BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ17
2 :
テンプレ1:2010/09/26(日) 15:35:01 ID:ETvtgfNG0
Q:始めてみたいんだけど、今からでも平気かな?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、
マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できます。
Q:友達と一緒に遊べる?
A:今は出来ないが、いずれ出来るようにする、とのこと。
Q:プレイ料金はどのくらい?
A:1クレ=100円
GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP
GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP
1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。
Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク 杖⇒ツェーブラ 円⇒エンフォーサー 毛⇒ケーファー 刃⇒E.D.G(エッジ) 夜叉⇒ヤクシャ
武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリーガン
技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術
この他にわからない略語があったらwikiへどうぞ。
Q:模擬戦と個人演習の違いって?
A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの1つ。任意に終了もできる。
自分以外はCPU。GP消費は普通で、素材は入手できるがCP・勲章は手に入らない。
再戦を選んでいくと(ある程度までは)既定人数以下に人が減ってもでも全国対戦が可能です。
CPUがまともに動かないので、コア凸すると一瞬で終わることがあります。注意
3 :
テンプレ2:2010/09/26(日) 15:36:07 ID:ETvtgfNG0
Q:機体カスタマイズって有料?
A:有料です。
カスタマイズ画面では、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費。
パーツ・武器購入にはGPをさらに別途消費します。(パーツ毎に価格が違いますが100GP〜)
アバター・機体色変更にもそれぞれ変更1回毎に100GPを消費します。
Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。
兵装別に機体構成を変えることは出来ません
Q:武器・パーツが買えない、というかリストに無いんだけど?
A:プレイ時間によって順番に解放されます。まず出ている物を買いましょう。
ただし一部武器・パーツは出現条件(詳細不明)があるようで、それを満たすと1つ目が出現します。
Q:武器・パーツは後から出てくるヤツほど強いの?
A:基本的にはそうですが、例外もかなり多いです。
できるだけwikiを見て自分で確認しましょう
Q:武器は4種類ずつあるけど、装備解除できるの?
A:戦闘前・戦闘中ともに装備解除(=装備欄をを空にする)事はできません。
また設置物や弾薬を使い切ってもそれで重量が軽くなる事はありません。
Q:欲しい素材がでない
A:ランクが上がるほどレア度の高い素材が出るので、それまで我慢しましょう
獲得素材の系統だけは対戦中に得るポイントである程度操作できます。詳細はwikiを参照してください
4 :
テンプレ3:2010/09/26(日) 15:38:35 ID:ETvtgfNG0
カスタマイズの指標。
飽くまで基本は「自分の好きなように」、です。以下はどうしても不安な人向けの、購入順の指標です。
どの機体をベースにするかは流石に自分で決めてね。
■玖珂
玖珂2胴:玖珂1胴に比べ、文句無しの上位互換。ブースト持続が格段に延びる。
玖珂2脚:装甲は落ちるが歩行が速くなる。杖までの繋ぎに。
※頭・腕は好みで。
■修羅
修羅2腕:武器切り替えとリロード速度が魅力
修羅胴:エリア移動が早く、戦況に合わせて立ち回りやすい
※順番に換えるなら脚は最後に。重量超過で機動性が活かせないため。
■HG
HG脚:重量超過対策に最初に換える事をお勧め。
HG胴・腕:SP回復に優れる胴、反動吸収の腕を好みで。
※頭は装甲とセットボーナス以外全シリーズ中一番パッとしないので好みで。
■ツェーブラ
杖38脚:中量級なら頭より優先でもいい。久我より断然重量超過に強い。
杖38頭:集弾性が修羅Vと同等で装甲は上。必要素材も安い。重量級キメラするなら是非。
※杖41脚は中量級で機体アセンブルする際の最終装備になりえます。
■エンフォーサー 保留
■ケーファー 保留
■E.D.G 保留
■ヤクシャ 保留
5 :
テンプレ4:2010/09/26(日) 15:55:45 ID:ETvtgfNG0
カスタマイズの指標、武装編
◆麻(優先度の高い順)
90Cサブマシンガン:威力は落ちるが、精度と1マガジンの弾数アップ。
91サブマシンガン:威力がさらに落ちるが1マガジンの弾数が最大。
マーシャルソード:斬りたい人は早めに持っておきたい。
40型手榴弾:38型に弾数不足を感じる人なら。ただし使い勝手が38型,41型と大きく異なるので注意。
(いずれ必ず41型を買うので40型自体を使わなくても買って良し。)
◆重(優先度の高い順)
ウィーゼルR:威力も精度も落ちるが、オーバーヒートしにくい。撃ちまくりたい人、OH管理に慣れてない人向け。。
コロッサス:単発威力は落ちるが、発射後から着弾が早く弾数が多い。高密度の爆撃ができ当てやすい。
試験型ECM:起爆が早く、範囲が広い。有効時間が短いのが欠点。
サワードカスタム:1回のリロードで3発撃てるものの威力が低く爆発範囲も狭い。施設破壊には便利。
◆支(優先度は好みで)
ワイドスマック:近付けば絶大な威力で1ショットで倒せる事も。
クイックスマック:近付くのが苦手な人でも使いやすい。 (ワイスマを買わないと出ないので注意)
リモートボム:踏むのなんて待ってられない!自分で起爆したい人に。
索敵センサー:一度設置すればずっと索敵し続けてくれる優れもの。
◆砂(優先度の高い順)
38式改:施設破壊が早い。スコープの倍率が高い。
セントリーガンAC:初期より格段にダメージ効率がいい。
マーゲイカスタム:弾数アップで使い勝手がいい。
※基本的に一番安い物を買うだけでかなり使い勝手が良くなりますが、
砂以外の各兵装は初期装備でも十分頑張れる(特に重は初期が優秀)ので、無理に買わなくても構いません
6 :
テンプレ5:2010/09/26(日) 15:56:40 ID:ETvtgfNG0
カスタマイズ追加(案)
■エンフォーサー
円1胴:玖珂2胴とほぼ同性能で重量が150軽い
今の装備で重量超過を気にする人にお勧めの逸品
円1腕:中量級屈指の良性能を誇る
中、軽量級アセンの第一目標としてもよい
■ヤクシャ
夜叉脚:軽量級にしては良質な重量耐性と装甲を誇る
修羅Xが遠く、特に修羅に拘りがなければこちらを選択しても問題ない
■ケーファー
42脚:
■E.D.G
α脚:
>1おつ。
エッジα脚追加するとしたらこんな感じ?
■E.D.G
α脚:序盤では修羅脚に次ぐダッシュ性能と、良好な重量耐性を持つ
似た性能の役者脚よりも購入可能時期は早い
>>1乙。
今日から配信のレールガンだけど、総ポイント11372のうち強襲9475。
買い物で消費したGPは玖珂U頭、胴、脚。
初期ヴォルペ、マゲカス、弾薬箱ですでに購入可能なのを確認。
ペイントとかアバターもいじってはいるけど、一応参考に。
>>1乙
■ケーファー
42脚:HGの最終型であるHG4脚とほぼ同等の積載量、ダッシュ、歩行速度を誇る
装甲も玖珂と比較すればだいぶ上昇し違和感なく強化できるが、出現が遅いのが難点
42胴:装甲、SP回復、ブースターに優れた重量系胴パーツで、玖珂2をより硬く、SP供給を強化した
ただしC扱いのSP回復は他のCに劣り、エリア移動にかかる時間も長くなってしまう欠点がある
こんな感じでどうだろう?
ちょっと一文が長すぎか?
短くて分かりにくい文よりも
きちっと説明した方が初心者スレ的にはいいかな
GJ
いいんでないかな。
個人的には初心者はクーガー1212からHGかシュライクの1111に進んで、自分に合ったスタイルを考えて貰うべきかと思うが。
重量耐性を司る足パーツの重要性も一言欲しかったかな。
先月から始めて全国対戦が50戦程度の初心者からブレイクチャンスについて質問です
もしかして遅い時間だと発生しやすかったりするのでしょうか?
22:00以降のプレイに集中して発生しているのですが
負けてばかりで報酬のレア度がUPしたことはないんですけどねw
>>15 おそらく完全ランダムで遅い時間に出たのはたまたまとしか
50回くらいのプレイなら1〜2回多く発生するだけで、確率に直すとそうとう偏った値になっちゃうし
(ちなみにランダムと言ってもコンピュータの乱数は完全な乱数じゃないから集中するときは集中する
ブレチャンイベントのときに1回も出なかったり、普通の日に4連続ブレチャンとかもあったしね)
>>12 GJだが他ブランドとの比較はいらないと思う。
初心者が比較対象の性能を知らないと意味を為さないから。
>>15 ですよね
自分でもサンプルというにはプレイ時間が少なすぎるから勘違いだろうとは思っていたのですが
時間帯は9:00〜23:00に散らばっていた(12:00〜18:00は見てるだけだったけど)にもかかわらず
集団演習の時や順番待ち中に見た他人のも含めて遭遇した全ての回が22:00過ぎだったものでw
あ、アンカー間違えてるorz
キャラクターパーツについて質問です
まじめがミニキャップのような帽子を被ったパーツの名前はなんというのでしょうか
WIKIにはそれに当てはまるようなパーツが無いっぽいのですが
イベントの景品だったりするのかな
>>20 まじめは詳しく知らんけど特殊部隊略帽かな?
それならイベント交換のヤツだけど
>>21 WIKIにその名前はなかったので、それだと思います
女キャラにみんな似たような帽子があったので気になってしまいました
次のイベント時にゲット出来るように頑張ろう
>>22 入手は不可ではないがレア度高いから相当なEP使うことになるはずだから頑張るんだ
あと黒と茶色の別パターンはAランからそれ以外もBランからだから気をつけてくれ
>>14 ただ、初心者にはまず修羅で立ち回りを覚えてほしいな
いきなりHGとか、やめといたほうがいい
>>24 同意
修羅に乗ってた奴がHGに慣れるほうが、逆よりもはるかに簡単だから
>>23 細かいところまでありがとうございます
昨日なんとかBに上がったので、なんとかなりそうです
次のイベントは来月中旬かなぁ
重火力に乗りたくてクーガーUからケーファー42に脚を変えていたのですが、シュライクにして強襲に乗った方が良かったんでしょうか?
ここを見ていたら心配になったんですけど…
>>27 重火力が好きなら気にせず乗っとけ
乗れるなら乗ってみるのも良いけど余裕が出来てからで問題ないよ
最初は頭だけは修羅以外がいいかも。半端なく、削れるw
すみません、ありがとうございます
最近プラントの占領に遅れることが多かったので脚の速いアセンの方がいいかなと思っていたところでした。
現在は頭がツェーブラ38、胴と腕がヘヴィガードW、脚がケーファーなのですが、しばらくはこのままで行こうと思います。
31 :
ゲームセンター名無し:2010/09/28(火) 04:14:29 ID:/HVcQqRt0
丁度足の話題なんで便乗する。
ダッシュ性能が高いと速くなるそうだが、それは1ステップの移動距離が増えるのか?それとも全ての足が一律同じ距離を移動するが、その速度が違うということか?
或いは距離も速度も両方上がる?誰か頼む。
>>31 ダッシュボタンを押したときにダッシュする時間は一緒
速度が上昇して結果的に距離も伸びる
同じブースト量なら、脚に関わらず同じ距離だけダッシュできる。
ただ、その速さがダッシュ性能で変わる。
という事やね。
もちろん重量超過など色々要因が絡むけど。
勲章のイラスト一覧が載っている場所ってありませんか?
自分の持っている勲章を確認したくて写メしてきたのだけど、
文字が小さくて、どれがどの勲章か判りません・・・ orz
どの位置が何の勲章なのかはwikiに載ってる
BB.NET入ってると所持勲章のページで見れる。入ってないなら位置で照らし合わせながら
>>35
>>32 > 速度が上昇して結果的に距離も伸びる
>>33 > 同じブースト量なら、脚に関わらず同じ距離だけダッシュできる。
答えてくれたのに申し訳ないが、どっちなんだろう?
>>38 ダッシュ上がると移動距離も伸びるが正解
全機体共通で、ダッシュでのブースト消化量は固定(時間当たりの回復量も一緒)
ダッシュでの移動距離変わらないなら、脚はHG一択になってしまう
動画みれるなら、修羅とHG見比べてみるといいよ。一目瞭然だから
>>40,41
ありがとう、了解した。
シュラとかヤクシャの動画は見てたけどクーガー(自分の機体)との違いが分かりづらかった。速くなってるのは分かったが。
でも確かに遅いのと比べると分かりやすいな。
質問です。
BB.NETの戦績詳細で遠距離砲撃とありますが
これは重火器の榴弾砲のことでしょうか。
それとも狙撃でしょうか?どっちも使ってるため分からなくなっちゃって…
砲撃章のことかな?
それなら重火力の榴弾で撃破したときのみカウントされるよ。
てst
一ヶ月ほどB34をループしているのですが、B下位でサーペントや41型はどうなんでしょうか?
今は腕も無いのに上位武器を使うよりは、と思いM91と38型を使っています。
上位武器を装備したからといって、B3維持が出来るとは思っていないのですが…
Cでも99や魔剣が蔓延っているんだBランなら堂々と使えよ
41型は買っていたんですが装備していなかったので使いたいと思います。
サーペントは買わないでもう少しM91で行ってみます。
ありがとうございました。
>>49 なんか随分優柔不断だな。
Bスレでアセンとスタイル書けば指導してくれる人は多いぞ。行っとけ。
>>49 M91からサペに変えると世界が変わるぜ
腕も無いのに上位を〜と言ってるが
変に下位武器の癖に合わせちゃうといざ上位武器使う際戸惑うぞ
>>49 むしろ使えばランク上げ易くなる位に性能良いよ、サペや41は・・・
今日Cに上がった。
イベント報酬で手に入れたチタン鋼がコロッサス榴弾砲には足りなかったので
なんとなく直前に追加されたばかりのジャンプマインを買ってみた。
マーゲイ使ってなかったし。
そうしたら後ろの順番待ちの人にプゲラされたんだが・・・?
砂系は他の兵装と比べて取り扱いが難しいので、
他の兵装がメインならば生かすのが難しいというのはある。
とはいえ、ジャンプマイン系統が産廃ということは全く無いし
C上がりっていったら試行錯誤真っ最中の時期だし、
そもそも何を買おうが当人の自由。
結論、気にしなくていい。
>>53 c見たいな始めたてを見て笑うような人間性能の方が
産廃なんで気にしない
>>53 予想するとむしろ重火力使ってるようだし機体がHGだとか狙撃銃が初期のままとかかな
ジャンプマインは使えるから笑うようなものじゃないしね、まあそいつが変なヤツだっただけだろうけど
>>54-55 レス感謝。
とりあえず気にしないことにします。
>>56 機体は頭と脚をクーガーUに換えた状態で九割が強襲と重火力の半々で狙撃が一割くらい。
狙撃銃は改でセントリーガンがAC(吃驚するほど大活躍)。
他に買ったのはヴォルペ突撃銃でコレが今のマイブームだったりします。
>>57 横槍だけど、取り敢えず胴体を久我2に変えるとブーストの持ちがよくなるよ。
重も使うなら脚も円か杖にした方が動きやすい。
コロも使いやすいけど、タイタンも十分バランスいいから、しばらくはじっと我慢だ。
>>49 サペと41は強いぜ。現状それだけで戦える。
お勧めとして劣化蠍のヴォルペCも使った方がいいよ。
91より劣化蛇のM91CでCS狙う練習するのもいいね。
41は下方修正の予定だからどうするかは君に任せる。
>>53 説明するのは省くけど、砂を本気でやらないなら必要無いと思う。
>>57 脚は杖38
胴は玖珂2〜杖38、円I
辺りが暫くはオススメ。(麻蛇なら)
Bも半ばになれば、アセンの相性もわかって来るかと
>>59 本気でやらなくても狙撃はそれなりに乗れたほうが便利
戦局が膠着した場合狙撃一人いるだけで打開できることが結構ある
>>61 相手が一気に有利になるんですね
わかります
まただよ
どの板見ても絶対に末尾PはKY
狙い撃つ砂は多くて1でしょ。
うまい砂が相手にいると
あの砂を黙らせることができるやつはおらんのか・・・!
みたいな気分になる
昨日のC下位に真っ赤なケーファーと役者を見かけた
ランク下げて俺TUEEEEEEEするヤツが増えた気がする
>>61は神砂を見て「それなり」だと思ったのかも知れないが、
「ベース防衛が上手くなる為にはコア凸した方がいい」のと同じで
鬱陶しい砂への対処策を練るのにある程度の砂経験はあっていいと思うが。
奇襲成立の条件がよく分からないので質問します。
自軍ベースから見て5つプラントがあった場合、
青青赤赤赤を青青赤赤青にすると奇襲成功ですよね。
さらにこの状態(青青赤赤青)からDを染めて青青赤青青にもっていったら奇襲になりますか?
また黒プラを挟んでいる状態(青青黒赤赤)から染めた場合(青青黒赤青)はどうですか?
初歩的な質問ですみません
>>68 奇襲の成立条件は敵ベースorプラントに囲まれたプラントを青にする事なので、
>さらにこの状態(青青赤赤青)からDを染めて青青赤青青にもっていったら奇襲になりますか?
これは奇襲不成立
>また黒プラを挟んでいる状態(青青黒赤赤)から染めた場合(青青黒赤青)はどうですか?
これは奇襲成立となります。
>>69 なるほど
対象プラの両端が赤くないと成立しないんですね
迅速なレス感謝
>さらにこの状態(青青赤赤青)からDを染めて青青赤青青にもっていったら奇襲になりますか?
この場合はEプラントを敵が取り返しに来ると予想できるので、
Dプラントは占領寸前で踏むのを止めて、青青赤黒赤になるのを待ってからDプラントを青にすれば、連続奇襲成立となります。
(専用ボイスがあったりする)
プラントを赤から黒、黒から青にするには何秒かかりますか?
二人や三人の時間も知りたいです
>>72 それぞれ10秒。複数のブラストが居るとその人数分短くなる。
つまり、二人なら5秒、三人なら3秒と10フレームだ。
敵味方が同時にいる場合、多い方に人数差分だけ傾く。
>>73 ただし、敵が一人でもいる場合は、味方が何人いても占拠を完了させることができない
>>74 それガセ
ちょうど今のステージなんかで
上で敵が何人も集まっているところで
1人こっそり下で占拠阻止しようとしても普通に完了される
敵と味方が同数なら占拠ゲージが拮抗。どちらかが多ければ、その人数の差で決まる。
例として、敵味方1人ずつプラントにいればゲージが拮抗して、
敵が1人、味方が2人なら、味方1人の速度(10秒)で占拠できる。
……だった気がする。
>>75 最近仕様変更があったのか!?
以前は敵が範囲内にいれば、完了しなかったぞ。
>>77 体感だと、速度差(プラ内機体差)1なら占拠が阻止、
2以上の速度差で強引に占拠可能…な気がする
>>73-78 丁寧に有難うございます
ちなみに議論されてる「少人数での割り込みによる赤占拠中断」はありませんでした。(相手が階段に四人、自分一人真上の木陰なプラントで確認)
>>73 2人で5秒は誰か検証したの?
体感だが、単純な人数割りじゃないと思う。
>>77 仕様変更があったとしても、少なくとも「最近」ではない。
ずっと前からそうだよ。
プラントは前から同じでしょ。
だから敵が青いプラント踏んでたら灰色になる前に踏みに行くといい。
灰色だと見方が応援にくるまで時間かかるし、そのまま赤くされたら厄介だし。
プラントの占領は1対1でも徐々に進んだ気がするけど(灰色までは)。ただの勘違いかも知れん。
近接章10個集まったので上位装備を買いたくなった(今まではずっとデ剣)
個人的にはピ槍を使ってみたいんだが、扱いが難しいと聞いてダウナーと迷ってる
正直B1‐B2程度の腕ではピ槍は厳しいと思う?
>>84 前にイベント戦で使う機会が有ったけど
通常 前方(だけ)に素早く突き、隙はあまり無く、少し踏み込む
ダッシュ 突進しながら袈裟掛けに振りまわす、終わりの隙はやっぱり大きい、全体的にリーチはある、けれで範囲は狭い
こんな感じでデ剣に慣れてると攻撃範囲の狭さが気になる
>>84 剣でかなり有用な視点振りでの広角切りが使えない。
(ピ槍D斬のみ多少使えるが)
デ剣と比べると、とにかく手元が切りにくい、かな
他の剣と比べると威力の割に動作が軽い
(が、当たらない)
となる
>>84 両方買って使ってみたらいいと思うけど・・・
魔剣の方が扱いやすいよ。闇討ち専用の剣に近いけど。
マ剣はたぶん魔剣より、立ち斬りが使いやすい。
それと比べたらピ槍の立ち斬りは非常に苦しい。
ピ槍D斬りは隙の小ささから魔剣と双璧を成すと思ってる。
しょうもない質問ですいません
もうすぐ初クラス認定ミッションなんですが制限時間20分って
リアルタイムじゃなくてGP消費分の20分でいいんですか?
YES
認定はCP査定除外なので神風アタックが可能。
>>88 それでよし。
ということでフル二試合+どうにもならない端数ちょっと、って感じ。
まぁ最初はあって無いようなもんだ。攻め入ろうとすれば合格するさ。
>>90 認定1戦して終了とか、認定ミッション発動でプレイ終了
→次のプレイで途中参加で認定ミッション始める事もあるから
あの端数に全く意味がない訳でもない。
フル円にしようかと考えているんですがwikiにある円出現条件の
"累計スコア6000Pt以上(MG準拠)"
とはどういう意味ですか?
>>93 マスターズガイドという本には円が解放される条件の一つとして、
リザルト画面で表示される総取得ポイントが6000以上だとされています。
>>84 ちなみにピ槍のD斬りは左側がほぼ死角になってるからな
俺なら魔剣>マ剣>デ>ピ槍>長槍
魔剣買いたいのですが
近接章が2個しかありません
現在B1でマ剣持ちです
どうすればいいでしょうか
>>97 修羅2か夜系の腕持って、ハイエナは剣で行うようにする。
正直、デ剣コンボでコツコツ中軽量殴る方が効率いいかも。
どっちにしても、今から300人も斬るとその剣の方がしっくりきて
持ち替えでまた苦労すること請け合いだが…
>>97 どうするもこうするも今から斬りまくるしかないね。
焦らなくても一試合に2〜3機ずつ斬るようにすれば自然と貯まるよ。
あまりプレイする時間ないなら剣だけ使うようにするしかないね。
24時間営業のゲーセンで23:30くらいからプレイヤーが抜けてCPUが増えて来るから、
ひたすらCPUを切りまくれ。
ランクを落とす覚悟はいるかもな。
便乗して質問
深夜プレイは一応オンラインなのかい?
CPUはランクごとに強さが分かれているのですか?
例えばA1CPUとC1CPUならA1CPUの方が強い?
>>102 一応はオンライン。
CP増減と勲章獲得が無くなるのと、素材レア度が極端に下がる
CPUは・・・詳しく検証されてないけど、中身は同じでランク高い方が装備が豪華だったような?
質問なんですが皆は砂の練習ってどうやってました?
今B1で砂使ってみたのですが・・まあ結果は聞かないで下さい
サブカ(申し訳ない)作って砂専用にしてみたんですが
C4で異常にうまい砂とか居るし・・・練習出来る場所がない
マジで砂使える人が信じられない
C4で600秒丸々戦って40ポイトンしか稼げなかったw
違ったC3だ・・・変わらんかw
砂の「なんの練習」かにもよりそうだけど・・・
的当てなら、覗いてレティクル閉じて撃つ、の繰り返しだから、
個人演習でひたすらやってればいいんじゃないのかなあ。
同じ砂に連続でCSで殺された後、砂に乗り換えてバシュッとやり返せる腕前?が欲しいですね
1回個人演習で600使って、2,300GP余った時とかにも練習してますが、全く上達しません;;
コツとかあんのかな?結局マゲ持って突撃してるんだがw
グランドスラムとか獲ってみてぇ・・・マルチファイターしか獲れないよあれ
索敵しながら相手が撃つの待って、位置確認してHCするといいよ
上手い砂だと撃ったらすぐ移動するけど大体は周辺で居座ってるから落ち着いて撃てばいいよ。
外したら死ぬから逃げてね。
>>107 感覚で遊んでる人間の意見なので聞き流し程度で
相手の砂の位置をキルカメで確認→砂に乗り換える→狙える場所の物陰に身を隠す
明細起動して「そのキレイなカオを吹き飛ばしてやる!」
まあ上手くいったら適当なところに先生設置して適当にパンパン撃ってカウンターを食らおう
マップの変わり方がイマイチわからない
マップって何日周期で変わるもんなの?
>>110 新マップは2週間継続
旧マップ(再戦)は1週間継続
ただし、月曜日が祝日に当たる場合は翌営業日の切り替え
切り替え後のマップは金曜日に予告
(金曜日の予告がない場合は切り替え無しってこと)
>>110 新MAP:2週間
既存MAP:1週間
例外:トラザB(5日間)
113 :
ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 23:47:51 ID:fDW0Yzl60
麻のSMGの反動の強さは
サーペント>M91>M90C=M90
でいいのかな?
それと、それら武器毎の最大まで反動吸収する為の腕部の性能はいくら必要ですか?
>>113 すまんが反動吸収に関しては正確な測定が無かった気がする
まぁC+もあれば十分すぎるくらいかな
反動の強さはそれで概ね合ってる。
>>113 Bぐらいで最大だと思う。
あとは集弾性能が高ければ高いほど集弾継続時間が上がる。
あまり精度上げすぎるとAIMがきつくなるよ。
反動制御悪い手で運用するならスコや特式にした方がいいかもね。
接射撃するなら反動も集弾もどうでもいい。
>>113 S腕でサペまっすぐ撃てるよ。1マガジンで砲台壊せる。
やっとエッジが買えるようになったばっかで、現在の装備は玖珂T、@、修羅U、αです。
使用兵装は強襲>支援>>>砂といった感じです。
頭装備に飽きてしまって変えたいと思っているのですが・・・
@38にする。見た目は好みじゃない。しかし装甲や素材から今変えるなら無難か。
Aαにする。見た目は割りと好み。ただこれに貴重な集積体2個を使う価値があるか。
B玖珂Tのまま。本命の玖珂Sやヤクシャが出るまで我慢する。
といったところで迷ってます。重視する点は麻砂における集弾性能ですね。見た目もちょっとw
アドバイスお願いします。
>>117 やはり無難なところで久我1より杖38のほうがバランスよく使いやすいので、オススメ
ただ、麻乗る分には、久我1→38は誤差なくらいなので、久我1でも問題ない
杖は、後の39・41も優秀なので踏み台として買って置くのもあり。
>α・ヤクシャに変更
どちらも装甲が紙なので、スナの多め今のマップではあまりオススメしない。
ヘッドショット喰らうと文字通り溶ける為・生存率が十分変わってくる。
それを差し引いても、集弾性能はかなり高めなので、特にこだわりのある場合は変えるのもアリ
麻は、頻繁に対岸撃ちなど中距離以遠の撃ち合いしない限りは、あまり変化はないかも。
現状で必要な性能は大体押さえてあるね。
もうエアバーストが見えてるから、1ヶ月このまま我慢できるなら、
クーガーTのまま。
我慢出来ないようなら、来週は遠距離戦の多いトラザAだから、安価に射撃補正B+が手に入るツェーブラ38頭かな。
ヤクシャかセイバーまで今のまま素材温存して引っ張っても問題ないだろう。
120 :
ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 06:50:02 ID:Zg/EIBT/0
機体がフル@で重火力を使う場合、
反動吸収・射撃補正的にウィーゼルかガトリング
どっちを使うのがオススメですか?
初期ウィーゼルと初期ガトリングのどっちを選ぶか?
それは君の得意距離と、MAPでどの距離での戦いが多いかで変わる。
近距離戦(遭遇戦)が多いなら、空転のないヴィーゼルが強いし、
中距離以遠の戦いが多いなら、集弾率の良いガトリングが適している。
>>120 ガトリング使うなら反動Bぐらい欲しい。空転時間も考慮するなら断然ウッドペッカー。1マガジンの半分撃ってもオーバーヒートしないから撃ちまくれる。
スモイの意味と由来を教えていただけませんか?
あと、クーガーの開発ブランドのTSUMOIはなんと読むのでしょうか
熱血<ツモーイ
>>123 熱血が敵機連続撃破した時に言う
『突き進むのみ!』が『スモイ!』と空耳するという話
TSUMOIはツモイ
>>120 反動吸収は個人差。
サペを修羅II腕で使うのは辛いって言う人もいれば、同じ腕で初期ガト使う猛者もいる。
まあ、極端な例だけど。
俺的には円Iなら初期ガトくらいまでは多少ブレるけど、ガンガン近づいてSMG射程で撃てば十分当てられると思う。
今B2なんだけどまだサーペントと41を手にいれることができてないんだ
でもあとニュード集積1とメタモ2で作れるんだ
そこでなんだけど占領と貢献の稼ぎ方をどなたか教えてくれない?いつも気付いたら戦闘がダントツなんだよね……
アセンは玖珂T円T修羅U円T
90C、38、魔剣、初期アサ
ガチムチ装甲ピロピロ支援
リムペ持って前線プラント
もしくはコア防衛+施設修理
あとは自分はイベントで素材交換しまくってた
>>127 貢献は支援使ったり凸したり。
占拠は奇襲で中立化+自プラ化で稼ぐ。
開幕占拠もAC使ってカタパで飛んだ先と真ん中より自軍よりのを
取りに行ってたら案外でるけどなぁ・・・
よほど運が無いならイベント戦かな。
自分も質問。
デイライトは狙撃使わなくても出ると友人が言っていたのですが
Wiki見る限りでは狙撃で3500と書いてあるのです。
どっちが正しいのですかね?
>>129 とりあえず自分は狙撃使用率が1%未満で狙撃賞は一個もないけどデイライトは出てる
恐らく、狙撃で3500以外にも出現条件があるのでしょう
プレイ時間とか総ポイントとかの可能性もありますが検証した人いるんだろうか?
とりあえず麻章22、蛇章1でもガトとプラズマは購入可能。
ポイトンは14000万弱、イベントはそれなりにやった。
店では腕以外の玖珂U、ヴォルペとマゲカス、弾薬しか買ってない。
たぶんWikiは、マスターズガイドで明記されてる条件しか書いてないと思う。
暇な人が累計消費GP調べるか、次のMGみたいな本で明記されるまでは「そのうち出る」状態だろうな。
>>130,
>>131 回答どうもです。
やっぱり出るんですね、新式買わなくてよかった。ソノチップ残しておこう。
反動性能Eの腕での突撃銃は満足に扱えるのでしょうか?
中量機の円@腕(D+)でヴォルペ突撃銃Cを使ってて
最近フルシュライクTを揃えたんですが突撃銃の反動に耐えられるのか
疑問です。他のシュライク腕の使用者もサブマシンガン装備みたいなので
もしかしたら突撃銃は修羅TU腕では耐えられないのかと・・。
買ってしまったのなら、個人演習でCPU相手に試した方が速いよw
反動を抑える個人スキルにも影響されるから、使ってみた方が早い。
シュライク腕でヴォルペ使ってる人結構見るから、なんとかなるんじゃないか?
135 :
113:2010/10/02(土) 18:21:32 ID:6SnkzhoA0
>>114-116 レスありがとう
今の所、高くてB+って所か。
中距離辺りからもHSに収弾させたいのでいずれ玖珂S辺りを買いそう。
欲を言えば反動吸収A以上でも意味があるのかとか、他のSMG系の上限についても知りたかったが・・・
まぁ、自分で試すしかないかw
先日サーペントと41型の質問をした者です。
その後、両方装備してB3戦に臨んだのですが数戦でCPが−70となりました。
結局、武器が代わっても腕が無ければ結果は同じだと痛感しました。
また、41型頼みの立ち回りになってしまい、これでは駄目だと38型に戻しました
せっかくアドバイスを頂いたのに、結果が出せず申し訳ありません。
しばらくはB4で腕を上げたいと思います。
アドバイスをして頂いた皆様、ありがとうございました。
41型に慣れないとこの先やっていけんぞ。
エアバーストでどうなるかわからんけど。
>>136 腕前の大事さが判ってよかったと思うよ。
貴殿はきっと上手くなる。
上達のための足踏みと考えて、じっくり楽しむといいよ。
139 :
ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 20:50:41 ID:PYMWrDCfO
しょうもない質問ですが、教えて下さい。
コアやプラントからの距離ってどこに出るのですか?
プラントやベースを見ると、赤色(敵)や青色(味方)をした
四角いアイコンが見えると思う。その中に書いてあるよ
すごく初歩的な質問で申し訳ないのだか
昨日からプレイ始めた新米兵士なんだけど
今日D4に昇格して初めて対人戦を経験したけど
K/Dが3/10ぐらいになって全然貢献出来なかった
みんな初めはこんなものだったのかな?
慣れるまでは個人演習をひたすら繰り返すものなのかな?
>>141 死んで覚えるゲームだよ。
ランクC1まではボロクソにやられてもランクが自動的に上がるから全国対戦やって鍛えるべき。
CPU相手にしたって腕は上がらない。
143 :
ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 21:47:03 ID:PYMWrDCfO
>>140 ありがとうございます。
これで!かつる!
初心者ってわけじゃないんだけど、質問があります。
虹裏ボダブの掲示板のような物はどこかにあるんでしょうか?
なんだか麺系の名前の人から妙にFFされてな
調べてみたら虹裏ボダ部の人のようなんだな
こういうのは言って聞くもんじゃないが、FFして遊ぶならボダ部内でしてくれと言いに行こうかと
今から放火しに行きますって言ってる奴に住所教えるような行為はしたくないな
ただ煽ってるだけみたいになっちゃったから補足
気持ちは分かるけど、掲示板見つけて注意したところでどうせ双方単なる不毛な言い争いにしかならないから
したらばの愚痴スレでも探して愚痴はいてスッキリするくらいにしておくが良い
147 :
ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 22:24:39 ID:irENKJarO
FFがいまだになんだかわからん
と思ったらフレンドリファイアか
言い争いをする気はないよ
ゲーム内で出来ることだからしたって別にいいのよw
でも限度ってなもんがあるし、ほぼ一試合張り付かれるとねぇ
何かボダブと勘違いしてんじゃないか?ってな気がするのよね
ゲームそのものに関する話じゃないし、ここだとスレ違いだな
じゃあどこなら良いのかと問われると答えに詰まるが
別の場所で当たるか、自力で何とかした方が良い
おk ツィッターにて敵機確認
屈伸してくるw
>>148 FFしたい奴はFFすることでなにがしかのアイディンティティーを得るんだよ
そんな相手を説き伏せようとかなんて、間違っても考えちゃいかん
説き伏せる気はないよw
むしろそういうプレイも有りだと思う
(他メンバーには迷惑だろうけど。敵そっちのけだし)
ただ、勘違いでターゲットになってるか
純粋に俺を狙っているのか
それが知りたいねぇ
なんかアバターが帽子かぶってて、めっちゃ可愛いんですが
解放条件はsクラスとかからですかね???
物凄く下らない事を聞くけど…
おにぎり って41の事だけを指す言葉?
略帽はイベントアイテム。
おにぎりと言えばほぼ41を指す
155さんありがとう
次回イベントまで気長に待ちますわ
>>141 3/10ならかなり優秀だよ
俺なんてD1になっても0/12くらいだったから
D4に上がった時は、対人っていうのにびびって手が震えたっす
イベントアイテム欲しいけど厳しいなあ…次はいつになるのやら
>>136 ああ、この前の腕がどうのって人か。
このゲームは俺も武器より腕だと思うよ。
同じ装備で結果が出せないのはやっぱ腕だし。
また初期装備限定戦やりたいなぁ。
イベントは一気に取ろうとするから厳しい。
イベントのポイントは貯められるんで気長に。
>>152 初心者が気にすることじゃない。
そもそも状況みないと何で君が撃たれたかもわからんしな。
イベントの仕様は知らんが、こないだあった話。
余った100GPくらいでイベントやって4EPだけ貰えて、その後イベントには手をつけてなかったんだけど、
多分イベントが終わった頃にランクボーナス?とかいうので300EP貰えた。これって結構得してる?
屈伸キャンセルってどうやるのですか?
ダッダッダっとダッシュしてしゃがむ動作でいいんですか?
なんか立ち上がりが遅くて狙われてしまいます
>>163 B以上でイベントフルタイムやった場合、だいたい200〜400ぐらい貰える。
どうも参加時間が短いと、書かれてる通り一桁しか貰えない様子。例えスコアが良くても。
で、素材箱を一回開けるのに400EP、アバターパーツは3000EP、カラーリングは8000EP。
得と思うかどうかはあなた次第。
次のイベントまでEPって持ち越せるのかな?
そしたらちょっとお得かもねw
自分はかなりやりこんで1000EPだったな・・確か
使い切りだと思って全部素材に変えちゃったYO
持ち越せるなら貯めとけばよかったなぁ
服とかいいの出るまで次こそは頑張る
>>165 貯められるとしても、アバターパーツもカラーパーツもボリすぎだろ・・・
アバターでかわいいの欲しいけど、よく考えたら
もうすぐ2.0なんだよね〜
アバター冷静に多分変えるから、そのあと頑張ったほうがいいかな?と思案中
でもお嬢も捨てがたい><
さすがにカラーリングはいらんww高過ぎw
>>164 AB後出来なくなるから無理に覚えなくていいぞ。
バッタジャンプの方が大事だと思うぜ。
屈み中 ブースト→ジャンプ トントンっとリズムよく押すと屈みからジャンプにスムーズに以降する。
>>165,
>>166 まあ100GP程度余って全国やってもCP減るだけだし、
今回開けられないとはいえ次の機会があれば素材箱開けられるようだし、元々イベント一切興味ない俺にしたら得なのかな。
ボーナスで400EP貰えてたら文句なしに得したって言えるんだけどなw
普通にやって400前後って聞いてたから100GPで300貰えたら得なんじゃないか、
という文意だったんだけど、これで伝わらない人がいるのか…
>>172 イベント期間終了後のボーナスとしてみんな貰っていて
みんな等しく得をしているから安心しろ
174 :
141:2010/10/03(日) 07:52:39 ID:Ozc6SFGEO
>>169 寝ちゃって遅くなりましたがありがとう
バッタジャンプというのもあるのかー
>>172 イベントに興味ないんならEP貰った所で得でも何でもないだろw
お前の脳味噌の中身が伝わらねえって事だよww
イベントバトルの話題に便乗して質問。
今C3なのですが、
イベントバトルにおいて、低クラスだと上位クラスより毎試合毎の取得EPや、期間終了後のボーナスEPが少なくなったりしますか?
もしそうならABのイベントまでにBクラスに行かないと…
他に低クラスだと不利な点があったら教えてください
>>177 自分海老ですがたしかにAのほうが基本的な取得EPは多いです。
しかしBの方が楽に稼げるのでどっちでもあまり結果は変わらなかったり。
素材箱は上位クラスで開けた方が良いものが出るらしいです。
キャラパーツやカラーはBで解放、Aで解放のもの有り。
>>176 イベント興味なくても素材は貰えるだろ。何言ってんだ。
自動砲台を再起させたら、再起章もらえますか?
>>180 たぶん無理!きっと無理!たしか撃破された味方を再起動させないとダメだったような。じゃなかったような。
>>179 結局何が言いたいんだよwww
自分の中で結論ついてんなら黙ってろw
お得だね!スモイ!
って言ってほしいんでない?
まあ、仕様をお得って本人が思うならいいんでないかい?
つまりイベントのおさらいから、かな。
・イベントを10分のフルタイム参加で一試合200〜400EP貰える。
・自己ベスト5までの合計によってイベントランクに振り分けされる。
・終了時のランクによってボーナスが貰える。
・Dだと300EP?Aは1000だか800EPだか貰える。
・次回に持ち越してもよし、素材箱に賭けてもよし。
>>185 Aは700EPじゃなかったっけ?
イベント終了時に100EP以上残して素材を2回引くといい。
>>186 S 1000(ランキング入りで更に+)
A 700
B 500
C 300
ただABになるとまた変わって来そうだけどね
変な質問かもしれませんが自軍のコアに攻撃してきた敵を倒したあと更に攻撃している人がいたのですが なにかしらポイントがはいるのでしょうか?
死体撃ち?
単なる八つ当たりや知り合い間の挨拶じゃない?
ポイントは入らないよ
190 :
53:2010/10/03(日) 20:36:45 ID:psMASuUc0
今日のプレイで(総ポイントが2000を越えた辺りで)ツェーブラが現れた!
>>58,
>>60 先日はご意見をいただき感謝です。
とりあえず脚を換えてみます。
>>188 単なる悔し紛れが大半。
ちなみに、凸屋からすればご褒美なので
下手にやると相手を調子付かせるので注意。
なお、近くに敵支援がいる場合、再起動を警戒しての可能性もあります。
この場合、持っているなら倒れた敵にリムペVを貼っておくと
再起動後、速やかに大破させられるので覚えておくといいかも知れません。
>>191 死体にリムペ付けられるのか
稼働からやってるけど知らんかった、thx
俺そういう奴いたからスマックで吹っ飛ばしたことはあるな
194 :
ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 22:15:59 ID:yisyAHVr0
>>189 >>191 ありがとうございます ポイントはいらないんですか なるほど、、
ちょっとびっくりしたので聞いてみました
>>194 真面目な話
はっきりいってノーマナー行為だからね?
196 :
ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 22:50:20 ID:yisyAHVr0
>>195 了解です! 自分はやりません やられたらびびるとおもうので
昨日で終わってしまったダリーヤですが、中央に通った河底から壁をジャンプで越えて居た人を見たのですがどうやるのでしょう?
自分もマネしたのですがギリギリ登れませんでした
>>197 ニコニコ動画に腐る程解説あるからそれ見てみ
副武器マインの狙撃兵装のまま止むを得ず近接戦闘に突入しました。
ダッシュ斬り後の後ろ姿を晒していた敵機を(スコープ視点へ切り替えてからの射撃では敵機の反応の方が早かろうとの判断から)画面のド真ん中に捉え、狙撃銃でドン。
視覚的には外しようもない感じだったのですが・・・外しました。
スコープを使え?マインを転がせ?それとも逃げろ?
このような場合、何が良策なのでしょう?
最接近して狙撃銃をうつ。
Bランクに上がってから軽脚麻or迷彩砂のコア凸屋さん(リード取れるまでひたすらコア凸をしてくる方々)が相手に居るとコア凸されて負けの流れが多くて苦戦しています。
何かコア凸屋相手に対する防衛のコツや意識の仕方があればご教示して頂きたいです。
現状は
・味方の防衛チャットが出たら移動でプラントかベースに戻る
・支援に乗ってる時は索敵センサーがまだないので、索敵機をベース側から凸ルートを経由するよう射出して、凸屋を発見したら防衛チャットを出す。
という事を意識していますが、何か防衛に関して足りない気がして。
ちなみに、中脚のマルチ乗りです。
ルート覚えて先回り
それか胴を3秒胴かヤクシャに
防衛したければまず自分が凸屋になるといい。
自分が凸すると凸屋のコア内での思考やルートが読みやすくなって防衛能力はかなり上がる
あとマウス感度高くしたり軽量機に乗ると視線の方向変えやすくなるから、左右に振られてもタゲを追いやすくなる
>>199 狙撃銃は狙わないとまっすぐ飛びません。
(その代わり即着弾)
>>201 もっとも大切なマップを見るという行為が抜けています。
リスポン時には必ず拡大してマップを。
行動中もできるだけマップを確認する癖をつけましょう。
>>199 最近の検証で横にダッシュでスライドしながら打つと狙撃銃は高確率でまっすぐ飛ぶそうです。
威力などはBSでも割とあるのであとは完全に密着した瞬間に発射(通称竹槍と呼ばれるテクニック)する
マインを撒きながら逃げ回る、等々頑張りましょう。
まあスナイパーの場合接近されたらまず終わりではあるんですが
>>201 マップ見るのは本当に大事。
みんなが前線に出てたら後方が留守なので、その場合は後方リスポンでおk。
敵がマップに映ってたら自分からチャット出して行動。
あと再出撃のプラント選択で触ればそのプラントが映る。
そこで敵が居たらそのプラントに。
ベース前、敵が見えないけど見方の×印しがあったら要注意。
スネークに殺られた可能性アリ。
ありがとうございます。
とにかく、凸ルートを覚えてマップに注意しつつプレイして行こうと思います。
あとは索敵センサーを早く手に入れて少しでもコア防衛して味方の勝利に貢献して行こうと思います。
あんまり話題にあがらないがマーゲイって侮れないよね
迷彩で近寄られて至近距離からクリティカル連発されると非常に痛い
>>210 確かに、特にマゲカスは中々優秀だよ
迷彩してガチムチ相手にHS連発、リロ間に合って削り倒して脳汁出たw
迷彩に気付かないことは少ないがなw
>>212 ロック外しができるから、象使いの人は微妙に当てにくくなったりするんだよ
迷彩オンオフ連打は結構強いよね。
ブースト8割分位動き回って竹槍and髷カス
迷彩つけてコンマ5秒位歩いてブースト回復
また飛び回りながら迷彩切る
で、ガチ支と20カウント以上殴り合ってた。
迷彩に気付かないことは少ないが、見失うことが多い…
対処法が分からない
>>215 何となくの位置を把握して、試験型ECMでも投げるとか
>>215 照準を見つめながら軽くぶん回す
一瞬赤くなったらそこにいる(中心点かどこかが敵と射線が通ってると赤くなったはず)
普段の移動時も気にしてると迷彩砂の発見率も上がるよ
意外と影が見落とされがち
試験→影が映る
実用→うるさい
あと爆発物をひょいと投げるとブースト一回位使ってくれる。
迷彩側としては、試験型マジ鬼畜だ。
あとは一応ロックかけてあったり、センサー圏内にいるなら、姿は見えなくてもマップには映っているから
マップタイプを局所詳細にすれば位置丸分かり。
ダリーヤみたいに縦に何層もあると区別が付かないけど。
高ランクの人の戦闘見てると、かなりの高機動で回避してるけど、あれはハフステ連続入力
してるの?
>>222 もしくはACマルチウェイという、全方向移動可能なアサルトチャージャー。
ヤクシャを時間で出した人居ますか?
>224
いつのまにか厄者☆KAIまであったがな
>>225 実は累計ポイント18000超えてましたとかいうオチじゃないよね?
今日B5に上がった麻蛇メインの初心者なんですが
素材を使うのが勿体無く感じてしまい中々武器やパーツを買わなかったせいで周りがプラカノやグレラン等を使っている中で武装が大分遅れてしまってます
一応機関銃R、試験ECM、サブマシC、久我2腕足、HG足は買ったのですが、この他に「Bランクに入ったなら最低限この位は買っておけ」というパーツ・武器は無いでしょうか?
>>227 麻なら41かグレラン
蛇なら… 特に無いな
修羅足
あとは、麻と蛇は合わせにくいから、どちらでメインにするか決めよう
>>227 麻:41、イェイ
蛇:なし
支:ワイスマ、センサー
砂:なし
あとはもう自分の好み
>>230 砂は改くらい買っておくべきだろ
麻蛇メインとはあるけれど
迷彩について答えてくれた人ありがとう、マップ拡大する癖つけなきゃな…
>>227 久我2胴は?
>>227 久我2胴
これで久我の下位定番頭1胴2腕1脚2構成ができる。
武器使用感は個人差があるがB下位でこのぐらいは試してみて損なしを。
麻はどの武器も最上位目指す。なるべく早く到達するように集める。特に41手榴弾。
蛇はガトとプラズマは試したほうがいい。(機関銃Rは実は初期より使いにくい)
支援はワイスマとセンサーは試してみる。
砂は改、マゲカス、千鳥AC、迷彩試作。(砂は初期装備ではかなりきつい)
>>227 基本的には
>>233 ただ…、個人的には各武器(兵装にあらず)の1段階目は、買って試してみるのが良いかな。
癖の強さは☆の数にもよるけど、基本的な部分は一つ目を買ってみると大分分かるし。
俺の場合、手榴弾が全く駄目でグレランと相性抜群とかそういう事があったから。
聞いてる趣旨とは違うが自分で使って試してみるのも大事だぜ、と言ってみる。
>>227 まず41手を買うのは基本として
思い切ってHG1胴を買ってガチムチ方面に進むのもあり
久我1HG1久我2HG1
蛇なら機動力変わらずにだいぶ堅くなる
麻はサペスコを目指すとして
蛇は初期ガトを買っておくのも良い
蛇は初期ガト+初期装備でAまでいける
頭をHGにするのは?HSされても生き残りやすいように
逆に脚は修羅が基本だと思う
>>236 本スレならともかく初心者スレでシュラゴン勧めんなし
ホームに総ポイトン12000でフル役者のB3いたわ。俺は17000で出てないんだが条件は勲章とかなんかな。
239 :
227:2010/10/06(水) 08:18:59 ID:kbGNNLlx0
レスありがとうございます
とりあえず蛇メインを目標に久我2胴、41手榴弾、初期ガト、余裕があれば38改を買おうと思います
総Pt16050で夜叉出てるんだがどういうこと
>>238>>240 他のパーツもPtもしくは総プレイ時間で出てくるみたいだから
ヤクシャもどちらかを満たせば片方満たさなくても出るんだと思う
ただ真相はセガのみぞ知る
38、@、修羅II、αがテンプレ化してるけど、玖珂II、42、修羅II、ヤクシャのがよくね
SP的な意味でも堅さ的な意味でも
なんか理由があるのかね
俺、累計11000ポイントでヤクシャでてる。消費GPが関係する可能性があるな。
累積消費GPの条件をイベントで消費したGPもカウントしたら満たした、とか?
流れダウナーですいません。
センサーのそれぞれの耐久力を教えていただけませんか?
体感ではクーガー1のブラスト程度だと思う
なので手榴弾や榴弾が降ってくる場所だとすぐに壊れる。
貼り付くから壁や天井に貼るのが最適だね。
正確な耐久の数値は正直わからんw
エアバーストで耐久力変わるみたいだし(広域が壊れやすいとか)
クラン戦で検証もし易くなるから、エアバーストまで待った方が良いね。
>>246 ありがとうございます。
広域持ちなので、貼る場所に気をつけたいと思います。
>>241 多分だが、ヤクシャ出現前のテンプレ且つ42胴が出るのが若干遅いからじゃないか?
42はある程度ケーファーで揃えるのが前提になってくるかと思うし。
おっと、ヤクシャも出現までが遅いの忘れてた。
そしてアンカーミス、
>>241じゃなく
>>242の間違いだorz
会員登録してる人に質問なんだけど、携帯をauからiPhoneに変えたら、今までのデータって消えちゃう??
初心者でもないんだが質問を聞いておくれ。
ヴェスパインを買うのと買わずに素材を置いておくのってどっちが良いかな?
>>252 何か欲しい物があるのかによる。
まぁエアバまで待ってみるのもありじゃね?
>>252 ヴェスパがあっても腕前は変わらない。
当たらなければどうということはない。
Cに上がった来たらつまづいてしまった感じでさっぱり勝てなくなった
もっとチャットを活用したほうがいいのかな?
周りの人が殆どチャットを使わないから自分で使おうと思っても
下手な指示出して失敗しそうで不安だけど
>>256 ベース前プラに奇襲が成功した時に援護要請と一斉攻撃
この二つは欲しい。
あとは凸屋の阻止に失敗した時に防衛しようも
ベース前プラに奇襲が成功した時は、一斉攻撃×2
してるな。
凸屋の阻止に失敗した時は、防衛×2
自分はこうしてる。
上位クラスの人のプレイ見て、どんなときに何を考えてチャット使ってるか参考にするといいよ
主戦場に突っ込む前に偵察要請とか、一緒に行こうチャット使って同行を計る人とか。
最低でもB3以上になるまではチャット活用してる人少ないから反応無くてもめげないことだ
261 :
ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 23:46:27 ID:D+NnnfqKO
エアバて正式稼働いつ?
おお〜そうなんだ?楽しみですねぇ
21日から・・・有給とか・・・使えないかなぁww
申請してみようかな?w
ホームに糞むかつく奴が居るんだが、聞いてくれかい?
ここではダメだな、スレ違いだ
したらばの、愚痴スレでやるのが丁度良いと思う
なんでわざわざ初心者質問スレでやるのかって感じだよな。
俺初心者で常連に言われた事に疑問を持ったから…
>>267 好きにゲームしたらいいんだよ。
常連と言っても廃プレイする人に基地外多いから無視が一番。
人を貶す人間は、優越感と劣等感に再悩まれる可哀想な人出しね。
とりあえず、ハウスルールは守った方がいいぜ。
そういう場合は、すぐに他人に聞かず自分で考えを巡らせてみると良い
様々な試合の展開があり、様々な意見があるのだから、時に自分の
経験の範疇を超えた出来事に基づく意見も沢山あるだろう
その意見が果たして正しいのか、間違いか、あるいは自分も相手も正しいのか
ソレを決めるのは我々じゃなく、君自身だと思う
ハウスルールと筐体を大切にすることだな・・・
台パン、というか画面パン何度もやる奴がいて、注意したら殴られそうになったから店員呼んだことある
ボーダーブレイクのスレは暖かい人間ばかりですね
ハウスルールと筐体は大事にします
お財布もね
俺みたいに家賃払えなくなるなよ
味方機に蛇が六機もいたんだけどこんなもの?
蛇主体でドンパチやるのが有効な戦場なんでしょうか
Bなったばかりでこのマップも初めての自分には麻が自分の一機しかいない状況が
意外というか理解出来なかったというか…
>>274 蛇が後方に固まってたならお前さんが正確。
蛇が積極的にプラント取りに行ってた場合は好きに行動すればいい。
このゲーム、戦場がどこでも篭ると負けやすい。
オイオイ。
>>274 重要なのはなに乗ってるかじゃなくなにやってるかなんだが。
>>267 君の最初の書き方じゃとてもその意にはとれん。
>>275,276
ありがとうございます。
確かに兵装ではなく行動のが重要ですね
確か4機くらいがベース前に陣取って敵プラントを砲撃してたかと思いました。
位置のわりには敵凸部隊をスルーしてガリガリ削られてましたが。
…とはいえ自分もプラント取りよりもコア凸を繰り返してるばかりだったのであまり他人の批判も出来ないかも。
書いてるうちに恥ずかしくなってきたので反省しときます。
円投入辺りで引退してたんだけどまたやりたくなってきた
公式でいろいろ情報見てきたけど、verうpで大幅な変更はないのかな
最近の戦い方やら知るのに良い動画なんかあれば教えてくれよな
昨日はじめたばっかりだけれど、これまだしばらくは初期装備のままでも平気?
>>279 平気
まともに装備整えられるようになるのはBクラスに入ったくらいになるから
>>280 そうなんですか……
ありがとうございます
>>280 とりあえず
>>4-6を参考にしつつ、素材を貯めてけばいいと思う。
>>279 BBTVを一通り見てくるといいよ。エアバースト稼動前だけど世界がchingeしまくってる。
一部武器はAB稼動で安くなるので本スレのテンプレを。
安価ミスマッチッタ。
21日のエアバースト稼働で今までのテンプレが役に立たなくなる可能性があるから、よほど欲しい武器(使うイメージが固まってる)以外は買わずに我慢したほうがいいね。
もしエンフォーサー解放まで進んでるならこのパーツくらいは買って損する事は無いと思う。
bbb.xandbox.jp/myasm/5cf491a4621d7a4aeae73483ec003564
>>278にレスしてくれた人ありがと
とりあえず俺の玖珂Uが最強に可愛くて正義ってのが分かったわ・・・
エアバーストでどうなるかわからんし、とりあえず今月は操作を思い出す程度からやっていくよ
>>277 凸や掻き回しこそ大事。劣勢なら芋ればジリ貧
プラント攻めの指示を出したり、一緒に行こうをすると動いてくれるかも?
芋ってるのの大半は動かないけどね
前に出たいんだけど出れない人もいるからやってみる価値はあり
>>279 とりあえずB5ぐらいまではまず平気だよ。
なれれば完全に初期装備でもA5(海老)ぐらいまでは大して上手じゃなくてもいける。
>>277 自分をまず反省するのは大事。一見すると相手がどういう動きしてるかわからないからね。
コア削られてる状態で防衛抜けれないって思いも理解しないと。
ちなみに複数の敵からコアを完全に守るのは相当腕前に差がないと無理。
敵の守りが薄く複数攻めて来る敵並みにコアを削れるか、敵を複数戻させるほど粘れるならば単機コア凸を繰り返すのもひとつの手だけど。
そうでないならば防戦になったならばまず敵の進行を抑えるべく要所のプラントを確保して敵の勢いを止めないと。
対ブラストで機関銃の使い心地はどんな感じですか?
ウィーゼル、ガトリングはなんとか買って試しましたが、機関銃の素材が集まらなくて試したいけど試せないのです…
購入プレビューを眺める毎日なんてやだよおおぉぉ
>>288 アサルトのサブマシンガンじゃなくて、ヘヴィのウィーゼル機関銃?
>>289 蛇の機関砲(単式やら双門)だろう・・・
といってはみたものの自分も使ったことはないのでパス1
動き回る相手の頭にぶっこめるAIM力必須
AIM力養成ギブスと思ってもおk
嵌ると相手は一瞬で溶ける
修羅1の足って機動力なん%低下で久我1より遅くなる?
294 :
ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 17:10:39 ID:41DeoOM30
>>293 wiki外部リンク参照。自分で簡単に調べられるぞ
>>288 機関砲ね。
ヴィーゼルやガトリングと違って一発一発を確実に当てていく使い方が出来ればかなり使える。
遠距離戦が出来なくなるから副武器にプラズマカノン持った方がいいね。
弾幕を張るのではなく、スマックショットの用に一発一発を確実にぶち込むように使おう。
ガトリングやヴィーゼルで近距離戦が苦手だったなら、使ってみるべきだね。
ただし、1マガジン弾数は少ないのでリロードを忘れずに。
機関砲でしたね
訂正してくれた方ありがとう
これは使ってみたいですな
>>294 外部リンク以前にwiki自体に一覧表あるぞ
Cランクに上がったのはいいけど麻の剣が全然避けられない。剣を持ったCOMとの1VS1にすら負ける始末
何か剣の避けかたのコツとかはありませんか
アセンは久我TUTU、兵装はメイン支でサブ麻、蛇です
ひたすら、距離とって打つ。
コアの真下で砲撃撃つとどんぐらい削れますか?
逆にこっちから距離を詰めてジャンプして相手を飛び越す。
その際、足元に手榴弾を転がしたりするとグッド。
魔剣のダッシュ斬りとかだと前に移動するだけで避けられる・・・・・・時もあるよ
303 :
ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 20:03:41 ID:kbKoEG1e0
>>300 自軍1キル削られる
漏れなく貢献-10ptも着いて来ます
そして相手ゲージは無傷
敵コアに上昇中の榴弾は当たらないんだっけ?
>>306 当たらない
ちなみにコア皿付近は障害物有りの表示がでてもすりぬけるが少し離れると傘にあたって自爆する
>>306 当たらないよ
一度試すといいよ、真っ赤な警告無視して打つと自機を自棄してまう
>>295 丁寧ありがとう
ガトリング系で遠〜近まで結構満足しちゃってるから、もしかして不要になっちゃうかも
ショットガン系苦手なんだよなぁ…
>>295 丁寧ありがとう
ガトリング系で遠〜近まで結構満足しちゃってるから、もしかして不要になっちゃうかも
ショットガン系苦手なんだよなぁ…
今週のMAPで敵狙撃(多いと3体とかいるw)を迎え撃つ為に狙撃で再出撃する機会が増えたんだ。
動きのない狙撃相手はHSできてるけど動く的はBS狙いでもたまに外してしまう。
自分がヘボなことはわかってるけどHG頭のせいも少しはあったりする?
それとも照準線の収束を待って撃ってる限りハンデなんてない?
>>311 レティクルが白になるまで待った場合差はないといっていい
ただ、少しでもスティックが倒れてたりして移動するとものすごい差が出るはず
VerUpまで待つか今やるかどちらが良いですかね?
引継ぎとかあるのですか?
315 :
LoV:2010/10/08(金) 23:09:12 ID:1xqSpmWzO
>>313 遊びたい時に遊んだらいいよ
メリットもデメリットもwikiに載ってるから読んで考えてみるといい
大型VerUPでコケたゲームもあるし、正直何とも言えないからねー
>>309 悪いけど機関砲と連射機能のないスマック一緒にするような考えは本当に使ってる?っていいたい。
せめて突撃銃とか。
レールガンを除くと使用感は機関銃に近い。(レールガンが一番近い)
弾と反動を犠牲にして一発の攻撃力をあげた機関銃といった感じ。
弾が少ないのでやたらと撃てばいいというものではないけど、狙ってもブレが強い。
接近戦に強いというのは、ブレても近距離なら当たるのと即撃てることから。
一発の攻撃力が強いのでけん制って意味なら遠くからバラ巻き打ってもいい。
物陰で榴弾撃ちながらリロードもできるので弾切れに気をつければガンガン撃ちたいって人には向いてる。
>>306 榴弾にはコア攻撃能力そのものがない。
自爆するだけ。
>>313 データは引き継がれるって言われてるけど、別にいつやっても何かあるわけじゃない。
自分は楽しむなら早く楽しんだら?っておもうけど。
318 :
ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 01:43:09 ID:Z1S6SWFNO
>>313 バージョンアップしたらしばらくはかなり混むよ。やってみるなら今のほうがおすすめ
今回はバージョンアップの前にブレイクチャンスイベントやらないの?
公式見てください
ちょっと質問です。
B1-B2ルーパーですが、マップによってポイントの差が大きいです。
基本的に凸が厳しいマップ(ダーリアと港)は戦績がいいのですが、凸が多いマップ(市街地と今のマップ)は半分くらいです。
構成はフル毛でアセンの都合凸はせず戦闘(密着の1キル1デス狙い)ですが
全体のマップで安定するにはどういう動きをしたらいいでしょうか?
>>316 悪いけど機関砲使った事無いから聞いてるんだけど
あんた馬鹿?
>>321 1キル1デスはポイント効率が悪いから
簡単に撃破されないように心がけてコンボ狙うといい。
>>323追加
あと、意識して頭部を狙うのも有効。
ダメージ効率がいいし、頭部ダメージで倒せば
クリティカルキルでスコアが上乗せされる。
それに、上位クラスになると意識して頭部を狙える
AIM力が必要になってくるから今のうちから訓練しておくといい。
>>295 ショットガンの様に近距離で一発を確実にぶち込め
ガトリングで近距離戦が苦手ならオススメ
>>309 ガトリング系で遠〜近まで結構満足
近距離限定になるショットガン系は苦手
>>316 むしろ使用感は機関銃に近い、連射の効かないショットガンとは別物
(ショットガンを)使ってる?
>>322 機関砲まだ使った事無いし!
とまぁこんな展開。
ちょっとずつ主題がずれていってるだけなので煽んないようにね
>>322 バカはお前だよ。
スマック云々は
>>295の意見でそれ鵜呑みにしてることからだろ。
流れも読まずに教わる分際でなに煽りいれてんだ。
教えてやる身分の気分はどうですかね
喧嘩してはいけません!
ほのぼのレス推奨です!
いやな流れはここでストップ!
最高ランクB2なので質問させてください。
プレイスタイルは完全に凸なのですが戦闘(射撃)が下手で
戦闘ポイントが全然、獲得できません
AIMを練習するのですが直に近接に頼って撃破数の80%が近接での
撃破ですorz
凸に必要の無い近接章だけが溜まっていってる状態です。
味方に麻の枚数がそれなりに居て、凸する人も他に居ればポイントが
入らなくても楽しめるのですが麻の枚数が2枚の時など凸しても剥げて
楽しめないので戦闘のコツがあればご教授願います。
>>329 ロックオン使うことオススメ
Bの人たちはロックオンを使わないことが多い
狙いやすくなるし敵機発見にも繋がるから一石二鳥
ただし、近距離で二機いて狙いたいほうがいた場合は
ロックオンしないように
331 :
321:2010/10/09(土) 17:10:00 ID:o1oD01h3O
>>323 アドバイスありがとうございます。
Aim力と反動があるからかどうしても接近して倒した後やられるパターンが多いので直したいと思います。
>>329 凸中心って事は主武器はSMGだね?
B2以上となるとクーガーS使ってる人が多いからサーペントでも1マガジンで倒しきれる事は稀、
グレネードや剣で不意打ちしてからSMGでトドメを刺すのが基本。
障害物がある場所でSMGで不意打ちしても、削りきる前に隠れられてしまう。
強襲はその機動力を生かして、敵の側面に回り込んで十字砲火を浴びせるのが基本。
敵を見つけたから一人で突っ込むのではなく、味方が接敵するまで敵の側面で隠れるという伏兵戦術もあるよ。
>>329 撃ち合いは数で押すんだ
味方が交戦中のとこに参戦したりして、単独でやりあわない
タイマンの場合も、真正面からじゃなく、
死角から攻めたり、手榴弾やグレ打ち込んでから交戦開始するとかしたい
剣が得意なら、斬りつけてから射撃でトドメとかでもいいんじゃね?
>>329 撃破の8割が近接(剣)って相当偏ってるね。毎試合何機ぐらいキルとってるかも知りたいところだけど。
近接でもキルちゃんと取れてるならポイントは稼げてるはずだからキル自体取れてないのかな。
凸屋さんってことだけど周りの評価はブンブン丸(剣ばかり振り回す人)かも。
近接は混戦時などはFFしやすいので周りの迷惑になる(ベース内などは特に嫌がられる)ので最低限の練習はしておこう。
ちなみにB1でベース内で剣防衛すると地雷認定されてもおかしくないレベル。
まず個人演習で銃のみ使ってCPUを何機以上倒すとかノルマつけて練習をしたほうがいいよ。
ロックオンやしゃがむなどの基本動作を確認したほうがいい。
多分、凸屋の癖で一人で突っ込み過ぎてるんじゃないかな。
コア凸は個人技の舞台だけど、
対ブラスト戦は仲間との連携が重要だ。
味方を待って一緒に進軍したり、ロック索敵して囮になる事も重要だよ。
編成事故で強襲が2機しかいないなんて時の強襲の役目はコア凸ではなく、逃げた敵を追いかけて仕留める事なんだ。
逃げた敵というか、回り込んでくる凸屋の追撃だな。
それもダッシュ重視の強襲の仕事なんだ。
初めてB3にあがっていろいろと戸惑っているので質問させていただきます。
麻以外は装備が全く整っていないため、めったに使いません。
アセンは 修羅1522
麻の装備は M91 38 デ剣 AC です。
サペと41は最優先で買うべきですかね?
41に関しては修羅頭2に集積体がいるのでどちらか迷っています。
正直41の破壊力が羨ましいので頭2をスルーして買いたいとは思っています。
結局集積体とメタモが足りないので買いたくても買えないのですが・・・。
また、デ剣を多用する癖があります。
基本的には辻切りデ剣コンボか、一回切ったらM91などに持ち替えますが、これでよいのでしょうか?
コア凸に関しては無理やり突っ込んでろくにダメージも与えられずに大破してしまいます。
コア前に敵が複数いて、切り抜けられそうな場合は無理をしない方がいいのでしょうか?
長々となりましたが、よろしくお願いします。
>>337 サペと41を優先して買ったほうがいい
修羅2は修羅のセットボーナスを気にしないなら
ほかのパーツでも代用おk(現時点なら役役UXでサペ41ピ槍マルチで超過ぴったし0)
うまく投げられれば撃破率が上がるよ
まだサペを買えないなら慣れの意味でM90Cを装備したほうがいいよ
劣化サーペントって言われているだけある
デ剣はダッシュ斬りが決まって相手が生存していた時だけど
サブマシンガンに持ち変えればいいと思う
コア凸はコア付近まで来て相手がいて凸れないと思ったら
41を4ptシュートの位置から投げて相手のコアにダメ与えればおk
あせらないことが大事さ
素材が溜まるまでまったり遊ぶのさ
>>337 41は2.0で若干弱体化されるがあの爆風半径は健在なので買って損は無しだと思う
サペも2.0での修正がなく使い勝手はやはり良い、ただ集弾、飛距離はヴォルペに劣るので狙撃などを遠くから牽制したいのならヴォルペも
デ剣は出来れば確実に当てれる時と剣キャンセル時以外は基本抜かないほうが良い、使い方はコンボor銃で追撃で良いと思う
凸に関しては無理して突っ込むのも強ち悪くはない、ただ2〜3人の敵をベースに引き付けれるならって条件付き
41がないのなら凸はHPの残量で攻撃方法を変えると良いよ
HPが1/3以上有る>有るだけ手榴弾投げ込んでから主武器で攻撃
HPが1/3以下しかない>最初から主武器でコアを攻撃
同じくB3上がったばっかの初心者です。
この前初めて模擬戦になったのですが
模擬戦では何をするのが効率的なんでしょうか?
1戦終了まで模擬戦だったのですが8人揃ったら全国に移動?
終わってもCP変動なかったし、どう立ち回ればいいのかわかりません。
素材目的に勝利を目指せばいいのか、足りない勲章集めに動けばいいのか(勲章有効なんですかね?)。
好き勝手に練習すればいいのか。
よくわかりませぬ
>>337 サペは優良武器なので最優先。
41に関してはAB後下方修正されて(修羅だと重量的に)選択武器に成りえるので後回しでも良いかもしれない。
デ剣を多用する癖は良し悪し付けれない。
多用すればするほど撃破されやすくなるからさ。
但し、剣は上位に成る前に練習しとかないと練習する場が無くなる。
コア前に敵が複数居たら奇襲に切換えたり、41遠投の4ptシュートを入れたり…
状況見て判断して欲しい。
主に蛇なんですが
近寄って来る麻にはどう対処すればいいのでしょうか?
>>340 GP消費が1/2なので色々練習。
揃ったら全国に移動する。
やっすい素材手に入るけど、勲章は得れない。
ああ、勲章得られないのですね...
中量マルチプレイヤー目指してるので、
普段使わない砂でも練習しときます。
ありがとうございました。
>>342 剣に斬られない程度に間合いを気にしつつ蜂の巣にする。
ほとんどの場合単なる撃ち合いにしかならないから
特にこれといった対処法もない。
もし、しょっちゅう撃ち負けるというなら
純粋に腕前が足りないだけとしかいいようがない。
>>337は41ないって言ってるから4ptすれば良いはどうかと思うが
>>342 進行方向の足元に副武器叩き込む
ジャンプで後方に回る
引き撃ち(ただし魔剣構えていたら絶対に下がるな、むしろ突っ込め)
ECMが試験なら足元に投げろ
色々書いたが正直状況が解らんから答えようがない
>>337 41だけは21日まで我慢しておいたほうがいいと思うが、2週間後だしちょっとキツイかな?
安い素グレを買って耐え忍ぶのもいいな
あとは概ね目指している方でいいと思う
修羅を目指し切るのもいいけど、同じ軽量の役者も1段階目から使えるパーツが多いから
財布と相談してやりくりするのも楽しいとおもうぜ
348 :
337:2010/10/09(土) 21:55:00 ID:ueLD3aGO0
>>338,
>>339,
>>341 回答ありがとうございます。
先ずはサペ・41を最優先にし、デ剣は必要以上に抜かないように心がけます。
また、ご指摘のとおり主武器をM90Cに変更し、サペを購入した時に備えたいと思います。
コア凸時の行動も、状況に合わせて判断していきたいと思います(それができないからB3なのでしょうか・・・)。
エアバーストになると41が弱体化されるということなのですが、41をエアバーストになる前に買った場合、4ptは練習したほうがいいのでしょうか?
また、狙撃兵装に興味があるのですが、他ゲームからきた癖で、スコープを覗いてから1秒前後でクリックしてしまいます。
レティクル収束前に撃ってしまっても着弾点がズレない狙撃銃はありますか?
wikiで狙撃兵装について調べましたが、イーグルアイTF、デイライトが候補にあがるのでしょうか?
今回も長々となりましたが、よろしくお願いします。
349 :
337:2010/10/09(土) 21:58:21 ID:ueLD3aGO0
>>347 回答ありがとうございます。
41は弱体化前の威力がどれほどなものか実感してみたいので、エアバースト前に買えるようになったら買う予定です。
軽量重火力などもやってみたいと思っていますので、役者も足など買ってみたいと思います。
財布はすでに大破しました...
これからは財布と相談しながら装備を購入したいと思います。
もうすぐBに上がりそうな状態なんだけど、
やっと機体構成の方向が決まって今から杖3を目指そうと思うのは遅いかな?
上のランクになると固定砲章の獲得が厳しそうな気がしてならない
>>350 来週の市街が比較的固定が稼ぎ易いから頑張ってみては?
機体のアセンに答えは無い、自分が一番扱いやすいのが正解
>>351 レスサンクス
勲章だけじゃなくてアセンについてのことまでありがとね
>>348 その二つのうちどちらかが欲しいというのならデイライトをお勧めする
狙撃はそれ専門でやらないとポイントが稼ぎづらい、にわかの場合は楽に相手の砂に返り討ちされるし
なので勲章の必要が無いデイライトをお勧めするよ
>>350 現状は杖よりエッジ選ぶ人の方が多いよ。
圧倒的に獲得出来無くなるのは奇襲。
玖珂TUTU辺りで十分B下位は戦えるはず。
積載きついなら杖か円の一段階目だけ買えばOK!
>>354 サンクス
そういうパターンもありなのね
>>350 どんなアセンを目指しているか、それを書いてくれるともうちょっとアドバイスできるかもしれない
遅いか早いかだったら、全然遅くはないよ
たしかに固定砲章はめんどい勲章の一つではあるけど、獲得のためにがんばるのも楽しいしね
杖41はどの部位でも結構癖が強い面があるから、似たステータスのパーツがあればそっちで試してみてからがいいよ
ごめん杖じゃなくて円だったよ
>>360 地道に勲章狙うのもいいかなw
そこそこのスピードを持ちつつ重い装備にも出来るだけ対応できるものを目指してるんだけど、
wiki見てたらやっぱり円3が良さそうなのかなと
B4に上がったばかりの者なんですが、周りの強さに挫折しそうです。
B5の時はB4になれば武装も整って操縦も上手くなるだろう、と思ったのですが、いざなってみるとあんまり変わってませんでした。
特に武装面では、ショップでも見たことの無いかっこいい装甲に色、wikiでしか見たことのない作るのに大変な武器。
こんな人達と同じクラスと考えると一生上がれないんじゃかと思う程です。
やっぱり素材を引き当てる運も必要ですかね。
先輩方も揉まれに揉まれて這い上がって行ったのでしょうか?
1つ質問させてください。
ちまちま100円をいれるのがとてもめんどくさいので2000円分くらい入れて全てGPにしようと思うのですが
GPに制限値とかありますか?
クレジットは、最大9まで確認できました。
>>359 もちろん無制限台だよな?
GPはボーナス込みで3100が限界だったかな・・・・・?
>>358 中には一度も躓かずにSラン行く人も居るんだろうけど大抵はどこかでループしてる
>>360 ありがとうございます。
当然、無制限台です。
>>358 B4とB5って同じマッチングじゃなかった?
B4に上がれてるってことは初心者的にはまあまあの腕なんだと思うよ
まあでもB3になったら上に行くのは難しくなると思う
ちなみに装備は上位のものにしたからって劇的に強くなるわけじゃなく、結局は中の人の腕
ただ揉まれてるだけじゃあ上手くはならないので、何が悪いのか、何を練習すればいいのか把握することが大事
上手くいかない時にいじになって連コしても悪循環を繰り返すだけなので注意
>>358 戦闘で金属、占拠でニュード、貢献で稀少
これは覚えておいった方が良いよ。
あとは上手い人の動画を見て自分と何が違うのか?
自分の求める方向性を探って行くと良いと思う。
見る、やる、見る、やるを繰り返す方が上達すると思う。
>>358 正直B4,B5で高級パーツ使ってる殿方なら武器性能だけで戦ってる人ばっかりだから、武器ごとの受け方をそこいらで覚えると良いよ。
期待の差が、性能の差では無い事を教えてやれ。
途中で書き込んでしまったorz
>>361 そうですよね。
ただB4B5でループは悲しすぎる気がします…
>>363 はい、B4B5は街します。
B5の時はB4にやられてもB4にやられても仕方ないと思ってたのですが、いざ自分がなってもあんまり変わっていませんでした。
揉まれるだけじゃなく揉み返す勢いが大事なんですね。
>>364 プレイ内容で変わるのは初耳でした。
ありがとうございます。
動画は良く拝見させて頂いてます。
>>365 ゆし、「ブラストの性能の違いが戦力の決定的差でないことを教えてやる」ですね。
もう一つ質問です。
啄木鳥やコングはB4B5で作れる物なんですか?
>>367 どちらも勲章だけクリアすれば作れると思う
大抵は意図的にB4B5にいる人間だろうが
>>368 意図的に…だと
そういえばC1に妙に上手くて一人でコアをぶっ壊しているかと思う程素晴らしい人がいたけど、あれはそういう事だったのですね。
>>369 なるほど。
と言う事は戦闘内容で素材が変わる事を知ってる俺には死角がないわけだ(キリッ
C1からB5で世界が全く変わるんだよね
見たこと無い武装だらけで魔境に迷い込んだ気分だぜ…
いきなり全然勝てなくなってポイントも微マイナス連発でビックリ
>>370 素材はイベントで稼ぐ方が圧倒的に速いけどね。
まあ、みんな通る道だし。
ランク=腕前じゃないからもう少したつと逆に仲間への不満も積もってく。
>>372 イベントはそんなにおいしいとは知りませんでした。
なんせBB初めて一週間しないもので…
>>373 今は初心者な身分なもんで不満は一切ないですが、もしランクが上がっても初心の心を大切にして仲間への不満を出さないようにしたいと思います。
イベントはイベントポイントで素材を引くことができるから。
試合で素材、ポイントで素材と貯めることができる。
また、ランク落ちの心配がないので色々試めせるのも大きいよ。
ただイベントだと、勲章が…
ランク落ち無しで勲章狙われても。
379 :
329:2010/10/10(日) 03:47:32 ID:S/Tw7zEq0
PCの調子が悪く、アドバイスしてくれた方に申し訳ないです。
凸屋の前はブンブン丸でしたが今は移動の為と割り切ってデ剣です。
その為、デスは最近は0〜1って所です。
ポイントの殆どは凸で稼いだポイントなので良くて120位、平均70位です。
開幕も占拠無視して凸逝きますので・・・
現状、サペは敵コアへ攻撃するか自コア防衛の時以外は殆ど撃たない状態です。
ロックも意識して行っているのですがどうもAIMに集中すると回避が、
回避に集中するとAIMが駄目な気がしてきました。
凸技術以外にも戦闘の技術向上にも励んでみます。
デスじゃなくてキルだよね…
ほんとにデスだったら隠密し過ぎというか、
防衛居てもコア削れるくらいじゃないと務まらなくなるよ
上で凸やれるやつは戦闘も半端な戦闘厨よりうまい
>>367 よし、そこでもう一つアドバイスだ。
武器の性能が戦力の(ryに加えて、「蛇の武器は一長一短に富んでいる」。
扱いやすい初期ガト、圧倒的火力の像さん、中・長距離向きの啄木鳥という具合。
それとガトは弾の出ない空転時間があり、啄木鳥の空転が一番長い。
目の前に敵が来てから撃ち始めても不利で、弾が出るよう常にアイドリングさせたりする必要がある。
一撃必殺のコングも癖が強いから使わない人も居る。
382 :
348:2010/10/10(日) 10:20:12 ID:6ITXLwnp0
>>353 回答ありがとうございます!
狙撃兵装は真っ先にデイライト買ってみたいと思います。
勲章が集まったらTFなどの購入も視野に入れたいと思います。
ようやくC1に上がれたんですが、伺いたい事があります。
相手ベースへ突撃する時なんですが、自分は蛇、味方は麻が数名。
ベース手前で進行方向から敵さんがわらわらと向かって来ている状態。
当然自分は足が遅いので遅れ気味になるのですが、少しでも麻さんの道を開ければと思い、サワードやウィーゼル、手投げ弾を敵影に向かって撃ち込んでます。
当然見方に当てないように撃ってるんですが、こういうのって、麻さんから見たら爆風とか銃弾が邪魔だったりするんでしょうか?
>>383 現在B3でヘタレですがアドバイスになれば。
よく麻でコア凸しますが、援護してくれると個人的にかなり助かります。
私はまだ41を所持していないので数秒程度ではまとまったダメージが与えられないため、少しでも機体へのダメージを防ぎたいからです。
基本的に爆風や銃弾は邪魔だったりすることは私はあまりないです(味方から直撃もらうと邪魔ですが)。
相手の気をそらしてくれるという意味で、後ろからの援護は重要だと思います。
的外れなことでしたらすみません、しかし援護は悪いことではないと思いますよ。
>>383 サワードみたいにノックバックが発生するのは近くに打ちこまないで欲しいと思うけど
後ろからでも援護してもらえるのはありがたいよ。
現在B1なんですが、ASGスイーパーがショップに出てません。
wikiには入手条件がワイドスマックの購入と書いてあるのですが、クイックスマックまで
持っているのにASGスイーパーが見当たりません。
何か他に入手条件があるのでしょうか?試合数はクガSをひとつ買えるぐらいです。
>>386 友人がクイスマまで購入でスイーパー出てたから
累計ポイントが足りないだけじゃないかな?
友人は累計50000ポイント弱
>>386 クイスマまで購入、累計10000ptくらい、支援賞15コだけどスイーパ出てるよ
支援での累計ポイントではなかろうかと思う
>>383 主兵器とECMはFF気味にバンバン撃ち込んでも平気。
サワちゃん先生はNG。
(味方がノックバックして動きが止まる)
サワと榴弾は交戦前か相手の後方に撃ち込む。
>>384 もしみんなで突入することになったらまずは榴弾。
榴弾の種類によって着弾までの時間は違うけど、見方麻の突入よりチョイ先だと有り難い。
撃破を狙うんじゃなくて、罠の除去と敵の牽制で。
場合によっては麻が手榴弾で削れた相手の止めを刺すし、
なにより少しでも敵を止めて、コアに手榴弾投げ入れる時間がほしい。
榴弾→ECMで、榴弾を避けられずベース防衛もままならない状態だって作れちゃう。
足部の重量耐性ってゲーム画面で出てる?
>>394 アセン組む時、ショップ、BBnetの機体カスタマイズで確認可能。
出撃及びプレイ中では確認出来ない。
398 :
383:2010/10/10(日) 18:06:48 ID:Z6r9srGe0
たくさんの回答ありがとうございます。
大筋では自分の行動に間違いは無かった感じで一安心です。
味方がベースに遠い時は榴弾かサワードで散らして、近付いたらECMで撹乱、ウィーゼルで足止めって感じでしょうか。
意識して使い分けていきます。
敵の塊の中にサワちゃん先生を送り込むのが結構好きで多用しがちなんですが、味方の有無に一層気をつけてサワちゃん先生に活躍してもらえるように頑張ります。
サワちゃんて言われると亀忍者の宿敵を思い出す。
>>396 パーツ変える時は気をつけて。
あと積載量は脚の重量も含むから、同じ積載量でも軽い脚のが超過しにくいという地味なウザさもある。
>>399 おい「キ」が抜けてるぞタコ助。
>>381 アドバイスありがとうございます。
なるほど、こういうゲームにしては珍しいですよね。
大体作るのに難しい程強いのに。
現在B4⇔B3です。頭から、ク1、ヘビー1、@、αです
兵装は、重>>麻>支援くらい
最終アセンは脚はBでいく予定ですが、それ以外のパーツが検討ついてません。オススメアセンありましたらお願いします
AIMはちょっとは自信あります
なんだか抽象的な質問ですみません
>>388-389 ありがとうございます。
累計ポイントだと聞いて、今日支援使ってたら出ました。
ダッキャンがいくらやってもスムーズにできません何回も練習してるんですが・・
何か練習方法法というか、こう意識したら上手くいったとか体験談があれば教えてくれませんか
>>402 杖38円1円1円3かなー。
ラピッドプラカノ初期ECMにT10で機動2%ダウンの装甲96%。
装甲と反動吸収をちょっと上げた、
久我S久我2久我2久我Sの機動5%ダウン装甲100%にすると
戦闘が安定すると思う。
>>402 蛇メインなら、SP回復が早い胴で毛42とかオススメですよ。そこそこ硬いし。腕はラピなら武器変更とリロが早い腕で反動吸収は捨てた方がいいのかな。頭は杖41じゃない?カッコイイし。あんまり参考にならないですね。
>>404 どのくらい練習したか知らないけど、ちゃんとwiki読んで理解出来れば練習する程じゃないと思うんだけどなぁ
実際俺は友達から丁寧に教えてもらったと言う事もあり、すぐ出来るようになったけど…
もう一度wikiを良く読んでみると良いと思うよ
コツとか書けなくてごめんね
>>402 蛇の比率が良く解らんけど麻の倍乗るならα脚だとちょっと重い。
遅くなるけど脚を毛42にして頭を杖38に、腕も毛44のプチムチにしてみれば?
38-HG1-毛44-毛42
>>404 剣移動かな?コツというわけではないが過去ログより
394 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2010/04/22(木) 23:29:25 ID:DDMmKWQh0
ダッキャン
@抜刀する
AACオン
Bブースト+左クリック+Cボタン+マウスを下でダッシュ切りしつつAC解除
Cダッシュ斬り中にブーストが回復する
簡易ダッキャン
@通常のダッシュ斬り
A@中にACオン
B以降は同じ
396 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2010/04/22(木) 23:38:23 ID:AMDVZ/9mO
1.抜く
2.ステップ
3.最後のステップと同時にACオン
4.ACダッシュの前にC押しながらACにカーソル合わせてからダッシュ斬り
5.斬った瞬間にC離す(ACオフ)
利点
>>394より消費が少し少ない
切り替え不能時間の入力による切り替えミスがない
>>404 座り…ダッシュ→ジャンプ ←トントンっと押す
これでバッタジャンプ出来るだろ?あれと同じタイミングで
ダッシュ…座り→ダッシュ ←トントンっと押す
ABから屈キャン意味が無くなるらしいからバッタだけ出来ればいいと思う。
410 :
404:2010/10/11(月) 01:29:03 ID:nVzChaRL0
>>407 確かにwikiは熟読してなかった気がするちょっと穴があくほど見てきます
>>408 簡易ダッキャンやりやすそうですね、とりあえずひたすら練習してみます
まあ、実は出来ても実は大差ない。
ルートや動きの無駄なおしたほうがいい結果がでるよ。
>>410 大体の事が当てはまる言い方になっちゃうけど、やり方さえ理解出来ればあとは慣れ
頑張って
>>411 それ言われたら、ごもっともすぎて何も言えないわ
俺なんて特にテクニックばっかり目が行きがちで基本を忘れてるんだよなぁ
ブースト管理が一番大事な気がするねぇ。
屈キャンがしっかり出来てるなら何も言うことはないが
屈キャンが出来ないor出来ても使い方がよく分かってないっていうなら
ダッキャン覚えるより先に屈キャンを正確に覚える方がいいよ
限界まで走って屈キャンするんじゃなくて4割残して屈キャンするようにしたり
ブーストない時でもとにかく動きたい時は1屈キャンで移動距離稼いだりとか
正直ダッキャンよりこっちの方が遥かに重要
はっきりいってキャンセル技に気を取られるより基本テクを丁寧に突き詰めていくほうが結果が出る。
慣性のように段違いってほどの効果はないし。
ABで修正の話もあるし、いまさら習得する意味は薄いとおもう。
弾を避ける概念て結構勘違いしてる人もいるしな。
相手の攻撃モーション見てから本当の意味で避けられるのは
爆発物だけ。(手榴弾、沢、榴弾、ある意味リムぺ)
残りは自分の画面で避けてても相手側の画面で当たってたら食らう
鬼AIM上級者相手にマルチでクルクルまわるとわかるが
弾微妙に逸れてるのにガリガリ食らう。
避けるってのは、相手の狙いにとにかく負荷を掛けて
自分の身体に照準をさせないって事
意訳するとブースト切らすな、
避け方にパターン作るな
ミリで隠れてももう遅かったりするぞ
にしかならないんだけどな。
ブーストをギリギリまで使ってキャンセルするのが常に正解なわけでもない。
むしろ開幕のような絶対に接敵しない状態以外では、戦闘機動分のブーストは残しておいた方がいい場合の方が多い。
はっきり言って屈キャンダッキャンなんて殆ど必要ない、趣味の領域。
>>416 死炎ならばミリで隠れる事にも意味がある(リペアすればいいだけだから)
が、修羅麻ならミリの時点でほぼ死亡確定だよな
今C3なんですが、初期のころから入手できる範囲で少しネタっぽい見た目に出来る装備ってあります?
モチベあげたいんですお
>>419 キャラなら選択したキャラ使い込むしかないし、
機体は逆三角形マン(通称シュラゴン)位しかないが
非常にオススメ出来ない。
シュラゴンで検索したら一応出るけどな
アセンとマップの質問です。
自分は毛専でやってますが、戦線が分散しやすく凸がよく来るマップが極めて厳しいです。
質問したいのは、トラザや市街地などの立ち回りと前線時に凸を受けた場合や
凸移動を見つけた場合追うべきでしょうか?
正直ワープ五秒と機動力で追いつけないのでスルーして制圧や戦闘をする方がいいでしょうか?
>>419 ネタかどうかは知らんが頭足を刃にして胴腕を毛にすると爆裂的なブラストになるぞ
性能?知らんがな
>>421 戦況次第としか言えないが、ここに相談にくるクラスなら
最初の一回は戻った方がいいはず。
この時、一緒に戻って来てくれる麻蛇が二人以上居たら、
次からは彼等が前線復帰やすい様戦線維持に務めてもいいかと。
(但し、凸見つけて無傷で通すのはいただけない。最低でも何割か削り、
ロック報告位出すべき。無傷ロック無で逃がしたら帰った方がいい)
>>421 ケーファーで構成してるとなると兵装は蛇と思って軽く。
トラザは展開が早く、市街地は戦場が広くて追い付くのに苦労してるんだと思う。
マップに映る見方の動きを見ながら敵位置を予測し、榴弾発射で援護。
前線では可能ならロックオン、遠いならターゲットに敵を捕らえ。これでマップに敵影が映る。
そのうえで「@プラント防衛」のチャットを出しとく。射程内なら榴弾とかも。
前線に立つなら防衛は他人任せになってしまうが、見方と情報を共有したり予め削っていれば未然に防ぎやすい。
敵機発見の報告は画面の敵機タッチからでも出来る。
見えてるけどロックできない・追いつけないって時には使える機能。
426 :
421:2010/10/11(月) 14:10:03 ID:g4RMa23jO
アドバイスありがとうございます。
クラスはB1-2のルーパーです。自分が戻ると大体軽量麻がいますので
次からは戦況を見てある程度は任せようと思います。
報告の方はあまり意識していませんでした。戦闘に必死でチャットも触らないので少し落ち着いてやろうと思います
>>420>>422 レスthx
最初のうちはやっぱ見た目とか考えるべきじゃないな。ネタ性能はそのうちやってみたい
ピンクカラー手に入ったからちょっとテンション上がった
イベ戦カラーをバラバラに使ってるヤツも強いけど何故かピンクカラー使ってるヤツも強いよな
>>426 スルーは戦犯だからやっちゃダメゼッタイ。
最低限ロックオンないし発見報告→ベース防衛チャット。
エリア移動は途中でキャンセルもできるのできちんと使用も視野に。
(人に頼ってたら誰も行きませんでしたになるよ)
>>428 へんなカラー使用者はサブカが多い。
あと間違えやすいいちごミルクカラーは1試合中勲章のオール金。
つけてる人はほぼサブカもしくは故意に下位まで落としてる。
>>428 目立つから記憶に残りやすいだけだろう。
現にピンク愛用しててもヘボヘボな俺もいる。
イベントカラーはある意味「そこまでBBに情熱注いでる」という面ではそうかも知れない。
初期談合組も多々いるだろうけど。
もうC3になっちゃったのに、全然勝ててないんですけど……
これは負けててもちょっとは上手くなっただろってこと?
貢献150とか200とかとるひと多くてやってらんない、戻れるならD戻りたいです
>>431 貢献200とかただのサブカだから気にするな
B5まではエスカレーター式で上がっていくからその辺は我慢だな
付いて行けるならその貢献大量に稼いでる奴に付いていくと色々学べるかも、まぁ気楽にやれば良いさ
>>429 失敬な。いちごミルクは普通にプレイしつつ根性で取ったわ。
採掘でマチした遠雷砂さんありがとう。
>>431 貢献150?合計じゃなくて?
ちなみにコア凸、地雷除去、修理と蘇生が貢献ポイント。
>>432 サブカ初心者狩り怖いです…
二人三人ならなんとかなりますけど、五人六人とかになって「何人サブカがいるか」のゲームになると、初心者側は本当つまんない……
>>433 あ、すみません合計です;
サブカだと思うならそいつらの動きを見て学べよ
リアルCランクなんて筐体にコイン入れてるだけみたいなもんだからな
初心者だけど狩られるのなんて気にしてない。
とりあえず集団についていって出来ることをするだけ。
たまにわざと集中砲火浴びにいってるけど。視線集めになるかと思って
支援メインだけれど貢献はマイナスしかとったことないわ。。。
軽量蛇で相談です。
ウィーゼル・コング・新型・T10.
頭:修羅V・胴:修羅1・腕:修羅2は確定していて足で悩んでいます。
ヤクシャ・改・・・超過1%
E.D.G.‐δ ・・・超過無しだけど改の歩行Bが気になる。
総合的にはヤクシャ改の方が使い勝手いいでしょうか?
>433
サブカ疑惑多すぎやってらんないってときは
一度、ゲームモード選択に戻って再度全国対戦で
部屋入りなおすのがいいかも。同じ部屋に入る場合もあるけどね
441 :
440:2010/10/11(月) 19:16:03 ID:kt/pL82B0
>433じゃなくて>434だった
442 :
ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 19:52:31 ID:2C2DqQF40
重火力メインでやっているので、重火メインの上位の方々はどんな装備を
しているのか気になってランキングで色々と見てみました。
すると、だいたいの方がエアバスター25を装備していたのですが、
それが選ばれる理由はなんでなんでしょうか?
>>443 なんでそれを装備しているかはその人その人で理由が違うから答えようが無いが
特徴として
メリット
威力が高く着弾速度も速い上に着弾点にズレが無い
爆風半径が榴弾中最大
空中爆発するので障害物の影響を受けにくい
比較的軽い(これより軽い榴弾はタイタン、T-10しかない)
デメリット
1発撃つとチャージになる
射程が短い
こんなとこかな
>>443 もう一つメリット
「射撃に要する時間が短く、すぐに次の行動に移れる。」
これ、地味に効くよ。
>>443 ・単発高威力だから避けられにくい
(一発目のカス当りで気付いてダッシュ、したこと無いかな?
・能登、アトより早く着くので読みの苦手な人でも戦果を期待出来る
>>434 全国ロケテからやってても
FPSやらTPS経験者であろう猛者に自分やらコアがボコボコにされてた。
その頃からA1カンストしてサブカだの、Aクラスで行き詰ってサブカだの言ってる連中もいたし
一緒に始めた奴ですら飲み込みの早さ等で個人差が大きく出る。
「何人サブカがいるのか」なんて詰まんない事考えてりゃ、そりゃゲーム自体も詰まんないわな。
上手い奴を見たらそこから何を盗めるか考える方がよっぽど健全。
ちなみにサブカはセガ公認だから、文句言ってもしょうがないよ。
>>443 はっきりいっちゃうとポイントが取りやすいから。
広範囲。
当たれば結構倒せる。
落ちるのが早く一発なので誤爆が少ない。
榴弾は一長一短だからね。
まあ、言ってしまうとランクが上の人の装備がベストってわけじゃないよ。
俺の携帯じゃBBNET登録出来なくて知り合いの携帯で登録しちゃったんだけど、そのカードは他の携帯(orPC)でも登録出来るかな?
一発打ち切り系はSP使い切るからね
俺ならT10とプラカノにして機関砲改を積むかな
反動に強い腕と射撃補正の良い頭にして
エリア移動についてですが実際のエリア移動って武器を持ち替えてから準備ですよね
腕の武器変更の性能差はもちろん影響するのは知っているんですが、
収納直前の所持武器による違いってあるんでしょうか?
>>451 そこまではわからん
明日試して結果報告を頼む
wiki見ててインテリアバターのフェミニンブラウス特典だけなのかと思ったら、普通に出るのか…色は違うみたいだけど
もしかして他にもそういうのある?
>>451 スコ覗いたままの狙撃銃とか榴弾撃ってる最中にエリア移動すれば変わる気がする
>>453 MG限定はどれも色違いがあるね他は無かったと思うたぶん
>>454 なるほど、てことはwikiの橙文字のパーツには色違い筐体出現があるのか
1キャラだともう他にはないのかな、ありがとう
>>453 「他にも」ってのが何を指しているのか…
他の特典?他のキャラ?他の部位?他のパーツ?
取り敢えずナルシーに関しては
・MG特典のタンクトップはネックレスをしてないがBBnet交換のはネックレスをしてる
・にわか友達キャンペーンの提督服はスカーフの巻き方が違い胸が肌蹴てる+腕章が違う
てな感じで色以外にも違いがあったりする。
プレイじゃなくてBB.NETの質問なのですが、
メダルの交換で手に入れたキャラクターアイテムは
カードの登録を解除するとどうなるのでしょう?
・割り当て済みのアイテムはなくなる/割り当てされていない状態に戻る?
・同じアイテムの所持数(制限)は入手前に戻る?
>>457 入手した物は残るが解除したカードの中からは消える
>>439 修羅I胴はブースト少ないから地味に歩行の影響受けやすい。
δ脚使ってる身からすると歩行の遅さはブースト節約してる時に結構気になるから
買えるなら改をオススメしたい
歩行なんて考慮する必要一切無し
ブースト節約で歩くなんてもっての他
てかδ買えるレベルの奴の質問とは思えないんだが‥‥‥
蛇で胴に修羅Tとかも有り得ないし
性能でゴリ押されて糞萎える
ほんとうかー
本当にそれは機体の性能差かー?
>>462 性能でゴリ押されてると感じるなら正面から戦わなければいい
誰かについて行って十字砲火すればリアルニュータイプでもない限り倒せる
逆にいえば性能の差が出るのは1対1で正面から戦ったときだけなんだよ
>>460 迷彩状態の砂に同じ事は言えまい。
それはともかく、ブーストの低い胴を使ってるなら、歩行を軽んじてるとマジで泣ける。
>>463>>464 今日B5に上がって最初の戦闘でフルボッコだったからそう思ったんだゴメン
でもそのあと思ったより戦えてB4に上がれたからあまり性能のせいにしないで頑張るよ
サイフは死んだけど
トラザで順調にCPが増え、B34ループを脱出しました。
B3でもCPが増える試合が多く、B3を維持できると思ったのですが市街地になった途端、ポイントが取れずCPが減り始めました。
マップによって、ポイントにばらつきがあるとクラスの維持は難しいのでしょうか?
>>467 とくいな マップ にがてな マップ
そんなのひとのかって
続きが思いつかない、「誰か!援護を頼む!」
>>467 おっと、市街地でポイント減らしたのはお前だけじゃないぜ?
やっぱり初めてのマップはGP勿体無いとか言わずに個人演習でのんびり散歩でもしてくるべきなのか。
攻めに行くつもりでいつのまにか自分のベース近くに辿り着くとかさすがに酷かったという愚痴。
せっかくB2に上がったのにB3降格間近だよママン。
>>469 それはいかにマップ見てないかって証拠。
マップ見てるなら間違うとか絶対無い。
初めて以前の問題だと思う。
>>466 まあC1からチラホラいるけど、即死武器がいきなり増えるからな…
やたら高性能に見えた武器は、反動きつかったり
弾数すくなかったりと別の制約が課してあるよ
41で死んだら少し思っても良い
すごい動きの麻に秒殺されたなら、頭丁寧に撃たれ続けたんだべ
(B5でそれされたら下位狩りの可能性があるが。)
>>467 市街地自体が未体験じゃなければ、一回ぐらいはマップを一段ズームした状態で戦うとイイ。
プラントはすぐ分かっても、カタパ、リフト、ガンタレの位置を把握出来なきゃ不利だ。
それからカタパルトでどこまで飛ぶのか、死角になりやすい場所は、抑えておきたいプラントは、
という具合に模索していくことをオススメする。
>>472 ありがとうございます
普段は蛇でプラントを踏みに行くのですが、トラザと違い占拠中に死角から一方的にやられる事がありました。
また、マップが広いためか前線に間に合わないこともあったので、一度マップの確認をしたいと思います。
この前のダリーヤや採掘島でもあまりポイントを稼げてないので実力不足の面もあるとは思いますが…
>473
展開の速いMAPが得意で膠着しやすいMAPで禿げるタイプか。
なんという俺。
475 :
ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 00:26:22 ID:cPQAT3CH0
武器変更の数値って
物を投げる動作や設置の類のした投げの速度にも影響するの?
腕変えてから動きが速くなった気がするけど気のせいなのかな
手榴弾の距離なんかも変わらんし影響はないはず気のせいだな
これ初心者質問スレで聞いていいのかわかんないですけど…
自分は市街地初めてで、かなり戸惑ってます。
支援専なので広域貼って前線維持をやったりしてるんですが、他に何か気をつけることはありますか?
クラスはB1〜A5です。
>>475 持ち替え始めてから投げたりする動作に入るまでが早くなるから
早くなったように感じるだけかと
>>477 チャットを沢山使って味方への報告、意思表示を大事に。
広域貼ってお終いじゃないよ。必要であれば真っ先に気付くはずの本人が味方に知らせないとね。
広いMAPだし折角なので他の兵装も乗ってみると良い。
>>479 狙撃がおすすめかな
支援と狙撃は結構相性いいし
>>479 ありがとうございます。
時々戦闘に夢中で防衛チャット飛ばすのを忘れてたりするので、気をつけたいと思います。
支援が多い時は強襲と使い分けてみます。
>>480 わかりました。
今度遠雷買って乗ってみます。
>>482 まて、遠雷も悪くは無いがレティクルの収束が遅いから同じ単発リロードなら日光のがいいと思うぞ
このマップ、
狙撃が両チームに4人づつくらい(CPU入りの回でもプレイヤーの狙撃が3〜5人とか)いるんだが・・・
どういうこと?
>>484 お前も砂に乗れって事だよ言わせんなはz(ry
>>483 アドバイスありがとうございます。
では乗る時はデイライト使ってみますね。
しかも敵前のプラントA奇襲後のベース攻撃のチャットに最初に応じた味方が狙撃兵装だったんだぜ・・・
まあ、答えるのはただだし。
>>489 ネタにマジレ(ry
好きにするがよい、別に死炎に乗ってもよいのだぞ
こっそり近付いてリムペ張り付け美味しいです(^q^)
>>483 どうでもいいが日光と聞いてどこぞの喋る日本刀思い出した
>>485 定型とは言え、初心者スレでネタは如何なもんかと思うがな。
>>467 トラザはBCが主戦場でどっちのコアからもそこまで遠くなくて
リスポンから主戦場への移動が早く、どんな兵装でも戦闘に関われるから禿げ辛い
市街地は凸と防衛以外はその時点での主戦場を探して最速で動かないと点数取れない
しかも主戦場がすごい勢いで変わる
ぶっちゃけ高速機動アセンで動き回ってこのマップに慣れるところから始めた方がいいかも
とほぼ同じ状況の俺がアドバイスしてみる
ところで砂が序盤にコア凸するときって、まず自動砲台とレーダーこわすべきですか?
単騎凸だとリロで時間がかかってしょうがないのですが……その時間の分前線の人数が少なくて不利なことを考えると、コアに撃てるだけ撃って倒される方がまだマシですか?
終盤ならコアにダイレクトアタック一択なんですけどねー
B5まで38VWWで蛇ばっかりやってたのですが、軽〜中量の麻もやりたくなってきました。
ここから移行する場合、やはり定番の修羅を揃えて行けばいいんでしょうか?
>>494 イーグルアイならまだしも、時間効率的に施設破壊はしない方が無難
重に乗り換えてT10撃つ方が遥かに速い
凸しないなら壊すより奇襲、するなら撃つだけ撃って死ぬ
機動力とSPがあれば離脱して敵陣内を鬼ごっこもあり
みんな月どれくらいボダブレにつんでんの?
>>495 装甲を下げないために胴腕はHGを維持、さらに脚を修羅IIにすれば歩行速度が上がるぞ!
脚のせいで装甲が薄くなっても、頭をHGに変えればさらにまた固くなれる。
と、冗談はさておきガチムチはなにも蛇支の専売特許じゃないぞ。
麻はブーストが極端に少ないわけでもなければ大抵のアセンで戦える。
装甲活かしてグレランと摩剣持って切りかかることもできるし、ACで機動力補うこともできる。
Bクラス入ったばかりじゃ勲章足りないだろうけど、そのアセンを元にお手軽に中〜軽量機を目指すなら
脚を円IIIか玖珂Sにすると高装甲のダッシュBにできる。
麻は反動吸収必要な武器少ないから、超過するようなら腕を円Iや修羅IIのような軽くて武器変更やリロードの速いものにするといい。
>>495 結局定番ってのは煮詰めて行くとこうなりました
…で高い人気がある装備って事だからな。
軽中量前に
中重量麻やって、転向してみては?
凸るにはきついが、前線維持の麻なら今のアセンでも問題ない
蛇使いなら連携の取り方わかるだろうし…
機動力上がるから、十字砲火の攻撃食らう方役ならいいかと
アセン変更は適度に装備揃ってから一気にやるに限る
軽量デビューなら1@11で充分世界は変わる(腕は最終的に修羅2、夜改あたり)
>>498-499 すごく参考になりました。
しばらくはこのままで麻をやって行こうかと思います。
勲章と素材が揃ってきたら、腕脚を円修羅に替えて試してみます。
でも武器が初期装備なので、まずはそちらからですかね。
ああ、それと近々ABが稼動するから
様子見を兼ねて素材を貯めるのは全然アリだぞ
>>496 > イーグルアイならまだしも、時間効率的に施設破壊はしない方が無難
なるほど
そんな武器聞いたこともないぜ
> 重に乗り換えてT10撃つ方が遥かに速い
そんな武器ry
> 機動力とSPがあれば離脱して敵陣内を鬼ごっこもあり
これどういうこと?シールドの周りくるくるまわるん?
勝率一割切った(笑)
>>501 それは知らなかったです
素材は貯めておきます
>>504 ですか…
すみませんがその理由を聞いてもいいでしょうか?
>>505 始めて一週間経たず引退はちょっと……つか初心者スレで引退進めるとかそれどうなの?
>>494,
>>502 始めて一月、C3上がりたてな自分の今日の所業↓
入り口の砲台を二つ壊した後、ベースに進入して建物の上にセントリーガンAC設置
マーゲイで2〜3発コアを撃って(敵にアピール)、防衛が戻る前にカタパルトでプラントAに向けて脱出
プラントAを占拠後、味方にチャットしてエリア移動で自ベースに逃げ帰った
勝率?
残りGPが少なくても再戦してるせいもあって、三割弱
>>507 そこはマゲじゃなくてコア下にJMV設置→改で2〜3発撃って逃亡だな
>>502 つ光学迷彩
光学迷彩の砂凸屋…と思ったけど違うのか
>>508 そんなん持ってない(´д`)
あと改で2〜3発も撃ってたりしたら戻ってきた防衛に殺される自信がある(キリッ
>>511 以外と戻ってこないもんよ
戻ってくるやつは大体サブカだから秒殺される恐れがあるが。
コア突入→安全地帯まで行く→改二発→
コア向き近距離にシールド展開→
→改撃つ→ヒューンと鳴ったら全力でカタパ目指す→
ひたすら逃亡でOK
ついさっきケーファーが出た。久我SやEDG、ヤクシャはまだ出てない
今は麻・支・重を大体同じ位(ちょっとだけ麻多め)やってるんだけど、ケーファー42買うとしたらどういう感じがいいだろうか?
今のアセは杖38、久我II、円1、円1です
>>513 そのまま44まで買い進めるのがオススメ
特に胴と腕。
頭は45まで買うか、別の頭を使う。
ただ、機動力の関係上、麻での凸がしにくくなるので
プレイスタイルが凸を考えたスタイルなら毛に手を出す必要はない。
途中退場すると負け数増えるの?
>>513 明確なアセンの予定がなければ毛はあまり適当に手を出さないほうがいいよ。
毛は要求素材きついわりに、良パーツにしてもだいたい玖珂SやHGで代用利くとこあるし。
BBBやWikiとにらめっこして、自分が何を求めるのかをちゃんと整理してから決めたほうがいい。
>>515 厳密な話をすると、敗北の数に関するデータはBB.NET上には無い
途中退場すると、試合数が増える(結果として計算上勝率が下がる)
もしかしたら内部処理的に、負けた数、途中退室の数も
細かく記録しているかも知れないが、外からは分からない
まあ、CP評価上は敗北相当で扱われるので、
大雑把に、負け数が増えると考えても良い
B3〜4ループを3回繰り返してるとか下手すぎるだろ俺・・・
あと、30勝で久我Sが買えてしまうとか恥ずかしいな
>>517 ありがとう。
改めて今見て来て確認したら、負け数は書いてないね。
あなたの言う通り試合数だけ増えてるから、見た感じ負け数が多く見えるだけっぽいね。
まぁ負けは負けなんだけど…
今まで気にしなかったから勝率にすると悲惨な数字になってるよーうぇうぇ
>>506 コアを叩くのは麻の仕事
砂で敵コアに向かうなら、施設を壊すのは当然
>>518 最近はA5とかB1にポイント重視の人が増えてて
ポイトン気にしないで勝ちにいく海老がB2に落ちてきてたりするから
そういう人が多めの部屋に入っちゃうと、
B下位から上がってきたばかりの人には荷が重いかもね
>>514>>516 うーん、ありがとう
市街地だと基本がプラ防衛、前線押し上げ狙い、後方支援な感じなんだよね
コア凸も狙ってるんだけど大抵途中でやられるので、味方がコア間近プラ取ったときや未発見スネーク通ったときとか限定されてる
だから装甲厚くて重い物持ってもそれなりに速く動けそうな機体がいいかな、と思ったんだけど…
改めて考えるともうちょい速く動きたいのが強いかな…
今ちょうどEDGが出たけど、これも見送った方がいいのかな?
>>520 なるほど……
言われれば確かにその通りな気がします
やっぱり砂って後方にいたほうがいいのかなあ?
イメージ
麻:コア凸・戦線維持・自コア防衛、エリア移動が早いからなんでもする
蛇:戦線維持・場合によってはコア周りの敵、兵器破壊
砂:芋
支:ネクロマンサー
これでおk?
>>522 EDGα脚は蛇の武装に重量の制限が強くなるけど
麻蛇支で使いまわせる汎用性がある
個人的にはおすすめだけど重量耐性の兼ね合いで
機動性を活かすために装甲が全体的に薄くする必要がある点には注意ね
>>523 一概にそうとは言わんが、麻に任せたほうがいいことが多い
砂だからって常に後ろにいると狙える敵も限られるし
前線砂(最前線から一歩引いた位置で戦闘中の味方を支援する)か、
奇襲砂(光学迷彩とJMSで敵コア前プラントを占領する)、
芋砂(後ろから芋虫のように地べたを這いつつ、狙撃し続ける)の
だいたいこの3択から状況次第で立ち回りを変えられるといいよ
で、だいたいコア凸しに行くなら奇襲砂の仕事中に施設破壊する
あらかじめ芋ってレーダー破壊してからコアに突っ込むのもありだが、
上に行くとレーダー破壊=敵コアに支援がいるなのであまりお勧めしない
あとイーグルアイTFがないとコア攻撃力が低いからそもそも砂でコア凸してもおいしくない
>>522 エッジは麻やるには使い勝手が良いけど装甲と重量耐性から蛇支は扱いが難しい
使えるんだが装甲が脆い機体になるからわざわざ蛇とか使わんでもってことになりやすい
>>526 すごく参考になります
ありがとう
その分類でいうと前線〜奇襲の位置取りなんで、敵と遭わないと我慢できずコアまで行ってしまう……んですよね
とりあえず装備揃うまではコア凸は避けます
二度目ですが本当にありがとうございました
さすが初心者スレや、優しい
>>525>>527 これまた…やっぱり人によって評価分かれる微妙なラインなのかな
とりあえずどちらも即買いって感じじゃなさそうだから、計算機とスタイル見直しつつアセン考えてみます
ありがとう
>>524 なんていうか、軽量麻至上主義な考えだな。
現状海老以上はそんな奴のが多いけど。
(pt効率突き詰めると、そうなりがちなんだ…)
ガチ戦闘狂だと、支や砂(突撃砂)も無茶苦茶強いぞ
>>524 お前が抱くイメージなんだから、お前がそう思うならそれでおkだろ。
取り敢えず、麻のエリア移動が早いってのだけはどこで仕入れた情報か聞いておこうか。
まあ好きに遊んで、人の立ち回り見て色々学んでくれ。
蛇でコア凸だろ
ソースは俺
麻は修羅に限る!
ソースは俺
修羅は最高の獲物
>>524 なに乗ってもコア凸するやつはするし、しない奴はしない。
問題はなに乗ってるかじゃなく、どんな行動してるか。
>>523 何のために兵装が乗り換えられるか考えよう。
自分が相手の立場に立って、自分の行動をどうおもうか。
>>519 いまだに本スレでも勘違いして言ってる奴がいるが、BBでは勝率は出ない。
>>536 なぜ出ないのかの理由まで知ってて言ってるんだろうな?
試合数の割に勝ってる試合が多い人と、少ない人がいるのは事実だけどなw
知らないし、興味もない
おれ初心者だから知らないんだけどなんでなん?
>>535
541 :
名無し募集中:2010/10/14(木) 00:13:12 ID:bvJmhak80
>>529 芋砂は敵の砂と撃ち合いになると 撃破がなかなかかせげないので
他の兵種に変えて狙撃泥沼対決をしない手もあるよ
前線砂は迷彩があると便利 建物の影で撃つのもありだが
何もない平地で一発撃って逃げるようにしてると以外と
場所がばれない
>>494 砂で序盤にコア凸出来る腕あるなら麻乗って凸ってもらった方が味方としては助かるんじゃないか?
今週Cに上がったばかりの自分に初期突撃銃でSMG装備の麻や蛇を相手に一対一を制するコツがあれば教えて欲しいのです
今はロックオンした後に小まめに横ダッシュして撃っているくらいなのですが・・・同じクーガー相手にも撃ち負けていることが多い気がするのです
>>543 慣れと練習としか言いようが
個人演習でCPU相手に練習してみたら?
>>543 まず、ブーストを切らさない。壁に隠れて手動リロードを挟む。
ヴォルペは遠距離までカバー出来る武器なのでSMGと撃ちあうと不利な事を理解する。
また重と撃ちあうと負けると思った方がいい。
高機動を活かして正面から戦わない方がいいと思うけどね。
支にも重にも正面からじゃ麻は撃ち負け易いよ。
後は早めにヴォルペCに変えて、目押しバーストを覚える事だね。
4.8秒ぐらいで撃ちきれる早く撃てないと初期SMGにも負ける。
http://borderbreakvolpe.gg-blog.com/
>>543 突撃銃はマウスを相手の頭部に当てていかないとダメージ効率が悪いためかと。
突撃銃は相手を狙いながらクリック連打しなければならないので
十分な練習をしないと使いこなせないので
狙うことに慣れないうちはオススメ出来ない。
個人的には使いやすいSMGに持ち換えることをオススメする。
SMGで相手の頭部を狙う練習をして、
腕が上がってきたらもう一度突撃銃に手を出してみるといいかと。
ぶっちゃけもともと勝ち数自体があまり意味がない。
・陣営に有利不利があるのにバランスを取っているわけではない。
・その人が勝ちに貢献しているかどうかは考慮していない。
(出撃する前に勝つこともある)
・クレジット制限と無制限ではそもそも途中退場の割合に大きな隔たりがある。
完全勝利賞も戦闘勝利章も言ってしまうと自分以外の要因でも取れる勲章。
本人がどんなに芋っていても味方次第。
自分でやらないと取れないコア攻撃系勲章のほうが目安にはなる。
>>543 ヴォルCの方が若干速く打てて若干速くリロードが終わる。
座りでの遠距離攻撃も初期より実用的になる。
集弾が初期より優れてるのでCS狙うのに適してる。
上位のスコが初期もCも喰ってるのは秘密だ。
とりあえず、おっぱい狙えば自然と頭にも当たる。
>>543 突撃銃がSMGや蛇の装備より優れた点を知って戦う。
同じ腕前の相手ならこれで通用するけど、単純に相手が上手いなら上手くなるしか方法はない。
>>547 つまり試合が勝ちに繋がるようにしたいなら凸しろ、になるわけで。
下位でひたすら凸しまくるサブカを持ってる人の勝率は異常。
しかしその勝率も、結局は雑魚狩り乙、虚栄に過ぎない
ま、当てにならんということだ
とはいえ、何千試合もこなしてかつAクラスなら多少は参考になる
半分超えていたら、まあ御の字よ
勝率なんていう暇あったらコア攻撃系いくつ持ってるかということ。
下位狩りしてる奴なんてそもそも話しにもならない。
まーだ勝率の話してんのかい
BB自体勝率なんてあって無いような物でしょ
1対1のゲームじゃないし、GP切れ・入ってすぐ勝利&敗北とか出したらキリがない程の理由があるでしょ
それに公式に勝率が表示されない事が勝率に重要性が無いと言ってるようなもん
と俺は思ってるよ
追加出来ない俺は負け越し
戦闘、貢献、占拠一位で勲章付くようになるからねえ。
パーツ購入条件にならないことを祈る。
ところで、最近BBにかけた金額を算出したいのだが、いい方法はないかな?
>>555 前スレかしたらば初心者かどっちかでみたが、
@総試合数×200
A総ポイトン×2
で近似値が出るって結論にあばばばば
書き込み失礼します
戦闘中に瀕死になってしまった場合、一度リペアポッドまで後退するべきでしょうか?
またはさっさと撃破されて、再出撃するべきなのでしょ
うか?
イマイチ判断に困っています。どなたかアドバイスいただけませんか?
>>557 状況次第。
自分の経験で判断するしかない。
個人的な判断では
近くに敵がおらず、
リペアが近くにあるなら回復した方がいいケースが多い
また、エリア移動にかかる時間が長くなく、
手が空いているならベースに戻ってリペアして
巡視も兼ねてカタパルトと徒歩で戦線に戻るなんてのもあり。
逆に、近くが戦闘中なら被弾に気を付けつつ参戦した方がいい場合が多いし
近場のプラントが苦戦気味なら救援に向かうべき。
>>557 TPOに合わせて。
ついでに言えば、選択肢は他にもある。
>>557 状況による
個別に状況を聞かないと答えようがない
>>557 状況によるけど、撃破されたら敵の撃破コンボが無くなるから、認定ミッションで戦闘ポイントとか必要なら戻った方がいいと思う。あと、オニギリとかコング切れとか。
>>557 場合によりけり
基本的には戻ったほうがいいが、撃破されて武装をマックスに戻したい場合や、敵軍に砂がいてリペアポッドを狙撃されるリスクがある場合などはその限りでない
>>557 撃破されると自陣コアのHPが減ることは頭の片隅にでも置いておいてね
だから撃破されるにしても自爆覚悟で敵一人を道連れにするとかすべし
早速のアドバイスありがとうございます!
コレっていう選択肢はなく、ケースバイケースなんですね。
自分はまだまだ周りが見えてないんだなぁ…
ゲームとはいえ、愛機が吹き飛ぶのは見たくないから、あがいてあがいて生きてみようと思います。皆様、アドバイスありがとうございました
修羅胴&E.D.G胴一同「是非ともエリア移動3秒の便利さを体験してくれ」
それはもう3秒ルールを体験しちまったら、他のに乗り換えるなんて無理だ
>>565 え…だって君らガリガリじゃないか…自分、もっとムチムチした娘が好みなんで…
ただでさえヘタレなのに、軽量級なんて乗ったら披撃破最速記録打ち立てちゃうよ!(´・ω・`)
駄レスゴメンナサイ
>>567 頭、腕、足をVで胴をδにするんだ
なぁに、前線にたどり着けないとか細かいことは気にしない。狙撃に気を付けつつ榴弾ぶっぱだ〜
…どんだけ地雷だっていう
Bになったら相手の支援兵装にぬっころされることが増えたんだが。
あの緑のラインが残るショットガン?怖いお
新兵器のLSGだね、あれは拡散率が低いので比較的遠くからも当たるが、1マガジン4〜5発しか無いことと、リロード時間が長い事が欠点だ。
敵が撃った数を覚えて、弾切れの隙を付くようにしよう。
どの武器にも一長一短があり、特にニュード系はリロードに時間がかかるという共通の欠点があるから、
その弱点を突いてみると良い
>>569 LGS系統に限ったことじゃないが、
支援の武器は直撃時のダメージが大きい。
でもAGS以外は連射が効かないから
相手の動きを読んでしっかり狙う必要がある。
おそらく、回避運動が単調になってて動きが読みやすいから
まともに食らってしまっているんだと思う。
一方向や等間隔のリズムでステップしたりせず、
左右に振ったり回り込んだり、ステップのタイミングをずらしたりして
相手の狙いを外すようにしてみたらどうだろう。
BB.NETの方で質問。
二日前にBB.NET専用アイテムをとったんだけど未だにプレイしても反映されてない。
BB.NETのBB.NET専用アイテム>キャラクターアイテムには
「○○○(カード名)」に割り当て中 になってるんだけど…
使えるようになるまで時間かかったりするもの?
>>572 自分の使ってるアバター以外のアバターのパーツとかじゃないよな
違うなら反映が遅いだけだと思うが
574 :
ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 21:38:16 ID:Rmo2sftFO
>>570>>571 リロード時間と避け方か。参考にする
今日華麗に頭の上飛びこされて背後にあった砲台に乗り込まれ乙った。CだかDだかのプラントの近くの内陸の狭いとこにある砲台
やられたけどなんか格好良くて惚れた。近接戦闘の時になかなか頭を飛び超える発想が出ない
>>572 ・・・装備したか?
筐体で装着する必要があるぞ?
詳しくはヘルプにも書いてある。
>>573 もちろん自分のアバターのパーツを買ったよ
>>575 筐体のアバターパーツ一覧に出てこないんだ、だから装備できない。
まあ、反映が遅いだけなのかな、d。
先日始めた新参なのですがwikiをみたら、マウス感度を100にしたほうがいいと書いてありました
他のFPSやTPS等は別に最大でなくても良いと思うのですが、このゲームはどうして100にしたほうが良いのでしょうか?
>>577 100というか、最大値は70だね
このゲームはマウスの動き=機体の上半身の動きになる。
機体の速度は敵味方共にかなり速い傾向にあるから、相手に追いすがる為に高い方が良いと言われてる
まあ低い方がやり易い人だっているかもしれないし、いろんな感度で試してみてもいいと思う
>>577 wikiのどこをみたのかな?
ちゃんと理由も書いてあるんだけど。
>>576 その反応を見るに、割り当てしてないんじゃね?
割り当て…?と思ったならまずしてないはず
ちなみに上半身の動きじゃなくて旋回速度。
たまにアバターパーツの話になるけど、反映って遅いか?
即刻反映されてたと思うんだが。
一応なんだけど、取得してから退会しました、じゃ無効のハズだからな?それは無しな?
>>572 カードを2枚登録してないか?
割当ての、☆1が1枚目(ショートカットの2番)、
☆2が2枚目のカードだよ。
2枚とも、同じアバターを登録してるのかな。
レスの数にびっくりした、みんな優しいなぁ…
ちなみに割り当てはやってるし、カードはそもそも一枚しかない。
BB.NET専用アイテムは退会すると無くなるのも書いてあったのを見てるし、
最近入会したばっかだ。
先日割り当てしたつもりでまだしてなかったとか、つまらないミスだと思うから
明日もう一度確認してみるよ。
ちなみに筐体側で一度受け取らないとBB.NETのキャラプレビューで選択できないよね?
#これ関連のことってwikiにまとめられてないのかな?
#BB.NETの説明より分かりやすいものがあると質問が減るかなぁ、なんて。
>>586 普通にやって別に難しいこともなく設定できたからwikiに載せようって発想がなかった。
ヘルプもあるし。
兵装カスタマイズ⇒カードに送信とかやってみた?
それで反映されるなら、アバタも反映されるはず。
>>586 あなた、もしかしてBBABロケテのカードじゃなくて?
まだ本稼働してないから、NETアイテムが連動して無いのでは?
ここまでくると、真相が知りたいな。
内容的に違うと思うが、現在のバージョンで1試合の間に全兵装使用した結果が、誤射と自爆が4回とかって異常なのかを教えて欲しい
>>580 知ってるか?
結構前に交換しただけで自動的に割り当てられるようになったんだぜ?
2日前に交換したんなら間違いなく自動割り当てされてる。
>>586 クラスは?
交換できる以上、制限はないと思うが参考までに。
後、ページが一杯になると2ページ目3ページ目が現れて
下の矢印でページ繰りが出来るようになる。
これで見落としてる可能性はないだろうか?
後、別段「NEW」とかは付かないから、しっかり自分の交換したパーツ、色をチェックしてみてくれ。
BBnetの交換ページを見て「1個所持」になってるか、
アーケード連動のカード名を選んで、所持品→キャラクター→所持アイテム確認と進んで、アイテム名が表示されてるか、
ゲームのカスタマイズ画面で前述チェックを一通りやってみて、
どこかでおかしいようなら、BBnetトップページにお問い合わせがあるから、そこからセガに問い合わせるんだ。
572です。日が変わったので一応。
>>586 ロケテはやってないです。近くに開催店舗が無いので。
>>591 クラスは現B1、交換したときはA5だったと思う。
情報小出しで申し訳ないがカードの情報(戦跡、機体パーツ等)は正しく自分の情報が読み込めてる。
ログイン後のトップページ>BB.NET専用アイテムで確認すると1/1になってる(まだひとつしか交換していない)し、
最近追加されたアイテムにも乗ってる。(もちろん、メダルも減ってる)
ログイン後のトップページ>(カード名)>▼状態/所持品>キャラクター
で見るとそのアイテムが無い。
明日ゲーセンでもう一度キャラクターパーツを確認する予定。
ダメだったら問い合わせ行きかな。
>>590 誤射と自爆の内訳は?
榴弾でなら場所とタイミングを考えろ。ガンタレでなら見方に迷惑かけんな。
狙撃でなら撃つ前に赤か青か確認しろ。手榴弾でなら・・・まぁめげんな。
とりあえずどういう状況か分からないとなんとも。
そういえば、手榴弾の着弾同時爆破の投げスキルっていまいちこのスレでは重要視されないよな
あまり手榴弾の話題にならないからだろうけど
個人的にダッキャン屈キャン等の小技の数倍戦果につながると思うんだが・・・
基本過ぎて話題に登らないんだと思う。
>>594 4ptシュートみたく距離が明確に決まってないから
自分で使って感覚掴めってことじゃないの?
確かにそんな質問を見たことないけど
円3とかヤクシャが出てから結構避けられるようになった気がする
混戦の時とかに転がしときゃ何キルか取れるのは相変わらずだけど
>>596 やはりプラントに投げ込まれるのが辛い>41
あとは防衛時に唐突に死ぬのが41多いね。
密集してる所に投げ込むと撃破取れるのが41、面制圧力が異常。
コングも異常だけど不意打ちか、接射されない限りそうそう喰らわないからねぇ。
すまん、始めて1ヶ月ぐらいの新参者なんだが
今まで機体構成よくわからんかったからずっと玖珂1211でやってきたんだが
そろそろまじめに構成しようと思うんだ
で、色々調べて自分なりに組んでみたんだがどうだろう
杖38 HG4 円U 円U
サペ 41 デ剣
ランクはB3で立ち回りはチャンスがあればコア凸しつつ基本遊撃やらプラント積極的に攻めに行って
前線押しげ係チックな感じです
昨日数回実践したんだが・・・
サペ(将来的にはスコーピオを使いたいかも)に射撃補正B+過剰かな?
あまり遠距離戦しない感じだったし(MAPのせいかもしれないが・・・)
最終的には玖珂Sにしようと思ってるんだが過剰ならHGでもいい気がしてきた。
腕は反動吸収C+もあれば十分とあったんで最終的にはHG4かケーファ44にしようと思うんだ
足は円Vを目指したいが奇襲賞ェ・・・
玖珂Sもまだ出てないんでとりあえず円2にしてるんだがスレみてると修羅がいい感じくさいから迷い中だぜ・・・
こんなんありえねぇよwww
とかあったらバシバシ突っ込んでクレ
てか色々考えてカスタムすんのって楽しいな
今日朝一なのに大丈夫か俺・・・
>>598 持ってるパーツと速くなりたいのか硬くなりたいのか教えてくれ
一応あるなら足をヤクシャにして腕を円1にすると
装甲は多少落ちるが麻ならダッシュAで動けるようになる
エッジしかでてねえよ!って場合もα使うとダッシュBで動けるようになる
HGW足があるならいっその事HGW足にしてガチムチになるのもあり
円U足と比べて半ランクしか変わらないしね
サペは反動吸収Eでも余裕で扱えるレベル
頭は流石にHG頭でサペ撃つと酷いことになるとしか
やりたい事には合ってるアセンだと思う。久我Sもそんな感じ。
ただエアバはポイントより勝敗の方が大事になるらしいから
勝ちたいなら修羅やヤクシャの方がいいと思うよ。
麻に反動吸収はいらないです。重さ、リロードが重要。
射撃補正は装甲固めてインファイト中心でやるなら悪くてもおk
>>599 現状買えるのは玖珂、杖、円、2個目までとHGは3個目までかな・・・
ヤクシャもエッジもでてないんだ・・・スマンorz
一応 速さ6:4硬さ ぐらいのいわゆる中量級?にしようかなと思ってます。
なるほど、じゃあ腕はHGでいこうかな
頭は玖珂Sかケーファ45あたりを目指してみるよ!
ありがとぅ!
>>600 やっぱ機動力は重要なのかぁ〜
そして重量の事をすっかり忘れていたよorz
修羅やヤクシャにした場合ちゃんと重量計算しないとダメですね・・・
>>601 反動吸収いらないって言ってるのになぜHG腕にいこうとするんだ・・・
あといい忘れてたけどヴォルペ系統なら補正はほとんど要らないからHG頭でも余裕
あとHG3個目ってHGWが3個目なわけなんだが
までっていってるってことはHGVってことでいいのかな
誰ともなく横レス。
BBの世界観設定ではHGU、修羅V、Wとかは試作だのなんだので廃盤となり、現在は流通していない。
なので、HGTを買ったら次に出てくるのはHGV。
これ、豆知識・・・か?
>>601 麻で中量級なら
ダッシュ、ブースト、装甲の順に見ていけば
他の能力値は低くても良くね?
どっちかっていうと武装の方が大事じゃないか?
>>603 あぁすまない、反動いらないならとりあえず装甲一番硬いのでいいやっていう発想だったよ
やっぱリロ重視のがいいくさいのかな
あ、HG3個目ってのはHG4のことです、紛らわしてくスマン
>>606 武装かぁ
一応サペと41手榴弾はかったんだが剣とACは初期のまま・・・
さすがにマルチウェイは買ったほうがいいよなorz
609 :
ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 13:38:57 ID:S95GN+GX0
質問です、兵装についてなのですが一つの兵装を極めようか
どの兵装もある程度使えるようになろうか迷ってます。
どちらが良いのですか?
〜専ってのは響きは職人的だが応用が効かないことの裏返しでもある
極力4兵装を満遍なく使えるようになっておくべき
>>609 最低限強襲は使えるようにするべき強襲だけ使うならまだ良いけど他の兵装だけを使うは上のランクとかで編成的によろしくない
612 :
ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 13:48:21 ID:S95GN+GX0
なるほど・・麻を主に使っていて重と支はいけるとは思うのですが・・・
狙撃がどうにも・・・
>>612 麻+蛇、麻+支、蛇+支あたりでアセン組んだり武装揃えればいいんじゃないか?
狙撃はやりたい人だけやればいいと思ってるから、苦手なら無理にやる必要は無し
麻メインで状況に応じて蛇や支援にも乗れるようにしとくのが理想的だと思われます
614 :
ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 14:39:43 ID:S95GN+GX0
みなさんありです、大分考えがまとまりました。
とりあえずアセンのために奇襲してきます
>>614プラント踏みも大事な仕事でポイント原だよ。
616 :
ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 19:04:49 ID:DTYOQI8v0
D5の時って勲章もらえないですよね?
でも、撃破章とかって累計100機ってwikiにかいてあるんですがD5の時の撃破数って含まれるんですか?
それとも、D4になってからカウント開始されますか?
装備買う順番としてはとりあえず麻やって麻装備そろえて
軽量級と重量級どっちが使いやすいかまできまってから
「コア凸ヒャッハー面白いです!やっぱ勝ち意識して動きたいねー」
となればセンサーいないとき用に支援の装備を、
「ヒャッハー!俺に銃とかもっと極太なのもを撃たせろー!」
と、トリガーハッピーな俺はHG→重の装備を
いくといいと思うよ ってか一行でまとめると
麻装備→軽量or重量機体→重支の装備
>>609 兵装ごとにポイントが加算されて
そのポイントによって装備が買える買えないがあるので
最初は1、2兵装に絞って遊んだほうが良い装備買いやすいよ。
狙撃なんぞいらん
試すにしても光学迷彩かβ腕を買ってからでいい
>>620 エアバだとソコソコ入るようになったけどな。
センサー類が軒並み弱体化してるから、
遠距離を観測出来る狙撃は攻撃ミスっても、相手の位置をレーダーに映す事が出来るし。
A5まで蛇一択の戦闘厨から砂に変更したいんだけど、それがまた紋章も無い素材も無い状態
みなさんなら新しいカード作る?
>>622 デイライトと明細に勲章はいらん。
後はJMSかマゲカスか好きな方持てばいい
と言う装備で兼用砂しとるぞ、俺は。
どのクラスか知らんが、海老からいきなり改のみで砂に転向した俺は
盛大に禿げてB4まで一回いったぞ
>>622 新規カード作るくらいならメインでそのまま砂お勧め
ってか麻で戦闘厨やってみたら?
これから先どんな勲章必要になるかわからんよ?
>>623 お前は俺か
自分は迷彩とトライアド(勲章たまったらTFにしたい)で
砂でも凸ってる わりといける
夜夜改夜って万能
く・・・紋章?
>>623 似たような感じですね
A5とは言ったものの恥ずかしながら実は海老です
それで急に砂をやりたく装備を揃えようとしたところイーグルアイ無い迷彩ない、何も考えてなかったので下手に装甲買うよりこのままでって事でガwwwチwwwムwwwチwww
最前線でガチムチ装備、先生置いてマゲカスで戦って、とりあえず狙撃スコアを稼いで出すもん出そうとしてる次第でございます。
同じような境遇の人が居たと思うとこのまま頑張ってみようかなっと思えました
>>624 一時期は麻にも手を出していたのですが、なんだかしっくり来なくて…
>>625 本当だ
なぜか俺らの周りはもんしょうで根付いてるから、つい癖で
BB勧めてくれた友人のNETに登録させてもらってて、まじめちゃんは、おっぱいスーツ黒とか着ているんだ。
でも、BBハマってきたから自分で登録しようと思うんだけど、おっぱいスーツ黒は消えちゃうよね?(´・ω・`)
>>628 自分で買え(笑)
VB頑張ったら2週間は掛からないはず
630 :
ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 23:20:23 ID:+mVrAJZl0
>>627 625だけどちょっとからかってみただけなんだ
ごめんな
A5まで行ったなら新しいカード作るのはもったいないし
格下相手に練習しても大して意味ない
かといってSAで不慣れな砂を出したくない気持ちもわかる
もう少しでABだからクランで練習するのが良いんじゃない?
sage忘れた
>>628 それは深刻な問題だな
BB.NETに加入しておっぱいスーツ黒がもらえるまでは
友人に頼み込んで今までどおり登録させてもらっとけ
おっぱいスーツ黒が交換できたらカードの登録を友人から切り離して
自分の方に紐付ければ良い。おっぱいスーツ紫もあるけど惑わされるなよ?
>>630 いいよいいよ
今度は俺が身内にからかう番だぜ
なるほどクラン戦なら禿げない、他人に迷惑を掛かからない
これはいい練習だ
ありがとう
クイックスマックをようやく手に入れたんですが
巷で噂の手動リロードで連射!というテクニックはエアバースト後も残るんでしょうか?
>>633 正直わからん。
そのテクニックが一番効果あるのはアヴローラγ、フルHGで真っ正面から溶かされたトラウマがちょとあるので
個人的には修正希望w
AC慣性、しゃがみキャンセルと同じように修正される可能性はあるが、
最も使われてるダッシュキャンセル(剣移動)がそのままなので、やはりセガのさじ加減を見るしかない。
大量に欲しい素材があるんだけど、自分の戦い方じゃあ出にくい素材の場合、兵装変えたり戦い方を変えたりする?
>>634 返信ありがとうございます
来週まで様子見ですね・・・
BRの股間撃ったらクリティカルになりますか?
>>937 それはそれはもう、アバターが男の場合はPerfect shootとエフェクトがでて金ッ珍ッ金ッ珍ッ金ッ珍ッと言う音がしてうずくまりますよ
あっとここでロングパス
股間はやっぱり胴体判定なんだろうか
それともまさかの脚部判定なのか
どうでもいい話だが、両脚の間を撃つと擦り抜ける
股抜きコングシュートか、ショートの修羅君コングをトンネルなのか
>>635 今はやってないけどイベントバトルでポイントを素材に変更マジオヌヌメ
一応戦い方変えるなら↓なかんじ
戦闘 麻・重・砂
占拠 ガチムチ装備or迷彩
貢献 コア凸orピロピロ
>>635 別に今の装備で不満無く楽しめてるなら、戦い方まで変える必要は無いんじゃないかな。
ゲームで一番重要なのは、プレーヤー本人が楽しむ事。
ストレスになるプレイをしてでも新武器・パーツが欲しい!!となるまでは今のままで良いと思うよ。
買ってみてもイマイチ使えなかった…って事もあるからね。
買う武器を自分が使いこなすイメージを確定させてから買うのがオススメ。
しかし素材には材料と勲章の両方があるから、やはり武器やパーツを早く手に入れる為には戦い方変える必要があるよ。
例えば鋼材系素材が足りないなら、重火力に乗って戦闘ポイントのみ稼ぐとか、
希少金属系素材が欲しいから支援に乗って施設や味方を治して回るとかね。
僕はティアダウナーに必要な近接戦闘章を集める為に、24時間営業の店に遠征して23時から増えてくるCPUを斬りまくってたしw
勿論そこまでやれとは言わないが、どうしても買いたいならそう言うやり方もあるって事です。
自分のICを友人が解除して、自分で登録したら、友人のおっぱいスーツ黒が付いてきたお!
明日にはなくなりそうなのが怖い。B3に上がれないより困る。
>>640 わざわざ股抜きとかやったこと無いけどやっぱり抜けるのね
>>642 やっぱイベントが一番効率が良いですよね
>>643 確かに買ってガッカリする事もあるけど、使いたいパーツを作る過程が好きなんだ
ちょっと取得素材を意識してやってみる事にするよ
>>647 貢献欲しいなら意識してレーダー砲台を修理する。
占拠欲しいなら開幕占拠と奇襲を心がける。
戦Pで集まる金属系は余りまくるので、戦闘より占拠やコア凸を意識しないと
折角稼いだ貢献、占拠を戦闘が食って結局メタル量産に繋がる。
現在、B3になった重量支援乗りなのですが索敵センサーを使った立ち回りが
センサーを貼る
↓
コア凸を索敵で発見して「防衛チャット」を出してベース前プラントで迎撃
↓
返り討ちにされるor足の早さで振り切られたら「コア防衛&援護」
↓
迎撃後に前進
↓
別のコア凸を索敵で発見して迎撃
↓
以下ループ
みたいな流れが多くある(特に開幕から中盤ぐらいまで)のですが、この動きは問題ないのでしょうか?
やはり、重量支援は硬さを生かして味方と前進した方がいいのかなぁと思うのですが迎撃に取られて中々に前線に出られないのですが。
芋&ポイプレイなのかなぁと不安になるのですが。
アセンはフル毛42 44 42 42 ワイスマ リモートボム 索敵センサー リペアです。
>>648 なるほど
確かに自然と戦闘スコア上がっちゃいますよね
味方には悪いけど戦闘は控えるような立ち回りでいきます
軽量で支援使うコツ教えてください
再起動しようとしたらすぐやられるし、結果、置いたマインもなくなるし
素直に強襲乗ってたほうがいいのかな
でも、黄金片と銅片が・・・
あー、あんまり良いとはいわれんが、偵察機を使えば稼ぎやすいよ。あとは施設修復、前線から一歩引いてネクロマンサーするとか。
653 :
ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 20:30:40 ID:FO2E7NQl0
ふと思ったのですが弾薬箱は撃墜されるとなくなるのですか?
そんなんあたり前田のクラッカーやで
>>653 うん、大破した瞬間消える。行動不能中はまだ残ってる、
マインやリムぺやセンサーも大破するときえる。
656 :
ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 20:38:15 ID:FO2E7NQl0
654>> 655>>
やっぱりそうなんですか・・ありです
便乗して質問です。
センサーやマインは敵の攻撃や爆風で破壊されますが、弾薬BOXも同じ様に破壊されますか?
今日、プレイしにいったらカードがなかった。
これでなくすの3回目だ。
データ移行が簡単なコナミのe-passや.NETに加入しているAn×Anはなくさないのに・・・
すみません。誤爆しました。
エアバーストではGP制廃止にして欲しいってひと、どれぐらいいますか?
GPに不満は無いな
GPの代わりにどうして欲しいの?
一出撃200円とか?
どう考えても値段がつり上がる事しか想像出来ない、変えて欲しい人っているのかね
全機体の外見見れるところってありませんか?
気になる機体があるのですが、何か判らなくて困ってます
>>663 それでも高い椎茸を毎回買わされるよりはずっとマシだと思うけど?
>>665 椎茸を残りGPが沢山ある状態で押すヤツも普通いないだろう個人演習でやる事も色々あるし
>>665 ……500円制限&連コ不可のお店でプレイしてるの?
俺はいまんとこ、しいたけは押したことないな、ランク下がるのも気にならないし。
>>665 高い椎茸を毎回買うってのはどんな場面だろ?
580GP以下が端数で残るのがイヤなら連コ出来る店行けば良いのでは?
>>660 解答ありがとうございます。
…つまり、弾薬BOXを盾に戦えば凄く強い…?
弾薬ボックス、あたり判定小さかったような。盾にはならんだろう。
弾薬ボックスって全ての弾が補給されるんじゃないんだな
支援で拾ってマインだけが回復した時は非常に申し訳なく思った
偵察機やあわよくばSPゲージまで回復するとか思っていた自分が甘かった
補助はリスポンしないと補充されないから軽量級でガンガン出戻ろうぜ!
弁当箱で補給できるのは主武器と副武器だけよン
偵察機は撃ちつくしたら死んで再出撃が吉。
センサーは壊されてない+貼りなおし必要なしなら生き続けるが吉。
模擬戦ってスコアに反映される?
>>675 されない
素材コレクターとかは凸したり占拠したりcom狩りまくったりしてるけど
基本まったり。敵と一緒に橋リフト往復したり、終始屈伸したり
深夜プレイの試合の様相を呈する事多々あり
GPの消費も遅いし、普段自分がしないプレイしたり
剣でも槍でも練習したりするのがいいんじゃないかな
>>672 SPや偵察まで回復したらえらいこっちゃ。
完全に壊れですありがとうございました。
>>677 正直そこまでなったとしても弾薬はギリギリ選択肢に入るくらいだと思うぞ
>>679 何言ってんだ?
SP回復しただけで恐ろしく壊れに決まってんだろ?
タイムラグ無しでギカノト3連発だぞ?
ちなみにネタ無しでどのくらい壊れかっていうと。
センサーが一人で広域4つ。標準なら8つおける。
回復ゲージが即回復。
ACが即回復。
コロ助が48発連射。
妄想スレでやれ
お前ら…その場合弾薬箱で弾薬箱が回復することになるっていう超理論が展開されちまうだろ…
まあでもSP五割回復位はあっても許されるレベル。
一回切らして補充中ならそのままゲージ半分埋まるだけとか
>>683 初心者らしい話といえば話だ。
ベース内でイェイの回復する上位の修羅とか入られたら終わるな。
1ブラストに1支援みたいだな
蛇の隣に支援が居て常にどこかのプラントにコロッサス撃ってるとか面白い
>>651 1 適当に策敵
2 ワイスマ持って死に物狂いで接射(最低でも3ポイント)
これ繰り返してればB1いける
BorderBreak.NETに登録したので戦績を確認してみた(*´∀`*)
コア攻撃にも参加してきたしプラントも踏んできたのに、
コアアタッカーもプラントゲイナーも一個もない!
COMBOやベースガードは金まであるのに・・・もうC2なのに(´・ω・`)
>>688 参加してた「つもり」だったと。
ベースガードでCOMBOも稼いだと思うぞ。
といってもまだC2だ。
攻める気持ち忘れなきゃそのうちとれるよ。
ブレイカーだけはB1以上になるとさすがに厳しいがね。
(4割削るまで帰ってこないというのはAとかではまずありえない)
>>688 まだC2じゃないか、という感じもする。
コア凸はヴォルペでレーダーと砲台壊せば取れるかも試練。
プラント占拠は赤→灰色も一回にカウントされるから、無理せずエリア移動したりするのもアリ。
コンボと同じで一度大破すると取れないから、見方と一緒に頑張る。
>コア凸はヴォルペでレーダーと砲台壊せば取れるかも試練。
なるほど
ヴォルペ使ってみる
>プラント占拠は赤→灰色も一回にカウントされるから、無理せずエリア移動したりするのもアリ。
なるほど
今まではベースに敵が来たときに機械的にエリア移動していただけだなぁ・・・
よく動画で崖登りをしているものがありますが、自分が動画のポイントでためしてみてもツルツルすべって登ることが出来ません
簡単に出来るなどと言われていますが、何かコツ等あるのでしょうか?
ただ単に接地ポイントが悪いだけで、ちゃんとしたところに足をつければ登っていけるのでしょうか?
>>692 接地ポイントが悪い可能性と
接地って言っても一瞬だからタイミングが悪い可能性
大抵の場所はひっかかるところでジャンプしないと滑っちゃうよ
市街地だと陸橋んとこは引っかかるタイミングでジャンプしないとダメ
ズゴックの方はほとんどどこでも引っかかる
個人演習で練習して、1回できればあとは
1回目は軽くジャンプ、二回目は頂点とか目安ができてやりやすくなる
プラントゲイナー、プラントホルダー、プラントセイバーは
大破したら最初からやり直しだからね
狙っていかないと取りにくい勲章ではある
一応アレか。
「大破とは過剰なダメージによる再起不可能な即死、行動不能→10秒経過での爆発」が該当。
つまりブラストが爆発したらコンボも連続占拠も不成立。再出撃画面を見ずにやらなきゃダメ。
>>691 レーダー破壊はベース入口からな。間違っても入るなよ?
レーダー破壊したら警報鳴らないから、侵入してデ剣で砲台破壊でおk。
>>692 一緒にブースト押してない?
ジャンプとレバーだけでチョンチョンって上げっていくんよ。
今後は弾薬や偵察機のやりとりに、スタナーが加わるのか…
実際、スタナー⇒ワイスマ接射なんて喰らったら…((( ゚д゚)))ガタガタブルブル
>>649 凸目的の敵が最後にどこへ向かうのかは、解るよな?
脚の遅いアセンで同レベル〜自分より上手の凸を途中で止めようとしても振り切られるのがオチだから、
ベースリスポンから凸ルートに迎えに行ったほうがいいことが多い。
あと、他兵装をどれくらい使ってるか知らないけど、支援でフル毛は色々ともったいない。
硬さ求めるならHG(SP供給欲しいならI胴)、硬さ維持しつつそこそこの速さが欲しいなら勲章きついが玖珂Sか円IIIの脚、武器変更のために修羅腕なんかに移ることになると思う。
>>649 動き自体は問題ないよ
ただ、mapや相手ごとのタイミングやなにやらの精度が問題
守り気味に戦うならむしろ軽量支もいい
B3位になって上へ上がれなくなってきたら
軽量そろえて自分が凸麻やってみるのもいい勉強になる
まずは、敵を知れってね
B1で止まった麻なのですが
なんだか迷走中で、アドバイスもらえればな〜と思ってやってきました
色々装備などは試したのですが一番性にあってて
ポイントも稼げてるのは
中量級麻?です。ヤクシャ足に装甲B〜Cの腕、胴、頭乗っけてます
蠍、41型、デ剣、マルチです
行動は戦闘が殆どです、前線プラントに向けて進軍が主
終了時のポイントは80〜100が多いです
何かアドバイスください><
>>701 俺でもアドバイスできるかもと、30分ほど悩んだがアドバイスが思い浮かばなかった
というか、何をアドバイスしてほしいかを書いてないじゃないか
ポイントを増やしたいってことでいいのかな?
勝利に貢献したいってことなのかな?
新しいアセンや兵装を開拓したいってこと?
とりあえず、80〜100をコンスタントに稼げてるようなら基本的なことはできてる気がする
>>701 そこまで来たのならあとは自分で考えてほしいってのが本音。
一応、アドバイスすると
麻メインということなので、
コア凸も出来るようにしたらどうだろうか?
コア凸が出来るようになれば
勝率が上がる分CPも上がりやすくなるはず。
もし、前線で戦うのにこだわるなら重火力に転換を検討。
前線で戦うだけなら麻より重火力の方が有効。
はっきり言っちゃうと、B1はもう初心者じゃねーからそこが君の限界と言われたらそれまでだしな。
皆さんありがとうございます
>>702 そんなに悩んでもらってすんません
ポイントが稼ぎたくて稼ぎたくてしょうがないです
120以上の人が1〜3位なってるので
彼らみたいになりたいです
>>703 確かに
まだ開拓できるところってコアぐらいな気が僕もします。
何か修行方法ってあります?
>>704 余り考えたくないです、一度でいいからSに入りたい
>>705 そっから上は人によるけど1に立ち回り2にAIM3が先読みで4にニュータイプみたいな勘そして5に小技
実際こんな感じだと思うつまりあまり上手いアドバイスが出来る領域じゃないね、まあ支援あたりでAIM鍛えたり他の兵装使うのが良いんじゃないか
>>705 ポイントを稼ぎたいということならば、全力で戦闘ポイントに傾けるよりかは
一試合中に2,3回ほど支援をだして索敵や回復で貢献を貯めるのも底上げにはなるかもしれません
戦闘も重火力が稼ぎやすいって言われているけど、自分個人だと麻の方が使いやすいから各人の相性なのかな
久我Sとか使って重量耐性あげてみて、支援や重火の練習をするのもアリだと思います
コア凸は……うまい人の動画を見たり禿げるのを覚悟で練習あるのみかと……
ベース前プラをとった時に突っ込むくらいならいいけど、勝利を目指す凸屋は禿げるのを気にせずやってると思います
上でも言われていますが、チャンスをモノに出来る立ち回りと先読みは、反復練習で考えながら行動することに慣れて行くことが大切だと思っています
つたないアドバイスですが参考になれば幸いです
海老で止まるやつは多いからな、俺もその一人だが・・・
正直海老で立ち止まるやつの半数以上は腕もだが一番は頭の回転の限界ってとこ
上級ランカーはドンパチやりながら次の動きを考えてる
麻での90,90C,91武器の中でコア凸に向いている武器ってどれですか?
メタモが@2でサペが買えるんですがいつも戦闘でしか稼げてないので・・・
メタモゲットするならやはり支援でピロピロですか?
>>709 その中で効率いいのは90Cかな
メタモは・・・まぁ運だけど、ピロったり凸ったりがやはり妥当かな
>>705 ポイントを稼ぐだけなら開幕占拠2つしっかりとる
41はもったいながらずぽいぽい投げる
削られたらリペアに戻ってコンボをつなぐ
できればヘッドショットを狙ってクリティカル分を得る
敵の後ろへ抜けたら砲台壊して
さらにノーマークや味方が突っ込んだならコア凸もやる
終了20秒前とかにリスタートするときは砲撃偵察でかせぐ
でも、そこまで来れればあとはやりこみ次第と思うよ
「イクラでもっこり」というセリフはどういう状況で喋っているのでしょう?
クールさんらしいですが
>>712 いくらでも来い、だね・・・連続撃破だか同時撃破だったか
最近ポイトンが禿げがちな蛇メインB5戦闘厨ですが、スコア稼ぎ&希少系素材稼ぎの為に支援に乗ってみようと思っています
支援には全然乗ってないので何かアセンや立ち回り等のアドバイスが貰えれば有難いです
武器は弾薬箱以外買っておらず、アセンは久我1、久我2、久我2、毛42です
よろしくお願いします
>>714 支援の装備は蛇の次に重いので基本的にアセンはそのままでも問題なし
偵察機は味方の進行ルート、敵の侵攻ルートに発射。
ベース前から飛ばす、後方に向けて飛ばすのも大事
自分が落とされそうなら偵察機は撃ち切ること。
前線では極力味方と一緒に行動し、味方をリペアしながら戦う。
スマックはなるべく接近して一射ずつ丁寧に当てると撃破が取りやすい。
味方へのリペアは右クリックで止められることを覚えておくといい。
リペアは切り替えが遅い腕の場合は早めに持ち替えること。
榴弾と同じでなるべくSPは使い切らないように。
偵察機とSPが切れたら落ち時。稼ぎたいのも分かるけど横着しないで後方も索敵してね。
正直言って、初期センサー買うまでは支援乗らないで欲しい
(弾薬箱持って最前線〜敵陣深くまで突っ込むのなら話は別)
>>710 答えてくれてありがとう
頑張って凸ってみたり支援ピロピロしてみます
>>716 S〜A上位なら、「センサーなけりゃ支援乗るな」
ってのは分からなくはない。
では逆に、
「広域センサー買うまで支援乗りませんでした」
ってのがSA戦にいてもいいのかい?
>>718 エアバーストでは敵のセンサーが発見しやすい仕様なのとで
索敵範囲が縮小されているので、1個限りの広域よりも
初期か小型の方が良いという状況になると思う
まあセンサー買うまで乗らなかった支援は色々と頼りにならなそうだな
>>717 ワイスマ買ってみると良いよ合う合わないはあるけど戦闘が楽しくなる
自コアに誰も居ないのにゲージがゴリゴリ減らされて割られたんだけどなにあれ?
ちなみにレーダーは壊されてないです
ベース外から爆発物放り込まれてる
>721
市街地Cならベース外からのおにぎりシュートじゃないか?
複数でやられたら結構削られるし。
特に西側ベースだと川沿いの家屋裏からポイポイ投げられる。
-‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『コアに攻撃を受けたと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ そのまま一気にコアを割られた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ コングシュートだとかベース外おにぎりとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>724 それは多分地面潜りバグだな攻撃通らんから諦めてセガがABで直してくれることを祈れ
726 :
714:2010/10/17(日) 21:06:02 ID:4tFiDYXL0
アドバイス有難うございます
この間初期センサーが出たので素材が溜まるまでまって、それを買ってから支援に乗ろうと思います
>>726 いや、エアバースト稼働するしわざわざセンサー買わずに今のうちに乗っておいたほうが良いぞ
728 :
ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 21:51:38 ID:ckzF2itW0
センサーはエアバーストで大幅弱体化されるからセンサーが一概に良いとは言えなくなる
基本はセンサーなのは変わらないだろ
センサーがある上で偵察機の出番が来るようになるだけで
>>705 こういっては何だけど。
A以上はチームとか勝敗のためとか考えるより、まず自分のポイント。
勝てないと上がらないから〜とか言ってる人もいるが、勝っても自分が禿げたら意味がないランク。
取り合えず何が何でも110ポイントとってなんぼの世界。
ポイント犠牲にしてチームに勝利をなんて人は向いてない。
ポイント稼ぐなら支援で麻の後ろくっついたり、ひたすら便所往復で41投げまくり。
プラントはわざと色変わるまで待ってから取るとか色々ある。
動画だと大体こういう恥部は上げないから、晒しモニター当たりで見るといい。
>>726 センサー以外要らないとか本気で思ってるような意見は聞く必要ない。
センサーはいわば防衛。偵察機は攻撃。
センサーは防御において絶大な効果を持つが、反面自分が頻繁倒されてはならないという制約がつく。
偵察機は侵攻方向に向けて発射すればコア凸する仲間のルートを開ける。
>>730 前なんか見えてる必要はない
攻撃なら弾薬箱だよ
>>731 初心者スレで嘘か本当かわからんようなネタ書くなよ。
完勝狙いでガツガツ攻めるかリムぺでポイ厨防衛してポイント稼ぐか迷うな
gbk
クラン戦って、ランクと勲章に影響は無いみたいだけど素材は獲得出来ないって書いて無い
と言う事は、色々出来ちゃうな
センサーの設置場所がわかるようになるとは
肩身の狭い思いをしながらアウルを飛ばし続けてきたけど、少しはマシになりそうね
肩身は狭くても索敵範囲は広いから良いじゃないか
マップ確認して、広域2つ綺麗に並べれば直径320mの絶対防衛ラインが出来上がる
>>735 「演習」って書いてあるから、おそらく個人演習並に寒い素材しか出ないと思われ
前から気になっていたので昨日プレイしてみたけど、十戦ぐらいしてみてほとんど10ポイントだった
何がダメなのか調べてみたらFFでマイナスくらってたみたい
まぁ他にもあるんだろうが、難しいな
742 :
649:2010/10/18(月) 18:03:39 ID:OIgU/WL9O
>>699 700
流されたかと思ってて亀レスになってすみません。
アドバイスありがとうございます。
フル毛にしたのは硬くてSP供給と機動性がHGより良いので前線での素早い回復&再起動を沢山して味方の進軍を援護出来るかなと考えたのですが。
索敵センサーを使って防衛主体の立ち回りになるなら軽脚支援にしてみようと思います。
ついでに軽脚でコア凸も自分でチャレンジできますし。
吹っ飛ばされて
瀕死で川に叩き込まれたりすると最悪だよねー
必死のジャンプで2〜3回あがいてボカン
744 :
B1の人:2010/10/18(月) 21:31:51 ID:AOrYMq3E0
俺はB1なんですが、かなりの人が海老になったりB1、B2ルーパーになると聞きます。
どのくらいたったら、脱出出来るものなんですか?
個人差はかなりあると思いますが、スコアなどや体験談などを書いてください<m(_ _)m>
>>744 俺は稼働から始めたTPS初心者だがA5まで10万ポイントも掛かって
A4になったのが20万ポイント超え
30万超えてもA3A2ルーパーだったが35万手前でS5になれた
だがA1在籍期間は1日だったりする。
まぁ上手な人は10万位でSランクなっちゃうみたいだけどね。
自分のペースでのんびりやれば良いと思うよ。
>>744 >>730。
>>740 それにしても10ポイントは低いかなー。
開幕のプラント占拠だけでも一箇所で2〜7は取れる。
ちなみに敵の撃破で言うと二機ぐらいしか倒してない。
チュートリアルとかちゃんとやったかい?
>>744 ABで海老絶滅危機だよ
現状はAから査定が厳しいA5なら110ポイント以上毎試合欲しい
最悪80ポイントは必要
Aランクにいる人も様々だけど基本的な戦闘上手いその中でポイントとるのが大変
あと奇襲15回で円B買えるんだが、おすすめの奇襲方法とか場所とかある?
>>749 とりあえず渓谷で奇襲とか無粋な事考えない方ががが
市街地Cが随一の奇襲MAPだと思うんだぜ。
平日の10時前(と23時後)のプレイが多く、全国を20戦しかしていないうちにCに上がってしまった
演習が多かった為、素材もロクにない、もちろん勲章もない(通算系は強襲章×2のみ)
そしてCランク戦・・・早速ボコられてきた
てか、中盤の敵機群が突破できず、コアに届かなかった
もちろん想定内だが
己の未熟は知れたし、基本の操作もだいたい覚えた
つまり、ワフトローダーにgkbrする準備は整ったってことだよな!
重火や支援乗る人は上がるのはゆっくりだけどなかなか落ちないよね
逆に凸屋は二万くらいでAまで行けるけど落ちる時はがっつり落ちる感じ
754 :
B1の人:2010/10/18(月) 23:25:48 ID:AOrYMq3E0
>>746 これって金使ってなんぼのゲームじゃないですかw学生なんであまり金ないんですよね;
なので昇格しないと萎えてくるかなと思って質問してみましたw
ABでは確かに査定が変わって細分化されるみたいだからいいですけど、
今までB1になって急に強くなって戸惑ってましたw海老にならないように頑張ります!
>>754 俺は海老にはならない、そう思っていた時期が僕にもありました
まあB1になった時のだいたいの総ポイントと武器兵装が分かればいつ脱出するか想像つくけどね
まあこのままの査定でABになりゃ現海老は大抵A12かSAルーパーだろうから考えなくてもいいか
A3試験突破できるなら元々海老にはなりそうもないがなぁ
海老はせいぜい34ルーパーじゃないかね
>>756 それは俺も思ったけど話聞く限りB23あたりがA34って話が結構多かったからなあ
一ヶ月くらいは混沌とするだろうけどそれ以上だと元AランがほぼS行って結果的にA34あたりの試験が通り易くなると思うな
まあマッチの範囲しだいか
>>754 B1,B2ルーパーだけど、B2で1〜4位大体入る。
B1に成ると緩やかにCP下がって降格する・・・
ってのをB5,C1ルーパー時にも味わったし、B3,B4ルーパーの時にも味わった。
一番つらかったのはB2B3ルーパーwww
成長は人それぞれだけど自分の場合はジワジワ上がってる。
誰でも時間と金を掛ければ海老には成れると思ってる。
>>747 >>753の通りcpです まぁそれにしても10pは低いってか最低ですが…
今はD4で20〜40くらいかな?色んなの乗ってますが狙が当たらなくて凹みます 某(凸)砂では結構自信有ったのに
チュートリアルはその時はしてませんでした エスパーの方ですか?w
立ち回りについて質問
味方が相手ベースに最も近いプラントに奇襲成功した場合、どのように立ち回るのがセオリーなのでしょうか?
自分の場合コア凸しかけるか、戦線維持に努めています。
>>760 状況次第としか。
中盤乱戦してるならコア凸いったほうがコア削れるし撹乱できて◎
といっても兵装と味方の動き次第だしなぁ・・・
自分の場合はすぐエリア移動ぽちっとな、とするフル夜叉麻です。
味方も押されまくってる場合はベース外防衛してますが。
>>760 自機がコア凸向きでない場合は、奇襲成功したらそこのプラ防衛じゃなく
他のプラントを落としにいってかく乱するとかもありかも。
でもベース前奇襲成功→コア凸が一番無難だと思われ。
ただ、味方がマップ見てないorチャット見てないとかだと、
奇襲そのものが無駄になる可能性もなくもない。
なので、前提条件ぶち壊しだけど
奇襲できるくらい(敵防衛が温い)なら、その時間つかってコア凸でもいいんじゃない?
>>760 ゲージが勝ってる、負けてるか、差はどのくらいあるか
残り時間はどのくらいか、味方がアテにできるか
このあたりの状況次第だとおもうよ
一つ言えるのは奇襲に成功した時点で即次の行動に移ること
奇襲をしかける前から奇襲して状況をどうしたいのか
意図をもって行動するのが吉
>>761 >>762 >>763 ありがとうございます!
自分は今Cランクなのですが、サブカと思われるうまい人がこの状況で果敢に敵プラントに攻め込んでいたので不思議に思って質問しました。
たまに撃破されて敵の名前や武器が表示されないのってどんな状況?
ちなみにガンタレには乗ってない
遅くなりましたが712です
>>713、変な質問に回答有難うございました。
空耳ネタなのですね
>>765 ・自爆したとき
・自動砲台に撃破されたとき
・相討ちになり相手が大破になったとき(相手の自爆を含む)
・味方に撃破されたとき(現在は発生しない)
>>765自動砲台にやられると何も出ないよ。
あと、攻撃した方がすぐに大破した時もキルカメラに出ないな。
リムペとかコングで自爆した人とかでよくある。
自動砲台は「自動砲台に撃破された」って出るだろ?
ん〜、敵の自爆大破のセンが濃厚か。礼を言わせてもらう
あと、「自分がガンタレに乗っていて、ガンタレごと撃破された時」も出ないんじゃなかったか
終盤、ピンチテーマが流れる頃
自陣コア前プラントが落とされて凸ラッシュが始まり
次々現れる凸部隊に押されて防衛しきれず陥落…という負けパターンがよくあります
この場合、自分の行動は
・防衛は味方に任せてカウンター凸敢行!(過去失敗率100%)
・コア前プラントを奪還に行く(大抵無理)
・どうせ負け試合だしベース防衛で戦闘ポイントを稼ぐ
こんな感じなのですが
クラスはC、蛇重火力メイン、凸下手なので
自力で戦況をひっくり返せるとは思ってないけれど
何か別の建設的な行動は無いでしょうか?
マッチングしたメンバー中、C−1クラスの戦闘慣れした人が
どちらの陣営により多くいるか、で勝敗が決まっているような気がするのですが
基本勝ち目は無いモノ、なんでしょうか
>>771 C-1クラスの、というかサブカ比率でのが現状近いけれども・・・
カウンター凸は撹乱目的はありだけど苦手というのなら
強襲狙いもありといえばあり(勲章とるのめんどうなので)
正攻法だと手前プラントの奪還かな、やっぱり。
CだとCPマイナスもないし、ベースからでて戦闘慣れするのが一番かな。
ベース内防衛は人多い状況だと上手くなる要素でもないし
ひっくり返すのは難しいしいろいろ動けるようになる、を目標にしてみるといいかも。
>>771 Cクラスの間は「勝つ事」よりも「強くなる事」を目標にした方が良い
>>771 >C−1クラスの戦闘慣れした人が
>どちらの陣営により多くいるか、で勝敗が決まっている
基本的に上手い人が多いほうが有利なのは、今も、これからも変わらない。
とはいえ、Cにいるうちは好きなように遊んでおいてOK
重火力なら砲撃に頼りすぎず、味方強襲についていくくらいの気持ちで
ガンガン前でて戦闘の経験を積むと後々のためになると思われ
>>759 チュートリアルやってりゃいくらなんでもそこまで低いスコアにはならんかということだろ
狙撃はしゃがんでるか?
>>775 狙撃はしゃがんでます
余り迷惑ならない内に練習してるんですが
頭パーツとか変えたら多少変わります?
>>772-4 ありがとうございます
勝敗に関わらずCP+10以上は貰えてしまうので
このままBまで行ってしまうのが怖いです
カウンター凸しに行く→自動砲台健在→蛇T足遅い→蜂の巣…となるパターンが多く
攻められまくる事態の場合、自分も含めて味方が不慣れな様子で
サブカっぽい明らかに動きの違う相手に終始翻弄されて終わっちゃうのです
でもまぁそこら辺は新規参入の宿命なのであまり気にせず
まずは戦闘慣れしようと思います
>サブカ
ベースに侵入後、コア攻撃せず隠れていて剣で防衛狩り無双、という相手がいて
動きの違いに何もできず狩られまくったのがトラウマ…
>>765 倒した敵がエリア移動しても消えるor出ないよ!
まあ稀だけど
>>776 レティクル非収束時に影響が出る。
射撃補正がAクラスまでいくと立っている状態でも中心近くに飛んでいく。
逆に、HG頭とかだと、
レティクルが完全に収束していない状態だとあらぬ方向に飛んでいく。
>>776オマケ
狙撃はまず完全に止まっている目標に当てることから始める。
自動砲台やリペアポッドで回復中や、砲撃中、しゃがみ撃ち中の敵など。
狙撃に必要なのはそういった相手を目ざとく見つけて撃ち抜く技術。
つか動き回っている敵は、
そいつらを的確に撃ち抜ける奴はニュータイプを名乗っていいくらい
難しいからあまり狙わない方がいい。
まずは固定目標に素早く狙いをつけて撃ち抜く練習を。
>>780 指導ありがとう
とりあえずカテゴリーFぐらいになるまで練習します
それともう一つ質問なんですが、狙の射程距離ってないんですか?wikiにも載ってなくて・・・
>>781 特に無かったはず
とりあえず市街地Aの丘の上から敵ベース内のレーダーに当てられるから
今のところ狙撃で射程に困ることはないんじゃないかと。
>>782 >>783 ありがとうございます。昨日座りっぱなしの砂を見つけたので「その綺麗な顔を・・」しようと狙ったんですが、当たってなかったぽいので気になりました。
2リロードしても当たらないし、向こうも逃げないのは流石Dランクw
>>784 敵砂との距離は?距離が離れすぎると頭が識別しにくいのと手ブレで外す事はあるよ
ちなみに狙撃銃なに使ってる?
初期銃だと一発当てても撃破支援でポイントもらえないから気になって
>>784 ほとんど点みたいな目標でも敵機であることを示す赤丸が出ていれば当るし、
左クリックの瞬間にブレてたんじゃないかな?
>>784 味方(青丸が出る)を撃ってた・・・とかないよね?
>>785 >>786 >>787 使用しているの銃は初期型です。なんにも買っていないもので・・・
距離は今のマップの東の岩場から西の岩場。プラント挟んで30度って感じ。
タシーロして赤くなってたと思うんですが、改めて言われると自信ないですねwやっぱり撃つ瞬間にブレたんでしょうね
1.シールドに気づかなかった
2.レティクルがきちんと収束してない(横線が黒のまま撃った)
3.敵ではなくただの背景だった
とりあえずこの狭いMAPで狙撃はほとんど戦力にならないから、強襲でもやって待つのがオススメ。
どうしても狙撃主体で行きたいなら、光学迷彩試作型と38式狙撃銃・改(出来ればLZ-デイライト)を買ってからにするべきだね。
このゲームで狙撃は弱めに調整されてるから、狙撃にこだわらない事を勧めるよ。
>>789 好きですが別に狙にこだわっている訳ではないので、この戦場では控える様にしますね。
1と3は流石に・・・2はの線はありますね。今、横線があるの知りましたorz wiki見てレティクルって言葉だけ知ってましたが
>>791 そこ読んでたのに忘れてました。
狙や支毎のチュートリアルあってもよかったんじゃ・・・ありがとうございました また帰りに出撃してきます
普通に行けば30000〜40000でA5あたり行けるんじゃない
最近はじめた新参なんだが、wikiの初心者指南、戦術指南をよんで
今日トライして来たんだがぱっとしない・・・
一応感度上げてやってみてびっくりしたがあまり変わっていないような
あそこに書いてないウマウマなこと無い?
自分の使う・使いたい兵装とかを細かく言ってもらわんと何も言えないな
まあWikiに書いてない技術なんかほんのすこしだし初心者がすぐに使えるもんじゃないやつが大半だろうけど
>>794 ようこそBBへ、明後日からはもうBBABだけどね
初心者・戦術の指南だけど、アレ全部を100%こなせたら人間じゃないってレベルw
まぁ100%はできなくても、物凄く重要な事ばっかりだから軽視はできないよ
初心者にありがちなのは、棒立ちでじっと撃ってる事かな・・・無意識に。
しゃがんで、じっくり頭を狙うだけでどの兵装でも撃破はうなぎ上りするよ
しかしまぁ・・・まずは機体の基本操作や武器の間合いなんかをしっかり掴む事だね
小技なんかは機体操縦を飲み込んだ後の方が変なクセがつかないしw
とりあえず強襲兵装で教習しつつ自分に合う兵装を探すといい
>>794 多少(獲得pt的に)ウマイのはあるが、
CDクラスでは死んでもやらない方がいい
異次元の動きする相手を見つけて、着いて行くなり
何度死んでも一矢報いるとかを目標にして
動きを盗むのが
上達への最短ルートやね。
あと、上位二割位は元々二枚目のカードで中級者以上が混じってるから
お立ち台登れないことは気にしなくていい。
一週間くらい前から友人に誘われて始めたんだが、ちょうどGiGOはロケテ開催中だったみたいで殆ど全国行かずにC1まで来てしまった…
後10PtくらいでB5に上がってしまうんだが大丈夫だろうか?
通算ポイントなんか1000くらいしかない上に装甲もクーガーIIだし…不安だ…
>>798 クーガーUは良い装備だ
少し重くて、今の環境だと遅めだが良い装備だ
装備は重要だけどテクニックも重要だぜ!
>>799 798ですがシュライクがようやく出た状態。
模擬戦ばかりで素材が少ない。
全国13回しかやってなくて練度が低い。
テクニックもろくにない自分がC1にいること自体身分不相応な気が…
エアバースト本稼働の21から地獄を見ることになるのかな?
そしてテクニック以上に大事なのは立ち回り、AIM技術なんかは二の次だし
取り敢えずクロスファイア有効なゲームで独りではなかなか勝てないから
最初は味方と共に行動オヌヌメ
>>801 味方と共に…、了解です。
立ち回りもそうやって取得してくしかないのね。
C3やらC5でも自分と立ち回りが段違いの人、いるし、ね。
コア凸されて完敗したときとか、相手が壁づたいに攻めてくるの見て唖然とした。
>>802 それはサブカの中でも特にコア凸が上手い忍者だから気にするな
>>802 忍者w
あんな感じにまでなれるよう頑張るよ。
ありがとう。
勲章の中でも、COMBO系とプラントゲイナー・ホルダー・セイバーは撃破されちゃ駄目だから気をつけるんだぞ!
>>804 B5になると、本当は上手いのにわざとそのクラスにいる
変態率が増えるから気をつけろ〜
>>798 2000〜3000円だけだからさ。
AB後にやり直すのも手だよ・・・Dランの腕でB5に投げ込まれるのは辛いよ。
>>807 でもAB解禁からしばらくはサブカが今まで以上に増えたりしないだろか?
まぁ短時間でD4からB5まで上がってく人たちばかりだろうから我慢も短時間で済むかもだが
>>791 「横線が白くなるにはしゃがんでスコープを覗いてから2秒の静止が必要」?
自分、初期〜改までしか使ったことないけど、しゃがむ必要も静止の必要もなくない?
>>808 頭の射撃補正が高ければ無理にしゃがまなくても着弾点は結構安定する
エッジや杖41辺りなら無理にしゃがむ必要は無いね
>>808 レティクル収束(照準周りが白くなる)はしゃがみ必須だぞ。
頭の補正が高ければ収束なしでもそこそこ照準通りに飛ぶが…
砂やってて分からないのはなんか砂の運用が違うかと。
(デイライト系は白くならず、照準の枠が真ん中にキュキュッと寄る)
あと、しゃがんで二秒ではなく厳密には
・撃つ瞬間しゃがんでること(アクションボタン一回押してある)
・規定時間(銃、姿勢毎に違う)スコープ覗きっぱなしなこと。
を満たしていることでレティクルは収束する。
と言うわけで、物陰でスコープ覗く→規定時間覗いたあと
飛び出してしゃがみながらいきなり撃つ
(しゃがみ始めていれば、しゃがみきってなくてもちゃんと飛ぶ)
と言う変態的な打ち方も存在する
811 :
ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 21:58:11 ID:2H7COl720
一昨日始めた初心者ですが。
支援してコア凸を繰り返ししてます。
ここでお聞きしたいことがあります。
偵察飛ばさないでコア凸しかしない支援なんてやっぱり邪魔ですかね?
>>811 どうせ補充利かないんだし飛ばしてからのが良いのは確か
まぁ凸するならACある麻のがやりやすいよ
>>810 スコープ覗きながら移動→しゃがみ切る前に収束してた記憶があったんだが
・スコープ覗く→規定時間
・アクションボタン一回押してある
こういう条件だったのか!
814 :
ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 22:05:07 ID:2H7COl720
やはりそうですよね。
ありがとうございます。
>>811 今日のマップに限れば偵察なくても平気としかw
>>811 邪魔
コア突したいなら強襲の乗り換えてくれ
どうしてもコアに行くなら、マインをまいて敵が味方を排除するのを妨害するとか
コアを攻撃している強襲にリペア飛ばすとか
支援でコア凸出来るなら、強襲でも出来ると思う。
折角の偵察機を使わないのは勿体ないな、自分の行く先や相手ベースに対してでもいいから使おう。MAPに映るしね。
ワイスマのコア凸もいい感じに削ってくれるから邪魔とか言わない。
どの兵装でもコア凸してくれる人は有り難い。
>>811 そのうち支援で凸なんか奇跡でも起きない限り出来なくなるから今居るのクラスに内に楽しんどけ
偵察き抱えたまま死ぬのは勿体無いから適当に3点バーストしてから突っ込め
>>818 地雷プレイ勧めるんじゃねぇクズが
お前のような奴が居るから偵察機持ちがFF喰らうようになるんだよ
>>819 昨日今日始めて全国すら渓谷なんだしここなら支援で凸したいってなら偵察3連射しても問題無いだろ
少し滝にでも打たれて来い
>>820 初心者だぞ?これから先変なクセでもついたら悲惨だろうに
せめて、一回ずつ飛ばして支援凸の開始直前に使い切るような運用の方が現実的かと
偵察機持ちがFFされるのは勝利厨への通過儀礼みたいなもんだろ
1.53じゃ実際偵察機はただのポイトン回収機だろ
勝敗には全く関わらないだろ?
頼むからセンサーつんでくれよ(怒)
でも自張りは無しな
もう一つ
支援全く使わない凸麻も支援には偵察機積んでるのが多いぞ
ラストに乗り換えてファルコン3点射すると駄目押しポイトン取れてウマいぞ
Sラン様がやってるの良く見る
>>822 少し落ち着け、確かに1.53の渓谷なら偵察機はイマイチだとは思う。
しかしセンサーうんぬんの前にバーストはポイ厨の行動だろ?
ABになれば偵察機の有用性も上がるから、積む人も増えるかもしれない
その時点でポイ厨運用しか知らない状態だと悲惨だろう・・・
まずは正しい使い方を知った上で、善し悪しは別としてバーストみたいな運用もある位が妥当だろう
長文、すまん。
俺が悪かった許してくれ
>>811 はっきり言うと偵察云々以前の問題。
君は何のために支援乗ってるのか。
君が無駄に撃破されることによって味方のゲージは削れてるとこを知ろう。
敵センサー発見の為っていう大義名分を得たからみんな偵察機でセンサー0とかあるだろうな
そもそもセンサーはセンサー、偵察機は偵察機で運用の仕方が違う。
C5になってちょっとコツつかんできた
そういえばABになったら新しい飛行機みたいな乗り物があるみたいだけど、あれは使える子?産廃?
ロケテいった人おせーて
>822
何いってんの?
お前ら初心者スレで争うなw
質問した奴ドン引きじゃねーか
↓以下、通常の初心者スレ
久我1212から修羅1胴を買いました
早速これだけ切り替えて問題ないでしょうか?
麻でひたすらコア凸、たまに後方支援してる感じです
>>836 修羅Tは全体的に絶妙な性能だから脚と一緒に複数パーツ変えないとあまり意味がない
重量的にきついならさっさと変えても良いけど
利点が軽さと3秒エリア移動しかないからね。
少なくとも今日中は久我のままで良いと思う。
渓谷ではそこまでエリア移動することも無いし。
>>836 3秒ルールを体感するためには良いと思うけど、
このマップはエリア移動をめったに使わ無いし、
装甲、ブースト、SP供給全部落ちるからオススメしない。
凸するなら潰されやすくなるだけだから、フル修羅T揃うまで待った方がT良いと思う。
>>836 久我1212から1箇所だけ修羅1に変えて効果実感できるのは腕ぐらいかな。
コア凸メインなら尚の事、リロードと武器切替の恩恵が大きいと思う。
頭も弾がバラけるのが抑えられるけど、逆にCSのダメージが大きくなるデメリットもある。
そもそも戦闘余りしないんならそんなに効果が実感できない。
占拠章、奇襲章のカウントの仕方について質問です。
・占拠章カウント
中立→青にする。
味方が先に踏んでいてカットイン「○○を占拠」の台詞が自分じゃなくてもOK。
・奇襲章カウント
隣接するプラントが敵軍のプラントを赤→中立→青にする。
味方が先に踏んでいてカットインが味方の場合は駄目。
であっているでしょうか?
>>840 まてまて、射撃補正が良くなるのは修羅5だけで、1は索敵が良いだけだ。
>>841 奇襲も味方が先に踏んでてもおk
ただし、敵最前線プラントより一個先のプラントを青くしないとダメ
例えば渓谷GRF側の場合、ABプラが赤い状態でAプラを青くしないとダメ
>>841 忘れてた
奇襲も灰→青でもカウントされる
あとWiki見ようぜ
>>843 844
ありがとうございます。
Wikiも読み直して見ておきます。
804なんだが、B5でも何とかなりそうで少し安心したよ。
Bに上がった恩恵か、全国対戦も出来るようになったし。
CPUも多いが人間も5、6人はいた。
ただ自分はフルクーガーUだけど、他の人は、見たことないのが何人かて驚いた。
特に頭がガンダム00に出てくるフラッグ?みたいな奴。あれはなんて言うシリーズなんだろ。
WIKIで調べても外見分からないから教えて偉い人。
>>846 ヤクシャかな。フラッグより少し平べったくなかったか?
ポイント解禁だからそのうち出るよ
>>846 個人的にはしばらく玖珂で戦うことをオススメする。
このゲームは装備より技術のウェイトが大きいから、
即死しにくく以外とバランスの整った玖珂さんマジ天使。
技術があればヤクシャでさらに強くなる、はず。
回答ありがとう
感覚は殆ど変わらず凸ったらコアに着く前に溶けてしまった
戻したら安定した…
セイバーとのキメラに期待したい。
麻-蛇の併用についての質問ですが(現B3)
現在フル夜叉で麻メインでやってるんですが構成によっては
蛇ででることも多く、重量超過10%ほどしているのが気になっています。
味方としては夜叉で蛇乗るくらいならやっぱ麻ででたほうがいいのかなーと・・・
XTU夜叉にして軽量蛇にするくらいなら中量級にしたほうが
まだ動きやすい(コア凸はめんどうになるけど)と思ってます。
麻-蛇でオススメアセンがあれば使用感を聞いてみたいです。
※玖珂Sは戦闘勝利章が激しく足りないので考慮外です。
>>841 奇襲章カウントも赤からずっと踏み続けていれば
カットインが他人でも問題無くカウントされますよ。
トラザAなんかはプラントがZ型に配置されてるので奇襲しやすいです。
>>847 そうそう。少し平べったい感じ。
ヤクシャ…まだまだ作れそうにないな。
ありがとう。
>>849 クーガーでまだまだやりますよ。
というかクーガー以外はシュライクI位しか使えないのだけれどねw
頑張るわ。
>>851 俺もB3だけど41@改41の中量アセンでよく出るよ。コンセプトはリロード武器交換のいい腕をチョイスしつつ、
なるべく全兵装で重量超過を押さえ、その上でできるだけ装甲を高める。
武器は麻が9141マ剣マルチ。蛇はガトバラ新型T10。
俺の技術じゃ凸は難しいから主に戦闘してるね。
まぁ、でも蛇は10%の超過は気にするほどじゃないと思うけどね。
↑おっとコンセプトに玖珂Tと同等以上の機動性が抜けてた。
現アセン 久我1頭 久我2腕胴脚
C3で蛇メインです
胴をHGの初期にしてみたのですがどうでしょうか?
>>856 脚もHGにした方がよいと思う
久我脚のままだと超過がひどい
>>856 重量が死んでるから
久我Uに戻した方がいいよ
HGT脚を買ったら一緒に組むべし
兎に角‥‥‥脚ッ!!
脚だけHGTにしても、久我TUUUより硬くて速い子が出来る
>>856 そこからいっそのこと全部HGにすれば今よりも速くて無茶苦茶固い
ガチムチの道が開けるよ。
俺もガチムチやってみようかな…買ったばっかのヤクシャ足もったいないけど
でもガチムチどっしり支援とかやってみたいんだよな
>>851 修羅XXUδマジおすすめ
麻は何積んでも超過無し
初期鼬・魔窟・新型・T10でダッシュAの最速蛇
分かってるよ
B3じゃまだδ持ってないんでしょ( ̄∀ ̄)
真面目な話、フル夜の10%超過って実はBやSのダッシュBに限りなく近い速さなんだぜ
コア凸出来て、蛇が現状より速いってなるとホント上のアセン位しか思い付かない
凸麻と蛇って相反するパラが要求されて兵装も最軽量と最重だから難しいんだよ
ちなみに、蛇の枚数が少ないからって夜叉の速さ殺してまで蛇乗る必要は一切無い
麻で存分に暴れてくれ
それと味方の編成で気にするのは、センサー支援の有無と前に出てくれる麻(デス0は麻にカウントしない)の数だけでおk
‥‥‥‥‥B1位からでね
>>861 ガチムチやると確かに固くて驚くまあ遅さのせいで俺には使いこなせなかったが
しかし末尾iって何使ってんだ?
帰宅してID変わってるけど851です。
ダッシュBクラスってのは分かってるんだけどやっぱり玖珂SとかBで組むのと比べると装甲が・・・と
硬さが欲しいときは41@夜(orα)夜とかにしてるんで結局麻しか、という感じに。
>>854 速さというかやっぱり硬さですね。
戦闘と凸は現状半々くらいなので中量脚も考慮にいれてもいいのかも。
>>851 δどころかα買おうかも悩んでますよ!(素材はある)
蛇でも戦闘でそこそこは動けてると思ってはいるけど夜叉なんかのやわらかさで出ていいのかな、と。
基本的には麻と初期センサー支援で遊んでるのでそこまで蛇に拘ってるわけではないですが・・・
そのくせB2試験1回落ちてる万年B3でごめんなさいっ
>>856 です 皆様ありがとうございます
ちょっと自分未だに把握してないのですが、脚も総装甲に影響するのでしょうか?部位ダメが低くなるとゆうのはよく目にするから知っていますが
あと、フルHG(あるいは頭だけツェーブラ)にしたら、どれくらい遅くなる&ブーストが減るんでしょうか?(体感で)自分のプレイスタイルは接近してHSを狙い続けるようなかんじなのですが、HGにしちゃっていいのかな〜と優柔不断になってます
>>865 部位ダメージ→射撃などの攻撃は着弾部位の装甲による影響を受ける。
爆発や剣のダメージ→全装甲(もちろん脚こみ)の平均値の影響を受ける。
あとブーストが減るっていうのが分からないけど、同じ胴ならブースト容量は一緒だよ(HGTならC+)
脚の速さは兵装も含めないとなんともいえないけど蛇で初期兵装とすると
現状の玖珂UHGT玖珂UUだと29%超過でダッシュ速度15.0m/s
フルHGTにすると超過なしで17.4m/s(頭杖でも同様)
なので結果的に今のアセンよりフルHGのほうが速く、かつ硬くなります。
とりあえず重量超過を見るべき。
>>865 影響する
爆風と近接(剣・槍)ダメージは、各装甲の平均値でダメージ決まる
射撃は被弾部位の装甲値でダメージ軽減される
水没ダメージは装甲関係無し
初期装備の蛇だったら全脚中最遅のHGVにしても、君の現状アセンより速くなるから安心しろ
頭をHGにすると弾はバラけるが接近するんだったら問題ない
Wiki見ような
>>865 ブースト使い切るまでダッシュ出来る回数
久我T 9
久我U 10
HGT 9
HGV 10
HGW 10
870 :
ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 22:45:08 ID:oPOaoCxHO
ABのワフトの上って着地できますかね?
カタパルトで飛んで上に着地みたいなこととか・・・
>>870 明日まで待て、もしくは明日君が試して報告してくれ。
多分滑るに
( ・∀・)つI
ワフトローダーが凄く気になる
俺は明日は出来ん、だから誰か感想を頼みます
もし明日からワフトが出るなら、夜には本スレで感想出てそうだけどね。
俺もHGTの胴+脚なのです現在B5
蛇なら文句は無いんだけど
たまに凸イケイケな状況が来た時に麻に乗り換えると
たとえACしてても足の遅さがキラリと光るんだ
Aプラから突貫してコア前でブースト切れて足止まって
「踊る陽気なサンドバッグ」から「汚ねぇ花火」にクラスアップしちゃうんだ
麻の時のダッシュ速度を維持したいと考えると、脚はもうちょいダッシュ速度が欲しい
すると蛇は重量超過があって遅くてもいいと割り切って
玖珂U脚…という選択肢もあるんじゃないかなぁ、と。
ダメですか浅知恵ですか
>>875 取り敢えず
ACは一気に使い切らない
凸ルートは1つじゃない(何処かに手薄なルートがある)
副武器で牽制や設置物除去
このあたりを意識すればちゃんとコアまでたどり着けるさ、傘下にさえ行ければガチムチの耐久性は防衛にとっては脅威だ
>>875 玖珂での超過は結構イタい。蛇で動き回れないとなると活躍の機会が減ってしまう。
まだ大分先になると思うけど、HGW脚、ケーファー45脚ならもううちょい速く動けるよ。
もしもプラント独占とかになったら中軽量の麻に混じって、二歩ぐらい後ろから凸るんだ。
マップで見方の凸るタイミングを見ながら落ち着いて突っ込め。
もしくは蛇で見方に当てないように榴弾、牽制でサワード、敵にしか影響のないECMでバックアップ。
むしろイケそうなら蛇凸。
凸に大事なのはタイミングと連携。
878 :
877:2010/10/21(木) 01:18:22 ID:H+hDfLNHO
・・・と思ったけど、HGTの超過無しと玖珂Uだとどっちが速いんだろうか。
>>875 本当にイケイケな時は蛇で凸った方が相手は怖い。
まず榴弾を数発コア傘手前狙い位。
次にECMをコア下にポイ
そして沢、プラカノ乱射しながら
堂々入場
入場時の爆弾演出で相手がグロッキーなら、
トドメさしてからコアを殴ると非常に効果的だ。
そういえば最近あまり言わないけど
「修羅は腕からHGは脚から」
と言う言葉があって基本を抑えてるとは思うんだがな
パーツ相談スレででも最近同じ様な感じの質問が多いんだが
もう古い言葉なのかなぁ
>>878 玖珂Sでも蛇なら超過6〜超過10ぐらいするぜ。
何がいいたいかというと、火力を抑えてまで超過を避ける意味が蛇には無い。
どっちが速いか?だと同じぐらいの速度だよ。
但し、初期装備の重に限りだけどさ。
軽量蛇って選択もあるけど、52改夜叉足って感じで今から揃えれるもんじゃない。
明日出るかもしれない、ディスカスのI足も選択しになるかもね。
>>877-880d。
ケーファー脚が欲しいです…
蛇凸。素晴らしい響きだな
プラント独占みたいな状況になったら突っ込んでも大丈夫なんだけど
ちょい押され気味な戦況で、凸って現状に一石を投じたい場合が何度かあって
自陣にコア凸されてて味方が防衛中、前線が空いてるような状態…とかね
ここで俺が背後を突いてみようかな、と思ったら
敵コア傘前で自動砲台に蜂の巣とかションボリ。
HGT脚ではそういう時に詰んでるのでは?と思ったんだ
>>882 積むだろうね。HGは硬いけど遅い。仕方ないよ。
ランク上がるとダッシュA+〜Aじゃないとコア凸に向かない。
スキが在れば凸りやすいのは、B足
重量よりの中量のフルSでそれやるか、中量よりの重量のディスカスなら・・・
出来るかもしれない。
>>882 それは砲台から食らいにくく、敵にも見つかりにくい
ルート構築が足らんのだな。
あと、砲台の狙いはずし。砲台は三発リロードで予測撃ちするから、
進む→砲台が撃ったら方向を少し変える
→最初の弾着弾と同時に次弾発射だから着弾に合わせて方向転換準備
→また発射されたら方向転換
→三発撃ったら5秒位撃って来ないので堂々行く
が焦ってできてないんじゃね?
>>882 自動砲台に殺されるのなら破壊してから凸ればいいじゃない
>>879 敵ベース前占拠で波状攻撃の流れで
能登やアトなんかの弾数少ないのならともかく
コロ助垂れ流しは味方の邪魔だから自重も必要
>>886 誰が全弾打ち込めって書いたよ。
スネーク以外の蛇凸は(なんか日本語としておかしいのは置いとくが)
牽制と煙幕兼ねて榴弾と一緒に入らないと
そもそも傘下までいけんだろうが。
>>879 蛇しか乗らない人はわからないかもしれないけど、コア手前の榴弾は味方麻のAC
を止めるのでやめた方がいい。
>>887 はっきり言ってしまえば
能登以外をコア傘前方に落とすのは麻からすればただの妨害行為
能登は単発だから運が悪かったor少し様子見でどうにかなる
そういう状況になったら
相手側は傘より前に出てこないし、設置武器も1発落とせば破壊できるのに
前方に榴弾何発も落とされたらけん制の弾幕張ってるつもりか知らんけど味方が前に出られないだけ
質問です
個人演習でとったポイントは迷彩・杖など累計ポイントで出る装備に計算されていますか?
ものすごく初歩的なことで申し訳ないんだけど
集弾性って、要はターゲットにちゃんと弾が飛ぶかどうかってことだよね?
下手糞なウチはどうせ敵にうまく合わせられないんだからむしろバラけたほうが良くね?って思うのは間違いでしょうか?
ABで報酬素材しょっぱくなってない?
>>892 そういう考えもあるとは思う
弾幕なんてのはまさにそれを表した言葉だと思うしね、普通数撃てば当たるもん
でもこのゲームに限るなら、強いのは精度良い武器でバシバシ当てるほうかなー、ロックオンみたいな補助もあるし、最大でも敵は10人しかいないわけだから局地戦になりやすいわけだし
ま、楽しみたいなら弾幕でおk、役に立たないってことはない
でも上手く/強くなりたいなら精度いい武器で当たるように頑張るべきかな
>>894 回答ありがとう
とりあえずチュートリアルと模擬戦ちょこっとやっただけだけど
思った方向へ進めないわロックしたはずの敵は居なくなってるわでw
改造のこととか考えるのは早すぎるんだろうけど、やっぱり考えずにはいられないですよね
弾幕バリバリで頑張りますw
エアバーストについてなんですけどカード更新する時金かかるんですかね?
あとアバター変えれるとか・・・やった人教えてください。
BBネット解約して久しいんだけど
BBネットでアバターって変えられるようになったんですか?
もしそうなら条件も一緒に教えて下さい
>>896 更新には金掛からない
カード挿したら更新しますか?Y/Nで聞かれるだけ
アバター変更はBB.NET加入者のみ
>>897 確か銀メダル50個
制限は一度変更すると1日は変更できない程度
メダル入手に関してはwiki見れば一発だが
主に週一メダルプレゼントやミニゲーム「VARIABLE BREAKERS」で入手
899 :
897:2010/10/21(木) 19:48:16 ID:VoFAIiGWO
>>898 ありがとうございます
これで1から新カードでやらなくて済みます。
半年ぐらいかな?
振りに復帰したらA4からB1まで光の速さで落ちたでござるw
ワフトローダーの動かし方おしえてください
>>899 ちなみにアバター変更すると仮に元のアバターに戻しても所持アバターパーツ全ロストするので注意
>>900 スティック前後で前進/交替
スティック左右で旋回
ジャンプで上昇 ダッシュで下降
BBNETの混雑度って
☆5なら『空いてないな』ってわかるけど
☆4とか☆3は実際空いてるんでしょうか?
結構切実な質問です。
今までフルHGやフル毛などの高装甲で威力が高い機関砲やワイマスの接射で強引に相手を打ち抜くやり方できましたが
B1になると 相手の動きが早く背面を取られたりブーストで振り回されて逆にやられます。
どうも相手の機動力に自分の反応がついていけない様です。
こういう場合はどうしたらいいでしょうか?
>905
おいおい
釣りレスかよ
>>905 振り回されるなら距離とるしか選択肢がないな、そもそも機動力で負ける相手に不利になる接近戦はあまりやらなくて良いだろうし
もしくはAIMや反応を鍛えるかだけど
908 :
905:2010/10/21(木) 21:41:13 ID:HoF/Qm0ZO
>>906 釣りではありません。
元々判断から操作に移る挙動が遅いのからとはわかるのですが修正方法が思いつきません。
>>906 Aなら帰れでいいけどB1ならまだギリ初心者名乗れるんじゃないの
というわけで
>>905にマジレスするとマウス感度上げるといいかもね
既に最大なら立ち回りか
重い機体でAIM追いつかないなら敵に近付かないとか対策はあるはず
つか、そも装甲厚い支援なんてめちゃめちゃ生き残りやすいんだから、無理にそんな接近戦しなくていいんじゃないの?
どうしても寄ってスマック撃ちたいなら機体軽くするとかやりようはある
厚い装甲のまま機動力も保って近寄って至近スマックで俺TUEEEしたいですとか、無理だからね?
>>905 とりあえずワイドスマックの事を言っているならワイスマな
射程距離に不満があるならクイスマなりスマックSPなりアブローラーなり
新しい武器を買えばいいだけじゃないの?
911 :
ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 22:11:33 ID:/2nsT+FbO
クランはどこで作るor加入出来ますか?自分のBBNETでどこからクラン入れるのか分かりません。auです
912 :
905:2010/10/21(木) 22:13:02 ID:HoF/Qm0ZO
>>909 すいません、ありがとうございます。
考えが回りだしましたので詳細など。
マウス感度は最大ですが、どうも相手に振り切られた後のマウス操作が雑でうまく相手に向き直せずに落ちたり
出会い頭先制の為に乱射するのですが当たらず落ちたりがほとんどです。
兵種は近接(剣が扱えない)重(砲撃が並以外はイマイチ)支(武装はほぼ回復と偵察で地雷にいたっては持ってるだけ
)
武装の好みは乱射が効く武器です。支援は今日追加された武器に変えました。
さすがに戦い方がマズイのはわかっていたのでしゃがみ打ちを使いはじめましたが
手榴弾や接近からの剣でバッサリいかれます。重の流弾読みがやりやすいダーリアや港は戦績がいいです。
>>911 BB.NETに全部書いてある
上から下まで読み返してそれでも解らなかったらもう一回聞きにおいで
よくB1までいけたな
>>912 もうどこから突っ込めば良いやら・・・
取り敢えずワイスマは乱射するもんじゃない、接射でHSして一撃で溶かしたりノックバックさせて追い討ちで攻撃する武器だ
乱射がしたいならノーマルかSP、ASG系に武器を変える
地雷は敵の通りそうな所(曲がり角の物陰やカタパルト乗り場等)に設置する
もしくは接敵したら主で牽制しつつ敵側に投擲やその場に置いて自分が下がって誘い込むみたいに使え
麻と蛇は誰か頼んだ
>>912 B5になったばかりの俺がアドバイスとはおこがましいが
だいたいそんな感じで
特にダメな訳じゃないのでは?
Bに上がった途端に相手の動きが違って、追いきれなくなったし逃げきれなくなったよ
当てられないなら範囲攻撃で巻き込むか
白兵距離に入られたらもうオシマイと覚悟決めるとか。
>>912 苦手でも、一通り剣触っとけ
どう言う動きをすれば切られないか、が良くわかるから。
と、手榴弾やら剣でやられるのは最前線にで過ぎかつ周り見えてないから、かと
一歩下がって戦う
撃ち出す前に、右見て左みて右見て手を上げてから撃つ
の二点かな
>>912 先に謝る
長文すまん
支援で至近スマック狙って振り切られてるわけでなくて、重でも振り切られるなら、それは焦らず落ち着いて操作するか、マウス感度ちょっと下げたりしてみるといいかもね
それと振り切られたと思ったら下がるのも大事。不利だ、マズい、そんなふうに思ったなら迷わず引くことも出来るようになると一気に活躍できるようになる、はず
それと手榴とか剣でやられるってことはかなり接近許してしまってるってこと
自分も麻で剣使えるのでなければ、あくまでこれはTPS、いわゆる「撃つ」ゲームだから、距離感がこれかなり大事
立ち回りはやっぱり考えながらやらないと上手くならないね
最初から上手くはいかないだろうけど、自分がその部屋で断トツ一番下手だと思って動くとわりといい動きができるかと思うよ
>>915 とりあえず君から突っ込んでおくか。
初期スマとスマSPなんか狙わないで撃ってどうすんだ。
特にSPは1マガジンの弾数が少なく、当てられない人には向いてない。
(それ故玄人好みと言われていた)
>>912 取り合えずロックオンしよう。
>>917 松崎 真
山田君>917の座布団全部取っちまいなさいwww
921 :
912 :2010/10/21(木) 23:22:30 ID:ieeR++JE0
色々ありがとうございます。
まず、B1は3度目で最初は支援専で上がってすぐ落ち、次は麻慣れ(麻使用経験ゼロ)
の為に落ち、B2に停滞してましたがこの前のダーリア遺跡でB1に上がりました。
理由は簡単で、榴弾読みがしやすく榴弾撃破が取れたのとプラント制圧で活躍した
(指摘された前に出すぎの理由がコレ)です。毛単で戦闘より前線のプラント取りを
優先してやってましたのでプラント制圧のポイント分で上がった感じです。
エイムが下手なのも前線押し上げのプラント取りにかまけていたので戦闘より制圧
(プラント上で飛んで逃げたりしゃがんで隠れたり)で戦闘は榴弾の撃破と撃破支援
が殆ど、敵が見たら重なら機関砲、支援ならワイスマ、麻なら蠍ででトリガーハッピー
をやってたツケが着てると思います。
ロックに関しては、正直していませんでした。理由は、ロックすると敵に見つかるので
奇襲がしずらいと考えたのと、実はロックの切り替えが遅い(スムーズに切り替え
ができない)のでしてない時が多かったです。
今日から新verになり、今までの様に榴弾やプラント取りばかりではダメだと思い知り
ました。指摘された点(一旦下がって頭を冷やす、ロックする、剣になれる)を
一からやり直していこうと思います。
>>919 乱射した言っていってるからリロードがワイスマより速いのにしたんだ
クイスマは書き込みみる限り論外ぽかったんで
そもそもどの武器も狙って撃つものだと思うが?
>>904 今日昼からホームにしてるセガいたけど
ver.up準備でプレイ不可
夕方いつだったか作業開始→17時半くらいから作業途中で放置、19時になってもスタッフ誰も作業しなかったから見切りつけて店出たんだが
その間ずっとNETの混雑度は★2つだった
アテになんかならんよ?
今日追加された連射効く武器というんだからネイルだろ馬鹿
>>924 VOLT&GAXダイナソア「・・・・・・・・・」
さっきプレイしてきたけどチャットで苦労したの俺だけ?w
しばらく見当違いなチャット出しまくってしまったYO・・・皆スマン
結局わふ〜に1回も乗れなかったし;;
>>927 ワフーは個人演習で色々練習してから乗ったほうがいいよ。
セイバーのセトボってなんなんだ
素材が全然足りなくて買えなかった俺に誰か教えて
930 :
929:2010/10/22(金) 04:06:54 ID:bStKZ5Gz0
過去ログ明後日事故解決
セイバー
セットボーナス エリア移動+
をテンプレかwikiに追加して欲しいです
>>928
そっか^^
個人演習でも乗れるのか
さっそく乗って来ます サンクス><b
ABクラスで圧勝で終わるのはどれくらいありますか?
改まで遠いので初期を買おうか迷っています
>>932 説明が圧倒的に足らない
圧勝はよほど実力差がなきゃ起こらないからほとんどないと思ってもいいかな
>>933 すいません。
やっぱり上位だとそんなに圧勝は無いんですね。
B5まで来て、完全勝利章が1個(残り6回)です。
改まで初期フル夜叉で頑張るか、とりあえず夜叉脚を買ってキメラアセンにするか悩んでました。
エアバーストまだやってないんだけど
wiki見る限り41型がかなり微妙になった感じがする
誤射のペナルティの受けやすさと重さ上昇で
これからは赤弾Gランチャが主力になりそうだけど
どうでしょ
41で誤射ペナが怖くなるような人は、
根本的に投げる場面が間違っていたと考えて良い
何も考えず猫も杓子も41、ではなくなったというだけさ
もちろん強化Gも良品
つまりは、以前から言われるとおり自分に合う物を選びな
>>934 夜叉あるだけいいじゃない…
フル修羅Tで頑張るB4もここにいるぜ。はやく修羅U欲しい
ちなみに勲章は個人演習でも取れるらしい…ただし勝利系もカウントされるかとかまでは知らないからやるならまずWikiみたほうがいいよ
けどもし大丈夫そうなら個人で狙うってのも一つの手じゃないかな
>>935 こちとらようやく40型だよとかいうレベルだから、ランチャーとかなにそれわかりません><
……でも気にするほどじゃないかも?みんな普通に手榴弾ぽいぽい投げてるけど
今まで通りオニギリ投げてるけど誤射マイナスまだなってない。
誤射厳しいとかいう人はそもそも味方に30000もダメ与える立ち回りしてたことがおかしい
>>937 個人演習じゃ一部の素材貰えるけど、勲章は貰えないよ。
>>937 個人演習は
貰える物
レア2までの素材が2個(総ポイント200オーバーで3個)
但し途中退場は何も貰えない
貰えない物
勲章、レア3以上の素材
おにぎりで誤射って出るものなのか
コロちゃんぶちかましても、そうそう出たことないけどな
個人て勲章もらえなかったっけか
勘違いしてたみたいスマン
指摘thx
そういえばHGが固く感じたって言う人がいたけど実際固く感じる?
>>938 おにぎりで味方誤射は出難いがリムペ使ってベース防衛しているオイラには…素早く敵のコア凸を処理する為には味方誤射はある程度仕方ないと割り切る事にしたけど
役 W 修羅U Sで麻蛇やってるんだが蛇の重量が気になって
役 @ 修羅U Sにしようかと考えたんだが胴の装甲ってやっぱり気になるかな?
ちなみにBは勲章足りず
まぁ使えば分かるって言われればそれまでだけど一昨日までフルHGだった身としてはなんか怖いのよ
>>934 上位(SA戦)でもマップによってはけっこう圧勝あるよ
例えば渓谷とかね
まぁ味方に凸麻+防衛意識の高い人引いて相手に芋気味の人が固まる必要があるけど
いまのマップだとワフトローダーにガチムチ蛇3体のってコア凸できれば圧勝できる・・・かもw
>>945 @ならそこまで柔らかいってわけでもないから
SMGとかをかすった程度ならそれほど気にならないかもしれない。
ただ、変更後は魔剣の特殊攻撃が即死になるし、
不意に転がってきたおにぎりなんかも変更前より痛くなるわけで、
そこんところは注意かな。
>>947 レスd
魔剣に轢かれて即死なんて都市伝説かと('A`)
でもまぁ即死武器が溢れてるわけだし一度フル修羅にしてみるのも手か
フルHGと比べたら@とかやわ過ぎるとは感じるかもね。
フルボーナス+平均装甲ダウンのダブルコンボは厳しい
胴は結構あたりやすい部分なので硬いほうがいいほうはいいけど
@も軽くてそこそこの装甲でブースト容量が高いとキメラパーツにはオススメ
アバター変更した人に質問です
BorderBreak.NETでアバターを変更するとアバターパーツは全てリセットされるとのことですが、BorderBreak.NETのメダル交換ではなく、プレイ中に取得したパーツ(例えばクラスUPで自動取得される肌パーツやイベント報酬とか)も無くなってしまうのでしょうか?
イベント報酬の方はアバター別っぽいのでリセットされそうな気がして踏み切れませぬ
>>950 自動取得はほっとけば自然と増えるからいいけど、問題はイベント報酬だろうね。
>>950 さぁ、次のスレを立てるんだ!
アバター変更したら、どの道従来のパーツは使えないと思うんだ。
まじめちゃんのお嬢様ツインテールもってお嬢様に乗り換えるんだ・・・
ダイジョウブウマクイクハズD(ry
>>953 本スレに倣ってスレタイのカウントを18にするだけでテンプレは
>>1-6の使い回しでおk?
>>953 肌パーツみたいに内容が共通なものだけに限らず、他のパーツも共通のフラグで取得状況が管理されているハズ
で、もしそうなら変更後のアバターの対応する番号のパーツに置き換えてくれたりするかも・・・と考えたんだけど
新規追加アバターのパーツは従来と同数が用意されていない可能性もあるなぁ・・・
ナルシーから冷静に変えようか迷ってるが
冷静見かけなくて参考にならん
冷静のおっぱいぷるるんスーツの名前って何?
>955
カスタマイズ指標に >9 >10 >12を
加えるといいんじゃまいか
なんか今日ワフトにバラージ叩きこんだら撃破2人 多分対艦章も貰えました
ただワフト本体は破壊されてないようでドライバーだけ乗ってたんですが当たった部位でダメージの
入り方が違うんでしょうかね?
>>961 中央後部のラジエーターが弱点らしい、あと砲撃手に対しても直接攻撃可。
>>962 どうも
やっぱ砲手に直接ダメ入ったぽいですね
ABになって、混戦で「撃たない」人が増えた気がする
誤射が厳しいからか、今までだったらおにぎりとかコングとか
ぶっぱしてたはずの場面で撃ってくれなくて、それで凸が通されたり
砲撃は固定目標にしか撃ってくれなくなったし、もうやだ
老練サブつくってみた
撃つことで入るポイント>誤射のマイナス、な気がする
よほどひどい誤射にならなきゃ撃った方が得なんじゃないかなー(チラッチラッ
>>967 味方コア下などの混戦だとその「よほどひどい誤射」が起こりうるんだよ
>>968 麻:魔剣で切る、副武器むやみに撃つ
蛇:副武器乱射
支:結界に巻き込み
砂:味方にHSでも決めない限り誤射貰う事なんか無い
どの兵装も主武器で迎撃してる限り誤射判定貰う事なんてまず無い
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>>969 一応砂はJMS巻き込みと先生による誤射があるよ
あと、支は主武器でも誤射もらう可能性がある
B3なんでここで聞いていいかちょっと微妙なトコなんだがちょいと相談
素材がそこそこ貯まったので武器orパーツ買おうと思ってるんですが激しく迷い中
オススメあったら教えてください、メインは重火です
候補>初期ヴォルペ、新武器のニュードガン、40手榴弾マ剣、ラピット、サワバラ、アトラント、T10、クイスマ、狙撃38改、デイライト、マゲカス
ヤクシャ以外のシリーズ初期パーツ(久我は頭以外、HG・毛足は購入済み)
お願いします
>>972 メイン蛇ならサワバラからコングか、アト、T10から能登か能登バスを買えば良いんでね?
まぁ要らないものに手を出さなければいいんじゃないの?
メイン蛇だったらデイライトなんていらないっしょ。
>>972 程度によるけど蛇メインなら下手に他に手を出さないで蛇の武器だけ買うべきじゃないか
という訳でバラージを押すミサイルの条件にもなってるって話もあるし
ちょいと質問、自陣コアを凸から防衛するとき
どこに陣取って防衛すればいいのでしょうか?
コア下に陣取ったらあっという間に近づかれて
動き回るわ、しゃがんで当てようとしたら、コアの柱が邪魔だわとかで…
>>972 重火メインなら、高い瞬間火力とガト系にはない速射性があるし、
T10は加害範囲が広い上、着弾時間も短いから牽制、前線の援護と使い勝手がいいよ。
>>972 ぷっちゃけ麻は主はサペだけで無問題。お勧めはマルチウェイ。
VOLTは情報が出揃ってない。突撃銃はCまで買わないと勿体無い。
重なら・・サワバラかなぁ? D51ならT10買っても活躍すると思うぜ。
>>973>>974 ありですー、無難にサワバラとアトラント買っておこ...アトは憧れだったから買うのに躊躇はないぜ、ソノチップさえ要求されなきゃなぁ....ッ
デイライトはアレですよ、あの無駄に多くて無駄に強いタレMに一泡吹かせたくて.....ウン、素材の無駄ダナ
979 :
976:2010/10/23(土) 00:12:08 ID:CkvBd3rD0
ごめん、一行目ラピッドが抜けてた。
>>972 初期ガトは買っとけよ〜
>>975 コア凸しなよ。上手い防衛の動きがわかる。
60mぐらいの近距離接射でGO!
一番最初は、色んな兵装を使ってみたりwikiみたりして自分に合いそうな兵装を選んで、次に使う兵装を一つに絞った方が良い気がする。
最初は素材・勲章ともに不足で、色んな兵装に手を出すと大変だからね。
あとは自分の好きにしたらいいと思う。
でも人の感想やwiki見ても、実際使うと思ってと違ったり個人差があるし、あくまでデータだからこればっかりは実際に自分で使った方が断然良いよ。
>>978 あれはグレかVOLTで結構簡単に破壊出来る。
重ならサワバラか魔窟で破壊。
>>976 >>977 こっちもありです、麻はとりあえずサペを目指すか
ラピットはOH早いから支援火器がいいって聞いてるからその立ち回りも練習するか....
>>980 ううむ、ACダッシュテクと道を覚える作業をやって見ます
上手い人はコアの近くではなく見晴らしのいい所で
待ってるのかなぁ、もしくは通り道に地雷…むぅ
連投ぎみだけど
>>975 敵の動きを追いかけると逆に辛い、柱挟んで反対側をキープするといいよ
あと、当たり前だけど味方へのチャットは忘れずに
>>983 T10を1,2発Mタレに打つ。即座に魔窟に切り替えてMタレ打つ。
綺麗に決まれば一方的にMタレ即死させれるぜ。
魔窟当たって一旦降りたBRにT10決まると爽快。機関銃は…上級者向き。
>>985 柱を挟む?それじゃ柱が邪魔になって相手が打てないんじゃ?
ABで屈キャン廃止のウワサが出てたけどホント?
今日プレイしてきたけど普通に出来る気がするんだ・・・
>>988 以前のしゃがみの滑らかさが消えてるし回復早いから消えたようなものかな
使えなくはないんだろうけど微妙かと
>>988 廃止というか、ブースターの回復のラグが改善されたから
わざわざ屈キャンする意味が薄れたってことじゃないか?
>>987 ちょっと書き方悪かった
ベース入り口の反対側、柱の奥で待機するといいよ
敵が味方のロックオンとかでレーダーに写ってれば何処から出てくるか判るの(敵の表示が消えても近くに来ると自動砲台が反応するので砲台の向きで判断可)で、待機してる所から出てきた所が見える位地に移動
大体の場合は柱を回るように反対へ逃げるのでちょっと撃ったらすかさず敵が逃げた方とは逆回りに動く
大体その頃には敵もコアに集中してるので、敵の動きに併せて柱沿いに直線の位置を保つ→あとはなるべくヘッドショットを狙って撃破、味方が来てくればもっと早い
ピョンピョンしてるのもちょっと距離空ければ狙いやすいよ
>>991 長文ありがてぇ、俺でも良く分かりました!
なるほど、ベースの入り口に陣取ってると視界が狭いもんなぁ
ハイゴックみたいな色のカラーリングの名前と獲得条件知ってる方居ます?
>>994 新しい動章金・・マルチバスターとかビークルガンナーとかですか?ありです
久々に復帰しようかと思ったらなんかエアバーストってバージョンアップしてるんだけど
俺のインテリカードは引き継げるの?
普通に引き継げますが何か?
>>993-994 それってスカイブルーって奴?
引き継いでから即買い物してペイント確認したら追加されてた。
もしかしてver1の金勲章で追加?
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