麻痺矢は厨^^
覇者ってつかってるデッキで ランクがわかれるんだな
全突の覇者が一番 うまい気がする 覇者の中で
あと大徳つかいとか神速つかいもすごいと思う
けど今のバージョン 暴虐KJAやらカウンター二分名君やらコンボ前提の前だしデッキ
つかってるやつら なにが楽しいんだろ
まあおれ自身は証9の低品なわけだが うしろからみててピタドメもできないザクザク覇者が
暴虐前だし だったのみて吹いたわ
個人的に
開幕乙と暴虐 つかってる覇者は司空
全突つかってる覇者は スキル的に覇王
>>4 逆にそれしか使えない(勝てない)って人が大徳や騎馬単とか使ってたりするけどなw
起用になんでも使いこなす奴が一番うまい気がするわ。
ならば開幕乙で暴虐つかってるランプは覇者、
全突つかってる覇者は覇王ってことになるのか。
人それぞれ得意なデッキ得意な兵種あるだろ。
全突信者すぎる。むしろ騎馬スキルだけがスキルと見ててたくさん馬使えればスキルあるって思ってるのかな。
迎撃されない俺かっこいい
刺さりまくりのあいつかっこわるい
分かりやすいな
は?
ランプは代うちで(・ザ・)に証あげてもらって維持してるんだろうが
維持するのと あげるのとはおおきく違うでしょ
なにもしらないやつがランプとか話題にだすな
代うちしてもらってなきゃせいぜい覇王でしょ 彼は
大尉の情報網なめんなよ
今は品=征覇王だろ セガ貢ぎ額の差だけ
神速や全凸はハンドスキルより戦術眼のほうが大事だと思うんだ。
相手を誘導して間隙をぬって攻撃したり城を削りにいったり‥‥例えて言うなら詰め将棋的な感じかな。
どこまでテンプレ?
暴虐KJAで城ガンガン削ればすぐ証増えるぞ。相性やら刺さったりやらで五分がいいとこだけど、勝つのも負けるのも早いからな。
暴虐→悪鬼で今日やってきた低証だけど
暴剣前出し→削ったらKJAと麻痺矢であっさり3タテしてしまった
あまりに簡単過ぎたから1セットで使うのを止めた
絶対にスキルやら戦術眼が身に付かないわ
勝つためのスキルや戦略眼だ
それ無しで勝てるならそれに勝るもの無し
結論
火事場系とKJAを
2の呂姫張りの調整にすべき
先生!厳白虎さんが息してません。
>>17 素武力、知力、特技、効果時間の全てが足りないから…
19 :
ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 16:25:49 ID:4lPHeI65O
あんな小も無いゲームに戦術眼とかねーよ(笑)
わらかすな
スキルが身につかないつったってカード動かす程度だぞ
君達は本当に恥ずかしい奴だなぁ
先生、徐栄さんの脈がありません!
この流れならシンエイを周泰マウントで城門にぶち込むデッキの方が勝てそうだな
相手のやりたいことやらせすぎだろ
つーか、雷洞さんがガチだな
兵力2割でMAX知力9が落ちたよ
騒乱、地天、狼顧、神術漢号令、二分、ゆとりケニア、火事場暴虐辺りが今バーの強デッキかな
あれ?割とバランスいいんじゃないか?
>>23 騎馬単求心なんてもうIC4枚も出会ってないぞ
だいたい司馬炎か典韋入りバランス反計構成
騎馬単求心はヨーコ突っ込んだ形を割りと見る
>>22 結論は俺が緑の厨デッキ見つけるまで待って欲しい
>>26 大練兵と張飛連環だけでは不服か?
桃園もそこそこ話題にのぼるね
>>24 1からやってる俺は通算やっと4枚目が終わるのにどんだけやってんだ。
大練兵って話には上るが全然マッチしないな
カード単位でなら王桃から最厨の香りがする
蜀単で組むと何もかも微妙すぎる
軸になる号令がよえーんだ
まともに殴りあえるのは孔明の号令くらいじゃないか
孔明はカクヨクさんが来たのが大きいな。彼は相手してて実に鬱陶しい
かくよく、りげん(おふら)、大練兵、らけん、しょかつせん(せいぎ)
伏兵ないけど全員軍持ちなので素の戦闘も安心
>>32 ジャーンジャーンジャーン
??「今だ、出る!」
大錬兵は攻めきれないというのが定説。
兵力もへっちゃうからね。
大練兵が法正なら兵法で孔明が使えるのに
ほんまセガはやらしいわ
虎髭と大練兵なら武力押し対決ができるが、どっちも混色のほうがいいんだよな
単色なら桃園ぐらいか
R魏延 R張飛 李厳 張姫
てのに最近よく当たるんだがこのスレ的にはどうだろう。
操作はラクそうだがデッキパワーがよくわからん。
>>37 覇者だがそのデッキに当たったわ
すんごい弱かった
そのデッキだと攻めも守りも中途半端だよ
SR曹仁ワラってどんなの?
気炎のデッキを組みたいんだが、気炎使いでランカーって居る?
デッキそのまんまパクるの構え。
その四枚鬼槍ランカーの使ってるデッキだよ
4枚デッキで槍3枚、まして唯一の馬が1コスって時点でネタと気付け
4枚鬼槍は3枚がけからカウンターするデッキだな
移動速度UP使えりゃ何でもいいのかって思うがw
4枚鬼槍がネタとかw
このスレの住民はレベルがたけえな〜w
実際鬼槍4はネタだった
一体掛けはそこそこ強かったが
ランカーが使ってるとか誰だよw
時々みる4枚が操作が楽ってのが良くわからん。
4枚だと一枚一枚を大切に扱う必要があると思うんだが。
逆に枚数多いと1〜2枚は適当に端攻めか
横弓で投げとけばいいから楽だと思うんだが。
>>46 征蜀覇王の人
セレクションにあるぞ、10/8の分だ
肘の人とかなら4枚鬼槍でも本気出したらランカー復帰できそうだけどなー
あの人稀にニコ動に上げてるけど、毎回デッキ違うからなー・・・
水樹奈々もそのデッキ使ってるの見たことあるな
4枚以下は相性ゲーがきつい。落雷で死ぬ、挑発で死ぬ、春眠で死ぬなど
6枚以上になるとゴリカクシのようなお手軽ユニットがないと扱いにくい
城内にカードがうまく入らなくなってくるから、城内突撃とか難しくなる
1体端攻めすれば5枚になるから楽ってのはその通り
>>48 まじか…
このデッキでなにを喰ってんだ? 漢くらいにしか勝てなくないか?
覇者以上にどれだけ漢厨王がいるか知ってるか
>>47 デッキによるが特に号令だと枚数多いほうが兵力管理、足並み、ローテなんかが難しいぞ
ゴリカクシが扱いやすいのはわかるが
最近漢も減ってるだろ
漢神術が偶にあたるくらい
4枚鬼槍使ってみたけど
間違い無く勝てるだろう、と思ったのが
最終兵器 あと漢軍全般
超絶強化がいると一気に厳しい感じがする
あと相手のデッキのみならず、地形が超大事
真ん中悪地形引いたら、その時点でやる気無くなる
あと張姫の一騎打ちが頻繁に起こるのもむかつく
そういや魔道は結局だめだったのか?
気が付いたらしばらく当たっていない
張姫をチョロに変えれば超絶はどうにかなるんじゃね
槍撃をビシバシ出せる奴が使えば強いんじゃね 鬼槍
チョロは士気3使って溶けるだけ
ポンと置いてるだけでたまにずずずっと前へ動かすだけで
なぜか勝ってたりするデッキを人は厨デッキと呼ぶ
その辺どうなんだろうな
呂布か城門の怪力を倒せればOKみたいな
感じなのかな
一応張飛の挑発もあるし
結局魔道は5枚精兵が安定っていう
最近神弓が増えてきた気がする
必ずセルベリアと孫氏入りで
4枚魔道が一時話題になったけど
あれこそ相性ゲー
例えば狼顧なんて引いたら、はい両替
逆に号令メインで妨害ダメ計無しみたいな相手だったら
やりたい放題だったよ
定期的に神弓と逆境は廚やら増えたっていう奴でるけど自分のデッキが相性悪くて一方的にやられただけじゃないの?
逆境とかランクインしないし神弓も眠い子の頂上の後90位〜100位ぐらいにランクインしてたけど今日はランク外勝率も微妙。
麻痺矢ネタみたいにしたいの?
麻痺矢は厨スレの一服の清涼剤であるのだよ 新参者がっ!喝!
神弓はデッキの形が掴めなくて、対策がイメージしづらいな
槍極意に長槍戦陣が半端ない強さだわ
槍撃ちゃんとだせば、逆境の+11だろうが余裕で勝てる
陣を真ん中より少し前にして、長槍の槍撃マウントとか脳汁でる
長槍はちゃんと長いしすごく強いと思うんだが4枚掛けなのがなあー
残念。
>>68 一応頂上に乗ったことのある
周泰、文鶯、孫尚香、張紘、孫氏
を基本に考えればいいんじゃね?
>>68 よくわからんが、神弓、勇者、セルべりア、転身(城守弓?)、孫氏
がテンプレだったと思う
最厨は玄妙コチンタイ
異論は認める
玄妙コチンタイも残りどう組んでも強い感じだよなあ
残りは縮地疾風とか?
戦騎 神弓 馬姫 共鳴×3 二分 大錬兵孔明 あたりがなくてもガチに強いデッキ教えてくれ
要は持ってないんだ、できれば3.59以前のカードメインで組んだデッキを頼む
新カードのSRは礎、虎鬚、孫氏くらいしか持ってないんだ
Rは旋風、カクヨク、縮地キョウイとかなら持ってる
騒乱絡みのパーツは持ってるけどどうも合わないらしい
礎と暴虐KJA使ってたんだけど飽きてきた
SR虎髭/Cリカクシ/Cゴリ/SRチョウシリュウノチカラダ/連環or暴風orビホウ
異議は認める
>>70 剛槍効果に長槍戦陣使うんだろ。
2体の長槍剛槍を同時に受けるだけで超絶強化中でも蒸発。
>>76 玄妙、コチ、チンタイ、旋風、縮地orカクヨクor車輪 奥義混元
騒乱以外の殆どに有利つくからやってみ
>>76 カクヨク、リカクシ、旋風、正義、連環、穆皇后
舞うまでが大変だろうけど舞った後はやりたい放題だ
>>82 武1二枚は流石にきついと思うが
局地戦狙いのデッキだし最大武力7だし
舞捨ててゴリにしたほうが強くね?
4枚鬼槍で2セットだけやってみた感想
張飛狙われると、どうしようもない
攻城が取れない
端攻めきつい
強いデッキですらなさそうだったね
おーありがとう
やっぱコチンタイ人気だね、礎でもよく使ってたから扱いやすそうだ
あとは推挙?無双とカクヨクワラか
カクヨクってほとんど使ったことないけど、あちこちで評価高いから強いんだろうね
>>72 その神弓デッキテンプレ高価で作れません(泣)
セリベリアをカツジ君でなんとか
俺は
>>80のデッキの玄妙を連環にしてるんだけど
その場合はカクヨク>縮地>防護突破>車輪・・・
という結論に達した 好みもあるんだろうけど
士気3でガンガン荒らしていける寡兵憤激は強い
こいつがいるおかげで開幕攻城取れるケースが多いんだよね
まさにそのセレクションの人
赤兎の神術バラに勝ってた
漢には有利でも他がキツいイメージしかないなぁ
92 :
ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 08:26:24 ID:m8r6xkBh0
屍英魂に礎が溶けるのだが
どうしたらいいんだこれ
にげろ
礎は反計詰めるのがでかいな
英魂は反計するしかない
機動力無い相手でこちらが機動力あるんだからライン上げて
早めに打たせればいいのに
真っ向勝負するから負ける
4枚鬼槍弱いって言ってるやつセンスなさすぎw
あれまじ前だすだけで勝てるのにw
>>96 鬼槍に限らず槍多いデッキは連環麻痺矢等で終わるイメージしかない
連環麻痺矢自体が20戦に何回あるかにもよるでしょ
30付近では1〜3回位の遭遇率
連環は依然どこにでもいる
なんせワガソウジュツーか馬姫を傭兵として雇えばほぼセットでついてくるようなもんだし
流行のコチンタイから悪来陳泰、カクヨクワラ、虎髭、暴虐とかのデッキに入って来るんだし
特に前から3つにはイク様の場合もあるがほぼいるし遭遇率もなかなかなものだ
車輪重ねると麻痺屋も溶けるみたいよ
一応速度上がってるし
>>92 雲散入れれば?
魏のデッキって反計とか雲散を入れれるのがやっぱ強いよな
4枚鬼槍の前だしだけで勝たせてくれる階級なのか
センスとか言われても困るな
あれどーやって攻城とるんだよ
>>102 場内ローテも出来ない階級だろうから適当に前田氏しとけば
どこか一点は入るんだろ 察してやれよ
>>102 やられた側の感想だとこちら騒乱傀儡で
序盤かカウンターから取りに来ている
複数の車輪で上手く当てられると武力高くてももりっと減って行く
攻城力は高いから1コス端攻めなんかは放置
油断してると低コストはいつの間にか減ってることがある
結局相性ゲーでしょ?取れる相手は取れるし苦手なのは極端に無理ゲー
あれじゃね、精兵陣+車輪+何かで落城狙うんじゃね?
今の環境だとコチンタイは、
イク様入りと連環入りどっちが合ってるんだろうな
前出ししかすることないのにランカークラスで証増やしてるなら
何か秘密があると考えるのが普通じゃないか
現実に起こってることを見もしないで否定するのはおかしい
前出しといえば桃園
馬姫等を入れないならSR無しの低予算で組めるデッキは他にないな
新カードでもなきゃSRなんかもうみんな安いし…
そういえば魏蜀コチ旋風とかもう時代遅れなんだろか
旋風デッキなんか腐るほどあるだろ
三人がけ車輪で攻城とるとかwwいやそれでとれてしまう層を笑うべきかねww
じゃあUC法正とか使えばもっと上いけんじゃね?
移動速度UPのカウンターゲー知らないアホは黙ってな
>>112 車輪の大きさもかなり違うのに?
意外と気づいてない人多そうだな
>>112 UC法正って速度もあがるんですね!すごい!
>>105 それ覇者で見たような気がするが通用するのかねぇ
今9戦ほどやってきたが、その内5戦がコチンタイ玄妙入りっておい何がおこったw
厨スレってこんなに影響力あんのか
礎と旋風と地天の全てにコチンタイ玄妙が…
コチンタイ対策に自爆が強そうな気がしてきたw
反計されれば士気ウマ
虎痴玄妙、虎痴連環、蜀単連環挑発、蜀群連環挑発ワラ
これでメタが回せそうな様相になってきたなぁ
>>116 俺の場合は再起と増援だったけど人属性が多いから山頂でも
良い気もするけどな
個人的には鬼槍は魔道的ポジションだと思うけど
後は感覚的にゆとりケニアは食えるんじゃない?
>>112 脳内大戦で弱くても実戦じゃ強いんだ
それにランカーにでも通用するからw
相性ゲーが強いのは認めるけど普通に強いデッキ
KJAの方が実戦値高いしランカーも食いやすい。敷居も低い真の厨デッキ
二分名君とコチンタイ玄妙で一回ずつ鬼槍にあたったが弱すぎて吹いたw
あのデッキ弓いるだけで捌けるだろ
ランカーつうか自演ですか?
4枚鬼槍で証90超えてる人がいるんだから弱くはないだろ
4枚鬼槍だと大喝ケニアはお客様だろうな
負ける可能性があるとすれば4枚全員大喝に入れられるくらいか、そんなアホは知らんが
少なくとも戦騎は完全に抑えられる
4枚鬼槍で証90超えてる人が可哀想だな。
取り巻きが宣伝してるのか知らないけどなんか4枚鬼槍で証90超えてる人が必死宣伝してるように思われたら可哀想。
つーか鬼槍なんて強くも弱くもないデッキどうでもいいし
なんでお互いにそんな必死になってんの
話題が無いんです
鬼槍は守りの2体掛けが強いんじゃないか? まあスキル必須だからスレチか
今のところこれってのが無いから
目新しいデッキがあれば気になるんじゃない
4枚鬼槍はつかってみりゃわかる
ノースキルで勝てる
3枚がけして前に出すだけだ
鬼槍の三枚掛けって刺さるんだっけ?
皇帝がいるから魏武大徳神弓は強デッキ
鬼槍は単なる相性ゲー
鬼槍自体は別に強くも弱くもない
そもそも、4枚鬼槍ってどういうデッキ構成なんだ?
そこがわからんから、あいまいにしか言えんし
135 :
ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 14:15:12 ID:ySQeymKP0
今って勝率はどの勢力が高い?
魏
人
リゲイン、ハム、ハム姫、鬼槍
>>134 覇王で使ってた人のは張飛、李厳、鬼槍、張姫、軍師黄月英、ジョショだった
相性ゲーで勝ったけど、神速車輪は相手の計略誘った上で自城に帰れるからうざいことこの上ない
転身増援からの神速車輪も前だしで強そうだし厨スレ的にはありだと思うけどなぁ
騒乱の使用率が下がってるんだが
なんかあったのか?
3体掛けで前だしたところで+3の車輪にしかならないし素武力高くても余裕で捌ける
証90までいけばどんなデッキでも戦えるだろ
大徳やギブ然り
なんで弱い派の人さっきから必死なんだ
弱いと思うなら黙ってれば、勝手に盛り上がってにわかが増えたところを美味しく狩れるじゃん
>>142 逆に流行ってほしくないから弱いアピールしてるかもしれん
後は当たったことないからわからん殺しされる事もあるだろうし
>>138,139
さんくす。動画探してみたけど、3枚掛けの神速車輪でカウンター取って、城ダメとって
あとは適当にガン守りする感じなのね。
ダメ計がいると張飛落とされて攻めれず、反計(コチンタイ+イクとか)あると攻めてに欠ける
感じがするから、相性ゲー量産デッキなのかな。
>>140 経験による憶測だけど、騒乱は強いことには強いんだが相手のデッキによって立ち回りがかなり変わってくるので、
自身である程度使い込むか、周りにある程度使い込んだ人のお手本がないと意外に勝てない
→手に馴染んだデッキに戻る
ではなかろうか
自分の使ってるデッキをネガって流行らせないように
するスレだからな
厨が勢力を叩くスレや厨が気に入らないカードの修正案をあげるスレよりは一歩前進だと思うぜ?
>>146 >>147 議論スレなんだからそういう流れになるのは自然
他人の文句しか言わない君らよりは数倍マシだと思うがな
>>146 自分の養分デッキを奨めるスレじゃないの?
鬼槍は五枚型も良いんでないかい
三枚掛けまで出来ればいいから槍3でおK
超絶対策に捕獲、あれば便利張松で軍師は精兵集陣
大尉司空ルーパーだったのが今は覇者だよ
覇王になったらまた報告にこよう
>>148 俺はむしろ褒めてるぞw
>>150 そうやって丸くすると弱くなる部類のデッキだと思うんだよな鬼槍は
4枚構成で十分だと思う
鬼槍って使ってると結局2枚掛けでなんとかしなきゃいけない場面があるんじゃないかと思って避けてるんだが実際どうなの
覇者手前ぐらいのホームの鬼槍使いは
槍2枚しか入れてないみたいだが
まぁ本人は鬼槍はデッキパーツとか言っちゃってるが
覇者手前wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
勝つために鬼槍使う位ならトクトアジワエェ,イノチガオシケレバミチヲアケルノデスやってた方が良い気がする。
前出しソーランは馬超完殺ゲーになるけど。
まぁ俺は使ったことないんだしとりあえず使ったことある奴の1意見ってだけだよ
そうかっかするなよ
>>154
地味に生きてる至高
堕落がきえたからやりやすい 呉単
極意系が士気7なら堕落とかも入れるんだけどねぇ
堕落は消えたけど反計が増えた
変わらず辛い逆境
>>159 でも死滅してるわけじゃないんだよな
攻勢が効果時間長いから決起車輪辺りと併用すれば守りくらいはいけるんじゃないか
封印縛陣を積めばワンチャンあるだろうし
今日の頂上は面白かった
オフラの卑屈が+10まで?になったのは大きいな
あれなら必要以上に恐れなくてもよさげだ
最悪武力17軍程度なら号令から白兵で潰せるし
で証何以上がランカーなの?
二分名君強すぎだろ…
修正来るな
>>162 自分で調べろよ
証74超えでランカー(100位以内)、証60前後で300位くらい
征覇王以上で安定してる人じゃないとランカーになれない
厨??デッキ
SR黄忠
SR曹洪
R旋風
UC周倉
Rイク様
証41→43
基本 根元選択で
SR弓爺はそれなりに強いカードだけど、
コチはもっと強いカードだからな。
イク様入れてんのに虎痴にしないで弓爺にする意味がわかんない
アレを使う意味は@どうしても蜀単A王悦入れて目覚めるため、だけといっていい
>>163 デッキ単位でおかしいとまでは思わないけど
カード単位であきらかにぶっ壊れてるね
どっちも範囲も効果時間もおかしい
名君は士気5であの効果ってのも狂ってる
金爺はやたら長いんだよな、武力も最大17まで行くし
単体では面白いんだけどデッキが思いつかない
>>165 それでその証ならコチ、ソウコウを縮地姜維か馬黄忠で覇王いけるんじゃないか?
素直にすごいわw
効果時間が長いから 二分とか機略じゃないかぎりは
黄忠を開幕ぶっこみます
蜀の目覚めにしてない理由は コンボじゃなくて 低士気で動いていきたいから
曹洪は気分で疾風に変えることもある
もともと一騎打ち強スのデッキが好きで色々まねしたり デッキかえたりしてたら
こうなりました。
騒乱がキツイけど カウンター根元で 以外になんとかなったりしてる
黄忠を開幕ぶっこみます
____
/ \
/ _ w _\ __________ 。
/ _____| | ヘ__ ヘ__|
/⌒| ((_____| | Σ __(○)_(○)
/ |. ι (__人__) | | '' , |
| l \ | | | | △ | 。
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、| | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ~ | | |
>>171 確かに効果時間結構長いから相手にしていて面倒ではあるね
軍もついてるから城門防御も割と容易だし
SR黄忠は王悦を回すためだけにいる
セットじゃなきゃ入れる必要性がない
弓連環ってなんで廃れたのかね
今なら単色でもいけると思うんだが
まあ開幕士気4で武力17作られると
簡単には止まらないからハマれば強いというのはわかるw
連環の範囲が狭くなったからだろ
金爺でライン上げて人属性よりの共鳴で武力25の金爺を城門にぶち込む快感ときたら‥‥
厨デッキと言えば、ダメ計に超絶が入る赤壁快進撃だろう。
魔道は焼けばよし、二分名君は快進撃でよし、ゆとりケニアは春眠でなんとか。
そもそも、これだけ大型強化や超絶が流行ってるのに赤壁が流行らないのが
おかしいんだよな。全国でも殆どみないよ。
反計が多いからじゃないか?
>>179 昔に比べてぶっぱして勝てる威力はないのと、士気5で強計略が増えて士気差が厳しいからだと思う
何より武力マンセーな環境で2コスト武力6弓が辛そう
計略要員の1枚くらいいれて2コス武力6が辛いってなんなの
たいていのデッキにはそれくらいの足引っ張る武力のやつが入るよ
赤壁快進撃のデッキ自体は武力思いっきり低いから
手放しで強いデッキだとは到底いえないけども
だが快進撃の突ダメはまだまだ現役^^
計略要員積みすぎて武力ボロボロのゴミデッキだろ
時代錯誤も甚だしい
赤壁が入ってれば残り全部武力1でも危険
>>185 赤壁、連環、狗虎、封印、離間、玄妙、雲散
こんな感じか
それでも同盟締結撃ったら危険
そういや昔飛天赤壁ってのと対戦したなぁ
>>140 メタられたからでは?
>>179 傀儡騒乱というか傀儡に相性悪いからじゃないか。
いまメタの中心が傀儡騒乱から次に移ろうとしている所と見た。
教え虎髭大増殖してたけどどうしたんだ
みんな喰っちまったぞ
最厨は玄妙コチンタイらしいが、俺には扱えないからもっと簡単に覇王になれるデッキ教えろ
刺さらないように弓拐いしながら弓サーチして、槍が孤立しないようにしながら相手の計略を見てラインを上げるなんて無理ぽ…
まったくだ俺が使うとイク様がまったく活躍しないから
もっと簡単なデッキで覇者になれるデッキおしえてくだされ
それでいてダメ計相手に反計ミスったら終わるからなー
玄妙コチンタイつえーけど向き不向きはあると思う
教え虎髭も推挙虎髭も弱いのに、根強く使ってるやついるのな
玄妙コチンタイって残りはなんなのよ
旋風と縮地かカクヨクとかなのか
>>195 総合評価は弱いかもしれんが
相手のデッキによってはまさに圧殺前出しが可能だからじゃないかな
なんか話題になってたから
R魏延 R張飛 R旋風趙雲 R徐庶 で4枚鬼槍使ってきた
高速で端攻めする車輪張飛は面白いけど厨には程遠いわw
でも充分戦える性能だということも実感できた
>>193 カキ突っ込んだデッキでも使っとけ
あいつ一枚で玄妙コチンタイ(典イverも)や
呂布ワラとかの超絶や超絶号令も頑張ればメタれる
ダメ計や騒乱は別の奴でカバーする必要があるが・・
しかし、カキ入れたデッキ作ってると
何故かワラデッキが出来上がって困る
カキ厨ワロスwww
そういえば地味に臥龍4枚みたいなデッキに
マッチするようになったんだが
流行ってるのか?
カキの武力低下50%になってるっぽい
切り上げなしできっちり半分になる
牡蠣が槍兵なら使ってた
ガリュウちょいちょい見るな
王桃が強かった
と思ったらいつの間にか王桃が15位ってマジかw
4枚八卦使ってきたんだけど、何で使われないかわからないくらい強いな
最新16勝の状態から15戦13勝
最新勝率15勝以上のある程度レベル高い人ばっかだったけどかなり勝てるわ
騒乱が強い理由ってなんなの?
飛翔後輪入ったオススメデッキあったら教えて
玄妙コチンタイだと残りは疾風霍弋が鉄板。縮地とか挑発のバリエーションもある。
>>206 一時期一転飛翔使ってたよ
証30で限界見えたけど
飛翔、一転、ホウガ、イク様、局地雲散
決まれば爽快
無双で一番証高いのは、ぱぴこの人?
4枚八卦といえば
かつてザビー氏が使って一躍有名になった
業務用デッキ
そうなんだ
てっきり魏延張飛徐庶かと
213 :
ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:42:11 ID:GG/rmKZT0
いやごめん適当に言った
馬超か魏延と徐庶の形がよく見るよね
>>213 ありがとう。
自分は上に書いた形なんだけど、ちょっと試してくる
このバージョンどのデッキが一番使われてるんだろ
ランキングで判断しろよ 階級で一番使われるデッキは違ってくるんだからさ
満遍なく出てくる気がするのは狼顧かなあ
>>204 ホントどこに入ってるんだろうねw
二色で需要があるカードとも思えないし
桃園と臥龍と…後は白銀あたりと組んでるのかあ?
軸じゃなくて優秀なパーツが上位占めてるから、まあ良く出来たVerかもな。
高順・赤壁は高いが、これもパーツか。
目立つのはやはり陳宮・曹操・呂布かな?30位以内をキープしている。
と思ったら、曹仁順位高っ。 流行ってんのね。
>>220 戦騎、暴虐(SR+LE)は文句なしに多い
神術、二分もも結構いる
確かに神術は28位。董卓は35位だけど、LE使う人多いからな。
>>219 桃園にはよく入ってるな>くるりんぱ
そういや、臥龍、捕獲、くるりんぱ、馬姫、張姫 というデッキに当たって悶絶したわ。
開幕、端攻め+魅力による士気差でのくるりんぱで城ダメ取られたら、あとはガン守り。
捕縛 or 馬姫+くるりんぱ or 臥龍+馬姫で延々しのがれて終了。
相性ゲー量産デッキだと思うけど、別ゲーやってる気分だったw
コストおかしいし
脳内大戦乙
ごめん、寝ぼけてるわw2つの試合の履歴が混ざってるw
侠者徐庶、捕獲、くるりんぱ、馬姫、張姫ってのと、臥龍、捕獲、馬姫、張姫、ぎんぺー
の2つが印象に残ってたのでごちゃまぜになってた。
>>224で言いたかったのは前者ね。
SR曹仁ワラが見たい
どんなデッキなんだろうか
馬が3部隊は入るだろうから
楽進 成宜は入るのでは
あとはゴリカクシ活槍で一丁上がりだ
>>229 群雄との2色なのか
てっきり蜀と組んで挑発落雷を入れるのかと
いやわかんない
さっきから適当なことばかり言ってるな
正直虎のブログ待ち
ごめんしてね
虎が最後に頂上に載せたのは
白銀 我が槍術 周倉 麋芳 ゴリ 成宜 か
これを魏蜀にすると
曹仁 楽進 趙雲 周倉 麋芳 あと1コス
ホントに強いの?明日使ってみるか
王悦がひょっこりランキング入りしてるのはコチの影響なんだろうか
まさか虎髭や地天と同程度いるとは
>>233 暴虐kjaにもいるな
暴虐目覚めで武力20いくしkjaからも目覚めるしお手軽
235 :
ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 01:22:48 ID:m0nQJQTfO
攻城ゾーンに置いて赤青赤で皇帝になれるデッキ教えろよ
SR黄忠 王悦 王桃 徐庶 連環
これでいいわ
SR黄忠は相手にするとめんどいが、自分は使いたいと思わないカードだなぁ
ところで、この間赤い国の水禍のキノコにやられたわ
正直、存在感薄過ぎて完全にノーマークだった
この手のタイプは、たまにしてやられたりする
前だしなら知略張マンセーできまり
>>228 とりあえず考えてみたが
曹仁、ヨーコ、楽進、劉曄、曹昴、かなんぷう
辺りか?
あくまで全員騎馬で考えたんで槍弓が入ったやつは知らん
虎がちょくちょく強いデッキに関する発言を変えるくらい
バランスのよいバージョンなんだな。
俺もけっきょく使い慣れた反計入りに戻った
候補数のランキング圏外も近いな
242 :
ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 09:40:16 ID:1FZzWjwQO
糞一騎打ちゲー萎えるは
極意と共鳴、士気使う量逆じゃない?印刷してしまったら、もういじれないのかな…
挑発の士気も印刷ミスだな
今バーはバランス良すぎてつまらん
>>243 士気12とはいえ、+12+13とかの前出しが止まんねーだろ
後方指揮のこともう忘れたんか?
共鳴が士気6だとコンボで6.5コス集団が+10&+16や+12&+14になって9C続くことになりますがよろしいか
まぁ今でも士気12からならぎりぎりやれないことはないけど
鉄拳のセンモニ見てても俺のような素人にはキャラの性能の違いがわからん
そんな感じかな
士気6にするなら共鳴自分にもかかるようにすればいいんでね?
コスト×2-2くらいの武力上昇にして
というか、どちらも今の士気で問題ないし
>>249 2つの属性が4コスずつなら+6が8コス全員に
つまり君はこう言いたいのか、英傑号令くたばれ
>>246 後方指揮は士気3の玄妙と槍ワイパーが合わさってこその許チョイクだっただけで
また話は違うけどな
今郭嘉が当時の性能の後方指揮に戻っても使われないだろ
名君の士気5は印刷ミス
印刷ミスは赤兎ぐらいじゃないか
どういじっても無理だよあいつ。せめて士気4だろ
メガ周瑜も印刷ミスクラス
赤兎とこいつは色々と酷い
k6
メガ周瑜の方は士気上昇スピードと復活スピード上げちゃった分仕方ないと思うけど
復活させるべきじゃなかったor復活させるなら計略は変更すべきだったカードだと思う
大水計、計略は強いのにNRなんだな…Rでもいいんじゃないかと思ってしまう
NRて初めて聞く単語だな。ノンレア?
大水計がUCであろうがRであろうが、今や全プレイヤーが複数枚所持or見た瞬間ゴミ箱なのはまったく変わらんだろうて
>>255 メガ周瑜はどちらかと言うと、スペックが印刷ミスだろ
崩射を抜いて武力を9にするか、復活をつけるかだろ
しかも、計略そのものもランダム幅が広すぎて使い物にならない
知力6をほぼ確殺ぐらいじゃないと誰も使わんわな
知力10+とかにしとけばよかったんじゃね
メガシューユは使わせないためにあの性能なんだよ
正直相手しててまるで面白くないカードなので強化とか要らないし
>>262 呂布の武力10+なら誰もが納得だけど
正直知力10もゲーム補正な周瑜が知力10+は受け入れられなそう
呉の自爆系は英魂シリーズのせいで強化し難くなってるんだよ…
正直言って撤退した方が強いとか間違いだろ
赤兎 3コス 武10知2 勇募乱
飛将 2.5コス 武10知2 勇
赤兎は2.5コスで良かった気がするな…。
>>265 傀儡もそうだよな
瀬賀は大戦2のUC馬騰で学習してなかったのか
>>266 赤兎は、2.5コスの9/1 勇/軍/乱
とかでよかった
牛金使っとけ
>>267 今の傀儡に文句つけちゃうのはどうかと思うけどな
まあ、この手のは強いと糞ゲー弱けりゃ見向きもされないから、難しいデザインだよね
デメリットな筈が逆にメリットになるからな英魂
調整難しいよな
狼顧金田一と地天共鳴反計の二つと戦えるデッキ教えてくれぉ
>>272 玄妙コチンタイで狼顧はお客様
地天も五分以上つくぞ
騒乱も減ってきたし冗談抜きで強い
前者はイク様、後者は挑発
虎痴 縮地 旋風 陳泰 玄妙 にビホウシジン入れたら知力30で大会に出れるな 今気付いたが
普通に強そうだ
テンプレコチンタイ使ってたら恥ずかしいから弱くてもオリジナル(笑)って言える黄忠使う
でも精鋭の練兵ぶっこみはなかなかいい。
なんかいいデッキないもんかね、やっぱ王悦か?
玄妙コチンタイ玄妙コチンタイと言うが残り3.5コストでかなり違ってくると思うんだけどな
地天なのか狼顧なのか礎なのか、あるいは魏蜀や魏群なのか
玄妙コチンタイ自体が強いから残り3.5コスは何にしても同じってことじゃね?
大概は魏蜀を想定してると思う
地天入れるなら悪来にするか陳泰を諦める必要があるよ
SR司馬懿の水計は厨。
だが、シバイはシバイ(機略)が苦手という皮肉
礎機略の4枚はそこそこやれるよ
雲散要員として、いうことなしだわwww
雲散要因なら旧Rはるかさんがいるだろボケナス
向こうも士気6だぞなめんじゃねーぜ張氏にも入る雲散はるかさん忘れんな
機略は雲散としては中々の範囲だからな
地天に天属性騎馬の雲散要因で入れてるけど味方掛けが邪魔w
いっそ号令・雲散を2カードに分けて号令を範囲超拡大、雲散を奇策縦横っぽく人数によって追加効果の変わる雲散にすれば良かったのに
つか妨害の国のはずの魏に何故か雲散以外の2コス妨害持ち馬がいないよな
大戦2までなら弱点化の睨みがいたのに
ランカーとか見てるとカードを逆向きでやってることが多いけどなんでなんだろうか
潜りやすいとか?
機略にも一応 武力低下があるが
それくらいだな 別に出ても使わないけどな魏の2コス騎馬なんて
徐晃とカクショウすら使われない激戦区だし
曹仁ワラって虎が書いてたから
自分なりに作ってやってみた
やることは2枚端攻めで城門を殿馬か戦騎1〜3がけで守る
という寒いデッキになってしまった
群と二色でやってみたけどあんまり意味なかったから
単色がいい気がする
曹仁 羊コか周旨 馬楽進か陳泰 殿馬 1コス槍 曹植か蒋済
みたいな感じがいいのでは
じゃあ一喝dを2コスに追加しましょう
赤兎が使われるようになるには、計略を士気4にして復活付加の鉄砲玉仕様だな。
>>291 全盛期の大喝で8/6勇で2コスで出たら恐らく使用率1位狙えるレベル
まぁ浄化と正義の壁はでかいが
7/6勇で1位が狙えるの間違いだよな?
8/6の2コス勇とかスペックだけでフルボッコに叩かれるぞ
まぁ覚醒の話だが曹洪は8/6まで出るんだが
それ言うと張苞も壊れになるし
>>293は忘れてくれ
とりあえずこういう創作的な話は厨スレでやる話じゃなかった。反省
張苞は知力が糞だろ・・・
知力が糞だから2コス武力8.5も許されてんだろ
計略死んでるのは少し可哀想だが
>>297 ウホ徳さん舐めんじゃねーぞ
正直今の特攻なら徐晃か曹洪でいい気がするって○○先生が言ってたし俺もそう思うが
計略重視になりまくってるから9/1はそろそろ戻ってほしいな
そもそも全盛期の大喝を3コスト意外が持ってるのは論外でしょ
弓とか武力が低いならギリギリ許せるかもしれないが
他の号令と合わせやすい2コスト最高スペックとか、妄想する流れでもフルボッコだよ
刹那神速が地味にうざいんだが
あれって3Cでいいのか?
+2なって破壊力増しててめんどくさい
武力9は論外としても攻撃力9守備力8にはなってほしいな
張飛の武力8ワイパー、甘寧の武力8射撃とか誰得
乱戦ゲーの堅さ目当てのウホしか息してねーじゃん
ウホが息してるのは計略にアイデンティティがあるからじゃないか?
まぁ。魏バラは曹洪か金田一かコチなり悪来が主だろうから
ウホが息してるのはほぼ騎馬メインのデッキだろ。
好き好んで特攻を使うような人はもうちっと何かを考えるべきだと思うが
ウホを採用したら特攻を覚えてたってだけで特攻が欲しくてウホを採用するのは間違ってね?
>>302 9/1の張飛さんは槍だし、乱戦で長生きしてくれる事を考えて守備力9も悪くないかと。
ワイパーも大切だけど、戦線を維持するのも高武力槍の重要な仕事だと思うんだ。
そう言えば一騎打ちでは武力9の扱いになってるのかな?
でも9/1の甘寧さんは本気で死にカードだよな。
さりとて攻撃力9にしたらいきなり強カードになっちゃうし、やっぱり諦めてもらうしかないのでは。
死に調整ならR太史慈ってお友達もいるしねw
そりゃ他に特攻がないってのもあるけど
ウホは堅さが有効に使える馬ってのが大きいんだよ。ローテや壁役で強い
槍は堅さより槍オーラのダメージがほしいし
弓は堅さがあまり役に立たない。弓ダメージがほしい
強すぎたので内部調整、ってお粗末だな。
まあカードが刷新されたら、8/1覚醒 か 8+/1 に記述変えかな。
騎馬メインっつうか
神速や魏4の騎馬単が攻城力フォローしようとして採用するしか入る余地無いと思うんだけどな
俺は騎馬単でもあんな奴使いたくないけど
>>306 同じ武力9でも複数の低武力に乱戦させると
張遼の方がアホウトクより硬い感じがする。
群雄のアホウ徳はどうにかならんのかあれ
傀儡のエサにしかならんぞ
ウホ徳を使う一番のありがたみは、号令後の武力だろ
号令後の武力は、どうやらそのまんまの数値が採用されるらしいから、
英傑号令だと実質+5,5になる
武力14なのか、13なのか
この差は歴然としてるからな
そういう意味でも、ウホ徳は号令要員なのは間違いない
それはないから安心しろ
純粋な戦闘能力なら8.5でも9でも
武力1位なことは間違い無いからな
>号令後の武力は、どうやらそのまんまの数値が採用される
そんなの初めて聞いたわ
目覚め系に繋げるなら額面だけの武力9も役に立つな
礎から陳泰を目覚めさせるためのホウ徳とか
目覚めは素直にコチか悪来か王双でいいだろ
魏2コス勇猛持ち騎馬はみんな武力7だから
一騎討ちに若干強いというのもポイント
一騎打ちはどうなんだ? ちゃんと9相当のバーが配給されるの?
しょっちゅう煽りや釣り、叩き等で混沌としている厨スレでも
厨が無い平和なバーだと話題がなくて過疎るんだな
その辺謎なんだよな、俺も気にはなってたんだが
調べんのメンドクセーし
>>318 「参照する武力は表記上のもの」ってのがあるから、9の扱いなんじゃないかな>一騎打ち
攻撃力-0.5の戦器を強制支給されたような状態だし
セガもいちいち一騎打ちまで介入はしないだろう
後ニコニコに検証動画載ってたが9/1甘寧は攻撃力9、防御力8になってるっぽいな
他の9/1組との乱戦結果が違ってたし
まあそうでもしないとリョウトウの完全劣化だからな
仮に攻撃力9でもリョウトウ使うけど
あとウホの一騎打ちは武力9扱いだな
>>322
その動画なんて検索したら見つかる?みてみたいんだが
弓は元から攻撃が高く防御が低い仕様だからそのせいじゃねーの?
>>314 だいぶ前の話になるが、動画で上がってた
ちゃんと目で確認したから、間違いない
9/1は号令とかで武力が上がると、そのまんまの武力になる
この検証動画だと明らかに攻撃力9防御力8になってるんだから
>>322の言ってるのは違う検証動画なんじゃない?
やべ書き間違えた
この検証動画だとちゃんと攻撃力8防御力9になってるじゃん
9/1復権の瀬戸際トーク
無理に復権させなくていいと思うけど
内部でこっそり武力にだけ覚醒でもつけるのはありかもな
前半内部武力8、後半内部武力9みたいな感じで
出来るか分からんけど
やるとしたらお互い陣略敷くか亡国舞うくらいか
この前の頂上でも兵力も武力も高い騎馬が城門の金田一止めれなかったし、
いろいろ隠れた補正あるんだろうなぁ。
>>327が上げてくれたのとは違う動画だったと思う
ちょっと前に見た検証動画だったんだけど見つからないなぁ 消されたか?
今年の夏ぐらいだったから1個前のverかな
内容は例のごとく9/1組と武力9の同兵種同士乱戦させるってやつ
結果は甘寧だけホウトク、張飛より早く撤退してた&与ダメージが多かった
ホウトクと張飛は少し遅れて撤退、与ダメージも甘寧に負けてた
>>334 それ弓が他よりも攻撃高くて防御低い、っていう理由だからじゃなかったっけ
弓は攻撃が高くて防御が低い仕様だから、一回辺りの乱戦ダメが馬や槍同士のそれより高くなる
その結果、弓が馬・槍より早く撤退するという話じゃないの
>>334の甘寧だけ与ダメが多いってのは普通に攻撃9守備8と言われても違和感ない
弓って乱戦とか弓打ってるときの減る間隔が短いんじゃなかったっけ
ただ正直攻撃8守備9ってのも実際は分かってないんじゃねーの?
バーup時に攻撃9守備8に変えました
とかされてもわからねぇと思うし
とりあえず槍が必要なら2コス張飛
人心精兵みたいなのは2コス甘寧
魏ならホウ徳
みたいな時代も確かにあった
歴史を作ったカードは修正されるからなあ
結局攻撃力8防御力9の変更無しでいいのかね。
金田一が使用率4位で勝率52%とかなっているな。どういうデッキで勝率上げているんだろ?コチンタイには入らない筈だし。
狼顧テンプレと窪佑型求心には入るよね
>>341 確認したら求心は微妙だったが、ロウコの勝率も高かったしこれが原因か。
それにしても魏はコチといいイクといい弓の国になってきているな。
U甘寧・武力8・他の武力9の3部隊で
同兵種同武力相手に弓攻撃させればもっとはっきりするんだけどな
司馬炎はスペックだけ見たら完全に孫武陸遜涙目だからな
>>344 崩射の代わりに伏兵でも付いた得意兵種なら文句はなかったとでも?
ここ厨スレだよな…?
どんだけ話題ないんだ
まったくもっていつもの厨スレじゃん
>>344 同じ特技3つで司馬炎より武知ともにスペックが低い奴も涙目なんですがw
金田一は登場時からずっと厨カードなままだからなぁ
金田一は書いてあること全部がオリカレベルだから困る
範囲が暴勇並みにならない限りは使われ続けるだろうし
失敗カードの代表例
いまの金田一で失敗は無いでしょ
鉄板=失敗の考え?
それにしても、手抜きで勝てる前だしデッキが無いバージョンだな
今の短小なら明察自体にはあんまり困らん
張慢性は?
征覇王で結構見るしかなり強いって友達がいってたぞ?
覇者レベルだとあたらんが
マンセー使うなら漢で脳筋神術やればいい
あれはイメージより強いだけだ
ネタっぽいカードだと使うほうも使われたほうも誇張するものだ
金田一の何がダメって撤退って明確に書いてあることだよな
兵力ダメージぐらいにしておけばよかったのに
棒夫人と合わせてくると凄いめんどくさい
棒といるより玄妙といる方が辛いな
>>334-335 いやこれ乱戦だけじゃないか
弓は攻撃力が高くて防御力が低いっていう特性は、3.00から変わってないはずだし
弓の攻撃力を見るなら、射撃させなきゃ
>>337が言ってる通りの理由だと思うよ
>>353 鉄板=失敗なら
もうずっと3位内に居座ってる浄化爺、漢パパ、トクトアジワエーも失敗ってことになるよな
オフラはラケンと同じ臭いがする・・・
陳泰やらSR郭嘉の関係勝率高いな。
呂布強いって聞くけど推挙が勝率54.2%ってことは推挙入りのほうが勝率あがるんだな。
ちょっと前にあがってた鬼槍撃破ランクにのってるけど勝率普通で47.8%だけど 732ptと以外と使われてるだな。
孫武、涙目とか
どこぞの世界には、武力は金田一より2つも下、尚且つ特技も下、それで知力が同じという超低スペカードがあるんだが
言うまでもないが、この人は武力を1下げて、1,5コスにすりゃあ良かったな
>>365 彼はそれこそ金田一と組んで暴れたしなぁ
あのスペックなら本体馬のが良かったかも
名君の範囲ってマジキチじゃねーの?
>>366 魏武使ってるけど弓じゃないと困る…
速度上がる騎馬入れて武力残して雲散考えたとき魏武が騎馬だとバランスが悪くなり過ぎるし横弓も考えなくちゃいかんしな
騎馬をちょっと過大評価しすぎか弓を過小評価しすぎじゃないか?
ハゲしい人の勝率がやけに高いけど
どんなデッキに入ってるのかね
>>367 ありえない広さだがそれが現状
あれを食らっても問題ない編成にするか、反計を積んだデッキに変えるほうがいい
つまりコチンタイ玄妙を使え
>>369 麻痺矢に多いな
ハゲしい人は普通に優秀
柵無くても知力1は確殺だし、知力2もミリに近い
範囲も横長の長方形だから、容易に入れやすいし
しかも、士気6ってのが魅力
柵が仮になくても、範囲版受け継ぎし落雷だと思えば十分実用的だわな
今日の頂上の管理人奮陣、自分としては隠れ厨デッキと思ってるんだが、話題にあんまりならないしそうでもないのかな…
管理人には異常な擁護が入るから
管理人とか久々に聞いたな
>>375 どう見ても
「コンビニに300円持ってって手に入れたから使ってみるお」なのに
「EXカードでランク入りwwwww」とか煽られたしな
377 :
ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:24:45 ID:UosEeuBzO
>>372 あの兵力管理はなかなか真似出来ないだろ。技術が必要だから仮に強くても厨とは程遠いと思うが
真似したいならやればいいと思う
まあどっちかというと厨なのは奮陣の方だしな
旋風趙雲は使ってて楽しい。
虎の日記にある
皇帝でキョチョテンイって、どんなデッキだろ?
キョチョテンイにチンタイ、イク、あと1コス何かかな?
かなんぷ
383 :
ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 17:19:21 ID:sSWcizgEO
こないだは
転位 こち 賃貸 イク かなんぷー
だったよ
二分名君使ってみようと思うんだが、守るときは二分と名君どっち使うもんなの?
レスありがと、かなんぷーか…。
>>383 状況によると思うけど、
守城時の名君は、決起や逆境系の号令の場合に効果切れるまでスルーして
城ダメージを最小限に抑えれるできるのがいいね。
もちろん二分でノーダメージで抑えれる場合のもあるよ。
385 :
ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 18:29:53 ID:sSWcizgEO
>>384 なるほど、やっぱ名君↓か
二分↓見たことないけど負けフラグなのかな
地勢礎で4枚は辛いかな?
>>385 馬の援護なし、ずらし攻城入れやすい、ローテほぼ無理
で+6ではなぁ
使いどころを見つけるなら、ライン上げきって周喩も張り付けた状態ぐらいか
想定しにくいが
>>387 だよねぇ
二分は↑オンリーか
いまさらながら二分出たから二分名君デビューしてくるぜ
厨スレにそぐわん話題かもしれんが、単純に上達するためには何をしたらいいと思う?
惜しまずお金を使う
やりこみ+できるだけ上手い人のプレイを見る(動画じゃダメ)
この方法で俺はランカーなれた
>>389 ・上手い人に教えてもらう
・上手い人のプレー、動画で自分との違い見つける
自分と腕掛け離れてる人の参考にするより、ちょっと上ぐらいの人見つけられるといいかな
あとは廃人する
>>389 出来るだけ一つのデッキを使い続ける
そのデッキの勝ちパターン・負けパターンを把握する
やってみて負けた時どうして負けたのか考える
あとは他の人の言うように上手い人に習ったり見て真似したり
思った時に動けるように腕の反応を鍛えるといいよ
音ゲーや格ゲーがいいね
白兵戦では反応速度が物を言うからな
ありがとう。
1年まえに始めたんだがどうしても証29から進まなくてつい聞いてしまった。
デッキはすぐに変えてしまうし、なかなか大戦やってる知り合いも増えなくて厳しいけど頑張ってみます。
勝率5割で上がれないランクが壁だもんな
今は丞相覇者ルーパーあたりか。あの辺は相手に心得もあるし、長い間留まるよ
あそこまで行けば一般人的にはゲームクリア、後は裏ステージみたいになってくる
証29人口の多さと、証30の丘率は異常。
ああ
二分名君使ってるが、二分↓は充分強い
まあ攻城時限定だが
コチテンイだが、かなんぷー入りはただのオタク
ガクシン入れたほうが絶対に強い
一年前スタートで証29ならランカー候補生だね
俺は2.1からはじめて今覇王うろうろだもん
>>399 コチや刹那は低士気で打てるんだから、城内水計がプレッシャーになりうると思うんだが
かなんぷー入りと楽進入りとどっちが怖いかって言われたら前者だな
>>400 奇遇だな
でも自分より順位が上のやつを後200人近く追い抜かさないとランカーになれないんだよね
>>400 デッキ依存型は環境に左右されるから現状維持か下手したら落ちる奴もいてるかもなw
何ここ?桃園三兄弟でも居るの?
三人はどういう集まりなんだっけ?
尻穴兄弟
コチテンイならどっちか曹仁にした方が強いと思うわ
>>401>>402>>404 どんだけ奇遇なんだよw
>>403 まあでも使い続けてるとイクキや荒くれみたいにデッキが多少不遇な環境でも証ががくっと下がることないからいいかなと
自分はデッキころころ変えまくるから証が安定しなくて
覇王なれてる人たちいいなあ
2.1からでもいまだに覇者だorz
覇王になるといきなり征覇王とマッチするようになるから
すぐ覇者に落ちるんだよ俺
証52すら経験したことないわ
証99とか画面に出てこられたら敵わんわ
30の次が50てのが辛い
覇王あたりから格下ラグが顕著に出てくるからなあ
それまでの処理が追いついてないラグとはまたちょっと違う
とりあえず、そろそろ定期的に厨デッキ教えてくれな人が出てくるだろうから
今verの厨デッキまとめ
最厨(但し過去の至高や疾風バラ程ではない):騒乱/陳泰バラ
勝率が安定してる奴(厨程ではない):蛮勇引継ぎ/神術反計/虎狼
厨になれそうだけどデッキがない:魔道開封
厨に見えるが実際使ってみるとそうでもない:二分/桃園/於夫羅堕落
異議は認める
この感じだと知らないうちに書き込んでる人と対戦してそうだな
>>408 テンイ+曹仁なら槍壁が強いからいけそうだが、コチ+曹仁は相性が相当出るんじゃないか
>>414 呂布ワラは勝率安定して高いぞ
しばらく離れてたが魏が厨勢力になっていたとは・・・
とりあえず滾らせておけばいいのか
正直ずっとやってると大戦相手の名前の
3割以上は見覚えある気がするぜ
R?統ちゃんが可愛すぎるんだが、彼が入った厨デッキを教えてくれ
勝率見てみたら、魏が全般的に高いな 一方蜀は・・・
ただ、撃破ランキングのLE関羽が勝率59%でフイタ
SRは46.9%だから特定の誰かの勝率がモロに反映されてるな
>>418 鳳統か凌統か知らんが
R凌統でもR連環でもとりあえず奮迅バラにでもつめこんどきゃ勝率5割は出るんじゃねーの
俺は白兵戦のセンスがないから操作型のデッキ使ってるから恐らく奮迅バラ使っても勝率5割
出ないだろうけど
>>414 騒乱/陳泰バラは厨じゃなくて、勝率がいい強デッキだろ。
厨は暴虐陥陣営or沈蛍だな。
あと
>>415も言ってるが、今の環境だと推挙呂布はかなり強い。
>>421 とりあえず、俺個人の意見だが
暴虐のくだりは厨になれないと思うんだが。
暴虐は単体だと城ダメ受けてくれるから自城に張り付かれても
攻城数発はスルー可能だし、そのことによってローテによる守りが楽になるので
暴虐は大して単体で見ると弱くないけど強くないレベル
暴虐KJAはとりあえず後半に高順マークするだけで勝てるし
騎馬の速度上昇計略や妨害ダメ系でおkだと思う。
神榮はデッキに2コスの攻城兵をぶち込むなんてはまった時が強く見えるだけで
デッキとして尖りすぎじゃね?
陳泰バラと呂布ワラの件はその通りだと思うが
高順をマークする計略が少ないからな
雲散が減ったことと……デッキによっては知略からめてきて落雷赤壁で死なないとかもあるからね
>>414 今verは長方型反計(主に玄妙)か連環(デッキ的に厳しいなら挑発でもおk)を入れれば何でも厨に近いデッキになる と自分は考えてるよ
どんな号令や強化を中心に据えてるかはあまり関係無い
>>422 相性ゲー、クソゲーって意味では厨かもしれん
安定するかどうかは流行やマッチング次第だが
>>424 落雷と連環を入れたらデッキになるってやつだな
傀儡騒乱ってそいつらが入ってるデッキとの相性はどうなんだろうな
>>422 言いたいことはわかるよ、ただ厨=お手軽前だしでそこそこ勝てると思ってるからね。
最近は厨デッキと強デッキが混ざってる感じがするね。
ただ妨害ダメ系は最近本当に少ない、だから推挙呂布がかなり強い環境だし。
破滅陥陣営やら暴虐沈塋やら暴虐陥陣営やら使い込んでるけど、
個人的に今いちばん嫌なのは石兵八陣かな
3.59以降3回しか当たったことないけど、他と比べての絶望感が尋常じゃない
>>424 長方型反計と挑発連環を詰め込んで戦闘要員を入れたのがコチンタイ(悪来陳泰)だと思うんだ
>>425 連環は知らないが、傀儡は馬超に対するダメ系のケアの為に入ってるんだから
ダメ系は騒乱中に傀儡を落とすようなアホォじゃない限りなんとでもなるよ
守りの傀儡(速度上昇)は強いからね
>>424 士気4反計を厨だと叩く時代なのか
1年前預言されてた通りの奴が出てきたな
>>426 7位に落雷 8位に春眠 11位に赤壁がいるのに妨害ダメ計少ないか?
LE入れると二分もこの辺りに入ってくるから春眠や赤壁の順位は1つずつぐらい下がりそうだけど
>429
でも今は士気の上昇速度が上がってるからそれ以降のバージョンのカードにとっては
やはり厄介なカードには違いないだろ
某動画に影響されて石兵八陣使ったけどあれはマッチ運が全てだな
このVerだけで一体何個厨デッキあるんだよw
スレ見た限り10個以上はありそうなんだが
>>431 士気差の概念が薄まったから反計したときの士気アドバンテージを生かしづらくなった。
一試合に使える大型計略の回数が増えたので、反計しなければならない回数も増えた。
一概に士気上昇速度が上がったことは良いとは言えないな。個人的にはむしろ向かい風だと思うよ。
カードの追加で単純に大型計略が増えた分玄妙の価値は上がったと思うがな
3.5以前とそれ以降の玄妙のランキングを思い出せば
士気上昇速度アップを向かい風などと言えるだろうか
今玄妙が強いのは大型計略が増えたのと
普通の号令の効果時間がどんどん減少して
早めに打つ対策がしづらくなったからじゃないかねえ
士気上昇速度うpがプラスとは思わん
>>435 士気7計略が増えたのは確かにでかいが、騒乱や傀儡などの優秀な乱号令も増えたからトントンかな。
>>436 3.5直前、いわゆる大胆疾風のverは曹植と並んで鉄板カードの1枚で普通に20位〜30位にいたわけだが
今のが高いのかね?
玄妙は魏の他の妨害計略(雲散、反計含む)をことごとく下方していった結果上がって来たのが大きいのでは
玄妙で覇者(丞相)以上から極端に増えるカードだからランキングを評価しずらいよな
少なくとも3英傑よりは頻繁に見るわ
3.50だか3.51Aだかそのへんだったかな
金田一が死んだら玄妙が叩かれるって言ってる奴がいた
いくらなんでも、武力1無特技の弓が叩かれる時代は来ない
そう思っていた時期が俺にもありました
>>441 3.51Aだよ
金田一はこんな下方じゃ生ぬるい、完全に殺せと言われてた頃
上の方の暴虐はしらんが、下の方の暴虐はただ俺ツエ〜したいだけのデッキじゃね
負けても3戦出来るし
上に上がれない厨デッキみたいな感じ
暴虐使い乙
自分のデッキは強くないよアピは基本だよね^^
俺 於夫羅/リカクシ/徐庶/ビホウシジン/連環/ゴリ/正義 董卓/王異
使ってるけどめっちゃ強いよ とアピールしてみる。量産型ワラだけど
446 :
ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 06:01:15 ID:6Y5h1dwQO
アホすぎるW
暴虐火事場が流行ってるけど、張衛のランクが全然伸びてこないね
5/5と低過ぎないスペック、騎馬をサポートする崩射、削りきった後の高火力麻痺矢と
ウリはたくさんあるんだけどな
>>408 ちょうど曹仁とかなんぷーを立て続けに引いたから試してこようかと思うんだけど、
曹仁の2掛け3掛けって低コスと組んでも活きるもんかなあ?
だからそれを試してみればいいんじゃない
曹仁ってさ
もし2枚掛け3枚掛けがゴミ同然に弱体化して1枚掛けと4枚掛けが大幅強化されたらどうなるだろうか?
極端にいくと
1枚掛け>武力+10、速度2.5倍
4枚掛け>武力+5、速度2倍
てな感じな
>>451 その性能なら曹仁1枚掛けを前提とした曹仁ワラでも流行る
454 :
ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 08:35:01 ID:lOWNJ2YPO
>>447 高順以外の火事場に居場所なんてなくね?
徐栄
3.0でスペック超劣化と言われた、蛮勇にすら劣るゴミスペ
士気4使うくせに、城ゲージが49%以下にならない限り速度上昇すら無いよね
というか黄色くらいだとちょっと強めの神速戦法レベルと少しも強くないね
しかも士気8の二連発が限界だよね、士気12の三連発とか無理だよね
ミリになったら無双呂布くらいにはなれるけど、逆転のための攻城どうすんの?
2コス馬の城門二発くらい殴っても対して削れないよ、攻城兵でも入れて突撃マウントでもするの?
張衛
低くも無いけど高くもない、武力要員にも計略要員にもなれない微妙なスペック
弓だと暴虐で刺さるから、槍と違って壁にするの難しいよね
士気4使うくせに、城ゲージが49%以下にならと速度低下すら付かないよね
しかも士気8の二連発が限界だよね、士気12の三連発とか無理だよね
ミリになったら凄い武力の麻痺矢でビタ止まりから抹殺出来るけど、逆転のための攻城どうすんの?
1.5コス弓の城門二発くらい殴っても対して削れないよ、攻城兵でも入れて麻痺矢マウントでもするの?
それらは華雄城門ぶっこみサポートでいいじゃん
なんでこっちの城半分捨てて相手の城まったく削れてない前提なんだよ
まぁ徐栄が残念なのはその通りだけどね、戦姫が強すぎるし
見当違いの長文って恥ずかしいね
バカはほっとけ
2.52.5型魔道は一番なにが強いのか
今頃魔道引いたから使いたいんだ
典偉鬼神魔道目覚め
か
蕎維ギエン魔道メガネの回復の人
とか?
>>447 厨デッキチームで張衛大好きな奴は特定されるだろw
>>460 暴虐カユウ魔道ゾウハ
覇王にて遭遇したがなかなか強かった
厨度はかなり高い
463 :
ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 09:18:08 ID:lOWNJ2YPO
464 :
ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 09:21:33 ID:lOWNJ2YPO
>>457 その二人+藏覇も覚えたけど、書くの面倒になった
排出停止なんて多少使えてもマイノリティだし
まあ徐栄なんぞより呂姫のがよっぽど強いけどな
素スペックで足引っ張らない分な
>>462 すごい前だしデッキですね厨度が高そう 暴虐を高順でもいいかも
466 :
ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 09:26:14 ID:lOWNJ2YPO
まあ暴虐に火事場入れたきゃ高順使っておけってことだな
半分削れてなくても特殊効果付いて、士気3と三連発しても士気9で済み、自ら攻城役になれる
他の士気4使うゴミみたいな連中との違いはその3点
あと微妙に9/5勇と、そのコスト帯でそこそこ良いスペックしているのもあるな
>>465 kjaにするとカユーが落とされたらなにもできなくなるんだよな…
呂布以外には前だしでいけるんじゃないか?
>>462 その発想はなかった。
よさげだけれど手持ちにゾウハもなかった。
>463
暴虐って士気が軽いからなコンボもしやすいし
単色でオフラ、2色だと王悦、馬蜀辺りで組んでもいいしね
火事場は士気3の陥陣営がやはりずば抜けている
崩射付の張衛以外これだってのがいないよな
張衛は選択肢には入るが、火事場二人も入れると使う計略の幅が狭くなるんだよな
条件を満たせれば麻痺矢も強いがKJA連発してるだけで十分というのもある
>>468 ゾウハの武力上昇がすごかった
終盤武力20超えてたし
おそらくKJAより上がる
こいつ本当に排停か?ってレベル
>>471 KJA以上にはならない
wikiぐらい読め
wikiみたら臧覇7cもあるのか、強ぇな
50%で+10とかがガセじゃないなら暴虐に普通に入れれるな
知力依存はどのくらいだろ
50%に近いゲージでは臧覇の上昇値が上回るけど、最終的にはKJAのほうが逆転する
>>472 終盤の魔道+火事場で武力27を確認した
武力+16か、ミスった
ただ、城が黄色になった直後での火事場で+10だったからその時点ではkjaより上昇値高いな
臧覇の話題はよせ
下方修正されるじゃないか
カード調べて馬玩もいたなと思ったらこいつ3でカード化されてたw
馬鹿力のままならよかったのに
>>467 2.5の片方落ちたら魔道撃てないのか
逆に魔道KJA暴虐ゾウハとかどうだろうか
>>478 槍がいなくなるし、だったらオフラでよくね?ってなるんだよな
暴虐魔道のメリットは城ダメに依存しなくても戦えるところだと思う。
暴虐なのに魔道のお陰で守りにまわれるから、開幕リードとって、魔道で確実に守るもよし、暴虐カウンターもよし
>>479 なるほど ありがとう
華湧落とされたら暴虐って感じかな?
そろそろ時間だな!
今日はダメ入りデッキアラカルトを試そうか。
それでは皆さんごきげんよう!逝ってきます!
今の玄妙叩くやつは初期の程 とイク様を相手にしたことがないのかな?
別に厨でも何でもない気が
正直初期の反計と比べると弱いから厨じゃないっていう理屈はおかしいと思う
乱れ田豊と比べると弱いからって理由で全号令否定するのと同じくらいおかしい
まあ今の反計を厨とは思わんが
昔と比べるのは無しか…………
でもさ考えてもみてよ
前は白銀士気5で今より強かったんだよ
賢母天啓一人で追い返せたんだよ
今の反計は厨でもなんでもないけど、
今魏単と当たると高確率で金田一か玄妙が入ってるんだよね
この2枚はいるだけで動きや計略を撃つタイミングが制限されるから、反計ツマンネって意見がでる
昔と比べたら何でもかんでも弱いじゃん
現在のverについて語らなきゃ意味無いだろ
連環の範囲と落雷の威力を元に戻すべき
蜀への差別が酷い
>>484 今のバージョンで白銀が士気5で打てるなら議論のしようがあるがね
今は今でしか語れないだろ
自分の思い通りにさせてくれないカードは嫌われるものさ
反計しかり堕落しかり
>>487 そんな事してみろ
群雄と組まれて蜀単がもっと差別されるよ
>487
大水計の範囲と威力を
無双の知力上昇を
決起バーストを
快進撃
うむ、全く勝てない
たまに当たる海外の大量生産とか何がしたいのか分からんのしか食えない。
ヘタレ司空に英知を授けてくだしあ><
英知は無いでござるか…
今日もおうへいとゾイで狩られて来ます
勝ちたいなら機略自在と英知の大号令のコンボ使えば?
呉が出てきたら99%勝てるだろ
>>495 呉相手に機略→英知とかやったらただのアホだろ
というか、よっぽどのことがない限り機略→英知
とかやったら負けるわ
えー
呉は開幕絶対に攻めて来ないから簡単に士気12貯まるし
コンボでリード奪ったら知略陣→英知でアホでも守れる
今の呉は何気に魏の騎馬単や準騎馬単に有利なデッキが多いからな
そこに大喝入ってるとたちまち不利になるけど
>>497 知略陣→英知と機略→英知は別物だカス
えー。じゃねーんだよハゲ
大尉司空あたりなら、捕獲バラとかオススメ
高武力前出しの相性ゲーしてる人も多いから逆に相性ゲーに持っていけることが多々
後は蜀群構成にして超絶再起積めば最新15までならいける ソースは俺
15から先はどれだけ相性悪いやつと、覇者以上のサブカに勝てるか次第・・・
それ以前におうへいとゾイを入れてる時点で勝つ気がないだろうと
なんでテンプレ使わないのか悩む
腕があれば勝てるが勝てないからここで愚痴りにきたんだろうし
高順以外ゴミまたは微妙扱いされてることに泣いた
張衛はどう考えてもガチ
高順入れて4枚にするより張衛入れて5枚にするほうが安定する
あ、徐栄さんはゴミっていう認識でいいです
ぞい入れるなら2,5コスは騎馬にするべき
槍が一切城から出れなくなるもんな、張衛マウント
個人的にはKJAより嫌いだわ、単品で落としても旨味が無さすぎる
張衛をゴミ扱いする人は、知略陣を貼ってからの火事場麻痺矢マウント+陥陣営の
厳しさを体験した事がないんじゃないかな。あれはデッキによっては完全に積む。
徐栄ゴミとかカワイソスwww
ギフウオフラで能力発揮した子なのに・・・
>499
展開にもよるけど呉相手に機略英知打つこともあるぞ
知略英知やってる試合のほうが当然多いけど
正直、徐栄は擁護できんな・・
基本封殺されるし、相手に大きなミスが無いと計略で暴れられんし
>505
上手く城を削る計略がそれほどないじゃん
そこが微妙なだけで
一応テンプレもあったろ
暴虐、陥陣営、王悦で
>>509 悪鬼で無理矢理削るのは悪手?
まあ、やること決まってて単純て意味では厨向けだけど、
相性ゲーが酷いから厨デッキではないけどな
4枚暴虐の場合、暴虐4枚掛けで自城ダメが約28%
3回暴虐撃てば火事場計略の効果発揮にちょうどいいし3回も暴虐撃てば敵城削るか奥義を引き出せる
悪鬼とかの方が士気&城削る効率はいいけど暴虐だけでも十分だろ
今集中増援って属性2コスとかだと使いものにならない?
礎・ゾイ・おうへい・1コス枚って普通にやれそうだがだめなんか?
1コス2枚な
8,5コスならそりゃ強いよな
9コス大会用かと思えば8.5コスか
まぁ9コス大会だと仮定して答えるがゾイより金田一入れれ、それで9コスになる
>>511 というか本来は暴虐だけで城を落とすべきなんだよね
火事場はデメリット解消にあるものであって、それをメインに据えるとより尖る
暴虐を武力+6に戻すのと引き換えならKJA以外の火事場計略の上方はありだろうな
>>505 逆に過剰評価じゃね?
確かに、相手に万全の状態で撃たれたら対処できないけど
それは解らん殺しみたいなもので
解ってれば相手に万全の状態で攻めさせないようにするのは容易だろ
>>519 それはどんなデッキ相手にも言えるし、KJA型のが顕著だと思うが
士気がすぐに溜まる現状で、士気3〜4払えば即超絶強化で武力15↑が君臨するのに
"万全の状態で攻めさせない"っていうのはいくらなんでも難易度が高いだろう。
ライン維持して……っていっても向こう側は城を掘ってくれることには大歓迎だから、火事場暴虐相手に足並みを整えさせないのは本当に難しい。
ここでよく叩かれてる封印神術漢号令のがはるかに簡単に対処できるね。
暴虐KJA火事場麻痺矢の火事場ファイナルアタックは半端ない威力
その辺は相性ゲーが顕著だから使用デッキによって評価が変わってくるんじゃね?
焼いてしまえばいい赤壁入りや、それ以上の武力を降臨させればいい呂布使いなんかは
相性ゲーで勝てるから暴虐火事場系の評価は低くなるけど
それ以外のデッキ、特に槍の弱いデッキ使いは武力+7で速度上昇する暴虐自体止める術がないから
一方的に相性ゲーされるからたまらないと思うんだろう
相性ゲーされるデッキの方が多いからこその今の暴虐KJAの順位だと思うしね
まあ、ある計略のデメリットをメリットに変えてしまう計略は調整難しいと思うよ
やり過ぎるとある計略のデメリットが逆にメリットになってしまうわけだから
>>503 順位を見るなら勝率も見ようよ
相性ゲーされるデッキの方が少ないからこその今の暴虐KJAの勝率だと思うよ
>>524 デッキってのはデッキの種類のことな
そりゃ赤壁も呂布も多いんだからこれらに相性ゲーされてその勝率になるんだろ
>>495 英知のカウント短くなったから流石に99%は勝て無いわあの欠陥デッキ
曹操やトウガイの不運な一騎打ちとかあったりするし
KJAは蜀だとカモでしかないんだがな
あと城ゲージ削った状態だと端攻めで終わったりするから
心得があれば通じない
一騎打ちって武将によって起こる確率違うよな?
二分シューユの一騎打ち率おかしいだろ…
英知曹操もやばいけどな
こいつらが落ちると戦略崩壊するからマジ勘弁
一騎打ちなんか勝てばいいだけじゃん
負ける前提に話をするなんて呉厨だけにしてくれよ
>>528 武将によって差がある説と
勇猛持ちが高くなる説と
魅力持ちが高くなる説がある
主力が1試合で2度一騎打ちしてたら勝てな
いよ
勇猛を持ってないのに落ちたら戦線崩壊する武将を
主力に据えるなんて欠陥デッキだよ
まぁ一騎撃ちで戦線崩壊するようなデッキは厨デッキじゃないわな
>>532 孫桓やRウホは死ぬほど一騎討ちするけど、王平や馬岱は少ない→武将に差がある説
魅力を持ってる君主、女性カード、特に勇猛魅力の髭や孫策や呂姫などは一騎討ちしやすい→勇猛魅力で増加説
一騎討ち確率は検証難しいんだけど経験則では言える
537 :
ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 19:37:08 ID:QQAjEUzBO
勇猛も魅力もない反抗程普や陸孫がやたら一騎討ちおこすんですが。
おい大将軍を忘れるなよ
相手が勇猛魅力持ちって場合もあるから厄介なんだよな
統計的には1武将当たり連続1000試合を検証すれば正確な確率出ると思う
俺は確率に差はないと思うけどな。
よく〇〇の喧嘩早さは異常とか言われるけど、
大抵その武将って伏兵踏みの為に開幕に前に出される武将だし。
呉の馬は極端にケンカっ早いというのもよく聞く
反攻程普はたしかに多い。
城門つっこんだ馬忠は全然しないで突撃した程普がいつも起こす。
寡兵魏延がやたら一騎打ちおこすんですが
単純に敵に接触しやすい武将が目立ってるだけだと思うな
兵種別では槍が一番起してる
個人だとアリエナイは有名じゃないか?
同じ槍兵騎兵で同武力でも
定番の一騎打ち武将はわりといるんだがなー
回数少ない弓兵でもかなりの差がある感じがする
郭皇后の一騎打ち率は異常だった
忠義時代に関羽と主力が一騎打ちしないよう
弾消費のため使われるくらいには
大体は一騎打ち嫌がるけど、俺は好きだけどなあ。
勝てばおいしいし、負けたらそれは相手が上なだけだし。ただ、分の悪い勝負で
勝つのは本当にうれしいからむしろ一騎打ち大歓迎な訳だ。
赤壁周喩で勇猛持ちを倒したりするとプギャーできるしな。
単に勇猛持ちだと痛くないから印象薄いだけかと
あとデッキの文官の枚数が一番だと思う
特に周喩だの天啓だの
まあ確かに天啓 赤壁 文官*3人 みたいなデッキで
「天啓と赤壁ばっかり一騎打ち起こすし!!!」
って言ってる奴はいるだろうな
まぁ初代からいる一騎打ち勘弁してくれwは天啓だけどな
桃園、桃園
個人的には英魂陸遜とチンタイあたりがよくケンカする
天啓と桃園はコストアップのお陰で一騎討ち勝率上がったな
むしろ桃園は取り巻きが喧嘩売ったときが鬼門
また一騎打ちオカルトの話か
最近桃色ウザくなってきたな
登録するときになんかするとどうかなるとか?
董白の一騎打ち率はかなり高確率に起こる気がする
祝融に変えて多少ましになったと思えるレベル
忠義は異常な一騎討ち率も強さの一つだったな
張姫がひどい
端攻め抑えに行くとたいてい一騎打ちやらかして負ける
その後は端攻城入りっぱなしや!
勇持ちのホウガって文官なの?w
IC半分ほど使ってまったく一騎打ち起さないのだがw
騒乱使ってたときは張横が一騎打ちしまくって落とした試合もかなり多かった
きっとホウ蛾は計略の特殊性もあって一騎打ちが起こりにくい調整をされてるのだよ。
気のせいじゃなく一騎打ち起きやすい奴はいると思うわ
曹純はやばい
一騎打ちといえば関羽。
忠義全盛期に開幕関羽同士で決まったのは数知れず・・・
UC張飛とSR関羽のコラボは地獄だったな……
自分のデッキの最新50戦を調べてみたら
みんなほぼ平等に一騎打ちしてた
捕獲祝融、旋風趙雲、劉封、周倉
少なくともこの中に喧嘩っ早い奴はいないみたい
うちは雷薄だな、いつも時間稼ぎの端攻めで期待はするなよ?とか言いながら3割削っていくイケメン
張飛も凄かった。底力じゃー!と間違いにゃのだー!は何か毎日聞いてた気がする
張承はやばいくらい一騎打ちしてくれた
知力1高いだけの馬岱に配慮してのことだと思った
一枚だけの馬とかだと相対的に一騎討ち多くなるんだろう
なんていうか新しく追加された
1.5コス勇無し神速馬達は異常に一騎打ちするよね…
SRソウコウさんも運用と計略の都合上目茶苦茶一騎討ちしだすから困る
礎と虎鬚はわりと一騎討ち起こしてくれて、さらに勝った時の
セリフが格好いいからお気に入りだな
ピーチクパーチクさえずったり構え貫き倒したり
今日のセレクション久々に麻痺矢だなw
もちろん完璧に置かれて麻痺矢の勝ち
麻痺矢は厨^^
セレクションはマジで完璧に置かれた麻痺矢だったからな
直近の50戦で一騎打ち4回しかないな。
固定デッキはないから色々なカード使用。
皆からするとかなり少ないのかな?
1セット(3試合)に1回は必ず一騎打ちしてるな
デッキが文官だらけとかなら分かるが普通に考えて50試合に4回はありえない
今の麻痺矢なんか強くも寒くもないだろ、今日のセレクションも下方された機略にギリギリ勝っただけだし
麻痺矢は5枚騎馬単なら楽勝だけど、戦騎ケニアだと不利なんだよな…
足並み揃えられるとアレだけど、大喝で荒らし続ければ大丈夫な気がする
麻痺矢は今、全くだな
武力差ダメがデカいから、相手が超武力だと弓ダメがほとんど通らない
しかも、速度低下も弱くなってるし、思ったより接近される
超絶号令が増えた今は、弓ダメがほとんど通らない以上、かなり厳しい
麻痺矢はもう過去のデッキだろう
周泰も結局手数的に1枚掛けか2枚掛けしか使われてないしな
今日の大会はアイドルデッキ使ってみようかと思ったけどパーツが軒並み高知力で困る
>>585 UC甘寧「ついに日の目を見る時が来たか」
今の麻痺矢は将軍で足並み崩しまくるタイプか、R程普入れて反抗+麻痺矢型しか生き残れない気がする。
アイドルはあまり強くても環境腐るから、今くらい厳しい位置でいいんじゃないの
あの手のデッキが好きな人は神弓に乗り換えればいい
大会用麻痺矢はそうとう難しいな 柵が確保出来ない
多く使われそうな狼顧に水計→号令とかされると捌けんな
そりゃ士気12に対して麻痺矢しかうつ計略なかったら捌けないんじゃない?
相手も自分も固まらないと使いずらいんだし、柵少なくても戦えそうだけど
虎知て最近よく見かけるようになったな〜混色でもみるし
虎痴はまさに沈まぬ太陽
弓の差し合いではまず負けない
槍に弓サーチ入ったら逃がさない
しかも殺しきれないと悠然と自己回復
攻城力も充分
城門守備も怪力でそつなく対応
でもほっほーで泣く
>>590 今は相手が士気12使ったら
こっちも士気12使えばいいって時代じゃないと思う
士気12がすぐ溜まる今、いかに効率良く士気12を消化するか
大徳→落雷とか士気12としては悲しいほどのパワーしかないし
旧来のデッキが士気を使い切れず蹂躙されるのは良くあること
>>594 大徳+クルクルで十分お釣りくるでしょ
水計の前でやったら馬鹿だけど
局地計、許チョイク、寡愚辺りの勝率が高いのは納得だが、張劭や呉国太が54%も勝率有るのは何故だろう?
敵城崩壊はキツイと思うんだけどねー
597 :
ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 10:16:03 ID:8pXs73zcO
つか落雷は相変わらず強いよ
>>597 というか落雷がないと色んなデッキが途端にきつくなるよね
知力5がピンで落ちない落雷が強いワケねーだろ
死ね
徐庶はなんで武力4にしたんだろ。
3だからこそなんとか許される威力だったのに。
落雷をピンで落とせば知力5でもほぼ戦闘不可能だらいいよ。
弱くなっても未だに月姫に頼らざるを得ない
>>594 確かに士気12に士気12で返せばいいってもんじゃないね。
今見返すと何言いたかったかわからん文だが、
狼顧相手に麻痺矢号令ってそこまで不利つかないよね?
>>602 今月姫って知力1に1本で何割削れるの?
範囲的にも威力的にも避雷針で乙だから頼れない気がするんだが
徐庶は武力3、月姫は知力6で徐庶落雷と差別化なら全盛期の威力でも許されそうなんだがな
特に徐庶の武力4は印刷ミスだろってレベル、今なお残ってる3.0の負の遺産
超絶先打ちをほぼ封じられる落雷が弱いわけねーだろ。ジョショが入ればデッキが成り立ってた昔の威力がおかしいんだよ。
赤壁の武力6も印刷ミスだろ
呉民は頭おかしい
月姫は確殺取れないこと多いとはいえ、1コスでダメ計撃てるのは貴重だからな
確殺できなくても突撃1発で死ぬまで弱らせればいい、という考えもある
608 :
ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 12:49:54 ID:krpMfm/u0
俺は
>>606の頭の方がおかしいと思うわ・・・
知力10のが印刷ミスだろ!
月姫も知力1は確殺だろ
軍は知らん
>>608 いやいや、士気7が印刷ミスだろ
士気8なら知力6が確殺でも文句なかった
夷凌復活の流れですか?
>>604おまけに鍾会、禿なんて一騎打ち起こすわ、伏兵ないわで不公平過ぎるしな
久々話題に出たからか蜀厨が必死に赤壁に話題そらそうとしてて笑う
忠義大戦の禁断症状ですかね?
まあ矢印はまだいい。鐘会は本当に何とかしてあげてと呉民でも思う
>>608 知力9の時の威力と範囲に戻されても困るけどなw
>>612 禿は苦手兵種じゃん
苦手兵種が範囲動かせるダメ計持ってるって時点で十分優遇されてると思うけど
水禍より基礎威力高いし
熱くなるのはいいけど、頭は冷やそうぜ
俺的には今回は騒ぐほど強いカードはなくね?と思うんだが
司馬炎入りの狼顧が一歩抜けてる感があるだけで
他はそんな強くない気はする
>>617 神速に入る横範囲のダメ計が強かったら遺憾
>>619 なら禿の方を水禍に合わせた性能にすべきだな
水禍を強化しろと言っているんだ
622 :
ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 14:59:46 ID:7Esu98hQO
計略弱体化の調整はつまんねえよ!弱体化ばっかり繰り返してハンドスキル大戦になってるじゃねーか!
士気上昇速度を下げて威力を全般的にあげてくれないかな…無理だよな
ハンドスキル大戦の方がいいと思うのは俺だけか?
計略全体がアッパー調整されすぎて赤青ボタンゲーはマジでつまらなくなると思う
マッチングの時点で捨てゲークラスの相性ゲーになるだろうし
反計妨害より取り見取りのくせにダメ計強くしろとか見苦しいぞ
黙って金田一狼顧使っとけ情弱
玄妙に詰むだろあれ
昨日の頂上が実に分かりやすかったな
周瑜の流れでふと思ったが、もし2コス弓7/7柵とかで普通の火計がいたら、使われるのかな?
周瑜はどうしても戦力的に足引っ張るから、赤壁に頼る展開にならざるをえないと思う。
個人的には使うなら、ワンパターンになりがちな周瑜より、丁奉の方が好き。
反計されても回数増えるし後ろから強化できる騎馬の士気6号令だってのに玄妙に詰むとかw
そんなんじゃ士気6号令なんて何でも玄妙で詰みじゃねぇかwww
二択迫って当たり引かなきゃ計略通せねぇのかよwwwww
>>624 だから矢印を水禍の性能に合わせるべきなんだよ
落雷だって大分弱体化されてるし
>627
武力が6にされると思うよそいつ
>629
1の頃に比べると火計は大分弱体化してるよ
>>631 で?
つか速度上昇号令に妨害、ため号令、超絶号令、1コス馬号令、1コス馬の範囲動かせるダメ計と
なんでも揃ってるのは呉じゃん
しかも必要士気以上に強いの多いし
まぁ、孫氏は曹皇后に謝れって話だな
ぷーは今まで見た感じダメージ強いとか思ってたが基礎ダメ高いが思いの外確殺低いしなぁ
あれ知力3以上は残るわ…
後昨日のセレクションやら一昨日くらいの頂上見た感じ孫桓で八割位の知力4やら九割近い当選馬超流してたから孫桓のが強そうって言う
>632
?そう思ってるなら呉で組めばいいじゃないか
>>632 勢力内には色々あるのは三国みんな一緒
8コストに何でも揃えるなんて非現実的なんだからさ
9コス大会はデスコンゲーだな・・・
ダメ計で比べたらアレだけどさ、ぶっちゃけ魏使っててダメ計欲しくなんの?て話しだよな
>>634-636 だったら今更JOJOに文句言うのもどうかしてると思うがな
呉だって優遇されてんのに今更JOJO叩きだとか魏は雲散反計あるから他は我慢しろとかないわ
いつの間にか魏が使用率一位なんだな。曹仁、司馬懿か。
徐庶と比べて矢印と茸は不遇じゃのうって話じゃなかったの?なんかまるで徐庶叩いてるのは呉だけ!みたいな流れにしようとしてない?
>>641 600前後から読んでみたら?
それに矢印のどこが不遇だよ。逆に恵まれてるじゃん
>>640 求心、機略、神速の固定層に加えて
礎、狼顧、地天、戦騎の新顔組が人気を取り
混色ではキョチョイクが出張して蜀とブーン
魏関連のデッキ開発力は異常
俺が読んだ感じ
>>612は徐庶が他2人に比べて優れてるって言ってて、それにお前が
「禿はキノコより優れてるだろうが!」って何でか徐庶と比べないで禿キノコ論争にすり替えてるだけに見えるんだけど
あと俺は
>>615でも言ってるけど、別に禿は不遇とは言ってない。キノコに比べたらよっぽどマシだと思ってるし
ただ徐庶と比べたらどっちも可哀想だとは思ってるだけ
>>644 なんで元の流れは無視してそこからやるのか知らんが
そもそも禿とキノコは同列じゃないだろ
馬が範囲動かせる範囲ダメ計を持っているという時点で寧ろJOJOと同列だと思うぞ
>>643 地天も有ったか。
大会はどうなるかな。
茸を強化したと思ったら呂布ワラに仙人が入ったでござる
648 :
ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 17:56:33 ID:LnM2tJUSO
桃色吐息って士気3になっていたんだな
相変わらず移動制限系の計略は強いわ
>>648 元から3のようだが何と勘違いしたの?石兵?
なんで桃色は上方修正されたんだろうな
うお!?
本当だ2の頃から士気3だ
数年間士気4だと勘違いしてたわ
ふ…不覚じゃあ!
652 :
ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 18:20:34 ID:MrbdGSo7O
火計はいい加減前方固定にするべきだよな
城に張りついたやつを焼かれるとイライラする
桃色して簡雍を城門にぶちこむ簡単なお仕事
同意
閃光も前方固定にすべきだな
ID:bqc0ThcBOを抽出して読んでみたら……
>>641と同じ事が言いたくなった
落雷もピンされにくいように前方固定だな
>>652 じゃあ脳筋が連環食らったり超絶が雲散食らったりダメ計が反計食らったりしてもイライラするから、
この辺も全部範囲を前方に固定だな、って言われそうw
ススメも上下方向に固定だな・・・?
もう全部敵城目の前に固定でいいよ
>>655 元の話を無視するのはそこは都合悪いからですね
>>652 ダメ計は士気差なり奥義なりでカウンターしとけ
脳筋ワントップデッキでそれ言ってるなら、寝言は寝て言え
火計はまだ根元焼けすぎじゃねーかと思う
652みたいな釣りに触るなよお前ら
>>660 > なんかまるで徐庶叩いてるのは呉だけ!みたいな流れにしようとしてない?
この部分と同じような事を思ったってだけだよ面倒くせぇやつだな
600前後から読めって
>>642で言ってたから読んだけど、お前の発言を見る限り
>>641と同じ事を感じた
ついでに禿に文句垂れてんのもお前だけだったが
鏡要る?
ここは良い釣り堀ですね
>>663 被害妄想もたいがいにしとけよ
禿に文句垂れてるんじゃなくて、禿だってJOJOの事言えないぐらい恵まれてるのに
JOJO叩きの引き合いに出して自虐すんなって言ってるんだがな
しかもキノコについては上方望むなと来たら、じゃあ禿の方をキノコに合わせてバランス取るべきだよねってだけだが
皆釣られてるふりしてるだけだろ
今のダメ計に文句言うやつは欠陥デッキを使ってるだけ
ハゲが恵まれてる?
まあ所属勢力にしては恵まれてるな
知力で負けて特技で負けておまけに事故ると、負けまくってるけどな
矢印は呉民的にもオーバスペックだとは思う
ただ入るデッキが無い上に、事故率が半端無いから結局使わない
呉のパーツ馬は英魂系じゃない限り瞬間ダメ目当てで高コストになるんだよな
>>668 馬が範囲動かせる範囲ダメ計持ってて、しかも範囲固定の水禍より基礎威力高い
得意兵種のキノコと同スペック
今の性能のJOJOに文句言えないぐらいに恵まれてると思うがな
範囲動かせることがメリットと思ってるバカがいると聞いて
>>670 だからな
「ハゲが恵まれてる」んじゃなくて
「キノコが悲惨」なんだよ
キノコが悲惨だから、ハゲは徐庶に文句言えないって理論がまずおかしいだろ
9/1と並んで大戦3の癌とまで言われた、ハイパースペック徐庶だし
うるせーな
降雨于吉早く出せよ
>670
だから呉の強いハゲ使えよ
俺は知力9伏兵のジョジョ使うから
同じスペックでもハゲキャとキノコの差はあまりにも激しいなw
水禍は強化すると于吉が使われるのが問題だろうか
しかしどうでもいいことをながながと・・・。
ひまだな。
>673
降雨馬鹿落雷大将軍デッキがとまらんね
>>676 話題がないからな
大会は何が流行ってるんだろうか
ハゲは悪くないとは思うけど呉で組むとデッキに入らない
4/9伏にしたところで入れない
キノコに関しては申し訳ないが馬の水計はもう強化しないでほしい
レギュ縛りが緩くて大概のデッキは使えるから
クソゲーになるようなデッキはないだろ
話題がないならのりのりオススメの乱雛デッキについてでも語ろうぜ
デッキ構成は鄒(苦楽)とお好きな乱持ち武将と突撃兵の人と諸葛恪
>>678 今回は縛りがそこまで厳しくないし、既存デッキの微調整で何とかなっちゃうからなー。
総知力30って事は五枚で平均6、六枚で平均5なので赤壁さんが大活躍と予想。
武力5突撃兵+快延+苦楽ねぇ
反計相手ならボコボコにできそうだが
>>672>>674 あのな、だから、キノコは「『今の性能の』JOJOの事言えないぐらい」っていう箇所を見落とすの?わざと?
今の性能のJOJOと禿なら同等の性能だから禿の方はJOJOに文句言えないって言ってるの
仮に茸の水計が矢印砲並みの威力があっても使われない気がする
ダメ計いれるより反計積む方が安定するんだよあの勢力
なんか俺が最初に触ってしまって申し訳ない感じになってるけど、もう話通じないし触んない方が・・・
徐庶>>>>>禿>>茸で認識してる俺らと
徐庶=禿>>>>>茸で認識してるヤツとでは絶対話しあわないって
687 :
684:2010/10/15(金) 20:18:05 ID:bqc0ThcBO
間違えた
○なんで禿は
×キノコは
赤兎は群蜀がもちょでやっていた
黄忠 リカクシ 徐庶 あとなんかだったな
いきなり臣下の礼でやる気なくなったぜ
>>686 話通じないのはお前だろ
まあ、都合の悪い意見はそうやって封じるのがいつものやり方だよな
え、釣りじゃないの?
まさかの真性かよ
煽るなよ、一人にしておいてやれ。孤軍奮闘、立派なものじゃないか。
徐庶>>>>>禿>>茸
これはさすがに言いすぎじゃねーか
あんま感情的になんなよ
前回よりは多様なデッキに当たったが、全国で良くね?って思ってしまった>大会
これといって唸るようなデッキ見ない
>>690 つかお前こそ今のJOJOを過大評価し過ぎじゃないの?
呉のカードは大体過小評価されるし
呉はランキング外に強カードがいっぱいある不思議勢力
いいから伏兵全員に付けろってことだよ。言わせんな
今日大会やって好感触のデッキを晒す
・虎痴 典イ 地天共鳴 李通 ジュンイク
・典イ 狼顧 金田一 楽進 劉ヨウ
どっちも大して普通のデッキと変わらなくて
面白くない感じだけどそこそこだった
今の厨デッキは何なのさ?
開幕乙系か暴虐KJA
許チョイク旋風か許チョイク地天
他には連環挑発とか
自分は連環と反計に耐性がある縮地が今verのキーカードだと考えてる
個人的には、暴虐陥陣営より暴虐沈瑩の方が嫌だなー緊張感が違う
702 :
ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 22:55:33 ID:TKrsJp3xO
今のハゲとキノコって威力同じじゃないの?
ハゲでフル知力4が落ちなかったりキノコで落ちたり
今日のラグ一段とひどくなかった?
新カード追加時なみのラグだったんだが
水禍の範囲は何気に広がってきているから
徐庶>ショウカイ>朱桓
かな個人的には。
>>703 連レスだが
うちのホームだけかと思ったが、全般だったのかね?
ヨーヨー現象が起きすぎてて途中からサブカに逃げたわ
落ちはないけど
ワープ、計略奥義のボタン押す→発動がすごく遅かった…
>>703 酷かった
ワープしまくりでキレそうになった
茸や于吉の水禍は皆が思ってるほど弱くないぞ
問題はお国柄的にデッキに入れづらいことじゃね
ラグ酷いなんてもんじゃなかった
ほぼラグ持ち引くし試合にならんし
金払うのバカらしくなって18試合でやめて帰ってきたわ
糞ラグでキレながら、ケース欲しさで27戦もやって来たわwww
>709
ウキツは本当にそうだな
馬鹿陣も知略陣もあるし
茸は知略陣の軍師が着たからちょっと楽になったね
知略スイカは知力5が確殺とれないからな〜
現実的じゃないと思うが
春華に知昇つければ多分5は確殺になるな
>713
ごめんオレ本当はEX王異使ってたんだ
地勢と組んでたんだよね
ウキツは地属性の増える南蛮極意デッキに馬鹿と一緒に仕込むと
意外と使えるんだよな。あくまで意外とだけど
そろそろこっそり飛天を2倍速に戻してもいいと思うんだ
降雨以外の于吉は認めん
さっき動画見てたら馬鹿知減×2うきつで知力10が普通に流れてて吹いた
試合は春眠糞ゲーで負けてたけどな!
ラグやばかったな
計略はディレイ発動するしカットインはカクカクするし馬は後ろ向きに走ってるし
てか1.5倍速程度の槍が瞬歩連発ってどんだけだよ…
臥龍二度掛けした関羽がムーンウォークして刺さった
2セットやって止めた
>>719 馬鹿知減知減で-7かな?
自分の知力/2-1で即死なら今の火計とほとんど変わらないな。
今の火計は知力/2での即死はあまり期待できないしな。
ランダム幅考慮してる?
無士気で縮地が使えたと思えばラグなど気にならんよな?
相手が計略のカットインもなく縮地してくるんだからビビるだろ
キノコが弱いんじゃなくて、あの国は他に強い騎馬がたくさんいるから使われにくいだけだと思った。
徐庶→武力3
ハゲ→そのまま
キノコ→伏兵付ける
これくらいでちょうどよいと思うんだが。
全員無特技の4/8で、それぞれ所属の得意兵種にすりゃキノコも見直されるよ。
というか、他の二人が落ちぶれて並ぶ。
>>727 4/8 無特技火計とかゴミも良いところじゃないかww
JOJOは勇猛持ちに高確率で一騎討ち起こす仕様にするだけで良いじゃない
設定的に一騎討ちしないのがおかしいキャラなんだし
4/8無特技の弓とか士気3 +3 6C 範囲そこそこの号令でも使われねーよw
ふと思ったが
1コスには第一兵種のダメ計持ちはちゃんといるんだな
魏>かなんぷう、おもらし
蜀>月姫
呉>吾サン、グホン、戒め
あと1.5なら第二兵種のダメ計持ちもいる
魏>大水計、EX王異
蜀>JOJO
呉>よさないか
壊れスペックと言われてるJOJOだが実際そんなに見かけない
せいぜい4枚八卦か5枚大徳位
>>731 そうかな?
蜀群ワラで良く見るけどな
むしろ4枚八卦なんて全く見ないわ
徐庶は蜀込みワラの筆頭だと思うけど
>>730 そいつ人単奮陣開幕乙にたまに入ってるから嫌いだわ
徐庶はとりあえず入れとけ感が酷い
みんなおはよう
737 :
ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 10:31:09 ID:lOBFaeegO
四枚はっけよいならくるりんぱじゃね?
>>738 第一兵種って言ってるでしょうがオラァァァ
最近の大戦は第一兵種とかなくね?
とか思わないでもない
>>723 ランダム幅考慮してもほとんど変わらんだろ
知力7水計で知力3即死(確殺?)取れて知力8で知力4が流れたり流れなかったり
ウキツの水禍で知力3はけっこう生き残るぞ。
ミリ残りのリカクシとかよくある。
キノコは知力4が確殺です
以前まで(知力-1)/2まで流れていたのが、最近は知力/2-1になった気がする
本家より強い○○とか結構いるから第一兵種とか考えると負けな気がする
>>742 やっぱり知力3は多少残るか
まあゴサンも残したことあるしな
キノコとか実際増えたら嫌らしい事この上無い
まあ蜀の第一兵種は象だしな
>>748 すぐに戻ってくるからな!
逃げるか勝ちサ
か、関索・・・
そういやボウガチョーは何で前より減ったんだ?
751 :
ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 13:59:24 ID:yYooIBuoO
絆のバーウプとBBが裏で何やらやってそう
それだけでこのラグですよ
どんだけカツカツで稼働してんだって話だな
お隣のゲームはラグってないように見せかけるためにゲーム速度が店舗(台毎)に違うんだぜ…
槍兵が騎馬兵より攻城力無かったり、槍兵が馬を追い越して先回りした挙句迎撃とか普通にある
それを台の再起動とかで故意にコントロールできるから性質が悪い
蜀といえば練兵が号令時に減る兵力がもう少し少なきゃ強そうなんだけどな
大会であたってウザイとおもったけど号令→兵力減少を赤壁で壊滅できた
>>731 魏のその2人はそこに含められんだろ
水計が火計並の威力にされれば曹皇后は含めていいと思うけど
相手にダメ計ちらつかせることで固まれないようにさせるのが
ダメ計の1番の利点なのに城内水計じゃそれは出来んからな
>>741 知力8水禍でも確殺は2まで(軍付だと1が残ることも)だぞ
>>756 知力2確殺=知力1兵力200%確殺なんすけど
水禍を使ったことない奴が多いんだな
>>755 固まれないのは離間いるし
固まれない←→広がれない
魏 離間←→?
蜀 連環←→落雷
呉 火計←→春眠
まあ魏にダメ計が必要ないっつーか、必要ならロウコなり大水計いるし
そういう意味では水禍の強化もいらん
そもそも1コスダメ計持ちなんて英魂以外選択肢にも入らんのが現状じゃん。強くても困るけど
(・ザ・)に当たったけど、レシピ要る?
今の大水計はまじで細すぎてやばい
使い勝手は兵種も考慮してショウカイ>>>ジュンユウ
>>760 いちいち回りくどいんだよ
「(・ザ・)に当たったけど、レシピ○○でした」でいいのにもったいつけんなきめえ
中途半端なダメ計入れても結局使う相手がいない
入れてよかったと思うのは挑発張飛を相手にした時ぐらいか
魏の立ち回りを制限する計略はどっちかっていうと反計じゃね?
あれはあれで固まれなくなるし。
>>757 じゃあ実は知力2確殺じゃないのかもな
この間正義に生き残られた時は唖然とした
>>759 >>731に城内連環や排出停止を入れるのは違うんじゃないかって話だが
俺も別に水禍は今のままでもいいけど、春眠や名君見てると
離間の範囲はもう少し広げて、郭皇后も武力-4に戻せばいいのにと思うがな
間違えた
○城内水計
×城内連環
知力1軍が残ったとか
こいつ大戦やってねーだろ
連環陣とか諸刃に知力減退ついてたの気付いてなかったとかそんなレベルだろ
逆境雷撃や雷薄でもないかぎり知力1はほぼ沈むだろ
>>769 お前がやってないだろ
大水計でもよく残るよ
ほぉ大水計は成宜すら流せなかったのか^^
まぁこういう奴らしいから触っちゃいけなかったな
自分が使ってないから知らないだけだろ
ああ、火計なら残ったことないのか
は?
大水計で知1軍が残る??
大水計の基礎威力って少なくても30は余裕であるよな?
ランダム値どんだけ幅広いんだよ
その基礎威力の値とやらはDS天の解析だろ
そもそもDSとACが同じかどうかすら怪しい上に数年前のデータを何盲目的に崇拝してるのか
こうらしいという数字があって、体感でその数字と掛け離れた結果が出ていないのなら疑う必要はないな
いいから動画持ってこいよ
>>775 ごめん
言ってる意味が全く解らん
30って数値は例えばの値であって
ダメ計の計算式は昔から変わってないだろって事だ
知らぬ間に変わってたら知らんが
変わってなければ少なく見積もっても30あれば
知1軍が落ちないって事は
ランダム値の幅が広いとしか
考えられないだろ
話題がないからこういうつまらないだけの
キチガイが出てくる
前でてたけど臧覇超つえーな
排停のくせに上がりすぎ
暴虐陥陣営於夫羅臧覇マジオススメ
知1軍が残るって奴は動画なり何なりソースを出せよ
出せるんならな
書かれたくない事書かれたらすぐレッテル貼りか
本スレもそうだけど最近自分に気に入らない奴にレッテル貼りして排除する奴多いな
>>780 過去のDSの解析結果より、匿名の得たいの知れない誰かの情報の方が信憑性に欠けるっていう話だ
自分のでも他人のでも動画なりなんなりないと話が進まない
知力1を200%にして流してみるか
そうすれば簡単に反証できる
だが俺はやらん
>>782 演武場入ってないから自分の動画は撮れないけど、他人の動画探してみるよ
つか、知力4確殺だとか水禍と火計が同じ威力だとか言ってる匿名の言うことはすぐ信じるくせにな
水計の詳しい威力知っても厨デッキに入らないなら意味無くない?
初心者スレでやる話題だと思うよ
>>780 >>773で自分も都合が悪ければ相手を呉厨扱いするクソレッテル貼り野郎ってのをさらけ出してるのに
何言ってんのこのカス
うん意味ないね
ほっとけば熱も冷めるだろ流石に
今まで、他人の言ってる事信じてる流れあったか?
皆持論を展開しているだけのような
>>788 同じダメ計だから挙げただけだが呉厨扱いという発想はなかったわ
卑屈になり過ぎじゃね?
なんかDS天の解析とかの話出てくるけど
DS天出る前から
ダメ計の計算式は
基礎威力×知力÷相手知力×ランダム値だろ
水なり大水なり火なり赤壁なり
計略事に基礎威力違うけど
知1に対するダメ量ってのは軽く200%は
超えるはずなんだけどな
ふと思ったんだが、こいつ正義と波才を見間違えたただけじゃね
波才なら大水計でも残る事があるし
どっちにしろ、書きこみを見るとウマシカでFAだが
知力1軍が残るダメ計とかw
大水系が一番弱かった時にハサイ(知力2+軍)が残ったのは動画で見たけど
1が残るのは初耳
減る兵力(%)=(本人知力×威力値×乱数)÷相手の知力である、という元々の前提に基づいて計算すると
(誰がそう決めたんだよ、とか言うかもしれないが今までの通常ダメ計は大体この例に当てはまってたので
仮に当てはまらないとしたら大幅に変更が加わった可能性がある、乱数は1.2~0.8の説が有力
業炎やMAX決起雷撃のように威力が大きい物ほどダメージが安定せず
振れ幅が大きいのも幅が乗算で決められてるからであると考えられる)
仮に「1の130%が乱数最低値で1%残る」のが本当だったとする
面倒なのでダメージは水増しで130%として
130=(8×威力値×0.8)÷1
なんで威力値は20.3125より少ないという事が分かる
単発ダメ計の威力値は特殊な計算してる寡兵やら英魂やらを除けば少なくても35はあるのが一般的
つまり水計は苛烈な弱体化を受けていたのである
乱数最大を引いても知力1へのダメージは195%、知力2に97.5%
つまり100%知力2が絶対に、何度やっても流れないのである。これは愚痴るのも仕方ない
レッテルでも何でもいいけど自分の意見を否定されると
すぐカッとなっちゃう精神年齢(おとしごろ)なんだろう
勢いで大水計でも残るとか言っちゃうからこうなる
知力1軍とか曹皇后でも流れるんだがな
>>792 その計算式だと相手の知力依存高くする調整があんまり出来ないから
ランダム値を思い切り大きくしてるわけなのか
ただ、ランダム値を大きくするせいで高知力でも吹っ飛ぶようになるから
結局脳筋でいいですねっていう大戦になったんだな
下手に冷静を装おうとしてるのがまた笑えるな
相手して煽ってる奴らも同じぐらいキチガイに見えるけどなw
どっちもどっちだろ
そういや
こないだ兵力MAXのオフラが赤壁くらってミリ残ったw
動画とか見てるとバーアプ後でも赤壁の基礎威力は
50近くある感じだから
赤壁(他のダメ計もかも知らんが)のランダム値は
噂通り幅広くなってるのは事実かもな
ランダム値は本当にいらんよな
脳筋が焼ければそれで良くて、中知力以上も削ってから焼けば成果だせるんだから
基礎威力低くしてランダム値も小さくする形で知力依存高くすればいいだけなのに
>>800 ほっとくと盲目的に信じる奴が居るからあからさまな嘘は否定しないとダメだろ
というか昔このスレで波才残った!→知力1軍残るのかwwって流れ見たことあるぞ
その時たいして触らず捨て置いたせいで今がある気がする
ちなみに兵力最大の沈瑩も焼け残ったぞ
今、ザビーってどんなデッキ使っているの?
大会じゃなくて、普段の方
騒乱くぐつ?
>>803 盲目的に信じる奴がいたとしても自己責任だろ
両方必死過ぎて邪魔なだけだよ
大会用の超前だしデッキでけた
英魂大喬、献帝、関羽、皇甫嵩、袁紹
軍師蔡文姫と盧植
採点してくれ
昨日のID:bqc0ThcBOと
今日のID:syckRa/GOは
ごくり
ダメ計使ってる側としては勘違いしてくれる分にはおいしいな。
流されないと思って知力2の武将をどや顔で前にだしてくれるなら大歓迎だ。
まぁぶっちゃけランダム値いらないよな
兵力ゲージ目測って時点ですでにランダム要素は十分
知力5に赤壁は98、徐庶雷は33で固定しろセガ
811 :
セガ:2010/10/16(土) 19:15:59 ID:DeYVeeV0O
うっせえよ
知力5が半死な時点でマジクソなんですが
落雷33は全盛期より強いぞ。ふざけんな
>>814全盛期知力5確殺してたぞ
計算式方式でもいいけど計略ごとに愚直に知力〇〇にダメージいくつ、って固定するのがいいと思うよセガ
>>815 バーローww全盛期の威力30ランダムなしで
知力9の落雷なら知力5は余裕で確殺だよwww
ちなみにランダムなければ知力7まで確殺なんで
計算してくれな
落雷33だと、徐庶サンダーでピンなら8確殺で9もMAX以外なら落ちる威力?
>>810は知力5に対して一本33%にしろって書いてんだろ?
>>816は凄い思い違いをしてるじゃあ
いや、「知力5に対して」を無視すんなw
ピンで知力5半死(ただし確殺ではない)って意味だろ
計算式にしないと知力上下したとき大変だと思う
知力5に徐庶の雷一本で33%のダメージって意味で書いたんだ
スマソ
やっぱり適正は34%くらいだな なんにせよダメージ固定しろセガ
お前ら一度落ち着いて自分の相棒カードでも眺めろよ
なんだ、そういうことか
早とちりすまぬ
で、計算式は作らないと個々で設定するのは
機略とか英知とかが絡んだとき知力11以上の武将が
でてきてそれにも設定しないといけないからめんどいので
今の計算式でいいです
ランダム要素は一騎打ちだけで十分
ダメ計にランダム幅はいらないな、もちろん城ダメにもね
知力依存が明確に設定されている伏兵ダメには文句でたことないのにねぇ
瀬賀が計略についてダメ計に斯くもランダム幅を採用する理由はなんなのか
>>821 落ち着いて眺めたら悲しくなった件について
825 :
ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 20:13:15 ID:TmrPPzQL0
>>823 は?
一騎打ちは一番いらないものの一つだろ
>>821 こんなこと言うのもなんだけど、このスレって相棒カードという概念から一番遠いスレじゃないか?
俺はこだわり(笑)派だけど
828 :
ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 20:36:08 ID:yttP9v64O
一騎討ちとダメ計のランダム値は
勝負を分からなくするためにあると思っているんだが
これがないと、ほとんどが実力通りの結果になってしまう
それじゃ脳汁が出るようなドラマが足りないだろ?
とはいえ一騎討ちは苦手なのでじゃんけんとかにしてほしい
>>827 むしろ大半はこだわり(笑)派で
流行デッキに対して文句言うスレだと思ってた
>>827 使用デッキとは別に、始めたきっかけになったとか最初に引いたとかでお守りにしてるから言ってみた
使用デッキは二分名君だけど好きなカードは雲散惇デス
軍師にまで討ち取られる始末
ラグも関係してるんじゃないの
たまに一騎打ちのバーがラグって流れてくるときがあるからな
>>829 そうなのか
こだわり(笑)なら流行に文句言うのは恥だって考えなんだけどな
トップメタだけ食って他に負けるのがこだわり(笑)の正しい在り方だと思ってる
流行食えないこだわりならこんなスレ居ないでまったりやればいいし
ジョショの全盛期って知力8確殺だっただろw
一本落ちて知力3が撤退するのは理不尽すぎた
正直ダメ計は今くらいが丁度いいよ、赤壁も大水計も。
全盛期ってのに降雨まで含むかもしれん
>>836 7だっけか。孫武タメ見てからピン落雷で落とした記憶が有ったから勘違いしてたわ
にしても今思うと酷い威力だったな…知略上の無双中の呂布をピンで落としてたし
ただあの頃は密着しとけば大丈夫だったしね
やっぱり密着しても食らう水計は強いな
842 :
ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 23:49:11 ID:jsxWcmZx0
な
確殺は7だけど8も乱数で落ちる、じゃなかったっけ
どのみち戦闘不能だが
大会魏は反計軍団ばっかだな、1コス反計持ち増えるだけでこんなにもウザイとは
反計軍団など教祖の前には低武力の雑魚でしかない
1コス高知力は思いっきりデッキ圧迫するのに
魏で反計たくさんいれてどうやってまともな編成にするんだ
求心/典イ/ホウ徳/局地雲散/イク様 司馬イと郭嘉
これで今日、ランカーの北乃(手腕)に丞相で勝ってる奴いた
知力8は極々稀に生き残ってたな、昔の落雷
もう少し低くていいかも、知力5がたまーに殺せるくらいで
落雷はもちろん赤壁も知力5が極稀に
落ちるくらいでいい
水は今くらいでいいかな
ダメ計は確殺じゃなければ最低3割残る調整が欲しい。
例えば知力10ダメ計で知力5確殺、知力6が3割残り確定だと凄く納得がいく。
しかし環境ってあるのねやっぱり
暴虐使い始めた3.1のころじゃ厨候補に挙げられる日がくるとは思わんかったなー
暴虐自体はほとんど変わってないのにな、これも復権したKJAとシンエイと堕落のお陰・・・
知5確殺はないわ
メガならわかるが
知力5はたまに落ちる威力が丁度良いかも…業炎も英魂系があるからあまり威力強くされても困るしな〜
赤壁で知力4が2割残るのは勘弁してください
知力4が吹っ飛ぶのは「しゃーないな」と思えるのに知力5が吹っ飛ぶとなんかすげー納得いかないのはなぜだろう
赤ボタン押すだけで勝てた頃は徐庶が輝いてたわ
>>853 別に業炎英魂とかデッキとして弱いだろうし良くね?
まぁ業炎が流行るのはつまんねーけど
自分で使うと弱く相手に使われるとウザいだけのカードだし、なぜ再録したのだろう
「当たりたくなかったら上に行きましょうね」ってメッセージか
大会で業炎と対戦したけど糞ゲー感が半端ねぇな
あの糞っぷりの前では赤壁なんぞ赤子に等しい
サブはじめたんだが
IC一枚で丞相までいったよ 成績は96勝4敗
で なんか一品はすげえとかいうやつがよくいるけど
ザコすぎて困った
特に呉が多かったけど 開幕柵槍ガン守り→士気ためて二分名君等のコンボ
狙いのやつばかりでワロタ
だけど心からかわいそうだと思った人が居る
10品試合数1000以上勝率9% 使用デッキ求心
これはガチでかわいそうだった ホームのやつ基本教えてあげなさいよ
長文失礼
業炎英魂+孫氏とか強い弱い以前に半端なくうざいんで勘弁してください
英魂は撤退してる最大コストってのが一番のガン
傀儡は撤退総コストだからバランスを保ってる
昔の一品は今の証29だろ
今時、一品にわざと留まってる狩りとかいないだろう
>>851 3.1の頃は武力+6で速度上昇も今より遅くなかったっけ?
3.5以降に武力+7になってゆとり化した覚えがあるんだけど
まぁ上にいけないから狩りしてるんだろうけどほどほどにねw
>>863 同業者とあたりまくるんだよw最新勝率でマッチがきまるから
で863のメインは覇王以上なのかな?
俺の読みだと大尉だと思う。
4回しか負けてないって事は覇王以上は有りそう?
勝率七割のサブカ丞相とか覇者ぐらいでしょ?
一品が強いってのは、大尉になれない一品が「今の大尉、司空より一品のが強い(キリッ」とか言ってる奴がいるからじゃね
なんにしても狩りはほどほどにな
つか一品様ってのはネタでしょw
ネタじゃないと思ってない奴なんて居るわけ無いだろw
>>860 > 10品試合数1000以上勝率9% 使用デッキ求心
> これはガチでかわいそうだった ホームのやつ基本教えてあげなさいよ
勝てなくても楽しめているということかな。それだけ負け越していても、折れない心に敬意を表します。
>>869 マジレスすると本気出せば覇者でも9割で丞相行ける
96%はマッチ運か覇王以上だろ
リアル一品の奴はマジで言ってるのも結構居るぞ
そりゃ上にいけないからサブカつくったんだよ
なんかイライラしてきてね・・・・・・
マッチした方ごめんなさい
やっぱり呉民だったか
明らかな自爆だし、呉民を装う蜀民かもしれん
>>860 k6(笑)チーム所属ゆきる君主ですねわかります
>>878 マジだから困る、大抵の奴は「じゃあさっさと大尉上がれよ」って言うと黙るけど
丞相覇者ループのサブカが勝率8割弱でこの前当たったなぁ
それ見てから7割台のサブカはそれぐらいの実力だと思うようにしてる
882 :
ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 12:46:50 ID:ap4TWunMO
オフラ+ゴリ・カクシ
悪来+陳泰+玄妙
このパターン見飽きた
もう玄妙と陳泰と怪力入れとけばデッキ完成だからな
>>866 3.1の途中から+7になってるよ
暴虐の使用率が上がってるのは環境が味方してるだけだな
しかし、今の覇者は昔の〜とか言ってる奴は何を根拠にして言ってるんだろ
昔ってのがいつ頃なのかも不明だし、ランキングとか明確な指標出してるわけでも無いしなあ
だから大戦は1000位以下はゴミだって言ってるだろ
人地共鳴厨過ぎワロタ
前だしてただけで証40いきました
888 :
ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 13:22:42 ID:2d41Bga10
>>888 人地、オフラ、鉄車、ありえない、ガセイ
ダメ計いないからマジ強い。狼顧だけは勘弁な
反計相手は人地匂わせてからの崩射鉄車でいける
馬姫より絶対強いよ鉄車
>>889 それは君が上手いからだ
別に人地が厨じゃ(ry
呉群で組むなら快延ワラでも使った方がよっぽど強いと思う
だから違うんだって
ラスボス前でセーブしてそのまま積んじゃう感じ?
大尉とか別に興味ないし
ラスボスはザビーだろ。
ラスボス前までってなら全国2位になってから言ってもらわないとw
全国2位はガチでやったら1位と大差ない気がするしな。証あげるやる気の問題だけな気がする
演習で時々1品と当たるけど、とりあえず言えるのはみんな俺より下手クソ
快延ワラのどこが強いんだか未だによくわからない
強毒で効果延ばしても落ちるのあっという間だしなあ
攻城力も大したことないし、超絶再起使えないときの撤退時間増加が痛すぎる
>>895 大会で証0と当たったが、伏兵処理とかの発想無いのか張飛がガンガン前に出てきて
勝手に伏兵踏んで飛んでいった
大尉品ルーパーとかたまに聞くけどどうやってループしてるのか謎だよな(笑)
人地は組もうとすればするほど微妙になるから困る
>>896 自分のデッキ言わないで強いかわからない言っても誰も同意しないと思うよ
え、俺が使ってるときの話してんだけどw
相手にするときも同じような印象だなあ
使い方が間違ってんのかな
運用とか分かりやすくて特殊な部類じゃないと思うんだけど
>>899は快延ワラ使い?
何をメタれるのか、どこが強いのか教えてくんね
人地って頂上出たことあったっけ 残りは見るけれど
>>902 暴走が漢軍混成で使ってたような
ただ普通の動画を見ただけかもしれんが
>>884 環境も味方して厨化したからでしょ
士気上昇スピード上がってるのも士気5暴虐と士気3KJA打ちやすくさせてるし
徳4〜5ループで1,000戦やっても抜けれなかった俺が今証49〜50ループだし、ここがちょうど昔のS5Qなんだろうなとは思う
良将仲間ともよく当たるしな
人地っていうより名君の糞ゲーだけが記憶に残る試合だな
頂上見てると求心が厨に見えてくる
>>904、thx
ただ、人地デッキなのか単体決起デッキなのかよく分からなかったな・・・
>>906 2は徳5〜6ループで証54〜56うろうろしてるな
確かに証40〜60ぐらいに良将仲間多い気がする
S5Qとかチームスレ以外で久々に聞いたわ
全国順位で判断しろよ…
まあ、2は3年前だから参考にもならないが
英傑()や勇将つけた丞相とかもゴロゴロしてるけどなw
ここで位を報告してる奴は実際の2ランク↓
なのは本当のようだな
地元に勇将付けた一品がいる
ひたすら英傑伝に篭ってるが何かあったのだろうか
まあ厨スレ住人のほとんどは覇者前後くらいでしょ
よくスレで話題になるようなデッキと多く当たるのが、その付近からだし
ちなみに自分もギリギリ覇者維持出来るくらいの雑魚です
>>912 2の徳5〜6は1万人以上
今の証40〜60はせいぜい千人程度
同じ位とはとても思えんが
>>919 2で覇者になった奴が今までやり続けてたら覇王ぐらいいけるんじゃね?
かなりの人数が大戦辞めてたりするし
4品→徳6→丞相覇者ルーパー(ノ∀`)
2の頃って大戦人口の半分くらい覇者だった気が…
順位だと、S5Qは太尉司空ルーパーくらい
たぶん
割合で見るともっと下になるだろうな
S5Qでも上達する
しかし丞相レベルがドヤ顔でプレーするうちの地元はどうかと思った
>>896 ここに士気4で全部隊復活させるカードが
つ黄巾の乱
ただし別に強い訳ではないので悪しからず
>>905 今verならKJAやシンエイより魔道と組むほうが厨度が若干高い気がする
英傑以上の号令2つを状況によって使い分けられる分対応力もある
…復権といえば暴虐八卦KJA鉄鎖はとんと見ないな
のりのりオススメの突撃兵入り快延苦楽とかどうなんだろ
6品→徳5→司空大尉ルーパー
S5Qよりちょっと下だと思うが司空辺りかな今で言えば
なんで昔の階級と今の階級を比較する奴が定期的に沸くんだ?
同一?
7品→徳3→証16
まるで成長していない…
S5Qてなに
>>932 それが5品クオリティ…だった気がする。
荀イクの目の前で赤壁うっても許されるのがS5Qだろ
>>860 ガチデッキ使っての狩りは楽しかった?
ま せいぜいメインは証40位の覇者だろ?w
狩りなんかしてると覇王にはなれないよw
夏に大尉だった顔見知り程度の人が
今は覇者だな、俺は相変わらず品だけど
ていうか、その人ピザにになっちまった
外出て体動かさないからか…
中間管理職みたいな丞相覇者にいる奴等ってピザみたいな体型が多いよなw
大戦台座ってるの見ると卵が串さして座ってるみたないな体型してやがる
眼つきが悪いメガネ君がやたら多いのも大戦してる人の特徴^^
2年前の低証太尉は
大戦やり続けてるのなら
今は大体丞相か覇者
丞相覇者でもホームでは呉使ってる奴は小綺麗なイケメンが多い
魏や漢使ってる奴はピザかガリの両極端でキモイ
蜀と群雄は普通かな
頭の悪い発言が多いな
942 :
ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 19:27:13 ID:buj+jCzA0
>>940 呉固定の君主は、キモオタデブが多いのは大戦プレイヤーなら周知のはずだが…
呉民は腐った人も多いらしいぞ
蜀民も腐った人が多いらしいぞ
えっ魏は!?
腐ってやがる、早すぎたんだ
魏の騎馬単使う奴は基本的に人間がクソ
求心、戦騎、神速、総じて狩りもサブカも多いし酷い
全突使う人はいい人が多いが
デッキの話をしろお前らw
話題がないことをいいことに
好き放題だな
>>947 きたーーーーーーー騎馬嫌厨光臨 wwwwwwwwww
全突はおkっていうんだからきっと槍で固まって離間くらいまくって
負けまくったんですね 涙ふけよ
全凸には 車輪陣ひいて固まって相性ゲーするんですね わかります
>>935 全凸ってガチデッキなんすか すいません ゆとり突撃ばかりして
ちょwww
この流れで全凸カミングアウトw
どのデッキが厨から遠く、スキルであがったみたい
にするのにいいか考えた結果、全凸がいいと判断したようだなこいつwww
誰も信じてねーよ^^というマジレス☆
せっかくの狩りだから全突で俺umeeeeを堪能したんじゃねえの。
>>954 相性がでまくる全凸で俺umeeeeeなんて聖帝様でもないと無理
スレ建て近いから隠密準備
>>955 >>953お前らほんとバカだろ
俺つええがしたいから サブつくったんだよ
てか相性されても丞相未満とか負ける気がしなかったよ
うそだと思うならサブやってみろ いまの品とか大尉ガチでよわい
騎馬単しかつかえないから あとは神速や求心でたまに遊んだりもしたけどな
完殺と鉄車がつええわ 完殺スッポリおいしいです
一番馬鹿なのはスレチなのに延々と話してるお前だと気付け
この流れ吹いたわw
三国志大戦も国勢調査ですね、わかります(主に性格と外見
話題ないから 自らをネタとして献上したのになんていいぐさだ
メインICは全凸なんか使ってねーからな あんなんで勝てる気しねえし
そろそろ役割はたしたようだし しばらくROMる
次スレまでもう少しだ みんな頑張ろうぜ!
漢軍に厨デッキは存在するか
なぜ漢軍のことを語るヤツらは田豊と袁紹の存在を無視しようとするのか
ちょっと聞きたいんだが、前出しのできる号令って桃園、虎髭、魔道、ファイナル袁家
くらいだっけ?天啓や屍みたいな枚数が減ったり終了=自爆は抜いてるんだが。
もう前出しでしか勝てないロートルになっちまったから前出しオーケーなカードでやって
いこうと思うんだ。今verは前出し号令verだが、いろんな型があるから困る。
そういや、セルベリ子の使用率が異様に高いんだけどなんで?
沈瑩も一緒に高いし大会用に開幕乙でも流行ってんの?
武力がめっちゃあがる号令=前出しなら
大練兵もおすすめ
あとは暴虐陥陣営
>>959 せっかくだからメインのデッキ晒していけよ
ネタになるかもしれんぞ
魏延3枚がけとか
ビタ止まり踏み台
968 :
962:2010/10/17(日) 22:11:06 ID:IKRj34250
おう、ありがとう。
前出し難易度は魔道>虎髭=袁家>大連兵>R魏延>暴虐陥陣営>桃園かな?
とりあえず、無い魔道とSR田豊をトレードで集めるわ。
所で、友人から虎狼司馬イで覇者余裕でしたとメールがきたんだが、あれって厨デッキ
じゃないの?とりあえず、減らして水計打って前出し余裕でしたって話しだが。
>>968 使う計略は虎狼だけのようなものだからな
虎狼だけ使ってれば勝てる
>>972 スレ建てしてくれたんだからそこは乗ってあげろよw
乙
リアルシャダイだっけ?
アンバーシャダイ?
要は埋め
厨デッキは前出し共鳴
天人質実とか寒過ぎて…
質実で寒いとかどんな武力低いデッキ使ってんだよ
質実系なら四枚侠者奮陣の方がよっぽど前出しできる
強いかどうかは別として
いつもガッチリが話題に出ないのは何故?
精兵ガッチリは前田氏で勝てる
まず精兵ガッチリってどんなデッキだよ
ガッチリは単体では優秀だけどメタ的に入るデッキが無いとかじゃないか
軍師陸コウ SR甘寧 UC諸葛謹 ここまで固定か
後は号令潰せるカード入れてしまえば
確かにデッキとしては有力だと思う
前田氏で勝てるかどうかまではちょっと微妙
がっちりよりは管理人さんでいいんでないの?
狼顧は暴虐と当たったら序盤が死ぬほどきついのがなぁ
>>983 開幕開き直って局地雲散使うのが暴虐対策だと
征覇王の方が言っておりました
水計の威力あがってないから、2回目が止まらなくね?
一回目は士気が無くてもっと止まらないんだから仕方ない
暴虐対策は高いラインで打たせて耐えつつ下がってトータル城ダメで競り勝つ
槍メインで下がれない?しるかよ刺せよ
こちんたいってどの形が一番安定?
求心、弓連環あたりかな
地天じゃね?
コチンタイに典葦までいれた号令なしにも当たるしなんでもいい気がする
他の選択肢では礎あたり
991 :
ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 09:59:16 ID:HGN0UQXoO
暴虐の対応って高いラインで打たすのと
多少殴られるのを覚悟で引き気味で守るのは
どっちが正解?
こちらはスピードアップなしの号令だった場合で
デッキによる
暴虐はなんで武力+7になんかしたんだろうな
被城ダメで調整すべきだったのに
低証なんで強い暴虐使いにあったこと無いがやっぱり使いしだいでは最強の部類だと思う
暴虐を高い位置で打たせるって
ハーフラインより上行ったら、逃げ切れなくて全滅しない?
赤壁いると暴虐KJAとか吹っ飛びそうなんだが、二分が多いからなあ今
暴虐はダメ計に弱くなりがちなんだから、号令対決で有利レベルじゃないと使われないって
なんで基本英傑厨ってノーリスク赤ボタンで全デッキに勝てると思ってるんだろうか
裏の手入れやすいのが強みなんだからそっちで勝てよと言いたい
離間、連環、春眠+火計、赤壁、玄妙、大渇、挑発、くるりんぱ
どれが入ってても止まるだろ
セルベリアのおっぱいに埋もれたい
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