三国志大戦3 厨デッキ議論スレ274

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1ゲームセンター名無し
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・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人はVIPへどうぞ。
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨
2ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 19:36:24 ID:2ZO3Mqse0
蜀は終わってるな・・・
3ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 19:44:30 ID:KePc77Hn0
魏と1%くらいしか差がついてないのに終わってると言われても
その魏も呉とは2%も離れてないし、勢力分布自体は文句ないけどな
逆に考えてぶっ壊れカードがなくてむしろありがたいと思うべきだ、平穏に過ごせるんだから
4ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 20:56:08 ID:/AjqNktw0
>>2
迎撃に気をつけなくちゃいけないけど旋風は十分に強い。
俺は蜀単使ってても今verは無理だなんて全然思わないよ。
5ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 21:29:38 ID:YGbueb1d0
流星全盛のワラ天国だったときよりマシだよ
あんときはマジで蜀滅ぶかと思ったし
6ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 21:37:28 ID:vGngl9TY0
苦楽はぼぼんは自分で卑弥呼ワラって言ってるよ。
7ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 21:39:41 ID:Hza2+5yY0
呉単はマジで終わってるけどな
もうちょっと呉単でもマシなデッキ作れるようにしろよな
8ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 21:55:48 ID:T2Cv4rcJO
>>7
二分名君あるしなぁ
呉単でずっとやってるけど全然不満無いけどね
呉厨装った釣りでしょ?
9ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 22:03:46 ID:oL6abJbsO
ずっと八卦使ってる身だが全然問題ないわ
至高みたいな操作が誰でも同じ作業みたいなデッキは、相手にしてる身でも面白くはないけどw

敢えていうなら回復奮攻の弱体化がちょっと痛い。まぁ前が強過ぎただけだと思うけど
10ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 22:18:11 ID:TIOn9UGV0
騒乱流行るのはいいんだが、それに伴って堕落が減るのはいただけない気がする
堕落於夫羅ワラはこのままの使用率を保って欲しいところ

ちなみに騒乱傀儡師って魏呉至高との相性ってどうなんだ?
序盤馬超前に出しづらいから至高の前出しゲーに持ち込まれるように思えるんだが
11ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 22:26:23 ID:eVj1ZOEa0
>>9
今でも秘伝書の奮攻×2クソ強いけどなww
12ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 22:30:45 ID:MMHt9F/O0
ダメ計と妨害がいい感じに減って快適なver
13ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 22:36:03 ID:z1BuEeplO
ダメ計と妨害が死んで高武力前出しばっかりで糞なver
14ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 22:36:27 ID:eVj1ZOEa0
>>10
騒乱はこの辺で止まると思うけどな、「槍1馬2」で戦うのは人を選ぶだろうし

対至高は馬超だけ横から城門に突っ込ませ、攻弱で2回殴れば勝ちじゃね?
15ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 23:06:10 ID:chNvYOEP0
なぁ、この状況でこそ無双が強そうなんだが。
ダメ計いねぇし、号令ばっかだし。
16ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 23:10:30 ID:/ITe8iCz0
>>15
武力10だし普通に強いよ。
まあ騒乱傀儡のがいいけど。
17ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 23:17:33 ID:54lItvmJ0
つーか騒乱と傀儡って相性悪くね?
騒乱は足並みそろえなきゃいけないのに
傀儡はむしろその逆を行く計略だし
それに傀儡の↑を使うタイミングなんてまず騒乱生き残ってるから
低武力弓が速度上昇してもあんま強くないし
ぶっちゃけ傀儡騒乱弱くね?
18ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 23:24:07 ID:Y+LTGQQq0
     張横      騒乱      傀儡
14日*892pt100位    *     1268pt64位
15日1071pt*82位    *     1432pt53位         
16日1437pt*52位 1235pt71位  1680pt39位
17日1716pt*36位 1487pt53位  1808pt31位
18日1771pt*34位 1734pt37位  1904pt27位
19日2009pt*20位 1826pt31位  1977pt25位

農民ベスト20入りおめでとう
19ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 23:39:24 ID:jClip3kO0
>>17
・開幕に信頼と実績の高知力馬伏兵
・馬超で無理攻め出来るかどうか
・守りで城内するなら速度と武力あれば十分

俺はノースキルだから崩射か強進だけどw
20ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 23:50:09 ID:HzCOnfs7O
傀儡騒乱は攻防一体が強みじゃない?
騒乱で攻城もぎ取るときも、馬超と攻弱は投げ捨てても傀儡でカウンター防げるし。
相手からしたらなかなか自分のターンが来ない感じで。
ただ、ノースキルで大丈夫なデッキじゃないとは思うけど。
21ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 23:53:13 ID:Hd3EFmykO
最厨デッキは至高で決まりだな
単色至高の立ち回りでも磨いた方がスキルのいる騒乱や堕落より遥かに勝てる
22ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 00:25:02 ID:0e2ZZLCx0
傀儡騒乱が頭一つ抜けて強くて次点が神術反計だろ、全一を筆頭にランカーが使いまくり
至高(笑)なんて対処も簡単なのに厨とは笑わせる
23ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 00:28:26 ID:/NKwd5Vs0
>>10
堕落は順調に伸びてる
対至高はまあ、有利って感じはしないなぁ
普通の英傑で相手すのと同じようにきつそう

騒乱はまあ、新しいデッキだし今使ってみたいって使ってる人も結構いるだろうし
このまま伸びるかはどうなんだろ
24ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 00:38:02 ID:js19deBI0
堕落16位か。さすがにここまで流行ると息苦しいな。
25ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 00:44:32 ID:ExKEuxi60
>>24
これくらい堕落増えないと神術、至高、究極に対して抑止かからないだろ
個人的にはメタが回ってていい傾向だと思うがな
26ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 00:49:04 ID:qsx5Mtxh0
ていうか堕落メタはなんなんだ・・・?
2色以上デッキは全て堕落が美味しく頂けるわけで
単色で士気6以下で強い計略あるデッキって言ったら・・・

あっ!
27ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 00:52:32 ID:yDLeNsyT0
堕落とか一方的に相性ゲー押し付ける糞デッキだろ
このままだと3.12並みの最悪Verになる
早く死修正するべき
28ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 01:12:28 ID:rfEPibda0
堕落のテンプレ早く
29ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 01:12:29 ID:u7Cm15xN0
>>27
入れとくだけでかなりの相手にプレッシャーかけれるしね。
2/7伏兵ならスペックも問題ないし。

よく似た系統の杜氏ははやってないな。
あれも相当ガチカードなんだが溜めとスペック、卑屈の存在がでかいんだろうか。
30ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 01:15:08 ID:HpjmltNjO
堕落側は舞うと7コスで相手しなきゃならないんだぞ?

素武力高めのデッキなら有利に試合運べる。あとはこっちに刹那かオフラがいると楽。奥義は精兵安定な
31ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 01:18:18 ID:sIpFlLIL0
>>30
は堕落側の話なのか相手側の話なのか。
32ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 01:28:32 ID:+PJSdy6L0
>>30
1行目が堕落側で下は逆と普通に読み取れると思うが

>>25
その3つは堕落ないと抑止がってほど不利の少ないデッキじゃないと思うが
特に神術なんて立ち回り命のデッキじゃん
33ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 01:33:54 ID:HpjmltNjO
>>31
すまん相手側ね

こっちにオフラがいれば相手堕落は相当舞いにくいはず。

そういや虎がブログで公表した堕落使ってきたが普通に強いな。特に縮地がつええ
34ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 01:56:10 ID:toxyBx8n0
縮地強いよな、士気4で武力+4速度2倍の9cだっけ?
通常の号令デッキには武力低いから入れ辛いけど、
積極的に計略使って足並み崩すタイプのデッキだと凄く強い
使用感としてはSRトウ艾に近い感じのカードかな
35ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 01:56:51 ID:Bpyl1VOGO
堕落が流行れば劉曼が流行る…かもな
36ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 02:35:56 ID:toxyBx8n0
堕落舞われた後に希望舞っても直後の漢軍側の残士気は3だぜ、
後出しで舞うと必然的に士気差で漢軍側不利になるだろうしな
最大士気増やしても舞姫を守る士気残ってないんじゃ本末転倒な気がする
かといって先に希望舞使えば相手は堕落踊らず士気と部隊数差生かして攻めてくるだろうし
奥義の噛み合わせ次第では凌げないことも無いかもしれないけどさ
37ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 02:37:16 ID:js19deBI0
劉曼は効果が自軍だけでも問題なかったよな。
舞うと不利になることでおなじみの英知舞よりましだけど。
38ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 02:59:48 ID:CEC/5Wex0
今日の大会は業炎ですべて焼き尽くしてくるわ
39ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 03:15:21 ID:owYcWZKCO
堕落入り旋風ワラが普通にツエー
呂布以外に負ける気しねー
40ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 03:20:20 ID:v+saZsGkO
>>39
今は妨害少ないし強いよな
米は入れてないよね?
41ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 04:21:17 ID:DJZdWn+2O
>>39
流行まっただ中の騒乱に不利なんだガガガ
42ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 04:28:06 ID:Fy4HTi+w0
騒乱メタってなんだろう
一閃系で賈ク落とせばフルボッコなんだが
43ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 05:06:39 ID:HyIIM//nO
騒乱は赤壁快進撃で完封できるよ。
44ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 05:09:30 ID:WAIm0nKFO
でも赤壁快進撃は堕落が無理ゲーじゃん
45ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 05:11:32 ID:/NKwd5Vs0
快進撃してスウに突っ込んでいけばいいんじゃね?
46テンプレ忘れ:2010/08/20(金) 06:08:27 ID:3QXbyeWDO
厨デッキスレ パス  mahiya
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三国志大戦3 厨デッキ議論スレ272
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47ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 06:11:32 ID:3QXbyeWDO
>>46>>1宛てね
48ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 07:39:09 ID:i2e4g3GtO
>>46
ん?どっか違った?
前スレの>>1をコピペしてスレ番とURL変えただけなんだけど
49ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 07:39:31 ID:Pnfuv5vU0
>>45
今の快進撃は突撃には定評があるが乱戦したら自分が死ぬ
50ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 08:13:36 ID:dtKaZfC1O
さすがに武力2は落とせるだろ

意味があるかは分からんが
51ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 08:37:08 ID:vU5frAo20
未だに快進撃のネガなんかやってんのか
52ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 08:49:47 ID:+PJSdy6L0
>>50
現実的に考えて無理
乱戦しながら肉壁越えたら間に合わないし、舞姫に直で行けるなら突撃で終わるから
53ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 09:28:33 ID:fkpF5w0B0
基本柵無いわけだし堕落落とすだけなら余裕だろ
快進撃発動してから肉壁に突っ込むのが前提なら知らんが
54ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 09:28:58 ID:RUBQAikG0
というか舞われた後に士気6全部つぎ込んで主力落ちたら不利になるだけ
55ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 09:50:31 ID:70bD9JOXO
快進撃、五虎はすっかり狩り師の御用達

俺こんな弱体されたカード使ってるからすごいでしょ

のオナニーカード
56ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 09:51:46 ID:IBjme6HL0
快進撃は環境にあってないかもしらんが
弱くはないと思うぞ
57ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 09:59:57 ID:b+WG6gAi0
俺騎馬単なんて使ってるからすごいでしょ

のオナニーカード

それがゆとり曹仁
58ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 10:02:32 ID:GUa8DIMP0
なんで毎回曹仁を槍玉に挙げる奴出てくるんだろうなw
59ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 10:04:10 ID:G0Ico9HEO
そらぁゆとりケニアが厨で寒いからよ
60ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 10:07:29 ID:m/1zk5zR0
ケニアがこんなに叩かれる日がくるとはな…
趣味・こだわりデッキの代表格みたいな存在だったのに
61ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 10:19:13 ID:GUa8DIMP0
3枚しか扱わない割に戦えてしまうケニアはゆとりの上、厨で寒いんだと

自分の気に食わないデッキは(ryって典型過ぎて何とも
62ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 10:20:47 ID:mZLQC/QrO
ケニアの天敵、落雷大徳が今いないから、曹仁増えてんだろうな
63ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 10:24:41 ID:G0Ico9HEO
また魏厨のゆとりケニア擁護が始まったよw
64ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 10:37:51 ID:1/ovzv5QO
大喝戦騎は魏の天敵
呂布は群雄の天敵
赤壁快進撃は呉の天敵

蜀、漢でこれらにあたるのって何があるんだろう
65ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 10:51:54 ID:gLo8ocWNO
ケニアや大喝は問題ない。
一人で3つの万能な計略を持ち弱点をカバーする曹仁が問題。

ケニアの弱点の一つであった赤壁春眠は人馬で壊滅。
落雷は弱体化&今まで鬼神が落とされて散開で終了だったところを2掛け1掛けでフォロー。
挑発は後出し人馬。
66ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 10:55:45 ID:iZnApkWO0
蜀は麻痺矢だろう、あれは永遠の天敵
漢もゆとりケニアかな大喝と鬼神反計してもおいしくないし
67ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 11:00:17 ID:Gtgye74qO
一番の問題はここで愚痴るだけで強いデッキを
使わないやつだろう

とりあえず百回使えば証が今より上がるか弱点も見えてくるだろ
68ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 11:03:47 ID:vgnUQq350
相変わらずカードに書いてある事も知らない奴が書いてるな
69ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 11:09:29 ID:yk+xAYOw0
ゆとりではあっても厨じゃないと何度言えば分かるんだろうな
70ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 11:10:40 ID:ooXaauorO
そもそも厨デッキスレって脳内聖帝が多いって馬鹿にされてるしな。
71ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 11:15:32 ID:wyCqr6mQ0
評論家気取りなんだろう。
72ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 11:15:56 ID:5DAoI+gfO
Rキョチョの勝率見て吹いたんだが、どんなデッキで採用されてるんだろ?
73ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 11:16:31 ID:yk+xAYOw0
礎だな、入れてたから分かる
74ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 11:16:51 ID:NsIkQX7OO
勝率50%もいってないデッキパーツ叩く理由が分からない
弱いじゃん〜
安定のゴリカクシで今日メシウマっす^^
75ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 11:26:26 ID:5DAoI+gfO
>>73
礎+虎痴?

さらに劉焉の勝率がハンパないw
76ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 11:31:40 ID:qJgcyZ7xP
店内頂上で見た虎髯のパンチラがすげー強そうだったんだけどこのスレ的にどうなの?
77ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 11:45:11 ID:pE6eg7Kk0
一発芸
78ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 11:46:48 ID:mmxf0lnsO
>>75
2色で士気9のコンボかつ号令なのに1部隊落ちってのは…
はまれば強いどはめにくい
ならハメやすい至高でよくね?って感じ
79ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 11:52:45 ID:Gtgye74qO
単色でも一応出来るし混色よか単色のほうが良いと思うな
選択肢も増えるし
80ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 12:11:30 ID:1JhMBgwK0
>>76
士気11だけど単色で鈴髭の方がいい
1部隊落とさなくてすむ
81ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 12:18:03 ID:DJZdWn+2O
>>64
なんでリョフが群雄の天敵なん?
一番人気の騒乱に有利付くわけでもないし
82ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 12:22:35 ID:8u2vKL0qO
>>64
赤壁快進撃は呉相手が一番辛いでしょ……
常に地雷(諸刃)の脅威を考えなきゃいかんし、主力を焼いても英魂あるからカバーされる、
相手に快進撃、大胆がいたら赤壁が抑止力になりにくい。相手に麻痺矢関連武将がいたら快進撃が抑止力になりにくい。
83ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 12:54:53 ID:G8zzp2vZO
>>82
諸刃はもはや地雷としての意味をなしてないのを知らんのか?
対超絶を火計と低武力槍に頼ってる呉に進撃は鬼門だぞ
守りはともかく開幕でリード取れないと勝てる気がしない

あと麻痺矢は使ってられないレベルで弱いんだが
84ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 12:57:33 ID:wGaK8BwwO
素朴な疑問なんだが至高って知力上げたらカウント伸びるのかな
85ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 13:00:44 ID:HpjmltNjO
劉焉の範囲マジで鬼だからな。ただ、デッキ構成が難しい。
単色だと使えないから群とあわせるか

勝率どれくらい?55%とかかな?
86ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 13:05:28 ID:NJFquqPYO
57.6かよw

誰を食ってるんだ
87ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 13:07:41 ID:u7Cm15xN0
>>85
自分中心円で弓兵でスペックしょぼいけどあの広さは確かに強い。
でも漢軍だとあんまり余計な士気まわすこと出来ないし、同コスト帯が激戦区なんだよね。
88ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 13:09:08 ID:remgFODy0
>>87
お前使ったことないだろw
89ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 13:13:40 ID:oQ10R9h6O
>>81
暴虐使ってて呂布に当たったときの絶望感は異常
後騒乱対呂布は五分五分って印象だな
90ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 13:13:45 ID:u7Cm15xN0
>>87
俺の結論はジュンユウでおけ。
長いし先打ち不要だし、勝手にプレッシャーかけてくれるからね。
91ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 13:14:37 ID:yk+xAYOw0
劉焉を使い込んでる人間なんてランカーにもほとんどいないと思われるが
92ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 13:15:53 ID:riTh4eldO
>>63
呉厨のゆとり二分擁護よりは少ないな
93ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 13:17:16 ID:XorNkinWO
テンイも強いけどキョチョの方が扱いやすいのに何故あまり使われてない…てあまり流行っても使ってる身としては複雑だが
94ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 13:19:55 ID:56Q+mWxF0
魏で組むなら高武力の弓より槍の方がほしい場合が多いからだな
乱戦する機会がテンイの方が多いから刹那も活躍しやすいし
95ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 13:22:11 ID:u7Cm15xN0
安価間違えたww

いやUC顔良とか結構優秀なパーツが多いんだよ2コス枠には。
96ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 13:23:55 ID:NsIkQX7OO
浄化減ってるおかげでマジうまうま^^
鉄車ゴリカクシ旋風堕落連カン
困ったら超絶再起
ゆとりケニア・単色呂布・腐れ二分名君fuck♂you
97ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 13:27:35 ID:/Kf24sNrO
歩夫人+時限式自爆は厨
98ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 13:28:58 ID:js19deBI0
漢の2コスが優秀はさすがにないわ。
顔良は便利だけど、他の国では便利なだけの2コスは使われないね。
99ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 13:36:04 ID:MtUQe1HPO
>>84
前妨害で知力下げたけどほとんど変わらないように思えた
特技依存が大きすぎるんだと思う
100ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 14:00:09 ID:NjDW89Qz0
>>97

俺のデッキwww
デッキボーナス240ぐらい会ったw
101ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 14:38:01 ID:qs0r42Qr0
test
102ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 14:40:17 ID:r4XvbI8vO
漢は張温のスペックがもうちょいマシなら大分違った
103ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 14:57:32 ID:G8zzp2vZO
2コス槍はスペック良い号令持ちが二人もいるからなぁ
104ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 16:07:01 ID:eJwxTdCzP
頂上の影響なんだろうけど、堕落オフラ縮地旋風リカクシとマッチしまくりだw
105ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 16:08:10 ID:PELs+Gas0
騒乱組みたいけど馬超と傀儡とバーディ呂姫ないから無理っすか?
106ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 16:29:58 ID:70bD9JOXO
>>105

騒乱、ガガガ、援交、農民、あと天以外なんか

でいける
107ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 16:34:35 ID:NjDW89Qz0
>>105
二色だけど、2.5コスのRギエンはどっちも乱持ちの天属性だよ。
あとは・・・連破シバイとか?
108ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 17:30:47 ID:NJFquqPYO
王リョウと司馬昭もありかもしれん
弓が地、馬が天だし
109ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 17:58:06 ID:rIPfJrRnO
今日まで5枚神速でなんとか頑張ってきたつもりだけど、酷いラグ連荘で流石に折れた…。

4枚戦騎に移るが、やっぱ俺みたいな難民が多いのかな?
110ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 18:07:38 ID:qJgcyZ7xP
やっと於夫羅引いたよ
これでボクも厨デッキ使いです
111ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 18:08:20 ID:HRKWiJ230
>>109
それは本スレとかで話してこいよ
ここは厨デッキスレだからな
5枚神速とか厨からほど遠いし
112ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 18:21:32 ID:9fz/5I5VO
張温で国力ためたらすげー士気に余裕が出来る!漢の時代きたこれ!

みたいに考えて色々やったんだが、結局パパでよかった。
途中で死んだら困るからどうしても安全にうつ→士気3使って国力ためるだけ、士気差できて乙…
113ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 18:46:48 ID:ioO4Kk1/0
>>86
いや、良く考えてみるとこれ強くね?
双方士気10とかからキーカード封印したら俺のターンじゃん
一回も使った事無いから何とも言えんけど
114ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 18:57:46 ID:8u2vKL0qO
>>83
呉には快進撃の苦手な速度上昇計略あるし、
腕さえあれば文金や凌統の遠弓なし麻痺矢でも完封できるんだけど?
与し易さでは漢>>>群>蜀>>>魏>>>呉
このくらいの差がある。
今は見ないけど管理人入り二分名君とか、賢母入り粘りと当たったら両替コース
115ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 19:51:36 ID:sQzOaUD4O
>>114
そもそも覇王以上の呉単に麻痺矢なんてほとんど入ってないだろ
どの階級の話してんの?
116ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 20:00:20 ID:Gzu+5WMm0
リョウ統はまぁたまーに見ることもある
117ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 20:22:41 ID:f8MeN1QJ0
見るとしても大体が呉単じゃなくて開幕奮陣だけどな
118ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 20:24:12 ID:r4XvbI8vO
二分入ってればデッキとして成り立つ気がして来た
119ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 20:27:08 ID:aBz0p+UF0
というか今の呉の弓自体が二分のせいだろうか、
高コストは赤壁と孫コウくらいしか見ないわ
あと槍も名君しか見ない
120ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 20:54:33 ID:wGaK8BwwO
>>119
今よさないかがお前の家に向かったぞ
121ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 21:10:47 ID:QGzyJfTSO
劉焉は寡兵コンビと孔融入れて封印プレッシャー掛けながら援兵と寡兵で粘り強く戦うと強い

劉焉自体は範囲見切られないのは強みだが、知力1に15cとか持続は不安があるな
122ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 21:22:59 ID:G8zzp2vZO
遠弓麻痺はともかく普通の麻痺矢の弱さは異常

そういえばあれだけ騒がれた管理人も修正無いのにランク外見えてんな
123ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 21:23:19 ID:HpjmltNjO
>>121
奇遇だな、俺も麒麟児孔融入り劉焉やってきたところだ。

神術反計とゆとりケニアにかなり相性いいから予想外にいける。てか封印の範囲広すぎワロタw しかも回転できるからすっぽりくん余裕でした。
至高究極にも相性いいしあの勝率も納得
124ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 21:26:35 ID:9P4K/pQcO
厨厨騒がれては落ち着く
この波があるということはすなわち
メタが完全に回ってるということやね
つまり完璧なバランスのバージョンだというこったな
なんの修正もいらんな
125ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 21:36:44 ID:wGaK8BwwO
>>121
>>123
ファンデッキの話しされてもな
126ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 21:46:14 ID:HpjmltNjO
ファンデッキにみられてもしょうがないよな実際わからん殺しだし

証37のゆとり覇者だけど6戦5勝
二分名君に勝てんかった
127ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 22:06:59 ID:wgZQLpUbO
シンエイ開幕乙とか厨スレではなんで話題でないん?
至高、呉単の二つは親指と人差し指しか使わないでも確実に勝てるぞ。
あまりにもつまらなすぎてだめか?厨デッキ使うくせにちょっとは自分の力で勝った気になりたいから質がわるいなw
128ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 22:10:10 ID:i2e4g3GtO
ファンデッキ→頂上載る→流行る→厨


勝率高いカードに対して比較的まともな議論になってるんだから、むしろこのスレの本筋だろ
129ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 22:11:43 ID:7Fbeq7Ef0
分からん殺しこそ最厨にいちばん近いよね
どんな人間にも有利付く
130ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 22:12:36 ID:vadjoYWE0
大将軍が安定ということですな
131ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 22:14:44 ID:vgnUQq350
>>127
沈瑩開幕はあまり強くない
むしろ怖いのはランプ型
132ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 22:14:55 ID:f8MeN1QJ0
流行りデッキをおいしく食べられてる奴らは自分のデッキなんて晒さないからな
ランカーでもない限りは初見殺し開発してひっそりと稼いでたほうがいいに決まってる
133ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 22:16:39 ID:mbTVgPwR0
4品降格ラインから一気に6連勝したデッキあるんだけど聞きたい?
多分誰も使ったことない最強デッキ
134ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 22:19:04 ID:0pYKs/iO0
>>133
おしえてください
135ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 22:21:04 ID:HpjmltNjO
>>133
是非お願いします。
136ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 22:23:59 ID:ydTRsLsfO
管理人のランキングが下がってるのは流行りデッキに勝てないからじゃね
あれ単純号令、強化を受け流すのは強いけど、超絶号令相手だと当然溶けるからなぁ
大徳とかが盛り返したらまた順位上がると思う
137ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 22:38:01 ID:yRIkyDU2O
案の定大会は前出し至高ばかりの糞ゲーだった
今回の大会だと堕落が使えないから、メタる事も難しいな
138ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 22:40:53 ID:TIcmp5vKO
開幕系は最初は楽に勝てるが
上に行くほど対策されまくって、スキル依存が無意味にでかくなって、落城失敗からの捲られに怯えるジレンマ
もう35式ほどのデッキパワーは出てこないと思うし話題にもならん
139ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 22:51:39 ID:9P4K/pQcO
>>137
おまえ大会やってないだろW
15戦やったら11戦騒乱だったぞ
至高なんてかけらも見なかったぞ
140ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 23:01:11 ID:vpA7vuFU0
>>139
地・人が計3コストしかない騒乱とは2回あたったわw
141ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 23:03:06 ID:nPNekXLL0
すまん ツヨスの厨デッキとやらはもう 弱デッキ?になったのか?
覇王から降格しちまった・・・・・
このデッキ いろいろ面白いから 覇王以上でつかってる人がいるならがんばろうと思うのだが


一応馬姫型でやってる

大将軍うっとおしいww全然かてんw 勝つコツ教えてくれ〜
142ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 23:10:54 ID:oQ10R9h6O
>>131
ランプ型は開幕失敗しても城ゲージが半分残っていればワンチャンあるからな

>>141
槍の入らない大将軍に旋風入りが負けるとかどうなんだ
ワンパン取ったら相手にもう勝ち目ないだろ
143ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 23:14:45 ID:74JoWaNu0
>>141
旋風と馬姫あれば楽な気がするんだが、
でも確かにあのデッキは相手にしたくないなw;
144ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 23:17:16 ID:UHYdf264O
あのデッキで大将軍に勝てないとか、覇王の腕ないから落ちてよかったじゃん
145ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 23:19:00 ID:TIcmp5vKO
ダメ計ピンで全てが終わる大将軍に勝てないのか
146ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 23:20:45 ID:O8iB3cthO
騒乱は壊れと聞いて使ったが、あれは難しいな。実質三枚で戦わないといけないから
号令前出し脳の俺には無理だった。守りはいいが攻城が取れん。

かといって至高や究極も反計や呂布が増えてきたから困る。
前出しの道は険しいのう。せっかく安い前だしデッキだと思ったのに
147ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 23:28:14 ID:nPNekXLL0
旋風が溜まるまでに・・・・・
伏兵いるしうざいうざい
まあ個人的に苦手なんだ 今日勝率30パーセントの証26の大将軍使いに
ゆとりケニアつかって負けた覇王だし・・・・サーセン  

でツヨスデッキは強いの?
148ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 23:39:00 ID:SMc9LV+40
>>147
強いに決まってんだろ、言わせんな恥ずかしい
149ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 23:45:25 ID:vgnUQq350
大会は変な傀儡がいたなぁ
メガ周瑜砲なんて積んでも意味無いよな?
150ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 23:51:35 ID:dxG2q3TGO
ところで、無双の勝率が55%もあるな
今は超絶が暴れ時なのだろうか?
151ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 23:54:55 ID:CEC/5Wex0
呂布はきてるよねー
呂布最厨まであるで
152ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 00:05:16 ID:s4khAt3U0
無双はもうとっくに暴れてるだろ
結構なデッキに相性がいいし
153ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 00:14:19 ID:5pbpukic0
>>151
そして増えだす挑発落雷連環
こうしてメタは回っていくんだな
154ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 00:17:08 ID:i32cX3VRO
>>138
このスレは低品〜司空辺りの奴らが集まって覇者目指すようなスレだからむしろ丁度良くない?
155ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 00:17:48 ID:U7TQN2m+0
騒乱→呂布→連環→麻痺矢→神速→車輪→麻痺矢→神速→・・・
こうやってメタが回っていくんだな
156ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 00:26:11 ID:VZiaulo4O
>>147
>勝率30パーセントの証26の大将軍使い
吹いたわw頑張ってる奴も居るんだな。至高でも食ってんだろうか
157ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 00:34:33 ID:vhOGlROk0
>>138
36式じゃね?
158ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 00:42:54 ID:Bie/2pntO
>>121
旋風が遅かった頃、劉焉と混ぜて使ってたな。昔の封印呂姫みたいなカウンターデッキ
終盤に敵陣文姫と旋風で一発とって勝つ生兵法でしたとさ
159ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 01:40:02 ID:WtZfDNfR0
>>155
途中から騒乱と呂布と連環がオミットされて糞デッキだけでメタが回ってるw
160ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 01:56:16 ID:+I5QMY3k0
堕落があの位置だと、2色や士気7以上の計略(主にダメ計)はしんどいかなぁ
衝撃波もやたら多くランクインしてるし、脳筋メインにして傀儡か英魂がいいかな?
161ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 02:11:03 ID:s9JOMnmL0
話は変わるけど三国志終了したら戦国に移るの?
162ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 02:23:03 ID:ZCl1BDeD0
戦国は本稼動前のロケテの段階でオワテルよ
163ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 02:35:40 ID:6w6GYVwM0
多分 戦国は転ぶと思ふ。
164ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 02:57:03 ID:hAw4ivUe0
戦国は三国で言う城門攻城が相手とじゃんけんして勝たなきゃダメという運ゲーっぷりに萎えきった
一騎打ちですらげんなりするのに100%運でしかないじゃんけん要素なんて入れてどないせいっちゅうんじゃ
165ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 03:14:54 ID:VZiaulo4O
3が終わっても、普通に4をプレイしたい
166ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 03:30:29 ID:Rjdc/E7MO
他のカードゲーや戦国ロケテやって感じたのは三国志大戦を支えてるのは間違いなく騎馬の爽快感。最大にして唯一の売りだからもっと大事にしたほうがいいよセガは。
違うという人はどのゲームやっても同じ人。勝つのが好きなのかカード動かすのが好きなのかしらんがね。
167ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 03:40:40 ID:s9JOMnmL0
カード並べて脳内大戦している時が一番楽しいですよね
168ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 03:44:16 ID:ely0l4ng0
>>166
カットインもテンポの悪さが大戦1みたいだったしなー
全体的にストレス溜まる作りに感じた
169ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 04:12:01 ID:bS2Ibn+nO
俺の友達曰く
「自分が三国志始めたのは他の人がやってるのを後ろで見てて何をどう動かしてるのかが分かって面白そうだったから。
戦国はlovと同じく何をどう動かしてるのか分からなくて楽しさが伝わってこない」だってよ
170ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 04:13:37 ID:s4khAt3U0
戦国は擁護不可能だからもういいよ
そもそも入れるゲーセンが少なすぎてもうダメ
171ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 04:35:56 ID:pMcAJUbBO
戦国ロケテを見に行った人ならみんなすぐわかる糞ゲーっぷりが凄い
172ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 04:46:20 ID:OlYuoClzO
戦国は車輪といっしょで可愛い女の子を店で
173ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 05:24:38 ID:hzxQIA54O
戦国大戦考えたのって、例の大戦過疎らせた松永プロデューサー?

三国志と差別化するってのはわかるが、劣化させれば良い訳じゃねーだろ……
174ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 05:27:28 ID:9mUL76ULO
気炎混元破竹金田一で10連勝したぞ!まぁ低品だけど
175ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 06:37:02 ID:9BcwsI/jO
雄山 20位 勝率64%だと

予想どうりの結果か
176ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 06:40:43 ID:jsDXmQbs0
御当地武将が参加、となればそれで興味を持つ人も居るだろうに、出し惜しみし過ぎ
武力統率の2つの数値と特技、士気と計略、攻城ゲージで勝敗判定、勢力の分け方
などなどの三国志大戦っぽさが良くない、その上で劣化感を感じさせてるのも最悪
 
三国志大戦の焼き直しで出して、それで通用すると思ったプロデューサーの脳みそがマヌケ過ぎる
177ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 07:42:01 ID:zHpULLiuO
これでこのVERの厨は至高と決まったわけだ
178ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 07:44:59 ID:u14BvFOIO
>>166
グレーゾーンだった城内突撃なんて、上手くシステムに還元されてる良仕様なのに
戦国では城内含めそういった魅力的な要素を排除したもんね。

三国志は最短突撃や連続乱戦など、状況に合わせて選択してユーザーの判断やスキル介入の余地を用意してたのに。
戦国は良くも悪くも大味で操作における自由度が少ない。
179ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 07:49:16 ID:wde1noh00
>>177
(笑)
しこー前だしあんぱい
180ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 08:01:40 ID:VD827XGKO
>>166
今の開発は騎馬を弱く弱くすることばかりしてるからもう手遅れ
海外と繋げた事で特アに配慮してか呉優遇の調整を続けてるけど
だからカード追加しても客がすぐ離れていってる
こういう調整すると客が離れることは昔の瀬賀は分かっててインタビューでも言ってたのにな

まあ、この呉優遇調整は三国志大戦は早く潰して戦国大戦一本でやりたいって事なのかもしれないが
181ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 08:13:46 ID:cmUqzWlTO
特アの意味わかって使ってんのかな
182ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 08:18:54 ID:Q3i/HTbCO
三国志大戦3もファミ通のアーケードランキングで久々の一位だしまだ人気があるんだなとは思ったけど戦国は所詮三国の二番煎じだしな〜
183ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 08:19:33 ID:rRvaMsUk0
>>181
使ってみたかったんだよ
察してやれ
184ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 08:19:34 ID:q5wQiBYl0
韓国教科書の後漢末期の地図参考ならありうる
185ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 08:21:03 ID:dzlJIfkWO
>>180
妄想を事実のように他人に語って、しかも自分に被害者意識があるなら立派な病気
186ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 08:23:28 ID:PGNyT3OnO
特定アジアでしょ
聞いたことある
187ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 08:25:37 ID:1GgQMgrE0
戦国の話は本スレでやれば?
188ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 08:34:45 ID:gW9pG0PVO
失敗スレに迷い込んだか…?
だが、戦国(ゲーム内容ね)に魅力感じないのは、まったく持って同意だな。
三国、戦国、どちらも題材は好きだから戦国にも期待してたのに、あの出来にはガッカリだわ…。
ロケテのお陰で、戦国が本稼働しても、間違いなく三国志大戦やり続ける自信が出たよ。
189ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 08:35:27 ID:0lHSndGsO
たまに特アが〜とか言い出す人いるけど、中・韓と当たったことないんだが
三国志大戦が流行ってる台湾香港シンガポールは特アに含まれないし、主張がよく分からない
190ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 08:46:51 ID:VD827XGKO
>>185
事実じゃん
配慮したのはネットで声の大きい呉厨にもだろうけど
191ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 08:50:27 ID:wde1noh00
64%ってwwww
史上最高レベルじゃねーの?w
192ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 08:58:57 ID:jAtyuAekO
>>188
虎口攻めが長い
一部計略が長い
ポリゴンが開発中っぽい

本稼動で修正効きそうなとこしかマイナス面は感じなかったな。
むしろ全国のカオスっぷりが昔の三国志を見ているようで面白い。

193ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 09:19:14 ID:BUwuw/IBO
三国志だと馬単が強そうに見えて楽しそうなのに
戦国は馬単が強そうに見えずそんなに面白そうに見えない不思議
194ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 09:20:23 ID:PdBOTNgLO
>>180が事実かはともかく最近てかここ一年(?)呉が使用率少し抜けて一位だから他の勢力をもっと上方すればいいのにとは思うなぁ
今回のverupもマイナーチェンジだったから使用率大差無かったし
195ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 09:37:06 ID:XiGiCEBLO
局地戦需要とも知らずに至高がどうのと言ってるやつらがいるな
ランキング見ればいつもと違うのわかりそうなもんだが
196ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 09:37:42 ID:wde1noh00
日本人客ディスってるな
セどは戦国と差別かできるんだろうけど
197ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 09:52:20 ID:093GIa5nO
大会の至高需要とはいえ、ゾイが勝率60%越えとは…
198ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 10:08:34 ID:/+WcUus80
そういえば神算鬼謀で至高止められないのかな
まぁ向こうは魅力積んでるし士気8と9じゃかなり差があるだろうけど
199ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 10:12:22 ID:jqCnlg4n0
使用率ほとんど横並びじゃね?
200ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 10:15:13 ID:m0k3yVDPO
人の大会見てたら半分が至高で4分の1が傀儡と騒乱だったので
俺はそっと堕落白馬で全国大戦を選び証を2つ増やしたのだった
201ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 10:18:15 ID:jqCnlg4n0
>>198
至高だけをメタっても仕様がない、普通に荀イクの反計で十分だし

堕落みたいに究極、至高、田豊、逆境まるっとメタれるくらいじゃないと
202ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 10:25:39 ID:pvEQ5FZA0
至高止めたいなら柵1枚でも入れてみればいいぜ
至高撃ってくる前なら柵に触るのも難しいから開幕の1発目をある程度抑えられる
203ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 10:29:54 ID:jGTV/GYQO
勝ちたきゃ至高手に入れればいい

何も考えずに伏兵置く
何も考えずに槍を先頭ワラワラ
何も考えずに赤ボタンをぽち9.5c以上なら攻城余裕っす
2回至高打ったら再起で即復活
何も考えずに3回目の至高落城お疲れさまです





うぇwwwwうぇwwwwwww
204ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 10:48:10 ID:No9zVHH70
伏兵が多いのが地味にウザインだよなw
体制くずされて いきなり ぶっぱ至高が強い
重ね伏兵とかされるとどうがんばっても部隊が崩れるしね・・・・
どうでもいいけど海外勢の騎馬単対決気持ち悪い 開幕から場内突撃しはじめてでやる気なくなるぜw
ただ場内がヘタクソだからふつうに勝てたけど


戦国って場内突撃なくしたの?論外だろ 場内突撃場内槍激はもろにスキルが現れるのに・・
あ あと いちいち突撃するとき押すってのは どうなん?みためダルそう・・
205ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 10:56:48 ID:/+WcUus80
速度上昇計略があるかは分からんが
とりあえず2〜3枚の騎馬を動かしてたら同時突撃が果てしなく面倒になりそうだな
あ、でも押さなきゃ迎撃もされないんだっけ?常時人馬みたいなもんと聞いたが
206ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 11:02:20 ID:fqh0hlgC0
>>204
騎馬の突撃と鉄砲の発射にはタッチアクションが必要
同時に扱うには慣れが必要だし、それが複数の部隊あると三国志より忙しい
207ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 11:06:39 ID:jAtyuAekO
>>204
三国かじったのを連れてってやらせたがすこぶる評判良かった。
押したら突撃発射で分かりやすいからとのこと

突撃の仕様よりガン待ち負け確で馬単には厳しいだろね
208ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 11:07:29 ID:9GVNK7qf0
お前ら戦国スレでやれよ
大会需要とはいえ至高60%越えは恐ろしいな、確かに至高対策カードが殆どいないからのさばるか
セガが大会結果も踏まえて修正するわけではないだろうからどうでもいいんだけど
209ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 11:14:26 ID:dtQq+0lh0
至高勝率64%ってw
堕落居ないとこうなるのか
210ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 11:17:07 ID:hksgBIL2O
64もあるってことは

超ヘボプレイヤーの俺でもいけるんかな
211ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 11:20:58 ID:0lHSndGsO
堕落いない環境で9コス至高使っても勝てないヘボは大会続けてないだろう
212ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 11:31:24 ID:No9zVHH70
ふーん てことは戦国はゆとり仕様になってピタドメやら場内やらの
スキル差がもろにでる部分はランカーもそのたもろもろタッチアクションで
すべて解決ですね

堕落がきえたら至高の天下
213ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 11:37:54 ID:jGTV/GYQO
だから適当にやっても勝てるんだって至高は
現に目の前で若い子2人が品カード使って覇王の傀儡騒乱相手に勝って「覇王弱www」って言って楽しそうに遊んでるし

スキルでは差がつかないくらいデッキパワーが違いすぎる
214ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 11:38:57 ID:pvEQ5FZA0
>>213
ザビーまたサブカ作ったのか…
215ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 11:45:25 ID:No9zVHH70
至高の死に調整はまだかな
至高対策に いけおうへい はどうなんだ?
あぁでも3,5限定だから魏で強いデッキが組めないな・・・
216ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 11:48:50 ID:LgFiVkxTO
堕落1枚のせいで軒並新カードの価値がかなり下げられてるから
新カードの価値を上げる戦略のために次のverうpで堕落弱体化は間違いないし
そうなったらいよいよ至高デビューしようかな
いまの環境じゃ堕落が多すぎて前だしじゃ勝てんからつまらん
217ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 11:50:41 ID:OhuMwEjcO
>>315
司馬炎入れれば解決するよ
218ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 11:56:51 ID:/+WcUus80
>>216
共鳴「くそっ堕落さえなければ」
219ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 12:02:43 ID:b7/eKNi00
>>217
だが魏デッキが全体的にヤバイ
2コスト以上に武力枠が居ないから英知以外二色確定
220ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 12:06:02 ID:OhuMwEjcO
騒乱と傀儡の速度上昇コスが厳しくなってる
セガは告知なしに修正したのか…
221ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 12:11:02 ID:b7/eKNi00
>>217
だが魏デッキが全体的にヤバイ
2コスト以上に武力枠が居ないから英知以外二色確定
222ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 12:14:18 ID:9dgmj8IPO
あれは修正したんじゃなく元から「総コスト−天属性」とかで計算してるんじゃないのか
だから総コストが上がった分厳しくなってる
223ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 12:19:16 ID:cwh5f9y70
曹洪とかいるじゃん

まあ魏に限らず至高がマジでとまらねw
昔の9コストや10コスト大会って戦略の幅が広がって面白かったけど
今だと究極至高とか共鳴みたいにコストで露骨に効果変わる号令多すぎて
そいつら使わないと勝てないからデッキ構築の幅の狭いこと狭いこと
224ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 12:36:26 ID:JNWp3WmbO
俺はもう至高じゃ勝てないと思ったから至高手放して究極手に入れたよ

もしかして究極ってもう厨じゃないの?
225ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 12:41:28 ID:+dNjf91J0
縮毒速愚に攻城兵董卓いれてメタにならんかな
226ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 12:42:17 ID:hAw4ivUe0
まぁこんな制限大会気にせず至高を食えるデッキで全国やるさ
せめて3.1までのカードが入れば余裕で食えたんだがなぁ
227ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 12:43:51 ID:+dNjf91J0
あぁ、大会中の至高メタね
もしくは縮毒攻弱でガチ殴りあいとか
228ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 12:59:38 ID:Cng2LjqwO
>>224
テンプレの馬忠を勇者にすれば堕落にも勝てるって征覇王が言ってたでござる
229ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 13:26:25 ID:6wuzFNsC0
このVer、マジで糞過ぎて萎える
更に次Verで堕落だけ下げられたらいよいよ厨義の再来

なんだ、SEGAは本気で三国志潰して戦国に移行させようってのか
アホだろ
230ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 13:50:59 ID:3+ug4ML+O
至高使ったけど、究極のが勝ちやすかった
231ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 13:55:21 ID:/+WcUus80
究極も弱体したんだし至高が弱体されないはずないと思うが
堕落はどうだろうなぁ、普通に考えたらされないはずだが
232ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 13:56:37 ID:JNWp3WmbO
至高はさすがに次verで修正喰らうだろ
233ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 13:59:38 ID:T794gwhHO
強いから使われてるものと、その対抗手段として使われてるものを混同するほどセガは馬鹿じゃないだろう
234ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 14:00:26 ID:ZwXDjK8LO
部隊が整うまでに敵部隊を落とせるダメ計は、赤壁にあわせて、大水計知力2ミリ残り、落雷知力4ミリ残りに修正すべき
235ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 14:11:16 ID:8CGb1Siy0
>>233
堕落が弱いとでも?

強制的に卑屈有利な状況を作れるからかなりの強カードだと思うんだが。
236ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 14:11:51 ID:VD827XGKO
>>233
最近の修正は対策カードの方がキツイ修正食らってるだろ
237ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 14:16:16 ID:JNWp3WmbO
>>228

号令自体が弱くなったら本末転倒じゃね?
238ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 14:22:39 ID:skxzS3Z1O
堕落修正しろとは思わんが
今の群雄は何でも出来すぎるのが気になるな。
「尖っているからこそ許される強カード」が増えすぎて今は高次元でバランスがとれてしまってる気がする。
239ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 14:23:59 ID:1GgQMgrE0
虚誘が弱体化されたことと言い、
3.59のロケテでは堕落が弱体化されてたことと言い、
セガは堕落を殺したがってるような気がするな。
240ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 14:30:54 ID:qWidf6b+0
堕落はスペック悪くないし
現状ではとりあえず入れとけカード
一部のデッキを完封できて
それ以外でも邪魔にならないのは
落雷ジョショと一緒で強すぎるわ
241ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 14:37:21 ID:VD827XGKO
まあ堕落というより実はオフラだろうがな
242ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 14:39:55 ID:/+WcUus80
士気半分にされて完封されるような歪なデッキを使う事の方が問題だと思うんだけどなぁ
二の手もなければ武力押しもできないって
243ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 14:45:19 ID:6wuzFNsC0
多分セガとしては舞自体を潰したいんじゃなかろうか
今の時代で生き残ってる舞が堕落以外ないのが物語ってる
1部隊減らすし士気だって初期投資で喰うんだからまともな性能でいいと思うんだが
特に無勢と飛天と苦楽と回復と救護と毒
244ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 14:47:36 ID:wDvwEWNr0
至高と究極可動1ヶ月後くらいには1000円くらいだったけど厨ってことで高騰してる?
245ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 14:52:17 ID:T5myEy+9O
オフラいないころの堕落はそんなに使用率も高くなかったしな
環境の後押しももちろんあるけど
246ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 14:57:43 ID:B3ZmQYpdO
>>242
それは見当違いって奴だな。
今は昔みたいに士気6の英傑号令メインじゃなく士気7号令とか士気10〜12使ってコンボの時代だ。
そういう大型計略がメインの時代に士気が半分だと動かないからデッキが歪んでるってのは根本が間違いだね。
こんな時代だからこそ堕落が生きてるんだよ。
だからこそ二分や戦騎が堕落に有利っていわれてるんだろうね。
247ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 14:58:17 ID:G3fgJvveO
落雷徐庶を刷り直すなら、
3/9伏軍
4/8伏
どっちが妥当?
ピン落雷で軍無し知力5確殺の威力として。
248ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 15:02:40 ID:ely0l4ng0
>>247
3/9伏
249ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 15:05:01 ID:6wuzFNsC0
4/8伏兵なら、鍾会と朱桓も同じ4/8伏兵にするべきだな あと一騎打ちも無しで
なんで魏馬より蜀馬が強いんだと小一時間

それと、落雷威力は知力5を乱数で落ちる程度じゃないと強過ぎる
250ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 15:05:04 ID:0El4oEfp0
4/9 乱の知力4まで確殺、知力5は希に死ぬくらいだな
251ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 15:06:41 ID:4lpalTdxO
>>246
個人的には下だが、落雷威力変わらないなら意味ないな
落雷は三発で知力4確殺、知力1は一本で落ちるくらいで良いと思う
252ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 15:09:30 ID:1GgQMgrE0
妨害が減ったのもあって知力の意味があまりなくなってるからなあ。
知力1も4も使用感が大して変わらないというのはどうかと。
それなら脳筋使うよね。
253ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 15:52:26 ID:/+WcUus80
水禍はそろそろ何かしらあっても良いと思うんだが難しいな、騎馬が持ってるし
歩兵もいた気がするがもはや思い出せない
254ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 15:57:23 ID:TDHQNFmIO
>>253
頂上で知力11水禍やってたよ?
255ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 16:01:26 ID:VD827XGKO
>>253
火計だって騎馬が持ってるじゃないか
256ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 16:17:53 ID:LgFiVkxTO
なんだかんだでダメ計で一番優遇されてるのは火計なんだよなぁ
苦手兵種でダメ計持ってるの呉だけだし
しかも火計のバリエーション豊富だし
ほんとセガは呉が好きだねぇ
257ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 16:32:16 ID:qFVCsJLvO
JOJOも矢印も1.5だから騎兵でも許せる
だが孫氏、てめーは駄目だ

1コス水渦は歩兵に、曹節を排停にした意味がない
258ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 16:51:34 ID:/+WcUus80
せっちんは今からでも英知の水禍にすれば…
基本知力7!確殺1!知力1上げるごとに確殺も上がっていく!
259ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 17:35:24 ID:XiGiCEBLO
>>238
なんでもできすぎるってほど万能じゃないよ
群単で高次元でまとまった堕落テンプレって聞かないし(一時期悪霊入りが話題になったが)
堕落入れずとも、群単でまともに話題になるのって騒乱ぐらい


むしろ堕落と組みやすい士気5お手軽超絶が問題だと思う
260ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 17:40:26 ID:tat5RVQhO
英知系は自陣知略引きこもり前提になってつまんなくなるだけだから
増やさんでいいや
261ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 17:42:22 ID:1GgQMgrE0
>>259
あいつは全然弱体化してないよな。
おかげで二色堕落とかふざけたもんが成立してしまう。
262ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 17:50:12 ID:0El4oEfp0
オフラ、徹里吉、エンホ、呂姫、鄒とかで組めばかなり安定するんじゃないか?

なにも面白くないけど
263ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 17:52:53 ID:Qu2sBSTP0
>>262
なぜ、そこで閻圃?
264ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 17:54:22 ID:QFxNdmuN0
騒乱が強いね、覇王で証6上がって征見えてきた。
クグツは必要かと言われるとあまり使わないので微妙だが3/10伏のスペックは強い。

稀に当たる前出し至高が思ったよりきつかった。
弓撃つスペース欲しいから騒乱で片側突破してるがその後の対応が迷う。
そのまま城門がベストなんかな、攻弱で殴り合い出来るし。

兵法増援だと突破→攻城は楽だが自陣業炎だとなかなかうざい、最悪足並み崩れた保険に転身にしてるけどザビーとかは兵法云々よりスキルゲーにして終わりなんかな?
265ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 18:07:41 ID:VZiaulo4O
俺は転身にしてる。相手増援読みで業炎の場合が多いので
266ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 18:18:12 ID:IIEuOXDdO
初代から呉はダメ計の国だから他国と比べて豊富なのは当たり前だと思うんだが…
267ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 18:23:40 ID:hAw4ivUe0
妨害の国の魏はもはや見る影もないな
268ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 18:29:29 ID:IIEuOXDdO
>>267
何、反計と雲散があるから大丈夫さ
269ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 18:30:47 ID:tat5RVQhO
今の妨害は暴れすぎで弱くされたか、元から弱くて微妙かの二択だからな
妨害くらって負けるとイラ度満点だから仕方ないかもしれんが
270ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 18:31:07 ID:uGoKOAhmO
>>268
もう雲散も死にそうです…
271ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 18:36:41 ID:QFxNdmuN0
妨害と言えば最近また連環が増えてきたように思える。
騒乱やら堕落にも有利だし、上がってくるんじゃないかなと思ってる。
蜀自体今は赤青赤の説得力ないから増援なくてもなんとかなるし、最悪七星と言う手もある。
八卦は知らん。

蜀単がもちょみたいのと当たった時は悶絶すぎた。
連環とジョショとか閃光にまとめて入るミスでもやらかさない限りはワンチャンしかない感じだぜ…。

>>265
やっぱ転身安定か〜。
脳内ではいけるのでもうちょい経験つんでみるよ。
272ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 18:36:46 ID:No9zVHH70
ていうか攻弱修正しろ
攻弱がいなきゃ 騒乱とか勝てるのに・・・・・・・・・・・
273ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 18:44:05 ID:QFxNdmuN0
New!! 攻弱修正しろ


倍率やばいけどデメリット−4盤面全体だぞ?
部隊倒した後くらいで使うものに対して修正しろ、なければ勝てるとかおかしすぎるだろw

2倍はおかしいにしても士気4、デメリットが何気にでかいとかを考えればそれなりのパワーはないとゴミじゃね?
274ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 18:48:12 ID:1GgQMgrE0
騒乱がなければ攻弱なんて話題にもならなかっただろう。
正義でおk、と言われて、一部の物好きが便利だと主張する程度のカード
だったろう。
275ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 18:49:48 ID:Bhud7m080
天乱1コス馬が使いどころのある計略持ってるという事実がめんどくせえ
276ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 18:52:09 ID:pvEQ5FZA0
使いどころ無い計略って何だ?
ああ、K6か
277ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 18:53:53 ID:yVgaS2LnO
どうせ騒乱が死に修正されてパーツも消えるさ
呉ならまだしも群雄だぞ。死に修正されないわけがない
278ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 18:53:55 ID:tZ5u9cF40
攻弱修正しろとか沸いてるにも程がある
279ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 18:55:36 ID:lHHhwhvW0
まぁ士気4、全員の武力−4、全員の攻城力2倍
なんて計略を呉や蜀の1コス3/4馬が持ってればウザいってレベルじゃないが

乱だしなぁ
280ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 19:00:02 ID:77npdq5SO
攻弱後の馬超の城門は初見だと状況が把握できないレベルの破壊力だからな
どうせ城門守り切れなくて一発差し出した瞬間に使うから見た目以上に武力のデメリットも薄い

メリット、デメリット両方薄めればいいんじゃね。
281ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 19:00:10 ID:QFxNdmuN0
攻弱は排出初期に演習で人馬に入っててその時からなかなか倍率やばかった。
でも武力下がるから対策は楽すぎるよね。
騒乱なら馬超5だし、マウント部隊としても呂姫2あと0、時間も短い。

まぁ動ける分特攻号令がかわいそうな感じはちょっとする
282ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 19:04:31 ID:lHHhwhvW0
まぁそれ思うと正義なんてぶっ壊れだよなぁ

1コス3/1軍馬の時点で異常なスペックなのに、士気4、4c、+4、範囲無限の刹那号令真っ青な計略持ちだし

毒なんて1割あるかどうかだし、やっぱ火神といい長州といい群1コス馬は優秀だな
283ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 19:09:01 ID:os8g9b47O
やっぱ階級で意識格差あるんだな、どっち側がどうだとか言わないけど
284ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 19:23:12 ID:9nGtFuGRO
>>281
そんな素の状況で攻弱使う訳ないだろ
騒乱やってからの馬超武11で城門45%だよ
285ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 19:25:54 ID:lHHhwhvW0
いや攻弱修正汁なんてトチ狂ったこと言ってるのは一人だけだろ

あとはまぁ案外強いよねーって雑談じゃまいか
286ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 19:41:10 ID:XiGiCEBLO
>>284
士気9使ってるわけだし、ワンスルーした時点でカウンター考えるべきだと思うが
287ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 19:42:47 ID:s9JOMnmL0
攻弱の正しい使い方
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11806912
敵を倒すゲームじゃなくて城を落とすゲームなんだと改めて目からウロコ
288ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 19:44:58 ID:hAw4ivUe0
というかそもそも殲滅しないとよほどタイミング良いときでもない限り使わないよな、攻弱
289ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 19:47:10 ID:I6q5b4j70
ワンスルーする時でも攻城許さないフリが必要になるな
290ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 19:49:06 ID:1GgQMgrE0
攻城スピードが上がって、武力が下がるどころか上がる計略もあるわけだが。

と釣りをしてみる。
291ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 20:22:06 ID:JNWp3WmbO
神鬼算謀で至高メタれないの?
292ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 20:31:15 ID:4Toswi6DO
呉の使用率が少し高いのは過保護、魏呉至高、呉蜀究極、蛮勇ワラとかの傭兵需要でしょ。
呉単とか天然記念物ものだぞ。漢より少ないんじゃないか?
293ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 20:42:03 ID:t7uTVOKL0
>>292
そのどれのデッキもデッキ内の数でで各勢力>呉だと思うんだがw
294ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 20:42:48 ID:yxOiJzml0
>>291 玄妙でいいかな

>>292 また呉厨か と書かせたいのか
つまらない流れは結構です
295ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 20:55:05 ID:KSMXdxpb0
よく至高は簡単に対策、対処できるって語る奴がいるけど
堕落以外ではどうすればいいんだ?
開幕は伏兵が多いから攻め難いし、もし無理やり攻めればワンスルーされて
開幕終了後、こちらの足並みが揃わないうちにカウンターで至高が来る
リードとられたら至高相手に逆転するのは難しいし、
はっきり言って最高につまらない相手なのだが
296ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 21:03:26 ID:b7/eKNi00
>>295
反計居たら反計でいいんじゃないか?一回反計したら勝てるだろ
逆に気炎撃はまったく対策にならなかった、開幕伏兵が恐くてライン上がらない上にそもそも魅力差で相手の至高が先に飛んでくる

あとは傀儡か騒乱で真ん中打ち至高の相手しないといけなくて終了
297ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 21:09:52 ID:AbHHeeryO
>>292
下の方ではそうではない。司空くらいまでは呉単率高いからねー
298ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 21:12:09 ID:I6q5b4j70
開幕は伏兵まったく踏まずに、ライン上げてきた伏兵いてそうなとこ目掛けてぶっぱ気炎だろJK

足並み崩せば勝ちだし、今のところ至高には負けてない
299ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 21:14:43 ID:b7/eKNi00
>>298
大会で当たったけど金田一恐くて出来ませんですた・・・
一回うまく開幕グデらせて勝てそうだったんだけど孫堅に打った一閃を出てきた王元姫に反計されて負けた・・・
300ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 21:19:28 ID:oGEF/+aKO
自分は高武力に勅命系で守るか雄山に雲散かな
反計は効果時間活かして出場即至高されると通っちゃうしね
301ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 21:28:10 ID:SWOFEwMeO
堕落を修正せずにも減らす方法はある。

単色でも最大士気が減れば同盟で増やせるようにすればオケ
302ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 21:32:57 ID:hAw4ivUe0
大喝入れてたら至高は五分五分って感じ
303ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 21:40:12 ID:fCzZjNSz0
至高対策にはやっぱ開幕決めるしかないから
開幕業炎で片方の伏兵暴いて端に攻城兵でも走らせて終わらせるのもありか
304ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 21:42:48 ID:1GgQMgrE0
>>301
それ良いな。希望舞は12以上もカウントしてるから可能だろう。
堕落側もメリットあるし。
305ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 21:53:17 ID:b7/eKNi00
>>304
どう考えても堕落の強化だろ、普通は同盟付き兵書なんてホウトウの増援とか特別な奴にしか付けてないし
306ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 21:54:47 ID:I6q5b4j70
>>299
金田一型なら士気6〜7くらいからの速愚で呂布を敵城門にぶっ込んでるわ
端から出して正義重ねて伏兵踏まないように突っ込ませてる

こっちの城門はオフラ居れば守れるし、敵が復活して守城部隊が出て来たら1〜2体見えた所で気炎撃つ
全部隊とか欲張らなくても、2体捲き込めば相手が勝手にぐだってくれる


と言うか、俺が当たるの呉単ばっかだから金田一忘れてたwwww
2回しか当たってないから机上の空論になるが、正直金田一いるとかなり怪しいなwwww
307ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 22:00:39 ID:dO7WhLmJ0
神弓呂布で迎え撃とうぜ
308ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 22:08:43 ID:t7uTVOKL0
>>295
簡単に対処できるんばらあんな勝率高くならない
309ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 22:13:01 ID:QFxNdmuN0
伏兵暴きに気炎はさすがにないだろ。
伏兵=反計も多いし、相手がラインあげてきてる状態になるだろうし失敗したら終わりのギャンブルすぎる。

そもそも気炎呂布入れたデッキで至高に魅力差で負けない形なんて作れない、もしくは作っても雑魚すぎると思うんだが。



あと至高は開幕は伏兵掘りにいくのが鉄則。
どうせ至高まで上がってこれないのだから撤退覚悟で攻めても相手の上がり始める頃には復活してる。
むしろ至高撃つ直前に部隊欠けたり守城中に伏兵踏むリスクを減らすのが定石。

その後はリード取られつつも士気差を生かして攻めていく形になるよ。
310ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 22:15:48 ID:OWRDEzVa0
未だに至高の対処法わからんやつがいるとは・・・
前々スレくらいに有益な情報があったろうに
311ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 22:25:20 ID:QFxNdmuN0
至高は取られたものを取り返す戦いだ!と考えるとちょっと燃える!…気がしなくもないような気がする…。

初回の至高から城ノーダメはまず無理、被害を抑えるのが大事。

伏兵重ねたりして撤退ねらって計略効果下げるのは究極とか共鳴には比較的効果あるけど至高は知力高いからそれも難しい、が意味ないわけじゃない。

あとは柵があると被害は結構減ります、伏兵がそのライン以上来れないのも対処が楽になるはず、その後ろに高武力弓でもいれば柵壊しすら相手はしにくくなるよ。
312ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 22:32:01 ID:VD827XGKO
>>266
それなのにダメ計、妨害、超絶、速度上昇号令等などどれも優秀なの揃ってるよな

>>292
二分がずっと10位以内にいるのに何言ってるんだ?
313ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 22:44:13 ID:Q+85WpaE0
至高に勝ちたいなら堕落使うのが一番
314ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 22:46:39 ID:SWOFEwMeO
>>305
だからそうなればみんなサブ奥義に同盟付け出すだろ。

堕落側は単色で士気7計略入れるなんてまず無いから強化にならないし。
315ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 22:50:53 ID:pvEQ5FZA0
堕落が一番楽だが一発目の至高撃たれたときに城門守れるデッキなら十分勝てるよな
虎痴なんか入ってるとライン上げて打ちにくい+虎痴2発でかなり城ダメ抑えられるからカウンターでいける
316ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 22:55:31 ID:QFxNdmuN0
現環境では高武力弓(戦線維持しやすい募兵は◎)は結構苦手にしているデッキが多いと思う。
317ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 23:19:53 ID:TgyziPF/O
至高対策
魏…許チョ、鬼神、反計
呉…名君
漢…優国反計、封印
群…堕落、馬超の一閃

蜀は…金黄忠?
318ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 23:22:03 ID:O/jjXraaO
>>315
堕落+天意+虚誘
って知らないか?
319ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 23:27:36 ID:hAw4ivUe0
>>317
魏は大喝だって、大喝
足並み崩しの最高峰じゃないか、知力高めだから伏兵処理にも最適だし
320ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 23:41:51 ID:W9Cwylcw0
俺、生粋の魏呉至高使いだけどなんで対策に求心が入ってないんだ?
至高使ってたら求心ほどやりづらいと思う相手いないだろ?
相手も伏兵2、3枚入ってるから開幕有利でもないし、魅力2、3枚入ってるから
こっちが至高打つ前から求心で攻めてくるし、自城付近で至高打っても逃げられるし
相手城付近で至高打てても求心+刹那で耐えられて、
馬2、3体で城門ローテかもしくはホウトクの特攻だしさ

どうやったら魏呉至高で求心に勝てるか教えてくれ!!
321ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 23:42:32 ID:WtZfDNfR0
>>317
連環すれば2コス槍は城門に到達できないんじゃね?
322ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 23:45:35 ID:TgyziPF/O
一喝忘れてたわ。
そう考えると魏ケニアは今の環境強いな。蜀が死んでるおかげで大幅に不利つくデッキも少なそうだし
323ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 23:55:29 ID:OhuMwEjcO
>>320
生粋に吹いたw
ここは厨スレだぜ
至高、究極、騒乱辺りは死に調整確定だもんな
次は何を生粋と言うんだろう…
324ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 23:56:20 ID:LMv0x7ZZ0
寡兵魏延と生姜コンビは至高キラーだぞ
325ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 23:58:37 ID:VD827XGKO
>>323
騒乱は死に修正されるだろうが至高と究極は呉のカードだから
呉厨になってる大原が死に修正なんかするわけないだろ
修正されてもマイルドな修正しかされないよ
326ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 00:02:22 ID:N+iMSl+D0
>>323
ばーうpされるの?いつ?
327ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 00:07:47 ID:vcRDzJoWO
至高とか桃園で余裕ですよ
堕落はキチイが
328ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 00:16:41 ID:4gKqR4ac0
大練兵使い始めだが至高、究極はいけるなあ
329ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 00:20:33 ID:vcRDzJoWO
>>328
あえて桃園を押して大練兵を隠してたのに… なぜバレた
330ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 00:26:55 ID:G76F9lzC0
孔明募兵弓だしね!
コストも2もあるから武力も…
5…だと…?
ああ柵のせいか…
魅募軍…だ…と……!?

くるりんぱ見習えと思うよね、計略はまぁ強いけど。
331ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 00:27:29 ID:RYHylRWNP
>>328
効果時間が9cかつ、武力+8(130%時)と、至高・究極に真っ向からぶつかれるレベルだしな。
伏兵処理さえ失敗しなければ勝つる
332ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 00:27:30 ID:UbrNYIVG0
>>325
究極も至高も死んだ所で呉単は全く困らんのがな
特に究極の二色前提ぶりがスゲェ
333ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 00:36:48 ID:P7bGN0Zf0
なのに普通の英傑号令デッキ系に勝てない大練兵諸葛
何だろう、何か変に脆いんだよ
334ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 00:42:42 ID:vcRDzJoWO
>>333
大練兵は前田氏相手にはすこぶる強いから至高究極には楽勝なんだよな
兵力が減る仕様上2発目がうてないから低コス生け贄にささげられてからのカウンターに対応できないから脆い
335ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 00:43:51 ID:suSaZiWq0
大練兵は盲点だったな、確かに究極至高には有利つきそうだが
デッキ構成ってどうなるんだろう、3.59以降当たってないからな・・・
336ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 00:47:09 ID:ergrSBCt0
孔明 於夫羅 霍弋 成宜 羅憲 軍師董卓 王異
セレクションか何かでこんな感じのデッキ見たような気がする・・・
337ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 00:49:33 ID:RYHylRWNP
>>336
ぶつかり合いになった時に、オフラの卑屈or完殺がイヤらしいんだよね。
大徳の厳顔みたく、霍弋の憤激で押し込んでもいいし。

でも普通のデッキには相性良いものが少ないのが厳しい>大練兵
338ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 00:52:22 ID:vcRDzJoWO
>>335
至高狩りでもう充分証かせいだから晒すわ

練兵、カクヨク、オフラ、裸拳、正義
軍師 超絶 速軍

至高究極は真っ正面から蹂躙
堕落相手も速軍とオフラで五分以上に戦える。呂布が少ない環境だからかなり強い
339ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 02:11:51 ID:FTUnQ0mWO
>>338
これって基本的には守りからのカウンターになるのかな?
340ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 03:18:29 ID:jNP9v/BkO
ギリギリ100位内に入ってるか入ってないかのような究極が修正なんてねーよwww
341ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 03:23:14 ID:4QFJo0A6O
>>338
武力高め編成な堕落オフラ相手はどう対処すんの?
342ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 03:53:47 ID:cd30UzFMO
証稼いだ(キリッ
って言ってるのが覇者辺りのゴミクズだったら笑える
勝率50%でドヤ顔www
343ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 04:02:45 ID:7Moy/HoE0
楽して7割くらい勝てるデッキないもんかね。
至高は試したけど55割くらいしか勝てなかった
証はじみ〜に増えてくけどなんか爽快感に欠ける
344ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 04:03:46 ID:WMihowS/0
>>340
3.51Bで愛用してた王子服がそのぐらいのランクで修正されました
345ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 04:04:06 ID:FTUnQ0mWO
>>333
兵力の量が鍵になる号令の性質上、先掛け必須と連続使用時の2回目以降の弱さが原因かと。
今の英傑号令は2連続掛けまでがひとつの号令みたいなものだからね。
346ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 04:05:31 ID:FTUnQ0mWO
>>343
余裕で100%超えてる。
347ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 04:17:56 ID:UICXWAms0
二発目が弱い錬兵号令の弱点を補うために奮陣とかいいんじゃね?って思ったけど生兵法なんだろうな
348ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 04:27:40 ID:uO4D8UGo0
騒乱vs至高だとどっちが有利?
真っ向勝負だと至高のが分があるか
349ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 07:31:25 ID:vcRDzJoWO
>>339
相手にもよるがカウンターは至高究極相手くらいかな それか速軍積みの時
自陣で撃ったら基本負けフラグ

開幕は積極的に完殺狙って足並み崩し。回復の時間稼いでから強引にライン上げからの練兵で前田氏して覇王余裕でした(キリッ
律儀に全快を待つより多少兵力減っててもいいからライン上げのが大事

>>341
カユウ以外の堕落なら素武力+大軍で勝てるんだが、カユウ+オフラがなかなかきつい
こいつらに開幕とられてガン守りされたら終了
開幕リードとれたら引きこもる
相手がライン上げてきたら速軍撃って1コス二枚は端攻めで相手馬を釣るor堕落潰し
カクヨクさんの憤激+横弓で城門を守るんだが、相手は必ず卑屈打ってくるから大軍ローテ+寡兵憤激で凌ぐ
350ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 07:32:59 ID:TRLO0DT00
蜀群大練兵は結構ソツなくやれるんだが…基本的には至高究極と同じように足並み崩しには弱いんダナ
351ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 07:42:14 ID:xC1P4Gu9O
相手が至高を打って前出しならば端から騒乱→兵軍連環→攻弱で終了だけど、そんな相手は少ないよね
352ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 09:33:44 ID:RFWqfEPxO
呉蜀大練兵で兄貴の集中増援使って2発目を打つのはどうだい
353ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 11:16:49 ID:nJq9hWy+O
>>352
集中増援の効果知ってて言ってるのか?
354ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 12:07:42 ID:VnSsDBZaO
その2色に集中増援なんてあったか?
355ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 12:09:52 ID:0b5Muu/5O
七星を撃てればなあ
まあもしもの話をしてもしょうがないが
356ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 12:21:10 ID:FTR5/Vvz0
諸葛瑾涙目w
357ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 12:30:28 ID:VnSsDBZaO
呉が群に見えた、ごめんよ
呉の軍持ち入れる意味がわからんわけだが
358ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 12:34:00 ID:wb3zsp+HO
>>347

うちのホームでは錬兵号令に奮陣ですごい証稼いでる人いたなぁ…見てたらちょこちょこ格上のランカーも食ってたよ
359ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 12:38:54 ID:nJq9hWy+O
大練兵は足並み揃えて尚且つ兵力もだからな
このスレの趣向には合わないな
至高って最厨デッキがある訳だし
至高ミラーの勝ち方でも考えた方が勝てると思うね
360ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 13:05:57 ID:G76F9lzC0
>>359
ミラーでの勝ち方考えるとか低レベルっぽい発言だな。
その対策やらを相手も知ってりゃまた五分扱いで不毛なんだが。


ミラーならスキル差、白兵の差しかねーだろ。
計略だってろくに種類ないから変化つけるのも厳しいし。
奥義くらいでしか差は作りにくい。
361ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 13:14:21 ID:wSGBwlBsP
奮陣か、ゴランの回復力!と合わせると面白そうではある
362ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 13:19:35 ID:f1BgcZ/OO
それなら・・ヒイ大練兵山頂・・いやなんでもない・・・ゲフンゲフン・・
363ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 13:41:15 ID:nJq9hWy+O
>>360
もっともらしい話しに聞こえるがスキル前提の話しを持ち出したら厨デッキスレじゃない罠
スキル、階級不問のスレだからね
364ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 13:46:39 ID:fFBj8E1kO
>>363
いや、完全ミラーはスキル差しかないだろ
ミラーでこれやれば勝てるよ!→相手もやってくるぞどうすんだ

忠義にサジ入れるとか、そういう構築段階から入らないとミラーで有利つけるとか無理
365ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 13:56:59 ID:oPI46PwbO
至高が流行ってるとは言っても
当たるのは10戦でT回以下なんだから
ミラー対策とか必要なくね?@丞相
366ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 14:06:03 ID:nJq9hWy+O
>>365
確かに
黙って至高使ってればOKだぬ
367ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 14:34:17 ID:FTUnQ0mWO
>>365
最新20戦を15勝くらいまで上げてみろ。世界が変わるから。
368ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 14:36:03 ID:fFBj8E1kO
>>367
そしたら堕落使ってうはうはじゃね?
369ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 14:52:38 ID:nJq9hWy+O
注して居ないはずの至高に堕落が流行ってるのはなぜなんだろうな
370ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 15:09:44 ID:GY5Y3N+OO
志気7の計略全部堕落でおけだからなー
あとオフラさん強い
371ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 15:11:19 ID:f1BgcZ/OO
堕落は数多くのデッキにプレッシャーかけれるから
単純に白兵戦に自信ある奴ほど赤ボタンゲー抑止できるならこれほど嬉しいことはない
至高究極ダメ計コンボ号令漢デッキ全般
2色連環最終兵器過保護呂布桃園天啓五虎将
名前が挙げたらきりないな
後だし巨乳・卑屈で詰み将棋できるし
372ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 15:18:57 ID:nJq9hWy+O
それだと一部のスキル派向けデッキにしか見えないんだが
じゃ厨スレ向きのデッキではないな
373ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 15:22:46 ID:G76F9lzC0
至高が厨なのは認めるがそれに毒されて頭おかしくなってる奴いるな。

同デッキでスキル関わらず勝てる方法(笑)とか
伏兵いそうなとこに気炎ぶちこめばいい(笑)とか

>>363
もっともらしい事言って基地外意見はお前だよw
374ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 15:26:32 ID:vcRDzJoWO
でも堕落使いでうまい人とあたんないよな。いまんとこ格上の俺タくらいかな

頂上見る限りバリューのハンドスキルはやばそうだが
375ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 15:38:08 ID:nJq9hWy+O
>>373
ここで個々のスキルの話し自体が無意味だね
君の階級もスキルも分からんし
君がスキルの話しをしたいならチラ裏にでも書いてくれ厨デッキスレでする話題じゃないからw
376ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 15:52:18 ID:ARP/DGlOO
>>375
愚者に可能な最も賢い選択とは沈黙である
377ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 16:04:46 ID:MZmguuOIO
呉は槍が第二兵種なのに、2コス帯が蜀の張飛、張苞、厳顔、魏延、趙雲と比べたらみすぼらしい陣容だなぁ……
孫権、文鴬はスペック要員ではなく、計略で使われてるだけだし。
他勢力の第二は夏侯淵、金田一や馬超、魏延のような本家にもいないようなスーバースペック武将がいるのに……
378ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 16:07:40 ID:nJq9hWy+O
>>377
呉厨出たよwww
379ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 16:09:51 ID:oOtGUWqvO
あほなもしもしが下手な釣りをして、あほなもしもしがそれに釣られる
ほんともしもしってクズだな
380ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 16:10:00 ID:uL+oSIAhO
その分1コスの槍は充実してるじゃん
381ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 16:12:54 ID:nJq9hWy+O
>>379
おまえももしもしだろw
382ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 16:14:19 ID:f1BgcZ/OO
へやーでは不服と申すか
馬厨では不服と申すか



軍師を呼べい!!!
383ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 16:19:10 ID:MZmguuOIO
>>382
ランキングが全て。
多色でしか使われない馬忠と、5年前の標準スペックの周泰なんか今の呉単には居場所ないよ。
384ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 16:21:48 ID:+TqDnJStO
ずっと隠してきたけど、雲散連計って至高に凄く有利が付くんだよね
昔に比べると狭くなったけど、横一列の至高なら簡単に雲散できる
385ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 16:22:31 ID:mPChfISk0
いいぞもっとやれ
386ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 16:28:53 ID:G76F9lzC0
>>384
ギブにカクコウゴウとチングン入れてた人いたのはそういうことか。
至高対策になるってとこまで考えが進まなかったよ
387ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 16:30:39 ID:gOc7AIRk0
3.0のカードは松永が馬鹿だった
もうそれ以外に言いようが無い
388ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 16:35:03 ID:R4NuGps40
>>383
じゃあ2コス槍なんて使うの止めれば? もしくは呉単止めれば?
つーかここで弱いと思うカードの話なんかされても困るんだけど
389ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 16:35:11 ID:3To34kH80
破滅入り快進撃で至高はなんとかならないか
槍も少ないし、ポコポコ叩いていけばなんとかなりそうな
390ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 16:52:53 ID:9nGCINdc0
もう2コス 10/8くらいの呉の槍追加してやれよセガw
391ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 16:53:44 ID:4ubQZxkP0
>>389
失った城ゲージはどうやってとりかえすんだよ
392ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 16:55:17 ID:TRLO0DT00
皆が脅すからどんなもんかとおうへい礎使って大会に望んだが至高あんまり怖くなかったぞ
と言うかおうへい礎強いなー
至高が流行ってなかったら「夏侯淵前に出して死にそうに鳴ったら計略使うだけの前出しデッキ」と此処の住人が吠えるのが眼に浮かぶようだ
士気5なのも美味しい、堕落関係ないし
393ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 18:11:05 ID:N+iMSl+D0
至高は丞相〜覇者中盤あたりまでなら最新8〜9割拾えるよ
堕落も10回に1回程度だし
正直単色よりも混色の方が楽
速度上昇型の魏呉至高だとさくさくあがる
394ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 18:20:23 ID:ljjpjoKl0
強くて勝てる方が面白いけど至高だけはIC買った方がマシな気がして直ぐやめた
395ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 18:49:07 ID:XVGKiBCj0
>>390

俺SR田豊使いだが入れるわw
396ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 19:05:09 ID:kh2W2Vh80
至高の一番の弱点だな、やっててクソつまらん
実力以上の証に相当飢えた奴にしか勧められん
397ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 19:26:56 ID:e6JI4MSJ0
いや、至高は結構おもしろいと思うぞ?

至高は戦略眼が優れてないと勝てないデッキだから戦略眼スキルが伸びる
前に出したときも弓マウントしたらちゃんと低武力を狙ったり
槍を浅刺しして突撃封じたりと両手が忙しいしw
6枚以上扱うから結構大変なのよ至高って

なんといっても勝てるから楽しすぎるw
398ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 19:33:44 ID:21cr+NSM0
一品が昇格戦を突破するために至高使うのにはどうだろう?
399ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 19:36:08 ID:TRLO0DT00
いくらなんでも至高にだって限界はあるしそのバージョンで最も厨デッキを使って行き着くとこまで行き着いたらその人はどうするんだろうな
次のバージョンまで休む?次のバージョンが今使ってる厨デッキほどのパワーがあるものが出るとは限らないしバージョンアップがいつあるかも分からないだろう
それともサブカ使って俺TUEEEを繰り返すんだろうか、格下相手に勝っても得るものは何も無いと思うが
今のご時世カード排出有りでクレサやってるとこもあるしそもそも既に高いもんじゃないからカード目的ってことも考えにくかろ
400ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 20:22:50 ID:VTuRAc+a0
自分の理想ジプシー像に対して勝手に哀れんでみてもなー
わざわざ書き込むことのほどかね
401ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 20:29:20 ID:Pz6PbRJD0
?沢→虎髭の覇気ってどう対処すればいいの?ダメ計ないんだけど
402ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 20:31:02 ID:Pz6PbRJD0
カン沢→虎髭ね
403ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 20:35:24 ID:anC4Naz80
>>402
デッキ晒さないとコメントもできねーよ

構成によっては打たれた時点でお手上げだろ
404ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 21:15:15 ID:zBb2O2T10
ダメ計略なかったらお手上げじゃね?>>401
まあぼくはハンケイつかって余裕ですけど
405ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 21:29:51 ID:0XfHZc+E0
飛将で武力50くらいにすればいいよ
406ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 21:32:12 ID:IH9t5MOw0
連環陣でおk
407ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 21:36:07 ID:ihXaxXU50
ある程度あがったとこで弱体化の謀略打ち込めば
虎髭切れたあとは武力0ですよ奥さん
408ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 22:27:41 ID:C+eh0hOl0
魏呉至高の動画ってある? 呉単至高はセレクションとかにも良く載るけど。
409ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 22:47:12 ID:lDH6smn/0
>>407
あの範囲だとカード2枚入ったらいいほうだけどな
410ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 00:42:38 ID:MdnRgK1C0
推挙虎髭は低武力のやつらでも20近くまで上がる
反計に関してはライン上げられる前に撃つだけ
反計とか弱体化の謀略が対策ってのはギャグだと思うわけで

直接対処するなら連関陣とか虎髭をものともしない超絶とか堕落とかじゃね
411ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 00:47:33 ID:ZHLhU05S0
推挙かける前に知力低下の妨害計でもかければいいじゃん
412ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 00:49:38 ID:Am33A+is0
手数減ってるから端攻めさせとけばあんまりリード取られなかったりする
推挙じゃなく縮地からコンボされると横弓スペースも潰されて結構辛い印象
413ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 01:35:57 ID:3e0E2RGu0
>>411
推挙かかった虎髭は14c続く
槍でも自城前から歩いて行って敵城に着く時間だぞ

そもそも、知力低下妨害が届くような位置から撃っても
ぶつかり合うまでに武力上がり切らないぞ
414ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 03:11:36 ID:0/5Mi0jq0
そう聞くと至高以上に簡単前出しっぽいけどなぜ流行らないんだろうな
至高相手でも上と下を使い分ければいけそうな気がするが
まぁいけないから使われないんだろうけど
415ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 08:56:56 ID:93bWLPeh0
>>414
前出し出来ないからあれなんだよ
虎髭+知力上昇計略使わないとラインすら上がらない都合上
至高以上に反計に弱い、とにかく弱い、城から出て即虎髭は死亡フラグ

他にも2色で士気9使うコンボしか入れれ無いから火で虎髭焼かれて即死とか
時間稼ぎされてカウンター乙とか色々ある
ついでに速度も攻城力も上がらない・・・等々色々問題がある
416ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 09:20:21 ID:SwLWdcX00
確かに決まれば強いんだろうけどな、虎髭は
それでもまだ息してる号令ではある訳だけど

至高にも堕落にも相性が付くデッキなんてねーのかなしかし。
417ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 09:25:47 ID:fzfDvY6c0
典偉 コチ イク チンタイ 1コス
みたいなデッキは至高堕落両方に勝てるかな
418ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 09:25:52 ID:6hYG6wgG0
傀儡騒乱があるじゃん
419ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 09:47:10 ID:8tMV2NCN0
今バーは有数のつまんないバージョンだな
前出し至高の厨度高すぎで並のデッキじゃ対抗できず
メタるために堕落増えすぎで相性ゲー
さらにメタるために騒乱。これも並のデッキじゃ(ry

ちょっと前まで曹操と劉備と孫権のゲームだったのにどうしてこうなった
420ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 09:50:49 ID:0V2X06cL0
堕落相手も至高相手も礎がいける気がしてきた
そろそろ評価されだす頃だな!
421ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 09:57:19 ID:Am33A+is0
虎痴入れるだけで両方行けるけどな
422ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 09:57:45 ID:fzfDvY6c0
礎でケニアに勝てる構成作ってくれたら使う
423ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 10:29:56 ID:SwLWdcX00
要するに弓連環の時代ですね!
424ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 13:11:40 ID:0V2X06cL0
許チョ、落雷ジョショ、旋風、刹那号令、連環
こうですかっわかりませんっ
425ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 14:32:57 ID:GzuMuxf90
定期的に推挙虎髭の話題出るから30戦くらいやってみたが
今の環境じゃ厳しいかなと感じた。
堕落にかなりあたったし田豊反計と二分名君もきつかった。
反計警戒して早めに虎髭撃つと完全ワンスルーされてその後ファイナルアタック。
二分だと名君ワンスルーからカウンターとか。1コス落ち+2、5馬のせいでスルーがきつい。
推挙虎髭強いと感じてる人は叩かれるのが嫌かもしれないけどデッキ構成まで晒して欲しい。
426ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 14:37:26 ID:FAAullt60
単色にして縮地虎髭のがいいんじゃなかったっけ
細かいデッキは忘れた
427ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 15:06:29 ID:t2jc78ta0
>>425
万全の態勢で推挙髭されたらデッキによってはどうしようもないって話題じゃないか?
強いとは言われてないキガス
428ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 15:16:16 ID:93bWLPeh0
>>427
万全の態勢で虎髭撃つよりも
万全の態勢で至高を撃つ方がより楽である

これが全てだな、どっちも万全の態勢だと全然止まらないし
虎髭6枚知力up型は単色であろうが2色であろうが
虎髭以外の計略要因が居ないから困る
429ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 15:16:24 ID:0V2X06cL0
推挙虎髭のアモーって14Cくらい続くけどワンスルーなんてできるのだろうか
430ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 15:17:03 ID:8tMV2NCN0
推挙髭、教え髭
何にしても至高には勝てませんから〜
431ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 15:24:41 ID:mBx0WKBc0
>>429
相手が知略陣+推挙で髭うたれたけど 神速デッキでスルーできた
7割くらいけずられたけど 神速号令で逆転した
相手が再起だったら多分まけてたわ
432ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 15:28:31 ID:8tMV2NCN0
虎髭↑は撃ち始めから5c以内は英傑に負けるので
14cNAGEEEと言っても残り9cまでは戦う状態になれん
433ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 16:01:23 ID:vtiJ1w3W0
推挙虎髭は武力がある程度上がるまでに、普通の号令に削られる
相手が下がり始めてスルー状態になる頃には、兵力なんて殆ど残らん
残すような運用しようとしたら、自陣まで下がらざるを得ない
そうすると今度は攻城まで維持できなくなる

フルコンボすればなんてのは机上の空論で終わるから誰も使わない
434ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 16:10:09 ID:8tMV2NCN0
その点、至高や騒乱や傀儡は撃ってすぐ馬鹿みてーに武力上がるから
厨にとっては使いやすいな
ろくな欠点ないし
435ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 16:22:09 ID:mBx0WKBc0
てか騒乱や傀儡は計略範囲が戦場全体の乱というのがマジキチ
436ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 16:28:00 ID:t2jc78ta0
>>434
いや。至高も究極も欠点は満載だぞ
437ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 16:36:47 ID:0V2X06cL0
騒乱も傀儡も武力上昇より速度上昇が強いんだと思うが
438ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 16:43:17 ID:GzuMuxf90
書き残したことが>>432>>433に全部あった。
ちょっと嬉しい。
439ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 17:28:40 ID:mBx0WKBc0
曹叡が30カウントってほんと?計略時間
なんかにつかえそうな気がする さすがにここまで長いと
厨デッキをになうには・・・・
440ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 17:36:39 ID:fzfDvY6c0
曹叡からコチ打つと長いから
悪さが出来なくもないかもね

あと混元とチンタイと何かかな
441ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 17:40:17 ID:QAAPvutH0
長時間計略は悪さする傾向があるから研究するのも良いかもな
弱体修正が続けばver3594くらいには厨デッキ入りするかもしれん
442ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 17:52:40 ID:ITcTsoZ00
>>440
コチは知力依存低いから効果薄いんじゃないっけ
高武力弓と組ませるならSR黄忠とか面白そうだけど
443ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 17:57:48 ID:4e2+/5LbP
コチは、1c + 知力x0.5cだったはず。それぐらいなら、まだ夏侯淵に勅命して長時間乱れのほうがロマンw
444ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 18:04:07 ID:jy2UNqzh0
>>442
最も知力の低い魏の味方が条件なのだが・・・
もし魏限定じゃなければとっくに呂布とかと組んでるだろ
445ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 18:06:31 ID:ITcTsoZ00
>>444
今見直したら魏限定かごめん
446ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 18:32:11 ID:mBx0WKBc0
混色で組めば好きな武将にかけれるという風にもとれるぞ>>445
あるいみ いいかも

なにかデッキができそうだ 最近至高ばっかで話題枯渇してるし 
曹叡について
かんがえようよ
447ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 18:35:28 ID:ITcTsoZ00
そういやコチは知力依存低いけど刹那の怪力は知力依存どうなんだろうな
普通程度(知力1につき1c延長)ならテンイが無難っぽいけど

後は少し前の賢母屍と同じ感じで勅命礎とか・・・?
448ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 18:36:59 ID:PqT4acLc0
曹叡15Cじゃないの
449ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 18:43:17 ID:MdnRgK1C0
誰と組むというお話になるけどねえ
乱れ撃ち、虎痴、鬼神、疾風怒涛、破竹この辺が候補か
どれもわざわざ勅命→計略のコンボで元が取れるほど強いかと言われるとなんとも
450ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 18:43:52 ID:0/5Mi0jq0
勅命礎か…その発想はなかったな
ただ知力5を最低にするとなるとデッキ選びが結構制限されそうだが…魏なら難しいほどではないか
451ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 19:09:53 ID:K6Xl7xv10
元々魏で知力上げるのは難しくないからなぁ
勅命とそこまで相性いい奴がいたら
機略や知略陣との組み合わせで既に名前が挙がってそうだが
452ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 19:25:31 ID:mBx0WKBc0
30カウントという 性能上昇によって
なにか厨デッキができないものか・・
453ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 19:37:58 ID:EiF4Mql80
どうせ1コスゴミスペの弓入れるなら玄妙プレッシャー与えつつ礎でいい気がしてならない
疾風が知力依存高めで掛けるなら候補としてはいいんだろか?今どんなもんなのか、最近見ない所を見るとあれなのか
とりあえずこのスレ的にはすごく合わないカードだな
いっそもう知力+1でいいから武力上昇高い投げ魏武の大強ならよかったのに
454ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 19:43:19 ID:xkmozu0z0
おいしんぼは勿論だが
次verはちゃんと正座と反攻火計を弱くしておけよ
455ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 19:52:05 ID:MdnRgK1C0
というか勅命と礎で組むくらいなら賢女使ってやれよw
何が悲しくてわざわざ長時間強化してるのに撤退させなきゃならんのかと
456ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 19:56:32 ID:0/5Mi0jq0
そりゃ武力上昇もしてるんだから死ぬ寸前までこき使うためじゃね
457ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 19:58:40 ID:ITcTsoZ00
屍効果だけじゃなく、独尊効果も延長できるし悪くはなさそうだけどね
458ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 20:27:37 ID:93bWLPeh0
勅命は荀血マニアの為の計略だろ?

全員高知力&最高武力武将が知力6の奴でデッキ固めて勅命→後は全士気荀血連打
30c以上荀血で暴れれるならマニアも本望だろ
強いかは知らないけど本望だろ
459ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 20:29:31 ID:0/5Mi0jq0
というかそもそも本当に30Cあるのか
460ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 20:34:57 ID:QAAPvutH0
30はガセで15だったとしても十分長い
461ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 21:40:49 ID:5gD95vUY0
白銀と快進撃はもう少し強化してあげていい。
具体的に言えば2.5倍速に。
ファイナルアタックにも立ち向かえる程の殲滅力がある騎馬超絶がだらしないからここまで総力戦型デッキがのさばってるわけだし。
雲散しか対抗策がない推挙無双と違って白銀、快進撃は
挑発、落雷、赤壁、誘惑、弱体化謀略、連環とメタれる計略が山ほどあるから厨にはならない。
462ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 21:42:08 ID:7FAeHu8I0
快進撃にダメ計撃つとか
463ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 21:46:03 ID:dCu/uP600
挑発が推挙無双の対抗策にならん…だと?
464ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 21:46:39 ID:0/5Mi0jq0
弱体化謀略なんぞでやられるのは多分快進撃だけだ
465ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 21:48:39 ID:Yk7WsnZB0
>>461
お前このゲームやった事ないだろ
466ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 21:54:37 ID:5gD95vUY0
>>465
異論があるならその論拠を述べてくれ。
レッテル張りは詭弁にしかならんで。
467 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2010/08/23(月) 21:57:59 ID:Gc4UOgwW0
     ∧_∧
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    /     \   (    )
.__| |    .| |_ /      ヽ はぁ?
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ お前頭大丈夫?\|   (    ) 何言ってんだこいつ
468ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 21:59:03 ID:7FAeHu8I0
>>466
お前こんなにツッコミ食らってんのにそんなこと言うなんてタフだな
469ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 22:01:54 ID:K6Xl7xv10
まあ一度レッテル張り食らったら、まともに議論なんか出来ないのは事実だがな
帰った方が吉
470ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 22:13:08 ID:xkmozu0z0
>>469
IDがK6で帰った方が良いとかお前まさか
471ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 22:18:32 ID:PBed0RvV0
>>460
士気4なら15cでも納得できなくもないけど士気5じゃさすがに短いと思う
知力上昇は無いけど同じ武力+3の魏武の強兵が、士気3で20cぐらい続いても短いと思えるしなぁ
472ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 22:22:53 ID:4e2+/5LbP
それにしても、明確な厨デッキがないな。
究極・至高は堕落にメタられてるし、騒乱ぐらいか?

騒乱のメタはなんだろうな。落雷連環ぐらいか?
473ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 22:23:20 ID:ZELLs1H30
つかファイナルアタックを士気6で捌こうという考えがダメじゃね
474ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 22:26:23 ID:OiW0KPFr0
あらくれもかわいそうだな
最終兵器使えなくなる堕落に1発即退場の閃光がある騒乱
3回+αの前出しアタックをふせがにゃならん至高に
最近流行の高武力弓回復敵陣居座りデッキ
どうあがいても勝ち目ないのばっか流行ってしまって
475ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 22:39:46 ID:xm4QN1vQ0
>>474
別にそいつらが全部いなくても曹仁とかいるし
もともと、不利なデッキが多いデッキだろ?
あらくれの最終兵器デッキが強いとか言ってる奴もいるが
476ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 22:41:48 ID:K6Xl7xv10
まあ>>474のデッキは不利どころか本当に勝ち目ゼロなレベルだからな
特に騒乱
今バージョンは最終兵器無理だろうね
477ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 23:01:29 ID:uFJK1pTF0
3.59 群雄 R陳宮 4 8 1.5 地 弓兵 伏・乱 天の騒乱5
3.5 群雄 R閻行 8 2 2 天 槍兵 乱 猛将の一閃5
3.59 群雄 R呂姫 6 2 1.5 天 騎兵 勇・魅・乱 鉄腕気炎撃7
3.5 群雄 C忙牙長 6 2 1.5 天 象兵 乱 はじき戦法 3
3.5 群雄 C梁興 5 4 1.5 人 騎兵 活・乱 強毒の乱4

証14増えて46まできて、騒乱に飽きてきたから晒す。
馬超+カク入りよりも強毒と一閃が使いやすかった。
長い強毒は足並み崩すのにもコンボにも便利。
対至高も開幕の伏兵を陳宮、梁興でさっさと踏めればなんとかなる。
気をつけないといけないのは象の扱い。
478ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 23:12:58 ID:0/5Mi0jq0
呂姫はやっぱり入るんだな
他に天の1.5コス乱馬っていないんだろーか
479ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 23:17:12 ID:EiF4Mql80
全勢力込みでもあとは司馬昭だけだな。後は無理やり乱付与するのみ
480ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 23:44:49 ID:+dqIIeOL0
乱は早くエラッタ出して過去カードにも持たせろよ
481ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 23:54:30 ID:7HmTgQwWO
なんだかんだで大徳がずーっと強デッキで安定して勝てるわ
482ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 00:04:40 ID:6vW+tYWc0
>>481
おまえ大戦やってないだろ?
大徳ランカーの最新100戦の勝率見てきてから言え
483ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 00:12:33 ID:jGRYUoQg0
なんだかんだで蛮勇ワラがずーっと強デッキで安定して勝てるわ
484ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 00:13:08 ID:9WJ3+FUcO
本スレで珍しくまともにデッキの話してたから厨スレかと思って誤爆した。
今や大徳より大練兵だな。
という訳で前出てた大練兵は群との2色で至高とか大練兵+オフラで粉砕出来るんだっけ?
けど単色で姜維奮陣も相当ウザいな。大練兵でライン上げられてワンスルー出来ないし、城門2、3発入ればもう安全圏だろ。
けど単色だと対至高究極はどうなんだろう?群との2色ほど楽に食えるもんなんだろうか?
485ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 00:14:55 ID:ix0qHiROO
大徳が画面に出て来たらホッとする
大徳撃ってきたらちょっと和む
486ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 00:25:40 ID:GnlhbLCJ0
>>485
覇者求はそういう可愛らしさがないよなw
487ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 00:30:52 ID:/yhqgdig0
至高対策に野戦の舞いってもう話題にあがった?
士気4の計略で凌ぎつつ相手の撤退直前に舞えば結構削れそうなもんだが。
488ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 00:35:00 ID:ix0qHiROO
野戦はネタ的に話題になった気がするけど
結局対至高以外野戦入れてどうすんのっていうね
489ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 00:35:21 ID:/eguqoNM0
手腕だと逆に哀愁さえも感じてしまう
490ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 00:36:16 ID:U0GvqaSJ0
だいぶ推挙呂布の環境がよいな。
勝率もいいし。なぜ増えないのだろう。
491ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 00:39:09 ID:ix0qHiROO
>>490
無双は増えてないから環境が良いというパラドックス
492ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 00:42:51 ID:08H2F23L0
>>486
はいはい自陣神速自陣神速、みたいなw

>>488
蜀単がもちょみたいなデッキの1コス枠に入ってるの見た。
もちろん使われなかったけどフセンがそれなりに見ること考えるとじゃまにはならないかもね。
493ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 00:45:30 ID:/yhqgdig0
>>488
一度使ってみてどの程度至高をメタれるか試してみるよ。
蜀単で1コスを武力2弓にするだけで対策できるなら安いもんだ
494ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 00:52:09 ID:idJ6KZLK0
今の求心も普通に最強デッキの一角に入れると思うわ
特に天照入りはマジ鉄壁
495ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 01:00:43 ID:Yv02bWD80
求心は本人スペックがド安定だからな
496ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 01:09:42 ID:08H2F23L0
今日はサブカを覇者にした時に騒乱使ったんだけどなかなか面白かった。
ポテンシャルの高さははんぱないね。
あとやられてイヤなこととか勉強になった。

騒乱で一番きつかったのは推挙無双、ワンチャンスにかける感じできつかった。
あとは流行ってるデッキは一通り戦いやすいと感じたんだけど当たってない苦手デッキってなんかあるかね?
厨デッキではないがやっぱかなりの強デッキだね。


>>494
馬単?バランス?
大喝や槍がいない形のギは礎やら戦騎含めても騒乱に喰われると思う。
槍入れても貧弱なのがなんとも…
497ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 01:22:55 ID:atUE6mIc0
>>485
大徳はマッチ画面で見ただけで絶望感じるんだけどw
やっぱり使ってるデッキによるんじゃない?
498ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 01:25:13 ID:iomAhIst0
>>484
於夫羅は卑屈より完殺の方がいいと思う
卑屈ならかなり武力上がるけど復活カウントの関係でカウンターとりづらかった
完殺でも大練兵と合わせて武力19上がるし
雄山辺りを潰しておけば楽になるかも
499ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 01:31:33 ID:UQm8rCrA0
>>494 八卦2掛けが士気5で使えるデッキが流行というのに求心が強デッキとな
2分とか暴虐の研究もされてるしきつい環境だと思うぜ
攻城力が低い点も辛い
500ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 01:33:14 ID:dL8sMnQp0
大喝があれば騒乱食えるのか
未だに1回も当たってないからどんなもんかと思ったが自身はついたな
問題はカク狙いにするのか馬超狙いなのかということだが…
501ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 01:42:40 ID:n/RM1E7D0
騒乱や傀儡使われるよりも閃光使われるほうが辛い
士気7だから気軽に打てないとはいえ、警戒しないとキーカード+αが落とされてグダグダになる
502ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 01:48:30 ID:08H2F23L0
>>500
いや、食えるというか面倒になるだけ。
大喝いると槍で牽制して一方的に突撃もしにくいだろうし。
騎馬単求心とか騎馬単礎とかって騒乱使って一方的に突撃出来るから弱いんだよ。
加速した槍騎馬とか騎馬単側からすると最悪だし。
閃光の停止効果も騎馬には致命的。
そしてわかってる奴なら間違いなく選んでくるであろう終盤の速軍進攻。
騎馬単は涙目だと思うよ。
503ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 02:12:41 ID:Yv02bWD80
兵種限定号令でもない求心が
騎馬単で成立してた事が間違ってると思うがな
バランス型の求心は今でも強いよ
504ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 02:38:42 ID:UQPjKfWxO
究極ってもしかしてもう厨とは呼べない?
505ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 03:51:48 ID:Kgh1x+yo0
それ以上にお手軽な至高があるから最厨デッキとは言えないが
それでもある程度前だしで通用するから厨デッキとは言える
506ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 05:04:26 ID:mhrkc4wV0
至高は大戦の寿命確実に縮めたねー
そんなにクソゲーにしても戦国やるとは限らんのに
507ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 07:10:50 ID:T60/yIMC0
至高対策に野戦舞やったけど、
タイミング少しでも違うと大体殺されて終わるぞ。
ライン半分より先で打たれたら、
野戦用の士気残してとても戦えないし。
敵城付近で打たせるようにするなら、
足並み崩すように小計略で1,2人殺すから、
野戦舞使わない(他で士気使って使えない)・・・ということになる。
508ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 07:37:14 ID:T60/yIMC0
>>477

そのデッキに俺の神術反計漢号令がぼこられたわ
乱計略だから反計しにくいし、騒乱、一閃、強毒と択もあるし
あとは素武力高いのと、象が硬いしやりにくい。

テンプレ騒乱は所詮3体が武力+だからあまり負ける気がしないけど、
このタイプは騒乱+強毒の武力アップがきつい。
うまく↓神術使えばもっといけたかもだが
509ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 10:11:07 ID:97ww3EL+0
至高と曹仁の3掛に死に修正きてー
510ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 10:46:03 ID:QkcSsuLUO
呉厨も騎馬単厨もキメエわwさっさと死んで
求心使い込んでる奴とかもうキモすぎるわ。神速も良い加減絶滅しろ。つまんねーんだよ突撃厨死ね
511ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 10:54:29 ID:fDvI24200
戦機ケニア使ってるけど前出し車輪桃園になすすべなく負けたわ
桃園から車輪するだけのノンスキルデッキ
俺の必殺の人馬の乱戦でも潰せないとかクソすぎるだろ
こういうスキル派(笑)が大戦を腐らせてるんだな
512ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 11:12:59 ID:a8iK03mh0
>>509-511
ここら辺て自分の書き込みが面白いとでも思ってるんかね
限りなく寒いんだが、本人たちは気づいているんだろうか
513ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 11:36:41 ID:RcCFLDmu0
安心しろ夏ももう終わりだ
ハナタレ小僧も大人しくなる
514ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 13:09:31 ID:u2jX4tHq0
>>512
しかもここは厨デッキスレなのにな
515ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 14:07:18 ID:XGl4edu80
つまり車輪桃園は厨!
516ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 14:46:02 ID:RjhOTidp0
>>510
顔真っ赤だな、乙。

俺のホームの上位の奴も車輪桃園使ってたわ、確かに前だしゲーだった気がする。
517ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 15:02:12 ID:0EN+Rqva0
前出さないと攻城取れないし
518ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 15:32:38 ID:L4eTjBkP0
ていうか爆発力重視のフルコンが攻めの定石としてある訳で。
それで前だしすらしない奴いるなら大戦やめた方がいいだろ
519ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 15:47:19 ID:i2jHKBw70
士気上昇速度上がってからフルコン決めやすくなったってのは
あるな まぁ相手も一緒だし関係ないがな

520ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 17:05:34 ID:Woc6nTdy0
てか、桃園車輪なんて前出し以外何やるんだよってデッキだろw
武力押ししか出来ないデッキなんて呂布に潰されて伸びようがない
521ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 18:27:36 ID:Cm1D3p0O0
最近の流れを見て、ちゃっかり屍は今のver流行っている大半を喰える気がしてきた
522ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 18:27:43 ID:Xl07CRMQ0
桃園だと至高にトントンにされかねなくて
ただでさえ1コストが白兵で死ぬ可能性もあり
堕落相手に絶望的なのがな

やっぱ本人のスペックが厳しいわ
523ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 20:34:47 ID:5gLhTAxs0
快進撃ってあんまりみねえな・・・あんまりかわってないのに
赤壁が知力5ほぼ殺せる 厨性能だったときに赤壁快進撃が大人気だったとき
快進撃を使いこなすのはテクニカル キリ
とかほざいてたやつらいたけど
結局赤壁だのみの白兵戦放棄したやつらだっただけというのが わかった
赤壁がよわくなったとたんこれだよ
524ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 21:13:58 ID:dL8sMnQp0
今の環境で快進撃が流行るもんかね
525ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 21:26:14 ID:t8H/tSHJ0
あれ、何か苛烈な弱体化(笑)受けてたんじゃねーの?
526ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 21:28:35 ID:u2jX4tHq0
>>521
至高が2.5コス分落ちでキツイ気がする。
あと効果時間6cだとワンスルーで乙るんじゃ;
527ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 21:40:12 ID:5kQ3SVKL0
快進撃はテクニカルだろ。
寿命があって引き継ぎもできない分、前出しすればいいだけの白銀や蛮勇とは一味違う。
528ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 21:42:57 ID:jGswd8ny0
やっぱ携帯が居ないと駄目だな
529ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 21:53:49 ID:s4P9PC0K0
>>526
孫堅を壁にして低士気の計略で個々撃破しようとすれば
反計無しの至高とか究極なら計略撃ってくれるんでない?
530ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 22:26:46 ID:dL8sMnQp0
屍するくらいならやっぱり礎の方が上だなぁ
531ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 22:30:50 ID:X2UiFErR0
至高は次で確実に弱体化するのは見えてるがな
532ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 22:30:51 ID:Xl07CRMQ0
移動速度UPとパーツの差か
屍は相手すると嫌なんだけどなー
533ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 22:34:04 ID:2Kk3JI4i0
至高と究極は計算式同じで

求心より狭い範囲にすればバランスとれるはず・・・
かも
534ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 23:09:56 ID:u0lIkxbg0
妨害すっぽりしたって肝心の妨害ががが
地味にクコ強いけどね
535ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 23:20:12 ID:RMWK4K420
至高は横広すぎなんだよな
少し狭めて連環とかが有効になるようにしてほしいわ
今の横幅って両端がカード1枚開く程度だからなあ
536ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 23:29:09 ID:gJ60ziaj0
至高は結局定位置である50位付近まで使用率落ちるし
なんだかんだで証29以下のノースキルにしか使われないんだよ

今の趙雲の使用率順位みりゃわかるとおり刺さるデメリットがあっても
威力自体はまったく変わってないから刺さる心配のない

ハイスキルの覇王以上じゃ好んで使われてるわけだし
結局使用率ってのはポテンシャルの高いカードが上位に来るわけだな

もう趙雲が修正される心配はないだろうから当分の間は
超絶堕落オフラ旋風デッキが最強デッキだろうて
537ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 23:46:47 ID:MAbJuuhz0
まともに戦おうと思うから大変なんだよ
相手にしないで先に城を落とせばOK
538ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 23:48:05 ID:8oHZHoiR0
>今の趙雲の使用率順位みりゃわかるとおり刺さるデメリットがあっても
>威力自体はまったく変わってないから刺さる心配のない

誰か翻訳こんにゃく頼む
539ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 23:51:19 ID:hEG74xzk0
つうかオフラが厨カードすぎるw
540ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 23:52:56 ID:zveI170jP
>538
>今の趙雲の使用率順位みりゃわかるとおり
>刺さるデメリットがあっても威力自体はまったく変わってないから
>刺さる心配のないハイスキルの覇王以上じゃ好んで使われてるわけだし
>結局使用率ってのはポテンシャルの高いカードが上位に来るわけだな

何か改行がおかしいが、繋げてこう言いたいんだろう。
541ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 23:56:41 ID:8oHZHoiR0
覇王以上っていうか頂上でも刺さってるのに心配無いってのはどうかね?

挑発無しでも刺さる時は刺さるけどそのデメリット以上の価値があるってのが正しいと思うが。
刺さる心配が無いなんて安全運転してたら勿体無い気がするよ
542ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 23:57:52 ID:8oHZHoiR0
aa,すまんこんにゃくの礼が抜けてた

>>540
サンクス改行の位置が二重におかしかったわけだな。
543ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 00:17:08 ID:7V9ZG+JA0
つまりKJAが
544ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 00:25:33 ID:EVtq9tD70
傀儡が手に入ったから使ってみたが騒乱傀儡って今一微妙だった
相手にしてもそんな負けるわけでないしどうなんだろ?

なんか厨扱いされてるけど弱くは無いが今一だった
545ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 00:35:42 ID:CT1gHQ9l0
KJAって何?
546ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 02:00:18 ID:D4k4Kebm0
TOP20に反計3枚、堕落、於夫羅、陥陣営か
前に誰かが言ってたが、息苦しさを感じるランキングだな

士気6のダメ計でも積むか…洛陽陥陣営だな
547ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 02:24:39 ID:hpv1wZTO0
強力な大型計略に対抗する為にコントロールデッキが台頭して来たのかね。
メタが回るんなら悪くない。
548ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 02:56:43 ID:zkTQRIBF0
それでも至高で覇王余裕なんだよなぁ
549ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 03:32:46 ID:3BSm0Wzf0
>>546
柵ワラでハゲしい朱桓だよ!
550ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 04:30:23 ID:ZvppV+F50
究極が厨とかないわ
大練兵号令単体で当たり負けしたぞ
混色にして出力特化してんのに単色の号令1つに負けるのが厨デッキとかありえん
551ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 04:40:46 ID:ww3k1VyN0
デメリット付き号令と比べて弱いとかそれは当たり前だろ
552ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 04:45:59 ID:ZvppV+F50
究極や至高も部隊数(特技数)が減ると出力が下がるっていうデメリットはあるがな
大練兵には忠義の援兵の分の伸びしろもあって、2回目のぶつかり合いはすり潰されたぜ
553ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 04:52:12 ID:zQDQAZ9y0
大練兵は撃ったら兵力が減るのもさることながら、
兵力減った状態で撃ったらゴミなわけで
部隊数揃えるだけでおkな究極至高に比べりゃ敷居高いだろ

忠義の援兵云々のくだりはそんな万全な状態まで
整えさせたお前が悪いとしかいいようがない
554ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 04:57:36 ID:ww3k1VyN0
>>552
それはデメリットとは言えないでしょ
部隊数が減ると効果が減るって大抵の号令でも言えることだし

号令を撃つと同時に何らかのマイナス要素がある号令がデメリット付き号令だろ
練兵号令の他に礎や屍、暴虐や逆境系統とかね
屍や暴虐、逆境系統は号令でのリスクをリターンに変えられるカードがあるけど
555ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 05:01:22 ID:ZvppV+F50
局地戦を制するデッキが下火だから、環境も大練兵に追い風だとは思うんだがな
お互い部隊数を減らされたり兵力削られてりでパワー減るのに
号令単体だけでも押されダメ押しの計略まであるデッキが、なんで騒がれてないんだって思ったんだわ

基本前だしするようなデッキだし、そういうヤツは至高使うから話にでないだけ?
556ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 05:03:55 ID:ZvppV+F50
>>554
いや、普通の号令に比べて極端に性能が変わるってばw
確かにマイナス効果がないからデメリットとは言わないって言われりゃアレだがな
557ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 07:06:09 ID:wcwolh9Q0
>>555
大練兵オススメデッキとかあるのかい?
万全のぶつかり合いには強いが
ワンスルーとかギリギリの攻防に弱い印象。
558ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 07:43:23 ID:2AcHL51hP
>555
大練兵、オフラ、カクヨク、セイギ、ラケン

軍師は、馬謖と董卓

オフラ、カクヨクが消耗戦に強いんで、相手の足並みを乱して、こっちの足並みを揃えやすい。
開幕に、相手の1.5か2コスを完殺できれば流れを取れる
559ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 08:00:30 ID:2IfWIkX50
侠者から変えて477のデッキで覇王なってきた
馬鹿ばっかで不安に思ったけどこのVer弱体、ダメ計が少ないからどうとでもなったわ

ただ、赤壁と連環はかなりきつい
神術↓掛けもなかなか消えないけど-4だから相手士気12なければ計略コンボで何とか
560ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 08:28:10 ID:ZvppV+F50
>>557
オススメかどうか分からんがあたった相手のデッキ
大練兵諸葛・剛槍趙雲・霍弋・諸葛瞻・費イ
軍師:徐庶/姜維 で徐庶の転進増援くらった

単色なのでたとえ堕落されても大練兵が使え
オフラ程度じゃ万全な状態なら号令だけですり潰せそう
561ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 13:51:56 ID:9D3KcveP0
暴虐ってLE使用率が高いのな
ポイント合算すると神術や張悌と同レベルで使われてる
キノコが丘るわけだわ
562ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 14:18:01 ID:yf9X+J//0
>>560
最高武力7のそのデッキで白兵戦凌げるの?
大練兵打つ前に趙雲と霍弋の兵力減らされてたらその時点でアウトだろ
そもそも伏兵もなしで、その総武力じゃ開幕凌げるのか?
563ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 14:34:21 ID:9jjS4F/10
>>562
暴虐や開幕乙、火事場悪鬼でも来ない限り問題なく凌げるレベルじゃない?
564ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 14:37:12 ID:8sc+e4Za0
>>562
普通の号令と同じ凌ぎ方をしていたらダメ
兵力を減らさないようライン上げて効果時間で押し潰すのが大練兵
運用的には魏武に近いものがあるね

そして開幕に限って言えば軍持ち集団で凌げないはずがない
565ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 14:58:37 ID:yf9X+J//0
>>564
大練兵や魏武がスキル有り前提で強いってなら俺も分かる
でも>>555 で基本前だしするようなデッキだしってあるから
そんな戦い方で兵力を減らさずライン上げれる程強いデッキなのかなと
566ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 15:13:23 ID:8sc+e4Za0
テクなし前出しで勝てるデッキではないよね
少なくとも前出し度では至高のが明らかに上

>>555は漢神術みたいに場が整ったら前出しって意味なんじゃない?
567ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 15:21:27 ID:+Eu5RtGh0
破壊力では至高に劣るけど撤退しないし、低士気な分憤激とか卑屈とか完殺とか
ぼん用性に勝るって感じか。
蜀単なら環境に合ってるかもな。
568ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 17:25:03 ID:2AcHL51hP
タイムリーだな、今日の頂上が大錬兵だわ
569ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 18:19:41 ID:zkTQRIBF0
守りは強いな守りは
570ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 18:58:36 ID:W7c38sEV0
>>562のように
学歴不問・経験不要・誰でも前出しで勝てる簡単なデッキです。

みたいな発想だけで考えてくれてるヤツがいると
「さすが厨スレ」と心が熱くなるなwww
571ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 19:28:24 ID:gBCfUWJn0
電話調査の結果、自爆伏兵入りの大将軍が一番楽で強い が68%
572ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 19:31:35 ID:ww3k1VyN0
誰も>>567のぼん用性には突っ込まないのな
なんだよぼん用性って 汎用性といいたいのか?
573ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 19:31:48 ID:IOlXS+740
厨デッキとは槍撃や突撃すらしなくても勝てるデッキ、と思ってる人が本気でいそうなのが困る
テクの技術介入度が高いデッキの方が最終的には上にいけるってのに
574ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 19:41:55 ID:oNmZwjqj0
>>572
頂上スレではよくあるネタだからなあ
575ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 19:42:07 ID:yYhGXxt90
大将軍で格上覇王の戦騎ケニア開幕落城したことあるよ笑
前だしオンリーで余裕したwwww
これで大将軍が厨じゃないといいだすやつがいたら
覇王の立場なくなるよな
576ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 19:43:23 ID:2AcHL51hP
>>575
それは単なる相性だろw
577ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 19:47:24 ID:IOlXS+740
相性は戦騎のが良いだろう
575が何らかの病気でもなかったら演習だったってオチじゃないの
言うだけはタダな場所なんだし
578ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 20:05:07 ID:yYhGXxt90
>>577
連突をオーラ相殺しながら前だしして 
伏兵重ねてたら鬼神撤退
士気たまるまえにあれよあれよと落城
ワロタ
579ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 20:07:19 ID:IOlXS+740
重ね伏兵…?
まずデッキを言ってくれなきゃ判断のしようもない、普通の大将軍デッキは伏兵はいても1枚だろうて
580ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 20:09:33 ID:iGNgJwSt0
もう大将軍が最厨でいいからお帰りください
581ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 20:17:06 ID:yYhGXxt90
>>579ヒント 旧カード水計持ち
582ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 20:18:24 ID:9D3KcveP0
3枚だと多勢に無勢でさすがに苦しいかな
583ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 20:22:00 ID:G12opPmR0
大将軍デッキなら相手がどんな格上だろうが、
どんなデッキだろうが、偶然勝てるときは勝てるだろ。
問題は勝率。覇王に5割勝ってからまた来てね。
584ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 20:24:38 ID:IOlXS+740
>>581
ああ、でんぽっぽか
しかし全国で安定して勝てるかと言うと大将軍ほど不安定なものはあるまい
相性ゲーすぎるから使うかと言われれば微妙なところではある
585ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 20:26:19 ID:1ioMO8bQ0
釣りなのかマジなのか知らんが覇王に一度勝った程度で何騒いでんだか・・・
覇王だろうが征覇王だろうが格下に負ける時はあるんだからそんな得意げになられてもねw
586ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 20:26:43 ID:sXmrl06i0
大将軍は勝っても負けても不愉快だから

死に修正してほしいぞ
587ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 20:27:03 ID:W7c38sEV0
1回でもいいから、格上の覇王さま相手に開幕で勝てたら
自分の糞デッキを厨デッキ認定できると聞いて飛んできました
588ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 20:31:06 ID:2GVJpXpz0
>>587
飛んできたて、あんたさっき居たじゃない
589ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 20:36:13 ID:W7c38sEV0
>>588
マジレスありがとうございます
590ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 21:04:15 ID:hdQaCfmO0
なんだこの流れは

大将軍に関しては相性ゲー・相手のミス待ちだからなんとも言えないな
これで証がどんどん増えていくならいいんだけど
使ってる人、証増えてんの?
591ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 21:31:53 ID:gBCfUWJn0
時限式or自爆ちらつかせて士気が溜まるまで自城を守り
大量生産は一回までと決めてかかれば意外と戦える気がする
自爆の後方から加速装置という夢も広がりますな
592ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 21:34:42 ID:mCUbB10t0
至高と天の騒乱と厨雲と曹仁を持ってないんだが
今verはなにを使えば勝てるの?

前verは究極で覇王まで行けたんだが
証大放出中 助けてくれ
ショップも地元には売ってないし・・・
593ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 21:45:48 ID:sXmrl06i0
>>592
お前の目の前にある箱は通販もできねーのか?
594ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 21:45:56 ID:IOlXS+740
神術使ってろ
595ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 22:03:22 ID:yDWHUVFo0
乱れ飛天でも使ってろ
596ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 22:05:59 ID:MK2ztk3+0
決起にいようにあたったな
597ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 22:15:15 ID:9D3KcveP0
蛮勇ワラ安定です
598ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 22:17:48 ID:1LxKHNXJ0
赤壁知力4は100%、知力5は70%で殺せる威力に戻す。
火計は孫桓で知力2、誤算で知力3確殺、全ソウは70%で知力3、ハゲは70%で知力4を殺せるように
落雷は徐庶で知力6確殺、月姫で知力4確殺、張姫で知力2確殺
連環は範囲を春眠並に、知力10にも10C以上持続
クコは範囲を弱体化の謀略並に、離間は春眠並に

こうなってくれれば至高、神術、究極、旋風、戦騎、虎髭、二分、名君、騒乱も今のままでいいよ。
そうならないなら二回りくらい弱体化してくれ
599ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 22:21:30 ID:fKGdl6pP0
>>598
分かってると思うが、春眠は「接触またはダメージで解除」という特殊条件があるから
あの巨大な範囲が与えられてるんだぞ?

連環と離間でそんな事したらクソゲーになるわ
600ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 22:22:56 ID:JUbt3bGd0
また、落雷と連環を入れて残りを適当に埋めたらデッキになる時代が来るな
601ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 22:24:23 ID:G12opPmR0
またつまらんことを書くやつがでてきたな。
ダメ計が上方されたら、ダメ計がそれらのデッキに入るだけだってのに。
602ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 22:25:35 ID:1LxKHNXJ0
>>599
大戦1・2と3初期に流行った妨害、ダメ計を弱くした結果が1年以上に及ぶ呉の天下だろ。
大型妨害強化したら魏や蜀は離間、連環使えるが、呉は使いづらい春眠と状況を選ぶ名君しかないからバランスが取れるよ。
603ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 22:28:09 ID:G12opPmR0
妨害とダメ計強化しろとか言うやつは
群雄と漢のことは頭に無いんだなあ。
毒を強化しろとか、漢曹操を強化しろとか言うなら可愛げがあるのに。
604ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 22:29:56 ID:grGgM5Lg0
火計は範囲でかくして全盛期の大きさ
その代わり基礎威力30な
605ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 22:33:22 ID:fKGdl6pP0
>>602
3年くらい蜀の天下だったのはいいのか
606ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 22:33:44 ID:iGNgJwSt0
妨害ダメ計にに限らず、3,1以前のカードをもっと盛り返してやっていいと思う
スペックは仕方ないにしても、計略性能に差がありすぎてカードが増えた意味がない
607ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 22:34:18 ID:SmSFiERs0
ころあいか…
608ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 22:39:45 ID:D7DAvVHU0
修正議論好きだなおまえら
609ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 22:44:53 ID:R6suAcM40
漢曹操は徐々に強化され今ひそかに強カードだからそっとしといてくれ
弱体化されたらかなわんw
610ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 23:01:54 ID:AosC80Qk0
>>477
象の扱い注意って、騒乱後に天の象さんが迎撃受けるようになっちゃう辺り?
軍師は王異カク辺りだろうか
611ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 23:02:42 ID:IOlXS+740
この期に及んで水禍に言及無しとはそろそろ泣くぞ、4/8無特技が
612ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 23:35:06 ID:PC5HsGYQ0
>>611
もはや誰もが存在を忘れているんじゃないだろうかww
別に弱くもないが、厳しいのも事実か
613ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 23:36:30 ID:zQDQAZ9y0
水禍は2年以上枕を濡らしてる状態だろw
614ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 23:41:51 ID:fKGdl6pP0
ちょっとツッコミ入れたら、ID:1LxKHNXJ0が逃げてしまった
615ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 23:45:59 ID:iGNgJwSt0
まともな議論になりそうになってるなと思ったら>>614みたいな人がいて変に安心した
616ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 00:10:57 ID:6hO9fB1o0
>>615
修正議論がまともとな?
617ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 00:20:51 ID:s9dFXJiu0
蜀群大練兵のテンプレって何?
明日使ってきて俺が厨かどうか確かめてくる
618ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 00:22:02 ID:r0VrkGSd0
厨だと思えるデッキを使った動画をあげてくだされ
口ではなんとでも言えるからね
619ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 00:22:47 ID:FG3lEl3A0
>>618
ニコニコのタグ検索に「ザビー」って入れるといいよ
620ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 00:27:17 ID:7nwSGxuq0
>>619
おい、サザビーだらけだぞ
621ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 00:29:26 ID:Zh9KjFNN0
修正話とかVerUP直後の情報だけでいい

>>477のように実際はどうかわからんでも、
可能性を感じるデッキを晒すんだ

ちなみに司空で使ってきたが悪くは無いな
軍師が育ってなくて超絶再起が最後まで士気たまらない、
仕方なくLV1の増援って状態だったけど、4勝2敗
×至高
○堕落オフラ
○騒乱傀儡
○開幕乙
○神術反計
×蛮勇引継+無双
622ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 00:30:42 ID:4efWfklU0
>>598が挙げている中に髭が入ってるのが判らん
その面子からは明らかに浮いてる気がするんだが
623ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 01:47:05 ID:Mcodr00h0
>>611
うちの1/7魅騎馬水計がとっくに泣いてるわけだが
624ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 01:49:32 ID:VeVDdl9d0
>>622
推挙虎髭のコンボを放置して武力20前後になった集団にフルボッコにでもされたんだろう、きっと。
625ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 02:22:23 ID:r60R+ych0
ダメ計といえば決起落雷だな。
士気5で範囲狭くてピンポイントで狙いやすい。
国力無くても脳筋殺しには十分だし、国力1で知力5、国力2で知力6が落ちる。
626ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 02:52:56 ID:ucZPw4k50
>>625
そいつの武力3という点が一番の問題だけど、それ以外は超優秀というのがもうね…
どこぞのオットセイもこいつを見習えば良いのに
627ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 03:07:14 ID:bRW2DKKN0
>>626
さすがに王美人がジョショより上とか無いわ。
文官じゃなくて、伏兵なしで一本しか落ちないんですが。

ランキングに入らないようなカードが、
常に10以内にいるカードより優秀ですか。そうですか。
628ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 03:39:02 ID:6hO9fB1o0
>>627
>>626のどこをどう解釈したらそんなレスが出てくるんだ?

俺には「徐庶優秀過ぎ」としか読めないが
629ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 07:29:34 ID:bf6Imkks0
ちなみに決起落雷の確殺ラインは
1、3、5 だよ、国力3は自身ないけど多分7まで確殺。
計略がスペックを補って余りあるほど強いけど
一騎討ち起こすのがなんとも・・・ケニア相手には相手に触れないのが吉だな。
630ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 07:30:21 ID:UJH6uSZe0
徐庶と趙雲抱えてても蜀単は厳しそう
カード単体が超優秀でもデッキが弱い
631ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 08:23:38 ID:GDSG9om50
>>630
一時期の魏みたいになってきたな蜀
632ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 12:57:55 ID:p51pprUQ0
蜀はサブ号令が致命的にない上に
いわゆる英傑の上位号令にあたるものがほぼないからな
633ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 14:26:29 ID:pr6k2Xfn0
別にサブ計略は号令じゃなくてもいいだろ
落雷なり旋風なり強力なのを軽いコストで入れられるしむしろ恵まれてる方じゃね?
問題はメイン計略の微妙さだと思うが
634ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 14:29:04 ID:1srsCeTX0
虎髭の弱体化は余計だったな
635ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 15:40:37 ID:R1/GNP/wP
メタが一周回って、開幕終了系デッキが厨に感じてきた。
636ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 16:44:28 ID:JIe+sHUL0
士気8貯めさせなければかつる!ってとこか
開幕系でよく見るのは沈エイ入りの呉蜀回復陣か呉群暴虐だな

ギフラ全盛期は漢袁術入れた形も見たけどな
637ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 19:25:10 ID:X7TwZkIu0
このゲームの主役級である2.5コス以上の騎兵、槍兵の数
魏 11人(騎兵9人 曹操×2、夏候惇、張遼、関羽、夏侯淵×2、司馬懿、曹仁 槍兵2人 典韋、徐晃)
蜀 11人(騎兵6人 関羽、馬超、趙雲、魏延、張飛、孔明           槍兵5人 劉備、張飛、関羽、姜維、魏延)
呉 5人(騎兵2人 孫堅、孫策                       槍兵3人 孫策、甘寧、孫堅)
群 11人(騎兵9人 呂布×4、張遼、董卓、高順、馬超、ホウ徳        槍兵2人 華雄、馬超)
漢 5人(騎兵3人 顔良、関羽、馬騰                    槍兵2人 張飛、文醜)


なにこの呉軍の選択肢の少なさ…苦手兵種が2人しかいないのは分からなくないが、槍兵も2.5は2人だけって…
しかも二人ほど騎馬と名前被ってるし…
更にゴミ同然と言われる弓兵が6枚も収録されてる時点で…
使えないと分かってるから魏、蜀、群には1枚ずつしかいないし、漢に至っては1枚として存在しないのに…
2.5弓周泰が天衣無縫あたり持ってて、8/5醒勇の騎馬で出てたらまだ救われてたのに…
638ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 19:26:54 ID:L3kLnR1c0
弓が主役になれないと判断した理由は?
639ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 19:27:15 ID:riA7kZRf0
そこで弓兵を入れないあたりの作為的自虐にうんざりするわw
640ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 19:36:04 ID:UryBtmTA0
漢も同じ五枚なのにガンスルーなのは何なんだよw
641ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 19:39:33 ID:6ETWYj140
>>640
漢の弓も入れるとひどいことになるなw
642ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 19:39:57 ID:RlourO2r0
呉厨は武田厨になるのか・・・
643ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 19:49:42 ID:LBORi6vc0
あからさまに釣られるなよ
644ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 19:57:07 ID:JIe+sHUL0
>>637が主役級と言われる2.5コスト騎馬である
スターター夏侯淵を使った厨デッキを作るからお前ら見とけよ
645ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 19:59:18 ID:UJH6uSZe0
>>644
大喝
戦騎
ST淵
ほら厨デッキ
実際鬼神の出番は少ないしなんとかなるさ
646ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 20:08:19 ID:iSgPZ/1j0
普通に強そうだなw
647ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 20:10:58 ID:JIe+sHUL0
こうやって見るとほぼ劣化鬼神なんだな夏侯淵って
648ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 20:13:56 ID:iSgPZ/1j0
蜀と呉はまだスペックで完全劣化にならないように気を使われている節があるけどなぜか魏だけは容赦ないな
649ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 20:16:05 ID:X7TwZkIu0
>>638
このゲームで城ダメージを多く奪えるということは、それだけ有利になるということであり、
このゲームで敵武将を多く撃破するということは、それだけ有利になるということでもある。

高コス槍兵は前者において最強。後ろでは速度上昇騎馬がマウントを取り、隙がない。
高コス騎馬は後者において最強。槍がいても崩射や壁突撃で一方的なダメージを与えられる。

弓兵はどちらにおいてもしょぼい。一番攻城力が高いのは自身。だがマウント役として一番適しているのも自身。
戦闘でも武力2の槍兵は武力10の騎兵には勝てない、武力2の弓兵は武力10の槍兵には勝てないのに、武力2の騎兵は武力10の弓兵に勝ててしまう。

これが2コス弓なら他の武将でカバーもできようが、2.5となるとそうもいかない。

その弓兵が6枚もある呉は勝てるデッキ構築の楽しみが少ない勢力と言えよう。
650ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 20:20:33 ID:fRTlnVCJ0
^^;
651ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 20:21:38 ID:riA7kZRf0
武力2の騎兵が武力10の弓兵に勝てるってギャグだよね
実際にやって勝ってごらん
652ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 20:23:44 ID:JIe+sHUL0
>>649
っ[完璧に置かれた麻痺矢は厨]
653ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 20:24:55 ID:EeKgvjDe0
>>645
おい俺のサブデッキ晒すな。武力9の神速戦法はガチなんだぞ
654ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 20:29:40 ID:iU/jhXFL0
スターターの2.5コスは使ってみるとしっかり仕事をする
655ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 20:44:09 ID:oLO9eZ5m0
頂上で武力3の銀子が武力9のカンネイを殺しかけたのがあったなw
656ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 20:44:10 ID:pr6k2Xfn0
>>651
きっと張姫vs甘寧で14C弱走り回るつもりなんだよ
657ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 20:49:50 ID:xa8gRWg60
小学生でも考えないようなへっぽこ理論をよくここまで自信満々に言えるもんだな
658ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 20:55:13 ID:YfPq82pR0
釣りにしてはつまんねぇしネタにしてもつまんねぇ
659ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 21:04:57 ID:JIe+sHUL0
そういえば大戦1って弓の乱戦力が異常に弱かったよね。もしかして大戦1なんじゃね
660ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 21:14:35 ID:UryBtmTA0
シジーがカクに普通に負けてた時かww
661ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 21:16:00 ID:LBORi6vc0
タイマンで勝ちたい!とか弓の役割を何か勘違いしとりゃせんかの
662ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 21:26:50 ID:L3kLnR1c0
>>649
>高コス槍兵は前者において最強。後ろでは速度上昇騎馬がマウントを取り、隙がない。
これは別に弓や歩兵でも置き換えられるよね 
というか槍が攻城力高いとかいつの大戦やってんだよ 今はもう槍も弓も歩兵も攻城力大して変わんないよ

>武力2の弓兵は武力10の槍兵には勝てないのに、武力2の騎兵は武力10の弓兵に勝ててしまう。
これは流石にないだろ 騎兵が突撃した時に弓兵側が走射+乱戦仕掛ければ突撃ダメージよりダメージ稼げる
棒立ち前提じゃないと成立しない

最後に呉は選択肢が少ないことで弱いアピールしてるんだろうけどその選択肢が十分強いレベルって事を自覚しろよ
(一応建前として)苦手兵種でも水準以上の馬2枚に超絶や号令持ちの槍3枚だぞ

なんつーか呉使って勝てないのは自分のせいじゃないとか思ってそうだな
663ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 21:29:26 ID:UryBtmTA0
どう見ても釣りなのにそんなに長文頑張るなよ
664ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 21:38:09 ID:X7TwZkIu0
>>662
9/7勇、9/5勇魅、9/6乱、8/5醒募、8/6醒勇魅とかいる中で9/5魅、8/5醒勇魅が水準以上とか…
孫策、孫堅より下な奴って孔明、司馬懿くらいじゃないの?
665ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 21:39:48 ID:EeKgvjDe0
ほらわめきだした
スルーが一番なんだよこういうのは
666ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 21:44:33 ID:oLO9eZ5m0
まあ2.5周泰が弱いとか言ってる時点でお察しだな。
667ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 21:45:11 ID:LBORi6vc0
というか時間さえかければ武力2弓で武力10槍倒せるよな、無傷で
城に傷がいっちゃうかもしれねーけどな!ガハハ!
668ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 21:45:44 ID:5r9ujENt0
アレの強さは使われないとわからない
負けたことは無いけど
669ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 22:00:55 ID:X7TwZkIu0
太史慈、徐盛…擁護のしようがないゴミ
呂蒙…昔は強かったって奴?
甘寧…許猪の下位互換というイメージ。許猪も人馬ホウ徳以下だろうが…
周瑜…排出停止のままの方が強かったなwww
周泰…騎兵なら使った。
670ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 22:01:31 ID:fRTlnVCJ0
至高使ってるんだけど勝てない
堕落と雄飛英魂と求心に負けた…
こちらのデッキは
至高 ラクトウ ゾイ 卑弥呼 張春華 王元気

堕落は無理ゲーとして他の2つに勝つことは出来ないだろうか?
671ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 22:04:01 ID:Ypus0SLO0
大戦辞めればいいと思うよ
672ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 22:05:49 ID:LzlDJbrI0
>>670
どうやったら求心に負けるんだよ・・・金田一でも食らったのか?
俺ならヒミコ→リュウヨウ で突撃で殲滅スピード上げるかな
673ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 22:12:34 ID:ujDqTBC90
高スペックの槍馬デッキを組みたいなら蜀使えばいいのに

なんで呉にこだわるんだろ?
674ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 22:18:33 ID:BOUzk39dQ
>>670
その形の至高はあまり強くないよ
なんといっても殲滅力にかけるしそのくせ武力が低すぎる
とりあえず馬入れような
ていうか最近は単色至高のほうが強いっていう解析でてたじゃん?
それに最近は対戦相手も対至高に慣れてきたのか
開幕で足並みを崩してくるようになってるし
最大士気9じゃ士気だだもれなんよ
堕落しか当たらない今の現状じゃ至高は単色以外生き残れないよ
675ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 22:19:55 ID:XHLtd47/0
至高で勝てないとか引退モノだろ
自城前で撃っても攻城できるくせによ
676ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 22:26:26 ID:LBORi6vc0
「自城前で撃っても攻城できる」のは相手が1Cも邪魔しなかった場合だわな
効果だけ持ち上げて相手が棒立ちしていること前提で物事を話す奴はどこの階層にいるのか興味深い
677ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 22:46:27 ID:ZX7v9/en0
自城前でうって数発殴って帰ってきても
まだ続いてる魏武は厨の流れか・・・

確かにな
678ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 22:47:41 ID:XHLtd47/0
>>676
いや、何キリッとしてるのかわかんないんだけど
普通の英傑や天啓は攻城する前に間違いなく効果切れるけど
679ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 22:49:41 ID:bRW2DKKN0
>>677
今のギブでは無理なんじゃない?
つまり悪霊は厨。
680ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 23:18:29 ID:fTOYq2Bj0
至高買ったんで強いレシピ教えろ
1.5は二分ともう一人は誰が良いの?
681ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 23:22:58 ID:jGiQEM2T0
悪霊使ってるけど魏武と直接ぶち当たりたくはないなあ
682ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 23:25:26 ID:fRTlnVCJ0
覇者で8割勝ててるから変えたくないんだが…
2割落すのがむむむって感じだったから聞いてみた
馬か
立ち回りを見直す必要がでてきたな
683ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 23:28:26 ID:fTOYq2Bj0
魏呉だったら金田一入りが普通なのかと思ってた
684ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 23:32:31 ID:krDTZ/KJ0
8割勝てるなら残りは捨てろよ
685ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 23:43:00 ID:ZX7v9/en0
普通10割勝ちたいと思うのが人間の本能だろjk
686ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 23:53:02 ID:iU/jhXFL0
カードゲームで10割拾おうなんて無茶だろ
687ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 23:58:39 ID:vFKo8DdF0
>>686
いいたいことは分かるが「勝ちたいと思うのが」だからな。

10割拾うにはスキルで全部カバーできるW反計車輪みたいなの使うしかないな。
688ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 23:59:43 ID:vFKo8DdF0
>>686
いいたいことは分かるが「勝ちたいと思うのが」だからな。

10割拾うにはスキルで全部カバーできるW反計車輪みたいなの使うしかないな。
689ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 00:01:15 ID:EsMxccuP0
8割勝てている状況でデッキそのものを変えたら勝率落ちそうな
気がしないでもない。苦手なデッキに対してどれだけgdgdさせれば
勝ちを拾えるかの立ち回りなんかは為になりそうな気がしないでもない
690ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 00:06:26 ID:3yX5VDiq0
ざび〜は今日の最新勝率96%だし100戦96勝は可能ってこったな
691ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 00:17:14 ID:gFeT4DwK0
二重投稿とかorz すまん
692ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 00:18:09 ID:EjkToV/H0
プロと同じデッキ使えばおk
693ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 00:26:06 ID:SHARnDjd0
プロって今騒乱?
694ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 00:30:02 ID:9v60aBM80
>>693
そうらんです
695ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 00:31:23 ID:pAcGbOvy0
>>694
廊下に立ってなさい!
696ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 04:06:10 ID:QweERA6o0
8割勝てるのはデッキのおかげ、2割落とすのは手前様の腕のせい
こう考えれば「デッキさえ変えれば」なんてバカな考えには至るまい
まぁこのデッキでは俺の腕を反映できないとか思えば好きにすればいいんだろうけど
697ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 04:33:38 ID:84l0iaXr0
別に腕だろうがデッキのおかげだろうが
8割勝ってるならデッキ変えようなんて発想にはならねーけどな
至高自体が相性ゲーの塊みたいなもんだし
698ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 06:47:25 ID:PWTmT0XM0
イニシャルGの今の日記絵って何のキャラなの?
699ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 07:58:11 ID:afR89e440
とりあえず、曹三姉妹を使った厨デッキ教えてくださいな。
700ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 08:11:33 ID:YHmERcSEQ
ボクっ娘桃色大練兵
というのは冗談で
決起決起桃色憂国戦計桃色憂国戦計
701ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 08:12:52 ID:ItkOpQy00
勝つために狩りしても今の覇者なら7割勝てればいいとこだろ
本当に狩りしにくい時代になったわ
702ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 10:58:57 ID:aNTmFv2L0
よく覇者とか平気で公言できるな
自分は雑魚ですとか言ってるようなもんじゃん
まあ聞かれても無いのに勝率とか言い出しちゃう時点で(笑)だが
703ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 11:02:18 ID:B3MRHkV80
>>702の様に粋がるだけでリアル雑魚なやつもスレ的にウザイけどな
704ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 11:37:40 ID:AMt2oFEA0
ジプシー率が一番高いのは覇者〜覇王あたりだからしゃーない
705ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 11:43:44 ID:9mJTvl4s0
>>702-703
(笑)
706ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 11:50:36 ID:pAcGbOvy0
>>702
このような人間は相手にしてあげないのが優しさだよ。
本人が悪いんじゃない。親が悪いんだ。
いい加減、童貞は書き込み自粛してほしい
707ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 11:53:08 ID:qzQytJAb0
煽るのもやめなさい。
708ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 11:58:51 ID:cLx7SSt80
       /|
       |/__
       ヽ| l l│<ハーイ
       ┷┷┷
709ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 12:06:33 ID:vqjgkbQy0
このゲーム下手糞なやつに下手糞って言っただけで怒るやつ多いよな。
丞相、覇者ルーパーがスキルがどうだの相性がどうだの言ってたから
お前のランクでスキルなんてあるやついるの?w相性とか関係ないレベル
だろって言ったら怒り出したんだけど。
710ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 12:09:28 ID:F9aq5dI00
スキルはともかく相性なら司空でもあるだろ
711ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 12:16:12 ID:vqjgkbQy0
>>710
確かにあるけど司空とか丞相って、根本的に立ち回りがおかしいやつしかいないから
相性うんぬんの前にもっと考えることがあるだろって話ね。
712ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 12:22:07 ID:+txM9l7i0
同じことをザビーとかランカークラス上位にいわれてお前は笑顔で対応できるのかよ

「覇者とか覇王とか何もかわらんwwwへたくそwww」とか平然といってくるだろあのクラスは
713ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 12:32:52 ID:vqjgkbQy0
>>712
笑顔で対応できるよ別に。それを言えるだけザビーとかが強いのは
知ってるし差があるのは何回もマッチして分かってるから。
ザビーとか虎あたりは本当に強い。勝てない。
だから何言われても何もおもわねーなw
さすがプロって逆にほれるw
714ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 12:37:11 ID:pAcGbOvy0
大戦が終了しても君主名で呼んであげてね
715ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 12:38:50 ID:+txM9l7i0
じゃあお前が言って切れられる、ってことは
「何言われても何も思わねー」ってほど差がないからじゃね
716ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 12:54:15 ID:jKNMWfOR0
ああ、低品が低品に下手くそって言ってたのか
人間としてもクズだしそりゃ相手も怒るかもな
717ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 13:15:35 ID:99MkRmD90
ゆとり仕様の現状だからな今は。プレイ頻度の問題もあるし
でも下の奴らは証や品の違い=格の違いなんだろ
だから上に勝てばクソ喜ぶし、大尉が1品を笑うじゃねーの
上から見れば下の位の違いなんぞどんぐりの背比べだわな
718ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 13:20:03 ID:aDURftd10
そもそもゲームの上手い下手くらいでそんな狂喜乱舞されても
プロとかあれは逆に生暖かく見守ってあげた方が良いレベルの人間だろう、1日何時間何プレイ何円かけてるのやら
719ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 13:23:29 ID:MLaq2o6g0
>>713
もうこのレス見るだけで、笑顔で対応なんて無理そうね
なに必死になっちゃってるんだか
自己防衛本能ばかりが強いお子様なの?
720ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 13:25:49 ID:qzQytJAb0
てかvqjgkbQy0の行動はゲーム以前の問題だろ。
下手糞な人にそのまま下手糞と言うとか馬鹿レベルの対応じゃん。

自分は悪くないと思ってるだろうけど
だんだんそういったの直していけよ。

俺の常識がおかしいのならスマン。
721ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 13:32:07 ID:GGd1o/A5P
>>713
いわれた人は本当に下手だったとしても
お前は人間の屑だから何もいえないだろwwwwwww
722ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 13:51:27 ID:Tui6BqCv0
>>720
まぁ言わなきゃ良かった余計な一言で
障害事件とかがおきて
あとで後悔したりすることがあったりする世の中だから
自分に被害があるわけでもないことに
心で思ってても言わずが穏便で良いと思うんだけどなぁ
723ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 14:02:54 ID:mI1Fp3mn0
というかただ単にプレイ数多ければ強くなるってのがこのゲームおかしいよな…
100戦プレイのやつは1000戦プレイしてるやつに絶対勝てないってのが
まず初心者でもプロに勝てるようなゲームシステムにするべきなんだよ
強いやつは常に勝つってのがゲームをつまらなくしてる
724ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 14:07:48 ID:cLx7SSt80
プロレベルまで上手くなっても普通に初心者に負けるゲームとか絶対やらないわ
725ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 14:13:41 ID:pAcGbOvy0
夏厨議論はこのくらいにして好きなカードをこっそり教え合おうぜ
(R王異)
726ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 14:15:08 ID:6RSVhYVP0
>>725
王異にRあったっけ?
727ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 14:17:41 ID:99MkRmD90
大尉の頃に全国総計5000近い奴と当たったことあるな
その時はまだ450戦くらいだったはずだから俺は凄い人なのですね^^

1万回やってもセンスねー奴は一生雑魚だろ
逆に100戦でも上手い奴はそれなりには伸びる
1000プレイ中900勝とかいう化け物でもない限り総プレイ数とかどうでもいいわ
勝つために強くなるのがダメだっていうならじゃんけんでもやってろ
728ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 14:28:03 ID:vkoEBaGI0
>>727
つまりゲッテンカでもしとけってことだな
729ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 14:53:56 ID:vddB1hwc0
大徳使いにオススメの厨デッキってある?
730ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 14:57:49 ID:AMt2oFEA0
前のVERなら仁王/狭者/厳顔/趙雲/ビホウ G精兵
ってところだけど今の環境にあってるかよくわからん
731ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 15:36:08 ID:eyz9D8h/0
ここで書き込みした時だけ
自分の現在の称号出てくるってなったら書き込みが一斉に減りそうだなwww
732ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 15:53:20 ID:xB1WYO4K0
テスト
733ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 16:37:55 ID:3Dw0k9A1P
騒乱をメタるデッキが思いつかねぇ。
士気5ノーリスクでこっちの足並みを乱しまくれるってのは、本当に強いわ。
中途半端に開幕リード取ろうとすると、士気5即騒乱で手ひどいカウンター食らうし。
734ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 16:59:50 ID:eO5x/mWW0
>>733
SEKIHEKI
735ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 17:05:43 ID:+txM9l7i0
傀儡子がいなければ赤壁で楽勝だな
736ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 17:12:09 ID:SHARnDjd0
宿題終わった?
737ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 18:02:37 ID:19zcNk+K0
厨坊の書き込み多くてつまらんなぁ
ここで書きこされてるデッキを使う俺のひそかな楽しみが・・・
738ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 18:04:03 ID:aDURftd10
いつの間に騒乱はノーリスクになったのだろう
739ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 18:25:52 ID:zxo9KrJ10
>>733には「隣の芝は青い」という言葉を送ろう

騒乱にだって欠点や相性はあるし、デメリットもあるだろ
とりあえずWiki見るかカード裏確認してこい馬鹿
740ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 18:34:19 ID:3Dw0k9A1P
>>739
天属性以外が0.8倍速になるのがリスクか?w
そりゃノーリスクは言い過ぎたかもしれんが、じゃあおまえさんのいう騒乱の「相性」ってのを言って見なよw
741ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 18:46:55 ID:llgOUFsd0
賈クが城出たところで待機して
5コスト+棒立ち弓で戦えるという現実

デメリットの速度低下はゆるい
再起使えないは面白いポイントだけど転進再起は使えるしね

開幕こっちが攻城したらカウンター食らうから開幕以外で
攻城しないといけないってのも青かろうが辛いものは辛いだろ
742ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 18:49:25 ID:HPfmgWuL0
至高が特技依存だけじゃくて知力依存があるなら馬鹿陣張るんだが…
所詮夢物語なんだよなあ
連環とか極滅張っても攻城余裕でしたされる効果時間がどうにもならん
743ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 19:20:35 ID:QweERA6o0
一番の解決策はそれらのデッキを自分で使うことだと思うんだけどやってそうな人がほとんど見られない
自分で使えば何に弱いか、どこが弱いか、どのタイミングが弱いか分かるし自分に合うならそのまま使えばいいんだし
使うのも使われるのも嫌だと言うならメタデッキを考えれば良いしそれ用の動きを学ぶのも有り

使うのも使われるのも自分のデッキを変えるのも戦い方を変えるのも嫌だとか言うんならIC折って辞めちまえ
744ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 19:27:49 ID:EsMxccuP0
>>742
馬鹿陣使ってもいいんなら堕落使おうぜ

>>743
先に言われたが、使ってみてどうすれば嫌な状況になったとか
相手の対応で無力化されたとかわかるもんだと思うんだ

厨デッキを使いたくない、こだわり()とか言う人間はここにいるのは
辛かろうと。愚痴なら本スレ行けばいい、最近は割とまともだぞ
745ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 19:37:24 ID:ttdONUV80
>>742
実はな、あれ知力依存0なんだ
アキラメロン

というかだな大抵の相手に例の決起車輪2枚入れて
回しまくってたら大抵の奴に勝てないか?
746ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 20:04:13 ID:Tznf4HbE0
二分を手に入れたから呉単至高のレシピ教えろよ
747ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 20:13:41 ID:do2H7Ig30
至高、二分、鍛冶、引継ぎ、静、浄化
748ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 20:42:54 ID:QweERA6o0
呉単至高二分って至高にしても二分のしても半端っぽいけど単に堕落対策ってことで良いんだろうか
749ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 22:35:19 ID:sLpJ1/Fw0
>>733
昨日のセレクションで呂布ワラがザビーに勝ってる
750ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 22:45:55 ID:N1UOiHYt0
最近良く曹仁入りケニア見かけるけど流行ってるのかい?
751ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 22:47:39 ID:iFWL2Fom0
迎撃のされない神速だよ!
752ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 23:00:04 ID:QweERA6o0
使いやすい人馬だし下の方で流行ってるんじゃないかな
ランカーが使いまくってるという情報はさっぱり聞かないが
100位以内に3人もいないんじゃないだろか、使い手
753ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 00:31:11 ID:skYqJjDfO
騒乱は呂布キツい。あと伏兵いっぱいデッキも苦手。
特に前出てた象型だと開幕踏めなかったらかなりキツい。
754ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 02:15:24 ID:NET2JrjZ0
今日始めて呉単至高使ったんだけど、縦型反計がキツイから、カジ君を程普にした方が勝率上がる気がした
どうせ相性良い相手にはオーバーキルで勝ってるし 相性丸めても良いんじゃないだろうか
755ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 03:27:50 ID:wA/OcnJ00
>>742
一応だが至高は知力を上げると効果時間が延びる。
だから馬鹿陣を張って効果時間を減らす事は出来るかもしれない。
まあ、特技の方は変わらず素の4.5cが減るだけだろうけど、多分知力1に付き0.5c上下する。
756ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 05:21:01 ID:BWnp7dC/0
>>755
それだと馬鹿短縮効果時間3Cくらいか?
奥義使ってその効果じゃきちいなw
757ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 07:36:14 ID:caN1dtNi0
ニコニコの『蘇る赤狼』だったかな
俺が至高使ってたんだがその人に馬鹿陣食らった覚えがある
効果時間はか割らなかった覚えが... うろ覚えですまん
758ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 08:32:37 ID:nn0xTOr00
ランキング見てると高順が12位か
開幕と号令のぶつかり合いに強い暴虐もあがって来てるしメタの一角になれるかもな
759ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 08:34:00 ID:nn0xTOr00
12位じゃない16位だった
760ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 08:47:42 ID:+m6mh2GS0
王悦やシンエイも暴虐関連かな 暴虐はLE使用が多いから目立たないがじわじわ来てるよ
最近カクヨクが目立ってるが人属性だから馬超ポジションに入ってくるのかな
761ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 09:42:03 ID:StjkQxry0
MAX十面埋伏で使用士気+2にすれば軍師に同盟入れてない限り至高うてなくね
他の計略弱いし
762ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 10:32:41 ID:hqIL9xNx0
十面埋伏だと左右埋められないし…
763ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 11:06:31 ID:StjkQxry0
そこは封印陣と同じで片方に寄せてもう片方は反計でよくね
同じ魏勢力なんだし
764ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 11:10:17 ID:pcTQ0MZz0
反計いるなら十面陣いらないよね
765ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 11:18:39 ID:bXz9khbO0
>>764
アッー!
766ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 13:44:52 ID:J4ADWK910
エリンギ大徳っていつもライン上げるとき、反計以外ではほとんど劉備を真ん中で張苞と周倉を真ん中に
する運用だけど、相手に火計・妨害持ちがないなら張苞を真ん中にして密集させた方がよくね?
城門は張苞のが攻城力は上だし、なにより号令持ちの劉備が各個撃破される危険性も少なくなるし
767ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 13:56:02 ID:nzqk3R100
劉備周倉張苞の順に撃破してもらって
厳顔徐庶と復活した劉備で守るんだろ
768ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 14:24:40 ID:J4ADWK910
>>767
まず、攻城にどの程度期待できるかが問題だろ
コスト比低武力が2枚で高武力が槍兵1枚のワントップ型のサブ無し号令は威力に不安があるし、
マウントも頼りない。

劉備 張苞 馬超 凡将 月姫
の2兵種ともに高武力がいる 2・2・2・1・1の型の方が強いと思うな
769ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 14:29:11 ID:C2EseAye0
なんでいまさらその大徳の話をしてるのかがわからない
770ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 14:49:09 ID:6SX7KX760
大徳の話題とか誰得
771ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 14:51:13 ID:pcTQ0MZz0
>>766
ちょもすのブログにそんな記事あったな
アドレスはると売名っぽいので適当に抜粋すると

・広がって進軍することのメリット
1,妨害計略への耐性
2.騎馬が働きやすい

・まとまって進軍することのメリット
槍撃の操作がしやすい

・広がって張り付くことのメリット
1,横弓の防止
2,突撃の防止
3,攻城が入りやすい

・まとまって張り付くことのメリット
攻撃力を固められる

こんな感じか。
772ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 15:32:02 ID:GZfInqlA0
メリットというか、まとまって攻めるのも固まって攻めるのもメリットを考えるよりは
相手側の構成と入っている計略次第じゃね?
下手な奴は、その立ち回りが自分側だけで完結してるから、それで対応できなかったデッキを
厨だの強すぎだの喚いてる感がある
773ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 16:23:39 ID:Vb6S3aju0
自分と相手のデッキのデメリットと相手のデッキが何したいかが見えてないってのが
正解なんだろうな
そして見えてる&PSがある人は人は大抵のカード、デッキを使っても強いわけだ


何枚かはどう使ってもダメってカードがあるのは否定しないがw
774ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 18:44:57 ID:KZi3WHUJ0
大徳ってなんでここまでいなくなったの?
3.51Bでの最厨デッキの核だったにもかかわらず、
凄まじい弱体化を加えられた疾風、赤壁と違い、無修正で3.59に。
そこでは壊れカードである馬姫と旋風を得る。
厨デッキ候補ナンバーワンになってもおかしくないのに。
775ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 18:49:33 ID:E+7WfHiI0
環境が悪いからじゃないの
それに、大徳に旋風はいるけど旋風に大徳はいらないと思うし
776ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 18:58:33 ID:VEeizt6W0
蜀の号令の選択肢が増えたからな
使用率分散しまくってる
777ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 19:19:55 ID:Z0jMDRoi0
>>774
馬姫は確かに強いが壊れとは思わんな。
号令に上乗せしてきても、魏武デッキの隠密神速みたいなもんだし。

大徳の1.5コスは厳顔や徐庶の方が良いと思う。
778ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 21:07:01 ID:hqIL9xNx0
そもそも号令に上乗せするもんじゃないよな、旋風も白銀改も
それのみで破壊力があるんだからそれを活かせるデッキに入れるのが一番
779ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 21:11:19 ID:xilt8qdu0
結局馬姫使うなら馬超でよくない?
780ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 21:18:45 ID:PETUy5xt0
ちょっと何言ってるか分からない
781ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 21:21:51 ID:zs886Z1d0
白銀をメイン、もしくは八卦見たいな効果を持つデッキなら馬超でいいが
メインが他にあり、サブ的要素で組み込むならコスト少ない馬姫を選ぶ

馬姫の代わりに馬超という表現はオカシイだろ
782ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 21:26:16 ID:xck02lQm0
馬姫と趙雲使うなら、大徳は必要ない
大徳が増えるわけなかろう
783ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 21:30:20 ID:GZfInqlA0
意味わかんね
大徳の一番良いとこは計略範囲がひろくて広がって攻められることだろ
赤壁がはやってたVerで大徳が流行ってたのは当たり前
今でも赤壁強かったら、大徳に趙雲いれて使うだろ
784ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 21:34:48 ID:PETUy5xt0
>>783
侠者に趙雲入れて使います
785ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 21:37:42 ID:zs886Z1d0
赤壁強くないというか見ないからそういう仮定の話は無駄なんだよね
786ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 21:37:44 ID:GZfInqlA0
>>784
たしかにそれはあるわー
とでもいうとおもったか、このボユゲ。環境的に大徳が増えるのに
わざわざ、大徳に当たり負けするデッキ使うとか
自分で、対火計の立ち回りできないカスだと宣伝してるようなもんだろーが
787ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 21:53:37 ID:PETUy5xt0
>>786
>環境的に大徳が増えるのに
ないない
赤壁が流行る→「よーし対策に大徳使うか!」って奴が多いとは思えない
ダメ計妨害が流行れば分かりやすく対策できる侠者の方が使われるに決まってんだろ
788ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 22:01:58 ID:GZfInqlA0
>>787
うん。そうかもしれん。侠者の方がわかりやすいし
まぁ、お前の言ってることは道理が通ってるしムカつかないからいいや
弱体化されてない大徳が廃れた理由は、旋風、馬姫には号令が必要ないから
とか言ってる流れが意味不明すぎてムカついたから大徳廃れた理由書いただけ
789ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 22:12:39 ID:E+7WfHiI0
大徳が廃れたのは大徳で止められない超絶号令とかが増えたからでしょ
そいつらに対抗するのに旋風とか馬姫入れるくらいなら、旋風とかに特化したデッキのほうがいいと思うってだけだよ
790ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 22:13:07 ID:hqIL9xNx0
旋風、馬姫には号令が必要ないってのは別に間違っちゃないけどな
大徳が旋風、馬姫を必要とはしていても
791ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 22:16:03 ID:D7uN17dT0
雄山先生、田豊反計、山岡、隙無き逆境、大練兵
同系統のパワーデッキで攻城力がタメかつ力負けするデッキが多すぎ
792ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 22:37:55 ID:eF9TwI5Q0
大徳って流行デッキに勝てないだろ
今蜀で号令使うなら桃園が一番マシじゃね

一番マシって程度のレベルだが…
793ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 22:40:04 ID:hqIL9xNx0
桃園使うくらいならまだ虎髭のが
794ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 22:43:29 ID:VEeizt6W0
桃園も虎髭も侠者精兵も堕落で全てが終わる
蜀単は群厨に勝てなくて完全に終わってる
795sage:2010/08/28(土) 22:54:04 ID:HbS7KP9G0
蜀単スレかと思った
796ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 22:57:34 ID:QorvI1mY0
二分や騒乱でどこの勢力も速度上昇するのが普通の今
八卦2掛けは槍が刺さる調整で蜀は環境から取り残されてるからな
八卦嫌いな魏厨だが八卦2掛けは刺さらない使用に戻してやってもいいと思うの 今の蜀はあまりに不憫すぎる
797ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 23:01:12 ID:p5yT05qu0
そうだな。蜀厨がかわいそうだし八卦2人掛けは戻してやっていいぞ
どうせ今は士気5で+6の八卦2枚掛けが3体以上に掛けれる時代だしな
八卦2枚掛けが元に戻っても誰も使わん
798ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 23:03:18 ID:JYr24Ntq0
赤壁入り厨デッキて今あるの?
799ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 23:03:23 ID:VEeizt6W0
正直今の仕様だと大徳10c=最盛期でも勝てないだろ
どんだけ群雄と至高強いんだよ常考
800ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 23:03:32 ID:zs886Z1d0
勢力厨はお帰りください
801ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 23:04:05 ID:RWAVmtiU0
3,1以前のカードが新カードにパワー負けしてるのは他の勢力も同じだろうに
速度上昇するのが普通といったってデメリットありの話だし
802ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 23:09:41 ID:1KROeJoY0
大徳10cになったら仮に至高に勝てなくても
その他のデッキほとんどに有利付くから立派に厨デッキだろ
大徳に限らず旧カードは力負け甚だしく
魏は反計があるから生きていられるだけで
号令やその他が勝ってるわけではないのは共通だし
まあ今一番蜀でやれるのは大練兵じゃないのか
803ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 23:12:08 ID:HbS7KP9G0
そういや魏呉至高は頂上に乗らないな、乗ってたらスマンが
804ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 23:36:51 ID:xilt8qdu0
何か今のバージョン大戦2の大徳に帰ってきた感じがするわ
805ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 23:43:57 ID:Mowb/sp70
頂上クラスだと呉単至高しかいないんじゃないの
806ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 23:49:13 ID:k/+Yrz8k0
何気に桃園がかなりガチな環境だな
ヨーイドンで号令の撃合いならまず負けない上に、厨雲と霍弋みたいな相性の良いパーツも増えた
大徳使うくらいなら桃園か狭者使った方が安定するわ
807ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 00:19:09 ID:1kmtC8Ne0
魏呉至高なんて堕落はもとより呂布桃園逆境あたりにも相性負けするし
上で流行るデッキじゃない。
使用率上がらないのもそこらへんだな
808ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 00:25:00 ID:VbpEKNZK0
呂布は最近ガチで困るな
ぶっちゃけ他の超絶集団が微妙すぎるだけか?
809ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 00:32:40 ID:GH/rS2IF0
超絶が流行れば落雷連環を有する蜀の出番なんだが…
呂布だけじゃ流石に超絶の時代!とはいかないか
しかし他の勢力の超絶が台頭するかというと難しい環境ではあるし
810ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 00:34:14 ID:hT4lyMiK0
旋風も超絶だが、別物だしな

「武力が大幅に上がる超絶」で考えるなら、弱化してないのは漢の意地くらいのもんか
周泰がなんとかしてくれる気はしないが
811ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 03:34:16 ID:NRQ8jjnQ0
落雷、連環、白銀全部殺されたからな・・・
今の蜀とかマゾ過ぎる
812ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 03:58:09 ID:VlOkMU6H0
士気5白銀は殺されてないどころかハッスルしてますがな
813ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 04:26:24 ID:PCM6an2U0
ハッスルしすぎて勝率が50%切ってるわけですね
814ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 04:38:10 ID:iyrTDvYn0
下手な奴が使ってるからじゃないか?
815ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 04:49:38 ID:VlOkMU6H0
平然と6位にいるカードを殺されたと表現する辺りが流石だな

勝率50%切ってようが、馬姫使ってれば強いカードかどうかくらいわかりそうなもんだが
816ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 06:22:49 ID:WoRKJT+Y0
武将カードランキングはそろそろプレイヤーランキングによって分けてほしいな
大尉未満 丞相未満 覇王未満あたりの3分割ぐらいで
演舞場はPCなんだしそのぐらいの詳細データ出せるだろ
817ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 06:58:32 ID:2RTVUW0M0
>>816
ゆとりすぎるだろw
818ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 07:06:41 ID:LUeWVXiw0
乱はほんとに失敗だったな
819ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 07:37:57 ID:RXlhV8QM0
今のクソ厨ジプシーデッキって、


厨雲、騒乱、傀儡、神術反計、至高、究極


くらいだっけ?他にある?
820ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 07:43:36 ID:SgUz/csl0
326 ゲームセンター名無し 2010/08/29(日) 07:32:51 ID:RXlhV8QM0
もう、騒乱傀儡、神術反計、至高、究極には空打ちしてもいいんじゃね?



負け犬の遠吠えですな。
821ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 07:45:44 ID:RXlhV8QM0
まだID一緒だ!とか、別スレ書き込んでんぞ!とか

ってドヤ顔するヤツいてるのな・・・
822ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 07:53:11 ID:5d7CEo8wO
>>821
顔が真っ赤ですよ
823ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 07:59:08 ID:RXlhV8QM0
>822
ん〜顔真っ赤って言うか、

ワンパターンがつまらん。

ついでに言うと、

顔真っ赤っていうのも

ワンパターン。
824ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 08:01:02 ID:H2Vn/hhV0
こだわり派の雑魚デッキ相手にするほうがつまらないよ
825ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 08:01:28 ID:n0lIhlRa0
>>823
涙拭けよ。ここはお前の嫌いな厨デッキ使いが来るスレだ
826ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 08:05:18 ID:SgUz/csl0
ちなみに>>823が立てたクソスレがこれな。


下痢ポケモンうんこ三国志大戦ちんちん小笠原まんこ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1282929504/


ワンパターン(笑)
827ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 08:05:33 ID:RXlhV8QM0
>>824
同じ厨デッキばっかり相手する方がつまらん。
忠義時代を思い出す。

>>825
涙拭けよ。は初めて見たがイマイチ。
828ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 08:51:22 ID:hL7bFA3q0
お前らあんまりからかってやるなよ
夏休み最後の思い出なんだからさ
829ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 09:00:07 ID:zfhkAfU80
最近各所で蜀自虐が酷いな
2色需要があるかないかだけで蜀と魏の使用率に殆ど差はないだろうに

それに、呉が強いverは勢力相性的に蜀が辛いのはしょうがないんじゃね?
趙雲が刺さる速さになったから騎馬主体デッキが減って
高武力弓が入ってるデッキが増えたのも蜀には向かい風だろうが
830ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 09:25:15 ID:AF9mQqKd0
まあでも日本での三国志人気的に
蜀がここまで使用率さげるバージョンが来るとは
予想外ではあったなあ。
831ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 09:26:51 ID:QXPyPz4r0
ここまでって魏とほとんど変わらんじゃんw
832ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 09:29:45 ID:HMNkeJq60
呉と群のスペックが高くなりすぎて
蜀単の優位がほとんどないからな
強いカード拾って群系のパーツにされるばっか

833ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 09:47:39 ID:p2MsVBea0
日本人はむしろ魏呉好んでそうだけどな
蜀は主人公として勿論人気があるが、それよりも味のある脇役に注目する国民性だ
蜀がずっと使用率抜けてたのは強かったからに過ぎん
834ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 10:01:48 ID:GH/rS2IF0
呉:24.3% 魏:22.7% 蜀:21.3% 群:20.9% 漢:10.9%

漢以外ほぼ横ばいの良いバージョンじゃないか
1位2位、2位3位、3位4位の差が2%ずつもないんだから
835ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 10:05:01 ID:OVrpKB1b0
これだから呉厨は・・・
836ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 10:12:17 ID:mkWMdXUDP
>>834
群の使用率がとんでもなく高まってるんだが…
837ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 10:12:50 ID:HMNkeJq60
群20%はどう考えてもマズイ
838ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 10:15:04 ID:p2MsVBea0
群のカードは今や何が流行っても対応できるレベルにまで揃ってるから
ここから大きく下げる事はもうないかもな
839ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 10:17:09 ID:P/xEtbw/0
黄巾當に立った!
蒼天死んでた!
盆も過ぎたころだけど!
天下大吉になった!
840ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 10:28:46 ID:EwrgMRz10
何がまずいのかよくわからんが今までが尖りすぎてて
扱いにくかったものが号令を手に入れてやりやすくなったんだろ
841ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 10:36:47 ID:GMio2ucO0
尖ってるのが魅力な勢力がやりやすいってダメじゃん
842ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 10:42:08 ID:QXPyPz4r0
足りないのは知力なんだけど
ダメ計も妨害もいないしな
ほんと脳筋でぜんぜん問題ないVer
妨害は低知力にはもっと効果長くてよいよ
843ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 10:54:53 ID:WYj0eegd0
超絶再起どうにかしろよ
それで派遣系の群はだいぶ減る
844ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 11:05:53 ID:8KqbwF7L0
蜀に3/10伏魅活 騎兵の諸葛亮出してもよかった。士気6で
↑範囲内の蜀武将の槍が刺さらない程度の速度上昇(自身含む)、武力上昇+3
↓範囲内の蜀武将に計略ステルス付与、武力上昇+4

大体、苦手兵種の呉にさえ速度上昇号令あるのに、二番手の蜀が持ってないってのはおかしくない?
もちろん、八卦と臥龍は含まないよ。機略や二分や至高は全員速度上昇するんだから。
845ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 11:07:04 ID:Emqk4oBE0
劉虞ってこのスレ的にどうなの?
846ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 11:07:19 ID:WYj0eegd0
蜀という馬槍最強勢力を考えてから言え
847ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 11:07:57 ID:EwrgMRz10
妄想スレにでも籠ってろ
848ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 11:11:44 ID:VlOkMU6H0
常識的に考えて槍馬基盤の編成がしやすい蜀にそんなカードだしたらどうなるかわかるだろ
素のスペックなら蜀が一番高いのに
849ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 11:19:34 ID:GH/rS2IF0
前Verあれだけ暴れたカードがあったのに
蜀民(苦笑)的にはパーツが流行るだけじゃ満足できなかったんだろうか
850ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 11:31:43 ID:LPA4hRZ20
てか蜀って確かにグッドスタッフはかなり多いんだけど所詮グッドスタッフ止まりじゃね
突出したカードが無いのがどうもな、一部を除けば戦術も泥臭い戦いになるし。
良くも悪くもバランスがいい国だよな、特に大徳なんかはずっと使ってるけど1年ほど編成変えてないし
851ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 12:01:48 ID:QcWJylCT0
>>844
そんなの出たら陣法桃園再来で桃園がランキング10位に入るぞw;
852ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 12:48:03 ID:EpMm5Mw70
>>845
そいつ使うなら決起神速使えよでFA
劉虞も強いんだけど1.5コスに馬2体揃えたいとか
キチガイ地味た考えが無い限り劉虞は入らない
853ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 12:51:29 ID:c5vgasYB0
>>850
そのグットスタッフも2コス槍の性能がそろそろヤバい
854ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 13:01:03 ID:VlOkMU6H0
どっちかっていうと蜀で組んでて組みづらいと感じるのは2.5槍だと思うが
R張飛は知力に難があるからなぁ、と思ってはずすと武力9はUC関羽 鬼槍()だけ、後はSR姜維と桃園
SR甘寧みたいなどっしりおけるポジションの槍がいないね。

2コス槍は武力7軍持ちはどちらも優秀だし、安定性の魏延 計略重視の厳顔 武力重視の仁王、張飛と何がヤバイのかわからん。
姜維はバショクのせいで過小評価されがちだが、使ってみればそれはそれで強い。挑発槍そのものが弱いわけがなかった。
どうしようもねえなこれって思うのは張翼くらいだな 
855ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 13:12:34 ID:cpMPJWWD0
蜀は劉備を捨てて広く考えれば戦えるよ。個々スペックと対応力は優秀なんだから
856ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 13:15:02 ID:LPA4hRZ20
蜀の3コスは犠牲となったのだ・・・。まあ今更3コス増えても仕方ないけど
1.5コスに計略、スペック共に異様に幅があるくせに、その上が全体的にぱっとしないからな
バランスのよさを支えているのが1.5で、2コスはお好みで状態だからはある意味やばいのかも
かといって1.5多め編成はどうも頼りないし、結局2、2、1.5、1.5、1とかになる
単色に限ったら追加カードの恩恵が薄い国と言えるのかもね。
857ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 13:53:02 ID:Rc7GJtSZ0
>>856
漢見たら文句言えなくなるけどな
858ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 14:31:03 ID:WYj0eegd0
そういえばSRくれが使った新型大徳結局まったく流行らなかったな
859ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 15:03:01 ID:WQVbIXXL0
綺麗に流行らなかったな
860ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 15:12:08 ID:U/w55u7o0
861ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 15:16:04 ID:AKILldZL0
計略はバースト以外は劉虞のが強いと思うけど素武力6は偉大
862ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 15:27:22 ID:wAF/JFP50
忠義は回復量3割に戻していいと思うんだ
863ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 15:37:44 ID:BsAglfen0
>>862
そして忠義大練兵が流行るわけですね。わかります
864ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 15:57:02 ID:W/pC+KuK0
最近は至高使ってる奴見ると笑ってるよw
これほどまでに楽な前田氏しか使えないのかってね
865ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 15:58:10 ID:RfAFg3K40
>>861
しかし一騎打ちが起きない文官。
開幕で計略使った後、武力10の呂布や孫策、張飛に喧嘩売る孫堅よりは安定度が高い。
866ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 16:04:17 ID:YoH6qMGR0
劉虞と孫堅の間に圧倒的な差は無いと思うな
大半が思考停止してるだけかと
孫堅バーストにちょっとでも下方来たら使用率が逆転しそう
867ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 16:08:06 ID:OdJi55Qc0
>>865
一騎打ち起きないってのが一概にメリットとは言えないと思うけどな
袁紹とか勇猛無しのキーカードが一騎打ちおっぱじめる確率も高くなるわけだし
868ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 16:09:05 ID:EpMm5Mw70
>>865
基本的には漢軍は
パパが一騎打ちしてくれた方がありがたいデッキが多いんじゃないかな?
号令持ちや重要計略持ち共が一騎打ちしだすと目も当てられないからなぁ…
869ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 16:10:57 ID:OdJi55Qc0
>>866
実は3.59Aで移動速度に既に下方入ってる
国力0〜2の神速が1.8→1.5倍速、バーストが2.5→2.2倍速程度になった
870ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 16:22:26 ID:Dqa9GT3z0
この話になると必ず出てくる、
一騎打ち回数消費をしたほうが得だと言う理屈がどうも納得いかない。

三回目の一騎打ちが起こらないというのは良いんだけど、
そもそも一騎打ちが二回起こる確率ってそんなに多くないと思うんだが。
体感だし、デッキにもよると思うんだけど3割以下ぐらい?

3回目が勇猛なしの主軸である場合なんて無視できる確率な気がする。
あくまで気がする以上のことは言えないけど。
871ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 16:25:08 ID:GMio2ucO0
その無視できる確率で痛い目を見てきた君主がどれだけいることやら
872ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 16:26:05 ID:Dqa9GT3z0
>>871
昔は3回以上起こっていたと言うこと?
873ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 16:31:55 ID:AlrBclWe0
つうか孫堅勇猛あるしリュウグ一騎打ちがないのがあんまメリットにならねえ。
武力5と6の差のほうがでかい。
874ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 16:32:52 ID:LuXq2/CS0
好きなほう使え
875ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 16:51:16 ID:5d7CEo8wO
一騎討ちが起こってしまうものである以上
事故らされるより事故らせるほうが勝率は上がる
876ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 17:03:42 ID:BsAglfen0
計略のキーになってる武将が一騎打ちしてしまい万が一にでも負けるとそれだけで
敗北決定になってしまう可能性が大きくなってしまう

勝っても負けても後味悪いしさっさとどうでもいい武将で起きてくれたほうが精神衛生上楽
なのは間違いないな
877ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 17:05:01 ID:GH/rS2IF0
そういえば頂上で八卦が騒乱相手に勝ってたな
ここで散々劣化言われたからセガが選んだのだろうか
騒乱は1人の武将を真っ白にできないからそれを狙うということか…
878ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 17:18:40 ID:1kmtC8Ne0
挑発落雷の便利さをセガが示したような試合だったなw
今の蜀は号令でのぶつかりあい以外のデッキを考えろってことだな
879ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 17:36:59 ID:kdP6fNRc0
>>864

厨デッキスレでなにいってんの
880ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 18:00:23 ID:8PGLgVcC0
>>878
いままともに蜀単組むなら蜀郡旋風連環やった方がましだと思うけどな
寡兵がかなり強化されてて3.5スネークを思い出すレベルになっとる、まあ騎兵だからスネークほど便利じゃないが
881ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 18:23:23 ID:xSp1uMPl0
号令使うより妨害ダメ計超絶で泥仕合の方がいいって
蜀だけ戦法が大戦1に逆戻りしてるな
882ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 18:56:26 ID:T0TBZHI40
>>873
ただでさえ武力低めの漢軍だからなあ。
しかも孫堅は国力0でもそれなりの働きをしてくれるしバーストの破壊力も圧倒的
883ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 19:10:18 ID:HMNkeJq60
R孫堅の完全上位な神速はどうかと思うな
あのバーストを認めるなら国力0は武力+1じゃないと
884 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2010/08/29(日) 19:12:50 ID:idKPDy8K0
                   ヽ フハ    _ ミ
           i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\  r'⌒ヽ
         ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ   } ミトー }
         }ノノ _.’- 'ノノ 冫=}  ,' ,.‐'"    { {い) / ノ_
  .ハj⌒    i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,'        ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
   l.  f⌒ヽ.{ ”´-'' "    `、 ',〈.、,..        ,.‐'´      `' 、``丶、
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885ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 19:15:40 ID:NRQ8jjnQ0
群が20%って終わってるな
蜀が抜かされる日も近いか・・・
886ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 19:25:03 ID:fYr4BRXa0
車輪で完殺効果が上がるバグってまだ使えたっけ?
オフラと投げ車輪で妄想中なんだが・・
887ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 22:26:42 ID:WYj0eegd0
>>886
発覚した次のverで即アボンされました
888ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 22:56:14 ID:nSp4h/pM0
桃園目覚めやってきた
やっと至高メタれた
今の蜀で一番まともだこれ
889ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 23:27:14 ID:6gik7kPp0
てs
890ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 23:28:07 ID:GH/rS2IF0
超武力には超武力か
呂布ー、早くきてくれー
891ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 23:37:23 ID:6gik7kPp0
神術反計を今使ってるけど、ボーナス60貰えるんだよな。
よくわからんが、あんまり流行ってないのかね?

劉虞と孫堅の話題が↑にあったけど、デッキにあわせて考えろと。
神術反計だと武力低いから、どうしても孫堅になるが。
892ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 23:38:28 ID:GTF6RFJw0
>>891
騒乱がきついんじゃね?
893ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 23:43:04 ID:6gik7kPp0
確かに騒乱は相性悪い、というか群雄絡みは悪い気がするな。
894ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 23:52:32 ID:EpMm5Mw70
魔道って2.5コス2枚入れたら+7なんだな
…何故使われない?
ちょっくら暴虐と合わせてみるか
895ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 00:03:59 ID:d2VKBWkG0
>>870-871 1の楽進を体験してたら酷さが解る
どれだけの人が1コス馬に主力を狩られて大逆転喰らったか
896ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 00:10:14 ID:EPuh8/RK0
てか今のランキング見てたら傀儡騒乱と
堕落オフラ旋風の2強だということが明らかだな
両方とも全パーツが22位までに全て入ってる
冗談抜きに3回に1回はどっちかにあたってる感じだし
こいつら全部下方修正しないと群雄が調子に乗ってしまうぞ
897ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 00:16:54 ID:NddKzHZp0
桃園使ってみたら6割くらい勝ててガチだった
桃園、旋風、馬姫、くるりんぱ、張姫のテンプレデッキだけど王桃強すぎてワロタ
898ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 00:29:40 ID:zJocDzSO0
傀儡騒乱は結構見るけど堕落オフラ最近さっぱりな覇者
覇王レベルまで上がっていったんだろうか、でも堕落オフラと傀儡騒乱じゃ傀儡騒乱のが強いしなぁ…
899ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 00:57:02 ID:aGA6BtkK0
>>897 堕落旋風に似た使い方でいいのかな?
桃園嫌って相手がライン上げた所を旋風+くるりんでカウンター→ライン上げて桃園
こうかな
900ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 02:00:43 ID:0icafejV0
>>891
孫堅(2位)、憂国反計(15位)、神術(24位)、張仁(33位)、袁紹(39位)
で普通に流行ってるだろw
マリギ型でマリギ一枚で60もはいってんのかな?
901ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 02:03:44 ID:ohqgEZz+0
>>900
×鞠
○麹
902ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 02:05:39 ID:0icafejV0
ずっと”まり”だと思ってたw
903ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 02:11:04 ID:IEOb4a9p0
つまんねぇネタだと思ったら素なのかよ
904ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 02:14:50 ID:6NxCx0M60
八卦とか正直劣化騒乱にしか見えないわ
905ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 02:16:40 ID:d2VKBWkG0
中国に訓読みの名前がある訳無いだろ
906ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 02:34:32 ID:T0Cq+LtQ0
>>904
八卦にはまだ3つ効果が残されてんだぞ!
907ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 02:42:51 ID:ClF02hk5P
>>877
せっかく士気溜まってライン上げてたのに諸葛亮を馬超砲で落とさなかったりとか
戦術ミスが目立ったように見えたけど、他の人からはどう見えたんだろう?

ここまで書いて実は知らないんだけど閃光なら武力3は確殺だよね?4は生き残るけど。
908ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 08:25:44 ID:TOrXM7JN0
マリギwwwどこかの君主名かと思ったwwww
909ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 08:29:49 ID:lrBd8fha0
>>891
漢で素武力高いデッキほとんどなくね?
だから使い分け〜ってならずにパパ使われてるんじゃないかなあ。
>>907
3は確殺だったはず。

推挙虎髭デッキまた少し研究してたんだが
弱点の号令直後のぶつかり合い(を意識させられてのワンスルー)を
象でのライン上げでカバーしたら結構いい感じだった。
虎髭 推挙 孟優 なんとか周泰 ビホウシジン←迷い中
守りの計略もできてまあまあいい感じ。象の消耗が激しいから祝融は向いてないかも。
堕落はどうすっか・・・。 
910ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 08:37:51 ID:Hlt3KbNM0
へやー引継ぎでもすればいいんじゃね
911ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 10:45:47 ID:6/uWXbmg0
虎髭で覇者〜覇王くらいで、やれそうな厨デッキない?
912ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 11:12:02 ID:NqkPI33G0
つ虎髭、孫尚子、槍鮑、銀子、張姫、諸葛☆
リアルな話このVerだけで丞相後半から一気に覇者まで上がった。
だって後ろ掛けで開幕に適当に殴ったら後は☆からぐんぐんするだけの簡単な作業だし
お勧めするよ
913ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 12:04:22 ID:6/uWXbmg0
>>912
孫尚子ってもってないから王桃でやってみるよ!
914ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 13:30:35 ID:mfzhTRu2O
諸葛☆って何?
915ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 13:45:38 ID:Hlt3KbNM0
諸葛怜でしょ

☆がどうこう言ってるし
916ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 14:28:57 ID:uSZfWRAO0
諸葛怜って・・・

諸葛鈴だろ
917ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 16:14:57 ID:0d5dMStc0
女カードばっかり使う奴は考える事がキモイな
918ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 17:35:00 ID:w1Dm9iRwO
魅力虎髭か面白そうだな
やってみるかな


堕落オフラ増えてるし魅力満載で
開幕リード狙いも良いかもな
919ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 17:46:04 ID:zi4Bv06k0
開幕虎髭うつ→オフラ
オフラうたれても大丈夫なくらい士気ためる→堕落

中盤以降→堕落踊られてジリ貧
920ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 17:58:51 ID:PHfniw4z0
遠弓使えばいいんじゃね
921ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 18:20:19 ID:m76yZWaL0
いくらオフラとはいえ5枚全部を止められるわけじゃないから、散開すればおk
ある程度以上は削れるだろ
922ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 18:21:00 ID:zJocDzSO0
毎度思うけど堕落舞われても白兵戦で勝てば良いのになぜ詰んだみたいな流れになるのかが分からん
1コス落ち相手に勝てないくらい計略頼りにしてるデッキが悪いんじゃないか
923ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 18:23:52 ID:m76yZWaL0
>>922
大体の場合、速軍や悪霊など、長時間計略を一緒に入れて1コス落ちの分をフォローする
そして我慢しきれずに計略を使ったら卑屈で乙
924ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 18:48:48 ID:zJocDzSO0
卑屈を完璧超人と見すぎな気もするが…まぁ最近は低士気計略使う人も減ってるんだろうしなぁ
925ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 18:55:46 ID:4CqFDvs10
>>922
むしろ堕落舞った後、白兵戦で簡単に負けるようなデッキ組んでる堕落使いのいる位ってどこ??
堕落側は舞後を想定してデッキ組んでるのに。
こっちが堕落狙い撃ちのデッキじゃない限り無理。
そんなデッキ組む才能ないヤツばっかの位にでもいるのか?
それとも君が脳筋前だしデッキでも使ってるの?
926ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 19:17:04 ID:zJocDzSO0
>>925
使用率20位以内のカードなんだから対策しろって言ってんだよ言わせるな恥ずかしい…
旋風対策、神速行対策、オフラ対策、騒乱対策、堕落対策、あとは戦騎対策くらいは考えてデッキ組むに決まってるだろ
その中から腕でどうにかなる相手は無視してそれだけじゃどうにもならない相手を想定してカード選ぶもんだろ普通
証40半ばの700位ちょっとを才能がないと言われれば黙るけど
927ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 19:20:13 ID:uoQzcweA0
そこまで書いたなら勢いでデッキを晒せば良いのに。
928ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 19:20:39 ID:pKHejUSp0
堕落は単色士気7にしようぜ
もうダメだろこの舞
929ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 19:24:17 ID:4zq+4LnV0
926みたいな言い方する奴が定期的に現れるなw
中途半端な書き方がわらえる
930ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 19:26:51 ID:zJocDzSO0
>>926
高武力いらないから騎馬中心かつ低士気でも効果上げやすいのを入れればええねん
一部のデッキ除いて中武力高士気による大型計略やコンボが目立つからそれを崩すデッキを使えば良し
まぁ魏なんですけどね

>>929
ぶっちゃけ厨スレって皆自分の益にならないようなこと言わないだろ
本当に有効な情報は隠すし自分が使って勝てるデッキもいちいち言わない、テンプレデッキでもなきゃ説明するのが面倒だし聞く側が理解できるとは思えないから
ただ見当違いな発言に我慢ならなくなった奴が偉そうな顔して断片情報を語るだけ、俺とか
931ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 19:27:26 ID:4CqFDvs10
>>926
バカを相手にするのは疲れるんでROMります。せいぜい証増やしてね(はぁと
932ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 19:27:41 ID:cptnohgf0
まぁ19位の堕落で詰むようなデッキ使うなら文句言えないわな

でもこの2000ptってのは微妙な数字なんだよな…実はそんなに当たらん
933ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 19:29:15 ID:pKHejUSp0
>>932
仕様が悪い
最大士気が下がってから堕落の士気を消費してほしいんだけど
今の仕様だと逆フロー状態で相手だけが一方的に士気損するよ
934ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 19:32:42 ID:uoQzcweA0
>>933
さすがにそれは死に修正だろ。
堕落がすりなおされるとしたら、溜め計略になるんだろうな。
935ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 19:34:03 ID:zJocDzSO0
使用率見てデッキ組めって発言すら聞き入れないならそりゃ環境に文句言うしかないわな
他にどうしろっつーんだか
936ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 19:36:44 ID:JNZdC6Vi0
>>930
ぶっちゃけ上の連中って変態デッキが多いからな

魏武とか言うには及ばず勝率5割超え妖毒や苦楽等の各種舞、さらには号令無し漢6とか
そして証100以上の人が偶に繰り出す意味不明なデッキにスキルゲーされる現実

テンプレデッキが多い中、そんな変人が証60以上に生息している現実を忘れないでください…
937ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 19:39:05 ID:cptnohgf0
>>933
単色で士気11以上溜めてるときを除いて
相手の方が士気損してる、しかも1コス居なくなってる

相手の奥義も読みやすいんだから何とかしないと
938ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 19:43:14 ID:Dr95ERwU0
>>936
この書き込みを見て久々にランキング見にいったら
ぼぼンが香港でプレーしててワロタ
939ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 19:44:17 ID:Sbp/CuhF0
3.5になってから蜀の冷遇が酷すぎる。SRの質を比較すると

大当たり…なし
当たり…趙雲、張飛、馬姫、徐庶、月英
ハズレ…諸葛亮、黄忠、姜維、劉備、ホウ統、法正


大当たり…曹仁、張コウ
当たり…曹操、卑弥呼、曹洪、張春華
ハズレ…夏候惇、華南風、ホウ蛾、司馬懿、夏侯淵


大当たり…小虎、孫絞、孫権、周瑜(二分)、孫策(究極)、孫堅
当たり…孫策(快進撃)、周泰、孫氏、孫尚香、周姫
ハズレ…周瑜(業炎)、大虎、小喬


大当たり…カク
当たり…呂布(気炎)、祝融(火神)、王異(軍師)
ハズレ…王異(防御)、ホウ徳、祝融(悪霊)、孟獲、呂布(赤兎)


大当たり…田豊、董貴人
当たり…曹皇后、袁紹、張コウ
ハズレ…カクト、馬騰、劉曼、ソジュ

呉がぶっ飛んでる。蜀はゴミが大量に追加された代わりに、生命線だった忠義を殺された。
ていうか忠義があったから蜀は呉に対して有利な勢力だったのに、一気に相性が逆転した。
んで、3.50で使われたのは、昔ながらの大徳と八卦。今は蜀単などゼロ。明日にでも群雄に抜かされる。
馬姫や厨雲が強くても群雄との混色前提だし、三国志の主役に傭兵国家に成り下がれというのか?
940ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 19:45:59 ID:HLEzm2y50
面白いとか思ってるの?
941ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 19:47:14 ID:aGA6BtkK0
こりゃ面白いな
942ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 19:48:07 ID:zJocDzSO0
魏も三国志の勝者なのに随分長い間傭兵国家に成り下がってた記憶があるが
というか呉の評価はさておきホウ蛾や夏侯淵ディスってんじゃねーよ使ってもないのが見え見えだ
943ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 19:49:33 ID:4KG3JshM0
シバイはハズレじゃないだろ、、、


8/5コウチュウも
944ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 20:08:55 ID:ia/BnqE/P
>>933
そういう調整もあるのか
単色士気7にされるのとどっちがいいだろうな
945ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 20:13:24 ID:vZkWuO4u0
バキと趙雲は大当たりだろ
>>943
黄忠は・・・流石に・・・
946ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 20:16:17 ID:kfaJQzIN0
ていうかなんでSRだけで見てんだ
金ぴかのデッキじゃなきゃ満足できないのか
947ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 20:17:14 ID:HfpLh8cTP
SR黄忠を舐めてるだろ・・・
精鋭の練兵+目覚めはガチ
948ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 20:17:53 ID:BgwQXNrz0
>>939
軍師張春華王異は大当たり
周姫はハズレ
黄月英は人属性再起だから当たり

後馬姫孫尚香ホウ蛾シュトヘルはどんぐりのなんたら
949ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 20:25:45 ID:uoQzcweA0
すごいなーSR全部を持ってるなんて。
まさか使わずに評価を書いてるわけ無いしなー。
950ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 20:32:42 ID:kfaJQzIN0
つまり厨雲やラケンがSRだったら満足したんだろうか、蜀厨さんは
使用率1位を維持し続けたのに冷遇だなんて
951ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 20:46:12 ID:e7iNAktw0
蜀単のデッキが現状パッとしないのは事実だけどな
しかし挑発と落雷があればそれだけであの国は生きていける
952ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 20:52:09 ID:G7QXRZOh0
入手めんどいSRよりCやUC強いほうが明らかにありがたいだろw
というか計略調整次第でどうとでも変わるのに
追加カードが恵まれてる云々語ってもなー
953ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 20:56:43 ID:kfaJQzIN0
>>951
連環も忘れないで
何だかんだ言って最強の妨害だよ
954ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 21:00:56 ID:qb+28YNl0
号令がパッとしない(目立たないだけで普通に強い)だけで、個々の基礎スペックは嫌に良いからなぁ
955ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 21:24:53 ID:T0Cq+LtQ0
群が組んでくれなくなったら本当に終わりだな
956ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 21:31:15 ID:7FMCbYk+0
最近は呉もおかしなスペックの武将が出てるからなあ
幸い高スペは弓中心だから蜀とは住み分け出来てるが

そして取り残される魏
3.5以降の魏の追加カードで「これは高スペックだ!」って言えるのってSR張コウぐらいじゃね
その張コウも計略死んだらみな死んだし
957ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 21:40:59 ID:kfaJQzIN0
>>956
金田一程度では不服だと申すか
958ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 21:54:37 ID:e7iNAktw0
3.0の呉以外はスペックは大差ないでしょ
959ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 22:03:52 ID:HzZxNsXv0
>>958
確かに9/6勇槍超有用計略とかいうとてもとても
第2兵種とは思えないハイスペックいたし未だ上位の
2/8伏槍とか当時は相当すごかったな
960ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 22:19:52 ID:7hzvWBk60
2の初めから始めて、基本魏使いでその他も色々使ったりしてるが、
今Verくらい魏が極まって強いカード揃ってるのってめったにないぞ?
騎馬単で超絶号令デッキ組めるわ、人馬効果の号令はいるわ
魏使いで勝てないと言ってる奴は礎淵に乗り換えたらどうだ?
たぶん、今環境で魏の号令では一番強いし、環境にあってるぞ
961ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 22:39:48 ID:JNZdC6Vi0
>>959
やめて!2.5コス槍という彼の事を悪くもう言うのはもうやめて!
1コスで効果時間が3〜4c長い+大華という上位計略が出ちゃったから
彼は元から存在意義が危うかったけど今は存在する価値すらない…
962ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 22:45:11 ID:7hzvWBk60
大華がガッチリの上位互換とかイミフすぎじゃね?
963ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 22:50:04 ID:HW2nYG5W0
士気4ってだけで十分価値あるけどな
964ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 22:51:50 ID:G7QXRZOh0
まあ今は2コスト槍にありえないくらい便利なカードいて
まったく出番必要としないけどな
965ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 23:01:42 ID:vn+Eqwex0
甘寧はスペックいいんだからいいだろ馬超さんに謝れ
966ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 23:32:59 ID:4zq+4LnV0
>>960
礎のデッキは?
動画ではおうへいよくみるけど、全国ではあたらんよ?
967ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 23:37:54 ID:S9dbaU1T0
>>957
8/4勇の騎馬が欲しいです…
968ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 00:00:03 ID:e7iNAktw0
DSの理みたいな奴が欲しいと感じることはある
969ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 00:11:57 ID:lRqL1QXz0
>>966
礎淵、ケ艾、郭淮、陳泰、槍楽進だけど…
おうへいとかどう考えてもいらんでしょ
直進するならまぁ、考えてもいいが
970ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 00:16:27 ID:v0tIOyqE0
騒乱傀儡師、至高、究極、神術反計、を使ってるヤツらみたら、


もれなく背後からクソジプシーってささやいてあげてるんですが、


うれしいですか〜?
971ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 00:18:44 ID:Sn/HNs2h0
>>970
おれがスレ立てよろしくってささやいてやるから早く立ててこい
972ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 00:47:49 ID:Fm3jYtDZ0
>>959
1/6魅のSRとか、得意兵種とは思えないカードのが多いけどな

>>962
士気4と自分の強化計略の後からでも使えるのは、効果が低い事を差し引いても
下位互換とは呼べない代物だぞ

2.5槍が持ってるのがいけないだけだ…
973ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 00:58:12 ID:l6mz77uy0
いやガッチリはあれで完成されたカードだろう
環境に合わないという事はあっても性能そのものには文句をつける要素がない

むしろ管理人は相性の良くない2つの計略をセットにした上に
燃費が悪くなり本人も計略要員スペックになったピーキーなカードだと思う
1コスだから気になりにくいだけで
974ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 01:47:05 ID:EVYkxEj+0
ガッチリは悲観するほど悪いスペックじゃないし高武力弓と組ませれば十分活躍できる
ただ高武力弓と合わせるなら低コストの槍で十分ってのが悲しいところであり低コストの槍が優秀なのがさらに輪をかけてるだけ
975ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 02:07:46 ID:CJXbElYW0
つかガッチリのスペック自体はかなりいいだろ
あれが他の国にあったら寧ろファーストチョイスじゃね?
なんでもある呉だから使われてないだけだ
976ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 02:14:14 ID:Fm3jYtDZ0
いやまあ強い事は強いんだよ、高武力中知力の勇猛持ちは安定感あるし
低士気の全体強化計略も使い勝手がいい

ただ高コスト高武力に槍を求めるなら、呉より蜀使った方が強いとか
今は武力依存が異常に高くて、粘りに士気使うから武力上げた方がいいとか
完成度の高さに反して、何かと不遇なカードだと思う
977ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 02:15:41 ID:vqcde3ED0
あいつが蜀で八卦と組んだらと思うと
978ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 02:24:22 ID:s8a8/aZG0
蜀にいたら単色で粘り奮陣が出来てヤバイ
まあ呉は槍にアタッカーを求めていないというか
今は名君いるというか

別に名君弱体化したら使われるかと言われるとノーなんだけど
呉は2コスが充実しすぎて2.5コストいれるよりは
出来れば2コス2枚入れたいよね、と
979ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 02:37:59 ID:l6mz77uy0
別に特別2コスが充実してるって事はなくね?
どっちかというと1.5コスが充実してるから2.5の需要自体はあるはず
980ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 03:18:32 ID:meCAT+haP
呉の1.5って充実してるか?
二分は抜けてるとしてパーツで全ソウ、特技で駱統が選ばれてる程度じゃね
究極は蜀とでないとさっぱりだし

まぁでも他の国も1.5って微妙なコスト帯だな 漢だけは超充実してるけど
981ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 03:27:31 ID:EVYkxEj+0
呉単と仮定して2コスで見かけるのは孫武号令 赤壁 英魂号令 呵成 孫皎 名君あたりか
呉単以外だと至高や馬忠、弓?統あたりもあるか

他の国と比べてないけど2コスト十分充実してるような気もする
982ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 03:43:17 ID:quXXtRAe0
970の糞野郎は踏み逃げか、クズは責任感がないからクズなんだな
985の人にお願いしよう
983ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 03:52:35 ID:EVYkxEj+0
魏 機略  魏武 トウガイ Rホウ徳 司馬炎 SR曹洪 
蜀 弓黄忠 馬黄忠 大徳 張苞 侠者 
呉 孫武号令 赤壁 英魂号令 呵成 孫皎 名君 至高 馬忠
群 閻行 オフラ 
漢 UC文醜 決起号令 漢号令 神術 張温

各勢力2コストのデッキの核のカードやパーツで使われてるのを思いつく限り並べてみた
本名と計略名などの通称が混じっててわかりにくいかも知れないのと抜けてるのがあるかも

枚数だけで見ると呉が一番充実してるっぽいな
だからと言って強いかどうか、優遇かどうかはまだわからんけど
984ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 04:00:14 ID:Fm3jYtDZ0
>>980
リスト見ると、手腕 小戦 共鳴 二分 人心 究極と、やたら号令が多い
敵城崩壊の流星と決死、馬槍弓と3種ある火計(弓は反攻だけど)
4人もいる召喚士に防護コンビ

まあ充実してる気はする
方向が間違ってる気もするが
985ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 08:41:26 ID:8H+MHAFg0
いってくるか
986ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 08:43:02 ID:8H+MHAFg0
無理だった
990 後は任せた
987ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 08:57:11 ID:I6o3D8tt0
>>980
蜀の1.5は選択肢になるカード多いと思うんだけどなあ。
旋風、落雷、挑発、八卦とか。

>>983
蜀の2コス舐め過ぎ。
馬超、カクヨクあたりも強い。縮地もいるし。
988ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 11:15:46 ID:e3zkLbBZO
霍弋と縮地姜維は珍しく両方当たりだったな
989ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 12:46:03 ID:lRqL1QXz0
他のコスト域ならまだしも、2コスはどの国も正直かわらんぞな
隣の芝は青いのレベル
魏呉からすると蜀はうらやましいし、蜀からするとでも超絶ないし…計略使いにくいし
とかいってるレベルでお互いに羨ましがってるだけ
990ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 12:48:25 ID:sE6+iYVF0
2コスに超絶が少ないってのは大戦1からずっと続く魏の悩みだろ?
蜀はむしろ結構ある方だ
991ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 13:12:21 ID:lRqL1QXz0
>>990
それはあるわ。でもそれ以上にR馬超スペックの馬が羨ましい
もちろん、蛮勇もほしいにはほしいが…それ以上に武力8勇魅がすごい羨ましい
各勢力からするとこんな感じだろうな
魏 R馬超とかスペックなめてんの?計略もかなり使えるだろ
蜀 蛮勇か周泰くれよ。てか、周泰使われないとかなんなの?
呉 武力を犠牲にしないで馬槍編成が容易なのに文句いってんじゃねーよクソ共
群 なんか、気付いたら人馬しんでたんだけど…
漢 2コスでまともな決起くれ
992ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 13:24:30 ID:v/R2PHRi0
>>991
お前はパレードディスってんのか?
993ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 13:25:28 ID:cS1nl5Ls0
魏は2コスの槍兵の壊滅っぷりがやばい
8/1勇が隠密戦法という底辺計略を持っているからこれ以上武力8の追加も期待できない
7/4軍くらいは出るかと期待してたけど完全にノータッチ
994ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 13:26:58 ID:9uGTqOcN0
995ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 13:45:15 ID:iIGUICkO0
いやいや
一転惇はキーカードにもなれるしスペックいいじゃん
996ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 13:48:45 ID:Y8Vx3u/FP
>>993
2コスでも、 7/7勇 と 7/8勇 の槍がいるだろ…これより優秀な槍が欲しいとか、どんだけ欲しがってんだよ
997ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 14:05:56 ID:X8vdLxXX0
槍張コウとか存在すら忘れてた
998ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 14:08:28 ID:3Xe0qmiJ0
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ275
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1283231262/
999ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 14:27:06 ID:iNawqxf40
1000ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 15:12:05 ID:AXlYVhtn0
典イ強いからいいじゃん
10011001
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