID:sXvk2IBTO
魏延 於夫羅 閻行 カクしか選択肢ないな

侠者のが強そう
960ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 15:10:32 ID:OqlMrbDQ0
ただでさえ機動力ない構成で
唯一の馬を伏兵にしたら動きづらくてしょーがないけどな
961ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 15:37:30 ID:bxeTQ+JwO
なあに四枚槍単とかで覇者になる奴がいる時代だ
下手な起動力より攻城力優先でも何とかなるんじゃね
962ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 15:40:02 ID:bxeTQ+JwO
起動力ってなんだ、目覚めか
機動力だな
963ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 15:46:11 ID:VbIrOdr60
6枚大徳やってみたら強くてワラタ

6枚大徳で証100超えとか何食ってんの?と思ってたが普通にコチンタイ食えて
その他雑多な厨じゃないデッキ食えて、偶に厨デッキを食べれれば充分な気がしてきたぞ

ホッホーで自陣から敵陣まで縦横無尽に引っ張られるコチに涙した
964ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 15:51:36 ID:OqlMrbDQ0
6枚大徳がどうこうより
ほっほーがコチメタだからな
965ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 17:37:35 ID:x9Z4HBNkO
厨かは微妙だけど窪祐求心安定感あるわ
966ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 17:44:22 ID:RGHi6sjwO
あの形の求心は、ワラがキツすぎる
一回ぐだったら、ほぼ立て直しは不可だし
でも、対号令はかなり戦いやすいな
967ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 17:52:58 ID:NMfeYZIqO
刹那号令入ってればあんまグダらないけどな
968ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 19:03:27 ID:FCrJAkOZ0
覇者って証30ぐらいじゃないの?
969ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 19:13:43 ID:BnfRkoklO
エリンギがチームBoxに頂上型忠義のせてザビーのサブカ(求心)に勝ってたよ
エリンギいわくラグなしならイケるらしい
970ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 20:47:42 ID:QXCr1TXm0
唯一の槍が伏兵に比べたら唯一の馬が伏兵は大して問題じゃないだろう
そもそも4枚鬼槍は開幕引きこもり気味なわけだし
頂上みたいに伏兵出さないって人は知らん
971ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 20:52:14 ID:QXCr1TXm0
972ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 20:52:32 ID:aR4MISmG0
>>969
忠義の勝ち動画のうp頼みます
同じチームじゃないから見れねー
973ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 20:55:44 ID:SEPDaRI30
>>971
おつ
974ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 21:59:30 ID:hdGmO3UoO
>>931


忠義は一応スペックが最高レベルだからなんとかなってるのかね
特別強いとは思わないけど
975ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 22:04:38 ID:tYQ3tkINP
4枚鬼槍(魏延,張飛,李厳,張姫)の基本戦術がわからん。3枚掛けで前田氏なのか?
976ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 22:08:06 ID:suk/tN1M0
>>975
3枚掛けしてラインを上げ下げして、隙を見て相手の城にくっついて陣略敷くデッキ
977ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 22:22:56 ID:Mzv/9By10
ライン中盤の3枚掛けが攻守に強い
張姫型だと陣略使って攻城するのかな

俺は1コス張松なんで1-3枚掛けでグダグダ守って
最後に3枚掛けしして散らばって張り付いて
適当に誘導して2、3発殴るのが勝ちパターン
978ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 22:39:22 ID:smU8ppT30
相手に伏兵いたら確りと伏兵処理して
後は槍兵3枚カード一枚分間あけて前出しで
張姫で弓さらいしながら頃合見て車輪でなんとかなる
979ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 23:22:04 ID:tYQ3tkINP
とんくす。なんとなく運用イメージが判って来たんで明日にでも試してくるッ!
980ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 23:22:57 ID:NicJAbQ5O
神速車輪と乱戦中に無双使って追いかけたら迎撃くらったわ
ピッタリ乱戦じゃなかったけどびっくりした
無双遅くなったのもあるけど神速車輪結構速いのね

981ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 23:23:47 ID:MQKIAwHU0
突撃されないって実に素晴らしい^^
982ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 23:27:19 ID:Y30DylCf0
>>980
俺も旋風趙雲を神速騎馬で離れないようにしてたけど迎撃もらったわ
まぁ速度上昇より車輪の連環効果が大きいせいだと思うがね
983ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 23:28:27 ID:Tku767ij0
旋風は車輪の大きさが変わるから刺さるんじゃない?
鬼槍の3枚掛けとかだと刺さらない気が
984ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 23:32:39 ID:rIvpvtBb0
赤壁もっと流行れ!w
985ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 23:34:24 ID:zYHE8T9t0
4枚鬼槍って騒乱、漢、火事場に圧倒的に武力負けして、
ロウコや落雷、赤壁に簡単にやられそうなんだけど、どうなの?
986ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 23:39:59 ID:AYwAUgY/0
>>985
火事場は微妙
少なくとも計略使わない間は鬼槍が有利
987ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 00:04:05 ID:4Y1lCTq2O
>>985
赤壁にはそんなに辛くなかった

序盤に柵だけ壊しておく
3人掛けして李厳を城門に押し込め
焼かれても余裕の兵力5割強マジ気持ちいいw
988ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 00:21:58 ID:dJNCeme20
李厳のダメ計耐性の高さは素晴らしいな
989ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 00:31:05 ID:mOgwF3Hn0
リゲンは城門へ突っ込みギエンと張飛はそのサポートが鬼槍車輪の真髄である。
990ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 00:51:12 ID:cpZhgqt/P
さらに奮陣張るのか。地味にいやらしいデッキだな
991ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 00:57:39 ID:vteST5070
外堀決壊帰ってきて
992ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 01:07:48 ID:ADTsgOZgO
決壊戻って来たとして確殺知力2で1.5コス、3/8ぐらいか?
それでも使われそうだけど
993ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 01:22:52 ID:J+g14Ss6O
>>985
騒乱→張横突撃できませんよ傀儡も刺さるから怖くないよ
暴虐→暴虐KJAなら刺さりまくるから酷力溜まるまで一方的に有利。酷力溜まったら剛槍でなんとかしてください


張飛型はダメ計に弱そうってはもともと言われてる
きつくなれば侠者が入るか中知力並べるかするんじゃね
994ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 01:30:41 ID:fYoDXtpE0
脳筋型は侠者居てもダメ計相手に微妙なところだからな
肘○動画も4枚脳筋侠者でダメ計相手載ってるが、相手のスルー力とか次第の予感
995ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 01:43:03 ID:a43F3wci0
4枚鬼槍侠者使ったら、弓連環や4枚八卦と当たって詰んだぜ
筐体の中の人は鬼畜だな
996ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 01:52:31 ID:s9hgIeg/P
暴虐攻城兵にボコボコにされたわ
糞ゲー過ぎる
997ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 02:10:12 ID:mSmTSkvE0
暴虐高順1コス攻城兵は、厨デッキレベル高いよな
低品だと対処出来ないだろう
998ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 02:20:12 ID:fYoDXtpE0
群単暴虐1コス攻城兵はランプ型暴虐の亜種的な感じで強いよな
ただ、暴虐攻城兵に高順入れたら欠陥とまではいかないけど微妙なデッキじゃ・・・なんのための1コス攻城兵か分からん
999ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 03:05:40 ID:p/VGevVQ0
暴虐/於布羅or円光/厳白虎or呂姫or児車児or楽就/董白or呪詛/蜂蜜or落雷or香車
が一番おちつくかなあ。 orは強いと思う順番から。
1000ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 03:17:25 ID:rMcPXn83O
敬は醜いクソデブ
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