BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ16

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1ゲームセンター名無し
ここはセガのアーケードゲーム「BORDER BREAK ボーダーブレイク」の初心者質問スレです

まずwikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください
質問する時は、書き込む前にスレのテンプレと公式サイトは見ましょう。
現行スレおよびwikiの検索もしてみるとなお良いです。それでも疑問があったらここで質問をどうぞ。

■BORDER BREAK|ボーダーブレイク オフィシャルウェブサイト
 http://borderbreak.com/

■BORDER BREAK @ ウィキ
 http://www12.atwiki.jp/borderbreak/

■したらば掲示板
 http://jbbs.livedoor.jp/game/48411/
■BORDER BREAK アップローダ
 http://loda.jp/borderbreak/
■ボーダーブレイク雑談室
 http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=game&id=1253426724555

■前スレ
 BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ15
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1278689618/

■本スレ
 流れが早いのでリンクしません。アケ板を検索するかwikiのトップページから飛んでください。

※テンプレはスレ>>2-6あたりを確認してください。
※家庭用ハードの話題はスレ違いです。他ゲーとの比較もスレ違いです。
※討論は歓迎ですがオーバーヒートに注意。晒しはしたらばへ。
※次スレは>>950でお願いします。950が立てられない場合は>>960で。立てる場合は事前に必ず宣言を。
2テンプレ1:2010/08/29(日) 00:49:14 ID:hT4lyMiK0
Q:始めてみたいんだけど、今からでも平気かな?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、
  マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
  その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できます。

Q:友達と一緒に遊べる?
A:今は出来ないが、いずれ出来るようにする、とのこと。

Q:プレイ料金はどのくらい?
A:1クレ=100円
  GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP
  GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP
  1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
  1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。

Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
  機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク 杖⇒ツェーブラ  円⇒エンフォーサー 毛⇒ケーファー 刃⇒E.D.G(エッジ) 夜叉⇒ヤクシャ
  武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリーガン
  技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術
   この他にわからない略語があったらwikiへどうぞ。

Q:模擬戦と個人演習の違いって?
A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
  GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
  個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの1つ。任意に終了もできる。
  自分以外はCPU。GP消費は普通で、素材は入手できるがCP・勲章は手に入らない。

  再戦を選んでいくと(ある程度までは)既定人数以下に人が減ってもでも全国対戦が可能です。
  CPUがまともに動かないので、コア凸すると一瞬で終わることがあります。注意

3テンプレ2:2010/08/29(日) 01:01:34 ID:9U7LInDV0
Q:機体カスタマイズって有料?
A:有料です。
  カスタマイズ画面では、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費。
  パーツ・武器購入にはGPをさらに別途消費します。(パーツ毎に価格が違いますが100GP〜)
  アバター・機体色変更にもそれぞれ変更1回毎に100GPを消費します。

Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。
  兵装別に機体構成を変えることは出来ません

Q:武器・パーツが買えない、というかリストに無いんだけど?
A:プレイ時間によって順番に解放されます。まず出ている物を買いましょう。
  ただし一部武器・パーツは出現条件(詳細不明)があるようで、それを満たすと1つ目が出現します。

Q:武器・パーツは後から出てくるヤツほど強いの?
A:基本的にはそうですが、例外もかなり多いです。
  できるだけwikiを見て自分で確認しましょう

Q:武器は4種類ずつあるけど、装備解除できるの?
A:戦闘前・戦闘中ともに装備解除(=装備欄をを空にする)事はできません。
  また設置物や弾薬を使い切ってもそれで重量が軽くなる事はありません。

Q:欲しい素材がでない
A:ランクが上がるほどレア度の高い素材が出るので、それまで我慢しましょう
  獲得素材の系統だけは対戦中に得るポイントである程度操作できます。詳細はwikiを参照してください


4テンプレ3:2010/08/29(日) 01:03:49 ID:9U7LInDV0
カスタマイズの指標。

飽くまで基本は「自分の好きなように」、です。以下はどうしても不安な人向けの、購入順の指標です。
どの機体をベースにするかは流石に自分で決めてね。

 ■玖珂
玖珂2胴:玖珂1胴に比べ、文句無しの上位互換。ブースト持続が格段に延びる。
玖珂2脚:装甲は落ちるが歩行が速くなる。杖までの繋ぎに。
 ※頭・腕は好みで。

 ■修羅
修羅2腕:武器切り替えとリロード速度が魅力
修羅胴:エリア移動が早く、戦況に合わせて立ち回りやすい
 ※順番に換えるなら脚は最後に。重量超過で機動性が活かせないため。

 ■HG
HG脚:重量超過対策に最初に換える事をお勧め。
HG胴・腕:SP回復に優れる胴、反動吸収の腕を好みで。
 ※頭は装甲とセットボーナス以外全シリーズ中一番パッとしないので好みで。

 ■ツェーブラ
杖38脚:中量級なら頭より優先でもいい。久我より断然重量超過に強い。
杖38頭:集弾性が修羅Vと同等で装甲は上。必要素材も安い。重量級キメラするなら是非。
 ※杖41脚は中量級で機体アセンブルする際の最終装備になりえます。

■エンフォーサー 保留
 ■ケーファー   保留
 ■E.D.G      保留



5テンプレ4:2010/08/29(日) 01:05:52 ID:9U7LInDV0
カスタマイズの指標、武装編

 ◆麻(優先度の高い順)
90Cサブマシンガン:威力は落ちるが、精度と1マガジンの弾数アップ。
91サブマシンガン:威力がさらに落ちるが1マガジンの弾数が最大。
マーシャルソード:斬りたい人は早めに持っておきたい。
40型手榴弾:38型に弾数不足を感じる人なら。ただし使い勝手が38型,41型と大きく異なるので注意。
(いずれ必ず41型を買うので40型自体を使わなくても買って良し。)

 ◆重(優先度の高い順)
ウィーゼルR:威力も精度も落ちるが、オーバーヒートしにくい。撃ちまくりたい人、OH管理に慣れてない人向け。。
コロッサス:単発威力は落ちるが、発射後から着弾が早く弾数が多い。高密度の爆撃ができ当てやすい。
試験型ECM:起爆が早く、範囲が広い。有効時間が短いのが欠点。
サワードカスタム:1回のリロードで3発撃てるものの威力が低く爆発範囲も狭い。施設破壊には便利。

 ◆支(優先度は好みで)
ワイドスマック:近付けば絶大な威力で1ショットで倒せる事も。
クイックスマック:近付くのが苦手な人でも使いやすい。 (ワイスマを買わないと出ないので注意)
リモートボム:踏むのなんて待ってられない!自分で起爆したい人に。
索敵センサー:一度設置すればずっと索敵し続けてくれる優れもの。

 ◆砂(優先度の高い順)
38式改:施設破壊が早い。スコープの倍率が高い。
セントリーガンAC:初期より格段にダメージ効率がいい。
マーゲイカスタム:弾数アップで使い勝手がいい。

※基本的に一番安い物を買うだけでかなり使い勝手が良くなりますが、
砂以外の各兵装は初期装備でも十分頑張れる(特に重は初期が優秀)ので、無理に買わなくても構いません


6テンプレ5:2010/08/29(日) 01:10:17 ID:9U7LInDV0
●パーツ・武器購入ガイダンス

基本的に、同系統の武器は1種類ずつしか購入可能になりません。

例:サブマシンガンの2段階目と3段階目は同時には店に並ばない→2段階目を買うと3段階目が現れる。
 同じ主武器でも、突撃銃はサブマシンガンとは別系統なので、同時に店に並ぶ。
 重火力:機関銃とガトリング
 支援:マインとボム、偵察機とセンサーと弾薬箱
 狙撃:マーゲイとジャンプマインなども別系統扱い。

機体パーツも同様。 玖珂、修羅、HGは同時に店に並ぶが、修羅1と修羅2が同時に並ぶ事はない。
(1を購入する事が2がリストに出現する条件となっている。)
パーツはさらに部位毎に分かれてるので、修羅1頭を買えば修羅2頭が店に並ぶが、他の部位は修羅1しか並ばない。

ツェーブラ、エンフォーサー、エッジ、ケーファーなどのパーツ類および
多くの武器類はプレイ開始直後は支給されていません。
累積消費GPや各兵装のプレイ時間、各兵装のスコアなどの条件で徐々に解放されますが、
条件の詳細は不明なのであせらず「遊んでればそのうち出る」くらいの気持ちでいましょう。

「支給開始の条件はなんですか」と聞かれても誰も正確には答えれません。


●操作解説の動画など

 強襲兵装  操作解説
http://www.youtube.com/watch?v=m8moSY8soSs
 重火力兵装 操作解説
http://www.youtube.com/watch?v=o3NlwR6M658
 支援兵装  操作解説
http://www.youtube.com/watch?v=FqqXPzUF9ZA
 狙撃兵装  操作解説
http://www.youtube.com/watch?v=KETn-5lhqoE
71:2010/08/31(火) 00:48:44 ID:Fm3jYtDZ0
>>2-6
テンプレ貼り乙

至らない>>1ですまん
8ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 04:03:33 ID:hiobFNcJP
>>1
9ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 04:12:29 ID:TgxNcqOn0
>>1
10ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 08:08:27 ID:nowCuBad0
>>1-6
アリ&乙
11ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 21:08:13 ID:V3pleLnx0
>>1-6


まだC1だけど蛇と支援の武器が初期のまま・・・
しかし、ずっとこのままで良いかもと思う今日この頃。
妙に馴染むw
12ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 21:18:56 ID:RIQbygdg0
どっちも使い勝手はいいしねえ、蛇&支援の初期装備
13ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 21:19:37 ID:RIQbygdg0
と@乙
14ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 22:32:49 ID:a0q0NhSe0
このゲームって足止めてから撃ったほうがいいんですか?
それとも移動して回避しながら撃つほうがいいんでしょうか?
15ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 22:38:43 ID:RIQbygdg0
止まってるとイイ的です、いやホントに
左右に振るだけでもいいから回避運動しましょうや
16ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 22:51:11 ID:3EtKdFwq0
相手から攻撃されないときは足止めててもいいけど、どうせ止めるならしゃがもうぜ。
弾道が安定する。
ま、あまり動かないと砂に撃たれるけどね。
17ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 23:37:23 ID:SgnlxmMd0
前線で支にリペアしてもらうことがあるんですが一旦物陰に隠れてお礼言ったほうがいいですか?
正直前線にいるとそんな余裕なんですが、皆さんどうしてるのかなぁって思って。
18ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 23:53:05 ID:RIQbygdg0
「いい腕だ!」
19ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 23:54:08 ID:0BMVvfVP0
>>17
余裕あるときでもタッチ→ありがとうは足止まっちゃうからしないなー
周りに敵機いないなら屈伸×nで一応感謝って感じの意味は通じると思う

いろんな場面で味方と屈伸は互いにありがとうの意味で通じるけど
敵機に対しては挑発とか煽りでNDKとかやってるようにとらえられるので注意

てかタッチしてありがとうなんてやってたら頭が;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
20ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 23:59:20 ID:ABPxhRzB0
>>14
足止める(屈む)→命中率UP≒標的率UP
しゃがみ撃ち→ジャンプで屈キャンをお勧めするよ。

>>17
何もしてない。
余裕がある時にナイスを押すぐらいかな?

屈伸連打も意志表示になるけど、最中に撃たれて死ぬ場合多いしねぇ。
21ゲームセンター名無し:2010/09/01(水) 00:00:40 ID:zk3HkdXw0
>>19-20
なるほどやっぱり皆さん余裕ないですよねぇ。
お礼言う代わりに俺が最前線に出るから付いて来い!って勢いで頑張ります。
数秒後大破してそうだけどw
22ゲームセンター名無し:2010/09/01(水) 00:40:53 ID:+szoZhnB0
今更過ぎるかもしれんが遺跡って重要文化財とかではないのだろうか・・
23ゲームセンター名無し:2010/09/01(水) 00:48:24 ID:dFTjgHeBO
>>22
GRF&EUST「「だから何?」」
ってのが公式
まぁ世界観スレでやってくれ
24ゲームセンター名無し:2010/09/01(水) 00:49:15 ID:7SU07+ji0
味方を再起動するとかならずNICE!されるんですがあれは自動ですか?
25ゲームセンター名無し:2010/09/01(水) 00:59:15 ID:Bmq7+FMd0
>>22
R.E.035
EUST、地元住民からの情報提供により、メコン川流域のダリーヤ遺跡群におけるニュード汚染の実態をつかむ。
GRFによる妨害を恐れ、極秘裏に遺跡群に採掘施設の建造を開始

R.E.042
GRF、ダリーヤ遺跡群のEUSTニュード採掘施設の存在を察知し、攻撃を開始。
地元のチャンパーサック政府は、遺跡保護の観点から両陣営に対して戦闘中止を呼びかけるも無視される


>>24
手動です
26ゲームセンター名無し:2010/09/01(水) 01:01:12 ID:dGnDLA7L0
________
|              |
|  / ̄ ̄ ヽ,  |
| /        ', |
| {0}  /¨`ヽ {0}, ! 「おや、当たりましたか」
|.l   ヽ._.ノ   ', |
リ   `ー'′   ',|
|              |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(イーグルアイV44)

             / ̄ ̄ ヽ,
            /        ',
              .ノ {0}  /¨`ヽ{0}
       ,./ ̄ ̄ ヽ,  .ヽ._.ノ  ',
      ../        ', .`ー'′  '..ヽ,      _/\/\/\/\/\/|_
      .ノ {0}  /¨`ヽ{0} /        ',     \              /
      /     .ヽ._.ノ  ', {0}  /¨`ヽ{0}     <フフフ、悪しからず… >
      /      `ー'′  '.   .ヽ._.ノ  ',    /              \
     i                `ー'′  '.     ̄|/\/\/\/\/\/ ̄
    /                       }.
    i'    /、                 ,i..
    い _/  `-、.,,     、_       i

         (イーグルアイTF)

>>1
牛のつぶやきで3が重要みたいな事言ってたけど、第3勢力でも来るんかね
・・・そうだとしたら4人目のオペ子が登場するのか!
もしそうならノースリーブの黒髪ロングな子をお願いしたい
27ゲームセンター名無し:2010/09/01(水) 01:12:09 ID:VFBR4Bo60
28ゲームセンター名無し:2010/09/01(水) 01:23:47 ID:im23/KD30
>地元のチャンパーサック政府は、遺跡保護の観点から両陣営に対して戦闘中止を呼びかけるも無視される

カワイソスw
29ゲームセンター名無し:2010/09/01(水) 10:08:02 ID:Pnfmdpdp0
ボダブレが面白すぎて人生がクソゲーです。
どうすればいいのですか。

というのは半分冗談として昇格試験の内容って固定されてるのですか?
昨日やっとB2に受かったのですが、昇格試験の内容が前落ちた時と同じでした。
3機撃破、重20、支20。
蛇で戦闘厨するのが一番効率いいと思って、蛇を初めて使ってみたらアレすぎたので
支援でピロピロしまくる事になりました。
30ゲームセンター名無し:2010/09/01(水) 10:18:51 ID:f/460S480
>>29
たしか毎回同じのはず
その場合だとガチムチ死炎とかが相性良くなるから
昇格試験だけアセン変更もありだと思う

ボマーで爆殺、やばくなったら自リペア
31ゲームセンター名無し:2010/09/01(水) 10:42:01 ID:MRVi5zQk0
>>24
手動です。
ただリペア中にNG報告してきたらリペア止めてあげてください。
起こしてからNG返されてもこっちがいいたいよってなるので

>>29
昇格試験の内容は毎回一緒。
32ゲームセンター名無し:2010/09/01(水) 13:33:18 ID:q+eyyjgA0
>>28
ブロアのほうが悲惨だぞ

R.E.031
スチャヴァ・ネアムツ共和国政府、EUSTにブロア市のニュード採掘を許可する

R.E.036
GRF、スチャヴァ・ネアムツ共和国政府の許可なくブロア市にブラスト部隊を強行突入させる。以後、ブロア市はGRF、EUSTの両陣営による紛争地帯となる

両陣営ェ・・・
33ゲームセンター名無し:2010/09/01(水) 19:30:56 ID:HJcEAUbr0
>>30-31
あざーっす。
やっぱり固定なんですね。

現在のアセンが玖珂1212で
最終的にオール玖珂S 蠍、強化型、魔剣、マルチの戦闘厨になる事を夢見ているんですが
勲章が戦闘勝利7 撃破章7 、近接章3 、占拠11 と理想には程遠いです。
しかしランクはB2に上がり、今日はまったくCPを取れない有様。

理想への繋ぎとして一旦、別のアセンを組んだ方が良いのでしょうか。
玖珂だけでSランまで行った人もいたけどその人みたいに上手い訳じゃないし…
34ゲームセンター名無し:2010/09/01(水) 20:15:58 ID:vj9MITUv0
周りがサーペント、41型、ティアダウナーなど揃ってるのに、俺だけ初期装備

負ける→レア素材集まらない→装備良くならない→負ける のB3ループ抜け出したいです・・・
35ゲームセンター名無し:2010/09/01(水) 20:37:11 ID:+NTt3Vwy0
サペなんて1段階強化した90Cで、相手より0.1秒長く当てたら撃ち勝てる
正直武器より腕の方が大事だよ、このゲームは

ただ41式だけは最重要課題として真っ先に買うべきw
3634:2010/09/01(水) 20:48:20 ID:vj9MITUv0
>>35
90Cとサーペントの差よりも、脚の悪さ(円1 ダッシュD+)と手榴弾の性能差を痛感しますね・・・
集積体さえ出れば41型買えるのに、出ない日々が続いてるので38型投げてます
37ゲームセンター名無し:2010/09/01(水) 22:16:00 ID:xwSBVLrA0
>36
周囲より弱い武器でプレイできてるのはむしろウラヤマシイ。
手っ取り早く足回りよくしたいならエッジαあたりがお手軽か?(買いやすい ダッシュB 重量D+)
デ剣デフォになるけど。

質問一つ。
ジャンプの高さはどの脚でも変わらないようだけど、最高点までの到達時間も
同じなんだろうか?
38ゲームセンター名無し:2010/09/01(水) 22:25:22 ID:xSwSLUCp0
>>34
なんで@脚なんか買ったんだよ…
39ゲームセンター名無し:2010/09/01(水) 23:14:23 ID:dePOwf9r0
>>33
フルSにその装備だと超過になるけどな〜
http://bbb.xandbox.jp/myasm/c8fd66efef10d1439853098a0a823159
40ゲームセンター名無し:2010/09/01(水) 23:31:05 ID:zk3HkdXw0
C1になってもCランクの中で全然ポイント取れずに、まだまだ修行が必要だなぁって思ってる
所なのに、B5に上がってしまったじゃないかぁぁぁやべぇぇぇ
明日にはCに戻れるのかなぁ
41ゲームセンター名無し:2010/09/01(水) 23:38:05 ID:dePOwf9r0
>>40
B4&5戦だとレア4,5が出やすいから悪いばかりじゃないよ。
レーザーだらけで、即死兵器だらけになるけどw

確か…C1で何度もお立ち台に立てるようになった段階でB5維持出来るはず。
とりあえず、装備は計画的に買おう。
42ゲームセンター名無し:2010/09/01(水) 23:52:02 ID:5JnHEJXg0
降格条件の-100pってよっぽどの事が無いと達成できんよ
戦場でポイントを稼ぐのを忘れさえしなければ
4334:2010/09/02(木) 00:02:02 ID:vj9MITUv0
>>38
堅い麻にしたくて、そうすると最終的に脚はBかなと思って@買ったんだ

現在のアセンはこんな感じです
杖38、HGIV、玖珂I、@

目標のアセンは、このどっちかを考えてます
杖41 IV IV B
毛45 IV 毛44 B


44ゲームセンター名無し:2010/09/02(木) 00:43:26 ID:MxPZLgez0
>>43
http://bbb.xandbox.jp/myasm/17992069fd2e9cf13305950b6a5a7275
http://bbb.xandbox.jp/myasm/08609e9bf277af1affc4e3714bf55353

頭柔らかくすると近距離での硬さが死ぬよ。
中距離で撃ちあうなら麻より重の方がお勧め。
みな狙えるならCS狙ってくる。
4534:2010/09/02(木) 00:50:13 ID:CqyrQOZA0
>>44
構成例ありがとうございます
杖とかで射撃補正を上げるより、頭も硬くしたほうが実はよかったりするんですね
46ゲームセンター名無し:2010/09/02(木) 01:08:25 ID:MxPZLgez0
>>45
頭によって立ち回りが全く違ってくる。
杖41 IV IV B←フル久我Sの劣化品みたいになるよ。
麻に高レベルの集弾・反動吸収いるないんじゃないかな?
47ゲームセンター名無し:2010/09/02(木) 01:10:07 ID:lBm3PU9W0
ダッシュD+は最低限の速さはあると言っていいぞ

俺B3までHG4脚一本だったし
当然B3試験もHG4脚

>>45
マシンガンなら射撃Cで十分
玖珂2頭マジオススメ

脚はヤクシャにしたけど、コイツはずっと愛用してる
48ゲームセンター名無し:2010/09/02(木) 01:32:22 ID:MxPZLgez0
サペなら集弾、蠍で中距離やるなら反動
接射や凸するならリロード
ロックオン接射するなら何もいらねぇ。
こんな感じかな。

>>47
修羅の立場が初心者か上級忍者専用になりつつあるねぇ。
4934:2010/09/02(木) 01:42:26 ID:CqyrQOZA0
射撃補正高めてHG胴つけて堅くすれば近距離タイマン強いんじゃね?みたいな安易な考えでしたw
高レベルの射撃補正や反動吸収は、確かに麻には不要ですね
50ゲームセンター名無し:2010/09/02(木) 02:00:06 ID:MxPZLgez0
>>49
http://bbb.xandbox.jp/
おやすみ
51ゲームセンター名無し:2010/09/02(木) 03:26:08 ID:+AFDsi950
重量耐性ってどこまでならセーフなの?
修羅5@25にしようと思うんだがサーペントを積むと1%超過する。
1%なら誤差の範囲内なのだろうか、それとも1%でも超えると結構響いたりする?
52ゲームセンター名無し:2010/09/02(木) 03:37:04 ID:6FBLprcZ0
>>51
まずロングスピアかACマルチに積み替えるんだ
そうすれば超過がなくなる
で、質問の答えだけど人による
一応2%超過まではフルヤクシャより速いらしいよ
53テンプレ1:2010/09/02(木) 03:40:47 ID:lBm3PU9W0
実害は無いレベルなんだろうが
1%でも超過すると気になるし、やってて違和感を覚える
54ゲームセンター名無し:2010/09/02(木) 04:25:21 ID:Oou46H1+0
>>51
不思議なもので、修羅とかの速い脚だと1%でも気になる
逆にHGとかだと10%超過でも平気になるw
55ゲームセンター名無し:2010/09/02(木) 06:56:42 ID:jKB2jIQgi
>>44
同意
他のパーツはともかく頭だけは固いほうが絶対にいい
56ゲームセンター名無し:2010/09/02(木) 07:44:05 ID:zIoWplyn0
やっとC4になったところで、自分の性格的に重火力メインに行きたいと思うのですが、
どのような立ち回りに注意すべきでしょうか?
機体はようやくHGT型が揃ったところです。
57ゲームセンター名無し:2010/09/02(木) 08:27:52 ID:7/jIVg2s0
>>52
マルチウェイを持ってる奴は初心者じゃない……
しかしせっかく速さがあるんだからデ剣コンボも決めておきたい…

>>53-54
サンクス。
たかが1%と思っていても引っ掛かりを覚えるんだよね。
58ゲームセンター名無し:2010/09/02(木) 11:35:57 ID:SgT2tHwQ0
>>56
HGはとにかく遅さに慣れる事かな・・・
状況判断を少し速めにして周りにおいて行かれないように心がけるといいかも
武器変更やリロードのタイミングも重量級独特の物がある気がする。
とりあえず自分が先導するくらいの勢いで前に出ないと中々活躍出来ないから気をつけて
59ゲームセンター名無し:2010/09/02(木) 13:32:03 ID:Q6WmadBt0
>>56
ECMは死ぬ前に必ず使い切るぐらいのつもりでぼんぼん使え
上手い麻だとECMなしでは撃ち負ける事もあるからね

逆にECMさえ当たればどんな相手でも美味しくいただけます
60ゲームセンター名無し:2010/09/02(木) 13:42:17 ID:r4R4Y3Hs0
>>56
・榴弾を撃ちときは芋砂に狙撃されないようになるべく遮蔽物の陰で撃つ
・榴弾を撃ち切らない方がSP的にお得
・榴弾は前線やプラントど真ん中ではなく少し奥を狙ってみる

追加で言うならこんな感じかな
あとHG頭だと射撃補正や反動の関係上ウィーゼル系よりもガト系の方が相性いい場合が多いから
余裕があれば初期ガトの購入を勧めておく
61ゲームセンター名無し:2010/09/02(木) 14:54:18 ID:oemVXAYVQ
>>56 俺的蛇の心得
・常に1つ先の敵プラントの占拠を狙え
・副武器と榴弾は死ぬ前に使いきれ
・死ぬ時は敵プラントで死ね
・1回再起されたら1機は道連れにしろ
・突破されそうな場合は最低限味方に通報しろ
62ゲームセンター名無し:2010/09/02(木) 16:56:12 ID:Mrzf9IuO0
最近c4になったばかりで支援で突撃することが多くて目指してるアセンが
支:頭? 胴 円1 腕 玖珂2 足 円1 クイスマかASG
今のアセン
頭 玖珂1 胴 玖珂2 腕玖珂1 足 玖珂2 ワイドショット

頭は何使って良いかわからずで悩んでます
重火の場合は蛇をそろえていけばいいですか?
63ゲームセンター名無し:2010/09/02(木) 20:16:13 ID:/jXtFHaa0
支援の主武器に射撃補正はほぼ関係ないとの検証結果があるそうなので
支援に限ればロック距離か索敵を重視するか、開き直ってHGとかの硬い奴にするのでいいんじゃないか?
重火の主武器は反動が強いのが多いのでHGに限らず反動抑制の高い腕パーツを選ぶとよいかと
最近は中量級で素早く動く重火とかも多いよ
64ゲームセンター名無し:2010/09/02(木) 20:53:10 ID:zIoWplyn0
>>58-61
アドバイスありがとうございます。
まとめると、
・遅いのを認識しておく
・副武器・榴弾を使い切る。
・狙いとしては前線より少し先(奥)を狙う
こんな感じでがんばってみます。
65ゲームセンター名無し:2010/09/02(木) 22:13:33 ID:9MEQuVr2i
>>64
榴弾を「使い切るな」と書いてあるのが読めないのか
66テンプレ1:2010/09/02(木) 22:46:59 ID:rCZjSm340
>>65
使い切れとも書いてあるのが見えないようだ

>>64
基本的にどの兵装でも、SP使い切りはNG
SPゲージは使い切るより、僅かでも残ってる方が回復が速いからだ
ただし、撃破される寸前など、「残しても意味が無い」場合はこの限りでは無い
ということ
67ゲームセンター名無し:2010/09/02(木) 22:48:11 ID:rCZjSm340
なんだこの名前、前のが残ったままだった
スルーしてくれ
68ゲームセンター名無し:2010/09/02(木) 22:56:42 ID:zIoWplyn0
>>65-66
了解です。SPにも気をつけます。
69ゲームセンター名無し:2010/09/02(木) 23:57:47 ID:GiQiIZr+0
強襲兵装で対人戦にもっとも強いのはサーペント?スコーピオ?
70ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 00:07:16 ID:lOu8oJod0
>>69
適切なクリック連打をしながらAIMを続けられるならスコーピオ
回避行動を取りながらキレイに当て続けられるならサペも効率いい
まぁ使い手の好みがかなり大きいかと
71ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 00:34:14 ID:HIOvl6dF0
>>69
手動連打で理論値が出せるなら、スコーピオの方が強いが
やらなきゃいけない事が多い戦闘中に理論値を出すのは難しく
サーペントに劣りがち

しかしながら、高威力のバースト射撃をするため
サーペントで倒しきれない相手でも、スコーピオなら倒せるという事もある

どちらが優れているとは一概には言えない
72ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 02:08:31 ID:JDZDgHhu0
>>69
某久我の人みたいにヴォルペスコーピオFAMとして使えるんなら
確実にスコーピオの方が強い

あとは距離の都合上、有効射程がヴォルペの方が長いので
そういうときも考えたりするといい
73ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 12:25:39 ID:ZZwbam9F0
まだ夜叉出てないんですけど夜叉が出たらX夜UXがいいかなぁと考えていましたが
動画やネットを見るとXXUXやX@UXが多いみたいです

XによるSP供給・エリア移動と@によるブースト・装甲が重要視されていると思う中
夜のSP普通・エリア移動4秒・装甲薄いは中途半端であまりお勧めではないですかね?
74ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 12:53:11 ID:lOu8oJod0
>>73
某プレイヤー(凸多め)はV夜IIVで十二分に戦ってたよ
あくまでも装甲とエリア移動の相互互換だから好みによりけりとしか言い様が無いね
V@IIVだって即死が多いから、これ以上装甲が低くなっても大した差は無いと取れるかどうかかな
75ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 15:55:49 ID:T9O5CGxf0
なんで夜叉がいいと思ったのかを考えてみるべき。
それほど@と夜叉は似たり寄ったり。
SP気になるならXか2%の過重積載を許せるなら刃もありだけど。
(サペ・41・デ剣・イェイとして)

夜叉より@のほうが多いのは、先に@買ってるからって人もいると思う。
〜されている、より自分がしたいこと重視のほうが後悔はないかと
76ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 18:13:33 ID:ZZwbam9F0
>>74,75
Xではエリア移動が@ではブーストが魅力的だなぁと思う中、凸が好きな私はブースト重視で@をつかっていました
夜叉はブーストを保ちつつエリア移動が少し早いところがいいと思いましたね。

ただエリア移動が早いにこしたことはないですが凸する身としては
被ダメは少しでも抑え、少しでも長く生き残るには装甲が…と考えるところもあります。

エリア移動か装甲かで選ぶならエリア移動をあまり使わないので@の方がいいかも知れません。
77ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 18:24:14 ID:738jxQHI0
D4だけど、レア3の素材はやっぱり出にくい?

黄金片をねらっているんだが。イベントバトルかCクラス以上じゃないと無理?
78ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 18:47:04 ID:N0fMqb4d0
>>77
無理って事は無いけれど
正直確率は低いんじゃないかな?
さすがに素材の出現条件の検証とかは進んでないし
7978:2010/09/03(金) 18:52:23 ID:N0fMqb4d0
スマン、訂正!
一応その試合で稼いだスコアの内容で出やすくなる素材が決まってる、らしい
戦闘で鋼材、占拠でニュード系、貢献で希少金属が出やすくなるそうだ

なので、どうしても欲しいのなら何試合かフルタイム支援で出ると手に入るかも?
80ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 19:00:55 ID:kx8bKfkA0
>>77
体感で箱100個あければ5〜10個ぐらいはレア3でるから
あとは貢献稼いで黄金片引けるようがんばれ
ちなみにDでもレア5や4はでるからな
81ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 20:03:15 ID:f7D+6UtYi
>>79
支援メインなのに、鋼材ばかり溜まる俺はどうしたらいいんだ?
82ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 20:06:10 ID:qWSeIVVe0
>>81
ピロればいいと思うよ

まあイベント来るまで待って、稀少箱開けまくるのも手だな
83ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 20:29:47 ID:738jxQHI0
>>79
>>82

ありがとう。EP溜めてイベントの稀少箱を狙ってみますね。
84ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 23:55:21 ID:aiIYnN8v0
>>81
凸屋に転向したら良いと思うよ。
85ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 00:26:03 ID:4chVUqwh0
したらば板の ※地域別・初心者狩り疑惑リスト※ ってどういう基準で狩りって判断されちゃうんですか?
一位とるとやばい?
86ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 00:41:40 ID:Evcsv12D0
>>85
機体をYWOストライプとか赤に染めてB4とかにいたら物凄く可能性が高い
あとはそれぞれのホームの目撃証言とか・・・・まあいろんな要素があるね
87ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 00:45:10 ID:5+zfpSak0
>>85
B5やC1で自動昇格の一歩上なランクなだけなのに入手難易度が高い武装、
機体パーツ、カラーを使っていると狩りと認定されやすい。

特に入手難易度が高い武装はどれも攻撃力が高いものが揃っており、
フルクーガーI型とか一発で即死するクラスの武装もある。
まだ操作もとい回避行動すらままならないC2から上がってきた方々は
それに蹂躙されるって事なのさ。
88ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 00:47:17 ID:4chVUqwh0
>>86
ありがとうございます
普通にプレイしている分には大丈夫そうですね
89ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 00:49:36 ID:5+zfpSak0
>>86
赤はAランク到達のクリムゾンレッドがあるけど
イベントでもらえるバイオレットレッドと誤認しやすいからなぁ。
赤以外の部分が黒か暗いピンクかで区別付けないと難しいな。
90ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 01:34:47 ID:z86OrhR20
ガンタレの上手い使い方ってありますか?
勲章が欲しいんですがまだ1つしか持ってなくて
91ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 01:43:29 ID:sT98TukX0
>>90
敵陣のガンタレに乗る。

今乗ったら狙われるだろうなぁ・・・って距離で乗らないと
92ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 01:48:09 ID:z86OrhR20
>>91
自陣のものしか乗ってませんでした。次行くとき試してみます!
93ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 02:10:01 ID:rxNrA/Sf0
前提として敵に悟られない事
警戒して下にマインV巻かれてたり
残数発で大破状態にされている事は良くあるので機を見て乗るべし
94ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 16:38:54 ID:aV0QDCwtO
ガンタレのコツはまず、稼動範囲、弾の速度、発射間隔を覚える。
そうすれば動きを読んで当てやすくなる。

それから直撃より爆風を当てるように意識するといいよ。
95ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 17:09:00 ID:N2s+5TbR0
避けたつもりが後ろの壁に当たった爆風を食らって行動不能・・・とかよくある話
だからブロアg(ry
96ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 20:24:00 ID:B+g+Hf7J0
基本麻使ってて総ポイント12000位でB1に上がったんだけど
適当に買った@@U@のアセンじゃそろそろ厳しいかなぁと思いつつある
武器はサペ41デ剣初期ACをやっと買えた状況
戦闘しつつたまにコア突もするようなアセンってどんながいいのかな?
97ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 20:29:10 ID:Evcsv12D0
>>96
役者とか、玖珂S、毛とか・・・中量又は中量寄りのアセンはどうかな?
41@修羅II玖珂Sなんてのも取り回しが良くて揃え易いかも
@胴と修羅II腕は末永く使って行けるから、それを中心に頭と脚を好みに合わせてみては
98ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 20:39:20 ID:B+g+Hf7J0
>>97
なるほど中量級ですか
41頭は少し気になってたのですがやっぱり中量だと鉄板なのかな?
玖珂Sはまだまだ戦闘勝利章が7個しかないのでかなり後になりそうです;
回答ありがとうございました
99ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 20:42:43 ID:wiwFaHYj0
>>96
それで麻の超過なしと考えて・・・
頭38 射撃補正がBかつ装甲がC
胴@ ブースト容量Bで装甲もC・毛42これまたブーストB 玖珂Uより80重い
腕@ リロードと装備変更がC+、汎用性がある・杖38リロード特化、反動抑制が何気にC
脚H’α 装甲は最低ながらダッシュ速度はB+、重量耐性も割とある・役者 α以上の速度と装甲が売り、割と積める

勲章が分からんので初期型のみで纏めてみた。
100ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 21:12:14 ID:dOQ5t/Pe0
M90とM90CとM91ではどれが一番使いやすいですか?
101ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 21:24:10 ID:3f+Uxlqs0
初心者、凸重視なら91
中級者、戦闘厨なら90C
金を掛けたくない、上級者神AIMなら90

俺は90→90C→91→90C→サペ
と変化した
102ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 21:25:41 ID:Evcsv12D0
>>100
腕の性能にもよるけど、90Cか91かな・・・
サペ目指してるなら90Cが似た部分多いから移行が凄くスムーズ、初めて持ち替えた時に感動できるw
91は強烈な弾幕を心持ち長めに展開出来るけど、威力と集弾性・リロードにちょっと癖がある
個人的には90Cをオススメするかな

>>98
41頭はホントに名作w取り回しも射撃性能も素晴らしいよ、とりあえず38頭から触ってみたらどうかな?
103ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 23:38:37 ID:UyNyXBsc0
これからはじめようと思ってて、キャラ吟味したいんだが参考にできるサイトとかない?
落ち着いた喋りで眼鏡っ娘好きなんだけど、インテリ選んどけば間違いないかな?
104ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 23:49:27 ID:M4VkwmS2P
105ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 00:23:37 ID:qOlFe0Rt0
>>98
反動吸収Bの久我S腕+久我T頭だけでサペ・蠍はレーザーのように飛ぶよ。
麻は集弾より、反動吸収の方が大事だと自分は思ってる。
41頭は非常に使いやすいよ。

久我S足の群体15個集めるまでにたぶん・・・勝利章10個超えると思う。

とりあえずこんな感じは?
http://bbb.xandbox.jp/myasm/f060df5ee3af2b30658783daa5b4bb1c

サペ戦用アセン
http://bbb.xandbox.jp/myasm/a5b77b046e01aaa1c2305221fb7e0ee6

>>100
サペの繋ぎには90CorヴォルペCをお勧めするよ。
アセン次第で90は劣化サペ、91はプチガトリング気分。
個人的には癖のある91が好きだった。

>>103
人気はまじめ
106ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 00:31:04 ID:kso5qzFB0
麻でも反動吸収重要なのか・・・初めて知った
107ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 00:45:05 ID:qOlFe0Rt0
>>106
突撃銃を遠距離で当てたいなら反動軽減は必要。
近距離・接射するなら不要。

吸収し過ぎるとバラけて打てなくなるから削りがしんどくなるよ。

集弾が高くなればなるほど、集弾性能を保てる時間が伸びる。
個人的には反動の方が大事だと思う。
修羅U腕でサペ撃てば嫌でも体感するよ。
108ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 00:46:41 ID:MTj+53sk0
まーDありゃ充分だと思うけどな。
少なくとも遠距離から蠍で削り殺す分にはDで何の問題もないわ
109ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 01:00:53 ID:qOlFe0Rt0
>>108
久我S腕の反動B+だと更に楽。でも麻なら必要ない。
何故なら遠距離で芋ってスコ撃ちする麻はカスである。
反動が重要になるのは重と支(スマック系)

スタイルによってはEでも問題無いよね。
どっちかと言うと集弾の方が大事かも。
110ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 01:01:24 ID:dfIaRlgo0
41まで使って初めて玖珂2の良さが分かった
玖珂Sはハイスペックだけど、頭だけは2のが上だと思う
111ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 01:08:37 ID:kso5qzFB0
>>110
ロックオンと射撃補正あるSのが強そうだけど、索敵距離がいいの?
112ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 01:18:24 ID:TacA/g3t0
機体構成は兵装ごとに分けられないんだね・・・
113ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 01:24:42 ID:dfIaRlgo0
>>111
射撃補正はともかく、ロックオン距離はあまり長いと逆に邪魔になったりする
ロックしたい敵とは違う敵をロックしたりね

射撃補正もマシンガンやアサルトライフルは補正上限が低いので、C(100%)で十分
腕の反動吸収を高めた方が当て易い

エレファントみたいな「暴れる」武器を使わないなら、射撃補正はそれほど重要じゃないってこと
114ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 01:30:01 ID:URwAzN510
まー個人演習で使ってみろってこった
レア武器ならともかく集弾や反動ならちょっと変えてみて自分の許容範囲を決めてみては?
115ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 01:30:30 ID:kso5qzFB0
なるほど、コア凸に向かう敵をロックして知らせるために長い方がいいと思ってたんだが、そういう弊害もあるのかー
参考になります
116ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 01:30:53 ID:qOlFe0Rt0
射撃補正は、弾撃ってると段々ばらけてくる。それの時間延長。
反動吸収は、撃つと暴れる銃を抑えつける性能。

サペは反動小さいから集弾性能の方が大事だと思う。
スコは反動大きいけど三点バーストだから、結果サペより反動小さい。

麻の反動はCでほどよい、BだとレーザーチックになってAIMが厳しくなる。
117ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 07:58:46 ID:lK/2B9NeO
>>116
>射撃補正は、弾撃ってると段々ばらけてくる。それの時間延長。

それもあるけど1発目からバラけの幅も異なってくるよ。
118ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 12:26:54 ID:+C2YDvNh0
>>107
サーペントってSMGだから反動少ないんじゃないの?
最近、集団とか反動とかがごちゃ混ぜになって訳がわからなくなってきた。
まぁ演習で自分で試すのが一番なんだろうけど。
119ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 12:28:57 ID:baVGpY410
>>118
サペはSMGの中では反動が強い方
まあ慣れでどうにかなる範囲ではあるけど
120ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 13:28:18 ID:M6bKV1Js0
>>100
使い方にもよるけど 連写精度の高い90Cがおすすめ でも結局はサーペント買うから
色々試した方がいいよ
121ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 14:09:03 ID:YHDihwbS0
今B4で最近自分の入るチームが負けることが多いです
昨日は連続でコアを割られる試合が続きました
このような場合再戦を選ばないほうが良いのでしょうか?
122ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 15:24:41 ID:1Na0D8lZP
SMGも突撃銃みたいにクリック連打で当てた方が無駄弾が減るよ
123ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 15:44:08 ID:0er79Bbv0
※ただし130m以上の遠距離に限る
124ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 16:52:52 ID:ydG8dvrH0
動画でよく「バッタ飛び」っていうのを見かけるんですが、どうやってやるんですか?
操作方法を教えてください
125ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 18:04:08 ID:jiZ8rXBpO
>>121
アセンとスタイルは不明だから、あまりやってほしくない行動と考えのまとめ。

・自分は○○専だから常にそれにしか乗らない
・麻は前衛で支援は防衛、後衛である
・誰かが凸れば勝てる、誰も凸らないから負ける
・凸られたのは支援が偵察、センサーしないから
・プラントを守るために敵がくるまで待機
・ベース侵入されたら排除しますというゴールキーパー
・敵が見えないし、やられたら嫌だし、その間に抜けられたら困るのでこの場で待機
・今プラントが灰色になったということは敵がいる。赤くなったらどっか行くからそれまで待とう
・チャットを使わない、気にしない
・マップを見ない
・右クリックでロックオンしない
・再出撃画面の右上でチーム編成を気にしない


物凄く長文だけど、心当たりがあったら要注意。
とりあえず意識して慣れていくしかない。
126ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 20:29:19 ID:YHDihwbS0
遅くなりました121です
指摘された点はいくつか心当りがあるので注意したいと思います

アセンに関しては玖T玖UHG3毛42で重火中心で乗っています
麻は開幕とコア凸する時に使っています
支はまだラークしかもってのですが支が少ない場合乗ったほうがよいのでしょうか?

昨日は凸の上手い人2、3人に翻弄された挙句川岸のプラントも取られてました
その人たちが毎回150ポイント以上とっていたので再戦を止めようかと思っていました

アドバイスありがとうございました
127ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 20:52:33 ID:uu5NXLTx0
順調にB4まできて今日試験クリアしてB3あがったけど
B3の壁は厚かった
なんぞこれ
素材足りずに修羅2522、武器はなんとか41のみだけど
前線やちつつ凸もすいすいこなしてこれたのに…

相手の装備もサペとか最終装備多少は多くなったけどB4の時と変わらんのに
なにもできねぇ
腕か腕なのか
それとも機体をもう少しそろえないとダメなのか
どうなんだろう…?
128ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 21:41:46 ID:TdjYJt20i
>>126
砂も乗ってみれば?
それと再戦は敵味方シャッフルされるよ
129ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 21:42:54 ID:kso5qzFB0
>>127
武器とアセンと腕の全部かな
B3で3万円使ったらやっとB2になれたし。
130ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 22:02:50 ID:UbadGOh10
始まる前に「偵察してくれ」って言われた時なのですが、偵察装備を持っていないのでいつも「すまん、無理だ」って返事をしておます。
これってやはり気分が悪いものなのでしょうか(自分だったら(´・ω・`)そっかーと思うだけですが)?
やはり嘘でも「OK」といった方がよいのでしょうか?
131ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 22:04:23 ID:TdjYJt20i
>>130
正直に無理と言うほうがいいに決まっているだろjk
むしろ持ってもないくせにOKだけ言って結局偵察できてなかったほうが全員マジギレになるぞ
132ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 22:15:10 ID:ix6XJmwg0
>>127
何も出来ないのだったら自分の立ち回りで見直すべき部分があるんじゃない?

俺もダリヤCで初めてB3に上がって
>>127より酷いと思うが、最下位が多かった
何回かB3〜4ループしてしまったけど
自分の立ち回りを見直したら徐々に順位が上がってきて
お立ち台に何度も顔出せるようになった
もうすぐB2試験受けられるわ

>>127も最近始めたんだろうし、俺も最近始めたんだわ
まだまだ覚えることは沢山あるだろうから、お互い頑張ろうぜ
133ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 22:15:18 ID:1srN1Iem0
始まる前のチャットって皆気にしてますか?
正直ゲーセンなんて周りがうるさすぎて何言ってるのかわかりません。
休日はイヤホン持って言ったりするけど、平日の仕事帰りは・・・

やった〜そろそろB5からCにも戻れるぜぇぇぇ!!はぁ…
134ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 22:40:46 ID:jiZ8rXBpO
>>126
支援がいないなら乗るべし。そのまま自分以外支援いなくても泣かない!

ラークの利点は範囲と速さのバランス。
ファルコンはとにかく速さ。さらに遺跡なら開幕占拠しつつ橋に飛ばすとマップ端まで飛んでいく。便利。
アウルは超範囲。でもアウルを使う場面は少ない。でも悪い娘じゃないのよ?

遺跡はレインボーブリッジを封鎖しないと話にならないから偵察機でも十分。
偵察されたりしてないならやっておくもんだよ。

センサーは便利だけど「広域センサーが絶対」じゃない。いつの間にか壊れてたりする。


機体アセンは麻と蛇なら玖珂S、毛44がどの部位も装甲、その他のバランスがいいよ。

で、敵に明らかに上級者がいるなら味方になるよう祈りつつ再戦でおkだw
また長っがくてスマン。
135ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 22:46:02 ID:ho3VZxQ00
>>134
本当にチームのことを考えてる広域使いなら、
センサー壊されたら即自爆して再セットする。
136ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 22:46:10 ID:r4IGLqAZO
>>124
屈伸ジャンプの事
137ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 22:46:26 ID:2k9xhnci0
>>125
>右クリックでロックオンしない

これ駄目ですか?
ロックすると2機以上を相手にするときごちゃごちゃするので、普段から使わないようにしてたんですが
138ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 22:49:59 ID:0er79Bbv0
二機以上相手にする時は使わなければ良い
139ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 22:51:01 ID:0er79Bbv0
使わないってのは語弊があるな
一瞬だけでもロックして、敵配置はマップに映して欲しいな
140ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 22:55:08 ID:074jLPjT0
>>133
A戦だと取りあえず開始前に兵装の編成みてまだ支援ゼロだったら
偵察要請、たとえ全員麻開始だったとしても偵察要請すると
センサー持ちが居るかどうか分かる(持ってる人は大抵了解+ココを防衛で返してくれる)

周りがうるさくて聞き取りにくいならオプション→チャットインフォをオンにすれば
チャットの履歴が表示されるようになるよ
141ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 23:05:46 ID:70rqtViU0
>>137
ロックオンした相手は味方のマップに8秒間表示される
っていうのを理解している?

いまのダリーヤ遺跡見たいマップだと結構裏抜けて凸などがあるので
それの報告の為にロックオンして味方に報告ってことが大事

乱戦なら確かにロックオンしないほうがいい場合もあるけど
基本ロックオンしたほうが弾当たりやすくなると思うよ
142ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 23:05:52 ID:1srN1Iem0
>>140
開幕前のチャットは、なんていうか盛り上げてガンバロー的なノリだと思って気にしてなかった
です。チャットインフォについては知らなかったのでオンに設定しておきます。
143ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 23:09:24 ID:ho3VZxQ00
>>141
ロックオンしなくても、一定時間照準を合わせ続けていると同じように表示される
また、敵機をタッチすることでも表示できる
144ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 23:17:11 ID:4Iflsm6A0
>>137
支援乗りで円II頭使ってるけど,
本来ロックオンの恩恵が小さい支援でも,
ロックオン距離の長い円II頭使う最大の理由が>>141

なにも偵察機やセンサーだけが索敵じゃない,
敵をロックした後もう一度ボタン押してロックを解除すればいい。
145ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 23:23:44 ID:h/2YNSRy0
>>143
右に左にふられてる状態で一定時間合わせられるのは初心者じゃないよね
交戦中にマウス手放すとか正気?
146ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 23:26:00 ID:AGXOU93s0
むしろお前が正気かとききたいわな
誰が交戦中にそんなことやんだよ
147ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 23:29:47 ID:h/2YNSRy0
>>125
>・右クリックでロックオンしない
ってのから始まってる話は交戦中での話じゃないの?
凸発見→交戦→ロックオンしないまま返り討ちにあう→味方気づかず凸成功
これを防ぐためにロックオンで発見報告をしようって話だと思ってたんだが・・・
148ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 23:30:13 ID:URwAzN510
交戦中じゃなきゃなおさらロックオンでいいだろ
149ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 23:30:28 ID:WMDkkb9c0
開幕チャットは基本どうでもいい。
「一斉攻撃だっ」って入って実際行くやつなんてそんなにいない。
精々偵察要求くらいだろ、必要なの。
上位クラスだと有言実行するやつがいるから聞く必要あるかも。
150ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 23:41:24 ID:AGXOU93s0
>>147
>>143はもう交戦中云々より味方への知らせ方一例の話でしょ
まぁ話がどっか飛んでるのはまちがいないが・・・
151ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 23:43:41 ID:jiZ8rXBpO
>>147
俺は戦闘でも報告でも、両方で役に立つからロックしとけ、と。
始めた頃は上手くいかないし発見報告もわからないけど、とりあえずしとけと。

ホームの新規さん見ててもどかしくって、書いといた。


>凸られたのは支援が偵察、センサーしないから
って書いてあるけど、最後に「だけじゃない」が抜けてた。

これはロックでの報告、移動しながらの警戒、あと見逃しに注意と言いたかった。
152ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 23:53:24 ID:gHmPNVDg0
>>129>>132
出撃してたからID変わってると思うけど127です
1戦目普通に戦って戦犯物だろうけど2、3戦目は
前の上位だったのにできるだけついてくようにしてみてたが
やっぱり立ち回りが違うんだと思った
真似してみたけど腕がぜんぜん追いついてないし
場数踏まんと無理っぽいので当分この辺で頑張ってみる

>>149
馬鹿正直にそれ信じてCプラ直行したら後ろ誰もおらんとかざらだね
んなんばっかで俺も開幕占拠してたら良かったってのが何回もある
153ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 23:56:31 ID:ho3VZxQ00
>>145
羽織なら3本目の手が使える
・・・じゃなくて。

砂だと遠方の敵をタッチして報告は普通の行動
(タッチするだけでマップには映る)

>>148
ロックオンにより敵も補足されたことを認識する
これをメリットと取るかデメリットと取るかは難しいところ
154ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 00:00:21 ID:Op1V/8iX0
ダリーヤで開幕開幕団子占領は勘弁してくれ
155ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 00:39:00 ID:elR71jFP0
>>118
サペは反動少ないけどスコと比べれば、弾数多いからトータルではスコより反動高い。
スコはサペより反動あるけど、3発づつだから反動がトータルでスコより少ない。
どっちにしろ麻は重や支の主武器より反動少ないよ。

>>152
その時点で「味方は芋るな」って判断する。
後は兵装や立ち回りを変更すると良いと思う。
一人だけ特攻して、後に続く人が0だと無駄死だからね。
156ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 00:41:19 ID:p3kINSAS0
質問です
budget's border breakにお世話になっているのですが、ブーストBとC+でブースト回数が同じ9回なのは何か違いがありますか?
具体的にはケーファー42と44に関してです。ブーストBのほうが9回噴かした時に多く目盛りが残る、ということでしょうか?
まだ装備が買えないため試すにも試せないでいて恐縮ですが、ご存知の方お答え下さるとうれしいです
157ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 00:53:20 ID:elR71jFP0
B 容量105 105/12 = 8(残9)
C+ 容量100 100/12 = 8(残4)
158ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 01:04:05 ID:p3kINSAS0
>>157
土下座ー ありがとうございます
159ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 01:57:31 ID:qbPQa6CV0
>152
だいたい同じ境遇でようやくB3のポイトン収支が安定してきた
俺から言わせて貰うと、目の前の状況を丁寧に処理しよう、って所。

おにぎりの投げ落とす場所と回数、AIM、武器選択、あと
敵軍に単独で飛び出してないかとかetc。
この辺洗いなおしたら俺はなんとかなってきた。
160ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 08:48:30 ID:Pnar0Lme0
フル円がほしいんだが、奇襲賞が必要みたいなんだけど
奇襲賞ってどうすればとれる?
敵に気づかれないうちに倒すこと?
161ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 09:00:23 ID:H3cnJEvZ0
>>160
プラントの取り方。
←味方A・B・C敵側→とあるとしてAだけが青い、後は赤いとする
そこでBを無視してCを「一気に青くできれば」奇襲一回にカウントされる
162ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 09:11:39 ID:smaJkEZ50
中量級で支援やろうとしたら脚はBか玖珂Sないときついものなの?
163ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 09:19:39 ID:PRrfb1190
円1や杖39でも十分じゃね?
つかその二つ初心者向けじゃねぇ、やりこまなきゃ取れんw
164ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 09:48:18 ID:smaJkEZ50
ありがとう
試してみる
165ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 11:58:03 ID:RAv04vy1O
α脚も選択に入ると思う。

速度を取るか装甲を取るかはお好みで
166ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 12:04:29 ID:Pnar0Lme0
ありがとうございました

ならいまだに奇襲は0ですね、困った
167ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 12:37:33 ID:WaDQMMll0
チャットの返答の仕方がよく解らないので何時も無視してる
168ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 12:42:41 ID:KxlEmMbC0
とりあえずNICE押して「すごーい、いい腕ね!」って言っておけば皆幸せ
169ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 13:21:37 ID:jHQM5t620
>>166
一番分かりやすいのはキャラが「プラントに奇襲成功!」って喋るからな。
でも知らず知らずのうちに奇襲してる事もあるよ。
SHOPで勲章チェックだ。
170ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 13:29:50 ID:Y7mOSaE/0
>>167
真ん中下の ・・・。 てマークでチャット用ボタン呼び出せるよ
171ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 14:51:43 ID:gLXApirPO
>>167
やり方は上に書いてあるから別のことだが、基本的には大丈夫なら「了解」、出来ないなら「NG」でいい。
ただ必ず返事しなきゃならないってもんじゃないからな。

チャット返さないって意味での無視ならいいけど、チャットの中身まで無視すんのはよくねえぞ。
チャット返さないで行動で示すんでもいいけど、余裕があるときと流れを変えたいときは大事。
172ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 15:08:56 ID:LHtxqCA/0
アセンに悩んでいます。

今現在は

頭:修羅5 胴:杖39 腕:修羅2 足:役者

と、なっております。

胴はブーストよりSP回復を重視しました。

胴がしっくりこないので、他に何か良いのがあれば教えていただきたいです。
173ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 15:39:55 ID:Lki4265r0
SP回復重視なら杖38の方が良いんじゃないか
あと機体構成スレで聞くと良いんじゃないかな
174ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 16:16:54 ID:zkNvsN8T0
クーガーT型の脚重量耐性D+ 4750
          積載猶予     3550

この数字のちがいを教えてくれ。まったくわからん。
175ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 16:19:16 ID:zkNvsN8T0
訂正

クーガーT型の脚 重量耐性D 4550
             積載猶予     3550

この数字のちがいを教えてくれ。まったくわからん。
176ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 16:21:06 ID:KxlEmMbC0
【ヒント】
クーガーI脚のパーツ重量1000
177ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 16:21:31 ID:lvEaLfVt0
>>174
重量耐性−脚部重量=積載猶予
脚部自体の重量も計算されるためにそういう表記になっていると思われる
178ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 18:03:05 ID:zkNvsN8T0
>>177
本当にありがとう!
179ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 18:16:53 ID:bmgLXv490
敵コア攻撃って戦闘ポイントじゃなくて貢献ポイントなの?
180ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 18:21:11 ID:Lki4265r0
yes
181ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 18:42:37 ID:bmgLXv490
そうか、ちくしょう
鉛板が出ないわけだ
182ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 20:37:24 ID:yyvbhs5eO
>>172
X脚でも安定の@夜、積載に余裕あるなら玖珂U
まだ余裕あってエリア棄てればHGもあり
どれも、ブースト確保した上でSPも優秀なパーツだ
183ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 21:09:53 ID:elR71jFP0
ブーストとSP回復は、綱引きの関係だから両方高いのを望むのは無理。
お勧めは安定の@だろうね。
184ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 21:13:13 ID:NTwfLfq3O
玖珂Sやβ
特にSは至高にして究極
185ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 21:25:47 ID:jxPx3GRq0
トラザCで頑張って凸したりプラント踏んだりして勝利に貢献しても、結局コアニートにポイントで負けて
順位がいまいちな分CP下がるんだけど、ポイント稼ぐにはやっぱコアニートがお手軽なのかな?
186ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 21:31:03 ID:cz6mgkNoi
>>185
ポイント稼ぐなら前線で戦闘に限るだろ
187ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 21:43:46 ID:bmgLXv490
自動砲台直すと貢献5点だからな
榴弾とかでどんどん壊されるとどんどん点が稼げる

凸もよく来るマップだからガーデニングでよく稼げる
188ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 21:49:09 ID:CHMKX3dU0
リペアタワーって再起は出来るのかな?
189ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 22:00:20 ID:x331KoaqO
支援の新装備は「リペアポスト」だっつってんだろがぁぁぁぁぁ!!
で、再起と施設修復は不可能。

>>185
個人的には訓練されたニート以外は要らない。
ニートが多いと逆に邪魔だしどんどん凸来るから、一人ぐらいでいい。
190ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 23:10:12 ID:T+g13282O
質問です

パーツや武器の購入条件に勲章が必要なモノがありますが、購入後勲章は無くなってしまうのでしょうか?
191ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 23:26:28 ID:yyvbhs5eO
なくなりません
なくなったら夜叉改とか鬼畜すぎる
192ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 23:26:30 ID:xTOGL8Wn0
勲章は無くならない

円3、刃δフルで揃えるのに奇襲賞60個必要って考えると発狂するなw
193ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 23:37:20 ID:T+g13282O
>>191-192
ありがとうです

無くなるわけ無いだろう、とは思いましたが、SEGAの鬼畜っぷりを考えると…;
これで心置きなく買いまくれます^^

194ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 00:16:50 ID:oNxnJtcZ0
>>193
買いまくるのは・・・
計画的に買わないと素材直ぐ無くなるよ。

今だと・・・夜叉か久我S
どちらかしか選べない(群体×15がきつい)
195ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 01:15:45 ID:v3vOAO58O
初めてのB2に上がってきたんだがB3から比べて査定は変わる?
やっぱりこの辺りになると一試合に100pt以上安定して稼げる腕ないと厳しいんかな・・・
196ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 01:18:19 ID:oNxnJtcZ0
>>195
やや辛くなるけど大した違いは無いよ。
197ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 01:26:28 ID:E9fh4/ob0
>>195
B3と比較して基礎CPが5点減る

が、敗北・15位・80ptでも-5にしかならない
また、80pt取れば15位を下回ることはそうそう無い

つまり、80pt安定させて勝率4割もあればCPは徐々に溜まっていく
無論高いスコアを狙うに越した事は無い
198ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 01:33:08 ID:UCbJNgy70
199ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 01:33:10 ID:Rp5iDNLS0
最近クーガーS型頭装備の人を良く見かけるようになりましたが
ツェーブラ41より性能はいいのでしょうか?
集積体3個も使うのでなかなか購入に踏み切れません。
200ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 01:57:35 ID:inVMActw0
超初心者ですが質問です。
質問内容は「イベント戦って得なの?」です。

日曜に始めて2000円程遊んだだけ、
ランクはD3かD2です。
財布の耐久が低いので
お金をやりくりしながら
効率よくBBを楽しみたいです。

で、イベント戦が始まるみたいですが
全国とどっちがいいかと思いまして。

・初期装備限定戦なので全国と装備変わらない
・CP勲章が得られないデメリット
・高価な素材が手に入りやすい?メリット


操作に慣れる段階なので
フリーマッチのイベント戦入ったら
仲間に迷惑かけるなーってのはわかるんですが、
できるだけ努力する&敵はその分ウマーなので、許してもらえないかと。

後々資源がキツくなるみたいですし、
昇格後回しにしても資源集めた方が得かな、と。
ゲーム(操作)慣れ自体はイベントでもできますし。
どうなんでしょう?
201ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 02:00:12 ID:inVMActw0
あ、一応始める前にウィキ等熟読し、
晒しモニターをできるだけ見て地形や戦術を学んだり
(月火やってないのは新マップ(私にとってはどれも新w)
を理解するためです)したり
してます。

元々FPS好きなので、BB楽しくてしょうがないです。
でも今、ビンボーなので...
202ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 02:02:30 ID:kR/6lx3v0
>>200-201
正直言って・・・やりくりしないといけないようなレベルだとBBには手を出さない方が良いと思う
そのうち、椎茸代を計算したら卒倒するような事になる

BBは貧乏人は損をするシステムなので、試合数保証されてるサイバーダイバーか戦場の絆を強くオススメします
203ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 02:05:07 ID:xI2ze9e70
>>200
イベントは「損はしないが、得と見るかは人次第」って感じだね
GPさえあれば誰でも歓迎ってもんだし、気楽に参加していいんじゃないかな
アバターパーツや機体カラーに興味が無いなら、まとまった素材収入を得易いから後々良い事あるかも?
CP勲章が手に入らないってのは、減る事も無いって受け止め方もできるしね。
フリーマッチとはいえ、ある程度の線引きはしてくれてるから超上級者と当たる事はほぼ無いしw
それに次回のイベントは完全に初期装備なんだし、全国とさして変わらないんじゃない?
204ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 02:07:34 ID:HiyV2GFWO
まあ、金持ちならイベントで素材を稼いで装備、パーツをよくして、Dランク時に奇襲賞を稼ぐとかもありだろうがね。
205ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 02:08:31 ID:xR4CzA5YO
>>201
イベントでは勲章が貯まらないのでオススメしない
ガチではまって魔剣ティアダウナーやマルチウェイなどなどいろいろほしくなったら勲章足りませんでしたとかになりそう
あと始めたばかりならまだ久我しかないだろうし、累積GP、獲得ポイントなどで順次新兵装解放になるので始めは全国がいいと思う
イベントは新装備先行プレイや装備限定での腕試し、それよりも何か欲しいものがあるときに素材足りないからやるとかの意味が強いと思う
206ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 03:34:33 ID:wmkv0XuDO
>>185
・自軍にニートがいない。
・センサーで確実に凸ルート抑えられる。
・単独凸の場合、侵入から処理までは最悪でも10秒以内(出来れば侵入前に処理)
・施設修理は凸処理後
以上の事柄が守れるならやっていいと思う。
ただ、ポイ厨でランク上げた奴は、ランク維持のためにポイ厨することになる。

考えて欲しい。
アンタはランクを上げるためにBBやってるのか?
207ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 03:38:34 ID:QPHpYvz20
皆様ご丁寧にありがとうございます。

>>202
ですよねー。事前に調べたら
ずいぶん金がかかりそうなので
最後まで始めるかどうか迷ってたのですが
見てたらやりたくてもうw
サイバーダイバーは安くていいのですが
正直ネトゲーのSAやSFと変わらないなあ、と。
戦場の絆はガンダムですよね?
あのコクピットがゴツいので敬遠してましたw
ガンダマニアでもないので、そんなに食指が動きません...

BBはGP設定がいやらしいですねw
後ちょっとやりたくなるw
今は途中退場でもCP増えるけど、
上に行ったら...って話ですよね。
税金だと思って我慢しますw
208ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 03:56:47 ID:tZhSWVz5O
店員に強制終了促されて-60CP行った
金返せ
209ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 03:57:32 ID:QPHpYvz20
>>203
完全フリーマッチではないんですね。
ちょっと肩の荷が降りましたw
アバターや機体カラーには興味がないので素材狙いオンリーです。
上手い人を体感する為にも、イベント参加してみます。

>>204
結局駆け足でランク上げても
上のランクで勲章取るってのはキツいんじゃないかなーと思ってました。
勲章キツいパーツも多いみたいですし。
イベントで操作に少しでも慣れて(ついでに素材も稼いで)、
DCのうちに勲章獲得頑張ります。
長い目で見れば得になるかな、と。

>>205
言葉足らずでした。
4兵種初期装備は全部出たので(狙撃だけまだかも?)
次は武器機体の購入とランクアップが目標です。
ただどっちも時間(=お金)がかかりそうなので
頃合いなイベントを見て迷ってた次第です。
先々の事を考えて、ここで
操作訓練&素材稼ぎもいいかな、と。
すぐには使えない武器パーツを試しても無駄ですが
今回のイベントならメリット多いかなーと思いました。


皆様ありがとうございます。
イベントでDランクの愛知クールに会いましたら
BBの洗礼を与えてやってくださいw
できれば女キャラでw
210ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 04:05:31 ID:bOxgdaLNO
もしイベントやるなら、どっかしらで市街地Bのマップを確認した方がいいかと。
トラザと違いすぎるし、とても広い。訳の解らないままサブカの人達にコア割られるかもだから。

素材収集の効率はどうなんだろ。
イベントで運良くレア4、5素材を引いて、全国で下位素材集めるのが一番なのかも。
211ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 04:29:26 ID:BOvLqPD60
>>208
どーせ閉店時間越えたんだろう?
閉店間際の放送よく言ってるじゃないか?

「尚、カードデータの保障、クレジットの保証を一切行いませんことをご了承の上お楽しみください」ってなwww
212ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 05:58:01 ID:KHV9OlHb0
強制終了してもCP査定だけはちゃっかり行うって
ひどいシステムだな。
213ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 06:40:42 ID:1Di2xRtSi
>>200
イベントがあるなら、早いうちに出て素材を取っておいたほうがいいかな
鉛板みたいな安い素材は全国でいくらでも取れる(俺の場合C5に上がったとき50枚はあった)が、
レア度の高い素材が足りずに泣くことが多くなるから
214ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 08:12:26 ID:RVUEsQOa0
ようやくCに騰がったのですが、剣が高すぎだと思うのはまだまだでしょうか?
215ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 08:22:06 ID:369486So0
>>214
必要GPが多いということかな?マーシャルソードの必要GPは普通レベルだ
まだCランクだと素材もほとんどそろわないから剣だけを目標にしないと買えないよ
ただ、おおむね剣で撃破するより主武器である銃で撃破するほうが多いからそっちを優先したほうが良いよ
216ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 08:22:40 ID:mB0roj9K0
>>214
まだまだと言うよりは急ぎ過ぎな気もする
先は長いよ〜、それにデ剣はデ剣で悪くは無いよ
通常→特殊のコンボで中量級位なら撃破できるしね
217ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 08:26:42 ID:BOvLqPD60
デュエルソードは使い込んでいくと味が出る
他の武装も使い込んでいくといい味出すけどね
218ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 08:31:38 ID:RVUEsQOa0
>>215-216
ありがとうございます。
うーん、メインが重火力なので剣は見送りたいですが、
よく凸られた時に切られるので性能がかなりいいのかな、と思いまして。
機体はHGです。先に主武器を上げるべきですよね?
219ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 08:36:59 ID:FSh10/k3O
強襲の装備のなかで、剣がいちばんいらない武器です
無くても別にこまらない
220ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 08:42:41 ID:R4rWEOFp0
でも魔剣の異常にデカい当たり判定はちょっとブンブンしてみたいかも
221ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 09:34:11 ID:KHV9OlHb0
>>214
ぶっちゃけBまではオール初期装備でもなにも問題ない。
222ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 11:16:05 ID:k21pbpjE0
>>199
性能はwiki参照。
頭の装甲は硬い方がいいって人と、杖のデザインに耐えられない、久我サイコーな人等、
人の価値観はそれぞれなので、お前が集積体3つの価値がないと思ってるのに無理には勧めない。
223ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 11:35:03 ID:YV6u1syFO
マーシャルソードは、産業廃棄物だと思うのは、俺だけか?
魔剣は、確かに使い慣れると体力ミリからでも撃破狙えるしいいとは、思う。
マーシャルは、通常斬が無駄に二回だから隙がでかい気がする。
224ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 11:39:21 ID:D7wJt99k0
マ剣の通常切りが当たる状況ならデ剣コンボが決まるからな。
産廃ってほど酷くないが特に使う必要もないのも確かだな。
225ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 11:41:11 ID:BOvLqPD60
魔剣の振りの遅さを扱えなかったり
重量とアセンがマッチしてない時に乗せるとか
226ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 11:42:02 ID:nuhtVCyz0
>>223
近接戦賞集めてる段階の人なら使えるのでは?
軽量機でデ剣コンボするか重量機でマ剣ごり押しするかは人によるとは思うけど
まぁ魔剣持っている人ならみたら確かにいらない子なんだろう…

魔剣まであと189機か…
227ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 11:42:38 ID:R4rWEOFp0
俺以外にデ剣はむしろ振るのが速過ぎて使いにくいという人もいるかな
228ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 11:49:12 ID:sSgMKC1F0
マ剣がうんこと思うのは中〜軽量級アセンの人っしょ。
足がHGだったりすると、デ剣のダッ近の伸びが悪い。
そういう時マ剣は選択肢に上る。
229ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 12:14:33 ID:YzoBzUDt0
重量級だけど魔剣がない人は、マーシャーないって感じでマ剣かね
230ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 12:54:21 ID:69v6Ib1E0
                   /⌒ミ
                           / /  ミ
                       / /
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                y'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`Y^ \     ジャッジメント!
                | _______ |     'ヽ
               .{イ:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:\     `ー──‐ァ
               厶!.:.:{∧\::::/∧、:::: \.         (
                |Y:<  >ヘ:.<  >ト|:::::::ヘ       )
                 (⌒}イ{V f⌒ヽV リ|;:;:;:;:;:丶    彡
                7イK.`ー-ゝ-ィ<'/:j::::;:;:;:;:;:\  Z
.               ヽ/ ヾ>L」_,,イ iレ、::::::::::::;:;:;:∧´
                    ヽイ llヽ// /` ̄ ̄
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                                  丶   \
231ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 14:01:21 ID:HiyV2GFWO
デ剣は激戦区でハイエナするのに最適です。
232ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 17:32:05 ID:xRggr89M0
手榴弾は破壊可能ですか?
233ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 17:49:56 ID:mB0roj9K0
>>232
NO
234ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 19:47:10 ID:GzK3D7HGO
マ剣は

魔剣では振りが遅くて耐えられない

デ剣の威力は物足りない

て時に選択肢になるんじゃないかい?
俺は好きよ、マ剣。
隙は大きいけど使いやすくて威力もある、良い武器だと思う。
でも最近はデ剣の扱いやすさに夢中w
デ剣コンボは出来ないけど、俺は剣士じゃないから無問題。
235ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 20:46:58 ID:8x+pJ1nNO
AIMを鍛える良い方法はないでしょうか? 支援や狙撃に一対一で負けるぐらいひどいのですが…
236ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 21:22:21 ID:YV6u1syFO
Aim要はね、相手の心理を読めばいいんだよ。
自分がされたら嫌な動きを心掛ける、されたら嫌な動きを先読みしてコンソールを動かす、大人数による乱戦を意識せず一対一のつもりでロックオンは、必ずする。
237ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 21:44:13 ID:xRggr89M0
>>235
無料FPSでもやってみれば?
俺は昔買ったCS:SでBOT相手に練習してる
238ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 21:45:52 ID:1fQSe1i9O
普通の携帯からiPHONEに買えた場合PC版サイトの移行は必須ですか?
毎週のメダル数やミニゲームの情報はリセットされてしまうのでしょうか
239ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 21:59:39 ID:+w7QHIXNO
>>235
個人演習で装甲兵相手にステップしながら1マガで倒せるまで練習する
240ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 22:07:08 ID:xRggr89M0
>>238
BB-IDはPCと携帯で共有できるらしいから、なんとかなるんじゃね?
241ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 22:17:32 ID:HiyV2GFWO
デ剣のダッシュ切りがでないような設定も欲しい。
242ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 22:34:04 ID:8x+pJ1nNO
235です
あまりにもAIMがひどすぎて撃破が取れず今日4度目のB3認定試験に落ちたので質問してみました
無料FPSや個人演習で特訓したいと思いますありがとうございました
243ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 22:39:28 ID:bOxgdaLNO
飛んだりしてるうちにマウスが動かせず、相手の脚しか狙えなくなってる事が多いから注意な。
マウス動かして届かないなら一旦上げるんだぞ。

あと近距離ロックも併用すると良い。
244ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 00:13:44 ID:6dg+mNgd0
マ剣やダウナーの通常斬りは先読みして置いておく感じで出す
これが出来るようになるとモリモリ撃破とれる
245ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 00:32:58 ID:p108yAHa0
ニコ動などでよくあるコア凸ルートまとめなどの
コア凸ルートは、5525や5@25などの修羅がメインですが
夜夜夜夜のフル夜叉などでも行けるのでしょうか?
さすがにフルHG3などは無理でしょうが・・・
246ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 01:15:13 ID:lOUqMwgAO
>>245
自分の実力で出来ない所もあるけど恐らく行けると思う。現マップでは北ベース直INと滝カタパから南ベース壁前が有名だけど全然行けるよ。
247ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 01:27:14 ID:p108yAHa0
>>246
ありがとうございます。
明日(今日)出撃予定なので試してみます。
5525よりも夜叉のカッコよさで夜叉買ったのでできるのか不安でした。
248ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 03:14:29 ID:p108yAHa0
続けて質問すみません
上記の通りフルヤクシャでアセン組んでいます。
トラザCでは凸メインで行こうと思っているのですが
支援がいなかったら初期センサーで支援行うつもりです。
ですが広域持っていないなら支援には乗らないで
素直に麻乗ってた方が味方には喜ばれますか?

初期センサー設置するとなると
北:アーチ周辺左右
南:Cプラ周辺洞窟内、Bプラ近辺貯水タンクっぽい建物?あたり
だと思ったのですが

あと支援では味方陣地よりの防衛メインで立ち回るつもりですが
初期スマ・ワイスマ・クイスマ・初期虻ならどれがベストでしょう?
このマップだと開けているのでクイスマや虻も良さそうですが
ベース防衛時だとワイスマ初期スマだと思うんですが
249ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 04:38:13 ID:qEC7mCop0
その4つの中で最もおすすめを挙げろと言われたらもちろんクイスマたんだけど
防衛に徹底したいのならワイスマやASGも選択肢としてありうる 好きなのを選びな

トラザCで初期センサーか… どっちの陣営にしろコアからひとつ先のプラント周辺に1つ、
もう一つは凸ルートのどこかに一つ、最後は自貼りでもすればいいんじゃないかな

チームメイトは広域がないと支援に乗るななんて誰も思ってないと思うよ
250ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 07:28:43 ID:Z4o6pWb4O
初期より広域のが良いってのは使う側の意見。広域は手間が少ないからそっちのが良いと言われる。
扱い方によっては初期や小型のが便利な時も多い。
251ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 09:07:52 ID:mggheGyUO
>>248
普段戦闘厨な自分もダッシュB脚で凸厨になれるから
腕に自身があればフルヤクシャなら凸の方がいいかも
252ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 12:41:03 ID:aL3BvtomO
防衛でワイスマは戦犯確定→FFフラグだぞ
253ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 13:05:49 ID:dkaauHMR0
ワイスマで向かってくる敵を止められない腕ならどれを使おうが一緒だな
武器の向き不向きの前に落ち着いて狙う事を考えるべき
254ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 14:02:04 ID:P8G8aZdAO
このマップ、特に南側の場合支援は超難しいから大人しく強襲乗ってた方がいいかも
255ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 14:25:00 ID:QnQz3zVwO
>>252
お前はワイスマでベース防衛した支援がいると戦犯と呼んでFFするのか?

敵がベース侵入したんなら、敵の凸技量を褒めるか途中で止められなかった自分の立ち回りの至らなさを反省しろよ
256ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 14:33:32 ID:qEC7mCop0
クイスマの唯一の弱点がイェイでフラフラしている麻のコア攻撃をいち早く止める事だからなぁ
支援のベース防衛にはワイスマが最も向いてると思うけど 次点にASG

257ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 14:53:37 ID:bISlquuQ0
ギガントを敵のコアの真下で打つとどうなるの?
258ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 14:56:00 ID:qEC7mCop0
コアダメージは入らない仕様になっているらしい
自爆になるかどうかまでは知らないけど
259ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 15:08:44 ID:1cNjqEizO
>>255
戦犯というには程遠いが
ワイスマ接射にこだわって自機で味方の射線を塞ぐ支援なら時々いる。

まぁ、ワイスマに限ったことではないが
あまり接射にこだわると振り回されるぞ、と。
260ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 15:24:44 ID:Z4o6pWb4O
>>257
防衛中の敵を巻き込んで自爆
無冠の英雄と呼ばれる
261ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 16:18:33 ID:qEC7mCop0
ところでCPU機の支援ってマイン撒くの?
どういうところに撒いてるんだろう
262ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 18:26:49 ID:UZ45CjMmO
今B下位なのですが上級者が混っている場合どのように対処すればいいんでしょうか? 一対一だと確実に負けるのですがプラントが占領されそうな時など見逃すこともできないので…
263ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 18:30:11 ID:qEC7mCop0
B5ならB5とB4としかマッチしないからサブカでもないかぎり
無闇に強い相手とは当たらないはずだけど

まぁ最善を尽くせとしか
264ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 18:33:36 ID:EX8De+DOO
とりあえずロックオンして、時間稼ぐ。止まらない。当てなくていいから、撃ちまくる。避ける。
265ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 18:40:26 ID:/oQhAa/yO
>>263
問題はサブカも下位狩りも日に日に増えてる感があることだ。
266ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 18:49:20 ID:9xcy97Qa0
>>262
サブカードや狩りを除いたとしてもだ。
どのクラスに行こうが、上級者は必ず存在するよ。

例:SA戦ならS、B1上がりたてなら海老、B2,3なら元B1、B4,5なら元B3…

確実に負けるなら、まず機体同士の相性が悪い。
重と麻だと基本麻は不利、守勢の支にも麻は分が悪い、麻は正面から戦って強くない。

打ち合いで負けるなら、AIM悪い、ブースト管理が悪い、そもそも立ち回りが悪い。
プラント占拠してたら、おにぎりなり榴弾なり面制圧武器で攻める定石を踏んでないとかね。
267ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 18:56:58 ID:fahdaVKf0
軽量機体を夢見るDランクですが、
フル修羅でも戦闘厨になれますか?
268ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 18:58:45 ID:qEC7mCop0
麻は装甲が薄いからなぁ
砂のマゲにすら狩られる事も在り得る…


269ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 19:10:47 ID:9xcy97Qa0
>>267
立ち回り次第では、成れるとは思うよ。
軽量は支&重に向かないだけだと思う。

現状修羅は初心者か上級者の機体になってる(と思う)
サブカだと思うけど、忍者?修羅乗りの人は異様に強かった。

とりあえず、フル修羅Iを目指したらどうだろう?
次は1121
ここまで揃えたらなんとなく方向性見えてくると思う。
ちなみに夜叉&H"の開放は18000ポイトンぐらい。
270ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 19:39:52 ID:jt7lt9PT0
適当に考察してみる。

装甲が薄いから真正面からの撃ち合いは不利。
他のタイプ以上に側面・背面攻撃や味方とのクロスファイアを狙うべき。

となると、戦線の半歩後ろで自軍の戦線の綻びを繕ったり、
抜けた敵機を処理したりと防衛よりの働きをしたほうがいい気がする。三秒ルールもあるし。

んで逆に敵の穴を見つけたら凸をねらうと。こんな感じ?
271ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 20:34:26 ID:UtObgqh60
>>267
純粋に戦闘したいなら中量機体のがいいと思う。
理由は上に書いてるように正面切っての戦いは難しい装甲値だから
それなりの立ち回りを要求されるから。
今は玖珂S脚、B脚みたいにダッシュ値と積載量の両立した足が最終的に手に入るしね。
コア凸したいなら話は別だけど。
272ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 20:46:57 ID:UZ45CjMmO
いろいろとご指摘ありがとうございます
赤ペイントの機体と良くマッチするので何とかしたいと思い聞いてみました
立ち回りに関してはすべてにおいて悪いので一から見直したいと思います
273ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 22:01:06 ID:Z4o6pWb4O
最初期で中量麻なら久我頭腕に修羅胴脚で装甲を保ってスピードも若干底上げできる
274ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 22:55:29 ID:x5R1UZak0
フル修羅「当たらなければどうと言うことはない」
275ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 00:39:23 ID:fxcsPfJC0
>>274
おにぎり「ヒューン」
276ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 00:45:21 ID:syPTMCI70
>>272
カラーリングなんぞ気にするなと。
弱気になって戦う前から負けてるようでは問題外だぞ。
俺が全国ロケテで始めた時点で、FPSやTPSで慣らしたであろう猛者にボコボコにされて来た。
BBを同じ時期に始め、同じだけやっててもそういうので差が出るし、
上達速度だって個人差がある。

警戒はしても、物怖じせずに突っ込んで、戦術や立ち回り等、盗める物はどんどん盗んでやれ。
愚痴に
277ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 00:46:07 ID:syPTMCI70
途中で書き込みしちゃった。

愚痴に終わらず対処法を考える、その姿勢を忘れないようにしてくれ。
278ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 02:10:24 ID:Twy1QJkK0
>>268
揚げ足取って悪いが、麻が装甲薄いってのは変な言い方だな
全ての兵装で機体パーツ共通なんだから

麻の足を殺さないために、ダッシュのいい脚で超過しないように組むと
装甲薄くなりがちなのは確かだけど、Bや玖珂S、夜叉のせいで
かなり硬いアセンも組めるようになったしなぁ

つーか、夜叉脚、ダッシュAで平均装甲100%キープ出来るとかチート過ぎる
279ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 03:16:46 ID:JvIS2sy30
杖と円の生産中止って本当なんでしょうか?
280ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 05:19:20 ID:34Cya1kOO
>>279
神のみぞ知る
281ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 07:06:13 ID:4mhLwzmjO
ソースは何処にも無い
新機体がTSUMOIとベンノっぽいからって推測だろう
282ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 08:48:08 ID:qQMtKnJi0
うそはうそであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい
283ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 18:24:24 ID:5dHK+ion0
このゲームはプレイ時間をそのまま買うようですが一試合終わるまでは連コ推奨ということですか?
284ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 18:36:09 ID:fxcsPfJC0
>>283
最初に5クレ分まで買える画面があるんだけど
そこでの購入しか認めない店舗と
無制限台っていっていくらでも連コしていい店舗と
待ってる人がいないときに限り連コしていい店舗
大体この3つのうちどれかのはずで
店舗ごとに違うから自分が行く店で確認してくれ
285ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 18:37:51 ID:o6LKkHEhO
いや、店のルールに従えば、あとはお好きなように。途中抜けしても素材はもらえる。 
まあ、勝ちそうなときはつづけるのもいいかもね。
286ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 18:54:42 ID:5dHK+ion0
レスありがとうございます
>>284
あーなるほど…店によって違うタイブですか、ちょっとややこしですね
>>285
途中でやめても素材はもらえるのですか、逆に味方プレイヤーが突然抜けるということもあるのですね
287ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 19:34:39 ID:fxcsPfJC0
>>286
筐体の近くに何かしらのルールが書いた張り紙があるからそれに従えばおk
もしなかったら店員に聞けばいいと思うよ

低ランクの場合にかぎりフリーインフリーアウトが一応の売りだし。
高ランクになると途中ぬけでランク下がる可能性があるからなるべくしないようにするけどね
288ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 20:03:16 ID:+3zqF6Moi
>>286
敵も味方も抜けることがあるがその穴に別のプレーヤーが入ってくる
いなければCPUが代わりに入る
289ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 20:11:00 ID:5dHK+ion0
>>287
途中で抜けるとランクが下がることもあるのですか、それなら抜ける人も少なそうですね
>>288
結構入れかわり激しいのですね
290ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 20:47:10 ID:yNQwf9r0O
>>289
最初の購入でボーナス込み1550GP/500円
一試合600秒=600GPなので、運が悪くなければ大体二試合フルでいけるよ
一定ランク以上は降格もあるから、大抵の人は試合単位で終了する
途中参加はどうしょうもないけど、途中抜けは回避できるからね
だから、三試合目に+100円260GPで試合終了までいけるなら黙認ってとこも多いけど、ここいらは要確認

とりあえず、ランカー狙うとかじゃなけりゃ最初の購入分+αで十分だから、連コ推奨って訳ではない
291ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 21:16:23 ID:4mhLwzmjO
600円が確実に三試合できる目安って話
292ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 22:09:41 ID:fxcsPfJC0
世の中には・・・GPボーナスが都市伝説な店もあること・・・
少しでいいから覚えておいてほしい・・・

ボーナスなしだと600円で3試合とか無理だからね
293ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 22:13:20 ID:o6LKkHEhO
まあ、わかってるとは思うが、 









はまると、死ぬほど金を食うゲームだからきをつけろ!!w
294ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 22:14:27 ID:Pebz7eXd0
>>289
途中で抜けたときだけじゃなく、その穴埋めで途中参加させられた人もランクが下がる
295ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 22:16:03 ID:Pebz7eXd0
>>292
「交代制のGPボーナスありより、無制限のGPボーナス無しの方が安い」。
やりこんでいけばそのうちその意味がわかるようになるよ。
ものすごく高い椎茸を買わされてることに気がつくから。
296ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 22:17:01 ID:fxcsPfJC0
>>295
交代制のGPボーナスありと
交代制のGPボーナスなしを比べるだろ普通・・・
297ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 22:18:50 ID:TfBdYh1d0
トラザや渓谷のような狭いMAPなら、600秒の時間が切れる前にコア破壊で終わることも多いから計算通りにはなかなか行かないけどな。

再戦でフル参戦できる目安は580GPだ。コンティニューの20カウントを含めれば確実に1戦できる。
200円580GPの設定の店もあるよ。
298ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 22:27:22 ID:QtHOchcn0
580では心もとないな、最初の兵装選択とリスポン位置選択に3GPかかる
583GP、これが600秒の試合終了までに必要なGPだと考えて良い
兵装選択で迷ったりする人は、大事をとって584、585GPだ

この場合、間違ってもコンティニュー画面でクリックするなよ(画面タッチも)
299298:2010/09/09(木) 22:33:31 ID:QtHOchcn0
って計算ちげぇ
600秒のフルタイム参戦であっても、消費されるGPは590GP前後だな
最低573GPあれば、再戦してもフルタイム戦場に居られる

>297の通り、580GPあれば問題ないな
300ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 22:45:04 ID:41/xtCMtO
味方からすれば迷惑この上ないのでお勧めしない特殊な兵法。

@再戦選択画面で椎茸に触れる。
Aタイムリミット前にキャンセル。
Bその間、自分の枠は残されているので、
C数回繰り返すと確実に同じチームで、開幕直後に参戦出来る。

ただし迷惑この上ないと、大事なことを二回言いました。
301ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 00:01:46 ID:zn7pUUxM0
GPボーナスありな上に500円7クレで4台設置なのにガラ空きのうちのホームに死角はなかった。
302ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 00:56:14 ID:d7wgQoyV0
>>238
亀ですまんが、先月iPhoneに変えた。
ケータイBBNETの継続は不可能なんで、
機種変直前に解約推奨。
PC向けはケータイ用とまた、別になるので
解約しないと二重料金に…

んで、PC側でID共有すると、データの引き継ぎ完了。
共有されてないデータは、ケータイBBNET解約から二週間で破棄されるらしいので
不安なら、先にPCで、ID作った方がいいよ
303ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 01:08:50 ID:NrMKRI/Ii
>>294
途中抜けは負け扱いだからCPには必ずマイナスの影響だが、
途中参加はCP査定全体が参加時間に比例して圧縮されるから必ずしもマイナスじゃないのでは?
304ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 02:01:22 ID:+m/VjQonO
>>301
その設定でがら空き、羨ましいぜ!
305ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 02:26:44 ID:+JIIR8v5O
コア凸仲間と一緒にカタパルトに乗って飛んだら自分以外が相手コア前の崖に乗り、俺は河に落ちました。
あの飛距離はどうやって出すんでしょうか?
ちなみにフルシュライクです
306ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 03:20:58 ID:7HzrNZq1O
>>305
カタパからダッシュ数回マルチACシュワで乗れるよ
307ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 07:03:51 ID:shYhhVNa0
>>301
回線が不安定だったりしないか?
どんなに安くても接続が頻繁に切れる店だと閑古鳥鳴くぞ?
308ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 14:53:25 ID:VihqnL2N0
>>306
凸パルトから崖への着地ってマルチじゃないと無理?
何回やっても失敗してしまう…
309ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 18:27:48 ID:4Nu9vT5dO
>>308
マルチでシュワシュワ
310ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 19:09:46 ID:0gC8kd5r0
>>303
ヒント:開幕占拠
311ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 20:19:18 ID:qJdtPiO10
>>308
ACでも微妙に曲がるし何とかなるんじゃね?
AC終了後はしっかり横にジャンプ+ダッシュするんだぞ
312ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 20:55:44 ID:ZQ9nZm590
夜のCPやら勲章が関係ない時間帯で、
北側3人がCプラ占領。その後枠外に待機→
南側がCプラ占領。占領後枠外待機

をずっと繰り返してる人たちいたんだけど…
なにこれ?なんかいみあるの?
月刊スコアランキング狙い?
313ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 21:01:07 ID:1f73QItm0
意味なんかない深夜戦だから気にするな
314ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 21:04:02 ID:bg1VxjiC0
>>312
深夜帯は通称カオスタイムだしなあ、銃弾の跡で会話したりしてるし・・・
315ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 21:22:32 ID:ZQ9nZm590
もひとつ質問。7月から始めた当方は、
円足3が欲しいのですが現在の奇襲章2とあと18回状態。
どこかでABverupで円ふぉ生産中止とか呼んだ希ガスるのですが…
なんかアドバイスを…

円足諦めた方がいいのかもっといいアセン出るからいらないとか
奇襲取りやすい方法とか(狙撃は迷彩持ってませんw
316ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 21:48:21 ID:INON+B0o0
>>315
円生産中止のソースは?
俺が今ここでABからは勲章なしで買えるようになるよって言ったら信じる?
質問以前にランクや現在の装備は?
317ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 21:51:37 ID:JK2/E59g0
>>315
Bがダメなら玖珂S使えばいいだろ
戦闘勝利章だから、続けてりゃ勝手に買えるようになるわ
318ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 22:00:41 ID:ZQ9nZm590
>ソースは?
どこかで生産中止とか読んだ気がするとかいたように忘れた。
たぶんニコ動の主コメ

>信じる?
あなたがだれかまったくわからないし、名無しだから信じない。
どっかで読んだのは信じる。理由は秘密。

>らんく、現在の装備は?
B2。1回B1まで上がって、自分のスタイルが分からなくなってB2に落ち、
立ち直った所。
今日は5戦して最初2戦は奇襲狙いonlyで禿げまくって、奇襲諦め…
後半3戦は凸も防衛も前線維持も臨機応変にして3戦全部チーム内3位以内。
B1復帰目前。
装備は狙撃が空っぽ、強襲はイェイ無し、支援リぺB無し以外は
大概最終形以外は揃った感じ。
素材はソノチと金銀が少ない。それ以外は余裕あり。
319ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 22:01:59 ID:ZQ9nZm590
>>317
ブーストボーナスが欲しいのです。
まあ@で妥協するしかないか…
320ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 22:07:51 ID:f71Zap/6O
>>311
俺は無理だと思うがね
曲がるとかそんな問題じゃなしに、無印ACは重力に勝てない
マルチなら重力に勝てる
321ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 22:17:09 ID:JK2/E59g0
>>318
情報もらっても信じないのに、ここの住人にアドバイスもらうのか?
意味分かんねえ
322ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 22:24:29 ID:ZQ9nZm590
>>321
すんません。316の書き方が気に入らなかったので
売り言葉に買い言葉っぽくなってしまたのです…

まあ改めて正直な意見としては、
そんな風に書かれて信じる人はいないと思う。ってな所でしょうか。

また玖珂Sアドヴァイスはほんとどうもです。
とりあえず円ボーナス以外の選択肢として
フルセットせずに玖珂S基調としたアセン考えれました。
次回出撃時にお買いものタイムに移る予定です。
323ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 23:16:10 ID:rVoRfNkF0
久我S購入出来る時点で初心者脱却してる気がする。
324ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 23:30:43 ID:HKGoAdvR0
将来、重装甲をメインに乗りたいのですが
入門的なオススメアセンってありますか?
ちなみに今D1で装備は初期装備です
325ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 23:36:07 ID:CySsemCG0
>>324
普通にまずはフルHG1を目指せばいいんじゃないのかなあ・・・
素材が足りないなら、まずは足から。
326ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 23:38:50 ID:jBgZH/eY0
>>324
フルヘヴィガード
硬さならこれに勝てるやつはいないアセン
ただし持ち替えとかリロードとか弾の飛び方とか犠牲も多い

重装甲というのが重火力のことの場合は
とりあえず胴をクーガーUに足をヘヴィガードTにするといいよ
ダッシュEって・・・と思うかもしれんが重火力なら初期装備よりはちょっとだけ速いよ
327ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 23:44:30 ID:bg1VxjiC0
>>324
まず何は無くてもフルHG1になるかな?

こっから操作や動作で軽快さを求めるならケーファー系に
装甲だけならHG系だけで十分か

武装は・・・
ウィーゼル系・・・すぐに発射可能、攻撃力と連射力のバランスがいい
ガトリング系・・・発射までに時間がかかる、初期と三段階目は連射力勝負・二段階目のエレファントはウィーゼル並みの攻撃力とそれを超える連射力が売りだけど反動などは一番きつい
機関砲系・・・すぐに発射可能、一発の威力が高く、連射力は重火装備で最低、初期なら中量級までならCSでよろけが取れる、AIM力必須

武装は使ってみないと勝手がわからない所もあるかも、合う合わないも個人差があるし
328ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 23:44:56 ID:6ytZvv+G0
このゲームでの砂ってどんな扱いでしょう?
(p^-^)p好きな機体でやるのが一番ですよっミ☆
とかじゃなく、ぶっちゃけた話で。

前(半年くらい?)にゲーセンで見てたときは
砂使ってると味方が延々と切りかかってくるような状況でしたが。


ちなみに私はゲームの腕普通のプレイ可能時間ちょい長め
全機体色々と乗り回したいって感じです。
329ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 23:48:06 ID:bg1VxjiC0
>>328
ぶっちゃけよっぽど上手い人か、アグレッシブな人じゃないと空気
初期の主武器だといやがらせ程度にしかならない
330ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 23:48:38 ID:jBgZH/eY0
>>328
要約
セガ「砂は意図的に弱くした(キリッ」

つまりそういうことだ
331ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 23:52:14 ID:CySsemCG0
>>328
プレイスタイルにもよるねえ
後方から援護射撃・・・とかみたいな感じでチームの後ろ側に居座って撃ってるだけだと、狙った敵を全て打ち漏らさないくらいじゃないと正直CPUのほうがマシ
332ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 23:59:16 ID:HKGoAdvR0
>>325>>326>>327
参考になりましたありがとうございます
まずはHGT一式目指していきたいと思います
333ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 00:04:28 ID:YGBo3xaZ0
>>329-331
どもー、すごい伝わりました。

「砂以外の3機から自由に選べ!」みたいな感じですかね。
砂は趣味くらいに思って始めてみます。
334ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 00:39:29 ID:XW7YZ3W+O
シュワシュワってなんですか
335ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 00:54:55 ID:dz7ZR3rJ0
>>328
下手くそな砂は糞扱い。崖の上から落としたり切ったりするよ。
芋るのも自由だけど、芋ってる砂に嫌がらせするのも自由。

中距離用の狙撃銃が出たからそれで前線する砂は別扱いになる。
迷彩付けてプラント奇襲しつつJM巻いてる砂とか厄介。

>>334
マルチウェイでタイミング良くジャンプブーストを吹かして高度を維持するテクニックのスラング。
336ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 01:14:59 ID:YGBo3xaZ0
おお、すごいイラついてるな…
BBって実は絆末期なみにピリピリギスギスしてる?
337ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 01:21:58 ID:iX1tMDnO0
>>335
自由だけど見てると悲しくなるからやめようぜ・・・
糞扱いとか言い出したら麻9支1以外いらねとかなりかねないよ・・・
338ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 01:25:21 ID:YI6HmMr3O
砂るとどうしても狙撃にこだわってしまうから邪魔なだけ。
スコープ除きっぱで背後のプラント奇襲されてるとか日常茶飯事。

相当意識してないと、つい一匹の獲物を追いつづけるから敵機発見報告も疎かになる。
即死も取りづらいから特別必要とはされない。
339ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 01:28:37 ID:5HTPEMq90
執拗にFFばかりする味方は芋砂以上に糞だがな
340ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 01:42:34 ID:dz7ZR3rJ0
批判的な言い方に成ったのは悪いとは思う。

けれど、他の兵装より弱い作りに成ってる以上。
それを選択する時点で『やや弱い兵装を使ってる』自覚は持った方がいいと思い。
キツメに発言した。
341ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 02:01:47 ID:QbD3FEYC0
>>322
ソースもない妄言を信じるなって事だよ。
そして機体構成もないとマトモなアドバイスは期待出来ないと思う。
円3が欲しい、久我Sが選択肢に入るって時点で中量編成なんだろうけど、
中量級って一番パーツ数も多く、色んなタイプが組める。
重量寄り、軽量寄りでも奇襲の狙い目は変わると思うぞ。

B2辺りなら支援=広域って訳でもないし、マップによってはそれなりに狙えると思う。
今なら押し込まれた時にBCの敵ベース寄りとか、
BCで頓着、かつ戦力が集中してる時にベース前とか。
中立化して、敵は来ないけど榴弾は降ってくるって時は、焦らず一旦サークル外に退避する、
可能なら奇襲成功後、物陰に隠れて再奇襲を狙う等が基本だろうか。
342ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 02:13:24 ID:5HTPEMq90
>>340
砂が悪いとも芋が悪いとも言わない
(麻や蛇で芋る馬鹿は死んで良いが)

砂はスキルの流用が難しい孤高の存在で、
かつ意図的に弱めに調整されてる。
だから、生半可な覚悟では手を出すな、というのは確か

砂はとにかく鳥の目で状況を把握するのが肝要
広報にいるときは「誰も見逃さない」事が求められる。
スネークルートやコングシュートを確実に潰せる位置取り、
見逃しやすい場所には先生設置。
前線に出るときは徹底した隠密行動で「誰にも見つからない」のが肝要。
キルカメラというシステムがある以上、隠密行動を実現するには
「誰も殺さない」ことも重要。手傷は負わせてもとどめは刺さない。
343ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 05:27:48 ID:+19txPOa0
今更本スレで質問するのもアレなんで…

レーダーを破壊された場合の状態について、
・オペ子の「ベースに敵機侵入」が無くなる
以外には何がありますか?

初期からやってて、実は完全に理解していなかったり(死
344ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 05:31:43 ID:1kJR6A7y0
開始直後に「弾薬を頼む」を出すのはどういう意味があるんですか?
まさか本当にBOXくれって意味ではないだろうし。
345ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 07:00:59 ID:kgIuMZoNO
>>344
弾薬金勲章欲しいです
346ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 08:55:18 ID:6QSZqpVL0
弾薬ボックス支援ってそんなにチームに貢献できるのかな
ポイントはともかく実際どのぐらいありがたい存在なんだ?

あと箱を味方に拾われたら貢献ポイントどのぐらい入る?

347ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 09:44:55 ID:+19txPOa0
>>344
ボダ部の開幕挨拶。修理要請はmixi勢の開幕挨拶。

>>346
ポイントは入らないはず。
個人的主観で「チームへの貢献度」を言えば、

センサー>=偵察機>>>(アレックスと牛マンの実力差)>>>弾薬

かと。
コングシュートやおにぎり投げを安全にできる環境で素早く補給する時くらいじゃね>チームへの貢献

大体がボンバーマンとしての自分用じゃないかな>弾薬
ただ、そのプレイで敵コア前プラントとか奪うプレイなら、それはそれでチームに貢献できてるかと…
348ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 10:17:51 ID:26nRDgPei
>>343
その通り

>>342
支で芋る奴はどうなんだ
349ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 10:26:16 ID:MIF2iDykO
玖珂2の胴が欲しいのにニュード卵が全然手に入らないお…
ABで素材交換屋ができるって聞いて喜んだけどデグレードはできないらしいし、
開始即しいたけ以外で最低級素材の効果的な集め方ってなんかないかな?
個人演習で占領系行動しまくって最後までやり切るとか?
350ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 10:45:39 ID:WRTsSvd0P
>>349
イベントでEP貯めてニュード素材に変換すればいい
351ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 10:56:52 ID:MIF2iDykO
なるほど
そういや今度イベントあるんだっけ、忘れてた。
イベントやったことないんだけど、EPって1戦でどれくらいもらえるの?
352ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 11:02:08 ID:ugeNJbbwO
>>343
後はベース内に侵入した敵が自動的に索敵されなくなる。

侵入アラートが消えるのと合わせて、結果として敵凸への対応が遅れる。
これはベース内で守っていても同じ。
353ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 11:03:27 ID:WRTsSvd0P
>>351
活躍出来たら多い、しょぼいと稼ぎも少ない。
354ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 11:23:51 ID:YI6HmMr3O
>>351
勝敗ボーナス、あとクラスでもボーナス?
頑張れば二回で箱開けられるはず。
355ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 11:27:36 ID:efJ5yp9v0
>>351
勝って1〜3位あたりで100ptとか稼げてれ400Epくらいは貰えたはず
逆に成績悪くて負けた場合は200EPあたりだった気がする
356ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 11:29:02 ID:MIF2iDykO
>>353-354
把握。
1戦で多くてだいたい200EPってことかな。

今度のイベントは玖珂1初期装備戦だっけ?
普段使ってるのとほとんど変わらないし、おれだって…!
357ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 11:30:06 ID:MIF2iDykO
>>355
まだD2クラスだけどそんなにもらえるかな?
とりあえず頑張ってみるよ。みんなありがとう
358ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 11:42:42 ID:efJ5yp9v0
>>357
ランクがどう絡んでいるかは分からないけど自分がB1だった時は貰えてた
あと個人演習は速効でコアを割ることで銅片銀片を効率よく集められるけどそれ以外は微妙だと思う
卵は開幕占拠分の占拠ポイントでも十分でるから素材を多く引けるようによい成績を納めるのが一番確実かな?

あんまりアドバイスっぽくなくてごめんなさい…
359ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 11:52:01 ID:LWQZk4bgi
>>355
負けて最下位だったとき17EPってのを見たことある
360ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 11:54:15 ID:MIF2iDykO
>>358
なるほど、やっぱり個人演習は微妙かぁ。
開幕のプラント占拠はやりたいんだけど、みんなが1番近いプラントにワラワラ行くから、
その間にできるだけ前に出ててなかなかできない…
361ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 12:04:41 ID:MIF2iDykO
>>359
Oh...
362ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 12:05:21 ID:71yq8OZ1O
PC版.NETって90日利用に比べて自動継続が損なんだけどその解釈であってる?
こういうのってクレジットの自動継続が大抵1番得だから違和感がある
363ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 16:20:35 ID:YI6HmMr3O
あ、EPの話なんだけど、200GPとかでイベントやって途中退出とかしても、EP10とかしか貰えないよ。

どうも参加時間が重視されてるっぽいから、演習か素材に回すのが吉という感じで。
364ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 17:02:49 ID:7BjzWlAt0
>>340
TF買いたくて狙撃章とるために開幕占拠後はずっとベースに引きこもった上、味方が劣勢になって
敵の凸が来ることを願っている私はカスですか?
365ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 17:24:45 ID:WRTsSvd0P
>>364
砂乗るのはいいけど前に出よう
366ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 17:29:51 ID:+G8tcKVx0
一番巨乳な♀アバターはなんでしょうか?
367ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 17:39:14 ID:WRTsSvd0P
>>366
インテリだけどABでは新しく冷静さんが加わるし
稼働してみないとどれだけ大きいか分からない
368ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 18:24:37 ID:61FHqYtC0
冷静はそんなに大きくなさそうだけど
369ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 20:49:38 ID:aBDnqlCU0
>>366
間違いなく ケーファー
370ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 22:46:09 ID:gZnbGJY/0
>>369
節子それアバターちゃう、アセンや

風間絵は尻とふとももはいいがおっぱいイマイチだよな
371ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 22:55:50 ID:rthUhYxLO
ちょっと質問ですが、支援の主武器で一番汎用性のある武器は何でしょうか?

今までずっとワイマスを使ってましたが、接射を取らせてくれる相手が減って
昔より撃破率がだだ下がりなんで他の主武器と有効距離の扱いやすさを聞いてみたくなりまして。
372ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 22:59:25 ID:uhbQp5X6O
アヴローラγかな
373ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 23:06:43 ID:8ygjRlgX0
>>371
汎用っていみならSPなんだろうかねー
なんでも出来るが器用貧乏みたいなイメージがある

もってないから何とも言えないけど…
374ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 23:35:18 ID:uLPowGwaO
SPも接射しないとまとまったダメージ取れないし
結局接近戦ならワイスマでもいいんじゃない?
汎用なら虻だと思うけど
375ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 23:37:17 ID:dz7ZR3rJ0
>>371
プラント防衛とか相手から積極的に近づかざる得ない状況ならワイスマは強いぜ!
今なら崖ルートとか地下からの進撃とかか・・・

SP、クイスマ、雪崩、アブγ
SPは初期スマを再度試射すると良いと思う。

ワイスマのような火力が欲しいなら・・・取り敢えずクイスマか初期アブ。
376ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 23:49:26 ID:WRTsSvd0P
>>371
支援の主武器はマインVかリムペV結局やる事が多くなって
重量が嵩んで来るから自己防衛は軽い初期スマ持ってればいいかになる
広域が400リペアβが600だしね
377371 :2010/09/12(日) 00:25:28 ID:dSkuXXpD0
色々とアドバイスありがとうございます。

レーザーガンシリーズは今まで使った事が無い(リロが遅い)のでそちらを
試してみたいと思います。
378ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 00:58:28 ID:qxgBPXdE0
今日はメインの重火力で3位に入れたので、
次の戦いでは初の支援をやってみた。(C3です)
なぜか1位を2回も取れた。(4回中)
で、聞きたいんですが、支援の時の求められる動きってどういうのでしょうか?
取れた一回は前線についていって回復・偵察メイン。
もう一回は始めは付いていったが基地が壊れていたので修復→壊れ・・・で基地に張り付き。
凸してきたのを撃退していたんですが。
379ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 01:12:28 ID:lLFhJPCm0
>>378
支はポイント稼ぎやすい。
Cの腕でBにも上がれる。
支は兵装によって立ち回りが全く違う。一概にこれ!とは言えないわ。

http://www.nicovideo.jp/mylist/19265261
380ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 03:17:56 ID:EW+0tyeX0
>>378
偵察機
前線の索敵をすると重火力が喜ぶかもな
ベース方向への索敵を怠るな
バースト偵察(ラーク三連射とか)はNG

センサー
凸ルートを調べて的確に索敵出来る位置を把握するべし
破壊されるか撤退するまで持続するからといって、後方に下がりっぱなしはNG

弾薬箱
ボンバーマンやるんじゃなければ積まない方がいい


支援は近距離戦闘しか出来ない分、意外にも火力が高いのでこれを遊ばせるのはもったいない
スマックで最前線を駆け回る方が、サーペント持った強襲より戦闘ポイント多いとかザラ
ぶっちゃけ回復はしてもしなくてもいいが、索敵だけは絶対にやっておけばいい
381ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 05:13:46 ID:xrR1lLA+0
ワイスマがあっさり手に入り自己リペアも可能な支援は
装備が揃いきらない時期B下位あたりまでの麻よりも強い気がするわ。
382ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 05:23:35 ID:x+bTojJW0
イベントで貰えるEPって
持ち越しありなんですか?
今回のイベントで貯めて
AB後のイベントで素材に
できたらなーと思ってるのですが...
383ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 05:26:22 ID:8osaBm6p0
>>381
41で全てがひっくり返るよ
384ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 05:51:35 ID:j6Y5im3uO
>>382
不明
できるとは思うが報酬を先に貰うか後に貰うかだと思うぞ
385ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 06:44:09 ID:HjMPbOqE0
B3なのにヤクシャが買える状態(15200)になってしまった事に絶望した!
お、俺だってピロピロさえすれば海老まで一気に行けるはずなんだ……

ぶっちゃけフルヤクシャは総合的に見て修羅より強いイメージだけど実際はどうなの?
動画とか見てると5525はまだまだ多いから凸に関してはまだ修羅が勝っている
ということ?

386ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 08:29:02 ID:jzaf2i/60
>>385
超過2%位までなら修羅Vの方がフル役者より早い、という話は聞いたかな
凸専の人の話だと役者は修羅より挙動が重いとかなんとか
387ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 08:50:11 ID:XxfNtstV0
>>384
ABで新素材(レア6)が出るから、
>>382はそれの効率いい入手を考えてるんじゃないか?
388ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 08:54:28 ID:ynwG6Vv+i
>>381
でも下のクラスに行くほど支援って少ないんだよな
Dクラスだと敵味方どちらにも支援が1人もいないなんてよくある
389ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 09:02:49 ID:XxfNtstV0
>>388
あっというまに抜けるDクラスだと、
サブカか新規ボーダーしかいないだろうから、
なんかSクラス並にマッチング大変そうだとふと思ったが・・・
そうでもないのかな?
390ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 09:03:21 ID:qxgBPXdE0
>>379-380
了解です。もともと貢献が高いんですね・・・
自分の腕が上がったかと喜んでました・・・orz
391ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 09:14:19 ID:sUsG2KW3O
訓練された支援のスコアは貢献<戦闘になるのも珍しく無い
地形を活かしてワイスマ奇襲美味しいです
392ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 11:37:45 ID:TYrsE0Ci0
エンフォーサーが実装されたあたりからやってない修羅支援乗りなんですが、
今日にでも久々にやりに行こうと思います。
それで補助武装の策敵センサーを知らない世代なんですが、
今は偵察機よりこっちが主流なんでしょうか?
393ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 12:35:50 ID:xN3tx/350
そうですね
394ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 13:02:14 ID:mYXVCLLw0
新参が30クレくらいやって思ったのですが
BBってスコアとゲームの貢献度があまりリンクしてないですか?
とするとどこかのクラス帯はスコア稼ぎばかりいたりとかしそうで怖いんですがそういったクラス帯は存在しますか?
395ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 13:11:26 ID:WgE7kCDg0
いわゆるポイント厨は当然いる
上に行けば行くほどその傾向は見られるようになるが、全員がそうではない
究極的には、勝利貢献しつつptもしっかり稼ぐ必要がある
396ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 13:24:36 ID:5JnXe4y30
AC先生とLZ先生は、データ上はAC先生の方が瞬間火力が高い上に耐久値も高いのですが、
LZ先生にする利点ってあるんですか?
397ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 13:34:09 ID:QiZ9KTEe0
>>396
AC先生では不可能な「のけぞり」を取ることができる
そのため、ガト持ちの蛇の行動制限が可能
(例:蛇凸してもガトが撃ち込めなくなる)
398ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 13:46:01 ID:taAmAgpe0
>>396
いまなら南ベースの崖に設置とかされると
ACシュワシュワ直インしようとしてきた
凸修羅系のを崖下にたたき落としてくれる

1発あたりのダメが高いのでのけぞりとれるのは
大きな利点だけど、気付かれやすいからすぐお亡くなりになる…orz

っていうのが利点と欠点だったきが
399ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 15:38:01 ID:/YfTRZyk0
あえて38型手榴弾使ってる人居る?
もうちょっとで41型手に入るけど、個数の少なさとか、その他使い勝手がかなり変わりそうなので、変える気にならないんだけど・・・
そんな感じで、選んだ結果が初期装備のままになってる物が割とあるんだが・・・
400ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 15:51:55 ID:lm7xkwuF0
悪いことは言わないから41にしておいたほうがいい。
401ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 16:26:28 ID:iqh9tm5w0
>>397
LZ先生でHSしてもノックバックしないよ。
ノックバックするというのは初期の頃に言われていたガセ。
402ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 16:29:53 ID:FmM0mP/O0
>>389
先週始めた駆け出しボーダーですが、平日の夜とかでも結構いましたよ。
常時両チーム8人以上いました。


で、諸先輩方に教えてください。
剣の回転切りをいつでも出せるようになりたいんですが、
どうやったら「思った瞬間に、一番ブースト消費が少なく」出せるんでしょう?

今日やってみたら、
一回出すだけで一気にブーストが切れる。。。
プレイ動画を見てるとちょっとだけでもブースト残るっぽいんですが。。。
ちなみに装備は修羅1フル装備で、デ剣装備してます。
403ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 16:33:14 ID:taAmAgpe0
>>402
普通にダッシュ中に斬り入力して
ダッシュ切りの挙動が出たらAC起動で
ブースト回復するよー


404ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 16:38:02 ID:YVvwK5bLO
>>402
ダッシュ切りACダッシュ切りはAC切り替えで消費が止まる
あとはブースト残量に気をつければ大丈夫、修羅T胴よりか円T胴の方が楽だけど
405ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 16:47:12 ID:OTzwF5qqO
ものすごく簡単に言うと、ACでダッシュ斬りを発動した瞬間にACを解除。
そうするとブーストは使わないので回復し、ACも一瞬だけしか消費しない。

ブーストにもSPゲージにも優しい上に、速度を落とさずに移動出来る。
麻が移動する際によく用いる「剣慣性」ってやつ・・・で、合ってるだろうか。
406ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 17:38:54 ID:4nZm0YJoO
ステップ始めにACオン→ステップ終わりにACにカーソル合わせながら斬る→押した瞬間にC離す

これがSP消費が一番少ないダッキャン
407ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 17:39:01 ID:lm7xkwuF0
魔剣のために近接章が欲しいけどB3まで来たのに3つだけしかない。
ランク落として斬りまくる…ってのはアレだろうし
マ剣でコツコツ斬るしかない?
408ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 17:56:48 ID:fWeAJmZvO
デ剣でハイエナすれば?
409ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 17:58:19 ID:OTzwF5qqO
>>407
お前が現実で刃物持ってる人に遭遇したら警戒すんべ?
BBだと近づく前に蜂の巣にされてない?逆にしたことない?

殺るなら死角から刺客のごとくだよ。物陰、高低差、背後から。
ダメならCPUを斬りまくる。
410ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 18:14:34 ID:4nZm0YJoO
>>409
闘争心がだな…

おれも刃物で対応する
411ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 18:21:51 ID:lm7xkwuF0
いつかマルチウェイを惜しまず使って魔剣で有名人を真正面から斬ってみたい。
さぞかし気持ちいいんだろうなぁ…
412ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 18:22:10 ID:FmM0mP/O0
>>403, 404, 405
レス遅くてすいません。ありがとうございます。

入力したらすぐにAC起動ですね。
今だと起動するタイミングが遅いかもしれないので、
明日また練習してきます。

>>406
武器交換メニュー出しながら攻撃って出せるってことですか!?
かなり驚き。明日やってみます。

複数レス頂いて、ありがとうございました。
数か月後かもしれませんが戦場で会ったらよろしくです。
413ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 18:23:32 ID:0FEE/L3Y0
それはベネットフラグだ・・・
414ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 18:24:21 ID:93bjRyrZ0
剣使うなら修羅2や夜改とか持ち替え早い腕推奨
味方の榴弾や、手榴弾とかで吹っ飛んだ瀕死を視認してから
剣で切れると比較的早く集まる。

凸屋とかだと収集はまァ頑張れになるけどな。
415ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 18:33:30 ID:pQdKMt0x0
今日は3回ほどプレイしたんだが、一度も勝ち戦に混ざれなかったw(ちなみにDランク)
初心者狩りが多いのかわからないが、コア奇襲であっというまにやられるパターンが多かったな

初心者の身分としては、立ち回りとマップを覚えなきゃいけないとは思うんですが、
強襲兵装でやるのが一番いいんですかね?
COD4とかでも、AK47構えて馬鹿凸スタイルでずっとやってきてたし。
まあ、一通りの兵装を経験しておく必要はありそうですが。
416ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 18:51:52 ID:khG/ZZZIi
>>415
俺なんて3連続大敗だったことあるぜ
417ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 18:55:53 ID:taAmAgpe0
>>415
Dランクはサブカが結構いるらしいがドン( ゚д゚)マイ

コア凸はやっぱり強襲の華
マップ旅行するんなら個人演習で好き勝手やって
コア凸練習も兼ねて敵コア割れば希少金属の銅・銀片3つくらい手に入るよ

立ち回りやマップ覚えるんならニコ動見てれば結構参考なるのあるよ
418ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 19:19:54 ID:pQdKMt0x0
>>416
大敗もあったってか、ほとんど大敗だったような…

>>417
個人演習っていう手がありましたか。それはノーマークだった…
コア凸が強襲兵装の真骨頂なのかな

ニコ動はちょこちょこ見始めました。なかなか面白いけど
参考に出来るほどの知識に乏しいw

COD4もそろそろマンネリ化してきたんで、こっちも頑張ってみようかと思います
財布がブレイクしそうだが…
419ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 19:35:32 ID:FmM0mP/O0
>>414
今、修羅2が目下の目標です。
超剛性メタルが手に入れば買える・・・!

凸半分、戦闘半分(戦線押上げ目的)なので
剣の命中率とブースト管理を上げればいいんじゃないかと思ってます。
世の中そんなに甘くないか。。。orz

>>418
始めたばっかりの強襲野郎ですが、
前に出てプラント押さえて戦線上げるのと、
後ろに戻ってベース守って、縦横無尽に動くのを楽しんでます。
420ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 19:51:22 ID:OTzwF5qqO
>>410
デュエルなら大好物だ。
申し込まれたら断らない、デュエルに遭遇したら邪魔しない、
と書いたら非難の的だったよ。

>>419
>剣の命中率とブースト管理を上げればいいんじゃないかと思ってます。

とても大事だと思う。
421ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 20:13:08 ID:7J4DAkwtO
皆様方に聞きたいのですがバッタ飛びのコツとかありますでしょうか?
今一うまく出来ない上にあまり参考にできる物が少なく勝手がよくわかりません

少々初心者が聴くような事ではないかと思いますが教えていただけないでしょうか?
422ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 21:58:05 ID:twm4fZUiO
>>421
バッタ跳びって、しゃがみからの直ジャンプのこと?
それならダッシュ>ジャンプて連続入力するだけ
同時じゃなくて連続ね、カカッてな感じ
423ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 22:30:33 ID:DSBIBm0c0
赤白カラーが欲しいんだがプラントゲイナーとアンタレ、タレスキ、弾薬(金)が手に入らん…
アドバイスください
424ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 22:43:20 ID:5jEwNnTL0
>>423
プラントセイバー:3秒ルールやカタパルトを駆使して連続占拠
状況によってはグレーで止めて離脱。採掘Cや市街地B、Cが比較的狙いやすい
肉入りが少ない時を狙うのもあり

アンタレ:敵が乗りやすいガンタレにマインVを仕込む。
市街地Cのガンタレは狙い目

タレスキ:市街地でガンタレ無双

弾薬金:遠雷持ってる芋砂に押し売り
425ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 22:45:59 ID:twm4fZUiO
>>423
弾薬以外は穫りやすいマップで頑張る
ゲイナーは無理しない、単独でいかない
弾薬はクイスマ支援か砂次第、地道にな
とりあえず戦犯級の地雷になることは覚悟しとくように
426ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 23:14:45 ID:7J4DAkwtO
>>422
ふむ、ありがとうございます

明日試してきてみます
427ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 23:54:33 ID:s5QBnU+K0
初期ガトを買える条件に書いてある累積消費GPで開放?と
重火力兵装合計スコア3000で開放?の意味が良くわかりません
428ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 00:01:06 ID:BV5BeBJr0
>>427
累計消費GPっていうのは、試合中の右上で減っていってるGP。
仮に累計2400GPで解放だとすると、600秒フル参加の試合4回で解放。
もし途中でコアが破壊されたりして300秒で終了ばっかりだとすると、8試合必要。

重火力の合計スコアってのは重火力に乗ってる間に獲得したポイトンの累計。
これは重火力章が500ポイトンごとに1個もらえるので、3000で解放という事は、
重火力章6個手に入れたら解放ということだぬ。

で、上記のどちらか(または別の条件もあるかもしれん)を満たせばお店に出現する。
429ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 00:04:56 ID:BV5BeBJr0
捕捉・・・
パーツ・武器買ったりして使ったGP、カスタマイズ中に減ったGP、
アバターや機体カラー変更で使った100GP、個人演習、
そのほか放置してて減ったGPなども含めて「消費GP」と思われる。

ただ、しいたけ押して素材変換した端数GPとかはどうなんだろうね。
430ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 00:30:11 ID:uXmhvwBH0
掛け捨てGP
431ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 00:30:18 ID:TFWfsO3i0
>>429
教えて下さってありがとうございました
初期ガト買えるようにこつこつやっていきたいと思います
432ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 00:36:33 ID:YlYqx92j0
ようやくBランクに到達した者です。
二点程質問させてください。

@期待をHGからケーファーに随時変更していて
(頭以外42で揃えました)
気になったのですが
この機体、あんまり人気は無いのでしょうか?
フルHGはよく動画などで見かけますがあまりケーファーフルせットは
見かけず、もっぱらキメラ用といった感じを受けます。

さしあたりケーファー42は揃えようと思うのですがその後HGWに行くか
ケーファーシリーズを揃えるか悩んでいます。
もしケーファーシリーズをフルで使っているボーダーの方がいらっしゃったら
教えてください

A何処かにキャラクターのカスタマイズ一覧を見ることの出来る
サイトはありますでしょうか?

よろしくお願いします。
433ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 01:01:23 ID:Tmo42x6d0
>>432
フル45を揃えたベンノ教の俺が参上!w
Aはどこかにあった気がするが・・・失念した、申し訳ない。
で、@だが・・・俺は現在45444445で初期ガトコング試験型T10を運用してる。
もちろんHGより柔らかいけど・・・持ち替えやSP、射撃補正にそこそこのダッシュで重宝してるよ
HGの堅く・重くなどっしり構えるタイプじゃないから、柔軟な運用ができてストレスフリーな感じw
頭と脚は45が鉄板として、胴と腕は42腕以外をマップやスタイルによって組み替え易いから楽しいよ。
45444545で象コング新型T10でも超過を抑えられるくらいには重量耐性が優秀なのもいい
それに持ち替えやリロが平均的に優秀だから麻支も十分こなせて兵装で悩まないのもポイントかも
今はサペ多装魔剣マルチで麻もやってるけど、それなりには硬いから無茶も利く
HGも3144で初期ガトコング試験型T10で超過なしにできて柔軟性が取れるけどね
マイルドな使い心地なら間違いなくケーファー、多少妥協していいなら堅さを取ってHGでいいかも
超個人的な意見ではカッコ良さでケーファーをオススメするがw45頭腕カッコイイよ!
でもHGIVもそこそこマイルドで使い易いんだよなァ・・・堅さの分、流石に動きは重めだけどw
ともあれ長文すまぬ
434ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 01:10:04 ID:LC4NoJ450
>>429
試合数管理なんやないかな?
BBNETには参戦時間と兵装が別個カウントされてるみたいだが…

とはいえ、兵装累積3000Pの表記は間違いが多いと思う。
日光もプラカノも、凸と防衛(麻支のみ)だけやってたサブカででたしな。
435ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 01:40:39 ID:hIojeU3k0
>>407
今週の金曜にB2だが、一日で近接章6個をマ剣で稼いだ。
軽量級の機体なら通常2段でほぼ倒せるから狙い目。
後は狭い場所(トラザCだとCプラ付近の地下通路とか)で適当に振っても
B2、3ランクなら結構あたった。

近接章はそろったがメタルが足りねぇ
436ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 01:53:02 ID:qZ9Dlwgr0
初期装備イベントですが、どの兵装が一番稼げますか?
437ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 01:59:49 ID:envw7akTO
>>436
コア殴りに行けるなら麻だけど戦闘メインなら麻か蛇が使いやすい
後ポイント欲しいならラスト数秒で敵に向かってラークバラージもお忘れなく
438ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 02:41:28 ID:LC4NoJ450
>>436
砂だけは鬼畜仕様なんでやめとけ。
せめて改ならなぁ…

デ剣コンボが丁度確殺なんで、練習には丁度いいかと。

話ダウナーだが、雪崩って何の略なんだ?
これだけわかんね…
439ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 02:49:06 ID:Tmo42x6d0
>>438
ASGアヴァランチ。
アヴァランチ=雪崩
440ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 04:58:09 ID:qZ9Dlwgr0
EPはABに持ち越せますか?
441ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 05:19:56 ID:+O+rUvwN0
南攻めでは凸パルト全然うまくいかない
北攻めではアーチからの直INもできない、壁側4pt地点からの砲台登りも出来ない
南で出来るのは川飛び越えての凸だけ
北も中央突破しかできない
って感じのB1のフル夜叉アセンなんですが
こんなレベルだったら凸しないで中量級アセン組んで
戦闘プラント維持とかしてた方が味方もマシでしょうか?

個人演習に時間かけてるけど一向に上達しないんですorz
コア凸の才能がないのかと自問自答しております。
やっとマルチ買えてこれで自分もコア凸ルート可能になると思ったのにだめぽです
442ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 05:34:04 ID:GYJUU4y/0
開幕時、支援が自分一人で偵察機装備なのに「偵察を頼む」って言われた時は
どう反応すればいいですか?
索敵センサーじゃないからNG? 一応偵察機でもOK?
ちなみにランクはB3。
B1とかなら広域が当たり前だろうからNGするんだけど……
ごめんね、センサー持ってなくてごめんね。
443ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 06:00:43 ID:ayjk0sA10
>>442
考えすぎだ
444ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 07:25:05 ID:LC4NoJ450
>>441
意識が高いのはいいことだけど、
イェイ買ったばかりなら、
戦闘でゴリゴリ使い込んだ方が
挙動の癖の覚えは早い気がする。

あと、ルートにこだわらず、凸とは
防衛の隙さえつければいいんじゃね?と
防衛部隊を叩き潰しながら凸ろうと、隠密しようと
445ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 07:33:51 ID:1pbkacyj0
>>442
複合チャットで偵察アピールってのがあるからそれを使うといいよ。
偵察機  … 偵察要請>OK
センサー … 偵察要請>ここを防衛
弾薬   … 偵察要請>NG
向こうから要請が来たらOKでいいと思う。
それと、偵察機だって使い方しだいで十分貢献できるし、
そんなに卑屈にならなくていいんじゃないかな。
446ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 08:30:33 ID:ayjk0sA10
毎度思うけど広域センサーでも前線付近に貼らずに
ベースから1つ先のプラントあたりに貼るとポイトンが稼げないと思うんだよ

偵察機の方が絶対自分にとって良い
それでも広域使えって言うヤツの言い分は俺は聞かない
447ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 09:02:55 ID:3AqzGeUhi
>>446
もともと広域は前線が引っ掛かる位の
ぎりぎり後方において、
戦時索敵と凸警戒両方するもんじゃね?
端のプラで確認しても間に合わない
ような気が…
448ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 09:31:43 ID:ayjk0sA10
>>447
両方が狙えるマップならいいけどね 採掘島とかは無理でしょ
真面目にポイトンを稼ぐなら前であるほど良い Cプラ周辺とか

でも広域使え使え言うヤツって防衛に使えという意味で
言ってるんだろうからなぁ 付き合ってられません

100秒に1回ぐらいはお前自身がベースリスポンしろよ
449ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 09:51:35 ID:LC4NoJ450
>>448
採掘なら、Cプラから自陣よりの陸橋下安定じゃね?

山側はどっちにしろ全部カバーかと…
うみがわは漏らす可能性なきにしもあらずか。
袋小路におけって奴は、見えてるうちに排除しろよと
思っちゃうが。
450ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 13:49:38 ID:zd+OFlqA0
開幕即チャットはコミュの挨拶だったりするからあんま気にしなくていいよ
451ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 18:31:51 ID:l0ULNFu30
最近BB始めて、Dクラスで頑張ってるんだけど
この間、両方ともベース近くの拠点が占拠されてる状態から始まっていて
互いにコアの耐久力がどんどん削られていて、とりあえず自軍で守っていたんだけど敵を上手くしとめきれず負けてしまったんだけど

こういう状況の時はやっぱり攻めるべき?
452ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 18:35:38 ID:NgutZteg0
>>451
その状況だと答えなんて存在しないから答えられない
「味方コアが割られる前に敵コアを割れば勝てるんだ!」っていう人と
「俺が守れば味方が敵コアを割ってくれるんだ!」っていう人がいる
453ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 18:39:32 ID:ayjk0sA10
カウンターは基本的に自分のコアゲージが有利の時に狙うものだ
自軍の方が短いなら素直にプラント停止を狙ったほうがいいかと

残り時間が30秒切ってるならもうコア凸した方がいいけどね
454ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 19:26:26 ID:ZEELRUQu0
質問あるんですが、イベントで稼いだスコアって
総合獲得ポイント(兵装別)に加算されますか?
『○○兵装で○○pt獲得で解禁』の武器がほしいんですけど、
全国じゃないとやっぱダメなのかな・・・。
455ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 19:32:23 ID:9nXHDgp+O
>>454
イベントで変動するBBnetで閲覧可能な項目は兵装使用率だけのはず。
ただ複数ある解放条件の「累計消費GP」に引っ掛かる可能性もある。

イベントで箱を開ければレア素材出るかもしれないから、気楽にやっていいんじゃないかな。
456ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 19:53:03 ID:LLdvtZml0
>>449
採掘島に陸橋??
457ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 20:07:06 ID:/7wJJXAs0
>>444
まずはイェイに慣れるとこからですか
凸ルートの選択肢が多いと防衛の裏かけるのかなと
今は愚直に1つのルートしか使えてないのでたどり着く前に
死んでしまってるのかなと思ってます。

>>456
採掘島の真ん中に走ってる線路の陸橋のことだと思われます。
458ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 20:07:36 ID:e5NiSOle0
鉄橋のことか
459ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 20:25:53 ID:kiAXC0DGO
イベ戦も全国もなんか、今週は疲れるから財布リペアしとくかな。
460ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 20:29:45 ID:LC4NoJ450
>>457
自分の凸がどこで潰されてるかにもよるなあ。
ベース前でぼろぼろならルートもだが、
飛び出すタイミングが悪いかと。

極端な話、5秒相手の注意が逸れて居てくれれば、
おにぎり2つはいる訳だし、
飛び出し、隠れる、突撃のタイミングを色々変えてみるといいんじゃね?

今の全国だと、
CからDに向かう味方にまぎれて海側から
Cからカタパ使わず海側をコツコツ歩く
(砂が居るとだいたいバレるが)
C落ちてる内に強引に突破
とか、選択肢は色々…

まあ、採掘凸はばれてるの前提で強引にねじ込むスキルのが大事な気はするが(汗)
461ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 21:38:44 ID:HsmIFI3XO
41手榴弾か手に入ったのて質問です

俗に言う4ptシュートとはコアのどの部分を狙うのでしょうか?傘の上から爆風の通る場所があるのか、コアの根元辺りを狙うのか、とりあえず良くわかりません;
462ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 21:45:43 ID:ddkeC2Jw0
>>461
各種コア凸とかショートカットの動画を見ると4pt場所の説明が載ってるっすよー
463ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 21:52:07 ID:O00eh2NLi
>>461
平地なら142〜144m、高低差があれば適宜調整して、
リロードのラインがコア上部の赤い線と重なる位の角度で投げる
でのが4pシュート。

原理的には、放物線を描いてコア傘のギリギリ外をかすめ内側に入り、
空中で爆発→爆破半径内にコアがあるよ

なんで、近すぎるとコア傘に当たってとんでもないトコで爆発する。

動画とかみて、練習した方がいいかもね。
むしろコアに直接いれる角度も、
重さと反射係数で変わってるんで、そっちのが注意。
464ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 21:58:36 ID:HsmIFI3XO
>>462-463
ありがとう^^

なにやら難しそうですねぇ;壁越し故にどの辺りで爆発してるか確認もやりにくそうだし…
とらあえず動画見て勉強してみます!!
465ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 22:09:08 ID:mpTlKY0h0
ひょっとしてマーシャルソードってデ剣より弱い?
466ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 22:12:39 ID:QwZDLa4zO
>>465
使い所が難しいのは確か
デ剣コンボさえマスターすれば施設破壊以外はデ剣が有利だし後は個人の合う合わないくらいかと
467ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 22:18:57 ID:L22GFams0
>>465
何をもって「弱い」とするかだが、一般的には「扱い辛い剣」と言われる剣

最軽量の座はロングスピアに譲ったものの
軽量級に積めて、コンボで中量級に即死が取れるデュエルソード

最重量ながら、全然見た目通りじゃない分厚い判定と即死級の攻撃力を誇るティアダウナー

マーシャルソードは半端に重く、通常二段では即死が取れず、デ剣並の判定で、ダウナー並の破壊力は無い
長所と短所が釣り合ってないと言わざるを得ないが、マ剣愛好家も少なからずいる
まあ武器もパーツも合う合わないが、ハッキリ出るからね
468ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 22:35:57 ID:XJwtBrdd0
今C2で近接戦闘章5個持っているのですが
Bランクなどになる前に近接戦闘章はできる限り集めておいたほうが良いのでしょうか?

やはり、Bランクになってしまうと集めにくくなってしまうのでしょうか?








469ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 22:36:37 ID:mpTlKY0h0
返答ありがとう。
近接章欲しさにマ剣でブンブンしまくってきたけど、気になって。
470ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 22:38:12 ID:LC4NoJ450
>>465
マ剣使いでござる。

マ剣は、基本持ち替え早い腕を使い、通常二段
→サペでトドメが基本にござる
修羅、夜位までなら剣で撃破取れるでござるが…

メリットは、コンボ打つよりは隙が少ない
デ剣よりは密集地でぶっぱする価値がある
魔剣二段よりも振りが早く、逃げやすい。


デメリットは、とにかく中途半端。
あと、近接撃破取れない。
471ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 22:46:00 ID:BV5BeBJr0
ハイエナするにはもってこいだけどなマ剣
472ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 22:50:41 ID:kiAXC0DGO
え、ハイエナならデ剣じゃね? 
隙もすくねーし。
473ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 22:52:31 ID:WO+04jz+0
しかしハイエナするには主武器撃てばいいだろうという。
基本剣振る時って確殺を期待してるからなぁ。
474ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 23:22:45 ID:xXdsCIeK0
>>470
魔剣はミスっても当たっても、隙が大きいから基本死ぬだね。
・D斬りの慣性移動中に死ぬ
・通常二段目のポーズ中に死ぬ
・D斬りの振りかぶり中に死ぬ

デ剣のメリットは隙が小さい。通常斬り→D斬りのコンボの後でもブーストが残るぐらい。
魔剣使いには通常斬り→通常斬りでハメれたはず・・・

マ剣は強い二段斬りを多用して、D斬りは余り使わない方がいいよね。
475ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 23:49:02 ID:morC+e9/0
>>468
可能ならCのうちに取っておく方が楽
まぁデ剣コンボは普通にB以上でも使えるテクニックだし練習も兼ねてやるといいよ
476ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 23:59:15 ID:BV5BeBJr0
>>472
誰かが削って、まだある程度残ってる奴をしとめる感じで。
マ剣だと、ある程度まで削られてれば通常斬り当てればだいたい死ぬからな。

あんまり削られすぎてると、ハイエナしに近寄ってる間に、
他の奴らにとどめ刺されてガッカリってのが多かったんだデ剣。
477ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 00:19:39 ID:qH2k4Kg50
>>433

432です

回答ありがとうございます。
未だ頭が取れませんがこのままケーファー頑張ってみたいと思います
478ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 01:20:14 ID:SHh0Y+EN0
>>476
一長一短かもしれないけど、通常切りは魔剣よりマ剣の方が扱いやすいと思う。
479ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 03:56:58 ID:935IHDEj0
結局のところマ剣は通常二段切りを当てられるかが肝だわな。
これがダメならデ剣か魔剣を取った方がいいと。
480ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 05:56:06 ID:ylZRPrgc0
>>441
たぶん間違ってるのに気づかず何回も同じ失敗をしてるんじゃないかな
俺も直INは苦手だから大きいことは言えないけど、誰かできる奴に見てもらうのがいいのでは
最悪動画とってくるとか
481ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 06:01:48 ID:ylZRPrgc0
マ剣は市街地の屋根上とかD斬りできないところで生きるね
482ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 06:03:07 ID:kGk7E5pnO
>>441
シュワシュワをマスターしよう
始めから単純連打じゃないよ

放題横は視線を、放題斜め横くらいに。

アーチINはダッシュAだと難易度上がる

滝パルトはBでもSP残せる
483ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 07:31:26 ID:pTpSZgVU0
魔剣の話になったから聞いてみたいんだけどあれの範囲の広さっていうのは
D斬り限定の話? 通常斬りも馬鹿みたいに広い判定なの?
484ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 07:42:41 ID:V+f9hHa70
>>483
D斬り限定といってもいいと思う
485ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 08:13:34 ID:0dYk/jbQ0
>>483
無駄に踏み込むから、通常の二段目も結構伸びる。
逆に、密着して切ると二段目スカるけど。
魔剣もマ剣も、通常切りは屋根裏とかカタパジャンプで
相手の真裏に飛び込みながら使うの以外は
正直無謀。

阿修羅までなら、魔剣の二段目だけ当たると
吹っ飛ぶから、地味に楽しかったりする
486ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 08:24:38 ID:0dYk/jbQ0
魔剣の話継続するが、
グレ、プラカノの追加により、魔剣が振り切れない
(味方のプラカノ乱射で起動→発生までによろけちゃう)
ことが増えて、春位よりは魔剣の脅威が減ってます。
どうせ通常使うならマ剣かコンボでいいし、と選択肢は色々あると思う

※魔剣ぶっぱとプラカノ乱射したくなる状況=敵機密集、あたふた中で被りやすい。
487ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 09:55:42 ID:pTpSZgVU0
>>484-485
ありがとう。やっぱダッシュ斬りが異常なのか。

あと夜叉・夜叉・改・改ってメジャーなアセンがあるけど
夜叉改の足って歩行が上がるだけだよね? 
実質空気の歩行のために装甲を落とすのはどういう意図があるの?
ひょっとして歩行が上がるとダッシュも早くなったり?
488ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 10:05:31 ID:elua2immi
>>487
元修羅だと、夜は遅いんだ…
(メジャーアセンの人)
489ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 10:32:30 ID:KusgExO3O
>>487
俺も改脚は要らないな、改は腕くらいかな実際はU腕使ってるキメラだけど
490ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 10:52:03 ID:YRGaycqhO
>>487
30の重量耐性差かな。1%の超過差がでる時とかあるし
というか足だけ1段階固くなっても正直大差ないし、麻以外を使う時は歩行も完全死にステではないと思うし。……たぶん
491ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 11:14:06 ID:TfhtwIsXO
>>490
>1%の超過差がでる時とかあるし
無いよ
両方余裕がある時は0%
初期夜叉だと超過して改だと超過しない時は0.25〜0.75%
両方超過している時は常に0.75%
まぁその0.75%の速度差が効く時があるから
麻で重い武器を積んだり、蛇支にそこそこ乗るなら…って感じかな。
492ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 11:47:45 ID:YRGaycqhO
>>491
俺の書き方が悪かったかもしれない
超過って出るのが嫌ってことで、キッチリしておきたいだけなんだ
S、V、改、改で蠍、41、デ剣、マルチで足を通常のに代えたら1%超過って出て気持ち悪くてさ

フル夜の話じゃなくてごめん
493ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 11:55:12 ID:V25bM+RQ0
D4に上がったばかりの超初心者なんですが
素材の効率のいい稼ぎ方ってありませんかね?

TCGゲームだとなるべくコンテニューせずにプレイしてカードを排出させてましたが
BBでもそちらの方が効率がいいのでしょうか?
494ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 12:02:51 ID:0dYk/jbQ0
>>493
とりあえず110点死守を考える。
腕に自信があるなら、その上で相手コアを割る
さらに、コツコツと余りGPを素材変換しとく。
だいたいの人は、占拠系か貢献系のどっちかが不足しがちになるので
それらを意識、かな

まぁ、Bに上がるまでまずレア素材来ないし、
装備も変えられないので、まずは腕磨きかと。
495ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 12:13:10 ID:pTpSZgVU0
>>493
レア度の高い素材はランクが低いと出にくい。
それより強襲を使うなら将来のために、今の内にデ剣コンボを習得して敵を斬りまくる、
占拠をする、残りGPが端数でも再戦して開幕占拠ってのをやっといた方がいいと思う。
途中退出でもとりあえずプレイしとけばBくらいまでは勝手にCPが伸びていくし。
496ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 13:06:26 ID:TfhtwIsXO
>>492
その場合は10超過(0.25%速度低下)だね。ゲーム内では丸めの関係で1%と表示されるけど、
実際にはその1/4しか速度低下はしていない
>>494
110ptはCPのボーダー、素材のボーダーは100ptだね。
497ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 13:45:25 ID:V25bM+RQ0
>>494-496
ありがとうございます。

とりあえず100点以上を取れるようこつこつとがんばってみます。
498ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 14:11:51 ID:/2XnVczO0
ゲーセンで見ててすごく面白そうだったので、
これから始めてみようと思っています。

次回作が間もなく出るとの話を聞いたのですが、
今のうちに始めておいたほうがいいのでしょうか?
(引き継ぎ要素がある等の理由で)
特にデメリットのないようなら、すぐにでも始めたいと思っています。
アドバイスよろしくお願いいたします。
499ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 14:20:14 ID:W/lgKm3LO
>>498
引き継ぎに関しては噂と憶測だけで、確定的な情報はないが、多分問題ないと思う。

やり始めるにあたっては「非常に金を使う」という問題がある。
店ごとのルールにもよるが、目安として30分で600円。
また、同じクラスでも新規さんとサブカが居るから、動きが違う人には近付かない。
500ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 14:22:03 ID:KusgExO3O
>>498
次回作じゃなくてバージョンアップなので今から始めて問題ないはず今の所引き継げないものがあるっていう確定情報は無いから

唯一新しいアバターが好きなら待ってからの方が良いかも、後で変えられるけどサイト登録が必要だから
BB.TV Vol.011で調べれば新しいアバターが見れる
501ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 14:39:13 ID:W/lgKm3LO
>>500
そうだった。アバターは大事だな。
ナルシーの声が変更っぽいし、少年は男の娘にも出来るし。

携帯コンテンツに入ってると条件付きでアバターは変更可能になるらしいが。
502ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 15:28:29 ID:QBNCgjLK0
>>499-501
丁寧な回答、ありがとうございます。
マッチョなアバターでこれから行ってこようと思います。

重ねて質問すいません。
このゲームは戦績などは保存されるのですよね?
(○勝○敗等)
だとしたら、始めたばかりでは対戦よりも
一人用モードで練習した方がいいのでしょうか?
0勝20敗とかだとマッチ時に引かれちゃいますよね…。
503ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 15:55:30 ID:yLkNcwwT0
>>502
人の戦績はそう簡単に見れないし問題ないよ。
それに(一応)腕に合わせたマッチングされるし、
何よりCPU殴っても多分あんまりうまくならない
504ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 15:58:08 ID:NlwOKRxW0
>>502
保存はされるがゲーム画面には表示されないよ
多分BB.NETからじゃないと見られないんじゃないかな?
ソレも他の人に公開するかどうかは設定可能だから
まぁCランクまではみんな初心者だと思ってくれていいよw
……でもないか、サブカ蔓延してるって話だし(-_-;)
505ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 16:03:41 ID:8lPmh+mb0
>>502
戦績は保存されるけどマッチ時に勝敗は表示されない
ちなみに詳細な戦績についてはBB.NETに入会しなければ把握できない
506ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 16:41:44 ID:W47z+t/CO
>>502
戦績は他人には分からないから気にしない
初めは練習マップでCPU戦だからマップ以外ほぼ個人演習と同じ条件

D4になってからようやく対人戦だけど対人戦の方が操作慣れ的にも素材的にもオトク
どうしても心配なら一番最初にチュートリアルやっとけば問題無いはず
個人演習は、対人戦で撃たれながらの操作に戸惑わなくなるまでむしろしない方がいいと思う
507ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 17:40:07 ID:dRYGd8G90
>>475
ありがとうございます
とりあえず、デ剣コンボ練習しつつ近接戦闘章集めてみます
508ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 20:56:16 ID:Jsf+U65qO
>>502
チュートリアルはやっといた方がいい
勝率は気にしなくていいよ。途中抜けも計算上は負け扱いだし
Bランクまでは、鬼教官が数人いる長い演習って感じ
CD間で自分のスタイルを探って練習してていいよ
本当の戦場はBランクからだ、気を抜くなよ!
509ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 21:33:02 ID:2dkRz8BB0
ヴォルペ突撃銃とスコーピオは威力が10しか違わないのに、そんなに性能差あるんですか?
あと違うところと言ったら連射精度がC+とB、ズームが1.5と1.7くらいの違いしかないですよね?
510ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 21:36:57 ID:jTIpBTGC0
質問
勲章は集団演習では取れませんか?
また、全国対戦でもCPU撃破は勲章の撃破カウントに加算されませんか?
511ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 22:04:18 ID:Jsf+U65qO
>>509
重量40増で得られること
威力+10 ロック時倍率増 集弾精度 反動軽減

何気に下2つがでかいんだよ

>>510
演習は所詮演習、勲章はない
全国は、模擬戦・カオスタイムを除いてCPUも対象
512ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 22:43:00 ID:y6lmRl0n0
すいません、今のイベントバトルだと勲章や素材は手に入らないのは
確認したのですが、パーツの開放条件(累計スコア12000pt以上)等にも
加算されないのでしょうか?
513ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 22:49:03 ID:vzGRHRL80
今日初めて10クレほどプレイしてきて、最後の一戦で狙撃兵装が解放されたんだけど
もうD4に上がってるから狙撃兵装の練習は個人演習でしてきた方が良いのかな?

個人的に、戦況に応じて兵装を切り替える戦術が好きなんだけど
同じようなプレイスタイルの人ってどれくらい居る?
514ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 22:49:31 ID:W/lgKm3LO
>>512
イベントは勲章は手に入らない。
素材はEP使ってランダムに入手可能。

アバターパーツは解放されるか不明。
消費GPが絡むと話は違うだろうけど。
515ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 23:03:28 ID:UUZMXHZH0
>>512
BB.NETで確認した事あるけど、イベント戦でどれだけポイトン稼いでも
総スコアは全く変化なしだったよ。

あと、確認はしてないが、兵装ごとの獲得ポイトンも、
勲章(強襲章など)獲得対象にならないことを考えると、変化なしなんだと思う。

兵装使用率とかはどうなんだろうね。
もしイベント戦を特定兵装(使用率0%とかの)のみで参加し続けて、
使用率が上がらないようなら、イベントと全国では戦績とかの仕組みが別なのかも。
516ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 23:12:31 ID:VDAaWh2x0
>>513
麻・支援・重火力を状況見ながら使ってる。
MAPによって動きも変わるし、楽しいよ
戦闘中は機体構成変えられないから中途半端感はあるけどw
狙撃はそれ一筋って人が多いから、選ぶ機会ほとんどないよ

D-Cランクは長い演習期間みたいなもん。個人演習はGPが余る時くらいでいいと思う
517ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 23:12:56 ID:KusgExO3O
>>515
使用率は増えるよ俺の蛇の獲得ポイントは増えてないからひどいことに……

>>512
累計ポイント関連は増えないが総消費GP関連は確実に加算されてる
518ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 23:15:13 ID:kGp1912wO
>>513
現状、狙撃が必要になる戦況はどのクラスでもほとんど無いんだがな…
狙撃使うならとりあえず改は買う事だ。初期だとHSでも久我すら倒せんからな。
つっても、D〜Cは適当にやってもランクは上がるから、全国対戦で練習しても大した問題じゃあないけど。
519ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 23:19:55 ID:2oUePLvH0
>>513
まだDなら全国対戦をやればやるほどCP貯まって
昇格→高ランク報酬が貯まるって流れになるから
わざわざ個人演習しなくていいと思う
個人演習やるなら最後の余りGPとかでやればいい

狙撃は初期の武装がとても悲惨なので、初期のままの狙撃を使って
「狙撃よえーこれは使わないわ」
なんてことにならないでほしい。
このゲームの狙撃はかなり評価低いのが現状で、あまり好かれていないのも確かだけど

自分も戦況次第で兵装切り替えてるけど
初めからそうすると全兵装の装備を変えていかなきゃならないから
素材的な意味であまりオススメしないよ

基本は麻に乗って戦況次第で味方に不足しているのに乗り換えてる。
戦闘密集地域あるのに味方に重火力いないときとか
相手の狙撃がめちゃくちゃ活躍してるなら自分も狙撃乗ってちょっかい出すとか
支援はまだ初期センサーだけどよく凸抜けられるようになったりしたら支援に乗るとか

まずは4種兵装自分で乗ってみてしっくりくるのを探せばいいとは思う
520ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 23:20:26 ID:ieFkuaOI0
最近やり始めてCPU戦終え、D4になった初心者です

少し上位の方に将来作る装備を見据えて
狙う勲章?を意識していくといいかもよー、と言われたんですが

取る勲章によって買える装備が増えるという事ですか?


また麻ならこの勲章を狙っておくといいかも、というのがあったら教えてください
521ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 23:21:02 ID:y6lmRl0n0
>>514
>>515
>>517

素早い回答ありがとうございます、使用GPでアンロックされるキャラパーツ
等は開放されてもやはり総ポイントのエッジやケーファーは開放されない

という結論ですかね・・・おとなしく全国するとします!感謝です
522ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 23:22:42 ID:SHh0Y+EN0
>>513
砂専+麻 砂専+支
麻+支 麻専+支+重 重専+支 重専+麻
多くの人はサブ使ってると思うよ。
砂はマゾいからお勧めしない。上手い人は上手いけど・・・
523ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 23:28:29 ID:KusgExO3O
>>520
近接、奇襲、占拠は優先的に
取れるなら施設破壊、固定砲、英雄あと運が入るけど防衛が弱いうちに完全勝利かな
とりあえず近接、奇襲があれば他はどうでも良いけど
524ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 23:32:38 ID:0dYk/jbQ0
>>520
後半の武装が、購入条件に「○○章n個所持」
となってくる。

麻なら、近接と占拠かな。武器で欲しい勲章は。
暫定最終装備購入に
・1000回占拠
・300機、剣(槍)で撃破
が一番面倒。

本当に面倒なのは奇襲章だが…
525ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 23:33:29 ID:SHh0Y+EN0
優先順位は奇襲!
近接は閉店前の肉入りで稼げるからまだましだよ。
奇襲はランク上がれば上がるほど通らなくなる。
526ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 23:36:17 ID:vzGRHRL80
>516 >518 >519 >522
レスdクス。兵装はメイン・サブの二つくらいに絞るのが現実的なのかな。
ともあれまだ始めたばかりだし、戦況見ながら色々試したり
Wiki読み込んだり動画漁ってみたりしてみるよ。
527ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 23:40:20 ID:UUZMXHZH0
>>517
そか。使用率はつまり、兵装に乗ってる間に消費したGPの比率ってことだなw
528ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 23:40:48 ID:SHh0Y+EN0
>>526
現実的にはアセンで使える兵装が決まる。
529ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 23:41:54 ID:ieFkuaOI0
>>523,524,525
じゃあゲームの基本要素をしっかり抑えてけば基本は大丈夫…かな?
近接苦手だから下の内に頑張らないとなぁ

奇襲っていうのはコア凸すればおkですかね?
530ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 23:44:31 ID:5LeiPdJDi
>>513
俺がそのタイプだな
感覚的に支援35狙撃25重火力20強襲20って感じ
531ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 23:45:03 ID:W1wkB2t00
>>526
最初はポイトン稼げなくても強襲に専念するのをオススメ。
移動が早いから戦場の変化や移動を自分の目でよく見れる。
SPゲージを使いきらない、とかリロードとかしゃがみ撃ちとか
そういった操作の基本を身に付けるにも良い。

俺だいぶ麻使いこなしてきたんじゃね?って思ったら支援と重火力を。
余裕があれば機体パーツはまず以下を揃えておくのを推奨。

玖珂U 腕・胴・足
HG T 胴・足
シュライクT全部

最低限これで軽量・中量・重量の性質をざっとは掴めると思う。


532ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 23:48:07 ID:KusgExO3O
>>527
総出撃数をその兵装の出撃数で割った割合が使用率だと思われ
533ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 23:48:41 ID:SHh0Y+EN0
>>529
●敵支配プラント ○中立プラント ◎味方支配プラント

●●○◎◎

○●○◎◎

◎●○◎◎

このように敵プラントを挟んでオセロする。
センサ設置されだすB上位から難しくなる。
534ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 23:49:29 ID:0dYk/jbQ0
>>526
一応全部乗るが、全部に最適なアセン(機体構成)はないのよ。
メイン兵装決まったら機体組んで、その兵装で使えるサブを考えて行くとか。

純粋な勝利貢献だと麻>支>重>砂(同じレベルのやりこみなら)
なんで、麻か支のどっちか位はこなせた方がつぶしがきくよ
535ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 23:51:55 ID:0dYk/jbQ0
>>532
いや、率は時間だぞ。
回数と使用率合わない。
芋砂する人は、回数の割に使用率高いはず
536ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 23:55:15 ID:KusgExO3O
>>535
マジか、正直適当に言ったスマンかった
537ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 00:25:19 ID:0rI6nd1M0
>>524
ここにB1まで圧勝2回で完全勝利が0でヒィヒィ言ってるのが居るから
完全勝利3個(圧勝9回)はB5までに取っておくべきだと思う
538ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 00:34:42 ID:ABZlalag0
>>533
なるほど
図解まで使って丁寧にありがとう!

まだランクが低い内に色々頑張ってみるよー
539ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 00:38:48 ID:BsNQ9U3tO
>>521
解放条件は複数あって全部は公開されてないよ
多分ケーファーもエッジも消費GP絡んでる
540ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 01:19:31 ID:YevCBntz0
>>537
正直サブカじゃないとコア割とか無理だろ…
つかDCも高確率でサブカ混じってるから、
そいつらのヒキとかになりかねない。

ずっとB45に留まるのが1番完全勝利章はやいよ。多分
541ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 03:48:09 ID:5aGJltgLO
敵コアの傘の下で瑠弾砲をぶっ放したらどうなるの?
天井に当たってコアにダメージか
ただの無駄弾か
自爆か
542ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 04:05:56 ID:qcpoL7Wj0
>>541
まず、コアには当たらない。
コアに密着して打ち上げると、傘の穴から上に抜ける・・・らしい
コアから少し離れて天井に撃つと、残るのはブラストだったもの
凸中とか防衛時の最終手段として能登自爆はアリ・・・・・・かもしれない?程度だね
543ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 04:15:02 ID:5aGJltgLO
>>542
Oh... やっぱりコアにダメージは通らないかぁ。
重火でコア凸してコロ助全弾叩きこむとかいう浪漫を妄想したのだけれど…


ん?
下から撃って穴から上に抜けるなら、
上から下にも落とせるんじゃね?
そんな精度で狙いがつけられれば、だけど
544ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 04:20:56 ID:LFQt1yHpO
狙ったところでダメージは…


と言うかwiki見なさいよ
545ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 04:25:23 ID:qcpoL7Wj0
>>543
爆風範囲が広い榴弾が傘穴を抜けて着弾、コアダメ入ったっていう眉唾な噂も一応あるらしいが・・・
能登やアトくらい範囲広くないといけないだろうし針の穴を通すレベル、さらにアトだと運任せ
コアダメもどれだけ入るか分からない、エアバス系はそもそも不可
もし可能だったとしても、実戦レベルに持って行くには検証を重ねまくらないと駄目だね
546ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 04:26:42 ID:5aGJltgLO
wikiは見てるよ
「上から落とせないなら下から撃てばもしかしたら当たるんじゃね?」

「え? 下から上に抜けるの? じゃあ逆もいけるんじゃね?」
っていう感じ

まあ、どうせ無理だろうしできても普通に強襲で突っ込んだほうがよっぽど効率いいって知ってるしね。
浪漫を追うのが好きなんだ
547ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 05:55:45 ID:PDHM8NFH0
>>546
夢ばっか見てねーで目の前の敵機を粉砕しろ
敵機も僚機もいなくなったら余った弾丸でコアを粉砕しろ
548ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 06:20:38 ID:5aGJltgLO
Sir,yes sir!
549ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 08:23:14 ID:Jo/GmFTl0
MGから転載、累計スコアによるパーツ解放条件な。MGには累計スコアのみで
他に条件は書いていない。

HGT:2100
修羅T:1500
円T:6000
杖38:9000
毛42:15000
H"α:12000

毎回100ポイトンだと毛まで出すのに150戦=90000GP=¥29032
(¥500=1550GP換算)
・・・Oh、自分がいくら使ったか考えたくなくなってきたぜ
550ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 08:33:48 ID:jsCgIm0ki
>>549
サブカなら、割りまくるか無双すればあるいは…!!
551ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 09:52:51 ID:VXP8daN3O
>>549
ここで俺が一言言うと
お前は今までに使った金が一発で分かる訳だが
552ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 10:11:28 ID:laXaKqyuO
BB.netの自己データから自分が今までいくら使ったかを知る計算式ってありますか?
パーツ代は別計算でしょうけど。
553ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 10:23:03 ID:YevCBntz0
>>552
総戦闘回数÷3×600円位じゃね?あばばばば
554ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 10:24:46 ID:VXP8daN3O
>>552
総ポイントの大体倍ちょっとがあばばばば
555ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 10:33:14 ID:iwx1j78K0
イベントバトルのアバターパーツって本当にランダムすか?
2回交換したけど2回とも髪パーツだったんだけど…
556ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 10:46:45 ID:PtLsXOF6O
とりあえずマーフィーの法則でググっとけ
557ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 11:05:13 ID:iwx1j78K0
ランダムってことね…ありがとう
服出るまで頑張るか
558ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 11:28:49 ID:2RlgyzGe0
使った金額は考えたくねーな…
100円で2クレだったらいいのに。
559ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 12:04:27 ID:+Zn6EyIJ0
>>558
メタルスラッグでもやってろ
560ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 12:11:20 ID:xHmcyGy7O
2日に一回ぐらいにすれば?
561ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 12:30:16 ID:kPDyQyMDO
エアバーストになってワフがでたら、ワフを地上すれすれを飛行して敵ベースに侵入し、ワフの主砲でコアを直接攻撃とかできないのかな?できたら夢が広がリング。
562ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 12:30:20 ID:PtLsXOF6O
>>557
調べてないから詳しく言えないけど下のランクだと出ないパーツがあることだしランク調整すれば出やすくなるかも
保証はまったく出来ないけどね
563ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 12:35:33 ID:+Zn6EyIJ0
>>561
つーかできないと乗る意味がなさげ

わふではプラント占拠なんてできないだろうし
着陸できる場所(またはチャンス)なんてなさそうだし

コア攻撃目指して突撃するか硬い防壁として
守りに使うかの2択かなぁ

防衛に使うほうが撃墜されにくいだろうから
ポイント的にはいいかも

勝ちたいならわふでコア凸 みたいな
564ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 12:57:10 ID:tzTnDIIB0
狙撃銃を近距離で皆さん当ててますが、

どのような感じでHITさせてるんですかね?

また、イーグルアイも同様のやり方で大丈夫ですかね?
565ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 13:22:55 ID:8YiWGjIsO
>>563
わふーでも占拠出来るってあったはずだが
わふーはチャージ式狙撃銃のフルチャージでもミリしか減らないらしいし弱点を突かれなければガンガン前出ても良さそうな気がする
566ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 13:23:28 ID:iwx1j78K0
>>562
さらなる情報ありがとう
ガイドブックで上から順に髪パーツが出たんで
本当にランダムかと思ったんだが…
ほしい服が出るまでとりあえず頑張りますわ
567ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 13:58:44 ID:QJSCmtJPO
>>564
いわゆる竹槍と呼ばれるテクニックでいいのかな?

狙撃銃はスコープのぞかないとあらぬ方向に弾がとんでいくけど
銃口付近ならそこまでバラけないからある程度当てられる。
だから敵が銃口付近にいる時に撃って強引に当てる。

あと、撃つ瞬間だけスコープを覗くとそのまま撃つよりは精度が上がるから
練習しておくといいかも。
568ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 15:01:51 ID:s5jaBCI4O
>>546
浪漫なら、リムぺVシュートがあるじゃないか
569きよし ◆pzN7Pkcein3r :2010/09/15(水) 15:37:19 ID:kv0Sostg0
竹槍はヴェスパインが一番やりやすい
動画もほとんどヴェスパインのはず
570ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 16:40:00 ID:jiw3dgw4O
Sラン実装された時にやらなくなり、
気付けばICも紛失。
最近たまたまプレイ動画見ててやりたくなってまたやり始めたんだが・・・

砂専で今やってて狙撃銃改使ってたら、A5でポイトン110はわりかし楽に出せるんだけど、ディライトさんだと50いかねぇのw
これって俺には単発式向いてないってお告げなのかね・・・?

そこで質問なんだが、鷹眼TFって使用感どんな感じ?
あと、ディライト系って着弾までに誤差ある気がするのは俺だけなんだろうか…
571ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 16:48:13 ID:kvJZIQgu0
さすがにAランク狙撃となると、このスレでは答えられないなあ。
僕は狙撃苦手でA5とB1を往復してるレベルだし。

狙撃関連のコミュニティー探した方がいいんじゃないか?
572ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 18:04:52 ID:jiw3dgw4O
>>571
ごめん!

経験者が初心者スレに書き込んで良いべきか迷って、結局俺の中では本スレに投下しようとしてたんだが、間違えてしまったみたいだ…
573ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 18:12:42 ID:IvxuQLwJ0
>>572
TF使ってる動画見るのが一番早いんじゃないか?
結局使用感なんて自分で使わないと解らないと思う。
文章で説明されてもパッとこないんじゃないか?

Bランクの意見だけど。
574きよし ◆pzN7Pkcein3r :2010/09/15(水) 18:35:41 ID:kv0Sostg0
ニュードは液体だから弾丸よりも軽いという設定だろ
575ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 19:10:11 ID:BsNQ9U3tO
ニュード狙撃ではラグを感じる説は割とよく聞く。
その度に気のせいで片付けられるのもよくみる。

TFは中距離突撃らしいが持ってないんでなんとも。
V44はブレが激しいけどかなり連射が利く。

やっぱ向き不向きが解るのって大事だよ。
576ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 21:17:47 ID:Xfa5+hGmO
B3に上がれたのですがB4と比べて気をつける点はあるのでしょうか? 今日やったら周りの動きに付いて行けなかったので…
577ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 21:24:05 ID:RMQ81Yi+0
>>576 BBは死んでなんぼとか言ってる人がいるけど、基本死なない方が撃破、占拠などでコンボボーナスが稼げるので
死なないように心がけてみたら?芋になったりして前線は下げてはいけませんがw
B2の学生からでしたw
578ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 21:29:51 ID:t8sgHAAw0
>>576
B4まではノンストップで登れるけどB3からつまづきやすくなってると思う。
だから機体のスペックもピンキリ。
俺は現在B2だけどB3で停滞してる内に装備が充実していつのまにか昇格してた。

上に行きたいだけならポイトン厨に徹すればいいので、
そこで上がれるまで腕を磨けばいいんじゃない。
579ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 21:32:10 ID:5M5Kd1k70
>>576
ゲームを楽しむ事じゃなかろうか。
580ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 21:57:01 ID:c4qMGrkrO
>>576
こういうと悪いけど晒し台とかで見てるとそこら辺で詰まってる人は「いまいちルールや基本を理解してない人が多い」

極端な話B1まではAIM全くが無くてもそこら辺理解してれば行けるはず
まぁ、アレだよ2、3戦もすれば意外とついていけるようになるよ
まずは降格とかはそこまで意識しないで楽しんでれば勝手に海老までは行けるよ
581ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 22:22:23 ID:5M5Kd1k70
>>580
そのルールに乗りたくない人は上がるなって事だね。
レイプは好きじゃねーんだよなぁ。
582ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 22:26:17 ID:jiw3dgw4O
>>573
TF使ってる動画の人ってみんな上手くない?(笑)
あれを見てたら、これは使いやすそう〜とか勘違いしちゃいそうだし・・・

ってか、あの人達もTF云々とかって書いてるけど、他の人の意見も聞いてみたかったんさw

>>575
やっぱ気のせいなのかな・・・
過去ログも漁らず正直すまんかった。
なんか当たってる感もないし、レティクル見づらいし・・・

きっと俺の体は
連射>>>威力
実弾>>>ニュード
が性にあってるみたいだわ・・・

結局初期狙撃銃にしたらキルデスあがったしなww
583ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 22:30:53 ID:Xfa5+hGmO
アドバイスありがとう
B3認定ミッションに5回失敗しているぐらい下手なので大変そうですが周りについていけるよう頑張ってみます
すぐにB4に降格しそうですが…
584ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 22:46:24 ID:0rI6nd1M0
>>583
正直ランクはあまり気にしないほうがいい
色々必死になってればいつの間にか上がってる
585ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 22:49:55 ID:5M5Kd1k70
>>583
もう一度言うよ。
ゲームなんだから楽しむ事が重要。

ランクを誇ったり蔑んだりする無駄なこと。
『ボーダーブレイク』って世界でしか通用しない価値。
飽く迄個人で楽しむ程度でしかない。

はたから見ればSもBも『ゲームなんて無駄な事に金使ってる人』程度の扱いなんだし。
楽しんだもの勝ちだよ。
586ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 22:50:34 ID:MMRzv5CO0
>>583
撃破されなきゃコンボボーナスでポイントは伸びるが
「前線で大破寸前まで削られて後方のリペアに駆け込み、再び前線へ」とか
そんな時間の無駄を出すなら、死に戻りして補給した方が早く
時間の無駄が無い分、ポイント効率も良かったりする

BBは死んでナンボって言われるのは、こんな理由もある
ガンダムなんかに比べて大破のペナルティが少ないだけじゃない
勿論デスペナの少ないBBだからこそ採れる行動ではあるけどな

「大破しまくってるのに1位」とか良くある話
無駄死にでもなんでもいいから、とにかく「何もしていない時間」を減らす事から始める
そうやって「時間の無駄」を省いて行くと、「行動の無駄」も削れるようになって行くよ
587ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 22:54:22 ID:XwBx06O40
わざとクラスを落とそうと貢献-99にするクズにはならないように。
588ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 22:55:25 ID:L3/W6x3X0
月曜から始めて、今日までで1万ちょっと飛んだ
泣きそう
589ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 22:59:19 ID:xHmcyGy7O
交代制の店でやれば?後ろでまってる御方が君を正気にもどしてくれるよw
590ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 23:03:49 ID:uT1izRkpO
最初のうちは日数開けたほうがいいと思う
上達してる感がいい具合に出るよ
591ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 23:13:00 ID:5M5Kd1k70
その内プレイ時間より、このスレに居る時間の方が長くなる。
592ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 23:14:33 ID:CpAP4Sevi
>>586
しかし、実際のところB下位以下だとそんな高等戦術の問題ではなくて、
単に撃ち合いで負けたり、不注意にセントリーガンやマインに当たったりして死ぬケースが多い。
一度死ぬと10秒+兵装選択+出撃プラント選択+前線までの移動時間を無駄にするわけだから、死なないに越したことはない

自分がこれまでに晒し台で見た中で一番酷かったのが14dead
1回死ぬたびに15秒空費するとして、合計210秒のロス
戦闘時間の3分の1を無駄にしていることになる
593ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 23:21:03 ID:0rI6nd1M0
>>592
凸屋にはよくある光景だから別にそんなに酷いとは思わないけど
594ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 23:26:16 ID:dJ1Qomwo0
>>593
戦線復帰時間も考えたら300秒近い無駄だぜ
凸屋でもデス2桁はまずい
595ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 23:26:25 ID:YevCBntz0
まあでも、B1位までは

・あなたの剣は百発百中ではありません
・ブースト切らさなきゃ死ななかったのに…
・手動リロードしてれば弾が足りた気ががが
・棒立ちしない
・リムぺ持った支援を安易に追いかけない

とか基本を守るだけでたどり着けると思うんだ…
596ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 23:30:01 ID:0rI6nd1M0
>>594
ん〜まぁ確かに14は酷いけど8〜10は普通にあると思う

>>595
極論だがA5までならガチムチでワイスマ持って戦闘狂してれば行けるぜ
597ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 23:36:56 ID:fQPMi/UE0
>>593 デス2ケタがデフォのおれは一体なんなんだ。
   いくら死んでもそれ以上に敵を倒せばいいんじゃないのか?
598ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 23:38:35 ID:5M5Kd1k70
平行線だな。お互い相手の話を聞く気がねぇ。
599ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 23:42:42 ID:PtLsXOF6O
でも境界線上なら……

まあポイトンなんかとりあえず稼いで順位が高ければ十分、勝利に貢献出来ればなお良いが
600ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 23:44:38 ID:CNnSd6/p0
質問です。
BB.TV Vol.11の後半でクールがベース防衛しているシーンがありますが、
あのボイスはエアバーストでのクールのボイスなのでしょうか?

個人的ではありますがどう聞いても熱血のボイスにしか聞こえないのですが、
AMショーなどではクールのボイスはどうなっていたのでしょうか?
601ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 23:57:16 ID:0rI6nd1M0
>>600
バストアップで同じ台詞の字幕でてるからクールが喋ってるんだろうね
602ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 00:04:32 ID:uewO69XN0
>>592
大破せずに戦果を挙げられるなら、勿論それが最上
しかし現実にはそんなスーパープレイはまず不可能は話

それに、行動不能時間+兵装及び拠点選択時間+出撃時間+移動時間
これらの合計より、瀕死で戦場でうろうろしてる時間のが長いってのも、実に良くある光景

ついでに言えば、麻以外は再出撃以外で補助武器の補充が出来ないので
ここでも「撃破される」事が必要になる

ところで、戦闘スキルと戦局判断を混同してないか?
603ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 00:07:34 ID:0snUG+GP0
大好評開催中(?)の初期装備合同演習の市街地Bで
ずーっと丘のガンターレットに座ってる敵が厄介なんですが
あれはどうやって潰せばいいんでしょうか?
604ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 00:12:56 ID:7N989i2Y0
>>603
麻:堤防や建物の影からパイナップル、ACで一気に射程から抜けて背後から剣撃
蛇:サワロケ狙撃(勿論物陰からだぞ)
支:諦めて複数で攻略する
砂:自陣前丘からガンタレごと破壊
好きなの選べ
605ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 00:14:25 ID:ZOlwWem9P
>>603
重火力の榴弾砲
狙撃
606ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 00:20:24 ID:DXfoJbSwO
ダメージ覚悟で敵を倒す前に
ダメージを受けずに倒す方法を狙った方がいい
つまるところこれでいいのでは?

真正面から馬鹿正直に撃ち合うよりは
相手の裏をかいて一方的にダメージを奪うのが戦闘の基本だと思う。

>>603
・狙撃で中身を撃ち抜く
・砲撃を撃ち込む
・そもそも近寄らない
対策はこんなところか
607ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 00:23:39 ID:CreQw/zfi
>>593
いや、凸なんか一度もしていないのに二桁デッドもいる
わかりやすいのが、俺が先月ボダブレを教えた友達
支援のリペアユニットが大層気に入ったようで、いつも自分にリペアをかけながらスマックで突撃するんだが、
リペアの後ろ盾があっても支援が強襲や重火力と撃ち合いをして勝負になるはずもなく、まさに体力ゲージが「溶ける」
いい加減気づけよ、M90や初期ウィーゼルでさえまともに食らったらリペアなんか焼け石に水だって
仮にスマックHSしたとしてもそれまでに敵の攻撃何発食らうの?
608ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 00:31:21 ID:0snUG+GP0
>>604-606
お早い回答ありがとうございます。
麻と支援ばっかりに乗ってたので対処法が近寄らないぐらいしかありませんでした。
40型手榴弾を下から命中させる練習をします。ありがとうございました。
609ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 00:42:01 ID:lPs5zY010
>>607
それはここにカキコするより当人に教えたほうがいいよ
610ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 00:42:32 ID:qvhQAYxN0
みんな毎月いくらぐらいぶっこんでるの?
611ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 01:06:56 ID:inyAFEV+0
>>597
主戦場がプラント前で復帰即ドンパチなら2桁大破でもそれ以上の撃破とれるだろうね
だが移動に時間かかる凸とかで大破連打じゃ撃破もとれんし意味無いでしょう
612ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 01:56:27 ID:0HdeQn6/0
エッジδの為に、奇襲を積極的に狙っていこうと思っているんですけど、
敵の占拠状態→自軍占拠じゃなくても、
敵の占拠状態→中立や、中立→占拠でも回数はカウントされますか?
613ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 02:16:16 ID:R460Uy6r0
>612
中立→占拠のみカウントされる。

なので、奇襲成功させた後、敵の奪還戦力がプラント中立に戻した後に、
敵排除して再度奇襲ってのも可能といえば可能。現実的じゃないけど。
614ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 04:14:32 ID:M2j1F3SI0
>>610
一万5千くらいか。
正直自分でもヤバイと思ってる。
615ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 04:57:06 ID:bkuW9BJVO
>>610
俺は月一万くらいかな。ゲーセンにこんなに金注ぎ込むのは初めてだ
もう家庭用のネトゲにハマってる人を馬鹿に出来ないな・・・
616ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 05:01:01 ID:TTU4GUm3O
月に最低4万なんだが…
617ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 07:34:37 ID:RldAYZ580
俺の大学の先輩の知り合いは累計200万つぎ込んだ全国ランカーらしい。
正直想像しただけで死にたくなる。
というわけで禁欲するためにPSPの遊戯王をやることにした。

>>615
あの人らもこれほど金使ってはいないだろうしな。
618ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 07:56:59 ID:pvK1v1zy0
みんなヤバイと思いながらやってるのか、安心したw
ちょっと高いよね、手元に何も残らないし
パーツも素材だけで買えるようにするべき、それもbb.netで
今の5クレが3クレで済むようになればいいいんだが
619ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 08:20:57 ID:/DfzJR+J0
パーツ購入の制度はクソだよ。
目当てのものを買うために産廃を買わなきゃいけないし素材・GP・勲章etc…
まぁそこまで分かっていて止められない時点でSEGAの奴隷な訳だが。
分かっているさ、嫌なら辞めればいいだけなんだ。
620ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 08:27:56 ID:qvhQAYxN0
>>614-618
ありがとう!
やっぱり皆も財布ブレイクしそうなのね
始めて3日で1万使っちゃって、財布にあったはずの大きいものが消えてたのに気付いた時は手が震えたよ…
もうすぐ新作出るらしいけど、自制して頑張ります(;n;)w
621ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 08:30:43 ID:ny5upc1Ui
>>618
スーファミ開発費を取り返すのにせがも必死なんです…
622ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 08:52:53 ID:/DfzJR+J0
>>620
3日で一万はないな。
623ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 09:23:31 ID:8Xx759KR0
test
624ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 10:42:11 ID:NtOzWKyB0
剣防衛って活路あるかな?
D斬ブンブンは意味ないが、
トラザCの壁越えスポットで、置き通常とか…

柱越しに切れるので、凸屋が上手いと
割と裏をかく意味で使っちゃってます…
625ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 10:45:08 ID:bkuW9BJVO
最近、仕事で凍狂に下宿してるがひどいなこの街は。
いまどきクレサやってる店もほとんど無いじゃないか。俺の地元じゃクレサはもちろん、
毎回500円投入ごとに+2クレサービスしてくれるのに。
もうこっちではBB我慢して、帰省するたびに廃人のごとくプレイしてるよw
626ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 11:00:45 ID:1Gr/YNX30
>>625
おまえが今BBできるのも
蔑称つけてる地域の人々が面白いと思って
プレイしてるというのを忘れるなよ
人気が無くなったら先に潰れるのはローカルからだ
627ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 11:19:46 ID:ewMvNiP80
>>626
日本語で頼む…って言いたいとこだが、
こういう手合いは何処がおかしいのか理解できないんだよな。
主語が何で、述語が何かを自分の中ではっきりさせ、
そこに必要最小限の説明を付け加えていくと、人に伝わる文章が書けるよ。

まあどうせ骨髄反射で顔真っ赤にして書き込んでんだろうけど、
最低限、自分の頭の中で意見をまとめ、書き込みを押す前に読み直すぐらいはしろ。
それをやっても誤変換や見落としで恥ずかしい文章になる事は多々あるんだから。
628ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 11:23:40 ID:1Gr/YNX30
え?日本語って?

>>625のいう凍狂は、とうきょう=東京って意味じゃないのか。
地元っていうから田舎なんだろうと思ってレスした。
見当外れならスルーしてくれ。すまん
629ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 11:30:37 ID:9m1s4lF2O
(どうしよう・・・>>627が痛すぎて質問出来ない)
630ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 11:44:58 ID:lPs5zY010
エアバーストで勲章がリセットされるということは
購入するのに勲章が必要なパーツや武器は
勲章取り直しになるということですか?
631ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 12:12:22 ID:aCQqoYFY0
>>626
首都圏の人たちが面白いと思ってるからこそ、そして高くてもやりくりしてプレイしたいと
思ってるからこそ、そんな人らの足元を見てクレサすらしてくんないからね。気持ちは
わかるだろうよ。あの辺はテナント代も馬鹿高いだろうから仕方ない面もありそうだけど。
632ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 12:15:25 ID:LbJHSTbZO
>>603
遠くから砂で頭撃ち抜くんだ!ホントはヴェスパでやると爽快なんだけど。
633ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 12:17:11 ID:3KsG4hol0
>>632
動画を参考にガンタレの頭狙うんだけどいっつもあたりません…

何かコツありますか?
634ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 12:28:14 ID:DXfoJbSwO
>>633
中身にあたる時は赤い丸が表示されるからそれを目安に

あとは慣れるしかない
635ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 12:43:46 ID:3KsG4hol0
>>634
赤丸はいつも狙うんだが、緑マークであたっちまうんだよなぁ

リペアの頭とかは比較的簡単なんだけど…
636ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 13:58:17 ID:NEI84zxNO
>>628
あんまりかかわるな
本物の匂いがする
637ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 14:38:44 ID:ffjEoo0I0
>>624
味方を斬っちゃうとひるんじゃうのよ
特にガトリング系統持ちの蛇には痛手だから気を付けてね
638ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 14:43:51 ID:glOVlJ840
>>607
それは止めてやるか、戦闘のアドバイスのどちらかしてやるべきじゃないか?
本人が楽しいんでるうちは、ほっといてもいいとは思うが。

一応その友達にアドバイス
まずリペアは物陰に隠れてor戦闘終了後、『だけ』使う。
戦闘時はブースト管理と障害物を使う。
これは予測で言うけど、スマックショットの適性距離はその友達が思ってるより近距離気味。というかワイスマの適性距離から少し離した位が怯み狙いが楽
余裕があったら高所からor若干飛んで、いつもより若干上を狙い頭に多少かするイメージで打つ。慣れてきたらHS率上がって怯み狙いが楽。
偵察を使ってから建物を利用して隠密行動等を駆使し、なるべく先手を取る。
支援をメインにしたいようなら、とりあえずワイスマとクイスマを使わせる。自分の得意レンジ把握は大事だよ。

対麻は頭の被弾だけ抑えるようにじっとしない程度で無理な回避運動は必要なく、じっくり追い詰める。
剣を抜かれたらもうカモなので引き付けて撃てば良い。

対蛇のコング持ってる時だけは強引に攻めないで真正面でじっとしない。100%避ける。
発射タイミングだけ計るなり見てれば難しい事じゃない(攻撃と両立できなければ回避専念からの行動)
ECM喰らったらリペアに切り替えて適当に回避運動で粘る。余裕があれば主武器のリロードも。


てかスマックで怯み一回でも取ったら、よっぽど実力差が無い限り勝った様なもんだぞ。
639ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 14:53:16 ID:5SoCJZI/0
>>624
ガト持ちの蛇とかを斬るとそいつは次から防衛に戻って来てくれなくなる可能性大
640638:2010/09/16(木) 14:54:50 ID:glOVlJ840
ちょっと追記
初期装備の支援の場合
麻で、そこそこのエイムで若干でも頭を狙える位&ブースト切らさない
程度の腕が無いと一人での戦闘は殆ど何も出来ないよ
641ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 14:57:15 ID:KDhaOzPq0
>>640
誰も聞いてないことを延々と語ってんじゃねーよウザいから死ねクズ
642ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 15:08:43 ID:jiLrYpweO
>>641
まぁ、端から見たらお前のがウザイけどな
643ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 16:10:51 ID:BNO0mmcs0
ここで流れをオペ子のおっぱいするが
今リペアドームの動画見てきて(*゚∀゚)=3ムッハーしてるんだが
使い心地どうだ?
再起はできないんだよな?
素直にユニットβ買おうか迷ってるんだが使ってる人いたら教えてくれ
644ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 16:30:54 ID:9xWahjcDO
ポストはシールドみたく設置、発生機がダメージで使用不可に。

910:ゲームセンター名無し :2010/09/08(水) 00:25:27 ID:wwQiJA7QO [sage]
ああアレ明らかに敵のリペアポストやなぁ…
でも俺耐久減ってるし、アレで全快したら凸成功率あがるやろなぁ…
ああ何か弾薬箱まであるし怪しいなぁ…
止めとこうかなぁ…
いやでも弾薬拾って全快凸したら俺ヒーローだよなぁ…
弾薬だけ拾って行こうかな…
下にマインもなさそうだし…

おk。おにぎり満タンktkr。
何かもう大丈夫そうだしついでに半分くらい回復していこう!


半分くらい瞬間吹き飛ぶ俺。
上を向くカメラ。屈伸してる敵支援。
くっ、一部始終見られていたというのかッッッ!
弾薬にしゃがみサペしたりポストに入ろか止めよか考え中だった俺の全てをッッッ!
645ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 16:31:52 ID:9xWahjcDO
それと大事なことを忘れてた。
敵も回復するし、回復速度も速い。
646ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 17:39:34 ID:nWpijCw/0
リペアポストは三段階目くらいになったら再起も施設修理もできる厨性能に
なってそうだな。
647ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 19:52:25 ID:jY6Z1lEX0
アバターを変更したいんですが、これはもう変更不可能?
それとも、BB.netなどに登録すると変更できるのでしょうか?
648ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 20:06:31 ID:3KsG4hol0
>>647
ABでできるようになるとのこと
649ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 20:12:47 ID:jY6Z1lEX0
>>648
なるほど!ありがとうございます。
キャラ変更のためにもう一度カード買う所でしたーABまで頑張って練習するお
650ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 21:45:00 ID:3uq/zBgS0
こんど録画台のあるゲセンに行ってみようと思うんだけど、
持っていくDVDとかで注意点とかあります?
普通のデータ用4.7GとかでOK?
651ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 22:28:07 ID:yAdjoUIh0
その質問の回答はここじゃ無理、録画台を置いてあるゲーセンへ直接聞いてくれ
652ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 22:42:48 ID:3uq/zBgS0
>>651
そか・・・各店で記録の仕方とか違う可能性あるか。
どうもありがとう!

とりあえず手元にあるDVD3種持っていってみます。
653ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 00:11:16 ID:XRhVEC4n0
>>650
録画用はメーカーによってはノイズが小さくなるような上等な物もあるけど。。。
大概はデータ用と実用では違いがない。
何が違うか?録画用は「私的録音補償金」っと言う搾取金が入ってる。

太陽誘電のデータ用持っていたらいいと思う。
台湾製は安いけど信頼は低いよ。
654ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 00:15:36 ID:XRhVEC4n0
「私的録音録画補償金制度」
■概要
録画する場合一定の割合で補償金を徴収し著作権権利者への利益還元を図ろうとするものである。
■現実
2005年に、初めての補償金返還の請求が行われた。
家族の姿を録画したという人がDVD-R4枚分の補償金返還を請求した。
請求者は【80円】切手で請求書を送り、返還金は銀行振込の【8】円であった。

実際は一部の団体(JASRACなど)が利益を享受する謎の制度。
655ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 00:15:58 ID:uRV+zfuOO
魔剣ガチムチから屈伸で斬撃戦を申し込まれたんで上等だよやってやんよと屈伸返してから気がついた。

俺いまロ槍やん

まぁ結果は言うまでもない、見るも無惨な物だったよ…
656ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 00:16:12 ID:hx+aK7Ct0
Cランクに上がったばかりのぺーぺーです
上のほうにあった質問に便乗です。

今度のバーうpの際、勲章、装備はリセットされるのでしょうか?
素人ながら勲章を多少意識したプレイをしていたのですが、
それよりもこの時期は、しっかりと基本技術を磨くべきでしょうか?
657ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 00:20:40 ID:DDlyQh0w0
wikiを見ても載ってなかったので質問させてください
重火力兵装の「単式機関砲」という武器はどうすれば買えるようになるの
でしょうか?

重火力を集中的に使えばいいのか、それとも総GPでの出現なのか・・・
ご教授頂ければ幸いです
658ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 00:23:39 ID:hTmzfFY80
>>657
蛇ほとんど使ってない(使用率6.08%)で買ったのは初期ガトのみ
って状態で出てるから恐らく総時間だとおもう
659ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 00:44:40 ID:XRhVEC4n0
>>656
関係者以外答えられない質問だね。
奇襲と近接だけ意識してればいいと思う。

>>657
とりあえず、ソノチップ3個得れるまで考えない方がいいと思う。
まず初期ガトGETを個人的に勧めるよ。
勝手に出ると思うけど、ひょっとしたら初期ガトが条件かもしれない。

重メインで貢献P稼ぐのは難しいけどね。
戦闘は鋼材 占拠はニュード 貢献は貴金属
660ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 00:56:03 ID:3J+0T/CV0
>>651
というかお店が厚意で手持ちの録画機器を繋いでるからね
そりゃお店によって事情は違うさ
661ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 01:01:24 ID:hvTMQcHmO
>>656
引き継ぎ
ついでに新たな勲章追加
662ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 01:06:28 ID:hx+aK7Ct0
>>559
回答ありがとうございます。

アナウンスがあった訳ではなかったんですね……失礼しました。
あまり気にしすぎることなく、ゲームを楽しみたいと思います。
663ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 01:10:46 ID:hx+aK7Ct0
連投失礼
>>661
回答ありがとうございます。
引き続きこのスレを参考に頑張ります。
664ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 01:38:14 ID:VPDqr5PuO
>>657
>>6に書いてある通り正確には言えんが基本的に蛇ばっかり使ってれば早めに出る
もちろん総時間でも問題ないしガトとかを買ってなくても問題ない、出るタイミングは変わるかもしれないけど
665ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 02:12:09 ID:VMzX/SNC0
>>658
>>659
>>664

なるほど、やはり気長にやるしかない・・・ということですね。素材は揃って
いるのですぐにでも試したいのですが、もどかしいですねw

とりあえずガドリングは買ってみます、素早い回答ありがとうございました!
666ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 06:42:44 ID:k8q1fZjRi
>>650
CPRM対応メディアじゃないと録画できないレコーダもあるよ
667ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 19:07:42 ID:N8cuxPjgO
初めてイベントやったら見えない何かがずっとコア打って負けました
今回どういうイベントなんですか?
668ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 19:21:43 ID:XRhVEC4n0
>>667
ベース内のレーダー破壊されてたんだよ。
669ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 19:23:49 ID:SIrwZlB50
イベントポイントってABに引き継げないんですか?
教えてエロイ人
670ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 21:08:52 ID:GDbNkr/q0
録画の質問した者だけど皆ありがとうね。
今日無事に撮影できました。

>>666
みたいですねー。
一応普通のDVD-R、DVD-RW、DVD-R(CPRM対応)の3種を持って行ったけど、
録画機の注意書きに書いてあった。
店員さんも言ってたけど、最悪機械がディスク飲み込んじゃってアウトになるみたい。
671ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 21:10:18 ID:VPDqr5PuO
正直引き継ぎ関係の話はセガの人でもない限り正確には言えないよ
まあEP没収なんてのは素材没収に近いからやらないだろうけど

あと多分の話だけどAB入ってすぐには素材の関係でイベ戦来なそうだから素材のためにEP取っとくのは微妙かもな
672ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 22:45:02 ID:vBtUu8Yv0
D1でBB.netに登録して限定のキャラの頭顔服装備を交換したんですが、
変えてみようとしたら頭 顔 服の内、服しか表示されなくて装備できませんでした。
クラス制限とかあるんでしょうか?
673ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 23:11:38 ID:GDbNkr/q0
>>672
BB.NETで交換した直後だと、限定パーツが一覧に反映されないみたいよ。
いまだと交換したら自動で該当するアバターに割り当てられるんだよね。

一度ICカードを筐体に挿す必要があるんじゃないのかな?
挿しただけじゃなくてプレイする必要があるかもしれんが・・・
少なくとも、限定パーツ交換後のプレイ時のキャラクタカスタマイズで変更できた。
674ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 23:30:17 ID:vBtUu8Yv0
>>673
昨日交換して今日何度か挿しなおしたり
バトル後毎回確認したりしましたが追加はされていなかったです
時間がたてば追加されるんですかね、また明日確認してみます
675ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 23:59:25 ID:O7KWxpUDO
netアイテムか。

@使用アバター以外のアイテムを取った
A入手してからnetを解約した
Bバトルスーツの色違いとかで見分けがつかなかった
Cファイナルアンサーしてないので未交換状態

どれか思い当たるだろうか。
676ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 00:18:09 ID:4p3+EfiI0
仕掛けたマインは踏まれたり破壊されないと便所で座っても回復されない?
それとも仕掛け放題?
677ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 00:22:48 ID:2ccOXCDuO
>>676
マインの設置は最大5個まで。
6個目からは、設置順の若い方から自然消滅する。
678ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 00:23:59 ID:YNwkF8390
>>676
たしか5個までは設置可能でそれ以上設置しようとすると1個目から順番に消えていく
初期マインの場合だと、4つ設置してもリペアすると手元にまた4つ回復されるが
踏まれたり破壊されていない限り、2順目の2個目(累計6個目)を配置しようとすると1順目の1個目が消える、て言う感じ

これで伝わるか激しく不安だ…
679ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 00:28:44 ID:YaFENYr30
>>674
根本的な問題だが、ちゃんと「割り当て」てあるか?
メダル交換なんかで入手するキャラクターパーツは
カードに「割り当てる」必要があるぞ
680ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 00:29:52 ID:4p3+EfiI0
>>677
>>678

ありがとう。
681ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 00:45:09 ID:C2VLuHvsO
サブカを作って育て始め、いまはまだDクラスなんですが
Dの間って、戦闘中いちいち初心者用の説明アイコンが出っぱなしなんでしたっけ?
チュートリアルを受けても消えないし、すぐに上がるとはいえかなりウザいです。。
682ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 00:46:30 ID:wuQUKd9j0
消えないので頑張ってCに上がってくれ
683ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 00:59:08 ID:/NebRDx0O
ガイドはBまでなかったっけ?
やたら長い間繰り返してて逆に読まなかった・・・・

だからBで苦労したのかも。
684ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 03:11:37 ID:w6xz+zSVO
このゲームでサブカとかバカすぎるW
685ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 03:27:20 ID:Q5lW4YK90
BB.net使えば名前も変えられるし、エアバースト移行時はアバターも再選択出来るからな。
サブカード作る利点は、今まで使わなかった兵装の練習くらいしかない。
あとは近接戦章や奇襲章集め直しくらいか?
それもエアバーストの新兵器や新パーツで無駄になる可能性が高い。
エンフォーサーVがクーガーSにとって変わられたようにな。

俺tueeしたいからサブカやってる人の方が多いだろね。
686きよし ◆pzN7Pkcein3r :2010/09/18(土) 03:44:14 ID:cqvGkQ/U0
まあ問題はポイントをどうするかだな
砂は例外としてセンサー登場で稼ぎづらくなった麻をもう少し優遇して欲しい
コア凸なんか6ポイントぐらいでいいだろ
海老抜けているのはほとんど蛇と支援専門の奴だし蛇は撃破しても4支援の回復も2に落として欲しい

687ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 03:51:55 ID:YaFENYr30
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
688きよし ◆pzN7Pkcein3r :2010/09/18(土) 03:56:06 ID:cqvGkQ/U0
おわ、ここ質問スレだったか
689ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 10:45:36 ID:TTxtmDTiO
>>687
ふれちゃらめらよ
690ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 11:22:32 ID:DMayCAsO0
質問なんですが

BB,netに以前、登録してたのですが、解約しました。名前変更したく
もう一度登録したいと思っています。この場合、登録して名前の変更できるのでしょうか?
691ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 11:40:51 ID:/NebRDx0O
>>690
出来るはず。

ただし前回分のメダル、パーツは所持してないと思う。
名前変えるだけなら月曜の週一プレゼント分でイケると思う。
692ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 12:31:26 ID:vnf3J5NEO
>>685
フルSでSBがないなら、Bとの重量耐性差100は結構でかくない?最大で2.5%になるし
と、なんとなくB足キメラ使いが言ってみる

サブカが無駄なことには同意だけど。というか近接と奇襲もマップ次第では上でも稼げるからね
693ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 12:34:55 ID:JRLndqrG0
違うアバターも使いたいって理由もあったりするけどな
694ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 14:40:14 ID:s8oPM/nCO
B3から落ちた後B4でもポイントが減り続けているのですがおとなしくB5またはCまでクラスを落した方が良いのでしょうか?
毎回味方の足を引っ張るのも心苦しいので…
695ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 14:46:16 ID:ZmhberRy0
好きなことやっててよく負ける戦闘厨ですが別に引け目に感じたことはありません
なんだかんだで総合1位よく取るしな
696ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 14:57:15 ID:WazkmAr9O
>>694
B下位もCの延長に近いから落とすべきではない
正直味方の事考えるのはB上位からでもいい
つか上位の試合に慣れなきゃいつまでも上がれないから多少ポイ厨してでもしがみついて残るべき(周りの動きを見て覚えたり基本を練習するのが前提だが)
後はニコ動で海老以上の人の動画を見たりするのも忘れずに
サブカや俺TUEEEEEしたい頭の痛い人がいるから厳しいだろうけど頑張んなさい
697ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 15:30:01 ID:UNm6rE+30
>>694
狙撃と重火力は捨てて
強襲専念で手足のごとく動かせるように練習をつむとよろし。
B4でポイントが減るっつーことは、死にまくってるというより
あんま戦闘に参加できてないんじゃないか?
698ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 16:39:31 ID:6ds02K640
それか死にまくりか、凸失敗しまくりで稼げないかだろうか・・・
>>694
とりあえず常に仲間と行動するように心掛けて自分ひとりで前に出すぎないこと
やられたらその時の居場所をレーダーなどで見て、「あぁ前に出すぎたかなぁ・・?」
と10秒で軽く一人反省会を開くと良い
このとき心の中ではなく実際にしゃべっていると最高に気味悪いから注意な!
699ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 16:55:31 ID:r7iYh04L0
>>694
意図的にランクを落とした方が良い事なんて基本的にないと思う

粘着してFFするとかの明らかな迷惑行為でもしない限り迷惑とは思われないよ
ヘタだなぁとは思われるかもしれないけどw
700ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 17:14:01 ID:s8oPM/nCO
694です
普段は重火メインでアセンも重量級なので味方と足並みが揃わないことがよくあります
強襲は各種キャンセルや剣がまともに使えず武器も揃っていないので避けていたのですが使ったほうが良いのでしょうか?
動画は時々見ているのですが正直どこが上手で真似したら良いのかが自分で分かりません
下手だと同じ人に粘着されて撃破されることが多いので早く上手くなりたいのですが…
携帯から長文ですみません
アドバイスありがとうございました
701ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 17:14:07 ID:rqQOKY+b0
>>699
あるとすれば…、奇襲章か圧勝目的ぐらいだろうな。
そのどちらも目的はアセン・勲章集めだから、ポイントの問題とは無関係だけど。

>>694
頑張って踏みとどまれ。
踏みとどまれれば腕は確実に上がるからな。
後はMAPやアセン、兵装でも相性があるから、気をつけるべし。
702ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 17:42:41 ID:r7iYh04L0
>>700
正直言って剣は使いどころが難しい デ剣ならコンボができないと話にならないし
マ剣を買えてやっと普通、魔剣ぐらいの性能があってやっと使い勝手が良くなる
普通にヴォルペとか手榴弾とかが強いからあまり剣にこだわらなくていい

あと同じ敵プレイヤーに粘着されて狩られるような事は普通無いと思う
そう思い込んでるだけで

とりあえず重火メインならECM投げてからガトリング砲で溶かす
つもりでやっていればすぐにやられる事はないはずだよ
703ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 17:50:19 ID:rqQOKY+b0
>>700
粘着に関しては >>702
有り得るとしたら、特定の相手と動きが合いすぎてるんだと思う。
攻めようと思ったら、相手もそこをガードしようと思ってたとかな。

剣は練習あるのみだぜ。
デ剣ならコンボもそうだし、マ剣〜魔剣なら踏み込み位置とかな。
馴れると面白くなってくる。
使う気が無いなら、いっそ使わないのも手だ。
704ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 18:19:20 ID:/NebRDx0O
Bスレにあったやつ貼ってみる。俺もお前も気をつけたい6つのこと。

@マップを見ているか?
 画面に映る味方の位置や方角は頭の性能によるぞ。全員の位置を知るにはマップを見るんだ。
 出撃マップじゃ施設の状態はわからないぞ。再出撃前に拡大して破壊されてないか確認だ。
 後方に敵はいないか?プラントが灰色になってないか?青い?ならよし。

Aチャットを聴いてるか?
 単独でプラントに突っ込んでいる味方はいないか?防衛を連打してる人はいないか?
 押さえないだけで劣勢になるプラントが赤いなら進行しよう。ベース近くに敵はいないか?
 居るなら防衛に向かおう。

Bチャットしているか?
 一人だと手遅れになる場合だってあるぞ。特にプラント防衛はチャットしておこう。
 左手でブースト、右手でチャットが出来るようになるといいぞ。

Cお互いの編成を気にしているか?
 いつの間にか味方のバランスが悪くなってないか?再出撃の時に右上を見よう。
 順位表は敵の編成が見られるぞ。この情報はを上手く利用しよう。

D凸るつもりでいるか?
 一人だけでは凸は成功しないぞ。味方ベースから凸るより敵ベース近くからの方が楽だぞ。
 前線で戦闘が盛んに起こっていると混乱に紛れて凸れたりするぞ。
 他人任せにせずに協力していこう。

Eエリア移動してるか?
 ベース前で敵に抜かれたら、必死にブーストよりもエリア移動の方が早いぞ。
 HGでもエリア移動の方が早い場合もある。5秒胴で抜かれたら迷わずエリア移動だ。

以前こんなような事を指摘されたよ。
705ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 19:21:38 ID:s8oPM/nCO
度々すみません694です
剣に関しては使わない方向で行こうと思います
頭はまだクーガーTのままなのでツェーブラに変えてみたいと思います
防衛は前は戻っていたのですが自分が戻る頃には終わっていて無駄足になることが多く防衛の上手い人に任せることが最近は多くなっていました
チャットは毎試合チーム下位にいる自分のチャットなど相手にされないだろうと思っていたので使っていませんでしたがこれからは使いたいと思います
アドバイスありがとうございました
706ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 21:54:00 ID:T2zHx9ve0
Cにあがったばかりの初心者です。

自分はAIMが苦手なので、マシンガンは削り以外使わず手榴弾と剣ばかり使っています。
普段はプラント占拠と凸をしているのですが、
剣主体だとどうしてもプラント占拠&防衛が辛いです。

やはり無理やりでもAIMを鍛えたほうがいいのでしょうか?
剣主体でも働ける立ち回りなどありましたら教えていただけると助かります。
707ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 22:13:35 ID:wkrrmqmr0
AIMだめだとどうにかして凸きめるかポイ厨支援するしかなくね?

もしくは芋砂とかか
708ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 22:21:42 ID:rbKg9OoiO
剣が主体なら地形や建物を利用して相手の死角から攻めると良いんじゃないかい?

あと、間合いと相手の動きを先読みして仕掛けてくる剣士は怖いw

AIMは覚えて損は無いと思うけどね。
D切りで吹っ飛ばした相手の追い打ちとか、ミリ残りの削りとか、使える機会は多いはず。
剣に生きるなら敢えて捨てるのもアリかもしれないけど、上に行けば行くほど剣は当たらなくなることは覚悟するべきかと。
つまり、まあ、その、なんだ、頑張れ!
709ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 22:38:16 ID:T2zHx9ve0
>>707
やはりAIMだめだと凸か支援のどちらかですか
できれば前線に出たい年頃なので、砂は最終手段ですねw
どうにかして凸技術極めて、無理ならポイ厨支援に逃げますw

>>708
自軍が押してる時は闇討ち出来るんですが、
押されてる時は相手が塊で移動してることが多いので1体倒せても即やられるんですよね(汗
Cランク程度なら剣主体で3位以内取れてますが、やはり動画を見ると上の方ほど剣が少ないので
不安になるんですよねw
AIM上達をできるだけ意識しつつ剣を極めたいと思います。

あと装備なんですが、今は玖珂U胴と修羅手とマ剣を優先して作ろうと思うんですが、
剣に生きる場合オススメとかありますかね?
710ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 22:50:08 ID:x0jbRFcD0
敵凸屋1体に対して、こっちのブラストが5〜6対向かうもんだから前線崩壊
がっつり押し込まれる。そのクセ相手には後ろの方でプラプラしてる重兵器やら支援が居るせいで
奇襲もコア凸も成功しない。ってのを何度か経験してるんだけど

こういう場合はどうしたら良いですかぃ。
711ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 22:52:47 ID:O37QGXPc0
都内の設置店検索してみたんですが、公式に載ってる場所以外にも設置店ってあったりします?
ギタドラは余裕であったりするので念のため教えてください
712ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 22:53:22 ID:r7iYh04L0
個人的に闇討ちが得意な奴には支援に乗れと言いたくなるな
クイスマでズガガッと敵の頭を一瞬で粉砕するのも楽しいよ
まぁそれは極めて高いAIM能力が要求されるけど
ワイドスマックなら元々ほぼ密着して撃つからAIMとか関係ないし
ガーデニングしない前線の支援も面白いもんですよ
713ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 22:57:02 ID:r7iYh04L0
>>710
前線を守りたいのなら、一人でも死守しようと努力すればいいんじゃない?

味方の防衛意識を薄めて、前線を広げるムードを作りたいなら一斉攻撃の
チャットを飛ばしまくるとかプラント○を攻めるコールをするとか一緒に行こうと呼ぶとか
714ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 23:01:06 ID:WuRw1nO1i
>>710
相手の後ろを狙撃すればいい
715ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 00:16:43 ID:tGKAAt4yO
ワイスマやリムペ持ちの迂闊に近寄れない支援を相手にする場合どのようにすれば良いのでしょう?
716ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 00:24:03 ID:0Z0s+LAB0
>>709
上位は主、副、補の扱い全てが上手いよ。
AIM上達させたいなら支お勧め。
クイスマか初期アブが良いかな。
高機動機体より中量、重量の方が剣は扱いやすいはず。

>>710
・前線を一人で維持する。立ち回り次第で可能。
・前線を下げつつ敵の前線を縦に伸ばす。立ち(rya
・奇襲・コア凸の振りして前線の何人かを後ろに引っ張る。

方法は沢山あるよ。
具体的な方法はそれをやられた事無いと習得出来ないと思う。

>>711
無いよ。
717ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 00:26:55 ID:5Fmhu3Q3O
>>713
一応は初心者スレだ。もうちょいなんか、アレだよ。

多分敵には前に出ようとするサブカが固まって、後方には初心者が居る状態じゃないかと。

少し恥ずかしい話をするとサブカが今C1なんだが、迷彩TF砂、赤いβ腕でヴェスパ、
そして明らかにサブカな動きが多い。
センサーがない分奇襲による戦局の変化が激し過ぎる。

初心者にはさすがに厳しいよ。勝とうとすると初心者さんに構えないし。
しばらくは禿げても負けても手取り足取り首も取りながら初心者さんに付き添うよ。
718ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 00:28:07 ID:0Z0s+LAB0
>>715
放置推奨(支ほど攻める相手を迎撃しやすい兵装無いからね)

距離離して撃つ。投擲武器でちまちま攻める←お勧め!!
背後に回りこんでみる←自分のリムペがあるから押せなくなる。
719ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 00:32:32 ID:Wm/+xiy60
先週はじめて支援にしか興味なくなった俺が来ましたよ

麻:剣使わないから武装が1つもったいないような…コア凸にも魅力を感じない
蛇:なんとも。でも支援の次に好き
砂:そもそもやる気がしない

支援一筋でいくのもあんまり良くないですよね
強襲あんまり好きじゃないので重火とあわせて使っていけば楽しめるかな?
720ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 00:41:10 ID:0Z0s+LAB0
>>719
そうでもないよ。
装備の幅が支は一番広いから、戦闘方法も立ち回りもおもいっきり変えれる。
ただ、麻か重のどちらかはある程度覚えた方がいいと思う。

例:前線で奇襲成功→麻がわらわら沸く→自分は重で砲撃
一斉コア凸の時に支も装備次第では戦えるけど・・・
721ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 00:43:19 ID:tGKAAt4yO
>>718
遠距離から削ってもリペアされるので無理に接近して撃破されていました
プラントが占領されそうな時以外は放置することにします
722ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 00:43:53 ID:IxAbPZ0d0
二兵装は使えた方が色々お得だね
支・蛇で頑張って

たまには麻にも乗って見ると良いかも
敵は何をされたら嫌がるか、色んな兵装の理解を深めるに越した事は無い
剣なんて使えずとも問題ないぜ
723ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 01:53:32 ID:0RvJseUt0
ようやく魔剣装備できたが、アセン変更での装甲減(超過回避)と
ブンブンの隙のおかげかポイトン収支が悪化したよ!やったね!

剣は無理に使う必要は無いと思うデス…
724ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 02:25:25 ID:qnOLA4Q0O
近接章はむりにためなくとも良さそうだなw
725ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 06:46:59 ID:QLOBCmRn0
今Bクラスに上がってやっと装備を買えるようになってきたんだけど
麻の副装備はグレネードと手榴弾どっちを強化するほうがいいですか?
726ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 06:52:43 ID:QFyKrbe80
41おにぎり最優先な
グレネードは連射式以外は趣味品
727ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 07:03:28 ID:QLOBCmRn0
やっぱ41の方ですかー
ついでなんですが連射式の使用用途といったらどんな感じですか?
凸用くらいですか
728ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 07:41:04 ID:Mv/hF3WO0
全弾直撃した時のコアの削り方はかなり圧巻

他のグレネードも悪くは無いけど手榴弾ほどの扱いやすくないね
開けた場所の面制圧や近距離で転がして追手に対しての簡易地雷にしたり色々使い道は面白いんだけどね

最終的にに「41でおk」になってしまう・・・
729ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 07:44:51 ID:JAiGT5nx0
>>723
でもプラント内で占拠中のがしゃがしゃ歩いているだけの
フルHGを魔剣のダッシュ斬りでバキンと吹っ飛ばすのは爽快だろう

剣だけで闘うなんて縛りを課さなくても普通に使いどころがあれば
つかうぐらいで充分面白いはずだ
730ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 08:06:47 ID:RDcIRMp7O
>>727
連射Gは浪漫凸か面制圧、あまり戦闘には向かない
強化Gは戦闘特化、弾速速いコングに近い感じ。慣れると面白い
731ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 08:47:59 ID:QRSnzA7fO
結局グレって使い道があるし優秀な強化・連射まで長いんだよね
強襲の中じゃ要求素材も厳しいし
732ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 09:48:24 ID:RDcIRMp7O
>>731
素材は特に問題ないと思う
問題は重量。機動力を求めると、41に落ち着いてしまうからな
役者で緩和されたが、わざわざ買ってまで使うかと言われたら微妙
733ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 12:32:22 ID:IxAbPZ0d0
多装で十分すぎるけどな
連射Gは半ば趣味の領域だと思う
734ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 13:38:58 ID:jCdnuE28O
ベースの外から41やコング撃ち込んでダメージが入るのを見たんですがどうやるんでしょうか?
今はCクラスなんですがB位になると必須テクニックと言われたので…
735ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 13:46:03 ID:Wm/+xiy60
支援の腕パーツなんですが、どれを優先したらいいか迷ってます
ワイスマ担いで前線にもガシガシ出るタイプなのですが、反動吸収、リロード、武器変更全部大事な気がします
自分の中では反動>リロード(頻繁にリロする前に倒しきる)>武器変更(自己回復は戦闘を終えてから)と考えましたが、
優先順位つけるならどんな感じでしょうか?
736ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 13:49:17 ID:vU7PJF3D0
ワイドスマックなら反動はそんな気にしなくていい、リロード優先、次に武器変更
737ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 14:00:19 ID:fU7sLtoD0
>>734
ニコニコ動画でキーワード検索
「コングシュート」「4ptシュート」「3ptシュート」
あたりで検索してみたらかなりの動画出るよ

41については143mっていう距離に合わせ
コアの傘の上の方にある赤いラインに
手榴弾の残弾ゲージを合わせて上向きに投げる
ってのがおおざっぱな説明になります。

これは一般的に敵ベースと自分の立ち位置が同じ高さ上にあるときで
トラザなんかでは地面の凹凸の高低差によってやや変動します。

コングシュートについては簡便な!!
738ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 14:02:38 ID:Wm/+xiy60
>>736
ありがとうございます

次いで頭パーツですが、ワイスマであれば射撃補正はあまり気にしなくてよいでしょうか?
頭部は索敵>ロックオン>射撃補正といったかんじでしょうか
739ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 14:09:29 ID:jCdnuE28O
>>737
ありがとうございます
早く一人前になれるように勉強します
740ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 14:24:57 ID:vU7PJF3D0
オススメは射撃補正>ロックオン>索敵
索敵は低めでも困らない事が多い
まぁ頭装備は意外と好みで選んでもなんとかなるステータスが多い、効率最優先しないのであれば好きにすりゃいいと思うが

射撃補正は、確かにワイスマならそんなに気にしなくてもいい
とは言え他の兵装に乗る機会があるなら補正も重視するべき、そこは自分のスタイルと相談
741ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 15:52:18 ID:5mbfNMGc0
BB.netを解約したら入手したキャラパーツは使えなくなるんでしょうか?

742ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 16:05:15 ID:aCMiDvLG0
>>741
YES
743ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 17:45:46 ID:RN9tNR2p0
今B3なんですけど、なんかストライプの人がいました。
これってわざと落ちてるの?
それとも上手い人にとってもらったの?
744ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 18:00:45 ID:HFiBaL4zO
今日味方にFFされたけど、2525で動画投稿してる場合って挨拶の意味合いありますか?

昇格していきなりだったからびびった
745ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 18:14:36 ID:Mv/hF3WO0
支援で腕の武器変更が低いとリペアしようとしてFFはよくあること・・・
そしてそんな時に限って全弾CSするのもよくあること・・・・・・
746ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 20:27:23 ID:wtw6QNh/0
>>734
簡単に書くと

得物              距離

38型手榴弾        138m付近
40型軽量手榴弾     115〜118m付近(※これだけ条件があります)
41型強化手榴弾     141m付近
強化Gランチャー      260m付近
サワードコング       311m付近

だったと思いますが38はいまいちちがうきがしなくもないんで検証してきます、書いた距離は地面の高さがほぼ一緒の時です
※40型だけ他のと違い色々条件が付くのでご注意を115〜118m付近は地面よりやや高い所からダイレクトに投げ込む距離です
  例を挙げれば市街の壁の外の小屋の上や市街や採掘のベース内入り口正面の半円の建物の上みたいな感じで
747ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 20:30:09 ID:wtw6QNh/0
書き忘れが、投げ込む時の照準も得物によって違いますのでその辺はご自分でやってください
748ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 21:10:35 ID:5Fmhu3Q3O
>>743
デモでも見られる黄、白、緑のストライプはS5に昇格しないと手に入らないので、
単純に狩り、奇襲稼ぎ、砂で遊んでたらいつの間にか・・・、C1まで落ちる途中、昇格は代理プレイによるetc、
腕はともかく頭は弱いので放置。FFされても放置。

>>744
一番多いのがリペアミスでのスマック、次がウサ晴らし。
あとは「前に出ろよ援護しろよプラント踏めよ」と伝えたかった、
その時支援だったならレーダー修理を伝えたかったとかかな。
腕不足によるところはともかく、チャットに気付かず撃たれた可能性もあるから、マップとチャットには気を配ってほしい。
749ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 21:50:48 ID:02cgq00bO
今月はじめてC1まで上がってきた初心者です
普通の全国対戦でフルタイム戦ってコア凸3回して(失敗→失敗→8ポイント分成功)の他は真ん中ら辺で強襲か支援で戦ってるか、コア凸阻止してて結局16キルの5デスの戦闘で90ポイント。他と合わせて120ポイントだったんですが終了間際にNGされました


これはもっとコア凸行けってことなんでしょうか?
750ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 21:55:16 ID:Mv/hF3WO0
>>749
そいつがコア凸失敗ばかりだったらそんな所なんだろう

そいつが後ろで芋ってたら気にスンナ
751ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 23:09:06 ID:p9lrXkKOP
支援メインなんだがな

SP切れに気づかずにリペアしようとして
FFなんざしょっちゅうだぞ

ゴメンね
752ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 23:42:06 ID:Xo2ae3xc0
>>749
というか「誰に対して」NG出したかなんて分かるわけないんだし、
いちいち気にしない方がいいよ
753ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 23:53:35 ID:5Fmhu3Q3O
NGは再起拒否、提案拒否でも使うよ。
再起拒否の場合連打も止むなしでゴメンね、悪気はないの。
でも気付いたら右クリックでリペア引っ込めてほしい。

ベースガリガリされて連打してたならお前が防衛しろと言いたいがな。
754ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 00:09:13 ID:8+jP0zw60
支援専だけど再始動しようとしている時に
相手がNICEコールしてくれた直後にSPが切れて
非常に気まずい思いをした事がある

ごめんなさいごめんなさい
755ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 00:12:05 ID:KwVCmtNXO
フルタイムで撃破が5前後で大破が10前後の試合が多いのですがこれって味方から見たら地雷ですか?
最近はポイントが取れずあせって前に出て撃破されてしまうのですが…
756ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 00:20:13 ID:yNBPw+1X0
個人の被撃破数なんて出されても地雷かどうかなんてわからんよ。
フルタイムコア凸してそれなら善戦だろうし、勝てれば功績になる。
757ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 00:21:02 ID:q39RbnaUO
>>755
貴方が凸屋で、それなりに成功していないなら地雷です。

10回大破したってことは100秒以上戦線から離れていたってことになる。
で、貴方が戦線から離れればその分だけ味方に負担がかかる。
貴方はそれに見合うだけの戦果を上げているのかどうか考えて下さい。

ポイント的にも撃破された回数が多いと
プレイ外の時間が増えるのでその分稼ぎが悪くなります。

あまり無理をせず、味方と歩調を合わせて
戦うことを念頭においてみては如何でしょうか。
758ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 00:22:41 ID:ANuDBDWO0
>>755
味方の動きを無視して、たった一騎で突撃してるならやめた方がいい。
味方の進軍に連動して最前線に突撃してるなら構わない。
759ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 00:47:18 ID:J/ZuSYWJO
>>755
大破するとコアゲージが少し減るからなぁ。その自分で大破して減った分より相手コア削ればいいんじゃない。
760ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 00:57:57 ID:XGveXiM40
>>755
明らかに周りの空気読めてない。単独行動が多すぎるんだろう。

味方と一緒に前に出る事を意識するだけで変わる。
蜂の巣にされて10秒ぐらいで行動不能に成るならそれは出過ぎ。
前に出るなら支や重の前に出る。

麻なら瞬時に戦場を切換えれるんだから、有利な立ち回りしなきゃ機動力の無駄使いかもよ。
761ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 00:59:25 ID:KwVCmtNXO
前線のプラントにリスポンするのですが味方がいないまたは全滅している事が多く結局単独で行動することになっていました
歩調を合わせても自分が真っ先に撃破されるのですができる限り味方と足並みは揃えたいと思います
762ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 01:05:56 ID:XGveXiM40
>>761
剣を持ってる。物陰に全然隠れない。回避運動が短調。堂々とおにぎり投げてるだけ。

さぁどれだ?
763ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 01:20:58 ID:KwVCmtNXO
>>762

重火で足も遅く回避運動が単調になっているので動きを見直します
重火なのに強襲よりも前に出てしまうのも悪い点かもしれませんが…
764ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 01:23:37 ID:fU3ThHXxO
前線単独リスポンなら麻だな。
765ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 01:30:48 ID:Y6UB4AoPO
>>763 まぁあまり考えこむなよ、人のK/D見て「こいつ地雷だ」なんて言う奴は極少数だから 自分のプレイ見直すのは良い事だけど
766ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 01:52:21 ID:1MV+z2YjO
先週の木曜からはじめてきのうC5になったんですが
麻での立ち回りが基本的にわからんのです
ベース防衛かプラント占拠を主に意識してやってるんですが
コア凸が思うように行かなくて前線に出るのが気が引けてしまいます
やはり失敗してもコア凸はしたほうがしていいのでしょうか?
767ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 01:56:22 ID:Y6UB4AoPO
別に麻はコア凸しなきゃいけない決まりはないし、まだCクラスなら好きにプレイするのが一番だと思うけどな
768ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 02:05:18 ID:1MV+z2YjO
>>767
好きにプレイですか…
そうやってプレイして立ち回りを確立して逝くことにします
ありがとうございました
769ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 02:07:04 ID:XGveXiM40
>>766
失敗してもいいから、奇襲とコア凸と斬り合いとかしといた方がいいかもね。
最初はわからなくても、やってる人間にしか得れないからさ。
自分の得意不得意・好みを探る方が先かと・・・
770ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 02:11:58 ID:uD8SGIcG0
>>766
思うようにいかないから練習するんだろ?
上手くできる事より、上手くできない事の方が伸び代は大きい。

自分が何をしたいかをまず考えろ。
・勝ちたい、上手くなっていく自分を実感したい→コア凸しろ
・テキトーに遊べりゃいいんだよ→テキトーに遊べ
としか言いようがない。
まあB上位ぐらいまでは何も考えなくてもいいと思うけどね。
771ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 02:24:44 ID:1MV+z2YjO
>>769-770
アドバイスありがとうございます
自分のプレイを振り返ってみたらコア凸する時
やたらと真正面から突っ込んでいるだけだったんで
ここら辺を改善出来るようプレイしてみます
772ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 06:33:20 ID:J/ZuSYWJO
>>771
だいたいコアの下にマインやリムペが撒いてあるから、おにぎり投げてから凸してね。
773ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 08:28:11 ID:fU3ThHXxO
あとはマイン撒いてそうだなってところでジャンプ、コア下で動きながらジャンプしてみたり、柱に隠れたりしながら攻撃などなど。
774ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 16:39:28 ID:UJEdI3If0
今B5なんですけどBB.netって金に余裕があったら入ったほうがいいんでしょうか?
775ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 16:55:17 ID:KU7Frk3a0
>>774
出来る事

武装・機体アセンの変更(アセンのデータを筐体に送信、出撃時にそのデータを適応)

CNの変更、2回目以降はかなり大変

簡単なミニゲーム

専用のアバターパーツの取得、戦ヴァル2のコラボパーツがてにはいる

戦歴、戦績が詳細に見れる(撃破数、被撃破数、キル/デス割合等々)

コスト 月々420円 上記の事にメリットが見いだせてお金を払ってもいいならどうぞ
776ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 17:08:08 ID:e7jzzgrGO
他にもイベントのスコア、カード再発行、購入可能な装備の確認なども。
777ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 17:41:18 ID:JhFKYPcg0
エアバになってからの話だけど
・クランの作成、加入
・通り名の変更

このへんもnet加入が条件だったような
778ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 19:40:44 ID:+J6iiWAe0
あとはBB.NETでのキャンペーンに参加できる。
いまなら特製コインケースだっけ?

>>777
通り名って変更できるのかい。
「プレイ内容によって決まる!」みたいにCMで言ってるから、
自分では決められないのかと思ってたが。
779ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 19:56:36 ID:Wr+x+IAd0
>>778
戦績によっていくつか付与されて、その中から選べる、という噂はあるよね。
>>774
一番大事なのは、再発行機能。
カード失くしてからでは遅い、と思うならば保険代わりにどうぞ。
あと、エアバになってからの話だけど、
BB.NET上でアバター変更が可能になるそうだよ。
780ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 20:19:35 ID:JhFKYPcg0
>>778
ああすまない、俺もあくまで噂程度でしか・・・ちゃんと書くべきだった
781ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 21:15:51 ID:cPlTBgYJ0
通り名の変更は出来るよBB.NETの今後の予定に
・獲得した通り名を設定、変更する事ができます
って項目があるから
782ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 23:19:50 ID:Wr+x+IAd0
>>781
や、そうでしたか、ありがとう!
783ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 23:26:22 ID:POOJVLstO
>>779
再発行はデカいよね
「忘れる訳がない」と思ってたのにやっちまったときは助かったわ
専用アバターパーツや各種設定、いざってときの保険に価値を感じるかは個人差だけどね
784ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 23:45:48 ID:mHVshnlS0
今まで4〜5回挿しっぱなしのカードを店員に届けたことがある
そして俺自身も5回ほど挿しっぱなしで忘れたことがあるorz
「自分だけは忘れるわけがない」そんな風に考えていた時期が(ry
785ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 00:10:14 ID:lunE3jEw0
質問です。
試合中のGPが足りずに途中退場したら
その退場した試合の戦績って残らないんでしょうか?
近接の勲章集めてたんですけど、戦績キャンセルならショックかも…。
786ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 00:21:35 ID:0AprieNbO
>>785
作戦の途中参加同様、戦績は保存される。
ただし内容に関わらず負け扱いなので、B5以上だとクラスポイント(CP)のマイナスを喰らいやすい。

それ以外に弊害があるとすると、生身が減るのでCPUが補充されるか、
途中参加の人が入るので、味方のペースに影響するといったところ。
787ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 00:26:18 ID:Xs9f4hwt0
>>785
敗戦(評価上は大敗)扱いで残ります
CPにペナルティがつきます(しいたけで強制終了すると更にペナルティがつきます)
788ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 00:49:34 ID:lunE3jEw0
>>786-787
ありがとうございます。
保存されるようでほっとしました。
CPがマイナスなんですね…。
演習なども含めて、うまくGPを使いたいと思います。
789ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 03:20:14 ID:qcJq09S30
アセンはフル初期夜叉
麻でサペ使ってたのですが、素材数えてみたらFAMまで買えるので
FAM買ってみたら暴れる暴れる・・・orz
FAMは近中距離とは聞いていたのですがFAMを運用するのに
反動吸収はどれくらいが使いやすくなりますか?
また夜叉腕ならリロードは高い方ですが別の腕、たとえば修羅Uなどなら
リロードは勝りますが暴れっぷりがひどくなってあまり使えなくなりますか?

重火力は初期ウィーゼル・試験型・プラカノ・T25で超過15%?くらいだったのですが
初期ウィーゼルでは火力不足だと思い始めたので主武器の購入を考えているのですが
超過さらに増えるとあまりにも遅すぎになりそうで…
フル夜叉なのでたまにしか重火力は使わないのですが
ラピ・試験・プラカノ・T10が最軽量なのでしたっけ?
790ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 03:26:42 ID:WcOksjGn0
>>789
FAMの件は使ってないので答えられないが

とりあえずECMで一番軽いのは新型
あと軽ければいいならラピより初期ウィーゼルの方が軽い
フル夜叉ならラピ新型プラカノT10で超過9%
791ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 03:33:55 ID:K7/CanKt0
>>789
吸収B+でもまともに砲台破壊出来ない。
集弾Aも無いと厳しいかもしれない。
そしてそこまで特化させて使う武器じゃないと思う。

ほんで反動Eにすると思った以上に暴れる。暴れるけどリコイルすればなんとかはなる。
暴れようがどうしようが、接射するならあんまり違いは無いよ。

あと火力を抑えてまで蛇に乗るのは薦めない。
とりあえず初期ガトにしたらどうだろうか?
792ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 03:45:04 ID:qcJq09S30
>>790>>791
新型は当てにくいって話ですよね
んー超過9%・・
ラピ買ってみようと思ったけど重火力章足りなかった…

FAMは長距離には向かないんですね
素直に近接武器として割り切ります
サペからFAMにしたら自分には合っているみたいで撃破率高くなったので
しばらく愛用してみようと思います。

FAMの使い方としては近接でCS狙いの1マガジン撃破が理想なのでしょうが
リロード挟む場合はイェイで一度逃げるなどした方がよさそうですね。

コア凸も大抵うまい人の動画のように柱挟んで何十秒も敵ベースで生存などできず
愚直直線凸、おにぎり1個2個で撃破
って感じが多いので、サペより瞬間火力高いFAMの方が自分には良さそうです
793ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 08:14:11 ID:3ZleIeK00
蠍は3点射ということは、1クリックで威力370の弾が3発発射されて、全弾ヒットさせると合計
1110のダメということでOKですよね?
サペに比べてはるかに連射遅い(次の発射まで時間がかかる)のに総火力では上ということは
3点射だからですよね?
794ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 10:18:52 ID:0AprieNbO
>>793
蠍はダダダン、ダダダン、の間隔を限界まで無くすとブラスト相手なら理論上はサペ以上。
ただしリロードは長いので注意。

>>789
砲撃、撤去、蛇章があるならそのアセンで蛇に乗らなくてもいいかも。
機動力下がるからそこを覚悟するか、ガトで中距離、近距離は試験型とプラズマとか。
素材とかに余裕あるなら、FAMは近接武器と割り切ってβ腕でのリロード特化もアリ。
795ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 13:13:09 ID:oFwALt1/0
銀片が出ない。超足りない。
支援でも戦闘ポイントばっかりになる俺って一体・・・。
効率の良い貢献の稼ぎ方を教えてください。
このマップ、施設壊しにくいのかな?
796ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 13:23:26 ID:O8F/mKpw0
>>795
開幕プラント占拠を必ずする
壊れた自動砲台は必ず直す

これだけでいい
797ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 13:23:53 ID:yfdKFP4i0
>>795
明らかに壊しにくいと思うよ。
というか、貢献を稼ぐ行動そのものがし難いMAPだと思う。
MAPの途中、見晴らしがよく、尚かつ必ず通らなければ行けない箇所があるから
そこが激戦区になりやすい。
結果、戦闘ポイントは稼ぎやすいけど他がかなり厳しいって印象かな。

>効率の良い貢献の稼ぎ方
コア凸は結構美味しいよ。
が、かなり死ぬので死にすぎないよう注意。
死ぬ回数が多いなら、それ以上にコア削ってナンボだと思った方がいい。
798ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 14:45:43 ID:1MVeJCuH0
>>796
プラント占拠は貢献ポイントと関係ないんじゃないの

>>795
貢献稼ぎは支援で修復してるのが楽
施設修復が手っ取り早いけど敵が壊してくれないことには直せない
前線で戦う味方をリペアする方が戦力にもなって良い感じ
799ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 15:24:41 ID:0AprieNbO
貢献はやっぱ索敵しながら味方に同行してリペアだよ。
でも撃たれてると回復出来ずにSP無駄になるから、物陰に隠れた時か、撃破→再起を狙う方がイイ。

でも再起でNG出されたら右クリックでキャンセルね。
800ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 16:37:30 ID:AnlK/FQN0
亀だけど>>763、重火について。
ひとまず毛やHGなど重装甲・鈍足をオススメしとく。

ブーストを切らさないようにじっくり移動。味方の麻がさっさと前線に行って
ついていけないはず。交戦区域に榴弾の配達。頑張れ重火。

交戦区域到着する頃。
死屍累々でドンパチやってるはずなのでECMを投げ込む。初期ECMおすすめ。
そして長めのロックオン距離を活かしてしゃがんでバリバリ。敵が集まってる場所
にはサワードをお届けしよう。ちょっとした榴弾みたいなもんだ。頑張れ重火。

交戦終了する頃。
ガトやウィーゼルで弾幕を張りつつ前進。自分が最前線になってるはず。
味方が再出撃するまでの間を自分が持たせよう。武器総動員。
おにぎりや榴弾をもらうとせっかくの装甲が台無しなので気を付ける事。頑張れ重火。

避難訓練と同じで、重火力は「おはし」が大事だぜ。頑張って素敵な重火力ライフを
送ってくれ!

「お」それない
「は」てしない
「し」かたない
801ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 19:01:26 ID:Aj4Qk4kbO
>>793
サペと蠍の火力差は中の人の性能次第
蠍でも610発/mで撃てれば火力的にはサペと同等だよ
極めれば瞬間火力は象並になったはず
戦闘に関しては、慣れれば蠍のが優位
802ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 00:33:58 ID:0Z0s+LAB0
常人がスコを使えばサペ以下の火力になる罠。
4〜5秒に1マガジン使いきれるのは使い込んだ人ぐらい。
実際は5〜6秒で1マガジン。
803ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 00:41:55 ID:BivU/Hjv0
スコどころか初期使って絶望して投げたわw
Sランカー達が使ってるのが同じ武器だとはマジ思えない
804ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 00:57:12 ID:1Cd8D2mk0
>>799
再起NGって挨拶屈伸ほど浸透してないのか、NG出してるのに起こす人多いね
場合によっては致命的なロスになるから、NG出したら絶対に再起止めて欲しい
805ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 01:09:28 ID:A9D+DhQ00
>>804
NGが遅い、ラグで間に合ってない、武器変更以外のリペアキャンセルの仕方を知らない
兎に角再起章が欲しい、兎に角ポイトンが欲しい、
お前以上に状況を良く判断していて再起した方が適切…etc.

再起NGを知らない以外の理由がパッと思い付くだけでもこれぐらいあるが。
806ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 01:10:43 ID:DP5LDzLTO
>>804
死んだ側が再起かけられていることに気づいてNG押すまでの時間+NG押した情報が相手に届けられるまでの時間+NG押されていることに気づいて右クリックするまでの時間
=既に再起完了
807ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 01:17:08 ID:5Fmhu3Q3O
もう再起NGと右クリックキャンセルはチュートリアルに入れるしかないだろ。
砂のレティクルとかも説明されないし、どうにかならんもんか。
808ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 01:30:07 ID:0Z0s+LAB0
>>803
砲台壊すのには凄く便利だけどね>スコ
Sランのスコは別武器だねぇ。FAMみたいに撃つ上にCSバリバリ取る。
809ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 01:37:52 ID:1Cd8D2mk0
>>805
ラグと状況判断はともかく、キャンセル知らないのはちょっと問題だし
勲章優先なんて論外の自己中プレイだろ

>>806
再起かけられる事に気付くって、画面見てりゃ一瞬で分かるが
810ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 01:48:40 ID:+N/stGs+0
>>809
コングとかおにぎり当たって敵が吹き飛ぶ、んで1秒後に遅れて撃破の文字
そう言う体験有るだろ?

1秒のラグがあると、まず再起されてるのに気付くのに1秒、NG押して相手に表示されるのに1秒、
下手したらそこから右クリック押して反映されるまでに1秒とかあり得る
おまいさんだってリペアの文字を見てから0.5秒でNG押せる訳じゃないだろ?
5秒で再起できちゃうんだから、ラグが酷いと即右クリックでも再起してしまうこととかよくある
811ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 01:50:17 ID:T9bk02yS0
>>809
「自己中プレイ」が「論外」なのはお前から見た印象でしかない。
現状のシステムでだれとマッチするかは運でしかないわけだし
そういうプレイがいやならその部屋からでていけばいいだけ。

他人に自分の理想をおしつけるなよ。
812ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 01:59:15 ID:1Cd8D2mk0
>>810
押せる、0.5秒って凄い長いぞ?
ってかラグは仕方ねえっつってんだろが

>>811
何も解決しねえ
このスレ読んでる奴にだけでも、再起NG呼びかけるべきだろ
そうやって自己中が放置されて、悲惨な事になったネトゲは枚挙に暇がない
813ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 02:01:40 ID:vyE98dyS0
直してる側から見たら、NGを確認した時にはもう相手が起き上がるところだった、なんてのもザラなんだが
814ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 02:03:54 ID:Xo2ae3xc0
まあそういうのは仕様上しかたないんだし、愚痴スレとかで発散してくれ。
間違ってもNG連打したりFFしたりすんなよ。
文句言う相手未満の存在になるからな。
815ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 02:06:02 ID:+N/stGs+0
そういうこった
再起関係で文句を言う人は、まずは自分で再起をしてみたらいい
俺も再起NGで復活したら嫌だけど、自分でもどうしようもないことを知ってるから文句は言わないよ
むしろNG受け取ってくれた支援とか、うれしくて後で見かけたらありがとう押してるわ
816ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 02:38:31 ID:5Fmhu3Q3O
そういや個人的には再起するときは援護押してから、なるべく密接屈伸してる。
そうすると気付かれやす・・・・くなってる気がする。

何回かマチると覚えて貰えたりするみたいで即ナイスが返ってきたりする。
817ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 02:52:33 ID:RmYqTQwq0
初心者ぽくないレスが多いな
818ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 03:04:23 ID:1AQrb/xU0
>>814
いあ、NG連打したら再起されなくなるだけだからw
819ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 03:06:02 ID:T9bk02yS0
>>817
このスレの「初心者」の定義はけっこう曖昧

個人的には>>441みたいな夜叉持ってるくらいの
やつを初心者と呼ぶのには抵抗がある。
820ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 03:35:54 ID:0RvJseUt0
普通に考えたらCクラスまでか。
もうすこし踏み込んでB2以下というかB1未踏。そんな感覚。
821ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 03:42:17 ID:vyE98dyS0
B5までは金さえ積めば来ちゃうんだから
少なくともB5までは「初心者」でいいんじゃなかろうか

「BCループが抜けられない」ぐらいまで来たら、
そこからはBランクスレの方がより適切かも知れん
822ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 10:29:29 ID:WAYbkF+L0
3日前からやり始めた初心者で、
もうすぐCに上がるところです。
一度も1位を取った事が無く、装備も初期装備のままで
装甲などに不安があるのですが

強襲、重火、狙撃を平均的に使っている場合
どういう装甲がオススメですか?
823ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 10:37:59 ID:BivU/Hjv0
>>822
とりあえずテンプレ通りならまずクーガー2を買う 足→胴 の順番で
その状態で数戦戦って見て自分に必要なのが装甲だっていうならヘビーガードシリーズを
いいやスピードが欲しいっていうならシュライクシリーズを買うのがベターかな
824ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 10:40:33 ID:WAYbkF+L0
>>823
そうですか、ありがとう
さっそくベーセン行ってきます!!
825ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 10:52:36 ID:WJlqdPR10
>>817
1Cd8D2mk0の言動や発想、物の捉え方なんて初心者そのものじゃないか。

>>822
もうすぐって事はまだDだよな。初期装備なんて普通だと思うが。
買おうのも店に並んでない、素材が足りないなんてザラだろうし。
まずは自分が何に不足を感じるかだ。もうちょっと○○なら…という要素を考えてみて欲しい。

取り敢えず、重火も使うってことは、初期装備じゃ積載オーバーで遅いだろう。
脚を杖か円に(まだ出てないなら久我2は素材も安く十分繋ぎになる)して、
胴を久我2か円に変えるだけで、幾分動きやすくなると思う。
武器は強襲はマシンガン、狙撃の狙撃銃を店売りの最初の奴にするのを目標に。
826ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 15:55:08 ID:Wm/+xiy60
>>822
俺は10日くらい前にやりはじめて今C3
Dのときはすごい適当にうやってて、D1なってからしっかり調べはじめたなー
2位は何回かあるけど俺も1位は1回もないや

開幕とコア凸できるときは強襲で、ほとんど支援メイン
TUTUはみんなやると思うが、俺はそこから腕を@にして、重量補うために頭も@にした
一体フル玖珂Sとかやってる人はどんだけプレイしてんだって思うわ・・・
wikiとかにアセン例載ってるけど、とてもじゃないが買える気がしない
みんな中盤どんな装備してるのかがすごい気になる
827ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 16:01:37 ID:Mv/hF3WO0
>>826
では晒してみよう

38@玖珂2@ こんな感じだった
んでエッジがオープンになったところで脚をαに変更したよ

武装は麻はマシンガンをヴォルペに変更したせいで右手が死にかけたw
蛇は変更なしで砂は改だけ購入、支は・・・ワイスマ→スイーパーになったね
828ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 16:10:48 ID:IxAbPZ0d0
>>826
フル久我Sの購入条件(勲章)が、ようは200勝上げること
勝率45%として、通算試合数(途中退室込み)は445試合

総ptが30,000ptも行く頃には見えるかも、てな程度だな
B1〜3辺りでアップダウンや停滞している頃かしらね


自分は、B45時代に杖38久我U久我T杖38、15,000pt頃に脚を一気に杖41へ
脚の性能でB34ループを脱却して、円実装後は胴腕を円1に…
当時の中量機体としては、非常にスタンダードな変遷だったと思うぜ
829ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 16:24:23 ID:Wm/+xiy60
頭じゃなくて胴が@だった、つまりT@@Uだ
足も@でいいと思ったけどソノチップがない

玖珂のデザインが好きというか、玖珂Sのプラモ見たのがBBをはじめるきっかけだったのでw
だからそのうち槍使いにもなりたいと思っている、魔剣もカッコイイけどな
実際そう簡単に手に入るものじゃなかったのでアレだが・・・気長に頑張るよ

頭は38がオススメ?メインが支援だから射撃補正をあまり気にしてないんだが
麻はM90C使ってるけど、今は麻をそこまであんま使わないし気にしなくもいいかな
杖の頭のデザインが好きじゃないってのもあるんだよね
デザインで玖珂Uをとるか、いっそ@で統一してしまおうか、という感じだ
830ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 16:28:32 ID:IxAbPZ0d0
麻蛇をあまり使わず、射撃補正要らないなら頭は久我Tで十分ね
杖38のロック距離が上手く馴染めずに、度々久我Tに戻したりもしたよ
確か杖38はどの部位もソノチ使うから、悪戯に素材を消費する事も無いね
831ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 18:14:08 ID:QRSnzA7fO
杖頭の射撃補正は素晴らしいけどAIMが死んでる時にはツンだからなあ
良い時には採掘で敵スネークが100m以上離れてようがお構いなしに撃破するけど

まあ円のとんがってない安定したバランスで十分良いんじゃないかな
832822:2010/09/22(水) 22:07:12 ID:WAYbkF+L0
ただいまです。
みなさんレスありがとう

行ったら、素材がまったく足りなかったので
ガッツリやってきました。
が足しか買えなかったorz
833ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 23:19:01 ID:bp2axEQp0
>>832
まず脚から買うのは大事だけどねー
個人的には久我1212から徐々に円1、杖38あたりの脚
αがでたらαをオススメ
そしたら重量耐性よくなるから
色んな武器に手を出すのもいい気がしてる
834ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 23:41:10 ID:5Fmhu3Q3O
とりあえず玖珂で立ち回りを覚えるところから始めとくといいよ。
店に並んだHGを即購入し、装甲に頼って残念な動きになった人も居る。が、俺じゃないぞ。

とりあえず味方の上手い人を追い回したりして玖珂の限界を垣間見るんだ。
835ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 00:06:34 ID:V0DgL/On0
支援と重火力をメインでやっていきたいのですが
兵装と機体パーツではどちらを優先して揃えたほうがいいのでしょうか?
836ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 00:17:28 ID:GTVdxssb0
>>835
たぶん機体パーツ。
兵装はちょっとだけ買う。

たとえば、支ならワイスマ、重なら初期ガト。
パーツは・・・HGシリーズかな。
837ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 00:20:55 ID:qyxpJtZk0
>>835
個人的には「兵装→機体→兵装→機体…」って感じに交互かな。
D〜Cランクまでは機体差はそんなにないから、欲しい兵装の一段階目まで買えればいい。
C上位〜Bランクぐらいから機体差がつき始めるから、そこを目処に機体を集めればいいかな。
その後は自分の腕やアセンを見つつ、必要に応じてって言ったところかと。
838ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 00:34:51 ID:1BkEqLE60
支援はワイスマさえあればおkな感じするけどな。
重なんて初期装備だけでいいくらい。
839ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 00:40:31 ID:V0DgL/On0
>>836-837
ありがとうございます
兵装はまだワイドスマックを買っただけなので
次はガトリングでその後に機体を買ったほうが良いみたいですね

最終的には動ける支援または重火力ということで
wikiにあるシュライクの5・5・2にヤクシャの脚を組み合わせた形にしようと考えていたのですが
やはりこの2つの兵装だとHGがいいのでしょうか
840ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 00:48:17 ID:zlEmLLLzO
その「蛇は初期でも十分」ってのは、やっていって始めてわかることだけどね。
憧れていたラピッドが一瞬でOHして絶望したのもいい思い出。

>>835
機体はHG、武器はワイスマとガトリング。
リロード遅いけど反動に優れた玖珂U腕もオススメ。
841ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 00:52:15 ID:QovfJaKTO
>>839
横からすまんがどっちでも行ける
ただ、立ち回りがかなり違うけどね

取り合えずBランクになるくらいまでは玖珂で良いかな
HGでも良いんだけど目指してるアセンと扱い方が違いすぎる

まずは玖珂で基本を覚える
Aランクより上を目指したいならこの時に麻も覚えると良いかもね

んで、刃αが出たら役者までの繋ぎにそれに替えればいい
上半身はシュライクでも円でも好きなの使えばいい
この時になったら自分で何を優先したいか決まってると思うよ
842ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 01:04:56 ID:GTVdxssb0
>>839
ん〜とりあえず買うなら玖珂2胴&2足。
反動きついなぁって思うなら玖珂2腕。

重くて足が遅すぎるぜ!って思うなら円1足だけ買う!って感じかな。
843ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 01:29:15 ID:EPCxLoBaO
初心者ではないと思うけど質問
どじゃーアセンを良かったら教えて下さい
844ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 01:34:55 ID:cSU5SEmr0
>>843
どじゃーアセン?聞いた事ないな。
特定個人のアセンなら、ランキングから見れると思うが。
845ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 01:38:54 ID:EPCxLoBaO
>>843
アルカデに前書いてたみたいなのよね。
したらばにも戦闘はどじゃアセンが〜ても書いてて気になったのよ

今はCNわからないから似たような名前のランキングの人見たんだけど、凸アセンだった…
846ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 01:40:04 ID:V0DgL/On0
やはり最初はクーガーが良いのですね
まずはクーガーで練習しながら上で教えていただいたパーツが買えるよう頑張ってみます

今回は相談に乗っていただきありがとうございました
847ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 01:43:13 ID:zlEmLLLzO
>>845
志村安価安価。

嵐山どじゃー?は、煽山どやーに改名した?
とりあえず全くわからんが、所詮他人のアセンなんて他人のアセン。
848ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 01:44:48 ID:QovfJaKTO
>>845
アセンなんて合う合わないがあるしねぇ・・・
普通にアセン晒してアドバイスするんじゃだめなん?
849ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 01:46:29 ID:XwwZ/akoi
>>834
立ち回りを覚えるならまずは修羅だろjk
850845:2010/09/23(木) 01:59:08 ID:EPCxLoBaO
自分にアンカしてる恥ずかしい///

ちょっとどじゃアセン気になっただけなんだよね。
いろいろと試してて…杖とHG胴以外と毛の頭以外は未購入だけど。
他は全部ある

今はSS修羅2役とかにたどり着いた戦闘厨
851ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 02:46:26 ID:TdL79PX5O
たぶんS頭HGW胴AダッシュA足のアセンじゃないの
852ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 04:13:18 ID:56sIbQ9F0
この間始めたC5重火器特攻厨なんですが、前線向けのカスタマイズってどういうのがあるんでしょうか...とりあえず久我2足とHG足は買ってみたんですが...
853ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 04:50:09 ID:EPCxLoBaO
>>851
ありがとう!
持ち替えつらすぎるw
854ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 08:37:22 ID:QovfJaKTO
>>852
ここ20レスぐらい見直すといいよ
同じような相談があったから

個人的にはこれが欲しい!ってなるまでは玖珂でいいと思う
855ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 11:55:49 ID:HxyCvSTe0
いまのダリーヤDだったら開けているところがメインだから
ワイスマよりはクイスマや虻系の方がやはり向いていますか?
ワイスマの有効射程距離での戦闘がありそうなのって
BCプラの下の通路くらいしかないですよね?
856ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 12:00:18 ID:SvmPYay30
>>855
川底でも遮蔽物使って接近すればワイスマでもいける
857ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 12:46:24 ID:K8hiO6G70
B5に上がりまして、そろそろイヤホン購入しようと思うんですが
音量調整出来ないとカナル型は音すごいですかね?
隣に爆音のガンダムが設置してあるホームなので外音遮断したいところなんですが
858ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 12:51:23 ID:Am/OloPL0
>>857
俺、普通のカナル型でオプションの音量調整してやってるけど丁度いいよ
カナル型の特性と音量調整で結構とうにかなるもんだと思う。
859ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 13:30:36 ID:I9ZCAVyz0
>>857
音量調整はゲーム内オプションでおk
カナル型なら音量さげとかないと(30〜40くらい)
HS連打起こってるときすげぇ音なるから注意だと思う

周りが爆音だと、カナル型イヤホンつけると世界変わるからオススメ
860ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 13:39:50 ID:K8hiO6G70
音量調節気付きませんでした
ちょっとヤマダ行ってポイント消化してきます
HS系の音がきついってことは高音殺してるイヤホンが相性よさそうですかね
861ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 14:04:16 ID:uOHpH3De0
>>860
高音ならむしろエアバスのほうが耳殺し
HSは単にあれだけ音量がでかい気がするから全体的に少し音小さめに調節しとけって事だと思う
862ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 14:09:58 ID:92obHUSS0
本日、やっとC5に上がれた麻乗り初心者ですが。
Cランクに来てガチムチ(HG系?)の相手が増えて硬くて倒しにくく困ってます。
射撃戦をするとガトリングと相手の硬さで押されるし、近接でデ剣で切ると
吹き飛ばないで蜂の巣にされるし・・・。

硬いタイプの相手とはどのように戦えばいいのでしょうか?
アセンはフル久我1212 M90C,38型,デ剣,麻,アサルトチャージャー です。
863ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 14:28:49 ID:MAIfxYHO0
>>862
火力、装甲ともに上のガト持ちHG系相手に正面から挑むのは無謀ですよね。
味方と協力して常に2対1以上で戦う。
あるいは横や後ろに回って手榴弾で吹き飛ばしマシンガンやデ剣でトドメをさす。
のが良いと思います。
機体と武装は今ので充分だと思います。
864ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 14:31:33 ID:cSU5SEmr0
>>862
「相手にしない」という選択肢もある。
ゲームの目的は戦闘じゃなくコア破壊なんだから、
正面からまともに向き合わず、隠れては撃ち、隠れては撃ち、隠れて…別ルートから侵攻とか。

後は1人で相手にしない。複数でかかる。
手榴弾を隠れたくなる所に投げてマシンガンで追い込んだり、色々出来るよ。

つーか相手がガトなら、デ剣をちゃんと当ててれば回転止まって蜂の巣はないと思うんだが…
865ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 14:44:14 ID:I9ZCAVyz0
>>862
真っ向からの撃ちあいは避ける、単純な撃ちあいは避けるべき。
硬いが遅いから障害物を駆使して無視するのもあり。
手榴弾使ってるか?あまり動き回らないHGには当てやすいのでガンガン投げるんだ。
投げるところを見られないように、障害物の裏からとか、側面からとか工夫すれば巻き込みやすい。

デ剣の場合は、通常斬り→ダッシュ斬りのデ剣コンボでしっかり倒したい。
落ち着いてダッシュ斬りじゃなくて通常斬りを狙うといい。
スカってもそれほど致命になりづらい。
866862:2010/09/23(木) 15:13:06 ID:92obHUSS0
>863-865
アドバイスありがとうございます。
・基本は正面からやり合わないということですね
・単独で戦いそうなら下がって味方と合流
・場合によっては迂回して別ルート
・戦うときは手榴弾を絡めて
ここらへんを意識していきたいと思います。

>デ剣
コンボをダッシュ斬り→転がった相手を通常斬り と勘違いしてました。
今までの相手はダッシュ斬りで吹き飛んだのですがHG系だとダッシュ斬り
→相手吹き飛ばないですれ違う→ブースト0→相手ガトリング→どかーん
でやられてたので。
コンボとステキャンも意識して行こうと思います。

今日のMAPの川底でHG系重装2+HG系支援の3体の硬い&高火力で侵攻され
たのは軽くトラウマですが。
867ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 15:58:19 ID:zlEmLLLzO
>>866
お暇な時にYouTubeのBBTV、たしか5か6がHGと修羅の性能比較なんで、視聴オススメ。
サワードで大破する修羅とか、デ剣ダッシュ斬りで吹っ飛ぶ修羅、
対照的に余裕のあるHGは見物。
868ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 18:08:56 ID:EZeHRMvQO
今日8回目のB3認定試験に落ちました
普段は重火なのですが試験の時は強襲の方が良いのでしょうか?
強襲に慣れておらず武器もほとんど初期装備のままなのですが…
869ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 18:49:39 ID:IJ1ken6w0
>>868
認定試験の20分で15機倒すことに力いれたほうが良いぜ
重火ならその力は十分にあるし、むしろ初期兵装が達成しやすい
ただタイマン勝負で撃ち負けているなら強襲で練習するといいよ
870ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 19:13:30 ID:Lmzn/Gz/O
一般論として、他HUMの強襲や狙撃に支援の索敵センサーを貼り付けるのは迷惑に当たるのでしょうか?
(強襲→最前線で混戦状態になっている部分が把握できるため 狙撃→スコープを覗くのに集中して敵機に撃破される可能性を下げるため)

また自機にボムやセンサーを貼り付けるコツがあれば、ご教授頂ければと思います
871ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 19:27:23 ID:eSAZdGEp0
>>870
前に出る麻に貼り付けると敵が丸見えの状態でコアを目指せる、
前線の敵をMAPに写せるメリットはあるが、前に出れば破壊される確率も上がるし
何よりその麻の動きによっては敵が見えない可能性もある。
砂に関しては迷彩がバレバレになるのでオススメしない。

自機に貼り付けるには右斜めに巡航ダッシュしつつ少し上を向いて投げるのが簡単
872ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 19:46:24 ID:EZeHRMvQO
>>869

普段の撃破が5前後から10と安定しないので撃破のみだと厳しいです

装備は素ガト、プラカノ、コロッサスなのですが初期装備の方が良いのですか…

一対一の勝負は勝ったり負けたりという感じなので、ポイントが減りそうですが強襲で練習したいと思います

アドバイスありがとうございました
873ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 20:41:17 ID:Lmzn/Gz/O
>>871
回答ありがとうございます
確かに隠密麻と迷彩砂が多い昨今、場面によるかもしれません
気を付けて味方を監視トーチカにしたいと思います

とりあえず明日、自機貼りは練習します……
874ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 20:48:25 ID:5/OeZTCx0
>>872
重火力で合格目指すならコロじゃなくて初期のタイタンのほうがダメージでかくて撃破取れるかも
狙いは開幕の空プラントにズドンなかんじ
同様に敵が占領しようとしてるプラントにプラカノうちこむと結構撃破取れる

重火力にこだわらずに麻もつかうなら開幕麻で占拠ポイトン7〜10ptくらい行けるんじゃないかな
それ+敵撃破ポイトンで1枚ゲッツ x2戦で2枚 を目指せば
残りは1試合で6機 2試合合計12機を目指せばクリアになる
875ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 13:10:49 ID:8qoGCydD0
索敵センサーを使うにあたって
兵装選んだら偵察要請→ここを防衛とチャットするのは分かったのですが
これはやはり毎試合やったほうがいいのですか?
876ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 13:15:37 ID:Fgkc6zY80
ダリーヤの乾季マップの立ち回りが未だにわからず禿げまくってるんですが
どんな風に立ち回ればいいですか?
クラスB4で、主に麻・重火つかってます
877ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 13:29:28 ID:Gwj+4i5c0
武器の☆マークって何のこと?
878ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 14:30:53 ID:D+dDOr1h0
>>875
別に索敵→防衛チャットすら必須ではないんだけどね。
索敵→OKでも偵察機飛ばなきゃセンサーだと思うだろうし、
無言でも開戦後マップ見てればセンサーの有無ぐらい検討がつく。
逆に2ちゃんやら見てない人には謎のチャットの羅列でしかない。

まあ分かってる人が限定される前提でもアピールするなら毎回やった方がいい。
前回敵だった人、途中参加の人だっている訳だから。

>>877
武器のn段階目を示すマーク。多ければ強いって訳でもない。
カスタマイズの武器選択や、倒された時の敵の武器表示で確認できる。
879ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 14:37:27 ID:tf7OGiMAO
>>875
支援重視なら毎回お願いしたい。

>>876
とりあえずBCプラントを取りに行く。取ったプラントを維持する。
ベース前プラントを奇襲する。押してる時はベース前リスポンで索敵するとGood。

>>877
レア度。初期には星がない。
星が多いと作るのに手間暇かかるが、武器の強さは使い手に依存する為、持っていれば強いというわけでもない。
880ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 15:23:31 ID:Gwj+4i5c0
>>878
>>879

ありがとう
881ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 18:08:33 ID:IVM9h1SWO
アセンのパーツ集めに関してお聞きしたいのですが。

現在、B5にランクが上がったばかりでアセンがWikiにあった久我1212の状態です。
ここまで色々な兵装でプレイして、どの兵装も面白くプレイスタイルが絞れないので軽量型と中量型の両方の汎用型なアセンを組もうと考えています。
そこで、質問なのですが集めるパーツは「久我S一式」→「修羅X一式」→「円V足」「夜叉足」の順で集めたいと考えているのですが、高望みすぎたりするのでしょうか?
この掲示板で「パーツは計画的に」とよく見るので上記の機体パーツに各兵装の武装も集めながらやると武装が揃うのがトンデモナク遅くなるのかなと不安になりまして。

ちなみに、機体&武装パーツを現状フルコンプしてるなんて人は、全くといって言い程いないものなのですか?
882ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 18:29:51 ID:0XweNJRX0
>>881
使い勝手と、円III足の奇襲章(だっけ?)集めるのも考えたら、
久我Sより修羅V一式(腕はIIまでOK)揃えたほうがいいんでないでしょうか・・・
と、修羅V一つも持ってないB2-3ルーパーが答えてみる。

フルコンプしてる人はたぶんいるよ。
883ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 19:02:59 ID:ik4IMsjE0
>>881
前にヤフオクでたとかなんとか

玖珂Sだと戦闘勝利章が×20個必要=400戦勝利しないと購入権利すらないのでちと厳しいかも
軽・中量級アセンでいくなら最初はエッジαを個人的にお勧めするよ。
装甲が修羅レベルだけどダッシュはBあるし何気に積載量もあるし
マルチに乗るなら重量耐性とスピードの両立したくなるよねw
884ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 19:05:42 ID:CzdgFRRZ0
>>881
山のようにとは言わないが、大勢いるだろうな>フルコンプ
何だかんだで一年は続いたゲームだし
逆に言えば、一年もコンスタンスに遊び続ければコンプくらい出来る


必要な勲章の関係から、購入が可能になる順番は、多分下記のようになる
修羅TUX円TU→夜叉(累計2万ptくらい)→久我S(累計3万pt強)→円V(累計4〜5万pt)

欲しいパーツが出そうな時期になったら素材を溜め始めるとか、
当面パーツ方面で使わない素材は遊ばせておかずに武装に回す
累計3万ptも行く頃には修羅12シリーズ、5脚、円1くらいを揃えた上で
武装も一段階か二段階くらい買えるんじゃ中廊下


本題とは微妙にズレるが、
このゲーム、武装や機体の差は、(状況にもよるが)絶対的な差にはならない
久我1212初期武装でどこまでも行ける腕なら、他の装備なんて要らないんだな

いくつかの兵装の初期武装は(特に蛇)、かなり扱い易いものが揃っている
何かしら行き詰ったら、あるいは余りGPで安いパーツ、武装を買う程度で
よほどアクションが苦手でない限りB3までなら何とかなる気がしないでもない
885ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 19:07:14 ID:MPR/G52J0
>>881
フル玖珂とフル役者でほぼ事足りると思うよ
でもエアバーストで機体が追加されるから
フル玖珂かフル役者どちらか一方に絞って素材は温存するのも手だね

なんだかんだで麻と支に乗る機会が多いだろうから
41式手榴弾、マルチウェイ、索敵センサーあたりを意識しておくと良さそう
重火力は初期装備で十分戦えるし、人任せにしておけないケースがあまりない
886ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 19:12:18 ID:+a1xy3vHO
>>881
稼働初期ならいざしらず、現在1から機体&武器フルコンプしようと思ったら、条件・素材・勲章諸々集めるのに20万は掛かるぞマジで
887ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 19:12:47 ID:J+NzfuzH0
>>881
久我1212からなら、一例として
 ・まず、修羅1頭、修羅2腕、修羅1脚、円1胴(軽量体験版)
 ・次に、杖38頭、久我S脚(38-2-1-2でもだいぶ違う)
 ・そして、夜叉頭、夜叉脚(凸多めなら修羅5頭脚+初期槍)
 ・余裕があれば、久我S頭胴ケファ42腕42脚
さしあたってはこれで足りるかと。今からの修羅胴や円3脚は素材がもったいない。
慌てて買物しないでセイバーの性能や取得条件を見てから再考しては?

武装は、
 麻:M90C/初期ヴォルペ、マルチウェイ、おにぎり
 蛇:初期ガト、プラカノ
 砂:38改、ディライト、マゲカス、AC先生、光学迷彩
 支:ワイスマ、リモート、初期センサー
を揃えておけば楽しくマルチファイターできると思うよ。
888ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 19:15:55 ID:U296UEl+O
>>886
次の幕張のイベントに備えて素材貯めておくかww
889ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 19:16:05 ID:XQUhCEC40
>>884
逆を言えばB3程度で満足出来ないプレイヤーほどどうにもならない差があるって感じるんじゃないの
俺今B1だけど5クレ使うごとに相手と同じ機体さえあればって思う試合あるよ
890ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 19:30:04 ID:Zz7IwybeO
あるなぁ。俺の場合武器だったけど。

初期機関銃で撃ち負ける→敵の武装はガトリング

こんなことが多くなって、俺はガトリングに手を出したよ。
したら世界が変わったよ。
こりゃ腕がトントンなら機関銃では撃ち負ける訳だとオモタ。
今は象使い。
撃ち負けた時は素直に腕のせいだと思えるようになったさw
891ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 19:34:58 ID:CzdgFRRZ0
>>889-890
そうね
主に同兵装のぶつかり合いでは武器の差が結構響くね(サペvs90Cとか)
そうなった時早く対応できるよう、素材の運用は無駄なくやりたいね、という話だ
892ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 20:01:02 ID:Zz7IwybeO
なるほどね
確かにそう考えると素材の無駄遣いを控えるのは大事なことだね

考えてみたら新しくパーツを購入するのなんて、性能差を痛感してからで丁度いいのかも知れないね。
そこからどうすれば負けなくなるのか対策を考えていけば良いんだし、それもまた楽しみの一つだよね。

つか俺、頭は可愛さの余り久我じろーしか買ってなかったw
893ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 20:14:25 ID:CzdgFRRZ0
愛もまた強さだなー
使い続ければ、自分がパーツに最適化される日も来よう
894ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 21:17:07 ID:QJN4xKBH0
エンフォーサーV脚が欲しいのだが
固定砲章と奇襲章が全然足りない。

奇襲は2,3試合に一回はできているのでいづれ溜まると思うが、
固定章は溜まる機会がしない。

ガンタレで芋っても敵が目の前に来ることなんか稀だし、
敵を見つけてからガンタレ乗っても遅いことがほとんど。
ガンタレ撃破はどうやって稼いでますか?

ちなみにクラスB3、久我Sはまだ遠そうです
895ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 21:28:56 ID:0XweNJRX0
>>894
肉入りが敵味方合わせて10人未満になるような全国対戦で禿覚悟で狙う。
896ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 21:32:21 ID:ik4IMsjE0
>>894
ブロア市街が狙い目なので来る日を待とう
897881:2010/09/24(金) 21:53:12 ID:IVM9h1SWO
レス遅くなりましたが、沢山のアドバイスありがとうございます。

機体アセンは現状の装備作成候補から考えて>>887さんの流れから入ってみようと思います。
(エッジとかまだ出てなくて)
エアバーストのバージョンアップが控えてるということもあるので少しづつアセンを換えて行こうと思います。
ランクがBになると機体が久我構成以外で武器も上のランクを使ってる方が多く、某POD型ロボットゲームをやってた癖で
「機体を揃えてないやつは話しにならん!」
みたいに思われるんかなと少し焦ってたようです。
焦らずに腕を磨きつつ、腕でカバー出来ないところでパーツを組み替えていきます。

フルコンプは金銭面を覗けば不可能って訳じゃないんですね。
マイペースに集めて行きたいと思います。
898ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 22:26:35 ID:eos7A2P/O
>>894
一息に稼ぎたいなら>>895-896
こつこつと少しずつでも貯めたいなら
(1)ガンタレで狙える場所を確認する
(2)その場所がマップ上ではどこかを確認する
(3)晒し台等を見てその場所に人が来るのはどういう時かを確認する。

まぁこのステージのガンタレは一二を争う使いにくさだけど
899ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 22:43:53 ID:VXHgzqCaO
玖珂TUTUの装備でストレートでB3にいきました

魔剣ブンブンをしたくて近接賞は無事取れたんですが気付いたら魔剣装備すると重量オーバー


将来はヤクシャで行こうと思うんですがヤクシャはまだ発売されてません


今と同じようなアセンで魔剣装備可能なアセンといえばどのような感じになるでしょうか?


ほぼ強襲しか使ってないです
武器は90C、マ剣、38型、アサルトチャージャーです
900ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 23:00:17 ID:ik4IMsjE0
少し遅くなるけど脚だけ杖38に帰るとその装備でも超過はしないよ
901ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 23:01:52 ID:PA/768iV0
頭:円1 胴:円1 腕:修羅2 脚:玖珂2

あくまで一例だけどこんな感じか?
サペ 41 魔剣 初期AC で超過無し

かなり脆くなるけどNA!
902ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 23:02:10 ID:WOlSDbRvO
>>899
ブンブンしたい気持ちもわかる、だが買う前に機体かサペ買えよ
しばらく修羅でいいんじゃないか?ヤクシャ出てからまた切り換えるか考えればいい
903ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 23:02:33 ID:CzdgFRRZ0
買えるなら、脚をエッジαかな
ダッシュ速度が飛躍的に向上し、超過も軽減される
マ剣積載の1212とは感触がまるで違うので、同じようなアセンとは言えないが
今のうちに将来に向けてスピード(と薄めの全体装甲)に慣れるのも大事さね
904ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 23:20:05 ID:VXHgzqCaO
即レスどうもです

>>900
遅くなるのは少し辛いですね…


>>901
脆くても早ければ嬉しいです


>>902
やっぱりサペ優先ですか
素材がなかなかでなくて作れない状態です
修羅はほとんどTしかもってないんですがやはりXまであったほうが心強いでしょうか?


>>903
エッジはまだ買えないですね
ヤクシャいくまでにエッジは作っておいたほうが安定なんですかね…?


何度も質問すいませんが
コア凸するならば魔剣は装備しない、と考えてもいいんでしょうか?
905ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 23:25:58 ID:J+NzfuzH0
>>897
お役に立てたようでなにより。
>「機体を揃えてないやつは話しにならん!」
なんて考える人はほとんどいないと思われるので安心してくだされ。

パーツや武器よりも、基本を守った丁寧な操作と立ち回りが大事ですし、
その方が結果としてチームに貢献できます。
これをしっかり、のんびり練習でき、成長を実感できるのがBクラスのいいところ。
たくさんループするつもりで腕を磨き、また素材を集めながら楽しんでください。

あ、そうそう、久我1腕で初期ガトが跳ねるようなら、
42腕が買えるまでは久我2腕を試してみてください。
S腕の踏み台になりますし、杖38頭とあわせてしゃがみ撃ちすると楽しいですよ。
(狙撃に気をつけてくださいねー)
906ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 23:46:31 ID:WN4emUpa0
>>904
修羅でも魔剣積んでる人は見かけるけど凸してるかどうかまで見てないな。
玖珂で編成してるんだったら
玖珂T 円1 玖珂T 円1 で ヴォルペC 魔剣 41 ACで超過無しだべ
中量で編成するならこんなんでいいんじゃね

軽量だったらEDGα足に軽量のパーツ乗っけたらいいんでね?
907ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 23:46:44 ID:ik4IMsjE0
>>904
防衛側 3機 VS コア凸魔剣持ち 1機

凸側 魔剣構えてAC ON!

防衛側 集中砲火!

_残しで魔剣D斬りが勝利!

よくあることです、ええよくやられる事ですとも orz
908ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 23:46:49 ID:J+NzfuzH0
>>904
もうすぐEDGが出ると思われますので、
 ・杖38-円1-修羅2-アルファ
でいいんじゃないでしょうか。
あと、武器はサペよりおにぎり優先するのが良いかも。

凸と魔剣の関係は、お好みとしか…
夜叉脚超過無しなら魔剣ブンブンと凸を両立しやすいようですが。
909ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 23:55:57 ID:IInyqgB60
>>904
とりあえず、円足Iか杖足Iだけ買っとけばいいよ。
EDGEでたら一段階目だけ買うのは有りだね。

コア凸メインの人はあまり魔剣装備しないと思う。重すぎる。
デ剣でも十分強いしね。凸ラーは、リロ速い手を使う傾向があるね。

自分は一体何をしたいのか?で兵装は決まってるよ。

参考に自分は、占拠、奇襲、砲台破壊、近接闇討ち、強G狙撃。
麻だと主武器をあんまり使わない戦い方してる。
状況によって重、支を使う。
よって玖珂S。
910894:2010/09/25(土) 00:06:26 ID:LO1noTEw0
>>895>>896>>898
レス感謝
マップごとに対策練るしかないみたいですね
結構周りの人たちは固定章とれてるので焦ってました


もう一つだけ質問させて下さい
41型手榴弾に良くやられます
上手い人は「41型独特の音が聞こえてきたら回避運動をとる」らしいんですが、
41型の音ってどんなんですか?
911ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 00:09:01 ID:QC20gL2D0
>>910
音・・・だと・・・!?

榴弾砲の間違いじゃないよね?
B2戦闘厨だが音で避けるなんて聞いたこと無いぞ
見た目が緑でキラキラしながら飛んでくるから見た瞬間
回避orイェイで離れるってなら分かるが。
912ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 00:16:59 ID:MuARoNUr0
>>910
敵陣のガンタレ乗った方が取りやすい。
ダーリアDは諦めれ。現状は・・・北引いて砲台破壊中に撃たれたら速攻でガンタレ入って迎撃する!
南引いてC占拠したら速攻でガンタレに乗って、C取り返しに来た人を撃つ。
ぐらいしかガンタレの用途がない。

41で良く死ぬのはデフォです。諦めましょうw
正面からなら緑の軌跡で判断してる。
ACオンにして前進したり、マルチで後退したら回避出来たりする。
投げ込まれやすい位置に居ない&ちゃんと動きまわることが一番の回避。
913ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 00:20:59 ID:G2+SRe3a0
41は投げて少しすると ヒューン って音がしないっけか
ただ音を聞いてから逃げても間に合わないことが多いから
やっぱり何か飛んでこないか常に警戒するのが大事だとおも

勘違いだったらスマソ
914ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 00:28:28 ID:0zm/dc7A0
>913
それは榴弾砲でしょ
915ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 00:30:28 ID:j/NHusT10
今日から初参戦するんですが、amazonあたりで買えるオススメのイヤホンを教えてください
916ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 00:31:05 ID:CdYOqDKZ0
手榴弾は音しねぇw
917ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 00:35:36 ID:4aRqPVEmO
昨日始めた新米ボーダーです。
数戦やってみて、とりあえず強襲兵装メインでやっていこうと思いましたが、とりあえずもっと速さとブースト量が欲しいです。
「ワイがBB界のシューマッハや!」と言えるようなスピードを出すには、とりあえず胴パーツと足パーツを揃えていけばいいでしょうか?
918ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 00:40:10 ID:MuARoNUr0
つ 玖珂2胴&玖珂2足
919904:2010/09/25(土) 01:15:22 ID:4WYa0FZ5O
返答ありがとうございます

>>906
中量の戦闘厨ならそんな感じなんですね
参考になります

やっぱり軽量ならエッジですか


>>907
そんな面白い立ち回りがあでたんですね


>>908
EDGまでだいたいあと2000スコアなんでその装備を目指していきたいと思います

おにぎりもニュードがあと一つ、といったところなのに素材がでなくて困ってます…


魔剣持ち凸はやはりヤクシャだけなんですね


>>909
エッジまでの繋ぎでどちらか買っておこうと思います
最終系が強いのは円みたいなんで円にすると思いますが…

魔剣持ちの凸は厳しいのが現状ですか
気分で持ちかえることにしてみます

麻を特殊な使い方をしてるように思いましたがそのような方法もあるんですね
全然あげるためにひたすら前に出て戦闘してた自分が恥ずかしいです
920ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 01:17:10 ID:usQT5scKO
>>918
シュライク、エッジ、ヤクシャ。
当然ながらスパロボのリアル系なので、即死が日常茶飯事。
921ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 01:17:13 ID:X1Vxwj0E0
41は音鳴ってるだろ
甲高いヒューンじゃなくて、ヒュルルルって感じの大きく聞こえる方
エアバスはキーン…
922ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 01:18:07 ID:usQT5scKO
>>920安価ミスった

まあいいか。
923ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 01:18:32 ID:4KSrp2b00
>>917
>>918の装備にすれば大分挙動面での使い勝手がよくなる。
単純に速さを求めるならシュライクシリーズを購入することになるな。
ちなみにまっさきに足かって嬉しさのあまり足だけシュラとかするなよ。
重量超過でひどいめにあうからな。
924910:2010/09/25(土) 01:21:21 ID:LO1noTEw0
レス感謝

音はしないのかな
榴弾砲とは違う音がするらしいと聞いたが・・・
925ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 02:01:44 ID:siOTER0T0
>>924
41独特の音はない。
手榴弾共通の音はある(転がってても爆発前に榴弾に似た音が鳴る)。
個人演習ででも自軍ベース内で足元に転がしてみるといいよ。

ただし、避けるのに余り役には立たない。
飛んで来る軌跡や、地面に転がってる所を視認するか、
投げたくなる場所を経験から察して回避するのが常套。
926ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 02:05:22 ID:X1Vxwj0E0
音を聞いた時は、だいたい次の瞬間には死んでる品
せいぜい運任せでダッシュして、もしかしたら即死を免れるかってくらい
927ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 03:33:24 ID:OYiPPwbB0
41は初見だと恐怖だよなぁ
928ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 03:34:10 ID:yMK8Im3y0
最近無駄にランクが上がってコア凸を通しにくくなってきたんで質問したいんですけど
4ptシュートってだいたいどのくらいの距離から投げればいいんでしょうか?
いっつも雰囲気でポイポイしてるだけなんでどなたか教えていただけないでしょうか
929ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 03:51:37 ID:TXJwX8f80
基本は141〜143M。これはコアベースと自機が同一平面の場合で
高低差がある場合はそれに応じて変化する。例えば今のダリーヤ南ベースに
向けてなら、低層からなら128Mで中層からなら138Mが目安。
930910:2010/09/25(土) 15:05:02 ID:LO1noTEw0
さっきヘッドホン使って手榴弾の音確認してきた

どの手榴弾も共通の音で、
榴弾砲やブースト音よりずっと小さい音で
「シュリュシュシュシュ・・・」(後半になるにつれ音が小さく)って感じだった。

レスくれた人サンクス
41くらわないように精進します
931ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 15:11:09 ID:5I0rvr8y0
中量(ちょい軽め)麻支の機体遍歴ってことでご参考に

初期状態>とりあえず久我で1212だ!>ちょっとマシになった
重量きついなあ SPも物足りない>杖38頭胴足だ!>ちょっとマシになった
リロード遅いなあ>腕も杖38だ!>武器切り替え遅すぎwwwww戻す
(その後修羅1胴やHG1胴を試すもしっくり来ず)
足が遅いなあ 凸が不自由>円が出たので杖38円111にシフト>マシになった
ぶっちゃけまだ遅い>刃が出たので38@@α>かなりマシになった
その後素材に余裕が出たので41@@夜で現在に至る

修羅は紙装甲すぎてちょっと、という人にはおすすめ>38@@α
932ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 16:48:08 ID:/6/9CtW70
コアに38投げてなぜか跳ね返ってくる。どうしたらいい?かなり近いところから投げてるんだが。
ツメにも当たってないはず。

あとプラント独占状態でベースに敵が8体以上いるときどう攻めたらいいんだ?
攻撃しても後ろの便所に駆け込まれるし、味方もプラントA(E)からポイポイしてるだけ。
進んでもハチの巣状態。味方はチャットで援護要請しても絶対に来なかった。
933ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 17:01:33 ID:yMK8Im3y0
>>929
ありがとうございます今から個人演習で感覚つかみに行ってきます
934ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 17:09:37 ID:Ch7wxF5Ai
>>932
狙撃
935ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 17:12:20 ID:usQT5scKO
>>932
38型の件はもうちょい後ろから投げるといいんじゃないかと。たぶん。
もしくはもうちょいコアの下部を狙う。

押し込まれた時の応戦は、
@ポイント稼ぎ忙しいです
Aいやマジでそんなの聴いてる余裕ないんでテンパりっぱっす
B防衛するからお前が行け!とにかく守らなきゃでしょう!

のどれかだと思う。
リスクを冒してでもプラント取らなきゃイケないのを解ってない人にはそのうち覚えてもらおう。
ベースの広い採掘でも9人で防衛は狭かろうに。

とりあえず勝敗に関わらず奇襲狙うとか、早い段階で独占ならレーダー壊して凸るとか。
後方にセンサーがあるかないかは運次第。
936ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 17:18:34 ID:V7Iovl6d0
>>932
38はそれなりに跳ね返るのでコアの下部にしっかりぶつけないとこぼれる
とりあえず主兵装先に1マガジン叩き込んだほうが安定だ。
地雷撤去や防衛排除を兼ねて135m付近から4pt狙いで投げるのもあり

ベースに篭られた場合、コアを削れる見込みが無ければ基本的に一人では突っ込まない。
蛇で榴弾落としてECM投げて突入するか麻で手榴弾投げるかお好きに。
榴弾や狙撃で施設壊してやるのもアリ

937ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 17:20:34 ID:Oib+SP330
>>932
っ跳ね返り角度
ぶつかる角度・速度、ぶつかったコア外面の角度 → 跳ね返ってくる角度
    ↑
投げる距離が近すぎると角度的に真っ直ぐ跳ね返ってくるし
(離れて投げて)下を狙いすぎてもコア下をスルーしてしまう
938ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 17:32:29 ID:/6/9CtW70
ありがとう。

>>935
すまん、こっちが押し込んでるハズのケースも教えてくれ。
939ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 17:49:11 ID:usQT5scKO
>>938
「寝起き」なんだ。すまない。
謝って許して貰おうと思っている(キリッ

独占で残すは本陣のみ、は、遺跡南だと篭られて厄介。
榴弾はイイんだが、テメーHGじゃねぇか!には、チャットとFFで意図を伝えようとするかな。
「一緒に突っ込もうぜ」と。

北攻めなら左右から波状出来るので、とりあえず乗り込んで砲台のある上棚?を使って奥まで侵入して囮やったり。

どっちにしろカウンターには注意しつつコア凸しないと、キルデスで負ける可能性もあるのにのう。
940ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 17:53:05 ID:/6/9CtW70
みんな、レス感謝するぜ。
941ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 17:54:20 ID:XHm14z560
ベース外から41おにぎりが一番。
コア攻撃+付近の敵爆殺で2度おいしい。敵がベース籠りならなおさらね。
942ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 21:02:22 ID:tN1c39sPO
>>939
謝ってすまないからお尻を出すんだ
「一緒に突っ込んでやるよ!」
943ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 22:59:44 ID:C+EL48CeO
ヤクシャシリーズの子宮ポイントっていくつ?
944ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 23:39:06 ID:MuARoNUr0
>>943
人による。
自分の場合は確か18000Pぐらいだった。
玖珂Sが買えるのはP12000ぐらい。材料が揃ったのは倍の24000Pぐらいだったかな。
945ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 00:31:34 ID:89y9aeMI0
>>943
B45で見ていいなーって思ってたらB23くらい上がって少ししたくらいで開放されてた
946ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 03:04:45 ID:2JUYx1Z0P
音がしないのはサワ、プラカノ、グレだな。
947ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 03:10:44 ID:NiXnN6qw0
>>939
未だにFFで意図が伝わると思ってるヒトって現存するんだね。
948ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 03:48:29 ID:4xiyJIJwO
>>944>>945
レスThanks。
自分B2の13000くらいで支給されたのに知り合いが同じぐらいで支給されてないから気になったの
949ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 03:52:05 ID:AoD6hgOQ0
レーダー直せよ! はFFが一番手っ取り早い
950ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 04:45:53 ID:PAHzFVBC0
>>938
・一斉攻撃のチャットを飛ばして 数人で凸する
・りゅうだん砲で自動砲台とレーダー破壊
・狙撃で敵を排除して一斉攻撃のチャットする
などなどをしてるかな僕は


951ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 12:13:55 ID:gYnzEKTFO
いつも玖珂TUTUで戦闘しまくってP稼いでたんですが
玖珂T円T修羅U円Tの軽量系にしたらPがガッツリ禿げてきました

武器は90C、38型、デ剣、アサルトチャージャー
なんですが、どのようにしたらP稼げるでしょうか?

952ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 12:39:13 ID:gqQrVsg8O
>>951
単純に軽量系があってないんじゃ、それともランク上がって勝てなくなったとか?
軽量系使うならジャンプでロック切ったり後ろから不意打ちしたり真っ正面からの撃ち合いは一応避けるべき
それとU腕は使いこなせてる?微妙なら円T腕も良いよ
953ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 12:50:55 ID:9Ml9dU5u0
>>951
それ軽量系って言わない。
軽装甲系とはいうかもしれないけれど。
とりあえず修羅1頭と修羅1脚を買ってくっつけてみるといいよ。
954ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 13:21:43 ID:G3jj3twk0
ACシュワシュワって

AC中にダッシュ+ジャンプ同時押し→ダッシュ押しっぱなしでジャンプをカチカチ押す

で合ってる?
イェイ持ってないけど初期ACでもできたら便利って聞いたので。
955ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 13:22:21 ID:Tym7VCap0
よく戦闘中にブースト切らして蜂の巣になるんだけど、やっぱり少しの被弾覚悟で少しずつ回復
させながら戦ったほうがトータルでは安定するよね?
956ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 13:25:23 ID:iN3pCWd4O
>>955

> よく戦闘中にブースト切らして蜂の巣になるんだけど、
これじゃあ俺と同じだぞ!
957ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 13:26:58 ID:492p3/sE0
>>955
初心者っぽいんでそれ前提で話すと、B5辺りでも
ブースト切れたらまず死亡するよ

強襲相手にブースト合戦挑むとかしてないか?
958ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 14:06:06 ID:KJKxJNz30
>>954
そう
ただしシュワシュワさせるのは最初のジャンプした時の「上昇中」の時だけ
最高点に達してから下降し始めた後にシュワシュワしても意味がない
加えてタイミングも凄い分かりづらくて、最初にやっただけじゃどう変わってるのか
理解できないと思うがとりあえずやってみれ
ニコ動見れるなら動画探して参考にするも良し
wikiの英数字の項目に詳しく書いてあるからまずはそれ見て原理を覚えろ
959ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 14:41:19 ID:s6BBUH/A0
>>950スレ立てよろ
無理なら>>960よろ
960ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 15:24:45 ID:ETvtgfNG0
地面で垂直ジャンプやって、単発ジャンプより高度があがる連打タイミングがあるから
それがシュワシュワの練習になる
ってレスを昔ここか本スレで見た覚えが
961ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 15:29:52 ID:ETvtgfNG0
おっと、>>960踏んじゃったのか
スレ立て初めてだから時間かかるかも知れないけど行ってくる
962ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 15:33:59 ID:Q3seOlz8O
昨日始めて今B5なんだけど、リザルト評価は大体戦闘が10〜20前後、
基本占拠と貢献のみで稼いでる強襲メインなんだけどさすがにこれじゃマズイよね?
基本的には開幕から敵前プラント奇襲狙ってそのまま自動砲台→レーダーorコア→その後も似たようなこと繰り返しってる。やっぱり開幕や中盤とかでも突出せずに足並み揃えて進むべき?

仕事したなーって時はいいけど仕事出来なかった時はポイント最下位辺りをうろつくので、周りの視線が痛いです。
963ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 15:47:21 ID:P99mr8B/0
>>962
お前さんは俺か?w
まぁ俺は奇襲章稼ぎだけどさ

最初と後半はそれで良いかもだが、中盤とかは撃破&ラインの押し上げで様子見しても良いかも。
それだけで被撃破数は減り、撃破数は増え、ポイント的に大分安定するよ。
964ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 16:02:15 ID:ETvtgfNG0
次スレどぞ〜

BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ17
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1285482859/

テンプレ3のカスタマイズ指標、ヤクシャの欄だけ足すには足したけど
そもそも円以降のパーツの中身が無いから今のうちに検討した方が良いかも
965ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 16:28:05 ID:QGz4Q58r0
>>964
乙〜
966ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 16:33:23 ID:Tym7VCap0
よくニコ動とかで出てくる「ハフステ」というのは、どういうもので、どうやってやるんですか?
967ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 16:59:45 ID:s6BBUH/A0
                                      /   れ   ス     i
                       ____         i           |
                   ,.   ´: : : : : : : : : `  、       |   様   :   |
               __,/ : : : : : : : : : : : : : : : : : \      !            |
.          ,.  ´ : : : : : : : : : : : : :ヽ : : : : : : : : : ヽ    |  .で   ス     |
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        \/: :/: : : : : :|: :| : : :|| :| }八: :|: : : : : : :i  |   す    レ   |
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                |: l: l/       |      ノ'、 __,、___ヽ          /
               l: |/   __,. -r '        / : : : : : `\     か /
.               ∨ ./: : : :\:\ー-  一/:/: : : : : : :/`ト----‐'′
                   /{ : : : : : : : \:`:ー一:'´:/: : : : : : : :/: : :!
                  :|: :'、: : :| : : : : : `:ー一 '´ : : : : : : |: :/: : : :|
968ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 17:16:27 ID:s6BBUH/A0
>>964
円1腕胴は汎用性がたかいからマストバイ
その他のパーツは初心者向けとは言えないような・・・
969ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 17:56:36 ID:KJKxJNz30
AB近いしセイバーやthis粕さんが実装されたらまた直さなきゃいかんしね
一部は初期パーツでも初心者にお勧めと言えないからこんな感じで如何?

 ■エンフォーサー
円1胴:玖珂2胴とほぼ同性能で重量が150軽い
     今の装備で重量超過を気にする人にお勧めの逸品
円1腕:中量級屈指の良性能を誇る
     中、軽量級アセンの第一目標としてもよい

 ■ヤクシャ
夜叉脚:軽量級にしては良質な重量耐性と装甲を誇る
     修羅Xが遠く、特に修羅に拘りがなければこちらを選択しても問題ない

 ■ケーファー
※機体性能、及び必要素材、勲章的な意味で初心者にはお勧めできない

 ■E.D.G
※ケーファー以上にピーキーなパーツが揃っているため
  且つ、必要素材と勲章も尋常ではないため、初心者はそもそも手を出すべきではない
970ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 18:02:52 ID:gqQrVsg8O
>>969
おお見やすいな!
42脚とα脚は入れてもギリギリ大丈夫じゃないか?αは夜叉より出るのもだいたい早いし
971ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 18:19:54 ID:FGT/K2hk0
エッジ脚は最初にでる高速中量級だしいれてもいいような気がす
972ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 18:32:27 ID:ZZellsQI0
ピーキーって言葉はやめてくれ
アケ板とAKIRA以外ではほとんど聞かないし
装甲が薄いだけでピーキーとかおかしな話だ
973ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 18:41:43 ID:KJKxJNz30
装甲だけではないぞ?
胴体なんかかαとδは前線で使うのは難しいし
頭部に至ってはまともにロックオンが機能するのはδ頭だけ
装甲薄いのもそうだけど、薄い割に重量が中量級区分だってのも
十分扱いが難しい理由に入る

まぁ嫌なら自由に改変してくれ!
そもそもこれテンプレにしてとは言ってないから嫌なら乗せなくてもいいよ
974ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 18:46:41 ID:9Ml9dU5u0
>>969
杖38-円1-円1/修羅2-α が、
初級者〜中級者のテンプレアセンの一つになっている現在、
「手を出すべきではない」は合わない。
「β、δは尋常でないが、αは〜」くらいの表現が適切かと思う。
修羅5脚や杖41脚よりも手に入れ易いんだし。
ケーファー42も同様、HG4脚よりも作りやすくて初心者に優しい性能だよ。

ヤクシャこそ、「要求勲章が(初心者には)尋常ではない」ような気がするんだけどなー。
975ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 18:48:59 ID:9Ml9dU5u0
>>973
そんなに拗ねるなよ。
せっかくの素性の良いテンプレ候補なんだからさ。
976ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 18:57:58 ID:gqQrVsg8O
まあエッジの頭と胴それに腕の方も人を選ぶのは間違いないからな

ピーキーってエンジン関連の和製英語なのな知らなかった
977ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 19:28:23 ID:C0HDAepJ0
δは頭と脚がほしいけど
未だに勲章が足らない・・・
978ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 19:49:08 ID:P99mr8B/0
>>976
元はピークからだな。
ちなみにドリフトも和製英語。
海外だとスライドが本来の意味だけど、最近はドリフトでも意味が通じるようになってきてる。
元は海外製の車の馬力による強引なスライド(パワースライド)を、
日本車で出来ないか?ってのを峠&テクニックでスライドさせたのがドリフトなんだぜ

以上、車のトリビア。
スレ違いすまん。
979ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 20:14:36 ID:l+zr+LENO
B3に上がるとストレートで降格で、B4でも安定してポイントが取れません
B4でポイントが安定しないと、B3維持は厳しいのでしょうか?
B4でのポイントが50前後から100前後と波があるのですが…
980ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 20:17:35 ID:QGz4Q58r0
>>978
いや中々勉強になるw
>>974の言うように、42脚はそれなりに良い性能してると思うんだが・・・
出現までは少し待たされるのがアレだけど、総合速度ではIVを上回ってるからマイルドで使い易いかと?
981ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 20:36:11 ID:AdhD8naC0
円1脚なんかは、杖38との二択にできる性能じゃない?
玖珂2と比べて歩行を1ランクだけ落として、重量耐性上がるし。
素材的に辛いかな?
982ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 20:37:36 ID:L/70U7w30
>979
そのぐらいの取得ポイントの幅はそんなに気にするレベルでもない
気がするけど。地力がついてないと思うなら地道に鍛えていけば
いいと思うよ。この先もまだまだ壁あるだろうし。

それに上のランクに上がったとしてそこで叩きのめされるのもいい経験だし。
983ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 21:02:00 ID:jRgjt6+j0
マップによっては中の人との相性とかもあるしね・・・
俺はダリーヤDはジリジリ禿げてある1試合でドカンと稼いでイーブン、
というのを繰り返してる・・・もうやだこのマップ
984ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 21:23:15 ID:l25LG2gdO
中量足は玖珂でなければどれでもいいが結論だと思う
985ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 21:25:46 ID:QGz4Q58r0
>>981
38も悪い性能じゃないけど、将来性がなぁ・・・
BやS、刃、夜叉のせいで41が危篤状態だからキツいかも
986ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 21:28:33 ID:Ig6MiefZ0
ちゃんと回答しようぜ。
質問スレじゃなくて雑談スレ化しつつある。
987ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 21:45:23 ID:9Ml9dU5u0
>>979
うん、難しいと思う。
でも、自分が100pt取れる場面、取れない場面をよく思い出して、
何故取れたか、何故取れなかったかを考えて、
どうすれば(そういった場面でも)取れるようになるかを見つけるといいよ。

>>986
総ポイトンもアセンも兵装も武装も戦術も判らんもん。
具体的なアドバイスのしようもないって。
988ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 22:06:08 ID:l+zr+LENO
979です

ポイントが取れている場面は自軍が押されている時に防衛に回り、プラントを取り返すといった場合が多く、自軍が押している時の方がポイントが取れません

始めてから3か月近くたってもB3維持できないのは、下手すぎるかもしれないと思い質問しました

ありがとうございました
989ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 22:39:34 ID:Gwp6Zzk80
>>972
……ここアケ板じゃなかったっけ?w
まぁちょっと前のドルアーガオンラインで初めて知った単語ですが何か?('A`)
990ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 22:41:45 ID:Ig6MiefZ0
41VAS
ってのはどうだ?俺は使ってないけど・・・見かけた構成を晒してみた。
991ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 23:06:52 ID:9Ml9dU5u0
>>988
防衛に回っている時って、大抵味方と一緒になってて数で勝っているんだと思う。
押してる時って、大抵単独か、敵より数が少ない状況だと思う。
少なくとも味方2機:敵1機、という状況をどんな場面でも作れるよう
立ち回ってみるといいと思うよ。
992ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 23:56:57 ID:nk9GgKzi0
>>988
魔剣持ちなら味方がプラント攻めてて乱戦状態の時に突っ込むとか
41型投げるとか、攻めてるときにしか出来ないことをやれば良いと思う。
チャットで○○を攻める〜とかで味方と組んで占拠に行くとか。
>>991も言ってる通り味方と一緒に行くとか。

攻めてる時こそ稼げないなんてなったことないから言葉にしにくい(´・ω・`)
993ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 01:17:19 ID:2WSWZUNh0
>>989
何か2年以上前にドルオンスレ(ゼオスレかな?)で説明した覚えがありますが何か?
994ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 01:21:55 ID:Uydq1Xnp0
>>993
マジでっ!?(ホロ様AAry
スマソ、最後のほうまともにプレイできなくて付いていけなくなった漏れを許してくりゃれ('A`)
995ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 01:39:10 ID:2WSWZUNh0
>>994
まあ俺も閉店だ撤去だで最後の方はやってなかったけどね。
ゼオ使いはロボ好きアセン好きが多かったし、こっちに流れてる人も結構いるんじゃないかな。

梅とは言えスレ違い御免。
996ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 01:41:54 ID:Ow+jgqvP0
俺はまたこれに戻るかもしれないけどな。
http://www.4gamer.net/games/110/G011014/20100519001/
997ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 01:47:22 ID:Uydq1Xnp0
>>995
……本当にスマソ、メインはワル様だったorz
同じくスレ違いでの梅スマソm(__)m
998ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 03:11:43 ID:RB7+FnUK0
>>988
攻めてるときは撃破と占領しかないが
守ってる時は他に色々付いてくる
元々守っている時の方が稼ぐ方法は多いんよ
だからコアニートが湧いてくる。一番楽に稼げるからね
薦めないが
999ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 03:27:40 ID:RWEPcUTQ0
>>988
現在の戦況で何をすればポイント稼げるか=何をする人間が必要か
を考えるとポイント稼げるようになると思う

他の方も言ってるが、攻められてる時に防衛に回ればポイント稼げるし、
押せ押せの時は敵プラントつっこんでコア攻撃or手榴弾or重火力で無双で稼げるし
膠着してるなら奇襲もいいし、自プラント防衛でも+ポイントが付く

まぁでもぶっちゃけB1に上がるまでは操作を憶えつつ楽しむのが重要だから
余り深く考えないほーがいいってことをB12行ったり来たりしながら気づいたよ
1000ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 05:00:27 ID:mpsdKU+x0
1000なら明日は雨
10011001
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