【ガチ 産廃】戦場の絆 連邦軍 制圧74回目【窓六】
2ゲット
4 :
ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 01:52:18 ID:G/1L9iXIO
使ってもない窓六を産廃扱いするとはさすが連邦ですねW
ガチか産廃かどちらなのか、って意味だろ
なんでそんな事を説明してやらにゃならんのだ
今日Sで射5決まってからタンク出すツワモノがいた
右ルートピラミッドから砲撃してくれた
負けたけど
射不動のやつは2落ちD
なんか今日はアレックスの赤3をたくさん見たんだが
そんなに硬直減るもんなの?
1乙。マドロック入れてくれてありがと。
1だが。
真ん中のスペースにORを入れ忘れてるんよ。
誤解するよなスマン。
あと、
>>5 フォローありがとう。
前すれのジオンの人、
ゾックは祭要員の役割は確定している分いいやん。
見て和む祭はジオンならでわやな。
>>7 特には。
ロクにレーダー見て『予測』できない奴が、接近戦になりやすい鉱山都市ですぐに囲まれるもんだからAP増やそうって考えじゃない?バカだよなー。
そういう奴らがビーライあるからって理由で、コスト制限戦でLA使って、アレと同じ感覚で使って落ちまくるんだろうな…なんか今から疲れてくる
11 :
ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 12:20:59 ID:ES2HdNMu0
静岡ガンダムの最寄りの絆は400円だってのに
アレで赤振りするくらいならBD2でした方がマシな気もするな。
マドロックは格闘に拠点弾が積めたらBUKKOWARE機体になりそうだな。
まぁ鉄鋼弾で普通にガンキャの強化版になりそうな気がするけど
マドロックって所詮240円だろ?
今の素ダム程度の機動に拠点弾積んでも
平面機動限定ならドムキャの勝ち。
空中機動付ける代わりにコスト+20円以上して
平面機動を若干低下させましたでは壊れというより産廃じゃね?
それならまだ平面特化の方がマシ。
窓は機動力や火力よりも命中率の高い武装が揃っているかで判断したいな
動画を見る限りじゃ望めないけどなー・・・
>>12 今日だけですよ
普段は300円
周辺のゲーセンは400円だし
>>10 そうなんか
いや、色違いのジムカス持ってる人まで使ってたから何かあるのかと思ったんよ
普段スナイパー乗らない、ていうか乗れない使いこなせない俺だけど
いつか鉱山でゾック祭りして煙突の上で花火上げてるところをジムスナで撃ち殺したい
普段はスナイパー乗らない、というか乗っても使いこなせない俺だけど
いつか鉱山都市でジムスナに乗って、ゾック祭りして煙突の上で花火上げてる奴等を撃ち殺したい
だと思う
22 :
ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 16:16:34 ID:G/1L9iXIO
オニサンニホンゴジョウズネ
>>13 赤振りアレはあまり硬直減らない代わりに装甲があがる印象
というか宇都宮勢が上げたネタ動画のマネしてる奴らな気がする
>>23 そんな動画上がってたのね
昨日見た内の一人は宇都宮勢だったよ
>>23 wiki見たが赤振りの上昇値BD2もアレも殆ど変わらんな。まぁ両方とも青安定と言えばそれまでだが、
振るなら鮭見たく硬直が減ってEXAMも生かせる?BD2でいいんじゃないかなとオモタ
アレの赤振りは、ジャンプ速度が速く追従性も上がるのが違う
簡単な例だと、BD2の赤は地上マップでジャンプ中に一度下降し始めたら、ちゃんとジャンプペダルを踏まないと上昇しない
けどアレの赤はその上昇が目に見えて速い
だからフワジャンで下降し始めても、また上昇して着地を悟らせない高等技術が地上で使える
BD2の赤がこれをするには、宇宙のような低重力じゃないと出来ない
赤振りの長い滞空時間と、青振りや宇宙での再上昇を地上でこなせるのがアレ赤振り最大の特徴
この長い滞空時間や再上昇を使わない人は、良さがさっぱり分からんと思うよ
ほーなるほどー
確かにあんまり再上昇使わないや自分
使うとしたらBRの差し合いぐらいか
今度試してみるかな
>>23 Jの人ですな。
っても、赤振りBD2とか、確かに硬直少ない様に見えて
人によっては化けるのかもと期待するのだが
とは言っても私如き残念ではアレ・BD2の赤振りは
…すごく、地雷です…orz
ピラミッド側の単騎ドムキャうざかったわ
メイン当てられてごっそり削られてしまった
装甲に振った場合のみホバーです
って感じじゃないかね。
うろ覚えだが公式の動画で歩き→3連撃みたいなカットを見た覚えがある。
22野良で何乗ろうか毎回悩む
なのによく22になる
カス安定だとは思う
格乗るより味方のサポートに回りたいし、同格以上の相手に射とか舐めプに近いと考えてる
だからといってカス2でチクチクとか互いに楽しく・・・ないような・・・でも勝ちたいからやっぱりカス乗る!
窓はメインがBRだからキャマダーよりはMS戦もできるってのは利点じゃなかろうか。
キャマダーのメインはかなり性能よろしくないし。
>>33 BR付けてコストアップ
拠点弾付けてコストアップ
ってなると利点より高すぎるコストが問題になってくると思う
ただ、BR/爆散/徹甲になるとガンキャで爆散徹甲使ってる俺歓喜するが
やっぱり高バラに弱いんだろうなぁ…
>>32 11なら好きなの乗れるけどね。
22が1番気を使うね。
神機2機で決まりますだと思う
ただアレックスに乗る奴が射撃主体で戦えず噛みにいく馬鹿ならこっちがアレに乗るべき
ちなみに普通の相手ならゆっくり削ると
被ダメが溜まったところで不利なら拠点に戻ってお互い0落ちになるから
アレックス入れて瞬間有利への布石合戦だね
>>33 別に性能悪いわけじゃない。
現行の通常射キャノンの素の性能が上位シュツルムという意味不明な仕様なのが全ての元凶。
格BRぐらいの当てどころはあるよ。
実はマドロックは試作型のホバーなしです
ビルダーにもあったよね
>>39 ああ、なるほど
ホバー無しだから宇宙可能なのか
…納得いかねぇwwwww
22は引き分けを負けと考えるかどうかだな
最悪引き分けでいいならライグレx2でいいだろ
勝負したいならカスともう一機アレプロや射や他の近とかをMAPや敵味方に合わせて自由に
みどり色の短足3本指が
ホバー外したら宇宙行ってもいいの
と聞いてくる件
>>42 お前ホバー外したら動けないだろ、って言っておけ
ビルダーのゾックは、小型車両に攻撃するときは踏みつけるんだぜ?
どうだ?信じられるか?あの可愛い足で踏みつけるんだぜwwww
>>42 わざわざホバー外さなくとも漫画版ではちゃんと宇宙を飛びまわてた件。
でもバンナムは原作無視が多いので宇宙適正が無いのです。
っていうか絆に宇宙ってあったっけ?
44ってアレックスにジムカスが鉄板編成っつーかそれしか出さないとチャテロくらうもんだと思ってた
最近はそうでもないのね、まあAクラの話なんだけど
ジオンもジオンで鮭焦げじゃなくシャアザク、白蟹、F2や改
44って1ミスが命取りだから緊張してたけど勝ちを意識してた自分が阿呆みたいだわぁ
大佐諸官はジムカス乗ろうぜ
俺はアクアジムに水中銃持ってでライン上げる
>>48 乗ってるよ。乗っているさ。乗りこなしているとは言えないが、Aクラでの戦力になっているさ。
周りの機体が、恐怖なんだよ。自身は制御で来ても他はどうにもならん。
44ジムカスライバルで一つの壁に差し掛かりました。
枚数不利の戦い方が辛いのと、歩きを取れないことがメインですが、もっと全体的な問題もある気がします。
ライバルを使っている方、戦い方ご教授ください…
Aクラなので、切迫した問題ではないのですけど。
元々ホバーは重い機体を地上で運用する場合に、脚部に負担をかけない為に編み出された移動方法
だからホバーかどうかは宇宙に出られない理由じゃない
宇宙に出られない理由は、宇宙用のバーニアシステムを搭載できない
密閉性や耐圧、空気調整などパイロットに関わる部分で問題がある
それとごく一部の機体で、空冷式なので空気のない宇宙では使えない、等が該当する
ちなみに陸ガン系が宇宙に出れない理由は、密閉性などのパイロットに関わる部分の問題
元のガンダムが宇宙に出られるのにこいつらが出れないのは、この部分を省略してコストダウンを図った為
寒ジムはそれに加えて各所に寒冷地対策のヒーターが設置されている為
元のジムコマが宇宙に出られるのに、以下略
それとゾックは現地調達可能型の水冷式なので宇宙では使えない
>>45の言うマンガは、恐らく最初期のマンガだと思うけど
あれは ズ ゴ ッ ク も 宇 宙 に出ていた設定ガン無視のクソマンガです
くれぐれもアレを参考にしないようにしましょう、いやマジで
今まで散々言われ続けてる言葉
「AクラはMSごっこ」
こういう考え方をした人格三流が増えたのだから、しょうがない
>>50 まずライバルを使う編成が必須
3人が近でタンクがいる
これが絶対条件であり、ライバルを使う理由もこれに繋がる
この絶対条件である編成を無視して出しているなら、それはお前の頭が悪いだけだ、気にすんな
>>51 いや、その・・・ネタで返したレスにそうマジレス返されても・・・
くそっ、しょうがねぇな
>>54 俺のチャット仲間にその漫画を史実と組み込んで絡んでくるのがいるなぁ
正直に言ってほとほと困ってるというかちょっとアレなヤツなんで
「また言ってるか」で済ませてるんだけど
まあ犬に噛まれたと思って諦めるしかないな
ネットでそこそこネタにされてるけど、知名度は思ったほど高くないみたいだし
あの漫画
>>54 ゲームで負けてカチコミするような連中だ。察してやれよ。
>>54 いや、お前こそ
>>45でネタ振りしてただろが
>漫画版ではちゃんと宇宙を飛びまわてた件。
>バンナムは原作無視が多いので
どう見ても100%ネタ仕込んでるじゃねーかよ
だからそのネタを拾って返したのに、何でここで唐突に掌返しするんだ?
意味わかんねーよ
突っ込まれて尻込みするなら最初からネタなんて仕込むなよ、速くカード折って寝ろ!
>>58 カード折って寝ろは言い過ぎだろ
>>54 寝なくてもいいからカード折れ
みんな疲れてるからイライラしてんな・・・、今日は寝ようぜ。
あ、
>>54は朝起きたらカード折れな?
なんかちょっと荒れそうな気がするんだが・・・・
約一年間考えてみたのだが、Aクラ連邦の55、66野良はアンチが要らないのでは?と、一つの答えが出たんだがどう思う?
はあ?
全国大会ジムカス3護衛のつもり?
あれこそタンクの逃げ道連絡しながら3機フルタイム全員が超我慢の戦いが出来ること前提なんですけど
野良戦から一番遠いし
>>48 Aクラならなんでもいいだろ
機体より、サブカがいるかどうかだよw
>>53 なんで3近じゃないとライバルが駄目なんだ?
別に普通の編成でも使えると思うが
>>64 ジムカスのライバル装備か…
寒バルなら格枠扱い(近2・疑似格1)と言うことで
>>53の主張も判るが…
作戦の一つくらい、って考えておいた方がいいんじゃないかなあ
なんで
>>61がその答えにたどり着いたかが気になる
チラ裏的な話だけども、こないだのMT66
1戦目自分以外の前衛が全員護衛コースに走っていって、挙句失敗してそのまま負け、
2戦目でも案の定、誰もアンチに行く様子がなかったので、
自分も護衛コースで全護衛を作ったのがあった
まず最初のほんのわずかな枚数有利状態から入って、
敵格を中心に絡みつつ、相手のリズムを崩して、拠点攻略、モビ取り、撤退っていう
流れがうまく進むように、ってやったら勝てたことがあった
>>66 自他のリプを見るとファースト防いでもセカンド阻止にライン上げないやつが多い。
ファースト成功してもAP6〜7割の高コが回復その間セカンド阻止に行ったアンチが枚数不利で壊滅、拠点復旧迄時間があるのに待機してる低・中コ
結局一度は拠点が割られてるなら無駄にアンチ戦をしないで2落としを防ぐようにした方がいいかと、タンクが2落としするかしないかは中身次第だけど
普段タンクと護衛しかしないからよくアンチに行く側のアンチに対する考え方がわからんのだが(汗)
考え方から察するに恐らく
>>67は負け越し野良なんだと思う
SNSで近くの上級将官を探して戦術の基礎を教えて貰った方がいい
>>67 量キャが入ったときの連邦の勝ちパターンです。アレかカスのうちどれかだけ1落ちさせる戦いしたら負けません。
野良だと、この編成で回復に帰るのがいるので、無理せずラインの押し引きすれば、最後は勝てるハズ。
ごめん違うな
味方の動きからしてAクラスだよね
周りがいつもその動きなら戦術とか無駄
好きに遊んだ方がいいよ
Sクラもいろいろ人生いろいろ
さあ明日から地獄だ負債を増やさんように様子見ながらやるか
>>69 >>73 んーと。とりあえず昔みたいなアンチ=拠点を守るって考え方が今は違うってことかな。
MS戦で+を作るって考え方したら、そんな立ち回りになる。
1st防いで、アレックス体力180切ってたら回復に戻るのもあり。これはセカンドから楽にMS戦を運ぶためね。
1st防いだってことは相手のMSがAPフルで2ndに臨んでくるわけ。
こっちは量キャ入れて1st成功させたらライン下げたり距離とってアレックスの戦線復帰を待つ。
アレックス合流で量キャを生かせたライン上げで2落とし成功。
2落とし後、モビ取り専念、相手の拠点3落とし防いで勝ち確。
って流れ。
アレックスが2落とし目に落ちるパターンが一番事故りやすい。
>>74 ああ、ごめんなさい。
1st防いだ時点で3落としないから、さらに無理しなくていいね。
拠点を1st止めれなくても、2nd復帰を見計らって回復に帰るアレックスもいるよ。
これは相手に拠点3落としへの誘導でもあるね。もちろん3落としさせないために回復に帰るんだろうけど。
へんなタイミングで相手のザク改とか落とすのも事故りやすいからね。
とりあえず回復に帰るアレックスは《後退する》《無理するな》を打って、それ聞いたら残りは空気で、あとはアレックス合流から同じパターン。
>>64 編成からくる分担を考えれば直ぐに分かるだろ
それが分からんて事はお前に戦術の基礎がないのか
あるいは機体操作が未熟で、その機体で何が出来るかをさっぱり分かっていないのか
>>65 これも戦術知識がないから変な考えをしているとしか思えない
ライバルは完全マンセル用だが、枠そのものは格と同じ半遊撃だが格扱いとはまた別になる
両方まとめて返事するが、ライバルは半遊撃枠の枚数調整役
アレプロBD2のような格と違って超高火力は望めないが、いち早い枚数調整が可能
そしてジムライのロング射程で早期の戦線合流が可能で味方への負担が極小になる
バルは戦線合流後にカットやダメージ底上げ、QS等で使う
更には距離を取れさえすれば、格とは桁違いの自衛力がある
だから野良で格を出した場合のリスクが極端に高い時、味方が格に対する理解が不足している等
こういった状況で、格を出さずにリスクを減らし、それ自体を直接リターンに当てるライバル選択がある
ガン攻めしか出来ない脳筋には理解出来ないだろうが、本来のOC編成での0落ち戦術をより意識しただけの事
最近は連ジ共にOC編成で、44でさえ1落ちを大切にしないヤツが増えすぎた
それで勝っているならいいが、大半は負けているからもう少しこういった事を考えてみろよな
>>76 内容は分かるが煽り無しでは書き込めないの?
>まとめて返事するが〜
以降だけでいいと思う
リアルじゃこんな物言いできない立場にいる奴なんだよ
察してやれ
真実を書いただけで煽り扱いしてる方がどうなんだか
>>74 >>75 44ならそれでいけるのは多いんだが、55 66だとタンクまっしぐらな格や、護衛溶かすのが速すぎて護衛しきれず味方タンクが落ちる。
1対2は捌けるが味方タンクを護りながらってのがなかなかできん、
44でタンク乗っても格に1アンチさせて勝てた試しがないし。
最近44は量キャ単騎で拠点アンチ100カウント以上釣れば拠点一回落とされてもコスト勝ちできて勝ちやすいんだがどうかな?
まぁAクラなんだけど
>>80 結局今のAクラスは似非も多いから、エセックスがアンチでMSを狩りまくるってのは多々ある話し。
その量キャで100カウント釣るって戦術は、君がその流れから自分で学んだものだと思う。
『自分が我慢して釣ってたら、アンチ側でエセックスがMS回収で勝てる。護衛に来てもらっても、エセックスがリスタ湧かすから無駄コストになる。だったら、最初から単騎釣りしよう』てな具合かな?
でも楽しくないでしょ?勝てても。エセックスは楽しんでるよ?君はそれでいいの?
勝てるからそれでいい。
では、もっと自分も楽しみながら勝てる戦術考えてみたら?
それだと結局、44でタンク乗ろうって奴がいなくなっちゃうだろ。
このゲーム、役割を意識して、自分は盤上の駒だと割り切って動かなあかんって一面もあるし。
本人が言いって言うならいいんじゃない?
ただ、今度のコスト制限戦はどーすんの?って疑問もあるけど
>>79 確かに真実も書いてるが、余分な一言が多いという事>煽り云々
「さっぱり分かってないのか」や「これも戦術知識がないから変な考えをしているとしか思えない」とかは
正直いらないのではないだろうか
もし言うとしてももう少しオブラートに包んだ方が角が立たず円滑に会話が成立すると思うよ
他にも「考えてみろよな」は上から目線すぎる+煽り口調だから、周りに好印象を与えないよね
中段の「まとめて返事〜」から「選択がある」までは淡々と述べてるから分かりやすくていいんだけども
前後の文で若干以上の損をしている
もっと平和に考えなよ〜
カード折って寝ろって言葉とかはきっと残り度数使い切って絆を満足に楽しんで
カード更新して古いカードは折って寝るって意味なんだよきっと。
俺廃カード折ろうと思ったことあるけど
長方形の短辺同士をくっつけたが、曲がっただけで折れなかったw
その後適当にぐにゃぐにゃやったら結構きれいにまっすぐになった
意外と生カードでやっても大丈夫なんじゃないかと思う
>>83 下手なクセに増長してっから煽りだと受け取るんだろが
下手が下手なりに努力するってのが、そうやって真実に対して「それ煽りじゃないのか?」と返す事なのか?
そんな努力間違ってるだろ
もっと素直に受け入れろよ
下らんプライドでいつまでも見栄にこだわっていたら、いつかお前も有名地雷の仲間入りするぞ
分かったら速くカード折って寝ろ
>>84 (BBのIC)カード折って寝ろ
(三国志のIC)カード折って寝ろ
(QMAの)カードを折って寝ろ
等と応用も利きます
>>82 タンクいらないんじゃない?べつに。
タンクなしアンチ編成でもやることいっぱいあるよ。
だいたい似非はタンク乗らずに楽しんでるのに、こんな真面目な奴が釣りタンに500円払う方がおかしい。
もちろん本人がそれでいいなら、それでいいんじゃない?
でも今のAクラスでタンク乗ってくれる人なんて珍しいし、頑張ってほしいとは思う。
ひとつ言いたいことは、今はタンカーなんてのは大会とかガチ4バーストには求められても、野良では昔ほど存在はない。
44でタンクを出すのは
「モビ狩るより拠点落とす方が楽にゲージ取れるから」であって
前衛力に元々差があって簡単にモビ取れるんなら別にタンク出さなくていいぞ
敵拠点まで前衛4機でカルカンしてモビ狩りまくれば勝てるんだから
俺が新兵だった頃
Rev.1黎明期のGCでお互いタンクなし44
思い出したくも無い
まあ、そりゃ篭るわな
タンクいないと
BFで勝てない連邦とかクズだろ
なんでNL地点がすぐそばにあるのに2拠点いかないの?
BFはわりと広いし障害物も多いから、フルバーならフルアンチでも大丈夫だろうけど、野良組だったらタンク出したほうが、まだマシだと思うがね。
全員がフルアンチを意識して『あ、あいつがタンクに食いついた、なら俺はこの護衛に食いつくか』とか、役割を十分に考える程度がないと失敗するぜー?
>>91 むしろ野良でも普段からそのくらいは考えろと。。。
射撃尖り「だって被せないと射撃当たらないじゃないすか^^;」
本スレでアレックスとジムカス批判凄いね
次の更新で弱体化来るかなあ
若しくはシャアゲルググと高機動型ゲルググの強化
俺の腕じゃジムカス手に余るんだよね
偏差撃ちがまぐれ当たりしかしないし
>>92 Sクラなら当たり前
Aクラだと考えても味方の動きでストレス溜まるだけ
Aクラのリプ見てたら
連邦2護衛(陸ガン&駒)ジオン3アンチ(ズゴEザク改寒ザク)の展開
何故か連邦護衛2機に追われながらズゴEが水中に逃げ、ザク2枚がマシとミサポとシュツルムをタックルダウンする元旦に撃ち込み続ける
どうしてこうなるんだ
>>87 >>88 いやぁ〜釣って楽しくないというか絶対落ちずに釣り続ける為に頭フル回転なんで終わるといつも以上に疲れるんすよ。
44で一戦目タンク乗るのも例え前衛力負けてても釣ればなんとかなったりな展開が多いんすよ。
信用できれば護衛来ても有りなんだけど。
44〜66のタンクで1人でも言うこと聞かないやつがいると厳しいっす。
まぁ野良だから難しいっすね
>>93 本スレで騒いでるのはAクラの奴かSクラ下層の奴らだけだろ
そういうライト層の戯れ言聞いてたらキリがないので修正なんかされねーよ
戯事だろうと顧客を無視してたら商売にならないわけで
大きな声で叫んでたら意外と無茶が通るものです
焦げは遅い分、ちょっと硬直減らす。
鮭は素体コスト20アップでクラッカ持ちで納得しないかな?
それはきちんとバンナムに要望を提出してる場合だろ
便所の落書きなんて参考にしねーよ
焦げは遅い分だけ堅いんだから修正の必要なくね?
鮭の不満は使ってみるとわからんでもないけど、強化するならBR射程だけのばしてくれる方がいいな。
じゃあ焦げはジムカスと同じ速度・同じAPにすりゃ文句はないだろ
いまさら調整不足なのは鮭・焦げだけじゃないし
Aクラに合わせて調整してあるんだからSはしょうがないしょ。
焦げに関しては、かなり前にクラッカーのリキャ伸びたのは可愛そうだが・・
ジムカスに関してはFCSが狭いのがジムライ偏差には
長所になるというミラクルがあったわけだし。
カスのジムライに関してはコスト+20-40くらいでも
良いくらいの性能あるしね。
ジオン強くするとバンナム多発になるし
機体に不満あるなら連邦やるしかない。
でも最近Sクラス連邦バンナムよく引く…
4バーストしようもんならフルカウント当たり前、バンナム多発でつまらん。
>>100 案外、便所の落書きも侮れないよ。
将官だけでやらせろ
→Sクラス設立
マシ持ち近がゴミだろ
→近の強化・射撃弱体
勝利数少ない猿と街させるな
→色分けグラフ導入
本スレで騒がれてた内容が反映されてる件もある
>>103 Aクラの平均的ジムカス≦焦げ
Sクラの上位ジムカス>焦げ
だからな。
でもAクラに落とす人も増えたこのご時世だから、Aクラでもヤバいジムカスが
ちらほら。
>>105 でも本当にバンナムは極端なことしかしないよな。わざとやってるとしか思えない。
最近ではデジムRC。どう考えてもやりすぎ。
もしかするとジムライコスト+40とかやりかねん。
200コスト戦は面白いな
とりあえず駒2落ちCの人はライ駒乗るよろし
>>107 駒豆腐ならもれなく3墜ち!
ここで駒豆腐出すなら銛持ったアクアのがいい気がするんだがなぁ…
実際BGAと性能似てるし
>>101 wikiみろ。鮭とアレは硬さ変わらんぞ。鮭は青に振っても効果が薄いから赤や青1とかで止めるから
青3や4にしてるアレと比べると硬く感じるだけだ
鮭は高バランサーだからある意味硬いと言えなくもないけどさ
高バラで薄い…ゴクリ
鮭青3は俺の中で消耗戦演出機体だな。
やたら敵味方のゲージ減ってるなーと思ったら青3鮭が4落ち1000pt越えとか・・・
こいつQD撃ち切ったら死んでるだろって感じ。
これだからAクラは面白い。マンネリしないって意味ではな。
鮭で青振りなら
俺は射撃オンリーだな
ストカスも高バラ?
あいつは無理にブースト優秀にしなくても回復速くして、バーストナッコのリロ速くなれば面白いのに。
>>115 ストカスは今のままでいいよ。
へたにいじると本当に壊れ。
今の状態でもタイマンなら最強の格闘機なんだし。
焦げ鮭はカスアレより遅いけど硬いからバランスが取れている(キリッといかいう無知が多いけど
セッティングの差で硬く見えるだけだからな。勘違いしがちではあるが。
>>117 鮭はともかく焦げは同じ装甲値までカスを落としたら
若干だが焦げの方が速いって検証結果なかったっけ
つまり…どういうことだってばよ?
ジムカスと焦げは難しいだろ。
焦げとジムカスを同じ速さにしたら、多分焦げの方が強いと思う。
一部の熱田のユウとかは除いて。
焦げの機動性強化をするなら、ジムカスもブルパを6連やフルオート可にするとか、何かしらの強化必要なんじゃないかな。
カスライの性能も焦げ相手だから際立つが、
低バラザク改相手だと、たとえ落としたとしても、時間かかって、200コスに釣られてる感がある。
あと、一番の問題はどのレベルのプレイヤーに合わせて、ジムカスvs焦げのバランスを取るか。
ぶっちゃけ、Sクラ専用機体にゼフィランセスとガーベラテトラを280〜320近に実装すれば、いい気もする。
焦げは既に何度も劣化されてるじゃん。
以前の性能ならジムカスを圧倒するか?
今のほうが互角の勝負になってるか?
劣化させられてカスより弱く感じるなw
青3青4が出たら相手として面白くなるかもしれん
モンシア「旧式のくせにやりやがる」
焦げとカスの強さ調整は難しいだろうね
鉱山都市の市街戦なら今でも焦げ有利だし
平地はどうあがいてもジムカス有利
>>120のS専用はあり得ないだろうがもう一機同レベルの機体あっても良いよね
MAPによって使い分け出来れば44でも編成の幅が出来る
その時は連邦にも焦げみたいな機体をだな…
硬直なしBRを持ったガルバルディの出番か
ジムクゥエルさんの存在を思い出してあげてください
>>117 青2基準だと装甲でも機動でもジムカスが負けてるだろw
じゃあ焦げにいらない装甲セッティング削って機動4まで出せば文句ないんじゃね
早くて薄くてよろけ易いカス
遅いが硬くてよろけ難い焦げ
優劣なんて無いよ
機体コンセプトの違い
とか言いながら今のジムカスに焦げのマシ持たせたら焦げとどっちが強いんだろ?
カスライがコストUPないのに性能が良すぎるのが問題じゃね
コストUPさせるか、射程を短くして、高バラには2発ヨロケにしないとチート武装と言われても仕方がないよ
高バラで硬直無い焦げが止まらないからジムカス必須になってるわけで、
高バラ1発よろけを無くすならいろんな調整が無いと焦げ無双になるぞ
ジムカスはライフルよりもハングレの方が強すぎると思うわ
焦げとのバランスを最優先で考えたらああなっただけだから
焦げのクラコの弱体化と合わせて両方弱体化したら両軍かなり丸くなる
まぁ、最近は焦げの動画よりもやっぱりアレカス無双の動画が多いあたり、Sクラスでは機体差は出てるんだろーね。
まぁ、微妙な差だとは思うが…現状、焦げは斬りにいけないときついわな。
どう考えてもカスライが強いんだろ
接近戦でQSが出来て射程も長い
偏差で歩きに当たるからどのレンジでも戦える
ジムカスからハングレとっても戦えるけどジムライ取ったら焦げ相手は厳しいよ
焦げはジムカスには敵わない→44連邦有利
88とかになってきたりするとジムカスは低コ(低バラ)に足止めされたりするし、
ダメ素にもなりにくい。
88になると焦げはジムカス以外平気で喰っちまう。
280近をもう一機両軍に入れたり、焦げをAP削ってほんの少し高機動にしたり、
ジムライを素直にコスト10うpくらいで妥当…か?
しかしジムライにコストうpつけて
「ジムライだと高いのでブルパで出ました(キリッ」
とかいう連中が出てくると困る
現状Sクラスは66の日でも44以下が多発するから、アレカスの強さが際立つんだよな
>>134 ライバルでも十分きついっての
ガン攻めするならいいが、ジムカスは撤退支援や枚数不利も背負う
それなのにサブがバルカンだとライフルが強くてもいずれ潰される
0落ちに抑えられるジムカスと、1落ちするかもしれないジムカスとでは価値が全然違う
それと連邦はアレがBRでコストアップするのに対して、ジオンは格の最高コストが280なのもある
ジオン側は焦げのコストが290になっても、44だと連邦ほど影響は大きくない
こうやって全体をえていくと、ハングレとクラコにコストを追加した方がバランス良いんだよ
>>138 クラ、グレを+10にしたら、クラを外せない焦げは290固定になるんだけどw
それで釣り合いとれるとか正気ですか!
>>139 アレもBR外せないから実質300固定なんだけどな
だから全体を見ろってば
それと焦げは88でも出せるが、ジムカスは88だとほとんど出せない
これもどうしてかって考えていけば、意外とこのコストアップは妥当だったりするんだぜ
>>138 ハングレとっても戦える、だけを読んでレすんなw
ハングレないときついのはわかったよ
で、ハングレあればメインがブルパか寒マシで戦えるのか?
ハングレが強いかカスライが強いのか。俺はカスライが強いと言ってるわけ
ジムカスはまずジムライありき
寒バル使う人も偶にいるけどあれはつぶしの効く格闘機だし
>>140 88は出ないから知らないんだが、ジムカス出せないの?
以前は普通に2機以上出てた記憶があるんだが
アレックスはBR外しても使える性能だろ
コスト20でコスパがいいから固定装備してるんだろが
ジムライフルのコスト上げるか
焦げのクラッカーのリロード8カウントに戻せばいいんじゃないの
カスライはコスト10アップで、
ブルパのダウン値とか6発仕様にするで、いいんじゃないの。
44は290コならオバコするから10コストがきつくなるし、
280でインコスするバースト戦術なら、ブルパで高バラと戦えるようにする必要もある。
ブルパ6連ならザク改もダメソ取れるようになるし、そもそも44に焦げでいいから、ザク改出なくなるだろうが
>>141 ジムライは勿論強いしジムカスのアイデンティティとも言える武装だ
だが、ジムライだけで戦えるのかと言われれえば、Noだろ?
強いからソレを直接的に弱体化すればいいってのはバンナムと同じ浅慮
逆にジムライだけを弄ったら、今出ている問題として焦げ鮭どうすんのか、があるだろ
焦げを中バラ化させるのか?
硬直増やすのか?
こんなの歪みが増えるだけだぞ
それなら別のアプローチとして
ジムカスの強さをより引き立たせているハングレにコストアップを付ければいい
お前の言い分も分からなくはないんだが
ジムライありきと言っている割には
ただ単に弱体化させるだけさせて、全体のバランスを取ろうって意志を感じないんだよな
>>145 なるほど
全体のバランスを取る意志を感じないとはなかなか鋭い
まあ、カスライ弱体化させたいとは思っていないが
俺は現状で良いと思ってる
ジムカス有利なのはそこそこ乗れるのが前提だからね
黄色ならジムカスより焦げの方が強いでしょ
俺自身ジムカス扱えるようになるまではかなり苦労したし
なによりこれくらいの性能差はあった方が面白い
ジオン44しか出ません、って人は不満に思うかも試練が俺は両軍出るしね
カスライはコスト+20位の性能はあると思う。でもコストUPするならブルパを6連にして
インコスト編成ができるようにして欲しいな。
鮭は機動性に関しては240+BR40と考えてあれ位で妥当ではないかと思う。ただサブがシュツなのは
正直酷いと思うからクラ追加だけでいいと思う。ならクラにコスト+いるおとかいう馬鹿は
シュツとバルの性能差を考えろ馬鹿としかいえん。
>>146 焦げのクラ以外のサブを知っててクラグレにコスト+は平等とかほざいてるのかのか?
バルと比べ物にならんシュツにバズとほぼ同性能ながらリロは倍近くあるロケランだぞ??
ハングレが鉄板とは言えそれ以外も使えるカスとクラ以外はゴミな焦げ。
カス>焦げの差を広げる事にしかなんだろアホかw
>>146 性能差と言うよりも、ジオンにも素体コスト280でガンガン押せる近が入って欲しいと思う
ジムカスはガンガン押せるしハングレも使えば器用に引き撃ちも出来る
けど焦げは基本引き撃ちだけで、他に選択肢がないからな
その辺がちょっと編成でイビツに感じるし
だからこそコストの割に火力が高くてサブが優秀なザク改も混ぜたくなる
本当はイフリートがその役目に近いんだろうけど、なぁ?w
>>147 焦げとジムカスの関係だけを見て、クラコをコストアップしろとは言っていないからな
もうちょっとちゃんと読んだらどうだ?
それと鮭のシュツも射程170+爆風で、使い方次第で凶悪な武装なのに何言ってんだか
俺的には、鮭でもケンプでもない第三の高コ格が欲しい
強いて言うならアレみたいな、高機動高射撃火力
ケンプのバズは硬直ないけど火力がそんなに高くないからちょっと不満があるんだよな
それと一応ここ連邦スレだから、ジオンオンリーの話は程ほどにしような
そういや野良だとまともに乗りこなしてる焦げまったく見なくなったな
時報に巻き込まれて相手に色違いがいたくらいだわ
あれは上手かった
>>148 鮭のシュツが180も飛ぶなんて初耳だわ。ただその距離でBRじゃなくてシュツ撃つ馬鹿は見たことないが。
後カスライが強いから弱くするなんて馬鹿とか言ってる割には焦げの生命線のクラ弱体かとか矛盾しまくりだな。
ま88でカスライはダメとかいってる時点で焦げにタイマンで封殺されるような残念なんだろうが
>>150 鮭のシュツはBRより硬直少ないし爆風あるから見せ置きに丁度良いんだよ
他にもタンクを守っているヤツに置きシュツ当てて、タンクにBRで即離脱とかな
出は遅いが硬直が少なく次動作に移りやすいってのもシュツの良いところだ
砂漠ではよくお世話になった
それと焦げのは言うほどの弱体じゃねーだろってのがまず第一の意見
想定するのはコスト+10で合計290
アレはコスト300だから、どうやっても連邦の方が総コストは高くなる
それとジムカスもハングレでコストアップなら同コストで関係は変わらない
もしジムカスがハングレ積まなかったらってのは、アレがBR積まなかったらって意見とそう変わらん
局所的にしかモノを見ていないんだなーってのが良く伝わった
お前にバランス調整は無理だから、大人しく一人頭の中だけで妄想していてくれ
カスと焦げの比較の話でアレックスが高いってのを持ち出すのは違うと思うなーBD2もいるし
シャゲルのシュツいらないからゾゴのパンチCみたいな、追撃格闘を追加してくれー
ってここはジオンスレだっけ?
すっかりカスアレ頼みだなー、連邦。
というのが今日の感想、もっと丁寧に戦う事思い出そうよ。蟹系に蹂躙されすぎだ、そんなに性能差があるってわけじゃないだろうに。
>>152 話の順序を逆にしたらダメだろ
最初にジムカス焦げだけじゃないって話をしてたのに
それを見ずに勝手にジムカス焦げだけの話にしたのが悪いんだよ
横槍入れてくるなら、最初からきちんと話の流れに乗った内容で返せよと
もしジムカスライグレがコスト290になれば、それだけで鮭にとっては相対的強化なのになーと思ってる俺
>>154 ジオンも似たようなモンだ
それとここ最近のスケジュールで44が増えたのもある
コスト制限がなければ両軍とも最も性能が高い機体をよく見かけるのは当然だろ?
>>154 66も88も使い方分かってりゃ近距離全機ジムカスでいい
というより、ジムカスの方が強い
現verのバランスあんまり好きじゃない
鮭のシュツって180も飛んだっけか?
180ってザク改のシュツと同じなんだけど
良くて120位だと思う
>シャゲシュツ
>>157 最近の隠し修正でザク改のシュツは200m+爆風になったかんな
それで最近シュツ使う人増えてんだけど、知らんかった?
今までよりも飛ぶから気を付けた方がいいぜ
>>158 そうだよなうん。
>>159 鮭の使用率からしてそれだけ飛んだらとっくの昔に話題になってると思うんだけど・・・
お前さんこそ妄想と現実がごっちゃになってないか?
>>158 120mはケンプのシュツだろが
一度でいいから2戦目に鮭乗ってNLで撃ってみろ
ロック範囲の外まで弾飛んでいくのが見えるからよ
ちなみに鮭のロック距離は130mだかんな
なんでこー、ジオン機体への理解がうっすいヤツが多いんだ?
片軍だけの知識じゃ戦術とか避け方とか分からんだろうに・・・
ひょっとして
届かない弾を必死になって避けたり、届く弾を避けずに当たってないか?
>>160 俺はジオンの連中があまり知らないなら、そのままにしておきたいんだよ
わざわざこちらを見に来ている勉強熱心な人達ならともかく
なんでわざわざこっちの情報交換で出てきたジオンにとってのお得な情報を向こうに垂れ流すんだ?
こんなのマジでただのスパイ行為じゃねーかよ
もっと考えて行動しろよな
ID:eg/YLPrY0って何かキメェw
まさか大陸出身ですか?
165 :
ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 19:33:27 ID:YSymy7o/O
今日は連邦楽勝とふんで、サブカで窓六とくじ狙いに出てるけど、まったく期待はずれだったな
アンチ行くけど、食いつかれて落ちるってお粗末なデジムをうんざりするくらい見たぜ
今日はアクアで水泳部をチンチンにできて一日余裕だったけどな
>>166 ゴメン、そのうちの一人が俺だわ
でもゲルGとバズBドムと赤蟹を70カウント近く釣って
皆パリらせてからの乙だから許してくれ
>>165 88ミノフスキー50%でコスト200制限戦とか
ジオン有利以外のなにものでもないじゃないか
170 :
ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 22:26:08 ID:Ig2XdDoi0
陸ガンをレボ1初期に戻せばアレカスいらね
マルチ6発 射程180のな
駒や犬凸で蟹系と渡り合ってせり勝つ上手い人もいたよ。
ただそれ以上にカスアレ乗ってる気分で下手に動いてボカスカ落ちたり、ロクにRC当てられず食らいつかれて落ちるデジムが多かったって話。
BF88ミノ50おもしreeeeeeeeeeeeeeeeeee
ダブタンで一人クレーン、俺(タンク)は原油タンクみたいなのの左側(MAP左端)を進軍
さすがにSクラだと気付かれるかなと思ったけどクレーン下のアンチは護衛に夢中で(はーと)気付かずwww
建物の左で砲撃、拠点落とした後は一番左の海岸の段差に潜伏→岩陰に潜伏→敵拠点復活後マップ最奥左にて砲撃開始
気付いた敵は近2枚w大差で勝ってプルプルしてやった
デジム乗ったけど、噂道理一本立ちは無理だな。レールガンは強いがチャージ、硬直共に酷い。硬直のせいで普通の射より前に出られん。チャージが長すぎて、味方の面倒見きれない。この時点で俺的には射としての価値はほぼ無くなる訳だが。
まさにゲルキャとバズリスの間だな。
利点は当たり判定の大きさだが…。二機以上にヒットさせれば、機体としてはありかな。ホバーを完封出来るのも良い。ただいつもホバーがいる訳でもない…。一機相手に打ってる内は味方コロしだね。88に適した機体って印象。
どちらにしても、トリガーハッピーなPT厨にはそぐわない機体だねぇ。
敵からしたら障害物などで回避に成功したあと
約17ctはサブ兵装しかないので間合い詰められる可能性高いしな
今68pで18000位くらいなんだけど、このままでマドロック取れるかな
今日出る人多そうだから、もうちょっとだけ頑張った方がいいんでねーか?
>>176 9月第1週にどれ位プレイした?
未プレイならそれでもギリギリ行けると思う
プレイしたなら、明日の集計でその分が足切りを食らうので、ダメ元で追い込んだ方がいい
きちんと当てられて、ちゃんとフォローが入って、自衛がしっかりしてて、確実に逃げられる
こんなデジムRC使いなら居てもいいと思ってしまった自分はマイノリティー?
いや実際居たんだ、身近で味方が噛み付いてるその奥から来てる相手に最大距離できれいに当てていくデジムが…
ID:eg/YLPrY0 は嘘つきor妄想癖のある残念だな!!!
今日鮭使った時にシュツ撃ったけど、150も飛ばねぇよwwww
釣りか?釣りだったのか?
最近知ったけど鮭のシュツって偏差とか置き打ちするもんだったんだな
ザク改のとかは距離上手くすれば誘導するが
>>178 確か公式サイトで調べて9月6日以降にプレイしたはずだけど、不安だからもう10p分くらいやってくる
そして、それ以来
>>182の姿を見たものはいないのであった
>>178 勘違いしてるみたいだけど今週の分(今日表示されてる分)には既に第1週の分は入って無いぞ
明日の集計で足切りが行われてるように見えるのは、明日見れる「今週のランキング」は今日から見て来週分だから
だから最終的に2万位に入っていたかどうかを確認する場合は
「明日、先週のランキング(明日から見て今週分)」を見る必要があるから気をつけろ
>>180 なんかログ見たら彼Aクラの晒しスレにいました
触った時点でアウトだったんだよ
>>185 ログ遡ってみたら
ID:eg/YLPrY0 が言うには謎の組織がバーうpの度に暗躍してるそうだ
コイツもうダメポ
行ってきた
4勝4敗だから10p分はあるはず。これで大丈夫だといいけど
>>183 俺はいつの間に透明人間になったんだ…?
良く読めば分かるが、鮭シュツの話は170mまで弾頭が飛んでいくとは書いてないんだよな
引用してくるとこうだしな
>それと鮭のシュツも射程170+爆風で
しかし
>>180はどうやって150mなんて正確な数字を出したんだろうな
鮭のFCSだと130mが限界だし、残りの20mは単なる目算?
なーんか、どうにもうさん臭いんだよなぁ
>>188 爆風込みで170mなら、最初から「爆風込みで170m」と書けばよかろうもん
お前の方が胡散臭いよ
正確な検証をするなら店内1vs1で相手側に必要以上のロック距離持ったモビ立たせれば分かる
sm9239874
NLなら大体200mくらいは飛んでく
>>189 さわらない方がいいぞ。俺様が絶対に正しいと信じている妄想狂と関わったっていい事なにもないぜ
よしっ
朝一で検証しに行った俺の出番だ
爆風含めたら170?
絶対ないから
194 :
sage:2010/09/26(日) 18:33:25 ID:RbcTAZpWO
いつから連邦軍が負けてたんだ?今日ビックリして帰ったよ…
>>193 さっき確認してみた、鮭のシュツはNLで120くらいだな
ただ敵をロックしてると140くらいはいく
横歩きされたら外れそうだけど、ていうか外れるけど
あと、マルチなんかもそうだけど傾斜の下り方面や空中で撃てばもっといくかも?
ただし、海底の崖っぷちでシュツ>BRと撃ってもBRの射程を越えたようには見えなかった
追尾性を考慮して、最長ロック距離からアレカス相手にシュツ撃ってバックブーしてもらえば
最長射程距離(到達距離)は出るかもね
今のところ、170出たってのは確認できず
12月30日時点では200m以上飛んでいたって証拠はあるみたいだな
なら120m近くまでしか飛ばなくなったと言っている人達は証拠ヨロ
あ、それは無理か
そもそも鮭のシュツがそんだけ飛んでいたって知らなかったみたいだし
声だけは大きかったから、どうせこの後は逃げるんだろうなぁ
射カテが強化されると負けやすくなるのは仕様です
>>199 階級が意味をなさなくなってからは、実力が不透明な人が増えたからねぇ
今までは階級で多少予測付いていたけど、今はもうPNや所属店舗を覚えるしかない
グラフの形も勝ち数のみだからあんまり参考にならないのも辛い
グラフが今の勝ち数に加えて対戦数・勝率・負け数のどれか1コを表示してくれればほぼ解決する
射が長めな人でも、射での負けが越してなければただの射乗りだし、
逆に勝ち数射尖りの上に負け数射突き抜けが見えれば核地雷射厨だと分かる
他人が出した情報に便乗して俺が正しい!ってどや顔してる奴って痛いよね。
間違えているヤツらよりは痛くない
あるお方が言った。
友だちの友だちはアルカイダ
>>198 平地で突っ立ったままなら120、多く見積もっても130程度しか飛ばない>NL時
ただしジャンプしたりして地面への落下を遅らせたらそれ以上飛ぶ、と思われる
ただし現状で200飛ぶかは未確認
今動画をとれる機材が手持ちでないんだが、出来る限り頑張って確認してくるよ
お互いソースも出さずに言い合ったって仕方ないよ
ちゃんと検証した動画出せば誰も文句は言えないんだからそうしてくれ
負け数グラフも勝ち数グラフに重ねて表示しちゃえ☆
ざっとだけど検証してきた
えー、NL時で最長150は飛んでる感じで160いってるかどうか?微妙なライン
検証はトレモで連邦拠点を相手に艦橋部にギリギリBRが当たるかという距離
地面からだと甲板に当たるからフワジャンして発射、1戦捨てたぜ
130とか言ってたのは検証不足だったな、すまない
>>191 動画見たけど、鮭のNLシュツは確かに170くらい飛んでたな(0:59辺り)…だがな!!l
投稿日は 去年の12月30日ですから!!!!!!!!釣りではなく、ガチで勘違いしてたとか…
よくもまぁあんな大口叩けたもんだwwww
>>148 >>それと鮭のシュツも射程170+爆風で、使い方次第で凶悪な武装なのに何言ってんだか
ID:eg/YLPrY0 は本当にアホ丸出し。ザク改のシュツは確認してないが、最近隠し修正とか
ほざいてるけど、いつの情報やら…
>>197 NLでBRとシュツ交互に撃てばすぐ分かる。しかも目測とは言え120と170を見間違えると
でも思ってんのか?後はロック撃ちで敵がバックブーしたら170飛ぶかもしれんぐらいか
正しいかなんか知らんけど痛いぞ
連邦はアレカスいないとダメだというのが改めて分かった
アレカス弱体化したら連邦は戦えない
>>209 鮭BRは170mだから、多分その距離でID:eg/YLPrY0は170+爆風って表現したのかね
これで少なくともあれだけ総スカン喰らう程的外れなコトを言っていたんじゃなかったと
>>210 少なくとも昨年の12月はID:eg/YLPrY0が言っていた以上に飛んでいたんだよな
と言うか、RCBの対岸は200mだから200m飛んでたってコトじゃんね
だから最近の修正というのは、水平面飛距離が短くなった方の修正かもなー
砂漠の砂丘の頂点から下に向けて撃つと異常なまでに伸びてたし、見間違いというより使い方の問題かもな
しっかし、最新のソースはいずこかのぉ
声高に叫んでいる人達は早くソースを出さないのかしら
口先だけで何の証明も出来ていないのにプギャープギャー言ってもなぁ
今回は珍しくAS共にジオンに負けてるね。
で、BFのどこらへんが連邦ゲーなの?
>>215 俺はそこそこ勝てたが…味方の引きは通常営業だったけど敵がナンだしアレだったせいだが。
そしてそんなんにE取らされるアレとか引き撃ちすらできないデジムとか。
>>213 >>209だけど、Xperiaで撮ったガッタガタの動画でいいならうpるぞ
先に説明しておくと、BRは艦橋のてっぺん部分、シュツは艦橋の下の方に飛んでるんだが
これ、微妙に距離が違う
とはいえ2〜3mくらいなんだろうけど
BRは艦橋のてっぺんに刺さってるが、シュツはその途中で失速し爆発、でもHIT表記なし
激しく見づらいけど、それでもよければ
連邦はアンチが圧倒的に不利だと思う
ジオンでやってるときもそう思った。砲撃ポイントにある柱に死角になるように逃げ回ればほぼ1st安定
対してクレーンの周りは連邦有利。よほど下手糞でない限り1stでタンク落とされることは無い
敵が上ってきてもタックルで落とせるし
ただ砲撃地点に着くまでの時間がジオンのが早いから結果ジオンが有利に感じる
200限定は白蟹に何度地獄を見せられたことか
>>218 ぱっと見て分からん動画は上げない方がいいぞ
新たな火種の元になるだけだ
砲撃地点に着くのがジオンの方が早いのはAクラスまで。
>>220 画質は普通、ただちょっと手ブレ(携帯持ち替え時)が酷いだけで
命中とか外れははっきり見えると思う
ガタガタっていったのは、手ブレのところね
PCに転送してみたら、案外普通だった
>>221 砲撃できればなんでもいいんなら互角だけど
クレーンに登るとなると話は別
逆にクレーン下で砲撃しようものなら蜂の巣にされる
まぁ数カウントなんだけどねw
いやいやwスタート地点一番手前のクレーン上から届くじゃない。
互角どころか1発目は連邦の方が早いよ。
ジオンのアンチは中央から来ずに、埠頭側からくるから一番手前のクレーンからNLすれば、邪魔されずに190カウント(44)までにキャノンでも拠点落とせるよ。
前でるか出ないかは、判断でいいけど。
クレーン登らなくてもNlしながら前に進めるし。
>>224 え!そうなの?BFでNLしないから知らなかった(汗
だがキャノンでNLとはこれいかに
俺はタンク乗りたくない、1stは落とすまで(7割くらいでアンチ回る)護衛するから
たのむから誰かタンク乗ってくれ、つーかみんな進軍遅すぎ、1カウントでも早く行った方がいい
と考える俺は間違ってるのか?枚数あわせはその後でいいじゃん
そんなに自分が被弾したくないのか、え?スナいたらどうするって?俺がカルカンしてやんよ
>>225 今の連邦に必要なのは君みたいな存在だ。
ちなみにキャノンNLっても44じゃ5カウントかわらないよ。もちろん3落としを視野に入れた戦いするなら5カウントは大事だけど、野良拠点3落としはリスク高いからね。
それなら、被弾なしで1拠点を190秒でとる。
まだ3拠点余裕。
キャノンNLなんてしないほうがベターだけど、ベルファストの1拠点目は視野に入れておいてもいいよ。
俺もタンク乗りたくないよ。タンク乗っても勝てないからね。いまは。
ちなみに66や88で元旦みたいな乗るにしても1番手前のクレーンNLはやったらいいよ。アンチ来て前に出ればタンク背負わす形になるし、護衛しやすい。
枚数不利でもかなり撃てるし、2ndアタックの右から砲撃がやりやすくなる。
今はホームでの将官佐官のコミュニケーションがなくなったから、こういった小技もトップダウンしにくいね。
昔は将官に教えてもらったり、リプレイで勉強したりで、将官じみた佐官も多かった。
やっぱり、クラス分けからかなぁ。
あ、最後に愚痴連投すまん《後退する》
229 :
>>209:2010/09/27(月) 02:01:44 ID:W0eoWBAg0
>>229 これはww でもシュツの射程がBRより短いのは確かに証明されたね。
それに高さ云々も関係なしに地面にも当らず爆発してるみたいだし、本当に
射程が短い。
というか、シュツはただでさえ鮭のサブとして不満があったのに、射程短くされてたとか…
BFで開幕散弾ばらまきながら進軍するタンクはバカだな
そんな暇あるならコンテナから拠点砲撃しろよ
昨日は酷かったな確かに・・・
BFがいくら連邦MAPだからってFAや蛇とかドカドカ出されて勝てるわけねーよ・・・
○○は連邦マップとか書かない方がいいよ。
脳死した精神疾患者が次々とそっちに流れていくから。
お陰様で俺BFでの戦績が99勝12敗になってるよ。
あざーす(=◎)ノシ
今回のBF勢力戦はSクラもジオンに負けたって結果が出てる
昨日はデジムRCが混ざったら、まず勝てんって感じだったな。
ありゃ狭いMAPで使う武器だと思うぜ、リロやチャージ時間考えると、開けた場所じゃ効率悪すぎる。
Bクラ昇格試験あたりベルファスト。
ジオンゲルG大漁。
多分まともなセッティングもないしまずまともなゲルGはでてこない。
ということで水ジム初期装備でも美味しい。
水中障害物を利用しながら戦えば、階級がら複数いても怖くないが、水泳部との戦いはさすがに互角。
サブカだからではなく試して味噌。
ポイントは赤ロックして障害物の陰からサブのミサイルを撃つ。
多分、ズゴックも強いと思う。メインB,サブBミサイル垂れ流しでいいかな。
>>229 同じ位置から撃っているのかが分かりにくい
それとシュツの弾道が非常に分かりにくい
それとザク改のシュツは下方向の判定が弱くて、敵の頭上で爆発しても当たらない時がある
だから鮭のシュツも、この拠点だと届いていてもその所為で当たっていないだけの場合もあるんで注意されたし
でもこれで一つはっきりした
鮭シュツは全く伸びないと言っていった連中は土下座ものだよなぁ
どう見てもロック範囲外の130m以上は飛んでるし
>>233 今日のTT44は連邦マップ!
バンナム戦多発で負け越し君も勝ち越し君に!
奮って参加しよう。
(=◎)ノ
ところでさー。
昨日、一昨日と青3以上にふってスプレーBもつ軽駒をちらほら見たが…わざわざコストアップするメリットあるか?
二回も三回もパカスカ落ちるから、めっさ負担だったんですけど
アレックス怖い
(=◎)ノ
BSGのBは全バラ1発よろけだからじゃね?
ビームスプレーガンじゃねーや
駒ライはビームガンだwww
243 :
209:2010/09/27(月) 12:33:41 ID:Or15LIHu0
>>237 >同じ位置から撃っているのかが分かりにくい
足元の木を見れば移動してないのは分かるはずだが
>それとシュツの弾道が非常に分かりにくい
それが分かりやすいとどんなメリットがあんの?
>それとザク改のシュツは〜注意されたし
動画の解説や
>>218で書いておいたが、BRが当たってる部位の方が艦橋の下部より若干遠い
シュツはあえて艦橋の下部(近い方)を狙ったが届いてない
この時点でシュツ170m説はない
判定が下に小さいというが、俺は艦橋部にぶつけるつもりで撃ってるのでその説は意味が分からない
>鮭シュツは全く伸びないと言っていった連中は土下座ものだよなぁ
まあ130m程度と言った事は謝るが、そちらも自分で検証しておらず、しかも過去の他人のデータで
ドヤ顔して言ってたんだからおあいこだろ
どちらにせよ170m飛んでない事は俺の上げた動画で分かると思うが?
そちらも自分の言ってた数字が正しくなかったって事は認めろよ
勘違いには変わりないだろ?
もしこれでも納得出来ないってんなら自分で検証して動画上げてくれ
てかシュツが下に判定弱いとか聞いた事ないんだけど
立ちっぱで撃つとデッキ部に当たってちゃんとHITって出てたしなぁ
>>243 ムキになる気持ちはわかるがもうほっとけ。
自分で何一つ検証すらせずおまけに自分の非を決して認めようとしないアホなんだし。
それに一応ここは連邦スレだぞ
昨日の連邦酷かったな
ID:eg/YLPrY0はまだ粘着していてキモいし
土下座しろとかテラワロス
まず170とか荒唐無稽な事言ってた奴が死ぬべきだろ
>>243 乙
>>237のぼくがただしい君はほっとけ。
相手にしても誰も得せん。
全ての絆プレイヤーからしたら
>>237の言ってることはゴミだ。連邦プレイヤーならジオンに行って鮭シュツ1000回撃っとけ。
イベントだと連邦が負けるのは中身のせいなのか?
>>248番機
『やったな!』
『やったな!』
『やったな!』
Aクラ能無しが確実に足を引っ張ってるのは間違いねぇ、これはガチ
Sクラ連邦強い、ハズ…
>>243 >>でもこれで一つはっきりした
鮭シュツは全く伸びないと言っていった連中は土下座ものだよなぁ
どう見てもロック範囲外の130m以上は飛んでるし
?
ID:eg/YLPrY0(ckZ6wyjj0) の罪は重い。もしシュツ170説を信じて回避しようと
飛んだ連邦兵が何人犠牲になったことか…
おまけに今度はシュツの下方向の判定が弱いだと〜?
とりあえず
>>243乙!
Sクラスも負けてるが…大丈夫か?
>>251 鮭シュツが120m〜130mで消えると思い込んでいて
今まで避けずに当たっていた奴らの方が圧倒的に多いだろ
それに比べたら170mなのか160mなのかは些細な問題だぞ
ごめんなさいも言えないゆとりか
>>252 大丈夫だ、問題ない。
そう言って昨日は全護衛クオリティが発動した。
もう連邦は勢力戦TT4daysとかABQ(R)4daysとかじゃないと
勝てないんじゃないだろうかと。
>>253 置きシュツだったら距離不問で食らってるんじゃね
というかロックされてりゃ音鳴って警戒して避けるし、置きだったら慣れてなきゃ食らうんだし
>>251の言い分も言いがかりに近いが、その反論も的を射てない
これ以上かまったら負けか。
<次いこう>
>>256 最初の問題が、そもそも鮭シュツも強いよって話だからなぁ
それが130m、つまりロック範囲内までしか飛ばないのか
それとも170m?まぁロック範囲外まで飛ぶのか
そこで170mなのか160mなのかは大した問題じゃないと思うんだが
170mだとより脅威ってだけで、160mの置き撃ちでも十分うざったい訳だし
まだやってんのか。
いい加減バンナムの情報操作に思えてきたぞ?
260 :
ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 19:05:08 ID:PKHzW4LIO
あえてageだ。
シュツ云々言ってるヤツ、
ジオンスレ行け。
飛距離の問題は回避に関わるから連邦の問題だぞ
それにジオンスレにとっては既出みたいだし今更話題を持っていっても話すことなさそ
>>258 そういう意見でなら確かに大きく違うが、
>>251と
>>253はジャンプしたとか無駄に食らったとか
どうでもいい言いがかり的なところで会話してるからさ
一度食らうor届かないのを見た時点で次の行動が決められるだろうに、って言いたいの
あと、これは未検証だけど最大到達距離でもない限り鮭のシュツが誘導で当たる事はないと思う
ロック最長距離でもちょっとした横歩きで外れるし、まあこれは「鮭のシュツはロック距離内なら基本当たらん」で
いいだろうけど
あとは途中で出てたザク改シュツの射程200mとか……
トレモにしてもそこでピッタリ止まるって事はないし、拠点相手にどうこう出来ないかやってみるか?
Wiki見たらザク改のマシって射程もロック距離も出てないんだな
データが飛んだか、編集忘れかね
>>262 一度喰らっただけで分かる人達なら、鮭のシュツが130mだなんて間違っても言わないでしょ
それと、分からずに喰らってるか、そんなに飛ばないと思い込んでいて使わないのか
どちらにせよこんな思い込みで決めつけている所が騒ぎの元でしょうよ
しっかし、ザク改のシュツは謎が多いからなぁ
短くなったり長くなったり
気がつけば修正されてるから、今の情報がはっきりと分かってないんよね
ただジオンスレではちょいと前に一度上方修正されたって情報は上がってたかな
俺もGC来てた頃に、随分と当たりやすくなったなーと思ったし
>>263 論点がずれてる、俺は130mと言うか言わないかなんて話はしてない
どの距離だろうが食らえば警戒するし、食らわなければそんなもんだと思うだろって事
もっともそういう認識だからこういう問題が起きたと言わざるを得ないのも事実だが
改めて言うが、届く届かないというのを武器にどうでもいい事を話し合ってるから
「言いがかり」だし「的を射てない」と言ったまで>
>>251と
>>253 数字の大小は大事だし、気をつけるべきなのは勿論だけども
俺はあまり改でシュツは使わないけど、使うなら170m前後を目安にしてるかな
あれって白数字だと基本当たらないって意外と知られてないっぽいんだけど、実際どうなんだろうな
>>264 俺は44や66で考えていた
けどまぁ、どこから弾が飛んでくるか分からない88ならそうかな
まー、88基準で考える人が未だにいたとはね
そりゃ失敬、完全に盲点だった
ザク改シュツは、最近自分では使ってないから詳細がホントわからんのよねぇ
ただ連邦で砂漠に出た時に喰らった感覚的から、160m〜200mを警戒ラインにしてる
本当は170m〜190mでも大丈夫なのかもしれないけど、地形差や機体差で喰らうと嫌だから余分に10m取ってる
160mに潜り込めば斜め歩きで回避確定なのもあるかな
これでちょっとは連邦らしい話に戻ったかしら
150m以内に入れば歩きで避けれる。160m位から爆風が当たりだす
シュツ積んだ改相手なら100〜150mくらいでまったりやるのがいいんじゃなかろうか
自分ジムカスなら置きグレあるし滑りにもメイン刺さるし
Or15LIHu0はいい加減消えてくれないかしら。スレの空気が悪くなる汚物だと自覚しろ
>>265 44だとか88だとかがそんなに重要なのかねぇ
ちなみに今日日44でも赤距離ミサポやマルチ食らうのもボチボチ散見できるんだが
それについてはどう思う?
それとシュツは赤文字距離での斜めには刺さる
170とかだと歩き回避不能じゃないかな
>>268 距離計の赤白そのものが、バンナムが色々な修正前に付けたもの
その中には距離計の赤白を修正し忘れている武装も多々ある
更に言えば、アラートの範囲も弄ってなくて鳴らないけど当たるものも多くある
しかも1年以上も前から出ていたネタを今頃になって、と思ってたけど空気読んで言わなかった
もっと言うとあくまで連邦視点で話をしたから、ジオンの機体の距離計が赤か白かなんて知ったこっちゃないよ
それと170mは横歩き、160mになったら斜め歩きでも、の解釈でよろしく
新しい情報を得たので書いておく。
ゾッグのクチバシの下にはクリトリスが隠れているらしい。
剥いてあげよう。
わ・・・わかった
試してみるお(ゴクリ
272 :
マサ:2010/09/28(火) 01:20:19 ID:pCIoCO2SO
ジムストのバルがカス当て外し出来るようになってるんだけど、いつから?
みんな知ってた?
wikiでデジムのRCに拠点攻撃能力があるって書いてあったのでTT44トレモで試してみたら
MAXチャージ10回で撃破確認。9回目でミリ残りだった。
次にRC+8連ミサ+タックル駆使してやってみたら4セット(およそ50〜60カウント近く)で落とせた。
RCの硬直中でもタックルできたので張り付いた方が効率が良い。距離による威力減衰は感じませんでした。
動画撮る環境が無いのでしっかりした時間計れませんでしたorz
調子に乗って実戦で出してみたら
相手がフルアンチと認識して拠点篭ろうとしたところにRC打ち込んでウマウマして普通に勝ったので特に評価する事がなかったw
ジム頭180mmより汎用性が高く、コストが安いなら拠点叩きを考慮した射の選択肢としてアリかなって思ったけど
奇策は奇策だから頭の隅に入れておく程度かなって思う。
微妙なまとめでスマン
>>274 乙
しかしそれ、タックル入れてる時間が滅茶苦茶長そうだな
純粋な射撃だけの時間だと80カウントくらいかかるんじゃなかろうか
単機は無理だし、護衛付くなら量キャでいいよなぁ
単機射タンなら、今だとガンキャが熱いよな
A砲BR硬芯弾
自衛力・機動性・耐久力が高くコストも220とお安い
しかしつくづく思う
ナッツ返せ、と
>>275 徹甲弾積むと
「パンチじゃないもん」
になって自衛力が極端に減る
なので
頭部バルカン推奨にすると
鬼兵器の爆散も消えて
支援機としての優位性も減る
ガンキャ拠点はトレモかミノコだろうな
277 :
マサ:2010/09/28(火) 07:43:06 ID:pCIoCO2SO
>>273 どうでもよくないでしょ?マシ弾切れの時に使える。
ダメは下がるけど持ち替え動作ないからマシより外し早いし、全バラによろけだから返され難いし。
アレ使えばいいな。って思うお
>>276 単機射タンのガンキャがパンチで自衛を想定している時点でお前は終わってる
終わってるからメインカードを折って新規カードを作る作業に戻るんだ
今ならガンダムが無料で乗れるぞ
>>277 バル外しカス当たりはよろけない(もしくはよろけがごく短時間で終わる)
どういう外し方になるのか分からんけど
マシカス当てタックルみたく真正面に来てもタックルが決まるようなものじゃないぞ
マサって付く奴
地雷しか居ないんだがw
単騎射タンガンキャとかマジでアリなの?
全くうまくいくイメージが湧かないんだけど・・・
メインのキャノンとバルカンだけで自衛かぁ…
バルカンならメインミサイルのほうがいんじゃね?
鉄鋼だけで拠点割れるのか知らんけど
あ、ミサイル使えないんだっけ
>>283 コストアップが無くなって、硬直が減って、発射遅延が短くなって、リロードが早くなって、中間点の威力が上がって、2発ダウンになって、ノックバックが追加されたBRを忘れていないか?
なーんか、今までのガンキャBRのイメージで想像してる人が多いな
ばーうp情報はこまめにチェックしんしゃい
>>286 てかガンキャの代名詞たる爆散外してまで持つほどかっていう、、、
メイン外してBR持てるってならまだ考えるんだけどな。
>>287 よーわからんが、射タンクに爆散って必要なのか?
睨み合いには強かろうが自衛ではBR>爆散だよな
まあガンキャタンクは今後の報告を待つしかあるまい
自分で試す度胸は ない
拠点打つのに爆散積みたいとかドムタンで拡散積みたいって言ってるのと一緒だろ
窓六に期待
ドムタンで考えると武装的にミサポじゃねーの
爆散と拡散を一緒にはできまいて
バンナムが斜め上で窓六に鉄鋼弾3発とかしそうで困る。
窓6
※メイン
キャノンA
キャノンB
ビームバズーカ
コスト+30
ダメ近60遠100
対拠点能力◎
44で6発42カウント
※サブ
鉄鋼弾
ダメ80固定
対拠点能力◎
44で6発
ビームライフル
コスト+20
ダブルハンドグレネイド
ビームバズーカと鉄鋼弾で44拠点34カウント
ゲーム版で出てきたマドロックは未完成型だった
そして本来の完成型は、肩部アーマー追加と「脚部ホバー追加」
「ビームキャノン」を出力70%に抑え主機への負担を減らし安定化させた
絆に出てくるマドロックは原作ゲームと異なり完成型
つまり、ビームキャノン搭載可が最も有力だと思うんだがどうだろうか
それ小説版
ゲーム版は実体弾だしクリア後のミッションだかで完成版(って言うかフル装備版)と戦えるぞ
アレ?戦えるのはラスト2話前のミッションだったっけか?
設定なんて気にしないのがバンナムですよ
彼らの手にかかればどんな強機体も産廃に仕上げてくれます
>>295 ゲーム版では実体弾とは明記されてなかった気がする
どっちか分からん状態だったから、小説では派手にビームキャノンにしたと認識してる
小説もゲームももう無いから確認しようがない
絆に実装されるんなら残しておけば良かったとゲラの時も思ったぜ・・
>>297 Wikiによると300mmキャノン説とビームキャノン説があって、小説版ジオニックは
ビムキャ説を採用した、との事
ゲームは俺やってないから分からんけど、「どっちでもいーや」的なんじゃない?
300mmキャノン砲て名前でガンキャノンのと同じ能力なんだよ
エフェクトとかも実体弾系だったと思うが
手元にないから確認まではできんが
誤投スマン
>>288 Aクラで黄色のオレが試してくるよ!
《自殺行為だ》
《もどれ》
窓のサブはアームグレネイドと頭部バルカンかな、格闘枠にビームライフルBやら、鉄鋼弾とか来てくれるとオモロイ
窓の登場でもうGMキャノンUは出る幕無いよな
個人的にはこっち出してもらいたかったけど
もうまさかの格枠にとかびっくり発表してくんないかな
連邦贔屓のバンナムさんが窓六をどんな厨機体に仕上げたのか楽しみですね
ドムキャがコスト200で厨機体だから
それよりコスト上のマドロックが産廃だったら
ゲットに皆さん苦労したし泣くね
俺ジオン専だけど言わせてもらいやす。
本日十戦九勝一分け。おまいら何やってんの?
>>306 ドムキャは今でこそ高評価だが、実装直後は……
まさか、な
>>307 10戦10勝でしたよ?
…バンナム戦しか引けなかったけどorz
マップ選んで出撃軍を変えるカスプレイヤーがいてバンナムになるからジオンでやるしかないんだが、そんな理由だから連邦は酷いプレイヤーが流れるし、残ったジオンプレイヤーも勝利度外視だから、これまた酷い。
カオス
キャマダーが厨機体とか本気でいってんすか
>>311 毎回キャマダーに釣られて泣いているやつに酷いこというなよ。そっとしておいてやるのが優しさだ。
本当にすごいよなドムタンに釣られる奴って・・・
足し算引き算が出来るならまず追わないでタンク側に合流するし
相手のドムがルート被せてこなけりゃ格闘機ですら開幕レーダ上の陣形で大体予想つくだろうに
今は結構モビ戦の勝ち負けがはっきり出るので、どっちにしろモビ戦強い方の勝ちってイメージがある
>>307 トリントンが連邦マップだ言ってもタンクの戦術、格のごり押し
ジムカス使いこなすの3点セットが出来てないやつは勝てんだろ
不利マップ承知で出てるジオンのガッツがある連中ひけりゃ勝てる
どのマップでもそうだが負け越し非公開のカスを1枚引いたら負けれる
TTってジムカス強いな
コロニーでは射程が長いライフル一方的に当てまくり
外に出れば更にカスゲー
格に詰められても外に出るか真ん中から1階降りればこっちのもの
デジムで4階行って、対岸にレルキャぶっぱとかありかなw
3階通路の反対側からレルキャぶっぱとかwww
3階通路砲撃中に4階からダイブ→3階にレルキャぶっぱとかwwwww
その1発2発の為に残り200カウント近くを捨てるのか?
無茶な妄想するヤツってのは、大抵がミクロな状況しか見えてないんだよな
仮にそれをやったとして、残った時間どうする気なんだよ
ありかな?
と聞く前に、250カウントをどう動くのかきちんと考えろ
>>310 俺は連邦Sカード1枚のみ
好きじゃないマップはなるべく出ない
コロコロ軍変える人って傭兵みたいな気分なんかな?
>>321 勢力戦中、秋葉原ゲーセンにて
絆のターミナル前で
『よっ!連邦勝ってるぞ!』
ってガッツポーズしてた奴居たけど
君か?
んー。
あえて不利なほうででるMSコレクションカードの俺に死角はなかった。
・・・TT44はタンクがへたれだと勝てないよ。
>>322 黒長髪に赤いバンダナ巻いてたなら俺だ
黒縁メガネでケミカルGはいてて紙袋もってたよ
>>319 TTみたいな狭いMAPじゃあついでで食われるか、コロニー外に追い払われて長時間空気になるだけじゃないかな。
1、2発は当てられるかもしれんが、前衛に枚数で負担かけつつ総合被ダメージで大赤字叩き出すのは明白。
あ、88なら試してみる価値はあるかもね。
>>326 Sクラスは遊びじゃないんだよ
戦場なの
>>326 アレ・カス・遠カテ
この中から好きなMSを選んで戦場を駆け抜けろ
これは戦争だ!!
>>328 せっかくだから俺はこの脱出ポッドを選ぶぜ!!
え、地上出れない?コロニー内は・・あ、ダメ?
TTでジムライ強いとか言ってるカスがいるが
それは、一部の有名将官が使えばの話であって
あきらかにAクラか底辺将官臭の臭いがする
>>317はとりあえず駒でも乗ってろゴミ
なんならF2バズでもいいよ
ただし青振りでお願いします
>>330 TTって階層有るけど基本平面なんだからカスライ普通に強いぞ?
ここで使えんなら何処でなら使えるのよ?
カスライは使えるがサブにバルもってくるかグレもってくるかはたまたバズもってくるかでいろいろ違う。
まぁTTはスナも使いやすいからアリだろ。
(ジム)カス「TTだとジムライ強いよ」
つまり
>>330は自作自演に気をつけろと言いたかったんだよ
いや、多分330は格乗りで
これまでTTで連撃中にさんざんカスライやらハングレやら
被せられまくって悶絶してきたんじゃないのか?
TTのジムカスはハングレが強い
ハングレ使いこなせないなら乗るべきじゃない
>>306 ストカス「俺呼んだ?」
イフ改からナハトの流れからして最近の新機体は高コス産廃が連続する悪寒
イフ壊ナハトに比べればストカスさんは全然頑張れると思うんだうん。
アレプロBD2でいいじゃんと言われたらそれまでだが
ストカスがもう少し強くて44ガチ機体だったら、萎えて引退する人けっこう居たと思う
小学生の好むカッコよさだろ、あれ
ストカスさんは伊達で乗る高級車でしょ。
実用性ほぼ無いくせに無駄に豪華なイタリアの
有名スポーツ車のような。
ストカスは2連威力が10ダメ上がれば強機体
絶妙なバランス
マシをもっとマシにすればいいんじゃあないかな
ストカス産は夢の燃え拳搭載したんだから、最大タメ15カウントタメ中移動可能でリロは30カウント
石破天驚拳みたくロマン叶えろと
ダメ150最大タメBBB並みの判定の射程200mでwwwタックル追撃とかタックルダメ増加とかいらねーから夢見させろ
前に射撃でリロ不可能武装あったっけ?
ダメ200でリロ不可能でも搭載されたらおまいら夢見るよな?
ゲルキャのキャノンB200時代に比べたら可愛いもんだよな
REV1に手持ちのマシorバズで殴りかかるMSがおりまして・・・
348 :
sage:2010/09/30(木) 16:04:32 ID:AcHNgLpTO
旧H思いついたやつはマジ天災
あのブーストは今のケンプ装甲3で受け継いでる
なんのためあのへんなブースト残してるのかわからん
狂気じみてたよな
マシで殴りかかるw
どんだけ気が短いんだよw
旧ザクが射撃武装で殴るとかwww
そんな無駄な武装作るくらいなら熱い一発屋武装作っても良いだろうに流石は馬鹿南無www
相手が弱くて2戦目H祭りになり、8人中3人が降格した素晴らしい思い出があるw
プロガンもだけど出たの遅すぎだよな
REV1終盤、原点に戻ったのか
あれ以上の産廃は無かったな。
しかも連邦のロールアウトはプロガン。
まじで何かの間違いかと思った。
トレモなんてねーから、育てるのに苦労したのはイイ思い出。
ストカスが産廃?ゾゴックがゴミ?
まだまだ甘いわw
あまりにも酷過ぎるからいつか修正されるだろうと早々に消化諦めた俺>旧ザク
今なんてシャザク、グフ押しのけてのガチ機体だもんな
スナは比べれないとしても射も遠のHもガチ機体
最近始めた新参なんだけど、マジで射撃武装で殴るの?リロード無しは聞いたことあるけど
PSP版買えば今でも体験できるぜ
マシ、バズ、クラで殴る
前衛の接敵前にMS弾2発で沈めてそのまま籠って戦犯にしたのは良い思い出。
汚名返上しようとしてか突っ込んでくるから大抵降格してたな。
キャンパーしえn
REV1の旧はこのTTは1階から2階に上がれないほどのジャンプ性能だったんだぜ
あれを見たときこれは乗ってはいけない機体だと思ったよ
タンクにすら、追いつけない機体だったからな…旧ザクって…
さて、先行支給組のみんな
窓六の性能がどんなものか確かめてくれよ
当時格闘距離が64mの世界でHザクさんは55mだったんだぜ…?
格闘かち合ったら黄ロック外れる素晴らしさ(笑)
でもロマン溢れた機体だったことには違いない
>>365 何を言う、元旦赤6より遅い高コ青振り前衛なんてたくさんいるじゃないか
なにそれ聞いたことない
>>368 居るよな、昔に限らず今も居る。
ライン上げる気のない護衛とか。
赤振りタンク最速伝説は最近Sにも増えてるな。
66で1アンチさせられて相手護衛2枚いるのに
タンクが拠点1/3も撃てないで墜ちてるとかもたまに良く見る。
あれはタンクも下がれば良いのにと思うんだがな。
>>370 いるね特に緑将官はほとんど開幕ダッシュに躊躇してる
赤3の2号機とか赤1の白ザクが最速の意味がわからん
青振り→怖いお…噛まれたら蒸発しちゃうお…オトリ早く前に行けお!
赤振り→AP高いお!硬直も少なめだからギリギリ避けられるお!いくお!(キリッ
ギャー
移動は遅いが堕ちるのは早いとか勘弁ね
>>371 タンクが遅すぎるってこともあるけどな。
前衛枚数有利でタンクが最初に落ちる時はタンクが馬鹿か
護衛が馬鹿かそれとも両方かのどれかよ。
一人で敵1機を見れないなら、協力して二人で敵1機を見ればいいじゃない
それが絆だ(キリ
今はこんなの多いからな
そしてタンクが敵拠点と敵格の2機(?)を見させられるという
赤振りにすると護衛に置いてけぼりにされ、砲撃ポイントに辿り着く前に囲まれて落とされるから嫌。
mixiの方で情報出てたけど窓六は
初期メイン:BRコスト+20、サブ:グレネードランチャー コスト+10
3番目にサブ:300mmキャノンコスト+10だってよ。
次の武装支給は8番目らしい。
BRは予想できたが、グレネードにコスト増入れるとか訳が分からないorz
いよいよ産廃色強くなってきたな…
ネガキャンしてる暇があったら出撃して自分の目で確かめろ
ジオンスレを見習えよ
楽しそうじゃないかw
やっぱり朝一で支給されてた。
3クレやって窓録しか乗らなかった。
Aクラのサブカだから問題ないでしょ?
メインが硬直狙う系の武装なのに歩きを楽にとれるようなサブ武装はコストアップしてしかるべきだろ
窓六1クレだけ検証
N148m、BRロック220前後
ガンダム6号機マドロック
600 セッティング1 700 セッティング2
800 セッティング3 1000 キャノン砲
800 セッティング4 900 セッティング5
900 セッティング6 1200 ビームライフル・B
900 セッティング7 1000 セッティング8
1000 頭部バルカン砲
N 296 それなりに滑る 機動1 288 それなりに滑る
機動2 279 旋回N ジャンプ最高値へ 機動3 267 まぁ滑る
機動4 253 めちゃくちゃ滑る ダッシュの伸び良好 硬直が極小
装甲1 306 硬直極小 装甲2 316 装甲3 316
装甲4 326 硬直ほぼ無し 砂漠最強の予感
メイン
ビームライフルA コスト+20 貫通無し 弾数4発
威力はガンダムや爺さんとほぼ変わらない 少し低め?
打ち切りリロード 連射はそんなにきかない 1発よろけ
低バラ1連 中バラ2連 高バラ3連
ビームライフルB
コスト増加無し 貫通無し 弾数4発 威力低め 最大約60ダメ
リロード12.5カウント 硬直極小 シャゲのBRの硬直より少ないとか
低バラ1連 中バラ2連 高バラ3連
グレネード・ランチャー コスト+10 弾数4発 2発同時発射
一発約20ダメ 爆風大きめ 距離約130m 1発よろけ 2発ダウン
300mm低反動キャノン砲 コスト+10 機動低下小
135m以上じゃないと当たらない 弾数3 威力は40〜50
爆風でよろけ 直撃でダウン 微妙
頭部バルカン砲
コスト+無し 1トリガー4発 低バラ2発ダウン
1発接射4ダメ リロ11cnt 射程119m 普通のバルカン
3連70ダメ
タックル N40 機動30 装甲50
BRB赤4がマジでヤバいらしい
最後がバルカンか・・・
拠点行ける武装が無ければ、44での使用は難しそうだけど。
>>388 別に高性能なら組み込めるだろ。
それよりゾック、ジムライでよろけないんだけど
チャージされたらどうすればいいんだろ。
ゾックは超高バラという話だね
最後がバルカンでがっかりした
マジでガンキャにホバー付けただけの機体だったな
というか肝心のキャノンが微妙という事で
どっちかというとBRホバーって感じだな
>>391 いや、ガンダムにホバー付けた感じだろう。
わり、グレネとキャノンとバルはサブね
ますますガンダムの存在価値がなくなったってことか?
300mm低反動キャノン砲の対拠点能力も調査よろしく!
またガンダムの立場がなくなったか
>>398 ガンダムのいいところ……
………!
ナパーム持ってる!!
普通にライフルの距離に対する威力効率がトップだよ
しかもリアガンなら中バラにQS3連撃できるし
>>388 これだけの性能でまだ欲しいのか?
ダリオが乗ったら最強クラス
ナパームの燃焼時間が半分くらいに短くされてない?
機体性能の低下もあって前以上に使い辛い感じ。
前VerはBRと合わせて割と胡散臭いタイマンの強さだったんだがな。。。
最強射が手に入ったんだしいいじゃないか
>>400 ガンダム乗ってないから最近のはわからないw
ナパーム書いときながら乗らなくてごめんねごめんねぇぇぇぇぇ
実際くらうとうざいね
燃やすならヘビやザク乗る
ジムキャのは中距離のときよくGCでノーロックするタンクやまわりの護衛燃やしてたな〜
ジムキャ中に戻してほしい
あるいはガンキャに燃え弾つけてくれたら乗るのに
マカクみたいなのはいらん
ダムよりも犬砂の延長って感じ
窓六も乗り慣れたらBRBグレ青2か赤3が普通に強い気がする
まぁガツガツ行けるタイプじゃないから、乗る人をかなり選ぶけど全く弱いって訳でもない
ただ低反動砲は、どうしてコストアップと機動低下の両方付いているのかが謎
そんなに強いわけでもないのにこの仕打ちはマジで謎、意味が分からん
グレはダブクラの射程を短くして微誘導を付けた感じ
射程短すぎて牽制にもならないし、近すぎると当たらないし
自衛しようにも発射したときにはすでに距離詰められてるという
完全下位互換な素ガン可哀相……。リアガンはプロガンと誤認させやすい利点もあるし
>>407 そもそも100〜180mで戦う機体じゃないかと
今の犬砂はそう言う機体だし、遠すぎるとBRが間に合わないし
だからグレの射程の短さも近場で当たらない事もあまり気にならない
まぁ犬砂は赤1で至近距離はビーライタコー安定だけど、コスト250の窓六だとどうするかは確かに悩む
滑りもあるし青振って近寄らせないか、赤振って犬砂と同じビーライタコーするか
サブカの方も支給されたら、Aクラ対人で出してみてどうするか改めて考えるかな
240に幅出来たかバズなら素ダム、BRなら窓六
G3の方が涙目だわ
バ:足回りがいいのが爺さんの利点(キリッ
>>410 G3「僕はBRとバズ両方使えるんだぞ!」
>>411 まぁ実際射カテの中だけで見たらそうなんだが
そもそも足回りの良さを活かして立ち回る→インファイトの出し入れで立ち回るならアレに乗るっていう。。
インファイトでの立ち回りも意識する近格と違って
射カテだと機体性能より武装性能のが優先されるからな。
優秀な足回りがあっても武装性能で他と差別化されるようなメリットがないと
なかなか使われないわな。
足回りの良さが生きるのはインファイトだけじゃないだろう
爺さんや生ダムはサブが弱いからな
どうしても弾切れするし、その時の為にもインファイトを考えないといけないってのはあるよ
ただ、コスト240と言えば他にもBDシリーズや盾ジムいるしね
犬砂みたくコスト210でコスト240とタメ張るほど、と言う訳にもいかんじゃないかな
弾切れたからインファイトする訳じゃないだろ?
それにダムは常時リロじゃ無かったっけ?
生ダム・・・
たまーに使いたくなってなんとなく乗るんだけど
地雷化して戦犯になるな
Sクラでも空気化は出来るんだどそれじゃつまらないしなぁ
マンセルくんで味方に負担持ってもらってもリターン殆ど無いし
>>416 弾切れした時だけインファイトをするヤツはハズレ
それと残弾数1は弾切れも同然
>>417 生ダムのBR非ダウン化は改悪だったと思う
連射も利かないQSも仕掛けない、なのにダウンしないは今も意味が分からない
ダムはクイックドロー可で良いよな
yes
ダムとアレを交換すりゃいい
いっそダムの頭バルの威力をジムトレのマシと同等にしてみるとか。
射程も150くらいにして
いや、普通にナパの機動低下が無くなれば十分だろ・・・
むしろなんで未だにナパに機動低下付いてんのかが分からん
BRで着火する原作に基づいて、BR装備時のみナパ装備可の制限設けて、その代わりに機動低下無くせばいいのに
窓六キャノンは微妙なのか・・・ガンキャの爆散榴弾みたいな感じかと思われてたが違うみたいだが、
歩きは取れないのかな?
マドロックとかどうでもいいから量キャが欲しいです・・・
>>424 硬直狙う武器だぞ
130以内は当たらん
真横歩きは取れるようだが前後の判定がかなり薄い
密着撃ちも出来ないし、ガンキャの爆散より量キャなどの爆散に近いかね
>>424 弾がかなり速いから直で硬直狙うべし
そうすれば多少ずれても爆風が当たる
キャノン系としてはかなり使いやすい
けど低威力でこの後どうしよ感がある
レスくれた人達ありがとう。キャノンAにおまけがついたって感じか。
ゾック超高バラだな 溜めてる所にジムライ刺したけど頭光ってた
寒バルコンボ相当いけそうだな・・・じゅるり
超高バラってよろけにくいだけでダウン値は高バラと変わらんぞ。
それより、Aクラ地雷が無駄にジムライQS狙いに行って返り討ちに合いそうなのが怖いわ…
カスライとカスバルて
よろけ値が高いのは、どっちなんだろね
>>433 よろけの性質が違うからなんとも・・・
カスライじゃゾックとかゾゴック赤4よろけないから
そう考えるとバルかもね
窓六ってサブがうんぽこりん過ぎて使う気にならねーけど
これビーライBと頭バルでインファイトする機体なの?
せめてキャノンがもっとマシならよかったのに機動低下ェ
BRBと頭バルでインファイトなら犬砂使え
そっちのがコスト安いし使いやすい
こいつはBRBとグレで陸ガンチックに戦うモンだと思うわ
そうすりゃグレの刺さりっぷりがはんぱねぇって感じるようになる
近距離機体の延長だと思って使えば、思っていた以上に強いと感じるはず
ただ思っていた以上には強いが、それでも微妙ラインを抜けてないんだけどなw
それでも射の中ではいいとこ行ってるんじゃない?
ゾック先生と比べれば大分いいでしょ
あちらは重いデカいよろけないの三重苦だぞ?
どこまで超性能を求めるんだよw
性能はいいけど、G3、ガンキャがいるからイラナイ子ではあるな
>>437 犬砂はありえん。機体性能がダンチだぞ。
犬砂使うぐらいならコスト上げてでも窓BRバル使えって感じの性能。
よろけないってメリットじゃねーの?
しかし、あれだけキャノン砲を誇るようなグラフィックで
キャノン砲が1種類だけですっていうのもどうかと思うんだが?
>>443 最終支給のFAガンダムさんディスってんじゃねーぞ
>>444 Rev1仕様のFAさん返してくださいorz
もしくはメインに装備できるロケット砲Borメインに装備できるパンチB追加してください
ロケット砲ベイAパンチの組み合わせで戦いたい
非ヲタ(某会社社員)「ガンダム=BR+バルカン」
447 :
ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 16:25:23 ID:6rBmcNGdO
ゾック様って空飛べるのか?
ドーム前の高いビルからドーム上にふわジャンせずに飛来して制圧してまたビルの方向に飛んで消えて行った
あまりの美しさに見とれてしまいスナイプできなかった
仕方がないので中央でサッカーしてたナハトを蒸発してやったぜ
>>447 赤3でどえらい長くブースト踏める。
ジオン始まって以来最高のネタ機体。
>>447 ナハトェ・・・
ナハトは犠牲になったのだ・・・
美しく飛翔するゾック・・・その犠牲にな・・・
唐突な上に亀ですまんけど、
>>177の3:20あたりから、左の勢力ゲージ横にレーダー?みたいなのが出るんだけど、あれ追加レーダー?
ゾック様の特別装備?
すまない
誤爆した
453 :
ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 18:56:59 ID:1nrqQGoh0
地球www連邦ww軍wwwwwwwwwwwwwwwww
バwwンwザwwwwイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
454 :
どきどき:2010/10/02(土) 19:09:32 ID:cSuLIT/SO
300o砲の対拠点能力…カスだね…
まーでも素ダムや爺さんとの差別化のためにもバルではなくてグレかキャノンを使いこなしたい所ではある
足まわりというか機動力について悪く言う意見が出てこないね
滑り抜きにしても速く感じる
>>447 たしか赤3がとんでもないって噂がががが
JG辺りでガウから直に対岸へ渡河できるかもねw
>>444 あ…
で、でもほらFAにはベイという
他にはない武装があるしさ
>>460 なにこれ面白すぎwジャブローでガウの上乗れるのこれ?
>>461 前に捨てゲしたくなった時に試したけど、ガウの機体上方には
見えない壁があって上れなかった(´・ω・`)
TTの4階から届きそうな崖の上も見えない壁があって無理だった
制圧戦でゾックを願ってFAのポイントを貯めるぜ〜
連邦過疎り過ぎワロタ
窓が無難過ぎてんだろ。
犬砂乗ってる気分だったよW
蛇FAもマイルドになっていったしな
癖のある大火力機体は好まれん
そういった意味でも拠点弾は必要だっただろバンナム
逆に言うとそこ以外求められてない機体
蛇といえばBCAってどうなんだろ
全バラ1発よろけでそこそこ威力あって微妙な硬直があるみたいだけど、
やっぱり弾幕のFLBには取って代われないかな
あ、BCBはすんごい足止まるしバラけまくるんでいらないです
ビームキャノンAか
1、5列からなら仕事できる感じ
結局機体性能だね
>>467 蛇はBCB BCCがガチだろ
バラけるから1〜2発は当たるし
よろけも誘発できるし
BCCの一発も伊達じゃない
まあ、連続移動だとブースト回復が遅く
結果的についていけないから
広いマップだと空気になりやすいので
産廃臭がとれない
>>466 あの性能で拠点弾付いたらぶっ壊れ確定だな。
チートカスアレだけじゃまだ満足できないのか今の軟弱な連邦は・・・
今ぐらいの無難機体でちょうどいい。産廃じゃないだけで充分だ
今の連邦では機体性能に頼らないと勝てません!
デジムなんかチートすぎて中身残念でもポイントがとれるからね
>>470 拠点弾ついてたら他の性能を下げてバランスとるだろ
既存と違った尖った機体じゃないと出番は難しいよ
チート機体なんか要るかよ
尖った所が無いというがホバーと硬直が少ないBRでは不服なのかね?
ホバーズルいとか言い続けていざ自分の所にもきたら
殆んどホバーに触れてるのがいなくてワロス
マドロックは機動3安定で良いの?
トリントンとかなら2も良いかもしれんがそもそも乗らんし
>>473 ジオンで出てないからビームライフル+ホバーはまだピンときてない
ただマシ持ちのトロやドムキャのようにいやらしい立ち回りをする機体には思えないな
>>468 BCAは偏差の練習に使った。弾がでかいからジムライより当てやすい
>>469 えー、そうなの?
BCBはだいぶ前にトレモで使って、弾速が異常に遅く感じたのと撃ってる間足止まりまくりんぐだったからなぁ
今は変わったのかな
BCCの強さはよくわかる
キモチイイ
>>476 なるほど
やってみる
プロアレBD1と2カス量キャ…
ガチ機体全てがジオンの主力機体より機動性優れてて一発よろけ武器持ってても勝てない勝てないとか…
AP差があるからとか言ってるがお前ら回避力無いだけじゃん。
鮭強い?
BR硬直少ないのと比較的近場で威力でかいだけじゃん。硬いのは装甲に振ってるからだし、足はダッシュ距離なんか伸びないし、サブなんか嫌がらせか?と思う武器だし。
焦げ強い?
確かにジオン最強の欠点ほぼない汎用近距離だし、ジムカス位でしか抑えれないが、ジムカスには高バラに一発当てりゃよろけのライフルあるじゃん。焦げマシなんかで殆どよろけんし、何よりジャンプ力が違う。
クラ強いが平地でホイホイ投げてくる馬鹿なんか先読みライフル3連入れれるし。
ギガンせこい?
支援弾がへぼすきるだろ。回転率わるいし。
これ以上何望むんだ?
超誘導して一発150ダメでるBRか?AP500位あってジムカス以上の機動力ある奴か?
誰にレスしてんだよ
>>475 まぁジオンで出てたとしてもホバー+BRな機体はないから今後どうなるかだな・・・
後キャマダーは射カテじゃなくて実質遠カテ扱いだぞ。
ハングレ拠点以外のキャマダーなんて産廃もいいトコだしな
>>478 ちょっと待て。何故カスアレプロBD2と同列でBD1がいるんだ。1は流石に微妙な位置だぞ・・・
ジオンの素イフよりはマシかもしれんが。
軽駒で連邦の低コストも隙が無くなったと思ってたら低コスト好むヤツらが隙そのものだったでござる。
機体性能で勝ちたいなら連邦
自分の腕、仲間との連携で勝ちたいならジオン
もうそれでいいじゃんw
>>477 BCBはない
使ってる奴あんまり見ないし使えん
あれって脚止まるから脚の遅いヘビガンにはいらない
自衛もできないでしょ
サブですぐダウンさせるのはFLCしかない
壊されるまで頭の上回られるよ
TT開幕はおもしろいかも
メインはBCAかFLBが安定
サブのBCCはデジムいるからいらん
デジムが変わる前はよく使ってたけど今はコスト上げてまで使うかは…
蛇BCBは100m先の連撃カットに撃って2〜3発しか当たらないほどのバラけ具合に絶望して以来使ってない
常時リロードでせめて1発辺り20ダメとかあったらまだマシだったんだけどねえ
ギガンで拠点叩きに行ったら蛇BCBが飛んできて
「あ、ラッキー!」
と、思ったことなら稀にあるw
蛇のBCBなんて産廃もいいとこじゃない?JUなら使える…かも?足が長時間止まるし、
射と考えても火力や機動力が問題ある。マンセルも組めないしで味方に迷惑かけそう。
TDはBCA一択だわ。偏差しやすい、NLでも長射程&広判定で当てやすいでアンチが凄く
安定する。それ以外のマップならだいたいフレBかな。
おいおいあんまり蛇推すなよ。
蛇ばかり出てきたらどうすんだ
皆さん藪を突付くのがお好きなようで
490 :
ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 21:29:04 ID:38oE+mid0
BCBってゾックなら2発当たって
チャージキャンセルできそうw
でもジオニストからすればジオンの敗因はほとんど頭の悪さから来てるよ
キャマダーやドムタンに護衛につく岐阜の下等生物とか
護衛で即死した後に敵の抜けタンに釣られて挙げ句拠点割られる立川の脳死者とか
アンチでモビ負けして拠点割り返せないと勝てないのに逆サイドにてザク改2枚でサッカーしてアレックスをワープアンチさせてくる愛知生き恥バーストとか
揃って致命的な勝率なのに平然と連コしてやがる
地形を駆使して待ち主体でやる分にはジオンは44でも全然勝てるはずなんだがね
昔地元が岐阜のやつがからわざわざ遠い県の学校に通いに着たんだ、寮に入ってね
なんで岐阜の学校行かなかったの?って聞いたら、岐阜はガチでDQNばかりだから
少しでも経済的に余裕あるやつは県外の学校行くんだとさwどんだけだよ
地元が岐阜だけど、そんな印象無いな
いじめられっこが地元を離れたがるってのはあるだろうけど全国共通じゃない
>>494 地元が岐阜だからわかんねぇんじゃね?
俺は岐阜のさらに山奥だが、岐阜市に行くとDQNだらけだぞ?
それが見えてないなら自分も同じようなもんだと思う。
ちなみに岐阜のゲーセンはどこも似たようなもんだがな。
対戦ゲームで負けて灰皿が飛び交うとかマジキチな世界w
岐阜はチンピラ多いし、ぶっちゃけ半端な田舎者のDQNが多いぞ。
…と大学の時に県外に行っていたヤツが言ってみる。
岐阜はついこの間までゲーセン24H営業が当たり前だったからな
893経営のゲーセンが風営法ガン無視なのを警察が黙認
金の無いDQNチンピラが朝までダベるのが岐阜のゲーセンの風景
灰皿が飛んでも全く不思議じゃない
ってか俺も投げた事あるしw
497 :
素人:2010/10/05(火) 13:10:19 ID:aiXxuYqXO
それじゃーゴロツキじゃねぇーや。
斎藤道三もないてるぞ。
>>497 道三が現代に居たら一緒にゲーセンで朝までだべってそうだが
そうだな
自分が県人だと何も感じないわな
DQNよりキモオタのほうが気になるけど
そのハーフみたいな奴も居るし
NTとOTみたいなもんか
500 :
ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw :2010/10/05(火) 14:04:36 ID:/EXhaREmO
500いただきました。
>>499 すまん。
似たようなものとは言い過ぎた。
謝るよ、ごめん。
キモヲタは行き着けにはいるわw
ちっこいのでずっと連邦尉官やってる。
コミュニケーション能力ないのか話をしないから一向に上手くもならないしヒドいもんだな。
話がまともにできるレベルなら後発の指導なんていくらでも買って出るのに。
まあ、県民としてはもう少しマナー向上してほしいと感じるな。
ちなみに岐阜市圏内にはでっかい工場あるから外人多いんでラテン系のかわええ女の子を釣りやすいのは岐阜の少ない長所だと思う俺。
スレチだな、後退する!
すまない!
502 :
ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw :2010/10/05(火) 15:50:10 ID:/EXhaREmO
ラテン系は腰の振り方が凄そうだな。
俺の180ミリ大砲で『拠点を叩く!』
503 :
ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw :2010/10/05(火) 15:53:00 ID:/EXhaREmO
おっと、下品で失礼。
>>503 そのコテで今更だなw
それとその90mmサブマシンガンはさっさとしまっとけよ。
まったく……道三も泣いてるよ……
一生一緒にいてくれなんて言ってられないよ。
>>504 35mmバルカンじゃないのか?
出が早いのが売りw
窓六はキャノンが格闘トリガーならよかったんじゃね?
メイン:BR-A/BR-B
サブ:キャノン砲/爆散榴弾/焼夷弾/バルカン
格闘:サーベル/硬芯徹甲弾/拠点弾
なら満足かな?
チートのような気がするが
グレネードがマジでいらなかった
BRもそれほど変わらないし二種類に分ける必要があったのか疑問
BRが貫通ありになればそれで十分な気もするけどね<窓六
>>508 チート機体じゃない機体はいりません><って言いたいんじゃね?
道三じゃなく蜂須賀小六じゃだめなのか・・・・
BRは確かにABの特徴薄いよな。つか微硬直長射程のBがタダって。
Aはダメージが若干増えただけで20円、射程減硬直増し・・・
常時リロは原作設定の為にダメだとしても、Aは硬直据え置き射程248m貫通属性くらいはあってもいいと思うんだ
20円が安いなら40円くらいまでなら許容する。後期生産MSだし生ダムより高価でも納得する
あと、確かにキャノンの弾種はもうちょっと欲しい。
爆風無しで1発ひるみのオーソドックスなMS弾。マザクの奴を単発にした程度の奴でいいから、若干回転の良いMS弾を撃てれば。
あとグレは格闘トリガーでいいよ
というかガンダムの分際で格闘ダメ70越えてないよな?窓
>>513 マザクのMS弾は微妙に追尾性能いいんだけどね
Rev1の頃の中カテキャノンのA砲くらいには、下降始めると曲がる
だからせめて量タンか白タンのMS弾くらいにしておこう
まあそれでもマザクにMS弾積む価値はまったくないんだが
スパイしてるジオン諸君、決してマザクにMS弾を積むなよ!
絶対にだ!
でも窓六の武装に味気ない、というのは同意
BRの性能住み分けや、拠点弾でなくとも味の違うキャノン砲が欲しかった
個人的にグレはいい装備だと思うけど、単発にするか射程をマルチくらいには
して欲しいかなーと欲張ってみる
>>514 砲撃戦重視の機体だからじゃね? と言ってみる
ごめん素ダムも68になっているのね
昔70いってなかったか?ダムとG-3は
昔がいつかはわからんが初期G3は85だったようなw
赤蟹、G3は近距離機なのに格闘威力が高かった
赤蟹は一発よろけのメガでQSしやすくあいこの後も無敵ジャンケンできる
さらに連邦のメイン機体陸ガンのマルチの射程良いより遠くからミサが撃てる
上手ければ偏差も出来るしどのレンジでも戦える最高ランクの機体だった
一緒に出たG3は打ち切りBRでダムより扱いが難しい
格闘威力100でも良かったよw
実戦で消化中窓六出してすまん…。ちょうどトレモ券無くなったし残り38ポイントだったんだ…。
>>518 地下なら普通に350越えしたけど
青3BRA、グレで
>>518-519 Aクラの話でいいならどノーマル窓六で580P出たぞ
まあ向こうがちょと残念さんだったけども
おっと、ポイントを取る事が偉いんじゃない
勝つために努力することが偉いんだ
どノーマル窓六で俺が500超え出したからって
良い子の皆は決して真似するんじゃないぞ
おじさんとの約束だ
でも
>>97みたいに焦げ=カス、アレ=鮭とか言ってる馬鹿はどうかと思うな。
どうせこんなのがBD2や窓や駒はカスアレに劣るから産廃(キリッとか言ってるんだろうが
JU66で考えなしに元旦赤振りやめろや
中央ルート一択みたいなもんだから味方の前衛力依存度が高くなるんだよ
1戦目前衛力不足で負けてんのに遠を出してくれるなら乱戦にならないようにルート左右中央に振れるジムキャとかで貢献してくれ
524 :
ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 01:24:07 ID:z5faW1IN0
JGはマドロクは普通は合わないだろ。
佐官戦だが敵ゾックに焼かれる焼かれる。
あと66で射2枚はいいが、キチンと仕事しろ!
後だしのFAの方がいい仕事してたぞ。
あと、JGで射だしたらゾックの面倒もよろしくな。
あのチャージを止めてくれ!!
525 :
ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 01:31:49 ID:rHlkkjAOO
新品出して努力したって言い切っちゃう人って、友達いるのか心配です……
>>525 バースト仲間が「YOU乗っちゃいなYO!」って勧めてくれるんですが
普段野良だと乗りたくても乗れないから助かる助かる
あ、ちゃんと仕事はしてますよ?(否ポイント厨)
527 :
ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 04:01:27 ID:S1NfFn5C0
すげぇwwマドロック乗ったら8連勝でSが4つも貰えた!!
全然ドノマでもいけるぞこれw
怪しい通販みたいだな
>>523 元旦赤振りで目標地点が固定されるんだから
逆に前衛が馬鹿じゃなきゃ
勝ちが見えるじゃんw
砲撃地点前を1機で攪乱し易いし
赤振り元旦は前衛にとってはありがたい
>>529 最初からど真ん中ガチ狙いするマップじゃねぇよ。
フルアンチされて直ぐに拠点以上に削られるわ。
キーパーされやすいマップだからなあ
ジムキャNLで全弾キャッチされちゃったよ
ここと砂漠とコロニーしかジオンはキャッチ簡単じゃないからな
ここぞとばかりにやってくるだろうw
>>531 元旦相手にキーパーはキツいだろw
赤振り元旦なら
砲撃地点前の高台攪乱と後ろでカットの2機でなんとかなる
3機を遊撃に回せる分
連邦有利だろ
まあ馬鹿以外が2機いなきゃ負けるけどな
蒲鉾工場の連邦が何言ってるんだよ
奇しくもジムって蒲鉾と同じカラーリングだよな
>>530 JUでもフワジャンNL位できるぐらいの力量がない香具師に何求めても無駄
>>522 窓は爺さんと比べてあげてください
つかG3って連邦射の中では使える子?ガンキャといい勝負かな?運用ぜんぜん違うけど
>>537 爺さんBRは弾速以外は全盛期の性能に戻った気がする
そしてBRBに可能性を感じる
でもアレックスのほうがもっと強いです
そんな機体
そういえば、ストのタックルバグって修正されてないの?
久々に乗ってかち合ったあと一方的だったんだけども
今日、ダム青2BRで出てみたけど、思ったより要らない子じゃないなこれ
>>573 長いリロード時間さえなんとかなればなぁ
バル捨ててまでバズ持ちたくないし。ダムとG3のバルは優秀だ
折角BRの強い牽制力があってもリロード中に押し込まれる
連射力上昇したからって、BRは乱射するもんじゃないし、
必要な場面があるとしても280円がそんな激しい戦闘に身をおくかというと悩む
俺的にダムでおk
そもそもジムカスよりダムが最適解、なんて場面は滅多に無いけど
今日数クレ乗った感想は、
アレ鮭が噛めずBR主体で戦闘する時とかは、やはりダムゲルの方がやはり最適。
当然ながら近格よりも格に対し牽制力高い。迂闊な鮭をチンチンにしてしまった。
ジムライ3〜4発分を一気に叩き込む為、ダメージ効率の面でも優秀。
JU中央ロックで撃つタンク程度なら楽にとは言わないが処理出来る。
常時リロードの為、弾切れは滅多に起こらず常にワンチャンス狙いや牽制が可能。
ジムカスはワンチャン機会が破格に多いがやはりリターン少ない。
歩き取れないのが致命的な欠点だが、JUは歩き取り必要な機会が少ないし地形的にBRワンチャンがある
今日もジムカスでは無理と思われる1st阻止や勝利に繋がるゲージ先取があったので、
ちゃんと枚数に数えられるよう近の動きをすれば、アンチなら格近牽制しつつタンク処理が可能。
距離調整は命題だが格のようにタイトな距離調整で死線をかい潜る必要が無い。
冗談抜きで、V作戦や祭り以外にもダムの生きる道がありそうな予感はする
だけどJG/JU以外で同じ活躍出来る気がしない
GCやHM、OD…でも悩む
全く賛同できない
前提として、アレカスは総合的にこれ以上の働きをするってのはある
唯一アレカスに勝る、ワンチャンスのBR1発でどんだけ戦況を動かせるか、だ…
そうか?
自分の射の考えに近いな。近のメインより、高ダメを活かせるかが射。射厨に聞こえるだろうが…。
例えば、近格遠のガチでモビ戦で負け。1000近い損害を出す場合。次もモビ戦は負ける。
2戦目、味方は大概切られてる状態が常に展開する。この時の射は使える。カットのダメが味方与ダメを上回るから。射が機能する事が前提だけどね。切り放されたら、射が落ちなくてもモビ負けする。
Sではやらないが、Aでは射が使える場面はある。Sは命中率、機会共に低いから、射が他前衛一機分の働きをするのが難しい。
射並みの射的と高弾速で一発よろけ、偏差撃ちで歩きも取れる上にコスト増加なしのジムライフルを持つ
機動力最高のジムカスタムって素敵やん
>>546 ジムの最上級装備がジムライって設定だから
今ままで問題無いよ
>>545 格差の時は射撃でポイント確保しますって正直に言え
フルオートで相手の硬直にゴリゴリ打ち込めば近でも大ダメージだよ でも連邦は良いフルオートの機体が無いよね ジムカスが鬼だから問題ないけど
寒凸・凸改「・・・・・・」
だって凸は持ち替え動作があるんだもん
連邦は楽です、格下が機体性能だけで格上を蹂躙できるので素晴らしい。
今日もスペースノイドを狩りに出ます。
>>544 お前の近の方が3倍くらい後方にいるから、お前よりは遥かにマシ。
>>550 盾凸「いや待て、そこはお前(寒凸)じゃなくて俺だろ?」
>>546 カスライが歩き取れる前提なのにBRが歩き取れない前提なのはおかしくないか?
勿論硬直の無いカスライは偏差外してもリスク無いのは大きな強みだが
BRは当てたときのリターンがデカいしな。
もし2発も貰おうものならそれだけで100ダメ↑とかだぜ?
当てられるのん?
ハイリスクハイリターンローリスクミドルリターンのが好まれますし
>>553 近で点取りに走るにはMGの間合いが必要で
長めに見てもカスの300前後
その1/3にいる射は逆に近すぎじゃね?
>>555 G3でジムカスと同じ動きしてみって言われても多分俺は無理だわ
どうも射撃機体は挙動がもっさりしてる感じがしてね
G3でジムカス以上に働いて勝てるなら問題ないとは思うけど。
格とのマンセル組みにくくない?
ダウンカットにしてもやりにくいだろうし。
まあアレよりも、ジムカスとマンセル組むことが多いだろうけど
ジムライのせいでBR外さないようにしないとな
最近G3乗ってないから分かんないんだけど、カスライが硬直取れる距離=G3のBRで硬直取れる距離なのん?
G3やダムのBRが使えるかもしれないって話なだけで、G3やダムがアレカスより使えるって話じゃないはずだ
G3もダムも歩きとれるサブあるんだから使えないわけがないよきっと
>>562 歩きを取るのと同じ程度に硬直取りは重要だと思うんだ
アレカスより使えるかどうかは置いとくとしても
関係ないけど、窓六のグレランからBRへの持ち替えって微妙に遅くね
BRAだからかな
最近なんでコスト160限定戦みたいな編成になるの?
誰か低コストマンセーみたいなこと書いたのか?
いい加減高コスト限定戦やって、実力ないやつを尉官に叩き落した方がいいと思う。
>>565 俺は44以外は乗らないよ
高コ乗らない理由?
多人数戦で低コにエサにされるだけだから
そんだけ味方が信用できないゲームになってる
高コの機体性能に酔ってるヤツもどうかと…
>>566 >高コ乗らない理由?
>多人数戦で低コにエサにされるだけだから
ごめんここが全然イメージできない。
高コス格乗って特攻でもしてるわけ?
568 :
49:2010/10/08(金) 00:39:44 ID:ku0dH3Z10
160で2乙する奴は280で1乙か120で2乙にしてくれと思う
200で2乙する奴は120で3乙に抑えてくれと思う
3乙する奴はタンク乗れと思う
4乙する奴は下エリア池と思う
5乙以上する奴は何かあったのか?と聞きたくなる
JUでG3ダムが驚異とは思わんな。レールで事足りる。
レール使えれば、モビ戦で勝てる。前衛削って入れる価値があるとみる。どうみても修正対象だろ…。
リロード云々あるが、一発で何機か巻き込めば解決だわ。
>>566 残念ながら高コを乗りこなせてないようだな…ライグレジムカスは当然として、
アレプロなら味方チキンでもやれるはず。ジオン側はキツいだろうけど。
にしても窓六はグレ装備で近みたく戦うか、キャノン積んで垂れ流すかって感じ
か。でもグレ装備で戦った方がどう考えてもよさげなんだよな〜。キャノンの
方がかっちょいいんだけど…
キャノン積んで射の立ち位置にいるならデジムやダム乗れってなりそう。
連邦の新機体が微妙なのはいまに始まった事じゃないからもう驚きもしない
お前最近のが微妙とか・・・、連邦士官軟弱すぎてワロエない
窓六は未知数だが青2と量キャはイケるだろう
>>572 格以外のを着け忘れてたわ
初期からやってるが今は一年近く週一もできない環境だから大佐維持で手一杯の残念佐官でスマン
正直、癖がない機体以外は使いこなせる気がしない
軽駒は微妙…まぁ使える人は乗れば?みたいな→ヅダ産廃過ぎるだろorz
窓六はキャノンが微妙、全体的にはまぁ普通だね→ゾック88なら使える…のか?
ストカス基本産廃。バーストか変態推奨。青2青3赤3だけブースト回復も良好になるし
、TTでタイマン遊撃とか使えなくはない。
→ナハト?ギャンかケンプ乗れよこのコスト献上or空気が!!
量キャは44以下戦でかなり使える。自衛できない奴が乗るのはマジ勘弁!
→魔ザク120固定でNL余裕で格闘戦できる人だけ乗ってね。1ドローで味方にパス
できるけど、アレカスなら余裕でドローのマシを避けれるけどな!
BD2とイフ改は比べるのはよそうか…
ここしばらくの機体追加の質はほぼ連邦≧ジオンになってるな
連邦にいらない子が支給された時はジオンもそれ以下だし、
連邦で代用きかないものがジオンに追加されたのはマザクくらい?
ボールとオッゴも忘れちゃいかん
>>577 そういやいたねwwそれに関してはジオンのほうが良かったかな。
ボールって連邦版魔ザク…と思いきや、魔ザクはQDできたりで半前衛化できる。
ボールは宇宙専用。宇宙MAPと言えば広くて66〜88が多かったりで、普通に
出されても守りにくくて仕方がない。
ミノ粉ダブタン要因くらいでしか出さないでほしい。
オッゴは敵に回すととにかくうっとおしい。高バラだと結構ダメ貰っちゃうこと
もあるしで油断できないし。
その少し前になると連邦はネメスト盾ジム、ジオンはゲラザク寒ザクか
ピクシーも含めて再評価される追加機体が多いな
バンナムにしては既存の隙間を狙ったバランスが絶妙だと思う
遠の2機体なんて入る余地無いだろって思ってたし
ヅダはメインがマシでサブがバズだったら選択肢に入ったかもしれない位。
まぁそもそもジオンは160ならF2でいいんじゃね?って感じではあるが
ジオンの160は激戦区だもんな
連邦は射も1機しか居ないし近の余地もあるけど
ジオン160帯の機体はコスト以上の性能もってるやつが多いからな。大抵特化型だが
BD1&イフ「そして俺達総スルー」
BD1さんはまだ頑張れるほうだと思うよ!
イフさんは他の兄弟と一緒に倉庫警備員に戻ってください
ネメスト「俺再評価されてたっけ?詳しく聞かせてくれ」
ネメストさんはTBSBがコストUP10位ならまだ頑張れたかもだけど…
正直サベで6回入れた方がと思うんだがな。
マシ持ちなんだし。
槍なんだから格闘距離も+してくれたら+50でも出しちゃうけどさw
>>579 デジムとズゴEも同じ時期なのに忘れるなよ
すまん
ゾゴックは思い出すのに時間かかったわ
ゾゴックはステージによっては怖すぎる
あの安さでわんちゃん170持ってくとか
タックルモーションといい歩き姿といいジオンはネタ機体多いのは羨ましい
水泳部だしな
>>587 ネメストのTBSBで出るくらいなら
同じマシ装備のBD2で出るって意見が多いからなぁ…
そのうち陸戦型ジムのサベBみたいに
コストアップ免除になるんじゃないか?
コストアップ免除だと素サベの意義が無くなるから
せめて魔法の5mをくれ
コストアップ免除よりは連撃威力を125にするとかのがいいな
>>592 ストカスのタックル追撃を使いこなす作業に戻るんだw
>>592 アレ様の回し蹴りdisるんじゃねえよ!
ケンプといい、回し蹴りで落としたときの爽快感は異常
ただ惜しむべきは両機とも格だから近のようにポンポン出せる機体じゃないのがな〜…
まあ格だからこそ見栄えが良いというのもあるけどww
ジオンメインの人間から見るとストカスってまだ産廃レベルじゃねーな
他が癖少なすぎるだけだ…
連邦人は超機体しか認めない贅沢者ばかりだからね
TBSBは赤蟹の爪B見たくコストUPなくして3連撃でダウンでダメ110位にしてくれんかなぁ。
赤蟹Bと同じでいいでしょw
意地でも性能良くなきゃダメか?
なんかかんちがいしてそうだが赤蟹爪Bってだいぶ前に110になってるぞ?
貧窮したスペースノイドはどんなMSでも美点を見つけ大事に使っていくからな。考え方が違うのだろう。
ストカスもジオンなら
「バルとタックル追撃を持ったジャンケンに強いケンプ」
「バーストナックルはショットBとチェンマの良いとこ取り」
「変態専用ナックルダガー」
愛されるMSになり得ていたかもしれないな。
連邦において、ストカスが編成の弱点を埋めるという事はまずない。つまり必要とされないのだ。
>>601602 ネイルBが110になった事も気付かない馬鹿はとっととカード折ってくださいね^^
>>604 ジオン軍人がゲテモノ食いと言いたいのか?
>>606 その言い方はゲテモノに失礼だ。ゲテモノにも役割を見つけるスペースノイドには、ある一面では頭を下げる
まさに
>>604のように
あとは硬直の長ささえもう少し何とかなれば十分使える機体ジャン
と考えた俺
ブーストの足回りさえ改善されれば…
wikiみる感じバーンナックル、ナックルダガー赤2とかがいいのか?
ストカスの動画少なすぎで考察できん
アレカスに頼る雑魚はさっさとカード折ってくださいね^^
よーしパパアレ枠奪って豆腐BR乗っちゃうぞー
ママは格枠奪ってダムバズに乗っちゃおうかしら
どっちもありな編成じゃねーかw
( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
連邦スレがこんなにほのぼのするなんて・・・。
まさか貴様等スパイか!早く俺と一緒に戻るんだ!!
>>612>>613 お前らちゃんと高コスト近乗れよ!
せっかくだから俺はこのコスト280の茶色い機体を選ぶぜ!
ありがちな編成だなー
ありがちな・・・
ありがち・・・
AB蔵が浮かんできて一人でフイタw
恥ずかしい(〃д〃)
なんか定期的に連邦側を見下したジオン兵が沸くな
連邦って機体性能に頼った雑魚ばっかじゃん
ジムカス護衛で、アンチに来た下手糞な焦げをカスライで一方的にダメージを与えつつ完封
瀕死に追いやったら放置して、後の処理はタンクに任せる
自分はアンチに転身して枚数有利でモビルスーツ狩り
っていうのを良くやるんだけど、それやられた焦げって
>>620みたいに悔しがってるのかな?
だとしたらマジメシウマなんだけどw
ここはストカスにハングレを装備させてだなぁ・・・
産廃を名乗っていいのは旧Hだけだろjk
ストカスって近カテにしたら面白くね?
タックル追撃無し60ダメ固定、メインマシ、バーストナッコ、サブにバル、スパーク。
スパーク←→格闘の派生可能でどうよ。
俺は連邦で練習してジオンで楽しんでる
これだけ書くとジオン専みたいだがもともと連邦専
でも一番好きな機体はヒルドルブ、一番嫌いな機体はZZ
今一番出てほしい機体は61式とマゼラトップ
>>621 それやったら相手の焦げが拠点に帰るというミラクルを経験した事あるw
復旧前の拠点に居座り続けてた
勿論勝った。相手のザク改がメチャ上手くて粘ってたけど可哀想だったよ
44緑Sねw
>>625 たぶんバルカン一発で死ぬよw
コスト20くらいでw
61式
メイン砲台 密着22最大20 よろけ5発ダウン7発 拠点攻撃○
格闘バルカン 密着1最大1 よろけないダウンしない
サブ61式召還
仲間にCPUの61式召還うしろについてきて一緒に撃つだけ
一体召還でコスト+20 弾数3発 打ち切りリロードなし
マゼラドップ
メイン砲台 密着21最大19 よろけ3発ダウン5発 拠点攻撃○
格闘バルカン 密着3最大2 よろけ16発ダウン32発
サブマゼラドップ召還
仲間にCPUのマゼアドップ召還うしろについてきて一緒に撃つだけ
一体召還でコスト+20 弾数3発 打ち切りリロードなし
両方特殊ブースト
右ペダルで右タイヤ稼働
左ペダルで左タイヤ稼働
ブーストなし
右レバーで前進か後退
左レバーでロック視点稼働
>>624 しかし、ブーストが解除されただけで、回復速度は以前のままであった。
ジムカスと対等に並べられないから、蛇以下の扱いになると思う。
ストカスの性能を一つだけ修正していいなら、三点マシをよろけ値そのままで単発式に換えたい
現状で低バラ苦手すぎる、特にザク改すごいやだ
ナハトのブーストがアレ並になるがよろしいか?
いいよ
よろしいかも何もそれぐらいないと何の意味もない機体だな
むしろそれくらいでようやくコスト280の意義が出てくるような……
誰だ、ステルス機能にコスト80払ってるとか言ってるのはっ
あんなに役に立たんステルスはなぁ…
機動4で今のノーマル、ノーマルで今の装甲4、装甲4でミノ100%
ってくらいじゃねーと280の価値ねーよ
まさにジオン脅威の技術力
TTでコロニー入れなくなっちゃうよ
正直、ステルスはあんまり実用性が有っちゃまずいよな。
初めの遭遇時に高確率で先手が取れて、それ以降も、遮蔽を取る事に一方的に行動読みを強制できたら、流石にルール違反過ぎるんではなかろうか。
確かにな
正直ステルスとかいらんから他の性能を原作再現してくれって思うわ
クナイで殴るとかナハトブレードが太刀になってるとか5連発ガトリングとかもうね…
存在自体がステルスってギャグのための機体かw
赤振りで機動性を大幅犠牲にしてステルス
青振りは普通にアレ並かそれ以上(BR無いから)
このくらいでちょうどいい
先月の制圧戦で味方のナハトがドーム下にステルスで隠れてるの見て、上手くそこへ相手を誘導→ナハトに急襲させるって作戦やったな
野良だったがあれは面白かった
ナハトって支給されてたっけ?ってレベルで見かけない
ヅダもまったく
ゾックもまだ一回も見てない
Sクラスなんなの
俺は俺でジムカス、陸ガン、ガンタン、ジムキャしかのってねーし
新機体はコンプすらめんどくさくて試乗して放置してるわ
アレックスはいい機体だよ
その分皆に粘着されるけどw
>>641 バンナム戦でサベSでブンブンするのにしか使って無い・・・
格闘機あんまり興味わかなくて・・・
実戦だと粘着されるしBRとバルカンで引き撃ちしてしまうw
アレ足回りはチートと言っても格だからな。落とせ無くはないし。
だがジムカスだけは本当に無理。
アレアレアレ言うけど、そもそも本体性能自体はプロガンが上じゃねえ?
プロガンのメインにアレのBRが移植されたらプロガン使うだろ?
>>640 Sクラなら普通に馬ヤラしい。
最近Sで出てもストカス・ナハト・ヅダ・胡麻豆腐・ゾック・窓六
全部新品でしかも1戦目から出てくるぞ。
しかも揃って2落ち3落ちの1桁2桁とか・・・
マジでハゲる。
アレカスっていうけどアレが無双キャラなのは格闘ブッパとBRで硬直取り放題
なレベルだけ
実際上手い乗り手相手ならP癌のがやりにくい。特に焦げでは
止まらんし速いしでマシの相性的にプロガンの方が嫌だよね。
最近流行りらしいハイハンBRはたまに見るけど赤振りが多くて助かる。
正直あんまり上手いのいないしw
>>648 HHBRの赤振りが出た時の不安感は異常
HHBRチュッパの赤振りだと軽く絶望できる
そんな俺はGHバル青3で出てる
アレよりも安定するんじゃよ……
宇宙のプロガンはほぼ赤1だなぁ。
地上なら青3。
HHBRで射撃主体でやってる方が楽だわ
ブーストの間隔がアレックス優秀だから高バラっ欲しいときだけプロガンかなぁ
赤のプロガンだと間隔短くなるけど遅いし
S2だとプロガンの地雷率凄いね
プロガンは上手いやつが乗るとやりづらい
ジオン訛りのひどい奴らがチラホラいるなw
粕が支給されたんですが、これはどう練習すればいいんですか?
チートと言われる程の性能を感じません。
偏差打ちが出来てからが、粕の本領ですかね?(´;ω;)
文面見る限り当分ムリだと思うよ
>>656 ひとまずジムライフルが出るまではチート級とは言われないな
なんで、まあトレモに篭って頑張れ
Nでブルパ1セットからバルフルオートタックルか、バルフルオートから3連撃で
膾にしてれば、一回で1000くらいは溜まるだろうから
寒マシバルコンボならもっと行くだろうね
実戦では落ちないこと前提で、青3寒マシバルはまだ許される
でもQDのない格みたいな扱いだから、気をつけよう
ジムカスの成分の半分はジムライで出来ている
そして残りの1/3がハングレで出来ている
つまり
>>656のジムカスはまだ半分以下の性能しかない
大変だろうが頑張れ
ジムライが出てまだ分からなければ、その時また質問に来ればいいかと
>>658 機体性能が1/6!?
流石に其れはないだろ・・・
>>659 ちょと大げさに書いた、すまん
でもライグレじゃないジムカスは半分程度の価値しかないとは思うよ?
ジムカスのプルパとは何だったのか
>>661 寒マシ:対低バラ、ブルパ:対中バラ、ジムライ:対高バラ
で武装による役割分けのはずだったのが、弾数とかもろもろのせいで
要らない子扱いだからなー
ところでSクラで寒マシバルで出るのはいいけど、ズゴ系は寒マシ1セットで
よろけないからな
どこぞの2バーの人、見ていたら今後はせめてバルでカットしてくれ
制圧戦でジムカス乗ったら左ルート全速前進し敵の占領の邪魔をしてくれ
悠長に右で占領するなんてストカスにも出来る
>>663 気持ちは分かるがその話題は止めておいた方がいい
前の制圧戦(NYR)の時もその話題がでて若干荒れた
まあ彼我の実力差を見てドームをどのタイミングで視野に入れるか
というのは考えておくべきだろうけど
カスのブルパは駒と同性能でも誰も文句言わないだろうに
この週末勢力戦より本戦出た方が勝率いいだろうに
>>665 頭とトレモ使わない奴は(敵にとって)ボーナスアイテムになってしまえとのお達し。
しかしジムライ支給はもうちょい早くてもいいんじゃないかと常々思う。
さすがに別ゲーでしょ制圧戦
でも、どちらにも良さがあるね
>>665 ジムカスは280だし駒のブルパより少し強い性能でもいいと思うな。
そしてジムライにコスト+20位付ければいい。そうすればジオンも文句なかろうて
焦げマシもコスト相応に強くなってればね
焦げのマシって思いのほかダメもらうよね、低バラでもダウンもらうまでに結構入る
扱い易さで最強3マシの駒プルパより強いマシって何処までも贅沢なヤツめw
BD1の100mmでも持ってると良いよw
焦げマシBをバル持ちのカスが持ってたら選択肢のひとつだったんだろうかね。
焦げは朱雀の性能を相似拡大した感じだけど
GMカスは素GMの相似拡大じゃないんだよ。
焦げ(強化朱雀)の対はガーカス(強化素GM)だ。
むしろ高バラ相手に実用レベルで仕えるMGなら何でもOK
カスライが強すぎるってのは同意するけど
それ以上に他の装備がしょぼ過ぎるから余計に引き立ってる
ジムライが強いのは確かだが、
ジムライとBD1のマシC以外でまともに焦げを止められる主武装が来ない限り弱体化は受け入れられない
糞なジオンから亡命して来ました。
明日から世話になるぜ!
ジムカスのグレって磁石でもくっついてんのかって位当たるよね
でもバルカンも高性能で使いやすいんだよなあ
個人的にはバルカンの方が好きなんだが
味方からすればジムライフルにバルカンって組み合わせは地雷かねえ
>>677 地雷ではない、上級者仕様
偏差が出来る人が使うと、手も足も出ない。
出来ない人が使うと・・・・(ry
>>677 爆風の当たり判定がハンパないからね。
そういや、隠しでBD1のミサイル、当たり判定上がった?なんか上がってるぽいんだけど。
>>677 反応、運動神経の良い若者なら練習してみればいい
おっさんならやるな
駒のグレと当たり判定、誘導だいぶ違うのかな
射程は20M位違うって聞いた
>>679 元々当たり判定大きいと思ったが。
ミサイル辺縁も判定に入っている感覚。
置きで狙って当てられるし、1発よろけだから、特に当たったかどうかが分かりやすいしね。
バルとかは1発かすっても、高バラよろけないから難しいんだよ。
そこもミサが当たりやすく感じる点。
というかBD1って置き胸部ミサできないと、戦えない機体だと思ったが…。
大体事務ライは高バラに特化した感じが否めないからなぁ。
駒ブルパAは1トリガー42ダメなのに、ジムライは20だから、元々そんなにダメ効率良くない。ザク改が42で焦げが、忘れたが…24〜(FA可)だったかな
射程と1発よろけの圧力が強力な武器だけど、
弱体化したら多分ウンコ武装になる。
弱体化といってもコストアップくらいしかすることないんじゃないか。
特にバランサーダメ20は絶対にいじってはいけない聖域だと思うぞ。
高バラよろけなくなったら連邦終了。
>>682 置きミサってどうやって?
ロック距離と射程距離がほぼイコールで、FCSの範囲だって狭い部類じゃなし
あとバルは高バラも1発ヨロケだとさ
物陰から出てきそうなところにNLでミサぶち込む、とかならマシCでいいんじゃね
バルカンで高バラよろけるじゃねーか
リロードも異様に早いし
ジムライフルはロック距離をまずどーにかするべき
ライホーはジム改さんに返してやれ
その代わりに2発発射のライホーやるよ
そこで斜め上行くBR装備
メインがジムライじゃないカスタムは280の価値無いな
ジムライをコストUPするなら、カスタムの素コストを下げて本体270、ライフル持って290
これだと若干ジオン有利(?)の調整かもしれないので
プラスαでジム改のジムライを低バラ1発よろけのコスト+20にしてみるとか
カスライチートとか言いすぎ、そりゃSクラ上位の人が思うことだろ
大佐支給機体だけどカスライ使えてる大佐なんて殆どいないと思うけど?
対して焦げは使いやすいんだから現状に何の問題があるのか俺には不思議w
もう焦げ鮭コスト少し下げて中バラにでもしちまえと思えてきた
>>684 よく見たらBD1と2間違えてた。すまん。
置きミサはBD2でした。
廃人レベルはともかくとして、ライト層から緑Aくらいのレベルなら、
ジムカスと焦げでは乗り馴らすまでに掛ける金が違うと思うが。
更に上を突き詰めれば互いにキリないけどな。
偏差当てまくる緑以上のSとAが混在するこの板では、議論が微妙にずれる気がする。
ジムライコストアップするなら、ブルパフルオート可か6連にしてくれないと280として戦えん。
ブルパグレ青2で出るアホがSにも湧いてる時代だぞ。サブカとは思うがな。
ジムライがどうのと言う気は無いが機体性能だけで充分に焦げ越えてるんだがな。
青4使ってないのか?
焦げに青3入れてくれたら不満は無いと思うよ。
元々同じくらいの性能あったのに下げられただけなんだし。
挙句カスライを焦げ狩り用にダメージUPされてるから言われるだけ。
焦げマシAも1トリガー3発くらいしか当たらんからカスライとダメージ変わらんし
リロ時間倍近い上に3発じゃヨロケないしな。
汎用性高いマシだけどジムカスと相性良くないからな。
焦げといい赤鬼といい、青4がない、矛盾した機体は多いなw
高機動を売りにしている割に青に振れないという。
連邦もガンダムとかG3も青4実装しないのは何故なのかずっと疑問だ。
昔バンナムが「高機動っぽい機体が遅くて重装甲っぽい機体が速いと面白いでしょ?」って言ってたような……
ジムライフルは一発よろけで高弾速、そして射撃並みの射程でこそだろう…
>>693 機体性能って言ったって差をどう捉えるかじゃないのかな。
ジムカス青4と焦げ青2取り替えられるなら俺は替えるが。
ブーストは焦げには負けても、射程は勝つ。AP288で前線滞在時間はAP245より、マシ2セット分延長する。
ジムカスは、ジムライグレの偏差に活かされてる部分が多分にある。
焦げも、単発よろけ武装が出れば偏差できて強いと思うが。
ぶっちゃけジムカスと焦げは、頂上決戦なら、その差は無視できないんだろうが、
普通に野良する分には勝率1%上下する程度だと思う。
俺のジムカスも、上手い焦げとタイマンする時、負けてコスト280献上して<<すまない>>することあるし。
至極残念です。
>697に同意
ジムカスと焦げの差は野良だとあまり問題にならない
そして自分自身がまだまだ両機体とも完璧に乗りこなせてない
野良だとってかお前らだと、じゃないのかそれ…
>>697 ジムカス青2で出てみれやw
APも性能も変わらんからよw
>>700 嘘言うなよ。
自分で金出してデータ取ったわけじゃないが、少なくともダッシュに関しては、
ジムカス青3>焦げ青2>ジムカス青2
だった気がするぞ。
調べてみたらAPも288だと、ジムカス青1じゃねーか。
同じAPに揃えて機動で負けてるなら、損だろ。
だったらせめてAPで負けてても、機動で勝って、その勝る長所を活かした立回りをせざるをえないというのが、何にしろ競争の基本。
負けると分かって、相手の同じ土俵に立つわけがない。
焦げ使いもそう。
速さで負けてる、カスアレチートという暇あったら、何が勝り何で負けてるかを突き詰める方がまだ建設的だろ。
事実負けてるかどうかでなく、負けた時の言い訳作ってるから、無意識に負けてるってあるんじゃねーかな。
おまいのレス、鬼気迫る勝ちへの執念を感じねーもの。
>>701 > だったらせめてAPで負けてても、機動で勝って、その勝る長所を活かした立回りをせざるをえないというのが、何にしろ競争の基本。
阿呆。
AP30より機動力ある方が良いに決まってんだろ
> おまいのレス、鬼気迫る勝ちへの執念を感じねーもの。
阿呆
元々連邦メインだ。
今の焦げじゃ足りねぇって言ってんの。
Nの焦げとジムカスだとジムカスのが速いし同じ青2ならカスのが速いんじゃね?と思ったが若干焦げのが速いみたいだな。
APとコストのバランスでは焦げの方が優秀
ただ現実には最速に振れる幅でジムカスが有利
もし焦げに青4があればジムカスと同じ程度かと
>>702 俺はAPと機動どちらも大事だと思うけどなぁ。
近なんだから、速さもAPも、味方のために何かをしてあげるためのファクターでしかないわけで。
速くてもAP低ければ心許ない。
AP高くても遅ければじれったい。
そんなこんなでマップにもよるけど、基本青3選んでる。
>702見てたら、なぜ自分も、機動性が全てと頑なに信じこんできたのか、ふと考えてしまった。
思考の速さに機体が付いてくるよう少しでも速い機体を、と思ってきたが、大事なのは、機体の速さより自分の頭の速さだなと。
俺はまだ焦げでもの足りないとは思わない。自分の焦げがジムカスと対峙する時、真っ向からやりあわず、支援合戦するからチームやマンセルとして勝つことが多いし。
頭の速さもまだ足りないと思ってるし。
近の真骨頂は中身だな…。
なんかジムカスと焦げのどちらが速いかなんて、どうでもよくなったわ。
このタイミングでカスで焦げとタイマンするのは不毛だと逝ってみる
>>706 焦げ乗りが有名だったから腕試ししてみたかったんだ。
不毛とは分かってるが、アツかった…
反省はしてない。
連邦は相変わらず圧倒的有利じゃないと嫌なんだなw
アレックス弱体化希望!希望!希望!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
素コストで降格判定するのっておかしくない?
あれって自分の軍に一定以上の損害を与えたからって意味でしょ?
だったら武装コストも含めて計算するのが筋じゃないかな。
いや、今は追加コスト込みで降格判定しているんだが・・・
試しにフル装備プロガンで3乙勝利してみな。
ケンプ280で3落ち勝利でDだったような……
フル装備ケンプなら3乙敗北でE勝利でDっす。
フル装備プロガンは3乙で1000コスト超えるから問答無用でEッス。
しかしフル装備ケンプで3乙ってあんたも無茶したな・・・
TTのスマブラに参加したら3落ち8落とし1000ptとかw
ってここ連邦スレだったのね……
714 :
ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:01:07 ID:Yr3yvw96O
制圧戦の影響か通常44Sでヘビガンやプロガンの
赤コスト300〜に乗って3落ちする人ばっかだったんだが
末期過ぎて辞めたくなったこのゲーム
ミスだったり連携噛み合わなかったりで負けたなら別に
別次元の問題だから哀しくなるよ
マッチングも今週2〜3ばっかだし勝ち越したからいいけどさ…
制圧戦はマジ勝てんよなー、ジオン以上に窓をはじめとした射が三枚も四枚も出やがる。もう戦う前からやる気無くすというか。
なんだかんだ言って、まだゾック見てねぇよ。
>>715 今日はゾックいっぱい見たぞ。窓六でチンチンにしてやったが。
で44でいけるんじゃねとか妄想こいて地雷かましてすんまへん
未コンプだったジムトレで出て開幕左奥突っ込んで3機くらい釣れて、
「大漁大漁、リスタする時の状況が楽しみだw」
とか思ってたら味方が先にやられた件
ゾック狩りはG3かスナ2だね
スナ2のNで1発で溶かすと
脳汁でまくりw
レールガンでまとめてびりびりさせて1000ポイント越した。
いいぞもっとゾックだせ。
BD2BR装備の敗北3乙で降格しないと聞いたけどマジ?
3落ち敗北Eはコスト280以上
昨日だけで何回ゾック祭りを見たことやら
後青2までしか出てない窓六とか。制圧戦で制圧しなけりゃptボーナス貰えないんだぞ…と
>>718 マジで!?ちょっとG3砂2即決してくる
文句はうけつけねえ
ゾックにガンキャ全キャノン装備でも結構イケる
>>724 ゾックが頭ビームを放つ瞬間に180mmをぶち込み隊
ゾックってBRとか砂ビームとかよりも、キャノンをぶち込む方が絵になると思うんだよ
……俺だけか?
アレックスは斧で滅多打ちにするのが絵になるな
パンチ撃破リプほど芸術性かつネタ性に溢れるものはない。
ドムピカ撃破に優るものは無い
スナイパーでタイマン、Ez8を格闘で破壊するシーンがロマンあふれてだな・・・(REV1)
制圧戦で瀕死になって逃げるバカって何なん?
そんなにSが欲しいのかよ
さっさ死んでリスタで制圧しにいけよ
赤ザクキックが一番燃えるだろ。
ところで、ここ連邦スレだよな?
アラート鳴れば御の字である拠点弾で撃破した時は魔王か何かになった気分だ
拠点落とした後2nd用にテキトーに撃ち捨ててたら青ロックも付いてなかったのに何か撃墜した時はポルナレフ状態だった
734 :
ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 15:30:29 ID:jKcIUnA/0
>>731 だってジオンスレがなんか熱くなってるんだもん。
>>718 やたらとG3多いなと思ったらゾック対策だったのか
44の制圧戦で瀕死になってビルに隠れてた奴居たなぁ〜残り時間4対3って勝てる訳無いよ…負け越しってマジで勝ちかた知らないよなぁ〜W
知ろうともしない
連邦はスナイパー、デジムを大事にし過ぎたぜw
みんなで守ってやって、制圧ポイントは完全無視とかwww
知ったが為にっ・・!
Mk-0
なんかカッコイイ
知る由も無いが、な
知らぬ者は己が痴れた者と知れ、だっけ。
まあこのスレに知ってる奴が居るかは微妙だけど。
>>725 普通にFAミサベAで(ry
今日日の連邦は44アレカスジムキャ編成のみしか勝ち目が見えない希ガス
制圧戦はS3でもルール理解してない奴が9割以上
こっちが敵拠点付近(まぁ無いんだが)までライン上げてるのに中央制圧せずに
「カットいりますか?(馬鹿トーン)」とかノコノコついてくる身障ばっか
こっちが体張ってライン上げても制圧点のすぐ横で「カットしてやったど〜」
とどや顔でRCぶっ放す出事務、それで制圧できるなら許してもやりたいが(いや本当は殴りたいが)
そのせいで結局ライン押されて挙句余裕で制圧される始末。
バット持たずにバッターボックス立ってなんで打率上がらないんだろうって言ってるのと同じw
勝てるときは敵のピッチャーがストライク投げれないときだけwあわれすぎるよ本当
制圧戦北側の方が大抵新スナとか射をだすから旧砂を出すと面白いように点が取れるな。
4桁いくとは思わなかったぜ。ゲルJサイサBゾック様美味し杉でしたとさ。
久々にゴッグの青5を見た。
なにか、こう、胸が熱くなった。
なんつーか、500円払ってまで鈍足機体に乗りたくないと思うのは俺だけ?
アレカス以外に快適な機体来ねーかなー
あ、もちタンクはやるよ
コスト計算的に1クレ300円のところなら160円機体に乗れるのか
連邦はアレカスだけじゃ物足りんのかww
ジオンにアレカス希望
アレカスは下手でもソコソコ活躍できる機体だからなあ。
他の機体に乗れない下手糞ってことか。
下手でそこそこ活躍してるジムカスなんて見たことない。逆に下手でも活躍できる機体って何よ?単に相手が残念なだけだろ
あとジオンはアレックスがコスト300だってことを理解してない奴多すぎ。どのモビと交換してもコスト勝ちできるのにね
そういうわけで44でアレックスやプロガン入れてインコスやるのもできれば止めてほしい。格枠が2回墜ちると大抵オバコで負ける
>>753 激同
でもジオンには2落ちデフォのザク改乗り(笑)
がいるじゃないか
たった300であの性能は安すぎるな
320でもいい
たしかにアレは強すぎて格の腕が上がらない。
でも、思いきりがないと使いこなせないな。
若さがないと無理。
飛び込めない俺はBD2の方が好きかな。
マシAと胸ミサで丁寧に射撃戦してQS気味に斬りに行く。
確実で安定するが、BRのように硬直を簡単に取れないのがきつい。
アレは280相応と思う。コス300も高いわけだし、BRも貫通ないし相応。
問題は鮭。
240+BR40は流石にひどい。
240+BR30=270コスが妥当。
10コスくらい安くした方がいい。
とはいえ、ジオンはアレカスネガキャンペーン実施中だが、ジオンS2で出ても腕も頭も悪いのしか当たらないからな。
ぶっちゃけ今のジオンは機体以前に腕と頭が悪いの多いから、カスアレが強く見えるだけだと思う。
逆転の2落とし目をかけるガンタンクを、自分がピリッてるからと放置するようなのとか、尉官並みのがS2にゴロゴロいるんだぞ。
体張って俺が単騎焦げで時間稼いだが元旦含め3機相手は無理で結局最後割られた。
あいつらアレカス語る権利ないと思うわマジで。
コスト10ってそんなに大きい?
カスライはプラス20くらいが妥当かと思うな
陸ガン全盛期にマルチが長期間叩かれてたけどコストプラスは結局しなかったなバンナム
コスト270と280では全然違うでしょ
ザクキャ焦げ焦げ鮭でインコストだぞ
マザク、ケンプで焦げ焦げでもインコスト出来るがもし鮭が270なら焦げ焦げ鮭は増えるよ
BD2BRがもし280だったら今とは全く評価になってる
44でコスト計算してシビアにやるなら10差はきっちり出る
44で量キャ乗る奴氏ねよ
コスト220とかマジで馬鹿としか言いようがない。
俺の言ってる意味がわからない奴はジムキャ以外乗るな
えw
44以外で量キャ乗る場面無い、と思ったら33があるか
何でダメなの?連邦44何て基本オバコスなんだから量キャでおkじゃね?
ひな壇捨てる220がダメって事?どうせなら230にしろと
>>762 何で30秒で落ちる拠点叩くのにコスト220も献上しなきゃいけないんだよ。
ジムキャの160で十分だろ。
B砲積んで230とか基地外
タンクで自衛(笑)とか言って敵の隙あらばブルパ入れたり殴ったりして、ダウン値弄ったり、低ダメ与えて無敵与える基地外も邪魔。
釣りタン以外の動きを知らない方ですか?
邪魔すんあとか言ってるこんなのに限ってほっといたら敵護衛に落されて
タンクちゃんと助けろよksとか言うから困る
>>763 44でタンク落ちるの考えるなとは言わんがそのコスト分で贖える事あるだろ
武装だけじゃなくて機動性や格闘威力とかいろいろ違いあんだしさ
つーか姫タン推奨派みたいな書き込みにも見えるぞ
今の鮭はインコス出来ていいくらいの性能だとは思う。
ぶっちゃけ格闘機としては速さがないしなぁ。
鮭BRはたしかに高性能だが、270にしてもバチは当たらないと思う。
ジムキャは足遅いから乗る気がしないのだがな
量キャは連邦遠距離最速の機体だぜ 最速で砲撃場所に行ける
アンチが来たら別の砲撃場所に変更すればいい
B砲ならNL砲撃楽だし 徹甲弾は最速拠点撃破や3落とし狙いだって出来る 敵MS密着砲撃だって可能だがやめとけwww
ブルパ装備で護衛とマンセル組んだり カットしたり 撤退戦での時間稼ぎなどいろいろ出来るぜ
量キャでダメなのは前衛として戦って拠点攻略を考察しない事(特にセカンド狙い)
ブルパは時間稼ぎの逃亡用の武器として割り込めばいいと思う
MS戦の参加は出来る限り避けたい 拠点攻略が不可能と判断した時で良い
あと護衛が来ない場合敵タンクに被せたら? 足の速い量キャなら出来るでしょ
まさか同じ場所でしか拠点攻略出来ないとは言わせないぜ?
状況次第で2落ちもあるのに200円以上は確かにキツい
状況関係無く2落ちするならジムキャで良いな
コスト高いからって拠点帰られるのが最悪
44量タンのブルパはぶっちゃけ+20コスの価値があまり…
バルパンでいい。
射程20mくらいの違いだし、ダメソとしてよりも
よろけで時間稼ぎや連携の起点が役割なわけだし、バルカンで200に収めるのがいい。
というか量タンにすると、釣りタンの意味が薄くなるからなぁ。
ジムキャでザク改・鮭の相手が出来るなら、その方がいいに決まってるし。
40コス分の機動力を生かせる人限定だろ。
>771
量タンのブルパ?
はて量タンってブルパ装備出来たのかね?
鮭270で良いとかぬかしてるし・・・
おでん喰ってくか?
焦げ2機鮭270のインコストが主流になったら相対的に連邦やばいね
今はザク改に助けられてるのもあるかと思う
青鮭のダッシュ距離は80でもいいと思う
85になるとヤバそうだな
>>774 前にジオンスレ見てたら、鮭青3で90mダッシュ欲しい
とかのたまってたのがいたのを思い出した
速度は維持らしい
想像だけどアレより早くなると思うんだが……
大丈夫だ、多分硬直が今の3倍くらいになるはずw
>>772 量タンじゃなくて量キャだった。<すまない>
鮭270で焦2であっても、ジムカス2のこちらからしたら、あまり変わらない気がする。
むしろ焦げ2って編成の幅が少なくなるし、ジムライが更に鉄板になって互いにいいことずくめと思う。
ザク改入れるジオンに機動で勝つ戦いだと正直めんどくさいし、どちらでも俺はいいと思うが。
ne-yo
>>777 44野良でジムカス2枚3枚なんてトップレベルだけじゃない
現状S2でそんな編成にならない
780 :
ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 07:44:23 ID:2NIoe2BUO
野良は正直終わってるから野良で語るのは意味がないと思うぜ
Sクラ連邦は、負け越しS1が頑張って落ち戻り組を阻止しています(キリッ
バンナムは昇格戦で味方に負け越し混ぜんのやめろ
負け越しあてがって、10戦で5割以上勝てとかどんな拷問だ
鮭はサブをクラに変えてくれれば何の不服もないんだが…
それかせめてシュツの威力を近と同じ30に上げてくれれば
コスト280を考えれば鮭の性能は妥当
連邦兵ならPGの280見てみろよ
ジオンの問題は鮭じゃなくて、アレみたいな素体性能でコスト280の格がいない事
鮭を強化しようって魂胆自体が間違ってる
BD2見ると鮭はシュツルムで-10か-20してもいいんでねーの?って思うけどな
貫通あっても近距離ダメージアレやBD2より低いんだしなぁ
両軍やってきっちり乗ったら文句も出るぞ
いっそアレ素体をコスト320にしてほしいわ
>>784 その分鮭のBRは遠方威力が高い
85m時点での威力は、鮭75、アレ60、PG56、BD58
アレBR最大威力の115mでも、鮭75、アレ70、PG65、BD65
そもそも鮭は外しが可能なBR機と、かなり贅沢な仕様になっている
鮭にこれ以上を望む方が間違っている
望むなら、鮭じゃない新たな280格を望むべきなんだよ
ナハトさんなんていなかったんや!
>>783 >>784も言ってるが、鮭を240として見るならBD2と比べるんだが、
足回りはほぼ同じ。BRはBD2が30とみるなら鮭40は妥当だとは思う。
ただサブの差があんまりだと思うんだ。
バルにして自衛によしミサにして置きやQDで30ダメといい威力よしなのに対して
鮭のシュツは置きやQDで使って15前後と
サブの差を考えたらBD2より高いのはどうなのよっていう。
BD2にはEXAMもあるしね
後外しはBD2でもできるよ。あまり有効出ないけど。シュツ外しも硬直あるし、
そりゃBD2より使いやすいとはいえマシとはいえ返しやすい方だと思うけど
>>787 足回りって・・・脳内乙なんだが・・・
BD2の青4に対抗するなら、ケンプバズは260だぞ
しかも赤振りなら普通に鮭に軍配上がる
鮭で文句が出るとしたら、BRの弾数についてだろ・・・
常時リロBRの中では早めとは言え、お前さんの言うとおりサブが貧弱で射撃に向かない
だからメイン1本でドローから射撃処理までこなす必要があるけど、弾数3があまりにも少ない
この文句が出るならともかく、足回りやコスト280について文句が出るとはつくづく呆れる
鮭は適正で、アレがコストを見ても分かるが頭一つ抜けているだけ
それをありものの鮭で調整加えようと言うのがおかしい
足回りについては、ケンプが240で収まっているのがゲームバランス悪くしている
コスト280のアレと同等の機動力がある所為で、これより上の機体が出せなくなっている
機動力をコンセプトにすると、次に出すジオンの高コ格はアレを越える超機動になってしまうからな
連邦板だけど、相手軍の事を知っていれば対策も容易になる
両軍プレイするだけの余裕がない人も、もうちょいジオンについても勉強した方がいいんでないか?
むしろ両軍プレイしていない人にこそ、ジオンについてしっかりと情報収集して欲しいわ
789 :
ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 10:48:36 ID:w7cwBQQK0
鮭のBRが30なら、アレのコスト310でいいから鮭と同じBRが欲しい。
鮭のBRは硬直ほとんど無いから使いやすい。
>>789 アレよりもPGのBRを鮭のBRに変えてコストを+30に抑えて欲しいんだが・・・
BRドローでミリ残りした時のあの絶望感は耐え難いものがある
>>788 ナハトはアレと同速でギャンのブースト特性にすれば良かったんだよ。
そうすりゃジオンも満足だろ。
鮭のBRは+40だけどな
>>791 ナハトさんは一応アレと同速だぞ
それとブースト特性がギャン並になってもサブがあれじゃなぁ・・・
せめて3連装の名前の通りの3連射ならいいんだが
ナハトさんは1カ所修正した所で全然強くならないのが魅力と言えば魅力
>>788 待て、足回りがケンプ>BD2は解るが流石に鮭>2は意味が解らんぞ。
アレ=ケンプも意味が解らんし。
>>792 ナハトは足回りもたけどシュツを上回る産廃サブも足を引っ張っている。
シュツと違って外しにすら使えないからなあれ。
素体性能・コストを並べてみると何となく納得なんだよな。
BD2:240 6・3・1マシ、バル、胸ミサ
ケンプ:240 ショット、バル、シュツ
鮭:280 BR、シュツ
アレ:280 ガト、バル
これにオプションが付くと納得できない。
BD2: BR+30
ケンプ:240 バズ+20 チェンマ+20
鮭:なし
アレ: BR+20、ガトB+10
なんでケンプバズとアレBRが同じ+20なんだよ。
なんでアレBR(+20)の方が、BD2BR(+30)のコストアップより低いんだよ。
結論:やっぱ、アレBRは+40以上が妥当
いつの間にかジオン軍が制圧にきてるみたいですねw
>>793 じゃあサブも普通の格マシにして、ついでにBD2もやりゃいいよ。
そして鮭使わなくなればいい。
ステルスモードは画面が暗くなって視野が狭くなるだけでメリットがないのよな
連邦にはステルス機体はあるかな?あってもいらんがな
追加
アレ対抗馬として、イエーガーの格枠移動希望。
もともとゲルの上位機種なんだし。
狙枠はゲルマリのビーマシ装備機でいいんじゃね?
コッチの方が原作に忠実。
ああ、すまん。
熱くなりすぎた。
ここ、連邦スレだったな。。。。。
<<後退する>>
なんか今のジオン見てるとrev2初期の連邦思い出す
ジムカスは機動性のみの遊撃機体でアクアと射マンセルでライン壊滅
焦げJに俺のマシ近で手も足も出なかったわ
マチも無理ゲが多かったし
焦げに対抗出来る唯一が蛇で頑張ってる奴も居たな
>>794 鮭>BD2は赤振り時な
鮭はそもそも青振りで頑張る機体じゃない
それなのにジオンでBR格が鮭しかいないからって、鮭に万能を求めすぎなんだよ
それとアレ≒ケンプの速度は有名な話だけど、それと機動特性とは違うから要注意な
アレvsケンプだとケンプの方が若干分は悪いけど、直接対決しなければほぼ同等の戦果が出せる
ただアレは並の格と違って、単独行動でも射撃戦でも同じ武装で強いなんて、ちょっと反則臭いんだけどな
でもサイサPGに次ぐ超高コだからこんなもんか、とも思う
そうなると、やっぱりジオンに超高コ格がいないのが一番の問題なんじゃないのか?
>>797 意味が分からん、落ち着け
PGのBRは30でいいよな。アレは40ないとおかしいけど
黙れ、ジオニストどもは去ね。
逆を言えば、連邦はアレカスに頼らねば勝ちを拾い辛いってくらい近や射機体に差があるんだろうが。
アレがいない時代、鮭に比べてプロのコストパフォーマンス悪すぎるって皆言ってたじゃねーか。
待望のメインがBRの高コ格機体もらっときながら贅沢言ってんじゃねーよ。
アレは間を取って300格にしよう
BR付きで320
あれ?プロガンより安いなw
流石にアレカス以外は連邦不利みたいな発言は頭悪すぎじゃね?
強職厨乙と言わざるえないぞ。
ジオンスレで話題にあがってたが、ガカスも良い機体だよ
ザクには滅法強い
焦げにアババされるけどな、あとケンプも完封できるよ
焦げ鮭はカスアレ、ザク改・ケンプはガーカスが担当すればまず負けることは無い
はず
実際、ケンプ完封したりザク改圧倒できるガカスなんて滅多に見ねーよ。
で、仮にアレカスが弱体化くらったら、また泣き言を言い出すだろうが。
アレカスに頼りきってるから、限定戦でいつも負けるんだけどね
けして中低コスト機がジオンより劣ってるとは思わない
アレは弱くなっても時点のPGやBD2も充分強いから問題ないとは思うな。
ジムライが性能下がると焦げがちと辛くなるかもしれんが
犬砂「大丈夫だ。(俺のライグレなら)問題ない。」
>>809 ガーカスに乗ってザク改やケンプに負けるのは腕が数段劣るときだけ。
ガカスの大半が消化ばかりで、コンプ済みの青8で乗っている奴が少ないからだろ
それとバズが超弱体化した所為で使用率が落ちてきているのもあるな
ガーカス地上でバズなんかイラン、BSGでいいよ
シーバルも別にイラン、弾幕とか言うかもしれんがBSGの弾幕は
連射では僅かに劣るが誘導するからシーバルばら撒きよりかなりうざい
そういえばガーカスもコンプしないと使えん期待だったか
連邦優遇とか言ってるけどカスもガカスもフルコンプしないと使えないんだな
Aクラ中佐以下はジオン優遇だろ、Sクラ連邦優遇は認めざるをえんが
>>815 以前のバズは焦げ鮭も楽々食える超絶武装だった
今はゴミ
それと盾バルはRCBみたいな障害物の多いマップで使うんだよ
知ったか乙
ガカスは8出てなくても6くらいあればケンプギャン圧倒、ザク改ガン有利くらいには持っていけるけどな
ただ8ないと焦げに封殺される、8あってやっと不利ながらも勝負にはなるレベル
機体相性差が激しく編成じゃんけんになる
>>812 おまいはこの前のBUコストダウンで足回りが死んでるだろw
何度敵マッチしても絶対ザク改しか乗ってない奴
ってのが居るから、そんなときたまにガーカス使ってみたりする
ケンプショットBチェンマとか寒ザクしか乗らない奴なら大体分かるが・・・・
ザク改搭乗時にガーカス見かけたらヒャッホィしに行くオイラは異端。
>>812 ジム改「そんな装備(ライフル)で大丈夫か?」
824 :
ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 16:29:52 ID:uehVQ0UXO
カスは何に乗ってもカス
>>824 同意
機体性能を語るのはわかるが、それ以前の問題の人多すぎ!
44の勝ちパターンさえ理解してればまず戦力なのに
826 :
ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 17:51:28 ID:w7cwBQQK0
アレのコスト320にしてもいいが、鮭のBRをつけてくれよ
アレのBR +40っていってる奴は、アレBRの硬直を知っているのか。
貫通属性も無いんだぞ
貫通無いけどアレBRの硬直はいうほどねーよ
ちょっと高度稼いだジャンプから撃っても着地前にブースト楽勝じゃねーか
それに近距離威力がめちゃ高いし弾数でも優遇されてんだろ
リロードは少し遅いがな
あの機体性能でガトBサベSもある
BD2プロも居る
アレのBRは切り払っても切り払いモ−ションが終わる前に2発目が飛んでくるからなぁ。
常時リロードで4発あって持たない選択肢も取れるのに何贅沢言ってんの。
鮭のBRとアレのBRなら、アレのBRを選ぶよ
弾数4発の方がメリット多いと思う
832 :
ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 19:06:00 ID:uehVQ0UXO
本物のライフルでカス共めがけて全弾ぶっぱしてやるからな
まあ大丈夫だろうが、下手な書き込みはよせよw
アレは機動力も手伝ってQDでダメージ伸ばせるしな。
835 :
ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 19:24:33 ID:uehVQ0UXO
説教かハゲ
腹スリムになってからしろよカス
>>832 どこで実行するの?
通報しないから教えてよw
837 :
ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 19:37:14 ID:uehVQ0UXO
お前の後ろからだ
寂しがりやはスルーで
<<よろしく>>
テスト
タンク乗る人、近護衛と格アンチで枚数あってるときにクレーン上で固定砲台は止めてくれ
841 :
ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 20:04:41 ID:uehVQ0UXO
カスにはカスの〜〜〜
アレックスのコストは性能に比べて安過ぎるのは、みんな分かってるだろう。
素体300、ビーライ+30が相応。
844 :
ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 21:19:20 ID:uehVQ0UXO
バ・カス
Sクラでバンナム戦引かなくて、機体性能もジオンを上回ってる連邦だが
それでもジオンのほうが人口多くて人気なんだし
このくらいのバランスで良い気がするな。
44とか連邦有利なんだろうけど、1ブースト分切り離しゲーだし
中身次第でしょ
実は現在は連邦過多なんだ
アレの300円は出しても出されても本当に意味不明
機体性能は勿論、劇中の登場時期・カタログスペック・装備可能な武装とどう考えてもプロガンフル装備より高くなりそうなもんだが・・・w
ここだけの話だがな
>>847 それはアレがおかしいんじゃなくて、プロガンの素体コストが高いだけ
名前が「プロトタイプ」だけど、実際には色々手を加えられていて2号機(素ダム)より高性能
プロガンも出典によって様々な仕様の違いがあるんだけど、その中でも共通してるのはBRの部分
戦艦並の高威力BRは、最初の想定より電力消費が激しく使えなかった
それを色々改造して使えるようにして、素ダムで標準装備に出来るようになった
その時の改造分でプロガンのBRはコストがデラ高いし、電力消費の少ないハンマーが標準装備なのもその為
と言う解釈が一番有力
フルカウントでマッチしたかと思うと、22とか33…
バンナム戦も3回あった。
なんか連邦やる気なくなるのぅ。44といえどもBFならジオン過多じゃないのかね?
あと、我慢できずにアンチで突っ込んでいくアレ多すぎ。
地上と違い、ビーライ当たりにくいから、イライラすんのかな?
せめて突っ込んでいくときは《いくぞ》くらい打ってくれ。しかも突っ込んでいくのは自拠点復旧するあたりにしてくれ。
そんなタイミングで敵落としても、体力減ったこちらは回復に帰るしかない。
やっぱ皆はBF44の近枠が一つ水ジムになったら微妙?
俺は銛160円で良く出るけど、ふわ中に肩ミサでタンク削りつつ敵護衛も見れる。
ケンプなども食えるし、ジムカスだと水中で事故るからチキンになりすぎてしまう。
カットできるならハプーンでなくミサAでよくね?
なんかジムライ感覚では相手の硬直とれないんだよね→ハプーン
だから水ジムはよろけからの格闘より、
垂れ流しで削るほうを意識して乗ってる。
味方が突っ込めばインファイトもするけどな。
水事務の紙装甲はやだ44ならなおさら
どうせ紙装甲ならガーカス青8でBSG持ってくれた方がいい
857 :
ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 02:27:59 ID:Ty8XOl/r0
o(^▽^o)(o^▽^)oご〜み♪o(^▽^o)(o^▽^)oご〜み♪
o(^▽^o)(o^▽^)oご〜み♪o(^▽^o)(o^▽^)oご〜み♪
>>853 出すとなれば単騎アンチかな。マンセルはどう考えても味方格に我慢弱い奴
引いたら終わる。
単騎アンチで焦げでも渡り合えるか?陸から砲撃されてもなんともないか?
それでも大丈夫だとしても
多分ジムカス使いこなせた方が安定だろうね。水中では速いとは言えジムカス以下、
低APによる事故率、自衛力などなど44で出すには問題が多い。
そういう自分はジオンで44でハイゴカノン出すけどね。
BF44でインコス単機アンチ想定ならガーカスでいいよ
焦げが護衛に来ない時が多いからかなり楽
護衛格でありがちなズゴEカノンB、ケンプショットAによろけないし焦げ以外の近なら圧倒出来る
デジムRCとかジム頭とか微妙な射ださないで普通に近でいいよ
860 :
ゴッグ:2010/10/13(水) 06:13:32 ID:RWOLcKef0
BFの護衛格と言ったら俺の出番だな
このマップは特に全護衛ぎみに展開してほしいな
アクアの話題が出ているからついでに
アクアとマドロックってさ、赤振りすると射撃の硬直特性が変わらないか?
具体的な現象としては、赤振りするとサブの硬直が激減or無しになっている
逆に青振りすると増加して、マドロックなんかダッシュ中にグレで止まる
でも赤振りだとダッシュ中にグレを使っても足が止まらない、不思議
>>863 一つ言っておくけど、自己責任で頼むな
それと敏捷性が上がったから、硬直をすぐダッシュやジャンプでキャンセル出来るだけの可能性もある
出来るならその辺意識して使ってみて、可能なら報告も欲しい
俺の勘違いの可能性もあるんでね、宜しく頼むよ
よしジムカス赤振りしてくる!
トレモで試せ、トレモで
>>865 最近赤だと何でも硬直減るとでも思っているのか
焦げやカスで赤にしてるのいるよな。
例外なく地雷様だが
>>865 射撃の硬直が変わるだけだから、ジムカスでは意味がない
それと機体によって違うと言うか、一部の機体だけ赤で硬直減っている感じがする
とりあえず確認済みなのは上で挙げたアクアマドロック
他には陸ガン犬砂BD2号がそれっぽいんで、試すならまずこいつらからにしておくれ
焦げ赤振りでしかもマシBとかあるし
セッティング支給の時のあのグラフが
機体選択時にも表示されたらいいのにな。
>>870 あのグラフは表示できるようにして欲しい。
あれがあればブースト間隔短いなとか歩きが早くなるなとか分かるのに。
過疎ってるうぅ
援護
結構BFローテあるから水中最速中コ格に水ガン来い
200か240でBR持ちでどうだ!
もうBR格はいいよ
水中なら実弾希望
近だと嬉しい
もう機体はいいよ
水中には入らないこと希望
アクア出ないと嬉しい
青芝でなくジオンと水泳部員数の差ありすぎ、廃部の危機じゃねーかw
水ガンならこのゲームに馴染むよね、局地戦特化機体
ちょっと妄想してみるか。
水ガン[格]コスト200
メイン:炸裂式ハープーンガン(イフ改のグレみたいなの)、偏向BR(コスト+30)
サブ:魚雷ポッド、ハンドアンカー(コスト+10、ロッドかボールのワイヤーみたいなの)
地上での機動はややもっさりだが赤振りでの硬直が小さめ、とかなら使えるか。
妄想…
では
水ガン
地上&宇宙出撃可能
近距離機
コスト320
メイン
ビームマシンガンA
六点バースト
弾数42
フルート可能
ビームマシンガンB
弾数36
三点バースト
威力が僅かに上昇
サブ
腕部ビームマシンガン
AP300
機体カラーが赤色
最終決戦仕様のサベ二刀流なガンダムをよこせ、当然格で。
リアカラが出ちゃって、ガンダムさんが不憫すぎるやろ。
もうお前らはV2で無双してろ
V2の光の翼で!
格カテの素ガンダムはver3の目玉商品なんだよ、きっと
>>880 3連QDのみ不可の3連目大ダメだがよろしいか?
>>884 ふわジャンによろけ取れるバズ持たせてくれたらね。
あ、今日だめだ。
うんざりするくらいデジムRCが出る、もう切り上げて週末に回すか。
しっかし、ここは敵が密集しないMAPだからRCは向かないってまだ分からないのかねー
ふと思ったんだが射カテは良く出てくるようになったけど、よろけメイン活用してる奴居なくね?
ガンダムバズBとかレルキャとか一発ダウン
ジム頭のロケランくらい?
>>886 犬砂ゲルGの\10BRとかは非ダウンになって使い易くなった方。
もともと戦闘距離が近い距離での運用に向いた低硬直の特徴と
低ダメでの単発ダウンが相性悪かったが
ダウン値減で使い易くなった。弾速向上も大きいけど。
例に挙げてるロケランやゲラザクバズとかもダメ効率上げる意味では
プラスに働いてると思う。
ダムゲルのBRは前のでよかったとも思うけど。。
ガンダムのビーライは突き詰めると格カテしかないな
現状のガンダム違和感ありまくりなんだけど
〜20日時報告知〜 10月20日、Aクラスに於いて時報を行います。
*午前の部
11〜15時
*午後の部
19〜23時
時報時間は『2』『32』分に設定。
なお各ホームの混み具合などの関係で適当に出撃するかもしれません(その時はサプライズって事でw)
オイラは今回、連邦のみで出撃します。
(b^ー°)
ちんこも俺つえーしたいのか
そりゃぁ。俺がガンダムだ。くらいは1度はしたいだろ。
左トリガーに連撃2回でバクブーするTBSBをジムストにくれねーかな
コストアップ2〜30くらいでダメは40・40くらい
マシCと相性の良い武器が欲しい
最近さ
>>892みたいな意味不明な書き込みが増えたよな
どんなオッサンがどんな顔して書き込んでいるんだろうな
2斬で80ってプロガンがガンハン1ドロでやっとくらいじゃねぇかよ。
マジでどんな顔しながら書き込んでんだ?
素ガンダムさんがここまで冷遇されてるのってGジェネぐらいしかしらね
>>894 2連しかできない代わりに威力高いって事だろ
格で噛みついて80ダメ。しかもQDCが出来ない
デメリットの方がでかいと思う。
そういう武器があっても良いとは思うよ。俺は使わないけど
1ドロー2ドローが出来ないが、俺つえーしたい人向けの武器が欲しいんだ
>>895 素ダムさんは序盤のヒーローじゃないか
後半になって不要になるのは、シミュレーションゲーのお約束
出番があるだけマシだと思うしかない……
>>896 時間短い程カットされ難いんだしサイサみたく必ずポキるならともかく
2カウント80でバクブー付きは普通に強いと思うけど?
赤蟹爪Bや指揮ジムだって3発目キッチリ入れてナンボな訳でリスク少ない強武装に見えるけどな。
一方アレックスは1連バックブーストBRで80超えをたたき出していた
バカックスはバンナムが手塩にかけて育てた子だからな
>>897 乗ってる人しだいだろw
現状の機体でも、十分できる、格の動き方もっと勉強してくれ
そのTBSBをサブに付ければいいのにね
今日もみやむ、ワタル、ランマル、ャーマンと連マチしたなぁ
いつもの廃人お馴染みさんだなWWW
みやむ落ちないように心がけてんのかチキン寄りだけど落ちないから勝つヽ(´ー`)ノあいつも成長したなW
>>899 指揮ジムはともかく、赤蟹の爪Bは1連も2連も威力アップなんだけどな
まあどうでもいい話だけど
あと2カウント80ダメじゃないと思う
そんなちょっぱやで振れる格闘武器があったら、マザクさんもびっくりだよ
素ガンさんは兄には遠く及ばず、弟にも体力以外勝てず、同類かと思われた双子にまで武器で差を付けられる。
唯一の役割といえば宣伝でかっこよくポーズ決めるぐらい
バンナムは鬼子です……
素ダムはナパをBR時のみ装備可能で機動低下を無くせば全部解決
着火にBR使うんだし、BRのコストがナパ代込みなら誰もが納得だろ
>>906 腹違いの弟にはマシがあったりそこそこ有能なサブがあったり
一時期タイトルを奪われそうにもなってたり
遠縁の親類は今のところ未知数とはいえ、近距離で猛威を振るうサブ
ホバーや硬直の少ないBRと着目される武装を持ってる
大叔父の元旦や叔父のガンキャは弟の量キャ含めてまだ編成案に
含まれるのにね……
どうでもいいが
プロガン→長兄
素ダム→次兄
G3→末弟 はわかるが
双子→アレ?FA?多分アレだろうけども
腹違いの弟→ 陸ガン?蛇?
タイトル奪われる云々はRev1の機動戦士陸戦型ガンダムの事か?
遠縁の親類→マドロックか
微妙に解りづらいw
後付けの更に後付けのガンダムばかりじゃんW
>>909 腹違いは陸ガン
父親(各種素材)は同じでも、母親(生産ライン)が別って事で
蛇とかFAも腹違いになるのか、そいえば
分かりづらいな、すまんw
ピクシー『…………』
BD2『…………』
>>909 おいおい双子は普通に考えてリアルタイプだろwww
なんでアレックスになるんだ
長兄プロガン、次兄生ダムとしても
双子はG-3、腹違いは蛇とFA
タイトル云々は陸ガン
だな
恐らくRev2初期くらいの人なんだろ
最近Rev2初期くらいまでの知識しかない荒らしが沸いてるからな
多分そのオッサンなんだろ
よくわかんねーけど、何か神経質な状況なのか?今
リアガンは本気で存在を忘れてたな。連撃の2発目のダウン値とかいう話か
俺はジオンの水泳部のが気になるわ
ゴッグママと子供はアッガイだとしてゾック、ハイゴ、蟹たちはどこに当てはめれば良いんだ?
アレックスは兄弟っていうより改造強化人間って感じだよな
それはあくまで絆での話
実際は改と相討ちがいいとこ。
ガンガンの巣ダムとコスト見比べてみな!
1作品の主役扱いされてないなんて…
( 凸)<ガンダム…
( 凸 )<連邦軍の主力機は我々だ
一年戦争がメインだと鬼のような力を発揮するアレックスだが、そこから外れると高確率でゴミになる
今だけはアレックスにいい夢みせてやろう
あれ?
素ダムの話じゃなかったっけ?
>>916 今まではリアダムの格闘ダウン値なんて双連撃被せる時くらいしか影響ないし
殆ど意味なかったけど
BRが単発よろけになってQS入れられる幅に差が出るようになっちゃったからな。
連邦にはNLできるヤツは少ないの?
開幕散弾撃つくらいならコンテナから拠点狙おうよ
BFは連邦有利と言われてるのに、勝てんぞ!
デジムが混ざってるからじゃね?
BFは予備知識・事前知識の有無で勝敗決まる
新マップが複雑な時は、事前に調べない人が多い連邦の方が不利になる傾向が強い
ここってジオンのザクタンと同じように量タンの拠点弾も1発外れる?
護衛でかなりの時間を稼いでたんだがフリーの量タンが1ST失敗しやがった
>>927 外れる
艦望橋の天辺に向かって撃つもんだから、簡単に外れる
量キャで海の中から400m位で外れた時にはさすがに驚いた
こういう知らないと損するだけの仕様は止めてほしいな
マカクで天井撃ってた旧JUとか下ルート行ったギガンが天井撃ってるルナツとか砲撃ポイントのトラップは少なくないけどね。
>>928 レスありがと
少しチャテロってしまったわ、開幕は我慢したけど
どちらにせよ量タソは必要無いな
流れぶった斬るけどトリントン話でもしようぜ。
トリントンって1番,3番機は開幕からフワジャンだとアーチ上最速→スロープモグラ叩き出来るし4番機タンクなセオリー忘れるなよみんな!
俺前半番機だと格闘かタンク
後半番機だとカス固定なんだが
44量キャアーチ下ジムカス護衛はガチ。
敵が1アンチだとそのまま取って勝ちパターン直行なんだけどなぁ。
皆はどう?
量タン外れることあるか?
白タンと違って着弾点ずれないから両方当たってるぞ?
>>935 多分だがBFでの話と自分は受け取ったが違うのかい?
あそこはジムキャで適距離でも外れる事がある
ロック位置を考え直して欲しいよ
今更だがBF66はガンキャ爆散ゲー
ガンキャ爆散を護衛とアンチに1機ずつ入れておけば勝てる
>>937 ガンキャと聴いて
スプレーミサイルガンキャと
爆散と聴いて
窓六がアップを始めました
>>938 SMLは障害物越えない
窓六キャノンは近接信管が無い
正確な知識を身に付けた上で、どうして爆散推奨なのかちっとは考えてくれ
ベルファストで30勝で窓6貰えるって本当?
>>940 先行支給中なのに?
あるわけないじゃん
マジだよ
今日いきなり貰えてびっくりした
>>942 ひょっとして昇格して少尉にでもなって今日受領条件満たした?おめでとう?
>>939 おいおい
ガンキャを使える奴なんて
荒糞の3連BRでSに上がって来た連中にゃ
まず居ないぜ
職人が2人いなきゃ
無理ってもんだ
>>943 まあ与太話に乗るのも何だが、一応参考までに公式の記述をコピペするけど
>階級は9月の大隊内パイロットポイントランキングの集計終了時点(10/1朝5:30)を参照します。
だそうだ。
じゃあジオンじゃゾック支給されたぞ
という輩もいるのかな
バダ・ハリ@日吉のKINGさんの戦記
6号機取得条件
▼ 10/10/16 00:39
ベルファスト30勝でもらえるって常識?
サブカやってたら丁度30勝で支給。
サブカは普段あまりやってないから他の条件はないかな。
(全員に公開)
先行支給の半月後に正式支給って・・・・
人を馬鹿にするのもいい加減にしろと。
BD2の先行支給もまたあったし、回収するだけして絆終了する気かもしれんが。
全機体支給開始→直後Rev3で全リセットかも。
ほんとガノタ虐め大好きだなバンナムは。
量キャはまだ?
支給ポイントは?
爆散ガンキャなんて2機もいれてどうするんだ。
焦げケンプに狩られて終わりじゃね
ガンキャはアンチ側に1機だけな、護衛にはいらない
脳死デジムRCよりは全然ましだね、もちろんパンチ持っていくこと
2アンチならSML・BRでゆっくりやるのも悪くはないと思うが…
護衛のガンキャはジオンを水中から引きずり出す役目もある
アンチのガンキャは爆散ウメーする為にいる
2機必要じゃないか
タンク決めた後に射2枚とか出たら拠点割る気120%減
まあせいぜい初手だけ囮にはなってやるけどなw
水泳部ズゴE青4でもない限りは別に陸でもそれなりに戦えるぞ?
ついでに相手に水泳部いなくても終了フラグ
>>954 ガンキャ爆散なんて120〜200m、並の近距離と同じ距離で戦う機体だぞ
お前みたいなのが射撃乗って引きすぎて地雷するんだろうなと思うとワクワクする
>>956 <並の近距離と同じ距離で戦う
でもタゲは味方に押し付けるんだろ?
爆散は密着でも当たるんだから120って程遠くもないっしょ
メインがきついけどw
>>957 それはガンキャが悪いんじゃなくて、乗っているヤツがバカなだけだろw
そう言うヤツはジムカスや駒に乗っても同じ事すんぞ
爆散で焦げ鮭がヨロケないことに気が付いてない尉官じゃあるまいな?
よろけが必要な場面でメイン使わずに爆散使うガンキャ乗りなんていないでしょw
そんなの焦げ鮭だけの問題じゃないですよwwwwwwwww
さすが連邦、クオリティ高いな
メインは近すぎると当たらんのだが…
焦げケンプ鮭とかに爆散抱えて距離維持できるわけないだろう
>>962 他のマップならいざしらず、BFなら可能
だってタンクは上に登って拠点を撃つから、ガンキャに釣られたらアンチ失敗確定
だからガンキャは来るようならそのまま釣ってやればいいんだよ
それとメインは100〜150mが適正だし、弾が遅くて近くないと当たらんよ
連邦のクオリティの高さはマリアナ海峡並だな、素晴らしいよ うんうん
タンク以外、前衛すべてガンキャ爆散て編成をイメージしてみたら何故否定されるのかがわかりやすいんじゃね?
何かズゲェ夢見てんなw
チャテロ貰わん程度に頑張れw
>>964 何でそんなキモいイメージをせにゃならんのだwwwwww
別に往来の陸ガンスタイルで戦えばいいだけなんだから、何も困ることないだろwwwwwww
新参乙すぎる
連邦はやっぱりすごいな!
いつまでもこのままの連邦でいてくれないか
いや、よろけとかダウンとかどーすんのって
拠点落とした後で全滅したらトントンだろうがアホか。
アンチが釣れたら勝ちじゃねーよアホか
>>967 よろけ取らずメインでダウンさせれば万事解決
それと歩きorフワジャンで1発当てとけば次弾ですぐよろけ取れる
計画的な攻撃で安全安心
>>968 BF66なのにガンキャで焦げ鮭に負ける雑魚は乗っちゃダメだよ^^;
なんだ?
我の人が住みついているようだな
ジオンスレでキャマダーでアレとか余裕で食えるからとか言ってたキチと同じ臭いがする
今日はTT44だからな。
休日とは言え遠慮して2ちゃんでファビョってるなら良い射乗りの範疇だから生暖く見守ってて良いでしょ。
まさかBF30で一発支給?BP6000とかじゃないの?
>>970 スレ立てよろしくな
BFって、基本的にお互い攻めにくいマップなんだよ
しかも左ルート(ジオンからは右)はジオンで出ていれば分かるけど、とてもとても攻めにくい
段差が楯になるから被弾は少ないけど、とにかくタンクを止めにくい
そこをどう切り崩すかがジオンの悩みなんだけど、そこで先手突いてガンキャ爆散撒かれると攻めにくい上に痛い
息合わせて一気に攻め込むか、あの爆散を全力で回避して相手のミスを待つしかなくなる
そうそう、それと動画でもよく見るけど、クレーン二つ目まで行ってる人多いよね
そのまま風車の上に行くならいいけど、行かないならもう一つ手前のクレーンからロックして打つ手もある
生還するつもりがあるなら、そちらも視野に入れて行動すると味方が楽になる
と言っても聞かないのが連邦だよね〜wwwww
連邦素敵すぎ
射スレに逝ったら違和感なさそうな奴だな
ダウン取りはメインでって(笑)
あとは殴るかタックルか
と言うかそれしか手がないんだから、そこを工夫していくしかないでっしょwwwww
そんなことさえ分からないなんて、連邦はすごいなぁwwwww
>>976 それしか手がないんだったら、その選択肢しかない距離を切るか、そもそもその機体を出さないか
なんで自分から選択肢を減らさなきゃならんのか理解出来ん
対バンナム戦の講習会はこちらですか?
なんか煽り文章にして釣りっぽくしてるけど実は本気だろ
ぼくのかんがえたさくせん(笑)
今日はだれもタンク乗らないから消化がてらタンク8連続で乗らせてもらった。
マチに恵まれたのか。俺の指示には即答するし砲撃ポイントにまったく敵を寄せない仲間ばっかりでで8連勝させてもらったよ。
みんな同じ店から出てるのに3バーじゃない不思議なやつらだったが、ありがとう。
今日は撤退する。
>>980 所属大隊が同じなだけの別店舗出撃→独立小隊仲間→優先マッチ
ってとこじゃなかろうか
独立小隊マチって生きてんだ。
まだ遭遇したことないわ。
何か羨ましく見えたw
敵も同店舗の非バーストなわけか
>>985 <ここは任せろ>
スレタイ決めてあるなら教えて
[そんな機体で]戦場の絆連邦 降格75度目[大丈夫か]
ジオン側のカード話だが
ゾック無し・大佐・BF41勝だけどゾック支給無いな。
金曜から通してないけどVerUPもまだ先だから似非情報だろ。
バンナム社員の工作だったか・・・汚いなさすがバンナムきたない!
他の先行支給さえまだ正式支給されてないのに釣りなの見え見えだってのw
ばーうpでモビの隠し修正来るかなあ
>>992 隠さなくていいから修正して欲しいよ
BD1のマシがもう少しどうにかならんかな
設定だと普通の100マシじゃないんだよな
>>993 マシAは普通の100マシじゃないよな
産廃的な意味で
マシC出せば問題ないから
トレモに籠もれよ
たぶん
トレモなんかもったいないですよ
と思っている方の意見とみた
最低でもマシcまで出しておけって
TTなのに射即決しまくる馬鹿はなんなんだ…
マシCも悪くないんだが手数が少ないのが嫌でマシB使ってるわ
ミサが当たる前めの位置取りだとマシBのが強いしな
>>998 マシBも悪くはないが、扱い慣れるとマシCのが断然上
ただし弾数管理とリロ時間をきっちり考慮してないとダメだけど
実際俺も前は「乗れないならマシBでいいじゃん」って思ったけど、並のSクラかまともなAクラ上位なら
普通に運用出来る程度の性能あるよ>マシC
あと、ミサが当たる手前くらいだとどのようにマシBが強いんだ?
1000 :
ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 14:23:29 ID:wfBVvgkZ0
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