うちのホームは場所柄リアル学生が多い。
ある日小学生2人組が質問してきた。
「オーストラリアの戦場って楽しいですか?」
その時は6号機のBRBを取るためにトレモをやっていたときだった。
私はその時にこう言った。
「イチロー選手がバットを新しいのにしたときに、そのバットをいきなり
安打記録のかかった試合に使うと思うかい?。
本田選手が新しいスパイクを手に入れたとき、それをW杯の代表試合に
いきなり穿いてくると思うかい?」
1人は、「分からない。」と答えた。
もう1人は、「多分、練習してから、使うと思う。」と答えた。
その答えに私は言った。
「じゃあ、私の言いたいことは、分かってくれるよね。
記録のかかった、世界のかかった試合でも、そうなんだから。」
小学生達は不思議そうな顔をして次のプレイに入った。
戦場はNYだったが、黄色い機体で乗って居た下士官を見て、
まだまだ絆も捨てたもんじゃないと思った自分が居た。
あー、俺トレーナーコンプしちゃったんだよな、未だに大佐だけどね。
小学生達は不思議そうなプレイをまで読んだ
8 :
ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 09:41:10 ID:aitpfIlrO
るためにトレモをやっていたときだった。 省28
まで読んだ
イチローと本田に説教した
まで読んだ
だけどね。
まで読んだ。
本田が穿いてくる黄色いトレーナーを不思議そうな顔をして捨てる代表の戦場
まで読んだ
>>前スレ996さん、
>>999さん
いつもやられるパターンは、
バズやミサを避けて近接に持ち込もうとする
ブーストやフワジャンでマシ撃ってもかするぐらいで、クラッカー投げる
避けられてこっちの着地にマルチ確定するから3連撃
ダウンしたとき裏取られてクラッカー投げるとまた3連撃が確定してしまう
焦げマシンガンより1ヒットよろけのマルチが優秀なんです
それは焦げでは絶対無理だねえ
160コストのデザートザクとかどうかな?
ダブルクラッカーならよけられないだろうし、落ちてもコスト安いし
>>1乙鰈
昨日、一昨日の報告みてると全国的にラグひどいらしいな
うちのホームでゲームできないラグに遭ったこと無いけど大丈夫かな
今日二週間ぶりに出撃するんだけど、
スレみてると全国的なラグが多発してるんだな
今日は大丈夫だろうか・・・
>>6 一流選手のやるプロスポーツとゲーセンのゲームが同レベルだって言うのか
あり得ない
>>19 ?
例えとしてはわかりやすい一流選手はぴったりじゃね?
子供たちが練習の必要な何かをやっているとは限らないし
>>20 練習しても
センスがないと無駄金だぜ(キリィ
>>20 たかがゲームです
練習して高みを目指す義務なんてプレイヤーにはありません
一流プロ選手とは次元が違う話
まあプロゲーマー様たちには、お気軽キャキャキャウフフプレイなんて理解できないかも知れませんがね
>>22 論点が違うような
別に
>>6は「トレモで練習して腕を磨いた方がいい」とは言ってないだろ
誰もがいきなり使う道具だと不安があるから、まずは触って具合を確かめるべき
って事を言いたいんじゃないの?
というか、まあトレモでセッティングを出す出さないの是非は置いといてもだ
どノーマルで満足に動かせない機体で一方的にやられ続け、ポイントも稼げずに
ほとんど金を捨てるに等しい行為をすることがキャッキャウフフプレイというならば
俺はそんなドMにはなりたくない
今日の連邦はどうなの?週末だからアホばっか?
>>24 ジオンがそれを春香に上回るアホっぷりなんで
多少やらかしても余裕で連戦連勝
TTなんてマトモなジオン兵は出ないでしょ
Rがあればまだマシだけどさ
前スレで格闘で敵タンクに時間かけろって言ってた人の真意がまだよく分からん
ひょっとして拠点復活の時間見て撃破時間考えろってやつか?
でも44でフリーでタンクに張り付いたらさっさと落としてリスタにプレッシャーかければいいだけの話だよな
バーストでタンク組が「敵アンチパリで拠点取れるからアンチ合流まで時間かけて」等言ったならそういうこともあr・・・あるのか?
護衛がいる状況ならそもそも格1アンチで敵タンクに貼り付ける時点で敵護衛がおかしいだけであって、
逆に普通にタンク足止めしながら護衛と戦ってるならそれはもう普通のアンチしてるだけであって、今更ややこしいこと言うこと自体変
2アンチしてて敵1護衛ならそれこそタンクに時間かける格とか地雷以外の何物でもないし迅速に落とせ以上としか言えんよなぁ
2アンチ2護衛なら2行上と同じだし、あるいは味方アンチが2枚抑えてくれるなら迅速に(ry
どういう状況でどういう意図で時間かけろと言ってるのか全く分からないのですが
>>27 拠点を落とされる前なら
格がタンクにあたり
ソッコー落としを狙う
拠点を落とされた後は近がタンクを拘束して
格は前に出る
拠点落とされた後に
「ここはまかせろ」
とか馬格が言うのが間違い
>>25 その書き方だと春香がアホの子みたいジャマイカ
え?違うの?
春香は俺の嫁
妖精の8連撃を元に戻すべきだと思うんだが。
(=○=;)どんがらがっしゃ〜ん!
>>32 昔それあった時に44でもそれ無理矢理出して地雷しまくった奴多かったんだが
今は6連では?
今回のダウンロードで何を落としたか誰か知ってる?
じゃあイフ改もよろしこ
なーんか今日の深夜から今までの書き込みでどれだけプレイヤーの質が下がってるか分かった気がするなぁ。
ここ最近のレスで特に思ったのが「Aクラスなら何乗ってもいい」ってのがあったけどさ、
「Aクラスなら(機体の武装の特徴、セッティングの変化による機動性能の違いを知った上で)何乗ってもいい」
の()の部分忘れてるプレイヤー多いだろ…。
あまりにひどいから書き込んじまった。
ケータイからの長文すまん。
>>38 そもそも「Aクラスなら何乗ってもいい」って意見言ってる奴は、そのカッコの中身を
全く考慮していないし、そもそも知らない連中だとおも
Sクラ維持することがステータス()と信じAクラ以下を見下してる連中が主に言ってるしね
もしくは「Rev1は外しループがあったから今より昇格が難しかったのになに言ってんのこのカス」とか
言っちゃうような人が「Aクラなら〜」と言ってるかな
まあ、そのカッコの中身をもう少し広められれば一番いいんだろうけどもね
Aクラ自主降格者の発言に関しては見下されても仕方がない
>>40 ジオンの降格祭りを主導していた奴に関しては同意どころか理解も出来んのは事実だな
見下されても、まあしょうがないだろう
個人的にSでギスギスやるのに疲れたとか、ライト化するからとかでの自主降格は構わんと思うけど
ああやって騒動にして開き直るとか、いろいろ手遅れだろ
それと「Rev1はループが〜」発言はそいつらを最大限見下してたAクラ馬鹿にしさんの発言だけどな
まあどっちもどっちな騒動だったけど
>>41 アレカスチートだから下方修正しろ!
バンナムが修正しないなら抗議の為に降格する!だっけ
別に一部が降格しようがバンナムは何も思わんと思うし
ジオン野良でアレカス相手にしてても十分勝ってる人もいる中
まともなジオンの人的には何コイツラ?だよなぁ
あと同じ機体に乗るのに秋田ってのはある
ミドルクラスの機体をあれだけ多数入れるなら、ハイエンドも2機から選ばせて欲しいな
ジムカス、焦げマジで秋田
高コスは調整難しいからやりたく無いんじゃないか?
ちょっと弱ければ280で何この産廃って言われ
強すぎても片軍にだけチート配備するなや!って文句言われるし
ちょっと弱めに配備して、
あとは少しずつ上方修正を積み重ねて既存機体に近づければいい
強キャラはいるだけでゲームバランスを崩すだけだが、
弱キャラは使わなければいいだけなんだから
今年配備された240、280機体の調整だけでも
結構幅広がるんだけどな
どのみち使う機体はひとつになるだろ。
アレプロが良い例。
たしかに
無印イフなんかはジャンプをもう少し軽くして
ザク改の平面の軽さに対応させればいいのに
・両者の燃費を良くしてブースト回復速度を上げる
・バーストナックルのリロを速くする
・ナハトのサブを普通の格3マシの性能にする
これだけで選択肢だろ
いいかげんジオンにも焦げ以外の280近が欲しいな
もう焦げは秋田よ……
>>51 焦げだとマルチランチャーに弱いからザク改ザク改ハイゴでもいいんじゃない?
アクトザクさんが何とかしてくれるさ
三連星仕様のドムが出てないから
ゲラザクっぽいバズ持たせて240近距離に出して欲しい
必要なのは誘導ではなく弾速ですよ>バンナムさん
TT連邦アホの子大杉ワロタwwww
ピクシーとりたいのに…
ジオンでコスト240以上の近格候補なんて
240近リックドムII、高機動型ザクII後期型、格リックドムビームバズーカ試験型、アクトザク
280近ゲルググJG(専用色)、格ゲルググM、ガルバルディα
こんなところだろ
GPシリーズは320以上だろうしバランス崩壊するから抜いた
ジオンはいい加減
キャスパルとBDを出せ
バンナムの想定パイロットがAクラだから皆が望むような修正にならないんだよ。
対策できてない相手にはバズは超兵器だし、
単純にAPや武装の威力比較すれば高コスは別段優れてるとも言い切れないし、
カスアレと焦げ鮭は後者のがAP高いから交互に攻撃命中したらジオン有利って見方になってしまうし。
まだアレカスより焦げ鮭が堅いと思ってるのがいるのか。
セッティングの違いで堅く見えるだけだ。
連邦やってて今だにジオンがーとか言うのを見ると悲しくなるな
それは俺も思った
滑りと誘導はAに厳しいと
なんで硬直を射ぬく無誘導バズと滑りは青4で旋回と初動スピードが遅く
速さの青3は紙装甲にして欲しい
>>59 まだ焦げよりジムカスが速いと思ってるのがいるのか。
セッティングの違いで速く見えるだけだ。
>>61 焦げには青2までしかないのに、その発言はおかしいだろ
セッティングが違うから速さも堅さも違うのは当たり前
セッティングが違うから堅く見えるのはおかしくなくて、
セッティングが違うから速く見えるのはおかしいのか?
ダブスタやん
>>64 皮肉ってるのは分かるが、現段階でジムカスならセッティングでAP上げる事ができるけど、焦げには起動を上げるのは無理でしょ?
明日には隠し修正入ってるかもしれないから泣きつくんじゃねーよ
>>52 まだ焦げだとマルチに弱いとか言ってたのかよ
いい加減自分の腕が無いだけだって気づけよ
71 :
ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 16:51:12 ID:bbCn6mkFO
>62が馬鹿なことがわかった
>>69 どう考えてもAクラスの発言だろw
一々噛みつくなよ
乗れない焦げ乗るより勝ちやすいんだろうからハイゴで良いんだよ
階級上がってジムカスが出てくる様になればそれに対抗して焦げ乗るようになる
Aクラだからこそ機体性能じゃなくて自分の腕が足りないんだって事を教えてあげなきゃ可哀想だろ
言い方悪かったから少し荒れてるな。
要はSのスタンダードがAに当てはまっていないだけじゃなく、
バンナムの開発にも理解されてないんじゃないかってことが言いたかった。
機動性一つとっても、単純な速度に関しては一級品だがブースト回復その他で産廃扱いなストカスナハトとか。
あれって「噛むだけ」なら優秀なのよ。立ち回りとか考えないで。
焦げ鮭の硬さ云々もそんな感じで開発側から見られてるんじゃないかとおもた。
ところでTT4階からゾック赤3でどこまで飛べるか試した人はいる?
>>75 反対側の敵タンクを撃って帰って来れる気がするw
>>28 拠点落とされてるときにタンクにかまってるとほとんどの場合味方が壊滅して
しかもラインがあがりまくるから
野良ではそもそもやらんほうがいい
トリントン好きな奴って制圧戦大好きだろ
タンカーは除く
俺は制圧戦好きだけどトリントンは嫌い
JGの次にTT嫌い
TTはどんなに頑張っても事故が起きやすいからな
仮に自分が無事だとしても誰かが事故って崩壊もある
レーダーである程度分かるといっても他のマップに比べればたかが知れてる
どっちかというとミノ的な部分が強い気がする
フルバー対決ならそうでもないが
俺、なんでTT基地内部でレーダーが使えるかすごく疑問なんだ
82 :
前スレ946:2010/10/17(日) 19:33:26 ID:1MUxCSX60
>>27 多分俺のことだろうが、よく読んでくれ。
俺は一言も「時間使ったほうがいい」なんて言ってないぞ
時間を使っ"ても"いい、とは言ったがなw
格が急いでタンク処理しようとすれば、必然的に被弾は増えるよな?
タンク処理できたとしても、自機の被弾は残るから、その後の展開が不利になることがありうる。
一番不味いのが(そして俺がよくやらかすのが)、無理してタンク始末したけど自機瀕死、味方はリスタを狩りにいける状況じゃない(orそもそも行く気がない)ってのなんだよ。
こうなると最悪。タンクに必死に噛みついても即落ちるだけ。回復に戻っても拠点取られるの確定。
だから、やたらと被弾するくらいならダウン取って遅延作戦を取れ、って言ってるんだ。
>>82 タンクを処理しようとして被弾して瀕死になるような奴はこのゲーム向いてないよ
タンク処理の意味が根本から違うと前のスレでも言われてただろうに……
通常のタンク処理:タンクとタイマンフリーで始末すること
ID:1MUxCSX60のタンク処理:護衛のいる状態で護衛無視して先にタンクを落とすこと
常識とずれた言葉の使い方してるからいつまで経っても理解されないんだよ
……もし、万が一、あり得ないだろうがタンクとタイマンフリー状態で被弾が増えて瀕死とか言ってるのならBクラスからやり直せ
>>84 あー、すまん。前提ずれてたんだなw
もう黙るわw
対タンクで瀕死になるのは相手タンクがこっちに裏取らせない立ち回り+ジャンケン負けまくりくらいじゃないか?
まあそんなレベルの奴がいないとは言わんが前提にするのはアレじゃね
アレカス修正しないから降格祭り〜って馬鹿かw
それ通用したら連邦からも同じことされて泥沼だわ
実際対タンク戦(怠慢ねw)って射撃だけしかしないんだけど
わざわざ射撃武装貧弱な敵になんでインファイトするの?
>>81 アホおるぞw
雑魚はトリントン出るな
トリントン内はレーダー見ないからすぐに狩られるの理解できる?
レーダー見たら動きが分かるからw
もし将官ならカード折れ
それで降格した奴らが何やってるかっていうと
射不動ゾック即決とかおふざけに走ってAクラ荒らしてるんだよな
>>90 >>81はTT内でなぜレーダーが役に立つかがわからんってことじゃなくてなぜ使用可能なのかってことだと思うんだが
>>90 現実的にレーダー使える場所じゃないって意味だろう……
レーダーの原理からしてああいった場所では使えないしね
まあ、それ言ったら障害物の影とかに入ったら敵影消えないとおかしくなるんだが
>>89 フルアンチ?ならいいんじゃね?
ちがうなら逆サイドのことも考えような?
戦場は意外と広いぞ?
>>90 ごめんごめん、そういうことじゃないwもちろんレーダー使えるよw償還ではないけど
動きでどこにいるか分かるときもある(特に3〜4階、2階はスロープぐらいしか分からん)
>>93 そうそう俺工学部だからどうもねwそれいったらダム自体否定になるが、レーダー
とかもうねwミノフスキー粒子ってすげえ
>>93 トリントン内はデーダ見ない奴は地雷ばっか
レーダー見て行動したら
タンクにかなりの負担かからないから(キリィ
あ、え、っと、いろいろすごいことになってるなw
>>96 できれば日本語か英語で頼む
>>97 いや、多分
>>81で合ってると思う・・・
トリントン嫌いな理由がそこなんだよな
レーダー見て枚数とか通常のマップと違うから自分自身がカオスになってしまう
ミノ粉と同じ理由
脳筋マンセーなイメージもあるし
100げと(じゃないかもしれん)
>>99 TTなんてミノに比べれば100倍マシだと思うぞ?TTで事故ったことなんか
ほとんど無いけど、まぁ事故りやすいといえばそうだけど、事故るようだと他のMAP
でもレーダー管理甘いよ
>>100 たしかに
自分もだけど仲間も事故りやすく、それをフォローしにくい
視認以外は把握しにくいというかね
ただトリントンが人気のあるマップというのが少し寂しく思う、タンカー除く
俺も動き方で階数はわかるようになってきたかな
特に敵タンクの動きがわかるときはアンチのやりやすさが段違い
昔とはうってかわってTT楽しいよ
トリントン内ならデーダ使えるだろ?
だからちゃんとデーダ見ろよ。俺この10分間にデーダを10回もチラ見しちまったぜ。
障害物で機能しなくなるのはレーダーで、金属多いところに紛れても見つけられるのはセンサーだ!
トリントン内だと普通レーダー使えないからな、覚えておけ!
索敵センサーは偵察機で見えるようになるんだよな、うん
日本語の不自由なのが湧くこと
無知なオレに教えてくれ、デーダって何?
>>100 はいはいw
もう、俺スゲーっていうような、上から目線は秋田よ。
>>108 レスが欲しい場合に使用する言葉
意図的に誤字やそれに類似する言葉を使用し
挑発的且つ間違った文章にすることにより自分にレスを付けるように誘導する釣りの場合に使用される
地雷の定義って自分が弱いor使えないのを自覚してない奴だったよね
>>108 (自分の経験と勘に基づく)データ+レーダー=デーダーだ!
トリントンはデーダーが命!
>>110 そうか、ありがとう。てっきりリザレクトや
>>112みたいな新しい概念が有るのかと思ったが安心しました。
………って
>>112w(゜ロ゜;)w
>>111 うむ。
だから地雷野郎は射が伸びてない。
自分が弱いorBR使えないのを自覚してない奴だ。
TTはサッカー会場
タンク一枚残り全部格でもいいと思ってます。
焦げは青4まで解禁して
>>115 コロニーの中に入らなかったら意味ないやんけw
>>117 すでにセッティングでバランサー変わる機体があるから青3以上が中バラに変更もいいかもな
>>120 赤振り超高バラのゾゴックさんとか
その辺のことじゃね?
>>120 ゾゴさんは赤MAXにすると高バラ→超高バラに進化するのだ!!
試した事無いけど
今日TTで30勝してピク申請権取ってきたけど、
20戦程やって最後にBD1で3落ちDかまして来ちゃった・・・OTL
1戦目で勝利数とか確定しちゃやっぱり駄目ね。
2戦目がだらけるし、回数が回数だから見えない疲労が蓄積していたようだ。
ところでお前らの最高対戦回数はどれくらい?
1日50戦とかやれるの?
TTは決して脳筋MAPじゃないじゃないよ
たしかに格闘レンジに詰め寄るチャンスは圧倒的に多いが、
物理的に斬れるからって状況的に斬れるとは限らない
前ブーすれば斬れるという自分と対象の敵1機の位置しか見てないバ格がそれですぐ3落ちする
レーダー見て危険だと思ったら無理せずダウンだけ取って切り離すなり時間稼ぎするなりすれば、
格闘機で無回復無空気で0落ちだってできる
敵が有利な場所に前ブーして「味方の援護が無い、1vs3ばっかで3落ちした」って言ってるバ格多いと思うわ
いらんとこで突っ込んで余分なダメ喰らって肝心な時に死んでていない奴より、
不要な被弾を抑えて必要な時にガッと出れる格のほうが実質前線張ってる時間長いし
>>124 B落ちはせんな
一落ち ギリギリ
2落ち 戦犯候補
B落ち 降格E
でいいと思っている
最近はぬるいね
>>127 ぬるゲーだからね
バンダムさんはゆとりプレイヤーに優しすぎるから、ゴミが増えるからね(キリィ
Rev2から初めて成長しないゴミは中国に行ってRev1の絆してこいw
>>125 朝9時からやっても今までの限界は19時だった・・・
閉店が23時としたら14時間かよ・・・無理。
>>126 うちの近くだと300円プレイだから、33プレイ換算。
1時間4プレイだとしても8時間か・・・
休憩挟まなきゃ無理だわ。
>>127 3落ちしたくてしたんじゃないやい・・・
タンクの援護言ったらフルボッコされて
リスタしたら鮭2体いて
拠点撃破タンクを援護していたら裏からのケンプに
気づかなかっただけなんだよ・・・OTL
まあ確かに240で3落ちはねーな。
状況判断も含めまだまだだったと思ってやり直してくるよ。
>>129 リスタ狩りとはこれまた懐かしいね
それに連コできるといっても、さすがに5クレ以上は連続でやり続けないで休憩取ったほうがいいよ?
個人差があっても、さすがに疲労が蓄積して集中切れやすくなるからさ
それにジオンは、少し前の降格祭に便乗してAクラスに移籍した将官が結構いるのかな?
今日やってるとなんか見慣れない大佐が多かったし、やたらと腕がいいのが多かったような?
まあ、面白かったからいいんだけどw
132 :
ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 00:13:00 ID:6vYdWcMRO
129さん
そうじゃなか
3落ちしてまうまでに
既に2落ちしてっちゃってることが問題じゃきに
おいは終盤チョンボして
落とされて2落ちしちゃったつう感覚やから
3落ちはないない
上に行けば
2落ちもありえん!つうガイおるやもしれんけど
瀕死だったので拠点に回復に行ったら「やったな」言われた。そいつは格尖り。
結果おまえが3落ちするからこっちは一回も落ちれないんじゃボケ
『やったな』程度のチャテロとか場合によっては良いと思うんだがなあ
判断難しい時とか現にあるし、明らかな判断ミスの時だけに限定してほしい
>>112 じゃあお前さんが言うその意味で合ってるとして、戦闘中にデータチラ見するってどういうことだよw
つかみんなデーダに釣られすぎだろw(俺もだが)見ててテラフィタ
こんだけ良い意味で使われないとそのうち《やったな》も無くなるだろうな
いっそのこと<<しっかりしろ!>>とか入れればいいと思うんだけどなぁ
露骨な否定だけど、頑張ろうぜって意味はこもってると思うんだ
今の<<やったな>>は罵倒にしか聞こえない。みんな<<タヒね>>とか<<殺すぞ>>とか
言う意味で使ってるような気がしてならない
>>136 バンナムに言われてもイラッとするからな。
攻めあぐねてた敵を味方が横から撃破した時、なんてお礼を行ったらいいか迷うわ。
<<やったな>>も<<ありがとう>>も嫌味と取られる事あるからな・・・
<<たすかった>>が戦闘中に使えればだいぶ違うんだが。
<待て>かあるいは少し柔らかくするなら<待ってくれ>が欲しい
足並み揃えず突っ込んで各個撃破されそうな人を引き留めるのに、
<もどれ>だと誤解もされそうだし、<様子を見る>もなんか違うし・・・
あと抜けタンした時は<前衛撃破待ってくれ>とか、それなりに汎用性はあると思う
現状でも<敵機撃破無理するな>とか<前衛撃破様子を見るよろしく>とか言ってるけど伝わらない人には伝わらないし
『感謝する』欲しいな『ありがとう』より使いやすそう
あと、劣勢と優勢なおってないぞ
ゆっくり言っても誤変換しやすい
<<全機劣勢だぞやったな感謝するありがとう>>
やったな とかのニュアンスを含めた言葉を選択して選ばせて欲しいね
俺は味方が拠点回復するいうたら
『そうかえ。そうかえ』と言いたい
<<この後呑みに行こうd>>
<<また借りができたな(キリツ)>>
<<俺はもうだめだ...拠点を頼む!!>>
<<オサーソとは違うのだよ、オサーソとは!>>
<<うわ..うわーーーー>>
>>140 「勝ってるぞ」「負けてるぞ」で認識するからオススメ
>144 マジ?
元の言葉と全然違うじゃん
>>145 誤認識されやすいからずっと前に「勝ってるぞ」「負けてるぞ」でも認識されるようになったんだよ
149 :
ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 02:11:33 ID:EGNA/DsW0
昨夜23時ごろ〜またラグ事故ありましたね。
バンナムもなんとかしてほしい。
そうなのか
『勝ってるぞ』使ってみる
ってかなんで知ってるの?
公式のアナウンスあったっけ
>>150 あったよ
ずっっっっっっっっっっっっっっと前にな
>>150 会社の掲示板ちゃんと毎日見てるか?w
お前の解雇報告張ってあるかも知れんぞ?wwwww
何も言い返せんわ
《劣勢だぞぉぅ》
<優勢だぞ>
ノリスの声で「勝ったぞ!」がボイチャに欲しいぜ
新しいインカム
《買ったぞ!》
0080の鬼女が被弾するごとにいちいち悲鳴上げたり「私のモビルスーツが…」とか喚いてくれたら…ウラキの気持ちが少しは理解できるかもしれん
素手の相手を不意打ちでバットで殴打する鬼女ってかw
ミンチよりひでぇや
音声はどうでもいいが
北極とリボコロBの戦闘BGMが架空の空になるのはいつだよ
リボコロBはスカーレット隊出撃のテーマ(サントラ未収録)でもいい
ロボコロAは、サイクロプス隊かいつか空に届いて
MAPに合わせたBGMを起用してくれ。他作品からの転用ではなく
MAPの作りこみは素晴らしいのにBGMが損なっている
わりとどーでもいい、BGM気にしてる場合じゃねぇって感じだし。
>>161 カスラックから楽曲使用権買ってないから無理w
たのむ、嵐の中だけは…あれを死ぬ前に一度HMとJGで聞きながら皆と絆やりたいんだよぉぉ!
最近になって実感したけど本当に絆の人口減ったよな
土日なのにホームは野良プレイヤーは皆無
まあ4バーがセンモニ前に居座ってるしやりにくいけど
みんな帰ってきてくれよ
淋しいぞ
mapによる影響もあると思われる
糞MAPローテだし残念verうpだしで
プレイするメリット見当たらないからやらない
なにより入魂祭で忙しい
エクストリーム12台入ってきたけど台が空いてるところを見たことがない
絆の待ち時間用のソファにまでガンガンの人が溢れてた
この前もカードビルダー消えたし次は絆の番かな…
しかし今までにないくらいの熱の入りようだガンガンは
>>165 PODの中でiPod使えばいいんじゃね?
>>160 アッガイが格闘機体でなくなったのが悪いんだよ!
エクストリームってオンライン対戦なのか?
ただこのまま絆が廃れるのは本当に惜しいと思う
BBもガンガンも、はっきり言ってゲーセンじゃなきゃできないようなゲームってわけじゃないじゃん
PS3なり箱なりに移植しても十分良い物が作れるだろうよ
絆は違う
あの特徴的大型筐体でのプレイはゲーセンじゃなきゃできない
登場からかなり経った今でもああゆう筐体のものは他にないってのに、これだけ廃れるってのは、やっぱ運営がよっぽど悪いんだろうね
シンチャ増やすんなら《もどれ》《劣勢だぞ》
言われた時とかに
《大丈夫だ問題ない》
後、いろいろ使える《任務完了》
これ、追加してくれ
>>166 44と、MAPのせいだよ
土曜の44じゃ、遊びを入れる余地がないし、ガチ思考の人と折り合いが付かない人も多いのさ
日曜の66は、格闘の狩り天国MAPだ。これまた犬猿する人も多いのだろうよ
制圧線があった週末と、比べこの人の少なさを考えれば・・・
週末は制圧戦88と全国対戦66でファイナルアンサーじゃない?
制圧戦はいいが、全国戦のMAPを変なのにするなって感じだな。
砂漠ばっかじゃねーか、冬山とかリボコロBとかやりたいぜ
そう言えばヒマラヤ全然こないね。
あと2勝さしてくれたら100勝なのに…
俺2年半前に絆はじめて、バンナム戦など運営に激しく疑問を感じてたもんな
ネットで調べて自信が確信に変わった
殿様商売という名のおごり
>>179 開発がBBクラスだったら……マジで本気だせよバンナム
バ『事あるごとにみんなが叩くからもうやる気ありません^^
昨日久しぶりに絆をやりに行ったら部活帰りらしき男子厨房2人がPODの中に入っていってたな
新たなガノタ新兵が投入されました
クジで800モバポもらい
500モバポ×10回のクジを引く
隼
快速の隼(緑)
隼
快速の
快速の
イラッ☆
7個新規称号が取れてる時点で取得率50%になってたから被るのも仕方ないだろう
レプリカ四回かぶり…
拳
葡萄酒色の
暗雲
カーマインの
湖上の
代表
が出た。1個が約7%みたい
禁じ手
選抜
哀しい
まだここで出てないやつ
>>179 バソナムの中の人「そうは言うがな大佐。俺達は、ガンダムの事を全然知らないんだぜ!」
>>186 だめだ、カーマイン言われるとどうしても魔法少女(18禁版の方)が出てきちまう・・・
>>175 上のシンチャを実装したら絆を見限れる
寒すぎる
『敵タンク』『発見』の逆がほしいな。『未確認』とか。
『左ルート』『前衛』『敵2番機』とかやるけどわかりにくい気がしてさ
全機前衛打つには逆ルートの確認待たないといけないから、
フルアンチに囲まれて戻れない人が出るのも仕方ないんだよね
ネガティブなシンチャはチャテロにつながるからなぁ
『○○ルート』『敵タンク』『制圧』
セオリーの拠点攻撃ルートに敵タンクが居ない時はこれかな〜。
アンチに行く時はとりあえず使う。
196 :
ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 15:39:57 ID:4r3PB5h+0
>>193 そうそう「敵タンク」「未確認」は欲しい。
アンチ装備で出ていて欲しい敵タンクさんがいないときの「あれ!?」って感じ。
伝わって欲しい。
逆ルートから敵タンク制圧って聞いたら、俺はタンク居るのと勘違いしちゃうなぁ
俺は知らなかったけど普通に浸透してる使い方なのかな?
<敵タンク>
<制圧>
は「敵タンクみっけ。ちゃんと押さえてますよー」じゃないかな
普通に『○ルート』『前衛』だけで伝わる気がするけどね
《〇ルート》《前衛》じゃ通じないか?
《敵タンク》《制圧》は敵タンク居るだろw
敵タンク居ないなら《〇ルート》《前衛》でオケ
敵タンク見つけたら必ず《〇ルート》《敵タンク》《発見》するのが絶対条件だがな。
確かに伝わるとは思うが
確実にいないとわかる言葉が欲しい
例えば66で自分が右側にアンチに向かって敵が3機だがタンクが見当たらなければ
<<右ルート・敵3番機(or全機)・前衛>>で、更に<<左ルート・敵タンク・索敵報告求む>>だな。
解ってくれる奴なら逆ルートもちゃんと返してくるんだが。
204 :
ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 16:35:07 ID:Y4ujrIQtO
拠点に戻って回復しろ!的なシンチャ欲しいかも
戻れだけじゃ拠点まで戻ってくれない子がいるのよね・・・
>>205 そういう子は<回復しろ>が実装されて言われても戻らないよ
《全機》
《前衛》
《発見》
《無理するな》
で、敵タンクがいないことは伝わっているのだろうか
《敵》とか《敵機》とかって単品が欲しいわ
《機影無し》
《安全だぞ》
とか欲しいな
《敵タンク》《機影無し》《もどれ》
《右ルート》《安全だぞ》《タンク》《よろしく》
とか出来るし
回復とかアンチとか射撃機体とか祭りとか、ゲームの用語でしか表現できないものを
いかにガンダムっぽくというか軍っぽい雰囲気の言葉で表せるかだよねぇ。
PSPの絆はいっぱいシンチャあったみたいだけど、流用できる物は無いのかな
ジーク・ジオンがないシンチャにガンダム性云々語られましても
味方に意思を伝えるためのシンチャをガンダム用語で表現、という意味なんだけどな
ジークジオンはそれこそPODの中で叫んでれば満足できないかな
212 :
ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 17:50:55 ID:HvnFPrHU0
mpくじってどうやって引くんだ?
さっき携帯サイト開いたらいきなりびびったw
どこのワンクリスパムサイト踏んだかと思ったぜ・・・
《機影無し》
《安ぜアーッ》
《ナハト発見》
>>214 アレックス
《機影無し》
《安ぜアーッ》
《ナハト撃破》
現実はこうじゃね?
>>205 その場合は《何番機》《瀕死だ》《無理するな》《もどれ》じゃないかな
まあ戻らない奴もいるけどね
PSP《OKだぞ!》
まず日本語がおかしい
《見捨てろ》
が欲しいと思った、昨日は。
篭れば勝ちだったけど、逃げ遅れた奴を助けに行こうとして(そいつが落ちてもゲージ勝ちしてた拠点も落ちる心配はない)バラバラに行って各個撃破されて負けってのが二回あったのよ。必死で《優勢だぞ》《もどれ》やってたんだが通じやしねぇ。
おまえ等のおかげで
まだMP月間支給していないことに気づいた
<<ありがとう>>
なんかマッチングにえらい時間かかるようになったけど、なんか修正入った?
毎度毎度フルタイムかかる
でもバンナムにはならない
>>216 ちょっと長すぎかな?野良だと通じにくいと思うよ?
<<何番機>><<無理するな>><<戻れ>>もしくは<<何番機>><<援護する>><<戻れ>>などの3単語が限界じゃないかな?
もっとも相手が空気読んでくれることを祈るしかないのは変わらないけどね
それにしてもシンボルチャットは使い辛いと感じないかい?
正直ボイス変換よりも、より使いやすく調整して欲しかったよ
軍隊が使ってる用語や言い回しは洗練されてるし、是非に採用して欲しいとも考えてる
TVや映画でお馴染みだし、雰囲気も出ていいと思うんだけどさ
でも軍隊が使ってる用語や言い回しを除外してあるのは、諸々に気を使ったのだろうし、その気持ちも理解できる
そのおかげで、曖昧な表現が多くて瞬時に理解しに辛いくなると言う弊害が生まれてるけどさ
それにしても、こんなところまで気を使わないといけないとはねー
近隣国との摩擦も本格化してきたし、そろそろ非常事態なのかね?
222 :
ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 19:12:58 ID:goIUW9Zy0
いっそ店舗間ボイチャ導入しちゃえばいい
言いたいことが本音で言い合える絆になる
誰も残らないけどな!
>>221 スマソ
俺は野良専何だけど、簡潔にボイチャやらなければ、ならないのに、ついボイチャログが赤くなるまで言ってしまうんだよね
んで、隣の国がアホな事やってるが、日本国旗を燃やすのは怒りを感じます
みんなのレス見て分かったことが
俺が欲しいのは自拠点を指し示す単語だ
それがあればあと10年はry
結局細かく指示出来ても言われた本人が戦術なりを理解してないと意味ないからねぇ。
しかし《無し》系と《1機》〜《8機》があれば楽なのは事実。
ボイチャ実装後から散々言われてるのにな。絆スタッフは野良でIC1枚ぐらいやってくればいいよw
せめて対偶の無い言葉を補完はして欲しいな
《敵拠点》に対する《自拠点》
《集合》に対する《散開》
《制圧》に対する《陥落》
他にも無いのはあるけど大抵は二語以上で間に合うか。
仲間見捨てたい時は《(見捨てたい)番機》《オトリになる》《よろしく》で伝わるはずだし
あとは開き直って必要は無いが雰囲気重視にするとかぐらいか。
《人型》《タンクもどき》《スカート付き》《一つ目》《白い奴》
他にはMAP特有の構造物や地形くらいは自分で言いたいし欲しい。
《山側》《谷川》《ドーム》《輸送船》《ガラス面》《煙突》《掘削機》など
>>224 確か前にそれで自分の服に引火した奴がいたろ
<<そんなんじゃアンチになんないよー>>
それより拠点の硬さはどれくらい変わったの?
231 :
ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 21:47:38 ID:IQhQ0Fv30
明日にならなけりゃあ分からない
>>227 <制圧>の対は<劣勢だぞ>で間に合ってるんじゃない?
<自拠点>はあんまり使う場面ないかも。<敵タンク><自拠点>とか?
<先行する>で事足りるし、他の場合もだいたい大丈夫かな。
<散開>はかっこいいなww 敵にデジムRCかバズリスいたり、サッカーしてる奴
らに使えそう。
<敵タンク><制圧>
<敵タンク><劣勢だぞ>
日本語って難しいな
>>210 全くだ
いつになったら導入してくれるんだ…
あ、連邦は《ジオンに兵なし》でいいから
<敵タンク><劣勢だぞ>は通じない。
俺は、敵タンクが劣勢になっている(制圧はできてないがAP少なく逃げている)と理解していたがどうやら違う意味で使われるらしい。
リザルト画面でジークジオン追加とか……他のボイチャ使用率駄々下がりな予感www
<敵タンク><劣勢だぞ>は敵タンクが核地雷の時使う。後に<こちら><優勢だぞ>
とか付けるかな。
>>235 <敵機撃破>で許してww
>>237 そういうときは<敵タンク><瀕死だ>で、<拠点防衛><優勢だぞ>とか
<様子を見る>とか<後退する>でいんじゃない?
>>239 自分で使うときは<敵タンク><瀕死だ>や<敵タンク><後退する>と言うが、
味方から、<敵タンク><劣勢だぞ>だと・・・
制圧できてなく、敵タンクは諦めて後退したわけでもなく、まだ瀕死にもなってない微妙な感じなのかなと。
一応敵タンクの動向は気にしてた。
>>224 それでも日本の反中デモは一切放送されない、テレビ局の不思議。
明日のばうぷって詳細は店にFAXされてるん?
「機影無し」とか「見捨てろ」とかは
本来の目的よりもチャテロに使われるってば
一応28日までの秋ガチャ称号まとめ
快速の隼(緑)
隼
快速の
拳
葡萄酒色の
暗雲
カーマインの
湖上の
代表
禁じ手
選抜
哀しい
残月
蟹鋏み
計14個。
カーマインって何のことかと思ったら「深紅色」なのね。
クリムゾンよりも明るめの赤って事だけど。
しかしビミョー。
>>245 カーマインってSマインの親戚か何かかと思ってたわ
Sマインってs4おっと何でもないんだぜ
ただ組み合わせてるだけなのは理解するが葡萄酒色の拳とか意味が分からんなぁ
恐らく需要がそれなりにあるのは
隼(この2つ名のガンダムキャラはいなかったと思うが、別の作品ならありそう)
拳(格ゲー好きのパイロットが好んで付けそう)
湖上の(某STGジャンルのさる特定キャラ向け)
この3つかね。
カーマインじゃなくてクリムゾンだったら需要はもっとある気がするが・・・
まあ第1弾だから様子見か。
あと単純に52個称号があると考えれば、序の口かもな。
ROってまだあるんだ
しまった、52個ってどういう計算なんだよ。
全体で56個で、残り42個ありそうって意味だったOTL
>>245訂正
隼
快速の
拳
葡萄酒色の
暗雲
カーマインの
湖上の
代表
禁じ手
選抜
哀しい
残月
蟹鋏み
レプリカ
「で」14個。
緑は数には入れないのね。ゴメンもう寝る・・・
二日目にして8つもダブったわ…
せめて同じ日には同じの引かないようにしてくれ
残月がちょっと欲しいかも
ガチャ回してくるか
湖上の
レプリカ
レプリカ
代表
選抜
代表
拳
蟹挟み
残月
拳
と引いて、昨日引いて無いのが
レプリカと選抜とか舐めてんのかよ糞が
カーマインって天将いなかったっけ?
大勝利だな
先行隊の報告はまだ?
トレモ66で試せないかな?
>>255 だから、全部で7組14個しかないんだって
ダウンロードコンテンツなんかあったんだな・・・完全に忘れてたわ
>>257 浮わつかないBUだから、報告なかなかあがってこないなw
拠点撃破弾数等々のレポートくださいまし。
スタンプサービスで66拠点試してもいいんだが
ヅダのコンプが先決なのでな……
拠点の硬さの報告くらいあってもよさそうなのに
なにもなしかww
>>262 これだけ何の話題もないBUを
バンナムはどう思ってるんだ!?
そもそも、拠点体力とゲージ変更とか今さらすぎるんだがw
はっ!
まさか、早くゲージとぶようにして回転率上げようという魂胆かよw
なんかSNSでは年末〜年明けに大型BUが規定路線みたいなふいんき(何故かへんk
今回のBU自体無駄じゃね?みたいな話をしてたな。
Rev1.17マダァ?
拠点はどうなったの?
隠し修正はあったの?
ジムキャで55で14発だった
>>262 モロにそれが狙いじゃないかな?
ま、回転上げるって方向性は結構いいと思う
何せ今までは、逆に拠点を落とす「時間を長くする」方向のVUだったからね
これは積極的にタンク乗りたくなる要因にしかなってなかったと思うんだよ
おかげで野良プレイヤーはタンク絡みでギスギスしやすくなったと感じてる
まあ、拠点が柔らかくなれば・・・
今までMS戦闘ばかりに意識が行ってたプレイヤー達も、より拠点を落とす、もしくは守るって意識が強くなってくれるだろう
そうなるといいなぁ、と希望しているよ
55だとさすがに2拠点デフォだし
よくゲージ飛んでたな
バンナムの経費削減エコプロジェクト
>>267 今まで
44…9発
88…15発
で
66…14発
ってのがおかしかったんだよな。
当初ABQ、ABが12発だったのに、いつの間にか14発になってるし。
回転率あげるってのは、
フルタイム戦わせないで、ゲージ飛び終了って意味だろ。
攻防戦みたいに。
ジムキャトレモで
66 16発 コスト750
88 18発 コスト1000
参考にどうぞ
>>269 ん?ステージによって拠点耐久力って違うの?
>>271 硬くなった代わりにコストが増えたってことか
ジムキャは今まで
66 18発
88 20発
だから柔らかくなったんじゃね?
レポ、感謝
>>272 そんな時代がREV2当初はあったということ
44 12発
55 14発
66 16発
88 18発
ということは77はマッチング上組まれないようになってんのかね。88のときに稀にあったが。
>>277 スケジュール見る限り88はないから問題ないorz
>>278 最近は88は制圧戦だけだしな。
キャノンが
>>277だとタンクは
44 9発
55 11発
66 13発
88 15発
とかかね?
柔らかくしたってことはもっとタンク乗ってポイント稼いで
階級上げなさいよってことか
前にモビの拠点攻撃力落としたけど、元に戻ったみたいなもん?
ちとムキャさんで試してくるか
>>271 検証乙
ところで拠点割った時のポイントは据え置きかな?
>>277 別に関係ないよ。
今までも
44 12発
55 14発
66 18発
77 19発
88 20発
だったんだから。
総コストの方が気になるな
これで88コスト3200のままだったら2タン以外は地雷編成だろ。
>>283 >>271 総コストも増やすとあったんだし、66で3000、88で4000じゃなかろうか
トレモに出た者ですが
88で2落としして+2000でゲージが半分残ってたので、
総コスト4000と思われます
あくまでも1拠点=1/4ゲージってのが基準なわけだね
>>285 どうもありがとう。
66↑で自軍だけ地雷引いてマッハ拠点2落ち数人落ちたらゲージ消滅でポインヨ確保すら許されずに終了はなくなったんだな。
タンク動画見た
55 10発 +625
66 12発 +750
88 13発 +1000
SNSの日記漁ればジム頭とかドムキャの拠点弾数まで書いてあるぞ。
検証してくれた方々乙です。
それ程柔らかくはないんだね。
対人の方はどう?
ゲージ飛ばしやすくなってる?
うーん、予想より拠点が落としやすくなったみたいだね
これで野良でもより低いリスクでタンクに乗りやすくなったのは間違いないし、良い事だ
もっとも、総コストが上がって完勝がやりにくくなったみたいだけどさ
今回のVUも良い調整と斜め上の調整の混合なのは変わらない、か
ある意味安心したよ
拠点が柔らかくなったのもあるけど、射タンの拠点攻撃もよく通るようになった
バンナム引いたから試してみたけど、FAで44拠点がロケ砲6発ミサベA2セットBRB4発で40〜50カウントだった
今までがロケ砲6発ミサベA2セットBRB8発+タックルで60カウントくらいだったから、結構楽になった気がする
ついでに2戦目ガンキャでやってみたら、硬芯弾5発B砲20発BR5発で50カウント程度だった
ただ両方とも最適な弾数が分からずにひたすらリロード済みを撃ち込んだから、もう少し最適化出来るかもしれない
連邦にも有効な射タン戦術が?w
>>292 44も柔らかくなったってこと?
それか、遠以外の対拠点攻撃力がうpしたってことなのかな
Sクラの有名3バー相手にFA入り拠点をT砂漠で喰らった事がある
連邦もムキャ的な戦術が使えるかも
295 :
ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 20:06:37 ID:/R5mGV3G0
>>293 公式HPより転載
>5vs5以上の対戦時における、戦力ゲージ、拠点耐久力を調整
じゃあ射タンの拠点攻撃力上がったのか
射は全体的に拠点攻撃力をあげれば
まあ、1機くらいいてもよくなるだろ
>>297 いや、拠点攻撃力増やさなくても66なら現状1機ぐらいいてもいい。
ただし、近が半数(3機)いる前提。
私女だけど射カテも使えない男の人ってどうかと思う
66で
2600 14発 +650
これが
3000 12発 +750
こうなったんですか?
302 :
凸改:2010/10/19(火) 21:02:05 ID:0vf/t0VGO
俺の出番たなw
いい加減ガンダムに対拠点能力付けてやれよ
拠点にロックポイント3つくらい作ってどれか一つ弱点ポイントにするかもう
最後の一撃は、切ない
>>305 いっそブリッジ正面だけ遠以外でも今よりダメが通るようにするとか
>>304 アムロさんは劇中で、鉱山基地を叩くのにはガンタンクが向いてると言ってたからねー。
主人公に否定されたから却下だな
一年戦争撃墜数ランキング
<連邦軍>
氏名 MS撃墜数 艦船撃墜数
テネス・A・ユング少佐 149 3
アムロ・レイ少尉 142 9←○
リド・ウォルフ少佐 68 4
シャルル・キッシンガム中尉 52 2
ロン・コウ少尉 43 3
フランクリン・ノボトニー中尉 37 2
デニス・ハノーバー少尉 32 なし
アムロのガンダムさん拠点撃墜数パねぇんすけど
リドなんかジムキャと量キャのくせしてモビしか狙ってねぇw
絆なら<やったな>物www
でもガンダムで拠点叩いちゃうアムロさんもどうかなw
>>310見て、レガシー見てみたらリドのカルカンっぷりに周りが戻れ連呼してたw
リド色スナ2はカコイイ。
連邦の撃墜王は旧スナ乗りばっかなんだよな案外。
コンスコンの所でチベの後ろに回ってサベで一撃とかなかったっけ?
劇場版だと上からBR三発くらいでムサイ撃破とか…拠点能力パネェっすガンダムさん。
>>304 そーだよなアッザム戦でオデッサと勘違いして
フルぼっこしようとするぐらい対拠点能力はあるんだけどな
結果は基地自爆で終わったけど
>>313 宇宙空間でビーム当てられて急所を貫通されたら沈みます。
ソースは・・・
ア、アレ?
ていうかアッザムも飛びついてジャベリンで落とそうとしたな
射カテの対拠点能力あがったのか
だとすると、また覚え直しか…
かなり面倒くさいな。
ツマンネ
>>316 自分も等兵時代、ビームサーベルで拠点に斬りかかってましたがなにか?
292は相当うさんくさい。
バンナム戦44なのに、射撃機体で拠点どつくの変わったってコメントはないわ。
射厨の新しいキャンペーンか?
>>316 ジャベリンは拠点能力有るだろw
ガンダムに積んでねぇけどw
>>319 意味がわからないんだけど
バンナム戦になったから隠し修正調べるために射で拠点叩いてみたんだろ?
こういう事調べる人がいるから金使わないでも色んな情報が入ってくる
等兵とはいえ拠点に格闘振ってたりと、情報収集というものを分かってない人なんでしょう
>>319 悪いがフルコンプしてるから消化もないんだ
それと久しぶりのバンナム戦だったし、バンナムで勝率稼がないといけない程じゃない
だから最悪拠点が割れなくてもいいか、と言う気持ちで射タン使ってみたんだ
それが何だか気に障ったみたいで、なんかすまない
射といえばG3&ダムBZって弾が糞速いのな…
初めてご対面したけどニコ動地雷大佐にいい様にやられちまった
うpられてニコ将の餌食にならなきゃいいが…orz
>>323 FAは重過ぎる、コスト高過ぎるでサブにしかならないよ
>>324 実際やられちゃってるんだから実力じゃん
他人を地雷とか言えるレベルじゃないだろ
地雷以下なんだぞ君は
ニコ将に笑われる程度の腕しかないんだよ
見えない何かと戦う兵士たち
ニコ将に笑われないって相当レベル高くないか?w
有名どころにも難癖つけるニコ将官様たちに笑われないレベルってどんなレベルなんだろう
ニコ将って戦況にほぼ影響無い細かい操作ミス(?)までつついてくる人たちのこと?
そういわれるとそうだなw
俺が言いたかったのはバズすら躱せない腕で他人を地雷と言っちゃうのが凄いって事
自分は地雷以下のカスですって事が言いたかったなら俺が悪かったけどさ
やけにつっかかるな
俺6Dxcv43g0になんか辛辣で的確な嫌味言ったことなんてあったっけ
どっか他のスレで前にも同じ様な言い切りタイプのなんか偉そうな語調の奴にムダに噛み付かれた記憶があるがw
動画見てこいつ地雷と思ってたG+8croQs0が実際そいつ以下の結果を出したんだから動画晒されても文句言えないだろw
334 :
ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 00:31:37 ID:49CiYd4+O
日付変わったからな
だんまりで終りだよ
このてのアホはまた明日の夜に来たら同じ口調で書いてるから待ってなw
>>332 将官ってのはキチガイしかいないらしいよ。。。
俺達は俺達で最強の専用戦術で楽しめばいい
BD1のマシCの見下すとかどうでもいい
そういや今回のBUって地雷や捨てゲ野郎がタンク決定したら完全終了じゃね?
まだ未確定だが、タンクが捨てゲするとリカバリ不可ってのも相当きついな。
今日はBBのVer2とEXTREMEの解禁日だっけ?
週末は盛り上がりそうだな。
でも絆はオデッサ制圧戦とタクラマ44全国だっけ。
終末になりそうだな。
制圧戦でゾック消化でもやってようかなぁ。
オデッサってある意味タクラマみたいだからジオンからは
バズリスもゲルJも砂も出し放題な気がする。
っていうかこの期に及んでなんでバンナムはヒマラヤを持ってこないのだろう。
ヒマラヤが非人気マップだと思っているのか、それともチート性能に近い
寒ザクの流通を止めたいのか・・・
>>337 週末は4vs4だから検証期間が少なすぎるんだよね。
しかも来週の週末はまだ空白だからまたNY4vs4で
制圧戦オデッサ(R)の危険性が高い。
本機でバンナムは8vs8の全国対戦を取りやめるつもりなんだろうか・・・
>>338 そこまで寒ザク強いっけ?
達人ならともかく、凡人が使えばただのガンダム(+α)キラーじゃん。
原作でガンダム潰してない機体がジオン最高クラスのガンダムキラーってのも変な話だが。
寒ザクは使うべきところで使えば強い
下手な奴が使ってもダメージ回収率は高いからポイントが稼げてしまう
強い弱いで言えば強い機体だと思うよ
ガンダムっつうか格闘機キラーだな
寒ザク(マシA)の射線にいる格闘機は死ぬ
・・・敵も味方も
マシンガンの名をしたショットガンていうイメージ
>>340 以下の3点による。
1.マシの集弾率が高く連続ダメージ&ダウンが与えやすい。
間合いに踏み込めない格闘機は知らずの内に落ちていることも。
2.クラッカー、ミサポとサブ武器の汎用性が高く、地上ではMAPに応じた
装備選択の幅が同コストのF2よりも高い。
3.マシBクラッカーAでザクII上位機体の役割が可能。
それでいてコスト160が故に3落ちも問題なく、機動性も運動性も高いので
REV1のあのザクUが再現出来る。
故にマシのセットとリロードをあの数値にしたんだろうな。
マシのセットがもう1つ多いか、リロードが3カウント短かっただけで
ジムカスのジムライ並みにネガキャンが行われる可能性が高かったはず。
余りネガキャンが出ないのはMAP限定の地上専用機体だったが故か。
燃えクラで鮭ケンプとマンセルしてくる寒ザクがうざすぎ。
マシダウン→燃え→総連撃
BRダウン→燃え→総連撃
347 :
ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 04:09:43 ID:7Vm7JX8nO
>>345 問題あるわwww
160に3落ちされたらインコスなのに0落ち作らなきゃゲージ飛ぶんだよ
>>345 少なくともマシAに関しては集弾率は超悪いんだが
むしろそれも大きな強みの一つなんだが
上手い寒ザクはマシBを使う
寒ザクの旨味は燃えクラじゃないの?
初日は1ダブリ、昨日は8ダブリ、今日は9ダブリとか舐めてんのかよ季節ガチャ。
確実に確率操作してんだろボケが
寒ザク悪くないは無いが全肯定されてる訳じゃないだろうに。
寒ザクはマシBワントリよろけからのQSが強みじゃないの?
寒ザクは、マシA使ってるな
あのばらけっぷりでうまく使えば「歩きも捉える」のが売りだと思う
カスあたりでもOKってのも強み
基本威力高い・ダウン値高め・ばらけが酷く基本カス当りの三拍子揃ってる
敵の格闘からすれば、他機体のマシの感覚で「チクチクしやがって・・・」と気にもしないのだろうが・・・
気が付いたときには、実はあっという間に削られていた、という不思議体験をしてるんだろう
あと慣れが必要なので万人向けじゃないのもジオン機体っぽくて気に入ってる
マシAを推奨してる奴は頭大丈夫か?
>>339 それがユーザーのお望みとみなされたからじゃね?
88に対する文句ひどかったし
寒ザクはマシAが使い勝手良くてBはまだ試していなかったな。
ダウン取れてダメージもそれなりなメインはマジで神だと思っていたわ。
寒ザクが高機動だとか160だから3落ちしても問題ないとか本気で言ってるの?
そこまで手放しで誉められるほど強い機体じゃないぞ
少なくとも44では出して欲しくない機体だし二機も三機も並べられたらどうしようもないし
寒ザク護衛楽しいです^^
>>359 だな
44でもいけるお。
どうせカスアレにくわれるんだから、160でいーじゃんw
ミサポもいいよ
寒ザクのクラ当たんねーもんな
寒ガンダムや寒グフはおらんのかぇ?
よし寒ドムだ
寒ボールや!
よし、オレが寒ジムコマンドライトアーマーだ!
>>366 まあ待て
その前にまず寒ジムコマンドをだな(ry
368 :
ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 09:42:34 ID:St2724poO
実はMSV-Rに寒ドムが出ているので絆には出てくる可能性は無くもなかったり。
MSV-Rの機体ダサいの多過ぎ萎える
インターセプトとか原型のよさぶち壊しだし
ガードカスタムなんてアリみたいな顔してる
お前たち、寒冷地対応型デザートジムを忘れるなよ
>>371 それ今でも対応しとる
俺、IDがジムだぜ
寒タンクマダァー?
寒ダムマダァ?
寒キャノンマダァー?
水中型寒ジムフルバーニアンはまだかね?
わかるよ、もうREV3までネタがないんだろう?
ガチャとかクジ的なものはもうやめろと言いたい
全部等価交換でいいよ
称号だけじゃなくてMSもな
クジなんてもはや苦痛なだけだ
>>377 それどころかREV3になってもネタがあるかどうか・・・
原作部分あんま興味ない
ゲームシステム部分が良くなれば良いよ
オンラインゲーなんだから改良してくれ
rev3って本当に出るの?
500円に戻ったら更に人減るだろうな
一戦100円でいいよ
同じメンバーで二戦やる意味があんまりない
バンナム戦とか最たるもので、なぜCPU戦を二戦もやらせられるのか
>>292 ガセかよw
FAの対拠点能力据え置きじゃねえか
だいたい拠点コスト変わるの55以上だろ
44のバンナム戦で試しても意味ねえな
ジム頭も180も変わらず
制圧戦、ジオンはゾック様並びまくるんだろうな
俺の下手くそな外しでも通用するからおもしろくていいんだけど
それより来月のmapはまだですか?
どうせ毎週末砂漠&制圧戦だから気にするな。
俺まだゾックと戦ってニャイー
寒ザクはRev1の頃のデザクと同じで
使い方を間違えなければコスト以上の猛威を振るう強機体。
だがその癖の強さもあってデザク以上に使い方が難しい。
特に格とマンセル組んだ場合、恐ろしいタッグと味方殺しの落差が激しい。
砂漠44とか嫌がらせか
マッドゾックのお試しなら44の意味ないし
また22になって射バズの撃ち合いだな
格乗った時、つぃ寒ザクと違うルート走っちゃうんだ☆
ホント合わないわ…
制圧戦は射厨がここぞとばかりにゾックサイサゲルJだすからなぁ・・・
ジムスナで4桁余裕でした
>>391 わかるわそれ、BマシBクラ装備なら組めるけどAマシだと味方殺しが多すぎるね。
因みに格乗った時に後決めの射が出たから射とは逆√行こうとしたら格をストーキングしかしないとかね……
格選んで寒ザクAが味方にいるなら鮭か旧を選ぶな
鮭なら基本斬らずにBRしてれば1トリガー高火力同士で鬼カット合戦できるし、
旧なら1ドローで敵止めながら飛び回ってればダメージ取ってもらえるし、タックルもある
双方が機体相性ちゃんと考えて動けばなんとかなる
>>394はちゃんと考えてるけどやっぱり名無し緑とかはあまり信用しないほうがな。
ここ見て試してみようとするカスばかり増えるからさらに気をつけような。
寒ザクは上手い人が乗れば強いんだけど、Sクラスでも8割くらいは味方殺しの地雷w
ここで寒ザクの話題が出たから当分乗れないなぁ
被せに注意してりゃそんなに悪い機体じゃねーけどな寒ザク
マンセルでハマると160円以上の性能
「もう88はやらないから、そういう楽しみはBBでどうぞ」って、バソナムは言いたいんだな!
そう言えば、前にリボB44でタンク出した時に寒ザクが護衛付いてくれたんだけどさ
アンチのアレカス相手に姫タンクさせてもらったよ。
寒ザクもアレカスも0乙だったけど、とにかく戦線が近づかなかった。
味方アンチ(背後×2)がしくじって負けたけどさ。
はい、Aクラスの話です。
寒ザクは性能を引き出せる人が乗ると鬼機体だよね
全国大会準決勝で寒ザクがジムカスを一方的に凹る姿に会場がどよめいたのは良い思い出
マシB+燃えクラ以外の寒ザクは味方殺しだと思う
>>382 500円とかもはや引退するレベル
そうなったらEXTREMEでいいわ
このご時世で料金設定考えないとこのゲーム終わるよ
まぁ金持ってる奴はやるんじゃね?
300で慣れてるから500は無理だなあ
1000で3絆+ドリンクってのが染み付いてる
最近88が少ないのは将官様が
「44以外、只のスマブラでツマンネ」
ってのを真に受けてるんじゃないかと疑ってしまうな
少なくとも昨日までのシステムだと、88は地雷が少ないコストを勝手に消耗して迷惑かけるゲームでしかなかった。
寒ザクは遠い敵や格が見てる敵に、マシAはカットしにくる敵に。燃えクラの特性を知る事が超重要だしなぁ。
前リボコロ護衛してくれた青将は下から燃やしたりSBC燃やし→格闘にパスとか気持ち悪かったw
とりあえず88とかサイド7でバトルロワイヤルやればよくね?東西分けて階級なくしてバトルボーナスみたいなのつけて勝敗、階級反映しない。で裏にNY44みんな幸せ
Aクラは88の日も、Sクラは55か66にしたら良いんじゃ?
88拠点戦って射狙の印象しか無いな
あとダブタン
44以上だと見る敵やら状況やら情報多すぎて対応できね
44以上だと自分が仕事しても霞む事あってアピールできなくてつまんね
44だと地雷した奴が明確で愚痴も垂れやすい
そこら辺あるんじゃねーか?
いっそのこと88はいつもミノ100でいいんじゃね?
>>409 44以上だとフルバーはおろか小隊マチも覚束ない
さらにSからAに移動する人がいて手強い大佐も増えてきた
お陰で週末のストレス解消狩り放題バンザイ!がし辛くなった
んで、都合の良い44をガチ思考の人を煽って推奨してるのさ
おまけに運営側にも狩り好きな人がいるから、その主張がまかり通る、と
オタク入社禁止のはずが、絆の開発・運営はゲーム好きばかり・・・ではね
いっそのこと88はいつもミノ100でいいんじゃね?
平日44は500円払う価値あるんじゃねーかな と素直に思っている
それ以外が別ゲー過ぎ
ここは初心に戻って88サイド7でスッキリしようじゃないか
裏で44なら誰も文句ないし
大佐になってない面子からしたら勝ちの為に拠点に帰るより戦いたいってのは自然の思いだろ
>>414 特にNY44は素晴らしいな
MTも捨て難いが
とっととサイド7で44の制圧戦やれよ
>>416 個人的にはRCBも入れてもらいたいところだ
事故ってAクラス落ちたら44しかでない。
44なら5クレで試験までいけるのでお金もったいなくないが66とか…
66とか、このゲームの楽しさを水で薄めたみたいな感じがする
俺は66好きだけどな
別に水で薄めたとも感じないし
>>420 66は66で枚数配分や機体構成によって勝ち方が違うから
戦いの幅が大きいのが面白いと思うんだけどね
確かに44は幅が無いね
同じ機体、毎回似たような展開でなんでこんなに飽きないんだろうと思うわ
>>420 カルピスを薄める戦術ですね、分かります
「一瞬で終わらせるって言ったじゃないですかァーッ!!?」
44がアツいって一体いつの絆の話しをしてるんですか?
半年以上前の話しでしたか。
NY44Sクラス?ワロワロw
あほか
俺的には55が一番楽しい
格、近×2、遠、自由枠と編成に幅ができるし、枚数も合わせやすいからね
44は連邦ゲーすぎてツマンナイ
もうコストで人数変えてしまえよ。
1000コストまでなら何機でも可。
もちろん相手には何機かわからない。開幕レーダーでタンクが確認するんだ。
120円8機対200円5機とかやっちゃいなよバンナム。
コイン投入後、乗る機体を先に選んでからマッチさせるんだ。
33〜88まで全部楽しめるわ
だが11〜22、てめーはだめだ
>>415 rev1GC時代、勝ち捨てに特攻しようとする尉官()に戻れ連コ、やったな、拠点で花火で挑発と色々やったもんだわ。
そんころ軍曹でしたねぇ。
>>412 絆をダメにしたのは意味の分からないクラス分けだろうよ
「Sクラスとそこへの昇格条件を設定しときました。じゃ、後は皆さんで仲良くやって下さいwww」
こんなんで上手くいくわけ無かろうに
>>430 33が一番嫌だな、姫タン出たら詰むのに姫タン出やすいから。
33でタンカー引くと2連勝が見えるね
普通は遠カテ出さない方が良いのかな
タンカー≠姫タン
33で姫の護衛やらされるなら射厨とお篭りのがいいわ。
33のタンクは一番信頼できるやつが乗るべきだろ
すなわち自分だわな
44だと遠慮なくパンチタンクに乗れるから楽しいけどなw
3VS3、2VS2はキャマダー乗っても怒られないから好きだな
33や22はナハト乗って華麗に3墜ち決めてくれる奴と会う確立高いから嫌い。
絆をダメにしたのは、晒しとチャテロ。
バンナムのクラス分けとか関係ないからw
>>404 その将官様が大幅に減ったのにもかかわらず未だに88出さんとは…さすが…バンナム…
久しぶりに絆をやったらラグでカクカクで酔った
平日でコレなら週末はもっとヤバいんだろな
>>441 マッチングではなく茶テロが絆をダメにした理由を述べよ。
(50字以内)
出題者:バンナム社員及び被茶テロ常習犯
正解率:10%
>>441 クラス分けがまったく関係ないかといえばそうとも言い切れない気もするんだが
昔駆け出し等兵だった頃、将官マッチに巻き込まれてヒーヒー言ってたけど、とても勉強になったんだ
ホームの将官達に等兵だけど強い奴らに挑みたいから混ぜてくれ!って頼んでた
逆に、ある程度実力が付いてきたらホームの初心者に狩られないようアドバイスをチョコチョコして、食いついてくるプレイヤーにはとことん付き合ってた
そういった上から下への交流や技術の引継ぎが今は希薄になってきているように感じる今日この頃
プレイヤー人口の絶対数が減ってきていたり、Wiki等の情報が充実してきたのも原因だろうが、それだけじゃない希ガス
ある程度情報知ってからは将官側から見たらマチ下げになるし足も引っ張ってたから振り返って考えれば無茶苦茶悪い事をしたなとも思うがorz
あの頃の微妙な顔をしつつもやりたいなら良いよといってくれた友人には感謝してる
>>444 当事者以外のプレイヤーにとっても気分の良いものではない
良い気分でプレイできないならプレイヤーは離れる(合計50字)
一期一会のマッチングで組まれた仲間間でいがみ合って責任擦り付け合いするよりも今現在のこの戦闘でどうやって勝利を目指すか、
どうやって穴を埋めてフォローし合えば勝てる可能性を高められるかを考えろと
今日停滞日だったのでバス停近くのゲーセンに行ったら
エクストが本格稼働、かなり賑わってた。
VSシリーズは実は苦手なので見てるだけだったが、
MSは綺麗だし2vs2の戦いって結構考えないとだめなのね。
そしていよいよプロフィールとかカード制とかセンモニとか
コミュニケーションを重視したゲームになっているからそりゃ流行るだろう。
でもなんか台詞が偏っていた気がするが大丈夫か?
それに引き替え絆は閑古鳥・・・とは言わないが4台中2台しか埋まっていなかった。
まあそのお陰で2クレプレイ出来たんだが、イーズは何か攻め方が単調で
何となく爽快感がなかった。
犬キャで拠点2落としで勝ったがなんかねぇ・・・
VSシリーズが賑わうのはやっぱりスピード感あふれる爽快感と
相方とのコンビで息のあった戦闘が出来るからなんだろうか。
バンナムも試しに絆にも2vs2モード搭載し見れば良いんだよ。
拠点無しでHP倍にして。
付け加え忘れたけど、もちろん戦場はサイド7だな。
拠点無しで2vs2で戦うには丁度良いし、しかもvsシリーズの定番の戦場。
あとはサイド7の幻の称号だって手に入るんだからこれを生かさない手はないと思うが。
茶テロはある程度の経験者こそ率先して行うからまずいんだよな
それみて下士官も迷惑なシンボルチャットテクニックを学んでしまう
やったな連呼する前に勝利数とか上げるなりバーストすりゃいいのになと感じる
>>446 それがやりたいならそれこそエクストやればいいんじゃないかな、と
遠や狙はまず生き残れないし射だって怪しい
絆である必要が無くなるよ
なんか、撃破されてその直後、即効スペア機体で出撃っておかしな話だよなw
公式ムービーにTTが追加されてるけど誰もツッコミ入れないのな。
>>448 そうは言うがな大佐、
vsシリーズは連ジからダムvsZまでやっていたけど
だんだんあのレバー操作に付いていけなくなったのだよ。
もちろん種系もガンガンもちょろっとしかやったこと無い。
VOに慣れるとあの手の操作感に慣れなくてね・・・
だから絆のシステムで実現して欲しいって訳。
もちろん拠点内から遠距離と狙撃は出撃禁止にしなきゃ駄目だろうし、
コストもある程度制限しないと駄目だろう、サイサリス出撃不可とか。
自軍ゲージは900をMAXにするとかね。
でもあのシステムでvsシステムが出来れば熱いと思わないか?
バンナムのMS無しで対戦できるなら結構いけると思うけど、それは少数派かぁ・・・
なんでお前のレバー感に合わせてゲーム作らないとだめなんだよ
学生時代、ゲーセンで格ゲの対戦するのに
「レバーじゃなくパッドだったらお前にも余裕で勝てるのに」
とか言ってたのがいたのを思い出した
いやまあ、パッドでも十分無理だったけど
携帯からだと長文読むのめんどくさいから3行にまとめて欲しい
>>451 全くやりたくならない
>>454 俺が面白くないゲームは俺が楽しめるように仕様変更するべきだ
>>451 よう、お前も壁に向かってタックルしたクチかい?
ゲーセンデビューがVOだったおかげで2本レバーじゃないと満足できない体になってしまったよ
ガンガンと絆
人気あるほうを残しておけばいいからね
んで残ったほうがみんなに受け入れられたってことさ
わざわざゲームの仕組みを似せてまで両方残しておく必要はない
違う会社がそれぞれガンガンと絆作ってれば両方生き残るためにがんばるだろうが
絆なんてガンガン次第でいつでも切れるだろ
>>452 そう受け止められたか・・・
いや、それならばそれで良い。
>>453 その通りかもしれないが、慣れた操作の方が
1%でも勝率が上がるのであればそっちを選びたいと思う年頃。
>>454 vsシリーズのルールを
絆でもやって見たいけど
無理かな?
>>455 仕様変更すべきとは思ってないが。
>>456 その口だ。
だから絆の操作感は実になじむ。
特に→←の操作は初期の頃良くやっていたよ。
ライデン・カゲキヨ使いだったのでここぞの時に絆で変な操作して何度返り討ちにあったか・・・
今VO4やり直したら間違いなく防御操作がうまくなっていそうだ。
>>458 あんな着き詰めたらチキンレースの押し付け合いにしかならないゲームやりたくない。
全国で「逃げないでください」って何なの?
バンナムも自社製品同士で市場の食い合いはしたくないだろうし
ガンガンはあのスピード感が無いとつまらないと思う
で、絆というかPODであのスピード感を出すと酔ってゲームどころじゃなくなると思う
461 :
ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 05:21:39 ID:xmM4xyU8O
視野が狭いくせに上から目線口調とか気持ちが悪いにも程がある。
俺の場合はPODでMS乗りたくてゲーセン通い再開したからなあ…
絆がお亡くなりになれば、ゲーセンからも撤退だから財布には優しいけどな
ガンガン?
いや、好きなヒトは好きなんだろうし良いんじゃね?俺はやった事ないからシラネ
絆とガンガンを隣同士におくのはやめてほしいな
人多いから絆のスペースまで人押し寄せて
なんか嫌な気分
>>458 そうか、仕様変更じゃないよな
俺の気に入るゲームを一から構築しろ、だもんな
絆は完全に多人数用のシステム、バランスで作られてるからガンガンみたくしてもつまらんだろ
アクションの自由度とか武器の威力、リロード速度もそう
おとなしく箱買って家でバーチャロンしてるのが吉
>>457 それは違うと思うぞ
ガンガンと絆は、ターゲットが明らかに違うので共存できるよ、きっと。
ガンガンは中学生〜20代前半がターゲットで、絆は20代前半〜おっさんがターゲットかと思われる。
マーケティング的には、ガンダムというコンテンツで幅広く金を集めるには共存させた方が得策と俺は考えるが。
籤、上限mpいくつ?
俺、650mp
しょっぱいw
950mp取ったよ。
俺、4日間ずっと1,050mp
ケータイサイト4の7ヵ月組
850、650、650、550だな。
ちなみにカード登録済み、独立小隊なし、初日の前日はプレイ済み
IC登録+50
独立小隊+200
前日出撃+200?
クジって500か600かしか無いんじゃね?
連ジ〜乙寺まであたりはけっこうオッサンもやってたんだがなぁ
>>471 mjd?
中高生におっさんが勝てるとは思えんw
取り込みきれなかったから絆が生まれたのかもな。
当時ゲーセンに縁のないオサーンたちが詰めかけて経営難の店を救ったとまで言われてるからな
>>472 中高生よりおっさんのが強いだろ、だいたいどのゲームも
世代で腕なんて普通わからないよ
たまたま初心者のおっさんがいたり初心者の学生を見て決めつけてるだけで
あとただスーツ来てるだけでおっさん呼ばわりする奴とか居るし
こちとらてめーらより遥かに年下だっつーの!!!
消防の時にゲーセンデビューし当時人気があったストUダッシュをプレイしてるあんちゃんを後ろから見てたな
んで自分でやってみると昇竜拳コマンドが出来なくて大変だったよ
スト2衝撃的だった
小学校の夏休みだったかな
近づくのも怖くてガンダムのカードダスやってたっけ
長いことゲームオタクやってるが、大会で中高生が優勝してるのって見たことないんだよなー
おっさんの優勝は何度も目にしてるが
ポケモンの大会とかは知らん
おーい、バンナムさんよ
秋ガシャ、数が少ないから被るのはしかたないけど・・・
「暗雲」7回連続はさすがに縁起悪すぎだろww
携帯サイト狂ってる
どこクリックしてもmp獲得画面になるんだけど俺だけ?
>>472 俺、種死稼動してた辺りですでに社会人だったけど
さすがに中高生には負けんかったなw
やっぱある程度財力がモノを言うよどのゲームも
《禁じ手蟹挟み》
センス無いなw
ガンガン見てて思うのは速ければ速いほどスゲーってのは違うんじゃない?
劇場版ガンダム3の戦闘シーンとか絶妙な速度だと思う
製作側の自己満で速くしてるんじゃないかなー
速さが足りない!
遅いことなら誰でもできる!猫だってできる!
そういうことじゃね
早すぎてなぁ
どうみてもハイスピードでいろんなところをぼかしてるようにみえる
種死ですらまだ遊べたってのにもう低コストで楽しめる要素がない
>>484 種やら00やらの機体が居るからね
ある程度速くしないと雰囲気出ないのかも
昔の連ジのゲーム速度でも十分おもしかったけどね
ただEXVSを見てて一つだけ
そろそろMSのグラフィックなんとかしてくれないかな
正面からみて六角形の銃口やらスパイクやら・・・
絆の画質がEXVS並になったら胸が熱くなるな
>>489 情報量増えすぎてラグ多発とかありえそうなのがバンナムクオリティー
>>478 何年か前に俺の上司の子供がポケモンカードの大会で世界チャンピオンになってた
引きこもりだけどな
グラフィックの向上はあまり必要を感じないな
手間の割りには効果が薄いと思うよ
システムやバランスの調整の方が先
>>491 おい、貴様!
まさか俺と同じ職場じゃないだろうな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おい!そこの2人!
とっとと仕事しろ
この給料泥棒
連ジの速度ってMSの重さを感じれたわ
アムロのイラつきをリアルに共感できたw
絆もゆっくりしてるのが良い味出してるんだと思う
>>482 昔は柔道でも蟹挟み使えたのに禁止されたな
つうかタックルも禁止されるらしい
勢力戦…って…
何このレギュレーション
ジオン勝ち確定なんじゃねーの?
量キャとマザクかよ・・・
おっ来月久々にHMか
浮つかねえスケジュールだな
週末に制圧戦持ってくるのはよいが、全国がTDGCて…
そこは、NYでいーやろ
冬になればヒマヤラ来るでしょ
GC88で200以下?
連邦ならば凸赤1かNを並べればイケるんじゃないかって気がするが…ま、アレカスの感覚で陸ガンやLA使って地雷かますバカに苦しめられるんだろうな…
おれ、ヒマラヤが来たら露天風呂捜すんだ。
スケジュール担当しゃん!
オッゴ乗りたいぉ〜
ルナツーと青葉区を増やしてくだしゃいにゃ〜
何か家に帰ったらトイレの水道管が漏れてて俺の部屋がジャブロー(地上)になっているのだが・・・・
\(^O^)/オワタ
《ドンマイ》
《おつかれ》
511 :
ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 16:56:56 ID:6Gs7TpGTO
>>483 ありがとう もとに戻ったよ
量キャとマザクって…
もうそろそろストカスナハトじゃないの
オペ「拠点が破壊されました」
《次行こう》
他の人が使うのを指くわえて見てたので
個人的にはマザクは嬉しい
ナハトは他の人が使ってるのを見ても、あまり乗りたいとは・・・
てかそろそろ正式支給しとけよっていう機体だよなあ
>>507 俺何か来週月曜日に拠点を破壊して、新たに拠点を建て直す計画だ
それまで仮拠点のボロアパートで我慢
ボロアパート『次も貸そう』
ストカスナハトは取得条件が鬼畜だったからメインにしか無いんだよな
ストカスはともかくナハトは下で出すには楽しい機体だからサブカに是非欲しいわ
ストカス赤2はTTなら割といけなくも無いと思う。
マザク乗り要らない
地雷率高いだろ
何気に量キャとマザク登場から丸1年たってんだよな
>>521 そう考えたら
BD2とイフ改とマザクと量ガンキャの公式支給まだ?
後、ナハトとストカスをイベントでもいいからくれ
523 :
ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 17:52:41 ID:K9hKbK3uO
>519
赤2とか地雷もいいとこ
赤1以外は認めん
>>521 マジ!?
ついこないだじゃなかった?
春くらいだろ!?
信じられん
ナハトは制圧戦で割とよく使う。
はっきりいって楽しい。
勝っても負けても楽しい。判断力と腕を問われる機体だな。
ナハト使うならギャンで事足りる
それがすべて
ナハトがいると負けフラグだから困る
三連なのに2発余分に発射するナハトさん素敵!
ガトの性能アレガトBにしてブースト回復良かったら十分戦力になったろうに
なにこの11月15日だけポツンとでてるMT/MT(R)の44予定って。
この週から日替わりマップとかにすんのかね。
でもまぁ、11月末あたりに軍勢力戦やってストカスナハト支給やるんだろな。
で、12月に最期の勢力戦・・・・企画倒れで終わったくさい地域別勢力戦とかやんのかな。
>>520 使いこなせ無い奴が多いのは確かだが、いい機体だぜ
ナハトはあれほど使い手を選ぶ機体と思う
NYもGCもRCもHMもMTも好きな俺としては神がかったスケジュールだな
所詮仲間が枚数不利に耐えられないと終わる機体
マザクはフルバーなら有りかもだが
野良では迷惑
rev3は1戦200円で回転率向上&リプレイを1戦ごとに流してくれますよね!
試合時間は少し伸ばしてください
そうだよなー
ここまで値下げ浸透する前に時間延長とか2本先取(Max3試合)とかにすりゃよかったのにね。
さっきテレビ東京でバンダイナムコゲームスを紹介してたが、社員が遊べるゲーセンがあるらしいじゃないか
そんな処で遊んでないで、仕事しろ、バンダイナムコゲームス
>>529 あれはガトリングが三連に並んでるから別に三発である必要はないんだが
もちろん、グフカスも同じ
ガトリングに防護用のカバーを被せて三本並べてる
>>538 そこの青メット!
喋ってないで手を動かせ
単純労働者は思考も単純で嫌だ
>>538 社員が遊べるゲーセンだからな、恐ろしい話さ
JRAに例えれば、騎手と厩舎関係者に専用の場外馬券場を用意してるってことだからな
もっとも社員たちにその自覚がない事こそが恐ろしいけどな
いくら出撃回数が増えても、戦術をまったく理解できない連中が存在する理由が分かったわ
また例が競馬で的外れとか本気ですか?
大問題は社員が遊べるゲーセンがありながら連邦ジオンの機体バランスが取れてないということだ
バンナム社員はアレカス使いこなせないのかと・・・
そんなことより公式ホムペでオデッサのマップが印刷できないのは仕様ですか?
携帯サイトで要望出しても変化無し。社員さん、これ読んだらファイルアップしといて。
>>543 バンナム社員は仕事してるからあまり絆のゲームやれてねーんだよ!そんなことぐらいわかれ!!
ハナから無能なんだから何やってたって無理だろ女子高生
ただアホがゲーセンでタダゲーしてるだけ
フィードバックなんて出来やしないさ
>>543 バ1「いやだなぁ、面白くないのにやるわけないじゃないですか
今はEXVSでしょ、これ面白ぇ〜ww」
バ2「また<やったな!>って打たれたよ。これも使えないようにしてやれ」
バ3「初音ミクはまだですか、え?セガ?そうですか・・・」
社員のタダゲーをフィードバックしてるからろくなばーうpができないんだ
ゲーセンのガノタのプレーは参考にならないって決め付けてリア充社員のプレーを参考にしてるんだ
ぢぐじょおお
>>549 実際に普段からSEが遊んでる暇あると思ってんのか?
わざと釣られているんだか、本気なんだかわかんね
素直に羨ましいって言えばいいのにな
オタの意見は聞く耳持たぬメーカーなんでしょ?
バンナム
ガノタの思い入れを製品化したらクソゲー確実なのはわかるけどガノタ完全排除は愚策だと思う
ガノタは放っておいても金を落としてくれる
>>553 かといって中途半端も効果が薄い…
フロムソフトウェアの開発チームはいらっしゃいませんか〜?
バンダイが排除でナムコはどうなんだ?
つーかそもそもバンナムになってどうなったんだ?
バンナムがガンダム関係の版権をカプコンに譲って倒産すれば全て解決
>>556 正直な話、バンナムになって双方の悪い点ばかりが伸びてる印象
バンの方がダムの版権をカプコンに譲渡して
ナムのほうがテイルズシリーズを切り捨てれば、まだ復活はあるかもしらん
……ナムコが復活するだけか
リアゲル・ダムが欲しいんだが・・・
いつか支給されるのだろうか
バズルック『…
死期ザク『…
>>547 亀レスですまぬがdクス。
うむ、公式のほうもファイル復活してるな。
……いつもご苦労さまです。
>>558 殿様が消えてくれりゃ多分マシになるよ
そのテイルズが良くも悪くもトップの考えがわかりやすい
>>559 もう支給されないだろ
あれをもう一度支給しちゃったら、次にクライマックスバトルをするときに似たような景品で客をつれなくなるからな
「今やらなくとも待てば手に入るだろ」
そう思われてしまうとバンナム的にはまずいわけだ
それなのに再支給がもし行われたら、そこまでバンナムは手詰まり起こしてるって証拠とも言える
普通に勢力戦で限定機体使い回してるやん
ゾック窓六もどうせ使い回しされるだろ
限定支給に飛びつく奴はアホ
窓六ゾックは先行支給じゃね?
リアガンリアゲルが限定支給じゃね?
俺のリアダム子とゲル子は未だに処女ですが何か?
567 :
ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 09:44:33 ID:L6Na69Ft0
>>563 >もう支給されないだろ
根拠も無い思い込みをもとにを力説されてもねえ・・・・・
>>566 処女でも一通りの事は仕込んであるんだろ?
ヒッヒッヒ
トレモでしか乗ってない素人童貞の機体ならいくつかあるぞ。
素人童貞デビュー
これこそ制圧戦88ですよ
>>570 だからこそ、制圧戦は一定の支持があるんだろうな。
まさに性圧戦w
誰がうまい事言えとb
今更だが一度も使ったことないハイゴを使ってやる。
>>567 当然そう考えるよな?って話じゃないのか?
俺が運営なら、客を釣るために当然そうするぞ?
それに、次にリアル色のMSを支給するなら
差別化するために、アレカス&鮭焦げとかにするだろうさ
そのほうが確実に客がつかめるからね
トレモ→ソープ
ナム戦→イメクラ
性熱戦→キャバ
デスネ
久しぶりに休みが取れたからやりに行こうとしたら砂漠44と制圧44かよ……
あんまりやる気しねーなー
つーか、砂漠44多すぎだろ
雪山とかせめて66や88に回せよ
>>575 そりゃ社員としては、自分で出した企画が成功する為に最大限努力っつーか小細工するさ
これで全国に客集まったら制圧戦自体いらなかったんじゃ?
って上司に言われるし
ジオンまるでマッチしねえ
こりゃ本格的に連邦過多だな
MS調整頼みますよバンナムさん
ジオンでマッチしないのならジオン過多じゃないのか?
平日昼間だからの可能性の方が高いとは思うが
こんな時間にここ見てる俺が言うのはなんだが
平日の昼休みも終った時間に人で溢れてたらそれはそれで問題だよな
バカばっか…
朝からSクラ連ジ合わせて10クレやったけど、44なったの1回だけだった!
マップがアレだしマチしないのも仕方ないね
平日の午前中から出撃できる人の方が限られてるからな
>>576 そうか、その考えは俺に無かった
データ集計してドヤ顔で報告しに行く社員が目に浮かぶわ
マッチングしない詐欺だろ
ネガキャンのつもりかもしれない
出撃してないのに書き込んでる可能性大
で実際は平日午前中でも22や33にはなるもののマッチングしないことはまずない
>>586 まてまて
クラスも色も書いてないからな
「緑のBクラス」はマッチしないかもしれん
え?そんなのいないって?
世の中には不思議な事があるんだよ・・・たしかジオンだったはず・・・・
>>586 さすがにそれはないよ
つい最近4連続バンナムとか経験したもの
今日は連邦Aクラス大佐
朝10時〜11時
制圧戦は33が1回であとは44だった。
ボーダーブレイクに人がいっぱいだったけど
バンナム戦にならなかっただけでもマシかと
>>577 連邦過多ならジオンはマチするはずじゃね?
ODの制圧戦て、制圧ポイントが地味に連邦側に近くなーい?
先に占領されちゃうんだけど…
今のSクラスマチ状況
ジオン
フルカウントで22
連邦
即飛び44
後はわかるな。
全機
すまない
俺がやった2クレはODです
2クレで判断できるんかよ
今日直帰だったので駅前のゲーセンに寄ったがエクスト大人気だな。
ちょこっとOD制圧戦やってきたけど外の方が騒がしい程だ。
で、パンフレット拾ってみたけど、携帯サイトが余りにも充実しすぎてる。
ゲージカスタマイズ →100種類だって。まあコックピット視点じゃないからかもしれないが。
プレイヤーナビカスタマイズ→こっちはバニング&ガトーさんだけなのに、向こうはそれ含み男女合わせて
数十人選べるって。もう選べない人たちは代役になるのか・・・
通信メッセージカスタマイズ→普通この機能期待するよなぁ、携帯サイトあるなら。
簡単リプレイ検索 →カード入れれば自分のリプレイ検索可能。これまだ絆はロケテ段階だっけ?
対戦BGM設定 →「嵐の中で輝いて」選べるならもちろん契約するデスよ。
後は全国vsイベント、タッグ名登録、階級システム、称号カスタマイズとかは絆でも実装済みだけど・・・
カスタム要素は絆でも何とかしてくれないかな。
メッセージは声でなくて良いから5種類だけ登録可能とかね。
でもBGMが選択出来るって事は版権持っているって事だけどその場合は製作会社毎に
許可が出るのか?
そうなるとナムの政治力を疑う。
よそはよそ、うちはうちデス
599 :
ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 17:34:27 ID:6OZij3sW0
もう絆はやめてEXVSやるわ
エクストのスレ見てから言えや。
そのカードシステムと携帯サイトが
すこぶる不評なんだぞw
まあ、せいぜい通信メッセくらいしか使える機能ないってな。
>>596 流れが変わった?
ジオン即飛び
連邦フルカウント
エクストすげえな
即飛び22とかやめてほしい。
11時過ぎだと結構ある。
べつにBGMとかオペとかゲームの本質じゃないところなんてどうでもいい。
それこそ自前のiPod持ち込めよ。
ラグとマッチングをなんとかしてくれればモビ・マップ追加も半年に一度で十分。
2〜3年前の脳汁でるようなマッチをまた味わいたいよ・・・
ゲージカスタマイズ →正直どうでもいい
プレイヤーナビカスタマイズ→選んでもナビが出てくる状況が1試合で1,2回
通信メッセージカスタマイズ→まああればいいが、デフォでもどうにかなる
対戦BGM設定 →ゲーセンじゃろくにBGM聞こえない
絆って大人の男がやるイメージだわ
チャラチャラしてなくて良いかもな
ストカス、てめーはダメだ
>>605 なぜに対抗意識を前面に出すんだい?
それに、かなり変な解釈入ってないかな?
だいたい絆とエクストだと、環境自体が違うだろう?
ゲージカスタマイズ ⇒ 180度モニターを活用できるよういろいろ試してみたいな
プレイヤーナビカスタマイズ ⇒ 絆だと敵に攻撃されたりしただけで注意してくれるんだけど?
通信メッセージカシタマイズ ⇒ 隣連れと話せばすむエクストと違い、絆だととても助かるだろうね
対戦BGM設定 ⇒ POD内でボリューム上げればたっぷり堪能できるぜ!
なあ、ひょっとして絆やったことないのか?
>>607 バンナムに絆もエクストみたいにしてください!って言ってこればいいじゃない
ここで言っても「エクストやってろks」って言われるだけだぜ
メッセージカスタマイズできるなら罵倒し放題だな
罵倒は勿論一番に危惧するけど音で聞こえないってのも辛いよな
>>548 なんかさ、公式の動画が時々おかしな編成で戦ってる理由が解った気がする。
>>610 好きな言葉で罵倒しろ!コイツは戦争だ!ですね、わかry
黄色Aクラ大佐
制圧戦3クレ、オールバンナム。
タクラマ3クレ、オール肉入り
制圧戦脂肪フラグ立ったわ。
制圧戦は理不尽な決着が多くてツマンネ
終盤までうまいことやってて一つポイント取り返されたら600点差がうまるんだもの。
まぁバンナムの狙いとユーザーが求めるものに違いがありすぎるんだろうね。
うまい奴が順当に勝っちゃこまるんだろうよ。
>>615 それは敵が上手いことやっただけ。
自軍の戦略性の低さを棚に上げて何言ってんだ?
ネットの中でも戦い続ける兵士か…
今日全国6クレほどやったんだけど、SA連続でもA2からA3に動かなかった
イベは降格なしだけど、今日は全国も何かあったの?
>>608 バンナムもグループ毎に縦割りで競争させてるらしいからダメだよ。
『エクストやってろKS』って思われるだけ。
>>620 全部44マチになった?
44になっててランク変動なければ、おかしいね。
>>622 1クレだけ33があったけど、あとは全部44だったよ
制圧戦44は激しくツマラン
6688なら面白いんだがなあ
>>624 ジムカスとアレックスでほぼ勝ち確定だからな…
敗ける要素が少ないからつまらん
制圧戦6688ならナハトさんを遠慮なく出せるからなあ・・・
通常戦闘なら、なんで鮭ケンプじゃないの?って、モニターから聞こえてくるし・・・
オデッサの制圧戦はどっちの軍でもだけど
開幕、いきなり左に行って射とか狙じゃあ無くても
相手の制圧の阻止ができるのがいい
今日の44(実は33が多かった)でも
開幕、左・右・中央どのようにバラけるかで展開が変わって面白かった
66とかだったら、2・2・2とか分かれるのが定番になるか?
さてさて
もうナハトはケンプ化させればいいと思うよ。
クナイA中バラ一発よろけ。
クナイB広範囲ダウン。
Sサベ持ちにすればそこそこ使ってもらえるハズ!
OD制圧戦
事務カス+アレのマンセル × 3 で必勝でしょうか?
>>628 メインより先にサブを何とかするべきだしナハトはSサベ持ちだし
仕事の都合で休眠してたけど
一月くらいぶりに復活して制圧戦やって来たわ。
手足が自分の物じゃないみたいに違和感ありまくりw
制圧戦で22とか33とか無理なんですけど
何とかならんのかね。
無理って言うよりバンナム放置するかどうかの判断が厳しい。
ミスると味方に枚数劣勢謙譲してうろうろしてるのと同じだし。
リハビリは明日明後日でするがよろし
制圧戦だからゾック様使おうと思ったら…オデッサじゃ〜ムリだなぁ…あっ砂漠で使えばいいのかぁ〜サブカAクラなら使っていいよねぇ?
クラス作るとこうなる
オデ制圧戦44はただのチャンバラだな
タイマンに勝った方がついでに制圧できる、みたいな
気分転換に勢力戦やったら相手天将3バーとかww1人でもめんどくせーのに×3の上にバーストw
確かに気分転換になったわ
637 :
ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 00:47:02 ID:lFjr9Shg0
>>633 サブカAクラって実力もAクラなんだろ!?
やっとつかんだSクラの肩書、なくしたくないんだろ。許してやるよ。
そのかわりいい仕事しろよ。
もちろんセッティングはトレモで完了済みが前提だけどな。
つかうならSクラのメインカードで使え
Aクラだから使ってもいい
そんな考えで即決するようなサブカ/降格者を何度見たことか
味方の六割以上を占める人数でバースト出撃してるならとりあえず文句言わないけど
>>630 アレとメインサブ逆になるけど同じような性能にしてほしいね
メインを発生良好で威力抑え目のバルカン的な位置に(連射出来ない点は射程の長さでカバー)
サブを高ダウン値の3発連射にしてガトB的な感じに
ナハトはメインはあれで十分に使えるから
反対にサブが使い使いづらいからBD2のサブと同じにしてくれたら乗る人も増えると思う
ブースト硬直とかの足周りももうちょっと改善して欲しいよ
ケンプ鮭と比べるとコスト高い割りに長過ぎ
つーか、メインとサブを入れ替えてくれるだけでもいい。
みんな知らないな
あのナハトには『ナハトゾーン』と言うものが存在をすることをw
どっかのテニス漫画みたいに弾が全部自分の方に飛んでくるのか
ナハトファントムで敵プレイヤーは絶対防衛ライン外に
え?テニプリよくわからんのだが
ドカベンで言うところの弁慶のホームラン吸い込みキャッチみたいな物だな
せめて得物がピカピカ光るのやめてもらえませんかねえ
夜戦で思いっきり目立つぞあれ
あれのおかげでナハトはなんちゃって夜間戦機体だべ。
それにしても連撃がダサすぎるな。
戦記ではクナイをブンブンして敵倒してたの?
したこないからわからん。教えてエロい人。
649 :
ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 08:11:21 ID:8lJNphQ5O
ワシのナハトは108式まである
>>638 そういう人って、おまえみたいなカスなリアル大佐より役に立ってるんだがwww
Aクラの皆さんはSの将軍ちゃまには逆らっちゃいけないんでちゅ
Sの皆ちゃまの気を悪くする書き込みも禁止でちゅ
>>643 グリップで打球に強力なバックスピンをかける秘打ですね
>>652 「ナハトゾーン」とは撃った球がすべて中央で一歩も動かないナハトへ向かっていく謎の現象なのだよ。
>>643 チャイコフスキーの白鳥の湖にのせて自ら回転しながら打つ秘打ですね
ビルの後ろでモジモジしてたはずのナハトさんが突然味方のレーダーからも消えてゲージが280減る謎の現象だろ?
250カウントの間に3回くらい起こることがあるんだけどマンセル組んでるヤツでも何がどうなってんのかサッパリ解らん怪奇現象らしいじゃん。
>>650 稼働日以来週に数回しかやらないカスなライトプレイヤーから言わせて貰っても役に立たないから困ってるんだけどな
>>657 そんな少ない回数でそいつがメインSかどうやって判断するのかと?
Sが登録されててもただの記念カードの場合も多い。
仮面ライダーナハト
>>648 戦記のクナイは射撃専用。当たるとスタンしてフルチャージの格闘も確定。
因みにガトは低威力で弾数が多いマシンガンでコールドブレード(戦記ではナハトブレード)はやたら振りが早くてジェネレーター消費が低い武器。
>>658 いるいる、記念カードw
メインSクラスですキリッ
サブカAクラスで好きにしてますが何かキリッ
www
某テニス漫画は某サッカー漫画と同じく作者がテニスを知らないのではないかと思うことが多いから困る
あれはテニスじゃなくてテニヌ漫画だぞ?
今日はちゃんとフルマッチする?
連邦A3制圧戦2連続バンナム
わあい来週の勢力戦でやっとマザクさんがもらえるよお
週一ライト組は来週のために貯金だわな。
ペニス漫画なんてあるの?
制圧戦やってきたお。
近格の他は乗れないね。www
ジオンA2で出ても66成立しないで44とかでした。
66だと、格2近4で低コ近1機入れて高コ編成、4人以下だと200以下が入った時点で他の機体の負担が大きいです。
66でも射遠狙は入れない方が楽しめます。
>>666 悪いがメシ時は参考にならん、土日で人が増えるのは
・開店直後〜
・14:00〜
・18:00〜
ふむ、4時間おきくらいに波がくるのかな。
ジオンSクラ緑だが、少人数戦はあれどオールバンナムは滅多にひかない
開店直後は待ちきれない休日プレイヤー
14:00〜は昼飯食ってやりにきた暇な休日プレイヤー
18:00〜は昼の間に用事済まして絆やってから飯食って帰るかという休日プレイヤー
って感じかな
連ジ合わして6クレやったけど66になったの2クレだけ
あ、全部制圧戦でね
後ろの新品エクストもガラガラ
大丈夫なのかバンナム
俺のホームはエクスト25かららしい
出荷の都合かな
制圧戦でアレックス祭りは止めてくれよ
相手する方はマジでつまらん
ボイントの配置ミスだな。
マップ広いのに3ヶ所とも入組んでるからアレックスで無双出来る。
射カテ何処かマシ近もいらんよ。
>>671 そうは言うがな、
毎週同じ位の時間に出てるが、ホームがこんなにガラガラなのは初めてだ
なんせ10時から居たが昼まで誰も来なかったww
あの後対人なったけど55だた
ツレ来たんで飯行ってくる
制圧戦ODは連邦に勝たせる為に作ったもんだな
制圧ポイントは連邦よりだし、格多めの方が勝てる
連邦はアレプロだけだしてれば楽勝だろ
バンナムは何故連邦ばかり贔屓するのか…
連邦Sクラ砂漠、全然街しないのぜ
昇格したいのに・・・
砂漠だと窓六の赤4が強いね
グレネイド持てばわからんやつを狩りできる
ラグ凄いだけどうちの店だけか?
制圧戦やらせる為に、全国対戦は毎度の砂漠
過疎加速するんじゃねーか
砂漠が支給されたばかりの頃、1か月まるまる砂漠だったっけ?
686 :
ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 15:33:24 ID:LmFwxURaO
ラグはほんの少ししか感じないな
まったくないわけじゃないけど
今日何回か使ったけど、ケンプバズバル使いやすいね
あの誘導は見てて気持ちいい、バスバス当たる
それに、硬直がないからQDしながら即離脱もできるし、バルカンも優秀
逆に、ショットAチェンマは俺には使い辛かったな
即座にダウンとれないから、ちょっと苦労した
つショットAバル
つショットBシュツ
ショットAバルはともかく、ショットBシュツはどうなんだ?
絆は、このままだと…
加須の
過疎が
加速する
と、埼玉人の俺は思うんだぜ!
砂漠は新スナ・旧スナが弱体化してから全然面白くなくなったわ。
スナ2青2のれば1人で6人分ぐらい働ける自信あったし楽しかったなぁ・・・
砂漠の日は他の用事より絆優先するぐらい。
どうしてこうなった・・・
【審議中】
| | (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;=○=)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l
>>690 l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)ボォオ
|.|. || ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪ ∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
バンナムの斜め上で砂限定とかなかった?
もう粗カテは射に編入しちゃえよ。
ゲルJとかジムスナの3連撃見せてくれ、誰も乗らないんだから。
どんなに旧砂強化しても44じゃ無理だろ
スナイパー
発見
でキャンプされたら1機落とせないだろ
ゲルJは狙撃じゃなくて近カテならジオンのエースだよね・・・
ゲルググの中でも高い機動性と装甲
連射性と集弾率と威力と射程の約束された大型ビームマシンガン
自衛重視のバルカンとコストアップを引き換えに攻撃力を得るBSGの選択
素体280の追加で300〜320くらいは行きそうだが十分に仕事をこなしてくれそうだ
ゲームバランスが壊れて翌週から誰もやらなくなるがなw
>>696 白狼専用機が出てきますように…
アイツはドズル閣下の護衛だから近だろうし
>>699 雉も鳴かずば撃たれまいに・・・(PAM!
出て来なければっやられなかったのに!
制圧戦44でほぼ確実に窓六がジオンから見て右ルートに単機で来るんだが何か利点あるのか?
こっちとしては毎回チンチンにできて制圧?そんなんしなくても勝てるよ?って感じでオイシイからいいんだが
おとなしく鉱山都市で制圧戦すればよかったのに
今回オデッサはポイント配置失敗だろ
>>702見て思い出したけど
昨日の話だけど休憩中ターミナルでオデッサ制圧戦44が流れてて
ジオンからみて左側の制圧ポイントに来たアガーイがLA2機に無双してスポットライト浴びててデカビタ吹いたww
片方のLAが制圧してる後ろで腕伸ばしてもう一機のLA撃破してるのが見えて心踊り
ちょっとしたら更に制圧の流れでかなりツボってたw
しかもホーム閑古鳥だからか何度もその試合が流れるしw
また? NYでも配置おかしいって言われてなかったっけ?
OD制圧戦は3クレで飽きた
TTみたいに格闘天国だから、連邦過多になってる
オデッサ制圧戦は射狙遠の少ない方が勝つな
特に狙が完全お荷物状態なのをよく見る
中央付近から狙ってくる砂相手なら全部のポイントが身を隠しながら制圧可能だからなー
708 :
ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 19:59:53 ID:3pQq7iofO
オデッサ連邦ゲーJK
>>691 それは狙カテとオマイが要らなくなったからだな
710 :
ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 00:13:05 ID:U6dmg5J7O
>>707 そうか?
1番は無理だが
2と3は撃つ場所ずらしてはみ出てるとこうったら当たるぞ
お荷物にはちがいないがw
711 :
ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 00:18:37 ID:qs+cpbbXO
mixiきせつ@二代目わだ犬=FRYBALG
みぃーる「裏の世界教えます」
きせつ@二代目わだ犬「なるほど大人な対応ですね」
絆www
きもっw
Aクラスだから制圧戦に遠距離以外何出しても構わない。(狙撃は6vs6はやめて欲しいけど)
でもさ、制圧戦は「制圧ポイントを自軍のものにすること」が目的なのに、
なぜ皆さんモビ戦に走るのか教えてくれ五飛。
いくらサイサリス4乙させたって拠点1つでも自軍にさせられていたら負けなんだよ・・・
MS戦闘の練習したい人もいるでしょう
チャンバラやりたい人もいるでしょう
制圧戦はどのような場所と捉えているかは皆さん違っても仕方ないでしょう
敵モビ放置してのんびり制圧してる馬鹿がいると負けるんだけど
制圧するなら近くの敵排除してからやれよ
近くで味方が1vs2してる間のんびり棒立ちで制圧して、
その味方が死んでまた1vs2仕掛けられて死んで、
その後制圧し直される、ということも予想できないのかよ
「制圧ポイントを自軍のものにする」のは目的じゃねーよ、ポイントを増やす手段だっつーの
あれか、タンク戦は拠点を落とすのが目的とか行っちゃうクチか?
それにいくら制圧戦といえどサイサ4落ちはかなりのポイントロスのはずだが
拠点一つではとても足りなかったような
>>713 「制圧する」為にモビ戦するのは一向に構わない。
別にポイント増やすのもチャンバラするのも文句は言わない。
けど、誰も居ないポイントで中立や敵軍ポイントだったら頼むから制圧してから
向かってくれって思うのは贅沢なのだろうか。
>>714 言葉が悪かったな。
制圧ポイント近くに敵が居て排除するためのモビ戦は一向に構わない。
けど、リスタとかレーダー見て、誰も居ないポイントが居たら
まずはそっちを制圧するのが先だと思うんだが。
制圧ポイントを占領するのと、モビ戦で敵を倒すのじゃ圧倒的に制圧ゲージの伸びが違う。
敵軍の制圧ポイントを中立にするだけでも勝敗が微妙に異なるんだぜ。
それにポイント稼ぎたいなら制圧行為だけでもそれなりに稼げるんだよ、モビ戦やらなくても。
1個でも自軍の制圧ポイントがあったならその途中の行程はどうでも勝ちになるのが
制圧戦だ、その基本だけは理解して欲しいんだけど。
アレックスで0落ち600P制圧0でも、サイサで4落ち0P制圧10個やって勝ったなら
「制圧戦」では俺はサイサを評価する。
タンクの拠点落としとは根本的に話が違う。
拠点落としは前衛がそれ以上にモビ戦して敵を落とせば何とかなるが、制圧戦は
ポイント占領しない限り、モビ戦「だけ」ではどうにもならないんだが。
言いたい事はわかるが話が極端過ぎ
サイサが4落ちするくらい実力差あるのに拠点だけは占領できてるわけが無い
つーか制圧ポイントに誰も居なきゃ普通は行くだろ
なに?とうとう制圧戦の戦術語りだしたかwだいぶ病んでるなw
ところで、ガシャってなんで松が一番高いの?梅のほうがイイやつ出るんだが
>>717 いや、行ってくれるならこんなところに書き込まないよ・・・
制圧ポイントに行く比率は間違いなくジオン>連邦。
連邦のプレイヤーは制圧戦ではスマブラ「だけ」したいのか・・・
>>718 病的で悪かったな。
松が高いのは梅と竹の称号を2つ同時にゲットできる可能性があるからだ。」
>>719 普通は行くんだよ、普通は
正直週末&休日な上Aクラでまともな味方を引くのを期待するのはアレだぜ
連邦がダメだっていうならジオンに来いよ
まだオデ制圧戦で一度も負けてないぜ
もう制圧ポイントすら無くしたらいいんじゃね?
PSPであったと思うんだけど、ラインから敵を○機超えさせるな、ってのを
実装すれば。越えたら即負け、てんじゃマズいだろうから規定数が超えた
時点から越境ポイントが加算されるようにして。
こうすりゃMS戦ばかりやってても問題ないだろ。
もう、こんな風にするしかないんじゃないか?w
射編成で敵ラインあげられずAクラスは終わりだな。
今日最後の絆は味方にサイサ即決Aバズ持ちが来たけど
みんなのおかげで勝てましたw
まあ寝る前に書いておくが
今週から週末は毎週試練の日々だ。
今週末=軍勢力戦・NYとGCで強制参加200レギュ有り。ご褒美は10勝で量キャとマザク
来週末=ODでスマブラ
再来週末=NYでスマブラ
で、待ちに待っていたHMが再来週の平日前半しか来ないってどういうことよ。
来週頭はRCで文化の日を挟んでいるから良いとしてもさ。
バンナムさんさ、TTとかHMとかRCとかABQとかLTとか、週末に持ってきて
制圧戦と被せれば棲み分けが出来てインカムが増えると何故思わないんですか・・・
>>718 無駄に煽ってて頭悪いな
松は1つで2つ分あるんだよ
頭悪い豚 ・・・ 頭悪い 豚 の2つ手に入る
制圧戦…連携プレイは生まれないし、お互いの射が奥で固まって撃ってるだけであまり楽しくない(´・ω・`)
好きな人もいるんだろうか
ミノ粉すら理解出来ない奴が多い週末に
制圧戦なんか持ってきても理解出来ないんじゃないか?
かといって平日に制圧戦もってこまれても困る
誰か制圧すんだろって感じでポイント無視してモビ戦に終始する射や砂がいるな。
お前の方に敵も味方もいないんだからポイント確保くらいやれよと思うリプ何回も見るわ。
>>727 ならやらなきゃ良いだけだろ
騒ぐ事じゃない
射糧を制圧戦で消化していたけど、ふと疑問が生じてトレモをやってみたら、トレモの方がもらえるポイント多いのね。w
トレモってすげーな。www
そのカテでの勝利数プラス消化って奴が多い
真に凄いのはそのトレモを活用せず全国で消化しようとして地雷って殆どptとれずに負け星ばかり増やしてる将官
そんな乗り方してたら機体特性も武器特性も把握出来るはずも無く
唯々味方に迷惑掛けるだけなら地雷扱いされるのも当たり前だわな。
ヅダ消化たりーと思いつつサイド7に出たら
バズーカQSタックルで800ポイント稼げるのな
その日のうちにコンプできたし
楽しくはないけど
なぁ、ちょいとオマイさん達に聞くがパリったヤツを取ろうとして誰かから横取りされたらどう思う?
漏れは勝てればいいからどうも思わないけど、どこぞのスレで横取りされてチャテロされた、とかあったからな
パリったヤツを誰が取ろうが勝てりゃいいじゃん、なぁ?
制圧戦はサッカーした方が勝ってるな
>>737 >横取りされてチャテロされた
どんな状況だ?
無駄にサッカーしたなら多少は文句言われる。
>>737 パリッた奴放置してモビコンするべきタイミングで落としたんじゃね?
さっさと落としてくれてありがとうって思う
次に行けるし
連撃中に横から撃って自分が格闘空振り状態になってそこを打たれたり噛まれたりしたらoh…てなる
>>737 特に敵が格等機の場合、敵が瀕死でも10c後は自分が落とされているなんてことは
よくあるからむしろ横取りされても感謝するべき、予測する能力低すぎ
勝敗基準で言うなら横取りとかいう単語が出ること自体ナンセンス
被せでもなんでもさっさと落とすべき状況なら速く落とせる人と手段で落とせばいい
いちいち手を出さなくても被害無く落とせる状況ならさっさと他へ行くべき
落とさず放置する場面でわざわざ落としに来たら撃破厨タヒね
>>737 状況見て被せてるヤツよりサッカー少年のほうが圧倒的に多いからね
結果勝ってても被せで勝ったわけじゃないよ
体育の時間のサッカーが1番絆に当てはまってる
うまく噛み付けたりして撃破確定で横されるといらっと来るが
後一歩攻めあぐねてるところだったりするとむしろすごく助かる
常にバックだった俺はこの時点で外れたわけだ
>>737 状況による
Sクラでアンチ側なら撃破したらマズイ状況がいくつかある
Aはそんなこと考えてるやついないからOK
>>737 とどめ刺した奴にポイント入ると思ってるのかね?
昨日今日と制圧戦66になるほうが珍しくなってきた
週末なのにそんなに人いないのか
さっき量キャ出したら量キャ出されてダブタンに
流行ってんのか?
サブカ無くした(´・ω・`)
窓六とBD2乗りたかったから頑張ったのに鬱死
>>737 ポイントより気持ちの問題だと思うよ?
まあ拘る拘らないは人それぞれだしさ
ただ撃墜数が稼ぎたいのであれば、トレモに篭ればいいだけだしね
それにしても野良だとマッチングが酷いな
楽に連勝すると、どんなに頑張っても楽に連敗できる組み合わせになるね
これほど露骨だとやる気が下がるんで10クレほどで早々に帰ってきちゃったよ
プレイヤー勝率をシステムの介入で五分五分になるマッチングにしようなんて本気で考えてるのかね?
どう考えても、プレイヤーがずっと求めてるプレイ環境の健全化から程遠くなるのにね
>>753 いまだにシステムの介入を信じている人がいることに驚きました
>>752 バンナム「携帯サイトに入らなかった結果がコレ。お前調子ぶっこきすぎてた結果だよ?」
737だけど、皆レスdクス
てか、Sクラで撃破数増やしたいとか思うヤツいるの?いたらすげぇな
撃破したからってポインヨ取れるわけないってのもわかってるし、ただ撃破数やポインヨ稼ぎたきゃトレモに籠れって話になるわな
横取りされて顔真っ赤にしてチャテロとか…
全国にも変わったやつがいるもんだ
>>751 ここのスレで3割はタンク乗れって書いてたヤツのせいだよ。
758 :
ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 17:24:09 ID:WehwJcHIO
負け越しセフィリアしね
ガンキャ2機いるなあと思ってたら両方とも拠点弾打ち始めた時はさすがにフイタ
66の時の話だぜ
後から制圧ポイント来て棒立ちってのが多い
あと消化機出すけど占領しない奴とか
>>758見て思い出した
T/SBIGBOのクラリスはハゲ
762 :
ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 18:37:16 ID:WehwJcHIO
休日アホ3バーはやめろ
制圧戦にひどい奴が全員流されるならいいんだが
全国対戦のほうも変なのたくさんいる
砂漠のせいか?
ひどいという自覚がない人もたくさんいるのです
OD制圧戦が面白くないから制圧戦に出るはずだったのが砂漠に流れてるんじゃね?
それにしても何でODであのポイント場所なんだろう
もう少し適したMAPと場所があっただろうに
44ってのは真面目な試合が多いんだろ?
普段出てないからどんななのかわからないけど…!
どれちょっくら俺の犬砂で腕試ししてみるか!
↓
完敗
767 :
ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 19:19:23 ID:WehwJcHIO
アホは3人集まっても勝てんぞ
768 :
ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 19:25:09 ID:WehwJcHIO
負け越しケイ・ヒカワ乙
769 :
ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:04:32 ID:PnLly9DxO
糞地雷サタケ
今日・昨日、制圧戦も全国対戦もバンナム戦かフルゲートせず。
これだけ続くと学習能力無い俺でもやめようかと思う。
もうこれからは制圧戦開催日の出撃は一切しない。
つか勝とうという意志のない即決くんや不動格や射坊主
が上位階級にいることが、このゲームの末期
昨日は常にマッチしたぞ連邦A
ジオン過多なだけだろ
おまえら制圧戦なんか出るのやめろよ
ばんなむが調子乗るぞ
週末プレイヤーの俺には恐ろしいスケジュール表だ
今週TD
来週念願GC
そのまた次がGCで
またTD
週末プレイヤーの俺でも引退考えるわ
制圧戦やってる日に出撃する奴とかどんだけアホだよw
しかも羞末だぜ?www羞末出る奴なんて基地外さんしか居るわけないだろ
週末はサブカのAクラで
狩り、チャテロで楽しむw
Sクラマッチしないから
Aクラで狩りゲー楽しいです^^
Aクラで似非同士の壁引っかけの熱中具合は異常
俺、週末の制圧戦すごく楽しみにしてたんだけど、2クレ連続3vs3で萎えた。S通算1300勝ね
敵も味方も緑大佐A2-A3並だし、俺みたいに長々とやってきたライト層はAクラがお似合いなのかしら
前から気になってたので4回やってきたがなんか気持ち悪い
画像もなんだかぼんやりしてるね
演習終わって次は対戦になるみたいだが黄色いGMでいいのか?
ガンプラ持ってったらそのMSで戦えるから手始めにHGのザクUとかジム買うといい
コストも600円くらいだし慣れてくると強いぞ
黄色いジムは弱めに調整されてるから普通の赤いジムの方が強いよ
でも格闘するときのガイドが出てこなくなったり武装が変わったりするから注意が必要
もう暫くプレイすると手に入るジムコマンドって機体が癖もなくてわりとオススメかな
>>779 画像がぼんやりしてるのはそのゲーセンの機械の調子が悪い可能性がある
気持ち悪いのは酔ってるんだと思われ(3D酔いみたいなもの)
何度かやってると慣れるだろうけどそれでも無理なら諦めた方がいい
>>780 12月だかにベアッガイが出るんだっけな・・・。
ジオン水泳部が更に強化されるわけか。ジオン最高やで!
うちのホームはキモオタが《集合》してるとこで有名なんだが普通にガンプラだの少女フィギュア持ちこんでるな
>>784 どうせアキバかとか思われるんだろうが
アキバにそんな社交的なキモオタが集合する店は無いといち早く主張してみる。
786 :
ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 01:56:13 ID:eVQ99J7TO
アキバって未だに500円店があるんだな
久しぶりに行ったら最低でも2店は500円でビビった
>>781 ジムトレ強いぞ
ゆとりサーベル持ちでも500代乗るぞw
これがSクラスできるからビックリだぜ(キリィ
強いかもしれんが、味方の士気はだだ下がる(w
バズルックのがさらにつよいぜ(キリィ
ジムトレ、ザクトレでポイント入るっつうのは大概、敵から見て相手にすべき対象だと思われてない場合が殆ど。
>>779 もし自分が酔い易いのかな?でもちょっと克服したいな・・・ってんなら
ドリキャス持ってたら魔剣Xを、PS2持ってんだったら魔剣爻を買って来て、吐いて吐いて吐くものが無くなってもうどうにでもしてーってなるまでプレイし倒すんだ
アレに慣れれば多分ほとんどのFPS・コクピット視点ロボゲーは大丈夫になる
昨日の話し何だけど
コイン投入した後に全国を選んだら0.5秒ぐらいマッチングした味方をカンニング出来てから18カウント募集中が始まったんだが仕様変更でもしたの?
3D酔いはしないけど、4クレくらいやってると顔が火照ってくるの俺だけ?
>>787 Sクラなら、ジムトレ出すだけで晒されるレベルなのに、お前は何言ってんだ?
お前やお前の周りは、500ポインツくらいで満足かよw
ちっちぇーwww
将軍ちゃまちゃまのおな〜り〜♪
>>796 いやいや、ジムトレ出してOKなSクラスの住人に会いたいわ。
マジレス板
ザクトレのマシの威力が今回のバうpで、増えたのを誰も話題にしない件
ジムトレもザクトレも貰ってから一回も乗ってないな
強化されても乗る気にならんな
くじで当たりが出てもトレだけはガチスルーしちゃうからな
ジムトレのマシ威力が普通の100マシと同じになったら考える
つーか、ださい
絆の制圧戦が残念なのはポイントがMAPの左右に配置されてるからじゃないの?
BBなんかは縦長MAPで縦方向にポイント配置されてるから
押し引きがあったり裏抜けがあったりするけど
左右だとリスタポイントの関係もあって大味になるよね。
最近のAクラスってアレックスがバルカンカス当てQSしてきたり、ジムライ偏差をバンバン当てて来たり
段差引っかけや壁抜け、ロック送りまでしてくるのなw
サブカで出撃したらビビったわw
将官落ちも増えたけど前からそれしてる奴は少しだけどいたよ
というかそれら覚えてからSクラ上がるもんじゃね?
最近バンナム戦になること多いから
バルカス当て練習してるんだけど、ほぼ相手ダウンさしてしまうんだよね
なんかコツとかやりやすい機体とかあるの?
>>805 Sクラスでマッチングに苦労するくらいならって人が増えただけさ
まあ、サブカ同士で戦ってる場合は問題ないだろう
問題はリアルAクラスを混ぜると・・・双方ストレス溜まるってことだろうね
もっともリアルのほうが適正で、サブカのほうは素直にメインで楽しむべきだと思うがね
サブカで出て文句チャテロしてる奴はアホだ
とAの私は思うのです
あーすまん。昨日、知り合いの知り合いが半年くらい前に始めたってんで、大佐サブカで一緒に砂漠の方で遊んだが『ジオンの近乗り酷いな、質落ちまくりやんか』と失望してたよ。ま、遊んだのは連邦だし、元から連邦メインでやってきたから別にいいけどね。
サブカAクラってSクラスじゃまったく通用しないけどAクラスならまだどうにか俺TSUEEEが出来る気がするだけの腕以上に頭が残念な奴が大半だろ
>>805 逆にそれだけの技術があってもAなんだよ
このゲームではクラスは強さを表すものじゃないからな
シャゲルを3落ちさせても負けることが珍しくない
タンク戦術がうんぬんって反論もあるかもしれないが
単純に終始タイマンしてコスト+840を生めば十分活躍してるといっていいはず
クラスある限りサブカもマッチングもクラスによる変なプライドも永遠に解決されない
連邦Aクラスは茶テロが多すぎてゲンナリする
特にアレックスばかり乗る奴に多い気がするな
実際、クラスよりも勝数でマッチングが決まるから1500勝のSクラよりも5000勝のAクラの方が強い
1500勝くらいのSクラサブカでやったら、何なのって思った
つーか未だに必死になってやってるのがウラヤマシス。
金銭的にも考えるようになったし、
一流所とやりやって自分の壁みたいなのも解ったし。
そんなAクラスな人々も多い昨今。
緑〜青Aカードで出ると、極稀に野良同窓会なマチも有り。
まぁもう世代交代したと思うね。
>>792 あれって時々あるけど、何でチラ見出来るんだろ?(笑)
今日なんか味方が紹介された奴等と違う味方になったぜ
今日はダムA発売日だね
何か情報載ってるかな
もう今のクラス分けがゴミに見える
>>821 載ってたらいつもの人が情報くれるだろうから今月も無しかと思われ
勢力戦ご褒美がナハトストカスだったらプレイしたんだけどな
そんなに出し惜しみするほどイイ機体でも無いだろアレ
>>814 わかるわかる。
枚数不利に突っ込んで落ちて、チャテロ開始。
リザルト見たらアレBR2落ち2ケタとかね。
ホントわけわからんわ。
まだイベントか
10勝/70ptって、、、量キャマザクを素直に支給したらどうよ?
俺は持ってるから変わらんけど
826 :
ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 17:35:53 ID:eVQ99J7TO
ダムAに情報なし
ビルダーと同じ道辿ってるとしか言い様がないね
>>814 将官サブカだろうなあ
Aクラの雑魚なんかに落とされた
とイラついてるのだろう
または、自分が落ちたのは味方のせいとか考えてるのか…
>>823>>826 サンクス
うちのホームはビルダーを撤退させて、絆を広げて料金を値下げしたが、中々集客出来ず
向かいのガンダムVSシリーズはギャラリーが出来てかなり賑わってます
829 :
ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 18:38:51 ID:3ea5GhY00
ビルダーの道を辿る絆
さすがにビルダーほど酷くは無いだろう・・・と思いたい。
つか大幅BUの情報が毛ほども出ないってどうなのよ。
筐体撤去する店が出始めてんだから早めになんとかしろよ。
将官サブカだろうがリアルAだろうが、Aクラスで出撃している以上は、誰がどう見てもAクラスなんだ。
ましてや、サブカに逃げてるような奴のチャテロは、許されるはずがない。
まあ、元大将様でSクラ試験すら受けられない奴も俺の周りにはいるがw
まだFbとテトラが出てないのに終われるかよ。
ビルダーは星屑勢が出てから糞に感じた、後方移動減衰無し、高機動。
>>831 Aクラスだからってなんだ?甘えていいのか?
ああ、甘えじゃないんだな。自分たちに言い訳できるいい階級分けだなw
気楽にとか、遊び、運用実験とか好き勝手やってんだから
味方が思うように動けなくてもチャテロはしないで欲しいって言ってるだけだよ
俺ツエーしたいアレックス様のチャテロには本当に困ってます
大半はメイン○将のサブカなんだよ
連邦Aは脳筋バ格とチ近射厨が茶テロで罵り合ってる
『やったな!』1回くらいなら別に構わないけど、『下エリア』『もどれ』とか『やったな!』連呼はマジでタヒねと思う
ぶっちゃけ、Aクラだろうと、
編成と最初の動きで、やる気や勝つ気の有無くらいは感じられるはず。
明らかな負け覚悟の消化祭でチャテロするのはおかしいし。
でも、カスアレタンクがキチッと出てくるようなガチ戦なら、ミスしたらチャテロくらいの緊迫感はあってもいい。
その遊びかガチかの、空気の違いすら読めないなら、それは未熟な証拠だと思う。
俺はそうやってAクラ楽しんでるよ。
好きな機体や乗りたい機体に乗って負けても楽しくの精神で勝ちを目指そう!
それもAクラスの一面であろう。
Sは(特にRev2将官)勝ったら俺のおかげで負けたら味方がクソの精神だな。
それもSクラスの一面であろう
好きな機体や乗りたい機体に乗ってS取れなかったら味方がクソの精神
これがAクラ将官の一面だな
好きな機体や乗りたい機体に乗って勝ったら味方のおかげで負けたら味方のせい
これが一番いいな
rev1そんなかんじだったじゃん
全階級でマッチする可能性あっただけに機体選び慎重だったと思えるが
その中でMS支給の関係でどうしても中遠狙乗らなきゃいけない人とか尚更慎重だったと思う
少なくても中遠狙は大尉まで
消化は早朝ナム戦狙ったり、オフライン店で消化に励んだり、ナム戦これ幸いと乗ったり
もしくは88でタンク乗って勝ったら中狙をアピールさせてもらいましたがね。最大でも中遠狙3枚の枠の中で
G-3第二次支給フラグだかでダム・ガンキャコンプ狙いがまぁ44で恥じも無く乗ってた連中もいたがな
トレモと言う素晴らしくコスパと時間節約に最適なシステムを使わない奴はいつまで居るんだよ。
昨日だってマドロクゾックが新車で何回見たことか
>>840 そうだね
尉官の法則で将官達に引っ張られてきた尉官は
1戦目本人は空気読んでゲル選択したんだろうけど
空気どころか致命傷になり3落ち
2戦目素ザク
というパータンが多かったな
てことはあれか?
大佐になりやすくしたバンナムが悪いのか?
またバンナムのせいにするのか?w
最近のバンナム見てるとRev3は通信対戦辞めましたとか超斜め上行きそうで落ち着かない。
アイドルマスターの再来か
rev3は自作プラモが必要で、出撃用スーツを着る仕様になるそうな。
ソースはTVで放送していたから間違いない。
まぁバンナムだからな。
へたくそが乗るとイメージ崩れるのでダム・G3・プロガンを使用不可にしました。
今後とも機動戦士ガンダム 戦場の絆をよろしくおn(ry
ぐらいはあるかもしれん。
尉官の法則懐かしいなぁ
少尉になるだけでも大変だったし、将官戦放り込まれてもなにもできませんでしたよ
トレモは1クレ3ゲームにすれば、すすんでする人増えると思うんだけどなぁ
>>848 めんどいわ!
ド下手でも稼げるようにポインヨ3倍にしてちょ!
ついでに貯金制にして好きな機体にポインヨ振り分けられるようにしてちょ!
トレモは勝ち数にカウントしてやれば出るヤツ増えるってw
バンナム戦狙いの早朝組みが1日籠るだろw
というかなコンプずみの機体で出撃したときのポイント回せるようにしたらいいのに
>>844 正直、悪くはないと思うぞ
どうせ全国オンラインなんて罵り合い宇宙になるだけなんだから
皆が幸せになれるオンラインの制度案があるっていうなら聞いてみたいね
rev3は筺体丸々新型になってほしい
ブースト加速すると筺体自体がが斜めに傾きG体感とか
早い機体ほどGがかかってリアルタフネスも必要になったり
>>851 んでもそれってコンプしてること理由に全国でいきなり初乗りする奴が増えるってことじゃん?
遠慮しないで乗る奴はどうせ変わらんし地雷が増えるだけだと思うがな。
まぁムキャやBD1はやり過ぎと思うがジムカスあたりはコンプするまで籠るくらいで丁度良いと思うんだがな。
HD画質で作り直して、HD対応のプロジェクターに換えて欲しい。
今は640×400くらい?
1920×1200にしたらやべーぜ。リアルすぎて酔いそうだけどw
>>854 でもな武装くじでそろえまして今日実戦初めてという輩だって現行のシステムでもいるんだぜ
普通の人はBD-1で例えると
機動セッティングはトレモで検証かねて出す
マシとかの2000ポイントとかそういういかにもバンナムらしい嫌がらせみたいなのを
従来機対からの獲得ポイントに回して効率よくするでしょ
このシャバ僧どもが。
誰ぞバンナムに入って「ぼくががんがえたさいきょうのせんじょうのきずな」を作る奴はおらんのか。
>>857 マッチングREV1準拠
階級変動REV1準拠
トレモ、マップ、MSは現行。
ただし、赤鬼、赤蟹のみREV1準拠
で、俺達の戦場の絆は10年戦えるのだよ…チーン
小耳に破産だだけでソースなしな。REV3仮は4第勢力に変更らしいな MSも減らすとか カテゴリー削減とか 制圧ポイントを撃破してなんたらとか
>>853 で、1クレいくら?
1000円じゃ足りないっぽいよね。
また責任者がゴミになった?
Bクラ昇格試験とかモード分け復活とか頭の悪い変更に違和感を感じる。
Rev1のマイスターに戻さないと駄目だろこのゲーム。
>>853 絶対に1クレでギブアップする自信がある
でも早いスピードほどGかかるなら高コスト対策になるね
>>853 その昔アフターバーナーUという筐体がありました
その後R-360という筐体が出ました
R-360までいっちゃうと常時店員が張り付いていないといけないようになるので無理だろうけど
ABUのダブルクレイドルくらいならいけるんじゃね
たしか1台で新車が余裕で買える値段と思ったけど
R-720ってのもあるよ?
>>851 お前もメールしろ
俺は毎日マシンガンメールしてる
確かに解像度アップは欲しいな
今は慣れたけど初期はつぶつぶに見えた
Q. アイデアや企画を提案したいのですが。
A. 弊社では、一般のお客様より商品アイデア等のご提案は受け付けておりません。
万一、ご提案をお送り頂きました場合でも、弊社はそのご提案に関し、いかなる義務や責任も負いかねますので、ご了承ください。
>>867 外部からの意見や提案を受け入れる気がなくとも、「気軽に提案下さい」とでも書いて
内容を読まずとも、テンプレでいいから「貴重なご意見をありがとうございます」とでも返信すれば、良いものを、ねぇ、、、
テンプレで返せば返したでまたテンプレかよって言い出すだけなのにな
伍長だけど全然上がれない
もう少し条件緩くして欲しい
今のBクラ〜Aクラ下のほうはサブカばっかりだからリアルには厳しいな
リプレイ見ても動きが違いすぎる
あれじゃ人が離れるだけだよ
もっとこのゲーム、ライト層にも優しいゲームであってほしい
B→Aの昇格試験は失敗だったと思う
人が離れてるし上のクラスがぶれてしまった影響だろうね。
マッチングが機能していて、将官は将官戦でしか面白みを感じないみたいな以前とは違う環境になってるからなぁ。
そういう歪みのしわ寄せはどうしても下に来るのかもしれない。
ここまで歪むと修正できるのかねぇ
尉官〜佐官初期時代はサブカおかしいだろ師ねって思ってたけど
解決されないまま時が過ぎ、結局自分が強くなることでしか解決しないと悟った
正直、俺も自分の適正階級確認のためサブカ作って出撃してた。
で、今日は昇格試験。
味方(ジオン)は俺一等兵、伍長・伍長・伍長・伍長と全員昇格試験中w
しかも、赤鬼祭り。
敵は少尉・少尉・中尉・伍長・伍長。
結果は連邦リアル少尉×2機が2桁Dで、敵味方昇格試験の連中が300P〜500Pと
まさに狩りゲー。
二試合コレが続くとリアル少尉に対して申し訳なく・・・・・。
万年大佐の俺でもやっぱりリアル尉官相手だと、こんなに差があるのね・・・。。
カード折ろうかと思ったけど、もったいないのでセンモニ見てた高校生にあげました。
下ネタエロネームだったけど許してね。
>>834 亀で悪いんだが
昨日ゲーセンいったら宇宙だったので、メイン放置でAサブカで遊んだ。
適当に色々と消化兼ねて使ってた。
これは、射(生ダム)の乗った時の話なんだけど。
55でタンク出てたんだが、護衛少なかったので仕方なくアンチから転進した。
初動遅れた(機体的にアンチのつもりだった)ので、近で護衛行ってた奴(コマ)がついたころには瀕死で程なく蒸発。
仕方なく、2枚見る羽目になった。
結果は拠点落とせて、敵アンチ2枚は回収できた(拠点撃破後にコマが復帰し、タンクが撃破された)けどこっちが瀕死。
拠点が回復したので、「後退する」シンチャしたら番機指定でタンクに「下エリア」「もどれ」「やったな」打たれた。
アンチで味方の高コストが壊滅&拠点守れずだったのでコストは当然負けている。
コストに余裕無いので下手したらコスト飛ぶかもしれない。
タンクはセカンド行きたかったようだが、護衛を期待する相手が違う。
長々と書いたが、テロしてた奴を登録してみたら4枚登録で全て黄色Aクラ。
射を使ったのが気に食わなかったのだろうか。
ファーストを実質枚数不利の中で護衛成功させてるんだから、感謝されこそすれ恨まれる筋合いが無い。
Sクラ住人のAサブカがテロするのも筋違い(テロの内容は筋が通っている事も多い)だけど
意味不明な勘違いテロするAクラ住人もいくらでもいるし、内容も酷いと思う。
SNSに入れない……
アカ蛮にでもなったか………
初心者お断りのアケ格ゲーよりは良心的だよ
クラス分けで身の丈にあった試合が出来るしトレモで練習出来る
腕前に差があっても完敗しない限り時間いっぱいプレイ出来る
と、エクストリームVSやってみたらボコボコにされた佐官が申しております
そういう人ら自分が損な役回りになったら勝敗関係なくテロくるよ
エクストは廃人が怖すぎてとても手を出せない
知り合いも相当やりこんでいて、ついていけそうにないしな
はっきり言って緑色以下は将官の技術力と理解力がないのに勘違いしてる奴が多すぎ。
ver1の44将官以外ゆとり将官って知っとるけ?
>>880 開発者「こいつらMSごっこでマジになってるwwwキメェwww」
>>880 未通し将官
金だけ将官
過疎大隊将官
この辺はRev1からずっと馬鹿にされていたし
別にRev1時代の将官だからって自慢にはならんよ
>>881 「ドーム対戦型戦術シミュレーションゲーム」とかじゃなかったか?
つまり、ガンダムの世界を楽しむMSごっこではなく、ガンダムの世界観を使った戦術ゲームなんだよ。
ごっこなら、オフラインのダムゲーの方が楽しいんでないの?
>>883 あのCM
「こんなに流行るとは思わなかった」発言
開発者「赤ロックしないと外れる事が…」回してフルボッコ
格闘格闘中距離中距離
Rev1初期のタンクA砲も忘れるな
ダムA買ったが厚すぎでワロタ
ストカス以来絆情報全く載らなくなっちゃったねぇ
つまりREV3ではストカス3兄弟が犠牲に…
もっとハーモヌーを有効につかってほしかった。
ジム・ストライカー改<あれ?俺の出番は?
そこでオリジンのジム(スレッガー機)とMS-04(ラル仕様)、MS-05(黒仕様)追加ですよ。
ジムストと古座3SがOKなら、他にもいくらでもMS出せそうだな
ストカスの次はアレックスを…
>>854 コンプしたら使って乗り心地を試してみたいと思うのは普通だよ?
それにここの書き込みもwikiに書き込まれてる情報も、主観が入ってたり古かったり改竄してあったりで信用できないしね
なにより「自分で試す」というのは重要だよ?
他人には微妙でも自分には合う機体ってのは結構あるからね、まあ個人の感性だからね
そして対人ゲームである以上、トレモでは十分な試しにならないのも当然さ
問題は複数の人が一緒に遊ぶオンラインゲームだってことなんだけど、その辺の配慮が運営にないんだよね
現状、マッチング対策はプレイヤーに丸投げ出してるしね
君のようにマッチングした味方に不満がある人は、より徹底しないとね
不満がないように「フルバーストする」「独立小隊に入り時報する」しかないんじゃないかな?
逆に上記に当てはまらないで野良でやるなら、どんな人と組まされようと勝ちを目指して最善を尽くして楽しむ
結果、負けても味方に当たらず大らかな気持ちでストレスを貯めないよう心がけるしかないんじゃないかな?
>>892 そうんだよな、以前も言われてたけど
フルバーして無い=最大限に勝ちを目指す努力をしてない
ってことだから味方に文句言うのは間違ってるんだよな
射を出す奴射で護衛する奴新品初乗りする奴シンチャテロする奴
全員勝ちを目指すための努力を放棄していることに変わりはないんだが自覚無いんだろうな
昨日8台あるのに
21時から閉店まで誰もプレーしてなかったw
絆ヤバス
そもそもこのゲームの捉え方が
「戦術ゲー」、「格闘ゲー」、「ガンダムアトラクション」
と3種類の人が混在してるので、バランス調整なんて絶対無理だよね
>>894 ルナ2なんぞに金を払う馬鹿はいないよな
つーか時期が時期だしな>>過疎
まあジオンで対人余裕、強敵マチ多いから個人的には現状不満ないなー
強いてあげるならグフカス44で出せないぐらいかOrz
1週間でいいから、rev1回帰イベントをしてくれないかなぁ
宇宙って硬直とかふわふわ感を出すよりブースト消費量を地上よりも緩くして高速戦闘っぽくできないかなぁ
ルナ2に金払う奴なんていないって思われてるんだから死にマップは修正したらいいのに
>>899 確かにジオンは最近バンナム無しだね、それは良い。
敵が格上になりやすいのも俺は一向に構わん
だが、味方に痴呆症を呼び込むのだけは止めて下さい。マジで
昨日なんか赤鬼出して、ピリったら壊れた拠点に戻るアホ大将引いた。
無理ゲーっす
>>897 順序が逆じゃね?
戦術ゲーと呼ぶにふさわしいゲームバランスならば、戦術ゲーやりたい人が集まって、そのほかの人は他のゲームやるようになる
格ゲーと呼ぶにふさわしければ……以下同様な
あまりにゲーム自体がぶれてるから、いろんな考えの人間が集まっちゃってカオス→過疎って流れでしょ
まぁ、いろんな考えの人間が集まっても、ある程度同じ考えの者同士を集めて棲み分けすれば、カオスにはならないんだろうが
絆の場合クラス分け制度が死んでるからね
戦術的FPSジャンケン
>>901 そんな事したら今以上に格ゲーにならないか?
ただでさえ現状二段三段ブーストで向かってくる高機動格がうざいのに
このゲームのジャンケンって流れ逆だと思うんだよね
変えろとは言わないけど
戦闘機にありがちなコンバット要素を多くしたほうが華やかさも出て玄人向けになって
いい感じになると思う。
地上は今までと同じで宇宙でクロスファイトが多くなるようにして欲しいな。
ただこのゲーム射程距離と武装がそういうゲーム向きじゃないから無理なんだろうけどさ。
個人的にはルナ2でタンク出して飛び回るの好きだけどな
連邦側デブリに陣取り、下から上がって来るケンプやギャンをタックルで潰し、奈落の下に落とすのが楽しい
>>902 少し前はお前も同じように思われてたのにな
連邦黄A3大佐で出撃したら、味方に青×4引いたでござるw
相手はオール緑だったけど、完敗食らったぜ
↑晒しスレでよろ
>>906 サーベルを振りかぶって突撃中にBRが胴体直撃→無傷
盾を突き出して前進中にバルカンが盾にかする→大ダメージ
だもんなw
914 :
ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 17:11:49 ID:PqdS2BuDO
>>882 亀スレだが、44将官とver1の将官とは意味が違うぞ。
未通しとしてる奴はゆとり将官
44の将官時代は、今みたいに下手くそな将官が居なかったから、いくら金使っても将官になる事ができない
どうであれ将官枠が決まってたからマッチ次第で時折誤差はあっても一定水準は保たれてた
>>914 逆にどんなに上手くても金がないと将官になれないんだけどな
一回将官になったら金掛けなくてもオフライン更新で落ちなかったけどね。
大将5〜6人いる大隊いくつもあったじゃんw
あったな〜オフ更新
C以下6連で降格とか無かった?
>>918 そうでもないぞ
フラグさえ取れればB10回で行けたから以外と楽だった記憶がある
敵もだが味方も将官引きやすいし勝敗条件も無かった
今みたいにSA必須で昇格試験内で5勝とかもないし
何より普段から将官連中とやってるから今みたいにいきなりじゃなくて
普段通りの動きでいいのが大きい
新兵訓練ボーナス廃止あたりからかそれとなく階級分けがあった気がしたが
それ以前は階級バラバラマッチで揉まれて、尉官佐官昇格戦で苦労した覚えが無い
少将昇格戦で将官8VS将官7大佐俺1 なんてのも普通にこなせた
嬉しさの余り鶯谷からタクシー拾って石鹸の国へカルカンしたけど、今そんな喜びがこのゲームにあるだろうか
俺は当時完全野良で恥ずかしい話、バンナム戦狙いと負けてもポイント確保で将官に上がったな
通用するわけもなく すぐに叩き落とされては又繰り返し
それが気づいたら普通に戦えるようになっていた
あと1クレで中佐昇格のリアル少佐の俺が、なぜか将官戦に組まれて涙目になることもあった。
なぜか最後の1クレは厳しいマッチが多かった。
それを乗り越えて昇格した時は、ひゃっほいとケツを掘った。
ウホッ
タンクの初めの一回が怖くてなぁ
GCが実装されてタンク戦が浸透してきた頃にA弾タンクがたまに出てくるだよな
常にC弾装備のS厨も今は昔か
俺は身内含めバンナム戦で砂出すために消化してたから助かったが
NYの拠点をタンクで叩いた奴なんか数えるぐらいしかいないんじゃないか?
フルバーバンナムとか懐かしいぜ
Rev1の頃はポイント稼いだ分だけランクに反映だったからなぁ
ホームで1クレ平均700〜800、時に1000稼いだりしてると、当時のホームの金だけ将官の方々が
余計に2クレ3クレ使ってしまうような状況だった
大将フラグは取らないようにすると、2〜3日自重しなきゃダメとか、ちょっと待てお前ら
どんだけだよ、と感じなくもない
まあ俺は当時あまり金がなかったから、少ない投資で少将維持出来て楽だったけど
>>927 稼働直後NYだと、ロケテ組とその周り、もしくはそれらに触発された人たちくらいしか
拠点ってのは視野に入れてなかったと思われ
恥ずかしいが、俺もGCでA弾タンク出してしまったクチ
当時の味方には申し訳ないが、それでもまだ浸透しきる前だったからか、特に何事もなかったけども
>>928 初期稼働組だがロケテ組じゃない
しかも別に誰かに聞いたわけでもなく画面の武装説明と冊子を見てやってみようぜとなり実際にやってみた
当時のB弾の連射とリロはすごかったな
それからしばらくしてバンナム戦ではゲージを気にして拠点を落としましょうって話を耳にしはじめた
月末に二等兵サブカ7枚とフルバーして大将フラグとろうとした奴がいると聞いて失笑したのもいい思い出。
階級上げたいって輩にはバンナム戦がウマウマだった
消化する必要があったし
当時のバンナム戦なんて昇格妨害の最たる物だろ
拠点を叩く以外に安定してB以上を取る手段がなかったわけだが?
>>933 問題なのは4バーしたときにバンナムだった時だけじゃ。
野良なら格に乗ってたから別に。
>>932 謝られるほどのことでもない
単なる懐古厨なだけさ
>>934 別に古参を気取る訳じゃないが当時は大変だったんだぜ?
>>935 マッチするまでわからないのは今も一緒
そんな状況で格だけ編成は組めんよ
外しだって初期はない
始めたのが連邦だからグフバスとかないし
そろそろ自重<<よろしく>>
やべーw
お前ドコ中だよ!?とか書く前にリロードしてよかったww
>>928 お前みたいなポイント厨いるよねぇ?
そのときの大将フラグ取ってた人達はポイントより勝利重視で動いてた可能性が高い。
ポイント≠勝利貢献だから。
その大将らはDC取っても勝利に貢献してた可能性あり!
昔話ぐらいしかネタがないのか
まぁイベントもマップもつまらんから仕方ないか
バンナム絆チーム政権交代してくれんかなぁ
勢力戦なんてどうせジオン無双だろうしね
連邦不利マップだと途端に出撃しなくなるからな。
>>940 Rev1後期の勝率は連邦もジオンも7割越えていましたがなにか
といっても名無し将官だし、今はライト化して久しいけどね
大体金だけ将官ズが4バーでも野良相手に完敗しちゃうような腕なのが悪い
あと1クレ平均だからな?言っとくけど
1戦だと300〜400で勝敗ボーいれてだかんな
勘違いするなよ?
ジオンで7割は凄くね?
連邦6割強でジオン5割強だった
ジオンメインで中将か少将。連邦は大佐だったのもあるけどね
>927
初日にはまって二日目からタンクで拠点撃ちまくってた俺に謝れw
当時起動MAX釣りタンクで開幕ドーム直行→上に下からジャンプで登れて平和に500ポイント平均&誰も乗れない&勝利確定は楽しかった。
>>930 うちのホームにはエセ等兵7人つれて赤蟹獲得しようとして
敵にエセ8人引いて丸一日やっている大将様がいた
JG解禁1発捕り成功した自分はさらしモニタ観ていて笑いがとまらんかったわ
>>945 俺はもとからジオンのが勝率良かったんだけど、以外とそうでもない?
最終的に通算だと連邦が6割5分くらい、ジオンが7割弱だったけど
大佐にはじめて上がる頃は100くらい負け越してて、小さな目標たててコツコツ返済していったのがナツカシス
今年のクライマックスはREV1から1.16へと進む勢力戦で決まりだな。
最終日はREV2初日を再現!
疑惑を感じろ、コイツは戦争だ!
年内?の大幅BUがRev1.17相当だったらバンナム見直す。
っと950踏んだか。
建ててくる
乙です
Rev1のゲルは強かったなぁ。
上位互換がいる訳でもないのになんで性能下げたんだろ。
ダムだって看板機体だし爺さんとは住み分けしてたと思うんだがな。
280の機体性能でヨロケBRが強過ぎたとも思わんが。
>>952 乙
プレイしてきたからmpくじ引こうと思ったら、
サーバーが混み合っていますとか言われてくじ引けねえ。
このまま2時まで逃げるつもりかバンナムェ……。
>>952 スレ建て乙
埋めついでに聞きたいんだけどRev2.18に対してRev1.16の方が良かった所って何だろう?
VSCとかリプレイとかトレモみたいにRev2.18の方が良い部分は確実にあると思う
じゃあ、Rev1.16の方が良い部分は?
マチ下げ上等なマッチングシステム?
外しループで狩り放題のゲームシステム?
タックルしてれば低ダメダウンのジャンケン?
負けてもS取れる評価システム?
2拠点撃破してもMS落とさないとS取れない評価システム?
全敗でも昇格できる階級システム?
全勝でも降格する階級システム?
ハイエナが美味いポイントシステム?
脳筋バ格が大隊内ランキング上位になりやすいランキングシステム?
それともEz8やグフカスが主力になれたところ?
赤鬼赤蟹が近距離だったところ?
高コストが少なかったところ?
コストが10刻みだったところ?
スナイパーが今より活躍できたところ?
赤鬼赤蟹は条件緩和された時点で中の人の性能差が無視できないって分かったはずだよね
仮に10刻みかつ、近距離に戻っても性能差があれば44は焦げ出せって言われるだろうし
言われないくらい高性能だと焦げやジムカスの立場がなくなる
スナイパーは確かに不遇だけど、超射程高威力は簡単にバランスブレイカーになるので難しい
あと自分は、MSに対する思い入れがほとんど無いので看板MSとかどうでもいい
そうじゃない人にとっては大問題なんだと思うけどね
長々と書いてしまったけど、真面目に教えてもらえると嬉しい
>>956 >外しループで狩り放題のゲームシステム?
噛み付かれるほうが悪いだろJK
下位の連中がやられてた事に関しては否定しないが
稼動初期組だって狩られて上手くなったのもいるんだぞ
>タックルしてれば低ダメダウンのジャンケン?
Rev1.16では既にタックルカウンターが50ダメ確定だろ
>ハイエナが美味いポイントシステム?
これも超初期限定じゃね
少なくとも俺ぁ0落ち0撃破で600P超えたことあんぞ
タンクじゃなく陸ガンで
というかね、どっちにもいい点悪い点ってのはあるもんなの
お前さんはRev1時代のをネガティブで書いてるけどさ
そうじゃない所もある訳
逆にお前さんはRev2のいい点ばっか見てるんじゃない?
そうじゃないところも沢山あるでしょーよ
超個人的な視点で言えば、Rev2最悪の問題点はクラス分け
これに尽きると思うがね
中将以上なら降格しにくいシステム、勘違いしたバカが下位クラスを見下す為の
超勘違いな免罪符を与えてしまった
あとは一部の不遇機体さえどうにかできれば、別にRev2はRev2でいいと思うけどね
ダメージ補正なくなったのが嫌だ
外す必要のないくらい高威力かつ高機動の機体が出てきたのが嫌だ
射撃カテの迷走っぷりが嫌だ
クラス分けは議論するまでもなく嫌だ
宇宙の仕様が嫌だ
>>952 乙
ふと疑問に思ったんだが
>あと自分は、MSに対する思い入れがほとんど無いので看板MSとかどうでもいい
なんで絆続けられるんだ?MSに興味ないのに1クレで昼飯代が飛んでくような絆を
何年もやってるというのが俺には何が楽しいのか理解できないんだけど
低コ格も楽しいけど、高コ格高打撃QDの方が最近楽って言えば楽
あぁ染まってるな
>>958-960 レスありがとうー
Rev1に戻せ的な書き込みはよくあるので、意図してRev1にネガティブな書き方をしました
もちろん、Rev2で悪くなった部分もあると思う
クラス分けについては概ね同意、元々は「大佐とマッチさせるな」という将官の要望だったはずだけど結果的にRev1には無かった問題を増やしていると思う
QD格闘主流になったのも大味になった様に感じているかな
宇宙の仕様についてはRev1に宇宙は無かったのでノーコメント
そしてMSに思い入れが無いはずの自分が何年も続けられる理由は正直分からない
でもRev1は楽しかったしRev2も面白いと思ってる
>>960 たまに豪遊したくなったら絆してる。
無職で貯金5万しかないんだけどね。
>956
前のバーだと連撃を早く覚えて強くなりたいって思いがあったよ
慣れてきても連撃できる、できないとじゃ与えれるプレッシャーが少なくともあったと思うし
今のバーなんて基本できてりゃいくらでも応用可能な技術ばかりだと思うんだ
昔の連撃システムは努力して得られる力だと思うんだけどな
>>956 rev2最大の問題点は「編成の固定化」だよ
連邦アレカス、ジオン鮭焦げケンプ改
これだけの機体しか使えないも同然のバランス(特に44)
前にも書いたがリュウケンガイルだけのストUがヒットしただろうか?って話
いくら新機体を出しても上記機体の牙城は崩せないので編成は同じ
これではいくらマップを追加しても代わり映えはしないよな
宇宙→焦げ、ザク改>高ザク、ズダ
水中→焦げ、ザク改>ズゴック、ハイゴック
建物内→焦げ、ザク改>グフカス、200格
砂漠→焦げ、ザク改>トロ、デザク
これじゃ飽きて当たり前
>>965 簡単、陸ガン、陸ガン、タンクという編成があってだなぁ
>>965 そんなのRev1からそうだろ。
タンクは元旦かマカクしかだせなかったんだから今の方がまだ
バリエーション多い。
機体整備とかで
連続使用を禁止したらいいのに
ジムカス整備中、タンク枠も取られたので消化しますね^^
とか出てきても困る
>>965 やり様はあるんだけど、やれないと思い込んでるのもあるからなぁ
タンクは別にして損失コスト○○以上出すとしばらく使用不可能とかにすればいいんじゃね?
>>965 機体の自由度はむしろ上がってるよ?
問題は「フルバーでない野良なのに、他人の選択に文句言っていいと思ってる」連中が増えたことさ
最低限の努力としてフルバーして、ボイチャで相談できる状況にして初めて編成云々は語るものだろう?
編成のときに相談すらできない野良で、何が編成だ連携だ戦術だって言うんだよ?
それなのに「自分の信じる鉄板編成」以外だと勝てないと思い込んで・・・
それなら自分も無茶していいと好き勝手しはじめて自ら勝機を捨てる・・・
そういう類の「自覚がないけど野良の地雷」が大手を振って歩いてるのが問題なのさ
>>965 ダルシムの使い方を知らないようだな
愚か者め
機体のバリエーションを出すために、強制的に弱い機体を選ばせるって、本末転倒でしょ。
お前はタンク乗った時に射ばかり並べられて護衛です^^とか言われても受け入れられるのか?
多分お前はタンクいてもお構い無しに射即決する射厨の類だろうが
編成の時に簡単なチャットをつけていちおう形になるようにしよう
機体バリエーションについては低コだろうが高コだろうが一長一短な性能にするしかなくね
万能機体いたらそりゃそいつ使うだろ
>>974 その通り
明らかに実用度の低い機体を用意しておいて「好きな機体を選ぶが良い」とか言ってる訳だ
馬鹿としか言い様が無い
「性能はどうでも良いから姿だけでも好きな機体でMSごっこしてれば満足なんだろ?」と言われているようなもの
つーか高コスト強すぎ
高コスト全部弱体化でいいよ。
>>976 rev1中期迄は最高性能はガンダムorギャンだったので「強いけど使いづらい機体」で丁度良かった
焦げ登場で「強くて使いやすくてどんな状況にも対応可能な機体」が現れてしまった
そりゃ焦げ出せば勝てるなら出さない馬鹿はいない
更にそれに対抗して「速くて堅くて射撃も強い格闘機体=プロガン」を出してしまった
この辺りから編成の妙味が無くなりパワーインフレゲームになったんだよな
それがrev2移行を経てアレカスで固定されてしまった訳だ
A1 S1…200未満
A2 S2…280未満
A3 S3…すべてOK
これで解決!
これも前に書いたけど
コスト250以上→リスタは拠点前の1箇所
コスト200〜240→リスタは現行通り左右2箇所
コスト190以下→リスタは現行+マップ中央の3箇所
(タンクは例外としてコスト120のみ3箇所リスタ)
のように高コスト程リスタを厳しく、低コスト程リスタを緩くすれば解決すると思うよ。
「ジムカスよりリスタの自由なBD1やガーカス」
「ザク改よりリスタの自由なF2デザク」
「鮭、ケンプ(コストUP仕様)よりもリスタの自由な生ケンプ、ギャン」
みたいに今よりも編成バリエーションが増えるんじゃないの?
高コスで1落ちもしない戦い、低コスで戦場を飛び回る戦いでスタイルも使い分けできるし
コスト制にしよう
1戦400まで、被撃墜のたびに乗り換え、コスト不足ならザクジムのみ
>>978 アレカスの下げ幅が多めならな
バンナムの事だから、焦げも同じだけ下げられて
結局差は埋まらない、連邦ゲーのままになりそうだ
撃破後プルプルしてたアレックスが最後落とされて負けたwwww
マジでワロタwww
俺のザクU改だけザクV改にならないかなー
SNSに入れないのは俺だけか?見れる?
>>982 それやるなら2戦合計のコストを500にしないか?
1戦目280選ぶと2戦目に220以下(追加コスト込み)しか選べない、みたいな
500にした理由はサイサとかがいるから
最大380だっけ?これなら素ザクが出せるし
>>979 旧ザク出現による失意の中、颯爽と登場したジオンゲルキャ様をお忘れで
それを言い出したら事務砂Uが猛威を振るいその対抗としてゲルキャ神が降臨しただろ
即死級ビムキャ、高誘導ミサラン、並性能BRとぶっ飛んでたが
>>988 日本語が不自由なのか?
「この辺りからパワーインフレゲームになった」と書いたろ?
ゲルキャ、ミサイサ辺りの壊れ機体も含むつもりだったがな
誰だ蛇ガンを泣かしたやつは先生いじめは許さんぞ
ジム改 「俺のジムライなんて、1トリガーで2連射だったんだぞ!! どうした!すごい…だろ?」
1.16時代ジム改は素晴らしかったな
あと旧ザク
1.16のG3は怖かった
避けてもさらにその着地狙われるとかもうね
REV2もそれなりに楽しい。
だから、モビ周りは現行で。
システム関係はREV1準拠で改善を
(ボイチャだけ実装よろ)
個人的にはあの頃の赤ザクもよかったなぁ
ジオンで近距離乗るなら焦げか赤ザクの2択だったなぁ
赤蟹はどうにも馴染めなかった・・・
埋め
極初期を除けばなんだかんだ言っても結局ほとんどずっと連邦のターンだった件
まぁこれから終わるまでどうせずっと変わんないんだろうねぇ〜
ジオンで意思疎通出来ない味方やヘタクソなのにカテ不動な味方一人でも引くとどの機体で無双しようが絶対勝てませんね^^ニコッ
998 :
ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 15:58:42 ID:FNHVHhfkO
テスト
俺を踏み台にした?
梅こぶ茶
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。