【REV3】戦場の絆 第290戦隊【まだですか?】

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【ゾック窓六で】戦場の絆 第289戦隊【阿鼻叫喚】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1285855876/

■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・初心者(学徒兵)は本スレよりまず以下のスレへ
【戦場の絆】初心者・質問スレ70問目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1285573091/

・関連スレ

【ガチ 産廃】戦場の絆 連邦軍 制圧74回目【窓六】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1285078697/

【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点144基地
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1286202971/
2ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 01:15:28 ID:4ewprGjL0
晒しスレはこちら。
【ナカタvsクラウン】戦場の絆晒しスレ24【東京決戦w】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1285859968/

晒し対象は基本佐官以上(佐官経験者の大尉を含む)。
但し、未通しによる等兵狩りや
PODを蹴る、殴るなどの悪質なDQN行為に対しては、
判定を仰いで、GOサインが出たら階級関係無く晒し可。

即決晒しは、基本佐官以上対象で判定無しで可。
地雷晒しは、基本佐官以上対象で判定必要。
DQN晒しは、全階級対象で判定必要。

腕前晒しは、基本将官以上対象で判定無しで可(将官晒しスレへ)。

【借金】戦場の絆将官晒しスレ117【詐欺】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1285860764/
3ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 01:17:08 ID:4ewprGjL0
(=〇=) <こちらは絆の各カテゴリースレと階級スレだよ〜。

【近】戦場の絆 前衛機研究スレ25【格】(DAT落ち)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1250297344/
【変態射乗り】戦場の絆射スレ16発目【地雷射厨】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1285121920/
【タンク散る】戦場の絆 遠距離スレ第10話【震えるマラ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1272207087/
【長い射程】戦場の絆 狙撃機体スレ14【生かす戦い】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1253679137/
【覚悟】戦場の絆野良スレ11匹目【完了】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1261055028/
【少将】戦場の絆・まったり休憩所Rev16【大佐】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1256184191/
【07で】戦場の絆Aクラス時報スレその16【20刻み】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1276387709/
【07で】戦場の絆将官時報スレ81【20刻み】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1260788713/
4ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 01:17:51 ID:4ewprGjL0
( 凸) <こちらは絆の各情報スレ・報告スレであります。

戦場の絆 感謝スレ ≪ありがとう≫×2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245943787/
【ガンダム】連撃訓練所3連撃目【戦場の絆】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236276734/
【戦場の絆】称号・名前総合 10文字目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1275693481/
【戦場の絆】アナザーミッションLv71
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1284171700/
【ニコつべ】戦場の絆 動画評論スレ take6【zoome】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1258516471/
【戦場の絆】海外の絆がひどい件【アジア版だお】
(海外稼働状況スレ)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1253633834/
5ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 01:18:45 ID:4ewprGjL0
< 亞><こちらは戦場の絆のクソスレだよ。
ようやく4スレまで減ったよ!他のゲームのスレの為にも
暇な人は1000まで埋め立て手伝ってね。

【起動戦士ガンダム】戦場の絆 携帯情報晒しスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232314429/
[ヒリック]戦場の絆地雷将官専用雑談スレ[ひりっく]
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251222303/
【トレモか】戦場の絆セティング出し討議【実戦か】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1257668709/
【戦場の絆】感動したマッチ【ドラマ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1261820544/
6ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 01:23:00 ID:4ewprGjL0
うちの周辺の料金争いが過熱してきた。
500円の店なんて無い。

400円の店でも

平日500円2ゲーム(250円相当)
平日10-16時1000円1時間貸し切り
が3店舗、
しかも300円の店もある。

そして、ちょっと遠いが400円2ゲーム(200円相当)の店すらあるわけで・・・

ちなみ、徒歩10分のマイホームは、ようやく最近になって400円に値下げした。
多分しばらく行くことはないだろう。
所属大隊ポイント20のメリットが、見当たらないし。

以上、ジオンも連邦も相変わらずAクラスだけど過疎ホームのお陰で
6000ポイントで窓六とゾック様支給済みのの万年大佐がお送り致しました。
7ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 01:49:19 ID:EPJ7eaVJO
千葉は全然だな

閑古鳥鳴かせるくらいなら値下げして需要を生み出せと思う
8ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 04:07:28 ID:GqhohR9pO
>>1
ありがとう!
9イヤシーQ:2010/10/08(金) 04:08:59 ID:oNyEsxEM0
>>1
ありがとう!
<<助かった>>
10ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 05:50:31 ID:AS4/iYHgO
千葉やすいとこあるぞ!
千葉ばかにしたサイタマンだな?
11ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 06:48:52 ID:Q55zwq8AO
>>1
《ありがとう》

神奈川某所だけど、過疎の400円と混雑する300円の店があっていつも迷う
12ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 08:15:48 ID:EPJ7eaVJO
>>10

梨とピーナツ味噌をこよなく愛する生粋の千葉県民なのだが

貴官の広い心でぜひ安値の店舗と価格を教えて頂きたい
13ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 09:59:46 ID:IeOoT/LTO
一月ほど前、出張で立ち寄った津田沼の店は700円で2ゲームできた。
ラグひどくかったけど。

ピーナッツの水煮?うまかったな。
14ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 10:01:47 ID:NHPtUT5l0
三重県の津周辺は絆がどんどん消滅してる(´・ω・`)
昔は四、五店舗あったのが今ではオー○ランドのみ
磯山や伊勢も10月に店舗自体が閉鎖という…寒い時代だ
15ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 14:07:34 ID:P+6sUt9W0
>>14
だって津周辺にあった店舗のほとんどがアーバン系列ですしおすし
三重ではアーバンスクエア系列のアリサカが完全撤退するらしいけど、他の県はどうなんでしょ?
16ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 14:14:04 ID:Iimwq9KQO
前スレ>>997

〉1000ならGP01はまさかの狙撃機体。

チャージ可能のロングライフルでサブにBR装備だと…?
17ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 14:40:19 ID:Rz7u0OtGO
>>14ー15
仕事で三重行った時にアーバン行ったよ
津は潰れてて鈴鹿?行った、今時500円に驚いた
18ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 16:07:59 ID:qDPuOjB6O
ラウンドワンとかkcatも津にあるのに絆ないんだよねん…
19ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 16:12:36 ID:5PZnWFBYO
>>14
三重は地雷しかいないから丁度良い
20ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 16:48:04 ID:a9NM5D0jO
アリサカ三重撤退か
粉飾決算バレてから厳しいね
21ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 17:01:06 ID:11bEAl930
おまいらの糞マップベスト3教えて。地上で
22ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 17:09:19 ID:GZURkzuq0
NLは全国一律500円?
周りの店は値下げしてるのにNLだけは500円なんだよな
23ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 17:14:33 ID:CzHYNshc0
ABQ「おい、宇宙抜かした理由を言え」

とりあえずTDは戦場に味わいが薄い。
やりこんだ人にとってはスルメMAPかもしれないが、
ワンチャン狙いが起きにくい上ジオンはホバー安定で面白みに欠ける

JGは広いダルい。砲撃地点付近は味があるが。

GCも押される時はアンチ護衛が一緒くたに押されて逆転しづらいのが後半の楽しみを損なう時がある。
篭城でもされようものなら絶望的。

宇宙・コロニー含めたらIEも結構面白みが見つけにくいMAPだ。
24ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 17:34:40 ID:LHCSKpUqO
マップはどこでもいい。
味方がまともなら。
25ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 17:36:22 ID:Rz7u0OtGO
砂漠は砂嵐が予想以上に楽しかった
割と見やすいし

俺はヒマラヤだわ
ぱっとしねー印象
26ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 17:44:43 ID:lNil5aCbO
グレートキャニオンが苦手です
ベルファストも苦手です

高低差が苦手なのかな
27ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 17:56:11 ID:1ooWnIPP0
GC,ABQ,JG,JU,TD

が、個人的には嫌かな。味方にゴミ引いた時にどうしようもないからw
28ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 17:58:16 ID:j87JXQr+O
えぅいヒマラヤはまだか!
寒ザク・ネメスト欲しいのだ!


>>16
そそ、サブでBR持ち狙撃機。
コスト320のスナwww
29ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 18:01:32 ID:Yw0ZBvLy0
>>21
全面的に>>24に同意だ
結局のところ、マチに尽きる

もっとも、それが安定して望めないからねー
結果、戦線が分かり易く砲撃ポイントを抑えやすい所が、良マップになり
複雑すぎたり、逆に一本道すぎて自力の差が出やすい所が、ダメマップになる

編制画面でのシンチャ解禁、シンチャの編集解禁、シンチャの改定などなど
プレイヤーの意思疎通がしやすくならないと、人によってはダメマップばっかりになってるだろうね
30ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 18:15:22 ID:yDBcjDs3O
JUが1番つまらん
地下ですまん
31ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 18:29:25 ID:sQxJ+sp+O
進軍ルートがかぶるGCが嫌
野良だと辛い
バーストならどこでも可
32ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 18:39:00 ID:oGlm0piTO
JUはNLできるタンクがお互いにいると楽しいよ

とりあえずSクラスなら出来るようになってから出撃しような
33ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 19:04:17 ID:9xqZG+HLO
JGなんて連邦で拠点合体タンクでアンチしてるだけで勝率7割行っちゃうからなぁ
でも勝ってもタンク以外全員Cとかつまらん
34ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 19:46:55 ID:SHNwbCDLO
連邦はジャブロー両方ともアンチ好きだよな
新砂がわんさか湧き出すし
35ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 20:37:53 ID:eEekfr1O0
編成崩す奴がいるからアンチになるんだよ
36ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 20:45:32 ID:JiA+8pCh0
やっぱNYだよ。NとRはどっちでもいい。NYの完成度はガチだと思う。

進軍ルートが被る地下とグレキャが嫌い。
そしてTTはもっと嫌い。状況把握が面倒臭すぎる。
37ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 20:52:13 ID:FdJLRI5J0
たまにはジャンクション沖にユーコン浮かべて、
ドームから中央寄りにミディアでも置いたNY90°がやりたいと思うことがあるなぁ。
拠点位置を単に入れ替えたRじゃなくて、もっとあちこちに動かせばいいのに。
38ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 20:57:04 ID:VuZ29M6L0
>>37
バンナム「そんなめんどくさい……

というか縦に短く横に広いマップになるだけじゃね?>NY90°
だったら埠頭にユーコン、ドーム奥にミディアとかで
全体を使うとか
それとドームに入れるならWBだろうと小一時間
39ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 21:19:25 ID:FdJLRI5J0
ああ、湾内のユーコンを復活させればいいのか。
ついでに爆撃痕を消して壊れたビルも直してw
40ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 21:23:52 ID:NAKRFZip0
面白そうだが砲撃ポイントで有利不利が大きく出てきそうだな
ドームに対しての砲撃は開口部考えるとかなり困難だがユーコン相手なら結構な場所から行けそうだし
41ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 21:24:35 ID:CzHYNshc0
>>38
バンナムはMAPに関しては異常なクオリティとこだわりを見せるからそうは言わんだろう
リボコロBは珍しく手抜き&意義不明瞭だったが。原作再現と「連邦ジオン平等なMAP出せ」という意見を酌んだのかわからんが
42ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 21:30:59 ID:FdJLRI5J0
>>40
じゃあミディアはドーム裏で
43ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 21:44:03 ID:Iimwq9KQO
なんで誰もドームに木馬とか言ってくれないの?

JUのとか忘れさられてるの?
44ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 22:08:43 ID:eEekfr1O0
NY90°
まずは制圧戦でバランス試せばOK
45ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 22:17:35 ID:7SUAZ7h6O
話ぶったキルティングだが

おい!連邦サブカAクラスで遊んでる奴ら!

BRアレで暴れ回れるのは自由だが、出来ればゾックやらポイント厨なドムやら拠点砂をヤッてくれないか?
お前ら上手いんだろ?

射不動やらタンク出た後に砂に変えるヤツやらゾック即決ちんぼこ野郎にはうんざりだ


(Pд`q)
46ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 22:19:39 ID:6MRqd2q4P
アレックス使いは
射精しながら誰彼構わず倒すに決まってるだろ
47ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 22:20:46 ID:7SUAZ7h6O
やべぇ(=○=;)

愚痴スレと間違えた
48ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 22:21:35 ID:CzHYNshc0
連邦は連邦で新車窓六ラッシュや、射即決→編成崩れ(砂入り)に苦しめられてるんだ、
ジオンこそ自慢の鮭で窓六やにわか砂を片っ端からツブしてくれ、頼む
49ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 22:22:49 ID:g3CzExiDO
NYの完成度の高さはネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲クラス
今の新兵は幸せだな
50ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 22:25:15 ID:7SUAZ7h6O
>>46
レスありがとう

それは何となくわかってるんだが、ラインなり損な役回りをしてるヤツらかわいそうでな・・

味方の餌にされサブカのオカズにされ、降格しちゃってるヤツがかわいそうだったんだ
51ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 22:42:13 ID:7ToMBSxKO
誰か…助けて…
52ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 22:51:47 ID:QlyWJXr0O
所で年内の大型VER.UPの話ってどうなってるのかね…。
ってか今後の追加要素が出るとしたら早くてどれぐらいなんだろ?
はっきり言ってネタ機体いくら追加されても大抵のユーザーには新要素としてカウントされてないだろうし。
53ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 00:03:06 ID:Qf2eeAcH0
2008年のREV2の時は9末に仕様発表のあと、12月1日に北海道だけ公開、12月8日に全国公開だった。
よってREV3の発表は少なくとも無いだろうと思う。
あったとしてもREV2.20とかにいきなり移行して、来年の春REV3発表とかね。

その時はまた北海道地区に旋風が巻き起こるのだろうか。
54ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 00:10:09 ID:FhMkAHoG0
Revを上げるような大幅バージョンアップは大幅な変更や方針転換が伴うんだが
今更何をどのように変えるんだか
55ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 00:14:24 ID:3DiBSAKyO
ああ、なんかREV2初期のクソ仕様を思いだしちまった。

なんであのマッチングの時にやめなかったんだろ。

勢力戦のバンナム将官大発生の時やめなかったんだろ。
56ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 00:16:49 ID:WEsCtYPV0
俺はPOD内に電マとゴムとティッシュとローションとピンクローターが配備されれば
どんな糞ゲーにされようとも続けるお
57ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 00:18:24 ID:wuBU8ZLTO
今のバランスは崩して欲しくない。Rev2.01の再来だけは……
やるとしたらVSCとか細かいところだけで
58ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 00:20:43 ID:lI1jmmr80
REV2初期のマッチングは冗談抜きで最悪だったからなぁ
特にSは10クレやって44が一回でもあれば幸運、11〜22が8割とかいう
絶対プログラムミスってたとしか思えない有様だった
59ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 00:21:31 ID:lrwoK+tS0
ありがとう戦場の絆
これが最後のクライマックスバトル!


なおこのイベント終了を持ちまして「機動戦士ガンダム 戦場の絆」サービス終了となります
長い間のご愛顧ありがとうございました。
60ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 00:41:23 ID:P6hOdGSB0
>>54
以下の文章は妄想だ。伏せろ、当るんじゃないぞ

近格射のカテゴリーを統合しました。
MSセッティングにはブーストリミットON/OFFが加わります。
全ての機体でQDが可能となりますが、武装においてQD可能武器とQD不可能武器が再設定され、ロック可能距離などに大きく差が出る事になります。
これによりMSの武装と運用に自由度が出ました。
一部ビームライフルはA(QD不可、長射程)とB(QD可、短射程)となります。
ザク改がバズーカを担いで248mから赤ロックで射撃したり、アレックスがガトA(QD不可)で近距離の戦いを行う事が可能です。
ザクUとザクFsにはマゼラトップ砲が追加され、陸GMにはミサラン・ロケランが追加され、GM頭にはBRが追加され、Ez8に180mmキャノン砲とBRが追加されます。
61ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 00:41:25 ID:Qf2eeAcH0
ドルオンもアイマスも撤退させたバンナムだ・・・
あり得ないと言えないのが恐い。

しかもアイマス2の発売前失敗で株価も大ダメージ、
絆も小手先の変更のみでリピーター回復に努めない現況で
どうするんだろう・・・

もしかして極秘にPS3版開発しているんじゃないだろうな。
62ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 00:46:27 ID:Qf2eeAcH0
>>60

それってBBの焼き直しじゃないか・・・

でもそれはそれで面白いよな。

万能 →メインは近距離だが武器により格闘にも射撃にも変化。
重武装→射撃系の重い武装(キャノンやバズーカなど)を搭載、近距離もそれなりにこなせる。
狙撃  →説明不要
支援  →拠点攻撃から味方支援まで何でもござれ。ただしモビ戦戦力としては期待できない。

支援のタンク系にジャミングやトラップやソナーレーダーとか装備させてくれるとかなり幅がでそうな気もするな。
ただ流石にHP回復機能はどうかと思うが・・・
63ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 00:58:53 ID:wuBU8ZLTO
イベントでミッション系みたいなのができたらいいかも。
チートな性能のガンダムと超反応アムロが出てくる中、特殊な勝利条件を満たすとか
64ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 01:09:42 ID:Qk4ugtEq0
ガンダムがネクストダッシュしてくるわけですね、わかりm(ry
65ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 01:17:12 ID:nfSTpFf5O
>>60
何も知らず友人に連れられてゲーセンに来た時、絆はそういうゲームだと思ってました。
66ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 01:44:03 ID:J88mOV3GO
>>21
嫌いなのは無い。
どのマップも特徴が出て、戦法や選ぶ機体が変わって面白いと思う。


新マップは真ん中平地の回り込むのが得策マップとかだと良いなあ
67ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 02:03:03 ID:0V8wKBEPO
>>63
最初はいいけど、すぐ最適解提示されて
出来ないのを味方に引いたらストレスホッハ
得られた感想は 飽きた()誰得()ですね
わかります
68ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 02:11:05 ID:oU92CrED0
>>67
なら、一人用でバースト可にしときゃいいだけじゃん。
三国志のストーリーモードみたいなもんだろ。
演出のあるトレモと思えば。

ただやるとしたら、湾岸くらいの量は欲しいけど無理かなぁ。
69ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 02:20:06 ID:emwX4/YhO
>>45
ちょっと自覚ある…
ごめん
70ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 05:41:10 ID:xC6j4q090
前スレ後半で出てたが多人数で対戦するのが売りなのに今のプレイヤーの人数が少なすぎ

もともと想定されてた8VS8を味方がどう動くか把握しにくいから運ゲーと決めつけてる
4VS4至上主義者はなぜ自分の実力だけで勝敗を決める格ゲーとかやらんのか不思議でならんな

勝つために最善を尽くすのは当然だが見知らぬ他人とチーム組んで他人に文句あるなら
自分の実力のみで勝負するゲームのがいいだろ
71ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 06:56:23 ID:WEsCtYPV0
>>70
全員に日本語(VSC)が通じるならな・・・
72ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 07:21:59 ID:fRlowtgT0
版南無「お客様の要望を受けて英仏中韓日の5ヶ国語VSCに対応しました^^」
73ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 07:29:07 ID:xKQC2EqtO
>>70
日本語でOK
74ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 07:56:24 ID:G9uARTBbO
>>70

POD型1対1のガンダムゲー出たら絆なんてやんねーわ
分かったか?カスが
75ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 07:57:23 ID:8UtutZuN0
>>70
そりゃゲームやってる本人はおろか、運営にもオンラインゲームをやってるって自覚がないからさ
いつも希望する職業や目的や役割に関係なく、無作為に規定人数を集められて集団対人戦してるんだよ?
それでも編制画面で意思疎通をさせてもらえていれば、ここまで酷い状況にはならなかっただろうけどね

また、ギルドのようにゲーム中にコミュニケーションを取るための媒体すらも存在してないしね
独立小隊が該当するのだろうけど、見ず知らずの他人とコミュニケーションを広げることに十分に機能してるとは思えない

しかも、運営がVSCにしてもブースト推奨の関係で、意図的に意思疎通しにくくしてある、と
これでプレイヤー間で軋轢が起きないわけがないさ

寒い時代だとは思わないかね?
76ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 09:32:12 ID:APlCXXQ10
POD型1対1なんてニッチな需要だと思ってたけど、もしかしてここで文句言ってる連中はそう言うのが好きなの?
77ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 09:57:44 ID:xKQC2EqtO
皮肉で言ってるだけで
ひたすら1on1マッチやバンナム戦だったらみんなブチ切れる
78ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 10:58:10 ID:ftc3MjJ8O
今まさにバンナム戦引いたぜ・・・
NY44で人居ないとかマジやばい。
79ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 11:07:09 ID:XxocEAcL0
>>70
88の利点がないんだけど・・・ 少しあげてみろよ
FPSでもTPSでも少人数がガチだろ? あんまり人数が多いとチームとしての連携が取れないからだよ
絆も最初は44ニューヤーク固定 88なんか想定してたの?
80ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 11:10:11 ID:FhMkAHoG0
>>78
NYの良さって、タンク戦術をそれなりに深めてはじめて分かる良さだと思う
というわけで万人にとっての良マップとは思えないのだが
81ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 11:10:41 ID:8Eax40Yf0
前のアンケート結果で一番人気あったの66だったらしいしな
そのおかげで66のスケジュールが多くなったとか何とか
82ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 11:11:14 ID:xC6j4q090
>>74
単純に実力での勝ち負けを競うゲームがやりたいなら
ガンダムのゲームという部分にこだわる理由がまったくないだろ

>>75
それって絆は実力を競う対戦ゲームとしても他の対戦ゲームより劣っていて
コミュニケーションゲームとしても他のオンラインゲームより劣ってることの証明だよな
さんざん既出だけどバンナムとしては絆はMSに乗った気分になれる
ただの体感ゲームでしかないってことなんだよな

バンナムとしては実力で勝ち負け競うなら違うゲームやれってことなんだろ
83ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 11:12:20 ID:xKQC2EqtO
片方の軍に片寄ってる場合もあるから
バンナム引いたってらどちらの軍で出たか書こうな

読んだ奴は逆軍で出るから書いた奴も肉入り引けて得だし
84ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 11:16:23 ID:xC6j4q090
>>79
ロケテの時は8VS8ニューヤークだったと聞いたが
俺はその時は絆やってないから知らんが
その人数でロケテやってたってことは8VS8を基本として想定してたってことだろ

8VS8で想定しててその対戦形式で実力を反映しにくい調整になってるってことは
バンナムが対戦ゲームとしてまともに調整できてないってことなだけだしな
85ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 11:17:36 ID:w7uFEVSk0
>>82
モビ戦ごっこゲーにしたいんだったら、初心者にはわかりにくいカテゴリ制や、タンク戦が主体になるゲームバランスが何故維持されているのか、説明がつかないように思うが

私見をいえば、それが絆の中途半端さであり開発部の失敗であり衰退の原因であるように思うけどな
86ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 11:22:38 ID:rGcQPidtP
>>70
性能差のおかげで連邦過多だからね
性能差を覆して勝とうという気概を持った猛者は最早いない

皆アレカスでニュータイプごっこがしたいのさ
87ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 11:23:39 ID:FhMkAHoG0
Rev3はグリプス戦役世代MSによる3Dガンダムスマブラに決定だな!
これで絆は息を吹き返すぞ!!!
88ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 11:26:04 ID:xKQC2EqtO
腐るほどFPSやってるが
絆は個人技の積み重ねではなく役割分担がある方だ
バンナムもしっかりバージョンアップに力を入れてくれれば皆もまだ戦える

ただグラフィックも戦略部分もテコ入れしないなら
冬に登場するメタルギアアーケードに客をごっそり持っていかれて
絆制作スタッフの評価も大きく毀損される事になるな
89ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 11:36:22 ID:rGcQPidtP
カクカクになるくらいなら今のグラで全然おk
90ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 11:39:52 ID:+3/vhweyO
ゲーマーは流れるのかしらんが絆はガンダムだからやりに来る人少なくないんじゃないの
91ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 11:40:21 ID:HG/Q5fbP0
1対1のタイマンというとガンダムファイトか
体力ないから俺には無理だな
92ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 11:41:42 ID:xKQC2EqtO
せっかくイベントモードで実験的な事も並走して出来るのだから
PSPに在った拠点からの砲撃支援を複数プレーヤーからのシンチャ申請で可能にするとか
拠点を2つ用意してみるとか


残念ながら拠点防衛戦はハメ技が存在してしまったが、トライアルはどんどんするべき
93ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 11:45:32 ID:b5YkaPmZ0
>>92
拠点防衛戦のハメ技ってどんなの?
94ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 11:49:02 ID:rGcQPidtP
>>92
オフラインならシンチャで申請の方がいいけど、
オンラインなら「糞タイミングで申請しやがった」とかうるさいから
定期的に砲撃の方が良い気がする
95ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 11:51:13 ID:XxocEAcL0
>>84
普通に44だった気が・・・ 88ってどこの情報?
96ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 12:10:55 ID:lrwoK+tS0
勝利の重要度が無い
実力を量るモノがはっきりしてないので均等のとれたマッチングができない
97ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 12:20:52 ID:xKQC2EqtO
タンクにポイントや降格補正があるように
ターゲットをもらわない射にもマイナスのポイント補正があればC連続で降格するし、腕がある奴は堂々と乗れる

98ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 12:35:06 ID:+0vO64A00
バ格をどうするかって問題はあるが、
被タゲ率でスコアに補正をかけるようにすれば体張ってライン上げた人と人を餌にするチ近の差別化はできる
偏差とか置き撃ちばっかりで狙われた場合は困るが
99ダブデ:2010/10/09(土) 12:52:18 ID:jKY9FiXX0
おかしいな、被タゲ率0なのに撃破されたでござる
100ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 12:54:46 ID:nHRei92e0
前線に立つ射を否定しないし俺はどんどん前に出るタイプだが
BBBがタゲ貰う前線に躍り出るとかそんなのはいらんよ
格闘はあれか、他人の格闘レンジに入らないとどんどんマイナス補正かかる感じでカルカン推奨か
101ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 12:59:24 ID:NWdLhy0SO
ロックされている時間、または回数に応じてポイント入るとかか?15cntで10BP位が妥当?
だとすると、必然的にタンクと護衛側が全体的なポイントアップになるな。
しかし、とりあえずお見合いしててもポイント貯まるのは問題だな・・・・うーむ
102ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 13:08:57 ID:ftc3MjJ8O
評価とかどうでもいいから勝ちパターン・負けパターンを理解しろ
103ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 13:25:02 ID:d3/Twgzr0
>>93
ハメはよくわからんが、防衛戦は防衛側が確実に1st防がないと負け確だったからなぁ
攻撃側はタンク2+(対拠点能力のある)近or射+格でマンセル×2にして1st時に1機でも砲撃Pに辿り着かせたら
ほぼ勝ちというパターン
今だと量キャもいるから、連邦攻撃時は勝ち揺らがないんじゃね?
唯一防衛側が有利と思われていたABQですら見るも無残、だったしなぁ
むしろマップ構造のギミックが多い分ABQは防衛不利だったのか?
1発か2発くらいまでは許容範囲としても、それ以上1stで撃たれるともう無理ゲ
攻撃側のゲージ飛ばすって言っても、格以外は中コ以下が常だし、仮に高コだとしても焦げカスだから
下手におっかけたら思うツボ、かといって放置も出来ない
さらに攻撃側が有利だから、攻撃時に勝てないと2連敗もほぼ確定
何度かやったが、攻撃時に負けて防衛時に勝てたのは2回、そのうち1回はお互い攻撃側が1タンクだったのと
もう1回はほぼまぐれに近い勝利
まあそれだけに2連勝した時の快感はなかなかのものだけど……

拠点の耐久力を無茶苦茶高くして1回落としたら勝ち、とかの方がよかったのかもしれん
104ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 13:27:55 ID:+0vO64A00
防衛戦で回復に戻る、頭の悪すぎる子もいたしなぁ
落ちても時間のペナルティしか無いんだから、
拠点まで移動→止まって回復→前線まで移動
とかやってる間にリスタ終わるだろうと
105ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 14:21:54 ID:a21f2tZN0
防衛戦・・・
敵タンク落とした後に敵タンクのリスタ押さえに行かない奴ばっかだったからなぁ
Sクラスでだぜ?
そのまま意味のないMS戦やろうとする馬鹿ばっか

あれ以来野良はあんまりやらなくなった
野良でガチとか無理だわ
106ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 14:45:29 ID:83Rk78Qy0
俺は絆の1vs1は嫌いではない
むしろ地雷のせいで負けた試合の時に
こいつと敵マチ1vs1をしてボコボコにしてーって思うことがよくある
107ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 15:09:50 ID:IYPfv/Yh0
>>95
ロケテで44も88もやったよ?
確かに第一次ロケテは、44だったけどね
でも第二次ロケテでは、88や他店舗との対戦などの試験も兼ねてやったよ

>>106
そんなに1vs1を望む変態さんは、君も含めて少数意見だよ?
大勢いるのなら、Sクラスに人がいない状況でも今のように不満が噴出しないよ
てか、それってみっともないただの私怨じゃないのかい?
108ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 15:27:50 ID:XdnN35v/0
1vs1なんかの少人数戦も嫌いではないが・・・
33以下とかだとタンク入れるのが困難だしな。

素直にバンナム戦引かせてくれた方が良い。
トレモで無理に消化する価値も無い、産廃の消化は進む。
109ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 15:28:49 ID:7kt2lFHg0
わかってる相手と1vs1になったりするのは俺は好きだな
さあかかってこいっつうみたいにして構えてくれる上手い相手だったり
下手でも臆せず向かってきてくれたりする相手だったりすると嬉しくなってしまう
1vs1に気付かなくて消化機体選んでたりした1戦目は見逃したり見逃されたりとかさ

まぁ最近じゃ稀に1vs1になってもそんな相手と当たれるなんてまずないけどなー
窓六消化かー見逃してやるかーとか思ってたら背後から俺を撃ってくるとか狩られたいのですかと
110ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 15:47:53 ID:sHyGy04b0
同カテのタイマンならやってみたいけどな

そもそもあんだけ大きいスクリーンで小さなレーダー見ながら戦うスタイルは矛盾してる気がすんだよね
原作だって有視界戦なんだからミノ100がデフォで良かったんでないかと

111ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 15:51:55 ID:+0vO64A00
機体(視界?)の旋回が糞すぎるのとバックモニタが映らないとう2つの欠陥をかかえたMSでは無理です
112ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 15:57:05 ID:sHyGy04b0
相手も同じ条件なんだから問題ないだろ?
113ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 16:00:30 ID:lrwoK+tS0
全天周囲モニターがついに現実のものに
114ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 16:02:36 ID:3DiBSAKyO
アレックスとGPシリーズだけだがよろしいか?
115ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 16:12:19 ID:+0vO64A00
>>112
そのレスは自身のも含めあらゆる意見を無意味にするレスだがいいのか?
116ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 16:24:33 ID:P6hOdGSB0
自分の手持ちコスト200くらいで44(拠点あり)はどうだろう
素GMは1落ちまでなら戦力ゲージ変動なし。2落ちでマイナス40
ミサイサは1発でマイナス150。次落ちたら合計マイナス500
タンクは手持ちコスト+120ぐらい。
高コス機体のデメリットが浮き彫りになり低コが相対的に生きる
手持ちコストは120・200・280の3パターンくらい。
…残念を浮き彫りにするだけだし無理か
117ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 16:30:54 ID:sHyGy04b0
ん?別に今のルールを否定してる訳じゃないから構わないけど
むしろ同条件は前提として当然だろ?
ミノ100否定する根拠が連携が取りづらいとかならわかるけど 旋回とバックモニタで反論されても・・
まあ操作性が重要と考える人はレーダーあった方がいいわな
けどあのレーダーは高性能すぎないないか?
何処にリスタしたのかも解っちゃうとかどういう仕組みなんだか 
118ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 16:30:59 ID:lrwoK+tS0
完全手遅れなのは皆百も承知だけどぜひとも今のゲームルールを変えずに上手い具合に人の中身を変えてくようなそんな調整をお願いします
これじゃいくらrev変えようが意味が無いよお
119ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 16:33:18 ID:Tj8lptWzO
>>109
わかるわ、それ
タイマン理解してくれてる人と当たったら勝っても負けても楽しい、腕試しにもなるし

前に1戦目勘八(自分)、相手グフでやった時は負けて、2戦目は高コスを出してくると思ってアレ出したら相手グフを出してきてすごく申し訳ないことしたと思った試合があったなぁ

あの時付き合ってくれたジオン兵ゴメンネ(´・ω・`)
120ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 16:35:12 ID:K3cKYVG9O
>>113
サラの声「下からなら、いける」
カミーユ「そうか!」
ヤザン「ん?どこに行った?」
121ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 16:39:28 ID:WGP2Tpqu0
>>114
Z以降なら。。。
122ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 16:45:18 ID:wNFIS4QLO
被タゲ率は昇降格判定に組み入れて欲しいねー

後ろにいて被ダメない人とタゲもらった上で被ダメ少ない人はわかるようにして欲しい
123ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 17:07:43 ID:QIwagImnO
被タゲ率とダメージ量で生存率とか計算できないかな…
でも被タゲ率ってどう計算するんだろ
ロック時間?何機からロックされたとか?
124ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 17:16:02 ID:+0vO64A00
単純なのはロックされた時間の合計だな
2機にロックされてれば2倍

青ロックをどうするかとか問題だから実現性は微妙だけどね
青ロック無しにすると「俺ジムカスずっと押さえてたのに被タゲめっちゃ少なくなってるんだけどwww」って事態が・・・
125ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 17:22:07 ID:YUlWI1/2O
もうちょっとアクションの自由度高くないと1対1はキツイかな
その前にカテ分けとかコスト制とか完全に多人数戦の為のシステムで作ってるしね
なんだかんだ言って現状のタンク戦は神ゲーだと思うな
パイロットの理解度とか意識の問題を考えなければ
レーダーに関しては44とかでレーダーがないとロクに戦闘が起きないでゲームが終了するおそれがあるから今の仕様にしたと開発が言ってた
126ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 17:24:02 ID:sHyGy04b0
非ロック時間をマイナス
複数ロック時間プラス
タイマン状態は変動無し
でいいんでない?
127ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 17:33:14 ID:b5YkaPmZ0
>>103 他
亀だけど、防衛戦のレスくれた方々ありがとう。

ハメ技という程ではないにしろ、
攻撃側におけるタンクの重要性認識する戦闘としては
良いサンプルルールだったと思うんだけどね。

>>105が書いてる様に「タンクを落とした後は、MS戦(キリッ」
とか考えてる輩が多いことが明確に浮き彫りになるから…

平時格に乗り続ける人間は、その傾向がモロに出てて
リプで明後日の方向まで釣られて負けると言うw
128ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 17:37:11 ID:DMj3MvV1O
週末は制圧戦88固定でいーよ
129ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 17:48:24 ID:K7Tj50VI0
リスタ後は5カウントぐらいレーダー非表示とかどうなん?
目視されたら駄目だけど
130ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 18:28:14 ID:wNFIS4QLO
>>124
ロックの色は何色でも一緒で影響ないと思うんだが
131ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 19:13:49 ID:NWdLhy0SO
ゾック「バンナムさんよぉ、私にバックモニター付けてくれ、ビームの行き先が気になってしょうがないw」
132ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 19:18:58 ID:SgcnWi3h0
戦闘中もリアルタイムで、殺したら昇格、殺されたら降格、拠点落とすと昇格、勝つと全員昇格、負けたら全員降格
これくらい殺伐としたシステム取らないとマッチングなんて機能しないよ。
133ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 19:41:01 ID:lI1jmmr80
どうせならゾックだけ旋回+ブーストで超高速180度旋回可能とか欲しかったな
134ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 19:52:19 ID:EyhXLL5I0
レボ3が11月とか聞いたがマジなのか?
135ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 19:55:34 ID:L3Jz122J0
タックル入力するとカメラが後方(反対側)のに切り替わるとかでも面白い。
136ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 20:15:20 ID:bFs3MOVxO
>>134
ゾック支給に告知から3ヶ月掛けたバンナムだぞ?
137ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 20:16:14 ID:R82DkH1/O
俺は来年の2月
つまり年度内と聞いたぞ
138:2010/10/09(土) 20:22:36 ID:LX6A17Fd0
>>79
俺みたいな野良の場合、一人地雷がいた時点で半分終了
139ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 20:46:33 ID:0xQrHsvO0
>>136
ドムキャさんの実戦配備なんて…
140ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 20:50:47 ID:jR+NX4KL0
REV3の発表が今月か来月じゃなかったっけ

もちろんソースがないから、未確定情報な。まだ噂だよ
141ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 20:51:24 ID:lkkRH5mI0
本当は第一段追加機体(予定)だったよな
142ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 21:45:35 ID:TDVDLwKGO
>>132
死んだら二階級特進だな
143ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 21:48:39 ID:3zZ8cSoeO
>>139
しかも実戦投入出来る性能になるまで実装から更に1年半・・・
本当に長かった
144ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 21:57:41 ID:TDVDLwKGO
確か「年内大型アップデート発表予告」が何かの公式大会で発表されたんだ。
額面通り年内にアップデートされるなんて受け取れない。
12月に「来年6月にRev3アップデート!」と、年内告知発表が関の山だ。
145ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 22:06:59 ID:U34KV6uPP
俺なんて来年の4月に開発費打ち切りで終了のお知らせと聞いたぜ
146ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 22:09:17 ID:qYD1aT5Q0
>>144
「何か」の公式大会って…ちゃんと告知&結果発表してたじゃない>絆全国大会
147ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 22:12:09 ID:YUlWI1/2O
絆は10年遊べるプロジェクトを目指しています(キリッ
とか開発は言ってたんだがなぁ
俺も家庭用FPSにでも移行するかな
でも絆ってオンリーワンなんだよな
148ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 22:14:40 ID:z4KFGKr/O
BB含め鯖が不安定らしい。ただいまオフライン@東京
同士達、注意せよ。
149ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 22:17:04 ID:FhMkAHoG0
PODじゃない絆なんてただのクソゲー
連ジDXの方がよっぽど安くておもしろいわ
150ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 22:36:25 ID:3zZ8cSoeO
>>144
「年内の大型アップデート」は春の公式全国大会会場でプロデューサーが明言したのがソース。
会場からそれを本スレに書き込んだのは俺。
151ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 22:46:28 ID:WEsCtYPV0
確かにゾックはアップデートであり大型でもあったわけだが・・・
152ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 22:47:21 ID:TDVDLwKGO
だから、大会で発表された通り、年内に「来年6月に大型アップデートします」と告知されるのを待とう。それすら間に合うか疑わしいが。

本気で年内にRev3が間に合うと信じてるなら、気に障る言い方してすまない
153ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 22:58:31 ID:jR+NX4KL0
なんで来年6月なの?
154ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 23:21:32 ID:QQQS6oyC0
>>153
実装がそれくらいになっても不思議じゃないor文句言うな
というバンナムへの皮肉を篭めてだと思う
155ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 23:21:45 ID:7yOHPHcEO
何等かの電波をキャッチしたようだな。
156ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 23:23:53 ID:P6hOdGSB0
Rev2は2008/09/18に告知してから3ヶ月
流石に半年も先の事を告知したりしないだろ
しないよな?
157ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 23:36:06 ID:bFs3MOVxO
>>151
非常に残念な話なんだが・・・










絆のゾックさんは少しちっさいんだw
158ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 23:39:38 ID:0xQrHsvO0
>>156
その昔な
バーチャル飛竜の拳というゲームがあってな
159ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 23:45:28 ID:3DiBSAKyO
でもREV3になってバランス調整はするとして、追加機体はあんま入れすぎると寒ジムの居場所だったり寒ジムあれだったり…

寒ジム、あんまいらないよね。
リストラとかでんのかな?遇いますみたいに。
160ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 23:45:43 ID:DMj3MvV1O
バージョン3になったら
『2の時は良かった楽しかった』
ってなるじゃない?
161ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 23:49:06 ID:0xQrHsvO0
>>160
あれ?なんかバーチャファイターで似たような記憶が
162ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 23:53:26 ID:6G+HLvs+0
>>159
寒ジムさんは絆ポータブルで頑張ってるんだよ!
そう、ビームガン持って気分はアレックスなんだよ!(泣)

Rev3での復活に期待・・・できるのか
163ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 23:55:49 ID:+0vO64A00
>>159
寒ジムは160円にして相応の機体性能にしておけば、
寒マシB・グレラン装備で歩き取れる安めの近として66以上での居場所はあったかもしれない
164ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 00:09:13 ID:Nfv9+hEd0
まずは現状これだけ機体が多くなった事実を受け、
コスト帯の整理が必要ではないだろうか。

40刻みにすると陸ガンとジム駒、寒ジムのどこに差があるのかという議論になるから
20刻みに変更するべきだと考える。
そうすればアレックスを300デフォ(その代わりライフルコストうp無し)や
ボールやオッゴを100にするなどと言ったバリエーションで幅が出せると思う。

20刻みで考えるなら、連邦近距離で例を取ると
280→ジムカス
260→ヘビガン
240→BD1
220→陸ガン
200→ジム駒
180→寒ジム
160→ライ駒
140→犬ジム
120→ジム
という刻みが出来、幅が出せる。
基本値の変更だけだからそんなに大変な修正だとは思わないけどな。
ただ、これの欠点は、コストパフォーマンスが元々良いジオンの差別化が
やや難しくなる、これかもしれない。
165ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 00:24:13 ID:frUHaVWsP

260→焦げ
240→イフ
220→グフカス 高ザク
200→改
180→茶トロ
160→F2
140→寒
120→デザク ヅダ
100→素ザク
166ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 00:27:09 ID:+xX+ZKroO
>>164
もっとも金かけずに調整できるのにな
167ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 00:32:59 ID:D6oVLIdFO
寒ジムか・・・・


ジオンにくれ!そうすれば居場所がある・・・・のか?
168ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 00:39:28 ID:XVgxkkoS0
機体性能いじるのとコストいじるのどっちが楽でしょうかってバンナム様に聞くしかない
あーでもコストいじると制限戦とか損失コストからくる戦果とかやり直さないといけないか
169ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 00:43:50 ID:Nfv9+hEd0
>>167

焦げ     「おう新入り、仲良くしようぜ」
グフカス   「お前みたいな武器の性能を持つ奴を待っていたのだ。」
坊やザク  「うれしいです、バルカン持ち、ここでは居心地が悪くて・・・」
アッガイたん「バルカンだバルカンだー」

他のザク系一同
「うはwww1発ダウン装備もってねwwwあばばしか能無いのかよwww」

異論は認める。
170ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 00:44:04 ID:L1X8KX/T0
ジオン機体は基本コスト低めでよろしく
性能とコストが合ってない
あるいは、アレカスの大幅弱体化を希望
171ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 00:47:01 ID:Nfv9+hEd0
>>168

んなこたーない。
別に被撃墜時の計算式が変わるだけだから、ランク帯には何の影響もない。
それに「200コスト以下限定」ってしている訳だから、220のベースとなる機体が
でられなくなる代わりに180が登場するわけだし、そこは何のバランスも問題ないでしょ。

直近の話題でいうなら、犬砂が40コストが減ったのでコスト200以下限定戦に
出撃出来るようになったけど、別にチートとか元に戻せとかという話は出てなかったでしょ。
(まあ単に活躍できる性能が無かったかも知れないが)
172ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 00:52:20 ID:td/ZzmDV0
流れぶった切るけど
とあるアッガイ祭りの動画がテラカオスな件
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2365966
173ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 00:58:24 ID:+2HwOM5U0
今の寒ジムってマシA頭バル赤1で格闘機扱いが基本……でいいのか?
174ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 01:00:47 ID:8lrTkK+WO
マザク・ギガン・ザク改・ケンプは連邦と比べても悪くない性能だし
焦げも普通に悪くないと思う
勢力戦は毎回ジオンが勝ってるし
バランスはとれてる気がするけど…
うーん( ̄〜 ̄;)
175ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 01:01:10 ID:xx8jiXTg0
>>173
格闘機扱いどころか腫れ物扱い
176ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 01:13:45 ID:CTtDR7P6O
>>175
確かに…近にも格にもあてはらない特殊な機体になってしまった。

常々疑問に思ってるんだけど20刻みにすれば茶トロ、格トロなど時代系列にそったコストにできない?

グフカス180
改200
ドムトロ220でちょい機動修正してあげれば改と差別出来るハズ。
177ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 01:19:17 ID:XVgxkkoS0
気軽に突っ込んで2落ちB確保とか増えるだけじゃないだろうかと心配になる
178ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 01:23:25 ID:M6uYx6fuO
寒ジムはグレの調整でメインも生きると思うな。
具体的には窓六のグレくれてやれとハッキリ言えるw
179ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 01:27:27 ID:Nfv9+hEd0
>>177

まあ確かに、
コスト消費360,560で判定上限がしかれる今のシステムだと、
180と200,260と280では明確に差が出るからなぁ・・・
180ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 01:32:56 ID:XVgxkkoS0
コゲ、鮭で気軽に2回死んでもらった日にゃあ…
あと退くタイミングも悪くなるだろうし
その判定上限ってのを細かくできればなんとか
181ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 01:49:13 ID:xx8jiXTg0
寒マシA→GMカス乗れ
寒マシB→BD1乗れ
BG→使うなor水GMハープーンガン使えorコマLA乗れ

流石にGMカスやBD1には譲るとしても、160円に譲る事はない。
BGに生きる道を求めてもいいんじゃないでしょうか!

とはいえ、寒マシB+グレは限定戦だとどうだろう。
限定戦ではなくても、インコス調整など。
高バラに対しても2発ひるみの近距離マシは200↓ではこいつしかない。
グレも誘導強い(らしい)し、廉価BD1になれる可能性はないのだろうか
いや、BD1もコスパ良いわけでも目覚しい活躍が期待出来るわけではないが。
寒ザクマシA、グフカスバルB、BD1マシCは2発怯みが買われて選ばれているはず
希にザク改マシCもある。
寒GMも選ばれし機体になる可能性を秘めているはずだ。
182ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 01:54:47 ID:5spB6Nsd0
寒ジムは低コスト戦なら充分戦えるよ
サブが歩きを崩せて全バランサー二発よろけのメイン
グレの使い勝手がマルチより悪いが機体の機動力が陸ガンより良い
好みに応じて陸ガンと使い分け出来る
メインが特殊だから初心者向けではないけどね
183ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 02:07:25 ID:PXpAkK/U0
>>173
せめて青MAXにしてくれ
1チャンの20ダメ差にこだわるくらいならしっかり動いてもう1チャン多く作ってくれ
184ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 02:10:41 ID:GvCMZRUJO
昔熱田のユウが寒ジム動画上げてたな
クラやグレの射程外からグレを当ててマシBで丁寧によろけを取って嫌がらせする

正直ユウ程の立ち位置の良さと視野の広さが無くては扱えない気がする
185ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 02:12:21 ID:M6uYx6fuO
グレがシビア過ぎるんだよ。
ついでにダメージはマシ一発だしな。

186ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 02:32:21 ID:xx8jiXTg0
>>184
件の動画見た
BD1みたいに高速戦闘出来るわけでもなし、ましてやTD
それでもあの動画の寒GMは丁寧で優雅ささえ感じられた

単純にBD1を一回り小さくしたものと考えていたが、小さくなった分出来る事が減り、
減った分の行動力を技量や戦術的行動で補ってるように感じられた
BD1に乗れている人であれば適性あるんじゃね、と考えていたが、
どうもそうはいかない気がする。
しかし鍛錬のしがいがありそうだ。コスパ悪いBD1で出るより寒GMで出るのも考慮してみるか…?
187ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 02:45:44 ID:Nfv9+hEd0
今更で申し訳ないが、今の近距離の寒ジムの真価はタイマンにあると思うよ。
マシAバルで射程距離に入った途端「倍返しだぁ!!」とばかりに
マシとバルを交互に打ち込む。

ザク改とか下手な中バラ持っているMS相手だと
打ち尽くすまでまず倒れないからずっと俺のターン。
相手はダメージ音の連続で生きた心地もしないだろう。

そして倒れた頃にちょっと後ろに下がって待っていれば直ぐリロード完了だから
上手くやり過ごしてまたあばばタイムと。

これは下手なループよりも質が悪いと思う。
ただカットされれば脆いから実際には途中でタックル噛まして
どこかに逃げるとかになるだろうけど。

TTとかMTとか狭い通路で二択になりやすいマップ向けのMSだと思う。
反対にTDとかRCとかには向かない。

そして本来適性があるべきHMでもそれなりに使えるはずなんだが・・・
最近HMこねーな。出し惜しみか?
188ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 02:57:02 ID:v2uDgQSb0
>>186
鍛錬するのはいいけど、フルバー以外で使わないでくれないか?
野良だと、間違いなく周りが「ガチでやる気がない」と判断しかねないよ?
なにせ無理して乗る価値がないってのが、寒ジムに対する素直な評価だからさ
わざわざ寒ジムに乗らなければ、より活躍できるだろう?とね

それにしても、寒ジムは不遇な子だねー
同じコスト帯に、より使いやすい陸ガンと駒がいる
より低いコスト帯にすら、個性的でずっと有用な機体が多いし
まして高いコストの機体と比べるのは、もはやイ○メのレベルだろう
メインとサブの上方調整をしてあげてよ、と普通に思う
189ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 02:58:06 ID:PXpAkK/U0
>>187
なんでザク改だけ倒れないん?
190ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 06:43:56 ID:C+kBW7IIO
>>187
改は低バラじゃね?
191ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 07:36:09 ID:fIDFe8340
寒ジムに新武装!サブ射装備のサーベルB
使い方はAAB・AB・B等
1発ダウンの威力35、モーションは3段目と同じ
格闘後のバックブー距離が半分でマシ持ち格闘機のQDに次ぐ速さで次の行動に移行できる
単純に格闘ダメの底上げ、乱戦時の1QD・2QD的使い方などができる
192ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 07:40:37 ID:GQbn8YfJO
寒ザクの燃えクラみたいに寒ジムのグレにも燃焼効果を付ければ生き返ると思う
マンセル専門機体みたいな立ち位置で
193ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 08:28:00 ID:fKfmbpK5O
>>192
馬鹿ンナム「マンドクセ。お前らガノタの言う事なんて、いちいち聞いてらんねーよw あ、また新機体餌に支給キャンペーンすっから投資よろしく(^^)wwww」
194ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 08:36:11 ID:M6uYx6fuO
射カテは強化します
近カテは弱体化します
現状こんな感じだから無理w
フルオートアババは陸ジムで充分だし。
195ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 08:41:55 ID:GSSFZ0iPO
>>59

クライマックスバトルきたー
196ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 09:13:21 ID:pWwweaQHO
>>193
そうですか
ゲーム部門の収益すごいですね
197ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 09:57:20 ID:XL9LFMmM0
>>196
□は会社のトップに銀行員?か何かになったせいで面白いものを作ろうとせず
少ないコストでブランド名を売り払って儲けを出す会社になってしまった(例:シナ製のFF14)
バンナムもパンピーしか社員にしないしトップが金の事しか知らない奴になってるんだろうか
198ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 10:29:20 ID:rHF7ckkPO
>>197
むしろ金以外に何を考えろと?
会社が金儲け考えるのは当然だろ
どんな事をやっても最終的に金儲けに繋がるんだよ
199ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 10:34:34 ID:+xX+ZKroO
客に悟られたら駄目
キャバ嬢と同じ
200ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 10:34:50 ID:+2HwOM5U0
>>198
それはそうだが短期的な金儲けに気を取られて長期的に大きなマイナスになることをしてるのがな
特にゲームなんて一回悪いのを出すだけで次の売り上げが-20%とか平気であり得るのに
出気が悪くて安い方を選択しちゃうってのが目先のことしか見えてないの丸分かりで

銀行屋や経理しかしてないのがトップに座るとアタリショックみたいなことになりかねん
201ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 10:37:51 ID:XVgxkkoS0
利益というのは顧客をがんばって創造した結果ついてくるもんだって何とかドラッカーって人が言ってた
でもおバンナムという最強企業でさえも今はそんな余裕が無いくらい大変なんじゃろうか
202ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 10:39:10 ID:RICCawCE0
>>198
金を儲けるためには金以外の知識が必要なんだよ。

ビデオゲームなんぞつまらなかったら買わないやらないって選択肢を客が簡単に切れるって根本を見逃す辺りが間抜け臭漂ってる。
203ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 10:48:24 ID:RY1VE1+e0
204ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 11:13:52 ID:QLWiHAte0
家庭用ゲーム機自体をPS2まで
携帯用ゲーム機もPSPまでしかもっていない
テイルズは初期の頃好きで買ってPS2時代も一応買ってたけどそれ以降は全然だな

なぜってそりゃ絆に吸い取られていったからだよ
205ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 11:39:11 ID:CTtDR7P6O
バンナム的に絆はプラスになってんのかな?
206ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 12:19:32 ID:zaoeHTVW0
うちのホームでなんか新型PODの張り紙があったけど詳細分かる人いる?
207ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 12:22:25 ID:kf+bxDOGO
そこまでわかってるなら確認してきてくれても…
208ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 12:22:32 ID:dYZlZqMx0
>>206
どういった内容で新型PODなん?
209ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 12:25:55 ID:zaoeHTVW0
そういわれれば聞けばいい話ですね
10月中の予定でニュータイプ用PODとか書いてあったです
中途半端すみません
210ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 12:28:39 ID:xiDyC0v60
片指を動かして喋るだけでボイスチャットに変換されるとか?w
211ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 12:32:18 ID:btm+0dVEO
モビルPODオッゴの新型だと!

・・・いやスマン
212ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 12:37:50 ID:kf+bxDOGO
ドラム缶PODとは…
圧倒的コストダウンに成功したというのか
213ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 12:52:09 ID:+xX+ZKroO
ちょんまげキャノンとマニュピレーター装備のポッドを希望
214ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 13:06:10 ID:Q419GFNn0
>>210
そこは脳波変換で喋らなくてもシンチャに変換、でしょw
これなら、誤認もなくなる!
ま、思っただけで茶テロもやってまうんだがな!
215ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 13:06:41 ID:rHF7ckkPO
>>198だか
いや、俺だって言いたいことはわかる
でもさ、なんだかんだでガノタはガンダムゲーが出たら買うし絆もやってる訳だろ?

俺の友人がそうだ
なんだかんだ文句言ってるが結局また買ってる

でかい失敗しないんだから反省する訳ないじゃないか

人間失敗しないと成長なんかしないんだから
216ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 13:12:07 ID:+xX+ZKroO
まあ愚痴だの文句だの垂れ流しながらも連コするわけだもんな自分も
100円玉がゲームコーナーのメダルくらいの重みになっちゅうんだよね
217ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 13:45:38 ID:RzxWskhVO
おいおいwwwNT用かよ

遂に脳波でファンネル飛ばせる様になったか

・・・・・・・地上じゃ飛ばせねーじゃねーか!
218ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 13:49:24 ID:/o5Ozx7X0
バージョンアップはまだですかな?
窓六ゾックの反動で今月全くやる気にならねーんすけど
マップもゴミローテだし大幅機体調整やってくれねーかな
219ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 14:13:40 ID:3ssvRPcwO
ゾックはネタと思ってたからいいけど
窓のキャノンなんとかしてほしい
Bクラスじゃないと当たらないぐらい誘導ないし威力もない
あの誘導で威力上げるか威力を下げて当てやすくするかなんとかしてくれ
ガンキャの格闘とサブにそんなのあるなんて言うなよ?
220ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 14:13:50 ID:JaTYbmkF0
今更だけど、年内大型アップデートのソース
ソースによって微妙にニュアンスが違う

ttp://www.famitsu.com/game/news/1234829_1124.html
「『戦場の絆』は10年以上続けることを考えたプロジェクトです」とコメントし、2010年内に「ちょっと大き目のアップデート」(高橋)を実施予定であることを明かした。

ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100506_365549.html
大会の最後、挨拶に立った高橋プロデューサーからは、「機動戦士ガンダム 戦場の絆」の大型アップデートを今年行なうこと、そして全国大会を来年も行なう予定があることが明らかにされた。
221ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 15:06:26 ID:ibmdyIF10
大型筐体物で10年近く現役で続いているのは、現状WCCF位しかないな。
2001年登場。一応多少筐体は変わっている物の基本的なシステムはずーっと変わっていない。
三國志はまだ6年位だっけか。
あとKONAMIの麻雀、クイズ、ウイイレ、音ゲー各種程度かな。

そう考えるとバンナムのオンラインのゲームは悉く終了している・・・
アイマス、ドラクロ、ドルオン、脳トレ、GCB。
やっぱりキャラに頼りすぎるのも良くないのだろうか。
222ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 15:15:29 ID:51G3J1l+O
制圧戦はリプレイを撃破シーンにして欲しい


ポイント制圧シーンとかいらんだろ
223ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 15:24:14 ID:UBkf/U970
普通に両方ほすぃ
224ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 16:03:24 ID:FWbgHwH50
>>221
キャラ活かしきれてないだけでしょ
バンナムは
225ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 16:03:34 ID:2JJOfRqiO
制圧戦に戦術重視した(制圧のみ映す)リプレイとか、おかしいよな。魔法陣の色が変わるだけじゃん。

あれこそ撃破を映すべき。
制圧戦88なんて、ぶつかり合う口実と少々の戦術があるだけの、チャンバラだぞ。
226ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 16:30:44 ID:20RyuuFgO
0083までの機体でまだ未導入の人気機体って何残ってるかな?

227ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 16:36:38 ID:kf+bxDOGO
ここまで来るともうわざとやってんだろって思えてくる
制圧戦の棒立ちリプレイとかどうすりゃいいんだ隣のアレックスのケツにサーベル抜き差し抜き差ししてりゃゲージ増えたりすんのかあぁん?
228ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 16:58:37 ID:X+Wzl5r3O
>>218
バンダイナムコ、マジ無能だから期待するだけ無駄
二ヶ月延ばし延ばしに産廃支給して仕事した気になってるから
あと一、二ヶ月は先じゃないの?
カプ〇ンはそこそこの規模verうpしても評判悪くて苦情が出たら
二週間で調整入れるぐらいなのにな
版権をカ〇コンに譲って倒産すればいいのに
229ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 17:32:17 ID:CGBigcg1O

4号機、5号機、ゼフィランサス、ステイメン、パワードジム、ガンキャ2
重ガンキャ、BD3号機、ジムキャ2、連邦カラーザクII、水中型ガンダム
試作4号機


アプサラス、アッザム、ビグザム、ジオング、パージオ、ヒルドルブ
グフ重装型、アッグガイ、イフ改、ゲルM、ガーベラ、ザメル、ジュアッグ、アッグ、ガッシャ

ザクマリン、ザクレロ
230ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 17:32:23 ID:3ssvRPcwO
>>226
高機動ザクR-2タイプ
水ガン
あとどうでもいいならドムキャ単砲
専用機ならいくらでも出てくる
連邦って少ないよな
どっかの小僧がガンダムでどんどん壊すから連邦あんまり作らないですんだみたいに
ジオンはガンダムに勝とうといろいろ作ったのに勝てなかった
231ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 17:37:48 ID:NGFJeBqsO
早くバンナムは家庭用移植作業に入れ

もちろん据え置きで、レバーとペダル同梱パッケージも頼む
232ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 17:47:21 ID:mzFlA8ewO
確かに、制圧戦のリプレイは撃破シーンほしいな。

殴りあうためだけにやってるのに、撃破シーン無いとかw

まあ、次から次に撃破されるから消えることが多いんだろうが…
233ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 17:50:02 ID:dTdb9fVfO
ユーザーの為に一生懸命に物作りしてる奴もいるわけさ。
そんな奴が、ここ見たら、やるせなくなる…。
234ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 17:52:27 ID:dfNqwECK0
なぁにがユーザーの為だ
お飯食うためだろうが
ユーザーの為と言うなら上の意向に逆らって見せろw
235ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 18:11:20 ID:jybYmj9h0
>>221
運営担当がゴミなだけでしょ
企画段階ではそれなりに面白いよ。絆初期とか。
236ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 18:16:48 ID:X+Wzl5r3O
>>233
ユーザーの為に斜め上をいくってかw
ふざけんなwww
237ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 18:18:05 ID:n/hrzalBO
ユーザーの為にとか思ってるなら、対人と同じ金取っておきながらフルカウント待たせた揚句ポイント的にも旨味のないバンナム無双を放置しておくはずがない。
238ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 18:25:23 ID:0zF6KPtPO
窓キャノン直撃で50爆風30も出るんだし充分な性能だと思うんだけど…
微誘導もあるし。ただ機動低下は無くしてほしい…
239ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 18:30:29 ID:8lrTkK+WO
マドロックが産業廃棄物過ぎてビックリした!!
酷い条件で支給してこの出来
ゾックは空飛べたり新しい要素あるからまだいいけど
マドロック出すならガンキャノンにガンダムやジム頭でいいし
キャノン飾りじゃん!!今作の追加で一番お金の無駄機体だったよね
産廃のストライカーカスタムのがまだ新しい性能です
ビックリしたこの会社
240ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 18:35:43 ID:bTLrQ+gt0
制圧戦リプレイで撃破シーンがないのは
通常の拠点あり戦でMS撃破シーンを削除する
布石じゃないかと思ってる
前々から撃破シーン不要って意見あったしね
241ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 18:42:06 ID:dfNqwECK0
マドロックはバランスのいい良機体じゃねーか
すべりとBRとキャノンて相性良いぞ
キャノン砲もドムキャみたいな当てにくいものじゃないしBRBの硬直の短さもいい
ゾックみたいな尖りすぎたものよりよっぽど出来良いと思うがなぁ

マドとゾック交換しろといわれたらやだもんw
242ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 18:45:45 ID:xx8jiXTg0
でもドムキャとマド交換しろと言われたら俺二つ返事で応えちゃう
243ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 19:09:37 ID:2JJOfRqiO
窓は隙間産業なんだよ。

BR機体としてなら、速いし汎用性高いG3や生ダムでいい。
キャノン機体なら、爆散あるガンキャでいい。

ホバーが生きる→平地
BR→距離問わず汎用的、近距離の対応も可能キャノン→障害物ごしにどうぞ

これらをバルや爆散みたいなサブを捨ててまで、局面ごとに使い分けるって、どんなマップなのかという話。

障害物あるなら、足止まってもガンキャで隠せるし、
平地なら、別にキャノンいらないと思う。

平地、建物混在マップでなおかつ広いなら使えるのかなぁ
244ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 19:16:19 ID:mOZWXWo00
>>243
鉱山都市「・・・」
245ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 19:20:30 ID:xx8jiXTg0
>>243
リボコロB「…」
246ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 19:40:08 ID:iLoEbPqM0
金と時間かけて出した機体がゴミ性能
予想通り過ぎて別にビックリもしなかったわ

早く家庭版だせよバンナム
でもどうせPSPなんだろうな、死ねばいいのに
247ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 19:45:33 ID:npg5MKyf0
>>245
MTはまだしもテメーは真ん中の鏡しか平地ねーうえに狭いだろwww
248ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 19:56:21 ID:xiDyC0v60
>>217
どこかの国の脅威の科学力

http://www.nicovideo.jp/watch/sm123478
249ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 20:02:26 ID:XL9LFMmM0
連邦は本当にカスアレみたいなチート機体以外は産廃扱いなんですね。
しねばいいのに
250ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 20:07:31 ID:2JJOfRqiO
>>249
ガチ機体を使わないと味方に申し訳ないだろ。
窓も活きる状況をちゃんと考察して使わないと。


窓にしろ、とりあえずNYでやって使えるかどうかだろjk

連邦は、ネタやって負けて許される程、器でかくないからなぁ。
251ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 20:10:00 ID:+xX+ZKroO
今日の44質高くない?
残念がイベント行ってるな
252ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 20:15:00 ID:e07Q+2p70
最近ギャン使ってて思ったけどなんだこれゲルググより全然使いやすいじゃん
253ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 20:17:49 ID:KILj9kme0
窓六はキャノンが駄目だし、グレが優秀すぎる。
コストうp&機動低下削除してもいらない。

キャノン装備で立ち位置が完全に射になっちゃうのに、ガンキャの爆散以下の
使い勝手。ガンキャの爆散が壊れ気味なのがそれに拍車をかけてる。
むしろガンキャの爆散くれよと。
254ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 20:19:19 ID:iLoEbPqM0
>>252
使い方が全然違うだろうjk
255ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 20:20:03 ID:KI0ypX+I0
>>252
REV.1からずっと大佐で飛び回ってたホンモノの格乗りには今でも遠慮せず乗って欲しい機体
原作のことなら素人同然のマさんでも
シャアさえ落とす頃のアムロダムとすら何合も渡り合えるかなりな機体
256ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 20:24:13 ID:iLoEbPqM0
>>255
ver1時の圧倒的機動力はもう・・・ない・・・
257ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 20:34:02 ID:e07Q+2p70
何より相手の慌てっぷりが半端なかった
アレカス共が見当違いな方向にタックルしてるのが愉快で仕方なかった
1ドロ2ドロで飛び回ったときの隙の無さが気持ちいいわ次の行動がとにかくスムーズに行く
258ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 20:40:04 ID:HzrfRYTj0
ガーベラテトラはジオンなのか?連邦なのか?

ゲルS上を行く格闘作るにゃあれくらいしか思い浮かばないんだが・・・。
ライフル持ちじゃないかもしれんが。
259ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 20:41:05 ID:JlS+TdX30
でも連邦にはアレガトBがありましたとさ
260ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 20:43:54 ID:GQbn8YfJO
>>258
つ高機動ギャン
261ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 20:44:51 ID:dfNqwECK0
クリーガァよこせ!
262ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 20:49:52 ID:+2HwOM5U0
ガーベラテトラはジオンだろうけど得物を考えると格じゃなくて近か射だろうな
263ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 21:10:48 ID:Ft1MnmIj0
ギャンクリーガーでるなら格で
テトラは近でたのむ
264ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 21:19:04 ID:xiDyC0v60
まずコストを10刻みに戻すのが先だと思うけどなぁ
265ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 21:19:08 ID:RRB+FbSJO
>>258
ガーベラテトラはジオンでGP-04ガーベラは連邦だ
266ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 21:26:01 ID:3n2HZk8M0
連邦優遇はもう飽きたからガルバルディαをジオン格で
267ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 21:27:02 ID:FWbgHwH50
両軍同機体って武装面で変化つけてきている
どんな味付けするんだろう
期待は持てないけど
268ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 21:35:55 ID:b1rq9qzH0
>>229
パーフェクトジオングが居ないね
269ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 21:37:56 ID:xx8jiXTg0
サイサのようにセッティングで差異を付けるという線もあるぞ
GP04は青4赤4のオーソドックスなセッティングでも、
ガーベラテトラ青5は射のくせに格と同じ高速のリミッターブーストとか
270ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 21:38:10 ID:y9cwqBLM0
>>268
よく見れ

パージオって書かれてる
271ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 21:45:04 ID:e3as3Ra/O
町田で出撃した少将さん、カード店員に渡したよ
272ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 21:58:12 ID:I2aVtdG+0
そういえば0083でロブスターみたいなMAいたよね
名前忘れたけど
273ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 22:03:28 ID:kDpDJJSl0
>>272
ヴァル・ヴァロだぞ!!
274ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 22:14:05 ID:frUHaVWsP
REV3ではセッティングによる差別化が行われるといいな
275:2010/10/10(日) 22:21:24 ID:JM01vrOMO
テス
276ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 22:29:20 ID:mzFlA8ewO
>>275
イサンの見すぎw
277ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 22:39:54 ID:mzFlA8ewO
>>275
イサンの見すぎw
278ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 22:45:44 ID:o9x44KJQO
>>276-277

大事な事なのかWW
279ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:29:39 ID:6aRkmeCo0
イサンの見すぎw
280ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:32:13 ID:eH/HxcAcO
MS増えすぎだからREV3くるならセッティング固定でいいだろ?



281ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:40:38 ID:banXvaEa0
セッティングはさ へびガンみたいにAP殆ど変化しない仕様でいいと思うの
それぞれの特色だけ倍増させる見たいな

スピードが命の焦げ、ジムカス、LAとかで赤出されてもどうなの?って思うでしょ
282ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:45:49 ID:/9KPNORz0
>>280
MS取り上げかもよ
283ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:47:11 ID:xx8jiXTg0
機動と装甲と同様に、格闘強化と射撃強化くらいはあってもいい

格闘1は威力強化、格闘2は格闘ロック範囲強化
射撃1はリロード強化、射撃2は射程強化など
格闘に振った分だけ射撃を弱めるようにして。
284ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:50:19 ID:/9KPNORz0
俺も制圧戦をいいことに久しぶりに外しやったが
NYってこんなに外しにくかったのか。ってのが素直な感想だ
壁に当たるわ橋に頭ぶつけるわ
285ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:50:54 ID:iLoEbPqM0
>>282
一部機体を廃止→機体と交換できるチケット化すると予想
286ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:04:25 ID:et8CQjZN0
>>285
寒ジム「覚悟はしていた」
Ez8「俺より存在の被ってるモップのどっちかだろ」
指揮ジム「皆の為に6連機体になったのに…」
ガルマザク「多くは語るまい」
黒高ザク「宇宙で出られる200円格闘機体なんだぞ!」


FA・GM改「もしかしたら俺らも…」
ヅダ「何でこっちを見るの…俺サマーバトルの目玉じゃん…皆俺が欲しくて頑張ったじゃん…」
287ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:12:51 ID:eKR6C57ZP
そのかわりイケメンの新機体が入ってくるよ
288ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:14:50 ID:+9G1mGqo0
コンプ自体が面倒臭いのだが
ヅダ おまえだ
289ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:28:13 ID:0Krt1Zt80
脳波ヘッドセットを使うと手を使わなくても信号を送れるそうだ

http://www.excite.co.jp/News/bit/E1278643520984.html

REV3は是非これでファンネルを動かしたいもんだw
290ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:28:46 ID:pnQepfXV0
ナハト「まだ消えたくないです…」
291ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:37:22 ID:++ZYtf1VO
>>289
茶テロとかその日のコンディションでまったく役に立たない兵器になりそうだな。
292ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:41:06 ID:8Gf7g7yOO
>>289
今のシンチャの誤認率からして落ちが見えるなw
293ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:47:58 ID:JoPAGJC60
ビット系所持MSは最低でも350コスくらいから出して欲しいなぁ
ユニコーンみてて思ったけどあのジェガンたちがファンネル対策しながら戦ってるのアレやってみたい
294ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:52:10 ID:0Krt1Zt80

冷静な人じゃないと地雷になるのかww

295ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:58:11 ID:bg5bTvtzO
>>290
ナハトこそ腕の見せどころ!
296ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 01:01:41 ID:h70TuFQc0
ちょっとまて、ガルマザクはドムより使えるだろう。俺的にはガチ機体なんだが。

安くて火力あって他がだめだと判断したらタンク護衛に張り付けるという・・・。

いや、あくまでも俺的だから明日からみんな乗られても困るんだが。
297ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 01:03:09 ID:PJhX6dy40
>>296
ゲラザクの方が好きだぜ
298ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 01:05:54 ID:dkWiZF1f0
会社の先輩がこのゲームにハマってんだけど
総額いくら使ってるのが分からんほどやってるんですが・・・
ゲーセンって人離れしてるって聞きますが、
1プレイあたりの料金高くして、一人から搾取しまくる
方向に変わったに?

まぁ三国志大戦やってた私が言えた口じゃありませんが
299ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 01:07:09 ID:h70TuFQc0
コレやってなければフィットハイブリッド買えたんだけどな・・・
300ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 01:17:54 ID:eKR6C57ZP
有名廃人はフェラーリ買えただろうなw
301ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 01:27:16 ID:JoPAGJC60
戦場の絆
アイデアや企画を提案  
弊社では、一般のお客様より商品アイデア等のご提案は受け付けておりません。
万一、ご提案をお送り頂きました場合でも、弊社はそのご提案に関し、いかなる義務や責任も負いかねますので、ご了承ください。

三国志対戦
皆様から商品やマーケティングに関する企画やアイディア等のご提案をお送り頂いた場合
当社およびそのグループ会社はこのご提案を評価,検討,採用したり秘密にする等の義務を負うことなく
無償で利用することができるものとさせて頂きます

WCCF
『バージョンアップや次回作ではこうして欲しい』
『この選手のパラメータやスキルはこうして欲しい』
等どんな内容でも結構です、メールフォームにてお気軽にお送り下さい。
302ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 01:32:16 ID:+9G1mGqo0
俺は結婚してたと思うw
303ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 01:39:57 ID:et8CQjZN0
>>301
こっちからの押し付けは受け付けないが、向うが使えると思った意見は剽窃するんだろう
304ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 01:50:42 ID:kDE/WeVNO
>>303
というか

戦場の絆
俺らがやりたいようになるんだから素人は口出しスンナ!

三國志大戦
提案するのはいいけど提案採用になっても個人利益を求めないでよ?

WCCF
とりあえず提案あればドンドン出してみて?

こう見える
305ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 01:52:53 ID:M+WcK47K0
バンナムの絆チームは、ユーザーの意見を全然聞き入れてくれないよね。

客を見下してるな。
お前らは金PODに投入しとけばいいんだよ的な感じだろう。
306ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 01:54:35 ID:8+mP/qR9O
>>300
いやでも、他にこれといった趣味もなければ、
車とかべつにどうでもイイはずだよ。
俺は多趣味なので、適度に分散してるけど。
307ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 01:54:50 ID:ZL72z9J20
バンナムってこういう所で損してるよな。
口先だけでも受け付けてるって書きゃいいのに。

他の2ゲームと比べると痛い客が多いだろうから仕方ない処置かも知れんが。
308ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 01:57:48 ID:w6AC+2xx0
久々44やったんだがタンクに釣られるヤツが多すぎる
2アンチかけてタンクに抜かれるのはこちらにも非があるが
抜けた量キャを焦げが追いかけてってケンプの俺が一人残されても困る
309ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 02:28:47 ID:0WHEseG80
格差ウザイ!→S,Aクラスを作りました
ループ復活しろ!→狩り対策のためSサベ導入しました
敵味方のレベルを均等にしろ!→色分けシステム作りました

全然聞き入れてくれないわけじゃないと思うけど

あと連ジの機体性能の差がどうとか言ってる奴はこんなところで顔真っ赤にしてないで
SNSで書けばいいのに。ここじゃ荒れるだけだし
なんならバンナムに直接意見言えるプレイヤーだって少なからず居るんだから
メッセ送ってみたら?

上手くて強いプレイヤーで機体性能の差の文句をいつも言ってるプレイヤーって全然居ないよ
310ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 03:50:15 ID:PvWB8X5uO
メール?テンプレ文が返ってくるだけでしょ
それとも返事よこすだけまだ良心的ってか

アイマス2コケてゲーム部門切られる前に絆の版権売っとけってマジで
311ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 04:50:15 ID:SjChC5DT0
>>298
プリクラや景品クレーンゲームを除くと
メダルやカード対応型で売り上げの9割らしいね
ワンコインで遊ぶようなライトがTV携帯ゲームに移行したから
現場のゲーセンは廃人とゲーマーが支えてる
312ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 08:34:08 ID:GpYcFSLh0
>>309
そりゃ上手い人の周りには「自分より弱い人」しかいないからね
自分より格下の相手に自分より性能がいいMSに乗られてもさ
結局「けっして負けないけどハンデをあげてるようで面白い」になるだろう?

間違いなく、そのあたりバンナムは理解して機体性能調整、クラス分け、色分けしてる
腕はないのに金だけで将官気取り廃人の救済だけじゃなく
上手すぎてすぐに周りが犬猿しかねない腕の持ち主も救済してるのさ

いい例が、少し前に寒ジムで暴れてみてなかったっけ?
あの腕でサブカでカスアレに乗ったら間違いなく敵から「チートだ」って騒がれる
でも寒ジムならせいぜい「上手い奴だ」「サブカだろ?」で終る

まあ、そういうことさ
313ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 08:44:42 ID:4nXmWE2KO
次のBUでこっそりGP02AのバズAが単発仕様に変わらないかなぁ
中バラ以上にバズAからQS5連撃可能なんて楽しいだろうに
314ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 09:50:23 ID:7nUCn6Lv0
そういえば今でも連続ヒット補正が残ってるらしいな<バズリスA
315ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 09:55:57 ID:y8R6672EO
バズリスAが移動可能のチャージ式になったらどうしよう
316ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 10:23:48 ID:++ZYtf1VO
その発想は無かった
317ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 10:35:22 ID:4adbep1eO
ゲルキャBが移動不可のチャージ式に変わります
318ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 11:36:41 ID:Reqi+E9FO
昇格試験、頼むからS1扱いやめて欲しい。

44で蛇ガン2落ちとかの味方引くし、タンク誰も乗らないから1戦目Sったおれがタンク乗ったら全護衛で前衛壊滅とか…。

蛇乗りたきゃ、制圧戦いっとけよ…。
319ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 12:18:21 ID:8Gf7g7yOO
緑になってから昇格試験受ければ黄色のS2混じるぜw
320ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 12:18:22 ID:XnhcKI+d0
>>301
なぜWCCFがロングランを続けているのか良くわかった
同時期がアヴァロンの鍵という時点で相当古いよなぁと思ったり
321ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 12:53:15 ID:IFelBNP5O
1クレごとの味方の質に差がありすぎる
まともなの引いて快勝したら、次はチンパンばっかで連敗とかww

頼むから制圧戦にでも出てろよ。降格しないし、MSごっこしほうだいだぞ?
322ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 12:59:36 ID:941paYFoO
バズAはバラけを無くして光速3連射で単発のダメ90固定にすれば超兵器だろ
もちろん発射硬直は無しの全バラ1発よろけ3発ダウンで
323ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 13:18:07 ID:sSJCtfKo0
22制圧戦。
相手のバンナムにこちらのポイントが占領されて逆転負け。
リプレイ見たら、3箇所とも占領シーンがあるよ。
こちらのバンナムは1回占領解除までしたが、その後どっかいっちゃった。

なんかバンナム誘導の秘術でもあるのか?これは酷い。
324ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 14:23:13 ID:CTJsC4PdO
>>323
<<いくぞ>>でたまーに制圧してくれるよな。
まぁバンナムに頼らず勝てた方がいいんだろうけど。
325ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 14:36:23 ID:QvobndNb0
てかマチ下げやらカス将官がのさばってるから
Rev2は3クラスになったわけだが。

まぁ結果は今の惨状見ればわかると思うがな。
ほぼ形骸化してる。

俺は昔みたいにABの2クラスに戻せばいいよ。
マチシステムは勝率、最近10試合の結果を反映してくれれば。

わざとマチ下げしてくる奴ら対策としては
例えば中将&少尉でバーストしても相手は普通に将官ばかりにすればいい

ま、稼動してだいぶ経つから意味無いと思うが。

新機体もコンプしたから正直やることないんだよねー
326ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 14:53:57 ID:eKR6C57ZP
EXVSとかBBとかやろうぜ
327ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 15:19:12 ID:oWwLU6RdO
バーチャロン4やろうず
あと2ヶ月が待ち遠しいわ・・・
328ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 15:44:38 ID:+9G1mGqo0
大体二年ぐらいで末期症状発症するのかね

祇園精舎の金の音だな まさしく栄枯盛衰

Rev3.0は近い
329ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 16:28:01 ID:PJhX6dy40
年明けて、2月にrev3発表じゃね

据え置きに移植頼んだぞバンナム!レバーとペダル、3万位でも出すから!
330ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 16:30:18 ID:yp5LFkUs0
>>289
むかし念力マウスという物があってだなぁ・・・
331ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 18:01:03 ID:bV4cFyYgO
>>325
今でも青と青のサブカ黄バーストとかあるがな。
以前程じゃないが、敵はカオスになる傾向。
332ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 19:02:22 ID:oqx5S8CX0
>>320

WCCFの長寿の秘訣はやっぱりカード追加と数多くの不満解消・システム変更の実施にあると思う。
ざっと以下のような感じ。

2002/06:Ver1.0稼働。色々問題有りながらも徐々に修正。
2003/05:Ver1.5稼働。システムバグ修正とレアカード追加。この時のMVPカードは今でも5万とか。
2003/09;Ver2.0稼働。過去の選手と当時イタリア以外いなかったカードを追加。今でも万単位カード有り。
2003/05:Ver2.5稼働。バグフィックスとカード追加以外見るべき点はない。三浦選手登場。
2005/05:Ver3.0稼働。イタリアから欧州まで範囲を拡大、カードレアリティの変更とシステム変更を実施。
2006/08:Ver3.5稼働。チームを追加したが基本カード追加とバグフィックスのみ。1年以上もうpデートが無く、
             当時はWCCFの暗黒時代と言われる。
2008/06:Ver4.0稼働。今までの暗黒時代を払拭すべく筐体を一新。システムと南米チーム追加を実施。
              この時排出されたペレカードはは当時1枚10万。
2009/02:Ver4.2稼働。新システムの不具合とカード追加を行い、ネットワーク対戦を実現。
              (それ以前はVer3.0の週末仮想大会でゴーストチームが対戦しただけだった)
2009/11:Ver4.5稼働。基本的にチーム追加とネットワーク対戦ルールの修正。
2010/11?:Ver5.0稼働との噂。チーム変更以外にシステム面での修正がメインか?

トレカゲームだけにカードが浮いて見えるが結構こまめにうpデートをしている。
今の絆はWCCFのVer3.5を彷彿させる停滞期だな。
次のREV3でかなりてこ入れしないと暗黒時代を盛り返せないと思う。

スレチ失礼。
333ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 19:15:57 ID:Z5KUNK0h0
>>332
てこ入れと言うがな、
唯一かつ最大の問題は、今更何をどのように変えるべきなのか、ということだろうよ
334ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 19:20:16 ID:PJhX6dy40
プロジェクター変更してドットが細かく、美しく
基盤も交換してPS3レベルに
専用メガネで立体視可能

これが本当の次世代ゲーム
335ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 19:40:48 ID:s44yYy2zO
>>333
ソロプレイモード追加
クリアするとパーソナルカラー+機体性能UPの特典付き
336ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 19:42:51 ID:QvobndNb0
実際バーウp自体はこまめにやってんだよねこのゲーム。

オンラインチームゲーでWCCFみたいにカード動かすだけみたいな
単純操作じゃないし。機体毎、武装毎にダウン値やらなんやら覚えなきゃ
いけないから、覚えること上達すべきことが多いから
プレイヤーの質にバラツキがありすぎなんだよね。

勝利主義のはずのSクラスにも差がありすぎて結局
本来のクラス分けの意味がないってのがなぁ・・・
337ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 19:50:54 ID:kBxhQ/Lo0
>>332
WCCFは1年ほぼ放置で安定だぞ、こまめなBAなら絆のがよほど多い
良さといったら変なBAが少なく初期の良さを崩さないところと初心者にやさしいところ
捨てられてるカードと変態フォメ教えるだけで廃人とタメできる
338ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:08:09 ID:Reqi+E9FO
>>319
さーせん。俺、緑なんだわ。

味方に引くのは黄色とか緑S1。

制圧戦88裏でやってるんだから、蛇とか駒軽とか乗りたいなら裏行け。
ケンプ焦げ焦げに対して勝つビジョン見えねーよ!

まだA3のが、上に上がろうという気持ちが見えて熱いマチになることが多い。

金だけ将官は消えろ!
339ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:13:37 ID:Reqi+E9FO
連投すまん

44なら、試験まではほぼストレートなんで、また頑張るわ。
340ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:18:01 ID:QvobndNb0
>>338
大丈夫その44で普通に素ジム出したりするやついるから


もちろん昇格試験中での事だぜ!
341ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:28:52 ID:oqx5S8CX0
>>337

それは確かに。
俺もな、2001-2002(Ver1.0)の時からプレイはしていたんだよ。
キラ5枚、残り黒という強さだけチームでいつも破産の危機と向かい合いつつ
戦ってそれなりの成績はあったんだが・・・
翌年の正月に引継をした際14世代続いたS+ランクの監督カードを無くしてしまってね・・・
その時は丁度2005-2006(Ver3.5)で、リアル等兵として絆を平行でプレイしていた時。

それで一気に萎えてカード売り払って精算した。
LEジダンとかWMVPロナウジーニョとかMVPトッティとかあって、
結局10万位にはなった。
ああ、多少なりとも金が戻ってくるだけありがたかったよ。
プレイした金額は恐らく最低でももらった金額の10倍はつぎ込んでいたと思う。
やり直す手も合ったがカードの力だけではランクはどうにもならないし、後悔は無かったよ。
ちなみに売った金は中古のノートPC代に当てて、絆にはちょこっと使っただけにした。

絆はやめたとしても思い出しか残らないからなぁ。
それでもカード無くすとダメージでかいから、携帯サイトに契約して登録済みなのは
この時のトラウマが残っているからなんだろうな。
342ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:30:41 ID:qO1acry/O
Aクラスで『下エリアもどれ』と言われたんですが、どうすればいいんですか?
343ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:30:56 ID:XnhcKI+d0
>>336
ジオンスレのネガキャンひどくてもう悲しいくらいだわ…
アレカスカスタンクは確かにもう見飽きたけど
344ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:33:33 ID:D9KXKcCx0
>>342
上エリア 先行する よろしく
ってでも言い返しとけば
345ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:36:08 ID:pZWq09HuO
>>342
≪了解≫
≪了解≫
≪上エリア≫
≪上エリア≫

ちょっと前に流行ったよね
346ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:37:58 ID:Etnt5hDD0
>>342
認識間違いかNYでなら水や高速下に行けってことだと思っておく

冗談抜きで無視するのが吉
347ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 21:02:52 ID:+9G1mGqo0
>>343
アレは確かに見飽きた。
俺が乗っててS取ったけど
楽しくない。
連邦はスマートに強い
348ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 21:13:02 ID:8Gf7g7yOO
ドーム上に固執して囲まれたの気が付いてないとか
ビル上から当たらないマシ撃ってたから降りろって言われただけじゃないの?
最近サブカが増えたけど誰か地雷しても何とも思わん。
タンクの後ろが定位置の射カテやビルの影から出て来ない格は苦笑いだがなw
格乗った時に1斬目から被せる気満々の射は流石に苛立つが乱戦に巻き込んじゃえば良いだけだし。
349ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 21:39:14 ID:jLeCpxAeO
タンクが馬鹿だと勝てんわ
あとバルカンが付いていないアレックスが居るな
整備不良か?
350ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 22:04:41 ID:3gMKki5ZO
>>349
・>タンクが馬鹿だと勝てない

将官でもBクラス始めたばかりの近尖り位遠距離が尖ってるのに開幕の割り振りとか
その他何にも指示出さないのがいるぜ。たいてい黄色で聞いたこと無い大隊所属だな
緑以上なら遠距離尖ってなくてもこいつらより遠距離勝利数多いのが普通だ
奴らはそんな事も判らない不適格者

・>アレにバルカン付いてない

操作が不自由な奴らはどの機体に乗っても殆どサブは使えないな(笑)
351ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 22:09:31 ID:TJUVymnmO
尖りすぎはそのカテで勝ってるんじゃなくてそのカテしか乗ってないKYだからな
352ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 22:19:48 ID:cQhQwtI20
アレ・カス・遠カテ・この中から好きなMSに乗って
戦場を駆け抜けろ!これは戦争だ!!
353ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 22:29:24 ID:u5K5aQCvO
じゃあデジム乗りまーす^^
354ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 22:44:58 ID:nx8T2/X40
Aクラスむごいな。
晒しモニターでザクトレ乗ったやつがいたので、どこぞのBクラスかと思ったら大佐だった。w
捨てゲーかと思ったら、1落ち600点たたき出していた。

乗るやつも乗るやつだが、負けた連邦は大丈夫なのか?
355ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:02:51 ID:lJ/Xb0mRO
>>327

バーチャロン4だと?
始まるのか?

詳細を頼む
356ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:07:24 ID:XLOoINDe0
>>354
あのダメ効率と機動性で600点?それはすごいと思う
多分、焦げ選ぼうとしてレバー行き過ぎたんだよ
そう信じたい
357ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:25:26 ID:kDE/WeVNO
レバーの行き過ぎはあるな
この前もイフ改選ぼうとしてうっかりケンプ選んでしまったよ
358ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:32:19 ID:dcp1tAqd0
>>354>>356
そう難しくもないぞ?
>>349に不思議がられた整備不良のアレ(そう信じたい)を二回食えばいいだけなんだからさ
困った事に制圧戦では、整備不良と思われる高コスが珍しくもないからさ
359ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:33:11 ID:++ZYtf1VO
>>357
ああ、あの時な。

あのジムカスをケンプのQSで仕止めた時はシビレたぜ!
イフ改じゃライホゥで削られるだけだもんな!

これからもうっかりケンプ乗ってくれな、約束だぜ!
360ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:42:40 ID:XLOoINDe0
整備不良機は増えてきたなあ、整備班もっと気合入れろ!
砲撃したら、敵拠点おとすまで全くキャタピラが動かなくなったとか、
格闘機で敵に斬りかかったら、三連激QD決まるまで機体が勝手に動くとか、
BRがあたらないタイミングで勝手に飛んでいくとか、そんなパイロットばっかだぞ!
361ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:47:32 ID:Etnt5hDD0
その手の整備不良はまだいいよ
この前マジで左トリガーが効かなかった
近だったからタックルと射撃でなんとかなったがあれはまいった
リアル整備不良は地獄だぜ
362ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 00:00:10 ID:XLOoINDe0
パイロットの頭じゃなくて、本当にMSがイカレてたのか…ご愁傷様
俺はレバー固すぎてタックルが全くだせなかったことがある
いつもより緻密な動きができたから、回避行動はよかったけど、
マシ持ち低コ近でQS不可とかマジきつい
363ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 00:14:55 ID:Zzbb/Fg70
出張先で制圧戦88だから新砂でも乗るかーと出撃したら
レバーの軸がズレてたのかビームがとんでもない方向に飛んで行ったでござる。

開幕前ブーでおかしな方向に行くなぁとは思ってたんだ・・・
364ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 00:40:29 ID:xd6bQYta0
俺なんて常時左ペダルがON状態のPODで、
制圧戦1クレ2戦共、終始ベタ踏みジャンプorビービー状態だったでござるOrz
通常戦ならタンクで誤魔化すこともできたんだろうけど・・・
365ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 00:47:32 ID:LFWqn0J30
>>364
常時前ぶーPODなら経験がある。
タックルで止められるので、なんとかなった。
366ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 00:48:15 ID:aPI1sCld0
いや、通常戦だったらタンクでも無理だろw
制圧戦でタンクならおkだけどさ
拡散撒くだけしか出来ないがジャンプ聞かなくても頑張れるだろ
367ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 00:48:21 ID:FOIluZmU0
機体の整備不良ならボイチャもあるぜ!!!
タンク乗ってたらピリ焦げ発見!
敵の番号機が2番機だったから
<敵2番機><瀕死だ><撃破><回り込む>って言ったら
<2番機><瀕死だ>としか認識されない
慌てて言い直しても<2番機><瀕死だ>のパレード・・・
お陰で全機から<タンク><やったな>の大喝采
みんな俺は瀕死の焦げを落とそうとしてただけなんだよ・・・orz
368ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 00:59:51 ID:dwr08feJO
無音PODも意外とキツいんだぜ。

アラート無しで反応遅れるし、BGM無しですこぶる盛り上がらない。
369ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 01:05:57 ID:aPI1sCld0
そういえば昔フワジャン出来ないPODあったな
TTだったんだがマジで泣いた。
俺の次に入ろうとした人にフワジャンできないですよって教えてあげた
そういう事やらないから大丈夫ですって言われたけどなw
370ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 01:22:14 ID:4A/eKO+OO
>>369 いるいるw
ver1の俺ん時はレバーが曲がっててまっすぐ前進しなかったのを教えたら
『アクアで援護するんで…』
って言い残してミサ垂れ流してたな
371ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 01:24:52 ID:zKquRlHz0
>>369
ベタ足ファイターだな。w

俺が一番恐ろしかったのはRev1ギャン乗った時、格闘ボタンが死んでた。
味方が優秀で「あの」射撃とタックルだけで2機撃墜して勝った。
当人は恐ろしくてPODの中で泣きそうだった。
372ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 01:41:34 ID:7fqk5oJYO
昨日、ジオンスレで賑わってた降格祭りに便乗してメインをAクラスに落としたんだ。

ホームで最近よく見かける緑将官がいたので、Aクラスでバーストしないか?と声かけた。

前からその人のSクラスでの、立ち回りやリプレイを見て、見下して話しかける気もしなかった。

自分がSクラスから落ちて気軽に声かけたときは、凄くイイ気分だった。なんか、昔の絆を思い出せた。

今の残念大将中将がはびこるSクラスにしがみついて、俺の心はここまで小さくなってたのかと救われた気がしたよ。
ありがとう。
373ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 01:42:07 ID:4A/eKO+OO
こんな板があっても面白そうだな

【あるある?】ガンダム戦場の絆【居る居る?】

とりあえず言わしてもらう
グラップルや開幕(リスタ)ブースト踏みっぱを拒否ったの1人や2人じゃねーぞ!
『そーゆうのやらないんで』
374ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 01:46:08 ID:4X15Hsvc0
>>373
連邦S66で出撃した時の話
6機中3機が開幕ドスンだった
な、なにをry

本当の絶望ってのはまだまだ奥深いんだな、と感じさせられた1戦だった
375ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 02:02:55 ID:XBvz4REr0
金に物を言わせて最高階級にしがみつく将官の戦場でのワガママな振る舞いに彼らは嫌気がさした
彼らは意図的にクラスを落とすことで実力に伴わないクラス分けに抗議したのだ!
果たして彼らの願いがバンナムに伝わるのか!投入金額=実力の戦場を、駆け抜けろ!ガンダム!
376ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 02:08:44 ID:4A/eKO+OO
階級やクラスにしがみついてる本人が最も損で苦しいんだから放っておきなよ
377ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 07:38:39 ID:mFC8oYe/O
ガンガンは混んでるな>小僧ばかりだが

絆は閑散としてるわ>オサーンばかりだし
378ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 07:51:57 ID:aR1h4cjp0
降格とかの話題はジオンスレでやってくれよ
あの大荒れを本スレにまで持ち込まないでくれ
379ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 08:01:25 ID:0m/8hNWSO
ゲームの態度が気に入らないから見下してってどんだけ小さいんだよ。
380ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 08:16:52 ID:65afIRfcO
あんなの大荒れの内には入らんだろ
一日持たずに鎮火してるし。
つか、あれは口汚いのがID変えて自演して・・・・うわなにすやめ
381ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 10:00:48 ID:7fqk5oJYO
>>379
すまん。俺が勘違いしてた事に気づけた。

44で乗る機体や、立ち回り等を見て、あからさまに残念大将だったんだ。
こんな奴が降格しないから…と蔑んでいた。
でも自らAクラスに行き、そんな虚勢を捨てたら、そこには絆があった。
ともに切磋琢磨する絆ではなく、一緒に楽しむという空間の絆が。
382ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 10:12:37 ID:4A/eKO+OO
ゲームの態度=人間性ともとれるがな

>>381 アナベルガトーとかランバラル好きでしょ、文面からして
383ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 10:21:17 ID:TDvwQUow0
久しぶりに清々しい程の屑を見た
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12402834
384ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 11:02:03 ID:nI8TgUyXO
>>377
日曜日は絆も混んでたなぁ。
結婚式帰りのオサーソとか
385ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 11:07:32 ID:nI8TgUyXO
>>382
>>382
けど、ガトーは上官に対しても、命令口調だぜ。

昨日、「前に出すぎると死ぬぞ!」とか言われたんすけど。

俺?昇格試験中の大佐なんだが、いちおー、上官じゃねーの…
386ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 12:07:41 ID:d8zAZn6lO
>>385
スパロボじゃいつの間にか大佐なってる奴もあるから問題茄子。
あ、将官でもミノ粉時とか「ブースト吹かすとレーダー映るぞ!」
とか注意されるな。
上官侮辱罪で銃殺!!
387ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 12:10:18 ID:7fqk5oJYO
>>382
ガトゥーは好きだけど、ラルは落ちぶれてた時の方が好きですw

さて、絆をやりにいきます
388ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 12:17:47 ID:y336HY/d0
ガウが墜ちた後のアブストとか
389ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 12:24:02 ID:FvTSYnCO0
まあ、もうみんなでAクラスに行かない?

今のSクラスにしがみついていても、より金を消費するだけじゃない?

Aクラスなら、もっと自由に、もっと大らかな気持ちでプレイできるよ?

さあ、みんなで楽になっちゃおうよ?
390ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 12:27:38 ID:KoaVvHkh0
みんなA行ったらそれはそれでどうなんだろう・・・
クラスが変わるだけで現状と一緒じゃん
391ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 12:27:44 ID:jABiFqvv0
Aにわざと降格して、のみのびやるのは結構
だがいくら今のSクラスが修羅の国と化しているからと言って、わざわざAまで降りてきて戦術だの編成だのをあーだこーだうるさく言う将官(笑)は存在が迷惑
392ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 12:29:58 ID:/Y5bpmhlO
それだと、リアル大佐が涙目です・・・
大佐レベルは上がるかも知らんが
393ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 12:33:23 ID:U+J/GGhAO
Aが大佐頂点となったrev1のマッチング基準になるだけ
Aで好き勝手やってるやつが迷惑する
がうまくなりたい人にはいいんじゃないの
394ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 12:43:30 ID:W0i+D0s50
>>392
最近リプ画面でやたらとオール中佐戦を見るんですが・・・
395ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 12:48:08 ID:sZP5J6rGO
>>394
確かにオール中佐、少佐、大尉とかをよく見るな
逆にオール大佐はあまり見ない

これは将官落ちとかサブカのせいでリアルが降格してるのかな?
396ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 12:51:20 ID:b8KNHOLM0
Aはそんなにギスギスせずにまったりやる場所だろ。
Bから上がりたてや下手の横好きの残念もいれば
好きな機体でやりたい奴からハッテン途上の奴まで
多種多様な人種を含んでるんだからその多様性を容認しなきゃ存続できん。

Sは上級者や廃人の隔離施設だからガチ思考の勝利至上主義でいいと思うけど。
397ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 12:55:14 ID:iTKaFNv4O
サブカードや将官落ちに勝てない?
それはただのいいわけだろう
そいつらに勝てない時点で永遠にAクラス固定だわw

後、将官落ちはほとんどがAクラス並の奴がだからw
398ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 13:06:04 ID:xBnCt3BV0
引っ越してから、バースト仲間と出撃する機会が年に一度とかになっちまった。
野良で頑張ってみてるんだけど、勝率下げる一方だわ。
よくマッチに文句いうな。っていうカキコみるけど、一度も疑問に思ったことない人なんているのか?
4VS4でBBサイサ2落ち。
1戦目俺が3落ちさせたBD2に2戦目壊滅させられる味方アンチ。
4人の合計勝利数が3万VS1万未満といったあまりにも格差すぎる試合。
もちろん、俺の腕が足りないことあるとは思うが、流石にはぁ?って思う試合が最近多くてどうかと思う。
新しくいってるゲーセンの人たちとバーストしようかと思ったけど、
仕切ってるのが晒しスレ常連だとわかって、組む気もなくしてしまったし。
まともなバーストがしたいよ。
399ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 13:08:01 ID:nI8TgUyXO
>>395
知り合いの大佐は大尉まで降格してたな。

まあ、そんな奴でも、連邦は金だけS1中将なわけだが。


寒い時代と思わんか…



リアフレなんでSクラスで出ないといけない俺の身になってくれ
400ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 13:46:18 ID:sbqh4p8l0
11月3日バージョンアップ
昇格・降格条件変更
大将
10戦中B以上4回A6回と5勝以上
C4回かつ4連敗にて降格
中将
10戦中B以上6回A4回と5勝以上
C4回かつ4連敗にて降格
を追加します
マザク・量キャの正規配備ジムライフル改&粕発射遅延増
BR弾速増イフリート系機動性増追加武装GP02ビームバズーカC
GP02ミサイルC新型配備GP03コスト240射宇宙
ゲルググM近240宇宙・地上

401 [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 13:51:33 ID:6Ro8maJuP
>>100
なんで少将(昇格試験条件)より楽になってんだよ
402ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 13:52:59 ID:d7mrNG+W0
そもそも元の条件がアホみたいに簡単だし
取りあえずソース!ソース!
403ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 14:06:27 ID:mAmPQ/jT0
>>ソースは?
404ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 14:12:29 ID:nI8TgUyXO
22日〜24日はやっぱり制圧戦なのか?

それとも勢力戦なのか?

TDの裏だけに気になってさ
405ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 14:16:26 ID:3y2FkugqO
>>400
とりあえずソースは?
406ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 14:20:02 ID:5q7t1KDqO
>>400みたいなのって必ずジムライの修正が入ってる気がするのは気のせいか?w
407ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 14:21:14 ID:SGOCLd0y0
11月3日バージョンアップ
昇格・降格条件変更
大将
10戦中B以上4回A6回と5勝以上
C4回かつ4連敗にて降格
中将
10戦中B以上6回A4回と5勝以上
C4回かつ4連敗にて降格
を追加します
マザク・量キャの正規配備
ジムライフル改&粕発射遅延増
BR弾速増
イフリート系機動性増
追加武装GP02ビームバズーカC
GP02ミサイルC新型配備
GP03コスト240射宇宙
ゲルググM近240宇宙・地上

って事?
408ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 14:30:52 ID:DhP8PQBGO
テスト
409ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 14:32:55 ID:DhP8PQBGO
Sクラの格近射の連撃入力タイミングをシビアにしてほしい。そうすると、バ格は六割は消えるはず。Sクラに、ゆとりは必要無し。A3大佐はSクラマッチ
410ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 14:35:14 ID:dwr08feJO
格は全機Sサベですね、わかります
411ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 14:45:39 ID:R89IBx+V0
GP03が何で240なんだよw
>>409
A3大佐がSクラマチとかいう時点でゆとり発言
412ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 14:55:18 ID:iTKaFNv4O
>>407
よしこれでゆとり将官がいなくなる

Aクラスが荒れるなw
413ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 14:59:44 ID:sZP5J6rGO
>>400
こうすればいいんじゃね?(キリッ
って感じだと思うが
ジムライの発射遅延は偏差しやすくなるから逆に嬉しい
414ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 15:05:26 ID:8fZT97UdO
今のAクラスは快適なのに、隔離クラスから変な人達が流れてくるのは勘弁してつかさい


最近、Aクラスにも『下エリア』『もどれ』とか意味不な茶テロするヤツが現れたぞ


『こちら』『下エリア』『○番機』『上エリア』『もどれ』
415ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 15:11:16 ID:sZP5J6rGO
>>414
Bクラスからやり直せks

きっとこう言いたいんだよ

言ってる本人が1番Bクラスに近いのは秘密だぜw
416ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 15:13:26 ID:nAdh9Z9sO
先にGP01だと思ったが、あてがはずれたな
417ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 15:15:05 ID:dwr08feJO
ビルダーでもステイメンのが安かった希ガス
418ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 15:19:16 ID:nI8TgUyXO
>>415
Aクラスで「下エリア」とか言ってるやつは、ここが下エリアってこと知らない(大佐)の残念佐官だろw

Bクラス?何それ?美味しいのw


>>416
釣られるなw
419ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 15:24:44 ID:ocPGUSS30
カスライ弱体化ネタはさすがに飽きた
次の方どうぞ
420ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 15:34:37 ID:Xa9rXplgO
機動性だけ見たらGP01Fbのが上じゃないか?

GP03はオーキスあってなんぼでしょ
421ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 15:41:39 ID:3y2FkugqO
書いた本人まだ?

422ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 15:47:11 ID:W0i+D0s50
>>420
機動低下(大)コスト50でメガビーム砲だけ装備できます
とか?

本当にデンドロ実装されたら余程機動性ない限りただの的だろうな・・・
423ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 16:07:42 ID:qsaki0G+0
デンドロww
追加コストいくらだろうねえ?
笑える

424ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 16:14:28 ID:Xa9rXplgO
>>422
ネタとして大型ビームサーベル追加だと思ってたんだがwww
425ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 16:17:10 ID:P4QkEfyH0
なぜか小型化されたデンドロさんが宇宙限定で登場するのを想像して吹いた
426ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 16:18:37 ID:9ajX2oa4O
>>423
青葉区で空気www
Rだと開幕から部屋から出れないwww
427ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 16:23:32 ID:u3LsrfPZ0
ガンダム5号機は射か、いい加減スナの新型で出してほしいな
4号機は近かな?

それとRev3でスナイパーの改良を頼むわ
射や狙は強化しすぎるとまたあの時みたいにクソゲーになっちゃうから程々に頼むww
428ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 16:30:40 ID:KgAEvufh0
それよりまずは陸ジムスナイパーをだな
429ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 16:32:57 ID:CKJ8T6XcO
>>427
ジャイアントガトリング持ちの砂か・・・
斬新だな
430ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 16:35:36 ID:6wbnePWyO
デンドロだけ、ちびキャラなら大丈夫だなw
431ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 16:37:20 ID:u3LsrfPZ0
あれ?5がガトリングだっけ?

まぁいい。問題ない


あれはそうと19日にアップデートらしいぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1195619.jpg
みれるかな?
432ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 16:41:29 ID:W/VX29keO
>>431
THX
制圧戦と勢力戦メインか・・・
いよいよクライマックスだな
433ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 16:43:08 ID:6wbnePWyO
>>431
ありがとう!
434ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 16:44:24 ID:ZaMqxMoV0
>>431

勢力戦のイベントデータはご褒美機体とかかな
特に盛り上がりもないBUになりそう
435ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 16:44:58 ID:nI8TgUyXO
>>431
トン

2.18は

・制圧戦ステージ追加
・勢力戦イベントデータ追加
・その他調整

ってとこか。
436ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 16:52:12 ID:U+J/GGhAO
なんか不満が膨らんでちょうどいいころにどんぴしゃでばーうp告知くるね
皆さん不満たらたらみたいなのでバンナムさん頑張ってください
437ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 16:55:09 ID:ZaMqxMoV0
制圧戦の追加ステージは鉱山やリボコとかの市街系MAPかな
ナナメ上で宇宙だったりして
438ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 17:02:09 ID:hGZtG4nJO
>>436
不満が特にない人はわざわざ書き込まないだけかと
439ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 17:05:03 ID:8fZT97UdO
これが噂の大型アップデートだったとは、この時誰が予想しただろうか
440ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 17:17:17 ID:yvaVzTMwO
詳しい情報は明日公開か…わくわく
441ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 17:18:09 ID:4HVuJVIdO
サイド7で制圧戦やろうず






だがしかしバンナムの選択は制圧戦@NY夜にちがいないよな・・・頑張っても鉱山都市だろ。
442ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 17:24:45 ID:U+J/GGhAO
制圧戦にミノ粉つけるんすね
443ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 17:45:54 ID:4HVuJVIdO
18日に携帯サイトメンテきたな。

ついに貢献度ランキング準拠のマッチング実装か?
444ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 17:47:30 ID:u3LsrfPZ0
携帯のメンテもあるってことは
やっぱりそれなりのバーウプなんだろうか
445ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 17:51:41 ID:Zzbb/Fg70
>>396
>Sは上級者や廃人の隔離施設だからガチ思考の勝利至上主義でいいと思うけど。
勝利至上主義ならわざわざ落ちようって奴はいない。
446ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 17:57:39 ID:R7m0PMIT0
糞マップを制圧戦に持ち込むだろうな

GC・・・洞窟中央広場、中央峠 湖畔右側
ABQ・・・山側ドッグ 中央ドッグ MS格納庫
JG・・・きのこ岩の下側 中央小島 アーチ岩の下側
JU・・・裏洞窟中央 連邦本部上 地底湖中央

ただ制圧戦のSクラスは少数しかマッチしないので昇格降格無しならAクラスと混ぜても良いだろ?
赤大将が緑少尉に狩られたり こっち将官で相手佐官なのに将官が惨敗するとか見られるかもよ?
447ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 18:07:41 ID:nI8TgUyXO
ズゴE青3乗る奴なんなの?
捨てゲー?
448ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 18:09:26 ID:6IkZUNcO0
どうせ鉱山都市だろ追加MAP
夜MAPも射限定とか実験的なことはNYと鉱山都市でやるから
449ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 18:16:05 ID:v8IYeJ4gO
>>447
地上戦闘も考慮にいれてるんだろ
俺も200コスト限定戦で33以下の時は編成次第では青3出す
450ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 18:29:10 ID:Yzc80VMH0
勢力戦用イベントデーターの追加が気になる

今回はMSの配備は無いな
451ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 18:35:31 ID:nI8TgUyXO
>>449
まあ、それはわかる。

だが、44BF1護衛ならどうよ。
452ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 18:37:38 ID:gHw26pJu0
>>451
自分が護衛かどうかなんてわかんねぇしな
アンチならどうしても上陸を考慮しないといけないし
あとズゴEは赤蟹よりマイルドだがかなり優秀な200格だ
453ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 18:38:27 ID:6IkZUNcO0
>>451
設定出てないでしょそれ
それか何も考えてない人
454ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 18:40:51 ID:8TpA3ZYV0
22-24の砂漠44で別ステージ版の制圧戦だろうな
455ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 18:56:47 ID:kVEyVEW6O
なんで砂漠は毎回44なんだ いい加減飽きたわ
456ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 18:58:52 ID:W/VX29keO
>>454
バ「予定通り砂漠の制圧戦44をお楽しみ下さい」

冗談抜きでMTかな?
ABQの出窓(Jが拠点撃ってた所)とか最近全く行ってない・・・まぁABQ自体出てないがww
あそこにポイントでどうだろう?
当時はアレカスがいなかったし、みんな宇宙フワジャン慣れしてなかったから上がるの大変だったけど、
今なら連邦のほうが早く行けるのかな
457かにみそ:2010/10/12(火) 19:00:19 ID:nI8TgUyXO
>>452
ジオンは編成で役割が決まるんだよ。
連邦のようにアレカスのみで戦えないんだよな。

タンク焦げケンプ白蟹なら、BB青4で単騎護衛が一般的じゃねーの?

違うの?違うなら違うでいいんだが
458ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 19:08:44 ID:gHw26pJu0
>>457
編成言われてないうちに適当言ってしまった節はすまない
その編成で言えばズゴE護衛かもしれねぇけどな
そうならない事もある。セッティングもそう。あとタンクにもよる
自分の「一般的」を他人にまで求めると疲れるぞ
戦況によって上陸しなきゃならない事を見越して青3にするのも正解の一つだし
459かにみそ:2010/10/12(火) 19:14:46 ID:nI8TgUyXO
>>458
こちらこそすまない。

2戦連続で違う奴が、青3白蟹でtntnにいかれたのを見たから、顔が赤くなっていたようだ。

貴官のように受け入れる心を持つように精進するわ。
460ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 19:18:52 ID:gHw26pJu0
>>459
いや、敗戦による愁いを癒すどころか突き放すような事を言ってこちらこそすまない
近ならともかく格のセッティングに唯一解は滅多に無いから、一々腹を立てても貴官が損だ
tntnにされていたなら青4でもそうだった、と割り切ってしまおう。辛いかもしれんが。

俺の中では青4ザク改以外に価値が無いと思っているが、
赤1ザク改や青3ザク改を未だ見かける。だが腹を立てても仕方ないのだ。
461ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 19:26:39 ID:nI8TgUyXO
>>460
きっと貴官はできる人なんだろう。
戦場で会えれば良かった
462ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 19:33:13 ID:nkGuG/wH0
>>460
ザク改の赤はともかく青3や2は旋回とジャンプ重視で特にTTとかで乗ってたが
4は良くも悪くもややピーキーだからな、トローペンみたいに場所選ぶだろうに
463ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 19:34:11 ID:UqVamrSZ0
>>460
横レスですまんが、ザク改赤1はともかく青3と青4は好みの問題
あなたの逆で俺はザク改青4を見ると非常に不安に感じるよ
まあどのセッティングでも結果を出せばいいんだけどもね
結局は中の人の運用方法と考え方と腕次第というオチ
464ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 19:40:11 ID:Yzc80VMH0
>>459
新参?
465ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 19:48:11 ID:aR1h4cjp0
俺もザク改青4は味方にいると不安だな。自分も青3が基本だし
旋回落ちてる上に体力も下がってるから瞬間で蒸発するのを結構見る
あの量のホバーにそれだけのデメリットを上回る価値を見出せるのかどうかだろうなぁ
466ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 20:01:17 ID:UqVamrSZ0
>>465
ザク改青4は接近されない事を前提にしているから、それを理解した上で立ち回れる人は強いし
相手にすると結構ウザい
でも俺が不安に感じてるというのは、なぜか青4で出たがるのに地雷が多い、と言う事
機体そのものは欠点を抱えていても、一応それをカバー出来る程度の性能は持ち合わせている
ただ、そのカバーしてる範囲がそれまでのセッティングと違うから、そこを理解しないで
出してるやつが多いから、結果として不安と感じるという事

例えばドムのバズB青5とかゲルキャの青5とか、お前らその特性理解してんの?っての多すぎ
なんでも青極振りで出せばいいってもんじゃねーぞ、とそういうお話
467ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 20:02:31 ID:6wbnePWyO
制圧戦が鉱山都市なら、ガトシー即決するぜ!
「見事、制圧ポイントを確保して御覧に入れる」
468ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 20:04:11 ID:0m/8hNWSO
乗り方の違いだから何とも言えん。
青4でシュツ持ったヤツが2機並んでリボ護衛に走った時は流石に焦ったけどさ。
挙句赤鮭より遅かったしw
469ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 20:05:24 ID:mbrPiITX0
>>464
やきぶたー!!
470ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 20:17:35 ID:jjU+5KuQ0
>>468
ありすぎて困る。そういや昨日焦げでシュツ積んでるの見たけどありなんだろうか。
結構スコアは取ってたみたいだが
471ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 20:17:37 ID:sZP5J6rGO
>>469
なるとー!!
472ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 20:24:29 ID:nI8TgUyXO
>>464
焦げ実装直後に始めたので新参ですが、何か気に障りましたか?
ジオンは編成で勝負ってのは昔からだと思うよ。
473ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 20:25:16 ID:nkGuG/wH0
>>470
焦げシュツは威力硬直リロが他より少し優秀なはず
誘導までは知らんけど
クラ外すほどとは思えんが、バズよりはマシだし全然ないとは言い切れないんじゃないかな
474ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 20:25:47 ID:wyC3vEq40
>>470
クラならもっと点を取れてると思う
ハングレの変わりにシュツはアンチならありだろうけどクラの変わりにシュツは意図がわからないな
475ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 20:28:18 ID:aR1h4cjp0
ちゃんと仕事してるならいいんじゃね(クラ、シュツ
どうしてもクラが生に合わないって人かも知れないし
多数にとって正解でもその人にとっては不正解って場合もあるしね
476ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 20:36:15 ID:nI8TgUyXO
>>475
仕事できてるってのは結果論だと思うなあ。
その時はたまたま良かっただけで、実際は地雷率高いよ〜。
TDやABQならともかくNYR44で生きる場面が想像しにくい。
どちらかといえば奇襲じゃない?
不安になるのは当たり前かと。
477ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 20:52:59 ID:zmNw3swoO
クラが生に合わない


くらがなまにあわない


クラが(な)間に合わない

or

クラが性に合わない


(゚〜゚;)
478ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 20:56:55 ID:aR1h4cjp0
性に合わないの誤変換だよチクショウ
前にしょうで生に変換したの記憶してたみたいだ
479ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 20:58:46 ID:Zzbb/Fg70
>>471
ちくわ ぶ
480ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 21:14:48 ID:6IkZUNcO0
まあとんでも武装、セッティングでもきっちり護衛、アンチと仕事してくれれば
俺としてはかまわない
481ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 21:18:58 ID:kMGWEZlaO
とんでもさんはやらかす
482ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 21:26:07 ID:74DrMjqQ0
>>470
俺は野良の時、焦げだとクラじゃなくて、シュツだよ
理由は単純、味方格への誤爆や巻き込みでの暴発カットが怖いからなんだ
どうも連邦主体でバルに慣れてる身とからすると、クラの範囲って意外と広くてさ
せっかく噛み付けたアレとかに無敵与えちゃうと目も当てられないからねぇ
まして野良だと援護のタイミングがどうしてもずれるし
で、シュツに落ち着いてる

まあ、稀にバーストするときはクラでもいいんだけどねー
483ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 21:36:22 ID:tLiLVgBP0
焦げシュツはアンチの時だと使ったりするかな。
クラよりも遠い間合いで使えるからアレに噛まれにくいのがいい。
484ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 21:38:05 ID:y336HY/d0
置き撃ちクラッカーに自信があるならシュツも一考だと思うけどな<ザク改
遮蔽物の向こうで隠れてるのを燻り出すのはなかなか面白いよ
485ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 21:40:33 ID:9VlYdte00
REV.2.18アップデイト 10月19日(火)だってさ
486ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 21:54:16 ID:udMBBXEU0
487ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 21:57:52 ID:m3GJ8hi+0
>>486
これ家庭用パソコンで作ったんじゃねーの?
488ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:23:51 ID:AYeX/fjo0
rev2.18では、鮭にクラ追加していますように。
シュツいらねえ。
489ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:25:40 ID:nI8TgUyXO
>>487
いや、携帯サイトにメンテナンスの告知きてるし
490ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:28:59 ID:aPI1sCld0
鮭にクラあっても良いな
コストアップ20なら喜んで積むよ
焦げ焦げ鮭クラにマザクBでインコスだからちょっと強すぎかも試練がw
491ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:30:38 ID:IPON5ULwP
クラだけで300って笑えるが、無いよりはマシだな
クラなんてほぼ見切ったよw
492ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:35:08 ID:iTKaFNv4O
それかケンプにSサーベル追加か
ギャンの連撃ダメアップとミサイルをREV1しようにして欲しい
493ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:38:51 ID:eObWmrk90
明日になれば判るさ。
494ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:41:21 ID:nkGuG/wH0
ギャンは高バラ5発よろけでいいよw
冗談はともかくジオン格闘機のマシンガンを少しはマシなものに取り替えてくれよ…
フルオートも出来ない癖に連射遅いしクソ威力とかもう嫌だ
495ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:46:39 ID:dt89hw9uP
鮭にクラとサベS追加ダッシュ80でおk
496ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:47:21 ID:dwr08feJO
また浮わつけないBUですか?
497ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:49:52 ID:LQRslfi1O
まいどお馴染み予想(願望)の斜め上
498ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:51:46 ID:y336HY/d0
何はともあれコストを10刻みに戻してもらいたい。
40刻みが機体差で文句出る諸悪の根源だと思うわ
499ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:54:49 ID:6Ro8maJuP
俺はクラ外しまともにできた試しないしどっちでもいいや・・・
なんなんだあのフォークボール
500ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:55:47 ID:Q5SiQa+C0
バンナム:今後実装する機体がコスト10刻みになります!

バンナムが歴史的なユーザーへの歩み寄りを見せてもこの程度だと思われる。
501ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 23:00:15 ID:nkGuG/wH0
>>499
赤ロックから格闘行ってるだろ?
青ロックだとフォークになんねーぞ
502ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 23:04:21 ID:aPI1sCld0
>>501
急降下して当たるからフォークボールなんだろw

トレモで1クレやれば多分出来るようになると思うけどな
まあ、クラ外しなんて今要らないけどさ
もしトレモやるなら二戦目は鮭シュツで旋回外し練習すると良いかも
503ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 23:13:07 ID:dwr08feJO
クラクラ言ってるけど鮭にHのクラとか来たらどうすんのさ?
思ったより遠くに飛ぶだけのクラ。
504ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 23:16:38 ID:0m/8hNWSO
朝から昼までのメンテだから大したものは無いな。
どう見ても間違っちゃった津田さんが本気出すくらいかな?
あと、ケンプのショットAを20ダメにしてショットBをサブに移動、
イフ改のマシを一発8ダメにして6連ミサポを×2発射にしてくれい!
505ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 23:16:40 ID:jzp7phrnO
昨日のNYは楽しみでわざわざA3にしといたんだ。
しかし結構な割合でリアル黄色がどちらにもいる。
これでは熱いバトルができない。
506ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 23:30:24 ID:QMvcQaFj0
リアル黄色が邪魔者扱いとかw
507ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 23:36:35 ID:GAEt8RwAO
>>505
>リアル黄色が両軍にいる
当たり前だろ、Aクラなんだから
熱い戦いが出来ると本気で信じたのか
508ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 23:40:38 ID:UKnlwJC00
そういいながら実際は「所詮Aクラだから機体自由だぜっ」とかいうテンションでゾック即決
そんな中将や大将をNY44で何度か見かけたな
509ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 23:42:59 ID:IPON5ULwP
Aクラで熱い戦い云々言うと、プライドの高い変な奴が来るぞw
ジオンスレ、晒しスレで酷い目に遭った
510ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 23:54:50 ID:QeXxTSVc0
ラグがちょっと酷いので、少し手を加えました とかじゃ?
511ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 00:21:12 ID:FM6OkTq6O
>>510
いやその修正って何気にスゲー手間だから。
ザクがサクになるくらい線減らしたらラグも出ないんだろうけどさ。
512ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 00:28:49 ID:0RqAZtxN0
2.18はデジムレルガンの当たり判定を狭く、ヅダのシュツ硬直減、特殊設定タケコプター搭載
制圧戦はMT、ABQを追加
513ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 00:42:53 ID:Kfy7F7vL0
ビームバズーカ(中身はデジムのRC)をドムに追加

あ、コストアップは無しでお願いします^^
514ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 00:48:57 ID:IKurZX0S0
デジム修正来るかなぁ
515ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 01:02:00 ID:+WejTuiQ0
バンナムの事だし
格闘機BRの威力減くらいやってきそうだわ
516ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 01:04:38 ID:0Gn/bZxQ0
全部白蟹のカノンCと同等でいいよ
BRだけ優遇でメガ粒子砲は弱いとか意味わかんない
517ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 01:44:56 ID:cymP3NoO0
マドロック調整終わりとか
518ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 02:09:32 ID:vAWeo+KDO
そろそろIEか…
あのマップ未だにどっちが有利なんだかわからんわ
519ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 06:59:56 ID:T/Ygov7sO
>>518
は?
だから良いんじゃないのか
520ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 07:07:33 ID:8QYtWP00O
宇宙MAPの中でIEだけは好きだわ

まあオレだけだろうけど
521ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 07:12:29 ID:VAyzQJsG0
IEはBGMが好きだわ
522ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 07:35:13 ID:jdgGP7nJO
タンクがかなり重要なマップだと思う
523ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 07:53:33 ID:T/Ygov7sO
わかった!
来週末は、制圧戦で勢力戦だな!


オワッタ…orz
524ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 08:49:17 ID:mRDFGZTCO
やっぱり11月3日VUはガセだったかー
525ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 10:52:02 ID:bONuSm5c0
単純にBBのバージョンアップに当ててきてるね。
あっちのVUは21日。あからさまだなw
でも、BBのVU内容はREV2.01になったのと同じくらいの濃い内容。

・・・オワタw
526ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 11:12:35 ID:kbgrIJ5X0
バンナムの調整が酷いってのも確かだが
このスレ見るとチャンバラが好きそうな奴が多くてどっちもどっちって思う
527ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 12:18:54 ID:vwht2hfn0
12時も過ぎたのに公式サイトの更新こねえな
まさかガセだったか? あんな紙切れまで捏造しやがったか?
528ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 12:26:35 ID:5FOyQD9WO
過去のBU告知は毎回15時以降なんだが頭大丈夫か?
529ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 12:29:21 ID:/Io9JDk6O
10月13日23時59分59秒までは13日…
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
530ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 12:33:03 ID:JokCCSX20
>>528
なあ いちいちそんな煽りいれてさあ


面白いか?


おまえって友達いねーだろwww


ネットでそんな事書き込むのが楽しみか?wwww



哀れな 528   晒しage



531ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 12:38:09 ID:T/Ygov7sO
>>530
顔が赤いけど、大丈夫か?
無理するなよ。
532ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 12:42:51 ID:/Io9JDk6O
戦いはすでに始まっていた…
俺の見えないところで…
533ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 12:49:42 ID:vom3izNf0
>>530
絆のレベル低下の一端が垣間見えたよ
534ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 13:03:05 ID:vtgUnw/qO
>>530
自分を晒し上げてどうすんだwww
535ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 13:06:20 ID:NZgZ61+oO
最近、みんなギスギスし過ぎだよ。
まぁ、落ち着いて(=○=)つ旦~~~
536ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 13:56:17 ID:IKurZX0S0
まぁ絆とBBじゃ稼働年数が違いますしおすし
537ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 14:20:35 ID:/KPpI7JWO
センモニに%表示があるからばうぷは確定だね
538ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:01:04 ID:Odmw+RX90
オデッサとかw
539ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:07:00 ID:qdJtAaMn0
どうでもいいアップデートだったな。
540ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:07:01 ID:vom3izNf0
えっこれだけ?って言いたくなるような内容だった
541ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:16:51 ID:Hge8J+rAO
んっ?携帯に更新が来てないのでわからんが…、オデッサに何かあったのか?
542ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:19:28 ID:e+OCkBJt0
拠点体力の変更。
制圧戦にオデッサ追加。
543ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:20:14 ID:QJoN4KSZ0
>>541
5vs5以上の対戦時における、戦力ゲージ、拠点耐久力を調整

制圧戦ルールの適用ステージを追加(22〜24砂漠の裏で制圧戦オデッサ)
544ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:20:33 ID:Odmw+RX90
オデッサで制圧戦。
バンナム的にはタンクが入ると射狙が出せないと気が付いたらしい。
ついでに降格したくない人向けでもある訳だから住み分け狙ってるつもりかもしれんな。

44で制圧戦とか制圧する気無いデジムとか入るからツマランのだよ。
545ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:21:02 ID:T/Ygov7sO
55以上の拠点体力と戦力ゲージの調整のみ…だと。

確かに、66時の拠点体力は、明らかに設定ミスだとは思うが。

ちなみに、
22日が44
23〜24日が66
オデッサ制圧戦な。
546ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:22:17 ID:SgAc6D9F0

リボコロ辺りだと思ったんだけど、オデッサ制圧戦かぁ・・・誰得な感じだw
547ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:24:51 ID:21h2qvDRO
最近はあれか
自分晒しが流行りか
>>530みたいに明らかに自分が顔真っ赤なのを堪えてまでする自分晒しが流行りなのか
548ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:26:04 ID:h2xcG9uoO
みんなが期待させるからこのざまだよ!
549ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:32:43 ID:T/Ygov7sO
>>544
だな。

公式のODマップ戦略ポイント3には
「射撃型、狙撃型の活躍が期待できるぞ」
となってるからなw
550ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:38:35 ID:n/i/FigJO
あんな糞制圧戦なんかやるかボケ

全然面白くないわ

ついでに全国は砂漠44だけって

シネ クソナム

能無し アホ
551ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:45:01 ID:T/Ygov7sO
>>550
せめて、全国はNYにすべきだよな。
552ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:45:22 ID:ypN0VNtt0
八八はまだか?
ミノコは枯渇したのか?
553ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:45:25 ID:KX3/3ULo0
拠点の仕様変更、オデ制圧戦、mpくじ、秋ガシャか

稀にみる最低のBUだな
今後の勢力戦のごほうびMS用に新MS仕込んでるとかはあるかもしれんが
554ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:47:29 ID:GFyaQPuM0
>>544
すると
「5vs5以上の対戦時における、戦力ゲージ、拠点耐久力を調整」
ってのは拠点を割りにくくしてタンクの意義を下げるつもりなのかねぇ?
タンクの意義が下がる→タンク出にくくなる→編成の幅が広がる
みたいな?
555ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:48:08 ID:/Io9JDk6O
なんだこのばーうp
拠点体力いじったらしいけど拠点のグラフィックをバンナム本社にしたら客が戻るってことまだわからないのかな
556ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:51:51 ID:Nx9oc6Gl0
とはいえ、88の拠点がおっそろしく固くなってたらどーすんだ・・・

今日トレモでタンクでてみるか
557ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:54:34 ID:S1VtDVl+0
今月おわたな
《おつかれ》《ドンマイ》

RDR買っておいてよかたわw

558ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:55:09 ID:GFyaQPuM0
>>556
どうするも何もないよ
もしそうなら、今までのタンクありきの戦術が全部ぶっ飛んでそれに変わる何かを考えなければいけなくなるだけのこと
それが嫌なら制圧戦やれ、拠点はないぞ、って事なんじゃないの
まぁ推測だけど
559ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:00:45 ID:0DdIsMV60
あれ?機体調整は・・・?
560ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:04:47 ID:/Io9JDk6O
拠点の耐久力いじろうとか誰が提案したんだろなあ
って耐久力アップかダウンかで違ってくるか
561ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:12:41 ID:KX3/3ULo0
>>559
隠し調整じゃね?
562ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:13:00 ID:JTbe/g7N0
斜め上な機体調整のないBUなんて!
563ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:14:51 ID:ngY0Pc/vP
オデッサか
射撃が活躍しそうではある
564ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:18:39 ID:+/HIQdqZO
新機体の消化に最適だしな

ゾゴ、窓、軽コマ「行くぞ!」
ヅダ「・・・・」
565ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:18:45 ID:SLGZCCJpO
55の拠点耐力なんて誰が不満言ってたの?って感じなんだが。
そんなもんより旨味の全くない無双をなんとかしろと。
566ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:22:18 ID:iwrEom0BO
ヅダさんはメインをマシ、サブにクラッコもってきてタックル威力60になったら使ってやるよ
567ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:23:59 ID:KX3/3ULo0
オデ制圧戦動画のジオン側凄い青いな
568 [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:26:41 ID:vTLejpDYP
耐久はともかく5566時の戦力ゲージはなんか少ないから増えてくれるなら助かる


今回のアップデート知らない奴がゲージ1拠点分満たない程度の優勢なのに
戻れ連呼して皆戻ってそのまま拠点落とされて負けるとかあるんだろうなあ
っていうか今ですらSクラであるんだよなあ
569ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:31:50 ID:NZgZ61+oO
拠点が固くなったらタンクは保険に入れとくだけで拡散打つだけで、お互いに高コスMSを落とし合うだけになりそうだな
570ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:40:41 ID:T/Ygov7sO
>>569
その代わりに撃破時のコスト上がるんじゃねーの?
今の650(66)は少ないだろ。
571ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:46:09 ID:B/SGjCZs0
浮つきすらしないBUだったな。。。。
572ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:56:58 ID:jdgGP7nJO
公式のmp貯まるばっかで使い道作れ!

って意見は良く聞くんだけど
573ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:58:46 ID:e+OCkBJt0
オデッサの制圧戦て、タンク限定レギュレーションやってくれないかな。
574ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 17:00:29 ID:UqFBURic0
>>573
どう見ても量キャ無双です、本当にありがとうございました
575ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 17:00:51 ID:xWJiajDa0
44基準の一人持ちコスト500-拠点*125で統一するってことじゃね。

今はさ
44:500-125n
55:460-115n
66:433-108n
77:414-103n
88:400-100n

>>568みたいに感じるのは、一人が使えるコストが下がってるのに
「たくさんいるから一人くらいいよね^^」
って産業廃棄物が出てきて、そいつが被害を出すとあっという間にゲージ飛ぶからよ。
576ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 17:03:34 ID:BoaCiadY0
マカクのストンパが昔に戻ってるならあるいは?
577ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 17:07:32 ID:olXp3v320
>>554
逆に拠点豆腐化、拠点の戦力ゲージ比増で
拠点2回割ったらあっという間にゲージが飛ぶとか。

そのためフルカウント戦が少なくなって回転率上昇でバンナムうはうは。

・・・・自分で言っててバンナムだけにありそうで嫌だ。
578ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 17:07:36 ID:q/QsrbJJQ
オデッサ制圧戦でタンクで散弾撒くのは有り?無し?
579ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 17:09:19 ID:c6IxqLdIO
>>569
そうなるなら現状でも66は拠点叩きにいかないだろう。
66はリスクとリターンあってねぇもん。
580ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 17:27:36 ID:xWJiajDa0
>>579
実際66は無理に拠点狙わないでギリギリで1落としでいいんじゃね。
581ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 17:38:44 ID:jXesUZJ/O
今回の斜め上にすらいかない残念verうpは
糞運営、バ開発の提供でお送りしました
582ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 17:41:50 ID:c6IxqLdIO
>>580
そう思うんだがねぇ。

まあ言ってるように総コストは500×人数にするんだろう。
で拠点耐久力をそれに合わせていじるのかね。
583ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 17:53:38 ID:xWJiajDa0
そしてなぜか変わらず66と77だけ拠点が硬いとかならなければいいけどねぃ
584ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 17:58:40 ID:Odmw+RX90
>>578
44や66じゃ遠と狙は出番無いよ。
585ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 18:02:54 ID:jXesUZJ/O
バ「55以上だとゲージが飛びにくく回転が悪いので
ゲージの減りを激しく、そして拠点を柔くしました^^」

これだろ
586ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 18:03:21 ID:kj/IKpo+O
587ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 18:10:07 ID:csIP1PwK0
>>583
66を16発、77を18発にするか
77を21発、88を24発にするか
個人的には66と比べて88が柔らかすぎると思ってたんだけど
どーなんだろ

総ゲージが増えるなら、66、77を調整か?
拠点割った時のポイントも増えるのかな

>>584
オデッサの動画と制圧P見てたけど、ここだと遠狙は出番なさげだな
射線を安定して確保出来るところが見当たらない
一応通るといえば通るところはあるけど、限定過ぎて微妙
588ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 18:12:14 ID:5CXpbTCV0
鉱山都市のビルの中とか煙突の上に期待してたんだが流石に無かったか
589ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 18:19:17 ID:+WejTuiQ0
>>588
Aクラスじゃ登れない人もいるだろ
590ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 18:22:30 ID:csIP1PwK0
そういやすげーどうでもいいんだけど
マッチングの待ち時間に持ってる機体のセッティングとか
見れるようになんねーかなぁ
カード再作成したんだけど、前の感覚で機体だしたらどノーマルでした
とかたまにあって焦るんだよね
うんまあ、ドムキャ戦術しようとしたらどノーマルドムキャで
ブラフで釣れたから良かったんだけども

もしくは連撃練習とか、NL練習とか
無双で遊ばせろとは言わないけど、それくらいなら出来ると思うんだがねぇ
591ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 18:23:30 ID:xWJiajDa0
>>587
単純に総コスを44-2000〜88-4000にして12-24発で人数に比例じゃね。
今の66は44と比べるとあからさまに硬くて、2落とし狙うより2落とし狙ってる相手にモビ勝ちして後から拠点割って、相手が息切れしてる間にタイムアップが強い
逆に88は総コスが露骨に足りない。
592ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 18:31:51 ID:NFtQmSe10
2ヶ月半ぶりのBUがこれか・・・・



ハハッワロス
593ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 18:43:56 ID:Nevu80BaO
88とか拠点もっと柔らかくても良いと思うなぁ
現状ダブタンでもない限り2落としは非現実的だし
2落としの可能性上がったほうが面白くね?
594ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 18:44:10 ID:+WejTuiQ0
>>592
まさか期待してたの?
バンナムが仕事することを
595ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 18:49:01 ID:NFtQmSe10
してたさ。
悪いか。








具体的にはRev2.17での射改変を無かったことに。
596ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 18:52:04 ID:c6IxqLdIO
>>587
拠点耐久力を比例して上げるんじゃない?
今は
1000 1200 1600 1700 1800なのを
1000 1250 1500 1750 2000にするんだと思う。
多分タンクのもらえるポイントは変わらないよ。
597ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 18:57:57 ID:UqFBURic0
今更だがそもそもなんで66だけ妙に拠点が硬いんだろう
バンナム「66は射を入れて拠点叩きの補助してくださいね^^」とでも言いたいのだろうか
でも88はまた人数比で柔らかくなるしなぁ・・・
598ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 19:02:46 ID:tImuQe/A0
バンナムは窓六ゾック先行支給させてご満悦

>>595
俺も若干期待してた
599ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 19:02:51 ID:csIP1PwK0
>>596
55以上での戦力ゲージ数も増加するようだから増えると思ったんだが
現状88で3200だっけ?
もし総ゲージ増えて拠点1落ちで1/4きっちり減るのにポイント増えてなければ
拠点も固くなってるし、なんだかなぁって気持ちになるような
600ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw :2010/10/13(水) 19:07:36 ID:KiTmRsswO
颯爽と600get!
601ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 19:21:43 ID:c6IxqLdIO
>>599
削れるコストが増えれば十分よ。
それに今は88で拠点落とせば370入るし問題ないよ。
602ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 19:24:10 ID:IOOvvHdMP
ODの曲は好きだから歓迎だなw
RCの方が面白そうだが


これで、毎週土日は制圧戦にしてくれればいいんだが
603ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 19:58:13 ID:FM6OkTq6O
>>593
この際だから44〜88で拠点のポイントも耐久力も同じにするか?



Rev1の貯金があるから気にならんけどRev2組みには季節称号コンプは辛いって苦情多かったんだろね。
毎月のポイント増やせば良いのに。
604ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 20:11:36 ID:tlkIU/aX0
連邦さんキャマダーがアレに近づかれても余裕で勝てるとか自虐は辞めて下さいよホント。
ハンミサタッコーでカウンターでおkとかもうプルナレフですよ
605ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 21:14:45 ID:/Io9JDk6O
ばーうp当日の19日…
アイランドイーズで一定の勝利数を満たしたものがターミナルにカードを通すと…
606ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 21:15:09 ID:0DdIsMV60
BGM変更はまだかのう
北極のBGMが架空の空になるのはいつですか
607ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 21:24:05 ID:xpGWp6/MO
なぁ、攻防戦ってあったよな・・・・?
608ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 21:28:34 ID:+WejTuiQ0
>>607
そんなもの無かった
609ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 21:41:28 ID:8QYtWP00O
>>607
なんだそれ?
610ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 21:51:35 ID:F7Guhu3D0
>>607
?
611ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 21:53:32 ID:RWOLcKef0
いつも攻めたり身を守ったりしてるけどそれとは違う攻防戦?
612ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 21:58:03 ID:tiTBEvSVO
攻防戦って、おちんちんにバイキンが入って腫れちゃうやつだろ
613ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 22:02:50 ID:kj/IKpo+O
>>607
それ以上聞いたらバンナムの使者にやられるぞ
614ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 22:03:06 ID:MXAuhZU00
>>580
>>582
66だとさっさと拠点落として2回目のチャンス作った方が勝機も増える
むしろ試合時間目一杯使って拠点1回落とせばいいのは88美濃粉無しのときだけ
615ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 22:07:31 ID:WtmhXOpE0
>>614
同意する

まあ、敵が馬鹿だと66でもギリまで待った方がいい場合もあるがな
ABQでこっち拠点ミリ残りなのにゲージがちょっとだけ勝ってる状態で
60カウントほど優勢だぞ戻れを連呼されてどうしようもなかった
俺がタンクだから拠点瀕死だ拠点を叩く連呼しても無理するなしか返ってこないし前にも行かない
敵のタンクは笑いが止まらなかっただろうな
616ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 22:11:02 ID:vMsHUixTO
>>612

それはボーコーエンだな
617ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 22:12:34 ID:UqFBURic0
>>615
さすがにそれは味方がノータリンすぎるだけでしょう、戦術以前の問題
618ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 22:13:47 ID:W2z++xIxO
最近思うが、Sの判定が悪いような気がする
昔は、高コストでも200とか230だったのが、今じゃ280が当たり前

一機取って、ほかちょこちょこダメ与えたら、すぐSの基準に行く
点数もrev1からrev2仕様に変えないといけないと思う
619ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 22:17:56 ID:V/EHzrv70
>>618
個人的にはAは350以上、Sは500以上でいいと思う。
620ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 22:20:06 ID:UqFBURic0
そもそもリザルトのアルファベットなんてどうでもいいじゃん、負けAの戦犯もいれば勝ちCの功労者もいるし
昇降格条件をそのどうでもいいアルファベットで見るのが悪いだけ
621ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 22:43:50 ID:FM6OkTq6O
D取ってようが勝ちは勝ち、1000点越えてようが負けは負け。
勝ち負け意外に意味は無いしカテで稼ぎ易さ全然違うのになんで縦に並べるのかね。
622ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 22:47:33 ID:/Io9JDk6O
ポイント取ったもんから順に並ぶ
バンナム様はそれで実力を判断してるのです
勝ち負けは実力に考慮していないとバンナム様は言っておられるのです
623ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 22:50:13 ID:csIP1PwK0
>>621
BBみたいになるけど、内部数値をもっと多めにしてそれで判定させりゃいいのにな
確か上の方でも出てたと思うけど
チェインされたら1機増えるごとに+1、それを5カウント維持するたびに+1×n
被弾でマイナス、攻撃を当てるとプラス、撃墜でプラス、被撃墜で大幅マイナス、など
それを何戦かで区切って集計し、一定値以上で昇格、満たなければ現状
特定値以下で降格、とかさ
まあ今のパイロットランクみたいな感じ……かな?

中コ乗って勝つために泥ひっかぶってB多めでS3→S2だけでも結構きっつい
もうちょっとどうにかして欲しいもんだよ
624ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:17:19 ID:UVdGfnG60
>>614>>615
そりゃ、フルバーや独立小隊でマチしている人の解釈だぜ?
野良だと、ちゃんと護衛してくれる人が一人いるかどうか?すら運なんだからさ

俺は66も88も、拠点の耐久力は44と同じでいいと思う
そのほうがスリリングでより熱い戦いが出来る。野良タンク的に、だけどね
大体人数比で云々・・・など言う人もいるが、野良タンク乗りからすれば拠点が固すぎる
護衛に十分な人数がいるか?どころか、エセじゃない護衛がいるかどうか?って状態なのに・・・
アンチ人数が増え、さらに拠点がより固くなっては、そりゃ相乗効果で落としにくくなるのは自明の理だろ?

よって、拠点は66だろうが88だろうが、44と同じくらいの柔らかさでいい、と断言できます
野良でタンク乗ってるなら、だけどねー
625ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:24:58 ID:WtmhXOpE0
>>624
最初と後の繋がりが意味不明なんだが……
何で66のでも最速で拠点叩く、88だと2落としはほぼ無理だから時間内で1落としできるようにがんばるってのが
どうやったらフルバーor独立小隊やってる奴の解釈になるんだよ
と言うか>>615を読んでどこがフルバーor独立小隊と思ったのか小一時間問い詰めたい気分だ
しかもその後に拠点の耐久減らせとか意味不明だし
626ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:26:22 ID:cymP3NoO0
もうタンク削除でいいよ
627ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:30:20 ID:6l9d+naEO
そうだね。
拠点はどのマッチも9発500コストでいいな。

いまは、量タンでモビ戦することもマザクで抜ける事も、DASを利用して援護もできるし、全ての人数で9発500コストでいいよね。

え?だめ?
628ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:30:34 ID:h2xcG9uoO
>>603
だよね。

つか、REV1の月間報奨めちゃもらえたのに…
最初見たときバグかと思ったわ。
mp月1マソとか無理卓
629ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:36:46 ID:xWJiajDa0
>>614
落とせるなら落とした方がいいよ。
ただし66の拠点だけが異常に固い事わかっててアンチ重視で1落とし合戦狙われたり、野良で偶然その形になると66での速攻狙いは脆い。
特に野良はやばい。
脳死vsチ近になった時に脳死に合わせて必死に2落とし狙ったら、1st成功したけど拠点は1/3切っててモビ戦は自機以外ほぼ完敗で詰んでるとか起きるぞ。
630ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:37:49 ID:3+tZ4Gu00
オデッサは、MAPとしても面白いからな〜!
631ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:41:12 ID:6l9d+naEO
赤青緑黄のペンタグラフさぁ。
最近、やたらと尖ってる人いるんだけどさ。格とか射とか。

一応、そのカテで勝たないとグラフは伸びないようにはなってるようだけど、もう一工夫欲しいよね。

ある程度(ペンタグラフがちょっと崩れる程度)までは勝ち数で伸び、それ以上は勝ち越さないと伸びていかないとか。

まぁ、あんまり勝てない人は正ペンタグラフに近くはなるだろうけど、得意なカテってそういうことでしょ?
632ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:45:44 ID:WtmhXOpE0
>>631
もっと簡単な法方があるよ
「負けたらマイナスになる」
これでおk
射即決の地雷とかは射ばっかり乗ってるのに負けが込んでるからその部分がえぐれることになるw
633ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:50:29 ID:UqFBURic0
単に現状の勝ち数グラフに加えて搭乗数もしくは負け数を同時に表示すればいいだけ
そいつの搭乗傾向がシンプルに明確に現れる
634ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:56:53 ID:6l9d+naEO
>>632
www
凹むとかw
しまいに四角いやつばかりになりそうですなw

あれ?ペンタグラフ、全部凹ませたら何角形だっけ?w

小さいペンタグラフができるんだっけ?

いかんwいかんぞ凹みはw負け越しタンカーとかどうすんだw

今日様とか野良で味方信用しなくなったら、格闘乗らなくなるだろな…とりあえずマイナスはなしだw
635ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:57:36 ID:P6+2eQFKO
シンプルにグラフのど真ん中に勝率表示でどう?
636ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:00:01 ID:G40E/B+SO
>>635

非公開現る
637ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:03:13 ID:781LkV4o0
>>634
負け越しか地雷は遠だけが尖るグラフになりそうなw

>>636
龍虎の拳の「挑戦者現る」のボイスで再生された
638ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:04:17 ID:/Io9JDk6O
数字が出てしまえばいつも自分がどの%帯で遊んでるのかはっきりするしバンナムも勝率をどうマッチングに組み込んでるかわかって楽しいんじゃないの
勝率全然ばらばらな奴らと組まされてるかもしらんし
639ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:05:37 ID:WtmhXOpE0
>>634
負け越は全体的に小さなグラフになって勝ち越しは全体的に大きなグラフになる……
あれ?結構よくね?
編成状態で期待できるかどうかが一目で分かるよ!
640ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:09:27 ID:UUlHG4XF0
近で勝率6割、南無戦や格差マチでだけ射狙乗って勝率10割、とかになるとグラフが機能しなくなるだろうに
641ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:12:29 ID:vC5ls2nvO
今のグラフの上に搭乗回数のグラフを重ねればいんじゃね?

トレモでの搭乗回数カウントしなければ
642ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:17:13 ID:UYSmzoi5O
負け越し2人引いたら即捨てゲとか始めるヤツ出てゲームが成り立たんくなる方に100ペリカ
643ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:19:33 ID:6AvbfbriO
負け越し、勝ち越しとかは名前の横にマークをつければよくねぇ?

例、マークありが勝ち越し、マーク無しが負け越し
644ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:19:53 ID:G40E/B+SO
>>640
近で勝率6割を2000戦
狙で勝率10割を20戦(コンプしたらバンナム戦で乗らないだろうし)
だから機能することはするんじゃなかろうか。

もちろん、コンプし続けるレベルの勝利数のプレイヤーは正ペンタグラフのままだろうけど。
645ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:23:11 ID:RfEHt5hQO
機能追加は良いが処理が遅くなってラグも酷くなるがよろしいか?
646ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:23:10 ID:K610LC1kO
負け越し人口の多さ知って絶望するだけ
言い訳の口実が増えるだけ
クライマックスバトルをリアルファイトでしたいならマジオヌヌメ
647ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:28:20 ID:vC5ls2nvO
だからグラフ重ねようぜ!
負け越し勝ち越しもいい具合に曖昧にできるだろw

公式見て、自分のカテ別の勝率計算したりするだろ?

あれをグラフにすんだよ!
648ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:29:17 ID:G40E/B+SO
だから凹むのは無しの方向でお願いしますwカオスに磨きがかかりすぎるw
649ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:31:12 ID:P5AK2hiC0
>>642
まぁ、そうだろうね
機体と階級だけだからモチベーションが保たれてる気がする
650ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:36:16 ID:G40E/B+SO
いいぜーっ!俺のグラフ尖ってるぜ!

これだと射尖りもある程度は信用できるし、格尖りも負けない戦いに磨きがかかる。

し か し!凹みはなしですよ。大事なことなので2回書かせていただきました。
651ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:38:16 ID:H1jgISEs0
せっかく携帯サイトで最近の各カテの勝率が出るんだからグラフに入れて欲しい。
まぁ狙撃で1戦だけ出て1勝とかだと100%になっちまうから
そのカテの最近の100戦ぐらいの勝率で出して欲しい。
もちろん100戦してなければグラフに出ない。
652ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:38:59 ID:UUlHG4XF0
現状の表示でも射尖り緑尉官とか見た瞬間にモチベーションどん底なんですけど
つーか緑尉官の時点で無理、グラフの形だけなら極稀に変態職人がいるから僅かな希望はあるんだけど・・・
653ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:40:24 ID:gWJNiCKXO
新機能より

ガトーからシーマ様に変わらないかな?
654ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:44:26 ID:G40E/B+SO
ぼくはららぁがいいなぁ
655ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:45:41 ID:Dntd1vMk0
>>524

亀で申し訳ないが、まず祝日のBUの時点で、まず嘘だって分かるよ。
祝日にBUやった履歴は絆が稼働して以降たったの1回、RCの外めり解消の緊急パッチのみ。
だからもし祝日にうpデートしますってFAX画像を見せられても、今一信用する気にはならないな。

あとジムカスの弾速減ってネガキャン野郎しか使わないから、バンナムがまず取り入れるとは思わないし、
それの時点でもソース出せって言うよ。
このスレの速報野郎は大概ソース画像出すから、ソース無しはガセも良いところだね。

今回のは多分途中で方針変えて機体調整は見送ったと見るべきだろうけど。
でもジム改のジムライはせめて弾速だけも速く調整してくれないかな。不憫でならん。
656ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:51:42 ID:vzfHwnuK0
ジム改のジムライは遠距離からちまちまあてるものじゃないんだから多少遅くてもいいだろ
射程の長さはおまけだよ
657ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:53:41 ID:g9N0u9CK0
色を増やしてくれ!
緑を千から三千、三千から五千の二つに分ける
新しい色は何でもいいが...白かなw
658ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 01:01:47 ID:Vu/ZAVR4O

2万勝から水色を追加しました。
659ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 01:32:01 ID:Dntd1vMk0
ここはやっぱり七色にするしかないよな。

赤、橙、黄、緑、青、藍、紫

今までの色は流石に崩せないだろうから、

500〜999勝の間に     橙

3000勝〜4999勝の間に 藍

20000勝以上を       紫

にすれば、黄色と緑の区分けがやりやすくなると思う。

青と赤はステータスだからより上級の色として紫を設定した。
660ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 01:33:20 ID:kHFhSgo00
>>656
コスト+10くらいでジムカスのジムライとほぼ同じ性能になったら、ジム改も
使われるようになるかな・・・ザク改みたく・・・同じ改なのに・・・
661ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 01:52:22 ID:VMvroQfx0
>>660
無理、ありえない。
ダッシュ距離見て来い。
素体240近で150台ってケンプ焦げに殺してくださいってお願いしてるのと同じ。
662ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 02:00:57 ID:xoO2a+lv0
適当に改良したジム改と最終型のザク改を一緒にすんな!
ザク改はアレックスを屠るほど強いんだぜ。
機体性能関係ない戦い方だったけど。

ジム改もアムロがのってりゃ鮭tntnにしてたろうに・・・
カスはアムロがのってりゃアルビオン余裕で無傷のチート機体になってたよ。
663ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 02:04:58 ID:YGDhQNjDO
色ってなんだ?

ぱんてぃ−の話しか?
664ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 02:05:58 ID:UUlHG4XF0
あ、距離だと駒にすら負けてるんだなw
665ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 02:11:53 ID:VMvroQfx0
性能的に200↓狩りに向いてる機体なのに240だからな。
素体200に落として100B+40にしたら200限定戦だけいけると思うが、今の240じゃ自殺志願者専用だよ。
お前が両トリガー引いてよちよち歩いてる間に敵は懐だってのw
666ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 02:34:48 ID:6AvbfbriO
ジム改のジムライフルは全機体一発よろけの3連が入るようになったら乗る人増えるかもよ

まぁ距離は200ぐらいでいいよ
667ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 02:36:05 ID:adPRrg8sO
色の話だが

負け越しは色を変えて欲しい
非公開でも負け越しがわかる様に成れば,少しは勝つ努力をするんじゃないかな?
668ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 02:58:12 ID:6AvbfbriO

負け越しや勝ち越しの前に今の奴らは自分勝手に動いてポイント厨やハイエナや味方殺しやチキンやゴ緑などが多すぎる


もう少し、判断力や機体の知識やチームプレイや展開を勉強しろと思うがな

後、カードを作り直しても負け越しする奴らはセンスがないから諦めてくれ

他の趣味を見つけてお金を回してください
669ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 03:12:14 ID:K610LC1kO
勝たなくてもポイントだけ取ってれば楽しいし最高階級までいけるんだってこのゲーム
だからチームプレイも判断力もいらないんだよ
だいたい勝ってなんかあるの?
お金さえ入れてればE取らない限り最高階級で居られるんだよ?
あとは好きにストレス解消のために絆やってください!我々はそのために皆様に最高の絆ライフを提供します!


ってバンナムの階級維持制度に書いてあったよ
670ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 06:30:23 ID:B+0gbVdZO
>>669
連勝してると、自分のケツすら拭けない猿とマチさせる、「適正なマッチング」とやらをどうにかしてくれよ、馬鹿ンナムさんよ。
671ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 07:21:33 ID:j56QUKuCO
各自出撃タイミングが違うのに適正なマッチングも糞も無い
味方に恵まれたマッチングは奇跡中の奇跡
毎回上手い具合にマッチングするわけねーだろ
芳しくない味方を引いたなら自分のコイン投入タイミングが くそみそテクニック だっただけ
672614:2010/10/14(木) 07:29:05 ID:GWpRKZNS0
>>629
こっちも野良タンク乗りなんだが?
てか彼我の前衛の力量見てさっさと落とすか時間かけるかフルアンチに回るかぐらいは判断するべさ

理想を言えば88だって敵より先に速攻拠点落として
余った時間でアンチに回ったほうが勝機も増えるよ
673ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 07:41:21 ID:2U+x+/xU0
しかし最近Aクラなのに編成の段階で牽制してきたり
開幕番機指定でチャテロしてくる奴ら増えたな

そんな奴らは大抵負け越し元笑官か笑官サマのサブカなんだが
自分が気に入らない機体乗られたら即チャテロするならSででもやってろと
その癖その場合自分が乗るのは魚雷ハイゴや赤振りゲルキャなんだから笑っちゃうわ
674ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 07:55:35 ID:2gWDTu8S0
そうか?射牽制するウザイ奴は大幅に減ったけど。
675ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 08:03:51 ID:NUJNaZzHP
アレカス超性能への抗議と称したジオン降格祭りで、
人格三流が増えた模様


まあ俺もその一人だがww
徹底した距離取りで試験拒否のアレさんをなぶるのが楽しいぜw
676ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 08:18:56 ID:AwQj37GGO
>673 チャテロをされる奴が悪い
677ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 08:21:53 ID:vv+RYuqT0
Aクラでの射牽制がウザい?本当に乗れてるならそのきっかけを24時間体制年中無休で作ってくれてる愚射の方がウザいはずだが
678ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 08:26:05 ID:xyrwvSh60
ここで負け越しを否定してる人らは、勝ち星と負け星は必ず同時に発生するってことを知らんのか?
それともバンナム相手にして得た勝ち星を誇ることがはやってんのか?
679ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 08:47:37 ID:UmZtw5ulO
厳しい環境に身を置いて頑張ってる奴はどうしても負け越しになるけど強くはなれるよな。
野良Aクラだが最近は勝ちだけ意識してるとポイントDからSまで取って降格してしまうから、
『結果を出せ!』と自分に言い聞かせながらやってる。
一戦目惨敗して、二戦目編成崩壊しても、せめてポイントB以上とれるようにしてるよ。
680ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 08:47:50 ID:xGgfkAYT0
射牽制するだけして近から動かず動いても格闘
最後まで遠に移る人がいないとカウント終了間際で好きな機体に滑り込む
いざフルアンチで始まってもフルアンチの動きなどせず好き勝手にモビ戦するだけ
そして終盤の茶テロ
それをリアルっぽいのがやってると教育が悪かったんだろうなぁと思う
週に数回やるかやらないかの俺じゃそんなときでも真面目にやるだけだが
681ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 08:57:40 ID:iuHz693ZO
まあ茶テロ始める奴は99%核地雷だからな

テロられてる奴が枚数不利で前線支えてて、茶テロ地雷が格でもないのに0護衛タンクに延々張り付いてるの見た時はフイタわ
682ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 09:17:49 ID:0M/jmtNUO
拠点なんか無くしてさ、両軍の一番機を拠点と同じ扱いにしたら面白そーじゃない?
隊長機を守るみたいな感じで絆感じそーじゃんw
683ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 09:22:16 ID:Po3Spnku0
>>682
小学生の頃そんなルールでドッヂボールやったっけ?
懐かしいな〜
684ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 09:24:42 ID:EZK1CDi8O
そうは言うがな大佐。タンク出したらで近から即射に変えた挙げ句
タンクの後ろから垂れ流ししかしない汚物と当たればテロりたくもなる
685ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 10:45:37 ID:ulxDhdKv0
>>653
ハマーン様だろJK
686ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 10:51:12 ID:6jKfPrXgO
編成崩して勝ち負け関係なくBとれば結果を出したはヤバいな。だから負け越すんじゃないの?
ホームでも多分馬鹿にされてんぞ。
687ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 10:51:32 ID:NqEkFy8DO
>>684
餌(タンク)が下がると怒ってテロしだすしな
『ばずーかがあたらないだろ!』
688ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 11:03:28 ID:wFkDjKa90
>>684
そういうのは射じゃなく他のカテに乗ったとしても等しく糞だから。
そもそも枚数として数えないようにして考えないと。
689ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 11:10:11 ID:B+0gbVdZO
>>687
テメーは垂れ流しで、敵に無敵時間プレゼンツ&味方をピンチに陥れてんのに、いざ自分が噛まれると
「はよカット(助けに)しろやksg!!」
テロも追加でひとつ。
最近どう見ても自分が悪い癖に、他人のせいにしてシンチャテロかますチンパンが増えたよなぁ。
Aクラスでテロなんて頭悪杉。Sクラ落ちのヘボ笑官さまなんだろうけど。つうかクラス下げてまでテロるなんて、Aでも通用しないって事じゃん。
よくもまぁ、恥ずかしげもなく将官の肩書き付けてたもんだ。大方、将官フラグ大安売り時代に間違って上がった連中なんだろうけど。
絆のガンは間違い無くこういった類の連中。
690ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 11:13:01 ID:adPRrg8sO
>>678

そうだな
バンナム戦が含まれるんだよな

それでも「負け越し」してる馬鹿って・・・
是非負け越しは色分けして隔離マッチして欲しい

勝ち越し
ガチでやる

負け越し
ゆとり

で住み分け出来るんじゃね?
691ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 11:23:51 ID:NqEkFy8DO
先日1護衛のジム改にやられたな
ライグレw装備でアンチの焦げにポコポコ当ててたけどタンクの俺が先に爆散した
692ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 11:37:50 ID:mn41XJpuO
>>684
2対2で待ちして此方が連撃入力時にビームライフル撃ってくる射撃馬鹿とかいるしね
一戦目負けたら必ずデジムレールキャノン装備出して来るし、最悪だよ
693ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 11:54:23 ID:lQkXY/P+0
>>692

某有名SNSのトピでは「味方の連撃中にBR入れてダメ上げは当然(キリッ」なんてのが
違和感無しで受け入れられている。
もう開いた口も塞がらん。
そんな連中なんだろうな。

ダメ上げは回して自分でやるから、射は俺に噛みつく敵をしっかりカットしてくれ。
体力満タンのアレでもピリ直前まで持っていくからさ。。。
694ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 12:02:27 ID:uCNXSBRG0
負け越し・勝ち越しなんて、語っても意味ない。
現状リアルで始めればエセやわざと降格狩り組と敵マチして、大尉辺りまでは負け越すだろう。
出る時間帯で変動もすると思うが。 異論は認める。
ぶっちゃけ今俺は負け越してるが、勝率7割位で負け星返済中。
もうそろそろ終わりに手が届きそうな感じだ。
695ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 12:09:14 ID:NqEkFy8DO
BFで開幕ジムカスが『ここまか』打つけど護衛側を主戦場にしたほうが良いだろ
敵が枚数合わしてこなかったらそれで良いけど
696ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 12:25:02 ID:2vvtHRqY0
絆は、勝ち負けに意味がないシステムとマチ基準が悪いだけさ
他はそう悪くはないよ、不遇機体や変MAPとかは調整しだいですぐに化けられるしね
問題は、その悪い所がかなり致命傷っぽいってところだけれど

あと、勝つ人がいれば負ける人がいる、これは当然だろ?
負け越しを、そう貶める発言はやめて欲しいね
俺はなんとか50%程度のDX以前は元将官の万年野良左官だが・・・
ようやっと、5割を維持してる状態でね
楽勝が3割、どうにもならない試合が3割、五分五分が4割って感じでさ
697ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 12:35:53 ID://NNY3u9O
>>696
素直に後発組に技術追い付かれて勝てなくなったからAクラで勝率上げしてるって言えばいいのに
698ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 12:45:47 ID:k7BrWwf3O
小学生の大会に中学生しかも(中3)が交じるような事はやめてやれ
699ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 13:00:33 ID:rXwrlAfw0
>>693
被せれば倒せるって時なら気にならんけどAP満タンの相手に噛みついた瞬間後ろからバズとか撃たれて
こかされるとストレスでハゲそうになるよな・・・
そのくせこっちが噛まれててんもカットしてくれんし
700ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 13:09:57 ID:SuIXmLam0
その癖、切られてる時にカットし易いようにレバー入力しないでテロる馬鹿もいるんだよな
701ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 13:11:47 ID:bgYjB7520
>>696
俺も負け越しは居てもいいと思う
悪いのは味方のレベルを揃えないシステムだろう
702ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 13:37:48 ID:wFkDjKa90
>>699
ダウン値計算して被せてもダウンにならない場合も別にかまわないだろう。
今の射はバズもBRも非単発ダウンが多くなったから
相手のバランサーによっては被せてもきっちり3連ドロー入る場合も多い。
もちろん周りに他に抑えなきゃならん相手がいるならそっち優先だが。
703ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 13:37:55 ID:UdO1nH+4O
もう絆の総人口がかなり少なくなってる。
プレイ回数もバラバラ、腕もバラバラ、目的(考え方)もバラバラ。みんなバラバラの癖に
階級(クラス)は一緒、そりゃ噛み合わないし、対戦になんかなりませんよ。
704ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 13:39:01 ID:tkQrmnRb0
バズーカでまれによくあるのは
1. バズーカを打つ
2. 敵が回避行動でペダル踏む
3. その硬直を狙ってバズーカを打つ
4. 回避した敵に格闘機体が噛み付く
5. 格闘機体の連撃中にバズーカがあたる
6. グダグダ
705ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 13:41:01 ID:RfEHt5hQO
そもそも半年振りにやった俺にtntnにされる青将達が居るから困る
706ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 13:43:56 ID:5/zhyspaO
まれによくあるって、どっちなんだよw
707ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 13:50:50 ID:adPRrg8sO
>>694
>>696
負け犬乙

負け越しだけでマッチすれば向上心の有る奴は勝てるはず
現に>>694は勝率七割で勝ってる


勝ち越しだけでマッチした時,必ず負ける奴が出てくる(当たり前)
それで負け続けるなら頭か腕が悪いのどちらか


バンナムさん
人によって楽しみ方が違うんだよ
ガチとゆとりを分けてくれよ
その為には勝率でクラス分けしかないと思うが?
708ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 13:55:02 ID:Po3Spnku0
別に負け越すのは多少しょうがないとしても
100や200負け越してるのはしょうがないのか?
その負けの中に同じパターンで負けた試合がいくつあるよ?

安くもないプレイ料金払って
毎度々々戦闘終了時に画面が真っ暗になって
「総員撤退」のセリフ聞いてて楽しいのかね
709ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 14:13:51 ID:NqEkFy8DO
スポーツといっしょで負けても悔しいと思ってない奴も居るんだろうな

俺もマシやミサ撃ってるだけで夢中になってた時期あったわ
710ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 14:30:36 ID:pMWcOaNbO
>>707
ガチとゆとりで分ける為にSクラAクラを分けただろ
Sクラで負けても良いって奴は許されないがAクラなら別に良いんじゃないの?
711ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 14:49:26 ID:j56QUKuCO
負け越しを味方に引く環境にいる奴が悪い
マッチングのせいとかバカじゃねーの?
こんな所に不満を書いてないでいつも通りの惨めなシンチャテロでもしてろよwww
712ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 15:07:11 ID:tuc3X3x4O
連勝すると普通に負け越し引いてくるんだが…?

チャテロしてそいつが治るならとっくにやってるわ。
713ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 15:35:54 ID:wFkDjKa90
連勝すると負け越し引いてくるっていうが
人が多い時は同レベルの味方でマッチする余裕があるが
人が少なかったり相手側に人数が偏ってたりすると
同レベルを揃える余裕がなくなって負け越しを引っ張ってくる
もしくは負け越しマッチに引っ張られるってことじゃないの?
714ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 15:40:58 ID:P5AK2hiC0
バンナムは5勝5敗が理想なんだから
手前の勝敗以外、自分の立ち位置は関係ないと思う
715ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 15:41:02 ID:trEX4GXr0
フルバーも出来ないようなカスが何言っても無駄
716ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 15:42:34 ID:adPRrg8sO
>>710

残念だがSクラにも負け越しゆとりは存在する
そしてどんなに負けてもカードを通さなければAクラには降格しない・・・

連勝すると必ず負け越しとマッチさせられる・・

Aクラスでも上に上がりたい人は真面目に編成から考えてるはず
決して「負けてもいい」なんて考えてない
そんな人とゆとり負け越しがマッチして楽しい訳が無い!

だからS,Aクラス問わずガチとゆとりを分けるには「勝率」しかないと思うんだが?
717ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 15:51:30 ID:jEpEHzs8O
>>710
いっそのことAとBクラは勝敗つかなきゃいいんじゃないか
ただ、ゲームの成立が勝敗以外だと個人成績くらいしか思いつかないが
つまらなくなるな
718ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 15:52:49 ID:RfEHt5hQO
>>715
フルバー出来なきゃカスとか阿呆か?
ゲーム仲間自慢して誇らしげにしてんじゃねえよw
719ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 15:54:09 ID:VXr1fdyXO
勝率マッチング 失敗してるじゃんW

だから苦情殺到して
また戻ったし 街システムいじっても無駄

しいてあれなら やはりレプ1の街システムやな
720ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 16:00:47 ID:WQ3JseL60
負け越しとあたっても自分の力で勝てるようにうまくなればいいんじゃね?
721ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 16:19:05 ID:UdO1nH+4O
もう麻雀みたいに途中退場機能付けとけw


かなり荒れるぞw
722ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 16:19:40 ID:B+0gbVdZO
>>715
お前ら暇なんだな。羨ましいわ。
723ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 16:24:13 ID:vv+RYuqT0
>>693
場合によってはワンチャンスでかなりの瞬間ダメを叩きだすからバーストなら割と狙うぜよ、バーストなら
とはいっても野良の場合は被せるだけ被せて後のフォロー考えない奴がほとんどだがな
>>700
倒さないで言う奴は勿論アレだが倒さないからカット出来なかったとか言いだす雑魚はもっと問題
724ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 16:26:27 ID:VMvroQfx0
>>720
物事には限度がある。
725ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 16:29:48 ID:VMvroQfx0
>>723
悪いけど、レバー倒してたら最速カットになるタイミングで撃ってレバー倒してなくてカット失敗になったらそのまま見捨てるよ。
毎回都合よくハングレの弾数余ってるわけじゃねーからな。
726ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 16:31:02 ID:WQ3JseL60
>>724

その限度超えないマチをできるようにバンナムさん頑張ってほしいな。

でも、バージョン1の時なんか二等兵と大将がマチとかあったからなぁ

限度は、まぁむかしに比べて縮まったのかな?
727ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 16:36:04 ID:Vu/ZAVR4O
人数合わせにバンナム混じってた頃よりマシ。
728ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 16:37:39 ID:WQ3JseL60
>>727

あったなー。ひどいな今考えると。
729ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 16:44:40 ID:Jl/+TPl4O
こちら大佐1人+バンナム、相手尉官4バーとか普通にあったからな・・・
730ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 17:05:20 ID:8kmlqfq90
>>729
懐かしいwww
そんな感じだったのにここまで続いてるってのもまたすげーなw
731ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 17:20:02 ID:NqEkFy8DO
なんか今のマッチに不満無くなったw
初心者の自己バーも多かった
732ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 17:23:51 ID:VMvroQfx0
大佐+バンナムvsリア尉官って大佐のボーナスゲームだったろ。
733ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 17:33:42 ID:UdO1nH+4O
>>720
タンクの護衛を完遂しつつ、逆ルートのアンチ組の援護をしつつ、敵タンクにもちょっかいを出す。
更にはヘタレタンクの為に、自ら拠点を叩きに行ける機体と腕が必要ですな
そんなの無理に決まって・・・・

Σ(゚Д゚)ハッ!!


スポBとビーマシ接射で近接戦、遠距離は得意のフルオート、更には赤2なら拠点も叩けるイェーガーさんがおるではないか!!!
ちょっとゲルJを極めて来るわノシ
734ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 17:46:51 ID:V6f7tSYT0
つーか、狙カテにも赤ロックさせてくれればやりやすくなるのにね・・・
上手い人なら一人立ちもできるのに
735ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 17:46:52 ID:CPUh1OSSO
44メインでやってる俺に隙はなかった
44で大して勝ち越せないクセに、マッチングが〜負け越しが〜非公開が〜
って抜かしてる奴絶対いるだろ

少なからず俺個人の意見は、現状のマッチングには不満はない
普通にやれば勝ち越せるし、脳死患者と組まされる事は減ったしな
まあ俺と敵マチしたらご愁傷様って事で

ここでぎゃあぎゃあ喚いてる連中は、底辺同士で責任の擦り付け合いをしてるそんなイメージ
736ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 18:21:06 ID:Qa+RGmYK0
バンナムまじってもいいけど反応鬼のCPUにしてくれ
基本じゃんけん負けなし、応援頼むで噛まれたらカットしてくれたりだとか
737ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 18:29:29 ID:NqEkFy8DO
バンナム機は あの前へ前へ進軍するのヤメロ!
何回『もどれ』打ってると思ってるんだ
738ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 18:39:22 ID:RfEHt5hQO
>>734
それはちとばかしチートじゃね?
739ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 18:41:06 ID:Kw0VeCBCO
>>736
バンナム機はどっちかといえば、被せ激しいからな…。
740ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 19:12:26 ID:P/MObfqxO
Bクラみたいにタンク乗せればいいんじゃね?
22とかで一番ツマランのは篭られた時だし
Bクラタンク結構頑張って拠点叩くしww
741ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 20:09:05 ID:Vu/ZAVR4O
Bクラリプでお互いタンクスルーしてて片方が拠点落とし、片方が流れ弾に被弾しタンク後退。

あれって新茶でタンクが拠点撃つとかあるんか?
可哀想過ぎるとオモタ
742ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 20:17:45 ID:bQIa0Hpk0
Aクラ以上も33以下はバンナムタンクありでもいいな
743ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 20:18:05 ID:IyZyXLQE0
今のBクラってバンナムがタンク出すことあるの?
バンナム相手のシンチャなら行くぞ、拠点を叩くで行ってくれそうな気もするけどどうなんだろ
744ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 20:55:06 ID:6dq1QM7yO
3vs3限定ならバンナムタンク有りかも
2vs2は普通にマンセル組んで戦ったりしたいなー
1vs1は久しくやってないなー

>>743
今のBクラスは誰かが遠出さない限り5番機がタンク乗るみたいよー
茶テロばりに《こちら》《タンク》《全機》《援護頼む》とか連打してくる…あと《○番機》《出すぎだぞ》《もどれ》って専用新茶も駆使
745ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 20:58:04 ID:p6ispKiz0
>>743
タンク出さないとバンナムが必ず出すぞ
746ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 21:02:14 ID:ZnPPALZt0
>>743
そして下手な佐官のタンクより賢い件

・・・いや、55以下で1拠点自機APフルで落として、
拠点にまっしぐらに逃げ帰るアホ佐官タンク見てると
ちゃんと2拠点狙うBクラバンナムタンクと交換してくれとマジで思う
747ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 21:06:15 ID:eNiz3h4IO
>>742
バーストで出てバンナム戦になると
必ずかどうかは知らんが
敵4番機がタンクになるぞ
最初はそれに気付かなくて拠点が落ちてファビョったw
748ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 21:10:59 ID:AhaNJPd/0
>>732
バンナムばかり嬉々として狩る尉官4人しか浮かばない
あの頃のバンナムマジに弱かったし

だがそれらひよっ子どもを守る大佐はかっこいい
749ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 21:22:21 ID:iKuwCZFB0
120コスの20%だったけどな
ホームの大佐にバンナム戦でB取れるようになったら一人前って言われた
750ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 21:29:33 ID:eUbOmSM00
当時はヘタレだったから自分以外バンナムだったら1戦目ミサポザクで出て、
バンナム戦だったら拠点撃ってたなぁw
751ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 21:33:26 ID:tCCroJTb0
最近のBクラスはバンナムタンクも出るけどバンナムガンダムも出るんだよな
ジオンにはバンナム赤ザクさんいたけどけっこういい動きしてたな
あれなら尉官ぐらいは務まるかもしれん
752ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 21:48:44 ID:mA/mnqLh0
懐かしいなw
あの時は何も知らずにズゴックで垂れ流してごめんなさい
753ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 21:57:02 ID:WKJRP1ml0
その垂れ流しでやられたガンダムは俺だ。
754ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 21:58:51 ID:w1MmuEvw0
ジオン本格的に終わったな
味方はカスばっか
相手は似非将官が高性能機に乗っててどうにもならん
755ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 22:19:21 ID:fEFSr+REO
>>754
愚痴は愚痴スレでよろしく

プレモルの4杯飲んだけどスカッととしたいから今から出撃するおー
どっちの軍かは言わない
756ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 22:55:43 ID:gvRELpE00
>>753
タックルでダウンすれば一発貰うだけで済むよ!11!!1!!!
757ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 23:21:33 ID:mA/mnqLh0
ズゴックたのしー

ズゴックうぜー

中距離市ね

カットおせえよ カス

格差マチ 番南無死ね

754
758ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 23:21:35 ID:YSOuVT6n0
当時将官とマッチが当たり前だから
もうズゴ即決してもさっぱり垂れ流しミサ当たらなくて驚愕した記憶があるわ
ごめん当時中佐の分際でズゴ即決して
759ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 23:24:25 ID:RfEHt5hQO
>>758
GC88のズゴアンチは楽しかったよ
760ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 23:55:30 ID:n8aV1VUV0
>>759
むしろヒマラヤ下りのズゴは味方キラーの恐ろしい子、だった。
761ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 00:31:33 ID:n/WlTNQGP
砂漠でアクアとズゴとミサリスに乗ったときの別ゲー感はすごかった
762ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 01:01:26 ID:QzgC5qAf0
サブカを一応Bクラスから育て上げてきた身からすれば

Bクラスのバンナムタンク>>やや遠距離伸びの佐官>>>>拠点砲撃が分からずMS弾ぶっぱ無しの尉官>>>壁>>色つき将官・佐官のテロタンク

という分類に分けるな。

あのバンナムタンクをAクラスでも導入して欲しい。
っていうかAクラスの5vs5のローテが最近無くてとんと久しいな。
5vs5が拠点と枚数のバランスが取れて面白いと思っていたんだが。

次のばーうpでどれだけ変わるか見させて欲しいものだ。
763ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 02:17:23 ID:NL/KFPKb0
AクラもSクラも今のBクラみたいにチュートリアル必要だと思うの
764ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 02:55:58 ID:UGquxeMG0
勝ち越しっていったって11勝9敗なんかになったら発狂するよ
負け数の倍以上勝っての勝ち越しじゃないと勝率落ちるからさ
だから今の教導マッチングに不満が出てくるんだよ
765ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 03:04:42 ID:ciqGbIhAO
>>755
奇遇だな。
俺も、プレモル派なんだ。
766ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 05:41:05 ID:rHDKgIDyO
>>760 JUを忘れちゃいかん
767ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 06:51:30 ID:hZucpebDO
>>766
天井に突き刺さるミサイルを延々と垂れ流す中距離患者達は圧巻だったなw
768ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 08:08:38 ID:L4XwnQHl0
バンナムさんへ
拠点とタンクの存在は、上記のように、荒れるもとになりますので
今度からは制圧戦をメジャールールにしちゃってくださいね
769ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 08:25:48 ID:qIzZrgCmO
勝つのは大事だと思いますが、そんなに高い勝率が必要ですか?

何があなたをそうさせるのでしょうか?
自分の意志?違いますね。そうさせられているのです。
770ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 08:36:39 ID:Vw6xV7zO0
勝率高いのはバースト組のごく一部の連中か狩り師のみと考えるわな、普通
771ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 08:47:56 ID:tA02fDIF0
経験と実力を伴ったステータスが必要なんだよ
昔はサイサテストパイロット、
大将フラグ、ダム赤鬼、
しばらくすると赤蟹、G3、
将官の地位が安売りされ誰でも赤蟹
が手に入るようになると勝利数

で、今は高い勝率
772ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 08:54:28 ID:ciqGbIhAO
>>771
そのとおり。
ヒトという下等生物は2人以上いると、何かと理由をつけて序列をつけたがる生き物だからな。
773ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 09:35:56 ID:rHDKgIDyO
極端に勝率下がってきたら携帯サイト解約しようと考えてる
774ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 10:26:29 ID:FkmFZ4ppO
>>763
俺は健康診断が必要だと思うな。
775ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 10:38:52 ID:ucd88G7qO
最近「今日絆行くのやめればそのお金でおいしいもん食べれるな」って思うようになったんだ








食べた後暇になってゲーセンに行ってしまうんだがorz
776ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 11:07:52 ID:JCCExLUcO
>>773
解約しても登録情報残る(増え続ける)から
対戦相手には勝敗つつぬけなんじゃなかったかな?
777ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 11:38:06 ID:wOankBFCO
>>775
なんという俺w

最近友人からBBHの誘いが来てるとかもうね…
778ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 12:10:43 ID:rHDKgIDyO
>>776 そうなのか
自分自身が気にならないなら効用あるな
779ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 12:13:06 ID:Ye59TsUkO
>>776

非公開にして解約すればいいだろう。
780ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 12:19:59 ID:WENqxtjl0
>>778
様子を見た方がいいと思うぞ?
最近何かと対抗してるBBにはね・・・
携帯契約者の特典が絆と違ってちゃんとあるからね

後追いで、何かしらの特典実施!とかあるかもよ?
特別機体とか、機体色変更機能とか・・・ね

実施すれば間違いなく復帰する人で大漁旗万歳!になるし可能戦は否定できんよ?
781ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 12:49:53 ID:eopikZUVO
>>780
お前はバンナムになにを期待しているんだ?
782ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 12:56:39 ID:7LgBu1T4O
Wikiのくじ引き条件がボーナス条件と混じってるんだが書いた人直して〜w
783ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 12:56:54 ID:rHDKgIDyO
ずっと契約してるけどほとんど活用してないんだ
mpくじとかやらないし
784ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 13:12:25 ID:rp5+vmRUO
称号→お気に入りが出来たら変えない
アナ「ダー」ミッション→ゲームとしてつまらない
絆の携帯サイトは、月に数十円位の価値しかない
785ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 13:24:57 ID:ciqGbIhAO
絆の携帯サイトは、カード破損紛失に備える保険だと思っている。
786ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 13:32:09 ID:EQyIW6ebO
自作エンブレムを自機につけるぐらいやれっていう

あとはやくマザクよこせ
787ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 13:44:08 ID:T8Fmqzy+0
mpくじとかふざけてんな
それより月間褒賞のレートを1にすりゃいいじゃねーか
ケチくせーし、プレイヤーを舐めてる
ROV1の極めし者称号は取得するために頑張ろうって気になったが
ROV2のイベント限定とかのクジは集金目的があからさまだからやる気にならん
788ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 15:25:37 ID:eopikZUVO
SEGAのアーケード連動サイトと比べると絆サイトのサービスってタダでもいいだろってレベルだよな
これで月額525円なんだからなあ
789ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 15:33:17 ID:9f3q7ZUo0
お前らもっと活用しろよ
ゴミ→フレ登→ずらす



まぁ気持ち程度ですけどね
790ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 16:07:03 ID:IXJP9brY0
>>789
ところがそういう奴に限って
オール非公開だったりするわけで・・・
791ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 16:29:00 ID:H2CYvyRC0
>>790
非公開でも出撃中なのはわかるだろ
792ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 16:34:31 ID:W/ZR0VSzO
>>791
新たなゴミ現わる
以下ループ
多分な
793ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 16:40:29 ID:H2CYvyRC0
今はゴミが出てるからずらすか…

さぁやるk…うわっこいつも出撃中だ!もう少しずらすか

いつまでプレイしてるんだよコイツら…

結局プレイできなかった(´・ω・`)

こうなるんですね、わかります
794ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 16:47:24 ID:4sOFWya0O
>>791
出撃時間を非公開にすると出撃一覧に載らないよ
795ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 16:58:59 ID:rHDKgIDyO
どこまでも足を引っ張りつづけるという
796ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 17:38:07 ID:MeweMQDd0
>>791
ぶっちゃけ、フレ登録できない奴こそ地雷が多くないかい?
その手の地雷は、諸々の対策はちゃんとしているからねー

ホント確信犯って性質が悪いよな
797ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 18:01:06 ID:JCCExLUcO
今SNS登録者が約9500人
アカ搾喰らってる人とかいるから約1万人として、同じ数の人間が携帯サイト登録してたら毎月500万か・・・

あんな中学生でももっと上手く作れそうな放置サイトがお金産むんだから、もっとしっかり作ればいい儲けになりそうなモンだがな

俺に作らせてくれないかな
とりあえず<5>のショートカットを復活させるわww
798ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 18:43:40 ID:x4J58I6d0
>>797

<5>は復活させるべきだよな・・・・

つーかバンナムは独立小隊機能プッシュしまくってるけど全然興味ないんだが。
顔見知りの連中と将官フラグでギスギスさせたいのか?
799ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 18:59:54 ID:6Ikb9IZl0
誰かジオンスレ立ててくれ
800ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 19:11:08 ID:2v7q5RneO
お前は一体何を言ってジーク・ジオン!
801ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 19:35:29 ID:6Ikb9IZl0
じ、次スレ検索で出てこなかっただけなんだからねっ!
勘違いしないでよっ!
802ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 19:42:35 ID:1c7jqyluO
なんか昨日あたりからラグってね?

今日は特に酷いんだが
803ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 19:56:34 ID:JCCExLUcO
ラグ酷すぎる
今までで一番酷い!

もう帰るわ・・・・
804ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:05:05 ID:afXC2vt3O
なんか全国的にラグ酷いらしいよ。貴方も私もポッキー♪
805ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:12:42 ID:cIXTJ4tpO
目の前にスキだらけの敵機を見つけ反射的にチャージ始めたばかりのゾック様ビームなぎ払い
だが味方の格闘機体も斬り込んでいた
「あ!ごめん!!」
野良なのに思わず叫んだのだが、ビームは出ず格闘機は問題無く1QDBR

あれ?チャージして頭光ってたよね?それすら「無かったこと」になるくらいラグいの??
鮭も、最後まで連撃入れないのは何故?あー…「そっちも」か
そういやさっき俺を斬ったアレも2連撃で許してくれたっけ…

俺ら、同じ絆プレイヤーなのに、敵と味方に分かれてさ、一体何と戦ってるんだろうな……?

へへ、連邦とかジオンだとかさ、そんなの関係無く絆を感じたよ
806ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:13:34 ID:lp3IUhNk0
携帯サイトはカード再発行のための掛け金とおもって割り切るしかない
と思っている俺
807ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:16:06 ID:YjL3Bt890
サボリーマンで出撃していたら、ラグがひどくて。
なおるまで待っているかと、ほかの出撃見ていたら、全然なおらない。
それでも出撃しているのがいたから、根性パネェってよく見たら、
トレモで機体消化していた。
808ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:38:40 ID:dJEFI6mCO
>>806
加入33ヵ月目にして連邦専の俺のメインジオンカード(黄色200勝鮭ケンプあり)がお亡くなりに。

随分高い掛け金だったけどなぁ!
809ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 21:24:08 ID:YNWKj7mzO
REV2になってから

マジ クソゲーになったわ
ラグは酷い システムも糞 挙げ句にバグばかりですか


そりゃ客減るわ





やはり根本的にREV1に戻した方がいいわ

今は全くダメ
810ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 21:26:04 ID:RA2lHTPqO
おまえ等知らんのか?
カード裏の番号を控えておけば、無くした後に登録して再発行出来るんだぞ

@カード更新したら、カード裏を携帯で撮影
A無くしたら登録&再発行申請でOK



それにしてもラグ酷いな
義眼乗って、右トリガー弾いたら、射角一往復したよ
811ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 21:46:42 ID:zb4ilqvxO
東京都葛飾区 ラグが酷い。

【後退する】
812ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 21:47:55 ID:16tphucb0
エクストリームバーサスの負荷が出始めでもしたか
813ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 21:56:35 ID:IKBKdbGx0
東京都八王子だがこっちもラグがひどかったな
814ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 22:15:38 ID:lp3IUhNk0
>>808
でも新たに作り直すよりは安い
そう割り切るんだよ
815ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 22:32:22 ID:HASXVlgo0
ラグが酷くて、まともに戦闘できなかった。

やっぱアップデートしながらの水の描画はパフォーマンスに影響出るみたいだな
816ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 22:36:03 ID:YjL3Bt890
>>815
左上の数字はすでに100%だったけど、ラグがひどかったぞ。
817ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 22:41:08 ID:muKNwtIR0
やっぱラグひどかったんだ
4クレやったけど最後の1クレは特に酷かったな
818ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 23:00:46 ID:HASXVlgo0
>>816
あれってユーザーや店員を安心させるための文字表示だろ?

アップデートの日まで新規データをダウンロードしたり、インストールしてるかもしれないよ?
819ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 23:04:43 ID:E73vDbq10
こちら(名古屋)もラグが酷かったわ
ただそれ以上にS野良ジオンが酷かった
同じラグでも連邦は楽勝でジオンは惨敗
820ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 23:06:03 ID:uQKxGL0M0
ヒャッハー皆の援護のおかげでまた一つ糞スレが埋め立てられたぜ
ありがとう!
【起動戦士ガンダム】戦場の絆 携帯情報晒しスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232314429/
821ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 23:23:50 ID:g5svaGvmO
こちら群馬県高崎市。
私の知る限り19時の時点からザ・ワールド発動中
《後退する》
822ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 23:24:59 ID:7LgBu1T4O
アキバだがラグ無しで3クレ。
何でかジオンで即飛び連発。
5勝ち1負けで撤収〜w
823ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 23:32:42 ID:itsGjCI00
手紙が届かないよぉ、うちの地区の配達はあいつの担当なのに。
ひど過ぎる。
824ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 23:37:24 ID:ZtuPUG+FO
なぁ誰かTシャツって届いた?
825ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 23:38:06 ID:TBcqOVHN0
>>816
他店舗がDL中だとセンター側の回線圧迫してラグるだろう。
826ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 23:49:09 ID:dJEFI6mCO

あったなw










俺の近カテTシャツマダー?
827ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 00:18:05 ID:wtkmjrOA0
少なそうな射選びました
828ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 00:18:28 ID:SuPBgYmYO
>>825
ガンガンの新作が原因ちゃうか?
829ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 00:28:34 ID:DJEbUM9bO
3店舗回ってガンガン入ってない店舗だけラグがなかった

俺の中では理由確定
830ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 00:29:52 ID:TdHH+Z7BO
>>825
関係ないだろ。

バージョンアップ十数回あって、こんなにひどかったのは初めてだが?
831ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 00:56:47 ID:a7+cNmDQ0
店側は「全国的な・・・」の一点張りw
1クレやらせろとは言わないさ、100クレ現金でよこせ!
832ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 01:07:04 ID:DJEbUM9bO
ボーダーブレイクは海外とも対戦するのにあんまりラグらないな
なんでだ?
833ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 01:35:29 ID:fIiIJczQO
回線の割り当て量が違うとか最初から通信で使う情報軽く造ってるとか?
単に筐体の頭が悪いだけとかw
834ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 01:40:45 ID:GXykYxjF0
チリの落盤事故の救出に関連したミスタードリラーの記念壁紙を公開したバンナム
835ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 01:52:46 ID:fcVEBq2sO
バカンナムと言わざると得ないww

下らない事やってないで産廃修正しろよ。

ドリラーと寒ジムどっちが大事なんだよ。
836ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 01:56:35 ID:a7+cNmDQ0
絆プレイヤー的には寒事務
それ以外の大多数の常識人にとってはスリラーw
837ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 02:07:31 ID:D/JrgPy2O
ムーンウォークをするように滑らかにペダルを踏むと硬直知らずのMichael Jacksonのような動きが可能となる
838ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 02:10:43 ID:a7+cNmDQ0
俺リザレクトで結構ムーンウォークするよ?
量レバー後ろ倒し0.5秒に対して前倒し0.1秒くらいw
839ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 02:25:16 ID:9pBoy/RD0
超絶ラグの中Hに乗ってノールックでQS3連QD外しタコーまで決めて脳汁でたけどあっちもラグってたでござる
840ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 08:17:52 ID:TdHH+Z7BO
>>829
うちのホームはガンガン無いけど気持ち悪いくらいラグ酷かった。
今日はどうなることやら。
841ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 08:23:31 ID:dF9c1c75O
ラグ酷いなか黙々と連コしてタンクばかり乗ってた人が居たんだが、他の人にタンク即決されて舌打ちしてたわw
842ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 08:44:37 ID:giDfJMxpO
>>838
ポゥ!!!
843ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 08:59:59 ID:JAeIjU7eO
で、今日は大丈夫なのか?ラグ
844ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 09:16:45 ID:SYSzaXjGO
せっかくのTT44なのにラグ酷いとかやめてよね
845ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 09:48:08 ID:H150yj220
昨日のラグはMr.ドリラー壁紙の件でバンナムがやっちゃったせい

かもしれないw
846ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 09:58:46 ID:0ITJGGeuO
アッグさん支給と聞いてWW



847ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 10:10:54 ID:7u9KHu+z0
>810
知ってるけど、それだと失くしたときに限って番号記録してなかった!てなオチが先に見える
848ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 10:55:49 ID:udtpy0RWO
>>841
タンクで昇格しようとしてたとかじゃね?
849ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 11:33:19 ID:7eA/zB6KO
今日はラグ大丈夫ですかぁ?週末だけど44だから行こうかと…
850ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 12:09:31 ID:8JVnOMu50
>>848
ラグでタンク乗る奴が多いって意味じゃね?
851ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 12:11:08 ID:fIiIJczQO
44だからって散々言われてる週末に何を期待してるのかと。
普通にデジムが出て来るぞSクラスw

ちなみにラグは感じないby東京のオタク街
1クレで逃亡したけどさw
852ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 12:19:26 ID:PfA6OIMi0
>>851
そりゃ、週末に44のスケジュールなのが悪いのさ
最近週末は制圧戦の88だったし、そうなら許容範囲だろう?

正直、一週間同じMAP、平日44は休日88で固定してほしい
もしくは週末は制圧戦88を常時開催、とかさ

プレイヤーの意思で、住み分けさせて欲しいんだけどねー
853ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 12:23:01 ID:4C9EVOnWO
ラグいときに近格乗るとストレス貯まるから、トリガー引くだけの射遠は楽でいい。

だからだよ。
854ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 12:45:10 ID:fIiIJczQO
>>853
ラグでチャージ武装は危なくね?
855ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 12:53:42 ID:AEXvFTRM0
昨日はラグ中にゾック様出したけどタイミングがまったく合わなくて途方にくれた
856ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 12:59:10 ID:C8ZDQoELO
昨日よりはマシだけどやっぱりラグってるなあ

これ原因なんなの?
857ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 13:15:23 ID:PVmCsP8T0
おいおい今日もラグってんのかよ…
これから出撃しようと思ったのに
858ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 13:27:01 ID:C8ZDQoELO
TT44で野良とバースト街させんなよwww

勝てるわけねーだろ!
859ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 13:34:19 ID:4u5OJQe6O
いま連邦3バーに吸い込まれた野良中佐です。
突然切れて自分以外全機バンナムになりました…
アバオアムー?の3バーストさん迷惑かけました
860ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 13:37:37 ID:ZT1GdQmR0
今日も相当ラグがひどいみたいだな・・・

エクストの大会がある訳じゃないし、絆も制圧戦とかあるわけでもないし・・・
まさかBBのうpでーとデータ一斉DL状態?!
861ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 13:47:17 ID:fyQc6w8WO
週末しか出れんもんらに

88固定願望者は何の怨みだ?ボケッ
862ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 13:53:48 ID:a7+cNmDQ0
>>854
バソナム「もう一回チャージしやがれ」w
863ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 14:12:43 ID:fIiIJczQO
>>861
週末44が88よりまともだとでも?
864ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 14:16:00 ID:s4fK0g+30
え?ラグひどいの?
出るのやーめた
865ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 14:35:30 ID:C8ZDQoELO
>>864
ラグ以上に味方が酷いから出るのはやめといた方がいい

週末でも44だからと出たのが間違いだった
個々の力が如実に出る分88よりタチが悪い
866ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 14:45:15 ID:tsHyPDuIO
いまんとこラグないけど、他の店はひでーのかな?

あれか?ガンガンないからか?
867ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 15:16:03 ID:a7+cNmDQ0
今日は一時間1000円のとこでやろうとおもったが寝坊して仕方なく
バイトまで2ちゃんで時間潰そうと決め込んだ俺は勝ち組w
868ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 15:21:40 ID:YKKO0IpwO
ラグはEXTREMEとBBが原因?
ホームはBB導入後ラグ増えたし、EXTREMEは無いが昨日ラグった。
869ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 15:24:01 ID:D/JrgPy2O
今日も全国的にラグってんのかな
ラグ無しのお店とかは回線とやらが強いんか?
870ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 15:40:39 ID:ZT1GdQmR0
今までの証言を見ると

・エクスト未導入の店ではラグ無し
・BB導入店舗で多数のラグ発生報告有り

となっている。

後は、BBが無くてエクストが入っている店でラグが発生した証言があれば
この2つが原因でQED。

これから出かけてプレイしようと思ったが、このラグじゃ素直に
トレモに籠もった方が良さそうだね。
窓六のBRBでも稼いでくるか。
871ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 15:48:51 ID:SYSzaXjGO
東京の中野だが、若干ラグあったが、昨日ほどひどくはなかった
普通に連撃余裕
872ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 15:53:23 ID:V64hSzhJ0
な ん で 今 ポキッたー
とPODで叫んでたんだがどうやらラグのせいだったみたいだな
22 33 33 とマチあって44揃わないし
行くんじゃなったわ

制圧戦拠点あり とかやればいいのに
873ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 16:22:05 ID:D/JrgPy2O
BBもガンガンも無い店あったからそこでやってくるか…
情報サンクス
874ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 17:54:09 ID:3BeylVQh0
BBもガンガンもある8台店舗だがラグなんてなかったぜ
ちなみにターミナルは100%になってた
875ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 18:18:12 ID:fZNF6m9u0
BBあるがエクストは無い店(8POD)でやってきたがラグ無かったな。
昨日エクストあるがBB無い店(4POD)でやった時は死にそうにラグ酷かった。
まぁ死んだんだが。
876ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 18:19:24 ID:DJEbUM9bO
SNSのゲーセン店員たちによると各店、夏前から回線増強の勧めがきていたらしい

増強済みの店舗はアリアリでも大丈夫なようだ
877ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 18:22:55 ID:RYR3OlOS0
ホームではないけど最近メインになってる店舗はこれを見据えてなのか絆専用回線を導入したんだよな
BBもEXも稼動してるけど昨日の夕方プレイした時はラグなんてなかったなぁ
878ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 18:49:57 ID:Bg9IiDIx0
ホームの回線強化されてるのにラグあったなぁ
ひどいってほどではなかったかもしれんから、軽減はされてるのかも
879ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 18:51:33 ID:dF9c1c75O
クレ保証してくれたらいいのに
往復の交通費も
880ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 18:54:04 ID:bCOe7a/j0
回線増強店>BB、エクストなし>ラグの壁>エクストあり≧BBあり>BB、エクストあり

こう?
881ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 19:02:56 ID:fIiIJczQO
どんな薦め方したか知らんけど増強しないとゲームになりませんよとは言わんだろうし確信犯みたいなもんじゃんかよ。
マジなら質悪いし増強するまでゲーセン終わるぞ。
882ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 19:15:54 ID:udtpy0RWO
>>881
確信犯の使い方が違うって突っ込みはおいとくとして

まぁ、仕方ないだろ
ゲーセンのオンゲーがどんどん増えてるし
昔はランキングの書き込みとかの一時接続だったが今じゃ常時接続の双方向通信だからな
883ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 19:23:15 ID:B3FFEgfpO
つまりアリアリ止めて昆布茶にしていた俺が勝ち組ですね
糖尿の家系でね・・・
884ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 19:27:27 ID:Bg9IiDIx0
どこの誤爆?
カレーの誤爆が結構前あったが、また食物関係の誤爆か
885ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 19:36:28 ID:fITsjiIL0
>>882
仕方なくはないだろう
ラグがあるオンゲーなんて何の価値もない
客に金払わせている以上ラグが出ないように環境を整えるべきだろうよ
886ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 19:36:34 ID:B3FFEgfpO
いや、誤爆じゃないんだがw
↑でアリアリとか言ってたからさ
雀荘でアリアリと言えばミルクあり、砂糖あり、のコーヒーの事
糖尿の家系にはオススメ出来ない
887ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 19:41:29 ID:1yTcaVAK0
もう週末はもう88固定でいいよ
平日よりマチがカオスすぎて44は無理だって思い知った

タンク枠、アンチ枠、護衛枠
どれもが怖くて、とても人任せに出来ないよ

まあ野良でやるからなんだろうけどさ
バースト仲間はもうほとんど引退しちゃってるんだよね
888ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 19:42:46 ID:Bg9IiDIx0
>>886
あれ、そうなの
それはすまなかった
889ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 19:45:26 ID:oWPou20W0
休日88でもいいけど制圧戦ばっかりは勘弁して欲しいな
休みしか出れないから制圧戦の裏だと人数足りなくて階級が上げられない……
890ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 19:49:23 ID:+OPN1vK00
半年、1年前までは休日だろうが44ならそれなりに楽しめたんだけどな
今のごちゃまぜマッチングだとどうにもならない事が多すぎる
891ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 19:55:53 ID:DJEbUM9bO
まて
雀荘でアリアリの使い方また間違ってるぞ
892ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 19:55:59 ID:fIiIJczQO
2年前は88でも普通に楽しかった気がするんだが。
893ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 19:57:52 ID:oWPou20W0
>>892
それから自分が使ったクレジットを考えてみるんだ
その頃とは気持ちが違うんだよ……
894ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 19:59:56 ID:TY2XxKIpO
>>876
それでかな?今ホームが回線工事とやらでここ3日間ぐらいオフライン状態

まぁ1000円で終日フリープレイなんでトレモに籠もったけどww
895ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 20:03:52 ID:DJEbUM9bO
なんとなく適当にSNSの店員がとか書いただけなんだ

すまない

だが後悔はしていない(マテ
896ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 20:11:54 ID:EO3d4x1RP
>>894
オフライン状態でトレモって意味あるの?
897ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 20:16:15 ID:7djvNjN8O
>>896
停戦時間じゃないから、トレモなら
セッティングは出せるんじゃなかったか?
898ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 20:16:52 ID:AEXvFTRM0
最近ミノ粉なくなったね・・・
ゴッグで闇討ちとか好きだったんだけどなあ
そういえばミノ粉100は廃止になったの?
899ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 20:28:54 ID:2VLRa5teO
>>898
バーストが優位過ぎでしかも馬格ばっかりになるからつまらんくてインカム悪いからじゃね?
900ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 20:39:29 ID:dF9c1c75O
極端に多人数戦か44が好きかで別れるのも現実
俺の身近な人は88とかミノ粉とか好きだし、絶対に分かり合えない
軽く軽蔑してしまう
901ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 20:44:06 ID:kBkNFgZq0
エクストラもBBも入って無くて、普段ラグなんてほとんど無い店だったがラグってたぜ
NL砲撃したら、45度と通りスギまくり。ブーストびーびーなりまくりで1クレで帰った
902ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 20:46:26 ID:WdIVRajI0
>>895
おいっ!
903ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 20:55:14 ID:ZT1GdQmR0
帰ってきた。
試しに3クレだけ全国やったら全部バンナム戦・・・
ああ、ピク取ってないからMAP勝利数稼ぎのために真面目に消化して6勝してきたけど・・・
何か腑に落ちない。

っていうかバンナムは何か今週末の予定を知っていたのではないだろうかと勘ぐりたい。
通信状況が悪くてもトリントン出しておけば、MAP勝利数を稼ぐ連中がバンナム戦で
溜飲を下ろすからあえてそうしておこうと・・・

だったらヒマラヤ出してくれ。ネメスト取ってないんだまだ。
904ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 21:13:57 ID:lTzRG/040
昨日の状態では、深夜は人が減るせいかラグはほとんど無くなってた
ラグ地獄→トレモ三昧→ちょっと全国でも→おや治ってるぞ
だいたい22時台後半から23時以降くらいは大丈夫だったかな
905ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 21:20:14 ID:TY2XxKIpO
>>896
停戦時間帯じゃなければ消化できるよMS支給もね
906ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 21:21:16 ID:fIiIJczQO
>>900
それは言い過ぎ。
ゲームにサプライズ要素を求める人は少なくないしカオスに遊ぶのが好きって人も普通にいるよ。
逆にひたすらトレモで高得点出すのが楽しいって人もいるかもしれない。
907ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 21:24:42 ID:jULTJdqZ0
まあ普段週末88専用の人が44に出て普通にと思っていることでも
平日44でやっている人から見ればそれ普通じゃないからと思うことは多々あるだろうな
908ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 21:26:34 ID:oWPou20W0
自分の理解できない物を排除したがるお年頃なんでしょ
許容するのは排除するより精神的な余裕が必要だからね
どうしても年齢が若い内は排除する方向に偏るんだよ
909ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 21:35:11 ID:fITsjiIL0
>>908
更年期障害かもしれんぞ
910ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 21:40:04 ID:Bl9pRcr6O
>>909
老害だろ。
911ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 21:44:31 ID:fITsjiIL0
>>910
まぁどっちでも良いよ
何が言いたいかというと、年齢なんて関係ないさ、ってこと
若くともしっかりしてる奴もいれば、クソガキもいる
ただ年を無駄に重ねただけだろって奴もいれば、老練と言うにふさわしい人もいる

年齢は判断基準にならんよ
912ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 22:00:07 ID:KoWyfy/f0
>>911
階級が判断基準にならないのと同じですねw
913ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 22:16:53 ID:s0EfXxELO
絆の売りである88の対戦を、バンナム自身が否定的なのが残念すぎる
914ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 22:29:00 ID:YKKO0IpwO
>>880
そういう感じかと。

>>876
回線もいろいろあるらしくてバンナムはちゃんと調査して推奨してないんじゃないか?
同地区でラグが全く無い店と回線強化してもラグる店がある様だからね。
915ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 22:33:56 ID:ZT1GdQmR0
っていうか人数ルールをちゃんと精査すればかなりの特徴になるはず。
制圧戦8vs8はまさにモビ戦という雰囲気の上に昇降格がないからギスギスしないのが良い例。

人数が変われば戦略が変わるんだから、それに応じたルールを敷くべきなのに
単純にゲージを変えただけだから、こんなに不満が生じているんだと思うけどね。

たまには全国で拠点無しのプレイで、撃墜コスト半分にして回復無しのプレイとか
多人数戦でやって見れば違うと思うけどねぇ。

あとはBB見たく、機体にそれぞれそいつしか出来ない役割を持たせるとかね・・・
916ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 23:12:57 ID:DI1xAvXe0
>>機体にそれぞれそいつしか出来ない役割

ベアッガイが準備運動を始めているが、よろしいか?
917ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 00:09:55 ID:yzp2KN64O
S1になった
今生7杯飲んでるw
まだまだいくぜ
918ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 00:40:08 ID:l302WgCm0
TT44出ましたよ
タンク出すのも嫌な連中いるわけです。
個人的にはTT44なら中でサッカーやればいいと思っています。
それでも射即決とかいます。射2枚とか

だったら、普段から制圧戦と全国対戦の2つ用意して
タンク戦術好きな人とタンク絶対出さない人で分けた方が
一クレ大事に遊べるんだけど
919ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 00:42:30 ID:/wqilfnS0
>>918
これのこと?
【ナカタvsクラウン】戦場の絆晒しスレ24【東京決戦w】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1285859968/
920ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 00:44:29 ID:atkFA7510
TTで射はわからんよなぁ
一体何がしたいのか
狙も大概だけどな
921ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 00:58:49 ID:mqFe5CZg0
射厨・狙厨が一番問題なのは、
「格闘機をメイン射撃の射程から一方的にボコる事が出来る」
と”勘違い”しているところなんだよな。

確かに上手い奴は格闘機を目の前に踏み込ませず一方的にやっつけることが出来ると思うが、
絆の場合射撃の弾速は目に見える射撃の上に硬直やリロード時間があるから
格闘機が間合いを詰める余地がありすぎるって事をよく分かってない。
だから射撃を垂れ流し弾切れ・リロード中に格闘機に回されジ・エンド。

あと射厨に多いのは、格闘機はサーベルやヒートホークしか持っていないって持っている奴。
だから安易にタックルして格闘機のマシにぶっ放されカウンターで以上。
これを分かっている奴はちゃんと遠近自在に攻撃するけど、そんな奴はあんまり見かけないよな。

けど逆にバ格は、射撃がメイン射撃しか垂れ流してこないとタカをくくって
無味やたらに切りつけようとしてタックルされ、その後の無敵時間で微妙な距離から空振りを
誘われたのちメイン射撃→タックルコンボで撃墜される奴も居るから、どっちもどっちかと思う。

っていうか射撃のメインが1ダウンにならなくなった分、射撃乗りは敵の間合いに
より気をつけるべきだと思うが、それを気にしないから射厨と呼ばれるのか・・・

922ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 01:01:56 ID:atkFA7510
確かに射はメインがよろけになったことで連携力UPよりも自衛力ダウンの影響の方が大きいような気もするな
923ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 01:06:14 ID:l302WgCm0
ジオン スナイパーコさん大佐 姿なき悪霊 アクア広島海兵隊第04MS小隊所属

TT44 2戦連続ゾック即決 成績案の定C連発 

こちら他三人戦う前から編成崩壊戦意喪失
結果こうなると分かっているのに、何故に射連続即決するか分からない。
俺の頭では理解できない。知恵遅れなのかな

結果が見えてるのに、奴には有意義な一クレだったのだろうか???
別に恨みはないし、俺も新茶テロはやってないのだけど

凄く不思議だった。
924ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 01:07:10 ID:mqFe5CZg0
>>922

射厨で格闘機乗りこなせます!!って奴はまず居ないしな。
射撃の後は格闘トリガーに集中して斬りに行くことも重要なのに、大概連撃が安定しない奴が殆どだと思う。
悪い事言わないからトレーナー機体にのって連撃練習してきてから来いよって言いたくなるよ・・・

ちなみに貴官はガンダム7号機(フルアーマー2号機)のパイロットかな?
IDがそれっぽくなっているぞwww
925ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 01:10:34 ID:8JQd9Fud0
射撃はコスト限定戦や66以上ならいいけどな
44の射撃はドムキャ、ジム頭ぐらいか
連邦インコストならジムコマ、陸ガンよりはガンキャの方がいい
オーバーコストが一番いいけど
926ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 01:13:20 ID:mqFe5CZg0
>>923

あー、重要なこと忘れてた。

格闘尖りと射撃尖りは、「僕だけがxxxxxに乗りこなせるんだ!」という心意気で絆やっているから
同一機体を連続2回の即決なんて「大丈夫だ、問題ない。」と言わんばかりに普通にやってくるよ。
1戦目は活躍できなかったけど2戦目は見てろよ−って具合で。

で、C取ったら「相手がうまかった!」(お前らがゾーン作らないから俺が活躍できなかったじゃないか!)と言う傾向がある。
そいつらには「一番良い機体(近距離)を頼む」って言いたくなるよ、ホントに。

でも、一番の問題はやっぱり「トレモに行くだけの金が無いから全国で出来るだけ消化する」って
馬鹿な考えなんだけどな。
トレモでプレイすれば装備も手には入ってチャテロもされず練習も出来るというのに・・・
927ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 01:13:44 ID:dBmbJfct0
射だろうが格だろうが駄目な奴は駄目だろ
俺の周りは格近射を隔たり無く使えるのばかりだから追いつくために必死だよ
928ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 01:16:28 ID:di8JJscv0
>>921
ただのタイマンなら射は格相手に距離詰めさせずに勝つ(負けない)のは難しくないぞ
問題はそれだとタンク戦が全く出来ないことだ
つーかモビ戦するだけなら射は強いんだってば
モビ戦すらろくにできない射はそもそも何乗っても何も出来ないド下手くそがたまたま射に乗ってるだけの話
929ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 01:16:29 ID:l302WgCm0
>>925
ステージによっては
発想として射はまあ許せる場合あるのよ
砂漠とかね

でも、TT44だからね
本当に意味が分からなかった
意味が分からないから、不思議に怒ることもなかった
逆に心配だった。 なんで?なんで?WHY?って感じ
930ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 01:22:34 ID:mul+jqPx0
近や格がうまく乗りこなせないから射程が長くて当てやすい有利な射に乗ってんのになんでそんなに文句ゆうの?
このゲームは絆ってゆう協調性のゲームなんだよ?
うまくない人が射に乗ったら助けてあげて勝たせてあげようよ!
931ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 01:24:48 ID:2TUP1U1QP
たぶん5人くらいレスすると思う
932ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 01:27:00 ID:1MUxCSX60
>>924
逆に格乗りで射使いこなしてるのって結構見るしな
随分昔の話だが、ホームの格将官が射で無双してるの見たときはワロタw
933ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 01:33:34 ID:mqFe5CZg0
>>930

じゃあなんで射撃が「射厨」と呼ばれて嫌悪されているか、その理由を説明してくれないかな。
もし、「射程が長くて当てやすい有利な射」だったら、逆に「射撃乗らない奴は地雷www」という
レスが多くなっていると思うけどね。

下手な奴が近距離に乗っても、なぜ攻められるレスが殆どないのか、その理由を考えてもくれ。
ただ一つだけ言っておくが、俺はマップによって自分から犬砂やG3,最近では素ダムを選んで乗る。
だから射撃機体が無くなっては困る派だ。
934ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 01:38:26 ID:mul+jqPx0
>>933
それはね、射撃の人がいつもポイント取ってひがみで生まれた言葉なの?
それに近で3落ちする人が近乗ってもダメでしょ?
責められるレスが無いのはここのみんなが近距離に乗って下手してるから責めるに責めれないの!
だれでも近で下手こいたことあるでしょ?でもね、射でヘタこく人は少ない。なぜなら射に乗らずに近に逃げてるから!!
935ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 01:40:03 ID:CobcLFQJO
BR格の登場で格乗り様は硬直を見逃さへんで
936ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 01:41:18 ID:8JQd9Fud0
>>929
TTの射撃ってほんといらないよな
長い射程距離がそもそも存在しないからw
937ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 01:41:25 ID:1MUxCSX60
>>934
日本語でおk

はっきり言って、勝利に全力を尽くさない人間を勝たせてくれるほど、ゲーマーも世間も甘くない
938ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 01:41:44 ID:di8JJscv0
はぁ〜・・・

うん、俺もものすごく突っ込みたい気分でいっぱいだけどさ、
この釣りだか射厨だかキティガイだかにかまっちゃうとさ、
>>950付近でgdgdになっちゃいそうなのよね

ここはNG機能使って穏便にいかないか?
939ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 01:45:19 ID:l302WgCm0
本来の絆

射は格に近接で勝てない
射は格に射撃で勝てる

今の絆

射は格に格闘で勝てる時が多々ある
射は格に射撃で勝てる

おかしいよな
940ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 01:50:27 ID:di8JJscv0
射で格に格闘戦で勝てる状況を出すなら、
格が射に射撃戦で勝てる状況(BR格)も考慮に入ると思うんだぜ

それを認めないというなら、
格闘機は間合いに入れないと勝てない
という射がどうとかいう以前の問題に・・・
941ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 01:53:57 ID:mqFe5CZg0
>>934

射撃の人が・・っていうけど、
俺、犬砂乗っても、ジム駒乗っても、EZ8乗っても、
味方が勝つように動くよう、2オチしない、敵は撃破する、タンクの拠点割りには
出来るだけ協力すると言った意気込みで乗っているんですよ。

格闘機で敵タンクを長い間縛り付けて居るときは、味方のタンクが拠点を割ってくれると信じている。
近距離で3落ちしたって相手を4落ちさせて勢力ゲージはまずこっちが勝つようにあきらめない。
犬砂乗って思うようににBR当たらない時は出来るだけ落ちないようにするためにC取るときもある。
でも勝てば良いんですよ、結果的に。

貴官のレスには、ただ漠然と射撃に乗っていれば勝てるから他のパイロットが嫉妬しているという
余りにも短絡的な思考しか見えない。
勝つためには、選んだカテゴリによってどうやって立ち回るか、そして
機体編成をどうすれば良いか、考えて乗って居ないかがよく分かります。

>>927>>937のレスを10回読み直して今日は寝て下さい。
ゲームセンターの絆は、絆PSP見たく1人や気心知れた仲間でプレイするゲームじゃありません。
942ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 01:54:01 ID:LxmDpNdX0
TTじゃ射ってカモだよなぁ。
拠点狙うなら別だけど。
昔、TT44ジオンで、サイサとF2(俺)でマンセル組んで
、開幕ガラガラの一階を抜けて大皿を落としに
行ったことがある。面白かった。
943ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 01:59:06 ID:oPJnj6XnO
TTで射に乗って活躍できないなら
BR格乗ってりゃいいよ
3連BRだけで
ポイントとれるからw
944ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 02:00:29 ID:di8JJscv0
>>941
あのう、横レス申し訳ないんだけど、
格闘機で敵タンクに張り付いたなら、時間掛ければ掛けるほど「縛り付け」られてるのは格闘機のほうなんで、
格闘機が敵タンクにかまってる間に枚数不利な護衛では味方タンクが敵に絡まれてる可能性も高いわけで、
信じる前にさっさと撃破してあげたほうが喜ばれるかと思いますの・・・
945ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 02:00:41 ID:mul+jqPx0
>>937
>勝利に全力を尽くさない人間を勝たせてくれるほど、ゲーマーも世間も甘くない
それほんとですよね、あなたとは良い友人になれそうだ
勝利に全力を尽くすため味方の弱いところを助けて勝ちに行く人こそ真の勝利者!!
マチしたメンバーで勝利捨てずに、そのメンバーは仲間だと割り切って全力で勝ちに行こう!!
勝つためには汚れ仕事もしてくれ!!
946ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 02:07:00 ID:1MUxCSX60
>>944
格はタンク処理のためなら、適度に時間使ってくれていいよ
それで2ndが無くなるなら、それだけでコスト500以上が浮く計算になる。
さらにタンクを落とした後、タンクのワープ場所と味方の配置によっては拠点を捨てざるを得ない可能性もあるし
947ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 02:09:03 ID:tL/B4h9V0
>>942
そうそう1階抜けての射ドムタンクにあっさり拠点割られたりする。
ドム足速いからなー。
昨日ピクシーで追いかけたらなかなか捕まえられなかった、てかザク改とマンセル組まれて一落ち。
でも味方ジムキャのおかげで勝ったけどね。
948ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 02:12:30 ID:zyhq24IBO
射撃厨は
弱い奴ら多いから

あれは近でも狩れるし、格でも狩れる

Aクラスの射撃は歩くポイントです(キリィ

バージョンアップで修正は入るのは確実w
949ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 02:20:31 ID:l302WgCm0
>>948
俺、焦げでジムヘッドに完封されること多々なんだよね
恥ずかしいことなのだが

だから、Rev3.0は修整して欲しい
黄色ロック距離射程を格優位にして長くするのは、間合いを読む上で問題だろうから
せめて、
抜刀格が格闘 vs 抜刀射格闘 → あいこじゃなく格の勝ち
抜刀格が格闘 vs 抜刀射タックル → 射の勝ち
抜刀格が格闘 vs 抜刀射サブ射 → 格の勝ち

ぐらいにして欲しいわ
950ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 02:21:29 ID:mqFe5CZg0
じゃあ責任取って、次スレ立てるか。

【秋だから】戦場の絆 第291戦隊【季節ガチャ】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1287249077/
951ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 02:23:36 ID:di8JJscv0
>>949
抜刀と納刀って単語を使ってくれないか、非常に見づらい
952ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 02:35:25 ID:l302WgCm0
全部、抜刀状態で想定しているから
納豆状態はないからいいんです
953ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 02:36:50 ID:Db6eotbnO
釣りだよな。。。

連邦最強編成がジム頭4で1機180_

焦げ3を完封とか無理。
怠慢でも完封無理。
引き撃ち?硬直晒しまくり?障害物使わない?
954ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 02:38:48 ID:l302WgCm0
>>953
マルチでよろけ取られて
そこにB連撃やられて

思いっきし、苦手意識が芽生えた
ジムヘッドは焦げの天敵だな
955ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 02:48:35 ID:ACT5FxvH0
流石に「>>954がGM頭に対し苦手意識をもっている」のは否定しないが、
それ(個人的な苦手意識)を理由に格と射に普遍的な修正を求めるのはどうかと思うぞ
956ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 02:53:24 ID:iB3nd1Rs0
要は自分が勝てないから修正しろだろ?
アホとしか思えないな
957ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 03:45:50 ID:yZaCu96TO
>>950
ありがとう!
958ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 04:09:05 ID:ayhiE27mO
そうかな
距離あると誘導ミサイルにやられるし
近付くとマルチで3蓮華キ

強いと感じる
959ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 04:25:06 ID:aitpfIlrO
最終的には中身次第だからサブカジム頭にリアAクラが狩られるのはもはや日常

ってかさ、
>抜刀格が格闘 vs 抜刀射サブ射 → 格の勝ち
修正なくても格のじゃんけん勝ちだろ?いつから連邦のバルカンは格闘すり抜けるようになったんだ
960ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 04:28:46 ID:di8JJscv0
>>959
自分が格で斬りかかった時に引っかけとか喰らって勘違いしたとか?
まあSクラあたり基準で言うとよっぽどレベル低いところの考えなんだろうな
961ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 04:44:22 ID:6q4JeMyD0
自分で使ってみろカス
962ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 06:10:06 ID:hra1zMOGO
>>946
処理するのに時間かかった方が良い…だと?

砲撃地点で粘られたら拠点落ちちゃいますよw

しかも、その間に味方が枚数不利で狩られてさらにコスト損失(大)なんですが…。

どれだけ考えても『釣られてる』って状況なんだよね。
963ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 06:18:04 ID:ACT5FxvH0
>>962
「アンチ=拠点を割られる前にタンクを処理する」と考えてるわけですね

44の場合、タンクは「3拠点」「2拠点」「1拠点」「0拠点」と段階を分けて考えています。
「0落ち2拠点」「2落ち2拠点」「1落ち2拠点」、「1落ち1拠点」と「3落ち2拠点」
現実的なのはこのラインでしょうか。

例え同じタンク1落ちでも相手に2拠点の目を残す処理法と2拠点を潰す処理法があり、
2拠点を潰してしまった場合、こちらはアンチに枚数を裂く必要が無くなります。

また、2拠点を潰さなくても3拠点さえ潰してしまえばゲージ有利の場合拠点交換の有利勝ちの全護衛が成り立ちます。

「処理するのに時間がかかった方が良い」というのは、
「相手タンクに3拠点ないし2拠点させないよう時間を浪費させる」という意味です。
「マシでちまちま削りつつ相手砲撃を許す」とか想像していませんか?それはあなたの思い違いです。
964ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 06:19:37 ID:9w7GCXt4O
なんだこのAクラだらけのスレはw

もしくは週末将官?
ってか頭沸いてるのやつが連邦メインっぽいところが流石だな

事務頭とか敵タンクに格カテで長時間張り付くとかマジでタヒんでくれよ
965ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 06:24:32 ID:XjLRC+xOO
お互いの書き方、読解不足からくるすれ違いだろ

恐らく1護衛への1アンチでC取ってもいいから拠点を割らせるのを遅らせるべき
ってこと


ツッコもうと思えばツッコめる文面だが読み手良く理解してあげればいい話
966ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 06:37:31 ID:rfmpnX7g0
俺は格に瞬殺されてリスタから砲撃Pに行くだけで
かなり時間を削らされてると思うんだけどなぁ
967ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 06:38:00 ID:9w7GCXt4O
>>963 だからその間に他の味方前衛とタンクは枚数不利で何処で何やってればいいの?

枚数不利で狩られないように拠点に帰ってくればいいわけ?
オマエ何処でどんなふうにそんな勘違いが始まったんだ?

968ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 06:38:58 ID:ACT5FxvH0
>>966
護衛いるのにそれが出来るなら誰しもがやってるわい
出来ないからクラやBRでダウン奪って必死に時間浪費させとるんじゃよ
969ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 06:41:13 ID:ACT5FxvH0
>>967
話がよく見えない
つまり全護衛推奨してるの?
それとも護衛無しのタンクとのタイマン状態で話してるの?
970ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 06:44:09 ID:9w7GCXt4O
>>968 なら誰しもがやってることなんじゃないか?

文明だけ見れば敵タンク1枚に格カテが長時間無駄に張り付いてるように見えたからツッコまれまくってるんだよ
971ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 06:45:08 ID:XjLRC+xOO

それを踏まえた上で
「射トンガリは全員地雷プレーヤーである」
これは真理である

なぜなら一人として地雷じゃない奴の名前を挙げる事ができない

異議があるなら自分でも知ってる奴でもいいからPN出してくれ

あと「タンク処理」と言う言葉は護衛無しのタンクを前衛が撃墜させる事だからな
972ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 06:48:12 ID:ACT5FxvH0
ふむ。
では俺が「タンク処理」に護衛がいると想定していたのが誤解だった様子。
誤解を含んだまま横から口挟みすまなかった。

恥のついでに言うなら、砲撃終わってないタンクがこっちを見てくれれば、
それだけで時間を浪費する価値はあると思う。砲撃の手を休めてるのだから。
拠点ガン見してるならとっととQDで落とすべき。
973ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 07:10:45 ID:9w7GCXt4O
>>972 恥のついでに言うなら、砲撃終わってないタンクがこっちを見てくれれば、
それだけで時間を浪費する価値はあると思う。砲撃の手を休めてるのだから。


それは違うと思うぞ
44で仮定するなら味方タンク1枚と護衛2が敵前衛3に食われるリスクが大きすぎる

いかなる時でもタンク処理は迅速であるべき

その都度状況下によってリスタを迎えるか前線復帰するかの判断も超迅速に行うべき

極論言えばドムタンに釣られまくったら前線崩壊するじゃん
974ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 07:24:39 ID:XjLRC+xOO
これも護衛がいる前提で

タンクの安いカットで砲撃時間の遅延とダウン無敵が貰えると言いたいんじゃないか?


すまないがACT5FxvH0はちょっと書き込み自重してくれ
要らぬ誤解て本スレが荒れそうだ

975ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 07:29:25 ID:6q4JeMyD0
こっちで全部消化して次スレに話題もってかない方がいい
976ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 07:35:58 ID:ACT5FxvH0
>>973
そうは言うがな大佐
ガンガン攻められる木偶タンクならそれが最善手だが、
自衛力のあるタンクにガン攻めする必要は無い、という感じだ。
タンクがこちらを見ている以上足止めは果たしている。
後の先を奪われAP半分失いつつでは、それこそ「釣られた」形になってしまう
つまりザクのよくやる戦法だ。護衛無しの単機拠点砲撃しつつ自衛。
「腕がねーからだろ」と返されては言う言葉も無いが、
相手の腕が自分より高い場合は実際に起こり得る。考慮するに値する。
相手の自衛力が足りず迅速な撃破が叶うなら、それは本当に最善手であるのはその通りだ。

「いかなる状況でもタンク処理は迅速であるべき」というのは最善手だが理想論だ。
相手タンクとて自衛する。その上で迅速に処理出来るならいいのだが、
時折「出来ない場合どうするか?」に発展する。

ドムタンは最初から3拠点が無い。最初から2拠点の拠点交換でいいのだ。釣られず護衛に回るべきだ。
最初から3拠点あるこちらが有利である。だが本職の遠距離砲撃型を相手にした際はまず3拠点がある。

タンク処理とは何の為に行うかというと、3拠点を潰し2拠点を潰し1拠点を潰す。
それプラスタンクのコスト回収。
拠点撃破回数を減らす事を第一とし、タンクのコスト回収は二の次ではないが慾目の範疇。
勿論迅速に処理するのが最善だが、「撃破回数を減らす事」を本懐とし、
それが叶うならば迅速な撃破以外にも処理といえる物があるのではないか
タンクに対しダメコンは本当に必要ないのか?という話でもある。
977ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 07:58:05 ID:9w7GCXt4O
>>976 いやいやドムタンの話はタンク処理にかかる時間の極論話だよ

44で前衛力ある人が遠カテ乗ると1枚を長時間釣ってくれる状況と同じ事を書いてるんだと思うんだけどさ

それって敵アンチが地雷じゃないかな?
俺には地雷にしか思えんのだが
978ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 08:04:20 ID:NXL60+eE0
>>956
結局、下手なやつは近乗っても射に乗っても下手。
上手いやつは機体性能、武器性能把握してるから近乗っても射に乗っても上手い。
そして上手いやつは格近に乗りたがる。
単にそういうこった。
979ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 08:12:18 ID:eRoyypcV0
>>959
バルカンじゃないです
ちゃんと読んでくださいっ
マルチポットミサイルで1発よろけでよろけたところにジムヘッドの3連撃が確定してしまうんです
あんた上手いジムヘッドと戦ったことないのかな〜?
それとSクラス基準で考えないでよね
今プレイヤア数が一番多いのはAクラスです全てAクラス基準で考えるべきです

>>971
マチしたことないけどワタル?
980ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 08:23:15 ID:XjLRC+xOO
>>979
今、荒れだしたから書き込みしないつもりだったが不意に爆笑してしまったw

Aクラの射厨からすると目指すところが魔神英雄伝なんだね

いや〜ジオンメインで良かった
981ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 08:26:54 ID:8kg2hL3WO
>>976
まあ、何に乗っていようがタンク処理に時間をかけている時点で君が地雷だよ。
あと、3拠点なんてガン無視でもされない限り無理なんだから考慮に入れる事自体がナンセンス
タンクに抵抗されて近付けないような腕ならアンチに行かなくて良いよ
982ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 08:27:22 ID:6q4JeMyD0
数が多いからAクラライトプレイヤーを大切にしてくださいwwww


運営がrev2でやらかした最大のミスだろwwww
983ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 08:40:03 ID:XjLRC+xOO
爆笑してリアルAな人のフォロー忘れたw
ジム頭が焦げの天敵と言う人は立ち位置間違ってます。
射撃戦とか絶対ないので距離詰めてひたすら斬り合いして下さい
以上
984ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 08:52:32 ID:atkFA7510
ジム頭に狩られるのは余りにも釣りすぎw
久々に爆笑させてもらったわ
985ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 08:54:10 ID:eRoyypcV0
>>980
ボクもジオンメインなんですけど
高速型ゲルググでいつもジムヘッド相手に苦戦するんです
遠いとバズやミサイル飛んできて近接しかけると確定マルチから3連撃入ってしまんです
986ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 08:58:43 ID:A0lpJRFeO
バズミサ→不意打ちでもなきゃ避けられる
マルチ→撃たれる前にクラ投げて裏取れ
987ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 09:01:47 ID:M+0NsFJBO
>>985
自分の腕のなさを機体性能のせいにするなよ
988ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 09:01:46 ID:eRoyypcV0
>>986
ヒント マルチは誘導するクラは誘導しない
989ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 09:04:57 ID:jukqL7Ch0
>>988
クラは投げたら当たるもんじゃなくて投げて当てるもんなんだよ。

それわかってないならジオンで出るの自重しとけ。
990ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 09:05:50 ID:9w7GCXt4O
ヒント?

マジボケでスレまで週末クオリティーとかないからw
991ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 09:10:47 ID:K2IsK0iJO
ジム頭に負けるやつは、無理して焦げ乗らなくていいよ
992ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 09:11:33 ID:dygOvCiiO
連邦スレでは勝つ為にガンキャ爆散を護衛アンチに1機づつ配備しろとの通達を出す輩も出現してた
週末はダメだよ…

ダウンはメインで
よろけとれない敵にはパンチやタックルで工夫しろとさ
993ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 09:13:01 ID:XjLRC+xOO
俺も高速型げるぐぐに乗りたいです

安西先生
994ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 09:13:04 ID:eRoyypcV0
上手い人はマルチも必中で撃ってくるんだよ
クラは見てから避けてきてその隙をついてマルチ3連撃が確定してしまう
火器管制システムの性能はジムヘッドも焦げもあまりかわんないし
995ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 09:20:27 ID:M+0NsFJBO
>>994
ヒント お前は地雷
996ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 09:22:21 ID:atkFA7510
何でマルチが必中になるような隙晒してんだよ……
997ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 09:25:24 ID:6q4JeMyD0
次スレにこの釣りもってくんなよ 約束だぞ
998ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 09:26:31 ID:uPMr+slZ0
>>976
>>973で言うように、例えば44で君が敵タンクと1vs1の状況で敵と味方はどうなってるか?
味方前2遠1vs敵前3 の状況だよね。これって味方状況不利なのわかるよね。
君が「どういう形にせよ敵タンクの砲撃足止めしてる」と仮定しても、味方のタンクも砲撃し辛い状況なんだよね。
・味方タンクが状況不利で無理に撃ちに行っても、精々1セットが限界+コスト献上。
・味方護衛と3vs3ですからコスト献上しないように前衛化したら、君の言う敵タンク同様「砲撃できない」状況に。
更に言えば、どちらの場合も不利に変わりないから、味方の護衛2機が相手に獲られてしまう可能性もあるわけで。安く見積もっても拠点以上のコスト損失が見えますよ。

君の言う状況で好ましいかな?と思えるのは、敵タンクと敵護衛1枚を見てる状況なら・・・でもこれ絆なら常識の見解なんだよね。
どの辺の階級でモノを言ってるのか分らないんだけど、将・佐官なら色んな見方ができて然るべきかと。
999ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 09:27:17 ID:dygOvCiiO
焦げのメインでよろけとればいいじゃん
当分ROMってればいーよ
1000ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 09:27:59 ID:EnbIgovu0
俺がガンダムだ!
10011001
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