【トレモで】戦場の絆 連邦軍 窓六75機目【GO】
2げt
1おつ
いちもつ
たぶんミサの手前付近のマシBの強さって
ダメのことなのか?
>>1 乙
前スレ
>>995-996 実践配備前にクジとトレモで全部出したよ
勿体無い?
使えない武装で出て地雷する方が勿体無いだろ
>>1番機恩に着る
俺もマシB使ってたが、
マシCはミサを使いながら使えば、弾数が気にならない。
むしろマシBだとミサを余らせてしまう気がする。
メインとサブをちゃんとバランスよく使えば、Cミサは回転がちょうどいい。
俺はトレモはマシBまででいいとは思うけどね。
マシBバルで、出入りをちゃんと調整してインファイトすれば、まぁ黄色Aクラレベルのユルい戦いなら、働けるだろうね。
同じ武装にガドカスがいて、ガドの方がザク改適性が高かったりもするが、
まぁ消化が終わらない黄色Aクラの雑魚にはまだまだいい機体。
緑やSなら、マシCミサまで出して当然。勝ちたい気持ちを態度で示せや。
1おっつ
BD1のEXAMって試作だよな?
ビルダー見たいにAP半分から機動とかできないもんかね。
999 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2010/10/17(日) 14:18:38 ID:NvucVTbM0
>>998 マシBも悪くはないが、扱い慣れるとマシCのが断然上
ただし弾数管理とリロ時間をきっちり考慮してないとダメだけど
実際俺も前は「乗れないならマシBでいいじゃん」って思ったけど、並のSクラかまともなAクラ上位なら
普通に運用出来る程度の性能あるよ>マシC
あと、ミサが当たる手前くらいだとどのようにマシBが強いんだ?
これの並のSクラかまともなAクラ上位なら
まともなAクラ上位なら
これが癇に障ったのかな?
>>8 >緑やSなら〜
お前が緑なりたてS1将官だって事は分かったw
>>10 >>12 俺は、久しぶりのカキコだから、お前の想定してる奴ではないと思う。
あと、緑はなりたてだが、S2くらいは維持できるよ流石にS3は負け越すが…。
普通に扱えばCミサで十分運用できるだろ、と言ってるんだが、何が気に入らないんだおまえら。
( =〇=)その青い奴の肩赤くしていい?
BD1はマシAガチだろjkむしろマシBをどう使うか聞きたい
制圧戦ならロック外から撃つマシAは強そうだが
まあカット余裕で威力高い、ミサとの相乗効果でリロも気にならないマシC安定
俺が前スレ998なんだけど・・・
マシBの利点は、ミサマシコンボで意図的にダウン誘発させやすい所
マシCでも可能だけど、中高バラだとすぐにダウンをさせられない場合も多い
それとマシBの方が手数が多いから、ロック外や壁際での置き撃ちで牽制弾を使いやすいのもある
射撃戦しつつ敵を正面から抑えるつもりで
脇役になる事を選び遠くからでも牽制し目前の敵には前めに動いて味方が動きやすくする
こう意識すると、どうしても手数の多いマシB選択になる
近くに主役になる仲間がいない単機もある44の時はマシC使っているけどね
>>13 その上から目線の言い方だろうが、ハゲw
そんな事もわからないのか?
格多めにするのは構わんが、火力考えてくれよw
揃いも揃ってマシ格ばっか
味方格が斬ってるそばからBRぶち込んでくるBR格も勘弁だぜ☆
>>19 上から目線って、お前から見たら上からになるんだな。
まぁ使用感を知ってれば、俺の言うことくらい分かるだろ?
たかがゲームだが、そういう小さなところに人は出るからな。
街する他人への配慮を忘れてAマシ、Bマシで出るとかマジキチだと俺は思うわ。
あと、どんなことでも上を目標にして向上心をなくしたくはないから、お前みたいな黄色Aクラのカスは眼中にないぞ。客観的に考えてお前は自分の言い分がへたれていると気づかないのか?
上から見ないで下さいとでも言いたいのか? 根性までヘタレな弱者にお似合いな台詞だと思うぞ。
もっと上だっているのに…
>>23 前スレ998である俺のレス無視してお前は何言ってんの?
BD1はよく使うから200回は乗っているし消化なんてとっくに終わっている上での話なんだが
って突っ込むのは流れ的にダメなのかな
何だか不思議な流れになっているんだが・・・
>>24 いやBマシは弾数多いし、たしかに分かるんだが、
何か俺にもよくわからん。何か、俺のレスが気にくわないのがいるみたいで。
>>24 前スレ
>>999だけども、
>>18のレスで理解した
普通に考えればヨロケの取りやすいCだけど、弾幕効果とか考慮すれば
マシBというのは納得出来る
し、その運用ならマシBだなとも思える
マシだけ見てて、あんな突っかかるような質問して悪かった
>>24 とりあえず緑成り立てで黄色とかAクラならとか、見下したレスしてるからじゃねーの
例えばお前さんが「俺はRev1初期からやってる古参だけど、緑成り立てSなら
その程度の機体と運用で、あとは足引っ張らない程度にタゲだけ貰っといてよ」と
いわれたらどう思うよ?
というか、全体的に比較的当たり前の事をドヤ顔で言ってるのも気に入らないんじゃね?
今日はAクラでも3クレ中2クレがバンナムだったな。
おかげで6号の支給コンプできたが。
明日は平日だがどうなるかな。
平日のIEなんて絶対面白いやん
久しぶりのマップだし楽しみ
IE66以上は120近でカルカンすればA安定するよ
ポイントと勝敗は別
IEあさっての19日からだったわ
>>23 よくわかってないなw
上から目線って言葉がどう使われるか知らないのかよ
その性格を治せ
上から目線→Sクラスからの目線って意味じゃないぞw
その口調だよw
雑魚だとか品性を疑う事書いてるだろうが
なんで連投?
『その性格を治せ』 って(笑)
>>32 いや、雑魚だろw
弱い奴の意見が、俺の成長の何の役に立つの?
上手い人の技術を吸収するだけで精一杯なのに、弱い奴の「ぼくのかんがえた、さいきょうのたちまわり」とか何故聞かなきゃならない?
金も時間ももったいないだろ。
お前こそ気づいてないかもしれないけど、絆に限らず世界は弱肉強食だぞ。
競争して努力し要領よく強くならなくちゃ、いずれ強さが頭打ちになった時、追い抜かれてくぞ。
弱い奴、負けた奴が蹴落とされず、死なずに済んでるなんて、絆は本当にいい。ゲームっていいよな。
俺だってそう。何度も強い奴らに辛酸舐めさせられて、その度上手くなろうと強く思う。
そういう気持ちがないから、雑魚なんだよ。
技術がどうとかでなく、その心意気が弱いの。俺はお前みたいなのには、負けてやる気がしないぞ。
勝敗と結果が全ての対戦ゲームで、品性とか場違いだと思うぞ。
まぁ他人と一緒にやるから、マナーとかはあるけどさ。
如何に勝つか。如何に味方を勝たせるかが全てのゲームで、雑魚だからなんなの?
強くなれよお前も。
俺も強くなるから。
うんとね、書いてある内容のことじゃなくてね、文章の書き方が読み手にとって印象よくないってお話だとおもうよ!
2chでそんなこと気にする方がどうにかしてると思う
だから返す言葉も悪くなるって事だね
ってか、もういいよ
その性格を治して俺もおまえも強くなれって事で終わりにしようよ!
>>35 そんなにも粗暴な口調か?
ぶっちゃけ、このくらいの激しい気持ちを持たなきゃ、やっていけないだろうに。
たとえば
弱い奴は用無し
と、上から目線で言われたからと、「言い返してやる、突っかかってやる」とか、
タックル喰らった直後、起き上がり格闘ぶっぱする奴並みに、釣り耐性ないだろw
あぁ、俺も釣りタンにまんまとかかったようなものだな…。
冷静さが大事な絆をプレイする身でありながら、恥ずかしい。
<<後退する>>
そうだそうだ、2chは有る事無い事を(99%無い事)怒鳴りあって煽りまくって
揚げ足を取る掲示板だ。まともな人間はこんなとこ見ない。まともな人間はSNSで傷舐め合ってるよw
ワロスww
最初からそういう意味なのに、何故ゲームの話だと思ったのか?
腕とか戦術以前の問題だw
ジオンスレや晒しで暴れてた奴もそうだったが、
まず言葉が通じてないからこんなアホなやり取りになるw
こういう奴の常套句「どうせ2chだろ」まで出るとはw
こんなゲームやる前に、最低限日本語くらいは勉強してこいwwwwwwwwww
0yhhO39mP
キミも十分荒らし
>>41 いや、上から目線って言葉の意味は知ってるけど、
その言葉って、大体「自分が下に見てる奴が、偉そうなこと言ってる状況で、自然と出る言葉」だよね。
だから、
>>41は俺のこと見下していて、尚且つ燗にさわったんだろうな、と思ったんだけど、
よくよく考えたら、
黄色Aクラと思われる>41が俺を見下すとか、おかしくね?
俺が41を見下して当然なんじゃね? って思って、
もう釣られてもいいや、熱くなっちゃおう!と思ったんだよね。
でもあまりよい兆しではなかったね。
お前>41も俺も人間性の点では、大概だと思う。
言ってることがイマイチわかりづらいが、
自己認識はできてるようだなw
下手なプライドはこういう無駄ないざこざを増やすだけ
注意しな
あ、スマン。
何か伝わりづらいな。
上から目線って、人間心理的に
「格下のお前が、偉そうなことをほざきやがって。お前何様だよ。上から目線も大概にしろ」って時、使うよな。
つまり、「俺が>41を見下してるんだ」と、>41は突っかかったが、
その実、無意識のうちに>41も俺のこと見下してるわけ。
でも2chってそういう屑共の掃き溜めだと思う。2chの更に、絆なんて、末期なゲームの板だもの。更にひどいさ。
>>44 お前も上から目線大概にしろよwwwwww
連邦人格残念多いお('・ω・`)
降格祭とかやっちゃってるジオンさんには敵いませんよーw
連邦は吉野家コピペと同じ。
殺伐とアレカスで結果を出す。出せなかったらアウト。
それがいいんじゃねーか。女子供はすっ込んでろと、こういうことです。
最後にネタばらし
黄色Aだと思ってるようだが、
連青S62% ジ黄A60%ね
これならアンタと議論する資格wwあるだろ?
かなりの金かけてるから威張りたい気持ちもわかるが、
人間的にはかなりおかしいぞ
また、マナー云々言うなら、2chでもちゃんとしなよ
えーとまあ、誰にとは言わないけど、
「人の振り見て我が振り直せ」
という言葉があるらしいので書いてみます
>>49 うん、実際俺も連邦好きだよ。ストイックな感じが
ちなみに俺はジオン機体が弱いとは思わん。ただ難しいだけだと思うね
実際火力はアレカス駒より鮭焦げ改のがある気がするし
ジオンにはジオンのいいところがあると思う
勉強になるスレだなぁ…
言葉遣いって大事だね
>>50 いや、青S2で勝率60%かw
それはすまなかったw
上から目線て言葉も使いたくなる罠。
俺はS2で大体勝率5割かなぁ…。
黄色Aのサブカなら勝率7割あるけど、黄色は下手な味方を如何に活かすかだから、また違う実力が試されてるような感じだなぁ。
S2は緑なりたてだからか、最善手を互いに指してないゲームがまだまだ多いんだよね。
黄Sのカオスから少しでも抜け出して、青赤と対等に戦いたいものだよ。
なんか真面目で純粋な二人が暴走してる感じだな
絆界のアムロとシャア乙〜
>>52 鮭焦げのが攻撃力があるとは断じて無い
が、アレカス乗るとある種のプレッシャーはあるよね
ID:dR1UblrbOの上から目線と言うより人を見下している書き方が見ててイライラする
自覚はしてないようだし
人を見下してしか見れない奴って蓋を開ければ大したことないやつしかいないんだよな
必死に理論武装とかしてても元が元だから底が浅いと言うか
射スレのコテとかいい例だよ
>>56 攻撃力って・・・う〜ん、じゃあワントリガーの威力でどう?ニュアンス伝わったかな
結果的に機動が火力を上回るゲームだからアレカスに軍配が上がることは確かだが
>>57 俺が思うに、
焦ってるから見下しているんじゃないかな。
それなりに結果が出ると、人は余裕が生まれて、余裕や自信が人を謙虚にすると思う。
へりくだっても、簡単には舐められたり、脅かされないような場所に到達しているからね。
焦って上しか見てないから、下を見下すし、無視もする。
でも事実、現状で一杯々々だから、そうするより他にはない。
多分S2で勝ち越せるようになって、S3でランカーといい勝負が出来るようになると、
また変わるんじゃないかと思う。
能ある鷹は鮭カスを隠すですねわかr
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
>50
連邦青で60%って中の下じゃん
前スレ998だが、事態は俺の手から遙か彼方に流れているよな
一応念のために言っておくけど、俺のレスは>18と>24だけだからな
他のレスも全部俺が書いたみたいな流れで滅茶苦茶怖いんですけど・・・
ちなみに俺はもうすぐ青になる緑で、バンナム抜いても勝率6割はあるんですけどね・・・
まさかあれだけ乗っていて、しかも勝っているBD1であんな駄目出しされるとは思わんかったわ・・・
>>64 オイラは2000勝で率なら90%だよ
勿論2ちゃんではなw
>>65 せめて8割以下にしとけw
でも6割って補正抜きでも決して威張れない数字だと思う
腕前残念な緑将官の俺でも6割近いし
バーストの頻度、主な出撃時間、マップ(規定人数)、Aクラスでの勝ち数とか要素はいっぱいあるよね
おおよその目安にはなるけど
朝の7時〜10時の時間帯でバンナム狙いなんてのが一時期流行ってたもんな
その昔はトレモが勝敗加算されていたからトレモして勝率稼いでいた人もいたな
まぁ勝率や勝利数なんてのは5割越えているかどうかしか参考にならんけど、大幅な負け越しは何か問題あると思うわ
いや、補正とか抜きにさ、勝ちの流れを自分で作り出せて尚且つチャットや味方、敵の癖とか知ってれば残念な俺でも素野良7割前後は行くさ。ジオンは7,5。あえて有利マップは逆軍で出てる。自分の為になるし。
>67
絆はある程度技術を突き詰めると頭と味方に合わせられるかだよね格闘で無双より近距離でいかに+をキープ出来る&味方を最大限活かせる動きが出来るかのが重要だと思うんだ。
連カキコすまない
>>70 7割はAクラスだけだろ
将官戦は地雷がいかに不発で済むか祈るゲーム
開幕自分が行った逆側が蹂躙されていない事を祈る
時間少なく拠点が割れて逆転されそうなのに拠点で回復して「戻れ」連呼するバカがいない事を祈る
マジで祈る事しか出来ない
俺が二人三人居れば解決するのに、と何度思った事か
>>67 バンナム抜いて6割なら上等だから
それはすなわち対人戦なんだから相手に勝率4割がいるって事
お前と互角のヤツとしかマッチ出来なければ勝率は5割になる
当然の理屈だろ?
勝率6割ってのは別に自慢できる数字じゃない
そもそもバンナム込みで6割というのが、対人なら5割くらいだよなって事から基準ラインになっているだけ
7割8割と言っても、自分より弱い敵ばかり相手にしてきたって事実しか残らんよ
それがマチ運なのか、バースト等の環境によるものか、サブカで蹂躙か、Aクラスで狩りしてるのか
はたまた頂点過ぎて周りが全て弱者に見えるのかと理由は色々違うけどな
>>72 ワラタw
正にマイナスからの開戦だわ
地雷を護衛するのも有りだな
女性パイロットボイスが欲しい
初期バージョンから待ち続けているのに…
欲しい
欲しいたら、欲しい
\(゜□゜)/
>72
敵味方にそんな黄色、緑引かないもん。
>>76 お前が引かなくても他に引かされている人は大勢いる
その理由もその人の戦績が悪いだけだったり、時間帯で人が少ないから強制マッチさせられたり
色々な事情や理由があってそう言う環境の人もいるってのに、何?
お前の知らない事は全て妄想扱いか、全て引かされる人の所為なのか?
>>77 ゆとりの特徴
想像力が欠如しているから自分の知らないこと以外を考えることが出来ない
複数の要因を複合して考えることも出来ない
79 :
ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 21:15:08 ID:fKchW3Lz0
>>78 ← すぐに 「ゆとり」 って言っちゃう奴の典型例www
>>75 バカモーン!
そんな事をしたら…
Aクラの8割は女になっちまうわー!!!
>>75 別に女ボイスはかまわん。
だがMSの歩きは内股、倒れるときは足をくの字でよろしく。
勿論ジャンプしてる時はスカートを押さえろよ。
そのくらいのペナルティあってもいいだろ。
82 :
ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 22:44:42 ID:/znU8HH6O
みんな落ち着け
俺なんて緑Sクラで地雷かまし続けたからAクラに落として、最近やっとカード一枚分がバンナム抜きで7割越えれるようになった。
だからSクラに戻ったら、30戦で勝率3割。
また落としたよorz
Aで勝率あげても意味ないな
でもサブの黄色Sはバンナム抜きで勝率5割越えるぐらい
勝数で回りの強さが全然ちがうのを知ったよ
>77
じゃあ敵に赤青オンリー、こっち青オンリーのマッチングで七割キープ出来る?プラスを生み続けながら20カウント先の事考えながらチャットして複数機見れる?勝率ははっきり結果としてついてくるよ。
そら敵さんも緑引くようになるんだし勝敗も機体性能差と微妙な腕前の差で落ち着くようになってくる。丁寧とかそういう言葉が出始める。
ただ腕もあがると相対的に地雷の火薬量もあがってくるから無理ゲーが出てくる。
ベトナムの子供の足が吹っ飛ぶ地雷よりマシだと思って今日は面白かった場面頭に浮かべながら寝る。明日の仕事は考えない。月曜日は酒も控える。
>82
勝率マッチングに考慮されるようになって地雷青とかマッチングしなくなったから昔みたいで楽しくなったよ。ワンミスで試合が変わっていく濃い試合ばっか
>>83 バカなんじゃないのか?
仮に敵と味方が互角なら、勝率は必ず5割になる
その想定は相手が弱い事前提なんだって気付けよ
それで7割キープしたとしても、敵の赤青が色の割に弱い人達で良かったでちゅねー、で終わり
こんなもの何の自慢にもならない
バンナム戦があるから勝率5割切っているヤツはどうかと思うけど、6割だ7割だで騒ぐのはただのバカだろ
勝率高い=自分より弱い相手を引きやすい、ってだけ
才能があって勝利数の割に上手いのか、マチ運が異常にいいのかは分からんけどな
>>85 そうなんだよね
Aクラではたまにしか味わえない緊張感が、Sは毎試合だからキツイ
メイン緑は2千勝越えでバンナム抜きで勝率5割をちょっと越えてるかなぐらいorz
2千勝越えてからのSは負担しか掛けないから俺にはAがお似合いだ因みに勝つときはS1に落ちた時ぐらいかな
S1大将中将の地雷が多いのは笑えたけど
TTで馬鹿はタンクと高コスト近格乗るな
遊撃とかしてるから負けるんだよ氏ね
連邦マップで負けるとか恥だしな
TTのTはトレモのTだぞ?知らなかったのかよ情弱乙w
91 :
ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 01:10:03 ID:OyM3WZH4O
馬鹿野郎
俺は情強だぜ!
しかし今日はひどかった。
アレ3落ち当たり前。
ジムカス0落ち一桁当たり前。
遠カテ拠点未落し当たり前。
ジムキャに乗って拠点2落し&釣りタンクしても勝てない。
それならばと、アレで0落ち・900↑5機撃破・敵タンク完封しても勝てない。
それならばと、ジムカスでアンチ&護衛を請け負い、タンク護衛成功&拠点防衛2回成功しても勝てない。
無駄に敗北Aが量産されていくだけの月曜日だった。
>>92 ねぇタンク護衛って何?
TT連邦でタンク乗ると
ジオン格を如何にまくかだけの
鬼ごっこじゃ無いの?
タンク乗ると見方機は存在しないのかと勘違いできるぜw
>>92 すまんな、出張先のゲーセンに寄ったのだが
常連客のプレー見て出撃見送ったw
田舎のヘボイのと事故バーでもしたら事だからね
>>94 それはさすがに自意識過剰じゃない? 常連の態度が悪いってんならわかるが
TTは3階から砲撃が便利過ぎるよね
>>94は事故バーの回避方法も知らないBクラスらしいです、はい。
>>97 野良で同店が吸い込まれる事もあるから、完全に避ける事は不可能じゃね?
あと田舎じゃなく川崎での事だけど、ジオン大佐カード通したら軍曹だったか曹長だったかが
あとからカード入れてきた
事故はやだからとコイン投入しないでいたら向こうも投入なし
しばらく置いてまた俺がカード入れたら後から、と昔ながらの後入りを狙うのもいた
そいえば、ヒロズベってまだ強制バーストなのかな
最近行ってないけど、どうなんだろ
ところで、アレやカスって隠し修正入ってそう?
百式ゲト
>>98 後入り狙うってなんかメリットあるんかねえ?
肉入り引きにくい時間帯ならありえるかな
>>100 曜日は忘れたけど、夕方6時ごろだったかな
メリットというか思っていそうなのは、勝たせてもらえるとか、その辺りじゃまいか?
もし戦術とか運用について教えて欲しいとかならタンデムの方がいいし
恐らく楽に勝ちたいとか、そんなところじゃないかなーと
その前にターミナル寄ってんだから、声かけてくれりゃいいのにねぇ
>>101 そーゆー奴に限って関わらないほうが良いよな
違うゲーム(エウティタ)だけど同軍後入りされて台バン&嫌み言われた事あるから
>>98 Rev2初期に同店舗出撃での吸い込みでトラブル発生しまくったから
今は所属大隊や所属独立小隊が違ったら同店舗出撃でも吸い込まない仕様になっている
>>103 新宿の某店舗や、吉祥寺の店舗は普通に敵マチや事故バーするよ。先週事故バーしちゃったわ。
他がマッチングしたのを確認してからじゃないと危ない。
吸い込みは所属大隊とか違っても今でも普通に起こるよ
つい最近起きたばっかだし
>>98 それはお互いに避けあってただけじゃないの?
おい!連邦共!!
今日はカスばっかだなwwwお前ら弱過ぎてつまんねーよww
ジオンより
事故バー避ける人ってさ、つまりは人に見せられるようなプレイじゃないってことだよね?www
110 :
ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 20:51:10 ID:/R5mGV3G0
ID:foKfMH+00 飛ばしてるなあwwww かっけー
絆の七不思議の1つ、後入り事故バー狙いのお出ましだ
確かにカッケー
吸い込みは無いだろ
事故バーするのはあくまで野良マッチ基準でたまたま同じところに入っただけ
近い階級で同じ期間にマッチング待ちすればそれなりの確率で当たるのは道理
近い階級でもないし線の数も違うのに大佐の昇格試験に逆マチしたよ。
POD出て来ないで連コされたから気付いてたんだろうなぁ。
Sって表示無いこと確認してコイン入れたはずなんだがなぁorz
>>104,
>>106 それは優先して吸い込んでいる訳じゃなくて、偶々同店舗がマッチされただけ
Rev2初期は同店舗だったらずらしても強制inだったから最悪だったんだぜ
と説明しようとしたら既に
>>112が説明していた
>>113 今のシステムは全員の平均値で取るから、近い人とは逆に味方マッチしない
3000勝で勝率6割の人と1000勝で勝率4割の人をマッチさせて、敵に2500勝で5割と1500勝で5割を引っ張ってくる感じ
しないってのはおかしかった
敵も味方も近い人達が一斉にマッチング中だと当然近い人達同士でマッチする
でもマッチングの初期に該当しなかった場合、主にフルカウントとか、は
>>114で言ったみたいになる
強制inではなかっただろ
マチする可能性が今より高かっただけで
>>116 Rev2.01ハ強制デシタ
ずらして入ってもバーストしたのと同じ扱いで何度ブチ切れた事か
他人のPOD覗いてカウント終わるまで待ってたよなw
運が悪いと150カウントとか待たされる
今はそれが無くなってだいぶ快適になったよ
今の仕様になった時みんな喜んでたからスレさかのぼればわかるよ
Rev2.02のBU時の本スレ見てきたけど全然盛り上がって無くて吹いたw
でも吸い込み関連は全く話題に上がって無かったな
修正されたのがいつ頃だったか覚えが無いぜ
Rev2.01稼働開始からRev2.02あたりまで一通り本スレのログ見てきたが強制inについての話題は無いなぁ
Rev1時から野良では完全にマチしたのが分かるまでずらすのが当たり前になってたからいつ頃からそれをしなくなったが覚えが無い
〜Rev2.05なんか有名将官達からの通達で2chへの情報規制があった
だからその辺の話題は全部SNSで、2chのログを漁ってもロクな情報は出てこないだろ
当時の2chは肥だめ扱いだった
今は割とすぐに情報来るけど、新砂バグとか2chで公開されたのいつよ!?ってレベルの遅れ具合だったしな
ボタンペコペコでカウント省略できるようになった時期からじゃね?
同じテンポだから仲間とかいう甚だしい思い違いをバンナムがやっと認めたup内容だし
どうせならあんな疲れる連打機能より、
「同時出撃する仲間を募集しますか?→Yes・No」を「全国対戦・トレモ」の次あたりに入れてくれるほうがいいんだけどな
昔は確かに可能性高かったけど100%では無くね?
修正されたのは多分グラフが色分けされた時だと思う
ボタンで飛ばせるようになったあとに、ホームとは別の大隊で出撃したら
その店所属の尉官が吸い込まれてきた事のある俺参上
各々ちゃんとずらしてたんだけどな(俺先、尉官が後
その尉官以外味方はALL大佐、敵に佐官尉官の2バーがいたから
それに引き寄せられたのかもしれないが
番機が飛んでれば通常マチでたまたま組まれただけ、番機が並んでたら吸い込みで最初からバーストしてたのと同じ扱いじゃないかな
飛んでれば前者なのは確定だが、
並んでてもバラバラなのがたまたま連番になっただけかもしれん
>>126 続いてても、例えば1番機が野良、2、3番機がバースト、それ以降野良とか
稀に不思議な事がある
今日も1番2番が同店他店マチ(所属大隊同じで出撃が別)3番4番バースト
5番俺とかいうのもあった
まあどんな組み合わせでも、ちゃんと動いてくれりゃ文句はないんだが
勝率は加味されてる?勝ち数とランクじゃないの?
敵マチなら問題ないんだけどなあ
同軍はなるべくずらしてほしい
気まずいよ
>>131 敵が同店舗とは知らずフルボッコしたときの気まずさといったら
>132
残念将官がむきになって狙ってくることはあったなぁ、降格させちゃったけど…トドメはvcで味方にあげたけどw
>>132 敵が同店舗とは知らずフルボッコされたときの気まずさといったら
野良同士ならいいじゃまいか
44で同店4バーを敵に引いて2連勝(うち1圧勝)だった時のいたたまれなさ
>>133 え、きっちり3落とし目をいただくんじゃないのか……
同大隊他店出撃で味方マチした時に、
開幕ここまか打たれたんで、俺は別ルートに向かったんだけど、
あれはやっぱ信用されてなかったんだろうなぁw
別店舗同士でホームの人(顔見知り程度)とマチって やたら俺に指示出してきたりするよなあ
よほど不安要素に感じてるんだろうなw
きっとボイチャを聞いてくれると信じているからだ
うちのホームは大会常連プレーヤーがいて仲良くさせて貰ってるが別店舗で味方マッチすると同店インカムなみに指示がくる
その指示通りに動くとキッチリ勝てるからボイチャも捨てたもんじゃねーなと思う
それ分かる、知ってる人のVSC聞けば絶対勝てるw
そもそも弱い人は知り合い作らないからなw
そういえばすげえどうでもいいことだけど
窓六のグレランって超低バラ(マザク)1発ダウンだ
そんだけ
なんかAクラジオン強くなってない?
俺が残念なのもあるけど、一時期いた廃アレさんが消えて
勝っても常に辛勝な事が多い
逆にジオンは妙に回避の上手い人が増えた気がする
例の降格祭りの影響かな?
全く感じないな
時間帯に依るかも知れんが、ジオンAでは出たくなくなるような連中ばかり敵マチするぞ
特にタンク乗った時の難易度が連ジで大違いだ
66でBD赤3は護衛行けよ アンチすんならアレ出せ
ガンキャの爆散1発で黒ザクの格闘をカット出来なかった(2発命中でカット成功)
リプでも確認したから間違いないと思う。
wiki見ると爆散は中バラまで一発よろけ、黒ザクも中バラだから1発でカットのはずなんだが?
これってwikiが間違っているのか?
>>144 格闘中はバランサー変わるらしいが…
確かプロガン格闘中にイフショットCはヨロケ取れないって聞いたけどよくわからん
動画見たら黒ザクの歩きに対しての爆散命中もよろけ取れてなかった
たぶん低バラまでしかよろけ取れない・・・かも
IE66Aクラスなら
白ザクが1機いてもいいと思うんだが、赤4とかは勘弁して欲しいな
>>145 格闘中バランサー変わるのは事実だね。
最近だと、軽駒のBGAは中バラよろけなのに、ケンプの連撃中に当ててもよろけ
ずカットできない。2発当てなきゃいけないとかマジ勘弁。
またVUしたから隠し修正で変わってるかもだけどね。特にガンキャ爆散とか
チートだったし、低バラまでよろけでもいいんじゃない?
>>143 射撃主体でじっくりやるって意味の赤振りなんじゃろ
追撃するときどうするんだろ…
逃げに入られたら追いつかんぜ
>>148 駒LAのBGAは低バラのみ1発ヨロケじゃないか?
中バラまでヨロケが寒ジムので、高バラまでが素駒のBGでそ
コストアップなしで中バラまでヨロケ取られたら、本当に寒ジムの
出番というか存在意義がなくなってしまうじゃまいかん
もう寒ジムさんはBG装備時のみQD可能とかにしておけばいいんじゃね
>>151 あぁ本当だ…
格闘中バランサー変化はなんかなかったっけ?
昔は格闘中はヨロケ易かったはずだが
今はシラネ
あれ?
ガンキャ爆散って機動低下小ついてたっけ?
格闘中バランサー変化なんてない
ガンキャ爆散は昔から低バラしかよろけない
wikiが一年以上間違ってます
格闘中バランサーが変わるのは、チャージ武装だけじゃなかったか?
軽駒のBGAは中バラ、BGBは高バラよろけだったよね?
最近の絆はよーわからん。調べる気シネ
つーか軽駒マジイラネ。
機体性能云々以前に、乗る奴乗る奴みんな低いAPにビビッてラインは上げないわカットは間に合わないわって、お粗末な奴多過ぎる。
あんなもん出されるくらいなら凸赤1のがまだマシだってくらいイラネ。
ガンキャ爆散wiki修正しました
(=○=)じゃあうちのヅダ君とトレードする?
トレードしたいわ。
宇宙出なけりゃいい話だからw
結局新機体に入れ込んだ2ヵ月はなんだったんだ…。
蓋を開けてみればゾックがトレモでオモロイドなだけで全部ゴミじゃねえか。馬鹿だろバンナム。
何より1番馬鹿なのは、どうせそんなこったろうと知りながら金突っ込んだ俺自身だ。
窓六が産廃とな?
窓六も産廃だと思うよ、俺は。
普通に素ダムやリアガンのがやりやすい。
どうせ今のガチ機体と入れ替わるような性能じゃないと全部産廃なんだろ?
半端なコストな時点でガチなんて有り得ないの最初から解ってるでしょうに。
軽駒は連邦の弱点だった160コストの隙間埋める良い機体だと思うがな。
軽駒のBGはなかなか威圧感があるな
一瞬BRかと誤認するぜw
ヅダはカット得意だからなぁ(W
>>165 連邦の産廃の基準はカスアレ並みかそうでないかだからなw
ぶっ壊ればっかり使ってると感覚がマヒするんだろうな・・・
>>165 >>168 そこまでの贅沢は言うつもりないがそれでも窓は選択肢に入らない
出して何がしたいのかがわからない
ならまだダムやガンキャの方がいいわ
交換とまでは行かなくても一考の余地あり程度じゃないと使わないだろ
バ「これからはリアルタイプジムから順次景品として出していきます。」
>>168 タンクやミサイサみたいな正面からモビ戦やらん機体でないなら、
ケンプとタイマンなっても最低限振り切って生きて帰って来れる
焦げとザク改を倒せといわんが狩られずにライン維持できるか、鮭とダメージレースできるだけの火力や足回り持ってること
この二つ満たしてなかったら産廃呼ばわりされても仕方ないぞ。
>>171 ジオンのガチ機体2機分の性能を求めるとは・・・
それってどんな敵が来てもまず負けないってことでしょ。
これが連邦か。
アレカス弱体化しないと新機体で喜べる日は来ないな。可哀想に。
まあ、性能を期待しなくなったジオンよりマシか。
ジオンだって基準は似たようなもんじゃね
プロガンとタイマンなっても最低限振り切って生きて帰って来れる
アレとカスを倒せといわんが狩られずにライン維持できるか、アレとダメージレースできるだけの火力や足回り持ってること
いや、ジオンはアレックスと同等の機体が欲しいだけなんだ
その対のMSがアレックス以上の性能ってのは勘弁ね
>アレとダメージレースできるだけの火力や足回り持ってること
…今そんな機体あったっけ?
両軍共に高コスゲーになったのが問題なんだよ
そこで提案
「コスト帯毎にリスタポイントの数を変える」のはどうだろうか?
250以上→高コスト(リスタポイントは拠点前のみ)
200〜240→中コスト(現行通り左右2箇所)
190以下→低コスト(現行2箇所+マップ中央の合計3箇所)
※コストアップ武装後のコストも計算に入れる
こうすれば手間のかかる機体性能調整も必要無く今の高コスマンセーゲームを改善出来る
低コスは人海戦術、高コスは生存重視、中コスは従前の動きで
いくらアレカスが強くてもそれしか乗れないのはつまらなくないかな?
折角片軍で30機以上の機体があるのだからそれぞれを活かしたくないか?
>>174 それが173の言ってることだろ。
結局今の主力と交換できるか、超高火力機しか認められないんよ。
>>176 低コスト出す奴が言い訳に使った挙句に高コス0墜ち余裕で愚痴スレが賑わうだけじゃね?
アレックスいなかった頃、鮭に対抗できる高コス格機体が欲しいー!プロガンじゃ割にあわんー!
とよく聞いたがな…。で、アレに対抗できるジオン格機体が出てきたら、今度は連邦に対抗できる機体が欲しいって言い出すんだろ、おまえら。
プロガンが鮭に対抗できないだと?
>>177 結局は高コストを選ぶリスクが低すぎるのが問題だと思う
落ちないでも出撃する段階で何かデメリットを背負わせた方が良い
例えば総コストに応じて拠点の耐久力が増減するとか
>>179 >鮭に対抗できる高コス格機体が欲しいー!プロガンじゃ割にあわんー!
これは初めて聞いたな
持ち味が違い過ぎて比較が難しいって意見ならあったが
>>181 でも当時は今のアレの運用そのまんまでプロガンで速攻蒸発するバ格がいっぱいいたのは事実、、、
連邦の典型的な負けパターンの一つだった
プロガンフル装備で3墜ち上等のバ格は沢山いたな。
4回墜ちないと降格しないしAは墜ち数関係無かったからな。
ただ鮭と比べて劣るってのは無かったと思うがな。
BRのコストだってサブだから不満は少なかったと記憶しとるが。
BRがサブで使い辛い、コストアップして300オーバーするのが痛いってよく聞いたぞ。
つーかコストアップしないとメインが実質QDによるダメージアップ専用で使い勝手悪すぎるってのが・・・
プロガンが使い勝手悪すぎるとは…。
お前らアレックスに慣れすぎなんじゃないのか?
装甲とダッシュ力と火力は十分それに見合うものだけどな
扱う奴が馬鹿じゃどうしようもないだけだろ
待て、勘違いするな、「ガンハンの」使い勝手が悪いと言っただけだ
リロード9cであの威力
かつ距離離れると更に威力アップ(QDじゃ無駄だけど)
コストアップもなく硬直も短い(チェンマに比べて)
更にサブには遠距離射撃戦可能なBRもつめるしデフォが使い勝手のいいバルカン
純粋な格闘機としていい武装じゃあねーか
プロガンは強化型ゴッグとして扱ってるな。
機動よし装甲よしバルカンよしで使い勝手いいぞ。
アレカスは軽すぎて重力を感じないから嫌い。
BRは外しに使うものだと・・・
ぶっちゃけGHBRが強いと思うけどHHの風圧も捨てがたいんだよな
BRを外しに使うとかw
GHで確定ダメとれば充分だろ
何でリスク負ってまで外す必要があるんだよ
プロガンのBRは射程長いから普通に射撃戦で使っていける
バルはバルで優秀だけどプロガン使う時は基本HHBRだな
まあ、殆ど乗ってないけどw
>>192 釣られてくれてありがとう、おまいさん優しいんだな
まぁなんだかんだ言っても今の連邦優勢はやっぱりアレックスありきだと思うがね
アレックス中心に他の優秀な格闘機がいい感じで住み分けできてる。二号機出た時はさすがにやりすぎだと思ったけど。
でもアレックスってロールアウトされたての頃は今より速かったんだよなw
ジオンで1勝19敗の自分でも、連邦だと16連勝(継続中)
プロガン使って鮭に対抗できないような初心者がいても勝てる連邦って楽ですね。
最期は結局腕の問題なんじゃ…
連邦大佐は階級相応の力量、一方ジオン大佐は尉官レベルなことが多い
そりゃ勝負にならねえわなw
>>144 大昔から格闘中の敵機はよろけ取りにくい
バグか使用なのかは知らんけどこの前風呂癌が
一旦ザクマシ?でよろけたと思ったら次の瞬間何事もなかったかのように連撃続けてた
カットは射撃オンリーよりQSかマシタッコーお勧め
んで、QSやったとこで噛まれる。と φ(.. )
プロガンはGHBRかGHバルかな…
HHも優秀だと思うけどコストUPがつくわりにリロが長いのが痛すぎる。
GHBRだとアレと違ってBRをフルに射撃に使えるのがいいな。QDはハンマーでいけるし。
まあ、ジオンの近使う奴の質が落ちてるって気はするが。
プロガンはステージによって装備変えてるが、基本HHBRで射撃戦する。
プロガン青4GHバルは格カテらしさがステキんぐ
昔は赤2で使ってたけど一回、青振りしたら赤2には早々戻せないな
あの瞬発力は偉大だよ
>>199 Ver.1の頃は格闘中はヨロケ易くこけ易かったと思う
底バラ1発ヨロケ2発ダウンってなってた武器でカットして
1発ダウンしたって報告したら格闘中だからだって返された
確かダウン値修正後の駒BGだったから1の末期かな
LAのBSGでのハズシは赤ロックから切りかかっても成功する?(もちろん途中で赤解錠する)
特別なハズシ方でもあるのかな…
>206
今でも変わってないよ。
プロガン赤2はrev1の頃は硬直はかなり長かったけど、
気になるほど遅くはなかったけどなー。
今はBR積む時は赤1にする程度だな。
HHは全然使ってないわ。
プロガンHHはドローとか至近距離で撃ってもばひゅーんと突き抜けていってケンプチェンマみたいな隙が出るのが・・・
GHBRはゆとり専用装備
コストが跳ね上がるってデメリットも一考しようよ…
貴官よ。2落ちしても良いようにコストを落としたのに…。
予想を上回る3落ちとは、如何に…。44の兵力を考えよ。
本来は軍法会議ものだぞ。
ゆとり向きはアレじゃね?
プロガンはBR付ければ自衛力がかなり下がるから
立ち位置間違うとすぐ狩られるし
砂漠だとHHBRで射撃戦も出来る(キリッ
なプロガンがなぁ・・
HHの硬直デカいしBRも硬直するし赤なら陸ガン程度のスピードだし特に砂漠で使う理由は見当たらないよね。
新兵諸君、このような虚言に惑わされてはならない。
真の連邦最凶機体はストライカーカスタムである。
最新鋭の新型機体の名に恥じる高機動と回避困難なバーストナックルによる射撃戦、威力70のタックルからつながる短時間で高威力を叩きだせる格闘戦、いずれもアレックスやプロトタイプガンダムに及びもしないものばかりだ!
この事実はSクラスにおけるストライカーカスタムの使用率が証明してくれている。
諸君らにはよくよく考えて機体を選択してほしい。以上だ!
あちこちの気になる一文字が誤字じゃないところが恐ろしいw
国語の小テスト思い出したwww
BD1・BD2・プロガンあたりジオンにあげてもいいんだけどなw
アレカスさえあれば腕が負けてない限り勝てるわけだし。
腕が互角でも機体スペックで有利に戦えるしな。
>>214 そもそもゆとりはバルを使えないから自衛できない
下手だなーって感じるやつは大抵バルやハングレみたいな防御寄りのサブをろくに使ってないように見える
ストカスのタックル見るたびに失笑してしまう
あ れ は ひ ど いw
ストカスはジオンにあげてもいい
BD2ジオンにあげるから代わりにBD3ちょーだい
停戦とかオフラインのタイマンで同性能の機体で戦ってみたい
アレックスが素コスト320になっても誰も文句いわないだろな
アレカスBDorガーカスジムキャでインコストにならない!って騒ぐのはいるだろ
BD3はコスト240射でしょ、バンナム的に考えて。
BD2は肩の色だけ変えて性能そのままでいいんでジオンにくだしあ。
でもそうなったら鮭さんが憤死しそうな気もするがw
バンナム戦ならないか?
ならない
ジオン過多だから
ソース俺
センモニ見ると制圧戦は連ジともに人がいないらしく
22になってるな
出ないからどうでもいいが
そうか土日は人が多いのかな?
昨日(金曜日)は連邦バンナムか22が半分占めたよ。今日も行こうかと思ったけど…もう400円入れるの怖いよ。
制圧戦ODは失敗だな
NYは色々な機体が出せて、普段乗ってない機体の練習によかったのに、ODは格闘天国すぎて、つまらん
やはり、人を分けるのは良くないな
全国対戦かトレモの二択じゃないと
2つに分けるなら、単純にインカム2倍にしないとね。
マッチングしてくれ…と願いながら待つのが嫌になる。週に3日ぐらいしかやらなくなったのに、マッチングしないんじゃ辛すぎるよ。
こないだのTTだって連邦バンナム率高過ぎだった。Rもないんじゃ誰もジオンしないよね。(すみませんジオンはAに落ちたからやる気しない)
TTなんか2戦ともRで良かったのに…バンナム運営酷いよ…
早くサービス終了させたいのかな?そんな感じがする。
>>232 接近戦多めではあったけど、だからこそ逆に対格を意識した編成が楽しかった
その結果、ガンキャB砲爆散パンチ青5や窓BRBキャノン青2の砲弾系射が強かった
ODの障害物なんて軽々越えるから、1機だけいるとMS戦での優位度が全く違っていた
>>233 制圧戦はオンライントレモだから実質二択なんだろ、バンナムの中ではな
44拠点をガンキャで壊してみた
1.密着 約50カウント
硬芯徹甲弾→タックル→[キャノンB→タックル]×3→硬芯徹甲弾→タックル→キャノンB→BR→タックル→BR→タックル→最初に戻る
硬芯徹甲弾5発目のリロードが終わるタイミングで拠点をタックル撃破
2.ロック最長から密着移動(タックル込み) 約54カウント
接近するまでタックルがないだけで手順は1と同じ
だけど僅かに残るので硬芯徹甲弾5発目を撃たないといけない
その分だけ1よりも時間がかかった
3.射撃のみ 約60カウント
[硬芯徹甲弾→キャノンB→キャノンB→BR]×2→[硬芯徹甲弾→BR→キャノンB→キャノンB]×2→硬芯徹甲弾
タックルの偉大さを知る
だからあれほど青葉制圧の方が面白そうだというのに。
ヒマラヤどうかな?
できるだけ不人気マップでやってほしい
原作的に考えて本来はODでしか制圧戦出来ないもんなぁ
ABQやJG,JUで制圧戦出来ないし、ヒマラヤなんか制圧する意味も無い
最も激戦区である北米戦線(NY)は拡大解釈され制圧戦や攻防戦が出来るのだろう
でもそういうの抜きにして制圧戦が面白そうなのはABQやJUなんだよな
JGとか制圧ポイント5つにしてもいいかもしれん
後はサイド7で制圧ポイント1つでオンライントレモを加速した奴など
最近は何故か連邦有利な配置にしてくれるから
連邦超楽しいよね(^O^)
少々なら格上相手でも性能差でいい勝負ができる!
今月だけで10回くらい圧勝してるよ(^○^)
毎回イベントで負けるから連邦有利にしてるんだろ
まぁデジムを強化しすぎて、逆に弱体化したってのがオチだけどなw
気楽にやるなら連邦
腕に覚えのある人、生粋のガノタならジオン
青葉区で制圧戦か
ジムとボールで突貫するから後方支援はガンキャ2機に任せるよ………
OD制圧戦はは格闘がー
っていうけどさ
ダムバズB最強じゃね?
開幕出会い頭にノーロックで一発から、ポイントを取らせないように間隔あけて打ち込むだけでえらい稼げたし勝てたぞ
そしてバルカンがあんなに使えるとはな
3枚来たら詰むが2枚までなら捌ける素敵なダムバズBお勧めだぜ!
レーダー外周あたりで爆発するって事さえ分かれば活躍できる事間違いなし
>>245 乗るなら3番防衛、もしくは2番防衛を狙うといい
1番は逃げ場すくなくて当てやすいように思えるが、複数の敵が来ない事が多い
そして1:1だと段差と障害物で避けやすいみたいだ
2番は狭いので適当に打てば当たるけど味方の動きをよく見よう
相手に射撃いると味方格闘機を殺してしまう事もある
特にノーロックできるようになったら単機での3番狙いお勧め
昨日はこれでAクラだけど20戦18勝
負けた二回も600ポイント1落ちとかで味方殺しもやっていない
ストカスってなにげに強いよね。
間合いに入ればこっちのモン。
最近じゃアレカスが霞んで見えるよ。
>>247 純粋な格闘だから使いこなす奴はカッコイイってイメージ。
間合いに入ったときはじゃんけんやワンブー性能からして間違いなく最強、だけど結局間合いにはいったら強いのはアレプロも同じ、というか十分すぎる
ストカスはインファイト力こそ優秀だが、それ以外が壊滅的にひどい。ブースト回復醜悪で足回りも最悪、射撃戦も微妙、柔らか装甲と、280の枠を奪うにはあまりにもリスクが高すぎる
高性能で癖の無い機体がメインな連邦にはピーキーなストカスは未来に生きすぎてる。
というか今更だがアレックスの役割だよね>>ピーキー性能
何を今さらw
ダムもG3もラインが張れないから普段は微妙なだけで性能そのものはコスト以上だぞ
特にゲルがイミフな弱体された今じゃぶっちゃけ強機体の一角
そーなのかー
モビ戦の強さとタンク戦の強さはわりと違う
射カテはモビ戦は強いけどタンク戦で弱くなりやすいから敬遠されやすい
254 :
ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:14:05 ID:CUHoORoE0
射かてさいきょーバリバリ伝説だっぜ!
>>244-245 同じことをドムバズBで出来るわけだが
あいつバルは持たんが逃げ足だけはやたら速くなってる
>>255 ドムのバズはAもBもFCS距離と射程がほぼ同等だからちょっときつくないか?
ジャンプ力が違いすぎてODではドムはきつい
まぁ速度あるから距離調整は出来るけど
あとサブがバルカンと違って対複数が相当にきつい
ダムと違って近距離戦で不安がありすぎる点でチキンにならざるを得なく、味方が来た場合足引っ張りやすい
バーストなら良いかもしれんが・・・そもそもここ連邦スレだぜ?
砂漠で勝て過ぎて、やりすぎた…。
しかし、格要らねぇよ。アホなやつが、アレで2戦5落ちとかするから無理げ-過ぎんだろ。3落ちの時は、タンクが護衛無しで2回目取ったのに、どうして?降格したけどな…。
味方が良かったから、1勝ち1負けだったけど…。無理なら2戦も乗るなよ。2枚捌けない腕の格は砂漠には要らね。
259 :
ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 01:43:43 ID:2xb6BtTJ0
ガンダムのバズB強すぎね?
今日使いまくって思った。
誘導上げたドムのバズBみたい
260 :
ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 02:13:53 ID:7ItBODQ3O
なんと窓六?
∧_∧ ひと段落着いたところで、茶と握り飯でもどうだ?
( ´∀`) >260は右端ね
( つ旦O ,.-、 ,.-、 .-、 .-、 .-、 .-、 .-、
と_)_) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
梅干 紅鮭 たらこ おかか 明太子 昆布 青酸カリ
旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
>>256-257 ジャイバズBの赤ロックは260mだが実弾は300mくらい飛ぶ
んで300m先?で半径50mを巻き込む大爆発を起こす
以前砂漠で大皿に赤ロックぶっぱした時に艦橋上と後部主砲の上にいた敵にもヒット
その一方で先日のODで260m先の敵に撃って外れてしまい爆風がフォローするか?と思ったらそうでもなかった
ので時限信管発動距離はもうちょっと遠いかもしれない
あと相変わらず味方や壁に当たると爆風が発生しない
制圧戦だと(ジオンから見て)中央と右のポイントに向けてNLドムバズBぶっぱうはうは状態♪
そしてこれはジオンのやつらに絶対教えちゃいけない何故なら俺連邦メインw
263 :
262:2010/10/26(火) 10:14:20 ID:s7D8dUrn0
ああそうそうついでに
>>261右端のは俺がもらっておk(ry
ドムは足速くなってないぞ。寧ろこの前遅くされた所だ…
そんなことより格トロ・茶トロをどーにかしてくれ。
青4にふったところでドムキャNよりちょい早いだけとか…。
ドム祭りしたいお
格トロ・近トロ・ドム・ムキャ、そしてまがい物のイフ・イフ改。
…ん?那覇と…なんだって?
そんなのしらね。
あ、ここ連邦スレだった。
忘れてくれ…《後退する》
>>262 この間試したら300も飛んでなかったと思うんだが
また確認してみるか
間違えた
300も飛んでないじゃなく、FCS距離と射程の差が50もなかったような気がした、だ
Wikiだと34mだけど、なんかもうFCS枠いっぱいくらいで爆発してたような……
まあどうでもいいけども
勢力戦で乗りまくったのでわかる
ドムBバズは280程度
ダムバズはレーダー外周なので300?
体感的には飛距離1割くらい違う
どっちも近接信管なし
ダムバズは壁やMSへの接触での爆発にも攻撃判定あり
ドムBバズはなし
ダムのBバズが優秀すぎて妬ましいジオンメインの俺
大好きだったのにドムとかあほらしくて使わんくなったぜ…
ジオンで出撃して気づいたんだけど、アレックスで2落ち地雷する奴らってバルカン全く使わないんだな
アレックスで2落ちするとか理解できなかったが、訳がわかったよ
こないだIEで知人の将官に
「ここってクラッカー有効ですね」って言ったら
『あんなの駄目だよ、カスダメでダウンさして無敵あげちゃうだけ』って言われた俺は地雷がバルカンを使わない理由を悟った
ドムバズBも遮蔽物に当たった時の爆発にも攻撃判定あるはずだが。
あれ?ドムのはMS一機分横のビルに当てたら当たらなかったんだよな…
俺の勘違いかもしれん
274 :
ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 20:47:50 ID:mlu1N5H1O
連邦過疎すぎじゃね?
うらわば
>>274 じゃ、聞くが連邦スレで何を話せと?
有効な窓六の運用法かい?
それとも軽駒?
プロガンガンハンの射撃武器としての使い方でも考察しようぜ
ボールのかわいらしさでも語ろうぜ
今更旧キット買った俺としてはその方がおもしろいわ
>>276 拠点に赤ロックで撃つと必中だよ!1!!!111
アレカスしか乗らない連邦にとくに話題はないなぁ…´`
ルナ2も砂漠もTTもジオンに負ける方がおかしいくらいだし。
まぁ宇宙66以上はジムが強いってくらいか?
あとなにかある?
>>276 敵タンク追撃時、真後ろからブーストで詰め寄るも格闘距離に届かない場合に右トリガーポチッ^^;
(^д^)ダメ3桁ウマーwww
>>276 オデッサ制圧戦で2番のところに序盤うろつく敵機にむかってNLぶっぱ
窓六のキャノンは敵機をロックしながら仰角最大にして撃つと地形着弾で横歩きに当たる、高ゲでも当たる
遮蔽物に隠れながらでもよし、仰角速度と弾速が速いので真正面からでもイケる
お試しあれ
今の連邦で負ける要素が見当たらないのに、なぜ勢力戦では負けるんだろ?
やっぱりバンナムの神の手なんかな・・・
俺は勢力戦での勝率はいつも8割以上ある
読んでそのまんまの意味でしょ
地面に当たり爆風で横歩きにと
窓六全然試せてないけどキャノン直撃しない方が爆風広いように見えるのは気のせい?
ロック外からNLでばら蒔いた方が当たるんだけとw
287 :
ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 03:09:03 ID:KwytQjbJO
窓6始まったな…
ひふみよひふみよ
おれも勢力戦勝率上がるよ。高い機体コストを小中が使いこなせないから、負けてんじゃない?
窓六はビーライBがガチなん?
開けたマップならビーライAの方がかなり曲げビーしやすいんだが(ロック幅が狭い?)
俺の気のせい?
落ちないならAでもBでもいいんじゃね?
威力はあるんだし。
俺はあるならB使うけど
ふと思いついたが、次のGC88、元旦二匹で、交互にリロしながら休みなく散弾ばらまき、Nの砂でとどめさし、残りは無理に突っ込まないで弾幕張ってりゃ勝てるんじゃね?!
とか考えだけど…んな練度の高い動きができりゃ、普通にやったほうが勝てるか。すまん。
>>289 ロック幅はどっちもかわらんと思うぞ。
俺はBのが偏差し易いし
単純に個人のタイミングの取り方の好みの問題だと思うが。
Aのが遅延が大きいからホバーの旋回の悪さと相殺されて
タイミング取り易いと感じるだけじゃね?
>>291 勢力戦のコスト200以下か?
ジムキャ・ザクキャ8機て拠点4落としすりゃ楽勝でしょ。
>>291 俺がジオンならGCで元旦2が散弾祭りなんぞしてたら絶対に拠点は諦めるな。
そして両軍gdgdになって前衛が我慢できずつっこんだ方が負ける。
あわよくば引き分けになったとしても高確率で両軍タンクと射だけウハウハで前衛C下手すればD乙で
2戦目前衛に捨てゲーチャテロ貰って晒し逝きになっても構わないならありかもな
勝つためにタンク入れるのが確率高いからタンク入れるんであって
拠点落とさなくても勝てる、もしくは拠点落しに行ったら不利になるなら
拠点撃ちに行かなかったとしても何も批難されることではないだろ。
それで我慢出来ずに先落ちするような奴や
自分のポインヨの為にタンクに拠点攻略をゴリ押しする奴のチャテロなんぞスルーしとけばいい。
ただGCだからって散弾2枚に砂まで入れたら流石に前線押し込まれて
NLで拠点落とされるとは思うがな。
ミスった。
>>295 お前はタンク見てから射厨に即決されまくった挙句お見合いになって射厨だけウマーになっても
も文句はないと?俺だったらかなりイラっとくるけどな
>>297 射が並んでるの見てもわざわざお見合いして削られて
しかもその結果負けてくれるような相手なら射を並べる選択肢は正解だったってことじゃね?
逆に例えば66でタンク出したら相手フルアンチだったとして
下がって篭ったら拠点前まで押し込まれて結果勝ったけどタンクだけポインヨマズー
とかなっても普通のタンカーは文句いわんでしょ?
ジオン側で左ルートNLすると連邦篭り編成なんてエサにできるぜw
300 :
ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 13:01:20 ID:9Gi0OpJo0
地球連邦軍バンザイ!
憎きジオンの一つ目を蹴散らすぞ!
明日は、対キャマダー用にピクミン出そうかと思ってるんだがダメかな?
意図が分かっていただけるか不安だー。
>>301 キャマダー対策でピクミン使ってどこで何するのか、意図が全くわからないんで説明頼む。
303 :
ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 14:56:28 ID:KwytQjbJO
僕達ピクミン ドムキャだけに 着いていく
今日も 転ぶ 戦う 釣られる そして 撃破される
でも実際、コスト200以下でキャマダに噛み付けるのってピクシーくらいじゃね?
LA
200以下戦のドムキャを格でなんとかしようとしちゃまずい気がする
そもそも何でマダーに噛み付かにゃならんのか。
落としたいなら凸頭でも犬砂でも射撃で落とせばいいだろうし
タンク戦なら放置する手もあるだろう。
上手いキャマダ乗りに当たると簡単にあしらわれる。
並みの腕なら格でキャマダ相手は止めとけ。
310 :
ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 17:57:07 ID:KwytQjbJO
キャマダ出されたら普通にフル護衛しような!
な!頼むぞ!
キャマダは軽駒青5なら追いつける。
追いつかせるキャマダならたいした事ねーよ
>312
僕ジオン工作員だもん(キリッ
みんな試してごらんよ、本当に速いから
いや速いのは知ってる
使った事もある
だが限定戦でもなけりゃ使う事自体なくね?
何で今頃(キリッが流行ってるの?
(キリッって自分で付けるもんじゃなくね?
そういう事じゃなくて、最近絆関連スレでよく見かけるからなんだ
自分でつけてる人もいるしw
流行ったのって大分前だよね?
まあ、どうでもいい事だがw
久しぶりにルナUボール獲得のため出たんだけど
中途半端な設定武装のBD-2よく見かけたんだけど
もしかして先月の勢力戦で支給されて未だにコンプしていない奴らいるのか
しかも高確率で遭遇するし
>>318 青4胸ミサビームライフルがデフォ装備だとでも?青4とかよほど自信あるか地雷以外使わないし。
バルカンの強さがわからないなら連邦にいる資格ないし、BD2にいたってはその中途半端な武装のほうが強いんだけど?
ライトアーマー赤2だす人までいるんだぞ?
>>297 それで勝てるなら良いだろ
膠着状態になる事を想定して射を選んでる
きちんと仕事してるなら関係ない
>>319 胸ミサとバルじゃなくて機動2とかだったんじゃね?
マシ持って機動2とかやられたら萎えるぞ
それと青4は普通の人でも使うだろ
赤3と青4以外のBD2何て殆ど見ねぇよ
やっぱルナツーはマシンガンだな
ジムライとか格BRはなんか上手く動けない。
>>320 その通り
コスト270じゃなく
いっこうにコスト240で青1とか明らかに設定だし終わってないので出撃している奴が結構いたんで
>>321 嘘つけ、おまえの愛機は
ガンキャのスプレーミサイルだろ?w
BD2マシ持ちで純粋な格闘機として使うならLAとか素ストの方が良い気がするけど。
ちょっと速いだけで240の価値はないかな。
>>324 なんで比較が素ストとLAなん。
ピクシーの方がいいだったら納得したけど。
それはともかくBD2は青4ならマシ持たすよ。
青4でBR持たせるならアレ乗る。
BD2でBRバル持たすなら赤振りだよな
青4ならマシミサ持たせる
アレックスで良いやw
ジオンにBD2よこせやぁぁぁ!
BD2のバルの外しってもう修正受けたっけ?
連邦機体が早々修正される訳無かろw
>>328 そんなに欲しいかあの機体。
BD2みたいな微妙に使える機体ってあると編成が狂う原因にしかならんぞ。
鮭がいる以上赤で乗られることは無いからケンプと競うだけなんだが
ぶっちゃけケンプのショットABをちょっとupしてくれた方が余程嬉しい。
それよかイフ改の機動力をBD並みにが先か。
連邦スレに書くのもなんだが、イフ改が実用的になると
ケンプ対低中バラQS可
イフ改対高バラQS可
ギャン対低バラQSと弾幕
って使い分けできるようになるんだよなぁ
>>331 そうは言うがな・・・鮭に乗りなれたヤツがBD2赤3とかに乗ってみ?違和感無く乗っちゃうから。
挙句にサブにバルカンなんぞ持ってこられたら手に負えん。
BD2は人によって使い方が変わる連邦機体では珍しいタイプだよな
武装とセッティングで大体のマップで使えるから俺はアレックスより乗ってるな
つうか今の絆は火力出せる場面が限定されてるからアレックスだと持て余しちゃうことが多い気がする
でもやっぱりBD2BRバル青4とか出されると「アレックス乗れやw」ってみんな思ってるんだろうかw
つまり端的に言うと「鮭にバルカン積ませろ」と言う事か
>>334 バルカンは強いがそこだけ。
他各種硬直が鮭に比べ1歩劣る。
>>337 BD2はジオン待望の高コマシ格と高機動BR格両方の意味があるんじゃない?
でもそんな万能機体はジオンの空気に合わないぜ。
BD2はゆとり機体。マシならグフ、BRなら鮭を乗りこなせと言われそう。
グフは今は産廃臭漂わせているから、どちらかというとズゴEメガAか黒高ザクだな
もっとも双方もう片方の武装で本領発揮だが。
「鮭にバルカン積ませたいからBD2が欲しい」という御仁にはBD2は少々違うと思う
来たら来たで大歓迎されるのはその通りだが
鮭「あたしゃクラッカーの方がいいねぇ。ケケケケ-!!」
上手い奴はバルでこかして、二枚相手でもしのいだりするが。
バルカンは飾りですよ!
そんな連邦兵を沢山見かけるけどなw
とりあえずシュツなんて産廃ロケなんていらん
どの機体かにもよる
>>342 だね。以前、リボコロでタンク乗って左√から2nd狙ったとき、簡八が護衛きて、高ザと黒ザがアンチきて、バルとタックルでこかしまくって時間稼ぎしてくれて拠点落とせた事もあったけど…まあ簡八に限らずんな器用に多数さばく格乗りはめっきり減ったな。
流れからいって鮭だろうけど、サブにバルかハングレがあればシュツは使わないだろうね
そう言えばそろそろハロウィンが近いワケだが
ハロウィンと言えばハロウィン隊。
指揮ジムとバズルックのマンセルとか見れるんだろうか。
でも戦場がGCじゃあなぁ。。
ハロウィン隊自体を知りません。
だめだなー、今日は。
格よりも近がヤバい、とりあえずって感じで陸ガン出してろくに硬直隠しできない奴や、まともに硬直とれない軽駒多いなー。
いっそ素ジム使ってくれって感じだ。
なんで二刀流のモーションて全部地味なんだろ…
VSシリーズ見習えゆ
>>331 ジオンに他に強くできそうな機体が無いんだ
0083時代の持ってきて、格にすると
必ずGP01よこせやってなるしw
バンナムさんよ
現状は連邦優勢過ぎてつまらない
限定戦にしないと拮抗しないのはつまらない
限定戦は久々に面白かった>Aクラ大佐
双方将官落ちっぽい動きのひとばかり
足を引っ張らないようにするだけで精一杯だったが
かなり白熱した戦いだったわ
残念大佐で限定戦いってきたがジオン低コやっぱ強いな
アンチで駒と陸ガンつかったがミサポとすべりでほとんど何もできかったぜ
近でアンチいくなら水ジムがかなりやりやすかった
装備はハープーンにコスト増えるがサブに背ミサで
開幕→のクレーターから背ミサうって基本は紙装甲なんで射撃
マンセルでも確実によろけとれてQDまでつなげられる
背ミサハープーンのおかげで基本的にジオン200以下は全部対応できる
つーか、アンチだとほかの機体じゃどうにもならん
アレカスゆとり教育で蝕まれた連邦には、限定戦で戦えるだけの技術も頭もない
昔は中距離機のズゴックミサイルが強くて
ミサイルの砲火で何も出来ずに落とされた
グフも格闘火力も高く
よく落とされた
ドムトロのラケバズにも落とされた
アッガイの三連撃QDを何回も食らった
後、普段アレカス無双してる奴は有利なジオンで出るからね
357 :
ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 23:44:12 ID:pgRqa/akO
連邦の将官はジムカス・アレックスがないと、何も出来ない奴らが8割だな
これであいつは地雷だなんだ言ってて笑えるよ
200コスト戦44で2落ちCDの格乗りは、Bクラスから基本やりなおせよ?
200戦出たいならジム乗ってくれ
量キャブルパでファイトできるんじゃない?
格下相手なら撃墜も狙えるだろうし。
ガンキャも使いこなせればかなり強いし、レベルアップがてらにフルコンプした爆散ガンキャ出してみるとかいいと思う。
レールガンはダメな?88でもダメ絶対
359 :
ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 00:17:05 ID:7IpVKhT2O
200S戦で格即決の先落ち、2〜3落ちCDな奴ら全て晒されて当然
カスアレに頼りきった奴らがドヤ顔で毎日晒してんのか?
格2落ちCDも近距離次第だったりするな
護衛行ってたらアンチで2落ちしたピクがいて、なにこいつと思ってリプ見てたら、
一緒にいた駒がありえないくらい味方殺しな糞チ近やってた
あれじゃあ格で1vs2やって勝てる変態でもなきゃ無理だ
しかも初動で味方がいる前提でやるぶんソロよりきついな
言い訳ですか
200コスト戦の連邦格は昔の絆思い出して立ち回らなきゃ駄目だ
機体性能がダンチなんだからアレックスの立ち回りじゃ無理
味方がチ近ならシンチャで前に出る指示して待つなりして
ジオン低中コはコスパよくウザイが、格である程度はタイマンでも我慢して魅せないと
普段アレックスばかり乗ってる奴らはLABRを好んで乗るね
それで毎度2、3落ち当たり前の動きしかできない
アレカス最強の弊害かw
前衛が素ジムと陸ジムだけになるとREV1低コ全盛期を思い出す
環八陸ガン陸ガン元旦 の編成は懐かしさでにやけが鬼なる
格が尖っているのにハズシループ出来ない奴がたくさんいる御時世
言い訳もなにも俺反対ルートだったから当事者じゃないってのw
ピク自身はタイマンなら簡単には負けない動きはしてたように見えたが、
駒がタゲられてマシ撃たれる度にことごとくピクの後ろに動いてなすりつけてたぞw
Sだったら即晒しありうると思ったし
>>367 そういうヤツに外しをかましてやると
急にインファイトをしなくなり引き撃ちになるヘタレな自称格乗りは出直して欲しい
>368 大丈夫。次があるよ。
だがな普段の戦闘でもそうだが
アレックス一人旅とかよくみるから
そういう時は番機指定で「援護する」打ってかみやすい状況つくってやるけどな
格尖りも射尖り同様に地雷だと再確認できた
普段アレックスしか乗らないバ格は家で寝ていてもらいたい
格尖んがり気味でそこそこ近や遠も伸びてるって奴はまだ信用できるんだ。
実際、さっきそんな奴とマチとして簡八で1落ち3落とし、2nd時に一人で敵の護衛捌いてタンク落としくれて余裕勝ち。
もう格しか伸びてないのが全くダメ、周り見ないで突っ込んでいきやがる。
バ格様は「俺の噛み付きやすい状況を作れ」だの、
「あいつは格殺し、戦犯はあいつ」とか自分ルール全開な人が多いね
勝てば俺様のおかげ、負ければ格殺しのせい
自分がポイント稼げなければ、勝ってもチャテロ
こんなんばっかw
特にAクラでは、元○将がこれにあたる
勘弁してくれ
>>374 格、射、狙地雷はそんな感じだ。
近、遠地雷は「よし、囮になるぜ」「勝つ為にポイントは捨てました」
って考えてて実際は無駄に釣ってて、攻撃を当てられないだけ。
>>374-375 格乗り:視野が狭く廻りを考えない馬鹿
射乗り:The YUTORI
狙乗り:まぁ・・・うん・・・^^;(人生〜♪色々ッ
近乗り:チキンで早漏の素人童貞
遠乗り:お荷物代表ヨ○シPを筆頭に人の足を引っ張る介護老人
明日のGC88だけは装甲陸ジム認めてねw
素凸赤1でえーやん。
狭いGCやし、低中コス相手ならだから、敵にしたら相当いやらしいで?
デジム最強だなwwww
俺が300p以上も出してるのに、味方が糞すぎて勝てん
俺の足ひっはるなよ!
と思いながらデジムを2、3機も出すバカが多いな
昨日までの44より、今日の88の方がまだ戦闘になってるし勝てるし…どういうことだ?
陸ジムはタックル威力あがらんで?
指揮ジムNサベBとかのがまだ有り難いな
指揮ジム6連激ってどうなの?
陸ジムで三連外しカス当てタックルでも大してダメ変わらんし、処理が速いし
バルカンしかないんだろ?
明らかにコスパ悪すぎると思う
ピク6連がまだ絶滅してないのは最低限噛みに行ける機体性能があるから
指揮ジムはサベBじゃないと指揮ジムである必要性が無いと思う
だよなぁ
万が一噛まれると無駄にウザいけどなwww
指揮ジムサベBって6連撃じゃないだろ?
3激目が大ダメのじゃなかったっけ
だから
「指揮ジム6連(サベC)はコスパ悪すぎていらない、指揮ジム乗るならサベB持て」
って言っんじゃんかよwww
白ザクが案外使える
ジオンはフワジャンや壁に隠れるからクラッカーが馬鹿見たいに当たるw
>>386 ごめん、指揮ジムの話題になりそうだったから6連について聞いてみただけなんだ
サベAでQS3連外しタッコーでもいいんじゃないかな
しかしサベCはメインを外すっていう多大なデメリットがあるのに1ランクコストUPってバカバカしいよなぁ
デジムが二機出たら、拠点狙うのやめて散弾垂れ流しとキーパーやってます。
勝てますよ?
バ格が突っ込まなければ。べつに射>格ってわけじゃないけど、スタート時点で様子見る言っとるし、そういう戦術だって理解してくんねーかな。
>>391 サベAで有用な外しなんてできるやついるのか?
大振りな起動じゃなきゃ外れんし普通に返せるが
Aの利点は1連2連で飛び回ればBよりいいって感じ。
あと、特殊な状況で外せてQDC可能なくらいか
Aの方が柔軟性はあるが、低コの仕事に徹するならBでよしだと思うな。
バンナム戦で指揮サベB使ったけど ごっそり減るよな
今更だけど不遇な気がする
赤ロックで斬りかからなきゃサベAでも普通に外せるだろ
まあ1D2Dで飛び回るつもりなら陸ジムやLAの方がいいだろうけど
そうそう、サベA持つなら指揮ジムじゃなくていい
比較的短時間低リスクで大ダメージを取れるサベBなら他の機体にできないことができる
指揮ジムそのものが戦術に組み込みにくい
APが高い訳でもなく、機動力も高くない
唯一尖っているサベCも威力低すぎコスト高すぎでお話にならない
そうなると、尖った部分がないから使い物にならない
(BSGが中バラ1発よろけだから全くない訳じゃないけど、売りにするには押しが弱い)
サベCもコスト+40であの威力なら、黄ロック距離が69mでも良いくらいなのにな
これも赤蟹の爪Bがお察しだった頃に、サベB持ってブンブン大暴れしていた時の名残と言うのがいとかなし
コスト戦ならBサベの破壊力は割と強みだと思うんだけど。高バラも少ないし。
個人的にはネメストTBSBよりいいと思う
指揮ジムを地上で出すってどーなのよ
宇宙戦専用で連邦の黒ザク扱いで十分、それにサベCはコスト+20の価値しかないね
もしネメストTBSAが陸事サベAと同じ64m射程になったら・・・使いまくるなw
コストうpしても使いまくる
限定戦の格で何出していいか分からね…
生ストでガチンコぶつかってくのか
LAでBRで劣化アレするべきなのか
ピクマシAで劣化BD2するのか
ピクダガBで斬りに行くのか
ネメストTBSBで殴りを強くするのか
ネメストサベで外しもOKするのか
俺はLABR>ピクマシA>(同格想定の壁)>ピクダガBみたいな感じ。
LABRには良い印象が無いなあ
皆、アレのつもりで乗って2〜3落ちしてる
バルって偉大なんだぜ?
個人的にはクラと双璧をなす武器だと思ってる
>>400 てめぇ、Ezさんディスるとはいい度胸じゃねえか
まあLABRかピクのマシ装備あたりが妥当だろうけどね
88ならダガーB装備のピクが上手く立ち回れば恐ろしい事に
ただどっちもコスト200制限だとコストが高くなる(コスパが悪くなる)から
運用には非常に気をつけて欲しいところ
生ストは連撃威力が高いので立ち回れる自信があるならあり、ネメスト槍Bはどうだろうなぁ
Ezさんは鮭に慣れてるなら十分出番あるかと、ていうかネメストサベで出すならEzさんじゃね
ネメストはマシA以外癖が強いし、ダッシュ距離はともかく速度ならEzさんだぜ
ネメストの槍Bが
>>399の言うように格闘距離伸びればなぁ……
んでもってEzさんの格闘があと5威力増えりゃなぁ……
>>401 LABRで2〜3落ちかそれ以上やってるのは、大抵APの低さを考慮してない奴なだけかと
別にNとか青抑えめでもいいと思うんだが、なんでか青4とかにしたがるんだよなぁ
ジオンで出てる時に、結構AP残ってそうなのに近カテ青振りタックルでLAが吹っ飛ぶのを見ると
どんだけだよ、って思わなくもない
あとアレに乗ってるつもりで単機で突っ込んでくるのが多い
所詮は格闘機なんだから、逃げ切れる訳ないのに…
今日はコスト制限ないよね?
ちと出撃前に心配になった。
おまいらタックル連撃忘れすぎだろ。ピクより生ストじゃ。
だよな。限定戦だとネックの足の遅さもマシになるから
割とガチだと思うんだけどな生ストも。
生ストってそんなに脚遅かったっけ?
生ストは制圧戦のあらし役に向いてるな
MSコストの価値が高くない制圧戦では陸事務より粘れて・あらせて・働けると思った
でもLAと陸ジムのグレは使いやすい
GCなら陸凸も悪くないよ。
むろん、青3以上で、マシで攻める場面、切りこむ場面の判断ができて、地形に合わせたグレの使い方を分かってる奴が使えばの話な?
そういう人は何に乗っても強いよ
何に乗っても強いって、要はそう言うことだろ
状況確認がきちんと出来て、その確認した状況に応じて選択をする
その選択肢が多ければ多いほど、つまり培った技術や経験が多いほどより強くなる
普通の人は効率的に訓練しないと金を無駄に消費するだけだぞ
Rev1の頃にこのゲームを初めてやった時、アムロが天才だと言われた理由を実感したモンだ
>>411 それができる人はアレックスに乗って頂きたい。
それができない人は格闘機乗らないで頂きたい。
>>414 味方が弱くて敵が強かった時には、逆にアレのコストが徒になる事もある
結局はどう判断したかって所が大事で、何に乗るかは勝つ為の手段でしかない
そんな視野の狭い考え方で大丈夫か?
たったひとつの反証を言う為に話の前提全部ひっくり返すのはよくないな
敵○番機前衛タンクって伝えてるのに釣られるアホマジやめてくれ
元々コスト制限下での話だしな
GCなら、連邦ウリの火力の高さを武器に格を増やすのも悪い手じゃない。
その時に、並の腕がアレックス使って上手い奴が陸凸使うのも悪くないかもね。
上手い奴ならば、落ちるタイミングも判断できるはず。
>>419 それなら上手い方がアレックスに乗ってくれた方がって無限ループ
結論:みんな上手ければ勝てる
>>420 上手い人かどうかは1戦目出るか、知ったPNでもなければ判別付かない
それと下手な方も「練習したいんです(キリッ」で譲らない場合もある
そう言う時に、上手い人は臨機応変に勝ちに繋がる機体を選ぶ
下手なヤツにはこれが出来ない
でもだからと言って下手くそなヤツが上手くなろうと努力する事を否定出来ないよなぁ・・・
理想は上手いヤツが高コ乗って、腕に自信がない人には中低コを選んで欲しい
あるいは高コに限定される大佐以上で44の日には出ないよう、出撃日を調整して欲しい
でも、中々難しいよなぁ・・・
Sクラスでも、自由気ままに変なセッティングで出て意気揚々と地雷して「これが絆だ(キリッ」なんてしてるヤツも少なくないしな・・・
(キリッ の人が来たか
>>422 自信がないから中低コってのも微妙だけどな
自分が最弱の自覚があってタンク以外なら連邦ならジムカス、ジオンなら焦げ選ぶ
んで出来る限り単騎行動(マンセルに負担をかけないため)とって
敵の最低一人を全力を傾けて空気にする
相当な格上相手でもたがいに空気覚悟ならフルカウントでも余裕がある
実際には試合の展開に合わせて常時誰かと疑似タイマン作って敵に仕事させない
もちろん自分も仕事出来てないが
こんな時に中低コに乗ってるとまずコスト献上+撃破〜復帰時間分の負担を味方にかける
多対多でチーム組んでても先落ちは絶対にしない+引かない覚悟で動くには十分な機動力が必須
下手が低コ乗って先落ち→味方に負担が最悪のパターンだと思う
カス焦げ乗って速落ちするようだと論外だが、その場合だと低コでも結局アウトかと
最悪なのが下手糞の120格
恐ろしい速さで壁の向こうに飛んで行って蒸発する
カットすら許さない圧倒的な実力により、マンセル相手は常時1対多を味わう
うおやばいっす
コスト制限ないのに
駒駒EZってなんですか?
>>424 腕に自信がない奴が足止めに乗れるような機体じゃないだろ…
適当に歩きながらマシまいてクラッカーとか出来る焦げともかく、ジムカスなんか乗られたらたまらん
そもそも動きの悪い高コスト居たら、絶対狙う
鴨だなーって思ったら、多少無理しても俺はそいつを落としにいくわ
一番無難なのは、簡単にダウン取れるサブもった120-200の近
格はコスト関係なく乗らせない
今夜は変な奴引かされたよ、一戦目素ジム即決・・・
S44なのに〜!この御仁何がしたいのだか(>_<)
彼女が出来たから出撃控えるとか行ってたけど、ごめん。
入籍することになったから今度身内でやるイベントを最後に絆辞めるわ。
稼動初期から連邦一筋で、少ない予算の中で遊んできたけどさようなら。
>>428 結婚おめでとう、そしてゲームクリアおめでとう
結婚してもやめられず
嫁に怒られながら中途半端に続けてる
わびしい連邦兵は俺だけでいいんだよ…
そして嫁を振り切ってやるとジオン兵にな
おっと誰かが来たようだ
>>428 こういう書き込み観ると
おめでとう言われたいだけなじゃ
と思う
おめでとう
お前ら!おめでとうおめでとううるせーよ!
おめでとう
アンタの事なんかすぐに忘れてやるんだからっ!
おめでとう
>>428 まあ、お前の彼女は今夜は俺の隣で寝てるけどな
何これ?いつまでおめでとうって言わせんの?
それはそうと
おめでとう
このノリのよさ見てジオンスレかと思った
おめでとう
>>429-440 ありがとう
年末ジャンボにボーナス全額突っ込む予定なんで
当たったらまたよろしくな!
>>441 マジレスするが
本当に当たったら嫁さんになんか買ってやれ
それでも余るなら親孝行して来い
孝行したい時に親はいないぞ
444 :
441:2010/11/03(水) 01:06:47 ID:cEykFdqj0
マジレスされたから返すけど
俺は
>>428ではないんです
ごめんねごめんね(´;ω;`)
あぁ、いいやつだな
誰かに死亡フラグが立っているな
よし、パインサラダ作って待っててやるぜ
祝い事だぜ、サラダじゃなく豪勢にサーロインステーキ焼いて振舞おうぜ
ステーキ食いかけになっちまった……
なにこのクソつまんねー流れ
>>448 よーし
じゃあ俺まだ死にたくないからパインケーキにしておくよ
>>450 パインサラダは某可変戦闘機乗りだろ
彼女潰される方は、「とっておきのサラダ」だw
とっておきのサラダがパインサラダならパーフェクトだな
一日この話題しかないとは・・・
過疎ってんなぁ
>449
一口だけ食べて出撃なんですね、わかります。
最初だけ枚数合わせて不利と感じたのか途端護衛に行く格とか
連邦はSでも本当サッカー好きだよな
こっちは格に絡ませるワンチャン狙ってるのに
「ここだ!いくぞ〜」って時に反対側に流れてく格
枚数不利持って勝てるのは格下だろう
それて乱戦してアレ3落ちとか引くから理解出来ない信じられない
ビームだけでもヘタな近距離より強いのに
Sに来てアレックス2〜3落ちDの人は絆やるの考えなおした方がいいよ
66とかで1戦目相手のスベリ系特にドム系なんか
が多めで2戦目に近で対策するときなにつかう?
マルランとか射程短すぎてほとんどあたらないし
マシなんかカスったとしてもまずよろけはとれないし
今は水ジムの背ミサとかで対策してるんだけど
隠し修正でダメさがったっぽいしほかにおすすめの機体ない?
ジムカス格に噛まれすぎ
レーダー見れない奴は乗るな
>>460 なぜBSGという選択肢はないのですか
バル→BSGでよろけとれるし
盾GM機動8で出ているけど俺は
>>460 ドムをどうにかしたいなら、まずバズを回避する術を覚えるべきだ
どの距離なら歩いて避けれるのか、どの距離だと小ジャンプするべきか
もしくはもっと根本として、小ジャンプ回避を覚える
それがもし面倒だと言うのなら、ダムバズB乗ってろ
デジムも悪くないが手数が少ないから、1機だけを見ているわけにもいかない
巻き込みしてこそ真価を発揮するデジムより、単一相手を想定するならダムバズB
ダウンもあるから味方格も噛みやすくなるし、さりげなく通常編成でも66ならお奨めの一品
464 :
ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 07:42:50 ID:zVu0VPfEO
29才
都内中小IT
ネットワークエンジニア
CCNP
年収最低400〜最高550(賞与は業績次第)
残業代は別
サイド3で500万くらいの中古一軒家買って
バイトで食っていくのもいいかなと考えてる
>>463 止めてくんない?
昨日、ザク改に追われて《応援頼む》と花火上げたダムを何度助けたか…。
正直、《自衛できないなら乗るな、ドアホ》が欲しいと思いましたさ。
>>465 ダムの機動性とバルで自衛出来ないなら他の何に乗っても足を引っ張る
畜生と人間様とは区別して考えような?
だから、そういう畜生が多かったんだってばよ。
どの道タイマンでドムにてこずる輩は前衛機の操作が覚束ない初心者だろ
リプレイ見ててドムにやられるパターンは
ドムのバズーカの間合いで立ち回る引き撃ちチキンだよ
斜め前ブーストでバズーカをかわしながら詰めるのが前提
転がしたらこちらのターン
【この動きはトキ!】の感じで斜め前ブーストを忘れずにな
そしてサブバズにチクチクされて、追撃のバズBで大打撃を受けるんですね
まぁ、基本的な事だけど、勝つ為には相手と同程度の技量が必要ってのは常識なんだよな
それを小手先の知識だけで、しかもその場でなんとかしようとするから歪むしおかしくもなる
行き当たりばったりをせず、そう言うイヤらしいのがいたらまず基本は防御、回避
そして次に活かすために相手の動きをよく観察し、リプレイも相手の動きをよく見る
リプで自分の姿だけを追っている人はいつまでも上手くなれんよね
>>460 対策をバズや水に頼っても自分のスキルは向上しないから、スキル向上で対応する方法を考えるべきだよ。
初歩は上の人が書いた通りでかまわないから、そこからやってみるといいよ。
バズ切り払うとムキになって撃ってくる輩が多いから、
ドム単機アンチの場合は護衛しやすい
もう一機来たら詰むけどねw
66で遠、射(デジムやジム頭)が決まってる状態で格が2枚カーソルに止まってたら全力で牽制すべきかな?
Sだけど昨日やたら多くて
RCA66なら2格は別に問題にならない
射がいるなら2機ともBR格以外あり得ないけどな
475 :
ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 11:44:53 ID:tmDMZQFjO
両軍緑の少佐大佐ループだがメイン無くしてサブカを射専門にしたんだ
ガンキャスプレーで勝率95%www
ジオンひでーww
流石にA3だらけには通用しないがA2とA1ジオンの弱さが半端無くね?
焦げがほとんど出ないしサッカーメインだしダムバズ出したら更に一方的になる予感
制圧戦はじまって、砂漠が増えてから、ジオンの近の質が落ちたと実感するようになったな。なんつーか、簡単に斬りつけられるというか。
グレやクラの使い方はもちろん、間合いの調整が下手になっているというか。
強いやつが乗った寒ザク燃えクラ持ちが強すぎる
起き上がり燃やされて背後取られると完全に詰みでした
相手緑だったよ
ガンキャは窓六より強い機体だから、チートと言われてもいい機体だな
まぁそれ以上にデジムがチートすぎだがねw
デジム味わう直前にカード無くした俺涙目
サイサBBB慣れしてるからかなり使えたはず
481 :
ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 12:44:13 ID:N9hRahneO
>>475 よく見たらこいつ最悪な射厨じゃんw
近格じゃジオン佐官に太刀打ちできなくて降格ばかりしてるから、ガンキャに乗る
勘違いしてSクラには行くなよw
>>481 A2以下でまともに射使ってんだからどこが最悪なんだ?
まあ格下相手にサブカ使ってる感じだが
ちなみに大佐になったけどA3に通用しないから上がってもすぐA2になるから
Aクラスで語るのは流石にお恥ずかしいのでおやめください・・・
俺ツエーはせめて名のあるSクラス住人を凹ってから語ってくださいね
両軍緑になるくらいやってるのに少佐大佐をループしてる時点で察してやれよ
腕も悪いがそれ以上に頭が悪いな
>>ID:tmDMZQFjO
射スレに行けば?
腕が悪かろうが頭が悪かろうが射に乗るってだけで正当化されるからお前みたいなのには居心地いいよ
時に、人に言われる人より人に言う人の程度の低さに驚く
>>474 ほとんどBR格と陸ジムだった
陸ジムが3落ちするのは仕方ないとしても全然機能してなかった
489 :
460:2010/11/04(木) 17:01:14 ID:rMzBsj9x0
今日66リボコなので連邦で数戦でたのですが言われたとおり
落ち着いて交わしながらいけば平地のスベリ軍団
相手になんとか対応することができました
まともにスベリ軍団に対応できたのは水ジムとダムAだけだったのですが
スベリだけでよけようとするのには硬直前にうってそこそこあてれるようになりました
あと、水ジム乗れば何がきても最悪コスト相応には削れて
かなりやりやすかったのですがほかに乗ってる人がいません
水ジムは青5でハープーン背ミサでいけば削りからQSまでできて
相当優秀だとおもうのですが連邦で嫌われる理由などあるのでしょうか?
きのう、緑グラフで中佐(中佐)っての引いたよ。
まぁうっかりとか実力で降格するぶんには緑中佐も仕方ないと思ってたが、
本物ってのもいるもんなんだな・・・
>>489 そろそろ質問スレに移動した方がよさそうな感じだが
水ジムが嫌われている理由は主に
・誘導で当てられるから腕前残念が乗り、味方を混乱に陥れるやつが多い
・装甲が薄めなのに立ち回り(出入り)を考えず無駄落ちするやつが多い
と言った、機体よりも中身の問題であったりする
特にRev2初期はその特性からG3などとのマンセルを組んだ時の破壊力が大きく
それゆえ「何も考えずに水ジム出せば、ポイントはおk」みたいなふいんき(なぜかry)で
以降しばらくの間地雷御用達機体となってしまった、という経緯がある
機体だけに目を向けると、今度は「ラインの維持が難しい」という弱点があるんだが
押すか引く分にはそこまででもない(その場で踏ん張るのに不向きなだけ)
もっともハープーン装備ならそこまででもないんだが、いざという時のサブが
至近距離で機能しないというのは、より上位に行くと致命的になりかねない
まあそこらへんは立ち回りでカバーすればいいんだろうけど
なんで、水ジムだして地雷すると叩かれたりするから、他の機体でも対策が出来るよう
腕を磨いた方がいいと思う
人は簡単な方へと流れやすいから、少し目標とか掲げてやってみるのも一つ手じゃないかな
>>488 陸ジムは一見すると
「前に出る俺カッコイイ」
なんだが
RCAは味方の射線を遮る障害物が多くて、前に出る=孤立、で死ぬ
その為にデジムの餌にもなれず、そんなだから平気で2墜ち3墜ちするバカが多い
だから一撃離脱が出来るBR格が基本で、それ以外はマイスター級しか乗れないマップなんだよ
で、逆に言うと敵が味方の射線を遮りやすいからこそ近場で高威力の格BRを2機投入するんだ
最低限の事が出来てれば、水ジムよりガカスの方がお手軽だと思うがな。
なんで水ジムなのかわからん。
ベルファスト以外出番は無いだろ。
ガカスなら改のライフルのが良くない?
カスライ使えないから代わりに使ってるが、ガカスはなんか使いにくいんだよね
着地取りと削りしか出来ないからなんだろうが
>>489 水ジムは開幕の護衛はいいけど、中盤以降右ルートが主戦場になったら仕事しづらくね?
>>489 アクアは背部が2度目の弱体化を受け非常に使いにくくなった
その代わりに肩ミサAの性能が上がって、全体的にコスト相応の無難な性能に落ち着いた
ただ、これが嫌われる原因の一つ
ことある毎に隠し修正で軌道変更をされてしまうから、情弱は絶対乗せたくない機体
>>494 対戦人数にもよるが、66ならガカスよりもコスト面で運用しやすい
それと強化された肩ミサAを積む事で、出現頻度の高いジオン射に対抗しやすくなるのも利点
タイマンだと微妙なものの、2vs2なら焦げ鮭ケンプへの牽制はかなり強い
予め弾を出しておいて、着弾の時間差で味方と連係を取りつつ自衛や攻勢も同時にこなせるマルチプルな運用も強い
まるで千手観音のようにあちらこちらに手を出しつつタイマンをこなす素体コスト160
そんな欲張りな機体
ある意味で、連邦の近カテの中では一番近距離機体をしている機体だと思う
>>495 ナカーマ(・∀・)
改の機動性もちっとあげとくれ
>>498 機動性上げたらカスの立場無いからねえww
リロを早くしてくれるだけで助かるなあ
てか水ジムは普通に水中以外弱いといい加減に気づけ、砂漠もいらねえから。
501 :
489:2010/11/04(木) 23:36:03 ID:rMzBsj9x0
何度もありがとうございます、以後の質問は質問版のほうでさせていただきます
いまさらですが階級のほうが残念大佐でしかも連邦のほうは
サブカでジオンではとりあえずザク改でしのいでたので駒など
でスベリに対応できず戸惑っていました
wikiにのってない情報も多いようなのでしっかり情報集めて
まともに仕事できるようになりたいと思います
>>500 66だと便利だぞ
それと誘導弾の性能はピカイチだからな
使い方次第では常に連邦が先手を取れるようになる
後は赤2赤3が強い
でも、お前みたいな情弱には乗って欲しくないなー
アクア最高!
ヘビーガンダムも強いが連邦の最終兵器はやはりアクア!
(=○=)グポーン
>>502 水ジムとか入れるくらいならダムバズBのがマシだから!
44でも使えるダムバズBマジつえー
ただしAクラ限定な
>>504 ダムバズBは接近戦が出来ない分だけ高火力
アクアとは明らかに立ち位置が違うわ
アクアは格闘機多めや低中コ多めで積極的にライン上げされる時に出す機体
主役になりたいだけなら、名脇役のアクアを使う必要はない
つーか、最近そんなレスばっかだな
「俺が、ガンダムだ」ってか?
接近戦できねーとかバルカンを使えバルカンを!
偏差当て格闘できてから始めてダムバズB使う資格有りだ
俺がガンダムだってなによ?
あれはガンダムじゃねーよファック
やっぱアレよりプロガンだな
HHBR装備が安定しすぎ。
>>506 それは自衛であって接近戦が出来るとは言わん
わざわざ立ち位置が違うだろと教えてやったのにお前は何を見てんだよ
文間読み取れなんて小難しい事言ってねーぞ
まずは書いてある事をそのまま読んで理解しろよな
読み飛ばしされたら何度も同じ事繰り返すハメになって、
お前のバカさ加減を毎度毎度全国の皆様にご公表する事になるじゃないか
>>508 連邦ってのは
>>506に集約されるんだよ
SでもAでもクラス関係なくオレがポイントトップで主役だ がやりたいやつばかり
だから上手い近カテ乗りが育たないしアレ粕射カテ厨ばかりで44で低中コの使い道なんざ理解出来ない
それはともかく水事務は破格のコストで良い機体だよ
鬼誘導のサブと全バラ一発ヨロケのメイン
マップにもよるが怠慢でも良いしアレとマンセル組むなら粕よりよっぽどトスしやすいし
何より捨てコストになれる部分がでかすぎるんだな
大佐は酷くなったなぁ…。
連邦は機体をいかしせないし…。癖の無さが仇になってるな。
そこにきて、デジム効果…。お手軽PT厨機体。機体欲しさにPT厨で大佐。取り合えずで大佐になる。寒い時代だ。
悪い事言わんから、駒乗れ。駒安定だよ。出来ないのは腕ないからだよ。
機体支給の階級要らね。階級はマチに純粋仕様で頼む。代わりに降格厳しくして、マチの質上げたらいいのに…。
ミサイル垂れ流して俺仕事してる(キリッ
と勘違いしてる人がいるのはここですか?
そうそうカスライグレや陸ガンでも垂れ流しチ近居るからな
体力満タンでロック外からの攻撃で味方が次々と爆散していく
敵からしたら無視したらいいんだもん
MS性能が良すぎる弊害だね
>>504 Aクラで機体評価試験するなや
あそこは腕がありゃ陸癌BRでもタンク護衛ができるレベル
ジムカス手に入れたものの全く使いこなせませんでしたが、ジオンの方でザク改乗り続けていたら、いつの間にか使えるようになってました。
本当に使いこなせてるのか心配になる発言だなそれ
子供はみんなニュータイプ
ジムカスと焦げのいいところは機動力に物言わせて空振りさせることが出来るのが売りなんじゃないの?
ザク改でジムカスって…F2で同じ事できるほうが有意義だと思うが?
焦げのバックブーストで空振り狙える機体なんて今あったっけ?タンク?
>>520 さあ?wikiの機動性の項目に書いてあった記憶があっただけだからわかんね
宇宙でなら装甲設定のF2から空振り取れた、他は知らない
バクブーで空振りっていうからやってみたら、普通に殴られた件
そういう意味じゃないよ
アレカスは当然ダメだとしても、
240のBDシリーズにも追い付かれるのはおかしいって事じゃないかと
対してカスは240には決して追い付かれない
焦げは陸ガンくらいしか空振り誘えねーよw
寒ジムにすら殴られるわ
焦げはRev.2で中機動型に降格しました
REV1の時3連喰らってる最中バックブーするだけで簡単に解除できたからな
恐ろしい高機動っぷりだったよ
ごめん外しの事ね
連邦のネガキャンの成果だからな。
カスのほうには特になにも書いてないけど
青3、4でなら赤1ザクシリーズぐらいは引き離せるそうだな
ところで焦げとジムカスって機動性おなじなの?
>>530 焦げ>>ジムカス>>アクワ>>>>ゾッグ
GP02>焦げ>>ジムカス>>アクワ>>>トレーナー>>ゾッグ
>>502 アクアの赤SETってBD2みたいに各種硬直減、ブースト回復UP、敏捷性UPみたいな特典あるの?
セットリスト表記だけの性能なら赤にしてもデメリットが勝らないかな…
最近の連邦スレはギャグとして面白いなw
でもあんまやり過ぎるとバカンナムがまた真に受けて
さらにジオンがイミフ修正されて〜終戦〜finにもなりかねないから程々になw
>>534 疑問に思ったのなら乗ってみればいいじゃない
ちなみに機動面はBD2みたいな感じと言うよりまんま鮭の使用感
それでいて水中だと化け物になる
それとセッティング支給時のパラメータ画面は久しく更新されていないから古い機体のデータは信用してはいけない
何このスレ・・・
情弱が情弱って言ってるネタスレ?アクアはサブの性能と体力のおかげで
射撃よりな近距離機だぞ?誘導もそこまでしないからあくまでも160コスト相応な機体。
まぁ2chだしレス全てを信じてるやついるとは思えんが。
嘘だと思うならこの機体と格闘機やジムコマとかの普通の機体がマンセルした時想像してみ?
もしくは敵のザク改や同コストのf2、寒ザクと対峙した時想像してみ?
だいたいアクアが体力無いからジリ貧→ライン維持できず近距離機として役割は果たせないから。
こんなんベルファストでもいらんわ。赤振りとか言ってるけど焼け石に水だろ。
ホントこのスレギャグだなw
水凸肯定してる奴の頭はREV2初期なんだよ、触れてやるなw
水凸赤は昔やったな
少佐大尉レレルでは鬼機体だった。
ミサで相手飛ばして(必ず相手は飛ぶ)、銛タックルとか銛銛タックル。
うかつな硬直隠しは上からミサで牽制すると、必ずビルの裏から「命中!」が聞こえてくる。
だが、上のレベルに行けば機動のなさが命取り。
戦場にいれば低コとして役に立てるだろうが、正直戦場の移動についていけないから赤に振っても意味ない。
スコアは出るだろうけど、役には立ってないね。
水凸の最初は>502か。
赤振りが強いとか言ってる時点でAクラの88とかMSごっこのレベルじゃん。
相手にする意味がないな。
44〜55に出て、戦術を楽しむような頭脳プレイヤーじゃなきゃ。
相手と戦術ゲーム、制圧ゲームをするんだから、
次の手・最善手を読む頭の回転の速さ、それについてくる機動力、この2つが必要なのが、戦場の絆のもはや常識じゃないの。少なくともA3・S2・3では。
赤振り推奨とか、88制圧戦ならともかく、タンク戦で推奨なら頭湧いてるよ。気にスンナ。
>>538 近距離としての役割はたせてないのにコスト相応の性能が
あるなら使っても問題ないんじゃないか?
66なら射1枚はおkだよね?
さすがに赤振りする必要性はないとはおもうが
QSできて100-200まで歩きとれるのなんてこいつだけなんだし
選択肢の一つとしてなら問題はないと思うんだが
状況に使い分けってことじゃダメなの?
使ってもいない、機体性能も把握していない
それなのに否定する無能のなんと多い事か
負け越しは考える事が違うね
射厨のゴミと同じ臭いがするな。
自分だけ活躍している気になってる
念のために言っておくけど
砂漠やHMでアクア赤振り出さないでね
使うならGCやRCA、MTで使いましょう
理由は分かるよね?
分からないなら乗らないでくれ
どの機体でも言えるけど、運用法や適正マップを分かっていない将官はカードを折ってくれ
この通り!頼む!早く新規カードを作ってAクラスからやり直してくれ!
>>544 アクア赤振りが射寄りと勘違いしちゃっている人いるけど
今の射撃機体って適正が100〜230mなんだよね
それって他の近距離機体でも何が違うの?って思うんだけど、どうなんだろうね〜
ほんと無知って怖いね〜 声高に「射撃寄りだから(キリッ」だもんね〜
あぁ悪かったよ。ヘタに「射撃より」なんか揚げ足取られるような事言うんじゃなかったわ。
んでお前ら、
○他機体とのマンセル時の動き方について
○ジオン主力機体と対峙した時
の反論まだですか^^こいつの武装だけで考えてないか?
>>542 それはタイマンを意識しすぎ
連邦160コストで対歩き、全バランサーに対しQS可ってのは確かに特徴だけど
味方機へのカットや相手をダウンさせたい状況を考えたときどうするの?
銛はマシC系とかと違って連射間隔長いし、そうなるとサブを使わなきゃいけないわけだけど
弾数管理をきちんとしないといけなくなってくる。ただでさえ今までの下方修正で弾数もリロも長くなったのに
これはきつい
また割り切って射カテとして使うんだったら、普通に射撃乗った方が火力もあるし
そっち乗ってた方がまだ良い。
>>543 勝ち越してる人は普通こんな機体ガチで乗らない。
よくてもバーストしてての遊び程度。
野良や時報でこの機体ガチですって出されたら逆に神経疑う
なんかさー
>>546みたいな発言よく見るけど
こういう人達って、自分が一番上手いんだ!って思っているよね
だから自分が使えない機体は全てゴミクズだ!って考え
いるよね〜
こうやって疑ってかかって勝てる戦いを落とす人
やだやだ
他の機体とのマンセル時の動きについてだって
自分が主役だからお前は合わせろって言っているようなものなのにね〜
自分がアクアの援護に合わせて動くって発想はないんだね〜
自分が自分のタイミングで前に出るから、お前は俺が切られたら即座にカットしろって事なんだろね〜
あまえんなよ〜
ジオン主力機体と対峙した時なんてね〜
むしろアクアなんて回避能力の高い焦げザク改鮭ケンプを相手にしてこそ本領発揮出来るのにね〜
さすが負け越しは機体を選ぶ理由に芯が通ってないよね〜
アクアを無理して使え!ジムカスなんてゴミだ!なんて話じゃないんだよね〜
あくまで機体選びの選択肢の一つとして、アクアの、それも赤振りがあるだけ
ほんと昔っからいるけど、機体ありきで編成や戦術考える人は将官やめて欲しいね〜
編成や戦術があって、そこに当てはまる機体をはめ込んでいくって考えがどうして出来ないんだろうね〜
できない人は才能ないんじゃないのかな〜
アクア44砂漠で出てきたけど
ザク改とタイマンして50カウント持つ機体ではないねぇ
66〜88だとどうなるんだろ
>>548 一応メインBサブAだと1STなら持つよ
サブAが130mから当たるようになったから、マルチみたいに使っていける
ただそれでも2nd以降が体力不足になるから、コスト制限のない44なら素直にもっとコストの高い機体に乗るべきだよ
しかも砂漠なんて身を隠せる場所が少ないから、44ではかなりしんどい
それと、弱体化された背部を44で使っているなら「おバカさん」と呼んであげよう
FA神みたいだな
>>547 まともに相手しても意味なさそうだぞ
アクアが射撃機体より・・・それは・・・連邦の頭の悪さを垣間見た瞬間だった・・・
>>550 言っておくけど、違うから
すごく単純な事だけど、タイマンで相手を抑えつつカットなんて出来るか?
ちゅうか、お前ならそんな敵を野放しにするのか?
目の前でタイマンしている敵が、こっち向かずに斬られている同軍の方を向く
こんなの襲ってくださいと言っているようなものでしょ〜?
タイマンでカット要求って、つまりこう言う事でしょ〜
すごく間抜けな話だよね〜
マンセルと言いつつも、一番連係取れていないのが要求している本人だって、笑い話にしかならないよ
バ格はもうちょっと頭使おうね〜
アクアを射みたいに運用するのは現RCの無い頃のデジムを使うようなもんだと思うの
>>546 ダウンとれる兵器なんて連邦中低コにはたいしていないだろ
グレ、クラッカーもってるのはF2と駒(ジムトレ?)だけ、しかも両方とも
ジオンのF2とザク改にくらべれば劣化としかいえないだろう
陸ガンは胸ミサ+ブルパでダウンとれるが水ジムだって
背ミサ4発で低バラダウン、すこし外れたらハープーン打てばいいだけ
MSごとの違いって要はAP、機動性、装備、だろ?
機動性と装備は十分使えるんだからそこをほかの機体と
くらべて使い分けていけばいい
もちろん状況によるがジオン中低コのすべてに対応することを
考えれば駒や陸ガンなんかより水ジムのほうがよほどいいと思うんだが
>>554 陸ガンは基本的にやめたほうがいいよな
高バラ・遅い・ダウンがとれない・メインがあまりにも弱すぎる
焦げからみると餌に見えるだろ
砂漠44で拠点撃破後に帰ってきたドムキャに瞬殺された陸ガン見てワロタ
素なら同じ200コストのドムキャA砲マルチに勝てるものが何一つなかったw
赤振りアクア遅すぎだよタックルダメージ上がるのはいいけど
あとハープーンもサブも弾速が遅くて懐に入られると色々と辛いわね
ハープーンは鈍足誘導なしでサブは当たらん
個人的には赤振り運用はちときつい
陸ガン中バラですけど〜?
それと砂漠で陸ガンは何を思って出すの?
ドムキャとタイマンしたいが為に出すんじゃないでしょ〜?
向き不向きなんてどの機体にでもあるんだし、ドムキャタンクとタイマンして本気で止めようと思ったらジムカスだって危ういよ〜?
どう考えたから砂漠44で陸ガンを選ぶのか
どう考えたから砂漠44で陸ガンを選ばなかったのか
そう言う話をしなきゃだめだよ〜
>>547でも言ったでしょ〜
機体ありきじゃなくて、戦術や編成を元に機体を選ぶんだよ〜?
もっと言うなら相手の機体も想定して、どういう展開になるから選ぶとかの理由も欲しいね〜
言ってる意味、分かるカナ〜?
>>558 だから基本が迎撃なんだよ〜 カウンターなんだよ〜
ハプーンを硬直に当てるのではなく、相手が硬直を晒すような位置取りをするんだよ〜
硬直晒さない時は前に出れない状態にしておけば、それでライン保てるでしょ〜
あとは障害物を無視しやすい放物線と高誘導を誇るサブでチクチクするんだよ〜
焦って出てきた相手にハプーンタックル
GCならこれだけで本当に焦げでも鮭でもケンプでも横槍ないなら勝てるからね〜
でもラインと言っても、ラインの中の一点しか守れないんだ
だからこそ、横周りできる砂漠はアクア赤振りでは辛いんだよ〜
つーか高バラはメリットだろw
アクアハープーンは青振りでインファイ距離のチョイ手前で戦う機体
足があって誘導兵器もある、揺さぶりやQSも出来て切り離しにも対応出来る
ミサラン装備の場合はシラネ
ただ全体的に見れば200円近に劣るのはガチ。噛まないとどうしてもダメ効率も悪い
>アクアを無理して使え!ジムカスなんてゴミだ!なんて話じゃないんだよね〜
俺は野良専だからヘタに吟味してない機体使うよりツブシがきいてて自分が使いこんでる
機体使ったほうが味方の貢献や勝利につながると思ってたから正直ID:UpypfIPa0
がここまで考えてたとは思ってなかったし、「またキワモノ論か」と食って掛かった
のは正直謝る。本当に申し訳ない。
>マンセルと言いつつも、一番連係取れていないのが要求している本人だって、笑い話にしかならないよ
決して自分が切られてからカット前提じゃないことは言わせてくれ
Rev2初期の水ジムならいざしらず、弱体化されてから
正直もうこいつダメだろと思ってた自分の固定観念で近距離として仕事はできるのか
と疑ってたから質問(といってもかなり高圧的だが)したんだ。
重ね重ねになるがID:UpypfIPa0本当に申し訳なかった
>>549 水ジムのサブAwikiで180-200から隠し修正されたときいたが130からあたるのか
砂漠66以上ならQSとかあまり意味ないしメインミサイルでいいんじゃね?
射が1発重視なら水ジムは数で攻めればいいだけだし
水ジムはマップによるが66で1遠4近1格になって
近3機が揃ってマシ持ちになった時に1枚混ぜる程度。
マシ持ちだらけの時にミサイルで変化を付けると意外といけるが
マシ持ちの近を押しのけてまで出す機体じゃない。
>>563 分かってくれたならそれでおk
まぁ偏見なしでもへったくそはいるからね 警戒する気持ちは分かるよ〜
ただマンセル強要は全機体共通だから注意してね〜
近のマンセル失敗は放置される(ロックされていない)事と先落ちしない事
引き撃ちか前に出ているかはあまり関係ないんだよ〜
>>564 ちなみに青蟹ちゃんの蟹味噌Aも同じ130mから当たるよ〜
しかもあっちは6発と多いから油断していると回避不能になって痛い痛い
無理に近寄ると全バラ1発よろけのメガBから綺麗にQSされて泣けるね〜
それと砂漠66以上だと、2機に取り囲まれる危険性があるからね〜
戦場が右へ左へ流れ被弾が増えることだってある
これらのリスクを背負えるかも考えないとね〜
大体歩きが取れる武装がとか言ってる奴らは、位置取りで歩き合戦を崩せないんじゃないの?
歩きは、タンク、前衛の位置関係から崩せるわけだし。誘導武装はそれをよりアグレッシブにさせてくれるだけで。
砂漠みたいなマップで歩きが崩せる武装があると、こちらから攻めれて便利なだけ。
水凸で歩きを強調する奴らは、ジムカスでライ・グレ両方歩きが取れて、240のBD1だって胸ミサで崩していけるのを分かってていってるのか?
そしてリーチの調整が出来る高機動側が基本、相手を蜂の巣・なます切りできることも。
ミサ1発、マシ数発カス当たり程度だし、飛んでくれない相手や、クラバシバシ当ててくる焦げ想定して、どう戦うの?
歩きが取れる武装に拘るなら、デザクミサポにすら負けるんじゃないの?
そもそも相手が焦れて突っ込んできたらカウンターで焦げケンプ食える
とか言ってる時点で問題外。押せば下がって垂れ流ししてるだけじゃねーか。
>>567 歩き強調というよりか歩き+スベリだな
あと、190近く飛んでくるミサポに150の胸ミサ系じゃ不利すぎる
水ジムなら100以降すべてカバーできるし全バラにQSはいる
それと中低コの話をしてるのにジムカス引き合いに出すのはおかしい
焦げ想定なら駒や陸ガンより数倍戦いやすい
偏差クラならみててよけれるし、背ミサなら焦げが維持してくる
クラ間合いでも当てられる、インファならハープーンがかなり便利
勝てるとはいわないが空気合戦、最悪コスト相応ぐらいはけずれる
で、
>>569 中低コの話してるのか。
砂漠で中低コということは66や88を前提にしてるわけだよね。
なら何出してもいいんじゃないかな。どれもコスト相応だから。
俺は120〜160はジムに、200は駒に基本が全て詰まってると思うから勧めるが、
俺も遊び程度に水凸選ぶ時あるね。
距離がどうだとか熱く吟味するまでもなく、
なんとなく使えそうだなって思う時使う。
唯一解がないんだから、水凸でも駒LAでも、犬凸もF2もいいと思う。ジムトレは流石にきついな。
160コス出す88とかが前提なら、勝利に寄与する自分の裁量が元々小さいし、そんなものでいいと思う。
昨日までジオンスレ荒らしてた奴が連邦スレに来てるみたいだな。
さっさとあぼんしろよ・・・
ID:dvI2KBSmOは言っている内容が支離滅裂だね〜
最初から、仕事してくれて成果を上げてくれるならいいよって言っておけばよかったのに
それでもそうやって妥協してくれるくらいには理解してくれたんでしょ?
ならそれでいいじゃない〜
残念な人は何のどんなセッティングでも残念なんだしね〜
そんなこと言い出したらキリないよ
>>572 別に最初から筋なんて通っているけどな
まず最初は、44や高コスト含めた砂漠での水凸運用かと思った。
それならジムカスとかでいい。
でもお前は中低コの話だと言った。ということは中低コが出られる66〜88が話題の前提ってこと。
そうすると、ジムカスでなくてはいけないような話ではないし、勝利への裁量も小さい。
特に88なんかは、半分MSごっこだしね。だから何使っても使えるならいいって言ったわけ。
別に一人くらい水凸出そうが狙撃出そうが、ラインが簡単に壊れないわけだしね。
別にお前に言われたから水凸を見直したわけでもないけどなぁ。
66・88は44とは別ゲーというか遊びだから、その中での水凸運用はまぁ遊びの範囲でおkってこと。別にガチ機体だと思わないし。
大体QSできて歩きが取れるから水凸がいいとか言う時点で、レベルが低い話だって分かるしさ。
>>573 お前って誰のことかな〜
ID変わっちゃってるけど俺はID:UpypfIPa0だよ〜
ひとっことも中低コの話だなんて言ってないよ〜
しかも44だとも言ってないよ〜
でも44で使えるのはルートが限定されるGCだけだね〜 それ以外の44ではヤメテー
君は一体誰と戦っているのかな〜
余計な敵を増やす言動は控えようね
噛み付かれたらお返しで噛み千切っちゃうよ?
近カテで全バラQSが出来て歩きが取れるなんて理想的
ジムライがあの性能でハプーンと同じダウン値だったら鬼畜でしょ
だから君は支離滅裂なんだよ
むしろおバカさんと言ってもいいね おバカさん
何故必ずと言っていいほど文末に煽りを入れるのか
低コスト議論ならそれはそれで有意義なんだからわざわざレベルの低い話とか言うなよ
>>573 あと88はともかく66は44と同じくらい戦術ゲーだと思う
特にジオンの低コストは優秀な機体が揃ってるし、少しでも戦闘や展開を有利に導ける連邦低コストの運用を考えるのはとてもいいことだと思うよ!
>>575 同格同士になると、どこでリードを取るかになるからね
比較的重要度が落ちる部分、ジムカス枠やアレ枠以外をどう使うかが大事だよね〜
そこを軽視している ID:dvI2KBSmO は間違いなく自分だけが主役だと思っている痛い子
携帯だしね〜
今日やたら水ジム出して蒸発する馬鹿が多くて萎えて早々に切り上げてきたらこんな事になってたのか。
水ジムで焦げケンプ勝てるとか妄想垂れ流すのは止めてくれないか?
間にうける馬鹿もいるんだからさ・・・
>>577 砂漠44でアクアはダメだって一番最初に出てるんだよ〜
だからこのスレとは関係がない人達が出しているんだと思うね〜
44だとジムカスとアレックスの枠外の話だよな。
240〜200機体の枠なんだし、どっちにせよタイマン勝ちを期待できる枠じゃない。
水事務も機動5だとそこそこ速いし歩きも取れる。使い捨てにし易いし・・・
マンセル組相手として信用できないが、地形次第では有りなんだろう。
水凸を推すけど、
なぜ駒でダメなんだ?
QS可能なんて、大抵がそうだし、QSから3連撃入るといっても所詮は近なわけだし。
歩きを取れるといっても、それほど重要な点ではないよね。
連携の中で戦う場合、歩きが取れなくたってなんとかなる。
160コスにしては青5は速いが、相応にAP低いし、そこまで推すほどのものでもないと思うけど。
歩きが取れるってそんなに大事じゃないよ。
歩きが取れる・取られるということが大局にそれほど影響があると思えないし。
水凸がいいという寸法なら、駒LAだっていいことになると思うけどな。
>>580 駒でもいいんじゃないか。
44でも120帯(例外として陸ジムを44で使う人も見るけど)と寒ジムとか、よっぽどのを除けば何でも良くない?
280帯の枠は動かさないんだし、大勢に影響無いと思うぞ。
駒使ったところで、仮想敵が焦げやらザク改だからなぁ。
ジムカスで事故られるより全然良い
実際の所「駒やカスを押しのけてまで出す価値が水ジムにはあるぜ」なんて言ってる奴は居ないように見えるぜ
「素ジムの使い方は赤1でBSG2発からQSタッコーで場を荒らせ」と論じてるのと次元は同じ
それが使い方として正しいかもしれないけど、本当に使うかと問われたら別問題、だと思う
>>580 さすがにコマとアクアでは武装が違いすぎるぞ
いちいち馬鹿とか残念だとか煽りいれなきゃ話せない病気でも持ってるのか?
書き込み押す前に一度読み返せお前らw
「普段は射撃して近づかれたらQSもできる」
なら実際に使っていけると思うんだが
実際問題、カス以外の近でザク改と戦わなきゃいけないとしたら
駒か陸ガンかBD1のどれかでしょ、
そこに水ジム加えてもいいんじゃないかとおもってるんだが
本当に ID:dvI2KBSmO はどこの誰と戦っているんだろうね
QSがプッシュされてたっけ、と思って検索かけてみた
けど並のスキルの一つとして紹介されてただけだったね〜
ID:dvI2KBSmO みたいに大仰に構えてなかったよ
ハプーンの全バラ1発よろけは他にない特色だけどそれだけを推した人はいないよ
本当にID:dvI2KBSmO は誰と戦っているんだろうね
アクアを貶したいが為に言った内容が戦術とは逸脱しているだなんてもう見ていて憐れだよ
>>586 うーん、水ジム入れるくらいならガーカスかな
ハープーンがあるから低コスト機なのに高ゲルシャアゲルにプレッシャーかけられるのは利点かと…
>>589 どうなんだろうね〜
対空迎撃なら頭部バルカーンが圧倒的
威力では駒のブルパAが圧倒的
さすがにハプーンだけでは編成加入を決められないよ
「だけ」がポイントね
様々な利点の末にアクアを使う使わないがあるんだよね〜
用途が様々なサブがあるのにそれを検討せずに駄目出しなんてありえないよね〜
ハングレ固定のジムカスやバルカン固定のアレックスじゃあるまいしね〜
ジムカスでバル・グレ使い分ける俺は異端なのかね…
44はBD1やガドカスの機動力が展開にとって必要だし、そこからコスト落として駒あたりまでが候補としても、
66以上なら、正直ジムでもバルカンで全バラよろけ取れるし、水凸に特徴的な使い道を見いだせないなぁ。
それなら寒ジムマシBだって、全バラよろけが取れるし。でも誰も使わないわけだよね。
水凸は遠間で射撃戦するにはまぁまぁいい機体なんだろうけど、それは逆に真っ正面からライン張れない点もあるんだよね。
ハープーン持っても、AP低いから、それほど前には出られない。
水凸に乗ってると手数の少なさを感じるなぁ。どちらもダメージを取れないから、アンチ護衛どちら側にしろ核となるような機体ではないと思う。
二枚目格、射の枠から抜け出ない存在な気がする。
俺はその枠ならデジムとかでもいい気がする。
例えばバズBSGで、バズで歩き取れます、BSGで全バラよろけ取れます、火力もまぁありますってなるから。ただし遅いけどね。
たしかに連邦近はバルカンもち多いが実際に使うやつ少なくないか?
連邦近のバルカンはメインとの相性がわるすぎるきがする
水ジムサブはいまのとこAか背ミサだが用途は若干被り気味かも
どっちも優秀だとはおもうが
想像してごらん。。。
44でアクワジムが出る戦場を。。。
そう、ここはAクラス
それもA1の中佐少佐がたくさんですw
>>592 近バルって1発強制よろけなんじゃなかったかな。
確かにメインがよろけ担当なら、サブはダウン担当の方が使い分けできるんだけど、
ガドとかジムとか、バルカンが固定武装な機体多いじゃない。
QS仕掛けるような間合いの時や、即座のカットをする時、カス当てしてよろけ継続やダウン値コントロール狙う時とかは、バルカン使うことが多いんだけど、あまり使わない人が大半なのかな。
高バラ相手に即カット出来るとかはいい点だよ。
ジムやガドのBSGはホバー狙いや遠間の射撃戦で使い、乱戦はバルカン使うとか、使い分けると、けっこうバルカンも使えるから、バルカンの相性が悪いとか思わないけどね。
よろけ武装なら別にバルカンでも困らないなぁ。だからよけいに水凸のミサに利点を覚えないのかもしれないけど。
>>592 バルカーンは用途が限定されるからね〜
その用途と編成で求められる仕事が合致した時に使えばいいんだよ〜
無理矢理ねじ込む必要はないんだよ
それとアクアのサブは単体だけでは評価出来ないよ〜
メインがミサBだと誘導誘導で肩A
弾幕に痛いのを混ぜたいから肩B 弾幕と対空迎撃で背部
メインがハプーンだと誘導と直進兵器で一般的な組み合わせの肩A
ハプーンでは弱い弾幕と対空迎撃を補う背部
この5種から選ばないとね〜
武装1個だけくり抜いての評価なんてかえって難しくなるだけだよ〜
>>594 相性悪いっていうのはメインマシとかな
使い分けるとはいっても要は両方マシみたいなもんだし
むしろ固定武装以外じゃ寒バルコンボくらいしかみかけないし
で、1発よろけのハープーンとくらべると微妙なんじゃないかと
>>594 途中で横槍入れてごめんだけどさ いい加減幼稚な主観で語るのやめてくれないかな
バルとの決定的な違いに射程があるんだよ
相手が引き撃ちしてくるタイプだったらどうするの
バルでは届かないでしょ
それに対して相手は予め誘導兵器を選び、引き撃ちから削ってくる
この展開になってはバルも役立たずなのに1発よろけやメインとの相性なんて関係あるのか?
これはそっくりそのまま、君が主張していた事を逆転させてアクアだけに利がある言い方をしたんだよ
こんな言い方していて楽しいのか?
先ほどから否定を繰り返し言い訳を繰り返しで見苦しいよ
「主観」は免罪符ではないし、「主観」だと言い張るには遅すぎたんだ
>>594 俺もそう思ってたけど、使い込んでみるとバルカンも捨て難い。
まぁ射線通った相手にしか当たらないのはミサよりもお粗末だが。
マシはどうやっても3〜4当ててよろけを取るわけだけど、
1発よろけってことは事故でカス当たりしてもよろけるわけだし、その事故からQSなりメインへ繋げられるっていやらしいと思う。2・3機同時によろけだって取れる可能性もある。
使用感だから、体感しないと分からないとは思うが、便利だよ。
焦げに空中カス当たりでよろけ与えて、格に噛ませたりとか出来るとBSGやブルパAにはない良さを感じる。
対合するクラ程便利ではないが。
水ジムは性能以上に味方殺しが好みそうな機体なのが嫌だわ
中距離〜半射撃時代の名残なんだと思うが距離を取り過ぎな奴が多くて
結果的に切り離しを受けて瞬間的な1vs2を作られ易いし
こっちが水ジムの距離感に合わせたらラインが下がって行くからタンク戦にならない
近の自覚を持って敵が視界を外せない距離感を保てる奴ならいいと思うんだが中々いない
むしろ160近だから前目に位置してタイミング見て新品化する程度にして欲しいし
やや脆い点は気になるけど前に出れない性能じゃないはず
結局は中身の問題なんだが、性能によって好むプレーヤーが変わって来るってことね
>>597 そんなに噛みつく程のものか?
俺の主張が気に入らないなら、完膚なきまでに叩きのめしてくれよ。
俺は水凸が使えるなんて信じられん。
論理で固めて粉砕して、なるほど水凸はそう使うのか、と納得させてくれ。
それを俺も求めてる。
論拠が薄いなら、薄くて少し速い160コスで、遠間の歩きが取れて嬉しいだとか言うくらいの機体使わん。近の仕事は歩きを取ることでなく、制圧することだからだ。
水凸のサブは遠間での歩きを取れるんだね。
分かるよ。
遠間の射撃戦で有利なんだね。
まぁ分かる。
で隠れる敵相手には通用しないよね。
ちまちま射撃戦してもハープーンもミサAもダメ20以下なんだから、それが他の僚機に何も大きな影響を与えないよね。
噛み付けるようになったわけでも、ラインが上がったわけでもなく、相手が隠れて仕切り直したわけだけど。
相手のマシが1セット入ったら3回分の銛やミサが帳消しになるような針の穴を通す立ち回りするわけだよね。
で、そういう運用で被弾はしなかったけど、近として何が出来たの? 格に噛ませる、カットする、タンクに近付けさせないといった、代表的な近の役割にとって、ハープーンミサAはどう寄与するの?
>>600 >近の仕事は歩きを取ることでなく、制圧することだからだ。
マッチング待ちで見れるよね タンクの砲撃ライン
あそこを守るか それとも割らせてから敵を取るか
そう言うのが制圧や防衛と言うんだよ
相手が隠れて前に出ずそのまま防衛ラインを割られないなら結構じゃなイカ
>で隠れる敵相手には通用しないよね。
放物線を描くからマシやグレよりもよほど障害物に強い
それとミサイルが当たらないほど隠れている敵は戦線に参加していない
>ちまちま射撃戦してもハープーンもミサAもダメ20以下なんだから、それが他の僚機に何も大きな影響を与えないよね。
ダメージで大きな影響を与える近カテなんて早々いないから、その発想があり得ない
しかもよろけが影響を与えない 歩き崩してブースト使用させるのが影響を与えない
一体どこの田舎のローカルルールでございますか?
>噛み付けるようになったわけでも、ラインが上がったわけでもなく、相手が隠れて仕切り直したわけだけど。
仕切り直しても状況は変わらないのに、どうして隠れるだけでドヤ顔できるのか
>相手のマシが1セット入ったら3回分の銛やミサが帳消しになるような針の穴を通す立ち回りするわけだよね。
3回分ではなく2回分 どうしてそうやって無駄な情報操作しようとするの?
それと相手だって誘導兵器2回喰らう間に1セット当ててやっと互角
>で、そういう運用で被弾はしなかったけど
聞きたいのだが、一体どこのどちら様がそのような運用を推奨されていたのですか?
よろしければレス番を添えてお答え頂けないでしょうか
検索って知ってるかい?
>>600 いや、近めの歩きも隠れた相手にもある程度はささるんだがw
たしかに6マシと比べればダメ19は少ないかもしれないが
ハープーンの特性からして比較対象は3マシ、ブルパでも24程度で大差ない
へたすれば射撃戦でザク改青3あいてならブルパは2発程度しかあたらんだろ
そしてザク改あたりにマシ全ヒットするQS間合いになれば全バラ3連QSが生きる
たしかにハープーンもってもマシもちほどライン維持はできないが
逆に相手の近を動きにくくする、と考えれば優秀なんじゃないか?
別に近マシ枠をすべて水ジムにしろとまではいわないが
66なんかで1機いれば十分仕事ができるんじゃないか?
ジオンでたとえればスゴより速くてハイゴより近にちかいって感じか?
水事務に何を求めているのか気になる。
ジムカスやらアレックスみたいに、決定的に何かを出来るコスト枠じゃない。
160帯だぞ。240〜280コスト並みの性能要求する方がおかしい。
一枚見ながら時間稼ぎ出来れば御の字だ。
ザク改と焦げが主な相手なんだろ。
同格の相手が使うそれらに、200帯のジム駒や陸ガン使えば勝てるのか。
240帯ならザク改には勝てるだろうけど、コスト負けのリスクは常にある。
元々、大して期待値の無い枠に入れた使い捨て160帯って事を忘れてる。
元々ブレインストーミングみたいなもんだし誰も水ジムに過度な期待を載せてるわけじゃないからもっと楽にやろうぜ
水ジムに出来て駒に出来ない事っつーのは論じるに値するかもな。
コスト安いから落ちられる、というの以外で。
ここまで来ると ID:dvI2KBSmO は真性マゾヒストにしか見えない
ジオン兵にはマゾヒストが多いと聞くしね〜 いえね、関係ないんでしょうけどね
>>601 そういう運用って>600で自分の話で想定してるやつだな。
3セットは流石に言い過ぎかなーとは思ってた。
まぁともかく色々考えて、真っ向から止める機体でなく嫌がらせする機体なのかな、とは思った。
>>602 うーん妨害役ってことでいいのかね。
それなら自分で一回どこかで書いたが、射枠として捉えて近として見ない方がいいんじゃないかなと。
近間から遠間まである程度カバーできるのが水凸の利点で、射なら射撃戦支援、二枚目格なら格闘戦支援とするところを、水凸なら火力が低いが遊撃役するということ?
なんだかそれなら、いっそのこと、高コスト射カテにしてもいいんじゃないかなとは思うんだよね。まぁ使い捨ても出来るとすると、それは利点になるのかな。
>>603 44ではなく、66以上が想定みたいだね。
あと、160コストは基本使い捨てだから、前に出て味方のきっかけになるようなものを期待してるかな。最低限の機能を持った近という方がいいと思うんだ。俺は120コス素ジムで戦線を切り開くくらいの役割でいいと思う。
今更だが、絆人口激減してんのかな。
砂漠5クレして3クレ全く同じメンツだったよ。
チラ裏だが、連続待ちした3クレ。
茶テロもせず、毎度2落ちするガンキャスプレーミサライフルとマンセルしてたジムカスさん。
勝ち越しありがとう。
後半タンク乗らせてすまんです。
こっち側にいて被害少ないはずなのに、ガンキャに延々茶テロしてるもう一人がイヤになってな。
PN覚えたから、マッチした時はタンクに乗らせて下さい。
>>606 近のマシを制圧可能、射のバズを支援火力とたとえれば
水ジムはその中間ぐらいとしかいえないな
射バズは最低150くらいはないとまともにあたらないから引きうちするしかない
QSと手数は射にはないメリットだし、水ジムはたとえ方しだいで
万能とも嫌がらせともいえるが中途半端とはすこし違うと思う
>>607 さすがに増えてるとは思わないが占領戦あるからじゃないの?
>>605 両軍やるだろ大半の人は。
俺はジオニストな時もあるが、最近は連邦軍人寄りかな。
スパイだとか言うのだか、連邦にこんなのがいるなんて迷惑カード折れとか言うんだか知らないが。お前ID変えるけど、よく絡むな。
うおぉー
今日も自主規制なのか200限定戦しとる奴多かったよ
相手滑り系ばっか出撃させるんだからガーカス機動8で楽勝なのに
>>602 >ハープーンの特性からして比較対象は3マシ、ブルパでも24程度で大差ない
現在主力級の機体で3MGメインに使われてるのって思いつかないんだが
少なくとも両方ある機体だと6MGで出さないか?
>>603 >一枚見ながら時間稼ぎ出来れば御の字だ。
その書き方だとイーブンかそれ以下に見えるんだが
敵が格上前提ならともかく、最初から他でのコスト取りを想定されちゃ困る
見てる相手が見てる間は何も出来ないってことなら良いが
実際は適当な隙を見て他の場所に手を出す余裕はあるわけで
水ジム自身も一機だけ見てるってことはないだろ(つかそんな余裕の無い味方は嫌だ)
2護衛+タンク 対 3アンチ
2護衛+タンク 対 2アンチ
3護衛+タンク 対 3アンチ
66の事実の3択の状況でアンチ側と護衛側を合わせたら6種の戦場があるが
どの状況でも一人以上の味方と二人以上の敵はいるのがデフォかと
>>611 むしろザク改と駒だけじゃね?
両方同性能の3マシを160円がもってるから敬遠されガチで基本6マシ
明らかに弾がおそいジオンF2と陸ガンは当然3マシだし
マシ速度おなじな朱雀とデザクは3も結構いる
金閣マンセルは駒でもいいかもしれないが近2マンセルや近射マンセルなら
武装的に駒よりかは優秀だと思うんだが
格と組ませるならダウンほしいけど近や射と組むなら歩き取りは重要だと思う
>>606 コスト200以下で真っ向から受け止めるなんて鮭焦げケンプザク改にやられるだけでしょ
赤振りして目に出て味方の盾になるだけが中低コの仕事じゃないから
仕事仕事言っていた割に知識の幅が狭すぎる
>>611 606も指摘しているが、想定66〜なのか。
44の200〜240枠の代わりの、時間稼ぎ用捨てコストだと思っていたんだが・・・
3枚目の前衛が絡まなければ、カスアレが負けるとも思わんし。
66↑だったら、複数にちょっかい出せるから普通に使えるんじゃないか。
マンセルは組みにくいので、前衛3枚振り向ける方の一枚だな。
中距離時代より射程も威力も落ちてるから、それ自体には全く期待できないが
味方が硬直撃ち抜けるだろ。
2枚目の格か射を入れるなら、入れない方が良いかもしれないけど。
>>611 BD1かな、使われない6マシ
陸ガンのブルパとBD1のマシBくらいかー?でもBD1はマシCがガチとされているしなぁ
>>614 真っ向からとは言ったが、本当に真っ向からいくわけじゃないよ。なんというか一番近らしく、相手のラインとぶつかるという意味で真っ向だけど。
素ジムだって横に出たりする時もあれば、時間を稼ぐ時もあるし。
ただ、低コストが被弾役を引き受けて、必要な犠牲となるコストを減らす役割をするという意味で。
大体連邦200コス自体、焦げ鮭ケンプザク改相手なら危ういだろ。力量で覆す必要がある。
一番リスクの高い、壁役が120・160コスの適任だけど、壁役が本当に壁なのかといったら、動くしかわすし隠れるし、斬り込む時も考えるけど、
一番被弾する代わりに、敵の隙を作るような役割をするということかな。
何をするかは、力量や機体以外にも性格でだって、最適な行動は変わると思う。
昼ごろのカキコから今までの分読んだけど、結局何で平行線辿ってるかっていうと
機体(乗ってる主観)から先に考えるのか、戦術・編成から先に考えてるか違いなんじゃね?
擁護するわけじゃないけど俺が現ID:7dTqi6380から一歩引いて謝ったのは
現行Verでの水ジムについて全く知識が無かったのでこのままヘタに反論すると
絶対ボロが出るのが明らかだったってのもある。
正直機体ありきで戦術や編成語っちゃうと近枠全部ジムカスで良いじゃんってなるけど
実際それやれるかって言うとまず色々な問題出てくる。極端な例だけども
(相手の編成が全員高バラってのを読んでるとかならまだしも)
ID:7dTqi6380はマップは○○で、戦術(編成)□□なら、
水ジム赤振りで装備は△△があるよ〜って言ってるのに
俺の最初のカキコみたいにカットとかマンセル、○護衛vs×アンチって
戦闘の中での動きしか想定してないから話が平行線を辿ってるんじゃね?
すまそ>614→>613
ごめん、上げちまった・・・
吊ってくる・・・
>>617 古い知識で語ってた時点で論外なんだよ
半引退な人は出しゃばらない方がいい典型
でも、謝れるっていうのは人柄としていいよね
修正がつづくとwikiの情報も間に合わないからな・・・
おれも水ジムのってたがwikiぐらい見てない上に背ミサメインで
肩Aが130〜あたるとかわかってなかったし
>>620 古い新しいはこの際関係ないんじゃないかねぇ…
新しいものがいいなら、古参が作り出したタンク戦だって、「新しい世代の若者はMSごっこが主流なのさ、老人は黙ってな」ということになるし。
まぁ機体性能は最新の情報がいいんだろうけど。
正直昔と比べて、戦術がしっかりしてる割に、パイロット個人の技量は下がってる気がする。
REV1では勝率5割5分だった俺も、今は7割勝てるからなぁ。
俺自身あまり上手くなった感触がないから、やっぱり周りのレベルが下がってるんだと思う。
>>622 昔に資格を取ったオッチャンとかがそうなんだけど、
法改正を知らずに仕事に口出しとかしちゃいけないのと同じように
修正情報を加味せずに議論に参加するのはナンセンスって事だよ
あと、自分の実力って自分ではかわからないものだよ
確実にあなたは強くなってる
>>614 44でカスカスアレ以上の勝率を叩きだせるイメージが無いから66だと思ってたんだが
枚数合ってる前提ならカスカスアレで全部の場所で勝ちにいけばOK
枚数劣勢な側で水ジムだと粘るイメージすら湧かないんだが
機体の利点はここまでの議論で分かるんだが具体的な運用イメージが湧いて来ないが
66で前衛3機(近、水ジム、射)で組んでアンチ?
敵は枚数合ってたら近近格遠、少ないなら近格遠になると思うが
想定する比較編成は近近格として、この編成で潰し合いをするよりも
いなしながら2nd視野に入れつつ削り勝ち狙いでOK?
敵が少ないと近近格で押しつぶす方がいいから
開幕に前衛枚数合わせて拠点交換前提かな?
気になるのはその条件だと敵は回避に徹するだけで
普通にフルカウントもちそうで2ndまで取られそうな点だが前提が間違ってるのかね?
水ジムは基本的に水があるとこか平地が使いやすいと思う
単純にNYならドーム付近の平地でアンチ、リボコなら左の平地で護衛
サブのミサイル一番場所選ぶ装備だからマップごとに
考えないとなんともいえないとおもう
更新されるべき所は更新されるが、44のガチ機体でもないと。
情報としての重要度は低いからな。
こんな話題にならないと、普通は調べすらしないだろ。
水ジムは66〜88では地形によっては、使う事も事もあるかもしれないけど
44中心に出ている人間には興味が薄いしだろうし。
ただ、水ジムはそれ自体は使える機体でも・・・
中身が酷い事が多いので水ジム≒地雷って思われてる節があるな。
>>625 水ジム護衛か・・・
どうしてだろう、暗澹とした気分になってくるのは
>>627 まあ、44ならたいていタンクが突破するから11維持できれば問題ないし
さらに44だと拠点おとしたタンクと相手MSねらったり
66でも平地なら比較的ダウンされにくかったりで護衛とよべるのかは正直微妙だがw
護衛らしい護衛は中央元旦とかでせめたときぐらいかな?
>>628 一定の仕事が出来ると仮定して、拠点落とし確定後の切り離しで丘越えて焦げ鮭に対しどう動けるかも視野に入れたいな
つかカス護衛BD1護衛ガーカス護衛陸ガン護衛F2護衛と選択肢はこれだけあるのに、よりにもよって水ジム護衛する必要は無い気もするよ
「使えない」じゃなく、「実際使うか?」というレベルの話。
>>624 水事務入れたら、射と2機目の格は両立しないと思う。
水が入る方は格近近か近×3になるかと。
格入りでアンチなら、タンクを止める事も視野にって感じじゃないか。
敵は回避に徹しても、武装の特性でジワジワ削られるしセカンドの頃にはダメ蓄積してると思うよ。
まぁ160中心に戦術を組み立ててる訳ではないし
敵の編成も味方の編成も66以上だと読めないから、これ以上は机上の空論だな。
44の方はインコス編成での話ね。
元々、大して期待されていない2機目近枠。
比較対象が200〜240近、240ならザク改には勝てるが微妙なコスト負けが怖い。
水事務を推奨する訳ではないが、160で一機押さえて使い捨てに出来るなら考えても良いんじゃない?程度の話。
まぁオバコス強いけど、事故ったら・・・
>>629 その一定の仕事が160、180でも出来るっていうのが重要だと思う
ジオンだって44に寒ザクつかうことだってあるし
実際アレ相手でも1落とし確定まで粘ってデスルーラとかもある
すくなくとも駒、陸ガンじゃ厳しいジオン200↑の近に200未満で
対抗できる可能性があるだけでも十分だと思う
結局水ジムは連邦戦術の革命児足り得る物ではなく
戦術バリエーションの一環として認知すべき機体って結論でOK?
最善では無くMAPやメンツに応じて適応出来得る機体と言うか
こんだけ長々話しての結論としてはちょっと寂しいが
水で出来て駒やカスで出来ないことってあるの?
他の味方が水出してどう思うか考えれば結論出るだろ
別に構わないと思うならその程度
66で近で低コスト枠使うよりも2格目で陸ジムとかの低コスト入れた方が強い気がするがね俺は
まあ乗り手しだいだろ、どんな機体も
>>633 高低さや低層障害物をある程度無視して歩きが取れる
ジオンのコスト160と刺し違えてもマイナスにならない
水出で萎えるレベルならそもそもそいつ等の意見を聞く価値もない
>>635 鮭ケンプギャン焦げ改しか相手に見ないんだけど
Aクラ前提?
なんだ、ザクキャやギガン相手にするときの話か
お前がそう思うんならそうなんだろ
お前ん中ではな
>>635 ようは誘導武器マンセー
ってことですねw
>>633 水で出来て駒やカスで出来ないことってあるの?
↓
>>635 高低さや低層障害物をある程度無視して歩きが取れる
↓
>>638 ようは誘導武器マンセー ってことですねw
これはいくらなんでも酷いな
>>638は何が言いたかったのか
こんな奴がいるから連邦板は荒れるんだよ
言葉に出来ないが、なにか根本的に違うな
イマイチ議論が噛み合ってないような
ただ水ジム使いの考えがどんなものか分かったが
俺はそれに同意できないから水ジム使わないという結論に至ったわ
641 :
ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 10:47:45 ID:cD1Xh7SKO
基本的に射が牽制されるから近(水ジムやハイゴ)乗る奴が多い。
結局ポジショニングは同じ。
まあ最初から160なら必ず水ジム使え!って話じゃなく、選択肢に入れるならこんな運用じゃね?って話だからね
個人的には水ジムのいいところは
>>489の「水ジム乗れば何がきても最悪コスト相応には削れる」つまりはコストパフォーマンスってところに集約してると思う
ハープーンミサAならコスト160だし、ジオンからしてみればめんどくせー誘導ミサイル潜って距離詰めてもハープーン持ちだからクロスレンジの事故が怖い、でも倒しても160・・・っていういやらしい機体
まあそんなに難しく考えなくても自分なりの低コスト運用論があって、それに水ジムが合わないなら無理に使う必要はないし、今回の議論で使えそうだと思ったとか気になったとかなら使ってみると面白いかもしれない
ID:uisEkAg4Oが世界の全てじゃないからな
一人二人、いや50人ないしは100人が使えないって結論出した人がいても
別の50人ないしは100人が使えると結論出したなら、今回の話は有意義だったと言える
それに自分には使えないと思ったとしても、使いこなせる人がいるなら、と思えたのなら上等だろう
誰もID:uisEkAg4Oを説得して、アクアを無理矢理使わせようだなんて思っていない
これはID:uisEkAg4Oに限らずここを読んでいる全員に言えるけど、お前一人の為だけに言ったレスと大衆に向けて言ったレスとを混合するなと
これ、オレ様ヒーロー主義の連中にありがちなんだよな
バ格に多いっちゅうか、ワガママ過ぎ
カスはともかく駒で相手できないやつのほとんどは
アクアのほうが立ち回りは楽だとおもうんだが
歩きとりも中バラの胸ミサじゃ射程足りないし
ザク改から6マシからの3連QSは痛いだろう
>>643 お前面白い奴だなぁw
そりゃ俺が乗らないことと、周りが乗るかどうかは無関係だし、決めるのはお互い自分自身だろ
それが大前提だと思っていたけど、「やっぱり俺は乗らないけど」と表明することが
>>643には自分勝手や英雄気取りに見えるみたいだな。
そういうのって、643の自分の中にある自分勝手を他人に投影してるんだと思うがね。
少なくとも
>>642みたいに「乗りたい奴が乗ればいいんだよ」というような主張が普通であって、相手を尊重するということなんだと思うけど。
643の自尊心が高いんだと思うよ。で、それを抑圧してるように見える。
そういうのが水ジム使いなんだろうな、と見ていて思ったから相容れないなと感じたわけ。
>>645 機体の話をしているのに「水ジム使いの考えが分かった」って言ってるからじゃ?
使い手の意識の話じゃなく、あくまでも機体の話をしているのに
>>640のレスは
食い違うとかそういった次元の話じゃない、というかレスする必要はなかったと思う
というか
>>645のレスの中ですら意見が破綻してるじゃないか
お互いを尊重するなら「そういうのが水ジム使いなんだろうな」って意見は出ないはず
むしろそう思うならば、重ねてになるけどあなたはこの流れの中でレスをする必要はなかった
どうせ水ジム使いなんて
A1の少佐あたりだろ?w
俺には関係ねえやw
>>645 運用法ならともかく
「俺は乗らない」なんてレス誰も求めてないし必要ともしていないんだよ
この出しゃばりのナルシストめ
掲示板に書き込むな
一人部屋の片隅でゴッドイーターやってろ
>>646 レスしなくてよかったのかね、なんて選択肢もあるのか
何か「水ジム使わないお前らは水ジムの真価を知らないだけ」みたいなゆとり世代特有のナルシシズムみたいなのを感じて、ついレスしてしまった
俺は確かに水ジムはハープーンも見直されてきて使い方次第だとは思うが、
水ジム選ぶことによる士気の低下が大きいと思う。
連携に対する考え方も違うのも、俺が話をしたりした経験上感じるし。
たとえば水ジムみたいな射撃メインな機体を使う奴は、人を餌にしておきながら、被弾は自己責任みたいなところが強い。
士気の低下を自分から招きながら、その程度は自分で士気を持ち直せだなんて、落とした側が言う資格ないわけだし、
それなりに自己責任論で筋が通っていても、水ジム使いと考え方が合わない。
他人のミスを自己責任にするのでなく、チーム全体で出来るだけ補うというのが、俺含め周りの古参の考え方で、俺はそういう連携が好き。
それこそ、自分の好き好きではあるが、そういう「自分の仕事はしてるぞ、敗因はミスしたお前一人だ」みたいなこと平気で言うわりに、
水ジムをこれまた自己責任で出して他人を餌にしたり誰かに負担を強いて、他の誰かを敗因にしたてあげる奴らが嫌いというだけの話だよ。
まぁ野良街は選べないからな。柔軟なスルースキルも必要だよね。ゲームと割りきってさ。
アクワって下手な奴しか使ってないから地雷なイメージしかないけど
まぁそりゃSクラで酸いも甘いも食べてきた将官からするとなんとか+作れるんだよな
ただ、それは他の気体使えば形態は変われどアクワ以上に+作れちゃうんだけどなwwwww
議論を斜め読みで水ジム乗ってみる
↓
内容を理解せず誘導弾で引き打ち
↓
水ジムの点は安定しても組んだ相手はボコボコ
または皆下がってラインガタガタでタンク戦不成立
↓
水ジム「水ジムつえ〜^^」
他「水ジムいらねー」
な未来が見えた
ハープーン持ってカルカンするだけで点数は稼げることは稼げるよ
もっともAクラスでは、だけど
ただやっぱり至近距離でにらめっこになるとつらいわね
>>649 レスをしなくていい選択肢じゃない、レスをすべきではなかった
この違いが分からないようなら、当面ROMってる方があなたの為になると思う
水事務は強いwだからみんな即決しようww
○○出されてやる気失くすとかそいつ自身の問題だろ
1戦目やらかしたのに2戦目もまた、というならわかるがね
水ジムのサブにバルカンか芋があれば神機体
なにが言いたいかって言うとサブ射程で戦う事を視野に入れて出すなら
もう射のが良いじゃん。て結論になる
水GMに限った話じゃ無いが、マップや編成をちゃんと考えれば「産廃」なんて言われる機体は無いはずなんだがな。未だに言ってる奴は使い方云々以前に基本が分かってないんだろうな。
なに出そうが結果を出せるなら文句は言わんよ。結果を出せないのに反省しないのはクズ。結論としてアレカス鮭焦げでいいじゃんってのはもっともだが折角いろんな機体用意されてるんだからもっと楽しめや。
>>654 ありがとう
いや、違いはわかる
議論に参加しない方がよかったというのが分かった。
ROMになるわ。
俺とは違う思考パターンで議論が動いているのに、それに加わって別の視点から照らしてみようとしたことが間違いだった。明確な言語化もうまくできてなかったしな。
俺は俺なりの絆論でなっていくことにするよ。
水ジムが空気になる間合いなんかあるのか?
肩Aも130〜歩きとれるし背ならいまだに100〜歩き取れるはずなんだが?
さすがに格闘〜100までなら大体の近距離は空気なんだが
バ格みたいにハープーン過信してつっこむならわかるが
ハープーンもって引き打ちするなら結局なにのったて引きうちするだろう
メインミサなら射扱いでも何でもかまわんが
>>660 お前に食わせるタンメンはねえ!くらい未来はなさげ。
恐らくバンナムも忘れてる存在かも?
>>660 活躍できそうなマップや編成をみつけたら教えてくれw
>>649 ハープーン見直されたのなんてもう1年以上も前の話だぞ
それを今頃見直されたと思っているとは、どれだけ情報古いんだよ
お前ン中だとRev2.05辺りで止まってるんじゃないのか?
>>652 ID:d8WXj7xV0は真性だから言っても聞かない
でもお前はまだ日本語通じると思ったんだよ
言わせんなよ、恥ずかしい
そうだ!
使えるMAPさえ来ればジムトレだって産廃じゃないんだ!
使えるMAPさえ……
あの玩具っぽいデザインは好きなんだけどな
水ジムより寒ジムの方が現状まだ光明が見える
BD1やガーカス、駒の輝きに比べたら蛍雪の光だが
200以下ヒマラヤ下りをBマシグレで…
>>661 バルカンの射程が約120、通常の芋約150 後はわかるな?
背ミサ積んでなにするの?wwって横目で見ながら戦ってたら上手く置いてきたヤツは感動した
>>636 は?お前66、88でも寒ザク・Hとか入れないの?
そのくせ44でギャン入れるんだw
それに160と刺し違えられるってことは200の改だとプラスなんだけど?
Aクラスさんは煽りも低レベルだから黙っててくれよwww
パワードGMつくっている間に鎮火するかとおもったら
まだ燃焼しているのか
さてGM改つくるか
>>670 しかたない・・・
さらに水ジムの話題を追加するしかないn(ry
とりあえず水ジムを色々動かしてみたが物凄くアンバランスな機体な気がする
ハープーンは確かに優秀な特性なんだが、弾速遅めの単発兵器で弾数も少なめだから
性能を生かそうと思ったらかなり近い間合いに位置取った方が良さげ
対してサブはミドルレンジ以降で真価を発揮する武器で
間合いを詰める布石にするにも最短が130mってのは一足で踏み込むには微妙な距離
でも射撃戦で敵を押し下げるにはメインと合わせて力不足
オマケに機動装甲比が悪くて機動よりじゃないと真価が発揮できないから
クロスレンジに踏み込んで他の味方のための布石になるにも向かない
一つ一つの要素は160とは思えないくらい優秀だから決して弱くは無いんだけど
何というか丸を作ろうとしてウニを作ったような感じがする
アンバランスな高性能機という、ある意味ジオン機体的な性能だよな>>水ジム
原作設定通りと言うべきかw
>>672 どのマップで出たのか知らんが、HGは基本迎撃用
硬直狙いなんておまけ程度だと思わないと、あの連射性能では勝負にならない
相手に「近寄りたい!こいつホントムカツク!」
そう思わせ先にブーストを使わせる
そこにカウンターでQSを決めるorタックルする
これがHGの本領
硬直取りの射撃武器だけで使えば、低威力で連射の効かない微妙な武装なのは当たり前
つまりHGは、いかに我慢して冷静に相手を挑発出来るか、と言うちょっと意地の悪い人向き
素直にガチりたいんじゃーと言う人には非常に不向き
上の方のレスにもあるけど、「低コだからうんたらうんたん」なんてのは相手に思わせる事
「低コのクセに生意気な!」
と思わせ接近してきた所でカウンター
コスト高いのにチョンチョンにされてご苦労さんプップーと挑発して距離を取る、以下繰り返し
こう言うのがアクアHGの使い方
>>674 踏み込むべきじゃないところで踏み込むバカ相手が前提じゃダメかと
敵のミス待ちじゃラインが上がらないしタンクを止められない
ダメージ覚悟で踏み込む以外の選択肢が敵に無いならいいんだが
実際のところそんな状況の方がマレかと
反射的な動きが必要な格闘レンジならある程度の判断ミスは期待出来るけど
射撃間合いの判断ミスはあったらラッキー、普通は無いと考えるべき
>>675 その為に、タンクが砲撃地点に着く前にアンチ姿勢に入れるマップで使うんだよ
自分でも言ってるじゃない
ダメージ覚悟で踏み込む以外の選択肢を敵に与えなければいいんだ
その為にGCやRCAでアンチに使ったり、MTのピラ前で敵アンチ牽制するのに使う
ほら、この話、どこかで見たことなイカ?
>>545なんだけどね
もうね、この話題が出る事は130レスも前から予想していたんだよ
だって特性を知り使い方を知り、それを突き詰めていけばこの結論に至るのは必然
だからこそ、このマップが限定される理由が分からない人は出さないでね乗らないでね、と忠告していたんだよ
>>676 例に上がってるMAPでも被弾しないでも前には出れると思うが
少なくとも一方的に危険地帯の前進を強いるMAPじゃない
RCAやGCは遮蔽取りつつ進んでくる相手に回り込んでの近接戦が基本だし
前進→遮蔽の硬直に強引に回り込んで差し込んで攻撃できるほどの足は無い
つかジムカス並の足回りでも容易に出来るMAPじゃない
MTのピラも最速行動するアンチ相手に完全な迎撃戦する距離的余裕は無いと思うが
ここで説明を聞くよりジオンでやって敵に強いアクア引くのを待つ方が良い気がして来た
問題はMTもGCも妙に頻度が少ない点だがRCAはちょくちょくあるから良いか
平地まぁRC左とか砂漠なんかでさ
曲げ撃ちもできない
距離詰められたらタンクと切り離される
ミサポやシュツで飛ばされ着地マシくらってジリ貧
タンクはマシタックル等でチンチン
んなジカス護衛なら水でも良いと思うが?
2機も3機も要らないのは確かだけど
どうせ歩き滑りや高バラに対抗できない腕なんだから
誘導に頼ってダメ取った方がマシだと思うのよ?
乗らなければ巧くならないのはわかるけどね
糞チキン空気以下のジカスがいるとねぇ
まっ所詮Aクラの話
>>677 GCやRCAの低障害物はサブで越えられる
回り込んでどうのと言っているけど、特定距離では回り込む必要すらない
そうやって相手が嫌がる行動を取れる位置取りが大事
だからマップを入念にチェックして、と前の方でもレスしている
ジムカスでさえ回り込むのが大変なマップでこそ、障害物を越えるサブが生きてくる
何も歩きを取るだけがあのミサイルの利点じゃないからね
だから言っていたでしょ、「だけ」じゃないって
それだけしか利点がない、と盲目的に思い込んでいる話が噛み合わないんだよ
弾はワープして着弾するんじゃないよ、その軌道も大切なんだからね
それにHGは1発よろけなんだから距離は近くても大丈夫
相手が格闘モーションに移行するまでにHGを当てれば、どれだけ高速で近づかれもこちらのQSが決まる
むしろ突っ込んできてくれるなら、嬉々として迎え撃つね、ラッキーって
高さを合わせれば横移動の少ない近寄りブーストなんていいカモです、しかも葱背負ってるようにしか見えない
このカウンターが使えないなら、他の機体に乗るかHG使わないことだね
切り崩しにくく、射撃戦では容赦がない
それが水ジムの本懐なんだから、何かに付けて欠点を探そうと思うのは間違いだよ
でもこういう運用しか出来ないから、マップを選ばないといけないんだけどね
そして
>>672から
>>674に戻る、と
そいうや、今日のマッチングどうだった?
Aクラなのに少人数マチ連発したんだけど・・・
自分の企画結果を粉飾するために裏MAP砂漠44にしたんだろうが、
ゲーム寿命縮めてるぞバンナム社員さん。
そうして下がりまくってタンクやマンセルの相方をしなせるんですねわかります
>>679 いや、やりたいことは分かるのよ
ただ実戦に投入するだけのイメージが出来ないだけでね
なんというか嫌いな食べ物の良さを説明されてる感じっていうと分かる?
こういうときは実戦で経験するに限る
有効な戦術ならその内投入されるっしょ?
幸いS3時に平日に出たら半分以上の相手が俺より強いし
その中の一人が気まぐれでアクア使ったら経験出来る……と思う
問題はジオンだとS3キープが出来ない点だけど
>>680 スペック的にはクロスレンジで競り合える機体だと思うよ
ただ装甲の薄さと武装の特性上、160なのに高級機のHit&Awayに近い運用になるけど
味方殺しが多くなるのは同意せざるを得ないけど
昔と違って武装的に引き打ちだけだと本人のスコアも干上がるし
>>681 下がりまくる?
マップで位置取り決めるのに、その位置から外れてしまうって事かな
それは一番最初のマップ確認が出来ていないのか
もしくはその段階で後ろに位置取り決めすぎか
いずれにしてもろくでもないね、そのプレイヤーは
そのプレイヤーはろくでもないね
>>682 別にいいけど、RCAで背部積んで地雷する人を見て「これだ!」と思わないでね
背部が弱くなっているの知らずに使って酷いプレイをしている人、少なくないから
>>683 >別にいいけど、RCAで背部積んで地雷する人を見て「これだ!」と思わないでね
それはない
俺が知りたいのはアクアの運用法であってアクアの性能じゃない
具体的には俺が載ってる焦げをフルボッコにしてくれるアクアに出会うまで評価は保留
それはさておき
>背部が弱くなっているの知らずに使って酷いプレイをしている人、少なくないから
これマジ?
Sでアクア自体をここ数カ月見かけないんだが
(Aではたまに見るけど武装以前の問題が多い)
サブに頭部バルカン積みたいと何度思ったことか
カルカン癖のある俺は間違いなく2〜3落ちする
ハープーンは弾速の遅さから近づかないと当てられないし弾数も4発と少ない
近距離でハープーン弾切れになってにらめっこになると悲惨だった
サブは遠距離での牽制や障害物越しや逃げる相手、自機を見てない相手への不意討ちか
>>684 ダメージが約2割減の1個12→10
それと120mを切ると高低差無しでは当たらなくなったし、射出時の高さも低くなった
それともう少し前のバージョンでは誘導が2段階ではなくなった
今まではミサイサのミサBみたいな感じで、降下と捕捉の2回誘導補正があったんだよね
空中の敵にも当たりにくくなったし、今の背部は目標周囲を爆撃する武装に変わっているよ
これはこれで面白いんだけどね
>>686 いや
>これマジ?
なのは
>背部が弱くなっている
じゃなくて
>酷いプレイをしている人、少なくないから
こっちね
決してプレイ回数は多くないがS2常駐(連邦は3〜4割S3)で全く見ないから
アクア自体が希少種って感覚なので少なくないって言われても?なのよ
>>684 赤青でBFの通常戦や制限戦で普通に見るが、684は出ていないのかな?
背ミサの火力ダウンで4ヒット48→40は結構おおきいよな・・・
肩Aの性能上がったこと考えるとコストアップあることを考えると結構悩む
>>685 バルカンが弱いとはいわないがアクアにはいらないだろ
ハープーン+バルカンでひたすらQSできます^^とかもはや産廃とか言うレベルじゃない
弾1発とはいえ威力もあるしバルカンと同じように使えば問題ないだろ
>>688 見ないね
平日昼間しかいないレベルならまず見ない
平日は夕方のみだし休日だと終日無難な編成しかいないし
あとBFは個人的に嫌いだからあんま出ない
>>671 いざつくろうと思ったら寝てしまった
12時から始めるわ
>>689 Rev.1じゃ素ジムが愛機だったんだよ
一発よろけメイン射撃からのQSが好きだったんだよ
素ジムに一発よろけBSGくれよ…コスト増加は20までならいいから
>>692 素ジムに、全バランサー1発よろけのBSGを追加しました。
ビームスプレーガンC
弾 4発
赤ロック微誘導なし
リロード 7カウント
射程 195m
威力 10〜15
硬直 バズ並
連射 できません。
追加コスト +20 機動性低下(小)
※ 格闘枠ですので、サーベルが持てなくなります。
>>693 絶対に許さない、絶対にだ(`;ω;´)
QS距離ならバルカンあるからいいじゃん
BSGでよろけない=中高バラだからバルカンカス当てから十分斬れるし
>>687 平日昼間〜18時はそんなに見ないと思う
比較的よく見られるのはマイスターの多い平日午前
あとは20時以降のオサーンタイムかな
土日はそこまで頭使って味方信用して機体を選んでいる人が少ないと思う
そもそも水ジムのこと理解できてないと消化してないという可能性すらあるからな
少なくともwikiのハープーンのとこ見るまでほとんどがミサイルってイメージの人もいるかも
仮に理解できて使おうと考えても青5の消化終わるまで最低5クレもかかるし
このゲーム、なにせ公式が不親切だからね
知っていると得をする情報よりも、知らずにいると損をする情報の方が圧倒的に多い
その辺も昔はユーザー同士の情報交換、意思疎通や交流として役立っていたけど
ライトユーザー化させたが為にユーザー同士の交流なんて極一部になってしまった
しかも交流や情報提供を積極的に行っていた層は、将官の安売りとその放置で離れてしまった
でもこうやって今、Wikipediaで情報を確認したり、ここで情報交換ができている所を見ると
やっとRev2からの人達も同じ土俵に上がってきたのかなと感じるよ
そしてそう感じれば感じるほど、Rev2始まってすぐの将官安売りは最悪だったんだと思う
上層のユーザーだけでなく、本来下積みすべき層も上がってしまったから、誰もが被害者なんだよね
本当にバンナムはひどいよ
こんな事しているから赤字になるんだよ、まったく
昇格試験のフラグ取りもかねて昨日今日と計10戦やってきたんだが
1戦目コスト160の近距離乗って護衛で瞬殺あるいは駒ブルパで滑り系相手にしていて夢中になって横っ腹格にかみつかれる
という人に2戦目コス200アクア乗る人が多かったな
その辺踏まえてBSG持ちにすればいいのに
>>699 ガーカスもってなかったんじゃないか?
44だから素ジムじゃ厳しいし、駒のBSGは性能低すぎるし
犬ジムや陸ガンなんかへたにだしたら焦げ、ザク改にどれだけけずられるかわからないし
砂漠だとクラならともかくグレは置けないから微妙だし
>>700 いや砂漠対策出来ない機体しか無く
しかも44なん個人負担がでかいんだから
そういう人は出撃控えて欲しいんだが
質問なんだけど、アクアおkって人は、自分が改で出てたらアクアにあしらわれるの?
アクワおkって人はジオンのスパイだから釣られるなよ
地形による
>>698 アクア主にお聞きしたい
装甲セッティングアクアジムは下記ステージ以外のどこで使っている?
RCA66以上アンチ、BF全人数アンチ、MT66以上護衛
これらは今までの書き込みから推察しました、間違っていたら訂正よろしく
ただの好奇心からの質問です、機会があれば自分も試したいので
>>705 698です
まずマップですが、BFはあまりよくないですね
味方が孤立しやすいマップで、なおかつ相手に赤蟹良蟹と言った優秀な200格が現れます
その時は水ジムの性能以前に、身体を張り、また時間を稼ぎをして一方的にやられない
そんな難しい仕事を託されるマップなので、見た目に反してあまり相性は良くありません
他にその仕事を引き受けてくれる陸ジム等の低コがいる場合を除き、基本BFでは出さない方がいいですね
出すならRCA66、MT66の他にはGCです
GCの場合は44でも構いません
あとはJU66以上ですが、編成で低コ+良弾幕を要求されていなければ他を出した方がいいですね〜
個人ではJGでも出しますが、ここは立ち回りが難しいのでお勧めしかねます
それと66以上の所は66に限定ですね〜 88なら青振りの方が戦いやすいですよ〜
赤振りは思いの外鈍速になるぞ…
近で赤いのは、カラーリングだけでお願いします。
水ジムはSクラでも普通に見るけどね。
逆に地雷こいてるのを見たことがないw
個人的には、水事務に乗るなら銛を持って欲しいんだが
>>706 たしかにBFでは相手の水陸機は脅威ではあるがそれは
水ジムを出さないほうがいい理由にはならないだろう
単純に160が200の相手みれるなら問題ないだろう
そもそもBFで水ジムがダメになったら常に不利な状況で戦いますって言ってるようなもんじゃね?
スベリだけならBSGで何とかなるがフワジャン取れる近なんて水ジム以外ないと思うんだが
>>710 同意
昔の鬼誘導ならともかく修正されきった今じゃ銛の便利さが半端ない
>>711 相手の水陸機が脅威なんじゃなくて
・コスト200で優秀な格の蟹ーズが出てくる事(並の機体だとコスト負けしやすい)
→これは水ジムにとっては良い点なんだけど、問題は次
・障害物や地形の所為で突っ込んだ味方が孤立しやすい
→水ジムのサブミサでは越えられない程度の絶妙な大きさの障害物や高低差が多いから、水ジムだと咄嗟の救援には不向き
しかも救出ができなければ、連邦機のコストでは蟹ーズ相手にコスト負けする
この2つの理由から出さない方がいいのであって、相手の水陸機が脅威だから、なんて失笑モノの理由じゃないよ
まず敵を想定、そして次にどんな役割が必要かを考える
低コ枠なんて数が少ないんだから、どれもこれもなんて選べない
そうなると脇役の水ジムがコスト200を抑えるよりも
味方のコスト300や280や240が頑張りやすい状況を作れる機体の方が、BFではチーム全体の利になる
そしてその役目を他の人が担っていた場合にのみ、それなら蟹ーズを止めやすい水ジムを入れてもいいよね、となる
これはそう言うお話なんですよね〜
>>710 ミサBも前にちょっとだけ強化受けたんだよね
爆風と接触判定がほんのわずかに大きくなって引っかけやすくなった
150〜190mと限定的だけど、斜め歩きや遅いフワジャンによく当たるようになったよ
垂れ流すのではなく、少しずつ当ててダウンさせずに削っていく
そんな意地の悪い人向け
HG使うにしても、ミサB使うにしても、水ジム使う人は結構意地が悪い、いえ我慢強い
焦る人には向いていないよね
>>713 いや、低コ枠がすくないとかいうのはわかるが唯一の問題点(?)の
>・障害物や地形の所為で突っ込んだ味方が孤立しやすい
って言うのが出さないほうがいい理由になるのはおかしいだろ
仮にミサイルがとどかないとしても機動性は水中なら
BD1にも匹敵するだろうしカス、盾に並んでtop3の速さで救援できると思うんだが
連邦ならBFならアレ無双をさせるのがベストだがカスと水ジム以外に
ほかに最適な機体でもあるのか?
>>715 サブは近寄ると使い物にならない
つまりメイン1本で味方を救援しないといけない
しかも同枚数なら同時に敵2機に対しての牽制やカットを行う必要がある
残念だけど、水ジムのHGもミサBもそこまでの性能はないよ
それならまだ素ジム犬ジムのバルカンを使ったり、駒のハングレでダウンさせた方が良いからね
しかもこの状況は、味方が敵MS(タンク含む)を倒そうと焦っている場面
それなのに敵護衛には赤か白の蟹がいる
だから相手の方が圧倒的に状況有利だと想定して話をして欲しいよ
機動性でなんとかなるなら、それこそジムカスやBD1、盾ジムに乗ってくれた方がマシ
サブが潰れた状態で無理に援護しに行くって状況が、どれだけ水ジムにとって不利なのかよく考えて欲しいよ
>>716 どのような状況かイマイチわかりにくいが上からあてれない水ジムのサブが
あたらないような状況でほかのサブがあたりやすいとは思えないんだが
基本フワジャンな状況ならまずグレはあたらないし壁あるなら胸ミサもきつい
少なくともほかの160以下がサブの間合いに入る時間があるなら水ジムは
とっくに格闘間合いに入ってる
乱戦になったなら自分がつっこんで逆に味方に援護してもらえばいい
APは少ないがサブミサが使えないような場所なら機動性がいかせないようなことはないはず
>>717 状況が分かっていない経験不足の上に意味不明な事を言っているね
そんな所まで講義してあげるつもりはないから、もっとマップを見て実際に出撃して経験を積む事だね
BFのアンチ、敵の護衛の仕方を知っている人間からすればあまりにも言い分が酷いよ
水ジム使うなら他に出すもん無いの?
って話だろ?
使える使えないじゃなくて万能な他の近カテ押し退けて出す意味は感じないがな。
そりゃ枚数多い方ならヨロケ+誘導兵器持ちは重宝するよ。
連邦でヒマラヤ44は左ルートの峡谷でプラスつくるマップじゃないの?
トリントンと同じ要領、狭い左ルートからの攻めが
アレックスやプロガン活きるっしょ?
ジムカスは左右遊撃でいいし
左ルートアレかプロとタゲカットの中コ近マンセル
拠点攻めも左でノーロックに中央洞窟と使えるしさ
右は上とれる下り坂のジオンの方が戦い易いっしょ?
右は攻めは駄目だって左ルートってシンチャ聞いてよ
HMが何カ月ぶりだと思ってんだ
09/12/9が最後だぜ?
誰も覚えちゃいねーよwww
まぁモノが水ジムだけにその活躍や出せるかどうかは水物ってね
山田くん、差布団全部持って行って
BF水ジムがダメってのも多少は分かるけどね。
水ジム単騎アンチなら全く問題ない。ただ錨装備だと手軽にダウンとれなくなるから、
マンセルなんて組めたもんじゃない。錨タックルでやれなくもないだろうけど、
低APがそれを許さない。
まぁ他のMAPでも言えるけど。
単にジムカスやデジムと組んで射撃戦に徹すれば問題ないと思うけどね。BFでの
あの機動力は素晴らしい。
>>721 嘘はイクナイ!
勢力戦以外で春先にやった覚えがある…それでも半年以上前か
>>725 てかサマバトにもあったわスマソ
ただし200以下でHM/MTのリプレイ見れないパターンだけどな
水ジムの飼い方
まず、水ジムを飼う前に環境を整えましょう。
水槽はあまり小さすぎてもだめです。66〜88くらいがいいでしょう。
水ジムは水のイメージがありますが、水のやりすぎは逆に同じ水の天敵が活性化してしまいます。
サイズの違いからも水ジムが長生きするのは難しくなるので、起伏を大きくした市街地などがいいでしょう。
RCやMTであれば十分。GCなんかも良いかもしれません。
水ジムの習性
水ジムは近くを動く獲物と戦うのは得意ですが、カットが苦手です。
よって狩りの際は集団ではなく単独行動を好みます。
よって、アンチに出ると成長しやすいようです。
よく相手との睨み合いで、相手が根負けするのを根気強く待っています。
銛を持つのがオス、ミサイルランチャーを持っているのが雌です。
オスは相手を怯ませやすく、クイックストライクが出来ます。
メスは歩きの睨み合いにより強いです。
どちらの個体も集団で狩りをするのは苦手な部類に入ります。
>>725 それって平日じゃね?
絆で金落とす主力って土日メインの20〜アラサー層だと思ったんだが、
ヒマラヤの出現パターン見てるとそいつらを蔑ろにし過ぎだって思う。
俺もその辺で無理して30勝したわ。
中期的にはヒマラヤ焦らしで辞められない客増やすだろうが、
普通はそんなタチ悪い運営のゲーム長期やりたいとは思わん。
水事務のコスパってちょっとどうなの?って思うわ。BFで一瞬で溶けたw
俺が下手なのが原因の大部分だがあれはいくらなんでもやわらかすぎると思う
駒乗って水中行った方がまだましだったorz足が速いかというとそりゃ160だわなって感じだし
あれで戦果作れるならジムカス乗って欲しいわってくらいの機体
これだけ水事務ネタがあがっているがwiki修正されず
職人さんよ727辺りをwiki風にまとめて編集してくだしゃいw
でもタイマン推奨なのに66以上推奨ってのも矛盾してんだよな。
727はネタだし、もうちょっと練ったほうが良いと思うよ
タイマンを推奨している人なんてどこにもいない
メインサブ両方使える間合いなら2機同時に相手に出来る
今回のBFの話は、前提が敵2に近寄る場面だった
だからメインだけだと1機しか相手出来ないし、それなら至近距離でもサブが使える他に乗れよって話
それと本気で
>>727ことID:yhT0Ql0k0は早くシんで下さい
自分がバカで無能で経験不足だからと言って、与えられた情報を歪めてかくとかどんだけ幼稚なんだよ
水事務にポテンシャルは感じるね。
別件なんだが、連邦では射寄りの近があるのがいい。蛇改辺りはジオンには無い。
手数が欲しい時に出すんだが、ジオンにはない。
ほぼ使わないのだが、選択肢がある分良い。
>>732 …ちょっと本気で休んだ方がいいんじゃないか?
ID:yhT0Ql0k0って俺じゃねぇよ?
複数見る事が難しいという意見を短絡的にタイマン推奨にしたのは早計だったかもしれないけどさ
>>734 条件揃えば複数見るのは余裕だっつってんだろ
ただBFでは水にとって最低な条件でも複数見ないといけない
だから他乗れっつう話だろが
禿げろ
小学生が吼えてるのを相手すんなよお前ら…
やはり上り坂だと窓キャノンの爆風が歩きにガシガシ刺さるな。
あと前にもあったけど平地でも射角を最大まで上げて撃てば歩きに爆風刺さるね。
220mのザク改横歩きに刺さってたわ。
とは言え44HMで窓六は少々無謀だったが。。
他スレじゃ連邦捨てゲーチャテロ多過ぎって書かれてるが
ずーっと44Sやってきてるが殆ど遭遇してないんだが?
1番キチガイが多いであろう緑で
俺の運がいいだけ?
>>738 多分、Aの方が多いんじゃないか?
Aの緑は気位だけは高いと聞くから
射が改定されてから最近のS緑は変態を期待してか牽制もテロしないよ。
地雷したら2戦目近にするヤツも増えたしな。
>>740 で2戦目事務粕枠取った挙げ句また地雷するんだよな
とりあえずで事務粕乗って機体枠で仕事 を理解せずついでに地雷仕様
連邦の方がプレイヤー間の温度差が激しい
だから茶テロが多い
茶テロが起こる原因は両方にあるんだけど、その両方が同じ戦場に立つよう仕向けた番南無が一番悪い
そうならない為のSクラスだったのに、Rev2初期の安売りの所為でSクラスにゴミが溜まった
そしていつまでもゴミが排除されないから、Aクラスにガチバトルを求めるSクラス中堅層が降りた
結果、安全圏のはずのAクラスが主戦場となり、ますますプレイヤー間の温度差が広がった
こうやって考えると番南無はマジキチ
前から言われたけど階級とランク一緒にする必要無かった
緑少尉や青大佐がこれだけ増えたんだから、Aクラ大将で別にいいじゃん恥は一緒だ
S3、A3はそのクラスでの勝率上位者のみ与えられればいい
増えたんだからって・・・
その言い方、プレイヤーの所為でそうなったって言うけど
その原因作ったのバンナムだろ・・・
>>741 ジムカスの敷居下がりすぎだよな
アレとは違って落ちまくりは見ないけど味方殺しのチ近がすごく多い
立ち回りが敗因なのに1落ちBにまとめて仕事したみたいな感じになってる
そこを指摘する声も少ない気がするよ‥
ジオンと違って焦げが無理だからザク改ってわけにもいかないからな
安全圏削ること考えるとカスライはダウン値たかいし
焦げよりかはわずかに強いかもしれないけど
その分難易度も高い気がする
ジオンだって焦げ鮭で組んで来ること少ないしBDでも盾でも良いと思うがな。
荒すつもりは無いが陸ガンどうにかしてくれんかな。
デザクやF2クラスだろあれ。
>>742 降りたと言いつつ落ちた奴の多いこと多いこと
>>747 陸ガンは今まで下方修正しか受けてないからな
マルチの弾数減、機動力減、装甲減
REV.2になってからはマシが豆鉄砲になってコスト増
REV.1中〜後期の性能なら200でもいいが
陸ガン今ので十分じゃねーか?
マルチでコストアップないだけマシだと思うわ
200帯の中で住み分けできてるくね?
まったくだ。
200帯,240帯でそれぞれ二択出来るだけマシじゃないか。
お隣さんなんて合わせても一択ですぜ。
久々に雪山出たけど
なんで陸ガンで焦げや鮭にびびって引き撃ちするかなw
こんな陸ガンがタンク防衛にきたら負けるのが見えてる
>>749 ヒント:連邦ではジムカスクラスの性能で無いと産廃扱い
753 :
ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 23:02:46 ID:KvcGPYIu0
でも最近上手な陸ガン使い見かけないな。
上手い人はジムカス乗ってるから?
>>750 80点の二択より、100点の1択が欲しい
まあザク改の利点は性能じゃ無くて仮想敵の問題なんだが
ガーカス相手はマジ簡便だし、駒対ザク改だと評価ほどの差は感じれないし
755 :
ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 23:11:59 ID:objn+5Z2O
残り80カウント長あって敵全機右に来てるのに
モビ1機分の差で優勢だ戻れって!全員拠点に帰るとかSクラだぞ?
2nd行く予定が一気に押し込まれて終了
Aクラの判断する人達タンク乗ってる?
>>755 行けば良かったじゃん
1機釣って味方が壊滅したなら仕方ないけど
護衛無いと拠点叩きに行けない人ですか?
757 :
ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 23:23:46 ID:objn+5Z2O
あ?行ったに決まってんだろ?先にゲージ飛んだんだよ
押されてる中で敵に見られて落とせなかっただけだ
初歩的な先読みも出来ないのかと言ってんだよカス
758 :
ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 23:24:54 ID:iAB4KUj6O
今のSはSで戦うスキルがある方とSに挑戦しようとする方の集まり。
Sクラ中堅なんていない。なぜなら、Sクラで戦いスキルがあるか、無いかだから。
A3に居る方は自分で解ってるよね。技と呼べるスキルがないでしょ。
貴方の町の将官落ちA3に聴いてみな。ないから。あるなら、同じスキル持ちの戦いの楽しさを知るはず
絆の前に文章の書き方を学べ
今の連邦Sクラスは腕のない奴多すぎ
ジムカスやアレックス乗るけど、地雷したらBRやカスライスルの偏差撃ちもできない
将官多すぎる
乗れないならAクラスである程度練習してSクラスに乗ってください^^
わたしジヲン兵だけど最近野良44での勝率が8割弱になったでゲス
>>757 それはどのみち負けてる
下がって且つ味方キャノンが1機釣ってるのにゲージ飛んだんだろ?
前に出たらやられるのが早くなるだけ
敵を引き込んで拠点と引き替えに高コスト2枚取れば勝ち
勿論相手もそれをわかってるから焦げは死なないように立ち回るけど
1機敵を落とせれば枚数有利から崩せたけどそれが出来なかった
下がる判断は一概に間違えとは言えないんじゃね?
仮に2枚護衛が来たとして勝てたのか?
枚数有利の上リスタが早く来る状況で壊滅したんだろ
まずは落ち着いてsageろ。
前衛力で負けてた。状況判断もキャノンと前衛で食い違ってる
はっきり言ってどう頑張っても負けてたと思う
キャノンのお前は1機釣って最善を尽くしたんだから仕方なくね?
比較的お金を掛けずに勝てるようになる方法を伝授しよう
自分のリプか人の動画見てそのマチの流れを把握する
回数こなしてると勝ちパターン・負けパターンと勝敗のターニングポイントが浮かんでくる
後はそれを実戦出来るように技術とシンチャを練習すれば君も勝ち組の仲間入りだ
さぁ、レッツジョイナス!
>>762 味方の前衛力は五分〜やや上だったとも思う
相手のAPも五分で味方下がらず、オセオセで行けばギリ勝てたと思った
悔しいから真っ赤で書き込んだゴメン
最近AP最大のやつがもどれ連打しながら援護もせずに戻ること良く見かける
ゲージしかみれてなくて瀕死の味方ががんばってるのに拠点にはりついてるだけ
で、味方が落ちたらやったな連打とか
我先にと援護もずに味方拠点につっこむやつはなにがしたいのかよくわからん
766 :
ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 00:26:26 ID:YS7RAysG0
「もどれ」 言われても、自分タンクで2拠点目行けそうな時は番機指定で
「拠点をたたく」「O番機」「援護頼む」で行きますよ。
前半戦前衛力優勢ならなおさら。
野良なら他の味方と考え方・作戦が違うもの。
ただ、タンクがその作戦の中心と考えます。
タンク指示に従わない味方はダメですね。
>>748 陸ガン上方修正あるよ、100ミリマシAの集弾率UP
詳しくはwiki見て
陸ガンマシAすげーな、ロックの種類で集団率変えられるとかやヴぁいだろ
歩く敵に赤ロック硬直に青ロックでただトリハしてりゃいいじゃん
制圧戦とかで使えるのかな?
陸ジムって何気にコスパ的にみると機動力高いよな、旧ザクと比べると全然違うわ
フルオートマシとハングレBで充分と思うがな。
Rev1やRev2初期は、階級○○ならここまでやれないとゴミクズ、と言う話は多かった
でもRev2のあまりに酷い有様で、そこまで要求されなくなってしまった
だからなのか、距離感が分かっていない人が異様に多い
大佐になるまでに、最低限レーダーを見る、距離計を見る、くらいは覚えて欲しい
無論連撃からドローまで出来る、ブースト切らさない、タンクに乗れるなんて基本的な事も出来ての話
と言うわけで、階級毎に「せめてこれくらいはやれて欲しい!」と言うものをまとめないか?
大尉から大佐まででいいと思うけど、その基準を作れば連邦少しはマシになると思うんだ
陸ジムにバズなんかいらんでしょ。
陸ジムにロケラン、Ez8にBRは昔から言われてなかったっけ?
でも簡単にBR付いたらコスト限定戦すら連邦ゲーになって
ジオン死滅しそうな気がするけどな。
陸ジムにバズ位なら大丈夫だろうが
昔から陸ガンのBRをEZに持たせろとは言われてたな
昔ってRev2になってからの話じゃん。
Rev1時代に格BRなんて失笑もんでしょ。
プロガン「…………」
>>777 そもそもREV1の格BRはプロガンが追加されるまでLAしかいなかったわけで
プロガンだって速いだけのゴッグだって言われてたでしょ?
欲しいのはギャンだと言って贅沢過ぎると叩かれてたし
補正でBRのダメージもカスカスになるからバルカンで無理やり外すヤツもいた。
覚えてないの?
設定面の話だから…
陸ジムは絆の幕だか看板にロケラン持ってるんだから持たせろ!!みたいな感じだった…
ジオン弱すぎ
ネメスト支給ありがとうございました。
>>781 一方ジオンは対になって支給された格闘機がびっくりどっきりメカでそれどころではなかった
みんな寒ザクが欲しいんだね
まあ、ネメストなんて馴染みないしなあ
欲しいよ ヒマラヤなかなか来ないから
この3日間がんばって
さっきやっと寒ザクを支給リストに出したよ
申請して帰宅さ
勝率悪い残念だから苦労したさ
ネメストは正直生ストより使い勝手悪いから困る
APも格ダメも機動力も下がるからなw
マシとか槍とかどうでもいいし。
機動力だけは生ストより若干良かったはずだが。
問題は格闘の威力低下とタックル追撃不可による火力の低下だが。
TBSB持たせば火力がかなり上がるがコストも跳ね上がるからどうしようもなし
QDがダメだしなぁ
火力出そうとすると外しタックルくらいしか出来ないし、TBSBで230入れるならBD2胸ミサのがマシなんだよな
ネメストはSサべ持てるって利点はあるが・・・
66〜の2機目の格枠だろうから、外せる環境で使えないしなぁ。
Sサベ持てるのコスト限定戦くらいか
しかしそれだとEZ8のがいいんだよな
>>791 コスト+10するだけで全体的に性能大幅UPだもんな・・・
ネメストのメインってBとCどっちがいいかな?
俺Aでも別に外せるからAしか使ってないや
設定で言ったら焦げがクラッカーぶん投げまくってるのもおかしいんじゃないか
まあ物理的にはクラッカー装備すること自体はできるだろうけど
ごめんホントごめん
ネメスト×
生スト○
>>790 一応ネメスト青3で生スト青4は超えてたかな
元が元だから、だったらEzか妖精でおk、だけど
槍Bがせめてコスト+20で格闘距離+5mとかなら
まだ使われたかもしれん
もしくは槍Bも最大6連か
まあネメストは槍B赤3で乱戦上等でようやく、かなぁ
でもやっぱBD2とかでおk
神英知さん最近見ないなぁ
>>800 エクストやってるんだろうな
あっちでも全国上位
生ストのマシってBとCどっちがいいですかね???
赤ザクかなり厄介だな。
タックル追撃カウンターで100超えるし、落としても160とかいやらしいぞw
>>804 それに比べて同じタックル追撃持ちのジムストときたら…
ネメストがコスト200なんだからコスト160に変更して連撃威力30→30→30に戻してほしいわ。
君ら生粋の連邦兵だな
赤鬼はその代わりに紙じゃん
立ち回りの上手い人以外には使いにくいぞ
807 :
ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 17:00:36 ID:iC5DmXQz0
陸ガン始まったwww
マシA青ロックで打つとブルパ並の集弾率だってよ!
で、赤ロックで打つと今まで通りバラける。
ロックで集弾率を操れる陸ガン最強w
これで駒とすみ分け出来るな!
ハングレの駒か、マルチの陸かで。
最近陸ガン多いのはそのせいだったのか
さすがバンナム!
連邦機体強化だけは仕事が早いw
ky様が砂漠で陸ガンマシAってたのはそれかぁ
そんなに騒ぐほどのものかはよく分からんけど、いっちょ試してみるかぁ
赤鬼はLA並みの紙装甲だけどな。
つーか生ストを連撃威力据え置きで160にしろとかふざけてんのかw
本当に連邦さんはチート機体好きすなぁ
デザクのマシのダウン値も調整されてるがな。
Rev1感覚でQSいける。
陸ガンのマシAは青で今まで通り、赤で量キャブルパ程度に収束だったような?
連邦機体強化
↓
イベントで負ける
↓
連邦機体さらなる機体
↓
腕前残念が流れてくる
↓
また負ける
↓
残念どもが連邦機体強化を嘆願する
↓
バンナムが聞き入れる←今ここ
>>812 どうせ機動振るんだから威力弱いからイイジャン( ゚3゚)
陸ガンマシAが集弾率うpと聞いたが・・・
それで? という感想しか出てこない
BD1があるし、マシBの方が隙が少ないし、インファイトに向いている
あ、射撃主体だったらマシAもありかな?
ともかく、俺には陸ガン100マシAの利点が見つからん・・・
俺から言わせてもらえば、BD1だから何?って感じ(キリッ
連邦兵はアレカス乗ってりゃいいのよwwwww
これで暫く連邦も休みか。
まさか陸ガンが原因になるとはな。
>>818 歩けば実感するよ。あと青ロック時に集弾率うpであって
赤ロック主体で戦う人にはもともとマシAは不向きな武装だよ
試してきた
陸ガン本格的に始まってたw
バラけをロックの有無で切り替えれるのはかなりの強みだった。
ただ赤ロック癖のある人には恩恵ないね。
集団よくても弾速と連射はどんなかんじなの?
そこらへんが強化されてなきゃ結局劣化ブルパなんじゃね?
むしろ今まで駄目すぎてやっとまともになった
ってかんがえたほうがいいとおもう
マシAは青ロックでバラ撒きたい時使ってたが、バラけないんじゃ使えないじゃん
ジムライ偏差やる人には良いのだろうな
正直理解出来ない流れ
弾速と連射は変わってなかった。
でもまぁ今まで(赤ロック)とこれから(青ロック集弾率)が合体してるんだから限界性能は上がったと言えるよな?
陸ガンはじまったwww
集弾させてきゃ赤、散らしたけりゃ青と使うんだから青で集弾したらダメじゃん
ってよく見たらばらけの赤、集弾の青になったってことか?
なら練習すればなんとかなるか・・・?
>>829 当たり。
陸ガンはじまったww
もう200近は駒でいいじゃんとか言わせねー!
昔の威光を取り戻したんだ陸ガンは!
ジムライ「で?」
833 :
ゲームセンター名無し:2010/11/11(木) 22:31:12 ID:fE3sT7+rO
とりま明日はグレキャだし、朝から陸ガン乗るぜ!
駒のハングレも捨てがたいが、マシが使える子になった今、マルチコンボが面白いのよw
赤ロックマルチ→ロック解除マシAとかテクニカルな事してる気分が味わえるな!
その程度も出来ていない奴が書き込んでいるの?
匿名掲示板だからどんな奴だって書きこむだろw
俺も明日朝一で陸ガン乗るか、つーか青ロックで収束とか使いにくすぎる、何で逆にしなかったんだ
けど弾速遅いなら着地取れそうに無いな・・・結局ブルパの勝ちかな?
駒は機動力あるから陸ガンに勝てるんだよな、陸ガンが機動力上がったら大変なことになるよなAP据え置きとかでw
100マシの性能ウソ臭い
集弾性能を主軸に欲しけりゃ駒乗るよ
ばらけるから陸ガンに乗るんだろう
>>839 そのバラけ活かして肝心なところで集弾するから強いんだろアホか
>>840 いや、つまりそういう事を言いたいんだ
赤で集弾しないのを不満に言うくらいなら駒乗ればいいじゃないと。
そもそもあの射撃時間の長さが頂けない。
ばら蒔きたいならF2かジム改にする。
フルオートになったなら考える。
843 :
ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 01:35:25 ID:sDyYBxSJO
だーめだ
分かってない、分かってないよお前ら
他の機体と比べるのがナンセンス
限界性能考えてみろって、だいぶ上がったって事なんだぞ?
だってただ単純に手札が一枚増えたって事なんだからな。
だから他の機体とはくらべちゃいかんよ。
ただ例外が一つある。
それがジムカスだよ、あれの限界性能は他の追随を許さないからな
だからと言って全機ジムカスだと無理だろ?
そこに駒やガーカスが入れたんだが、陸ガンも今回加えれうる上方修正を受けたって訳。
素直に喜べよ
単純にマシを二つ持てるって事に近いんだからな。
>>843 そこまで劇的に変わったのか?
使わないとわからんが、もともとものすげーバラけたのが多少マシになっても変わらんぞ
とりあえず咄嗟の射撃でのカットが可能になった。近として味方に貢献できる度合いが増えたってことだ。
ただ垂れ流すだけのチキンには下方修正だろうが
wikiには駒のブルパA並みの集弾率って書いてあるがちょっとうそ臭いのは確か
集弾率ってxy軸方向(縦横方向)だけでz軸方向(前後方向)には当然集弾してないはず
そう考えると駒には到底及ばないし敵が強くなればおのずと当てにくくなるから
結局俺は駒に軍配が上がると思う。ただ陸ガンの弱点の一つである火力が結構上がる形にはなると思う
散弾率が下がっただけで弾の間隔の集弾率は上がってない
青ズゴのメガA修正と同じかと
明日は連邦旨そうだな
ジオンで出るか…
>846
それは発射速度や連射間隔の話であって、集弾率とは言わんよ。
下2行は同意。
http://ja.wikipedia.org/wiki/M61_%E3%83%90%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%B3 抜粋
発射速度は戦闘機に搭載する場合、毎分4,000発と6,000発の切り替え式(最大で毎分7,200発、試験的に行った記録では12,000発)で、
毎分6,000発の発射速度で射撃する場合、およそ2tの反動が生じる。
ただし、ガトリング砲全般に言える事であるが、発射開始から規定の回転数までのスピンアップに時間がかかる(風車発電式ガンポッドで数秒、電動式で1秒弱、油圧式で0.3秒程度)ため、
その間はスペック通りの発射速度は発揮できず(射撃開始後1秒間の発射速度は毎秒70発程度、油圧式の場合)また、
銃身の回転が安定していないため集弾も回転方向にぶれる傾向がある。
選択肢が広がったのは間違いない、十分だよ
縦ばらけ無し横ばらけのみで射間(弾の間隔)が長いなら同高度への歩き牽制はやりやすいな、MTピラミッド前等
>>848 ぜひ敵マチしようぜ、2〜3回陸ガン乗ったらジムカス乗ってるわ
連邦さんは焦げマシのバラけが卑怯だと言ってたのになぁ
陸癌と駒の使い分けなんて
メインじゃなくてサブ武装による使い分けだと思ってたんだが違うのか
もっというとステージによる機体選択
>>854 腕がないからそのへんこだわんないとやっていけないでしょ
朝から出たら陸ガン大杉吹いたwwww
何故来週のMTまで待てんのだ早漏どもめ
GCなら素直にカスか駒で良いのにねえ
マシ両手持ち格好悪い
>>846 > wikiには駒のブルパA並みの集弾率って書いてあるがちょっとうそ臭いのは確か
> 集弾率ってxy軸方向(縦横方向)だけでz軸方向(前後方向)には当然集弾してないはず
中学の数学しか勉強してなかったなてめえw。3Dの基本を知らないヤツだな、X左右Y前後Z上下。
このタイミングで陸ガン上方修正…
こいつぁキナ臭いぜ。
バンナムはrev1に近づけようとしている?
で、本当にロックでマシかわったの?
今(今日)陸ガン乗った人の情報が知りたい
>>860 あ〜マンドクセ
座標は自由にとっていいんだよ、デカルト座標系とか座標変換って知ってる?
ここから先は言わなくても分かるか言っても分からないからやめとく
からかってるだけなら顔真っ赤にしてすまんかった
こういっちゃ何だけど、8月4日のアプデで陸ガンのマシ上方修正があったんよ
教えている奴でさえ情弱って笑われても仕方ない程情報が遅いんだから
教えている奴もでかい顔すんなよ・・・普通に情報交換しあえよ・・・
>>864 知っていた
夏のぼったくりキャンペーンの時コスト限定戦ででてみて
ものすごい勢いでグフカスにマシ当たりまくってびっくりした
それっきり乗っていなかったから思いっきり忘れてはいたが
>>865 こんなの知っている奴は知ってるよなぁ
もう修正されてから3ヶ月も経ってるのに、どうしてこんなにギャァギャァ喚いでいるんだろうな
コスト200はジムコマンド安定だったからっしょ
新旧問わず、定期的に主力を乗り比べてたら解る事じゃね?
つか、今の連邦兵はアプデ毎に一通り確認しないのか…
わざわざ情報交換用のスレに来ても、雑談か煽りしかしていないもんな
陸ガンなんて
マルチも飛距離が伸びて、マシAもマシBも上方修正
ブルパは飛距離が伸びて、さらに一部機体の中バランサー化で相対的微強化
機動性では赤振りによる歩き速度増、敏捷性増、ブースト回復開始速度増
全体的な事だけど、タックル後のバックブーストが若干長くなって離脱がしやすくなった
一つのRevでの修正ではないけど、一番不評だった春先に比べてこれだけ変わった
これらを一体どれだけの人が認識できているのか大いに疑問だわな
言い忘れ
なにげにブルパの連射性が下がってるんだよな
1トリガー毎にワンテンポ挟まないと次セットが出ない
ちなみに駒ブルパBもジムカスブルパも同じ
ジオン板だと連邦有利修正ばっかりだ、なんて見えたけど
連邦も見えないところで地味な部分が弱体化受けてるんだよな
3点式ブルパなんて、もう立ち直れないレベルで弱体しまくってる
その上更に、死人に鞭打つかのような弱体でもうホントバンナムはどこへ向かっているのかと
二次元軸がXY 三次元軸がXYZ
たぶん
>>846と
>>860は基準の見る向きが違うだけで同じ事だろ。。
872 :
ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 00:12:26 ID:q2XP69mNO
テスト
今日44で窓六乗って500点以上獲得した人知ってる?
あっSクラスね
三次元軸の基本はXが横、Yが高さ、Zが奥行きってばっちゃが言ってた
XYZとか冴羽りょうとか別に何でもいいよ、陸ガンのマシってちょくちょく変わってるのかな?
去年もブルパよりAのがいいよって教えてくる古参がいた、無視してたけど
陸ガンなんて最近はマシBしか使って無かった俺は隙だらけ
寧ろ陸ガン使ってる時点で隙だらk(ry
陸ガンよりもREV2になってから寒ザクは全然使わないよねw
200コストを乗るよりジムカスかガーカスを使ってしまう俺の現状
コスト200以下限定で陸岸使わないとか情弱もイイトコだろ
近枠一つに陸岸赤を入れるだけでジオンジリ貧
その中でも赤3や赤4を乗れる奴がいたら連邦はまず負ける気がしない
>>881 最近それ乗ると捨てゲーするやつが居てなあ・・・
66以上の時なんだがなあ
制圧戦の陸ガン赤4マシA。
中央ルートでは神機体
陸ガンマシAの弾速・集弾性が隠れ修正されてるだなんて話もあるよな。事実なの?
>884自己解決した。
だがどうも釈然としないんだよなぁ
マシA弾速おっせぇからなぁ…
さしてダメとれる武装でもなし、丁寧に硬直取るならプルパで良くね?
>>881 情弱なオレに教えてくれ
陸ガン赤3、4になんのメリットがあるんだ?
>>887 制圧戦なら赤に振って長時間一箇所にとどまるってところなんだろうが
被弾多いからAP増やします的な考えが多そうな希ガス
>>888 それならAP低い陸ガンでやるなって話だよな。
まあ、制圧戦とか興味ないけど。
水ジムに続き陸ガン赤か
あくまで扱える変態だけにしてくれよ
ジム改デジム含め大概迷惑
陸ガンのAPてN295じゃなかった?
ジオン機体に比べればかなり高いと思うけどな
さてと出撃する気無いからパーワードGMとほとんど金型が一緒のGM改でもつくって
バニングのスケベ小隊完成させるか
制圧戦陸ガン赤4は、まぢ良いぞ
マシンガンバラまくだけの仕事だが、2番をずっと占拠出来る
赤4使うときは、マルチ使わないけどな
素ジムでええやん
陸ガン久しぶりに埃を払って制圧戦行って来たが
青の集弾はともかく赤ロックは言うほど散らないね
着地取るには散り過ぎだが歩きで撒くには足りない感じ
結局撒くときは青で機体振って撒いてた
赤はマルチ打つ瞬間と切り込む時しか使わなかったわ
素ジムで2番固執するバカ居るの?
素ジムは、制圧するより前で壁役になって味方に制圧させるのが仕事だろw
まぁ制圧戦に頭の良いヤツは、殆ど出てないから、議論したって無駄ってやつだな
素ジムの働く場所は、ミニ雛壇越えた、高速より前で仕事だろ
焦げでその役やってたわw
味方のために必要以上に前に出て、その間に味方に取らせる
>>896 別にあおりでもなんでもないが
君の文章読むと
じゃあ出た自分も頭よろしくないと言っているようなもんだから
文句言えないんじゃないの?
899 :
896:2010/11/13(土) 23:07:14 ID:TP4zDDtkO
そうです^^
オレも頭が悪いっす
陸ガン赤ロックの方が収束しないか?あと集団率上がってる気がしない。誰だよ検証したの
今日青4マシA、青4ブルパ。赤1BR乗ったけど、個人的には青4ブルパ>>赤1BR>青4マシA
って感じかなぁ、結論は使えなかったorzつーか機動力無さ過ぎて無理だ
>>900 今日は陸癌赤1マシAで無双しちゃったけどな。
生粋のジオン低コ乗りの俺には何の違和感もなかった。
でもジムカスだけは青4プルバでブンブン丸です。味方のがっかり感がパネエけど。
プルバ持つとカモと思われるのか凄いJOINT貰えるんだわw
わかってる味方は番機指定で囮宜しく打ってくるしな。キレてるだけかも知れんが。
逃げ回ってるだけ勝つことが多かった。
二番とか言われてもワカンネ。
制圧戦?興味ねー。
でも、なんで陸ガンなの?
制圧戦やらんから分からんけど、高バラ機体の方が良さそうじゃん?
高バラにポイント押さえさせて、中低は前張るとかじゃないの?
せめてやってから発言しようぜ
>>903 それがさ、意外と高バラ使えないんだわ
盾ジム最強と脳内決定してたが普通にカスライが最強
ノックバックで制圧ポイントからはじき出す上に一発よろけとか反則w
あとライン上げても制圧しないで一緒にホイホイついてくる池沼が多い
そして自分が制圧しようと下がると一緒に下がるwww
>>895の言う通り赤のバラけが逆に物足りない感はある。
でも歩きに刺さらない程ではないように感じたな。
俺はマルチから動かして当てるときは赤のバラけ
着地を取るときは打つ瞬間にロック解除、最後の一発に合わせて赤ロックからマルチでダウン
という塩梅でプレイしてみた。
元々複数を捌く乗り方はダメなんだろうが、青ロックの状態で撃ち込んでいる時に、他のターゲットが入ってくるとブレてしまいかなりよろしくない。
仲間に迷惑かけない程度に乗り回してみると面白いかも。
陸岸について正しい知識もないのに喚いている奴多すぎだろ
まず一番の話題のマシAについて
大半の人はマシの弾丸が直進していると思い込んでいるのだろうが、それがまず誤り
今回の修正で内側から外側へ若干曲がり、よりホップしているような感じに仕上がっている(以前からこれ自体はあった)
だから赤ロックだと130m程度の近場では集弾率はブルパ並に高いが、それより先に行くと外側へ徐々に逸れていく
青ロックで集弾率が上がったと言うのは、この弾が逸れ始めるタイミングが赤ロックより遠い160m付近
もちろん従来の銃口によるばらけも存在するが、その銃口によるばらけは今までよりも抑えられている
青ロックの場合、この銃口補正分が若干緩くなるので近場での命中率は赤ロックより若干低くなる
前にも出てたけど、8月の修正なんだから検証している奴はしているんだぜ?
それと赤振り、は次だ次
陸岸の赤振り
真面目な話、赤1赤2はほとんど意味無い
普通の人だとストレス増えるだけ、使っているといつか禿げるぞ
問題なのは赤3赤4
赤1赤2に比べて、1回のブースト量ではあまりジャンプの高度が取れない、ダッシュ速度が遅い
その代わり、長距離ダッシュは到達が早い、高度からの飛び降りならより長く飛べる
まずジャンプを使う場合、高い場所へ登るなら必ず足場を使う事
それと敵とフワジャン勝負になりそうなら高い所から飛ぶ事
こういった事前準備が必須で、マップを熟知していなければならな
さらには、無理だと思ったら素直に途中で諦める、飛べなくてもイインダヨー
ダッシュは短いが持続時間は青振りと大差ない
相手がダッシュしてから自分もダッシュするように徹底して、多少の被弾には目を瞑りデカい攻撃だけを徹底的に回避する
マルチが当たる距離を維持しつつも、攻撃よりも回避を重視するチキンハートが大切
APが高いからと無理をすれば簡単に死んでしまうので要注意
AP300越えに加え、回避に専念する事で呆れるほど長く前線に留まれる
そして相手の強力な攻撃を避けつつ、マシ等を喰らいつつマルチやマシで削っていく
相手がザク改ならAP差で最終的には勝てる、焦げだとお互い千日手になるが落ちずに済むから2ndの幅が出る
ケンプは間合いに入ったら負けるけど、丁寧にマルチで迎撃していれば余裕、タンクに1ドローさせないようカットを意識していれば勝てる
鮭とだけは要注意
置きビー喰らったら終わるし、タンクにBR撃たれても困る
しかも鮭BRは100m以内でロックして撃たれると斜め歩きに刺さる
だから鮭のロック距離を外す150mを維持しつつ、相手のBRの硬直に合わせてマシをいつでも撃てるようトリガーに指をかける
それでタンクが抜けてくれるなり、鮭を挟む形で動いてくれるなりしてくれるのを祈るしかない
ただ鮭はQSがないから、最悪は格闘攻撃だけを防ぐ形で徐々に近寄ってタックルを使うのも手ではある
まぁ、こんなもんか
最後に
陸岸についてアレコレ言ったけど
絶 対 に 乗 れ と 言 う 話 で は な い
使い方の紹介、一例であって
陸岸赤3赤4とマシA最強!乗らない奴は情弱!汚物は消毒だー!
と言う話ではないので注意されたし
戦術に合う機体の中で、更に自分に合った機体を選ぶのがベストだ
その戦術に合う機体の選択幅を広げるのが今回の陸岸赤3赤4だから、まず戦術を理解した上で正しく使って欲しい
>>907-909 乙
弾が外側に曲がるってのは知らなかったから助かる
赤3,4は結局のところAP以外の利点は事実上無し?
その代わり瞬発力と上昇性能以外は欠点も事実上無しって感じなんかな
とりあえず仕事が限られて野良だと乗れない機体なのは分かった
>>910 赤3赤4は利点が無いんじゃなくて、意外と欠点が少ないと言う評価が正しい
これは言った注意点に気を付けながら乗ってみればすぐに分かる
それと俺は逆に野良だからこそ乗る機体だと思った
もう見た感じからして護衛行くMSだから、開幕前からの行動が分かりやすい
そうすると味方も行動を合わせやすいし、開幕で躓く事がない
それでも格に単機アンチさせるバカがいるようだと全くダメだけどな
そう言うのはもう戦術以前であって、他人のMSゴッコに巻き込まれた、と割り切ってその1戦は諦めるしかない
中にはこういった捨てゲーまがいの事をする奴もいるし、こればかりはどうしようもない
本人は捨てゲーだと思っていないんだろうけど、やっている事が捨てゲーなんてのはSでもAでもザラにいる
そう思うしかないんだわ
>>911 なんか読んでると格込みの1vs2とかどうにもなりそうに無いんだが
野良でやるとソコを捌けない近に出番ってあるのかなと
>>912 だから何?って程度の問題なんだが・・・
こっちが1vs2ならアンチ側は2vs1だろ?
だったらアンチが頑張ってMS取ればいいだけの話
こちらは無理せず時間を稼ぐか、タンクが無理をすればいい
そこで前衛が身体を張るのは、護衛が低コ赤振りの時だけだ
アンチに行った味方が信用できねっつーなら、知ったこっちゃねーよ
そんなのを同軍に引いた不幸を呪え
一人でやるゲームじゃないんだから出来ない事は諦めろ
お前は一人しかいないし、MSは1機しか操れないんだからな
>>913 説明は大層立派だったが最後にファビョったからダウト
915 :
912:2010/11/14(日) 11:11:33 ID:AnEZ5D2+O
>>913 その時間稼ぎに致命的に向かないんじゃないかってこと
手軽にダウンも取れない、先に動けないなら位置取りの主導権も無い
瞬発力の無さは間合いが詰まった時の立て直しに致命的
味方のフォローを期待せずむしろ自分がフォローすべき野良で
200以上の近枠使ってすべきじゃない仕事があるのは向いてないかと
フルカウント枚数が合っている事はまず無い
赤だとタイマンしか出来ない、不意のリスタにも対応出来ない
逃げられない釣れない囲まれたら即シボンヌ
タンクにすら囲まれる
赤には汎用的な状況処理能力がない
だから野良で赤振りは選ぶなという結論が出ている
>>913 2枚相手にできるのとできないのは雲泥の差、味方が2vs1枚数有利で全滅するの見たこと無いの?
自分も2人ぐらい瞬殺するぐらいの気持ちでやらないと勝てないって
アンチ側が2vs1でMSを取っても自分が1vs2側で取られたらコスト差を置いておけばイーブンだよね
あるいは自分が1vs2でも無理せず時間を稼げるなら相手の1vs2側も無理せず時間を稼げばこれまたイーブンだよね
そして1vs2が苦手な赤振り側のほうが崩壊率高いんだから総合的に不利だよね
自軍側の都合だけ考えて上手くいく時のことしか想定してないのは戦術とは言わないんだわ
赤振りだとタイマンしか出来ないとか言っている連中って、どれだけ青振りを過信してるんだ?
結局1vs2なんてのは、最終的に物を言うのは立ち位置なんだよ
その為にレーダーをよく見て、目視で敵の位置を確認して、最適な位置取りをする
ジムカスがいかに高機動でも、前後に挟まれたら逃げ切れない
左右でも一緒、相手がバカでなければまず抜けられない
何というか、戦術もそうだけどホント基本的な事が出来ないんだな
基本が分からないから即興でなんとかなる機体に乗っている、ただそれだけと言う印象を受ける
戦術って何なのか考えた事ないでしょ
行動予測も出来ないんでしょ
MTみたくリスタが沸いて常に枚数不利が想定されるマップなら、そもそも陸岸出さなければいい
最初から1vs2想定、最初から即興で対処するなら高機動を選べばいいじゃん
先にも言ったけど、別にこれを出せと強要している訳じゃない
お前等が使えないと思ったら使わなければいいじゃん
俺だって「このマップは不向きだな」とか「この相手だと強引にアンチ来そうだからハングレ欲しいな」とかで出さない事も多い
毎回野良でキチガイみたく陸岸赤3赤4を乗り続けている訳じゃないのに、お前等一体何なの?
陸ガン赤3赤4なんて見たことないんだが。
Aクラスの話しだよな?
>>913 66以上・制圧戦・コスト200以下戦を想定していると思っていたから通常コスト44も含まれてたとは以外です
そこで質問、野良で装甲陸ガンを出すステージと、その場合の人数・武装・セッティング・役割を教えて頂きたい
そしてあなたの環境、連邦カードの勝利数もお聞きしたいです
>>921 実は通常戦44だと砂漠以外まだ出した事ないんだけどな、と言うか出すタイミングが来ない
一応砂漠だと編成は味方に格射が含まれた場合が多く、逆に前衛3機が近だと出さない
格もアレPG以外だったら素直にジムカス乗る
射にしても高火力のサイサやデジムRC以外だとまず陸岸赤3赤4は出さない
他に味方がジムカス寒マシ積んでいた場合など、特殊な状況になれば出さない
こうやって色々制約はあるが、編成がばっちりハマると勝利するにしてもかなり余裕が持てる
66以上やコスト200以下の説明はいらんよな?
あと、環境というとよく分からんが、S3中心だがS2にもそこそこ落ちる
勝利数は連邦メインで通算4000勝ほど、全野良で勝率68%と微妙に7割には届かない
バーストカードは5000勝越え勝率7割越えのはずだけど、携帯登録してないし興味ない
バーストなんて勝って当たり前だし勝率も6割越えていて当たり前だしな
連邦カードはバンナムほとんど引かないから、多分このまんまで対人成績のはず
最近はついこの前1000勝して緑になったサブカでAクラス行ってるが、Aだと陸岸出さないな
陸岸出して地道な活動しているより、格やジムカス乗って暴れた方が早い
たった一人のリアルのお陰で戦術崩壊する事も多いし、他人を信用するよりも自分で暴れた方が勝ちやすい
ただAクラスでもガチ引く時は2船目に陸岸赤3赤4も考える、が結局2戦とも同じ機体のパターンが多いな
Aクラスのガチだと周りもあんまり編成いじらないし、そのまま全員が2戦同じ機体なんてよくあるわ
んで、こんな事聞いて何か参考になるのか?
>>919 赤で出来る出来ないじゃなくて
青と比較してやり易いやり難いって話
ジムカスの例も同じ
絶対に乗るべき機体ではないのはその通りだが
>911で目的が分かりやすいから野良向きって言うから
使い道が狭いのは味方を読めない野良に不向きって反論した
それに対して「戦術で補え」「使えないなら使うな」
これは反論の内容がおかしいよ
「立ち位置で向いてない仕事もこなせる」
「立ち位置が悪いと向いた機体でも終わり」
これはその通りだがそこを突き詰めると機体の話が出来ない
よりよい立ち位置をより取り易い機体は何か
立ち位置でミスした時に取り返し易い機体は何かで考えるべき
その上で本当に>911「野良に向いている」の?って聞いてる
そっちの体感で"野良はタイマンが圧倒的なウェイトを占める"
って言うならそれでも良いけど
>>923 1戦目出てみて、味方の実力、敵の実力、敵味方のクセが分からないの?
それは一朝一夕では成らんから、もしそうなら諦めて即興で対処出来る機体に乗りなさい
通常の戦術で使わない機体の運用は、対人戦をやってると感じられるようになってから
相手との駆け引き以前に、まず機体をちゃんと運用して戦術通りに動けるようになる
こうなってからじゃなきゃ、いつまでも色々な機体には乗れないからな
ただ、別に色々な機体に乗れなくてもいい、と言うのならそれでもいいんじゃないか?
何度も言うが、別に乗れと強制している訳じゃないんだしよ
BD2以外で赤2以上って何か意味あるの?
本人もほとんど使ってないし
極端に限定された状況で乗るとか
サブカAで乗るとか
ぶっちゃけ使う機会ない産廃って言ってるようなもんだな
まあプラス思考っちゃあプラス思考だが・・・
確かに変わった機体・セッティングでも、それだからこそできる仕事はあるよ
でもそれ以上にできない仕事が多すぎるんすよねぇ
>>926 サブカでは 乗 っ て い な い と言ったんだが?
長文で読みにくかったか?
うまくまとめきれなくてすまんな
>>927 基本はコスト200以下でAP差を活かす機体だからな
ただ一つ言いたいが、別に出来ない仕事なんてのは判断の一つでしかないって事
それだけにこだわるなら、一生汎用機体乗っていればいい、と思うだけ
いつかは一つの機体を突き詰めたり、多少変わった機体も乗りこなしてより勝利数を増やそうと思うだろう
でもその方向性は人それぞれで、それは3000勝もすれば方向性は定まってくる
その時に、自分にあった方向性で実力延ばせばいいと思う
重ねて言うが、今回の陸岸赤3赤4の話を聞いて、自分だと実戦では使えないなと思えばそれで良い
大切なのは、変わった機体が不向きなら乗らないよう意識する事(地雷回避)、それとそんなでも使い手が居ると理解する事(相互理解)
この2点さえ理解出来ていれば、今回の話も無駄にはならないだろうよ
自分もろくに乗らん機体なのにここで使えるみたいに言うと残念が大量発生するだろうことも考えんのか。
特に陸ガンは高コ乗らないヤツの逃げ場みたいなもんなんだから
最初からもうすこし言葉選んで説明出来んかったのかね?
>>929 そう言う話はよく見るが、ココ見ているから増えるなんてありえない
元々残念な奴が偶々紹介された機体に乗るだけで、そんな奴は何に乗っても結果は変わらんぞ
ちゃんと考える頭のある奴、実力がある奴はそんな嘆かれるような行為はまずしないからな
プレイヤーの問題を機体の問題にすり替えない事だ
言っただろ?
ちゃんと対人しているかどうか、ってな
猿や豚や粗大ゴミは人じゃないんだぜ
44で駒とかksgってよく見るけど俺はおkと思ってる
44で陸ガン出す奴は家で08OVA見てろksgと思う
これもよく見るが
そのプレイヤーが戦果を上げない、味方に負担をかけた結果があるから「ksg」になる
機体を選ぶ事もプレイヤーの実力の一つなんだからな
選んだ機体でプレイ内容が酷い有様だったら、その機体を選んだプレイヤーが悪い
乗れない機体、戦術が分からない機体ならあらかじめ予習をするなりトレモ等で練習をすればい
それを怠った上、己を過信しすぎて出してしまい味方に負担をかけた
こんなの全部プレイヤーが悪いんであって、機体が悪いなんて事はない
こんな事さえ分かっていない
>>931みたいな低能なお猿さんは、底辺でMSゴッコしてればいいと思うわ
噂の陸ガンA乗ってみた
マルチとの相性の良さもあって強ぇ〜
相手のレベルも分からないのに、44で一戦目から赤振り陸癌選ぶ味方を見ると不安になる
野良なら一戦目はカスアレ並べて普通にやって、それで勝てたら次は好きにすればいい
それもプレイヤー個人の判断次第だよな
何でジムカスやアレックスが鉄板だと評価されているのか
こんな基本的な事でさえ分かっていない人は、戦術やら何やらの難しく考えるのは向いていないんでしょ
まして陸ガン赤4なんて技能的にも難しいのに、出す為の判断も難しい
それならもう素直に少佐や中佐で好きな機体に乗って好きなように動いて、MS戦ゴッコしていればいいんじゃないのかねぇ
ついでだからもう一声行ってみよう
連邦で喰わず嫌いが多くて損をしているなと思う機体
1.ガンキャ
−爆散は歩きにも刺さるしフワジャンにも当たる凶悪武装
青5でAP275なのにコスト200と破格の性能
まさにV計画を担うに相応しい性能なのに誰も乗らない
今までの中カテ射カテのイメージで遠め間合いで乗る人が多いのが使われない理由か?
キャノンBは100-150m以内で使えば焦げの硬直を捉えるぞ!!
2.FA
−とにかくBRAが強力、120m以内だと横歩きに当たる弾速と判定の広さがありながら貫通式とイミフな超性能
しかも連射性に優れるのに常時リロなのにリロードが早く、これほど高性能な非ダウンBRは他にない
2連続HITで90〜120、3連続で135〜180とトンデモ威力はさすがコスト280と言わざるを得ない
このBRAと高いAPだけでも十分に戦えるのに、極めつけのミサベAは凶悪の一言に尽きる
ミサベに拘りすぎず、BRAだけで戦う気持ちで挑めば何かが見えてくるはずだ!!
3.ジムスト
−攻撃の豊富さトリッキーさは群を抜いている
一癖ある人には逆に堪らない逸品
ジャンケン大好き、だまし討ち大好き、フェイント大好きなら是非とも!!
ガンキャジムストはともかくFAはどうだろうか。あの足の遅さは如何ともしがたい。
まだ蛇のが使えると思う。
ガンキャ悪くないけど低バラにしか爆散使えないしな
アイコ後のタックルカウンターなくなるし
いい機体なんだけど足りないんだよなぁ
>>936 ガンキャ、FAはジオン側が前に出ることが最善に近い対策なのに対して
当のガンキャ、FAは間合いを取る方が優位って条件が
ライン押し上げを優位とするタンク戦との相性が悪いのが使われない理由だと思う
爆散とキャノンBが200m以内で先撃ちしても焦げ、改、ケンプに不利にならない性能なら
ガンキャは一線級の評価を得られると思う
あとFAに関して言えばBRを主軸にした機体としては連邦にはアレックスっていう鉄板があり
しかも120mと言えばジオンにとっては対アレックスなら赤信号の危険距離
そもそも120mで歩き合いって殆ど無い(歩き合いの主体は150m以上、むしろ180m前後かと)
ついでにBRの連続Hitとか早々無いと思うが
何にせよ連邦側の基準はあくまでアレカスなわけで
それを省いて出す理由が本人とマッチメンバーが納得する勝ちが無いと使われないのは仕方ない
ジムストはあまりメリットに見えないんだが
アレックスなんてデメリット無さすぎだもん
貫通無い事くらい
>>937 それって要はただの食わず嫌いだろ?
別に食べたくないならそれでもいいけど、興味沸いたなら喰ってみろよ
案外旨いかもしれんぞー?
>>939 ガンキャ爆散は先撃ちで行ける
クセがあるけど硬直自体はほとんどないから、撃った直後に小ジャンプすればかなり小刻みに動ける
つーか、見た目だと硬直しているのに機体が動くんだぜ?
傍目から見るとかなりホラー、連邦脅威のメカニズム
FAはどっちかと言うと遊撃向きだから66以上で使いたい
初手に変な場所からひょっこり顔出してミサベAぶち当てから始めたい所
開幕〜50カウントはミサベ準備で味方にちょいと負担かけるけど、その後の追い込みは凄まじい
それと開幕から速攻で活躍してしまうと無駄にワープアンチさせてしまう危険もある
ジムストは、何か色々あるけど結局は人と人との駆け引きなわけよ
アレは機動力とBRで、駆け引きの外から攻撃をする
一見するとリスクは少なくリターンも大きいように見えるけど、コスト300だから落ちた場合のリスクはとても高い
そこ行くとジムストは駆け引きによるリスクはあるけど連撃90やタックル連撃でリターンは大きく、コスト200だから落ちた場合のリスクが低い
この辺どう扱うかってだけで、ジムストは200というコストも加味するとかなり優秀ってお話なわけよ
最終的には火力が物を言うしなー、外しカス当てタックルで135なら申し分ないっしょ
いいかげん見ていて痛い。
>>941 やっぱそれっていらないって事じゃね?
特にFAの足で遊撃できるわけねー
ガンキャも言ってる意味がない動けるからって何というか…
駆け引きさせてもらえない機動力のジムストもな
そしてなぜ
>>937と
>>939にはレスして
>>938とばすの?
さびしいお;;
>>943 どうせ何言っても乗らないんでしょ?
だから別にいいかなーと
今日窓六筆おろししたけど、シャゲとの相性すごく良いんだね
使ってびっくりした。でも、青設定が出るまでは、なかなか苦戦したが
まぁ欠点は味方と連携が取りづらいから、タイマンは勝てても、マンセルは無理(笑)
って事でお蔵入りしました
>>941 ガンキャでもFAでもストライカーでも中身次第
運用は二の次だから自分の腕を磨け
>>946 ん?それを何で俺に言うんだ?
んん?
ああ、バカなのか
いやあ、当たり前のことやてきとーなことを上から目線で言う人が多い日でしたね
>>941 >つーか、見た目だと硬直しているのに機体が動くんだぜ?
これマジ?具体的に先撃ちって言うのはRev1の陸ガンマルチみたいに
互いに歩いてる条件で先撃ちして自分には影響が事実上0で
焦げにダメがジャンプorダッシュを強要出来るのかってことだけど
あと問題は2護衛1アンチでタンク守りながら焦げケンプを捌けるかってところだけだ
44でも66でも88でも最後にはここで引っ掛かってジムカス乗るんだよな
>>943 ガンキャはフル装備で制圧戦で遊ぶ時くらいには乗るよ!
FAは…なんだ、乗って降格した事あるからもうのらんw
旧ザク振り切れないとかどうしようもないわ
>>949 シュツルム程度の硬直で歩きどころかフワジャンすら爆散は取れるよ
一応発射後は即パンチつながる
持ち替えあるからトリガー二度押し必須な上に中バラよろけないから前ブー来たらだいたい死ぬけどな
にらみ合い『だけ』になら異様に強い
>>949 >>950も言ってるけど、普通に硬直少ないから
弾が飛び出たの見えたらもう動ける
ただ陸ガンマルチよりは若干遠いし、手前90m以内は穴
>>950 無理に振り切らなくても対処できるんだけどなぁ
普通に相手の前ブーに合わせてBRA
それでよろけたら着地やダッシュの硬直にまたBRA、ダウンしなければ追撃でもう一度
この距離になると歩きにも当たるから、うまく64mに入れないでBR当て続ければ楽勝で落とせる
ほら、
>>936でも言ったろ?
120m以内なら歩きにさえ当たるんだから、近寄られたらむしろ「ラッキー!BR当て放題だ!」と思わなきゃ
>>951 世の中にはタックルカウンターと言うものがあってだな…
50ダメでこかした後3c分のダッシュで追いつかれる
そして後ろとられると終わるぞマジで
まぁ珍しく青4の旧ザクだったっぽいのが逆に響いただけかも知らんがw
タックルカウンター?
タックルダウンではなくてか?
まぁ旧ザク相手に降格したんならきちんと乗れていなかったんでしょ
別にもう乗らなくて良いよ
そんなんじゃ味方が迷惑するし
ていうかAクラならともかくデジム以外の射撃なんぞ制圧戦以外で本気で乗る奴がいるかよ!
そう言うと思っていたよ
分かりやすい性格してんな
アンタが敵なら行動パターンを簡単に読めるから楽だろうな
極端な話だけど
・1vs1でザク改、ケンプ、鮭、焦げのどれが相手でも対等以上の結果を残せる
・1vs2でザク改、ケンプ、鮭、焦げのどの2機が相手でも逆サイドが優位を取るまで耐えきれる
・2vs1でザク改、ケンプ、鮭、焦げのどれが相手でも逆サイドが生存してる間に敵を潰して次の動きを取れる
・負けるはずの無い逆サイドが負けた時のフォロー&追撃に動ける
が全部出来れば機体は何でもいい
個人的にはこの条件に一番近い機体はジムカスなのでジムカス乗るけど
ま、そうやって戦術一切合切無視してたらそうなるよね
機体性能が一番高い機体が一番強いってさ
んー
やっぱり他の人も言っていたけど、戦術意識がかなり低いのね
中には味方が信用できなくて、なんて人もいるしどうしてこうなったかと思えば
適正ではないクラスにいる人の所為、なんだろうなぁ・・・
結局野良で勝とうとするなら、変なこと考えずに定石通り動けってこと
野良は壊れ編成で
アホな事やっても勝つときは勝つからなあ
個人のスキルだけの差でさあ
44敵1機見れない見ない味方引くと終わる
Sクラにいるなら敵1機タゲ引き付ける、最低限の仕事はしてくれ
44で1アンチから逆オフサイドトラップされて敵2機
最終的に敵3機にタゲもらってた事があった
Sクラなんだから状況把握して役割しっかりこなして欲しい
拠点落とした後のタンクを二人で追っかけ回したりしない事
何故絶対に相手が馬鹿正直に硬直すら隠さず脳死前Bしてくる前提なのか。
そして相手が絶対に回避行動を取らなくてBR100%当てって完勝前提なのか。
バンナム以下の相手でも想定してんのか??
相手の行動を都合のいいように想定だもんな
馬鹿極まりない
常識的に考えて距離取るの必須なFAで近距離戦薦めてる時点で脳が逝っちゃってるだろ
しかも高高度ジャンプからの前ブーストでもされたらやばいってのにな
180mのクラッコも考えたなさそうだ
とりあえず一通りレス読んで来たけど、
>>957がどうしてもAクラにしか思えないのはオレだけか?
>>964 SにもB適正の人いるしBにもSの奴いるじゃん、見た目で判断イクナイ(・A・)
いや俺も
ていうか旧ザク『なんか』とか言っちゃってるし両軍機体分かってないんじゃね
おっと、『旧ザク相手に』と舐めた発言していると置き換えてもらおうか
クラッカーこわい…
この前素ザクに翻弄されたわ
まぁ確かにFAのBRは強いっちゃ強いけどな。よろけになったのに連射力据え置きだから
多段HITさせやすいし。
ただ本体性能が本当にどうにもならん。ミサBにしても結構重いからなぁ
FA乗って降格したと暴露したID:sU17G5S60が必死すぎる
最近44でもHがアンチに混ざるのが困る
落としたら落としたで護衛側に迷惑だし
それ狙って突っ込んでくるのがなあ
陸ジムでも同じ事言えるけど
1年前の全国大会でもやってたけど1年戦争縛りってイベント戦でやらねえかな、連邦が有利になっちゃうとは思うんだが
>>974 1年戦争縛りにすればアレは出せるがカスは出せないぞ?
マップだけならいいが、カス頼みな奴等がジオンに流れてきて連邦無理ゲ、ジオン南無戦で両方がっかりで終わりそうな感じだな。
機体まで縛るの?
連邦カス出せないってんならガーカスかジム改乗るな、BD1はオッパイ足止まるから嫌い
で、タンクはもちろん量キャA鋼鉄パンチをガカスでガチ護衛
ジム改ならアンチ、最近気付いたけどジム改って格とマンセル組みやすいな
誘導兵器無いからカットと牽制に集中できる
一年戦争縛りで使えない機体(連邦)
ジムカス・ストカス・蛇・FA・サイサ
曖昧なもの(設定が転々としている等)
ジム改(戦後フィードバック反映という設定か、終戦間際に作られたという設定か)
連邦F2(0080では押収機体。戦時中に鹵獲F2の運用があったのか不明。セモベンテ隊はJ型。)
カス以外どうでもいいけど、そのカスが痛手。
原作縛りで使用可能な機体(連邦)
ジム・指揮ジム・ダム・ガンキャ・元旦・ボール
曖昧なもの
G3ダム
眉間に皺が寄る編成になる事は間違いない
0080縛り
ジムカス・寒ジム・アレックス・量キャ・砂U
Fz・ズゴE・ハイゴ・ケンプ・ゲルJ
拠点砂の出来る乗り手さえ居たらそこそこバランス取れてる気はしないでもない
誤字ひでぇ
F2は0083では押収機体
0080縛りはカスじゃなくジムコマ
すまない<後退する>
>>978 蛇とFAは一応「一年戦争末期に参加している」という未確認情報がある、という設定
というか蛇なんかは連邦のエースパイロットが乗ってたって設定なかったっけ?
RX-78系統で一年戦争縛りで出れないのは、未実装だけど7号機くらいじゃなかろか
それとジム改が曖昧扱いなら、生ストとネメストも含むべき
あいつらジム改の局地対応改修だから
装甲強化型ジムのカスタムがジムストだぞ、改はかんけーねーよ
いや待て、今は後期生産型ジムがジム改って位置づけか
微妙に違って別物だったと思ってたが…
ならジム改系統であってるが、ジムストはジム改の先行試作型である装甲強化型を更にカスタムしたタイプだから、
ジムスナイパー2と同時期開発のはずだ
ジム改って原作で「ジム」って呼ばれてなかったっけ?
ザク改もザク1もザク2も「ザク」だしなぁ、呼び方はあんまり関係ないんじゃないかな?
>>982 なんかもう設定ぐだぐだになってるからなぁ
ジム改を一年戦争末期に生産と言っても、だったら基本スペックがほとんど上位である
駒を大量生産すりゃよかったんじゃね?って思わなくもないし
レーダー回り以外は基本駒のがスペック上だじぇ
あと、今は後期生産型ジムとジム改は別モノ扱いくさいね
ジムストライカー(ジム改)と装甲強化型ジムだと、関連がないように書かれてる
ただジム改のWikiにはジム後期生産型という項目があるから、……よくわからん
あと、ジム改の装甲強化型はパワードジムだと思う
>>983 0083が作成された当時、RGM-79(素ジム)はほとんどがジム改と入れ替えられて運用されてたから
あの時代のジム=ジム改、という設定だったんじゃないかな
ジム改は一年戦争のデータをフィードバックして、素ジムではスペック不足だからそこを補おうと
大幅改修(生産ラインからの見直し)をした機体ってのが元々の設定だったような気がするのに
今はもうそんな面影もないのよね
>>985 関連作品増えるごとに設定増えるからわけわかんなくなってきたなぁ
そうだよな、ジム改の装甲強化はパワード・ジムだよなぁ
ジオニックフロントやギレンの野望系とか、あとストライカーのプラモだと後期生産型系列として装甲強化型→ストライカーとなってたはずなんだ
しかもwikipediaは書き換えが激しくて信用できるのかどうか…まだガンダムwikiのがいいのかもしれないな
>>986 ストライカーの素体は装甲強化型ってのは俺もどっかで見た
でもなんか、いつの間にか中身がジム改になってた
ある意味ポルナレフ状態
Wikiの信憑性については各人の判断に任せる、でいいかと
建前上は、一応最新情報の中でも信頼性の高い情報で更新されているハズだし
そろそろ次スレの時間だけど、俺は建てられない……
>>990番機、応援頼む
そんな設定の細かい事いいだしたら
フルアーマダムなんてパイロットが
プラモ狂四郎(小学生)だぞ
ジャブローでジムが投入されてから3ヶ月くらいで終戦なんだから細かい設定つついたら切りないぞw
そもそもFAはパーフェクトガンダムUなんだよな
つぎおつ
>>988 お、お前はアメリカNo.1プラモデラーのサッキ―竹田!!
ってセリフを思い出した
すまねぇ今気づいたが窓六入れたまんまだってぜ次スレ
すまない
ジム・ストライカーの背景は超難解だからな
まずFSWS計画、通称フルアーマー計画があって
その計画自体はFAを見ての通り、強化装甲&強化武装をコンセプトにしているんだけど
アレックスのチョバム・アーマーのような強化装甲だけも研究していて
その実験の一つとして、ジムをフルアーマー化したらどうなるか、と言う案を元に
陸ジムにリアクティブ・アーマー(実在する戦車にもある装甲)を装着したデジムを作り
量産試作型ジム改を近接特化用にする際に、近接時の防御力を高める為に
デジムからの実験データをフィードバックしたウェラブル・アーマーを開発して取り付けたのがジム・ストライカー
デジムのリアクティブ・アーマーとジムストのウェラブル・アーマーはほぼ同一
違うのは着の容易さで、脱に関しては両者は同じらしい
それとNT-1、アレックスも最終的にはチョバムのみでなく追加武装も加えた「フルアーマーアレックス」が一応存在する
絆上のアレックスがチョバムを着込んでいるのに「フルアーマー」と呼ばれないのは、追加武装が付いていないから
更におまけで、絆とは関係のない「フルアーマーユニコーン」は、単に登場人物が偶々「フルアーマー」と呼んだだけで
正確な意味での「フルアーマー」ではない(FAユニコには追加装甲がほとんど無いから)
つまり、ジムストに追加武装を加え重火器型にすれば「フルアーマージム」になる
ちなみに着脱不可な装甲だった場合、追加武装を加えると「ヘビージム」になるが、まぁどうでもいいよね!
ちなみに
フルアーマの2連装ビームライフルを固定してるバンドは
お父さんの使わなくなった腕時計バンドなんだぞ(公式)
パーフェクトガンダムUがFAなんだけどね
でVがレッドウォーリア
>>994 最後、フルアーマージム改、ヘビージム改じゃないの?
1000もらったああああああああああああああああああ
ありがとうございます
苦節10年。初めての1000です
>999
おめでとう!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。