三国志大戦3 厨デッキ議論スレ281

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1ゲームセンター名無し
1 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/10/01(金) 12:46:09 ID:5oLNpupX0
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
開幕5割八卦 パス  rekka

参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
厨デッキチームスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23904/1257932123/

次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方は
スレ終了間際はレスを自重してください。

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ280
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1285904769/
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨
2ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 13:16:02 ID:X5G8TOMy0
初めて>>1乙に触れさせてしまった・・・
3ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 13:21:27 ID:zBzmkpCM0
麻痺矢は厨^^
4ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 13:30:05 ID:/7/SIn+n0
覇者ってつかってるデッキで ランクがわかれるんだな
全突の覇者が一番 うまい気がする 覇者の中で
あと大徳つかいとか神速つかいもすごいと思う

けど今のバージョン 暴虐KJAやらカウンター二分名君やらコンボ前提の前だしデッキ
つかってるやつら なにが楽しいんだろ
まあおれ自身は証9の低品なわけだが うしろからみててピタドメもできないザクザク覇者が
暴虐前だし だったのみて吹いたわ 
個人的に
開幕乙と暴虐 つかってる覇者は司空
全突つかってる覇者は スキル的に覇王
5ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 13:39:15 ID:XMonjMS70
>>4
逆にそれしか使えない(勝てない)って人が大徳や騎馬単とか使ってたりするけどなw
6ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 13:50:41 ID:uQyHFW+b0
起用になんでも使いこなす奴が一番うまい気がするわ。
7ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 14:15:44 ID:77nMadud0
ならば開幕乙で暴虐つかってるランプは覇者、
全突つかってる覇者は覇王ってことになるのか。
人それぞれ得意なデッキ得意な兵種あるだろ。
全突信者すぎる。むしろ騎馬スキルだけがスキルと見ててたくさん馬使えればスキルあるって思ってるのかな。
8ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 14:22:56 ID:X5G8TOMy0
迎撃されない俺かっこいい
刺さりまくりのあいつかっこわるい

分かりやすいな
9ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 14:36:16 ID:/7/SIn+n0
は?
ランプは代うちで(・ザ・)に証あげてもらって維持してるんだろうが
維持するのと あげるのとはおおきく違うでしょ
なにもしらないやつがランプとか話題にだすな
代うちしてもらってなきゃせいぜい覇王でしょ 彼は
大尉の情報網なめんなよ
10ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 14:38:28 ID:orOEjDhC0
今は品=征覇王だろ セガ貢ぎ額の差だけ
11ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 15:19:50 ID:VDwKt+V3O
神速や全凸はハンドスキルより戦術眼のほうが大事だと思うんだ。
相手を誘導して間隙をぬって攻撃したり城を削りにいったり‥‥例えて言うなら詰め将棋的な感じかな。
12ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 15:28:54 ID:hEz1G1oH0
どこまでテンプレ?
13ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 15:30:27 ID:W8VhlvtAO
暴虐KJAで城ガンガン削ればすぐ証増えるぞ。相性やら刺さったりやらで五分がいいとこだけど、勝つのも負けるのも早いからな。
14ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 15:52:24 ID:kIays7/iO
暴虐→悪鬼で今日やってきた低証だけど
暴剣前出し→削ったらKJAと麻痺矢であっさり3タテしてしまった
あまりに簡単過ぎたから1セットで使うのを止めた
絶対にスキルやら戦術眼が身に付かないわ
15ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 16:08:11 ID:X5G8TOMy0
勝つためのスキルや戦略眼だ
それ無しで勝てるならそれに勝るもの無し
16ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 16:08:48 ID:/7/SIn+n0
結論
火事場系とKJAを
2の呂姫張りの調整にすべき
17ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 16:14:55 ID:VDwKt+V3O
先生!厳白虎さんが息してません。
18ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 16:23:06 ID:CsdJPKp80
>>17
素武力、知力、特技、効果時間の全てが足りないから…
19ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 16:25:49 ID:4lPHeI65O
あんな小も無いゲームに戦術眼とかねーよ(笑)
わらかすな

スキルが身につかないつったってカード動かす程度だぞ
君達は本当に恥ずかしい奴だなぁ
20ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 16:27:46 ID:YkM+lulDO
先生、徐栄さんの脈がありません!


この流れならシンエイを周泰マウントで城門にぶち込むデッキの方が勝てそうだな
相手のやりたいことやらせすぎだろ
21ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 16:34:01 ID:Gbd9FUkBO
つーか、雷洞さんがガチだな
兵力2割でMAX知力9が落ちたよ
22ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 17:02:58 ID:dhJpc8ZzO
騒乱、地天、狼顧、神術漢号令、二分、ゆとりケニア、火事場暴虐辺りが今バーの強デッキかな
あれ?割とバランスいいんじゃないか?
23ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 17:13:47 ID:46lrRjiUO
>>22
騎馬単求心も悪くないぜ
24ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 17:19:59 ID:CsdJPKp80
>>23
騎馬単求心なんてもうIC4枚も出会ってないぞ
だいたい司馬炎か典韋入りバランス反計構成
25ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 18:00:36 ID:lRjZjCftO
騎馬単求心はヨーコ突っ込んだ形を割りと見る
26ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 18:21:36 ID:2Q0KkO050
>>22
結論は俺が緑の厨デッキ見つけるまで待って欲しい
27ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 18:29:41 ID:YkM+lulDO
>>26
大練兵と張飛連環だけでは不服か?

桃園もそこそこ話題にのぼるね
28ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 18:32:05 ID:BjsvaRixO
>>24

1からやってる俺は通算やっと4枚目が終わるのにどんだけやってんだ。
29ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 18:35:41 ID:2Q0KkO050
大練兵って話には上るが全然マッチしないな

カード単位でなら王桃から最厨の香りがする
30ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 18:52:15 ID:O/KlSazn0
蜀単で組むと何もかも微妙すぎる
軸になる号令がよえーんだ
まともに殴りあえるのは孔明の号令くらいじゃないか
31ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 18:54:07 ID:IuPf4dKb0
孔明はカクヨクさんが来たのが大きいな。彼は相手してて実に鬱陶しい
32ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 19:02:32 ID:46lrRjiUO
かくよく、りげん(おふら)、大練兵、らけん、しょかつせん(せいぎ)

伏兵ないけど全員軍持ちなので素の戦闘も安心
33ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 19:49:30 ID:uH3JfYODO
>>32
ジャーンジャーンジャーン
??「今だ、出る!」
34ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 20:11:45 ID:Cn91/xLB0
大錬兵は攻めきれないというのが定説。
兵力もへっちゃうからね。
35ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 20:29:35 ID:yD8xul7cP
大練兵が法正なら兵法で孔明が使えるのに
ほんまセガはやらしいわ
36ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 21:30:02 ID:ogXAg8ga0
虎髭と大練兵なら武力押し対決ができるが、どっちも混色のほうがいいんだよな
単色なら桃園ぐらいか
37ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 21:39:00 ID:2U2IdAx70
R魏延 R張飛 李厳 張姫
てのに最近よく当たるんだがこのスレ的にはどうだろう。
操作はラクそうだがデッキパワーがよくわからん。
38ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 21:46:39 ID:IMAtxa0DO
>>37
覇者だがそのデッキに当たったわ
すんごい弱かった

そのデッキだと攻めも守りも中途半端だよ
39ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 21:50:08 ID:u8Ue3M0BO
SR曹仁ワラってどんなの?
40ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 21:51:09 ID:9YHyFOyN0
気炎のデッキを組みたいんだが、気炎使いでランカーって居る?
デッキそのまんまパクるの構え。
41ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 21:53:56 ID:NjLTuL0YO
その四枚鬼槍ランカーの使ってるデッキだよ
42ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 22:01:31 ID:oCA/7CY30
4枚デッキで槍3枚、まして唯一の馬が1コスって時点でネタと気付け
43ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 22:03:02 ID:/mhq+fuo0
>>37
操作が下手くそな人には手軽なデッキだよ
44ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 22:41:50 ID:O/KlSazn0
4枚鬼槍は3枚がけからカウンターするデッキだな
移動速度UP使えりゃ何でもいいのかって思うがw
45ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 22:41:54 ID:k79WDPuu0
4枚鬼槍がネタとかw

このスレの住民はレベルがたけえな〜w
46ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 22:45:27 ID:IMAtxa0DO
実際鬼槍4はネタだった
一体掛けはそこそこ強かったが

ランカーが使ってるとか誰だよw
47ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 22:46:00 ID:9JSzkwZc0
時々みる4枚が操作が楽ってのが良くわからん。
4枚だと一枚一枚を大切に扱う必要があると思うんだが。
逆に枚数多いと1〜2枚は適当に端攻めか
横弓で投げとけばいいから楽だと思うんだが。
48ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 22:48:43 ID:bzEe9cY10
>>46
征蜀覇王の人
セレクションにあるぞ、10/8の分だ
49ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 22:49:55 ID:IuPf4dKb0
肘の人とかなら4枚鬼槍でも本気出したらランカー復帰できそうだけどなー
あの人稀にニコ動に上げてるけど、毎回デッキ違うからなー・・・
50ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 22:52:04 ID:QP1HfWKw0
水樹奈々もそのデッキ使ってるの見たことあるな
51ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 22:53:03 ID:O/KlSazn0
4枚以下は相性ゲーがきつい。落雷で死ぬ、挑発で死ぬ、春眠で死ぬなど
6枚以上になるとゴリカクシのようなお手軽ユニットがないと扱いにくい
城内にカードがうまく入らなくなってくるから、城内突撃とか難しくなる
1体端攻めすれば5枚になるから楽ってのはその通り
52ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 22:53:46 ID:IMAtxa0DO
>>48
まじか…
このデッキでなにを喰ってんだ? 漢くらいにしか勝てなくないか?
53ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 22:54:58 ID:O/KlSazn0
覇者以上にどれだけ漢厨王がいるか知ってるか
54ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:05:51 ID:2U2IdAx70
>>47
デッキによるが特に号令だと枚数多いほうが兵力管理、足並み、ローテなんかが難しいぞ

ゴリカクシが扱いやすいのはわかるが
55ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:10:34 ID:IMAtxa0DO
最近漢も減ってるだろ
漢神術が偶にあたるくらい
56ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:13:16 ID:OPux2hDb0
4枚鬼槍使ってみたけど

間違い無く勝てるだろう、と思ったのが
最終兵器 あと漢軍全般

超絶強化がいると一気に厳しい感じがする
あと相手のデッキのみならず、地形が超大事
真ん中悪地形引いたら、その時点でやる気無くなる
あと張姫の一騎打ちが頻繁に起こるのもむかつく
57ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:15:04 ID:u8Ue3M0BO
そういや魔道は結局だめだったのか?
気が付いたらしばらく当たっていない
58ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:15:43 ID:O/KlSazn0
張姫をチョロに変えれば超絶はどうにかなるんじゃね
59ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:20:04 ID:q+HcUP3H0
槍撃をビシバシ出せる奴が使えば強いんじゃね 鬼槍
60ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:20:49 ID:htBwauuc0
チョロは士気3使って溶けるだけ
61ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:21:45 ID:xuMZ1Bvx0
ポンと置いてるだけでたまにずずずっと前へ動かすだけで
なぜか勝ってたりするデッキを人は厨デッキと呼ぶ
62ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:21:47 ID:OPux2hDb0
その辺どうなんだろうな
呂布か城門の怪力を倒せればOKみたいな
感じなのかな
一応張飛の挑発もあるし
63ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:23:52 ID:IMAtxa0DO
結局魔道は5枚精兵が安定っていう

最近神弓が増えてきた気がする
必ずセルベリアと孫氏入りで
64ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:27:20 ID:OPux2hDb0
4枚魔道が一時話題になったけど
あれこそ相性ゲー

例えば狼顧なんて引いたら、はい両替
逆に号令メインで妨害ダメ計無しみたいな相手だったら
やりたい放題だったよ
65ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:30:00 ID:O/KlSazn0
>>60
鉄鎖(ry
66ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:42:48 ID:eFeofK/c0
定期的に神弓と逆境は廚やら増えたっていう奴でるけど自分のデッキが相性悪くて一方的にやられただけじゃないの?
逆境とかランクインしないし神弓も眠い子の頂上の後90位〜100位ぐらいにランクインしてたけど今日はランク外勝率も微妙。
麻痺矢ネタみたいにしたいの?
67ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:44:41 ID:fFQNOl7y0
麻痺矢は厨スレの一服の清涼剤であるのだよ 新参者がっ!喝!
68ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:53:07 ID:ypFD00Em0
神弓はデッキの形が掴めなくて、対策がイメージしづらいな
69ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:58:19 ID:ZJqvfz+v0
槍極意に長槍戦陣が半端ない強さだわ
槍撃ちゃんとだせば、逆境の+11だろうが余裕で勝てる
陣を真ん中より少し前にして、長槍の槍撃マウントとか脳汁でる
70ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:01:13 ID:eFeofK/c0
長槍はちゃんと長いしすごく強いと思うんだが4枚掛けなのがなあー
残念。
71ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:01:17 ID:/cdM4sek0
>>68
一応頂上に乗ったことのある
周泰、文鶯、孫尚香、張紘、孫氏
を基本に考えればいいんじゃね?
72ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:03:24 ID:W6n32zdK0
>>68
よくわからんが、神弓、勇者、セルべりア、転身(城守弓?)、孫氏
がテンプレだったと思う
73ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:39:39 ID:Beb7kjXpO
最厨は玄妙コチンタイ

異論は認める
74ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:53:11 ID:8b1LqWLU0
玄妙コチンタイも残りどう組んでも強い感じだよなあ
75ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:53:48 ID:EfAW7VV10
残りは縮地疾風とか?
76ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:55:49 ID:Ox8w1xD10
戦騎 神弓 馬姫 共鳴×3 二分 大錬兵孔明 あたりがなくてもガチに強いデッキ教えてくれ
要は持ってないんだ、できれば3.59以前のカードメインで組んだデッキを頼む
新カードのSRは礎、虎鬚、孫氏くらいしか持ってないんだ
Rは旋風、カクヨク、縮地キョウイとかなら持ってる

騒乱絡みのパーツは持ってるけどどうも合わないらしい
礎と暴虐KJA使ってたんだけど飽きてきた
77ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:58:16 ID:x3g0Y9mt0
SR虎髭/Cリカクシ/Cゴリ/SRチョウシリュウノチカラダ/連環or暴風orビホウ

異議は認める
78ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:59:14 ID:GG/rmKZT0
>>70
剛槍効果に長槍戦陣使うんだろ。
2体の長槍剛槍を同時に受けるだけで超絶強化中でも蒸発。
79ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:59:43 ID:ziJs1APa0
>>76
呂布関連か縮地バラあたり
80ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 01:01:35 ID:Beb7kjXpO
>>76
玄妙、コチ、チンタイ、旋風、縮地orカクヨクor車輪 奥義混元

騒乱以外の殆どに有利つくからやってみ
81ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 01:02:21 ID:gruvjRNE0
>>76
玄妙コチンタイ縮地旋風
82ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 01:02:59 ID:qqcP5rez0
>>76
カクヨク、リカクシ、旋風、正義、連環、穆皇后
舞うまでが大変だろうけど舞った後はやりたい放題だ
83ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 01:05:24 ID:Beb7kjXpO
>>82
某征覇王のデッキか

穆がいやらしかった
84ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 01:05:57 ID:x3g0Y9mt0
>>82
武1二枚は流石にきついと思うが
局地戦狙いのデッキだし最大武力7だし
舞捨ててゴリにしたほうが強くね?
85ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 01:06:22 ID:tL6trirR0
4枚鬼槍で2セットだけやってみた感想

張飛狙われると、どうしようもない
攻城が取れない
端攻めきつい

強いデッキですらなさそうだったね
86ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 01:16:36 ID:Ox8w1xD10
おーありがとう
やっぱコチンタイ人気だね、礎でもよく使ってたから扱いやすそうだ
あとは推挙?無双とカクヨクワラか
カクヨクってほとんど使ったことないけど、あちこちで評価高いから強いんだろうね
87ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 01:36:45 ID:hZ2JpFOM0
>>72
その神弓デッキテンプレ高価で作れません(泣)
88ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 01:52:01 ID:x3g0Y9mt0
セリベリアをカツジ君でなんとか
89ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 02:07:34 ID:GvvMarzU0
俺は>>80のデッキの玄妙を連環にしてるんだけど
その場合はカクヨク>縮地>防護突破>車輪・・・
という結論に達した 好みもあるんだろうけど

士気3でガンガン荒らしていける寡兵憤激は強い
こいつがいるおかげで開幕攻城取れるケースが多いんだよね
90ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 05:22:11 ID:VOikYyNlO
まさにそのセレクションの人
赤兎の神術バラに勝ってた

漢には有利でも他がキツいイメージしかないなぁ

91ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 05:23:24 ID:VOikYyNlO
92ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 08:26:24 ID:m8r6xkBh0
屍英魂に礎が溶けるのだが
どうしたらいいんだこれ
93ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 08:42:47 ID:rWiCVdiw0
にげろ
94ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 08:47:29 ID:KusId67SO
礎は反計詰めるのがでかいな
英魂は反計するしかない
95ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 08:48:31 ID:ziJs1APa0
機動力無い相手でこちらが機動力あるんだからライン上げて
早めに打たせればいいのに
真っ向勝負するから負ける
96ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 08:53:18 ID:+Ze/AsaDO
4枚鬼槍弱いって言ってるやつセンスなさすぎw
あれまじ前だすだけで勝てるのにw
97ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 09:23:50 ID:s1PhQDHQO
>>96
鬼槍に限らず槍多いデッキは連環麻痺矢等で終わるイメージしかない
98ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 09:30:54 ID:ziJs1APa0
連環麻痺矢自体が20戦に何回あるかにもよるでしょ
30付近では1〜3回位の遭遇率
99ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 09:33:59 ID:x3g0Y9mt0
連環は依然どこにでもいる
なんせワガソウジュツーか馬姫を傭兵として雇えばほぼセットでついてくるようなもんだし
流行のコチンタイから悪来陳泰、カクヨクワラ、虎髭、暴虐とかのデッキに入って来るんだし
特に前から3つにはイク様の場合もあるがほぼいるし遭遇率もなかなかなものだ
100ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 09:35:21 ID:3KptMQoS0
車輪重ねると麻痺屋も溶けるみたいよ
一応速度上がってるし
101ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 09:36:08 ID:E33aGN840
>>92
雲散入れれば?
魏のデッキって反計とか雲散を入れれるのがやっぱ強いよな
102ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 09:41:04 ID:Beb7kjXpO
4枚鬼槍の前だしだけで勝たせてくれる階級なのか
センスとか言われても困るな

あれどーやって攻城とるんだよ
103ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 09:46:05 ID:x3g0Y9mt0
>>102
場内ローテも出来ない階級だろうから適当に前田氏しとけば
どこか一点は入るんだろ  察してやれよ
104ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 09:50:02 ID:ziJs1APa0
>>102
やられた側の感想だとこちら騒乱傀儡で
序盤かカウンターから取りに来ている
複数の車輪で上手く当てられると武力高くてももりっと減って行く
攻城力は高いから1コス端攻めなんかは放置
油断してると低コストはいつの間にか減ってることがある

結局相性ゲーでしょ?取れる相手は取れるし苦手なのは極端に無理ゲー
105ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 10:01:06 ID:QrY8IJ9+P
あれじゃね、精兵陣+車輪+何かで落城狙うんじゃね?
106ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 10:02:47 ID:C0XgL0B70
今の環境だとコチンタイは、
イク様入りと連環入りどっちが合ってるんだろうな
107ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 10:04:13 ID:hH8k1IRGO
前出ししかすることないのにランカークラスで証増やしてるなら
何か秘密があると考えるのが普通じゃないか
現実に起こってることを見もしないで否定するのはおかしい
108ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 10:06:06 ID:s1PhQDHQO
前出しといえば桃園

馬姫等を入れないならSR無しの低予算で組めるデッキは他にないな
109ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 10:10:21 ID:E33aGN840
新カードでもなきゃSRなんかもうみんな安いし…
110ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 10:38:31 ID:5YefwVgj0
そういえば魏蜀コチ旋風とかもう時代遅れなんだろか
111ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 10:41:39 ID:KN61fKahO
旋風デッキなんか腐るほどあるだろ
112ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 11:23:03 ID:7RNnv3ZLO
三人がけ車輪で攻城とるとかwwいやそれでとれてしまう層を笑うべきかねww
じゃあUC法正とか使えばもっと上いけんじゃね?
113ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 11:25:40 ID:KN61fKahO
移動速度UPのカウンターゲー知らないアホは黙ってな
114ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 11:27:57 ID:TqKY/KIZO
>>112
車輪の大きさもかなり違うのに?
意外と気づいてない人多そうだな
115ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 11:34:56 ID:LFqzlKuR0
>>112
UC法正って速度もあがるんですね!すごい!
116ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 11:49:12 ID:64JyC15ZO
>>105
それ覇者で見たような気がするが通用するのかねぇ
117ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 12:14:49 ID:Beb7kjXpO
今9戦ほどやってきたが、その内5戦がコチンタイ玄妙入りっておい何がおこったw
厨スレってこんなに影響力あんのか

礎と旋風と地天の全てにコチンタイ玄妙が…
118ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 12:20:37 ID:E33aGN840
コチンタイ対策に自爆が強そうな気がしてきたw
反計されれば士気ウマ
119ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 12:34:36 ID:/e12jUwG0
虎痴玄妙、虎痴連環、蜀単連環挑発、蜀群連環挑発ワラ
これでメタが回せそうな様相になってきたなぁ
120ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 12:37:03 ID:ziJs1APa0
>>116
俺の場合は再起と増援だったけど人属性が多いから山頂でも
良い気もするけどな

個人的には鬼槍は魔道的ポジションだと思うけど
後は感覚的にゆとりケニアは食えるんじゃない?
121ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 12:47:59 ID:+Ze/AsaDO
>>112
脳内大戦で弱くても実戦じゃ強いんだ
それにランカーにでも通用するからw

相性ゲーが強いのは認めるけど普通に強いデッキ
122ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 13:03:04 ID:NJUCB2l10
KJAの方が実戦値高いしランカーも食いやすい。敷居も低い真の厨デッキ
123ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 13:04:15 ID:Beb7kjXpO
二分名君とコチンタイ玄妙で一回ずつ鬼槍にあたったが弱すぎて吹いたw
あのデッキ弓いるだけで捌けるだろ

ランカーつうか自演ですか?
124ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 13:06:05 ID:oRXwvtqF0
4枚鬼槍で証90超えてる人がいるんだから弱くはないだろ
125ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 13:14:09 ID:5YefwVgj0
4枚鬼槍だと大喝ケニアはお客様だろうな
負ける可能性があるとすれば4枚全員大喝に入れられるくらいか、そんなアホは知らんが
少なくとも戦騎は完全に抑えられる
126ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 13:15:28 ID:kXZj0yzp0
4枚鬼槍で証90超えてる人が可哀想だな。
取り巻きが宣伝してるのか知らないけどなんか4枚鬼槍で証90超えてる人が必死宣伝してるように思われたら可哀想。
127ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 13:16:12 ID:gruvjRNE0
つーか鬼槍なんて強くも弱くもないデッキどうでもいいし
なんでお互いにそんな必死になってんの
128ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 13:19:18 ID:Beb7kjXpO
話題が無いんです

鬼槍は守りの2体掛けが強いんじゃないか? まあスキル必須だからスレチか
129ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 13:21:55 ID:hH8k1IRGO
今のところこれってのが無いから
目新しいデッキがあれば気になるんじゃない
130ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 13:31:35 ID:czbHEDdh0
4枚鬼槍はつかってみりゃわかる
ノースキルで勝てる
3枚がけして前に出すだけだ
131ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 13:39:15 ID:6Ej7u3PuO
鬼槍の三枚掛けって刺さるんだっけ?
132ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 13:48:37 ID:KYxGanCR0
皇帝がいるから魏武大徳神弓は強デッキ
133ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 13:49:37 ID:n7DgaFu9O
鬼槍は単なる相性ゲー
鬼槍自体は別に強くも弱くもない
134ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 13:57:20 ID:QrY8IJ9+P
そもそも、4枚鬼槍ってどういうデッキ構成なんだ?
そこがわからんから、あいまいにしか言えんし
135ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 14:15:12 ID:ySQeymKP0
今って勝率はどの勢力が高い?
136ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 14:20:07 ID:wMJ3MdyQ0
137ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 14:25:40 ID:BBurlSuI0
138ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 14:27:03 ID:jreC2NPvO
リゲイン、ハム、ハム姫、鬼槍
139ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 14:34:36 ID:fQh5VTi3O
>>134
覇王で使ってた人のは張飛、李厳、鬼槍、張姫、軍師黄月英、ジョショだった

相性ゲーで勝ったけど、神速車輪は相手の計略誘った上で自城に帰れるからうざいことこの上ない
転身増援からの神速車輪も前だしで強そうだし厨スレ的にはありだと思うけどなぁ
140ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 14:40:17 ID:wLlu0Fvo0
騒乱の使用率が下がってるんだが
なんかあったのか?
141ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 14:48:55 ID:Beb7kjXpO
3体掛けで前だしたところで+3の車輪にしかならないし素武力高くても余裕で捌ける

証90までいけばどんなデッキでも戦えるだろ
大徳やギブ然り
142ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 14:59:32 ID:gruvjRNE0
なんで弱い派の人さっきから必死なんだ
弱いと思うなら黙ってれば、勝手に盛り上がってにわかが増えたところを美味しく狩れるじゃん
143ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 15:02:27 ID:ziJs1APa0
>>142
逆に流行ってほしくないから弱いアピールしてるかもしれん
後は当たったことないからわからん殺しされる事もあるだろうし
144ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 15:04:45 ID:QrY8IJ9+P
>>138,139
さんくす。動画探してみたけど、3枚掛けの神速車輪でカウンター取って、城ダメとって
あとは適当にガン守りする感じなのね。

ダメ計がいると張飛落とされて攻めれず、反計(コチンタイ+イクとか)あると攻めてに欠ける
感じがするから、相性ゲー量産デッキなのかな。
145ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 15:16:45 ID:5QQ968svO
>>140
経験による憶測だけど、騒乱は強いことには強いんだが相手のデッキによって立ち回りがかなり変わってくるので、
自身である程度使い込むか、周りにある程度使い込んだ人のお手本がないと意外に勝てない
→手に馴染んだデッキに戻る

ではなかろうか
146ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 15:17:03 ID:2v2sAXea0
自分の使ってるデッキをネガって流行らせないように
するスレだからな
147ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 15:19:48 ID:vp4lJTpo0
厨が勢力を叩くスレや厨が気に入らないカードの修正案をあげるスレよりは一歩前進だと思うぜ?
148ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 15:51:13 ID:Wo0/Bk9w0
>>146
>>147
議論スレなんだからそういう流れになるのは自然
他人の文句しか言わない君らよりは数倍マシだと思うがな
149ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 16:00:19 ID:ItzyrVNAO
>>146
自分の養分デッキを奨めるスレじゃないの?
150ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 16:15:48 ID:x2cvUe41O
鬼槍は五枚型も良いんでないかい
三枚掛けまで出来ればいいから槍3でおK
超絶対策に捕獲、あれば便利張松で軍師は精兵集陣
大尉司空ルーパーだったのが今は覇者だよ
覇王になったらまた報告にこよう
151ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 16:36:13 ID:vp4lJTpo0
>>148
俺はむしろ褒めてるぞw

>>150
そうやって丸くすると弱くなる部類のデッキだと思うんだよな鬼槍は
4枚構成で十分だと思う
152ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 16:38:08 ID:4GpniPum0
鬼槍って使ってると結局2枚掛けでなんとかしなきゃいけない場面があるんじゃないかと思って避けてるんだが実際どうなの
153ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 16:42:40 ID:x3g0Y9mt0
覇者手前ぐらいのホームの鬼槍使いは
槍2枚しか入れてないみたいだが
まぁ本人は鬼槍はデッキパーツとか言っちゃってるが
154ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 17:08:29 ID:ITDJ+5yj0
覇者手前wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
155ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 17:12:07 ID:3mw5mdu+0
勝つために鬼槍使う位ならトクトアジワエェ,イノチガオシケレバミチヲアケルノデスやってた方が良い気がする。
前出しソーランは馬超完殺ゲーになるけど。
156ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 17:21:38 ID:x3g0Y9mt0
まぁ俺は使ったことないんだしとりあえず使ったことある奴の1意見ってだけだよ
そうかっかするなよ>>154
157ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 17:36:41 ID:nGMsimuM0
地味に生きてる至高

堕落がきえたからやりやすい 呉単
158ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 17:40:28 ID:E33aGN840
極意系が士気7なら堕落とかも入れるんだけどねぇ
159ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 17:57:43 ID:fQh5VTi3O
堕落は消えたけど反計が増えた
変わらず辛い逆境
160ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 18:24:25 ID:ftopKdccO
>>159
でも死滅してるわけじゃないんだよな
攻勢が効果時間長いから決起車輪辺りと併用すれば守りくらいはいけるんじゃないか
封印縛陣を積めばワンチャンあるだろうし
161ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 18:27:01 ID:pRJQa99m0
今日の頂上は面白かった
オフラの卑屈が+10まで?になったのは大きいな
あれなら必要以上に恐れなくてもよさげだ

最悪武力17軍程度なら号令から白兵で潰せるし
162ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 18:27:19 ID:IpBpfIIb0
で証何以上がランカーなの?
163ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 18:28:32 ID:Beb7kjXpO
二分名君強すぎだろ…
修正来るな
164ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 18:50:31 ID:ftopKdccO
>>162
自分で調べろよ



証74超えでランカー(100位以内)、証60前後で300位くらい
征覇王以上で安定してる人じゃないとランカーになれない
165ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 19:11:26 ID:nGMsimuM0
厨??デッキ
SR黄忠
SR曹洪
R旋風
UC周倉
Rイク様
証41→43
基本 根元選択で
166ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 19:24:47 ID:Beb7kjXpO
>>165
黄忠をコチにすれば覇王いける
167ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 19:29:37 ID:CG6NI/xD0
SR弓爺はそれなりに強いカードだけど、
コチはもっと強いカードだからな。
168ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 19:37:25 ID:Ox8w1xD10
イク様入れてんのに虎痴にしないで弓爺にする意味がわかんない
アレを使う意味は@どうしても蜀単A王悦入れて目覚めるため、だけといっていい

>>163
デッキ単位でおかしいとまでは思わないけど
カード単位であきらかにぶっ壊れてるね
どっちも範囲も効果時間もおかしい
名君は士気5であの効果ってのも狂ってる
169ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 19:57:17 ID:swj7Ci9y0
金爺はやたら長いんだよな、武力も最大17まで行くし
単体では面白いんだけどデッキが思いつかない
170ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:03:14 ID:S76Qbb2U0
>>165
それでその証ならコチ、ソウコウを縮地姜維か馬黄忠で覇王いけるんじゃないか?
素直にすごいわw
171ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:15:17 ID:nGMsimuM0
効果時間が長いから 二分とか機略じゃないかぎりは
黄忠を開幕ぶっこみます
蜀の目覚めにしてない理由は コンボじゃなくて 低士気で動いていきたいから
曹洪は気分で疾風に変えることもある
もともと一騎打ち強スのデッキが好きで色々まねしたり デッキかえたりしてたら
こうなりました。
騒乱がキツイけど カウンター根元で 以外になんとかなったりしてる
172ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:20:21 ID:3mw5mdu+0
黄忠を開幕ぶっこみます
            ____    
          /      \    
         /  _ w _\ __________ 。
       /    _____| |  ヘ__  ヘ__|
   /⌒|     ((_____| | Σ __(○)_(○)
  /   |. ι   (__人__)   | |  '' ,         | 
 |    l \      |   |    | |    △         |   。
 ヽ     -一ー_~、⌒)^),-、|    | |________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ~    | |  |
173ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:20:35 ID:ziJs1APa0
>>171
確かに効果時間結構長いから相手にしていて面倒ではあるね
軍もついてるから城門防御も割と容易だし
174ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:23:03 ID:u/wfQw7z0
SR黄忠は王悦を回すためだけにいる
セットじゃなきゃ入れる必要性がない
175ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:23:41 ID:SwRY/L350
弓連環ってなんで廃れたのかね

今なら単色でもいけると思うんだが
176ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:24:09 ID:K/vWwvZI0
まあ開幕士気4で武力17作られると
簡単には止まらないからハマれば強いというのはわかるw
177ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:27:21 ID:ifGR4nGn0
連環の範囲が狭くなったからだろ
178ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:29:27 ID:/Nln9DgmO
金爺でライン上げて人属性よりの共鳴で武力25の金爺を城門にぶち込む快感ときたら‥‥
179ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:34:09 ID:PGVPUiyx0
厨デッキと言えば、ダメ計に超絶が入る赤壁快進撃だろう。

魔道は焼けばよし、二分名君は快進撃でよし、ゆとりケニアは春眠でなんとか。
そもそも、これだけ大型強化や超絶が流行ってるのに赤壁が流行らないのが
おかしいんだよな。全国でも殆どみないよ。
180ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:39:36 ID:E33aGN840
反計が多いからじゃないか?
181ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:41:29 ID:uzAIJygj0
>>179
昔に比べてぶっぱして勝てる威力はないのと、士気5で強計略が増えて士気差が厳しいからだと思う
何より武力マンセーな環境で2コスト武力6弓が辛そう
182ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:55:14 ID:K/vWwvZI0
計略要員の1枚くらいいれて2コス武力6が辛いってなんなの
たいていのデッキにはそれくらいの足引っ張る武力のやつが入るよ

赤壁快進撃のデッキ自体は武力思いっきり低いから
手放しで強いデッキだとは到底いえないけども
183ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:59:22 ID:xpA7GyuP0
だが快進撃の突ダメはまだまだ現役^^
184ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 21:13:09 ID:vp4lJTpo0
計略要員積みすぎて武力ボロボロのゴミデッキだろ
時代錯誤も甚だしい
185ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 21:18:52 ID:pRJQa99m0
赤壁が入ってれば残り全部武力1でも危険
186ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 21:40:10 ID:wP1AmEVBO
>>185 赤壁、連環、狗虎、封印、離間、玄妙、雲散

こんな感じか
187ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 21:41:14 ID:pRJQa99m0
それでも同盟締結撃ったら危険
188ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 21:41:34 ID:E33aGN840
そういや昔飛天赤壁ってのと対戦したなぁ
189ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 21:41:55 ID:E9dM0GebO
>>186
志村ー、イク様イク様!
190ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 21:59:20 ID:UwOpbcQrO
>>140
メタられたからでは?

>>179
傀儡騒乱というか傀儡に相性悪いからじゃないか。

いまメタの中心が傀儡騒乱から次に移ろうとしている所と見た。
191ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 22:02:02 ID:pRJQa99m0
教え虎髭大増殖してたけどどうしたんだ
みんな喰っちまったぞ
192ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 22:04:07 ID:H+qu6DVAO
最厨は玄妙コチンタイらしいが、俺には扱えないからもっと簡単に覇王になれるデッキ教えろ

刺さらないように弓拐いしながら弓サーチして、槍が孤立しないようにしながら相手の計略を見てラインを上げるなんて無理ぽ…
193ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 22:07:42 ID:FaHe+1c70
まったくだ俺が使うとイク様がまったく活躍しないから
もっと簡単なデッキで覇者になれるデッキおしえてくだされ
194ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 22:08:59 ID:8b1LqWLU0
それでいてダメ計相手に反計ミスったら終わるからなー

玄妙コチンタイつえーけど向き不向きはあると思う
195ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 22:11:31 ID:u/wfQw7z0
教え虎髭も推挙虎髭も弱いのに、根強く使ってるやついるのな
196ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 22:12:05 ID:GvvMarzU0
玄妙コチンタイって残りはなんなのよ

旋風と縮地かカクヨクとかなのか
197ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 22:13:29 ID:GvvMarzU0
>>195
総合評価は弱いかもしれんが
相手のデッキによってはまさに圧殺前出しが可能だからじゃないかな
198ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 22:18:26 ID:ogGJTgXa0
なんか話題になってたから
R魏延 R張飛 R旋風趙雲 R徐庶 で4枚鬼槍使ってきた
高速で端攻めする車輪張飛は面白いけど厨には程遠いわw
でも充分戦える性能だということも実感できた
199ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 22:43:59 ID:B9kdp+hS0
>>193
カキ突っ込んだデッキでも使っとけ

あいつ一枚で玄妙コチンタイ(典イverも)や
呂布ワラとかの超絶や超絶号令も頑張ればメタれる
ダメ計や騒乱は別の奴でカバーする必要があるが・・

しかし、カキ入れたデッキ作ってると
何故かワラデッキが出来上がって困る
200ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 22:51:52 ID:CG6NI/xD0
カキ厨ワロスwww
201ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 22:53:51 ID:GvvMarzU0
そういえば地味に臥龍4枚みたいなデッキに
マッチするようになったんだが
流行ってるのか?
202ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 22:54:31 ID:pRJQa99m0
カキの武力低下50%になってるっぽい
切り上げなしできっちり半分になる
203ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 22:59:46 ID:V5RlFFcI0
牡蠣が槍兵なら使ってた
204ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:05:40 ID:Beb7kjXpO
ガリュウちょいちょい見るな
王桃が強かった

と思ったらいつの間にか王桃が15位ってマジかw
205ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:23:54 ID:GG/rmKZT0
4枚八卦使ってきたんだけど、何で使われないかわからないくらい強いな
最新16勝の状態から15戦13勝
最新勝率15勝以上のある程度レベル高い人ばっかだったけどかなり勝てるわ
206ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:25:49 ID:rHc5spkAO
騒乱が強い理由ってなんなの?

飛翔後輪入ったオススメデッキあったら教えて
207ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:29:19 ID:swj7Ci9y0
玄妙コチンタイだと残りは疾風霍弋が鉄板。縮地とか挑発のバリエーションもある。
208ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:32:01 ID:Beb7kjXpO
>>206
一時期一転飛翔使ってたよ
証30で限界見えたけど

飛翔、一転、ホウガ、イク様、局地雲散
決まれば爽快
209ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:36:54 ID:iVzGVNlW0
無双で一番証高いのは、ぱぴこの人?
210ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:37:57 ID:LFqzlKuR0
>>205
張飛の相方はなんだ?魏延?
211ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:39:39 ID:GvvMarzU0
4枚八卦といえば
かつてザビー氏が使って一躍有名になった
業務用デッキ
212ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:40:51 ID:LFqzlKuR0
そうなんだ
てっきり魏延張飛徐庶かと
213ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:42:11 ID:GG/rmKZT0
>>210
SR馬超+くるりんぱ
214ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:42:44 ID:GvvMarzU0
いやごめん適当に言った

馬超か魏延と徐庶の形がよく見るよね
215ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:42:44 ID:LFqzlKuR0
>>213
ありがとう。
自分は上に書いた形なんだけど、ちょっと試してくる
216ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:47:10 ID:1IYgPY/60
このバージョンどのデッキが一番使われてるんだろ
217ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:49:01 ID:dNMG6O4A0
ランキングで判断しろよ 階級で一番使われるデッキは違ってくるんだからさ
218ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:49:59 ID:8b1LqWLU0
満遍なく出てくる気がするのは狼顧かなあ
219ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:50:24 ID:pZaPq3fO0
>>204
ホントどこに入ってるんだろうねw
二色で需要があるカードとも思えないし
桃園と臥龍と…後は白銀あたりと組んでるのかあ?
220ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:52:07 ID:iVzGVNlW0
軸じゃなくて優秀なパーツが上位占めてるから、まあ良く出来たVerかもな。
高順・赤壁は高いが、これもパーツか。
目立つのはやはり陳宮・曹操・呂布かな?30位以内をキープしている。
221ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:53:17 ID:iVzGVNlW0
と思ったら、曹仁順位高っ。 流行ってんのね。
222ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:55:06 ID:GG/rmKZT0
>>220
戦騎、暴虐(SR+LE)は文句なしに多い
神術、二分もも結構いる
223ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:57:14 ID:iVzGVNlW0
確かに神術は28位。董卓は35位だけど、LE使う人多いからな。
224ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 00:12:11 ID:aC9xuoWKP
>>219
桃園にはよく入ってるな>くるりんぱ

そういや、臥龍、捕獲、くるりんぱ、馬姫、張姫 というデッキに当たって悶絶したわ。

開幕、端攻め+魅力による士気差でのくるりんぱで城ダメ取られたら、あとはガン守り。
捕縛 or 馬姫+くるりんぱ or 臥龍+馬姫で延々しのがれて終了。

相性ゲー量産デッキだと思うけど、別ゲーやってる気分だったw
225ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 00:13:12 ID:s8ee7O4d0
コストおかしいし
226ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 00:16:00 ID:mFAC77600
脳内大戦乙
227ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 00:16:32 ID:aC9xuoWKP
ごめん、寝ぼけてるわw2つの試合の履歴が混ざってるw

侠者徐庶、捕獲、くるりんぱ、馬姫、張姫ってのと、臥龍、捕獲、馬姫、張姫、ぎんぺー
の2つが印象に残ってたのでごちゃまぜになってた。

>>224で言いたかったのは前者ね。
228ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 00:19:32 ID:7CLDwEIr0
SR曹仁ワラが見たい
どんなデッキなんだろうか
229ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 00:24:10 ID:D23wQrdB0
馬が3部隊は入るだろうから
楽進 成宜は入るのでは
あとはゴリカクシ活槍で一丁上がりだ
230ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 00:26:08 ID:7CLDwEIr0
>>229
群雄との2色なのか
てっきり蜀と組んで挑発落雷を入れるのかと
231ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 00:27:12 ID:D23wQrdB0
いやわかんない
さっきから適当なことばかり言ってるな

正直虎のブログ待ち
ごめんしてね
232ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 00:44:17 ID:7CLDwEIr0
虎が最後に頂上に載せたのは
白銀 我が槍術 周倉 麋芳 ゴリ 成宜 か
これを魏蜀にすると
曹仁 楽進 趙雲 周倉 麋芳 あと1コス

ホントに強いの?明日使ってみるか
233ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 01:15:43 ID:0QLIFu3r0
王悦がひょっこりランキング入りしてるのはコチの影響なんだろうか
まさか虎髭や地天と同程度いるとは
234ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 01:19:51 ID:XK4jO+ROO
>>233
暴虐kjaにもいるな
暴虐目覚めで武力20いくしkjaからも目覚めるしお手軽
235ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 01:22:48 ID:m0nQJQTfO
攻城ゾーンに置いて赤青赤で皇帝になれるデッキ教えろよ
236ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 02:18:57 ID:avHT3ENg0
SR黄忠 王悦 王桃 徐庶 連環

これでいいわ
237ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 04:12:48 ID:s5u12J9BO
SR黄忠は相手にするとめんどいが、自分は使いたいと思わないカードだなぁ

ところで、この間赤い国の水禍のキノコにやられたわ
正直、存在感薄過ぎて完全にノーマークだった
この手のタイプは、たまにしてやられたりする
238ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 07:30:08 ID:XK4jO+ROO
前だしなら知略張マンセーできまり
239ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 07:49:54 ID:DbBaav3+O
>>228
とりあえず考えてみたが
曹仁、ヨーコ、楽進、劉曄、曹昴、かなんぷう
辺りか?
あくまで全員騎馬で考えたんで槍弓が入ったやつは知らん
240ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 07:57:04 ID:jGivxFdH0
虎がちょくちょく強いデッキに関する発言を変えるくらい
バランスのよいバージョンなんだな。
俺もけっきょく使い慣れた反計入りに戻った
241ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 08:44:26 ID:e+mO1Q3U0
候補数のランキング圏外も近いな
242ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 09:40:16 ID:1FZzWjwQO
糞一騎打ちゲー萎えるは
243ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 10:34:29 ID:jOx2F8rVO
極意と共鳴、士気使う量逆じゃない?印刷してしまったら、もういじれないのかな…
244ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 10:35:38 ID:OhtWkjnrP
挑発の士気も印刷ミスだな
245ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 10:54:42 ID:cLna95DKO
今バーはバランス良すぎてつまらん
246ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 10:59:10 ID:17Jlk5abO
>>243
士気12とはいえ、+12+13とかの前出しが止まんねーだろ
後方指揮のこともう忘れたんか?
247ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 11:00:34 ID:+9j+g2xC0
共鳴が士気6だとコンボで6.5コス集団が+10&+16や+12&+14になって9C続くことになりますがよろしいか
まぁ今でも士気12からならぎりぎりやれないことはないけど
248ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 11:01:54 ID:1FZzWjwQO
鉄拳のセンモニ見てても俺のような素人にはキャラの性能の違いがわからん
そんな感じかな
249ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 11:42:55 ID:P5WMQRjH0
士気6にするなら共鳴自分にもかかるようにすればいいんでね?
コスト×2-2くらいの武力上昇にして
250ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 11:44:32 ID:rSxssC8xO
というか、どちらも今の士気で問題ないし
251ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 11:46:42 ID:+9j+g2xC0
>>249
2つの属性が4コスずつなら+6が8コス全員に
つまり君はこう言いたいのか、英傑号令くたばれ
252ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 11:46:53 ID:rsZ+hAJ+O
>>246
後方指揮は士気3の玄妙と槍ワイパーが合わさってこその許チョイクだっただけで
また話は違うけどな
今郭嘉が当時の性能の後方指揮に戻っても使われないだろ
253ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 11:48:19 ID:D+TbW4IR0
名君の士気5は印刷ミス
254ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 11:58:33 ID:Q4cR/LovO
印刷ミスは赤兎ぐらいじゃないか
どういじっても無理だよあいつ。せめて士気4だろ
255ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 12:01:00 ID:Vu37QGhAO
メガ周瑜も印刷ミスクラス
赤兎とこいつは色々と酷い
256ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 12:03:12 ID:Kqpj76/r0
k6
257ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 12:07:20 ID:rsZ+hAJ+O
メガ周瑜の方は士気上昇スピードと復活スピード上げちゃった分仕方ないと思うけど
復活させるべきじゃなかったor復活させるなら計略は変更すべきだったカードだと思う
258ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 12:07:42 ID:qtflNca8O
大水計、計略は強いのにNRなんだな…Rでもいいんじゃないかと思ってしまう
259ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 12:59:18 ID:DcKg4RKoO
NRて初めて聞く単語だな。ノンレア?
260ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 13:24:45 ID:/AzUt72C0
大水計がUCであろうがRであろうが、今や全プレイヤーが複数枚所持or見た瞬間ゴミ箱なのはまったく変わらんだろうて
261ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 13:28:24 ID:gB4KCNW/0
>>255
メガ周瑜はどちらかと言うと、スペックが印刷ミスだろ
崩射を抜いて武力を9にするか、復活をつけるかだろ
しかも、計略そのものもランダム幅が広すぎて使い物にならない
知力6をほぼ確殺ぐらいじゃないと誰も使わんわな
262ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 13:32:22 ID:avHT3ENg0
知力10+とかにしとけばよかったんじゃね
263ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 13:33:40 ID:fb13kMrM0
メガシューユは使わせないためにあの性能なんだよ
正直相手しててまるで面白くないカードなので強化とか要らないし
264ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 13:51:04 ID:rsZ+hAJ+O
>>262
呂布の武力10+なら誰もが納得だけど
正直知力10もゲーム補正な周瑜が知力10+は受け入れられなそう
265ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 13:53:14 ID:8tQGPVYuO
呉の自爆系は英魂シリーズのせいで強化し難くなってるんだよ…
正直言って撤退した方が強いとか間違いだろ
266ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 13:54:20 ID:yDzt5MVe0
赤兎 3コス  武10知2 勇募乱
飛将 2.5コス 武10知2 勇

赤兎は2.5コスで良かった気がするな…。
267ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 14:06:36 ID:rsZ+hAJ+O
>>265
傀儡もそうだよな
瀬賀は大戦2のUC馬騰で学習してなかったのか
268ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 14:38:33 ID:s5u12J9BO
>>266
赤兎は、2.5コスの9/1 勇/軍/乱
とかでよかった
269ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 14:49:26 ID:40Fo6Dil0
牛金使っとけ
270ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 16:11:39 ID:Q4cR/LovO
>>267
今の傀儡に文句つけちゃうのはどうかと思うけどな

まあ、この手のは強いと糞ゲー弱けりゃ見向きもされないから、難しいデザインだよね
271ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 16:25:19 ID:5f7GxnXmO
デメリットな筈が逆にメリットになるからな英魂
調整難しいよな
272ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 16:41:08 ID:JXVwaf2s0
狼顧金田一と地天共鳴反計の二つと戦えるデッキ教えてくれぉ
273ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 16:59:56 ID:XK4jO+ROO
>>272
玄妙コチンタイで狼顧はお客様
地天も五分以上つくぞ

騒乱も減ってきたし冗談抜きで強い
274ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 17:00:23 ID:AHFG4bbz0
前者はイク様、後者は挑発
275ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 17:11:24 ID:JXVwaf2s0
>>273
>>274
ありがとうありがとう^^
276ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 17:36:35 ID:4g0IKlnU0
虎痴 縮地 旋風 陳泰 玄妙 にビホウシジン入れたら知力30で大会に出れるな 今気付いたが
普通に強そうだ
277ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 17:39:02 ID:EEU74e2e0
テンプレコチンタイ使ってたら恥ずかしいから弱くてもオリジナル(笑)って言える黄忠使う
278ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 17:59:20 ID:pWty3G3m0
でも精鋭の練兵ぶっこみはなかなかいい。
なんかいいデッキないもんかね、やっぱ王悦か?
279ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 18:46:18 ID:u0yW3BzP0
玄妙コチンタイ玄妙コチンタイと言うが残り3.5コストでかなり違ってくると思うんだけどな
地天なのか狼顧なのか礎なのか、あるいは魏蜀や魏群なのか
280ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 18:51:13 ID:rsZ+hAJ+O
玄妙コチンタイ自体が強いから残り3.5コスは何にしても同じってことじゃね?
281ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 18:54:41 ID:4g0IKlnU0
大概は魏蜀を想定してると思う
地天入れるなら悪来にするか陳泰を諦める必要があるよ
282ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 18:59:10 ID:5rf8g7040
SR司馬懿の水計は厨。
283ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 19:25:57 ID:s5u12J9BO
だが、シバイはシバイ(機略)が苦手という皮肉

礎機略の4枚はそこそこやれるよ
雲散要員として、いうことなしだわwww
284ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 19:42:55 ID:e+mO1Q3U0
雲散要因なら旧Rはるかさんがいるだろボケナス
向こうも士気6だぞなめんじゃねーぜ張氏にも入る雲散はるかさん忘れんな
285ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 19:56:37 ID:/Heco2o8O
機略は雲散としては中々の範囲だからな
地天に天属性騎馬の雲散要因で入れてるけど味方掛けが邪魔w
いっそ号令・雲散を2カードに分けて号令を範囲超拡大、雲散を奇策縦横っぽく人数によって追加効果の変わる雲散にすれば良かったのに
286ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 20:09:31 ID:rsZ+hAJ+O
つか妨害の国のはずの魏に何故か雲散以外の2コス妨害持ち馬がいないよな
大戦2までなら弱点化の睨みがいたのに
287ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 20:16:17 ID:QGKypm7uO
ランカーとか見てるとカードを逆向きでやってることが多いけどなんでなんだろうか

潜りやすいとか?
288ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 20:45:02 ID:gqqgf6eK0
>>286
別にいらないけどな
289ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 20:48:49 ID:e+mO1Q3U0
機略にも一応 武力低下があるが
それくらいだな 別に出ても使わないけどな魏の2コス騎馬なんて
徐晃とカクショウすら使われない激戦区だし
290ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 20:53:46 ID:D23wQrdB0
曹仁ワラって虎が書いてたから
自分なりに作ってやってみた

やることは2枚端攻めで城門を殿馬か戦騎1〜3がけで守る
という寒いデッキになってしまった

群と二色でやってみたけどあんまり意味なかったから
単色がいい気がする

曹仁 羊コか周旨 馬楽進か陳泰 殿馬 1コス槍 曹植か蒋済
みたいな感じがいいのでは
291ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 20:54:49 ID:u0yW3BzP0
じゃあ一喝dを2コスに追加しましょう
292ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 20:55:29 ID:+6mcaI5w0
赤兎が使われるようになるには、計略を士気4にして復活付加の鉄砲玉仕様だな。
293ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 21:03:22 ID:e+mO1Q3U0
>>291
全盛期の大喝で8/6勇で2コスで出たら恐らく使用率1位狙えるレベル
まぁ浄化と正義の壁はでかいが
294ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 21:05:14 ID:s8ee7O4d0
7/6勇で1位が狙えるの間違いだよな?

8/6の2コス勇とかスペックだけでフルボッコに叩かれるぞ
295ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 21:10:40 ID:e+mO1Q3U0
まぁ覚醒の話だが曹洪は8/6まで出るんだが
それ言うと張苞も壊れになるし >>293は忘れてくれ
とりあえずこういう創作的な話は厨スレでやる話じゃなかった。反省
296ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 21:11:43 ID:aSaz/9SM0
張苞は知力が糞だろ・・・
297ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 21:17:57 ID:mFAC77600
知力が糞だから2コス武力8.5も許されてんだろ
計略死んでるのは少し可哀想だが
298ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 21:33:15 ID:e+mO1Q3U0
>>297
ウホ徳さん舐めんじゃねーぞ
正直今の特攻なら徐晃か曹洪でいい気がするって○○先生が言ってたし俺もそう思うが
299ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 21:34:47 ID:zWCf6RM70
計略重視になりまくってるから9/1はそろそろ戻ってほしいな
300ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 21:37:20 ID:rSxssC8xO
そもそも全盛期の大喝を3コスト意外が持ってるのは論外でしょ
弓とか武力が低いならギリギリ許せるかもしれないが

他の号令と合わせやすい2コスト最高スペックとか、妄想する流れでもフルボッコだよ
301ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:01:52 ID:N8ASLZtQI
刹那神速が地味にうざいんだが
あれって3Cでいいのか?
+2なって破壊力増しててめんどくさい
302ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:02:42 ID:UX0Q8k9b0
武力9は論外としても攻撃力9守備力8にはなってほしいな
張飛の武力8ワイパー、甘寧の武力8射撃とか誰得
乱戦ゲーの堅さ目当てのウホしか息してねーじゃん
303ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:37:47 ID:aqNArFIG0
ウホが息してるのは計略にアイデンティティがあるからじゃないか?
304ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:42:15 ID:e+mO1Q3U0
まぁ。魏バラは曹洪か金田一かコチなり悪来が主だろうから
ウホが息してるのはほぼ騎馬メインのデッキだろ。
好き好んで特攻を使うような人はもうちっと何かを考えるべきだと思うが
ウホを採用したら特攻を覚えてたってだけで特攻が欲しくてウホを採用するのは間違ってね?
305ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:43:41 ID:TMo3+89O0
>>302
9/1の張飛さんは槍だし、乱戦で長生きしてくれる事を考えて守備力9も悪くないかと。
ワイパーも大切だけど、戦線を維持するのも高武力槍の重要な仕事だと思うんだ。
そう言えば一騎打ちでは武力9の扱いになってるのかな?

でも9/1の甘寧さんは本気で死にカードだよな。
さりとて攻撃力9にしたらいきなり強カードになっちゃうし、やっぱり諦めてもらうしかないのでは。
死に調整ならR太史慈ってお友達もいるしねw
306ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:44:42 ID:UX0Q8k9b0
そりゃ他に特攻がないってのもあるけど
ウホは堅さが有効に使える馬ってのが大きいんだよ。ローテや壁役で強い
槍は堅さより槍オーラのダメージがほしいし
弓は堅さがあまり役に立たない。弓ダメージがほしい
307ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:47:56 ID:+6mcaI5w0
強すぎたので内部調整、ってお粗末だな。
まあカードが刷新されたら、8/1覚醒 か 8+/1 に記述変えかな。
308ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:50:27 ID:aqNArFIG0
騎馬メインっつうか
神速や魏4の騎馬単が攻城力フォローしようとして採用するしか入る余地無いと思うんだけどな
俺は騎馬単でもあんな奴使いたくないけど
309ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:50:54 ID:gba+pWtc0
>>306
同じ武力9でも複数の低武力に乱戦させると
張遼の方がアホウトクより硬い感じがする。
310ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:55:44 ID:l2noiuZx0
群雄のアホウ徳はどうにかならんのかあれ
傀儡のエサにしかならんぞ
311ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 23:02:59 ID:gB4KCNW/0
ウホ徳を使う一番のありがたみは、号令後の武力だろ
号令後の武力は、どうやらそのまんまの数値が採用されるらしいから、
英傑号令だと実質+5,5になる
武力14なのか、13なのか
この差は歴然としてるからな
そういう意味でも、ウホ徳は号令要員なのは間違いない
312ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 23:07:00 ID:Ic5wdpmSO
それはないから安心しろ
313ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 23:08:52 ID:D23wQrdB0
純粋な戦闘能力なら8.5でも9でも
武力1位なことは間違い無いからな
314ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 23:10:19 ID:zWCf6RM70
>号令後の武力は、どうやらそのまんまの数値が採用される
そんなの初めて聞いたわ
315ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 23:13:44 ID:X5x/p+Ud0
目覚め系に繋げるなら額面だけの武力9も役に立つな
礎から陳泰を目覚めさせるためのホウ徳とか
316ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 23:14:30 ID:e+mO1Q3U0
目覚めは素直にコチか悪来か王双でいいだろ
317ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 23:15:02 ID:7CLDwEIr0
魏2コス勇猛持ち騎馬はみんな武力7だから
一騎討ちに若干強いというのもポイント
318ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 23:42:00 ID:+6mcaI5w0
一騎打ちはどうなんだ? ちゃんと9相当のバーが配給されるの?
319ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 00:53:49 ID:5zL1sseXO
しょっちゅう煽りや釣り、叩き等で混沌としている厨スレでも
厨が無い平和なバーだと話題がなくて過疎るんだな
320ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 01:04:56 ID:ij21UU3PO
その辺謎なんだよな、俺も気にはなってたんだが
調べんのメンドクセーし
321ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 01:14:28 ID:T5RT9PzK0
>>318
「参照する武力は表記上のもの」ってのがあるから、9の扱いなんじゃないかな>一騎打ち
攻撃力-0.5の戦器を強制支給されたような状態だし
322ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 01:28:14 ID:2upnauRC0
セガもいちいち一騎打ちまで介入はしないだろう

後ニコニコに検証動画載ってたが9/1甘寧は攻撃力9、防御力8になってるっぽいな
他の9/1組との乱戦結果が違ってたし
323ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 01:44:18 ID:/wc2fbbwO
まあそうでもしないとリョウトウの完全劣化だからな

仮に攻撃力9でもリョウトウ使うけど

あとウホの一騎打ちは武力9扱いだな
324ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 02:23:07 ID:lN8TL4PG0
>>322
その動画なんて検索したら見つかる?みてみたいんだが
325ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 02:42:13 ID:VCBD+D7W0
弓は元から攻撃が高く防御が低い仕様だからそのせいじゃねーの?
326ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 02:57:25 ID:pVKpajQHO
>>314
だいぶ前の話になるが、動画で上がってた
ちゃんと目で確認したから、間違いない

9/1は号令とかで武力が上がると、そのまんまの武力になる
327ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 04:48:42 ID:T5RT9PzK0
>>324
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7937155

これの事かな?
射撃を見るに攻撃8/防御9と見た方がいいと思うが
328ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 05:11:58 ID:heg2Fcfr0
この検証動画だと明らかに攻撃力9防御力8になってるんだから
>>322の言ってるのは違う検証動画なんじゃない?
329ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 05:16:03 ID:heg2Fcfr0
やべ書き間違えた
この検証動画だとちゃんと攻撃力8防御力9になってるじゃん
330ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 05:24:11 ID:gBCsApcU0
9/1復権の瀬戸際トーク
331ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 06:43:25 ID:0iytFA4qO
無理に復権させなくていいと思うけど
内部でこっそり武力にだけ覚醒でもつけるのはありかもな
前半内部武力8、後半内部武力9みたいな感じで
出来るか分からんけど
332ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 07:41:58 ID:eqGNUn0fO
やるとしたらお互い陣略敷くか亡国舞うくらいか
333ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 09:08:56 ID:2vatKWu20
この前の頂上でも兵力も武力も高い騎馬が城門の金田一止めれなかったし、
いろいろ隠れた補正あるんだろうなぁ。
334ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 09:19:07 ID:2upnauRC0
>>327が上げてくれたのとは違う動画だったと思う
ちょっと前に見た検証動画だったんだけど見つからないなぁ 消されたか?
今年の夏ぐらいだったから1個前のverかな

内容は例のごとく9/1組と武力9の同兵種同士乱戦させるってやつ
結果は甘寧だけホウトク、張飛より早く撤退してた&与ダメージが多かった
ホウトクと張飛は少し遅れて撤退、与ダメージも甘寧に負けてた
335ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 09:25:35 ID:2upnauRC0
よく探したら検証動画あったわ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12157586
色々ごめん
336ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 09:30:41 ID:Gqmq0ZP10
>>334
それ弓が他よりも攻撃高くて防御低い、っていう理由だからじゃなかったっけ
337ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 09:58:01 ID:bEQlOSBt0
弓は攻撃が高くて防御が低い仕様だから、一回辺りの乱戦ダメが馬や槍同士のそれより高くなる
その結果、弓が馬・槍より早く撤退するという話じゃないの
338ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 10:16:35 ID:+JF9/Q1fO
>>334の甘寧だけ与ダメが多いってのは普通に攻撃9守備8と言われても違和感ない
弓って乱戦とか弓打ってるときの減る間隔が短いんじゃなかったっけ
ただ正直攻撃8守備9ってのも実際は分かってないんじゃねーの?
バーup時に攻撃9守備8に変えました
とかされてもわからねぇと思うし
339ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 10:22:33 ID:FFn1RfwT0
とりあえず槍が必要なら2コス張飛
人心精兵みたいなのは2コス甘寧
魏ならホウ徳
みたいな時代も確かにあった

歴史を作ったカードは修正されるからなあ
340ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 10:24:08 ID:o3vbOSCAO
結局攻撃力8防御力9の変更無しでいいのかね。

金田一が使用率4位で勝率52%とかなっているな。どういうデッキで勝率上げているんだろ?コチンタイには入らない筈だし。
341ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 10:28:09 ID:FFn1RfwT0
狼顧テンプレと窪佑型求心には入るよね
342ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 10:44:42 ID:o3vbOSCAO
>>341
確認したら求心は微妙だったが、ロウコの勝率も高かったしこれが原因か。
それにしても魏はコチといいイクといい弓の国になってきているな。
343ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 10:44:50 ID:Gqmq0ZP10
U甘寧・武力8・他の武力9の3部隊で
同兵種同武力相手に弓攻撃させればもっとはっきりするんだけどな
344ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 10:52:29 ID:d2UOuUZk0
司馬炎はスペックだけ見たら完全に孫武陸遜涙目だからな
345ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 11:02:55 ID:0iytFA4qO
>>344
崩射の代わりに伏兵でも付いた得意兵種なら文句はなかったとでも?
346ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 11:06:29 ID:aiAL6la/O
ここ厨スレだよな…?
どんだけ話題ないんだ
347ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 11:10:22 ID:nDqkVmsv0
まったくもっていつもの厨スレじゃん
348ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 11:17:58 ID:OPBmEK3G0
>>344
同じ特技3つで司馬炎より武知ともにスペックが低い奴も涙目なんですがw
349ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 11:18:37 ID:6607mshC0
金田一は登場時からずっと厨カードなままだからなぁ
350ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 11:21:18 ID:Jr1/9tTbO
金田一は書いてあること全部がオリカレベルだから困る
351ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 11:58:50 ID:+NDL9pK/0
>>350
最終兵器小喬がそちらを見ている
352ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 12:13:27 ID:6/dczDJSO
範囲が暴勇並みにならない限りは使われ続けるだろうし
失敗カードの代表例
353ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 12:16:54 ID:mo3ODN8ZO
いまの金田一で失敗は無いでしょ
鉄板=失敗の考え?
354ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 12:22:01 ID:quAxg1sqP
それにしても、手抜きで勝てる前だしデッキが無いバージョンだな
355ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 12:26:17 ID:Cy+wH6TL0
今の短小なら明察自体にはあんまり困らん
356ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 12:26:27 ID:aiAL6la/O
張慢性は?
征覇王で結構見るしかなり強いって友達がいってたぞ?

覇者レベルだとあたらんが
357ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 12:27:49 ID:Uvxgijo0O
マンセー使うなら漢で脳筋神術やればいい
358ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 12:32:23 ID:E3Xc8zQS0
あれはイメージより強いだけだ
ネタっぽいカードだと使うほうも使われたほうも誇張するものだ
359ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 12:35:01 ID:U7ooFy0iO
金田一の何がダメって撤退って明確に書いてあることだよな
兵力ダメージぐらいにしておけばよかったのに

棒夫人と合わせてくると凄いめんどくさい
360ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 12:43:18 ID:Jr1/9tTbO
棒といるより玄妙といる方が辛いな
361ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 13:08:24 ID:T5RT9PzK0
>>334-335
いやこれ乱戦だけじゃないか
弓は攻撃力が高くて防御力が低いっていう特性は、3.00から変わってないはずだし
弓の攻撃力を見るなら、射撃させなきゃ

>>337が言ってる通りの理由だと思うよ
362ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 13:12:38 ID:0iytFA4qO
>>353
鉄板=失敗なら
もうずっと3位内に居座ってる浄化爺、漢パパ、トクトアジワエーも失敗ってことになるよな
363ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 13:19:00 ID:dc8ChiaA0
オフラはラケンと同じ臭いがする・・・
364ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 13:21:02 ID:8SoqxWUb0
陳泰やらSR郭嘉の関係勝率高いな。
呂布強いって聞くけど推挙が勝率54.2%ってことは推挙入りのほうが勝率あがるんだな。

ちょっと前にあがってた鬼槍撃破ランクにのってるけど勝率普通で47.8%だけど 732ptと以外と使われてるだな。
365ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 13:58:21 ID:pVKpajQHO
孫武、涙目とか
どこぞの世界には、武力は金田一より2つも下、尚且つ特技も下、それで知力が同じという超低スペカードがあるんだが

言うまでもないが、この人は武力を1下げて、1,5コスにすりゃあ良かったな
366ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 14:03:04 ID:Jr1/9tTbO
>>365
彼はそれこそ金田一と組んで暴れたしなぁ
あのスペックなら本体馬のが良かったかも
367ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 14:50:27 ID:+c1UWJ1uO
名君の範囲ってマジキチじゃねーの?
368ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 14:59:32 ID:+JF9/Q1fO
>>366
魏武使ってるけど弓じゃないと困る…
速度上がる騎馬入れて武力残して雲散考えたとき魏武が騎馬だとバランスが悪くなり過ぎるし横弓も考えなくちゃいかんしな
騎馬をちょっと過大評価しすぎか弓を過小評価しすぎじゃないか?
369ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:09:28 ID:m+ahvwFtO
ハゲしい人の勝率がやけに高いけど
どんなデッキに入ってるのかね
370ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:13:50 ID:HKQlyflWO
>>367
ありえない広さだがそれが現状
あれを食らっても問題ない編成にするか、反計を積んだデッキに変えるほうがいい
つまりコチンタイ玄妙を使え
371ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:20:27 ID:y+qU7B6f0
>>369
麻痺矢に多いな

ハゲしい人は普通に優秀
柵無くても知力1は確殺だし、知力2もミリに近い
範囲も横長の長方形だから、容易に入れやすいし
しかも、士気6ってのが魅力
柵が仮になくても、範囲版受け継ぎし落雷だと思えば十分実用的だわな
372ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:33:08 ID:Q08UuG/BO
今日の頂上の管理人奮陣、自分としては隠れ厨デッキと思ってるんだが、話題にあんまりならないしそうでもないのかな…
373ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:43:01 ID:0iytFA4qO
管理人には異常な擁護が入るから
374ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:01:58 ID:/wc2fbbwO
>>362
ちょううんは確実に失敗だな
375ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:06:42 ID:+NDL9pK/0
管理人とか久々に聞いたな
376ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:21:57 ID:T5RT9PzK0
>>375
どう見ても
「コンビニに300円持ってって手に入れたから使ってみるお」なのに
「EXカードでランク入りwwwww」とか煽られたしな
377ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:24:45 ID:UosEeuBzO
>>372
あの兵力管理はなかなか真似出来ないだろ。技術が必要だから仮に強くても厨とは程遠いと思うが
378ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:26:36 ID:tA/286LYO
真似したいならやればいいと思う
379ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:41:25 ID:0iytFA4qO
まあどっちかというと厨なのは奮陣の方だしな
380ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:59:43 ID:9kUd2DdLO
旋風趙雲は使ってて楽しい。
381ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 17:14:56 ID:DuMv5QA70
虎の日記にある
皇帝でキョチョテンイって、どんなデッキだろ?
キョチョテンイにチンタイ、イク、あと1コス何かかな?
382ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 17:18:22 ID:Pw2kpuTeO
かなんぷ
383ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 17:19:21 ID:sSWcizgEO
こないだは
転位 こち 賃貸 イク かなんぷー
だったよ

二分名君使ってみようと思うんだが、守るときは二分と名君どっち使うもんなの?
384ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 17:49:11 ID:DuMv5QA70
レスありがと、かなんぷーか…。

>>383
状況によると思うけど、
守城時の名君は、決起や逆境系の号令の場合に効果切れるまでスルーして
城ダメージを最小限に抑えれるできるのがいいね。
もちろん二分でノーダメージで抑えれる場合のもあるよ。
385ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 18:29:53 ID:sSWcizgEO
>>384
なるほど、やっぱ名君↓か

二分↓見たことないけど負けフラグなのかな
386ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 18:36:22 ID:shEYpCeKI
地勢礎で4枚は辛いかな?
387ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 18:52:55 ID:C7lPIf4BO
>>385
馬の援護なし、ずらし攻城入れやすい、ローテほぼ無理
で+6ではなぁ

使いどころを見つけるなら、ライン上げきって周喩も張り付けた状態ぐらいか
想定しにくいが
388ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 19:28:44 ID:sSWcizgEO
>>387
だよねぇ
二分は↑オンリーか

いまさらながら二分出たから二分名君デビューしてくるぜ
389ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 20:22:28 ID:cvcWVESR0
厨スレにそぐわん話題かもしれんが、単純に上達するためには何をしたらいいと思う?
390ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 20:30:19 ID:XqbCw0WOP
惜しまずお金を使う
391ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 20:32:27 ID:Kf0lgaQrO
やりこみ+できるだけ上手い人のプレイを見る(動画じゃダメ)

この方法で俺はランカーなれた
392ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 20:32:34 ID:1px/QiilO
>>389
・上手い人に教えてもらう
・上手い人のプレー、動画で自分との違い見つける
自分と腕掛け離れてる人の参考にするより、ちょっと上ぐらいの人見つけられるといいかな

あとは廃人する
393ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 20:41:39 ID:sSWcizgEO
>>389
出来るだけ一つのデッキを使い続ける
そのデッキの勝ちパターン・負けパターンを把握する
やってみて負けた時どうして負けたのか考える

あとは他の人の言うように上手い人に習ったり見て真似したり
394ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 20:41:54 ID:/XbJfG9o0
思った時に動けるように腕の反応を鍛えるといいよ
音ゲーや格ゲーがいいね
白兵戦では反応速度が物を言うからな
395ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 20:45:50 ID:cvcWVESR0
ありがとう。
1年まえに始めたんだがどうしても証29から進まなくてつい聞いてしまった。
デッキはすぐに変えてしまうし、なかなか大戦やってる知り合いも増えなくて厳しいけど頑張ってみます。
396ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 20:53:35 ID:/XbJfG9o0
勝率5割で上がれないランクが壁だもんな
今は丞相覇者ルーパーあたりか。あの辺は相手に心得もあるし、長い間留まるよ
あそこまで行けば一般人的にはゲームクリア、後は裏ステージみたいになってくる
397ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 21:06:17 ID:BSryQig40
証29人口の多さと、証30の丘率は異常。
398ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 21:44:17 ID:3VPhHlI60
ああ
399ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 21:57:23 ID:aiAL6la/O
二分名君使ってるが、二分↓は充分強い
まあ攻城時限定だが

コチテンイだが、かなんぷー入りはただのオタク
ガクシン入れたほうが絶対に強い
400ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 22:19:26 ID:sSWcizgEO
一年前スタートで証29ならランカー候補生だね

俺は2.1からはじめて今覇王うろうろだもん
401ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 22:55:51 ID:aiOjVRrf0
>>399
コチや刹那は低士気で打てるんだから、城内水計がプレッシャーになりうると思うんだが
かなんぷー入りと楽進入りとどっちが怖いかって言われたら前者だな

>>400
奇遇だな
でも自分より順位が上のやつを後200人近く追い抜かさないとランカーになれないんだよね
402ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:16:42 ID:fxNkgyykO
>>400
>>401
奇遇だな
俺も2.1から始めて証69だ
403ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:18:57 ID:AVM2iGhi0
>>400
デッキ依存型は環境に左右されるから現状維持か下手したら落ちる奴もいてるかもなw
404ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:25:06 ID:/wc2fbbwO
>>400
>>401
>>402
奇遇だな
俺も2.1から始めて今覇王で300位の壁が越えられてないわ
405ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:30:40 ID:+hs5fCa00
何ここ?桃園三兄弟でも居るの?
406ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:36:13 ID:Pw2kpuTeO
三人はどういう集まりなんだっけ?
407ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:39:32 ID:0iytFA4qO
尻穴兄弟
408ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:42:43 ID:6607mshC0
コチテンイならどっちか曹仁にした方が強いと思うわ
409ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:49:28 ID:sSWcizgEO
>>401>>402>>404
どんだけ奇遇なんだよw


>>403
まあでも使い続けてるとイクキや荒くれみたいにデッキが多少不遇な環境でも証ががくっと下がることないからいいかなと


自分はデッキころころ変えまくるから証が安定しなくて
410ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:51:29 ID:6uKCSpSC0
覇王なれてる人たちいいなあ

2.1からでもいまだに覇者だorz
411ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:54:07 ID:rhNZJLbf0
覇王になるといきなり征覇王とマッチするようになるから
すぐ覇者に落ちるんだよ俺
証52すら経験したことないわ
証99とか画面に出てこられたら敵わんわ
412ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:03:30 ID:Y0v7a/3O0
30の次が50てのが辛い
413ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:06:17 ID:QwhbuZzyO
覇王あたりから格下ラグが顕著に出てくるからなあ

それまでの処理が追いついてないラグとはまたちょっと違う
414ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:11:26 ID:7mJUUhTg0
とりあえず、そろそろ定期的に厨デッキ教えてくれな人が出てくるだろうから
今verの厨デッキまとめ
最厨(但し過去の至高や疾風バラ程ではない):騒乱/陳泰バラ
勝率が安定してる奴(厨程ではない):蛮勇引継ぎ/神術反計/虎狼
厨になれそうだけどデッキがない:魔道開封
厨に見えるが実際使ってみるとそうでもない:二分/桃園/於夫羅堕落

異議は認める
415ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:15:23 ID:hy4bFy7/0
この感じだと知らないうちに書き込んでる人と対戦してそうだな

>>408
テンイ+曹仁なら槍壁が強いからいけそうだが、コチ+曹仁は相性が相当出るんじゃないか

>>414
呂布ワラは勝率安定して高いぞ
416ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:28:25 ID:aQUYO6jf0
しばらく離れてたが魏が厨勢力になっていたとは・・・
とりあえず滾らせておけばいいのか
417ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:28:54 ID:1a1xNBzs0
正直ずっとやってると大戦相手の名前の
3割以上は見覚えある気がするぜ

418ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:29:02 ID:mGarxghH0
R?統ちゃんが可愛すぎるんだが、彼が入った厨デッキを教えてくれ
419ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:31:13 ID:Gj+8ikDm0
勝率見てみたら、魏が全般的に高いな 一方蜀は・・・
ただ、撃破ランキングのLE関羽が勝率59%でフイタ
SRは46.9%だから特定の誰かの勝率がモロに反映されてるな
420ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:32:54 ID:7mJUUhTg0
>>418
鳳統か凌統か知らんが
R凌統でもR連環でもとりあえず奮迅バラにでもつめこんどきゃ勝率5割は出るんじゃねーの
俺は白兵戦のセンスがないから操作型のデッキ使ってるから恐らく奮迅バラ使っても勝率5割
出ないだろうけど
421ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:37:21 ID:jXnJFw1C0
>>414
騒乱/陳泰バラは厨じゃなくて、勝率がいい強デッキだろ。
厨は暴虐陥陣営or沈蛍だな。

あと>>415も言ってるが、今の環境だと推挙呂布はかなり強い。
422ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:43:29 ID:7mJUUhTg0
>>421
とりあえず、俺個人の意見だが
暴虐のくだりは厨になれないと思うんだが。
暴虐は単体だと城ダメ受けてくれるから自城に張り付かれても
攻城数発はスルー可能だし、そのことによってローテによる守りが楽になるので
暴虐は大して単体で見ると弱くないけど強くないレベル

暴虐KJAはとりあえず後半に高順マークするだけで勝てるし
騎馬の速度上昇計略や妨害ダメ系でおkだと思う。
神榮はデッキに2コスの攻城兵をぶち込むなんてはまった時が強く見えるだけで
デッキとして尖りすぎじゃね?

陳泰バラと呂布ワラの件はその通りだと思うが
423ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:45:20 ID:8bxP9dDE0
高順をマークする計略が少ないからな
雲散が減ったことと……デッキによっては知略からめてきて落雷赤壁で死なないとかもあるからね
424ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 01:02:49 ID:7tahnnCd0
>>414 今verは長方型反計(主に玄妙)か連環(デッキ的に厳しいなら挑発でもおk)を入れれば何でも厨に近いデッキになる と自分は考えてるよ
どんな号令や強化を中心に据えてるかはあまり関係無い
425ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 01:12:24 ID:hy4bFy7/0
>>422
相性ゲー、クソゲーって意味では厨かもしれん
安定するかどうかは流行やマッチング次第だが

>>424
落雷と連環を入れたらデッキになるってやつだな
傀儡騒乱ってそいつらが入ってるデッキとの相性はどうなんだろうな
426ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 01:13:48 ID:jXnJFw1C0
>>422
言いたいことはわかるよ、ただ厨=お手軽前だしでそこそこ勝てると思ってるからね。
最近は厨デッキと強デッキが混ざってる感じがするね。

ただ妨害ダメ系は最近本当に少ない、だから推挙呂布がかなり強い環境だし。
427ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 01:13:52 ID:liDXbHwW0
破滅陥陣営やら暴虐沈塋やら暴虐陥陣営やら使い込んでるけど、
個人的に今いちばん嫌なのは石兵八陣かな


3.59以降3回しか当たったことないけど、他と比べての絶望感が尋常じゃない
428ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 01:17:07 ID:7mJUUhTg0
>>424
長方型反計と挑発連環を詰め込んで戦闘要員を入れたのがコチンタイ(悪来陳泰)だと思うんだ

>>425
連環は知らないが、傀儡は馬超に対するダメ系のケアの為に入ってるんだから
ダメ系は騒乱中に傀儡を落とすようなアホォじゃない限りなんとでもなるよ
守りの傀儡(速度上昇)は強いからね
429ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 01:28:39 ID:TlKBFAm9O
>>424
士気4反計を厨だと叩く時代なのか
1年前預言されてた通りの奴が出てきたな
430ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 01:35:10 ID:TlKBFAm9O
>>426
7位に落雷 8位に春眠 11位に赤壁がいるのに妨害ダメ計少ないか?
LE入れると二分もこの辺りに入ってくるから春眠や赤壁の順位は1つずつぐらい下がりそうだけど
431ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 01:38:24 ID:FxYysW5W0
>429
でも今は士気の上昇速度が上がってるからそれ以降のバージョンのカードにとっては
やはり厄介なカードには違いないだろ
432ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 01:44:52 ID:Z3Sd+X01P
某動画に影響されて石兵八陣使ったけどあれはマッチ運が全てだな
433ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 01:46:23 ID:F2gzerIl0
このVerだけで一体何個厨デッキあるんだよw
スレ見た限り10個以上はありそうなんだが
434ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 01:52:01 ID:8bxP9dDE0
>>431
士気差の概念が薄まったから反計したときの士気アドバンテージを生かしづらくなった。
一試合に使える大型計略の回数が増えたので、反計しなければならない回数も増えた。
一概に士気上昇速度が上がったことは良いとは言えないな。個人的にはむしろ向かい風だと思うよ。
435ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 01:57:06 ID:QwhbuZzyO
カードの追加で単純に大型計略が増えた分玄妙の価値は上がったと思うがな
436ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 01:58:23 ID:O1O1RYg2O
3.5以前とそれ以降の玄妙のランキングを思い出せば
士気上昇速度アップを向かい風などと言えるだろうか
437ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 02:05:36 ID:2xeIHSs/0
今玄妙が強いのは大型計略が増えたのと
普通の号令の効果時間がどんどん減少して
早めに打つ対策がしづらくなったからじゃないかねえ

士気上昇速度うpがプラスとは思わん
438ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 02:07:25 ID:8bxP9dDE0
>>435
士気7計略が増えたのは確かにでかいが、騒乱や傀儡などの優秀な乱号令も増えたからトントンかな。

>>436
3.5直前、いわゆる大胆疾風のverは曹植と並んで鉄板カードの1枚で普通に20位〜30位にいたわけだが
今のが高いのかね?
439ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 02:10:28 ID:TlKBFAm9O
玄妙は魏の他の妨害計略(雲散、反計含む)をことごとく下方していった結果上がって来たのが大きいのでは
440ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 02:25:21 ID:QwhbuZzyO
玄妙で覇者(丞相)以上から極端に増えるカードだからランキングを評価しずらいよな

少なくとも3英傑よりは頻繁に見るわ
441ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 02:31:49 ID:jGk0xmqf0
3.50だか3.51Aだかそのへんだったかな
金田一が死んだら玄妙が叩かれるって言ってる奴がいた

いくらなんでも、武力1無特技の弓が叩かれる時代は来ない
そう思っていた時期が俺にもありました
442ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 03:09:06 ID:TlKBFAm9O
>>441
3.51Aだよ
金田一はこんな下方じゃ生ぬるい、完全に殺せと言われてた頃
443ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 03:10:36 ID:RTf8elUHO
上の方の暴虐はしらんが、下の方の暴虐はただ俺ツエ〜したいだけのデッキじゃね
負けても3戦出来るし
上に上がれない厨デッキみたいな感じ
444ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 03:55:27 ID:2zwtIBC30
暴虐使い乙

自分のデッキは強くないよアピは基本だよね^^
445ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 04:39:12 ID:7mJUUhTg0
俺 於夫羅/リカクシ/徐庶/ビホウシジン/連環/ゴリ/正義 董卓/王異
使ってるけどめっちゃ強いよ とアピールしてみる。量産型ワラだけど
446ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 06:01:15 ID:6Y5h1dwQO
アホすぎるW
447ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 06:09:09 ID:22Q7USWUO
暴虐火事場が流行ってるけど、張衛のランクが全然伸びてこないね
5/5と低過ぎないスペック、騎馬をサポートする崩射、削りきった後の高火力麻痺矢と
ウリはたくさんあるんだけどな
448ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 06:34:01 ID:2zwtIBC30
>>445
なんたって9コスだもんな、強いわけだ
449ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 07:06:58 ID:ogELE+080
>>408
ちょうど曹仁とかなんぷーを立て続けに引いたから試してこようかと思うんだけど、
曹仁の2掛け3掛けって低コスと組んでも活きるもんかなあ?
450ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 07:37:38 ID:oT8PEg3pO
だからそれを試してみればいいんじゃない
451ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 08:12:37 ID:IyKmSv7CO
曹仁ってさ
もし2枚掛け3枚掛けがゴミ同然に弱体化して1枚掛けと4枚掛けが大幅強化されたらどうなるだろうか?
極端にいくと
1枚掛け>武力+10、速度2.5倍
4枚掛け>武力+5、速度2倍
てな感じな
452ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 08:17:44 ID:7mJUUhTg0
>>451
その性能なら曹仁1枚掛けを前提とした曹仁ワラでも流行る
453ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 08:19:58 ID:KH4x9vVyO
>>445
大会用デッキか
454ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 08:35:01 ID:lOWNJ2YPO
>>447
高順以外の火事場に居場所なんてなくね?

徐栄
3.0でスペック超劣化と言われた、蛮勇にすら劣るゴミスペ
士気4使うくせに、城ゲージが49%以下にならない限り速度上昇すら無いよね
というか黄色くらいだとちょっと強めの神速戦法レベルと少しも強くないね
しかも士気8の二連発が限界だよね、士気12の三連発とか無理だよね
ミリになったら無双呂布くらいにはなれるけど、逆転のための攻城どうすんの?
2コス馬の城門二発くらい殴っても対して削れないよ、攻城兵でも入れて突撃マウントでもするの?

張衛
低くも無いけど高くもない、武力要員にも計略要員にもなれない微妙なスペック
弓だと暴虐で刺さるから、槍と違って壁にするの難しいよね
士気4使うくせに、城ゲージが49%以下にならと速度低下すら付かないよね
しかも士気8の二連発が限界だよね、士気12の三連発とか無理だよね
ミリになったら凄い武力の麻痺矢でビタ止まりから抹殺出来るけど、逆転のための攻城どうすんの?
1.5コス弓の城門二発くらい殴っても対して削れないよ、攻城兵でも入れて麻痺矢マウントでもするの?
455ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 08:50:17 ID:bjMW5cDJ0
それらは華雄城門ぶっこみサポートでいいじゃん
456ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 08:56:55 ID:liDXbHwW0
なんでこっちの城半分捨てて相手の城まったく削れてない前提なんだよ

まぁ徐栄が残念なのはその通りだけどね、戦姫が強すぎるし
457ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 08:58:24 ID:IyKmSv7CO
>>454は白虎と2R呂姫を忘れてる件
458ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 08:58:47 ID:O1O1RYg2O
見当違いの長文って恥ずかしいね
459ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 09:08:18 ID:mEzPPMOb0
バカはほっとけ
460ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 09:08:39 ID:FAxWXJRGO
2.52.5型魔道は一番なにが強いのか
今頃魔道引いたから使いたいんだ
典偉鬼神魔道目覚め

蕎維ギエン魔道メガネの回復の人
とか?
461ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 09:10:55 ID:iQ9soSWgO
>>447
厨デッキチームで張衛大好きな奴は特定されるだろw
462ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 09:15:12 ID:PgLkHGg+O
>>460
暴虐カユウ魔道ゾウハ

覇王にて遭遇したがなかなか強かった
厨度はかなり高い
463ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 09:18:08 ID:lOWNJ2YPO
>>455>>456>>458
現に高順しか使われてねーし
こんなに城削り号令の暴虐多いのに、使われない火事場どもは終わっているわ
464ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 09:21:33 ID:lOWNJ2YPO
>>457
その二人+藏覇も覚えたけど、書くの面倒になった
排出停止なんて多少使えてもマイノリティだし
まあ徐栄なんぞより呂姫のがよっぽど強いけどな
素スペックで足引っ張らない分な
465ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 09:24:27 ID:FAxWXJRGO
>>462
すごい前だしデッキですね厨度が高そう 暴虐を高順でもいいかも
466ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 09:26:14 ID:lOWNJ2YPO
まあ暴虐に火事場入れたきゃ高順使っておけってことだな
半分削れてなくても特殊効果付いて、士気3と三連発しても士気9で済み、自ら攻城役になれる
他の士気4使うゴミみたいな連中との違いはその3点
あと微妙に9/5勇と、そのコスト帯でそこそこ良いスペックしているのもあるな
467ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 09:30:12 ID:PgLkHGg+O
>>465
kjaにするとカユーが落とされたらなにもできなくなるんだよな…

呂布以外には前だしでいけるんじゃないか?
468ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 09:33:10 ID:ogELE+080
>>462
その発想はなかった。
よさげだけれど手持ちにゾウハもなかった。
469ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 09:33:18 ID:FxYysW5W0
>463
暴虐って士気が軽いからなコンボもしやすいし
単色でオフラ、2色だと王悦、馬蜀辺りで組んでもいいしね
火事場は士気3の陥陣営がやはりずば抜けている

崩射付の張衛以外これだってのがいないよな
470ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 09:33:47 ID:NZfSH63N0
張衛は選択肢には入るが、火事場二人も入れると使う計略の幅が狭くなるんだよな
条件を満たせれば麻痺矢も強いがKJA連発してるだけで十分というのもある
471ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 09:41:26 ID:PgLkHGg+O
>>468
ゾウハの武力上昇がすごかった
終盤武力20超えてたし

おそらくKJAより上がる
こいつ本当に排停か?ってレベル
472ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 09:45:23 ID:mEzPPMOb0
>>471
KJA以上にはならない
wikiぐらい読め
473ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 09:49:03 ID:+vX8jXVO0
wikiみたら臧覇7cもあるのか、強ぇな
50%で+10とかがガセじゃないなら暴虐に普通に入れれるな
知力依存はどのくらいだろ
474ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 09:50:44 ID:NZfSH63N0
50%に近いゲージでは臧覇の上昇値が上回るけど、最終的にはKJAのほうが逆転する
475ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 09:53:51 ID:PgLkHGg+O
>>472
終盤の魔道+火事場で武力27を確認した
武力+16か、ミスった

ただ、城が黄色になった直後での火事場で+10だったからその時点ではkjaより上昇値高いな
476ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 09:54:30 ID:20zRAtqhO
臧覇の話題はよせ
下方修正されるじゃないか
477ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 09:56:56 ID:+vX8jXVO0
カード調べて馬玩もいたなと思ったらこいつ3でカード化されてたw
馬鹿力のままならよかったのに
478ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 10:06:51 ID:FAxWXJRGO
>>467
2.5の片方落ちたら魔道撃てないのか

逆に魔道KJA暴虐ゾウハとかどうだろうか
479ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 10:17:38 ID:PgLkHGg+O
>>478
槍がいなくなるし、だったらオフラでよくね?ってなるんだよな

暴虐魔道のメリットは城ダメに依存しなくても戦えるところだと思う。
暴虐なのに魔道のお陰で守りにまわれるから、開幕リードとって、魔道で確実に守るもよし、暴虐カウンターもよし
480ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 10:25:09 ID:FAxWXJRGO
>>479
なるほど ありがとう

華湧落とされたら暴虐って感じかな?
481ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 10:50:53 ID:a2q3APaN0
そろそろ時間だな!
今日はダメ入りデッキアラカルトを試そうか。
それでは皆さんごきげんよう!逝ってきます!
482ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 11:03:22 ID:et6p93BdO
今の玄妙叩くやつは初期の程 とイク様を相手にしたことがないのかな?
別に厨でも何でもない気が
483ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 11:14:46 ID:uOoVTOfS0
正直初期の反計と比べると弱いから厨じゃないっていう理屈はおかしいと思う
乱れ田豊と比べると弱いからって理由で全号令否定するのと同じくらいおかしい

まあ今の反計を厨とは思わんが
484ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 11:19:54 ID:et6p93BdO
昔と比べるのは無しか…………
でもさ考えてもみてよ
前は白銀士気5で今より強かったんだよ
賢母天啓一人で追い返せたんだよ
485ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 11:21:27 ID:Yde5CjlpO
今の反計は厨でもなんでもないけど、
今魏単と当たると高確率で金田一か玄妙が入ってるんだよね
この2枚はいるだけで動きや計略を撃つタイミングが制限されるから、反計ツマンネって意見がでる
486ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 11:23:32 ID:eTzgAF2r0
昔と比べたら何でもかんでも弱いじゃん
現在のverについて語らなきゃ意味無いだろ
487ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 11:24:28 ID:Z3Sd+X01P
連環の範囲と落雷の威力を元に戻すべき
蜀への差別が酷い
488ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 11:30:49 ID:01j+mpaS0
>>484
今のバージョンで白銀が士気5で打てるなら議論のしようがあるがね
今は今でしか語れないだろ
489ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 11:36:48 ID:NZfSH63N0
自分の思い通りにさせてくれないカードは嫌われるものさ
反計しかり堕落しかり
490ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 11:40:17 ID:a1uyxTPCO
>>487
そんな事してみろ
群雄と組まれて蜀単がもっと差別されるよ
491ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 11:40:28 ID:FxYysW5W0
>487
大水計の範囲と威力を
無双の知力上昇を
決起バーストを
快進撃
492ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 11:41:00 ID:kvpjGiMbO
うむ、全く勝てない

たまに当たる海外の大量生産とか何がしたいのか分からんのしか食えない。
ヘタレ司空に英知を授けてくだしあ><
493ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 11:41:57 ID:mEzPPMOb0
>>484
だから?
494ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 11:59:51 ID:kvpjGiMbO
英知は無いでござるか…
今日もおうへいとゾイで狩られて来ます
495ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 12:01:50 ID:Z3Sd+X01P
勝ちたいなら機略自在と英知の大号令のコンボ使えば?
呉が出てきたら99%勝てるだろ
496ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 12:04:14 ID:NR70kvNZ0
>>495
呉相手に機略→英知とかやったらただのアホだろ
というか、よっぽどのことがない限り機略→英知
とかやったら負けるわ
497ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 12:07:10 ID:Z3Sd+X01P
えー
呉は開幕絶対に攻めて来ないから簡単に士気12貯まるし
コンボでリード奪ったら知略陣→英知でアホでも守れる
498ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 12:07:52 ID:TlKBFAm9O
今の呉は何気に魏の騎馬単や準騎馬単に有利なデッキが多いからな
そこに大喝入ってるとたちまち不利になるけど
499ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 12:08:34 ID:NR70kvNZ0
>>497
知略陣→英知と機略→英知は別物だカス
えー。じゃねーんだよハゲ
500ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 12:18:07 ID:Gj+8ikDm0
大尉司空あたりなら、捕獲バラとかオススメ
高武力前出しの相性ゲーしてる人も多いから逆に相性ゲーに持っていけることが多々
後は蜀群構成にして超絶再起積めば最新15までならいける ソースは俺
15から先はどれだけ相性悪いやつと、覇者以上のサブカに勝てるか次第・・・
501ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 12:19:39 ID:01j+mpaS0
それ以前におうへいとゾイを入れてる時点で勝つ気がないだろうと
なんでテンプレ使わないのか悩む
腕があれば勝てるが勝てないからここで愚痴りにきたんだろうし
502ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 12:37:22 ID:XYKjDPjJO
高順以外ゴミまたは微妙扱いされてることに泣いた

張衛はどう考えてもガチ
高順入れて4枚にするより張衛入れて5枚にするほうが安定する

あ、徐栄さんはゴミっていう認識でいいです
503ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 12:39:43 ID:zP3u4NaR0
ぞい入れるなら2,5コスは騎馬にするべき
504ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 12:45:11 ID:g5gzgUoL0
槍が一切城から出れなくなるもんな、張衛マウント
個人的にはKJAより嫌いだわ、単品で落としても旨味が無さすぎる
505ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 12:46:53 ID:XU3NSK+fP
張衛をゴミ扱いする人は、知略陣を貼ってからの火事場麻痺矢マウント+陥陣営の
厳しさを体験した事がないんじゃないかな。あれはデッキによっては完全に積む。
506ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 12:49:27 ID:wnPsWVco0
徐栄ゴミとかカワイソスwww
ギフウオフラで能力発揮した子なのに・・・
507ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 12:49:59 ID:UlsYnQfk0
>499
展開にもよるけど呉相手に機略英知打つこともあるぞ

知略英知やってる試合のほうが当然多いけど
508ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 13:05:20 ID:bjMW5cDJ0
正直、徐栄は擁護できんな・・
基本封殺されるし、相手に大きなミスが無いと計略で暴れられんし
509ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 13:08:49 ID:FxYysW5W0
>505
上手く城を削る計略がそれほどないじゃん
そこが微妙なだけで

一応テンプレもあったろ
暴虐、陥陣営、王悦で
510ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 13:19:10 ID:VIFm0q6YO
>>509
悪鬼で無理矢理削るのは悪手?

まあ、やること決まってて単純て意味では厨向けだけど、
相性ゲーが酷いから厨デッキではないけどな
511ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 13:21:22 ID:M1lBfl7r0
4枚暴虐の場合、暴虐4枚掛けで自城ダメが約28%
3回暴虐撃てば火事場計略の効果発揮にちょうどいいし3回も暴虐撃てば敵城削るか奥義を引き出せる

悪鬼とかの方が士気&城削る効率はいいけど暴虐だけでも十分だろ
512ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 14:14:13 ID:7xUOVBg50
今集中増援って属性2コスとかだと使いものにならない?
513ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 14:18:09 ID:Z94esjhV0
礎・ゾイ・おうへい・1コス枚って普通にやれそうだがだめなんか?
514ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 14:19:23 ID:Z94esjhV0
1コス2枚な
515ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 14:24:09 ID:M1lBfl7r0
8,5コスならそりゃ強いよな
516ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 14:26:52 ID:4lptTZIj0
9コス大会用かと思えば8.5コスか
まぁ9コス大会だと仮定して答えるがゾイより金田一入れれ、それで9コスになる
517ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 15:13:28 ID:XYKjDPjJO
>>511
というか本来は暴虐だけで城を落とすべきなんだよね

火事場はデメリット解消にあるものであって、それをメインに据えるとより尖る
518ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 15:26:54 ID:TlKBFAm9O
暴虐を武力+6に戻すのと引き換えならKJA以外の火事場計略の上方はありだろうな
519ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 15:41:47 ID:/kvw+XOHO
>>505
逆に過剰評価じゃね?
確かに、相手に万全の状態で撃たれたら対処できないけど
それは解らん殺しみたいなもので
解ってれば相手に万全の状態で攻めさせないようにするのは容易だろ
520ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 16:17:13 ID:QQwfQzUkO
>>519
それはどんなデッキ相手にも言えるし、KJA型のが顕著だと思うが
521ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 16:43:50 ID:8bxP9dDE0
士気がすぐに溜まる現状で、士気3〜4払えば即超絶強化で武力15↑が君臨するのに
"万全の状態で攻めさせない"っていうのはいくらなんでも難易度が高いだろう。
ライン維持して……っていっても向こう側は城を掘ってくれることには大歓迎だから、火事場暴虐相手に足並みを整えさせないのは本当に難しい。

ここでよく叩かれてる封印神術漢号令のがはるかに簡単に対処できるね。
522ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 16:55:58 ID:OpNBDwFh0
暴虐KJA火事場麻痺矢の火事場ファイナルアタックは半端ない威力
523ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 16:59:58 ID:TlKBFAm9O
その辺は相性ゲーが顕著だから使用デッキによって評価が変わってくるんじゃね?
焼いてしまえばいい赤壁入りや、それ以上の武力を降臨させればいい呂布使いなんかは
相性ゲーで勝てるから暴虐火事場系の評価は低くなるけど
それ以外のデッキ、特に槍の弱いデッキ使いは武力+7で速度上昇する暴虐自体止める術がないから
一方的に相性ゲーされるからたまらないと思うんだろう
相性ゲーされるデッキの方が多いからこその今の暴虐KJAの順位だと思うしね

まあ、ある計略のデメリットをメリットに変えてしまう計略は調整難しいと思うよ
やり過ぎるとある計略のデメリットが逆にメリットになってしまうわけだから
524ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 18:11:19 ID:/kvw+XOHO
>>503
順位を見るなら勝率も見ようよ
相性ゲーされるデッキの方が少ないからこその今の暴虐KJAの勝率だと思うよ
525ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 18:25:19 ID:TlKBFAm9O
>>524
デッキってのはデッキの種類のことな
そりゃ赤壁も呂布も多いんだからこれらに相性ゲーされてその勝率になるんだろ
526ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 18:58:06 ID:l54Urybl0
>>495
英知のカウント短くなったから流石に99%は勝て無いわあの欠陥デッキ
曹操やトウガイの不運な一騎打ちとかあったりするし
527ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 19:05:09 ID:T9RM4YRH0
KJAは蜀だとカモでしかないんだがな
あと城ゲージ削った状態だと端攻めで終わったりするから
心得があれば通じない
528ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 19:08:17 ID:PgLkHGg+O
一騎打ちって武将によって起こる確率違うよな?
二分シューユの一騎打ち率おかしいだろ…
英知曹操もやばいけどな

こいつらが落ちると戦略崩壊するからマジ勘弁
529ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 19:10:08 ID:OHMrD3+F0
一騎打ちなんか勝てばいいだけじゃん
負ける前提に話をするなんて呉厨だけにしてくれよ
530ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 19:18:39 ID:T9RM4YRH0
>>528
武将によって差がある説と
勇猛持ちが高くなる説と
魅力持ちが高くなる説がある
531ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 19:20:21 ID:XA78TCsR0
主力が1試合で2度一騎打ちしてたら勝てな
いよ
532ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 19:25:39 ID:Pruo/wjEO
>>530
要するに差はない
533ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 19:26:08 ID:O1O1RYg2O
勇猛を持ってないのに落ちたら戦線崩壊する武将を
主力に据えるなんて欠陥デッキだよ
534ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 19:27:56 ID:+vX8jXVO0
まぁ一騎撃ちで戦線崩壊するようなデッキは厨デッキじゃないわな
535ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 19:32:53 ID:TlKBFAm9O
>>534
それはないわ
536ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 19:33:17 ID:T9RM4YRH0
>>532
孫桓やRウホは死ぬほど一騎討ちするけど、王平や馬岱は少ない→武将に差がある説
魅力を持ってる君主、女性カード、特に勇猛魅力の髭や孫策や呂姫などは一騎討ちしやすい→勇猛魅力で増加説

一騎討ち確率は検証難しいんだけど経験則では言える
537ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 19:37:08 ID:QQAjEUzBO
勇猛も魅力もない反抗程普や陸孫がやたら一騎討ちおこすんですが。
538ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 19:39:55 ID:KgLZxNnf0
おい大将軍を忘れるなよ
539ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 19:42:46 ID:T9RM4YRH0
相手が勇猛魅力持ちって場合もあるから厄介なんだよな
統計的には1武将当たり連続1000試合を検証すれば正確な確率出ると思う


540ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 19:46:42 ID:lO7fkpfr0
俺は確率に差はないと思うけどな。
よく〇〇の喧嘩早さは異常とか言われるけど、
大抵その武将って伏兵踏みの為に開幕に前に出される武将だし。
541ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 19:46:57 ID:+cBOogd4O
呉の馬は極端にケンカっ早いというのもよく聞く
542ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 19:47:57 ID:K/QaHnapO
反攻程普はたしかに多い。
城門つっこんだ馬忠は全然しないで突撃した程普がいつも起こす。
543ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 19:48:14 ID:spkkuebU0
寡兵魏延がやたら一騎打ちおこすんですが

単純に敵に接触しやすい武将が目立ってるだけだと思うな
544ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 19:50:32 ID:bwOdHJEw0
兵種別では槍が一番起してる
個人だとアリエナイは有名じゃないか?
545ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 19:52:40 ID:T9RM4YRH0
同じ槍兵騎兵で同武力でも
定番の一騎打ち武将はわりといるんだがなー
回数少ない弓兵でもかなりの差がある感じがする
546ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 19:56:15 ID:2xeIHSs/0
郭皇后の一騎打ち率は異常だった
忠義時代に関羽と主力が一騎打ちしないよう
弾消費のため使われるくらいには
547ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 19:56:22 ID:BSXhuNoC0
大体は一騎打ち嫌がるけど、俺は好きだけどなあ。

勝てばおいしいし、負けたらそれは相手が上なだけだし。ただ、分の悪い勝負で
勝つのは本当にうれしいからむしろ一騎打ち大歓迎な訳だ。

赤壁周喩で勇猛持ちを倒したりするとプギャーできるしな。
548ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 19:56:33 ID:QQwfQzUkO
単に勇猛持ちだと痛くないから印象薄いだけかと

あとデッキの文官の枚数が一番だと思う
特に周喩だの天啓だの
549ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 19:58:14 ID:KgLZxNnf0
まあ確かに天啓 赤壁 文官*3人 みたいなデッキで
「天啓と赤壁ばっかり一騎打ち起こすし!!!」
って言ってる奴はいるだろうな
550ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 20:16:08 ID:7mJUUhTg0
まぁ初代からいる一騎打ち勘弁してくれwは天啓だけどな
551ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 20:25:12 ID:FxYysW5W0
桃園、桃園
552ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 20:39:53 ID:7xUOVBg50
個人的には英魂陸遜とチンタイあたりがよくケンカする
553ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 20:54:20 ID:uZP7uj0rO
天啓と桃園はコストアップのお陰で一騎討ち勝率上がったな
むしろ桃園は取り巻きが喧嘩売ったときが鬼門
554ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 20:57:43 ID:x4uSBTaW0
また一騎打ちオカルトの話か
555ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 21:25:27 ID:7YWNLOJK0
最近桃色ウザくなってきたな
556ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 21:42:11 ID:hRq94JsBO
登録するときになんかするとどうかなるとか?
557ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 21:47:34 ID:77MKbGWH0
董白の一騎打ち率はかなり高確率に起こる気がする
祝融に変えて多少ましになったと思えるレベル
558ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 21:47:56 ID:iyXe92hoO
>>536
馬岱の一騎打ち率は異常だぞ
559ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 21:49:33 ID:UnSvBNxo0
忠義は異常な一騎討ち率も強さの一つだったな
560ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 21:49:49 ID:hhMl+VIj0
張姫がひどい
端攻め抑えに行くとたいてい一騎打ちやらかして負ける
その後は端攻城入りっぱなしや!
561ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 21:52:00 ID:Dl6q5faD0
勇持ちのホウガって文官なの?w
IC半分ほど使ってまったく一騎打ち起さないのだがw
562ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 21:52:52 ID:gmYo6PlKO
騒乱使ってたときは張横が一騎打ちしまくって落とした試合もかなり多かった
563ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 21:53:55 ID:UnSvBNxo0
>>561
計略中に起きるよりはいいんじゃね?
564ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 21:55:24 ID:U9WcKeNy0
きっとホウ蛾は計略の特殊性もあって一騎打ちが起こりにくい調整をされてるのだよ。
565ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 21:55:27 ID:nVbq/YS4O
気のせいじゃなく一騎打ち起きやすい奴はいると思うわ
曹純はやばい
566ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 22:52:11 ID:kF+r9o9f0
一騎打ちといえば関羽。
忠義全盛期に開幕関羽同士で決まったのは数知れず・・・
567ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 22:53:34 ID:8bxP9dDE0
UC張飛とSR関羽のコラボは地獄だったな……
568ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 22:53:45 ID:/kvw+XOHO
自分のデッキの最新50戦を調べてみたら
みんなほぼ平等に一騎打ちしてた
捕獲祝融、旋風趙雲、劉封、周倉
少なくともこの中に喧嘩っ早い奴はいないみたい
569ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 22:54:02 ID:g5gzgUoL0
うちは雷薄だな、いつも時間稼ぎの端攻めで期待はするなよ?とか言いながら3割削っていくイケメン
570ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 22:54:06 ID:RLJr2+CC0
張飛も凄かった。底力じゃー!と間違いにゃのだー!は何か毎日聞いてた気がする
571ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 22:59:13 ID:mjml/vC4O
張承はやばいくらい一騎打ちしてくれた
知力1高いだけの馬岱に配慮してのことだと思った
572ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 23:03:23 ID:O1O1RYg2O
一枚だけの馬とかだと相対的に一騎討ち多くなるんだろう
573ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 23:05:51 ID:KS/hrHHP0
なんていうか新しく追加された
1.5コス勇無し神速馬達は異常に一騎打ちするよね…
SRソウコウさんも運用と計略の都合上目茶苦茶一騎討ちしだすから困る
574ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 23:05:52 ID:kNj6Tr240
礎と虎鬚はわりと一騎討ち起こしてくれて、さらに勝った時の
セリフが格好いいからお気に入りだな
ピーチクパーチクさえずったり構え貫き倒したり
575ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 00:01:05 ID:M2qrBtSPO
今日のセレクション久々に麻痺矢だなw
もちろん完璧に置かれて麻痺矢の勝ち
576ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 00:04:31 ID:zSRUc4po0
麻痺矢は厨^^
577ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 00:18:45 ID:hpWMTIvZ0
セレクションはマジで完璧に置かれた麻痺矢だったからな
578ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 01:06:34 ID:6XdLE25A0
直近の50戦で一騎打ち4回しかないな。
固定デッキはないから色々なカード使用。
皆からするとかなり少ないのかな?
579ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 01:35:45 ID:JoK9ZE580
1セット(3試合)に1回は必ず一騎打ちしてるな
デッキが文官だらけとかなら分かるが普通に考えて50試合に4回はありえない
580ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 01:54:39 ID:hPEi7RsYO
今の麻痺矢なんか強くも寒くもないだろ、今日のセレクションも下方された機略にギリギリ勝っただけだし
581ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 01:59:04 ID:TeCEjZKN0
麻痺矢は5枚騎馬単なら楽勝だけど、戦騎ケニアだと不利なんだよな…
582ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 02:03:15 ID:IAzC1KMG0
足並み揃えられるとアレだけど、大喝で荒らし続ければ大丈夫な気がする
583ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 02:28:24 ID:/kArlPtWO
麻痺矢は今、全くだな
武力差ダメがデカいから、相手が超武力だと弓ダメがほとんど通らない
しかも、速度低下も弱くなってるし、思ったより接近される
超絶号令が増えた今は、弓ダメがほとんど通らない以上、かなり厳しい
584ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 02:35:44 ID:ucO3dwJs0
麻痺矢はもう過去のデッキだろう
周泰も結局手数的に1枚掛けか2枚掛けしか使われてないしな
585ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 04:33:30 ID:+swC4bcx0
今日の大会はアイドルデッキ使ってみようかと思ったけどパーツが軒並み高知力で困る
586ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 06:12:46 ID:CjZ+7UiGO
>>585
UC甘寧「ついに日の目を見る時が来たか」
587ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 06:49:44 ID:/mH9BdKV0
今の麻痺矢は将軍で足並み崩しまくるタイプか、R程普入れて反抗+麻痺矢型しか生き残れない気がする。
588ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 07:16:54 ID:X23cHrgC0
アイドルはあまり強くても環境腐るから、今くらい厳しい位置でいいんじゃないの
あの手のデッキが好きな人は神弓に乗り換えればいい
589ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 07:41:21 ID:njdWEY2Q0
大会用麻痺矢はそうとう難しいな 柵が確保出来ない
多く使われそうな狼顧に水計→号令とかされると捌けんな
590ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 07:51:24 ID:1rbvPyM5O
そりゃ士気12に対して麻痺矢しかうつ計略なかったら捌けないんじゃない?
相手も自分も固まらないと使いずらいんだし、柵少なくても戦えそうだけど
591ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 08:46:59 ID:sfv06UywO
虎知て最近よく見かけるようになったな〜混色でもみるし
592ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 09:36:59 ID:cjy9Wuth0
虎痴はまさに沈まぬ太陽

弓の差し合いではまず負けない
槍に弓サーチ入ったら逃がさない
しかも殺しきれないと悠然と自己回復
攻城力も充分
城門守備も怪力でそつなく対応
593ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 09:45:06 ID:8AeuWT8i0
でもほっほーで泣く
594ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 09:46:56 ID:AIYcgo7KO
>>590
今は相手が士気12使ったら
こっちも士気12使えばいいって時代じゃないと思う
士気12がすぐ溜まる今、いかに効率良く士気12を消化するか
大徳→落雷とか士気12としては悲しいほどのパワーしかないし
旧来のデッキが士気を使い切れず蹂躙されるのは良くあること
595ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 09:51:21 ID:yGczEWzb0
>>594
大徳+クルクルで十分お釣りくるでしょ
水計の前でやったら馬鹿だけど
596ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 10:13:03 ID:wieyG2FaO
局地計、許チョイク、寡愚辺りの勝率が高いのは納得だが、張劭や呉国太が54%も勝率有るのは何故だろう?
敵城崩壊はキツイと思うんだけどねー
597ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 10:16:03 ID:8pXs73zcO
つか落雷は相変わらず強いよ
598ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 10:23:51 ID:2xUU70LfO
>>597
というか落雷がないと色んなデッキが途端にきつくなるよね
599ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 11:09:03 ID:hoDxo/JGP
知力5がピンで落ちない落雷が強いワケねーだろ
死ね
600ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 11:25:54 ID:BRkJYGfZO
徐庶はなんで武力4にしたんだろ。
3だからこそなんとか許される威力だったのに。
601ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 11:59:52 ID:0DU7Alfg0
落雷をピンで落とせば知力5でもほぼ戦闘不可能だらいいよ。
602ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 12:08:30 ID:csiDNHF0O
弱くなっても未だに月姫に頼らざるを得ない
603ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 12:22:42 ID:1rbvPyM5O
>>594
確かに士気12に士気12で返せばいいってもんじゃないね。
今見返すと何言いたかったかわからん文だが、
狼顧相手に麻痺矢号令ってそこまで不利つかないよね?

>>602
今月姫って知力1に1本で何割削れるの?
範囲的にも威力的にも避雷針で乙だから頼れない気がするんだが
604ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 12:23:38 ID:H03iGqLd0
徐庶は武力3、月姫は知力6で徐庶落雷と差別化なら全盛期の威力でも許されそうなんだがな
特に徐庶の武力4は印刷ミスだろってレベル、今なお残ってる3.0の負の遺産
605ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 12:24:37 ID:ZRR+jfwWO
超絶先打ちをほぼ封じられる落雷が弱いわけねーだろ。ジョショが入ればデッキが成り立ってた昔の威力がおかしいんだよ。
606ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 12:28:55 ID:hoDxo/JGP
赤壁の武力6も印刷ミスだろ
呉民は頭おかしい
607ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 12:30:27 ID:csiDNHF0O
月姫は確殺取れないこと多いとはいえ、1コスでダメ計撃てるのは貴重だからな
確殺できなくても突撃1発で死ぬまで弱らせればいい、という考えもある
608ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 12:49:54 ID:krpMfm/u0
俺は>>606の頭の方がおかしいと思うわ・・・
知力10のが印刷ミスだろ!
609ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 13:18:42 ID:KuJUr3SbO
月姫も知力1は確殺だろ
軍は知らん
610ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 13:20:04 ID:WO2nJ7ZkO
>>608
いやいや、士気7が印刷ミスだろ
士気8なら知力6が確殺でも文句なかった
611ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 13:25:55 ID:hpWMTIvZ0
夷凌復活の流れですか?
612ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 13:47:31 ID:sfv06UywO
>>604おまけに鍾会、禿なんて一騎打ち起こすわ、伏兵ないわで不公平過ぎるしな
613ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 14:10:37 ID:u7RaCBeTO
久々話題に出たからか蜀厨が必死に赤壁に話題そらそうとしてて笑う
614ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 14:11:11 ID:KLsill5o0
忠義大戦の禁断症状ですかね?
615ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 14:12:44 ID:hpWMTIvZ0
まあ矢印はまだいい。鐘会は本当に何とかしてあげてと呉民でも思う
616ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 14:13:48 ID:c9B1kvC40
>>608
知力9の時の威力と範囲に戻されても困るけどなw
617ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 14:14:39 ID:bqc0ThcBO
>>612
禿は苦手兵種じゃん
苦手兵種が範囲動かせるダメ計持ってるって時点で十分優遇されてると思うけど
水禍より基礎威力高いし
618ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 14:21:52 ID:hgfTU8F0O
熱くなるのはいいけど、頭は冷やそうぜ
俺的には今回は騒ぐほど強いカードはなくね?と思うんだが
619ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 14:37:03 ID:c9B1kvC40
司馬炎入りの狼顧が一歩抜けてる感があるだけで
他はそんな強くない気はする

>>617
神速に入る横範囲のダメ計が強かったら遺憾
620ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 14:42:04 ID:bqc0ThcBO
>>619
なら禿の方を水禍に合わせた性能にすべきだな
621ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 14:47:16 ID:N8QMjaQS0
水禍を強化しろと言っているんだ
622ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 14:59:46 ID:7Esu98hQO
計略弱体化の調整はつまんねえよ!弱体化ばっかり繰り返してハンドスキル大戦になってるじゃねーか!


士気上昇速度を下げて威力を全般的にあげてくれないかな…無理だよな
623ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 15:01:35 ID:JoK9ZE580
ハンドスキル大戦の方がいいと思うのは俺だけか?
計略全体がアッパー調整されすぎて赤青ボタンゲーはマジでつまらなくなると思う
マッチングの時点で捨てゲークラスの相性ゲーになるだろうし
624ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 15:12:05 ID:v6QM5HscO
反計妨害より取り見取りのくせにダメ計強くしろとか見苦しいぞ
黙って金田一狼顧使っとけ情弱
625ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 15:17:14 ID:7TqOtxs90
玄妙に詰むだろあれ
626ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 15:23:02 ID:hpWMTIvZ0
昨日の頂上が実に分かりやすかったな
627ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 15:34:51 ID:BRkJYGfZO
周瑜の流れでふと思ったが、もし2コス弓7/7柵とかで普通の火計がいたら、使われるのかな?

周瑜はどうしても戦力的に足引っ張るから、赤壁に頼る展開にならざるをえないと思う。

個人的には使うなら、ワンパターンになりがちな周瑜より、丁奉の方が好き。
628ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 15:37:28 ID:c9B1kvC40
反計されても回数増えるし後ろから強化できる騎馬の士気6号令だってのに玄妙に詰むとかw
そんなんじゃ士気6号令なんて何でも玄妙で詰みじゃねぇかwww
二択迫って当たり引かなきゃ計略通せねぇのかよwwwww
629ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 15:41:55 ID:bqc0ThcBO
>>624
だから矢印を水禍の性能に合わせるべきなんだよ
落雷だって大分弱体化されてるし
630ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 15:42:43 ID:akQQ9/i20
>627
武力が6にされると思うよそいつ
631ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 15:43:31 ID:akQQ9/i20
>629
1の頃に比べると火計は大分弱体化してるよ
632ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 15:47:52 ID:bqc0ThcBO
>>631
で?
つか速度上昇号令に妨害、ため号令、超絶号令、1コス馬号令、1コス馬の範囲動かせるダメ計と
なんでも揃ってるのは呉じゃん
しかも必要士気以上に強いの多いし
633ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 15:56:19 ID:KKCAwHrRO
まぁ、孫氏は曹皇后に謝れって話だな
ぷーは今まで見た感じダメージ強いとか思ってたが基礎ダメ高いが思いの外確殺低いしなぁ
あれ知力3以上は残るわ…
後昨日のセレクションやら一昨日くらいの頂上見た感じ孫桓で八割位の知力4やら九割近い当選馬超流してたから孫桓のが強そうって言う
634ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 15:58:14 ID:akQQ9/i20
>632
?そう思ってるなら呉で組めばいいじゃないか
635ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 16:00:04 ID:BRkJYGfZO
>>632
で?
636ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 16:10:37 ID:c9B1kvC40
>>632
勢力内には色々あるのは三国みんな一緒
8コストに何でも揃えるなんて非現実的なんだからさ
637ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 16:11:19 ID:qdl5ZfpPP
9コス大会はデスコンゲーだな・・・
638ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 16:51:15 ID:WC4FvGJ/O
ダメ計で比べたらアレだけどさ、ぶっちゃけ魏使っててダメ計欲しくなんの?て話しだよな
639ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 16:53:05 ID:bqc0ThcBO
>>634-636
だったら今更JOJOに文句言うのもどうかしてると思うがな
呉だって優遇されてんのに今更JOJO叩きだとか魏は雲散反計あるから他は我慢しろとかないわ
640ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 16:55:36 ID:YmVgJyNEO
いつの間にか魏が使用率一位なんだな。曹仁、司馬懿か。
641ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 17:02:27 ID:hpWMTIvZ0
徐庶と比べて矢印と茸は不遇じゃのうって話じゃなかったの?なんかまるで徐庶叩いてるのは呉だけ!みたいな流れにしようとしてない?
642ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 17:06:27 ID:bqc0ThcBO
>>641
600前後から読んでみたら?
それに矢印のどこが不遇だよ。逆に恵まれてるじゃん
643ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 17:19:27 ID:2+nno8y10
>>640
求心、機略、神速の固定層に加えて
礎、狼顧、地天、戦騎の新顔組が人気を取り
混色ではキョチョイクが出張して蜀とブーン

魏関連のデッキ開発力は異常
644ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 17:21:36 ID:hpWMTIvZ0
俺が読んだ感じ>>612は徐庶が他2人に比べて優れてるって言ってて、それにお前が
「禿はキノコより優れてるだろうが!」って何でか徐庶と比べないで禿キノコ論争にすり替えてるだけに見えるんだけど

あと俺は>>615でも言ってるけど、別に禿は不遇とは言ってない。キノコに比べたらよっぽどマシだと思ってるし
ただ徐庶と比べたらどっちも可哀想だとは思ってるだけ
645ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 17:28:15 ID:bqc0ThcBO
>>644
なんで元の流れは無視してそこからやるのか知らんが
そもそも禿とキノコは同列じゃないだろ
馬が範囲動かせる範囲ダメ計を持っているという時点で寧ろJOJOと同列だと思うぞ
646ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 17:41:07 ID:YmVgJyNEO
>>643
地天も有ったか。
大会はどうなるかな。
647ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 17:43:55 ID:csiDNHF0O
茸を強化したと思ったら呂布ワラに仙人が入ったでござる
648ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 17:56:33 ID:LnM2tJUSO
桃色吐息って士気3になっていたんだな
相変わらず移動制限系の計略は強いわ
649ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 18:00:03 ID:XiolvPXV0
>>648
元から3のようだが何と勘違いしたの?石兵?
650ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 18:05:43 ID:Z/zeopJS0
なんで桃色は上方修正されたんだろうな
651ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 18:12:43 ID:LnM2tJUSO
うお!?
本当だ2の頃から士気3だ
数年間士気4だと勘違いしてたわ
ふ…不覚じゃあ!
652ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 18:20:34 ID:MrbdGSo7O
火計はいい加減前方固定にするべきだよな
城に張りついたやつを焼かれるとイライラする
653ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 18:24:26 ID:RmD5zPOk0
桃色して簡雍を城門にぶちこむ簡単なお仕事
654ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 18:27:16 ID:1QlmMDMyO
同意
閃光も前方固定にすべきだな
655ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 18:34:34 ID:c9B1kvC40
ID:bqc0ThcBOを抽出して読んでみたら……>>641と同じ事が言いたくなった
656ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 18:41:29 ID:AyPle0u60
落雷もピンされにくいように前方固定だな
657ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 18:42:18 ID:WrgruNbg0
>>652
じゃあ脳筋が連環食らったり超絶が雲散食らったりダメ計が反計食らったりしてもイライラするから、
この辺も全部範囲を前方に固定だな、って言われそうw
658ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 18:44:41 ID:ucO3dwJs0
ススメも上下方向に固定だな・・・?
659ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 18:51:04 ID:XiolvPXV0
もう全部敵城目の前に固定でいいよ
660ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 19:09:15 ID:bqc0ThcBO
>>655
元の話を無視するのはそこは都合悪いからですね
661ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 19:13:29 ID:9XPyfIcm0
>>652
ダメ計は士気差なり奥義なりでカウンターしとけ
脳筋ワントップデッキでそれ言ってるなら、寝言は寝て言え
662ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 19:16:57 ID:eVrsAiSU0
火計はまだ根元焼けすぎじゃねーかと思う
663ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 19:22:23 ID:c9B1kvC40
652みたいな釣りに触るなよお前ら

>>660
> なんかまるで徐庶叩いてるのは呉だけ!みたいな流れにしようとしてない?
この部分と同じような事を思ったってだけだよ面倒くせぇやつだな
600前後から読めって>>642で言ってたから読んだけど、お前の発言を見る限り>>641と同じ事を感じた
ついでに禿に文句垂れてんのもお前だけだったが
664ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 19:25:20 ID:/ug9qcES0
鏡要る?
665ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 19:26:02 ID:IAzC1KMG0
ここは良い釣り堀ですね
666ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 19:34:54 ID:bqc0ThcBO
>>663
被害妄想もたいがいにしとけよ
禿に文句垂れてるんじゃなくて、禿だってJOJOの事言えないぐらい恵まれてるのに
JOJO叩きの引き合いに出して自虐すんなって言ってるんだがな
しかもキノコについては上方望むなと来たら、じゃあ禿の方をキノコに合わせてバランス取るべきだよねってだけだが
667ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 19:37:32 ID:2xUU70LfO
皆釣られてるふりしてるだけだろ
今のダメ計に文句言うやつは欠陥デッキを使ってるだけ
668ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 19:45:07 ID:9XPyfIcm0
ハゲが恵まれてる?
まあ所属勢力にしては恵まれてるな

知力で負けて特技で負けておまけに事故ると、負けまくってるけどな
669ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 19:50:07 ID:p+1IUBDFO
矢印は呉民的にもオーバスペックだとは思う
ただ入るデッキが無い上に、事故率が半端無いから結局使わない

呉のパーツ馬は英魂系じゃない限り瞬間ダメ目当てで高コストになるんだよな
670ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 19:51:02 ID:bqc0ThcBO
>>668
馬が範囲動かせる範囲ダメ計持ってて、しかも範囲固定の水禍より基礎威力高い
得意兵種のキノコと同スペック
今の性能のJOJOに文句言えないぐらいに恵まれてると思うがな
671ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 19:57:02 ID:eCuScLjk0
範囲動かせることがメリットと思ってるバカがいると聞いて
672ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 19:57:13 ID:9XPyfIcm0
>>670
だからな

「ハゲが恵まれてる」んじゃなくて
「キノコが悲惨」なんだよ

キノコが悲惨だから、ハゲは徐庶に文句言えないって理論がまずおかしいだろ
9/1と並んで大戦3の癌とまで言われた、ハイパースペック徐庶だし
673ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 19:58:47 ID:hoDxo/JGP
うるせーな
降雨于吉早く出せよ
674ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 19:58:49 ID:akQQ9/i20
>670
だから呉の強いハゲ使えよ
俺は知力9伏兵のジョジョ使うから
675ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 19:59:54 ID:NNsQrY8F0
同じスペックでもハゲキャとキノコの差はあまりにも激しいなw
水禍は強化すると于吉が使われるのが問題だろうか
676ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:00:13 ID:6XdLE25A0
しかしどうでもいいことをながながと・・・。
ひまだな。
677ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:01:54 ID:akQQ9/i20
>673
降雨馬鹿落雷大将軍デッキがとまらんね

678ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:02:21 ID:2xUU70LfO
>>676
話題がないからな
大会は何が流行ってるんだろうか
679ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:08:05 ID:eVrsAiSU0
ハゲは悪くないとは思うけど呉で組むとデッキに入らない
4/9伏にしたところで入れない

キノコに関しては申し訳ないが馬の水計はもう強化しないでほしい
680ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:08:51 ID:NNsQrY8F0
レギュ縛りが緩くて大概のデッキは使えるから
クソゲーになるようなデッキはないだろ
681ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:10:18 ID:WO2nJ7ZkO
話題がないならのりのりオススメの乱雛デッキについてでも語ろうぜ
デッキ構成は鄒(苦楽)とお好きな乱持ち武将と突撃兵の人と諸葛恪
682ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:11:58 ID:WrgruNbg0
>>678
今回は縛りがそこまで厳しくないし、既存デッキの微調整で何とかなっちゃうからなー。
総知力30って事は五枚で平均6、六枚で平均5なので赤壁さんが大活躍と予想。
683ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:13:45 ID:NNsQrY8F0
武力5突撃兵+快延+苦楽ねぇ
反計相手ならボコボコにできそうだが
684ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:14:41 ID:bqc0ThcBO
>>672>>674
あのな、だから、キノコは「『今の性能の』JOJOの事言えないぐらい」っていう箇所を見落とすの?わざと?
今の性能のJOJOと禿なら同等の性能だから禿の方はJOJOに文句言えないって言ってるの
685ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:15:32 ID:p+1IUBDFO
仮に茸の水計が矢印砲並みの威力があっても使われない気がする
ダメ計いれるより反計積む方が安定するんだよあの勢力
686ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:17:21 ID:hpWMTIvZ0
なんか俺が最初に触ってしまって申し訳ない感じになってるけど、もう話通じないし触んない方が・・・

徐庶>>>>>禿>>茸で認識してる俺らと

徐庶=禿>>>>>茸で認識してるヤツとでは絶対話しあわないって
687684:2010/10/15(金) 20:18:05 ID:bqc0ThcBO
間違えた
○なんで禿は
×キノコは
688ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:18:24 ID:cjy9Wuth0
赤兎は群蜀がもちょでやっていた
黄忠 リカクシ 徐庶 あとなんかだったな
いきなり臣下の礼でやる気なくなったぜ
689ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:22:42 ID:bqc0ThcBO
>>686
話通じないのはお前だろ
まあ、都合の悪い意見はそうやって封じるのがいつものやり方だよな
690ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:25:07 ID:yWtf6UQW0
え、釣りじゃないの?
まさかの真性かよ
691ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:31:50 ID:jZYQTs2y0
煽るなよ、一人にしておいてやれ。孤軍奮闘、立派なものじゃないか。
692ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:32:18 ID:DtIyqQNm0
徐庶>>>>>禿>>茸
これはさすがに言いすぎじゃねーか
あんま感情的になんなよ

前回よりは多様なデッキに当たったが、全国で良くね?って思ってしまった>大会
これといって唸るようなデッキ見ない
693ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:33:14 ID:bqc0ThcBO
>>690
つかお前こそ今のJOJOを過大評価し過ぎじゃないの?
呉のカードは大体過小評価されるし
694ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:40:09 ID:NNsQrY8F0
呉はランキング外に強カードがいっぱいある不思議勢力
695ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 21:07:23 ID:BkEYAPv4O
いいから伏兵全員に付けろってことだよ。言わせんな
696ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 21:10:28 ID:cjy9Wuth0
今日大会やって好感触のデッキを晒す

・虎痴 典イ 地天共鳴 李通 ジュンイク
・典イ 狼顧 金田一 楽進 劉ヨウ

どっちも大して普通のデッキと変わらなくて
面白くない感じだけどそこそこだった
697ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 21:29:00 ID:p+WyUN4S0
今の厨デッキは何なのさ?
698ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 21:30:31 ID:SyLGP2tY0
開幕乙系か暴虐KJA
699ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 21:35:04 ID:lVKq/tMX0
許チョイク旋風か許チョイク地天
700ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 22:16:02 ID:njdWEY2Q0
他には連環挑発とか
自分は連環と反計に耐性がある縮地が今verのキーカードだと考えてる
701ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 22:36:11 ID:NAZN4A8O0
個人的には、暴虐陥陣営より暴虐沈瑩の方が嫌だなー緊張感が違う
702ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 22:55:33 ID:TKrsJp3xO
今のハゲとキノコって威力同じじゃないの?
ハゲでフル知力4が落ちなかったりキノコで落ちたり

703ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 23:39:15 ID:41UCU8MI0
今日のラグ一段とひどくなかった?
新カード追加時なみのラグだったんだが
704ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 23:54:09 ID:FiCrXLeU0
>>703回線落ちしたりとか?
705ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 00:03:12 ID:iJzWR2bI0
水禍の範囲は何気に広がってきているから

徐庶>ショウカイ>朱桓

かな個人的には。
706ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 00:04:03 ID:iJzWR2bI0
>>703
連レスだが

うちのホームだけかと思ったが、全般だったのかね?
ヨーヨー現象が起きすぎてて途中からサブカに逃げたわ
707ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 00:04:46 ID:41UCU8MI0
落ちはないけど
ワープ、計略奥義のボタン押す→発動がすごく遅かった…
708ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 00:05:08 ID:ZFoeVUJJ0
>>703
酷かった
ワープしまくりでキレそうになった
709ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 00:05:31 ID:pYg9bdq50
茸や于吉の水禍は皆が思ってるほど弱くないぞ
問題はお国柄的にデッキに入れづらいことじゃね
710ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 00:06:54 ID:Oh4M+KMM0
ラグ酷いなんてもんじゃなかった
ほぼラグ持ち引くし試合にならんし
金払うのバカらしくなって18試合でやめて帰ってきたわ
711ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 00:14:03 ID:k3gZPmuAO
糞ラグでキレながら、ケース欲しさで27戦もやって来たわwww
712ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 00:26:07 ID:kOZTc0OY0
>709
ウキツは本当にそうだな
馬鹿陣も知略陣もあるし
茸は知略陣の軍師が着たからちょっと楽になったね
713ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 00:27:10 ID:lnM3q7e10
知略スイカは知力5が確殺とれないからな〜

現実的じゃないと思うが
714ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 00:33:34 ID:MGctV+wdO
春華に知昇つければ多分5は確殺になるな
715ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 00:42:03 ID:kOZTc0OY0
>713
ごめんオレ本当はEX王異使ってたんだ
地勢と組んでたんだよね
716ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 00:43:40 ID:gimMrewi0
ウキツは地属性の増える南蛮極意デッキに馬鹿と一緒に仕込むと
意外と使えるんだよな。あくまで意外とだけど
717ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 01:16:05 ID:nziXKF0xO
そろそろこっそり飛天を2倍速に戻してもいいと思うんだ
718ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 01:17:53 ID:tdNiKHRoP
降雨以外の于吉は認めん
719ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 01:20:49 ID:0rELRHkb0
さっき動画見てたら馬鹿知減×2うきつで知力10が普通に流れてて吹いた
試合は春眠糞ゲーで負けてたけどな!
720ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 01:26:20 ID:NHhDNtkhO
ラグやばかったな
計略はディレイ発動するしカットインはカクカクするし馬は後ろ向きに走ってるし
てか1.5倍速程度の槍が瞬歩連発ってどんだけだよ…
721ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 01:43:33 ID:1I7gi1JfO
臥龍二度掛けした関羽がムーンウォークして刺さった

2セットやって止めた
722ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 02:37:43 ID:05TKiTnM0
>>719
馬鹿知減知減で-7かな?
自分の知力/2-1で即死なら今の火計とほとんど変わらないな。
今の火計は知力/2での即死はあまり期待できないしな。
723ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 02:49:55 ID:eCZXgYL70
ランダム幅考慮してる?
724ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 05:33:45 ID:gJjMB3sf0
無士気で縮地が使えたと思えばラグなど気にならんよな?
725ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 06:24:56 ID:iJzWR2bI0
相手が計略のカットインもなく縮地してくるんだからビビるだろ
726ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 08:36:22 ID:ZcgbyPtZO
キノコが弱いんじゃなくて、あの国は他に強い騎馬がたくさんいるから使われにくいだけだと思った。

徐庶→武力3
ハゲ→そのまま
キノコ→伏兵付ける

これくらいでちょうどよいと思うんだが。
727ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 08:44:05 ID:9F1b3kzh0
全員無特技の4/8で、それぞれ所属の得意兵種にすりゃキノコも見直されるよ。
というか、他の二人が落ちぶれて並ぶ。
728ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 08:47:44 ID:qqReGQyI0
>>727
4/8 無特技火計とかゴミも良いところじゃないかww
729ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 08:58:41 ID:93afx/ip0
JOJOは勇猛持ちに高確率で一騎討ち起こす仕様にするだけで良いじゃない
設定的に一騎討ちしないのがおかしいキャラなんだし
730ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 09:04:00 ID:tkR0xGhF0
4/8無特技の弓とか士気3 +3 6C 範囲そこそこの号令でも使われねーよw
731ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 09:18:52 ID:zEIdRnq8O
ふと思ったが
1コスには第一兵種のダメ計持ちはちゃんといるんだな
魏>かなんぷう、おもらし
蜀>月姫
呉>吾サン、グホン、戒め

あと1.5なら第二兵種のダメ計持ちもいる
魏>大水計、EX王異
蜀>JOJO
呉>よさないか




壊れスペックと言われてるJOJOだが実際そんなに見かけない
せいぜい4枚八卦か5枚大徳位
732ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 09:24:53 ID:HffKEDJvO
>>731
そうかな?
蜀群ワラで良く見るけどな

むしろ4枚八卦なんて全く見ないわ
733ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 09:49:39 ID:4iDsktwO0
徐庶は蜀込みワラの筆頭だと思うけど
734ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 09:50:28 ID:DWakm//C0
>>730
そいつ人単奮陣開幕乙にたまに入ってるから嫌いだわ
735ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 09:54:51 ID:5xSVbJ7SO
徐庶はとりあえず入れとけ感が酷い
736ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 09:58:13 ID:14ySkWt0O
みんなおはよう
737ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 10:31:09 ID:lOBFaeegO
四枚はっけよいならくるりんぱじゃね?
738ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 11:32:08 ID:hTHvudwPO
>>731
張姫ェ
739ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 11:50:36 ID:4+cgxJQf0
>>738
第一兵種って言ってるでしょうがオラァァァ
740ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 12:23:58 ID:AbQsk2OAO
最近の大戦は第一兵種とかなくね?
とか思わないでもない
741ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 13:00:57 ID:sNH5LL5hO
>>723
ランダム幅考慮してもほとんど変わらんだろ
知力7水計で知力3即死(確殺?)取れて知力8で知力4が流れたり流れなかったり
742ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 13:08:19 ID:bg2HpDT10
ウキツの水禍で知力3はけっこう生き残るぞ。
ミリ残りのリカクシとかよくある。
743ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 13:17:03 ID:2POhi/gO0
キノコは知力4が確殺です
744ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 13:19:00 ID:A7O+fp3e0
以前まで(知力-1)/2まで流れていたのが、最近は知力/2-1になった気がする

本家より強い○○とか結構いるから第一兵種とか考えると負けな気がする
745ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 13:23:14 ID:sNH5LL5hO
>>742
やっぱり知力3は多少残るか
まあゴサンも残したことあるしな
746ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 13:26:36 ID:RiFaJE7DO
キノコとか実際増えたら嫌らしい事この上無い
747ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 13:28:37 ID:lsb7h6fe0
まあ蜀の第一兵種は象だしな
748ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 13:43:32 ID:pYg9bdq50
>>747
捕獲しかいないがな
749ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 13:46:19 ID:Ira01do60
>>748
すぐに戻ってくるからな!
逃げるか勝ちサ
か、関索・・・
750ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 13:53:37 ID:RiFaJE7DO
そういやボウガチョーは何で前より減ったんだ?
751ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 13:59:24 ID:yYooIBuoO
絆のバーウプとBBが裏で何やらやってそう
それだけでこのラグですよ
どんだけカツカツで稼働してんだって話だな
752ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 14:15:48 ID:Wg3hpZr+0
お隣のゲームはラグってないように見せかけるためにゲーム速度が店舗(台毎)に違うんだぜ…
槍兵が騎馬兵より攻城力無かったり、槍兵が馬を追い越して先回りした挙句迎撃とか普通にある

それを台の再起動とかで故意にコントロールできるから性質が悪い
753ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 14:28:38 ID:DZuJ0PUk0
>>743
それはない
754ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 15:05:41 ID:HnAhjS+Q0
蜀といえば練兵が号令時に減る兵力がもう少し少なきゃ強そうなんだけどな
大会であたってウザイとおもったけど号令→兵力減少を赤壁で壊滅できた
755ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 15:08:34 ID:syckRa/GO
>>731
魏のその2人はそこに含められんだろ
水計が火計並の威力にされれば曹皇后は含めていいと思うけど
相手にダメ計ちらつかせることで固まれないようにさせるのが
ダメ計の1番の利点なのに城内水計じゃそれは出来んからな
756ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 15:10:43 ID:syckRa/GO
>>741
知力8水禍でも確殺は2まで(軍付だと1が残ることも)だぞ
757ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 15:18:26 ID:7SeCY5ICO
>>756
知力2確殺=知力1兵力200%確殺なんすけど
758ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 15:27:49 ID:pYg9bdq50
水禍を使ったことない奴が多いんだな
759ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 15:32:04 ID:7SeCY5ICO
>>755
固まれないのは離間いるし


固まれない←→広がれない
魏 離間←→?
蜀 連環←→落雷
呉 火計←→春眠


まあ魏にダメ計が必要ないっつーか、必要ならロウコなり大水計いるし
そういう意味では水禍の強化もいらん

そもそも1コスダメ計持ちなんて英魂以外選択肢にも入らんのが現状じゃん。強くても困るけど
760ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 15:41:50 ID:f82w6o9aO
(・ザ・)に当たったけど、レシピ要る?
761ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 15:44:51 ID:iJzWR2bI0
今の大水計はまじで細すぎてやばい

使い勝手は兵種も考慮してショウカイ>>>ジュンユウ
762ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 15:55:49 ID:A7O+fp3e0
>>759
英魂・・・?どう考えても張姫だけだろ
763ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 15:57:23 ID:DWakm//C0
>>760
いちいち回りくどいんだよ
「(・ザ・)に当たったけど、レシピ○○でした」でいいのにもったいつけんなきめえ
764ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 16:02:15 ID:1rt75aOA0
中途半端なダメ計入れても結局使う相手がいない
入れてよかったと思うのは挑発張飛を相手にした時ぐらいか
765ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 16:11:19 ID:YZtgiuCa0
魏の立ち回りを制限する計略はどっちかっていうと反計じゃね?
あれはあれで固まれなくなるし。
766ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 16:26:32 ID:syckRa/GO
>>757
じゃあ実は知力2確殺じゃないのかもな
この間正義に生き残られた時は唖然とした
767ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 16:32:21 ID:syckRa/GO
>>759
>>731に城内連環や排出停止を入れるのは違うんじゃないかって話だが

俺も別に水禍は今のままでもいいけど、春眠や名君見てると
離間の範囲はもう少し広げて、郭皇后も武力-4に戻せばいいのにと思うがな
768ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 16:34:27 ID:syckRa/GO
間違えた
○城内水計
×城内連環
769ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 16:39:38 ID:6UpbL6hR0
知力1軍が残ったとか
こいつ大戦やってねーだろ
770ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 16:41:42 ID:DWakm//C0
連環陣とか諸刃に知力減退ついてたの気付いてなかったとかそんなレベルだろ
逆境雷撃や雷薄でもないかぎり知力1はほぼ沈むだろ
771ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 16:43:58 ID:syckRa/GO
>>769
お前がやってないだろ
大水計でもよく残るよ
772ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 16:45:45 ID:6UpbL6hR0
ほぉ大水計は成宜すら流せなかったのか^^

まぁこういう奴らしいから触っちゃいけなかったな
773ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 16:46:59 ID:syckRa/GO
自分が使ってないから知らないだけだろ
ああ、火計なら残ったことないのか
774ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 16:49:40 ID:1xhZCfEzO
は?

大水計で知1軍が残る??

大水計の基礎威力って少なくても30は余裕であるよな?

ランダム値どんだけ幅広いんだよ
775ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 16:51:58 ID:syckRa/GO
その基礎威力の値とやらはDS天の解析だろ
そもそもDSとACが同じかどうかすら怪しい上に数年前のデータを何盲目的に崇拝してるのか
776ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 16:58:53 ID:7SeCY5ICO
こうらしいという数字があって、体感でその数字と掛け離れた結果が出ていないのなら疑う必要はないな

いいから動画持ってこいよ
777ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 16:59:54 ID:1xhZCfEzO
>>775
ごめん
言ってる意味が全く解らん

30って数値は例えばの値であって
ダメ計の計算式は昔から変わってないだろって事だ

知らぬ間に変わってたら知らんが
変わってなければ少なく見積もっても30あれば
知1軍が落ちないって事は
ランダム値の幅が広いとしか
考えられないだろ
778ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 17:01:18 ID:6UpbL6hR0
話題がないからこういうつまらないだけの
キチガイが出てくる

前でてたけど臧覇超つえーな
排停のくせに上がりすぎ
暴虐陥陣営於夫羅臧覇マジオススメ
779ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 17:03:11 ID:CJzZBWtDO
知1軍が残るって奴は動画なり何なりソースを出せよ
出せるんならな
780ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 17:04:06 ID:syckRa/GO
書かれたくない事書かれたらすぐレッテル貼りか
本スレもそうだけど最近自分に気に入らない奴にレッテル貼りして排除する奴多いな
781ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 17:04:13 ID:f82w6o9aO
>>763
じゃやめるわ
782ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 17:08:06 ID:A7O+fp3e0
>>780
過去のDSの解析結果より、匿名の得たいの知れない誰かの情報の方が信憑性に欠けるっていう話だ
自分のでも他人のでも動画なりなんなりないと話が進まない
783ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 17:08:35 ID:CJzZBWtDO
>>778
堕落がない暴虐は欠陥だろ
784ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 17:08:53 ID:+toBvvjCO
知力1を200%にして流してみるか
そうすれば簡単に反証できる

だが俺はやらん
785ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 17:10:55 ID:syckRa/GO
>>782
演武場入ってないから自分の動画は撮れないけど、他人の動画探してみるよ
つか、知力4確殺だとか水禍と火計が同じ威力だとか言ってる匿名の言うことはすぐ信じるくせにな
786ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 17:12:36 ID:56rA1z5JO
水計の詳しい威力知っても厨デッキに入らないなら意味無くない?
初心者スレでやる話題だと思うよ
787ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 17:13:05 ID:1xhZCfEzO
>>784
それって知2でよくねw
788ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 17:14:47 ID:bmfWw3jH0
>>780
>>773で自分も都合が悪ければ相手を呉厨扱いするクソレッテル貼り野郎ってのをさらけ出してるのに
何言ってんのこのカス
789ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 17:14:58 ID:6UpbL6hR0
うん意味ないね
ほっとけば熱も冷めるだろ流石に
790ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 17:15:39 ID:Imbp2+iJO
今まで、他人の言ってる事信じてる流れあったか?
皆持論を展開しているだけのような
791ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 17:18:27 ID:syckRa/GO
>>788
同じダメ計だから挙げただけだが呉厨扱いという発想はなかったわ
卑屈になり過ぎじゃね?
792ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 17:23:47 ID:1xhZCfEzO
なんかDS天の解析とかの話出てくるけど
DS天出る前から
ダメ計の計算式は
基礎威力×知力÷相手知力×ランダム値だろ

水なり大水なり火なり赤壁なり
計略事に基礎威力違うけど
知1に対するダメ量ってのは軽く200%は
超えるはずなんだけどな
793ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 17:24:40 ID:2EetvlZMO
ふと思ったんだが、こいつ正義と波才を見間違えたただけじゃね
波才なら大水計でも残る事があるし
どっちにしろ、書きこみを見るとウマシカでFAだが
794ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 17:26:22 ID:rDtDBrlZ0
知力1軍が残るダメ計とかw
795ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 17:30:14 ID:0rELRHkb0
大水系が一番弱かった時にハサイ(知力2+軍)が残ったのは動画で見たけど
1が残るのは初耳
減る兵力(%)=(本人知力×威力値×乱数)÷相手の知力である、という元々の前提に基づいて計算すると

(誰がそう決めたんだよ、とか言うかもしれないが今までの通常ダメ計は大体この例に当てはまってたので
仮に当てはまらないとしたら大幅に変更が加わった可能性がある、乱数は1.2~0.8の説が有力
業炎やMAX決起雷撃のように威力が大きい物ほどダメージが安定せず
振れ幅が大きいのも幅が乗算で決められてるからであると考えられる)

仮に「1の130%が乱数最低値で1%残る」のが本当だったとする
面倒なのでダメージは水増しで130%として
130=(8×威力値×0.8)÷1
なんで威力値は20.3125より少ないという事が分かる
単発ダメ計の威力値は特殊な計算してる寡兵やら英魂やらを除けば少なくても35はあるのが一般的
つまり水計は苛烈な弱体化を受けていたのである
乱数最大を引いても知力1へのダメージは195%、知力2に97.5%
つまり100%知力2が絶対に、何度やっても流れないのである。これは愚痴るのも仕方ない
796ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 17:33:55 ID:6UpbL6hR0
レッテルでも何でもいいけど自分の意見を否定されると
すぐカッとなっちゃう精神年齢(おとしごろ)なんだろう

勢いで大水計でも残るとか言っちゃうからこうなる
797ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 17:35:13 ID:MGctV+wdO
知力1軍とか曹皇后でも流れるんだがな
798ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 17:36:12 ID:eCZXgYL70
>>792
その計算式だと相手の知力依存高くする調整があんまり出来ないから
ランダム値を思い切り大きくしてるわけなのか
ただ、ランダム値を大きくするせいで高知力でも吹っ飛ぶようになるから
結局脳筋でいいですねっていう大戦になったんだな
799ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 17:45:28 ID:CJzZBWtDO
下手に冷静を装おうとしてるのがまた笑えるな
800ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 17:50:51 ID:eCZXgYL70
相手して煽ってる奴らも同じぐらいキチガイに見えるけどなw
どっちもどっちだろ
801ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 17:51:59 ID:1xhZCfEzO
そういや
こないだ兵力MAXのオフラが赤壁くらってミリ残ったw

動画とか見てるとバーアプ後でも赤壁の基礎威力は
50近くある感じだから
赤壁(他のダメ計もかも知らんが)のランダム値は
噂通り幅広くなってるのは事実かもな
802ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 18:01:53 ID:eCZXgYL70
ランダム値は本当にいらんよな
脳筋が焼ければそれで良くて、中知力以上も削ってから焼けば成果だせるんだから
基礎威力低くしてランダム値も小さくする形で知力依存高くすればいいだけなのに
803ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 18:06:14 ID:ibjzn20lO
>>800
ほっとくと盲目的に信じる奴が居るからあからさまな嘘は否定しないとダメだろ
というか昔このスレで波才残った!→知力1軍残るのかwwって流れ見たことあるぞ

その時たいして触らず捨て置いたせいで今がある気がする
804ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 18:07:25 ID:mrYRBCZOO
ちなみに兵力最大の沈瑩も焼け残ったぞ
805ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 18:14:46 ID:v8oA8zio0
今、ザビーってどんなデッキ使っているの?
大会じゃなくて、普段の方
騒乱くぐつ?
806ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 18:16:19 ID:eCZXgYL70
>>803
盲目的に信じる奴がいたとしても自己責任だろ
両方必死過ぎて邪魔なだけだよ
807ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 18:18:08 ID:rXVK5lV0O
大会用の超前だしデッキでけた
英魂大喬、献帝、関羽、皇甫嵩、袁紹
軍師蔡文姫と盧植
採点してくれ
808ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 18:32:21 ID:Oh4M+KMM0
昨日のID:bqc0ThcBOと
今日のID:syckRa/GOは

ごくり
809ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 18:49:39 ID:iJzWR2bI0
ダメ計使ってる側としては勘違いしてくれる分にはおいしいな。
流されないと思って知力2の武将をどや顔で前にだしてくれるなら大歓迎だ。
810ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 19:12:49 ID:3zgxOBmSO
まぁぶっちゃけランダム値いらないよな
兵力ゲージ目測って時点ですでにランダム要素は十分
知力5に赤壁は98、徐庶雷は33で固定しろセガ
811セガ:2010/10/16(土) 19:15:59 ID:DeYVeeV0O
うっせえよ
812ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 19:16:30 ID:8CbhByyrO
>>807
序盤がしねる
813ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 19:25:49 ID:cg4C/FEGO
知力5が半死な時点でマジクソなんですが
814ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 19:27:02 ID:OY6hbleq0
落雷33は全盛期より強いぞ。ふざけんな
815ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 19:33:53 ID:3zgxOBmSO
>>814全盛期知力5確殺してたぞ
計算式方式でもいいけど計略ごとに愚直に知力〇〇にダメージいくつ、って固定するのがいいと思うよセガ
816ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 19:40:15 ID:OY6hbleq0
>>815
バーローww全盛期の威力30ランダムなしで
知力9の落雷なら知力5は余裕で確殺だよwww
ちなみにランダムなければ知力7まで確殺なんで
計算してくれな
817ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 19:43:02 ID:HffKEDJv0
落雷33だと、徐庶サンダーでピンなら8確殺で9もMAX以外なら落ちる威力?
818ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 19:52:15 ID:KrLeqimsO
>>810は知力5に対して一本33%にしろって書いてんだろ?
>>816は凄い思い違いをしてるじゃあ
819ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 19:52:29 ID:7SeCY5ICO
いや、「知力5に対して」を無視すんなw
ピンで知力5半死(ただし確殺ではない)って意味だろ


計算式にしないと知力上下したとき大変だと思う
820ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 19:52:47 ID:3zgxOBmSO
知力5に徐庶の雷一本で33%のダメージって意味で書いたんだ
スマソ
やっぱり適正は34%くらいだな なんにせよダメージ固定しろセガ
821ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 19:54:37 ID:OAAuYOxU0
お前ら一度落ち着いて自分の相棒カードでも眺めろよ
822ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 19:56:27 ID:OY6hbleq0
なんだ、そういうことか
早とちりすまぬ

で、計算式は作らないと個々で設定するのは
機略とか英知とかが絡んだとき知力11以上の武将が
でてきてそれにも設定しないといけないからめんどいので
今の計算式でいいです
823ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 20:08:29 ID:iiuYtYci0
ランダム要素は一騎打ちだけで十分
ダメ計にランダム幅はいらないな、もちろん城ダメにもね

知力依存が明確に設定されている伏兵ダメには文句でたことないのにねぇ
瀬賀が計略についてダメ計に斯くもランダム幅を採用する理由はなんなのか
824ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 20:10:16 ID:HffKEDJv0
>>821
落ち着いて眺めたら悲しくなった件について
825ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 20:13:15 ID:TmrPPzQL0
>>821


・・・ふぅ
826ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 20:28:15 ID:gJjMB3sf0
>>823
は?
一騎打ちは一番いらないものの一つだろ
827ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 20:34:47 ID:7SeCY5ICO
>>821
こんなこと言うのもなんだけど、このスレって相棒カードという概念から一番遠いスレじゃないか?

俺はこだわり(笑)派だけど
828ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 20:36:08 ID:yttP9v64O
一騎討ちとダメ計のランダム値は
勝負を分からなくするためにあると思っているんだが
これがないと、ほとんどが実力通りの結果になってしまう
それじゃ脳汁が出るようなドラマが足りないだろ?

とはいえ一騎討ちは苦手なのでじゃんけんとかにしてほしい
829ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 20:39:23 ID:OY6hbleq0
>>827
むしろ大半はこだわり(笑)派で
流行デッキに対して文句言うスレだと思ってた
830ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 20:40:07 ID:OAAuYOxU0
>>827
使用デッキとは別に、始めたきっかけになったとか最初に引いたとかでお守りにしてるから言ってみた
使用デッキは二分名君だけど好きなカードは雲散惇デス
831ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 20:41:42 ID:gJjMB3sf0
軍師にまで討ち取られる始末
ラグも関係してるんじゃないの
832ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 21:07:27 ID:30mqN1m9O
たまに一騎打ちのバーがラグって流れてくるときがあるからな
833ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 21:13:36 ID:7SeCY5ICO
>>829
そうなのか

こだわり(笑)なら流行に文句言うのは恥だって考えなんだけどな
トップメタだけ食って他に負けるのがこだわり(笑)の正しい在り方だと思ってる

流行食えないこだわりならこんなスレ居ないでまったりやればいいし
834ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 21:21:58 ID:MGctV+wdO
>>830
奇遇だな
雲散惇は人生だ
835ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 21:22:08 ID:TylFimz6O
ジョショの全盛期って知力8確殺だっただろw
836ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 21:46:50 ID:vNZV6rTIP
>>835
知力-2(知力7)確殺までだろ・・・
837ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 22:10:26 ID:pYg9bdq50
一本落ちて知力3が撤退するのは理不尽すぎた
正直ダメ計は今くらいが丁度いいよ、赤壁も大水計も。
838ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 22:16:45 ID:iJzWR2bI0
全盛期ってのに降雨まで含むかもしれん
839ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 22:52:16 ID:TylFimz6O
>>836
7だっけか。孫武タメ見てからピン落雷で落とした記憶が有ったから勘違いしてたわ

にしても今思うと酷い威力だったな…知略上の無双中の呂布をピンで落としてたし
840ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 22:58:10 ID:hfzjuRn2O
ただあの頃は密着しとけば大丈夫だったしね
841ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 23:26:16 ID:pYg9bdq50
やっぱり密着しても食らう水計は強いな
842ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 23:49:11 ID:jsxWcmZx0
843ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 00:07:12 ID:QYhCN67X0
確殺は7だけど8も乱数で落ちる、じゃなかったっけ
どのみち戦闘不能だが
844ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 00:36:08 ID:aPItp4Di0
大会魏は反計軍団ばっかだな、1コス反計持ち増えるだけでこんなにもウザイとは
845ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 00:36:56 ID:UO++hgp90
反計軍団など教祖の前には低武力の雑魚でしかない
846ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 02:03:50 ID:2XvPFNCx0
1コス高知力は思いっきりデッキ圧迫するのに
魏で反計たくさんいれてどうやってまともな編成にするんだ
847ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 03:36:10 ID:x1hBUgbe0
求心/典イ/ホウ徳/局地雲散/イク様 司馬イと郭嘉
これで今日、ランカーの北乃(手腕)に丞相で勝ってる奴いた
848ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 04:17:30 ID:YYQ6dzAg0
知力8は極々稀に生き残ってたな、昔の落雷


もう少し低くていいかも、知力5がたまーに殺せるくらいで
849ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 05:14:50 ID:T/2xWgp/0
落雷はもちろん赤壁も知力5が極稀に
落ちるくらいでいい

水は今くらいでいいかな
850ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 07:00:09 ID:Nk+8EnHnO
ダメ計は確殺じゃなければ最低3割残る調整が欲しい。
例えば知力10ダメ計で知力5確殺、知力6が3割残り確定だと凄く納得がいく。
851ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 08:01:02 ID:rk3ecfxi0
しかし環境ってあるのねやっぱり
暴虐使い始めた3.1のころじゃ厨候補に挙げられる日がくるとは思わんかったなー
暴虐自体はほとんど変わってないのにな、これも復権したKJAとシンエイと堕落のお陰・・・
852ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 08:03:03 ID:DbfwH79/O
知5確殺はないわ
メガならわかるが
853ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 08:19:59 ID:2d41Bga1O
知力5はたまに落ちる威力が丁度良いかも…業炎も英魂系があるからあまり威力強くされても困るしな〜
854ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 09:04:23 ID:I4Q9LTqCO
赤壁で知力4が2割残るのは勘弁してください
855ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 09:07:22 ID:pBYd6HTZ0
知力4が吹っ飛ぶのは「しゃーないな」と思えるのに知力5が吹っ飛ぶとなんかすげー納得いかないのはなぜだろう
856ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 09:17:50 ID:ZNjKYz8YP
赤ボタン押すだけで勝てた頃は徐庶が輝いてたわ
857ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 09:30:37 ID:A0u8iIvFO
>>853
別に業炎英魂とかデッキとして弱いだろうし良くね?
まぁ業炎が流行るのはつまんねーけど
858ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 09:38:55 ID:0gFy45FV0
自分で使うと弱く相手に使われるとウザいだけのカードだし、なぜ再録したのだろう

「当たりたくなかったら上に行きましょうね」ってメッセージか
859ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 09:54:34 ID:4mKQD5AfO
大会で業炎と対戦したけど糞ゲー感が半端ねぇな
あの糞っぷりの前では赤壁なんぞ赤子に等しい
860ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 09:59:53 ID:o+UR/nwF0
サブはじめたんだが
IC一枚で丞相までいったよ 成績は96勝4敗
で なんか一品はすげえとかいうやつがよくいるけど
ザコすぎて困った 
特に呉が多かったけど 開幕柵槍ガン守り→士気ためて二分名君等のコンボ
狙いのやつばかりでワロタ
だけど心からかわいそうだと思った人が居る
10品試合数1000以上勝率9% 使用デッキ求心
これはガチでかわいそうだった ホームのやつ基本教えてあげなさいよ
長文失礼
861ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 10:02:37 ID:ZvALOgjp0
業炎英魂+孫氏とか強い弱い以前に半端なくうざいんで勘弁してください
862ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 10:08:08 ID:26JEedw8O
英魂は撤退してる最大コストってのが一番のガン
傀儡は撤退総コストだからバランスを保ってる
863ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 10:20:27 ID:kdoqIpH+0
>>860
4回も負けたの?
864ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 10:31:57 ID:zccJBAEK0
>>860
要約すると、狩り楽しい か
865ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 10:50:21 ID:LO7g+Ka1O
昔の一品は今の証29だろ
今時、一品にわざと留まってる狩りとかいないだろう
866ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 10:54:20 ID:NH3NXzrSO
>>851
3.1の頃は武力+6で速度上昇も今より遅くなかったっけ?
3.5以降に武力+7になってゆとり化した覚えがあるんだけど
867ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 10:55:43 ID:aPItp4Di0
まぁ上にいけないから狩りしてるんだろうけどほどほどにねw
868ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 10:59:01 ID:o+UR/nwF0
>>863
同業者とあたりまくるんだよw最新勝率でマッチがきまるから
で863のメインは覇王以上なのかな?
俺の読みだと大尉だと思う。
869ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 11:03:12 ID:A0u8iIvFO
4回しか負けてないって事は覇王以上は有りそう?
勝率七割のサブカ丞相とか覇者ぐらいでしょ?

一品が強いってのは、大尉になれない一品が「今の大尉、司空より一品のが強い(キリッ」とか言ってる奴がいるからじゃね

なんにしても狩りはほどほどにな
870ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 11:06:27 ID:NH3NXzrSO
つか一品様ってのはネタでしょw
871ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 11:23:38 ID:zccJBAEK0
ネタじゃないと思ってない奴なんて居るわけ無いだろw
872ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 11:26:23 ID:kcZp+89WO
>>860
> 10品試合数1000以上勝率9% 使用デッキ求心
> これはガチでかわいそうだった ホームのやつ基本教えてあげなさいよ

勝てなくても楽しめているということかな。それだけ負け越していても、折れない心に敬意を表します。
873ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 11:34:58 ID:LK6bQjbXO
>>869 マジレスすると本気出せば覇者でも9割で丞相行ける

96%はマッチ運か覇王以上だろ
874ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 11:50:24 ID:A0u8iIvFO
リアル一品の奴はマジで言ってるのも結構居るぞ
875ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 11:53:44 ID:o+UR/nwF0
そりゃ上にいけないからサブカつくったんだよ
なんかイライラしてきてね・・・・・・
マッチした方ごめんなさい
876ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 12:06:00 ID:ZNjKYz8YP
やっぱり呉民だったか
877ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 12:08:48 ID:hztbMZtLO
明らかな自爆だし、呉民を装う蜀民かもしれん
878ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 12:21:39 ID:zccJBAEK0
>>874
ハハッ、そんな馬鹿な

…冗談だよな?
879ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 12:25:58 ID:fyrsADtf0
>>860
k6(笑)チーム所属ゆきる君主ですねわかります
880ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 12:29:35 ID:A0u8iIvFO
>>878
マジだから困る、大抵の奴は「じゃあさっさと大尉上がれよ」って言うと黙るけど
881ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 12:29:39 ID:hESo5+n90
丞相覇者ループのサブカが勝率8割弱でこの前当たったなぁ
それ見てから7割台のサブカはそれぐらいの実力だと思うようにしてる
882ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 12:46:50 ID:ap4TWunMO
オフラ+ゴリ・カクシ
悪来+陳泰+玄妙
このパターン見飽きた
883ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 12:52:41 ID:dbkB0s6OO
もう玄妙と陳泰と怪力入れとけばデッキ完成だからな
884ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 12:55:25 ID:3E1YxJruO
>>866
3.1の途中から+7になってるよ
暴虐の使用率が上がってるのは環境が味方してるだけだな
885ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 12:58:19 ID:rahcaEq+O
しかし、今の覇者は昔の〜とか言ってる奴は何を根拠にして言ってるんだろ
昔ってのがいつ頃なのかも不明だし、ランキングとか明確な指標出してるわけでも無いしなあ
886ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 13:02:21 ID:ZNjKYz8YP
だから大戦は1000位以下はゴミだって言ってるだろ
887ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 13:20:59 ID:5dbFjk5JO
人地共鳴厨過ぎワロタ

前だしてただけで証40いきました
888ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 13:22:42 ID:2d41Bga10
>>887
どんな構成?
889ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 13:31:31 ID:5dbFjk5JO
>>888
人地、オフラ、鉄車、ありえない、ガセイ

ダメ計いないからマジ強い。狼顧だけは勘弁な

反計相手は人地匂わせてからの崩射鉄車でいける
馬姫より絶対強いよ鉄車
890ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 13:36:20 ID:0ijTI2Jt0
>>889
それは君が上手いからだ
別に人地が厨じゃ(ry
891ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 13:41:16 ID:fNxHH4yf0
呉群で組むなら快延ワラでも使った方がよっぽど強いと思う
892ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 13:44:43 ID:t6BWiScP0
だから違うんだって
ラスボス前でセーブしてそのまま積んじゃう感じ?
大尉とか別に興味ないし
893ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 13:48:43 ID:KFi9Eu9x0
ラスボスはザビーだろ。
ラスボス前までってなら全国2位になってから言ってもらわないとw
894ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 13:53:44 ID:dPvNyl2KO
全国2位はガチでやったら1位と大差ない気がするしな。証あげるやる気の問題だけな気がする
895ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 13:53:55 ID:fNxHH4yf0
演習で時々1品と当たるけど、とりあえず言えるのはみんな俺より下手クソ
896ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 13:56:48 ID:Bl3Jm85v0
快延ワラのどこが強いんだか未だによくわからない
強毒で効果延ばしても落ちるのあっという間だしなあ
攻城力も大したことないし、超絶再起使えないときの撤退時間増加が痛すぎる
897ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 14:00:10 ID:a9ILGnKZ0
>>895
大会で証0と当たったが、伏兵処理とかの発想無いのか張飛がガンガン前に出てきて
勝手に伏兵踏んで飛んでいった
898ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 14:08:46 ID:A0u8iIvFO
大尉品ルーパーとかたまに聞くけどどうやってループしてるのか謎だよな(笑)

人地は組もうとすればするほど微妙になるから困る
899ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 14:30:05 ID:e8GrEpRtO
>>896
自分のデッキ言わないで強いかわからない言っても誰も同意しないと思うよ
900ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 14:34:27 ID:Bl3Jm85v0
え、俺が使ってるときの話してんだけどw
相手にするときも同じような印象だなあ

使い方が間違ってんのかな
運用とか分かりやすくて特殊な部類じゃないと思うんだけど
>>899は快延ワラ使い?
何をメタれるのか、どこが強いのか教えてくんね
901ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 14:37:36 ID:LO7g+Ka1O
>>896
超絶再起使えない状況で快延撃から駄目じゃね?
>>898
天人よりはマシっす
902ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 14:39:30 ID:hESo5+n90
人地って頂上出たことあったっけ 残りは見るけれど
903ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 14:43:43 ID:rccZfq830
>>902
暴走が漢軍混成で使ってたような
ただ普通の動画を見ただけかもしれんが
904ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 14:55:51 ID:aJ2nkaCK0
>>902
http://www.nicovideo.jp/tag/%E4%BA%BA%E5%9C%B0%E5%85%B1%E9%B3%B4%E3%80%80%E9%A0%82%E4%B8%8A%E5%AF%BE%E6%B1%BA

最近のニコは計略名をタグに入れてくれる人がいて検索便利になった
905ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 14:58:47 ID:NH3NXzrSO
>>884
環境も味方して厨化したからでしょ
士気上昇スピード上がってるのも士気5暴虐と士気3KJA打ちやすくさせてるし
906ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 15:00:05 ID:FqTc0i070
徳4〜5ループで1,000戦やっても抜けれなかった俺が今証49〜50ループだし、ここがちょうど昔のS5Qなんだろうなとは思う

良将仲間ともよく当たるしな
907ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 15:09:52 ID:t6BWiScP0
人地っていうより名君の糞ゲーだけが記憶に残る試合だな
908ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 15:22:35 ID:v3wqcgBr0
>>906
ないないw
909ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 15:27:07 ID:aPItp4Di0
頂上見てると求心が厨に見えてくる
910ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 15:39:18 ID:a9ILGnKZ0
>>906
単にお主が上手くなっただけじゃね
911ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 15:39:40 ID:hESo5+n90
>>904、thx
ただ、人地デッキなのか単体決起デッキなのかよく分からなかったな・・・
912ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 16:03:21 ID:dbkB0s6OO
>>906
2は徳5〜6ループで証54〜56うろうろしてるな

確かに証40〜60ぐらいに良将仲間多い気がする

S5Qとかチームスレ以外で久々に聞いたわ
913ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 16:07:39 ID:Ua4/RWX4O
全国順位で判断しろよ…
まあ、2は3年前だから参考にもならないが
914ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 16:09:25 ID:v3wqcgBr0
英傑()や勇将つけた丞相とかもゴロゴロしてるけどなw
915ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 16:10:42 ID:T/2xWgp/0
ここで位を報告してる奴は実際の2ランク↓
なのは本当のようだな
916ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 16:12:09 ID:6TeWFNiM0
地元に勇将付けた一品がいる
ひたすら英傑伝に篭ってるが何かあったのだろうか
917ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 16:17:22 ID:vI7nY+5KO
>>909
求心っていつの時代も強〜厨じゃね
918ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 16:20:23 ID:8fvyYm0CO
まあ厨スレ住人のほとんどは覇者前後くらいでしょ
よくスレで話題になるようなデッキと多く当たるのが、その付近からだし
ちなみに自分もギリギリ覇者維持出来るくらいの雑魚です
919ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 16:41:13 ID:Mid2y3/40
>>912
2の徳5〜6は1万人以上
今の証40〜60はせいぜい千人程度
同じ位とはとても思えんが
920ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 16:46:49 ID:dbkB0s6OO
>>919
2で覇者になった奴が今までやり続けてたら覇王ぐらいいけるんじゃね?

かなりの人数が大戦辞めてたりするし
921ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 16:49:25 ID:qo+hdyOG0
4品→徳6→丞相覇者ルーパー(ノ∀`)
922ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 16:49:59 ID:Mid2y3/40
2の頃って大戦人口の半分くらい覇者だった気が…
923ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 16:55:10 ID:YuOhI/lXO
順位だと、S5Qは太尉司空ルーパーくらい
たぶん
924ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 16:59:52 ID:bKd/x4S/0
割合で見るともっと下になるだろうな
S5Qでも上達する
925ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 17:31:41 ID:t6BWiScP0
しかし丞相レベルがドヤ顔でプレーするうちの地元はどうかと思った
926ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 17:58:43 ID:Epl4cz2BO
>>896
ここに士気4で全部隊復活させるカードが
つ黄巾の乱

ただし別に強い訳ではないので悪しからず
927ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 17:59:48 ID:rk3ecfxi0
>>905
今verならKJAやシンエイより魔道と組むほうが厨度が若干高い気がする
英傑以上の号令2つを状況によって使い分けられる分対応力もある

…復権といえば暴虐八卦KJA鉄鎖はとんと見ないな
928ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 18:00:17 ID:fNxHH4yf0
のりのりオススメの突撃兵入り快延苦楽とかどうなんだろ
929ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 18:05:52 ID:AC/S43HOO
6品→徳5→司空大尉ルーパー
S5Qよりちょっと下だと思うが司空辺りかな今で言えば
930ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 18:10:49 ID:0ijTI2Jt0
なんで昔の階級と今の階級を比較する奴が定期的に沸くんだ?
同一?
931ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 18:11:43 ID:Xpks0Ai7O
7品→徳3→証16
まるで成長していない…
932ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 18:13:52 ID:t6BWiScP0
S5Qてなに
933ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 18:25:56 ID:WfKSzFs5O
>>932

それが5品クオリティ…だった気がする。
934ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 18:30:22 ID:v3wqcgBr0
荀イクの目の前で赤壁うっても許されるのがS5Qだろ
935ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 18:56:58 ID:nzTUcKnc0
>>860
ガチデッキ使っての狩りは楽しかった?
ま せいぜいメインは証40位の覇者だろ?w
狩りなんかしてると覇王にはなれないよw
936ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 18:59:44 ID:ap4TWunMO
夏に大尉だった顔見知り程度の人が
今は覇者だな、俺は相変わらず品だけど

ていうか、その人ピザにになっちまった
外出て体動かさないからか…
937ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 19:03:57 ID:37A1qY6I0
中間管理職みたいな丞相覇者にいる奴等ってピザみたいな体型が多いよなw
大戦台座ってるの見ると卵が串さして座ってるみたないな体型してやがる
938ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 19:05:38 ID:aA6tbKT/0
眼つきが悪いメガネ君がやたら多いのも大戦してる人の特徴^^
939ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 19:14:47 ID:LO7g+Ka10
2年前の低証太尉は
大戦やり続けてるのなら
今は大体丞相か覇者
940ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 19:21:48 ID:NH3NXzrSO
丞相覇者でもホームでは呉使ってる奴は小綺麗なイケメンが多い
魏や漢使ってる奴はピザかガリの両極端でキモイ
蜀と群雄は普通かな
941ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 19:26:02 ID:Mid2y3/40
頭の悪い発言が多いな
942ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 19:27:13 ID:buj+jCzA0
>>940
呉固定の君主は、キモオタデブが多いのは大戦プレイヤーなら周知のはずだが…
943ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 19:28:16 ID:ZNjKYz8YP
呉民は腐った人も多いらしいぞ
944ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 19:36:54 ID:UDhdvM/y0
蜀民も腐った人が多いらしいぞ
945ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 19:38:30 ID:xS5WftDwO
えっ魏は!?
946ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 19:42:05 ID:hESo5+n90
腐ってやがる、早すぎたんだ
947ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 19:42:14 ID:Bl3Jm85v0
魏の騎馬単使う奴は基本的に人間がクソ
求心、戦騎、神速、総じて狩りもサブカも多いし酷い
全突使う人はいい人が多いが
948ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 20:00:22 ID:YKRc7Osg0
デッキの話をしろお前らw
949ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 20:20:32 ID:T/2xWgp/0
話題がないことをいいことに
好き放題だな
950ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 20:27:22 ID:o+UR/nwF0
>>947
きたーーーーーーー騎馬嫌厨光臨 wwwwwwwwww
全突はおkっていうんだからきっと槍で固まって離間くらいまくって
負けまくったんですね 涙ふけよ
全凸には 車輪陣ひいて固まって相性ゲーするんですね わかります
 
951ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 20:31:12 ID:o+UR/nwF0
>>935
全凸ってガチデッキなんすか すいません ゆとり突撃ばかりして
952ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 20:36:44 ID:NH3NXzrSO
ちょwww
この流れで全凸カミングアウトw
953ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 20:46:49 ID:T/2xWgp/0
どのデッキが厨から遠く、スキルであがったみたい
にするのにいいか考えた結果、全凸がいいと判断したようだなこいつwww

誰も信じてねーよ^^というマジレス☆
954ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 20:49:44 ID:jC3SOu7n0
せっかくの狩りだから全突で俺umeeeeを堪能したんじゃねえの。
955ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 20:52:06 ID:YCyM08B10
>>954
相性がでまくる全凸で俺umeeeeeなんて聖帝様でもないと無理

スレ建て近いから隠密準備
956ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 21:00:01 ID:o+UR/nwF0
>>955 >>953お前らほんとバカだろ
俺つええがしたいから サブつくったんだよ
てか相性されても丞相未満とか負ける気がしなかったよ
うそだと思うならサブやってみろ いまの品とか大尉ガチでよわい
騎馬単しかつかえないから あとは神速や求心でたまに遊んだりもしたけどな
完殺と鉄車がつええわ 完殺スッポリおいしいです
957ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 21:03:28 ID:/kR0J/Jv0
一番馬鹿なのはスレチなのに延々と話してるお前だと気付け
958ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 21:03:30 ID:PfwWYwKVO
この流れ吹いたわw

三国志大戦も国勢調査ですね、わかります(主に性格と外見
959ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 21:06:47 ID:o+UR/nwF0
話題ないから 自らをネタとして献上したのになんていいぐさだ
メインICは全凸なんか使ってねーからな あんなんで勝てる気しねえし
そろそろ役割はたしたようだし しばらくROMる
次スレまでもう少しだ みんな頑張ろうぜ!
960ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 21:09:04 ID:aPItp4Di0
漢軍に厨デッキは存在するか
961ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 21:14:44 ID:YCyM08B10
なぜ漢軍のことを語るヤツらは田豊と袁紹の存在を無視しようとするのか
962ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 21:18:54 ID:IKRj34250
ちょっと聞きたいんだが、前出しのできる号令って桃園、虎髭、魔道、ファイナル袁家
くらいだっけ?天啓や屍みたいな枚数が減ったり終了=自爆は抜いてるんだが。

もう前出しでしか勝てないロートルになっちまったから前出しオーケーなカードでやって
いこうと思うんだ。今verは前出し号令verだが、いろんな型があるから困る。
963ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 21:22:26 ID:7lMJE3dc0
そういや、セルベリ子の使用率が異様に高いんだけどなんで?
沈瑩も一緒に高いし大会用に開幕乙でも流行ってんの?
964ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 21:23:05 ID:T/2xWgp/0
武力がめっちゃあがる号令=前出しなら
大練兵もおすすめ

あとは暴虐陥陣営
965ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 21:39:49 ID:zDCZRqK40
>>959
せっかくだからメインのデッキ晒していけよ
ネタになるかもしれんぞ
966ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 21:59:51 ID:Sh7UcNoU0
魏延3枚がけとか
967ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 22:04:42 ID:YCyM08B10
ビタ止まり踏み台
968962:2010/10/17(日) 22:11:06 ID:IKRj34250
おう、ありがとう。

前出し難易度は魔道>虎髭=袁家>大連兵>R魏延>暴虐陥陣営>桃園かな?
とりあえず、無い魔道とSR田豊をトレードで集めるわ。

所で、友人から虎狼司馬イで覇者余裕でしたとメールがきたんだが、あれって厨デッキ
じゃないの?とりあえず、減らして水計打って前出し余裕でしたって話しだが。
969ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 22:15:32 ID:zccJBAEK0
>>942
>>947
[鏡]
置いておきますね
970ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 22:19:34 ID:bKd/x4S/0
>>968
使う計略は虎狼だけのようなものだからな
虎狼だけ使ってれば勝てる
971ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 22:33:06 ID:bKd/x4S/0
こんなスレ立てで大丈夫か?
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1287322168/
972ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 22:44:04 ID:YCyM08B10
>>971
そのネタ多すぎてもうウザい
973ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 22:46:42 ID:A0u8iIvFO
>>972
スレ建てしてくれたんだからそこは乗ってあげろよw

974ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 22:53:15 ID:Gkhg0up7Q
リアルシャダイだっけ?
アンバーシャダイ?
要は埋め

厨デッキは前出し共鳴
天人質実とか寒過ぎて…
975ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 22:54:43 ID:UO++hgp90
質実で寒いとかどんな武力低いデッキ使ってんだよ
976ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 23:06:34 ID:LO7g+Ka1O
質実系なら四枚侠者奮陣の方がよっぽど前出しできる
強いかどうかは別として
977ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 00:27:45 ID:DNubIKo0O
いつもガッチリが話題に出ないのは何故?
精兵ガッチリは前田氏で勝てる
978ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 00:36:08 ID:orH5TMfo0
まず精兵ガッチリってどんなデッキだよ
979ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 00:45:57 ID:Ip2lF7500
ガッチリは単体では優秀だけどメタ的に入るデッキが無いとかじゃないか
980ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 00:48:11 ID:JvkJbH5l0
軍師陸コウ SR甘寧 UC諸葛謹 ここまで固定か
後は号令潰せるカード入れてしまえば
確かにデッキとしては有力だと思う
前田氏で勝てるかどうかまではちょっと微妙
981ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 00:55:19 ID:RbjxFBkU0
>>968
狼顧は今バージョンの最厨候補だろ
982ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 01:19:18 ID:2pCTXq0/0
がっちりよりは管理人さんでいいんでないの?
983ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 01:26:16 ID:pTs7yvcj0
狼顧は暴虐と当たったら序盤が死ぬほどきついのがなぁ
984ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 03:18:07 ID:Pd5B3XHA0
>>983
開幕開き直って局地雲散使うのが暴虐対策だと
征覇王の方が言っておりました
985ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 05:30:06 ID:uKrDaFF6O
水計の威力あがってないから、2回目が止まらなくね?
986ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 07:38:56 ID:stYht+gPO
一回目は士気が無くてもっと止まらないんだから仕方ない
987ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 08:19:17 ID:sIbl0pqgQ
暴虐対策は高いラインで打たせて耐えつつ下がってトータル城ダメで競り勝つ
槍メインで下がれない?しるかよ刺せよ
988ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 08:43:15 ID:yujkZY9sO
こちんたいってどの形が一番安定?
求心、弓連環あたりかな
989ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 09:23:26 ID:AjZW3BAg0
地天じゃね?
990ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 09:44:41 ID:XrLftS9jO
コチンタイに典葦までいれた号令なしにも当たるしなんでもいい気がする
他の選択肢では礎あたり
991ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 09:59:16 ID:HGN0UQXoO
暴虐の対応って高いラインで打たすのと
多少殴られるのを覚悟で引き気味で守るのは
どっちが正解?

こちらはスピードアップなしの号令だった場合で
992ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 10:03:36 ID:JMlgjfMe0
デッキによる
993ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 10:12:56 ID:Mi4AvwhwO
暴虐はなんで武力+7になんかしたんだろうな
被城ダメで調整すべきだったのに
994ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 10:14:23 ID:Y9kgGWlS0
低証なんで強い暴虐使いにあったこと無いがやっぱり使いしだいでは最強の部類だと思う
995ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 10:37:59 ID:m3iehjTbO
暴虐を高い位置で打たせるって
ハーフラインより上行ったら、逃げ切れなくて全滅しない?
996ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 10:40:19 ID:2wpxCBr5O
赤壁いると暴虐KJAとか吹っ飛びそうなんだが、二分が多いからなあ今
997ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 11:17:09 ID:h9eC4HxNO
暴虐はダメ計に弱くなりがちなんだから、号令対決で有利レベルじゃないと使われないって
なんで基本英傑厨ってノーリスク赤ボタンで全デッキに勝てると思ってるんだろうか
裏の手入れやすいのが強みなんだからそっちで勝てよと言いたい
998ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 11:18:27 ID:I2xlVp4E0
離間、連環、春眠+火計、赤壁、玄妙、大渇、挑発、くるりんぱ

どれが入ってても止まるだろ
999ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 11:24:32 ID:1EwavzJzP
セルベリアのおっぱいに埋もれたい
1000ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 11:27:04 ID:4rk00ad5O
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