【秋だから】戦場の絆 第291戦隊【季節ガチャ】

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【REV3】戦場の絆 第290戦隊【まだですか?】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1286468049/

■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・初心者(学徒兵)は本スレよりまず以下のスレへ
【戦場の絆】初心者・質問スレ70問目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1285573091/

・関連スレ

【ガチ 産廃】戦場の絆 連邦軍 制圧74回目【窓六】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1285078697/

【ジオンに】戦場の絆 ジオン軍 145基地【栄光アルェー!?】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1287073997/
2ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 02:11:38 ID:mqFe5CZg0
晒しスレはこちら。
【ナカタvsクラウン】戦場の絆晒しスレ24【東京決戦w】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1285859968/

晒し対象は基本佐官以上(佐官経験者の大尉を含む)。
但し、未通しによる等兵狩りや
PODを蹴る、殴るなどの悪質なDQN行為に対しては、
判定を仰いで、GOサインが出たら階級関係無く晒し可。

即決晒しは、基本佐官以上対象で判定無しで可。
地雷晒しは、基本佐官以上対象で判定必要。
DQN晒しは、全階級対象で判定必要。

腕前晒しは、基本将官以上対象で判定無しで可(将官晒しスレへ)。

【借金】戦場の絆将官晒しスレ117【詐欺】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1285860764/
3ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 02:13:02 ID:mqFe5CZg0
(=〇=) <こちらは絆の各カテゴリースレと階級スレだよ〜。

【近】戦場の絆 前衛機研究スレ25【格】(DAT落ち)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1250297344/
【変態射乗り】戦場の絆射スレ16発目【地雷射厨】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1285121920/
【タンク散る】戦場の絆 遠距離スレ第10話【震えるマラ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1272207087/
【長い射程】戦場の絆 狙撃機体スレ14【生かす戦い】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1253679137/
【覚悟】戦場の絆野良スレ11匹目【完了】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1261055028/
【少将】戦場の絆・まったり休憩所Rev16【大佐】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1256184191/
【07で】戦場の絆Aクラス時報スレその16【20刻み】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1276387709/
【07で】戦場の絆将官時報スレ82【20刻み】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1286906251/
4ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 02:13:39 ID:mqFe5CZg0
( 凸) <こちらは絆の各情報スレ・報告スレであります。

戦場の絆 感謝スレ ≪ありがとう≫×2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245943787/
【ガンダム】連撃訓練所3連撃目【戦場の絆】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236276734/
【戦場の絆】称号・名前総合 10文字目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1275693481/
【戦場の絆】アナザーミッションLv71
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1284171700/
【ニコつべ】戦場の絆 動画評論スレ take6【zoome】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1258516471/
【戦場の絆】海外の絆がひどい件【アジア版だお】
(海外稼働状況スレ)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1253633834/
5ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 02:20:19 ID:mqFe5CZg0
< 亞><こちらは戦場の絆のクソスレだよ。
あと3スレになったよ!
この調子で1000まで埋め立てて、絆の糞スレを総て潰そうね!

[ヒリック]戦場の絆地雷将官専用雑談スレ[ひりっく]
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251222303/
【トレモか】戦場の絆セティング出し討議【実戦か】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1257668709/
【戦場の絆】感動したマッチ【ドラマ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1261820544/
6ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 02:28:54 ID:mqFe5CZg0
うちのホームは場所柄リアル学生が多い。
ある日小学生2人組が質問してきた。

「オーストラリアの戦場って楽しいですか?」

その時は6号機のBRBを取るためにトレモをやっていたときだった。

私はその時にこう言った。

「イチロー選手がバットを新しいのにしたときに、そのバットをいきなり
 安打記録のかかった試合に使うと思うかい?。
 本田選手が新しいスパイクを手に入れたとき、それをW杯の代表試合に
 いきなり穿いてくると思うかい?」

1人は、「分からない。」と答えた。
もう1人は、「多分、練習してから、使うと思う。」と答えた。

その答えに私は言った。

「じゃあ、私の言いたいことは、分かってくれるよね。
 記録のかかった、世界のかかった試合でも、そうなんだから。」

小学生達は不思議そうな顔をして次のプレイに入った。
戦場はNYだったが、黄色い機体で乗って居た下士官を見て、
まだまだ絆も捨てたもんじゃないと思った自分が居た。

あー、俺トレーナーコンプしちゃったんだよな、未だに大佐だけどね。
7ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 07:27:14 ID:9w7GCXt4O
小学生達は不思議そうなプレイをまで読んだ
8ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 09:41:10 ID:aitpfIlrO
>>6
小学生が黄色いジム頭まで読んだ
9ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 09:42:44 ID:XjLRC+xOO
るためにトレモをやっていたときだった。 省28

まで読んだ
10ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 09:46:25 ID:nIBeKn23O
イチローと本田に説教した

まで読んだ
11ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 09:50:22 ID:/aOr1dapO
だけどね。
まで読んだ。
12ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 09:52:09 ID:EnbIgovu0
本田が穿いてくる黄色いトレーナーを不思議そうな顔をして捨てる代表の戦場


まで読んだ
13ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 09:55:01 ID:eRoyypcV0
>>前スレ996さん、>>999さん
いつもやられるパターンは、
バズやミサを避けて近接に持ち込もうとする
ブーストやフワジャンでマシ撃ってもかするぐらいで、クラッカー投げる
避けられてこっちの着地にマルチ確定するから3連撃
ダウンしたとき裏取られてクラッカー投げるとまた3連撃が確定してしまう
焦げマシンガンより1ヒットよろけのマルチが優秀なんです
14ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 10:00:23 ID:7gW0ZJgLO
>>13
消えろ糞ゴミクズ
地雷話ウゼーんだよ
15ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 10:00:51 ID:dygOvCiiO
それは焦げでは絶対無理だねえ
160コストのデザートザクとかどうかな?
ダブルクラッカーならよけられないだろうし、落ちてもコスト安いし
16ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 10:01:20 ID:dInWBhVuO
>>1乙鰈

昨日、一昨日の報告みてると全国的にラグひどいらしいな
うちのホームでゲームできないラグに遭ったこと無いけど大丈夫かな
17ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 10:09:11 ID:ZPi6jTBk0
>>1


釣れますか?

18ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 10:40:11 ID:cKsHB6AfQ
今日二週間ぶりに出撃するんだけど、
スレみてると全国的なラグが多発してるんだな
今日は大丈夫だろうか・・・
19ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 10:57:06 ID:rcU5DibN0
>>6
一流選手のやるプロスポーツとゲーセンのゲームが同レベルだって言うのか
あり得ない
20ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 11:00:41 ID:LJvojoLf0
>>19

例えとしてはわかりやすい一流選手はぴったりじゃね?
子供たちが練習の必要な何かをやっているとは限らないし
21ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 11:05:11 ID:zyhq24IBO
>>20
練習しても
センスがないと無駄金だぜ(キリィ
22ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 11:08:20 ID:rcU5DibN0
>>20
たかがゲームです
練習して高みを目指す義務なんてプレイヤーにはありません
一流プロ選手とは次元が違う話
まあプロゲーマー様たちには、お気軽キャキャキャウフフプレイなんて理解できないかも知れませんがね
23ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 11:25:23 ID:NvucVTbM0
>>22
論点が違うような
別に>>6は「トレモで練習して腕を磨いた方がいい」とは言ってないだろ
誰もがいきなり使う道具だと不安があるから、まずは触って具合を確かめるべき
って事を言いたいんじゃないの?

というか、まあトレモでセッティングを出す出さないの是非は置いといてもだ
どノーマルで満足に動かせない機体で一方的にやられ続け、ポイントも稼げずに
ほとんど金を捨てるに等しい行為をすることがキャッキャウフフプレイというならば
俺はそんなドMにはなりたくない
24ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 11:30:20 ID:1xz2WHyy0
今日の連邦はどうなの?週末だからアホばっか?
25ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 11:33:04 ID:kP5/erxSO
>>24
ジオンがそれを春香に上回るアホっぷりなんで
多少やらかしても余裕で連戦連勝
26ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 11:41:22 ID:4Tcho1teO
TTなんてマトモなジオン兵は出ないでしょ

Rがあればまだマシだけどさ
27ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 12:06:29 ID:di8JJscv0
前スレで格闘で敵タンクに時間かけろって言ってた人の真意がまだよく分からん
ひょっとして拠点復活の時間見て撃破時間考えろってやつか?
でも44でフリーでタンクに張り付いたらさっさと落としてリスタにプレッシャーかければいいだけの話だよな
バーストでタンク組が「敵アンチパリで拠点取れるからアンチ合流まで時間かけて」等言ったならそういうこともあr・・・あるのか?
護衛がいる状況ならそもそも格1アンチで敵タンクに貼り付ける時点で敵護衛がおかしいだけであって、
逆に普通にタンク足止めしながら護衛と戦ってるならそれはもう普通のアンチしてるだけであって、今更ややこしいこと言うこと自体変
2アンチしてて敵1護衛ならそれこそタンクに時間かける格とか地雷以外の何物でもないし迅速に落とせ以上としか言えんよなぁ
2アンチ2護衛なら2行上と同じだし、あるいは味方アンチが2枚抑えてくれるなら迅速に(ry

どういう状況でどういう意図で時間かけろと言ってるのか全く分からないのですが
28ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 12:25:18 ID:oPJnj6XnO
>>27
拠点を落とされる前なら
格がタンクにあたり
ソッコー落としを狙う


拠点を落とされた後は近がタンクを拘束して
格は前に出る


拠点落とされた後に
「ここはまかせろ」
とか馬格が言うのが間違い
29ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 12:32:28 ID:iB3nd1Rs0
>>25
その書き方だと春香がアホの子みたいジャマイカ
30ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 12:42:44 ID:+JpNlEjo0
え?違うの?
31ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 12:56:51 ID:ETM07cbZ0
春香は俺の嫁
32ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 13:02:11 ID:1xz2WHyy0
妖精の8連撃を元に戻すべきだと思うんだが。
33ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 13:06:39 ID:yZaCu96TO
(=○=;)どんがらがっしゃ〜ん!
34ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 13:09:04 ID:0P179SbC0
>>32
昔それあった時に44でもそれ無理矢理出して地雷しまくった奴多かったんだが
35ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 13:12:24 ID:ETM07cbZ0
今は6連では?
36ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 13:24:38 ID:XjLRC+xOO
今回のダウンロードで何を落としたか誰か知ってる?
37ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 13:25:42 ID:QIapErx70
じゃあイフ改もよろしこ
38ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 13:27:09 ID:d8mU2vcUO
なーんか今日の深夜から今までの書き込みでどれだけプレイヤーの質が下がってるか分かった気がするなぁ。
ここ最近のレスで特に思ったのが「Aクラスなら何乗ってもいい」ってのがあったけどさ、
「Aクラスなら(機体の武装の特徴、セッティングの変化による機動性能の違いを知った上で)何乗ってもいい」
の()の部分忘れてるプレイヤー多いだろ…。


あまりにひどいから書き込んじまった。
ケータイからの長文すまん。
39ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 13:34:26 ID:NvucVTbM0
>>38
そもそも「Aクラスなら何乗ってもいい」って意見言ってる奴は、そのカッコの中身を
全く考慮していないし、そもそも知らない連中だとおも
Sクラ維持することがステータス()と信じAクラ以下を見下してる連中が主に言ってるしね
もしくは「Rev1は外しループがあったから今より昇格が難しかったのになに言ってんのこのカス」とか
言っちゃうような人が「Aクラなら〜」と言ってるかな

まあ、そのカッコの中身をもう少し広められれば一番いいんだろうけどもね
40ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 13:52:33 ID:5McnDwj/0
Aクラ自主降格者の発言に関しては見下されても仕方がない
41ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 13:55:26 ID:NvucVTbM0
>>40
ジオンの降格祭りを主導していた奴に関しては同意どころか理解も出来んのは事実だな
見下されても、まあしょうがないだろう
個人的にSでギスギスやるのに疲れたとか、ライト化するからとかでの自主降格は構わんと思うけど
ああやって騒動にして開き直るとか、いろいろ手遅れだろ
それと「Rev1はループが〜」発言はそいつらを最大限見下してたAクラ馬鹿にしさんの発言だけどな

まあどっちもどっちな騒動だったけど
42ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 14:00:20 ID:0P179SbC0
>>41
アレカスチートだから下方修正しろ!
バンナムが修正しないなら抗議の為に降格する!だっけ
別に一部が降格しようがバンナムは何も思わんと思うし
ジオン野良でアレカス相手にしてても十分勝ってる人もいる中
まともなジオンの人的には何コイツラ?だよなぁ
43ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 14:03:30 ID:XjLRC+xOO
あと同じ機体に乗るのに秋田ってのはある
ミドルクラスの機体をあれだけ多数入れるなら、ハイエンドも2機から選ばせて欲しいな
ジムカス、焦げマジで秋田
44ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 14:05:49 ID:0P179SbC0
高コスは調整難しいからやりたく無いんじゃないか?
ちょっと弱ければ280で何この産廃って言われ
強すぎても片軍にだけチート配備するなや!って文句言われるし
45ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 14:08:55 ID:di8JJscv0
ちょっと弱めに配備して、
あとは少しずつ上方修正を積み重ねて既存機体に近づければいい
強キャラはいるだけでゲームバランスを崩すだけだが、
弱キャラは使わなければいいだけなんだから
46ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 14:12:35 ID:QIapErx70
今年配備された240、280機体の調整だけでも
結構幅広がるんだけどな
47ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 14:19:07 ID:O0lXweVsO
どのみち使う機体はひとつになるだろ。
アレプロが良い例。
48ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 14:20:13 ID:XjLRC+xOO
たしかに

無印イフなんかはジャンプをもう少し軽くして
ザク改の平面の軽さに対応させればいいのに
49ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 14:21:46 ID:2bU/R5j70
>>44
ストカスナハトのことですねw
50ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 14:28:23 ID:2TUP1U1QP
・両者の燃費を良くしてブースト回復速度を上げる
・バーストナックルのリロを速くする
・ナハトのサブを普通の格3マシの性能にする

これだけで選択肢だろ
51ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 14:37:33 ID:atkFA7510
いいかげんジオンにも焦げ以外の280近が欲しいな
もう焦げは秋田よ……
52ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 14:40:42 ID:RlqvVJ710
>>51
焦げだとマルチランチャーに弱いからザク改ザク改ハイゴでもいいんじゃない?
53ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 14:41:25 ID:CobcLFQJO
アクトザクさんが何とかしてくれるさ
54ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 14:49:30 ID:XjLRC+xOO
三連星仕様のドムが出てないから
ゲラザクっぽいバズ持たせて240近距離に出して欲しい

必要なのは誘導ではなく弾速ですよ>バンナムさん
55ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 14:52:55 ID:b4mYn6GXO
TT連邦アホの子大杉ワロタwwww
ピクシーとりたいのに…
56ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 15:14:31 ID:kP5/erxSO
ジオンでコスト240以上の近格候補なんて
240近リックドムII、高機動型ザクII後期型、格リックドムビームバズーカ試験型、アクトザク
280近ゲルググJG(専用色)、格ゲルググM、ガルバルディα

こんなところだろ
GPシリーズは320以上だろうしバランス崩壊するから抜いた
57ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 15:20:09 ID:zyhq24IBO
ジオンはいい加減
キャスパルとBDを出せ
58ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 15:24:04 ID:2JgJgDxaO
バンナムの想定パイロットがAクラだから皆が望むような修正にならないんだよ。

対策できてない相手にはバズは超兵器だし、
単純にAPや武装の威力比較すれば高コスは別段優れてるとも言い切れないし、
カスアレと焦げ鮭は後者のがAP高いから交互に攻撃命中したらジオン有利って見方になってしまうし。
59ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 15:32:22 ID:b4mYn6GXO
まだアレカスより焦げ鮭が堅いと思ってるのがいるのか。
セッティングの違いで堅く見えるだけだ。
連邦やってて今だにジオンがーとか言うのを見ると悲しくなるな
60ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 15:35:32 ID:XjLRC+xOO
それは俺も思った
滑りと誘導はAに厳しいと


なんで硬直を射ぬく無誘導バズと滑りは青4で旋回と初動スピードが遅く
速さの青3は紙装甲にして欲しい
61ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 15:50:34 ID:di8JJscv0
>>59
まだ焦げよりジムカスが速いと思ってるのがいるのか。
セッティングの違いで速く見えるだけだ。
62ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 16:02:51 ID:4Tcho1teO
>>61
焦げには青2までしかないのに、その発言はおかしいだろ
63ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 16:06:02 ID:di8JJscv0
セッティングが違うから速さも堅さも違うのは当たり前
セッティングが違うから堅く見えるのはおかしくなくて、
セッティングが違うから速く見えるのはおかしいのか?
ダブスタやん
64ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 16:09:22 ID:atkFA7510
>>62
61は59に対して皮肉ってるだけだろ
65ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 16:15:27 ID:V7HOtNYs0
>>59
バランサー性能の差は?
66ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 16:29:58 ID:4Tcho1teO
>>64
皮肉ってるのは分かるが、現段階でジムカスならセッティングでAP上げる事ができるけど、焦げには起動を上げるのは無理でしょ?

67ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 16:33:13 ID:n/qawc0e0
>>66
ジムカスでAP重視?
アホ?
68ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 16:35:03 ID:dygOvCiiO
明日には隠し修正入ってるかもしれないから泣きつくんじゃねーよ
69ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 16:45:51 ID:iB3nd1Rs0
>>52
まだ焦げだとマルチに弱いとか言ってたのかよ
いい加減自分の腕が無いだけだって気づけよ
70ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 16:46:01 ID:7gW0ZJgLO
>>67
青3の事じゃねーの?
71ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 16:51:12 ID:bbCn6mkFO
>62が馬鹿なことがわかった
72ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 16:53:21 ID:BpOxjxnL0
>>69
どう考えてもAクラスの発言だろw
一々噛みつくなよ
乗れない焦げ乗るより勝ちやすいんだろうからハイゴで良いんだよ
階級上がってジムカスが出てくる様になればそれに対抗して焦げ乗るようになる
73ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 16:59:23 ID:XsxdmGCCO
Aクラだからこそ機体性能じゃなくて自分の腕が足りないんだって事を教えてあげなきゃ可哀想だろ
74ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 17:25:07 ID:2JgJgDxaO
言い方悪かったから少し荒れてるな。

要はSのスタンダードがAに当てはまっていないだけじゃなく、
バンナムの開発にも理解されてないんじゃないかってことが言いたかった。

機動性一つとっても、単純な速度に関しては一級品だがブースト回復その他で産廃扱いなストカスナハトとか。
あれって「噛むだけ」なら優秀なのよ。立ち回りとか考えないで。

焦げ鮭の硬さ云々もそんな感じで開発側から見られてるんじゃないかとおもた。
75ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 17:41:48 ID:rfmpnX7g0
ところでTT4階からゾック赤3でどこまで飛べるか試した人はいる?
76ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 17:45:10 ID:qdJIK0vV0
>>75
反対側の敵タンクを撃って帰って来れる気がするw
77ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 17:56:57 ID:8JQd9Fud0
>>28
拠点落とされてるときにタンクにかまってるとほとんどの場合味方が壊滅して
しかもラインがあがりまくるから
野良ではそもそもやらんほうがいい
78ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 18:41:02 ID:dygOvCiiO
トリントン好きな奴って制圧戦大好きだろ
タンカーは除く
79ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 18:48:43 ID:vOSbDdPu0
俺は制圧戦好きだけどトリントンは嫌い
JGの次にTT嫌い
80ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 19:08:04 ID:zLF/VrY20
TTはどんなに頑張っても事故が起きやすいからな
仮に自分が無事だとしても誰かが事故って崩壊もある
レーダーである程度分かるといっても他のマップに比べればたかが知れてる
どっちかというとミノ的な部分が強い気がする
フルバー対決ならそうでもないが
81ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 19:13:44 ID:vOSbDdPu0
俺、なんでTT基地内部でレーダーが使えるかすごく疑問なんだ
82前スレ946:2010/10/17(日) 19:33:26 ID:1MUxCSX60
>>27
多分俺のことだろうが、よく読んでくれ。
俺は一言も「時間使ったほうがいい」なんて言ってないぞ
時間を使っ"ても"いい、とは言ったがなw

格が急いでタンク処理しようとすれば、必然的に被弾は増えるよな?
タンク処理できたとしても、自機の被弾は残るから、その後の展開が不利になることがありうる。

一番不味いのが(そして俺がよくやらかすのが)、無理してタンク始末したけど自機瀕死、味方はリスタを狩りにいける状況じゃない(orそもそも行く気がない)ってのなんだよ。
こうなると最悪。タンクに必死に噛みついても即落ちるだけ。回復に戻っても拠点取られるの確定。

だから、やたらと被弾するくらいならダウン取って遅延作戦を取れ、って言ってるんだ。
83ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 19:38:03 ID:8kg2hL3WO
>>82
タンクを処理しようとして被弾して瀕死になるような奴はこのゲーム向いてないよ
84ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 19:44:07 ID:atkFA7510
タンク処理の意味が根本から違うと前のスレでも言われてただろうに……
通常のタンク処理:タンクとタイマンフリーで始末すること
ID:1MUxCSX60のタンク処理:護衛のいる状態で護衛無視して先にタンクを落とすこと
常識とずれた言葉の使い方してるからいつまで経っても理解されないんだよ

……もし、万が一、あり得ないだろうがタンクとタイマンフリー状態で被弾が増えて瀕死とか言ってるのならBクラスからやり直せ
85ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 19:46:20 ID:1xz2WHyy0
>>82
日本語でおk
86ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 19:52:09 ID:1MUxCSX60
>>84
あー、すまん。前提ずれてたんだなw
もう黙るわw
87ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 19:54:05 ID:5McnDwj/0
対タンクで瀕死になるのは相手タンクがこっちに裏取らせない立ち回り+ジャンケン負けまくりくらいじゃないか?
まあそんなレベルの奴がいないとは言わんが前提にするのはアレじゃね
88ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 20:00:14 ID:jFBufXWn0
アレカス修正しないから降格祭り〜って馬鹿かw

それ通用したら連邦からも同じことされて泥沼だわ
89ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 20:00:22 ID:vOSbDdPu0
実際対タンク戦(怠慢ねw)って射撃だけしかしないんだけど
わざわざ射撃武装貧弱な敵になんでインファイトするの?
90ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 20:00:49 ID:zyhq24IBO
>>81
アホおるぞw
雑魚はトリントン出るな

トリントン内はレーダー見ないからすぐに狩られるの理解できる?

レーダー見たら動きが分かるからw

もし将官ならカード折れ
91ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 20:02:30 ID:dBmbJfct0
それで降格した奴らが何やってるかっていうと
射不動ゾック即決とかおふざけに走ってAクラ荒らしてるんだよな
92ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 20:05:37 ID:iB3nd1Rs0
>>90
>>81はTT内でなぜレーダーが役に立つかがわからんってことじゃなくてなぜ使用可能なのかってことだと思うんだが
93ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 20:07:25 ID:atkFA7510
>>90
現実的にレーダー使える場所じゃないって意味だろう……
レーダーの原理からしてああいった場所では使えないしね
まあ、それ言ったら障害物の影とかに入ったら敵影消えないとおかしくなるんだが
94ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 20:08:00 ID:73QTAjnq0
>>89
フルアンチ?ならいいんじゃね?
ちがうなら逆サイドのことも考えような?
戦場は意外と広いぞ?
95ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 20:16:47 ID:vOSbDdPu0
>>90
ごめんごめん、そういうことじゃないwもちろんレーダー使えるよw償還ではないけど
動きでどこにいるか分かるときもある(特に3〜4階、2階はスロープぐらいしか分からん)
>>93
そうそう俺工学部だからどうもねwそれいったらダム自体否定になるが、レーダー
とかもうねwミノフスキー粒子ってすげえ
96ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 20:16:56 ID:zyhq24IBO
>>93
トリントン内はデーダ見ない奴は地雷ばっか

レーダー見て行動したら
タンクにかなりの負担かからないから(キリィ
97ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 20:18:30 ID:6q4JeMyD0
>>90>>80の間違いだろw
98ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 20:22:36 ID:vOSbDdPu0
あ、え、っと、いろいろすごいことになってるなw
>>96
できれば日本語か英語で頼む
>>97
いや、多分>>81で合ってると思う・・・
99ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 20:25:13 ID:dygOvCiiO
トリントン嫌いな理由がそこなんだよな
レーダー見て枚数とか通常のマップと違うから自分自身がカオスになってしまう
ミノ粉と同じ理由

脳筋マンセーなイメージもあるし
100ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 20:30:18 ID:vOSbDdPu0
100げと(じゃないかもしれん)
>>99
TTなんてミノに比べれば100倍マシだと思うぞ?TTで事故ったことなんか
ほとんど無いけど、まぁ事故りやすいといえばそうだけど、事故るようだと他のMAP
でもレーダー管理甘いよ
101ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 20:41:28 ID:dygOvCiiO
>>100 たしかに
自分もだけど仲間も事故りやすく、それをフォローしにくい
視認以外は把握しにくいというかね

ただトリントンが人気のあるマップというのが少し寂しく思う、タンカー除く
102ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 20:41:48 ID:QX9TNJF+0
俺も動き方で階数はわかるようになってきたかな
特に敵タンクの動きがわかるときはアンチのやりやすさが段違い
昔とはうってかわってTT楽しいよ
103ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 20:46:12 ID:Cfe6+V2N0
トリントン内ならデーダ使えるだろ?
だからちゃんとデーダ見ろよ。俺この10分間にデーダを10回もチラ見しちまったぜ。
障害物で機能しなくなるのはレーダーで、金属多いところに紛れても見つけられるのはセンサーだ!
トリントン内だと普通レーダー使えないからな、覚えておけ!
104ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 20:48:00 ID:1xz2WHyy0
>>103
日本語でおk
105ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 20:49:02 ID:Cfe6+V2N0
>>104
文盲乙
106ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 20:51:53 ID:2TUP1U1QP
索敵センサーは偵察機で見えるようになるんだよな、うん
107ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 21:06:45 ID:g3AyKcHo0
日本語の不自由なのが湧くこと
108ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 21:07:17 ID:US1sSN/bO
無知なオレに教えてくれ、デーダって何?
109ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 21:11:07 ID:hra1zMOGO
>>100
はいはいw
もう、俺スゲーっていうような、上から目線は秋田よ。
110ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 21:12:34 ID:atkFA7510
>>108
レスが欲しい場合に使用する言葉

意図的に誤字やそれに類似する言葉を使用し
挑発的且つ間違った文章にすることにより自分にレスを付けるように誘導する釣りの場合に使用される
111ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 21:13:16 ID:y1zmjLli0
地雷の定義って自分が弱いor使えないのを自覚してない奴だったよね
112ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 21:14:23 ID:nIBeKn23O
>>108
(自分の経験と勘に基づく)データ+レーダー=デーダーだ!

トリントンはデーダーが命!
113ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 21:19:21 ID:US1sSN/bO
>>110 そうか、ありがとう。てっきりリザレクトや>>112みたいな新しい概念が有るのかと思ったが安心しました。
………って>>112w(゜ロ゜;)w
114ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 21:22:41 ID:Cfe6+V2N0
>>111
うむ。
だから地雷野郎は射が伸びてない。
自分が弱いorBR使えないのを自覚してない奴だ。
115ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 21:23:46 ID:l302WgCm0
TTはサッカー会場
タンク一枚残り全部格でもいいと思ってます。
116ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 21:27:59 ID:YHGZ7yos0
焦げは青4まで解禁して
117ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 21:32:58 ID:8kg2hL3WO
>>116
その代わり中バラになるが宜しいか?
118ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 21:35:50 ID:rfXJt3s+O
>>115
コロニーの中に入らなかったら意味ないやんけw
119ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 21:39:39 ID:Cfe6+V2N0
>>117
すでにセッティングでバランサー変わる機体があるから青3以上が中バラに変更もいいかもな
120ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 21:51:36 ID:l302WgCm0
>>119
それwikiに記載されてる?
121ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 21:58:20 ID:QIapErx70
>>120
赤振り超高バラのゾゴックさんとか
その辺のことじゃね?
122ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 22:02:18 ID:8kg2hL3WO
>>120
ゾゴさんは赤MAXにすると高バラ→超高バラに進化するのだ!!


試した事無いけど
123ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 22:10:33 ID:mqFe5CZg0
今日TTで30勝してピク申請権取ってきたけど、
20戦程やって最後にBD1で3落ちDかまして来ちゃった・・・OTL

1戦目で勝利数とか確定しちゃやっぱり駄目ね。
2戦目がだらけるし、回数が回数だから見えない疲労が蓄積していたようだ。

ところでお前らの最高対戦回数はどれくらい?
1日50戦とかやれるの?
124ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 22:12:46 ID:di8JJscv0
TTは決して脳筋MAPじゃないじゃないよ
たしかに格闘レンジに詰め寄るチャンスは圧倒的に多いが、
物理的に斬れるからって状況的に斬れるとは限らない
前ブーすれば斬れるという自分と対象の敵1機の位置しか見てないバ格がそれですぐ3落ちする
レーダー見て危険だと思ったら無理せずダウンだけ取って切り離すなり時間稼ぎするなりすれば、
格闘機で無回復無空気で0落ちだってできる
敵が有利な場所に前ブーして「味方の援護が無い、1vs3ばっかで3落ちした」って言ってるバ格多いと思うわ
いらんとこで突っ込んで余分なダメ喰らって肝心な時に死んでていない奴より、
不要な被弾を抑えて必要な時にガッと出れる格のほうが実質前線張ってる時間長いし
125ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 22:13:37 ID:QIapErx70
>>123
朝9時から閉店まで
126ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 22:25:01 ID:l302WgCm0
>>123
一万円だね
平日は出れないから
127ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 22:26:09 ID:l302WgCm0
>>124
B落ちはせんな

一落ち ギリギリ
2落ち 戦犯候補
B落ち 降格E
でいいと思っている

最近はぬるいね 
128ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 22:31:03 ID:zyhq24IBO
>>127
ぬるゲーだからね

バンダムさんはゆとりプレイヤーに優しすぎるから、ゴミが増えるからね(キリィ

Rev2から初めて成長しないゴミは中国に行ってRev1の絆してこいw
129ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 23:09:43 ID:mqFe5CZg0
>>125

朝9時からやっても今までの限界は19時だった・・・
閉店が23時としたら14時間かよ・・・無理。

>>126

うちの近くだと300円プレイだから、33プレイ換算。
1時間4プレイだとしても8時間か・・・
休憩挟まなきゃ無理だわ。

>>127

3落ちしたくてしたんじゃないやい・・・
タンクの援護言ったらフルボッコされて
リスタしたら鮭2体いて
拠点撃破タンクを援護していたら裏からのケンプに
気づかなかっただけなんだよ・・・OTL

まあ確かに240で3落ちはねーな。
状況判断も含めまだまだだったと思ってやり直してくるよ。
130ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 23:35:43 ID:6cWbaNsp0
>>129
リスタ狩りとはこれまた懐かしいね
それに連コできるといっても、さすがに5クレ以上は連続でやり続けないで休憩取ったほうがいいよ?
個人差があっても、さすがに疲労が蓄積して集中切れやすくなるからさ

それにジオンは、少し前の降格祭に便乗してAクラスに移籍した将官が結構いるのかな?
今日やってるとなんか見慣れない大佐が多かったし、やたらと腕がいいのが多かったような?

まあ、面白かったからいいんだけどw
131ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 23:48:41 ID:8UDz4n1D0
>>108
つ セルジッペ州知事
132ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 00:13:00 ID:6vYdWcMRO
129さん

そうじゃなか

3落ちしてまうまでに
既に2落ちしてっちゃってることが問題じゃきに

おいは終盤チョンボして
落とされて2落ちしちゃったつう感覚やから

3落ちはないない

上に行けば
2落ちもありえん!つうガイおるやもしれんけど
133ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 00:26:43 ID:weLqnfERO
瀕死だったので拠点に回復に行ったら「やったな」言われた。そいつは格尖り。

結果おまえが3落ちするからこっちは一回も落ちれないんじゃボケ
134ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 00:41:07 ID:MfCMzitFO
『やったな』程度のチャテロとか場合によっては良いと思うんだがなあ
判断難しい時とか現にあるし、明らかな判断ミスの時だけに限定してほしい
135ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 00:44:35 ID:O3RDtWUn0
>>112
じゃあお前さんが言うその意味で合ってるとして、戦闘中にデータチラ見するってどういうことだよw
つかみんなデーダに釣られすぎだろw(俺もだが)見ててテラフィタ
136ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 00:44:52 ID:V/2fs9gqO
こんだけ良い意味で使われないとそのうち《やったな》も無くなるだろうな
137ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 00:47:39 ID:O3RDtWUn0
いっそのこと<<しっかりしろ!>>とか入れればいいと思うんだけどなぁ
露骨な否定だけど、頑張ろうぜって意味はこもってると思うんだ
今の<<やったな>>は罵倒にしか聞こえない。みんな<<タヒね>>とか<<殺すぞ>>とか
言う意味で使ってるような気がしてならない
138ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 00:53:28 ID:kU+nQVpq0
>>136
バンナムに言われてもイラッとするからな。
攻めあぐねてた敵を味方が横から撃破した時、なんてお礼を行ったらいいか迷うわ。
<<やったな>>も<<ありがとう>>も嫌味と取られる事あるからな・・・
<<たすかった>>が戦闘中に使えればだいぶ違うんだが。
139ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 00:57:16 ID:/n93xjSX0
<待て>かあるいは少し柔らかくするなら<待ってくれ>が欲しい
足並み揃えず突っ込んで各個撃破されそうな人を引き留めるのに、
<もどれ>だと誤解もされそうだし、<様子を見る>もなんか違うし・・・
あと抜けタンした時は<前衛撃破待ってくれ>とか、それなりに汎用性はあると思う
現状でも<敵機撃破無理するな>とか<前衛撃破様子を見るよろしく>とか言ってるけど伝わらない人には伝わらないし
140ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 01:11:54 ID:MfCMzitFO
『感謝する』欲しいな『ありがとう』より使いやすそう
あと、劣勢と優勢なおってないぞ
ゆっくり言っても誤変換しやすい
141ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 01:16:04 ID:eMAUVAxuP
<<全機劣勢だぞやったな感謝するありがとう>>
142ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 01:27:19 ID:AXq3bZ3U0
やったな とかのニュアンスを含めた言葉を選択して選ばせて欲しいね

俺は味方が拠点回復するいうたら

『そうかえ。そうかえ』と言いたい
143ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 01:30:14 ID:O3RDtWUn0
<<この後呑みに行こうd>>
<<また借りができたな(キリツ)>>
<<俺はもうだめだ...拠点を頼む!!>>
<<オサーソとは違うのだよ、オサーソとは!>>
<<うわ..うわーーーー>>
144ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 01:46:24 ID:/n93xjSX0
>>140
「勝ってるぞ」「負けてるぞ」で認識するからオススメ
145ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 01:57:23 ID:MfCMzitFO
>144 マジ?
元の言葉と全然違うじゃん
146ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 02:02:16 ID:44af6NcY0
>>145
誤認識されやすいからずっと前に「勝ってるぞ」「負けてるぞ」でも認識されるようになったんだよ
147ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 02:07:42 ID:O3RDtWUn0
>>144
こんな情報源人本当に居るんだなw
148ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 02:08:43 ID:O3RDtWUn0

>>144×
>>145
149ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 02:11:33 ID:EGNA/DsW0
昨夜23時ごろ〜またラグ事故ありましたね。
バンナムもなんとかしてほしい。
150ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 02:14:33 ID:MfCMzitFO
そうなのか
『勝ってるぞ』使ってみる
ってかなんで知ってるの?
公式のアナウンスあったっけ
151ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 02:16:04 ID:44af6NcY0
>>150
あったよ
ずっっっっっっっっっっっっっっと前にな
152ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 02:17:14 ID:O3RDtWUn0
>>150
会社の掲示板ちゃんと毎日見てるか?w
お前の解雇報告張ってあるかも知れんぞ?wwwww
153ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 02:37:20 ID:MfCMzitFO
何も言い返せんわ
《劣勢だぞぉぅ》
154ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 03:05:26 ID:ntFthGdw0
<優勢だぞ>
155ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 03:37:57 ID:UC8Vy5/E0
ノリスの声で「勝ったぞ!」がボイチャに欲しいぜ
156ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 05:57:27 ID:MfCMzitFO
新しいインカム
《買ったぞ!》
157ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 08:46:10 ID:O7U+2mW7O
0080の鬼女が被弾するごとにいちいち悲鳴上げたり「私のモビルスーツが…」とか喚いてくれたら…ウラキの気持ちが少しは理解できるかもしれん
158ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 08:48:52 ID:HvnFPrHU0
>>157
0083と間違えんな
159ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 09:50:18 ID:rcu3r9TG0
素手の相手を不意打ちでバットで殴打する鬼女ってかw
160ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 10:14:41 ID:n+tB+S55O
ミンチよりひでぇや
161ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 10:20:27 ID:1pNwHA1/0
音声はどうでもいいが
北極とリボコロBの戦闘BGMが架空の空になるのはいつだよ
リボコロBはスカーレット隊出撃のテーマ(サントラ未収録)でもいい
ロボコロAは、サイクロプス隊かいつか空に届いて
MAPに合わせたBGMを起用してくれ。他作品からの転用ではなく
MAPの作りこみは素晴らしいのにBGMが損なっている
162ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 10:26:14 ID:Axp1NqHuO
わりとどーでもいい、BGM気にしてる場合じゃねぇって感じだし。
163ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 10:26:16 ID:Y4ujrIQtO
>>161
バンナムは金が無いからな
164ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 10:47:39 ID:4LCGg9UCO
>>161
カスラックから楽曲使用権買ってないから無理w
165ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 10:54:26 ID:cZzhXbJKO
たのむ、嵐の中だけは…あれを死ぬ前に一度HMとJGで聞きながら皆と絆やりたいんだよぉぉ!
166ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 11:02:04 ID:E/ZZpv4EO
最近になって実感したけど本当に絆の人口減ったよな
土日なのにホームは野良プレイヤーは皆無

まあ4バーがセンモニ前に居座ってるしやりにくいけど
みんな帰ってきてくれよ
淋しいぞ
167ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 11:03:52 ID:m/+lGhDQ0
mapによる影響もあると思われる
168ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 11:12:19 ID:hL7iqVO6O
糞MAPローテだし残念verうpだしで
プレイするメリット見当たらないからやらない
なにより入魂祭で忙しい
169ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 11:16:29 ID:UtQVuwdoO
エクストリーム12台入ってきたけど台が空いてるところを見たことがない
絆の待ち時間用のソファにまでガンガンの人が溢れてた
この前もカードビルダー消えたし次は絆の番かな…
しかし今までにないくらいの熱の入りようだガンガンは
170ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 11:21:34 ID:wUZmZDB/O
>>165
PODの中でiPod使えばいいんじゃね?
171ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 11:26:58 ID:Q8IH5s4LO
>>160
アッガイが格闘機体でなくなったのが悪いんだよ!
172ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 11:30:07 ID:Q8IH5s4LO
>>166
だた、スマソorz
173ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 11:30:49 ID:6SI9XTinO
エクストリームってオンライン対戦なのか?
174ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 12:21:51 ID:QZ3VIpaj0
ただこのまま絆が廃れるのは本当に惜しいと思う
BBもガンガンも、はっきり言ってゲーセンじゃなきゃできないようなゲームってわけじゃないじゃん
PS3なり箱なりに移植しても十分良い物が作れるだろうよ

絆は違う
あの特徴的大型筐体でのプレイはゲーセンじゃなきゃできない
登場からかなり経った今でもああゆう筐体のものは他にないってのに、これだけ廃れるってのは、やっぱ運営がよっぽど悪いんだろうね
175ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 12:28:30 ID:8BsIqj7FO
シンチャ増やすんなら《もどれ》《劣勢だぞ》
言われた時とかに
《大丈夫だ問題ない》
後、いろいろ使える《任務完了》
これ、追加してくれ
176ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 12:29:54 ID:386oVKeL0
>>166
44と、MAPのせいだよ
土曜の44じゃ、遊びを入れる余地がないし、ガチ思考の人と折り合いが付かない人も多いのさ
日曜の66は、格闘の狩り天国MAPだ。これまた犬猿する人も多いのだろうよ

制圧線があった週末と、比べこの人の少なさを考えれば・・・
週末は制圧戦88と全国対戦66でファイナルアンサーじゃない?
177ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 12:33:49 ID:Axp1NqHuO
制圧戦はいいが、全国戦のMAPを変なのにするなって感じだな。
砂漠ばっかじゃねーか、冬山とかリボコロBとかやりたいぜ
178ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 12:41:59 ID:Ugpi6iOIO
そう言えばヒマラヤ全然こないね。
あと2勝さしてくれたら100勝なのに…
179ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 12:43:54 ID:MfCMzitFO
俺2年半前に絆はじめて、バンナム戦など運営に激しく疑問を感じてたもんな
ネットで調べて自信が確信に変わった

殿様商売という名のおごり
180ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 12:52:26 ID:n+tB+S55O
>>179
開発がBBクラスだったら……マジで本気だせよバンナム
181ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 13:05:41 ID:cZzhXbJKO
バ『事あるごとにみんなが叩くからもうやる気ありません^^
182ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 13:48:14 ID:t3aqpcbJO
昨日久しぶりに絆をやりに行ったら部活帰りらしき男子厨房2人がPODの中に入っていってたな

新たなガノタ新兵が投入されました
183ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 14:07:27 ID:BA0IF9v4O
クジで800モバポもらい
500モバポ×10回のクジを引く



快速の隼(緑)

快速の
快速の







イラッ☆
184ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 14:15:07 ID:44af6NcY0
7個新規称号が取れてる時点で取得率50%になってたから被るのも仕方ないだろう
185ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 14:17:33 ID:cZzhXbJKO
レプリカ四回かぶり…
186ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 14:19:23 ID:M0Bny3iGO

葡萄酒色の
暗雲
カーマインの
湖上の
代表

が出た。1個が約7%みたい
187ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 14:42:48 ID:0TWdjU+P0
禁じ手
選抜
哀しい

まだここで出てないやつ
188ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 14:45:41 ID:1pNwHA1/0
残月
蟹鋏み

これと>>183-187を総合し14個で全部か
189ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 14:54:56 ID:Q8IH5s4LO
>>179
バソナムの中の人「そうは言うがな大佐。俺達は、ガンダムの事を全然知らないんだぜ!」
190ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 15:03:13 ID:UlggM5NY0
>>186
だめだ、カーマイン言われるとどうしても魔法少女(18禁版の方)が出てきちまう・・・
191ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 15:05:56 ID:yMpZFMv60
>>175
上のシンチャを実装したら絆を見限れる
寒すぎる
192ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 15:09:35 ID:RwfTNTi9O
>>190
神は言っている。サブカを作れと…。
193ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 15:15:19 ID:RiKNGuqJ0
『敵タンク』『発見』の逆がほしいな。『未確認』とか。
『左ルート』『前衛』『敵2番機』とかやるけどわかりにくい気がしてさ
全機前衛打つには逆ルートの確認待たないといけないから、
フルアンチに囲まれて戻れない人が出るのも仕方ないんだよね
194ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 15:25:33 ID:yMpZFMv60
ネガティブなシンチャはチャテロにつながるからなぁ
195ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 15:38:12 ID:uL8IonVI0
『○○ルート』『敵タンク』『制圧』
セオリーの拠点攻撃ルートに敵タンクが居ない時はこれかな〜。
アンチに行く時はとりあえず使う。
196ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 15:39:57 ID:4r3PB5h+0
>>193
そうそう「敵タンク」「未確認」は欲しい。
アンチ装備で出ていて欲しい敵タンクさんがいないときの「あれ!?」って感じ。
伝わって欲しい。
197ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 15:49:07 ID:RiKNGuqJ0
逆ルートから敵タンク制圧って聞いたら、俺はタンク居るのと勘違いしちゃうなぁ
俺は知らなかったけど普通に浸透してる使い方なのかな?
198ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 16:02:06 ID:pA3j4Du3O
<敵タンク>
<制圧>
は「敵タンクみっけ。ちゃんと押さえてますよー」じゃないかな
199ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 16:03:09 ID:aUHvDzQSO
普通に『○ルート』『前衛』だけで伝わる気がするけどね
200ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 16:03:12 ID:sMS/ynaRO
《〇ルート》《前衛》じゃ通じないか?
201ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 16:03:40 ID:BSw2SKkoO
《敵タンク》《制圧》は敵タンク居るだろw

敵タンク居ないなら《〇ルート》《前衛》でオケ
敵タンク見つけたら必ず《〇ルート》《敵タンク》《発見》するのが絶対条件だがな。
202ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 16:08:31 ID:pdGsjdsQP
確かに伝わるとは思うが
確実にいないとわかる言葉が欲しい
203ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 16:29:44 ID:UlggM5NY0
例えば66で自分が右側にアンチに向かって敵が3機だがタンクが見当たらなければ
<<右ルート・敵3番機(or全機)・前衛>>で、更に<<左ルート・敵タンク・索敵報告求む>>だな。
解ってくれる奴なら逆ルートもちゃんと返してくるんだが。
204ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 16:35:07 ID:Y4ujrIQtO
>>194
○ルート前衛発見!全機索敵報告求む!
205ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 16:49:06 ID:yvFcUf3/0
拠点に戻って回復しろ!的なシンチャ欲しいかも
戻れだけじゃ拠点まで戻ってくれない子がいるのよね・・・
206ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 17:11:22 ID:1pNwHA1/0
>>205
そういう子は<回復しろ>が実装されて言われても戻らないよ
207ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 17:29:08 ID:fVWZqy3LO
《全機》
《前衛》
《発見》
《無理するな》

で、敵タンクがいないことは伝わっているのだろうか

《敵》とか《敵機》とかって単品が欲しいわ
208ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 17:30:37 ID:8tGokNPSO
《機影無し》
《安全だぞ》

とか欲しいな

《敵タンク》《機影無し》《もどれ》
《右ルート》《安全だぞ》《タンク》《よろしく》

とか出来るし
209ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 17:31:10 ID:RiKNGuqJ0
回復とかアンチとか射撃機体とか祭りとか、ゲームの用語でしか表現できないものを
いかにガンダムっぽくというか軍っぽい雰囲気の言葉で表せるかだよねぇ。
PSPの絆はいっぱいシンチャあったみたいだけど、流用できる物は無いのかな
210ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 17:37:52 ID:BA0IF9v4O
ジーク・ジオンがないシンチャにガンダム性云々語られましても
211ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 17:50:09 ID:RiKNGuqJ0
味方に意思を伝えるためのシンチャをガンダム用語で表現、という意味なんだけどな
ジークジオンはそれこそPODの中で叫んでれば満足できないかな
212ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 17:50:55 ID:HvnFPrHU0
mpくじってどうやって引くんだ?
213ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 17:56:22 ID:rBTS3Nx+O
さっき携帯サイト開いたらいきなりびびったw
どこのワンクリスパムサイト踏んだかと思ったぜ・・・
214ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 18:18:53 ID:cZzhXbJKO
《機影無し》
《安ぜアーッ》

《ナハト発見》
215ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 18:20:53 ID:xk1qW2M90
>>214
アレックス
《機影無し》
《安ぜアーッ》


《ナハト撃破》
現実はこうじゃね?




216ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 18:32:01 ID:t3aqpcbJO
>>205
その場合は《何番機》《瀕死だ》《無理するな》《もどれ》じゃないかな
まあ戻らない奴もいるけどね
217ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 18:47:18 ID:MfCMzitFO
PSP《OKだぞ!》
まず日本語がおかしい
218ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 18:52:47 ID:Axp1NqHuO
《見捨てろ》
が欲しいと思った、昨日は。
篭れば勝ちだったけど、逃げ遅れた奴を助けに行こうとして(そいつが落ちてもゲージ勝ちしてた拠点も落ちる心配はない)バラバラに行って各個撃破されて負けってのが二回あったのよ。必死で《優勢だぞ》《もどれ》やってたんだが通じやしねぇ。
219ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 19:02:10 ID:BjQFQJn30
おまえ等のおかげで
まだMP月間支給していないことに気づいた
<<ありがとう>>
220ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 19:09:18 ID:qQSJm9FFO
なんかマッチングにえらい時間かかるようになったけど、なんか修正入った?
毎度毎度フルタイムかかる
でもバンナムにはならない
221ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 19:11:34 ID:1Ct3dXC/0
>>216
ちょっと長すぎかな?野良だと通じにくいと思うよ?
<<何番機>><<無理するな>><<戻れ>>もしくは<<何番機>><<援護する>><<戻れ>>などの3単語が限界じゃないかな?
もっとも相手が空気読んでくれることを祈るしかないのは変わらないけどね

それにしてもシンボルチャットは使い辛いと感じないかい?
正直ボイス変換よりも、より使いやすく調整して欲しかったよ

軍隊が使ってる用語や言い回しは洗練されてるし、是非に採用して欲しいとも考えてる
TVや映画でお馴染みだし、雰囲気も出ていいと思うんだけどさ
でも軍隊が使ってる用語や言い回しを除外してあるのは、諸々に気を使ったのだろうし、その気持ちも理解できる
そのおかげで、曖昧な表現が多くて瞬時に理解しに辛いくなると言う弊害が生まれてるけどさ

それにしても、こんなところまで気を使わないといけないとはねー
近隣国との摩擦も本格化してきたし、そろそろ非常事態なのかね?
222ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 19:12:58 ID:goIUW9Zy0
デーダ>>90はもう来ないのか?
223ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 19:17:51 ID:eMAUVAxuP
いっそ店舗間ボイチャ導入しちゃえばいい
言いたいことが本音で言い合える絆になる

誰も残らないけどな!
224ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 19:23:28 ID:t3aqpcbJO
>>221
スマソ
俺は野良専何だけど、簡潔にボイチャやらなければ、ならないのに、ついボイチャログが赤くなるまで言ってしまうんだよね

んで、隣の国がアホな事やってるが、日本国旗を燃やすのは怒りを感じます
225ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 19:28:12 ID:yvFcUf3/0
みんなのレス見て分かったことが

俺が欲しいのは自拠点を指し示す単語だ
それがあればあと10年はry
226ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 20:02:56 ID:BSw2SKkoO
結局細かく指示出来ても言われた本人が戦術なりを理解してないと意味ないからねぇ。
しかし《無し》系と《1機》〜《8機》があれば楽なのは事実。
ボイチャ実装後から散々言われてるのにな。絆スタッフは野良でIC1枚ぐらいやってくればいいよw
227ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 20:54:32 ID:1pNwHA1/0
せめて対偶の無い言葉を補完はして欲しいな
《敵拠点》に対する《自拠点》
《集合》に対する《散開》
《制圧》に対する《陥落》

他にも無いのはあるけど大抵は二語以上で間に合うか。
仲間見捨てたい時は《(見捨てたい)番機》《オトリになる》《よろしく》で伝わるはずだし

あとは開き直って必要は無いが雰囲気重視にするとかぐらいか。
《人型》《タンクもどき》《スカート付き》《一つ目》《白い奴》

他にはMAP特有の構造物や地形くらいは自分で言いたいし欲しい。
《山側》《谷川》《ドーム》《輸送船》《ガラス面》《煙突》《掘削機》など
228ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 20:55:53 ID:eQZ3tmCvO
>>224
確か前にそれで自分の服に引火した奴がいたろ
229ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 21:25:25 ID:V1sG/82t0
<<そんなんじゃアンチになんないよー>>
230ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 21:39:49 ID:M0Bny3iGO
それより拠点の硬さはどれくらい変わったの?
231ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 21:47:38 ID:IQhQ0Fv30
明日にならなけりゃあ分からない
232ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 21:47:46 ID:PIU5rs6m0
>>230
VUは明日じゃアホゥ
233ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 21:51:31 ID:UQ+T/Pxv0
>>230
量タンで16発当てても壊れなかった
234ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 21:55:57 ID:p4IQuKiN0
>>227
<制圧>の対は<劣勢だぞ>で間に合ってるんじゃない?
<自拠点>はあんまり使う場面ないかも。<敵タンク><自拠点>とか?
<先行する>で事足りるし、他の場合もだいたい大丈夫かな。

<散開>はかっこいいなww 敵にデジムRCかバズリスいたり、サッカーしてる奴
らに使えそう。
235ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 22:03:12 ID:ZqiY6RNM0
<敵タンク><制圧>
<敵タンク><劣勢だぞ>
日本語って難しいな
236ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 22:10:23 ID:0cokkOtJ0
>>210
全くだ
いつになったら導入してくれるんだ…
あ、連邦は《ジオンに兵なし》でいいから
237ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 22:12:49 ID:UQ+T/Pxv0
<敵タンク><劣勢だぞ>は通じない。

俺は、敵タンクが劣勢になっている(制圧はできてないがAP少なく逃げている)と理解していたがどうやら違う意味で使われるらしい。
238ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 22:13:09 ID:ykJAiFAl0
リザルト画面でジークジオン追加とか……他のボイチャ使用率駄々下がりな予感www
239ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 22:20:33 ID:p4IQuKiN0
<敵タンク><劣勢だぞ>は敵タンクが核地雷の時使う。後に<こちら><優勢だぞ>
とか付けるかな。

>>235
<敵機撃破>で許してww

>>237
そういうときは<敵タンク><瀕死だ>で、<拠点防衛><優勢だぞ>とか
<様子を見る>とか<後退する>でいんじゃない?

240ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 22:25:46 ID:UQ+T/Pxv0
>>239
自分で使うときは<敵タンク><瀕死だ>や<敵タンク><後退する>と言うが、
味方から、<敵タンク><劣勢だぞ>だと・・・
制圧できてなく、敵タンクは諦めて後退したわけでもなく、まだ瀕死にもなってない微妙な感じなのかなと。
一応敵タンクの動向は気にしてた。
241ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:24:16 ID:wio+PwlFO
>>224
それでも日本の反中デモは一切放送されない、テレビ局の不思議。
242ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:27:02 ID:PGWXDCtrO
明日のばうぷって詳細は店にFAXされてるん?
243ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:32:47 ID:wio+PwlFO
>>242
つ公式
2行で終了
244ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 00:58:29 ID:5krNNTFb0
「機影無し」とか「見捨てろ」とかは
本来の目的よりもチャテロに使われるってば
245ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 01:11:50 ID:ggJShwOL0
一応28日までの秋ガチャ称号まとめ

快速の隼(緑)

快速の

葡萄酒色の
暗雲
カーマインの
湖上の
代表
禁じ手
選抜
哀しい
残月
蟹鋏み

計14個。

カーマインって何のことかと思ったら「深紅色」なのね。
クリムゾンよりも明るめの赤って事だけど。
しかしビミョー。
246ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 01:32:24 ID:dohh3r3K0
>>245
カーマインってSマインの親戚か何かかと思ってたわ
247ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 01:37:37 ID:wUDsPJP70
Sマインってs4おっと何でもないんだぜ
ただ組み合わせてるだけなのは理解するが葡萄酒色の拳とか意味が分からんなぁ
248ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 01:49:22 ID:ggJShwOL0
恐らく需要がそれなりにあるのは

隼(この2つ名のガンダムキャラはいなかったと思うが、別の作品ならありそう)

拳(格ゲー好きのパイロットが好んで付けそう)

湖上の(某STGジャンルのさる特定キャラ向け)

この3つかね。

カーマインじゃなくてクリムゾンだったら需要はもっとある気がするが・・・

まあ第1弾だから様子見か。
あと単純に52個称号があると考えれば、序の口かもな。
249ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 01:51:10 ID:9EA1GlX30
ROってまだあるんだ
250ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 01:51:30 ID:ggJShwOL0
しまった、52個ってどういう計算なんだよ。
全体で56個で、残り42個ありそうって意味だったOTL
251ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 02:29:41 ID:ggJShwOL0
>>245訂正


快速の

葡萄酒色の
暗雲
カーマインの
湖上の
代表
禁じ手
選抜
哀しい
残月
蟹鋏み
レプリカ

「で」14個。

緑は数には入れないのね。ゴメンもう寝る・・・
252ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 06:21:58 ID:IsPRDteWO
二日目にして8つもダブったわ…

せめて同じ日には同じの引かないようにしてくれ
253ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 06:59:15 ID:h0M5oAC5O
>>190
テリオスのまじかるカ○ンだろ
254ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 07:24:16 ID:GADItDB80
残月がちょっと欲しいかも
ガチャ回してくるか
255ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 08:06:50 ID:LK1HIYekO
湖上の
レプリカ
レプリカ
代表
選抜
代表

蟹挟み
残月


と引いて、昨日引いて無いのが
レプリカと選抜とか舐めてんのかよ糞が
256ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 08:17:15 ID:jvo9FGB8O
カーマインって天将いなかったっけ?
大勝利だな
257ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 08:49:28 ID:a67fTue1P
先行隊の報告はまだ?
トレモ66で試せないかな?
258ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 09:14:58 ID:Ya2v8YvWO
>>255
だから、全部で7組14個しかないんだって
259ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 09:19:48 ID:jvo9FGB8O
ダウンロードコンテンツなんかあったんだな・・・完全に忘れてたわ
260ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 10:12:34 ID:oMHUpJ/hO
>>257
浮わつかないBUだから、報告なかなかあがってこないなw

拠点撃破弾数等々のレポートくださいまし。
261ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 10:43:58 ID:LAXnYX1aO
スタンプサービスで66拠点試してもいいんだが
ヅダのコンプが先決なのでな……
262ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 10:45:25 ID:wrZoDIpL0
拠点の硬さの報告くらいあってもよさそうなのに
なにもなしかww

263ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 10:51:58 ID:oMHUpJ/hO
>>262
これだけ何の話題もないBUを
バンナムはどう思ってるんだ!?
そもそも、拠点体力とゲージ変更とか今さらすぎるんだがw

はっ!

まさか、早くゲージとぶようにして回転率上げようという魂胆かよw
264ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 11:24:07 ID:jvo9FGB8O
なんかSNSでは年末〜年明けに大型BUが規定路線みたいなふいんき(何故かへんk

今回のBU自体無駄じゃね?みたいな話をしてたな。

Rev1.17マダァ?
265ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 11:44:35 ID:HPvuRmfO0
拠点はどうなったの?
隠し修正はあったの?
266ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 11:58:39 ID:7Ydr1PanO
ジムキャで55で14発だった
267ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 12:22:06 ID:ypdwfPKl0
>>262
モロにそれが狙いじゃないかな?
ま、回転上げるって方向性は結構いいと思う

何せ今までは、逆に拠点を落とす「時間を長くする」方向のVUだったからね
これは積極的にタンク乗りたくなる要因にしかなってなかったと思うんだよ
おかげで野良プレイヤーはタンク絡みでギスギスしやすくなったと感じてる

まあ、拠点が柔らかくなれば・・・
今までMS戦闘ばかりに意識が行ってたプレイヤー達も、より拠点を落とす、もしくは守るって意識が強くなってくれるだろう
そうなるといいなぁ、と希望しているよ
268ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 12:27:39 ID:K9N37m8BO
55だとさすがに2拠点デフォだし
よくゲージ飛んでたな

バンナムの経費削減エコプロジェクト
269ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 12:30:45 ID:oMHUpJ/hO
>>267
今まで
44…9発
88…15発



66…14発
ってのがおかしかったんだよな。
当初ABQ、ABが12発だったのに、いつの間にか14発になってるし。
270ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 12:31:57 ID:LMahXS810
回転率あげるってのは、
フルタイム戦わせないで、ゲージ飛び終了って意味だろ。
攻防戦みたいに。
271ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 12:34:39 ID:KLLCo11mO
ジムキャトレモで

66 16発 コスト750
88 18発 コスト1000
参考にどうぞ
272ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 12:34:55 ID:LMahXS810
>>269
ん?ステージによって拠点耐久力って違うの?
273ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 12:40:44 ID:nX92PdanO
>>271
硬くなった代わりにコストが増えたってことか
274ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 12:50:41 ID:eV3bp0BTO
ジムキャは今まで
66 18発
88 20発
だから柔らかくなったんじゃね?
275ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 12:50:48 ID:hrPpgKhJO
レポ、感謝
276ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 13:12:49 ID:oMHUpJ/hO
>>272
そんな時代がREV2当初はあったということ
277ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 13:34:49 ID:msYb1R8jO
44 12発
55 14発
66 16発
88 18発

ということは77はマッチング上組まれないようになってんのかね。88のときに稀にあったが。
278ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 13:41:55 ID:6p1fvnYu0
>>277
スケジュール見る限り88はないから問題ないorz
279ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 14:05:56 ID:msYb1R8jO
>>278
最近は88は制圧戦だけだしな。
キャノンが>>277だとタンクは

44 9発
55 11発
66 13発
88 15発
とかかね?
280ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 14:30:15 ID:IMRFw/SfO
柔らかくしたってことはもっとタンク乗ってポイント稼いで
階級上げなさいよってことか

前にモビの拠点攻撃力落としたけど、元に戻ったみたいなもん?
ちとムキャさんで試してくるか
281ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 14:31:41 ID:lozdNiGD0
>>271
検証乙
ところで拠点割った時のポイントは据え置きかな?
282ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 14:32:00 ID:YZuWacxlO
>>277
別に関係ないよ。
今までも
44 12発
55 14発
66 18発
77 19発
88 20発
だったんだから。
283ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 14:36:39 ID:O5HIJF6e0
総コストの方が気になるな
これで88コスト3200のままだったら2タン以外は地雷編成だろ。
284ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 14:40:37 ID:lozdNiGD0
>>283
>>271

総コストも増やすとあったんだし、66で3000、88で4000じゃなかろうか
285ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 15:36:10 ID:KLLCo11mO
トレモに出た者ですが
88で2落としして+2000でゲージが半分残ってたので、
総コスト4000と思われます
286ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 15:50:04 ID:zSc7rXSGO
あくまでも1拠点=1/4ゲージってのが基準なわけだね
287ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 15:59:10 ID:O5HIJF6e0
>>285
どうもありがとう。
66↑で自軍だけ地雷引いてマッハ拠点2落ち数人落ちたらゲージ消滅でポインヨ確保すら許されずに終了はなくなったんだな。
288ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 16:25:43 ID:wrZoDIpL0
タンク動画見た

55 10発 +625
66 12発 +750
88 13発 +1000
289ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 17:40:46 ID:Gvgy7xUa0
SNSの日記漁ればジム頭とかドムキャの拠点弾数まで書いてあるぞ。
290ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 18:02:17 ID:a67fTue1P
検証してくれた方々乙です。
それ程柔らかくはないんだね。

対人の方はどう?
ゲージ飛ばしやすくなってる?
291ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 18:10:38 ID:xuuCp47r0
うーん、予想より拠点が落としやすくなったみたいだね
これで野良でもより低いリスクでタンクに乗りやすくなったのは間違いないし、良い事だ
もっとも、総コストが上がって完勝がやりにくくなったみたいだけどさ

今回のVUも良い調整と斜め上の調整の混合なのは変わらない、か
ある意味安心したよ
292ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 19:21:58 ID:Ow01IFKK0
拠点が柔らかくなったのもあるけど、射タンの拠点攻撃もよく通るようになった
バンナム引いたから試してみたけど、FAで44拠点がロケ砲6発ミサベA2セットBRB4発で40〜50カウントだった
今までがロケ砲6発ミサベA2セットBRB8発+タックルで60カウントくらいだったから、結構楽になった気がする
ついでに2戦目ガンキャでやってみたら、硬芯弾5発B砲20発BR5発で50カウント程度だった

ただ両方とも最適な弾数が分からずにひたすらリロード済みを撃ち込んだから、もう少し最適化出来るかもしれない
連邦にも有効な射タン戦術が?w
293ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 19:54:09 ID:hm4I7xzD0
>>292
44も柔らかくなったってこと?
それか、遠以外の対拠点攻撃力がうpしたってことなのかな
294ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 19:55:32 ID:V7pSmrmIO
Sクラの有名3バー相手にFA入り拠点をT砂漠で喰らった事がある
連邦もムキャ的な戦術が使えるかも
295ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 20:06:37 ID:/R5mGV3G0
>>293
公式HPより転載

>5vs5以上の対戦時における、戦力ゲージ、拠点耐久力を調整

296ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 20:16:42 ID:XC2wXJms0
じゃあ射タンの拠点攻撃力上がったのか
297ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 20:31:30 ID:LMahXS810
射は全体的に拠点攻撃力をあげれば
まあ、1機くらいいてもよくなるだろ
298ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 20:38:31 ID:SirZ/E6z0
>>297
いや、拠点攻撃力増やさなくても66なら現状1機ぐらいいてもいい。
ただし、近が半数(3機)いる前提。
299ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 20:38:35 ID:LSnbInEbO
>>297
射厨はこの世にすらいらないけどな
300ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 20:43:27 ID:ZXo2m8TR0
私女だけど射カテも使えない男の人ってどうかと思う
301ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 20:46:23 ID:ddhOKHU90
66で
2600 14発 +650 

これが
3000 12発 +750

こうなったんですか?
302凸改:2010/10/19(火) 21:02:05 ID:0vf/t0VGO
俺の出番たなw
303ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 21:08:40 ID:SirZ/E6z0
ジオンにツインビームスピアが追加されたかもわからんね
ttp://niyaniya.info/pic/img/10404.jpg
304ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 21:21:41 ID:K9N37m8BO

いい加減ガンダムに対拠点能力付けてやれよ
305ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 21:30:04 ID:SDClqi+oO
拠点にロックポイント3つくらい作ってどれか一つ弱点ポイントにするかもう
306ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 21:31:00 ID:+MU9Dwos0
最後の一撃は、切ない
307ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 21:31:49 ID:tjMDk7Hg0
>>305
いっそブリッジ正面だけ遠以外でも今よりダメが通るようにするとか
308ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 21:33:58 ID:UkSVNvkfO
>>304
アムロさんは劇中で、鉱山基地を叩くのにはガンタンクが向いてると言ってたからねー。
主人公に否定されたから却下だな
309ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 21:43:57 ID:qeAzsiA30
一年戦争撃墜数ランキング

<連邦軍>
氏名                MS撃墜数 艦船撃墜数
テネス・A・ユング少佐       149       3
アムロ・レイ少尉           142       9←○
リド・ウォルフ少佐          68       4
シャルル・キッシンガム中尉    52        2
ロン・コウ少尉            43        3
フランクリン・ノボトニー中尉    37        2
デニス・ハノーバー少尉      32       なし

アムロのガンダムさん拠点撃墜数パねぇんすけど
310ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 21:49:24 ID:0vf/t0VGO
リドなんかジムキャと量キャのくせしてモビしか狙ってねぇw
311ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 22:05:20 ID:XC2wXJms0
絆なら<やったな>物www
でもガンダムで拠点叩いちゃうアムロさんもどうかなw
312ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 22:12:30 ID:YhYIVcU/0
>>310見て、レガシー見てみたらリドのカルカンっぷりに周りが戻れ連呼してたw
リド色スナ2はカコイイ。

連邦の撃墜王は旧スナ乗りばっかなんだよな案外。
313ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 22:16:36 ID:6bIve0NNO
コンスコンの所でチベの後ろに回ってサベで一撃とかなかったっけ?

劇場版だと上からBR三発くらいでムサイ撃破とか…拠点能力パネェっすガンダムさん。
314ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 22:19:57 ID:JocrXgKh0
>>304
そーだよなアッザム戦でオデッサと勘違いして
フルぼっこしようとするぐらい対拠点能力はあるんだけどな
結果は基地自爆で終わったけど
315ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 22:21:26 ID:SirZ/E6z0
>>313
宇宙空間でビーム当てられて急所を貫通されたら沈みます。
ソースは・・・

ア、アレ?
316ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 22:22:00 ID:JocrXgKh0
ていうかアッザムも飛びついてジャベリンで落とそうとしたな
317ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 22:33:06 ID:/8B8T4CrO
射カテの対拠点能力あがったのか

だとすると、また覚え直しか…
かなり面倒くさいな。

ツマンネ
318ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 22:40:31 ID:oMHUpJ/hO
>>316
自分も等兵時代、ビームサーベルで拠点に斬りかかってましたがなにか?
319ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 22:53:36 ID:oMHUpJ/hO
292は相当うさんくさい。
バンナム戦44なのに、射撃機体で拠点どつくの変わったってコメントはないわ。
射厨の新しいキャンペーンか?
320ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 22:56:25 ID:0vf/t0VGO
>>316
ジャベリンは拠点能力有るだろw
ガンダムに積んでねぇけどw
321ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 22:58:38 ID:6Dxcv43g0
>>319
意味がわからないんだけど
バンナム戦になったから隠し修正調べるために射で拠点叩いてみたんだろ?
こういう事調べる人がいるから金使わないでも色んな情報が入ってくる
322ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:04:39 ID:qeAzsiA30
等兵とはいえ拠点に格闘振ってたりと、情報収集というものを分かってない人なんでしょう
323ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:33:16 ID:Ow01IFKK0
>>319
悪いがフルコンプしてるから消化もないんだ
それと久しぶりのバンナム戦だったし、バンナムで勝率稼がないといけない程じゃない
だから最悪拠点が割れなくてもいいか、と言う気持ちで射タン使ってみたんだ
それが何だか気に障ったみたいで、なんかすまない
324ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:35:33 ID:6+qhBGPJ0
射といえばG3&ダムBZって弾が糞速いのな…
初めてご対面したけどニコ動地雷大佐にいい様にやられちまった
うpられてニコ将の餌食にならなきゃいいが…orz
325ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:38:48 ID:a67fTue1P
>>323
FAは重過ぎる、コスト高過ぎるでサブにしかならないよ
326ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:44:32 ID:6Dxcv43g0
>>324
実際やられちゃってるんだから実力じゃん
他人を地雷とか言えるレベルじゃないだろ
地雷以下なんだぞ君は
ニコ将に笑われる程度の腕しかないんだよ
327ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:46:01 ID:SDClqi+oO
見えない何かと戦う兵士たち
328ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:46:26 ID:qfymw0/G0
ニコ将に笑われないって相当レベル高くないか?w
329ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:47:49 ID:JocrXgKh0
有名どころにも難癖つけるニコ将官様たちに笑われないレベルってどんなレベルなんだろう
330ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:51:14 ID:qeAzsiA30
ニコ将って戦況にほぼ影響無い細かい操作ミス(?)までつついてくる人たちのこと?
331ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:52:16 ID:6Dxcv43g0
そういわれるとそうだなw
俺が言いたかったのはバズすら躱せない腕で他人を地雷と言っちゃうのが凄いって事
自分は地雷以下のカスですって事が言いたかったなら俺が悪かったけどさ
332ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 00:27:43 ID:G+8croQs0
やけにつっかかるな
俺6Dxcv43g0になんか辛辣で的確な嫌味言ったことなんてあったっけ
どっか他のスレで前にも同じ様な言い切りタイプのなんか偉そうな語調の奴にムダに噛み付かれた記憶があるがw
333ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 00:31:07 ID:cWo2lobn0
動画見てこいつ地雷と思ってたG+8croQs0が実際そいつ以下の結果を出したんだから動画晒されても文句言えないだろw
334ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 00:31:37 ID:49CiYd4+O
日付変わったからな
だんまりで終りだよ
このてのアホはまた明日の夜に来たら同じ口調で書いてるから待ってなw
335ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 00:36:42 ID:eot9hW+mP
>>332
将官ってのはキチガイしかいないらしいよ。。。
336ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 00:38:21 ID:OdNnAcF80
俺達は俺達で最強の専用戦術で楽しめばいい
BD1のマシCの見下すとかどうでもいい
337ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 01:08:20 ID:A7tusHp90
そういや今回のBUって地雷や捨てゲ野郎がタンク決定したら完全終了じゃね?
まだ未確定だが、タンクが捨てゲするとリカバリ不可ってのも相当きついな。
338ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 01:08:54 ID:HA6cD7Oi0
今日はBBのVer2とEXTREMEの解禁日だっけ?
週末は盛り上がりそうだな。

でも絆はオデッサ制圧戦とタクラマ44全国だっけ。
終末になりそうだな。

制圧戦でゾック消化でもやってようかなぁ。
オデッサってある意味タクラマみたいだからジオンからは
バズリスもゲルJも砂も出し放題な気がする。

っていうかこの期に及んでなんでバンナムはヒマラヤを持ってこないのだろう。
ヒマラヤが非人気マップだと思っているのか、それともチート性能に近い
寒ザクの流通を止めたいのか・・・
339ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 01:10:57 ID:HA6cD7Oi0
>>337
週末は4vs4だから検証期間が少なすぎるんだよね。
しかも来週の週末はまだ空白だからまたNY4vs4で
制圧戦オデッサ(R)の危険性が高い。
本機でバンナムは8vs8の全国対戦を取りやめるつもりなんだろうか・・・
340ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 01:14:28 ID:A7tusHp90
>>338
そこまで寒ザク強いっけ?
達人ならともかく、凡人が使えばただのガンダム(+α)キラーじゃん。

原作でガンダム潰してない機体がジオン最高クラスのガンダムキラーってのも変な話だが。
341ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 01:18:36 ID:KUtW3lPS0
寒ザクは使うべきところで使えば強い
下手な奴が使ってもダメージ回収率は高いからポイントが稼げてしまう
強い弱いで言えば強い機体だと思うよ
342ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 01:23:01 ID:KAd8jiVv0
ガンダムっつうか格闘機キラーだな
寒ザク(マシA)の射線にいる格闘機は死ぬ
・・・敵も味方も
343ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 01:54:11 ID:8d27HSM9O
>>342
なんかカッコいいなw
344ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 02:04:39 ID:MMSX8DF8O
マシンガンの名をしたショットガンていうイメージ
345ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 02:15:15 ID:HA6cD7Oi0
>>340

以下の3点による。

1.マシの集弾率が高く連続ダメージ&ダウンが与えやすい。
 間合いに踏み込めない格闘機は知らずの内に落ちていることも。

2.クラッカー、ミサポとサブ武器の汎用性が高く、地上ではMAPに応じた
 装備選択の幅が同コストのF2よりも高い。

3.マシBクラッカーAでザクII上位機体の役割が可能。
 それでいてコスト160が故に3落ちも問題なく、機動性も運動性も高いので
 REV1のあのザクUが再現出来る。

故にマシのセットとリロードをあの数値にしたんだろうな。
マシのセットがもう1つ多いか、リロードが3カウント短かっただけで
ジムカスのジムライ並みにネガキャンが行われる可能性が高かったはず。

余りネガキャンが出ないのはMAP限定の地上専用機体だったが故か。
346ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 04:05:21 ID:CsdpOqK+O
燃えクラで鮭ケンプとマンセルしてくる寒ザクがうざすぎ。

マシダウン→燃え→総連撃

BRダウン→燃え→総連撃
347ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 04:09:43 ID:7Vm7JX8nO
>>345
問題あるわwww
160に3落ちされたらインコスなのに0落ち作らなきゃゲージ飛ぶんだよ
348ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 04:19:27 ID:KAd8jiVv0
>>345
少なくともマシAに関しては集弾率は超悪いんだが
むしろそれも大きな強みの一つなんだが
349ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 06:12:27 ID:GMkArQ9KO
上手い寒ザクはマシBを使う
350ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 06:20:22 ID:Z8jcmi/0O
寒ザクの旨味は燃えクラじゃないの?
351ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 06:44:02 ID:QsYQZkR8O
初日は1ダブリ、昨日は8ダブリ、今日は9ダブリとか舐めてんのかよ季節ガチャ。
確実に確率操作してんだろボケが
352ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 06:50:14 ID:inwyWpXAO
寒ザク悪くないは無いが全肯定されてる訳じゃないだろうに。
353ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 06:59:07 ID:uG2IB20l0
寒ザクはマシBワントリよろけからのQSが強みじゃないの?
354ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 07:08:35 ID:/gXkLxAM0
寒ザクは、マシA使ってるな
あのばらけっぷりでうまく使えば「歩きも捉える」のが売りだと思う
カスあたりでもOKってのも強み
基本威力高い・ダウン値高め・ばらけが酷く基本カス当りの三拍子揃ってる

敵の格闘からすれば、他機体のマシの感覚で「チクチクしやがって・・・」と気にもしないのだろうが・・・
気が付いたときには、実はあっという間に削られていた、という不思議体験をしてるんだろう

あと慣れが必要なので万人向けじゃないのもジオン機体っぽくて気に入ってる
355ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 07:11:39 ID:QsYQZkR8O
マシAを推奨してる奴は頭大丈夫か?
356ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 07:13:56 ID:MSJGfgfR0
>>339
それがユーザーのお望みとみなされたからじゃね?
88に対する文句ひどかったし
357ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 07:55:27 ID:HUgfZ6BGO
寒ザクはマシAが使い勝手良くてBはまだ試していなかったな。
ダウン取れてダメージもそれなりなメインはマジで神だと思っていたわ。
358ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 08:14:37 ID:y1gBtR3hO
寒ザクが高機動だとか160だから3落ちしても問題ないとか本気で言ってるの?

そこまで手放しで誉められるほど強い機体じゃないぞ
少なくとも44では出して欲しくない機体だし二機も三機も並べられたらどうしようもないし
359ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 08:19:39 ID:oiYEsgoG0
寒ザク護衛楽しいです^^
360ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 08:26:33 ID:p6NHyh5/O
>>359
だな
44でもいけるお。
どうせカスアレにくわれるんだから、160でいーじゃんw
361ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 08:36:49 ID:aEknn2RTO
ミサポもいいよ
362ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 08:47:32 ID:uG2IB20l0
寒ザクのクラ当たんねーもんな
363ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 08:53:04 ID:Xuxmr+hRO
寒ガンダムや寒グフはおらんのかぇ?
364ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 08:54:35 ID:1Mvc6Bt8O
よし寒ドムだ
365ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 09:04:52 ID:aEknn2RTO
寒ボールや!
366ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 09:11:07 ID:77qvGJVmO
よし、オレが寒ジムコマンドライトアーマーだ!
367ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 09:23:41 ID:Xuxmr+hRO
>>366
まあ待て
その前にまず寒ジムコマンドをだな(ry
368ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 09:42:34 ID:St2724poO
実はMSV-Rに寒ドムが出ているので絆には出てくる可能性は無くもなかったり。
369ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 09:53:40 ID:pzzp2+VTO
MSV-Rの機体ダサいの多過ぎ萎える
インターセプトとか原型のよさぶち壊しだし
370ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 09:57:39 ID:P9YcwGM/O
ガードカスタムなんてアリみたいな顔してる
371ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 10:02:42 ID:NcQrbInOO
お前たち、寒冷地対応型デザートジムを忘れるなよ
372ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 10:26:16 ID:P9YcwGM/O
>>371 それ今でも対応しとる

俺、IDがジムだぜ
373ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 10:48:16 ID:rSpdIjP2O
寒タンクマダァー?
374ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 10:57:45 ID:IIxCigX9O
寒ダムマダァ?
375ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 11:14:29 ID:8PVd8TAB0
寒キャノンマダァー?
376ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 11:15:27 ID:QsYQZkR8O
水中型寒ジムフルバーニアンはまだかね?
377ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 11:24:40 ID:CsdpOqK+O
わかるよ、もうREV3までネタがないんだろう?
378ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 11:28:05 ID:4lQBLXAQ0
ガチャとかクジ的なものはもうやめろと言いたい
全部等価交換でいいよ
称号だけじゃなくてMSもな
クジなんてもはや苦痛なだけだ
379ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 11:35:53 ID:7a68Ot8n0
>>377
それどころかREV3になってもネタがあるかどうか・・・
380ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 11:41:36 ID:cWo2lobn0
原作部分あんま興味ない
ゲームシステム部分が良くなれば良いよ
オンラインゲーなんだから改良してくれ
381ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 11:48:23 ID:8d27HSM9O
rev3って本当に出るの?
382ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 11:51:48 ID:9MAje9rN0
500円に戻ったら更に人減るだろうな


383ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 12:06:58 ID:evkbDIw70
一戦100円でいいよ
同じメンバーで二戦やる意味があんまりない
バンナム戦とか最たるもので、なぜCPU戦を二戦もやらせられるのか
384ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 12:18:54 ID:9+p6a6C+O
>>292

ガセかよw
FAの対拠点能力据え置きじゃねえか


だいたい拠点コスト変わるの55以上だろ
44のバンナム戦で試しても意味ねえな


ジム頭も180も変わらず
385ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 12:25:31 ID:UIl6NLyYO
制圧戦、ジオンはゾック様並びまくるんだろうな
俺の下手くそな外しでも通用するからおもしろくていいんだけど
それより来月のmapはまだですか?
386ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 12:29:27 ID:thFBjT8nO
どうせ毎週末砂漠&制圧戦だから気にするな。
387ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 12:31:17 ID:aEknn2RTO
俺まだゾックと戦ってニャイー
388ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 12:32:04 ID:9MAje9rN0
>>385
ゾック「いいえ、砂漠に並びますよ」

389ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 12:36:37 ID:AldHnCYi0
寒ザクはRev1の頃のデザクと同じで
使い方を間違えなければコスト以上の猛威を振るう強機体。
だがその癖の強さもあってデザク以上に使い方が難しい。
特に格とマンセル組んだ場合、恐ろしいタッグと味方殺しの落差が激しい。
390ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 12:38:10 ID:P9YcwGM/O
砂漠44とか嫌がらせか
マッドゾックのお試しなら44の意味ないし
また22になって射バズの撃ち合いだな
391ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 12:41:33 ID:YdOZeEljO
格乗った時、つぃ寒ザクと違うルート走っちゃうんだ☆

ホント合わないわ…
392ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 12:59:20 ID:Mw2VGqhN0
制圧戦は射厨がここぞとばかりにゾックサイサゲルJだすからなぁ・・・
ジムスナで4桁余裕でした
393ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 14:56:46 ID:6Y1uPZP+O
>>391
わかるわそれ、BマシBクラ装備なら組めるけどAマシだと味方殺しが多すぎるね。

因みに格乗った時に後決めの射が出たから射とは逆√行こうとしたら格をストーキングしかしないとかね……
394ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 15:10:04 ID:wbxX9Rc5O
格選んで寒ザクAが味方にいるなら鮭か旧を選ぶな
鮭なら基本斬らずにBRしてれば1トリガー高火力同士で鬼カット合戦できるし、
旧なら1ドローで敵止めながら飛び回ってればダメージ取ってもらえるし、タックルもある
双方が機体相性ちゃんと考えて動けばなんとかなる
395ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 15:23:33 ID:CsdpOqK+O
>>394はちゃんと考えてるけどやっぱり名無し緑とかはあまり信用しないほうがな。

ここ見て試してみようとするカスばかり増えるからさらに気をつけような。
396ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 15:25:49 ID:vcQ/QNcsO
寒ザクは上手い人が乗れば強いんだけど、Sクラスでも8割くらいは味方殺しの地雷w
397ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 15:33:02 ID:xzGmd/zhO
ここで寒ザクの話題が出たから当分乗れないなぁ
398ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 15:39:53 ID:DoeK6jUc0
被せに注意してりゃそんなに悪い機体じゃねーけどな寒ザク
マンセルでハマると160円以上の性能
399ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 15:55:18 ID:RWGF2e71O
「もう88はやらないから、そういう楽しみはBBでどうぞ」って、バソナムは言いたいんだな!
400ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 16:18:01 ID://tzcNHhO
そう言えば、前にリボB44でタンク出した時に寒ザクが護衛付いてくれたんだけどさ
アンチのアレカス相手に姫タンクさせてもらったよ。
寒ザクもアレカスも0乙だったけど、とにかく戦線が近づかなかった。

味方アンチ(背後×2)がしくじって負けたけどさ。


はい、Aクラスの話です。
401ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 16:24:46 ID:GMkArQ9KO
寒ザクは性能を引き出せる人が乗ると鬼機体だよね
全国大会準決勝で寒ザクがジムカスを一方的に凹る姿に会場がどよめいたのは良い思い出
マシB+燃えクラ以外の寒ザクは味方殺しだと思う
402ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 16:25:33 ID:zkumw0A/0
>>382
500円とかもはや引退するレベル
そうなったらEXTREMEでいいわ
このご時世で料金設定考えないとこのゲーム終わるよ
まぁ金持ってる奴はやるんじゃね?
403ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 16:36:07 ID:4yRoMljBO
300で慣れてるから500は無理だなあ
1000で3絆+ドリンクってのが染み付いてる
404ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 16:36:59 ID:+GhU6QXn0
最近88が少ないのは将官様が
「44以外、只のスマブラでツマンネ」
ってのを真に受けてるんじゃないかと疑ってしまうな
405ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 16:42:32 ID:ODp/QzC80
少なくとも昨日までのシステムだと、88は地雷が少ないコストを勝手に消耗して迷惑かけるゲームでしかなかった。
406ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 16:47:50 ID:7YzfYMNIO
寒ザクは遠い敵や格が見てる敵に、マシAはカットしにくる敵に。燃えクラの特性を知る事が超重要だしなぁ。
前リボコロ護衛してくれた青将は下から燃やしたりSBC燃やし→格闘にパスとか気持ち悪かったw

とりあえず88とかサイド7でバトルロワイヤルやればよくね?東西分けて階級なくしてバトルボーナスみたいなのつけて勝敗、階級反映しない。で裏にNY44みんな幸せ
407ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 16:52:45 ID:KGPKm2anO
Aクラは88の日も、Sクラは55か66にしたら良いんじゃ?
408ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 16:54:50 ID:P9YcwGM/O
88拠点戦って射狙の印象しか無いな

あとダブタン
409ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 17:09:22 ID:DoeK6jUc0
44以上だと見る敵やら状況やら情報多すぎて対応できね
44以上だと自分が仕事しても霞む事あってアピールできなくてつまんね
44だと地雷した奴が明確で愚痴も垂れやすい

そこら辺あるんじゃねーか?
410ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 17:43:39 ID:ljEsXW6G0
いっそのこと88はいつもミノ100でいいんじゃね?
411ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 17:55:27 ID:W0+s8GiX0
>>409
44以上だとフルバーはおろか小隊マチも覚束ない
さらにSからAに移動する人がいて手強い大佐も増えてきた
お陰で週末のストレス解消狩り放題バンザイ!がし辛くなった

んで、都合の良い44をガチ思考の人を煽って推奨してるのさ
おまけに運営側にも狩り好きな人がいるから、その主張がまかり通る、と

オタク入社禁止のはずが、絆の開発・運営はゲーム好きばかり・・・ではね
412名無し野電車区:2010/10/20(水) 17:56:24 ID:iS8mwn100
【ダリオ】戦場の絆rev.3はどうなる?【戦場の絆】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12484666
413ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 18:03:43 ID:ljEsXW6G0
いっそのこと88はいつもミノ100でいいんじゃね?
414ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 18:07:04 ID:P9YcwGM/O
平日44は500円払う価値あるんじゃねーかな と素直に思っている
それ以外が別ゲー過ぎ
415ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 18:20:43 ID:e26yQjm1O
ここは初心に戻って88サイド7でスッキリしようじゃないか

裏で44なら誰も文句ないし

大佐になってない面子からしたら勝ちの為に拠点に帰るより戦いたいってのは自然の思いだろ
416ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 18:24:21 ID:pzzp2+VTO
>>414
特にNY44は素晴らしいな
MTも捨て難いが
417ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 18:27:14 ID:0TtYxYYp0
とっととサイド7で44の制圧戦やれよ
418ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 18:29:35 ID:oiYEsgoG0
>>416
個人的にはRCBも入れてもらいたいところだ
419ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 18:50:18 ID:p6NHyh5/O
事故ってAクラス落ちたら44しかでない。
44なら5クレで試験までいけるのでお金もったいなくないが66とか…
420ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 19:07:57 ID:P9YcwGM/O
66とか、このゲームの楽しさを水で薄めたみたいな感じがする
421ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 19:09:54 ID:KUtW3lPS0
俺は66好きだけどな
別に水で薄めたとも感じないし
422ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 19:14:46 ID:+GhU6QXn0
>>420
66は66で枚数配分や機体構成によって勝ち方が違うから
戦いの幅が大きいのが面白いと思うんだけどね
423ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 19:18:27 ID:P9YcwGM/O
確かに44は幅が無いね
同じ機体、毎回似たような展開でなんでこんなに飽きないんだろうと思うわ
424ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 19:22:57 ID:TVPx6snr0
>>420
カルピスを薄める戦術ですね、分かります

「一瞬で終わらせるって言ったじゃないですかァーッ!!?」
425ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 19:28:53 ID:2kWUkqP3O
44がアツいって一体いつの絆の話しをしてるんですか?
半年以上前の話しでしたか。
NY44Sクラス?ワロワロw

あほか
426ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 19:31:33 ID:vcQ/QNcsO
俺的には55が一番楽しい


格、近×2、遠、自由枠と編成に幅ができるし、枚数も合わせやすいからね


44は連邦ゲーすぎてツマンナイ
427ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 19:37:04 ID:2kWUkqP3O
もうコストで人数変えてしまえよ。
1000コストまでなら何機でも可。
もちろん相手には何機かわからない。開幕レーダーでタンクが確認するんだ。
120円8機対200円5機とかやっちゃいなよバンナム。
コイン投入後、乗る機体を先に選んでからマッチさせるんだ。
428ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 19:40:46 ID:PGaosnpuO
429ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 19:44:32 ID:TVPx6snr0
>>427
元旦5vs鮭3
君は勝ち残る事が出来るか

>>428
それ初めて見たなw
430ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 19:45:43 ID:y8HR75XY0
33〜88まで全部楽しめるわ
だが11〜22、てめーはだめだ
431ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 19:46:54 ID:P9YcwGM/O
>>425がスルーされてるな
432ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 19:49:25 ID:ODp/QzC80
>>415
rev1GC時代、勝ち捨てに特攻しようとする尉官()に戻れ連コ、やったな、拠点で花火で挑発と色々やったもんだわ。
そんころ軍曹でしたねぇ。
433ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 19:51:44 ID:08jJN2Fk0
>>412
絆をダメにしたのは意味の分からないクラス分けだろうよ
「Sクラスとそこへの昇格条件を設定しときました。じゃ、後は皆さんで仲良くやって下さいwww」
こんなんで上手くいくわけ無かろうに
434ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 19:53:57 ID:ODp/QzC80
>>430
33が一番嫌だな、姫タン出たら詰むのに姫タン出やすいから。
435ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 20:08:56 ID:P9YcwGM/O
33でタンカー引くと2連勝が見えるね
普通は遠カテ出さない方が良いのかな
436ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 20:32:54 ID:ODp/QzC80
タンカー≠姫タン

33で姫の護衛やらされるなら射厨とお篭りのがいいわ。
437ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 20:47:25 ID:y8HR75XY0
33のタンクは一番信頼できるやつが乗るべきだろ
すなわち自分だわな
438ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 20:52:22 ID:0KN0w11F0
44だと遠慮なくパンチタンクに乗れるから楽しいけどなw
439ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 21:43:08 ID:GMkArQ9KO
3VS3、2VS2はキャマダー乗っても怒られないから好きだな
440ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 21:46:43 ID:inwyWpXAO
33や22はナハト乗って華麗に3墜ち決めてくれる奴と会う確立高いから嫌い。
441ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 21:52:46 ID:HUgfZ6BGO
絆をダメにしたのは、晒しとチャテロ。
バンナムのクラス分けとか関係ないからw
442ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 21:53:51 ID:MSJGfgfR0
>>404
その将官様が大幅に減ったのにもかかわらず未だに88出さんとは…さすが…バンナム…
443ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 22:45:21 ID:IIxCigX9O
久しぶりに絆をやったらラグでカクカクで酔った
平日でコレなら週末はもっとヤバいんだろな
444ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 22:49:12 ID:2kWUkqP3O
>>441
マッチングではなく茶テロが絆をダメにした理由を述べよ。
(50字以内)

出題者:バンナム社員及び被茶テロ常習犯

正解率:10%
445ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:11:13 ID:r1dzeU/F0
>>441
クラス分けがまったく関係ないかといえばそうとも言い切れない気もするんだが
昔駆け出し等兵だった頃、将官マッチに巻き込まれてヒーヒー言ってたけど、とても勉強になったんだ
ホームの将官達に等兵だけど強い奴らに挑みたいから混ぜてくれ!って頼んでた
逆に、ある程度実力が付いてきたらホームの初心者に狩られないようアドバイスをチョコチョコして、食いついてくるプレイヤーにはとことん付き合ってた
そういった上から下への交流や技術の引継ぎが今は希薄になってきているように感じる今日この頃
プレイヤー人口の絶対数が減ってきていたり、Wiki等の情報が充実してきたのも原因だろうが、それだけじゃない希ガス

ある程度情報知ってからは将官側から見たらマチ下げになるし足も引っ張ってたから振り返って考えれば無茶苦茶悪い事をしたなとも思うがorz
あの頃の微妙な顔をしつつもやりたいなら良いよといってくれた友人には感謝してる

>>444
当事者以外のプレイヤーにとっても気分の良いものではない
良い気分でプレイできないならプレイヤーは離れる(合計50字)

一期一会のマッチングで組まれた仲間間でいがみ合って責任擦り付け合いするよりも今現在のこの戦闘でどうやって勝利を目指すか、
どうやって穴を埋めてフォローし合えば勝てる可能性を高められるかを考えろと
446ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:23:46 ID:HA6cD7Oi0
今日停滞日だったのでバス停近くのゲーセンに行ったら
エクストが本格稼働、かなり賑わってた。
VSシリーズは実は苦手なので見てるだけだったが、
MSは綺麗だし2vs2の戦いって結構考えないとだめなのね。

そしていよいよプロフィールとかカード制とかセンモニとか
コミュニケーションを重視したゲームになっているからそりゃ流行るだろう。
でもなんか台詞が偏っていた気がするが大丈夫か?

それに引き替え絆は閑古鳥・・・とは言わないが4台中2台しか埋まっていなかった。
まあそのお陰で2クレプレイ出来たんだが、イーズは何か攻め方が単調で
何となく爽快感がなかった。
犬キャで拠点2落としで勝ったがなんかねぇ・・・

VSシリーズが賑わうのはやっぱりスピード感あふれる爽快感と
相方とのコンビで息のあった戦闘が出来るからなんだろうか。
バンナムも試しに絆にも2vs2モード搭載し見れば良いんだよ。
拠点無しでHP倍にして。
447ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:26:54 ID:HA6cD7Oi0
付け加え忘れたけど、もちろん戦場はサイド7だな。
拠点無しで2vs2で戦うには丁度良いし、しかもvsシリーズの定番の戦場。
あとはサイド7の幻の称号だって手に入るんだからこれを生かさない手はないと思うが。
448ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:30:04 ID:KUtW3lPS0
茶テロはある程度の経験者こそ率先して行うからまずいんだよな
それみて下士官も迷惑なシンボルチャットテクニックを学んでしまう
やったな連呼する前に勝利数とか上げるなりバーストすりゃいいのになと感じる

>>446
それがやりたいならそれこそエクストやればいいんじゃないかな、と
遠や狙はまず生き残れないし射だって怪しい
絆である必要が無くなるよ
449ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:37:29 ID:AjiQjPhu0
なんか、撃破されてその直後、即効スペア機体で出撃っておかしな話だよなw
450ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:39:17 ID:A7tusHp90
公式ムービーにTTが追加されてるけど誰もツッコミ入れないのな。
451ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:48:20 ID:HA6cD7Oi0
>>448

そうは言うがな大佐、
vsシリーズは連ジからダムvsZまでやっていたけど
だんだんあのレバー操作に付いていけなくなったのだよ。
もちろん種系もガンガンもちょろっとしかやったこと無い。

VOに慣れるとあの手の操作感に慣れなくてね・・・
だから絆のシステムで実現して欲しいって訳。

もちろん拠点内から遠距離と狙撃は出撃禁止にしなきゃ駄目だろうし、
コストもある程度制限しないと駄目だろう、サイサリス出撃不可とか。
自軍ゲージは900をMAXにするとかね。

でもあのシステムでvsシステムが出来れば熱いと思わないか?
バンナムのMS無しで対戦できるなら結構いけると思うけど、それは少数派かぁ・・・
452ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:55:37 ID:AjiQjPhu0
なんでお前のレバー感に合わせてゲーム作らないとだめなんだよ
453ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 00:02:41 ID:5O1oLE360
学生時代、ゲーセンで格ゲの対戦するのに
「レバーじゃなくパッドだったらお前にも余裕で勝てるのに」
とか言ってたのがいたのを思い出した
いやまあ、パッドでも十分無理だったけど
454ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 00:15:58 ID:BjiMNUf0O
携帯からだと長文読むのめんどくさいから3行にまとめて欲しい
455ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 00:39:49 ID:jcdtxBthO
>>451
全くやりたくならない


>>454
俺が面白くないゲームは俺が楽しめるように仕様変更するべきだ
456ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 00:56:41 ID:ehJf8bar0
>>451
よう、お前も壁に向かってタックルしたクチかい?
ゲーセンデビューがVOだったおかげで2本レバーじゃないと満足できない体になってしまったよ
457ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 00:59:19 ID:M5icwVKX0
ガンガンと絆
人気あるほうを残しておけばいいからね
んで残ったほうがみんなに受け入れられたってことさ
わざわざゲームの仕組みを似せてまで両方残しておく必要はない
違う会社がそれぞれガンガンと絆作ってれば両方生き残るためにがんばるだろうが
絆なんてガンガン次第でいつでも切れるだろ
458ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 01:05:53 ID:RrK7LVtW0
>>452

そう受け止められたか・・・
いや、それならばそれで良い。

>>453

その通りかもしれないが、慣れた操作の方が
1%でも勝率が上がるのであればそっちを選びたいと思う年頃。

>>454

vsシリーズのルールを
絆でもやって見たいけど
無理かな?

>>455

仕様変更すべきとは思ってないが。

>>456

その口だ。
だから絆の操作感は実になじむ。
特に→←の操作は初期の頃良くやっていたよ。
ライデン・カゲキヨ使いだったのでここぞの時に絆で変な操作して何度返り討ちにあったか・・・
今VO4やり直したら間違いなく防御操作がうまくなっていそうだ。
459ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 01:20:58 ID:WUWOcs6B0
>>458
あんな着き詰めたらチキンレースの押し付け合いにしかならないゲームやりたくない。
全国で「逃げないでください」って何なの?
460ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 01:45:46 ID:Y8Ez/aPQ0
バンナムも自社製品同士で市場の食い合いはしたくないだろうし
ガンガンはあのスピード感が無いとつまらないと思う
で、絆というかPODであのスピード感を出すと酔ってゲームどころじゃなくなると思う
461ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 05:21:39 ID:xmM4xyU8O
視野が狭いくせに上から目線口調とか気持ちが悪いにも程がある。
462ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 06:58:12 ID:hzEDxGvSO
俺の場合はPODでMS乗りたくてゲーセン通い再開したからなあ…
絆がお亡くなりになれば、ゲーセンからも撤退だから財布には優しいけどな

ガンガン?
いや、好きなヒトは好きなんだろうし良いんじゃね?俺はやった事ないからシラネ
463ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 07:30:36 ID:t+dcf3eWP
絆とガンガンを隣同士におくのはやめてほしいな
人多いから絆のスペースまで人押し寄せて
なんか嫌な気分
464ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 08:22:57 ID:jcdtxBthO
>>458
そうか、仕様変更じゃないよな


俺の気に入るゲームを一から構築しろ、だもんな
465ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 08:24:22 ID:5H9M7UhrO
絆は完全に多人数用のシステム、バランスで作られてるからガンガンみたくしてもつまらんだろ
アクションの自由度とか武器の威力、リロード速度もそう
おとなしく箱買って家でバーチャロンしてるのが吉
466ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 09:34:37 ID:YxlY4eAqO
>>457
それは違うと思うぞ
ガンガンと絆は、ターゲットが明らかに違うので共存できるよ、きっと。
ガンガンは中学生〜20代前半がターゲットで、絆は20代前半〜おっさんがターゲットかと思われる。
マーケティング的には、ガンダムというコンテンツで幅広く金を集めるには共存させた方が得策と俺は考えるが。
467ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 09:39:34 ID:gNLz2XpH0
籤、上限mpいくつ?

俺、650mp

しょっぱいw
468ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 09:44:11 ID:qgaaiPJnO
950mp取ったよ。
469ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 09:44:54 ID:bsnUWXfRO
俺、4日間ずっと1,050mp

ケータイサイト4の7ヵ月組
470ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 10:07:32 ID:1oXaZiRjO
850、650、650、550だな。
ちなみにカード登録済み、独立小隊なし、初日の前日はプレイ済み

IC登録+50
独立小隊+200
前日出撃+200?

クジって500か600かしか無いんじゃね?
471ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 10:14:25 ID:5H9M7UhrO
連ジ〜乙寺まであたりはけっこうオッサンもやってたんだがなぁ
472ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 11:18:30 ID:YxlY4eAqO
>>471
mjd?
中高生におっさんが勝てるとは思えんw
取り込みきれなかったから絆が生まれたのかもな。
473ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 11:28:54 ID:g9Z+JyrtO
当時ゲーセンに縁のないオサーンたちが詰めかけて経営難の店を救ったとまで言われてるからな
474ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 11:34:47 ID:OW1b42wwO
>>472
中高生よりおっさんのが強いだろ、だいたいどのゲームも
475 [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 11:47:35 ID:EbLV4xS1P
世代で腕なんて普通わからないよ
たまたま初心者のおっさんがいたり初心者の学生を見て決めつけてるだけで

あとただスーツ来てるだけでおっさん呼ばわりする奴とか居るし
こちとらてめーらより遥かに年下だっつーの!!!
476ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 11:55:57 ID:tqBa+ErtO
消防の時にゲーセンデビューし当時人気があったストUダッシュをプレイしてるあんちゃんを後ろから見てたな

んで自分でやってみると昇竜拳コマンドが出来なくて大変だったよ
477ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 12:05:42 ID:g9Z+JyrtO
スト2衝撃的だった
小学校の夏休みだったかな
近づくのも怖くてガンダムのカードダスやってたっけ
478ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 12:06:01 ID:OW1b42wwO
長いことゲームオタクやってるが、大会で中高生が優勝してるのって見たことないんだよなー

おっさんの優勝は何度も目にしてるが



ポケモンの大会とかは知らん
479ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 12:19:54 ID:GCxa3D8OO
おーい、バンナムさんよ
秋ガシャ、数が少ないから被るのはしかたないけど・・・
「暗雲」7回連続はさすがに縁起悪すぎだろww
480ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 12:20:49 ID:6Gs7TpGTO
携帯サイト狂ってる
どこクリックしてもmp獲得画面になるんだけど俺だけ?
481ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 12:23:07 ID:5H9M7UhrO
>>472
俺、種死稼動してた辺りですでに社会人だったけど
さすがに中高生には負けんかったなw
やっぱある程度財力がモノを言うよどのゲームも
482ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 12:23:47 ID:Yc5GJ8ysO
《禁じ手蟹挟み》
センス無いなw
483ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 12:27:07 ID:GCxa3D8OO
>>480
一番下の《確認》押さないとそうなるよ
484ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 12:29:49 ID:g9Z+JyrtO
ガンガン見てて思うのは速ければ速いほどスゲーってのは違うんじゃない?
劇場版ガンダム3の戦闘シーンとか絶妙な速度だと思う

製作側の自己満で速くしてるんじゃないかなー
485ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 12:35:36 ID:RSaNyyqfO
速さが足りない!
遅いことなら誰でもできる!猫だってできる!


そういうことじゃね
486ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 12:39:40 ID:9mSWFn3FO
早すぎてなぁ
どうみてもハイスピードでいろんなところをぼかしてるようにみえる

種死ですらまだ遊べたってのにもう低コストで楽しめる要素がない
487ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 12:43:15 ID:5H9M7UhrO
>>484
種やら00やらの機体が居るからね
ある程度速くしないと雰囲気出ないのかも
昔の連ジのゲーム速度でも十分おもしかったけどね
488ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 12:57:56 ID:q+rWl/xJ0
ただEXVSを見てて一つだけ

そろそろMSのグラフィックなんとかしてくれないかな
正面からみて六角形の銃口やらスパイクやら・・・
489ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 13:07:31 ID:EhqFWJKX0
絆の画質がEXVS並になったら胸が熱くなるな
490ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 13:23:32 ID:Ttx9P5j1O
>>489
情報量増えすぎてラグ多発とかありえそうなのがバンナムクオリティー
491ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 13:26:25 ID:HoyPpCm4O
>>478
何年か前に俺の上司の子供がポケモンカードの大会で世界チャンピオンになってた

引きこもりだけどな
492ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 13:39:13 ID:19PSNfZ1O
グラフィックの向上はあまり必要を感じないな
手間の割りには効果が薄いと思うよ
システムやバランスの調整の方が先
493ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 13:39:22 ID:UpCpSbZxO
>>491
おい、貴様!
まさか俺と同じ職場じゃないだろうな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
494ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 13:49:00 ID:pThFe/7KO
おい!そこの2人!
とっとと仕事しろ
この給料泥棒
495ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 13:57:02 ID:g9Z+JyrtO
連ジの速度ってMSの重さを感じれたわ
アムロのイラつきをリアルに共感できたw
絆もゆっくりしてるのが良い味出してるんだと思う
496ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 14:17:45 ID:4A/oduGdO
>>491、>>493->>494

お前ら楽しそうな職場だなw
497ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 14:35:30 ID:fINZZp8B0
>>482
昔は柔道でも蟹挟み使えたのに禁止されたな
つうかタックルも禁止されるらしい
498ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 15:10:55 ID:m/IC/+HIO
勢力戦…って…

何このレギュレーション

ジオン勝ち確定なんじゃねーの?
499ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 15:11:59 ID:1oXaZiRjO
量キャとマザクかよ・・・
500ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 15:42:00 ID:q+rWl/xJ0
おっ来月久々にHMか
501ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 16:06:11 ID:gNLz2XpH0
浮つかねえスケジュールだな
502ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 16:19:45 ID:YxlY4eAqO
週末に制圧戦持ってくるのはよいが、全国がTDGCて…
そこは、NYでいーやろ
503ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 16:20:50 ID:tqBa+ErtO
冬になればヒマヤラ来るでしょ
504ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 16:28:23 ID:RSaNyyqfO
GC88で200以下?
連邦ならば凸赤1かNを並べればイケるんじゃないかって気がするが…ま、アレカスの感覚で陸ガンやLA使って地雷かますバカに苦しめられるんだろうな…
505ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 16:33:57 ID:UOEZKCm40
おれ、ヒマラヤが来たら露天風呂捜すんだ。
506ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 16:34:07 ID:nr/R1puDO
スケジュール担当しゃん!
オッゴ乗りたいぉ〜
ルナツーと青葉区を増やしてくだしゃいにゃ〜
507ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 16:42:31 ID:HsRFF2elO
何か家に帰ったらトイレの水道管が漏れてて俺の部屋がジャブロー(地上)になっているのだが・・・・


\(^O^)/オワタ
508ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 16:44:30 ID:g9Z+JyrtO
《ドンマイ》
509ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 16:50:45 ID:1oXaZiRjO
《おつかれ》
510ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 16:51:56 ID:q+rWl/xJ0
>>507
《拠点防衛》《劣勢だぞ》
511ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 16:56:56 ID:6Gs7TpGTO
>>483
ありがとう もとに戻ったよ

量キャとマザクって…
もうそろそろストカスナハトじゃないの
512ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 16:58:36 ID:gNLz2XpH0
オペ「拠点が破壊されました」

513ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 17:15:06 ID:g9Z+JyrtO
《次行こう》
514ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 17:17:29 ID:Yeapb2VsO
他の人が使うのを指くわえて見てたので
個人的にはマザクは嬉しい

ナハトは他の人が使ってるのを見ても、あまり乗りたいとは・・・
515ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 17:20:18 ID:CYtQxJOP0
てかそろそろ正式支給しとけよっていう機体だよなあ
516ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 17:23:37 ID:tqBa+ErtO
>>507
俺何か来週月曜日に拠点を破壊して、新たに拠点を建て直す計画だ
それまで仮拠点のボロアパートで我慢
517ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 17:25:32 ID:CYtQxJOP0
ボロアパート『次も貸そう』
518ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 17:30:10 ID:pK1Hu9ZMO
ストカスナハトは取得条件が鬼畜だったからメインにしか無いんだよな
ストカスはともかくナハトは下で出すには楽しい機体だからサブカに是非欲しいわ
519ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 17:38:53 ID:KQINRHGU0
ストカス赤2はTTなら割といけなくも無いと思う。
520ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 17:40:50 ID:gqOomCwTO
マザク乗り要らない

地雷率高いだろ
521ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 17:45:37 ID:5H9M7UhrO
何気に量キャとマザク登場から丸1年たってんだよな
522ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 17:51:06 ID:iUphljSaO
>>521
そう考えたら
BD2とイフ改とマザクと量ガンキャの公式支給まだ?

後、ナハトとストカスをイベントでもいいからくれ
523ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 17:52:41 ID:K9hKbK3uO
>519
赤2とか地雷もいいとこ
赤1以外は認めん
524ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 17:58:13 ID:g9Z+JyrtO
>>521 マジ!?
ついこないだじゃなかった?
春くらいだろ!?
信じられん
525ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 18:14:21 ID:bsnUWXfRO
>>523
…セッティング説明読んだことある?
526ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 18:32:17 ID:hhW9Mlk1O
ナハトは制圧戦で割とよく使う。
はっきりいって楽しい。
勝っても負けても楽しい。判断力と腕を問われる機体だな。
527ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 18:54:48 ID:Ny1/7Cg+0
ナハト使うならギャンで事足りる
それがすべて
528ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 18:59:10 ID:/9SOvH1F0
ナハトがいると負けフラグだから困る
529ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 18:59:34 ID:KQINRHGU0
三連なのに2発余分に発射するナハトさん素敵!
ガトの性能アレガトBにしてブースト回復良かったら十分戦力になったろうに
530ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 19:00:53 ID:y16kWVGD0
なにこの11月15日だけポツンとでてるMT/MT(R)の44予定って。
この週から日替わりマップとかにすんのかね。

でもまぁ、11月末あたりに軍勢力戦やってストカスナハト支給やるんだろな。
で、12月に最期の勢力戦・・・・企画倒れで終わったくさい地域別勢力戦とかやんのかな。
531ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 19:01:27 ID:Cy+dO4oAO
>>520
使いこなせ無い奴が多いのは確かだが、いい機体だぜ
532ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 19:08:16 ID:iUphljSaO
ナハトはあれほど使い手を選ぶ機体と思う
533ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 19:14:08 ID:/9SOvH1F0
NYもGCもRCもHMもMTも好きな俺としては神がかったスケジュールだな
534ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 19:14:11 ID:+O4XbJWa0
所詮仲間が枚数不利に耐えられないと終わる機体
535ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 19:51:09 ID:gqOomCwTO
マザクはフルバーなら有りかもだが
野良では迷惑
536ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 20:02:25 ID:3ed3uuap0
rev3は1戦200円で回転率向上&リプレイを1戦ごとに流してくれますよね!
試合時間は少し伸ばしてください
537ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 20:12:43 ID:y16kWVGD0
そうだよなー
ここまで値下げ浸透する前に時間延長とか2本先取(Max3試合)とかにすりゃよかったのにね。
538ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 20:26:21 ID:tqBa+ErtO
さっきテレビ東京でバンダイナムコゲームスを紹介してたが、社員が遊べるゲーセンがあるらしいじゃないか

そんな処で遊んでないで、仕事しろ、バンダイナムコゲームス
539ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 20:28:44 ID:jcdtxBthO
>>529
あれはガトリングが三連に並んでるから別に三発である必要はないんだが
もちろん、グフカスも同じ
ガトリングに防護用のカバーを被せて三本並べてる
540ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 20:36:56 ID:pThFe/7KO
>>538
そこの青メット!
喋ってないで手を動かせ




単純労働者は思考も単純で嫌だ
541ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 21:01:14 ID:WrrPdJ600
>>538
社員が遊べるゲーセンだからな、恐ろしい話さ
JRAに例えれば、騎手と厩舎関係者に専用の場外馬券場を用意してるってことだからな
もっとも社員たちにその自覚がない事こそが恐ろしいけどな
542ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 21:45:57 ID:pThFe/7KO
いくら出撃回数が増えても、戦術をまったく理解できない連中が存在する理由が分かったわ

また例が競馬で的外れとか本気ですか?
543ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 21:54:36 ID:Ny1/7Cg+0
大問題は社員が遊べるゲーセンがありながら連邦ジオンの機体バランスが取れてないということだ
バンナム社員はアレカス使いこなせないのかと・・・
544ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 21:55:20 ID:FgTCrSEn0
そんなことより公式ホムペでオデッサのマップが印刷できないのは仕様ですか?
携帯サイトで要望出しても変化無し。社員さん、これ読んだらファイルアップしといて。
545ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 21:58:18 ID:315900kS0
>>543
バンナム社員は仕事してるからあまり絆のゲームやれてねーんだよ!そんなことぐらいわかれ!!
546ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 21:59:06 ID:81dHwdcBO
ハナから無能なんだから何やってたって無理だろ女子高生
ただアホがゲーセンでタダゲーしてるだけ
フィードバックなんて出来やしないさ
547ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 22:07:57 ID:315900kS0
548ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 22:09:35 ID:Pv6U2/U50
>>543
バ1「いやだなぁ、面白くないのにやるわけないじゃないですか
今はEXVSでしょ、これ面白ぇ〜ww」

バ2「また<やったな!>って打たれたよ。これも使えないようにしてやれ」

バ3「初音ミクはまだですか、え?セガ?そうですか・・・」
549ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 22:10:32 ID:3ed3uuap0
社員のタダゲーをフィードバックしてるからろくなばーうpができないんだ
ゲーセンのガノタのプレーは参考にならないって決め付けてリア充社員のプレーを参考にしてるんだ
ぢぐじょおお
550ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 22:11:49 ID:315900kS0
>>549
実際に普段からSEが遊んでる暇あると思ってんのか?
551ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 22:17:23 ID:qityspF7O
わざと釣られているんだか、本気なんだかわかんね
552ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 22:45:35 ID:1oXaZiRjO
素直に羨ましいって言えばいいのにな
553ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 22:57:43 ID:fvLuRS1FO
オタの意見は聞く耳持たぬメーカーなんでしょ?
バンナム
ガノタの思い入れを製品化したらクソゲー確実なのはわかるけどガノタ完全排除は愚策だと思う
554ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 23:41:29 ID:7N3VV2bKP
ガノタは放っておいても金を落としてくれる
555ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 23:47:21 ID:FJ4fCfZU0
>>553
かといって中途半端も効果が薄い…
フロムソフトウェアの開発チームはいらっしゃいませんか〜?
556ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 00:06:57 ID:PkDN6KIX0
バンダイが排除でナムコはどうなんだ?
つーかそもそもバンナムになってどうなったんだ?
557ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 00:12:52 ID:i/zflBQ70
バンナムがガンダム関係の版権をカプコンに譲って倒産すれば全て解決
558ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 01:05:05 ID:OmMfhyEh0
>>556
正直な話、バンナムになって双方の悪い点ばかりが伸びてる印象
バンの方がダムの版権をカプコンに譲渡して
ナムのほうがテイルズシリーズを切り捨てれば、まだ復活はあるかもしらん

……ナムコが復活するだけか
559ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 01:34:23 ID:KVTCAIw/0
リアゲル・ダムが欲しいんだが・・・
いつか支給されるのだろうか
560ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 03:17:14 ID:+0iKMRvtO
バズルック『…
死期ザク『…
561ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 03:22:02 ID:0UwDKW/y0
>>547
亀レスですまぬがdクス。
うむ、公式のほうもファイル復活してるな。

……いつもご苦労さまです。
562ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 07:56:25 ID:626E1ACe0
>>558
殿様が消えてくれりゃ多分マシになるよ
そのテイルズが良くも悪くもトップの考えがわかりやすい
563ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 08:14:00 ID:v9RF8jTW0
>>559
もう支給されないだろ
あれをもう一度支給しちゃったら、次にクライマックスバトルをするときに似たような景品で客をつれなくなるからな
「今やらなくとも待てば手に入るだろ」
そう思われてしまうとバンナム的にはまずいわけだ

それなのに再支給がもし行われたら、そこまでバンナムは手詰まり起こしてるって証拠とも言える
564ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 08:53:01 ID:3zpPc7RZ0
普通に勢力戦で限定機体使い回してるやん
ゾック窓六もどうせ使い回しされるだろ
限定支給に飛びつく奴はアホ
565ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 09:11:50 ID:/8IImrnMO
窓六ゾックは先行支給じゃね?

リアガンリアゲルが限定支給じゃね?
566ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 09:26:27 ID:s/xg4ZY/0
俺のリアダム子とゲル子は未だに処女ですが何か?

567ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 09:44:33 ID:L6Na69Ft0
>>563
>もう支給されないだろ

根拠も無い思い込みをもとにを力説されてもねえ・・・・・
568ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 09:59:51 ID:/8IImrnMO
>>566
処女でも一通りの事は仕込んであるんだろ?
ヒッヒッヒ
569ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 10:05:41 ID:rFYAiAXHO
トレモでしか乗ってない素人童貞の機体ならいくつかあるぞ。
570ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 11:03:57 ID:zxkl+oe4O
素人童貞デビュー

これこそ制圧戦88ですよ
571ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 11:57:19 ID:/Hiasg0RO
>>570
だからこそ、制圧戦は一定の支持があるんだろうな。

まさに性圧戦w
572ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 12:00:39 ID:MQb7C5/+0
誰がうまい事言えとb

今更だが一度も使ったことないハイゴを使ってやる。
573ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 12:23:01 ID:itei4MnA0
>>567
当然そう考えるよな?って話じゃないのか?
俺が運営なら、客を釣るために当然そうするぞ?

それに、次にリアル色のMSを支給するなら
差別化するために、アレカス&鮭焦げとかにするだろうさ

そのほうが確実に客がつかめるからね
574ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 12:25:21 ID:s/xg4ZY/0
トレモ→ソープ
ナム戦→イメクラ
性熱戦→キャバ

デスネ
575ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 12:36:32 ID:HhR8Vj910
久しぶりに休みが取れたからやりに行こうとしたら砂漠44と制圧44かよ……
あんまりやる気しねーなー
つーか、砂漠44多すぎだろ
雪山とかせめて66や88に回せよ
576ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 12:42:33 ID:9ofGuyWdO
>>575
そりゃ社員としては、自分で出した企画が成功する為に最大限努力っつーか小細工するさ

これで全国に客集まったら制圧戦自体いらなかったんじゃ?
って上司に言われるし
577ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 13:08:00 ID:3zpPc7RZ0
ジオンまるでマッチしねえ
こりゃ本格的に連邦過多だな
MS調整頼みますよバンナムさん
578ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 13:09:14 ID:HhR8Vj910
ジオンでマッチしないのならジオン過多じゃないのか?
平日昼間だからの可能性の方が高いとは思うが
579ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 13:11:30 ID:zgPWAWK40
こんな時間にここ見てる俺が言うのはなんだが
平日の昼休みも終った時間に人で溢れてたらそれはそれで問題だよな
580ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 13:14:12 ID:PAa75I+W0
>>577
ほんとに何も考えてない発言だな
581ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 13:15:49 ID:/Hiasg0RO
バカばっか…
582ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 13:19:19 ID:VYV0LAWNO
朝からSクラ連ジ合わせて10クレやったけど、44なったの1回だけだった!
583ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 13:20:48 ID:0+mOg703O
マップがアレだしマチしないのも仕方ないね
584ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 13:46:26 ID:a4rU3AjZO
平日の午前中から出撃できる人の方が限られてるからな
585ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 13:59:47 ID:QXPvNc5GO
>>576 そうか、その考えは俺に無かった
データ集計してドヤ顔で報告しに行く社員が目に浮かぶわ
586ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 14:04:11 ID:2UDxAl/H0
マッチングしない詐欺だろ
ネガキャンのつもりかもしれない
出撃してないのに書き込んでる可能性大

で実際は平日午前中でも22や33にはなるもののマッチングしないことはまずない
587ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 14:18:19 ID:6r5sUMdfO
>>586
まてまて
クラスも色も書いてないからな
「緑のBクラス」はマッチしないかもしれん

え?そんなのいないって?
世の中には不思議な事があるんだよ・・・たしかジオンだったはず・・・・
588ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 14:22:01 ID:kXgMmkyr0
>>586
さすがにそれはないよ
つい最近4連続バンナムとか経験したもの
589ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 14:23:24 ID:R8rll/vJ0
今日は連邦Aクラス大佐
朝10時〜11時
制圧戦は33が1回であとは44だった。

ボーダーブレイクに人がいっぱいだったけど
バンナム戦にならなかっただけでもマシかと
590ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 14:25:00 ID:rU7TnhPwO
>>577
連邦過多ならジオンはマチするはずじゃね?
591ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 15:38:23 ID:/Hiasg0RO
ODの制圧戦て、制圧ポイントが地味に連邦側に近くなーい?
先に占領されちゃうんだけど…
592ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 15:53:11 ID:nlpCHdbGO
>>591
バソナム「絆で何とか汁!」(笑)
593ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 15:59:19 ID:/Hiasg0RO
今のSクラスマチ状況

ジオン
フルカウントで22

連邦
即飛び44

後はわかるな。
594ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 16:06:32 ID:mQBk4NWW0
>>593
TD or OD?
595ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 16:28:08 ID:/Hiasg0RO
全機
すまない

俺がやった2クレはODです
596ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 16:40:47 ID:QgbrQg/kO
2クレで判断できるんかよ
597ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 17:27:16 ID:UeXMpJMC0
今日直帰だったので駅前のゲーセンに寄ったがエクスト大人気だな。
ちょこっとOD制圧戦やってきたけど外の方が騒がしい程だ。
で、パンフレット拾ってみたけど、携帯サイトが余りにも充実しすぎてる。

ゲージカスタマイズ     →100種類だって。まあコックピット視点じゃないからかもしれないが。
プレイヤーナビカスタマイズ→こっちはバニング&ガトーさんだけなのに、向こうはそれ含み男女合わせて
                   数十人選べるって。もう選べない人たちは代役になるのか・・・
通信メッセージカスタマイズ→普通この機能期待するよなぁ、携帯サイトあるなら。
簡単リプレイ検索      →カード入れれば自分のリプレイ検索可能。これまだ絆はロケテ段階だっけ?
対戦BGM設定        →「嵐の中で輝いて」選べるならもちろん契約するデスよ。

後は全国vsイベント、タッグ名登録、階級システム、称号カスタマイズとかは絆でも実装済みだけど・・・
カスタム要素は絆でも何とかしてくれないかな。
メッセージは声でなくて良いから5種類だけ登録可能とかね。

でもBGMが選択出来るって事は版権持っているって事だけどその場合は製作会社毎に
許可が出るのか?
そうなるとナムの政治力を疑う。
598ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 17:31:43 ID:G2Ut9PCR0
よそはよそ、うちはうちデス
599ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 17:34:27 ID:6OZij3sW0
もう絆はやめてEXVSやるわ
600ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 17:36:21 ID:PAa75I+W0
エクストのスレ見てから言えや。

そのカードシステムと携帯サイトが
すこぶる不評なんだぞw

まあ、せいぜい通信メッセくらいしか使える機能ないってな。
601ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 17:36:56 ID:/Hiasg0RO
>>596
流れが変わった?
ジオン即飛び
連邦フルカウント
602ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 17:37:24 ID:QXPvNc5GO
エクストすげえな
603ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 17:38:11 ID:PAa75I+W0
即飛び22とかやめてほしい。

11時過ぎだと結構ある。
604ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 17:38:57 ID:Zvi9ZkD3O
べつにBGMとかオペとかゲームの本質じゃないところなんてどうでもいい。
それこそ自前のiPod持ち込めよ。
ラグとマッチングをなんとかしてくれればモビ・マップ追加も半年に一度で十分。


2〜3年前の脳汁でるようなマッチをまた味わいたいよ・・・
605ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 17:42:25 ID:PAa75I+W0
ゲージカスタマイズ     →正直どうでもいい
プレイヤーナビカスタマイズ→選んでもナビが出てくる状況が1試合で1,2回
通信メッセージカスタマイズ→まああればいいが、デフォでもどうにかなる
対戦BGM設定        →ゲーセンじゃろくにBGM聞こえない

606ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 17:47:36 ID:QXPvNc5GO
絆って大人の男がやるイメージだわ
チャラチャラしてなくて良いかもな

ストカス、てめーはダメだ
607ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 18:01:55 ID:cMmyHx0+0
>>605
なぜに対抗意識を前面に出すんだい?
それに、かなり変な解釈入ってないかな?
だいたい絆とエクストだと、環境自体が違うだろう?

ゲージカスタマイズ ⇒ 180度モニターを活用できるよういろいろ試してみたいな
プレイヤーナビカスタマイズ ⇒ 絆だと敵に攻撃されたりしただけで注意してくれるんだけど?
通信メッセージカシタマイズ ⇒ 隣連れと話せばすむエクストと違い、絆だととても助かるだろうね
対戦BGM設定 ⇒ POD内でボリューム上げればたっぷり堪能できるぜ!

なあ、ひょっとして絆やったことないのか?
608ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 18:08:46 ID:G2Ut9PCR0
>>607
バンナムに絆もエクストみたいにしてください!って言ってこればいいじゃない
ここで言っても「エクストやってろks」って言われるだけだぜ
609ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 18:13:16 ID:RXWZOyVx0
>>608
去年はBBやってろだったなw
610ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 18:14:18 ID:TM8kkXqQP
メッセージカスタマイズできるなら罵倒し放題だな
611ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 18:17:58 ID:zgPWAWK40
罵倒は勿論一番に危惧するけど音で聞こえないってのも辛いよな
612ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 18:18:06 ID:ljTxQZk40
>>548
なんかさ、公式の動画が時々おかしな編成で戦ってる理由が解った気がする。
613ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 18:20:44 ID:EU4qfQBN0
>>610
好きな言葉で罵倒しろ!コイツは戦争だ!ですね、わかry
614ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 20:02:44 ID:kfiUsR35O
黄色Aクラ大佐

制圧戦3クレ、オールバンナム。
タクラマ3クレ、オール肉入り

制圧戦脂肪フラグ立ったわ。
615ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 20:10:43 ID:Zvi9ZkD3O
制圧戦は理不尽な決着が多くてツマンネ
終盤までうまいことやってて一つポイント取り返されたら600点差がうまるんだもの。
まぁバンナムの狙いとユーザーが求めるものに違いがありすぎるんだろうね。

うまい奴が順当に勝っちゃこまるんだろうよ。
616ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 20:17:30 ID:P/bnKSXO0
>>615
それは敵が上手いことやっただけ。
自軍の戦略性の低さを棚に上げて何言ってんだ?
617ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 20:20:01 ID:xu0+COCPO
>>612
格格中中
618ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 20:22:41 ID:W0L4+bRf0
ネットの中でも戦い続ける兵士か…
619ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 20:23:08 ID:Zvi9ZkD3O
>>616

そうだね。プロテインだね。
620ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 20:32:44 ID:7gLmE+xQ0
今日全国6クレほどやったんだけど、SA連続でもA2からA3に動かなかった
イベは降格なしだけど、今日は全国も何かあったの?
621ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 20:49:41 ID:5GexurIbO
>>608
バンナムもグループ毎に縦割りで競争させてるらしいからダメだよ。
『エクストやってろKS』って思われるだけ。
622ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 20:52:13 ID:0Xd88hhUO
>>620
全部44マチになった?
44になっててランク変動なければ、おかしいね。
623ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 20:55:03 ID:7gLmE+xQ0
>>622
1クレだけ33があったけど、あとは全部44だったよ
624ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 21:37:24 ID:hOgDEfgSP
制圧戦44は激しくツマラン
6688なら面白いんだがなあ
625ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 21:53:47 ID:c5Fq7lP40
>>624
ジムカスとアレックスでほぼ勝ち確定だからな…
敗ける要素が少ないからつまらん
626ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 22:06:27 ID:53zLGmxz0
制圧戦6688ならナハトさんを遠慮なく出せるからなあ・・・
通常戦闘なら、なんで鮭ケンプじゃないの?って、モニターから聞こえてくるし・・・
627ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 22:11:04 ID:weD3/3Tr0
オデッサの制圧戦はどっちの軍でもだけど
開幕、いきなり左に行って射とか狙じゃあ無くても
相手の制圧の阻止ができるのがいい
今日の44(実は33が多かった)でも
開幕、左・右・中央どのようにバラけるかで展開が変わって面白かった
66とかだったら、2・2・2とか分かれるのが定番になるか?
さてさて
628ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 22:12:53 ID:+0iKMRvtO
もうナハトはケンプ化させればいいと思うよ。

クナイA中バラ一発よろけ。
クナイB広範囲ダウン。
Sサベ持ちにすればそこそこ使ってもらえるハズ!
629ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 22:30:42 ID:wSat81wb0
OD制圧戦

事務カス+アレのマンセル × 3 で必勝でしょうか?
630ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 22:32:32 ID:BlIR6Zg+0
>>628
メインより先にサブを何とかするべきだしナハトはSサベ持ちだし
631ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 22:38:33 ID:TUP9doaT0
仕事の都合で休眠してたけど
一月くらいぶりに復活して制圧戦やって来たわ。
手足が自分の物じゃないみたいに違和感ありまくりw

制圧戦で22とか33とか無理なんですけど
何とかならんのかね。
無理って言うよりバンナム放置するかどうかの判断が厳しい。
ミスると味方に枚数劣勢謙譲してうろうろしてるのと同じだし。
632ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 23:52:35 ID:hOgDEfgSP
リハビリは明日明後日でするがよろし
633ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 00:03:35 ID:m2P1BELPO
制圧戦だからゾック様使おうと思ったら…オデッサじゃ〜ムリだなぁ…あっ砂漠で使えばいいのかぁ〜サブカAクラなら使っていいよねぇ?
634ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 00:07:37 ID:W0L4+bRf0
クラス作るとこうなる
635ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 00:30:40 ID:Vn/P8XAFO
オデ制圧戦44はただのチャンバラだな
タイマンに勝った方がついでに制圧できる、みたいな
636ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 00:30:54 ID:JVUR7G9LO
気分転換に勢力戦やったら相手天将3バーとかww1人でもめんどくせーのに×3の上にバーストw
確かに気分転換になったわ
637ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 00:47:02 ID:lFjr9Shg0
>>633
サブカAクラって実力もAクラなんだろ!?
やっとつかんだSクラの肩書、なくしたくないんだろ。許してやるよ。
そのかわりいい仕事しろよ。

もちろんセッティングはトレモで完了済みが前提だけどな。
638ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 01:12:36 ID:cPyIeTX60
つかうならSクラのメインカードで使え
Aクラだから使ってもいい
そんな考えで即決するようなサブカ/降格者を何度見たことか
味方の六割以上を占める人数でバースト出撃してるならとりあえず文句言わないけど
639ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 02:03:51 ID:Ne9D4JlkO
>>630
アレとメインサブ逆になるけど同じような性能にしてほしいね

メインを発生良好で威力抑え目のバルカン的な位置に(連射出来ない点は射程の長さでカバー)
サブを高ダウン値の3発連射にしてガトB的な感じに
640ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 02:13:19 ID:eatMtW98O
ナハトはメインはあれで十分に使えるから

反対にサブが使い使いづらいからBD2のサブと同じにしてくれたら乗る人も増えると思う
641ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 02:18:47 ID:Mdw1CMLm0
ブースト硬直とかの足周りももうちょっと改善して欲しいよ
ケンプ鮭と比べるとコスト高い割りに長過ぎ
642ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 02:21:33 ID:es4QUe+rO
つーか、メインとサブを入れ替えてくれるだけでもいい。
643ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 02:26:58 ID:eatMtW98O
みんな知らないな

あのナハトには『ナハトゾーン』と言うものが存在をすることをw
644ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 03:12:56 ID:m5UKfSCTO
どっかのテニス漫画みたいに弾が全部自分の方に飛んでくるのか
645ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 03:14:13 ID:i1oF5iJf0
ナハトファントムで敵プレイヤーは絶対防衛ライン外に
646ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 06:29:55 ID:TVoQRnsvO
え?テニプリよくわからんのだが

ドカベンで言うところの弁慶のホームラン吸い込みキャッチみたいな物だな
647ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 06:32:44 ID:CxCrtjM00
せめて得物がピカピカ光るのやめてもらえませんかねえ
夜戦で思いっきり目立つぞあれ
648ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 07:32:15 ID:uhZgNRKYO
あれのおかげでナハトはなんちゃって夜間戦機体だべ。
それにしても連撃がダサすぎるな。
戦記ではクナイをブンブンして敵倒してたの?
したこないからわからん。教えてエロい人。
649ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 08:11:21 ID:8lJNphQ5O
ワシのナハトは108式まである
650ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 08:14:02 ID:U1m7wztW0
>>638
そういう人って、おまえみたいなカスなリアル大佐より役に立ってるんだがwww
651ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 08:35:47 ID:/QpOJSZhP
Aクラの皆さんはSの将軍ちゃまには逆らっちゃいけないんでちゅ
Sの皆ちゃまの気を悪くする書き込みも禁止でちゅ
652ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 09:25:44 ID:VWr0ciIaO
>>643
左45度からのシュートゾーンですね
653ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 09:41:28 ID:TVoQRnsvO
>>643
グリップで打球に強力なバックスピンをかける秘打ですね
654ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 09:45:58 ID:U1m7wztW0
>>652
「ナハトゾーン」とは撃った球がすべて中央で一歩も動かないナハトへ向かっていく謎の現象なのだよ。
655ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 09:52:59 ID:TVoQRnsvO
>>643
チャイコフスキーの白鳥の湖にのせて自ら回転しながら打つ秘打ですね
656ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 10:00:34 ID:0Hnhz/NhO
ビルの後ろでモジモジしてたはずのナハトさんが突然味方のレーダーからも消えてゲージが280減る謎の現象だろ?
250カウントの間に3回くらい起こることがあるんだけどマンセル組んでるヤツでも何がどうなってんのかサッパリ解らん怪奇現象らしいじゃん。
657ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 10:03:23 ID:cPyIeTX60
>>650
稼働日以来週に数回しかやらないカスなライトプレイヤーから言わせて貰っても役に立たないから困ってるんだけどな
658ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 10:11:15 ID:E7kPEmDS0
>>657
そんな少ない回数でそいつがメインSかどうやって判断するのかと?
Sが登録されててもただの記念カードの場合も多い。
659ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 10:23:47 ID:sOk/H4VEO
仮面ライダーナハト
660ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 10:33:05 ID:m5UKfSCTO
>>648
戦記のクナイは射撃専用。当たるとスタンしてフルチャージの格闘も確定。
因みにガトは低威力で弾数が多いマシンガンでコールドブレード(戦記ではナハトブレード)はやたら振りが早くてジェネレーター消費が低い武器。
661ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 10:33:36 ID:gxcLLNcuO
>>658
いるいる、記念カードw

メインSクラスですキリッ
サブカAクラスで好きにしてますが何かキリッ

www
662ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 10:37:06 ID:U9GRUXv3O
某テニス漫画は某サッカー漫画と同じく作者がテニスを知らないのではないかと思うことが多いから困る
663ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 10:41:59 ID:57S9l3+d0
あれはテニスじゃなくてテニヌ漫画だぞ?
664ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 11:21:01 ID:cYGH8cC9O
>>659
いいな、ステルスライダー。
665ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 11:48:59 ID:MBPwm8740
今日はちゃんとフルマッチする?
666ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 12:16:26 ID:KgwAKpmFO
連邦A3制圧戦2連続バンナム
667ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 12:49:08 ID:OQNJaKq50
わあい来週の勢力戦でやっとマザクさんがもらえるよお
668ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 12:56:55 ID:0Hnhz/NhO
週一ライト組は来週のために貯金だわな。
669ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 13:03:30 ID:dPxrkTP70
ペニス漫画なんてあるの?
670ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 13:11:16 ID:q2Rkeukf0
制圧戦やってきたお。
近格の他は乗れないね。www

ジオンA2で出ても66成立しないで44とかでした。
66だと、格2近4で低コ近1機入れて高コ編成、4人以下だと200以下が入った時点で他の機体の負担が大きいです。
66でも射遠狙は入れない方が楽しめます。
671ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 13:12:24 ID:5Vo/hqWO0
>>666
悪いがメシ時は参考にならん、土日で人が増えるのは
・開店直後〜
・14:00〜
・18:00〜
ふむ、4時間おきくらいに波がくるのかな。
672ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 13:16:51 ID:9cNuuIA5O
ジオンSクラ緑だが、少人数戦はあれどオールバンナムは滅多にひかない
673ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 13:19:41 ID:i5WS8GSp0
開店直後は待ちきれない休日プレイヤー
14:00〜は昼飯食ってやりにきた暇な休日プレイヤー
18:00〜は昼の間に用事済まして絆やってから飯食って帰るかという休日プレイヤー

って感じかな
674ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 13:23:21 ID:VWr0ciIaO
連ジ合わして6クレやったけど66になったの2クレだけ
あ、全部制圧戦でね

後ろの新品エクストもガラガラ

大丈夫なのかバンナム
675ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 13:25:51 ID:i5WS8GSp0
俺のホームはエクスト25かららしい
出荷の都合かな
676ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 13:34:22 ID:ZEPESoATO
制圧戦でアレックス祭りは止めてくれよ


相手する方はマジでつまらん
677ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 13:41:18 ID:0Hnhz/NhO
ボイントの配置ミスだな。
マップ広いのに3ヶ所とも入組んでるからアレックスで無双出来る。
射カテ何処かマシ近もいらんよ。
678ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 13:44:37 ID:KgwAKpmFO
>>671
そうは言うがな、
毎週同じ位の時間に出てるが、ホームがこんなにガラガラなのは初めてだ
なんせ10時から居たが昼まで誰も来なかったww
あの後対人なったけど55だた

ツレ来たんで飯行ってくる
679ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 13:57:40 ID:ZEPESoATO
制圧戦ODは連邦に勝たせる為に作ったもんだな

制圧ポイントは連邦よりだし、格多めの方が勝てる


連邦はアレプロだけだしてれば楽勝だろ
680ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 14:06:32 ID:U9GRUXv3O
バンナムは何故連邦ばかり贔屓するのか…
681ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 14:06:34 ID:8g0Sp1Q+O
>>674
裏山
こっちのエクストは5人待ちw
682ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 14:17:01 ID:fkXxdnAuQ
連邦Sクラ砂漠、全然街しないのぜ
昇格したいのに・・・
683ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 15:08:57 ID:dYaO/+hgO
砂漠だと窓六の赤4が強いね


グレネイド持てばわからんやつを狩りできる
684ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 15:18:08 ID:ww2hSybHO
ラグ凄いだけどうちの店だけか?
685ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 15:31:02 ID:OJluIuMb0
制圧戦やらせる為に、全国対戦は毎度の砂漠
過疎加速するんじゃねーか

砂漠が支給されたばかりの頃、1か月まるまる砂漠だったっけ?
686ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 15:33:24 ID:LmFwxURaO
>>684
うん
687ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 15:51:26 ID:fVqcg+XK0
ラグはほんの少ししか感じないな
まったくないわけじゃないけど

今日何回か使ったけど、ケンプバズバル使いやすいね
あの誘導は見てて気持ちいい、バスバス当たる
それに、硬直がないからQDしながら即離脱もできるし、バルカンも優秀
逆に、ショットAチェンマは俺には使い辛かったな
即座にダウンとれないから、ちょっと苦労した
688ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 16:11:29 ID:cYGH8cC9O
つショットAバル
つショットBシュツ
689ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 16:20:03 ID:fVqcg+XK0
ショットAバルはともかく、ショットBシュツはどうなんだ?

690ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 16:34:00 ID:mLOSk3goO
絆は、このままだと…
加須の
過疎が
加速する
と、埼玉人の俺は思うんだぜ!
691ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 16:44:33 ID:Af4mwIrVO
砂漠は新スナ・旧スナが弱体化してから全然面白くなくなったわ。
スナ2青2のれば1人で6人分ぐらい働ける自信あったし楽しかったなぁ・・・
砂漠の日は他の用事より絆優先するぐらい。





どうしてこうなった・・・
692ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 16:47:35 ID:i5WS8GSp0
【審議中】
     |   |       (( ) ) (( ) )  ((⌒ )
  __(;=○=)___   (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
  | ⊂l >>690  l⊃|    ノ火.,、  ノ人., 、  ノ人.,、
   ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::) γノ)::)   γノ)::)ボォオ
     |.|.  ||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
     |∪ ∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
     |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
     |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) 
     ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
                u-u (    ) (   ノ u-u
                   `u-u'. `u-u'
693ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 16:50:26 ID:cYGH8cC9O
バンナムの斜め上で砂限定とかなかった?

もう粗カテは射に編入しちゃえよ。
ゲルJとかジムスナの3連撃見せてくれ、誰も乗らないんだから。
694ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 17:13:37 ID:TVoQRnsvO
どんなに旧砂強化しても44じゃ無理だろ

スナイパー
発見

でキャンプされたら1機落とせないだろ
695ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 17:16:36 ID:Ec5DmKke0
ゲルJは狙撃じゃなくて近カテならジオンのエースだよね・・・
696ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 17:24:26 ID:Yprl8DIHO
ゲルググの中でも高い機動性と装甲
連射性と集弾率と威力と射程の約束された大型ビームマシンガン
自衛重視のバルカンとコストアップを引き換えに攻撃力を得るBSGの選択
素体280の追加で300〜320くらいは行きそうだが十分に仕事をこなしてくれそうだ
697ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 17:28:34 ID:TVoQRnsvO
ゲームバランスが壊れて翌週から誰もやらなくなるがなw
698ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 17:29:16 ID:mY6Uus710
>>696
白狼専用機が出てきますように…
アイツはドズル閣下の護衛だから近だろうし
699ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 18:14:16 ID:OfpdLj37O
>>698
白狼はくろう(苦労)しそう

ナンツテ
700ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 18:19:28 ID:3Z6rcrf0O
>>699
雉も鳴かずば撃たれまいに・・・(PAM!
701ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 18:25:47 ID:sOk/H4VEO
出て来なければっやられなかったのに!
702ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 18:43:53 ID:ZKWuPmXc0
制圧戦44でほぼ確実に窓六がジオンから見て右ルートに単機で来るんだが何か利点あるのか?
こっちとしては毎回チンチンにできて制圧?そんなんしなくても勝てるよ?って感じでオイシイからいいんだが
703ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 18:51:47 ID:9wM1Ab5O0
おとなしく鉱山都市で制圧戦すればよかったのに
今回オデッサはポイント配置失敗だろ
704ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 18:54:57 ID:i1oF5iJf0
>>702見て思い出したけど

昨日の話だけど休憩中ターミナルでオデッサ制圧戦44が流れてて
ジオンからみて左側の制圧ポイントに来たアガーイがLA2機に無双してスポットライト浴びててデカビタ吹いたww

片方のLAが制圧してる後ろで腕伸ばしてもう一機のLA撃破してるのが見えて心踊り
ちょっとしたら更に制圧の流れでかなりツボってたw
しかもホーム閑古鳥だからか何度もその試合が流れるしw
705ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 19:29:14 ID:sOk/H4VEO
また? NYでも配置おかしいって言われてなかったっけ?
706ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 19:52:54 ID:ZEPESoATO
OD制圧戦は3クレで飽きた

TTみたいに格闘天国だから、連邦過多になってる
707ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 19:55:51 ID:i5WS8GSp0
オデッサ制圧戦は射狙遠の少ない方が勝つな
特に狙が完全お荷物状態なのをよく見る
中央付近から狙ってくる砂相手なら全部のポイントが身を隠しながら制圧可能だからなー
708ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 19:59:53 ID:3pQq7iofO
オデッサ連邦ゲーJK
709ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 20:52:19 ID:B5YhCPDhO
>>691 それは狙カテとオマイが要らなくなったからだな
710ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 00:13:05 ID:U6dmg5J7O
>>707

そうか?
1番は無理だが
2と3は撃つ場所ずらしてはみ出てるとこうったら当たるぞ
お荷物にはちがいないがw
711ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 00:18:37 ID:qs+cpbbXO
mixiきせつ@二代目わだ犬=FRYBALG

みぃーる「裏の世界教えます」

きせつ@二代目わだ犬「なるほど大人な対応ですね」

絆www


きもっw
712ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 00:52:07 ID:2LRBOuCp0
Aクラスだから制圧戦に遠距離以外何出しても構わない。(狙撃は6vs6はやめて欲しいけど)
でもさ、制圧戦は「制圧ポイントを自軍のものにすること」が目的なのに、
なぜ皆さんモビ戦に走るのか教えてくれ五飛。

いくらサイサリス4乙させたって拠点1つでも自軍にさせられていたら負けなんだよ・・・
713ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 00:58:11 ID:V8hwNneY0
MS戦闘の練習したい人もいるでしょう
チャンバラやりたい人もいるでしょう
制圧戦はどのような場所と捉えているかは皆さん違っても仕方ないでしょう
714ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 00:58:13 ID:QRUV/F2s0
敵モビ放置してのんびり制圧してる馬鹿がいると負けるんだけど
制圧するなら近くの敵排除してからやれよ
近くで味方が1vs2してる間のんびり棒立ちで制圧して、
その味方が死んでまた1vs2仕掛けられて死んで、
その後制圧し直される、ということも予想できないのかよ

「制圧ポイントを自軍のものにする」のは目的じゃねーよ、ポイントを増やす手段だっつーの
あれか、タンク戦は拠点を落とすのが目的とか行っちゃうクチか?
715ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 01:03:10 ID:84DzaZNy0
それにいくら制圧戦といえどサイサ4落ちはかなりのポイントロスのはずだが
拠点一つではとても足りなかったような
716ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 01:08:07 ID:2LRBOuCp0
>>713

「制圧する」為にモビ戦するのは一向に構わない。
別にポイント増やすのもチャンバラするのも文句は言わない。
けど、誰も居ないポイントで中立や敵軍ポイントだったら頼むから制圧してから
向かってくれって思うのは贅沢なのだろうか。

>>714

言葉が悪かったな。
制圧ポイント近くに敵が居て排除するためのモビ戦は一向に構わない。
けど、リスタとかレーダー見て、誰も居ないポイントが居たら
まずはそっちを制圧するのが先だと思うんだが。

制圧ポイントを占領するのと、モビ戦で敵を倒すのじゃ圧倒的に制圧ゲージの伸びが違う。
敵軍の制圧ポイントを中立にするだけでも勝敗が微妙に異なるんだぜ。
それにポイント稼ぎたいなら制圧行為だけでもそれなりに稼げるんだよ、モビ戦やらなくても。
1個でも自軍の制圧ポイントがあったならその途中の行程はどうでも勝ちになるのが
制圧戦だ、その基本だけは理解して欲しいんだけど。

アレックスで0落ち600P制圧0でも、サイサで4落ち0P制圧10個やって勝ったなら
「制圧戦」では俺はサイサを評価する。
タンクの拠点落としとは根本的に話が違う。
拠点落としは前衛がそれ以上にモビ戦して敵を落とせば何とかなるが、制圧戦は
ポイント占領しない限り、モビ戦「だけ」ではどうにもならないんだが。
717ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 01:36:19 ID:vHkZtpdzO
言いたい事はわかるが話が極端過ぎ
サイサが4落ちするくらい実力差あるのに拠点だけは占領できてるわけが無い

つーか制圧ポイントに誰も居なきゃ普通は行くだろ
718ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 01:45:43 ID:c6NiE4+p0
なに?とうとう制圧戦の戦術語りだしたかwだいぶ病んでるなw
ところで、ガシャってなんで松が一番高いの?梅のほうがイイやつ出るんだが
719ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 01:46:50 ID:2LRBOuCp0
>>717

いや、行ってくれるならこんなところに書き込まないよ・・・
制圧ポイントに行く比率は間違いなくジオン>連邦。
連邦のプレイヤーは制圧戦ではスマブラ「だけ」したいのか・・・
720ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 01:47:33 ID:2LRBOuCp0
>>718

病的で悪かったな。
松が高いのは梅と竹の称号を2つ同時にゲットできる可能性があるからだ。」
721ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 01:55:27 ID:vHkZtpdzO
>>719
普通は行くんだよ、普通は
正直週末&休日な上Aクラでまともな味方を引くのを期待するのはアレだぜ

連邦がダメだっていうならジオンに来いよ
まだオデ制圧戦で一度も負けてないぜ
722ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 01:59:04 ID:ElkFRWDs0
もう制圧ポイントすら無くしたらいいんじゃね?
PSPであったと思うんだけど、ラインから敵を○機超えさせるな、ってのを
実装すれば。越えたら即負け、てんじゃマズいだろうから規定数が超えた
時点から越境ポイントが加算されるようにして。
こうすりゃMS戦ばかりやってても問題ないだろ。

もう、こんな風にするしかないんじゃないか?w
723ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 02:46:40 ID:gyMFJxbJO
射編成で敵ラインあげられずAクラスは終わりだな。
724ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 03:02:57 ID:k8xh0I1z0
今日最後の絆は味方にサイサ即決Aバズ持ちが来たけど
みんなのおかげで勝てましたw
725ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 03:18:01 ID:2LRBOuCp0
まあ寝る前に書いておくが
今週から週末は毎週試練の日々だ。

今週末=軍勢力戦・NYとGCで強制参加200レギュ有り。ご褒美は10勝で量キャとマザク
来週末=ODでスマブラ
再来週末=NYでスマブラ

で、待ちに待っていたHMが再来週の平日前半しか来ないってどういうことよ。
来週頭はRCで文化の日を挟んでいるから良いとしてもさ。

バンナムさんさ、TTとかHMとかRCとかABQとかLTとか、週末に持ってきて
制圧戦と被せれば棲み分けが出来てインカムが増えると何故思わないんですか・・・
726ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 03:24:32 ID:YWuaJbPUP
>>718
無駄に煽ってて頭悪いな
松は1つで2つ分あるんだよ

頭悪い豚 ・・・ 頭悪い 豚 の2つ手に入る
727ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 10:51:27 ID:eUJj3PGv0
制圧戦…連携プレイは生まれないし、お互いの射が奥で固まって撃ってるだけであまり楽しくない(´・ω・`)

好きな人もいるんだろうか
728ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 11:08:49 ID:djlEZMSdO
ミノ粉すら理解出来ない奴が多い週末に
制圧戦なんか持ってきても理解出来ないんじゃないか?
729ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 11:25:39 ID:poLUQfyf0
かといって平日に制圧戦もってこまれても困る
730ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 11:26:43 ID:jo30q4a6O
誰か制圧すんだろって感じでポイント無視してモビ戦に終始する射や砂がいるな。
お前の方に敵も味方もいないんだからポイント確保くらいやれよと思うリプ何回も見るわ。
731ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 11:27:49 ID:tVCW/qlr0
>>727
ならやらなきゃ良いだけだろ
騒ぐ事じゃない
732ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 11:55:51 ID:4tE6Pp0n0
射糧を制圧戦で消化していたけど、ふと疑問が生じてトレモをやってみたら、トレモの方がもらえるポイント多いのね。w
トレモってすげーな。www
733ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 12:38:34 ID:YWuaJbPUP
そのカテでの勝利数プラス消化って奴が多い
734ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 12:40:08 ID:0Re6/t3pO
真に凄いのはそのトレモを活用せず全国で消化しようとして地雷って殆どptとれずに負け星ばかり増やしてる将官
735ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 12:54:35 ID:jo30q4a6O
そんな乗り方してたら機体特性も武器特性も把握出来るはずも無く
唯々味方に迷惑掛けるだけなら地雷扱いされるのも当たり前だわな。
736ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 13:46:26 ID:yyrPO1h90
ヅダ消化たりーと思いつつサイド7に出たら
バズーカQSタックルで800ポイント稼げるのな
その日のうちにコンプできたし
楽しくはないけど
737ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 13:49:52 ID:lZ+Ryr+IO
なぁ、ちょいとオマイさん達に聞くがパリったヤツを取ろうとして誰かから横取りされたらどう思う?

漏れは勝てればいいからどうも思わないけど、どこぞのスレで横取りされてチャテロされた、とかあったからな

パリったヤツを誰が取ろうが勝てりゃいいじゃん、なぁ?
738ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 13:51:08 ID:N+8koKfu0
制圧戦はサッカーした方が勝ってるな
739ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 13:55:18 ID:4eVbZXZd0
>>737
>横取りされてチャテロされた
どんな状況だ?
無駄にサッカーしたなら多少は文句言われる。
740ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 13:56:09 ID:ZrsbU6810
>>737
パリッた奴放置してモビコンするべきタイミングで落としたんじゃね?
741ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 13:56:55 ID:dObCUY7GO
さっさと落としてくれてありがとうって思う
次に行けるし
連撃中に横から撃って自分が格闘空振り状態になってそこを打たれたり噛まれたりしたらoh…てなる
742ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 13:58:45 ID:N+8koKfu0
>>737
特に敵が格等機の場合、敵が瀕死でも10c後は自分が落とされているなんてことは
よくあるからむしろ横取りされても感謝するべき、予測する能力低すぎ
743ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 14:05:54 ID:QRUV/F2s0
勝敗基準で言うなら横取りとかいう単語が出ること自体ナンセンス
被せでもなんでもさっさと落とすべき状況なら速く落とせる人と手段で落とせばいい
いちいち手を出さなくても被害無く落とせる状況ならさっさと他へ行くべき
落とさず放置する場面でわざわざ落としに来たら撃破厨タヒね
744ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 14:08:40 ID:3DVZqga20
>>737
状況見て被せてるヤツよりサッカー少年のほうが圧倒的に多いからね
結果勝ってても被せで勝ったわけじゃないよ
745ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 14:13:52 ID:dObCUY7GO
体育の時間のサッカーが1番絆に当てはまってる
746ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 14:28:23 ID:Az1tjwgN0
うまく噛み付けたりして撃破確定で横されるといらっと来るが
後一歩攻めあぐねてるところだったりするとむしろすごく助かる
747ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 14:29:02 ID:kVtF6VG30
常にバックだった俺はこの時点で外れたわけだ
748ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 14:37:38 ID:aZccdDdK0
>>737
状況による
Sクラでアンチ側なら撃破したらマズイ状況がいくつかある
Aはそんなこと考えてるやついないからOK
749ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 15:36:21 ID:z15Tj+Bm0
>>737
とどめ刺した奴にポイント入ると思ってるのかね?
750ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 15:45:06 ID:YyrqwcxxO
昨日今日と制圧戦66になるほうが珍しくなってきた

週末なのにそんなに人いないのか
751ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 15:46:01 ID:PnLly9DxO
さっき量キャ出したら量キャ出されてダブタンに
流行ってんのか?
752ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 15:51:33 ID:mFT6Nkiz0
サブカ無くした(´・ω・`)
窓六とBD2乗りたかったから頑張ったのに鬱死
753ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 16:02:30 ID:ENitdFbZ0
>>737
ポイントより気持ちの問題だと思うよ?
まあ拘る拘らないは人それぞれだしさ
ただ撃墜数が稼ぎたいのであれば、トレモに篭ればいいだけだしね

それにしても野良だとマッチングが酷いな
楽に連勝すると、どんなに頑張っても楽に連敗できる組み合わせになるね
これほど露骨だとやる気が下がるんで10クレほどで早々に帰ってきちゃったよ

プレイヤー勝率をシステムの介入で五分五分になるマッチングにしようなんて本気で考えてるのかね?
どう考えても、プレイヤーがずっと求めてるプレイ環境の健全化から程遠くなるのにね
754ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 16:26:57 ID:WyCgx37q0
>>753
いまだにシステムの介入を信じている人がいることに驚きました
755ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 16:31:12 ID:xsPTvxlIO
>>752
バンナム「携帯サイトに入らなかった結果がコレ。お前調子ぶっこきすぎてた結果だよ?」
756ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 16:36:43 ID:lZ+Ryr+IO
737だけど、皆レスdクス
てか、Sクラで撃破数増やしたいとか思うヤツいるの?いたらすげぇな
撃破したからってポインヨ取れるわけないってのもわかってるし、ただ撃破数やポインヨ稼ぎたきゃトレモに籠れって話になるわな

横取りされて顔真っ赤にしてチャテロとか…
全国にも変わったやつがいるもんだ
757ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 16:36:53 ID:T0adZoRA0
>>751
ここのスレで3割はタンク乗れって書いてたヤツのせいだよ。
758ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 17:24:09 ID:WehwJcHIO
負け越しセフィリアしね
759ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 17:24:45 ID:vVOkKizm0
ガンキャ2機いるなあと思ってたら両方とも拠点弾打ち始めた時はさすがにフイタ
66の時の話だぜ
760ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 17:32:57 ID:1vG8hb670
後から制圧ポイント来て棒立ちってのが多い
あと消化機出すけど占領しない奴とか
761ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 18:20:09 ID:1ggcsXzTO
>>758見て思い出した

T/SBIGBOのクラリスはハゲ
762ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 18:37:16 ID:WehwJcHIO
休日アホ3バーはやめろ
763ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 19:10:18 ID:UJhxDOXD0
制圧戦にひどい奴が全員流されるならいいんだが
全国対戦のほうも変なのたくさんいる
砂漠のせいか?
764ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 19:12:18 ID:QRUV/F2s0
ひどいという自覚がない人もたくさんいるのです
765ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 19:16:10 ID:84DzaZNy0
OD制圧戦が面白くないから制圧戦に出るはずだったのが砂漠に流れてるんじゃね?
それにしても何でODであのポイント場所なんだろう
もう少し適したMAPと場所があっただろうに
766ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 19:16:35 ID:4OqO5aAe0
44ってのは真面目な試合が多いんだろ?
普段出てないからどんななのかわからないけど…!
どれちょっくら俺の犬砂で腕試ししてみるか!

完敗
767ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 19:19:23 ID:WehwJcHIO
アホは3人集まっても勝てんぞ
768ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 19:25:09 ID:WehwJcHIO
負け越しケイ・ヒカワ乙
769ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 20:04:32 ID:PnLly9DxO
糞地雷サタケ
770ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 21:42:19 ID:Z//TNP2x0
今日・昨日、制圧戦も全国対戦もバンナム戦かフルゲートせず。
これだけ続くと学習能力無い俺でもやめようかと思う。

もうこれからは制圧戦開催日の出撃は一切しない。
771ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 21:49:20 ID:0gaSFU1Y0
つか勝とうという意志のない即決くんや不動格や射坊主
が上位階級にいることが、このゲームの末期
772ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 21:50:25 ID:XGSrsQaW0
昨日は常にマッチしたぞ連邦A
ジオン過多なだけだろ
773ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 22:01:36 ID:0gaSFU1Y0
おまえら制圧戦なんか出るのやめろよ
ばんなむが調子乗るぞ

週末プレイヤーの俺には恐ろしいスケジュール表だ
今週TD
来週念願GC
そのまた次がGCで
またTD

週末プレイヤーの俺でも引退考えるわ
774ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 22:07:55 ID:YxcHaCmB0
制圧戦やってる日に出撃する奴とかどんだけアホだよw
しかも羞末だぜ?www羞末出る奴なんて基地外さんしか居るわけないだろ
775ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 22:40:31 ID:9o23WKhp0
週末はサブカのAクラで
狩り、チャテロで楽しむw
776ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 23:26:33 ID:r2BHKkfV0
Sクラマッチしないから
Aクラで狩りゲー楽しいです^^
777ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 23:49:27 ID:gyMFJxbJO
Aクラで似非同士の壁引っかけの熱中具合は異常
778ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 00:00:01 ID:lygAzVQI0
俺、週末の制圧戦すごく楽しみにしてたんだけど、2クレ連続3vs3で萎えた。S通算1300勝ね
敵も味方も緑大佐A2-A3並だし、俺みたいに長々とやってきたライト層はAクラがお似合いなのかしら
779ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 00:16:18 ID:oMX9Ox6v0
前から気になってたので4回やってきたがなんか気持ち悪い
画像もなんだかぼんやりしてるね
演習終わって次は対戦になるみたいだが黄色いGMでいいのか?
780ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 00:19:46 ID:EOvEPbIk0
ガンプラ持ってったらそのMSで戦えるから手始めにHGのザクUとかジム買うといい
コストも600円くらいだし慣れてくると強いぞ
781ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 00:21:25 ID:hGRRWN0f0
黄色いジムは弱めに調整されてるから普通の赤いジムの方が強いよ
でも格闘するときのガイドが出てこなくなったり武装が変わったりするから注意が必要
もう暫くプレイすると手に入るジムコマンドって機体が癖もなくてわりとオススメかな
782ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 00:27:31 ID:gJL+FZS90
>>779
画像がぼんやりしてるのはそのゲーセンの機械の調子が悪い可能性がある

気持ち悪いのは酔ってるんだと思われ(3D酔いみたいなもの)
何度かやってると慣れるだろうけどそれでも無理なら諦めた方がいい
783ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 00:35:11 ID:bceRwTIZ0
>>780
12月だかにベアッガイが出るんだっけな・・・。
ジオン水泳部が更に強化されるわけか。ジオン最高やで!
784ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 00:57:05 ID:D977NKBAO
うちのホームはキモオタが《集合》してるとこで有名なんだが普通にガンプラだの少女フィギュア持ちこんでるな
785ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 01:09:13 ID:6WAlFzg/O
>>784
どうせアキバかとか思われるんだろうが
アキバにそんな社交的なキモオタが集合する店は無いといち早く主張してみる。

786ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 01:56:13 ID:eVQ99J7TO
アキバって未だに500円店があるんだな
久しぶりに行ったら最低でも2店は500円でビビった
787ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 02:15:20 ID:QXfbPJ4nO
>>781
ジムトレ強いぞ

ゆとりサーベル持ちでも500代乗るぞw
これがSクラスできるからビックリだぜ(キリィ
788ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 02:58:35 ID:EqPYHshu0
強いかもしれんが、味方の士気はだだ下がる(w
789ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 03:49:32 ID:B2ycy9TWO
バズルックのがさらにつよいぜ(キリィ
790ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 06:32:53 ID:smzMvhwkO
ジムトレ、ザクトレでポイント入るっつうのは大概、敵から見て相手にすべき対象だと思われてない場合が殆ど。
791ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 06:35:57 ID:6eEqc4A10
>>779
もし自分が酔い易いのかな?でもちょっと克服したいな・・・ってんなら
ドリキャス持ってたら魔剣Xを、PS2持ってんだったら魔剣爻を買って来て、吐いて吐いて吐くものが無くなってもうどうにでもしてーってなるまでプレイし倒すんだ
アレに慣れれば多分ほとんどのFPS・コクピット視点ロボゲーは大丈夫になる
792ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 07:13:43 ID:GONKWHp7O
昨日の話し何だけど
コイン投入した後に全国を選んだら0.5秒ぐらいマッチングした味方をカンニング出来てから18カウント募集中が始まったんだが仕様変更でもしたの?
793ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 07:26:51 ID:PnvtBz6kQ
>>792
前からあったと思う
794ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 07:36:16 ID:j+fDAtEs0
3D酔いはしないけど、4クレくらいやってると顔が火照ってくるの俺だけ?
795ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 07:47:19 ID:A1LbiWaEO
>>787
Sクラなら、ジムトレ出すだけで晒されるレベルなのに、お前は何言ってんだ?

お前やお前の周りは、500ポインツくらいで満足かよw

ちっちぇーwww
796ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 08:03:09 ID:TOWAsCbpP
将軍ちゃまちゃまのおな〜り〜♪
797ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 08:28:57 ID:A1LbiWaEO
>>796
いやいや、ジムトレ出してOKなSクラスの住人に会いたいわ。
798ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 08:33:40 ID:KnlNBo9sO
マジレス板
799ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 08:57:56 ID:R0gdQURiO
ザクトレのマシの威力が今回のバうpで、増えたのを誰も話題にしない件
800ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 09:17:01 ID:yPLHIacWO
ジムトレもザクトレも貰ってから一回も乗ってないな
強化されても乗る気にならんな
801ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 10:12:55 ID:GONKWHp7O
くじで当たりが出てもトレだけはガチスルーしちゃうからな
802ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 10:16:27 ID:MhATuEtbO
ジムトレのマシ威力が普通の100マシと同じになったら考える
803ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 10:37:32 ID:j+fDAtEs0
つーか、ださい
804ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 10:48:15 ID:Ho+8CR/dO
絆の制圧戦が残念なのはポイントがMAPの左右に配置されてるからじゃないの?
BBなんかは縦長MAPで縦方向にポイント配置されてるから
押し引きがあったり裏抜けがあったりするけど
左右だとリスタポイントの関係もあって大味になるよね。
805ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 11:28:14 ID:iQNmWUIQO
最近のAクラスってアレックスがバルカンカス当てQSしてきたり、ジムライ偏差をバンバン当てて来たり
段差引っかけや壁抜け、ロック送りまでしてくるのなw

サブカで出撃したらビビったわw
806ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 11:31:23 ID:Vv1C1M2k0
将官落ちも増えたけど前からそれしてる奴は少しだけどいたよ
というかそれら覚えてからSクラ上がるもんじゃね?
807ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 12:16:28 ID:qsAZnBlWO
最近バンナム戦になること多いから
バルカス当て練習してるんだけど、ほぼ相手ダウンさしてしまうんだよね
なんかコツとかやりやすい機体とかあるの?
808ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 12:23:20 ID:O1YR04R70
>>805
Sクラスでマッチングに苦労するくらいならって人が増えただけさ
まあ、サブカ同士で戦ってる場合は問題ないだろう

問題はリアルAクラスを混ぜると・・・双方ストレス溜まるってことだろうね
もっともリアルのほうが適正で、サブカのほうは素直にメインで楽しむべきだと思うがね
809ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 12:33:30 ID:TOWAsCbpP
サブカで出て文句チャテロしてる奴はアホだ








とAの私は思うのです
810ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 12:44:04 ID:GAONd+kiO
あーすまん。昨日、知り合いの知り合いが半年くらい前に始めたってんで、大佐サブカで一緒に砂漠の方で遊んだが『ジオンの近乗り酷いな、質落ちまくりやんか』と失望してたよ。ま、遊んだのは連邦だし、元から連邦メインでやってきたから別にいいけどね。
811ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 12:45:09 ID:8N7s+CGSO
サブカAクラってSクラスじゃまったく通用しないけどAクラスならまだどうにか俺TSUEEEが出来る気がするだけの腕以上に頭が残念な奴が大半だろ
812ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 12:46:48 ID:kvte7X9v0
>>805
逆にそれだけの技術があってもAなんだよ
このゲームではクラスは強さを表すものじゃないからな
シャゲルを3落ちさせても負けることが珍しくない
タンク戦術がうんぬんって反論もあるかもしれないが
単純に終始タイマンしてコスト+840を生めば十分活躍してるといっていいはず
813ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 12:47:28 ID:kkxcunNg0
クラスある限りサブカもマッチングもクラスによる変なプライドも永遠に解決されない
814ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 12:59:47 ID:04hXAiUvO
連邦Aクラスは茶テロが多すぎてゲンナリする

特にアレックスばかり乗る奴に多い気がするな
815ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 13:00:28 ID:vPJHTZL4O
実際、クラスよりも勝数でマッチングが決まるから1500勝のSクラよりも5000勝のAクラの方が強い
816ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 13:01:40 ID:vPJHTZL4O
1500勝くらいのSクラサブカでやったら、何なのって思った
817ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 14:39:57 ID:LA+v1WRl0
つーか未だに必死になってやってるのがウラヤマシス。

金銭的にも考えるようになったし、
一流所とやりやって自分の壁みたいなのも解ったし。

そんなAクラスな人々も多い昨今。

緑〜青Aカードで出ると、極稀に野良同窓会なマチも有り。
まぁもう世代交代したと思うね。
818ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 15:37:07 ID:DOHHQ+uzO
>>792
あれって時々あるけど、何でチラ見出来るんだろ?(笑)
819ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 15:38:19 ID:RD1Ag1a/O
>>806

キリッ
820ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 15:50:08 ID:R6cwFJEsO
今日なんか味方が紹介された奴等と違う味方になったぜ
821ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 15:57:49 ID:J3Yx80BwO
今日はダムA発売日だね
何か情報載ってるかな
822ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 16:13:09 ID:qay1ySXSO
もう今のクラス分けがゴミに見える
823ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 16:28:17 ID:7l8HNtQH0
>>821
載ってたらいつもの人が情報くれるだろうから今月も無しかと思われ

勢力戦ご褒美がナハトストカスだったらプレイしたんだけどな
そんなに出し惜しみするほどイイ機体でも無いだろアレ
824ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 16:44:11 ID:ByHyzcLLO
>>814
わかるわかる。

枚数不利に突っ込んで落ちて、チャテロ開始。
リザルト見たらアレBR2落ち2ケタとかね。

ホントわけわからんわ。
825ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 16:49:54 ID:k58ivHkY0
まだイベントか
10勝/70ptって、、、量キャマザクを素直に支給したらどうよ?
俺は持ってるから変わらんけど
826ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 17:35:53 ID:eVQ99J7TO
ダムAに情報なし

ビルダーと同じ道辿ってるとしか言い様がないね
827ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 18:03:02 ID:TOWAsCbpP
>>814
将官サブカだろうなあ
Aクラの雑魚なんかに落とされた
とイラついてるのだろう
または、自分が落ちたのは味方のせいとか考えてるのか…
828ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 18:12:14 ID:J3Yx80BwO
>>823>>826
サンクス
うちのホームはビルダーを撤退させて、絆を広げて料金を値下げしたが、中々集客出来ず

向かいのガンダムVSシリーズはギャラリーが出来てかなり賑わってます
829ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 18:38:51 ID:3ea5GhY00
ビルダーの道を辿る絆
830ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 18:45:26 ID:Sk8qCK/y0
さすがにビルダーほど酷くは無いだろう・・・と思いたい。
つか大幅BUの情報が毛ほども出ないってどうなのよ。
筐体撤去する店が出始めてんだから早めになんとかしろよ。
831ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 18:49:58 ID:A1LbiWaEO
将官サブカだろうがリアルAだろうが、Aクラスで出撃している以上は、誰がどう見てもAクラスなんだ。
ましてや、サブカに逃げてるような奴のチャテロは、許されるはずがない。

まあ、元大将様でSクラ試験すら受けられない奴も俺の周りにはいるがw
832ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 18:54:07 ID:B2ycy9TWO
まだFbとテトラが出てないのに終われるかよ。

ビルダーは星屑勢が出てから糞に感じた、後方移動減衰無し、高機動。
833ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 18:55:30 ID:RD1Ag1a/O
>>831
Aクラスだからってなんだ?甘えていいのか?

ああ、甘えじゃないんだな。自分たちに言い訳できるいい階級分けだなw
834ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 19:10:38 ID:TOWAsCbpP
気楽にとか、遊び、運用実験とか好き勝手やってんだから
味方が思うように動けなくてもチャテロはしないで欲しいって言ってるだけだよ
俺ツエーしたいアレックス様のチャテロには本当に困ってます
大半はメイン○将のサブカなんだよ
835ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 19:30:30 ID:04hXAiUvO
連邦Aは脳筋バ格とチ近射厨が茶テロで罵り合ってる

『やったな!』1回くらいなら別に構わないけど、『下エリア』『もどれ』とか『やったな!』連呼はマジでタヒねと思う
836ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 19:39:25 ID:QIcPFT1xO
ぶっちゃけ、Aクラだろうと、
編成と最初の動きで、やる気や勝つ気の有無くらいは感じられるはず。

明らかな負け覚悟の消化祭でチャテロするのはおかしいし。

でも、カスアレタンクがキチッと出てくるようなガチ戦なら、ミスしたらチャテロくらいの緊迫感はあってもいい。

その遊びかガチかの、空気の違いすら読めないなら、それは未熟な証拠だと思う。

俺はそうやってAクラ楽しんでるよ。
837ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 19:54:02 ID:0dya/Va/O
好きな機体や乗りたい機体に乗って負けても楽しくの精神で勝ちを目指そう!
それもAクラスの一面であろう。
Sは(特にRev2将官)勝ったら俺のおかげで負けたら味方がクソの精神だな。
それもSクラスの一面であろう
838ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 20:00:01 ID:hGRRWN0f0
好きな機体や乗りたい機体に乗ってS取れなかったら味方がクソの精神
これがAクラ将官の一面だな
839ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 20:04:05 ID:BjyqOUwoP
好きな機体や乗りたい機体に乗って勝ったら味方のおかげで負けたら味方のせい
これが一番いいな
840ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 20:15:21 ID:kkxcunNg0
rev1そんなかんじだったじゃん
全階級でマッチする可能性あっただけに機体選び慎重だったと思えるが
その中でMS支給の関係でどうしても中遠狙乗らなきゃいけない人とか尚更慎重だったと思う
841ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 20:29:18 ID:r1I9IBeM0
少なくても中遠狙は大尉まで
消化は早朝ナム戦狙ったり、オフライン店で消化に励んだり、ナム戦これ幸いと乗ったり
もしくは88でタンク乗って勝ったら中狙をアピールさせてもらいましたがね。最大でも中遠狙3枚の枠の中で

G-3第二次支給フラグだかでダム・ガンキャコンプ狙いがまぁ44で恥じも無く乗ってた連中もいたがな

トレモと言う素晴らしくコスパと時間節約に最適なシステムを使わない奴はいつまで居るんだよ。
昨日だってマドロクゾックが新車で何回見たことか
842ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 20:37:18 ID:MlMm/iWi0
>>840
そうだね
尉官の法則で将官達に引っ張られてきた尉官は
1戦目本人は空気読んでゲル選択したんだろうけど
空気どころか致命傷になり3落ち
2戦目素ザク
というパータンが多かったな
843ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 20:56:25 ID:RD1Ag1a/O
てことはあれか?
大佐になりやすくしたバンナムが悪いのか?

またバンナムのせいにするのか?w
844ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 21:10:26 ID:6WAlFzg/O
最近のバンナム見てるとRev3は通信対戦辞めましたとか超斜め上行きそうで落ち着かない。
845ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 21:14:58 ID:J3Yx80BwO
アイドルマスターの再来か
846ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 21:18:40 ID:xJFRROMg0
rev3は自作プラモが必要で、出撃用スーツを着る仕様になるそうな。
ソースはTVで放送していたから間違いない。
847ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 21:19:35 ID:Sk8qCK/y0
まぁバンナムだからな。

 へたくそが乗るとイメージ崩れるのでダム・G3・プロガンを使用不可にしました。
 今後とも機動戦士ガンダム 戦場の絆をよろしくおn(ry

ぐらいはあるかもしれん。
848ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 21:21:57 ID:h/fzeam90
尉官の法則懐かしいなぁ
少尉になるだけでも大変だったし、将官戦放り込まれてもなにもできませんでしたよ

トレモは1クレ3ゲームにすれば、すすんでする人増えると思うんだけどなぁ
849ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 21:32:58 ID:GAq3Zfpz0
>>848
めんどいわ!
ド下手でも稼げるようにポインヨ3倍にしてちょ!
ついでに貯金制にして好きな機体にポインヨ振り分けられるようにしてちょ!
850ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 21:34:08 ID:6WAlFzg/O
トレモは勝ち数にカウントしてやれば出るヤツ増えるってw
バンナム戦狙いの早朝組みが1日籠るだろw
851ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 21:40:46 ID:MlMm/iWi0
というかなコンプずみの機体で出撃したときのポイント回せるようにしたらいいのに
852ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 21:41:09 ID:S5UzpD/G0
>>844
正直、悪くはないと思うぞ
どうせ全国オンラインなんて罵り合い宇宙になるだけなんだから

皆が幸せになれるオンラインの制度案があるっていうなら聞いてみたいね
853ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 21:48:55 ID:fxyZgMUS0
rev3は筺体丸々新型になってほしい
ブースト加速すると筺体自体がが斜めに傾きG体感とか
早い機体ほどGがかかってリアルタフネスも必要になったり
854ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 21:49:08 ID:6WAlFzg/O
>>851
んでもそれってコンプしてること理由に全国でいきなり初乗りする奴が増えるってことじゃん?
遠慮しないで乗る奴はどうせ変わらんし地雷が増えるだけだと思うがな。

まぁムキャやBD1はやり過ぎと思うがジムカスあたりはコンプするまで籠るくらいで丁度良いと思うんだがな。
855ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 21:56:21 ID:FEfgMDqL0
HD画質で作り直して、HD対応のプロジェクターに換えて欲しい。
今は640×400くらい?
1920×1200にしたらやべーぜ。リアルすぎて酔いそうだけどw
856ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 21:59:58 ID:MlMm/iWi0
>>854
でもな武装くじでそろえまして今日実戦初めてという輩だって現行のシステムでもいるんだぜ
普通の人はBD-1で例えると
機動セッティングはトレモで検証かねて出す
マシとかの2000ポイントとかそういういかにもバンナムらしい嫌がらせみたいなのを
従来機対からの獲得ポイントに回して効率よくするでしょ
857ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 22:02:51 ID:0dya/Va/O
このシャバ僧どもが。
誰ぞバンナムに入って「ぼくががんがえたさいきょうのせんじょうのきずな」を作る奴はおらんのか。
858ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 22:10:29 ID:A1LbiWaEO
>>857
マッチングREV1準拠
階級変動REV1準拠
トレモ、マップ、MSは現行。
ただし、赤鬼、赤蟹のみREV1準拠

で、俺達の戦場の絆は10年戦えるのだよ…チーン
859ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 22:12:56 ID:lDxt7kSpO
小耳に破産だだけでソースなしな。REV3仮は4第勢力に変更らしいな MSも減らすとか カテゴリー削減とか 制圧ポイントを撃破してなんたらとか
860ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 22:25:06 ID:Sk8qCK/y0
>>853

で、1クレいくら?
1000円じゃ足りないっぽいよね。
861ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 22:25:40 ID:GAq3Zfpz0
また責任者がゴミになった?
Bクラ昇格試験とかモード分け復活とか頭の悪い変更に違和感を感じる。
Rev1のマイスターに戻さないと駄目だろこのゲーム。
862ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 22:25:53 ID:/w6E9fJM0
>>853
絶対に1クレでギブアップする自信がある
でも早いスピードほどGかかるなら高コスト対策になるね
863ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 22:34:04 ID:MlMm/iWi0
>>853
その昔アフターバーナーUという筐体がありました
その後R-360という筐体が出ました
R-360までいっちゃうと常時店員が張り付いていないといけないようになるので無理だろうけど
ABUのダブルクレイドルくらいならいけるんじゃね
たしか1台で新車が余裕で買える値段と思ったけど
864ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 22:44:56 ID:IbtnsTdi0
R-720ってのもあるよ?
865ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 22:51:00 ID:GONKWHp7O
>>851
お前もメールしろ

俺は毎日マシンガンメールしてる
866ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 22:54:09 ID:iIP/4x4P0
確かに解像度アップは欲しいな
今は慣れたけど初期はつぶつぶに見えた
867ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 22:58:47 ID:FxEVbOwS0
Q. アイデアや企画を提案したいのですが。

A. 弊社では、一般のお客様より商品アイデア等のご提案は受け付けておりません。
万一、ご提案をお送り頂きました場合でも、弊社はそのご提案に関し、いかなる義務や責任も負いかねますので、ご了承ください。
868ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 23:10:45 ID:S5UzpD/G0
>>867
外部からの意見や提案を受け入れる気がなくとも、「気軽に提案下さい」とでも書いて
内容を読まずとも、テンプレでいいから「貴重なご意見をありがとうございます」とでも返信すれば、良いものを、ねぇ、、、
869ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 23:12:59 ID:hGRRWN0f0
テンプレで返せば返したでまたテンプレかよって言い出すだけなのにな
870ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 23:13:28 ID:j+fDAtEs0
伍長だけど全然上がれない
もう少し条件緩くして欲しい
871ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 23:23:06 ID:AIhb1tOgO
今のBクラ〜Aクラ下のほうはサブカばっかりだからリアルには厳しいな
リプレイ見ても動きが違いすぎる
あれじゃ人が離れるだけだよ
もっとこのゲーム、ライト層にも優しいゲームであってほしい
B→Aの昇格試験は失敗だったと思う
872ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 23:31:42 ID:0dya/Va/O
人が離れてるし上のクラスがぶれてしまった影響だろうね。
マッチングが機能していて、将官は将官戦でしか面白みを感じないみたいな以前とは違う環境になってるからなぁ。
そういう歪みのしわ寄せはどうしても下に来るのかもしれない。
ここまで歪むと修正できるのかねぇ
873ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 23:43:59 ID:iIP/4x4P0
尉官〜佐官初期時代はサブカおかしいだろ師ねって思ってたけど
解決されないまま時が過ぎ、結局自分が強くなることでしか解決しないと悟った
874ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 23:47:19 ID:b+4oz2870
正直、俺も自分の適正階級確認のためサブカ作って出撃してた。
で、今日は昇格試験。
味方(ジオン)は俺一等兵、伍長・伍長・伍長・伍長と全員昇格試験中w
しかも、赤鬼祭り。
敵は少尉・少尉・中尉・伍長・伍長。

結果は連邦リアル少尉×2機が2桁Dで、敵味方昇格試験の連中が300P〜500Pと
まさに狩りゲー。
二試合コレが続くとリアル少尉に対して申し訳なく・・・・・。
万年大佐の俺でもやっぱりリアル尉官相手だと、こんなに差があるのね・・・。。

カード折ろうかと思ったけど、もったいないのでセンモニ見てた高校生にあげました。
下ネタエロネームだったけど許してね。


875ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 23:50:10 ID:r+nBjsmr0
>>834
亀で悪いんだが
昨日ゲーセンいったら宇宙だったので、メイン放置でAサブカで遊んだ。
適当に色々と消化兼ねて使ってた。
これは、射(生ダム)の乗った時の話なんだけど。
55でタンク出てたんだが、護衛少なかったので仕方なくアンチから転進した。

初動遅れた(機体的にアンチのつもりだった)ので、近で護衛行ってた奴(コマ)がついたころには瀕死で程なく蒸発。
仕方なく、2枚見る羽目になった。
結果は拠点落とせて、敵アンチ2枚は回収できた(拠点撃破後にコマが復帰し、タンクが撃破された)けどこっちが瀕死。
拠点が回復したので、「後退する」シンチャしたら番機指定でタンクに「下エリア」「もどれ」「やったな」打たれた。
アンチで味方の高コストが壊滅&拠点守れずだったのでコストは当然負けている。
コストに余裕無いので下手したらコスト飛ぶかもしれない。
タンクはセカンド行きたかったようだが、護衛を期待する相手が違う。

長々と書いたが、テロしてた奴を登録してみたら4枚登録で全て黄色Aクラ。
射を使ったのが気に食わなかったのだろうか。
ファーストを実質枚数不利の中で護衛成功させてるんだから、感謝されこそすれ恨まれる筋合いが無い。
Sクラ住人のAサブカがテロするのも筋違い(テロの内容は筋が通っている事も多い)だけど
意味不明な勘違いテロするAクラ住人もいくらでもいるし、内容も酷いと思う。
876ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 23:52:59 ID:wyIYfWHBO
SNSに入れない……

アカ蛮にでもなったか………
877ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 00:02:00 ID:wFDlY1XUO
初心者お断りのアケ格ゲーよりは良心的だよ
クラス分けで身の丈にあった試合が出来るしトレモで練習出来る
腕前に差があっても完敗しない限り時間いっぱいプレイ出来る

と、エクストリームVSやってみたらボコボコにされた佐官が申しております
878ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 00:03:07 ID:BQWG0FuT0
そういう人ら自分が損な役回りになったら勝敗関係なくテロくるよ
879ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 00:03:21 ID:Mo2PhgPO0
エクストは廃人が怖すぎてとても手を出せない
知り合いも相当やりこんでいて、ついていけそうにないしな
880ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 00:09:23 ID:PqdS2BuDO
はっきり言って緑色以下は将官の技術力と理解力がないのに勘違いしてる奴が多すぎ。
ver1の44将官以外ゆとり将官って知っとるけ?
881ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 00:43:17 ID:jXvtP/2d0
>>880
開発者「こいつらMSごっこでマジになってるwwwキメェwww」
882ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 01:20:18 ID:q23jQo6K0
>>880
未通し将官
金だけ将官
過疎大隊将官

この辺はRev1からずっと馬鹿にされていたし
別にRev1時代の将官だからって自慢にはならんよ
883ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 01:23:28 ID:MpGlEKEEO
>>881

「ドーム対戦型戦術シミュレーションゲーム」とかじゃなかったか?
つまり、ガンダムの世界を楽しむMSごっこではなく、ガンダムの世界観を使った戦術ゲームなんだよ。

ごっこなら、オフラインのダムゲーの方が楽しいんでないの?
884ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 02:19:49 ID:Amdba0lX0
>>883
あのCM
「こんなに流行るとは思わなかった」発言
開発者「赤ロックしないと外れる事が…」回してフルボッコ
格闘格闘中距離中距離
885ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 02:32:05 ID:DJGhd/Tr0
Rev1初期のタンクA砲も忘れるな
886ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 02:36:28 ID:peakVSYD0
ダムA買ったが厚すぎでワロタ
ストカス以来絆情報全く載らなくなっちゃったねぇ
887ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 03:52:24 ID:nj7svn9NO
つまりREV3ではストカス3兄弟が犠牲に…

もっとハーモヌーを有効につかってほしかった。
888ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 07:02:22 ID:rCLdUC+80
ジム・ストライカー改<あれ?俺の出番は?
889ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 07:13:04 ID:XhYWwhic0
>>888
強化人間さんの機体とかマジ勘弁www
890ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 07:29:15 ID:hZq4uAN9O
そこでオリジンのジム(スレッガー機)とMS-04(ラル仕様)、MS-05(黒仕様)追加ですよ。

891ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 07:45:05 ID:DGIbeQiuO
ジムストと古座3SがOKなら、他にもいくらでもMS出せそうだな

ストカスの次はアレックスを…
892ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 07:45:56 ID:nzv7+QFt0
>>854
コンプしたら使って乗り心地を試してみたいと思うのは普通だよ?
それにここの書き込みもwikiに書き込まれてる情報も、主観が入ってたり古かったり改竄してあったりで信用できないしね
なにより「自分で試す」というのは重要だよ?
他人には微妙でも自分には合う機体ってのは結構あるからね、まあ個人の感性だからね
そして対人ゲームである以上、トレモでは十分な試しにならないのも当然さ

問題は複数の人が一緒に遊ぶオンラインゲームだってことなんだけど、その辺の配慮が運営にないんだよね
現状、マッチング対策はプレイヤーに丸投げ出してるしね
君のようにマッチングした味方に不満がある人は、より徹底しないとね
不満がないように「フルバーストする」「独立小隊に入り時報する」しかないんじゃないかな?

逆に上記に当てはまらないで野良でやるなら、どんな人と組まされようと勝ちを目指して最善を尽くして楽しむ
結果、負けても味方に当たらず大らかな気持ちでストレスを貯めないよう心がけるしかないんじゃないかな?
893ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 07:52:25 ID:kt29xP4k0
>>892
そうんだよな、以前も言われてたけど
フルバーして無い=最大限に勝ちを目指す努力をしてない
ってことだから味方に文句言うのは間違ってるんだよな
射を出す奴射で護衛する奴新品初乗りする奴シンチャテロする奴
全員勝ちを目指すための努力を放棄していることに変わりはないんだが自覚無いんだろうな
894ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 07:54:23 ID:SaKMJe2oO
昨日8台あるのに
21時から閉店まで誰もプレーしてなかったw


絆ヤバス
895ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 08:17:36 ID:Wx3Wi1c/O
>>894
給料日なのにな
896ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 08:27:32 ID:EPHRvqbXO
>>893
キリッ
897ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 09:31:07 ID:MD+eX7AK0
そもそもこのゲームの捉え方が
「戦術ゲー」、「格闘ゲー」、「ガンダムアトラクション」
と3種類の人が混在してるので、バランス調整なんて絶対無理だよね

898ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 09:54:34 ID:YjZNvGaAO
>>894
ルナ2なんぞに金を払う馬鹿はいないよな
899ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 09:59:37 ID:QkPHFm9OO
つーか時期が時期だしな>>過疎
まあジオンで対人余裕、強敵マチ多いから個人的には現状不満ないなー
強いてあげるならグフカス44で出せないぐらいかOrz
900ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 09:59:46 ID:K5jL2qslO
1週間でいいから、rev1回帰イベントをしてくれないかなぁ
901ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 10:28:18 ID:d8/fxVFn0
宇宙って硬直とかふわふわ感を出すよりブースト消費量を地上よりも緩くして高速戦闘っぽくできないかなぁ
ルナ2に金払う奴なんていないって思われてるんだから死にマップは修正したらいいのに
902ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 11:11:48 ID:Wx3Wi1c/O
>>899
確かにジオンは最近バンナム無しだね、それは良い。
敵が格上になりやすいのも俺は一向に構わん
だが、味方に痴呆症を呼び込むのだけは止めて下さい。マジで

昨日なんか赤鬼出して、ピリったら壊れた拠点に戻るアホ大将引いた。
無理ゲーっす
903ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 11:19:25 ID:u0Nia0Hw0
>>897
順序が逆じゃね?
戦術ゲーと呼ぶにふさわしいゲームバランスならば、戦術ゲーやりたい人が集まって、そのほかの人は他のゲームやるようになる
格ゲーと呼ぶにふさわしければ……以下同様な

あまりにゲーム自体がぶれてるから、いろんな考えの人間が集まっちゃってカオス→過疎って流れでしょ
まぁ、いろんな考えの人間が集まっても、ある程度同じ考えの者同士を集めて棲み分けすれば、カオスにはならないんだろうが
絆の場合クラス分け制度が死んでるからね
904ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 11:38:59 ID:3JpSpTKc0
戦術的FPSジャンケン
905ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 11:39:00 ID:H4yUdGYKO
>>901
そんな事したら今以上に格ゲーにならないか?
ただでさえ現状二段三段ブーストで向かってくる高機動格がうざいのに
906ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 12:17:00 ID:Sqq2M2Hj0
このゲームのジャンケンって流れ逆だと思うんだよね
変えろとは言わないけど
907ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 12:30:54 ID:b7w57Fnf0
戦闘機にありがちなコンバット要素を多くしたほうが華やかさも出て玄人向けになって
いい感じになると思う。
地上は今までと同じで宇宙でクロスファイトが多くなるようにして欲しいな。

ただこのゲーム射程距離と武装がそういうゲーム向きじゃないから無理なんだろうけどさ。
908ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 12:44:16 ID:oHtYJKUOO
個人的にはルナ2でタンク出して飛び回るの好きだけどな
909ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 13:08:24 ID:gSMmmcIx0
連邦側デブリに陣取り、下から上がって来るケンプやギャンをタックルで潰し、奈落の下に落とすのが楽しい
910ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 13:09:20 ID:/22LtjzAO
>>902
少し前はお前も同じように思われてたのにな
911ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 15:56:20 ID:K5jL2qslO
連邦黄A3大佐で出撃したら、味方に青×4引いたでござるw

相手はオール緑だったけど、完敗食らったぜ
912ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 15:59:23 ID:nj7svn9NO
↑晒しスレでよろ
913ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 16:29:21 ID:J+zr75dWO
>>906
サーベルを振りかぶって突撃中にBRが胴体直撃→無傷
盾を突き出して前進中にバルカンが盾にかする→大ダメージ
だもんなw
914ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 17:11:49 ID:PqdS2BuDO
>>882
亀スレだが、44将官とver1の将官とは意味が違うぞ。
未通しとしてる奴はゆとり将官

44の将官時代は、今みたいに下手くそな将官が居なかったから、いくら金使っても将官になる事ができない
915ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 17:16:11 ID:I+B27ZYkO
>>909
俺は上からハングレ撒くのが好き
916ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 17:16:12 ID:gSMmmcIx0
どうであれ将官枠が決まってたからマッチ次第で時折誤差はあっても一定水準は保たれてた
917ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 17:34:07 ID:0X4RPevI0
>>910
何こいつ?
918ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 17:36:39 ID:6J1E6iBGO
>>914
逆にどんなに上手くても金がないと将官になれないんだけどな
919ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 18:01:51 ID:+3FJcQL20
一回将官になったら金掛けなくてもオフライン更新で落ちなかったけどね。
大将5〜6人いる大隊いくつもあったじゃんw
920ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 18:10:28 ID:LmVpO8/QO
あったな〜オフ更新
C以下6連で降格とか無かった?
921ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 19:07:52 ID:kt29xP4k0
>>918
そうでもないぞ
フラグさえ取れればB10回で行けたから以外と楽だった記憶がある
敵もだが味方も将官引きやすいし勝敗条件も無かった
今みたいにSA必須で昇格試験内で5勝とかもないし

何より普段から将官連中とやってるから今みたいにいきなりじゃなくて
普段通りの動きでいいのが大きい
922ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 19:09:19 ID:kt29xP4k0
アンカー間違った>>918じゃなくて>>914だよ……
923ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 19:14:09 ID:GEMjDMS80
新兵訓練ボーナス廃止あたりからかそれとなく階級分けがあった気がしたが

それ以前は階級バラバラマッチで揉まれて、尉官佐官昇格戦で苦労した覚えが無い
少将昇格戦で将官8VS将官7大佐俺1 なんてのも普通にこなせた

嬉しさの余り鶯谷からタクシー拾って石鹸の国へカルカンしたけど、今そんな喜びがこのゲームにあるだろうか
924ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 19:26:24 ID:/22LtjzAO
>>917
てめーこそ何だよカス
925ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 19:28:40 ID:LmVpO8/QO
俺は当時完全野良で恥ずかしい話、バンナム戦狙いと負けてもポイント確保で将官に上がったな
通用するわけもなく すぐに叩き落とされては又繰り返し
それが気づいたら普通に戦えるようになっていた
926ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 19:45:52 ID:GAIxWdL3O
あと1クレで中佐昇格のリアル少佐の俺が、なぜか将官戦に組まれて涙目になることもあった。
なぜか最後の1クレは厳しいマッチが多かった。
それを乗り越えて昇格した時は、ひゃっほいとケツを掘った。
ウホッ
927ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 19:47:29 ID:6J1E6iBGO
タンクの初めの一回が怖くてなぁ
GCが実装されてタンク戦が浸透してきた頃にA弾タンクがたまに出てくるだよな
常にC弾装備のS厨も今は昔か

俺は身内含めバンナム戦で砂出すために消化してたから助かったが
NYの拠点をタンクで叩いた奴なんか数えるぐらいしかいないんじゃないか?


フルバーバンナムとか懐かしいぜ
928ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 19:57:19 ID:GgJv6xql0
Rev1の頃はポイント稼いだ分だけランクに反映だったからなぁ
ホームで1クレ平均700〜800、時に1000稼いだりしてると、当時のホームの金だけ将官の方々が
余計に2クレ3クレ使ってしまうような状況だった
大将フラグは取らないようにすると、2〜3日自重しなきゃダメとか、ちょっと待てお前ら
どんだけだよ、と感じなくもない
まあ俺は当時あまり金がなかったから、少ない投資で少将維持出来て楽だったけど

>>927
稼働直後NYだと、ロケテ組とその周り、もしくはそれらに触発された人たちくらいしか
拠点ってのは視野に入れてなかったと思われ
恥ずかしいが、俺もGCでA弾タンク出してしまったクチ
当時の味方には申し訳ないが、それでもまだ浸透しきる前だったからか、特に何事もなかったけども
929ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 20:06:54 ID:6J1E6iBGO
>>928
初期稼働組だがロケテ組じゃない
しかも別に誰かに聞いたわけでもなく画面の武装説明と冊子を見てやってみようぜとなり実際にやってみた
当時のB弾の連射とリロはすごかったな
それからしばらくしてバンナム戦ではゲージを気にして拠点を落としましょうって話を耳にしはじめた
930ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 20:15:53 ID:mYGwWXTUO
月末に二等兵サブカ7枚とフルバーして大将フラグとろうとした奴がいると聞いて失笑したのもいい思い出。
931ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 20:23:17 ID:LmVpO8/QO
階級上げたいって輩にはバンナム戦がウマウマだった
消化する必要があったし
932ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 20:28:10 ID:GgJv6xql0
>>929
そういう人もいたのか、失礼した

933ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 20:28:45 ID:6J1E6iBGO
当時のバンナム戦なんて昇格妨害の最たる物だろ
拠点を叩く以外に安定してB以上を取る手段がなかったわけだが?
934ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 20:30:15 ID:LmVpO8/QO
>>933 ごめん俺、中期
本当にごめん
935ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 20:35:10 ID:MUEe2ShMO
>>933
問題なのは4バーしたときにバンナムだった時だけじゃ。
野良なら格に乗ってたから別に。
936ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 20:52:46 ID:6J1E6iBGO
>>932
謝られるほどのことでもない
単なる懐古厨なだけさ

>>934
別に古参を気取る訳じゃないが当時は大変だったんだぜ?

>>935
マッチするまでわからないのは今も一緒
そんな状況で格だけ編成は組めんよ
外しだって初期はない
始めたのが連邦だからグフバスとかないし
937ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 20:52:56 ID:6xn3yKzC0
>>917
お前こそどいつだよ?
938ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 21:13:37 ID:kKcYUsHwP
そろそろ自重<<よろしく>>
939ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 21:20:23 ID:lLJeNlXaO
やべーw
お前ドコ中だよ!?とか書く前にリロードしてよかったww
940ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 21:26:22 ID:6xn3yKzC0
>>928
お前みたいなポイント厨いるよねぇ?
そのときの大将フラグ取ってた人達はポイントより勝利重視で動いてた可能性が高い。
ポイント≠勝利貢献だから。

その大将らはDC取っても勝利に貢献してた可能性あり!
941ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 21:30:47 ID:suA8EggaO
昔話ぐらいしかネタがないのか

まぁイベントもマップもつまらんから仕方ないか

バンナム絆チーム政権交代してくれんかなぁ
942ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 21:39:29 ID:kKcYUsHwP
勢力戦なんてどうせジオン無双だろうしね
943ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 21:49:32 ID:kv7VI/gyO
連邦不利マップだと途端に出撃しなくなるからな。
944ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 22:13:18 ID:BPCmaRxP0
>>940
Rev1後期の勝率は連邦もジオンも7割越えていましたがなにか
といっても名無し将官だし、今はライト化して久しいけどね
大体金だけ将官ズが4バーでも野良相手に完敗しちゃうような腕なのが悪い
あと1クレ平均だからな?言っとくけど
1戦だと300〜400で勝敗ボーいれてだかんな
勘違いするなよ?
945ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 22:25:16 ID:gWyjnFnd0
ジオンで7割は凄くね?
連邦6割強でジオン5割強だった
ジオンメインで中将か少将。連邦は大佐だったのもあるけどね
946ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 22:28:48 ID:iZ0ihRwVO
>927
初日にはまって二日目からタンクで拠点撃ちまくってた俺に謝れw
当時起動MAX釣りタンクで開幕ドーム直行→上に下からジャンプで登れて平和に500ポイント平均&誰も乗れない&勝利確定は楽しかった。
947ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 22:39:08 ID:r8N/hcwl0
>>930
うちのホームにはエセ等兵7人つれて赤蟹獲得しようとして
敵にエセ8人引いて丸一日やっている大将様がいた
JG解禁1発捕り成功した自分はさらしモニタ観ていて笑いがとまらんかったわ
948ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 22:47:38 ID:BPCmaRxP0
>>945
俺はもとからジオンのが勝率良かったんだけど、以外とそうでもない?
最終的に通算だと連邦が6割5分くらい、ジオンが7割弱だったけど

大佐にはじめて上がる頃は100くらい負け越してて、小さな目標たててコツコツ返済していったのがナツカシス
949ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 23:24:03 ID:nj7svn9NO
今年のクライマックスはREV1から1.16へと進む勢力戦で決まりだな。

最終日はREV2初日を再現!
疑惑を感じろ、コイツは戦争だ!
950ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 23:55:30 ID:+zaEN8fJ0
年内?の大幅BUがRev1.17相当だったらバンナム見直す。
951ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 23:57:15 ID:+zaEN8fJ0
っと950踏んだか。
建ててくる
952ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 23:58:57 ID:+zaEN8fJ0
建てた。
テンプレは頼む。

【勢力戦w】戦場の絆 第292戦隊【制圧戦w】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1288105095/
953ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 00:02:11 ID:umCg38ouO
乙です
954ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 00:16:11 ID:23vGAh5sO
Rev1のゲルは強かったなぁ。
上位互換がいる訳でもないのになんで性能下げたんだろ。
ダムだって看板機体だし爺さんとは住み分けしてたと思うんだがな。
280の機体性能でヨロケBRが強過ぎたとも思わんが。
955ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 01:24:35 ID:i53z1C3TO
>>952

プレイしてきたからmpくじ引こうと思ったら、
サーバーが混み合っていますとか言われてくじ引けねえ。
このまま2時まで逃げるつもりかバンナムェ……。
956ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 01:59:53 ID:aquMO7xP0
>>952
スレ建て乙

埋めついでに聞きたいんだけどRev2.18に対してRev1.16の方が良かった所って何だろう?
VSCとかリプレイとかトレモみたいにRev2.18の方が良い部分は確実にあると思う
じゃあ、Rev1.16の方が良い部分は?

マチ下げ上等なマッチングシステム?
外しループで狩り放題のゲームシステム?
タックルしてれば低ダメダウンのジャンケン?
負けてもS取れる評価システム?
2拠点撃破してもMS落とさないとS取れない評価システム?
全敗でも昇格できる階級システム?
全勝でも降格する階級システム?
ハイエナが美味いポイントシステム?
脳筋バ格が大隊内ランキング上位になりやすいランキングシステム?

それともEz8やグフカスが主力になれたところ?
赤鬼赤蟹が近距離だったところ?
高コストが少なかったところ?
コストが10刻みだったところ?
スナイパーが今より活躍できたところ?

赤鬼赤蟹は条件緩和された時点で中の人の性能差が無視できないって分かったはずだよね
仮に10刻みかつ、近距離に戻っても性能差があれば44は焦げ出せって言われるだろうし
言われないくらい高性能だと焦げやジムカスの立場がなくなる
スナイパーは確かに不遇だけど、超射程高威力は簡単にバランスブレイカーになるので難しい

あと自分は、MSに対する思い入れがほとんど無いので看板MSとかどうでもいい
そうじゃない人にとっては大問題なんだと思うけどね

長々と書いてしまったけど、真面目に教えてもらえると嬉しい
957ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 02:11:08 ID:+OBG2D8IO
>>952
ありがとう!
958ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 02:12:33 ID:Eyc7UMov0
>>956
>外しループで狩り放題のゲームシステム?
噛み付かれるほうが悪いだろJK
下位の連中がやられてた事に関しては否定しないが
稼動初期組だって狩られて上手くなったのもいるんだぞ

>タックルしてれば低ダメダウンのジャンケン?
Rev1.16では既にタックルカウンターが50ダメ確定だろ

>ハイエナが美味いポイントシステム?
これも超初期限定じゃね
少なくとも俺ぁ0落ち0撃破で600P超えたことあんぞ
タンクじゃなく陸ガンで

というかね、どっちにもいい点悪い点ってのはあるもんなの
お前さんはRev1時代のをネガティブで書いてるけどさ
そうじゃない所もある訳
逆にお前さんはRev2のいい点ばっか見てるんじゃない?
そうじゃないところも沢山あるでしょーよ

超個人的な視点で言えば、Rev2最悪の問題点はクラス分け
これに尽きると思うがね
中将以上なら降格しにくいシステム、勘違いしたバカが下位クラスを見下す為の
超勘違いな免罪符を与えてしまった
あとは一部の不遇機体さえどうにかできれば、別にRev2はRev2でいいと思うけどね
959ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 02:41:15 ID:4jF7ciwI0
ダメージ補正なくなったのが嫌だ
外す必要のないくらい高威力かつ高機動の機体が出てきたのが嫌だ
射撃カテの迷走っぷりが嫌だ
クラス分けは議論するまでもなく嫌だ
宇宙の仕様が嫌だ
960ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 05:02:26 ID:XH8z23du0
>>952


ふと疑問に思ったんだが
>あと自分は、MSに対する思い入れがほとんど無いので看板MSとかどうでもいい
なんで絆続けられるんだ?MSに興味ないのに1クレで昼飯代が飛んでくような絆を
何年もやってるというのが俺には何が楽しいのか理解できないんだけど
961ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 07:55:49 ID:2zUuOCga0
低コ格も楽しいけど、高コ格高打撃QDの方が最近楽って言えば楽
あぁ染まってるな
962ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 07:55:51 ID:aquMO7xP0
>>958-960
レスありがとうー
Rev1に戻せ的な書き込みはよくあるので、意図してRev1にネガティブな書き方をしました

もちろん、Rev2で悪くなった部分もあると思う
クラス分けについては概ね同意、元々は「大佐とマッチさせるな」という将官の要望だったはずだけど結果的にRev1には無かった問題を増やしていると思う
QD格闘主流になったのも大味になった様に感じているかな
宇宙の仕様についてはRev1に宇宙は無かったのでノーコメント

そしてMSに思い入れが無いはずの自分が何年も続けられる理由は正直分からない
でもRev1は楽しかったしRev2も面白いと思ってる
963ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 08:01:50 ID:tXZF2oEs0
>>960
たまに豪遊したくなったら絆してる。
無職で貯金5万しかないんだけどね。
964ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 11:12:51 ID:SeQMXTsFO
>956
前のバーだと連撃を早く覚えて強くなりたいって思いがあったよ
慣れてきても連撃できる、できないとじゃ与えれるプレッシャーが少なくともあったと思うし

今のバーなんて基本できてりゃいくらでも応用可能な技術ばかりだと思うんだ

昔の連撃システムは努力して得られる力だと思うんだけどな
965ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 11:19:57 ID:l8dLyV3tO
>>956
rev2最大の問題点は「編成の固定化」だよ
連邦アレカス、ジオン鮭焦げケンプ改
これだけの機体しか使えないも同然のバランス(特に44)
前にも書いたがリュウケンガイルだけのストUがヒットしただろうか?って話
いくら新機体を出しても上記機体の牙城は崩せないので編成は同じ
これではいくらマップを追加しても代わり映えはしないよな
宇宙→焦げ、ザク改>高ザク、ズダ
水中→焦げ、ザク改>ズゴック、ハイゴック
建物内→焦げ、ザク改>グフカス、200格
砂漠→焦げ、ザク改>トロ、デザク
これじゃ飽きて当たり前
966ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 11:28:54 ID:ZStZVkTQO
>>965
簡単、陸ガン、陸ガン、タンクという編成があってだなぁ
967ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 11:43:09 ID:c7Cv81ZRO
>>965
そんなのRev1からそうだろ。
タンクは元旦かマカクしかだせなかったんだから今の方がまだ
バリエーション多い。
968ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 12:00:24 ID:CeU1JOvy0
機体整備とかで
連続使用を禁止したらいいのに
969ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 12:10:30 ID:+lcHk/EIO
ジムカス整備中、タンク枠も取られたので消化しますね^^
とか出てきても困る
970ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 12:11:31 ID:T3oaruQb0
>>965
やり様はあるんだけど、やれないと思い込んでるのもあるからなぁ
971ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 12:15:04 ID:ZStZVkTQO
タンクは別にして損失コスト○○以上出すとしばらく使用不可能とかにすればいいんじゃね?
972ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 12:25:55 ID:+rN1W1t60
>>965
機体の自由度はむしろ上がってるよ?
問題は「フルバーでない野良なのに、他人の選択に文句言っていいと思ってる」連中が増えたことさ

最低限の努力としてフルバーして、ボイチャで相談できる状況にして初めて編成云々は語るものだろう?
編成のときに相談すらできない野良で、何が編成だ連携だ戦術だって言うんだよ?

それなのに「自分の信じる鉄板編成」以外だと勝てないと思い込んで・・・
それなら自分も無茶していいと好き勝手しはじめて自ら勝機を捨てる・・・

そういう類の「自覚がないけど野良の地雷」が大手を振って歩いてるのが問題なのさ
973ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 12:27:42 ID:VnIOVrNMO
>>965
ダルシムの使い方を知らないようだな
愚か者め
974ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 12:36:30 ID:e8WXIOScO
機体のバリエーションを出すために、強制的に弱い機体を選ばせるって、本末転倒でしょ。
975ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 12:46:41 ID:mmDqBHG+0
お前はタンク乗った時に射ばかり並べられて護衛です^^とか言われても受け入れられるのか?
多分お前はタンクいてもお構い無しに射即決する射厨の類だろうが
976ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 12:46:56 ID:4jF7ciwI0
編成の時に簡単なチャットをつけていちおう形になるようにしよう
機体バリエーションについては低コだろうが高コだろうが一長一短な性能にするしかなくね
万能機体いたらそりゃそいつ使うだろ
977ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 12:50:00 ID:l8dLyV3tO
>>974
その通り
明らかに実用度の低い機体を用意しておいて「好きな機体を選ぶが良い」とか言ってる訳だ
馬鹿としか言い様が無い

「性能はどうでも良いから姿だけでも好きな機体でMSごっこしてれば満足なんだろ?」と言われているようなもの
978ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 12:51:22 ID:tXZF2oEs0
つーか高コスト強すぎ
高コスト全部弱体化でいいよ。
979ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 12:57:40 ID:l8dLyV3tO
>>976
rev1中期迄は最高性能はガンダムorギャンだったので「強いけど使いづらい機体」で丁度良かった
焦げ登場で「強くて使いやすくてどんな状況にも対応可能な機体」が現れてしまった
そりゃ焦げ出せば勝てるなら出さない馬鹿はいない
更にそれに対抗して「速くて堅くて射撃も強い格闘機体=プロガン」を出してしまった
この辺りから編成の妙味が無くなりパワーインフレゲームになったんだよな
それがrev2移行を経てアレカスで固定されてしまった訳だ
980ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 12:58:49 ID:4gwAnM/RO
A1 S1…200未満
A2 S2…280未満
A3 S3…すべてOK
これで解決!
981ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 13:10:27 ID:l8dLyV3tO
これも前に書いたけど
コスト250以上→リスタは拠点前の1箇所
コスト200〜240→リスタは現行通り左右2箇所
コスト190以下→リスタは現行+マップ中央の3箇所
(タンクは例外としてコスト120のみ3箇所リスタ)
のように高コスト程リスタを厳しく、低コスト程リスタを緩くすれば解決すると思うよ。

「ジムカスよりリスタの自由なBD1やガーカス」
「ザク改よりリスタの自由なF2デザク」
「鮭、ケンプ(コストUP仕様)よりもリスタの自由な生ケンプ、ギャン」
みたいに今よりも編成バリエーションが増えるんじゃないの?
高コスで1落ちもしない戦い、低コスで戦場を飛び回る戦いでスタイルも使い分けできるし
982ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 13:19:14 ID:Oo2c6D090
コスト制にしよう
1戦400まで、被撃墜のたびに乗り換え、コスト不足ならザクジムのみ
983ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 13:40:22 ID:3Dkkvs7cP
>>978
アレカスの下げ幅が多めならな
バンナムの事だから、焦げも同じだけ下げられて
結局差は埋まらない、連邦ゲーのままになりそうだ
984ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 13:46:54 ID:4IyhiGq1O
撃破後プルプルしてたアレックスが最後落とされて負けたwwww

マジでワロタwww
985ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 13:51:42 ID:4X07xC410
俺のザクU改だけザクV改にならないかなー
986ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 14:10:09 ID:OnprJ8cCO
SNSに入れないのは俺だけか?見れる?
987ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 14:10:36 ID:LejcoDcyO
>>982
それやるなら2戦合計のコストを500にしないか?

1戦目280選ぶと2戦目に220以下(追加コスト込み)しか選べない、みたいな

500にした理由はサイサとかがいるから
最大380だっけ?これなら素ザクが出せるし
988ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 14:10:58 ID:VnIOVrNMO
>>979
旧ザク出現による失意の中、颯爽と登場したジオンゲルキャ様をお忘れで
989ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 14:14:46 ID:5qwxC+ww0
それを言い出したら事務砂Uが猛威を振るいその対抗としてゲルキャ神が降臨しただろ
即死級ビムキャ、高誘導ミサラン、並性能BRとぶっ飛んでたが
990ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 14:48:24 ID:l8dLyV3tO
>>988
日本語が不自由なのか?
「この辺りからパワーインフレゲームになった」と書いたろ?
ゲルキャ、ミサイサ辺りの壊れ機体も含むつもりだったがな
991ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 14:57:15 ID:uFJj4OcZO
誰だ蛇ガンを泣かしたやつは先生いじめは許さんぞ
992ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 15:11:58 ID:4gwAnM/RO
ジム改 「俺のジムライなんて、1トリガーで2連射だったんだぞ!! どうした!すごい…だろ?」
993ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 15:26:05 ID:TNSW4yE1O
1.16時代ジム改は素晴らしかったな
あと旧ザク
994ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 15:30:08 ID:nmLF9YFw0
1.16のG3は怖かった
避けてもさらにその着地狙われるとかもうね
995ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 15:31:22 ID:m6w5dSYfO
REV2もそれなりに楽しい。
だから、モビ周りは現行で。
システム関係はREV1準拠で改善を
(ボイチャだけ実装よろ)
996ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 15:43:08 ID:Slt0zXvp0
個人的にはあの頃の赤ザクもよかったなぁ
ジオンで近距離乗るなら焦げか赤ザクの2択だったなぁ
赤蟹はどうにも馴染めなかった・・・

埋め
997ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 15:47:12 ID:w8WtWb2/0
極初期を除けばなんだかんだ言っても結局ほとんどずっと連邦のターンだった件
まぁこれから終わるまでどうせずっと変わんないんだろうねぇ〜
ジオンで意思疎通出来ない味方やヘタクソなのにカテ不動な味方一人でも引くとどの機体で無双しようが絶対勝てませんね^^ニコッ
998ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 15:58:42 ID:FNHVHhfkO
テスト
999ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 16:03:25 ID:uFJj4OcZO
俺を踏み台にした?
1000ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 16:03:34 ID:2zUuOCga0
梅こぶ茶
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