機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part224
ぬるぽ
対αアジールが安定しねぇ
照射に反応できん
着地取りも上手すぎだろクェス
5 :
ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 21:47:47 ID:9HNQp3wA0
ニコニコで検索したら対戦の北の大地〜と最南端〜が並んでて微笑んでしまったw
ヤタ安定
サザビーでまとわり付いてCSで余裕ですし
あとはνがザク相手に4堕ちしない事を祈れ
ヴァサーゴ使えばええんじゃない
ヴァサーゴはサブのリロ速度的に段々回らなくなるのがなんとも
XDV、暁、サザビー辺りが一番安定するかね
過疎すぎだろ・・・アク禁のせいかエクストリームのせいか・・・
昨日、初めてエクシアを使いAルートのサイコに殺害されました。
何方か格闘機(特にエクシア)でサイコの立ち回りを御教授願えませんか?
近づいて、滅多切りにしようとしたら、蹴られるかビーム乱射を
喰らっての繰り返しで死んでしまいます。
いつも私の愛馬はryを使って移動しながらアシスト射撃、クロービーム砲、たまに
ストライクシューター、メガソニック砲でサイコを倒しているので、
格闘機の対サイコの立ち回りが全然解らないのです。
ゆくゆくはエピオンさんを使いたいので・・・・・・。
本当に過疎ってますね・・・・・・。
エクシアなら射撃まいときゃ勝てるんじゃね
あとはトランザムで切りまくるか特格とかで切りまくるか
コンボ決めるよりダウン取り重視でいけばっていうかダメージ喰らわないようにすれば勝てる
えぴおんさんは後ろサブでもやってればすぐダウン取れんじゃね?
14 :
12:2010/08/28(土) 03:19:22 ID:bs6tT5h40
レス有難う御座います。
成程、格闘機だから格闘メインで闘うのではなく、
射撃メインでばら撒きつつ、トランザムか特格で、き刻んでやると。
御教授有難う御座います。
えぴおんさんは後ろサブメインで斗えば宜しいのですね。
エクシアならサブとBR撒いときゃそのうち死ぬ
サイコさんは対MA戦の基本を教えてくれるいい先生
いまだにエルメスさんだけノーダメージで勝てない
MAのファンネルは誘導がすげぇからな。加えて地形もクソだし…
そういやおまいらの嫌いなステージってどこよ?俺は前述のレクイエム(すり鉢)
鉱山都市(中央にピラミッド型の建物がある奴)
マップがっていうかこのマップのガンタ君祭り
で苛々してるからなんだろうけど
0083?のステージ
AルートでGP02と組むところ
CルートFINAL無理だろ……
子安祭りなんかよりずっと難しく感じる
あそこの難易度は通ったルートによって変わる
EX1・EX2通った後だと疲労の所為でミスりやすくなるな
あそこは地味に増援で来るエクシアがうざい
バクステBR撃ちながらフワっと上昇
をしてれば勝てるゲーセンってどうよ・・・
久しぶりに無印アルティメットやったらきっつい
自由使って5面で死んだよ
BR1発でダメ200以上とか何それ
>>22 難易度変わるのか……
FN狙いでCは毎回FINALでミスるのはそのせいか
νくらいは落とせるんだけど常に3対2なのがキツい
子安祭りと違って楽に落とせる機体たちじゃないからもう泣きそう
>>26 ゲームとしての難易度が上がるわけじゃないぞ
EXのほうが通常より難易度が高いから
そこで指が疲れたり集中力が切れて結果として難しくなるってことだと思うぞ
ソロCルートEX1難しすぎだろ・・・
せめて相方コスト1000のNPCにしてくれよ
足手まといになるなよ(キリッ
あそこは相方が落ちるのはもうあきらめた
けどあの体力の覚醒Zがスイカバーしてくるのはさすがにずるいと思うの
シャアのBZから400ほど食われて何かと思ったらスイカバーなんてあったな
あそこはもう慣れた
32 :
12:2010/08/30(月) 20:05:05 ID:2/o6h+VL0
エクシアさんオモロイです。
とらんざむになってき・刻んでやるが楽しいです。
(何気にサブアシストも優秀ですし・・・)
もう、私の愛馬はryから鞍替えしますwww
あとえぴおんさんは変形して、急降下攻撃がオモロイです。
(しかし弩下手なので→基本格ボタン連打しながらレバガチャなので、
いまだえぴおんさんで最古さんのご尊顔を拝めたことが無いですwwwwww)
後ろサブ忘れて申し訳ありません・・・。
あそこは1000コステンポ良く落として常時2on2にする作業ゲーだろ、格闘機や地走はきついが
単発でダメ100以上の射撃持ってるとさらに楽だし
そういや維持とかドム使ってないから分からんのだが空N2段であそこの1000落とせるのかな?
根性補正で落ちなさそうな気もするが
ドムならバズだけで落ちるし結構楽な気が
>>33 確かドムならできた気がするぞ。イージスは覚えてない
>>34 こいつら空N2段目の威力が60なせいで2段目までのダメが50+60*0.84=100.4の計算になるからもし根性補正入るのなら死ななさそうでさ
とりあえず出来るってことでいいのかな?
根性補正ってコンボ中にもかかんのか?
かからなくね?
>>36 体力少なくなったらちゃんとかかるよ
よく考えてみたら初段だと100のうち半分しか減らないから2段目にはかからないかな、根性補正
対戦の通信でたまに送ってくる人ならそれに合わせて返すんだけど、やたら送ってくる人って逆にこまらね?
ダメージを食らったときにだけ送れば良いのか、体力教えてくれっていってんのか迷う
>>37 え、根性補正ってそういう計算なの?
あそこのCPUにかかるかはともかく、食らってる最中も補正かかると思う
>>38 やたら多い、本当に連打並みに多い人にはこっちも連打してたw(今はシャッフルもうやらない)
通信で体力と格闘食らってること以外伝えるのなんか無理だから嫌がらせと判断してる
5秒に1回くらいなら癖だろうから被弾したときとしばらく時間経ったときに送るくらい
ちょっとまて
根性補正くらってる最中にかかるなら月光蝶くらってる最中に発動しね?
明鏡止水も
>>40 お前は何を言ってるんだ
ちゃんとコンボ中もかかるよ、エピの初段×4→NN→初段→NN→後サブ1段(281ダメ)がコスオバ2000落とせないのがいい例
コスオバって事は根性じゃなく残コスト補正じゃねぇの
普通に両方だろ
最近過疎ってきてタイマンやることが多いんだけど
マスターとトールギス相手だとコンピュータありにしないと勝てないんだがどう対処したらいい?
インパと自由でよくやってるんだけども
ギス
使用者が職人並みじゃなけりゃ単なるわからん殺し
ギスが上昇してる間に真下に着地すれば当たらない。SBは9回で切れる
升はわからん。近距離最強だから待ちの升は崩すのが面倒だった記憶はある。TXをどうぞ
初代のCSがクソすぎて初代が入ってくるだけで萎える様になって来た
ギスの射撃はアシスト以外歩きで避けれるからむしろカモだろ
>>46 野良シャッフルで思い思いの機体で戦ってたら
初代乱入→W0、死神、髭とかのガチ機体だらけの
殺伐とした戦いになるパターンがありすぎて困る
NEXTももう終わりだから各機体の小ネタまとめでも↓
初代→NDCSで視点変更なくせる
アッガイ→ジョジョ立ち?
乙→振り向きサブリロードC落下、サーチ替え射撃派生、ダウン値超えるバグ
白まくつ→ゲロビバグ、亀頭
白キュベ→バグファン、すかしコン、ファンネルの防御判定
ZZ→NDCSで視点変更なくせる
ハンマ→振り向きメインサブC落下
F91→盾アシキャン
ゲドラフ→ステサブ
死神→タケノコ永久グリグリ
ギス→SB二倍上昇
エピオン→前特反撃確定
ヴァサ→レバガチャで捕縛時間減少
髭→ステサブ
TX→腕消失、サブ空撃ち前ステCS
ストライク→Lスト肩バル落下着地ズサ(硬直?は長い)
維持→自爆直前NDでダメUP
ストフリ→CSバグ
アレックス→ムテキング
グフカス→鞭関連いろいろ
エクシア→トランザム硬直建物落下上書き
UC→特格微上昇
こんなもん?
おい亀頭おい
小ネタの定義わからんけどΖのハイメガ着地とか
F91のボイスバグとかデストロイの永久特射忘れてた
あとホバー持ちのブーストミリホバー落下とか
ターンAのハンマー着地もないな
乙の急速上昇と即突撃もないねあと入るのかわからんが黒キュベの格闘ジャンプ派生や升の鞭や自由の特格みたいにダウン状態の相手を立ち状態にするやつとか
エクシアのサーチ替えトランザムすっごい伸びるよ
は小ネタといえば小ネタか
>>44 タイマン時のギスは対策というかギスに慣れれば大分楽
赤ロックが短いこと、全ての武装で足が止まるため着地間際に射撃を選びにくいこと
メインの誘導・銃口補正が弱く発生もちょっと遅いこと、格闘も全体に低性能であること
あとはふわふわが不可能で滞空がしにくい、そのため下手に先飛びすると大概オワタする
このへんが明確なギスの弱点
対してメインの振り向き撃ちが無いことと至近距離での迎撃において
アシストとサブの2パターンの良性能な武装があること、
単純にSB(ND)回数が多く追加ブーストがあり、ステ特降下、盾落ちなど
他機体であまり見られないモーションが多いため慣れないと全体的にわからん殺しになる
タイマンとかだとこのへんがギスの長所
ギスは高誘導武装持ち・高機動・赤ロックの長い機体やファンネル持ちが苦手ですので
こういった機体でしっかり待てば十分対応可能です。
ギス相手ならこっちは待つべき
つかガチなタイマンだったら待ち最強なんですけどね
ところで海老楽しすぎるんですけど
アシ特のいかにもテクニック使ってます感とかたまんね
前サブ左右鞭ループのが楽しい
60 :
ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 02:05:03 ID:CRmcar5dQ
最近Vガン使いたいんだけどさ、とりあえず最初は
攻める時はなるべくサブ、守る時は全部の着地にメイン置く感じで良い?
あとは格闘迎撃にはサブが有効かなと思うんだけど、どうなの?
なんかvガン視点の動画良いの見当たらなかったし、vガンスレに至っては新旧どっちにも存在しなかったんだが。
>>60 vガンスレはしっかりあるし
最近公式サイトが出来たのとシリーズDVD発売されたんで盛り上がってるが
Vまったく使わないけど
23 :名無しvs.さん:2010/07/16(金) 10:06:17 ID:wR81qRpg0
てか盾が使えるのは当たり前だけど、低空振り向きステサブで着地すると案外取られないよ
実際アシスト張ってる時なんかはコレで十分、盾でわざわざ動き止められてクロスは旨くない
これって腕飛ばし形態で振り向きサブ(ドッキング)すると落下ベクトルがかかるってこと?
俺も使わないけどフワッっとするアレの慣性を利用するんじゃないか?
ステップで軸ずらし、サブで迎撃、アシストで射撃防御を兼ねてるからじゃないかな?
ただ、次の攻撃の始点が少し遅れるのが気になるなぁ。
上手い人ほどここぞのメインをありがたがってそうだけど。
つーか動画見てたら、まずサブ換装Cループを最速で出来るのが最初だと思った。
やってみるよ。
>>61 最後の書き込みが7/19のスレしか見つからないんだが。
タイマン秋田
膠着状態にならないように攻めたら八割がた負けるしもうやだ
EXマダー?
>>30>>31 わかるわかる
ハマーン様2落ち後にケンプのSGよろけから400くらいの残り耐久全部持ってかれて
一体何が起こったのかと思ったわ
あそこは自機3000が墜ちるとクリア不能だと考えるべきだろうな
うちのホームもさすがに過疎ってきたな
エクバのポスターが憎い・・・
もしかして
>>61はシャア板の事じゃない?
>>60が新旧なんて言い方するから、確かに俺も勘違いしそうになったけど。
Vガンじゃなくてヴィクトリーなら引っかかるんじゃないかな。
うん、新旧共にヴィクトリーガンダムがスレタイのはず
タイマンやる時点でクソゲー確定だしな
CPUありでも結局運ゲー
したらばは糞管理人ばっかりだったからどの機体スレ使ったらいいか分からんようになったのも原因の一つかな
>>67 どうせ種厨優遇ゲーだからたいした期待はしないほうがいいよ
湧いてすら居ない種厨に先制攻撃する
>>72さんまじパネェ
湧いたww
EX VSスレに帰れよ、隔離スレから出て来るな
本スレが隔離スレとか始まってもいないのに終わってるな
エクバの本スレはマジで酷い
NEXT時こんな酷かったけ?
個人的なイメージだが
今まで:ゲームの話メインでたまに出る基地外を他の奴が煽って楽しんでる
EX VS:ほぼ全員基地外で出るのは作品の話ばかり、ゲームの話は出ないからまともな奴はしたらばへ行き隔離スレ化
>>78そんな感じだよな・・・
ちょくちょく覗いてるが種がどうとかの話しかしてない気がする
ロケテも終わったししょうがないのかもな
まあ稼働すりゃ池沼が消えて普通になんだろうな
EXの新キャラをNEXTで触りたいと思ってる人は俺以外にもいるはず
つーかVのMSがいっぱい出れば俺はそれでいい
稼働初期nextは3000だとν V2の無双だと言われてたな
2000だと蟹と暁と百式(初代も強いと言われてたけど)
蓋を開けてみればw0 髭 死神 初代の無双
νや百式も悪くないけど
やっぱ4強ゲームだよ
所詮ロケテや稼働初期の評価なんかあてにならない
ニュー、運命、キュベは十分強くないか?
蟹って何ぞ
蟹っぽいのがヴァルヴァロしか思い浮かばんのだが
ヴァルヴァロと書き込んで思い浮かべたら思い当たった
ヴァサーゴか
まったく思いつかなかった
>>83 俺の中だとその3匹は御三家
そこにターンX入れて四天王
DX、ゴッド、赤キュベ、トールギス、ノーベル、黒Mk2、ガンタンクが七英雄
>>88 実は書いてる最中エピオンさんやドム君その他でちょいと迷ったもんですが
地元の店で対戦しているときの常連プレイヤーの性能や使用率を加味して個人的に書いたらこんななりました
しかし今まで色んなエピ使いと山ほど対戦してきたが
ガチなエピ使いは格好良いね、全体的に何というかこう紳士が多い
>>82 今は死神は大分評価落ちてるぞ
2000は初代、タイヤ時代
もっといえば初代1強だが
少なくとも4強とか言って死神持ち上げる時代はとうにすぎた
VHSとはなんだったのか
>>91 確かにもうゲドと同じ位だね
連携とか立ち位置ができてる奴相手だとかなりキツい
まぁロック集められるしジャマーと逃げ性能はほかの格闘機の比じゃないしね
うちのホームはガチになると初代WO髭ばっかだわぁ、死神はほとんど見なくなった
だいたいハイド持ちって卑怯過ぎるだろ
気付かないうちにそっと後ろに回って背面クリ余裕でした^^
しかもデスサイズに限っては3回死ねる
なんだコイツ
キチガイだな
CFOか
ちょっと前にもCFOならどうのとか比較する奴いたな
99 :
ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 15:01:59 ID:5wQFpAlyO
残すとこ後ひと月程度になっても大都市では大会があり固定が盛り上がってるってことはかなり良ゲーだったのかな
ところでエクストでたら今まで連ザNEXTで稼働してた店はどうなるんだろう
やっぱ連ザの場所にNEXT移動なのかな
地方だとたぶん入らない所も結構あると思うよ、NEXT入ってないで連ザIIや無印のままの店もあるし
やっぱり値段がアレなのに熱帯出来ない所とかが問題なのかね、あと無印
Next置いてない店の大半が無印が糞だったからって理由でしょ
こないだの対戦は会話ばかりしてたな
カミーユ「俺の体を皆に貸すぞ」
忍者「それまでもってくれよ……この体」
アムロ0093「ダミーだ!!」
アムロ0079「そんなもので何を?」
無印の過疎り方半端じゃなかったしな
半年経ったらうちの近所のゲーセンでは人が消えた
クソゲーに出来る機体多すぎだし、システム的にステップ強くしすぎたのもいけなかったのかな
このゲーム言われてるほど過疎ってる?昨日スポラン行ったらすごい盛況してたけど
>>104 そりゃあ有名な大会だからな、地方は結構過疎ってるよ
ああ、なんだ大会やってたのか
次回作があまりにアレな出来だったらNEXTに人が戻ってくる可能性もあるけどな
>>106 ゴメン、昨日はたぶんやってないわ
まあ都会のゲーセンでガチでやってる所は新作入るまで過疎ったりはしないと思う
ガチ対決になるとどんな感じになる?
こっちは羽髭初代、白キュベ、陸ガンばっかり
たまに死神と緑、赤ザク
>>109 田舎だと羽髭初代死神が多いわ、そもそも対戦自体フリプや2クレの日にしか起きないが
職人機体や1000コストは基本的にほとんど居ない
>>92 まあその三機は安定のBRを持ってて挙動にも癖がなく迎撃に使いやすい武装持ってるから評価されてたのはわかるけどね
今でもヴァサも百式も羽以外ならそこそこやれるし
最近出たゲームでは一番の成功作だと思う。
エクスも下手にシステム変えないで、ネクストに機体追加、調整で充分なんだがなー。
やたら職人が多いからバラバラ
それでも初代は多いな
シャッフルだと地雷機体や地雷相方引いたときに、一番対処しやすいからね<初代
地雷格闘機となら、くにおくん状態に持ち込ませるし、
地雷射撃機となら、ボディーガードやってればいいし、
コスト事故が起きる心配もない。
羽髭はダブル3000引いたときとか、
地雷低コ引いたときの致死率が高いのがきついよねぇ。
くにおくんクソわろた
くにおくん懐かしいw
単体でやるゲームじゃないのはわかるけど
エピオンとアレックスってエピオン有利じゃね?
アレックスが海老が鞭振るまでジッとしてたらどう対処すんの
有利どころの騒ぎじゃない
待てば勝ち
勝負になるかどうか怪しい所
このゲームって挑んでくる奴多過ぎでムカつく
一人で快適にやらせろや
殴り掛かろうとも思ったし
いちいちタイマン挑んでくるよな
で、ダメージ負けして負ける
>>122 対戦することがメインのゲームで
対戦挑んだだけで暴力沙汰なんて意味が解らん
お前さん正直このゲーム向いてないし他の格ゲーとかもやめといた方がいいよ
>>118 鞭も格闘判定で仰け反るんじゃなかったっけ?
>>126 だからどうしようもない
エピ使っている時にタイマンされたらリアルで殴っていいレベル
>>127 それ、ただの基地外って言うんだぜ
DQNはゲーセン行かずに引き込もって干からびろ
>>125 4ラインでまったりCPUやってるときに運命が入ってきたとかだったら殴っていいと思うけどな。
つか4ラインで乱入するやつ殴りたいホントに
どこからエピオンvsアレックスでエピオンが有利になるという発想に至ったのか
俺はその理由が知りたい
やっぱり乱乳いやがる人おおいのかな?
4ラインで対戦乱入はまずしないけど、増援はたまにやってるんだが
ソロならPSPでやれるしそれに飽きたからゲーセンかよって協力とか対戦してるんだけど
野良でランダム対戦やりやすかったゲーセン潰れちゃったのよね(ノA`)
大阪近辺で中級程度の野良やりやすい場所ないかなぁ
乱乳ってエロいな。
>>131 着地硬直時は反撃不能、鞭最大射程時反確じゃないから
お前って理論値(笑)とか大好きそうだな
まちがいなく実戦経験少ないタイプだよな
理論値(笑)とか言い出す奴久しぶりにみた
ぶっちゃけそこまでエピ不利じゃないでしょ、ブースト性能は圧倒的に有利なんだから逃げながら着地に鞭二回当ててアーマー剥げばまだ何とか
まあ時間無制限じゃない限りタイムアップかエピの負けになるって意味では詰んでるが
>>129 どんだけ基地外なんだよ
4ラインの乱入が嫌なのはわかるが、ライン選んで乱入出来る以上文句言えねーよ
ゲーセン来ないで家庭用でしこしこしてろよ
エピ、アレでエピ有利ってやつは格下限定だろ
ガキが戯れてると聞いて
Bルートでエルメスと戦ったのだが、攻撃がマトモに当たらず惨敗した…
因みに使用機体はZ
鞭の最大射程は反確じゃないとか言ってる時点でもう…ね
相手もバカじゃないんだから
そんな都合のいい距離にいれることが少ないし、
脱がしたら脱がしたで格闘機の苦手なマシンガン系だからな
万が一粘られるとまた着込まれるし
144 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 17:11:46 ID:2BfALcu40
まずエピVSアレックスの時点でエピが勝てる見込みほぼ0だろ・・・
まずタイマンならなおさらwエピ有利なのはタイム∞の時だけだろww
それでも4割くらいしかないけどなww
しかしエピオンはアレックスをワンコンで落とせるんだぞ!
まあ大したアドバンテージじゃないけど
146 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 17:23:23 ID:30DmFfuuO
アシックスは着込むじゃなく掃くだろ
アシストはボタン同時押しだろ
せっかく瀕死の髭に蝿付けたのにミスって勝ち確逃した死にたい
後で相方に土下座しないと…
>>144 マスターも半分詰んでるよね
アシストと特射がろくに当たらないときとか地獄だし
CS使えるわけないし
アシストある分海老よりは断然楽だろ
>>149 フラフープしかないノーベルのがきつくないのか?ノーベル使ったことないけど
升は一応アーマーはアシストか後ろ格で一発で剥げるし、まあアシストは弾全部当てなきゃいかんし後ろ格は指部分が外れることあるけど
>>148 髭相手にしてたら一発逆転されるなんてまれによくあるんだから
あんまり気にしすぎるなよ
>>151 どっちにしたってまともな対戦にならないのは間違いない
ガンガンの時はクロスは射撃属性じゃなかったっけ?
155 :
ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 18:56:05 ID:2BfALcu40
エピオンより希望があるのは確かだな
コスト面もあるし
50以上のダメを与えられる射撃を持ってる機体ならまだなんとかなる
射撃当てたあとにチョバムと格闘がかちあっても脱衣モーションがあるから反撃食らうリスクが減る
タイムアップ無視なら、マスターでかなり勝てそう
基本、アシスト始動でガンガン攻められるし
アシストが無くなったら、ハエ集まるまでひたすらズサキャンで逃げ回れ
うかつな攻撃にはカウンターでアーマーはがせる
ハエ付いた状態でチョバム着たらハエが消える(チョバムの装甲も減らない)
豆知識名
なにそれひどい
>>160 減ったとしても30ぐらいだからな
スタンしないのは厳しいけど
まぁチョバム余ってるのにわざわざ脱衣してハエ食らう人なんていないだろうけどw
髭ってステサブうまく使わないと勝てないね
ステサブができてもさらにうまく使わなければ勝てない
髭はあきらめた
横格ぶっぱすれば勝てるさ!
横格ぶっぱで勝てたころが懐かしい。
ステサブできなくて私もあきらめた。
nextではターンエーくらいしか好きな機体いなかったからこのゲームごとあきらめたよ。
相方すまん、またエクストリームでね。
CPU戦でハンマーメインの立ち回りすると楽しいお(´;ω;`)
髭はステサブだけしてダメ取らず無駄に生き残る人ばっかりでシャッフルだと嫌なイメージしかない
デスサイズも同じで足が強いキャラが見方だと初対面の他人と足並み揃えるのが難しいよね…
ステディぶって中距離ぶらぶらしてる格闘機は何がしたいいんだろと思わせてくれるのがシャッフル
ステサブを攻撃的に使うのができなくていつもタイム
オーバー気味になる、連座のフワステなら攻守
ともに申し分なく使いこなせるのに。
νや運命や羽が僕の恋人になった
俺、蛇使いなんだが、
蛇サザビーvsマスター初代
みたいな対戦になったときに、
頑張って噛み付きに来ようと四苦八苦してる敵マスターと
こちらの射撃戦に付き合う気満々の敵初代とかみると悲しくなるよ。
自分のチームが、何が強くて何が弱いとか全く考えてねぇんだろうなって思う。
はい
考えてません
>>167 髭がプレッシャー与え、相方が隙を突いて先にダメ取って
格闘のリスクを軽減させてやれ
それが出来なければお前が地雷やw
練習台で挑んでくるゴミカスはしね
174 :
ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 06:13:06 ID:UPt/qfTRO
ストフリってウンコなん?Xとどっちが弱い?
>>174 使ってみろよ
100パー和田だと思うが
タイマンだと和田もなかなか出来る奴なんだけど2on2じゃXのが普通に強いよな
というか
>>174のいうXってGXじゃなくDXじゃね?
今更GXが弱機体だと思ってる奴とかいないだろうし
何日か前に空いてるシャッフル台でストフリ練習始めたら、あっという間に4人集まってストフリ羽vs初代初代になった。お前ら自重しろと思った。
和田って種とNDなくしてガンガンに出ても残念機体だったよな
ガンガンでなら待機ドラ活かせるだろ
まあガンガンの時の自由みたく散々叩かれるよかずっとマシ
ガンガンは1バグがいるかぎりどんな機体追加されようが変わらんだろ
キャンセルがシステムに組み込まれたガンネクにいてもヤバイ機体だし
DXと比べてもDXのが強い気がする
まぁ和田は次回作で強機体なんだしいいんじゃね
NEXTのスレでは普通にストフリの話してるのにエクバのスレはストフリの話で発狂してるんだろ
>>189 ストライクは主役機じゃないから自由出せとか、テンプレの参戦機体の並び順に文句付けたりしてるよ
NEXTでは弱い機体だからねw
逆にエクストでは強機体だから荒れる
DXはエクストでも同じようなポジションだというのに…
なるほど、また覚醒中にのみフルバ可能で通常時サブはドラ単機出しにもどしてもらったほうが良いのかもな。
糞種ゲーだからな
和田以前に荒れるよ
昨日いたエピオンvsアレックスでエピオン有利とか言ってた奴はどうなったんだろうか
エピオンで一人旅中にアレックスで乱入されて泣いてた
正直上手いアレックスがいた場合はエピオンじゃなくても怖い
シャッフルでたまに無双してるから困る。
連携が取りづらいからアーマーがん攻めがきつい?
美味いアレックスの何が嫌って
チョバムが飾りな事
>>195 割と今でもそう思ってるが
まぁアレックスいたら普通タイマンしないけどね
相方にアーマー剥がしてもらえればエピオンさん有利な気がする
タイマンは流石に有利とは言えないだろ
ヴァーチェにさえ不利がつくこんなエピオンじゃ♪
そのでかい図体を鞭で縛ってスライスポークにしてやるぜと思ったらバリア張られたでござる。しかも痩せた
エピオンvsエピオンはサブとかの駆け引きがあって楽しい
※ただし2on2に限る
CPUメタボ斬り刻もうとしたら後格でハエタタキみたいにぺちーんされて
起き上がった所をパージデンプシー食らった事ならある
格闘を主体としない機体ほどつい油断して格闘くらってしまうよな
暁で良くデスサイズに格闘いれるわw
CSばら撒きつつ逃げて油断して突っ込んできたとこに格闘!
試してみそ。
暁の格闘は遅過ぎ
時が止まって見える
でも暁の格闘がこれ以上優秀だったらちょっと危なそうだけど
まあ初代一強に変わりないけど
常にヤタだったらもしかしたらな
代わりに実弾2倍で
ロケテ中はヤタをNDするとしばらく光ってたとか聞いたな
ヤタはMEPE式でもいい気がする
ヤタのあのお断りしますのポーズは原作再現だから仕方がない
暁は良バランスだしわざわざ調整する部分ってないよな
前格の見た目にまったく相応しくないダメージくらいか
217 :
ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 00:31:47 ID:MHIwXHwTO
PSPスレでストフリ弱い弱くない論争あったから本場の人の意見ききたくて質問しました
Xは知らなくて前作のイメージで弱いと
ネクストじゃ強いのね
ごめんなさい
>>217 こっちの和田は2000でも中堅レベルの性能だぞ
あの長い赤ロックとドラ+待機ありは2000だったらやべーから
おまけに耐久600って
格闘も威力はともかく当てやすさてか性能自体は上位だし
まぁそれが3000ってだけで致命傷だよなw
耐久600、BR80、格闘火力底辺
これほどダメ負けがわかりやすい機体もない
そこでフルバスートですよ。
フルバーストを90割当てられる職人なら勝てる機体
さながらキラ様のように
フルバって範囲広いから意外に引っ掛かるけどマルチのせいで撃ちづらいよな
キラ様みたいに敵が止まってくれたらいいんだが
ストフリの仕様を連ザ2から変える必要なかったのに
サブでフルバ
N特射で全停滞 スピ覚みたいにNDで途中でキャンセルすれば3個位停滞可能
レバー特射で暁同様の全方位なら強かった
EXVSで大幅強化したからもうどうでもいいけど
エクストは好きな機体リストラされまくったのが個人的に痛すぎる
ストフリは火力もアレだけどアシストのゴミ加減も凄かった
次回作の話はよそでやれよ
エクストは人口減る要素しかない
増えるってことはないだろうね、同程度の人口でゲーセン乙。
エクストはNEXTよりはマシなゲームになっていて欲しい…
NEXTってそんなにダメだったか?それなりに良かったような気がするが
無印のせいで俺の感覚がおかしくなってるだけかもしれんが
全国大会とか見る限り良調整ではあるね
種死埼玉クラスがいないし
連ザの頃は埼玉×なにか(大抵生スト)ばっかりだったからなあ
大会でも初代の割合が若干多いぐらいで結構バラけてたし
なんだかんだでNEXTはそれなりに調整されてたと思う
あの人(天帝)対したことないな。昔は(連ザ2)は強かったってやつ?
1作目が糞ゲーになるのはいつもの事
今回はゲームバランスがどうのこうの言う以前の問題
さいたまっはとか懐かしいな
>>227 筺体価格が高いから設置店舗は減るだろうね
実際、俺の近所のゲーセンは無印連ジからNEXTまで途切れなく導入してたけど、エクストリームは導入しないって公言してた
50円で稼動できる店も無くなるんじゃないかな
お金を持ってない学生には金銭的に無理になりそう
そういやホームが10台入荷で死ぬほどびっくりした
何を考えてるんだというかなんというか
こないだ対戦代の椅子二台並べて寝てる奴みた
ゲーセンで寝れるとか耳くそ詰まってんのかよ
こいつらがPSPでやってるのはNEXTPLUSなw
>>241 寝てるのはたいてい人生詰んでそうな風貌だけどな
店員呼べばいいと思うよ
店員がゲームしてるから呼べなくて困る
なんか凄いゲーセンだな…そこ
うちの所の店員はNEXTやるとガン見してくるから困る
一人でcpu戦やってる時すら見てくるから困る
入りたいんだよ
誘ってやれよ
ゲーセンにいる奴ってなんでこう店の椅子等の備品を私物かのように扱う奴多いんだろうな
治安は昔と比べて良くなってもマナーは相変わらず
それはゲーセンによるだろ
店員が力無い上に働かないから
でかいパチ屋とかはそういうところに気配ってる
まあそれでもクズは湧いてくるんだけどな
地元のゲーセンじゃパートのおばちゃんみたいな人がいかにも仕事してます空気を醸し出しててちょっとウザイ
誰もプレイしてない台を何度も拭いたりしてて気が散る
仕事なんだから当たり前だろ
むしろ清潔に保たれてるのに好感が持てるいいゲーセン
>>252 おばちゃんはそういう傾向あるよなw
対戦中に俺の席の灰皿交換しにくるのは気が散るどころじゃないからやめてほしい
NN→横派生一段>サブ>NN後派生 223ダメ
忍者のコンボなんだけどなかなか良いんじゃないかと、
高ダメでサブ派生ほど長くないし。
>>256 タバコ吸わない派としては対戦の合間に来てほしいわ
対戦盛り上がってるとずっと人座りっぱ、灰皿に溜まる
で匂いきつい
>>257 今はもうそんなコンボ入れる位なら適当にダウンとった方がいい環境
状況よりとにかくダメ、って機会があったとしてもそこまでブースト使うコンボは選択出来ないと思うよ
相方がそれなりに忍者使い込んでるけど
下手に格闘伸ばすよりもとりあえず当ててパイルドライバー×2
が一番手堅いってさ
261 :
ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 03:17:15 ID:6CYOSo0CO
>>257 動きたくてそれなりのダメならNN横2>NN後(215?)で良いじゃん。かなり実用的なコンボだし。
つかダメ取りたいなら前派生サブだし、回避重視なら後派生して残ったブーストを回避か爆弾迎撃に回すべきじゃね。
せっかくND少なくコンボ選択選べると言う少ない利点は活かさないと忍者の意味ねぇ。
あと横止めからのNDサブってホントに確定?
少なくともガード間に合いそうな気がするんだけど。
おお、規制解けてる。
>>260 後ろしかやらないならCSでキャンセルすんのが1番効率良いよ。
ダメージ変わらんし。
そういや周りで社員使ってる奴っている?
こっちは升、忍者が多くて次に神。ネタ戦の時にノベって感じで社員見ない
ゲー専でPSPやってると変かな?
確かに社員みないな
他のMFはよく見かけるし使うんだが
シャッフルではたまに猛威を振るうシャイン
MFを見る頻度は升>神>>>社員>忍者みたいな感じだな
結構ガチなところでやってるけど、ノーベル一番みるんだけど。最弱っていう特徴あるからだろうけど。
ゴッドは全然使えないがシャインだと使えるからシャインつかってる。
メインからつなげることでダウンとりつつそれなりにダメ取れるし。
孤立すると終わるけど。
>>268 素で忘れてたわ、全く見ないし使う人もたぶん居ない
>>261 俺も最初そう思ったけど
CSは格闘してる最中に闇討ちしてくる相手へのカウンターと
ダウンさせた相手の起き攻めとか他にも使うから
10程度ダメージ伸ばすだけに使うのはもったいないんだと
対戦勢多い店だけどMFは全キャラガチ使いがいるな
相方にももちろんよるけど各々の勝率は大体マス>社員>忍者>神>ノベの順で高いかな
>>271 こら
>>261 横派生で蹴り上げた敵を目の前が坂でなければ安定して拾える
受身は間に合うけどサブの銃口補正が案外強いらしく確定で狩れる。
まぁ確かによく考えるとネタでもなく魅せでもないのに
他のコンボのほうが優秀、いらないコンボか…
こっちの方がまだ盛り上がってるな
エクストリームをNEXTの続編だと思われたらいやだなぁ・・・
そしたらNEXTが撤去される可能性も高くなる
CPU戦クリア後のエンディングロールで流れる各作品の背景画が欲しいんだけど
どっか貼ってある場所ないかなぁ?
格闘機縛りしてやっと相方と離れない立ち回りが身についたら様になってきて楽しくなってきた
281 :
ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 18:26:57 ID:ULKQBUzlO
自称暁使いだけど格闘が遅いのは諦めたが判定いつでんだよってぐらい判定の発生も遅い、当たり前だけどさ。
こっちが横のモーションに入ってから敵が格闘振ってきて負けるとかありすぎて困る。
そういう所も考えて使わないといけないけど、たまにあまりに理不尽な判定発生負けがありすぎる。
もうそういう状況の時はセカイン待機できるような状況にして格闘振ってないけど最近は
距離取りすぎなんだろう
判定も発生も弱いって分かっててその格闘振って負けるのが理不尽ですかそうですか
格闘機でも使ってろよ
>>275 横派生はブレード縦斬りだよ
空横は蹴るからそれと勘違いかな?
まあ受け身が間に合うなら、サブに合わせて受け身出来るから「確定で取れる」んじゃないけど
同じ感じなら早めに後派生した方がその後状況に合わせてサブ派生したり選べるよ。ダメも変わらないし。
PSPのほうのかってみたら糞読み込み遅いな
>>275 あれブレード使ってたんだ、回転蹴りだと思ってた。
最速受身以外で抜けれるほどサブの発生遅くないよ、駄コンなのは間違いないけど。
なんかNextのムウってテンション高すぎてキ印の人なんじゃないかって思ってしまう
>>281 暁乗りなら判定くらいわかれよ
判定自体はでかなり強いから
ただ発生が糞ゴミすぎて話にならないだけ
ザク改やヘビアの↓格に近い
まぁ暁の場合はあたりゃリターンを得れるけど
どーどもいいけど暁は中堅機体止まりだったな
最初CSの溜め時間にびびったのはいい思い出
>>289 連座2時代からあんな感じだったと思うが
そもそも暁の格闘は振り合うものじゃないだろ
NEXTは中堅機体はやたら多いからなあ
良調整ってことよ
一定レベルまでの髭は対処できるけど
上手い髭が相手になるとなかなか攻められないな
ステサブ6回もすれば着地するとわかってるのに当てられないもどかしさ
中堅ってどこら辺よ?
3000で言うならV2 GX TX ユニコか?
和田とDXと髭と羽以外じゃね
296 :
ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 01:08:03 ID:dwynO34FO
連座2の暁はタイマンなら埼玉と最強だったろ。
バルカンとセカイン、先着地を読まれてもヤタあるしCSからの覚キャンでスピード格闘も当てやすいし。
前ステからのねじ込むN格の自由、リフターと機敏なフワステの正義ぐらいしか中堅560いなかった感じ。
暁、シラヌイ、埼玉はタイマン禁止が一応あったな。
2on2はノワールランチなんでもありな店だったが
ランチタイマンは歩きモンキーして相手が飛んだら飛ぶガン待ちでなんとかなったし
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
298 :
ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 01:17:07 ID:pLOJYcg1O
あ
NEXT嫌いな奴は
vsシリーズをキャラ性能に頼って
勝ってきた奴らだろ?
他を圧倒できる強キャラが不在だと
対戦ゲームできない屁タレがNEXTを叩く
逆じゃないかなあ
性能押し付けでもそれなりに何とかできるのがNEXT……っつーかガンガン系統じゃね
相方との息の合わせ方が変わった
302 :
ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 02:12:32 ID:dwynO34FO
ダブルロックからのクロスない時点でな。
一人ズンダできるしお手軽ネクストダッシュ。
歴代で一番底は浅いと思うが。
ネクストシステムは面白いけどお手軽すぎる。
なんで今更失敗スレみたいな話してんだ……
>>302 格闘機つかってからそれをのたまえ
あとsageろ
>>304 格闘機だけで言っても今のシステムより歴代のシステムのが格闘機は立ち回り難しいし無理ゲーだったがな
>>305 どの辺が難しかったのかいってくれ
連座時代の格闘機はステップ読めれば食えたの多かったろうに
今作は弾幕があついのと拒否性能がカットが楽になったのが辛すぎるわ
miss
ミス
うんちゃらかんちゃら
拒否性能が高い機体が多いのと
クロスない(笑)
お手軽ND(笑)
底は浅い(笑)
ネクストやりこんでたらそんな事思わないだろ。
上位陣とははっきりと差が出るしな
地方勢にはわからんかもだが
お手軽ってのはないな
弾幕ゲー(笑)とか言ってそう
つか失敗スレいけよと
全然伸びてないけどな
>>302 クロスないとかお手軽NDとか
周りのレベルが分かりますねwww
ID:dwynO34FOが明らかに浮いてるな
なぜこのスレにいるのか疑問なくらい浮いてる
NEXTは最初クソゲ扱いされてたけど、研究されて良ゲーに化けたよな
シリーズ物のシステムを大幅に変えると大抵糞ゲーの予感と騒がれる
ID:dwynO34FOは何でこのスレにいるんだほんと
あ、稼動初期からタイムスリップして来られた方でしたか
315 :
ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 08:02:26 ID:q1L0PGqC0
というかNEXTは集中力とかがおもいっきり反映されるな
最速NDなんて1時間プレイし続けるだけでちょっとあやしくなってくるし
ゲームスピードが速い分消耗がはやいかな。
まあ面白いけど
316 :
ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 08:21:33 ID:dhvSE0UuO
一人で何でも出来るって点は俺もNEXTの悪いとこだと思う。
お手軽っていうかゆとりゲーだとは思うよ。
あとNDの恩恵受ける差を考えて調整してるわけでもないし。
>>302はどうみても釣りだろw
稼動初期じゃ無いんだしw
…釣りですよね?
NDでむしろ連携が今まで以上に大事になってると思うけど
集中力の消耗は確かにやばいな
着地硬直のBRや一部コンボの避け方がそれこそ1フレーム単位じゃないかってくらいシビアだったりするし
連座シリーズまでは3〜4勝くらいが普通で調子いいときで7〜8連だった
ガンネクでは2〜3勝、調子いいときで5〜6勝だったからな
改めて考えてみると
かなり集中力かかるんだなと思う
そう考えると連勝補正はもういらないよな
メリット思い浮かばんし
>>320結構疲れるよな
もう若くないからかもしれんが、久しぶりにやったら終わった後にドキドキしてたw
324 :
ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 13:25:00 ID:1ricOD+8O
NDも出来ないほどの下手くそなんだが
金を入れたあとにラインが一つしかないと気付いた時にはどうするのがベストなんだ?
既にやっている人の味方に入って足を引っ張るのも悪いし
敵方に入るのも喧嘩売ってるみたいで(しかも下手なのに)あれなんだけど
集中力が短時間で切れるって奴は勉強も仕事もスポーツも出来なさそうだな
連座なんかと比べて疲れるって話だろ
これだから携帯は
忍者とかFbは疲れる、主に押しっぱによる指が
勉強・仕事とは使ってる脳が違うというのに
これだからゲーム脳は
集中力だけで言えばやっぱり格闘機が1番疲れるな
指までいれたらゲドラフとかが結構しんどい
>>324 金いれる前に確認としか
味方に入るよりは敵のほいがまだまし
エピオンが三勝くらいした後の動きが前格ぶっぱしかしてなくてワロタ
そんなに疲れる機体使うなよとνで迎撃余裕でした
ゲームスピードはシリーズでいっちゃん速いしね
1時間以上やってると適当プレー走るから休憩入れないとあかんわ
>>324 俺は独り旅してるときに味方が来るとうれしいけどね。
このゲームのCPU戦、2人でやったほうがずっと面白いし。
>>334 Cルートを運命でやってたら誰かがガンタンクで援軍してきてコスオバ考えずに前出まくってたから後ろからずっと放水してたわ
FINALまで頑張って行ったけど結局死んだ…
初心者だなぁっていう人見かけたら間違ったフリして協力で入って、FINAL NEXTクリアを全力で目指す
4ラインでCPU戦始めたら高校生に氏ねって言われたんだけど
身内で対戦やりたいなら他のとこいけよksg
捨てゲーしてまで乱入してくるとかアホかと
近場にないなら許してやれ
高校生でもピンキリだよな俺のところは学校帰りの高校生が常連と楽しそうに遊んでるし
マナーも悪くないってか店のゴミ拾ったりしてる
340 :
ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 19:14:35 ID:hA3nGrXw0
こっちは高校生より常連の方がマナー悪いとこ多いな
とりあえずたばこ持ちながらプレイはマジで死んでくれ
近場にゲーセン何個かあるし、特別安いってわけでもない
>>340 それまだマシだろwwwww、いつもは行かない所だけどポテチ食いながらやってる奴もいるんだぜwwwww
店員も注意しねーし
連戦するほど着地ズンダを途中で抜けられる
ズンダがめんどくさくなる
セカイン()とか思っちゃうようになる
格闘ぶっぱし始める
猪
344 :
ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 20:42:04 ID:7Qaq4sv0O
今日変な方向にNDするなと思ったら手がレバー前に倒して固定されてた
感覚なくなるしマジ怖い
相方のが疲れ早く出るな
俺「おーい2000なのに何で3000より前にいるんですかー」
相方「疲れたからな!」
って会話を何回したか
>>331,334
レスサンクス
人によるってところか…
今後は初めて行ったゲーセンではよく気を付けることにする
PSPgoでインスコすれば読み込み音しないの?
(PSPgo笑)じゃ一生できないよw
俺の相方(身内の中で特に弱いからいつも組まされる)は疲れてなくても意味不明なタイミングで突っ込んでボコられるぜ
年上じゃなかったらもっと強く指導できるんだが
自分は上手い人に始動してもらったからそこそこ強くなれたけど
これがもし知ったかぶりの微妙な人の指導で、それを鵜呑みにしていたら…と思うと怖いw
>>349 身内ならハッキリ伝えた方がいいよ
進歩しない人と組み続けてもストレス溜まっちゃうから
さあどうかな?
その相方はもしかしたら別のものが見えてるのかもしれないぜ。
勝ち方は一つじゃないし、無いとは思うけど
>>349の動きが相手に見透かされてるせいで「変な位置取り」になってるのもあるし。
すくなくとも、初心者じゃない限りは「指導する」なんてのは奢りだよ
別のものを見るのはいいが、奴のそれは大概白昼夢なんだよな
まあそれ以前に暁使ってるのに疑似タイマンで満タンから落ちるのに30秒かからないあたり基本スキルが低いのが一番の問題みたいだが
タイマン瞬殺は迎撃アシスト忘れてるか、みずから格闘振ってるかのどちらか。
PSPでもいいからCPU戦で動きを身につけてもらえ。
オオワシ射撃縛り、シラヌイ縛りで10回プレイ。
これをやれば相当スキルアップ出来るはず、提案してみたら?
モビルファイター使ってみようと思うんだけど入門はやぱり社員?
ズサキャンとかは出来るけど他の動きはよくわからない状態
連投すいません
もう一つ質問なんだけどキュベレイのバグファンってどうやるんですかね
ガンダム キュベレイ バグファン ウェブ検索結果
ガンダム キュベレイ バファリン ではありませんか?
もうどうしていいかわからん
キュベレイスレ
Nor横を前派生→ロック替えてプレッシャーか特射
上にカーンって飛ばしたあとロック変えて特射ってこと?
上に飛ばしてファンネル出る前に特射かプレッシャー
でもバグファンは結構嫌う人いるからあんまり乱発はやめたほうがいいよ
初代でDQN使わない並の舐めぷじゃね?
>>360 あれDQNと違って止まるねん
でもおれは使うが
どんどんつかってくれ!俺は逃げも隠れもしないぞ!
こういうバグは面白くて好き
363 :
ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 10:58:42 ID:hGw/qMse0
>>359 そんなやついんの?
家庭用勢+DQNじゃない限りねーだろ
じゃなきゃ池沼
みんな結構バグ有りなんだな
俺ずっとバグファン封印してたわ
まぁそもそもキュベレイで格闘狙う事じたいがあんまりないけど
一度大阪に遠征行った時にバグファンでリアルファイトに発展してるの見たぞ
やられてた奴はこれでもかってくらいDQN丸出しだったけど
え、横とか超使うし
今更バグファン議論とかどういうことなの
筐体止める状況はほぼ特定されてるのにまだゴチャゴチャ言う奴ってどこの原人だよ
>>354 一番操作が単純な(やれることが少ない)のはノーベル、
でも各MFはみんな動き方や強み弱みがだいぶ違うから
自分の気に入った機体を練習するのがとりあえずいいんでないか
>>367 使うよね
ところでタイマンで遊んでるときに相手のキュベが
俺を落とす→俺の相方CPUを殴る→復帰俺にバグファンってのを使ったんだけども
お前らからするとこの「タイマン時に相方CPUを殴ってのバグファン」はルール違反?
俺自身の見解としては相方を落としているわけでもないしそれが避けれないわけでもないから
別にOKなんだけど、ちょっと気になったので是非を聞いてみたい
別にそんなルールありませんし好きにすればいいんじゃないでしょうか
ていうかバグファン避けれるしな
自分で使わないに越したことはない
相手と対等以下の試合じゃないと燃えない癖をなんとかしたい
ターンX相手に海老で挑んだりキュべ相手に運命で挑んだり馬鹿やるのやめたいけどやめられない
バグファン飛ばされる前にカットしろよ
飛ばされるのわかったんならステップしろよ
NEXTになってからステップの重要性をわかってない奴多すぎだろ
無印じゃ頼んでもないのにあんなにステップしてたのに・・・
格闘前にステップ仕込むだけで迎撃されにくくなるのにそれすらやらないうちのゲーセン・・・
キュベで格闘振る場面は割とあるし、バグファンも必要な場面では使うべき
自重推奨ならここでもっと騒がれてる
あとバグファンで通信エラー起きるのはシャゲに当てたときくらい。自分は対戦ではエラーになったことないよ
>>373 選択肢としてはありだけど
ステ格が当たりまくる店ってのもどうかと思う
無意識にステ射始動で動くようになっちまったよ
負け犬の遠吠え
あの空横格は万能機なのに横ステ軽々と狩れる格闘なのがウリだわな
当てるには高度という条件が付くけどかなり胡散臭い当たりだよな
髭使い的にはガチ機体の格闘ではキュベの横が一番うさんくさいわw
まあそれ以外滅多に当たらないからどうでもいいが
キュベ初めは格闘弱いって言われてたのにな
ハマーン様流石です
上手いキュベって相手してて攻撃当たんないから嫌い
NPCキュべでも攻撃当たんないから嫌い
バグファンネルってPSPでも再現できる?
友達がキュベ使うと8割は俺が先落ちせざるをえなくなる
くらわなすぎだろ
キュベとニューは近距離向かないからダメージ取れてるなら相方に負担かかっても仕方ない
えっ
相方CPUキュベはよく落ちる
Cルート7EXにでてくる君のことだよ
そういえばこの前CのEX2面で負けたらコンテニュー画面が出なかったんだけど
ストフリ戦だけじゃなくEXステージもコンテニュー不可だったっけ?
コンテニューすることなんてまず無いけど気になった
390 :
ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 20:28:01 ID:cZCkopM5O
>>381 何処で言われてたんだ?
威力はともかく、それ以外は稼働当初から格闘機食ってたと思うけど。
νはともかくキュベは自分のしたいようにしてると初代とかでも普通に相方死ぬからな
だから大会でも相方がデスサとかタイヤが多いしそもそも組み込まないチームもある
まあしろあかさん並の生存力があるならキュベ初代で初代2落ちとかも出来るだろうけど
392 :
ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 20:41:52 ID:Q9b7+hD1P
沖縄で暮らし始めたはいいがNEXT盛り上がってるゲーセン一つもねーのかYO
つーかゲーセン自体すくねー
どげんかせんといかん
今日PSPから入った俺が
ゲーセンは三回程しか来てないのでガンキャノン使って操作の練習兼ねてプレイしてたんだが、エピオンで乱入されて一機も落とせず負けた
悔しくて三回ぐらいガンキャノンで挑戦したんだけど、一機落とすとこまでで、それからはダメージ与えれなかった
気を使われたのだろうと思う
その人をなんとか倒そうとその人プレイを見ていると、俺のやっていたEコースをCPU回避でEXまで行っていた
何故2ラインあるこの店で乱入してきたのだろう
これが洗礼というやつなのだろうか
2ラインだろうが乱入できるゲームなんだから何もおかしくない
2ラインで乱入とか別に普通だしな
てか一回目の乱入は向こうからだが2回目以降は君から入ったんじゃまいか
2クレ目でもう1つのライン入ればいいだけだ
多分野良の常連さんだと思います
かなり上手い人みたいで
エピオンさんプレイ中は人だかりが出来ても対戦をしようとしなかったです
でもやられっぱなし凄く悔しいのでまた明日ゲーセンいって練習しようと思います
ガンキャノンでエピオンなどにどうすれば勝てるでしょうか
逃げて撃つ
ビルゴをいかに働かせないか
つか普通ガン有利だから海老からしたら挑戦っ感じだったんじゃね
乱入されたら寝転がって無条件降伏する
正直さ、ビルゴ付いていると崩しにいけんし相手の格闘にバクステBRしかやることないんよ。ビルゴは特射でサッサと消せるとはいえ、そんな悠長なことさせてもらえないしな
結論、怠慢はクソゲーだからやんな
対エピオンのタイマンのダルさは異常
一種の作業ゲーだからな
>>397 確かにそうですね
上手い人が何で明らかに下手な自分に戦いをしてきたのかが・・・・・・
コンボ練習にしては失敗せず様々なコンボを魅せられたので・・・・・・
>>399 逃げ撃ちはしてたんですが
怖いぐらい隙を読まれて・・・・・・コンボ→瀕死→鞭→死のループ
最速ND格闘フェイントからドラゴンボール並の瞬間移動で接近してきて・・・・・・コンボ→瀕死→鞭→死のループだったので
まぁ自分の腕が無いのは分かるんですが
>>400 ガンキャノン有利だったのですか・・・・・・
いやはや、PSPで友達相手にタイマンで天狗だったのが恥ずかしい
>>401 バクステもしたんですが相手の最速NDの前に為すすべもなく・・・・・・
バクステのタイミングが分かりません
タイマンで思い出したけど
髭でCPU戦してる人に髭で挑んだら戦う気ゼロでガン逃げタイムアップされたお
相手萎えたんかなと思ってCPU戦やってたら死神で入って来て遠距離タケノコ+CPU狩り始めたのは嫌がらせかな?
またタイムアップになりそうだしかったるいから残り30秒で捨てゲーしちゃった
エピは論外だけど、読み合いのある機体同士だとタイマンも結構面白いよ。
あくまで練習と言う意味でね。
ただ、NEXTはタイマンだと低リスクで「置く」だけの機体もいるから、そいつらも不毛。
あと野良だと「突然」CPU使いだす奴が減らないのもタイマンを糞にしてるよね。
運に頼ってるから一向に上手くならないんだぞお前と言ってあげたい。
一対一なら僚機無し設定とか出来れば良いのにね。
>>404 髭対髭でタイムアップさせられる君の腕から察するに
相手は「自分から対戦仕掛けといてガン待ちかよ」とか思ってるかもな。
まあ自信が無いのを、そういう言い訳に逃げ込んでるだけかもしれんが
少なくとも君のせいで気分害したのは間違いないね。
スコアアタックやってたとか単純に練習中だったとか。
髭髭とか普通タイムアップですよお兄さん
勝ちに行くならだけど
>>405 たまにいつものクセで彼弾したら通信ボタン押してやっちゃうことはある
回避に直すのが間に合わなくてCPUが相手に攻撃しちゃった時はわざと一回棒立ちして相手にフルコン入れさせて勘弁して貰ってるが
ごめん、ひとついわして
>>400 キャノンがガン有利てのは無いよ。むしろエピオン有利
ごめん、ひとついわして
ガン有利はガンキャノン有利の略
コストが違う機体同士を有利不利とか意味の無い議論だよ
>>407 だから「ガン待ちかよ」ってなるんだろ。
後の先狙えば髭対髭は攻めれるのに、安易に味噌ステして相手を寄せ付けないだけの量産型ばっかだもんなぁ。
やっぱ起き攻め機体の頃の方が皆攻めやすかったんだろうな。
>>406 髭対髭でタイムアップって起こらないの?ちなみに180秒設定1ラインのとこだった
ダウンさせても毎回時間一杯寝てたし、最初からやる気失せてたっぽい
自分の気持ちとしてはタイマン挑まなかった方が良かったかなと後悔半分
嫌がらせみたいな事しないでちゃんと勝負してよと思うのが半分だったかな
30003000だったらタイマン受けてくれると思っちゃいけないのかな
何ラインだよ
なんか、タイマンスレみたいにしてすいません
相方がガンキャノンの時何をしてくれると嬉しいですか?
自分が使うこの機体の時は〜みたいな事もお願いします
415 :
ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 00:53:49 ID:A1hsS7OlO
タイマンは待ち有利過ぎるから、同じぐらいの相手だとブースト管理しまくりでギリギリBR一発当てるの精一杯でキャンセルするブーストない状況ばっか。
キャンセルしてガンガン攻めて来る人相手にすると申し訳ないけどこっちはステップとフワフワたまにブーストとかで待ってしまう。
攻め方がわからんのもあるけどなんだかな
相手が弱いとガン攻め相手が上手いと待ち
そして待ちだとつまんないからタイマン止めるな
髭髭って先に攻めたほうが負けじゃね?
どうしてもND一回分ステップ踏めないわけだし
4ラインなのに髭で乱入してくる所までは対戦ゲームだからいいと思うんだが
赤ロックギリくらいからステサブ連発してBRなり撃ったら緑ロックまで帰って行く髭は何がしたいんだと思う
2:2ならロック集めと被弾を抑えるって意味あると思うんだがな
419 :
ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 01:13:48 ID:A1hsS7OlO
やっぱそうなるよなぁ。
基本攻めても攻めに見せかけて待つ姿勢だし。
攻め方が下手なのもあるんだろうけど。
タイマン最近多いから攻めたいんだけど。
タイマンになるとブースト五、六割、ステップ三、四割フワフワ一、二割ぐらいで待ってる。
タイマンはそんなもんなんかな
>>417 途中着地もあるからそんなには気にならないよ
問題は、髭の攻め手に対しての髭側の迎撃が楽ってこと。生格なんて無理だから結局はアシと特射の差し合いになり易い
まぁ髭慣れしてれば最大サブフワ回数がバレるからある程度は楽になる
仕掛けた方が負けなんて対戦ゲーとして終わってるよなタイマンは
1000同士だとタイムアップ恐れて意外に面白い試合になる
NEXTは攻め方知らない奴ばっかだからな。
攻める奴にも読み放棄してる奴少なくないけど。
せめてめくりとか前ステ射撃とか、今までのシリーズの基本ぐらい使えるようになって欲しい。
>>414 相方3000なら被弾しない事と相方のカットを最優先にして赤ロックギリ辺りでサブで取りに行く感じ、要所で片追いの形になったら3000が取りきれない所をちょっと前出て取りに行く感じがイイと思う
無理やり取りに行くのは厳禁
相方ガンキャ自分髭の時はこれが1番良かった
>>423だけど、アシストも闇討ち気味におければもっといい
>>417 「先に攻める」ってのは、先に浮くって意味か?
横ND合戦ならその理論だけど、別に相手の味噌を一々避ける必要は無いからそれで決まるわけじゃない。
仮に最初の味噌を後ろNDしたらそれで既にブースト五分だし。
>>417 髭対髭ほど不毛な争いはない
だって攻めたら負けるし
>>419 ブースト管理も重要だけど、そんな割合よりむしろ
射角を活かしてるかとか、相手の格闘届かない距離を見極めて射撃>射撃の間に着地出来るかとか
そういうの方が攻める時に役立つと思うよ。
あとなるべく置く射撃はやめるべき。
428 :
ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 01:31:36 ID:A1hsS7OlO
モンキー復活してほしいんだよな。
ステでもぐり込んだり前ステBRの射角利用した攻撃の実用性が薄くなった。
軸合わせが重要になったからタイマンで軸合わせ成功した時は嬉しいけど。
あと途中着地がきわどくなりすぎ
>>423 なるほど、無理にいっては駄目ですか
どうも有難う御座います
430 :
ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 01:35:23 ID:A1hsS7OlO
連投すまん。
>>427 待ちが染み付いてて攻めが下手なのは事実だからもう少し考えて見る。
軸合わせも正直間違え多いし途中着地も上手いとは言えないから、余計攻めが下手になるんだと思う。
シャッフルだと岩が結構あたるよな
>>425 先に浮くのもそうだけど特射もアシストも格闘も
つうか髭格闘意外にフワステとれる装備あんの?
>>432 「特射やアシストや格闘を先に出したら負け」って言いたいの?
そして二行目は全く関係無い話に飛んでるのわかってあえて触れるけど
フワステ自体をわざわざ取りに行く必要は無いじゃん。
勿論、有利なら相手に格闘振らせないタイミングで横ND畳み掛けたりはするけど。
俺初心者だけど一人ニューでCPUしてたらスコア49万で7位で嬉しかった
デスティニーとウイングしかランキングないのはなんでだろう
>>433 俺は負けとはいかないが不利になると思ってる
特射やアシストがそこまで超性能でないのにわざわざ先にふる必要が見当たらん
格闘はどう見ても先だしアウトっす
436 :
ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 02:28:29 ID:A1hsS7OlO
ダウン奪える武装が多いから有利だからね。
ボスも盾とステ使えば喰らわないし、スコア狙える面はファンネルもつボスでないし。
ダウン奪える武装と起き攻めハメと超距離から狙撃できる武装あるユニがやりやすい。
俺はスコア気にしないからあまりCPU戦は詳しくないけどね。
でも47万は高い方だと思うよ、狙ってないにしては。
俺普通にクリアしたら40万付近ばっかな覚えあるな。
>>435 そりゃそうだ
アシストや特射を先に牽制で出すのを「攻める」にカウントされても困る。
ただ横格ぶっぱは牽制としては有効だと思うよ。
冷静な相手だと不利になるけど。
>>437 本当すまん
パソコンで書き込む時自動だから素で上げまくってた
乱入してきといてタイムアップ狙いかってくらい攻めない人は(タイマン)
タイムアップもアリの考えでやってるのか
いつも待ってれば相手が攻めてきたのを迎撃して勝ってるからその戦法してるのか
時間使って高度な読み合いとかならやりたいけどタイマンに高度なんて存在しないしなぁ
時間切れはゴメンだからこっちが迂闊な動きを晒したフリして、敵が迎撃に動いたところを狩る
って手法をやってるんだけど
自分の腕がそんな手法できるほど高くないので迂闊な動きをそのまま取られることもしばしばw
別に牽制でもいいけど不利は不利だぞ
ブースト無駄に使うし、NDしなきゃならんし
あと横格ぶっぱなしとか意味あんの?
キャンセルND前は危なすぎるし後ろでブースト不利になりやすいじゃん
横格だすなら俺はもう当てる気でしかいかねーけど
この程度のゲームで高度な読み合いとか言ってるのはちょっと恥ずかしいな
>>441は全部横格ぶっぱについて言ってるんだよな?
そりゃまあ相手がアクション起こさなければ不利は不利でしょ。
単に攻め方の一つってだけで、それが意味わからんなら低リスクにフワステだけやって待ってりゃ良い。
相手を動かすって意味では
>>440みたいな考えに近いのかもね。
確かに今回のシステムで格闘をフェイクで入れるのは不利だと俺も思うな。
連座の正義や生ストの横みたいにキャンセル無しのシステムで隙がない格闘出したりするのはいいと思うが。
悪いとは言わないけどガン見状態のタイマンで格闘をフェイクにつかうのは厳しいような。
エクシアの特とかはたまに使うけど俺w
>>445 忍者の横格は移動に重要のはわかるよな?
HD的な意味では髭にも近い所あると思うけど。有利不利の話ではなくて。
447 :
440:2010/09/13(月) 03:31:23 ID:SdZ13Wi10
>>443 巻き込むなよ〜w
自分の場合、待ち逃げ戦法の人を釣り行動で誘って倒せるのは格下相手限定だから
特に髭なんか格下でもこちらから仕掛けて倒すのはきつくない?
>>447 キツいと思うよ。
なんか俺の言う事、段々シフトチェンジして受け取られてるようなw
>>446 ゴメン、素で忍者使った事ないから動きがわからんw
いや否定してる訳じゃないんよ、ただぶっぱって書き込んでるから勘違いされてると思うよ。
選択肢は多い方がいいし。
基本タイマンは待ちか攻めに見せかけた待ちが基本だと思うから、そういう選択肢もありだとは思う。
タイマンで格闘振る状況なら相手も察知してるだろうし、なら「自分から当てようとする格闘」はぶっぱクラスの奇襲しか無理だと思うしね。
つか俺基本タイマンで格闘はまず降らない精神の待ち野郎だからな・・・
>>448 >シフトチェンジ
一連のレスを流し読み程度にしか見てないもんで
そんなわけで447は気にしないで
結論
怠慢は糞ゲー
以上
このゲームは2on2や
だから楽しいし幅が一層広がり底も深くなると
怠慢スレで隔離してほしいくらい浪費なレスばかりだ
>>444 めくりて言うのは
ダウン中の的に張り付いて起き上がりの時に上昇して攻める事
連ザではめくり前ステBRばっかしてくる奴いたな。
ネクストはあんまめくりも前ステもしなくなったな。
>>449 まあ移動手段だとだけ思ってくれりゃ良い。
実戦では判定出る前にキャンセルするのが殆どだし。
忍者に触れとくと、何の機体でも前にブースト吹かしても相手の高度とは関係なく前に行くだけだろ?
特に忍者というか地走はそれじゃ話にならないから、HD代わりに横格振って移動(兼攻撃)するんだよ。
事情を知らないとただのぶっぱにしか見えないけどな。
>>452 連ジの頃はほぼそういう意味だけだったけど、今は空中か対空で後ろを取って有利取る全般をめくりって言わない?
忍者そんな事してたのな、知らなかったサンクス。
>>452 あれをめくりって言うのか 普通に起き攻めって言うものだと思ってた
めくりはともかく前ステビーは使わないと髭とか死神キツいだろ
とくに髭に対してはミサイルかわしながら間合いに入れてビーム一発入れた後格闘に繋げる前ステビーはかなり重要
めくりとか言ってる奴は格ゲーやってるアピールしたいだけだろ
なんで、いきなり格ゲーが出てくるの?
それこそ格ゲー知ってるアピールだろ
カウンターにエピオンの前格をゼロ距離でやるのをめくりだと思ってた
いきなりも糞もメクリは格ゲーで使われる用語じゃ無いの?
ガードが無いゲームでメクリって言うのは違和感があるよね、敵機の位置によって操作方向が変わる訳でも無いし
VSシリーズで使ってるのは初めて知ったから
>>444で聞いたんだがなー
俺も461と同じ感覚だな。
めくりって、格ゲーでいうガードの裏取りだろ?元々は
VSシリーズ的には、ニシオギじゃね?
めくりといったらメンコだろ・・・
どんだけゆとりだよ
お前らダメだな
相方がマシンガンとかでシールドさせて後ろから攻撃するのをめくりて言うんだよ
>>464 いや、スカートだ!
ところで今作は3号機低評価だったけど、意外と強いよね?
ミサイル弾幕での戦場の飾り付けご苦労様です
>>464 メンコぐらいやったことあるわ!ゆとりなめんな
ケイン小杉とかが映ってるカードにゴムのカバー付けてやる奴な
469 :
ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 19:23:48 ID:0ZgCgXsZO
>>463 ニシオギだな
でも連ザで前ステビーで慣性で裏取る事をめくるって言い出してる。
知らないのは論外。
ガンガンから始めたのかよ。
____
. / ノ '' ⌒\
/ ( ● ) (● )\
/ :::::⌒, ゝ⌒:::::\ 知らないのは論外。ガンガンから始めたのかよ。
| `ー=-' |
\ ⊂、ヽ、_∩ /
. , -‐ ´ \ '、 ヽ ! ` ー-、
/ __ ヽ ー、 \ | ∧
. 〃 ,. --ミヽ ヽ \ ヽ |/ハ
ji/  ̄` ` ヽ
. {{ '
三号機は弾数減ったのもあるけどNDで比較的に単機でダウンとりやすくなったっていうのも
評価落ちた原因だと思う。相対的な意味で
普通に中堅クラスの実力はあるけど
攻めると強いけど攻められると弱いってイメージ
三号機は強引に着地取れるからいいね。サブも当たるといえば当たるし
ただ射角の関係で潜らると厳しいそこが腕の見せ所でもあるけど
三号機は百式とかインパとタイマンになると詰むからなー。メイン発生遅すぎ。
>>457 前ステビーは羽がかなり強いしな
ってか最近の動画見てもあいつの前ステビー接射知らんやつ大杉
>>469 連ザだけ飛ばしてやってるから知らねーわwwww
めんごめんごwwwwwww
478 :
ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 20:03:00 ID:y0YsEx1B0
レンザというかVSシリーズでめくるとかはじめて聞いたわw
というか格ゲー以外でめくるなんて聞いたことない
マリオRPGでめくるという技があってだな
めくるは聞かないなー
接射とかすべり射ちじゃなくて?
こんど小さな大会でビギナの相方組むことになったんだけど何がお勧め?
>>466 3号機は狙って当てられる武器がメインしかなく、迎撃武装もなくて自衛力低いからなあ
索はせいぜい苦し紛れだし、格闘も使えるとは言っても普通レベル
初期は頑張ってみたけど、メイン以外に強みある?
>>482 相方が自衛力あるなら3000。運命とか
>>483 oi
みす
おい
ビームライフルdisってんのか
紀伊店のか
数ヶ月ぶりにPSP取り出してNEXT+やってみたが
そこそこ上達してる自分がいた。
だが嬉しくねえw
>>483 っアシスト
メインで取れないタイミングの着地を取ってくれるナイスガイなんだぜ
>>485 攻め継続にすら使ってる人見たことないぞw
>>487 せめてあれで格闘セルフカット出来たらマシだった
3号機のコウは相変わらずジムカスタムにキースが乗ってると思ってるのが気になる
モンシア「大尉はもういねぇんだ・・・」
>>482 ビギナが出るなら10001000で出れば?
赤陸グフなら安定すると思うが
3000と組むなら羽と組まないと安定しないと思う
>>483 髭なんか使ってると、メインよりむしろサブが引っかかりやすくてウザく
メインはゴミwあれでステサブ着地とれんの?
とられたことほとんどないがw
ステサブを狙える武器ってなんだよ
サテライトとか核って言ったら殴るよ!
DQNで事故狙いくらいしか思いつかない
めくりって言葉、あんま使わなかったか?まあ言葉の問題だからどうでも良いけどさ。
>>492 フワステ規準で考えてもしょうがない。
フルオープンで処理落ち作って満足にステサブさせなくする
>>498 お前さん天才だな
ちなみにPSP版のボストフリミーティアも同じ戦法とって来るぞ
核で3人まとめて焼いたら隣に座ってた敵が台パン連打してたんだけど
こういうとき何て言ってやればいい?
・「どしたの?」
・「うるさい」
・「ハハッ、ざまあないぜ」
・「ごめんなさい」
>>500 ・「青き清浄なる世界のためにぃぃぃぃ!!!」
・「何がナチュラルの野蛮な核だ! あいつらの方が(ry」
・「偶然wwww偶然ですよwww」
お好きなのをどうぞ
502 :
ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 00:24:57 ID:9FiMZ26PO
身内なら「ねぇ!今どんな気持ち!?どんな気持ち!?」とか「全くだらしねぇな、ハァン?」とか言って煽ってる。
オリジナルな煽りも研究中だけど、最近は「ここが戦場ならお前ら全員粉みじんだぜっ」とか言っちゃうな。
ナッパ張りに「おっと!やり過ぎちまったようだなぁ」とかも言う。
>>500 「だからお前は阿呆なのだぁwwwwwwwwwwww」
「君がチャーミングすぎるからさwwwwwwwwwww」
負けた人に弱いって言うだけでは何だかナンセンスだな
ただ、シャッフルで隣が敵で、裏側に座ってる敵の相方に
「何でヴァーチェのCSなんか食らってんの?」とか責めてるの横で聞いたら
優しい俺は「その人は悪くないもん!」とばかりに隣の人にヴァーチェのCSを御馳走してあげる
つまんね
>>482 素直に自分が得意な機体使うのがベターだと思うけど
と一番勝率が高い固定相方との組み合わせが忍者×グフカスの俺がいってみる
乱入するのに文句言うと怒るくせに、協力プレイしようてして捨てゲーするやつは死んでください
ゲーセンでプレイする多くの者は自分の事しか考えていない!
だからEXTREME VSでゲーセンを抹殺すると宣言した!
エクストリームって流行ると思う?
VSシリーズ最新作ですから嫌でも流行りますよ
地元の髭は相手が開幕核に引っかかると
「ヒャアァァァァァァメシウマァァァァァァァwwwwwwww」とか言いながら
前ステサブで突っ込んで煽りに来る
この前相方が引っかかって「ヒャァ(ry」しながら突っ込んできたんでDQN合わせたら
「アァァァァァァァァ」とか言って吹っ飛んでった
>>510 AMでやった感じ、NEXT以下な気がしてさ
何を持って以上以下を決めるのかっていう。
まあ演出過多すぎてカタルシスに欠けるっていうのはわかるけど
それはこれから動きが突き詰められてからだな。
で、本稼動はいつなの
やっぱニコ厨はきもいな
>>511 ばかやろう、クソ吹いちまったじゃねーかwww
シャッフルで4人いたけど一人帰って3人なったからタイマン合図出したら
着地刺された。よくあることだけどやられる度に悲しくなるわ
いや1on2タイマン挑んどいてその愚痴はねーよ
一人になった方が死んだらその後腐るほどできるし、応じる理由が何一つとして無い
1on2といえばうちの強い常連は誰振りかまわずいっつも1人に対して2人で容赦なく入ってくるんだよな
こないだ俺も入られたからその時は捨てゲして2クレ目は乱入して放置したが。
別にCPU戦がやりたいって訳でもないようだし、その後他の身内が来るわけでもなかった
まぁ1ラインだから文句は言えんが、やってて楽しいのか?と思う
1ラインなら文句は言えんな
シャッフルなら一人入って協力プレイ、もう一人が誰か入ったら俺も入るよチラチラってするけどな
ワンラインだろうと一人旅中に乱入されると
即捨てゲーする俺に隙はなかった
タイマンだろうと1on1だろうとクソゲーにしかならないし
それは流石にPSP買えとしか言えないわ
一人旅の時点で糞ゲーにしてるのは自分自身じゃないか
>>523 PSPよかアケコンの操作に慣れたいんだよなぁ・・・
据え置きでさえ出してくれてればなぁ・・・
ゲセンなら何されてもおかしくないし、所詮ゲームだから何してもいいと思ってるから、2対1になろうが全力で勝ちに行くわ。
逆に2対1でどれだけやれるか楽しみでもあるし。
つか対戦できるだけ御の字だから何回でも挑むわ暇な限り。
まぁ大体援軍来るけど。
この前組んだ人が相手が羽で何回も負けたんだが羽はだめっすよねーみたいな事をでかい声で言ってきて、リアルファイトや強キャラ使うよりも負け惜しみが一番醜いわ
俺はウイング初代とか強ペアと戦いたいんだけどなぁ
みんな自重しちゃってつまんない;;
自重って言うか強機体を使うまでもない相手と思われてるんじゃない?
相手より強いってのなら相手がW∀キュベ辺りを使えないとか
どこのゲーセン行っても一人が使いだすと全員強機体になるから気持がわからんw
相方と協力でCルートで遊んでたら反対側で誰かが一人で乱入してきて
高跳びシールドしてきたから無視して
二人でボコったら台バンされた時は何事かと思った
二人がかりでボコられて怒るぐらいなら鼻から一人で乱入すんじゃねー
確かに2人協力してる所に1人でタイマン挑んでくる奴はめんどいな
っていうか1対1のタイマンでもCPU使って2on2にした方が楽しいと思うんだけどなぁ‥‥
騎士道精神にあふれた人なんじゃね
騎士道精神溢れる人なら挑む立場の自分が人数合わせる
乱入うっぜえぇぇ!
ギリギリで勝てそうな時にくんなよ…
保険乱入はナンセンスだよな
>>529 それには同意
だけどCPUにも格差があるからそれがね……
こっちのCPUがノベで相手CPUが三号機のときはひどかったwww
キュベレイのファンネル当たりせけえええ
キュべ特射、ハンマサブ、レジェンドが避けられないんだがアレどこでステすりゃいいんだ
>>536 キュベ…アラートなってから
ハンマ…たぶん腕が展開してから
レジェンド…スパイクが一時停止したら
ハンマのサブはハンマに近付くように動いた方がいいとは思うが、一発ごとに銃口補正かかるし
539 :
ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 18:27:14 ID:9FiMZ26PO
>>529>>534 タイマンなのに2on2の楽しさを求めるのは無理なんだよぶっちゃけ。
連ジの時から何も変わらん。
タイマン楽しみたいなら練習と割り切るしかない、けどCPU使う派は減らない
>>538 あれ、ステップで銃口補正切れない?
ハンマのサブは(ステップしてから)包囲地点の前か後ろに行けば安心
横は流れ弾が当たる可能性が
ハンマは腕がどの方向に飛んで行くかによってステする方向決めてる
>>540 毎回銃口補正かかるからMEPEも取りやすいんじゃないのか?
ハンマのサブはステップとか意味ねーから…
対象を囲むか限界距離までついてくるから
稼働初期の話だぞ…ステップワロス
後ろに逃げたら掘られる、横に逃げたら封鎖される
だから前に逃げればいい
てかサブも着地取る武装だから取られないように
544 :
ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 19:00:22 ID:hJ5Qmd9i0
とりあえず俺はハンマの腕が飛んできたら
フワフワするようにしてるそれでほぼあたらん
あせって横ステはほぼひっかかるな
>>542 ステップしなければかかるんじゃない?
>>543 キュベの包囲、升のハエみたいなもんじゃないの?
自分のレスに自信ないからとりあえずこれ置いて逃げる↓
銃口補正は三段階あって、
1段階目がボタン入力時にロック対象に向く補正。これが無いのがゲドラフのサブとかXのハモニカ、グフの特射等、後は射角外バルカンとかも一応。
2段階目が発射までにかかる補正。これが無いのは思いつかないが、極端に悪いのはノーベルのBSK時CSとか。ジャマーとかMEPEは1段階目の補正は有効だけど2段階目から無効化してくる。
3段階目が撃ってる間の銃口補正。91サブ、LストCS、ヘビア特射等。
ちなみにエクシアメイン、乙メイン等の連射BRや、マシンガン系は1段階目と2段階目を交互に繰り返してるので、ジャマー等に有効。
ステップは2段階目と3段階目を無効。
だそーです。何かの参考になれば
逃げるな! スレに戻れ!
ハンマのサブを前後に展開してくる奴ってあんま見ないから前ステでオッケー。
つーか着地以外なら高度変えれば良いだけだから、実際はステップで避ける場面なんか少ないけど。
だからって考えなしに前に行くと特射で撃たれるので注意
>>539 そもそもこのゲーム自体が一人同士で対戦するゲームじゃねーから!
って感じだしな
>>546 マシンガンや連射BR系の記述だけ違うな
あれは一発目に、言葉を借りるなら一・二段階目があるだけで、後発は同じ座標に撃つだけだよ。
>>545 キュベの包囲もNDや高度変えればいいんだけど四方八方から来るから安定を求めるなら停滞してからステップがいい
升のハエは一度停止してから再度誘導が掛かる
>>549 サブ展開中は特赦撃てないから
サブ見てから前行きゃいいし、サブND直後は特赦撃てない
撃てなかったか
勘違いすまん
サブと特者打てたら強機体すぎんだろ
前ステを蹴りでかられるという可能性は?
なにそのノーベル状態
アシストがある
ND回収中はアシスト出せるけど展開中も出せんの?
>>558 議題はサブ展開中の迎撃だろ?NDアシストで構わないと思うが
NDアシストなんて格闘振りに行かない限り当たらない
発生も遅いしね
そこら辺もノーベルと同じかもw
あ、ハンマのアシストがゴミと言ってるわけじゃないよ
弾幕にまぜたりする分には優秀だと思う
迎撃にはむかん
速度のある機体なら、アシスト出ててもぶった切れる
いや格闘迎撃には使えるよ
蹴りかアシストしかやるもんないんだから仕方ない
生格狙うやつが馬鹿だってのと、サブ外したハンマが悪い
ハンマといえば、特格が当たらなくなって封印してしまった
>>564 普通に逃げればいいし
逃げられない距離ならサブ撃つのがバカ
ハンマ射撃は強いから
格闘が強かったら初代並みの
評価受けてた
まあ迎撃用としては結構優秀だと思うしカット耐性考えなきゃ一応デスコンのダメは2000トップクラスだが当てに行くとなるとね…
とりあえずハンマのサブの腕の銃口補正は一発一発かかるからステップは無駄・・・というか展開し終わってからステップ一回分まではほぼ確実にあたる。
腕の位置と十字になるように移動するだけでおk。
まあ一番いいのはダブルロックで即死させることだけど。
ハンマで欲しいのはメインの弾数
当たらないと思ったらNDでキャンセルして弾数温存するんだよ
>>570 糞ビー無くしてメイン16発にしたら2000最強機体になるな
それでも最強は初代
あと赤ロックちょっと伸ばしたらだな
ぼくのかんがえたきゅうきょくのもびるすーつの話ですか?
>>536 キュベのファンネルはぶっちゃけアラート鳴ってから一回の小ジャンプでも避けれるよ
タイミングさえわかれば単発系のファンネルより避けるのは簡単
シャッフルで陸ハンマで5連続で組まれた時だるかったお
引きこもりいくない
陸がこもったらハンマもこもらざるを得ない
536だが
ハンマサブはステ無駄だからカウンターしろでFAか
なんでもステップなのが間違い
もうGNフィールドかヤタバリア使おうぜ
ハンマは使うにはコツがいるけど対処するにもコツがいるしね
一時期はテキトウに撃ってても着地とれる機体とか言われてたな
583 :
ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 15:51:22 ID:5MD6iPdUO
祝、アーケードCPU戦全コースファイナルネクスト込みクリア記念カキコ!
やっと最後の難関だったCの子安とファイナル通過出来た(号泣)
ここまで遊んだゲーセンのゲームはネクストだけだなぁ
来週地元の大会出ようかなと思ったが相方も俺も下手になりすぎててワロタ
違うんだ俺はもっと上手いんだよ!だけど操作が…立回りが昔のように行かないんだよッ!
練習するか…大会常連の連中はどう連中してるの?
今の立回りは〜とかそういう相談とかするの?
動画録れればな
俺の知り合いのうまいコンビは対戦中は「ここでこうしろ」「あそこでああしろ」とか罵り合ってる
負けた後は全く逆のこといいながら「俺が悪い」と謝り合ってる
どうれんちゅうしてるの?
ワロタw
>>583 子安祭りは1人だとガチで難しいからな
乙
>>587 俺もそんな感じなんだが、前友人にキチガイのプレイ風景とかいって動画あげられて
「うるせえwwww」みたいなコメントが弾幕のようにつきまくってショックうけたぜ
右から行くわ、おい下がりすぎだ、○○ダウンとって片追い、何でついてこねーんだよ、あー一回下がろう、おい下がれって言ってんのに何格闘振ってんだよ
ほらカットされた、ダメ負けしてんじゃねえかフザケンナ
みたいな?
それに加えてうまくいったら褒める
凸るから援護よろ、キタキタキタ、オッシャいいね、おおおお、いけるぜ、強襲ぅぅぅ、うべっ、まだまだぁ
やばい流れ悪い、下がるぜ、おい下がれよ、なんで下がってんのにくらうの?、なに死んでんだよ、あゴメッ
みたいな
GルートFNってクリアできるものなの?
593 :
ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 18:29:56 ID:K0r7mp8y0
Gはまだ楽だろ
きついのはウイング0がでてくるとこ
>>591 ゲームの音であんま聞こえんけどそのまま全部後ろに漏れていたらちょっとキモいな
>>592 僚機居ない方がコストをフルに使えて意外と楽
2人プレイなら普通のFNだし
>>593 FってFN行くまでは一番楽だけどFNがきっついよな
>>592 勢いづいたらGでも意外といけるぜ。リズム崩すとだいぶキツくなる。
>>592 そういや一回もクリアしたことないな、そもそもGルート自体あまりしてないのもあるが
個人的にあそこの最大の敵は時間
何秒の店でやってんのよw
FNに関してはFが一番きついかな
ウイング2機に対して味方が輝って
>>598 前行った時に常時ダブルロックだからって回避重視でダラダラ攻めてたら種割れキラを倒せずにタイムアップになったことがある、ちなみに180秒
まあもっと時間キツイステージあるけどさ
600 :
ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 20:12:20 ID:fvV/h2tm0
Fはスコアアタックの為に何度かやったからFN慣れたw
規制とけた?
ルートなんてエピオンでも使わないかぎりそうそう負けないでそ
FN行けるなら初心者ってわけじゃあるまいに
一回だけシャイニングがものすごい活躍をしてくれたことはある
次々殴り倒すのはもちろん、カット救出もしてくれる
ロリバスをSFSで妨害してくれたり、極めつけはクリア直前に一回やられただけという
俺のほうが空気な状態になってた
そんなこともあるのか・・・
俺の時はただのコスト喰らいだ
普通に溶かされつつこっちにも平気でロリやら照射やらとんでくる
基本CPU回避でしょ?
回避よりノーマルの方が生存率上がる
スコア狙いなら奪われないように注意しないとだけど
勝てる気がしないwwww
自分がコスト3000なら最初は回避だけど、そうじゃないなら集中だな
自分後一発くらったらゲームオーバーなのに味方あと1,2回死ねる状況とかたまにあるし
敵が3体のときは陽動させたりする
>>602 エピオンでCPU戦は慣れたら相当楽だと思うけど
ボスとミーティア以外は
基本CPUのほうから距離とろうとすることないしね
ヴァーチェでさえ普通にあっちから近づいてくるし、平面の方に陣取ってガン待ちとかしないし
ただヘタレの俺は格闘機でエルメスがいまだ安定しないorz
格闘機でエルメスはクリアタイムの所為でEXに行けなくなる事が多いな
エクシア・社員みたいに射撃あれば余裕だけど
シールドなしだとサイコガンダム攻略は向こうが照射を撃ってくるかどうかに掛かってる
建物の影に隠れてちらっと顔出すと「待ってました」とばかりに撃ってくる
本当にそういうAIなんだろうか
レバーを素早く横に二回倒す
あのボスでステップと上昇よけを学ぶんだよな
今からでも遅くない、据え置き機で出すんだ!!
出してほしいよな
個人的には今まで出た中で1番おもしろいから据置でちゃんと通信対戦できるの出してほしい
もう撤去されるんだしちゃんと対戦できる環境残してほしいわ
暁でサイコ相手にヤタってやるよ。ほらどうした撃ってこいよ?
って待ってても全然撃ってこないくせに、百式でやったときにはガンガン売ってくるから困る
>>609 それがあるからエピオン安定は無理なんだろ
何言ってんだ?
ミーティアはマジどうしようもない
運ゲー
むしろマンサだろ
完璧に詰んでる
ミーティアはうまくやれる要素があるけどマンサは完璧にAI次第
エルメス以外は甘え
グフの後格ってひろえないのか?
それ始動のダメとかみてみたい
ハンマがいれば拾える
後ろ>空Nで終わり
最近死神全然見ないな
忍者と同程度扱いとか一時期からは考えられねえくらい株が大暴落してるし
何処の村に住んでんだよ
>忍者と同程度扱い
それはない
死神使いは自虐始めたの?
評価落ちたのは確かだけどZやヘビアとかよりは高いよ
腐っても上位
初代に比べたら落ちたけど
忍者と同程度とかふざくんな
こっちでは2000の評価は
初代>(越えられない壁)>タイヤ、死神>その他>>ノベ
大体こんな感じ
初代>(越えられない壁)>タイヤ、死神>その他>(越えられない壁)>ノベ
だろ
初代とノベはぶっちぎってる
>>632 初代>(越えられない壁)>タイヤ、死神>その他>>>劣化万能>(越えられない壁)>ノベ
劣化万能ってストライクとかのことじゃね?
百式は最上位機体のすぐ次に来るくらいの性能あると思うけど
めんどくせえ揚げ足取りだな、二号機なんかノベのちょい上、はいこれでいいだろ。
スポラン優勝効果でストライクは評価上がってる
>>635 劣化万能機の劣化は初代と比べてのことを言われるんだ
だから百式が2000全体でどんなに上だろうと「そんな劣化機体使わないで2000万能機頂点の初代を使ってくださいね」と言われるのがオチ
ストライクはやれば出来る子
初代最上ノベ最下位を除けば
死神、百式、タイヤ、升、F90辺りが
ちょっと上で他は全部中堅だと思わないでもない
なぜF91
初代最上ノベ最下位を除けば
赤キュベ、ギス辺りが
ちょっと下でちょっと上で他は全部中堅だと思わないでもない
ちょっと頭抜けてるのが死神タイヤで
ちょっとって単語使いすぎたな俺
初代最上ノベ最下位を除けば
赤キュベ、ギス辺りが
底辺で他は全部中堅だと思わないでもない
少しばかり頭抜けてるのが死神タイヤで
こう言いたかった
ランクは不毛だからやめとけ
ってかEX稼動直前になってスレが息を吹き返したな
645 :
ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 11:17:24 ID:jKvnJYvu0
個人的にはエピオンよりトールギス3がでてほしいな
いやでるじゃん
ノベに越えられない壁は作ってもいいが
死神やタイヤで越えられないはねーよ
スペック引き出せなすぎだろ
初代強いのは認めるがどんだけ耐性ねーんだよと
地元に上手い∀、W0使いがいないせいで他所行って上手い奴がいるとビビる
初代さんはもう慣れた
初代は初心者なら許せる
650 :
ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 14:34:01 ID:jKvnJYvu0
百式は武器がシンプルで好き
百式は釣り格闘振ってキャンセルカウンターが楽しい
羽髭初代も1ランク下と言われてる奴らと比べてそんなに強いわけじゃないだろ
せいぜいシャゲガブギャプとガンダムアッシくらいの差だわ
626 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 04:31:54 ID:tMEG4YFrO
後ろ>空Nで終わり
最近死神全然見ないな
忍者と同程度扱いとか一時期からは考えられねえくらい株が大暴落してるし
>忍者と同程度扱いとか一時期からは考えられねえくらい株が大暴落してるし
>忍者と同程度扱いとか一時期からは考えられねえくらい株が大暴落してるし
>忍者と同程度扱いとか一時期からは考えられねえくらい株が大暴落してるし
>忍者と同程度扱いとか一時期からは考えられねえくらい株が大暴落してるし
>忍者と同程度扱いとか一時期からは考えられねえくらい株が大暴落してるし
初代はDQN砲さえ無ければ…緑ロック距離で目が離せないのはめんどくさい
655 :
ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 15:26:07 ID:jKvnJYvu0
Wカスタムのバルカンがこのゲームの機体のバルカン中一番威力とか扱いやすさがいいと思うがみんなどうかな
656 :
ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 15:32:56 ID:71gnMbi60
家庭版はわからん
デストロイが一番いいんじゃないのか
デストロイ1択
>>653 少なくとも俺の行く新宿のゲーセンじゃそういう扱いうけることがままあるがな
田舎は知らんが
稼働初期はDQNそんなに見ず
中期は遠、中、近、どの距離からも虎視眈々とDQNを狙い
後期は味方の格闘初段見てからDQNでぶっ飛ばす
初代さん流石やで
新宿のどこのゲーセンでそんな扱いうけてんだよ
来んなよ
まあさすがに忍者と同格は機体煽りも入ってるけどね
そんな風に言われるくらい大暴落してんのよ
むしろ唐突になんで煽りいれたのかが聞きたい
そんな風に言われるくらいもなにもお前しか言ってないよね・・・
スポランでも死神はまだ多い方だし「暴落」なんてしてないよ?
>>654 緑ロックの距離で見てないと当たるのは自分の腕を疑えよw
誘導はねーんだから、着地少しはずらせ。緑ロックで素直すぎんじゃないか?
DQNも狙わなきゃ緑ロックからは当てれないし連射もできんのだから
>>661 家庭用勢か?
忍者=死神って書いたらどこでも馬鹿乙で終わるぞ
タイヤやZが上がってきたからか知らんが暴落とか勘違いもいいとこ
アッガイの強さを聞いて使ってみたんだが、本当に強いな。
コスト低い割にはマシンガン強いしアッガイ隊使えるし
忍者=死神とか何の冗談かと
他の機体の評価が上がったからって死神自身の評価が下がるわけじゃねぇ
逆に考えるんだ
彼の中では忍者が凄く高評価なんだ
スポランリーマン勢のなかではそうなんじゃない?
実際シャッフルでエクシア死神等の各陶器使われたら終わるw
あとEXVSまで一月もないのに今だに0落ち強制とかキツイ。
他が上がっただけじゃなくて死神自体下がってるでしょ
攻撃面の弱さが露呈して逃げるだけの機体になった
下がったとしてもまだ2000上位の性能はあるだろう
相手するだけ無駄か
あれで2000上位はないわ
こいつの評価が一時期高かったのはステップが軽視されてた時に
逃げ性能高くて格闘もなかなかなのにタケノコっつう強い射撃もあるって言われてたただけだから
全体的に技術が上がってきた今においてはタケノコは糞になって格闘もカット耐性低くて使えない
残ったのは生存力だけ
で、比べられる相手が強キャラの初代から同じ高誘導単発射撃持ち格闘機の忍者になったわけだ
っても5月にもスポランで優勝してるし
この間もしろあか髭と死神で優勝してるじゃん
どこぞの大久保ではタンクが優勝したこともあるしな
というかさっきも書いた通り今回は上位と中位にそんなに差がないから大体の機体は優勝狙えるさ
しろあかは人間じゃないからカウントされない
>>672 使用側も研究してスキルも上がるわけで
カット耐性重視コンボなんざ色々出来たわけだが
横前出しきり>BD格とかかなり後から発見されたし
適当にND初段やメインで〆て逃げクロークだけでカット耐性は充分すぎるよ
他の機体以上に周りが見えなきゃ行かんけどね
上手い死神は本当に上手く荒らしてゲームメイクするし
ギャプとか佐藤とか
ただ敷居が高い、半端なやつが使っても何も出来なかったりすぐカットされたり
スペックは充分あるけど引き出すのが難しいって感じ
その点初代は敷居が低いわ
677 :
ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 19:14:57 ID:G5ELI3G70
最近死神使い始めたやつが暴れてるなw
自分が勝てないからって期待のせいにするのはだめだろw
忍者に高誘導射撃なんてあったっけ?
>>676 それができる奴は大概何使っても強いんだがな
そこらへんが初代以外の上位との差になってる
まあ升とかもメタが目立つっていう弱点があるが、あっちはそれがなければかなり有利に立ち回れるからな
同じ得意なフィールドがはっきりしてる同士でも死神はダメ取る能力に乏しいところで負けてる感がある
サブ(笑)
>>677 俺自身は格闘機はMFとグフとエピオンしか乗らないぜ
つうか普通乗ってる機体は擁護するだろ
グフとか初代羽髭並に強いと思ってるぜ
グフが強キャラで名前が挙がらないのはコスト1000じゃないからだ
日本語が
携帯で真っ赤にしてる奴に触れるのが間違いだった
ゴメンねー、僕のタイヤが君を室伏でボコッちゃって
片腕で鉄球振り回してさらにその揚力で浮遊するとかさすが室伏だな
もしもしにはもう何を言っても無駄だな
死神=忍者の時点で気付くべきだった
死神になりすますとは…汚いな
さすが忍者、汚い
新したらばの都内某所スレって新スレ無いけどどっか移動したの?
689 :
ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 19:58:01 ID:Jh7k6f5F0
昔サザビー使ってたらそんなポンコツ使うんじゃねえよとクレームが来たことがあるな
確かにサザビーは弱いかもしれないけど好きだから使ってるんだから文句言われる筋合いないと
思うんだけどな。シャッフルじゃ使わない方がいいのだろうか。赤キュベも
当初はZDXの仕様だと思ってたから全然違ってて驚いた。あれを使いこなせる人は
すごいね。自分が使うとすぐに弾切れになって空気になってしまう。
サザビーって中堅くらいの性能はあると思うんだが
>>676 敷居高くねぇよw
立ち回りとか荒らし方わかる奴なら誰でも使える。
わからん奴が使うとシャイニングの方がマシだけど、それは殆どの機体で普通の事じゃん。
そういうのを知ってても辛い機体が、敷居が高いって言うんじゃないか。
それこそ忍者とか。
>>690 間違いなくあると思う
サザビー弱いとかいうやつは使いこなせてないだけ
ソースは昔、常連のサザビーに散々なぶり殺しにされた俺
サザビーもバランス良い強さだね。弱点も無いし長所も良いし。
サザビーキュベレイのネオジオンコンビとかわりとガチだしな〜
欠点は火力的に決め手に欠けること位か
結論ありきで話してる奴は他人の意見がどうであろうと自分の意見を曲げることはないってゼロの予測では出ていただろうに
>>689 赤キュベは使いこなしてる人でも弾切れあるいはその直前になってしまう機体です
696 :
ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 20:08:24 ID:G5ELI3G70
サザビーは火力がちょっと低いだけで
あとは全部平均以上ある。
CS,ファンネル、アシスト、特射まぜて弾幕ゲーにすると
それなりに戦える。
分かってないやつがつかうとすぐBRきれるからな
武装全部使えないと弱いかもしれん
もうちょいキビキビ動く機動力なら使ってたんだろうなサザビー
>>691 格下相手ならな
上位陣相手するならスペック引き出さないとまず無理
ひたすら迎撃されたり空気になって終わり
使い初めたやつはよくある話よ
無印から使ってると変にCS貯めちゃったり特格C使う癖が付いたりしてて困る
CSCで移動とかフェイントとか
サザビーは核爆発の位置をランダムにしてくれれば面白かったのに
ブライト毎回同じ位置に核仕込んでんじゃねえよ……
701 :
ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 20:15:07 ID:FHdEY9ATO
上手い死神がいないのは確かな気がする。
ロック集めるだけでも十分なのに、格闘入れないとみたいな動きしかできない奴が多いな。
前に出るだけ出てこっちの様子をじっくり見て、牽制からいつの間にか近づいてくるような戦い方されると死神ばかりみないといけないから辛いけど、こっちが見てんのに猪みたいに向かってくるカモばっか。
忍者はその点ダブルロック貰うだけで十分な動きしかしない人ばかりだから強いというか戦いづらい印象あるな。
ガチなら死神のが上だと思うけど、個人的に忍者のが評価上だな。
死神は乗りこなせない機体なのか?ってぐらい戦いやすいな。
ただ3000と組むと猪の死神でも強くなるからなぁ
ファンドラで格闘保険するなら前後どっちがいいんだろ
>>691 忍者は敷居高いんじゃなくて無理機体
いくら極めようが結局無理
ガチ戦ではな
死神の敷居が高くないってよほど上手いか周りが下手すぎるかのどっちかだろうが忍者例にだしてるあたり後者だな
>>698 上位の相手に始めたばっかなら通用しないのが普通でしょ
それで戦果出せないから敷居高いとかゆとりすぎ
>>703 ガチが無理ってより、無理な組み合わせが多いだけだと思うけど。
相手に必ず初代がいるのがガチ、とか言われたら身も蓋も無いけど、それ忍者に限らないよね。
死神は格闘機の中でなら敷居低い気がするけどなぁ
次いでエクシアって感じだけどこの辺は人によって変わりそう
二号機、MFは癖が強めに感じる
まあ初代に比べたらどんな機体でも敷居上だろってなるけどな
初心者でさえ後ろで着地にCS狙わせてるだけで働く「ことは」できるとか
>>701 その個人的な評価は
対戦してる中の人の腕が死神使い<<<忍者使いなだけじゃね
俺忍者使ってるけど死神<忍者とか口が裂けても言えない
>>707 書いた本人じゃないが、そりゃそうだろ
期待性能で忍者>死神とかありえんし
動画で憧れてるのか知らないけど使えこなせないのに忍者使うのは勘弁な
逆に死神はカット耐性あると思うんだよねー。格闘が長いからサーチ変えできるって意味で逆にね。ニューの特格もそんな感じ。
エクシアのNN>NNNとか、早くてサーチ変え出来ないから出し切るかどうかはレーダー見てあとはセンスだしな。
初代>>>>>>>タイヤ、ヘビア>死神、ハンマ、升、Z>その他>JK
異論は認めない
まぁ結局万人が認めるランクなどないわな
NEXTはやっぱそれなりに良調整だし
弱機体以外は辛くても無理ゲーってのはないし
無印は誰もが自由1バグで納得したが
その他厨機体ども大体同じ
空NN>空NNN
空NN>空横N
空横N>空NNN
空横N>空横N
どれも威力234なんだからわざわざ遅い空N使わなくてもいいじゃん
>>710 その辺はホント状況とか相方と相手の機体次第じゃないか?
早いから出し切りやすいっていう人もいるだろうし
というかエクシアの格闘ってサーチ変えしないか?
ていうか普通NN>NNNみたいな二段>三段ってやるタイプの格闘はサーチ替えするだろ
>>713 空Nはその分ちょっと動くから好みの問題だろ
ちょっと勘違いしてた、エクシアだと格闘当たってからサーチ替えして出し切るか判断するけど普通の万能機とかのNN>NNNは
繋ぎのND後に格闘入力してからサーチ替えてるから出し切るかどうかはアラートと勘頼りだわ
エクシアだと余裕あるからいいけど普通の万能機だとミスることあるしな
俺はエクシア使ってるとサーチ変え格闘するから、あれ? と思ったんだけど
やっぱ人によるのかね
まあ実際は空NNDQNで242なんだけどね
何度か聞いて答えが出なかったので今度こそ知りたい
NN>NN>CS もしくは 横N>横N>CSって最速でもステップは間に合わないの?
>>719 初代の?
あれは確かステップだと間に合わない。
代わりにシールド持ちは最速シールドで間に合うはず
地上喰らいの時はステップ間に合わなかったっけ?
ていうか何で相方もしくは知り合いに初代使ってもらって自分で試すという考えに至らないわけ?
ワロタ
味方初代のDQNワザと喰らって相手方陣地に吹っ飛んでいく
これ相手の場を荒らす常道なり
前それやって敵の初代に打ち返されたからもう二度とやらねえ
想像したらワロタ
味方のDQN砲くらって45、そのあと敵のDQN砲は補正20%で144
足して189か…敵の3000コスBRズンダと同じだw
DQN砲の補正率よすぎだろw
あの威力で補正率20%とか何気ないところまで優秀なんだな
つまりダブルDQNで324か‥
狙えばサテライトより当てやすいんじゃね?
DQN>ロリが高ダメで狙えなくもないという
よく見る光景がガンダムのCSとロリかWのメインが重なるところだな
732 :
ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 00:40:22 ID:URMH7WnnO
みんな勝てないからってすぐF91使うよね〜…
光ったら勝つゲームだなこりゃ
たくさん回った方が勝つゲームだから
最近は初代が出たら素直にゼロ出してるわー。
過疎ったところで、どうせ次回作まであと少しだしな。
新宿メインでやってるが
未だにゼロのロリゲーに付き合ってくれるやつがほんと多い。
シュピや3号機辺りでロリゲー付き合ってくれるとかバカかと。
有名ゲーセンなら対策できてるんだろうケド、
新宿でコレだと地方とかもっとすごいんだろーなーと思ってしまう。
メペとかある程度のプレイヤーは待ってましたとばかりに狩りに行くがな
3号機のサブも避けられないメペ
全盛期のシーブック伝説
・1出撃3落ちは当たり前、1出撃6落ちも
・開幕MEPE爆風突入を頻発
・シーブックにとっての格闘ヒットは被撃墜のされそこない
・開幕MEPE格闘ヒットも日常茶飯
・一回の死亡で残コストが3000くらいに見える
・MEPEで棒立ちが特技
・味方に出るだけで対戦相手が泣いて喜んだ、捨てゲーするプレイヤーも
・攻撃食らっても納得いかなければ受け身を取って攻め継続されてきた
・あまりに落ちすぎるから回避安定
・その回避でも被撃墜
・対戦相手を一睨みしただけで落ちて行く
・戦闘のない完全タイマンでも被撃墜
・MEPE使わずに爆風で死んでたことも
・鉄仮面がラフレシアで登場したきっかけはシーブックの被撃墜
・自分の分身で攻撃をかわした後ステップで当たりに行くというファンサービス
・自分の分身で攻撃をかわした後ステップで当たりに行くというファンサービス
これはMEPEしてなくてもあったりするw
ステップを意識して使うようになってからだな
MEPEしてる時、妙な事されると逆に喰らって負ける事が有って相方に申し訳無くなる。
今日は、こっち地面に居てブースト無い瀕死のDXの着地を静止しながらビームで取ったら
振り向きバルカン撃たれて死んだ。
743 :
ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 03:21:19 ID:Ng3HvmcPO
>>743 瀕死でも「絶対」喰らわないから関係ないと思ったんだけどな
だって想像してみろよ、状況的に「上手く着地ずらしされたらサブ当てなきゃな」しか考える事ない場面だぜ。
両方瀕死なら相手があがくパターン考えるでしょ普通
真上からサテ撃って爆風に巻き込まれるかもしれないとか
それに相手がDXならサブは一番考える。動きながらのサブに巻き込まれないようにとか
足止めるサブ食らわないように軸ずらそうとか
てか着弾するまでの早さはBR>振り向きサブでしょ?なんでそっちが先に食らってんの
距離は格闘距離の二倍くらいで、相手はサイド7の壁側に逃げてる。
後ろ向いててブースト無いのにMEPEに振り向きサブ撃っても当たるわけないし自ら死亡確定じゃんwwww
まあ、歩きながら撃てば良いだけなのに、達人ぶって静止してただけなんだけどね。
向こうも喰らってて同時HIT位な感じだったよ。こっちのビーム二発目出てたし。体力はこっちが50で向こう100弱。
分身中に静止はねーわ
「絶対」とか「確定」とか決め付けで行動しすぎ
>>727 CSCでも3000のBRと同じ威力とか、悪い冗談にしか思えないよな。
なんだ?
F91にはメペ中に静止してしまう呪いでもかかっているのか?
単純に調子のって硬直つくってるだけでしょ
にわかF91使いにはよくあること
かもしれないプレイしろってことだな
攻撃してこないかもしれない
着地にアシスト合わせて来ないかもしれない
事故らないかもしれない
メペつかったらやたらと逃げるCPUターンX
CPUが着地しそうだったから格闘ふったらシャーイニングフィンガ〜
なんとぉ\(^o^)/
>>754 Bルート最終のターンXがやたらとそれやってくるな
一度だけ月光蝶フルヒットしてワロタ
756 :
ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 15:46:58 ID:Ng3HvmcPO
たまたまの事故なのにそんな言ってやんなよ。
自分がやられたやっちゃった一回の失敗でフルボッコにし過ぎだろw
月光蝶は一度も喰らわずにネクスト終わりそうだわ。
御大将で相手にN格当たるとシャイニングフィンガー月光蝶やろうとして
毎回カットされてるのも私だ
俺もターンXの月光蝶は当たった記憶がないな〜
髭さんの月光蝶にはよく泣かされてるのに凄い差だなwww
759 :
ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 16:09:44 ID:VywoXu+60
エピオンならあたりそうだな月光蝶。背中向けて逃げて近付いた瞬間攻撃すりゃいいしな
初動見られてHDから切られるかガードされるでしょ
好き好んでエピオン使う奴らは大概腕いいし
月光蝶が当たらないのは背面発生よりも初動の動き
こっちの真後ろで着地硬直晒すぐらいのアホじゃない限り生当ては狙えん
月光蝶しますよーって教えてくれるもんなw
動作だけで一秒ぐらいある気がするし。
初代の全開貯めの槍も食らった事ないな。
回数制限あるんだから前作のGCO仕様でも全く問題なかったんだがな
ターンX自身3000下位だし
下位はないだろw
中堅くらいはある
いや流石に3000下位はないだろ
ロマン機がDXでW0が抜きん出てて後はどれも中堅だと思うけど
羽髭
乳キュベ運命
自由V2X
ターンXDXウンコ
ドベ3
って認識で書いただけだからまあ気にしないでくれ
数的に五段階がちょうどいいんだよね
和田www
ユニ子って意外にやれないんだな
>>751 その通りだよ
>>761 俺が喰らったわけじゃないけど、建物の裏に着地する直前に出した蝶がフルヒットしたのは見た事ある。
個人的には
W髭
νキュベ運命
V2ターンX
GXうんこ自由
残り
羽 髭
キュベ ニュー
運命
V2 TX
GX ユニコ
自由 ストフリ DX エピ
個人的なランク
おまえら御大将の月光蝶が当たらないとかそんなことないぞ
俺は当たったことがある
相方のorz
>>773の自由を一つ上にしたら個人的には良い感じ
でも格闘機使いの俺にとってターンXってかなり脅威なんだよな
776 :
ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 19:19:51 ID:Zfj+EzeBO
ランキングとか意味なさすぎ
せめてダイヤグラムを取ってから言ってくれ
‥そういや稼働当初俺ダイヤグラム取ってたわw
地元ではWOとヘビアが評価低くてそれに納得行かなくてしばらく取った
自分がその機体を使った時のランキングって事だろうよ
>>777 ゴッドは一番下の列ね
自由やストフリと一緒の辺り
案外自由の評価低いんだね
BRとアシストがトップクラスに優秀だしなかなか強いと思うんだがな
アシストがトップクラスか?
正面に出るから格闘迎撃できないし、最高とはいえんだろ
BRも普通です
バスターライフルみたいなのをトップクラスというのです
自衛武装がなかったり弾切れが心配だったり覚醒が50秒かかる割に微妙だったり
評価的にはTXに並ぶのは無理
自由ってW0髭キュベとかにもブーストで張り合えるのがいいんじゃないの?
格闘も悪くないし
機体毎に最高といえるアシストは違うと思うけどな
ザメルの2号機とかはその良い例だと思う
ダウン取っちゃだめなんだよダウン取っちゃ
ザメルが本体で二号機は相手を逃げさせて
着地取るためのアシストなのは良くあること
ゴッドは機体性能とアシストが一番マッチしてると思う
787 :
ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 21:48:21 ID:nIGrtGjX0
自由のアシスト糞強いと思うが
まさに万能機向け
強引に着地取れる
>>787 他方に銃が出現して三発(だったか?)相手に撃ってくれるんだから弱いはずはないよな
着地取りにも迎撃にも使い勝手いいし
え? サブ? なにそれ? 食えるの?
サブは適当に遠距離で打ちゃええねん
バラエーナ当てられた時の脱力感は異常
無視して逃げたらサブ撃っときゃOK
こんな感じに
逃げた相手は素直に追えw
サブは発生ゴミでブースト食うし誘導も大したことないし確定ダウンじゃないしでゴミ武装
ロック距離がもう少し長ければ可能性あったのにね
>>782 おいおい、発生射角銃口補正威力弾数どれをとってもBRは明らかに最高性能だろ
自由の場合升の空横すらほとんどの場合NDで降りきれるし、振り向き撃ちBRでも迎撃間に合うから
アシストを迎撃に使うことはほとんどないし
そもそも自由は決められる時以外わざわざ不利な敵の格闘間合いに近づかない
アシスト自身銃口補正が他に比べて圧倒的に優れてる上に三発出るから危ないなら事前に出せば格闘来ても反撃でダメ勝ちできる
自由はロック距離が短いしBRだけじゃ
生きていけないから強引にも格闘振らなきゃ
ダメ負けするな。アシストはXW∀とかの
がいい気がするんだが決して弱くはないな
>>794 種系BRは宇宙世紀系のBRに比べて明らかに発生遅いですしおすし
射格もキュベの方が明らかに上
威力弾数ともにキュベ、νと一緒
そこだよな
射撃武装がBR1本槍なのが地味に辛い
>>797 そこでまたサブ(ry
>>796 たしかに種系のBRってなんか癖あるよな
目に見えて使いづらいわけじゃないし、気になるほどでもないんだけど
800 :
ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 22:26:24 ID:SFs5Vc6WO
攻め継続できない、知らないやつらの自由の評価は低いと思う。
>>796 自由使ったことあるか?
他の種系とは明らかに違うんだが
>>797 BZやファンネルみたいに違う軌道の武装持ってたら良かったんだけどね
バラエーナが発生遅いって時点でも酷いけどさらにブースト喰うしロクに使えないしな
格闘も軒並み判定やら発生やらが弱いしねぇ
まぁ、格闘は優秀すぎたらヤバイってのもあったんだろうけどね、種あるし
種機体の中で自由のBRだけは普通じゃなかった?
自由は愛機だけど若干ではあるが
キュベ・Xより明らかに発生は遅いでしょ
>>804 キュベって確かBR発生最速じゃなかったか
そうだよ
さてさてここにきて昨日の忍者=死神とか抜かしてた奴と同じ臭いがしてまいりました
>>800 耐久620しかないのにそんな危険行動したくないんだが・・・
763 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/09/17(金) 18:14:26 ID:9DOkph3BO
回数制限あるんだから前作のGCO仕様でも全く問題なかったんだがな
ターンX自身3000下位だし
767 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/09/17(金) 18:25:40 ID:9DOkph3BO
羽髭
乳キュベ運命
自由V2X
ターンXDXウンコ
ドベ3
って認識で書いただけだからまあ気にしないでくれ
数的に五段階がちょうどいいんだよね
>>807 これで気づけよ(キリッ
811 :
ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 22:37:16 ID:nIGrtGjX0
>>795 明らかに自由のアシストは∀のアシストの上位互換だろ
あとXのより自由のやつは補正がいいし3発連続だから
自由の方がいいと思うコレは好みか
死神選ぼうとすると何故か忍者選んでるってオチ
wikiによれば若干最速には及ばないらしいね
俺の間違いか
髭はともかく、Xのとどっちがいいかは好みの問題やね
召喚BR系でTXのはちょっと特殊だよな
扇状に盾になりつつ発射
元々格闘機に対して強い武装持ってるのにあれでさらに厄介になってる
自由はやれる事少ないけどどれが当たってもリターンはデカイって辺りじゃない?
武装の幅が無い代わり機動性と火力とBRだけマシっすよって状態
BR始動の基礎コンでも速攻で220かそこら持ってくし格闘始動でもすぐ美味しい凄く美味しいが売りだしな
手数少ないってのはネックだけどね
>>811 俺は∀のアシストのが怖いと思うけどな、というか∀の運用に凄いマッチしてるから比較する意味が無い
自由で髭と同じ戦い方するのなんて無駄も良いとこだし
817 :
ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 22:41:45 ID:SFs5Vc6WO
>>808 アシストで長時間拘束できるからBR>アシストとかで全然行けるぞ
>>815 あれそこまで発生早くないし
迎撃の信頼性高くないだろ
自由のアシストを攻め継に使うだと
>>817 やだ・・・もったいないお化け出るよ・・・
>>816 よくなんで∀押すかわからんが3発連続と2発連続だと3発のほうが
信頼性高いだろw
ってか∀のアシストがルージュになったらそれこそ手を付けられんわw
>>811 耐久620しかないのに攻めに使うアシストって
相性悪くないか?Xのはどちらにも使えるし
∀のは下位のアシストだが攻めにはうってつけだろ?
もしもしに一々釣られてあげるお前ら優しいな
>>822 よくわからんがルージュが攻めに使うには相性悪くて
Xは攻めにも守りにも使えるって意味分からん。
耐久620ってもそこまで低いわけじゃないし
3000なんだからアシストで攻めなくてどうすんだよw
フラットは性能は髭のアシストとして合ってるけど、ルージュはもっと髭の性能にマッチしてる
これがすべて
あと紛らわしくなってきたからGXとTX区別して表記しよう
髭アシが下位とかどういうことなの
ぶっちゃけアシストは一部のぶっ飛び性能以外は機体に合ってることの方が重要
回数といい使いやすさといい、髭アシとかその最たる物だろ
>>822 でも迎撃用とかならそれこそダメ負けするような気が
自由自体回避能力は高いから攻める能力強化する今のままでいいんじゃない?
>>821 だから自由にしろ髭にしろルージュやフラット使う場面が違うじゃん
同じ運用してるって前提があるならアシスト単体の性能には意味があるけど立ち回りからして違うなら意味無いじゃん
ターンXをXって書くなよ
只でさえDX、TX、Xと似たような略称の奴らが何機もいるのに
むしろ髭や自由のアシストとマッチしない機体なんて思い浮かばんのだが
あのアシストは基本的で良性能ってのが売りの一つだと思う
832 :
ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 22:52:08 ID:oqvvu2LPO
つーか自由で攻め継するなら相手相方が復帰中じゃない限りアシスト絡みでお願いしたい
自由の相方の2000がすごくつらくなる
>>829 使う場面なんてある程度にてるだろ
ルージュもふつうに相手がBD切れそうなとき出して
近距離だったら格闘入れにいくが。
単純なアシストの性能かたってるのに期待の相性とか段数とかまで
色々いいだしたらきりがねーわw
>>828 迎撃がどの状況を指すのかわからんが
アシスト>着地→NNN>BRがダメ負けするとは思えない
フツーにXつったらガンダムXに決まってんじゃん
ターンXをX、ダブルエックスをXなんて言う奴見たこともない
DX「なんで俺のアシスト最強なのに話題にあがらんの?」
>>833 >BD切れそうなとき出して
前提がこれならどのアシでも同じだろ
アシ刺してからの火力〜とか言い出すなら機体自体の性能だって関わってくるんだし
他で言うことあるなら壊れやすいってくらいだな、ルージュ真正面に出てくるし
>>834 自由ってブースト生かしてヒット&アウェイ狙う機体だから格闘を迎撃する機会自体少ないじゃん
攻めてる時に使う分には今ので十分予防に使えるし
>>837 いやいや∀と自由なんてようは格闘かBRへつなぐ
着地どり専用だろw
∀もちょっと距離があるならBRでこかすだろうし
迎撃とかリックみたいな攻め強化とか色々アシストあるけど
まあ∀と自由のアシストは用途も似てると思うわけだが
その上で自由>∀のアシストだと思うんだが
まさかこの点で同意が得られないとは思わんかったわwww
まあいいけど
>>827 自由のアシストと比べてってこと
>>828 生存することによってダメを稼ぐっていう考えなんだがだめか?
ルージュさんを牽制に使ってごめんなさい
>>838 ?
単独の書き込みならともかく、その文章で俺にレス付けて何を主張したいのかがわからないんだけど
>>840 まあそこは好みもあるよね
俺は回避性能をこれ以上上げるより攻め手を増やしたいからこのままでいいと思うけど
確かに耐久は他と比べて低いから脆いと感じる人は迎撃武装欲しいだろうし
>>840 そもそも単体で比べるにしても回数と出現場所、主な使用場所の関係でどっちが強いとか言えないわけで
自由はアシが強いっつーか依存度が高い
>>842 格闘迎撃に使える機会は少ないから
攻め手に使えなくて減る与ダメ-死ぬことでなくなる与ダメ>迎撃で稼ぐ与ダメ-生存で稼ぐ与ダメ
になるんじゃないかって言いたいんだが
壊れやすいのは難点だが連射系アシストは迎撃にも攻めにも使いやすいとは思う
>>845 迎撃でアシ>NNN>BR当てりゃそれは「攻めに使った」と同じ扱いでいいと思うんだが
>>844 そこは機体との相性じゃない?
アシスト単体なら自由のが上じゃない?
しかしヴァイエイトとメガライダー、ルナマリア、バスターの照射系
のアシストみるとルナマリアが圧倒的に性能いいきがするが
なんでだろうな。色が違うからか、メガライダーとヴァイエイトは
当たる気がしないけどルナマリアは使われると糞うぜえ
まあ体感なんだろうがな
ヴァイエイトに当たる気がしないってすごいな
メガライダーは照射前にすぐ潰せるからまだわかるけど
>>849 ルナマリアは射出は遅いけど銃口補正は照射では最高のはず
ヴァイエイトはともかくメガライダーは照射では一番ひどい気がする
>>847 まあいいや
とにかく俺は今のままのアシストが自由にはあってると思う
>>848 だからアシストはたとえ似たような性能だとしても単体で比べられないって言ってるんだろ……
自由的には回数使えて真正面に出ない髭のアシストの方が嬉しいっての
髭アシ甘く見過ぎ
いやDXのアシ付けたほうが強いし
前提が違うとことごとく議論がかみ合わない典型例w
DX「俺はGビットが欲しかったよ・・・」
アシスト付け替え可能なら百式かドムかレイかなぁ・・・
あの効果時間でアポリーとロベルトは補正率良いんだよなぁ
呼びだしたらすぐ射出だから迎撃でも使えるし
>>857 ドムって使いにくくない?距離近いと勝手に突っ込んで
すぐ消えるし。
02使いの俺はシャイニングのアシストがほしいわw
あとやっぱルージュとかでもいいし
>>858 貴様アシストの分際でザメルさんに文句言うとは何様か!?
>>858 いや、ドムは普通の機動性の奴が使うとすげぇ便利だと思うw
ドムだからあんな感じ
逆に一番いらないアシストは2号機だな
当たらない核ぶっぱなして無駄に滞在時間多いしおまけに壊れたらコスト2000減るしな
じゃあセーラーのやつと交換しようぜ
862 :
ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 23:31:03 ID:oqvvu2LPO
ハンマハンマがレイさん手に入れたらもう1ランク上がる気がする
ビルゴがえぴおん使えねぇって嘆いてるのは知ってる
>>863 どっちかっていうとあれはエピオンが早すぎるだけのような
…かと思ったけど普通に格闘コンボ決めてる時も棒立ちだったな
正直CPUエピオン並みにコンボ早ければビルゴでも充分な気がする使った事無い俺。
Cルートの敵エピオンは前格コンボ使わない代わりに速攻で240くらい持ってくんだよな
868 :
ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 23:41:01 ID:Ng3HvmcPO
,、ヽr,
/ ̄ ̄.ヽγ ̄ヽ
/ ///W`ヽヽ ゝ
γ / / / //V\ l l .|
l ル(● )W(● ) l リ ル
レV ⌒(__人__)⌒ レノ^) ゝ ここで水掛け論しても
| l^l^lnー'´ V | / 本質的な解決にならないですよね?
\ヽ L /
ゝ ノ
/_/ \ヽ /ノ \
>>860 こういうレス見ると尋常じゃない怒りが02使いの俺を支配する
何なんだろうなこの気持ち
お前が憎くてしょうがない
末期だな…
>>870 次回作出れるだけいいじゃねぇかww
ザメルさんも一緒だしな
サイサはタミフル専用機
>>866 お前人の話聞いてるようで全く聞いてないよね
アシスト単体の性能ってのはそもそも何のことを指すのか
回数?出る場所?発生?弾の数?補正?汎用性?
で、自由アシと髭アシではこれらで結構違う部分があって、どっちの性能が優れてるとかそういう話にはできない
何を以て自由アシを上に置きたいの?もしかして三発撃つから自由アシの方が性能高いとか勘違いしてる?
アシストは変えられるならどの機体もほぼ隠者ミーティア一択ってことになったんじゃなかったっけ
876 :
ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 00:00:29 ID:45GtGBwc0
>>870 こういうレス見ると尋常じゃない怒りがXスレ住民の俺を支配する
何なんだろうなこの気持ち
お前が憎くてしょうがない
末期だな…
>>875 あんなん2体以上が使ったら処理落ちからフリーズ起こすわ
>>873 アシストの種類同じじゃないか。なんだヴァイエイトとルージュ
一緒の部類なのか?そこからみて話してるんじゃないか、そこから見たら
髭のアシストのが下っていっただけだろ。しかも髭のアシスト弱いともいってないし
こちらからしたらなにが言いたいのかわからんのだが?
ルージュとフラットは回数や出る位置違うから一概にどちらのが強いとか言い切れんと思うが
まあルナ>メガライダーは確定的に明らか
>>878 落ち着け、お前の方が何か言ってるかわからん
BR速射組のアシストが下位なわけないぞ
最上位組と比べるのはちょっと乱暴だ
リロードできるDXのアシストこそが最強
しかも強誘導ときた
>>881 すまん言葉のあやだ。ルージュより下ってだけで下位ではないな
>>878 髭のアシストの方が下って根拠が無い
回数や出現場所を考慮すると髭側の方が使いやすい(性能高い)ともいえる
何で自由のアシストの方が強いってことになってんの?
まとめた
とりあえず日本語でおk
メガライダーって何でバルカンに潰されんだろうな
アシの強度で行ったらミハルも脆いけどそもそも使う距離が違うからあまりミハルは壊れないイメージ
>>885 そもそもミハルさん役に立たないじゃないか
>>886 おま、ミハルディスってんじゃねーぞ
サイコ限定だが6発フルHitしたらサブ当てるよりダメージ出るんだぞ
アシ出す暇あるならサブ2連射すりゃいいとかはナシな
対人?知らんがな
連ジからやってるとガンペリーみたいな武装は使いやすいよ
まあ何より補整率が強みなんだけど
>>884 回数は仕方ないだろ、ルージュのが性能上だし。
後者機体との相性のおかげだからアシスト単体の
話には関係ないね。正直にいうとアシスト単体の
性能の話なんて無意味だけどね。
Fルートのガンキャノンの大群のミハルさんはマジ鬱陶しいよ
岩石の方が鬱陶しいけど
回数とか考えたら髭のが性能下って言えないんじゃねって言ったら、髭のが性能下だから回数は仕方がないって返されたでござるの巻
流れぶったぎって悪いけど、やっぱ2000のタイマン最強はF91と蛇の双璧だな
WO初代とかで篭られない限り、ちくちく刺しつつタイマン作れば2000以下には負けないわ
ゲドラフ1強
一昨日くらいからやたらとF91推してるやついるなw
アシスト最弱はアレルヤさんでおk?
F91とか立ち回りそれほど有利取れるわけでもなし
耐久と与ダメ低いから普通にダメ負けしないか
>>895 ミハルさんもいるし、何とも言えないんじゃないか
ちょっとガンキャ使いとヴァーチェ使い色々詳しく
まぁアレルヤさんはサイコにダウンとれるのと
コンボにはさんで10ダメ上乗せできるからな
やっぱり最弱じゃないかも
>>896 ブーストの上昇能力最高(つまりブースト性能最高)
ミスらなければ全部の差し合いで勝てると言う事になる。
>>897 なんかシュタイナー隊長がつぶらな瞳でそっち見てんぞ
>>899 何かすごいお前とタイマンしたくなるレスだ
>>899 つまりタイマンはエピオンさんが最強レベルっつーことですね
ブーストの上昇能力最高=ブースト性能最高
なぜこの結論に至ったのかkwsk
煽るくらいなら論破(笑)でもしてみたら?
あえてわかりやすくアホみたいな書き方してるんだから。
>>903 上昇能力が高いほどふわふわの滞空時間を長く出来るからだよ
ステップとかNDを出来る回数(=ブースト総量)は基本的にみんな一緒だし。
やだ//
ID:2Q82WZdUO君たらそういう露骨な釣りはしちゃいけないのよ
お母さんに教わらなかった?
殺人的な加速だ!
2000ならFBも結構強そうな気がするけどどうだろう
釣りとか言ってる人の2000タイマン最強を教えてくれよ。
理由付きで。
>>908 あいつはジャンケン的な要素があるからなぁ
強いは強いけど、丁寧にやられたら安定は出来ないような。
910 :
ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 02:34:43 ID:YWcL28a90
ガンタンク ガンキャ F91 V2 ノベ ストライク プロヴィ ストフリ 2号機 ヴァーチェ
アシストが弱い一覧
抜けてるのもあるかも
>>909 ガンタンク
サブNDの連続で10回も攻撃できるよ!
2000のタイマン最強だぁ?
んなもん死神に決まってんだろ
理由?
負けなきゃ勝ちだろ
そして死神とタメはる忍者も最強だ
913 :
ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 02:43:40 ID:YWcL28a90
確かにブーストはまあまあだけど1on1なら
動かせる武装なし
格闘微妙
自衛力微妙
体力かなり少ない
アシストがゴミ
火力が低い
mepeも強いとは言え着地取られたらダメ2倍
この要素でタイマン最強はなくね?
着地取られたらダメ2倍って、それはミスしなきゃ取られないんだから関係ないだろ。
ところでサブってどのくらいの距離から歩き取れるの?
格闘圏内くらい?
師匠が「フンッ」てやるとシーブック死ぬよ
つーか自衛力微妙ってとこ以外はタイマンで関係無いな。
確かにMEPE無い時に押しに弱いってのは思うけど、ちゃんと三次元的に戦える人ならタイマンで逃げる必要ないし。
まあ最強はヘビアだな
917 :
ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 02:52:34 ID:USCeDjWQO
タイマンは待ち最強だから正直ライフル持ちの万能機なら凹凸つけにくいぞ。
同レベルだとブースト管理のしあいでBR一発当てるのが限界みたいな戦いだし。
つか後落ちが鉄板って訳じゃないし、F91が最強だとは言えないと思うが。
個人的には暁を押す。
攻めてると見せかけた待ちと完全に待つ戦い方さえなければ2000はライフル持ちの万能機はタイマンなら多少の違いはあれどどれもいけると思う。
なんか見落としてる機体ある気がするけど
タイムアップを厭わないならアカツキは確かにアリだね
つーか、BR一発当てるのが限界みたいな戦いだからこそふわふわとNDなくサブ撃てるのが強いんだろう。
赤キュべVS暁ってことですね
エピVSアレックス以上に詰みゲー
まあ赤キュベ使いなんて見たことないけど
アカツキは無理吹っかけられたらヒヨるしかないけど、そこを冷静にやられたら相当不利でしょ
アンチ格闘機って言うこと以外は普通レベルじゃないかな。大抵の万能機体は実弾持ってるし。
921 :
ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 03:06:30 ID:YWcL28a90
説明
動かせる武装なし→ガン待ち最強のタイマンでは先に飛ばせない
格闘微妙→強引に当てれない、近距離で相手にプレッシャーがない
自衛力微妙→迎撃向きの武装がないので格闘強い相手はキツい
体力かなり少ない→説明する意味なし
アシストがゴミ→他キャラは性能の良い使えるアシストがあるので差が付く
火力が低い→ダメ負けする
mepeも強いとは言え着地取られたらダメ2倍→狙えばアシで着地は取れるし体力が少ないF91には2倍ダメは怖い
最強は絶対にないな
うん、まあ
>>921とは平行線を辿りそうだから俺はここでやめとくわw
一つだけ言い逃げしとくと、動かせる武装を使った隙は「先に」NDでキャンセルするよな?
アカツキのCSしかりヴァサの特格しかりサザのファンネルしかり、NDしないと垂れ流しにも当たる隙ばっか。
その時点でブースト的には不利でも有利でもなくなるんだけども。
あとよくわからんけどF91のサブが格闘圏内で当たるなら違うくね?
実際タイマンはファンネル持ち以外は突き詰めれば連ジスタイルである程度歩いて距離を詰める事になるし。
後半意味わからんかもしれんから補足ね。
ようするに、実戦ではタイマンの殆どが格闘圏内と圏外を行ったりきたりな間合いなわけで
F91のサブがバズのように格闘圏内でだけでも当たるなら、タイマンでは動かせる武装があることになると思う。
すまん、寝るw
F91のサブは結構近づかないと当たらないよ
実際どの位から当たるかは機体の歩く速度に依存するから「この距離」ってのは無いけど
自分がF91の時に格闘距離よりちょい遠い距離でサブ撃てばまず動いてくれるよ
まあ歩かれて先に「動かす武装」とやら使われても、そこから攻めの基点にすればまずブースト勝ち出来るし
タイマンでステップ無しでかわす自信無いのなんて基本的にはDQNとかアカツキCSとか位だしね。
925 :
ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 03:26:12 ID:YWcL28a90
赤ギリギリから飛ばすとか建物裏からとかいくらでも隙を突かれない方法とかある
タイマンとか長い事やってないから忘れたけど一定以上の距離でのステドラって見てからBRで当てれたっけ?
後半からは悪いが意味わからん
>>923 ついこの間タイマン21連勝してランキングに載った俺から言わせてもらうと、君の理論はメチャクチャだ
横から悪いけど
>>925 その機体は何よ?
それぞれに対応の仕方あると思うんだけど。
とりあえずサザビーが壁裏からちょいちょいステドラしてるなら、ステップと歩きで距離詰めるわ。
撃つだけで相手に「踊れ踊れ〜」って出来るのは蛇だけでないかい?多分。
20連勝以上出来るとなると相手が下手としか言いようがなくないか
理論とか言うレベル以前に
対戦相手は二人いて交互に倒したんだが、まあ片方は格下と言って差し支えないレベルだったな
片方は結構強かったけど
>>910 2号機とはシナジーしてないだけでザメルは強くないっすか
エピオンにザメル30体あるだけで負ける気がしない
>>929 19連の時点で、2000の3連ズンダが269、3000のズンダだと300行くんだぞ
220くらいの格闘コンボ喰らうと350越えるし、こっちのズンダは15連辺りからずっとΖ並に威力低いし。
相手が初心者かそもそも嘘かといわざるを得ない。
書いといて何だけど、煽るつもりは無い
とりあえず21連勝した理論とやらを聞きたいな
結論から聞くと、何が2000で強いの?
>>931 くらわなければいい
ちなみに被ダメが「常時月光蝶かよ」って笑いたくなるくらいだから基本0落ちねらいで、実践した
いや、自分でも嘘っぽいのはわかるし、俺が
>>931の立場なら嘘だって笑い飛ばすわ
でもあの時は本当に覚醒してたんだ
まあ信じてくれとは言わんが、本当なんだぜ
>>932 その時ν使ってたからファンネル持ちが強いと思う
タイマンなら∀やWよりファンネル持ちが強い
2000で同じことが言えるかはわからないけどね
ファンネル持ちが強いという事は
赤キュベ、サザビー、シラヌイの時代到来?
>>933 相手の機体は?
あと、ファンネルがタイマン強いのはわかるけど、制限時間内に落とし切るダメージ取れないだろ。弾切れるし。
シャアザクとかマシンガン系の1000とかVとか、3000ならXとか
或いは、ダメージソースのサブが無限にあると言う意味での髭とかなら説得力あると思うんだが、余計疑念涌くわw
>>934 サザビーもタイマン強いと思うよ。
横格強いのにインファイトがシビアだから俺は連勝出来ないけど
あと、強力な迎撃手段も欲しい
νならバズと殴り
こっちが有利な中距離戦に持ち込むために格闘は絶対当たってはならない
全部迎撃して相手の戦意を打ち砕くくらいでちょうどいい
だからその中ではサザビーかな、使ったことないけど横格の判定がなかなか強いらしいじゃん
暁は武装変更がネックだな
赤キュベについても触ってあげてください
めんどくせぇ
なんでガン待ちが強いのかは、したらばのタイマン最強スレで聞いて来てくれ
あいつらのがわかりやすく説明してくれるから
>>935 X三機と自由は見なかったな
和田は一回くらい見た
あとはマチマチ
ビームだけだとダメも弾も足りないから積極的に殴りとバズを使う
こっちはほぼ0落ちだから基本的に攻撃は一回か二回しか食らわない
んで常時攻撃する
お前ら討論好きだね
ぶっちゃけ環境やレベルや個人差がある以上決まらねーよよ
最近は家庭用勢がスレ内でも目立つし
人によって動かしやすい機体、相手して苦手な機体とかもあるし
俺の中じゃゲドラフ1強
怠慢なら負ける気しないわ
少し前のレスで赤キュベvs暁はアレックスvsエピ以上に無理ゲーとか意味不明だしな、どんな理由があんだよ?
不利つく要素一切ねーし
まさかヤタで詰むとか言わねーよな
941 :
ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 04:31:16 ID:USCeDjWQO
待ちが最強なのはやってればその内気がつくだろ。
どう避けたらいいかとか隙を無くすとか突き詰めたら待ちになるようなシステムだし。
連座はシステム的に崩しが豊富にあったけど、基本ガンダムシリーズは待ち強いしな
>>938 ガン待ちが強いのなんてシリーズ最初から周知の事実です。
しかも今回モンキーとか慣性ビー無いし。
それ、話に関係ないよ?
>>940 最後の一行で台なし
んで最初に戻るが、F91はタイマン糞弱い
有利に立ち回れる武装を何一つ持ってない
ZZつおいぉ
じゃあ例えば初代がタイマンでF91に勝ってる所ってどこ?
アシストとぶっぱDQNくらいだろ。
それに対して足回りとMEPEで天秤にかける。
好みはあるにしても、これを弱いって言うようじゃ論外。
タイマンで勝つ機体みたいなもんなのに。
946 :
ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 04:57:53 ID:USCeDjWQO
なんだかたんだでこの時期にタイマンしてるんだからそこそこみんな強いんでしょ。
俺東京で実家九州で帰った時ネクストしたけどどこも強い人は強いしね。
ただタイマン最強はこいつ!みたいな書き込みは頭悪い
装甲、ダメ取り能力、迎撃力、ねじ込み能力はガンダムが圧勝だな
というかおかしいと思わないのか?
低装甲、低火力、糞アシスト、高機動、フワフワ特性、パワーアップ武装付きでファンネルまでついてるF91の上位互換みたいな和田が3000最弱クラスなんだぞ?
和田もタイマン強いと思うんだけど。
つーか抽象的過ぎて全然実戦に即してねぇwねじ込み能力ってぶっぱ合戦での強さかよwwww
Ζの強さも理解出来ないタイプか?
>>946 あえて解りやすく書いてんの。多分みんな。
そうじゃないと話にならないから。
あと60の違いの体力って、圧勝なの?
「MFやZZの体力は高いから厄介」とは言われないのに、「F91は体力低いから残念」って言われてるのがよくわからない
ただのイメージだろ
950 :
ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 05:08:54 ID:USCeDjWQO
>>948 書き込みみる限りだとタイマンや機体の動き把握してて強いんだろうけど、そこまでF91を押す理由がわからん。
2000タイマンならどの機体にも勝てるけどどの機体にも負ける、頭抜けてるぐらい強い気はしないけど。
ストフリはタイマンなら頑張れるでしょ
このシリーズねじ込む力がどれだけ有利だと思ってんだよ
連ジなら陸ガンの180ミリ
Z寺ならギャプのサブ
連座2なら自由の前ステN格
ガンガン無印ならMFの飛び蹴り
どれもねじ込む力が評価されてるんだが
自由の前ステN懐かしいな。
モンキーと上空前ステBR、滑り撃ちとか崩しが結構できたもんな。
ただねじ込む強さは動作の隙をつけるからでネクストはそこまで重要じゃなくないか
>>940と同意見だなー
最後の1行で台無しとか意味不明 アシあるし、着地硬直取れるだろ
前ほど重要でないものの今回も大事でしょ
初代なら空横とか
955 :
ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 05:45:56 ID:2Q82WZdUO
>>950 ホントの最強はヘビアだと思うよ。
射撃系も格闘系も敵わないし、タイマンなら万能系も先に動かされてキツイ。
ただ、ヘビア以外なら最近F91で擬似タイマンは無双出来てきたから議論ぶつけてみようと思って
でも実は、半分この一言を言う為に議論を進めたようなもんなんだ。言わせてもらう。
→「スレ立てヨロ」
>>951 一緒くたにすんなよ。シリーズによってそれらが強い理由違うし。
しかもNEXTの2000でぶっぱ抜きのねじ込みが強いのなんてヘビアくらいだ。他は皆、前ステ射撃とか使えるけどほぼ横一直線。
初代のねじ込みとか、着地に密着DQNでもかます気か?
ぐっはすまん立てられないわ。
誰かお願いします。
>>953 格闘機だけどパルマやられても射撃あるから問題ない、みたいな事でしょそれ。
「着地硬直を取れる」のと「だから勝てる」のはあんまり関係ない。
>>954 NDに刺すだけなら間合い以外F91の右格でも変わらんよ。
間合い遠いのにタイマンで格闘喰らうのは喰らう側が悪い。
この人マジで言ってんの?そもそも暁vs赤キュベは全然無理ゲーじゃねーだろっていう話題だったはず
次はパルマあるからエピオン詰みだとでも言うのかな?
>>955 升使い的には擬似タイマンならともかく完全にタイマンなら重腕はカモなんですが…
961 :
960:2010/09/18(土) 07:43:23 ID:2eDSBbf/0
しかしこのスレ規制解けたせいか変なのもわいてくるようになったな
理論値(笑)のみで考えて実践したことなさそうな書き込みの多いこと
>>960 乙である!
家庭用勢の逆流かー
でも家庭用でも対戦できるだろうからそこまで変な理論は展開しないんじゃないだろうか
と、家庭用持ち=稼働初期メンバーが成立している俺が言ってみる
話を最初から追わないで、全て知った気で話してる奴の方が厄介。
話しズレまくり。
>>958 そんな話題、無い。
>>960 おつです
なんかにわかと玄人が入り混じってカオスだな
玄人気取りもな
>>965 >>919のことな。話を追え。
お前の91が升ゲドより強いのはわかったからさ
お前の超理論(
>>899)は蛇に全然当てはまらないんだけど
アシストが射撃3回で消えるのも知っての上で最強って言ってんだよな?中距離保たれたらどうするわけ?
タイマンの話ですか?
それならヴァーチェが雑魚に1票
あいつは2対2専門ですから
赤キュベでボコってやりました
ヴァーチェ使ってるときにVがよってくるともうどうにもならんわ
下手な3000くるより無理ゲーになる
ヴァーチェって相方でかなり変わるからシャッフルだとあまり見かけないんだよね
むしろ赤キュベの方がシャッフルでは戦果残せるかもしれん
ヴァーチェはシャッフルでもそこそこ強いよ
相方うまければ後ろ下がってCSとかで狙撃
いまいちだったら即脱ぎでやればなどれ自体かなり
性能いいから問題ない
一番きついのは微妙な3000と組んだ時と開幕いきなり
突っ込んで脱ぐの溜める時間が稼げない時
うまくいけば新宿のそれなりではやってるとこで平均
5連勝くらいできる。地雷ひかなければ
新宿はもはやスポランでしょ?
新宿のゲーセン=スポランってならない?
974 :
ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 08:48:52 ID:ckGGjLxhO
91とタイマンやったら90%くらいは引き分けになるんじゃね
タイマンなんか両者ブースト限界まで使って着地ずらししまくって最後に1・2発当てられればラッキーみたいなもんだし
975 :
ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 08:51:59 ID:ckGGjLxhO
シャッフルならヴァーチェはCS狙うよりメインで着地とりお願いしたいです
>>973 ならねーわw
南口タイトーとか下手するとスポランより人が多いし
ただあそこは換気悪すぎて数時間いるとかなり気分悪くなる
あと西セガもあるしな
もうF91にはF911でタイマンしろよ
>>976 最近タイトー行ってなかったけど
人多いのか
西セガはあまり人いなくね?
ヴァーチェ状態は相性が凄くハッキリしてるからな
まあナドレになればある程度解消できるんだが
>>960 乙
それにしても最近の流れは酷い
「○○は○○」って結論先に出して話題振ってくる奴に反論するのって意味無いと思うんだよね
>>978 タイトー人多いよ
100円2クレだし、スポランにくらべて筐体がいいし
西セガは俺もここ数ヶ月いってない
あとスポラン最近台のメンテがいまいちだとおもう
レンザのときとかかなり良かったとおもうけど
今はレバーとかボタンがいまいちな感じ
>>979 俺が答えて欲しいのは後半部分なんだよ
なぜ暁を認めて升、ゲドラフを認めないのか不思議でしょうがない
>>940はおかしいこと一言も発してないぞ
>>921も良い所ついてるのにまともな反論ないし
タイトーも2クレになってたのか…人多いならレベルはそんな変わんないのかな?
ヴァーチェは地雷引くと自分で戦況ひっくりかえすの難しいからなー
ナドレ⇔ヴァーチェを自由に換装できたら良かったのに(^p^)
>>984 というかスポランよりタイトーのほうが2クレになるのはやかったよ
タイトーよりもスポランの方が場所的に有利かもね
>>972 ヴァーチェはシャッフルでそこそこ強いはない。
ただシャッフルだと半端な初心者や地雷が居るから、連勝出来る事はよくある。
基本的に底辺は射角外しやステップの使い方、あと中級者以上がよくやる、射撃見てからズラシ着地・軸合わせなどを
ほとんどやらないから、誘導兵器や各種ロングレンジ武装がアホみたいに当たるし、ズンダ厨が多いから見てからズラシをやってれば格闘間合いにでも入られない限り、底辺は対処できんしなー。
まあだからと言うか陸がシャッフルで嫌がれるのもわかるし、上で挙げた行動をある程度できない奴と組んだだけで無理ゲーになる事は多々ある。まあ初めからメタ機体乗れば別だけどね。
はいはい自称上級者上級者
ん?何かおかしい所ある?あるなら指摘キボン
ヴァーチェ使ってると戦いたくないやつは決闘もあるな
あの射撃の手数は厄介だ。逃げ切れねーし
仮に有利に持ちこめておとせても1000しか減らんし
ある意味一番やりづらい
てか落ちれる状況の1000は、間合い詰められたら何が来てもキツイでしょ。
>>991 赤ザクはたしかにどうにもならんな
緑ザクは機動力があれだからまだ間合いを気を付けてれば何とかなる感じなんだよな。個人的には
>>992 タンクなら…それでもタンクならなんとか
逆に間合いさえ詰めれば活躍できそうなのがケンプだと思ってる
数回しか使ったことないけど
>>993 たねきザクは特射がキツイ。黒メタボだと引っかかり易いわ
995 :
ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 10:25:42 ID:2Q82WZdUO
>>983 だって反論しようとすると
動かせる武装なし→ガン待ち最強のタイマンでは先に飛ばせない →サブで充分
格闘微妙→強引に当てれない、近距離で相手にプレッシャーがない →そんな事ないし、そもそも強引に当てる必要ない
自衛力微妙→迎撃向きの武装がないので格闘強い相手はキツい →MEPEで差し引き0
体力かなり少ない→説明する意味なし→機動性でカバー
アシストがゴミ→他キャラは性能の良い使えるアシストがあるので差が付く→機体性能でカバー
火力が低い→ダメ負けする→タイマンでダメ負けも糞もない
mepeも強いとは言え着地取られたらダメ2倍→狙えばアシで着地は取れるし体力が少ないF91には2倍ダメは怖い→腕の差なきゃ無理
みたいに、不毛な言い合いにしかならないんだもん。
996 :
ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 10:27:33 ID:2Q82WZdUO
>>983 あとタイヤや升は強いけど少し相手を選ぶから「最強」って言いにくいと思って
ジャンケン勝負的なところあるし。
別に認めてないわけじゃない。
1000なら俺がガンダムだ
貴様はガンダムじゃない!
俺たちが
ガンガルだ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。