【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart6
階級問わず、全力で質問に答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
Q 連撃決められないんだけど?
A トレモ100回、あとサク切り(
http://kizuna78.web.fc2.com/ )オススメ
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q ケータイサイトどうよ?
A 成績見られるしオリジナル称号が付けられて、アナザーミッションまでついて、月1絆(500円)なんて素晴らしいと思わないか?
Q マカクってなんだよ?
A ザクタンクV-6の呼称らしいッス
Q ガンダム弱くね?
A このゲームは「機動戦士(陸戦型)ガンダム」です。
Q 砂ってなによ?
A スナイパーの略語らしいッス。砂ジムと紛らわしいッスね。
Q 外しの駆け引きについて教えろ。
A 外し野郎(
http://swfup.info/view.php/9370.swf/ )オススメだ。しかしアナタ、そろそろ初心者スレに行ってもいい時期だと思う。
Q ポケ戦ってなんだ
A 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争の略だね。
Q アッガイたん
A はぁはぁ
最初っからクライマックスで、Go!
2ゲット
絆で人生変わりますか?
悪い方に変わります
うん、変わるね
絆が無ければ俺の冬物コートが10年目に入ることもなかった。
交友範囲がオタク方面へ変わります 実生活に役立たないゲーム内知識が身につきます 生活サイクルにゲームが食い込んできます 金銭感覚が狂います どっぷりハマってきた頃に休止しようとすると禁断症状を起こします 絆がきっかけで結婚した夫婦が居ます ね?大きく人生変わるでしょ?
なんか違うくね?笑 コートくらい買って絆したまえ 美味しい物も食べてからにしよう! それで絆出来ないってんなら、働くんだ 身の程に合った遊び方をするんだ! 絆で人生変わるの意味がぜんっぜん違うぞ〜 (`・ω・´)キリッ
少佐からの降格は4連続敗北or4連続C以下で合ってますか?
>>11 少佐から大尉への降格は4連CかEだよ。
大佐と中佐の降格条件は10戦中に4連Cと4連敗を取るかE。
>>12 おっと、少しごちゃ混ぜになってたか…教えてくれてありがと!
砂漠でプロガンってアリなんですか? プロガンはバ格という印象が強いのですが…。 連邦がジムカス、フルアーマー、プロガン、アクアのフルアンチとはいえ、ハイゴ、ドム、イフリート、ザクキャが居るジオン拠点まで攻め込めるとは思えないのです。 実際のリプレイでは攻め込んでいました。 プロガンがこんなに強いなら乗りたいのでプロガンでハイゴやドムに噛み付く方法を教えてください。
ドムハイゴのせいで、ライン上がらず、ザクキャ後退→皆後退→で、結局押し込まれただけだろ。 ドムバズは基本よそ見してる敵か、残念な敵に当てる武器であって、ガン見してる上級者には当たらんよ。ドムハイゴを44で使うと地雷認定されるのはそういう理由。
砂漠の格自体やや上級者向けだけど、その中でプロガンはやりやすい方では。むしろBRなしの中コ格とか出す方が難しいのでは…
ただ敵拠点まで攻め込む云々は、
>>15 の言う通りの展開だったと思う。ジオンが編成の時点で負けてる。
イフはステージ的には悪くはないがそれ以外は・・・まあ押し込まれるべくして押し込められたんだろうな その2機相手の場合ハイハンやBRでダウン取って裏取って無敵が切れる頃に切りかかればいいかと
>>15-17 ありがとうございます。
プロガンはハンマーとバルカンでした…。
連邦でプレイしているんですが、今まで殆ど66ばかりだったので そろそろ44もやってみたいと思っています。 それに際し、ドムキャタンクの対処法を教えてもらいたいのですが、どうすればいいのでしょうか。 とりあえず機動性はかなりのものらしいので釣られたら負けというのは大体わかりますが、 籠りに入っても相手に対拠点能力があるので厄介なような気がするのですが・・・
>>19 44で相手がドムキャならまずは無視かな。
リアルAクラで1機釣られると味方タンクは拠点撃破できないのが確定的になるかな。落とせてもモビ戦でコスト負けで敗北濃厚だしね。
>>18 ハンマーが二種類ある
赤ロックで投げれば超誘導で避けるのが難しいハイパーハンマー
射撃武器としてはほぼ使い道のないQD用のガンダムハンマー
高機動を活かして前ダッシュハイハン。やられるとわかるが避けるのは難しい
砂漠ならハイハン積んでた可能性もある
本当に上手い人ならガンハンバルだったかも
バルをカス当てさせてQS。若しくは格闘間合いに上手く入ってジャンケン
大抵相手はタックルなのでバルでダウン奪う
その後は相手のFSCに入らないように空中でフワジャンして無敵時間切れたと同時に斬る
接近した状態でダウン取られたらドム、ハイゴは終わり
書くだけなら簡単だが上級者になれば格闘間合いに入る事すら出来ずにチクチク削られていくけどね
>>14 の場合は一応FAが拠点叩ける
ロック距離が短いから押し込まなきゃ撃てない
その編成で相手が敵拠点まで行ったら攻め込んで拠点叩くのは有り得る展開だよ
その時のFAが拠点叩いたかどうかは知らないけどさw
ゲラザク、バズビーって何ですか? よろしくお願いします。
思い過ごしや、機体セッティングの影響かもしれないのですが、転回について教えてください。 機体の向きを変えるもっとも早い操作は、左右のレバーを前後に入れることだと思うのですが、 たまに、相手機等が、明らかに早く、クルッと転回することがあるような気がします。 例えばグラップルジャンプのように、ペダル操作と組み合わせる等して、高速で転回するような操作方法はあるのでしょうか。
真後ろにいる敵をいち早くロックしたいだけなら片方のレバーを自分の方に 引くような感じで(右レバーなら左後ろに、左レバーなら右後ろに) ダッシュしてる まぁ敵がどう動いてるかにもよるので、こうすれば必ず有利になるってのは 無いと思うけど
ゲラザク・・・ザクT(S) バズビー・・・(ジオンのサイサでメイン武装が)バズーカB
制圧戦の勝ちはランキングのptに入りますか?
>>23 棒立ちでの旋回は見た目に反映されない仕様になってるだけ
例えば棒立ちで旋回していたら周りの奴らにはただ棒立ちしてるようにしか見えない
一歩動くと見た目に反映されるから急旋回したように見えるってだけ
>>25 ありがとうございました。
バズビーはそう言われるとそんなイメージが湧きますが
なぜ、ゲラザクはゲラザクですか?
よろしくお願いします。
>>28 PS2ソフト「ジオニックフロント」の主役(だよな)、ゲラート=シュマイザー少佐が
ゲーム中で乗ってたザクIと見た目、仕様が似ている為
ゲラート専用ザクI、略してゲラザク
>>24 >>27 ありがとうございます。
なるほど。突然、クルンッと転回したように見えたのは、そのためだったンですね。
他にも、片方のレバーを後ろに入れてダッシュってのは知りませんでした。今度やってみます。
パイロットランキングの事ですが、16週目のランキングのみでの2万位以内と言うことでよろしいのでしょうか? それとも、14、15週目も影響するのでしょうか? 宜しくお願いします。
>>31 HPより転載
※集計期間:9/6(月)7:00?9/26(日)25:59
※階級はパイロットランキング第16週集計終了時点(9/27 朝5:30)を参照します。
※パイロットランキングは全パイロットが集計対象(支給対象)となります。
なお、パイロットランキングは携帯サイトに登録していないと確認できません。
>>29 ありがとうございました。
そこから来ているのですか。
イフリートのショットガンAB装備が倒せません ジムカスタム、プルパハングレです 一戦目に同じ機体で大暴れした(750位)人を抑えようとしたのですが ボコボコにされましたorz
まずブルパが間違ってる所が分からんのか
基本的にイフリートが強いんじゃなくて中身が強いんだよ
消化しながら勝てませんって贅沢の極みだな。
>>38 目指すなら極みだろ。
貴重な休み時間がもったいない。
実戦消化厨は他人に迷惑かけてる自覚がないな。 「俺の体に悪いってだけで誰にも迷惑かけてねーだろ」って言いながら路上喫煙してるヤニ厨そっくり。
>>40 煙草を吸うだけなら別にとやかく言わん
煙吐く時もう少し周りを意識して欲しいのと、ポイ捨てだけは絶対許さん
歩きたばこしつつポイ捨てする奴見ると後ろから蹴倒して吸殻のところで顔面ぐりぐりしてやりたくなる
同様にたんとか唾とか吐く奴も後ろかry
絆における実戦消化厨は頼むからA1尉官戦以下だけでしてくれ
少佐以上で実戦消化とか、UOだったらパケアタック食らってもしょうがないレベル
副流煙も体内に入る仕組みにして欲しい
>>41 そして尉官戦で狩祭りの始まりですね分かります
副流煙のが身体に悪い件
被った・・すまん
3ヶ月の間ずっと伍長のままで昇格試験受けてる。 もう上がれる気がしない。一緒にやり始めた2人も同じ様な戦果で、金の無駄だってやめてしまったし… 3人ともうまい人に話しかけれるような行動的な人じゃないから、ネットで動画見たり、ここでアドバイスもらったりしたらしいけど、一向にうまくなれなった。 あまりに敷居が高い。初心者との差が大きすぎる。10万以上は軽く使ってるし俺もやめろって言われてます。 そこで質問なんですが、馬鹿みたいに親切丁寧に上達の仕方を書いてるサイトとかありますか? wiki等見てても公式と同じような事だけしか書いてませんし、それが出来ても、相手の方もそれが出来ていて上級者なのだから結局負けます。 壁に隠れた後どうこうどうするか等、詳しく教えてくれるサイトや動画を教えてください。
>>45 俺が始めた頃は18日間で7万使って上等兵だった。
ずっと野良で連撃さえ出来なかった。
絆始めて一年後Wikiと2チャンネルを見つけ戦い方を知った、そんな俺でもSクラスに上がってそれなりにやれてるから大丈夫だ!
俺が壁にぶち当たった時に雰囲気よさげな大将にカードと500円渡して、ジムコマの戦い方を教えてください。とプレイを見せてもらってからは成長が早かったかな。
ファイト
>>45 階級上げるのが目的なら金の無駄だから止めた方が良い。
階級は遊んだ結果でゲームが楽しいなら止める必要は無いね。
ネットゲームだからどんだけやってもエンディングは無いよ。
大将になったから終わりじゃない。
強い相手もCPUじゃなくて君と同じくお金入れてるプレイヤーだ。
どうするかは君次第。
>>45 wikiで細かい小手技指南や動画見てるなら
欲張らずに一つ一つ目的意識もって習得プレイしたらどう?欲張りすぎると訳分からなくなるよ
頭で分かってるんだが体がプレイ中付いてこない事良くある
後は野良で暇そうな人にプレイ見せてもらうか、自分のプレイを見てもらうか
ただ変な奴もたまにいるので気をつけような
>>45 君がいくつか知らないが、上手い人に話しかけるぐらいの社交性は持って欲しいな
そんで君がリードして友達と上手くなってけばいいじゃないか
友達とやるならこれ以上楽しいゲームはないと思うが
とりあえずアドバイスとしてはジオンならF2、連邦なら陸ガン乗って150m前後を保って横に歩きながらミサイル撃ってれば昇格できると思う
デザートジムのレールガンは回避不能なんですか? 横にダッシュをPOD破壊する位のつもりで踏んでもよけられないんですけど。 他所できいても格闘といって終わりにされますが、格闘できる距離なら格闘してます。
今はそんなに初心者狩りが酷いのか? 俺もREV1当時陸ジムによく廻されたが・・・ そこまで苦労した覚えは無い 連邦で数万使った後ジオンに転向したってのもあるが、当時の似非って いいとこ尉官クラスの腕前だった気がする やはりB→Aへの昇格試験は早急になくすべきだな
サイト見るより、直接人に教えてもらったほうが上達するんだが、変な奴も居るしな〜。 サイトに限定するなら無いよ。 ケースバイケースだし。
>>52 大佐明示のバーとかいたな
本人達は逆カードで新兵の教官気取りなんだろうけど
>>45 人に聞かないと駄目、それも青グラフの大将クラスの人とかに
ただそういう人は人格3流、良くても2流以下だから覚悟しといた方がいいよ
俺はまだマシな人に教えてもらった(ちゃんと敬語とか分かってる人で空気も読める、
たまにいきなりPODはいってきて罵声を浴びせる人格破綻者もいた←これは別の人)
それが出来ないなら下手糞のままで我慢するか辞めた方がいい
>>45 >>55 の言ってる青グラフ以上の大将クラスに聞くという手も有効だが、友好的っぽい大佐クラスの人にバーストで手伝ってもらうという手もあるよ。
大佐クラスだろうが大尉クラスだろうが人格三流が居るのは間違いないが。
大佐クラスの人だと降格しないカードか降格してもいいカード持ってるかもしれないし。
あとは
>>45 の人を見る目だけだな。
57 :
ザク改 :2010/09/13(月) 15:41:53 ID:VQE+vswtO
58 :
ゲームセンター名無し :2010/09/13(月) 16:05:59 ID:lfoSpXuu0
ジムコマンド青4は ジムコマンドLAノーマルとは違うんですか? ジムコマンド青4とジムコマLA赤ならどっちがLAですか? バンナムどう思うよ?
そんなんジムとLAが居たのに今更言われても
質問させて下さい。 動画を観て勉強していたのですが、護衛について疑問が出来ました。 すごい基本だと思うのですが、なぜ赤1にしているのですか⁇ 自分なりの解釈は、なるべく早めのカットが必要で、なおかつダメージの上昇を見込んでだと思うのですが… タックルだと拘束時間も短くて40前後のダメージですよね? なら、格闘で長い拘束と高いダメージの方が良いんじゃないかと思いました。 相手がカットしてくれば、その時間はタンクに目がいってないコトも考えられます。 長々と申し訳ありませんが、是非答えが頂きたいです。
護衛は赤1 という決まりはない まあおそらく長く前線にいるためとタックルダメ↑のためだとは思うが
>>60 護衛には耐久が重要だから。
ほとんどの機体は青4オンリーなのは機動性が低いとできることが大幅に減るため
護衛はもちろん機動性は大事ではあるけれども、護衛がタンクより先に落ちるとタンク共々落とされ大損害かつ拠点撃破失敗となる
よって耐久が重要となる。なら機動性上げて避ければいいじゃないかという考えもあり、実際そちらの方が主流とも言える。
が、青4と赤1の耐久差はかなりのもの、かつ低コスト機で護衛する場合は青4にしたってどうせ敵の機体とは大差があるとの考えから赤1が多い
高コスト機の場合は低中コストの青4の相手に機動性で圧倒されると高コストの意味が無い、そのために赤1は少ない
それでタックルの件だけど、上に書いたように別にタックルの威力上げるために赤1にしてる訳じゃない
だけれども赤4とか極端なセッティングだと重すぎてどうしようもない。それに赤1なら「装甲セッティング」でタックル威力上昇の利点が活かせる。だから赤1。
格闘の件だけど、長い拘束時間=長いタンク放置時間ということになる。カットされるのもそこから大ダメージを受けて落ちたらタンク落ちるより酷いことになる
以上!何も考えず護衛だから赤にしてる奴の多いこと…orz
>>61 ありがとうございます。
そうなんですね、早とちりでした。
切りにいくのはアリですか?
自分がタンクの時に、味方が切っててくれると随分助かるので…
>>62 詳しい説明ありがとうございます。
書き込んでから読んだので63は無視して下さい…すみませんm(_ _)m
ここで聞いたら丁寧に教えて頂けるんですが、実際に自分のプレイを見てもらいたいですね。
関西で絆教室を誰か開いてくれないですかね(>人<;)⁇
無茶だとは承知で書いてみました…
素ザクは6マシ固定だったけど、3マシのが扱いやすいことに気付いてそっちに変えてみる。 66のRCで3マシミサポ青4で突貫護衛をすることにして、成功したけど、 終わったあとにF2マシ80ミサポの方が優秀かもしれないと思った。 この2機の差はコスト20・AP15・マシの集弾性・マシの弾数・マシダウン値・ 僅かな足回り・とかそれぐらいだけど、使い分けってできるもの?これぐらいの差なら 実際に乗り比べてやりやすい方でいいのか?
低コストは乗りやすけりゃどっちでも構わんでしょ。 オレは素ザク乗るなら初期装備固定。 ミサポ欲しけりゃF2。 青4は結構機動力に差が付くけど薄過ぎるから乗らないな。 最近低コストザク系乗るなら角ザクばっかだ。 正直破格の120円だと思う。 いいかげん通常支給してくれんもんかな。
低コスト近は目的による使い分けも重要だけど、自分の戦闘スタイルで 使いやすいのにするってのも大切か。 どっちかというと集弾率悪いマシのが俺にあっているから素ザクにするわ。 回答ありがとう。
68 :
ゲームセンター名無し :2010/09/13(月) 20:35:42 ID:Nt8WgVsK0
>>60 赤1は
戦場のラインが狭くて被弾しやすいMAP(JUなど)とかで使ったり
88とかだと格闘しかけてる間にカットもらいやすいので、マシンガン⇒タックルとかで素早くダメージ稼いだりとかがありかな。
>>62 は護衛なら赤1って誤解しやすい書き方な気がするので補足。
赤1の時点で、単機護衛は正直相手に振り回されやすいのできつい。(てか少人数戦で赤振りが基本ないけど
基本は66以上で2人以上護衛につく状況下でなら赤振りは一応ありかな程度で基本はやっぱ
起動に振って攻撃を「避ける」のが大事。
低コ赤で行くなら、押す引くの判断をきちんとやってたまに相手のタゲを取り、味方のダメージソースに
慣れるよう補助的な役割になると思うといいかな。
>たまに相手のタゲを取り いやいや低コ赤は常時タゲを取るくらいのつもりでいないとダメでしょ できれば2機以上から タゲあんまり取らずにダメージソースになるなら射でいい
>>68 ありがとうございます。
ラインの細いMAPでは赤もアリ…しっかり覚えておきます‼
で、早速2クレ低コスト青でやってきました。
F2、マシンガンA、ミサイル、青4で護衛。
タンクから番機指定でありがとう頂きました。
嬉しくて、辞められないですね
皆さんのおかげですm(_ _)m
ん?F2のマシAって弾速と連射能力の低い78マシの6連だろ? まだ手に入ってないなら仕方がないが、80マシが手に入ったら護衛にはそっちのがいいぞ。 集弾率良くて、ダメも安定しやすく、連射もそこそこ利く。それに、高バラ以外には 1トリガーでよろけとれる。ミサポは170ぐらいで歩き刺せるクラと並ぶ強力サブだからおk。 まあ、タンクから<ありがとう>もらったなら立ち回りは正しかったんだろう、 それに、汚れ役になることも多い護衛を嬉しくて止められんなんていう発言から、 いつかは戦線を支えるパイロットにもなりそうだ、頑張ってくれよ!
72 :
68 :2010/09/13(月) 21:44:57 ID:Nt8WgVsK0
>>69 アンチならともかく、護衛で無理に攻める必要ないっしょ。
基本お見合いで、仕掛けることが出来そうな場面で被弾を恐れず前に出てこそ低コストって感じかなぁ。
後は高コスの攻撃力活かすためのとっかかり作成や味方撤退時の囮とかもありだね。
ちなみにあんまり良くないけど一応メリット思いついたのでこれも。
160↓:2落ちしてもポイント取ってればA取れる
200 :2落ちでもポイント取ればBは取れる。
>>45 遅レスだけどwikiからいける、れいーせんさんの【戦場の絆DX-BLOG】がいいと思われ。
他はニコ動とかならコメントで解説してくれるカタリナsとかがオススメ?
>>71 まだ持って無いんですよ…
F2を敬遠してた理由がマシンガンのせいなんです。
ザク改とデザートザクはいいマシンガンだと思うので、コンプ済みました。
ガンバってアドバイス出来る立場になりたいですね。
これからも色々伺わせて貰いたいので、ヨロシクお願いします。
BD1と陸ガン 青MAX、マシBバルカンを比べたとしてコスト40の差ありますか?
バルで比べるなら機動性だけで40ある気がするが
>>74 確かに機動力「だけ」比べたらありそうだけど
その装備だとインファイト上等でしょ?
だったらコスト安い陸ガンで良くね?
インファイトの方が旋回、硬直、スピードの全ての差が物言うでしょ。 んでもバルカン積んでインファイト上等ならBD1→盾ジム、陸ガン→犬ジムで良くないかね?
>>71 そしてアンチ意識の低い士官が育成されるのですね分かります
ところで、青ロックもしていない敵も無敵時間中は ペケ表示されたっけ? 無敵時間中と知らずBR撃って返り討ちにあったでござる(⊃д`)
>>78 >>71 だが、「アンチはモビ食えばいいんだろ!」みたいなやつよりかはマシかと。
ただ、護衛推奨しすぎな内容については不備があったかもな、気をつけるわ。
>>79 逆に一度でもロックしてない敵にペケ表示がされてるのを見たことがあるのかと
聞きたい
>>74 その条件なら陸ガンでもいい。
BD1はマシC・おっぱいミサイル装備で240コス機になる。
BD1陸ガンの質問した者です 皆さん回答ありがとう Sクラス緑で44スキーなのですが200コスト近に限界を感じ、機体の吟味をしています 単発メイン、硬直の有るサブが苦手です 主に味方格闘機体のフォローを考えています
84 :
79 :2010/09/14(火) 17:51:16 ID:Pv69Y0PG0
>>81 いや、ない
念のため質問したんだ
あそこで様子見しておけば
「やったな」打たれる筋合いはなかったのに…
44メインと言うヤツがS緑にもなって ジムカス以外から選ぼうとする理由が解らない。 ジムライが苦手なら練習すれば良いだけだと思うんだがな。 ってか味方格闘機のフォローって コスト下げて枚数多い方にしか行かないなら 44じゃ有り難くないんだけど。
連邦はオバコス編成も強いしね わざわざ使いづらいと感じてるBD1無理して使うんならライグレカスで良くね?
どうにもジムカスの使い方がよく分かりません。 ジム駒200回乗って、A〜B、1〜2落ち安定。次なるステップ、と思いましたが…、 トレモコンプはしたんですが、何だか、バルは射程短くロックも手間取り、中々当たらず。斬れば狙われコスト献上、 かといってライフル主体で引き撃ち気味にしたら空気。いや、何発かは当たるんですが。 駒の上位がカス、ではないのでしょうか?
>>87 恐らく格にはあまり乗ってないと見た。
取りあえずは狭いFCSと早い旋回に慣れることだね。
暫くは赤ロックと青ロックを丁寧に使い分けてみれば良いと思う。
格闘でカットしようとして味方がレバー入れてないだけで格闘空振っちゃう子たまに見るからね。
旋回早いからFCSは直ぐに慣れるよ。
とにかく丁寧に乗るように気を付ければ直ぐに慣れるけど
暫くは神経使い過ぎて疲れる機体だと思うだろうけどね。
>>87 バ…ル…?
引き撃ちでもジムライが当たるようになってからがジムカスなんじゃないかな
使い方じゃなくて使いこなせてるかどうかの段階のようだ
俺みたいなパンピーからするとジムカスってエース級のみに許される機体だと思う 実際水準以上の乗り手って少なく、敗因になってる事も多い ピーキー過ぎる
確かに一戦目楽勝だったからと練習にジムカスを 出した奴が1落ち20ポイントとか叩きだしてるのを 良く見るな。 つっても練習しないと上手くなれないし、Sクラス 目指すならジムカス使えないと厳しいのも確か。
ジムカスマンセーは凄くわかるよ ちゃんと裏付けあって強力だもん でも、とりあえずジムカスってのが多すぎる 性能も引き出せず事故る 編成でジムカスライグレ青3or4出して 『俺、地雷じゃねーだろ』って空気を感じる 良くも悪くも敷居が下がりすぎたよ
93 :
ゲームセンター名無し :2010/09/14(火) 21:45:35 ID:pwTHz69R0
44の近距離、格闘機の立ち回り教えてください。 乗る機体、1アンチ、2アンチでの立ち周りなど。。。
>>93 その質問の仕方だと答えるのに膨大な文章が必要だぞw
階級にもよるのでなんとも言えんが
44では1機あたりの戦力差がもろに出るので高コスト機体が基本
連邦ならジムカス、アレorプロガン、ジオンなら焦げ、鮭orケンプが基本だが編成や作戦によって他の機体も選択肢に入る
例えばインコス編成にするなら連邦ならBD1やガーカス、ジオンならザク改やイフリート入れるのがよくある
また上級者のバースト組なんかは低コスト入れる編成もあるがかなり高度な戦術なので一般的ではない
携帯だとこれ以上はキツイ
次の方ドゾー
>>93 簡単に言えばだな
格闘機なら、俺が一番強いと思え
近距離なら、俺一人で2枚は楽勝にさばいてやるわ
位の立ち回りをやれ
詳細は次が説明してくれる
97 :
ゲームセンター名無し :2010/09/14(火) 23:12:04 ID:FrMnMwmX0
話ぶった切って悪いけど今までコスト主体で考える所もあったけど コスト同じなのに被撃墜時の-ptが違うのはどうかと思うよね。以下WiKi参照1例 ジム・スナイパーII(WD隊) コスト 200/210/230 被撃墜時の-pt 57/62/?? pt ゲルググ(G) コスト 200/210/230 被撃墜時の-pt 40/44/52pt 機体性能差と武装性能差の違いだろうけど、釣り合ってるとは思えない。
>>97 wikiがコスト変更後になってないだけと違うの?
99 :
ゲームセンター名無し :2010/09/14(火) 23:28:28 ID:FrMnMwmX0
コストの二乗/1000ってのは昔から変わってないと思うが? コスト変更されてから砂Uで落ちたことがないからわからないがwikiが更新されてないだけだろ
FAって使えるの? いや、俺が乗るワケじゃないんだが、敵になっても味方になっても 「今の戦闘、FAが効いてたな」ってのに出くわしたことがない。 つい先ほども俺の乗るタンクについてきて(ry バカ火力ってのはわかるんだが、使えるセッティング・マップ、または味方で出た場合の生かし方などあれば聞いてみたい。 FAを味方で見るたびにションボリしてしまいそうで・・・。
どこかでFA神とか名乗ってる人いたよね
神=強いって訳でもあるまい
>>101 度重なる射カテの修正で、大変微妙な機体になってしまったのは確か。
もちろん弱いワケではないんだが、ゆとり修正で他機体のメインとかの
取り回しとかがバキバキに良くなってしまった為、弾薬庫FAの良さが
霞んでしまったのだ。メイン一本で十分過ぎる火力が出てしまう。
(FA自身ですら)
とりあえず、BRAで前に出る奴か、BRBで周りが見えててあちこち刺してる奴じゃ
なかったら、ションボリしていいと思う。
絆初めて1ヶ月ですが暴走将軍という称号はどうやったら手に入るのですか?
射厨スレ無くなってるW 何処埋めて良いか教えてくれW
無意味なレスを連打して埋めることに意味など無い むしろリソースの無駄
射厨が沸いとるw 射スレ立て直さないの?
FAの使いどこが分からん そいやコンプしてから乗ってないな
>>109 Aクラでフルアンチするなら入れてもいいかな、レベル
ジム頭180mmとまあ、同じような感じ
もっともフル装備でないと対拠点能力は低いし、コストと重さと自衛能力と
デメリットも大きいから、運用と機体特性を把握していない限りは
ただのコスト献上機体になりかねないので、お勧め出来ない
間抜けな焦げにベイA全部入った時の爽快感は異常
>>87 ちょっといいか・・?
>駒200回乗って1〜2落ち安定
ジムカスは駒0〜1落ち安定になってからにしてくれ
状況によっては駒2落ちは十分ありだが安定されたら困るw
同じ立ち回りをジムカスでされたら味方への負担が大変な事になる
あと
駒だって2落ちしたらコスト400持ってかれてる事を忘れるなよ
昔の 連なる核弾頭 笑う悪魔 究極の撃墜王 はもう手に入らないのですか?
この時間ってAクラかSクラ肉入る? 休みに早起きして暇なんだよ。 教えて、勝率の為に朝専のバンナム将官さん(笑)
>>111 Sクラスだとジムカスありきって空気が蔓延してるから皆勘違いしてるんだと思う
ジムカス出さないから地雷って感じがあるよ
まあでもある程度以上はジムカス乗れないとSクラスには来ないで欲しいけどな、そんだけジムカスは強いってこと。 正直な話しコマは俺も好きな機体だけどSの上手い奴と戦ってるとコスパとか役割とか機体性能とか考えて乗ってるとジムカスでいいやってなる、コスト200は安くない。
・・・我等モップ隊の活動する場所は無いのか・・後退する
たぶんここ見てジムカス出さないと地雷かフムフム(キリッ と思ったやつが ジムカス3乙とか連発するだろうからしばらくは連邦出ないでおこうっとw 下手糞が乗るジムカスは下手糞が乗る事務駒以下だからなぁ 正直ジムカスなんて乗らなくて良いよ、乗れるやつが出すだろ ジムカス練習ならAクラで十分Sクラで乗れないのに乗るやつ大杉
別に残念はなに乗っても残念ですから。 ジムコマよりジム乗ったほうがいいだろw ただの下手糞より上達心のある下手糞のほうがマシ
>>111 コマ2落ちよりコマ0落ち安定の方がハンパない地雷臭がするのだが
事務は44だときついだろ 上達心ないのにこんなくそ高いゲームやってるやつっているのかね? よっぽどボンボンなら分かるがそうはいねぇだろ
>>119 0落ちでいいだろjk
ただ0落ち50点よりは2落ち400点の方がマシかもしれんが
状況による
ジムカスはエース用 そう思って、近は基本的に事務駒ばっか乗っていますが…ダメですか?
>>122 他人任せはいかんな。オレがオレがも良くないがたまにはエース気取ってみたいだろw
>>122 マッチング毎にエースがいるかどうか期待してるよりも自分がエースになっちまえよ!次代のエースにお前がなれ!
誰でも始めからエースって訳じゃないんだぜ、ニュータイプみたいに始めからエース格な奴なんてまずいないんだから
>>123 たまにはエース気取ってみたいッスw
でも私のカスだと格下相手なら護衛でS取れても、同格以上だと0〜1落ちのBCなんですよね…まさにカス
んで2戦目に駒に乗り換えると終盤に1落ちしてAか、フルカウント粘れたらS
どう考えても駒に乗った方が貢献出来てる気がして…
まあ使いこなせていないのは確実なので、時々ライグレ青3使って偏差の練習がてら慣らしていますが。。
うわ
こんなに激励して貰えるとは思わなかった
>>124 さんありがとう
とりあえずトレモでコンプはしてあるので、もっと積極的に乗ってみようと思います。
青4は早すぎる気がして苦手なのですが…やはり最高性能のスピードに慣れた方が良いのですかね?
3でいいんじゃね? レベルに依るんだろうけどさ 両軍で6000以上勝ってる緑Sだけど俺も青3だよ 限界近くまで性能引き出すなら青4だって言われるかも試練が相当先の事だw 緑Sなら青3で充分戦えるよ。 ジムカスは緑S以上で勝ちたいなら乗れるようになっておくべきだけどそれより下ならいらない 最低ラインの1000勝でさえ遙か先って人は無理して乗らなくて良いと思うよ
>>126 以前と比べて青4のブースト消費が緩くなって使い易くなったので慣れば重宝するかも
でも平地メインで戦うなら青3で十分いける
あとセッティングで偏差のタイミング変わってくるからそのへんも留意して
129 :
87 :2010/09/16(木) 00:28:20 ID:638xZj9tO
>>87 です。
皆様、色々な意見ありがとうございます。
でも、本気で困ってるんです。駒だとライン上げ容易、護衛にアンチに万能で前線でガンガン行けるっス。勝てるんです。
ただ、カスの立ち位置がわからんのです。格みたいに1、5列目から飛び出すのか、射のように味方カベにして後ろからちくちく刺すのか、とにかく再前線に出るのか(ただ狙われて落ちやすい)。
敵に回すとうざいのに、自分で使うと弾幕はれない単発ライフルはちっともライン維持出来ない!
どなたか、具体的な立ち回りご教授戴けませんか?
>>126 です
>>127 さん、
>>128 さんありがとうございます。
当方500勝程度で、何とか勝ち越す様にはなったものの、未だに20以上もの負債を抱える残念大佐ですので…
まずはジムカスの青3に振り回されないよう精進したいと思います。
つか早…ではなく速でしたね。日本語って難しい
あと、更に蛇足ではありますが
>>129 さんの質問されている点についても、立ち回り等身に憶えがありまくりですので、興味津々であります。
青3でも青4でもやってみて好きなほうでいいと思うよ。3〜4は有名所でも好み別れてるとこだから。 3はブーストの消費緩やかだけどスピード(俊敏性)劣る、4はトップスピードだけどブーストの消費激しい。偏差は俺は4のほうがやりやすい。ここはもうほんとお好みで あとジムカスは最前線・1、5列目でのカットなどの援護・相手の援護機の抑えなど自分の体力や相手の編成なんかで立ち回り変えれる汎用性の高さが凄い、ただ毎回なにやれとか言うのは難しいw。 最初は44での護衛からやるのがいいと思うよ
男女お互いの指輪が光り、合体するとエースになります (`・ω・`)
<上エリア><戻れ> 言われてから一人合体でやることになりましたよw
134 :
ゲームセンター名無し :2010/09/16(木) 11:49:45 ID:RK1pVzBa0
万年Aクラスです。 いかにもサブカネームのアレックスに、味方全てコテンパンにやられます。 上官サブカだからと負けっぱなしなのがイヤです。 ちなみに私はアレックスは支給されていません。 ・上手な対処法、ダメージ与えられる方法は? ・アレックス乗る側は、何されるとイヤですか? 量産ザク乗って、バズーカーと足ミサイルの引き撃ちが精一杯です。
135 :
ゲームセンター名無し :2010/09/16(木) 12:12:17 ID:gNRVwBLPO
チャテロの『下エリア』『戻れ』はどういう意味があるんですか? 詳しい方教えてください。 あとキャマダーとは一体何のことですか?
アレックスは大体BRを持ってることが多い上にバルカンは1トリガーダウン。 つまりQSが不可なので隙を付けないと切れないという点が弱点。 でもAクラアレックスが無双してるリプレイ見ると誰も敵アレックスマークしてないね。 一番いいのは追いつかれない高機動近距離機でマークして仕事させないようにする事。 Aクラなら偏差BR撃ってくる奴も早々いないので他に気をつけることは目の前で着地硬直を見せないようにする事かな。 ザクUだと無敵時間使われて追いつかれる可能性がありそうな気もするが・・ 一番いいのは高機動型ゲルググで一定距離を維持しながらマークし続ける事だけど無いなら 機動3振り以上のザクU改でもいい。 敵の格や射は同等の事が言えるけど絶対にフリーにさせちゃいけないよ。
>>135 その書き方からAクラス辺りかと思いますが
<<下エリア>><<もどれ>>っていうのはつまり、
Bクラ(下位クラス)に戻れと言ってるようです。
元々はSクラスでAクラスに戻れという意味でしたが、馬鹿なサブカ将官様が
Aクラスでも常套しだした為に広まってしまいました。
かといってSクラなら使っていいものでもありませんがね。
チャットテロはある意味人間性を問うものなので使わないに越した事はないのですが・・。
嫌な世の中ですね。はい。
キャマダーはドムキャノン複砲仕様の事です。
ドムキャノンは画像がえらく前に公開されたにもかかわらず、実装がその一年後になってしまったため、
皆が口をそろえてドムキャまだ?ドムキャマダー?といっていた為、
ドム「キャマダー」?これが語源です、
鉱山都市の次の戦場わかったら教えて下さい
>>138 バンナムはギリギリにならないとマップスケジュールを更新してくれないので
21日ぐらいまで待ちましょう。
今回で田代は何回目の逮捕ですか?
>>138 って更新されたわ。
鉱山都市の次は勢力戦ベルファストだよ〜
良かったね〜
>>140 風呂覗き・スカート内盗撮・覚醒剤×4回目?ダッケ??タイーホは…アレ???
ただこれだけは判る。
本当の馬鹿って不治の病なんだね。
>>134 明らかにサブカだと思ったらザク改で最初から最後まで徹底的にマークするといいよ
赤ロックして180mぐらいを付かず離れずひたすら邪魔する
ブースト切らさない、置きハングレ、硬直マシンガンの練習になる
他の味方を狙いに行ってもマシの距離を保って本気で粘着する
いい気になってる狩り野郎をへこませつつ勝利に貢献して練習にもなる
iphoneで絆の携帯サイトを見るのは不可能なのかな、、 有料会員も強制退会させられたから独立招待も解散か、、
>>144 独立小隊は副隊長設定していればそいつが隊長になって存続する
設定してない場合はどうなるかは分からない
>>145 独立小隊長がいなくなれば副隊長が、副隊長がいない時は名簿の一番上が隊長になる
小隊に誰もいなくなった時、1枚しかカードの登録が無い状態が3日続けば独立小隊は無くなりますよ
小隊の月間ポイントが2000を切っても無くなります
確かこの様に携帯サイトに書いて有ったと思う
また、改訂されてるかも知れないが
ありがとうございます。とにかくiphoneでは絆の維持は無理ということですね。さみしいです。
携帯サイト上では名前以外全て非公開なのに、フレンド登録しようとすると、携帯サイトに登録されていませんってメッセージ出るんだけど、携帯に未登録のまま非公開に出来たっけ?
今日登録から削除したカードなんでない?
150 :
sage :2010/09/17(金) 00:51:17 ID:M2u+4RptO
上等兵でジムカスを支給出来る方法はありますか?
無い
制圧戦88連邦で、量キャMS弾鉄鋼弾持ちを出したら、味方に迷惑掛かりますか? 砂2に乗れないので、バズB対策って思ってるのですが
>>150 持ってる人に使わせてもらえば?扱えないってことが分かるからw
>>152 いいんじゃないですかね。
問題は敵にサイサバズBがいなかったらどうするのかというところですが。
ガンタンクMS弾or拡散の方が保険としてはいいのではないでしょうか。
>>152 前衛足りなくなるんたから素ザクに粘着されて花火上げないようにな。
メイントリガーが無駄になるって理解出来てるなら役に立てるかもな。
>>152 ニコに動画上がってたが場所取りうまくすれば制圧妨害になかなかの活躍をするな
射ガンキャ鉄硬装備でいいんじゃね
当てられる奴ならね
わざわざ鉄鋼弾積まなくてもメインそのまま当てればよくね そもそも量キャのMS弾は・・・
初心者が量キャMS弾テッコーとか無理すぎる
昨日曹長のザクが少佐の青いガンダムを簡単に倒していたんですけど、これって狙って出来るものなんですか? 普通は曹長のほうが少佐より弱いとおもうんですけど・・・
少佐などとマッチする曹長は普通の曹長ではないことが多いです 曹長がSクラ〜Aクラの上の方の人間であればザクで少佐BD2を落とすのは容易いことです
中身が佐官であろう狩りが横行してるね そんな連中に限ってご丁寧にバーを組んでるから凄い迷惑 連続SAでとっとと昇格するシステムになればいいのに
1枚目のカードが使用済みになった。 結局Aクラスには昇格できず。まぁ腕がショボイからしょうがない。 最後の試合で数十回目の昇格試験失敗したし… もう昇格は諦めてるけど、ここで質問。 こんなショボイ俺でもイベント?に参加してもいいんですか?
>>164 イベントはAB同じマッチング
それでもよければ参加すればいい
そして愚痴は次からは愚痴スレでやってくれ
>>165 愚痴スレってあるんですか?
>>166 >>165 氏じゃあ無いが、愚痴スレは存在しますよー
てかAに上がっちゃえば、今のBクラスよりは色々と楽になる悪寒が
実はサブカだらけのBクラより尉官戦のが楽らしいぞ
今日の制圧戦で、 <3番機、4番機> <下エリア> と言われました。 何だったんでしょうか? よろしくお願いします。
今日スポランに絆しに行ってて超面白いもん見たwwあまりにオモローだったんで誰かに言いたくてたまらんw 常連さんたちが盛り上がってたんだけど、ひとりが跳ねてテーブル放置の飲み物ひっくり返して床コーラまみれ。そしたら1番席に置いてたリーマンのカバンにもぶっかかったw リーマンは席の真横に立ってたんだけど自分のカバンコーラまみれになってるの気付かないまんまで、常連さんがチラチラ床拭いてるの眺めてたんだけど、自分の順番回ってきてはじめて、カバンとカサがコーラまみれになってるの気付いて泣きそうになってたw 常連さんに文句言うかな?とか思ってニヤニヤしてたら泣きそうな顔のまんま何も言えずにポッド入ってプレイしてるのw ちょwww何も言えないンすかwww超ウケルwww 超情け茄子wwwぶっかけた本人にも笑われてたしwそのままプレイもヲチしてあげたけど、アレにレイープされてボロ負けしてましたwwwボロ負けの後にポッドから出てきて店員に文句言ってたのがさらにダセェwww 草生やしてサーセンでもリアルにこんなん見たら絶対耐えられないってwww
そんな彼もネットでスーパーサイヤ人になるのかもしれないなぁ
コーラかけた本人達が自ら進んで謝るのが筋だと思うのだが違うの?
>>172 俺もそう思う
頭の悪そうな文章といい態度といい、あきれるわ
>>169 バンナムが3、4番機だったら拠点に戻って邪魔しないでということ
バンナム機は拠点に戻り無駄なコストを献上しないですむ
人間が3,4番機だったら1戦目に地雷かました状況が考えられる
射即決2連続とか1戦目役立たず砂の連投とか
制圧戦だけしか判断内容がないからこのくらいしか推理できない
まさかタンク出したわけではないだろうし
むしろ俺の戦友(中学時代からの)はマナーが悪く態度も悪かったから殴り愛宇宙になった事はある。三回言われて直せなから俺としては罪悪感はない
177 :
ゲームセンター名無し :2010/09/17(金) 23:37:19 ID:+bcezScnO
>>172 言ってるのがもし新宿スポランの常連ならちょいミリだ。
ピンなら普通なのにともかく、群れた時の民度は新宿一▽
大勢で待ちイス占領して、飲んだり食べたり飛んだり跳ねたりだからなー
>>177 靖国通りのタイトーも変なのがウンといるぞ、
179 :
ゲームセンター名無し :2010/09/17(金) 23:52:43 ID:+bcezScnO
あすこはリアル外人さんが多数沸くから、言葉の壁じゃね?
>>179 以前1500円サービスがあって通ってたら17時を過ぎた辺りからPOD内外で叫び出す連れ合いやら野良やらたくさん増殖しだして住む世界が違う気がしてきた、
まぁ生ディオールを発見したのはいい思い出www
181 :
ゲームセンター名無し :2010/09/18(土) 05:46:11 ID:ufbo/yad0
つか
>>170 がその常連だろ
タイトーはハゲフラグのおっさんが常連じゃないか
バーストしてバンナム戦いだったりプロガンジャベリン祭りに完敗してたり
見てるぶんには面白いよ
182 :
ゲームセンター名無し :2010/09/18(土) 06:14:36 ID:gVLYznkUO
ゾックもらえるので、全国パイロットがありますよね あれって何日までのポイントがゾック獲得に影響するのでしょうか?
他人のカバンを汚しておいて知らん顔の常連
それを傍目で見ておいて嘲笑する
>>170 おまえら、人間ランクとしてCクラスだわw
>>182 パイロットランキングの事なら27日AM1:59…なので実質は26日までかと。
スポランは総じて屑認定で良いわ
>>174 何か特に該当する場所でもあるのかと思いました。
質問 ノーマル戦でA3に上げてから制圧戦に出ればずっとA3ですか?
>>187 平均Aでもランク変動はしなかったように思う。昇降格とランク変動はないでしょう
ありがとうございます ちょっとA3に上げてきます
>>188 あれ?ランク変動は有ったような気がしたぞ
昨日は制圧戦しかやってないんだが、何回目かにクレ入れて線が二本見えて、あれ?と思ったんで
A2の時に尉官バースト引いて悶絶した記憶があるから、一本線だったのは間違いないんだ
まぁ気のせいかもしれんけど
今日、ホームでジオンでプレイしていた人の相手に指揮ジムが居たんですけど、指揮ジムで2落ち500点って安定して取れるんですか? 安定して取れるなら指揮ジムに乗りたいので、ご教授お願いします。 両軍大佐中佐混じりでした。
>>191 相手がすぐに斬られるような腕なら取れます。
ちゃんと気をつけている相手だと取れません。終わり
どうしてもゾックがほしくてプレイしていますが いまさらながら、今日の制圧戦って、ポイントにカウントされますか? プレイしてみたらどうみても砂漠より点が取れたので・・・
194 :
ゲームセンター名無し :2010/09/18(土) 13:06:07 ID:F/j6XeMQO
サベ二本でも積んでたら最悪ただ蜂の巣にされておわります あまり、狙って乗る機体じゃないですね 多少の被弾覚悟な部分ありますし。
スポラン=ウジ虫の巣窟…と(._.)φ
>>192 、
>>194 ありがとうございますm(__)m
件の指揮ジムはスプレーガンを主体に近のドムトロと戦ってたようですが、ホバー相手に的確に当てていたようですが、旋回しながらジャンプすると当てやすくなるんですか?
197 :
ゲームセンター名無し :2010/09/18(土) 13:40:28 ID:F/j6XeMQO
たしかスプレーには赤ロックで多少の誘導があったはずなので、旋回してるのではなくて赤ロックで周囲にいるから旋回させられてる、ではないかと 飛ぶのは、上空にいて在る程度の優位を押さえるため、でしょうね
197への補足 赤ロックすると相手が動いていても自機が相手の正面へ向くように自動で旋回が入る そして、誘導性のある武器は赤ロックして初めて誘導が発生する ある程度高低差がある場合上側の方が多少有利では有るのだが ジャンプするということは必ずその後着地する必要がある上、 敵が後退した場合追いかけるためのブーストが足りなくなるためあまり多用しない方がいいかと 格闘機はダッシュにブーストリミッターがかかってるためフワジャンで近付くのは常套手段だけど、 距離を保つタイプの敵には硬直を曝す危険があるため、まずは味方機と連携して不意打ちを心がけると吉かな
起きた。
そろいも揃って馬鹿なやつらだからちょっと教えといてやるけど
>>171 オッサンが謝れって言ってきたら常連さんたちも謝ったと思うけど、オッサンはカバンにジュースかかっても何も言わなかったし、気付いた後も半ベソで逃げたんだから当然のことだろ。
>>173 言っておくが「かけたのは俺じゃないけどな。よく読め
本当に謝ってほしいなら相手に人数がいてもちゃんと言うだろがよ
>>175 3回間違っただけで暴力に訴えるお前は3流
>>176 おまえもよく読めよ。かけたのは俺じゃなくて常連。俺は遠くで見てただけだからそんな言われる筋合はない
>>177 民度低いとかおまえ何様w
イス取りも飲食も騒いだって全然OKのゲーセンなの。分かる?許可されてるの?日本語理解できる?
>>178 タイトーの常連は基地外揃いw
新大久保近いからな
>>181 日本語読めてますかー?読解力大丈夫ですかー?
まいたのは俺じゃない俺は見てただけだし、手もクチも出してないのOK?
おっさんはハゲかかってたからタイトーの常連かもしれんけどなw
>>183 おまえがEランクだろ、とっとと人間から降格しろw
むしろ謝罪をもとめるならいうべき
何も言わずに逃げたオッサンが悪いだろ。
>>185 おまえが屑 自分で屑認定しとけwww
>>195 ふざげんんあよおまえがウジ虫だろw
>>199 いくら許可されてても
>常連さんたちが盛り上がってたんだけど、ひとりが跳ねてテーブル放置の飲み物ひっくり返して床コーラまみれ
こんな事してたらゲーセン全体の民度低いといわれてもしょうがないだろう
それともあれか、なにも制限されてなきゃなにをしてもいいと思ってるのか?
で、それ見て草生やして関係ないスレに投下してるお前さんの民度というか知性を疑うよ、俺は
チラ裏ならまだしもさ
ルールもそうだがマナーも大切にな
なに、この
>>199 バッカじゃない⁇
こんだけ沢山に名指しで反論しなきゃいけないって事は自分が少数派でしょ⁇
それに見てただけならそのオジサンに何も言う事は出来ないよ。
「何でオレが助けなきゃいけないんだよ⁇」って思うなら、こんな大衆に晒す必要も無いよ。
余りにも頭にきたので、思わず書いてしまいました。これ以上、皆様の目を汚す事は致しません。大変失礼致しました。
ほっときなさいな。 んーとね、理解出来ない我々がバカなんだよきっと… とりあえずバカでいいよ…理解したくも無いし。 バーメンとかなら注意もするが、関係無いしね… カバンが可哀想だけどさ
>>199 中学時代からのダチだから殴り愛は構わんだろ、お互い納得してるわけだし俺が一方的になら罪悪感は感じるがお互い殴り愛だからね
>>199 まあ、とりあえずお前のパイロットネーム教えてくれ
>>199 何こいつ〜超うざい
お願いだから
_
タヒんで
とりあえず釣られすぎw
スルースキルは2chやるなら必須
>>199 が人間的にダメなのはわかるがこいつにバカと言っても無意味
自覚がないから仕方ない。
だからといって叩いちゃダメなんだよ
>>201 の最後の一文が良いよね
スルーするか大人の対応が正解
久々に見る本物のバカだしちょっかいかけたくなるのはわかるけどさw
>>170 ポッド叩いたくらいで即注意する俺より寛大だよ、そのリーマン。
夏休み中に女子高生2グループ、不良4人組1チーム、男子高校生グループ、小学生グループ
を叱り飛ばした。
見た目893系、マッチョなんで基本びびられますな。
まさか、オタゲーのポッドからごつい人でてくるとは思わんでしょうしw
女子高生は基本逃げますな。すごい叫び声上げられたこともあるw
別にタンデムOkなのにw
不良は、謝ってこれってどんなゲームですかとか、がんばってくださいと言われた。
男子高校生はプレイ後まで待ってたらしく整列して謝罪された。
逆に困りました。
小学生は、俺じゃないと責任転嫁しあってた、微笑ましいですw
210 :
ゲームセンター名無し :2010/09/18(土) 23:06:03 ID:BIlU7mkEO
まーたスポランか
パイロットポイントって5の倍数だよね? なのに下一桁が0と5以外ってどうしてなるのですか?
>>211 トレモは戦果ランクによるボーナス(通常Sなら25とかのアレ)が
1/2(端数切捨て)になるから、それじゃないか?
Sだと12Pボーナスだったような
違ったっけ
Aで必死に星稼いでる人って何? 5000勝越えて?そのまま赤目指すの? EXプロ
214 :
ゲームセンター名無し :2010/09/19(日) 15:35:30 ID:4Z34bb+SI
あ
215 :
ゲームセンター名無し :2010/09/19(日) 15:38:46 ID:4Z34bb+SI
タックル追撃ある機体で、タックル→ロック送り格闘の時はロック送り格闘喰らった方の敵のダウン値はどーなってるの?
休眠してたカードで2クレ出撃してからターミナル通したんだけど PPってゾック様獲得するためのPPに反映されるの? 誰か教えてくらさい。
>>216 部隊配属でPPリセットだから20位の方には加算されないんでないかい?
20000位の方は大丈夫だと思うけど。
>>217 あざ〜す。
ライトなんで2万位以内に入れたら御の字です。
219 :
ゲームセンター名無し :2010/09/19(日) 18:10:46 ID:qK6JKktEO
>>209 お疲れ様です。
あなたみたいな人がいると日本はまだまだ大丈夫だと感じます。
ところで質問なのですが、44ではよくザクキャを見ます。
ギガンより拠点破壊にかかる弾数が多いはずのザクキャが何故よく出されるんですか?
御回答よろしくお願いします。
自己防衛できるようにだろ
88とか66はまだしも 44の場合はアンチのプレッシャーが弱い それに、足が速いほうが2落としとかもしやすい よって、使いやすくコスト負担の少ないザクキャとかジムキャは 選ばれやすい もちろん自衛するにも軽いほうがいいにきまっているし どちらかというこコストという人もいるので 旧ザクも120円でということも
>>213 >Aで必死に星稼いでる人って何?
星稼ぐためにプレイしているかは、分からない。
Sは疲れるんじゃね?ゆるい感じでプレイしたいとか・・
>そのまま赤目指すの?
わからない
彼はシンチャもしっかりしてるし、敵マチでも味方マチでも楽しいゲームができる。
マチしたら彼の動きを良く見てみよう。いい勉強になるよ〜
223 :
名無し :2010/09/19(日) 20:16:04 ID:svW/X0ff0
質問なんですが今度時間貸しの所でやろうと思うんですが トレモ1回(2試合)どれくらいの時間が掛かりますか? よろしくお願いします
店舗備え付けインカムのジャックが抜かれてるのに気付かず、POD内で不本意ながら独り言を呟いてることがあるんですが、これってマナーか何かなんですか?
225 :
ゲームセンター名無し :2010/09/19(日) 21:46:08 ID:qK6JKktEO
>>224 抜いたら挿してからPODを出る、これマナー
>>224 たまにマイクとイヤホンのジャックを間違えて逆にさしてPODから出る人が居るので刺さってても安心せず色確認した方が良いよ
ジャック抜きで思い出したがガンダムさんでガルマがシャァに嫌がらせで似たような事されてたなw
ジャック抜くやつあれなんなの?バーストなら据え置きインカム使えよ どんだけ潔癖症なんだよ、汗べっとりのレバーの方がよっぽどきたねぇだろ あれマジでむかつくわ、今度ターミナル横の掲示板に書いとこうかな 連休で変なやつ沸いてたし来週頭はよく確認しないとな まぁアホに何言っても無駄ってのはある程度あるけどな 愚痴っぽく(モロかな?)なってスマソ
それくらいカード挿す時に確認しておけよ ちなみに俺はマイインカム&ラテックスグローブ使ってる
>>226-
>>228 さんくす
俺も毎日抜いてるけど、挿したことはまだ一度もないんだよね
>>229 うん、まぁそうなんだが・・・おっしゃる通り
でもマイインカムとか手袋とかそこまでしなくてもって思うんだよなぁ
ふらっと寄ってちょっと遊べるってのがゲーセンのいいとこだと思うし
でも、前事故待ちした人にえぇ!?インカム持ってないの?<据え置き無い他店
って言われておまけに2連敗したから
>>229 カード刺したりする時に刺さってるかどうかなんて普通視界に入りそうな
もんなんだがなw
そんな狭い視野だからレーダーも見れないタコが増えてるんだろうがw
赤ん坊じゃねーんだからテメーの使うもんぐらい確認しろって感じ。
愚痴っぽく聞こえるかもしれませんが、純粋に質問です。 先日、久しぶりに連邦で出撃したのですが、 フィールドは、タクラマカン 4vs4で、 編成画面で、2機が射で牽制しあっているかと思いきや、サクッと射決定。 でもって、始まってみれば、相手側はドム4機編成。 最近の編成は、射カテゴリ中心なのでしょうか。 それとも、タクラマカンだから? Aクラスだから何でもありもしれませんが、最近の編成について教えてください。
ちょっと根本ですまないですが 今度のマドゾック支給で16週で20000位を確認するには 個人成績詳細で第16週総合○位が達成してればいいんですよね? 仮に9/6から10日まで廃人オープンラストぶっ通しで1位確保 その後未プレイで26日終わって結果、総合が19999位でした でも貰えるって理解でいいですかね
237 :
ゲームセンター名無し :2010/09/20(月) 09:35:48 ID:4v9Qs3isO
>>235 普通のドムならバズBで拠点見ながらモビこなせますし、マシンガン系機体が連邦にいれば、状況によっては一方的にボコボコに出来たりします
まぁ、ガチで拠点狙うならムキャくらいいてもいいかもですが、オープン&フラットなフィールドではドムの足、滑り、バズ誘導は強力な武器になります
>>236 結局26日の最後にランキング2万位以内か月末に大隊内20位にいりゃあそれまでにどんだけ負け越そうが地雷かまそうがいいんでっせ
>>235 基本は変わってないよ。
遠1とあとは近がいれば成り立つ。
格射狙のバランスはお好みで。
ただ実際Aクラスなら格射多めの勝ちやすいと思うよ。
質問させてください 先行支給機体の条件の第16週とはいつの事ですか? 教えてください お願いします
うわ 今同じ質問してる人いました。 すいません
>>235 タクラマだからって部分のウエイトが大きいかな
通常のステージでも格近射遠が出来ない&採用されないわけじゃない
ただやっぱり44で安定する(性能的にも皆の意識的にも)のは格近近遠
235の書き込み方だと普段ジオンでやってるのか、しばらく休止してたのか判断しづらい
もし後者なら、最近のアップデートでの射の性能変化について確認しておくと良いよ
質問です ジオン近でザク改と焦げ以外に乗るメリットを教えてください 特にザク改以下の低コスト機になぜ乗るのか疑問です 焦げの機動性は言うまでもなく ザク改の6マシタックルの驚異的攻撃力 破格の足回り もう低コストで護衛には来ないでほしいです 折角拠点落とせても赤字です
寒ザクは使えるよ タイマンで勝ち易いとか、三機も四機も落とせるような機体じゃないが、きちんとマシが扱えて、クラやミサポの使い所を分かっているのなら、コストパフォーマンスを活かせると思うけど?
>>235 連邦タクラマなら格を入れずにジム頭入れると良いよ
バズの修正のせいかドム系の滑りを取りやすい
ジオンのゲラザク、連邦のジム頭は44でも結構見かける
その場合、自衛が出来ることが最低条件な。
235です。 みなさん、回答ありがとうございます。 絆そのものが、久しぶりの出撃だったこともあり、少々とまどいました。 タクラマカンとはいえ、味方は射2機。でもって相手は射4機。 最近の修正で、射がテコ入れされていたんですね。 以前は、射カテが嫌われていた(射カテに合わせると牽制されたりした)のですが、最近ではそうでもないようですね。 射カテにはほとんど乗っていなっかたので、必要な時には乗れるようにトレモで練習しておきます。
>>247 スレチな上に巣に帰れとか言われそうだが一つアドバイス
射カテはトレモで確認できるのは射程とか着弾までのラグや複数巻き込みと歩き回避されるかどうか程度
実戦でのカンを養うのも大切
最も、上記の性能を理解したうえでの話だけど
更に付け加えるなら近格遠での基礎の立ち回りがしっかり出来て初めて性能が発揮できるカテなのでがんばってください
>>247 タクラマでドム4機というのは、全員がドムというのがまあ作戦としてあり(少なくともAクラスでは)というだけで、射の再評価とかドムが強いとかそういうのとはまたちょっと違う気がする。
相変わらず射カテは嫌われてるよ。 結局、枚数差見なかったり、後ろに下がりまくって味方のカットをしなかったり、そのくせ味方の連撃の邪魔したりって人が多いから。その辺り考えてから使ってみれば?
嫌われてるっていうか 旧来の射厨は相変わらず残念だから タクラマ 歩きが拾え、かつ高火力がメインの現状の射バズは十分強い 特に近格相手ならかなり一方的に近い形で攻撃できる 垂れ流しじゃ当然避けられるけどね 射2枚とかでDAS積まずに無理やり拠点に行くタンクは、 44なんだしせめて1枚つかれてもセカンドで落してほしいよね
便乗して質問です。 ドムのオススメの立ち回りってありますか?リザで400〜500も取ってる味方とかいるのに、自分が出すとバズもあまり当たらず、いつの間にか接近されてすぐヤラれてしまいます。 トレモでは楽にコンプ出来たのに…全く役に立たない! セッティングは機動3(ジャンプ強いので)バズB(拠点攻略と高ダメ)胸ピカ(接近戦用)が多いです。
>>252 似非の裏取りなら兎も角接近戦で簡単にやられるようならドムというか射はまだ早い
ドム乗りたくて絆始めたとからなら仕方ないけどさ
接近戦で胸ピカ活かせてないみたいだしどうしても乗りたいならバズC積んでみれば?
歩きと下手なフワジャンに刺さる。威力は低いがかなり当てやすい
バズBは自分を見ていない敵か相手のブースト残量見越して硬直撃つしかない
後はレーダーよく見るだけ
>>252 ドムにジャンプを求めちゃいけない、セッティングは青4で
青5は知らん
装備はそれでいいと思う
立ち回りは、いくら誘導強くて爆風が広いからといって真正面から撃ってはいけない
自分に対して注意を払ってない=他の味方を斬ろうとしてる/斬ってる格や
それをフォローしようとしてる近を横から撃とう
もし正面見て警戒されてしまう場合、ジャンプしてから撃ってみる
状況によるけど、敵が固まってればロックしたのは避けても、その後ろにいる
別の敵に当たる可能性は高い
ドムのバズは縦方向に一度誘導するとそのまま、という感じなので、上から撃てば
地面に向かって飛ぶので、案外当たる
あとは、追ってくる敵に対して撃つか
向こうのブーストの仕方を見つつ、ブースト開始と停止の中間くらいのタイミングで撃てば
Hitかもしくは回避しようとして無駄なブーストを使うので、その後の展開が有利に
とはいえ、慣れてるヤツにはあまり利かんか?
それと胸ピカは最後の手段に近いので、近づかれないように注意だ
バズBで機動性低下してるから、格に絡まれるとコスト献上しかほとんど道はない
コストを献上する時は、味方高コを逃す時のみ
距離を調整しつつ、敵味方の動きを把握し穴を空けないよう心がけよう
255 :
ゲームセンター名無し :2010/09/20(月) 23:53:21 ID:O1V028JLO
>>213 ExプロージョンてちゃんとPN書いた方がいいんじゃないのかね?
ア・〇〇〇・ムーの常連さん
今日たまたま謝祭になって総長時代以来久しぶりにドム(てか射を)乗ってみた バズすげぇ当たるな・・・・で、感想なんだが練習なんか必要ない、初心者が乗ってると腕は上が らんしそれこそそれしか乗れなくなるな・・・・どうりで大抵ドム選ぶ奴がいる理由が解ったよ
>>252 青4バズACで出ろ。
バズBは弾速遅すぎで慣れた相手には当たらんし、機動低下が痛すぎる。隙見て拠点叩くとか夢物語。
立ち回りは、とにかくレーダーをガン見して、200前後の距離を保ち最初はロックしたらぶっぱでOK。Cは弾切れした時と、150以内まで近づかれた時。胸ピカなんざあり得ない。弾幕絶やさず、敵にプレッシャーをかけ続けろ。あと常にグラップル中に撃ち足を止めない事。
マップとの相性も重要で、平地多めな、今ならピラミッド付近か。勿論44では出すなよ。
ただ、ドムは稼げるが、味方に嫌われる機体ってのは忘れるなよ。慣れてきたら、レーダーだけじゃなく、画面も見て、絶対に撃っちゃダメなタイミングも覚えるんだ。
ドムがゲラザクより優れている点を教えてください。ジオンの射バズはゲラザク以外要らないと思うんです。
火力、耐久力、ホバー 逆に劣ってる点 機動性、コスト、汎用性
初心者というわけではないんですが、昨日Aクラで2バーによくわからない下エリア戻れもらったんで意見がほしいです マッチは44で2バーと野良2名(自分は野良の方)という感じで1戦目は特に何事も無く勝って終わりました 2戦目は2バーの内一人が射遠ピロピロした後ムキャ(拠点と拡散持ち)を出してたので拡散が気になりましたが射拠点と思い自分は鮭を出しました 編成はムキャ(拠点と拡散持ち)、改(シュツ)、イフ(ショットCB)、鮭(自分)という感じ 開始後ムキャは敵拠点直行、改は中央ルート、俺とイフは右ルート、改が高架下辺りで護衛に転身 左ルートは素ダム(BR)、BD1でリプ見る限りムキャは敵拠点特攻、改がムキャ爆散寸前に来る 右ルートは敵の護衛陸ガンでタンクがジムキャ、イフがやや後方にいたのでジムキャをBRでダウンさせて陸ガンが隙だらけだったので3連撃QDを当てる イフが来たので陸ガンは任せジムキャを取りに行き取るがその過程でムキャが爆散、ジムキャは左ルートリスタ ジムキャや素ダムやBD1の行動次第だとかなりやばかったので俺は左ルートに移動 その後はジムキャが拠点合体してた以外は普通通りで俺はBD1と素ダムを取ったしカットはしてたし本来ならムキャが拠点を割れる程度の時間は稼いでました 完全に勝ち確定してて終わる前にムキャの相方の改の人が下エリア戻れをもらいました、その後リザで何も言わなかったので新茶ミスではないと思います 俺何かしたんでしょうが?長文ですいません
>>260 2バーがイフとキャマダーだってこと?なら、言わせときゃいいんじゃないの?
例えば、キャマダーが単騎で拠点落とす腹積もりで、アンチ三枚になって欲しかったのに改が来ちゃったから。というのだったら、ちゃんとシンチャで指示しないキャマダーが悪いんだし。
あとは改の援護が悪かったくらいしか思いつかんなー。しかし、俺はダム出したバカに下エリア戻れ言いたい。
>>260 2バー側ドムキャザク改かな?
おそらく2バー側は通常タンク戦術と同じように枚数合わせして欲しかったんだろうけど
ザク改がフォローに行って1人で2枚見てワリ喰ったんだろうが、2バーしておいて連携してMS戦しない段階でアウト
どちらもホバー持ちで敵も味方も近射マンセルなんがから立ち回り次第で十分やれるだろうに
ぶっちゃけドムキャ出した段階で一般認識は釣りタン覚悟なんだから自衛しろ、って感じだな
自分の鮭はきっちりタンク落として拠点守って、さらに2バーのフォローに向かったんだろ?
なら文句言われる筋合いは無いな、自信持っていいと思うよ?
>>261 2バーがムキャと改。
野良が鮭本人とイフ。
264 :
ゲームセンター名無し :2010/09/21(火) 11:33:27 ID:CxDn8Qs30
ジオンで60ポイント取ったら 20000位に入れますか?
>>260 改がシンチャしてるなら終盤のマンセルミスじゃない?
動画がないとわからないよ。
ま。 さして気にすることないでしょう。正直、キャマダーも拠点叩くならハングレ持って一人でやれやって感じだし、44の鉱山都市でイフはないだろって思うしね。
普通に後退の指示じゃね? 勝ち確定がどの程度の差かわからんが鮭は真っ先に戻るべき機体 下エリアと言ったのはきちんと戻れって強調したかったから 了解連打とかもあったなら茶テロかもしれないけどね
接近戦について教えてください。 格闘機ダウン後の起き上がり格闘が止められません。 来るかと思ってタックルしたら、相手は格闘せず無敵。 もう背後をとるか距離をとるかしか対策はないのでしょうか。
269 :
ゲームセンター名無し :2010/09/21(火) 13:49:40 ID:ROTyu4Q/0
>>268 駆け引きだから挙げた例どれも正解。
ただあせってガチャガチャタックルするようでは
読まれ易い。
タックルで迎撃したところで距離を取らなきゃ
いけないのは同じだからバックブーを基本の
動作としてお勧めしたい。
ただ、ベタ踏みだと結局切られるから
相手の起き上がる前に軽く踏んでやや下がって
起き上がりと同時にバックブーかフワジャン
で後退って感じで2段階で距離を取ると良いと
思ふ。
わかんなかったら人に聞いちゃいなYO
野良で出撃するにしても比較的「分かってる」人が多いのは何曜日何時当たり? 第五候補あたりまで教えて
>>270 そんなん俺が教えて欲しいわ
44の平日22時以降とかは?
朝は出れないので知らない
Aクラの話? なら土日以外だろ。ま、土日の朝一はマシな連中が多いような気がするが。
>>269 Thanks
2段ブースト試してみます
>>271 朝四時起きだからそんな遅い時間出れないなぁ
>>272 それがさー、最後の砦の土日午前が、66/88でデジム3機即決や軽駒3機馬鹿やタンク無言にフル護衛展開当たり前とかなってきたんだよぉ
朝一つっても9時から10時までって感じかな。
>>275 近所のゲーセン10時からばっかりだなー。
印象としては勢力戦前までなら土日1000-1130辺りまでなら勝とうって姿勢が見えたんだが
軽駒馬鹿/デジムRC馬鹿/全護衛展開になっても疑問すら持たない連中増殖して収集つかんわー
そいつらが平日まで浸食してる印象
うーん。 じゃあA3に上がれば少しはマシになるんじゃない?としか言いようが、ゆるしてたも、それくらいしか言えない。
>>277 A2とA3行ったり来たり。緑+黄自分なマッチングなってきたけど本当に編成段階で平気でやってくれる人が多くなってきた感
ホーム常連には「S1/2になってもナム戦かA2と変わらんよ」とか言われた…。
遅くなりましたがいろんな方返信ありがとうございました
>>261 2バー側は改とムキャです、説明が足りないでごめんなさい
>>262 もしそうだとしたら自分が行った後は相手が回復に戻ったりしたりで枚数も合っていたし拠点割ってほしかったorz
拠点割ってくれれば圧勝だったのに・・・
>>265 環境が無いです・・・すいません
>>266 ミサポやハングレならわかるけど拡散は正直・・・
>>267 コスト差は+1140でした、APは半分切っていたけどムキャが拠点を割れば勝ちだったのでそのまま援護を続けました
結局拠点はなぜか割れず自分は終了間際に拡散もらって落ちたけどその時に了解連打は無かったです
ただ1戦目のリザルトと違って2戦目は2バーからリザルト時は無言でしたね
281 :
ゲームセンター名無し :2010/09/21(火) 21:59:12 ID:ROTyu4Q/0
>>273 頑張ってねー。
試してみた結果書き込んでくださいねぇ('∇')ノ
焦げの機動性上方調整されたりした? 鉱山都市で乗ったときに普段の感覚でグラップルしたらエセップルになったんだ 意識すればすぐ直ったけどさ 普段と違うゲーセンでやったから、ペダルの感覚が変わっただけかもしれないけど
グラップルでしか体感出来ない調整とかわざわざするかね。
ああ、やっぱり違うのか、残念 ちょっとでもダッシュ・ジャンプ性能上がってたら嬉しかったんだけどなぁ チュゲでもまだ戦えるけど、ジムカスを相手にするのはつらいよ……
カードの再発行についての質問です カード再発行の回数に上限はありますか? あるとすれば、それはカード毎ですか?ユーザー毎ですか? 後申し込みしてからどれほどで手元に届くのでしょうか? 知っている方、よろしくおねがいします
>>285 1つのPNカード毎で再発行上限は5回まで
申し込みから届くまでがALL平日で中三日で届きました
教えて頂きたいのですが、最近ジムカスをよく使うようになったんですが ジムライの偏差撃ちの精度が低く、敵にダメージを与えるのが格闘ばかりになってしまいます。 お手数ですが、みなさんがやっているジムライの偏差撃ちのレバーの向きを教えて頂けないでしょうか? いつも使うセッティングは青3です。
>>286 ありがとうございます
友人のカードなので、どうなるのか不安でした
早速申し込みたいと思います
大軍師の称号って、どれくれいでもらえますか??
>>289 確か3000勝
称号関連はwikiに載ってます
格BDの鉄板武装、動き方を教えて下さい。 連邦少佐でして、普段は機動4、マシンガンA、マルチが多いんですが、劣化陸ガン的な動きしかあまり出来てない気が。 ちなみに最近、外しがトレモで出来るようになってきた位の腕です。 実戦では、外す前にカットされること多いので、2〜3ドローでトンズラすること多くて、一回しか成功してないや的な腕です。
>>287 俺は
>>290 と違って↑でやる
片方旋回入れればOK。両方で旋回すると早すぎて難しい
>>292 格BDで劣化陸ガンと言う解釈が出る時点で相当思い違いをしてる
基本的に格闘機はBR装備でOK
置き撃ちを出来るようにしておけば射撃戦もそこそこ出来る
外しは要らない。BRで締めよう
相手が回避行動取ったら例え3連入れてもバックブーストじゃ躱されるからきちんと相手を見るように
近なら連撃中にレーダー見続けて良いけど一部の格闘機以外は相手も見なきゃダメ
2連ドローでBRなら更に注意が必要。例えバルでもダウン確定しないので2連で離脱は難しいぞ
一応バルでも外せるがマシでやっと外せる程度じゃ安定しない
まずはきっちりBR当てる事から始めよう
タンク護衛って拠点落とせた後、なにすればいいんでしょ? 状況は44で自体力半分、敵アンチを落としたあとで自拠点も落ちてる ってとこをお願いします。
>>294 単騎護衛だよね?
階級分からないからガチよりに書く
AP半分だと微妙なところだが
自信があるなら2ndが確定するまで護衛後、アンチ転向(死んでアンチ転向でもOK)
敵アンチに瀕死がいる、又はタンクを2ndまで守れそうにない場合で
@APが少ないなら早めに死んで2nd準備
AAPが多いなら敵機撃破後、すぐアンチ転向してタンクに前衛を押し付ける(切り離し)
Aの場合で
切り離し後に敵が自機を追わずにタンクに絡むのなら、枚数有利を生かして敵護衛を一掃
切り離し後に敵が自機を追いタンクに絡まなかったら、3アンチの形でゆっくり削る(撃破タイミングに注意。自タンクが拠点確定するまでは前衛取らない方が良い)
こんな感じかな
これに加えて味方アンチ側のAPに合わせて動けたら完璧
分かりにくいね、ごめん
BRが曲がって飛んでくるのが納得いきません まあ、バズーカの弾が追尾してくるのもおかしいのですが。。。
297 :
ゲームセンター名無し :2010/09/23(木) 02:04:59 ID:xtMMcLQ10
バズーカはまだ分かりますけど、確かにBRはおかしいですね。ところで、質問なんですが、射撃はどうして嫌われがちなんですか?
>>296 ミノフスキー粒子の所為だから。
これで万事OK!
>>296 追尾弾は現実の世界で実用化されてますよ
300 :
ゲームセンター名無し :2010/09/23(木) 05:14:46 ID:xDA0RN9z0
射撃が嫌われる理由。 ・敵機と拠点を倒すためには、前に出るしかない。 自拠点に篭る戦法もあるが、敵タンクの餌食になる。 そう、前に出るしかない。 ・射は前に出ない。 武器の特性を生かすため距離を保つ理由もあるが、 格闘が噛み付いたら、ほぼアウト→コスト献上となる。 ・遠目敵と対峙して、向こうもさすがに射撃に当たらないように逃げる。 ・敵を倒すゲームなので、敵を探していると、 味方の近格と戦っている敵を発見。 援護のつもりで一発打つものの、味方の連撃中だったり、 マシタッコーする途中なのに敵ダウン。 敵に無敵時間献上で、味方近格の攻撃タイミングがずれる上に、 反撃の機会を与えてしまう。 自分は(どーせゲームだし、金使うの自分だし) どの機体乗ってもそんなに気にはしないけど、 さすがに味方の行動に参ってしまう事も、実際あったね。 基本「気を使う」ゲームだから。
>>294 体力半分位で落ちたアンチがまた来るなら護衛続行。
無理しないで2拠点以上落とす。
体力が多いならアンチに回るのも有りだけど、1stの段階で
半分なら枚数合わせるように動いた方が上手くいくことが多い。
302 :
ゲームセンター名無し :2010/09/23(木) 09:44:14 ID:xtMMcLQ10
回答ありがとうございました。
303 :
ゲームセンター名無し :2010/09/23(木) 09:50:49 ID:flTQctIMO
偏差打ちと髷打ちの違いを教えてください
リアゲルと素ゲルの機体性能は、同じなんですか?
>>304 リアルタイプの方が装甲値が高い
あと連撃ダウン値が低いと聞いた
中バラ相手にラケバズからQSすると、素ゲだと2連までだがリアルタイプだと3連入る、らしい(自信薄)
>>269 絆じゃ曲がらんだろ
初代連ジじゃものすごい曲がりかたしたが
>>303 同じもんじゃないかい?
言葉の意味調べた??
置き撃ちは別だけどさ。
>>303 武器によっては意味が異なる。
偏差クラと曲げクラみたいな奴ね。
前者は進行方向に
偏差して投げる。
後者は投げた後で
赤ロックすると
降下中に誘導で曲がる。
バズの置き打ちや
後入れ赤ロックもこの類
すいません アンカのつけかた教えて下さい
どう頑張ってもダメならコピペしろw
おまwそこはわざと
>>312 とかにしt
いや、おめでとう。きちんと出来てるよ
>>314 すまんね
余裕なかったもんで
ところで、
>>309 みたいに、最後に省14ってどうやるの?
>>315 携帯で見てると長すぎる(改行の多い)文章は自動的にそうされるみたい
携帯用の専ブラとか入れたらどうなるかは分かんないけど
自分も絆では、後入れ赤ロックの曲げはできないと思っていた。 バズや誘導ある兵器だけ有効なんですかね?
曲げについては、自分は後入れ赤ロックというより、発射ラグ中の赤ロックと思ってた 発射方向が赤ロック先と違うから、あたかも弾道が曲がって見えるんで「曲げ」というのかと
wiki見てもわからなかったんですが、黄色とか緑とか勝率のパーセンテージでどのように色分けされるんでしょうか
>>316 REV.1とREV.2の勝利数の合計で
〜999勝が黄
〜2999勝が緑
〜4999勝が青
5000〜勝が赤
だと思った。自信は無いが概ねそんな感じ。
>>320 5000〜9999勝が青
10000〜が赤じゃなかったけ?
322 :
ゲームセンター名無し :2010/09/24(金) 22:01:17 ID:34sRog6Q0
1000↑が緑 5000↑が青 10000↑が赤でs
打った後に赤ロックで誘導するなら、マカクミサイル最強だなwww
最近疲れて車を運転してる時、不意に 「あ、ブースト踏みすぎた!」 ってアクセル離しそうになるんですが 病気ですかね・・・
>>296 ビームライフルはビーム(光速、一秒間に地球七周半)だから本来は撃たれた瞬間に当たってる
バズーカはロケットだから君の言うとうり誘導機能が付くとそれはミサイルに分類される
でもね、ガンダムの世界はそんな事は見て見ぬフリをするんだよ・・・ミサイル満載のシールド、
核のエンジンだか冷却装置だかを積んだシールド、ジャブローに平気で真っ赤な制服で侵入した挙
げ句に味方を全滅の危機に落とし入れるいつもより三倍の人
あんまり気にしちゃダメだよ?その他にもロボットが本来ありえないようなダウンのしか
うわっやめっ
327 :
ゲームセンター名無し :2010/09/25(土) 02:43:22 ID:lgTEAWb+0
328 :
ゲームセンター名無し :2010/09/25(土) 02:59:54 ID:6mE1ppttO
309さん ありがとう!
実際にイフリート、イフリート改は役に立つのですか?
相手が雑魚だったときに俺つえーできる
ビームは光速でなくてもよい。 光速なのはレーザー。
>>325 見つめ合〜う〜視・線のレーザービームで〜
ってGOさんが歌ってた。
レーザーとビームの意味くらい辞書引けや。
索敵報告についての質問です。 開始直後にタンクなどが 「右ルート 敵○番機」などといいますが、 マップの上には自軍の番機表示はあるけど敵の番機表示がないように 思えるのですが、 意味としては「右ルートに行った自軍の○番機のそばに敵機がいるよ」 ということでしょうか? タンクに乗った時に索敵報告が出来ないです・・・orz
右に敵が○機来てるって意味だよ
敵の数
>>336-337 なるほど、そういう意味でしたか。
結構めちゃくちゃな索敵報告してたんだな・・・orz
ありがとうございました。
連邦20000位って今日の時点で何ptくらい?
340 :
ゲームセンター名無し :2010/09/25(土) 12:40:21 ID:av8Hm1W3O
自分が105ptで17000辺りだから90pt近辺がボーダーじゃないかと思う。
>>339 今日は50pt位。
70ptあれば大丈夫だと思うよ。
>>324 踏みすぎてスピード違反するよりは良い
ですが病気ですのでもう手遅れ
次の患者さんどうぞ
間違ってもグラップルとかすんなよー …編成崩れて近カテが自分1機だけになった場合、タンク護衛に憑くべきでしょうか?
>>345 マッチング人数や編成の割り振り次第
場合によってはきっちり殲滅or囮になれる格に護衛任せてアンチの支援も有り
必要なのは1人立ちできない味方機が何処にどれくらい流れるかを把握する事
>>345 MAPによるけど、射カテがいるなら基本射アンチさせて護衛に憑いたらいいよ
44〜66で格2あるいは格4ならアンチに行けばいい
ゾックがほしくてやりこんでいたのですが、友人が 「それだけやってたらポイントたまってんじゃん」と 携帯サイトで確認できるランキングが日曜日で終わるので 明日まで安全範囲にいればいいじゃんと 自分では携帯サイト登録していないのですが(ウィルコムなのでできない) サイトに登録してなくても大丈夫なのでしょうか? ちなみに友人に聞いた限り安全圏内にはいるらしいけど 店舗の順位は18位くらいです
>>348 今週前半あたりで大隊18位で18000位辺りだったかな?
明日気持ち多めでやってみたらどうですかな?
まぁこれが所謂バンナムの罠ってヤツで欲しいヤツは月曜日まで気が気じゃないんだな。 Aクラをギリギリ2万位前後で維持してたけど1日何もしないと点数変わらんでも500番くらい下がるよ。 1000番台なら200位くらいだけどね。 ギリ組は毎日微妙に1勝分前後ハードルが上がるみたいで間違なくみんな釣られてるw 今日明日は追込み有るだろうってのと自分の3週前の点数が計算から消えるから 土日メインにプレイしてるなら消える分は補充しといた方が良いかもしれん。 ってより大隊18位の方で安定じゃない? サブカ持ちもいるから何とも言えんが常連20人もいる大隊ってあんまり無いでしょ? ちなみにオレのゾック用カードも今日18位の19000番台 上手くゾック取れたらSクラ引退するんだw
うちの大隊は廃人の住居となってて、 20位に入るには相当な感じです。 そのため、ポイントのレベルが高いから、 もう少し全国順位は↑にいるんですけど 明日、自分が用事でなにもできないんですよね 今日7P(プレイ)くらいしたけど・・・ 連邦カードはすでに23位で圏外でした。 毎日できても2Hで6Pが限度かな? 3Pで1時間かかりますよね。 廃人さんたちは、平日の日中も連コインですから怖いっす
俺は大隊31位で今朝の集計で13000位(連邦で約90ポイント) 今月上旬の分は未プレイなのでポイント減算は無い 参考になるだろうか?
>>351 1番いいのは勝ち負け記録しておく事なんだけどね。そうすれば計算できる。
あとSクラとAクラで大分変わるから。
7プレイ14戦で勝率5割だとして
Aクラ 21ポイント(勝ち+3 負け0)
Sクラ 42ポイント(勝ち15 負け-9)
稼げてる事になる。大事なのはSクラは負けるとポイントマイナスされる事。
例えば4勝10敗だと 60-90で-30ポイントとなる。
また44以上しかカウントされないから10敗したのが全部44以下なら4勝しかしてない
ことになるから+60ポイントとなる。逆に4勝したのが全部44以下なら-90ポイント。
14戦全部44以下・バンナム戦なら0ポイント。
このランキングポイントは大隊順位のパイロットポイントとは無関係だからね。
勝っても負けても入るパイロットポイントと違って、対人戦44以上しかカウントされないから。
ポイントさえ出せれば
>>352 みたく目安の数字出してくれる人がいるから、それを参考に
すればいいと思うよ。
質問です 4vs4とかでたまに"陸ジム単騎護衛"を見かけるのですが 自分が考えてる対処法が有効なのかいまいち自信が無いです なので他の人の対処法を聞いてみたいのでよろしくお願いします とりあえず今自分が考えてる対処法は (前提…Sクラス、インコスト編成、野良、自機は高ゲル、4vs4、枚数は合ってる) @陸ジム単騎護衛を確認→ A1stはAPを温存し削りに専念して拠点を譲る→ (敵タンク組を壊滅させて敵の1stを防いでも味方タンク組が陸ジムの デスルーラで壊滅した時の損失が怖いからあくまでしょうがなく譲る) B2nd開始前後に初めて敵タンク組を壊滅させる動きをする→ (3rd阻止とコストリードを得るため) C自拠点の残りAPに応じてリスタ詰めか護衛に合流かを選ぶ→ (陸ジムの位置と目的を知る&対応するためにリスタ詰めは中央経由) D戦闘終了 (勝利or敗北) 状況に応じての変化が大きい部分もありますがよろしくお願いしますm(_ _)m
自分ならタンクだけ数回クラッカーでこかして(3拠点の可能性を消す)、あとは切り離しを狙うかな できれば陸ジムをパリった状態で切り離しできれば、追ってくる時間+リスタしてから戻ってくる時間でかなりの時間枚数有利作れる 机上論だから実際どんだけ有効か分からないけど・・・
>>355 ほぼ同じ意見。
2nd開始時に敵タンク組を壊滅させると、こちらの2ndに陸ジムが沸く
それでは1stで壊滅させたのと大して変わらん
>>345 です。ありがとうございます。
射が出ても格と護衛に憑いて逝くなら…全護衛はちょいアレですし、単騎アンチで無理せず空気…って感じですかね
>>357 野良だと大抵の場合は悪い意味で射がピンピンで格が残骸になっててダメは取ってるが落としてない状態が予想できるから
出来る範囲で良いからアンチで回収も考えて動いた方がいいと思うよ
359 :
354 :2010/09/26(日) 13:40:16 ID:dwxtrZyV0
>>355-356 レスありがとう
今度の対陸ジムの時にその方法を組み込んでみます
BFとかで何回かやられたけど対処が本当に('A`)マンドクセ
>>357 場合によっては全護衛も視野に入れて良いと思う
無理に護衛アンチ分かれて自分もしくは逆側が壊滅する事態が1番厄介
仮に自分が居なくともそれで護衛完遂できる味方ならばアンチに回って時間稼ぎや、良ければ回収しても良い
だが逆に自分が居ないと全機落とされるのが自分が一緒に居ることで疲弊はしても生き残ったり、落とされる機体が1機でも少なくなるなら・・・
>>345 と
>>357 の書き込みを見て感じた事なんだが
こうだから良い、こうしなければならないといった固定概念に捕らわれ過ぎていないかな?
確かに基本タンクが1機居て、マッチング人数の半分以上が近で、護衛とアンチで枚数を合わせることが理想だろうけど
必ずしもそれら全てが勝利に必要な事じゃない
全てが揃っていても負ける時はあるし、全て揃っていなくても勝てる時もある
絆って、良い手札(マッチングや編成など)をそろえるゲームじゃなくて、現在の手札で勝つためにはどうすれば良いか考えて相手にぶつけ、勝とうとするゲームじゃないかな?
当然、良い手札の方が勝ちやすいのは認めるが、それすら自分の札の切り方で結果は変わってくるんだから
なんで格不動で護衛なんですか?アンチに行く腕前民間人級だから?それともハゲてるから?
>>360 相手が雑魚か糞編成ならその考えでもいいんだが
>>357 ですが、レスありがとうございます…臨機応変にって事ですか。
タンク乗ったら敵が全護衛で…って場合に負けた記憶が無い事もあり、どうしても全護衛には抵抗があるのですよね。なので誰も向かいそうに無いなら単騎でもアンチに逝くのですよ。
枚数不利でも、敵護衛&タンクと空気している間に護衛側で枚数有利活かしてモビ取ってくれれば…と思っているのですが、射はどう考えてもアンチに向いている気がするし、何故アンチに逝かないのかがわからない。
あと近が半数いない状態になるようなら、自分が遠に合わせていても近に戻す事が多いですね…うーん、やはり固定概念に囚われ過ぎか…
レーダーの見方を教えてください。 タンクでノーロック拡散撃つとき、射角45だと敵がどのあたりにいればいいんでしょう?
>>365 広域レーダー(マップ全部映るの)はシンチャ選択の上下どちらか長押し
常に表示されている広域じゃないレーダーの外周が大体45°での弾着ライン
上下にずらせば手前にズレる
>>366 ありがとうございます。
最大射角だと常時レーダーのどのあたりに落ちるでしょう?
>>365 レーダーの外縁とその内側の線の間くらい(極力外側)
拠点をノーロックで撃つ距離感で問題ないかと
リプ見てるとわかると思うが散弾を射角45度でぶっぱなすと散弾装備時のロックオン範囲(扇形で写ってる赤いアレ)のちょい外側(700m前後?)辺りに着弾する
のでそれより内側の敵はノーロックにこだわらず普通にロックオンしてから最大射角で撃った方がよい
まあ重要なのは距離感より方向だけどね
うろ覚えでしょうもない質問だけど、鮭ってrev2初期だと(S)じゃなくて先行量産型ゲルググって表示されてたっけ?
教えてください。今日、サンゲームのぷちキングという方と味方マチをしました。階級は曹長なのに何故か02に乗られていました。 確か降格って少尉までですよね。こんなことって可能なんですか?
>>364 そうです、臨機応変に柔軟な対応が求められます
射の割り振りは各々に考えの違いが有り、荒れる元なので深くは言及しませんが
多くの場合に格射狙といったダメージソース機は近との連携が性能を引き出す上で重要になってきます
近は突出した面こそ無いものの、この柔軟性が最大の武器になります
乗り手も柔軟に対応してやれば、性能を余すことなく発揮してくれるでしょう
悲しいこのながら普段から何も考えずプレイされている方も居ます
その多くは味方が多い方、楽な方へと流れる傾向が強く、タンクが居てくれるため受動的に戦線が構築されやすい護衛側へ流れる場合が間々有ります
逆を言えば、そういったプレイヤーに、普段から確固とした理論を持ってプレイしている敵をぶつけた場合どうなるでしょう?
>>364 氏がおっしゃったように全護衛壊滅といった結果が待っているのは明らかですね
ただ、考えを持って味方と敵をコントロールできるプレイヤーがある程度混ざっていた場合その限りではありません
ここで色々と考えて質問されているようですし、
>>364 氏ならばきっとそういった味方を活かし、敵からの損害を抑制できるプレイヤーになってくれるだろうと思います
頑張ってください
ここで一つ自分の経験談をば
バースト時の事なので野良とは多少勝手が異なりますが
他店舗がタンクを出し1戦目壊滅し、こちらのアンチ側も痛み分けだったマッチングの2戦目
順当にこちらがタンクをだしましたが、他店舗にアンチを任せても被害が広がるだけだと判断し、即座に全護衛のシンチャを送りました
結果、初動が遅れた敵護衛機がアンチへ到着する前に護衛1枚を落とし、
リスタが来る前に順次1枚ずつ落としていき、始終枚数有利状態を保ち拠点分は交換でトントン+敵機撃破分のリードで勝利した試合が有りました
主にこちら側はカットとライン役になり、他店舗のダメージソース機の性能をフルに発揮できる状況の確保に専念させました
>>370 Rev1からのカード転換組で、結構有名(wな狩人。
まぁ、中ボス(wみたいなものだと思って、○暖かい目で見てください。
プチ<俺は味方マチした。 曹長でプロガン乗ってたから最初は「あれ?」と思った。 いつまでも未通しで、よくやるわ・・・。 俺もrev3に備えて、サブカを少尉に落としておこうかなw
見通しだけじゃないぜ? カード再発行すれば更新しないで新しいカードげっとw
まだプロガンもアレも支給されていない少佐なんですが、Ez-8とか出すと地雷扱いされるでしょうか BD-2は支給されていますがコスト240がプレッシャーでなかなか出せません 外しはできるんですが...
>>375 何故地雷? 地雷することが前提?
Aクラ、しかも少佐クラスで地雷もくそもないよ
乗って練習あるのみ
但し、格は低コ→高コで立ち回りの
慎重さの度合いが大きく変わる
低コで吶喊A連発を高コでやると
得点取れてもランクはD、E連発になる
(練習と言ってもアレプロ2乙はダメねー)
連邦なら陸ジとアレプロBD2が主力だから
現状既配布なら陸ジ・BD2は乗りこなす様に
意識した方が良いとは思うけどね。
BRまで出してからな
>>375 それくらいなら構わん乗りたきゃ乗れ
援護はしてやる
でも2戦連続は勘弁な
情報溢れすぎてるせいか鵜呑みにした良い子が増えてるのは残念だな。 大佐未満はもう少し好きにやっていいと思うが。
REV3になったらカードじゃなくてガンプラ持ち歩かないといけないんですか?
おれ、今日ゾックしか持ってないんだ。
上で出てた某軍曹にプロガンで噛まれた・・・ 腕を磨くしかないのだけれども 何か良い手はありませんか? 2戦目は勝ち負け捨てて、4人全員でプロガンに群がったので 3落ちしてましたが
狩り師?に対抗できるぐらい強くなったら もうマッチングはしない罠
>>382 Aクラの中ボスことキング様は基本プロガンで
突撃しかしてこんぞ(枚数不利とか関係なくw)
マチ画面見たら、プロガンかどうかを見て、
プロガンならザク改でAマシ延々粘着引き撃ちするだけでOK
…サイサの場合もあるが、だったら朱雀で突撃だw
なるほど、ザク改で引き撃ちですか 中ボス情報ありがとうございます 今度マッチしたら試してみます
TT連邦のように 一般論的な評価でのマップ別の有利不利を教えてください A昇格試験への参考にしたいと思います
多分A昇格試験レベルだと関係無いと思う そもそも出てくる機体が全然違うし、エセの狩人じゃなきゃよっぽど地形有効活用できないだろう 射線が通るからジムカス独壇場とか、 低い建物だらけで焦げのクラが大活躍とか、 そういう基準で有利不利言っても意味ないだろ?
S昇格試験なんだが、惜しいとこまでいってもどうしても落ちる それまで8連勝S4回A4回とかでもムリゲーでCとって落ちる いや、油断してた俺がわるいのはわかっているし、俺の腕が悪いのも承知しているんだ S二回とって、勝利数も条件満たしたら、低コで88の乱戦に飛び込んで、 1落ちA狙ったほうがいいのかな? 44のみ前衛のみでS行くぜ!って意気込んでたけど、何回か落ちて心が折れそう
>>388 受験資格…だよな?
資格取得はS2つと勝利条件取れたら、
味方の腕と状況を見て中盤過ぎたら
負けてもB以上を確保する様にpt厨になることだ
…まぁ、Aクラで普通に意識せずにB以上取れない事も
問題視すべきなんだけどな
試験中は10戦B以上全部のつもりで戦う必要あるから
連邦なら受験期間中の怠将・厨将S1は敵と思う方が良いぞw
あと、逆説的になるが、44は受験は止めるべき
試験中の勝ち負けが運ゲーなのは44も88も一緒だが
元々ヤバイS1引きやすいのに加えて、
44で引くと自分のpt確保すらホントにヤバイのでDで一発アウトもある
TT44なのにジム改出して3乙する厨将とかホントに引いたから
ごめん、受験資格だった 「試験でタンク乗っていい?」ってふざけた発言したら 「前衛も乗れないならSくんなks」っていわれたんだけど、 やっぱり44で前衛のみで全ての過程をクリアするのはきついか 66ぐらいでやってくることにするよ あとは、どう考えても負け確ゲーならポイント厨になって、 わざわざ汚れ役をやらなければいいのかな 言い訳になっちゃうけど、フルカウント敵1機とタンク抑えてたのに、味方壊滅してて 負けでしかも1pt足りなくてBで落ちるとか泣けてくる
ともかく、こんな夜遅くにわざわざありがとう また今度頑張ってくるよ
>>386 野良タンク乗りから見た場合だけど
れんぽ有利なのは大体以下のとおり
NYR
GCR
砂漠
雪山下り
雪山上り@美濃粉限定
TT
鉱山R
OD@美濃粉
JG
JU
青葉区(フルアンチ時に限る)
・・・ま、大体Rマップのほうがw
>>386 俺的評価
NY 連≦ジ
NYR 連≧ジ
JG 連>ジ
HM 連>ジ
HMR 連≦ジ
MT・MTR 連≦ジ
AB 連<ジ
OD・ODR 連≦ジ
BF 連>ジ
TD 連≧ジ
JU 連>ジ
TT・TTR 連>>ジ
GC 連=ジ
ABQ 連<ジ
ABQR 連≦ジ
IE 連≧ジ
RC 連≦ジ
RCB 連≧ジ
各個人の相性や機体の武装の相性もあるのでまぁ参考までに。
>>391 がんばれよー
俺は「俺番機・上エリア・援護する」のVSC頂いた上
AA+2連勝を頂いたことがある。
「せめて将官らしく」とはよく言ったモノだ。
試験中に
>>391 がそんな本当の将官に巡り会えることを祈ってるよ。
>>393 俺は・・・
AB 連<<ジ
BF 連≒ジ(水泳部いるから)
TD 連<ジ(ホバー祭り)
IE 連<ジ(クラッカー祭り)
かなぁ、あとはまぁだいたい似たようなもん
明日(今日)の支給って13:00になってるけど
前も公式HPでそんな発表して午前中に支給されたよね?
ってことは今回も朝から支給受けられるかな?
マドロックが欲しい一心で始め、懐を涼しくして受領しましたが Wikiに特筆されていなかったため、一つ聴かせて下さい 前記のMSは射として、全体から見てどの程度の速さなのでしょうか 青4赤3まで乗りましたが、若輩者故にトレモのみでは判断が付きません 射として、全体に対してその程度か指針とさせてください よろしくお願いします
397 :
ゲームセンター名無し :2010/10/03(日) 01:55:05 ID:jatL5f6i0
質問です。 MSの支給でMAP毎の勝利数で支給される場合。 その勝利数にトレモや、オフラインの勝利数はカウントされるのだろうか? 教えて欲しい。お願いします。
トレモはカウント無し オフはしらね、カウントはオンだけじゃね? 知ってるかもしれんが南無戦も対象
Sの数ってトレモ関係あるんだっけ? これもノーカウント?
400 :
ゲームセンター名無し :2010/10/03(日) 10:27:34 ID:lA1EOdLqO
当方A1軍曹です 最近バンナム率が多く、昇進がしばらくお預けになっています(´Д`) 前の人が出てしばらくしてからPODに入る、など対策はしているのですが… 何か対処法などありませんか?
>>400 バーストする(対人優先マチになる)
但し、敵は大佐軍団と思って掛かるべしw
マチシステムの狩り対策で、軍曹少尉バーストも
下手すると相手全大佐とかになるからねぇ…
したらばで禁止ワード指定されてるバスクさまって実際は強いの?弱いの?
>>403 バ格
ハマれば無双してくれるけど、焦らされて突貫して2落ちとか稀によくある
>>401 ありがとうございます
今後は2バー等でやってみます
(´・ω・`) ぼく は かわいい こだぬき だよ
新しい職場の近くにこれがあったので、新規で始めることにしました。 ∧_∧ ( ´Д` ) 皆さんこれから / ヽ し、__X__,ノJ /´⌒⌒ヽ l⌒ ⌒l よろしくお願いします。 ⊂ ( ) ⊃ V ̄V
最近やり始めたばかりの新参中尉なんですけど、QDが出来ません。三連撃は完璧に可能なんですけど… タイミングは、チャー、シュー、メン、ってな感じで三連撃を入力してるんですが、最後のQDを入力するには、再度チャーで入力なのか、メンにすぐ被せる感じで押すのか、分かりません。 因みに、両トリガー押しのサブドローなら5回に一回ぐらい成功するんですけど、メイン右トリガーのQDだと全然成功しません。 何かコツってありますか?すいません説明下手なんですけど、宜しくお願いします。機体は陸事務かグフの機動設定です。
410 :
ゲームセンター名無し :2010/10/03(日) 20:00:26 ID:srZ/lg+A0
>>408 入力のタイミングは3連QDでも6連でも変わらないよ
3連撃が4〜6連になるだけって感じで判るかな?
サク斬りでもやってはどう?僕はあれで練習したw
>>407 初心者段階な人をいぢめる悪い人が居るのはどこの対戦ゲームでも一緒だから、猿か何かの知能者と当たったと思って諦めてね。
悔しいと感じれば自ずと上達するから頑張って
>>408 左手と右手の違いだけだから、右左に気を取られないでタイミングを意識してみよう
若しくは画面注視で連撃入れのタイミングを目で覚えてそっと右入力
>>407 カオス絶頂期だが、やるなとは言わん
だが金と妻子は大事にしろよ
413 :
ゲームセンター名無し :2010/10/03(日) 23:20:27 ID:nlDMgDf+O
>>408 その表現でいくと普通にもう一回メンの時に押すとしか言いようが無いな。
基本連撃は何発目だろうと全て当たる直前に次を押せば充分入るので3連撃目が当たる直前に右トリガー押せばドローも出る。
切ってる間はレーダー等を見るのが基本だけど慣れるまでは上で言われてるようにモーション見てタイミングを染み込ませるのもいいかな。
詳しい方。 wikiヅダのページ編集してくれませんか? くれくれですいません。
>>408 俺はQDの入力タイミングだけは画面を見て押している。
画面で、自機の3撃目が相手に当たる位の瞬間にQDの入力をしている。
3連撃までは、単純に心の中で1、2、3、とカウントしながら入力して
QDの入力はMSの腕の降りのタイミング。
2ドローの場合は、2撃目が当たった瞬間にQD入力 ってな感じ
416 :
ゲームセンター名無し :2010/10/04(月) 03:19:53 ID:iywvLZVW0
>>415 それだと音と目押しの複合だから
かえって難しくないかな?
>>407 《よろしく》
>>408 もし焦って早めに押しちゃってるなら落ち着いてー
要はタイミングがズレてるから失敗してる訳だし、早いか遅いかだけの違いだから
金かからんしサク斬り超オススメだけど…武装出しがてらトレモ逝って、きっちり成功するタイミングを身体に染み込ませると一石二鳥
>>408 俺は敵機を見ずに音ゲー感覚でやってる。
目で見てだと機体によって調子狂うから、トレモでリズムを染みこませるしかないよ。
あと、回しもバックブーでのドローも理屈じゃないのよね。。。
明日野暮用で熱田に行くついでに久しぶりに絆やろうと思っているんだけど、まだ絆あります?
ある
明日の洗浄はどこですか?
バックブードローの時と外しの時のペダル操作のタイミングは同じですか? バックブードローは出来るのに外しは出来ないんですorz
>>422 タイミングは一緒だと思うよー
ジャンプペダルも踏んでるかい?
ブーストだけだと外せないことがあるから
ジャンプしながら右奥に発射するイメージで再トライしてみてくれ
>>422 バックブーは持ち替えて弾を撃つまでにペダル踏めばとりあえず後ろに下がってくれるが
外しの際は弾が出る前に相手をロック外に持っていく必要がある
もしかしたらペダルがやや遅いかも
基本的なことを聞くけれど青ロックで外そうとしてるよね?
あとは外す機体は?
外す時のレバーの向きは?
青ロックでやってて、ペダルのタイミングが正しいタイミングで外しがしやすい機体であるならとりあえず、Wikiのリンクから「外し野郎」を見てみると良いよ?
って、外し野郎もう消えてるな いまHDD内探してるが無かったらスマン
>>411 猿か何かの『知能者』
そこは『知恵遅れ』だろWWWWWW
相手によってはバンナム(CPU、NPCね)よりも操作に慣れていない人相手にしかできないゴミ以下の奴がいるからそ
んなカス相手には『逃げる』『避ける』『生き残る』にはいい練習相手だよ、それとこっちが攻撃
すると上手く『避ける』『逃げる』をするからそれを見て学ぶのもまた良いですよ、基本このゲー
ムはハメ技は無いはずですから頑張って
HDD検索走らせたがそれらしいデータは残ってなかった だれか保存してる人ヨロシク
428 :
422 :2010/10/05(火) 04:19:35 ID:chxX2QvWO
>>423 >>424 ありがとうございます
機体はLAで青ロックで外そうとしてます。ブーストとジャンプは同時ですかね?ブースト→ジャンプの順で操作してたと思います。レバーは右→右上→上と操作してたと思います。
なんか基本的に操作が間違ってた気がしますorz
検索までしてもらってすみませんm(._.)m
>>429 わざわざすみません
早速これを見て練習します。ありがとうございました。
431 :
ゲームセンター名無し :2010/10/05(火) 17:11:06 ID:4UL65SL/0
>>429 俺からも感謝するよ
つい最近まで近遠しか乗って無くてなぁ
上手い味方を見てきてたから、立ち回りはある程度知っていたが、
外しのレバー操作がわからなくてさ、助かったよ
それはそうと、こっちを
>>1 のテンプレに加えたほうがよくないか?
>>428 >>430 >>429 の外し野郎見てもらえば判ると思うけど、一般的な外しは、外す間はブーストとジャンプ両踏み
そこからロック外れた後の位置移動時はジャンプペダルから足を離してブーストだけで移動
グラップル外しはブーストペダルだけ
LA青4や高コスト機等、機動力の高く射撃で足の止まらない機体でならやりやすい
隙が少なく、宇宙などでもコンパクトに外せる外し方
>>431 このスレのスレタイ読んでみてくれ
例え釣りだとしても、何万回裏切られたとしても
俺達はっ!全力で応えるのをやめないっっ!!
434 :
430 :2010/10/05(火) 19:32:02 ID:chxX2QvWO
>>433 詳しく教えて下さりありがとうございます。実はまだ帰宅できずせっかく検索してもらった外し野郎見れてないのですが、帰宅後ソッコー見て勉強します。
>>431 激励ありがとうございます上官殿(`▽´ゞ
軍曹になってからというものトントン拍子で数日で大尉になってしまった低コスト近接乗りの若輩であります! 格闘機体の扱いにも慣れてきた今日この頃、敵の格闘機体をダウンさせた後、飛びかかってきた敵機に反射的にタックルを行ったところ、敵はただ着地しただけで自分のタックルは無効化されてしまいました! それも何度も同じ相手に同じことをしてしまい手痛い目を見、遊軍に多大な被害を与えてしまったであります このような場合の対象方法と、ダウン後攻撃行動をとらなかった場合の無敵時間がどのくらいの秒数続くかをご教授いただきたいであります!
>>435 近で格をダウンさせたら、まずバックブーで距離を取るのが基本。
相手がフワジャンで向かってきたら、更に下がって着地に射撃。
より積極的にいきたいならダウン後、背後に回るのもありだが、基本、格にはタックル迎撃よりも距離取って射撃だ、坊や。
ちなみに、無敵時間は測ったことないが2カウント位か?無敵中は相手に×が出る。トレモで慣れて、無敵切れる体感時間を体に叩きこめ新米!
437 :
ゲームセンター名無し :2010/10/06(水) 01:20:49 ID:E+2cEVR+0
>>435 ダウンとったら直ぐにロックギリギリまで離れなさい
近くに居たら斬って下さいと言ってる様なもんだよ
後、基本的にマンセル組んでない場合は格闘機に近距離機で切り掛かかるのは駄目
格闘機のロック外まで逃げれなくなるからね
無敵は3カウント
439 :
438 :2010/10/06(水) 01:26:44 ID:xMiT65aeO
したり顔で間違えてるな俺… ちょっとゾック様即決で叩かれてくるわ
>>436 即バックブーよりは
敵が起き上がりモーションまで半バックブー(起き上がりきった頃にブーストが回復するのがベスト)
で、敵が前ブーで追いかけて来たらロックを取って全力後ろブー。で、ダッシュが切れる頃にハングレorクラッコ等をぶち込む。
敵がふわふわ来たら距離をちゃんと見てしばらく歩いて、敵がふわふわ〜ブーと来た瞬間にバックブーでハングレ(ry
441 :
ゲームセンター名無し :2010/10/06(水) 06:52:29 ID:qk+JXyST0
>>400 1人で出撃する時は日曜日とか祝日は野良の全国対戦でもマッチングしやすいよ
平日は19:00〜22:00がマッチングしやすいね〜
>>435 無敵時間はだいたい上にあるとおり
無敵中は相手の×が黄色になってるよ
ある程度の経験者になると無敵時間にブーストを使って
いかにも斬りに来るようなフェイントをかけてタックルを出させようとしたりするから
ダウンさせた後正面にいると無敵時間を使った読み合いになる
そうなると経験不足だと
どうしても無敵時間をもってる相手が有利になるから
自分がそのままやりたいなら
ダウン後に相手の裏を取って
起き上がったらすぐ赤ロックを取るとやりやすい
特にタンク相手には有効
ただ、中には斬られてる間に裏取りを警戒して旋回する奴もいるから
そこはやはり読み合い
自分が逃げたい場合は
相手がダウンしたら半分くらいバックブーストして
その後、全開でバックブースト
自分が格だとブースト距離が短いから
機動力が高い機体以外はとりあえずフワジャンで身近な障害物に隠れる
こんなことかなあ
自分が格でフワジャンが上手ければ、 相手の上取って無敵が切れるまで相手の格闘が当たらない位置キープし続けるという高等テクもある
444 :
435 :2010/10/06(水) 18:30:53 ID:j8fLmY+jO
沢山のご教示ありがとうございます! 頭に叩き込んで、体にも叩き込むためこれから早速揉まれてくるであります!
モミモミモミ
446 :
ゲームセンター名無し :2010/10/07(木) 00:05:33 ID:JI3O/gfFO
上官方助けて下さい ルナツーでビーライ素ゲルで700点を取りビーム系に慣れはじめたと思い今日ジャブローでゲルGだしました ビーライBで出たのですが全然当たりません… 硬直狙って打ってるんですが避けられてしまいます 同じようにイフショットAも青蟹メガBもアッガイメガも硬直狙っても避けられます 以前はこんなことなかったのですが… ちなみに自分は大尉でここ数ヵ月階級変動はない腕前しかありません… 素ゲルのビーライとその他では硬直取りが違うタイミングなんでしょうか? ちなみにルナツー戦は少佐のジムカスアレのフワジャン後の硬直狙って楽に当てれました 読みづらい文ですが何かアドバイスお願いします
>>446 大尉で射に乗るなんぞ十万円早いわぁぁぁぁ!!!射を封印しろ以上
硬直をしっかり取れてればちゃんと当たるんじゃないかな?相手との距離とかはちゃんと見てる?
相手との距離が長ければそれなりに硬直を予想して撃つ、あとは真っ正面なら切り払いされてるか
だね
と、射に乗ってる回数が20以下のオレが言ってみる
>>446 地上より宇宙の方が硬直長いから当てれただけ
地上で当てたかったらさらに要練習
>>446 細かい数値までは俺もよく知らないし、検証してくれとしかいえないが
武器によって弾速は微妙に違う
ジオンのマシだけでいえば
早 遅
MMP80系>高ザクのザクマシ>概ねそれ以外のザクマシ>MMP78マシ
ビーム系もコストや機体によって微妙にやっぱり違う
大尉だからまだ早い、とは思わないので、各種武装の弾速の差は
簡単でいいから覚えておいて損はないかと
ニコ動で「戦場の絆検証動画」で検索すれば、一部データは古いかもだが
それなりに有意義なものが見れると思うので、時間があればどうぞ
硬直ちゃんと取れないなら尚更ちゃんと近距離マシンガンで着地取りの基本身につけるべき。 マシンガンなら当たらない弾にもそれなりに意味を持たせられるが、 射に乗ってBR当てれないのはキツすぎ。 連撃できない格闘機くらいやばい。
最近スコアかDSCSBSとか安定しないのだが タンクに乗ったり 2機釣ったりしない方がいいのか? タンク乗ると勝ちのDとか真面目に多いよ
>>452 質問の内容的に中尉ぐらいかな?
タンクは乗った方がいいし、2枚釣るのも意味があるよ
そのうち味方が敵より弱くても拠点落とせるようになるから経験積んでリプレイ見て色々試そう
454 :
ゲームセンター名無し :2010/10/07(木) 04:24:13 ID:NjgZJTWn0
>>451 そんなレベルの奴は
近距離マシンガンじゃあ
ちゃんと硬直をとっているかどうかも判らない
硬直をちゃんととる練習をするなら
射カテのビームライフルで練習するこれが一番
取れているか取れていないかはっきり判るからね
だが 射嫌悪厨のせいで嫌がらせを我慢する必要がある
>>452 スコアは安定しなくても、勝利が安定してるじゃないか。
何も問題ない。
むしろGJだ。
ギャンで射撃戦が上手いプロガンやアレに対して威嚇しか出来ないから射撃戦出来る機体も練習しようと思うんだけど、ケンプとシャゲどっちが練習になるかな?
457 :
446 :2010/10/07(木) 09:15:15 ID:TEKk2ErtO
上官方ありがとうございます 射カテは出すのを控えて近カテマシンガンで硬直取りを再度練習しなおします あと近カテ単発系武器は役に立つかどうかわからないので乗らないでおきます サヨナラアッガイ…
アッガイメガ当てれないとかさすがに赤ロックしてないのかと疑う・・・
>>457 いやいや、単発でもズゴのメガBなんかは使えるぞ。
全バラ一発よろけだから、そのままQSに持ち込め。
近でポイント稼ごうと思ったら、斬り込まないと無理。
硬直取れるようになったら、次はQSで追い討ちかけるスキルを
磨いてちょうだい。
そうなると射乗るのが馬鹿馬鹿しくなるから。
>>457 単発系が悪いんじゃなく、その武装によってどの機体までが1発でヨロケを取れるかとか
どの距離なら当たるとか、そういうのを覚えよう
まずは数値、それから実践
当たらないなら遠いという事、もう少し踏み込んでみるとか
当たってもヨロケないならヨロケ値が低い武装だという事、他に有益な装備がないかを調べるとか
Wikiやスレの情報を鵜呑みにするのも困りものだが、なにも知らないのはそれ以前の問題
考える為に頭を持っているのだから、活用しよう
461 :
457 :2010/10/07(木) 17:44:47 ID:un08v/ri0
>>459-460 なんどもご教授いただきありがとうございます
とりあえず編成見て射カテが出ないようなら単発系近カテも練習してみようと思います
とりあえず今日は2クレ出ましたが改でAB安定でした
しばらくは近カテとタンクを乗って少しでも上手くなろうと思います
>>452 遠でD連発はヤバいな。
@複数(最低3つ)の砲撃ポイントを覚える。
A迅速な行動(建物にひっかかる、フワジャンミスって高所に登れない、オーバーヒートは論外)
B粘って撃つ時、引く時を覚える
C必ずボイチャする
これだけでも最低Bは安定する。
あとは、D追加弾EノーロックFサブの使い方G釣り
なんかも覚えて欲しいが、それは次の授業で。
BクラスからAへの昇格試験に一度落ちてしまったんですが、次に受けれるのは階級が伍長に上がってからなのでしょうか? 何か特別な条件を満たせばまた受けられるのでしようか?
次のクレでB3維持出来ればまた誘われるよ。
465 :
ゲームセンター名無し :2010/10/07(木) 19:43:35 ID:etv0kTEeO
>>461 改で点取れて単発や射BRでダメならチキンだってことだな。
遠過ぎて硬直撃ち抜けてないんだろ。
近遠だけじゃなくて格も混ぜて前出る練習すると良い。
アガメガもズゴメガBもQS前提の高評価であって
遠くからばら蒔いてるならダメージ効率悪いだけの武装だぞ?
>>462 大抵護衛は前にはおらんし
後ろにいた護衛がついて来ないなんてザラだし
タンクで釣りやってその間き見方が稼ぎ
<戻れ>打って勝てる状態とかにすると
Dとか出やすいんだよ
携帯でフレンド登録をすると、たまにスカウト募集のサブタイが 付いていたりしますが、一体どんな意味合いがありますか? よろしくお願いします。
>>467 アドバイス聞く気ないなら質問スレくるなよ
>>465 B3で勝ってれば数クレで誘われると思うが?
一度落ちたらゴチョウまでお預けって事はないから安心して
470 :
ゲームセンター名無し :2010/10/07(木) 23:15:53 ID:etv0kTEeO
>>469 ありがとうございます
何度か試してみます
471 :
ゲームセンター名無し :2010/10/07(木) 23:35:07 ID:agZcYcnMO
どうやったら上手くなりますか?
>>467 何か突出し過ぎてる気がするんだが。護衛付いてこないってのは、ああ、尉官なのかな。低階級でのタンクの振舞いは、コツがあるんだぜ。
釣りが出来るなら、一人で複数を相手にせず、味方方面に逃げる→敵が追ってくる→サッカー開始→別の砲撃ポイント移動→フリー拠点叩きウマー。
基本、拠点落とせないタンクは、味方にしたら結構負担。敵タンクが拠点落としたコスト差をモビ戦で補え、って事なんだから。
>>461 >>447 だが亀でスマソ、射に乗るなは半分冗談だからあまり気にしないでね
どうしても射に乗って練習(あくまでも技術スキルを身につけたいからって理由だぞ?)したいな
らコツは二戦目だ、射以外にも練習したいカテや機体にも使える
1:編成崩れの二戦目
2:チャテロ合戦後の二戦目
3:祭(ただ、なるべくならば流れに乗るべき)
ようするに一戦目で様子を見て二戦目には何をやっても大丈夫そうならGoだ
>>471 自分より格上の相手にどんどん挑戦するべき、相手階級上対こっち階級下(いわゆる格差マッチ)なんかは良い練習だ
その時の心構えとしては決して諦めずに熱くなるな、全力を出してやられながらも相手を観察して相手の技術を盗もう
クレバーになれ
ただ相手にとってはおいしい相手だと思われているから粘着されるかもだが、そんな相手に逃げるのもまた逃げる技術が身に付く
ようするに、やられっぱなしでも学べる事はあるんだぜ
475 :
イヤシーQ :2010/10/08(金) 03:51:29 ID:oNyEsxEM0
大佐になってもわからないんですが1番機とか2番機とかの順番って上手い人順なんですか?
477 :
イヤシーQ :2010/10/08(金) 04:30:10 ID:oNyEsxEM0
>>476 じゃ…女はどうなるんですかぁ?
(◎・pq`)
>>478 男がチソポの大きさ順
女は胸の大きさ順
30cmとAカップと25cmと31cmとBカップと45cmが組んだときは
1番 2番 3番 4番 5番 6番
45 B 31 30 A 25
ってなるんだよ
わかったかい?
ナンダナンダ??
自分が1番機になった時のキタコレ感は異常。
482 :
ゲームセンター名無し :2010/10/08(金) 14:15:34 ID:kMoxszuT0
切り離しとはどうすることなのですか!?
敵を置き去りにして空気にさせて一時的に枚数有利を作りに行くこと 枚数不利を作らずに枚数有利を作れるのでうまくはまれば強力 一見タイマンの状況でも切り離しを喰らわないように位置取りに注意する必要はある わかりやすい例だと主戦場と自分の間に敵が入ってる状況でダウン兵器を喰らうと切り離されたりする
搭乗回数も勝利数も近遠のが多いのにグラフは射とんがりになってます。何故ですか?
マジレスすると一番機は一番最後にコイン入れた人、 よって一番機は『待たせたなひよっこ共』って言ってよし この質問する人ってバーストしたこと無いんだろうか?
そういえばいかにもな名前で運悪くマッチすると狙撃しか乗らない自称キングな地雷がいるけども そいつのグラフがなぜか遠とんがりなのだけどそれも何か関係あるんだろか
>>486 野良も一緒。普段バーストしてれば仲間がコイン入れた順序と逆に番号がつくのがわかるはずでしょ?
おでんとお好み焼きはご飯のオカズですか
野良の場合は基本勝利数じゃないの? たまに青や緑より黄色が割きにいるけど、大抵そういった色のが 1番2番になってるし
書いてから思い出した 前に同店でズラしたのに野良で吸い込まれたことがあったが(こっち大佐、向こう大尉) 俺が2番機向こうが4番機、タイミングもこっちのが先にコイン入れて待機してたから 向こうから後入りと勘違いしたのか「すみません」って言われたや
>>490 そっち系の権利団体(粉物の地位を向上させる会 etc)がうるさいからそーいうカキコすんな
まーた規制されるぞ
でも個人的にはおかz
おっと誰か来たようだ。ちょっと待っとけ
496 :
ゲームセンター名無し :2010/10/08(金) 20:14:11 ID:wfgMYmNwO
ジオン焦げの倒し方、弱点を教えてください 選ぶ機体、セッティング、戦い方などお願いします 当方、A2〜3で大佐成り立て、得意機体は駒、陸ガンです BD1やガーカスじゃ焦げに勝てませんか? たまに混じる緑大佐の焦げにちんちんにされるのがとにかく悔しいです ジムカス…曲げ打ちが全然できません…使えるようになりたい…
>>496 曲げ撃ちは今は考えなくていいから、とにかくジムカスの練習しよう。
ジムライとグレで削り殺すのが理想だけど、Aクラの焦げなら前ブーQSでもなんとかなるんじゃね?
ジオン軍曹なんですけど、ホームの上官から置きバズの練習をしたほうがいいと教えてもらいました。 でもバズーカ系統の武装は赤ロックしないと誘導がないと思うんですけど置きバズのメリットってあるんですか?
>>498 近バズはロックして撃つと放物線を描くような弾道になるけど
ノーロック(置き)だと射バズのように射程限界までまっすぐ飛んでいく
それとロック範囲より射程がかなり長いから「ここなら届かない」とか思って
油断してる敵にぶち込むなども可能
射バズだったら威力と誘導からロックした方がいいことが多い
ただノーロックで敵の進行方向や顔を出しそうなタイミングで置いとくとかすれば
出会い頭で先生取れるから、知っておいて損はないかと
軍曹で置きバズ?まだ早過ぎないか? 置き撃ちでの命中させやすさは、マシ>BR>単発系無誘導実弾兵装>>>バズ ぐらいだし、いまのバズは赤ロックだとだいぶ当てやすくなってるから、 やはり赤ロックして撃つのが無難じゃない? ただ、ドムバズBは爆風範囲がかなり広いから、置き撃ちで爆風に巻き込むのが すごくやりやすいし、ロック射程外の敵に脅威を感じさせられると聞いたことがあるな でも、しっかり当ててなんぼの武装だから、積極的に置き撃ちするべきではないかと
>>499 のいうとおり、出会い頭に当たればラッキー程度に撃つのはありだと思う
交戦開始後はこっちも敵も飛び回っていて難しいから、あまり狙わないほうがいい
射程が意外と長い近バズなら、撤退時や攻め込みの布石に撒き散らすというのも、確かに使えるかも
でも、近はマシこそが真骨頂というのは忘れないように
502 :
ゲームセンター名無し :2010/10/09(土) 00:08:01 ID:M4Txo5QY0
>>500 同感だね。
軍曹ならもっと基礎的な事を習った方が良いよ。
ついでにその上官も上官顔するなら
実際にPODに入れて見せてやれば良いものを・・・。
>>498 爆風範囲の広い武装なら置きで撃てばノーアラートなので相手の動きを読めれば
虚をつけたりする。障害物のある場所で障害物に当てて爆風で相手を巻き込んだりとか。
まあでも軍曹でそんなテクを覚える必要は全くないかと。
射マスターにでもなりたいなら話は別かもしれないが・・・
>>499-501 なるほど、ありがとうございます。
頭の片隅にでもおいといて、しっかりと赤ロックで当てるようにします。
軍役ごとの必須テクニックってどこかで表になってないかな?
等兵 赤ロック。拠点を前衛で叩きに行かない 下士官 三連撃。砲撃ポイントを覚える 尉官 QD。QS。ジョイントを意識する。拠点コストを覚える 佐官 簡単なNL。ゆとり、三角外し。レーダー見ながら三連撃。偏差クラ、グレ 将官 ゆとり、三角以外の外し。レーダー見ながらQDC。格闘中のロック送り。偏差射撃各種 とりあえず思いついたの書いてみたw まあ、必須じゃないのもあるけどこれくらいは出来て欲しいって感じか
>>499 の出会い頭で先生取れる、って俺はなにを取るつもりだったんだ……
>>504 ちなみに置きはほとんどどの武装でも可能なので、例えば射程外に逃げた敵を追うのに
3連マシとかならそのまま撃てばモノによっては当たることもある
こういうのも片隅でいいので置いておくと、進軍を遅らせることも可能になったり
物陰に隠れてマシだけ出してNLで撒く、なんて小技もあるんで覚えておこう
まあ、小手先の技術を覚えるよりもまずはロックして確実に、だけどね
置きバズな。 直撃しないとならんし硬直が迂闊な隙きになることもあるからあんまり有効とは思わんな。 単に赤ロック過ぎても当たるから撃てと言う意味でのアドバイスじゃないんかね? 置きグレは覚えた方が良いぞ? グレ持ち多いし複数捌くにもタイマンにもとにかく便利だからな。
>>506 良い機会なので
ダメージコントロールとやらはいつ頃でしょうか?
なんか人の揚げ足取りがチラホラいるな・・・・・ アレルゲンになるから止めとこうぜ?
「やったな」をなくさないバンナムは茶テロ容認してるんですか?
そんなの言葉狩りが続くだけだろ 現状だって応答の場面以外で「了解了解」とか打ったらチャテロとまで行かないにしても味方への不満を表すシンチャになるし、 仮に「やったな」が無くなったら今度は「ありがとう」が皮肉・嫌味に使われるワードになったりするだけだぞ
>>512 じゃあそれらもなくなったら次は何を使うんですか?
やったな→了解→ありがとう(皮肉)→下エリア→敵拠点(スパイ)→行くぞ(カチコミ)
→瀕死だ→もどれ(=下エリア)→劣勢だぞ→1階部分(=下エリア)→発見(地雷発見)
これぐらいかな?
>>498 ジオン軍曹ってことは多分ドムだと思うけど、今のうちから置きバズ覚えるのはNG。
その時点から置きバズ覚えるとあまり近づいてこないジムカスはいいけど、多少の無理が利く犬ジム、連邦F2、ジム駒に対応出来なくなる。
6マシのバラけを利用されて滑りに当てられ硬直にマシぶちこまれて接近戦、ドム終了のお知らせになることが多い。
置きバズのメリットは攻め込むための布石と奇襲しかないな。
当たればラッキー?
当たった所為で無敵時間与えて味方壊滅なんてこともよくある話。
軍曹じゃ置きバズはメリットよりデメリットのほうが多い。
置きバズ出来る軍曹→似非と判断される→粘着→E判定2連→2連続敗北とか置きバズ出来るだけで味方の負担になることがあるから置きバズは佐官か大尉になってからでいいよ。
俺の嫁親衛隊って何県の大隊ですか?
>>516 そもそもここはそんなに常駐率が高くないスレだと思うんだが
絆スレだとチラ裏とほぼ同等なくらいじゃないか?
ちなみに質問に関しては知らないので答えられない
それとここはあくまでも「全力で答えるスレ」であって「即答するスレ」じゃないから
答えがないなら答えが出るまで全力で待ってろ
俺の嫁は埼玉坂戸のブーボス。 ヤーマンとか結構な地雷がいるかと思えば、ヴォクシーみたいなまともな将官もいるカオス大隊。 Aクラでもドムトロばっかり乗る○んそばって地雷もいれば、タンクが上手い○のたまミッキーみたいのもいる。でもコイツも基本的にカクトウスキーのバ格。 そういう意味では埼玉の中でも無駄に目立つ大隊。
>>509 佐官の上位
506は技術だから練習がいるけどモビコンは知識でしかないから知っとくだけ知っててもいいよ
ただ、まわしが出来るからっていつでもまわしゃいい訳じゃないようにモビコンも毎回すりゃいい訳じゃない(アンチ側で前衛落としちゃダメって書き込みが時々あるが、十把一絡げにそうは言えない)
一般にモビコンって言われるのは、敵を落とせる時にわざと落とさない事ね
例えばアンチ側で敵護衛を落とすと、護衛側にリスタされて護衛が不利になる時とか
2拠点目狙う前に敵を落とすと、2拠点目で味方タンク組の進軍をAP全快で妨害できる。でも瀕死のままにすると2拠点目の攻防が敵瀕死のまま始まるから2拠点目が成功しやすいとか
>>514 確かに、軍曹では無敵与えちゃいけないタイミングがわからないかもね
となると、置きバズは封印の方が良さそうだな
>>516 今後の為にも教えとく。大隊くらいなら『Google』って便利な検索システムで一発で調べられるから。
『戦場の絆』+『大隊名』でやってみろ。
ゾックでトレモやると1500位だせるっていう書き込みを 結構みたのですが、お勧めセッティングとかやりかたありますか? 演習場8VS8で3回やったんですが、 3回とも900ポイント前後でした。 リロード中にすぐそばに敵がいたら 格闘に行くくらいで、 基本はメインでなるべくたくさんの敵を巻き込むようになぎ払ってました。 注意点等あったら教えてください。
はじめまして 絆始めたばかりです。 ドムが大好きなので、支給されたら乗りたいのですが、いろいろなスレを見ていると、どうも射撃機体は嫌われものみたいかな?と感じました。 ドム乗っても皆が納得してくれるステージを教えて頂きたいです。 宜しくお願いいたします。(・∀・)
>>524 4VS4以下戦で編成時に味方にタンクでないときに
残り10秒きったら射に移って、ドムバズBで「拠点をたたく」なら
あんまり批判されない。。。。。。かもしれない。
あとは、タクラマカンなら射だしてもいい。。。。。。と思うけど。
あとは、今後実装されるかもしれない
黒海森林地帯なら、ドム歓迎だと思う。
>>524 ドムを嫌う奴はいないさ!w多分w
Bクラスならドム乗り続けてもいいと思うよw
Aクラスにあがる時は変態になっててねwドムならいつでもあわせるからw
>>523 まずは、格闘はやめようね
そこはタックルで時間効率よくpt取ろう
メイン撃つ時はなるべく奥のMSにロックしてそのMSを中心にしてから撃とう
あとはメガCだね
レーダー見てピリッた後ろの敵を撃墜すると脳汁出まくり
あっ、初っ端は大事だから6機は当てよう
まぁ、ガンガレ
>>523 527に補足
初弾のタイミング解っただろうからロック取れる直前に撃つこと。
射程>ロック距離でダメージも最大になるからね。
格闘はNG
射撃直後にミリッたのが黄ロック内にいればタックルするくらい。
ピリったのいても基本何処かで巻き込むからレーダー見ながらとにかく複数正面に入るように距離を取る。
ロックは一番遠くのヤツに。
誰か浮いてたら地上に降りるまで我慢だ。
メガB入れば楽勝だけど慣れたら頭メガ砲だけで充分行けるよ。
10カウントに1射なんだから複数巻き込むためにちょっと我慢が必要。
やっててレーダー見る練習にも良いかなと思ったなw
射は牽制されても乗るやつ多いし、ドムが好きなら乗ればいいと思うよ。何故嫌われてるか見て、その立ち回りをしないようにすればいい。
味方にドムが出ても自分のドムが活躍できるようになれば誰も文句言わないとオモ ただ、今のドムは美味しい所が大分減った後だからREV2初期ほどの猛威はないよ。by元ドムスキー
いやいや バズCで途中攻撃絶やさないだけ ずいぶん進化してるとおもうぞ Cがあれば垂れ流し初心者でも援護くらいにはなる まあ初心者はこんぷするまでが大変だからね
タンク等で射角調整を行うとダウン後の無敵時間は切れますか? 敵に囲まれてもノーロック砲撃を続けられるか知りたいです。
>>532 チャージと違って弾が発射されるまでは時間内は無敵維持だったかと
最近確認してないから、変更されてたらすまない
534 :
532 :2010/10/10(日) 15:47:18 ID:me9hC7ow0
あれ、そういえばギャンとかのチャージ格闘って 溜めても無敵切れないように変わりましたよね? 半年くらい前に。 デジムやバズリスはどうなんだろ?
>534 チャージ射撃は溜め始めた瞬間に切れる チャージ格闘は変わってたのを忘れてた ちなみに一年前だそうだ
>>532 切れる
相手に攻撃されるまでライン食い込まれてて悠長にノーロック狙う段階でアウト
ノーロックは最低限安全が確保される状況を作り出してからで良い
壁裏に回って瞬間ノーロック1発また移動とかね
囲まれた場合素直に前に出てロック撃ちor味方と合流するため一時後退を薦める
残り数発で拠点撃破や釣りの場合前者を、釣りをしない&撃破までまだかかる場合後者
Cはよろけだから結果的に援護になることはあるぞ
>>538 それ言ったらAとBも。結果的に〜なる事もある、を持ち出したらTTで砂すらガチになる。
>>536 ありがとうございます。
やっぱ囲まれる前になんとかするべきですね。
追加で質問。
格闘機のマシカス当てタックルの連続技(?)って、
3連マシだと最後の一発を当てる、で合ってます?
最初の一発が当たっちゃうのは外しが甘いんですよね?
明日出張で長野市行くんだが300円、400円の店ある? 1000円/1hや2000円/2hとかでもいい。 あとおいしい信州そばの店も教えてもr・・・いや、なんでもない タンクの無敵は射角調整始めただけで無敵切れるよ ドムのバズCはアラートを鳴らすことに意味があると思う。意外と当たるし。 胸ピカが弱すぎるってのもある。ふつーに盲目格闘余裕だから。 あとドム乗るのは10^10歩譲って認めたいけど、青4以外で出す奴、おまいらは駄目だ
>>536 ウソおしえんな!
タンクの射角調整は無敵時間きれねぇよ!
お前ノーロックしたことあんのかよ?
>>540 3マシで3発目当てるってすごい匠だな・・・出来るのか良くわからんけど
多分1発目当てるほうが簡単だと思う。3マシ2発当てたらダウンだっけ?
何のために後半の弾当てるのか良くわからないけど、前半の弾をカス当てするほうが
簡単だと思うよ。てかちょっとミスると1発目当たったりするから
「命中!」って聞こえたらタックル、聞こえなかったら連撃って感じで俺はやってる
あと格闘するときに青(緑?)ロックか赤ロックかで外し易さが変わる
俺は赤ロックで距離詰めて格闘振る直前に青ロックに変えたりしてた
そもそも外し格闘機は現状殆ど使ってないかな。ギャンはバソナム戦で練習したりする
簡単8、ストはもう何ヶ月も乗ってないな。ナハト?それなんて産廃?
>>542 マジで?でもトリガー弾いたのに拠点弾発射されずアボンが結構有るのは何で?
敵がみんな神タイミングで格闘入れてるのか?それとも拠点弾の発射遅延が長すぎ?
>>542 ???
デジムのレールガンは溜め始めたら無敵切れてたと思うから
タンクのノーロックもトリガー押した瞬間から無敵切れのはず。
>>543 あれw 勘違いしてましたwww
最初の1発でいいんですねw トレモで練習してきますw
>>543 無敵時間切れてたんじゃね?
いくらなんでもタンクがトリガー引いた瞬間に無敵が切れたら
囲まれて拠点赤ロック→自分爆散だけど拠点割ったぜ、が出来ないだろ
MS弾とか追加弾の方は分からんが
>>544 デジム、蛇、ゲルキャ、サイサらはトリガーを引いて溜める=攻撃準備だからじゃないかな
まあ角度調整も攻撃準備といえばそうだろうけど、チャージと違ってトリガー引いてる時間で
威力が上がるわけでもないし
俺の知ってる範囲では、拠点弾NLでの射角変更中は無敵時間内は無敵維持
2ヶ月くらい前まではそうだった、修正されてなければ
>>546 いや、できるだろ。
だってトリガー引かずに空ぶらせて弾き打ちすれば(ry
いくらなんでもそんなに発射遅延ないと思うんだが
>囲まれて拠点赤ロック→自分爆散だけど拠点割ったぜ、が出来ないだろ
・・・というかそれが出来ないときが結構あるから言ってる訳で
とりま今度タンク乗ったときに試してみるか
明日出張で長野市行くんだが300円、400円の店ある? 1000円/1hや2000円/2hとかでもいい。 あとおいしい信州そばの店も教えてもr・・・いや、なんでもない
>>547 無敵時間って自分で使う時と相手に使われる時じゃ結構違うからなぁ>感覚
俺は今まで撃てずに爆散orダウンってことはなかったけど
俺も確認してみるよ
>>543 え、俺普段3発目当ててタックルしてたけど・・・
1発目だけ当てて2,3と外した後戻ってくるとタックル当てた頃には相手のよろけ途切れてるよね。
まあそれで返されたことはないけど。
全力スレでいくつか質問をして 的確な回答を頂いたおかげで無事Aクラに昇格出来ました。 ありがとうございました。 実際に参考になった点などを ・レーダーを今までの倍以上注視する ・無理に格に付き合わない ・射撃距離を意識して把握する ・局面での有利不利の認識 ・いろんなカテゴリーの機体を経験する ・無敵時間の活用 ・赤ロックが有利な立場とは限らない
デジム対策に、RC切払いトレーニングモードを追加してほしい・・・ 遠くから延々とRC撃って来るデジムに、格闘を一撃食らわせたらクリアっての
>>545 3発目をカス当てする練習した方がいいよ。
1発目を当てた状態ならよろけ回復してタックルカウンター取られる。
ここは誰でも全力で回答していいスレだからそこまで信用しない
方がいいよ。
いくつか回答があったらそこからは自分で考えることが大事。
>>551 いまのAクラ昇格試験はそんなにも学び取らなきゃ合格出来ないのか・・・敷居高すぎだろ。
それほどのことが出来れば佐官まで困らんよ。
>>552 質問スレのお世話になってる程度の腕前の意見でよければ・・・・
素ザク抜刀でNTYR制圧戦2番ポイントうろつくのオススメです。
前のスキマから飛んでくるから方向わかりやすくて切り払いやすい。凄い練習になるよ。
アラート鳴った瞬間にトリガー引けば成功するくらい簡単。
切り払われたくらいで戦線離脱するデジムが多いこと多いこと。もっとがんばれって感じ。
所でゾックのなぎ払いって誰か切り払い試した?
横から当たり判定ありそうでさ・・・切り払えんのかな。
Sクラ44でBD1を出す利点を教えて下さい。
>>554 ゾック切り払いはニコ動にありましたよ。
>>555 コストが40安いんです(キリッ
まぁあちらさんは更に40安い上に何でか0墜ちの240円を良く見るんだけどな。
デジムのレールキャノンって結構遠くからの気がするけど 切り払いって自分の射撃武器の有効範囲内じゃないと成功しないんじゃなかったっけ
>>554 切り払いは真正面の攻撃を無効化するんじゃなく、ロックした敵の射撃を無効にする
と考えておけばおk
>>524 66なら射は1機、88なら2枚、実際+1機増えても何とかなるが、味方のやる気は下がる。
推奨ステージは広い平地がある所。砂漠、鉱山ピラミッド前、ヒマラヤ左、NY右、海中央も意外といけるが、間違ってもTTでは出すな。
基本、常にレーダー見て、距離保って赤ロックACバズ。よく避ける敵は無視して迂闊な敵を狙い、敵の射の斜線に気を付けていればAクラなら余裕。
ただ、0落ち1000P取っても、負けたら自分のせい、勝ったら味方のおかげと考えたほうがいい。
ライン維持能力に欠けるから、味方と連携して勝利に貢献するのが難しいんだ。よくあるのが、護衛でポイント稼いでタンク撃沈。アンチで稼いで自拠点最速落ち。ほっといても落ちる敵にトドメをさし、瀕死で下がる敵にトドメさせないとか。
>>523 武装が出てない前提なら、
メインをフルチャージで撃つ→ジャンプとかで逃れた敵に対してメガAQS→ちょうどメインがリロード完了
→メインをチャージしながらレーダー見て多数ヒットが狙える位置に移動→以下元に戻る。
恐らくメインを有効に使える(多数ヒットが狙える)位置に移動していないんじゃないかと思う。
ちゃんとレーダー見て有効な位置取りをすればメインだけでも1000以上は行く。
>>546 最速で斬られた場合は、それも出来ない事がある
>>542 きちんとタンク乗り続けていれば分かる事だけど、トリガー引いた瞬間に射撃硬直が発生する
それと同時に無敵が切れてるから、ノーロックは敵アンチに張り付かれると何も出来ずに終わる
きちんと確認してから書き込んだほうがいいと思う
>>562 俺もあんまり確証は無いんだがトリガーを放した瞬間に無敵が切れる気がする。
敵拠点が残り一発で赤ロック取ってもキーパー対策で角度変えて撃って事が何度かあるが
角度調節中はマシ撃たれてもよろけずそのまま撃てたような気がするんだが・・・
切り払いに関しては、なんか勘違いしてる人多いよね
切り払いの基本事項 まず射撃に無敵なのは正面だけ。横や上方下方、後ろは無理 それと無敵なのは格闘の空振りする僅かな時間 ただしそれだけ守れば、バズBだろうと砂のビームだろうと切り払える システムに依存しとる技だから、ロック範囲だからとか射撃範囲だとかそんなのは全く関係ない
>>563 良い例があったなw
確かに射角変えてフィニッシュ撃ったりするわ
>>565 切り払いはロックしてなきゃ出来ないでしょ
ロック範囲はそのことを言いたいんじゃね?
人の話全然聞いてねえしw
1st枚数合って拠点交換し、拠点復活直前の時点で1機分リードしてて、 枚数も合ったまま味方はたいしたダメージ受けてないのに、 わざわざ枚数崩したりとかリスクある前ブーしたりして敵に仕掛けに行く味方の思考が分かりません。 そのまま2拠点交換して、有利な状況で全機引き撃ちでタイムアップまで持ち込むか、 あるいは2拠点確定したらタンクに釣りタンさせて前衛後ろに集結させるかすればほぼ鉄板だと思うのですが。 自分ではコストと時間計算して「勝ってるぞ敵機撃破無理するな」等々シンチャ出してその展開作るようアピールしたりするも、 味方はそうは思ってないことが多いようで。 味方はこっちのシンチャに対して別の指示を出すでもなく全然違うことをやりだすので、 実際自分がどう間違ってるのか分からないんですが、 味方の狙いをどう判断すればいいんでしょうか。あるいは自分がどう間違ってるんでしょうか。
上のほうでタンクの射角調整は無敵切れるとレスしたもんだけど今日確認してきた 結果は「射角調整では無敵は切れない」 ダウンとられた後タンクで射角調整のチンピクモーションしてきたけど格闘利かなかった まじ適当なこと言ってすまん これってあと一発ってときにフェイントで使えるかもしれんな わかってる奴ならバツ印の色見てくるけど、リプレイでチンピクモーションに 格闘振ってる敵見ててなんかそう思った
>>566 ロックしてなくても出来たよ。
今日横から来たクラ切れた。
チャット欄の少し横の変な位置で爆発したから多分置きクラ。
もちろん偶然。
多分2度と起きないけどFCS内なら大丈夫みたいだぞ?
タックルだって相手に当たらんけど斜め横の格闘空振りさせれるしシステム上のもんならタイミングだけの問題じゃね?
>>562 射撃硬直発生=無敵時間切れ、ではない
まあ他の人が検証してくれてるけども
もし射角調整中に攻撃食らったら、無敵が切れてるだけかと
むしろお前さんがもっとちゃんとタンク乗れ
最速で斬られたってのはタイミングドンピシャでゼロ距離切り払いされただけじゃね
>>565 ちなみに自機が格闘を食らっている時、食らう前に放って反射した
グレやクラが斬ってる相手に当たっても、その時いわゆる「切り払い出来るタイミング」だと
ダウンを奪う事は出来ない
例え側面、背面に当たっても
またこちらが格闘しかける時、別角度にいる味方機に放った爆発系の武装が当たっても
同じように切り払える攻撃なら切り払って連撃が可能
ロックしてない敵の攻撃を切り払うのは
>>565 のいうタイミングだけど
余程の変態でもない限り狙って出来るもんじゃない
572 :
ゲームセンター名無し :2010/10/12(火) 01:52:29 ID:8OOpMdjk0
NY4対4で両軍拠点1回ずつ落として 味方プラス300位で2落としねらわずに 防衛しようとするのはやってんですか 防衛失敗してよく負けるんですが 2落とし狙いに行く方が勝ちやすいと思うんですが 間違えかな?
味方の疲弊具合と残り時間で考える 300勝ちでも拠点コストが500だから200以上の機体1機落とさなきゃならない 44だと妨害なしであれば拠点陥落まで約30カウント この間に200以上を1機取って後は誰も落ちなければ理論上勝てる が、その1機取りに行こうとすれば相手も全力で止めに入るわけで疲弊すれば事故の確率が高くなる 拠点交換で互いに護衛アンチ空気合戦に持ち込んだ方が安牌じゃないかな? 味方が疲弊してる上に時間的余裕が十分ならあえて自拠点捨てて全機下がらせてこの30カウント内に回復させて、改めて全護衛で拠点落としに行くというのも有り
574 :
ゲームセンター名無し :2010/10/12(火) 02:28:38 ID:pNDkv9ky0
そのとうりと思います ありがとうございました
4vs4 NY(R)赤グラフ戦。 とある天将が量産ガンキャ赤3のプルパ+Bキャノン出したのだが これは護衛すべきでは無かった? ガンキャを起点に単騎アンチの高ゲルを挟撃したかったのだが やはり敵も天将。簡単に抜けられる。 あげくに切り離しくらった味方のアンチ組からケンプが流れてきて The END。 高ゲル無視して、3アンチだったのかなぁ?? 今度は、それを狙おうと思ったけど、230コスト無駄にしそうで 怖い。誰か、アドバイスを頂けませんか?
576 :
ゲームセンター名無し :2010/10/12(火) 03:07:10 ID:pNDkv9ky0
味方タンクが ここまか 打たなかったら 1護衛問題ないと思いますけど 1又2拠点落とした後に1アンチの焦げを取ればよくないですかね 切り離しをくらった味方が問題なんじゃないですかね
>>576 アドバイス感謝。
やはり、切り話をくらった瞬間の確認が甘かったって事か。
自分の見切りの甘さを痛感しました。
単騎アンチなのだから、もっとレーダー見る余裕があったと思います。
量産ガンキャは「ここまか」打ってなかったので、やはり3アンチは
やらずに、護衛からもっと臨機応変に動こうと思います。
>>555 質問ばかりでは何なんで。
VSザク改。(及びSゲル対策)
胸ミサからのノックバックで、射撃を封じてCマシでスタンショット狙い。
また、パリってからのEXAM粘りと見せかけての格闘など、応用力が広い事。
主に単騎で動きつつも、マンセルとなった際に、死に役としても押せる。
当然、コスト240なので、この判断は状況により負け判断ともなる。
率先して攻撃的に動くならBD1。
敵の動きに合わせて封じる作戦なら盾ジム。と、自分は使い分けてます。
高パラ扱いやすいので、自分は盾ジム安定になりつつありますが・・・
1戦目で味方の攻撃力に期待出来ないなら、BD1で格闘も視野も入れて投入しています。
こんな考えをこんな考えを持つ奴もいるくらいで、受け取ってもらえれば幸い。
579 :
ゲームセンター名無し :2010/10/12(火) 06:17:24 ID:dFP5qKt/O
フル護衛で拠点交換が鉄板
質問なんですがインコストやオーバーコストというのがよくわかりません 44や55や66ならインコストは、いくらになるのか教えてもらえないでしょうか?
>>580 44 990
55 1140
66 1290
このコストまでならインコスト、こえたらオーバーコスト。
もえぱち金ハンマーが見えたと思ったら弥生リーチで一瞬しか拝めなかった・・・ 見た事なかったのにちくしょう。
うおお、盛大に誤爆った・・・ 申し訳ない。
>>578 BD1は格闘やりやすいよね。(マシC装備前提ね)
ジムカス並とは言わないけど、QSを仕掛けやすい機体だと思う。
対抗馬はイフ(近)なんだろうけど、こいつはちょっとクセが強い。
ほんと、連邦は使いやすい機体多いよなぁ。
質問です。 昨日Aクラスに上がったばかりなのですが、大佐が自分や敵の曹長より弱いのは何故ですか?
現実
いい機会じゃないか、負けてもリプしっかり見て『全体』をよく見て何が悪かったのか考えてみなよ。
マザクのきってマシンガンあててタックルってボタンどうしますか?
魔ザクの1QDって全弾当ててもダウンしないのか?1QDタコーがどうしてもできない 教えてエロくない人
ワンドローならダウンしないよ
マシ撃ってもガーカスがよろけません そして、BSGがひたすらウザいです 歩いてもフワジャンしてもカス当りしてくるので そして、盾で殴られるのがアレに噛まれるより精神的にキツイです・・・
>>591 ズゴのメガBなら超高バラも一発よろけ
ミサイルAも
あと射ビームライフルもボール以外はよろけとれる
しっかり当てれるなら
スプレーがフワジャンに刺さるのは両レバーをしっかり横に
倒して回避に専念すれば当たらないけど
着地する場所を考えながらだとか
噛みに行くフェイントかけたりしてると当たっちゃうんだよね
どんなひとでもたまにはカス当たりしちゃうもんだと思う
忘れてた! 寒ザクのマシAだと面白いぐらいよろけとれるよ! ワンセット全弾あたらんからQSいけるし
>>592-593 どうもです、寒ザク持ってないので次ヒマラヤ来たらやりこんでみます
てか、ヒマラヤ全然来ない・・・
スゴのメガBは練習してみます
アガーイのメガもなかなかいいよ 最近タンク護衛にアンチで来たガンダムクラス完封できること多くなってンギモヂイイー
BFだし、青蟹出しやすいからメガB装備で出るといい。 でも凄いのな、この機体。 今日は500P取れたわ…。 残念佐官の自分でもこれだけ取れるから上手い人が乗るともっと凄いんだろうな。
携帯サイト登録したのですが、いまいち使い道が分かりません。 PODの中で戦闘前にサイト見てるっぽい人を見たのですが、対戦相手が分かるのでしょうか? いかにも似非な人ばかり当たるので、先に分かれば心の準備もできるかな?と。 あとフレンド登録したら相手に分かるのでしょうか?
>>597 戦闘履歴ページをブクマしておいて、1戦目終了で大急ぎアクセスすりゃ2戦目に間に合う
1戦目始まる前からはわからない
登録しても相手に知られることは無い
599 :
ゲームセンター名無し :2010/10/12(火) 20:44:48 ID:uehVQ0UXO
狩りならメイン晒せよカス
質問します。さきの繰り返しになりますがマザクのきって、マシンガンうってのタックルの仕方はどうしますか?
>>600 普通にDQ→タックル
感覚的にはQDのドロー部分からQTに入る感じ。
動作: 格闘 射撃 タックル
感覚: クイックドロー クイックタックル
こんな感じで解るかなぁ
>>581 まてw
>>580 インコストってのは拠点2落ち+全機1落ちでもゲージ飛ばないコスト
総コストは人数×500で拠点は1回25%。拠点2回なら総コストの半分
44なら250×4で1000。1000だとピッタリゲージ飛んじゃうから990がインコスト
55なら同じ計算で1240。66なら1490になる
55は兎も角66ならインコスト気にしなくて良いよ
全員が1落ちで拠点2回割られるなんてまず無いから
44でも2落ちする奴がいると意味がない。
シャゲ取得中の大佐です ターミナル通したら、降格するかもしれません 取得中なら、降格してもそのまま取得できますか? あと500ポイントなのです
申請さえしてしまえば降格しても支給される
そして、申請画面に登場したMSは それ以降いくら降格しようが 残ったままなのでいつでも申請できる
>>604 違う。
44の2000コストが基本でそこから1人増えるごとに300ずつ増加する。
>>602 ボタン的には格闘ボタン一回押して両ボタン押してタックルですか?全然できないのですが…
>>609 クイックドロー自体は出来る?
もしくは連撃は?
タイミング的には連撃の2連目(格の1度ろー)を入れるのと同じと思ってよいかと
ただ両トリガーなので、普段と違う感覚があるかも
マシは発射間隔が長めなので、当たってるのを確認してからタックル入力で問題ないかと
>>609 なんか文章読むに連撃やQDできるかどうかすら怪しいな
とりあえずまずはザクトレーナーに乗って格闘練習してくればいいと思うよ
マザクのQDもタイミングはザクトレの連撃と同じようなもんだから
613 :
ゲームセンター名無し :2010/10/13(水) 02:30:35 ID:l6yM7x+Y0
ジオン残念大佐でザク改メインなんですが焦げとの機動性などの差がいまいちつかめません ザク改の青4の機動性とマシの弾速を100としたとき 焦げの青2の機動性とマシの弾速はどれくらいになるのでしょうか? 当然、APの差以外にも偏差、置きクラなどが優秀なことはわかっているのですが ブースト管理が厳しくマシがイマイチつかいこなせないので参考までにおしえてください
ザク改青4も高ゲ青2も機動力に大差無いよ、マシ性能も改が優ってるし弾速はどうなのか知らないけどジオンで最速はガトシーです、しかも酷いバラけがあるから半端な歩きにも命中する
SNSの足跡ランキング入ってる人全員を一行ずつで説明頼む
>>613 乗手がデジタルじゃないのに体感を比率に直しても伝わらんだろうに。
ついでに焦げが勝ってるのは機体性能だよ。
それが感じられないなら物足りなく感じるまでザク改乗れば良い。
焦げはそれからで充分。
どうせザク改だって100回くらいだろ?
まだまだ乗り足りないよ。
>>613 詰まるところ、最後の行のところが問題かな。
これは乗り慣れるしかない。
焦げのブースト管理出来るようになれば、他の機体も楽に乗れるようになるよ。
ザク改と焦げの機動性については以下に分かりやすい例を示す。
●直線ダッシュ
オデッサで砲撃ポイントへダッシュすると焦げに負けないくらいの速さで到達できる。
●ジャンプ
NYドーム上に昇るのは、ザク改だとペダル操作にちょっとだけコツがいるが、焦げならラフな操作でも昇れる。
トリントンスタートでアーチ上から3階に昇る時も同じ。(残念佐官の俺はザク改だと失敗することも)
マシ弾速は乗った時の体感通り。
>>617 質問者ではないですが、トータル改を2000回ほど乗ってます。
物足りなくも感じていますが、未だに焦げに乗ると安定しません。
2回に1回は地雷をかまします。
マシマシクラクラで足止め、護衛をやっていればそこそこ仕事
している気になれますが、アンチに行くと蒸発します。
(2戦目、改で同じ相手を、おtintinにできます)
焦げ本来の立ち回りがわかりません。ご指導ください。
お願いします。
620 :
619 :2010/10/13(水) 09:03:34 ID:YdW00SP70
>>613 焦げの比較対照が改の青3ならまだしも青4ってのが気にはなるが・・・
ぶっちゃけ 瞬発力:焦げ>改 長距離移動力:焦げ<改 と考えておけばいいと思う。
>>619 焦げはマシのバラけもあって敵を近づけさせない戦いは得意だが
近い間合いだと逆にバラけ&クラッカーの特性のせいで敵を止められない。
逆に改は集弾率が良いのでバラ撒きには不向きだが
近い間合いでも敵を止められる。ハングレも近い間合いでも有効。
これを考えれば同じアンチでも戦い方が全然違うってのがわかると思う。
改なら自分からガンガン仕掛けられるが焦げは負けない戦いが信条。
改以上に丁寧に少しづつ削っていく我慢の戦いになる事もしばしば。
あせらず距離感を丁寧に取る事を心掛けてみては?
>>619 ザク改2000回乗って何処に物足りなさを感じてるかじゃないのかな。
それは焦げであれば解消出来そうな内容なのかな?
同じ相手をチンチンに出来るのであればザク改で良いじゃんとしか思わないけど。
焦げは ・グラップルダッシュを使えばダッシュ後のスキはザク改より断然少ない ・マシでわりと楽によろけが取れるので安全性が高い ・FCSが狭いので置きクラッカーが自由自在。クラッカー自体がどこでも使えるいい武器 ・以上を踏まえて150mというマシで敵硬直とれてクラッカーのあたるこの間合いを維持しノーダメージで敵を削り続ける 思うにスキの無い相手を削りにいく手段に優れ 意識としてダメージを受けずにかつ常時前線で0落ちですます ことを目標とするとよい運用ができるのでは 個人的に焦げよりザク改が優れていると思う点は コスト自体と 相手がすべりに対応できない雑魚 硬直をさらすのでマシAがささりまくる雑魚 を瞬殺するのに焦げより楽に早くできるという点かと思います。 硬直がほとんど見えないような強敵と対峙したときザク改のものたりなさ 焦げの対応力の高さを実感できると思います。
攻撃力だったら、じゃあ格乗ってくださいって話だしな
>>613 や
>>619 のような疑問俺もある。焦げってザク改よりポイント取れないし(両者0乙でも)
コスト高いから冷飯のイメージが強い。たとえ慎重にやっていてもアレのBRとか一発食らうと
もう今までの削りがパーになるし、ホント慎重な立ち回りが要求される機体だと思う。
特にAクラなんかで味方がボコボコ落ちて自分が無双しないと勝てないような状況だときついな。
基本格闘したらだめな機体だし。
焦げに関してはよく言われる「クラッカーをメインだと思え」が間違ってるんだよな 焦げは優秀なブーストで敵の硬直を丁寧に突く機体 クラッカーは間合い調整とイブリ出しに使う程度に留めなきゃ マシで大ダメージ狙える時にクラッカーで低ダメージダウン与えてたら敵を助けているような物 ジムカス以外の機体には性能で勝てるのだからそのメリットを生かさなきゃダメだよ
>>625 いろいろ突っ込みどころが多いんだがあんまり乗ってないだろw
まずアレのBR一発でって言うけどタイマンゲームじゃないし削ってた時間ってのも仕事の一つでしょ。
慎重な立ち回りって言うけどどの機体なら慎重じゃない立ち回りが許されるのか。
硬直もブーストもAPも最高レベルの焦げより雑な立ち回りが許される理由は何か。
基本格闘がだめって言うが基本じゃないとこは何処?
他の近は何で良いの?
煽るつもりは全く無いけど自分で書いた内容読み返してみると良い。
基本に忠実な近の立ち回りが必要なだけだよ。
あとね、ジムカスが狭いFCSでガンガン格闘攻めてくるのに
焦げが格闘出来ない理由は無いんだよ。
枚数多いところに突っ込んではダメなのは格も同じ。
格闘距離ならマシヨロケまで一歩遅い焦げがクラ使う距離保てば格闘選ぶ機会も少なくないよ。
運用法としては良く言われてることだし間違いじゃないんだ。
マシクラだけで封殺出来る性能も有る。
ただ、あんまり耳年増になってそうだと思い込んでないかな?
機体性能はジオン最高なんだから他の近カテより無理は利くんだよ?
焦げはなんでもかんでもって訳じゃないけど格闘に行くセンスが問われる機体だと思うは俺だけ?
格闘ばっか狙ってくる焦げは全然恐くないが、 絶対に格闘をしてこないと感じる焦げもそれはそれで恐くないんだよな
>>626 「クラッカーをメインだと思え」はクラッカーをメインにして戦え
じゃなくて正確には「クラッカーの間合いをメインにして戦え」
ちう意味だと思うんだがどうだろ。
隙あらばどっちでも仕掛けれる焦げがやばい気がするわ 距離が長ければ弾幕張るし 短ければさりげなくクラッカーがとんでくるし 斬られる前にタッコーして反撃したりと 歩きとブーストの機動力を生かさないと改とあんま変わらんな
連投すまん
大体クラッカーの射程なら
>>627 も言ってるが
ちょっとの前ブーで格闘に行ける距離。
逆に相手が格闘に来ようと間合いを詰めて来ても対処しやすい距離。
いい意味でのチ近距離を保つ目安になる。
>>630 それなら納得
ただ勘違いして焦げの強みを消してしまってる奴は多そう
634 :
613 :2010/10/13(水) 17:49:54 ID:l6yM7x+Y0
回答ありがとうございます。 やっぱり焦げはなかなか使いこなせそうにないので いままでどうりザク改メインで焦げも使えるように練習していきたいと思います
朱雀Bマシクラ機動4で焦げの動きを練習するのもありだと思うよ
>>635 それは練習になるのか……?
焦げの練習は焦げでしか出来ん、がかつて言われていたと思うんだが
もしそれで練習出来る(気がする)なら、もうなにも言うことはないな
焦げの練習ってのは焦げの機体性能に慣れることなんだから素ザクじゃ無理だろ。 マシクラ近カテってところしか共通点無いぞ?
せめて高ザクあたりじゃね
>>638 武装面はともかく、ブースト性能がなぁ
古座は短距離選手という感じだし
改にクラがあれば劣化焦げだったんだろうが
あと焦げに乗れないから古座乗ります、ってスタンスのは
大抵地雷かますから辞めて欲しいのよね
マシAクラ青4とか、なにするつもりなの
古座愛好家からのお願いでした
641 :
ゲームセンター名無し :2010/10/13(水) 21:11:05 ID:zUvzb6/LO
もうジオン近は改か古座で安定なんじゃ? 機体性能とか言っちゃったら終わりだけど、連邦と比べてコスト80差のメリットが少ない気がするんだよね
下げ忘れた スマン
>>641 逆にコスト80しか変わらんのにザク改にする理由が解らん。
ジムカスはしゃあないにしてもBD1や駒あたりも手強くなっちゃうだろうに。
>>641 改はともかく、古座でカスを抑えるのはかなり絶望的だぞ
アレならまだしも……>ただし近づかせないの厳守
コスト80の差がでかいか小さいかは各人の判断だろうけど
それと機体性能ってのはまた別問題じゃなかろうか
流れてぶった切りでスミマセン リスタポイントの封鎖って何か条件が有るのでしょうか?
>>645 自分が墜ちたところに一番近いところが使えないよ。
647 :
ゲームセンター名無し :2010/10/13(水) 22:34:44 ID:w5QbEqpRO
焦げの練習 俺も気になってた 凄いなここ!勉強になる ありがとう
焦げの練習は焦げでしか無理だから焦げ乗れが昔からの結論なんだけどね クラの練習は他でもできるけどブースト管理とかは焦げ以外では練習にならないからな
649 :
ゲームセンター名無し :2010/10/13(水) 23:05:00 ID:w5QbEqpRO
ブースト管理!痛い言葉、ヒートさせてしまい、助けられた仲間を助けられなかったり 弾を回避できなかったりと色々、一回一回の戦闘で、ブースト管理をすることを目標にして、練習してみる ありがとう 恩に着る
>>646 ありがとうございます。
付近に敵が居る居ない関係無かったのですね
タンク使う際はリスタ地点も念頭において動きたいと思います。
焦げもザク改も両方良い機体だと思うけどな〜。 それぞれ使いやすいと思うけどね・・・。ただ2枚見やすいのは断然焦げ。 44の1護衛とかオレは焦げじゃないと無理。逆に改は1アンチしやすいかな。
ここで初心者への焦げとは高機動ゲルググだよと言ってみる
>>649 オーバーヒートさせなかったら焦げはマシAとクラで自動的に点を取れる機体
切る必要はないしね
あと回復タイミングも他のMS以上に気を使ってね
落ちてはいけない機体って認識を持つといいかもね
突っ込み癖がついついる人はチキン気味に戦ってね
サッカーでいう1.5列目とか2列目で戦う感じ
最前線は改に任せる
そしてできたラインを維持するのが焦げの理想
カスライは脅威だけど一度クラの間合いに入れると焦げ断然有利になる
障害物や周りの連携でカスの懐に入れば焦げに分がある
ちなみにアレタイマンなら完封できるぞ
乗りまくってコツをつかんでね
俺は優秀な焦げは大歓迎です
すいません〜質問です^^ NYR44で焦げで右ルート単騎アンチだったとします。 相手はカスと量キャでカスとタイマンでカスを取りました。 量キャは抜けてしまって拠点阻止は絶望的な状況だったとします。 カスはリスタアンチに回っています。自分のAP半分 そんな時は護衛側に回ったほうが良いのでしょうか? ちなみにNYRって連邦有利ですか? ジオンでかなり負けてしまいました。 後鉄板の勝ちパターン等あれば教えて下さい。
敵拠点をどのくらい叩けてるかとか護衛側の敵味方の体力とかいろいろで変わるんだけど・・・ まあ抜けてる量キャを追いかけるってのはたいていの場合ナンセンス、拠点防衛に影響ないなら尚更 そもそもが敵護衛だけワープさせて敵タンク抜けられ、自分はけっこう削られてる、って時点でもう絶望的
>>627 機体性能がいいから格闘できるってどういうこと?
じゃあ朱雀は格闘しにくいってことか?
お前こそ自分の文章読み直せ
>>654 抜けられてるなら追いかけない方が良いですね。
でもジムカス取って2拠点ならまだチャンスあるので護衛回った方が良いと思います。
3護衛の強み生かしてアンチ取って最終的に3拠点阻止できれば勝つ可能性出てくるかと・・・
>>655 44NYRで焦げがジムカス落とすぐらい時間たったらどっちも拠点確定してる
してなかったらもう無理ゲーだから知らん
>>654 護衛にいって、2拠点目確定したらみんなで戻って量キャの3拠点邪魔する、もしかしたらとれるかもってのが基本方針だな
カスリスタから焦げ合流までに味方が耐えれば、勝ち確じゃん
280リードしてるから2拠点目に合わせて味方のなんかリスタさせてもいいし
リスタが量キャ処理に行っちゃったら無理に攻めないでタンクのAP使ってNLでチマチマしてもらって前衛揃ってから攻めればいいしね
ベルファスト4vs4ジオンで 2格1近1タンクで要請してくる人がいますけど 右と左はどのように分かれて戦えばいいのですか? この編成の利点はなんですか?
格1護衛で近格2アンチが基本かな 護衛格はズゴE、あるいは赤蟹やゴッグあたりの水泳部で海中護衛 近距離水泳部は護衛に向かないが、格闘水泳部は水中砲撃により水の中に限定できれば高いコスパを発揮できる ・・・というくらいの導入部分しか分からない、すまない ズゴE水中仕様は水中に引き込んで戦うことができればかなり強いみたいだ
死んでリスタしてタンク処理してもらいたいとき ≪○番機≫ ≪撃破≫ ≪敵タンク≫ ≪回り込む≫ ≪よろしく≫ って打ってるんだけど、そいつがタイマンで勝っちゃって そっから≪回り込む≫とか言われて萎えることが多々あるんだが 同じような指示出す人はどうしてます?
>>661 敵タンクよろしく でおk
長いと伝わらないよ
663 :
ゲームセンター名無し :2010/10/14(木) 08:44:55 ID:9SZxG3S8O
664 :
661 :2010/10/14(木) 09:24:55 ID:OlZFvHetO
言われたらそうですね。しばらくは番機指定+《撃破》or《敵タンク》でやってみます。 ありがとうございました。
>>659 TTだとありかもしれんが、BFで格2は上手くやらないとダメじゃないかな。
1護衛した場合は、敵アンチをどれだけ長く空気にできるかがカギ。
下手に落とすと敵のリスタ機が敵タンク側に回られ、味方アンチに負担が増す。
そうなると、格で敵アンチを早々に落とすのは考え物。
敵アンチを落とすタイミングは、味方が敵タンクを落とした時か、味方拠点が落ちたとき。
それまでは延々と嫌がらせしてるといい。そうしてる間に味方タンクが拠点を落としてくれる。
そのままタンクは味方援護に、護衛はタンクを護りつつ移動。
そういう意味でも護衛は近がいい。
焦げ・FZもいいが、個人的には青蟹メガBなんてのにハマってる。
距離があればメガB、岩陰に隠れたらミサ、近づけばメガBでよろけ取ってQS。
パンチ力不足だけど持久戦ならコイツでもOK
以上、ご参考までに。
>>660 ただ地上に出たときの機動力低下具合は絶望的だけどな
リアゲルは中バラ以上には、QS3連入るけど、リアガンはどうなんですか?
格闘で「自分で切りかかるタイミングを作りだせない奴は雑魚」との意見を見た事があります。 格闘機は1.5戦列目で近距離と連携したり、横や背後から切りかかってアサシンする思ってましたが 具体的に「タイミングを作る」とはどんな具合でしょうか? 引っ掛けとかですか?
654です。 大変参考になるコメありがとうございます。 自分の動きで先が読めるようになってくれば 勝率あがりそうですね。 リプはしっかり見るようにします^^
670 :
ゲームセンター名無し :2010/10/14(木) 18:39:22 ID:qUbBDTqHO
>>653 遅くなった
助言ありがとう
助かる
最近スランプに落ちて
初心に帰るつもりでザクばかり使っていた。
質問です 主に44の話になるんですけど 焦げにトータル800回位乗ってるんですが 偏差が上手くてインファイトがんがん仕掛けてくるカスが苦手です 上手く説明出来ないんですけど 距離を調整しにくくて 余り離れると違う人見られるし クラの間合い近辺だと 格闘距離ぎりでカスライ当てられて切られる感じで 何かあればよろしくお願いします。 因みに2から初めて通算1700で5割程度の最近sクラに上がったばかりです
>>672 適当にマシばらまくのも結構有効
カス乗ればわかるが偏差仕様とする時にマシ撃たれるとうざい
それと上手いジムカス相手にクラは当たらないと思って良い
クラモーション見えない所なら時々当たってくれるが見えてたらまず当たらない
ロックギリギリ取れないところからマシ撃つのも案外良いぞ
焦げのメインはクラッカーと言われるがレベルが上がると当たらなくなる
マシカス当てで地道に頑張るのが一番良い
当たり前だがフルカウント使っても倒せない
相手が焦れて前出てくるならクラ当てるチャンスも来る
初手から引き分け狙いになってしまうが上手いカス相手にはそれでおk
どうか分かりやすく説明くださいませ。 マザクのきってマシンガンうってのタックルがどうすればできるのか、お答えください。もちろん連撃も一応できます。
>>674 格闘機の1ドローと一緒
斬り→2連で斬り入れるタイミングでマシ→タックル
連撃は3連入れないとよろけない。1,2連ドローだと回避行動が取れる
きちんと赤ロックしないと簡単に躱されるので注意
赤ロックしても躱される事あるから毎回1ドローすればいいという者でもない
格闘機の射撃と違いマシ3発当てても相手はダウンしないからQDCしないできっちり当てよう
676 :
ゲームセンター名無し :2010/10/15(金) 00:04:31 ID:gKLJgdX50
どなたか教えて下さい。 iphoneは絆の携帯サイトの登録は出来ないのでしょうか?
>>674 マザクの2連撃目を出すのと同じタイミングで両トリガーを
同時に引いてマシが撃てるか?
撃てるなら3発当たったのを確認してからタックル
マザクのマシは比較的間隔が長めだから、ヒット確認してから
余裕でタックルが入る
両トリガーの場合、一応Rev2では入力に余裕が出来ているはずだが
いつもと感覚が違うから出せない場合がある
同時に引けてても、タイミングがQD発生のタイミングとズレてるとかで
格闘機体持ってるなら、トレモで1連撃→サブでQDと練習してみて
その成功率が上がったらマザクで試してみるといい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9056667 手元がちょっと見えるから、これでどうやってるか確認して欲しい
18秒くらいから1連→マシ→タックルしてる
若干タックルへの繋ぎが遅いので、本当はもっと早く出せる
あとマシ3発当ててもダウンしないから、赤ロックしたまま側面を回り込み
横〜背中を取ってタックルとかすると、安全かつその後の立ち回りに
少しばかし余裕が出来る
まあ、撃破はあまり狙わず、粘り強く生存を目指す感じかな
>>675 677
どうも回答ありがとうございます。44などでマザク乗る機会が多いのに全然できなくて残念なんです。やり方自体は間違ってないようなので練習してみます。ありがとうございました。
教えて下さい。 ジムカスの頭バルは格の連撃中にかぶせてもダウンしませんか?
ジムカスのバルカンはダウン値低いから被せてもダウンはしづらいよ ただ基本的に格の連撃には被せるな。外しがあるから被せる理由が全くない。 そもそも被せをやる暇があるなら別の仕事を探してこなせ、どこかで枚数不利が必ず発生してるんだから
ジムカスが被せ狙って動いたら負ける確立跳ね上がるなw
ジムカス頭バルが格闘機の連撃に頭バルを被せるのを狙ってるって負ける要素しか見当たらん
>>674 その質問するくらいならマザクには乗らないほうが良い
ザクキャかギガンでいい
TT 4VS4でタンクで出たいのですが4階砲撃か1階抜けて拠点前砲撃かどっちがいいのでしょう? アト拠点撃破後の動き方もご指導願いたいですm(_ _)m 多分ザクキャ使用かな^^;
>>685 基本は4階です
味方の援護しながら4階へあがる
大マップで敵の矢印見て登ってくる前にアーチに移動してここまか
敵がついて来たら右前に移動しながら撃って拠点撃破、戻れるなら洞窟通って戻る、戻れないなら拠点裏へ釣り
んで味方の足並みそろえてゆっくり4階目指したらちょうど拠点復活したぐらいに4階につく
1階は応用なので4階狙いを十分マスターしてからバーストで試そう
仮に4階に全員釣れたら《3階部分制圧よろしく》打って1階にダイブ。 全員意味解ってくれたらセカンドで楽勝。 最初から1階は護衛が来ちゃったらコロニー内制圧されて終る可能性高し。 コロニー内手薄になると相手のタンクが楽々ってことも有るし。 義眼の青5〜6で4階→4階飛んでみれ。 慣れたら青3でも行けるぞ。
>>685 基本4階。
近ばかりなら地上走って全護衛。
拠点落とした後は前抜けしないでコロニー内を動き回った方がいい。
>>688 別にNで行けるって言う奴は今はほとんどいないだろ。
Nで出て飛ぶと思う味方もいない。
一日やって赤6出す奴がどれだけいると思うよ?
691 :
ゲームセンター名無し :2010/10/15(金) 19:13:11 ID:1JeoyhYLO
焦げの戦い方をアドバイスしてくれた沢山の上官方へ お陰で6連勝(仲間のお陰だが)高ポイント落ちなしが出来た。ちょっとチキン、ブースト管理、クラッカーの大切さがちょっとだけ分かった、これからも精進を怠らず頑張る 本当に心から!ありがとう!
>>690 それもそうだなすまんかった
>>689 1階爆走よりも2階左端を3階通路の振りしてから転身して突っ込んだ方が良くないか?
>>685 4階にGO!
護衛してくれなくて落ちたら
拠点で捨てゲー
そしてチャテロ!
今日みたいなラグはどうすれば直るのですか
こっちもラグあったな、店舗の管轄外の問題かもしれないからどうしようもないかも ゲルGについて質問させて欲しい @BRAでの適切な戦闘距離は? ABRBに使いどころはあるかどうか B水中だと落下がゆっくりだから、射撃硬直の長い素ゲルよりも、 撃ってちょっとしたらまたフワフワできるこっちのがいいと思うけれどどう? C66で出せるレベルの機体? ためしに乗ってみたら結構使いやすかった 自分としては、 @150±20mあたりで戦闘。弾切れが近くなったら距離を縮めて、 クラや格闘で無駄な時間を少しでもなくす。リロードが完了しそうならまた距離を離す。 A微妙 Bこっちのが断然良い C微妙。あまり積極的に出すべきではない。 ぐらいで考えてるんだけど、どうだろう
685のTT タンクの動き方を質問したものです みなさん、ご教授感謝ですm(_ _)m 土曜の開店から4時間ほど頑張ってみます 護衛なくても腐らずに行ってみます^^/
ジオンカードを作ろうと思うのですが、連邦との違いを簡単に教えてもらえませんか?
>>697 クラッカー
これを使いこなせるようになれば大抵の機体はOK
サブ射が充実してる。 格にマシのバリエーションが少なくて代りにバズ持ちが多い。 抜刀状態の機体が多いんで空振りしないように。 連邦機体のバランサーが中バラに偏り気味だから連邦側より3連マシが使いやすい。 ジオン名物水泳部 直ぐに目に付く傾向の違いはこんなとこかな?
今日友達(曹長)の後ろで見てたんだけど 友達はデジム支給されたから乗りたいって言ってて乗ったんだけど 他の大佐がやったな連呼しててうるさかったんだけど 曹長クラスでも編成考えなきゃいけないの? 友達はリアル曹長です
リアルかどうかはともかく相手も500円入れてるからな。 44なら1戦4000円のゲームだ。 マップや人数、味方の編成考えることは早いうちから覚えた方が良いよ。 頑張って1戦目勝ったらとか角の立ち難いやり方は有るはず。 編成無視が自由ならチャテロも自由なんだよ。
>>700 お前は友達に編成とか教えてやることもしないの?
後ろから「わーこいつテロされてるよざまぁ」って見てたんですねわかr
>>700 まあアレだ、確かに機体選択は自由だが大したセッティングもないまま実戦投入されたら勝つ気ないと取られても仕方ないぞ。
つーか、なんで新米の曹長が大佐と一緒なんだよ どう考えてもほんにんじゃね?w そもそも大佐と組んだら全員が大佐クラスだろ?
>>706 サブカなどでA3かつ好成績が続くと、稀にA1〜2の佐官戦に招待されることがよくある>野良で
バーストならその説明で大体あってる
えせっぷるとグラップルの効果的な違いを教えてくれませんか?
ちょい浮きしてる分だけ隙がデカいくらいでない? 中コあたりからはやらんよりはマシなんだし害は無いよ。
>>695 @100〜150を意識すれば良いと思う、ただ170は離れ過ぎかもしれん
A存在を忘れていいよ
B水中に限らず硬直が少ないのはかなりの利点だし射の機体にしては複数を見やすい
ただアレカス辺りだと当てても相手の方が1カウント以下とはいえ相手の方が早く自由に動けるからそれだけは注意
C正直人それぞれ、ただこいつ自体はジオンの射機体ではかなりマシと思う
>>710 回答ありがとう、感謝するよ
距離は100〜150か、wikiによると距離100から50ダメでるみたいだし、確かにそれぐらいが丁度いいかも。
硬直が少ないのは大きいなぁ。当てられる!と思ったときに、少しでも安全が確保できているならバシバシ撃てていける。
66なら、格と遠と近3枚が確保できているときに、手数の多い射ぐらいの感覚で乗るか。
BR持ちゲラといったような運用になるかな?
頑張って乗ってくるよ、ありがとう
知り合いのサブカで遊んでたらなぜか6号機が出た。 先月そんなにやってなかったって言ってたけどBFで30勝で出るとかいう可能性ってある? それともその知り合いが単純に廃人してただけ?
>>712 Sならポイントじゃね?
4クレでゾック貰えたよ
外しについて点ほどお願いします。 現在私の出来る外し ゆとり外しと三角外し(自分ではそのつもり) 三角のレバー操作 ↑→と同時に両ペダルべた踏みしグルッと敵機の真後に回り込んでます。 上記のやり方では上空に上がりすぎるのですが、もっと高度が低く素早く後ろに回りこんでいる人を見かけます。 レバーとペダルの操作を教えていただけると助かります。 後、外しのタイミングなのですが、メイン武装では確実に外せますが、サブだと失敗する。 例えば、BD2のマシンガンでは確実に外せますが、バルカンで失敗する。 カス当りで失敗するのではなく、バルカンがでない。もちろんQDでバルカンか確実にでます QDと外す時のタイミングは違うのでしょうか? 現在の技量ですが、昔のバンナム戦のおかげでトレモでSサベが使えます トレモにおいて半分くらいの確立でダウンさせずに撃破できるレベルです。 目標は自力でSに上がってギャンを華麗に使ってみたい・・・(夢)
クラッカの弾速って全機体違うの?ザクトレと焦げのでかなり違いがあったが・・・ザクトレだけかな?
>>715 弾速というか軌道だとおも
旧ザク系は投げつける感じだけど、寒ザクはかなり大きい山なりだし
焦げは高くなく低くなく、かな
トレザク朱雀あたりは焦げよりは大きめに投げてるんじゃないかと
弾速だけじゃなくいろいろ違うと思う ザクキャのクラなんか相当判定小さいと思うし おなじ名前の装備でもコストごとに微妙にかわってるとおもう
>>714 >三角のレバー操作 ↑→と同時に両ペダルべた踏みしグルッと敵機の真後に回り込んでます。
上記のやり方では上空に上がりすぎるのですが、もっと高度が低く素早く後ろに回りこんでいる人を見かけます。
レバーとペダルの操作を教えていただけると助かります。
それは恐らく三角じゃなくてくの字外し。三角は斬り始めが敵の正面だったら横に行く。
自分は高速ワの字(?)でやっていて真後にいく高速外しはやったことないけど恐らく低空の応用でレバー操作はくの字でやる。
ペダル操作は三連撃目の射撃トリガー入力時に一緒にジャンプペダルを踏んでおきブーストペダルだけで外す感じ。
ただ文章だけだし間違ってる可能性も十分あるのであまり参考にはならないと思う。
>QDと外す時のタイミングは違うのでしょうか?
普段QD成功時にペダル踏んでないなら単にペダル操作とトリガー操作を同時にやるのが上手くいってないだけって気がする。
ジャンプペダルの踏み過ぎかな 気持ち早くペダル離すようにしてみたら? ドローが出ないのはレバー操作に気を取られてタイミングがずれてるんじゃない? 2撃目くらいからレバー入れておいてみたらどうかな
教えて下さい 自分いま中将で今月フラグ無し 先ほど44でEを喰らったのですが、カード通したら少将ですか?大佐ですか?
>>720 残念ながら少将だ。
降格フラグは重複しないからな。
>>720 少将
昇格/降格フラグは重複されない
だから金だけ中身尉官未満の中将大将が迷惑
ちなみに昇格フラグ<降格フラグなので、昇格フラグ成立させた後未通しのままでEとか取ると
昇格せずに降格する
>>709 ありがとうございます。
もう一つ質問お願いします。
ふわじゃんで横に移動しようとする時、ポンポンポンとゆっくり
より早く踏んだ方がスピードが上がりますか?
>>723 ゆっくりより早くってどっちやねん。
踏みっ放しが一番速いんだからあとは解るだろ?
中将だとひけらかしてからする質問じゃないぞ。
>>724 中将……?
>>723 は
>>708 の人だろうけど、どこにも中将とか書いてないような
>>720 は携帯だし、多分別人だろうし
>>723 あんまり小刻みに踏むと上昇力が足りなくてゆっくり下降してっちゃうけどね
フワジャンって基本は滞空時間を長くするor移動距離を延ばす技術だから
速度って考え方はどうなんだろ
Sクラ22でギガン青6即決された時が有ったんだが、そんな時みんなならどおする? 場所はGCでの出来事。俺は焦げだったんだがアレカスにフルボッコにされたよ。
685のTT4VS4の拠点砲撃を質問したものです。 やっぱり基本4階狙いですが、2階から進行して3階チラ見して駄目そうなら2階から敵拠点前にて砲撃とかでもいける時ありました^^; 成功率は半々くらいだったけど・・・^^; その時は「1階拠点をたたく」とか「敵拠点付近拠点を叩く」とかいれると、わかってくれる人はコロニーの連邦側入り口で壁になってくれてたりしてました。 失敗した時はアレックスとかに咬まれて瞬殺・・・TロT あっ、言い忘れてたけどAクラ大佐です。 これからもタンク精進します。 レスくれた人ありがとうございました。またお願いしますm(_ _)m
>>726 寒ザク赤1or青4AマシAクラ奈々で出てガチ護衛
それかドムBC青4、ドムキャAグレ拠点で拠点特攻(無理かなw)
連邦ならガーカス盾バルがあるんだけどなぁ、それでSクラ勝ったし(まぁNYだったけど)
ぶっちゃけ焦げでも頑張ればいけると思う。そういう場合タンクがかなり上手くないときついね
>>728 寒ザクかぁ…22でタンク即決される事もあまり無いと思うが(大体焦げ2枚しょww)即決されたら試してみるよ
《ありがとう》
質問。 最近は、卑猥PNってOKなのか。 今日リプに、マン○いくぅ! とかいたぞ?(○の中はコだったんだ) 世も末だね。
>>730 「ん」だったらひっかかるけど「そ」ならセーフとかなんじゃね?
カタカナだと「ン」「ソ」でわかりにくいし
>>731 多分、 ン だった。
改めて言われると、自信持てないけど。
>>718 ・719
アドバイスありがとうございます。
TTに出撃して来ましたが、あまり上手くいきませんでした。
長い間拘束している場面にも出くわさなかったし。
そうですか。私のは三角ではありませんでしたか。
確かに正面から切りかかると何もしない相手には真後ろに落下してます。
QDのタイミングも私が慣れていないだけなのが解ったので助かりました。
また、試行錯誤しながらがんばります。
>>727 TTの場合他MAPではないタンクの立ち回りが求められるから、臨機応変に動けないと難しいね。
4階行くつもりで出発しても、敵が先に3.5階制圧しかけてて、
格闘機が護衛に着いてる形だったらすぐに3階に変更するとか、
たとえ今現在フリーで3階で撃ててたとしても、レーダーを見て予測して、
敵アンチが飛んできそうな雰囲気なら砲撃を一時中断してでも4階に登ってアンチだった味方と合流するとか、
言葉だと難しいけどいろいろやれるようになるとデキるタンクになると思います。
三つ質問です。 1.ベルファスト44で、自分焦げで単機護衛の時の話なのですが、アンチにデジムがきた時の対処法を教えて下さい。 その時は、距離を取りすぎるとレールガン貰うと思い、ガンガンに距離を詰めて落としました。 2.焦げ単機護衛で、アンチにアレやプロガンがきた場合の立ち回りを教えて下さい。 距離を取りすぎると、タンクがやられてしまうし、だからといって距離を詰めると噛まれるので、どうしようもないです。 3.格闘がかちあった時、バックブーストで自分が出した手がすかされることがあるのですが、どの機体にもできることなのでしょうか? また、その対処法も教えてください。 ちなみに自分は大佐です。 長文になりましたが、御教授よろしくお願いします。
>>735 3000勝の地雷大将が教えちゃる
@相手さんはいつでも打ってくるだろうから、それに気を付けながら物陰に隠れながら前に出て距離を詰めなさい。
タンクに害が及ばなければいいわけで、自分も相手も空気にする。これが大事。落とせそうなら落とせばいい。
一発波動砲をかましたら、デジムにはミサポ2回分くらいしかないから
横移動で鮭ながら、距離を詰めればよい。空気にしてデジムの評判を落とせばいい。
Aこの場合、格との距離を取りなさい。タンクにも考えて動いてもらわなくてはいけない。
姫タンクではダメ。兎に角、タンクには出来る限り、砲撃稼いでもらって落ちるのは仕方がない。
それまで出来るだけ、被弾せず噛まれないようにして、時間稼ぎして上げてください
B対処砲はない。腕を磨くだけ
>>735 1 ドンドン攻めてOK、レールガンは切り払い
更に引くようだったら、タンクにクラ投げて嫌がらせ
2 タンクに噛んだらマシ連射で削る。
1回切られたくらいじゃタンクは落ちん。
この時、絶対に切りに行ったりタッコーは厳禁。
3 機体のスピード、セッティングによる
質問 久々に連邦で出撃 Ez8とBD2の外し滞空性能重くない? 久々に全盛期のEz8動画見てみたんだけど、めちゃ速いね
739 :
ゲームセンター名無し :2010/10/17(日) 22:58:26 ID:fsGk6dbR0
2ヶ月前くらいにパイロットカードなくして、しばらくやってなくて 今日久しぶりにカード作ってやったんだけど、Aクラスに上がるのって こんなに大変だったっけ? 昇格試験あるのは知ってたけど、Sを3回連続でとっても試験受けさせて くれなくてびっくりした
>>739 トレモはダメで全国いってればCPUでも上がれたはず
回数は忘れたがたぶんチュトおわって5クレくらい
CPU無双して消化してればあがれたはず
まあ、おとなしくザク改か駒あたり消化しといたほうがいい
たぶん大丈夫だろうが昇格試験が対人で5勝しなきゃいけないから
変なのがいたりすると試験落ちる上に消化の効率もわるくなる
格がアンチに来てタンク襲うのを恐れる必要は無い 仮にPGやアレがタンクに噛んだらきちんと「いただきます」を言って3連入れればいい
その二体が来たらどうするん?
<<タンク>><<もどれ>>連呼w
>>739 俺も最近サブカ作ってみたんだが、30戦以上してようやく試験がはじまったぞ
5〜6クレ以降にB3になってれば良いんじゃ無かったか?
30戦以上ずっとB3だったが試験が始まらなかったんだが 30戦のほとんどがバンナム戦だったから? ちなみに今は上等兵で試験中
30戦もB3維持とか伍長分PPたまってそうな気もする ところで危ないなぁ危ないだろうなぁ思ってたけど会社が\(^o^)/オワタ 収入\(^o^)/オワタ 参考までにみなさんはどんな生活スタイルで仕事と絆やってますか・・・?
749 :
ゲームセンター名無し :2010/10/18(月) 12:54:46 ID:VSJlsnWYO
質問 ハズしで空中にいる時に抜刀ってしておくもの? 納刀したまま、オレンジロックから格闘ボタン押して斬るって今やってるんだけど もしかしたら抜刀しておいた方が、何フレームか早く斬れるかなって思って
逆に格闘ロック内で、納刀から抜刀だけする方法を教えて欲しいわwww
ドロー外してロック外れた時の話でしょJK
格闘ロック外れた時点で失敗してるだろJK あえて意図的に外した後格闘ロック外にわざわざ行く意味もないし とりあえず結論言うと 外しだけに限らず、切り払い狙ってる時以外にわざわざ抜刀しておいて得する事なんて無い
壁際インファイトの読み合いで格闘置く時とか、 FCS外されてあいこに持ち込む時とか、 稀に使うから全くとは言い切れないが・・・
敵がロック外(自機後方)になるまで前に出ないと外せなくない? そして外すってことは一部の機体除き、射撃武器を構えてる んで再びFCS範囲内に相手を補足するまでの間に抜刀した方が良いかどうかって事だろ? 俺は相手の外し対策行動やロック誤爆による別機体への格闘誤爆が心配だから納刀してる どうせ格闘範囲内なら持ち替え無しで抜刀してくれるし、そもそもそんな数フレーム争うシビアなタイミングでは外ししてる余裕がない あと、早くなるって事は外した後の1連ダウン制限引っかかる可能性も高くなるし
格闘初心者です。 格カテの基本を教えてください。 立ち回り方じゃなく乗り方を。 曖昧な質問ですが、よろしくお願いします。
操作方法:近距離と一緒、ただしダッシュにリミッターが有るため1ブースト踏み込みで突っ込みきるor離脱できる様練習 ダメージソース:格闘3連撃+クイックドロー 戦い方:レーダーよく見る、切ってる間はレーダーガン見で良い、連撃やQDは画面見ずとも体が覚えてるようになるまでトレモ推奨 覚える順番は @3連QDを画面見ずとも出せるようになる、体が勝手に3連QDしてしまうようになってしまったら1ドロー2ドローもとっさに出来るように矯正 A外しを複数パターン覚える B格闘引っ掛け、段差外し、前ブーフェイント、ロック送り格闘を覚える 以上、乗り方だけ 切りに行くタイミングや1ドロー2ドロー、味方との連携や立ち居地なんかは立ち回りだよな?
>>730 です。
やはり気になったので、仕事帰りにターミナルへ。(疲れてたから絆はしなかった)
通るんだ、マン○。
困ったもんだ。
>>756 ありがとうございます。
カキコミ見る前に試しで旧ザク乗りましたが敵に近づけない…
格向きMAPのはずのTTで地雷かましてしまいました…
トレモとバンナム戦で練習します…
759 :
756 :2010/10/18(月) 22:49:00 ID:YFolpQ/30
立ち回りに多少食い込むがちと補足 体感しただろうけど格闘機はロックレンジや射程の短さと、リミッターによるブースト距離の短さがネックになって正面から相手を切りにいけないカテでもある だから、初めは常に味方と共に行動する位の気構えで居れば良いよ レーダーガン見して敵味方の集団の横合いから闇討ちしかけたり枚数有利からの立ち回りが必要 あとは上記Aの項目の時期に切ってよいタイミングと切りに行ったらまずいタイミングを覚えておけば安定する 切れないときは射撃戦で相手をメイン射で牽制したりサブ射でダウンとって有利な位置に移動したり、一旦引いて壁裏等安全な位置で相手の出方をうかがったりすればいい あとは切り込む際、ブーストだけじゃなくフワジャン使って相手に近付く練習も有効だから頑張ってみて
>>755 乗り方はだな、まずカードを用意してPODのドアを開けるんだ。
大事な筐体だ。急な開閉は厳禁だぞ。愛機はいたわってやれ。
中に入ったらシートに座り、右の箱みたいなのにカードを差し込む。
ここでも注意だ。入るときには頭上注意しろよ。
戦いと同じ全方位に気を配れ。そういう意味ではもう戦いは始まってるぞ。
カード差し込んで起動画面中はシート位置調整やレバーの調子を確かめよう。
基本だがこれが大事だ。シートポジションが悪いと上手く操作出来ないぞ。
レバーの様子が怪しいなら、そのPODは諦めてもいい。
大事なクレジットだ。無駄にはできない。
格闘機乗りは時には勇気ある撤退も必要だ。
深追いしない。これが格闘機乗りの基本だからしっかり覚えておけ。
調子の悪いPODで思うように動かせず味方の迷惑になるかもしれないからな。
言い忘れたがカードは裏表どちらでもいい。
差込む方向だけ気を付けるんだ。
おっと、そうしてる間にもカウントダウンが進んでいるな。
PODに問題がなければ、ここでレッツ コイン インサートだ。
最近は400円、300円の店も多い。くれぐれも両替は早く済ませておくんだぞ。
動きを止めず、速やかに流れるようコイン挿入だ。これも格闘機の扱いと共通だ。
ん、なに?500円玉しかない?
マィガッ!ジーザス!
もう一度やり直しだ!
さっさと両替してこい!この素人が!
両替が終わったら再度やり直しだ!
ストカスについてです。 絆wikiに 寒ザクには特に注意が必要 と書いてありますがなぜだか分かる方いらっしゃいますか?
>>751 >>754 そういう意味だろうな
わざわざ抜刀するより、黄ロックにしてから
普通に斬るだけで良いと思うけどね
言う通りミスの心配も薄れるし
>>752 もまいは読解力が無さすぎるなw
>>761 マシのよろけかな?高コでも普通によろけとるし
タックル主体のストカスはさらにきついはず
マシもってもQSきついし、起き上がり密着燃えクラなんかもきついのかな?
ストカスほとんどみないし使ったこともないからなんともいえないが
やっぱよろけとられるやすいっていうのがいちばんの要因なんじゃない?
>>759 詳しくありがとうございます。
近でマシばらまいてる程度の動きしかしてない自分には大変難しく感じます…
とにかく基本覚えて早く実戦で活躍出来るようになりたいです。
>>760 ツマンネ…と思ったけど笑ってしもーた(;^_^A
3連撃はこなせるのでまずはQDから練習します。
《ありがとう》
>>761 寒ザクは対高バランサーに特化した調整がなされています。
特にマシンガンは1トリガーでよろけ、マシAで0.4カウント(Bなら0.2)と高速で射出するので強引に突っ込んで切ることもできません。
で、ストカスは高バランサーな上に射撃戦が弱い。後はわかるな?
ぶっちゃけ寒ザクからすると自分を狙うストカスやプロガンはごちそうに見えます。
卑猥PNって作れないの?だめだったって経験ある人箇条書きでヨロ
749です
>>751 、
>>754 、
>>762 さん
ありがとうございました
m(_ _)m
そうですね、言われたようなミスが出るかもしれませんね
「ハズした後はもちろん斬る行為」と考えた時、ハズして相手の上あたりを通っている時に、抜刀もしないでボケーっと通過してるのは…頭悪いかな?上級者は次の事考えて途中で抜刀してるのかな?とか思ったので質問しました
アドバイスありがとうございました
>>750 、
>>752 ごめんなさい、あなたの言っている意味がよくわかりませんでした
自分の質問の書き方が悪かったのでしょうか
すいませんでした
>>766 マンコ、チンコ、オメコ、ヴァギナ(バギナ)、アナル、クンニ、オナニー、クリトリス、イラマチオ(イマラチオ)
まあこの辺は無理だた(語尾に言葉を足すと大丈夫なのもある)
あと関係無いが、ビンラディン、アルカイダなんかも無理
ヘビーガンダムを手に入れたのですが、 1.実戦に耐えうるにはまずどこまでトレモで支給・セッティングを整えればいいでしょうか? 2.ヘビーガンダムが活躍しやすい、しにくいマップはありますか?
スナイパーを乗り始めたのですが、ジャンプスナイプ等のジャンプ中の狙撃が出来ません センスが無いので、動画等を見てもコツをつかめずにいます… 何かアドバイス等あればよろしくお願いします 現在、しゃがみ中のずらしが出来る程度のレベルです
>>770 フワジャンしながら緑ロック見る
相手が硬直晒したら赤ロックと射撃ボタンを同時押し
それだけの簡単なお仕事です
772 :
マン年大佐 :2010/10/19(火) 12:23:28 ID:CYJ+vqnE0
自分今黄大佐なんですが、近尖りなんです。 つい最近、近尖りとは正直町したくないという意見が出ておりました もっと他の色んな機体に乗って状況に合わせた機体に乗った方がええんでしょうか? それとも同じ機体をずっと使って自分の手足の様に動かせるようにしといたほうが いいのかわかりません。 みなさんはどう思いますか?
>>772 タンク護衛・アンチタンクとマルチに活躍出来る近距離機体こそ絆の基本。
逆に、近距離がとんがってないヤツこそ危険かと。
まぁ対応を勉強する上で、格闘・タンクは乗っておいて損はないかと。
先日TTにてアガイ赤、ザク青設定の二機でずっと遊んでいたところ小佐からSクラス試験まで特進してしまっていたのですが Sクラスでも低コスト機で出撃しても問題はないのでしょうか? 普段はマシ近がいなければザクマシBクラライン上げを、いるならばアガイメガで出撃で格闘機への支援としてよろけ取りを意識してプレイしています まだ絆2ヶ月目の若輩ですがよろしくお願いします
>>772 正直射尖りや格尖りよりはマシな気がするが
タンクくらい乗ろうぜ
戦術理解の助けになるから
>>772 格にのってなければ味方格を生かせないし敵格を殺せない。格を知らないから。
射狙にのってなければ射狙入り編成で有効な動きができない。射狙を知らないから。
遠にのってなければアンチと護衛ができない。遠をしらないから。冗談抜きで。
致命的なのは遠知らず。絆は基本拠点攻略から戦術が派生していくから。
何も考えないでMS動かしてるだけととらえられる。
だから近に限らずトンガリは嫌われる傾向があります。
あと味方マッチした全員が同じカテのトンガリだったらどうなりますか・・?
簡単にイメージできますよね。いつも味方が合わせてくれるとは限りませんよ。
なので近と遠が使えれば大丈夫かと思いますよ。
>>770 現在のプレイヤーは、
「遮蔽に隠れず、適当に動いている」
が主流なため、あまりジャンプショットは有効でもないし必要もありません。
昔は、
「遮蔽を取って様子を見る」
がなされていたので、裏に撃ち込めるジャンプショットが今より有効でしたが、最近は狙う機会自体が減少傾向なので、ジャンプショットはほどほどにして、位置取り立ち回りに重点を置いた方がよろしいかと思います。
>>769 ヘビガンは射程の無い射撃に近い感じです。
MAP的には射撃戦、密集戦が多くなる場面で生きる感じです。決してレギュラーで使える機体では無く、サブだと思います。
敵にバ格が多く、味方が噛まれ放題の時役に立ちます。バ格は乱戦からの壊滅を狙ってきます。豊富な弾薬で味方を助け、敵をフルオートで存分に削ります。
ただ、同じ立ち回りなら、事務改が良いです。100Bが高バラに対してダメ期待値が高くなります。
最近はじめた人にカードを譲ろうかと思うのですが、Sクラスのまま渡すべきか、Aクラスに落とすべきか悩んでます カードは緑グラフです
>>769 最低でもフレランB、欲を言えばビムキャCまで欲しい
威力で見れば
>>778 の通りフレランB<ジム改100mmBだが、弾速と集弾性の問題で
カット能力では断然フレランBのが強い
最終的にはフレランB+ビムキャCでセッティングは青2か青3だろうか
個人的に蛇出すときは青2だけど、ダッシュ距離が伸びない(速度が変わるだけ)から
セッティングは個人の好みによるかと
活躍できるマップはどこか、といわれると「どこだろう?」という感じ
武装の特性でならどこでも活躍出来るが、本体の特性がアレなので
まあ66以上で事故らない事を条件に、数クレに1回くらいなら出しても大丈夫……かも?
ルナ2やABQRのアンチなら、ジム改か蛇のどっちか1機が66以上ならいてもいいかもね
>>779 緑のAクラスはやたら変なのしか引いてこないので、Sのままでよいかと。
…ってかグラフ緑だと緑同士惹かれあうから、最近はじめた人に渡すにゃ地獄だぜwww
デジムのタイマンは楽だよ。向こうがチャージ中なら、打つまで待てば桶。切れれば、直良し。撃った後は硬直があるから、存分近づける。近いと、RCは怖くない。当たっても軽いし、硬直で逃げ切れない。 ミサに気をつけて、近づけば良い。ミサは二回分だけだし…。
>>774 低コス機体は、機体の基本性能が低いから結構厳しいかもしれません。
でも、チャンスがあればチャレンジもありだと思います。
まだ若い(?)んだから、是非Sに挑戦を(=○=)つ)))
低コスト機がすきなのはかまわないがジオンは120円だけでなく ほかの低コも優秀だから2機だけでなくいろいろのったほうがいいとおもうよ 特に寒ザクならSでも十分可能性はある、よろけもアッガイよりとりやすいはず
始めて2ヶ月が寒ザク持ってるとは思えんがな。
789 :
770 :2010/10/19(火) 21:29:39 ID:Czg/uE02O
早速ありがとうございます
>>771 同時押し→ロック解除を着地する前に素早くですね
機動2・装甲2でも出来ますか?皆さんの旧スナ定番セッティングはどんな感じでしょうか
>>777 なるほど、位置どりや動きも練習します
>>788 きっと勢力戦で30クレやって全勝たんだよw
>>789 旧砂はNか青1だ。
他は回転が悪過ぎて仕事にならん。
あと、砂好きなのは構わんが乗るのは88にしとけ。
66以下じゃ味方の負担に見合うだけのリターンが無いから嫌がられるぞ。
うわ、間違えた上に読解力なさすぎ…orz ちょっとジムカス赤振りで出撃してくるわ…
793 :
769 :2010/10/19(火) 23:02:57 ID:8d/DPiGH0
>>778 >>780 乱戦時向きの機体なんですね・・・
フレランBまで出して機動2で伊豆に出ましたが
次の支給700Pを取るのに3戦かかってしまいました。
アドバイスありがとうございました。
>>793 言っておくが、乱戦向きで考えが止まってるのは三流の使い手だから
誤解しないように。そこよりさらに上があることだけは覚えておいてくれ。
蛇の練習に似たような特性のジム改がいいのは合っています。
蛇(ジム改)が上達すれば、危ない時にグレなどの爆発物に「逃げない」
戦い方が身に付きます。がんばりましょう。
明日からアイランド? イベントやイース以外の戦場が登場するのはいつ頃?
>>794 了解。蛇とジム改で色々練習してみます。
今SVCて出来るの? よくよく確認したんだけど、周りに味方敵もいなかったし… 陸ガンに2連+3連頂いたんだが…。 変な茸のせいか?
質問です。 こちらA1大尉ですが、先日リザルトA2連、B2連でA2になりました。 その後の戦闘でB2連でA1に戻ったんですが、 さらにその後のクレでC2連取ってA2になったんです。 BでA1に落ちて、CでA2になるのはなぜですか?? わかる方いらっしゃいましたら教えて下さい。
799 :
マン年大佐 :2010/10/20(水) 01:59:37 ID:UDmADXQY0
>>773 >>775 >>776 回答ありがとうございます。
一応タンクはマップによって誰も出してこない時には
自分から出してみたりしてるので、もっと搭乗回数増やして味方の
動きに注意して指示出してみたいと思います。
格については全く手を着けてないのでまずはトレモ最強設定で距離確認したり
武器増やしてから対人戦にやろうと思います。
長文申し訳ない。
確認させて下さい 今回のばーうぷで総コス(人数x500)に固定されたって認識で良いですか? 6vs6なら総コス3000拠点750でインコスは1500未満の1490?
今まで55以上ではタンクのポインヨの期待値が低かったのがマシになったってことでおk?
803 :
774 :2010/10/20(水) 13:02:20 ID:bLzwU7/6O
いろいろありがとうございます 先日アイランドイーズで試験を受けてきました 伊豆諸島が宇宙だったとは・・・機体選択の幅が狭まりますねー 他の機体もいいよ!とのことなので 射のザクT赤アサルトクラでタンクの護衛やアンチなどもしてみました。場合にもよりますがカットやダウンのとりっぷりがいい感じでした 試験はというとあと1クレ!というところで少将鮭即決+開幕チャテロ+捨ゲー?を二戦受け落ちました 最後に全機 下エリア よろしく ・・・ なんというか怖いところですね。暫く他で遊ぼうかと思う結果でした
一部だけ見て過剰反応するのはアレかもしれんが、 Sクラでゲラザク赤で護衛って特別な意義もなくやってるなら、 チャテロされるほど酷い動きしてる可能性が十分疑われるよ
>>801 インコス考えるのは44だけでよくね?
とはいえ最近は落ちなけりゃいいオバコス編成推奨なんだよな…
806 :
ゲームセンター名無し :2010/10/20(水) 17:34:44 ID:GFZ4OTDk0
ジムカスやっとフルコンプしたので、緑以上が出さなければ 乗って見ようと思ってます。 陸ガンやジムコマと違ってどういう運用方法が良いでしょうか?
ふつうに近距離の動きしてればいいよ、そうすればポコポコ落ちることもないしチキンにもならないよ、機体性能は高いし。 ジムライはコツ掴むまでじっくりやれ、ジムライホント強いから
ジムライの強さがイマイチ判りにくい時は、ジオンで出て焦げ乗ってジムカスに粘着すればいいよ。 上手いジムカスに出会ったら勝敗に拘らず、その動き方・ジムライの打ち方・ハングレの置き方などを見てみよう。 特にセンモニに映し出されるジムカスのFCSは要チェック。
>>803 ゲラザク赤振りアサルトクラとかどう見ても捨てゲです
下エリアありがとうございました
810 :
ゲームセンター名無し :2010/10/20(水) 20:13:40 ID:GFZ4OTDk0
806ですがアドバイスありがとう。 さっそく試してみます。 マッチして地雷したら{すまない}
ジムカスについてお聞きします。 少尉なので、そうそう相手に出てくる事はないのですが、今日珍しく相対しました。 こちらはザク改で適当にやってたら撃墜しまして、相手は中尉でした。 腕が残念な方だったとは思うのですが、武装がジムライではなくマシ装備でした。 サブはハングレだったような気がします。 ここで疑問に思ったのですが、ジムカスと言えばジムライというイメージがあった のですけれど、今日のような障害物が多いステージではマシ装備もアリなんでしょうか? それとも基本的には障害物が多くてもジムライ装備になるんでしょうか?
>>811 ブルパ(1回3発)なのか寒マシ(1回6発)なのかで変わるが宇宙で寒マシなら無しではない程度。
どうせ消化ついでに狩ろうとして失敗したか、ジムカスでS取った奴を見て真似しただけだと思う。
まあ、基本的にはジムライだなぁ…。
伊豆諸島って障害物ってそんなに多いのか疑問なんだが。
ジムライもいいけど、寒マシもアリかと。 ただ、陸戦で遮蔽物が多くて、ジムライを活かせない場合のみね。 伊豆は射線通るし、硬直大きくて撃ち抜きやすいからジムライがベストだと思う。 ブルパ? てめーはダメだ。
遮蔽物が多いなら尚更単発よろけのジムライ選ぶな
寒バルならまだしも、
>>811 の話のような寒グレはないわ
中尉が出して強くもなかったなら聞くまでも無いと思うがな。
ところでさー、 昨日ジムカス寒グレで護衛行ってS取ってた奴が居るんだけど。 鮭に乗って相方バズミサオッゴでオッゴがライタマに夢中になってる場合どうすればいい? ジムキャ狙えばあばばば確定、ジムカス狙っても確実にタンクかライタマがカットに入ってきて、ダウンしてる間にジムカスに逃げられてあばばば確定、無理矢理近づいてもあばばばかグレで近付けない こういう場合ってどうすればいい?
>>798 ランクは過去8戦の平均だからね。AA取る前がDD(orE)だったでしょ。
予想だと、過去成績が AADDAABB で平均B(A2)
ついで DDAABBBB で平均Bにちと足りずA1
最後が AABBBBCC で平均BでA2
という事では?
オッゴ盾にして先にライタマ二人で取れば良い オッゴ取られてもコスト+40 寒マシならカットされにくいしハングレならダメ勝ちできるだろ カスがこっち止めに近付いてきたならそこを噛めば良い ダメかな?
>>861 フワジャンでキャノンにシュツ。ジムカスにBR当てられそうならBR
チ近距離キープだったならそのまま物陰へ
後はジムカスがオッゴの方に行かないように見てれば良いだけ
キャノンがカットに来てジムカスが逃げたならキャノンに1ドロー出来るじゃん
シュツでフワジャンか確定しないけどバックダッシュ+ジャンプのBR。2段ブーストで物陰へ
>>818 リスタのライタマが味方キャノン側でそれ以上のプラスを作ったら負けるぞ
その戦略だとコマトマまっしぐらなオッゴが先に落とされて2対1でこっちも落ちかねないかと 先にこっちが2機落とされるよりはマシじゃない? その間護衛側に1枚行く可能性伝えて無理させないようにして オッゴにカス見させてタンクさっさと始末、その後護衛に合流の方が良くない?
なにか質問あります? アカ削の件は内部でも… ヤバイヤバイ
ジムカスはカスライ出るまで消化してんじゃね カスライもってないのはたいがい消化だろ
ジムカスでジムライ使わないとか他の機体でいいから。 近距離の最高コストで汎用性落として寒マシ持つとか謎過ぎる、サブはわりかし何でもいいと思うがジムライだけは固定だろ、ジムカスはジムライも強みの一つ
>>816 QDBRや直BRをタンクに当ててりゃよいかと
あばばになるのは寒バルじゃね?
頭バルでよろけ取ってからの寒マシがあばばでしょ
寒グレじゃ寒マシでよろける前にBR入れられるかと
グレなら安いダメで無敵ダウン貰えるし
825 :
803 :2010/10/21(木) 12:52:21 ID:9mSWFn3FO
赤射ザクTが仲間に引いたら捨てられてもおかしくない機体とは知りませんでした・・今後気を付けます 開始早々チャテロ捨てゲーの時はギリギリ合格できるかどうか半々な感じだったのでその機体でなく慣れているザクUで出てました ところで選んだ時点で捨てゲーされてもおかしくない機体とかセッティングって他には何があるのでしょうか?
質問です よく「黄色いAクラ」とか「緑A1大佐」というのを見たりしますが 同じAクラでも何が違うんでしょうか?
>>826 黄色Aクラスは絆歴が浅いからゴミが多い
S1緑大佐は1000勝しても全く成長してない戦力外ゴ緑のことだよ
今の絆、お金と最低の腕があれば階級がキープできるからゴミが多い
REV3にするならもう少し階級を上げるを厳しくしないと完全に絆が腐る
後、「ゴ緑」の意味はゴミ緑プレイヤーのことで
その下は「ゴミ鳥」だからw
で、金をかけただけでグラフに実力が伴わない
>>827 はそれ以下と
黄色の佐官でも、上手い奴はいるにはいるよー。 うん、将官サブカだね
サブカを言い出したらキリがないからなぁ・・・ 基本的に黄色→緑で初心者卒業 緑になってSに来れない人はこのゲームに向いていない って感じかな
緑以上の佐官(将官経験者)のサブカが黄色将官とかザラでしょ
>>826 > 黄色Aクラスは絆歴が浅いからゴミが多い
同じ将官として恥だ、なるべく早く引退してくれないかな?
826の人へ、これが色だけで味方の善し悪しを判断する悪い例だ。向上心がある一生懸命な黄色なら、今は下手でも きっといつか上手くなれる!頑張ろうぜ!
>>827-832 こんなに物議を醸す内容だったとは・・・
勝利数によって色が変わるということですね。わかりました。
黄色の軍曹でした。
ついでなのでもう一つ。 色の順番は 黄色→赤→緑 でおk?
黄色→緑→青→赤 じゃね?
>>834 黄→緑→青→赤
ちなみに
緑→1000〜4999勝
青→5000〜9999勝
赤→10000勝〜
837 :
ゲームセンター名無し :2010/10/21(木) 18:14:42 ID:TfmdZ/mJO
>>836 それにしても赤の10000勝て…
1プレイ2戦で5000プレイで10000戦
全勝したとしても、5000プレイ×4〜500円…
ひゃぁ〜(°∀。)
うまい棒何万本だ〜?
チロルチョコにしとけ
チョコバットだろJK
842 :
ゲームセンター名無し :2010/10/21(木) 21:02:50 ID:vpU2u2ygO
俺は二年やって大佐、総額20万、まだまだひよっこだな て言うか、一ヶ月に8回ぐらいしかゲーセンに行けん 10000勝?自宅前がゲーセンか?
843 :
ゲームセンター名無し :2010/10/21(木) 21:08:32 ID:Ah4J72CU0
平日はAクラスでもヤバイですね。 当方、千勝未満の少佐ですが、敵に 7000勝の大幅勝ち越し大尉(大将)を引きました。 レベル差がありすぎて実戦練習がキツイ・・・ とれも最強で慣れんとダメっすか?
トレモためしに1度だけ最強えらんだがかなり無理ゲーだった記憶がある 味方まったく攻撃しないで相手が連射してくるだけでも脅威だし 実践の練習のなるとはとても思えないかったんだが
オレの知り合いの赤とか青の人は収入を基準にするとかなり社会的地位が高い人達ばかりだから 自営してるオレとしてはお知り合いになって物凄くおいしい思いさせていただいてる。 だってカジキ釣るような船持ってる人なんてそうそういないでしょw
>>845 流石にばれるw
下手すりゃ全国探しても該当者は一人だぞw
手漕ぎボートの誤りでした訂正します・・・
>>845 な〜るほど
だからSNSでも某所でもお山の大将とそれに群がる見え見えの腰巾着、ってな風情のプレイヤーがやけに鼻につく訳だ
別にアンタを批判してるわけじゃないぜ、せいぜい上手くやってくれw
でもまぁ廃人になる程キ印入ってる奴が多くなるってのはそういった要因も絡んできてたのかもな…
仕事じゃなくてプライベートで船持ってるならすごいが、ただ仕事で使ってるだけとか ただの釣り馬鹿だったら笑い種w
>>844 トレモ最強は味方もちゃんと敵取るぞ?
ちなみに飛ばない走らないで射撃だけしてればダラダラ撃ってくるだけで全然怖くないんだよ。
ミサイルとかバズは気合いの入った機動で避けたりするけどね。
この前オーストラリア88最強でやってたら、 味方の素ゲルが500点オーバーのS取ってて笑ったw 自分は消化中のゲラザクで自軍リザルト3位だったし、 最強は味方もやばいぞ
ジオン中佐ですが、自分がタンク搭乗時の66で敵タンク不在が判明した時、押し込んで拠点を取りに行くか、後退するか迷ってしまいます 今回のバーうpで拠点が取りやすくなったと思いますが、どう立回ったら良いのでしょうか? いろいろな条件で変わってくるとは思いますが、宜しくお願いします それにしても連邦Aはタンクが少ないですね。特に連邦敗戦後の2戦目 伊豆だから?
そういや詳細は忘れたがトレモ演習場88で、ゾック様で 敵のゲージを飛ばしてる動画がニコ動でうpされてたな。 コメの感じから、皆大笑い&大興奮だったようだ。 恥ずかしながら俺もトレモでゲージが飛ぶ光景とか、 初めて見たww 敵にプロガンが混ざってたところから、たぶん トレモ強以上だと思うのだが。
愚痴スレ書いた者だが、最初からここで書くべきだった&既出な質問だと思う、すまない。 よく皆がBUと書く事の詳細を聞きたい。ただこれだけなんだが…
>>854 その昔、どこのスレタイだったかにVersionUpをBUって略した阿呆がおってな。
嘲笑を込めてそれ以降、絆スレではバージョンアップをBUと呼ぶようになったのじゃ。
まぁ絆スレ特有の「すくつ」とか「ガイシュツ」みたいなもんだと思うと良い。起源はもしかしたら違うかもしれん
>>852 タンクによる、とも言えるが叩くもんだと思っていいんでね。
例えば66じゃ考えにくいがジムキャで出てたとして、籠もった所で自分は戦力になるかっつーとあんまりならんだろう?
更に例えになるが元旦拡散積んでても、前線まで出て前衛と自分が全員生還出来るか?と言うと難しいだろう
結局の所、かなり序盤で気付かない限りは叩くしか無いわけだし腹括って枚数不利でも下がらない判断も必要。
ただ、落とす必要があるとは言わん、叩く事が大切。勿論落とせるのが理想だがね、釣りで味方に枚数不利を与えないようにするのもタンクの仕事。
味方によっては+作ってくれるし、そのゲージ差と敵拠点の残りを考えて下がる時もある。ゲージ負けてたら当然叩くしかないから少しでも早めに削っときたい
って訳で大概の場合、最初は叩いた方が後の為になる場合が多い。
タンクが三落ちしても拠点一回落とせば中コストか高コスト一枚分程度+が生めるんだぜ!
まぁ勿論、全員が落ちないで下がれるなら下がった方がいいんだけどな。それから釣りタンしてもいいんだし。
問題は野良でそこまで上手く行くか?ってことだよなぁ・・・バーストなら叩かなくてええと思う。
>>855 スレタイじゃなくレス本文な
「浮ついたBU」という文言だったな
857 :
ゲームセンター名無し :2010/10/22(金) 10:50:00 ID:v47zjE5Y0
Aクラ宇宙ステージで出てくるLAが許せません。 護衛だろうがアンチだろうが味方に即効枚数不利を 提供する糞機体だと思うのですが皆さんはLAに対して どんな印象を持ってるんでしょうか? Aクラだと3落ちがデフォですし、コスト的にも洒落に ならない気がするのですが・・・。
LABRはコスパ的にはかなり強い、ただ野良で使う奴は99パーセントカスだからあてにしないが正しい
859 :
ゲームセンター名無し :2010/10/22(金) 11:24:45 ID:v47zjE5Y0
>>858 貴重な御意見有難うございます。
確かにバーストでLAを試した事が無く、
コストに見合う性能を持っているか
自分で体感した事はありませんでした。
リプを見ていてかなり早いカウントで
ゲージ差を付けられる展開になる起点が
LA即落ちからの枚数不利というのが
あまりに多かった物ですから;
LA強いと思うけどなぁ・・・個人的にはマシ持ちのがコスパ良い気がする。 グレ持ち格って実は陸ジムとLAしか居ないから貴重なんよね。んで一応タイマン出来ない事は無い機動力と外し性能持って160円は安いと思うんだ。 190円BRの使いやすさは認めるが、そのBR硬直と低APの組み合わせが不味いと思うんだよなぁ・・・
ただコスト200以下の限定戦の場合だと、損失が通常の240以上の機体のソレと変わらなくなるのを気にしない人が多いからなー。 限定戦でBRあるからって理由でLA選んで、アレックスやプロガンの感覚で突っ込んで落ちる奴が多いんだよなー。
LAだからとホイホイ落ちる奴はAP250のアレ乗ったって直ぐ落ちる そんなん引いた時点で諦めるしかないな
863 :
ゲームセンター名無し :2010/10/22(金) 12:02:57 ID:v47zjE5Y0
>>860 おっしゃる内容がすごく共感できます。
確かに嵌った時の6連ダメは魅力とは思います。
ただ5VS5位になるとタイマン力よりも連携力が
大切だと思いますのでカットされてミリになるAP値は
自分の被撃墜分の被害よりも、味方機を2VS1の窮地に
追い込む2次被害を生み出す要因に挙げられる感じが
します。
結局LA使って安いコストで抑えても味方機が2機に追われて
落とされるようでは意味が無いと思っちゃうんですよね;
これがもし護衛側だったらタンクにも被害が・・・。
864 :
ゲームセンター名無し :2010/10/22(金) 12:10:58 ID:v47zjE5Y0
連レス失礼します。
>>861 限定戦は考えてませんが、コストの総量が通常より低く設定されて
いるんでしょうか?そうするとLA190でも中の上位の機体と言う事ですね。
むむむ・・・難儀です。
>>862 昨日昼から23時まで連邦Aクラで出てみて
味方格闘機LAの被撃墜アベレージは3
アレックスでも2といった所でした。
コスト的には・・・おっしゃる通りですね。
ついでに指揮ジムは何故か2位で留まってましたがw
総量は変わらんけど相対的に高くなるでしょ 280だらけの戦場なら160や190は低コ中コの扱いだから落ちたぶん落とし返せばすぐプラスになるけど、 200までの戦場で190がすぐ落ちると最高コスト帯だからMS戦でコストが回収できない
とは言え逆に言えば ジオンの主力のザク改や格ズゴにドム系統を一枚道連れにすればコスト勝ち出来るギリギリの高コスト。とも言える AP考えると割に合わんがの、まぁ物は言い様考え様ってな。
>>855 レスさんくすです
やはり時には枚数不利でも墜ちることを恐れずに行くことも必要なんですね
野良が多いのでムズいですが、精進します
868 :
ゲームセンター名無し :2010/10/22(金) 20:14:32 ID:v47zjE5Y0
LAの質問をした者です。 皆さん色々な御意見有難う御座いました。 コストが安い事を免罪符にしてはいけないし、 ポテンシャルはコスト以上でも高コス並みに 神経使う機体なんですね。 これから先良い乗り手が見れる事を祈りつつ・・・ 私自身としては封印致します。
>>852 基本は叩かない。
タンク出す理由は基本籠り防止だ。
自拠点回りで戦う方が有利なのに相手にタンクいないの解って籠らないって二重に不利なの理解出来るだろ。
勝ちたい、点数欲しいのは相手も同じだから籠れば拠点まで追いかけて来るよ。
870 :
854 :2010/10/22(金) 22:04:00 ID:lWvMZ5E7O
>>855 >>856 なるほどそういう経緯だったのか。
愚痴スレで聞いたら氏ねだの半年ROMってろだのチャテロ並に罵倒されたが、このスレの人達は優しいな。ありがとう。
>>870 とりあえず勘違いしてるから訂正しておくぞ
愚痴スレは愚痴を書くところ。お前がやっていたのは荒らしと同じだからな?
わざわざ余所で聞けと忠告してくれてたのにさ
忠告すら理解できてないからROMれって言われてたわけ
で、ここは全力で質問に答えるスレ。
聞けば答えてくれるよ。答えるために見てる人もいるんだから
優しいとかそういう事じゃない。スレ毎にきちんと目的がある
そこを理解してないとまた叩かれるぞ
ゲルググってよろけが低バラでダウンが中バラで間違いない?
>>871 愚痴スレで「全力で聞くといい」の意味を取り違えて愚痴スレで
全力で聞いちゃったんだよ
優しいも何も、自分の勘違いからの結果なのにね
>>872 ヨロケが中バラ、ダウンが高バラでそ
この間アレに斬られてるゲルに窓六のBRぶち込んでもQDBRまで確定だった
874 :
ゲームセンター名無し :2010/10/23(土) 00:04:32 ID:SI1nzuEqO
大尉A2になって中佐あたりとマチするようになりましたが… なんか弱くないですか?中佐さん 連邦はタンク3落ち最高得点窓の118で全員左官 俺らジオンは少佐大尉×2で全員400オーバー 左官戦より尉官戦のほうが難しいんですけど… 左官はいつもあんなヌルゲーなんですか?
>>873 お前一言余計だよ。
質問スレに来て、質問してるならそれに応える。それで終わりでいいじゃない。
>>874 いやいや、あなたが上手いんですよ
Sクラスなんてすぐですよ
Sクラスに早く来てください
質問1EXVSってみんなサルみたいな顔してやってるけど何がそんなに面白いの? チラッと見たけどガンガンと何が違うのか探しちまったよw 質問2ご飯食べてるときにくしゃみすると鼻の穴にご飯詰まるよね? でも10分くらいたつと自然と喉に出てくるのは何で?長年の疑問だった
>873 それは違うようです Wikiにはよろけが低バラでダウンは中バラになってました
>>874 中佐以下はみんな二等兵と変わらん。
だからと言って大佐以上がアテになるとは限らんのも現実。
>>876 いや俺は残念リアル大尉です
少佐になったことはないんですが実は焦げもギャンも持ってます(けっこう初期からやっていたので)
今のバージョンでも100ぐらいの負け越しです
自分がタンクに乗ると勝率5割越える程度の腕しかありません
そんな俺から見ても今日の連邦中佐はひどかった
タンク護衛もなく単騎で特攻してたのでチャットしていなかったのかと思いました
連邦ばかりじゃなくジオンの味方も2戦地雷でした
2戦目はゲージ買ってて相手にタンクがない状況で俺の優勢だぞ戻れを無視
何故かカミカゼ特攻して見事に散りました
そのおかげでゲージ逆転
バンナム駒を終了間際に取ったんですがほんの少し足りませんでした
その人は少佐でした
あっ言い忘れましたが全部砂漠の話です
中佐さんでプロガン3落ちも見ました
みんなA1でしたけど正直大尉戦のほうが戦略ゲームで絆を感じることができました
あと最後にあんたらのレーダーはミノ粉100%かと
真横から近づいても真後ろから近づいても気づかないボーナスゲームはミノ粉以来でした
はて? 中佐以下の機体にレーダー積んでるなんて聞いたこと無いが?
何言ってんだよ!中佐より二等兵のほうが100倍強いだろ!!
883 :
ゲームセンター名無し :2010/10/23(土) 10:00:30 ID:zn96mQMZ0
現在大尉です 昨日、味方には本当に申し訳ないが グフでアレとタイマン勝負して三機落とされた 一回目開始早々タンク護衛してたらアレが来てタイマン 敵拠点が落ちたと同時に撃破された この人は強い!またアレに「どうか宜しくお願いします!」と突撃 また撃破され 三回目またアレに「どうか宜しくお願いします!揉んでください」と突撃 また撃破された いや〜色々とかなり得るものがあり勉強になりました 終わって見ればジオン勝利 後で確認したら大尉のアレは元大将、あの強さに納得しました 揉んで頂きありがとう御座います状態でした 仲間には本当に申し訳ない。
884 :
ゲームセンター名無し :2010/10/23(土) 10:40:18 ID:KrfS+6PsO
質問です。 Sクラ昇格試験中の者なんですが、試験受験中は、イベントの制圧戦は選択できるのでしょうか? また制圧戦に出た場合、マッチングクラスは、Sクラスになるのでしょうか? 試験前に腕試しでモビ戦がしたいと思っておりまして、質問させていただきました。 ご存知の方がいらっしゃいましたらお願いいたします。
・・・最近はボケ倒しが流行ってるのか?
あ、
>>884 以外の流れでねw
>>884 Sでの対戦になるよ。
でも遠慮してくれたら有り難い。
最近通常戦の方で試験中の大佐複数混じるから避難予定w。
イベントも大して楽しくないが44で大佐3人引くとか挙句タンクの取り合いされるとか超カオスでやってられん。
試験でタンク乗ったら拠点裏に回り込むこと忘れないでね。
モビ戦に夢中で2落し忘れてたり拠点復活10カウント前に敵のアンチ新品にして自分ピリってるとか負けフラグだから。
勢力戦でバンナム混じりになった場合、全国と同じに下がらせないといけないんですか? ちょこちょこ制圧ポイント確保してくれるから地味に助かるんですが。
888 :
ゲームセンター名無し :2010/10/23(土) 11:30:21 ID:KrfS+6PsO
>>886 返答ありがとうございます。
初めての昇格試験で、Sクラスのマッチングももちろん初めてなので、1クレだけ制圧戦で自分の前衛力を試してみたいんです。
アドバイスもいただきありがとうございました。
>>887 拠点も無いが下がるのか?
放置で良いと思うよ。
制圧してるポイントにフラフラ寄って行かれると無視も出来んから何気にウザイし
たまに無人のポイントぐるぐる歩いて制圧しまくるヤツも居るから棒立ちさせとくのは勿体ないと思う。
制圧ポイントの点数高過ぎて数回狩られたくらいじゃ影響無いしな。
>>887 制圧戦のバンナムはポイント制圧に関しては働き者なので、下げなくてもおK
>>888 俺はS2だが、待ってるぜ!
今日出撃しようかと思ってますが、Sクラスはフルマッチしますか?
A1中佐とA3大佐はどっちが勝ちやすいですか?
895 :
ゲームセンター名無し :2010/10/23(土) 13:17:33 ID:qUgVIaA/0
最近、バンナム戦をよく引くのですが、 そういう時は普段遠慮して余り乗らない機体を 選んでます。 そこで質問ですが、アレックスやジムカスなどの高コスト機では どれぐらいのスコアを得られますか?
>>889 、>890
ありがとうございます。
戻れ連呼してる人がいたもので気になったので質問させていただきました。
>>893 11時ぐらい〜さっきまで連邦Sでやってきたけど南無戦は1回もなかったけど、ほとんど22や33だった44は1回しかなかった
昨日A2大尉で中佐のレベルについて質問したものですけど今日A3大尉になって大佐とあたりました 鬼つえええええええええええええええええええ カスライの精度が段違いに違う なんか有名動画で名前を見かける将官の名前見たし太刀打ちできねえ 質問なんですが後何回大尉で戦うと少佐に上がれるんですか? wikiの条件は満たしたはずなんですけど昇格はなかったです・・・ ゲルキャが欲しいです
>>898 大尉→大佐 過去10戦において「B以上を7回+C以上を3回」獲得する。
クラスでも階級なんて飾りでアテにならんよ
中身将官でもAサブカなんてのもザラだし、A佐官相当が中将大将優遇システムで張り付いてるってのもあるし
でも本音言うと、貴殿のポジションあたりで四苦八苦してるのが一番楽しい時期なんだな、コレが
頑張ってね〜
>>898 制圧戦ではなく全国対戦の過去10戦中B7・C3で少佐に上がれるはずですが、44以上の対人戦が条件です。
44なのにバンナムが1機ないし2機混ざるということはありませんでしたか?
ターミナルに通して過去10戦のリザルト判定を見て確認してみて下さい。これは対人44未満のリザルトは除外されてますから。
>>898 上がると思ったのに上がらない時はターミナルにカードを
通して確認したらいいよ。
ターミナルで出る10戦のランクが一番分かりやすい。
902 :
ゲームセンター名無し :2010/10/23(土) 17:27:52 ID:zn96mQMZ0
チャテロ、チャテロとは聞いてはいたが今まで無かった と言うか、ただのくだらない会話と思って、 それがチャテロだと分かって居なかったのかも知れない 本日初チャテロを初体験した やられたのは俺ではなく 射撃を選んだ3番機 開始そうそう1番機が ひたすら永遠と「3番機、やったな」あんなことやっていて、 戦闘中の操作が出来るのかな?出来るのなら、ある意味凄い技術だと思う! 俺は取り込み中は返答すら無理です! あんなことする余裕があるなら、ちゃんと各機に指示を出せばいいのに 案の定、負けました。
>>899-901 どうもありがとうございます
どうも自分の勘違いで
>>900 上官の指摘に引っかかってました
最近はSAB安定してるので明日の砂漠で上がろうと思います
でも大佐には勝てねええよ・・・
はっきりいって同じ腕でも280近にはほかの機体じゃほとんど勝ち目ない まあ、当然のことだがw
905 :
ゲームセンター名無し :2010/10/23(土) 21:30:32 ID:DP5vd7yIO
QD外しの一番簡単なやり方を教えてくださいm(__)m
外すだけなら青ロックで両レバー斜め奥に入れっぱなしにして両ペダル踏みながら持ち替えのある武装でQDすれば外れる
クイックドローの時に入力前から両レバー入れっぱ、両ペダル踏みっぱが簡単。 あ、格闘は青ロックしないでね。 但し、これだと外れるだけ。 もう一度殴ったりタックルしたいなら、射撃が外れたらすぐ敵を捉え直さないといけない。 向きを変えるか、敵が正面に来るように移動しよう。
青ロックしないで、じゃなくて、赤ロックしないで、でした。 すいません。
>>905 今日赤ロックで外そうと
していた人居たが
あんたか?w
910 :
ゲームセンター名無し :2010/10/23(土) 22:20:34 ID:DP5vd7yIO
>>906 ありがとうございます!
マシが当たってダウンしてしまうんですが何がいけないんですかね?
911 :
ゲームセンター名無し :2010/10/23(土) 22:23:54 ID:DP5vd7yIO
>>909 今日はやってないです…
実戦じゃ俺は使えないんで外しはやりません!
>>902 チャテロとか、本当に迷惑だから。真似しちゃ駄目だぞよ(=○=)つ~~~
913 :
ゲームセンター名無し :2010/10/23(土) 22:28:43 ID:DP5vd7yIO
>>907 クイックドロー入力と同時にペダルとレバーを倒してました…
それで外れたらレバーを戻して〜みたいな感じっす
いまいち成功しないんですよね…
オススメの期待とかってありますか?
マジレスするとQD外しもできないなら格乗ること自体避けた方がいいよ BRとかの外しをあまりしない機体や武装を乗るにしても、 外しができないようだとQDCで有効な機動を取ることもできないだろうし あとは外せないってことは回されそうになった時に敵格がどう動いてくるかも分からないだろうから確実につまずくだろう
QD入力時だと遅い 3撃目入力あたりで両ペダル&レバーでおk ちなみに、3撃目あたりで着地したりすると硬直で外せなかったりする
916 :
ゲームセンター名無し :2010/10/23(土) 22:37:55 ID:DP5vd7yIO
>>914 俺はまだ初めて五ヶ月の練習中なんで実践ではほとんど使ってないんですよね
トレモで練習して確実にできるようになったら実戦で使うって感じにしたいんですが…
格のらないほうがいいですかね?
>>916 ごめん、そういうことなら問題ないよ
「俺はQD外しできないからQD当てる系の格だけ乗って極めるぜ!」
みたいな間違った意識で乗り続けるとまずいので釘を刺しただけであります
トレモで練習してから、という意識は非常にいいことなので、
徐々に慣れていったらいいと思います
>>916 外し出来ないなら格乗るなは初心者に対する暴論だから気にしなくていい。
どんどん乗ってスキルアップしてかまわないと思う。
つまずきは当然あるけど、その都度打開策を考えればいいだけ。
それは誰でも通った道だから。
>>916 とりあえず「外し野郎」を見てみたらどう?
ちょっとわかりにくいかもしれんが、参考にはなるはず。
絆wikiメニューのリンクから見れるよ。
920 :
ゲームセンター名無し :2010/10/23(土) 22:49:25 ID:DP5vd7yIO
>>915 明日試してみます!
ありがとうございました!
>>917 負け越しなんで下手なのは自覚してるんで(´ω`)
自分ができれば少しは有利になるかなーと思い質問させてもらいました!
921 :
ゲームセンター名無し :2010/10/23(土) 22:51:14 ID:DdzGYCLq0
スレ違いならごめん
必死チェッカーもどき
http://hissi.org/ 他人のID調べたい時なんでここで日にちも合わせて
IDちゃんと入れてもファイルが存在しませんてなるの?
>>911 そうか、チミじゃなかったのね
外しの前に1ドロ、2ドロをレーダーを見ながら
出来るようになった方が
戦場で活躍出来るぞ!
ガンガレ!ヽ(`Д´)ノ
923 :
ゲームセンター名無し :2010/10/23(土) 22:55:39 ID:DP5vd7yIO
924 :
ゲームセンター名無し :2010/10/23(土) 22:59:48 ID:DP5vd7yIO
>>922 レーダー見ながらですか?
まだ余裕がないんでいっぱいいっぱいですが気にしてやってみます!
少しでも上手くなりたいんでがんばります!
>>924 最後にひとつだけ言わせてもらうけど、E-mail欄に「sage」をいれるクセを付けた方がいいよ。
半角英数字でスペースをどこにもいれずに「sage」っていれるんだぞ。
>>913 持ってるならBR格かバズ格の青Max。
飛越える感じで外せば射撃硬直で同じところに落ちるから直ぐにロック出来て一番簡単。
手持ち武器で外すなら武器持ってる方向に飛んだ方が外しやすいぞ。
質問です 歩きをテーマに焦げで砂漠出たら水ジムにポコポコ当てられまくりました なんぞ水ジムを捌くコツは無いでしょうか? ちなみにハイゴを捌くコツもお願いします ついでにハイゴも水ジムも乗ったことはありません
なりたてジオン少佐なのですが、 今まで素ザク、F2、ザク改、ギガン、ザクキャ、ドム(ドムタンのみ)にしか 実戦で乗ったことがありません。 特に格闘機経験がないのが問題と考えています。 そこで格闘機の練習をしたいのですが、何分バンナム戦でしか乗ったことが ないため、出すきっかけを掴めずにおります。 特に現在、間違ってA3に上がってしまっているので、とてもではないですが ザク改かギガン以外に乗れる状況ではありません。 格闘機の練習を、どう始めれば良いでしょうか? なお、トレモでは、Hをコンプして一応バズQDだけは出来るように してあります。
残念大佐がいうのもなんだが近メインで格やろうとすると 次元がちがうように感じるぐらい大変だとおもう 左官クラスから格はじめるとしたら120円で88の乱戦がいいとおもう 44とかタイマンはまず地雷になる ある程度なれてきたら240以上の高コを実践レベルまで 消化してから徐々になれていくしかない 66以下でつかうならはずしで大ダメージあたえたりできないと戦犯にもなりうる あとはひたすらwikiみて少しでも情報を蓄えとくといいと思う
>>928 ロック外からマシばら撒いたれ。
半端な距離で障害物無いところならフワジャンしながらクラッカーでも当てたれ。
護衛で距離調整出来ないならインファイト挑め、
少なくともサブのミサイルは役立たずに出来るから。
>>929 外し練習ならトレモでやれ
じゃなければ・・と言いたいが乗ってる近機体が低〜中までか
「対人で噛み付く練習」って前提で話すが、
QSは好きかい?好きならグフ、赤ザク、ズゴE、ケンプ辺りがお勧め。
特にQSに拘りないならゴッグ、格トロ、ギャン辺りが良いかな。
グフ、赤ザクはクラッカーあるからマシンガン持って素ザクの強化版だと思って乗ると良い、
ガンダムシリーズ以外には大体1セットからQS出来る、低コスト帯では使いやすい部類。
ズゴEはBミサで歩きもフワジャンも取れるからF2ミサポで格闘挑む感じで使えないこともない。
ケンプAショットとズゴEのB砲は単発よろけ取れる機体だから比較的噛み安い機体だと思うよ
残りの三つはQS出来ないんで本当に「噛み付く」練習には良いが扱い難しいので使うときは要注意
ゴッグAはQS出来るが、QSしてから距離詰められないんでこっちね。高バラなんで扱い注意だがコストは安め。
B砲持てばコスト上がるが格闘機に必要な火力は持てる、地味に魚雷で歩き取れるので割りとオススメ。
格トロは機動に難あるがリミッター無しでホバーあるからザク改青4感覚で乗れる。
但し改より遅いし射程も当然短い、格闘しかけるのが難しい事は覚悟するように。上級者向け
ギャン様は言うまでも無し、機動性頼りに如何に噛み付き、如何に飛び回るか。格闘乗りの素質と腕が試せる。超上級者向け
って感じで幾つか用意した。人数も含めて自分で調整してくれ。
オススメはゴッグとズゴE。あくまで練習としてのオススメな?
外しが出来るなら(出来るようになったら)グフ、赤ザク、ケンプ辺りオススメ。これは実戦的な意味で
もしくは、格闘の立ち回りを練習したいなら鮭赤振り一択。
我慢しながら着実に硬直取りと偏差BR、機会を逃さぬ三連QD、
不用意に噛まないことだけ考えて乗れば良い立ち回り出来るようになるよ
すいません、BD1の最適セッティングと基本的な立ち回りを教えて下さい
>>929 逆カードでも作った方がみんな幸せなんじゃないかな?
>>929 自分も近、遠で小佐になった者です。
佐官にもなって実戦で初心者格は周りに迷惑と思い、サブカで1から格の練習してますよ。
格スキルはリアルBクラなんだから気にせずにできるし、逆軍(メインジオンなら連)でやれば対策とかの勉強にもなる。自分は敵LAが苦手だったのでLAで練習してます。豆腐と言われる意味も乗って初めて分かったし、何をされると嫌かも分かった。連邦で負けても悔しくないしw
制圧戦のA1〜3と昇格について教えて下さい。 昨日ODと砂漠をやったらA1からA2になりました。 制圧戦は昇格がないと思いますが、A1〜3は変化するんでしょうか? もしくは砂漠の1クレの影響でA2になったんでしょうか?
936 :
929 :2010/10/24(日) 10:47:45 ID:6cx4TI9s0
上官方のアドバイスのお蔭で、当面のスケジュールが固まりました。 1.連邦サブカを作る。 2.連邦Bクラで陸ジムとLABRで地雷かます(潜入破壊活動の一環) 3.噛み付き方に慣れてきたらトレモで外し練習 4.栄光のジオンよりHでデビュー。但し88の日 5.TT、JGなどの狭いステージを狙ってゴッグで出撃 6.その間に何とかケンプを取る。その前にまず焦げを取る(まだ赤ズゴもゲルJも取れてません) 7.ケンプでデビューして地雷かます ありがとうございました!ジーク・ジオン!
>>935 自分、昨日ODで地雷かましてCCだったのに、A3から落ちませんでした。
貴官のランクアップも同様に、TDの影響のみと思われます。
ちなみにランクの決定は過去8戦のA-E評価で行われるそうです。
今日砂漠でタンクの人が拠点2落し目でゲージ飛ぶ状況で 敵拠点瀕死だ 撃破様子を見るを打ってきました 自軍と相手のゲージ差もかなりあった為だと思いますが これはタンクの人がもう少し戦闘楽しんでね!の好意なのでしょうか? タンクの人はS取れたのに暫く粘って落ち、敵タンクが2落し目に入ったとこで 拠点落としてゲージ飛ばしました。 あまり遭遇しないケースなので質問してみました。長文すまそ
>>938 たぶんそうでしょうね
ポイント度外視で頑張ってくれたけど、あんまり早く終わらせるとギリギリBに届かない人がいそうな時とか…タンクに乗ってて味方が頼もしい時は、そーゆー余裕もあります♪
逆に信用できない味方で、その時は優勢でもポロポロ落ちたら飛ばされそうな時は…見捨ててゲージ飛ばしますw
ガシャポンでもらえる称号の色ってどういう意味ですか?
先生、TD4vs4で元旦赤6で拠点を一回しか叩きにいかない人を牽いた時はどうしたらいいですか? キーパーもしてもらえなかった場合もあわせて答えを下さい。 ちなみにSクラスです
>>932 マシBかCでサブはミサイル、青4。
陸ガンみたいに動いて違和感感じたら随時修正していけばいいと思う。
>>941 捨てましょう
もとい
タンクの指示に従って(阿呆な意図を理解して)
アンチに全力を傾けましょう
2落としデフォなのでフルバーでない限り足並みが揃わない事確実ですが
展開によっては敵アンチが空気になる時間があって勝機はあるかと
あとシンチャを利用しましょう
タンクを促すなりアンチを促すなり
チャテロしたら負けです
ブチ切れながら頑張りましょう
精神力の鍛練にはもってこいです(笑)
指揮ジムのサーベルBはタイミングが若干シビアとの事ですが、アレックスなどの Sサベの方がより入力タイミングが厳しいのでしょうか? Sサベを使う機会は無さそうですが、指揮ジムのサーベルBとAのタイミングの違い が全く分からずに両方とも普通に出せたので、Sサベは違うのかなと思い質問させて 頂きました。
Sサベのほうが明らかに厳しい 指揮とか陸のABは体感でどう違うのか分からないくらいだけど、 Sサベだとレーダー見てとっさにQDに切り替えたり、ロック送りしようとしたりしてるとすぐポキる
>>945 ありがとうございます。
もし機会があれば、その厳しさを体感してみたいと思います。
外し野郎作者ですが up先サイトから削除されたっぽいので、近日中にどこかにupし直します。 上げたら、このスレか次スレにリンク張りますので、 今の絆に必要なモノだと感じた方、wiki等のリンク編集もお願いします。 他力本願でほんとゴメンorz ところでいつ頃から削除されてたんですかね? だいぶ長い事リンク切れだったとしたら、やっぱりほんとゴメンorz
>>947 ありがとうございます。
張ってもらえたら転載しますが
本スレに貼ってもらえたほうが反応があるかと思います
「よろけ」とは何ですか?
>>949 一瞬行動不能になるのがよろけ
格闘ゲームで攻撃を喰らってる間は動けないでしょ?
それと同じ
44の場合 通常編成と認識される格1近2遠1の場合 皆様の戦術は如何なるものとなっておられるのでしょうか? 護衛とアンチに近2枚を割り振り進軍 格一枚が枚数調整役をすると考えているのですが 一般認識は違うのでしょうか? 近2枚に見捨てられ、格単騎となると困ること度々あり
近2枚が分かれるのが普通、分かれない近が基本から逸脱している ちゃんとした狙いがあってのことならいいけど、野良とかでそれをやるのは近がおかしいと思っていい 格単騎で護衛ってのもあるにはあるけど、普通は格2が2枚以上いる場合だけやる 格護衛でもタンクに近づけさせないだけのことはできるし、タンクによっては(量キャとか)マンセルも組める でも近2格1の場合、アンチに近2枚ってのは駄目駄目 相手が枚数合わせてこなかった場合、有利側がそれぞれ近近と近格だったらどう考えても後者が強い 逆に近2格1で近2枚が護衛に行った場合も、格単騎アンチって何するの?っていう・・・
あ
>>942 ありがとうございます
wikiなども見てみたんですが、要領を得なかったので助かりました
今日、Cミサで出てみましたがやはり弾数管理が肝のようで
今後は動画見たりして勉強します
>>954 差し支えなければ今BD1でどんな乗り方をしているか教えてもらえないだろうか?
先任軍曹どのぉ! 格闘やタッコォがかち合ったとき、どのタイミングで格闘トリガーを引けば三連撃を行えるのでしょうかぁー! 一発トリガー押して格闘が出なくて無防備とか 格闘何度か叩いちゃってジャンケン勝っても一撃目で\(^o^)/オワタりとがありすぎて 最近は射撃か再度タックルの二択になってしまっています! このままでは近トンガリ減速できません!助けてくださいシャア小佐!
>>956 先任軍曹に聞いてるのか赤い変態仮面に聞いてるのか統一しろw
格闘ってかち合うと反発して、その後一瞬着地すんじゃん(地上での格闘時
着地というか、機体が沈むというか
そのタイミングでトリガー引けばいいんじゃなかったかな
最速でタックルや射撃が出せてるなら、そのタイミングで格闘も出せるはず
心持ち早いんじゃないかな>左トリガー引くの
最近は考えずにアイコしてるから、ちょっと正確なタイミングが思い出せない
間違えていたらすまない
たしか、格闘とタックルはタイミングが違ったはず タックルのほうが基本的に硬直ながいから 格闘あいこ→タックルあいこ→両者・・・ なんてことがまれによくある
ご教授ありがとうございますシャア小佐! 着地(沈みこみ)くらいのタイミングですね、早速・・・ ヒャア我慢できねぇ実践だ! 早速連邦のBRもちLAやアレッカスをブッころしてきてやるぜぇ あいつらあいこすると決まってBR撃ってきやがってよぉー 見てて下さい先任軍曹どのぉ!
なんかSNS英語のエラーが出るんだが、 落ちてるんかね?
マンセルを組む時の基本的な事を教えて頂きたいのですが…
>>961 1機だけ見ない
ジョイントを意識する
高ダメ与える事より被弾しない事を意識する
なんで高コ格の連撃に被せてくる近や低コ格は勝ち越せるんですか? 2vs2で高コ格が切れてるのにもう一人の敵をけん制せずに被せるんですか? なんでそんな奴がどや顔でリザルト上位なんですか?
パイロットランクについて教えてください。 昨日、昇格試験に合格し、Sクラスに上がれました。 試験中、S1があまりにもヒドイ状態でしたので、早くS2以上になりたい と思ってるのですが、以下の戦績でもS1から変わりませんでした。 ちなみにすべて全国対戦の44以上です。 <Sクラ昇格 少将S1> S勝利 B勝利 A敗北 A勝利 <中将昇格するもまだS1> A勝利 A勝利 ここまで来たのですが、まだS1のままです。 10戦しないとSクラはパイロットランク変動しないのでしょうか? Aクラの時は4戦位で変動してたとおもいまして。 どなたか教えていただければ幸いです。
>>964 ランク変動は8戦の平均だったと思う。
とりあえずあと1クレかな。
>>961 どんな機体またはカテのマンセルのやり方で、自分はどれに乗ってる場合かわからないと答えにくいです
>>962 ありがとうございます
>>967 自分がアレックス、プロガンの場合と、ジムカスの場合でお願い致します
・・・ 最低限 自分の機体(カテ)は何か 味方の機体(カテ)は何か 敵の機体(カテ)は何か くらい揃ってないとどうしようもなくない? あとできれば 護衛してるのか、アンチなのか、あるいはそれ以外のモビ戦なのか さらには勝ってて無理しないべきか、負けてて攻めないといけないのか あたりの状況設定が詳しければ詳しいほど答えやすいと思う
何気なく他の人の対戦を覗いていたんですが、 対戦終了時にゲージ差が+00005 ・・・5って何で発生するんでしょう?
>>970 5:5か7:7の時の拠点のコストの1の位が5だったはず
5:5はアプデ耐久力と戦力ゲージかわったらしいが拠点コストはかわってないとおもう
5vs5とか7vs7でどっちかが拠点を多く壊したとかかな?
遅すぎた・・・・後退する・・・・
975 :
964 :2010/10/27(水) 05:30:06 ID:rhv/5W720
>>965 昨日また出撃して、1クレやりましたら
A敗北
C勝利
でS1からS3にあがりました。
教えていただいた通り、8戦での評価だったようです。
いきなりS3では自分の腕では厳しいと思いますが、頑張ってみようかと
おもいます。
ありがとうございました。
976 :
sage :2010/10/27(水) 07:20:13 ID:OYl4BPwiO
>>968 近格でのマンセルなら格が相手を3連QDまで殴れるようにお互いが動くのが目標
理由はダメ効率
格が殴っていたらカットされないようにもう1機を拘束し、殴れてないようならよろけを取ってやったり
他にもハングレやBR、タックルで相手をダウンさせ瞬間的に2対1を作ったり
言い出すとこればかりはキリがないから最低限、格がタイマンできるような環境を作ってやり後はお互いにカットすればとりあえずはぉk
明日からのコスト制限戦で自分は、格闘を入れるよりゲルGや犬砂の射撃機体の方が良いような気がします みなさまはどの様な編成は良いですか?やはり格近近遠?
最近格射マンセルはアリとかいう書き込みをチラホラ見ますが、皆さんはどうお考えですか?
個人的には
>>976 氏の立ち回りがしづらくなるので無しかなぁと思うのですが…
近格と比べると射格はたいていは格側の負担が明らかに増える 近格なら基本的に近が極力タゲを集めて格がフリーに近い状態を作りたいが、 射格だとどうしても格がタゲを受けるのは避けられない 代わりに射側にも強いダメソがあるので、 射格の格は近格の格と比べて近の役割もある程度兼任し、 代わりにダメ取りを委託することが必要になるかと 自分はあまり好かないからやらないし、難しいと思う
あと格入りマンセルは基本は格に斬らせたいけど、必ずしもそればかりじゃないしね 格にカルカンさせて、それを餌に後ろから近が削りまくって、 格「俺落ちたらワープアンチするよ、でも落とさないとお前ら大打撃だよ^^」 というパターンもあったりだし、射のほうが有効な場面もあるはず
あなたのPNを全力で教えて下さい。
>>983 ペンネームは山本ヘム鉄です
ちなみにラジオネームは油テカルです
よろしく
>>977 低コ戦だと拠点コストをMSで賄うことが難しく、MSへの与ダメも下がりやすいからタンク処理の面からも格は必要かなと
異論はあると思うが連邦は陸ガン陸ガンEzのrev1鉄板も悪くないと思う
ムキャタンで近3だとダメ効率悪いだろ 格1か射1は欲しいけど、簡単コマ陸ガンガンキャに当たり負けしない格射って赤蟹くらいか? 近はザク改が焦げポジ安定だろうが
今回の200以下は基本44だから射と格が組まない、 かつ格が一人にならない組み合わせなら十分あり、
988 :
ゲームセンター名無し :2010/10/27(水) 20:09:57 ID:IdufdXHbO
上官の皆さん、スランプに落ちた時は、どのようにされていますか? 是非ともお聞かせください。
>>988 66や88の時に素ザク機動4で、とにかく動き回って感覚を取り戻す。
44、俺はリハビリには避けてる。
>>988 PODに入らないで気分転換。
大概は技術よりメンタル面だから気持ちを切り替えるかな。
中にはやりまくる方が向いてる人もいるだろうから、人それぞれ
991 :
ゲームセンター名無し :2010/10/27(水) 21:58:43 ID:IdufdXHbO
988です 989さん990さん 早速ご意見を頂き心から感謝します。 これ以上やっては、参戦する方々に迷惑が掛かるから、止め様かと思うぐらいのスランプに落ちました。ちょっとやらずに見たり、ザクで動き回って見ます。 改めて感謝します ありがとう。
993 :
ゲームセンター名無し :2010/10/27(水) 22:49:17 ID:gCjGD/QT0
年会費無料で、かつ3Dセキュア対応のVISAデビットカードを 教えてください。 スルガVISAデビットは持っていますが3Dセキュア未対応でした。
やっぱスレ名に「ガンダム」とか「アーケード」とか入れたほうがいいんじゃない?
>>994 現状スレタイにそれを入れる余裕はないねぇ
ひとまず次スレ立ててくる
《ありがとう》
999 :
ゲームセンター名無し :2010/10/28(木) 09:58:32 ID:XqGzoVQaO
999
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。