三国志大戦頂上対決議論スレ 証×191

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1ゲームセンター名無し
【前スレ】
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×190
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1284353892/

【関連サイト】
・三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
・三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・セガチャン三国志大戦ページ(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/

--このスレについて--
・日々の頂上対決を議論するスレ。釣りや煽りは華麗にスルーすること。
・動画が見たい奴はYouTubeなりニコニコ動画なり検索すること。

・次スレは【>>970】をゲットした人が宣言して次のスレッドを立てること。
 無理ならすぐ次の人に振ること。
2ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 10:21:07 ID:dqek6GqzO
>>/h-i
3ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 19:27:36 ID:N3OXi4Pm0
「大丈夫か?」のネタわかんないんだけど面白いのこれ?
4ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 19:30:59 ID:uq0mThVn0
5ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 19:51:24 ID:+ORLMATT0
>>3
エルシャダイのPVがニコニコで馬鹿ウケしてるのが原因。
6ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 20:05:21 ID:sZJ7TFGsO
最大士気-6の時に飛将してもダメだったかね?
最大士気-6の雷撃で知力2は落ちるっけ?
7ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 20:13:53 ID:JzYX58OY0
wikiの計略リストによると落ちるっぽいぞ
8ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 21:58:15 ID:DlX78hE10
実に理想的な試合運びだったな
十常侍きもいです
9ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 23:23:16 ID:qSluC9pP0
防柵の限界突破なら白柵どころか楯つける位やってもいいと思うんだが、
柵関連の計略・奥義ショボすぎないか

限界突破って結局なんなんだ
10ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 23:33:06 ID:/8B/8a4K0
限界突破強かったら兵糧ゲーとか言われちゃうでしょ
11ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 23:38:06 ID:WMdSkPsB0
GCか『言羽』とGR鳳統。GSR周ュとかの限界突破はかっこいいから聞く価値あり。
あれは純粋に台詞を楽しむものじゃね。七星とかは大分変わる『らしい』が
12ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 08:19:19 ID:18gWqkf20
限界突破は兵糧有り余りすぎてる人が消化する為のもんだよな
兵糧の上限今の倍くらいでもいいのに
13ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 08:32:29 ID:ljdpvPDb0
うまく運んでたな
まあ赤兎のデッキもウンコだったし

最後ヤケで多勢→飛翔だったけど、城ゲージ的に悪逆無道が+10付いてたはずだからそのほうがよかった
リカクシの計略はマジ強い 最大+14付くし黄色いなら10はカタいからね

武帝も知らないことw
14ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 09:18:16 ID:aNt/flkV0
武帝も知らないことw(キリッ


を忘れているぞ
15ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 09:26:48 ID:ljdpvPDb0
          ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    <「を忘れているぞ (キリッ」
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー’´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一””””~~``’ー–、   -一”””’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ   <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)   
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //       
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ヽ    /     `ー’´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バンバン
 ヽ    -一””””~~``’ー–、   -一”””’ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
16ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 09:54:30 ID:6llvxQxTO
武帝?
何のゲームだ?誤爆か
17ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 10:04:49 ID:Gtw+XQ150
AA探してくるほど恥ずかしかったのか……
18ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 10:44:07 ID:KmJdt2TP0
>>13もそうだが>>15が恥ずかしすぎるwww
19ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 10:57:27 ID:QYh1a2hb0
自分で傷口広げんなよ
20ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 11:20:23 ID:Hjj2xgVR0
> 武帝も知らないことw

証では負けるからって、
他の事で優越感でも感じたいのか
21ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 11:59:37 ID:mT1DncueO
>>19マゾなんだよ。見守ってやれ。
22ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 13:21:25 ID:sBuTj5PfO
僕の武帝も暴走されそうです><
23ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 13:30:40 ID:9O4jwIE10
2レスでこの破壊力
只者ではないな
24ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 13:35:55 ID:8Bg21XYbO
武帝降臨と聞いて
25ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 13:48:01 ID:AKC1et8iO
もう許してやれよ
↓伝令乙
26ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 13:52:11 ID:Ft2tw8ynO
君主名:窪祐
位:魏皇帝
称号:明察Master
チーム名:ナマステ教
店舗:東京
ゲームプラザGAO歌舞伎町店
使用デッキ:
魏軍師002 SR司馬懿
魏軍師005 C陳羣★
魏024 C曹植/地
魏059 R司馬炎/天
LE011 LE曹操/天
魏037 R羊コ/地
魏082 R楽進/天
-----
君主名:ユウジ@負組
位:征漢覇王
称号:英傑
チーム名:マロン隠れ家
店舗:東京
CLUBSEGA秋葉原
使用デッキ:
漢軍師001 C郭図
漢軍師005 SR盧植★
漢016 UC皇甫レキ/天
漢023 R曹操/天
漢020 SR朱儁/天
漢081 C楊彪/天
漢079 SR馬騰/地
27ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 13:57:47 ID:mtrAEG8a0
決起神速号令は全突+決起号令の破壊力を有するので厨
28ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 14:12:49 ID:bS6OJzGDO
決起神速号令強いのに何故か使われない…
29ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 14:14:49 ID:YB6cv4k00
求心うった瞬間、全員が謀略に入りそうな予感
30ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 14:19:08 ID:MuLuicdOO
武帝をぶてい
31ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 14:40:56 ID:Gv+cCjFp0
>>20
みんなが突っ込んでるのは
武帝なんて称号ねえよwww

まあ、よだんだが歴史的にはいる
何人かいるがここ的には曹操かね
32ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 15:07:14 ID:FdTjWcDGO
窪佑が勝てるビジョンが見えない・・・
33ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 15:09:24 ID:AKC1et8iO
視点・祐側
地形・南蛮で悪地形無し、矢倉は城門に2つ
配置・祐側中央後方配置、負側前方への字配置
 
【序盤】
開幕、負側進軍するも伏兵処理できずに兵力減らし後退。
対する祐側、伏兵を盾にじっくり進軍。ラインを上げて求心発動する。
守る負側、謀略×2で対抗するも祐側、刹那号令でガン攻め
祐側、7割のリード奪うも、負側部隊を整えて敵を半壊。カウンターに向かう。 

【中盤】
負側、自軍城門に金田一と傍若無人を残してカウンター気味に攻める
その間に、金田一と傍若無人が相討ちになり祐側、全滅するもあえて再起温存。
結局、負側4割程度の城ダメしか奪えず一旦後退し、仕切り直し。
 
【終盤】
互いに部隊を出し合う両軍。負側、国力2から決起神速で攻め込む
祐側、求心だけでは守り切れず再起叩いて防衛。祐側、城ゲージ残り4割強程度。
負側、壊滅したところで超絶再起。再度部隊を整え、国力3からの決起神速で最後の攻めに。
お互いに求心・雲散と傍若無人を打ち合い、総力戦。それでも負側、一気に押し込む。
が、ここで刹那号令と謀略がまさかの一騎打ち。祐側が勝利したところで決起神速も効果が切れる
祐側のしぶとい守りに、負側攻めきれず時間ぎれ
祐側の判定勝ち
34ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 15:33:01 ID:I82IRMMtO
楽進の計略使ってあげればいいのに
35ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 16:26:25 ID:XM1G9v7F0
あれ? 英知じゃないのか
36ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 16:32:44 ID:AKC1et8iO
英知に楽進入らないでしょ
というのはともかく、騎馬単デッキが大量リード奪われたらどうなるかの見本みたいな頂上ですた
37ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 16:34:46 ID:7DohoFU+0
騎馬単対決は先にリード取った方が圧倒的優位になっちゃうな
38ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 16:37:16 ID:7DohoFU+0
改行するつもりが送信してやがったorz
追記:今回は相手に弓が居た分取り返せたが、それでも届かなかった
騎馬単は先行リードとってなんぼやね
39ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 16:56:14 ID:nxU0QAZ00
>>34
俺も頂上みながらずっと思ってた
5cじゃ短くて嫌なんだろうか
槍が死んでからは完全にもぐら叩きゲームで
見ててハラハラしたぜ
40ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 17:24:57 ID:uwiqn6sw0
北海道ランキングに地獄大都督がいるな
41ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 18:02:32 ID:+9sqTrOC0
>>40
この前チームメイトが夜中に当たってた
たしか求心だった
42ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 18:37:51 ID:MvxsiFc1O
スタートダッシュに定評のある地獄
43ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 19:01:36 ID:HoYKS0cqP
証36って雑魚じゃんw
44ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 19:05:22 ID:gY9qPyp10
>>43
釣り針は少し曲げるのがコツだぞ
45ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 19:10:18 ID:vsWSDI0S0
36はかなりつよいほうでしょう、
あとエイトはあんまりお金つぎこんでないっぽいし
46ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 19:19:42 ID:tYvXrSaF0
sage
47ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 19:29:15 ID:45whaeQFO
でも勝率75%て、同じ証帯じゃ高い方だよね?>8
デッキ知らんけど、そこまで腕前は鈍ってないんじゃないかな

てか粘さん北海道にいたのかw
48ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 19:52:40 ID:1CocSqmSO
証26のときにボコられた人間の感想としては
細かいスキルでは勝てた気はするが、試合では完敗
試合運びが上手い、つか今の丞相とはやっぱ格が違う
第一俺が当たった翌日にはもう覇者だったし…
49ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 19:56:02 ID:1CocSqmSO
とりあえず大都督の称号見た時の俺のテンション上がりっぷりは異常だった
ゲーセンであんな声あげたのいつぶりだったろう…
50ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 19:59:58 ID:7CDPdKNs0
そのうち8が頂上に再臨する日も遠くないかもな・・・
51ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 20:00:44 ID:R3IGARbX0
セレクションにくるきがする
52ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 20:06:18 ID:S2Bhft/Q0
それ言い出すと、載りそうで載らない人なんていっぱいいる
53ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 20:11:18 ID:TNW9SNbY0
ぱちろ〜3はもう全然やってないのかな?
54ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 20:12:23 ID:bS6OJzGDO
>>85fanやノイもまだしてるんだっけ?
55ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 20:15:39 ID:bS6OJzGDO
>>52
56ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 20:26:58 ID:1V0cVjXXO
8は今でも弾丸突撃しているのかな
57ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 20:29:52 ID:PMjZgW3k0
妨害が思いっきり減ったから
弾丸突撃はやりやすいよな
58ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 21:56:47 ID:nDqy+zYb0
こんな伝令で大丈夫か?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12280336
59ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 22:01:53 ID:O0ai7rs/0
大丈夫だ 問題ない
60ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 22:02:59 ID:gY9qPyp10
一番良い頂上を頼む
61ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 22:23:38 ID:AJllwrg00
彼には70通りのサブカがあるから…なんと呼んでいいやら
62ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 22:28:12 ID:to2QA7Lq0
>>41
栄斗が使う求心を人は畏敬の念を込めて覇王デッキと呼ぶ
63ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 22:28:59 ID:UkY9B7DP0
毎回毎回大戦動画を見てると
「○○の攻城無ければ勝ってたな」とか見るけどさ。凄くイライラする。
実際その○○の攻城があったからその攻城以降のカウント全部の試合展開が行われたわけで
○○の攻城が本当に無ければ極端な話攻める側と守る側が逆になったりするんだから「」の中のそれは違うと思う
64ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 22:34:59 ID:uS0gJcWqO
運命ってのは既に決まっているものだから
多少過程が違えど逃れることは出来ない
65ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 22:35:53 ID:LRKXLHx20
>>63
ハハハ、イマドキ頂上動画のコメントONにしてる人なんていませんよ
脳内聖帝のコメントなんて私たち凡人には理解出来ないものなのですから
66ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 22:37:18 ID:1c4gmBSs0
その程度でイライラするのも馬鹿らしくない?
67ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 22:40:06 ID:aNt/flkV0
>>63
その程度でイライラして、大丈夫か?
68ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 22:43:17 ID:UkY9B7DP0
なるほどな。
お前ら俺よりちょこっとだけ頭一つぶん大人だな
69ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 22:47:14 ID:yHcX8SEM0
まぁ、今回のはシュシュンの兵力見切りに失敗して
金田の一発余計に貰ったのは勿体無かったのは確かだが

ただ、前に誰か言ってたように後半勝負を強いられる決起の特性と
リードしてなんぼの騎馬単がかみ合わないのが難しいんだよなぁ
70ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 22:49:36 ID:7CDPdKNs0
ずらしを失敗するとああなるっていい例
71ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 23:01:59 ID:PZfrxyoM0
ゆとりはずらしさえすれば上手いと勘違いしてるのか無駄な攻城ダメを良く貰ってるのを見る
72ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 23:20:07 ID:3hCrVszv0
最後はやっぱり馬騰だったのか、曹操の計略をかけれてたらと思うのはアレか
73ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 23:25:19 ID:CItDWpeYO
栄斗が復活か……
感慨深いな。

大戦1時代からのプレイヤーには、やはり特別な存在だよ。
一度くらいは当たってみたいモンだ。
74ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 23:37:26 ID:zwy7bii40
ずっと全一だったもんな
大都督が全一の称号かと勘違いする奴も居たぐらい
75ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 23:48:13 ID:AR1ENWN4O
ロケテ時代にぶっこわれ覇王デッキで証稼ぎまくってたから皆追いつけなかっただけだろ
76ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 23:57:39 ID:2SyAnrHLO
みんな覇王デッキ使っての1位だから、凄いだろ
77ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 00:06:44 ID:5HmTxksm0
>>76当初は覇王デッキばかりだったの?
78ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 00:13:46 ID:LPZNIirCO
大徳に程イクと賈クが入ってるぐらいには居たな
79ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 00:15:26 ID:+WCFGspqO
まぁ、覇王デッキは名実金共に覇王だた
80ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 00:30:53 ID:r0CQlYpcO
1の時はSR、Rの封入率が鬼だったしね
Rで喜んでたわ
81ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 01:00:16 ID:el46RU7iO
>>72
決まれば勝ちだろうが謎解かれたらって思うと決起神速のがいい
82ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 01:04:24 ID:/Fg/x3CN0
封入率つか絶対数が少なかっただろSR
83ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 01:07:17 ID:FRgo87lEP
曹操、ホウ徳、賈クを手に入れた時はもう修正されてたわ
84ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 01:10:43 ID:9qB91xsCO
使用率1位の楽進&大金星♪
85ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 01:16:20 ID:Cl4pNmXi0
使用率一位はゴリのイメージだな、計略はバナナと言われてて
反計したら「バナナお預け」と呼んでたな懐かしーのー
86ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 01:43:11 ID:RqH9sbMIO
バナナ一回食えば兵力ほぼMAXで横弓くらいまくっても平気で一発ねじ込んだな。
87ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 03:56:48 ID:ZXDxg9Zy0
ほぼMAXというか、実際に回復量100%の時代がなかったっけ??
88ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 03:57:48 ID:fmTUzPQ50
馬岱と勘違いしてない?
89ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 04:06:14 ID:5lSdXNpf0
馬岱は全盛期で8割だったはず
90ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 04:11:10 ID:Re+SpLFs0
本当に初期の頃の話だよ
91ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 04:32:07 ID:iDlMb/Sp0
踊ってバナナ食ってたら落城できた悲哀全盛期あたりまでかな
92ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 07:10:01 ID:cPt6+XGT0
俺がやってた頃はバナナ100%だったな
93ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 07:44:43 ID:0SzcNn9vO
バナナといえば太史慈と組んだ開幕乙が懐かしいな
94ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 07:54:46 ID:E+Dl5Mu7O
パプテマス様禁止
95ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 08:24:55 ID:H4oNooak0
8さん復活したの?LOVは疲れたのですかね
大戦は息抜きでやったのかな
96ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 08:40:07 ID:c1wnlVP30
息抜きで証36まであげるって相当だぞw
全勝したとしても凄いかかるべ。
97ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 08:44:13 ID:+WCFGspqO
大戦って中毒性あるんだな
98ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 08:46:29 ID:RV4hfJ/a0
手動車輪でガリガリやってた時代にバナナがどうこうとか
にわかの発言じゃねーの

俺はKDA派だったけど
99ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 08:48:18 ID:bCtl2e7+O
覇者には昔なってた気がするから20戦位でなれるだろ。いくらブランクあっても今の覇者程度なら余裕だし
100ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 08:48:46 ID:CbSahnTkO
>>ケイドウエイも強かったよな
101ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 08:51:40 ID:ptMJ8/MC0
>>99
復帰した時は証26以下だったぞ
102ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 09:25:16 ID:bCtl2e7+O
そうだったか。すまん
103ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 09:31:05 ID:/xOSB0Zu0
はじめシュシュンと金田一の兵力みてみるとシュシュンのほうがわずかに上
攻城中ダメかんがえると金田一がさきに死ぬはずなのに・・・・
ユウジも 多分 はぁ? っておもってると思う 皇帝補正といわざるをえない


8のすごいのは3初期でもそうだったけど 武力1が2体のこだわりデッキで
勝てることかな 全盛期忠義に あのヘボデッキでかってるのみたときはさすがだなと思った
いまでも騒乱やら2分名君やらあるのに よくそんな低武力デッキで証36までふやせるなと
感動する 多分覇王までは余裕でいけるんじゃない?
あともともと8は操作スキルというよりは立ち回りが光るプレイヤーだったけど
それでも細かいスキルが丞相以下ってのは ありえない
発言してる丞相は自重しろ
104ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 09:44:03 ID:ptMJ8/MC0
栄斗信者キモイ
今の栄斗は総武力27のデッキなのに低武力デッキで証がどうとか語っちゃうとかもうね
105ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 09:46:30 ID:/xOSB0Zu0
?
SR曹操 Rウホ Rドヨ Rカク R王元姫
って聞いたんだが ちがうのか? ちがうなら教えてくれ
106ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 09:49:43 ID:ptMJ8/MC0
Rカク→UC楽進
107ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 10:11:53 ID:PPH/mNIJ0
(・ザ・)<その栄ナントカって覇者でしょ
      覇者とか多分負けないっす
108ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 10:14:46 ID:xQJ0dCu00
別に8の信者でもなんでもないけど
今の丞相じゃブランクあっても勝てないだろw

浅差し関連に慣れれば覇王までは一直線だと思うが
109ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 10:21:44 ID:RpHzY6mc0
8はLoVのほうで戦国始めるために三国志で準備運動してるとか言われてたな
腕もデッキ構築力もあるけどランカー内ではマラソンで開幕全力ダッシュする人にしか見えない…

今のLoVだと魔種もキツいしねぇ
あっちはデッキパワーが重要だから下から数えて2番目、悪けりゃ最下位の種族じゃきつかろう
110ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 10:41:32 ID:H4oNooak0
LOVってモニター見てると前田しゲームにか見えない
111ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 12:15:25 ID:INfas2hpO
レバー移動で常にお団子
範囲に敵入れるかスマッシュするだけの戦闘
特殊技を全員最初から撃てる

という駆け引きも何もないゲームなので……
112ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 12:16:22 ID:hh1YxSVyO
魔種がそんな下位ってこともないと思うが…w
てかメタがどんどん回るから(前バーあたりから怪しいが)何とも言えない。今はたしかにキツいか。


8は仕事も忙しかったらしいから、それでやり込みゲーのLOVでも最上位に引き離されちゃったからな。
やる気無くしてこっちちょっとやってるのかな。
113ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 12:19:02 ID:bCtl2e7+O
栄斗嫌いじゃないがたかが36で誉めすぎ。狂信者がキモすぎる
114ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 12:25:59 ID:H4oNooak0
古参の方が戻ってくるとなんか安心するまだまだ大戦も捨てたもんじゃないっと
DVDの大将星を未だに見てる俺がいる
もっと戻ってきてくれないかなぁ
115ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 12:29:09 ID:GGkjWovn0
ぱちろーも復活したらしいし後は元祖プロのfanが戻ってくれば完璧だな
116ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 12:37:16 ID:T+GK2/sd0
ランキング探したら結構懐かしい名前があったりするしな
117ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 13:00:02 ID:m3QxHL1p0
全国優勝者はたいていまだやってるな
やってないのは炎帝と鉄人くらいか。隊長と雷帝もランキングにはいないなあ
118ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 13:04:14 ID:gl2xtuaWO
(・ザ・)…
119ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 13:08:14 ID:qlm2SgXH0
(・虎・)…
120ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 13:09:41 ID:M93PXe3WO
↓伝令・・・あれ?
121ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 13:26:49 ID:EFAmtXhL0
>>103
俺には兵力ほぼ同じか、若干金田一が多いようにも見えたかな
けど、その程度の差なら普通は城ダメも含めて考えると、朱儁がまくりそうな気はするな
それぞれにダメージが入るタイミングのずれと、弓兵のほうが乱戦の攻撃力が高いあたりが作用した結果かね
122ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 13:56:07 ID:QgR2RiRY0
伝令

かんたろぅ
蜀軍師002 R馬謖
蜀軍師008 SR黄月英★
蜀031 R馬超/人
LE025 LE張飛/人
LE023 LE諸葛亮/人
蜀018 UC周倉/人
蜀066 UC張姫/人


眠い子
呉軍師007 SR周姫★
呉軍師001 SR周瑜
呉078 SR周泰/人
呉069 R文鴦/地
呉088 SR孫尚香/人
呉026 UC張紘/人
呉087 SR孫氏/地

123ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 14:06:49 ID:QZaY82FAO
頂上って感じがしないデッキだな
124ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 14:21:37 ID:fyKdgxTO0
もんぎゃははどうしt
125ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 14:26:51 ID:Drh3B5aQO
8は専用兵カラー付けてるのかだけが気になる
126ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 14:30:18 ID:uB7+e3qM0
眠い子のデッキはみんなが考え付くと思うけど、使ってみると微妙だな
総武力の低さと、騎馬の武力が1しかないから騎馬単全般がきつい。
周泰1がけはとりあえず強いが…。
127ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 15:04:01 ID:erxCyLVD0
騎馬単なんて今時あたらねーだろ。他のデッキに勝てるなら捨てていいレベル
問題は他のデッキにも勝てる気がしない事
128ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 15:16:41 ID:RqH9sbMIO
八卦…まだ生きていたのか。
天人とどっち強い?
129ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 15:31:19 ID:IgRvd0en0
久々に凄い頂上を見た
130ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 16:07:01 ID:GAMbPybd0
>>128
あくまで構成次第だが
整列して号令の強い今バーではgdgdで崩していける八卦はそこそこやれる
が、揃ってても崩れても賈詡さえ生きてれば無問題な騒乱傀儡に半詰み状態なのがきつい
131ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 16:40:34 ID:Z4jvj337O
8=腐っても鯛ってことで良いでしょ
132ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 17:24:06 ID:jgWcDJaj0
今日の頂上の感想
八卦二度掛け()士気12も使って武力上昇たったの6()
こんな粗大ゴミみたいなカード使って、よくあれだけの証を維持できるものだ
133ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 17:38:04 ID:uB7+e3qM0
火計がいるのに4がけしたのか?
134ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 17:39:41 ID:c1wnlVP30
張飛一人掛けゲーでした
135ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 18:01:15 ID:O/a8a8b0O
一人掛けの兵力回復→カウンター→グダグタ×2
の流れに八卦の強みを見たよ
136ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 18:09:21 ID:RqH9sbMIO
一騎打ちに負けた上に男呼ばわりの孫氏がいとあはれ
137ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 18:11:52 ID:FRgo87lEP
奥は大戦止めろ
138ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 18:16:15 ID:W/VrqaWs0
城門一点防衛する気の八卦相手に武力で突破できるデッキはそうそう居ない
139ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 18:33:00 ID:jgWcDJaj0
城門守っても城壁ポコポコ殴られて終わるだけだろ
140ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 18:35:45 ID:W/VrqaWs0
そうしなかったから今回の結果になったんじゃない
141ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 18:56:09 ID:42UmNJk30
142ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 19:06:46 ID:tSkkij9gO
懐古厨大歓喜な流れで申し訳ないが、つい最近、チムメがぱちろ〜とマッチしてた。
非常に弱そうな群4を使ってたな(´¬`)

…あっ、デッキが弱そうに見えるのは、いつもの事か(^^;)
143ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 19:07:22 ID:y6crlCb2O
一騎打ちゲーかよ
144ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 19:09:29 ID:j3ZAehqu0
浄化が微妙なんだけど
伏兵が欲しければ弱体弓でもいいように思うんだが
槍なら小虎でいいような気もするし
145ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 19:10:34 ID:VSzCzbdv0
奥負けちゃいけない相性だろ…
146ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 19:15:50 ID:hsAa4/M20
前から思ってたんだが眠い子が使ってるデッキって、どういう勝ち方を狙うデッキなんだ?
眠い子曰く強デッキらしいけど、その割には証が…って感じだしよくわからん
147ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 19:17:50 ID:61rbv1j00
文おー城前突っ込んで殺して火計でもやった方がよかったんじゃなかろうか?
148ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 19:26:13 ID:Q+PxZ8JAO
普通はあのリードじゃ城壁攻めで逆転される
奥のデッキが騎馬戦力が足りない欠陥だからそれができないだけ
あと張姫の勝ちセリフは修正すべき
149ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 19:26:24 ID:cibp3kOe0
勝ち方は数パターンあり、どれも弱くはないが全て決定力不足
呉バラではよくあること
150ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 19:36:17 ID:jIOhmDA60
浄化いらんよな
麻痺矢の選択肢あったほうがいやらしい
151ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 19:40:25 ID:/maqxmo60
妨害時間喰らっても10c以下だからなぁ
無理に浄化入れるならほかの選択肢を考えた方が良い
152ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 19:46:23 ID:hogve7Kd0
浄化爺を諸葛謹に変えて麻痺矢・転進を使えるようにしたほうがよさそうに見えるから困る
騒乱かかった馬超+αのような速度上昇して突っ込んでくるタイプに涙目になりそう
推挙無双みたいな超絶や戦騎も辛いだろうしどういうデッキに勝ってるのか・・・
一応火計あるけど高コス撤退が前提・士気7だからあまり頼りすぎるわけにもいかんよね
153ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 20:01:19 ID:3ZRm77NQ0
シュウソウの撤退台詞って変わってたんだね
茸の旧カードしか見てなかったから、全然知らなかった 
いつからなんだろう?
154ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 20:03:55 ID:GGkjWovn0
叫びすぎだし長いよな
155ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 20:05:02 ID:/maqxmo60
>>153
3のUC周倉なら変わってないぞ。
エリンギ君主の横光と勘違いしてるでしょ
156ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 20:10:54 ID:rxhc5Xq/0
SR周泰入りデッキは基本一人掛けでのカウンター狙いになるから
伏兵はほぼ必須で爺を外す選択枝はない気がするが。
157ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 20:13:15 ID:3ZRm77NQ0
>>155
え? 変わってないの?
3のUC周倉って「ぬあぁぁぁぁぁぁ!!」だったよね
今日のUC周倉「なめんじゃねぇ」に変わっててびっくりしたんだけど・・・
158ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 20:14:15 ID:zXwPH1EeO
孫氏「(男呼ばわりとか)許せない...。」
159ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 20:20:00 ID:TA+cuab00
>>157
それLE張飛の復活セリフや
160ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 20:33:15 ID:EFAmtXhL0
>>157>>159
ようやく意味がわかって吹いた
161ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 20:34:41 ID:iRgbbjWU0
>>117
炎帝は極稀にやってるの見るぞ
戦騎、金田一、刹那神速、看破まで固定で、あと1コスが楽進、離間、カナンプーのどれか
162ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 20:40:52 ID:4RCKnLPuO
>>161
なんじゃこりゃぁ〜
163ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 21:25:52 ID:qDnxBkE+P
>>145
弓は爆発力がないんで、高武力の八卦一人がけを突破できない
開幕に伏兵上手く使えなかった時点ですでに苦しくなってる

この前の大会で、もりもりすが八卦に二つ勝った時は序盤に伏兵上手く当てて
早い時間にリード取れてたが、それが出来なくて仕切り直した試合では
ジリ貧になって負けた
164ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 21:29:35 ID:uB7+e3qM0
奥の勝ち筋は先に掘って孫氏or周泰1がけ防衛を後だしでするって感じだな
だから早い段階で掘りに行ったけど防がれて逆に掘られてオワタ
見どころ、というかポイントは弓2枚を挑発したところかな
165ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 21:33:27 ID:TyCXQ3+P0
>>161
このレスを信じて長野のランキングを見に行ったら
YO3はいなかったけどオズマを見つけた
本当にいろんな人が復活してるね〜
166ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 22:14:47 ID:FKrhwh0g0
どうみても戦国大戦前の準備運動だわな
三国志は成熟しきってるもの
167ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 23:00:46 ID:8EIdKxCa0
全国優勝者ってそんなにいないけど確かにほとんど残ってるな
大軍師、武神、軍神、抹消×2、(炎帝)
168ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 23:58:06 ID:Dp++vwr70
>>161
2の頃の刹那神速デッキみたいな作りだなw
169ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 00:02:19 ID:ARiOQRG90
2の炎帝の刹那神速デッキはすがすがしいまでの端攻めデッキだった
170ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 00:06:56 ID:SEUhkOXc0
とうがい一騎打ちで落ちたらどうするつもりだったんだろう・・・
171ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 00:19:22 ID:J/qFwhxv0
>>166三国志大戦と操作プレイ似てるの?
172ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 00:25:41 ID:ZvT12TdE0
眠い子のデッキに問題があればザビーがいじるだろ
だからあれで間違いない(キリ
173ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 00:42:35 ID:i51Q5n+y0
>>167
○○
174ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 04:04:30 ID:oIi1FiZ80
これ俺には八卦側がきつそうに見えるんだが・・・
剛弓で武力薄いとこ狙われたら守れないでしょ。
八卦が攻城取れたのも奥が挑発を甘くみてたからだし
とにかく八卦が攻城を取るビジョンが見えないわ。
175ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 07:15:44 ID:bpFYhgTm0
ラクトウいたっけ?
176ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 07:34:28 ID:wc7stIWA0
>>175
ダブルバリバリがいるじゃないか
しかし極意の選択肢が二つだけってのはどうなんだ…?
弓極意の三掛けは速度低下率高いから結構強いと思うんだが
177ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 08:11:25 ID:6TerOnNTO
もともと弓2二色でRカンネを周泰に変えたデッキだけどあまり麻痺矢がほしい場面がないかな?
相手麻痺矢(弓多め)には1人掛けだし、騎馬単には麻痺矢じゃ数足らない、神速相手は槍2体置いて一歩迎撃の方に剛弓で守れるから白兵で弱くならない方が重要
弓3枚だと相性差でる上に瞬発力が足りないし、端攻め弱くなるからねぇ
ウチは弓2で十分だと思うよ
ちなみに証38の考えです
178ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 09:19:45 ID:j8swAq2M0
弓3はまずデッキ構成が弱いんで微妙
179ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 10:56:51 ID:/P4Od6pnO
約束の援兵が許されてれば、もう少し流行っただろうか?
今の環境だと今回載ったデッキか甘寧と合わせて極みバリバリで遊ぶくらいしか・・・
180ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 11:06:52 ID:FkwibV4j0
弓3にするなら、「完璧に置かれた3掛け神弓は厨」にするしかないな
つまり麻痺矢デッキの亜種としてのデッキ構成
弓が3枚しか入れられない代わりに、速度低下の強くなった麻痺矢って感じ
状況に応じてバリバリや徒弓も選べるよ、みたいなデッキな
181ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 11:10:15 ID:6btKQleKO
昔のオフラ型が好きだった
182ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 11:10:35 ID:XrVXBt+FP
麻痺矢は接触されたらただの強化戦法だからな
麻痺矢が強いなんて言ってるから低品なんだよ
183ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 11:14:09 ID:o0lQuj760
>>179
極みバリバリは同名縛り大会ぐらいならいいけど今の環境じゃちょっと厳しいな
残り3コスの枠がどうしても影響する
184ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 11:46:12 ID:qPFS/Msu0
剛槍は乱戦されたらただの強化戦法だし
神速は槍振られたらただの蒸発戦法だし
ほんと低品だよな
185ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 13:21:00 ID:IEe1fpEO0
>>183
今の環境って馬超絶も大分減ってるし弓多めで行ける環境じゃないのん?
186ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 14:02:55 ID:8TT36e8eO
>>185
そうか?
縮地、バキ、ゆとりケニア、策、鉄車、漢パパ、宇宙忍者

2.5枠は減ったが超絶騎馬はお手軽に
187ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 14:12:39 ID:mpj7t7490
宇宙忍者ってだれ?
188ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 14:22:55 ID:NaWWaGrbO
189ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 14:23:03 ID:GZ8f8O/30
昔から決起使ってる人だろそれ
セレクションには何度かのってるはず
190ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 14:28:10 ID:IEe1fpEO0
>>186 超絶って言うには荷が重い面子の気もするけど…
とりあえず以前程槍一杯積む必要はない環境、と思ってる
191ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 14:48:50 ID:JCqOw8ow0
遅いけど。

舞姫(天意 山頂 虎痴 目覚め×2 軍師イク)
VS
ぱぴこぴこ(呂布 金環 成宜 推挙 浄化 孫静 軍師陳宮)
192ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 14:50:02 ID:JCqOw8ow0
>>191
目覚め×2→目覚め+滾り
193ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 14:54:37 ID:6btKQleKO
ひどい
194ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 14:56:18 ID:yg1ZBsbv0
またゆとり無双か。最近はダメ計が少なくて無双入れときゃ勝てるからな。
195ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 14:57:25 ID:sS6rAvfm0
>>185
乱戦されようが崩射されようが回り続ける車輪が最強だよな!

神速車輪麻痺矢で各国に分類されるけど目覚めといい決起といい車輪号令といい
車輪の扱いって・・・
196ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 14:58:22 ID:SuhICz9Y0
今のランキングでダメ計が少ないだと…まあ上には少ないんだろうけど、対策くらいしてるだろう
しかし金環三結は久しぶりだな
197ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 15:05:03 ID:iL5tf8iB0
むしろ舞姫のデッキこそダメ計いたら詰みじゃん
198ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 15:05:23 ID:yg1ZBsbv0
ランキング上位のおっとせいとか赤壁ってどこにおるん?ってぐらいあたらないわ。
199ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 15:15:52 ID:bE1RPrY70
呂布だとゴリ派と金環派が若干割れるけど実際どっちの方が強いんだ?
200ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 15:27:03 ID:JSXw2x240
環境によると思うがゴリがいいんじゃね
201ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 15:59:15 ID:Ov84mdX40
麻痺矢は強かったよ
神速騎馬が動かなくなるんだぜ
202ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 16:19:12 ID:turTXwfEP
相手がオーラ出てなきゃだけどな

この形の推挙無双ならダメ計効くけど以前のテンプレなら
ダメ計あってもそこまで有利じゃないだろ 米いたから
203ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 16:33:50 ID:vh5CJbaAO
手前のデッキは過保護呂布と相性悪そうだが覆すパターンかな
204ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 16:55:58 ID:dgDxGoEhO
相性ゲー過ぎる休日頂上でした
205ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 16:58:53 ID:iMYvwHVCO
>>199
波才でよくね?
206ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 17:05:25 ID:JSXw2x240
>>205
何をどうしたらそうなるんだ
207ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 17:10:00 ID:uZ/mKNGmO
休日頂上でしたか
208ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 17:32:21 ID:tsguY+8xO
紳士協定があったのかと思った試合だった
209ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 18:15:59 ID:CvpsjP840
今日の頂上の天意って目覚め?導き?
教えてください。
210ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 18:20:04 ID:RenSjSx20
>>191みれ。両方だ。
211ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 18:52:50 ID:rJoEw8cN0
セレクションも呂布ワラ勝ち動画だったし、
呂布ワラ強いよキャンペーンなの?
212ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 19:24:19 ID:VZx+LYhM0
213ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 19:33:54 ID:OtCalTJC0
これぞ正に休日頂上w
214ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 20:35:10 ID:19aeldISO
>>211
元々呂布ワラは一定以上の強さがあった
現Verは武力偏重だからその頂点にいる呂布が強いのは自然な流れじゃないか
215ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 21:57:17 ID:bZYwZEtd0
ダメ計以上に、連環減ったのが呂布使っている分にはありがたい。連環食らっての生殺しはマジで悶絶w
216ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 22:14:41 ID:ROLRAlO30
これ九州1位対2位対決か
217ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 22:19:58 ID:cY+OZr+50
>>197
前はイク入れてたよ
転進再起の為に外したみたいだな
218ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 22:24:47 ID:daJ0ZJ1R0
呂布を目立たせる事で、ダメ計妨害を積ませる思惑があるんじゃないの?
どの勢力でも対応カードあるしね(知力1だから当然だけど
219ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 22:45:45 ID:blOf654M0
(・ザ・)<推挙呂布は相性ゲー量産だから好きじゃない
      見るべきものもない
220ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 22:48:55 ID:SuhICz9Y0
>>219
(・ザ・)さんはそんなこと言わないぞ
221ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 22:53:13 ID:BRiNflzl0
(・ザ・)<「休日頂上つまらん」で片付けるのではなく両者の動きとその意図を考えながら改善点を探していくことが上達につながる
222ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 23:04:08 ID:blOf654M0
(・ザ・)<最近の若い衆はなんかツルンとしてるよね
      昔はもっとギラギラしてる相手が多かったよ
      今はクレサも特別進軍も充実してるからかな
      負けてもいい、みたいな感じ すぐ試合を投げる人とかね
      そうじゃないんだ それじゃダメなんだよ
223ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 23:06:19 ID:daJ0ZJ1R0
遊びですし。
224ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 23:15:51 ID:RenSjSx20
(・ザ・)<大戦は遊びじゃねぇそ!
225ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 23:48:42 ID:NH1QDAGm0
ただの暇つぶしだよな
226ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 00:21:32 ID:Wqo3nncP0
(・ザ・)<最新75%切ったら引退します
227ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 00:56:46 ID:u7puVprU0
舞姫がやりたかったのは、刹那、天意、若き血コンボだろ
呂布に挑発を意識しすぎて終始グダグダになっただけ
228ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 01:40:41 ID:L7liGqBf0
そりゃやりたかっただろうけど
推挙無双に全て無駄だからね
唯一挑発が現実的に対応できる計略だから
それを使っただけじゃないの
229ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 04:25:30 ID:5m/0CIoz0
兵書同盟無しで怪力→天意→滾りって間に合うのかな
まぁそんなフルコン必要な状況はあんま無いと思うけど
230ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 07:19:39 ID:8J6VGXTJ0
滾りは打てたら打つって感じで基本は怪力→目覚めって感じだろうな
231ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 09:25:43 ID:NAP0vDIa0
相手や状況に合わせて変えるんだろ
槍少なめや車輪が有効に使えないところのコンボ用
232ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 13:55:41 ID:GTXYAQfqO
これはミツヨシデッキなのか?
233ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 13:55:44 ID:DCWy1vxa0
みっちゃん
パーツは手腕・潘璋・浄化

粘さん
郭嘉(共鳴) 金田一 典韋 陳泰 玄妙
234ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 13:56:52 ID:rX8TDXTjO
みっちゃん新カード使えw
235ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 13:58:28 ID:A/KvDlXi0
赤壁天啓手腕に潘璋浄化って時間が巻き戻ってるってレベルじゃねーぞ!
この構成だと玄妙は赤壁見るしかないから手腕ダダ通しになる…のか?
236ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 14:01:29 ID:9DFcb+QRO
>>233伝令乙
237ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 14:03:58 ID:xfHI/dKb0
玄妙で赤壁見て金田一で手腕見るじゃね?
前頂上はセルべりアと再建爺だったっけな?
238ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 14:07:21 ID:L7liGqBf0
(・ザ・)<粘クンはスト4ばっかりやってたからな
      新規のくせに古参のスト4勢も絶賛する腕前だったようだな
239ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 14:14:17 ID:ACol927c0
柵1はどうしても欲しいのかな
240ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 14:22:19 ID:5m/0CIoz0
3.0のみのカードで頂上載ったのは純正神速以来か?
その神速も1.5枠が激戦区過ぎて曹仁はめっきり見なくなったな……
241ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 14:43:09 ID:ss3oi5uT0
みつよしはかたくなにカジ君を使わないな
242ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 14:48:44 ID:UOOTsD1d0
曹仁って楽進とかゴリカクシと並んでデッキ構築に悩んだら
とりあえず入れとけって武将だったのにね
243ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 15:07:36 ID:FfGs7/kv0
前は孫瑜だろ
その前は忘れたが、セルベリアじゃなかった気がする
244ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 15:12:24 ID:l4O1yyDz0
孫瑜の前はセルべリアだよ。9/4の頂上。
245ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 15:18:15 ID:ymXCRChEO
お前ら粘さんは闘劇スト4部門でベスト4だぞ

準決勝であのウメハラと大将対決を熱戦演じたんだぞ
246ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 15:20:45 ID:ymXCRChEO
ごめん日本語おかしかったね

大将対決で熱戦を演じたんだぞ
247ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 15:22:31 ID:4WJ87mgVO
まだ見てないが休日頂上を考慮し相性通り粘さんつえええと予想
248ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 15:25:10 ID:n3n/oryV0
みっちゃん迷走してるなぁ
249ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 15:38:52 ID:GI1l70JEO
最後に手腕からみっちゃん逆転勝利
役に立ってよかったね
250ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 16:12:08 ID:9DFcb+QRO
視点・光嘉側
地形・センターライン左右が火事、櫓は城門配置
配置・光嘉側、周瑜と半焼わ右前方に中央寄り、粘側中央前寄り
 
【序盤】
中央から進軍する粘側、周・半伏兵2枚をカクカで処理して果敢に攻め込む
対する光嘉側も丁寧に弓サーチして防衛、一旦は相手を後退させる
が、光嘉側、周瑜を退かせそこなう凡ミス。自城近くで撤退させてしまう。
 

【中盤】
粘側、周瑜撃破をチャンスとみて中央から一気に押し込む
光嘉側の防衛部隊を前に粘側共鳴号令発動。反計マウント体制に入る
対する光嘉側、ギリギリ復活した周瑜をまさかのど真ん中から出撃させて赤壁発動
完全に意表を突く形で典イ撃破に成功するものの、金田一の壁一発を許してしまう
その間に端攻めさせた浄化が壁一発殴るも粘側がわずかに優勢
光嘉側が下がった金田一を撃破して一旦後退、仕切り直し。

【終盤】
わずかに負けている光嘉側、撤退中の浄化以外の4部隊でラインを上げていく
光嘉側、手腕使って攻めるも粘側、柵を犠牲に怪力+目覚めできっちり防衛
お互いに部隊を減らしたところで再起叩いて最後の攻防へ
粘側、早めに反計出してするも、光嘉側、反計の外ギリギリから技ありの赤壁、出過ぎた典イを撃破する
粘側共鳴号令+目覚めで抵抗、光嘉側も手腕で懸命に攻める
粘側もギリギリまで守るも、残り時間01で半焼の攻城が入って勝負アリ
光嘉の逆転判定勝ち
251ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 16:25:54 ID:CtGENqr30
光嘉は、バージョン変わるたびに、玄妙の範囲をきっちり把握してるんだな
赤壁主体デッキならある意味当然なのかもしれんが
252ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 16:34:11 ID:1WNp587F0
みっちゃんが反計されてる試合ってそういえばあんまりないな
金田一が追加された直後とか「金田一の前で赤壁打てば勝てる」とか訳の分からない事言ってたのだけ覚えてるw
253ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 16:38:04 ID:xfHI/dKb0
今日は面白そうだな、やっぱ群雄のいない頂上はいい感じ
254ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 16:39:22 ID:Krl+jLofO
知略愚者反計されたのしか覚えてないな、みつよしが赤壁反計されたの
255ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 16:43:02 ID:fSYHjpVw0
赤壁を劉曄看破くらってたのは覚えてる
256ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 16:58:27 ID:dxAI60gwO
テンイが王平なら勝ってたな
257ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 17:44:34 ID:rdIXWzIYO
>>256
それだと地天意味なくね?
258ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 17:48:59 ID:xW7/l02LO
>>256
属性見てこいクズ
259ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 17:52:57 ID:z/Ei8dcL0
>>256
陳泰「………」
260ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 18:05:30 ID:LboP7FOu0
王平「いや俺天属性だし」
261ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 18:08:36 ID:7sqizToyO
>>256の人気に嫉妬しました\(^O^)/
262ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 18:11:32 ID:xfHI/dKb0
えと、R徐晃さんの事だよね?
263ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 18:13:33 ID:gh+Nadt20
2色だと共鳴うった後に反計できないな
264ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 18:18:03 ID:0SawevoJ0
265ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 18:20:27 ID:9DFcb+QRO
>>264
意外に早いんだね
266ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 18:30:53 ID:A/KvDlXi0
>>264
伝令乙
見所・陳泰と周瑜の投身自殺
267ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 18:33:39 ID:UOOTsD1d0
最初の天地号令のあとの城門からの赤壁発射にセンスを感じた
反計避けるの上手いなぁ あの判断は俺には出来ない
268ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 18:46:52 ID:ZE0zEhrLO
いやみつよしにセンスはないwww他のデッキ使ったみつよし一回みればわかるw
あれは何万回と撃ちつづけた結果習得した技術だ。
269ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 18:50:46 ID:uh3oHldk0
三国志大戦がもし4になって赤壁が無かったことにされてたらみつよしどうなるの?
270ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 19:01:27 ID:VZxQ98Yt0
動画うp主のエンコの調子が悪いのが最後にまた出てきたけど
テンイ焼かれた時点で大勢は決してるからゲーセン行くか迷うな
携帯でスレ見てる人は最後数カウントだけキングクリムゾンで吹き飛ぶから注意してね
271ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 19:06:10 ID:VZxQ98Yt0
間違えて送信したけどいいか
出先で見てる人は最後の立ち回り見たかったらゲーセンにGOしてもいいかもね
272ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 19:10:44 ID:5jigddRx0
最後+5だから、手腕かな?
273ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 19:18:51 ID:5S1UKvIsO
A1になって玄妙が赤壁の一番遠い場所から届かなくなったのは痛いな…

SHUがこのバージョンの赤壁は超頼もしいと言ってた時の
次のバージョンからは玄妙が届いてたからなあ…
274ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 19:30:10 ID:fLYYhyWv0
赤壁は今追い風なのか?
275ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 19:35:01 ID:BHL7YQec0
>>266

あれには感動した
276ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 19:38:38 ID:xfHI/dKb0
しかし反計二枚いるのに赤壁二発通すのはやっぱすげぇとは思う
277ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 19:47:17 ID:1rqsAHn20
慣れれば反計範囲なんて見えるだろ
皇帝以上の赤壁使いなら心眼で見えるって言ってたし
278ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 20:02:12 ID:UOOTsD1d0
皇帝以上に赤壁使いなんているの?
279ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 20:32:21 ID:fJhluiN6O
気がついたらみつよしは武力が9 6 4 3 2か…

流石に低くなりすぎだろw
280ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 21:19:36 ID:fSYHjpVw0
赤壁の長さを目安にすれば終盤みたいな遠距離からの典韋焼きはそう難しいことじゃないんじゃね?
その前に孫堅で荀ケを下がらせたのは上手いと思ったが
281ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 21:27:14 ID:ymXCRChEO
みつよしの赤壁は冬の山にこもって毎日感謝の赤壁打ち1万回を日課に過ごして体得した技術だからな
282ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 21:31:53 ID:HxGU0JZj0
>>281
最期はメガ周瑜砲で自爆するのか
283ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 22:11:06 ID:X09kDXo5O
(・み・)<受け攻めいくつか予想しとったが
     そりゃ悪手じゃろ、蟻ンコ
284ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 22:19:47 ID:0MwqK4kN0
粘能力ですね、わかります。
285ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 22:25:20 ID:5m/0CIoz0
2の頃の話だけど荀攸を城に戻すためだけに赤壁でピン焼きした場面が未だに印象に残ってるわ
試合の勝敗は忘れたけど当時スレでも相当あれは有りだいや無しだと議論になってたような

つーかあの頃は意味不明なまでに叩かれてたなみっちゃんw
286ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 22:31:27 ID:TfCz9wJd0
>>269
みつよしが引退しない限り赤壁は消えな


ひとりで何百万もつぎ込む廃人を切り捨ててまで
カード1枚の存在を消すメリットがどこにもない
287ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 22:46:31 ID:C2KTjut00
>>285
太史慈使うと負けフラグ。

ダメ系がお手軽だからってで叩かれてたなぁ。袁家のメタだったからだろうけど。
落雷の方が修正必要だったんだけど、蜀国志大戦だったんだよねぇ。
士気3で12カウント計略ステルス厨雲とか。今じゃ傭兵国家とは。
288ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 22:50:43 ID:ss3oi5uT0
みつよしは相手の心を攻めるのがうまい
289ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 22:55:50 ID:EJyIUMlaO
(・ザ・)<戦は心を攻めるが上策
290ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 23:08:56 ID:ssZj4wZI0
心を燃やすは 帝王の軍略
291ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 23:29:51 ID:ymXCRChEO
蒼天でかっこいいのは徐晃
292ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 23:40:25 ID:bTeocdyI0
昔から思っていたが、久しぶりに見て改めて思った事がある。
2の孫権だせえ
なんだあの帽子は
293ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 23:43:58 ID:L7liGqBf0
(・光・)<粘クンが反計をしくじったのではない
      ワシが赤壁を決めたのだ
294ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 00:12:53 ID:g86IEsCB0
半焼入れるのは良いとは思うけど天啓を快進撃に変えるのは駄目なんかな?
295ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 00:13:58 ID:r76jlFMC0
>>292
そして「叩き潰せ!」
英傑3人の内、二人同じボイスとかひどいもんだったな。

3で新カード使ってる人見て素で感動したw
296ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 00:17:38 ID:vxl7c8un0
(・光・)<論外だな
297ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 00:24:20 ID:Vf9WQzQU0
赤壁快進撃ってカウンター用計略ばかりの欠陥デッキじゃん
出た当時はカードパワーで無理矢理成り立ってたけど、今はありえん組み合わせだろ
298ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 00:47:17 ID:r76jlFMC0
>>294
説得力なさすぎだろ。
手腕がいるとはいえ機能しないよ。
299ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 01:42:18 ID:cJpnUKZF0
ワクチンのせいでギブは上方されないのと同様、みつよし(とたまーに虎?)のせいで天啓も上方されねーなw
武力上昇増加とかナナメ↑の上方とかでもされないかなw
300ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 01:44:01 ID:5qFCYNF/0
今の神術や魔道。騒乱とかを見るに
天啓は士気7なんだし  武力上昇12 効果時間6.5C位でも普通にいいと思うが
本人がスターター以下の乙スペだし
301ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 01:48:49 ID:m9+d/Q++0
今5Cだっけ?
302ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 01:50:31 ID:f12DPPDr0
神術 +6〜8
魔道 +6〜8
騒乱 +6〜7
共鳴 +6〜7
礎 +7
逆境 +6〜8
狼雇 +3〜7

たしかにインフレしすぎだ
通常の英傑号令じゃ手も足も出ないよな
303ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 01:57:36 ID:5qFCYNF/0
雲散反計の曹植/旧C陳グン/イク様/金田一/カクワイ/劉ヨウ
がデッキに入る求心だけが辛うじて息してる状態じゃないかね
大徳はワガソウジュツを入れたら大徳じゃなくてスペック的に車輪魏延とか欲しくなるし。
馬姫/ワガソウジュツを入れない大徳はパワー不足だがこの二枚を入れたら大徳がいらないwww
カクヨクとか優秀な騎馬入ったが号令向きじゃなくて局地戦向きだし。

手腕は語るのも面倒だ。手腕は死んだ。奴のことは忘れるんだ
304ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 01:57:50 ID:9Vdz6dpQ0
号令持ちがスターターのスペックに劣るなんて当たり前のことだろ
軍持ってない2コス武力5や2.5コス武力7がいるんですぜ?
あとスターターのスペックなめんなよって6/5とか6/4募の人がいってた
305ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 02:05:23 ID:5qFCYNF/0
>>304
コストこそ違えど忠義号令とか。
神速号令の人とかはどうなるんよ。
後、6/5の人〜 のくだりについてはその通りだと思った。
5/5柵槍で防護とかつえ〜のいるよね
306ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 02:07:04 ID:mhEYwXVx0
2まではともかく、3のスターターは普通にUC相当の性能は持ってるしなー

大徳や求心と違ってコストが安い手腕は、サブ計略的な立場として生き残ってはいるな
デッキとしては手腕デッキじゃないから、生き残ってると言っていいか微妙だけど
307ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 04:09:14 ID:vE2tXxGRO
>>250
明日ゲーセンに見に行くかなぁ。というか他のデッキを使ったときに弱いとかはどうでも良くて、このデッキを使うのが上手いってのはセンスが有るってことじゃないのかな?

308ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 05:51:22 ID:KhU/pKhq0
相性ゲーだし見る価値ねーな
テンイを赤壁で焼くだけで勝てるんだし
309ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 05:53:25 ID:KhU/pKhq0
そもそも脳筋入りデッキ相手にギリギリだった時点で
光義のノースキルっぷりがよくわかるよな
310ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 06:05:54 ID:RX3PmaY/0
きっと徹夜明けなんです。許してあげてください
311ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 06:11:54 ID:n/90qtMj0
>>308
なら見てんじゃねーよ
必死に見てコメント書いてるじゃなかよw
312ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 10:15:17 ID:eZi5aHGF0
むしろあれだけやってギリギリだったんだよなぁ。
いかに今の光嘉デッキが終わっているかがわかる。
313ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 10:44:34 ID:2TXZ2V5q0
赤壁はともかく天啓入れる意味がない。
とはいえ、今の性能で快進撃いれても微妙だし
(攻め手の計略がないという意味で)

みっちゃんはこだわりなんだろうけど
勝つこと考えたら一からデッキ考えた方がいいに決まってる
314ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 11:13:43 ID:Pj9j/jj+O
一時期赤壁天啓の天啓を進撃に変えてたけどまるで別物だぞ
開幕武力9がいないから開幕にリード取りに行くとき脆い、ライン上げきっても大幅なリードが取れない

守りは強いんだが開幕で出来るだけリードを取って守るタイプのデッキにはこの二点が致命的にむいてない
315ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 11:35:19 ID:vcEXvwVlO
名君と天啓だったらどっちが攻城期待値高いかと考えてみたが二分入れられないから天啓か
316ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 11:41:36 ID:zDOYUOpE0
進撃赤壁に黄蓋入ってるのは見た事あるな、今はきつそうだけど
317ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 11:48:41 ID:XZiKmyjK0
あれ、武力9が欲しいだけ?かな。
ライン上げた時の天啓のプレッシャーかな?
318ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 12:00:51 ID:Pj9j/jj+O
>>317
両方だろ
天啓はせめて6.5Cあっていい
319ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 12:06:51 ID:MCbSdVlz0
>>318
その話は荒れるからやめろ
320ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 12:59:50 ID:zoHN07hrO
天啓使いの称号欲しくて一時期赤壁天啓使ってたが、なんだかんだで撃てば城3〜4割もっていける天啓は強い
が、ローリスクかつ士気5〜6で武力上昇高い号令が主体の環境だと辛いんだよねー
321ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 13:05:01 ID:EAOLFH4p0
天啓で城3〜4割ってどこの低品の話だよ
322ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 13:32:05 ID:L57Ma1KP0
皆城に張り付いてから天啓出きるんだろ
323ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 13:53:43 ID:vcEXvwVlO
李恢ww
324ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 14:08:02 ID:kmZb117pO
柏と松戸のご近所対決か。チームも別に選抜って感じでもない千葉選抜同士w
325ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 14:43:48 ID:h2XlaTGAO
簡易伝令
金来VSポポポ
5枚侠者とテンプレ究極
326ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 17:11:37 ID:5qFCYNF/0
究極とは熱い
327ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 17:29:53 ID:gUymsV4IO
劣化至高の究極か
328ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 17:39:18 ID:RWhItBenO
天啓は最速攻城で2回まで城殴れるから
うまくやれば半分以上取れる。まぁ厨には無理だがな
329ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 18:05:36 ID:UP+AjDUW0
厨には無理????
330ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 18:29:23 ID:9EDHOIWRO
リカイ良い仕事するじゃーか
331ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 18:59:15 ID:QanvZl8Z0
332ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 19:08:37 ID:A4SgSbBE0
見てないけど究極がボコボコにされると予想
333ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 19:11:54 ID:47nIo2EH0
伝令乙
334ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 19:13:04 ID:aNhzSqxFO
再出撃良いな
むむむ
335ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 19:18:15 ID:8/2Nm90LO
復活した時の兵力も悪くないな
336ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 19:23:48 ID:RW2y0ZiiO
動画見てないけど再出撃は厨みたいなコメントで溢れてる気がする。
337ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 19:24:30 ID:5qFCYNF/0
動画見たが究極は今の性能なら士気6でいいだろ
338ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 19:47:39 ID:kPYt3onQ0
再出撃連打とか懐かしい光景だな。
1の頃の蜀軍とか呂布ワラ張角 2の西涼ゾンビマスターとか思い出すわ
339ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 19:49:28 ID:LNhZ7UWG0
馬良とはなんだったのか・・・
340ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 19:51:06 ID:JVKD9yzk0
>>339
呂凱「白眉最も良しとか笑わせるよね」
341ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 19:52:14 ID:LJdbCPjGO
スペックも無特技とはいえ悪くはないよな
太子享みたいに一騎討ちで死ぬことも無いだろうし
342ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 19:54:34 ID:5lNjRMsX0
李恢って草野仁に似てるな
343ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 19:54:43 ID:poSbsvxU0
7割復活のお米か
344ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 20:00:20 ID:1sL+avIIO
馬良おわた
345ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 20:08:44 ID:XZiKmyjK0
高武力を真っ先に殺して、馬騰で復活させる、馬騰ゲーを思い出した。
346ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 20:18:28 ID:AaYXnJpg0
ついに精兵復活登場か
これは流行らない
347ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 20:34:21 ID:BgH1LcQL0
 究極ってまだやれる子なの?
348ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 20:39:14 ID:GVed9FWw0
ポポポまだ生きてたのか
全国大会で誤爆して「ハぁ!?」の頃がピークだったのに
349ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 20:52:10 ID:eZi5aHGF0
>>334
一応言っておきます。
「なにがむむむだ!」
350ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 21:28:54 ID:fv1Cg/F00
まだ究極は実用レベルなの?
351ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 21:30:05 ID:5qFCYNF/0
戦えるが士気7の計略ではない
352ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 21:30:50 ID:AaYXnJpg0
んなこと言ったら車輪の指揮は士気6の計略じゃねー
353ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 21:33:11 ID:JDtc4CMLO
>>350
士気6号令には士気1の差がやや辛くて士気7号令にはパワー負けする
効果時間ェ・・・
354ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 21:38:29 ID:OEPtgSo/O
>>350
下方されてた回復量がすこし全盛期に近づいて知力上昇も増えた。
355ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 21:38:50 ID:EAOLFH4p0
>>353
テンプレ型で8cだから特に短いわけではないだろう
356ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 21:39:49 ID:NLKKyfgU0
馬良は軍持ち含めてフル回復でもいいと思うんだが。
それでも使われるか怪しいくらいなのに
357ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 22:45:59 ID:MUyLrAY5O
>>353
後から発動した侠者とほぼ同時に切れてたな。どんだけネガってんだよお前
358ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 22:46:33 ID:GPGKNR+q0
どこかの国にも
復活した上に武力まで上がってノーリスクの計略あるけど
全然見ないな
359ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 22:47:06 ID:BgH1LcQL0
士気7で+6が8cくらいが今の究極かな、全盛期しらないけど
360ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 22:50:01 ID:JVKD9yzk0
>>358
陸遜・孫氏「てめぇ折角死んだいけにえを起こしてんじゃねーよ」

って流れだししょうがない
361ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 22:57:16 ID:ZkiZ+g6f0
>>358
献帝「バーストするのやめてくれませんかね」
362ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 23:09:25 ID:gUymsV4IO
>>349
それって元ネタなんだっけ?
気になってしょうがねぇ
363ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 23:11:50 ID:JVKD9yzk0
>>362
横山光輝三国志。 馬超を劉備軍に就くよう説得しにいって
悩んでる馬超が「むむむ…」 と悩んだ発言をしたのを受けて
364ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 23:14:31 ID:XhYYX8k70
「むむむ」は横光三国志
どこかのLEも言うだろ
「何がむむむだ」の元ネタがあるのかどうかはシラネ
365ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 23:43:28 ID:eZi5aHGF0
366ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 00:09:00 ID:mhEYwXVx0
>>342
もともと、張魯が草野仁に似てたけど李恢も似てるな
キャラかぶりすぎ
367ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 00:10:52 ID:qnrl3RvI0
何がむむむだ!とか叱ってるけど
あそこで馬超がうるせーなこのクソ!とか言って
強硬な態度になる可能性もあった
368ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 00:14:01 ID:n4Y1cxLf0
ここで神速の伝令
赤兎暴走VS山本イソロク
決起憂国水計、回復の舞
369ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 00:17:28 ID:vEZ5KHrM0
ニコ動に○○vs阿雲が上がってるけど
先生のネタデッキに軍神が負けたというのがよく分からん
370ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 00:43:42 ID:UwLFEutxO
先生対STOも上がってたよ
これが決勝かな

なにがむむむだの元ネタは横山だけど
吉川三国志にもしっかりと登場
ちょい台詞違うが
371ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 01:09:16 ID:FjejIbu0O
先生のデッキみたいな分からん殺しって頂上だと全然見なくなったな
372ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 08:17:17 ID:alNmS52v0
相手のしてくる事関係なしに叩き潰せる号令が出てきちゃったからな
373ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 10:56:09 ID:xG4MwgSaO
そもそもわからん殺しデッキで頂上に載せれる人間がもんぎゃはしか居なかったからな

そのもんぎゃはがいないんなら無理だろう。
374ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 12:29:38 ID:JMUnATDi0
もんぎゃははわからん殺しじゃなくて
「試合が終わってもやっぱりわからん」だろw
戦略が伏せられてて強い、じゃなく
戦略そのものが解説されても意味不明というか
375ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 12:43:15 ID:EWxkFtxJO
とある大会で城からカード一枚しか出てこないと思ったら三枚重なってた時は爆笑したわw
376ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 13:38:54 ID:fKT0b/rwO
もんぎゃはが、八卦使ってた頂上で凄いのあったよなwww
忘れたけど、簡易レポで見に行きたくなったよ
377ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 13:52:11 ID:GwxUmp7E0
周倉と張姫に2枚掛けと天啓ガン無視だっけ?
あの判断は常人には無理だww
378ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 14:11:28 ID:TbdPatuM0
伝令

赤兎暴走
全突、馬騰、張衛、ハイゲンショウ、成宜

セナ♂
桃園、馬ショク、王桃、馬姫、張姫
379ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 14:13:26 ID:H0lqoEwL0
桃園…だと?
馬謖はアフロですよねわかります。
380ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 14:16:59 ID:zhuwL+uE0
武神の崩射好きは異常
381ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 14:18:36 ID:urHNhLYBO
武神が騎馬単なんて…
382ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 14:18:36 ID:iGGu+dNLO
こだわりの旧王桃か
383ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 14:20:33 ID:urHNhLYBO
と思ったら張衛入ってたのね
384ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 14:24:32 ID:F7rG/sdOO
>>381
張衛「俺は崩射持ちの騎兵だったのか」
385ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 14:27:42 ID:zDwwBAJ8O
騎射兵か…胸が熱くなるな。
386ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 14:29:33 ID:ktGRQI+iO
いろいろ詰んでるな
387ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 14:39:31 ID:CHPv/MBmO
次は群master取るのか
388ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 14:43:35 ID:MsWJQQdfO
>>325
動画見てて、やたら爽やかやと思ったら雌キャラが一匹もおらんかったんやなw
389ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 14:51:13 ID:RSOnrpoK0
顔良に崩射したい
390ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 15:01:26 ID:vTLGu7Rj0
顔面暴走の勝ち
391ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 15:09:40 ID:9OqwPGOzO
結果は御察しの通りです
全凸が車輪閃攻くるりんぱ挑発桃園に勝てるわけない
392ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 15:12:01 ID:kxIUwjtm0
これはひどい
393ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 15:45:36 ID:G7ea0Jxp0
なんという相性ゲー
>>391を見ただけで頂上を見る気が失せてしまった
この頂上は間違いなく見る
394ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 15:53:55 ID:aOT6g2cAO
8割削らせて火事場麻痺矢だけやってればよかったんや!
395ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 16:03:39 ID:iv7mzWqFO
レポ

開幕ライン上げたらくるりんぱくらい再起打たされる

カウンター気味に上がり柵壊して全突
劉備が馬超と一騎打ち起こし打ち取る
六割削り帰城

セナがライン上げて乱戦に来た馬超をみて奥義車輪
馬超を復活させるが右に出した馬騰が挑発くらいさらに桃園
左で全突打って王桃狙うが刺さって終わり
396ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 16:09:47 ID:gf08bkkJO
馬騰が挑発くらう前に戻れる場所から出ていれば西涼の乱で守れただろうに‥‥士気の溜まりがもう少し早ければ全凸が間に合ってもう少し違った形になっていただろうに‥‥まあグダグダだったなw
397ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 17:16:45 ID:VdccXUGs0
>>395
言うまでもないが一応

  こ れ は ひ ど い
398ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 17:17:00 ID:ihhtd3GkO
大戦2の頃にも桃園VS全突で似たような頂上が乗った気がする
399ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 17:30:49 ID:prS9rYcsO
最後の全凸がはみ出た張姫に当たったら勝ちだったろうけどラグ持ちでそんな芸当が通るわけもなし
400ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 17:55:26 ID:LtIunOEM0
401ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 18:25:25 ID:Y6LGnZsw0
上位プレイヤーってやっぱり突撃回数とかけっこうな数いってるの?
場合によってはお互いにオーラだしたままけん制しあうことだっておおいし
数では測れないじゃないかと
402ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 18:50:08 ID:bTl1YjFN0
突撃回数より撃破数かな
相手と同じ枚数で、相手より上回るのが理想
赤壁とか入ってれば別だが
403ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 18:57:33 ID:4MExS40Z0
1/4当たった
まあ、デッキが全然ちがうけど
404ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 19:27:36 ID:1L4yK7rJ0
赤兎は開幕再起温存できれば結果は違ったんだろうけど
あそこで削られると逆転は無理と判断したのかな
相性と挑発があるから誰がやってもあそこは迷いそうだけど
405ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 19:29:00 ID:1WtaUSR40
半分削った所で全凸側が勝つと思ったがやっぱきつかったか
馬騰ゲーやってたらしのげただろうか
406ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 19:32:12 ID:ToH+OFB60
>>395
レポ乙
でも訂正しておくと劉備と一騎打ち起こしたのは馬騰だお
407ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 19:34:32 ID:R5V3FTe30
赤兎あれだけ頑張って6割弱か…
挑発の存在も大きいけど、馬メインじゃ仕方ないのかな
408ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 20:05:30 ID:ZthtoJA/0
1・5枠に呂姫いれて無双改してりゃ勝てだべ


とver1からタイムスリップしてきた俺が言っていた
409ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 20:09:24 ID:i1akyvYDO
自分で兵種片寄らせといて相性ゲーも糞もないだろ。
ランカー信者に加えて騎馬信者で今日のスレは特有のキモさがでてるな。
410ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 20:20:23 ID:uXeNeGzN0
馬謖と王桃を同時に入れるのか
411ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 20:21:57 ID:Lne4jIgN0
何が酷いって

これを載せたセガが酷い
412ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 20:23:09 ID:u+c60ku50
>>410
世の中にはチョロとR張飛とくるりんぱを同時に入れる君主もいるからな
413ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 20:24:05 ID:bTl1YjFN0
挑発パスで呂布も死ぬ
414ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 20:25:06 ID:5ThgpR380
王桃次期死に修正あるで
415ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 20:30:22 ID:L7PyfFDh0
今日は休日だからしょうがない
平日はもっとまともな試合を頼みたい
416ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 20:41:57 ID:g7IUIzR80
今日は休日
ヱ?

417ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 20:55:53 ID:rv9Qju3p0
察してやれ
418ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 20:57:02 ID:4vyS0eZgO
>>416
ニートに曜日の感覚なんてないんだよ
419ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 21:20:46 ID:eJ0cJb0hO
ニートワロタ
420ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 22:50:02 ID:6zj6eHGE0
糞頂上を皮肉ったんだろw
421ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 22:53:04 ID:3gVWT6cuO
まだ夏休み続いてんだろ?長くていいっすねw
毎日が夏休みパネェww
422ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 22:56:23 ID:7UaFn6GT0
手前のデッキが歪すぎましたね^^
423ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 22:59:27 ID:+dcgR8ia0
ダブル挑発桃園強いっすよ
相手デッキみて桃園無理なら挑発げーに切り替えられるし
424ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 23:45:54 ID:FjejIbu0O
うまく説明出来ないけど武神のデッキの作り方を見てると三国志大戦に飽きてる気がする。
425ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 01:01:28 ID:9M5XH5DAO
むしろ武神が1番大戦を楽しんでるだろw
426ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 01:03:56 ID:0z8Vxd7K0
勝利とか敗北とかから開放された感じか
終わる一歩手前の最後の楽しい時期
427ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 01:44:27 ID:8fSzkCHb0
その一番楽しい時期を2年くらい 続けてる武神wwww
428ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 04:32:02 ID:e9+09s1bO
最後の全凸は投了サインじゃないの?
コス一刺さって死にカットイン出ててもばちょー左に戻さなかったし
ばとー引っ張られた時点で終わったと思うが
429ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 04:40:31 ID:W9xi0WtUO
>>427
武神は全国大会までは厨デッキばっかりだったけどね忠義とか

あと大戦人気が落ちぶれて、代打ちスポンサーが離れた辺りから変わった感じかな
430ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 06:33:14 ID:sri8k+DO0
張姫を落とせるか否かに望みをかけた結果だろ
431ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 07:44:13 ID:znxSqGaW0
>>428
投了とは少し違うけど、馬か弓を落とせるワンチャンスに賭けただけだろう
落とせたら勝ち、落とせなかったら負けの片道切符だから戻す意味なんかないってことだ
432ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 07:50:20 ID:pylxRqrLO
ブ神と吉原は相変わらずスポンサー付きだろ
433ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 07:52:04 ID:L7wmOTfb0
工藤雅之ェ
434ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 10:46:42 ID:RMlFsYMa0
今動画見たんだがそんなにひどい試合か?
もちろんひどい相性ゲーだが、下手な勝ち試合より勉強になったわ
こういう頂上もっと増やして欲しい
435ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 10:51:26 ID:8ha/4BMd0
開幕再起打たずに適当に殴ってもらって張衛連打って手はなかったのかな
と思ったけど遠弓麻痺矢にならない程度で引き上げられるだけかw
436ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 11:50:14 ID:RHmDq2W6O
一騎打ちがあったから割と見れる試合になっただけじゃね
437ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:18:30 ID:3oCMyQcdO
最後の全突が成功していたら褒めちぎられていたんだろうな
438ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:42:16 ID:8ha/4BMd0
そりゃそうだろ
よっぽどギリで車輪が切れるのかと思ってたら刺さってから1cくらい続いててワロタ
まあ車輪切れる前に馬超が死ぬし馬超が死ぬ前に馬騰が死ぬだろうからしょうがないけどさ
439ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:45:28 ID:MqTzwaxZO
>>435

馬単で半分以上奪われて火事場だけで奪い返せると思ってんのか?w
440ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 13:03:00 ID:4na2t6Mk0
張衛の計略を火事場の遠弓麻痺矢と思っているくらいなんだから察してやれよ
441ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 13:04:07 ID:uzC2UKMx0
全凸に乱でもありゃあ攻弱とか使えるのにな
442ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 13:11:05 ID:ef8ZdIurO
昨日ゲセン行けなかったからニコで見たんだけど、そんなに酷い試合か?
あの相性の中、赤兎に落ち度はほとんどなかったし、最後の判断も誰だってそうすると思うんだが
むしろ面白いと感じたぐらいだ
443ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 13:20:34 ID:sxL6FyeV0
車輪→挑発→桃園の時のセナは気持ちイイー超気持ちイイー状態だったんだろうな
その後全突撃たれた瞬間はちょっとビビったと思うけどw
444ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:10:46 ID:C7dDDWnDO
簡易
ワクチン(いつもの、軍師荀攸。何故か旧ガイさん)
VS
山下(不死鳥機略陳泰型、軍師ヨーコ)
445ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:12:32 ID:JYDO3g0CO
時代をさかのぼる頂上が増えてきたな
446ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:14:23 ID:FqOM45X/O
伝令乙

読み方はイクキのようだな
本人が日記に書いてる
447ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:15:47 ID:Plh868VT0
まさかのイクキ逆転負け
448ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:30:27 ID:0qedXHqsO
しっかしまあ魏武なんて使ってて糞つまらんデッキを
よくもまあ使い続けれるもんだな
ワクチンさすがだわ
449ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:34:37 ID:3oCMyQcdO
いや魏武は楽しいデッキじゃね?
好みは有るだろうけど、あの詰めていく感じはなかなか無いぞ?
450ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:41:01 ID:H8FaEUXJO
>>446
話題がループするからやめろw
451ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:52:23 ID:2n9GTa1T0
>>447
ついに負けたか・・・あれか。カード一枚旧にしたからかw
452ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:56:30 ID:WROG+uggO
ポポが上手かったなー
453ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:57:42 ID:pPacJeKb0
魏武は強くないよキャンペーンか
454ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:03:47 ID:fmwPppumO
芝居囮にしてトウガイ刺したのはうまかった
455ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 16:21:43 ID:B7W9W/YLO
開幕の伏兵掘り以外ガン守り精兵カウンターでポポ逆転勝利。
トウガイが刺さらなければ。
456ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 17:09:21 ID:Qicps3nr0
見たが面白かった、相性的にはやっぱ魏武のが悪いんだろか?
しかし魏武ってかトウガイワラって感じがした
457ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:28:54 ID:07FCIvz40
イクキも人間だよミスすることもあるんだよキャンペーン
458ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:47:16 ID:T2AXZTFTO
今更だが今月のアルカディアでイクキが20歳の学生だという事を知った
二十代後半位の社会人にしか見えなかった・・
459ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:52:13 ID:/4WvVLtHO
ワクキは魏武ってよりは覇者求使いの印象の方が強いんだよな
赤兎は孫呉天恵、粘さんはマキシム乙っていうイメージが未だにある
460ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:10:48 ID:AcgsPfX40
461ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:36:15 ID:ymoovGy30
最後隠密神速2回じゃなくて
反計されるかもしれないけど
局地の雲散したほうがいいとおもうんだけどなあ
462ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:46:12 ID:WdZ3Bx6d0
これはひどい釣り
463ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:59:49 ID:kT2ACpDIO
誰を雲散するか詳しくw
まあ刺さったと言うか上手く刺したのがすべてな感じき見えたな
464ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:00:37 ID:quuhoRVb0
丁夫人撃っちゃったから肝心の後半で役立たずになったな
465ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:23:07 ID:VvIy7vsw0
>>459
粘さんは今や格ゲーの方が有名だもんなあ
あのウメハラと互角の戦いを繰り広げるとは
466ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:25:37 ID:u0/Wry7d0
ウメと互角・・だと・・
467ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:26:07 ID:quuhoRVb0
大戦は格ゲーに必要な要素ほとんどあるだろ
反応速度、ラグ予見、適切なコマンド
真のゲープロは何やってもうまくなるもんだよ
468ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:26:16 ID:ymoovGy30
>>463
マジボケしてた
なんかヨウコで+3されてるっぽいな
対応力?では弱体化の謀略の軍配があがるね。
469ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:01:06 ID:Wcy8DBnk0
きたー弱体化の謀略が実は使える説。
470ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:03:19 ID:Ggz6Pudn0
>>468の階級を当てようぜ
4品に1票
471ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:05:25 ID:CacS25LB0
本スレの池沼に触ってあげるとかお前ら優しいな
472ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:08:33 ID:/prF/mPf0
トウガイが刺さったのではなく“刺した”ポポの動きが光る試合だった。
あれは上手いなぁ。
いくきの敗因はやっぱり造園のタイミングか?
473ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:17:49 ID:WROG+uggO
>>466粘さんは闘劇ベスト4だぞ

準決勝でウメハラと大将対決をした
474ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:18:20 ID:jH5G88BA0
刺さったのが一番痛いけどその前に城門行った曹丕が
ずいぶんあっさり撤退したような気がするなあ。
陳泰の突撃をトウガイでカバーに行くかと思ったけど。
475ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:19:07 ID:pnMW+x9j0
>>451
結果オーライ
476ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:23:48 ID:2xFOPuMP0
>>441
のヒントを参考に全突に祝融にさらに騒乱、いやないな忘れてくれ
477ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:53:10 ID:/prF/mPf0
悪霊と騒乱で組むなら蜀との混色が一番強いかな
478ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:53:19 ID:msKONDOT0
ついに負け頂上か…
これは曹丕上方修正来るで
479ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:57:15 ID:GuAtG/AG0
>>478
(・部・)<今日は旧カードを使った或椿君へのペナルティなので強化はしません
480ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:01:30 ID:diZ3Kp+4O
てかポポが普通に上手かったな。2体掛け機略とか、刺したとか、ソウヒ先殺すとか
481ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:05:04 ID:CwxByUr90
刺したとか殺すとか
なんか野球漫談を思い出したよ
482ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:15:42 ID:cxljSld50
さよならを教えろ!
483ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:25:01 ID:eQoaKuhD0
2体掛け機略はその後の動き的に雲散の失敗だと思うが結果オーライ
484ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:34:49 ID:eNNtmlAj0
迎撃は技ありだったな
485ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 07:19:29 ID:ePOtJW0X0
野球を見ていたある人が
(ランナーが)刺されたー!殺されたー
と叫んでいたら警察が来たでござるの巻
みんなも家で頂上見ながら叫んじゃだめだぞw
486ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 07:56:17 ID:diZ3Kp+4O
>>483 やっぱあれミスなのかな?
本人にしか分からないから議論する気はないが、トウガイ刺せたのとキレる少し前に楽進落とせたから結果的にかなり得だったよな
487ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 11:29:44 ID:cxljSld50
機略も旋略にしてもらえればあんなことには…。
488ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 11:31:24 ID:i1zbXRg70
自分中心円ですか…
489ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 11:59:31 ID:SBwdIH/VP
別に旋略だからって自分中心とは限らないだろ
閻圃さんは前方矩形だぞ
490ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:20:57 ID:N4cpzJeQO
今の面積で中心円なら死に調整になるな
491ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:30:27 ID:I9vECPpK0
撃てば撃つほど範囲が広がるとか
492ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:39:31 ID:pcNxXBNv0
何にしろ旋略にした時点で範囲が固定される
493ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:57:31 ID:VP2s+W60O
チュウボク
魏軍師008 R羊コ★
魏軍師002 SR司馬懿
魏076 R衛カン/地
魏081 SR郭嘉/天
魏042 R楽進/地
魏016 R荀イク/天
魏012 R許チョ/天

かんたろぅ
蜀軍師002 R馬謖
蜀軍師008 SR黄月英★
蜀018 UC周倉/人
LE023 LE諸葛亮/人
LE025 LE張飛/人
蜀066 UC張姫/人
蜀031 R馬超/人
494ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 13:58:55 ID:7B0fpiH50
八卦強いよキャンペーンか
495ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 14:21:06 ID:iqCDjGNKO
かんたろぅしか載らないんじゃ魏武やみつよしと変わらんレベルだな
496ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 14:30:31 ID:Y+48Ie7lO
八卦は十分強いんだが、ダーク八卦が強過ぎるんだよなぁ
497ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 14:35:32 ID:8BYcRr8z0
八卦二人掛けと騒乱二体掛けを比べると色々悲しくなる
498ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 14:57:21 ID:i1zbXRg70
上位にいるかんたろぅ以外の八卦っていったら勇友くらいか?
499ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 15:38:00 ID:jy0c6xKD0
再起をケチったチュウボクの負け
500ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:04:47 ID:NJMfXD3M0
八卦は二度掛けするもの・・・でもないな
501ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 19:03:08 ID:DtiIXGM/0
502ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 19:25:26 ID:51LsMFxm0
>>501
伝令乙
503ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:10:19 ID:lartOcry0
エイカンさん張飛に二回凸したけどあまり減らないな
まぁ、あれ以上強かったら白銀が憤死するんだが。

手前の再起のタイミングはあれでよかったと思うが
張飛からいらない攻城を一発最後に貰っちゃったのが敗因だったなぁ
張姫の小落雷はキョチョ落とされたらどうしようもないし仕方ないからな。
そして、採点君が痛すぎる。ニコ厨はあれだから困るわ
504ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:11:34 ID:c/d9HZg20
>>503
最後の一行いらねぇ。
505ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:24:16 ID:2XGlbgNR0
荒らしより遅い人間に発言権はないよ
506ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:28:03 ID:lartOcry0
失言だったな。失礼いたしますた。
507ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:35:10 ID:gelTtxrc0
コメントなんかOFFにして見ろよ
508ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 21:03:33 ID:+eu4LQGB0
相変わらずの挑発の安定感
509ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 21:38:32 ID:4KALk0v/0
コメントon(笑)
510ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 21:46:33 ID:bf13Zae00
ニコニコのコメントは、眺め見下し優越感に浸るためのもの
511ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 21:48:57 ID:SyDaDhvTO
上から目線のてんこ盛り
512ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 21:49:55 ID:I9vECPpK0
挑発といやびほー&士仁何か見なくなったな
513ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 21:51:37 ID:7q47X3OF0
今の挑発は知力差が顕著に出るから…
刹那神速中の曹操を張飛で引っ張ったら迎撃前に切れるくらいだし
514ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 21:53:43 ID:EkS9VO2Z0
んなわけない
通常状態でも曹操させる
515ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 21:58:45 ID:yrtz3gvnO
完全に再起のタイミングが悪かったろ
あそこで再起しとけば玄妙で八卦マークしてペースもってかれなかったよ
結果エイカン撃って戦果あげれないし

開幕は完璧だっただけに残念だった
516ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 21:58:59 ID:frkH5+xZ0
騎馬側がオーラ維持してるのと
挑発した側が挑発したやつらにまっすぐ向かうのが条件だけど
高知力でもしっかり刺せるよ
中途半端に色気出して良い位置で迎撃とろうとかしてると切れる
517ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 22:12:47 ID:6ztZqKQpO
これ本当にチュウボクか?
518ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 22:18:16 ID:yrtz3gvnO
グッサグザだったな厨僕
519ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 22:50:09 ID:TvXdx9kV0
チュウボクにしては上手いよね
グサグサだったけど
520ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 22:51:42 ID:1QkiA3Th0
まぁ忠僕はイケメソだから許す
521ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 23:01:06 ID:51LsMFxm0
::::::::        ┌.──────────────── ─┐
::::::::        |チュウボクが負けたようだな…        │
:::::   ┌───└──────────v──────┬┘
:::::   |..フフフ… 奴など所詮、我ら四天王の前座…   │  
┌──└────────v──┬─────────┘
| 征覇王ごときにやられるとは .. │    ┌.──────────── ─┐
| 皇帝の面汚しよ…         │    |  ウガーー!!ウガーー!!  |
└────v─────────┘    └──────v───────┘
  |ミ,  /  `ヽ /!    ,.──、               彡=-ミ三   ∧  ...
  |彡/二Oニニ|ノ    /三三三!,       |!    .<ニ|◎゜◎.|ニ>、|_|ノヽ...
  `,' \、、_,|/-ャ    ト `=j r=レ     /ミ !彡      .| f=ヘ |  〈 .|_|、 〉   
T 爪| / / ̄|/´__,ャ  |`三三‐/     |`=、|,='|    ._\='/_ ゙´|.」 .ソ  
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-,  、 _!_ /   r'^´7⌒`´⌒y^ヘ,./ /   
/  `ー─'" |_,.イ、 | |/、   Y  /| | | j / ミ`┴'彡\/  ;__,,::' ,.., ,::' ,__; /   
   惑椿          劉邦       金来      眠い子
522ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 23:03:08 ID:yvjqyzN90
眠い子に何があった
523ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 23:05:56 ID:N9aR3sB+0
そこにイクキがいるのは違和感あるなあ

つよす
ちゅうぼく
金来
眠い子
のがしっくりくる
524ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 23:11:16 ID:vk4R7pCF0
眠い子なにがあったwwww

イクキじゃなくて強すだな、そうしたら全員誰かの劣化版になるな
525ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 23:17:16 ID:i1zbXRg70
エイカンは2回目の突撃がノーマル突撃になったのが痛かったな
526ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 23:37:43 ID:TvXdx9kV0
あれ?四天王なのに5人いねぇ?
527ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 23:48:02 ID:ItsIEGPL0
龍造寺四天王みたいなもんだ
528ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 00:16:53 ID:0WsWd+XB0
エイカン扱い損ねてたね。最近使い始めたんだろうか。

奥の開幕なんだが、なんで孔明に先陣切らせたんだろう。
伏兵温存して許チョの進軍を制限した方がよかったんじゃないかと
529ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 00:41:17 ID:WGHte3fF0
許チョが進軍なんてするか?
530ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 00:43:51 ID:Lwxc7AxL0
孔明を出してイク様の視線をそっちに向けさせて小落雷との反計での二択を迫りたかったんだよ多分
伏兵状態だと開き直って張姫をガン見してくるだろうし知10の伏兵を計略発動で捨てるのも尺だからかな。
奥のデッキだとイク様は小落雷か八卦しか見る奴がいないからな。恐らくだから本人に聞かんと分からんけど
531ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 01:11:31 ID:F4kAlA8PO
チャラ男はクソラグだった割には戦えてたよな…
スゲーw
532ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 01:17:38 ID:U8JfT5qh0
今ザビーのいる地域を考えたまえ。
あきらかに代打ち、もしくは手ほどきが入ってる
いきなり証5以上上げている時点で…。

開幕の猛攻もザビーだから。

代打ちですら勝たせてもらえないか…。
533ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 02:01:52 ID:XID+uH2lO
最新20勝で、19勝だからね。怪しまれるのも無理はない。もし代打ちなら、もうちょっと下手にやらないと、プロとは呼べないよね( ´∀`)

しかし、あれだけ刺さりに刺さって僅差とは、デッキが強いのか、中の人の中の人が超人なのか…
534ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 06:01:45 ID:kzb9u/giO
チュウボクは代打ちなのか?
535ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 07:22:26 ID:WHBKc0ZUO
>>532そりゃ玉爾大会に特別称号なんて付けれんわな
536ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 09:14:36 ID:wIh7KhiMO
勇友ってどんなデッキ?
537ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 11:20:10 ID:S5PtNvvT0
呉懿がはいってたことは覚えてる
538ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 12:01:42 ID:6zayrKji0
>>528
プレイ中は操術発動して突撃、しかし突撃ダメが妙に少ない
→その後、動画にしたら操術自体が無かったことに

三国志大戦ではよくあること
539ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 12:07:27 ID:G9Fa/FoG0
このゲームでのザは強さは異常
大戦界のリアル呂布じゃないかw
540ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 12:19:30 ID:XQLM9gvQO
低品はラグ補正も知らず刺さった刺さったとかいうからな。
541ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 13:19:32 ID:Nc4VT7ZLO
本人だけの時は制覇王量産するだけだからな。それも勿論凄くはあるけど。
メインをするのはザがいる時だけ。ザと赤兎がいる間は称号大会はないだろ。
海外の代打ちや回戦切りの問題もあるだろうが
542ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 13:51:55 ID:sqxBFQdIO
↓伝令乙
543ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 13:53:07 ID:8JBzpc93O
勇vs信天翁
地天求心vs超マンセー
544ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 13:53:11 ID:z+Yd2RCfO
ちょまんせいきた
545ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 13:55:16 ID:mozpJbts0
ついに出てしまったか 張曼成
頂上に出るまでは大丈夫と思ったが
意外と早かったな
546ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 13:57:49 ID:WHBKc0ZUO
>>こいつRだったんだな
547ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 13:59:13 ID:1HV9/VJ/O
厨スレで言われていた知力で5C延長する形じゃないんだな
548ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 14:01:21 ID:dZ6a05x90
俺は地天求心の方が気になるが
回るのか?
549ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 14:32:19 ID:eiYb9uIO0
こりゃたつをの勝ちだろうな
550ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 14:35:09 ID:tOr+LaUGO
ハイハイ どーせチョーマンセーが勝つんでしょ?
551ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 14:35:48 ID:CKw3S1Wn0
張曼成、士気運用さえうまくできれば、士気6 +7号令 デメリットなしだから
そこだけ見れば共鳴系涙目な性能
時間はちょっと短いけど
552ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 15:05:21 ID:TZby3OVOO
まさにその効果時間の差で地天共鳴の勝ち
553ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 15:05:22 ID:5m35phrwO
魏武効果時間なげぇなぁ…と思ってたら、チョマンセー短すぎワロタ
あのくらいじゃないと壊れってレベルじゃなくなるのかな
ラスト普通に守れると思ってたら、やけに接戦になったし
554ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 15:08:30 ID:mozpJbts0
コス1が持つ号令だし
知力3だし
555ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 15:25:51 ID:zoxmC8kwO
カード追加直後、張氏デッキと見せかけた虎髭デッキやって、証だいぶ失ったのを思い出しちゃったよ…。
556ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 16:41:29 ID:iM906JX4O
>>553
ラスト地天が陳泰に掛かってなかったのが痛いな
ラグのせいかな
557ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 17:01:42 ID:tOr+LaUGO
締結の戦略も長い長い。
こいつはもうちょっと短くていいのに。
558ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 17:38:36 ID:Q5idPthv0
スレ違いだが、今日のセレクションでチュウボクの代打ち確定だな
559ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 17:53:39 ID:0NuxTMHb0
22連勝ぱねぇっす
560ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 18:12:32 ID:kn2irPigO
見所
同じ声の共鳴カクカと張承
酷い一騎打ち
561ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 18:49:49 ID:1M5ocvr10
張氏号令×2でマンセーの勝ち
562ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 19:05:38 ID:f6C1Ito80
563ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 19:06:51 ID:Lwxc7AxL0
伝令乙
いつも助かってるよ ありがとう
そして昨日の話だが>>493もありがとう。
サブ軍師まで分かるのは助かるわ
564ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 19:09:05 ID:qwlJgU9m0
超マンセーの号令があんなに強いとは思わなかった
運用は相当面倒くさい系統だけど
565ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 19:14:59 ID:tOr+LaUGO
ホウ徳が撤退してたとはいえカク踏ませた直後に求心でよかったんじゃね?
566ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 19:24:49 ID:0gsD9aAU0
それは俺も思った
567ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 19:27:35 ID:D65KRz7Z0
兵力増援じゃ主力部隊欠けてる状態で
無理したくないんじゃないかね
568ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 19:52:28 ID:GJFOfJd80
結局その増援もあまり効果的に使えなかったけどな
569ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 19:58:53 ID:qwlJgU9m0
しかしその増援がなかったら、恐らくもう一発城門に入ってた
再起の方が良かっただろうとは思うけど
570ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 20:04:25 ID:NCGrtOuN0
守りの増援は負けフラグ

だもんなーw
571ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 20:11:23 ID:dFo3TpRM0
そりゃ城内あるのに増援ってことは
よほどの接戦か撃たされってことだしな
572ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 20:16:51 ID:Lwxc7AxL0
造園は攻めで輝くのであって
守りで使っても場内ローテで同じ事が出来るのを楽にしてるだけで
やってることは普通の守りと最終的に変わらなくなることが多いからね
573ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 20:38:48 ID:gWqLVy0qO
普通の一騎打ちゲーだね
士気10弱で地天側のフルコース前に最高武力が落ちたのが全て

張マンセーデッキを仕留めるにはあのタイミングでフルコン決めるのが定石だしね
574ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 21:06:01 ID:GcyHQfvq0
中々面白かった、というか勇側がしょぼかったのかな
あと個人的には軍師も張で揃えて欲しかったw
575ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 21:13:07 ID:QErX1GlP0
>>573
一騎討ちゲーって…手前最終的に勝ってるやん…
576ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 21:50:11 ID:UH55iQSQ0
張氏の号令は、兵種関係なく+7なのに、
俺の”あしたのために”は、歩兵限定で+6って orz
577ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 21:52:59 ID:sOj9v61C0
そうは言うがな
全勢力入れてやっとなんだぜ?
578ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 22:02:07 ID:6BaF11jw0
勇さんはLE曹操ですら裸だったな
ボロボロにくたびれてて貧乏症の俺には信じられなかった
579ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 22:04:28 ID:GcyHQfvq0
張氏の号令は張性一人につき+1ならなー
580ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 22:05:05 ID:Kum3zyPv0
あしたは正直
+10でもいいぐらいだよな
581ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 22:09:19 ID:D65KRz7Z0
+10はやばいだろ
白銀のような突ダメうpがないとまず対抗できんぞ
582ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 22:10:09 ID:spRnYOtgO
何これ?上位のくせにネタ使うなって晒し?
583ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 23:03:36 ID:UNqPuqaUO
勇とかガンマチオナ野郎
584ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 23:05:47 ID:sGdWjW7/0
勇寒いな
585ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 23:41:17 ID:M7powAlcO
>>581
とは言っても歩兵ばっかなんだから攻城エリアまで削り放題じゃね?
守りには強いと思うけど。てか何より短いのが弱いよあれ。
586ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 00:23:51 ID:WcEFjhl20
というかさ、淵も洪や仁ですらさえかっこいい騎馬SRになったというのに
曹操軍筆頭のSR惇は何ゆえネタカードなんだ?
587ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 00:40:29 ID:PipTEZsl0
大戦2で暴れすぎて自粛中なんだろ
588ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 00:54:28 ID:kMtO/S2a0
兵卒の夏侯惇です、よろしく

をやりたかったから
589ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 00:57:58 ID:fkRvabVw0
絵師に配慮してSRにした手前そう簡単に後出し同名でSRキャラは簡単に作れないんじゃない?
五故障みたいな寄せ集めはともかく四天王は他の軍に浮気した奴いたっけ?
590ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 01:22:29 ID:eUa4l6CmO
そのトン兄自身が孫パパの客将として…は蒼天だけだっけ?
591ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 01:40:20 ID:vQ68/jA/O
>>590
それは蒼天のフィクション。面識はあったかもしれんが、たかが袁術のいち配下の孫堅のとこに、曹操が腹心をつかせるってのはちょっとありえん。
592ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 02:16:52 ID:hBSaIYgkO
>>591
ありえんからこその奇策だろ
593ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 02:18:11 ID:aEjWjT4p0
>>586
神速の理のときは本格派カードじゃなかった?
大戦2のときの9/6顔良の計略って
+6でどういう効果があったっけ・・・
知力6なんだけど当時は決着の刻とか赤壁とかいろいろと天敵がおおかったきがする

決着の刻も+6くらいあったきがするし、相手に槍がいれば迎撃とられた上で武力15の突撃・・・
594ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 02:27:33 ID:O64FubQO0
>>593
ちょっと違うけど武安国の計略とほぼ同じ
ただし本人が騎馬だし当時は同勢力に檄文さんがいたから全然使い勝手が違う
ワラ相手とかだとイケメソから檄文で士気もりもりだお。
後は同時に追加された文醜と相性が良かったから殿と前記で書いた檄文とで袁4とかもよく見たから
決着は檄文でフォローできるレベルだし。赤壁は知らん
595ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 03:19:48 ID:8r0G3NO2P
夏侯惇は宿将だけど軍事面では淵、仁のが上じゃないか
処遇は一番上だけど
596ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 08:23:35 ID:/dNJdNAY0
トンは長く支えてはいるけどぶっちゃけ目覚ましい活躍とかないからな…。
呉のテイフとかレベルだよな。
597ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 08:25:37 ID:HDy9l8RQ0
もう武力ダメ計で隻眼ビーム出すしかないんじゃね?
598ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 08:34:50 ID:WXMyhx9M0
何処の独眼竜だ
599ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 08:36:39 ID:OLr2ZhbI0
いまだにdが3コストなのは違和感がある
最初から英知出しておけばよかっただろうに
600ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 09:09:04 ID:aX6GCZ/f0
なら1コス騎馬4/4 目玉を喰らうで兵力回復
601ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 09:14:36 ID:6qhVfxXmO
漢に関羽、張飛だすなら夏候惇、淵がいたっていいだろと思う。
602ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 09:20:26 ID:UA7LAP7w0
カントンと肝炎か
603ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 09:49:19 ID:UQG/J7hx0
>>599
蜀の関羽はまあ納得だが、魏のトンは確かに違和感だな。
曹操以外に、武力10のコス3枠として、張遼あたりにしとくのが妥当だったと思う。
604ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 10:03:58 ID:RInuB6pW0
軍神よりはまだましかなあ
605ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 10:13:17 ID:olYAk94yO
トンは兵卒以外はコスト比-1で知力7-8と
特徴捉えてるからいいんでね
演義と正史の折り合いはそれなりに上手くつけてると思う
606ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 12:07:54 ID:jI4gOAIi0
夏候淵て馬鹿ばっかだな、蒼天みてると違和感ががが
607ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 12:21:25 ID:eJNncjXMO
死に様で知力が決まる法則
608ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 12:49:11 ID:aOVWquwk0
生姜ってもっと知力低くてもいい気がしてきた・・・
609ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 13:57:26 ID:LiabiT0E0
トウ艾より知力低いから問題なくね
610ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 14:06:57 ID:gao2+ePSO
淵は死に方が奢り高ぶって油断したところ突かれて乙だしな
低知力は仕方ない
611ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 14:13:31 ID:FMXmfeH0O
求心vs大徳とか…
ver3.0かw
612ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 14:30:41 ID:6VTwEhhq0
>>608
北伐を繰り返して、財政を悪化させたからなw
613ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 14:36:30 ID:3DyKo7LGO
茸の旧カードの割合がヤベエなwいつもの事ながら。
614ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 14:39:16 ID:HjX0UCRb0
伝令

窪祐

求心、金田一、ヨウコ、R楽進、曹植 軍師陳グン


エリんギ
槍厳顔型六枚大徳 軍師徐庶
615ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 14:41:32 ID:wt9/hXv9O
シュウユの知10も違和感あるな。公明にすべてを見透かされて、公明と自分を同じ時になぜ誕生させたと、恨みながら死んだのに、同じなんて…
616ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 14:45:38 ID:rXq1qNBy0
求心全一の荻窪さんと大徳全一の茸さんだと・・・
617ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 14:47:48 ID:/dNJdNAY0
>>615
セガ「なら孔明を10+にします」


大徳と言われるだけで茸かとわかるのが微妙な気分
618ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 15:09:40 ID:6CQp9Igv0
大徳、厳顔コンボで筍の勝ち
619ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 15:30:02 ID:RhFdUqQ5O
>>615
それ演義での話でしょ
大戦は正史とごっちゃになってるからいいんじゃね
620ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 15:35:13 ID:I8gAdxUL0
武丸さんの知力が4もあるゲームなんだし細かいことは気に済んな。
621ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 15:39:06 ID:O64FubQO0
>>615
正史三国志嫁
ちなみに孔明は軍事では大したことないからな。孔明は政治をやったら輝く人間だからな。
東南の風も赤壁での敵兵からの矢を徴収もフィクションだからな。孔明は軍事では雑魚だからな。
622ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 15:41:22 ID:tWnZOCil0
テレビで孔明は気球を作って脱獄したとか言ってたが何をやらかして捕まったんだ?
623ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 15:46:19 ID:wt9/hXv9O
>>617
そうなったら魏のライバルも+になりそう。
>>619
本屋で三国志関連の本見て思ったんだよね。何種類も違う本見てないから、なんともいえんけど。まだまだ勉強不足ということか…
624ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 15:57:12 ID:Wb+wb3O70
この時代に大徳とは…すごいな…
625ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 16:06:06 ID:UpooPUb6O
旧LEが欲しくなった
626ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 16:21:38 ID:/dNJdNAY0
司馬爺の知力10はガチだと思う

なんだかんだ言って司馬さんはすごい人やで
627ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 16:31:32 ID:jI4gOAIi0
大徳って今逆にやれないか?反計にもあんまひっかからんし
騒乱も結構食えるし
628ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 16:31:58 ID:R6hADFgUO
孔明め、こんな服を送りつけおって…フフフ
下女「!?」

春華「!!」

このとおり、春華の知力に違和感がある
629ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 16:33:09 ID:uOUhoUNv0
三国時代の人はみんな賢かったんじゃないかね

今の日本にも、孔明やジュンイク、ジュンユウ、カクカやテイイクがいたら
政治がもっと良いものになったかもな・・・
630ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 16:34:02 ID:2qy1EsG70
>>621
正史持ち出すと逆に周瑜は・・・曹仁にぼこられてあえなく退却→病死
っていうもっと悲惨な末路だったりする
631ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 16:35:57 ID:O64FubQO0
本当に戦いの戦争だけを知略の数字としたら
知略10:仲達/鳳統/曹操/周ュ/陸遜/郭嘉/カク/田豊/トウガイ/徐庶
知略9:魯粛/呂蒙/法正/程立/ソジュ/(李儒)
とかと思う
632ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 16:36:17 ID:BShnEWUY0
惇兄はいまでいう裁判官みたいなこともしていたから
若い頃はばりばりの武将→徐々に知力あがって内政派に
って感じ
633ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 16:38:53 ID:O64FubQO0
>>630
曹仁がそれだけ名将だったってことだ
赤壁を勝利に導いたのはほぼ呉の力(劉備は赤壁の海上船ではほぼ何もしてない)で
それを指揮してた総司令官だぞ。 まあ陸上での戦いに慣れてなかったんだろう
634ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 16:39:08 ID:5+4R2pml0
リクソンって若い頃は賊退治みたいなわりとどうでもいいことしてたんだし9でいいよ
635ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 16:41:19 ID:q2ILldf0O
>>631

ジコマンきめぇ
さらし揚げ
636ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 16:44:06 ID:UbLtGWga0
無理にでも各国で10をつけるなら今のメンツは妥当だと思うけどな。
あしたのdみたいなネタは除いて。
637ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 16:50:14 ID:olYAk94yO
転進増援をミスったね
638ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 16:54:24 ID:69MEOJHm0
まあ大戦の知力は
演義>バランス>正史
くらいの調整だろうからね
実際問題正史でも演義でもK6、王朗、左慈が9になるエピソードなんて無いし
朱然やら潘璋やらが知力>武力になってるのも違和感だらけだし
639ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 16:55:17 ID:8zuozJnf0
歴史の思い込みだけで争える連中がうらやましい
物事を表面上だけ捉えて深く考えずに生きてけてるんだから
640ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 17:04:19 ID:bBh/yexMO
じゃあ曹仁が知力10でいいよもう

1.5コスト武力6知力10
2.5コスト武力8知力10
641ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 17:16:53 ID:hBSaIYgkO
>>638
K6は切れ者すぎて殺された説があるじゃねえか
642ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 17:20:31 ID:UQG/J7hx0
知力10は、魏(シバイ・カクカ) 蜀(孔明・ホウトウ) 呉(周瑜・陸遜) 群(カク) 漢(該当無)
武力10は、魏(許チョ・典イ) 蜀(関羽・張飛) 呉(孫策・甘寧) 群(呂布) 漢(該当無)
くらいに抑えて、そうそう量産しないでほしいもんだ。

などとホウトウと陸遜を勝手に格上げしつつ言ってみる。
643ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 17:34:31 ID:3gaJ5Z+M0
呉は軍師というより、頭のいい将軍だからなみんな
644ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 17:35:14 ID:69MEOJHm0
>>641
K6のエピソードは頓知がきいているレベルで軍事とは関係なくないか?
「○○の危険ありで謀殺」説を採るなら、劉封あたりも武力9で出たって…とかなるし
このへんは見解の相違が多分にあるだろうけど
まあどちらにせよスレ違いだしこれ以上は言及しないほうが良いかな
645ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 17:37:00 ID:l35l09ui0
K6の本体はあの冴えない風貌のおっさんじゃなく
抱っこしてるニワトリだから
646ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 18:01:39 ID:/dNJdNAY0
K6はかなり頭いいだろ。
曹植がお気に入りにされたのだって鶏の入れ知恵等あってこそだろうし。
ヨウシュウは3/10伏騎馬とかで出ないかなと前々から思ってて出たと思ったら鶏抱っこしてるネタ要因だったw
647ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 18:03:10 ID:PsvzA06sO
リプレイなのにラグすぎだろ
648ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 18:08:28 ID:V/qzwBMfP
曹操は人材マニアだけど自分より優秀な奴は許せないタチだからな
参謀は全員イエスマンだし
649ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 18:16:16 ID:fpZvQASs0
>>641
それ演義だけのエピ、本当は曹植擁立しようとして殺された
まあ、一応側近だからバカではないだろうけど
650ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 18:17:16 ID:JL2KUqID0
いつまで続けてんだこいつら
651ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 18:18:43 ID:fpZvQASs0
>>648
>自分より優秀な奴は許せない
そうするとカクを参謀に入れたことと矛盾しちゃうよ
少なくとも単純な戦闘では曹操やられっぱなしだし
652ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 18:19:42 ID:O64FubQO0
流石に最初話題を振ったような身ではあるが
そろそろ伝令も来るし……な?
653ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 18:20:32 ID:cV1bJm5q0
蒼天厨もきもいすねw
654ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 18:22:55 ID:cV1bJm5q0
K6は司馬懿らの謀略説もあるんだよな
655ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 18:24:01 ID:V/qzwBMfP
>>651
賈クは自分の才能を他人にひけらかさない
その手の賢さを曹操は好むんだな

俺って賢いぜーってタイプの禰衡におちょくられて激怒してたし
656ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 18:24:04 ID:Vrkr+R8V0
スレタイも読めないゴミ共しねー(^O^)/
657ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 19:11:00 ID:zuxXfWCB0
>>629
今の日本は後漢末期だろ、政治が腐敗しとる
658ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 19:17:52 ID:S6f9kaiX0
659ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 19:36:00 ID:D51dPOK50
じゃあこれから三国時代はじまるんすね日本!

次なる曹操は画面の前の君かもしれないぞ!
660ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 19:49:55 ID:Wb+wb3O70
麻生の大徳
亀井の求心
若き管の手腕
661ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 19:50:55 ID:8r0G3NO2P
転進増援の使いどころを間違った気がするが・・・
662ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 19:51:31 ID:0GZsOD6q0
謎を解かれたところでよかったな
むしろなぜあそこで打たなかったのか
663ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 19:52:39 ID:O64FubQO0
転進造園の使いどころが悪かった気がする
司馬炎の明察を確認した段階で打つなりすればよかったんじゃないかな。
個人的に見所は誘導を迷わず反計したところ。俺ならあそこでは叩けない。
エリンギの開幕の求心+刹那号令を守りきったのも見事だった
664ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 20:43:01 ID:Y//iPcCB0
手前のデッキは素武力戦だとまともに乱戦できる部隊がないから
常に求心+刹那号令ありきでないとぶつかり合えないように見える
どうやって勝ってるのかもっと見てみたいな
665ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 20:56:19 ID:UwhzauOE0
丁度後ろで見てたけど、基本的に落ち着いてプレイしてるな
あと樂進は捨て駒、だいたい部隊から離してる
666ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 21:00:58 ID:rkYgoRBr0
あの楽進は逃げても仕方ないし足止めには最高でしたしね
667ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 21:11:05 ID:B+5j8j4pO
大戦プレイヤーを数値化したらどうなるかな?

武力(攻撃スキル)
統率(守りスキル)
知力(戦略眼)

みたいな

光嘉 武力4 統率8 知力10 魅力

荒くれ 武力1 統率10 知力7 柵

(・ザ・) 武力9 統率9 知力8 乱

こんな感じ??
668ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 21:19:43 ID:5+4R2pml0
ザばっかり目立つけど
虎も十分つよいだろ
669ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 21:20:59 ID:O64FubQO0
またこんな感じの話題か……
670ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 21:25:04 ID:rsA/2l1p0
頂上スレは死んだ
671ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 21:26:39 ID:jcwwE4ti0
頂上で謎解いてんの久々に見た気がするけど
ランカークラスの明察を実際に使う率ってどの位なんだろうか
672ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 21:47:08 ID:8r0G3NO2P
前に後ろで見た時は刹那で相手の対応を引き出してく感じがした
求心は使って必ずリターンの取れる場面用っていう風
673ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 21:48:36 ID:l35l09ui0
Q:三国志大戦3で好きな君主を教えてください
                *無作為に選んだ3000人からの回答

光嘉 ─┐   ┌───その他 9%
 11%  │ _..-ー''''''l'''''― ..、
     ./   .l,  |     `''-、
   ./     .l  .|       \
   /ゝ、     l. |         ヽ
  ./   .`'-、    l. |           l
 │      ゙''-、 .l,|             l
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674ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 22:06:26 ID:DnAguiapO
使い方と言うより再起なら余裕勝ちだったからな。
議論しようとすると色々馬鹿らしくなる。
675ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 22:11:49 ID:jyN4Rgp+O
再起ならとか仮定の話持ち出して語るのは確かに馬鹿馬鹿しいな。
676ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 22:14:10 ID:VMSIgF+/0
余裕かはしらんが、再起の方がよかったんじゃね?
とは思った
677ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 22:16:33 ID:PsvzA06sO
ヨーコが自殺に行くところで迎撃音、迎撃表示、撤退が全部ワンテンポずれてたな
678ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 23:22:48 ID:jI4gOAIi0
最初の求心→刹那号令をノーダメージで防いだのは素直に凄いと思った
679ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 00:09:00 ID:tE2bdbpS0
茸のデッキはギに対しては挑発デッキにしないと勝てないからな。
視線反計入ってないギの形も今ほとんどないし。

ソースは本人。


視線反計入ってない皇帝は無視ね、あれは論外ww
680ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 00:09:26 ID:1zwDbv31O
なんか急に頂上スレの雰囲気が変わったな
どっから流れてきたんだ?
681ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 00:36:34 ID:teOnWw2W0
>>680
シラネ
でもID変わったからその変なのが態度180度変えて便乗してくるぞ
682ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 01:00:35 ID:V+kmg0l40
孔明が軍事的に雑魚なんていう正史を聞きかじっただけのようなのがいるみたいだしなあ
683ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 01:04:18 ID:teOnWw2W0
>>682
前の話ぶり返すなよ
それに噛み付かれたらまた「俺の知識自慢」(笑)が始まるじゃないか

それとも本人の自演乙とでも言われたいのか?
684ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 01:05:17 ID:/xw64xgO0
>>682
まあ曹操に関しても過小評価→過大評価→過小評価の流れはお決まりだから
三国志大戦はセガの登録商標ですってことで
685ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 01:10:18 ID:lNKjbi1P0
政治家としては優れていたが、軍略家としては決して一流ではなかったのは確か
て、ここ本スレじゃねえよな
686ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 01:11:47 ID:hC4+cMe90
じゃあ法正は知10で
687ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 01:31:57 ID:xatldFV/0
確かに孔明の知力10はやり過ぎだな
688ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 01:42:56 ID:teOnWw2W0
        ____
      /      \
     /  ─    ─\
   /    (●)  (●) \                     もうその話題はいいお。
    |       (__人__)    |   ___________
   \      ` ⌒´  ,/   .| |             |     スレタイ嫁だお。
   ノ           \   .| |             |
. /´                   | |             |
 |    l              | |             |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、    .|_|___________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニニニ   _|_|__|_
689ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 02:02:22 ID:Su/r0PR70
武力10知力10の関羽なんていたしどうでもいいなw
690ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 02:43:34 ID:pj79pYXmO
孔明の知力10は一般的な認知度の知力10。
世間では正史より演技準拠の三国志主流のゲーム、光栄やら無双シリーズからのイメージが強い。
実際の孔明は政治手腕しかなくとも、全体的認知度を考えるなら孔明は知力10。
それでも納得できなければ自分で三国志のゲームを作って自己満足するか、歴史的発見をして世の認知度を変え世間を覆すべきであろうよ。
691ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 02:55:09 ID:pggxQE920
このゲームで言う知力って政才じゃなくて戦才での知力だよなぁ
692ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 03:33:13 ID:22nLMoc60
>>691文官が武力1知力1とかになるぞwww
693ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 04:40:28 ID:oMffPt0D0
これ、三国志の人物の名前を駒にした、ただのカードゲームなんで…
そういう議論したいなら三戦板でも行けば…?
694ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 05:01:53 ID:aCUugqIyO
数値なんて、あくまでゲーム的バランス考慮して付けたもんだしな。
武将によって一般的イメージで振り分けたりしてるが。

大戦では、ハルカが文官より頭良かったりするし
695ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 07:04:14 ID:G5J203j/O
スペックは絵で決まると何度
696ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 07:38:03 ID:3aJTTnxc0
大体スレタイも読めないような文盲が議論もどきとか片腹痛いわ。
どうせ相手のレスも読んでないんだろう。
697ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 08:07:13 ID:y+sMKnQK0
窪祐が頂上の時は頂上そっちのけで雑談が伸びやすい
良く言って堅実、悪くいうと地味な試合ばかりだからだろうか
698ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 12:28:45 ID:QUGr6N4R0
でもそういう堅実な試合も週1程度なら良いな
699ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 12:32:39 ID:plT648fU0
八卦求心大徳と来たから今日は手腕かと思ったが昨日SHUがプレイしてない限り不可能か
そういや最近は決起号令も出てこないなー
700ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 13:26:26 ID:TPcSlxpR0
そろそろ不可思議な頂上が見たいものだ
テンプレとか常連ばっかの頂上は飽きてきた
701ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 13:28:57 ID:MlIvQ1Us0
で、変なデッキだったり常連以外が出たら
誰?とかスキルなさすぎワロスとか言われちゃしょうもないな
702ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 13:30:29 ID:20nicq/h0
そろそろランプが見たい。
もち開幕乙られる方で。
703ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 13:41:54 ID:TC+xxAaLO
>>702
開幕で終わったら頂上に載らねーよ
704ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 13:56:07 ID:ADy3tgNs0
粘さん
司馬懿(連破) 司馬炎 郭淮 楽進(馬) 蒋済 Gヨウコ

にっぽり
袁紹(漢号令) 田豊(神術) 張任 荀攸 劉虞 G文姫
705ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 14:17:39 ID:20nicq/h0
水計にすっぽりして粘さんの勝ち
706ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 14:33:32 ID:dlaL6mCLO
蔡文姫ちゃんの可愛さ爆発でにっぽり君の勝ち
707ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 14:37:41 ID:wZzUWLQnO
偽情報とかいらんから
粘さんがTUEEEEEかYOEEEEEかだけでいいから
708ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 14:54:25 ID:CxFTzro70
連破×5で粘Tuee



と予想
709ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 15:03:37 ID:CsdJPKp80
麻痺矢反計ゲーで粘さんYOEEEEEの可能性もある
710ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 15:26:13 ID:GV8fDRaf0
うる覚え簡易

中盤から
粘さんが高めから司馬懿打って張り付くが、にっぽりのローテ+張任で壁一、二発におさえる

終盤
その後完璧な状態でにっぽりライン上げ
司馬懿出てきたタイミングで封印捕縛
田豊+袁紹で粘さんのゲージが残り一割ないくらいまで削る

最後
粘さんが残しておいた部隊+奥義精兵でライン上げて攻城するも、
復活した部隊やらで逆転はできずにっぽり勝ち
711ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 15:37:58 ID:DN2vpi20O
粘さんuoeeeeeeでした
712ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 15:39:27 ID:sUd95K2M0
吐いてんじゃねーよ粘さん
713ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 15:44:42 ID:t/7QnqgrO
封印はぶっこわれだな
範囲縮小で
714ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 15:47:22 ID:QUGr6N4R0
封印は単品ならいいんだけど反計のせいでどうにもならない状況になっちゃうのがなぁ・・・
なんで反計なんか追加したんだろうSEGAは
715ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 16:38:14 ID:DN2vpi20O
タンタンタンタンタン
文姫「今が勝負ですね」
呂布「オロカモノドモガー!!」
716ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 17:01:41 ID:O/KlSazn0
粘さんYoeeeeeeというかデッキパワーの差がありすぎた
717ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 17:18:58 ID:CsdJPKp80
連破なんて所詮相性ゲーだからなぁ…田豊相手なんて一番力出せる後半にすら力負けするし
718ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 17:31:15 ID:2M/+ygEH0
漢使ってるやつのオナニープレイはマジ勘弁してもらいてえ
それに付き合っちゃうセガも勘弁
719ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 17:49:06 ID:qdUeZUnQO
封印陣て最初滅茶苦茶狭かったよね
すぐあの大きさになったんだっけ?
720ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 18:06:27 ID:U3HfNFOY0
封印陣って連環効果があるのにあの大きさなのがウザス
721ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 18:40:01 ID:ehUqgzCB0
ざまぁw
722ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 18:45:29 ID:2bMtRuS50
>>710
レポ乙。でも"うる覚え"じゃなくて、"うろ覚え"な。頭が悪く見えるから直す事をオススメする。
723ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 18:51:33 ID:p5swQTeD0
いまどき誤用する人は確信犯だろう…
724ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 18:59:56 ID:fEmZEbhMO
てか休日にしては良い頂上だったろ。日暮里君の開幕伏兵踏み、踏ませが完璧だったし

あれパパで踏んだりしてたらたぶん粘さんの勝ちだろ
725ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 19:00:23 ID:fEmZEbhMO
パパじゃねぇリュウグだ
726ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 19:56:25 ID:wLaRMkFr0
大戦プレイヤーを数値化したらどうなるかな?

武力(攻撃スキル)
統率(守りスキル)
知力(戦略眼)

みたいな

光嘉 武力4 統率8 知力10 魅力

荒くれ 武力1 統率10 知力7 柵

(・ザ・) 武力9 統率9 知力8 乱

こんな感じ??
727ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 19:59:06 ID:CsdJPKp80
>>726
荒らしはほどほどにな
728ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 20:34:53 ID:+UNuu7q10
セガは早く演舞場に
ざび〜風対戦デッキ別攻略動画
を追加すべき
大戦界の頂点に君臨するざび〜様の手さばきが
見れるんならいくらでも金注ぎ込めるわ
729ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 20:58:32 ID:CwKKRRGe0
730ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 21:02:05 ID:KgLewPZ/O
伝令乙
731ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 21:10:52 ID:/wHcqj/aO
>>728ナフタリンでも飲んでろ
732ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 21:37:45 ID:9YHyFOyN0
ザの人に是非、赤兎を使ってほしいもんだ。
聖帝が使えば評価も変わるだろ。
733ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 21:43:09 ID:1k6Z7a5J0
そういうのはザのスレでやれ
まだあるのかしらんけど
734ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 21:53:31 ID:tdrSksRQO
>>728
バファリンでも飲んでろ
735ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 21:54:16 ID:TPcSlxpR0
なかなか興味深い頂上でした
連破ってダメ計として考えると範囲広そうだけど号令として使うと全員入らない事ありそうだな
736ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 22:09:00 ID:MXYA65fX0
封印くるとわかってもあの範囲はきついんだよな
737ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 22:37:02 ID:O/KlSazn0
封印陣は存在自体が間違いだからな
738ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 22:53:41 ID:Bbw+uhAD0
速軍や連環で凌げばどうということはない
739ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:11:17 ID:BDG4i/8/0
封印陣は漢だし仕方ないだろ
荀攸が間違い
740ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:28:56 ID:teOnWw2W0
見所は開幕近くに虎狼が攻めた時に司馬イが騎馬マウントを取った際に
奥が袁紹を迎撃狙いで出したと思いきや孫が崩射⇒司馬イが突撃が成功するかと思いきや隣から
いきなり出てきた田豊に刺される。
あれはタイミングを読んでたとしか言えず見事。
741ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:34:22 ID:7iJy1722O
>>726
毎回頂上の君主に数値を付けてみない?


武力 7
統率 6
知力 6

にっぽり
武力 6
統率 9
知力 7

こんな感じかな
742ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:47:15 ID:1k6Z7a5J0
>>741
失せろゴミ
743ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:49:47 ID:W8VhlvtAO
自分の数値化でもしとけ
744ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:54:09 ID:CVPt+r4J0
>>741
ニコ動へ帰れ
745ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:59:02 ID:EGau2MMtO
>>741
ハッキリ言ってつまんねーよ? よ!
746ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:07:50 ID:eLmfGlT60
つーか粘さんの評価が低い時点で低品の仕業とわかるな
747ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:12:51 ID:MXrD/Ho00
>>746
そういうのもいらんから話題ないなら黙っててくれるか
748ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:21:33 ID:UzgJHtr80
武力 7
統率 8
知力 7

位はあるだろ。あとは時々ある粘さんyoeeeeをどう表現するかだな
749ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:23:52 ID:bU8Ct8+/O
封印縛陣の連環効果ってどれくらいだ?
兵書無しで0.9倍くらい?
750ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:28:58 ID:pRJQa99m0
再突撃できなくてクソって言う程度
751ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:30:21 ID:HKf3VrTI0
君主を評価するならもう少し細かく分けた方がいい
・実績
・安定
・底力
・気性
・顔面
・人気
・悪地形
をそれぞれA〜Cで評価(悪地形のみ◎○△)したらいかが?
752ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:32:46 ID:E33aGN840
地味に封印陣の連環効果がきついよな、城に帰ろうとしてボコられる
753ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:57:39 ID:12SIhU8eO
封印縛陣がある国に反計なんて出すから……
質実陣みたいにタメでも発生してしまえばいい
754ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 01:31:15 ID:CmxRQdBX0
というか縛陣が溜まるのが速すぎなんだよ
引きこもりFAの国の最終兵器なのに、属性揃えなくていいからあらゆるデッキで悪さする
精兵集陣や超絶再起レベルに落とすべき
755ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 01:32:47 ID:fymCRbeZ0
陣略なんだから攻略みたいなタメがあるわけないだろ
756ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 01:59:08 ID:o0VxazQ40
貯まり悪くても、結局ラストの攻防にしかつかわんしなぁ
何度も出てるが、封印陣単体だと大したことないんだが、憂国反計があるのがよくないな
なんで封印の計がある国に、わざわざ反計加えたんだろうか
757ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 02:21:15 ID:jsFgmjLLO
陣略はもっと強くしていい
再起使用率の高さがこのゲームを糞にした
軍師ランキング9位まで再起持ちって糞すぎ
758ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 02:23:43 ID:CmxRQdBX0
>>756
いや、だから属性揃えないとラストでも間に合わないレベルにしてほしいってこと
超絶再起レベルが妥当かな、それならコウホスウやバトウ据え置き前提で封印強化でも構わん
憂国反計は柵が噛み合いすぎでひどいが、今の範囲ならぶっちゃけどうでもいい
今はあんま入れる意味ないよあれ、昔はダメ計に有利つくレベルだから問題だったけど
759ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 02:37:45 ID:jU11jNsB0
コウホスウ据え置きはねーだろ。
範囲、効果時間、バーストの仕様、全て噛み合い見なくなったw
760ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 03:21:23 ID:FiPR3WSWO
詳細の伏兵を攻城エリアで無駄にするくらいなら、一発目の田豊の攻城時に渋らずぶち当てて守ってれば勝てたんじゃないのか
761ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 03:34:01 ID:PUahWdR40
漢自体が暴れてないのに修正は無いだろ
弱点がわかりやすい勢力だし1チャンスの縛陣無かったら
最後まくれないでしょ。

こっちも奥義で相殺したり戦いようはある
2色で暴れるor漢全体の底上げがない限り修正はいらん
762ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 03:36:24 ID:x3g0Y9mt0
候補数が暴れてた漢ならよかった
田豊は簡単に+8出来ること。そして国力関係ないから憂国反計が待ってること。
武9の視線型が城に張り付かれて側面を見てたらいくらあの範囲でも驚異だよ
候補数型なら国力バーストの関係上+9が来ても反計の心配がないから怖くないんだがな

とりあえず俺も>>760と同意見だ
763ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 03:40:40 ID:vdio6dYyO
>>758
そんなに封印陣に文句言うってことは反計入れてるんだろ?
反計抜けば漢で封印陣使ってくる相手は激減するよ

あとは速度上昇号令入れとけば漢は全部食えるさ
764ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 04:34:05 ID:3nBNTgdAO
>>748
粘さんにそれは評価高過ぎじゃない?
全国大会のイメージで土壇場の防衛に弱いイメージ


武力7 統率6 知力7

かな
765ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 04:36:59 ID:5QQ968svO
>>763
こちら五枚神速or四枚戦騎での六枚戦乱逆境対策、是非ご教授願いたいのだが…
766ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 08:00:36 ID:vdio6dYyO
>>765
むしろ普段逆境使ってる俺が対神速を聞きたいわけだがw
トキメキ陣敷いて袁紹に離間ちらつかせながらライン高めでガン待ちされると勝ちが見えない
4枚極意の方は大喝いなかったらお客様
767ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 08:08:31 ID:x3g0Y9mt0
使ってるほうが極意が圧倒的に簡単で強いんだろうけど
俺のデッキからしても極意より神速の方が相手にして苦手意識がある場合が多い
単純に今verで極意に流れず神速使ってる奴は騎馬スキル()が高いからか?
768ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 08:09:42 ID:8ujVWUbVO
>>748
>時々ある粘さんyoeeeeをどう表現するかだな

武力(1D+2) 統率(1D+1) 知力(1D)
こんな感じか
769ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 08:24:19 ID:hXeubf2JO

内部武力4
表示武力10
統率10
知力−2(麻〇中退の為)
770ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 09:09:09 ID:EZlB5FeC0
もうやだ、このスレ
771ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 09:15:16 ID:E33aGN840
くだらん事やってる自作自演のキチガイは無視ね、
オナニー自己満足してかまってほしいだけの童貞野郎だし
772ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 09:16:25 ID:5QQ968svO
>>766
なるほど、回答ありがとう
俺は四枚戦騎だからやっぱきついのか…
神速が苦手てのは意外だ。対戦騎と同じ動きでなんとかなりそうなもんだがそうでもないのね

>>767
枚数、パーツ差でしょ
同階級なら騎馬スキルの差なんてほとんどないよ
773ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 10:43:57 ID:nGMsimuM0
いやいやおもいっきり変わるでしょ
とくに6枚全凸つかってるひとは腕が一段階上だとおもう
あれ武力+1だから 神速みたいに突撃した後乱戦で〜てわけにはいかず
武力依存度たかいせいで 突撃をしなきゃ話にならないデッキ
裏の手もほとんどないし 
774ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 11:01:27 ID:u/wfQw7z0
腕が一段上なら全凸やめれば上の階級にいけるのか
へぇ、すごいすごい
775ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 11:16:25 ID:jQYM3Ua/O
六枚全突とか相性オナニーゲーだろ
776ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 11:26:47 ID:3Njvfnrv0
まあ実際一定以上の同じ階級ならゆとりケニアより六枚全凸とか神速使ってるやつのほうが計略度外視すれば苦労する
別のデッキ使えば階級上にいけるとかそういう話じゃ全くないだろ
777ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 11:28:10 ID:q3u8Lbd70
騎馬2枚以下は甘え
778ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 12:14:06 ID:rI8ILLwyO
6枚全突使ってオナニーしてる俺って素敵自慢する奴がまだいるとは…
779ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 12:15:09 ID:7HR3cXFO0
全凸はともかく6枚の何が重要なのか疎い俺にkwsk
780ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 12:19:05 ID:mVZqUn1+0
6枚の端攻めのうざさand寒さが重要なんだよ
781ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 12:19:12 ID:qSpBYwBEO
自分のゲーセンでは罰ゲームで公開オナニーっていうのがあって〜
782ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 12:57:33 ID:EDVwvn8M0
6枚騎馬単の強みは槍マウント対する端攻めとローテ、馬マウントに対する端攻めと城内凸で、
おたがい計略なしのときの防衛力が尋常じゃない点だろう

おまけに対応力、カウンター力も高いから先に計略使わせられて、それへの回答をじっくり練れる


弱点はやはり攻城力か、カウンターに行きたいタイミングに計略で高コスを落とされると取り返せない
783ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 13:58:47 ID:qSpBYwBEO
スキュラ 虎デッキ
ランプ いつもの
784ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 13:59:23 ID:CjHwL9sg0
はいはい気を取り直して

スキュラ
姜維(縮地) 趙雲(操術) 於夫羅 鄒(堕落) リカクシ Gカク

魔法のランプ
董卓(暴虐) 呂姫(無双改) 鄒(堕落) 沈瑩 浄化 G周瑜
785ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 14:03:53 ID:UeiS++B9O
スキュラといえば元祖北固山デッキの開祖だったのに
ついに己の唯一のアイデンティティを捨てたか
残念です
786ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 14:08:27 ID:PqaMvuOmO
\キャーランプサーン/
787ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 14:12:11 ID:hH8k1IRGO
たまにはランプの負けも見たい
788ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 14:15:59 ID:2ZXttLG1O
豪快な城門に期待
789ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 14:21:19 ID:+T9+UkUvO
開幕乙が決まったら頂上にはならないから結果は推して知るべし
790ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 14:28:37 ID:KN61fKahO
堕落の使われっぷりときたら
791ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 14:32:52 ID:E33aGN840
高武力弓いたら堕落なんかカモなのにな
792ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 14:34:27 ID:SuAIhbszO
まぁ…そうなると思ったけどさぁ…
開幕暴虐+増援を完殺オフラで凌ぎ、更に鄒の端攻+暴虐削れでリードするも
スキュラ堕落→暴虐→卑屈オフラで止められず、城門抉じ開けられて勝負あり
そのままランプ落城勝ち

卑屈オフラで暴虐止まるのは昔の話だよね、って頂上でした
793ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 14:35:52 ID:SuAIhbszO
あ、ミスった

×完殺オフラで凌ぎ
○完殺オフラ+精兵で凌ぎ
794ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 14:48:35 ID:PqaMvuOmO
ランプ暴虐皇帝なったのか
795ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 14:50:07 ID:CjHwL9sg0
ランプのデッキや戦い方は開幕乙ではなくて、むしろシンプルな
暴虐デッキじゃないの

開幕潰すかそのリードを守る開幕乙の戦い方というよりは、暴虐で
城ダメの奪い合いを強制する試合運びなわけだし
796ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 15:05:12 ID:g1dlicJXO
2回目の完殺でシンエイ遅らせたところまでは理想の展開だったのにな
797ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 15:15:38 ID:AXSyutZtO
最後の攻防で、押し負けてるわけでもないのに部隊を城に入れたのがまずかったね
ランプの白兵戦が丁寧だったのもあるけど
オフラが潜れてれば十分凌げた
798ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 15:24:02 ID:BTc6y/MY0
おめでとう

702 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/10/10(日) 13:30:29 ID:20nicq/h0 [1/2]
そろそろランプが見たい。
もち開幕乙られる方で。
799ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 16:16:27 ID:3nBNTgdAO
おっ今日のは個性的な君主だね

魔法のランプ
武力10 統率2 知力3

スキュラ
武力6 統率5 知力5


こんな感じかな
800ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 16:43:32 ID:x3g0Y9mt0
最近はニコ厨までこのスレに来てるの?
801ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 16:46:21 ID:PpyRcTZpO
ニコ厨というか、単なるキチな人だろ
802ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 16:50:51 ID:65lVA6h30
>>800
アドレス貼る人が居る時点で察しろよ
803ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 17:00:31 ID:x3g0Y9mt0
>>802
ニコニコ見るだけなら問題ないしアドレス貼るのは助かってありがとうと言う人が
いる以上は良いか悪いかといえば良いことじゃないか。
問題は、コメのレベルから見て分かるように大して誰の得にもならない自己満足オナニーを
自分の巣から出てきてよそ(この場合はここ)で書き込む奴らが問題だと思うが。
とりあえず該当する奴らは採点君とでも仲良くやってろよ
804ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 17:01:23 ID:oSFjh7jU0
>>785
俺もスキュラ氏と言えばこだわりのR呂布だと思ってたんだが…
まあ仕方ないけど残念だね
805ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 17:09:35 ID:2nLWRcSd0
セレクションの厳顔の隣の曹植なんで撤退したの?
4分50秒あたり
806ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 17:21:57 ID:GQs9pQS40
刺さったんだろ
奥義の速軍と走射の速度上昇で
807ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 17:24:42 ID:2nLWRcSd0
なるほど
ありがとう
808ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 17:24:43 ID:Klzbd0a00
>>805
再起の兵書速軍の効果が残ってる状況で走射すると迎撃されるな
809ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 17:25:19 ID:6zzzqGewO
卑屈の武力が良心的だった
810ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 17:32:38 ID:GvvMarzU0
そう考えるとオフラさんは
↓は実用的だが↑は微妙になったのかな
811ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 17:39:25 ID:UjX/q/fJ0
まだか
812ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 17:41:22 ID:Cj9Zr/ke0
813ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 17:41:22 ID:VDrdLhhr0
814ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 17:47:33 ID:xCUHF809O
>>812-813
結婚
815ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 17:51:14 ID:UjX/q/fJ0
おふらがぢの良カードに成り下がった
816ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 18:05:28 ID:QvTGfXHw0
まさかの秒すらも同じ投稿とは
817ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 18:08:04 ID:UjX/q/fJ0
ぢの、じゃねえ ただの、だわ失礼
818ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 18:08:10 ID:E33aGN840
ランプの暴虐って相手するとウザそうだなぁ
819ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 18:11:01 ID:x3g0Y9mt0
今日のは凄くよい頂上だった
しかし潜ってた於夫羅によくあれだけ董卓で的確に凸できるな
820ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 18:21:15 ID:pRJQa99m0
あれじゃほとんど潜ってない
城から出てから潜るんじゃ遅すぎるから、最初から潜っておかないとダメ
堕落舞わずに急襲とクルクルで捌いた方が良かったという印象
821ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 18:22:09 ID:vp4lJTpo0
士気約0.5で+9か
822ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 18:30:30 ID:65lVA6h30
>>820
馬姫とかもそうだがクルクル回してると結構城内に入っちまうんだぜ・・
823ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 18:38:17 ID:pRJQa99m0
>>822
旋術やりながらだと少し難しいね

急襲で低コスト落とすか暴虐釣る→横弓と超絶と急襲の残り時間で暴虐の時間切れまで粘る
という流れが理想だったかな?
どっちにしろ無号令無ダメ計無妨害じゃ相性的に厳しかったが
シンエイがピン殺できなきゃ止めるの厳しいわ
824ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 18:49:59 ID:VyDh+85LO
しかし採点厨なんなん?失礼にも程がある
825ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 19:03:12 ID:ITDJ+5yj0
キチガイがわいてるだけだから仕方ない
826ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 19:07:02 ID:vp4lJTpo0
何とかタムランザラとか意味ありげな荒らしが気になってぐぐったら頂上動画しかヒットしねぇ
827ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 19:09:30 ID:/EDmOuTI0
ニコニコのコメントは消してないけど
変態的プレイやぱちった時の芝生、職人以外目に入らないな
スレで採点云々が書かれてからこんなのいたのか程度
828ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 19:31:02 ID:E33aGN840
スキュラ側が勝つ要素はあっただろうか?
なんか詰みゲーな気がしないでもないんだが
829ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 19:31:42 ID:dj0lWKil0
大戦プレイヤーを数値化したらどうなるかな?

武力(攻撃スキル)
統率(守りスキル)
知力(戦略眼)

みたいな

光嘉 武力4 統率8 知力10 魅力

荒くれ 武力1 統率10 知力7 柵

(・ザ・) 武力9 統率9 知力8 乱

こんな感じ??
830ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 19:58:39 ID:FVQuUMHt0
採点厨は一人NGしとけばいい
ここ最近、毎日、同じ奴が続けてるみたいだから、ずっとNGにしとけばすっきり
831ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:00:48 ID:x2cvUe41O
最終的に評価をくだすんじゃなくて加減方式で100点からどんどん下げてくと点数低いのに良い試合…とかになってくるよ
攻城スルーか撤退覚悟で守るべきかとか伏兵をいつ対処するかとかは結果まで見ないと良し悪しの判断がつかない
火事場系はどんなに最良行動をとっても自城削ってるから低評価なのかとか基準も曖昧だし
832ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:04:42 ID:MXrD/Ho00
>>830
毎回ID変えるからNG効かんのよ
833ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:07:32 ID:7HR3cXFO0
ID以外の物でNGしろよ
834ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:17:02 ID:FVQuUMHt0
>>832
3日ほど前に一人NGしたけど、ここ2,3日ID変わってないぞ(NGコメになってる)
もし、仮にそいつがID変えても、出だしに
「みんなで採点しよう」みたいなコメント書くから、
そのコメをNGにすれば後のに流れるコメは無視できるし
835ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:17:42 ID:VyDh+85LO
>>833
俺携帯なんだが…
あ、コメントオフって返答はやめてね。みたいコメントもあるし
836ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:18:05 ID:UzgJHtr80
>>829
(・ザ・)は武力10でもよくないか?
837ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:21:49 ID:MXrD/Ho00
>>834
ああそっちの話…
838ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:30:22 ID:u/wfQw7z0
NGexにスレ名:頂上対決、NGワード:統率で解決
839ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:37:30 ID:VyDh+85LO
誰か携帯で特定の奴のコメントだけをNGできる方法教えてけれ
840ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:42:13 ID:ra7AYos70
お前らニコニコのことならニコニコって書いてくれ
どうでもいいしわけわからんし消しやすくなる
841ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:44:07 ID:UjX/q/fJ0
なんで連破こんな繁殖してんの
842ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:44:48 ID:1IYgPY/60
>>818それ強いよな〜
843ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:54:52 ID:a3b9KNaf0
スキュラは最後余裕こいたのか引きすぎたね
結果論だけど堕落舞わないでライン高めにして弓あてて
車輪か縮地あたりで荒らせばよかったかな

とはいえ普通の人なら完全に詰んでるのにあそこから逆転とは
さすが皇帝だ
844ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 21:00:47 ID:Y+l4+jJE0
暴虐相手にライン高め(=中央)で戦闘するとか自殺志願者か
845ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 21:07:33 ID:a3b9KNaf0
オフラと何かを引き気味に残しておけばいいじゃん
全員で真ん中でうろうろしてりゃ当然すり潰される
846ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 21:27:05 ID:pRJQa99m0
>>844
ある程度やらんと押し込まれる
暴虐の時間は限られてるから貼りつかれる前に撃たせたいのが本音
847ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 21:56:56 ID:sqDRwjp8O
ちゃんと潜れてれば城門のオフラを突破出来ないはずだからあれで問題なかった気がするけど、
姜維刺さったり槍撃する場面でオフラ入っちゃったり
逆に変なとこから出しちゃったり、ラグがきつかったのでは
848ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 22:04:42 ID:GvvMarzU0
高い位置で打たせて
前の奴捨てて帰れれば理想じゃないのかな
849ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 22:14:03 ID:mf+oIMLH0
帰れれば
850ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 22:48:56 ID:FIzv4uHF0
今武将ランキング見たら王桃が15位にいて吹いた
桃園画はやってるとは思えないし…王桃ワラでも流行ってんの?
851ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 22:52:01 ID:oHhNMCrR0
つまり石兵が再評価されると
852ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:03:00 ID:oYU7pJp80
くるりんぱは強いよ。特技も優秀だしなんにでも入れる。
853ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:05:29 ID:vp4lJTpo0
武力4だし何にでも入るって物じゃないだろw
854ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:16:17 ID:KN61fKahO
王桃ちゃんは曹休とゾイに謝った方がいい
855ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:28:38 ID:J/BC3W5z0
ゾイはゾイネタ無しで十分実用範囲だと思うが・・・

どちらかと言えば使われないのは金田一のせいって気もするが。
856ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:46:52 ID:Cduda40U0
武5で柵募崩と弓の国にもいない文句なしスペック。
でも知力2ってのが目立つんでしょ。黄髭さんもそうだけど。
まさしくんの呂姫ぐらいデッキに入れる方向性がないと知2は入れづらいんかな。
金田一は弓兵としては一つの完成形だと思うなぁ。文官だし。

ここは・ザ・とかName欄◆は透明あぼーん
ニコはコマンドbigとかredとかをアボンしておけばいい
ニコで色付はどの動画でも職人コメ以外はあまりいいコメントないしなぁ
857ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 00:15:32 ID:B9t/45sZ0
今回のスキュラみたいなデッキって低証が使っても弱いよな
こっち堕落虚誘なのに相手が堕落舞ってこっちの速軍虚誘で全滅した
覇者でこれか…
858ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 00:32:08 ID:KVVUVAt40
低知力を選ぶぐらいなら高・中知力以上のコスト比低武力の弓が選ばれるのは
魏の特権だしゾイが使われないのは仕方ないと考えるしか…

虎痴や淵のようなコスト比高武力で計略も使われるモノだったら
確実に特技削られるだろうけど6/3崩射募兵で
計略が強化戦法じゃないだけでガチっぽく見えるから困る
859ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 00:36:15 ID:L243ru4p0
某国に武6の零距離なのに
ほとんど見ない人もいるからな
860ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 00:40:31 ID:73QKKf320
純粋な武力・柵要員としては魏にはそんな枠は(特に1.5コスには)必要ないし
2色以上なら大抵キー勢力のパートナーは群雄でありリカクシだし
ゾイが「スペックがいい」ってのは上辺だけで実質乙スペックみたいなもんだよ
861ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 00:41:24 ID:Ic5wdpmSO
知力2特技なしでどうしろと
零距離が強いって言っても知力2じゃすぐ潰される
862ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 00:45:43 ID:FZ4/7/O2O
見た目がきめぇ
863ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 00:58:36 ID:dW8qv74W0
シャマカ強いぞ
知力2だろうと武力14だからな
武力6弓の強さもあるわけだしこれでイケメンだったらランキング入りもあり得る
864ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 01:15:36 ID:nKfjDxv3O
女性武将だったら使ってた
865ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 02:40:56 ID:OPxiNNNJ0
無理だろw 武力6弓が強かろうと、蜀デッキで1.5に弓が必要なデッキがない
どうしても弓が必要ならリカクシ引っ張ってくるのが現実
866ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 03:58:35 ID:Na4KHfgc0
>>865
くるりんぱの効果時間がかなり長くなってて強い
867ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 05:53:15 ID:zyqWzVTLO
>>836
(・ザ・)は戦略派なイメージ

武力9 統率9 知力10
じゃないかな?

昔いたHEROとかガン攻めで武力10だったけど
868ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 06:22:52 ID:WH3/z5mrO
麹義「知力低いと使われないとか…」
869ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 11:44:46 ID:P5WMQRjH0
そしてわすれさられるSR孫尚香、5/5魅勇弓、柵でもついてれば
870ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 12:56:30 ID:IEirTcOK0
蜀孫尚香は、1のときの性能が一番よかったな
いっそシャマカなぞ出さずに孫尚香の計略を零距離にしとけばよかったのに
871ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 13:27:22 ID:/AzUt72C0
ネタカードだろ

呉から来ました、呉の自分と同じスペックです、呉専用の麻痺矢持ってきました
872ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 13:35:05 ID:fDMXPDew0
呉の憤激尚香もあんまりみたことないな
873ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 14:01:20 ID:5+6+fOP/0
○○が他の国にあったらいくらでも使われる(キリッ
がウソってことがよくわかるカードだよな、孫尚香はw
874ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 14:06:44 ID:NJ3FSVc90
蜀で弓が多いデッキを使うなら孫尚香だって入るぞ。

…まず弓デッキがなあ
875ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 14:07:39 ID:TpJVWzG90
弓孫尚香も槍孫尚香も時代遅れスペックだよ
覚醒ついてても使われる気がしないw
876ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 14:09:51 ID:B9TU/nTpO
簡易伝令
セナ♂ 桃園 くるりんぱ 馬姫 槍山頂 小落雷 軍師:孔明

うちの テンプレ人単群呉快延 軍師:董卓
877ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 14:25:28 ID:IEirTcOK0
ほんと空気読んだかのようなマッチだな
孫尚香の歯軋りが聞こえてきそうだw
878ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 14:32:42 ID:4f5OXCnX0
>>873
やめて!おうへいさんをいじめないで!
879ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 14:34:05 ID:kx9putFTO
これうちのに勝ち目あんの?
880ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 15:21:48 ID:Z2aA0FWeO
うちのの空打ち落城勝ち
881ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 15:31:17 ID:wg0e2lEOO
うちの半分削る
セナ桃園七星桃園で逆転
うちの速毒快延で落城
882ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 15:52:31 ID:+AGecAlTO
オフラの強さがよくわかる頂上だった。必死で逃げる馬ショクが面白すぎw
883ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 16:29:57 ID:fxBrgeCiO
うちの「快延隊の旗揚げぜよ!」
884ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 16:33:26 ID:bz7iFXoyO
快延と速毒は修正
885ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 16:38:13 ID:kx9putFTO
セガがうちのに勝ち頂上なんざくれてやるとはおもってなかったが
886ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 16:50:25 ID:P5WMQRjH0
でも快延は結構穴が多いしな、相性だと思うんだが
887ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 16:57:35 ID:fDMXPDew0
快延の最大の敵は親父
勝ち試合を軍師の真髄一発で負け試合にされて
あれ以来快延デッキ使ってない
888ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 17:06:54 ID:4saQtCll0
>>887
頭悪いの?
889ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 17:34:23 ID:cyitnuYuO
開幕あんなにあっさり壊滅しなかったら桃二連発なんぞする必要もなくカウンターも貰わなかっただろうになぁ
890ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 17:49:24 ID:uGRkyFYmO
快延は試合全体を見通す戦術眼が大事な気がする
局地戦を丁寧に戦い、再起を腐らせないよう立ち回り、攻めきって試合終了!てのがベストなんだよね
891ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 18:01:35 ID:isJR5O0cO
それは戦術というか戦略と言うのでは?
892ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 18:05:56 ID:nxkZbLHy0
セレクションも快延だったな、負けてたけど
893ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 18:09:48 ID:Ic5wdpmSO
快延撃って諸刃食らったら全滅、しかも完殺10秒かw
894ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 18:12:23 ID:TpJVWzG90
乱だからそこまですっぽり諸刃って事も無いだろうけどな
895ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 18:29:46 ID:U4Irtg2NO
正直、乱が幅きかせてるのは納得いかん
草葉の陰に隠れとけよ
896ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 18:31:37 ID:cOmgomKWO
まぁ諸刃は超絶再起でトントンだから結局それ以外の勝負になるけどな。
897ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 18:58:04 ID:jDGlaxI/0
898ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 19:03:08 ID:BXaXwSCrO
899ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 19:25:03 ID:71PLVhW70
>>898
ブラクラ注意(´・ω・`)
900ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 19:33:02 ID:1o+62zzVP
>>899
嘘をつくな
901ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 19:33:47 ID:uKT3dKOC0
桃色Masterってエロ本のタイトルみたいだな
902ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 19:37:11 ID:Clv3QhkA0
829 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/10/11(月) 19:31:42 ID:dj0lWKil0
大戦プレイヤーを数値化したらどうなるかな?

武力(攻撃スキル)
統率(守りスキル)
知力(戦略眼)

みたいな

光嘉 武力4 統率8 知力10 魅力

荒くれ 武力1 統率10 知力7 柵

(・ザ・) 武力9 統率9 知力8 乱

こんな感じ??
903ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 20:23:35 ID:lkp5z9su0
そんな採点で大丈夫か?
904ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 20:26:50 ID:Rey2amQS0
>>900

     ィヘ{::             :::::::|     七_  他
     |ヘ,i:   _        __ .::::f}    (乂)  人
     '、 :l    ̄''\,,.   ,,/⌒`::{l     ./   .事 
     / f:〉   ーtッ-、〉  /ィtッ‐、/.::|.    /^レ  .じ
    /ー|:l   `ー‐' /  |i''ー‐''´ :l三ニ‐  ‐/‐  ゃ
 ィニ三   l     ,ィ´  ー、    /三ニ  / こ  .な
´??∵/ ∧ ー─'''´ 'ー、__彡'ヘ、_ノ彡三   土   い
彡¨?   |:;:;゙、   /'ー──‐''´ .:ノ彡;;;;;;;    し  .ん
      |:;:;:::;\:::.. `ー─' .:::/ヽ;;;;;;;;;;;   -/‐ 、 .だ
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\      / rノ、  ぜ
  |      ‐─r─‐  /ー|─   |        o  !
  | |>  _|三|三|_    ー|ー   |
  |       |   ._|   .─┴─   |  _________
  \___________/ (l> 今すぐ手口を見る!)
905ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 21:14:55 ID:MXs+1uQY0
セナへたくそ過ぎてワロタ
最近1ミスでオワタな展開多いから
ここまで全体的にド下手なのは珍しい
906ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 21:15:15 ID:v0aTfgx+0
>>880
空打ちじゃねーだろ
907ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 21:19:58 ID:KoRxmCaP0
撤退することを恐れたのかもしれないけど
強毒打たなくても落城は出来たね、空うちかどうかは本人しか知らないだろう
908ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 21:35:28 ID:t2GnK+T70
王桃生きてたし快延中なんだから
万が一のため打っても何もおかしくないわな
909ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 21:41:47 ID:OhtWkjnrP
空打ちはマナー違反だから減点30な
910ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 21:44:15 ID:zxEWGJ7H0
俺もいつか採点君に採点してもらいたい
911ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 21:59:35 ID:5biUrlz6O
うちのみたいな黒い噂しか聞かないやつが
頂上でると見る気なくすわ
912ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:03:45 ID:6bx4f5vo0
桃園短いなぁ
913ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:18:23 ID:H10meZ7e0
セナが前出し桃園以外できなさすぎだろ。
巣武力それほどあるわけでもないのに
無駄に強気すぎる開幕して壊滅するし、
最後の防衛も馬姫出すとこ間違えるから
玉砕桃園以外の手がなくなった。
あそこでプチ白銀使って守れないんなら
それこそ劉封でも入れとけってこった
914ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:21:14 ID:L243ru4p0
桃園って
性質上切れて欲しいときもあるからな
まあ時間が延びたらその分早撃ちできるけど
915ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:22:11 ID:xyrYQ4c40
セナはマナーが悪いから嫌いだ
916ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:28:49 ID:FSKvKxEf0
>>909
リアルマナーが悪いセナに空打ちでおしおきしたんだよwww
917ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:35:16 ID:e+mO1Q3U0
>>916
セナってマナー悪いのか?
ステアプガイドで顔見ただけしか知らないんだが
918ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:41:41 ID:IAMAIKAQ0
頂上スレでマナー?馬鹿じゃね?
919ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:42:45 ID:aqNArFIG0
ランカーとか皆少なからずマナー悪いしどうでもいい
920ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:48:27 ID:TydkCs5w0
証が50付近になってくるとマナーが悪い奴等が多い印象。
921ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:53:25 ID:aqNArFIG0
それにしてもセナ側の開幕の雑さは何だったんだ
922ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:59:25 ID:3R5KZEDD0
うんこでもしたかったんだろう
923ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 23:39:09 ID:xwUmd3ThO
しかも下痢とか
924ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 23:45:22 ID:5+6+fOP/0
2chでマナーを叩かれるやつと語るやつにロクなやつはいない
925ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 23:54:54 ID:437YKcrVO
ぼだつしゃとのV字頂上は一生忘れないだろうなぁ
926ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 00:16:20 ID:jujTcHWTO
すうしん代うちの
927ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 00:27:17 ID:IT1Ss/OaO
代打ちで武神とかザとかどんだけ稼いだんだろ?
928ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 00:45:58 ID:6607mshC0
ザは大戦界のウメハラ
929ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 00:47:08 ID:jjv+awEI0
実力はあってもカリスマ性は皆無だろ
930ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 01:05:29 ID:/C4UrcHc0
何か変なポンチョ着たヒップホップ系のきもいオッサンが居てちらっと見たら県内3位だった。
証60越えてもサブカやるのね。
931ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 01:12:01 ID:Ub4UWAnS0
そりゃ証200超えてる二人もサブカでやってるぐらいだからな
932ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 01:15:27 ID:mTLu4DrK0
だって、たまには鍛え上げられた力で
下を軽く捻り潰していくのに喜びを感じないかい?
人間ってそういうものさ
933ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 01:19:47 ID:tA/286LYO
より強い力でぶちのめされればそれで満足なのか!
934ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 01:22:55 ID:bq1yH3b20
そうやって大戦が廃れていくのですね!
935ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 01:40:57 ID:JmIR4XB0O
>>910
セナ♂
武力8 統率5 知力6


うちの
武力6 統率6 知力8


セナは桃園で爆発力があるから武力高め

うちのは舞デッキやコントロールデッキが上手いので知力高め
936ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 01:54:43 ID:xv3bXYFJ0
まんま桃園劉備だな
937ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 06:30:40 ID:/UDEkCy10
本人の評価じゃなくてデッキの評価なのか?

しかし昔は桃園に再起は必須だったんだがな
938ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 09:01:59 ID:nDqkVmsv0
大戦1や2からやっててサブカ全く持ってなかったり、「無くした」と称した初心者狩りしたりしたことない奴なんてほとんどいないだろ
939ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 09:14:04 ID:/gB5L30r0
でっていう
940ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 09:36:40 ID:0eWQVolY0
941ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 09:57:26 ID:EGz1CCiy0
所詮ゲーマーよ
品位なんか求めるだけ無駄
942ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 11:49:31 ID:Cy+wH6TL0
>>938
自分がそうだからといって他人も同じだと思わないほうがいい
943ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 11:53:12 ID:7KlvJ1h60
大戦2の時は、ランカーはサブカもっていないと辛い

というかさー、誰も当たらないんだよ。深夜とか。
同じレベルの人がいなくて、COMとやるランカー見たくないだろ?w
944ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 11:54:17 ID:xOd/RLMS0
それは逆に見たいだろjk
945ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 12:51:06 ID:QdLh/z+jO
サブカの何が悪いんだ
本当に憎むべきなのは自分の腕の無さだろ
946ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 12:54:01 ID:/gB5L30r0
はいはいもしもし
947ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 13:12:37 ID:IT1Ss/OaO
西山Pが覇業でサブカ止めてくださいって言ってた
948ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 13:15:54 ID:dc8ChiaA0
サブカやるのは勝ちたいからだよね
今の位で満足に勝てない自分を恥じろ
949ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 13:24:12 ID:Zf5fLVSH0
>>948
自分の実力より低いランクにいる間は比較的勝ちやすいだけ
満足に勝てている状態ってのは実力に見合ってないわけだからサブカと同じだ
950ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 14:09:30 ID:7UEK63I/O
ついに載ったか奮迅連弩兵うんたらかんたら。
951ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 14:21:21 ID:mTk7/KsV0
STOみたいに全国でサブカが割れてもあまり非難されない奴もいるしサブカよりそれ以外の所業だろう
952ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 14:40:07 ID:1gu8lb5UO
カード追加時にサブカはよく見たな。今は負けても三戦できるけど、昔は強いやつが安くたくさん出来るシステムだったから、サブカも仕方ないかな…って思ってたけど。
953ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 14:45:00 ID:T2iGK3El0
伝令

正覚坊

R張飛、UC周ユ、孟優、ありえない、管理人 軍師山頂


かんたろぅ

LE張飛、R馬超、八卦、周倉、張姫 軍師月英
954ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 14:49:20 ID:o6TGJMMY0
>>951
俺の頑張って稼いだ声望返せよクズって思うけどなサブカとマッチするとw
955ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 14:52:35 ID:i1sANRyEO
サブカの方のデータを.NETで見たいけど、本カードのデータを消す気にもならない。
このためだけに新しく携帯買うなんてできないしなぁ
956ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 14:53:17 ID:soO3MrtTO
>>950
前も一回載んなかったっけ?ザビーか誰かとのやつ

てかかんたろぅ最近載りまくってるな
957ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 14:59:26 ID:+c1UWJ1uO
期待通り正覚坊の逆転落城勝ち
958ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 14:59:38 ID:Vrz0ANCv0
管理人は次Ver修正だな。
959ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:03:06 ID:v5T6zPOwO
かんたの八卦すごいな
俺なら絶対脳筋で伏兵踏んじまうぜ
960ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:10:11 ID:R/Gjuczu0
てか挑発張飛対決とか誰得、虎髭張飛とか使ってるの見せて欲しいわ
961ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:31:11 ID:i1sANRyEO
そういや虎髭張飛ってまだ頂上にのったことなかったな。
ランカーで使ってる人あんまいないんだろうな。
962ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:32:53 ID:MM4eSoKIO
一騎打ちから八卦5割弱リード→中盤以降は山頂でずっと俺のターン→最後に2人焼かれて終了

奮陣発動以降の撤退は落雷で2回張飛が落とされたのみだったかな
963ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 15:33:45 ID:UpHG24+10
>>961
いつの頂上かは忘れたけど
普通にのったことある
このVerでという意味なら初だけど
964ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:29:56 ID:qJ+oZoHwO
>>962
焼くって何?
965ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:31:47 ID:qJ+oZoHwO
>>964
誤爆m(__)m
966ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:33:13 ID:mrVLQHg2O
ありえない火計も見えんのか
967ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:34:36 ID:Mda2vsaPO
もしもしで誤爆ってどういうことだよ
968ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:47:52 ID:kC1j2E160
昔もしもしでオナホスレに誤爆したことあるからあり得るよ
969ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:54:49 ID:+FJIslMkO
馬超が棒立ちしてたのがきになったな
あとアリエナイ砲はかなりいい値を引いた気がする
970ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 17:29:33 ID:y8Dx7Q0e0
馬超が横弓モードで吹いたwww
やっと気付いて動かした瞬間焼かれるとかwwww
971ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 18:32:42 ID:JmIR4XB0O
正覚坊
武力7 統率4 知力6


かんたろぅ
武力6 統率5 知力5
972ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 19:12:37 ID:SEhS053k0
象がウザ過ぎる
973ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 19:43:47 ID:i9YulCnJ0
そこは像はうざいぞうだろ
974ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 19:54:51 ID:16G8xVtS0
正覚坊いつの間にかこの位置なのね
昔の車輪デッキは相当弱かったのか
975ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 19:59:06 ID:/XbJfG9o0
棒立ち棒立ち言うDS厨が多くてなー
カードが吹っ飛んだり重なったりするとうまく動かなくなるんだから突っ込むなよ
そういう時に限って頂上に出たりしたらマジで可哀そうだな
976ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 20:00:34 ID:8A1eEk0X0
(・ザ・)<カードふっ飛ばしたり重なるなんてのはスキルのない証。
977ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 20:02:01 ID:Dr5xeloH0
台が認識しないならともかくカード吹っ飛ぶとかwww
978ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 20:10:06 ID:FMHQOlU20
吹っ飛ぶって表現がアレだが、手が滑って取り落とすくらいのことは1ヶ月に1回くらいやらかすな
979ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 20:13:48 ID:xOd/RLMS0
>>976
あんた虎との頂上でカード出し間違えて負けてたよな、そういや
980ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 20:27:08 ID:v7XbonIe0
(・ザ・)<虎君のプレッシャーが台を通じて伝わってきた
      この私にプレッシャーを与えるとは、彼も中々出来るようになって嬉しいよ
981ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 20:43:40 ID:/XbJfG9o0
>>977
カードをローダーやスリーブに入れないと飛んでいくよ
ミリ単位の戦いになるとスリーブ外すしな
982ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 20:56:01 ID:WusuDY9p0
983ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 21:03:17 ID:weKAl99X0
>>1を無視した>>970がタヒにますように

あ、>>982乙です
984ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 21:23:19 ID:79xW/TnW0
知力4になって以降ありえないが一番ポテンシャルを見せるのは
大概この手の八卦な気がする
985ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 21:50:55 ID:uLf0Yok+0
孟優の撤退台詞が未だになんて言ってるかわかんない
986ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 21:51:58 ID:2fDYnvwk0
>>985
(・ザ・)<逃げるが勝ちさ
987ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 22:01:11 ID:HxFi7pZR0
ゾウが最後空攻城してたからショウカクボウ減点
>>990
まだだったらスレたてよろしく
988ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 22:04:43 ID:uLf0Yok+0
>>986
ステップアップガイドにもそう書いてたけど、どうしてもそう聞こえないのよ
ザビーさんがそういうなら間違いないんだろうけど
989ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 22:07:15 ID:rhNZJLbf0
>>988
にぃげるがかちぃさ
みたいな感じ
990ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 22:21:43 ID:thxJW+hC0
逃げるか、サ

だと思ってた
991ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 22:36:44 ID:ZBov/iZj0
逃げるが(・ザ・)
逃げるな>>990
992ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 22:41:48 ID:MADvSu9D0
XAVY
993ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 22:56:59 ID:IT1Ss/OaO
プロでも証300は無理か
994ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 22:58:39 ID:pliQpSe0O
シャビみたいだな。
995ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 22:59:49 ID:MADvSu9D0
立ってないのか、建てて来るわ
996ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:01:38 ID:MADvSu9D0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

すまぬ・・・

↓頼んだ
997ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:07:12 ID:Zf5fLVSH0
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×192
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1286978775/
998ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:13:50 ID:ofBU9yAX0
>>997
すまぬ
尚1000だったら、俺が頂上に乗る日がくる
999ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:29:04 ID:FMHQOlU20
1000なら最厨デッキは大将軍
1000ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:30:33 ID:Mda2vsaPO
1000なら明日の頂上は山下ポポ
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。