【REV3】戦場の絆 第290戦隊【まだですか?】
うちの周辺の料金争いが過熱してきた。
500円の店なんて無い。
400円の店でも
平日500円2ゲーム(250円相当)
平日10-16時1000円1時間貸し切り
が3店舗、
しかも300円の店もある。
そして、ちょっと遠いが400円2ゲーム(200円相当)の店すらあるわけで・・・
ちなみ、徒歩10分のマイホームは、ようやく最近になって400円に値下げした。
多分しばらく行くことはないだろう。
所属大隊ポイント20のメリットが、見当たらないし。
以上、ジオンも連邦も相変わらずAクラスだけど過疎ホームのお陰で
6000ポイントで窓六とゾック様支給済みのの万年大佐がお送り致しました。
千葉は全然だな
閑古鳥鳴かせるくらいなら値下げして需要を生み出せと思う
9 :
イヤシーQ:2010/10/08(金) 04:08:59 ID:oNyEsxEM0
10 :
ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 05:50:31 ID:AS4/iYHgO
千葉やすいとこあるぞ!
千葉ばかにしたサイタマンだな?
>>1 《ありがとう》
神奈川某所だけど、過疎の400円と混雑する300円の店があっていつも迷う
>>10 梨とピーナツ味噌をこよなく愛する生粋の千葉県民なのだが
貴官の広い心でぜひ安値の店舗と価格を教えて頂きたい
一月ほど前、出張で立ち寄った津田沼の店は700円で2ゲームできた。
ラグひどくかったけど。
ピーナッツの水煮?うまかったな。
三重県の津周辺は絆がどんどん消滅してる(´・ω・`)
昔は四、五店舗あったのが今ではオー○ランドのみ
磯山や伊勢も10月に店舗自体が閉鎖という…寒い時代だ
>>14 だって津周辺にあった店舗のほとんどがアーバン系列ですしおすし
三重ではアーバンスクエア系列のアリサカが完全撤退するらしいけど、他の県はどうなんでしょ?
前スレ
>>997 〉1000ならGP01はまさかの狙撃機体。
チャージ可能のロングライフルでサブにBR装備だと…?
>>14ー15
仕事で三重行った時にアーバン行ったよ
津は潰れてて鈴鹿?行った、今時500円に驚いた
ラウンドワンとかkcatも津にあるのに絆ないんだよねん…
アリサカ三重撤退か
粉飾決算バレてから厳しいね
おまいらの糞マップベスト3教えて。地上で
NLは全国一律500円?
周りの店は値下げしてるのにNLだけは500円なんだよな
ABQ「おい、宇宙抜かした理由を言え」
とりあえずTDは戦場に味わいが薄い。
やりこんだ人にとってはスルメMAPかもしれないが、
ワンチャン狙いが起きにくい上ジオンはホバー安定で面白みに欠ける
JGは広いダルい。砲撃地点付近は味があるが。
GCも押される時はアンチ護衛が一緒くたに押されて逆転しづらいのが後半の楽しみを損なう時がある。
篭城でもされようものなら絶望的。
宇宙・コロニー含めたらIEも結構面白みが見つけにくいMAPだ。
マップはどこでもいい。
味方がまともなら。
砂漠は砂嵐が予想以上に楽しかった
割と見やすいし
俺はヒマラヤだわ
ぱっとしねー印象
グレートキャニオンが苦手です
ベルファストも苦手です
高低差が苦手なのかな
GC,ABQ,JG,JU,TD
が、個人的には嫌かな。味方にゴミ引いた時にどうしようもないからw
えぅいヒマラヤはまだか!
寒ザク・ネメスト欲しいのだ!
>>16 そそ、サブでBR持ち狙撃機。
コスト320のスナwww
>>21 全面的に
>>24に同意だ
結局のところ、マチに尽きる
もっとも、それが安定して望めないからねー
結果、戦線が分かり易く砲撃ポイントを抑えやすい所が、良マップになり
複雑すぎたり、逆に一本道すぎて自力の差が出やすい所が、ダメマップになる
編制画面でのシンチャ解禁、シンチャの編集解禁、シンチャの改定などなど
プレイヤーの意思疎通がしやすくならないと、人によってはダメマップばっかりになってるだろうね
JUが1番つまらん
地下ですまん
進軍ルートがかぶるGCが嫌
野良だと辛い
バーストならどこでも可
JUはNLできるタンクがお互いにいると楽しいよ
とりあえずSクラスなら出来るようになってから出撃しような
JGなんて連邦で拠点合体タンクでアンチしてるだけで勝率7割行っちゃうからなぁ
でも勝ってもタンク以外全員Cとかつまらん
連邦はジャブロー両方ともアンチ好きだよな
新砂がわんさか湧き出すし
編成崩す奴がいるからアンチになるんだよ
やっぱNYだよ。NとRはどっちでもいい。NYの完成度はガチだと思う。
進軍ルートが被る地下とグレキャが嫌い。
そしてTTはもっと嫌い。状況把握が面倒臭すぎる。
たまにはジャンクション沖にユーコン浮かべて、
ドームから中央寄りにミディアでも置いたNY90°がやりたいと思うことがあるなぁ。
拠点位置を単に入れ替えたRじゃなくて、もっとあちこちに動かせばいいのに。
>>37 バンナム「そんなめんどくさい……
というか縦に短く横に広いマップになるだけじゃね?>NY90°
だったら埠頭にユーコン、ドーム奥にミディアとかで
全体を使うとか
それとドームに入れるならWBだろうと小一時間
ああ、湾内のユーコンを復活させればいいのか。
ついでに爆撃痕を消して壊れたビルも直してw
面白そうだが砲撃ポイントで有利不利が大きく出てきそうだな
ドームに対しての砲撃は開口部考えるとかなり困難だがユーコン相手なら結構な場所から行けそうだし
>>38 バンナムはMAPに関しては異常なクオリティとこだわりを見せるからそうは言わんだろう
リボコロBは珍しく手抜き&意義不明瞭だったが。原作再現と「連邦ジオン平等なMAP出せ」という意見を酌んだのかわからんが
なんで誰もドームに木馬とか言ってくれないの?
JUのとか忘れさられてるの?
NY90°
まずは制圧戦でバランス試せばOK
話ぶったキルティングだが
おい!連邦サブカAクラスで遊んでる奴ら!
BRアレで暴れ回れるのは自由だが、出来ればゾックやらポイント厨なドムやら拠点砂をヤッてくれないか?
お前ら上手いんだろ?
射不動やらタンク出た後に砂に変えるヤツやらゾック即決ちんぼこ野郎にはうんざりだ
(Pд`q)
アレックス使いは
射精しながら誰彼構わず倒すに決まってるだろ
やべぇ(=○=;)
愚痴スレと間違えた
連邦は連邦で新車窓六ラッシュや、射即決→編成崩れ(砂入り)に苦しめられてるんだ、
ジオンこそ自慢の鮭で窓六やにわか砂を片っ端からツブしてくれ、頼む
NYの完成度の高さはネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲クラス
今の新兵は幸せだな
>>46 レスありがとう
それは何となくわかってるんだが、ラインなり損な役回りをしてるヤツらかわいそうでな・・
味方の餌にされサブカのオカズにされ、降格しちゃってるヤツがかわいそうだったんだ
誰か…助けて…
所で年内の大型VER.UPの話ってどうなってるのかね…。
ってか今後の追加要素が出るとしたら早くてどれぐらいなんだろ?
はっきり言ってネタ機体いくら追加されても大抵のユーザーには新要素としてカウントされてないだろうし。
2008年のREV2の時は9末に仕様発表のあと、12月1日に北海道だけ公開、12月8日に全国公開だった。
よってREV3の発表は少なくとも無いだろうと思う。
あったとしてもREV2.20とかにいきなり移行して、来年の春REV3発表とかね。
その時はまた北海道地区に旋風が巻き起こるのだろうか。
Revを上げるような大幅バージョンアップは大幅な変更や方針転換が伴うんだが
今更何をどのように変えるんだか
ああ、なんかREV2初期のクソ仕様を思いだしちまった。
なんであのマッチングの時にやめなかったんだろ。
勢力戦のバンナム将官大発生の時やめなかったんだろ。
俺はPOD内に電マとゴムとティッシュとローションとピンクローターが配備されれば
どんな糞ゲーにされようとも続けるお
今のバランスは崩して欲しくない。Rev2.01の再来だけは……
やるとしたらVSCとか細かいところだけで
REV2初期のマッチングは冗談抜きで最悪だったからなぁ
特にSは10クレやって44が一回でもあれば幸運、11〜22が8割とかいう
絶対プログラムミスってたとしか思えない有様だった
ありがとう戦場の絆
これが最後のクライマックスバトル!
なおこのイベント終了を持ちまして「機動戦士ガンダム 戦場の絆」サービス終了となります
長い間のご愛顧ありがとうございました。
>>54 以下の文章は妄想だ。伏せろ、当るんじゃないぞ
近格射のカテゴリーを統合しました。
MSセッティングにはブーストリミットON/OFFが加わります。
全ての機体でQDが可能となりますが、武装においてQD可能武器とQD不可能武器が再設定され、ロック可能距離などに大きく差が出る事になります。
これによりMSの武装と運用に自由度が出ました。
一部ビームライフルはA(QD不可、長射程)とB(QD可、短射程)となります。
ザク改がバズーカを担いで248mから赤ロックで射撃したり、アレックスがガトA(QD不可)で近距離の戦いを行う事が可能です。
ザクUとザクFsにはマゼラトップ砲が追加され、陸GMにはミサラン・ロケランが追加され、GM頭にはBRが追加され、Ez8に180mmキャノン砲とBRが追加されます。
ドルオンもアイマスも撤退させたバンナムだ・・・
あり得ないと言えないのが恐い。
しかもアイマス2の発売前失敗で株価も大ダメージ、
絆も小手先の変更のみでリピーター回復に努めない現況で
どうするんだろう・・・
もしかして極秘にPS3版開発しているんじゃないだろうな。
>>60 それってBBの焼き直しじゃないか・・・
でもそれはそれで面白いよな。
万能 →メインは近距離だが武器により格闘にも射撃にも変化。
重武装→射撃系の重い武装(キャノンやバズーカなど)を搭載、近距離もそれなりにこなせる。
狙撃 →説明不要
支援 →拠点攻撃から味方支援まで何でもござれ。ただしモビ戦戦力としては期待できない。
支援のタンク系にジャミングやトラップやソナーレーダーとか装備させてくれるとかなり幅がでそうな気もするな。
ただ流石にHP回復機能はどうかと思うが・・・
イベントでミッション系みたいなのができたらいいかも。
チートな性能のガンダムと超反応アムロが出てくる中、特殊な勝利条件を満たすとか
ガンダムがネクストダッシュしてくるわけですね、わかりm(ry
>>60 何も知らず友人に連れられてゲーセンに来た時、絆はそういうゲームだと思ってました。
>>21 嫌いなのは無い。
どのマップも特徴が出て、戦法や選ぶ機体が変わって面白いと思う。
新マップは真ん中平地の回り込むのが得策マップとかだと良いなあ
>>63 最初はいいけど、すぐ最適解提示されて
出来ないのを味方に引いたらストレスホッハ
得られた感想は 飽きた()誰得()ですね
わかります
>>67 なら、一人用でバースト可にしときゃいいだけじゃん。
三国志のストーリーモードみたいなもんだろ。
演出のあるトレモと思えば。
ただやるとしたら、湾岸くらいの量は欲しいけど無理かなぁ。
前スレ後半で出てたが多人数で対戦するのが売りなのに今のプレイヤーの人数が少なすぎ
もともと想定されてた8VS8を味方がどう動くか把握しにくいから運ゲーと決めつけてる
4VS4至上主義者はなぜ自分の実力だけで勝敗を決める格ゲーとかやらんのか不思議でならんな
勝つために最善を尽くすのは当然だが見知らぬ他人とチーム組んで他人に文句あるなら
自分の実力のみで勝負するゲームのがいいだろ
>>70 全員に日本語(VSC)が通じるならな・・・
版南無「お客様の要望を受けて英仏中韓日の5ヶ国語VSCに対応しました^^」
>>70 POD型1対1のガンダムゲー出たら絆なんてやんねーわ
分かったか?カスが
>>70 そりゃゲームやってる本人はおろか、運営にもオンラインゲームをやってるって自覚がないからさ
いつも希望する職業や目的や役割に関係なく、無作為に規定人数を集められて集団対人戦してるんだよ?
それでも編制画面で意思疎通をさせてもらえていれば、ここまで酷い状況にはならなかっただろうけどね
また、ギルドのようにゲーム中にコミュニケーションを取るための媒体すらも存在してないしね
独立小隊が該当するのだろうけど、見ず知らずの他人とコミュニケーションを広げることに十分に機能してるとは思えない
しかも、運営がVSCにしてもブースト推奨の関係で、意図的に意思疎通しにくくしてある、と
これでプレイヤー間で軋轢が起きないわけがないさ
寒い時代だとは思わないかね?
POD型1対1なんてニッチな需要だと思ってたけど、もしかしてここで文句言ってる連中はそう言うのが好きなの?
皮肉で言ってるだけで
ひたすら1on1マッチやバンナム戦だったらみんなブチ切れる
今まさにバンナム戦引いたぜ・・・
NY44で人居ないとかマジやばい。
>>70 88の利点がないんだけど・・・ 少しあげてみろよ
FPSでもTPSでも少人数がガチだろ? あんまり人数が多いとチームとしての連携が取れないからだよ
絆も最初は44ニューヤーク固定 88なんか想定してたの?
>>78 NYの良さって、タンク戦術をそれなりに深めてはじめて分かる良さだと思う
というわけで万人にとっての良マップとは思えないのだが
前のアンケート結果で一番人気あったの66だったらしいしな
そのおかげで66のスケジュールが多くなったとか何とか
>>74 単純に実力での勝ち負けを競うゲームがやりたいなら
ガンダムのゲームという部分にこだわる理由がまったくないだろ
>>75 それって絆は実力を競う対戦ゲームとしても他の対戦ゲームより劣っていて
コミュニケーションゲームとしても他のオンラインゲームより劣ってることの証明だよな
さんざん既出だけどバンナムとしては絆はMSに乗った気分になれる
ただの体感ゲームでしかないってことなんだよな
バンナムとしては実力で勝ち負け競うなら違うゲームやれってことなんだろ
片方の軍に片寄ってる場合もあるから
バンナム引いたってらどちらの軍で出たか書こうな
読んだ奴は逆軍で出るから書いた奴も肉入り引けて得だし
>>79 ロケテの時は8VS8ニューヤークだったと聞いたが
俺はその時は絆やってないから知らんが
その人数でロケテやってたってことは8VS8を基本として想定してたってことだろ
8VS8で想定しててその対戦形式で実力を反映しにくい調整になってるってことは
バンナムが対戦ゲームとしてまともに調整できてないってことなだけだしな
>>82 モビ戦ごっこゲーにしたいんだったら、初心者にはわかりにくいカテゴリ制や、タンク戦が主体になるゲームバランスが何故維持されているのか、説明がつかないように思うが
私見をいえば、それが絆の中途半端さであり開発部の失敗であり衰退の原因であるように思うけどな
>>70 性能差のおかげで連邦過多だからね
性能差を覆して勝とうという気概を持った猛者は最早いない
皆アレカスでニュータイプごっこがしたいのさ
Rev3はグリプス戦役世代MSによる3Dガンダムスマブラに決定だな!
これで絆は息を吹き返すぞ!!!
腐るほどFPSやってるが
絆は個人技の積み重ねではなく役割分担がある方だ
バンナムもしっかりバージョンアップに力を入れてくれれば皆もまだ戦える
ただグラフィックも戦略部分もテコ入れしないなら
冬に登場するメタルギアアーケードに客をごっそり持っていかれて
絆制作スタッフの評価も大きく毀損される事になるな
カクカクになるくらいなら今のグラで全然おk
ゲーマーは流れるのかしらんが絆はガンダムだからやりに来る人少なくないんじゃないの
1対1のタイマンというとガンダムファイトか
体力ないから俺には無理だな
せっかくイベントモードで実験的な事も並走して出来るのだから
PSPに在った拠点からの砲撃支援を複数プレーヤーからのシンチャ申請で可能にするとか
拠点を2つ用意してみるとか
残念ながら拠点防衛戦はハメ技が存在してしまったが、トライアルはどんどんするべき
>>92 オフラインならシンチャで申請の方がいいけど、
オンラインなら「糞タイミングで申請しやがった」とかうるさいから
定期的に砲撃の方が良い気がする
>>84 普通に44だった気が・・・ 88ってどこの情報?
勝利の重要度が無い
実力を量るモノがはっきりしてないので均等のとれたマッチングができない
タンクにポイントや降格補正があるように
ターゲットをもらわない射にもマイナスのポイント補正があればC連続で降格するし、腕がある奴は堂々と乗れる
バ格をどうするかって問題はあるが、
被タゲ率でスコアに補正をかけるようにすれば体張ってライン上げた人と人を餌にするチ近の差別化はできる
偏差とか置き撃ちばっかりで狙われた場合は困るが
99 :
ダブデ:2010/10/09(土) 12:52:18 ID:jKY9FiXX0
おかしいな、被タゲ率0なのに撃破されたでござる
前線に立つ射を否定しないし俺はどんどん前に出るタイプだが
BBBがタゲ貰う前線に躍り出るとかそんなのはいらんよ
格闘はあれか、他人の格闘レンジに入らないとどんどんマイナス補正かかる感じでカルカン推奨か
ロックされている時間、または回数に応じてポイント入るとかか?15cntで10BP位が妥当?
だとすると、必然的にタンクと護衛側が全体的なポイントアップになるな。
しかし、とりあえずお見合いしててもポイント貯まるのは問題だな・・・・うーむ
評価とかどうでもいいから勝ちパターン・負けパターンを理解しろ
>>93 ハメはよくわからんが、防衛戦は防衛側が確実に1st防がないと負け確だったからなぁ
攻撃側はタンク2+(対拠点能力のある)近or射+格でマンセル×2にして1st時に1機でも砲撃Pに辿り着かせたら
ほぼ勝ちというパターン
今だと量キャもいるから、連邦攻撃時は勝ち揺らがないんじゃね?
唯一防衛側が有利と思われていたABQですら見るも無残、だったしなぁ
むしろマップ構造のギミックが多い分ABQは防衛不利だったのか?
1発か2発くらいまでは許容範囲としても、それ以上1stで撃たれるともう無理ゲ
攻撃側のゲージ飛ばすって言っても、格以外は中コ以下が常だし、仮に高コだとしても焦げカスだから
下手におっかけたら思うツボ、かといって放置も出来ない
さらに攻撃側が有利だから、攻撃時に勝てないと2連敗もほぼ確定
何度かやったが、攻撃時に負けて防衛時に勝てたのは2回、そのうち1回はお互い攻撃側が1タンクだったのと
もう1回はほぼまぐれに近い勝利
まあそれだけに2連勝した時の快感はなかなかのものだけど……
拠点の耐久力を無茶苦茶高くして1回落としたら勝ち、とかの方がよかったのかもしれん
防衛戦で回復に戻る、頭の悪すぎる子もいたしなぁ
落ちても時間のペナルティしか無いんだから、
拠点まで移動→止まって回復→前線まで移動
とかやってる間にリスタ終わるだろうと
防衛戦・・・
敵タンク落とした後に敵タンクのリスタ押さえに行かない奴ばっかだったからなぁ
Sクラスでだぜ?
そのまま意味のないMS戦やろうとする馬鹿ばっか
あれ以来野良はあんまりやらなくなった
野良でガチとか無理だわ
俺は絆の1vs1は嫌いではない
むしろ地雷のせいで負けた試合の時に
こいつと敵マチ1vs1をしてボコボコにしてーって思うことがよくある
>>95 ロケテで44も88もやったよ?
確かに第一次ロケテは、44だったけどね
でも第二次ロケテでは、88や他店舗との対戦などの試験も兼ねてやったよ
>>106 そんなに1vs1を望む変態さんは、君も含めて少数意見だよ?
大勢いるのなら、Sクラスに人がいない状況でも今のように不満が噴出しないよ
てか、それってみっともないただの私怨じゃないのかい?
1vs1なんかの少人数戦も嫌いではないが・・・
33以下とかだとタンク入れるのが困難だしな。
素直にバンナム戦引かせてくれた方が良い。
トレモで無理に消化する価値も無い、産廃の消化は進む。
わかってる相手と1vs1になったりするのは俺は好きだな
さあかかってこいっつうみたいにして構えてくれる上手い相手だったり
下手でも臆せず向かってきてくれたりする相手だったりすると嬉しくなってしまう
1vs1に気付かなくて消化機体選んでたりした1戦目は見逃したり見逃されたりとかさ
まぁ最近じゃ稀に1vs1になってもそんな相手と当たれるなんてまずないけどなー
窓六消化かー見逃してやるかーとか思ってたら背後から俺を撃ってくるとか狩られたいのですかと
110 :
ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 15:47:53 ID:sHyGy04b0
同カテのタイマンならやってみたいけどな
そもそもあんだけ大きいスクリーンで小さなレーダー見ながら戦うスタイルは矛盾してる気がすんだよね
原作だって有視界戦なんだからミノ100がデフォで良かったんでないかと
機体(視界?)の旋回が糞すぎるのとバックモニタが映らないとう2つの欠陥をかかえたMSでは無理です
112 :
ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 15:57:05 ID:sHyGy04b0
相手も同じ条件なんだから問題ないだろ?
全天周囲モニターがついに現実のものに
アレックスとGPシリーズだけだがよろしいか?
>>112 そのレスは自身のも含めあらゆる意見を無意味にするレスだがいいのか?
自分の手持ちコスト200くらいで44(拠点あり)はどうだろう
素GMは1落ちまでなら戦力ゲージ変動なし。2落ちでマイナス40
ミサイサは1発でマイナス150。次落ちたら合計マイナス500
タンクは手持ちコスト+120ぐらい。
高コス機体のデメリットが浮き彫りになり低コが相対的に生きる
手持ちコストは120・200・280の3パターンくらい。
…残念を浮き彫りにするだけだし無理か
117 :
ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 16:30:54 ID:sHyGy04b0
ん?別に今のルールを否定してる訳じゃないから構わないけど
むしろ同条件は前提として当然だろ?
ミノ100否定する根拠が連携が取りづらいとかならわかるけど 旋回とバックモニタで反論されても・・
まあ操作性が重要と考える人はレーダーあった方がいいわな
けどあのレーダーは高性能すぎないないか?
何処にリスタしたのかも解っちゃうとかどういう仕組みなんだか
完全手遅れなのは皆百も承知だけどぜひとも今のゲームルールを変えずに上手い具合に人の中身を変えてくようなそんな調整をお願いします
これじゃいくらrev変えようが意味が無いよお
>>109 わかるわ、それ
タイマン理解してくれてる人と当たったら勝っても負けても楽しい、腕試しにもなるし
前に1戦目勘八(自分)、相手グフでやった時は負けて、2戦目は高コスを出してくると思ってアレ出したら相手グフを出してきてすごく申し訳ないことしたと思った試合があったなぁ
あの時付き合ってくれたジオン兵ゴメンネ(´・ω・`)
>>113 サラの声「下からなら、いける」
カミーユ「そうか!」
ヤザン「ん?どこに行った?」
被タゲ率は昇降格判定に組み入れて欲しいねー
後ろにいて被ダメない人とタゲもらった上で被ダメ少ない人はわかるようにして欲しい
被タゲ率とダメージ量で生存率とか計算できないかな…
でも被タゲ率ってどう計算するんだろ
ロック時間?何機からロックされたとか?
単純なのはロックされた時間の合計だな
2機にロックされてれば2倍
青ロックをどうするかとか問題だから実現性は微妙だけどね
青ロック無しにすると「俺ジムカスずっと押さえてたのに被タゲめっちゃ少なくなってるんだけどwww」って事態が・・・
もうちょっとアクションの自由度高くないと1対1はキツイかな
その前にカテ分けとかコスト制とか完全に多人数戦の為のシステムで作ってるしね
なんだかんだ言って現状のタンク戦は神ゲーだと思うな
パイロットの理解度とか意識の問題を考えなければ
レーダーに関しては44とかでレーダーがないとロクに戦闘が起きないでゲームが終了するおそれがあるから今の仕様にしたと開発が言ってた
126 :
ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 17:24:02 ID:sHyGy04b0
非ロック時間をマイナス
複数ロック時間プラス
タイマン状態は変動無し
でいいんでない?
>>103 他
亀だけど、防衛戦のレスくれた方々ありがとう。
ハメ技という程ではないにしろ、
攻撃側におけるタンクの重要性認識する戦闘としては
良いサンプルルールだったと思うんだけどね。
>>105が書いてる様に「タンクを落とした後は、MS戦(キリッ」
とか考えてる輩が多いことが明確に浮き彫りになるから…
平時格に乗り続ける人間は、その傾向がモロに出てて
リプで明後日の方向まで釣られて負けると言うw
週末は制圧戦88固定でいーよ
リスタ後は5カウントぐらいレーダー非表示とかどうなん?
目視されたら駄目だけど
>>124 ロックの色は何色でも一緒で影響ないと思うんだが
ゾック「バンナムさんよぉ、私にバックモニター付けてくれ、ビームの行き先が気になってしょうがないw」
戦闘中もリアルタイムで、殺したら昇格、殺されたら降格、拠点落とすと昇格、勝つと全員昇格、負けたら全員降格
これくらい殺伐としたシステム取らないとマッチングなんて機能しないよ。
どうせならゾックだけ旋回+ブーストで超高速180度旋回可能とか欲しかったな
レボ3が11月とか聞いたがマジなのか?
タックル入力するとカメラが後方(反対側)のに切り替わるとかでも面白い。
>>134 ゾック支給に告知から3ヶ月掛けたバンナムだぞ?
俺は来年の2月
つまり年度内と聞いたぞ
138 :
:2010/10/09(土) 20:22:36 ID:LX6A17Fd0
>>79 俺みたいな野良の場合、一人地雷がいた時点で半分終了
REV3の発表が今月か来月じゃなかったっけ
もちろんソースがないから、未確定情報な。まだ噂だよ
本当は第一段追加機体(予定)だったよな
>>139 しかも実戦投入出来る性能になるまで実装から更に1年半・・・
本当に長かった
確か「年内大型アップデート発表予告」が何かの公式大会で発表されたんだ。
額面通り年内にアップデートされるなんて受け取れない。
12月に「来年6月にRev3アップデート!」と、年内告知発表が関の山だ。
俺なんて来年の4月に開発費打ち切りで終了のお知らせと聞いたぜ
>>144 「何か」の公式大会って…ちゃんと告知&結果発表してたじゃない>絆全国大会
絆は10年遊べるプロジェクトを目指しています(キリッ
とか開発は言ってたんだがなぁ
俺も家庭用FPSにでも移行するかな
でも絆ってオンリーワンなんだよな
BB含め鯖が不安定らしい。ただいまオフライン@東京
同士達、注意せよ。
PODじゃない絆なんてただのクソゲー
連ジDXの方がよっぽど安くておもしろいわ
>>144 「年内の大型アップデート」は春の公式全国大会会場でプロデューサーが明言したのがソース。
会場からそれを本スレに書き込んだのは俺。
確かにゾックはアップデートであり大型でもあったわけだが・・・
だから、大会で発表された通り、年内に「来年6月に大型アップデートします」と告知されるのを待とう。それすら間に合うか疑わしいが。
本気で年内にRev3が間に合うと信じてるなら、気に障る言い方してすまない
なんで来年6月なの?
>>153 実装がそれくらいになっても不思議じゃないor文句言うな
というバンナムへの皮肉を篭めてだと思う
何等かの電波をキャッチしたようだな。
Rev2は2008/09/18に告知してから3ヶ月
流石に半年も先の事を告知したりしないだろ
しないよな?
>>151 非常に残念な話なんだが・・・
絆のゾックさんは少しちっさいんだw
>>156 その昔な
バーチャル飛竜の拳というゲームがあってな
でもREV3になってバランス調整はするとして、追加機体はあんま入れすぎると寒ジムの居場所だったり寒ジムあれだったり…
寒ジム、あんまいらないよね。
リストラとかでんのかな?遇いますみたいに。
バージョン3になったら
『2の時は良かった楽しかった』
ってなるじゃない?
>>160 あれ?なんかバーチャファイターで似たような記憶が
>>159 寒ジムさんは絆ポータブルで頑張ってるんだよ!
そう、ビームガン持って気分はアレックスなんだよ!(泣)
Rev3での復活に期待・・・できるのか
>>159 寒ジムは160円にして相応の機体性能にしておけば、
寒マシB・グレラン装備で歩き取れる安めの近として66以上での居場所はあったかもしれない
まずは現状これだけ機体が多くなった事実を受け、
コスト帯の整理が必要ではないだろうか。
40刻みにすると陸ガンとジム駒、寒ジムのどこに差があるのかという議論になるから
20刻みに変更するべきだと考える。
そうすればアレックスを300デフォ(その代わりライフルコストうp無し)や
ボールやオッゴを100にするなどと言ったバリエーションで幅が出せると思う。
20刻みで考えるなら、連邦近距離で例を取ると
280→ジムカス
260→ヘビガン
240→BD1
220→陸ガン
200→ジム駒
180→寒ジム
160→ライ駒
140→犬ジム
120→ジム
という刻みが出来、幅が出せる。
基本値の変更だけだからそんなに大変な修正だとは思わないけどな。
ただ、これの欠点は、コストパフォーマンスが元々良いジオンの差別化が
やや難しくなる、これかもしれない。
260→焦げ
240→イフ
220→グフカス 高ザク
200→改
180→茶トロ
160→F2
140→寒
120→デザク ヅダ
100→素ザク
寒ジムか・・・・
ジオンにくれ!そうすれば居場所がある・・・・のか?
機体性能いじるのとコストいじるのどっちが楽でしょうかってバンナム様に聞くしかない
あーでもコストいじると制限戦とか損失コストからくる戦果とかやり直さないといけないか
>>167 焦げ 「おう新入り、仲良くしようぜ」
グフカス 「お前みたいな武器の性能を持つ奴を待っていたのだ。」
坊やザク 「うれしいです、バルカン持ち、ここでは居心地が悪くて・・・」
アッガイたん「バルカンだバルカンだー」
他のザク系一同
「うはwww1発ダウン装備もってねwwwあばばしか能無いのかよwww」
異論は認める。
ジオン機体は基本コスト低めでよろしく
性能とコストが合ってない
あるいは、アレカスの大幅弱体化を希望
>>168 んなこたーない。
別に被撃墜時の計算式が変わるだけだから、ランク帯には何の影響もない。
それに「200コスト以下限定」ってしている訳だから、220のベースとなる機体が
でられなくなる代わりに180が登場するわけだし、そこは何のバランスも問題ないでしょ。
直近の話題でいうなら、犬砂が40コストが減ったのでコスト200以下限定戦に
出撃出来るようになったけど、別にチートとか元に戻せとかという話は出てなかったでしょ。
(まあ単に活躍できる性能が無かったかも知れないが)
今の寒ジムってマシA頭バル赤1で格闘機扱いが基本……でいいのか?
マザク・ギガン・ザク改・ケンプは連邦と比べても悪くない性能だし
焦げも普通に悪くないと思う
勢力戦は毎回ジオンが勝ってるし
バランスはとれてる気がするけど…
うーん( ̄〜 ̄;)
>>175 確かに…近にも格にもあてはらない特殊な機体になってしまった。
常々疑問に思ってるんだけど20刻みにすれば茶トロ、格トロなど時代系列にそったコストにできない?
グフカス180
改200
ドムトロ220でちょい機動修正してあげれば改と差別出来るハズ。
気軽に突っ込んで2落ちB確保とか増えるだけじゃないだろうかと心配になる
寒ジムはグレの調整でメインも生きると思うな。
具体的には窓六のグレくれてやれとハッキリ言えるw
>>177 まあ確かに、
コスト消費360,560で判定上限がしかれる今のシステムだと、
180と200,260と280では明確に差が出るからなぁ・・・
コゲ、鮭で気軽に2回死んでもらった日にゃあ…
あと退くタイミングも悪くなるだろうし
その判定上限ってのを細かくできればなんとか
寒マシA→GMカス乗れ
寒マシB→BD1乗れ
BG→使うなor水GMハープーンガン使えorコマLA乗れ
流石にGMカスやBD1には譲るとしても、160円に譲る事はない。
BGに生きる道を求めてもいいんじゃないでしょうか!
とはいえ、寒マシB+グレは限定戦だとどうだろう。
限定戦ではなくても、インコス調整など。
高バラに対しても2発ひるみの近距離マシは200↓ではこいつしかない。
グレも誘導強い(らしい)し、廉価BD1になれる可能性はないのだろうか
いや、BD1もコスパ良いわけでも目覚しい活躍が期待出来るわけではないが。
寒ザクマシA、グフカスバルB、BD1マシCは2発怯みが買われて選ばれているはず
希にザク改マシCもある。
寒GMも選ばれし機体になる可能性を秘めているはずだ。
寒ジムは低コスト戦なら充分戦えるよ
サブが歩きを崩せて全バランサー二発よろけのメイン
グレの使い勝手がマルチより悪いが機体の機動力が陸ガンより良い
好みに応じて陸ガンと使い分け出来る
メインが特殊だから初心者向けではないけどね
>>173 せめて青MAXにしてくれ
1チャンの20ダメ差にこだわるくらいならしっかり動いてもう1チャン多く作ってくれ
昔熱田のユウが寒ジム動画上げてたな
クラやグレの射程外からグレを当ててマシBで丁寧によろけを取って嫌がらせする
正直ユウ程の立ち位置の良さと視野の広さが無くては扱えない気がする
グレがシビア過ぎるんだよ。
ついでにダメージはマシ一発だしな。
>>184 件の動画見た
BD1みたいに高速戦闘出来るわけでもなし、ましてやTD
それでもあの動画の寒GMは丁寧で優雅ささえ感じられた
単純にBD1を一回り小さくしたものと考えていたが、小さくなった分出来る事が減り、
減った分の行動力を技量や戦術的行動で補ってるように感じられた
BD1に乗れている人であれば適性あるんじゃね、と考えていたが、
どうもそうはいかない気がする。
しかし鍛錬のしがいがありそうだ。コスパ悪いBD1で出るより寒GMで出るのも考慮してみるか…?
今更で申し訳ないが、今の近距離の寒ジムの真価はタイマンにあると思うよ。
マシAバルで射程距離に入った途端「倍返しだぁ!!」とばかりに
マシとバルを交互に打ち込む。
ザク改とか下手な中バラ持っているMS相手だと
打ち尽くすまでまず倒れないからずっと俺のターン。
相手はダメージ音の連続で生きた心地もしないだろう。
そして倒れた頃にちょっと後ろに下がって待っていれば直ぐリロード完了だから
上手くやり過ごしてまたあばばタイムと。
これは下手なループよりも質が悪いと思う。
ただカットされれば脆いから実際には途中でタックル噛まして
どこかに逃げるとかになるだろうけど。
TTとかMTとか狭い通路で二択になりやすいマップ向けのMSだと思う。
反対にTDとかRCとかには向かない。
そして本来適性があるべきHMでもそれなりに使えるはずなんだが・・・
最近HMこねーな。出し惜しみか?
>>186 鍛錬するのはいいけど、フルバー以外で使わないでくれないか?
野良だと、間違いなく周りが「ガチでやる気がない」と判断しかねないよ?
なにせ無理して乗る価値がないってのが、寒ジムに対する素直な評価だからさ
わざわざ寒ジムに乗らなければ、より活躍できるだろう?とね
それにしても、寒ジムは不遇な子だねー
同じコスト帯に、より使いやすい陸ガンと駒がいる
より低いコスト帯にすら、個性的でずっと有用な機体が多いし
まして高いコストの機体と比べるのは、もはやイ○メのレベルだろう
メインとサブの上方調整をしてあげてよ、と普通に思う
寒ジムに新武装!サブ射装備のサーベルB
使い方はAAB・AB・B等
1発ダウンの威力35、モーションは3段目と同じ
格闘後のバックブー距離が半分でマシ持ち格闘機のQDに次ぐ速さで次の行動に移行できる
単純に格闘ダメの底上げ、乱戦時の1QD・2QD的使い方などができる
寒ザクの燃えクラみたいに寒ジムのグレにも燃焼効果を付ければ生き返ると思う
マンセル専門機体みたいな立ち位置で
>>192 馬鹿ンナム「マンドクセ。お前らガノタの言う事なんて、いちいち聞いてらんねーよw あ、また新機体餌に支給キャンペーンすっから投資よろしく(^^)wwww」
射カテは強化します
近カテは弱体化します
現状こんな感じだから無理w
フルオートアババは陸ジムで充分だし。
>>193 そうですか
ゲーム部門の収益すごいですね
>>196 □は会社のトップに銀行員?か何かになったせいで面白いものを作ろうとせず
少ないコストでブランド名を売り払って儲けを出す会社になってしまった(例:シナ製のFF14)
バンナムもパンピーしか社員にしないしトップが金の事しか知らない奴になってるんだろうか
>>197 むしろ金以外に何を考えろと?
会社が金儲け考えるのは当然だろ
どんな事をやっても最終的に金儲けに繋がるんだよ
客に悟られたら駄目
キャバ嬢と同じ
>>198 それはそうだが短期的な金儲けに気を取られて長期的に大きなマイナスになることをしてるのがな
特にゲームなんて一回悪いのを出すだけで次の売り上げが-20%とか平気であり得るのに
出気が悪くて安い方を選択しちゃうってのが目先のことしか見えてないの丸分かりで
銀行屋や経理しかしてないのがトップに座るとアタリショックみたいなことになりかねん
利益というのは顧客をがんばって創造した結果ついてくるもんだって何とかドラッカーって人が言ってた
でもおバンナムという最強企業でさえも今はそんな余裕が無いくらい大変なんじゃろうか
>>198 金を儲けるためには金以外の知識が必要なんだよ。
ビデオゲームなんぞつまらなかったら買わないやらないって選択肢を客が簡単に切れるって根本を見逃す辺りが間抜け臭漂ってる。
家庭用ゲーム機自体をPS2まで
携帯用ゲーム機もPSPまでしかもっていない
テイルズは初期の頃好きで買ってPS2時代も一応買ってたけどそれ以降は全然だな
なぜってそりゃ絆に吸い取られていったからだよ
バンナム的に絆はプラスになってんのかな?
うちのホームでなんか新型PODの張り紙があったけど詳細分かる人いる?
そこまでわかってるなら確認してきてくれても…
そういわれれば聞けばいい話ですね
10月中の予定でニュータイプ用PODとか書いてあったです
中途半端すみません
片指を動かして喋るだけでボイスチャットに変換されるとか?w
モビルPODオッゴの新型だと!
・・・いやスマン
ドラム缶PODとは…
圧倒的コストダウンに成功したというのか
ちょんまげキャノンとマニュピレーター装備のポッドを希望
>>210 そこは脳波変換で喋らなくてもシンチャに変換、でしょw
これなら、誤認もなくなる!
ま、思っただけで茶テロもやってまうんだがな!
>>198だか
いや、俺だって言いたいことはわかる
でもさ、なんだかんだでガノタはガンダムゲーが出たら買うし絆もやってる訳だろ?
俺の友人がそうだ
なんだかんだ文句言ってるが結局また買ってる
でかい失敗しないんだから反省する訳ないじゃないか
人間失敗しないと成長なんかしないんだから
まあ愚痴だの文句だの垂れ流しながらも連コするわけだもんな自分も
100円玉がゲームコーナーのメダルくらいの重みになっちゅうんだよね
おいおいwwwNT用かよ
遂に脳波でファンネル飛ばせる様になったか
・・・・・・・地上じゃ飛ばせねーじゃねーか!
バージョンアップはまだですかな?
窓六ゾックの反動で今月全くやる気にならねーんすけど
マップもゴミローテだし大幅機体調整やってくれねーかな
ゾックはネタと思ってたからいいけど
窓のキャノンなんとかしてほしい
Bクラスじゃないと当たらないぐらい誘導ないし威力もない
あの誘導で威力上げるか威力を下げて当てやすくするかなんとかしてくれ
ガンキャの格闘とサブにそんなのあるなんて言うなよ?
大型筐体物で10年近く現役で続いているのは、現状WCCF位しかないな。
2001年登場。一応多少筐体は変わっている物の基本的なシステムはずーっと変わっていない。
三國志はまだ6年位だっけか。
あとKONAMIの麻雀、クイズ、ウイイレ、音ゲー各種程度かな。
そう考えるとバンナムのオンラインのゲームは悉く終了している・・・
アイマス、ドラクロ、ドルオン、脳トレ、GCB。
やっぱりキャラに頼りすぎるのも良くないのだろうか。
制圧戦はリプレイを撃破シーンにして欲しい
ポイント制圧シーンとかいらんだろ
普通に両方ほすぃ
>>221 キャラ活かしきれてないだけでしょ
バンナムは
制圧戦に戦術重視した(制圧のみ映す)リプレイとか、おかしいよな。魔法陣の色が変わるだけじゃん。
あれこそ撃破を映すべき。
制圧戦88なんて、ぶつかり合う口実と少々の戦術があるだけの、チャンバラだぞ。
0083までの機体でまだ未導入の人気機体って何残ってるかな?
ここまで来るともうわざとやってんだろって思えてくる
制圧戦の棒立ちリプレイとかどうすりゃいいんだ隣のアレックスのケツにサーベル抜き差し抜き差ししてりゃゲージ増えたりすんのかあぁん?
>>218 バンダイナムコ、マジ無能だから期待するだけ無駄
二ヶ月延ばし延ばしに産廃支給して仕事した気になってるから
あと一、二ヶ月は先じゃないの?
カプ〇ンはそこそこの規模verうpしても評判悪くて苦情が出たら
二週間で調整入れるぐらいなのにな
版権をカ〇コンに譲って倒産すればいいのに
連
4号機、5号機、ゼフィランサス、ステイメン、パワードジム、ガンキャ2
重ガンキャ、BD3号機、ジムキャ2、連邦カラーザクII、水中型ガンダム
試作4号機
ジ
アプサラス、アッザム、ビグザム、ジオング、パージオ、ヒルドルブ
グフ重装型、アッグガイ、イフ改、ゲルM、ガーベラ、ザメル、ジュアッグ、アッグ、ガッシャ
ザクマリン、ザクレロ
>>226 高機動ザクR-2タイプ
水ガン
あとどうでもいいならドムキャ単砲
専用機ならいくらでも出てくる
連邦って少ないよな
どっかの小僧がガンダムでどんどん壊すから連邦あんまり作らないですんだみたいに
ジオンはガンダムに勝とうといろいろ作ったのに勝てなかった
早くバンナムは家庭用移植作業に入れ
もちろん据え置きで、レバーとペダル同梱パッケージも頼む
確かに、制圧戦のリプレイは撃破シーンほしいな。
殴りあうためだけにやってるのに、撃破シーン無いとかw
まあ、次から次に撃破されるから消えることが多いんだろうが…
ユーザーの為に一生懸命に物作りしてる奴もいるわけさ。
そんな奴が、ここ見たら、やるせなくなる…。
なぁにがユーザーの為だ
お飯食うためだろうが
ユーザーの為と言うなら上の意向に逆らって見せろw
>>221 運営担当がゴミなだけでしょ
企画段階ではそれなりに面白いよ。絆初期とか。
>>233 ユーザーの為に斜め上をいくってかw
ふざけんなwww
ユーザーの為にとか思ってるなら、対人と同じ金取っておきながらフルカウント待たせた揚句ポイント的にも旨味のないバンナム無双を放置しておくはずがない。
窓キャノン直撃で50爆風30も出るんだし充分な性能だと思うんだけど…
微誘導もあるし。ただ機動低下は無くしてほしい…
マドロックが産業廃棄物過ぎてビックリした!!
酷い条件で支給してこの出来
ゾックは空飛べたり新しい要素あるからまだいいけど
マドロック出すならガンキャノンにガンダムやジム頭でいいし
キャノン飾りじゃん!!今作の追加で一番お金の無駄機体だったよね
産廃のストライカーカスタムのがまだ新しい性能です
ビックリしたこの会社
制圧戦リプレイで撃破シーンがないのは
通常の拠点あり戦でMS撃破シーンを削除する
布石じゃないかと思ってる
前々から撃破シーン不要って意見あったしね
マドロックはバランスのいい良機体じゃねーか
すべりとBRとキャノンて相性良いぞ
キャノン砲もドムキャみたいな当てにくいものじゃないしBRBの硬直の短さもいい
ゾックみたいな尖りすぎたものよりよっぽど出来良いと思うがなぁ
マドとゾック交換しろといわれたらやだもんw
でもドムキャとマド交換しろと言われたら俺二つ返事で応えちゃう
窓は隙間産業なんだよ。
BR機体としてなら、速いし汎用性高いG3や生ダムでいい。
キャノン機体なら、爆散あるガンキャでいい。
ホバーが生きる→平地
BR→距離問わず汎用的、近距離の対応も可能キャノン→障害物ごしにどうぞ
これらをバルや爆散みたいなサブを捨ててまで、局面ごとに使い分けるって、どんなマップなのかという話。
障害物あるなら、足止まってもガンキャで隠せるし、
平地なら、別にキャノンいらないと思う。
平地、建物混在マップでなおかつ広いなら使えるのかなぁ
金と時間かけて出した機体がゴミ性能
予想通り過ぎて別にビックリもしなかったわ
早く家庭版だせよバンナム
でもどうせPSPなんだろうな、死ねばいいのに
>>245 MTはまだしもテメーは真ん中の鏡しか平地ねーうえに狭いだろwww
連邦は本当にカスアレみたいなチート機体以外は産廃扱いなんですね。
しねばいいのに
>>249 ガチ機体を使わないと味方に申し訳ないだろ。
窓も活きる状況をちゃんと考察して使わないと。
窓にしろ、とりあえずNYでやって使えるかどうかだろjk
連邦は、ネタやって負けて許される程、器でかくないからなぁ。
今日の44質高くない?
残念がイベント行ってるな
最近ギャン使ってて思ったけどなんだこれゲルググより全然使いやすいじゃん
窓六はキャノンが駄目だし、グレが優秀すぎる。
コストうp&機動低下削除してもいらない。
キャノン装備で立ち位置が完全に射になっちゃうのに、ガンキャの爆散以下の
使い勝手。ガンキャの爆散が壊れ気味なのがそれに拍車をかけてる。
むしろガンキャの爆散くれよと。
>>252 REV.1からずっと大佐で飛び回ってたホンモノの格乗りには今でも遠慮せず乗って欲しい機体
原作のことなら素人同然のマさんでも
シャアさえ落とす頃のアムロダムとすら何合も渡り合えるかなりな機体
>>255 ver1時の圧倒的機動力はもう・・・ない・・・
何より相手の慌てっぷりが半端なかった
アレカス共が見当違いな方向にタックルしてるのが愉快で仕方なかった
1ドロ2ドロで飛び回ったときの隙の無さが気持ちいいわ次の行動がとにかくスムーズに行く
258 :
ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 20:40:04 ID:HzrfRYTj0
ガーベラテトラはジオンなのか?連邦なのか?
ゲルS上を行く格闘作るにゃあれくらいしか思い浮かばないんだが・・・。
ライフル持ちじゃないかもしれんが。
でも連邦にはアレガトBがありましたとさ
クリーガァよこせ!
ガーベラテトラはジオンだろうけど得物を考えると格じゃなくて近か射だろうな
ギャンクリーガーでるなら格で
テトラは近でたのむ
まずコストを10刻みに戻すのが先だと思うけどなぁ
>>258 ガーベラテトラはジオンでGP-04ガーベラは連邦だ
連邦優遇はもう飽きたからガルバルディαをジオン格で
両軍同機体って武装面で変化つけてきている
どんな味付けするんだろう
期待は持てないけど
サイサのようにセッティングで差異を付けるという線もあるぞ
GP04は青4赤4のオーソドックスなセッティングでも、
ガーベラテトラ青5は射のくせに格と同じ高速のリミッターブーストとか
町田で出撃した少将さん、カード店員に渡したよ
そういえば0083でロブスターみたいなMAいたよね
名前忘れたけど
REV3ではセッティングによる差別化が行われるといいな
275 :
な:2010/10/10(日) 22:21:24 ID:JM01vrOMO
テス
イサンの見すぎw
MS増えすぎだからREV3くるならセッティング固定でいいだろ?
セッティングはさ へびガンみたいにAP殆ど変化しない仕様でいいと思うの
それぞれの特色だけ倍増させる見たいな
スピードが命の焦げ、ジムカス、LAとかで赤出されてもどうなの?って思うでしょ
機動と装甲と同様に、格闘強化と射撃強化くらいはあってもいい
格闘1は威力強化、格闘2は格闘ロック範囲強化
射撃1はリロード強化、射撃2は射程強化など
格闘に振った分だけ射撃を弱めるようにして。
俺も制圧戦をいいことに久しぶりに外しやったが
NYってこんなに外しにくかったのか。ってのが素直な感想だ
壁に当たるわ橋に頭ぶつけるわ
>>282 一部機体を廃止→機体と交換できるチケット化すると予想
>>285 寒ジム「覚悟はしていた」
Ez8「俺より存在の被ってるモップのどっちかだろ」
指揮ジム「皆の為に6連機体になったのに…」
ガルマザク「多くは語るまい」
黒高ザク「宇宙で出られる200円格闘機体なんだぞ!」
FA・GM改「もしかしたら俺らも…」
ヅダ「何でこっちを見るの…俺サマーバトルの目玉じゃん…皆俺が欲しくて頑張ったじゃん…」
そのかわりイケメンの新機体が入ってくるよ
コンプ自体が面倒臭いのだが
ヅダ おまえだ
289 :
ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:28:13 ID:0Krt1Zt80
ナハト「まだ消えたくないです…」
>>289 茶テロとかその日のコンディションでまったく役に立たない兵器になりそうだな。
>>289 今のシンチャの誤認率からして落ちが見えるなw
ビット系所持MSは最低でも350コスくらいから出して欲しいなぁ
ユニコーンみてて思ったけどあのジェガンたちがファンネル対策しながら戦ってるのアレやってみたい
294 :
ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:52:10 ID:0Krt1Zt80
冷静な人じゃないと地雷になるのかww
296 :
ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 01:01:41 ID:h70TuFQc0
ちょっとまて、ガルマザクはドムより使えるだろう。俺的にはガチ機体なんだが。
安くて火力あって他がだめだと判断したらタンク護衛に張り付けるという・・・。
いや、あくまでも俺的だから明日からみんな乗られても困るんだが。
会社の先輩がこのゲームにハマってんだけど
総額いくら使ってるのが分からんほどやってるんですが・・・
ゲーセンって人離れしてるって聞きますが、
1プレイあたりの料金高くして、一人から搾取しまくる
方向に変わったに?
まぁ三国志大戦やってた私が言えた口じゃありませんが
299 :
ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 01:07:09 ID:h70TuFQc0
コレやってなければフィットハイブリッド買えたんだけどな・・・
有名廃人はフェラーリ買えただろうなw
戦場の絆
アイデアや企画を提案
弊社では、一般のお客様より商品アイデア等のご提案は受け付けておりません。
万一、ご提案をお送り頂きました場合でも、弊社はそのご提案に関し、いかなる義務や責任も負いかねますので、ご了承ください。
三国志対戦
皆様から商品やマーケティングに関する企画やアイディア等のご提案をお送り頂いた場合
当社およびそのグループ会社はこのご提案を評価,検討,採用したり秘密にする等の義務を負うことなく
無償で利用することができるものとさせて頂きます
WCCF
『バージョンアップや次回作ではこうして欲しい』
『この選手のパラメータやスキルはこうして欲しい』
等どんな内容でも結構です、メールフォームにてお気軽にお送り下さい。
俺は結婚してたと思うw
>>301 こっちからの押し付けは受け付けないが、向うが使えると思った意見は剽窃するんだろう
>>303 というか
戦場の絆
俺らがやりたいようになるんだから素人は口出しスンナ!
三國志大戦
提案するのはいいけど提案採用になっても個人利益を求めないでよ?
WCCF
とりあえず提案あればドンドン出してみて?
こう見える
バンナムの絆チームは、ユーザーの意見を全然聞き入れてくれないよね。
客を見下してるな。
お前らは金PODに投入しとけばいいんだよ的な感じだろう。
>>300 いやでも、他にこれといった趣味もなければ、
車とかべつにどうでもイイはずだよ。
俺は多趣味なので、適度に分散してるけど。
バンナムってこういう所で損してるよな。
口先だけでも受け付けてるって書きゃいいのに。
他の2ゲームと比べると痛い客が多いだろうから仕方ない処置かも知れんが。
久々44やったんだがタンクに釣られるヤツが多すぎる
2アンチかけてタンクに抜かれるのはこちらにも非があるが
抜けた量キャを焦げが追いかけてってケンプの俺が一人残されても困る
格差ウザイ!→S,Aクラスを作りました
ループ復活しろ!→狩り対策のためSサベ導入しました
敵味方のレベルを均等にしろ!→色分けシステム作りました
全然聞き入れてくれないわけじゃないと思うけど
あと連ジの機体性能の差がどうとか言ってる奴はこんなところで顔真っ赤にしてないで
SNSで書けばいいのに。ここじゃ荒れるだけだし
なんならバンナムに直接意見言えるプレイヤーだって少なからず居るんだから
メッセ送ってみたら?
上手くて強いプレイヤーで機体性能の差の文句をいつも言ってるプレイヤーって全然居ないよ
メール?テンプレ文が返ってくるだけでしょ
それとも返事よこすだけまだ良心的ってか
アイマス2コケてゲーム部門切られる前に絆の版権売っとけってマジで
>>298 プリクラや景品クレーンゲームを除くと
メダルやカード対応型で売り上げの9割らしいね
ワンコインで遊ぶようなライトがTV携帯ゲームに移行したから
現場のゲーセンは廃人とゲーマーが支えてる
>>309 そりゃ上手い人の周りには「自分より弱い人」しかいないからね
自分より格下の相手に自分より性能がいいMSに乗られてもさ
結局「けっして負けないけどハンデをあげてるようで面白い」になるだろう?
間違いなく、そのあたりバンナムは理解して機体性能調整、クラス分け、色分けしてる
腕はないのに金だけで将官気取り廃人の救済だけじゃなく
上手すぎてすぐに周りが犬猿しかねない腕の持ち主も救済してるのさ
いい例が、少し前に寒ジムで暴れてみてなかったっけ?
あの腕でサブカでカスアレに乗ったら間違いなく敵から「チートだ」って騒がれる
でも寒ジムならせいぜい「上手い奴だ」「サブカだろ?」で終る
まあ、そういうことさ
次のBUでこっそりGP02AのバズAが単発仕様に変わらないかなぁ
中バラ以上にバズAからQS5連撃可能なんて楽しいだろうに
そういえば今でも連続ヒット補正が残ってるらしいな<バズリスA
バズリスAが移動可能のチャージ式になったらどうしよう
その発想は無かった
317 :
ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 10:35:22 ID:4adbep1eO
ゲルキャBが移動不可のチャージ式に変わります
昇格試験、頼むからS1扱いやめて欲しい。
44で蛇ガン2落ちとかの味方引くし、タンク誰も乗らないから1戦目Sったおれがタンク乗ったら全護衛で前衛壊滅とか…。
蛇乗りたきゃ、制圧戦いっとけよ…。
緑になってから昇格試験受ければ黄色のS2混じるぜw
>>301 なぜWCCFがロングランを続けているのか良くわかった
同時期がアヴァロンの鍵という時点で相当古いよなぁと思ったり
1クレごとの味方の質に差がありすぎる
まともなの引いて快勝したら、次はチンパンばっかで連敗とかww
頼むから制圧戦にでも出てろよ。降格しないし、MSごっこしほうだいだぞ?
バズAはバラけを無くして光速3連射で単発のダメ90固定にすれば超兵器だろ
もちろん発射硬直は無しの全バラ1発よろけ3発ダウンで
22制圧戦。
相手のバンナムにこちらのポイントが占領されて逆転負け。
リプレイ見たら、3箇所とも占領シーンがあるよ。
こちらのバンナムは1回占領解除までしたが、その後どっかいっちゃった。
なんかバンナム誘導の秘術でもあるのか?これは酷い。
>>323 <<いくぞ>>でたまーに制圧してくれるよな。
まぁバンナムに頼らず勝てた方がいいんだろうけど。
てかマチ下げやらカス将官がのさばってるから
Rev2は3クラスになったわけだが。
まぁ結果は今の惨状見ればわかると思うがな。
ほぼ形骸化してる。
俺は昔みたいにABの2クラスに戻せばいいよ。
マチシステムは勝率、最近10試合の結果を反映してくれれば。
わざとマチ下げしてくる奴ら対策としては
例えば中将&少尉でバーストしても相手は普通に将官ばかりにすればいい
ま、稼動してだいぶ経つから意味無いと思うが。
新機体もコンプしたから正直やることないんだよねー
EXVSとかBBとかやろうぜ
バーチャロン4やろうず
あと2ヶ月が待ち遠しいわ・・・
大体二年ぐらいで末期症状発症するのかね
祇園精舎の金の音だな まさしく栄枯盛衰
Rev3.0は近い
年明けて、2月にrev3発表じゃね
据え置きに移植頼んだぞバンナム!レバーとペダル、3万位でも出すから!
>>289 むかし念力マウスという物があってだなぁ・・・
>>325 今でも青と青のサブカ黄バーストとかあるがな。
以前程じゃないが、敵はカオスになる傾向。
>>320 WCCFの長寿の秘訣はやっぱりカード追加と数多くの不満解消・システム変更の実施にあると思う。
ざっと以下のような感じ。
2002/06:Ver1.0稼働。色々問題有りながらも徐々に修正。
2003/05:Ver1.5稼働。システムバグ修正とレアカード追加。この時のMVPカードは今でも5万とか。
2003/09;Ver2.0稼働。過去の選手と当時イタリア以外いなかったカードを追加。今でも万単位カード有り。
2003/05:Ver2.5稼働。バグフィックスとカード追加以外見るべき点はない。三浦選手登場。
2005/05:Ver3.0稼働。イタリアから欧州まで範囲を拡大、カードレアリティの変更とシステム変更を実施。
2006/08:Ver3.5稼働。チームを追加したが基本カード追加とバグフィックスのみ。1年以上もうpデートが無く、
当時はWCCFの暗黒時代と言われる。
2008/06:Ver4.0稼働。今までの暗黒時代を払拭すべく筐体を一新。システムと南米チーム追加を実施。
この時排出されたペレカードはは当時1枚10万。
2009/02:Ver4.2稼働。新システムの不具合とカード追加を行い、ネットワーク対戦を実現。
(それ以前はVer3.0の週末仮想大会でゴーストチームが対戦しただけだった)
2009/11:Ver4.5稼働。基本的にチーム追加とネットワーク対戦ルールの修正。
2010/11?:Ver5.0稼働との噂。チーム変更以外にシステム面での修正がメインか?
トレカゲームだけにカードが浮いて見えるが結構こまめにうpデートをしている。
今の絆はWCCFのVer3.5を彷彿させる停滞期だな。
次のREV3でかなりてこ入れしないと暗黒時代を盛り返せないと思う。
スレチ失礼。
>>332 てこ入れと言うがな、
唯一かつ最大の問題は、今更何をどのように変えるべきなのか、ということだろうよ
プロジェクター変更してドットが細かく、美しく
基盤も交換してPS3レベルに
専用メガネで立体視可能
これが本当の次世代ゲーム
>>333 ソロプレイモード追加
クリアするとパーソナルカラー+機体性能UPの特典付き
実際バーウp自体はこまめにやってんだよねこのゲーム。
オンラインチームゲーでWCCFみたいにカード動かすだけみたいな
単純操作じゃないし。機体毎、武装毎にダウン値やらなんやら覚えなきゃ
いけないから、覚えること上達すべきことが多いから
プレイヤーの質にバラツキがありすぎなんだよね。
勝利主義のはずのSクラスにも差がありすぎて結局
本来のクラス分けの意味がないってのがなぁ・・・
>>332 WCCFは1年ほぼ放置で安定だぞ、こまめなBAなら絆のがよほど多い
良さといったら変なBAが少なく初期の良さを崩さないところと初心者にやさしいところ
捨てられてるカードと変態フォメ教えるだけで廃人とタメできる
>>319 さーせん。俺、緑なんだわ。
味方に引くのは黄色とか緑S1。
制圧戦88裏でやってるんだから、蛇とか駒軽とか乗りたいなら裏行け。
ケンプ焦げ焦げに対して勝つビジョン見えねーよ!
まだA3のが、上に上がろうという気持ちが見えて熱いマチになることが多い。
金だけ将官は消えろ!
連投すまん
44なら、試験まではほぼストレートなんで、また頑張るわ。
>>338 大丈夫その44で普通に素ジム出したりするやついるから
もちろん昇格試験中での事だぜ!
>>337 それは確かに。
俺もな、2001-2002(Ver1.0)の時からプレイはしていたんだよ。
キラ5枚、残り黒という強さだけチームでいつも破産の危機と向かい合いつつ
戦ってそれなりの成績はあったんだが・・・
翌年の正月に引継をした際14世代続いたS+ランクの監督カードを無くしてしまってね・・・
その時は丁度2005-2006(Ver3.5)で、リアル等兵として絆を平行でプレイしていた時。
それで一気に萎えてカード売り払って精算した。
LEジダンとかWMVPロナウジーニョとかMVPトッティとかあって、
結局10万位にはなった。
ああ、多少なりとも金が戻ってくるだけありがたかったよ。
プレイした金額は恐らく最低でももらった金額の10倍はつぎ込んでいたと思う。
やり直す手も合ったがカードの力だけではランクはどうにもならないし、後悔は無かったよ。
ちなみに売った金は中古のノートPC代に当てて、絆にはちょこっと使っただけにした。
絆はやめたとしても思い出しか残らないからなぁ。
それでもカード無くすとダメージでかいから、携帯サイトに契約して登録済みなのは
この時のトラウマが残っているからなんだろうな。
Aクラスで『下エリアもどれ』と言われたんですが、どうすればいいんですか?
>>336 ジオンスレのネガキャンひどくてもう悲しいくらいだわ…
アレカスカスタンクは確かにもう見飽きたけど
>>342 上エリア 先行する よろしく
ってでも言い返しとけば
>>342 ≪了解≫
≪了解≫
≪上エリア≫
≪上エリア≫
ちょっと前に流行ったよね
>>342 認識間違いかNYでなら水や高速下に行けってことだと思っておく
冗談抜きで無視するのが吉
>>343 アレは確かに見飽きた。
俺が乗っててS取ったけど
楽しくない。
連邦はスマートに強い
ドーム上に固執して囲まれたの気が付いてないとか
ビル上から当たらないマシ撃ってたから降りろって言われただけじゃないの?
最近サブカが増えたけど誰か地雷しても何とも思わん。
タンクの後ろが定位置の射カテやビルの影から出て来ない格は苦笑いだがなw
格乗った時に1斬目から被せる気満々の射は流石に苛立つが乱戦に巻き込んじゃえば良いだけだし。
タンクが馬鹿だと勝てんわ
あとバルカンが付いていないアレックスが居るな
整備不良か?
>>349 ・>タンクが馬鹿だと勝てない
将官でもBクラス始めたばかりの近尖り位遠距離が尖ってるのに開幕の割り振りとか
その他何にも指示出さないのがいるぜ。たいてい黄色で聞いたこと無い大隊所属だな
緑以上なら遠距離尖ってなくてもこいつらより遠距離勝利数多いのが普通だ
奴らはそんな事も判らない不適格者
・>アレにバルカン付いてない
操作が不自由な奴らはどの機体に乗っても殆どサブは使えないな(笑)
尖りすぎはそのカテで勝ってるんじゃなくてそのカテしか乗ってないKYだからな
アレ・カス・遠カテ・この中から好きなMSに乗って
戦場を駆け抜けろ!これは戦争だ!!
353 :
ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 22:29:24 ID:u5K5aQCvO
じゃあデジム乗りまーす^^
Aクラスむごいな。
晒しモニターでザクトレ乗ったやつがいたので、どこぞのBクラスかと思ったら大佐だった。w
捨てゲーかと思ったら、1落ち600点たたき出していた。
乗るやつも乗るやつだが、負けた連邦は大丈夫なのか?
>>327 バーチャロン4だと?
始まるのか?
詳細を頼む
>>354 あのダメ効率と機動性で600点?それはすごいと思う
多分、焦げ選ぼうとしてレバー行き過ぎたんだよ
そう信じたい
レバーの行き過ぎはあるな
この前もイフ改選ぼうとしてうっかりケンプ選んでしまったよ
>>354>>356 そう難しくもないぞ?
>>349に不思議がられた整備不良のアレ(そう信じたい)を二回食えばいいだけなんだからさ
困った事に制圧戦では、整備不良と思われる高コスが珍しくもないからさ
>>357 ああ、あの時な。
あのジムカスをケンプのQSで仕止めた時はシビレたぜ!
イフ改じゃライホゥで削られるだけだもんな!
これからもうっかりケンプ乗ってくれな、約束だぜ!
整備不良機は増えてきたなあ、整備班もっと気合入れろ!
砲撃したら、敵拠点おとすまで全くキャタピラが動かなくなったとか、
格闘機で敵に斬りかかったら、三連激QD決まるまで機体が勝手に動くとか、
BRがあたらないタイミングで勝手に飛んでいくとか、そんなパイロットばっかだぞ!
その手の整備不良はまだいいよ
この前マジで左トリガーが効かなかった
近だったからタックルと射撃でなんとかなったがあれはまいった
リアル整備不良は地獄だぜ
パイロットの頭じゃなくて、本当にMSがイカレてたのか…ご愁傷様
俺はレバー固すぎてタックルが全くだせなかったことがある
いつもより緻密な動きができたから、回避行動はよかったけど、
マシ持ち低コ近でQS不可とかマジきつい
出張先で制圧戦88だから新砂でも乗るかーと出撃したら
レバーの軸がズレてたのかビームがとんでもない方向に飛んで行ったでござる。
開幕前ブーでおかしな方向に行くなぁとは思ってたんだ・・・
俺なんて常時左ペダルがON状態のPODで、
制圧戦1クレ2戦共、終始ベタ踏みジャンプorビービー状態だったでござるOrz
通常戦ならタンクで誤魔化すこともできたんだろうけど・・・
>>364 常時前ぶーPODなら経験がある。
タックルで止められるので、なんとかなった。
いや、通常戦だったらタンクでも無理だろw
制圧戦でタンクならおkだけどさ
拡散撒くだけしか出来ないがジャンプ聞かなくても頑張れるだろ
機体の整備不良ならボイチャもあるぜ!!!
タンク乗ってたらピリ焦げ発見!
敵の番号機が2番機だったから
<敵2番機><瀕死だ><撃破><回り込む>って言ったら
<2番機><瀕死だ>としか認識されない
慌てて言い直しても<2番機><瀕死だ>のパレード・・・
お陰で全機から<タンク><やったな>の大喝采
みんな俺は瀕死の焦げを落とそうとしてただけなんだよ・・・orz
無音PODも意外とキツいんだぜ。
アラート無しで反応遅れるし、BGM無しですこぶる盛り上がらない。
そういえば昔フワジャン出来ないPODあったな
TTだったんだがマジで泣いた。
俺の次に入ろうとした人にフワジャンできないですよって教えてあげた
そういう事やらないから大丈夫ですって言われたけどなw
>>369 いるいるw
ver1の俺ん時はレバーが曲がっててまっすぐ前進しなかったのを教えたら
『アクアで援護するんで…』
って言い残してミサ垂れ流してたな
>>369 ベタ足ファイターだな。w
俺が一番恐ろしかったのはRev1ギャン乗った時、格闘ボタンが死んでた。
味方が優秀で「あの」射撃とタックルだけで2機撃墜して勝った。
当人は恐ろしくてPODの中で泣きそうだった。
昨日、ジオンスレで賑わってた降格祭りに便乗してメインをAクラスに落としたんだ。
ホームで最近よく見かける緑将官がいたので、Aクラスでバーストしないか?と声かけた。
前からその人のSクラスでの、立ち回りやリプレイを見て、見下して話しかける気もしなかった。
自分がSクラスから落ちて気軽に声かけたときは、凄くイイ気分だった。なんか、昔の絆を思い出せた。
今の残念大将中将がはびこるSクラスにしがみついて、俺の心はここまで小さくなってたのかと救われた気がしたよ。
ありがとう。
こんな板があっても面白そうだな
【あるある?】ガンダム戦場の絆【居る居る?】
とりあえず言わしてもらう
グラップルや開幕(リスタ)ブースト踏みっぱを拒否ったの1人や2人じゃねーぞ!
『そーゆうのやらないんで』
>>373 連邦S66で出撃した時の話
6機中3機が開幕ドスンだった
な、なにをry
本当の絶望ってのはまだまだ奥深いんだな、と感じさせられた1戦だった
金に物を言わせて最高階級にしがみつく将官の戦場でのワガママな振る舞いに彼らは嫌気がさした
彼らは意図的にクラスを落とすことで実力に伴わないクラス分けに抗議したのだ!
果たして彼らの願いがバンナムに伝わるのか!投入金額=実力の戦場を、駆け抜けろ!ガンダム!
階級やクラスにしがみついてる本人が最も損で苦しいんだから放っておきなよ
ガンガンは混んでるな>小僧ばかりだが
絆は閑散としてるわ>オサーンばかりだし
降格とかの話題はジオンスレでやってくれよ
あの大荒れを本スレにまで持ち込まないでくれ
ゲームの態度が気に入らないから見下してってどんだけ小さいんだよ。
あんなの大荒れの内には入らんだろ
一日持たずに鎮火してるし。
つか、あれは口汚いのがID変えて自演して・・・・うわなにすやめ
>>379 すまん。俺が勘違いしてた事に気づけた。
44で乗る機体や、立ち回り等を見て、あからさまに残念大将だったんだ。
こんな奴が降格しないから…と蔑んでいた。
でも自らAクラスに行き、そんな虚勢を捨てたら、そこには絆があった。
ともに切磋琢磨する絆ではなく、一緒に楽しむという空間の絆が。
ゲームの態度=人間性ともとれるがな
>>381 アナベルガトーとかランバラル好きでしょ、文面からして
>>377 日曜日は絆も混んでたなぁ。
結婚式帰りのオサーソとか
>>382 >>382 けど、ガトーは上官に対しても、命令口調だぜ。
昨日、「前に出すぎると死ぬぞ!」とか言われたんすけど。
俺?昇格試験中の大佐なんだが、いちおー、上官じゃねーの…
>>385 スパロボじゃいつの間にか大佐なってる奴もあるから問題茄子。
あ、将官でもミノ粉時とか「ブースト吹かすとレーダー映るぞ!」
とか注意されるな。
上官侮辱罪で銃殺!!
>>382 ガトゥーは好きだけど、ラルは落ちぶれてた時の方が好きですw
さて、絆をやりにいきます
ガウが墜ちた後のアブストとか
まあ、もうみんなでAクラスに行かない?
今のSクラスにしがみついていても、より金を消費するだけじゃない?
Aクラスなら、もっと自由に、もっと大らかな気持ちでプレイできるよ?
さあ、みんなで楽になっちゃおうよ?
みんなA行ったらそれはそれでどうなんだろう・・・
クラスが変わるだけで現状と一緒じゃん
Aにわざと降格して、のみのびやるのは結構
だがいくら今のSクラスが修羅の国と化しているからと言って、わざわざAまで降りてきて戦術だの編成だのをあーだこーだうるさく言う将官(笑)は存在が迷惑
それだと、リアル大佐が涙目です・・・
大佐レベルは上がるかも知らんが
Aが大佐頂点となったrev1のマッチング基準になるだけ
Aで好き勝手やってるやつが迷惑する
がうまくなりたい人にはいいんじゃないの
>>392 最近リプ画面でやたらとオール中佐戦を見るんですが・・・
>>394 確かにオール中佐、少佐、大尉とかをよく見るな
逆にオール大佐はあまり見ない
これは将官落ちとかサブカのせいでリアルが降格してるのかな?
Aはそんなにギスギスせずにまったりやる場所だろ。
Bから上がりたてや下手の横好きの残念もいれば
好きな機体でやりたい奴からハッテン途上の奴まで
多種多様な人種を含んでるんだからその多様性を容認しなきゃ存続できん。
Sは上級者や廃人の隔離施設だからガチ思考の勝利至上主義でいいと思うけど。
サブカードや将官落ちに勝てない?
それはただのいいわけだろう
そいつらに勝てない時点で永遠にAクラス固定だわw
後、将官落ちはほとんどがAクラス並の奴がだからw
引っ越してから、バースト仲間と出撃する機会が年に一度とかになっちまった。
野良で頑張ってみてるんだけど、勝率下げる一方だわ。
よくマッチに文句いうな。っていうカキコみるけど、一度も疑問に思ったことない人なんているのか?
4VS4でBBサイサ2落ち。
1戦目俺が3落ちさせたBD2に2戦目壊滅させられる味方アンチ。
4人の合計勝利数が3万VS1万未満といったあまりにも格差すぎる試合。
もちろん、俺の腕が足りないことあるとは思うが、流石にはぁ?って思う試合が最近多くてどうかと思う。
新しくいってるゲーセンの人たちとバーストしようかと思ったけど、
仕切ってるのが晒しスレ常連だとわかって、組む気もなくしてしまったし。
まともなバーストがしたいよ。
>>395 知り合いの大佐は大尉まで降格してたな。
まあ、そんな奴でも、連邦は金だけS1中将なわけだが。
寒い時代と思わんか…
リアフレなんでSクラスで出ないといけない俺の身になってくれ
11月3日バージョンアップ
昇格・降格条件変更
大将
10戦中B以上4回A6回と5勝以上
C4回かつ4連敗にて降格
中将
10戦中B以上6回A4回と5勝以上
C4回かつ4連敗にて降格
を追加します
マザク・量キャの正規配備ジムライフル改&粕発射遅延増
BR弾速増イフリート系機動性増追加武装GP02ビームバズーカC
GP02ミサイルC新型配備GP03コスト240射宇宙
ゲルググM近240宇宙・地上
>>100 なんで少将(昇格試験条件)より楽になってんだよ
そもそも元の条件がアホみたいに簡単だし
取りあえずソース!ソース!
>>ソースは?
22日〜24日はやっぱり制圧戦なのか?
それとも勢力戦なのか?
TDの裏だけに気になってさ
>>400みたいなのって必ずジムライの修正が入ってる気がするのは気のせいか?w
11月3日バージョンアップ
昇格・降格条件変更
大将
10戦中B以上4回A6回と5勝以上
C4回かつ4連敗にて降格
中将
10戦中B以上6回A4回と5勝以上
C4回かつ4連敗にて降格
を追加します
マザク・量キャの正規配備
ジムライフル改&粕発射遅延増
BR弾速増
イフリート系機動性増
追加武装GP02ビームバズーカC
GP02ミサイルC新型配備
GP03コスト240射宇宙
ゲルググM近240宇宙・地上
って事?
テスト
Sクラの格近射の連撃入力タイミングをシビアにしてほしい。そうすると、バ格は六割は消えるはず。Sクラに、ゆとりは必要無し。A3大佐はSクラマッチ
格は全機Sサベですね、わかります
GP03が何で240なんだよw
>>409 A3大佐がSクラマチとかいう時点でゆとり発言
>>407 よしこれでゆとり将官がいなくなる
Aクラスが荒れるなw
>>400 こうすればいいんじゃね?(キリッ
って感じだと思うが
ジムライの発射遅延は偏差しやすくなるから逆に嬉しい
今のAクラスは快適なのに、隔離クラスから変な人達が流れてくるのは勘弁してつかさい
最近、Aクラスにも『下エリア』『もどれ』とか意味不な茶テロするヤツが現れたぞ
『こちら』『下エリア』『○番機』『上エリア』『もどれ』
>>414 Bクラスからやり直せks
きっとこう言いたいんだよ
言ってる本人が1番Bクラスに近いのは秘密だぜw
先にGP01だと思ったが、あてがはずれたな
ビルダーでもステイメンのが安かった希ガス
>>415 Aクラスで「下エリア」とか言ってるやつは、ここが下エリアってこと知らない(大佐)の残念佐官だろw
Bクラス?何それ?美味しいのw
>>416 釣られるなw
カスライ弱体化ネタはさすがに飽きた
次の方どうぞ
機動性だけ見たらGP01Fbのが上じゃないか?
GP03はオーキスあってなんぼでしょ
書いた本人まだ?
>>420 機動低下(大)コスト50でメガビーム砲だけ装備できます
とか?
本当にデンドロ実装されたら余程機動性ない限りただの的だろうな・・・
デンドロww
追加コストいくらだろうねえ?
笑える
>>422 ネタとして大型ビームサーベル追加だと思ってたんだがwww
なぜか小型化されたデンドロさんが宇宙限定で登場するのを想像して吹いた
>>423 青葉区で空気www
Rだと開幕から部屋から出れないwww
ガンダム5号機は射か、いい加減スナの新型で出してほしいな
4号機は近かな?
それとRev3でスナイパーの改良を頼むわ
射や狙は強化しすぎるとまたあの時みたいにクソゲーになっちゃうから程々に頼むww
それよりまずは陸ジムスナイパーをだな
>>427 ジャイアントガトリング持ちの砂か・・・
斬新だな
デンドロだけ、ちびキャラなら大丈夫だなw
>>431 THX
制圧戦と勢力戦メインか・・・
いよいよクライマックスだな
>>431乙
勢力戦のイベントデータはご褒美機体とかかな
特に盛り上がりもないBUになりそう
>>431 トン
2.18は
・制圧戦ステージ追加
・勢力戦イベントデータ追加
・その他調整
ってとこか。
なんか不満が膨らんでちょうどいいころにどんぴしゃでばーうp告知くるね
皆さん不満たらたらみたいなのでバンナムさん頑張ってください
制圧戦の追加ステージは鉱山やリボコとかの市街系MAPかな
ナナメ上で宇宙だったりして
>>436 不満が特にない人はわざわざ書き込まないだけかと
これが噂の大型アップデートだったとは、この時誰が予想しただろうか
詳しい情報は明日公開か…わくわく
サイド7で制圧戦やろうず
だがしかしバンナムの選択は制圧戦@NY夜にちがいないよな・・・頑張っても鉱山都市だろ。
制圧戦にミノ粉つけるんすね
18日に携帯サイトメンテきたな。
ついに貢献度ランキング準拠のマッチング実装か?
携帯のメンテもあるってことは
やっぱりそれなりのバーウプなんだろうか
445 :
ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 17:51:41 ID:Zzbb/Fg70
>>396 >Sは上級者や廃人の隔離施設だからガチ思考の勝利至上主義でいいと思うけど。
勝利至上主義ならわざわざ落ちようって奴はいない。
糞マップを制圧戦に持ち込むだろうな
GC・・・洞窟中央広場、中央峠 湖畔右側
ABQ・・・山側ドッグ 中央ドッグ MS格納庫
JG・・・きのこ岩の下側 中央小島 アーチ岩の下側
JU・・・裏洞窟中央 連邦本部上 地底湖中央
ただ制圧戦のSクラスは少数しかマッチしないので昇格降格無しならAクラスと混ぜても良いだろ?
赤大将が緑少尉に狩られたり こっち将官で相手佐官なのに将官が惨敗するとか見られるかもよ?
ズゴE青3乗る奴なんなの?
捨てゲー?
どうせ鉱山都市だろ追加MAP
夜MAPも射限定とか実験的なことはNYと鉱山都市でやるから
>>447 地上戦闘も考慮にいれてるんだろ
俺も200コスト限定戦で33以下の時は編成次第では青3出す
勢力戦用イベントデーターの追加が気になる
今回はMSの配備は無いな
>>449 まあ、それはわかる。
だが、44BF1護衛ならどうよ。
>>451 自分が護衛かどうかなんてわかんねぇしな
アンチならどうしても上陸を考慮しないといけないし
あとズゴEは赤蟹よりマイルドだがかなり優秀な200格だ
>>451 設定出てないでしょそれ
それか何も考えてない人
22-24の砂漠44で別ステージ版の制圧戦だろうな
なんで砂漠は毎回44なんだ いい加減飽きたわ
>>454 バ「予定通り砂漠の制圧戦44をお楽しみ下さい」
冗談抜きでMTかな?
ABQの出窓(Jが拠点撃ってた所)とか最近全く行ってない・・・まぁABQ自体出てないがww
あそこにポイントでどうだろう?
当時はアレカスがいなかったし、みんな宇宙フワジャン慣れしてなかったから上がるの大変だったけど、
今なら連邦のほうが早く行けるのかな
457 :
かにみそ:2010/10/12(火) 19:00:19 ID:nI8TgUyXO
>>452 ジオンは編成で役割が決まるんだよ。
連邦のようにアレカスのみで戦えないんだよな。
タンク焦げケンプ白蟹なら、BB青4で単騎護衛が一般的じゃねーの?
違うの?違うなら違うでいいんだが
>>457 編成言われてないうちに適当言ってしまった節はすまない
その編成で言えばズゴE護衛かもしれねぇけどな
そうならない事もある。セッティングもそう。あとタンクにもよる
自分の「一般的」を他人にまで求めると疲れるぞ
戦況によって上陸しなきゃならない事を見越して青3にするのも正解の一つだし
459 :
かにみそ:2010/10/12(火) 19:14:46 ID:nI8TgUyXO
>>458 こちらこそすまない。
2戦連続で違う奴が、青3白蟹でtntnにいかれたのを見たから、顔が赤くなっていたようだ。
貴官のように受け入れる心を持つように精進するわ。
>>459 いや、敗戦による愁いを癒すどころか突き放すような事を言ってこちらこそすまない
近ならともかく格のセッティングに唯一解は滅多に無いから、一々腹を立てても貴官が損だ
tntnにされていたなら青4でもそうだった、と割り切ってしまおう。辛いかもしれんが。
俺の中では青4ザク改以外に価値が無いと思っているが、
赤1ザク改や青3ザク改を未だ見かける。だが腹を立てても仕方ないのだ。
>>460 きっと貴官はできる人なんだろう。
戦場で会えれば良かった
>>460 ザク改の赤はともかく青3や2は旋回とジャンプ重視で特にTTとかで乗ってたが
4は良くも悪くもややピーキーだからな、トローペンみたいに場所選ぶだろうに
>>460 横レスですまんが、ザク改赤1はともかく青3と青4は好みの問題
あなたの逆で俺はザク改青4を見ると非常に不安に感じるよ
まあどのセッティングでも結果を出せばいいんだけどもね
結局は中の人の運用方法と考え方と腕次第というオチ
俺もザク改青4は味方にいると不安だな。自分も青3が基本だし
旋回落ちてる上に体力も下がってるから瞬間で蒸発するのを結構見る
あの量のホバーにそれだけのデメリットを上回る価値を見出せるのかどうかだろうなぁ
>>465 ザク改青4は接近されない事を前提にしているから、それを理解した上で立ち回れる人は強いし
相手にすると結構ウザい
でも俺が不安に感じてるというのは、なぜか青4で出たがるのに地雷が多い、と言う事
機体そのものは欠点を抱えていても、一応それをカバー出来る程度の性能は持ち合わせている
ただ、そのカバーしてる範囲がそれまでのセッティングと違うから、そこを理解しないで
出してるやつが多いから、結果として不安と感じるという事
例えばドムのバズB青5とかゲルキャの青5とか、お前らその特性理解してんの?っての多すぎ
なんでも青極振りで出せばいいってもんじゃねーぞ、とそういうお話
制圧戦が鉱山都市なら、ガトシー即決するぜ!
「見事、制圧ポイントを確保して御覧に入れる」
乗り方の違いだから何とも言えん。
青4でシュツ持ったヤツが2機並んでリボ護衛に走った時は流石に焦ったけどさ。
挙句赤鮭より遅かったしw
>>468 ありすぎて困る。そういや昨日焦げでシュツ積んでるの見たけどありなんだろうか。
結構スコアは取ってたみたいだが
>>464 焦げ実装直後に始めたので新参ですが、何か気に障りましたか?
ジオンは編成で勝負ってのは昔からだと思うよ。
>>470 焦げシュツは威力硬直リロが他より少し優秀なはず
誘導までは知らんけど
クラ外すほどとは思えんが、バズよりはマシだし全然ないとは言い切れないんじゃないかな
>>470 クラならもっと点を取れてると思う
ハングレの変わりにシュツはアンチならありだろうけどクラの変わりにシュツは意図がわからないな
ちゃんと仕事してるならいいんじゃね(クラ、シュツ
どうしてもクラが生に合わないって人かも知れないし
多数にとって正解でもその人にとっては不正解って場合もあるしね
>>475 仕事できてるってのは結果論だと思うなあ。
その時はたまたま良かっただけで、実際は地雷率高いよ〜。
TDやABQならともかくNYR44で生きる場面が想像しにくい。
どちらかといえば奇襲じゃない?
不安になるのは当たり前かと。
477 :
ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 20:52:59 ID:zmNw3swoO
クラが生に合わない
くらがなまにあわない
クラが(な)間に合わない
or
クラが性に合わない
(゚〜゚;)
性に合わないの誤変換だよチクショウ
前にしょうで生に変換したの記憶してたみたいだ
まあとんでも武装、セッティングでもきっちり護衛、アンチと仕事してくれれば
俺としてはかまわない
とんでもさんはやらかす
>>470 俺は野良の時、焦げだとクラじゃなくて、シュツだよ
理由は単純、味方格への誤爆や巻き込みでの暴発カットが怖いからなんだ
どうも連邦主体でバルに慣れてる身とからすると、クラの範囲って意外と広くてさ
せっかく噛み付けたアレとかに無敵与えちゃうと目も当てられないからねぇ
まして野良だと援護のタイミングがどうしてもずれるし
で、シュツに落ち着いてる
まあ、稀にバーストするときはクラでもいいんだけどねー
焦げシュツはアンチの時だと使ったりするかな。
クラよりも遠い間合いで使えるからアレに噛まれにくいのがいい。
置き撃ちクラッカーに自信があるならシュツも一考だと思うけどな<ザク改
遮蔽物の向こうで隠れてるのを燻り出すのはなかなか面白いよ
REV.2.18アップデイト 10月19日(火)だってさ
>>486 これ家庭用パソコンで作ったんじゃねーの?
rev2.18では、鮭にクラ追加していますように。
シュツいらねえ。
>>487 いや、携帯サイトにメンテナンスの告知きてるし
鮭にクラあっても良いな
コストアップ20なら喜んで積むよ
焦げ焦げ鮭クラにマザクBでインコスだからちょっと強すぎかも試練がw
クラだけで300って笑えるが、無いよりはマシだな
クラなんてほぼ見切ったよw
それかケンプにSサーベル追加か
ギャンの連撃ダメアップとミサイルをREV1しようにして欲しい
明日になれば判るさ。
ギャンは高バラ5発よろけでいいよw
冗談はともかくジオン格闘機のマシンガンを少しはマシなものに取り替えてくれよ…
フルオートも出来ない癖に連射遅いしクソ威力とかもう嫌だ
鮭にクラとサベS追加ダッシュ80でおk
また浮わつけないBUですか?
まいどお馴染み予想(願望)の斜め上
何はともあれコストを10刻みに戻してもらいたい。
40刻みが機体差で文句出る諸悪の根源だと思うわ
俺はクラ外しまともにできた試しないしどっちでもいいや・・・
なんなんだあのフォークボール
バンナム:今後実装する機体がコスト10刻みになります!
バンナムが歴史的なユーザーへの歩み寄りを見せてもこの程度だと思われる。
>>499 赤ロックから格闘行ってるだろ?
青ロックだとフォークになんねーぞ
>>501 急降下して当たるからフォークボールなんだろw
トレモで1クレやれば多分出来るようになると思うけどな
まあ、クラ外しなんて今要らないけどさ
もしトレモやるなら二戦目は鮭シュツで旋回外し練習すると良いかも
クラクラ言ってるけど鮭にHのクラとか来たらどうすんのさ?
思ったより遠くに飛ぶだけのクラ。
朝から昼までのメンテだから大したものは無いな。
どう見ても間違っちゃった津田さんが本気出すくらいかな?
あと、ケンプのショットAを20ダメにしてショットBをサブに移動、
イフ改のマシを一発8ダメにして6連ミサポを×2発射にしてくれい!
昨日のNYは楽しみでわざわざA3にしといたんだ。
しかし結構な割合でリアル黄色がどちらにもいる。
これでは熱いバトルができない。
リアル黄色が邪魔者扱いとかw
>>505 >リアル黄色が両軍にいる
当たり前だろ、Aクラなんだから
熱い戦いが出来ると本気で信じたのか
そういいながら実際は「所詮Aクラだから機体自由だぜっ」とかいうテンションでゾック即決
そんな中将や大将をNY44で何度か見かけたな
Aクラで熱い戦い云々言うと、プライドの高い変な奴が来るぞw
ジオンスレ、晒しスレで酷い目に遭った
ラグがちょっと酷いので、少し手を加えました とかじゃ?
>>510 いやその修正って何気にスゲー手間だから。
ザクがサクになるくらい線減らしたらラグも出ないんだろうけどさ。
2.18はデジムレルガンの当たり判定を狭く、ヅダのシュツ硬直減、特殊設定タケコプター搭載
制圧戦はMT、ABQを追加
ビームバズーカ(中身はデジムのRC)をドムに追加
あ、コストアップは無しでお願いします^^
デジム修正来るかなぁ
バンナムの事だし
格闘機BRの威力減くらいやってきそうだわ
全部白蟹のカノンCと同等でいいよ
BRだけ優遇でメガ粒子砲は弱いとか意味わかんない
マドロック調整終わりとか
そろそろIEか…
あのマップ未だにどっちが有利なんだかわからんわ
宇宙MAPの中でIEだけは好きだわ
まあオレだけだろうけど
IEはBGMが好きだわ
タンクがかなり重要なマップだと思う
わかった!
来週末は、制圧戦で勢力戦だな!
オワッタ…orz
やっぱり11月3日VUはガセだったかー
単純にBBのバージョンアップに当ててきてるね。
あっちのVUは21日。あからさまだなw
でも、BBのVU内容はREV2.01になったのと同じくらいの濃い内容。
・・・オワタw
バンナムの調整が酷いってのも確かだが
このスレ見るとチャンバラが好きそうな奴が多くてどっちもどっちって思う
12時も過ぎたのに公式サイトの更新こねえな
まさかガセだったか? あんな紙切れまで捏造しやがったか?
過去のBU告知は毎回15時以降なんだが頭大丈夫か?
10月13日23時59分59秒までは13日…
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
530 :
ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 12:33:03 ID:JokCCSX20
>>528 なあ いちいちそんな煽りいれてさあ
面白いか?
おまえって友達いねーだろwww
ネットでそんな事書き込むのが楽しみか?wwww
哀れな 528 晒しage
>>530 顔が赤いけど、大丈夫か?
無理するなよ。
戦いはすでに始まっていた…
俺の見えないところで…
最近、みんなギスギスし過ぎだよ。
まぁ、落ち着いて(=○=)つ旦~~~
まぁ絆とBBじゃ稼働年数が違いますしおすし
センモニに%表示があるからばうぷは確定だね
オデッサとかw
どうでもいいアップデートだったな。
えっこれだけ?って言いたくなるような内容だった
んっ?携帯に更新が来てないのでわからんが…、オデッサに何かあったのか?
542 :
ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:19:28 ID:e+OCkBJt0
拠点体力の変更。
制圧戦にオデッサ追加。
543 :
ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:20:14 ID:QJoN4KSZ0
>>541 5vs5以上の対戦時における、戦力ゲージ、拠点耐久力を調整
制圧戦ルールの適用ステージを追加(22〜24砂漠の裏で制圧戦オデッサ)
オデッサで制圧戦。
バンナム的にはタンクが入ると射狙が出せないと気が付いたらしい。
ついでに降格したくない人向けでもある訳だから住み分け狙ってるつもりかもしれんな。
44で制圧戦とか制圧する気無いデジムとか入るからツマランのだよ。
55以上の拠点体力と戦力ゲージの調整のみ…だと。
確かに、66時の拠点体力は、明らかに設定ミスだとは思うが。
ちなみに、
22日が44
23〜24日が66
オデッサ制圧戦な。
リボコロ辺りだと思ったんだけど、オデッサ制圧戦かぁ・・・誰得な感じだw
547 :
ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:24:51 ID:21h2qvDRO
最近はあれか
自分晒しが流行りか
>>530みたいに明らかに自分が顔真っ赤なのを堪えてまでする自分晒しが流行りなのか
みんなが期待させるからこのざまだよ!
>>544 だな。
公式のODマップ戦略ポイント3には
「射撃型、狙撃型の活躍が期待できるぞ」
となってるからなw
あんな糞制圧戦なんかやるかボケ
全然面白くないわ
ついでに全国は砂漠44だけって
シネ クソナム
能無し アホ
八八はまだか?
ミノコは枯渇したのか?
拠点の仕様変更、オデ制圧戦、mpくじ、秋ガシャか
稀にみる最低のBUだな
今後の勢力戦のごほうびMS用に新MS仕込んでるとかはあるかもしれんが
>>544 すると
「5vs5以上の対戦時における、戦力ゲージ、拠点耐久力を調整」
ってのは拠点を割りにくくしてタンクの意義を下げるつもりなのかねぇ?
タンクの意義が下がる→タンク出にくくなる→編成の幅が広がる
みたいな?
なんだこのばーうp
拠点体力いじったらしいけど拠点のグラフィックをバンナム本社にしたら客が戻るってことまだわからないのかな
とはいえ、88の拠点がおっそろしく固くなってたらどーすんだ・・・
今日トレモでタンクでてみるか
今月おわたな
《おつかれ》《ドンマイ》
RDR買っておいてよかたわw
>>556 どうするも何もないよ
もしそうなら、今までのタンクありきの戦術が全部ぶっ飛んでそれに変わる何かを考えなければいけなくなるだけのこと
それが嫌なら制圧戦やれ、拠点はないぞ、って事なんじゃないの
まぁ推測だけど
あれ?機体調整は・・・?
拠点の耐久力いじろうとか誰が提案したんだろなあ
って耐久力アップかダウンかで違ってくるか
562 :
ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:13:00 ID:JTbe/g7N0
斜め上な機体調整のないBUなんて!
オデッサか
射撃が活躍しそうではある
新機体の消化に最適だしな
ゾゴ、窓、軽コマ「行くぞ!」
ヅダ「・・・・」
55の拠点耐力なんて誰が不満言ってたの?って感じなんだが。
そんなもんより旨味の全くない無双をなんとかしろと。
ヅダさんはメインをマシ、サブにクラッコもってきてタックル威力60になったら使ってやるよ
オデ制圧戦動画のジオン側凄い青いな
耐久はともかく5566時の戦力ゲージはなんか少ないから増えてくれるなら助かる
今回のアップデート知らない奴がゲージ1拠点分満たない程度の優勢なのに
戻れ連呼して皆戻ってそのまま拠点落とされて負けるとかあるんだろうなあ
っていうか今ですらSクラであるんだよなあ
拠点が固くなったらタンクは保険に入れとくだけで拡散打つだけで、お互いに高コスMSを落とし合うだけになりそうだな
>>569 その代わりに撃破時のコスト上がるんじゃねーの?
今の650(66)は少ないだろ。
浮つきすらしないBUだったな。。。。
公式のmp貯まるばっかで使い道作れ!
って意見は良く聞くんだけど
オデッサの制圧戦て、タンク限定レギュレーションやってくれないかな。
>>573 どう見ても量キャ無双です、本当にありがとうございました
44基準の一人持ちコスト500-拠点*125で統一するってことじゃね。
今はさ
44:500-125n
55:460-115n
66:433-108n
77:414-103n
88:400-100n
>>568みたいに感じるのは、一人が使えるコストが下がってるのに
「たくさんいるから一人くらいいよね^^」
って産業廃棄物が出てきて、そいつが被害を出すとあっという間にゲージ飛ぶからよ。
マカクのストンパが昔に戻ってるならあるいは?
>>554 逆に拠点豆腐化、拠点の戦力ゲージ比増で
拠点2回割ったらあっという間にゲージが飛ぶとか。
そのためフルカウント戦が少なくなって回転率上昇でバンナムうはうは。
・・・・自分で言っててバンナムだけにありそうで嫌だ。
オデッサ制圧戦でタンクで散弾撒くのは有り?無し?
>>569 そうなるなら現状でも66は拠点叩きにいかないだろう。
66はリスクとリターンあってねぇもん。
>>579 実際66は無理に拠点狙わないでギリギリで1落としでいいんじゃね。
今回の斜め上にすらいかない残念verうpは
糞運営、バ開発の提供でお送りしました
>>580 そう思うんだがねぇ。
まあ言ってるように総コストは500×人数にするんだろう。
で拠点耐久力をそれに合わせていじるのかね。
そしてなぜか変わらず66と77だけ拠点が硬いとかならなければいいけどねぃ
バ「55以上だとゲージが飛びにくく回転が悪いので
ゲージの減りを激しく、そして拠点を柔くしました^^」
これだろ
586 :
ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 18:03:21 ID:kj/IKpo+O
>>583 66を16発、77を18発にするか
77を21発、88を24発にするか
個人的には66と比べて88が柔らかすぎると思ってたんだけど
どーなんだろ
総ゲージが増えるなら、66、77を調整か?
拠点割った時のポイントも増えるのかな
>>584 オデッサの動画と制圧P見てたけど、ここだと遠狙は出番なさげだな
射線を安定して確保出来るところが見当たらない
一応通るといえば通るところはあるけど、限定過ぎて微妙
鉱山都市のビルの中とか煙突の上に期待してたんだが流石に無かったか
そういやすげーどうでもいいんだけど
マッチングの待ち時間に持ってる機体のセッティングとか
見れるようになんねーかなぁ
カード再作成したんだけど、前の感覚で機体だしたらどノーマルでした
とかたまにあって焦るんだよね
うんまあ、ドムキャ戦術しようとしたらどノーマルドムキャで
ブラフで釣れたから良かったんだけども
もしくは連撃練習とか、NL練習とか
無双で遊ばせろとは言わないけど、それくらいなら出来ると思うんだがねぇ
>>587 単純に総コスを44-2000〜88-4000にして12-24発で人数に比例じゃね。
今の66は44と比べるとあからさまに硬くて、2落とし狙うより2落とし狙ってる相手にモビ勝ちして後から拠点割って、相手が息切れしてる間にタイムアップが強い
逆に88は総コスが露骨に足りない。
2ヶ月半ぶりのBUがこれか・・・・
ハハッワロス
88とか拠点もっと柔らかくても良いと思うなぁ
現状ダブタンでもない限り2落としは非現実的だし
2落としの可能性上がったほうが面白くね?
>>592 まさか期待してたの?
バンナムが仕事することを
してたさ。
悪いか。
具体的にはRev2.17での射改変を無かったことに。
>>587 拠点耐久力を比例して上げるんじゃない?
今は
1000 1200 1600 1700 1800なのを
1000 1250 1500 1750 2000にするんだと思う。
多分タンクのもらえるポイントは変わらないよ。
今更だがそもそもなんで66だけ妙に拠点が硬いんだろう
バンナム「66は射を入れて拠点叩きの補助してくださいね^^」とでも言いたいのだろうか
でも88はまた人数比で柔らかくなるしなぁ・・・
バンナムは窓六ゾック先行支給させてご満悦
>>595 俺も若干期待してた
>>596 55以上での戦力ゲージ数も増加するようだから増えると思ったんだが
現状88で3200だっけ?
もし総ゲージ増えて拠点1落ちで1/4きっちり減るのにポイント増えてなければ
拠点も固くなってるし、なんだかなぁって気持ちになるような
600 :
ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw :2010/10/13(水) 19:07:36 ID:KiTmRsswO
颯爽と600get!
>>599 削れるコストが増えれば十分よ。
それに今は88で拠点落とせば370入るし問題ないよ。
ODの曲は好きだから歓迎だなw
RCの方が面白そうだが
これで、毎週土日は制圧戦にしてくれればいいんだが
>>593 この際だから44〜88で拠点のポイントも耐久力も同じにするか?
Rev1の貯金があるから気にならんけどRev2組みには季節称号コンプは辛いって苦情多かったんだろね。
毎月のポイント増やせば良いのに。
連邦さんキャマダーがアレに近づかれても余裕で勝てるとか自虐は辞めて下さいよホント。
ハンミサタッコーでカウンターでおkとかもうプルナレフですよ
ばーうp当日の19日…
アイランドイーズで一定の勝利数を満たしたものがターミナルにカードを通すと…
BGM変更はまだかのう
北極のBGMが架空の空になるのはいつですか
なぁ、攻防戦ってあったよな・・・・?
いつも攻めたり身を守ったりしてるけどそれとは違う攻防戦?
攻防戦って、おちんちんにバイキンが入って腫れちゃうやつだろ
>>607 それ以上聞いたらバンナムの使者にやられるぞ
>>580 >>582 66だとさっさと拠点落として2回目のチャンス作った方が勝機も増える
むしろ試合時間目一杯使って拠点1回落とせばいいのは88美濃粉無しのときだけ
>>614 同意する
まあ、敵が馬鹿だと66でもギリまで待った方がいい場合もあるがな
ABQでこっち拠点ミリ残りなのにゲージがちょっとだけ勝ってる状態で
60カウントほど優勢だぞ戻れを連呼されてどうしようもなかった
俺がタンクだから拠点瀕死だ拠点を叩く連呼しても無理するなしか返ってこないし前にも行かない
敵のタンクは笑いが止まらなかっただろうな
>>615 さすがにそれは味方がノータリンすぎるだけでしょう、戦術以前の問題
最近思うが、Sの判定が悪いような気がする
昔は、高コストでも200とか230だったのが、今じゃ280が当たり前
一機取って、ほかちょこちょこダメ与えたら、すぐSの基準に行く
点数もrev1からrev2仕様に変えないといけないと思う
>>618 個人的にはAは350以上、Sは500以上でいいと思う。
そもそもリザルトのアルファベットなんてどうでもいいじゃん、負けAの戦犯もいれば勝ちCの功労者もいるし
昇降格条件をそのどうでもいいアルファベットで見るのが悪いだけ
D取ってようが勝ちは勝ち、1000点越えてようが負けは負け。
勝ち負け意外に意味は無いしカテで稼ぎ易さ全然違うのになんで縦に並べるのかね。
ポイント取ったもんから順に並ぶ
バンナム様はそれで実力を判断してるのです
勝ち負けは実力に考慮していないとバンナム様は言っておられるのです
>>621 BBみたいになるけど、内部数値をもっと多めにしてそれで判定させりゃいいのにな
確か上の方でも出てたと思うけど
チェインされたら1機増えるごとに+1、それを5カウント維持するたびに+1×n
被弾でマイナス、攻撃を当てるとプラス、撃墜でプラス、被撃墜で大幅マイナス、など
それを何戦かで区切って集計し、一定値以上で昇格、満たなければ現状
特定値以下で降格、とかさ
まあ今のパイロットランクみたいな感じ……かな?
中コ乗って勝つために泥ひっかぶってB多めでS3→S2だけでも結構きっつい
もうちょっとどうにかして欲しいもんだよ
>>614>>615 そりゃ、フルバーや独立小隊でマチしている人の解釈だぜ?
野良だと、ちゃんと護衛してくれる人が一人いるかどうか?すら運なんだからさ
俺は66も88も、拠点の耐久力は44と同じでいいと思う
そのほうがスリリングでより熱い戦いが出来る。野良タンク的に、だけどね
大体人数比で云々・・・など言う人もいるが、野良タンク乗りからすれば拠点が固すぎる
護衛に十分な人数がいるか?どころか、エセじゃない護衛がいるかどうか?って状態なのに・・・
アンチ人数が増え、さらに拠点がより固くなっては、そりゃ相乗効果で落としにくくなるのは自明の理だろ?
よって、拠点は66だろうが88だろうが、44と同じくらいの柔らかさでいい、と断言できます
野良でタンク乗ってるなら、だけどねー
>>624 最初と後の繋がりが意味不明なんだが……
何で66のでも最速で拠点叩く、88だと2落としはほぼ無理だから時間内で1落としできるようにがんばるってのが
どうやったらフルバーor独立小隊やってる奴の解釈になるんだよ
と言うか
>>615を読んでどこがフルバーor独立小隊と思ったのか小一時間問い詰めたい気分だ
しかもその後に拠点の耐久減らせとか意味不明だし
もうタンク削除でいいよ
そうだね。
拠点はどのマッチも9発500コストでいいな。
いまは、量タンでモビ戦することもマザクで抜ける事も、DASを利用して援護もできるし、全ての人数で9発500コストでいいよね。
え?だめ?
>>603 だよね。
つか、REV1の月間報奨めちゃもらえたのに…
最初見たときバグかと思ったわ。
mp月1マソとか無理卓
>>614 落とせるなら落とした方がいいよ。
ただし66の拠点だけが異常に固い事わかっててアンチ重視で1落とし合戦狙われたり、野良で偶然その形になると66での速攻狙いは脆い。
特に野良はやばい。
脳死vsチ近になった時に脳死に合わせて必死に2落とし狙ったら、1st成功したけど拠点は1/3切っててモビ戦は自機以外ほぼ完敗で詰んでるとか起きるぞ。
オデッサは、MAPとしても面白いからな〜!
赤青緑黄のペンタグラフさぁ。
最近、やたらと尖ってる人いるんだけどさ。格とか射とか。
一応、そのカテで勝たないとグラフは伸びないようにはなってるようだけど、もう一工夫欲しいよね。
ある程度(ペンタグラフがちょっと崩れる程度)までは勝ち数で伸び、それ以上は勝ち越さないと伸びていかないとか。
まぁ、あんまり勝てない人は正ペンタグラフに近くはなるだろうけど、得意なカテってそういうことでしょ?
>>631 もっと簡単な法方があるよ
「負けたらマイナスになる」
これでおk
射即決の地雷とかは射ばっかり乗ってるのに負けが込んでるからその部分がえぐれることになるw
単に現状の勝ち数グラフに加えて搭乗数もしくは負け数を同時に表示すればいいだけ
そいつの搭乗傾向がシンプルに明確に現れる
>>632 www
凹むとかw
しまいに四角いやつばかりになりそうですなw
あれ?ペンタグラフ、全部凹ませたら何角形だっけ?w
小さいペンタグラフができるんだっけ?
いかんwいかんぞ凹みはw負け越しタンカーとかどうすんだw
今日様とか野良で味方信用しなくなったら、格闘乗らなくなるだろな…とりあえずマイナスはなしだw
シンプルにグラフのど真ん中に勝率表示でどう?
>>634 負け越しか地雷は遠だけが尖るグラフになりそうなw
>>636 龍虎の拳の「挑戦者現る」のボイスで再生された
数字が出てしまえばいつも自分がどの%帯で遊んでるのかはっきりするしバンナムも勝率をどうマッチングに組み込んでるかわかって楽しいんじゃないの
勝率全然ばらばらな奴らと組まされてるかもしらんし
>>634 負け越は全体的に小さなグラフになって勝ち越しは全体的に大きなグラフになる……
あれ?結構よくね?
編成状態で期待できるかどうかが一目で分かるよ!
近で勝率6割、南無戦や格差マチでだけ射狙乗って勝率10割、とかになるとグラフが機能しなくなるだろうに
今のグラフの上に搭乗回数のグラフを重ねればいんじゃね?
トレモでの搭乗回数カウントしなければ
負け越し2人引いたら即捨てゲとか始めるヤツ出てゲームが成り立たんくなる方に100ペリカ
負け越し、勝ち越しとかは名前の横にマークをつければよくねぇ?
例、マークありが勝ち越し、マーク無しが負け越し
>>640 近で勝率6割を2000戦
狙で勝率10割を20戦(コンプしたらバンナム戦で乗らないだろうし)
だから機能することはするんじゃなかろうか。
もちろん、コンプし続けるレベルの勝利数のプレイヤーは正ペンタグラフのままだろうけど。
機能追加は良いが処理が遅くなってラグも酷くなるがよろしいか?
負け越し人口の多さ知って絶望するだけ
言い訳の口実が増えるだけ
クライマックスバトルをリアルファイトでしたいならマジオヌヌメ
だからグラフ重ねようぜ!
負け越し勝ち越しもいい具合に曖昧にできるだろw
公式見て、自分のカテ別の勝率計算したりするだろ?
あれをグラフにすんだよ!
だから凹むのは無しの方向でお願いしますwカオスに磨きがかかりすぎるw
>>642 まぁ、そうだろうね
機体と階級だけだからモチベーションが保たれてる気がする
いいぜーっ!俺のグラフ尖ってるぜ!
これだと射尖りもある程度は信用できるし、格尖りも負けない戦いに磨きがかかる。
し か し!凹みはなしですよ。大事なことなので2回書かせていただきました。
せっかく携帯サイトで最近の各カテの勝率が出るんだからグラフに入れて欲しい。
まぁ狙撃で1戦だけ出て1勝とかだと100%になっちまうから
そのカテの最近の100戦ぐらいの勝率で出して欲しい。
もちろん100戦してなければグラフに出ない。
現状の表示でも射尖り緑尉官とか見た瞬間にモチベーションどん底なんですけど
つーか緑尉官の時点で無理、グラフの形だけなら極稀に変態職人がいるから僅かな希望はあるんだけど・・・
新機能より
ガトーからシーマ様に変わらないかな?
ぼくはららぁがいいなぁ
>>524 亀で申し訳ないが、まず祝日のBUの時点で、まず嘘だって分かるよ。
祝日にBUやった履歴は絆が稼働して以降たったの1回、RCの外めり解消の緊急パッチのみ。
だからもし祝日にうpデートしますってFAX画像を見せられても、今一信用する気にはならないな。
あとジムカスの弾速減ってネガキャン野郎しか使わないから、バンナムがまず取り入れるとは思わないし、
それの時点でもソース出せって言うよ。
このスレの速報野郎は大概ソース画像出すから、ソース無しはガセも良いところだね。
今回のは多分途中で方針変えて機体調整は見送ったと見るべきだろうけど。
でもジム改のジムライはせめて弾速だけも速く調整してくれないかな。不憫でならん。
ジム改のジムライは遠距離からちまちまあてるものじゃないんだから多少遅くてもいいだろ
射程の長さはおまけだよ
色を増やしてくれ!
緑を千から三千、三千から五千の二つに分ける
新しい色は何でもいいが...白かなw
2万勝から水色を追加しました。
ここはやっぱり七色にするしかないよな。
赤、橙、黄、緑、青、藍、紫
今までの色は流石に崩せないだろうから、
500〜999勝の間に 橙
3000勝〜4999勝の間に 藍
20000勝以上を 紫
にすれば、黄色と緑の区分けがやりやすくなると思う。
青と赤はステータスだからより上級の色として紫を設定した。
>>656 コスト+10くらいでジムカスのジムライとほぼ同じ性能になったら、ジム改も
使われるようになるかな・・・ザク改みたく・・・同じ改なのに・・・
>>660 無理、ありえない。
ダッシュ距離見て来い。
素体240近で150台ってケンプ焦げに殺してくださいってお願いしてるのと同じ。
適当に改良したジム改と最終型のザク改を一緒にすんな!
ザク改はアレックスを屠るほど強いんだぜ。
機体性能関係ない戦い方だったけど。
ジム改もアムロがのってりゃ鮭tntnにしてたろうに・・・
カスはアムロがのってりゃアルビオン余裕で無傷のチート機体になってたよ。
色ってなんだ?
ぱんてぃ−の話しか?
あ、距離だと駒にすら負けてるんだなw
性能的に200↓狩りに向いてる機体なのに240だからな。
素体200に落として100B+40にしたら200限定戦だけいけると思うが、今の240じゃ自殺志願者専用だよ。
お前が両トリガー引いてよちよち歩いてる間に敵は懐だってのw
ジム改のジムライフルは全機体一発よろけの3連が入るようになったら乗る人増えるかもよ
まぁ距離は200ぐらいでいいよ
色の話だが
負け越しは色を変えて欲しい
非公開でも負け越しがわかる様に成れば,少しは勝つ努力をするんじゃないかな?
負け越しや勝ち越しの前に今の奴らは自分勝手に動いてポイント厨やハイエナや味方殺しやチキンやゴ緑などが多すぎる
もう少し、判断力や機体の知識やチームプレイや展開を勉強しろと思うがな
後、カードを作り直しても負け越しする奴らはセンスがないから諦めてくれ
他の趣味を見つけてお金を回してください
勝たなくてもポイントだけ取ってれば楽しいし最高階級までいけるんだってこのゲーム
だからチームプレイも判断力もいらないんだよ
だいたい勝ってなんかあるの?
お金さえ入れてればE取らない限り最高階級で居られるんだよ?
あとは好きにストレス解消のために絆やってください!我々はそのために皆様に最高の絆ライフを提供します!
ってバンナムの階級維持制度に書いてあったよ
>>669 連勝してると、自分のケツすら拭けない猿とマチさせる、「適正なマッチング」とやらをどうにかしてくれよ、馬鹿ンナムさんよ。
各自出撃タイミングが違うのに適正なマッチングも糞も無い
味方に恵まれたマッチングは奇跡中の奇跡
毎回上手い具合にマッチングするわけねーだろ
芳しくない味方を引いたなら自分のコイン投入タイミングが くそみそテクニック だっただけ
672 :
614:2010/10/14(木) 07:29:05 ID:GWpRKZNS0
>>629 こっちも野良タンク乗りなんだが?
てか彼我の前衛の力量見てさっさと落とすか時間かけるかフルアンチに回るかぐらいは判断するべさ
理想を言えば88だって敵より先に速攻拠点落として
余った時間でアンチに回ったほうが勝機も増えるよ
しかし最近Aクラなのに編成の段階で牽制してきたり
開幕番機指定でチャテロしてくる奴ら増えたな
そんな奴らは大抵負け越し元笑官か笑官サマのサブカなんだが
自分が気に入らない機体乗られたら即チャテロするならSででもやってろと
その癖その場合自分が乗るのは魚雷ハイゴや赤振りゲルキャなんだから笑っちゃうわ
そうか?射牽制するウザイ奴は大幅に減ったけど。
アレカス超性能への抗議と称したジオン降格祭りで、
人格三流が増えた模様
まあ俺もその一人だがww
徹底した距離取りで試験拒否のアレさんをなぶるのが楽しいぜw
>673 チャテロをされる奴が悪い
Aクラでの射牽制がウザい?本当に乗れてるならそのきっかけを24時間体制年中無休で作ってくれてる愚射の方がウザいはずだが
ここで負け越しを否定してる人らは、勝ち星と負け星は必ず同時に発生するってことを知らんのか?
それともバンナム相手にして得た勝ち星を誇ることがはやってんのか?
679 :
ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 08:47:37 ID:UmZtw5ulO
厳しい環境に身を置いて頑張ってる奴はどうしても負け越しになるけど強くはなれるよな。
野良Aクラだが最近は勝ちだけ意識してるとポイントDからSまで取って降格してしまうから、
『結果を出せ!』と自分に言い聞かせながらやってる。
一戦目惨敗して、二戦目編成崩壊しても、せめてポイントB以上とれるようにしてるよ。
射牽制するだけして近から動かず動いても格闘
最後まで遠に移る人がいないとカウント終了間際で好きな機体に滑り込む
いざフルアンチで始まってもフルアンチの動きなどせず好き勝手にモビ戦するだけ
そして終盤の茶テロ
それをリアルっぽいのがやってると教育が悪かったんだろうなぁと思う
週に数回やるかやらないかの俺じゃそんなときでも真面目にやるだけだが
まあ茶テロ始める奴は99%核地雷だからな
テロられてる奴が枚数不利で前線支えてて、茶テロ地雷が格でもないのに0護衛タンクに延々張り付いてるの見た時はフイタわ
拠点なんか無くしてさ、両軍の一番機を拠点と同じ扱いにしたら面白そーじゃない?
隊長機を守るみたいな感じで絆感じそーじゃんw
>>682 小学生の頃そんなルールでドッヂボールやったっけ?
懐かしいな〜
そうは言うがな大佐。タンク出したらで近から即射に変えた挙げ句
タンクの後ろから垂れ流ししかしない汚物と当たればテロりたくもなる
編成崩して勝ち負け関係なくBとれば結果を出したはヤバいな。だから負け越すんじゃないの?
ホームでも多分馬鹿にされてんぞ。
>>684 餌(タンク)が下がると怒ってテロしだすしな
『ばずーかがあたらないだろ!』
>>684 そういうのは射じゃなく他のカテに乗ったとしても等しく糞だから。
そもそも枚数として数えないようにして考えないと。
>>687 テメーは垂れ流しで、敵に無敵時間プレゼンツ&味方をピンチに陥れてんのに、いざ自分が噛まれると
「はよカット(助けに)しろやksg!!」
テロも追加でひとつ。
最近どう見ても自分が悪い癖に、他人のせいにしてシンチャテロかますチンパンが増えたよなぁ。
Aクラスでテロなんて頭悪杉。Sクラ落ちのヘボ笑官さまなんだろうけど。つうかクラス下げてまでテロるなんて、Aでも通用しないって事じゃん。
よくもまぁ、恥ずかしげもなく将官の肩書き付けてたもんだ。大方、将官フラグ大安売り時代に間違って上がった連中なんだろうけど。
絆のガンは間違い無くこういった類の連中。
>>678 そうだな
バンナム戦が含まれるんだよな
それでも「負け越し」してる馬鹿って・・・
是非負け越しは色分けして隔離マッチして欲しい
勝ち越し
ガチでやる
負け越し
ゆとり
で住み分け出来るんじゃね?
先日1護衛のジム改にやられたな
ライグレw装備でアンチの焦げにポコポコ当ててたけどタンクの俺が先に爆散した
>>684 2対2で待ちして此方が連撃入力時にビームライフル撃ってくる射撃馬鹿とかいるしね
一戦目負けたら必ずデジムレールキャノン装備出して来るし、最悪だよ
>>692 某有名SNSのトピでは「味方の連撃中にBR入れてダメ上げは当然(キリッ」なんてのが
違和感無しで受け入れられている。
もう開いた口も塞がらん。
そんな連中なんだろうな。
ダメ上げは回して自分でやるから、射は俺に噛みつく敵をしっかりカットしてくれ。
体力満タンのアレでもピリ直前まで持っていくからさ。。。
負け越し・勝ち越しなんて、語っても意味ない。
現状リアルで始めればエセやわざと降格狩り組と敵マチして、大尉辺りまでは負け越すだろう。
出る時間帯で変動もすると思うが。 異論は認める。
ぶっちゃけ今俺は負け越してるが、勝率7割位で負け星返済中。
もうそろそろ終わりに手が届きそうな感じだ。
BFで開幕ジムカスが『ここまか』打つけど護衛側を主戦場にしたほうが良いだろ
敵が枚数合わしてこなかったらそれで良いけど
絆は、勝ち負けに意味がないシステムとマチ基準が悪いだけさ
他はそう悪くはないよ、不遇機体や変MAPとかは調整しだいですぐに化けられるしね
問題は、その悪い所がかなり致命傷っぽいってところだけれど
あと、勝つ人がいれば負ける人がいる、これは当然だろ?
負け越しを、そう貶める発言はやめて欲しいね
俺はなんとか50%程度のDX以前は元将官の万年野良左官だが・・・
ようやっと、5割を維持してる状態でね
楽勝が3割、どうにもならない試合が3割、五分五分が4割って感じでさ
>>696 素直に後発組に技術追い付かれて勝てなくなったからAクラで勝率上げしてるって言えばいいのに
小学生の大会に中学生しかも(中3)が交じるような事はやめてやれ
>>693 被せれば倒せるって時なら気にならんけどAP満タンの相手に噛みついた瞬間後ろからバズとか撃たれて
こかされるとストレスでハゲそうになるよな・・・
そのくせこっちが噛まれててんもカットしてくれんし
その癖、切られてる時にカットし易いようにレバー入力しないでテロる馬鹿もいるんだよな
>>696 俺も負け越しは居てもいいと思う
悪いのは味方のレベルを揃えないシステムだろう
>>699 ダウン値計算して被せてもダウンにならない場合も別にかまわないだろう。
今の射はバズもBRも非単発ダウンが多くなったから
相手のバランサーによっては被せてもきっちり3連ドロー入る場合も多い。
もちろん周りに他に抑えなきゃならん相手がいるならそっち優先だが。
もう絆の総人口がかなり少なくなってる。
プレイ回数もバラバラ、腕もバラバラ、目的(考え方)もバラバラ。みんなバラバラの癖に
階級(クラス)は一緒、そりゃ噛み合わないし、対戦になんかなりませんよ。
バズーカでまれによくあるのは
1. バズーカを打つ
2. 敵が回避行動でペダル踏む
3. その硬直を狙ってバズーカを打つ
4. 回避した敵に格闘機体が噛み付く
5. 格闘機体の連撃中にバズーカがあたる
6. グダグダ
そもそも半年振りにやった俺にtntnにされる青将達が居るから困る
まれによくあるって、どっちなんだよw
>>694 >>696 負け犬乙
負け越しだけでマッチすれば向上心の有る奴は勝てるはず
現に
>>694は勝率七割で勝ってる
勝ち越しだけでマッチした時,必ず負ける奴が出てくる(当たり前)
それで負け続けるなら頭か腕が悪いのどちらか
バンナムさん
人によって楽しみ方が違うんだよ
ガチとゆとりを分けてくれよ
その為には勝率でクラス分けしかないと思うが?
別に負け越すのは多少しょうがないとしても
100や200負け越してるのはしょうがないのか?
その負けの中に同じパターンで負けた試合がいくつあるよ?
安くもないプレイ料金払って
毎度々々戦闘終了時に画面が真っ暗になって
「総員撤退」のセリフ聞いてて楽しいのかね
スポーツといっしょで負けても悔しいと思ってない奴も居るんだろうな
俺もマシやミサ撃ってるだけで夢中になってた時期あったわ
>>707 ガチとゆとりで分ける為にSクラAクラを分けただろ
Sクラで負けても良いって奴は許されないがAクラなら別に良いんじゃないの?
負け越しを味方に引く環境にいる奴が悪い
マッチングのせいとかバカじゃねーの?
こんな所に不満を書いてないでいつも通りの惨めなシンチャテロでもしてろよwww
連勝すると普通に負け越し引いてくるんだが…?
チャテロしてそいつが治るならとっくにやってるわ。
連勝すると負け越し引いてくるっていうが
人が多い時は同レベルの味方でマッチする余裕があるが
人が少なかったり相手側に人数が偏ってたりすると
同レベルを揃える余裕がなくなって負け越しを引っ張ってくる
もしくは負け越しマッチに引っ張られるってことじゃないの?
バンナムは5勝5敗が理想なんだから
手前の勝敗以外、自分の立ち位置は関係ないと思う
フルバーも出来ないようなカスが何言っても無駄
>>710 残念だがSクラにも負け越しゆとりは存在する
そしてどんなに負けてもカードを通さなければAクラには降格しない・・・
連勝すると必ず負け越しとマッチさせられる・・
Aクラスでも上に上がりたい人は真面目に編成から考えてるはず
決して「負けてもいい」なんて考えてない
そんな人とゆとり負け越しがマッチして楽しい訳が無い!
だからS,Aクラス問わずガチとゆとりを分けるには「勝率」しかないと思うんだが?
>>710 いっそのことAとBクラは勝敗つかなきゃいいんじゃないか
ただ、ゲームの成立が勝敗以外だと個人成績くらいしか思いつかないが
つまらなくなるな
>>715 フルバー出来なきゃカスとか阿呆か?
ゲーム仲間自慢して誇らしげにしてんじゃねえよw
勝率マッチング 失敗してるじゃんW
だから苦情殺到して
また戻ったし 街システムいじっても無駄
しいてあれなら やはりレプ1の街システムやな
720 :
ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 16:00:47 ID:WQ3JseL60
負け越しとあたっても自分の力で勝てるようにうまくなればいいんじゃね?
もう麻雀みたいに途中退場機能付けとけw
かなり荒れるぞw
>>693 場合によってはワンチャンスでかなりの瞬間ダメを叩きだすからバーストなら割と狙うぜよ、バーストなら
とはいっても野良の場合は被せるだけ被せて後のフォロー考えない奴がほとんどだがな
>>700 倒さないで言う奴は勿論アレだが倒さないからカット出来なかったとか言いだす雑魚はもっと問題
>>723 悪いけど、レバー倒してたら最速カットになるタイミングで撃ってレバー倒してなくてカット失敗になったらそのまま見捨てるよ。
毎回都合よくハングレの弾数余ってるわけじゃねーからな。
>>724 その限度超えないマチをできるようにバンナムさん頑張ってほしいな。
でも、バージョン1の時なんか二等兵と大将がマチとかあったからなぁ
限度は、まぁむかしに比べて縮まったのかな?
人数合わせにバンナム混じってた頃よりマシ。
こちら大佐1人+バンナム、相手尉官4バーとか普通にあったからな・・・
>>729 懐かしいwww
そんな感じだったのにここまで続いてるってのもまたすげーなw
なんか今のマッチに不満無くなったw
初心者の自己バーも多かった
大佐+バンナムvsリア尉官って大佐のボーナスゲームだったろ。
>>720 タンクの護衛を完遂しつつ、逆ルートのアンチ組の援護をしつつ、敵タンクにもちょっかいを出す。
更にはヘタレタンクの為に、自ら拠点を叩きに行ける機体と腕が必要ですな
そんなの無理に決まって・・・・
Σ(゚Д゚)ハッ!!
スポBとビーマシ接射で近接戦、遠距離は得意のフルオート、更には赤2なら拠点も叩けるイェーガーさんがおるではないか!!!
ちょっとゲルJを極めて来るわノシ
つーか、狙カテにも赤ロックさせてくれればやりやすくなるのにね・・・
上手い人なら一人立ちもできるのに
44メインでやってる俺に隙はなかった
44で大して勝ち越せないクセに、マッチングが〜負け越しが〜非公開が〜
って抜かしてる奴絶対いるだろ
少なからず俺個人の意見は、現状のマッチングには不満はない
普通にやれば勝ち越せるし、脳死患者と組まされる事は減ったしな
まあ俺と敵マチしたらご愁傷様って事で
ここでぎゃあぎゃあ喚いてる連中は、底辺同士で責任の擦り付け合いをしてるそんなイメージ
バンナムまじってもいいけど反応鬼のCPUにしてくれ
基本じゃんけん負けなし、応援頼むで噛まれたらカットしてくれたりだとか
バンナム機は あの前へ前へ進軍するのヤメロ!
何回『もどれ』打ってると思ってるんだ
>>736 バンナム機はどっちかといえば、被せ激しいからな…。
Bクラみたいにタンク乗せればいいんじゃね?
22とかで一番ツマランのは篭られた時だし
Bクラタンク結構頑張って拠点叩くしww
Bクラリプでお互いタンクスルーしてて片方が拠点落とし、片方が流れ弾に被弾しタンク後退。
あれって新茶でタンクが拠点撃つとかあるんか?
可哀想過ぎるとオモタ
Aクラ以上も33以下はバンナムタンクありでもいいな
今のBクラってバンナムがタンク出すことあるの?
バンナム相手のシンチャなら行くぞ、拠点を叩くで行ってくれそうな気もするけどどうなんだろ
3vs3限定ならバンナムタンク有りかも
2vs2は普通にマンセル組んで戦ったりしたいなー
1vs1は久しくやってないなー
>>743 今のBクラスは誰かが遠出さない限り5番機がタンク乗るみたいよー
茶テロばりに《こちら》《タンク》《全機》《援護頼む》とか連打してくる…あと《○番機》《出すぎだぞ》《もどれ》って専用新茶も駆使
>>743 そして下手な佐官のタンクより賢い件
・・・いや、55以下で1拠点自機APフルで落として、
拠点にまっしぐらに逃げ帰るアホ佐官タンク見てると
ちゃんと2拠点狙うBクラバンナムタンクと交換してくれとマジで思う
>>742 バーストで出てバンナム戦になると
必ずかどうかは知らんが
敵4番機がタンクになるぞ
最初はそれに気付かなくて拠点が落ちてファビョったw
>>732 バンナムばかり嬉々として狩る尉官4人しか浮かばない
あの頃のバンナムマジに弱かったし
だがそれらひよっ子どもを守る大佐はかっこいい
120コスの20%だったけどな
ホームの大佐にバンナム戦でB取れるようになったら一人前って言われた
当時はヘタレだったから自分以外バンナムだったら1戦目ミサポザクで出て、
バンナム戦だったら拠点撃ってたなぁw
最近のBクラスはバンナムタンクも出るけどバンナムガンダムも出るんだよな
ジオンにはバンナム赤ザクさんいたけどけっこういい動きしてたな
あれなら尉官ぐらいは務まるかもしれん
752 :
ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 21:48:44 ID:mA/mnqLh0
懐かしいなw
あの時は何も知らずにズゴックで垂れ流してごめんなさい
その垂れ流しでやられたガンダムは俺だ。
ジオン本格的に終わったな
味方はカスばっか
相手は似非将官が高性能機に乗っててどうにもならん
>>754 愚痴は愚痴スレでよろしく
プレモルの4杯飲んだけどスカッととしたいから今から出撃するおー
どっちの軍かは言わない
>>753 タックルでダウンすれば一発貰うだけで済むよ!11!!1!!!
757 :
ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 23:21:33 ID:mA/mnqLh0
ズゴックたのしー
↓
ズゴックうぜー
↓
中距離市ね
↓
カットおせえよ カス
↓
格差マチ 番南無死ね
↓
754
↓
当時将官とマッチが当たり前だから
もうズゴ即決してもさっぱり垂れ流しミサ当たらなくて驚愕した記憶があるわ
ごめん当時中佐の分際でズゴ即決して
>>759 むしろヒマラヤ下りのズゴは味方キラーの恐ろしい子、だった。
砂漠でアクアとズゴとミサリスに乗ったときの別ゲー感はすごかった
サブカを一応Bクラスから育て上げてきた身からすれば
Bクラスのバンナムタンク>>やや遠距離伸びの佐官>>>>拠点砲撃が分からずMS弾ぶっぱ無しの尉官>>>壁>>色つき将官・佐官のテロタンク
という分類に分けるな。
あのバンナムタンクをAクラスでも導入して欲しい。
っていうかAクラスの5vs5のローテが最近無くてとんと久しいな。
5vs5が拠点と枚数のバランスが取れて面白いと思っていたんだが。
次のばーうpでどれだけ変わるか見させて欲しいものだ。
AクラもSクラも今のBクラみたいにチュートリアル必要だと思うの
勝ち越しっていったって11勝9敗なんかになったら発狂するよ
負け数の倍以上勝っての勝ち越しじゃないと勝率落ちるからさ
だから今の教導マッチングに不満が出てくるんだよ
>>766 天井に突き刺さるミサイルを延々と垂れ流す中距離患者達は圧巻だったなw
バンナムさんへ
拠点とタンクの存在は、上記のように、荒れるもとになりますので
今度からは制圧戦をメジャールールにしちゃってくださいね
勝つのは大事だと思いますが、そんなに高い勝率が必要ですか?
何があなたをそうさせるのでしょうか?
自分の意志?違いますね。そうさせられているのです。
勝率高いのはバースト組のごく一部の連中か狩り師のみと考えるわな、普通
経験と実力を伴ったステータスが必要なんだよ
昔はサイサテストパイロット、
大将フラグ、ダム赤鬼、
しばらくすると赤蟹、G3、
将官の地位が安売りされ誰でも赤蟹
が手に入るようになると勝利数
で、今は高い勝率
>>771 そのとおり。
ヒトという下等生物は2人以上いると、何かと理由をつけて序列をつけたがる生き物だからな。
極端に勝率下がってきたら携帯サイト解約しようと考えてる
最近「今日絆行くのやめればそのお金でおいしいもん食べれるな」って思うようになったんだ
食べた後暇になってゲーセンに行ってしまうんだがorz
>>773 解約しても登録情報残る(増え続ける)から
対戦相手には勝敗つつぬけなんじゃなかったかな?
>>775 なんという俺w
最近友人からBBHの誘いが来てるとかもうね…
>>776 そうなのか
自分自身が気にならないなら効用あるな
>>778 様子を見た方がいいと思うぞ?
最近何かと対抗してるBBにはね・・・
携帯契約者の特典が絆と違ってちゃんとあるからね
後追いで、何かしらの特典実施!とかあるかもよ?
特別機体とか、機体色変更機能とか・・・ね
実施すれば間違いなく復帰する人で大漁旗万歳!になるし可能戦は否定できんよ?
>>780 お前はバンナムになにを期待しているんだ?
Wikiのくじ引き条件がボーナス条件と混じってるんだが書いた人直して〜w
ずっと契約してるけどほとんど活用してないんだ
mpくじとかやらないし
称号→お気に入りが出来たら変えない
アナ「ダー」ミッション→ゲームとしてつまらない
絆の携帯サイトは、月に数十円位の価値しかない
絆の携帯サイトは、カード破損紛失に備える保険だと思っている。
自作エンブレムを自機につけるぐらいやれっていう
あとはやくマザクよこせ
mpくじとかふざけてんな
それより月間褒賞のレートを1にすりゃいいじゃねーか
ケチくせーし、プレイヤーを舐めてる
ROV1の極めし者称号は取得するために頑張ろうって気になったが
ROV2のイベント限定とかのクジは集金目的があからさまだからやる気にならん
SEGAのアーケード連動サイトと比べると絆サイトのサービスってタダでもいいだろってレベルだよな
これで月額525円なんだからなあ
お前らもっと活用しろよ
ゴミ→フレ登→ずらす
まぁ気持ち程度ですけどね
>>789 ところがそういう奴に限って
オール非公開だったりするわけで・・・
今はゴミが出てるからずらすか…
↓
さぁやるk…うわっこいつも出撃中だ!もう少しずらすか
↓
いつまでプレイしてるんだよコイツら…
↓
結局プレイできなかった(´・ω・`)
こうなるんですね、わかります
>>791 出撃時間を非公開にすると出撃一覧に載らないよ
どこまでも足を引っ張りつづけるという
>>791 ぶっちゃけ、フレ登録できない奴こそ地雷が多くないかい?
その手の地雷は、諸々の対策はちゃんとしているからねー
ホント確信犯って性質が悪いよな
今SNS登録者が約9500人
アカ搾喰らってる人とかいるから約1万人として、同じ数の人間が携帯サイト登録してたら毎月500万か・・・
あんな中学生でももっと上手く作れそうな放置サイトがお金産むんだから、もっとしっかり作ればいい儲けになりそうなモンだがな
俺に作らせてくれないかな
とりあえず<5>のショートカットを復活させるわww
>>797 <5>は復活させるべきだよな・・・・
つーかバンナムは独立小隊機能プッシュしまくってるけど全然興味ないんだが。
顔見知りの連中と将官フラグでギスギスさせたいのか?
誰かジオンスレ立ててくれ
お前は一体何を言ってジーク・ジオン!
じ、次スレ検索で出てこなかっただけなんだからねっ!
勘違いしないでよっ!
なんか昨日あたりからラグってね?
今日は特に酷いんだが
ラグ酷すぎる
今までで一番酷い!
もう帰るわ・・・・
なんか全国的にラグ酷いらしいよ。貴方も私もポッキー♪
目の前にスキだらけの敵機を見つけ反射的にチャージ始めたばかりのゾック様ビームなぎ払い
だが味方の格闘機体も斬り込んでいた
「あ!ごめん!!」
野良なのに思わず叫んだのだが、ビームは出ず格闘機は問題無く1QDBR
あれ?チャージして頭光ってたよね?それすら「無かったこと」になるくらいラグいの??
鮭も、最後まで連撃入れないのは何故?あー…「そっちも」か
そういやさっき俺を斬ったアレも2連撃で許してくれたっけ…
俺ら、同じ絆プレイヤーなのに、敵と味方に分かれてさ、一体何と戦ってるんだろうな……?
へへ、連邦とかジオンだとかさ、そんなの関係無く絆を感じたよ
携帯サイトはカード再発行のための掛け金とおもって割り切るしかない
と思っている俺
サボリーマンで出撃していたら、ラグがひどくて。
なおるまで待っているかと、ほかの出撃見ていたら、全然なおらない。
それでも出撃しているのがいたから、根性パネェってよく見たら、
トレモで機体消化していた。
>>806 加入33ヵ月目にして連邦専の俺のメインジオンカード(黄色200勝鮭ケンプあり)がお亡くなりに。
随分高い掛け金だったけどなぁ!
REV2になってから
マジ クソゲーになったわ
ラグは酷い システムも糞 挙げ句にバグばかりですか
そりゃ客減るわ
やはり根本的にREV1に戻した方がいいわ
今は全くダメ
おまえ等知らんのか?
カード裏の番号を控えておけば、無くした後に登録して再発行出来るんだぞ
@カード更新したら、カード裏を携帯で撮影
A無くしたら登録&再発行申請でOK
それにしてもラグ酷いな
義眼乗って、右トリガー弾いたら、射角一往復したよ
東京都葛飾区 ラグが酷い。
【後退する】
エクストリームバーサスの負荷が出始めでもしたか
東京都八王子だがこっちもラグがひどかったな
>>808 でも新たに作り直すよりは安い
そう割り切るんだよ
ラグが酷くて、まともに戦闘できなかった。
やっぱアップデートしながらの水の描画はパフォーマンスに影響出るみたいだな
>>815 左上の数字はすでに100%だったけど、ラグがひどかったぞ。
やっぱラグひどかったんだ
4クレやったけど最後の1クレは特に酷かったな
>>816 あれってユーザーや店員を安心させるための文字表示だろ?
アップデートの日まで新規データをダウンロードしたり、インストールしてるかもしれないよ?
こちら(名古屋)もラグが酷かったわ
ただそれ以上にS野良ジオンが酷かった
同じラグでも連邦は楽勝でジオンは惨敗
こちら群馬県高崎市。
私の知る限り19時の時点からザ・ワールド発動中
《後退する》
アキバだがラグ無しで3クレ。
何でかジオンで即飛び連発。
5勝ち1負けで撤収〜w
手紙が届かないよぉ、うちの地区の配達はあいつの担当なのに。
ひど過ぎる。
なぁ誰かTシャツって届いた?
>>816 他店舗がDL中だとセンター側の回線圧迫してラグるだろう。
あったなw
俺の近カテTシャツマダー?
少なそうな射選びました
3店舗回ってガンガン入ってない店舗だけラグがなかった
俺の中では理由確定
>>825 関係ないだろ。
バージョンアップ十数回あって、こんなにひどかったのは初めてだが?
店側は「全国的な・・・」の一点張りw
1クレやらせろとは言わないさ、100クレ現金でよこせ!
ボーダーブレイクは海外とも対戦するのにあんまりラグらないな
なんでだ?
回線の割り当て量が違うとか最初から通信で使う情報軽く造ってるとか?
単に筐体の頭が悪いだけとかw
チリの落盤事故の救出に関連したミスタードリラーの記念壁紙を公開したバンナム
バカンナムと言わざると得ないww
下らない事やってないで産廃修正しろよ。
ドリラーと寒ジムどっちが大事なんだよ。
絆プレイヤー的には寒事務
それ以外の大多数の常識人にとってはスリラーw
ムーンウォークをするように滑らかにペダルを踏むと硬直知らずのMichael Jacksonのような動きが可能となる
俺リザレクトで結構ムーンウォークするよ?
量レバー後ろ倒し0.5秒に対して前倒し0.1秒くらいw
超絶ラグの中Hに乗ってノールックでQS3連QD外しタコーまで決めて脳汁でたけどあっちもラグってたでござる
>>829 うちのホームはガンガン無いけど気持ち悪いくらいラグ酷かった。
今日はどうなることやら。
ラグ酷いなか黙々と連コしてタンクばかり乗ってた人が居たんだが、他の人にタンク即決されて舌打ちしてたわw
で、今日は大丈夫なのか?ラグ
せっかくのTT44なのにラグ酷いとかやめてよね
昨日のラグはMr.ドリラー壁紙の件でバンナムがやっちゃったせい
かもしれないw
アッグさん支給と聞いてWW
>810
知ってるけど、それだと失くしたときに限って番号記録してなかった!てなオチが先に見える
>>841 タンクで昇格しようとしてたとかじゃね?
今日はラグ大丈夫ですかぁ?週末だけど44だから行こうかと…
>>848 ラグでタンク乗る奴が多いって意味じゃね?
44だからって散々言われてる週末に何を期待してるのかと。
普通にデジムが出て来るぞSクラスw
ちなみにラグは感じないby東京のオタク街
1クレで逃亡したけどさw
>>851 そりゃ、週末に44のスケジュールなのが悪いのさ
最近週末は制圧戦の88だったし、そうなら許容範囲だろう?
正直、一週間同じMAP、平日44は休日88で固定してほしい
もしくは週末は制圧戦88を常時開催、とかさ
プレイヤーの意思で、住み分けさせて欲しいんだけどねー
ラグいときに近格乗るとストレス貯まるから、トリガー引くだけの射遠は楽でいい。
だからだよ。
昨日はラグ中にゾック様出したけどタイミングがまったく合わなくて途方にくれた
昨日よりはマシだけどやっぱりラグってるなあ
これ原因なんなの?
おいおい今日もラグってんのかよ…
これから出撃しようと思ったのに
TT44で野良とバースト街させんなよwww
勝てるわけねーだろ!
いま連邦3バーに吸い込まれた野良中佐です。
突然切れて自分以外全機バンナムになりました…
アバオアムー?の3バーストさん迷惑かけました
今日も相当ラグがひどいみたいだな・・・
エクストの大会がある訳じゃないし、絆も制圧戦とかあるわけでもないし・・・
まさかBBのうpでーとデータ一斉DL状態?!
861 :
ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 13:47:17 ID:fyQc6w8WO
週末しか出れんもんらに
88固定願望者は何の怨みだ?ボケッ
>>854 バソナム「もう一回チャージしやがれ」w
え?ラグひどいの?
出るのやーめた
>>864 ラグ以上に味方が酷いから出るのはやめといた方がいい
週末でも44だからと出たのが間違いだった
個々の力が如実に出る分88よりタチが悪い
いまんとこラグないけど、他の店はひでーのかな?
あれか?ガンガンないからか?
今日は一時間1000円のとこでやろうとおもったが寝坊して仕方なく
バイトまで2ちゃんで時間潰そうと決め込んだ俺は勝ち組w
ラグはEXTREMEとBBが原因?
ホームはBB導入後ラグ増えたし、EXTREMEは無いが昨日ラグった。
今日も全国的にラグってんのかな
ラグ無しのお店とかは回線とやらが強いんか?
今までの証言を見ると
・エクスト未導入の店ではラグ無し
・BB導入店舗で多数のラグ発生報告有り
となっている。
後は、BBが無くてエクストが入っている店でラグが発生した証言があれば
この2つが原因でQED。
これから出かけてプレイしようと思ったが、このラグじゃ素直に
トレモに籠もった方が良さそうだね。
窓六のBRBでも稼いでくるか。
東京の中野だが、若干ラグあったが、昨日ほどひどくはなかった
普通に連撃余裕
な ん で 今 ポキッたー
とPODで叫んでたんだがどうやらラグのせいだったみたいだな
22 33 33 とマチあって44揃わないし
行くんじゃなったわ
制圧戦拠点あり とかやればいいのに
BBもガンガンも無い店あったからそこでやってくるか…
情報サンクス
BBもガンガンもある8台店舗だがラグなんてなかったぜ
ちなみにターミナルは100%になってた
BBあるがエクストは無い店(8POD)でやってきたがラグ無かったな。
昨日エクストあるがBB無い店(4POD)でやった時は死にそうにラグ酷かった。
まぁ死んだんだが。
SNSのゲーセン店員たちによると各店、夏前から回線増強の勧めがきていたらしい
増強済みの店舗はアリアリでも大丈夫なようだ
ホームではないけど最近メインになってる店舗はこれを見据えてなのか絆専用回線を導入したんだよな
BBもEXも稼動してるけど昨日の夕方プレイした時はラグなんてなかったなぁ
ホームの回線強化されてるのにラグあったなぁ
ひどいってほどではなかったかもしれんから、軽減はされてるのかも
クレ保証してくれたらいいのに
往復の交通費も
回線増強店>BB、エクストなし>ラグの壁>エクストあり≧BBあり>BB、エクストあり
こう?
どんな薦め方したか知らんけど増強しないとゲームになりませんよとは言わんだろうし確信犯みたいなもんじゃんかよ。
マジなら質悪いし増強するまでゲーセン終わるぞ。
>>881 確信犯の使い方が違うって突っ込みはおいとくとして
まぁ、仕方ないだろ
ゲーセンのオンゲーがどんどん増えてるし
昔はランキングの書き込みとかの一時接続だったが今じゃ常時接続の双方向通信だからな
つまりアリアリ止めて昆布茶にしていた俺が勝ち組ですね
糖尿の家系でね・・・
どこの誤爆?
カレーの誤爆が結構前あったが、また食物関係の誤爆か
>>882 仕方なくはないだろう
ラグがあるオンゲーなんて何の価値もない
客に金払わせている以上ラグが出ないように環境を整えるべきだろうよ
いや、誤爆じゃないんだがw
↑でアリアリとか言ってたからさ
雀荘でアリアリと言えばミルクあり、砂糖あり、のコーヒーの事
糖尿の家系にはオススメ出来ない
もう週末はもう88固定でいいよ
平日よりマチがカオスすぎて44は無理だって思い知った
タンク枠、アンチ枠、護衛枠
どれもが怖くて、とても人任せに出来ないよ
まあ野良でやるからなんだろうけどさ
バースト仲間はもうほとんど引退しちゃってるんだよね
休日88でもいいけど制圧戦ばっかりは勘弁して欲しいな
休みしか出れないから制圧戦の裏だと人数足りなくて階級が上げられない……
半年、1年前までは休日だろうが44ならそれなりに楽しめたんだけどな
今のごちゃまぜマッチングだとどうにもならない事が多すぎる
まて
雀荘でアリアリの使い方また間違ってるぞ
2年前は88でも普通に楽しかった気がするんだが。
>>892 それから自分が使ったクレジットを考えてみるんだ
その頃とは気持ちが違うんだよ……
>>876 それでかな?今ホームが回線工事とやらでここ3日間ぐらいオフライン状態
まぁ1000円で終日フリープレイなんでトレモに籠もったけどww
なんとなく適当にSNSの店員がとか書いただけなんだ
すまない
だが後悔はしていない(マテ
>>894 オフライン状態でトレモって意味あるの?
>>896 停戦時間じゃないから、トレモなら
セッティングは出せるんじゃなかったか?
最近ミノ粉なくなったね・・・
ゴッグで闇討ちとか好きだったんだけどなあ
そういえばミノ粉100は廃止になったの?
>>898 バーストが優位過ぎでしかも馬格ばっかりになるからつまらんくてインカム悪いからじゃね?
極端に多人数戦か44が好きかで別れるのも現実
俺の身近な人は88とかミノ粉とか好きだし、絶対に分かり合えない
軽く軽蔑してしまう
エクストラもBBも入って無くて、普段ラグなんてほとんど無い店だったがラグってたぜ
NL砲撃したら、45度と通りスギまくり。ブーストびーびーなりまくりで1クレで帰った
帰ってきた。
試しに3クレだけ全国やったら全部バンナム戦・・・
ああ、ピク取ってないからMAP勝利数稼ぎのために真面目に消化して6勝してきたけど・・・
何か腑に落ちない。
っていうかバンナムは何か今週末の予定を知っていたのではないだろうかと勘ぐりたい。
通信状況が悪くてもトリントン出しておけば、MAP勝利数を稼ぐ連中がバンナム戦で
溜飲を下ろすからあえてそうしておこうと・・・
だったらヒマラヤ出してくれ。ネメスト取ってないんだまだ。
昨日の状態では、深夜は人が減るせいかラグはほとんど無くなってた
ラグ地獄→トレモ三昧→ちょっと全国でも→おや治ってるぞ
だいたい22時台後半から23時以降くらいは大丈夫だったかな
>>896 停戦時間帯じゃなければ消化できるよMS支給もね
>>900 それは言い過ぎ。
ゲームにサプライズ要素を求める人は少なくないしカオスに遊ぶのが好きって人も普通にいるよ。
逆にひたすらトレモで高得点出すのが楽しいって人もいるかもしれない。
まあ普段週末88専用の人が44に出て普通にと思っていることでも
平日44でやっている人から見ればそれ普通じゃないからと思うことは多々あるだろうな
自分の理解できない物を排除したがるお年頃なんでしょ
許容するのは排除するより精神的な余裕が必要だからね
どうしても年齢が若い内は排除する方向に偏るんだよ
>>910 まぁどっちでも良いよ
何が言いたいかというと、年齢なんて関係ないさ、ってこと
若くともしっかりしてる奴もいれば、クソガキもいる
ただ年を無駄に重ねただけだろって奴もいれば、老練と言うにふさわしい人もいる
年齢は判断基準にならんよ
>>911 階級が判断基準にならないのと同じですねw
絆の売りである88の対戦を、バンナム自身が否定的なのが残念すぎる
>>880 そういう感じかと。
>>876 回線もいろいろあるらしくてバンナムはちゃんと調査して推奨してないんじゃないか?
同地区でラグが全く無い店と回線強化してもラグる店がある様だからね。
っていうか人数ルールをちゃんと精査すればかなりの特徴になるはず。
制圧戦8vs8はまさにモビ戦という雰囲気の上に昇降格がないからギスギスしないのが良い例。
人数が変われば戦略が変わるんだから、それに応じたルールを敷くべきなのに
単純にゲージを変えただけだから、こんなに不満が生じているんだと思うけどね。
たまには全国で拠点無しのプレイで、撃墜コスト半分にして回復無しのプレイとか
多人数戦でやって見れば違うと思うけどねぇ。
あとはBB見たく、機体にそれぞれそいつしか出来ない役割を持たせるとかね・・・
>>機体にそれぞれそいつしか出来ない役割
ベアッガイが準備運動を始めているが、よろしいか?
S1になった
今生7杯飲んでるw
まだまだいくぜ
TT44出ましたよ
タンク出すのも嫌な連中いるわけです。
個人的にはTT44なら中でサッカーやればいいと思っています。
それでも射即決とかいます。射2枚とか
だったら、普段から制圧戦と全国対戦の2つ用意して
タンク戦術好きな人とタンク絶対出さない人で分けた方が
一クレ大事に遊べるんだけど
TTで射はわからんよなぁ
一体何がしたいのか
狙も大概だけどな
射厨・狙厨が一番問題なのは、
「格闘機をメイン射撃の射程から一方的にボコる事が出来る」
と”勘違い”しているところなんだよな。
確かに上手い奴は格闘機を目の前に踏み込ませず一方的にやっつけることが出来ると思うが、
絆の場合射撃の弾速は目に見える射撃の上に硬直やリロード時間があるから
格闘機が間合いを詰める余地がありすぎるって事をよく分かってない。
だから射撃を垂れ流し弾切れ・リロード中に格闘機に回されジ・エンド。
あと射厨に多いのは、格闘機はサーベルやヒートホークしか持っていないって持っている奴。
だから安易にタックルして格闘機のマシにぶっ放されカウンターで以上。
これを分かっている奴はちゃんと遠近自在に攻撃するけど、そんな奴はあんまり見かけないよな。
けど逆にバ格は、射撃がメイン射撃しか垂れ流してこないとタカをくくって
無味やたらに切りつけようとしてタックルされ、その後の無敵時間で微妙な距離から空振りを
誘われたのちメイン射撃→タックルコンボで撃墜される奴も居るから、どっちもどっちかと思う。
っていうか射撃のメインが1ダウンにならなくなった分、射撃乗りは敵の間合いに
より気をつけるべきだと思うが、それを気にしないから射厨と呼ばれるのか・・・
確かに射はメインがよろけになったことで連携力UPよりも自衛力ダウンの影響の方が大きいような気もするな
ジオン スナイパーコさん大佐 姿なき悪霊 アクア広島海兵隊第04MS小隊所属
TT44 2戦連続ゾック即決 成績案の定C連発
こちら他三人戦う前から編成崩壊戦意喪失
結果こうなると分かっているのに、何故に射連続即決するか分からない。
俺の頭では理解できない。知恵遅れなのかな
結果が見えてるのに、奴には有意義な一クレだったのだろうか???
別に恨みはないし、俺も新茶テロはやってないのだけど
凄く不思議だった。
>>922 射厨で格闘機乗りこなせます!!って奴はまず居ないしな。
射撃の後は格闘トリガーに集中して斬りに行くことも重要なのに、大概連撃が安定しない奴が殆どだと思う。
悪い事言わないからトレーナー機体にのって連撃練習してきてから来いよって言いたくなるよ・・・
ちなみに貴官はガンダム7号機(フルアーマー2号機)のパイロットかな?
IDがそれっぽくなっているぞwww
射撃はコスト限定戦や66以上ならいいけどな
44の射撃はドムキャ、ジム頭ぐらいか
連邦インコストならジムコマ、陸ガンよりはガンキャの方がいい
オーバーコストが一番いいけど
>>923 あー、重要なこと忘れてた。
格闘尖りと射撃尖りは、「僕だけがxxxxxに乗りこなせるんだ!」という心意気で絆やっているから
同一機体を連続2回の即決なんて「大丈夫だ、問題ない。」と言わんばかりに普通にやってくるよ。
1戦目は活躍できなかったけど2戦目は見てろよ−って具合で。
で、C取ったら「相手がうまかった!」(お前らがゾーン作らないから俺が活躍できなかったじゃないか!)と言う傾向がある。
そいつらには「一番良い機体(近距離)を頼む」って言いたくなるよ、ホントに。
でも、一番の問題はやっぱり「トレモに行くだけの金が無いから全国で出来るだけ消化する」って
馬鹿な考えなんだけどな。
トレモでプレイすれば装備も手には入ってチャテロもされず練習も出来るというのに・・・
射だろうが格だろうが駄目な奴は駄目だろ
俺の周りは格近射を隔たり無く使えるのばかりだから追いつくために必死だよ
>>921 ただのタイマンなら射は格相手に距離詰めさせずに勝つ(負けない)のは難しくないぞ
問題はそれだとタンク戦が全く出来ないことだ
つーかモビ戦するだけなら射は強いんだってば
モビ戦すらろくにできない射はそもそも何乗っても何も出来ないド下手くそがたまたま射に乗ってるだけの話
>>925 ステージによっては
発想として射はまあ許せる場合あるのよ
砂漠とかね
でも、TT44だからね
本当に意味が分からなかった
意味が分からないから、不思議に怒ることもなかった
逆に心配だった。 なんで?なんで?WHY?って感じ
近や格がうまく乗りこなせないから射程が長くて当てやすい有利な射に乗ってんのになんでそんなに文句ゆうの?
このゲームは絆ってゆう協調性のゲームなんだよ?
うまくない人が射に乗ったら助けてあげて勝たせてあげようよ!
たぶん5人くらいレスすると思う
>>924 逆に格乗りで射使いこなしてるのって結構見るしな
随分昔の話だが、ホームの格将官が射で無双してるの見たときはワロタw
>>930 じゃあなんで射撃が「射厨」と呼ばれて嫌悪されているか、その理由を説明してくれないかな。
もし、「射程が長くて当てやすい有利な射」だったら、逆に「射撃乗らない奴は地雷www」という
レスが多くなっていると思うけどね。
下手な奴が近距離に乗っても、なぜ攻められるレスが殆どないのか、その理由を考えてもくれ。
ただ一つだけ言っておくが、俺はマップによって自分から犬砂やG3,最近では素ダムを選んで乗る。
だから射撃機体が無くなっては困る派だ。
>>933 それはね、射撃の人がいつもポイント取ってひがみで生まれた言葉なの?
それに近で3落ちする人が近乗ってもダメでしょ?
責められるレスが無いのはここのみんなが近距離に乗って下手してるから責めるに責めれないの!
だれでも近で下手こいたことあるでしょ?でもね、射でヘタこく人は少ない。なぜなら射に乗らずに近に逃げてるから!!
BR格の登場で格乗り様は硬直を見逃さへんで
>>929 TTの射撃ってほんといらないよな
長い射程距離がそもそも存在しないからw
>>934 日本語でおk
はっきり言って、勝利に全力を尽くさない人間を勝たせてくれるほど、ゲーマーも世間も甘くない
はぁ〜・・・
うん、俺もものすごく突っ込みたい気分でいっぱいだけどさ、
この釣りだか射厨だかキティガイだかにかまっちゃうとさ、
>>950付近でgdgdになっちゃいそうなのよね
ここはNG機能使って穏便にいかないか?
本来の絆
射は格に近接で勝てない
射は格に射撃で勝てる
今の絆
射は格に格闘で勝てる時が多々ある
射は格に射撃で勝てる
おかしいよな
射で格に格闘戦で勝てる状況を出すなら、
格が射に射撃戦で勝てる状況(BR格)も考慮に入ると思うんだぜ
それを認めないというなら、
格闘機は間合いに入れないと勝てない
という射がどうとかいう以前の問題に・・・
>>934 射撃の人が・・っていうけど、
俺、犬砂乗っても、ジム駒乗っても、EZ8乗っても、
味方が勝つように動くよう、2オチしない、敵は撃破する、タンクの拠点割りには
出来るだけ協力すると言った意気込みで乗っているんですよ。
格闘機で敵タンクを長い間縛り付けて居るときは、味方のタンクが拠点を割ってくれると信じている。
近距離で3落ちしたって相手を4落ちさせて勢力ゲージはまずこっちが勝つようにあきらめない。
犬砂乗って思うようににBR当たらない時は出来るだけ落ちないようにするためにC取るときもある。
でも勝てば良いんですよ、結果的に。
貴官のレスには、ただ漠然と射撃に乗っていれば勝てるから他のパイロットが嫉妬しているという
余りにも短絡的な思考しか見えない。
勝つためには、選んだカテゴリによってどうやって立ち回るか、そして
機体編成をどうすれば良いか、考えて乗って居ないかがよく分かります。
>>927と
>>937のレスを10回読み直して今日は寝て下さい。
ゲームセンターの絆は、絆PSP見たく1人や気心知れた仲間でプレイするゲームじゃありません。
TTじゃ射ってカモだよなぁ。
拠点狙うなら別だけど。
昔、TT44ジオンで、サイサとF2(俺)でマンセル組んで
、開幕ガラガラの一階を抜けて大皿を落としに
行ったことがある。面白かった。
TTで射に乗って活躍できないなら
BR格乗ってりゃいいよ
3連BRだけで
ポイントとれるからw
>>941 あのう、横レス申し訳ないんだけど、
格闘機で敵タンクに張り付いたなら、時間掛ければ掛けるほど「縛り付け」られてるのは格闘機のほうなんで、
格闘機が敵タンクにかまってる間に枚数不利な護衛では味方タンクが敵に絡まれてる可能性も高いわけで、
信じる前にさっさと撃破してあげたほうが喜ばれるかと思いますの・・・
>>937 >勝利に全力を尽くさない人間を勝たせてくれるほど、ゲーマーも世間も甘くない
それほんとですよね、あなたとは良い友人になれそうだ
勝利に全力を尽くすため味方の弱いところを助けて勝ちに行く人こそ真の勝利者!!
マチしたメンバーで勝利捨てずに、そのメンバーは仲間だと割り切って全力で勝ちに行こう!!
勝つためには汚れ仕事もしてくれ!!
>>944 格はタンク処理のためなら、適度に時間使ってくれていいよ
それで2ndが無くなるなら、それだけでコスト500以上が浮く計算になる。
さらにタンクを落とした後、タンクのワープ場所と味方の配置によっては拠点を捨てざるを得ない可能性もあるし
947 :
ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 02:09:03 ID:tL/B4h9V0
>>942 そうそう1階抜けての射ドムタンクにあっさり拠点割られたりする。
ドム足速いからなー。
昨日ピクシーで追いかけたらなかなか捕まえられなかった、てかザク改とマンセル組まれて一落ち。
でも味方ジムキャのおかげで勝ったけどね。
射撃厨は
弱い奴ら多いから
あれは近でも狩れるし、格でも狩れる
Aクラスの射撃は歩くポイントです(キリィ
バージョンアップで修正は入るのは確実w
>>948 俺、焦げでジムヘッドに完封されること多々なんだよね
恥ずかしいことなのだが
だから、Rev3.0は修整して欲しい
黄色ロック距離射程を格優位にして長くするのは、間合いを読む上で問題だろうから
せめて、
抜刀格が格闘 vs 抜刀射格闘 → あいこじゃなく格の勝ち
抜刀格が格闘 vs 抜刀射タックル → 射の勝ち
抜刀格が格闘 vs 抜刀射サブ射 → 格の勝ち
ぐらいにして欲しいわ
>>949 抜刀と納刀って単語を使ってくれないか、非常に見づらい
全部、抜刀状態で想定しているから
納豆状態はないからいいんです
釣りだよな。。。
連邦最強編成がジム頭4で1機180_
焦げ3を完封とか無理。
怠慢でも完封無理。
引き撃ち?硬直晒しまくり?障害物使わない?
>>953 マルチでよろけ取られて
そこにB連撃やられて
思いっきし、苦手意識が芽生えた
ジムヘッドは焦げの天敵だな
流石に「
>>954がGM頭に対し苦手意識をもっている」のは否定しないが、
それ(個人的な苦手意識)を理由に格と射に普遍的な修正を求めるのはどうかと思うぞ
要は自分が勝てないから修正しろだろ?
アホとしか思えないな
958 :
ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 04:09:05 ID:ayhiE27mO
そうかな
距離あると誘導ミサイルにやられるし
近付くとマルチで3蓮華キ
強いと感じる
959 :
ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 04:25:06 ID:aitpfIlrO
最終的には中身次第だからサブカジム頭にリアAクラが狩られるのはもはや日常
ってかさ、
>抜刀格が格闘 vs 抜刀射サブ射 → 格の勝ち
修正なくても格のじゃんけん勝ちだろ?いつから連邦のバルカンは格闘すり抜けるようになったんだ
>>959 自分が格で斬りかかった時に引っかけとか喰らって勘違いしたとか?
まあSクラあたり基準で言うとよっぽどレベル低いところの考えなんだろうな
自分で使ってみろカス
>>946 処理するのに時間かかった方が良い…だと?
砲撃地点で粘られたら拠点落ちちゃいますよw
しかも、その間に味方が枚数不利で狩られてさらにコスト損失(大)なんですが…。
どれだけ考えても『釣られてる』って状況なんだよね。
>>962 「アンチ=拠点を割られる前にタンクを処理する」と考えてるわけですね
44の場合、タンクは「3拠点」「2拠点」「1拠点」「0拠点」と段階を分けて考えています。
「0落ち2拠点」「2落ち2拠点」「1落ち2拠点」、「1落ち1拠点」と「3落ち2拠点」
現実的なのはこのラインでしょうか。
例え同じタンク1落ちでも相手に2拠点の目を残す処理法と2拠点を潰す処理法があり、
2拠点を潰してしまった場合、こちらはアンチに枚数を裂く必要が無くなります。
また、2拠点を潰さなくても3拠点さえ潰してしまえばゲージ有利の場合拠点交換の有利勝ちの全護衛が成り立ちます。
「処理するのに時間がかかった方が良い」というのは、
「相手タンクに3拠点ないし2拠点させないよう時間を浪費させる」という意味です。
「マシでちまちま削りつつ相手砲撃を許す」とか想像していませんか?それはあなたの思い違いです。
なんだこのAクラだらけのスレはw
もしくは週末将官?
ってか頭沸いてるのやつが連邦メインっぽいところが流石だな
事務頭とか敵タンクに格カテで長時間張り付くとかマジでタヒんでくれよ
お互いの書き方、読解不足からくるすれ違いだろ
恐らく1護衛への1アンチでC取ってもいいから拠点を割らせるのを遅らせるべき
ってこと
ツッコもうと思えばツッコめる文面だが読み手良く理解してあげればいい話
俺は格に瞬殺されてリスタから砲撃Pに行くだけで
かなり時間を削らされてると思うんだけどなぁ
>>963 だからその間に他の味方前衛とタンクは枚数不利で何処で何やってればいいの?
枚数不利で狩られないように拠点に帰ってくればいいわけ?
オマエ何処でどんなふうにそんな勘違いが始まったんだ?
>>966 護衛いるのにそれが出来るなら誰しもがやってるわい
出来ないからクラやBRでダウン奪って必死に時間浪費させとるんじゃよ
>>967 話がよく見えない
つまり全護衛推奨してるの?
それとも護衛無しのタンクとのタイマン状態で話してるの?
>>968 なら誰しもがやってることなんじゃないか?
文明だけ見れば敵タンク1枚に格カテが長時間無駄に張り付いてるように見えたからツッコまれまくってるんだよ
それを踏まえた上で
「射トンガリは全員地雷プレーヤーである」
これは真理である
なぜなら一人として地雷じゃない奴の名前を挙げる事ができない
異議があるなら自分でも知ってる奴でもいいからPN出してくれ
あと「タンク処理」と言う言葉は護衛無しのタンクを前衛が撃墜させる事だからな
ふむ。
では俺が「タンク処理」に護衛がいると想定していたのが誤解だった様子。
誤解を含んだまま横から口挟みすまなかった。
恥のついでに言うなら、砲撃終わってないタンクがこっちを見てくれれば、
それだけで時間を浪費する価値はあると思う。砲撃の手を休めてるのだから。
拠点ガン見してるならとっととQDで落とすべき。
>>972 恥のついでに言うなら、砲撃終わってないタンクがこっちを見てくれれば、
それだけで時間を浪費する価値はあると思う。砲撃の手を休めてるのだから。
それは違うと思うぞ
44で仮定するなら味方タンク1枚と護衛2が敵前衛3に食われるリスクが大きすぎる
いかなる時でもタンク処理は迅速であるべき
その都度状況下によってリスタを迎えるか前線復帰するかの判断も超迅速に行うべき
極論言えばドムタンに釣られまくったら前線崩壊するじゃん
これも護衛がいる前提で
タンクの安いカットで砲撃時間の遅延とダウン無敵が貰えると言いたいんじゃないか?
すまないがACT5FxvH0はちょっと書き込み自重してくれ
要らぬ誤解て本スレが荒れそうだ
こっちで全部消化して次スレに話題もってかない方がいい
>>973 そうは言うがな大佐
ガンガン攻められる木偶タンクならそれが最善手だが、
自衛力のあるタンクにガン攻めする必要は無い、という感じだ。
タンクがこちらを見ている以上足止めは果たしている。
後の先を奪われAP半分失いつつでは、それこそ「釣られた」形になってしまう
つまりザクのよくやる戦法だ。護衛無しの単機拠点砲撃しつつ自衛。
「腕がねーからだろ」と返されては言う言葉も無いが、
相手の腕が自分より高い場合は実際に起こり得る。考慮するに値する。
相手の自衛力が足りず迅速な撃破が叶うなら、それは本当に最善手であるのはその通りだ。
「いかなる状況でもタンク処理は迅速であるべき」というのは最善手だが理想論だ。
相手タンクとて自衛する。その上で迅速に処理出来るならいいのだが、
時折「出来ない場合どうするか?」に発展する。
ドムタンは最初から3拠点が無い。最初から2拠点の拠点交換でいいのだ。釣られず護衛に回るべきだ。
最初から3拠点あるこちらが有利である。だが本職の遠距離砲撃型を相手にした際はまず3拠点がある。
タンク処理とは何の為に行うかというと、3拠点を潰し2拠点を潰し1拠点を潰す。
それプラスタンクのコスト回収。
拠点撃破回数を減らす事を第一とし、タンクのコスト回収は二の次ではないが慾目の範疇。
勿論迅速に処理するのが最善だが、「撃破回数を減らす事」を本懐とし、
それが叶うならば迅速な撃破以外にも処理といえる物があるのではないか
タンクに対しダメコンは本当に必要ないのか?という話でもある。
>>976 いやいやドムタンの話はタンク処理にかかる時間の極論話だよ
44で前衛力ある人が遠カテ乗ると1枚を長時間釣ってくれる状況と同じ事を書いてるんだと思うんだけどさ
それって敵アンチが地雷じゃないかな?
俺には地雷にしか思えんのだが
>>956 結局、下手なやつは近乗っても射に乗っても下手。
上手いやつは機体性能、武器性能把握してるから近乗っても射に乗っても上手い。
そして上手いやつは格近に乗りたがる。
単にそういうこった。
>>959 バルカンじゃないです
ちゃんと読んでくださいっ
マルチポットミサイルで1発よろけでよろけたところにジムヘッドの3連撃が確定してしまうんです
あんた上手いジムヘッドと戦ったことないのかな〜?
それとSクラス基準で考えないでよね
今プレイヤア数が一番多いのはAクラスです全てAクラス基準で考えるべきです
>>971 マチしたことないけどワタル?
>>979 今、荒れだしたから書き込みしないつもりだったが不意に爆笑してしまったw
Aクラの射厨からすると目指すところが魔神英雄伝なんだね
いや〜ジオンメインで良かった
>>976 まあ、何に乗っていようがタンク処理に時間をかけている時点で君が地雷だよ。
あと、3拠点なんてガン無視でもされない限り無理なんだから考慮に入れる事自体がナンセンス
タンクに抵抗されて近付けないような腕ならアンチに行かなくて良いよ
数が多いからAクラライトプレイヤーを大切にしてくださいwwww
運営がrev2でやらかした最大のミスだろwwww
爆笑してリアルAな人のフォロー忘れたw
ジム頭が焦げの天敵と言う人は立ち位置間違ってます。
射撃戦とか絶対ないので距離詰めてひたすら斬り合いして下さい
以上
ジム頭に狩られるのは余りにも釣りすぎw
久々に爆笑させてもらったわ
>>980 ボクもジオンメインなんですけど
高速型ゲルググでいつもジムヘッド相手に苦戦するんです
遠いとバズやミサイル飛んできて近接しかけると確定マルチから3連撃入ってしまんです
バズミサ→不意打ちでもなきゃ避けられる
マルチ→撃たれる前にクラ投げて裏取れ
>>985 自分の腕のなさを機体性能のせいにするなよ
>>986 ヒント マルチは誘導するクラは誘導しない
>>988 クラは投げたら当たるもんじゃなくて投げて当てるもんなんだよ。
それわかってないならジオンで出るの自重しとけ。
ヒント?
マジボケでスレまで週末クオリティーとかないからw
ジム頭に負けるやつは、無理して焦げ乗らなくていいよ
連邦スレでは勝つ為にガンキャ爆散を護衛アンチに1機づつ配備しろとの通達を出す輩も出現してた
週末はダメだよ…
ダウンはメインで
よろけとれない敵にはパンチやタックルで工夫しろとさ
俺も高速型げるぐぐに乗りたいです
安西先生
上手い人はマルチも必中で撃ってくるんだよ
クラは見てから避けてきてその隙をついてマルチ3連撃が確定してしまう
火器管制システムの性能はジムヘッドも焦げもあまりかわんないし
何でマルチが必中になるような隙晒してんだよ……
次スレにこの釣りもってくんなよ 約束だぞ
>>976 >>973で言うように、例えば44で君が敵タンクと1vs1の状況で敵と味方はどうなってるか?
味方前2遠1vs敵前3 の状況だよね。これって味方状況不利なのわかるよね。
君が「どういう形にせよ敵タンクの砲撃足止めしてる」と仮定しても、味方のタンクも砲撃し辛い状況なんだよね。
・味方タンクが状況不利で無理に撃ちに行っても、精々1セットが限界+コスト献上。
・味方護衛と3vs3ですからコスト献上しないように前衛化したら、君の言う敵タンク同様「砲撃できない」状況に。
更に言えば、どちらの場合も不利に変わりないから、味方の護衛2機が相手に獲られてしまう可能性もあるわけで。安く見積もっても拠点以上のコスト損失が見えますよ。
君の言う状況で好ましいかな?と思えるのは、敵タンクと敵護衛1枚を見てる状況なら・・・でもこれ絆なら常識の見解なんだよね。
どの辺の階級でモノを言ってるのか分らないんだけど、将・佐官なら色んな見方ができて然るべきかと。
焦げのメインでよろけとればいいじゃん
当分ROMってればいーよ
俺がガンダムだ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。