とあるプレイヤーのランキング参考値
13週=8/16〜8/23
16週=9/06〜9/13
・連邦大佐
ランキング 81P 13,390位台
先々週(13週) 81P 1位3,975
先 週(14週) 0P 1位3,658
今 週(15週) 0P 1位2,719
・ジオン大佐
ランキング 28P 26,240位台
先々週(13週) 28P 1位5,065
先 週(14週) 0P 1位4,686
今 週(15週) 0 P 1位3,497
*窓六・ゾック様取得条件
階級が少尉以上で
パイロットランキング:16週〜18週で両軍20,000位以内に入賞
か
大隊ランキング :10月1日時点で両軍20位以内に入賞
を満たす。
※連邦・ジオンは個別に計算
※他店舗への転属は月間ポイントが0からのスタートとなるのでタイミングに注意
郵便物が来ないのでむしゃくしゃしてスレ建ててやった。
反省はしていない。
前スレの998のお陰で郵便物が届いたから
これから出撃するぜ!
まずはトレモでライ駒グレ3種のゲットからだ!!
待ってろよー。
でも帰りにTSUTATA仮カード返しに行かないとなぁ・・・
TSUTAYAのカードをPODに挿してみろ・・・ビギニングガンダム始まるから
なんてことはないけど
>>1おつ
イベント戦で装甲MAXタンク出したらやったな連呼されたけどダメなの?
みんなはいつも拠点守るのになんでこんなときは拠点守ってくれないの?
装甲MAXでどんな戦術を取るつもりだったのか具体的に説明してもらおうか
二等兵が大隊ランキングに入っても、支給されないけど
20人の1人分の条件を無駄に満たすって事でしょ?
>>11 拡散弾で前衛を支援して制圧地点を制圧する。
タンクが制圧すれば前衛力を減らして制圧する必要がなくなる。
装甲MAXのタンクの速度で制圧して回るとか無理だろw
あと、タンク入った時点で前衛1枚足りない事に気づけ。
44の制圧戦は高コ無双が基本だったが
88だとどうなんだろう?
高コで回復できないってのはキツいよね
低コでチクチク嫌がらせしてみるか・・・
やってきた
22,33になったんだが
普通のより充実した戦いになった
もう少人数戦はこれでいいと思った
44は高コ安定
66は敵味方の質が低すぎて判断不能だった
88にはならなかった・・・
制圧戦どう?
残念のたまり場になってるようなら
喜んで砂漠に出撃できるんだが
連ジともに射カテが出てくるんだが
近距離が全くと言っていいほど
射カテ相手に距離詰めようとしないのね
「制圧ポイントに立ち止まる奴に射撃当てたい」って奴ばっかだった
普段のタンク戦のようにポイントより前に出てライン張って
味方に踏んでもらうという発想は無いらしい
結論としては
Sクラスでも野良はクソゲー
バーストで出ればおもしろいと思う
>>18 砂漠は昇格試験の大佐をやたらとひいた
バッキバキにフラグおっといた
土曜日な感じの敵味方ばっかだし
制圧戦でなんも考えず暴れてる方がいいかもね
制圧戦は前衛で出るならジオンオススメ
連邦はチキン多めでストレスたまるかもしれない
>>16 88の制圧戦なんてgdgdもいいところジャマイカ?
というか制圧戦自体がgdg(ry
テスト、こちらSoftBank
制圧戦をやってきたけど久しぶりにスナUが暴れてたな
出撃ポイント付近から制圧ポイント2を覗いて、敵が来たら焼くだけの簡単なお仕事でした
ジオンで出る奴は馬鹿としか言いようが無いな
昨日44の制圧戦やってみたけど、そんなに高コ無双ってほどでもなかったよ。
リアル大尉の俺はザク改や旧ザクで安定して勝てた。
今日は88だったよね。なんだか泥仕合になりそうな気がするけど、実際どうよ?
そもそも尉官戦にそんなに高コス出ないし
中佐戦ですらカスアレが出ないレベルだもんな
況や尉官戦をや。
今日はカテ限定じゃないし降格しないしSでも問題なくマッチングできるだろうと思ったら150カウントくらいから即飛び22だった
バンナムさんマッチング修正した時の内容もう一度言ってもらえませんかね…
S1将官ちゃんは早くS2以上に上がろうね
>>25 そう?
連邦の天将、名将軍団を相手にジオンの緑、黄部隊で連戦連勝してきたよ
バズリスで@、Aを制圧できるからジオン有利かと思った
ドーム側のBにたまに低コでも派遣すれば釣りにもなるし
NY88制圧戦は久々に圧倒的にジオン有利だと感じた
まあ自分がやったクレではスナIIは居なかったけど
本日制圧戦Aクラス88ジオン側でやってみての感想
・格・近5〜6機、射2〜3、狙(後)多くて一機
・格・近はコスト200未満は見かけなかった。(昇格なしだからか?)
・サイサリスバズBは必ずおり2番拠点先制攻撃で多数ヒットしていた。
・サイサリスバズBは700台〜か二桁スコア。残念スコア者は大抵スナUにやられている。
やってて思ったのは
制圧した拠点にメリットほしいな〜と思った。
その地点から復活できるとか、回復可能とか。
あとバズBはかまわないが即決やめろ
33 :
32:2010/09/04(土) 19:51:56 ID:wGxL2SoN0
って思ったら制圧し続けることでポイント入るのか。
シランカッタorz
88の制圧戦、乱戦具合が程よくて面白いぞ。
ちょwばらすなよ
意外とみんな気づいてないんだからw
制圧なんてラストで帳尻合わせりゃ良いんだから敵殴りに行けよ
特に即効占領に行く射とか死ねば良いのに
ほらなw
88制圧戦を一言で
→射の消化が大手を振って可能です
頭悪いと制圧点に4機固まってて
ドムバズBで全員はね飛ぶw
そして、常時3乙してても勝つ軍は勝つときたもんだ
そして射撃祭りになるんですね。わかります。
ってかリプレイで見たけどね。
サイサB×2機、ゲルググ×2機(内1機はラケバズ)、ガルマザク・ゲルググG・ドム・ドムキャ×1機、
前線持たなくて案の定負けてた。
賛否両論あるけど、制圧戦は結構良いんじゃないかな。
MSで落ちまくってもポイントとってしまえば逆転できるというきわどさもあるし、
あと、一番のポイントは「遠距離」の出撃を強制されないこと。
最近の絆は遠距離がほぼ強制されるからぎすぎすしていたような気もするが、
本来の絆ってこの制圧戦の戦いがメインなんじゃ無いだろうか。
あと鮭4落ちでも一応「ははは」で済ませられる雰囲気も悪くない。
(マッチした味方にとっては大迷惑なんだろうが・・・)
だからこそ一番基本のMAPであるNYでチャンバラ。
今日何戦かしたがタンクやキャノンを出した奴は1人もいなかったし、
むしろ新砂とか旧砂が久しぶりに頼もしく見えたよ。
まあそういう奴は勝手に索敵報告送ってくるから大体腕前分かるけどね。
全国にこの制度を取り入れてもらう必要はないが、
もうちょっと特典を良くしてもらって、
8vs8とか6vs6にこのイベントモードを追加して欲しいものだ。
ただ裏の砂漠4vs4はジオンのドム無双になっていてつまんなかった。
せめて6vs6にして欲しかったよ。
でもジオンはサイサ出してた人は多かったが、連邦は流石に出てなかったな。
ちなみに今日新品で出したライ駒がブルパまで出た。
ビームガンの性能やや反則だろ、Aの性能で良いから駒の奴も直してクレよ。
でもブルパは使えなかった・・・
ライ駒はガンBグレAノーマルで十分かもね、今のところは。
>>38 そのドムバズが固まってる奴らに着弾する前に切り払い!!
ふだん射乗らないから消化にぴったりのイベントだな
でも終始gdgd
焦げ4落ちとか初めて見たわ
やたらタンク出されたんだが、メリットあるのか?
44 :
ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 22:59:29 ID:wAJty/8R0
ダウン中は占領できないから散弾を的確にばら撒けるなら無いとは言えない
けどそれだけじゃな
制圧戦でタンクとか頭狂ってるレベル
まあ池沼なやつだからしょうがないな
ポイントだけ欲しいなら散弾垂れ流しで結構いくけど
ゲルJかバズリスBの方がもっと稼げる
スマブラやらせたいんなら素直にコスト縛り無しの4vs4@サイド7やらせろよ
NYなら普通にNYやらせろや
>>40 Rev1みたいにゲージ飛ばして終了がほぼないからね
毎週日曜は制圧戦でもいいかもしれない
今日はガルマ軽駒に乗ってきたが、楽しかった
休みの日は今回のチャンバラで何も気にせずやるのもいいね
チャンバラ将官とか言われるかも知らんがこういう形の隔離方法もあるんだな
33,55辺りををローテーションに入れてほしいわ
今日の制圧戦は両軍とも酷かったなぁ。
敵にサイサ(バズB)やスナがいて、発見報告のシンチャが飛んでるのに、うかつに制圧ポイントに立ち止まって焼かれるヤツ多すぎ。
でもって、ちょっと前に味方が焼かれたのに、その後誰もサイサやスナを抑えに行ってないのに、制圧ポイントに立ち止まって焼かれるとか。
味方が制圧開始したのに、一緒に制圧開始するヤツも多すぎ。
そんなことするよりも、近寄ってくる敵を追っ払って制圧の邪魔されないようにしてくれよ。
連邦限定の問題だが、
88でコマラ3機消化はダメだ。ほとんどの場合、味方が先落ちしてラインが崩壊する。
BBもやってる奴なんかはしょっちゅう味方が制圧進行中のポイントに割り込んでたな
そりゃあっちはそれでポイント稼ぐゲームでもあるが
制圧NY88なら制圧ポイント4、5を両軍拠点があった場所より後ろに設置してさらにミノ50とかでやってほしいなこれ
バトルフィールドとかでも同じだなw
ハイエナ厨はどこでもいるんだなw
みんな固まって制圧しようとするけど、制圧進行中のゲージって複数出てたりするわけ?
バーストしていないからわからん。
あと、制圧時間ボーナスが結構デカイと感じた。
>>54 狙う必要無くね?
リスタで拠点側のMSは飛べるんだからリスクを冒して取りに行く必要ないような
相手拠点裏だけポイント2倍とかなら少しは狙う価値あるかも試練が
>>49 そうだよな。
誰もが自分の乗りたいMSに乗って出撃、牽制されることなく
ひたすらポイント確保及びMSを撃破することだけに頭を使う・・・
そして昇降格は無し。
これだけって言うのは流石に無しだけど、
全国→昇降格有りでガチモード
制圧→昇降格無しでスマブラモード
っていう選択肢を与えるっていうのは立派な改善かと思う。
>>54 ポイント5個にしてミノ50にしたら相当カオスなゲームになりそうだ。
でもそれはそれで面白そうだな。
攻防戦は流石に見直して欲しいけど、制圧戦はこのルールでほぼ問題ないと思う。
是非とも続けて欲しい。
しかしヅダの消化が出来ないけどどうしよう・・・
>>56 ゲージは複数でる訳じゃないけど、複数のMSで制圧しようとすると
誰かが1機でも立っていれば制圧ゲージが敵の攻撃で中断される事がないから
結果的に占領するのが有利になる。
複数で突っ立ってるくらいなら妨害に来たMSを射程外で足止めする方が圧倒的にたすかるんだけどな
1人制圧
もう1人がそれより前で壁
の方が確実だけどな
サイサとか貫通兵器がいたら意味ないけど
>>59 ありがと。
制圧ポイントを2つ終始維持したままだと、
モビ撃破ボーナスのトータルの7割ぐらい時間ボーナスが溜まっていたから、
制圧ポイントAは、最悪でも中立にしておかないと負けるわ。これ。
てか、マッチング待ち時間に制圧戦の説明をつけろよ。
家に帰るまで時間ボーナスが何かわからなかった。
制圧戦の評判がいいのは多分
@昇降格かかってないので精神的にギスギスしない
Aタンク出さなくて良いので餌にされたり護衛する必要が無く護衛やアンチを
理解していなくてもやれるのでギスギスしない
B普段ゴミみたいに思われている射や狙がむしろ歓迎され、牽制もされない
のでギスギスしない
これに尽きるよな
昇格狙わずにかつ降格したくない前衛乗りにとっては好都合だろうなぁ
タンク出してくるやつはイベントと聞くと参加せずにはいられないタンカーか
他人のやらないことを試したがるアウトローのどっちかかな?前の横7戦でも
タンク出してるアホがいたけどなw敵にタンクいるって分かった時点で特攻されて
負けるのが落ちだった
>>62 その時間ボーナスってなんぞ?
ポイント制圧すると時間ごとにゲージが増える部分のことでしょ
リプ見ればわかるが
オレンジ(モビ分)薄い色(時間ボーナス分)青or赤(ポイント制圧分)
時間ボーナスが何カウントでどれだけ増えるか知ってる人居ない?
ゲージの下の+いくらとかーいくらっての見ててみなよ。
制圧ポイント数が両軍で違う時は
絶えず増えたり減ったりしてるから。
1カウントどれくらいなのか検証してる人いないかな?
なぁ、制圧戦ってパイロットランクのS1〜S3の変動って無し?
俺4クレやって変動なし
これ表でS3ゲット、制圧戦でS3キープでいい味方引きまくりとかないの?
でも撃破リプ見たいよ
子供っぽい?
てことは右は出来るだけ早く制圧したほうがいいってことか
<<ありがとう>>
制圧戦思ったよりも楽しかったしそこそこは好評みたいだな
週末絆で(自分は遠近乗って)まともな編成なのに全体的な前衛力不足で格祭りや射ばっかの相手にフルボッコされて
負けばかり増やして涙目になりながら意地で連コするより
こっちでスマブラ&大消化やってる方が気分的にも消化的にもずっと宜しいなw
そして裏で出たTD44の味方のまともなことまともなこと
誇張抜きでここ2・3ヶ月見ることなかった様な普通の絆に感動すら覚えた
>>64 え?ちゃんと数字が出てるだろ
相手より多く制圧すると毎時制圧ポイント入る
ゲージの下
パイロットランキングのポイントって
22とか33だとカウントされない?
昨日やった半分が2〜3人マッチだったんだ…
全勝したのに評価0に泣いた。
ちゃんと人がいるマッチはいい加減評価してくれないと!
理不尽だってバンナム
占拠シーンは要らんが、撃破リプはもっと要らんw
ぶっちゃけ、馬鹿が馬鹿のまま成長しないのは半分くらいあれのせいだろw
まあ、所詮ゲームの勝ち負けにムキになる俺の方がキモいのはわかっちゃいるがね…
おバンナム様は勝敗の分け目になったプレーをリプレイするなんて高度な技術ないよ!
上級者同士でさえ意見が違うこともあるんだし!
76 :
ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 08:48:53 ID:9sn4IlFOO
>>74 必死だな
お前みたいな単細胞生物が羨ましいな
というか、金あんまりないんで窓六と族はどちらが面白いかね?
公式動画みてたら族のほうが面白い希ガス
賊はほぼ産廃で倉庫番確定。(つまり、出したら戦犯認定)
窓六にはホバー射撃なのと拠点弾の可能性があるからガチかも知れん。
賊は面白い云々ではなく、貰っても意味のない機体の可能性が高いぞ。
俺も賊は好きだが、今回は窓六狙う。
ゾックてABジオンの砲撃P下の水路に入れんのかな?
制圧戦でも連邦はジムカスゲーだね。
左右ポイントに開幕最速でジムカス送り込むといい感じ。
左側は焦げ到達と同時にカスライ射程に入る。
右側は焦げ到達前に制圧可能。
特に左側はタイマンで敵機撃破して逆に制圧するか
複数枚を釣れれば一気に戦況が有利になる。
ジオンは逆にいっそ左側(連邦の右側)は捨てて
右と中央に注力かなあ。
左側の地形だとジムカスvs焦げはジムカス有利だろうし。
自機を犠牲にしてまで強行制圧するのは愚策だけど
無視してもいいほどウェイトが低くもないね。
最近の追加機体は
連邦=機体知名度(期待度):低い/機体性能:ガチ
ジオン=機体知名度(期待度):高い/機体性能:ネタ
の傾向があるからなぁ・・・
特に期待度(特に元ネタで大活躍)が高ければ高いほど産廃化する可能性が高いし・・・
>>78 え、窓六って拠点弾ついてるんだwなんかFAと同じ扱いになりそうな・・・
FAってコスト280のまんまだっけか?ならFAより出しやすいかな?
制圧戦ってスマブラ状態だったな
ひたすらMS取ってれば2カ所制圧されても余裕で勝てる
>>82 いやいや、窓六に拠点弾は「あったらいいなあ」なだけだよ?
ジオンのホバーキャノンに拠点弾あるから連邦にもあるかもって希望的観測だよ?
まだ情報としては全く出てないよ?
85 :
ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 11:23:04 ID:3lNCbgiP0
>>84 しっかり読んでなかった
<<すまない>>
これでガンキャのホバーついた感じなだけだったら笑えるなー
確かに拠点弾ついてたらそれなりに使い方が広がるだろうがなー
>>72 44以上対人戦のみ
ある意味、勢力戦よりシビアw
制圧戦初めて参加してみたけど、これ情報処理量多いのかな
ウチの店舗は普段からラグが随時発生してたけど、今回はずっとラグが続いてまともに歩くことすらできなかったや
>>87 確かに画質っつーか動きっつーか何かいつもより劣化してた気がするわ
てか、武装くじでないのかよ!オデッサまでもうヤラネ
っていうかバンナム明らかにヅダ積極的に参戦させる気ないだろ。
なんでかろうじて出撃出来るコロニー面が来週の平日だけで、あとは
全部地上面だけなんだよ。
宇宙面も来ないからオッゴも消化出来ないし、鉱山とかオデッサとか
完璧作業ゲームなんですけど・・・
土日の制圧戦でデータとりまくった上にライト層の無理くりな取り込みを狙う気だな畜生。
■<サーセンwwwまさか上の命令でジオン勝たせるなんて思ってなかったんでヅダやっつけ仕事でしたwww
いいよもうヅダは…Rev.1からずっと欲しい欲しい言われてきた機体がこんな事になるなんて…
俺達のヅダはもういないんだよ…
赤いザクだって最初は使いようのない6発マシンガン持たされて倉庫行きだったけど、最後らへんまで来るとだいぶ使いやすく修正したじゃん期待してみようよ
3発マシ与えられて、カッコいいタックルになって、ドンドン強くなる赤ザクに僕メロメロだったよ!
一方、延々イフ改の改善を願う俺は悟りの境地へ達したのであった
絆は育てゲーだったのか
お昼に制圧戦出て2対2だった・・・・・
朝からいるが人がどんどん居なくなってるわ制圧戦
96 :
ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 14:28:44 ID:WrElEqaN0
今日の連邦は軽駒が「平均で」4機出てるね。
当方ジオン専ですが同情します。
明日からみんな本気?
明日から窓やゾックのポイントカウントされるんだっけ?
てか制圧戦て勝敗の付く肉入りトレモだよな
トレモほどは稼げないけど色んな機体出てくるしw
で、制圧戦で南無引いた人ってゲージ数てどれぐらいまで持っていった?
昨日2バーで南無引いたからアレプロでやってみたんだが+3600ぐらいまでいったんだけど、ゲージ飛ばないのなアレw
上まで行ったらまた真ん中ぐらいまでに戻ってツレとありえねぇwwwて話をしてたんだが
そういや南無は覚醒しなかったなー
1人でナム戦ひいたから駒ラーの消化しようと思ったのに
敵バンナムがどんどん制圧しやがって
MS戦する時間がほとんどなかったぜ
これ尉官レベルじゃ負けるんじゃね?
Bクラじゃバンナムに拠点壊されて普通に負ける初心者バーストもよくみかけるし別によくね
無料プレイ中の初心者が覚醒した赤ザクに無双されて敗北するパターンも見るな。
しかし無料プレイは通常の野良プレイより優先してリプレイ表示なのな。
俺のリプ見ようと思ったら10秒で終わったよワロス・・・・
>>85 連邦にはアレカスがあるんだし、ホバー拠点弾なんていらない
そんなものがあったら詰まらなくなる
>>101 いい加減、リプレイを途中で飛ばすの何とかならんかね?
リプレイ見なきゃ、意味ないんよ。わかってます?<クソバンナム
DVDの広告とかいらんから。
>>102 詰まる詰まらんなんて、お偉いさんにはわからんのですよ
ジャムらなくなるんなら良いことじゃね?
制圧戦やってみたが2の位置が酷過ぎるんだけど。連邦有利にする気まんまんじゃねーか
>>106 今週は連邦ゲー、来週はジオンゲーって
ゲームバランスとは何か考えざるをえないな
>105
配布されたマップを予め見た時点で気づくべき。
ジオンはドーム上から降下するやつらいないな。タンク戦ではよくやるのに、制圧戦では白兵戦でぶつかる気満々。選択肢の一つとしてもっておくだけで違うのに。
制圧戦は取ったり取られたり、戦況が流動しすぎて、勝負がわからん。
が制圧ポイントでモビを多めに回収して、最後に一気に制圧するのが一番勝てるとは思う。
規制が解除されたと聞いて(ry
ジオン120ptくらいで今週ちょうど1万位くらいだけど、やっぱり来週からはもっと厳しくなるよな
150ptくらいあれば少なくとも2万位以上になることは無い気がするがどうだろうか…
あと、確認なんだがAクラだと勝ちで3pt負けで0ptってなってるけど多分拠点破壊ポイントとかも入ってるよなコレ?
大体勝利数×4くらいがポイントになってるし
110 :
ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 17:48:04 ID:Qx3WDCkp0
制圧戦の乱戦にゾックのお辞儀ビームブチかましてえ
ライトPでMSごっこやりたい派としては制圧戦はいいね
寧ろリザルトは両軍同一表記にするとカオスがましていいだけどな
>>101 無料プレイと言うよりはBクラだな。最近のリプ優先度は
Bクラバー>ASバー>Bクラ野良>AS野良
だったと思う。
新規を呼び込むためのBクラ優先だろうが
優先で他のリプ飛ばすなら飛ばしたリプを再放送するくらいは必要だろうに。
特に現状の以前より情報量の多くなったリプなんざ初心者にはかえって解りにくいと思うぞ。
リプレイ配信はいつから正式に始まるのかね?
ようつべ配信してくれるならターミナルで飛ばされても
一向に構わん
最近は相手のリプレイを飛ばす飛ばさないまで考えてコイン入れるタイミングをはかってるわ
>>98 8バーで+8000↑は見た
6000で繰下げ
見たとこ機体消化しまくりだったから8人全員アレSサベとかなら多分9999かな
もう1桁入りそうには見えないw
制圧戦イマイチだった。
砂漠ももういいや。
いつもは5クレはやって帰るのだが、今日は3クレでお腹一杯。
新MSゾック窓六・・・正直割とどうでもよい。
ここいらが潮時か・・。
やめたい人はカード折って
二度とここに現れないでほしい
もはや制圧戦に興味のない俺は
明日は仕事で出られなくて一週間後のOD44までお休みな訳だが
考えたらODの44ってかなり久しぶりじゃね?
結構好きなMAPだから楽しみだ
今回の制圧戦は軽駒の消化の為にあるようなもんだな
毎回3機以上でてきて、とても美味しゅう戴きましたw
デジムと軽駒にエサにされるアレプロが不憫に思えた・・・
ez規制解除ktkr
制圧戦88、ザクトレ赤マシで2番付近で弾幕張りまくってみたが、結構釣れて面白かったわ♪
豆鉄砲だがリロード早いからね。
88Rになったら事務盗れで試してみる(凸)/
こんな糞ゲーまだやってんのか
>>120 おじいちゃん、またここに来たの。
おじいちゃんは退院したんだから、もう来なくていいのよ。
あなたは治らない病気なんだから・・・
来週のNY(R)は圧倒的にジオン有利だろうな
砂IIも凶悪だったがゲルJは小分けに撃てるから
最初の制圧をさせない嫌がらせがやりやすそうだ
中央とドームはサイサBで撃てばよさそうだし
テスト
誰かが言ってたけど、ほんといろんなモビ乗ってモビ戦するには制圧戦は最適だな。
いわゆる、単にモビ戦したい週末組や自己中射狙トンガリはこっちで十分じゃね。
これでやっと住み分けができるやん。
DoCoMo解除やたw
DoCoMo解除キター!!
開幕直後に制圧ポイント1挟んでビルの隙間にマックスレールキャノン撃ったら3〜4機に当たって鼻汁出たww
対人戦1回(半クレ)で1000ポイントとかおかし過ぎる
ナハトのステルスが役に立つとは
くじ引きでコンプしといて良かったぜw
なんだかんだで接戦続きだったしバランスいいよな、今回の制圧戦。
降格しない、拠点に回復しにい行く時間も遊べる、モビの特徴も生かせる(特にナハト)、戦略も工夫できた。
128 :
ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 22:56:45 ID:0FVq4U79O
制圧戦は、遊ぶにはいいが、
勝利のための一人一人の責任や貢献が小さい気もする。
勝ちたいなら、タンク戦、遊びたいなら制圧戦かな。
回復できないから、低コを使いきるというのも有効になるし、高コを使いこなせるなら、それも生きる
制圧戦88ってジオンは白タンが鉄板?
リプレイみてたら、なんかひたすら橋の根元から2番のポイントに散弾打ち込んでる人がいて
自分も真似してみたら毎回600位で負け無し、しかも一度も2番のポイント取られないんだけど。
勿論Sクラの話ね。
もちろんSクラね
すまんあげちまった。
散弾タンクってバレたら1人突貫すればただのコスト回収機になるんじゃね?
そのタンクに護衛つけようものなら枚数不利だし
戦術が固まってないから分からん殺しが多いだけだと思う
>>136 >散弾タンクってバレたら1人突貫すればただのコスト回収機になるんじゃね?
俺もそう思ったんだけど誰も押さえに来ないんだよね。
しかもコスト160回収しにわざわざ突っ込んでくる奴らもあんまいないしね。(連邦は中コス以上が多いし)
きちんとNLで散弾を撒けるならある程度移動して時間稼ぎしながら2番の制圧援護できて、3番ポイントも橋手前のビルから援護できるから中々強い。
味方格が少ないなら試して見る価値はあると思う。
だるまや元旦はDASに時間が掛かるからダメね
>>131 88で一人突貫とかそれこそ回収されるだけだろう
突貫した前衛が「回収されるだけ」ってことは前衛2枚以上は釣れてるわけだから他が勝ちでしょ
ビッグガン+拡散が出たが、何故か勝ったわ。
1戦目だったからそいつが何してたかサッパリ判らんが。
装甲マカク出て詰んだと思ったら相手がダブタンだったでござるってこともあった。
リプレイ見たら連邦無言でした。絶望してたんだね・・・可哀想だった。
>>135 88だからな。
6vs7になったところで簡単に6側が決壊しないってのが、88のミソだろ。
悪い状況を考えると、敵前衛1機相手に、タンクの支援力は殺されるわ、削られるわ、さらに味方の前衛が助けに来るわ、とよくないのはタンク側かもしれん。
それでも6vs7の6側は簡単に決壊しない。それが88のミソ。
>>127 来週がRだから立場が変わるとはいえ2の位置が不味すぎる。もうちょい左のビル陰辺りなら割といいかもしれん
制圧地点ドームの天上とか丸ビル壊れなくしてそこ制圧地点にしたら楽しそうなのに
>>137 タンクがいることで前衛7:8
一機タンクに突貫で7:7
1機助けに行くと6:7 ←散弾タンクと前衛1の1.5:1なので突貫役はそう死なない
2機助けに行くと5:7
5:7で押せないならさすがに腕の差があると思う
話しサベB6連して申し訳ないんだが
9/19の日曜、なんか公式アナウンス有る?
イベント8vs8制圧戦無いのが違和感爆発なんだが・・・?
>137はさ。
例
最初、前7+遠1:前8
元旦に朱雀が行く→前7:前7+遠1:前1
それに気づいて駒が助けに来る。→前6:前7+遠1前1:前1
なんじゃないかな。
朱雀+援護のザク改が元旦を潰しに行くというのは、さすがに頭悪すぎだろう…。
さっさと潰すために双連撃するなり、ザク改でなく、旧が援護に向かう程度の頭ではあって欲しい。
尉官レベルだ…。
相手(連邦)はジオンの軍師、名将持ち2バー+リアル緑×2。
こっちはリアル緑×2+黄色×2。
無理ゲー 無理ゲー
まぁ、わいわいモードのベータ版は概ね好評ということでつか。
>>139 なるほど、チャージジャンプのセッティングがあるサイサとハイゴ大活躍の予感?
と、言うかドームを改修して上部の穴からしか入れなくしたら面白いのに・・・・
146 :
ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 00:26:54 ID:VFRGIoOOO
そろそろ通算勝利数でS分けしてくれないかな
1999勝まではAクラス固定で。
2999勝まででもいいけどマッチしないだろうから
味方が黄色で相手が赤や青のバーストとか馬鹿にしてるだろこのマッチシステム
そこはバンナム戦にしとけよと
2から始めて今は将官って奴らは完全に話にならない
本当に昔の大尉レベルだから
いい加減改善してよバンナムさん1999勝まではAクラス固定ね
次の方どうぞ
2010全国大会エリア制覇(キリッ
って書かれたヤツがAクラに居座ることになるのか
胸が熱くなるな
ようやく3000勝したチンカスが何か言ってるなw
携帯サイトに登録してないでも全国20000の条件達してれば支給受けられるのでしょうか?
そらそうよ
はたしてマドロックとゾックはええの獲ったわ!といわれる存在になれるでしょうか
そりゃ分からないけど最近の傾向見ると・・・ねぇ・・?
最近のジオン新機体の産廃率は異常
どうだろうねぇ。
土曜日にライ駒、
日曜日にヅダの消化をトレモ(ライ駒は勢力戦込)でやったんだが、
明らかに汎用性はライ駒が上だった。
射撃の性能に加えサブ武装の豊富さと使い分けが出来るライ駒に比べ
ヅダはただ単にダッシュ速度や性能がが他の160コスト帯のMSよりも
抜きんでいるだけのそれこそ原作にある意味沿った作りだった。
仮にルナ2や青葉区が10月に来たとしてもこれの性能では火力が持たないから
赤い人でもない限り速さで圧倒できない気がする。
動画を見ている限りでは、窓六はかつてのFAを彷彿させる射撃火薬庫の様な武装で
格闘に行かなければ結構強そうだが、ゾック様は「薙ぎ払え!」という感じのホバー
動作で隙が多いように見える。
後はどれだけダメージが出るか、近接攻撃がどれだけ出るかの違いだけど、
やっぱり連邦は地上・宇宙両運用が可能な機体が多いだけにジオンがやや不利なのは気のせいかな。
でもまぁいつかは来るでしょ
ゲルキャを超える様な圧倒的なやつがさ
あと10年くらいたてばさw
ジオンはネタ機体基本だからな。
最近の焦げ義眼ザク改あたりがおかしかっただけ。
ネタ機体を連携で補い、その悪性能をジオン魂で乗り越える。
最近はネガキャンばかりで、ジオン軍人を見てないよ。連邦並みに腑抜けた。
連邦は、堅実に機体性能を生かせば勝てるのに、使い手がダメなのばかり。
結局使い手まともな側が勝つわけだが。
胡麻は俺の印象だと、
水ジムハープーン持ちのサブ武装がグレになり、汎用性が増した感じ。ハープーンよりQSは調整が必要になったが。
低バラに使いやすいBGA、中バラまで使えるブルパ、高バラメインに据えたBGB
基本66、88にしか出ないだろうし、BGAで十分なんじゃないかなと思う。
ちなみに今日ふと思ったんだが、制圧戦は今月は実験的な意味もあるから
どのクラスも階級抜きでチャンバラ楽しんで下さいとして提供しているんだろうけど、
10〜12月にかけてまたMS支給祭が行われる際に制圧戦のルールで
「30勝利または220Pをゲットして、かつ制圧勲章累計15個でMS支給」
とか出そうな気がする・・・
このルールでMS支給となったらマジ、晒しスレが毎日活況とかなりそうだ・・・
>>157 まあネガキャンする気はないけど、ジオンのMSの汎用性の低さは確かにあるね。
あーだこーだ言うならザクII赤4・6マシクラで出れば良いじゃない・・・と思うけど。
ザク改より逆に汎用性が高いと思うのは俺だけかな。
支給条件が制圧戦勲章含まれると大変だろうなあ
全員が一心不乱に制圧地点へ走りおしくらまんじゅう…
俺が先に着いただの(ここまか)連呼だの…
制圧地点を行ったり来たりするだけで戦線放置とかも出そう…
まあ、ライ駒のお陰で犬ジムがいよいよ倉庫番の危機に。
バルカンのダウン値下げないと差別化出来ないと思うな。
寒ジム劣化版にするしかこの先生き残る道は無いのでは。
逆にヅダはF2の壁を宇宙で越えられるか・・・
リボーコロニーでは明らかに砂ザクや寒ザクに劣るし、
宇宙で出撃出来る機体の選択肢の1つにしか過ぎなくなろうだろうな。
もしメインに30発6マシ、サブにバズBが来るなら一気にマジ機体に変わるんだけど。
いつぞやのジム改のような奇跡は来るだろうか。
>>161 それなら、メインを寒ザクと同じ物を持つと差別化が出来るのでは?
これなら使う人も増えると思う。
そんなに駒LAいいと思うなら連邦メインな俺としては寒ザクと交換して欲しいw
>>163 寒ザク癖あるよ?
寒ザクってメインの弾切れリロード長いので、
駒LAの様に気軽に使うって訳には行かないから。
連邦F2で十分だよ。
駒LAのハングレと似たような性能のクラ持ち機体とかそのうち出ないかな
流石に高威力クラとかは無いか
F2で我慢するからMMP-80とミサポくれ
おっ!規制解除か?
今更だが・・・
サマーバトルは最終連邦が追い上げるもジオンには届かず、そのまま逃げ切りジオン軍勝利で終了。
連邦は駒軽、ジオンはズダを支給される事となった。
皆の意見は色々有るだろう。然しまだ希望はある!
そう!キャンペーン第2弾、ランキングによる支給だ!
連邦兵、ジオン兵共にポイントと言う名の勝利を手にし機体を獲得して欲しい!
本日より戦場は激化するであろう。皆、気を引き締めて出撃して欲しい。
例え今は安心出来る順位であろうとも、最終週にはより激しさを増すのは目に見えている。
一瞬の気の緩みが命取りとならない様、諸君ら奮闘に期待したい。
さぁ、立ち上がれ!今こそ己の技術と知識を発揮するのだ!
ジーク・ジオン!・・・
・・・あれ?
ふと気になってオレの連邦サブカをチェックしたら先月は0クレだったのに2万位以内に入ってるw
なんでなのwww
169 :
ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 07:07:29 ID:FzxnAeOi0
>10〜12月にかけてまたMS支給祭が行われる際に
こんなの妄想しても 無いからwww
>>167 >連邦は駒軽、ジオンはズダを支給される事となった。
これ、逆だったら閑古鳥が鳴いていたよね
さすがきたないバンナムきたない
ズダってなに?
そんな機体追加されてないよ?
ヅダってなに?
そんな機体追加されてないよ?
間違ってズサが支給されました
ところで規制解除じゃなくて規制が区分けされただけだから
今も規制続いてる所はある
詳しくは花園規制ってので調べてみるといい
>>148 Shin/Hの連邦は未だにAクラスでやってるぞ
まぁ逆に考えるとAクラスでShin/Hに当るとフルヌッコだが
色々勉強できるから微妙に嬉しいけど、、、
>>170 逆だったら
制圧戦にゾックとガンダム6が大量に居ただろうな
制圧戦なんて園児のお遊戯だろ
大量にいたところで、どうということもない
177 :
ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 10:10:57 ID:LNDMdN1U0
と 小学生の運動会レベルが申しておりますが
バ「皆様、今回の大型バージョンアップがお気にめされたようで何よりです
これからも戦場の絆を宜しくお願いします」
なんか一戦目のリザルトのビリのやつが次タンク乗るみたいな風習が残念大佐を増やしてる気がする。
>>179 そうしないと開幕シンチャテロするくせにw
おわびタンクするぐらいなら1戦目タンク出して2戦目に好きなの乗ればいいのにね
SBテスター
Aクラス大佐戦では、2戦目誰もタンク出さず、1戦目のリザトップがタンク出して <br> 1戦目より酷い事になる事が多々ある
そんなことになるなら制圧戦にダッシュさ!
なにげにバンナムGJか?
いや、制圧戦はBBのシステムをパクっただけだろJK
次は再出撃時にMSの乗り換えができるようになるぞきっとwwww
フラッグなんて大昔からあるものをなんでわざわざBBから取るんだよ
>>185 「人聞きの悪いことを言わないでください
すでに戦場の絆ポータブルに実装済みです
こんg(ry」
タンク出してBRとな
>>185 いい傾向じゃないか?
他のゲームのいいところを吸収してくれてるんだから
俺としては、もっと他のゲームいいところを積極的に模倣する位の図太さを持って欲しいよ
プレイヤーとして、より絆が楽しめるようになるのは嬉しくないのかい?
テスト
今日からのポイントがゾックなんかをもらうため大事なの?
192 :
ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 12:30:40 ID:rI02BnN10
機体の変更はしたいよね。そうすれば最初のウンコ編成も多少は変えられる。
BBは露骨に金取るわ即死ゲーで嫌いなんだが、機体変更のシステムだけは大好き。
第13週、連邦Aクラで28戦23勝で79pts、15,000位くらい
支給条件は30勝の方がまだ確実だった気がする
しかも先週のポイントは条件に含まれないわけだし
ジオンSクラは12戦9勝で139pts、4,400位くらい
Sクラの方が条件満たすのは楽そうだな
すまない、sageを忘れた。
でも、ある程度コストリード保ったら全機120円になってるとか、最後全員タンクで
無理やり拠点落とすとかかなりカオスになりそうだよな。
しかも劣勢(負け確)になったら一気に編成崩壊するし・・・、まあBBとちがってコストが設定
されてるから安易な機体変更は難しそうではあるが。
>>192 逆に俺は編成替えられないとが好きだけどな
編成の時点から作戦は始まっているって感じで
良編成だと絆感じれるし、コスト計算とかも楽しい
あ、これはあくまで通常ルールの話ね
制圧戦なら乗り換えもアリだと思う
なんだかんだ言って
絆の通常ルールは神だと思うよ
細かいとこダメでもやり続けられる魅力がある
/Hの称号は全国大会優勝者だけだよな?
先日/H称号付き大佐と敵マチして相手したら
尉官並の雑魚だったんだが・・・?
しかも登録カードに大会出場名が無くて全て負け越し。
これってどういうこと?
以前あった量産天将と同じ?
(=○=)カタパルトで飛びたい!ガンターレットで敵を撃ちたい!
武器支給のポイントがややこしいから機体変更は難しいんじゃないの?
再出撃はジム工場の新品ジムってのはありそう
>>199 ガンターレットはスキウレorパストライナーで何とか。
空飛ぶザクはビッターザクで十分だよ・・・
ビッターザクってたぶんF2だよな。
拠点攻撃力のあるチャージジャンプ付きF2…ゴクリ
そして何故かリボコロBのグレイファントムが狙われるんですね?
はやくNYでガウがドームに落ちて来ないかな・・・・
>>193 Sクラス
勝利:+15 引き分け:+1 敗北:-9
Aクラス
勝利:+3 引き分け:+1 敗北:0
Sクラス負け続けたら即終了w
>>204 ジオンが拠点(WB)を撃破すればガウが生き延びてジオン勝利、
連邦が拠点(ガウ)を撃破すればWBが生き延びて連邦勝利ですね!
ランキングのポイントは拠点撃破でももらえるっぽいな
どうでもいいけど最近のMS撃墜数って完全に飾りだな・・・
こんなに撃墜した覚えないのにって思ってたけどトレモした後に謎が解けた
>>192 誰がどの機体か覚えてられんわ。
落とされたタンクがカテ変えたの前衛が気が付かなかったりしたら愚痴どころじゃ済まんし。
逆に連続して墜ちて全員タンクで再出撃したら目も当てられん。
その辺はシンチャ欄かもしくは新しく欄追加して情報表示すればいいだけじゃないのか
《拠点を叩く》
《タンク》
《敵タンク》
《援護する》
《右/左/中央ルート》
《突っ込むぞ》
《よろしく》
《ここはまかせろ》
くらいは編成時にシンチャボタンででも、打てるようにしてほしいな。
多少なり、意思疎通が出来ればよいのだが・・・。
212 :
ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 17:45:38 ID:KQ0+yHh1O
てす
>>192 編成時に牽制されて諦めた奴が即死して…みたいな事があり得るから止めて下さい
>>211 その辺はあえて実装してないんだと思うけどな
意思疎通したいならバーストして下さいって感じで
>>211 いっそ、小隊時報は多少のラグがあっても良いからボイスチャット出来ても良いんじゃないかな?
回線やら考えると、現実的に無理だろうけど
今日から今月下旬のパイロットランキングで20000位以内保持で窓六とゾック様?
>>213 牽制したら諦めるような物分りのいい奴が即死してカテ変更なんてするだろうか、いやしない(反語)
そんなことするやつは最初から不動即決です
>>211 いまだにジークジオンが無いのはおかしい
<<よろしく>>は自動的に<<<ジークジオン>>に変換して欲しい
了解もジークジオンに自動変換で
開幕時には、ガトー「ジーク、ジオン!」
1〜4番機「「「「ジークジオン!!!」」」」
タンクの処理を格闘に任せる時には<<4番機、ジークジオン!>><<ジークジオン!>>
というやり取りがなされるに違いない
了解テロも<<ジークジオン!ジークジオン!>>と全体の士気を高めるではないか
我ながら妙案だと思うのだが、どうだろう?
>>216 ジーク・ジオン
ジーク・ジオン
ジーク・ジオン
相手がうまかった
相手がうまかった
切り替えるぞ
訳:味方カスいんで 連邦orジオン に亡命しますわw
219 :
ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 18:17:00 ID:kluJ7nexO
>>216 ジオン側チャットカオスすぎ吹いたwww
>>216 護衛からアンチへ切り換える時とか
護衛
<<回り込む>>
<<タンク>>
<<ジーク・ジオン!>>
タンク
<<ジーク・ジオン!>>
とか
タンク
<<囮になる>>
<<ここはまかせろ>>
<<拠点防衛>>
<<ジーク・ジオン!>>
護衛
<<すまない>>
<<ジーク・ジオン!>>
となる訳か・・・ドラマチックすぎて胸熱
ジオン兵士は安易に何度もジークジオンジークジオン叫んでるのかよ
安いセリフになったな
>216
お前頭良いな!!
オッゴをかばいつつ「ジーク・(ドカーン)
225 :
ズダ:2010/09/06(月) 19:26:28 ID:Mcy5LKbFO
私もかばって下さいな♪
226 :
カスペン大佐:2010/09/06(月) 19:48:41 ID:TX4H94Tm0
ならん!
メインでやってた連邦のカード無くして4ヶ月ほどやってなかったが
やりたくなったんで昨日久しぶりにジオンの曹長のサブカを引っ張り出してプレイ
階級全然あがらねー
マッチングどうなってるんだよこれ……
なんか今日のSクラゲルGワンアンチが多いな。
しかも中バラ?だからジムライQSが不発でなかなかツラいね。
Aクラの緑ってホントに頭悪いやつばっかりだな。
鮭で三落ちした挙げ句、二戦目のザクキャは1拠点すら落とせないとか終わっとる
230 :
ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 20:35:20 ID:ZVD364nyO
Aクラスに何を望んでるんだ?
Sクラスでさえ馬鹿が多いのに、Aクラスなんてなんでもありな奴しかいないってw
>>216 ・・・話は若干ずれるが、カプコンのガンダムDXでは
マップ紹介画面でスタートボタンを押すとジオンプレイヤー
には「ジーク・ジオン」連邦側では「地球連邦軍バンザーイ」
と表示されていたわけだ。
で、話を戻そう。ジオンでは「ジーク・ジオン」ならば平等に
連邦軍は「地球連邦軍バンザーイ」と表示されるべきだ。
ボイスが長いというならば「バンザーイ!」だけでも可。
>>230 いや、250秒間あって、一回も拠点落とせないとかやばくね?
近すぎて全弾拠点飛び越えてやんのw
こんなバンナム機以下の頭脳の人間初めてだわ。
それはちょっと嫌w
>>232 焦げに乗って、俺が2/3くらいまでに減らしたBD1にAPフルから負ける緑A1大佐なら引いたよ
やってきたBD1見たらAP半分程度までしか減ってなかった
ちなみにBD1の中身は黄色の中佐か少佐だったような気がした
バンザーイは嫌だな…
今日は鮭が三落ちしたのを三人も見れたから良しとするかw
どんどん落ちろー!(^ω^)
いやー今日のAクラは面白いな
先週の制圧戦&タクラマカンで勘違いしちゃった奴が一人はいる
味方にだけどな、44で射不動ニ連続ならもっと結果だせよ
>>234 緑大佐は元将官と核地雷の二極だから仕方ない
俺のおかげで勝てたって言ってもいいくらい仕事したリプレイが飛ばされる仕様を何とかして
たまには酔いたいのよ(´;ω;`)
>>228 今度はゲルG詐欺ですか。
やれやれ┐(´ー`)┌
>>231 >>220風に言うと
護衛からアンチへ切り換える時とか
護衛
<<回り込む>>
<<タンク>>
<<バンザーイ!>>
タンク
<<バンザーイ!>>
とか
タンク
<<囮になる>>
<<ここはまかせろ>>
<<拠点防衛>>
<<バンザーイ!>>
護衛
<<すまない>>
<<バンザーイ!>>
となる訳か・・・
普通にチャテロされたほうがイライラせずにすむなww
バンザイアタックを思い出したのは俺だけでいい
天皇陛下バンザーイ!
ナチ対日帝か。
むさ苦しさで胸熱だな。
いや胸暑いか。
Aクラスの人がAクラスの低レベルを嘆いてもね〜。
Sクラスのカードでやったら?
Aよりはましですよ。
248 :
ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 22:53:40 ID:dY2jb+Qx0
そんなことより、
キシリア閣下やシーマ様や
ドズル閣下のオペ子はまだか
俺は黒子のがいい
/.:::::::::::::.イ:::::::::::::/<でうラ'ヘ`}:ト::∧:l::::/厶イ´.::::∨::|:::::::::::::\ー―一
ー‐ァ.:::::::::{ 厶イ:::ハ/ `ニ ノ.:::jノ.::::::八/.:::'でうラヽ/.:::|:::::::::::::::::::\
/___::∧ (|/ 〈::::::::::::::::::::::://.:::::::::::::ー一'.:::::::j/!::::::::::\ ̄
/.:::::ハ ∧ \::::::::::::::/ {::::/ ̄ ̄\::::::::::/ }:::::::「 ̄
∠::::::::::::八 :. \:::::/ }::j\ /.::::::/ ∧ハ|
厶イ:::::::::ーヘ ´/ノ.::::::\_/.::::::/イ }
ノイ::/i:::ハ {:::::::::::::::::::::::::::∧丿
|/ |::::::|\ , -‐='::、::::::::::::::::::::/
x≦ハ| ::\ ー‐.:::::::::::::::::::/
/ ∨//| ::::\ `7.::::::::::::.イ\
252 :
まつなが:2010/09/06(月) 23:23:49 ID:wGMDZCyqO
ドズル閣下・・・(ry
>>248 タンクが《応援頼む》打つと
シーマ様「ガイドビーコンなんか出すんじゃないよ!ヤラレたいのか!」
となじられるんですね。わかります。
>>240 わかるw
勝ち確かとプルプルしてる鮭を後ろのケンプもろともレールガンで撃ち抜いて逆転した戦闘のリプを
BクラNYに持ってかれた…
勢力戦結果なんかもういいから見せてくれよぅ
33でバンナム斬りに行ってしかもバンナムに撃墜される神アレックスなら見た事あるな
オレは一戦目のリプが欲しいぞw
何故か二戦目は地雷しやすいんだよw
観たいリプレイが8POD店だと30分以上待って
結局飛ばされたり
バーストのリプレイでカットされる悲しさ
わかるぞ、その気持ち。
俺だって普段乗りたくても乗れない狙撃乗って
スーパープレイwで4桁に届こうかという活躍をした自分のリプをドヤ顔で見てニヤけたいのに
開始20カウントでBクラNYでチョッキンとか・・・
いい加減ターミナルでリプ選択機能付けてくれませんかね?
リプレイにすら映らんような場面でのプレーこそが勝敗の分かれ目なのだ
敵タンクの拠点弾を死をもってして防いだ味方タンク、リプレイでは画面の向こう端でぽっと爆発しただけだったけど
僕らの勝利は間違いなく君のおかげだ!地球連邦軍バンザーイ!
>>248 一応言っておくが、TV版ドズル閣下はもう無理なんだよ・・・
映画版ドズル閣下だとテリー・サンダース軍曹になってしまうんだ・・・
>>249 その人今のファ役を引き継いだ人だぞ(初代は引退しちゃったから)
ターミナルに広告出すな。邪魔。
写すなら下のタッチパネルの画面に写せ。
あと勢力戦の結果とかもういいからw
リプレイ見たかったら、リプレイ配信ロケテ店でやればいいじゃない!
263 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 00:56:26 ID:3FtU+2yb0
そのロケテはいつまでやってんの
>>261 2バーが俺の後から出撃
PODから出ると勢力戦の結果とか新MS(既に古いよw)紹介とか流れてる
待たされて始まった俺のリプは残り50カウントがカットされる
さっさとリプ流せば最後まで見れただろうがあああああ
って経験は何度かある
つーか普通に考えて全試合分のリプレイ配信とか無理だろ。
四六時中ようつべにリプレイ動画を配信し続けるのだろ?
バンナム潰れるんじゃね?
南無戦のリプ配信したって誰も見ないよ
恐らく登録制にはなると思うが・・
すまん、ちょっと教えてほしいんだが
イベント戦の特殊条件(昇格降格なし)とかの情報はどこで見れる?
公式のイベントカレンダー見ても制圧戦としか書いてないんだが前回は昇格降格なし付いてたしよく分からん
とりまバンナム戦と圧勝・乾杯はリプレイいらん
捨てゲーもいらんけど判別できねーだろな
マチ中にスタートボタンで設定するやつにリプレイ要るか要らないか
選択できるようにしろよ
>>267 PC公式だと『お知らせ』のページにある『新ルール「制圧戦」スタート!』って所にしか書いてないと思う
>>269 さんくす
てことは制圧戦全部昇降格無しついてんのか……
砂漠でつるつる滑ってくるわ
>>270 攻防戦とカテゴリ限定戦と条件は同様だから現時点では
昇降格はまず関係ないぞ。
あと、今週前半は砂漠じゃなくてコロニー内。
ジオンで出撃すると恐怖のヅダ消化モードプレイヤーが出てくるから
砂漠で滑るなら後半にしなされ。
まあ物は試しで制圧戦出て来ても良いんじゃないかな。
意外と楽しいし、BSもつくし、PPもパイロットランキングもつくから
窓六・賊ゲットとは無縁じゃないぞ。
負け越しと射撃トンガリは4vs4は出るな。
行動パターンが理解不能や。
今日RC出るが、S倉でヅダ消化したやつは片っ端からさらすからな。
ヅダ劇場、期待あれ♪
>>271 カード無くしてジオンの曹長から再出発なもんで早めに少佐までは上げておきたいんだよね……
でもゾックは魅力だな〜どうしよう
おはよう
ところで皆は今何位ですか?
914位
でもランクイン記録のTOP1000ランクイン回数が『0』になってる不思議
今後もランクで支給するならバグはやめて欲しいな。
ちなみに昨日は814位だったんだけど1日で100位も落ちるんだな。
ランキング記録の集計って月曜朝一じゃなかったんだっけ?
ありがとう
オレは1クレプレイのカードが19857位
おれは25000ちょっと。
めんどくさいから大隊内ランクのほうを目指すよ。
今月お金ないんだ…
なぁ教えてくれ…
現在14000位くらいだが
個人成績詳細で遠が-29ptってなってるんだが…
しかも遠乗ってないんだが…
制圧戦絡み?
>>281 3週間近くタンク乗ってないのはひどい。
ただの勘違いじゃね。
>>281 ポイントは
クラス 勝利 引き分け 敗北
S +15 +1 −9
A +3 +1 0
B ─ ─ ─
Sクラスで負けが多いと思われます
ジオンS弱体化は深刻だな
44は連邦ゲームになって久しいが 味方の質がVr.1の普通将官であれば勝ち負け楽しめるが
最近はもう無理のレベルだな
一人変なやついてもムキャ戦術で勝ち負け出来るが 44で二人いると もうねオシマイですわチーン
最近はそんなやつがうじゃうじゃ沸いてる
もう何しても無理レベルまで来てしまった
基本的なスキルが全く無い 戦術理解無い タンク出さない ので護衛もできない アンチなんて行きません
なレベルであふれてる
>タンク出さない
>護衛もできない
>アンチなんて行きません
じゃあその人たちは、何をしてるんだ・・・
Sクラスに限らず、ほとんどの人間が理解できてないよな。
こんな状態じゃ絆は生まれないし、楽しめないよ
お?今さらだが解除してたんだなtest
>>277 ランクイン回数は月曜から日曜の1週間で集計したものの結果だから、昨日の月曜や今日の火曜時点の順位は関係ないでしょ
一昨日の日曜の夜の時点で何位だったかは先週の見ればわかるハズだから確認してみろ
>>284 俺も思った。昨日は44だからと出撃したがあっさり6連敗して退散したわ。
全クレザク改か焦げで右単機アンチでジムカスとジムキャを見ながらチクチク削っていたら
あっさり壊滅する左ルート、降ってくるケンプやらヅダ。焦げやザク改で同格のジムカスを右ルートで回収するのはかなり辛いわ。
土日の砂漠44はなかなか良マッチングだったのに・・・・
>>278 ちなみに今週の所で見れる順位は1日ごとに集計してる
月曜に見れる順位は先週先々週のポイントを集計したもの、火曜に見れる順位はそれプラス月曜の分のポイントを足したものになってる
だから最終的にゾックや窓六が取れたかどうかは、27日以降に16週目の順位を確認すればわかる(27日に確認するなら先週の分を見ればわかる)
>>284 Sも酷いと思うけどAもすごいんだぜ?
今年の3月か4月くらいからかなぁ
現在400位代。あと2回ぐらいやりこめば楽勝かな?
44だけねらっていくぜー
>>284 それってS1の話じゃねーの?昨日はジオン普通に強かったけどな
噂の新機体2機も全く見かけなかったし
たまにへんな奴はいたなドムトロやらガンダムやら
Rev1がよかったって話をよく聞くけどちょっと美化しすぎじゃね?
Rev1初期からやってるけど戦術的には今のほうがレベル高いし
好き放題やってた奴は今も昔もそんなにかわんねーけどな
ゲルググ実装した時なんか凄かったんだぜ。皆近距離だからタンク出したら
全員ゲルバズとかもうねお前らアフォかと言うマッチが多発してたし
>>285 左ルートでビルの陰からひたすら引きうちしてるんだろ
ヅダのバズぜんっぜん当たらないんだけど俺が相当下手なだけ?
トレモではそうでもなかったんだけど対人では硬直狙っても当たらない
こんなもんなんだったらもう二度と使わないんだが、こんなもんなの?
>>292 俺のトラウマは旧ザクの時だ・・
護衛2機の旧が一瞬でプロに消されたのは、絶対忘れない
>>295 あれは違う意味でトラウマが…
バンナム戦で消化しようと思ったら危うく負けかけたのはイイ思い出
Rev1の旧ザクは絆内どころか全ガンダムゲー内で最弱と言っても過言じゃない
>>285 目的もなくうろうろしてます 負け確定で最後相手が下がって押し上げて行きますw
>>292 わたしほぼS3ね でもあと三枚S2S1の試合多数あるね
たまにオールS3あるね S3でも変なのいるあるね
そろそろ、3バー以上のフルバースト前提って考え止めて欲しくないかい?
フルバーストでプレイしてる人と野良プレイヤーの人数とインカム率のどっちが高いか・・・
いい加減わかってほしいのだけどさ?
せめて野良でも連携しやすく、かつ絆を感じやすくする工夫はするべきだろう?
・編成時にシンチャ解禁&編成に適したシンチャの追加
・リスタートポイントの仕様変更(撃墜地点に近いところにこそリスタートできるべき)
・昇格降格のあり・なしの全国対戦を常時開催して選択させる
これくらいはできるはずだし、すぐにやって欲しいね
昇格降格なしの対戦はほしいなあ
毎月毎月大将中将維持するほど金ないし
保障無いから失敗できねえ
結局メインのSで2プレイサブAで5プレイとかして終わる
メインとサブが逆転しちまうぜ
あと
3vs3以下戦(対人)のCPUいらねーだろ
邪魔だからさっさと消してくれ
2vs2以下戦のとき、拠点もいらないと思うんだけど。2vs2とか篭り合いにしかならねーから
>>285 ザクキャと100カウント以上タイマンして落とされる上に拠点も割られる奴居るぞ
ずっと3対2やらされててムカついたから<四番機 左ルート 劣勢だぞ>って言ったら
逆ギレして二戦目ジムトレで拠点棒立ち始めやがった
二戦目は勝った
>>302 つまりソイツは何もしないことが一番の仕事嘉w
関係ないけど糞スレ埋立がやっと500まで言ったぜ
>>297 鉱山都市将官戦、私は旧ザク護衛でプロガンタイマンで撃破した後にやってきたG-3もタイマンで落としたのは良い思い出。
あの時の旧ザクは間違いなく世界で一番輝いていた。
>>304 あんな機体で当時2凶だった2機をタンク背負って喰えるとかどんだけだよ…w
>>294 以外とシュツルムの方が当たる
バズも当たる奴には当たるよ
ただ1発ダウンする武器持ってないからいざという時に援護にならん
コンプしたら使わない
消化にしてもあれリボコロで使おうってのがそもそも間違いかなって思う
ルナツーやア・バオア・クーの66や88ならどさくさで1機居てもいい・・・のか?
オッゴのほうがまだ被害が少ない
消化しても弱すぎて何の面白味もない機体
無理にポイント取ろうとすると完全に引き撃ちチキン化
前評判 実際
駒豆腐 ↓ ↑
ズダ ↑ ↓
窓六とゾック様はどうなることやら。
最初からロマン機体として期待されてるゾック様と
あぁ…またガンダムタイプ?ガンキャノン強化版か?程度の6号さん
少なくとも期待はずれだ!って言われることはないな
駒ライは確かに当たりだな
相手したらよろけるBGBがうざいしハングレCのバリアみたいなのもうざい
ゾックはメインフルチャージでの威力がどんなもんかにもよるな(動画だと3分の1から2分の1で20程度?)
せめて60くらいは欲しい所
窓六は無難にガンキャの上位置換って感じかな
拠点弾?そんなんありませんよ?byバンナム
窓六 前評:拠点弾持ちでホバーとかだったらガチすぐる
実装:拠点弾じゃなくて硬芯鉄鋼弾でリロ15とかバロスwwしかも機動振るとホバーないのに硬直はホバーと同等とかww
ゾ様 前評:チャージビームで低コがミリしか減らないとか産廃確定
実装:フルチャージ最長100とかマジパネェww近場は高弾速サブ射で50ダメダウンとか死角無しww
となることを期待してる
拠点弾ホバー持ちBR持ちだったら44ジオン兵は消滅するな>窓六
窓六なんかゲラザクでチンチンにしてやるよ
BRでコスト+20
拠点弾で+20の280とかか?
でも機動力低下とか制約うけて拠点弾+バルカンとかに落ち着くとかだったりして
>>314 窓はついて硬芯鉄鋼弾だろうね。
単機拠点攻略は現実的には無理な感じで。
その連邦ホバー機に効果的なジオン武装・・・ん?ドムでも戦えるんじゃね?
ズゴでもハイゴでもアッガイのミサやメガでも・・・
ってあれ?けっこう天敵多くね?
窓って専用BRあるよね
予想ならバルカン→グレラン→専用BRかな
グレランはイフ改のあんなのだよ
メインBR
サブ拠点弾
格闘ビムサ でホバー付き
いやいや
サブがBRとかだぞw
いくらなんでもメインにBRきたらジオン兵が黙っちゃいない
公式動画くらい見ようぜ
メインBRサブキャノン格闘ビムサは確定してる
あらそうなんだ
公式でヅダの動画とかどこいったのかわからなくてもうなくなったと思って見てなかった
キャノンはメインじゃないのか〜
それなら始めからBR持ってちゃんと自衛できるうはうはな機体なのか
それに比べてゾックはネタか
バンナムから言わせれば
お前達が「ゾックマダー?」と言うから出してやったと言われるだけだな
窓六、コストが240なのが気になる
案外
>>317があたってる気がする
>>320 残念なお知らせですが
あのBRは犬砂U・陸ガンとBRと同じもの。
動画になかったけど追加で専用BR出るんじゃね
って意味じゃないかな
Bクラスのリプレイってバースト組より優先されんのね
流石バンナム、新規獲得に向けて頑張ってますね
絆は他のゲームで主役張ってた機体を産廃にして喜んでるとしか思えん開発が居るから窓六もどうせ産廃だよ。
>>331 PS2のガンダム戦記の連邦主役機は陸ガンだろJK
ジオンはまあ、なんだ、その……げ、ゲルGさんだって狙時代は輝いて……ないか
ジオニックフロントだと主役機なんだろうなぁ
やっぱザク?
環八も主人公機補正でロケランとかミサランとか180_でドローしたいよな!な?
>>332 >ジオニックフロントだと主役機なんだろうなぁ
ソフィ大好きな野郎共はドムトロが主役機とか言うだろうが俺はあえて
BR装備したF2だと思う。
>>326 格闘空手チョップになるがよろしいか?
>>327 犬砂Uの試作BRが窓では陸ガンBRで犬砂Uの陸ガンBRが窓で専用BRとなるのはだめ?
ジオンの同じ名前で性能違うみたいに陸ガンBRはあんまり使えませんてことで
>>333 アレとザク改はゲームじゃねぇな。
思い入れが無いのは構わんけど自社作品見てないだろって機体多いでしょ。
BDシリーズだって肝心のエグザムは果てしなくどうでもいい機能だし。
あんなもんのために争わんだろw
原作の持ち味を織り込みつつ絆にその機体を馴染ませる
シンプルなゲームじゃねぇな
>>337 エグザムを再現にすると
エグザム同士が当たったらエグザム機以外ロック不能
味方エグザム機にもフレンドリーファイア有り、味方もロック可能
とかの産廃では済まない仕様になっちまうから仕方ないんじゃないかな
>>331 コスト240な時点で想像つくべ
まあver3で大幅な改修があることを期待しよう
最近のバンナムは何を思って新機体を作ってんだろうな
素人目には、一機体作るのだって簡単には出来るとは思えないし
それなりに苦労して作った機体が産廃とか言われて倉庫番してるのをどのように感じているのか
とりあえず、ヅダさん素体はまあまあだからメインマシ追加と地上出撃可にすりゃry
メインにマシ追加してダブルマシにしてもどうにもなんねーだろw
何か連邦にそんな近機体いたけd
やっぱメインにマシを持ってきてサブのマシを拠点攻撃力のある対艦ライフルにな・・
何か連邦にそんな能力の近機体いたけd
まあ、その、なんだ
ベルファストでゾック祭です
ヅダは大事な何かを忘れてきたNEXTの赤キュベみたいだな。
AMショーはバンナムの面積が広いもんだから、ver3の発表あるもんかと思ったが無いんだな・・・
年明けのAOUショーに持ち越しなのか、それとも、もう絆は終わったコンテンツなのか
個人的にはver2準拠の家庭用を据え置きに希望。どうせバンナムはPSPで出すだろうがな
前作が割りと売れちゃったが、操作性最悪なんだよ!
緑S2
アレでアンチしてS。二戦目相手フルアンチw味方が一機先に落とし下がって勝ち
S3へ
味方が赤2青3 俺はカスに乗り中央へ。ザク改とタイマンになり斬られる
そこで斬ったら抜けられるんだよ!と壁使って一回横に行った後敵の正面へ
空振りしてないw壁抜けを読んでロック送りして3撃目をキャンセルしやがった
S2とS3でレベル違いすぎるだろw
その後S2になったら黄色3人引いての44
恐らく相手も黄色だろう。俺と戦った中将が鮭3落ち、焦げ2落ち
S2とS3でレベル違いすg(ry
ヅダは今の2倍のタックルダメあってもいいと思うよ
格闘に対艦ライフルつけてりゃもっとおかしく出来るんじゃない
津田はキャノンの2分の1の対拠点能力でいいので
対艦ライフルが欲しいな
>>340 コストなんて昨今において何の目安にもなりゃしないだろうjk
窓六はサブに爆散ついてたら前衛機、拠点弾ならドムタン戦法
と武装によってスタイル変えていくMSである事を祈る
ダッシュ・ブースト性能がキャマダーと同じかそれ以上なら文句なし
話豚切ってすまんが、リプレイで自分が喋ったボイチャが2つまでしか出ないのって既出?
「こちら、タンク、左ルート、拠点を叩く」が「こちら、タンク」しか出てない。
つい最近のばーうp以降こんな感じなんだけど。
351 :
ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 00:13:47 ID:HywRv1yXO
>338
少佐ならできますよ。
マズイな
それ一本だった連邦カードなくしてREV1の時のジオン軍曹カード引き次いでやり直してるんだが
どう考えても佐官に上がった時にろくに機体と武装がないぞ……
計算したらグフカス、赤ザクが取れるかどうかぐらいで少佐に上がってしまいそうだ
>>352 ろくな機体と武装がないって・・・
ギガンと朱雀とザク改以外の機体必要か?
大佐になったころに焦げが支給されればヨロシ。
サブカの話ならジオンはザク改あれば実用的には十分だろ。
俺は大佐になった時にG段の支給がようやく始まったって感じだったと思う。
現在トレモでようやく焦げが出たところ。シャゲまではまだ先は長いわ。
連邦は少佐でプロガン支給だからここからは早いんだけどね。
軍曹カードならギャンがあんだろ多分
普通にやると確かにG段くらい
焦げなんてまだまだ先
>>354 大佐にまでストレートに上がり今100勝ぐらいの接待カードがあるんだけどまだ格トロ、赤ズゴ辺りが無いわw
相手もA3だとアレカスがキツイかなぁ
改は人気なんで大体F2か低コ格乗ってる。
あとドムかw
>>350 新規だかブランク開けなのかは知らんが、みんなのスルー具合で大体わかるな?
お前のシンチャ能力がいかに未熟かを
本スレでどや顔して「ボク発見しちゃいました。みんな知ってる?」みたいなことやってないで、質問は質問スレで聞こうな
>>350 最近リプ見てたら確かに抜けてたりするね
他のリプでも、あれ?足りないなと感じるのをよく見るよ
361 :
ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 05:38:18 ID:vrWfRy700
>>354 ジオン的には
格闘機はHとギャン
近距離はアッガイ
射撃はドム
遠距離は何か1つ
狙撃はどちらか1つ
これだけあれば10年戦える
飽きる程花火を上げれるぞ
>>354 白タンの拡散があれば、他に何も要らない。
>>350 プレイ中は大丈夫でもセンモニだと2つしか出ない時、確かに時々あるな。
ちゃんと3つ出るのが、ほとんどだが。
>>364 今の詳細verリプになってからシンチャが抜けるのは良くある症状。
抜けるどころか時々文字が入ってないシンチャが出てくるし。
ランキングポイントはどのくらいで安泰なのかな?
携帯入ってないからよくわからん。
Sで四連勝したら60pって事だよね。
200ぐらいはあったほうがいいのかな?
絆をやりに行く前に・・・
/ / / / / / /
/ / / / / /
ビュー ,.、 ,.、 / /
/ / ∠二二、ヽ / /
/ / / (( ´・ω・`)) ちょっと田んぼの様子みてくる・・・
/ ~~ :~~~〈
/ / ノ : _,,..ゝ / /
/ / (,,..,)二i_,∠ / /
>>366 Sで4連敗したら-36と言うことを忘れるなよ。
ランキングどうしようか悩んでたら
そもそも大隊に14人しかいないことに気づいた
パイロットポイントって0未満になるのかい?
>>367 アカン、それ帰って来れんフラグやろ
おまいの稲はこんな台風じゃ負けん!
<<もどれ>>
>>283 今更なんだけど今確認したら
先週>12戦9勝45ポイント
今週>6戦5勝16ポイント
だった(Aクラスカード)
計算が合わない、なんでだろー?
>>374 拠点落としたり撃墜されたりすると増減する
それについての詳細は書いてない
>>374 18戦14勝か、勝率8割近いな・・・
バーストしたりしたらまたポイント変わるのかな
8台POD店だとターミナルが2つあるけど
リプレイモニタで2つとも同じ映像を流すのをなんとかして欲しい
>>366 火曜に確認したランキングだと、連邦で38ptsだと19500位くらいだったよ
水曜のランキングで10000位は約90ptsらしいから、60ptsくらいでランクイン確実なんじゃないかな?
ジオンはプレイしてないからワカンネ
>>369 ですよね〜。
なので、切り上げるタイミングが気になって。
ポイントって負けたら減るの?
じゃあ連勝して、もうこれで安泰だなってとこで止めたほうがいいのかな?
制圧戦はPSP版と違い、かなり面白かったな
ソロか友達とでしかできないPSP版と仮にもオンラインという、それだけの状況が違うからなんだろうけどね
何より牽制や捨てゲーする人がほぼいないから、気楽におしくら饅頭が楽しめるのがいい
週末は全国対戦と制圧戦を、今後も常に選べるようにして欲しいよ
でも44だけは簡便な
>>381 Sクラスだと減りますよ。
運悪くて連敗とかしたらたいへん。
勝率五割でプラるのでいいですが。
制圧戦出たことないがそんなに週末人気があるなら続ければいいさ
裏で44やってくれればガチの人も楽しめる
前にSAクラス分けのテーマが分からないで話題になっていたが制圧戦と全国対戦の分け方がいわゆる
<ゆる〜くMSごっこ遊び>
と<ガチに勝利を目指す>
人でまあまあ上手く分かれてる気がする。
>>365 ありがとう!
空欄シンチャとか、おもろいなw
>>379 情報ありがとうございます。
今100は越えたと思うので、戦略的撤退かな?
>>384 クラス分けより対戦形式で分ける方がまだマシだな
制圧戦。
88がゆるーく、MS戦できるし、色んなカテが使えるのでいいんだろうなぁと思う。
44は実際、近格乗り手の動き次第な部分があるから、それはそれで面白いんだけどね。
あとは遠カテがイマイチ活躍できなくなるんだが……。
バンナムには制圧戦の時だけ、メイン射撃の武装変更もできるようにして欲しいなぁ。
拠点弾はそれはそれでスナやバズリスなんかを狙えるけど。
MS弾と焼夷弾or散弾で支援砲撃とかできるとまた違うんじゃないかと。
メール送ってみるか。
制圧戦はNYの時点で論外
どうしてその地点を制圧してるのか、なんでじっと待ってポーズキメてんのか
設定というか意味がわからなくて気分的にダメだなぁ。
なんでジオンと連邦で模擬戦してんの?みたいな
>>386 9/6からの合計でランキング決定するから注意してくれ
個人成績詳細(今週)の「ポイント総計」じゃなく、「今週」の部分で100超えてれば問題ないと思う
今週のポイントが少ないなら、追加プレイになるぞ
先々週は110ptくらいで大体15000位くらい
先週は今週以降のためにやるのを控えてた人が多いのか、100ptくらいで11000位くらいだった
ボーダーが上がったとしても、三週間で150ptあれば十分かなと見て週平均50pt取ろうかなと思ってる俺
↑ミス
先週分は120ptあったわ
ちなみにジオン
制圧戦NYでもいいが2の位置を左にずらしてビルの影にしてくれ。
今の位置だと一方的に有利不利ついちまう
あんま出る機会のないアバオやサイド7でやってほしいわ。
特に7は称号の太陽がほしすぐる。
ヅダ特別にタックル追撃できるようにして欲しいな。
なんで格ばっかりにあんな機能あってしかも連邦のほうがそういう追撃できる機体多いのか・・・
ヅダばっかりじゃアレだからガーカスにもそういう機能つけて欲しいぜ。
>>396 タックル命中後更にタックルが入るのか、それは楽しいかも知れないな
装甲セッティングだと1セット100だからチートくさいがw
正直ヅダさんは
頭にアンテナついてるやつに対艦ライフル持たせて射か遠にして
ついてないほうを格にもってきてタックルとかの追加格闘してあげるとか
2機に分けても良かったんじゃないの
wikiヅダの武装ダメUPして欲しいなぁ〜。
近に旧ザクが出れば、全カテ旧ザク祭ができるんだが
ヅダじゃなぁ…
401 :
ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 15:11:45 ID:O1tOREBtO
400
もういいだろ?
宇宙160円にどんだけ夢見てんのよ?
対艦ライフル?
そんなもんあってもリロ長とか文句しか出てこないのが関の山
>>391 重ね重ねありがとうございます。
昨日と今日で100pいってると思います。
392さんの情報があるので、150pを目指したほうが安全そうですね。
>>402 でも、旧砂並みの射程ならロマン兵器だろw
>>396 多いつってもストカスとか失笑機体じゃねぇか
>>404 あくまで俺の予想だから実際はもっとみんな頑張ってくるかもしれないけどね
今週は味方にヅダや軽駒出てくる可能性高い(特にヅダ)から避けて後半に追い上げようと思ってる人もいるかもだし
てか今年中にRev3?に変わるんだったらもう無駄なバーうpなんてしなくて勢力戦してくんねぇかな
いや、ただ勝ちボーナスと支給くじ引きたいだけなんだけどね
あとはてきとーにエンブレムやら称号をオマケ程度に付けてくれるだけでいいから
rev2は何月頃発表したんだっけ
今年中にrev3になるのはいいけど、カード更新とか階級とか前もって伝えとかないと混乱するようなこといっぱいだぜぇ
rev2と同じようなことだけはカンベン
414 :
ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 18:11:21 ID:cP7VkMpd0
今日 やってきた
4コインで3コイン4対4、
しかもそのうち2回バンダム付w
すげー過疎っているよね、
前の勝利数獲得条件を、全体の三万人上位にしたおかげで、
みんな「いかにしないで三万」を目指しているようだwww
偉いぞ、みんな。
>>381 ケイタイのランキングの方ね(しかもSクラスのみ)
ターミナルの方の大隊内ランキングのパイロットポイントの方は減らないよ
ケイタイとターミナルとじゃあポイント/順位の算出方が違うから
できる事なら両方ともチェックしておいた方がいいよ
今年中にrev3になるなら、今月無理に窓六とか支給条件満たす必要はあるのかな
BD2や量キャ持ってないから、それだけでも早く欲しい。
イフ下位やマザクは使いこなせる自信ないから、要らないが
>>410 レボ3になったら、また通算PPは10000からか?
エンブレムもバンナムのセンスが悪すぎて、話にならんよw
REV3って確定情報なんか?
情弱の俺にソースくれ
あっウィスターとかオタフクとかは無しよw
現在、完全に産廃と思われるもの
格闘
ストカス
ドムトロ
近距離
ジムトレ
ジム(WD)(BR)
陸ガン(BR)
ジム・寒冷地
ジム改(ジムライフル)
ザクトレ
オッゴ
ヅダ
射撃
ジム頭
ジムスナ(WD)
ミサイサ(MLRS)A
遠距離
ボール
狙撃
全部
>>419 ジム頭入れるならジオン側射も相当数が産廃枠にならないか?
ザクトレ、ジムトレは、意味合いちょっと違うだろw
まあトレは新兵の練習機というのが存在意義だしな
実戦無理でも産廃とは普通言わん
>>418 5月の公式大会ではrev3とまでは明言してなかったような
あくまでも、「年内に大幅バージョンアップ」
最近の射カテ大幅調整の事だったなら…www
と疑ってしまう秋の夜
>>425 新ステージ、制圧戦、射撃性能変更、ゾック窓六ズダ軽駒追加でバンナム的には
大幅アプデだろ
>>408 Aクラスで勝率5割の方ですと50回で150p到達ですよね。
Aクラスの方でも行けそうですね〜。
44でヅダの出てくるSクラスよりAクラスのほうが確実かもしれませんね。
もう野良だとこのゲームの主題である「戦術」が機能してないし
rev3は別方向にもってっちゃったほうがいいのかもね
erv3いよいよフレンドリーファイヤーだなwww
一つ、昇格降格条件を昔に戻す。
一つ、色別でのマッチングを強化する。
(少ない場合は勝率±x%の範囲内で)
一つ、ターミナルに通さないカードを認識しない。
機体もそうだが、まずはこの辺だと思うのは俺だけじゃないはずだ。
先ず何より、機能してないクラスわけを正常化することが必要だろ
制圧戦で、昇格降格もなく気楽にモビ戦やりたいだけやつもいるってのがわかったはず
そいつらと勝利を重視する奴らがマッチングするようじゃ、誰も幸せにならない
434 :
ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 21:45:00 ID:PO6TUzaEO
A3大佐中佐に敵マチで全部A1下士官とかなってる時点でマッチングシステムなんてお飾りだわな
いつの話だそれ…
今はそんなのないはずだろ
436 :
ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 21:52:38 ID:PO6TUzaEO
写メないからアレだけど、今朝あたりそれを引き続けて虐殺してきた
ま、敵に大佐堕ちの少尉が2つもいて高コスト4つも献上してくれたけど
マッチングを細分化すればするほど対戦相手がいなくなるという
現実から眼をそらした「ぼくのかんがえたずごいしすてむ」を語る
ことに何の意味があるんだろう。
本気でガチの勝負をやりたいなら何百万円かけて青や赤になるまで
やりこんで、有名プレイヤーの仲間になってバーストや時報プレイ
すればいいじゃない。
ガチでやりたいんだろ?だったらトップに近づけよ金と時間を惜しむなよ。
Rev1が地上戦オンリー
Rev2が宇宙戦追加
つまりRev3は…!
え、ガンガンみたいに空飛びまくるの? ヤダー
宇宙(地面無し)だな
戦闘シミュレータ(同軍対戦)導入だろjk
遂に水中オンリーステージが!
正直糞マッチングやらされるならバンナム戦の方がありがたいわ。
特に連勝した後の「神の見えざる手」はどうにかしてほしい。
負ける為にやってるわけじゃねーんだよ、と言いたくなる。
自分以外非公開&負け越しばかり引いた時はホントどうにもならんかった…
負け越しは負け越し同士やらせてやってくれ。
ガチ尉官や負け越し連中がやってるのははっきり言って別ゲーム。
>>443 じゃあ、Sクラでやれよ
少なくとも緑S2以上ならまだマシだから
Aクラで喚くなってうざってぇ
>>444 Sクラなら負け越し引かないというならまだ救いがあるんだけどな。
Sクラで負け越し引かされたらその時点でどうしようもなくなるわ。
貴方の言われる緑S2以上で負け越し連中引かないわけじゃないしな。
つか俺は引いたorz
…あぁ、俺の引きが悪いだけかw
バンナムに勝率調整されるのはSもAも変わらないだろ
連勝すると、相手との腕前が対等ではない、と判断されて
より強い相手かより弱い味方と組まされる
このロジックが永遠に続くから
勝ち続ければ勝ち続けるほど不利なマッチングになっていく
>>444 445は典型的な勝ったのは俺のおかげ、負けるのは味方のせい召還様だから何いっても無駄だよ
明日産廃と噂の格トロでも乗ってこようかなぁ
もちろん支給も何もでてないけど^〜^
制圧戦はマジゲームの姿勢的に危険。
というのも連邦まったり大佐しているんだが、
総ての機体がコンプしてあって昇降格関係ないから
チャンバラ楽しむ為についつい連続プレイしてしまう。
タンク出さずに済むからある程度トリガーハッピーな感じで
プレイしてしまうのも要因だが、これで飼い慣らされて
全国対戦に出たら逆にストレスがたまってしまいそうだ。
なのでジオンでは制圧出ないことにして全国プレイしまくったら
今将官テスト中です・・・
もうそろそろ緑になりそうだしジオンはS上がっても問題ないかな。
>>449 Aクラでアレカス無双の中、昇格試験に挑戦できるだけでも
十分Sでやっていけると思うぞ
そのくらいAクラは狩りが横行してる
サブカで出て驚いたわw
>>445 緑S2以上ならなぜ「ガチ尉官〜」なんて愚痴が出るんだ?
将官から見れば佐官も尉官も下士官も変わらないだろ
好き好んで尉官が混じるような環境(サブカ)で出て文句言ってんなよ、みっともない
そういや制圧戦で最高どれぐらいまで制圧した人いるんだろう
この前5回制圧してるのいたがそれ以外でも結構いて合計10回以上占領してた
今思うと取られすぎだな
>>452 長時間制圧しているということはそれだけ制圧回数が減るということ
制圧回数が多いってことは取ったり取られたりの繰り返しになってる≒シーソーゲームって事じゃね?
>>450 でも連邦はREV1で一応少将だったんだけど
REV2になって落っこちてそこから這い上がれないのよねぇ・・・
野良専だから実力だと思うけどなんでだろ。
>>453 シーソーゲームというより
端のポイントを取る→他のポイントに行く→無人になる→別の軍が気づいて取り返す→そいつもどっか行く
を繰り返してただけのような気もするねw
俺がドンパチやってたポイント2は中盤まで中立でそれ以降もほとんど移り変わり無かったから
>>447 そういう風に取られるような書き方をしたのは申し訳ないが、そこまでの腕は俺にはない…
>>451 書き方が悪かったな、申し訳ない。
尉官戦についてはセンモニのリプを見た感想。
俺も赤青と比べたらカスみたいなもんだけど、佐官と尉官じゃ随分違うと思ったけどな…
もちろんサブカはどの階級でも論外として、尉官戦は飴持ったプロガンや連撃出来ない
格闘機、レールキャノンすら当てれないデジムを見た時には驚いた。
味方のレベルがそろってれば相手が強ければ力不足って事で納得し、
反省材料も見つけることもできるんだが
明らかに頭が悪い味方を引いて負けると無駄でしかないからなあ
やり方はいろいろあるとは思うんだがとりあえずは
S3とS1、A3とA1はマッチングできないようにすればいいと思うんだが
今のマッチングおかしいだろ
お前らが何と言おうとここ最近の負け戦は全部味方が頭おかしいから
野良はマジでどうにもならんから全く出てない
たまに時報かバーストやる程度
別に機体にも編成にも文句言わんが
枚数合ってるのに敵アンチ到着したの確認してからバックブーでアンチ行く護衛とか
ハイゴとザク改とヅダの三機で50カウント以上ジムキャ追い掛け回してしかも拠点割られるとか
こんな糞マッチで負けんのは間違いなく味方のせい
しかもSクラ44だからなこれ
俺みたいな勝率七割緑のカスにはどうする事もできんから引退するわ
カス引いて「味方に合わせる」とか言ってるキチガイだけ野良続けてろ
よく文句いうならS来いとか聞きますが…。
一般的視点から見ると、ゲーセンで必死こいて金注ぎ込んで将官やんのも…どうなんだろ?
いや、スミマセン!
>>459 元将官経験者からすると
・腕が立てばPNから名を売れることが出来るので
注目の的とはなる。
場合によっては将官リアルネットワークに加入可能。
・バーストが基本になるのでリアル小隊で戦闘している気分になり
そのシチュエーションに燃える場合がある。
特に有名将官とマッチングしたときの雰囲気は異常。
・S3やS2になると、何故勝ったか?/何故負けたか?を行動で
理解できるので、その熱いマッチが忘れられなくなる。
という感じかな。
熱い勝負をある程度のレベルで確保するためにSで居るって言う人も
多いと思うよ。
俺は実力無いから脱落したけど。
なんつうか少数精鋭戦みたいなマッチングにしないで
大将〜少将=大佐〜少佐連中×3を引きこむ
大佐〜少佐=大尉〜少尉連中×3を引きこむ
大尉〜少尉=曹長〜上等兵×3を引きこむ この条件で勝率も同じ%のを優先して引きこむ
という教導マッチというか戦場に格上同格格下がまんべんなくいるようにすれば
カオスになるだろうな…しかし腕のいい奴ならがんばれる余地は増えるかもしれない。
んで階級ピラミッドを昔のようにきつくする。って結局REV1みたいじゃないかよ・・・
万年Aクラが「文句あるならSクラ逝け」て言ってるの聞いて鼻糞飛び出た事があるw
将官の維持だけなら、そうは金かからんケドね。
かなり注ぎ込んじゃったぜー…とか思った時でも最高階級が中将の俺は、大将になるのは諦めた。ってか少将で良いよ。
今は
Sクラ≒大佐上層>大佐中間>大佐下層=中佐=少佐=尉官≒曹長=軍曹≠Bクラスw
って感じじゃない?
更に言うなら赤、青ぐらいが将官、みたいなもんだよね
Rev1将官の背中はかっこよかった、と思ってた当時の俺は中尉
今の将官でかっこいいと思うのはほんの一握りぐらいなもんだな、と思う今の俺は残念な大佐
階級どうのこうのはいいからあの熱かったRev1全盛期に戻してくれ
>>459 自分の好きなことにすらアツくなれないやつは、世の中何やっても負け組
>>459は仕事出来る奴を見ると「あいつの仕事どうなの?」とぼやく
遊びの出来る奴を見ると「遊びが上手いからって何なの?」ってぼやく
>>459はただのひがみクレームつけ屋
そんなん絆稼働してまもない頃なんて
廃人=強い人じゃん
単純にみんな操作に慣れてないしね
店内対戦や大会とか活発じゃなかったし
さらに昔は大隊で10人しか将官居なかったら
そりゃー中尉からみりゃカッコよく見えて当たり前
当時中佐の俺には180mmを振り回し大暴れしていた将官はそりゃあ格好良く見えたな
大将が複数いた大隊は珍しくなかったけどね
廃人でも一部を除き、よく教えてくれたから近付き難い雰囲気は少なかった
大隊の誰かが地雷すると、その大隊の大将の責任だ、みたいな風潮も有った
実際に、2戦続けて編成をぶち壊して地雷かました佐官の大隊の大将がカチコミされたのを知ってる
以前は、ゲームは遊びと割り切れない人間がハマったゲームなんだろうね
第一、ガンダムのゲームなのに、ガンダムが無い大佐時代を長く経験させらた
無くても一向に困らないのは今と変わらないけど
当時の俺はQDどころか3連すらロクに出せなかったからなぁ
お陰で万年大尉
3連出来るようになって少佐に上がり、QD出来るようになって中佐に上がり、D外しが出来る今ようやく大佐。
次は何を目指せばいいんだ(´・ω・`)
>>419 ジム改のジムライは強いだろ…
ダウンはしないがよろけて弾けて弾速早いのは偉大。マシB握って大ダメージも狙えるし。
Aクラ〜Sクラのぼやき
>>466 >>459は勝ち組だろw
リア厨をひがんでるようにしかみえん
いいじゃないか。俺等は俺等で廃人満喫しようぜ
なんだかんだ文句言いながら、今日もゲーセンにいるんだから
まあ、
>>459が一般人の感覚だろうな
趣味なんて好きな奴だけが金と時間かけるもんだし
俺らが鉄オタとかアイドルオタを変な物みたいに見るのと同じようなもんだ
味方に残念引くのはもうしょうがないだろ。
その弱い味方をどう生かすかも上級者の役目だろ。
味方が援護してくれないと言いながら敵に突っ込む格闘機なら見た事あるぞ。
捨てゲするくらいならこちらからシンチャ使って意思疎通して、
本来の戦法捨ててその時出来る事をしていくべきだろ。
これは戦場の絆、だろ?
できるだけ多くの指示だしてそのうち少しでもいいから話聴いて動いてくれたら望みはあると思う
野良でのチャットが上手いやつのリプレーとかねえかなあ
実際にはタンク+1しかシンチャ使ってないリプレイが多いな。
次いでタンクすらダンマリで一人だけ必死でシンチャしてるリプレイ。
Aクラスなんてそんなもん。44でもこんなもん。
>>471 釣られてみた
ジム改のジムライは1発よろけじゃないぞ。
それどころか、低バラですら2発よろけだから使い勝手が非常に悪い武装の一つだろ。
よくみかける、リア厨うんぬん言うひがんでる奴ってどんな人種なの?
俺の絆仲間は、たいがい仕事持ち、家庭持ちなんだが。
俺自身は両軍2000勝ずつくらいの緑Sだが、平日は職場の飲み会とか多いし、週末のうち1日は家族と過ごし、もう1日は絆三昧かゴルフ三昧といった自分のための休日にしてるし、いたって普通な生活を送ってるぞ。
>>478 使い勝手は悪くないよ
近距離でよろけとりたいならサブあるし
200メートル以遠で硬直取る分には全く問題ない性能
後ジムカスより連射速い気がする
いやひがむならリア充だろ
リア厨とか何一つ羨ましい要素が無いんだが
>>482 つ「若さ」
1日3回とか余裕でできたあの頃が懐かしい…orz
俺はオールウェイズMAXだったな
あの頃の彼女には迷惑をかけた
一日三回は今でもやれるな。
BD1赤4でバタバタ落ちていく大尉(大佐)を味方に引いたが何とも無かったぜ。自称射乗りなのに気が付けばノーロックの精度が上がって立派なタンカー予備軍です。
何が言いたいかってえと某リリカルな名前の奴らの地雷率は異常…
いつでもMAXチャージなんだけど、どうやってもロックオンマーカーが出てこないんだよな。おかしいなあ…
すまん、間違えだ
×リア厨
○リア充
俺は最近離婚したよ
絆と女のせいでね
あげく女にも逃げられた
そんな時に限って出世したりする
おかげで絆資金腐るほどあるけどねw
出世した人間がこんな時間に2chやってる訳ないだろ
バイトからリーダーへの出世ですか?
>>446 春の勢力戦・88JG/JUで3バーしてた時の出来事
最初の2クレで4連勝→敵はバーストばっかりなのに味方にバースト引かなくなる
→負け越しはもちろん黄色や極端なトンガリを引いてくる→それでも連勝し続ける
→マッチングの時点で既にバンナムが1機混じって7vs8
もうびっくりだよ。
>>464 Sクラ≒大佐上層←×
S3≧S2>A3>S1少将>>>>S1大将中将←○
これが現実
>>487 いや、それは自己責任な気がするのだが、気のせいだろうか?
つまりは浮気して離婚したってことだよね?
それより「ぼくのかんがえたすばらしいまっちんぐ」を聞いてくれ。
1. 極力同じ階級でマッチするように調整。将官は将官、佐官は佐官。赤は赤青、青は赤青緑みたいな。
2. バンナムになりそうな場合は同軍でマッチを探す。
3. それでも揃わない場合は軍関係無しにマッチする。(連連ジジvs連連連連みたいな。)
これでどうだ!?
今までジオンvs連邦に拘りすぎてたのが悪いんだと思う。
まともに遊べないよりは拘り捨ててまともに遊べるようなマッチするようなの考えてみた。
連ジ混成は俺もやってみたい
時々連ジ混成ならどんな編成がはやるか妄想してる
コゲコゲジムカスタンクとかかっこいいじゃん
>>492 多分代わり映えしない顔触ればかりで二日で飽きる
1位 大将
2〜5位 中将
6位〜15位か20位くらいまで 少将
コレでいいよ
んで大佐未満階級はフラグ獲得不可。大佐になり次第フラグ争いに参加できるようにする。
ぶっちゃけ毎月0クレで少将維持とかおかしい
マッチングはもちろん階級同士優先な。
もう色分けなんて機能してない
>>490 S3≧S2>S1少将≧A3大佐>S1大将中将
だと思うぞ。
少将の状態でSに留まっているなら、金だけ将官では無いしな。
しかし、A3大佐に夢見てる人多いんだな。
サブカを除外するなら、強いのはあんまり居ないと思うけど。
88(地形によっては66も)とか宇宙とかメインで出る気にならないから、出るならAサブカ(大抵はA3)使うけど
新車の産廃消化でもなければ勝てばS〜A、負けてもAって感じのゲームばかりだ。
S1も酷いみたいだが、Aクラみたいに好き勝手やってて一人で戦局変えるのは難しいように思う。
>>495 それやるならSクラAクラは廃止になるがよろしいか?
俺はありがたいけどな
自分より強い相手と戦わない限り成長は遅いし
クラス廃止はありがたいが、そうすると、マチ下げが横行するんだろうな…。
S1であろうが、A3より下なわけがない
S1とA3はマチさせていいと思うな
>>496 うーん。
S1少将とA3大佐の比較は難しいね。
S1でも少将維持なら確かに大佐よりは上かも。
>>499 甘いよ。
S1、特にS1大将中将はA1同等だと思った方がいい。
典型的な金だけ将官でフワジャンどころかエセップルすら出来ないS1大将引いた時は
何でBクラスの戦闘に吸い込まれたんだ?バグか?と思ったくらいだ。
大隊1位>大将
大隊2-4位>中将
大隊5-10位>少将
先月終了時に大佐の場合のみ将官フラグ獲得可能。
該当者が居ない場合は繰り下げ。
※ 大隊1位が中佐の場合は2位の中将が大将フラグを得る。
※ 以下全て繰り下げで11位の人にも少将フラグ。
案1)
大佐はAクラスSクラス選択可能。
階級またはランク変動した見通しカードは出撃不可。
案2)
クラス分完全廃止。
階級またはランク変動した見通しカードは出撃不可。
バースト時は最高階級・最高ランクのプレイヤーを基準にマッチする。
こんな感じ?
似たようなもん
いや、普通にランダムマッチングでいいよ、独立小隊時報以外の時報もシャッフルされるから無理になる。
変に調整しようとするからおかしくなるわけで・・・。
単純に人数の多いほうがバンナム戦引きやすくなるが、クラス事の割合をターミナルとかに表示しておけば
目安になるだろ。
>>502 つまりは・・・
・クラス分けを廃止
・近い階級でマッチングするようにシステム調整
・昇格・降格の判定を改定
ってことかい?
昇格・降格の判定案として・・・
大佐までは、以前のように勝ち負け関係なく10連続B以上で昇格。4連続C以下で降格
将官になるには、今の昇格試験を合格する。4連続B以下で降格
これのほうがいいじゃないか?
将官&等兵とかのバーストを考えなければ、昔のほうが実力と階級が見合ってたと思うんだ
どかな?
>>496 サブカ、昇格拒否を除いたらA3なんて半分残るのか?
サブカ除いたA3なんて定義に意味なんて無いと思うが。
連邦A3の半分はアレックス、あと半分はサブカで出来てます
>>498 何度も言われてるがバースト時は最高階級に合わせれば問題ない
適正階級で戦い、腕に合わせて階級が上がっていく事が一番いいだろう
フラグ、ポイント取ったら昇格ってシステムは
確かに廃人から金を巻き上げるのにはいいが
重要な対戦の面白さを邪魔してる原因になってるし
いい加減ジオンAクラスに嫌気がさしたので(主にヅダ消化
Sクラに上がろうと思ったらこの状況で10戦中5勝とか無理ゲー過ぎる・・・
なんかクラス制廃止希望者が多いようだが本音はどうなんだ?
1、Sクラに金だけ将官がいるのはおかしい
2、どんなに頑張ってもSクラに上がれなくて悔しい
Sクラ住人からすればSクラに金だけ将官が居座っていても大して困らんのだけどね
どうせそいつらはS1から上がる事はないからまずマッチしないからね
A3とS1の比較も意味は無いよ
今のシステムでSクラに上がれない奴はどちらにせよSでは通用しないから
本音は2番だろうな。
A3S3維持してる人からは不満でないでしょ。
たまに間違って上がったような人にも良い訓練だと思うし
よく出来たシステムになったと思うけどね。
>>511 だよね
Sクラ視点で見れば今の昇格システムは合格点
S1〜3のランク分けも機能している
更にS1という隔離クラスのお陰でバンナムの上客様も一応将官の肩書きを守れてご満足されてるし
階級混合マチを導入しよう。
例えば、将官2佐官4尉官2の88とか。
久しぶりに覗いて見た。
クラス廃止とか本末転倒だが人口減った今じゃ仕方が無いんだろうな。
つかもう引退者、ゆとりプレイ者やら色々多すぎてクラス分け意味ないだろうし。
強さ的には大雑把
S赤青(勝率7割↑)>>>S青緑(勝率7割↓)>>>A3青緑(勝率6.5割↑)>>>>>>>>>黄色
>>>>>>>>>色階級不問の5割以下の毛ダニ/存在が癌
だと思われる。
クラス分けつーか、三国みたいにマッチング時に個人の勝率明確に提示してくれ。
やはりここは最強の戦士達が集う場所であったか
とりあえず、勝率5割以下には新茶機能使えなくするべき
何なら代わりに『負け犬アーマー』でも付けてやるぐらいで
黄色で6割以下にも『ゆとりシールド』でも導入してやってくれ
もしくはこいつらに『ごまめ機能』
(倒しても倒されてもゲージに影響無し。と言うか当り/当て判定無し)導入
もう俺は疲れた。
>>513 教導マッチはrev1時代に大不評だったのを忘れたのか?
自軍のお荷物のせいで負けるのが一番のストレスだってのに
私の勝率は53%です
カルカンドム\(^O^)/
>>518 『残念バリアー』でも実装されたら良いな。
>>517 教導マッチ自体はな。別に良いと思うよ。バランス取れてりゃな。
Rev1の教導はエセが混じってどうしようも無いからアレだった。
クラス分けを廃止して欲しくないのは見栄でSクラにしがみついてる奴だろう
クラス分けを無くして近階級マッチングになったら
実力相応の階級に落ち着くしかないからな
一時的に人に頼んで階級を上げてもらっても維持不可能だし
見栄なんてはっても…
459 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/09/09(木) 02:08:13 ID:P+H2GGrCO
よく文句いうならS来いとか聞きますが…。
一般的視点から見ると、ゲーセンで必死こいて金注ぎ込んで将官やんのも…どうなんだろ?
いや、スミマセン!
去年の夏前の教導マッチも大概だったけどなぁ
三日我慢した後は暫く出撃拒否してた
なーバンナムさん幽霊店舗の独立小隊なんとかしろよ
1クレで大将中将を維持してるだろゴミ将官が
仕事しろ
>>522 >一時的に人に頼んで階級上げてもらっても〜
この発想が出てくる所がスゴいw
余程階級にコンプレックスがあるのかねぇ
>>526 実際にいるんだからしょうがない
俺も頼まれたことあるよ、代打
しかも「大佐に上げて」だったww
ていうか勝率なんてアテになるの?
野良オンリーで7割とバーストオンリーで7割じゃ天と地ほど差があるけど。
まぁそれでも勝率高い方が上手い人が多いのは事実だけど、野良オンリーだとどうしても勝率下がる。
ついでに私はS3住民だけど、クラス分は無くても良いと思ってる。
まぁあっても困りはしないけどね。
ヤフオクでも階級上げ・機体取り賜りオークションあったな。
理論上最短分のクレと郵送料だけだったな、入札価格。そこら辺がとっても割安感あったが、狩りを正当化したかっただけかもしれん。
大佐に上げては分からんでもないけどな
昇級がヌルかった頃に大佐になって鮭カスサイサ取った尉官に当たったりすると
一時的に大佐になってそれらを支給したいと思うのは不思議ではない
だが将官に上げてはよくわからん
幽霊大隊で少ないクレで維持出来てるならそいつも満足だろうし
階級維持のためにフラグ争いで連コされるより迷惑掛かってないだろ?
浮いた分は適正階級のサブカで遊んでんならそいつにも周りにも良いと思うがな。
「強い人の存在条件」は「弱い人の存在」。
「勝率5割以上の存在条件」は「5割未満の存在」。まぁバンナム戦てのもあるが。
いろんな人がいてこのゲームは成立するんだから、弱い人をダニとか侮辱するのは解せないな。
ゲーセンもバンナムも営利団体なんだから、利益出してなんぼ。
下層のプレイヤーを排除するのなら、代わりに上位層のプレイヤーだけでゲーセンの収益を負担する?
1クレ1000円とか2000円になっても文句言わないな?
腕前強い弱いは別として
ゲーム内容以前に人を舐めたり、裏切ったりするプレイするのは勘弁
直近のSNSの罵詈雑言チャテロ煽り君、懲らしめられ人を陥れ、謝る予定がトンズラ騒動見た時は
「キティってやっぱり何処の世界でも居るんだ」と改めて実感したわ
>>510 >>511 サブカA3
メインS2〜3
なんだが、不満だらけ。
Sに上がれなければSで通用しない?
いーや、どう考えても金だけ中将大将の方が通用してないわけなんだが。
S3なったら、あんまり酷いの引かなくなるけど、バーストしたらバンナム引くし。
クラス分け無くせとまではいわないが…
ハッキリとクラス分けしてるのにクラス分けが機能していない部分が目に付いてしょうがない。
せめて、A3はS1〜2までとマッチさせてくれ。
実力無くとも将官維持したい人と実力あってもギスギスしたのが嫌な人のニーズ潰して
将官と佐官マッチングさせて誰が得するのかむしろ知りたい
クラス分けに文句言ってるのなんて万年S1だけだろ
クラス分け無くせだけは俺も理解できん
>>535 いや上がれない奴が通用しないのは間違い無いと思うぞ、それにAの連中と比較して何の意味があるよ?
>>510>>511>>531 周りを良く見てるか?
普通に業務してる店なら・・・
Sクラスに残留するだけに腐心して、周りの迷惑を顧みず散財する将官たち
Aクラスにわざと落ちたり、またはサブカで、対人を楽しんでる元将官たち
まさか、いないなんて言わないよな?
この人たちが大量にいる時点で、クラス分けは機能してないって断言できちゃうだろ?
細かく言うと限がないが・・・
ま、クラス分けは初心者保護にも、マッチングの適正化にも「まったく寄与してない」
それどころか、不正をしやすくしてる分、マイナスだって
>>538 前者のようなのをS1に、後者のようなのをA3にある程度固められてるんだから意味はあると思うが
代打ちで思い出した
ホームに尉官〜少佐を行き来してる人がいて、大将フラグを持っていた為ホームのDQN将官に代打ちを頼んで大将にしてもらってた
代打ちする将官も悪いが、その後携帯でチェックしたら中尉(大将)になってた… 恥ずかしくないのかね〜?
天将↑だけ参加できる公式時報イベントを
1時間に1回開いてくれれば後はもう何でもいい。
>>539 だからA3とS1をたまにマッチさせろと…
すると…なんだこれ将官yoeee!なカオスになり、SクラスプレイヤーはSクラスをやる意味が出てくる。
今の腐れ大将中将ばっかり残ったSクラスなど…
まともな将官が一度は思うこと
勝率5割以下はフラグ取り不可!
少将なら可だ!
たまに言われてる、階級とランクを別にするっていうのをやればいいんじゃない?
A1大将とかS3大佐とか
>>544 うむ。くるしゅうない。あと、過去10戦の勝敗も吟味するようにな。
下がってよい。
A3大佐はピンキリだけど、温室育ちでSに昇格した奴らよりは強いのがいる
S1とA3をマチさせれば残念過ぎるS1将官をA3大佐に駆除してもらうことができるかもしれない
同じ残念同士でやらせておくよりは落ちる率が上がると思うんだがどうだろう
つーか、こんなこと議論して絆にしがみついててもなぁ…と感じるようになってきた。
バンナムにメールしても返ってこないし。
古参、有名が引退し、次は我々中堅か…。
ふぅ…くるしゅうある。
10戦タンク乗れば将官になれるのにさ、
もうSクラスもAクラスもないだろ
>>539 >周りの迷惑を省みずに散財
ゴメン、言ってる意味が分からない
腕前残念将官がS1で将官戦ごっこやってるのに誰が迷惑すんの?
>>525 亀っぽいけど、9月頭に幽霊大隊にナタ振るわれたみたいだぞ
俺の元所属ホームが7月中に撤去されてたみたいなんだが
今月頭カード通したらチーム転属が強制で来た
今ホームにしてる店、過疎店だけど地雷認定店だから
本当は嫌なんだけどなぁ……orz
大将中将の降格条件をどうにかしてくれないかな
S1少将よりS1大将中将がスゲー足引っ張るんだよな
Eさえ取らなければ何しても良いから編成崩しとか平気でやってくるし
>>552 1ヶ月プレイしなかったら強制除隊→小隊転属になるのとは違いますか?
>>548 マッチングに対する議論(笑)愚痴合戦は昔からあるよww
「クズとマッチするぐらいならバンナムの方がマシ」
↓
マッチング改変でバンナム戦多発
↓
「俺は対人戦がやりたいんだ、バンナムなに考えてんだ」
↓
対人戦重視のマッチングに改変
↓
「カスとマッチするぐらいなら(ry
結論:単に自分勝手な理屈をほざいてるだけの居酒屋談義と同じ
>>554 残念だが独立小隊はホームから撤去される前に解体されてた
だからホームの01小隊に所属してたんだけども
>>556 ほぼ毎日遊んでるカードを9月2日に通したら強制移動でしたよ
たまたまバンナムの幽霊大隊センサーに引っかかっただけかも知れんけど
>>548 良くワカランが。
古参有名の前に「中堅」と言うか、
真面目にプレイしてた人間がごっそり減ってる
たまーにプレイすると、
『解ってる層』3割、『何も考えてない奴』7割ぐらいになった希ガス
>>558 >>554はそんなに地雷大隊に所属するのが嫌なら独立小隊で他の大隊に行け
って教えてくれたんじゃね?
>>559 ああ、そんな感じだよ。なんかSクラス面子も一新されたね。
昔なんて素ノラでも毎クレ知ったプレイヤー引いた。
今はカス大将中将ばかり。
S3維持で残った古参をたまに引くくらい。
どこかに出てた情報だが、どうも幽霊大隊は撤去された翌月末までしか存続しないみたい
その後店舗大隊情報の登録抹消
バンナム側がそういう風に管理してるとか
REV1から愚痴りながらも今までやってきたが…
最初の勢力戦のバンナム将官の存在が一番の負の遺産。
本当にイミフな奴らが何の苦もなくSにやってきて一生懸命にAに落ちていく…あの時期はカオスそのもの。
そういや最初の勢力戦はジオン側がいかに多いかを思い知ったな
連邦カードだと100%肉入り引くのにジオンだとひたすらバンナムという
間違えたジオンじゃなくて関東の人口が多いだ
あの区分けは未だになんであの位置で切ったのかが疑問に残る
FA神さんに聞きたいのですが、フルアーマーの運用の仕方を教えて頂きたいです。
できれば66、88で教えて頂けるとありがたいです。(さすがに55以下は無理かと思うので省略)
3ヶ月だけでいいから中将大将にも4連敗&4連C以下で降格になればSクラの不満はかなりなくなるだろう
昇格は10戦中4回Aくらいで
ただ、Sは過疎って適正マッチは減るかもしれん
伝説の一億三千万ポイント僅差劣勢
>>566 あれに運用なんて上等なもん有るのかね。
コンプしたら火薬庫にして順番に撃ってくだけじゃないか?
ミサベは出来れば高バラに撃ち込みたいくらいかね。
弾少なくてリロード長いから無駄弾使わないように適正距離は把握してな。
火力有るっても脚遅くて位置取りしにくいからミサイサの方が何かと使えるのが辛いな。
ミサベBは
しかし今日ジオンで2プレイしてきたんだが、
いま2000ポイントで大隊15位。
うちのホーム本格的に過疎って来やがった・・・
今回のイベントではありがたいが、マジで幽霊大隊になりかねない。
以前にも8→4に減らしたからなぁ。
しかも周辺地域が400円からしのぎを削る強烈な料金戦争しているのに
ここは相変わらず特定週だけ400円イベントしかしないってどういうことよ。
家から10分のホームだけどそれがいやで車で遠征しているわ、300円の所に。
駐車料金高いけどそれを差し引いてもお得だからなー。
>>552 REV2になった時点で、大隊自体ででプレイが1ヶ月無い(=撤去)の場合は
強制的に小隊除隊される仕様になっているよ。
あと独立小隊も大隊が解散したら自動的に解散で、補償はしませんと
注意書きに書いてあるから、大鉈じゃなくて仕様なんかじゃないかな。
タンクにダウンさせられた後、無敵前ブーする格は恥を知れ
ああ…金払ってる将官はA2回とかですぐ大将中将に戻れたんだっけ
なんかすげーよな。試験受けてる奴らアホみたいだな
>>544 それがいいと思う
階級は使った金額だけで決めて他への影響を一切排除
そしてランクを実力で判定し、マッチングの条件とする
>>571 7月中旬にはなくなっていて8月31日まではずっと所属してたんだけど
>REV2になった時点で、大隊自体ででプレイが1ヶ月無い(=撤去)の場合は
>強制的に小隊除隊される仕様になっているよ
これは初耳だなぁ
まあ、もうなくなってるし諦めてるけど
10月になったらどっか移動しよ
中野の特車二課ってまだあるんだっけ
>>573 一応大佐まで落ちれば金だけ大将中将でも試験はある。
が、
少将からならA2回だからそうそう大佐には落ちない。
最近のA3大佐>>S1の実力差ってのは
比較的ライトだけどマトモな腕のある少将クラスが事故ってA転落し
現状の運ゲー的な昇格試験でSに戻る事が出来ず
腕なし金ありS1大将中将がのさばった結果じゃないかと思えてきた。
昇格試験中にS1大将中将が大佐が居るからって捨てゲーするのは
S1の地位すら脅かされて捨てゲーしてるんじゃないかととも思えてきた。
そういや携帯の全国ランキングは33以下とかだとポイント加算されないみたいだが制圧戦は加算されるのかね?
加算されないなら1クレだけ試しにやったあと久しぶりに砂漠に出ようかと思ってるんだが
>>577 砂漠出るなら制圧戦が44のときにしとけよ
88のときだと「あれ!?オレ全国選択したよね??」ってなるぞ、いろいろとな
>>576 今のA3に強いのが結構いるのは半引退の人がSから落としてAにしてるからってのもある
自分のまわりは昇格戦受けないでマッタリやる人も多いしRev1の頃の知り合いとか結構見る
月に数日しかやらないのにSでストレス溜めるくらいならAで無双した方が楽しい
何言ってんの?
ver.1から続けてりゃ、ずっと将官なんだよ
例え事故で大佐に落ちても、直ぐ上がれんだよ
フラグも持てない、腕もないゆとりの粕共は、妬みばっかだな
ちなみにver.1の昇格は、街自体今みたいに生温くなかったぞ
今は街シス改訂申請したりして甘えた上に、更に体験しもしない過去話して今はゆとり〜に頼ったような甘えを吐かすんだな
そんなんだから、上がれない
試験受けて戦犯しても、気付かない…悔い改めるどころか言い訳ばっか
他力本願じゃSは無理
リアル社会でも、タイミングを計れない落ちこぼれや一生ヒラリ〜マンなんだろうね
こんなとこではデカイ口きく癖に名前出てっ時は、謙虚なフリしたって闘い方見てりゃ分かんだよ〜いつも、すまないしか言わねー迷惑だなぁ
ガチで来いよ
次の方どうぞ
先生、お腹痛いです…
笑いすぎて〜〜〜
なんつーか、S1に金だけ将官が居座るのと雑魚がAから上がれないのは全く別問題だよね
素直に「今の昇格システムじゃ上がれません」と言えば良いのに
ここでどんだけ喚こうが自由だろ
愚痴、妄想くらい吐かせてやれよ
>>580 何だSクラスに上がれない子のひがみなんだね(笑)
Sでゴメンね〜(^O^)
喚くのは勝手だが片っ端から噛みつく上自分がまともと思ってるのか何度も書き込んでさすがにしつこいわ
それを変える気がないんなら愚痴スレでやれ
>>586 何でそんなに必死なん?
(*≧艸≦*)面白い
(o・`ω・)正解
Sクラスプレイヤーwww
結局、制圧戦はランキングに反映されるの?されないの?
公式のどこにも制圧戦のポイントは加算されません
とかどこにも書いてないから常識で考えたら加算されるだろ
俺は今日制圧戦だけやって確認してみるけどね
・勝敗数をクラス毎、もっといえば階級毎で表示して欲しい
・バンナム戦の勝ち数はノーカウント
・(勝ち数が関連する機体支給条件の見直し)
・タイマンかバンナム戦かを編制までには分かるようにして欲しい
・というかバンナム戦自体を・・・
・ポイントの繰り越し出来ないものだろうか
・寒ジム超絶強化修正マダー?
俺はRev1の中期から始めたが気づいたら中将フラグを取ってて簡単に上がれた
カード3枚目くらいで腕も大した事なかったが
当時はSを取る必要も勝利する必要もなかったから今より温かったよ
制圧戦は30勝とかハッキリした条件の方がよかったなあ
こうやって合格ラインをあいまいにしておくことでポイント争いさせる作戦なんだろうな
Sクラスの質が低いってのは、仕方がないよ
なにせごく一部を除き、金銭的な廃人の保護区なんだからさ
まあ現状のように、無理にSを狙わなくても・・・
Aクラスが適正マッチングでギスギスもせず、ゆるゆる遊べるならいいんじゃない?
もろもろの変態は隔離してもらっておいたほうが、いいよ
それでもガチでやりたいならSクラスでフルバーするなり・・・
Aで制圧戦に出ないで、裏開催の44砂漠で対人戦を楽しめばいい
これ程恵まれてるのに、常にガチでやりたいっていうのは我侭だよ?
ガチでやりたくない人もいるのだから、住み分けくらいは努力しようよ?
>>594 制圧戦しか出てないカードにもポイント付いてた
SどころかA3でもポイントとMS戦だけで味方のフォローとか戦術一切無視のカスがわんさかいる。
特に制圧戦だとMS取ればいいと思ってるだけのカスA3大佐がほとんど。
中将・大将も一発で大佐まで落ちるようにするべきだね。
S1の奴らって何しても保険あるから真面目にやらないんでしょ?
Sクラスには必死さがあって然るべき。
前にSクラでMSゴッコやりたい奴も〜とか言ってた低脳がいたけど、まぢでMSゴッコをSクラですんな。
クラス分けの意味無いだろうが。
昇格試験って味方がそんなS1のゴミばっかになるんだろ?
で、敵には普通にS2S3引くと(俺S3なんだがたまに敵に大佐が混じる)
地獄だな
クラス分けは金を使えば安全に大将を維持できる為のものだからなあ
バンナムはわざと金儲けの為にこういうシステムにしてるんだろう
勝てば段位が上がっていき、負けたら段位が下がっていく他オンゲー
それとは違う独自のシステムをわざわざ採用し続けてるのは裏の思惑が無ければあり得ないよ
Sクラは高コしか使えないようにすればいいんじゃないの
低コに乗って階級維持のヤツらも一掃されるかと
墜ちない腕があり、勝ちに拘るSクラなんだし低コに乗る必要はそうそうないよね
rev1……将官は将官だけでマッチングするようにしろ、教導uzeeeeeeeeeee
rev2……はじめからクラス分けなんていらんかったんや!
↑
いまここ
クラス分けそのものは良かったんだがカスがSに居座り続けてバンナムもそれを排除しようとしなかったのが問題
rev1で言うと常に将官戦に常に大佐が混じるようになったようなもん
あー、ヨウヤクすると
もっと強い味方と一緒に、自分達より弱い敵とずっとマッチングしたい!
って話だよね
もっと強い敵と戦いたい!
ではなくて
それなら片軍時報してるだろ
俺はS1をほとんど見ないわけだが
カード1枚使っても数えるほどしか引かないし結構しっかり隔離されてると思うよ
で、制圧戦はパイロットランクの変動はないんかな?
制圧戦S3でスタート
↓
ランク変動無しS3キープ
↓
制圧戦ウメェ
でおk?
逝ってくる
初心者保護は賛成。
伍長くらいまでは別クラスで良い。
良くも悪くも初心者保護。
で、軍曹以上はいっしょくたでいいよ。
>>609 S3は上のマッチング枠にS1は下の枠に入れられる傾向がある
青≒緑S3>青S1≒緑S2≒黄S3>緑S1≒黄S2>黄S1
赤青は絶対数が少ない上、S1に落ちる事が稀
君が緑S2以上ならS1プレーヤーを見かける事はまず無い訳
と思う
615 :
ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 15:15:08 ID:S4LF/H8/0
ボーダーブレイクやべぇぇぇ 面白い
軒並み客があっちに流れた
>>606 今の大佐より向上心はあったけどね…
将官によっては将官に育成しようと一生懸命いろいろ教えてくれたし勉強になった
似非から新兵教育ポイントもらって将官維持のクソもいたけどねww
617 :
ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 15:20:12 ID:XVVoM7/wO
Aクラだって、廃人将官受け入れるのヤダオ
618 :
斉藤 昌宏:2010/09/10(金) 15:20:41 ID:QZcmeg3G0
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>>606 将官戦に大佐が混じると言うより尉官の法則で大尉を引っ張ってくるようなもんだろ。
しかも場合によっては6人中2人とか3人とか。
直近の公式アナウンスがマッチ変更は糞つまらなかった
思えば「負け以外選択肢が無い」格差マッチが無くなったと思う自分。皆はどうよ?
高コ3落ちして反省せずまた同じ機体で三落ち二戦E取る馬鹿は時々見るけど
>>620 無理ゲー引いたときの2戦目やる気のなさは異常
5月以前のマッチングに戻してほしいわ
将官戦に佐官や尉官が混じるのが嫌だからランク分けを希望したのに
将官=強い人じゃなく
将官=お金注ぎ込んでる強いか弱いかわからない人
になったら何も意味ないよね
バンナムあほすぎる
そろそろ店から金取るのやめて全店300円にしたほうが良いんじゃね?
>>622 将官=お金注ぎ込んでる強いか弱いかわからない人なのは昔からだ
まあ最初期は別だがオンゲで稼働初期に上位に居座るようなのはどの道逸脱した少人数だし
>>622 何を言ってんだ?
Sクラの中でまともな将官と金だけ将官は隔離されてるから問題は無い
更にrev1と違い金が無くても腕さえあれば誰でも将官になれる
どう考えても今のシステムの方が優れているぞ
よく躾けられていますね
>>625 今のシステムで困ってないからね
S2〜3でプレイしていればそこそこのマッチは引ける
昇格試験のお陰でカス大佐が上がって来る事も減った
これで文句を言ったらバチが当たる
あと、金だけ将官をS1で囲っておくのは各店の売り上げ維持の為に必要な措置
実際ガチ将官、金だけ将官、ゲーセン共に納得出来る良くできたシステムだよな
文句を言ってるのは昇格試験をクリア出来ない雑魚大佐だろ
悔しかったらさっさと上がって来いよw
大将と中将をE1回で大差まで即降格させれば解決じゃね?
>>623 S2〜3でも普通にカスい大将中将引いてるから悶絶してる。
というのは、まともな古参レベルが減って、変わりにゴミ大将中将とマッチさせられてるから。
マッチの問題ではなく、プレイヤーの質の問題。今のSクラスは大将中将の保護区域と思えてならない。
S2S3の時でも平気でひくよね
どうせ俺の勝率が悪いとかそんなんだろうけど7割も8割も勝率維持できないし
>>627 そこまでやらなくても少将から上に行く条件を
大佐→少将と同じ条件にするだけで十分な気がする。
カス引いてるの2〜3人とかの半端な人数でバーストしてるんじゃないか?
黄緑でバーストすると青のS1カスバースト良く引くぞ?
数合わせに混じる野良も黄色S1だったりするしな。
逆に野良では滅多に引かないな。
おまえら
>>626 が良いこと言ってるからよく読め!
過疎って撤収される店舗激増のなか、維持管理費を払ってるのはS1将官様であるぞ
マジであのサイフ(もとい)S1様を侮辱する奴は許さん
>>626は一回大佐まで落として現実見た方が良いよ。
5勝が条件なのに5勝出来ない今の現状を。
明らかにバンナムに躾けられた犬だわ。
まぁS1金だけ将官が維持管理費払ってると言うのには同意。
より正確に書くなら、S1大将中将サマじゃね?
うちのホームでもS1中将(大将)サマが連コしてたケド…ってか今うちのホーム大将居ないっポイ
>633
一人で勝ちの流れ作れるようになれば5勝は余裕。君はまだ適性って事。
>>633 馬鹿か?
普通、Sカードとは別にAカードくらい持ってるわ
A3で勝ち越せないとかゴミ以外の何?なんなの?マジで教えて。
枚数合ってれば無双
不利でも撒いて勝てるわい
金出さない分、S1様よりゴミだわ
>>633 626ではないんだが引き分け多いの?
だったらしょうがないんだが負けが5回越えてるなら相手方は同じS1レベルが並んで5回以上勝ててる訳なんだよな。
そんなに味方ばっかり酷いもんなんかね。
そもそも野良で将官になる価値とかあるの?
REV3.0では、階級でクラス分けするんじゃなくて昇格試験で分けてくれ。
Sクラス大佐とか、Aクラス大将ってな感じで。
ダメかな
やはりこのスレは1人で戦況を変えることのできる最強の戦士しかいないみたいだな…
>>638 んなもん人の勝手だろうに。
将官になる価値も何もゲームしてたら将官になってただけだよ。
別に落す理由も無い。
まあ、そんなに細かい事気にせず腕磨けよ。
どうせ今年中にREV3で勝敗数とかS取得数とかクリアされるんだからさw
その時になってAクラスやバンナムで稼いだ勝ち星なんて虚しいだけだろ。
と思ったら無理ゲーでも凹まなくなったよw
>>636横レスだが
おれ普通の将官だけど、Sクラカードしか無いよ
普通にやってたらSクラになるよな
敢えてAにする理由が無いもの
>>643はそうかもしれないが
巷じゃ有名将官ズをAクラで見たという報告が多々ありましてね・・
最近、大将中将より少将の方が頼もしくみえるんだけども
個人的には
赤青S3将官≧赤青S2将官≒緑S3少将>緑S2少将≧緑S2大将中将>黄色S3(以下略)
注)S1を書いていないのは使用です。
黄色はS3でも所詮黄色ってのが多い
なんで有名な将官やその他のSのみんながAのサブカを所有してるかってことでしょ
Sに不満が無いならAなんて作る必要ないと思ってもいいかな
友人と遊ぶようにA用意したとかウサ晴らし用とか、練習用とかいろいろあるだろうけど
でA3が人気があるのはどうしてか考えると、まともな考えの奴と組める機会が多いと思ってもいいのかな
Sは階級3つと試験中の人しか人呼べないからどうしてもおかしな奴が混じる機会が多くなるけど
Aはいろんな階級からまともな人呼べるもんね
だったら、このAのマッチシステムをほとんどの階級に適用してもよろしいんじゃないかしら
全体のマッチング対象人数を増やしたほうが、まともな人を多く集められると思うんだけど
いやあどう考えても今より酷くなる事を言い出してもなあ、範囲を広くしてまともになるってどういう超理論なんだか
もう階級は完全にパイロットポイントで決まるようして
マッチングはクラスで決まるようにする(クラスは10段階ぐらい設ける)
でいいんじゃないかな
この時クラスを非公開にしておけば将官(笑)様たちのプライドも保たれるだろうし
Rev3でストカスとか量キャが支給されるのかな?
>>646 ぶっちゃけ昔からマッチングシステムに関係なくやり込んでる奴は大抵サブカ持ってたしマッチングが悪いからサブカ作ってるってもんでもないだろ
制圧戦ってS取れるんだね
Sクラスだし無理かと思ってたが
敵よえ〜
味方つえ〜
ジムカス超つえ〜
で、いただけたわ
今日もSクラでケンプ4落ち、ギャン3落ちする糞しかいないわ。
つまらん
まあA3の居心地の良さにヒントがあるかなって思っただけ
良い場所になってるならそこの良さを全体に影響させたほうが良くないか
654 :
626:2010/09/10(金) 20:03:28 ID:hmcxTV9iO
>>633 ご指名か?
Aクラサブカも持ってるけど昇格拒否機能で助かってる
適当にやってもSA連発なんて当たり前に出来てるよ
だってAクラなんて子供の遊び場じゃんw
ガチ将官ならその位当たり前だよ
A3もカオスと言えばカオスだけどな…
格や射トンガリで「たまたま」ポイント取ってA3の腕前残念がどちらにつくかで勝敗が
決する事もあれば、ほぼサブカもしくはAクラキープの元将官で占められた時には
Aクラにしてはいい戦いが出来たりするし。
まだ66以上ならいいが、44で味方に1枚でも酷いの引くとしんどいわ。
>645
青少将を忘れないであげてー
657 :
ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 20:34:13 ID:zC5/vUGwO
子供の遊び場w
ゲームは昔から子供のもんだろ
結局赤大佐とか時たま見るんだから
SもAも糞も無いんだって
まあクラス分けでゆとりが大量増殖し
将官 左官の質 落ちたのは間違いないがな
おまけに過疎ってるし
サンドイッチ片手にポーカーするような
貴族のゲームなんだよっ!
絆はっ!
っ飲酒禁止
連邦のA3は格尖り、射尖りが多い
ジオンは意外とまとも
>>654 Sクラスは残念大将中将の遊び場ですが。
まだSクラスを神聖化してるの?馬鹿なの?インポなの?
っ禁煙
タバコやめたい奴は騙されたと思って豆類、ちりめんじゃこなどの小魚、
レバー、乳製品、卵黄、カシューナッツ、ごま、そば、たけのこ、ブロッコリー、
バナナなどにも多く含まれています。
>>664 オマイはこのスレをどこに持っていくつもりだ?
>>664 騙されても良いけど何が含まれているのか気になる。
かなり古い必ずレスがもらえる計のコピペだ
反応しても無駄だぞ
親切な人だ・・・
だが、何が含まれてんだろ
大佐A3なんて両軍射トンガリだわ
黄色大佐がメインカードだと思ってもらっちゃこまる
連邦に人が偏っているからジオンで出ると残りカスみたいな奴しか居ないぞ、気をつけろ
⊃夢・希望・絆
or
⊃友情・努力・勝利
or
⊃退かぬ・媚びぬ・省みぬ
のいずれかが含まれてます
連邦なんて鼻糞ほじってても勝てるわ
問題はジオン、LDしかいねーw
どれにしよかな
ヽ(゜▽゜)ノ
っ夢・希望・絆これだな
友情・努力・勝利は週刊少年ジャ○プ
引きません
媚びへつらいません
反省しません
再翻訳的な意味で
タン
タン
メン
・・・・ちょっくら食べてくる
ついてくよ
やばい、絆の飲酒運転が楽しすぎる
なんか覚醒したのかじゃんけん全勝ちww
全勝あざーっす
逮捕する
タバコなんて自然に吸わなくなった
酒も飲みたいともおもわんし
でもなぜか絆はやめられない
泣けてきた;;
ひとつ気になったんだが
いまだに大佐とかでも制圧ポイントで棒立ちしてる人いるね
枠内にいればゲージたまるから、特に2戦目はカメラにも映るんだからみんなでステップ踏もうぜ
制圧戦44は連邦の独壇場だな。
ジムカス4体出しとけばまず負けないな。
なのに、駒軽とか出すあほがいるから理解できん。
あと、たまたまジオンで出たとき敵にいたが、アレックス5落ちはいただけん。
あ、88はいい勝負するかな!?
いつも一緒に出撃する友人のジムカスが寒グレ寒バズなんだけど、
これってアリなのかな? 駄目だとしてもジムカス持ってない自分じゃ説得力ないんだよな。
686 :
ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 23:24:42 ID:9ioVrXQV0
その武装で上手く扱ってるんならいいんじゃない
ステージにもよるがやっぱりライグレ安泰だな
チ近するならアリなんじゃない?
でもジムライほど遠距離捌けないし近距離もやや苦手だから相手次第の装備な印象
どういう運用してるんだよ
察するにAクラまったり層な感じだからジムカスはまだ未コンプなだけだろ。
俺のバースト友達が保守的すぎて泣ける。
格は乗らないし、近でもサーベル使わない。マシンガン大好き
ジャンケンはタックル一択。
自分から攻めたりできないから敵の着地硬直しか当てられない。
レーダーは見ていないから戦況読めない考えられない
シンチャは聞いてない従わない。
降格させて、ザクからやり直させようかな…
制圧戦つまらん
つまらん訳はなんだ?
まさか、勝ち続けとか嘘つくなよ
制圧戦はわかってくると面白いよ
でもまあつくづく残念なのは自城ポイントと敵城ポイントがないことだな
>>691 制圧戦を44でやった、君が坊やなだけさ
制圧戦は44でやるもんじゃない、88でするものだ
それでも44でやりたければ、素直に全国対戦するんだ
ひゃっはー!
明日からは制圧戦88だー!
射だろうと狙だろうと、気兼ねなく選んで楽しむぜ!
MSを乗りまくって、目の前の敵と思う存分斬り合い&撃ち合いするぜ!
ただ真面目に、勝ち負けを競い合いたい方々は勢力戦は、ご遠慮くださいね
ぶっちゃけ、双方のストレスが溜まるだけなんですよ
全国対戦の砂漠44で、思う存分対人戦を楽しんでくださいな!
もともとバンナムが想定してた絆って制圧戦みたいな感じじゃないかと思う。
2機で連携してカットして、程度の。
みんなモビ戦をして遊ぶんだろなと思ってたら、ディープな人達がタンク戦やら護衛アンチなんて概念創り上げて、戦場ゲームに様変わりしてしまった、とかね。
だからあ、44で高ゲル出しているのに
開幕直後、ドームの制圧に来るなよ
それは俺のザクU改がやるからさあ
<ここはまかせろ>を打っても聞く耳持たずに馬鹿みたいにドームに直行
おまえの高ゲルの高出力で中央の2番スポットを牽制/制圧しに行ったほうがいいだろ?
敵が誰も近づいて来ていないスポットにオマエが制圧しに行く必然性ってどこにあるの?
な? 何の為にオマエは俺より高出力のモビを出したんだ?
少しは考えようよ な な
そんなオマエだから簡単に3落ちして結果負けになるんだよ
な な 少しは考えようよ
だが、制圧戦はオペトロと似てね?
最後はバンナム放棄で、どこぞの知らん会社が引取…(ry
ど〜すっぺか?
>>697 え、じゃあ制圧ポイントに地雷ばら撒けるようにしようぜ
いや、そーじゃない
ちがうんだ心配してんのは
制圧戦で砂が多数出てると別ゲーになるな
この前88で両軍とも3機づつ出ていてスナイパーストリートに放り込まれた一般人の気分だった
あの状況でポイント2とか無理だから!
制圧戦ってパイロットランキングに反映されるの?
Aクラスの制圧戦笑えるぐらいカオスだな
連邦でやってきたけど降格ないのになぜか200コスト以下をいっぱい並べて
メコメコにされつづける負け越し君達はカード折れば?
編成画面で意味もなく時間かけてやっと決めたと思ったらジム駒やら
WDジムビーライ付とか馬鹿ですか?
どうせ負けるんだから高コスの練習でもやっとけよ
44の制圧戦は純粋なタイマン力必須なのに遠とがりと狙とがりが
バーストで出てくるとかなんの罰ゲームだよ
雑魚は88まで我慢しろっての
>>694 ちょっとまて、どんな機体乗ろうがかまわないが、勝ちにはこだわろうぜ
280の高コスが200に
こかされまくっている姿が笑えるよね
間抜けが280の高コス乗ると悲惨だよね
44の制圧戦はジオン側のポイント1が楽しい
敵とポイントを挟んでにらみ合い
じりじりじりじりとにらみ合い
>>705 トニー・ザ・タイガー並の我慢しかできない俺に其れは無理。
ビル上はね回ってスナイプするのが精一杯だわ。
リスタ直後の敵に旧砂赤2ぶっ込んで、狼狽ぶりをスコープで観察するの超楽しいです。
つか今の絆の操作面は十二分に初心者向けじゃん。
裏取りとかそういうのもいったん覚えると楽々だし、もっと変態のみ許された技術介入要素を増やして欲しい。
そういうカリスマがいるほうが燃える。今はどこまでタイマン強くなっても何かの拍子で落とせるし。
ネームバリュー生かして敵を各個封殺、我慢強くモビ戦→最後制圧、ホントに好きなモビ乗る。
俺は次の44しかでないけどね。
制圧戦も悪くないけどあれには『絆』が無い
制圧戦って我慢出来ないバ格は露骨に地が出るね。
普段はラインの取り合いになるから前ブーでジャンケンに持ち込むめばどうにかなってるんだろうけど
勢力戦は近にジャンケンもさせてもらえないで引き撃ちされるアレックスやケンプの多いこと。
2〜3クレに1回は3墜ちしてるの見るわ。
偏差BRで近とも対等に戦えます(キリッ
砂漠44で格出す奴の頭ん中はこんな感じか?
制圧戦は偏差BRとカスライ偏差の練習にうってつけだなw
斬り込むだけのバ格イラネ
>>702 降格あるからって低コス選ぶの辞めようぜorz
まぁ分からんでもないが
ここぞとばかりにバズマインを乗る奴が急上昇してるな
パイロットランキングは負けると
Aランク→+−0
Sランク→−9
仕様だから、同じような質問が繰り返されるのも無理はないね。
あと、ランキングの集計は翌朝4時にしかやらないからリアルタイムで分からないのよね・・・
そういう意味では大隊順位の方がリアルタイムに分かる(ターミナルで)っていうのが
困るかなぁ。
あと昨日、以前事故で落ちたジオン中佐カードを大佐にあげて来た。
大佐にあげるだけで味方の質ががらっと変わる。
中佐レベルだと右に取りにいかねぇ、中央で延々ジャンケン、拠点近くでMS追い回して
後ろのキャノンに拠点取られて乙という、思わず決定ボタンを16連打したくなる出来事が大分減る。
まずはタンクのリスタを目標にするとか、中央で戦っていてもタンク見たらこけさしてアンチに行くとか、
味方タンクを放置プレイさせるために左でタイマン延々とやってくれているとか・・・
総ての大佐がとはもちろん言わないが、砂漠の4vs4はそういうのを見極めるには良いかもね。
ちなみに今回の砂漠4vs4でドムを出す奴は
近トロ>>素ドム>>>格トロ>>>>ドムキャ
の順番で腕が無いと考えている。
ドムキャはやっぱり6vs6以上で補助する機体だな、まだ。
>>715 Aは負けてもマイナス無しっていうけど俺のサブカに一ヶ所マイナスされてるとこがあるんだが……
てすと
>>717 それはリザルトの問題では?
勝ち負け以外に自分のリザルトで増減するはず。
というか俺も格が1戦1敗でマイナスだw
>>719 なるほど、確かにそのクレ戦績悪かった気がする
サンクス
BORDER BREAK 行こうぜ!
最近また現れたなBBプレイヤー。
その道はもう半年前に通っているよ、一昨日おいで。
PODでもないのに高いよBB
あんなの普通のPCでできるんだから家でやらせろ
>>723 あんまイジメるな、BBやってる奴らはな
絆断ち切る為に頑張っ(ry
ただ、ここに来んのは場違いだな
>>723 確かに一時期の盛り上がりは凄かったな。
これで絆はとどめを刺されると。
でも蓋を開けてみれば結局ハイエナ及び即死ゲー、
V1.5になってもあんまりそこは緩和されていない。
そう考えると絆開発陣は外形のシステムは画期的な物を作ったと言える。
2006年から5年も稼働し続けているんだぜ大型筐体で。
でも内面がようやくプレイヤーリクエストに近づきつつあるだけで
そこはまだまだなんだよな。
ともかくマッチングの内容、特に佐官クラスの部分とか
何とか改善してくれれば、絆はあと10年は戦え(ry
さて、じゃあ脳内嫁しかいないし、頭の病気で医者にも行かなきゃいけないし、
家には誰も居ないから医者に行った後に絆しに行って来る。
今日のノルマは連邦A10戦:ジオンA20戦。
ジオンAサボり気味だったからこれから大変だ・・・
>>726 ちょ〜
通院中かぁ〜?
っ無理するな・・・いくぞ
BBも楽しそうなんだけど会社で一日パソコン弄ってんのに会社帰ってまでマウス握りたくないんだよな。
更にドット単位の微操作するみたいだしPODでガンガンペダル踏んでる方が好きだわ。
ってよりご家庭パソコンで出来るだろあれ。
BBは稼動当初A4まで行ったけど
何がおもしろいのかわからなくて戻ってきた
絆卒業に失敗した・・・
>>696 44制圧戦でザク改出してるアホに文句言う資格はない
BBは金を露骨に取りすぎなんだよ。へたするとプレイ料金より装備作る方が高くつくぜ。
おまけに即死ゲーだし。あの調子でいったら絆より早く終焉を迎えそうな気がしてならない。
ザク改の性能落ちないかな
とりあえずって感じで乗ってる奴大杉
豆鉄砲化と前みたいにホバーなしで良い。
無理に原作再現とかしなくていいよ
ザク改の性能落とすより競合機体のトロとグフカスの上方修正を望みたいね
同じように産廃機体や競合相手に負けてる機体を全体的に上方修正して欲しいものだ
Rev3までお待ちください
>>728 現在BORDER BREAKは全国のゲームセンターを利用しての有料βテスト中です。
パソコン版の本格可動までしばらくお待ちください。
ザク改はマシンガンの威力落とすだけでいいや
ザク改下方修正とか、連邦はどこまで優遇されたら気がすむの?
ブルパが全バラ3発ヨロケ&QS3連までに戻るまで。
連邦スレでなんだかんだ理由を付けて全てのカテでジオン有利って書いてるレスがあったが
あれってネタじゃなくて連邦の本気の書き込みのような気がした来たな・・・
BBお試しプレイしたけど
操作系の動きがこじんまりしてて、もうその点で受け付けなかったわ
そろそろもう一段階映像が綺麗になって欲しい
>>740 連邦はカスアレだけでなりたってるようなもんだろ。他の機体達は劣ってることが多いからな。
>>741 デモ画面の動き良い分ギャップはデカかったな。
>>743 アレカスがあまりにも強すぎて、他の機体が弱く思えるだけだろ
駒や陸ガンすら産廃扱いするような奴らだからな
今日AMショー一般公開日なんだけど
そろそろバンナムブースに突撃した奴らの報告が・・・
え、絆が無い? なんだと・・・・
いい加減うぜえから本スレでジオンネガ出てくんな
アレBRが撃ちきりリロとかふざけたこと言ってたし、
ろくに連邦やったことない一部のライト層がイメージで喚いてるだけのような気もするが
連邦は44で駒陸ガンなんて使うなよ
下手すりゃケンプシャゲにすら勝てないから。
>>747 パッとスレ開いてみて
>>732から話が始まってるように見えるんだが
これだから連邦は・・・^^;
フルカウント8割なんだけど人いないの?
>>732は「とりあえずザク改」に苦言呈してるように見えたんだが
どっちだよ砂漠か?
解ってるやつはわざわざ出ないだろ。
明後日オデッサ44だよ。
sage
>>751 俺にはどさくさ紛れに弱体化要望する連邦のスパイに見えるんですが
そんな汚いこと連邦様がするわけないですもんね^^;;;;;;;
俺の目が濁っているだけですねそうですね^q^
>>755 連邦は全てが汚れきっている
ソースはイグルー
いまんとこイグルーの機体はジオンしか出てないよね?
なんか連邦にもヅダオッゴみたいなのないの?
強襲元旦はイグルーじゃないんかな…
>>757 おいばかそんな事言ったらシャークマウスボールが近で実装されるぞ
>>758 じゃあジオンは…
ヨルムンガント
ヒルドルブ
ゼーゴック
ビグラングのどれかww
テスト
なぁ、ふと思ったんだが、ゾックってジオングのテストじゃね? (°Д°)
ゾック来るんだしヒルドルブならいける!
でも他のMAとかは無理だろw
今日は砂漠は44に2回しかならなかった
140で飛んでも22とか33ばかり
>>764 俺はNY制圧戦出るよ!
誰かが言ってたけど、これこそ、絆チームが目指した絆、ガンダムごっこだろうよw
タンク戦が主流になって戦術ゲーになって絆の寿命が伸びたとは思うが。
制圧戦で砂祭りに遭遇したw
砂が見えたんで押さえようと突撃したら回り中砂だらけでびっくりしたw
今回のAMショーにver3を出展しなかったのは、BBver2に食われることを懸念したのか?
2年おきにリリースしているのを見ると、おそらくは年明けて2月頃にあるAOUショーに出展するのかな?
今日の制圧戦、野良には楽しくて20クレもやってしまったじゃないか
なに乗ってもいい雰囲気だから消化が進む進む
消化なのにポイントがっぽり、お陰様でゾゴさんとゲラザクと坊やザクコンプできますた
ところで、なんで制圧戦だったらあんなにポイントはいるの?
下がれないから
>>768 両軍の被撃墜数見てみ、下の方凄いことになってるから
タンク戦と違って制圧ポイントがはっきりしたラインと主戦場になってるので
下がりすぎたり迷子になったりする機体がほとんどない上に
タンク戦と違って片方が引くこともないからフルカウント戦闘状態で
更に拠点もないから回復に下がる機体もなく普段落ちない高コストも落ちるんで
ポイントがガンガン入るんだと思う
拠点もないから回復に下がる機体もないから
771 :
ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 17:40:19 ID:3Kd+1tkmO
BBなんてPCゲーをわざわざゲーセンでやる馬鹿なゲーム
大好評につき、制圧戦をいつでも遊んで頂ける様に仕様変更いたします
この仕様変更に伴い、通常の全国対戦とは別に制圧戦用の階級システムを導入します
なんて事にはならないよな
>>771 自分色の全くない絆も4〜500円の価値なんざないけどな。
稼働初期から絆やってるとPODなんてもう珍しくとも何ともないし。
今は絆もBBも両方ちょっとずつやってるけどぶっちゃけ自分の使用感で決められる一長一短な装備、機体パーツの組み合わせ、カラーと自分の色を出せる分考える事が多いからBBのが絆より楽しめてるな。
まぁまだまだやり込み足りないライト層は絆でも満足できるかもしれんが…
で、AMショーバンナムブースに突撃した住人いないの?
何かエクストリームバーサスだらけなイメージしか湧いて来ないが
絆スレでそこまでしてBB擁護しなくても…
とりあえずREV3は
画質向上(せめてガンプラマスターグレードぐらいにはしよう)
オペ子数人の中から選択可(憧れのオペ子が君を見ている!)
ノーマルスーツ装飾(なういスーツで味方の士気を高めよう!)
コックピット内画面装飾(脳内嫁や子どもの写真などを貼りたいですなw)
シンチャの選択追加可<ジークジオン!><圧倒じゃないか!><HAHAHAHA!><バルス!><目が〜っ、目がぁぁぁ!>等
ぐらいの遊び心があればよし!
ステージ作りがなぜかガチなバンナムならやれるさぁ〜
連邦はカスとアレしか乗る機体が無いからネガるんだよ
ガーカスやBDも良い機体だがアレカスが強すぎる
ってことで、カスライのコス+20にしてくれたら
陸ガンの仕様をREV1に戻してもよろしくてよ
カスアレBDプロはあまりにもお手軽俺TUEEEE仕様だから
お値段据え置きで機動低下(小の半分)するかAP30づつ削っても問題ナシ!
今でも高性能過ぎてとどめが狙える機体なんて偶然飛んできたタンクのNLか警戒の薄いピリ前からSサベで読み勝ち続けて回し殺すしか存在しないんだし
>>776 >オペ子数人の中から選択可(憧れのオペ子が君を見ている!)
○番機、出撃!と言う前に「・・・気をつけてね」とか言ってくれたら最高やね
>>778 ジオンから見れば起動低下もだけど硬直増加も地味に欲しいです・・・
今帰宅〜。
医者はいつものパターンで終わり。
クスリもらってさようなら。
頭の病気はクスリで何とかなると思うが
絆の病気、こればっかりはクスリでもねぇ・・・
ということで時間なかったから連邦A:ジオンAで制圧戦10戦ずつやって来た。
ジオンは7勝出来た。埠頭ポイントを押さえに行ってくれるメンバーが多かったのは幸い。
サイサプロガンアジムカスなどのMSをどんなに取ろうとも制圧ポイントが
2:1以上でないと勝てないって分かってくれている・・・と思ったのは気のせいだろうか。
でも指揮ザク赤4しか選んでないけどね(笑)
反対に連邦は3勝しか出来なかった・・・
その間E4回・・・
連邦のメンバーは何故ドームポイントを取りに行こうとしないのか。
丸ビルポイントなんて中盤以降に取ればいい、まずはドームポイントを奪還して
カウンター待ちする必要があるのにこっちは1機、向こうは3機なんて
プロガン蛇ガンジムカスFAでも捌ききれませんよ・・・
でもジオンは丸ビル先の砂2を迎撃しに行かないし、連邦は
ドーム外のサイサにちょっかいを出しにも行かないし・・・
8vs8の制圧戦はやっぱり昇降格無しのままにしてくれないとストレスたまりそうだ。
制圧戦、制圧ポイントでAP回復出来たらよかったのにな。と思ったの俺だけかな?
修正要望
機体コスト毎に再出撃ポイントを変更
理由−(特にSクラスの)高コスト機体ゲームに歯止めをかける為
対策−コスト190までは現行+マップ中央、コスト200〜240は現行、コスト250以上は拠点のみ
全機体赤セッティングにするとバランサー性能1ランクアップ
理由−赤セッティングに意味を持たせ、戦略の幅を広げる為
対策−例:ザク2赤セッティングは中バラ、ゴッグ赤セッティングは超高バラに
格闘機BRを弱化
理由−格BRの強さは明らかにゲームバランスを崩している為
対策−至近〜最長までダメ40で固定
200コスト近距離機体の調整
理由−特にジオンの「取りあえずザク改」を卒業させ、機体選択に幅を持たせる為
対策−グフカス、寒ジムを「インファイトに強い近距離機」にする為3連撃を75ダメに
このくらいやってくれればREV3に行かなくても納得できる
>>782 俺もそれ思った
制圧するんだから拠点として使えれば面白いのにね
>>778 >>780 贅沢言っちゃいかん カスライのコストアップだけで
ジオンはあと3年は戦える。
駒と陸は適当に性能上げれば逆に地雷が増えて大歓迎
>>777 カスライのコスト+20にする代わりに
ダメ全距離30固定、全バラ1発よろけから6連撃まで可能
単発マシ並の連射可能で弾数を倍に
これだけは最低限要求するわ
ていうか、圧倒的というほどの差ではないから、
結局中身の問題だろと思う。
俺、rev1はジオン専で連邦が弱いと言われたrev2は連邦専だけど、
最近やっとカスアレの強さが常識になってきて嬉しいけど、
相対的にジオン強くなったら、ジオンの焦げ鮭ケンプザク改あたりの上達目指してやりこむと思う。
連邦機体が弱体化したら、ジオンで勝ちを狙って動く奴らがいて、連邦にやりがい感じて動く奴らがいて、
だから、結局中身の問題なんだよ…
格カテのBRを修正、というよりは
アレックスとシャゲだけのだけ修正してくれればいいや
プロガンのは何とも言えんなー
あいつのBRはアレックスシャゲのとは違うし必要なら順次修正でいい
>787
俺はどMだから1はジオン専2は連邦メインでやってるぜw強い機体に劣る機体で中身を鍛えるのはたまらない。
もちろん敵が大会級なら強機体一択だけど
個人的には・・・
1クレ内での、同一機体連続使用の禁止。これだけやってほしい。
あなたが一戦目に乗った機体は、
オーバーホールが必要なので使えませんって感じで。
>>790 66以上ならあってもいいが44だと選択肢がそもそも限られるからどうにもな
格の弱いマップだと特にかぶり易いし
1戦目と2戦目どっちを重視するかでも割れるな
あとは特定のメタ機体に滅法強いor弱い機体には影響出る
>>792 その辺の駆け引きも面白そうではあるがな
まあ実際に実装となると結構バッシングありそうだけど
同一カテゴリ禁止戦はあっても面白いと思う。
ただ実験的なマッチはイベントモードにして通常戦も入れないと苦情は来るぞ
量産機以外は1機だけしか出せないってのはどうだろ?
だ、だーかーらー
制圧ポイントないに居ればゲージ溜まるから
敵も味方も棒立ちでやられる奴おおすぎ
>>794 >>795 全然面白そうに取れない
100%機体の取り合いになって即決が増えるし番機の高い順から優先的に決められる仕様にした所で
ライトユーザーが激減するだけだから過疎ってゲーセン&バンナムが痛手を被るが見えて来る
イベント戦で様子みる?んで実装時に有料βテストキタとかいうんだろう?
>>794 カテゴリ単位で同じの乗れなくなると55以上では少なくとも一戦近距離が半分に満たないなんてことが起こるわけだが・・・
>>798 >>790からの流れで勘違いしてるのかもしれんが
>>794は同一戦闘にカテのダブりが無しって言いたいんじゃない?
まあどちらの解釈にしろ失敗臭しかしないが
アレ2連続即決クンがいなくなるだけだから、それもありかもしれん
味方に引くと頼もしいんだけど、俺も乗りたいんだけどな・・・と思うことがある
もちろんAクラね
即決クンはSクラ崩れが多い印象
REV1の元旦萌え弾、量タン萌えボップ、マカクストンパロケポモビ弾…
極端すぎんだよ、はやく↑修正しろ
>>800 味方が酷くてもアレ乗って自分が無双すれば勝てると思ってるんだろうし、
実際そうなるんだろうけど…
俺が出会った青中佐もアレックスしか乗ってなかったわw
>>800 お前もアレックス乗ればいいじゃん
Aクラとかアレアレアレジムキャでおk
そもそも味方信用してないからアレックス即決してんだし何乗ってもいいだろ
>>796 射で開幕左ルートに猛ダッシュして制圧中の敵に青ロックで撃つと
佐官戦なら8割当たるね
何故か制圧ポイントに3人ぐらい固まってるから誰かに当たる
あれよくわからんのだが数人でそこにいると制圧早くなるのか?なるわけないよな
Lovだと早くなる
が、絆の場合誰かがやられても他の誰かが的なアレだろ
棒立ちはきっと拠点回復の感覚が染み付いてるんだろうな
>>786 それを本気で言ってるならお前を連邦の恥部と呼ぶぞ
違う機体、非対称のマップ、異なる拠点形状、で戦ってるわけだし、
両軍の違いはどうしてもある。
それを許容した上で戦略を考えるか、
その平等性からして訴えていくか。
不公平には納得いかないが、
両軍鹵獲機使えて平等になったら、つまらなくなるんだと思うよ多分ね。
人生と同じ。同じなんてない。違うからいい。
同じになったらなったで、今度は違いを求め始めると思うよ。
連邦も強いという割りに、常勝しているわけではないからね。
ジオンは機体性能を覆すため、連邦は機体性能を生かして手堅く勝つために、互い全力尽くすのみでしょ。
ジオンは焦げのダウン値もう少し上げてくれれば、十分だぜ
ゴッグにハイパーアーマーくだしあ。
つフレランB
つスナUN
制圧戦は、NYジオン側(NYR連邦側)が有利だな
開幕海岸側のポイントはド安定で制圧出来るのに対し、ドーム側のポイントは、最速行動しても砂orカスライや射撃機体の射程に入られる
腕互角前提なら、開幕の遅れ分、時間毎に加算される制圧ボーナス分不利になる
その後も、海岸側→中央のポイント間の移動距離が短い分、海岸のディフェンスも楽
前回ジオンで全勝したが、今日は散々だった
>>811 っゲルJ
44の日にフルバー相手にやられたけどかなりウザかったよ……
っか今でもスポBは強いね
とりあえず今日は5クレやったけど週末のSクラは地獄だな。
22〜44だと試合にならないよorz
44だと必ずデジムが出てくるのは何で?
22で駒LA即決されるのは何で?
駒LAに負けるジオンは何で?
制圧戦にて、アレでS取れるかやってみた。
結果だけならば800↑4機撃破4勲章の勝利で獲得したんだが…
はっきり言って仕事した気になれない。
ひたすら闇討ち、1ドロー・2ドローでのらりくらり、壁引っ掛け・60m後ブー引っ掛け連発、BRよりも頭バル主体…
味方が落ちる度に《すまない》打ったよ。
制圧戦は22~44なら全機ジムカスで完全な連邦ゲーだろ。
あんな場所にポイント置くからそうなるし、
ポイントを入り組んだ所に置くと射狙イラネになるし、
制圧戦は66以上限定にした方がいいと思うよ。
あと、アレカス強くてずるいとか言ってる奴は
どう考えても焦げも使えないゆとりだろ。
焦げにとって強敵と言えるのはジムカス位で
それ以外は餌としか言えんだろ。
ジムカスがザク改の壁越えなきゃいけないのと違って
ジムカス以外には最初からキャラ勝ちできる。
その上で対多能力、マンセル能力も高い。それが焦げ。
ジムカスvs焦げは基本的に相手の土俵に出て行った方が負ける。
ジムカス以外に負けるのは論外で
ジムカス相手に簡単に負けるのはお前が残念なだけ。
今はSクラスでも死ぬまでクラッカーを投げてこない焦げをざらに見るしな
クラッカー当たらない距離からバラけるマシ垂れ流して有効打与えられないから脳死前ブー→ジムライQS貰って「ジムライずるい修正しろ」
もはやコントだろ
鮭のブースト距離伸ばせ
ジムライ強すぎ修正しろ
焦げスピード上げろ
ザク改弱体化しろ
クラス分けなくせ
高コストゲーじゃなくしろ
これ全部コピペ
もしくは、せいぜいA1かそこらのゆとりの戯言
>>817 どれも言い分は分かるっちゃ分かるけどね〜。特にザク改が他のジオン200コス
喰っちゃってるのは否めない。
>>815 焦げは負けない機体ってのが分かってない奴が大半だろ
高コゲーなのは当たり前
一度に多くのコストかかえて歩くってリスク背負ってるんだからな。
お互いに事故起こさなくて高コと低コ互角だったら高コ使う奴は間抜けかサイボーグだけだ。
>>815 焦げでジムカスに勝つ方法を教えてください。
ガンガン前ブーしてくるジムカス苦手なんすけど
>>821 それだけならなんとかする自信はあるけど
味方が押し負けてる時にジムカスにガン見されてると無理ゲーだわ
高コストなのにタイマンが精一杯になるのがツラい
>>821 前ブー多目のジムカスは楽。
崩せる可能性があるから。
それに対応出来てないのは単純にインファイト能力が足りてないだけ。
きっちり距離とって射撃主体で動かれるととっかかりもないんだぞ。
>>823 >きっちり距離とって射撃主体で動かれるととっかかりもないんだぞ
俺もそう思うんだが、最近それに対して「ザク改青4シュツで封殺可能(キリッ」っていうのが沸いててな
正直200m以遠でジムカスに歩かれたらザク改は手出しのしようがないよーな……
他にもジムカスの機体性能諸々や、シュツの硬直の長さとかも考慮されてないし
いくらニコ将とはいえ、ここまでレベルが下がると正直呆れを通り越して諦めるしかないのか、と思ってしまう
置きでもクラ当たる距離って相手がアレプロならもう危険範囲超えてるよね
置きビーできりゃその距離に入る必要もないし
焦げ側も毎回すぐ逃げブーできる訳でもちょっとした障害物がいつもいつも都合よくあるわけでもなし
カスも両軍やってりゃ大体いつクラ撒くか想像出来るからグラフィック見てからブースト吹かしゃまず当たらんし離れればジムライで言わずもがな
負けない機体じゃない、ただの失敗が許されない機体なだけじゃねーかw
どんな達人でも一回の闘いで必ず一回は失敗するってありがたいお言葉もあるけどそんなの知らないゆとりちゃんしかもう残ってないのかなー?ねー?
連邦は非公開のヤツが多いけど、ほとんどのヤツが負け越してるの?
>>826 仕方ね〜じゃん
書き込んでいるのは、大佐からSクラスに上がれない残念じゃね〜
随分参考になりました。
ありがとう!
アレカス相手には距離詰めすぎないようにします。
>>827 ぶっちゃけ人それぞれ
単純に悪いから見せたくない奴もいれば戦績自体が悪いわけじゃないけどなんとなく見られたくないから非公開って奴もいる
赤綱とかも一時期非公開だったし
>>830 赤綱?
絆で狩りゲーを流行らせたクズの事だな。
>>830 でも正直、将官なら公開しとくべきじゃないかな
連邦は体感だと6割くらい、ジオンは3割くらいが非公開だと思う
>>832 結局非公開の人は両軍非公開(持ってるカードを非公開)にするから同じくらいに
なるんじゃないか?
戦闘前に確認できるわけじゃないし、後から見た時に非公開でも負け越しでもたいして
印象変わらないけど。
ただ勝率いい人がミスってると何かあったのかなぁと思うくらいで、負け越しや非公開
引いたら「あぁ、いつも通りなのか」と思うだけ。
>>826 事故理論はアレプロカスにも当てはまるわけでね。
つまるところ待ち合いやれば事故った側がどうしようもなくなるのが今のバランスだから、それほど悪くないんだよ。
どっちが事故らせやすいかっつーと射程長いカスとぶっぱなしブー格の性能のいい連邦側なのは事実だが、コスト差もあるからな。
バグタンク無双、陸ガン無双、砂U無双、赤蟹無双、焦げ無双、G3無双、ガンキャ無双
これらと比べたらどうでもいいくらい誤差だよ。
レディオスソープですら公開してるのに非公開とかワロス
レディオスソープやピカる天将引いて非公開よりマシと思うことは無いな。
>>826 むしろ、受けは失敗しにくい上に
焦げの武装の迎撃性能は全機体中最高。
機動性もジムカス以外には負けない。
APも高い。
全機体中でも最も失敗しにくい機体だろ。
あと、必中の置きビーが飛び交うレベルなら地形くらい意識して戦えよ。
きっと相手は平面で歩きで戦ってくれてカモ乙とか思ってるぞw
>>831 アカツナか〜
フルバー以外は野良です(キリッ
この迷言は今でも忘れないww
>>838 今はアカツナのお陰でフルバーしかしません将官が増えているがなwww
そのお陰で野良は、糞だがな…
高ゲルのマシが寒ザクのマシAみたいになると超兵器すぎるかw
>>840 高ゲルRev.1「昔の俺のマシBじゃないか・・・どこに行っていたんだ?早く返しておくれよ。」
ジムライと逆にロック距離短いってのは良いかもな。
ロック距離が短かった昔のデザクで、いろいろ学んだな…懐かしい。
ノーロック専門なんて上下に撃てないんじゃゴミにもほどがあるわ
>>844 普通の近マシの最長ロック距離辺りはジムライが一番楽に戦える距離なんだよ。
なんで寒ザクを44で使っても良いって言うヤツがいるか解ってるか?
機体名 パワード・ジム
カテゴリー 近距離型(地上用)
コスト 280
メイン ブルパップマシンガンA、ブルパップマシンガンB、ハイパーバズーカ後期型
サブ ハンドグレネードA、ハンドグレネードB、ファイアナッツ、頭部バルカン
セッティング 機動5装甲3(機動5でチャージジャンプ可能)
ブースト及び旋回性能は僅かにジムカスタムに及ばないがジャンプ性能は同機体が上
APは全般的に高く、長く前線で戦線を維持出来る。(高バランサー)
機体名 ジムカスタム高機動型
カテゴリー 近接格闘型(宇宙用)
コスト 280
メイン ジムライフル、ブルパップマシンガン、ハイパーバズーカ後期型
サブ ハンドグレネード、頭部バルカン
セッティング 機動4装甲4
機体性能はアレックスと同等以上、ビームライフルを持たず実弾系を装備している。
ぼくが かんがえた さいきょうの もびるすーちゅ♪
は要らん
野良ではアカツナカード使いません
の方が正解
昔の焦げマシって今の寒ザクくらいのダウン値だったの?
ギャンはアレガトBみたいなダウン値だったと思う
焦はマシがゴミ、クラッコが神
というのが当時の評価だったと思うが
ばらけフルオート(笑)
全バラブルパ2発よろけだったからねー
ところで、正午ぐらいからビールと日本酒とウォッカ飲んで
ヘロヘロなんだけど出撃していい?
寝とけ
早くゲルM出せ。
機動力はジムカス並で、サブは原作設定ムシして速射砲とクラッカー選ばせろ。
砂漠に出たら、ドム即決野郎のせいで編成崩壊。仕方ないと制圧戦でたら即飛びの2vs2とか舐めてんのかよ
タヒねバンナム。家帰って寝るわ。
家で寝ている俺に隙は無かった。
制圧戦みたいなイベントで33以下の少人数戦やらされても詰まらんよな
大人数戦が楽しいかと言われるとそうでもないが
制圧戦が支持されるようになったから、
バンナムは別MAPやポイントの数を考えていると信じたい。
制圧戦、88はおろか44すら引かない
なんだこれ
>>859 戦術もクソもなく殴りあいになるから飽きられたんだろ
>>859>>860 Aクラスなら、55〜88でメンバー安定だよ?
Sクラスは、全国対戦の44砂漠がデフォだろうけどさ
まさか、とは思うけど・・・
Sクラスなのに制圧戦やろうとした・・・ってオチじゃないよね?
もしそうなら、仮にも将官ならば44砂漠でガチってくださいよ?
>55〜88でメンバー安定だよ?
それは安定してるとは・・・
NYR制圧戦は連邦有利なのかね。ジオンで出ると勝てないけど連邦だと勝てる
1戦目勝ったからって陸事務祭りになった時はオイオイとか思ったがなんとか勝てた
早く砂漠終わってほしいなぁ
別にSクラスだろうがイベント出ていいと思うがな。
なんで将官だと砂漠44でガチらないといけないの?
>>865 制圧戦は楽しくサッカーだから、じゃないのかねぇ…。
どちらをやるかなんて人の好きだと、噛みつく気持ちもわかるが、
将官ならば、仮にもA3で満足せず、勝利を目指す身。ガチの限界を突き詰める、刃のような覚悟がないなら、将官しないでくださいよっていうことでしょ。
イベント好きだぞ〜
昇降格有りにすれば、目茶苦茶する奴も減るかもだしな…
逆にP厨が増えかねんが
ま、今はお試し感覚でバンナムがお遊びで楽してるだけと思うけど…予想以上な反対票にタジッてんじゃね?
制圧戦Aクラスでも平均66ぐらいだよ
88にはあんまりならないかな
でも殴り合いで楽しい
何回落ちても降格しないし気にせず楽しめる
ドムで1700近くポイントとってる奴いてはじめてこんな飛び抜けたポイント見た
Aクラジオン側は制圧戦の方が安定して人数揃ったな。
砂漠はフルカウント待ちばかり。
ただ制圧戦だからと言って地雷してもいいわけじゃねーぞ、と言いたくなる味方多数。
戦場の絆にバトルポイントは必要ないな
チーム戦術対戦ゲームなんだから、スマブラじゃねぇんだよ。。。
制圧戦は勝ちを狙うゲームじゃない。
勝ちは運。
最後に一つ取り返せたかどうかで逆転も可能。
特に88なら尚更。
新機体受給後に、消化専用イベントとして出すのが適切なタイミングだと思う。
>>871 せめて制圧戦でもヅダを使えるマップを用意してほしいわ…
連邦は嫌になるくらい(砂漠でも)駒LA見るのにジオンは消化すらさせてもらえないなんて…
トレモいけよ
ジオンSだが砂漠より制圧戦のほうが人数揃ったな。砂漠は屑しかいなかった。
44揃っても、ジムカスの砂漠での強さに心が折れそうになった。
降格を気にしてる奴って多いんだな
俺は敗北の方が気になって仕方ないけど
何なら選んだら必ず降格するけど敗北が付かないモードでもあれば喜んでやるわ
制圧戦、時間経てば勝ちパターンも安定して内容も濃厚になるかもね
今んとこ、モビ撃破してライン作って押し込めば勝ち安定
いくら混乱してても敵の数はこちらと同じってのがみそだと思うな
>>874 というか最近、必死に嬉しさをプルプルダンスで
アピールするジムカスに萌えてきた…
>>871 マッチングまで含めれば勝利なんて運だろうけど
今日、9勝1敗だわ。
ちゃんとルールの意味が分かれば単なる運ゲーではないよ?
制圧ポイントを利用した駆け引きを行う必要がある。
881 :
ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 21:38:50 ID:zXtdWVwQO
近所で300円5クレになってるけど、約何分遊べます?
時間に意味はあるのか
まぁ普通は1プレイ15分〜18分くらい?
トレモならもっと早く終わるかも
(250秒×2)+(40秒×2)+15秒
ぐらいじゃね
ボダブレ週間はまだつづくのか
コイン投入→
(約20秒)モード選択→
(約40秒)店内マッチ時間→
(最大約180秒)全国マッチ時間→
(最大約90秒)ブリーフィング1→
(225秒)1ゲーム目→
(約60秒)リザルト1→
(約20秒)待機時間→
(最大約90秒)ブリーフィング2→
(225秒)2ゲーム目→
(約60秒)リザルト2
だいたいこんな感じ。
約15〜18分。
制圧戦やってたら、ボダブレ始めてみたくなってきた。
こんな感じで楽しめるなら、ボダブレしようかな。面白そうだなとは思ってたんだよね。
かつてのゲルキャ並の瞬殺がまってるぜ
>>887 無理するな
劣勢だぞ(財布が)
もどれ!!
両方プレイしているが、BBの方は放置されている。
両方やってるけど絆のが面白い
が
制圧ならボダブレのが面白い
300円5クレってすごくないか?
300円1クレの間違だよな・・・
100円=1クレジットとするなら
1プレイは5クレジットになるお
制圧戦でわかったこと
このスレに書いても影響力ねえ
もうみんな棒立ち
スナイパーに撃たれても棒立ち
敵が目の前に居ても棒立ち
スナ・バズリス・デジムに突っ込む低コスが居ないのに驚いたわ。
昔はうまい奴ほどジム・ザクのってたもんだがなぁ・・・と思うわ。
Rev1.17まだかよ早くしろksg
追加モビ・マップ無かったことにしてやりなおせ。
コスト280限定戦はまだですか(`・ω・´)
896 :
ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 23:04:20 ID:gS1RfBRv0
制圧戦、A3だと毎マッチ8vs8だお。(´・ω・`)
REV1.17ってどんなだったの?
当時は連邦大尉ジオン軍曹だったから覚えてないや
いまでは立派な緑将官です。(笑)
ジオンは昼に連邦は夕方〜夜に勝てる。ちなみにA2〜3での話 A1は当てはまらない
自分が6〜8番機で負けたら敵軍に行くと大概勝てる。
ゆるやかに昼から夕方にかけて負けこんでて思いついて次の日やってみたらわかった法則。
ジオン好きな親父は帰って連邦好きな若憎が増えていくからかな?
44は当てはまらないが66〜88だと法則道理いく。深夜は不明。
とりあえずリプレイ見返してもどうしようもない。ザクトレ出すとか正気の沙汰じゃないってレベル。
>>897 ゲルキャのB砲が200ダメで射程400、弾速良好、弾がデカい
置き打ちとロック外からで豆腐と砂瞬殺ウマー
>>897 最大200ダメのゲルキャB砲が猛威を振るって連邦タンクを恐怖のどん底に叩き落としてた時期かな
実はFAもかなり強化されてヤバイ性能になってたんだが以前の印象が悪すぎて使う人をほとんど見なかったね
減衰なし90ダメが曲射誘導付きで射程520まで届いて弾数6、連射間隔1カウント、リロード7カウントという恐ろしい回転率だった
当時将官戦でもステージ選んで乗ってたが連射タイミングを調整して4発撃てば大抵どれか当たるぐらい
多分絆の中で中距離が一番強かった時期、それでも66〜88限定だったけど
>>897 リアルっぽいだろうから教えてやんよ。
REV1は1.16が最終版。
だからそんなバージョンは出ていない。
>>894が言いたいのは、REV1の仕様に戻してクレって言う事。
>>899-900 お前らREV1.16の仕様をさもありなんと
知らない人に吹き込むんじゃない(笑)
あ、
>>898は大体はリザルトは一番上から5位くらいまでは最低でもキープできる程度ね
実際は活躍してるかどうかはしらないけどたまに囮になってリザルト最下位で勝ち貰う時もある程度ね
ちゃんとダメ計算で被せたりわざとQD外して味方にパスできたりカットもちゃんとできる程度 大概乗れるけど地雷になるときもたまにある。
要はAだとそこそこでSに成りきれない俺が見つけた法則。
904 :
881:2010/09/12(日) 23:35:29 ID:zXtdWVwQO
大画面見てると、1バトル3〜5分くらいでしょ?
5クレだから単純に20分程度じゃないの?
だったらなんなんだよ
906 :
ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 23:42:48 ID:zXtdWVwQO
問題はお得かどうかということ
通常はいくらで何クレで何分遊べるの?
場合によっちゃあデビューするよ
>>871 土日と連邦で出たが11勝1敗だったぞ。
@を早く制圧できる側の方が強い…はずなのだが
先週はジオンで負けまくった。
二週目だから戦い方がみんなわかってきたんだろうか。
初心者卒業に50万円、中級者卒業に200万円かかるゲームだからやめとけ。
>>906 マジレスすると通常500円で1プレイできる所を300円でできるって事だろうから、1プレイ2戦で15分〜20分程度
その前にカード作らなきゃいけないから+300円
お得かどうかは
>>908とか参考にしながら自分の財布と相談しろ
>>907 ジオンでやると
3は凄い早さで連邦が来て制圧が難しい
ある程度工夫が必要だね
>>906 家を買えるほど注ぎ込んだ奴がいるという噂が…
912 :
ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 00:05:42 ID:zXtdWVwQO
わざわざサンクス
しかし二つほど教えてくれ
5クレ=5バトルじゃないの?
大画面見てると1バトル3〜5分くらいやってるから、あれが5セット(バトル)できるのかと思ったが、違うのかい?
>>908 冗談でしょ?
>>912 どうせ後から文句言うだろうから今のうちにやめとけよ
絆は高い
金に糸目を付ける奴はやるな
>>912 いや、冗談ではないぞ
「偉そうな口をきくのは100万円早い」とよく言われたものだよ
冗談じゃないよ
金の心配するなら大学生に混じってガンダムvsガンダムやっとけ
>>912 質問スレもwikiも公式HPも
>>1に書いてあるのにむやみやたらに聞くなよ・・
5クレジットで2バトルだよ。最近は値引きしてる店もあるがね。
どちらかというと遊園地のアトラクションに近いよね
勝っても負けても2回戦って500円
>>912 だから500円で2戦だって言ってるだろ
戦闘以外にもマッチングしてる時間あるから合計で15分くらい
絆代を捻出する為に飯が塩パスタだった連中もいたくらいだからな…。
車売ったり、離婚の原因にもなったりした話も珍しくない。
業の深いゲームだわな。
>>912 俺連邦で14枚カード消費して今緑大佐。
カード1枚100プレイ、1プレイ=500円。
カードが1枚300円。
たぶんパソコンとかバイクとか余裕で買えたと思う。
値下げサービスはここ1年くらいの話だから、
2006年からプレイしてるけどここまでやってもようやくという所。
才能にも寄るが、本当に上に行くには万単位でつぎ込まなきゃ無理なゲームだから。
>>915の言うとおり、金が無いならガンvsガンやっていたほうが良いよ。
あ、緑って言うのは勝った数で、1,000勝クラス。
緑になってようやくひよっことは呼ばれにくくなる。
(ようやく、ね)
これが5,000勝クラスで青になり、一人前。
10,000勝して赤で表示される様になって初めて強敵プレイヤーと呼ばれる位。
もちろん一部例外もあるが。
基本値段の500円では最高2勝しか出来ないから、
10,000勝するにはどれだけの出費が必要か、逆算してみ。
適当にプレイしたい人
それなりの金もいらない
時間も空いたときにすればいい
ある程度上手くなりたい人は
・それなりの金
・絆をやりこめる時間
ここまではやれば準備できると思うけど一番重要なのは
・絆をやるにあたってゲームセンターの絆ブースの環境(プレイヤー的な意味で)
上手くなりたいなら絆ってやっぱ一人でシコシコやるゲームじゃないからさ。
まあ、将官になるだけならREV1の頃ですらカード4枚目とかで可能だったけどね(それでも15万以上使ってるんだが
そのあたりの個人技は人によるとも言えるがこのゲーム状況判断やなんかの方がよっぽど難しいからな
そしてそのあたりは一戦闘で経験できる部分が非常に少ないしそれに気が付けるかどうかも怪しいから
どうしても戦闘技量より成長が遅いんだよね
で、そのあたりの十分な経験積んで的確に判断できるようになるのが1000勝ぐらいと
世の中緑大尉とか結構居るけどな!
今日ゾック様欲しさに少尉のジオンサブカで出たら4クレで緑大尉を4人引いたぜ……
>>910 ジオンでもゲルJ使えば迎撃可能と思うけど
バズリスも出したいところ。
けどバズリス+ゲルJだと前衛力的に若干不安と言うジレンマがあるね。
モビ戦に関しては完全に高コゲーと思う。
低コは基本的にいらない。
制圧ボーナスの効果で1回負けると
低コと高コのコスト差なんて簡単に回収されてしまう。
落ちた時のコストを少々抑えるより
勝つ回数増やして負け回数減らすのが重要。
また、戦闘機会が多く回復がないせいで高コ1落ちに対して
低中コ2落ちでコスト回収されやすい。
俺はそろそろ低グレードな軽自動車買えそうな位投資してるわ。
ずいぶん前から1クレ300円でマジで助かるわ。
俺安い車(新車)買えるぐらいつかったけど腕はまだまだって感じだな
天象とかもう絆以外楽しみ無いんじゃね?と思うね
今の自分もそんな感じだが、天象とか青グラフとかはほぼ毎日ゲーセン行ってるだろう
そう考えるとちょっと怖くなるときがある
今までの絆代350マソ…
後悔はしていない、そして絆終了のお知らせが車でやめる気はない!
>>912 円熟してきたゲームだから廃人も多いけどそれなりの人も一杯居ます。
今まで上がってきたのは廃人と達人たちの理論ね。
凡人も50%くらい居るので安心してください。
週に10試合ずつでもやっていれば半年くらいでそれなりに勝てるようになって楽しめますよ。
まず5万円までは使って良いと思う。その後やめるか続けるかを判断したらどうかな。
そのくらいでゲームとゲーセンの環境が自分に合うかどうか判りますよ。
いくら使ったかはどんなことがあっても計算してはいけない
これは絆を始める上でのルールだ
あぁ・・・そうだな!
俺達は過去を振り返らず! 前だけを向いて進んでいこうぜ!!
俺達の戦いはッ! これからだ!!
長い間のご愛願、ご購読ありがとうございました!
バンダイナムコ先生の次回作にご期待ください!
>>930 10週打ち切りwww
しかし絆に於いては色々と考えさせられる表現w
932 :
912:2010/09/13(月) 01:47:33 ID:QyismXHNO
うっへ〜…
金がもたねえよ…
今まで通り120円の自販機のアイス食いながら大画面眺めてた方がよさそうだわ
いつも眺めてるだけだけで、サービス期間中になったからいっちょやってやろうかと思ったけど(赤いゲルググorギャン)、眺めるだけで我慢するわ
どんな趣味でも金はかかる、と考えて自分を納得させてるなw
金食い虫と思いながらもやってしまうんだよな…
やはりリアフレと喋りながら出来るのが楽しい。
オレはようやくのぼりはじめたばかりだからな
このはてしなく遠い絆坂をよ……
未完
ガンダム戦記かなんか知らんけどガンダムのゲームで
パッケージの煽り文句が「各機援護しろ!とどめは俺が刺す!」ってゲームを今日見つけたんだが
絆でもこんな奴ばっかだよな。
で、とどめすら刺せず落ちて行く。
936 :
ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 01:57:53 ID:QyismXHNO
しかしゲームで百万単位って本当かよ?
このスレ怖い…
百万ぐらいならまだ笑える金額だろ…
このスレを見ないで友人とワイワイやってれば本当に楽しいゲームだと思う
そうすれば100万使わないでかつ楽しく絆できる
>>912 ゲームだけ楽しみたいならPSP版買えばいい。
あれはプレイするだけならソフト代だけで済むから
約6000円でプレイし放題だ。
PSP含めても約30000円でお釣りが来る。
そこから判断しても良いんじゃない?
>>936 100万?序の口。
2年位前だったら”ようやくそこまで行ったかHAHAHA!”
と将官に言われるだろうね。
っていうかWCCFとか三國志とかのカードゲームでもそれ位
つぎ込んでいる奴らがいることを忘れずにな。
あと、車やバイクが趣味でそれを購入する事と、
ゲームに同じだけの金額をつぎ込むことの本質に、差はないからな。
いや、もう千万単位だ
だが住みかより安いもんだ笑
誰にだって小さな計算も、大きな夢も必要だ!うん
頑張れ
だが無理するな!
>>931 お前が乗りたい赤いゲルググやギャンは何万と注ぎ込んで初めて乗れるものだ
悪いことは言わないから止めておけ
パチ&スロでするぐらいなら絆に月2万使ったほうが良い
しかし最近のスロは打つ気も起きんな・・・
枠上七見たいお
マッチングがSクラスの人はだいたいブルジョアだぞ
初心者脱却には30万(カード6枚分)は必要だと思う
100万はつぎ込んだが、まだまだ中級者の域を出ないぞ俺は
学生で青グラフ(通算5000勝以上)は確実にボンボン
知り合いにいるから分かる
普通の学生にゃ無理だな
まあ1クレ300円なら三千円くらいつぎ込んでみたら?つまんないと思ったらやめとけばいい
広島に学生仕送り天将が居るぞ!
誰?
それ、岡山じゃね?
趣味としてはダイビングやゴルフより安上がりだろ
今日あたり9月終盤のスケジュール発表かな?
残りは通常の全国対戦のみのパターンかな?
23日が休日だけど残り1週間程度だからあんまり関係ないかな
>>947 知人に趣味は「絆」と言えるか?
ゴルフやダイビングは、言っても恥ずかしくないが
絆…俺には言えない
趣味アトラクション
これでよくね?
>>949 堂々と言えますが何か?
1クレの価格言ったらみんなドン引きだたけどなwww
奇跡的に結婚できた俺の趣味は家族(キリッ
953 :
881 912:2010/09/13(月) 08:46:41 ID:QyismXHNO
返答してくれた人達ありがとう
どっぷりつかってる人達へ
あまり無理しないでくれ
では失礼します
先週分のランキング
約130ptで約8700位
ちなみにジオン
ちょっとボーダーが低くなってる感じがするな
ヅダ消化回避のためにあんまりやってる人がいなかったのか?
週平均50ptでいこうと思ってたのについつい80ptもやってしまった俺
>>947 値段に比例して、趣味としてはあまりにもチープだけどな
低くなってる。ってか3週前のPRがリセットされただけだろ
フラグ取るために月末頑張った人の分。
>>949 というか言える言えない以前に人に趣味聞かれて「ゲーム」とか「ゲーセン通い」とは言っても固有名詞で答えはしないと思う
>>935 戦記であってる
初見で爆笑したwww
後ろのバズ駒&量キャは指示無視して7号餌に馬々とか想像してなw
とどめは俺がさす(キリッww
バンナムはラグ治す気あんのかね?
今後続くならやめるわ
そんなにラグってある?
少なくともホームでは長いことラグ経験無いが
ラグは店舗の問題じゃないの?
最近だと先月か先々月くらいに一回回線落ちあった位しかラグにあってないな
あれは確か全国的にあったんだよな?
リアルに頭がラグってる奴を味方に引いて、勝ちに導くのはラグじゃないっす。
なんつて
確かにVerうp後辺りからラグ酷くなってわざわざラグの少ない店から出るようにしてるな。
店の回線の問題っちゃーそうなんだが
前よりラグり易くなったというかラグらない回線のボーダーが高くなったというか。
PODがそれぞれバラバラ対戦だと
比較的よくラグる希ガス。
そして格闘入れた瞬間=1段目で、それは襲ってくる罠。
さっき俺は覚醒した
俺「見える、相手の動きがてにとるように・・・
こいつらの動きが全てわかる・・・ノーダメも夢じゃない!
おぉ、陸ガンで700ポイントとか久しく見ないな
まさかニュータイプに・・・
試合終了、リザルトを見る
俺以外全員大佐だったw
しかもみんなS1w
いや試験中の大佐はS1固定だろ
ホームは回線変えて一時は良くなったんだがバーウプ後、特に今月の制圧戦あたりからまたラグりやすくなったな。
ルーター再起動
早く、麻雀みたく途中退場ボタンつけてくれないかな。
糞みたいな味方引いたら即離脱してやりたいのにwww
>>970 BBですら、途中退場は金が返ってこないから懐には厳しいと思うぞ?
それに最近のバンナム機体の覚醒っぷりから考えて・・・
その連中に「離脱したやつよりバンナムのほうがまだ役に立った!」と判断されるかもしれないぞ?
>>956 先週分のランキングだから8月末の分のポイントも入ってるんだぜ
ひとつ言っておく。
お前らが言ってるラグというのはpod内の処理落ち。
回線が原因だったら絆に関わらず、そのゲーセンの全てのALLNET対応ゲームに影響が出る。
なぜ処理落ちするのかはわからん。
ゲーム動作、ギリギリのPCスペックなんだろうな
>>971 でも、チーム対戦を謳ってるくせに敵味方の実力がそろってないんだよな。一人一人の
役割負担が大きいから1匹雑魚が混じっただけでとたんに無理ゲーになる。
最近はボロ勝ちか、ボロ負けの両極端でつまらんしストレスしかたまらんから
チマチマBBに手を出してる。
5月くらいだっけ?昇格試験導入の前後かちょいあと?
マチが勝利数じゃなくなったときから明らかに敵味方の実力差がおかしい
だから俺はそれ以前の絆とは別ゲーと思ってプレイしてるよ
尉官に落として勝率稼ぎしてるwそれはいいことじゃないが、
2vs2で俺が1200=1300取ったとき、ゲージが
ミリ勝ちだったときは正直吹いた。敵は200〜300だったのにだw
これが今の現状だと分かった。いくら俺がマチ下げしてるからって
全力でやってミリ勝ちとか、もうこれが適正階級と思うしかないなアホくさい
俺の大隊はpp1000弱で6位
同じ大隊の奴≪やったな!≫
>>975 週一~二回まとめて大量にプレイするとよくわかるよ。
最初10連勝とかするとその後あからさまなゴミと組み続けることになる。
>>976 俺はpp3000くらいいってんのに大隊20位入ってないぞ…ギリリ
A2たいさwだから文句言える立場じゃないけど
これSクラス負け越しがPPマイナスになってランキングから落ちてるんだろ
で「月間のほうで頑張りますキリッ
しょうがない次スレ立てるか・・・・・
規制かかると思うが
やっぱホスト規制食らった
【毎日】戦場の絆 第287戦隊【10絆はガルマ】
にしたかったんだが
立て方わかんないけど、こんなのどう?
【Aクラス】
【味方はリアル敵はエセ】
【窓六ゾック消化祭りで】【みんな涙目】
いや、スレタイ案とかどうでもいいから建てるか黙るかにしろよ・・・
ちょっと行ってくるが、おまえらマジで自重しろ。
スレ立ててみる 少々おまちを
ホスト規制くらいました。orz【誰か応援たのむ】
●持ってるからたてるよ
990 :
ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 19:22:56 ID:JQquPS0J0
恩に着る
次もよろしくな
乙
嫌なスレタイだなw
オレの事かと思っちまったいorz
《無理するな!》
乙。
助かった!
次行こう
埋めてしまおう
1000ならゾック様超兵器
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。