【LOV】LORD of VERMILIONU 初心者スレ11
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| | |V \|\N \八ノ| | l/ | 何も 知りません !
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☆初心者にありがちなこと
・相手PTを追い過ぎてカウンターされる
攻め時、引き時をはっきりとさせましょう。
エクセレントを取れば優位に立てる場合、追うこともありますが
このゲームは戦闘に勝つゲームではなく、アルカナを割るゲームです。
・使い魔が死滅してもアルカナを割り続ける
3体以下のPTではアルカナを割るスピードが極端に落ちます。
状況にもよりますがそういった時は素直に一旦下がりましょう。
・無駄にサーチ、ゲートを封印したがる
とりあえず封印してみても効果がなかったり、すぐ修復されたりします。
封印すれば優位に立てるかを考えて、封印に向かうか決めましょう。
・ゲージが貯まったらとりあえず特殊技を使う
倒したい使い魔を狙って単体ダメージ技を使う
戦闘後の逃げたい相手PTに向かって移動速度低下技を使う
など目的を持って使用すればより高い効果を得られます
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
☆デッキを相談する場合は下のテンプレを使うとアドバイスをしやすくなります。
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーBOSS○○が倒せないとか
特定デッキへの対処法が聞きたいとか
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
初心者にアドバイス
○種族を変えてみる
高ATKの人獣、平均的神族、号令の魔種
制圧の海種、高DEF不死
種族ごとに得意、不得手な事がある。
試してみる事で新しい世界が開けるかもしれない。
好きな種族を使いたいなら負けても泣かない
○テンプレを使ってみる
テンプレは流行る理由がある
それぞれのテンプレデッキの強さが何かを考える
デッキレシピはwikiを参照すべし。
○PTの中のキーカードを意識
どの使い魔がデッキの中で重要度が高いのかを考えて簡単に殺されないようにする。
相手の弱点持ち、レベル制特殊持ち、など。5枚型の場合特に重要。
特に相手弱点持ちが一枚しかいない場合、そのカードを優先して帰還させる
○ピン落とし後
体力を見ながら継続戦闘できるか、帰還するか考える
こちらボロボロ、あちら体力フルで戦えるか?
あちら主人公をミリ残すとか、エクセを取ったなら継続もあり
これはアルカナを削るゲームです
リペア持ち、シールド持ちが相手2NDにいないならシールドを封印
相手が出てきたら即リターンゲートで左から出るなどで優位を取れる
○壁を意識
1、2枚は高いDEFの使い魔がいるはず
それと主人公を壁にして戦うこと
USを使わないならOKを打った主人公は死んでもいい
○二部隊に分ける
初心者にありがちな田の字、複攻弱点持ちがいなければ悪くない
が、まずは八の字の二部隊に分けることをオススメする
それもこんなに離していいの!?ってくらい離す
号令を使う時はぎりぎり入るくらいから、発動後はやはり離す
これだけで範囲系特殊は片側しか食らわない
狙われた部隊を向きごと下げて、反対の部隊で攻撃、戦闘中は動き続けること
○スマッシュ
余裕があれば単スマ必須
複スマ・散スマは効率悪なので狙いをつけるだけでよい
○USを考える
相手にサクリがある場合、弱点持ちを一点集中で狙うとサクられる
シーリング+アウェイクなら戦闘での一枚落としを繰り返す
リターンゲートがある場合はなるべく深追いしない、など
US相性は繰り返しやらないとわからないかも
サクリはver2.5で弱体化したため、Lv1程度ならそれほど恐れる必要はなくなった。
【スマッシュ】
1.単体攻撃の場合攻撃範囲を敵から外した状態でスマッシュがチャージされます
チャージが完了すると音と共に使い魔の周囲に青いサークルが表示されます。
(開始時から使い魔に注目すると周囲にサークルが表示されるのがわかります)
□□□□□□□
□□□□□□□
■□□敵□□□
■■□□□□□
■■■□□□□
□■■■□□□
□□■○□□□
2.チャージが完了しサークルが表示された状態で素早くカードを回転させ攻撃範囲を
敵に合わせターゲットすると通常の攻撃とは違ったスマッシュが発動します。
(発動は画面に表示される『smash』の文字で確認ができます)
□□■■■□□
□□■■■□□
□□■敵■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□□◎□□□
※スマッシュは連続で当てることでコンボになり威力が上昇していきます、
また『複数攻撃の場合はカードを動かし続けることでチャージ』されます
※なお、複攻のスマッシュは、小さく円を描くように、ずっと動かしておく事で発生します。
ちょっとくらいタゲから外れても、スマッシュタイミングに範囲に入っていれば発動する模様。
スキル合戦の間も動かしておくといいみたいですよ。
前スレ(初心者スレ8)の344より引用
※※※散スマのやり方※※※
まず解説書に書いてある、まっすぐ動かして戻すやり方は忘れましょう。あれは嘘だ。どちらかというと単スマに近いです。
1.まず敵に攻撃を当てる。ここではスマッシュは出ません。
2.そのままカードを動かさず少し待つ※重要!
3.単スマの要領で素早くワイパーして敵を攻撃範囲から外し、また素早く戻して範囲に敵をとらえる
4.スマッシュが出る、2に戻る
2がかなり重要、待つ時間が長くても短くてもスマッシュは出ない。
このへんはやってみて自分で掴むしかない、ストーリーで練習しれ。
US豆知識
・サクリで回復するのは使い魔のみ。主の耐久はそのまま
・サクリファイスって対象の選択はどうなっているのでしょうか?こっちで選べますか?→サクリたいカードをこすれ
・アディションは主が死にそうな時以外絶対先行入力しないこと
相手のピンダメで使い魔が死ぬ→先行入力でアディションしてもまだ使い魔が生存してる扱いになって来てくれない
ちなみにこれと同じことがリザレクでも起きるので要注意
・クロノフリーズは施設封印は出来ないが施設解除は可能
センギアなど封印されていなくても大丈夫
ただし同時にアルカナや施設の自動修復も起きるのでクロノ中暇だからといって石からどいてしまうと回りかけのゲージが回復してしまう
・主が毒だった場合サクリで主の毒は解除される
・クロノフリーズ中にセンギアなどでの施設封印は可能、またバリオスなどアルカナブレイク系でのアルカナパリンは可能
・アウェイクUや青龍中にシーリングは効果がない、ではなく発動ができない
・アウェイクUの封印禁止の時間は5カウント
・サクリの1はほとんど移動速度が上がらない、3は攻撃速度も上がる
・シーリングUで閉まるゲートの位置は主の位置ではなくPTの位置に一番近いゲート
・すでに施設が封印されていたところにシーリングを使ってもゲージは変わらない、だから結構前に封印されてたら早く直る
・クイックドライブの1はゲートを出た時に使うと目の前に一番離れてるアルカナ配置の時でちょうどついたころに効果が切れる
>>1-9乙です。
早速ですが教えてください。
7月くらいから始めて称号4(100戦39勝61敗)まで上がったICを紛失し最近はストーリー一本でやっています。
前回はストーリーを一度もやらなかったため意外に苦戦しています。
主の耐性やATKやDEFを意識して上げられる効率のよい方法、お誂え向きのステージはありますか?
前回の主はLV16で耐性が炎0それ以外1、ATK28DEF21と紙装甲極まりない感じでした。
あと、店の常連らしいオジサンに旧カードのハルヒランゲロス?があればどの面も楽勝と教えてもらいましたが、現行排出カードで代替えきくカードはありますか?
追記です。
主のLV上げの為に、
主、セラ天、ビショップ、エキドナ、チェシャ猫、半蔵、サドゥール
のような編成で全ての敵を主のみで倒すデッキも検討しています。
でもそれだと属性耐性があまり上がりませんよね?
皆さんは属性耐性とか意識して付けたことはありますか?
一応、いつもステ晒しスレも参考にさせてもらってます。
>>11 サーチ封印していないと若干効果が落ちるけど、人獣のワームで代用できますよ
耐性についてはちょっと自信がないので参考程度に
たしか、連れている使い魔の攻撃属性に応じて属性耐性が付くようになっていたはず
なので、1種族しか使わないプレイスタイルだと自身が使用している種族の弱点属性耐性が上がらない
耐性の効率のいい上げ方は、上げたい属性の弱点を持つ敵使い魔が大量にでるステージで、その弱点を大量に積んでいくとよかった気がする
>>11 ゲロスとワームを併用するのが一般的
どちらもDFE-50%だからどんなかたいボスも重ね掛けすればDFEを最低値にできる
スカルライダーも同じ特殊だが拡散なのでやや使いにくい
ケフカの特殊一体掛けも同じ効果があるのでボス戦ではオススメ
どれも別に必須カードという訳ではないので好きなデッキでいいと思います
質問です。複数攻撃を主体としたデッキはどんな陣形が適しているのでしょうか?
相手が固まってくれるようなら勿論楽でよいのですが、
分散されると単スマ+ピンダメやら下がりながらの拡散やらで一方的にボロボロにされてしまいます。
アドバイスを宜しくお願いします。
>>11 あと主ステに関して前のICが貧弱だったのは、IC一枚分=100戦でレベル16まで上げたから
低レベルでオン対戦で勝ったりすると経験値が大量に入る
さらに経験値二倍キャンペーンだったりするとすぐにレベルが上がる
強い主を育てたかったら一回のレベルアップ間のプレイ回数を増やすのが確実
シャドラ放置でIC何枚分もプレイする掘り師のステが高いのはそのため
無理なら
レベル10位まで全国やらない
二倍キャンペーン中はプレイ回数を控える
経験値が多めになる戦闘デッキじゃなく制圧、逃げデッキを使う
こんな感じでやればレベル16までIC二枚くらいは掛かるが前よりステがのびるはず
耐性については13の通りだと思います
>>15 個人的にはL字型、強化役を角に置いて
最初から固まってもらうのではなく、相手を追い込んでこちらから固める
進路妨害と、相手を壁際まで追い込むことが重要だと思ってる
ハの字に対しても、壁際まで寄せれば多少固まってくれると思うよ。相手が上手いとそう易々とはいかないけど
あとは全体で×になるように4体で囲める(ハの字から左右1体ずつ相手の後ろに回す)状況を作れたら最高だと思う
俺も質問なんだが、拡散スマッシュを練習するのに一番適してる種族とストーリーってどれだと思う?
いい加減出せるようになりたいと思って
最近このゲームを始め、SNSが存在すると知ったのですが新規登録はもうできないようです。
下記のアドレスをどなたか招待していただけないでしょうか?
[email protected]
>>17 萩原がユーユーテーブログで言ってたのはストーリーのフェンリル
>>19 おk、魔以外炎以外で練習してきます
サンクスです
18です。ご招待いただきました。ありがとうございました。
>>16 ひたすらシナリオ篭ってたらその分だけ強くなるってのはその通りだと思うんだけど
その例だと比較するのは同じ100戦ずつのステータスを比較した方がいいんじゃないかな?どうなんだろう
>>22 100戦したぐらいの低レベル帯ではあまり差がつかないからなー
ステ成長にランダム要素はないらしいのでプレイ数かさねてけば
最初の100戦くらいは誤差の範囲になるはずだからあまり気にしなくて良いのだけど
ただ低レベル帯で経験値稼いでもステ伸びない割に全国でハンディキャップマッチになるから
あまりいいことない
>>15 自分は基本的に自分のデッキより相手のデッキにあわせて陣形を決めてるかな
例としては相手が単数主体だと田の字、複数主体ではハの字とか
まあ人によってやりやすい陣形は違うから他人のを参考に試してみれば
>>13 耐性は一定量の敵を倒した使い魔の属性が上がるんじゃなかったっけ?
質問させていただきます。
テンプレに単スマ必須と書いてありますが、こちらのptガイア サキュバス フェアリーのときなど、単体攻撃はATKの低い主人公、フェアリーのみですが、その場合も単スマ狙ったほうがいいのでしょうか?
ちなみにサポートスキルはなしです。
>>25 強い複数攻撃ガいる場合は攻撃範囲にできるだけ相手を入れることが最優先
ただ単スマはダメージが固定+8上昇するし、単体攻撃は攻撃速度が速いから
どうしても相手を1体落としたいなら集中砲火もあり
複数攻撃で十分に範囲に入れつつ、単スマが狙えるのなら狙った方がお得
なるほど
攻撃タイプ別に固定ダメージあるのをすっかり忘れていました。
複数は固定2だけなので、スマッシュあまり狙わず範囲に敵入れることを最優先にします。ありがとうございました
28 :
ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 14:14:47 ID:3wfXXCLDO
30 :
ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 14:56:53 ID:3wfXXCLDO
ご招待受けました。29様ありがとうございました!
31 :
ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 18:26:18 ID:mzeQcUNmO
すみません、SNSって携帯からでも閲覧、加入が可能でしょうか?
可能なら興味がありますので教えてください。
質問だけど、今のバージョンで稀にラクシュミー使う人に当たる事があるんだけど(と、言っても1・2回位だけど…)UR クロノスやSRプルートーのピンダメ落雷は必要だろーか?
サクリとキュア弱体してからラクシュミーは半死半生だから普通に雷積む程度でいいと思うよ
そもそも現状だと稀にしか当たらない相手の対策取るより神族人獣の対策したほうがいい
>>33 ありがとう(^人^)ございます。
一応神族や人獣は、今の所URガイアやダークエルフの魔種を使って半蔵等に集中的に攻撃して潰していく形を取ってます。
もし半蔵やポポイを使ってきたらダークエルフでリセットしてフェアリー&ガイア&サキュバスでピンダメかけます!
オークション等で、○枚連続排出レア確定というような出品をよく見るのですが、連続で何枚か排出すると必ずレアが当たるようになってるんでしょうか?
それともカードの柔らかさで判断してるだけなんでしょうか?
属性単のデッキについて質問なんですが
使い魔の攻撃属性は全て統一しているのに
主だけは攻撃属性を別にした場合、属性単の称号はとれますか?
>>35 必ずではないが、大体は10回前後プレイすれば1枚は光物がでる
ただし、BOXの変わり目に当たると20枚近く連続でC,UCが出ることもある(経験談)
金銭が絡むところで確定とか自信あるように言っている場合は、重さを計っているか透かしだと思われる
透かしについては、特殊なライトを当てるとピローが透けて中身を見ることができたはず
それを使って高額レアと低額レアをすり替えたりできたりするので、個人的にはそういうものは買う気が…
>>35 とある方法でピローにライト当てるとカード名が見れるんだよね。
つまり、カスレア入りってこった。
カードショップ、通販、ヤフオクとにかく何でも未開封のカードを買うのはやめたほうがいい
>>8 散スマを初回の攻撃から出す方法は
@カードを停止させる。
A停止した位置からカードを動かし元の位置に戻す。(動かすのはほんの少しでいい)
Bレバーを使い攻撃範囲に相手を入れる
で出るぞ。
8月中頃からlov初めてずっときゅうき入りの魔種でやってるのですが、オートスマッシュは初めのうちからは使わないほうがいいでしょうか?
一応単スマ、複スマは田の陣形でなら出せるのですが
八の陣形とかだと中々出しにくいのできゅうきに頼っているのですが、やっぱり八の字でもある程度出せるようになるまきゅうきは使わないほうがいいのでしょうか?
後、きゅうきについて質問ですが、オートスマッシュはスレイプニール等のスマッシュ攻撃力↑系の特殊と合わせて使ったほうがいいのでしょうか?
レベル的にまだ無理ですが、ある程度スマッシュに慣れて八の陣形でもスマッシュでるようになればきゅうきじゃなくて他のカードに変えたほうがいいでしょうか?
スペック的に似ているレネゲイドを使おうかなとか考えていますが..
>>43 自力でスマを出せるようになったらきゅうきは他のカードに変更していい
八の字でスマを出しにくいとのことだけど、単スマと複スマの混成PTで戦闘する場合は、
複数攻撃はスマを狙わず相手を範囲に入れるのに集中し、単体攻撃はスマを狙うといいと思う
複数だけの編成なら両手でぐるぐる回せばいいし、単スマだけの編成だと慣れるまでは片方だけスマ、もう片方は狙うだけとかでやるといいかと
>>43 特定の陣形、パーティ内に複数の攻撃範囲が混在する、追撃時、相手の進路を妨害しつつ戦う、有利な位置取りをするとか
そういうスマッシュが出しにくい状況でもスマッシュできるのがきゅうきの利点だから
利点を理解して、プニル入れて火力上げる、
出しにくい状態でのスマッシュを撃つことは諦めてレネゲイドに変えるとか考えていけばいいよ
質問させていただきます
少し前に友人から借りたレナスでシールド封印をしていたのですが、その際に全員で封印範囲に入っていました
レナス以外にシールド持ちがいなかったのでそうしたのですが、単体で封印させた方が早くアルカナストーンに乗れると言われました
Wなら単独で封印しているのをよく見かけますが、ただのシールドでも単独の方がいいのでしょうか
ガイドブックには全員で封印しろと書いてあり、混乱しています
レナスは返却したのですが、今度はトールとワルキューレを使ってみようと思うので教えていただけるとありがたいです
>>46 4体全員でシールドに乗って、封印ゲージが4分の3くらいになったらレナスだけシールド、残りはアルカナの方に走らせるといいかと
シールド封印の時間が、移動にかかる時間よりも短い場合に有効だね
実はwシールドでも、途中までスキルなしを1人、シールド封印のサポートにつけたほうが無駄がない。
フレーム単位の極小さな時間だと思うけど。
当然だが、このサポートの面子はなるべく足の早いやつであるほど有効。
と、俺は考えてるけど、どうですか。
本スレでリプレイや今日の頂上は〜ってレスがあるのですが、
これってゲーセンのセンモ二に流れる奴の事なんでしょか?
それともどこかで配信してるのでしょうか?
センモニで流れるやつです
合ってます
>>49 ゲーセンで流れている動画
たまに某動画サイトとかに録画して載せてくれていることもあるから、そっちを見てみるのもいいかもしれない
公式で配信とかはされていない
53 :
ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 20:59:10 ID:FFTLgaIj0
オンライン対戦で4連敗し、このデッキ火力不足かな……?と思ったので
デッキ診断をお願いします。
成績は称号レベル1 プレイヤーレベル10、2勝10敗という体たらくです。
APT ノエル ゴブリンアーチャー ビショップ 撃剣主
BPT トリフィド チェシャ猫 サキュバス
戦法は中央に突撃したあと、敵PTと遭遇したら敵PT撃弱点をつけて攻撃、
余力があればそのままアルカナを狙い、不利なら主力のノエルだけは絶対に
落とされないようにして撤退。ノエル出撃の時には背後にビショップをつけてます。
BPTで出撃の時は、APT復帰の時まで逃げ回り無理に攻めず、余裕があればアルカナと
シールドを狙いました。
炎攻撃で揃えてきた人に当たった1戦は流石に速攻負けましたが、せめてそれ以外では粘れるようになりたいです。
>>53 たまりの遅いゴブリンアーチャーは最初に出さずに、溜まりの早いチェシャやサキュバスを主力のノエルと一緒に出さないと
デッキ編成を見直すのならカード資産も書いた方がいい
>>47 >>48 そんな技があったとは……
参考にして使わせてもらいます
ありがとうございました
>>53 まずは種族を揃えたい。サキュバスは強力な使い魔ではあるが、人獣が揃っているなら別のカードに変えるのが無難。
シールドなしが不安なら白虎かファーブニル、サーベルタイガーを投入しよう。
次に、弱点付加はそれほど強力ではない。殆どが称号狙いの属性単一デッキ専用にしか使われないレベル。
このデッキでは火力が大幅に不足するため、トリフィドとサキュバスを抜き、
上記のシールド持ちとホワイトマンティスやサドゥールなどの攻撃的な使い魔を入れる事をお勧めする。
ゴブリンアーチャーもWリジェネが優秀だが、殆どの場合SスキルはビショップのW単スマになるのでコレも不要に近い。
代わりにタイラントやヴィルゾニルなどの優秀な10コストを投入する事と良いだろう。
後、デッキの狙いが多すぎる。戦闘を繰り返す、制圧力で相手を追い詰めるなど明確な狙いがあるデッキのほうが強い。
上の方が言っているように、狙いがはっきりしてる方がやりやすい。
シールドは取らなくても割れない事は無いので、速度が下がるよりは高いまま戦闘特化して追い返し、その時に割ったほうがいい。
もしくは相手より早く制圧出来る状況に持ち込み、相手がこちらに向かってくるような構成にする。
どちらが良いのかは好みによるのでどちらが良いのか書いて下され
58 :
ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 23:30:30 ID:KINXGrud0
デッキアドバイスお願いします。
【デッキ】 怨霊、タナトス、ペイルライダー/かまいたち、アルゴス、ミネルバ
【称号レベル】 ないと思います。
【資産】 コンプ仮定
【コンセプト】 始めたばかりで手持ちの資産で作ったデッキです。
【診断理由】
今後カードを育てていく上でテコ入れしたいです。
現在のデッキは射程が長い、技が単純だから使ってます。
目標はストーリークリア。テンプレでオススメのでも構いません。
弱点持ちの単スマ豪傑でも使っとけ
30302010でもいいけど
>>58 BOSS戦の場合は、基本的に単体攻撃の使い魔でなおかつピンダメ持ちを大量に入れるのがオススメ
あとは相手の攻撃属性にこっちの弱点を突かれない種族を選んでいけばノーマルストーリーくらいはすぐに終わる
ストーリーによって相手の攻撃属性が変わるので、このデッキがあれば全部いけるっていうのはないと思う
(ある程度腕があれば1つのデッキだけでもいけるのかもしれない)
wiki見れば場所ごとのオススメデッキが紹介されていたはずだから、それを見るといいかも
61 :
ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 00:24:16 ID:Hn9ETpro0
>59
豪傑デッキというやつですね。
下手ですぐ全滅しちゃうんで機会があれば使ってみます。
ありがとうございました。
>60
BOSS戦は結構苦労してます。
攻撃技もったやつと弱点は避けて組んでみます。
ありがとうございました。
62 :
53:2010/09/13(月) 00:27:39 ID:GfAEPl/U0
アドバイスありがとうございます。 やっぱり種族で揃えたほうが良いのですか……。
戦闘特化で追い返し、自アルカナに乗り込まれたらノエルの月影で追い出すパターンをやってみたいです。
人獣10&15&20コスのカード資産と、よく使う他種族のカードを書き出してみます。
10コス ゴブアーチャー ビショップ チェシャ猫 ヴィゾフニル カラドリウス タイラント マッドオーク
15コス とうてつ トリフィド ブラウニー バーバリアン ファーヴニル アークエンジェルEV ホワイトマンティス 長靴をはいた猫
20コス ウォーロック チェイサー ヨルムンガンド 黒獅子
他に良く使うカード こんとん フォルネウス スノーマン カロン ヤクシニー ドラゴニュート ダゴン
です。 よろしくお願いします。
>>62 ヴィゾフニル、チェシャ、ビショップ、マンティス、ブラウニー、ノエルで主は闇ピアか闇剣
ビショップは基本お留守番で、ノエル+15+10のPTで相手に弱体かけてひたすら単スマ
集中攻撃で敵を一体落としたらさっさと帰る
回転率と速度差とブラウニーで徐々にリードをとってく
光過多なのでヴィゾフニルをオセロメーあたりにすれば属性バランスはよくなるかも
半蔵ひいたらブラウニーと代えた方が強い
64 :
ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 01:55:19 ID:9mtilIS7O
初心者は6枚型か5枚型にしとけ
きゅうきについて質問した者です。
>>44-45 アドバイスありがとうございます。
罠の練習もかねてレネゲイドに変えてやってみます。
札幌でだらだらやってるんですが一緒にやる友達いなくて
いつもソロっててなんだか寂しい所最近SNSの存在知ったもんで
よかったら誰か招待して下さらないでしょうか?
非常にお手数ですがお暇な方いらっしゃいましたら下記によろしくお願いします。
[email protected]
>>67 書き込みからわずか4分で送って下さるなんて!
助かりました、本当にありがとうございます。
69 :
ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 00:23:25 ID:youCj09F0
jkj
LOVのBlogをやりたいんですが上記のSNSとスクエニメンバーズサイトの方とでは
どちらが盛り上がってるんでしょうか?できれば活発な方で続けていきたいのですが。
とりあえずSNSを誰かに誘ってもらってから
自分の目で両方見て決めたらいいんじゃないでしょうか
72 :
53=62:2010/09/14(火) 13:50:42 ID:GRv5YJVW0
デッキ診断お願いした者です。 遅くなりましたがアドバイスありがとうございます。
さっそくゲーセンに突撃してきます。
もうひとつ、陣形ついて質問です。
範囲技をなるべく食らわないように基本ハの字陣型、うまく敵をおいつめたら田の字陣型、
HP低い使い魔を庇う時はTの字(前3 後1)のようにして
戦っているのですが、
他にオススメの陣型や、どういった時に使うのか、アドバイスいただけないでしょうか。
よろしくお願いします。
そこら辺わかってれば後は戦いながら覚えていけばいいんじゃない
〜されたから〜できなかったとか、実戦でやられて嫌だった動きを真似て行けば
基本的な動きは身に付くから
逆T字、もしくは∧の字
主前で拡散後ろから狙い撃ちする
陣形は自分で覚えなきゃ駄目だな
何故こうするのかが解ってないと相手がどんな動きしてもそのままの人もいるから
テティスヤクシニーの海種拡散デッキに勝てません
ゴルベーザメインの不死デッキでやってるんですが戦闘も勝てずに制圧戦でも勝てず…
三速アルカナ持ちも居ないし何をすればいいのやら…
号令スカされた時のショックを考えれば
ライン上げて打ったら逃げるくらいか
逃げればエクセは免れるから、次の出撃でサーチ直せばちょっとは楽になるはず
俺も三速アルカナ持ちは持ってないけど不死なら制圧戦の方が有利かな
質問です、号令で自分達のDEFを上げた場合、相手の特殊技のダメージは減らせるんですか?
また、相手にATKダウンを使った場合の特殊技のダメージはどうなるんですか?もしかして、特殊技はダメージ固定なんですか?
>>77 前者は無属性ダメージでなければDEF上がるほど特殊での被ダメージを減らせる
後者は特殊技はATK180相当のダメージといった具合に固定されてるからATKダウンしても威力は下がらない
>>75 開幕シールド交換して割ってピンダメでヤクシニーを落とせばほぼ勝ち
追ってきたらがんばって号令すかして耐える
海はヤクシニー+10コスかヤクシニーだけがほとんどだからがんばって削っとけ
>>75 なるべくラインをあげて号令を使わせてから、
自陣の石くらいまで下がればやりすごす事ができる。
複数攻撃主体のデッキで戦う時は、
固まらずに、距離をつめて囲い込むようにしてヤクシニーを狙う。
当たり前だが、無印シーリングやられたら、サーチはキチンと直しにいく。
次の戦闘にもサーチアイ封印のヤクシニー打たれるなんてのは論外。
3速アルカナはなんだw シールドスキル持ちの事かね。
ゴルセンでは、左側に寄せて自分のシールドを守りつつ、
相手だけ封印してしまおうというのが狙いなので、
制圧力不足と感じるなら、そもそも運用方法をミスってるんだと思う。
>>81 ゴルセンでは普通シールド持ちいねえだろ
スービエが追ってくるなんて事はほぼありえないし、
中央戦闘で負けると、ほぼ負確でリスク高すぎ。
レザードあたりが入っててシールド交換ができても、やってしまったら、
号令すかす事なんかできない状況が生まれてしまいやすい。
>>83 アンダーテイカー、ブラッドサッカーあたりは良くみるぞ
シールドいなかったのは昔の話だろ
>>75 デッキ構成くらい書こうぜ
まあ普通ならシールドゲージ直されないように左で適当に痛み分け続けてればいいんじゃない?
センギアでチクチクしながらメテオ+OKでごまかすくらいは出来ると思うけど
ヤクシニー倒すかシールドモルガン打てる状況になるまで無理しないほうがいいよ
85 :
ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 22:19:43 ID:VmUTcPyv0
2のストーリーがのっているもの
サイトなり本なり、あったら教えてください
スマッシュの動作をして青いオーラが一度でも出たら次に攻撃するのが何カウント先でも
適当に当てた攻撃はスマッシュ攻撃になるのでしょうか?
それともオーラが消える度にスマッシュの動作をしなきゃいけないのでしょうか?
またはオーラが出ている最中でないとスマッシュにならないのでしょうか?
wiki両方見てもなかったのでここで質問したいのですが
レナスの特殊ってフレーバー見る限り解除が後でいいんですか?
それともバルバリみたいに解除が先・・・?
解除が先
すごい今更ですが前スレで
主闇両手斧、一丈、リディア、半蔵、AAEV、アケラスでAAEVとアケラスをどうしたらいいと相談したものです。
今もう見てるかわかりませんが前スレで白虎とチェシャにしたらどうかとアドバイスくれた方、本当にありがとうございました。
結局、何度か使ってみましたが自分の猪突猛進な性格に合わなかったのかあまり勝てず、
結局、元にもどしちゃいました。しかし海族と不死には無理に制圧戦に付き合う必要がないと
いうアドバイスのおかげでなんとか勝率が上がってきました。 改めて御礼を言わせていただきます。
しかしレナス、アフロ、ポポイ、ケフカ、バリオスのテンプレに対しては制圧戦をしかけての戦闘の強制で
なんとかなってますがテテヤクシーリングの型にまったく勝てません。
上記のデッキで戦うと仮定して一枚落ち覚悟で突っ込んだほうがいいのか半蔵、AAEV、アケラスの
4速面子でスカし、クロノうって仕切りなおしたほうがいいのかそれとも他にいい方法があるのか
是非ともアドバイスをいただきたいです。
有利をとるなんて無茶ではなくせめて五分くらいにはもっていきたい…。
>>90 複数デッキは拡散に弱いので相性的な問題もある。
が、その前に、すぐ上に同じ質問が出てるのを見てどう考えるかを聞きたい
>>90 複攻は拡散相手だと分が悪い
一丈、リディア、半蔵は火力が高いけど、モロすぎるからその点でも辛いと思う
あとは単純に雷不足
とりあえず、撃45は積みすぎな感じがあるから、少し雷に回したらどうだろうか
来週のアップデートでも海は変更点がないから、蛸6型はさらに増える気がする
そのデッキで対策するとしたら、AAEV、アラケス、OK打ち込んだあとに号令すかして、石割られるのはクロノで耐えるくらいしかない気がする
>>91 一応今日それを見て試してみたのですがやはり相手も考えているのか本当に懐までつっこまないとシーリングプラスW号令を撃ってくれず、撤退しても人獣のもろさ故か
恐ろしくHPが削られ、AAEVもかけて後ろからアケラスもうってヤクシニーを落とすとこまで一パーティがもたないため、
上記の不死と同じ対応では駄目なのかなと思い質問したしだいです。
このデッキではリペアもサーチも入っていないため仮に痛みわけヤクシニー落としてもサーチ直している間に相手の制圧が始まり、無印クロノ撃ってもシールドとられたりと
どうしていいものかと…。
上で予めこのこと書いておくべきでしたね。すいませんでした。
>>92 打っている間に似たようなこと書いちゃいましたね…。
やっぱり撃45は多すぎますよね。意地でも初めてのSR一丈さんは組み込みたいのでやはり
かえるならアラケスですかね。雷でコスト15でアラケスの代用にラムウも考えていたんですが
正直客将ってどうなんですかね?
>>93-94 最初から、一丈、リディア、半蔵のフルコンボ面子でいけば撃ち負けないと思うが、
そのあとの被害を何とか誤魔化せないと、ジリ貧だな・・・。
やっぱり、アラケス、AAEVの枠を見直すしかないんじゃないかと思う。
撃45だと、デッキの半分を魔種対策につぎ込んでる計算なので、負けても仕方ない部分は出てくる。
客将ラムウは悪くないと思うけど、
弱点が分散するうえに闇盛りの世の中なのでリスクがでかいかもしれん。
なので、俺は黒獅子+マッドオークを推しておこう。その上で雷武器を持つ。
二枚とも移動阻害のカードなので、号令すかしにも、
相手を固めて複数で攻撃するのにも、両面で役に立つと思う。
チェシャ猫も考えたんだが、たぶん単数攻撃は扱いづらく感じるだろうと思うので、
シナジーを良くするためにもマッドオークを。
>>94 ラムウは人獣号令のリディアとの相性が気になるが
使いこなせるならアラケスをサーチ持ちの雷サドぅールに変えるってのもありだと思うが
Wリジェネもたくさんあるし腐ることも無いだろうし
アラケス、AAEVをチェシャ猫、オセロメー、極楽鳥にしてみるとかどうかな
>>92にある神属テンプレは炎40積んでるし勝つのは苦しくなるかも知れんが・・・
最近何にも考えず号令使ってくる奴が多いから特殊打消しはいいような気がする
>>90 デッキの構成から悩んでることまで見事に
俺と同じだww
お互い頑張ろうぜ
>>90 あ、それ俺のことだ。わざわざありがとう。
まず俺が海使いと戦う時に肝に命じていることがある。
海種使いを舐めるな、奴らのプレイスキルは異常、と。
デッキジプシーで流れて来た人じゃなくて生粋の海種の方のことね。
というのも今の一丈みたいな無属性複数と言われた旧ヨルムン雷複80を囲まれて落とされるとかザラだったので。
で、本題。
そのデッキだと相手が主炎杖のみでも雷が足りないかなと感じる。
また、こちらに10コスがいないので開幕特殊を使えるタイミングが一緒で、
US分で普通に打ち負けるし溶けるというのも納得。
まず開幕は相手の特殊溜まる前に少しでも減らしておくためにラインをあげる。
一丈半蔵EVがベストかな。サポートはリディアで。
で、相手左石付近の戦闘になると思う。
開幕殴り合ってほぼ互角に減らしあい、相手がシーリング叩いてコンボを発動した時に主を前出しして使い魔を下げる。
このターンは主を落としてもらい、EVかけて下がるのが目的。
半蔵か一丈はどちらかなら死んでもいい。EVは瀕死でも落としちゃ駄目。
次に真ん中から出てサーチを全員で根性修復。左石は割り切られてもしょうがない。
真ん中待機してる時に相手がシールドを封印しに来たときに上から被さってエクセを取りに行く。
EVの効果が生きてエクセ取れるはず。
その後にシールド回復してもう一度戦闘。
ここでサクリかクロノを使い痛み分けを狙う。
その後戦闘を繰り返し、こちら右石を無傷で守り切り、相手真ん中右石を割り切ればエクセ分左削れてるので勝ち。
正直厳しいと思います。
アドバイスや激励の言葉ありがとうございます。
>>95 移動妨害…撤退や制圧にも有利そうですね!あの獣臭い二体もちょうどもっているので
何度か試してみます。
>>97 ラムウは多分リディアと組むことはないかなーっと思って何気にチョイスしてましたが
サドゥールもよさげですね。ただ単スマできるかな…。一ヶ月前始めて10クレくらいでAAEV以外引いちゃって
それ以来ずーっとこのデッキなんでロクに単数使ってないんですよね…。一度使いながら
練習してみます。
>>98 6枚型とはまた腕の問われそうな型ですね。単スマで一体おとして一丈さんと忍者と芸者で
大進行って感じなんですかね、やっぱ。単スマ練習しないと…。この型も6枚型になれる
ためにも使わせていただきたいと思います。
>>100 おお、デッキも考えも同じとは!一丈さん使っている人間を全国で一度も見たこと無かったので
こんな物好きな防御ガン無視ガン攻め大好き馬火力デッキなんて自分だけかと思ってました!
お互い頑張りましょう!
みなさまこんな自分の質問に答えていただきありがとうございました。
まずはムーブと基本的な腕、そして皆様からもらったデッキのレシピを試し、それを自分のものにし、
さらなる発展を目指して行きたいと思います!
3勝71敗で勝率4%の百人長と全国でマッチした・・・
コストもMAXだし、4体で出てたし、属性もちゃんとバラけてた。
でも、なんというか、ストーリーモードをやってる感覚に近い戦闘だった。
一体なんだったんだろうか。
こんなに後味の悪い勝利は初めてだよ・・・
>>98 >>102 見てたけど、たしかに6枚型のほうが安定しそう・・。
一丈さんをはじめとして脆い連中ばっかりなので。
あと、デッキの難易度は通常6枚>5枚だと思うよ。
>>101 よかった!ちゃんとお礼言えて!さらにまた丁寧なアドバイスありがとうございます!!
やはりこのデッキで意地でもいくなら相当なギリギリのムーブと見極めが必要みたいですね…。
全部のデッキに有利のつくデッキなんて存在しないのはわかっていますがその説明を見たら
いけるんじゃね?って思えてしまっちゃいます。
まだ圧倒的に経験も腕も足りないと思うので試せることは全部試してみたいと思います。
改めてありがとうございます!このデッキで頑張って低称号ですが勝率6割目指したいと思います!
>>105 確かアドバイスしたのは現行の人獣スレかな。
このムーブで勝ちに行くには2ndで相手に1乙されないことと、相手がミスしてくれることの2点必要になります。
もし相手が開幕ヤクシニー出さない人だった、
こちらがゲート帰還時にシールド封印、左石割り切って帰る人だったりすると、
シールド封印された状態で真ん中採掘途中、右石迎撃を強制されるので厳しかったりします。
こちらが相手左石を割りに行くタイミングがなかなか無く、
真ん中割り切ってしまうと右石採掘しかやることなく、
相手真ん中出撃時に迎撃しなきゃいけなかったり、
リードを取るために迎撃しないとシールドかサーチに載られて、
非常に面倒なことになるので引き分け以下になりやすいんですよね。
なんでエクセ取りつつ追い返す、2回戦闘突破するetcの要因が絡まないと厳しいってのが正直なところです。
ところで、同じデッキでスキルを磨くのも大事と思うけども、
環境に合わせてデッキを変えるのも大事だと思う。
人獣にチェシャ猫がほぼ必須と言われるのはなぜかというと、魔種の開幕が止まらないからなんだ。
>>90さんは魔種戦勝ちやすくするためにメインの一丈に加えアラケスを入れてる。
その分、雷と光が薄くなってしまうのは仕方ないと思う。
これからのVerうpで半蔵ポポイの弱体化で海が増えると言われているので、デッキを変えてみるのもいいかも。
環境に合わせてデッキを考えるのもなかなか楽しいよ。
例えば
闇両手/一丈/エッジ/リディア/チェシャ猫/オセロメーとかいいかも。
単数や拡散を毛嫌いせずにいろいろ使ってみるのも楽しいと思うよ。
最近始めました
引きがいいのかキラキラしたカードをわりかし引くんですが不死ばかり
なので不死デッキを組んでみたいんですがどんな感じがいいでしょうか。手持ちの不死は
ゴルベーザ センギア ジャンヌ ヴァンロー モルガン ジルドレ
死神 サマエル タナトス アンダーテイカー ゾンビメイカー 呪術士
リッパー リビングデッド スカルメイジ ドラゴンゾンビ チャリオット
こんな感じです
>>107 せめて何がしたいのか位は言っておくれ
このカードが使いたいとか、どんな立ち回りがしたいのかとか
正直、不死は扱いに慣れないと強さが実感できない種族思う
あえて言うならゴルベーザ、モルガン固定で15コス一枚と10コス三枚の
六枚デッキが扱いやすいんじゃないかな
ゴルベーザ、センギア、モルガン、ジャンヌ。あと10コストなにか。
ゴルセンとかそんな感じで呼ばれてるテンプレ
wikiに大幅としか表記されてないのでわからないのですが、旧サキュバスの具体的な攻撃上昇値ってどれくらいでしょうか?
すいません取り消させていただきます。 コストの溜まりが半端なく遅いのですね旧カード・・・。
>>96ですがおかげさまでお二人から招待を頂くことが出来ました
重複の都合上、片方の方の招待が無駄になってしまいましたが、後ほどお二人の所にご挨拶に伺わせていただきます
本当にありがとうございました
>>107 ゴルベーザ、センギア、モルガン、ジャンヌ、ゾンビテイカー、撃剣
US:アディション、リタゲ、サクリ
の上の人も書いてるけどゴルセンデッキか
もしも暗黒騎士を手に入れたら
ドラゾン、ジルドレイ、モルガン、暗黒騎士、アンダーテイカー、ゾンビテイカー、炎剣orピア
US:クロノ、リタゲ、シーリング
のデッキもおすすめです、暗黒騎士はレアではないので手に入れやすいはず
ゴルセンの方は頂上にも乗ったりしててどこかのサイトに動画があるから参考に見てみるといいかも
初心者にゴルセン使えとか無茶言い過ぎじゃね?
>>113 どうでもいいけどアンダーテイカーとゾンビメイカーなw
>>114 それは思ったけど、手持ち資産で組める中では、
ドラゾンの罠デッキよりは敷居が低いかなと。
まぁ、そもそも不死があまり初心者に優しくないよね。
センギア外して3速シールド入れてもいいかもしれんけど、
資産に適任があまり見あたらぬでござる。
始めたばかりの初心者ですが、魔種+αでやってます。
主雷 バルバリシア 闇の王 サキュバス かまいたち フェアリー アフロディーテ
の客将アフロ6枚バルバリシアデッキなのですが、初心者は素直に魔種単一で組んだ方がいいのでしょうか?
USはアディ リタゲI サクリUです。
一応このデッキとアルティメットスペルで全国に挑戦してみようと思うのですが、診断の方宜しくお願いします。
魔種単一で組んだとしても種族ボーナスでHP+5の差があるかないかだけだから、1枚くらいなら好きなカード入れてもいいと思うよ。
魔種称号を取るか、弐軍称号を取るか
地味だけど重要な問題だったり
>>118 なるほど、一枚程度なら種族ボーナスにそこまで左右されないんですね。
今度客将アフロ入りバルバリデッキで全国に挑戦してみます!
レスありがとうございましたm(__)m
>>119 あ、そうか…称号の方は頭が回っていませんでした。取り敢えず一度全国で試してみて、ダメだったら単一で見直してみます。
炎アフロのみだと人獣にボコボコにされる気がするが
せめて主炎が良いんじゃないの。
>>122が言うように人獣に歯が立たんよ。
今、全国では海より人獣の方が多いから、俺はバルバリをアウナスに変えるのが良いと思うが。シールドも2枚になるし。
で、海に当たったらあきらめるとw 初心者なら中途半端に全属性揃えるより、このくらい割り切った方が、かえって勝率上がると思う。
俺今称号7だけど海と初めて当たったのは5になってからだったよ…
神・人獣・がほとんどで、次に多かったのが作品単、稀に魔種・不死って感じだったなぁ。
修正来たら海増える可能性があるわけだし、
バルバリでもいいとは思うが、主人公は炎のほうがいいかもな
アフロはピンダメ要因としては優秀だし悪くないが流石に炎10コスじゃ足りない。
>>122 123 125
私のデッキについて診断して頂きありがとうございます。
取り敢えず、全国は10戦して内5戦が海種だったので主雷を選択していました。
また人獣単にもマッチしたのですが、普通にごり押しで勝てたのであまり気にしていませんでした。
皆さんが仰るとおり人獣にボコられたら、主炎で見直してみようと思います。 (アウナスは未所持)
長文失礼しました。
始めたばかりの初心者に対してどうこう言うより素直にやらせてあげた方がいいんじゃね?
別に人獣にしか当たらないとかいうわけじゃ無いんだし
ただ俺の周りの初心者が言うには実際海は増えているらしい
個人的に
>>117のデッキはそんな主炎を薦めるほど悪いデッキじゃにいと思うんだが・・・
USのチョイスも初心者にしては考えている気がする
>>123 初心者のうちに属性捨ては、いくら厳しくても止める事をお勧めする。
相性差で圧倒したり、属性捨てで諦めたりしてると上達が難しくなる。
低称号のうちなら相性が酷くても相手のミス次第で勝てる可能性は十分にあるから、辛くてもめげずに頑張って欲しい。
まぁなんにせよサブカにしかマッチしなくても折れない心が大事よ
ガチ初心者合戦なら相性差があっても
>>128の言っている様に勝てる可能性は十分にある
俺は客将にアフロは結構良いチョイスだと思うけどな、魔種の構成もわかってるみたいだし人獣に歯が立たない事も無い
初心者スレといっても結局レスしてくる側は個人の主観で答えてる奴が多いから参考程度にしとくのもいいかも
これから先、どうしても○○に勝てないとか出てきたら質問というか相談がてらに来るといいよ。
最近始めた知り合いに教えてるんだけど、今の称号4あたりは蛸が大繁殖してたぞ
初心者はシーリングヤクシニーにまず対処できなくて腕が同じ者同士なら簡単に勝てるからか人気あるんだろうね
不死って結構運用難しいんですね…
とりあえずゴルセンデッキってのを試してみたいと思います
ヴァンローは微妙なのかな…?
アドバイザーが属性落ちを勧めるゴミとはね…
>>131 ちょっと搦め手で変わった特殊をもったやつが多いからね
まあ、でも慣れ次第。そのデッキのコツはなるべく左に敵を釣りだして、自分のシールドを守りつつ相手のシールドの遠隔封印狙う亊。かな。
魔種豪傑デッキにどう対抗すれば良いのでしょうか?。
こちらはアウナスサキュリリスレネゲイトフェアリージャンヌです。
開幕でぶつかったら相手が主人公だけを孤立させた陣形だったので
主人公を狙ったのですが逆にボロボロにされました。
結局1パリンするのが精一杯で何も出来ず…
相手の編成知らんけど、
強化弱体してガイアかバハムに殴りかかれ
柔い豪傑とか的
>>106 今日休みだったんでまた行って来て色々試してみました。特に指摘されたように
色々あるカードでテンプレもどきの単スマ散スマデッキ、上記のアドバイスのカードなど使ってみました。
しかし時間が悪かったのかシールドなしの戦闘デッキがまずかったのか10戦くらいやって9戦が逃げ神族で1戦だけきた海以外
全敗というなさけない記録。
そこで自分なりに色々考え、いっそ混種も試してみようと
一丈 半蔵 リディア AAEV サキュンバス 主雷両手斧 クロノ リターン サクリ
と雷と闇を増やしバランスをとりつつ3速シールドを2枚にしてみました。おかげで
神族にも割り勝て、シールドをとる機会が白虎がいたとき並みに増え、勝ちが多くなりました。
いままでのアドバイスを踏まえつつこのデッキにいきつきましたが結局誰のアドバイスにもない
カードが一番自分にしっくりきてしまったという非常に申し訳ない結果になりました。
改めて丁寧にアドバイスや意見をくださった皆様ありがとうございました。また是非お願いします。
ごめんサキュンバスでブロントさん思い出して吹いた
>>134 魔種豪傑とはレアなデッキにあたったのう。
豪傑全般の対策は開幕で全力で叩きつぶす事。
ピン落としとかには拘らないでいいので、とにかく自分の被害を気にせず最大戦力で殴る。
1匹も落ちてくれなくても、被害がでかいと回復しに戻らざるをえないので大丈夫。
撤退しなくてもHPの減ってる状態を、2ndで追撃すればよい
だいたいの場合プレイヤーを盾に使ってくるので、いかにして本体の使い魔に被害をあてれるかが重要。かな。
>>136 シールドと闇成分が確保できるし、AAEVとの同時がけも効果的だね。
いいんじゃないかね。海種対策に雷武器を持てるのもでかい。
サキュバスの弱点属性だけが懸念点だけど、
なんか俺のすすめたヤツよりもいいデッキになってそうだ。GJ。
>>136のデッキ今日となりに座った人が使ってた、もしや…
>>140 横浜駅近辺のゲーセンなら多分自分かもです。単スマデッキ相手に田の字ですごくグルグルしてたなら
自分です。帽子に眼鏡ならなお自分です。
単スマデッキを使用してるのですが
田の字の相手に狙って一体集中攻撃できません
何かコツがあれば教えてください
あともう一つ、足が止まっている相手にはうまく単スマを出せるのですが
動いている相手だと、こちらもそれを追って攻撃するせいかなかなか単スマが出ません
こちらもどうすればよいか教えて頂けると幸いです
>>138 なるほど。
じゃあ相手主人公が孤立してたのはこちらが狙いやすいようにわざと孤立させてたんですね。
あとでLOVNETで調べたら
勝率8割越えてる人でした。もし次当たったらもう少し頑張ります。
ありがとうございました。
今称号6で今日初めてサブカに勝てたんだけど
少しは腕が上がってきたと思っても良いんだろうか?
それとも称号6程度のサブカじゃ普通と大して変わらない?
LOVやってる知り合いが居ないから自分の動きが最初の頃と比べて
どんな風に変わってきてるか分からんのよね。
>>142 まずは陣形八の字にしてみるんだ
で、攻撃範囲を全て重ねて一体に当たるようにする
出来る限り攻撃範囲の先端に狙いたい敵が来るように移動するべし
あとは角度調整とか精度鍛えるしか
相手が動くならこちらもレバー操作しながら単スマすれば良い
攻撃が相手に当たったのを確認してから攻撃範囲を外すことが大事
八の字で右側に主力使い魔おいて、左手でレバー操作しつつ右手でそいつらだけスマッシュさせてても良い
参考になれば
サブカに逃げるプレイヤーは7〜8ぐらいが多いらしいので、実力的には拮抗しているでしょう。
ただ、連中は初心者相手に戦ってばかりなので、
実力自体はサブカ使用以前より落ちているとは思いますがね。
自分が上手になってるかどうかは、勝敗後反省してみると結構分かるかと。
昔やらかしてたミスがなくなってきたと感じるならば、間違いなく上達しています。
俺も称号7で貴方と1つしか称号違わないですが…
>>144 なんで相手をサブカと断言してるかはわからんけど
上手くなったかどうかはそういう相手に勝ってるんだから多少上手くなってるんじゃない?
俺は相手のデッキによって戦略を変えたり出来るようになった時に上達したって感じたけどね。
>>147 称号5で勝率9割だったんでサブカかなと思ったんだ。連勝も19までいってたし。
気分を害したならすまなかった。
>>145 なるほど、ありがとうございます。
今度試してみます!
称号4で最近スービエ6枚型を使い始めたんですが
このデッキは思ってた以上に扱いにくくて悪戦苦闘しています。
拡散に慣れてないのでシーリングヤクシニーテティスでも戦闘がきついし、足が遅いし。
USはシーリング、キュアオールI、サクリファイスUでやってるんですが
終盤サクリファイスを使いたいのに、USゲージが溜まる前にニドやスービエが落とされて
そのままエクセレントを取られたりしての負けが多いので
USを変えようと思ってるんですが、無印シーリングは固定として後の2つは何がいいのでしょうか?
>>150 スービエを殺さない&シールドとって速攻のため
リタゲI
拡散にサクリは微妙&終盤のねばりに期待
アディションU
>>150 シーリングUもありだと思う。あとはキュアU。
サクリは拡散ではあまりおすすめできない
>>152 シーリングは開幕で使える無印でやるらしいからシリUは無理じゃね?
安定はリタゲI・キュアUだと思う。蛸6に当たった時は大抵これ。主のHPに気をつければ大丈夫だし。
ルサールカ入りならクロノUや、2速を補う速度上昇やヘイストもあるクイックUも面白いかも。
今 称号4で不死使って負け越してるんですが、魔種のカードよく引けたので、魔種6枚型でアウナスメインでいくかバルバリシアメインでいくか悩んでいます。
デッキ構成としては
バリバリシア 闇の王 サキュバス フェアリー かまいたち ジャンヌ 主炎
アウナス 闇の王 サキュバス フェアリー かまいたち 桜華 主雷
このどちらかでいこうかと悩んでるのですがどちらがいいでしょうか?
>>153 ゲート閉じは逆転用に。一度押し込まれると逆転が難しいデッキなので。
無印シーリングは確かに先制は取れるけど、突破のタイミングを計らないと無駄にする亊も多く、
クロノあたりを入れて不測の事態にたいする備えを張っておいたほうが対応力は高い。。。
という1つの方法論。
レベル3は人それぞれなので、あげてもらたのを色々試して見るのが良いかもね。
自分も昨日魔種豪傑に当たったんですがあまりの超火力に為す術が(´・ω・`)
ガイアバハム青龍でこっち不死使ってたのもあるのですが
開幕主人公を落としても平気でサーチ封印して居座って2ndでガイアかけて突っ込んできた。
おかげでブラムス程度じゃ歯が立たなかったorz
おまけにシールドを封印しようとしても青龍のせいで封印できない…どうしろとorz
デッキの構成くらい書け
158 :
ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 18:28:44 ID:5Od55Wpb0
>>156 そのデッキ相手に歯が立たなかった、とだけの情報から考えるに、田の字で固まって戦ったのでは?
少々極端かもしれませんが、ブラムスだけ思いっきり孤立させて左右からブラムス・主ともう2体で挟むように戦えたら、相手は複数主体なのでブラムスだけを狙いにくいものです。
おそらくは相手の主は両手斧を装備していたのでは?
戦闘準備画面で相手の情報をこまめに確認して、相手がどんな戦闘をしようとしているか少しでも探れれば、楽になります。
逆に、単数主体の相手に1体孤立させたら「どうぞ狙ってください」と生贄にするようなもの。それを逆手にとる戦法もありますが・・・
また、主人公がいない3体で割り続けると、およそ半分程度しか割れません。
ならば、無理せずに立て直すことが大切・・・と言えるほど心に余裕がなかったかもしれません。
偏見かもしれませんが、全員の攻撃方法が同じである場合は大抵4枚をまとめて操作する人が多いと考えています。
複数相手には、なるべく2部隊に分けて戦闘することをお薦めします。
ああすまん。
ドラゾン、ブラムス、村雨、ジャンヌ、ブラッドサッカー。
USはクロノフリーズ、リターンゲート、シーリング。
>>158 両手斧でした。こちらもシールドに振りながらハの字意識はしたんですけど
主人公をハの字の間に割り込ませて他がサイドから攻撃してきたのでなかなか相手のHPを減らせませんでした。
主人公だけ倒したと思ったら後は上に書いた通りですorz
罠主体で組んだのでデッキのバランスが悪かったのかもしれないのでもう1度デッキも見直します…
>>160 読んだ上ですすめてるんだよ。しつこいなやつが多いな、まったく。
相手の前提を崩してアドバイスしてるんだから反論があって当たり前じゃね
まあ開幕シーリング頼りの海6がシーリングヤクシニー凌がれるときついからシーリングUや無印クロノを薦めるのは分かるがな
>>162 無印シーリング固定って書いてんのにそれ無視した答えは意味なくね?
そうやって対応力云々と言い出したらキリが無いぜ。
みんなの
気持ちを
ひとつに!
すみません途中で投稿してしまいました。
APT:ギガス 酒呑童子 わだつみ
BPT:ギガス 酒呑童子 わだつみ
えっとまとめますと書いてあるのを集めようとしていました。
ギガスはどちらを買えば良いのか、他のも種類あって買うのどれか悩んでいます。
親切な方、教えて頂けますか?
>>164 正直最後の一文はいらんかったな。
提示されたデッキの選択肢としては良く選択されているものの1つだから意見提示しただけ。
勘違いしてそうだったので、
必ずしも海種での無印シーリングにこだわる必要はないんだという事を伝えたかった。
それがj自分にあわなかったら、本人が使わなければいいだけの事さ。
オレがあまりにも見当違いな意見を書いてるならわかるが、あまり絡むなよ。
>>166,167
超獣にギガスはいないし、猛獣ってつくギガスもいない
それはさておき、ダリス戦なので無印のギガスの方だと思われる
酒呑童子も【】が付かない無印の酒呑童子
わだつみも旧verのわだつみ
>>168 いちいち最後に余計な一言足さなきゃ気がすまないのか?
まぁ聞き手を無視した見当違いな意見を今後も頑張ってくれ。
さすがに迷惑だからこれでレスはやめとく。
>>172 有難う御座います!
明日、早速購入しに行きます!
174 :
150:2010/09/19(日) 00:30:44 ID:RDc6+LOv0
>>150です。
自分の質問の所為でスレの皆さんに嫌な思いをさせてしまってすみません。。
アドバイスを下さった
>>151>>152>>153氏をはじめ、
真剣に考えてくれたみなさんに感謝しています。
自分は平日プレイヤーなので連休中はLOVできないんですが、
連休が明けたら貰ったアドバイスを胸に(メモに書いて)色々と試してみたいと思っています。
自分の
>>150のレスに関連するみなさんのレスを何度も何度も読み返して
何て書いたらいいか1時間くらい考えてたんですが
こんな変な文章になってしまってすみません。
アドバイスして下さり、ありがとうございました <(_ _)>
ノーマルの雷神風神に有効なUSとPTって何?
>>175 高火力で行っても、時間切れになる可能性があるから
ワームなどの弱体入れると少しは楽になるかな?
リターンゲートは入れたほうがいいかも
前情報あれば別だが、初戦であの合体技使われたら、逃げきれないかも。
>>174 いや、お前は悪く無いだろう
これに懲りずにまた質問にきやがってください。
スルーしときゃいいのに返してる ID:CVTiGPJ10 も悪いが、
揚げ足とって煽ってる ID:6u1vluBFO の粘着ぶりが気持ち悪い
>>175 カナロアとスカルライダー
DEF1にして殴ってれば勝てる
>>175 防御ダウン系の特殊もいいけどオーディンとかアフロみたいなピンダメもいいかと
USはリタゲIでも入れておけばいいと思う
最近見てるんだけどプレイ料金が安いのはバーup前のゴタゴタだからかな?
21日から値段回復するなら始めたとたんつまずくことになるんだが
>>180 21日はカード追加のverうpじゃないから値上げとかはないと思われる
なるほど。カード追加無しならその可能性が高いですね
軽くシングルモードで遊んでみるかな
称号6くらいから開幕のクロノムーブが通じなくなってきたんですが
もうここから先は全員通じないと思った方が良いでしょうか?
自分が使えるタイミングとしては突破されて居座られそうな時や
2ndPTで先に出られて割られそうな時ぐらいなんですが
いまいち使い方が分かりません。バルバリメインの魔種6枚型なんですが他にオススメがあれば教えて頂きたいです。
今はクロノリタゲサクリです。
初手クロノ持ちで単シールドがあって、こっちがWシールドとかだと、分かってる人なら普通に右か中央から割るよ。
2速海種やチェンジ型、リリアルカナ相手にコレしたら死亡確定。
魔種6は戦ってなんぼだから追い返してから考えた方がいいんじゃないかな。
クロノは便利だけど、使いこなせないならアディションとかでもいいと思うよ。
開幕クロノはUS1つ消費した状態で真ん中決戦で追い返す必要がある。
居残られると、石2:1にされた挙句相手はUS2が溜まる。
シールド盛り、Wアルカナ入り、クロノ持ち
が相手なら開幕クロノ見送ってぶつかった方が良い。
フェアリーがもったいないw
逆にクロノ狙われたらシールド行くと見せかけて右から割ったれ。
186 :
182:2010/09/20(月) 00:14:35 ID:v3gO/AFu0
とりあえずチュートリアルとイージー1−1、1−2をプレイしたけどグダグダだった
ドゥンガのアドバイス通りバトルスピード1にしたけど、ゲーム時間が変わらないならこれってただ単に与ダメ効率が落ちるだけ?
それでもまずは1で確実な範囲合わせから始めたほうがいいのかな
あと、こんなにカードが重なってパニクるとは思わなかった
次の出撃にはハードケースを使ってみる
187 :
183:2010/09/20(月) 00:42:51 ID:GrgPf2bw0
>>184 >>185 レスどうもです。
戦闘が苦手なので最近意識して戦闘を避けてたんですが
やはり魔種6枚型使ってるからには戦闘メインにしないとダメですかね・・・
それとアディションも使った事がほとんど無いので使い方が良く分かりません。
基本的に低コストor相手弱点持ちじゃない使い魔、を落とさせるように動けば良いのでしょうか?
>>186 自分も今イージーモードを攻略中だけど、
最初はバトルスピード1で進めて、攻撃を正確に当てることを意識したほうがいいと思う。
このゲーム、画面に表示される情報が多くて
スピードが速いと、よそ見している隙に使い魔が死んでることもよくあるしw
ベクトルスピン(カードがくるくる回る)の対処がわかりません。
カードを逆方向に回すとかすればいいんですか?
>>189 諦めて回されているしかない
雲散系で消えたはずだから、どうしても嫌なら雲散で消すという手もあるかもしれない
ベクトルスピンは逃げれる状況なら逃げましょう
無理だったらとにかくバラけまくるなり囲むなりで相手の攻撃効率落としましょう
雲散って何だ
打ち消しの事か?
雲散で消えるって雲散なんて特殊技ないだろ
三国志大戦の用語なんだっけ?
初心者スレで使うべきではないのかもしれないね。
>>192 すまん、オセロメーとかの打消し系のことだ
種族スレとかだと普通に通じるから使ってしまったわ
まあ、でも号令って特殊技もないけどね…
分かりにくいのは確かだけど少しは検索してもいいのよ
雲散霧消
三国志だと
敵にかかっているステータスupとかを消すのが雲散
自分の悪影響を消すのが浄化
オセロメーは・・・両方かよ。三国用語で語れないがね
人種デッキについて質問です。
最近デッキを作ったのですが、コストが10余ってしまいます。
コスト10でなにかいいカードはありませんか?
以下デッキ内容
一丈 半蔵 エッジ チャシャ猫 闇主
よろしくお願いします。
不死は捨てる系?
今なら、シーサーが多いけど、ジャンヌでもいいんじゃないか?
>>199 不死はいままで当たったことがなかったため、あまり考えていませんでした。
シーサーとジャンヌですか……
両方とも持っていませんが、頑張って手に入れてみます。
先程は書き忘れてしまったのですが、手持ちのコスト10は
フェアリー 桜華 とうこつ の3枚だけでした。
>>200 その選択肢ならフェアリーかな
カードを探すならリサボからという手も有りですよ
なるほど、次からはフェアリーを使ってみます。
あと、近場のゲーセンにはリサボが無いんですよ(泣
リサボ置いてないところも結構あるみたいね
うちのホームはセンモニに種族ごとに分けて入れるボックスが置いてあるから
やり始めはすんごく助かったなぁ。今度恩返しに撃15コスの神カード献上してくるか
質問です!魔種だとフェアリー、神族だとエルフ、人獣だとチェシャ猫のような高確率でデッキに入るような10コスの号令持ち使い魔は不死や海種にも居るんでしょうか?
10だと居ない。
しかし、ほぼ必須号令って意味なら不死はモルガン、海はヤクシニー。
どっちも15だけど条件付きだから仕方ないね。
モルガンは殆どに入ってるけどヤクシニは自身が二速なのも在って使われない事も多い。
>>206 なるほど〜ありがとうございましたm(__)m
8月から魔種の6枚型で始めて今日ようやく称号7になったのですが
上がった途端に5勝19敗と酷い有り様でした。
称号6までとは明らかに動きの質が違う人ばかりで困惑してます(´・ω・`)
称号6の時点で勝率6割程度の腕だったのですが
これからどんどん下がるのを覚悟した方が良いでしょうか?
>>208 まぁ、そこは最初にぶつかる壁なので、正直これから下がるのは仕方ない。
そこで諦めてサブカに走る人も多く見たし、色々な人の話を聞いて強くなった人もいるので、
本当の意味でこれからですよ。頑張ってください。
>>208 そこらへんからは称号上がるごとに相手が目に見えてうまくなる
サブカがたむろするのも6〜8くらい
負けた理由を試合後によく考えて次にのぞめばそこまで勝率が一気に下がることもないと思われ。
俺も7になったところだけど最初は下がるのは仕方ないと思う。
プレイ回数ですでに2倍差とかの連中と当たるわけだしね。
まぁ気楽にやってみると案外勝てたりするし頑張ろうぜ(・`ω・´)
皆さんレスありがとうございます。
まず負けた理由が分からない対戦が多かったので
しばらくはプレイ回数2倍以上の猛者達に揉まれてみる事にします。
>>208 戦闘以外でも気を使う場面が増えてくる称号帯だよね。
使い魔の狙い方と守り方、サーチやシールドを封印しに行く時の動き方、乗ってる石の守り方、攻め時と引き際…
あらためて、Wikiや攻略本を読んでみたりしてみてはどうだろ?
もちろん、ここで聞くのもアリ。
がんがれ魔種使い。
>>208 勝ち負け気にするなら、深夜や早朝にやるのはオススメしない
その辺まで来ると称号12とか普通に出てくるから
質問じゃないんだけど、目の前で乞食にリサボをゴッソリやられてかなりガッカリ
いろいろ足りないカードあるのにあーゆーのが居るとホント困るわ
どうして同じ初心者だと思わないのか
俺も始めたばっかりの時リサボから丸々持って帰って数少ない被りを戻すってやってただけにこういうふうに見られてたのかと思うと少し凹む
丸々持って帰るって…全部家に持って帰ってまたゲーセンに返しに行くのか?
その間にゲーセンにきた初心者は丸々持って帰られててがっかりするわけか
何か問題があるのか
できれば持ってないカードをその場で抜いて、自分のダブりカードを入れてくれる気配りが欲しい。
以前隣でプレイしてる人が、いかにもスターター買ったばかりの初めての人だったので、
声かけて手持ちのプレイ用海種ダブりカード全部上げたら、えらい感謝されたわ。
それ以来、初めての人見かけたら渡す用のダブりカードを常に持ち歩いている。
もっとも、俺もCUCコンプしてないのでリサボや半開ピロー漁ったりするけどw
自分もあからさまな初心者見つけて排出カードあげるようにしてる。
ゴルベとかスービエとかで申し訳ないけど。今でも可愛がってもらえてるだろうか。
当たり前だがダブってるカードは持っていかない。持っていく意味がないからな
俺も初心者にあげたいって気持ちより
ダブりが欲しいって気持ちでリサボ入れてるな
まだバリオス持ってないよ
ストーリーがSTAGE3まで進んでカード集まったんで、そろそろオン手出してみようと思うんですが
やっぱ対戦だとレアでATK値強いカードが無いと厳しいですか?
ポポイ、村正、ヴィゾフニル、長靴をはいた猫、バーバリアン、ビショップ
とりあえず手持ちで色々捏ね繰り回したデッキがこんな感じなんですが…
比較的揃ってる人獣メインで、主には撃か炎のレイピア持たせようと思ってます
後目ぼしいのはホワイトマンティス、パラディン、野生語り、アマゾネス、サドゥール、ブラウニーくらいで
手持ちのR・SRは黄泉神とかドラキュラ、カイナッツォ等の不死・海種ばかりで、ちょっと使い辛いです
正直ねーよって感じだと思いますが、何かアドバイスあればお願いします
初心者なら主人公も育ってないだろうしメインにできる大型1匹はほしいな
人獣なら入手しやすそうなノエルとかカムラとか
あとチェシャ
せっかく引いてるんだし不死黄泉神を推奨しとく
>>223 ATKとDEFの合計値は決まってるけど・・・知ってたらごめんなさい
コスト 単体・拡散 複数
10 60 55
15 80 70
20 100 85
25 120 100
30 140 115
>>225 魔種は複数が多くて単純な戦闘力は下だと思うんだけど、単種で強くなるには限られたデッキしかないって認識でいいのかな
複数には複数の利点があるだろ
>223
まあ正直言うとコモンならチェシャ猫、レアならノエル、エッジ、カムラナートのどれかひとつは
欲しいところ。猫はカードショップで100円以下で買えるから是非買うべきです。
正直長靴をはいた猫とバーバリアンは微妙なので(長靴はまだしもバーバリアンはオススメできない)
主撃、ポポイ、村正、ヴィゾフニル、ホワイトマンティス、サドゥール、ビショップorチェシャ猫
あたりですかね。
ちなみに人獣メインで組むときは自分の弱点属性である炎武器を持つことはあまりないです
覇王メインで使いたいんですが今組んでるのが中途半端な感じがするんでアドバイスお願いしたいです
覇王・ノエル・半蔵・AAEV
主光斧
Wikiの前Verの亜人覇王デッキ見たいな感じに優秀な低コストで5、6枚デッキにしたほうがいいでしょうか?
手持ちの人獣はヴィゾフニル・長靴履いた猫・ツラトルク・ビューネイ・カムラ・ヨルムン・ファーブニル・イビルローズ・タイラント
他のR・SRは魔種と不死多めで組みやすそうなのはサキュバス・ファイアドラゴンです
ひどい壁にブチ当たってるって訳でも無いなら自分で考えた方がいいと思うが
他人の進めるデッキが自分に使いやすいとは限らんぞ
そうですね、低称号のうちに自分で色々試してみようかと思います
質問です。
まだ始めてから100回ほどしかプレイしていないのですが、
女禍4枚 フラミー2枚 ビューネイ2枚 ティアマトー2枚 沙悟浄2枚
と、同じレアばかり出ます。やっぱり同じ店だと同じレアが出やすかったりするんでしょうか?
>>232 正確なことは調べようがない気がするけど、地域ごとや店舗ごとに偏りがあるみたいな話はよく聞く
自分も1箇所の店舗でよくプレイしているけど、やはり同じレアばかり出てくる印象が強い
>>233 素早い回答ありがとうございます。
やっぱり偏りがありましたか。
まだカードの揃っていない初心者の身としてはこういうのは本当に辛いです。
店で買うべし。プレイするより先にカード揃えるべき
>>235 回答ありがとうございます。
近場に店がないので、地道に集めたいと思います。
237 :
ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 01:58:19 ID:xG90fwqQO
個人的にはよほどのことが無い限り買うのはおすすめしない。
持ってるカードであれこれ考えてデッキ作るなんてほぼ初心者の特権だし、まず色んなカードに触ってパターンや弱い点を把握していくべきだ戸思う。
俺まだ1戦も対戦やってないけど、コンセプトを決めて、デッキを作ってから始めるもんじゃないの?
239 :
183:2010/09/22(水) 02:12:58 ID:jV5WirpJ0
パターンとか弱い点とかそんなん対戦初心者が把握できるわけないと思うんだが。
それも自分の持ってるカード限定のデッキでなんて。
まあ人それぞれだけどね。
カード収集がメインなら自分の持ってるカード限定ってのも良いと思う。収集がメインなわけだし。
俺は最初から対戦目的だったんで一通り種族スレ、wiki、ガイドブックを見て
自分にできそうなデッキを組んでから全国へ飛び出したよ。
今称号4で初心者かどうか微妙ですが
LOV始めて最初に自引きしたSRがわだつみでわだつみメインのデッキを作りたいのですが、4速、単スマという点を活かそうとすると周りが神族だらけになってしまいます。さらに神族はWゲートが多いので…
ここで質問ですが、30コストのカードを採用しつつ、30コスト以外が別の種族というデッキはかなり変わってるのでしょうか?
自分より少し先にLOVやってた友人にわだつみ以外神族のデッキ見せたところ、「わだつみのとこ、ケフカかオーディンで神族に統一すれば」と言われたので…。
また、わだつみメインでオススメ等ありましたら教えて下さい。
そうでもない
わだつみ、ケフカ、オーディンってゲート封印機動制圧豪傑デッキもあるし、メインにしてるカードと相性がよければ他の種族のカードが入るのはよくあることだと思う
とある動画人が使ってるデッキはわだつみテティス乙姫リヴァイアサンメガロドン
相手シールドサーチゲートの全てが制圧戦闘の強化に繋がるのが魅力だが扱いは難しい
>>240 新わだつみ構成だと、海種使いの上位陣が口を揃えて言うくらいデッキパワーがない。
構成的によくある、というか練られたデッキは、わだつみ リヴァ 沙悟浄 ダゴン メガロドン 炎剣or闇剣
リヴァとシーリングUでゲートを閉じつつ、戦闘を誤魔化してアルカナを割るパズルデッキ。
でも、どのデッキ相手も有利とは言い切れないので、初心者にはあまりお勧めしたくないかな。
単スマ固めの神族客将が現状最適だと思うけど、お友達の言う通りでもある。
新わだつみデッキは、これくらいしか開発されていないのが現状です。
まったく初心者向きではないが旧カードのドルイドという手段がある
決まれば石1本が確実に落とせるが癖が強い
安定?運用するならアスラとか欲しくなるし
まあ案の一つとして覚えておけば
後は光単とか魔種に組み込んでみるか…?
蛸6デッキに戦闘でまったく勝てないんで制圧戦を挑もうと思っているんですが質問です。
戦闘やUSをまったく考慮せず互いに純粋にシールドをとって一切のミス無く完璧な割合をし場合、割り勝つのはどちらでしょうか?
A 3速×4 シールド×2
B 2速×2 3速×1 4速×1 Wシールド×1(テテヤクスービエ杖主想定)
ありえない状況ですが互い一切戦闘はしないものとします。
自分の考えではAもBも平均3速で割る速度は同じ、しかし移動速度が3と2のためAが割り勝つと思っているんですが
2速の割る速度は4速と3速の差の比じゃないと言われたので確信が持てず質問させて
いただきました。移動速度の差もいまいちピンとこないのでできたら一言二言でいいので
教えてほしいです。
両方右から割った場合、同タイミングで石割開始なら2速の多い方が勝つ。
移動の問題も、石割が2速のが早いので、結果的に足の速度差はなくなる。
最終的に2速2体居る方が割り勝つ。はず。
実際は回線とかラグで結構変わるので完璧な理想で割合は無理。
純粋に2速デッキと割りあったら負けると思っていい。
3速シールド×2 なら3速が勝つだろ
>>246に追記で一応おまけ。
だいぶ昔のデータだけど、この辺の仕様は変わってないっぽいので参考に。
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/311.html 結論から言うと、移動に必要な秒数が分からない&マップによって違うから、ブルドーザーで勝敗は誰にも分からない。
それこそ体感とかでしか語れないと思うよ。
このデータを見る限り、1秒以上は2速の方が早く動けるっぽいのと、1パリン差は付くっぽいので最終的に2パリン差がついて石に乗られることになる。
実質3速の移動のメリットはないと思うけどどうなんだろうね。
自分は3速シールド2枚のデッキ主体でやってるけど、シールド交換から邪魔されずに割合なんて数100戦のうちでも数えるほどしかない。
それですら、不死2速とかには割合したら負ける。
交換後はどこかしらで何らかの対策を講じる必要があるから、割り合うことだけでゲームを考えない方がいいと思う。
ただ、同タイミングで同じ石に乗ると、確実に速度が遅いPTには割り負けます。
これ以上は初心者スレ向きの話じゃなくなるので、この辺で。
まぁ、割合よりはスービエの対処法を考えた方がいいと思うよ。
>>245 こないだ俺が体験したことだが
こちら4速主、シールド持ち3×2、4速×1で相手が蛸ヤクテテ
お互いシールド交換→右石割→中央という動きだったんだけど
相手パーティが中央に来るまでに中央石を2,3パリンできた
まあ、ラグだのなんだのの要素はあるだろうからあくまで一例として
>>241-244 ありがとうございます。いろいろ参考になりました。
結構扱い難しいとのことなので、勝率安定するまでわだつみ以外でやってみますm(_ _)m
質問です
LOV1の頃、頂上リプレイにアヌビスが頻繁に出てたような気がするんですが
同じカードデザインのブリジットがあまり神族デッキに入ってない理由ってなんですか?
1のころとは大分環境が違うからだと思います(アルティメットスペルやサクリファイスの弱体化、様々なカードの増加など)。
以前は愛染デッキなど、アルカナ運用に活躍していましたが、今の神族はアルカナをあまり用いらない傾向にあるので、それも要因だと思います。
移動操作ならプリンシパリティやワグナス、サンダルフォン等もいるのでコストや属性、デッキコンセプト次第で採用すれば良いと思います。
>>245 ちょいと趣旨と違うが、この間レナス入り4速×4がクロノムーブで真ん中に乗ったから
2速×2・3速主・4速で右の石に飛び込んだらこっちが先に割りきれて驚いたことはあったね。
夜9時頃だからラグとかの可能性は否定できないけど。
後、仁王弟がいるパーティーに同じことしたら先に割りきられた。
参考になるかは怪しいけど。
質問させていただきます。
例として魔種6枚型で使い魔の攻撃属性が闇 炎 光で主人公のみが雷とします。
この場合デッキを見渡すと雷がいませんが、主人公が雷で補ってる場合でもいわゆる属性落ちになるのでしょうか?
ならないよ。
デッキの中で全くいない状態が属性落ち。
主のレベルが30越えてきたら、主で1属性カバーとかが多くなるんじゃん?
質問です!どこかのスレで主の武器は、低LVの時は片手がおすすめで、両手武器は高LVになってからの方が良いみたいな書き込みを見たんですが、実際はどうなんですか?
後、LV制の相手にダメージを与える特殊技は空打ちしてもLVが上がりますか?
すみません。教えてください。
ポポイにガードがついていますがガード持ちの使い魔は各種族一枚くらいは存在するのでしょうか?
>>257 人獣:なし
神族:ポポイ
魔種:なし
海種:ムシュフシュ
不死:ヴァンパイアロード、ペイルライダー
これだけ(9月22日現在)
>>256 武器に関しては使いやすい武器を使ったほうがいいですよ。主人公lvよりも自分のデッキに合った武器を使うべきです。
LV制の相手にダメージを与える特殊技は空打ちしてもLVが上がりません。ただの空打ちになってしまいますので打ってはいけません。
ちなみに海種にサゴジョウというカードがありますがそちらは空打ちをしてもlvが上がっていきます。
261 :
ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 19:36:56 ID:BaMf17EV0
質問させてください。
パズル要素の面白さに惹かれて最近始めた称号3の初心者です。
もともと不死罠デッキで始めましたが、最近ウィッチを手に入れ、これを入れてデッキを組んでます。
PT:主撃ピア、ウィッチ、ドラゾン、レザード、モルガン、暗黒騎士
US:クロノ、リタゲI、キュアU
シールド交換まで持っていければ、ウィッチ+罠orモルガンorレザード使って割り勝てるのですが、韋駄天などの
相手にはシールドを取れず、常にMAP手前で戦闘を強いられ、なかなか勝てないでいます。
素直に人獣で組むほうがいいのかもしれませんが、不死も捨てがたく、なんとかならないものかと悩んでいます。
デッキ編成やムーブなども含め、何かアドバイスがあれば頂きたいです><;
↑の者です。
sageてなかった、ごめんなさい・・・
>>255どうもです
使い魔にいないなら属性落ちかなとか思ってました...
>>261 ウィッチ入り相手にシールド交換してくれるのは今のうちだけかと、大抵は効果を知っていれば戦闘しに向かってくる
ウィッチの強みはシールド封印から制圧狙いのデッキでさえも戦闘強要できるところ
重戦車とかリリアルカナみたいなシールド封印しなくても高い制圧力があるデッキの場合はこっちが追う必要があるが…
ウィッチが高コストでありながら戦闘に直結しない特殊技のため、戦闘特化デッキに対して特殊面において不利になるのは仕方がない
なので、その分のハンデを背負いながら突破or1乙して帰還させるプレイヤースキルは必要だと思う
個人的には不死+ウィッチのいい組み合わせはあまり思い浮かばない
強いてあげるなら、罠2枚+ウィッチで右石に罠敷いて、相手が乗ってくるようなら爆破+OKで帰らざるを得ない状況を作る
罠を読んで他の石に行くようなら、シールド封印から石割をするって流れぐらいだろうか?
>>261 まあ基本的なこととして、ウィッチがいるのにシールド交換してくれるのは甘い相手のみで
普通はあんまり交換されない
シールド封印で強化されるモルガンがいるから、さらに交換されにくい
そのデッキなら、開幕はウィッチ出さないで、ドラゾン、モルガン、レザードで相手のシールドの方に移動
敵が寄ってきたら、モルガンとかの特殊技が使えるまで自陣で相手を待つ
その後は敵を特殊使って追い払えば、
相手はウィッチがいるからシールド封印も出来ないんで、こちらを迎撃するしか無くなる
ここまでくれば相手を罠に誘い込んだりしてそのうち突破できる
もし、シールド交換に乗ってきたら、こっちはレザード、ドラゾンいるから、
割合でそう負けることも無いしモルガンの強化号令で相手を押し潰せる
みたいなムーブでいいんじゃない?
暗黒騎士がなんでいるのかわからんけど、ブラッドサッカーの方が罠的に良いと思うよ
>>264 返答ありがとうございますm(_ _)m
なるほど・・・
ウィッチは相手の制圧阻止→戦闘強要するカードなんですね・・・
分かってなかった^^;
右石の罠2+ウィッチ作戦は使わせていただきます^^
ブラッドサッカー入れてやってみます@w@
>>265 264さんのお礼書いてる間にレスが着てた^^;
返答ありがとうございますm(_ _)m
ムーブ解説助かります><;
開幕はいつもフェアリーやチシャ猫に先出しされてきつかったので、
苦肉の策で暗黒騎士入れてました。W単スマもほしかったので・・・
了解です、1コスブラッドサッカーにしてその開幕ムーブやってみます^^b
称号8になって勝てなくなったのですが、単スマの精度の低さも原因だと気づきました…
質問なんですが、対人以外で単スマの精度をあげるコツ、または狙いを絞るコツなどあれば教えていただきたいですm(__)m
>>268 俺も精度は高くないけど知識はある
・各種スマッシュの練習にはフェンリルがオススメらしい
・単スマのやり方は主に2つ
カードの向きを素早く変える方法
カード全体をワイパーのように、又は雑巾かけをするように素早く動かす(手首のスナップをきかせる)
例えば下記の方法では使い魔が攻撃した瞬間に
単スマの動作をすることで、次の攻撃までに若干の余裕が生まれる。
その時間を利用してカードの向きを微調整することで狙いたい使い魔にスマッシュ攻撃を当てることが出来る。
また、戦闘ではレバー操作を利用して敵の攻撃をかわすことも頭に入れる。
先端で単スマした後に一旦下がることでこちらの被弾を減らすことに繋がる。
こんなところかな。
一度前作の全国大会予選でランカーの手元を見る機会があったんだけど、
カード操作をして複スマ当てた後にレバーをちょっと動かし、
またカード操作、と両手でカード操作してる時もちょくちょくレバーを動かしていたよ。
>>268 結構長い道のりになるけどストーリーVHクリアで自分はかなり上達した
。
VHダリス開幕に3回前後単スマ外したら詰むという、嫌でも精度必要になる。
>>269さん
>>270さん
お二人ともレスありがとうございますm(__)m
フェンリルで練習しつつVHダリスに向けて籠ろうと思います!
そういえば以前、某獄皇がプレイしてるのを見たんですが、確かに先端でスマッシュを当ててながら、下がって相手の攻撃を避ける。っていうの見ました( ´∀`)
単スマ。なんとなくは出せるんだけど、正確に連射するには一発目を撃った後どう動かすんですか?
あとスピード1だと溜りが遅かったりしますか?
サーチアイを封印した時のスピードアップはどれ位上がるんですか?
3速が4速位になるんでしょうか?
>>272 単スマのでる条件が大体だけど「攻撃した後に攻撃範囲を攻撃した相手から一回はずして相手に攻撃を向ける」
だからスマッシュが出た後に一瞬横に向けてまた相手にすぐ戻せば単スマはでるし当たりやすいよ
ただ慣れないうちは攻撃が出て相手にあたる前に横に向けたりしちゃうから
相手に攻撃が当たってスマッシュ!ってでてから横に一瞬向けるようにした方がいい
>>273 そこまでは早くならない
速度上昇の効果は確かにあるけど微々たるものだよ3速なら主の3,5速くらいかそれ以下くらいかも
ただ同じ条件で出撃してアルカナまで走って割り合いする時とかは
その微々たる差が出るから大事
今日初対戦してきたんだけど、相手も0勝0敗の同ランク
けどカードはレナスとかアフロみたいなレアぎっしり
これが所謂サブカってやつ?
その後数回やったけど、全敗でICカード捨てたくなった
強いカードを購入してからやり始めるプレイスタイルの人もいる
>>275 金額に糸目をつけずに欲しいカードを買ってから始めるって人も少なくないから
サブカとは一概に言えんな・・・。もしサブカに当たったら運が悪かったと諦めるしかないが
そんな頻繁に当たるもんでもないだろうからめげずにがんばれ!
最近LoVのSNSが存在することを知ったのですが、入会方法がよくわかりません。
もし知っているかたいましたら教えてください。
よろしくお願いします。
>>275 俺も称号1で始めたら、いきなりガイアにボコられた
やっぱある程度のカードは必要なのかもと最近思います
しかし、レナス高い
>>275 20戦ぐらい様子みたら。
明日は大会なので、サブカ勢もすくないかもしれないよ。
>>279 無理にレナス入りでやらなくてもほかに選択肢はいくらでもあるだろ
ストーリーモードで鍛えてから対戦という人もいるしな
カード購入はこのゲームの面白さを自分から殺すようなもんで、全く関心しないけどな
手持ちのカードでやり繰りしながらデッキ組むのは、初心者だけが味わえる楽しみだし
ストーリーで武具とUS集めながら、じっくりと攻略する方が何倍も面白いと思うよ
>>283 うむ。
俺も少ない手持ちでよく組んだものだ。
あのころがなつかしいな。
こんとんとかガチで使ってたぞ。
確かに、無理して買ってもつまらないかもしれないですね
レナスは原作が大好きだったので将来的には使いたいですが、当分は初レアのフェンリルと仲良くやっていきます
>>284 初期のC・UC辺りで俺の戦友的カードはあるな
今だと村正辺りにお世話になってる人多いんじゃないんだろうか
>>285 何ならLOV1のレナスって手もあるぞ
あっちは描き下ろしだし、ストーリーで使う分にも何ら問題無い性能だし
カードを自引きする。カードで戦う。
そのへんは個人の好き好きだから好きにしたらいい。
集めたカードで戦いたい人もいれば、特定の使い魔で戦いたい人もいるからね。
ま、よく分かってない状態で全国行かない方がいいのは共通意見。
最低でも攻撃を当てる当てないができる、相手を深追いしない理由が分かるまでは待った方がいい。
それなりに操作覚えるまではストーリーか、知り合いについて貰って全国がいいとは思うよ。
初スパレアのクジンシーたんごめんよ・・・
自引きマンセーの流れに口を挟ませてもらうが、LoVはデッキの主軸になる低価格SR・R位は購入を考えてもいいと思うな
使う種族決まって強カードのテンプレデッキが組めるのと、自引きに拘って引きがバラけて穴だらけのデッキだと前者の方が圧倒的に慣れやすい&勝ちやすいよ
旧Verのカードなら千円程度の投資でまともなデッキ組めるし、初心者間(特にプレイ仲間が周囲にいない)ならそれをやるやらないの違いは大きい
カード買ってまで勝利が欲しくないと言われるとそれまでだが
所詮このゲームのメインは温帯でストーリーは練習だからね
ストーリーをやりたくない人だっているし
>274
アドバイスありがとう
まだスマッシュの文字確認もあいまいなレベルなもので
こんどは攻撃の低い不死軍団でフェンリルと闘ってみようかと思ってます
で、チョイ上の流れ
使い魔にレベルがあるからカード買って育てるってのもありなのかもしれんね
まだ対人戦をする気が無い&技術がないのでリサボデッキしてますが
293 :
ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 20:45:22 ID:Iob4tZ/10
今、魔族と不死デッキを持っていますけど、どちでプレイすればいいのか
ちょっとわからないんですけど。皆さんにちょっとアドバイスお願いします。
魔族 ガイア、パンドラ、フェアリー、サキュバス、リリス
不死 暗黒騎士、モルガン、ジャンヌ・ダルク、ヴァンパイアロード、レザード・ヴァレス、ブラムス
を持っていますが、どちを選べばいいでしょうか?
しらんがな
>>288 俺なんざシヴ山のドラゴンさんだったぜ!
原作でも弱かったが、この能力は酷い・・・コモン並に酷い
せめて防御も上がれば使い道もあったろうに
>>290 プレイするより買った方が安いって時はね。リディアとブロントさんを合計1000円で買えたし
だがフェアリー500円。これは足元見すぎだろう・・・持ってなかったんだがやめた
>>295 フェアリーさんあまりにも出ないもんだから勢い余ってPR買っちゃった。
その後2枚引いたが後悔してないぞ!PRの方がおっぱい大きいしな!
自引きが良いとか必須は買うとかやる人が選ぶんだしどっちでも良いと思うけど
診断する側の人間が初心者に持っていないSRを簡単に勧めるのはどうなんだろうね?
ここで診断する人は当たり前のように言うが
CやUC中心に操作を覚えるデッキを勧める他のスレとは随分違うよね。
>>296 マジか!そいつはいいね。でも売ってるの見たこと無いな
50円で買ったトールさん、199円で買ったダリスちゃんが大活躍。
なんて財布に優しいゲームなんだ。ローダーのほうが高いとはw
閻魔大王とシャドウドラゴンさんが5円で売ってて買いそうになったが
ストーリーで役に立たなさそうなんで、そっと箱に戻した。
ここは初心者スレなんだから、いい加減チラシの裏か自分の日記帳にでも書いてろよ
先日から始めて、スターターパック購入とストーリーモードを2回、チュートリアルを1回やったのですが、
全国オンライン対決はどのくらい上達してから始めるべきでしょうか?
とりあえずストーリーを進めていけばいいかも
まだカードも揃ってなさそうだしね
自分はノーマルでやってたけど3ー3で詰まってオンライン始めたがやっぱオンラインのが楽しいなとは思ってストーリークリアしたのは称号5くらいだった
つまり行きたくなったときに行くべき
304 :
183:2010/09/24(金) 23:28:42 ID:rtMIU27J0
俺は未だにストーリーはステージ6で止まってるけど
全国行く前はネシスカード1枚使い切るまでストーリーに篭ってカードとUS集めしてたよ。
>>293 初心者にオススメなら魔種かな。罠、ヴァンローはパズル主体だからいろんな動き方が頭に入ってからのがいいだろ。
デッキの完成度なら不死だが。
初心者に蛸6勧めてみた
操作簡単だし
他やらした時の深追いしてアーとか無いから多分蛸6が1番の初心者向けだと思うけど
安いし
それでも深追いするのが初心者だけどなw
そのへんちゃんと釘刺しておかないとひどいことになるぞ。
蛸6はいかんだろ
アレ殆ど実力関係なしに勝ってしまうとこあるからな
ポンポン称号上がっても後々限界が来るだけかと
初心者の蛸6枚はかつてのピンダメアフロの匂いがプンプンするからあまりオススメはできないな。
これといってこだわりが無いなら最初はバルバリかダンダーグ型の6魔以外勧められん。
勝ちたいから強いデッキ教えろと言われたら、先に上のデッキ使いこんで負けてこいと返す。
初心者には人獣単スマとかも良いんじゃないかな
単スマができない初心者じゃ扱えないだろ
始めは魔種を使うのが賢明
そういや俺も始めた時人獣だったな
始めたきっかけの友達がくれた資産でノエル、カムラ、サディール、チェチャ、イケメン
戦闘はひたすら楽しかった記憶がある
初心者が魔種使って勝てるとも思えんがデッキは何を使わせるの?
スマン。
勝てるじゃなくて扱えるね。
初心者は無印シーリング抜きの蛸6、ダメ計少な目の人獣、魔種らへんがいいと思う
>>314 低称号ではサブカ以外は複数攻撃相手に固まって突っ込んでくれて戦闘ばっかしてるからイバラークやガイアみたいな特殊なデッキ以外なら大体勝ち越せると思うが
初心者で人獣とかATK高い脆い足速いで深追いしてアーの典型だろ
蛸6が一番安定してる
>>316 相手が下手だから楽に勝てるって事ね。
後でキツい思いしそうだが・・・
スービエは低速・拡散・シールド狙いと厳しいデッキだと思う。
質問です。シールドを封印して制圧する場合(スキル・アルカナ無し)とシールドを封印しないでスキル・アルカナorWアルカナ持ちが制圧する場合は、どちらが速く制圧出来ますか?
旧シリーズ排出ないからと思ってカードショップで買ったら弱体食らってるのね
通りで安いわけだ
323 :
ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 21:53:25 ID:zkN6oIzI0
使い魔カードをお取りください
この声どうやって変えるの?
>>323 っ「EXシステムボイス」
LoV.netに加入する
↓
MPでEXシステムボイス(1000〜3000MP)を買う
↓
購入したボイスに変更する
↓
LoVる
↓
(゚Д゚)ウマー
最近称号7に上がったんですが対戦相手のほとんどがHPの減ったカードの逃がし方が上手く
奥を狙いたくても前にあるカードに阻まれる事が多いです。
例えばお互い田の字でぶつかったとして、こちらの後ろ2枚を相手の裏に回り込ませる時には
こちらの前2枚は後ろ向きにして攻撃を止めないといけないのでしょうか?
>>325 攻撃モーション中は動けないからね
後ろ向きというか回りこませたい奴は敵を攻撃範囲に入れたらダメだ
質問なんですが、
黄泉神のアルカナ宿しをやったあとにサクリファイスをすると、アルカナ宿しによる強化は消えてしまいますか?
それとも強化は上乗せされますか?
325です。
>>326 回り込ませたい使い魔の攻撃範囲を外すのはやっているのですが
それとは別に前で攻撃している2枚はそのまま攻撃していても
レバーを動かせば後ろ2枚は前に動いてくれる(正確には迂回?)のでしょうか?
4速パーティ相手にマッドオークかけたら2速パーティでも逃げられずに戦えますか
330 :
ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 03:17:10 ID:nj1nox3o0
>>324 LoV.netをそのまま書いたら変なサイトーが出るんです。
サイトーの住所を正確におしえてもらえますか?
331 :
ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 03:57:56 ID:nj1nox3o0
携帯で * これ全角で何て書いたらいいの?
>>327 使い魔に掛けた強化、弱体はサクリファイスしても効果時間分は残るが主人公に掛かった強化、弱体は消える
だから主人公をどんだけ強化した後サクっても普段のサクリと効果は変わらない
聖剣伝説が好きで、始めてみました。
称号が欲しくて聖剣伝説単をやってるのですが、さっぱり勝てません。
2枚デッキで勝てるムーブ?のようなものがありましたら教えて頂けないでしょうか。
残念ながら聖剣の称号はないのであきらめてください
初心板に書いたらいいのか微妙なところなんだけど
筐体がカードの反応悪い場合って何か反応しやすくする方法ないかな?
MJとかにある濡れティッシュで拭いたくらいじゃ変わらなくて。
ゲーセンのメンテが悪いってことで諦めるしかないのだろうか。
うん諦めろ
反応良くする方法→店員にクレームつける
>335
誰か実際にやった方いるんですか?
それともからかってるんですか?当方釣りなどではなく真剣ですので真面目にお願いします。
340 :
ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 13:17:04 ID:nj1nox3o0
331です。
携帯サイトーに加入したいですけど、
プレイヤーネームに * これが入ってるんです。
* これって全角で何と読むんですか?
>>339 あったとしても勝てる見込みねぇよw からかってるのはてめぇだw
>340
いちいち上げんな。
こんにちは、夏にはじめたばかりの初心者です。
LoVのSNSがあると聞いて興味があるのですが、どなたか招待していただけないでしょうか。
[email protected]
344 :
ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 14:05:52 ID:nj1nox3o0
>>342 俺が日本人だったらこんなこと聞くわけねじゃん。
日本人って皆親切だと思ったがネットではなんであんた見たい人
ばかりなんだよ -_ -
>>340 アスタ、もしくは全角記号を調べれば出る
>>344 甘えんなカス
そのくらい人に聞く前に自分で調べろ
348 :
ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 15:05:17 ID:I/IMleoJ0
>>344 日本人の多くは確かに親切かもしれないが
殆どの人はそれ以上にルールに厳しい
LoV関係ない質問だからそれだけで喧嘩売ってると言われても仕方ない
ましてや書けてるんだから調べることぐらいできるだろカス
全部読んだらアスタリスクで変換してみ
もしくは記号入力画面にあるかもしれない
蛇足だけど全角の*って携帯だと90°回転して見える(電話で使われる記号)
確かコード上の問題で同一扱いされているため
そのためもし全角アスタリスクをちゃんと書きたい、なら諦めて打てる字を使ってね
初心者スレで煽る奴も十分カスだよ
ランカー対戦見てて思ったけど、人獣って今もっとも不遇な種族?
他は他種族対策もしつつ、きちんと役割こなせる使い魔が用意されてるけど
人獣は極端なメタばかりでガチンコの殴り合いだと押されっぱなしだったし
後、使える強化号令持ちも居ないよね?
ぶっちゃけ人獣のウリが見えてこないんだが…
週末カムラやノエル買いに行こうと思ってたけど悩む
携帯の文字入力の仕方は、携帯の機種によって変わるから、携帯の説明書読め、としか言えんわ。
☆初心者の方へ
質問の前に、
>>1にリンクしている公式やWikiに情報が載ってないかどうか調べましょう。
8割方はここで必要な情報が得られます。
また、スターターパックの中に入ってる説明書、センターユニット(スターターを売ってるデカいモニター)など
に置かれてる遊び方解説書も、隅から隅まで読んでおきましょう。
ここの住人は、そうした基本的なことを済ませてる初心者を前提に質問に答えてます。
それが出来てないとまともに質問に答えてくれない場合が多いので、気をつけましょう。
>>350 今流行ってるのが半蔵、ポポイ、レナス、スービエ辺りだもんで人獣、神族、海種は外れそう
パッとしないのは魔種と不死。魔種はガイアで盛り返した感じがするが、不死は全く見ない
と1回も対戦して無い俺が言ってみる
>>350 何を持って不遇か分からんが、個人的にはダントツで不死が不遇。
新カードなんてせいぜい低コスト毒の2枚しか使われない。
修正来たが不死なんてまるで触れられてない。
むしろ1から見て超亜人獣が不遇だったことなんて無いと思うぞ
>>353 まだいるよ。弱体化したとは言え日も浅いしな
SSだけ見ても高性能だしね
LoVの本すれって立ってる?
不死が不遇ってよく言われるけど、センモニで見れる種族使用率は、
どれも20%前後なんだが、あれデタラメなの? それとも不死使いがマゾなだけ?
不死で対戦デビューしようと思ってるから気になった。
>>357 そうなんだ。数字では余り変わらないんだな。でも後ろから対戦見てたり友人の見てたりしても殆ど当たって無いんだよね
この前いっぺん見たが強かったよ。まぁ厨坊が少ないだけじゃね
黄泉神様がもうちょっと使い易かったら違ったかもしれないのになぁ…
不死10コス罠コンビは結構使われてるけどな
LOV.Netのギルドメンバーの戦績を見るとプレイヤーネームではない名前が表示されているのですが
あれってどこから設定できますか?
352とか358みたいなのは黙ってた方が初心者の為じゃね?
センモニも見ない全国もやらないってのは本スレ行けよ・・・
不死はメタが少なくなって、相対的にだけど息を吹きかえしてる印象。
隙間産業万々歳。みたいな。
不遇な種族と言われるようになると、弱点属性をそこまで積まれなくなるから
その有利を理解できている奴は戦える
今んとこ人獣は初心者向けじゃないし強いとも言えない
脆いからかなり立ち回り上手くならないといけない
制圧戦で有利とは言えないから割られないように戦闘で押されないようにで結構神経使うと思う
アスタリスク*って曲があるのに知らないなんて、よっぽどのゆとりか萌えにしか興味ない豚なんだろうな…
でもここで聞く事じゃないし答えるようなことでもないわな。
曲名ってもしかしてオレンジレンジの曲?
そんな糞JPOP持ち出してきてゆとり云々批判しても説得力ないっすよ
以下スルーで。
次の質問どうぞ。
373 :
ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 10:39:59 ID:AsvXP5o70
質問なのですが、ストーンシールドを封印しているときしていないときではアルカナを削る量はどれくらい違うのですか?
もしわかるのならば、それぞれの時にアルカナストーン前回の状態から1つのストーンを割り切るまでのパリン回数を教えてもらいたいです
たしか5回分早く削れる
外国人(笑)
質問なんですが、いろいろLoVスレ見てると
単体<複数<拡散<単体って結構言われてる気がします。
これは、単体は複数相手に田の字になれないから、逆に拡散相手には田の字になれるから、また複数は拡散相手に広がられて攻撃範囲に入れにくいから という理由なんでしょうか?
戦闘だけなら単体が最強
2-2に分かれてスマッシュできるなら複数相手でも問題無い
拡散には正面から戦える
拡散は慣れれば強い
テティスヤクシニとかヴィシュヌ等のシナジーが強い
複数は最弱
ステータスが低い、複数に当てないとダメージ効率が悪い
サクリとの相性は最高
378 :
ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 12:29:57 ID:AsvXP5o70
>>374 ありがとうございます
その5回の差がなんだかんだ大きいんですね〜
なるほど ありがとうございます。
更に質問ですが、今テンプレのバルバリ闇の王使ってるんですが、主両手斧の為、フェアリー かまいたち以外複数です。
低称号の為、相手が田の字多いので結構やれてますが、称号上がっていくと複数だらけのデッキでは厳しいでしょうか?
主人公をレイピアに変えようかなやんです。
複数とピンダメは相性良いから大丈夫
複数を嫌って分散した敵にピンダメ集中で落とせる
称号上がるたびに実力付ければ上でも十分通用する
低Lv主の脆さ、単スマの練習を考えると主ピアでも良い
ただ、拡散メインはどうしてもキツいけど仕方ない
質問です、低称号って称号いくつ位までを指すんでしょうか?
後、主のLVを全国メインで上げた場合とストーリーメインで上げた場合だと、どちらの方がステータスが上がりやすいですか?
>>381 ストーリーメインの方がステが上がりやすい
低称号ってのは人によって考え方が違うからなんとも
自分は、称号5くらいまでは低称号と考えている
ステータスについては低予算で上げるならCOM戦、腕を磨きつつなら全国。
好きな方やればいいよ。
ステータスが上がりやすいとかは別に何の根拠も無いから鵜呑みにしないほうがいい。
称号は低中上で分けるなら俺は6までかな。中は12まで。
>>380 ありがとうございます。
今日やってみて両手斧の使い手取れたので、次からレイピアでやってみます。
本スレでスルーされたのでコチラで質問致します。
拡散スマッシュの練習をしたいと思っているのですが、
CPU戦の何処で練習するのがオススメでしょうか?
敵が出てくる場所ならどこででも出来ると思うけど。
>>387 フェンリル道場にでも篭ったら?
練習しても全国で拡散は散スマ狙うよりタゲ取りして方がマシだと言えるが
質問です。
バルキロファイル?の作品称号なのですか、
2レナス、2フレイ、1フラムス、1レザード
の組み合わせでも取れるでしょうか?
取れないんです...(´・ω・`)
>>385 属性は効果有る(というか偏る)のは知ってるけど
全国しかやらずに20レベルなったのと
COMのみで20レベルなったのと大差無いじゃん。
本当に差が出る明確なデータとか出てんの?
出てる出てない聞くんじゃなくて、いいから見ろよその方が早いから
それで自分で判断した方が良い
はじめから信用してない人に説明したってどうせ無駄足
>>393 俺も見てきたけどその自信はどっから出てんの?
ステータスに大きな差なんか無いしランダムの幅で収まるレベルじゃん。
>>394 ステータスの成長にランダム要素ないよ
ストーリーと全国、普通にプレイするなら大差ないが
強いて言うならストーリーの方が上げやすい
統計だと主人公が倒した回数、生還数で攻撃、防御が上がりやすいと言われ「使い魔の属性」で耐性が決まる
だから種族単だとその弱点の耐性は上がらないし属性単だとその属性しか上がらない
上がりやすいと言われてるって事は確定してるわけじゃないって事?
398 :
ゲームセンター名無し:2010/09/28(火) 15:58:30 ID:rQUt0H7FO
LoV.NETってランキングで見れるお気に入りの使い魔って自分のは見れないの?
自分がランキングに乗っていれば見れるのでは?ランキング乗ったことないからわからんが
300回以上使用するとかじゃなかったっけ?
完全にうろ覚えですまん。
県内ランキングで自分のお気に入り使い魔を調べてみたら
フェアリー・かまいたち・サキュバスだった私
…田舎だから低称号でも県内ランカーになれるんだぜ(´・ω・`)
【デッキ】 レナス ノエル サドゥール 服部半蔵 オセロメー 主闇レイピア
クロノフリーズ リターンゲート キュアオール
【称号レベル】 4
【資産】 コンプ仮定
【コンセプト】 いままで3速魔種だったので韋駄天で制圧しつつサドゥールの特殊と服部のWリジェネで逃げながら
回復しつつ月影で邪魔していざ戦闘になったら一乙狙いでお帰りいただく。
【診断理由】 始めはオセロメーがチェシャだったんですがヤクテテ相手にまったく勝てず替えたんですが
今度は光属性落ちとなって罠モリモリ不死に勝てなくなったためなにか10コス枠にいいカードが
ないかと思いまして…。
自分のハンドスキルや状況判断能力もまだまだだと思っているのですがデッキとしていい悪いも聞いてみたいです。
あと自分始めて1ヶ月なんですが慣れるまでおとなしくテンプレ的なデッキを参考にして
基本的なことを学んだほうがいいのでしょうか?
バランスはよくは無いはな
ぶっちゃけ神に半蔵入れた方が早い気もする
属性の偏りがひどすぎるから勝てない種族があるのは仕方ないだろう
>>402 デッキ編成としては良く考えてると思う。
各カードの役割が決まってるし初心者と思えないレベル。
デッキに関しては不死は半蔵と月影を上手く使って厳しいなら・・・って感じかな。
俺はデッキはそれで良いと思う。
>>405 この属性バランス見てよくそんなこと言えるなw
撃55コスはどう見ても詰みすぎ
撃50、雷40、闇は主のみ
流石にバランスとは言えんなあ
猛威を振るってるデッキに強く、その他はそれなりだったら結構いけるって考え方はできないかな
それなら撃減らして闇と光ちょっと増やす
もしくは火
正直脆い人獣で属性ばらけさせたってピン落としされて終わり
ばらけさせたいなら別にいいけど
>>406 レナスは4速制圧要員、ノエルは逃げる際に月影。
撃過多とはいえ役割はしっかりあるだろ?
数字でしか判断出来ないのか?
不死からすれば半蔵とノエルは苦手な相手だし
良く考えられたデッキと思うがな。
>>403-411 ご指摘ありがとうございます。
コンセプトの思いつきで作ったんですがやっぱり属性ですねハイ…。。ぶっちゃけ魔種時代海やガイアが死ぬほどきつく、
神や人獣は楽なイメージがあって相手
>>411さんのおっしゃるように鈍足の不死にはノエルなんかよく刺さらないかなと思って軽い感じで
妥協していました。
逆に開き直って撃弱点付加のゴブリンアーチャーをいれるか…でも三速かー。
また色々wikiを参考にしながら韋駄天で作ってみたいと思います。韋駄天で一番使いやすいのって
やっぱ4速シールドのいる神ですかね?
>>409 確かに…魔種なんぞガイアくらいしか脅威無いもんな
称号4てせいぜい50戦くらいだろ?
それで海とガイアがきつくて神と人獣が楽だからって理由で属性偏らせるのはどうかと思うよ。
最初のうちから属性に頼る戦い方すると称号7辺りで辞めるかサブカに走る事になるんじゃないか?
海からしたらエッジいない時点で楽
オセロメーいても、強化や弱体が一つじゃないから有利な選択を迫れる。
何より猫が居ない時点で神、人獣、海に不利
>>411は数字でしか判断出来ないの?
>>413 普通に神か人獣だと思う。
ただ4速シールドがあるからって、韋駄天以外に制圧有利って訳でもないからレナスに過信するのは危ない。
ちなみにぼくは海4韋駄天です
クイックドライブ中はアルカナ制圧可能ですか?
質問の前に最低限wikiくらい見ましょうね
>>419 アルカナスキル使用不可と書いてありますが、制圧ができるかどうか明記されてないので質問しました
>>420 まんま得説明通り。アルカナ分は無効化される。
>>420 制圧自体は出来るけど、スキル「アルカナ、Wアルカナ」は発動しない
それがどの位違いが出るのかは分からないけど、
基本クイックドライブは石上に到着するころには効果終了してるから、あんまり気にしなくていい気もするw
>>422 理解
なるほど。アルカナスタンプとかだけじゃなくフィールドスキルもなんだね
多謝
>>413 人獣デッキならサドゥールをホワイトマンティスに変えてみても面白いかもね。
神族は413の考えならテンプレに近いデッキを自力で組めるだろうから
好きに組んでみたが良いかも。
良いデッキ組めるんだから自信持ちな。
ここのアドバイスは参考程度にしときなね。
思考停止のテンプレ至上主義だらけだから。
えっクイックドライブ中ってアルカナスタンプ打てないんだっけ使った事ないからわからないけど
バリオスは打てるはず
無印アウェイク使用後、一度も施設踏まないでいると
何Cで自動修復されますか?
×「スキル」と「アルカナ、wアルカナ」は発動しない
○「(フィールド)スキル」の内「アルカナ、wアルカナ」は発動しない
LoVのゲーム性とは関係ない質問ですが
LoV.Net全国月間ランキングで自分と称号が近く(7くらい)かつ勝率5割切っている方でもランキング入りしている方がいます。
月間ランキングは勝率5割ギリギリくらいでも、月にLoVやる回数が多ければランキング入りするもんなのでしょうか?
>>426 何Cかは分からないけど、体感でいいなら
シールド交換してお互い右石にたどり着いたあたりでアウェイク打たれると、右石割りきって中央の戦闘が終わる頃に直る
>>429 いや、もっと早く直るぞ
その状況だと、だいたい相手が石を割り切る少し前くらいでシールドが直る
単スマデッキについて質問です
複数や拡散メインのデッキ相手の場合に単スマで1乙し損ねて
後ろに下げられた場合は無理やりにでも倒しに行くべきでしょうか?
しかしそのときはこちらのパーティが相当ダメージを受けてたりして
無理にいくとエクセをとられることがよくあります
仕方なく前に出してきた敵を叩いても倒しきれず押されることがよくあります…
一応八の字して戦ってますがやはり単スマの精度が下がります
こういった場合どうすればよいでしょうか?
トドメ用にダメージ技取っとけば良いと思った、レイピアの射程は長いし
とりあえずミリにしたり相手大体削ったら
石犠牲に体力全快してから他の石削りに行けば
次の戦闘は相手が弱っているなら負けないだろ?
まあリタゲくらい覚悟しないといけないが
>>432 やっぱりダメージ技残すのが最良ですかね
いつも死ぬかと思って早めに使ってるんですよね…
あと残しても重なってるとなかなか狙い通り当てるのが難しい
ここは自分の腕なんでしょうが…
とりあえずダメージ技残すのと早めに帰ることやってみます
アドバイスありがとうございました
突破される、とかの[突破]って言うのはぐたいてきにどういう事を指す用語なんすか?
wikiも見たんですが(初歩的すぎるからか)のってなかったので。
自分が使ってるデッキはwikiを見ると突破されたら厳しいと書いてるんですが、
突破と言うのが何なのか解らないので突破されないようにする方法が解りません。。
称号1の初心者ですが よろしくお願いします(^w^)
突破されるってのは戦闘して相手PT4体が残ったまま
自分が撤退しないといけないような状況
突破されないようにするには敵を1体でいいから確実にしとめる
>>435 なるほど〜 回答ありがとうございます。突破の意味が良く解りました
おかげ様で明日からは突破されないようにできそうす。有難うございます
ちなみに、1体落とす相手は主人公がいいとか
倒しやすい10コストの魔がいいとか
頑張ってコスト30や25の魔を倒す方がいいとか決まりのような物はあるんですか?
>>431 長文失礼
無理してでも倒すかどうかは状況次第だけど
●ガン下げされる前に倒す方法
OKなどダメ系特殊を残しておく
●ガン下げされた場合
全滅してでも倒さなければいけない場合は、手前に囮の使い魔を置き
倒せそうなキャラ(足が早い、特殊技がたまってる、弱点持ちなど)で
うまく潜り込んで単スマ。全滅覚悟ならそんなに難しくない
下げられた敵を倒すことに集中すること
全滅したくない場合は、使い魔を一人だけガン下げしておいて(追われても生還できそうなやつ)
他のキャラでハの字で下げられたやつ狙う。
こちらは倒すことにもキャラを生還させることにも集中しないといけないので、少し難しい
自分なら無理に下げられたキャラを狙わずに、相手パーティの体力を出来るだけ減らしておいて帰還、
次速出撃して迎撃、あわよくばエクセ狙いで(迎撃か、石を割りながら待つかは状況次第。負けて学んで下さい…)
ニコニコ動画見れるなら、LALAって人(一乙が非常に上手い)のコミュニティに入れば勉強になるよ
>>436 一般的には
こちらの弱点をついてくる使い魔>フェアリーなどの号令持ち>DEFの低い使い魔
の優先順位でいいと思う
ただ、アルカナやシールドのスキル持ち、回復持ち、レベル制特殊持ち、罠持ちなどの優先的に撃破したい使い魔もいる
このあたりは試合の序盤やら終盤やらで変わってきたりするので結構難しい
例えば、魔種を使って流行の海種デッキと当たった場合、
優先的に落としたいのはWシールドかつレベル制特殊で撃拡散30持ちのスービエ
しかし相手もそう簡単には落とさせてくれないので、次にメガロドン、ヤクシニー、テティスと続く感じになる
質問お願いします。
拡散相手にはハの字陣形をしろ、と教わったのですがなぜでしょう。
複数の時と同じく↓の陣形じゃダメですか?
■ ■
■ ■
>>439 逆じゃないか?
複数相手はハの字で、拡散相手は↑の陣形でいいと思う
分けた方が良いと思うよ
小の字でもおすすめ
どうやっても痛いから相手をさっさと倒せる陣形でいいと思うよ
>>437 すごい参考になります、ありがとうございます
やはり結構難しいようですね
負けながら頑張ります
あとLALAさんのコミュニティには入ってましたwww
入っただけで全然見ていなかった…
それでノエル型等見ましたがすごく参考になりました
あのような動きができるようにならなければ…
ありがとう。もうひとつ聞きたいのですが、ハの字陣形の動かし方(特に単スマやる時)が難しいのですがうまいやり方ないでしょうか?
このゲーム始めてみたいんですが、何から覚えればいいんですか?
友達がこの前から始めたというのでプレイを見てみたんですが、ボスに集中攻撃して倒してからアルカナストーンを割っているだけでした
wikiを見ると戦略等かなり奥深い様子なんですが・・・
まずチュートリアルやれ
せめて一度はプレイしてないと初心者ですらないぞ
拡散相手にした時の、体力減った使い魔の逃がし方が分かりません。
普通に後ろに下げただけじゃ攻撃当たってしまうしどうすればいいのでしょうか?
445はネタかもしれないが
>ボスに集中攻撃して
それってCPU戦じゃないのか?
CPU相手は格闘ゲームで言うとトレーニングモードみたいなものだ
ゲームの操作法に慣れるため、程度のモノで戦略はほぼ必要とされない
でもまずはその「ボスに集中攻撃」から覚えればいいと思うよ
>>445 ストーリーも難易度があがってくると対戦とは別ものの攻略のための戦略もねる必要があるが、基本的に対戦とは別モノ。興味があれば、動画とかみてみればいいんじゃなかろか
>>449 ネタと言うか、ランカーの対戦とCPU見比べりゃ別ゲーだってことくらいは認識できると思うがね
殆どのところでは対戦を語られてるから、445はその別ゲーを見ただけってことになるわな
尤も俺も友人と1戦やったのみでまだ全国対戦はやってないけど。読み合いもクソもねぇガチ殴り合いだったw
まぁ最初らへんならまずCPUちょっとやって、その後友人と店内対戦やればどういうゲームかわかるんじゃないかな
>>445 最初に覚える事は基本ルール。
チュートリアルでドゥクス先生がいくらか教えてくれるよ。
CPU戦と対人戦は他の人も言うように全くの別物だから
ある程度ゲームが理解出来て対人戦に興味があるなら
センターモニターのランカー戦のリプレイとか見てみると良いかもね。
>>448 体力が残ってる奴が拡散攻撃の正面に立つか、全体で下がるしかないねぇ。
前者は相手が攻撃してくる場合、後者は相手がカードを逆向きにして追ってくる場合に有効。
>>448 拡散は後ろに攻撃するの得意だから、
守りたい使い魔がいるのなら下げるタイミングを早くするしかない
>>448 後ろに下げても当たるっていうならまだ余裕ある使い魔をプレイスクリーン最奥に、逃がしたい使い魔をストックプレイスに入るくらい手前にして盤面を目一杯使えば(特に右奥左手前等)拡散も回り込んで来ない限りよけれると思うよ。
質問です。
主人公のレベルが上がった時に上昇するステータス等は固定なのでしょう?
>>456 ステータスが上がるタイミングはプレイ回数やプレイ内容に依存してる
ステータスの上昇値は固定
>>457 回答ありがとうございます。属性防御はどうなりますか?
ステータスの上昇値は固定では無かったような。
属性防御は使い魔が相手を倒した数って言われているので使っているデッキや戦法によってかなり差がでますよ。
どなたか、
>>444お願いします。
ハの字だとだんだん手元が崩れてきて、ひどい時にはカードが盤面から外へ飛んでいきます…。
(そして大敗orz)
>>460 とりあえずハの字で単スマするときはレバー操作捨てて右手で2枚、左手で2枚の単スマに集中すればいいと思う
慣れてくれば単スマの間にレバー弄って位置調整とかも出来るといいが、上記に慣れるまではやらなくていい
あとは練習したり、上手い人が同じ店とかにいるならその人を手本にするぐらいかと
どうしてもできないようなら、相手の弱点突ける使い魔だけ単スマ、もう片方は狙いをつけるだけでやってみるといい
>>461 ありがとう。
■ ■
■ ■
↑この陣形なら両手単スマはなんとかいけるのですが、ハの字にすると手で持てなくて大変なことになります。
笑われるかもしれませんが、以前セロテープでくっつけてハの字やったことがありますが、今度ははがすのが大変で大敗しました。
『持ち方』みたいなのとかありましたら是非教えてください。
手の平で持つしかないんじゃね
>>462 田の字での単スマなら片手で操作できると思うのですができないでしょうか?
持ち方に関しては、プレイスクリーンに置いたカードを上から軽く手のひらで押さえる形で持てばいいと思います
あとはもうプレイ中の他の方の手元を見て参考にするしかないと思います
>>462 サイドローダーorトップローダーは使ってる?
スマッシュ出すならローダーは欲しい
NORMALの2面ボスに瞬殺された…
この流れに乗っかって質問なんですけど田の字を右手でレバーを左手で持ったとき
カードの動きにキャラがついてこれず、先っぽ攻撃してるつもりがいつの間にやら敵の懐奥深くにいたり
してしまうんですがレバー操作はぶつかりあいの戦闘ではせず、「目的への移動」「逃げ」「追撃」
などだけに留めておいたほうがいいのでしょうか?
あとレバーを離してもキャラが慣性で移動してゲートの封印や制圧の際にどうしてもロスになってしまいます。
レバー操作は慣れだと思っているんですがどうしても離せず、左手がレバーから離せません。
なにかコツみたいなのがあれば是非教えてほしいです。
なんか話がずらされた気がするのですが、
田の字やUの字でのスマッシュはできます。
ただハの字だと、右下と左下が宙ぶらりんになってうまく持てなくて困ってます。
(最悪、はじいちゃって飛んでいきます)
なかなかハの字陣形してる人にも会えなくて、『うまい持ち方』をご存知のかたおりましたら御指南お願いします。
>>467 ゲート封印に関しては、レバーをゲート側に入れっぱなしで封印するとゲート側から離れるのに若干遅くなるので
ゲート持ち使い魔をプレイスクリーンの奥に配置、それ以外をストックプレイス付近に置いて
ゲート封印ラインの手前〜中央辺りで封印すれば無駄な時間が省ける
慣性で行き過ぎたと感じたら、若干レバーを戻せばいい
ゲート持ち以外をストックプレイス付近に置いておくのは、石に乗る時間を早めるため
大抵はゲート封印から、そのラインの石を割ることが多いのでこれをやっておくと若干お得だと思う
センモニで勉強しようと思ってリプレイを選んでもランキングとかななんとか別のものが流れ続ることが時々あります
三国志みたいに毎日配信じゃないんですか?
ゲーム機はオン対戦してたみたいだし、回線不良とは思えない感じだけど
>>467 慣性というより指定ポイントに移動しようとしてるだけ
ミニマップに現在の使い魔配置と現在のカード配置(青丸)が青い線で繋がっているのがわかるはず
あとは使い魔ごとの移動速度やヒットストップ(攻撃したりされたりによる移動停止時間)も考慮しないといけない
施設封印はゲートならゲート持ちだけをカード操作でプレイスクリーン奥に移動させれば
あとは封印のゲージが一杯になる直前にレバーで離れるようにすれば良い
>>470 大会やアップデートなんかで頂上リプレイが空になることがある
>>468 田の字ハの字は知ってるがUの字ってなんだw
てかそのUの字のやり方と同じじゃいかんのかな
とりあえず持ち方だけど、最初のうちは両手はやめとけ
結局スマッシュバラけるしレバー移動しないから相手に好きなように動かれて終わると思う
んで普段やりなれてるであろう右手だけに集中するんだ
持ち方は・・・1回田の字を片手で持ってみて、その中から2枚を抜いて逆サイドに置けばいいんじゃね?
片手で4枚を押さえる田の字ができて片手で2枚を押さえることができんとか言うのであればそれはもうがんばれとしか
>471
二件回ったけど今日もセンモニではランカー戦見られなかった
けどゲーム機では流れてた。空いてる店でないと見れないのか・・・
センモニプログラムにバグでも出てるのかな?
>>473 バージョンアップやキャンペーンの初日はリプレイは出ない。
センモニの不具合なんかも可能性はあるが、そんな簡単にバグなんか起きないよ。
昨日今日とランカー戦を出せないほどのverupとかキャンペーンでもしてるんスかね?
まだストーリーで練習しているレベルの素人でそういう情報までは集めてないです
地域は横浜。他の土地だと普通に見れてたりするのかな
>>474 今日って何かのキャンペーン開始だっけ?
うpでは特にないし何が原因って言いたいんだ?
あと今週の火曜日もリプレイ1つしか写ってなかった
ってこと考えると更新サボってるかバグ出てるんじゃねって思うんだが
そんな気になるなら問い合わせてみたら?
2日目にも出ない理由は知らんけどそう簡単にバグ?って発想になるのは幼稚過ぎるぞ?
他店でもリプレイが出ないならスクエニの問題だが
アップロードの際に不具合があって翌日修正した可能性もあるだろ?
他店を確認してないなら、センモニで何日も同じリプレイが出る不具合もある。
それがアップロード初日の昨日から起こったなら店に問題がある可能性があるから
センモニ再起動とルーターの確認すれば直るはず。
リプレイの事をここで聞くのもおかしいが、バグ?とか言われても知らんわ。
何度かあるねー、リプレイ無い日。
あっても1試合だったり2試合だったりするし。
ストーリーEASYのアスラに連敗しまくって泣きそう。
石が遠いうえにゲートを封印されるせいで
撤退→再出撃に時間がかかって石を割られてしまう。
正直これまでのボス戦より辛い。
サーチとかの施設を直さず、ひたすら撃退を繰り返すしかない?
控えにW単スマ入れて、
闇単攻(ロリコンどもめ!、村正等)で固めて単体防御低下を入れる
あとはアスラに死んで貰いつつ割れば良い
>>479 ひたすらアスラ瞬殺して石パリンパリンしてれば余裕だよ
シールド封印しにいく奴は放置、アスラ倒せばほとんど割られないし、むしろアスラにゲート閉じられる方が面倒
後は闇使い魔を多めに積むといいよ、敵は半分くらいが神族だから
482 :
479:2010/10/02(土) 22:15:00 ID:9PVkobGw0
>>480-481 ども。特攻オンリーでいいわけか。使ったデッキは、
ダークアリス・村正・バックベアード・フェアリー・アフロディーテ。
闇盛りなんでアスラは殺せるんだが、取り巻きの処理に手間取って
HP削られジリ貧になって撤退に追い込まれてしまう。
単スマ下手すぎてエクセレントとれないのがマズイのか・・・
カード資産がわからんが、ゴルベーザ持ってるならダリスよりはいいと思う
ゲート封印されてもリペア持ってるから修復できるしね
まぁできればそれよりギガs(ry
NORMALまでならWアルカナで相手無氏して割っても勝てる
クイックドライヴは入れとけよ
イージーのアスラを3回失敗した。友人らとの関係で基本的に魔種単でやってたんだが、ここだけは無理だなw
溶けるって言葉がよくわかるほど、溶ける!敵を呂布か何かだと思わないとやってられないね
>>485 easyなら魔種単でも充分攻略出来る気が…
現に俺が出来たし
USと使い魔のチョイスが悪いんでないかい?
もしくは翻弄されまくって無理ゲーと思っているだけか
>>486 確かに、カードに関しては悪いと言うか無い。他種は全部別の友人に渡しちまったしなぁ
デッキ借りてゴリ押すわ
>>487 一応答えてもらってる側なんだから礼の一つくらい言ったらどうだ?
>>488 質問というかぼやきみたいだったから別にいいんだけどね
実際、手持ちすら明かさずただ「魔種じゃアスラに勝てね〜」って言ってただけだし。
まぁ、チラ裏に行けとしか
永遠の戦闘神さんが弱いわけないだろ
まああっちの話じゃフルボッコされてるけど
491 :
ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 20:14:43 ID:ARBve0Cc0
sage忘れすみません
すみません、とても基本的なことかもしれませんが
よく会話に出てくる「一乙」って何ですか?
497 :
ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 23:08:57 ID:V4/RWpsj0
デッキ診断お願いします
全国で通用するでしょうか?
ストーリーはダリスを倒したところです。
メイン フェアリー 闇の王 デモンナイト 主杖炎
控え ベリアル 九尾
称号レベル ないと思います
資産 魔種はあまりないです。
コンセプト フェアリーで強化した後殴るですかね
罠と海種6枚の拡散デッキにボコボコにされるので、
どうすればいいでしょうか?
メイン・控えという考え方はおすすめしない
1st、2ndと切り替えた方が良い
そして相手によって1stは中身が変わる
コンセプトってのはデッキ1つをどう運用するかで、フェアリー使って殴る、なんてのは魔種ならほとんどやる
そのデッキなら、
1stにフェアリーベリアルデモンナイトで強化して突破
2ndは範囲ダメとピンダメでごまかす
突破できたらゲート封鎖を狙う、決め手はシーリングU
とか
魔種だと主人公は壁にしたいし、一気に1体落としたいから片手武器の剣かレイピア
炎なら4属性のダメージ技が使えることになる
称号1で海拡散6はサブカ臭がするけど、とりあえず開幕潰しに行くしかない、相手の15コストがたまる前に突撃
罠は慣れるしかない、相手がどこを通ったかとか、自分がここを通りそうだから仕掛けられてるとかを読む
あとは罠持ちを逃げられる前に落とせ
戦えるかどうかは大体プレイヤー次第、何事も経験しないとうまくならんしな
勿論意見や対策を聞くことも大事だけどね
とりあえず初心者には6枚デッキを勧めておくけど
エクセレント取られてもすぐに場に出られることは強いし
低コストを逃がしたり生かすことができれば高コストでの少数精鋭なデッキもうまく扱えるはず
とりあえずリサボから拾い集めたり安いレアを買っても良いと、魔なら桜花やテスカは使いやすくて強いよ
…ぶっちゃけ強さだけなら海拡散6のが強い上に安いんだけどね
>>497 控えってどういうこt・・デッキのカードは全て使ってこその90コスト編成だよ。
戦力バランス的には良いと思うけど、シールド持ちがいないのが気になるかな
あと、月次だけど、魔種は攻撃力に遍充しているので、
多少の被害を覚悟して殴りにいける6枚型のほうが運用はしやすい。
が、五枚がダメというわけでもないので、ここはお好きに。
武器は杖じゃなくて片手武器にして、
単体狙いができるようにしておいたほうが海種の相手はしやすいかも。
プレイヤーを盾にしてデモンナイトで殴れるし。
質問です。
こっちがシングルシールド一枚だけの3速デッキで出てシールド封印→右→中央の流れになった場合
先に中央にたどり着けるのは
・同じ3速のシングルシールド1枚orシールドなし
・4速のシールドなし
の場合で
相手の方が先に中央に着くのは
・3速でシングルシールド2枚orWシールド
・4速シールド
・2速シールド
で良いんでしょうか?
それと全員が3速の場合と、一人だけ4速が混じってる場合では割るスピードは変わりますか?
移動の仕方、封印の手際の良さにもよる
相手のパーティーの移動速度次第で石を削る早さが違う
純粋な削り速度として、相手が2速盾1枚、こちら3速盾1枚だとしても
相手が
2速1体
4速2体
こちらが
3速3体
ならほんの僅かにこちらが早い
更に移動時間もあるから一概には言えないがな
でもW盾持ちには封印時間で負けるだろうね
なるほど、中央で割られながら待たれる程の時間差は無い感じですかね。
なるべく開幕はシングルシールド1枚連れて行って割合にも対応できるようにする事にします。
ありがとうございました。
プルートーの特殊技はシーライオン等のリセット系で消せますか?
506 :
ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 06:15:58 ID:79mGgNrUO
というかデモンナイト運用をオススメ出来ないし
他の種族も充分危ないと思います
>>1 デモンナイトは能力的に致命的なまでの不足はないし、資産もない低称号帯ならそれで十分だ。
他にも、強カードとの競合、属性、コスト的な兼ね合いからチョイスされてないカードは十分選択可能域。
ここは初心者スレで、必ずしも、一般的に使われないカード=オススメできない。じゃないんだ
ダメだと思うなら、自分が実際に使ってみた事があって、
チョイスをオススメできないと感じた理由を添える事だ。
あと、sageろ
アンカーが酷い方向をさしているww
>>506 な。
>>508 俺が思ってる不満を全部言ってくれてありがとう。
なんでもかんでもテンプレみたいなの勧める奴多すぎ。
このゲームには2Pモードもあるんでしょうか?w
前に大人の男の人が2人掛かりでカードを動かして全国をプレイしてたんですが
>>511 んなモードはない
初心者に操作サポートで手助けしてたとかじゃね
腕2本しかないからどうしても2:2に分けるとレバーうごかしながらは片方はスマッシュ出せなくなるがそれを解決出来るっていう利点がある
二人で全国やってるのちょくちょく見るな地元の高校生とか
>>505 されない
無駄打ちになるから気を付けろ
516 :
ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 15:54:23 ID:ecj8atFa0
>>498-499 ありがとうございます。
メイン控えの考えはやめたほうがいいと仲間にも
いわれてましたが、やはり考えないほうがいいですね。
シールド持ちは確かにいないですね。
なにかいい使い魔はいないですか?
あと、杖も変えてみます。
ありがとうございました。
別題ですが、ジャンヌ様を使ったデッキを作りたいのです。
自分で考えたのが、
ジャンヌ、クジンシー、ドラゴンゾンビ、ノスフェラ、デスブリンガー、
アンダーテイカー
です。
クジンシーで相手の移動速度下げて、デスブリでジャンヌ強化して殴る
複スマ主体のデッキ
です。
何かいい案はありますかね?
>>516 複数を使いたいなら複数で固めたりする方が良いかと
ドラゾンノスフェ→ゴルベーザとかプルートー等
あとクジンシーよりレザードの方がなにかと便利
問題は資産だけど
そこまでいくとそもそもジャンヌを強化する必要性が…
>508 オススメできないっていうのは初心者に拡散は難しいんじゃないかなと思ったからなんだが
それならテンプレを勧めるのも一つの手じゃないか?
>510
デモンナイトをオススメできないと言ったまでだが
525 :
ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 19:13:48 ID:asykrXeQ0
>>523 初心者のうちから触れないとそれこそ拡散なんか敷居高くなるだろ。そもそも攻撃タイプは個人の合う合わないがあるから初心者のうちに触れた方がいいと思う。
デモンナイトは他の優秀な使い魔、特にバルバリシアの存在があるから採用されにくいが、特殊も腐ることはまずないし、海種の多い現環境では十分採用枠じゃない?
お前ぶっちゃけ勝率50下のジプシー臭がプンプンするぞ。
526 :
ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 19:20:06 ID:TRo1KdNlO
テンプレ使って勝率50%以下って恥ずかしいよw
だからテンプレじゃない方がいい
称号レベル11くらいまではカスデッキでもいける
ソースは俺
テンプレで質問者のやる気がどのくらいかを書いてもらうようにすれば?
とにかく勝ちたい>流行のテンプレデッキと動かし方
遊べればいい(思いつき重視)>質問者の希望になるべく合わせる
初心者同士のグダグダ試合なら一発ネタデッキでも十分いけると思うんだ
むしろ無茶できるのは今だけっつーか
>>521 お前さん、そもそも何一つ意見出してもいないし、拡散が使いづらいという事にも全く触れてないじゃんよ
だった2行でダメって書いただけでアドバイザーを気取るんじゃないよ
デッキだが、テンプレのカード買え。の一言で済ますだけなら、誰にでも言えるし、質問する側もわかってる事だしな
手持ちにあるカード、もしくは手に入りやすいカードで無理なくデッキを改造するようなアイデアの供与こそが、
初心者スレの存在価値を高めるレスだと思うよ。
なんというか、こう、諸兄には質問して良かったぜ的な感想がえてもらえるようなクールなアドバイスを目指していただきたい。
拡散は難しいとは思うんだけど、この構成であれば、
他の連中を盾にしてデモンナイトを逃がすというコンセプトを明確にすれば、意識して戦いやすいと思うのでそこまでの敷居にはならないと思う。
もうすでに本人が使ってるデッキなようだしね。
あと、どうしてsageてない連中のレスは決まって煽りが入ってるんだろーね。
>>525 個人の自由っていったらおしまいだけど 最初にテンプレ進めて自分には合わないなと思ったり戦いに慣れてから拡散をストーリーでやってみるとかありだろ
それに俺テンプレ使ってると思われてるかもだがテンプレ使ってねーし
>>527 それが良いと思う
>>528 確かに俺は質問者に分かりずらいオススメ出来ないっていう解答をしたのは事実だから
質問者さんには謝る
だけどな あんたに質問者さんに少し指摘してみたくらいでアドバイザー気取るなとか言われる筋合いはねーよ 俺はただ初心者なのであれば後から拡散を使うのもありだと思うけどな
使わないもんはいつまで経っても使えない。
拡散に四苦八苦したり、テンプレに嵌まらないデッキで悪戦苦闘してきた奴は必ず上手くなる。
称号低いうちにしか出来にくい事もあるよ。
532 :
409:2010/10/04(月) 20:18:38 ID:wY1N7RDB0
ああ、おいら409だ。ID変わってんな、忘れてた。
まぁもうそろそろ空気読んで自重しなされ
533 :
499:2010/10/04(月) 20:19:18 ID:wY1N7RDB0
499です。どうして今日は数字のうちミスが多いんだろう
リサボ漁ってたら、コモン、アンコモンは結構揃ってきたぜ!
ってことでそろそろ始めようかな。スターターから買わないとならないんだっけ・・・
はい 自重します
>534 yes
三国志大戦と違って主人公を操るプレイヤーカードが必要になるから小銭をケチってネシスだけ買うといきなり詰むぜ
まあ大体スターターにしか入ってないカードあるしな
テンプレにも入るようなの含め
>>534 NESYSカードとプレイヤーカードが無いからな、スターターパック(500円)は買わないとできない。
もしお前さんの知り合いにLoV1からやってるような人がいれば、
LoV1のプレイヤーカードは使えるからもし譲ってもらえるようならもらうといい。
それならNESYSカードのパック(300円)だけを買えば始められるぞ。
本スレの方で招待してもらったみたいよ
どなたか自分もSNSに招待してしていただけないでしょうか?
アドレスは
[email protected]です
ついでの質問です
上でも話題になっている拡散を使っているのですが、スマッシュがまともに出せません
wikiには初心者では不可能らしいことと、一応やり方は書いてあるのですが
そもそもどういう操作が行われると発生するのかも解りません
できれば発生させやすい方法等を教えてください
>>542 わざわざ動画までありがとうございます
とりあえず位置取りから始めてみます
wikiに初心者には無理とか書いてあんのかよ・・・
編集した奴自身が出来ないからって適当過ぎだろ。
始めたばっかの人に言っとくけど、デッキなんか自由に組んで問題無いからな?
LOVのスレ見てれば色々見るだろうけど気にしなくていい。
(「属性落ちや過度なメタはマナー違反」「拡散は初心者には無理」「○○使うくらいなら△△を使え」とか)
変に情報だけ見て敬遠するより普通にやりたいカードでデッキ組んでプレイしてみ。
んで勝てないならここで相談すりゃ良い。
立ち回り改善で勝てるようになるから。
雷単並みにウザいのが粘着してんな
普通にあの自称雷単はウザいだろw
属性落ちや過度な盛りを諌めてるのはマナーとかじゃなくて上達しづらいからだと思うが・・・
もう放置しとけよ
そもそもここで過剰なテンプレの押し付けしてるのなんてそうないし
今までだって、〜は必須で、とか資産とかの条件やこだわりが書いてあればだいたいはそれを考慮して納めてる
テンプレ使えって言われるのは
何も条件書かずにどうですかとか聞いてくる奴くらいだろ
なんで急にこんなこと言い出し始めたのやら
何にたいしてのレスなのか今いち良く解らんな。蒸し返してるお前らも同罪だろ。
初心者に最初におすすめする種族なんだけど、
特にこだわりなくやるなら何がいいんだろうか
最近はじめた友人がいてとりあえず、フェアリーがあれば魔種。
そうじゃなきゃ神族あたりがいいんじゃないかとオススメしておいたんだけど。
前のテンプレでは海種オススメとか書かれてるよね。
>>554 不死以外なら資産次第かなあ…
30か25の高コスを主軸にした5・6枚デッキが無難な気がする。
俺にも最近始めた友人がいるんだが、そいつには人獣を勧めたよ。
ノエルやカムラが余ってたのと、自分も人獣使ってるからムーブとかも教えやすかったしね。
>>554のメインで使ってる種族でもいいんじゃない?
絵で選ばせて使いたい使い魔のいる種族だろ
とりあえず種族ごとの簡単な特性教えてあげて、合いそうなのを選ばせるのもいいかも。一緒にやる機会が多いなら、自分が使ってる種族もいいんじゃないかな。
でも店内対戦したりするなら個人的には
種族違う方が楽しめるんだよなあ…
本当の初心者はPTの速度とかFS・SSの意味とか単数・複数・拡散とか
ちゃんと理解できてないんだから自分に合うかどうかなんて分かるわけがない。
最初は適当なカードを90コスト分積んでストーリーでネシス1枚使いきれば良いさ。
100枚もカード集まった頃にはカードに記載されてる情報の意味がちゃんと分かるようになるから
そこで初めて自分に合う種族を選べば良いと思う。USも集まるしね。
もちろん集めてる最中に気に入った使い魔が居たらそいつを中心に組むのも全然アリだとは思うよ。
560 :
ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 20:44:45 ID:rbjOz4I/0
言い方が悪かったか。不死は防御高いとか人獣は攻撃高いとか簡単な説明のつもりだったんだけど。
まあそもそもは何がオススメできるかだから合う合わないの話じゃないんだよね。
一般的には人獣か海種って言われてみたいだしそこら辺の方がいいのかも。
あと個人的で申し訳ないんだが、ストーリーやり込みはオススメできない。理由は対人と立ち回りが全く違うから。システム面覚えるならフェンリル倒した辺りで止めてあとはオンラインがいいと思うよ。
全部が無駄になるわけじゃないけど、ストーリー100回やるよりも、友達のアドバイス受けながら対人10回やった方がその人自信の経験値は段違いだと思う。
あと、これは俺の経験からなんだけど、アドバイスするなら対戦中にアドバイスしても混乱するだけだから、対戦終わってからの感想戦をオススメする。何せ始めた頃の人は弱点属性持ってるやつ落とした方がいいっことすら[?]ってなるからな。
脱線&長文スマン
562 :
558:2010/10/05(火) 21:10:59 ID:obwa6dXl0
人獣はちょっとあれじゃないか石割るゲームって事を覚える分には
神族か海種が良いと思うんだけどな
携帯との連動で質問なんだが、wiki見てるとauのみゲーム内アイテムが買えないみたいな感じになってるんだが、まだ無理なの?
これから始めようと思って心配になってる。
スレチだったらスマソ。
>>564 それ1.x時代の話。それもLoV.net稼働半年ぐらいの期間。
今はアイテムは売ってないけど、錬金術といってポイント消費して捨てた装備をランダムで作り替えることが出来る。
全キャリア対応。
566 :
ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 22:11:04 ID:lXztZqLF0
>>518-519 ありがとうございます。
今日仲間からカードをもらって、修正してみました。
【デッキ】 ジャンヌ、クジンシー、ドラキュラ、とうこつ、ドラゾン、主片手撃
【称号レベル】 ないですね。
【資産】 ないです><
【コンセプト】 複スマ主体のジャンヌデッキです。ジャンヌを後ろにおいて
複スマで殴ります。相手の種族の弱点持ちをとうこつで強化して殴ることも考えています
【診断理由】複スマ使っといてなんですが、複スマの戦い方が今一わかりません。
あと、リリアルカナ?の対処法が知りたいです。今日ボコボコにされて萎えてます。
>>565 サンクス。これで心置きなくauを買える
は?
SPカードって間髪入れずに次々出るの?
着いていけない。
柴「着いていけないやつはやるな。貧乏人が」
魔種使いだが複数は相手が5枚以下だといい感じだな
第二PTの時弱ってるのがいるから
ただ
>>566のデッキは複数の攻撃力が低い
相手が田の字だとしても先に1〜2乙されてピンピンしてるかも
モルガンを入れるといいかも
ごめんなさい
SNS招待してもらったはいいんですが
登録もログインも出来ません
どなたか利用方法を教えていただいてもよろしいでしょうか
>>573 アカウント欄にメルアド
パスワード欄にパスワード
を入力してれば問題ないはず
576 :
ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 23:47:21 ID:rbjOz4I/0
>>570 ありがとうございます! とっても嬉しいです!
>>574 ありがとう御座います、お手数おかけました。
>>575 教えていただきありがとうございます
ですがパスワードが見当たりません
招待メールのアドレスから行ってもSNSのログイン画面に行くだけで
登録ができません(汗
>>579 2度もありがとうございます
お手数かけて申し訳ありません
どうもそのパスワードを設定するところがないみたいです
リンクから飛んでもログイン画面しか行かないので
変なとこで捨てアド作ったからこんなんなったんですかね
本当に申し訳ないんですが
もしよろしければどなたかもう一度だけ
こちらにおくっていただけませんか
[email protected] これでだめなら諦めます(泣
>>580 送った
リンク踏む前にIEのキャッシュをクリアしておくのを進める。
>>581 ありがとうございました!
言われたとおりキャッシュクリアしたら大丈夫でした!
お優しい方本当にありがとうございました
583 :
ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 01:34:40 ID:nZ9B5x2lO
親切な方がいると聞いて
>>566 複数攻撃は相手を多く巻き込むのがいいから、最初は相手の立ち位置と自分の攻撃範囲をよくみてとにかく巻き込めるようにする。相手が横並びの時は正面からだけじゃなくて二手に別れて一方は横からとか。スマッシュはこのあたりができるようになってからやればいい。
>>566 リリアナアルカナデッキの対抗策は結構複雑で書きにくいw
一番大事な事は半端な体力で居残って石を割らない事かな。
お互いのデッキやUSでも対処は変わってくるし
状況によって動き方が変わるから初心者には辛い相手だろうね。
とりあえずリリアナが一番割りたいのは真ん中の石だということくらいは知っといたほうがいい
wiki見てたら槍の説明に
>他の特徴としてチャージ速度が非常に早い。
って書いてあったんだけど、数字見るとむしろ最遅ですよね?
それともリチャージまでのwaitが短くて結果的に速かったりするんでしょうか?
だだ単に両手斧との情報が入れ替わった?
まだ槍持ってないから試せないっす
>>542の散スマ見てビビったわwこんな簡単そうに出せるのかw
攻撃の後プシュン確認後に単スマ方式なかんじでやってたから衝撃だ・・・
>>587 昔(VER2.1くらいまで?)は槍の溜まりが一番早かった
10コスと同じくらい、更にWAITも短くて連発できた
杖とかレイピアは威力も低くて溜まりも遅くてどうしようもなかったりした
今はOKに修正入ったから両手武器相応に遅くなった
なるほどありがとう
どうせ5秒で復活するし死ぬ気で敵の真ん中で暴れたら面白いかなとか思ってました
杉田さんが好きで、LOVを始めました。
いつか対戦してみたいなーって思いつつ、気になったことがあるのですが、杉田さんのICってなんていう名前なんでしょう?
最近LOV始めたばっかりで、そういう情報に疎いのですが、もし知ってる方がいたら教えてください。
あの人IC公開してんのかしら
杉田ボイスのスービエは強カードだぞよかったな!
公開はしてない
少なくとも称号10以上の魔種
ゲーセン行けば本人が見つかる気もするけど
IC名も気になるけど
ニドとリシア、どちらを選択したのか気になる
595 :
ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 22:04:02 ID:WaThOXIg0
>>569-584-585-586
ありがとうございます。
ジャンヌ達としごかれてきます
何かあったら来ますねw
前の方でも話題になってますが、リリアナ+アルカナのデッキですが、リリアナ、スノーマン、(海坊主、クローラー、ナイトメアから二匹)の余り20コスは何が多いですか?
自分はエキドナ、カロン入りによく当たりますが、友人はポポイ入りオンリーにしか当たらないため勝ち越せています。
リリアナアルカナデッキのテンプレって何ですか?
杉田はリシアだったはず
アニゲラで着せ替えするなら女とか眼鏡が欲しいとか言ってたはず
>>596 リリアナ+Wアルカナ2体のアルカナPTと残り3体はピンダメ連射の誤魔化し戦闘PTが基本
アフロとかメガロとかでいいと思うが
>>596 昔からテンプレと呼べる形だと
リリアナ・クロウラー・海坊主
ホワイトマンティス・アフロディーテ・メガロドン・バリオスとかかな。
不死の毒連中入れる人も多いね。
なんというか、ストーリーイージー5−3ティタニアで6連敗
デッキは5−4に向けて組んだつもりのもの
A:村正、長靴、ワーム
B:ゴリアテ、サーベルタイガ、ビショップ
流れはフェアリー号令から逃げて割られ、モルガン号令に押されて割られ、とにかく押され続けです
今はフェアリー優先で落とそうとしてるけど、どのみち号令までに落とせないなら弱点持ちのイフリート狙った方がいいのかな
イージーで負けてるようじゃ作戦以前のような気もするけどどうしたらいいだろう
>>603 俺のダチもそこで詰まってる。俺自身は1回失敗して2回目でクリアしたがなぁ
さて、対策だが。とにかくティターニアを溶かして技を撃たせないのが重要。撃盛りが有効
次にイフリートが厄介だからそっちも集中攻撃で
サーベルタイガーは強いが難しいから罠は余り考えなくてもいいかもしれん
全員の技を使った後にセット、その場で打ち込むくらいの気持ちでいいだろう
ティターニアを溶かすとエクセとれずに帰っちゃうことが多いけど、構わずにストーンを直接割ることを優先すべき
もうすぐ出てくるなと思ったら帰ればいい。もしくはリタゲ
スペルはちゃんと使ってるか?現状が不利だと思ったらバンバン使えばいいぞ
そこ逃すと使う機会がなく終わっちゃうことが多いから
構成は基本的にアディション、キュアオール、リタゲが多いかな
アディションはあまりに溶けすぎる時はリザレクションに置き換えるのもあり
俺が5枚編成だったからだが、6枚なら要らないかな?
上級者ならクロノフリーズも選択肢に入るかもしれんね
だが俺はミリ残ってれば割り切れば勝てると考えて、戦闘の継続を最優先にしてる
スペル3回使えれば多分ゲージ差では有利保てると思う(戦力差の意味で)。頑張って
>>603 6枚よりも5枚にして火力と耐久力上げた方がいいかも
カムラナートとかも持ってるならそれを入れたいね
倒されるよりも先に倒す!ってやると上手くいくかも
あと逃げるよりもしっかり全部単スマを出して
一体ずつ順番に落とした方がいいと思うよ
基本的に弱点のイフリートがいたらそれから狙って
次はティターニア、弱い使い魔の順で狙っていくといいよ
アルティメットスペルはイージーモードやってるってことは
もしかしたら全部出てないのかな?
でてるなら
クロノ、リタゲ、キュア
にしてみるといいかも
号令を使われて無理だーと思ったらクロノを使って離れて切れるの待って
倒したけど回復の時間がない!って時はリタゲを使って
ここで押せれば勝てるのに!って時にキュアを使うようにするといいよ
そういう状況じゃない時は我慢したほうがいい
このゲームなにげにストーリーとかチャレンジが難しいから
大変だろうけど頑張ってください!
>604-605
レスさんくす。
入れ替えとしては高コスト撃が拡散のフェンリルしかいなくてスマッシュできないのがちょっと不安。
他種族だとやっぱり拡散のワルキューレか20コスでカロン、ティタニアに弱点突かれるジルドレ
ジルドレの成長する撃罠にはちょっと魅力があるけど守りきれるか不安もある
気が付けばプロメテウスも持っていないのでした
アルカナ割りに来るから仕掛ける位置はワリと簡単なんですが
フェンリル型だと、ゴリアテ・村正・(1コス二人)から40コス抜いてフェンリルドゥルガーってのが手持ちで出来るベストかな。
とりあえず一度試してみます
次のステージ考えずに撃盛りで行けばいいと思う…無論単攻で
ただ資産がなかったりUSでてないとそうもいかないかな?
ドゥルガーおすすめ
イージーならボスをガン無視でアルカナ発進っていう手段もあるんだよな。
カウントのどこら辺からかは分からないけど、
後半になるとコッチの動きを無視するから
トリプルアルカナ発進で割り勝ちも一応可能。
・・・まぁ戦闘した方が楽だろうけどさ。
拡散スマッシュが打てない為か、最近連敗続きです。
使い魔
・アテナ、ウラヌス、ヴィシュヌ、アフロディーテ、エルフ
リシア(雷レイピア)
US クロノフリーズ、キュアオール、リターンゲート
1Ptはアテナ、アフロ、エルフで1体落としたら撤退。
2ptでアテナ、ウラヌス、ヴィシュヌで制圧できればと思ったけど、
散スマが思ったより難しい。
アテナ、ウラヌスをデッキから外さずに勝率を伸ばす方法はないでしょうか?
どうしても、この2枚は外したくない。
>>612 散スマ出せないならビシュヌいらないと思うよ。どうしても使いたいなら混種になるけどテティス客将にしたほうがい。
まぁ、条件が50コス固定だから条件が色々厳しいけど、俺ならポポイ、エルフ、アフロを入れて光剣かな。
あとUSはリタゲI、シーリングUのがいいと思う。
ちなみに散スマは、レバーから手を放す間が必要で、あとは横でも縦でも出せることは出せる。
単スマよりテンポ遅いから、練習したいならイージーフェンリル辺りで、使い魔の周りの光の色が変わるタイミングをガン見して身体にたたき込んだ方がいい。
慣れれば出せるようには鳴るけど、単スマと違って追撃では出せないから難易度は結構高いよ。
>>612 とりあえずスマッシュが出来ないから勝てないって考えは間違い。
まず負けた理由をしっかり考えるべきだと思う。
相手のシールド持ちに左右に揺さぶられてジワジワ削られたり
石交換から突破されて取り返せないリード取られたりしてないか?
一度攻撃あてた後なら単スマ普通にできるんだが一撃目にでないときがあるんだが一撃目から単スマできるようアドバイスくださいm(__)m
616 :
>>612:2010/10/11(月) 19:13:47 ID:qVqMNma60
>>613>>614 レスありがとう。プレイングは正直言うとカスカスです(笑)
まだ、初めて1ヶ月なモノで、ようやく基本操作や用語とか覚えた感じ。
神族のカードは遊戯王のカード大量に売り払ったのと、持ち前のくじ運で大体揃ってる。
ただケフカ、レナス、ウラヌス、アテナが宝の持ち腐れ状態ですOTL
とりあえずアテナ、ウラヌスを使ったベストな組み合わせを構築して、
それを使いこなせるようにはなりたい。
「スマッシュが出来ないからヴィシュヌは使わないほうがいい」は、賛同できないかな。
出来ないからやらない、知らないから使わないと投げ出しても可能性を狭めるだけだし。
出来ないなら出来るようになる努力はしてみたいと思う。
まぁ、ヴィシュヌ無しだと
アテナ、ウラヌス、ポポイ、アフロディーテ、エルフ
アテナ無しだと
ウラヌス、ポポイ、レナス、アフロディーテ、エルフ、バリオス
なるのかなぁ・・・
ケフカレナスで組んだ方が早い
スマッシュのくだりで回答者が逆に的外れの説教されててワロタ
ってかウラヌスがいらない
620 :
ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 21:03:09 ID:qVqMNma60
まぁ、勝ち狙いだとケフカ、レナス、ポポイで組んじまった方が早いけど、
俺はウラヌスを使って勝率を伸ばしたいワケだ。
好きなカードがアテナとウラヌスだから、スマッシュできないなら妥協して他にしましょうと言うなら、
頑張ってスマッシュは覚えようと思った。
立ち回りやプレイングやらは、追々覚えるしかないでしょう。
結果、ヴィシュヌなしの方が使えるって話だったら涙目だがw
基本、好きな使い魔で勝ちたいプレイヤーだから、
勝てる使い魔しか興味ない人は要らないかな(苦笑)
ケフカも好きだけどケフカ、ウラヌス、アテナでデッキを作るのは俺の頭じゃ無理OTL
ごめん、sage忘れた・・・
クソワロタww
短気でひねくれた人が多いからそんな喧嘩売るような文体やめたほうがいいよ
好きな使い魔で勝ちたいなら好きな使い魔で組めばいいのに
人がいれろって言うと>勝てる使い魔しか興味ない人は要らないかな(苦笑)
なら聞く意味無いと思うんだ
もうこれ相談する必要なかったんじゃね?
というか日本語がおかしすぎて意味がよくわからん
とりあえず拡散スマを手動で出せるようになるまではヴィシュヌ抜いて
出せるようになったらヴィシュヌ入れればいいんじゃないの?
拡散スマ出せないうちからヴィシュヌ入れていても20コス枠の無駄だと思う
626 :
606:2010/10/11(月) 21:33:04 ID:7eCIlg7A0
結局20コス二枚抜いてのフェンリルドゥルガーで失敗>成功だった
イフリート狙い作戦もやはりスマッシュ2セット当てるとティタニアが前面に立って壁を作ってくる
今思えばその隠されたイフリートをフェンリルの拡散で狙えばいいんだよな
まだ実戦ではそこまで頭を回せないあたりがザコ素人だ
そもそも拡散の左右玉を当てる間合い取りが難しいんだけど、なにか覚えやすそうな目安ってないかな?
単複の箱型攻撃範囲と違って離れた位置にチマっと小さくあるから画面上では確認しづらくて困ってる。
散スマの出し方まで説明した俺は一体(´・ω・`)
フェンリルの特殊は射程短くなるし扱いにくいかもね
後、無理に両方の丸の射程内に入れようとせず、
片方だけを狙う奴にしっかり入れればいいと思うよ。
拡散の配置は相手との距離によって変わってくるが、俺は
拡散2枚なら
□□←前衛
拡散→□ □←拡散
拡散1枚なら
□□□←前衛
□←拡散
こういう感じに配置して当ててる。わかりにくくてスマン。
とりあえず先にフェンリルを動かして攻撃当たる位置に持っていく。
まあストーリーだと相手は必ず一定距離保とうとするし、
前衛の真後ろにつけておくくらいでもいいかもしれないが。
うまく説明できんからあと誰か頼むorz
デッキのアドバイスお願いします。
最近Lv2になったのですが、なかなか勝てません><
全滅癖がつきそうなんでカードを1〜2枚減らしていです。
デッキは
・フェアリー
・きゅうき
・九尾の狐
・牛魔王
・ザントマン
・レーシー
です。
よろしくお願いします。
25コス以上の大型を入れとけ
まずコンセプトを決めた方が良いのでは
制圧か戦闘(戦闘+制圧)か
ザントマンがあるならカードパワーが
途中送信してしまった…
カードパワーが足りないから大型のカード入れて
戦闘で有利取って徐々に削っていく戦法を取れば良いんじゃないかな
さっきのウラヌス、アテナの質問した者だ。
せっかく、アドバイスくれたのにひねくれた回答してゴメン。
「勝てる使い魔しか興味ない人」じゃなくて、「勝ちにしか興味ない人」ね。
基本、俺も勝ちたいけど、やはり好きなカードで勝ちたい。
「ウラヌスいらないから○○入れろ」とかは流石に無理です。
拡スマが課題みたいなので、とりあえず練習を続けて見ます。
ケフカ、レナス、ウラヌスに何か付け足す形でもありなのかな・・・
できれば、ケフカよりアテナを使っていきたいが。
>>630 ゴーゴーンとデモンナイトしかありませんでしたorz
>>631 戦闘+制圧を目標にしてます。
25コス以上いれるならザントマンは抜く予定です。
635 :
ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 22:38:32 ID:k+JwxZ5lO
>>633 とりあえず、日本語でおK
俺も初心者ではあるが好きなカードで勝ちたいとか、それって好きなカードのせいで負けたと言い訳してるだけなwwwwww
ウラヌスとか俺のガイア魔種デッキで瞬殺なんだけど。
神族ならケフカ、レナス、ポポイ、アフロディーテ、バリオスが安定
アテナも今の環境は厳しいカードだからな。
アテナ、ケフカ、セラの天使、バリオスが基本になる。
ウラヌスは実際、微妙なカード。勝ち狙うなら入れない方が安定。
アテナとは相性が合わない。 好きなカードを使う場合、勝ちは捨てろ
>>635 テンプレ勧めるだけがアドバイスとしていいわけじゃないよ
そもそもガイアは対神性能高いんだから、相手がよほど撃積んでない限り戦闘面で有利になれるのは当たり前
ウラヌスはレナス、ポポイ、ガネーシャ、バリオス辺りと合わせて逃げデッキとして組めば普通に勝てるデッキに仕上がる
戦闘関係の特殊が少ないからそれを補うプレイヤースキルや、パズル要素が強いから慣れは必要
あと流行している蛸6相手だと相性的に厳しいから、現状はあまり使われないがな
好きなカードや種族にこだわり持つのは非常に理解できるし、
ジプシーになれとは言わないけど、
敗北の要因を自分で増やして縛り入れてる事を理解してほしい。
相手に責任転換して、修正しろ修正しろ騒ぎだす連中は本当に見苦しい。
勝ちに徹することにこだわってる相手に対して、実力が五分なら
甘えたカードにこだわってて勝てるわきゃねぇんだから。
邪魔だし見苦しいから本スレに書いてろよ
>>634 フェアリー
サキュバス
ニコル・ボーラス
九尾の狐
牛魔王
ザントマン
とかはどうかな
それなりに戦闘も制圧もこなせる…はず
>>639 ありがとうございます!!
サキュバス
ニコル・ボーラスは持ってないので、秋葉原で探してみます。
641 :
ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:19:56 ID:k+JwxZ5lO
>>636 日本語でおk まずは最初の内は基礎を習うべき。好きなカードに手をだすのはソレから。
まあ、俺のガイア魔種は撃を積まれようが女カが居るから問題ないワケなんだがなwwwww
拡散スマッシュは出来ないヤツは基本出来ない。
まあ、練習するのは自由だが覚えるまでカモになるだけ。
俺にとっては勝率安定の為の嬉しいカモだが勝ちたきゃケフカ使いな。
俺も最初は拡散スマやろうと思ったが無理だと思ってガイア13000万円で買ったし。
金を惜しんでヴィシュヌに拘ってるのかは謎だが、勝つには基本となるカードを揃えるべし。
>>641 そんなに勝ちたい奴がこの御時世にガイア魔種をやってることに驚きを隠せない
2万円ドブに捨てた、まで読んだ
自分が気に入らない意見=日本語じゃない と思い込む人が多いのかな・・・
スグに「日本語でおK」「日本語がおかしい」「説教された」というヤツって、大半は人の話聞けない子だし。
理解できなきゃ聞き返す努力くらいはするけどな普通。
>>637 確かに好きなカード入れると縛りはあるんだけど、それを「強カード修正しろ」と批判したりはしたくないかな。
まぁ、負けるのを強カードのせいには、しないようにしたい。
極端な話、評価されるなら勝ちまくって「すげぇ」と評価されるより、好きなカードを使いこなしたコトに対して「すげぇ」と言われたい。
まぁ、どちらにせよある程度勝つコトが前提なワケなんだが・・・
一軒家よりガイアの方が欲しかったんだろ言わせんな恥ずかしい
647 :
ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:42:06 ID:k+JwxZ5lO
>>641 うるせーよ、さっきから俺をライバル視してるのか知らないが、いちいち煽ってくるな。
基本も知らないウラヌス厨。そっちだって少しは素直に意見を聞き入れろ、ゆとり。
ウラヌスでガイアに勝てると思ってるのか? えぇ?
ケフカ、レナスが今の環境の神族の鉄板。 理解してる?
拡散スマッシュの練習wwwwww
オンラインで当たったらカモにしてやるよ。
どっちが強いのか理解させてやる。
負けた後、俺のアドバイス聴いとけば良かったと航海させてやるよ。
>>645 ガイアの基本レートは一万超えるよ。俺の近所でも15000円で売ってるトコあるし。
まあ、当てる運があるか、金があるか、選ばれたヤツにしか使えないカードだからな。
UR&重要度高のSPガイアとかどんだけレート上がるんだか想像もつかないな
>>644 4速リペアで特殊も強いアテナは全種族見渡してもトップクラスに強カードだ
ウラヌスも前のVUで修正されたがまだまだ強カードだ
ヴィシュヌをポポイにすれば普通に勝てるデッキになると思うぞ
少なくとも負けた理由を強カードのせいにはしなくてもよいくらいには
650 :
ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:48:37 ID:k+JwxZ5lO
間違えた
641は俺な。
>>644に言いたかった。
日本語が話せんヤツの説教なんて聞きたくない。
ちょっと最悪な気分になった。
少し荒れてきたから皆、落ち着こうか。
>>649 アテナ、ポポイ、ウラヌス、エルフ、アフロディーテ
リシア(雷レイピア) こんな感じかな・・・
1ptをアテナ、エルフ、アフロで相手1体倒して撤退。
2ptでアテナ、ポポイ、ウラヌスで上手く制圧できそうな気もしてきた。
ただ2ptの拡散2、単体2を上手く使えるか心配。
アテナにモノリスとステルスが使えるのは心強い。
相手が不死だと絶望的だが、仕方ないか・・・
ヤヌスでも使おうかなw
ここだけの話、最近アテナのイラストが好きで仕方ない(笑)
デッキから外さない理由は、萌えってやつだw
確かに好きなカードで勝つとなると縛りはある。
それが痛い自分が悲しいぜ・・・LOVやってて楽しいけどね。
皆・・・?
とりあえずレスに日本語云々つけてる奴は全員落ち着け
ネタレス以外につけたら単なる煽りだろう
ウラヌスの人も謝ったしもういいだろう
>>651 とりあえず俺が以前使ってたの
アテナ・ウラヌス・【】アポロンorセラ天・エルフ・アフロ
対同種族用にと思って使ってたけど環境的に撃30は辛くて辞めた。
ギリシャ神話好きにはたまらない構成だぜw
655 :
ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 00:10:56 ID:VU4tISmiO
そもそも、
>>633がウラヌスとか言わなきゃ荒れなかったという話
俺がアドバイスしてやったのに聞く耳も持たず、まるで強いカード使ってまで勝ちたくないような言い草。
俺がガイア使いだと知ったとたん、嫉妬して煽ってくる始末。
確かにウラヌスは勝てないとは言いましたが、負けるとは断言してません。
日本語覚えるまで
>>633はROMってて欲しい。
>>633のお陰で謎の煽りを受けた。
流石にキメェ
そういえば、神族の話題が出てたから気になったがアフロディーテの中の人ってサキュバス、リシアと同じ人か?
全国大会でフェアリーの中の人と司会やってたよな。中島沙希だっけ?
イベントの浴衣姿で惚れて、ブログみてノックアウトした。
声優にしては、なかなか美人だった。
アフロディーテがリシア、サキュバスの中の人だったらメインにしようと思うんだけど、
情報持ってる人教えてくれ。
スリーブでプレイしていたら大事にしてた海坊主の角が欠けてしまい凄く悲しいです。
それで、ローダーを使おうかと思ってるんですが、みなさんはどんなローダー使ってるんですか?
やのまんかゆーゆー亭のじゃね
>>659 俺はサイドローダー使ってるよ
所詮消耗品だから安いほうがいいと思うよ
>>651 普通に光武器持つべきだとおもうけどなぁ
不死は固いからできれば剣で
基本的に突破して制圧するより速度差で石を割ること考えたほうがいい
居残る時は体力にかなり余裕があって次の戦闘で
アテナポポイの特殊が叩けるとかじゃなければさっさと帰る
>>658 LORD of VERMILION II(プレイヤーキャラクター(リシア)、サキュバス、アリス、ダークアリス、ブラウニー、他使い魔多数)[1]
となっているな
つーかびびった。鍵のディアラの人だったのか
>>663 アヴァロンの鍵、懐かしいな。
てか、マジで綺麗な人だよな、サキュバスの中の人(´Д`;)
モバイルポイント早く貯めてボイス手に入れねば。
まあ、k+JwxZ5lOは[13000万]でガイア買ったんだから何がなんでもガイア最強じゃなきゃ困るわなw
自分のデッキどうですか的結論で聞く耳持たないヤツもあれだが、上げて煽ってるヤツもどうせ雷単だろ。ほっとけ。
相変わらず沸点低い奴多いね。
初心者スレなんだから器の小さい奴は本スレにでも行ってくれよ。
いちいち煽るお前も本スレに行っとけよ
あらやだ香ばしい
>>666 1億3千万だと…?
ゴメン言いたかっただけです。
すいませんが、どなたかSNS招待していただけませんか。
俺なら5000万で売ったのに
>>673 もう誰か送ったかもしれませんが、送りました。
種族称号について教えて貰いたいのですが、種族固定であれば使い魔を入れ替えても取れるのでしょうか?
4ヶ月ぶりにやったら、色々と変更あったみたいで…
とれます
682 :
680:2010/10/12(火) 20:56:36 ID:2iZBr8B5O
回答ありがとうございました。
デッキを練り直してみます。
>628
さんくす参考にしてみる。
ついでにうっかりスマッシュが出たらいいなと思いつつ左右に滑らせてみる
いつからここは招待スレになったんだか
本スレでやるよりはこっちでやった方がいいんじゃないかな?
招待スレじゃないけど、こんなの大抵初心者さんでしょ。
689 :
ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:18:39 ID:4P6DbvdJO
今のSNSって招待いらないんじゃなかったっけ?
どうだろうな
比較対象が大戦になるけど本スレ・maxi招待スレ・初心者スレ…etc
大戦はユーザーの需要に比例してどこでも招待してもらってるイメージがあるけど
まぁ、LoVは本スレだとスルーされがちだから初心者スレで招待を請うのもアリっちゃアリだが
アドバイザー同士の水掛け論で無駄に荒れやすいからなぁ…このスレ
初心者に対して優しくなくても優しすぎても反応するヤツは少なからずいる。
素直にSNS招待スレを立てるのが一番いいのかもしれんね
あと、
>>689みたいに毎度「招待がいる」と説明するのもめんどくさい
主に不死と人種でプレイしてて、
魔種とは結構良く当たる気がします。
しかも、全然勝てないという経験から
魔種は強いと思うんですが・・・
リプレイの動画だとあんま見ないうえにフルボッコにされてることが多いのは何で??
対魔種は技術さえあれば勝ち越せるものなんですか?
お前の事なんか知らんがな
まあ超簡単に言うと魔種があんま強くないからだよ
フェアリーとタイタンの両号令が弱体化され、サクリも弱くなって戦闘面でそこまでアドバンテージが取れなくなったのが理由の一つかな
あと今流行りのスービエ六枚に対して戦闘・制圧共に為す術もなく完封されたり、神族が相変わらず強かったりとかの環境的なものもあるね
あ、ごめん最後まで読んでなかった><
魔種に勝ちたいなら人獣なら陣形と戦闘スキルが必須じゃないかな。不死はデッキが分からないとなんとも言えないけど。
まあデッキ分からないとアドバイスは出来ないけど、どっちの種族でも勝ち越すのは十分可能だよ。頑張って
>>691 勝負と頂上にのる試合は時の運。たまたま負け試合が続いてたとか。も、あるけど、
今はサクリファイスやキュアオールの戦闘系のUSの弱体化とか、撃の重い使い魔が増えたとか、
色々と環境的な問題で、たしかに今は魔種にとっては逆風が吹いてる
まぁでもそんな事は下位称号のうちは気にしなくて良い事だし、気にしてもそこまで変わらない。
扱いのシンプルさと爆発力は相変わらずなので、誰が使っても全くダメっつー事ではないよ。
流行りの蛸6が撃40とか神のレナスとかの影響もあるよね
ぶっちゃけ魔種は複数メインで殲滅力が半端なく、もしまだ戦闘がなれてなく田の字にばかりしてると弱点関係なく
あっちゅうまに溶かされます。その代わり、非常にもろく、弱点もどんなデッキにも意識されずとも
高い比率で入っている撃。複数で特殊も複数攻撃が多く、ばらけられたら一乙が難しく、制圧もあまり得意ではないなどそういった点から
上の方にいくにつれて使われなくなっているだけだと思います。
ようはハの字にして自分の弱点の使い魔か適当なのを一体落とし続けて隙をうかがい
突破していけ、ってことですよー。制圧戦は得意じゃない種族ですし無理して戦闘に付き合う必要もないですよ。
人獣なら炎でシールドもちのアウナスとか不死なら光で鬼畜号令のフェアリーおとしていないターンにジワジワ削るとか
じゃないでしょうかね。
パズル力養えるからレベル1称号取るまでやっとけと友達に言われ称号1からずっと重戦車やってきてあと16勝
終わりが見えてきたので普通なデッキを組んでみようと思い奮闘してましたが良くわからなくなってきたのでアトバイスお願いします。
【デッキ】雷ピア主、SRゴルベーザ、UCジルドレイ、UCモルガン、Rレザードヴァレス
まで組んで残り10コスで悩んでます。
属性的に雷かなぁと考えてますが撃もジルドレイじゃ少し不安?
雷で属性関係無く削れるゾンビメイカーか、ガイアやら海種拡散に抵抗するためにリビングデッド辺りを考えてますが知恵が回らず、アドバイス頂けるとありがたいです
ジルドをどくどくに変えてリビングデッドかなー
主撃ピアで
雷のままにするにしても海は柔らかい方じゃないから剣の方がいい気もする
>>699 どくどく・・・?死神で良いのかな?
ずっと重戦車だったので正直拡散使った事がないもので高コス低防御使うのが不安だが使わん事には位置取りも覚えられんし数こなして覚えよう
称号5への昇格試練二連敗中で何気に遠そうだ('A`)
ガイア怖いガイア
連レス申し訳ないが書き忘れた
>>699 アドバイスありがとうございました
どくどくはアンダーテイカーとゾンビメーカーのセット
なるほどそっちの二体か
忘れんうちに組んでケースに入れとこう
レザードはジャンヌに変えたほうがいいような気もするが…うーん
レザードはシールド行けるしピンダメ使いやすいからいいんじゃない?
706 :
ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:00:46 ID:LAFKe0sOO
炎枠が
レザード、モルガン、ジャンヌ、とうこつと良カードが多くてこまる
707 :
ウラヌスの人:2010/10/14(木) 04:16:19 ID:QMmZoQK60
この前はアドバイスありがとう! 今回もよろしく頼む。
そして、ちょっとトラブル起こしちまってゴメン。
とりあえずウラヌスのテンプレを最近、教えてもらった。
ウラヌス、ポポイ、レナス、アフロディーテ、エルフ、バリオス
アテナを入れる場合、この形は基本崩さない方が良いということで、レナスとバリオスを抜いて、アテナを入れてみた。
散スマも足が止まるから、あまり狙うモノではないらしい。
ウラヌスを使う場合は常に動いていたいとのコト。
基本は単スマでダメージを取るか、ウラヌスを出す場合は1乙と制圧に専念しろとのコト。
上手いPT構成と、USを教えてくれないか?
そこまで、教えてくれなかったOTL
一応、俺の中では
1ptアテナ、エルフ、アフロディーテで1乙
2ptアテナ、ウラヌス、ポポイで逃げ制圧を考えてる。
散スマはもう10回以上チェイン出来るようになったからヴィシュヌは入れられる。
ポポイとヴィシュヌって実際、どっちが良いんだろ。
708 :
ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 04:41:55 ID:7kS2fGnkO
ケフカ、レナスの方が強い。
ウラヌス、アテナはもうネタにしかならないから諦めろ。
魔種はガイアが出てから評価が変わった。
まあ、ガイア無しの魔種は話にならないが(笑)
>>708 アテナウラヌスでやりたい人じゃないの?別にネタってほど弱くないし、少しはアドバイスしてあげようよ。
あと、ガイアが出たときにUSの変更とかもあって弱くなったと言われてるんだが。
>>707 相手もシールドなしじゃないと制圧で勝負するのは厳しいと思う。アテナポポイのスキルで少しずつ戦闘で有利とっていく感じじゃないかな。もし制圧もやるならUSはシーリングI以上をいれた方がいいと思う。
それから、チェイン繋げられるならヴィシュヌいれるのも全然アリだよ。効果時間中だけ散スマやればいいだけだから。
>>709 いつぞやの一億三千万でガイア買った社長だろ
NGかガイアベタ褒めしておとなしくお帰り願えば良いんじゃね
711 :
ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 09:46:27 ID:1J9DavPPO
アテナとウラヌスいれたデッキの勝ち筋がわからん、レナスバリオス同種にも勝てないし制圧戦も微妙、アテナメインでのウラヌスに価値が見出だせない
ガイアはゴミ
別にゴミとまでは言わないが、神以外なら当たっても大したことない感じ
>>707 教えてもらえる人がいるなら聞いたほうがいい。
荒らしもいるけど、残念ながらお前さんがここに来ると半分自業自得な所で荒れるから、まず頑張って、つまってから聞いてくれると助かる。
正直50コス固定が変わってない現状、上で出た案くらいしか出ないよ。
拡散は狙うより、狙ってきっちりスナイプする方が100倍大事。
散スマ出せるならビィシュヌでもいい。ないならポポイレナス入れてあとはアフロ。
手動散スマを勧めない最大の理由は、散スマ自体がレバーから手を放すという手順を踏まないといけないため、追うのに適さないため。
1発ミスるとほぼ逃げられるから、移動しつつ使えるテティスを入れろとみんなに言われてるわけ。
ただこの構成だとコスト足りないからアテナかウラヌスを諦める必要がある。
散スマは気合いでなんとかするってならこれ以上は何も言わないが、レナスは入れとけ。入れないと制圧面でほぼ全種族に不利つくから。
レナスウラヌスで制圧特化でもいいような気がするんだけどな…
そこにアテナが入るとなぁ
あんだけスレ騒がせといてのこのこコテハン付けて出てくる辺りもうね
勝手にデッキパワー弱くしてんだから自分で解決策くらい見つけろよ、このゲームプレイングどうこうよりカードパワーの方が重要だから
そういう自己満デッキは自分でもの考えられるようになってから使いなさい
プレイングよりカードパワーとかw
このゲームやった事あるのか?
718 :
ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 14:23:49 ID:1J9DavPPO
カードもプレイングも疎かにするべきではないね
>>717 現にこのゲーム八割型勝敗はデッキ相性で決まる
致命的な腕の差がない限りはね
それなのに初心者の内から勝ちすじもへったくれもないデッキ使ってどうすんだって話
>>719 デッキパワーとデッキ相性は別物だろ
そもそも弱デッキは相談禁止とか勝手に決めるな
>>717 俺はカードパワーでねじ伏せてるが
同じ実力ならデッキの強いほうが、相性のいいほうが勝つ。当然のことだ
>>721 実力が同じ相手ならデッキの相性が勝敗左右するだろ。
そもそも実力が同じ相手なんか存在しないが。
カードパワーとかカードの能力で勝てるならその相手をねじ伏せてるデッキとやらを書いてくれよ。
ゲームやってない口だけカードパワー君が説明できるワケねーだろwwww
まぁ始めたての頃って、特に戦闘だけど、どういう動きをすると良いのかわからないから、
ぶつかり合うだけで相性だけだなー、、とか。思うかもしれん。
モニターを見ながら、カードを個別に判断して動かしていくのって、実はなかなか大変だしな
俺もはじめたばかりの頃は、
戦闘なんかぶつかり合って相性だけで決まるじゃねーかとか、そんな風に思ってた。
敷居が高いゲームである事は否めないんだが、そういうゲームは飲み込めてくると面白いので、
捨て鉢にならずに頑張って欲しいと思う
このゲームは石を割るゲームです
その辺は人によるんだろうなぁ
俺は大戦から入ったで戦闘は楽だった
あっちと違って個別に動ける訳じゃないから個々の体力管理とか割ってても大丈夫な状況作りとかは覚えるの大変だったが
>>722が蛸6レナポポを弱デッキで覆すプレイングを見せてくださいよ。簡単でしょ〜?
別に弱デッキ云々言いたくないがテンプレデッキは多少腕が劣っても自分より上手い相手にも
勝機が出てくるから初心者にこそ使って欲しいがな。デッキが安定してれば戦闘やパズルを考える余裕も出てくる
空気を読まずに戦闘面で質問を
レナスを使っている方にお聞きしたいのですが、以下の状況でレナスの特殊を撃つなら
どのタイミングで狙いたいものなのでしょうか?
(どっちも体力満タンで特殊が溜まり、正面から突破してリードしたい状況でぶつかりあった場合、施設封印はなし)
自分
オーディン、レナス、アフロディーテ、主雷以外
相手
リヴァイアサン、マーマン、オケアノス、主闇以外
※リヴァと主をやや前出し、マーマンが下げ気味
「相手」って思いっきり自分の立場ですけども...
他の特殊の先撃ちもあるからマーマンだけかけてオケアノスを待つか、
マーマンを主、オケアノスをリヴァにかけてリスク分散するべきか、
それとも両方こらえて様子見するか
どれが一番いいのかなと悩みながら、レナス使っている人の意図としては
どうなんだろうかなと
レナスはおろか、神族のカードがないので、使ってみて意図を知るという
のも難しいので、お願いします
同じ人と連戦しても属性盛りじゃない限りは一回目圧勝でも二回目辛勝だったり負けたり、その逆の立場だったりしないかな。
そもそもスレを騒がせてるのは質問者じゃなくて頭ごなしに否定してる人達でしょ。他の人からの意見すらきかないで、俺だけが正しいって言うような。
デッキコンセプトにすら悩んでるならともかく、使いたいカードがあるのにそれを否定してテンプレにしろっていうのは少し違うと思うし、せっかく興味持った初心者の人たちがこのスレ見てもやる気無くすだけになっちゃう。
自分の使いたいカード使ってやってるのに勝てないなんてクソゲーとかいってるならともかく、今の状態ならコンセプト崩さない範囲でアドバイスしてあげればいいのにとか思ってる俺が異端なのかな。
>>728 マーマン使ってきたら掛かった使い魔無視ってオーディンの特殊で低コスピン落とし狙い
オケアノスの効果使われたら撃つかなぁ…
>>728 ぶつかる位置にもよる。
とりあえず俺なら最初に特殊がくるまで単スマ。体力減ったところでピンダメ。この間に特殊がきた場合、まずは連続がけか様子見。連続ならレナス、じゃなければ相手アルカナ近辺の場合は自陣まで下がる。自陣アルカナ近辺ならどちらがきてもレナスかな。
特殊分散も自陣か相手側か次第で前述とほぼ同じだけど、リヴァ狙いで行く。
実際の状況で多少変わると思うけど基本は↑で動く。
>>728 全部使用可能の場合でかつ、立ち位置によって結構変わる。
遠い場合は2カウント下がる。
近い場合は、どうやってもリヴァ狙うのが最善だから、リヴァの強化来たらレナス>オーディン>OVK
他に強化行ってもやっぱりリヴァに3発打ちこんで落として速攻撤退。
ま、狙い目落として即下がりが神側の選択肢だと思うよ。
>>729 でも散スマで的外れな事でつっかかって、真面目に答えた人が可哀想だったぞ。
すみません質問します!
最近、ストーリーモードに飽きてきて今日初めて2戦してきました。
結果から言いますと0勝2敗、ストーリーはダリスを未だに倒せない状態で、プレイ回数は60回ちょっと。
単数のスマッシュ攻撃のみ出来るようなったので、単数攻撃だけのデッキを組んで戦ったんですが、戦闘に勝てず大敗北してきました。
やはり単数PTというのが、敗因なのでしょうか?
デッキは
【Apt】フェアリー、かまいたち、ダークアリス
【Bpt】茨木道子、ザントマン
【称号レベル】 一番最初の称号
【資産】魔種はガイア以外ならある程度揃っています。買い揃えるも可能。
という感じでした。
戦っておいて何ですが、このデッキは良くなかったでしょうか?
>>727 ここでプレイング見せてとか沸いてんのか?
カードパワー論者は初心者スレに必要じゃないから他スレへどうぞ。
初心者に「そのデッキはカードパワーが無いからスービエ6かレナスポポイ使え」
じゃアドバイスとは言えないだろ。
一般的に考えればよくは無いはな
属性偏りすぎ
茨木かかまいたち+ザントマン抜いて他の属性入れて見る
あと単スマ型はSSのW単スマが欲しい
魔種でやるなら闇王入れるしかないから客で引っ張ってくるのもあり
>>728 USが決まって無いけど、サクリやキュアオールが無いなら俺はリヴァに単スマ狙いで攻撃する。
んでリヴァをレナス込みの全弾で倒せる時にオーディン→アフロ→プレイヤー→レナスの順に打つ。
相手が先にマーマンを使ったらレナスを割り込ませて打てば問題無く倒せる。
オケアノスを他に掛けた場合は全弾打って攻撃範囲から逃げて様子見する。
だからレナスオーディン相手にその陣形だとリヴァを一方的に殺されるから
主人公にマーマン、リヴァにオケアノスを掛けて主人公だけ前に出した形のが良いかも。
>>729 至極正論だと思う。
>>733 ストーリーそれだけやってりゃプレイヤー自身がまあまあ強そうだな
SSW単スマを持ってる使い魔を引っ張ってくるか諦めてサキュバスとか入れたほうがいいかもね
どういう相手に負けたのか凄く気になる
>>733 対戦での単数デッキは、狙う相手の取捨選択、
攻撃集中の精度などで、戦闘に腕前が問われやすいデッキなので、
慣れるまではちょっと難しいかもしれませんが、決してダメではありません。
デッキ作りの基本的な指針としては、
自分の種族の弱点以外の4属性を満遍なく積む事があげられるんですが、
お見受けしたところ光と、闇しかいません。これでは、人獣と海種に遭遇したときに相当苦戦してしまいます。
フェアリーは魔種には非常に重要な存在ですので、そのまま、
かまいたちと、ザンドマンの枠を、雷と炎の使い魔と入れ替えてみる事を考えてみましょう。
単数デッキにこだわりたいのであれば、
15コストにベリアルを採用してみるのが、個人的には面白いかと思います。
主人公を4速、片手武器に設定すると、ダークアリス、フェアリー、ベリアルで出すと4速で動けるPTができます。
>>729 〜だけど俺異端なのかな?と断定的な言い方ではなくさも自分は分かっている感を程よく隠した言い回しには感服いたします。
USのリターンゲートしてゲートに戻った瞬間に
全滅したんですけど・・・
あれは特殊効果なんですか?
普通の効果です
>>742 ない
というか、US選ぶときにパーティー全滅するっていう説明文なかったか?
744 :
ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 21:02:45 ID:1J9DavPPO
前から使ってていつのまにかVerうぷしてたとかじゃね
>>743 そこまで確認できませんでしたorz
どの使い魔の効果かわかりますか?
>>740 効果読めよ。俺も覚えてないけど
確か戻るが全滅するって一言書いてなかったっけ
>>745 「US」のリターンゲートの効果
全員をゲートに戻す代わりにパーティーが全員死滅するっていう効果のUSなの
でも復活時間は早めになってる
>>745 全滅は使い魔の効果ではなく無印リターンゲートの効果
リターンゲートIやUにすれば全滅効果は消える
使い魔を変えたところで全滅を免れることは出来ない
749 :
728:2010/10/14(木) 21:10:59 ID:iGjTe4350
色々なご意見ありがとうございます
実際の場面では相手アルカナに乗った状態で安易にリヴァに二重がけしてしまったので、
リヴァ・オケを落とされ、ミリのオーディンも後ろに逃げられてこちら撤退と、散々でした
最近雷多めの編成によく当たるので、マーマンかダゴンは連れて行くようにしているんですが
リセット対策・陣形を整えてまた頑張ってみます
>>752 >>1のwikiは便利だから読んでおくといいよ。
どんなUSがあるのかとか、使い魔一覧も確認できるから。
>>1-9あたりには、このゲーム遊ぶうえで基本的な事が書かれてんで、そこにも。
スレの先頭にテンプレを置いて、こういう単発的な短文質問の応酬でスレが埋まらないようになってるんだ。
これに懲りずにまた質問してくれ
でも初心者の単スマは信用できない
スマッシュ自体は出てると思うが、ちゃんと狙いたいのを狙ってるか
狙われてるのを分散させてるか、とか考える余裕が無くなってそう
ストーリーとオンラインの違いに制圧の早さがあって、
ストーリーはボスを倒さなきゃ制圧されるが、
オンラインは誰か一人倒せば回転速度と削る量が減るから、普通は帰還する
だから例えボロボロにやられても、一体倒して次3体出せるなら痛み分けとして処理できる
そこんとこ考えてどう負けたか考えてみるといい
アテナ、ヴィシュヌ、テティスは決まったが残り25コスを何にするか。
Wikiだとラムウ、ジャンヌダルクだったが、こいつらで海種と人獣が止まるか・・・?
>>755 自分は上3枚にアフロ(ジャンヌ持ってなかった)、ヤヌス、主炎でやってた。
海種は捨てて不死対策した感じ。
人獣はわりとなんとかなってた。
>>755 いっその事ラムウ+エルフとかアフロ+朱雀とかで炎か雷どちらか合計25埋めてしまって
もう一個の属性は主に任せてしまってもいいと思う
初期の主人公は能力は低いが、毎回出撃だし剣レイピア両手斧なら弱点ダメージ技なので下手な20コスよりメタ度は上
758 :
ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 01:53:23 ID:zVyvAfOOO
ラムウ+エルフってメタ度的にはどうなの?
>>755 ぶっちゃけそのデッキで海は捨てた方が良いと思う。
どうしてもって言うなら主雷杖にするとか。
神族で雷コス10、スピード4の拡散オートスマッシュが出れば悩みも解決なんだけどな。
後で、お便り送ってみる。
候補としてはオシリス? ただ、リシアがまだ弱いから4枚はキツイ
バステト、アフロディーテで守るか・・・
ドゥルガー、アフロディーテのピンダメ1乙撤退で誤魔化すか・・・
アフロディーテは確定としてラムウor朱雀?
バステトなら弱体やステータス異常を防げるから、海種相手に何とかなると思ったんだ。
ドゥルガーで撃2になるが、1乙すれば撤退させられるし。
どれが良いと思う?
>>760 いや、これ以上神族担当をつけあがらせないでくれ、お願いします。
>>460 どう考えてもぶっ壊れだろ頭沸いてんのか
でも盤面から飛んでくってのはなぁ・・・
>>760 回答してる人の意見を取り入れずデッキパーツ決めていけるなら
思い付いたものを自分で実際に試してこいよ
>>760 神族主体にテティスがいる+リシアが弱いなら一種族はほぼ諦めた方がいい。更に撃積むとのはもう属性落ち考えるレベル。
個人的には、ラムウジャンヌで主人公はどちらかに合わせるか、エルフラムウで主人公炎またはサンダルフォンルナで主人公雷かな?
お返事が遅くなってしまいすみません!
>>737 負けた相手は、1戦目は服部半像が居た人獣PTです。
あんまり人獣のカードは覚えてないので半蔵くらいしか覚えてないですが。。
2戦目はガイア、かまいたち、桜華、あと何か忘れましたが、こんな感じの魔種PTです。
そうですねSSW単スマとか今考えると無かったのがダメでしたね。。
またデッキ作りをしっかり考えます。
サキュバスは持ってないのでこれを機会に買ってみようと思います。
>>733 腕前が問われる…なら全国大戦初だった自分が負けて当然なデッキだったんですね;
あとこの属性の偏りで人獣に負けています…属性のバランス配分しっかり考えておきます
あとベリアルを採用ですかありがとうございます!
単数デッキに今心が折れてしまっているので、違うデッキ作りをするかもしれませんが、
非常に参考になる意見をありがとうございます。
4速とかそういえばまったく意識していませんでした…出来る限り移動早いデッキ作りも心がけます。
アテナメインの拡散デッキって使ったこと無いんだが
そのデッキって主人公闇じゃダメなのか?
テティスが闇なんだから主人公闇で神属対策して
残り25コスを炎か雷にするとかでもいいと思うんだが・・・
好きなように
>>767 正直負けたのは単数がどうのこうのじゃなくて、属性バランスのせいだろう…と思うよ。
相手の弱点属性0では、めったな事がないと普通は勝てント思う。
あとは、シールドorWシールドを必ず入れる事を意識して頑張ってください。
あと、魔種は6枚構成のほうが安定する事が多い。
DEFの高い主軸になるような使い魔がいないならばだけど。
>>768 他の属性を捨てて、同族弱点を盛るというデッキは、
神族マッチで勝ち、落ちてる属性種族で負けという、
マッチ運で勝敗を決していると言われても仕方のない組み方なので、
嫌われやすい。ということだけお伝えしておく。
もちろんゲーム内で出来る事なので、どういうデッキをやろうが自由だ。
普通は、同族相手はどういうマッチでも弱点持ちなしでイーブンで戦えるから、積む必要はないんだけどな。
まぁ、やるにしても15コストのテティスだけで十分だ、、とは思うけどな。
25コストを炎、雷主…というような組み方が安定だと思う。
毎回出撃できて、レベルの上がるプレイヤーはデッキ内最大の属性メタカードとなりうる。
診断とゆうかアドバイスお願いします。
【Apt】スキュラ ヤクシニー ルサールカ
【Bpt】ラクシュミ アプサラス スキュラ
【称号5】主闇
【US】アディション キュアオールI リターンゲートU
【資産】前バージョンまでコンプ 新コモン アンコモン少し
Aで適当に戦闘後、Bでラクシュミ4体掛けてスキュラとUSで回復しながら戦闘メインで居座りながら制圧する感じです。
サクリとキュアの変更とエナジーリンクの効果が時間かかりすぎで、全滅頻度が増えました。
ラクシュミは、趣味カードになってしまったんでしょうか?
773 :
772:2010/10/15(金) 21:47:26 ID:QbCQTmR4O
追記
半年ぶりに復帰で、以前は、
ルサールカ→サラスバティー
アディション→サクリファイス
でした。
趣味カードです
全体がけなんてもってのほかなのでラクシュと弱点持ち程度にしといた方がいい
スキュラで回復は望み薄いからスキュラはシヴァで
アプサラスをカイナッツォに変更したくなる
とりあえず居残るのはあきらめた方がいい
そのままでやるにしてもUSはキュアかクロノ リタゲI サクリUかなー
キャンサーラクシュミーアプサラスクローラーゴブアチャとか…?
ラクシュミーかけてひたすら逃げ回るデッキ
勝てる気がしねえ…
>>772 ラクシュミはもう号令として考えたらダメで、弱点持ちには絶対使わない
上昇量で考えると同時死滅でいなくなるデメリットの方がデカい
あれは打ち消されない効果永続の25コス相当になれる単体強化と考えて、
キーカードじゃなくて、唯一の4速複攻Wサーチにリジェネ持ちというデッキパーツとして考えるべき
質問です。判る方どうか教えてください。
同じギルド所属同士だとオンライン対戦で当たることはないのでしょうか?
あるギルドに友人と所属していますが、私にだけ挑発的なコメントを放り込んでくる輩がいます。
称号が同じなので当たったらフルボッコにしてやんよ、と思ってますが叶わぬ夢なのでしょうか?
>>777 チーム内でも余裕で当たるけど
プレイ時間が同じでないともちろん無理だし
プレイ人数が多くなる時間帯だとマッチ率は下がる
無理ならギルド抜けるか諦めるしかないね
中学生がこんな金のかかるゲームをやってはいかんぞw
ランカーリプレイでもボクオーンxボクオーンとか見るじゃん
思わず同一ジジイの絡みとか新し過ぎると思った
某BLゲーで主人公×主人公とかあったけどジジイ同士とか誰得ww
初心者スレかと思ってみたら上級者スレだった
ワグナス×ノエル辺りなら需要ありそうだな
私はビューネイxロックブーケがよいでござる。
くだらない事の時だけ饒舌になるやつは本スレ行こうな。
>>777 まぁ、まじめに答えておいてあげるけど、そういうのは相手にするのも同レベル。
不愉快なら、友人と一緒にこういう理由で抜けます。とギルドのメンバーに伝えて脱退するのが一番良い。
くれぐれも感情的な物言いはせずにな。
冷静に対処してあげれば相手も自分の愚かさに気がつくだろう。
蛇足ではあるんだけど、自分だけに送られてくるなら何か私怨とか心当たりがないかも考えてみるといい。
全然LoV関係ねーなw
質問です
ベリハ九尾で詰まっているんですが旧カード使わないとクリアは無理でしょうか?
旧カードなしでベリハ九尾クリアしたかたよろしくお願いします
>>788 可能。たしかLOV2のみのカードでベリハ攻略はニコで誰かやってた気がする。
自分も一応旧カードなしでクリアしたんだが、
修正前の服部半蔵で無理押ししたのと、レシピをはっきり覚えてないので書けない。
790 :
772:2010/10/16(土) 21:25:05 ID:BfmmDTMsO
やはりラクシュミを今までと同じ感覚で使うのは、駄目そうですね…
アドバイス頂いたようにして頑張ってみます。
有り難うございました。
少し上でギルドの話題が出てるから便乗させて貰うが
ギルドに入ったら何か良い事あんの?
連帯感が生まれる
それだけ
さっきスターターパック買ってやり始めたんだけど、難しい…
画面がゴチャゴチャで、攻撃範囲とか全然把握できないんだけどやっていく内に慣れるもんなの?
そりゃあ開始して何もかもすぐ理解できるならこんなスレいらんしな
ver1の頃の愛染ってなんで強い強い言われてたんですか?
796 :
ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 19:51:11 ID:WxxU0M2M0
神族の足の早さが半端なかったから
少し前に散スマを足止めないと出せないとかでてるけど、かなり前の修正でレバー移動中でも出せるようになったんじゃないっけ。
>>793 最初は特殊技範囲とか見る余裕がないのはしょうがない。やっていくうちに慣れる筈だから、それまではストーリーやるのがいいと思うよ。
>>795 愛染遠隔封印からのユニコーン使ったアルカナぶっこみに加えてアヌビスの妨害や玄武のシールド封印も狙え、ピンダメ罠もあるとかなり汎用性が高かったから。
>>796 が言ってるようなことはないから信じなくていいよ。実際Ver1の頃と現在で移動速度に違いがあるとかないし、そもそも移動速度速いだけじゃ愛染関係ない。
最初はカードを攻撃範囲の種類ごとにカードをわけて固めて管理して、
青い攻撃範囲に敵を確実にいれることだけを心がけてプレイしてみるといいと思う。
敵と遭遇したら、レバーに頼らず、両手でカードを動かして戦うようにすると、より成長が早いと思う
慣れるのに時間かかりそうなら、
ストーリーはイージーからはじめて慣れたとおもったらノーマルに移行するのが無難かも。
やったー!始めて勝った!
>>799 のちのヴァーミリオンキングの初陣であった
初心者ならニコニコオススメだな
文字さえ消しとけば、無料でゲーム画面見れる
ゲームやりながら状況と表示の内容を把握して動くのは無理だ
戦闘スキルは実際にやるしかない
ストーリーの閻魔のステージをクリアするのにオススメのカードってありますか?
>>802 嘉村とか蟷螂みたいな光持ちで単スマしてりゃ勝てるはず
>>804 一応初心者スレなので、使い魔名は俗称じゃないほうが親切かも
嘉村→カムラナート
蟷螂→ホワイトマンティス
武器のオーバーキルレベルについての質問なのですが
レベル1のオーバーキルだけ使える攻撃力7のレイピアと
レベル3のオーバーキルだけ使える攻撃力13のレイピアとでは
どちらを選ぶべきなのでしょうか・・?
レベル1のオーバーキルだけ使えるレイピアのほうがいい
回転率的に
攻撃力で選ぶよりもオーバーキルを打つ回数で選んだ方がいいんですね!
>>808様、回答ありがとうございます。今までは攻撃力で選んでいたのですが
次回からはオーバーキルレベルで選んでみます!!
質問です。【スキル】シールド無しとシールド持ちが一人居る場合は、封印に何カウント違いが出ますか?また、シールド持ちが一人増える事に何カウント短縮されるんでしょうか?
>>810 ガイドブックより、封印時間は4人全員で乗った場合
シールド無し→15秒
シールド一枚→5秒
シールド二枚→3秒
Wシールド一枚→3秒
Tシールド→2秒
シールド3枚は補正がキツくてほとんど上がってないと思う
>>812 詳しくありがとうございますm(__)m
シールドスキルがない場合は、ほぼ封印できないものと考えたほうがいい。
数ヶ月前に始めて一回シールドなしで封印してみようと上に乗って
数秒で「こらあかん^^;」ってなったなぁw
シールドやサーチ、ゲートがシングルスキルでもいいから
あるとないとでは施設の封印・修復に差ができるからねー
初心者の人だとドゥクスの講習受けたのに
よく忘れて対人戦でそのままスキルなしでシールドとか乗っちゃう人がいるっけ
封印スキルは修復も兼ねるって説明書とwikiに書いて欲しいものだ
ま、封印できるかどうかはカード見ないと未だにわからんがね。今のメンツじゃサーチ封じれねー!とかよくある
修復はノースキルでも何とかならんことはない。くらいだけど、封印は絶望的だと思う。
カバディーしてるさいちゅうに牽制のために乗るとか、シーリングとあわせて、、、とかじゃないと無意味だね
まぁそれでも、韋駄天同士で同時に割り始めると根性シールドした方が最終的に勝つんだよね。
シールド封印で3パリン差位つくからね。
シールド無しの場合はシーリングI↑+無理やり封印が多いと思う。
シーリングIとシーリングUのシールド封印ゲージの増加量って一緒ですか?
どっちも同じ
初勝利から10回敗北した後、やっと2勝目を得ました。ありがとう。
対人戦やったこと無いんだけどゲームスピードは3固定ですか?
ストーリーをまだ2でやってるんだけど
最初は低い方に合わせられるけど称号上がってくると3固定になる
称号2までは、スピード1〜3までが選択可
3だと、2〜3。
4以降は全て3固定になる。。。だったかな。
>826-827
了解です。一応3速にも慣らしておきます
自分称号8で相手が称号6でバトスピが2になったんだけどどうしてでしょうか?
>ラクシュミは、趣味カード
>ラクシュミは、趣味カード
>ラクシュミは、趣味カード
先輩方に質問です。
ver1のICカードをver2に更新して、ゲーム台でver2で出来る様に切り替えを行ったんだが、一向にプレイ出来ないんだがどうすれば良いですか?
さっきから何度もICを差し込んでもver2でプレイ出来る様に切り替えますか?→はい→切り替え完了の繰り返しなんですが…
クレジットはもちろん入れてます。
832 :
ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 13:30:00 ID:xNr6+RSeO
今日初めてプレイしようと思ってるんですが最初は何を買えばいいのでしょう?
スターターパック買ってチュートリアルにGO
834 :
ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 13:45:45 ID:4EjAvqfzO
831
ゲーム台じゃなく専用モニターのとこで切り替えるんじゃないか?
>>833 ありがとうございます
今からやってみます
>>836 ICは古いのと新しいの二枚一緒に入れる。
説明が不親切でわかりにくいので注意が必要だ。
>>831 Ver.1のICカードを直接ゲーム台に差し込んでみたら?
それで更新してみて、再度差し込んで使用期限が云々と表示が出たら、改めてセンモニでVer.2のICに更新で良いと思う
どうにもならないなら素直にサポートに連絡するしかないかなぁ
不死罠単スマデッキを使っています
複数主体の相手は広がれば良いということはわかるのですが、カードを両端に寄せてもうまく広がってくれません
また、2:2にわかれても片方が複数スマでボコボコにされてしまって、
結局4体vs2体になってしまって撤退するしかなくなってしまいます
具体的にどう操作すればランカーのように上手く広がれるのでしょうか
多分移動速度が問題
いきなり22に分けようとしても足がまず遅い(2速なら)し、
敵に攻撃を当てるor当てられてる状態なら移動は阻害される
攻撃をしないよう攻撃範囲から外して移動
相手が強化やらしてない限り単体攻撃で狙い定めてれば相手のが先に落ちる
1体だけを狙えるように攻撃範囲の射線考えたりしなさい、で、どれに当たってるかはこまめに確認するといい
あとはレンジ差だな、固まってれば痛いんだから遠巻きに攻撃範囲先端を当ててけば
スマッシュは2の次でもかまわない
まとめて溶かしたい(相手が低コスパーティで出撃時に、どれでも良いから当てたい)とかってなら
田の字でスマッシュ連打しとくのはありだが
あとは体力減ったら下がれ
強化も効果大きめなら下がった方が良い
というよりあまりライン上げるのが得策とは言えないと思う
足遅いから、移動速度差でアルカナ量に有利つく時とか、相手の逃げ道通り道に罠を根性でしかけに行くときくらい
罠の圧力で攻めるんだし待ちで有利な状況を作るべき
840 :
ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 19:51:57 ID:f9UY8DxQ0
ここSNS招待スレじゃないんだけど?
文面もいつも同じだしいい加減うんざりする。
質問ついでとかならわかるが、ただ招待してほしいだけなら他に行け
>>831の者です。
皆様回答ありがとうございました。
ver1ICをゲーム機に差したら、このICは使用期限が(ryと出たので、ICを購入しゲーム機とは別のサテライトにICを2枚入れてデータを移しました。
そして移したICを再びゲーム機に差しこんだら、このICをver2で使えるようにしますか?→はい→更新完了→IC排出の繰り返しという状況になった次第です。
今現在、サポートセンターにメールしてみましたので返信を待っている状況です。
素朴な疑問だが
GAMEOVER時使い魔カードを取らずに放置してたらどうなるんだろう
でかい音鳴ったりしたら怖いから試せない
じゃあ次スレから初心者兼招待募集スレにすればいい
847 :
ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 23:17:50 ID:f9UY8DxQ0
少し行き詰っているので指南していただきたいです
パーティーは、わだつみ、オーディン、バステト、服部半蔵で
主人公は神族、武器は雷レイピア(唯一Lv2が使える、攻撃力が一番高い)です。
USはリザレクション、キュアオールI、シーリングUです。
基本的に戦闘→逃げるのを追いかけてゲート封鎖→わだつみで割るという流れでやっています。
敵が海種や不死の時は有利に進めることができるのですが魔種だと戦闘で押し負けてしまって思うように行きません・・・
種族ボーナス目当てで主人公を神にしているのですが捨ててでも別の種にするべきでしょうか。
15コスト2枚の枠は悩んでいるのですがこっちのほうがいいという使い魔がいましたらそれも教えてほしいです。(できれば30の使い魔は変えたくないです。)
あと上の質問とは少し離れるのですがリザレクションの対象は3枚以上死んでいる場合は完全ランダムですか?
ご回答よろしくお願いします。
相手が不死単の場合、とうてつ(敵に光弱点を付ける)を使うと
更に光属性の攻撃で与えられるダメージが増えたりするんでしょうか?
それとも元々光が弱点ってことで無意味?
種族の問題じゃなくて属性の問題だろ
>>851 長い間の疑問がやっととけた・・・w
ありがとうございますm(_ _)m
>>848 雷多すぎ、海種が見たらキレるよ
属性バランス悪いから魔種だけじゃなくて人獣にも負ける
自由の30コストを炎と撃にしてパワーが無い属性を主人公で補う
弱点つけば2倍近くダメージが増えるから
あと拡散攻撃使いこなせてないと見た、単体複数の使い魔を個人的にすすめる
>種族ボーナス目当てで主人公を神にしているのですが捨ててでも別の種にするべきでしょうか。
ここよくわからない、種族変えた場合自身の弱点が変わるだけ
リザレクションはランダムだが、ストックプレイスに入ってるの対象だったはずだから選べる
>>848 ひどく釣り臭い匂いがプンプンするが、、、
傍目からは、人獣と魔種にあたった場合は諦める。というデッキにしか見えんぞ、それは。
逆になぜそこまで雷を積むかを問いたい
海種には楽に勝ちたいから。という理由なら魔種と人獣は捨てろとしか言えない
>>853 種族ボーナスは選択した種族のカード枚数で決まる。
この場合、3枚だから、+3/+3 だな。
神族以外の使い魔には、半減したボーナス値が入る。
ボーナスもそうだが、弱点がバラける事は普通は欠点にあたる。
被弾量の管理など、対処がしづらくなるので。
>>853 便乗して質問。アディション1で呼ぶ使い魔って、ストックプレイスから外したら候補から外れる?
>>856 外れない。
だが、アディションやテレポートチェンジで狙った使い魔を呼びたい場合は、
呼びたくない使い魔の復活カウントが0になるギリギリでストックプレイスから出しておいて、
復活を止めておく。というテクニックがある。
>>857 なるほど・・・難しいけど使いこなせばデッキを極端に偏らせることも可能かな
どうもありがとう
リザレクでの復活使い魔は選べないよ
ソースは4枚型でエクセ取られた時の俺
低コスストックから外して使ったけど意味無かった
まぁランダムだとおもうけどなんとなく復活カウントが少ない使い魔が
優先的に復活してる気がする
>>848 ケフカ+主撃の豪傑デッキが頂上にも何度か乗ってる
でも扱いにくいし主がある程度育ってないときつい
>>855 調べてから書こうよ
種族統一ボーナス
1体 ATK+2
2体 ATK+5
3体 ATK+5 DEF+2
4体 ATK+5 DEF+5
5体 ATK+5 DEF+5 HP+5
6体 ATK+6 DEF+6 HP+10
7体 ATK+7 DEF+7 HP+15
8体 ATK+8 DEF+8 HP+20
9体 ATK+10 DEF+10 HP+25
あとVer2になってから他種族にもボーナスが全部乗るようになりました
1だと選んだ種族にしか乗らなかったはず
コンテニューしたらその分も終了後に排出されるんですか?
>>862 うむ。正直うろ覚えだな。と、思いつつかいたw
ありがとう
ボーナスはぜんぶのったか
俺は知ったかしてドヤ顔で答えるのが日常茶飯事だぜ!
サイテーだな
>>861 1属性を主人公1人でまかなうっていうデッキ改良案は良く見るんだけど、だいたいどのくらいレベルあれば運用可能域になるかな
以前から、このスレでオススメとして挙げるにはちょっとキツイ気がしてた。
剣盾で20〜25コス相当以上
>>867 レベルというよりもDEFだね
感覚で申し訳ないけど片手装備でDEFが65付近になったら
主だけでも何とかなるようになるかな
だからそれまではできれば主+10コストくらいでなんとかするようにして
DEFが上がったら主だけにするって感じでいいと思う
先週辺りから始めたんだが、全国行くのってストーリークリアしてからの方がいい?
正直ストーリーもチェシャ猫の所で詰まってるんだが…
基本操作とか画面内のゲージとかの意味分かってれば全国いっていいと思うよ
ただチェシャ猫で詰まる腕で全国行っても訳分からんまま負けるだけな気が…
いや余計なお世話か
>>870 全国とCPUは別ゲームとして考えた方が良いよ。
基本操作と基本知識くらいしか役に立たない。
だから全国やる為にCPUで練習とか考えてるなら全国行った方が良いかも。
スクリーンに点ポツポツとゴミ(手垢?)がこびれ付いていて、すべりが悪い
>>874 その筐体ってちゃんとカードの向きとか認識してますか?
もし、ゲームの始めのカード登録の時にモグラたたきみたいにカードをこすりまくらないと
登録できないなら、はっきり言ってゲーセンを変えた方がいいです。
ちゃんとカードの向きを認識しなかったり、「早く出ないとアルカナが・・・!」って時にパーティーを認識しなかったりするから
逆に「は?モグラたたき?w」と思った場合は、
カードをスリーブに入れたりスクリーンを服だけでいい気がします
876 :
848:2010/10/22(金) 22:33:43 ID:QC4feQlr0
>>853,854
やっぱり雷多いですよね・・・
武器は雷が唯一Lv2の必殺技を打てるということで採用していたんですが多少劣っても属性のバランスとったほうがいいようなので次から変えてみます。
半蔵は戦闘に出てなくてもスキルの効果が大きいので採用していたんですがまずは戦闘で勝つことを目的にして組んでみます。
>>861 ケフカは持ってないですしカードショップとかで見かけても高いんで自引するか安くなるまで待ってみますw
まだ主人公も弱いですし実現までには時間がかかりそうですね・・・
答えてくださった皆さんありがとうございました。
もう少し属性見直してから全国へ出陣したいと思います。
877 :
ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 23:10:19 ID:Cplx4kzlO
筐体のせいで負けた時はマジギレしたくなる
一度CPUでチェックしないお前が悪い
>>876 レベル2とか割とどうでもいい
1が撃てれば十分
880 :
ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 03:36:20 ID:robeDnHNO
むしろ2しか打てないとか使いにくい場合のが多い
881 :
ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 05:21:34 ID:GYhJM11pO
初心者はイージーでもいいからストーリークリアして全国対戦挑め
プレイヤーのレベルが上がるしHP管理もある程度分かるようになる
弱点属性の重要性も理解できるしUSとカードも増える
そして最近スマッシュを気にする初心者が多く見受けられるが、まずはHP管理と一体集中狙いをできるようにしろ
882 :
ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 08:18:20 ID:FEUzu4IVO
まあ初心者同士だとひたすらスマッシュしてたほうが強いけどな
ストリートモードの閻魔戦が勝てない。どういったパンティで行けば有利になる?
真ん中で適当に戦闘してエクセ取り続けてれば良いんじゃないかな
つまり勝負パンティ(ドヤッ
アルカナパンティ
初心者ならニコ動のモナーシリーズ見とけば良い
今のランカー戦動画より余程タメになる
今日初めて重戦車に当たりました…
で、相手のUSがたしか、
シーリング
リタゲI
アディションU
でした。
実はよく分からずに戦いよく分からずに勝ってしまったのですが、相手がクイックドライブIではなくリタゲIだったのは何故でしょう?
自分がそれ使うなら前のPTで削ったあとに次のPTを素早く出すためかな。
最も重戦車自体サブカかマゾだから普通に戦えば勝てるはずだけど
石割るより帰れない方がやばいからな
主人公殺されてからの鳥かごだからそもそもUS唱えられ無いんじゃ?
やられる前に帰れよ
重戦車なら主人公4速だよな
一速のカードを全部見てきたけど・・・アレで勝てるデッキ作れるの?
韋駄天の自由度に比べて、役立つ特殊を選ぶことすら許されないんだけど
韋駄天が適当にやってても取れるゆとり称号なだけ
特殊称号なんてほとんどがハンデ背負った苦行だよ
韋駄天とか神族で厨デッキ使ってれば勝手に取れる価値の無い称号
空気を読まずに質問m(__)m
海種大会に出ようと思います。資産は勝って揃えるとして、蛸6のUS構成を教えて頂けないでしょうか。
1〜3全部シーリングにしようとしたらできないみたいで、困ってます。
>>897 シーリング
サクリファイスI
キュアオールU
が無難に戦いやすい。
>>897 相手にして厄介なのが
クロノ、リタゲI、シーリングU
アルカナテレポ系のデッキが多いと思うから開幕シーリングはおすすめしない
昨日パパン相手に重戦車やってた人がいたけどあれはいったい…
>>898 ありがとうございます。
>>899 アルカナテレポ相手なら、開幕シーリング号令でエクセ行けないですか?
運悪く石割られてもそのあとかなり楽できそうな気が…
素人考えでしたらごめんなさいm(__)m
制圧力が上のアルカナテレポ側は全開号令中の戦闘に付き合う理由がない
スカして一乙して、逆サイドからでて、サーチ治して終わり
主のレベルが25になったんで
4枚型使ってみたいんですがムーブの基本あったら
教えてください
とりあえず使い魔は1体までしか死滅を許されない
2体死滅してリザレクなかったら負け覚悟
極力戦闘は避けたほうがいい
>>902 アルカナテレポに容易に1乙されるようじゃ勝つ事は無理だわな。
アルカナ側のデッキも固定されてない以上なんとも言えないが
「1乙されて終わり」で全部済ませたら話にならないんじゃね?
なら公平に両者一乙した後の流れを考えよう
右に引っ張って左から出る
>>905 じゃあ、噛みついて終わりにしないで こんな展開になるって話広げればいいんじゃね?
>>902の言う通りにアルカナテレポはヤクシニーテティスを使っても三速だから蛸側はコンボを完璧に決められないんだ
しかも海大会はみんな雷武器を持っているから腕にもよるが五分られる可能性が高い
加えてキャンサーとかだと戦闘で突破したとしても制圧で負けるし二速じゃ追いかけるのが厳しいからクロノがおすすめ
蛸6vsアルカナテレポだったら、蛸は開幕シールド取りに行ってはいかがでしょう。
向こうがアルカナテレポで石割っても、こっちもシールド封じれば同じくらいの制圧力だから負け要素がなくなる気がします。
山頂布陣だったらごめんなさい。
ねーよ
制圧戦挑む死ぬ気か
あリだよ
相手のリタゲで石一個までで済むように真ん中さえ割らせなければ
LoV1のカードは使えないんですか?
相手が盾向かったら真ん中削れってことじゃねえか
多少不利ついても真ん中削りきってから右をアルカナ呼んで削りきられてリタゲ逆サイドしか見えない
>>914 スペック的には問題ないのもちらほら、むしろ今の計算式だとオーバースペックも
特集技は溜まり遅いうえ強化やピンダメは修正喰らってるから期待はあまりしない方が良い
んなことwiki読めばわかるだろ
なんかケフカを引いたのでケフカのテンプレデッキ作ったんですけど
立ち回りがイマイチ分からない…勝てるには勝てるんですけど、動画とかで見るのと全く
違う感じがしてしまう。どなたか教えてくれませんか
ケフカ・レナス・ポポイ・アフロ・エルフ・主光
お前の動きなんか見たことないから知らんがな
いや、ただつべの動画でしか見たことなかったから
使ってる人はどんな感じで使ってるのか聞きたかっただけなんだけど
不快にさせたなら申し訳ない
ブリザードフォーメーションって何?
そうじゃなくて、これこれこういう動きをしてますってのがないと誰も分からんぞ、ってことだと思われる。
まぁ、動画の通りの動きにしかならんけど。
追い回す 消えて暗殺 消えて撤退 ピンダメ3発+ケフカで1乙 チャンスがあったらレナスでシールド封印
これが基本だと思う
テンプレデッキの立ち回りなら今の立ち回りとかべつにいいし、[このデッキならおれはこう動く]ってアドバイスぐらいできるだろ・・・
動画見てるなら同じような立ち回りを心がけるのが一番だよ。
それから最近煽りがいるけど完全スルーでいい。理由は
>>1で
>>922 なるほど。そういうことか…申し訳なかった
ありがとう。そういう具体的な解説してもらえると凄く分かりやすいです
>>923 わかりました。それじゃあもっと動画漁って研究してみようと思います
ありがとう
ちょっと前に蛸6の話題が出てたので便乗して質問宜しいでしょうか。
アルカナテレポ(海大会仕様)のUSってどんな感じでしょうか?
リタゲ、リザレク、クイック
(キュア?、クロノ?尻?)あたりが候補な気がしますが配分がよくわかりません…
シリ リタゲI アディUじゃね
>924 =918
きっと君も相手も腕が不足してるからだよ
双方が理想的に動くようになればランカー戦の動きに近づくはず
>>926 それは蛸6のUSでは?
今回はアルカナテレポのUSが知りたいです…
ああテレポか運送で考えてた
テレポならクロノかリザかアディ リタゲI シリUあたりかなー
>>929 ありがとう。大変参考になりました。
予言ダコのパウル君の弔い合戦してくるよ!
67
>>933 ありがとうございます!
助かりました。
wikiや動画を見たのですが、ちょっと分からなかったので武器について質問させてください
両手斧、槍
この二つの違いって、OVKがピンダメか無属性ダメかの違いだけなのでしょうか?
気になった部分で
・攻撃速度が若干斧の方が早いか?
・攻撃範囲は斧がやや縦長、槍がやや横幅広めなのか?
という点がありましたので。
海単シヴァデッキで、主DEFをムシュフシュで補って炎両手武器にしようと考えているのですが
両手斧と両手槍だと、どちらの方がオススメでしょうか?
詳しくは知らないけど範囲、速度の点では誤差の範囲内じゃないかな
OVKの性能差から言って両手斧一択
詳しく知らんならレスすんなよ。
斧はLv1のチャージ速度が7C程度。
他の武器にと比べてチャージが2〜3C程度遅く、威力も同じピンダメの片手剣には及ばない。
レイピアのダメージよりは若干上程度。
ただし、リーチは長い。
槍の範囲は自分中心円。以前はチャージが凄まじく早くて良く選択されてたが、
遅く設定されてからは影が薄め。
斧よりも2C弱程度短い。
デッキに単数攻撃などのピン狙いができる奴が少なければ斧、
そうでなければ槍。といった選択がいいのではなかろうか。
後半忘れてた。
>>937はOKの話。
どちらの武器も攻撃速度、範囲共には変わらないけど、
通常使い魔の複数攻撃範囲よりも、射程が若干短く設定されてる。
>>938 ありがとうございます
ニコ動の「元勝率4割〜」という動画で、炎槍が強い云々の話が出てたのですが
変更前の話だったんですね
範囲も槍の方が斧より横に幅広なら敵2、3体と入れやすいからいいかも...
と思ったら、変わらないとはorz
PTは単数攻撃を入れず、複数・拡散の2種類で統一するつもりなので、属性の
ピンダメが打てる両手斧でまずは頑張ってみます
称号7になり半年たちますが、低勝率のためいつまでたっても昇格戦が見えて来ません。
勝率3割だとだいたい何試合くらいで称号7→8の昇格戦でしょう?
意図的に負けてるわけではないです。昇格戦も勝てるか怪しいですが、目安のためにどなたかお願いしますm(__)m
>>940 勝率5割位のモノですが、大体全国80-90戦位で称号7の昇格戦が発生しました。
ちなみに失敗した後、2勝したらまた昇格戦が発生しました。
ご参考までに・・・
ランカー戦のリプレイは定期的に交換してるのでしょうか?
さっきカオルのリプレイ見てたら、
他の人のリプレイに更新なってしまいましたが・・・
>>942 基本的には毎日更新してる
1日2本掲載で交互に流れるようなってる
15〜18時くらいの間に更新されることが多いっぽい
また、同時に2本まとめて入れ替わるのではなく、1本目が入れ替わったあと少し遅れて2本目が入れ替わる
って感じになることが多い気がする
たまに更新なかったり、そもそもリプレイ自体が流れないようになってる時もある
大会前後とか修正前後はよく更新止まるね
ぽいとか気がするとかうさんくさげな感じだけど大体こんなん
>>942 基本的には毎日更新してる
1日2本掲載で交互に流れるようなってる
15〜18時くらいの間に更新されることが多いっぽい
また、同時に2本まとめて入れ替わるのではなく、1本目が入れ替わったあと少し遅れて2本目が入れ替わる
って感じになることが多い気がする
たまに更新なかったり、そもそもリプレイ自体が流れないようになってる時もある
大会前後とか修正前後はよく更新止まるね
ぽいとか気がするとかうさんくさげな感じだけど大体こんなん
>>943 情報ありがとうございますm(__)m
まぁ一回は見れたからギリギリ間に合って良かったです
亀だけど
15時ごろに一つ、16時ごろにもうひとつ更新って感じ
カイナッツォさん何してるんすか
単刀直入に聞きます・・・。
もし、Wゲートを持った使い魔を大量に積んで、ゲート封印を狙ってくるデッキに会ったら
どう戦ったらいいでしょうか・・・
それともリペアがアウェイクのどちらかは標準装備にした方がいい感じでしょうか?
ガン無視して盾取りに行けば良いと思うよ
戦闘で突破されない限りはゲート閉じられることも少ない
相手の構成でも変わるし
相手のUSでも変わるし
自分のデッキでも変わるから漠然としすぎ
>>948 わだつみ入ってたらさすがにシカトはまずい。
自分がシールドのない韋駄天編成なら適度に削って帰還、追ってくるなら即出で封印妨害しながら
返り討ちとかしてればまず大丈夫かと。シールドなしデッキでさすがに戦闘で
ボコ負けってことはないと思いますから。
シールドある制圧OKなデッキなら
>>949さんのいうようにガン無視でいいと思います。
どんなデッキ使っているかは知らないからこの先の動きはうまく教えられませんが
アルカナ運送とか特殊なデッキでない限り全ゲート封鎖されたあと相手が追ってきたら
適当に逃げてゲート自然回復まで粘れたらねばってもしくはこっちもゲージたまってんだし相手を一乙させて引いたときに
ゲート根性回復でもいいしまあデッキによると思います。
レナスがいる神族だったらそもそも開幕戦闘でボロ負けする面子で行かないと思いますから
全ゲート封鎖のあとレナスまたは主を落として帰還かな?
とりあえずデッキを教えてくれないとみんな非常に教えにくいと思います。
952 :
948:2010/10/30(土) 18:51:34 ID:2EUwUdGd0
デッキは
光レイピア主 アリス リディア パラディン とうてつ カラドリウス
USはサクリファイス キュアオールI クイックドライブUです
ちなみにこのデッキを使ってからの勝率は4割くらい→何故かWゲートの神族デッキに高確率で当たるようになる→勝てねぇ!
という感じです
>>951 レスありがとうございますm(_ _)m
戦闘メインのデッキなので、炎が大量に盛られてたりしないかぎりは、戦闘でボコ負けはあんまりないです(序盤での痛み分けはけっこうあるけど)
神族デッキなのでレナスはだいたいいます・・・
今のデッキだとシールド持ちはいませんが、入れた方がいいでしょうか??
白虎入れた方が良いんじゃないかな
相手も居残りにくくなるしシールドムーブも一応出来るし3速メインなら尚更
後カムラや白マンみたいなアタッカーカードも入れとくと弱点付加からかなり削れると思う
>>952 人獣光単か・・・
コンセプトが定まってていいデッキだね
ただその構成だととうてつが準備万端のターン以外はほぼ戦闘不利みたいなものだから
ゲートがどうのというよりケフカやミネルバやアフロや炎主が辛いんじゃなかろうか
自陣深くまで追われて帰還→そのまま相手が自ゲートに迫って封印→カウンター失敗
っていう流れならゲートがいるから辛いんではなくゲート際まで追われるくらいの戦力差が辛いって考えた方がいい
そして属性単をやるならこの戦力差はどうしようもないところもあるので割り切るしかないかな
>>953さんの言うようにダメ技を持つ使い魔を増やすともう少し楽になると思うけど
もし戦闘は問題なく、相手が戦闘も拒否ってゲート封印を最優先で動く、っていうなら制圧力を上げれば対策になる
相手がゲートまで走ってる間石削れればそのまま有利になるからね
人獣で光なら白虎やファーヴニルなんかいいんじゃないかな
3速の機動力を失いたくないなら白虎、Wシールドのプレッシャーが欲しいならファーヴニルで
両方入れて交互に出してもいいかもしれない
ただ、こいつらを起用するとただでさえ微妙なアリスの特殊が複攻だらけでますます空気に・・・
30コスの特殊がほぼ死んでるって状況は非常にもったいないのでなんとも・・・
で、ここからはゲートとは関係ないデッキ構築のアドバイスなんだが
弱点付与にはダメージ技をセットで入れた方がいいと思う
たぶんアリス+リディア+とうてつが最大火力メンバーなんだと思うけど
複数弱点付与は効果時間が短いし3速なのもあって、人神魔なら意外と簡単にすかせちゃう
でも仮にカムラ+マンティス+とうてつならば弱点付与からのダメ特殊2発+主のOKで一瞬で1体を瀕死まで持ってけると思う
その後単スマ1発でも当てられれば2匹落とすのだって難しくない
うまく位置取りできた時の複数攻撃の殲滅力には劣るけどたぶんこっちのが安定すると思うよ
まあそうなってくるとアリスを解体するしかなくなると思うので
もしアリスが好きで使ってるっていうなら無視してくれてかまわんよ
僕もアリス好きです
長々と失礼しましたw
まず、主だけ一番下に配置で出撃して、ゲート封印阻止しながら戦闘という基本は出来てるんだよな?
流石に開幕からこっちを無視してゲート一直線てやつはそういないと思うんだが
>>952 魔種ですらサキュやアウナスとシールド入っているのに
3速でシールドなしのガチ戦闘メンバーが片面だけの人獣は正直勝ちの目が薄いと思います。
光単の人獣で韋駄天捨ててのアリスメインにこだわるならせめて
>>953>>954さんのいうように
パラディンを白虎に変えるかなんなりしたほうがいいかと。あくまで個人的な意見だが
オークドクターもおもしろいかも。アリスの恩恵受けるしアルカナ上ならスカされることも
ほぼないと思いますし。ただアリス、とうてつ、オークドクターを入れる時点であと
20コスしか空きがないけどね!
つかアリス、とうてつ入れるなら相方はリディアよりカムラの方が火力でるかも。
リディアの特殊で攻撃回数増やしても弱点といえどリディア、とうてつの火力なんてたががしれている。
それなら特殊をからめて攻撃できるカムラを入れたほうがとうてつ、アリスの
いないターン一乙狙いやすくなるからごまかしやすいかも。まあシールド白虎いれたら
4枚になってさらに戦いにくくなるんですけどね。
色々いいましたけど色々自分で試してみて自分に合った戦い方を選ぶといいかもですよ。
自分もテンプレ無視のオリジナルデッキ大好きなんで是非とも最後は自分の手で
完成させてほしいです。頑張って!
957 :
948:2010/10/31(日) 22:52:53 ID:yjnLC9C10
>>953-
>>956 レスありがとうございます!
ちょうどWゲート神族に負けまくった時にカラムナートが手に入ったので使ってみようと思います。
そうすると、カードキングダムで600円で買ったリディアを外さなきゃいけなくなるけど、
ゲームを始めた時からずっと一緒に戦ってきたアリス(スターターの30コスト分の空きに入れてた)を外すよりはずっとマシだから仕方あるまい・・・
それと、気づかなかったけど白虎の能力って、瞬間火力はあるけど長期戦に弱いこのデッキにはパラディンより合ってそうですね。
今度買ってみようと思います
そしてオークドクター
スピードが1で能力がトラップと、少し上級者向けのようなので(ゲームを始めたばかりの頃、見た目がカッコいいという理由『だけ』でナイトメアを入れてひどい目に会った事がある)
もう少し上達したら使ってみようかと思います
ちなみに白カマキリは昔使っていましたが、アリスの複攻ラッシュをかけているときに死ぬので止めました・・・
長文でレスを返してくれた人、本当にありがとうございましたm(_ _)m
「まず光単止めろw」「てかアリスいらない娘だからw」って感じのレスが来たらどうしようと思ってましたが
いいアドバイスがもらえて良かったです!
こっちがピンダメを集中させたい時に赤ボタン連打を相手が嫌って微妙にカードを動かしてきたら
ミニマップと正面の画面、どちらを見て狙った方が良いんでしょうか?
狙うコツとかあったりしますか?
敵の攻撃モーション中は相手が止まるから
そのときピンダメねらうかな
>957
確認したなら頭では分かってるのかもしれないけど
オークドクターの特殊は罠じゃなくて罠解除な
1速罠とか威力凄そうだな
追加効果なしなら威力300前後じゃないか?
ヤヌスと同じだな
アルカナスキル持ちで、威力300前後の25コス罠…
不死涙目なんてもんじゃねぇな。
でも、シングルアルカナはもう少し戦力になる特殊持っててもいいと思うよね。
よしんば突破できたとしても石割効果は半分だし。鳥かごの危険もつきまとうし。
罠は行き過ぎだがw
ヤヌスの特殊効果とかいいんじゃないかな?
ダメ350の範囲はコス相当で。
アルカナが死ぬのは欠点にならないからなー
デモンナイトメインでデッキを組もうと思うのですが25コスの炎はアウナスとルビカンテどちらがいいでしょうか?
他の構成は妖精、鼬、サキュで考えてます
>>965 それは罠など比にならないくらいのぶっちぎりのゲームブレイカーだよ。
なんでかわかるかな
>>967 アウナスでいいと思うよ
ルビカンテも強いけど拡散にこだわる必要も無いだろうし
何より2速だし
>>968 えーw。味方も巻き込まれるとか、黄泉神みたいに自アルカナが一本もってかれるとか・・・
はやんないか。
こないだプレイしていたら終盤アラートをフルバーストしてきた人がいたのですがあれはどうやってるんですか?
ヴァンパイアロードの特殊じゃないかな
ダミーが各施設に向かってるからアラートがなるっていう
最近始めたばかりの者です。
手動レバーを使いながらのスマッシュってのは出ないんですかね?カードだけを動かしている時はスマッシュの文字が良くでますが、レバーで移動しながらだとスマッシュが出てない様な気がします。
腕の問題ですかね?。
解る方、お願いします。
>>974 スマッシュは移動中でも出せるよ
たぶん単スマ動作でいえばレバー移動中に攻撃モーション中のウェイト時間の関係で画面の使い魔の位置がずれて
ちゃんと敵を攻撃範囲外に出せれてないんだと思う
周りにLoVやってるヒトがいないので、せめてネットでみんなと繋がりたい!!
なのでどなたかSNSに招待していただけないでしょうか。
よろしくお願いします
[email protected]
>>974 回答ありがとうございました。
腕と慣れですね…頑張ります。
2週間程前からLoVをやり始めた者です。
wiki等を見てストーリーをStage2までクリアしたので、近々全国対戦デビューをしたいと思っています。
そこで、wikiだけではなくSNSでも情報収集をしたいので、どなたか招待して頂けないでしょうか?
よろしくお願いします。
[email protected]
>>982 送った
できることならホームにいるLoVやっている人に
ローカル対戦を申し込んで慣れてから全国に行ったほうがいいよ
あと、サブカとあたっても泣かない
>>983 わざわざありがとうございます!
まずは全国1勝を目指して頑張りたいと思います。
ホームの方は話しかけた事ないなぁ…
動画サイトでの人のプレイ(ランカー対戦は流石に早いかもしれない)見てから行ってみるといいかも
>>985 某動画サイトでLoV2の動画はそこそこ見てます。
ランカーの方ではなくても、称号二桁の方ばかりなのでいつも参考にしています。
1つ動画の事で質問です
Ver2.5からUSやらデッキの傾向やらが変わっているのが初心者の自分でも分かるのですが、
前Ver(2.0、2.1)の動画は見ない方がいいでしょうか?
今自分が持ってる知識とごっちゃになりそうで…
最新のバージョンを見て知識を得てからにした方が無難かな。
前のを先に見るメリットが無いからね。
ニコ動なら投稿が新しいやつから見れば問題ないね。
>>987 ありがとうございます。
最新バージョンに絞って動画を見てみます。
989 :
ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:41:44 ID:n2ZhxWD2O
初心者がいきなり知らない奴にローカル申し込むとかないだろ
990 :
ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 00:44:00 ID:vnC32Qyu0
メールしました。
次スレはSNS招待スレに名前変えるか?
「どなたか招待してくれませんか?」ばっかりじゃねーか。
LOVが過疎ってるんだから盛り上がることはいいことでしょう。
最近話題が少ないから招待してが目立つだけかと。
次スレたててくる。
埋めようず
うめうめ
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
こ こ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。
ご 期 待 く だ さ い ! !
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
もう終わりじゃねえかw
\\ / .::::::::::::::::::::::::::::::::: く
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ ヽ `ヽ、
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