【性能】戦場の絆射スレ15発目【激変】

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1ゲームセンター名無し
味方援護と火力支援を司る、射撃機体の修練を積む者達のスレ
ポイント厨だ、即決地雷だって無駄な煽りはこのスレ内では永遠に禁止
正しい支援・援護機体としてのあり方を問うためにこのスレは存在している
前に出られる機体でもあることぐらい理解して
後ろにばっかり下がってないで必要な時は前に出ろ
2戦連続射撃機体即決が許されるのはBクラスまで
不動も即決と変わらない
情報はWikiも利用しましょう
議論の際には状況設定などを明確にして具体的な意見を述べましょう。

公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/

機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

前スレ
【キャマダとFA】戦場の絆射スレ14連敗【放置しろ】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1277259863/
2ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 16:35:24 ID:ktK2ycvJ0
2
3ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 17:36:43 ID:apnaDhsb0
3
4ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 18:35:51 ID:FMdz0G/2i
乙ガンダム
5ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 19:29:24 ID:v7jHjbHa0
1乙

以下ゾック様を語るスレ
6ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 20:52:31 ID:SAZnRBgnQ
               l   /////  / '"´ ̄ ̄ /
                  j!/ /    /         /__ ノ
             /       /         /   /
           -===========ミ、  /   /`丶、
.           / / ̄ : : : : : : : : : : :( O): : : :ヽヽ_      /
.           |/ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶、: : :| |: : `: 丶:、 二ニ=-
         /::V  j j:::::::::::::::::::::::::::::::::O::::| ̄ ̄(:::)丶、 : : `)
        i::::::::::ヽ=≦ヽ:::::::::::::::::::::::::O:::::::| : : : :.:.:.:.:.:.:.:.`:Y
.      |::::::::::/ ̄ ̄ヽヽ:::::::::::::::::::::::::::O:リ__Y:::)__:.:|
.      |:::::::::i / ̄ヽ \>=========='<!_:!: /: :/ ̄ヽ
       !::::::::|||: :ヽ \///―--: : : : :|____|/: : :/.  i⌒i
.        \/__|: : __\└-''  Y て)ア  : : |::::::||: : :ii  ゝ-' (.',
            V´===| '   └ ‐ '   : :.|::::::||: : :l ( )Y:ヽ
           V ( ヒ.|          . ; !::::::!!: : :ll   .乂ノ(.i<>>1乙をしたければ、テキストに>>1乙を
            |Y  ,!  ,.ヽ      . :/ |::::::||: : :.: : :( )Y:ヽ |-  . 入力してから「書き込み」を押すんだ。
             |∧ ゝ=、‘ '     . :/{ !::::::!!: : : \   乂ノ.;:.`丶\
              |: ∧   __, - __,.. :./','ゝ,!::::::!: \: : :`ー==/:. :. :ノ: : Y\
           i: :i ∧ ー='"´ ̄. . : :乂_ノ:!::::::!: : : \ __ノ ヽ/: : : ノー=ヽ
             i: :ヽ ∧ ー='"´ ̄: : : : : : : :|::::::|ヽヽ: : : : :,ニ=-: : : : : //:::::/ ̄',
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7ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 01:41:05 ID:NMwYSz1i0
>>1
前スレ埋まるまでは保守する程度で
8ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 00:26:36 ID:2aaSca2l0
デジムこえーよ

ジオン視点からすると連邦の射はちょっとびびる
9ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 04:44:12 ID:Cc5DCwg20
デジムのレールガン、判定大き目のゲルキャメインみたいなもんだな。
ゲルキャAみたいに無限機関じゃないから常に脅威ってわけじゃないが、
撃てる状態の時はかなり命中確定に近い。

遮蔽が手放せない。
10ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 05:16:04 ID:NhntRjelO
あばばば
11ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 10:42:39 ID:cVX6sxF1i
切り払い
12ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 12:37:13 ID:wYJQXFF9O
今回のBUでBRの性能は大幅に変わったけどこれがカスライの代わりになるとか本気で言ってるやついるの?
それ、単にカスライもBRも使いこなせてないだけだろ




まぁ、カスライとサイサバズAやゲラASが同等とか言ってるBクラスレベルには同じに見えるんだろうな
馬鹿な妄言吐くならせめて階級あげて核になるMSが支給されてからにしてくれよ
13ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 13:48:55 ID:Wk8O68Sk0
>>12
感想文しか書けない笑坊は夏休みの宿題でもやってろ
14ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 14:19:12 ID:TMbk7JaJO
テスト
15ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 16:02:20 ID:wYJQXFF9O
>>13
一年中夏休みなやつは黙ってろよ
16ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 16:58:27 ID:MFjBASDC0
本当にカスライが大好きなんだなぁ

んなもん使っててココいばられてもなァ

ジムカスは速くて使い易くて高いってのはもう解ってるよ
もはや、そんなわかりやすい機体なんかどうでも良いんだがなぁ
17ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 17:13:11 ID:EW3pUkKjO
デジム乗りまくって初めて15連勝できた。
ご馳走さまでした。
18ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 21:26:01 ID:3TE+qrP10
デジムバズBSG装備はマジ脅威
あれに対抗できるのはドム青4バズAC装備くらいなもんじゃなかろうか
19ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 21:28:40 ID:17fcBg+xO
>>17

編成無視の連続射決乙。
20ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 22:11:55 ID:wYJQXFF9O
>>18
マジで驚異だよな



そんなの出すやつに勝ちに行く気があるのか聞いてみたいわ
射厨に勝ちに行くって概念があればだけど
21ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 22:20:17 ID:3TE+qrP10
冗談抜きに使えるがね
S3でも入ってくる上にそれで活躍してる
ドム青4バズACもプロガンジムカスのマンセルをさばいて落としてたりもするからな

ただそういう風に使えるって事は証明されても自分でもできるかは別だがw
22ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 22:28:03 ID:GwgC6mos0
射を野良で出されたら警戒する人は多い、自分も良いイメージは無い。
が、別に勝つ気が無いとまでは思わないな。
44だと、余程使いこなしてくれないと邪魔でしかないけど
66〜だと一枚くらい居ても気にならない。

マンセル相手が射だろうが格だろうが、自分が近乗っていれば有る程度は合わせられる。
射をアレルギー並みに嫌っているのって、カテ的に対応が出来ない格&遠尖りなんだろうか。
まぁこんなこと書きながら、射とか滅多に乗らないんだがw
23ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 03:26:15 ID:nA9Ci4W00
出来る射乗りは出来るのは分かっているんだが、
他のカテゴリーと比べてフォロー不可レベルの地雷率が高すぎるのが射カテ
もちろんどうしようもないバ格やチ近も数多くいるが、
それらの各カテ内での比率を2割とすると、地雷射厨は射乗る人全体の6割7割はある
24ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 06:08:47 ID:of+IosUk0
近メインで格〜遠まで乗る器用貧乏の万年大佐なんだが今回のverうpで射の使用率……もとい44での編成採用率が急激に上がった。
最近は射が1機は無いと逆に不安になる。これまで定石だった「格近近遠」より「格近射遠」のほうが勝率が安定してる。
何でこんなことになってるかっつーと、これまで射撃が足を引っ張ってきた他カテとの連携による瞬間ダメージ効率が急激に改善されたから。
特にライフル機体はダウンしなくなったおかげで敵に無敵時間を与えることなく攻めが継続でき、射のライフルが当たる→格が切り込むみたいなこれまでできなかったジョイントが可能になった。
Sクラスは機体の熟練度もあってすぐこうはならないかもしれないけど、「射アレルギー」とか言ってる人はもう古い考えは捨てたほうがいいかもしれんよ?

カットの速さとかタンクの護衛に使えるのかっていうと、やっぱりその辺は格近並の仕事はできんけどね。
ただ前衛対前衛の撃ち合いや追撃戦の際に敵機をダウンさせない高火力・長射程は抜群に強い。
25ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 06:23:38 ID:of+IosUk0
>>23
連投&長文すまん。
射カテの地雷率が異様に高い理由は多分射撃という機体のポイント効率のせいだと思う。
相手より離れた安全なところから垂れ流してるだけでポイントが稼げる射カテは味方の勝ち負けに関わらずS〜Bランクを取りやすい。
結果、下士官から尉官並の腕前・戦術しか持ってないのに佐官に上がってきた連中が同じことをやり続けてダウンや相手に無敵時間を与えることが味方(特に最前線で殴りあう格闘機)にとってどんだけ恐ろしいかも知らずに地雷をかましているのではないかと……。
逆に近格で地力を付けて上がってきた人たちはアンチ・護衛・無敵時間を経験してるから比較的その心配が少ない。

地雷ってのは下手なプレイヤーのことじゃなくて自分のことしか見えてない奴のことだからな。

26ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 06:39:38 ID:GXIO+vwy0
>>25
地雷多いのは、FPSで言えばアサルトライフル乱射しかできないようなのが使ったら確実に地雷になるのが射だから。
それが近距離なら枯れ木も山の賑わいの数合わせや盾くらいには使える
そして2.04〜2.16の暗黒期はほとんどの射撃機がどうしようもない産業廃棄物だった。
そんなんじゃ勝ちたいと思うプレイヤーほど射から離れていくよね
二つ合わされば悪循環が起こるのよ。
27ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 08:13:49 ID:OP37Vo810
以前の射撃→産業廃棄物
今の射撃→燃えるゴミ
28ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 08:24:40 ID:OP37Vo810
射撃好きの8割は何乗ってもゴミなのは仕方ないけどさ‥

特に今回ダウンからヨロケに変わって上手く使えてる
射撃尖りなんて居ないから いかに味方餌にして戦ってきたか良く分かるねw

状況に応じての立ち位置と役割把握出来てない射撃尖がり多すぎ
いつまでも引き打ちしてんじゃね〜よwカスども
29ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 08:56:13 ID:pCZ5++goO
別に射撃乗っても全然オケだが、最初地雷したくせに次も射撃とかは止めてくれ。
あと、リロード中に後ろでただウロウロするのも止めて。
サブでカットくらいできるだろ?
30ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 09:28:08 ID:EcWxjLCk0
そういえばグラフで射撃伸びてない奴が乗ってる射撃ほど上手く戦ってるよな

射トンガリは信用ならんが近格遠のバランス伸びが乗るとかなり頼りになる
31ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 09:49:59 ID:OP37Vo810
>>30
射撃尖がり→編成無視で編成に必要なカテ選択が出来てない可能性特大!
      
バランスグラフ→勝つために必要なカテ選択 アンチ 護衛に最適なカテ選択
        好きだから乗るだけじゃなく全体考えて選択している可能性が高い

射撃尖がりは異常に自衛力ないから引き打ちしかしないやつ多いし
全体の展開みてれないヤツ多すぎw
結局射撃が連携組やすく変わったのに自分の持ってる
引き出しが余りにもお粗末な為 機体運用が以前の射撃とほとんど変わってないという
オチだよw
32ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 09:53:18 ID:mSilb8o30
お前らあんまり射尖りwとか笑ってない方がいいぞ?

自分がAクラスだって自白してるようなもんだから。

Sで見た数なんて片手の指で足りるんだが>射尖り
33ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 10:00:01 ID:nA9Ci4W00
お前幸せだな
射厨はポイント取るのだけは上手いから不利でも勝てる味方に恵まれれば昇格するぞ
今は試験で上がりにくくなったとはいえ66以上専門wで以前上がったまま生き残ってるのもいる
34ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 10:33:14 ID:S5DNryM70
>>33
ああ、下手すりゃAより酷い例のS1底辺ならいるって事か。

そんなレベルと街なんかしないからなぁ。眼中に無かったわ。
35ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 10:34:58 ID:X/jrkhZjO
>>33
Sに残念が残っていることはある。
だがAが皆残念であることは変わらない。

わかったかい残念くん
36ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 11:31:12 ID:xP1ueQVOO
ガンダムはちょこちょこ見るし
動画も上がってるからだいたい分かったが

G-3はどうなの?
37ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 11:40:55 ID:PKT/At6zO
>>36

速い、強い、ずるい


乗れる人が乗ればね
38ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 11:41:08 ID:iOvPUIsfO
射にカーソル合わせる味方…
誰も牽制入れない…

「お?なんか楽しいマッチになりそうだな。」と思うのも束の間。


事務頭ミサランだったでござる。

もちろん、瀕死で後退回復。0落ち230点…

また別マッチで期待と裏切りを味わう味方に黙祷!
39ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 12:02:58 ID:M5NHFC5OO
Aが皆残念とか言ってる残念さんがいますね。
ゲーセンのゲームで何言ってるのかと。
40ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 12:59:29 ID:V/Akr7ydO
>>39
そういう奴に限って「サブカだからいいだろww」てな感じで、サブカでちゃっかりAクラス出撃、敵もサブカ引いてボロクソにやられる→シンチャテロ標準装備だからなぁ(笑)

41ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 13:01:05 ID:EcWxjLCk0
黄と緑くらいならSでもたまに見るな、射撃トンガリ
俺が緑だから青はたまにあるけど赤はマッチほとんどないや
青で射トンガリは1回だけ見た事あるぜ、ジオンのやつ

ちょっと関係ないけど昔一度マッチした狙撃トンガリ青はきもいスナイプしてたなぁw
42ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 13:02:51 ID:nA9Ci4W00
>>40
それを言い出すとサブカをボロックソに狩ってる側のサブカはAで強い人間なわけですが
43ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 13:05:35 ID:X/jrkhZjO
>>40
残念くんが反論できず悔しそうだな(笑)
44ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 14:16:40 ID:V/Akr7ydO
>>43
何急に話しかけてるわけ?(byブロントさん)

45ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 14:27:03 ID:6PIrAhDK0
Aクラの平均がS以下なのは当たり前だ。
Aには似非って例外が混じっているけど、大半は真面目にやってないぞ。
プレイ中は真剣かもしれないが、機体が消化中とか意味の解らないものだったりする事が多い。

てか、試験拒否して上がって無い奴以外にAリアルにまともなのなんか居ないぞ。
あの程度の条件だったら試験自体は運でも、10戦ごとに試験受けれるんだから。
66〜88しか出てなくて前線が動かないとかなら辛いが、44なら試験までは割合簡単だ。
46ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 14:42:16 ID:xP1ueQVOO
似非が例外?

今のAはある程度の勝率以上だと
味方も敵もリアルより圧倒的に似非を多く引くよ

リアルの方が例外に見えるw

表面上Aなだけで中身はS、これが今のAの現状
下層は知らんが
47ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 14:45:53 ID:xP1ueQVOO
まあ、中身Sでも腕はAと変わらんってのも山ほどいるけど
48ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 15:21:36 ID:iRyc/RwsO
>>46
似非かどうかの判断って難しくね。
同軍サブカを携帯登録してないと分からないでしょ。
49ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 19:01:19 ID:+fcCu5WV0
Aに似非似非って統計でもとったんかと・・・
50ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 20:56:16 ID:of+IosUk0
これは個人的な戦闘履歴を元にした発言なのだけど実際Aクラスメインで大佐(Rev2少将w)をやってる俺がマッチングする敵味方は(少将〜大将)であることが多く、またフレンド登録してみるとメインにSクラスのカードを所持してる人ばっかりだったりする。
まぁ息抜きのようなものなんだろうな。
時たま下士官や尉官とマッチングすることがあってこちらがオール大佐で負けるとか恥ずかしい結果になることも何度かあったんだがそういう人らも多分似非だろうな。
且つ、そんなときに限って試験フラグへし折られたりするんだぜ……実に残念だわ(俺の腕前が)。
51ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 21:32:43 ID:EcWxjLCk0
俺みたいに友人4人のカードも登録してるなんて奴も中にはいるかもしれんぞ
REV1からジオン将官やってるが友人は1人除いて大尉だの少佐だのな訳だが
52ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 22:51:13 ID:6UrEXzwt0
>>51
仮に>>50の説が本当ならば、そのリアル尉官の友人とやらは普段似非にマッチしている確立が高く、
フルボッコにされて勝率が伸び悩んでる可能性があるわけだが…
53ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 22:59:21 ID:EcWxjLCk0
>>52
俺の場合は登録してるだけでそいつら今はやってないんだよなw
やってる1人は黄色だが今はSで組んでる
そいつがS上がったのはマッチ変更前だからすまんがそこはわかんね

今度機会あったらカード借りて出てみようかな
54ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 23:37:04 ID:pGeNqFkC0
射BRつよいな
150mラインで60ダメいってるなんて思わなかったわ
55ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 23:43:12 ID:FQnOHhH7O
>>54
当たらない60より当たる30
56ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 23:46:37 ID:+fcCu5WV0
150であたらないビーライなんてどんだけー
57ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 23:47:15 ID:pGeNqFkC0
当てられるならかなり強くね?当てられない距離ではないし


まぁ、おれはキャノン派だけどなw
58ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 00:52:30 ID:I5q1C7QXO
当てられないなら仕方ないとして、せめて落ちないでいてくれると助かる。
当てられるなら存分に戦ってくれれば良し。
59ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 03:19:18 ID:zSOHn5Da0
当てようとすると爺さんよりも素ダムのほうが当てやすい
硬直取り切れない距離でも相手が硬直解けた瞬間に動きたがる方向にずらして撃てば勝手に当たってくれる
60ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 04:24:37 ID:84yC8Stt0
BR怖いのは被せと偏差
タイマン状態ならやばい偏差使いじゃなければ産業廃棄物の何者でもない
61ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 04:25:40 ID:f5HrU8v00
リロとか考えても2〜3発はずしたらやばいしな
62ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 09:56:57 ID:yn+FuGFRO
だがQSできるようになったのはいいな、動けるようにもなってるし、近機体の間合いで戦えば使える、三回ほどそうやって使ってみたが、連勝できてSAとれた。
引き撃ちしてたら勿体ないってほんと。
63ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 10:01:20 ID:CbP4d78X0
射でQSするような近距離での立ち回りするくらいなら格にでも乗れって話
64ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 10:19:25 ID:ZszJBccDO
昨日ドムバズB胸ピカ乗りまくった。
機動力小低下になって激変したな。
連邦のレールガン潰し水ジム潰しに最適だわ。
もちろんアレカスにも対応。
ただ、一点アンチはあのmapだと辛い。
活躍は海の中護衛だな。
それでAS連発で6クレ中10勝したわ。
もちろんSクラな。
ただ44一回なったけど44射バズはいらない子。
勝てたけど、ほとんどサベ振ってたw
66以上だともう射1必須でいい感じするわ。
バンナム結構GJ
65ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 10:40:40 ID:TVcU+p6N0
>>63
同感だわ。
「射でも前でれます」とか言う奴いるけど、そもそも前出る戦い方するならインファイトにより適した近格に乗れば良いだけの話。
わざわざ比較的インファイトに向かない射に乗って前に出ようとする理由が分からない。
66ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 10:46:10 ID:bcFahKDnO
>>64 そういうカキコミは馬鹿が真似するので遠慮願いたいです。
67ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 10:58:23 ID:zSOHn5Da0
>>65
常に後ろにいる射はイラン、それなら狙でいい、あるいはサイサとかゲルキャみたいな超火力機か
味方とのダメコンしたり2ndでスイッチしてたらライン上げに参加したりと状況に応じて前に出る時は出ないと駄目だろう
そして時々生じる「前に出る必要がある状況」でかなり動けるようになったのは重要
68ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 11:00:25 ID:5UntNuhW0
>>63
ピッリって逃げる敵を追撃するには射BRのが有利だろ
「インファイトで追い詰めた敵を逃がさない」ってのは結構な利点だと思うがね

つーか従前は(交戦距離的に)格−近−射だったが、今回のBUで(ダメージ力的に)格−射−近になったんだよ
今の射BRは近距離機よりも格闘機寄りのイメージ

>>64
ドムBは機動低下小になって生まれ変わった感があるな
最低限タイマンを凌げる腕があるのが前提だが、66以上なら一機入れても面白い
69ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 11:20:23 ID:QqJCMN7P0
ドムバズBの真価はノーロックにあります
とか書いてみる
ロックしての誘導も良いけどノーロックだと300m地点までまっすぐ飛んで半径50mほどの大爆発
ガーカスのバズみたいな使い方できる
連邦砲撃地点後方の建物の上に置いておくと隠れてる奴を大ダメージでいぶりだせる
敵との距離がある、遮蔽物から出てこない、逃げる相手への追撃
これら状況に応じてロックとノーロック使い分けれるようになると戦果がびっくりするほど上がるよ
近距離はピカで自衛かバズCからQSで攻めか迷うところ
70ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 11:31:17 ID:rETqPDg5O
>>68
ドムでも良いとこ取りか、だからニワカ射厨は困るだよ

全てセッティッグでダッシュ速度は下げられてるんだよ
ダッシュ性能があがったのは青5だけ、ブーストの長さの事か?

速度に関してはプラスマイナスは0程度じゃないのか
バンナムがコスト10でモノくれるかよ


だいたい、この度のVUでは機動力が全体的に下げられて、ダウンしやすくなってるんだけど、それでも近距離の前を張れるって、スゴイ腕の持ち主なんですね

でも、人にまですすめるな
71ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 11:47:05 ID:TVcU+p6N0
>>67
そう、だから今の射には魅力を感じられないのよ。
ゲルキャやらサイサやらは別としてね。
貴官の言うとおり、現状のバランスでは前に出なければならない局面に遭遇することは少なくない。
だったら初めから近格でいいじゃん?なぜわざわざ射で前に出る?

>>68
>>「インファイトで追い詰めた敵を逃がさない」ってのは結構な利点だと思うがね
そのためにはインファイトで追い詰めなければ話にならない。
そのインファイトに適するのは射よりも近格だろう?
72ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 11:50:40 ID:ZszJBccDO
>>70
お前乗ってもいないのに叩くのやめろよ。
見てるこっちが恥ずかしいわ。
青5で上がるのは旋回。
もう一度言うわ。
旋回。
ダッシュは青4の方が遥かに優秀。
なにがプラマエ0だよ。
BU公式情報で想像でもの言うのやめよな。
お前が射に乗れないのはわかったが、今回のBUで選択肢が増えたのは明らか。
地雷じゃなく一般水準のプレイヤー限定な。
73ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 11:57:15 ID:zSOHn5Da0
>>71
まあ言いたいことはなんとなく分かるけど、
前に出ることに関しては確かに劣化近なんだが、常に前に出るわけでもないだろう?
前に出ない戦い方に関しては近格よりも射のほうがもともと強いわけで、
それに+αして状況に応じて劣化近として前に出る能力が付加されたのは強化点なんだよ
自分はほとんど近遠格主体で乗ってるプレイヤーだが、
射の仕様変更によりガチな使い方ができるようになる可能性はあるんだから、
頭ごなしに否定しないで使い方模索しようぜ
74ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 12:01:22 ID:5UntNuhW0
>>70
自分で乗ってから言いなよ
元々青4なら大抵の敵は振り切れる上に胸ピカと格闘を併用すればインファイトも可能
タイマンで互角以上に戦って敵が引き気味になったら射程を生かして味方支援
これが「前衛で戦える射」のスタイルじゃない?
ちなみにSクラの話ね

>>71
だから射は「射でも敵の近格と互角に戦える自信のある奴」しか乗ってはいけない
75ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 12:10:20 ID:qQl+cHL3O
ラケゲル使ったけど、予想以上に使いやすかった。
リロは長いけど、護衛に射撃で余裕で前出れるわ。
しかし、動画取ったけど、Aクラだったし要らないよね・・・
76ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 12:10:22 ID:ZszJBccDO
>>73に同意

俺も格近遠が普通に伸びてる。
狙なんか、2回しか乗ったないわw
ドムもBバズ出してから乗ってなかったし。
それでコンプまであっちゅうまに今回行ったわ。
射毛嫌いするのはいいが、乗らないで話するのやめような。
77ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 12:12:44 ID:gGHfwDFqO
射とのインファイトで負ける近格想定か
そんな相手が想定ならそれこそ近格でいいだろ
78ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 12:28:05 ID:TVcU+p6N0
>>73
使い方の模索、ねぇ。
そう言うと聞こえは良いけど、結局は自ら不確定要素を増やしに行くわけじゃん。
常に理解ある仲間とフルバーできるような環境の人ならそれで良いんだろうけど、私はそんなんじゃないし。
>>74は『射は「射でも敵の近格と互角に戦える自信のある奴」しか乗ってはいけない』って言うけど、でもそれって結局>>77が言うように射とのインファイトで負ける近格と敵に想定するわけで身も蓋もない言い方すれば格下相手が前提じゃん。
そんな想定意味ないし。

つまり今の射は、フルバープレイヤーか地雷かましに行く覚悟ができてる奴か格下を相手してる奴しか乗れないって事じゃん。
それってどうなのよ?って思うわけ。

愚痴になってきてしまったな。後退するわ。
79ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 12:30:22 ID:TVcU+p6N0
>>76
連レススマン。
別に嫌ってもないし、否定する気もないよ。
ただ、自ら積極的に乗りに行く気にはなれななぁ、なんかそうゆう理由ってあるのかい?って言いたかっただけ。
80FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/11(水) 13:26:50 ID:owErZtn/0
インファイトで射カテが単純に近(格)に劣るとか逝っちゃってる時点で、
大して乗ってないゆとりか地雷丸出しなのが自覚できんのかね。

機体性能がカテ丸ごと劣ってるワケでもない
サブだってフツーに持っている
インファイトでしょっちゅう使うわけでもないメインがそう足を引っ張るわけもなく
QSが下手なマシと同等以上の出の速さの爆散や最新BR持ちもいて

 何 が 格 下 想 定 だ wwwww


単に腕前と知識が残念なだけじゃねぇか、未だに射で前やれないとか逝ってるのはw
ホームのその辺にゴロゴロ転がってる無名将官ですら、うp日の次の日くらいから
ゲルビーインファイターを平気で遊んでたってーのに、何をまだウダウダ使えないだの
どーだの逝ってんだか・・・。

ホント、ここの射レルギーやカスアンチは腕前Eクラスだなw
81ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 13:37:43 ID:bcFahKDnO
射カテは性能云々より、引き撃ちしかしない、メインリロード中は何もしない、サブを使えない、という頭残念な人々が好んで乗る傾向が強いカテだから嫌われるような…。
82FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/11(水) 14:10:33 ID:L9I4Ie040
>>81
少なくともカテゴリー自体を否定できるぐらいの腕があるなら、
そういう新人下士官がいるクラスなんか(昇格試験無い頃は)
カード作成から5クレもあれば楽勝で通過できるんで、腕が
マトモなら文句が出るはずが無いんだけどねwww
だってまず遭遇しないんだからw

嫌ってる時点で、そいつ自身のレベルがたかが知れてるんだよなw
83ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 14:30:52 ID:bcFahKDnO
う〜ん、大佐クラスでも射トンガリは全部とは言わないけど大半がそんな残念頭だよ。
しかも、自分がポイント稼げないとチャットテロ始め出す輩も多い。
84ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 14:33:31 ID:/e7EbP28O
あまり乗らない人間だが、近々射撃機体に乗ってみたいと思っている
個人的に、射撃機体はダウンさせやすい武器が多いから、QSばかりしてた自分はイマイチ立ち回りがわからない
射撃機体で前に出る戦い方って、どういった感じになるの?

また、射撃入門用としては何に乗るといいのだろう?
ゲラザク辺りがよさそうかい?
85ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 14:51:13 ID:Ov4s74ax0
>>84
ぶっちゃけ、武装ごとに立ち回り違うから入門用ってくくりで言っても複数機存在する
「射撃」入門用ではなく「キャノン」「射バズーカ」「射BR」等で分けて考える方がいい
あと、近でQSインファイトしてたんなら問題なく運用できるはず
硬直取りからの追撃は対低バラならQタックル、対高バラならQSで問題なく出来るようになってる
違いはマシのばら撒きが出来ないので弾幕張ってのライン形成が出来ない事と攻撃時に若干の硬直が発生するため不用意な攻撃は自分の首を絞めるということ位かな
86ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 15:17:16 ID:Ou29bXaD0




  お前らが射撃機を勝手に使えない機体とか言うから
  ゆとり仕様になったんだろうが・・・・。




87ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 15:21:21 ID:Ou29bXaD0
81 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2010/08/11(水) 13:37:43 bcFahKDnO
射カテは性能云々より、引き撃ちしかしない、メインリロード中は何もしない、サブを使えない、
という頭残念な人々が好んで乗る傾向が強いカテだから嫌われるような…。





これは単に使いこなせてないだけだろ。
こんな使いこなせてない奴の例あげて何がしたいんだ・・・。

俺は前から言ってる
射撃機は格闘振って行くのに真の性能を発揮しするんだと・・・。
88ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 15:55:24 ID:zSOHn5Da0
アホか
射撃機射撃機一口に言っても機体毎に立ち回りなんて全然違うし積極的に格闘振りに行くなら前衛乗れ
だいたいその言い方だとサイサもゲルキャもFAも格闘に行くことになるが?
89ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 16:14:08 ID:bcFahKDnO
ま、アホだな。
90ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 16:52:19 ID:ICh7JQffO
前バージョン以来、超久々に乗ったんだが、やばいドムやばい。バズBCが楽しすぐる。
絶え間無い垂れ流し、これぞドム!
敵がカッカして向かってきたら、おちょくるように逃げながらバズ!サーベルなんて飾りです。んで、乱戦に爆風で敵を纏めて吹っ飛ばす、これぞドム!
91ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 17:01:38 ID:Qfq+Pj9NO
>87
ちょwwwマジ言ってんスか?www

パネェっすねwww
92ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 17:06:25 ID:zubEzh8uO
スゴックは44でもガチだなヽ(´ー`)ノ
93ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 19:06:55 ID:gGHfwDFqO
>>86
今も昔も結局は中の人問題なんだよな
その中身に問題があるやつが好んで射を使うだけで
このスレのコテとかまさにだろ

>>87
そんな考えをしてるから負け越すんだよ
地雷だって自覚はありますか?
94ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 21:05:11 ID:Ou29bXaD0
88 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2010/08/11(水) 15:55:24 zSOHn5Da0
アホか
射撃機射撃機一口に言っても機体毎に立ち回りなんて全然違うし積極的に格闘振りに行くなら前衛乗れ
だいたいその言い方だとサイサもゲルキャもFAも格闘に行くことになるが?


射撃機が格闘に行く意味を理解してない。
射撃機だからこそあえて格闘に行くんだよ。
その意味理解できるか?できないだろうなぁ。。。

前の射撃機でかなり使えたのに
お前らが使えないとか
カス発言ばっかするから
仕様変更されたんだろ

お前らが自覚しろよ。
95ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 21:11:06 ID:DogzZip7O
射でも最前線にいる格射トンガリの俺様に隙は無かった
96ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 21:28:52 ID:e/VlQZX7O
まぁアレだ、いまさらだか、後ろで垂れ流ししてる射が大半だから射は嫌われるんだよ。

VUでダウン値が格段に低くなったら、更に垂れ流しの射が増えたキガス。
97ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 21:40:23 ID:ILdJaAlD0
HPが無意味に高い中低射こそ前に出て、奥の敵に撃って手前の敵には殴らせてカットさせなきゃ、最後に一人だけ残って硬いだけのボーナスキャラになるからな。
まぁ生ジムとか出す奴にも言えることなんですけどね。
98ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 21:50:13 ID:Ou29bXaD0
最初このスレ来たとき
射は前に出れないとか書いてあって
何、こいつら宇宙語しゃべってんの?前ブーストしたら前に出られるだろ???
とか思ったが
後ろで垂れ流してるのが多いってことはわかった。

何で射撃機乗って後ろで垂れ流そうなんて発想が出るのかも
意味わからんかったがな。
99ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 22:29:11 ID:qqjV8IL1O
>>97
とりあえずその内容をまとめて、>>1に張るべきな気がする。
射の前に出る運用はまさにそれなのに、ここにいる奴らと来たら口先だけで、具体的なことを書きゃしない。


まぁサイサFAでこれやられても困るし、無駄落ちカルカンのいいわけに使われても困るが。
100ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 22:30:12 ID:bcFahKDnO
>>96 全く同意
101ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 22:42:48 ID:gGHfwDFqO
前に出て敵を抑えてくれるならいいんだが射厨の大半が敵に攻撃が当てられなくポイントとるのに格闘をふるために前に出て来るからな
案の定、そのまま落とされるし

近格が一番伸びてる奴の射ならまだ信用できるけど射伸びの射ほど信じられないものもない
102ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 22:58:27 ID:DogzZip7O
近トンガリの射は、近が蛇か水か背後で射がバスだから一番カス
103ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 23:27:55 ID:19PeSXez0
>>102
その機体選択で勝てるならそうなるんだろうなw

104ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 23:48:35 ID:rETqPDg5O
>>102
近と射を入れ替えればスッキリ


射かぁ〜
射ならキャノン、でもガンキャともFAとも違う大砲がお気に入りなんで、ステージ選びに困る

ここでも行ける気はするけど、お楽しみは次に取って置く
105ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 00:03:40 ID:hX/BeURCO
>>97
ノンノン。ドムは、ドムなら、護衛でガンガン前に出て、【手前】の敵にガンガン撃たなきゃ。敵が近づいたら下がり、下がりまくり、諦めて味方近格やタンクに敵が絡んだら群がる敵を纏めて美味しく戴く。
特に高コス格が美味しいです、まいうー。
106ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 02:02:21 ID:PRZHKOFg0
折角射撃もちゃんとした前衛になれそうなんだから仲良くしよーぜ。
確かに後ろでタレ流し→ポイント取れないときだけサベ振り回す「射厨」は俺も嫌いだけど「射撃機体」というカテ自体に罪はない。

インファイトでドツき合い
格>近>射

アウトレンジで撃ち合い
射>近>格

汎用性
近≧格=射

な力関係でお互いの弱点を補うようにすればいいじゃまいか。
俺は今の「射カテ」なら近格とも仲良くなれるって信じてるぜ。「射厨」じゃねぇ、「射カテ」だ。
107ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 04:21:32 ID:iY7L46LIO
>>106
今でも射使う時は遊撃だけの立ち回り
ヘマやらかして落ちたのまで責任押し付けられたら辛過ぎる

責任転換するにちょうど良い相手なんだよ

以前に近格でも、事故っただけで騒ぎに成った事有るし
108ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 08:26:07 ID:iZ4lNXOKO
>>107
そりゃあ、アンチにも護衛にも参加せず遊撃です(キリッなんて言ってヘマやらかして落ちたら責任の一つも問われるわな
109ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 08:38:00 ID:TKOcRFA30
>>106
射カテはともかく射厨はなんも変わらんよ
他のスレでの書き込みの内容があんたの2行目に書いてあるとおりだったし
近が格がどうのこうのが相変わらず大好きだしただ射マンセーしか脳がないみたいだし
>>107
遊撃(キリッ)ですか・・・
その分だと仮にやらかしていたとしても射に責任転嫁(キリッ)しているなんでしょうね
まあ遊撃しかしないそうだし尻が青いていどしかやってない俺には理解不能な立ち回りをしているんだな
110FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/12(木) 10:18:35 ID:axEP5l8S0
尻の青いバカは相変わらず理解もしてない射を厨扱いして叩くしか
脳がないみたいだね(嘆息)

いい加減、分際を弁えろ?(微笑)


遊撃ねぇ

いつまでも枚数過多の所に張り付いて子供サッカー開催してないで、
適時適当な場所に移る事の何が悪いんだか。(苦笑)
護衛にもアンチにも参加するって事なんだがのー

まぁ、ビリった護衛とタンク任せたら返り討ちに合うアホに遊撃する余裕
なんか無いか(失笑)


射厨って

射厨の「厨」の部分は、ここで無知無能なくせに射云々を叩いてるゴミ達が
主成分なんじゃけど(爆笑)
叩いてる部分が自分達の事だと気付いていないんじゃろうか?(驚愕)
とっとと晒しスレか愚痴スレに逝ってもらいたいもんでがす(憂鬱)

射は関係なかろうが(憐憫)
111ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 10:56:20 ID:/YzG+0Ut0
FA神のLVが上がった♪
()を覚えた
112FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/12(木) 11:18:44 ID:axEP5l8S0
LV上がったのかw


ドムのA+Cバズ試してきたが、ちょっとイマイチだったな。
思ったよりAの軽さが感じられなかった。
まぁ、もともと軽さで振り回す武装じゃないからな、バズは。
やっぱ、Bでいいかな。もし手数欲しけりゃそれこそC積めばいいし。

デジムレールガンだが、低チャージの時?はあんまり幅が無いかもしれん。
妙な位置で敵の脇をすり抜けていった。蛇のCキャじゃありえん位置で。
ただ相変わらず弾速はパネェなんで、ちょっと太めのゲルキャって方が
正確かもしれんな。
113ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 12:19:56 ID:/FAenmzbO
>>110
草生やすよりましだがきもいぞw

ところで、まったく話題にあがらないんだが、犬スナとかFABRAとかどうなったの?
いらない子でおk?
114ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 12:22:46 ID:iZ4lNXOKO
>>111
レベル2のスライムがレベル3になった程度の違いしかないよ
かしこさは相変わらず0だし
すばやさだけは高そうだな
逃げ足にいかされて
115107:2010/08/12(木) 13:24:06 ID:iY7L46LIO
みんなの遊撃と俺の遊撃って違う

人数少ない所を補ったり、一時的な数的優位を作ったりする事を、今はサッカーって言うんだ
W杯見て少し違ったのか
116FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/12(木) 13:46:13 ID:UjP6sTpl0
>>115
×遊撃ねぇ
○フムフム、遊撃の話ね
書き方が悪かったか。
下の文で叩いてるのは、お前さんに文句つけたバカにだよw

少ない所を補うのは大変当然だし、一時的な優位を作るのもいいこと。

>>108-109 みたいなのが、タンクやビリ相手にいつまでも複数機で
まとわりついてる子供サッカー厨
で、射が空気呼んで任せて他方に移った後、ビリ相手に落とされたり
いつまでもタンク落とせずに味方に枚数不利の負担押し付けて乙ったのを
逆切れしてテロったりするw

何にせよ、どんな形であれ遊撃なんて事はまるでできない視野狭窄の
腕前残念なんだよwww >>>108-109 はw


>>113
そういやFABRAも非ダウンだったか。今度QSかましてみるわ。
犬砂はダムの機体性能降格具合がまるで問題なかったのを見ると、そう影響は
無いきがするが。
117ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 13:57:44 ID:eJ7+Gkk9i
FAのビーライAがやばい
昨日ジオンででたらやられたんだが
敵も自分も地上での射撃限定だけど 一発食らう→よろけ+ノックバック→動ける様になる前に二発目食らう
向こうがフワジャンで撃ってきたときははずれるみたい
マカクつかってたからか?
まじ怖い

118ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 14:24:32 ID:76w4Z8aYO
池沼には触れたくないんだけど
こいつの言う遊撃ってまともなやつなら誰でもしてるんじゃ
わざわざ護衛アンチと分けて書いてるってことは
その二つにはない役割を持ってるってことじゃないの
護衛orアンチになったら意地でも離れないのかね?
119ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 15:56:57 ID:ZXdh8PRq0
キチガイの相手すんなよ
やって当たり前のことをわざわざややこしい名前付けて自慢してんだから
で、自分を批判する者を都合良く格下認定して妄想に浸ると
120ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 16:26:00 ID:X3KAoNi7O
>>118
開幕はアンチ、護衛、遊撃で分けるから言葉としては必要でしょ。
121ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 16:57:21 ID:78lnLb3F0
94わかってるね〜
枠にとらわれた立ち回りしかデキないカスは置いといて
今回のアップデートでBRダウンしなくなったけど
ゲルググ系には1発よろけのQSできるのかな?



122ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 17:16:56 ID:78lnLb3F0
QS3連デキるみたいだな
少し遊んでくるか
123ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 19:41:15 ID:kqiuEmrZO
射で一番ヤバくなったのは間違いなくデジム

レールガン8連ミサポはどう考えても200のコストじゃないw
124ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 21:01:20 ID:FzmBYDe0O
枚数合わせや様子見してる奴のことを遊撃って言ってるのか?
初めて聞いたわ

絆は基本的に護衛、アンチで分けることができるから、
遊撃なんて言い方要らないと思うけどな
125ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 22:07:33 ID:JTiEV03CO
仮に開幕の枚数合わせを遊撃を呼ぶとしても、それは射カテの役割ではない。
それと、開幕で護衛とアンチに別れたとしても、状況の変化で護衛にシフトするかアンチにシフトしたりするでしょ。
完全分業制ではないでしょ。Aクラなら分業制なんだろうけど。
で、遊撃って何するわけ?マップうろつくの?意味教えてくれ
126ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 22:21:00 ID:/YzG+0Ut0
サイサ・砂粘着とかは遊撃って呼んでもいいと思う(個人的には
あとはフルアンチ編成なのに拠点砲撃ルート向かってタンク編成見せかけるとか・・(?
127ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 22:36:07 ID:iZ4lNXOKO
>>126
サイサや砂を抑えるのも結局は護衛やアンチの延長
フルアンチ編成?
そんな場合も想定しなきゃダメなのか
128FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/12(木) 22:39:28 ID:ikfLBC/x0
>>126
上はともかく、下は違う気が
>>124-125
MAPや展開次第じゃ護衛とアンチ両方見れる所もあるんだがな
手も足も出ない格や、チ近レベルのマシなりしか飛ばせない近じゃ難しい所も
遠距離でも効果が出る射なら手が出せる。
まぁ、全体協力して護衛とアンチの距離を縮める展開にコントロールしたら
格近でもできるけど、射使うよりも連携力が問われる罠。
>>123
BSGも悪くないぜ?
新生QSBRのように接近戦やってたら、持て余すぐらいレールガンの
リロが完了してて困っちゃうくらいだw
>>119
やって当たり前の事にいちいち噛み付いてくるお前みたいなDQN共が
騒ぎの原因だがなw 毎度毎度w 言い返されたら自慢とかwww
取り合えずやって当たり前とか言っておきながら出来てない自分を何とか
しろよwww 出来るようになればいちいちみっともなく噛み付いたりしなくならぁなw
>>118
>こいつの言う遊撃ってまともなやつなら誰でもしてるんじゃ
その通り。それができない奴が難癖つけて騒いでるだけ。
まぁただ、射はその特性上他より遊撃で効率が一番出るカテだから、射で出てるなら
より積極的に行うべき行動だってのはあるが。
>>117
ほほう
129ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 22:44:20 ID:/YzG+0Ut0
編成として存在してたんだから想定しとくべきなんじゃないかな?
130ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 22:49:18 ID:/YzG+0Ut0
>FA氏
あいつのBSGチートすぎる気が前からしてるんだけど・・
なに?あの性能ww
131ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 23:04:26 ID:76w4Z8aYO
やっぱり相手にしなきゃよかった
132ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 23:14:59 ID:JTiEV03CO
一般的に遊撃というのは、普段はどっちつかずだけど必要に応じて必要な場所に行くサポートのこと。だから遊。遊んでるわけ。予備。
絆では遊撃の意味は異なると思うんだが、たぶん状況に応じた役割を変えることだと思ってる。
そういう意味では少なくともSクラスの立ち回りは遊撃とも言える。
俺が意味はき違えてるだけで、みんなの言う遊撃を知らないだけかもしれんが。
133FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/12(木) 23:33:08 ID:ikfLBC/x0
>>132
>普段はどっちつかずだけど
>遊んでるわけ。
この辺はいらんな。別に普段どっち付かずに遊んでるわけじゃないから。
あとは正しい。状況に応じて予め備え必要な所に行く。そのまんまさ。
>>131
《無理するな》w
>>130
コストも下がって選び易くなったね


デジムは評判いいようだね

レールガンは個人的には溜め時見難いのとロック距離が長杉るのが難点w
BSGは高杉たコストが激減されて十分選択に入るようになったし。
低〜中様々な形で出れるようになった。
134ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 23:52:13 ID:/YzG+0Ut0
>一般的に遊撃というのは、
>絆では遊撃の意味は異なると思うんだが

ちゃんと読めww
135ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 00:20:51 ID:ZcGZ90j00
一般的な意味でもどっちつかずなんて意味はない
本隊に対しての別働隊だしね
「遊」って文字も「遊ぶ」って意味じゃなくて、ハンドルの「遊び」的な意味でしょ。

って、スレチだねスマソ
136ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 00:29:36 ID:36d05TJUO
>>134
自分に都合がいい部分だけしか見えてないから言っても無駄だよ
137ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 00:48:43 ID:h+/Hx1XkO
やっぱり機体やカテゴリーじゃなくて中身の問題だな

ゴミ神が乗ればどんな素晴らしい機体もたちどころにザクトレ、ジムトレ以下の性能に仕立ててくれる
138ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 03:08:30 ID:YA6KU/Xt0
質問です!
どんな神経をしてれば自ら神を名乗り痛々しすぎる発言を繰り返すことができるのですか?
139ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 03:54:48 ID:W17nHOEhP
池沼にしか分かりません!
140ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 04:05:05 ID:Srap8ai+O
射撃限定戦…
そろそろやって欲しいな


もっともA1あたりで一戦目負けると射撃限定戦になりがちだがw
141ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 04:18:30 ID:nN5QmC160
最強MSはガンダムバルカンBZ
ほんとに最強だからお前ら使えよ。

にわかはすぐBR使うけどな。
142ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 10:43:46 ID:fZdu3TPVO
本当に最強なら黙って、自分だけでワクワクしてろ

射厨は知らんが、ガンダム即決のヤツが他にいたら、66ではもう出せなくなるだろう
143ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 11:10:14 ID:72WNov2r0
>>140
ありすぎて、むしろ楽しい(笑)
144ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 11:46:00 ID:h+/Hx1XkO
このスレのやつらって射厨って言うより痛射だな

発想が痛い、考え方が痛い、言動が痛い
145ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 11:47:46 ID:YA6KU/Xt0
射しか乗らないゴミと一緒にしないでくれたまえ
スレを見てるからとひとくくりにされると君自身も当てはまってしまうぞ
146ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 11:49:26 ID:zUJXNzbo0
結局ジオンはゲルキャが一番。次点はドムAC
147ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 12:18:15 ID:h+/Hx1XkO
>>145
そうだな、このスレの射マンセーしてる無自覚地雷と断定しておくべきだったな
痛いのはこのスレに限ったことでもないし
わざわざ狙スレで地雷発言したりしてるし
148ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 13:26:12 ID:36d05TJUO
てす
149ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 14:44:26 ID:oIiU8TYYO
射はあんまり乗らないが、運用によってはなかなか使えるカテじゃないかと思う。
最近株が上がったデジムなんかもそう。
でも、キミのデジム最高に悪いねってのも増殖した。
垂れ流し専用機体になりつつあるのも事実。
よって更に射は頭で分かってても嫌われる。
150ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 17:31:15 ID:aDVrljn00
44で出されてたまらんわ。
151ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 17:55:32 ID:/vGk6+JuO
200コス限定戦ってことでドムキャタンクにのってきたが

デジムにチンチンにされたぜ。
滑り完全無効化ってひどくね?
152ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 18:23:00 ID:NXsVBFBXO
>>147
射撃叩いてるだけの無自覚地雷も失せて欲しいけどな。

悪口ばかりで運用も何も語れない残念ばかりだし。
153ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 18:51:46 ID:h+/Hx1XkO
>>152
荒唐無稽な夢物語ばかり出して運用方も何もないだろ

ここで上がった運用方(笑)の成功実例なんて見たこともないんだが?
154ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 19:10:09 ID:58FKhQOFO
>>153
それは君の経験が不足しているからでは?
確かに出現頻度は低いが前衛として活躍する射はたまに見る
自分の話で恐縮だが、昨日今日の勢力戦でも22マッチや33マッチで前衛ドムキャで陸ガン駒は勿論アレカスも殴り倒して来たよ
勿論Sクラスでね

前から主張してるけど「前衛を張れる射は強い」
タイマンは勿論、機を見て味方の支援も出来るからね
その柔軟性は近格には無いものだよ
155ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 20:16:29 ID:aJoqvZOHO
>>154
>活躍する射もたまに見る

そんな射は前衛乗ったらそれ以上に活躍する可能性のが高いわ。

ドムキャって結局半分アンチ戦術だからなマザクのがいろいろいい場合もある。
156ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 20:30:17 ID:TPKWxHb+O
157ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 20:39:30 ID:TPKWxHb+O
射乗りの人デジムの使い方を書いてくれ。
マンセルの組み方とか知らんカスが多くて泣ける。

相手との距離を一定に保つから相手が切り替えて枚数有利にされるデメリットも分からんで俺ガンガリましたとかため息もんだ!

158ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 21:03:37 ID:58FKhQOFO
>>155
射で活躍出来る奴は近格乗ったらもっと活躍出来るって反論はよく見かけるが実は意味の無い話なんだよな
射で活躍している事実にかわりは無い訳で
それに先のレスにも書いたけどタイマン→味方支援→タイマンの柔軟な切り替えは近格には出来ないもの
離れた敵への瞬間的な与ダメージ力は近格にはないものだろ?
自分に出来ないからと言って「射は使えない」と決め付けるのは浅はかではないかな?

まあ実際に射を運用している実例など無いというレスを見たので出しゃばってしまったけど、Sクラでも十分前衛として通用してるよ
連邦将官の中には俺のドムキャに撲殺された奴は結構いるんじゃないかな?
159ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 21:08:56 ID:nx4vS503O
>158
あさはかな奴にも分かるように動画で見せてくれ
PNはモザイクかけてもらって結構だ
君の言う柔軟な支援とタイマンを使い分ける射というのをみせてくれ
160ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 21:24:21 ID:72WNov2r0
で、敵残念ですね。わかりますww
161NL梅田の誰かさん:2010/08/13(金) 22:00:20 ID:OTaJU4P20
ドムや陸戦ガンダム「ジム頭」って便利ですな。
ランチャーの墜撃性の高さや格闘戦もビームサーベルなど近距離型並の
装備を持っているから互角に戦える。
162ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 22:09:20 ID:ILaXbTrLO
柔軟に支援とタイマンを切り替えられる射撃乗りが実在する。
そこは認めるとして、それがどんだけ居るの?間違いなく少ないのは射撃嫌いの多さから解るよな。

じゃあ自分に出来ない事をする味方と上手くマンセル出来るか、その味方の意思を上手く読みとれるか、って言うと難しいよね。
例えるならタンク乗らない奴に護衛させて、上手く働けるのか?ってのと一緒。タンクが喜ぶ動きが解ってないからろくな事にならん。

それで「射撃とマンセル出来ない味方が悪い」とか言うのは脳筋格とか姫タンクの言い分と変わらんと思うんよ。
滅多にマンセル組まない機体と組まされた味方は堪ったもんじゃない、出番の少ない特殊な機体出すならそれなりに気遣いも必要でしょ?

何が言いたいかって言うと、射撃乗りの人は「ちゃんとマンセル組める人の方が少ない」って理解して乗ってる?って事。
一部サイサとかキャマダータンクみたいに広がった周知の戦法もあるけど、射撃とマンセル組むなんてのは瞬間的な判断が物を言う上にマンセル組む機会も少なく経験を積みにくい、
しかも機体武装によって動きが大きく変わる。対処が多様すぎて全てに応じられる人なんか一握りだと思うんだが。
チーム戦なんだからそこまで考えて出して欲しい。マンセル出来ない味方かもしれない、それを考慮しないなら只のカルカンと変わらんと思うわけだが射撃乗りさんとしてはどーよ?
数少ない射撃乗りさんから見た意見を聞きたい


長いから短くまとめると

自分でマイノリティ選んでおいてマジョリティに混ざろうってのはどうなんよ。
マイノリティなりに理解されなくても大丈夫な理由があるはずだよね?教えてけろ
163ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 22:14:52 ID:9U6HGhxb0
というか、柔軟な切り替えなんて動画で見せなきゃならんほどのことか?

レーダー、いや目視で十分か。
周り見ながら目の前の敵に格闘とかしながらその合間に向こう側の敵に
射撃とか、格が外しで複数相手に飛び回るのとかわらんだろ。

そんなに難しい話か?
164ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 22:38:06 ID:36d05TJUO
つ硬直
165ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 22:53:38 ID:fZdu3TPVO
野良だと近格でもしっくり来ない相手もいるんだ
マンセル前提に射を論じて何が出て来るの

BRはよろけに成っても2発当てればダウン、人がロックしてる相手を斬りに行くのが悪い。と言われれば、反論のしようも無くなる
どちらが被せたかなら答えは直ぐだからね

野良で近や格に、今の射とマンセル組む利点あるの?

俺には何も見えて来ない。射厨が乗りたい、出したいが為に出してきた、たわ言が1つ増えただけと認識してる
166ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 23:08:34 ID:3+FC7gqo0
167ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 23:20:30 ID:3+FC7gqo0
すまん、変なとこで書き込んじまったorz

>>163
格闘してる間に斬ってる敵しか見ない馬鹿がどこに居る。
一番敵から目離していいタイミングじゃん。
行動に一々硬直混ざるのが射撃機体だろ、
その硬直のない格近より柔軟に切り替えるってどうやんのよ

俺としては射撃は一人でアンチしてるのが一番味方に優しく思えて仕方ない
>>165が言ってるけど野良で射撃とマンセルとか無理だから。
許せるのは自分が餌になる覚悟が出来た時だけだよ
168ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 23:31:30 ID:NXsVBFBXO
>>164
今の射の硬直で乙るなら格BR機もBR硬直でボコボコになってると思うが。

もう今の硬直レベルで乙るのは、タイミングが核地雷レベルな残念だけじゃね?
硬直以前の問題でオワットルよ。
169ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 23:44:39 ID:h+/Hx1XkO
>>154
活躍する射を見たことがない訳じゃない
活躍する射どころかその射のお陰で勝てたこともある
その何倍も射のせいで負けたのもまた事実だが

現に自分も射撃機に乗らない訳じゃないが少なくともこのスレ発祥の運用を試そうとは思わない
痛射は射で何でもできるように語るがそれなら射である意味がない
射でしか出来ないことをするから射に乗るわけで
170ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 23:50:56 ID:58FKhQOFO
>>162
君はマンセルに拘るが前衛ドムキャと他の前衛機体のマンセルは何ら特別なものではないよ
100以遠ならキャノンA、至近距離はミサポと格闘
ドムキャ側は前衛機体として特別な事は何もしない
強いて言えば歩き取りの誘導兵器とキャノンで他のカテよりより遠くから敵を牽制出来るという位

あと、敢えてマイノリティに身を置く理由は「新しい戦術を生み出し、世間に広めたいから」
ベースは昔からあったとは言え、ドムキャタンクも世間に認知させるのには苦労したよ
軽く500戦以上はSクラで実践する羽目になったからね

勿論、某一佐の動画の功績の足元にも及ばないけど
171ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 23:52:41 ID:h+/Hx1XkO
追加
ドムキャでアレカスを落としたことが大層、自慢のようだがそんなもん相手が残念なだけだろ
そんな残念相手の武勇伝でよければ旧砂でプロガンとタイマンして落としたとかジムキャで鮭を抑えながら拠点落としたとかいくらでも出てくるわ
それともアレカスに乗ったらドムキャに落とされる地雷ですか?

射はタンクと狙を除けば柔軟な動きが一番しづらい機体だろ
そんなことも理解できずに射に乗るから射の評価が下がるんだよ
痛射は射を語るんじゃなくて騙るんだな
172ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 00:15:57 ID:UQtdgywhO
格ビーライも射ビーライも硬直は発生するけど、だからといって同列には語れない。
なぜならカテ武装としての特性が異なるから。特性というか意味が。
173ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 03:27:48 ID:+zht/CRxO
>>171
実例を出したら自慢とか・・・
そしてお決まりの「相手が弱い」
どうやらニコ将と会話しているみたいだなw

名前出すとアレだけどKY○サマやか○りしんごをドムキャで撲殺したと言えば良いかな?
それでも足りないなら誰を落とせばお前は納得できるのかな?
174ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 03:54:25 ID:ozuwZqSFO
そうか…
KYサマのアレとカトリックスは、ドムキャに返り討ちにあうのか…

次はカ○パンやっつけてきてくださいね^^
175ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 05:48:02 ID:xtuBZZP6O
>>173
もうほっとけよ

柔軟にできないのはカテゴリーのせいじゃなくて自分の頭のせいだって一生気付けない万年地雷だよ

格近でも柔軟にやってるつもりの痛厨は何提示しようが話にならん
176ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 06:38:54 ID:FPQaV9/9O
お前はFAバ神かよWWW
PN晒さないと説得力ゼロっすよWWW
177ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 07:11:01 ID:Zp6yNrdT0
>>170
162だけんど、マイノリティに身を置く理由は聞いてないぜ?
新しい戦術をやりたいってのは解るからそこは同意。下地は必要だよね

んでも俺が聞きたいのはマイノリティやってんだから理解されなかったらどーすんの?ってこと

つかドムキャでマンセルって何よ。キャノン優秀でカットできる火力担当出来るのは認めるが、
それって前衛かタンクを餌にしてウマウマしてるだけじゃね?それマンセルとはいわんぞ
弾数少ないミサポと旋回悪くて格闘しにくいドムキャが前にこられても困るんだが

キャマダータンクは「ここまか」うって味方が応じれば戦術が成立するってわかり易い構図だから認知されたが、
前衛ドムキャは今でもあり得んと思うぞ
178ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 08:31:54 ID:+zht/CRxO
>>177
マンセルが出来ないと思うのは君の決め付け
1発よろけのミサポと高速カットのキャノンAなら下手な近距離よりマンセル力は高い
現に22マッチでは殆ど勝ってるよ
179ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 09:30:20 ID:P10n4Fax0
ドムキャはきちんと硬直取れる人なら射撃として普通に運用できるんじゃね
ガンキャのが射撃としては強いけど

オデッサの88なら前衛としてもまあまあ使えるんじゃね
180ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 09:56:31 ID:uI6NJvAh0
平成生まれの特徴だな。

使えないものはちょっと使っただけで
試行錯誤をしないで
すぐ諦めて、使えないと決めつける。

最近のゲームはみんなクリアできるようにしか
作られていないのも平成仕様。
181ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 10:02:40 ID:uI6NJvAh0
別にカバパンは射にも乗るよ。

決して本人は弱いとは思ってない。

しかもうまいよ。

かれは別に遊びで射に乗ってるわけじゃなくて
必要だから乗ってるだけ。
182ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 10:26:36 ID:GNMfXJqg0
Aクラなうえに射祭りの糞動画で悪いが、
近・格編成だったら相手がこんなに弱かったとしても
ザクキャは落とせなかったと思う

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11723715
183ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 10:32:45 ID:0gu5Bkn4O
>>180
絆するってことはゲーセン行くんだろ
周りのアケゲー見てみろよ
どのゲームも環境に応じてコロコロ戦術が変わってるから
三国志大戦なんか顕著だぞ
verup後一週間もしないうちに環境に応じた所謂厨デッキができるから

それに比べて絆はどうだ?現状何か変化があるか?
それは今の環境において射撃が重要視されてないって事を表してると思わないか?
184ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 10:37:21 ID:GNMfXJqg0
>>183
Rev2初期に射BRの時代があったんだが・・?
185ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 10:45:26 ID:0gu5Bkn4O
ケチつけるならちゃんと読もうなどっかね神(笑)と同じになっちゃうぞ
今がRev2初期ならそれで構わんけど
186ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 10:45:41 ID:3ITXL1rGO
>>178
そこまで強いと言うなら是非とも動画なりPNの公開なりを期待したいところだな
187ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 10:51:59 ID:GNMfXJqg0
>>185
過去があって今がある
重要視したらウケが悪くてユーザーが離れたからな
188ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 10:56:35 ID:0gu5Bkn4O
>>187
何が言いたいがさっぱり解らん
189ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 10:57:53 ID:GNMfXJqg0
>>188
そうか、すまんな
文章作るの下手なんだよ・・

190ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 11:07:26 ID:GNMfXJqg0
射BRゲー

近・格万能
射産廃に

Sサベで回しの復活

射カテ修正←今ここ

変化してるし、射を優遇するとユーザーがまた離れる恐れがあるから修正しにくいんだろう
てのが言いたかった。
191ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 12:50:53 ID:dhvk2uk5O
柔軟な対応とか政治家の答弁みたいな説明はいらんから、
他人の名前出してまで大口叩けるなら、そいつら相手にした動画を上げてくれ。っていう簡単な話だ。
普段のプレイ動画をあげるだけだから簡単な話だろ?
PNもわからんお前の話より、かとり○んごが強いのは多くのプレイヤが解る
そいつをボコれるなら強いって認めて貰えるって単純な話じゃないか
192ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 13:07:08 ID:Ke6sfegEO
射の武装をいじる位なら、格闘演出変える方がウケるのに

ガンダムなら三連撃目で相手を撃破した時は、三連撃目を相手の顔面掴んで投げるとか
相手を踏みつけるタックルとか

有りそうな気はするが、俺はガンダムのショルダータックルなんて絆で初めて見たくらいだ
イメージ的に記憶に無いだけか

三連撃目も間抜け過ぎる


バ格の戯言だけど
193ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 13:13:26 ID:3iQQzVTU0
>>192
格闘演出(笑)
194ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 13:49:59 ID:XSaI1zDGO
確かに演出が数パターンしかないのは嫌だな
195ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 14:11:02 ID:Uta5lPE7O
>>190
rev2初期が射BRゲーだったってより近マシが腐ってたかはなー
196ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 18:10:55 ID:3ITXL1rGO
動画とかPNの話になると急にいなくなるよな
197ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 18:35:43 ID:+zht/CRxO
>>196
自分を特定させるような真似するかよw
これまで出した情報ですら危ないってのに
心配しなくてもSクラで出てりゃそのうち会うだろ
盆休みの間は大抵9:00〜11:00くらいまで出てるからさ
198ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 19:34:14 ID:Mmk4SYczO
あなた、指名手配犯か何かですか?


悪いことは言わない、出頭しなさい。
199ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 19:40:28 ID:Mmk4SYczO
済まない、ニュー速+と間違えた
200ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 19:43:42 ID:3ITXL1rGO
>>197
お決まり逃げ口上だな

端から雑魚のPNも動画も期待してよ
どうせそう言って逃げるってわかってたから
201ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 20:03:40 ID:GNMfXJqg0
なんで特定されると危ないのかがサッパリですわw
202ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 20:20:18 ID:dhvk2uk5O
伏せ字でも人様のPNは出しても、自分のは出せません(キリッ
203ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 20:28:34 ID:I26ZoiVC0
>>201
じゃ、お前のPN晒して。

まったく危険性が無いなら問題なかろう?
204ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 20:49:03 ID:GNMfXJqg0
>>203
ロムってIDぐらい見てくれよww
>>182
205ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 21:04:13 ID:xtuBZZP6O
格近マンセー痛地雷は、やって当たり前の事に何でこんなに粘着するのかな?

それに射が特性上ちょっと秀でてるってだけなのに、必死にいちゃもんつけて。

拠点割りマスターのタンク叩いてムキャタンマンセーしてるようなもんじゃん。
206ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 21:14:36 ID:dhvk2uk5O
じゃあ次は203がPN晒す番だな
207ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 21:41:35 ID:EA/31mOdO
>>192
シャザクも似ているよな

何か三連撃目の後隙があるような………

もうちょっと前進&素早く回転すれば昇龍拳みたいになるのに……
208ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 21:55:48 ID:+zht/CRxO
>>198>>201
昔SNSで指名手配かけられたんだよね
ここでPN開示するとまた恐い人から呼び出し食らっちまう

つーかあれだけ具体的に書いてやったのに理解しようとせずこの上PN晒せとはね・・・w
疑問に思うならまず自分で試しなさい
それで出来なきゃまた聞きに来なさい
PN開示には応じられないが、出来る限り相談に乗ってやるよ
209ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 22:00:23 ID:+zht/CRxO
おっと忘れ物


>>200
>お決まり逃げ口上だな
>端から雑魚のPNも動画も期待してよ
>どうせそう言って逃げるってわかってたから

端から雑魚のPNも動画も期待してよ

端から雑魚のPNも動画も期待してよ

端から雑魚のPNも動画も期待してよ


人を挑発するならせめて揚げ足取られないようにしろよwwwwwwwwwwww
210ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 22:09:19 ID:Ke6sfegEO
>>205
何を言いたいのか分からないが、今日88NY外縁をゆっくり歩いてるドムなら見たけど
タンクが既に出てて、番機指定でアンチする様に4バー全機がいくら言っても聞かなかった
そんな時、テロうぜぇ〜とか思うのか

結果、勝てた。ドムは2落ち二桁
お約束だな
211ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 22:43:04 ID:0gu5Bkn4O
なんか>>209が指名手配くらったのがわかる気がする
それにしても>>209といい紙といい射厨はよく指名手配くらうな(笑)
212ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 23:42:01 ID:lQ9rTDWwO
射撃機体は砂漠では必須に近いけどな
213ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 23:53:22 ID:/7bnz6NBO
>>212
その現実を受け入れられず、射牽制したあげくシャゲで3落ちカマした残念な大佐がいてふいたww
勝負には負けたがざまぁみろってとこだったよ。
214ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 00:10:21 ID:N47d7KVVO
>>210
お前こそそんな意味不明なドムの話出して何がいいたいんだ?

ところかまわずカテの利点を必死に叩く厨がおかしいって話でさ。

それともそのドムの行動が射カテの利点活かしてるとでも言いたい真性の馬鹿か?
215ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 00:10:58 ID:F05GuhnlO
>>208-209
相変わらず痛射は腕前の割りに口だけは達者だな
SNSで指名手配とかwww
腕と人格がよっぽど残念じゃなきゃそんなことにはならないよ


ごめんね、文章間違っちゃって
でも、そっちも書いてある内容が捏造と間違いだらけだから似たようなもんでしょ
あっ、日付が変わってID変わったからもうレスしてこないか
それとも別人のふりしてレスしてくるかな?
216ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 00:36:06 ID:v50PIi4vO
>>214
大丈夫か?頭

外に出る時は、ちゃんと帽子を被るんだ

暑いから気をつけて
217ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 00:38:31 ID:J2FZBntA0
ゴメン
俺も>>210の意味がよくわからないんだけど
どういうことだったんだ?
218ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 00:42:41 ID:KPos49f80
>>215
PN出せ出せうっさいねん、お前。
PN出したら何かお前の中で変わるんか?

射動画なんて今更出さんでも
ニコニコ動画でいっぱい転がってるがな。
それ見たらええやん。

それとも何か?

俺と勝負するか?

お前が射撃機使えないからって
人も使えないと勝手に判断するなよ。
219ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 01:05:00 ID:KPos49f80
NL梅田の誰かさんで気づけよ
ぼけの>>215さん。

イワイとかその辺の人らに決まってるだろ。

そんなことぐらい上位プレイヤーならわかれよ、カス
220ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 01:27:10 ID:Og3YznXBO
ざっとしか見直してないけど
ID:OTaJU4P20と
ID:58FKhQOFOが同一人物なんて書き込みあった?
221ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 01:30:24 ID:/wgU+ZDrO
バズーカめっちゃ使いやすくなったね
あとデザート・ジムのレールキャノン
リロード長い・硬直すごい・視界わるいのおまけつきだけども
すごくよくなったよ
222ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 01:33:43 ID:v50PIi4vO
デジム、デジムって騒いでるけどそんなにいいのか
フル装備の新車のままで倉庫に眠らせたままでは、もったいない位なのか?

確かに今日はどのマチでも見掛けたが、大した事も無いと思ったんだけど

素体が160で機動低下ならゴミだと思うけど

それから肝心な事なんだけど、今までのチャージ武装は、よろけでチャージがキャンセルされるんだけど、されないの?

されないとしたらバンナムが忘れただけかな
低バラでよろけキャンセルなら本当にゴミになるもんね
223ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 01:40:40 ID:J2FZBntA0
レールガンは確かにいい性能になったけど、コスト+40とリロードの長さが厳しい
マップによるけどバズーカの方がいいかなぁ

シャゲや高ゲに1ヒット+格闘機の3連QD(外しタックル)が成立するから
連携しだいで1チャンスで180越える火力になるんだよな〜
224ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 01:45:49 ID:t8RmTz+b0
>>222
見掛けるのは「強いらしいので乗ってみましたw」な大したことない連中ばかり
機動低下小のために青4でも本当に遅い、正にゴミのよう
よろけでチャージキャンセルされるし低バラだから少しの流れ弾でもすぐによろける
今いるのはロック取られない距離を保ち続ける奴と即噛まれて瞬殺される奴ばかりなので問題にならんのかもしれんが

まあほとんど合っているが、使ったこと無いなら適当なこと言うもんじゃない
225ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 02:04:42 ID:KPos49f80
ま、別に使えない奴は使えないでいいんやけどな。
センスないんやからどうしようもないわな。
その代り、格近で頑張ってもらえばいいんじゃね?

ただなぁ。

射を否定する奴は一体何回乗ってそういう結論に達したのか
激しく聞きたいわな。

それにおまえら勘違いしてんのか何か知らんが
射乗りは近距離も乗れるし、格闘機ものるっちゅーねん。
格近乗らないで射撃機がきちんと乗れるわけねぇーだろ、カス。
その逆も然り。

「射は乗れないし、使えないし、必要もないけど
俺、格近はめっちゃうまいよ」
こんなウソ臭いセリフはないわな。
226ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 03:04:07 ID:KPos49f80
格近乗りでも
あんまり、格近ばっかり乗るのもよくないよ。
少なからずそういう人に戦術は語れないと思う。

格近きちんと乗れるようになったら
タンクも乗るし、射撃も乗るし、狙撃にも
最低各カテゴリ200回以上は乗らないとだめ。

脳科学的にそう。
テスト勉強はまとめてやるんじゃなくて
全教科全部ちょっとずつやらないと学力は身につかないよ。
まれに変態がいるけど、そんなのはまれ。
227222:2010/08/15(日) 03:06:52 ID:v50PIi4vO
ここのところ毎回、当たり前の様に出てくるし、大してポイントも出してるヤツ見掛け無いからどうかな、と思っただけ
俺の性に合わないから乗らないし、砂漠だとしても先に射1枚決められてスナまで出てれば、普通の頭なら出さないけど
2枚目の射を牽制してるのに、射全否定してる様に見られるのも心外

リプレーでも、射スナを3枚以上出て側が、2枚以下に止めた側に勝ってるのもあまり見て無い

それから、砂漠でミサイサを押し退けてまで、出す値打ちがデジムにあるの?

俺ははっきり無いと思う
長時間に渡り相手の行動を拘束出来るミサイサは、射線さえ外せれば問題ないデジムより利点が有ると思うから

ミサイサ外してデジム出してるのをSでも見掛けたから、聞いてみるけど
228ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 03:19:02 ID:VAfXCFt6O
>>225 お前さんがどうかは知らんが、近格の動きや枚数配分を理解できてない熱射ボーイが多いってのが根本なんじゃないかな。
勿論、上手い射乗りは居るし、助かった事は何度もあるけど…
熱射ボーイに地雷噛まされた事はその百倍はあると思う。そのイメージが絶大なんだろう。


近や格ですぐ墜ちてポイント取れない→リーチの長い射カテに乗る
って流れで射ばっか乗ってる奴多いだろう。
ホントは一番難しいカテなのにな



それに誰かの晒しやリプレイ見て+10回も乗れば大まかにどんな機体かは解るだろう。
229ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 06:27:19 ID:Ida+AfLIO
射が嫌いなんじゃない。
何も考えずに安易に射に乗る地雷射撃乗りが嫌い。
230ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 08:16:40 ID:N47d7KVVO
乙った射撃乗りを使ってやる事もできない程度の残念格近乗りにエラそうにもしてほしくはないけどね。

射撃にもちゃんと乗ってる自分は、1戦目やらかした乙射と2戦目マンセル組んでやって、そいつの射火力引き出して無双リザルト出させてやるくらい何度もやってるけど。
自分は近A〜Bだけど、相手にした敵は基本全部狩って試合も勝ってるし問題ないだろ。

なぜできない?
なぜやらない?
231ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 08:26:31 ID:P4fwhvnDO
〜乗りてのはそれなりの技量でそのカテを乗る人のことで、それはなんとでもなる。
〜好きは技量もなく好きで乗っているだけだからなんともならん。
〜好きには知識もないから利用しようにも利用出来ない。
勝てば官軍の意味知ってるか?
232ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 08:28:23 ID:enGZD/o3O
このスレの奴らは、同じ議論繰り返してよくもあきないねぇ
それとも頭が猿並みだから、議論したこと忘れちゃうのかな?


今度は脳科学ですかwwww

妙なもん持ち出したとこで結局同じ結論にたどり着くだけだろうし、

FAのご高説(笑)を賜ってたほうがマシだから
233ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 08:54:42 ID:RK9q9kqV0
議論と呼べるレベルのがあったかどうかは知らないけど猿に失礼だ
234ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 10:22:13 ID:F05GuhnlO
射厨、痛射が乗るぐらいなら猿が乗った方が活躍するんじゃね?
235ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 10:42:25 ID:t8RmTz+b0
猿用ザクやNT猿もいるくらいだしな
236ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 11:32:59 ID:sB9llhPp0
質問
自分より確実に格上で
こちらの特性を熟知しているバズBドムに遭遇した時に
ガンキャノンB爆散パンチの出来ることはありますか?
237ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 12:15:39 ID:PlPRxmrZO
>>236
曲線を描くって特性を利用するため
障害物を利用する以外無い

後は爆散タックル狙いもあるが
バズは近くだと当たらないが
ピカだとまた距離とられる

かなりキツいが頑張れ
238ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 12:39:47 ID:sB9llhPp0
>>237
昨日の砂漠で後ろを盗られたのでどうにもならなかったwww
射撃も奥が深い…ありがとう
239ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 15:58:56 ID:wv0oYhC9O
愚痴スレでジムキャのスプレーとデジムのバズーカに組まれるとウザイ
デジムがレールキャノンだったらジムキャ美味しい(^p^)です。
と書いたんだけどさ、これでジムキャの後ろにレールキャノン担いだデジム居たらバカとしか言いようがないな。
240ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 17:23:08 ID:NmIM6Fzy0
それで「前に出たデジムおいしい」ですね、わかりますww
241ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 17:43:00 ID:f7OcUtsqO
SNSで指名手配食らうような人格か腕前に障害にある奴が、人に教えれるような技術があるとは思えんな
FA神といい射厨はカスだな
実力で示すっていう簡単なことも出来ずに頭でっかちに口先ばかりだな
242ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 20:29:54 ID:F05GuhnlO
>>241
PNを晒す危険性(キリッ
とか言っちゃうやつらだぜ
晒すことによって危険性があるってことは誰かばれたら危険なことをやられるぐらいに酷いなにかをやらかしたってことだろ


稼働初期からやってるし、SNSに登録もしてるが今だそんな苦情は来たことないわ
243ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 00:13:57 ID:zuJLM7DAO
>>242

揚げ足取られて叩かれまくる危険

なんならお前さらしてみな?
244ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 00:43:04 ID:op97kxSRO
FAってセージじゃねえのww
他にSクラスでFAよく使う奴なんか思いつかないしさ、だとしたら相当カスだぜw

ハルはマッチしたことあるが普通にダメ。近距離に乗れないから射撃に乗ってるだけの奴、連邦でF2に乗ってるって時点でダメなのに立ちまわりも残念
245ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 01:42:05 ID:5FZekLYR0

脳科学を馬鹿にしちゃいけないよ。

絆は脳でやるもんだから。

腕でやるもんだと勘違いしてるが
その腕を動かしてるのは脳ですから。

格で右脳を刺激した後は
射か狙、タンクで左脳も刺激しないとダメよ。

ちょうど中間にあるのが射だから独特のエクスタシーがあるのもまた事実。
246ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 01:50:42 ID:5FZekLYR0
>>244
こういう奴が一番嫌いだし、信用できない。

イメージや情報だけで物事を判断する。

お前はFAをよく使ったこともないのに
FAを馬鹿にしてんのか?

なんでよく使ったことがないのに使えないと判断出来たんだ?
自分でおかしいと思わんのか?

俺も射はよく乗るがFAはいまだにうまく扱えた気がせんが
お前はきちんとうまく扱える前提で、使えないと判断したんだな?
247ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 02:00:32 ID:h6GEFrWsO
>>246
IDがザク改・・・このスパイめ!!
248ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 02:10:43 ID:JmBXF8AA0
なんていうのかな?
このスレ両極端なのが多すぎてまともに話にならないんだよ

かたや射カテと見るや何もかも全否定する射カテアレルギー
かたや射カテの不利な点を一切スルーして長所ばかり並べ立てる某コテみたいな射厨
249ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 02:14:44 ID:op97kxSRO
>>246
お前なにいってるんだ?俺はFA神がセージだったら糞だって言いたいだけなんだが、FA自体が使えないとか一言もいってないんだがww

あと今のFAはバーストならやれるけど野良はいらん、だからあまりここで語る必要はないと思うよ。バースト推奨機体ならバーストメンツ内で話しあえばいいだけだからね。
250ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 02:23:38 ID:5FZekLYR0
>>249
それは失礼。
てっきりまた使ってもいないのに
機体のせいにする馬鹿が出たんかと思った。

FAは別に野らでもつかえるよ。

ほんとに要らんのは
「とりあえずジムコマンド君」
とりあえずジムコマンド君というのは
何かよくわからんけどとりあえずジムコマンド選ぶ
Sクラスのプレイヤーの事を指す。
251ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 02:28:18 ID:5FZekLYR0
ちなみに
「とりあえず高ゲル君」
も大量繁殖してる。

とりあえず高ゲル君というのは
特に何のビジョンもないけど
とりあえず、高機動ゲルググを選ぶ
Sクラスのプレイヤーを指す。
252ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 02:29:58 ID:wv74n1u2O
これだけは言える!!

66でタンク決まってるのに2バーが2人とも射に乗ったら無理
やる気の意味で
253ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 03:23:34 ID:Dt0PcOosO
>>252
今日2バー×2と野良×2でマチしたんだが、正にその状態になり、タンク出した方の2バーが回戦抜きやがったww
俺もどうでもよくなって、開幕からずっとアッガイたんでプルプルしてたけど
254ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 04:36:22 ID:S23urvbG0
>>242
絆ってDQNばっかだから警戒するのは自然なことだと思いますw
ゲーセンはリアルファイト起きる場所だよ。
255ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 07:39:33 ID:BkATrNnrO
リアルファイトで、最低2人のカスが世間から消えるなら結構じゃないか
256ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 08:41:32 ID:XTrrnlBn0
>>250>>251
スレ見る限りとりあえず?を叩けるほどまともな理由で射を出してるようには思えんが
つかそういう書き込みしてる時点で両方とも大して乗ってないだろ?変なアレルギーはあっても
257ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 12:25:31 ID:mAyZkSB/O
>>243
>揚げ足取られて叩かれまくる危険
www
射厨は言うことがパッねぇな

揚げ足を取られてるんじゃなくてボロが突っ込まれてるだけなのに
そもそもボロじゃない部分を探す方が難しい
258ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 13:10:56 ID:EoFlr+5JO
>>255
昔誰か刺されてニュースになってたぞ
絆はガイキチが普通に居るから本当に気をつけた方が良い
259ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 13:27:19 ID:YO2t2WfVO
射撃はもう一人でアンチしてろよって思うんだ。
護衛には来るな、モビ取ってもタンクの被弾増えて困るんだよ。ある程度は餌になるが射撃の為にやってんじゃねぇ

って話しを聞いて納得しちまったんだが誰か上手い反論教えてくれ
260ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 14:39:10 ID:mAyZkSB/O
>>259
餌になることも出来ない姫タン乙
攻撃を喰らっても射が即カット出来る位置取りを出来ないタンクが悪い
むしろ、射の攻撃力を活かすためにわざと敵に噛み付かれるぐらいは常識





って、痛射どもが騒いでた
261ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 14:44:30 ID:JmBXF8AA0
餌タンやってもいいけどさ、枚数合ってるなら格護衛にそれやってほしいね
3桁ダメ複数ヒットのサイサとかは別格としてさ、
2桁ダメの単発射撃当てて終わりの射でやられるよりは、
格に3連QDとかループとかでしっかり敵を拘束しながらやってくれたほうが拠点撃ちやすいね
硬めの鮭にBRとか1QDで攻められたら先にタンクが死ぬからね
262ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 15:12:26 ID:5FZekLYR0
>>261
対戦人数にもよるわな。
8vs8だとどっちみち二落としは厳しいし
一落としが最終的にできればイーブン。

4vs4だと二落としめがあるから
被弾したくない気持がどうしても湧くわな。

俺の経験上
ガンキャで護衛にきてタンクが憤死するぐらいなら
ジムカス乗っても憤死させられるし、
変に格闘機乗ってもコスト献上するだけで
大して仕事できないよ。

とはいえ、ガンキャとか犬砂、ジム頭に慣れてないとかなら仕方ないけどさ。
連邦は射がほんとに優秀だからね。
263ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 15:17:57 ID:5FZekLYR0
でもなぁ、いい加減タンク乗りの人も
これは拠点を落とすゲームじゃないってこと気づいてほしいね。

相手よりゲージがあればイイゲームなんだよね。
一回180mmで
ずっとアンチしたらメッセで
フルアンチで勝ってうれしいですか?とか
訳のわからんメッセがいまだに来るしね。
フルアンチがどれほど難しい戦術か分かって言ってるのかこいつはとおもう。
264ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 15:27:20 ID:lfwd5XzA0
ID:5FZekLYR0系の人とは
30回に1回くらいは味方マッチしてもいいかな
それ以上は簡便
265ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 15:30:13 ID:hGsprM8ZO
ホームの小学生はいつも射カテに乗ってるな。
266ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 16:03:41 ID:5FZekLYR0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11761816


これが何で勝てるのか説明できるか?
267ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 17:32:41 ID:QmZOOxi10
2番機が射でなくても勝てただけの話じゃんw
268ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 17:45:44 ID:TGosuocoO
バージョンアップで射が厨機体になってからしばらく様子を見ていたが

まだまだ雑魚達は近格遠編成にこだわってるみたいで安心した

これからも射で勝たせてやっからありがたく思えよ^^
269ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 18:58:14 ID:P+6JWH5bO
射に乗って敵軍を勝たせてやるのか。
凄くわかります!
270ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 19:08:52 ID:0fkPQ16G0
普段、格に乗ってましたが、砂漠で格の空気じゃなかったので、
初期設定のジム頭ででたら900pt overでした。
オデッサではジム頭機動4で、タンク落としと撤退するやつらを
狩りまくれて、そこそこ使える機体だと思いましたが。
271FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/16(月) 20:24:27 ID:gL+IO6Te0
相変わらずだなお前らwwwww
いい加減進歩しろよwww

>>270
砂と一緒で長い事アレルギー期間を過ごしてるんで、対処の仕方がわからん
アホが増える一方なんだよw
偏見に惑わされず、人並みに使いこなせば高成績が勝手に出る。
>>265
そのがきんちょがアンチ射核地雷よりマシってだけの話ですねw わかりますw
>>263
射がアンチの言う通りの性能なら、口が裂けても吐けないイチャモンだなwww
しかし、それすらも臆面も無く吐くのがDQN核地雷の射アンチw
>>261
相手が護衛と同枚数以下でない限り、格に、そしてその後のタンクに危険が
つきまとうのがわからんか?
射は相手に「近寄ってこないけど大ダメカットしてくるしア〜ウ〜」っつって、
どっち攻めよか悩ましマンボ躍らせてタンクが撃つ時間を延長させるのが
ミソなんだぞ?
護衛格が噛み付いたはいいが、そのすぐ後にカット攻撃でボッコされて乙り、
護衛の消えたタンクがミンチにされる乙パターンがあるだろ?
「格が無双で敵アンチを封殺してくれなきゃ撃ちにくいです」なんて、姫のわがまま
にしか聞こえんが。
>硬めの鮭にBRとか1QDで攻められたら先にタンクが死ぬからね
ありえん。お前の言うタンクは平地で棒立ちか?遮蔽廻りや敵密接絡み舞いでも
やって味方にカット入れてもらってたら、タンクが格BRor1QDで先に潰れる事なんて
先ず無い。この発言からも姫ってのがよくわかる。
272ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 21:10:11 ID:5lbPEMvX0
もし射アレルギーが射撃で圧倒されたらどうなるんだろ?
憤死するの
273FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/16(月) 21:12:29 ID:gL+IO6Te0
脳内で無かった事にする
274ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 21:51:13 ID:8BcXguv8O
200以下ドム祭りは洒落にならない
拠点防衛無理だな
275ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 21:52:39 ID:mAyZkSB/O
>>273
脳内のことを有ったことにするお前とは逆ってことか
276ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 22:27:57 ID:BkATrNnrO
>>271
最大の期待値に近い立ち回りをやれば、高ポイントは取れるけど周りが迷惑する事にまだ気付かないのか
自己中にも程がある

それとも、学ぶ事を放棄してるだけ?
277ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 23:05:27 ID:sQ0omas90

こういうのはサイサ出されても同じこと言っちゃうんだろうか・・
278ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 23:08:53 ID:aCbnbsnV0
流れぶったぎるが
最近というかSクラでもドムB「青5」を見かけるんだけど
「青4」とどっちで出たほうが成功しやすいの?

俺自身は「青4」派なんだけどね。


最近はドムタンク戦術も浸透して釣られるようなのは居ないんだから
せめてタンク偽装すくらいの事をしなくちゃダメじゃないかなと思う。

そういう人達ってここのアンチ射じゃないと思いたい。
279ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 23:15:59 ID:op97kxSRO
ここは機体の研究とかはまともに話しあわないのか?煽りあうだけか?

不毛なことしないで野良でも使える機体とか話しあわないか、G3BRバル(高機動力+高火力)とか犬砂マシバル(マシの弾速UPで着地取りや偏差しやすくなった、機動力はコスト相応)とかは普通に野良でも強いと思う。
G3はアレックスの亜種みたいな立ちまわりできる。犬砂マシバルはジムコマの亜種(ジムコマよりこいつは強いかもしれん、ジムコマはジムカスで井伊じゃんになるけど犬砂はオンリー1の性能持ってる)
280ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 23:22:27 ID:aCbnbsnV0
>>278
44ドムタンクのはなしね。
281ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 23:23:10 ID:op97kxSRO
>>278
どっちでもいいと思うよ、ジムカスでも青3〜4くらいの違いにしかならないくらいのことだから。赤設定とかじゃなきゃよくね?
拠点射はバーストならいいけど野良ならなるべくやりたくないな、野良だと味方でも理解してない人いるから普通にタンク戦術を取りたい
282FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/16(月) 23:33:34 ID:gL+IO6Te0
>>281
フルアンチから押し込むパターンなら全機監視下に置けるんで、わかってない奴が
いても面倒見てやれるから乙りにくいぞ。

>>279
駒改6マシを火力期待して出すくらいなら、射マシで出ろよw は前からなんだがね。

>>278
>どっちで出たほうが成功しやすいの?
正直、正否にはあまり関係ないレベル。好きなので出ればよろし。
俺は味方に合わせて青3〜5を微調整してるが、別設定だったなら〜と思った事は
一度も無い。

>>277
それ以前に最大期待値(爆笑)www とかんなバカな立ち回りなんかしなくても
高ポイントぐらい出る事も知らない核地雷無知だがなw

>学ぶ事を放棄してるだけ?
>>276 の事ですね、わかりますw

高ポイント=後方垂れ流し等 とかいうトンデモ理論厨は、いい加減にして欲しい
んだがwww ハラが捩れるwイテテテテwwwww

>>275
>脳内のことを有ったことにする
それは>>275の十八番ですよwwwww
「こんな射地雷が今日も居たぜ!(キリッ」 (え?それなんてBクラス?)
「もちろんS3クラスだぜ!(キリッ」 (サブカAクラスですらそんなの見かけませんがw)
283ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 23:39:47 ID:JmBXF8AA0
たまには批判レスに対してオウム返しと妄想以外で返答してみろよ
284ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 23:49:19 ID:aCbnbsnV0
>>281-282
レスthx
ちとばっかり頭が固かったみたいだ。
もっとセッティングも含めた機体選びを心がけるよ。
285ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 23:49:27 ID:ZB8HITBtO
サブカじゃなくてメインだろ見栄張るなってバレバレだから
あっメインもサブもAでしたかサーセンw
286ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 23:55:52 ID:5FZekLYR0
まぁほんと問題だよね。
最近は狙と射をきちんと使う人間が少ないから
Sクラスでもきちんと対応できる奴が少なすぎる。

腕はそこそこあるのに
対応方法知らないから
タクラマカンで憤死してチーム的に負ける
残念な試合がどうしてもおこるよね。
287ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 00:00:18 ID:8yhF4OX70
>>271

>>261あての方で訊きたいんだが遮蔽物周りとかするタンクが優秀なの?
タダでさえ離れたとこから直線的な攻撃しかでけんのに、
遮蔽物回られて自分の射線確保できるの?
離れてれば離れてるほど影に隠れられると射線確保の移動時間がかかるでそ、
んで移動してる間にまた別の角度行かれてカット出来なくなると思うんだけど

って心配があるからタンク乗ると遮蔽物周りしない俺。
射撃に限らず護衛居るときはカットの為の射線を意識して動いてるがやらんでもカット貰えるんかね
貰えるならタンクとしちゃ楽なんだが、どうやって射線とるんだい
射線意識すると遮蔽物使っても精々90度くらいが限度だと思ってるんだが。
タックル前進で段差利用してセルフカットしてもその後フルコン喰らうから
全力自衛も考え物。って思うがいかがかしら

普通に護衛がいる時の餌タンクは落ちなきゃ有効なのは認めるが、
敵アンチ一匹落ちるまで自衛してて!ってのは
砲撃時間遅らせて2nd捨ててるようなもんだぞ。
砲撃しながら自衛してて!なんて出来たら護衛なんざ元々要らんし、
それだと敵アンチが落ちるより先にタンクが瀕死になる可能性のが高いと思う。
288ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 00:04:51 ID:PIA44lbo0
結局、戦場で何がクリティカルポイントか分かってない。
戦場の趣旨が分かってないんだよね。

近乗って何で狙撃止めに行かないのかわからんし
こんな状態なら
射は後ろから垂れ流しとか
都市伝説だと思える。

今日は射乗って特攻が多かった。
誰も相手の狙撃止めへんから
ムカついて放置したら
バンバンスナUに撃たれて憤死する姿が面白かった。
289ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 00:15:13 ID:PIA44lbo0
>>287
対戦人数にもよるっていってるじゃない

二落としってことは
4vs4前提で話してるの?
8vs8で二落としはダブタンか
ドムキャ、180mmあたりに助けてもらわんと
現実的にはどっちみち無理ですよ。

射からみるとさっさと敵から離れるように撃ってもらう方が助かる。
わざわざ射の射線気にして動かれるのは逆に困る。
290ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 00:29:56 ID:6hdzGRjkO
本スレ>174を早く回収してくれ
ここの住人らしい人格と頭脳の持ち主だ
よそのスレにまで迷惑かけんなよ
内部管理くらいしっかりしろや
291ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 01:10:36 ID:hqYMljOV0
上がってたからチラっと読んだんだが>>263が馬鹿すぎるんだけど
夏休みってことでおk?
292ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 02:14:13 ID:tUb+9eSzO
>>291
メッセでフルアンチ云々言う奴も馬鹿
そんな馬鹿がいるSNSやってる奴も馬鹿

世の中馬鹿だらけ
293ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 02:32:57 ID:lLqr1UCRO
射トンガリが自重したつもりでハイゴやラケトロなどに乗るのがもう最悪
アンチだろうが護衛だろうが誰よりも早く蒸発してクソの役にも立たない
かと言って射に乗れば垂れ流しっぱなしで役に立たないどころか邪魔する始末
射トンガリがいた時は保身のみのほぼ捨ゲーが主流
真面目にやるのがほんとアホらしくなる
294ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 02:48:38 ID:PIA44lbo0
>>291
どう馬鹿なのかきちっと説明してもらおうか。

相手よりゲージがあればいいという
至極当たり前の事を分かってない奴がいるから
わざわざ書いてるんだろう。

タンクでフルアンチもありだし
拠点を落とせなかったら落とせなくてもよい
途中で切り替えもあり。
切り替えしてたら勝てたっていう試合もあるよ。

フルアンチは難しいってのもほんとで
はっきり言ってフルアンチはそんなに強くない戦術。
ひっかかるほうが馬鹿なんだね。
295ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 02:54:20 ID:PIA44lbo0
>>293
射とんがりに限らず何かに尖がってる人は
あんまりいいプレイヤーじゃない。
全部きちんと平均的にやらないとあかんよ。
狙だけは尖るのもありだけどな。
296ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 02:55:48 ID:ihKCCLU2O
>>288
あまり腹立てて、まる1日気を失ってたのか?
297ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 03:12:28 ID:PIA44lbo0
いまさら、何かに尖ってるなんて
仕方なく尖ってしまったならまだしも
将官ならちょっと恥ずかしいとおもわなあかんよ。

元々射とんがりは射乗り以前に
Sクラスのプレイヤーじゃないよ。

Sクラスは全部乗れて当たり前やし
実際状況応じて全部乗るよ。
変なのが増えすぎなんだよ。
罰ゲームみたいに格闘機ばっか乗る奴いるが
そういうときは格カテ取ってあげるのも優しさだなって
最近は思ってるよ。
298ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 05:36:16 ID:hqYMljOV0
>>294はっきり言って初心者スレで話すような事だと思うんだけど・・・
マジで説明必要なの?本人みたいだし理解する気があるなら別にいいけどさ
え〜と順番に行くぞ?

まず君は1vs1でタンク出して勝てるの?たしかに人数増えれば増えるほど
タンク出しても1人分の負担は減るけどね
前衛1枚少ない相手をフルボッコするのが難しいとか馬鹿すぎるでしょ
44では今みんなタンク出すのが当たり前だよね?
33だとどう?必ずしも出さないよね?22だともう普通は出さないでしょ?
何でだと思う?タンクが前衛より弱いからだろ?
実力同じなら枚数合わせりゃタンクが延々1枚相手にフルボッコ
乱戦になっても火力はない連撃は続かない足は遅い
フルアンチのどこが難しいの?枚数1枚多いのにタンクもまともに押さえれませんって
自白してるだけだと思うんだけど?

相手が強いから2戦目フルアンチにしたけど結局負けるとか経験して
勘違いしてるのかもしれんけど、もともとタンク戦で負けてる位だから
タンク戦に対する理解が低いわけだから、
そんなメンツじゃアンチも上手く機能しにくいから負けるのであって
フルアンチのが優位なのは揺るがないよ、っとここまでは大丈夫か?
理解できたらじゃあ何故みんなその弱いタンクを出すのかって話になるが
この時点で脱落してるなら俺に言う事はない、好きにしろ

つ〜かそんなにフルアンチがいいと思うなら、試しにSクラで毎回タンク牽制か
後カテに合わせといて時間ギリでフルアンチ編成にするってのを暫く続けてみなよ
日本一有名になれるかもしれんよw
299ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 07:02:10 ID:FYGcBuOR0
連邦Aクラスだけど
REV.2.16までは6vs6以上で比較的楽に射に乗れていたのに
REV.2.17になってから、妙にデジムの事が話題になって
編成画面で射即決をする人が必ず(といっていいくらい)一人はいて
ここのところ射に乗る機会がめっきり減ったよ
前は6vs6の1クレのうち1ゲームは乗れていたのになあ(2ゲーム連続は遠慮していたので)
このデジム・バブルも暫くは続くだろうし
サマーバトルの結果でガンダム6号機(やゾック)が支給されたら
これまたこの機体の消化で乗る人が増えるだろうし
暫くは好き勝手に射に乗れないのが辛いよ
300ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw :2010/08/17(火) 07:10:40 ID:vu/xQx8wO
300いただきました。
301ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 07:21:21 ID:GTrzLY10O
>>298
良く読めよ
早朝だから寝ぼけてんのか?
302ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 08:28:27 ID:dIDoqW/uO
>>299
好き勝手に射撃乗ってる自体違うだろ、勝つために射のるんじゃないのかよ・・・射は別に必須じゃないし、のれないからってぐだぐだいうなよ、そんなに乗りたいならバーストしな
303ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 08:29:21 ID:PekkArSqO
>>279
>G3はアレックスの亜種
アレックスじゃ駄目なのか?
>犬砂マシバルはジムコマの亜種
武装特性が違う武器で比べられても
>ジムコマよりこいつは強いかもしれん
コスト上げてかもしれん程度の性能なら駒でいいよ

>>299
1クレに一回乗ってれば十分、好き勝手に乗ってます
304ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 08:53:05 ID:uBXXQTT8O
>>279
G3と犬砂マシか…

犬砂は素体200コスト相応になって、本当に硬直がでかいだけの駒になったな。
相変わらず低バラには52ダメだし。
頭の悪い高バラいたぶるにはいい機体だが、格下想定だから、どうとでも出来る。

G3は…Rev2.17では一発あたり100ダメもないんじゃないかな。適正距離で50ダメくらいな気がする。100ダメなら、マザクに2発セットで当てたらミリ残りだろ? とてもそんな風にはね…。
305ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 08:57:47 ID:FYGcBuOR0
>>302
予想通りのレス あざーーす
www                      でも1時間はかかりすぎw
306ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 10:14:19 ID:AHdba5zYO
ケルビナ様を見習え
307ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 11:17:45 ID:k9jlx8OfO
PSP絆に付いてた超リロードガンダムに今乗れば、楽しいことになりそう
308ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 12:30:16 ID:i4vZqm4oO
G3は最早、斬り込み併用で扱う機体だろ、なかなか強いぞ。
ただレーダー意識できない奴や引き撃ちしかできない奴は乗ってくれるなと言いたい。
309ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 14:28:29 ID:uBXXQTT8O
>>308
つまり、前と変わりないってことか。
そりゃそうだね。
310ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 16:02:31 ID:VHaeoTdsO
44コスト制限の時は、射撃機体の方がダメ効率良い気がするが、敬遠される…。
311ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 17:15:57 ID:i4vZqm4oO
そら視界に入った敵にタマ当てようとしか考えない、アンチや護衛といった全体の流れを考えない奴が多過ぎるからでしょう。
312ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 17:18:00 ID:Iy75R5yoO
味方がチキン
だから射
文句あるならチキンに
言いな!
313ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 18:01:42 ID:uBXXQTT8O
近と射の連携と言われても、そんなマンセル普及してないからね。
rev2.01頃のやり方でとりあえずやってみるしかないんじゃないか。

マップ適性ももちろんあると思うが。
314ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 18:57:09 ID:PekkArSqO
射厨は近に連携をとれと言う割りに自分が近に乗って他の人の射と連携を取ろうとしないよな



取らないんじゃなくて取れない
乗らないんじゃなくて乗れない
なんだろうが
315ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 19:25:50 ID:hqYMljOV0
G3の単発100ダメってどんだけ脳内補正あったんだよw
316ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 20:23:09 ID:QjI5tZtx0
実はG3じゃなくゲルGだった、とか。
317ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 21:01:44 ID:VHaeoTdsO
噛まれた味方をカットしようとBR打つと、レバー入れてないからカット出来ない罠
318ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 22:04:00 ID:GVu6rhA3O
>>314
射厨にとっての近はハイゴ、イフ、蛇だからな
射と同じ立ち位置から垂れ流すだけなので連携も糞も無い
319ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 23:02:58 ID:PekkArSqO
>>318
ああ、成る程
射厨がチ近だなんだって騒ぎ立てるのは自分より前に出る餌がいないと何も出来ないからなのか
320ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 23:16:04 ID:Bjy5lXVK0
射に乗る能力が無い人はそう考えるだろうな普通
能力が無いから仕方がないか
321FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/17(火) 23:28:56 ID:6C2gED4G0
>>318
取り合えずお前が連携できない事とはまったく関係ない話だな>ハイゴイフ蛇
>射と同じ立ち位置から垂れ流すだけなので連携も糞も無い
今現在、射程が  チ近撒布マシ>射メイン実用射程  ってのわかって言ってるのか?w
つまり、射厨の射もハイゴとかも全部お前より確実に前に居るという事www
連携もクソも無い奴以下がどうこう言える筋合いじゃない罠w
>>314
射厨は連携取れなんて言わん。餌や壁になれ、だろうが。
連携取れってのはちゃんとした射乗りが言ってんだよ。
つまらん言い訳してないで、自分が連携取れるようなになろうなw
まぁどうせ、取れない乗れない が大半だろうが。
>>313
別に特別でもなんでもないんだがな・・・。
>>311
「射カテ」としては関係の無い話だがな。それやる奴は他カテでもやらかすから。
>>287
適時有効な行動取るだけだ。カットがバッチコイなら餌るし、護衛がアーマッテーなら
遮蔽に絡み付く。拠点なんてロック取りゃ脇見してても当たるんだから、敵と護衛の
位置見ながらその時その時で有効な方の行動取ればいいだけ。
322ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 23:40:48 ID:p7szJtC20
FA、よく考えろ
チ近がわざわざノーロックで撃つとか面倒な事をすると思うか?
323ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 00:10:53 ID:qBDU6OIN0
つーかもう面倒臭いから野良Sで有名将官相手に実戦して証拠見せて下さい
あとクソスレ上げるのはやめて下さい
324ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 00:28:22 ID:ODjVDdOJO
>>320
射に乗れないやつってのは>>133みたいな射厨
一番乗ってるカテが使いこなせないとか恥ずかしすぎるだろ


>>321
まともな射乗りはは合わせろと言わずに自分から合わせます
合わせろと文句を言うのは>>271のような無自覚地雷
325ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 00:43:17 ID:1qI8jCtLO
蛇、水、ハイゴって垂れ流し機体だったんだ…。
隙あらばQS狙ってたよ。
蛇ビムキャBで敵護衛を牽制しつつ、味方タンクが拠点落とすのキツそうだなぁ…っていうときには抜けて拠点叩きに行くけど、これって駄目なの?
326ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 01:30:46 ID:/d2U7kFJO
>>325
生還できるなら良いのでは?
かれこれ3年以上将官やってるが拠点叩きに来た蛇など見たこと無いよ
まして生かして帰すなど想像も出来ない
327ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 01:39:54 ID:CvzOZPkx0
>>323
お前の言う有名将官って誰の事よ?

言っとくがユウは射カテもめっぽううまい方だぞ?
知ってて言ってるのか

カバパンのデジム、G−3と戦ったことあるか?
拝島は180mm戦術をたまにするんだぞ??
お前全部知ってて言ってるのか?
328ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 01:40:50 ID:OukGTOCm0
>>323
それが出来るならこんなトコで能書きたれんでも名前が売れとるよ

出来ないから脳内の妄想をここに書いて楽しんでるの、FA神は。

分かってあげてね。
329ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 01:54:21 ID:qF0U16c5O
FA神が誰かも知らんで馬鹿共が能書き垂れてんのはオモロいな
330ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 01:58:56 ID:CvzOZPkx0
>>329
かなりうまい人でしょ?
ちなみにFA神とか名乗ってる人あんまり射乗ってるイメージないよ。

格乗りでしょこのヒト・・・。
331ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 02:25:16 ID:ODjVDdOJO
>>329
腕も頭も人間性も残念なやつの正体が誰でもいいよ
332ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 02:59:47 ID:wcjEh1N1O
俺は、本当に射撃うまくなりたいなら、射厨とか見習わずに、

上手い近遠乗りが、遊び心で射乗ってる動画見た方が勝てる、というより、それが正道・王道だと思う。

つまり、このスレは射カテの性能が変わったバーうpでの実感をスネークするくらいが丁度いいということ。
333ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 04:05:11 ID:6pnryfYIO
>>332
カバが上手いんだよな
334ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 07:11:35 ID:aQMuZ4sFO
>327
じゃあ、そのユウか拝島のメンツに勝ってる動画でいいよ
335ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 07:55:17 ID:byN+zeYv0
>>329
その実力をまるで類推できないような安い言動をするから荒れるわけだが
336ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 13:47:53 ID:CvzOZPkx0
>>334
敵マッチはあんましないんだよな
味方マッチはよくするんだけどな・・・。

ムカチャパは結構敵マッチするんだが
ムカチャパバーストだしほとんど勝てん。
それは別に射だからとかそれ以前の問題で
何乗ってもどっちみち勝てない。

撮ってあげたいのはやまやまだけど
条件揃えるのが厳しい。
下手に上げても敵が弱いとか
味方が強いとか
そういう話になるにきまってるしな。
337ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 13:57:43 ID:aQMuZ4sFO
>336
言い訳乙www
気長に待ってやるから、適当な雑魚相手の動画じゃない奴ちゃんととってこいよ
負け動画ばっかりであげられないだろうけどなw
それともジオンの射撃は弱い(キリッ
とでもいうつもりか?w
338ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 14:07:19 ID:Sua5FMm4O
だから結局、機体云々じゃなくて、その機体を使いこなす腕とか、全体の流れや先の展開を読んで動く頭が重要って話になるんだろィ?

うん、まったくソレが正しい。
339ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 14:07:50 ID:CvzOZPkx0
>>337
それが人にお願いする態度かね?
撮るってことはカメラもいちいち持っていかないとだめだし
エンコもしないとダメなんだぞ?
金くれるか?

そこまで言うなら俺が有名将官とだけマッチできるように
お膳立てしてくれよ。
340ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 14:25:08 ID:/d2U7kFJO
つまらん言い争いをしていても仕方ないだろ

確かにカバパンのゲラザクは鬼のように強かったよ(拝島の180は野良でも勝てたけど)
まあ結局、射撃機体も(他のカテゴリと同じで)ポテンシャルを引き出せば十分強いって話だろ
だからこのスレでも叩かれるべきは「射厨」であって「射撃機体」や「射撃機体乗り」ではない

「射厨」を叩くレスと「射撃機体」を叩くレスを混同するから話が拗れる
341ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 14:29:21 ID:CvzOZPkx0
>>340
彼は味方が信頼できる人とわかったら
自分から射に乗るし、
わざわざ格枠空けてくるよ。
そうでなくても6vs6以上なら絶対乗ってくるから
その時の動画乗っけてもいいんだけどなぁ・・・・。
342ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 14:44:07 ID:x1437g4z0
>>313
G3は普通にジムカスでアレと組むつもりでやればええよ、崩すまではバズーカで支援するのかバル待ちなのかで立ち回り変わるけど、最終的に狙いは崩れたところに硬直か真後ろからBRQSだからね。
343ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 15:29:37 ID:ODjVDdOJO
>>340
このスレの射撃機乗り(自称)が自分が射厨だってことに気付かないから無理
そもそも○○乗りって自分で言うものじゃないし
相応の実力と実績があって周りから勝手に呼ばれるだけだし
このスレの奴等みたくマイナスの意味で呼ばれる出すこともあるが

そう言う意味も含めこのスレに射撃機乗りはいない
344ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 16:15:15 ID:/d2U7kFJO
>>343
その定義は厳し過ぎないかな?
周りから自然に「○○乗り」と言われた射乗りなんてワタルしか知らないけど

高すぎるハードルを一方的に設定して「クリアしないものは○○ではない」などと言うのはナンセンスだな
345ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 16:20:52 ID:/d2U7kFJO
ちなみに俺の射厨の定義は
射は勿論、他のカテに乗っても垂れ流ししかしない奴
近(ハイゴ、イフ)に乗っても味方の後ろから垂れ流ししか出来ない奴
カテゴリの問題ではなくプレイスタイルとして染み付いてしまっている奴

近や格に乗ってまともに動ける奴は射に乗っても味方に迷惑はかけない
そんなプレーヤーは射厨とは言わない
346ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 16:45:02 ID:kYW7W0nzO
>>345
つまり味方に迷惑かけるかが判断基準ってことか

ずいぶんと変な基準だな
味方に迷惑かける格は何?迷惑かける近は?遠は?狙は?
347ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 17:04:45 ID:/d2U7kFJO
>>346
ネットゲーなのだから他人に迷惑をかけるかどうかが最も重要な基準では?
勿論、「そいつのせいで負けた」ってのも迷惑に含むわな

他のカテゴリに関してはバ格とでもチ近とでも好きなように呼べば?

てか小学生か、お前は?w
348ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 17:09:49 ID:wnOyfXfe0
>>346
実際そうじゃね?
脳筋で突っ込むしか脳がないバ格も、引き打ちしかせずマンセル組めない近も
他にも考えずに1発ダウンの拡散ぶっぱする遠も、空気にもなれない狙撃も

全部味方の迷惑。すなわち足を引っ張る奴が〜厨って呼ばれる所以だろ

狙う敵を間違えずに、ダウンコントロールとモビを撃破するタイミングを計り
追撃時にちゃんとモビを撃破しコスト回収出来る

こういう当たり前のことが出来る射撃なら1枚組み込んでも全然OK

どうせゲラザクバズーカの強さ知らないだろ?もし乗っても分からないなら乗るなよ
349ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 17:55:47 ID:kYW7W0nzO
>>347
迷惑うんぬん語ってるお子さんは
とりあえずカード折ってオフラインだけやってろよ(笑)

オンライン向いてないわ
350ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 18:03:58 ID:CvzOZPkx0
垂れ流し垂れ流しうっさいねん。

お前らの言うこと聞いてたら、
ジムカスがジムライフル撃つのも垂れ流しになるだろ。

俺が思う垂れ流しはきちっと当てない奴だと思ってるんだが、
ここでは後ろからバズ撃ったら垂れ流しなのか?

それに後ろから撃つとか妄想もたいがいにしろよ。
後ろってどのくらいの距離を言うのか知らんが
300以内で撃つのは後ろとは言わないだろ。
余裕で相手の近距離の弾被弾するきょりだっつーの
351ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 18:11:18 ID:kYW7W0nzO
>>348
そもそもカテゴリー関係なく迷惑かけるヤツを呼称したいならカテゴリー名は必要ない
352ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 18:14:03 ID:CvzOZPkx0
後ろから垂れ流すのが悪みたいな風潮があるが
それで勝てんならそれもありだろ。

臨機応変にやればいいだろ。
お前らは全機200以内に寄ってインファイトしなきゃ
気がすまないのか?

それとも何か?
俺が犠牲になってポイントもうまくないから
嫌だとか言うのか?
353ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 18:21:23 ID:kYW7W0nzO
>>352
各カテゴリーが適正距離で戦ってるだけなのに
自機より後ろにいたら垂れ流しだと被害妄想にかられるバカがいるだけ

気持ちは分からないでもないがね。
354ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 18:26:53 ID:2T0z3ADW0
>>351
おいおい、
ここはなんのスレなのかな?

355ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 19:49:47 ID:aQMuZ4sFO
>>339
バカじゃねぇの?お願いなんかしてねぇよwwww
頭でっかちな理論ふりかざして射は使えるんでちゅう〜
なんて言ってるから証明して見せろって言ってるだけだ
別に俺は動画なくて困る立場じゃねぇよ
日常の一コマとるのが大変とか射厨のいうことはわからんなぁ
356ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 20:04:50 ID:GCizSOl60
>>352
お前が330でかなり上手いって言ってる奴は近がマシを撃つだけで垂れ流しって言って罵倒してたが
後200以内がインファイト?ちょっと無理がありすぎるな、つかもう無理するな
>>353
なるほどね、お前らが散々言ってたチ近とやらも被害妄想という事だったんだな
確かにお前らが例に出すチ近とやらは一度もお目にかかった事がないしな
357ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 20:12:59 ID:6lw0oZhx0
FA頑張れ(笑)
358ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 20:20:08 ID:DxT6hgNTO
ちょっと前に犬スナBRバルで出てみたが、近距離のような柔軟さにはかなり劣るけど、多少は面白いかもしれん。
俺の立ち位置は近距離の時と変わらなかったから、ここで言う射の立ち位置とは違うだろうけどな。
近距離スキルがあればあるほど、気まぐれで射に乗っても連携に困らないもんだな。
適正距離だけにこだわる火力オタクは目を覚ませ。
359ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 20:24:58 ID:CvzOZPkx0
>>355
じゃあ、別にいいな。
金くれるんならやってあげてもいいがな。

何で何の見返りもないことせなあかんねん。

大体どうやってセッティングするわけ?
お前有名将官がゲームしてる時間を逐次把握してるんか?

それとも俺がそのお前の言う有名将官に
「2ちゃんの住人が射を使えないと言うので
ちょっと何でもいいから出てくれませんか?」
って頼みこむんか?

>>356
じゃあお前はどのくらいの距離なら納得するわけよ?
50か100か?
具体的な数字で言えよ。
くだらねぇはなしだぜ。
360ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 20:39:01 ID:2T0z3ADW0
まああれだ。
とりあえず落ち着けお前らw
顔真っ赤だぞ?
361ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 20:46:25 ID:aQMuZ4sFO
>359
あぁ、別にかまわんぞ
この隔離スレで射撃は使えるんです(キリッ
誰も見返りくれないんで証拠はあげれません!
それでいいじゃないかw
口先だけでPNも動画も出せないカスの言うことを信じるのは射撃を出したい奴だけだろうしなw
362ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 20:53:45 ID:qnhCYg4gO
射乗りってスナ乗りをどう思ってるの?
臨機応変ですね
363ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 21:33:09 ID:IWlkK8VaO
とりま、ダウン値が下がったコトにより垂れ流しする糞射が増えたな。

以前は、連撃中の被せで敵機に無敵時間献上、味方に敵機からのヤラレ時間献上。

んでもって、リザ見てオイラこんなにポインヨ稼いでるんだからオマイラガンバレよみたいな。


左尖んがりはタヒんでいいと思うよ。
364ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 23:26:48 ID:IIhqFtV8O
確かに、マッチした他のメンバーを肉入りバンナム機としか見ていない、射厨が多いな
365ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 23:37:45 ID:iIBfevs8O
1戦目射無しで負けても
射を牽制する奴は馬鹿

2戦連続で射に乗る奴は基地害

低コスト射で垂れ流す奴は
演習から出てくるな
366ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 23:52:45 ID:za2NVjPlO
ジョニーライデンって射寄りの緑にSクラベルファストで
毎回射不動のドムB青4で護衛されたんだが、
このスレ的にはドムが有用なマップなのか?
367ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 23:59:19 ID:IIhqFtV8O
確かに、当てられるなら低コスの射よりマシ持ちの近距離の方が、ダメージ効率は数段上

マシも当てられないから、誘導に頼る気持ちは分かるし、立ち回りが出来てないから少しでも離れたい気持ちも理解しよう

で、基本が大事だと何故気付かない
と思えるヤツが両軍ともに増えてるね
368ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 00:07:00 ID:d7cae9bhO
>>366
志村 それは護衛じゃなく
撒き餌 撒き餌
369ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 00:37:56 ID:iJMSrRIuO
スプミサ楽しい〜
370ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 00:54:14 ID:dzUAjn2R0
>>367
BZのこと?
バズは誘導に頼って当てるもんじゃないぞ。
誘導はほぼ補正みたいなもんで
誘導があるから当たるわけじゃないぞ。

タイミングがきちんとあるし
それは近距離とは違う
独特の感性がいるよ。
371ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 01:01:01 ID:d/E/hSxX0
>>366
BFジオンはゲルキャ>ラケバズ≧BR>160バズ>その他
ドムはホバーや爆風生かせず、ジャンプが必要な状況が多くある融通効かないマップ
372ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 01:01:54 ID:OJ2OlGa10
>>370がいい事言ってくれてるな
バズは誘導があるから当たるんじゃなくて誘導を使って当てるんだよなぁ
相手の動きの予想をBRほどじゃないにしろ正確にしなきゃいけないからマシよりも難しい
誘導あるから当たるって言うのはミサリスのミサBとマカクのミサイルくらいだよな
373ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 01:07:35 ID:OJ2OlGa10
>>371
ドムはアンチ行くとそうでもないよ
平坦なところ多いし建物のサイズがちょうど良いんだ
建物の上すれすれをバズBで狙えば隠れてる相手に爆風当たるとかね
距離とロックの使い方次第だと思う
300mで半径40m程度の爆風発生って把握すると面白かった
374ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 01:08:09 ID:dzUAjn2R0
マシが当てられないからって
BZが当てられるわけじゃないよ。

基本は一部の射を除いて結構一緒なんだけど
武装ごとに独特の感覚があるからそれにちょっと
練習がいるね。

BZは全武装の中で一番繊細な武器だから
使えない人は全く使えないし
BZは簡単って言うのは間違いなく嘘。
375FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/19(木) 03:16:48 ID:Y/ln7q290
>>367
その誘導すら扱えないアンチ射の核地雷に先ず言ってやりたいねぇw
>で、基本が大事だと何故気付かない?
>>366
ドムが有用でないMAPを探す方が難しいと思うが、取り合えずベルは
全然アリ。ナシな理由があるなら聞いてみたい。
>>362
>射乗りってスナ乗りをどう思ってるの?
今の砂は中距離に近いな。
別にいいんじゃない?結果出せりゃ。我も乗るし。
>>355
>日常の一コマとるのが大変とか射厨のいうことはわからんなぁ
おやおやそこまで言うなら、お前のプレイ動画(PN)を上げろよw
カンタンなんだろ?www
いい加減、射叩きのDQN様がどの程度の腕でモノ言ってるのか
動画で見せて欲しいもんだなwwwww
>>351
射に責任転嫁したいからカテ名が必要なんだよwwwww
>>322
ナチュラルにノーロックマシ撒布になる距離にいますから、チ近はw
376ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 03:50:21 ID:51wwbTEpO
>FA神
俺が動画上げたら、晒しスレのテンプレ形式で全部埋めてお前の持ちカード全部晒してくれるならやってやんよ。
377ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 04:19:25 ID:WDCB04jtO
o(`▽´)o↑馬鹿地雷発言キタ−! ワロス
378ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 04:57:53 ID:94QAN8k0O
自演乙
379ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 11:08:45 ID:lUQGd8pAO
俺が射に乗ると必ず先頭で戦ってるのだが
出過ぎた真似なのか?
もしかして後ろにくっついてる駒とか改がチ近ってやつ?
380ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 12:31:28 ID:Rof4GBQFO
BFバズBが有効?
BFでドムBがアンチにきてもノーロックで砲撃してるだけでタンクも護衛もほとんど被害受けない
そもそもクレーン上や艦橋でもバズはあまり気にならないがw

他のマップでも
HM山越みたいな高射角撃ちや、JG砲撃ポイント手前、NYR雛壇、MTR煙突手前、GCめがね橋中央ノーロックでアンチバズBは爆風置けないどころか、ロックをまともにとれない。

拠点ロックしないと撃てないゆとりタンクが多いから仕方ないかもしれんが、昨日今日のJGは間違いなくアンチバズB<<拡散アンチ
381ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 13:43:28 ID:94KTF/LJO
>カス共

誘導あるから当たるってのは被弾した言い訳にしかならんが良いこと言ってはないだろ。運用次第。
垂れ流しだって総合火力で見ればチマチマ撃ってるより強い。そんな仕様にしたバンナムに文句を言うべきだろ。
射の誘導兵器は全部、誘導半分・威力倍くらいはして欲しいわ。垂れ流しで当たってしまう現状が問題なんだよ。

「当てれば強い」を地で行ってくれないと困る。「当たりやすい」兵器は近にくれてやれよ。

窓六にはQDできる事を期待する
382ママン:2010/08/19(木) 14:09:11 ID:b+96ZumUO
こらっ!!

アンタ達、いい加減くだらない射廚スレを盛り上げてんじゃないよ。

夏休みの宿題がまだ残ってんだろ?
ゲームセンター行ったり、携帯握りしめてないでさっさと宿題終わらせなさい。
383ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 14:26:14 ID:seu0N/8/O
>>381
それ以前に垂れ流しを許してしまってる時点で、位置取り立ち回りで負けてるんだが。

誘導なんてとっくに弱くされてんだから、被弾しない工夫もできない地雷にこれ以上合わせる必要はない。

ちなみに誘導激弱高威力はもうあるぞ?

つ「ガルマBバズ」
384ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 14:45:31 ID:1Ewa9/giO
じゃあ、ひとつご教授しておくれよ。
実は全くと言っていいほど乗ってないゲラザクを武装クジで育ててラケバズが支給されたから、そろそろ使ってみようかと思うんだがよ。コレどんな立ち回りすればよろしおますのん?
385ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 16:57:09 ID:DLBbS6o90
近バズと同じ
386ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 17:40:01 ID:d7cae9bhO
>>380
拠点攻撃力があるドムバズBで
何故アンチに逝くのかと小一時間(ry


爆風大の1発ダウンで抜ける振りしながらも護衛とか

抜けてタンクと協同の速攻拠点2落とし狙いとか

66までなら放置できる程拠点砲撃力低くねーぞ

しかもホバーを上手く使えば
最悪1機なら拠点撃ちながら、2機釣り逃げだけで

アンチにも護衛にも枚数か拠点砲撃時間短縮をプレゼントできる

少しは頭使えよ

387ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 17:50:55 ID:8M1GhSRFO
だからって51PANのガンダムはない
388ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 19:02:26 ID:025MJE5I0
ダムゲルは弱くなったな。
今のゲルビー乗るくらいならゲルGでBRBやマシのがマシだろう。
389ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 21:40:33 ID:94KTF/LJO
>>386がどんなにマチ運強いのか知らんがドムバズBアンチを頭ごなしに否定してる時点で???って感じ。
全部を予見できる千里眼をお持ちなら別ですが、アンチをしなきゃいけない場合にも遭遇することはあるのに戦術という枠を利用することを忘れて枠に収まることしか考えない石頭に見えて仕方がない。

射の見える強さしか理解しないで強さの本質を見抜こうともしない射乗りが増えた事が非常に残念だ。ダメが高いとか誘導があるとか、そればっかりに目を奪われているから射乗りが敬遠される。

射は実際、とても強い。でもそれは「個」の強さでしかない。現実世界に言い換えれば「個性」だ。1対1の戦闘では単純に強い方が勝つのが道理。しかし複数対複数の戦闘では「個の強さ」より「連携力の高さ」が重視される。

バカにされようが叩かれようが自分が射を選ぶことで何がプラスになるか、しっかり考えてくれ。

もう一度言う。射は単純な強さだけなら最強だ。だがその強さはチーム戦で求められる強さとは方向性が違う
390FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/19(木) 22:47:10 ID:Y/ln7q290
射で連携できないなんてヘタクソの言い訳でしかない。
391FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/19(木) 23:02:18 ID:Y/ln7q290
>>386
アンチに行くルートもアリだぞ。釣れ(そうに)ない場合、ドムが拠点行った時
持たせる事ができない味方がいる場合などは、初手アンチの方が安全。
アンチで敵を壊滅してから、後半必要なら拠点を狙いに行く。
味方タンクが乙って割りきれなかった時、(その後)護衛が残念でタンクが前に
なかなか出れなくなった時に、ドムBで補完するってだけでも十分有用。
>>379
>もしかして後ろにくっついてる駒とか改がチ近ってやつ?
その通り。
>>376
お前が実力示すのに何で我様が晒す必要がある?カンケーないだろwww
カスアンチはこうやってどうのこうの言って逃げるからなwww笑えるwww

あ、文句言うなよ?w この返答はお前らがやってきたもののマネなんだからw
392ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 23:16:20 ID:DLBbS6o90
>おやおやそこまで言うなら、お前のプレイ動画(PN)を上げろよw
カンタンなんだろ?www
いい加減、射叩きのDQN様がどの程度の腕でモノ言ってるのか
動画で見せて欲しいもんだなwwwww

要求したんだからお前も代償を支払うべきだと思うんだがなぁ


おれはPNなんかどうでもいいからお前さんの射バズ動画が観たい
393ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 23:24:38 ID:JyYHFZmuO
>>390
なんだ、多少は残念地雷だという自覚はあるんだ
394ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 23:28:27 ID:d7cae9bhO
>>389
BFアンチにはバズが向かないだけだろ
地形を考えろや


単純に強ぇ〜やポイント欲しけりゃ
2落ちで覚悟で格にのりゃ
最悪でもABとれるわw

勝てなきゃ射の責任と思って
勝つ為に射にのるから
BFアンチは無いだけ
395ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 23:41:16 ID:8vDD2YZ50
BFドムバズBアンチのコツは「マップ攻撃」だよ

今までの概念を全部取っ払えば見えてくるものもある
396FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/19(木) 23:43:12 ID:Y/ln7q290
>>394
無い、って程じゃないぞ。邪魔臭い障害物が多くある分、それに敵護衛引っ掛けて
クレーン上のタンク撃ったりもできるし。接近戦もやるつもりの度胸があれば十分やれる。
護衛側の地形の方がバズが最大パゥワーを発揮するのは間違いないが。
>>393
? 何を言っとるんだ?
>>392
>要求したんだからお前も代償を支払うべきだと思うんだがなぁ
仕方ねぇよw カスアンチ共が要求をした時、いままで代償をまったく支払って
こなかったんだからw

動画ミタイナーに関してはすまんなw 備品一式をアッサリ持って来て、編集も
やってくれる知り合いでもできたらやってみるから、宝くじぐらいの期待はしてて
くれていいぞw

つか、今ある動画ではないんかいな?>バズ上手ダナー


【デジム】
今日は改めてレール・ガン・・・キャノンかw を試してきたぜ。
やはり見立てた通り、JGみたいなMAPで有効だな。
蛇Cキャ、ゲルキャAキャなどと住み分けができてたりするんだが、わかるか?
397ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 23:43:17 ID:94QAN8k0O
少数派が自分達を認めさせる方法はただひとつ
多数派が反論できないような証拠を提示することだけ
この事をもう少し頭に入れてほしいな
398ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 23:46:14 ID:FFV9QlBBO
ドムバズBでタンクの補完?
補完の前にする事あるだろう?アンチ側にいたなら

補完を考える前にタンクが働き易い様に、とか考えるのが普通

タンクの補完なんて、ドムでもドムキャ、ジム頭でも考えた事が無いのは異端なのか
第一、終盤戦まで上げられないラインをどうやって抜け出して、バズの射程まで拠点に近付くんだよ
相手がそんなに都合良く動いてくれるのか?
399ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 23:59:28 ID:FFV9QlBBO
>>396
JGならデジムレールキャノンより、ジム頭の大砲の方がダメ効率が上
特にJGでは、1発撃ったら10秒以上黙る大砲の出る幕は無い
後の事も考えれば、いかに素早く、ジャングルで視界を遮られてる相手からダメ取らなきゃ射乗ってる意味が無い
400ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 00:15:54 ID:JmiX2jV1O
>>396
チキンのお前には無理だろうがPNと所属を教えれば動画撮りに遠征してやるよ
チキンのお前には無理だろうがな


お前が先に晒せとかPNを晒す危険性とか雑魚には動画を見せても意味がないとかいつも通りのお決まりな馬鹿理論は展開しなくていいからなwww
401ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 00:30:17 ID:MlyaFIOQO
>>396
勝つ為に射に乗るから
BFアンチは無いだけ
BFアンチなら格か近で充分

より効果的に相手ゲージを削るかだろ
射に乗って考える事は
402ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 00:38:02 ID:Tt2KZHPQO
>FA神
俺が動画とってやんよ。
編集してアップするとこまでやってやるから。
メアド晒せよ。
403ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 00:43:43 ID:77LtomBFO
>>390@FA

論点ずらすな。射でも連携は取れる。だけど近格ならもっと深い連携も可能になる。味方が連携を取りやすい機体を選べば自軍自体の連携力が上がる。
射の代表的な弱点は連射力に欠いて時間に対しての安定火力が無いこと。FAがマイスタークラスの人ならわかると思うけどメイン・サブを避けられた後の対処方法が近格より圧倒的に少ない。

射乗りの進むべき道は「個」を抑えて連携に徹するか「個」を活かして連携無視でマイスターを目指すしかない。

>FA

射を選ぶことが味方に(近格よりも)難易度の高い連携を要求している事実に気付いてくれ。射を選んだ戦いで負けたら近に乗ったら何が出来たかを考えてくれ。
404ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 00:46:04 ID:RZLF9rHb0
>>400
そうやって刺しに来るんだよね^^
405ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 00:46:56 ID:RZLF9rHb0
ああwいつものFAが沸いてんのか、ごめんw
406ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 00:47:01 ID:JmiX2jV1O
>>403
マイスタークラスじゃなくてマインクラスだな
407ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 01:21:21 ID:/Ig9SxKHO
そして訪れる沈黙(笑)
お決まりのパターンですなー
408ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 01:28:42 ID:0m8k8GivO
まだいたのかFA大佐

FA実装時に嬉しそうに大佐名乗ったり

赤蟹解禁時にノコノコ前衛スレに顔だしたり


409ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 01:33:39 ID:JmiX2jV1O
>>408
狙スレで前衛は狙が援護しやすい場所で戦うべき、それが出来ない前衛はゴミとか言ったりwww
410FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/20(金) 02:39:35 ID:5RpjACm10
>>409
わざわざ援護しにくい場所で戦うメリットをkwskwwwww
>>403
>だけど近格ならもっと深い連携も可能になる。
結局、格近思考でしか連携が考えれてないだけだろ、それは。
射入りでしか取れない連携だってある。格近にする必要がない連携もな。
ごちゃごちゃ逝ってるが、結局、射に関する経験値が足りてないだけなんだよ。
何も難しくはない。単に未熟なだけ。鍛錬不足を高難易度どうこうに置き換えるのは
少し意味合いが違うぞ?
>>402
お前が先に晒せよw 人にモノ尋ねる時は先ず自分から挨拶しろよ礼儀知らずがwww
>>401
自分ができないのは構わんが、人にまで意見を押し付けんようにな。
>>400
《無理するな》 よ、腰抜けチキンwww 「遠征してやるよ(キリッ」wテラワロスwww
できもしないくせにw
>>399
不正解、つか問題の意図理解してるか?
あ、ジム頭の大砲は俺も愛用してるから強いのはよーく知ってるからな。
威力より大事なものがあるんだぜ?そこわかってるか?
>>398
「補完をする」じゃなくて「補完 も できる」な。勘違いしないように。
411ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 03:20:47 ID:nX16apy0O
射カテは場所や戦術によりけりになった。馬鹿とハサミは使いようだな。


だけど、射乗りは頭がおかしい。
mjktだわ

みんなまともな奴はたま〜に乗る程度。
自称射乗りとかマイスターレベルで乗り込んでるってことは頭がおかしいってこと。少なくとも空気は読めてないと思う。
412ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 04:42:25 ID:G6elaTzOO
>>410
前衛を援護できる所に自分が動けばいいじゃん

終始お座り砂のチンカスっぽい発言ワロタwww
413ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 06:59:45 ID:77LtomBFO
皆さん、FA、おはやう。さてと。

>>だけど近格ならもっと深い連携も可能になる。
FA>結局、格近思考でしか連携が考えれてないだけだろ、それは。

一応、人気MSランキングなるモノがあって上位を近格が独占する形になってる。
これは考え方の違いが出てるだけだから射が劣っている理由にはならない。

問題は射の搭乗回数が近格に比べると総じて少ないこと。
経験を吸収するフィルターに個人差は有れど数百回乗った人と数十回乗った人。どちらが機体の性能を発揮出来るかは想像に難くない。

そして搭乗回数の絶対数が少ないということは味方の射との連携を練習する機会が少ないということでもある。
FA自身も言ってるように射の経験値が足りない人が多い。逆を言えば近格の経験値を豊富に会得してる人が多いと思われる。
近格の連携に慣れた人にとって射との連携が高度となるのは必然。

あのなFA、お前がどんなに素晴らしい戦術を考えても理解できない奴を味方に引けば愚策にしかならないんだ。


ついでに。連携ってのは格近射でそれぞれ性質が違う。連携はそれぞれが味方に+になる状況を与え合うことを言うんだ。こちらが味方をカバー出来ていても味方がこちらをカバーできないようでは連携とは言わないよ。
414ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 08:34:24 ID:tQJ85mfY0
狙撃スレの方は前衛が射線塞ぎをしているなんて言い出してるレベルだぞ?
後枚数一枚減ってるのに砂の負担なんざかぶる必要はない(キリッ)とか言い出してるんだぜ
察してやれよ、その糞砂っぷりをさ
>>413
常に味方が悪い思考で味方が理解してないとか言い出してるレベルの糞射が何ほざいてんの?
つか近格思考で考えられない生ゴミが近射と射格とか出来るわけない

あと数十回とか数百回とか桁が少ないですがどう見てもAクラだろ、あんた
415ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 08:51:27 ID:JmiX2jV1O
>>410
こっちが晒したところでそっちは晒さねえだろゴミがwww
相変わらずPNとかの話になると火病るか黙りかの二択だな
半島人に証拠や証明をしろって方が酷か


援護しにくい位置で戦うメリットとかwww
なんで前衛やタンクが狙のことを考えて戦う場所を考えなきゃいけないんだよ
お前みたいなお座り砂には難しいかもしれないけど普通は戦闘が起きている場所を援護しやすいように狙が動くんですよ?
お前の雑魚砂の援護を受けるために戦場を考えるデメリットと雑魚砂の援護を考慮せず前衛やタンクが戦いやすい場所で戦うメリットなぞ比べるのも烏滸がましい
前に出れない機体を選ばせてもらってるのに前衛にどうしろとかまともな人間なら口が避けても言えないわ
416ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 09:12:18 ID:dK79wPR4O
>>412
レーダーも見れないバカルカンらしい考えだなw

狙と前衛の移動しなければいけない距離の違いすら理解できてないとは頭の悪さがパネェなォィ

考え無しの丘越えされるだけで狙は本来必要もなかったMAP横断級の移動を強いられる。
射線を通せないんじゃなくてバカのせいで無駄に効率を落とされるのがうっとおしいだけ。
で、勝手に援護受けれない場所にフラフラ逝ったくせに秒殺されてシンチャテロとかな。
射線ぐらいこっちで通すから、自分の移動に責任持ってせめて生き残ってろよ。
417ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 11:18:43 ID:JmiX2jV1O
>>416
レーダーも見れないお座り砂らしい考えだなw

>狙と前衛の移動しなければいけない距離の違いすら理解できてないとは頭の悪さがパネェなォィ

>考え無しの丘越えされるだけで狙は本来必要もなかったMAP横断級の移動を強いられる。
お前が考え無しに座ってるからだろ
敵と味方の行動を予測してSPを移動するなんざ砂の初歩だぞ

>射線を通せないんじゃなくてバカのせいで無駄に効率を落とされるのがうっとおしいだけ。
射線を通せない馬鹿一人のために全体の効率を落とす方が鬱陶しいわ

>で、勝手に援護受けれない場所にフラフラ逝ったくせに秒殺されてシンチャテロとかな。
m9(^д^)お前のことだよ

>射線ぐらいこっちで通すから、自分の移動に責任持ってせめて生き残ってろよ。
拠点お座りの空気砂でいいからせめてコスト献上はしないでね
418ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 11:18:44 ID:S+RApwZV0
俺は狙出さないけど、狙撃出されたらそいつが活躍しやすい場所でなるべく戦うのは当たり前だろうが

わざわざ射線が通りにくい場所で戦っておいて、自分たちで狙撃を空気にさせておいて狙撃がいらんとか、
格闘機に噛まれながらブースト吹かして味方から離れていくくせに「カットこねぇww核地雷乙www」って言ってるのと同じ

ミサイサが味方にいる場合でも同じ。サイサがロック取れるようにするのもちろん、タンク乗る場合は
拡散でダウンさせちゃミサイサの威力が殺されるから、狙う敵を考慮orMS弾の選択を考慮する。

まぁ俺も狙撃自体がどうかと思うけどね・・・狙撃出ちゃったら出ちゃったでしょうがないだろ。戦うしか
第一狙撃は味方依存ハンパ無いから、俺はとてもじゃないがTD以外では野良で出せない
せめて対戦人数の半分はバーストで固めないと真価発揮できないと思ってる
特に新砂

狙撃で野良でも活躍できる人はすごいな
419ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 11:37:39 ID:9Ig6kNyC0
>>FA神
FAライフルAためした?
接射45タックルとか、接射接射で90ダメとか、距離150で60ダメとか
ノックバックがほぼないから、一発当てた後歩き回避しようとするヤツに
連射でもう一発がかなりあたり易い。
一発あたったあとフワジャンするやつには当たらんけど、そこからまた着地ねらえるし
かなりの厨性能
420ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 11:39:12 ID:dK79wPR4O
>>418
別に難しくはないよ。
>>417みたいにいまだにBクラスでお座り砂しかやってないゴミじゃないんだからw
MAPの半ばくらいまでは普通に出て、味方が脳死>>417みたいに後ろに狙がいるのに遮蔽の向こう側へ釣られていくようなマヌケ行動取らなければ、最低限の連携なんて簡単に取れるからな。

前衛が自分でオシメもかえれない赤ちゃんか自殺願望者でもない限り、狙が活かせないなんて普通は有り得ない。
421ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 12:04:16 ID:EAD/aSrhO
スレチなのは理解してるが一言
狙はどのカテより先読みする力が必要
味方がどんな場所で戦っててもその場所自体は変わらないんだから

射線が通せないとか言ってるが狙は点で攻める機体なんだから
きちんとずらしJSとSPの確保が出来てればそんな台詞はでてこない

まぁ味方が射線を通せるように動いたら助かるが
サイサと違い三次元的に射線は取れるんだから強いるのは間違い

新砂は別だけど正直今の新砂を出すのなんてABQの対サイサがメインだからいいや
422ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 12:11:38 ID:77LtomBFO
>>414の脳内変換には特殊な公式があるんですね、わかりません。
単純に総数に対しての搭乗回数の比率出してから言ってんだよな?反論があるならどうぞ
423ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 12:30:26 ID:Tt2KZHPQO
>FA神
[email protected]
最低限、人としての礼儀はつくせよ
424ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 12:32:43 ID:9Ig6kNyC0
>>FA神
ああ、いい忘れた
ライフルAバルパンチ青2な
バルは160まで届くし近属性のよろけバルだから
QSも超やりやすいよ バルにしては威力も高いし
蛇ガンのキャノンAフレCみたいな接近戦もやりやすい強機体に生まれ変わった

425ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 12:35:08 ID:JmiX2jV1O
>>420
わざわざ射線の通しにくい場所で戦うなんて行ってないぞ?
そもそも狙で射線が通らないとか文句言う時点で狙が地雷


>>421
はいはい、機体運用はバンナム混じりのNYを卒業してからにしましょうね
426ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 14:00:46 ID:tJgfL3mFO
FAライAバルパンチはサイサバズA装備より使いやすいな


サイサバズAの全弾発射の修正をして欲しい
427ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 15:03:53 ID:77LtomBFO
>>426が計算ではなく印象で話をしているのはよくわかった。算数から教えてやろうか?
428ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 15:26:31 ID:BNTZE2i2O
普段まともに射を使ったことないくせに射に乗るやつが多いな
デジムなら簡単に600以上とれるのに200以下とか(笑)

射に乗れないなら乗るなよ
429ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 16:38:51 ID:gGegvd7A0
>>FA >>バズウマイナー
まったく観たことない
しいて言えばネタ動画的に面白いドムの人の動画で
バズは240〜250付近で爆発するのがわかったぐらい

他のも射バズ同じなん?
430ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 18:11:44 ID:77LtomBFO
やべ。アンカMiss

>>427>>425あてで
431ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 19:01:02 ID:77LtomBFO
日本語のわかる人、>>425が釣りなのか教えて下さい

>わざわざ射線の通しにくい場所で戦うなんて行ってないぞ?
そもそも狙で射線が通らないとか文句言う時点で狙が地雷









432ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 22:56:55 ID:7qw7Gp5t0
やっぱりFAのバル使いにくかった
全バラ4発よろけだった。
でもライフルAフルオートの2連射で距離100ぐらいなら
連続ヒットしやすい感じがした
433ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 00:00:50 ID:kzxkenYU0
>>413
異議無し

とても理解しやすい。


射はバースト推奨。
434ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 00:55:20 ID:t4h3k3czO
射厨は何に乗っても残念ってことを再認識させられるレスばかりだな
435ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 01:15:01 ID:cFmKHa8/O
>>433

「バースト推奨」を結論とすることが問題な訳で。「今はバースト推奨」ね。
今後FAが正しく(一般人には難しい所は難しいと素直に欠点を認めつつ長所を誇大せずに)射を推奨し続けてくれれば、やがては認知されて野良でも射が活きる環境が出来ていく。それを俺は期待したい。

>>434

スルー検定?印象論でも考えてから厨って言ってくれないか?


>FA

こちらにとって、少なくとも俺にとってFAの存在は嬉しいと思っている。射を推奨し続けることは緩やかながらも射の認知度を高めてくれているからね。
だからこそ2つだけ願い(個人の意志で行動するのが人間だから頼みではなく願い)がある。
1。一般人には難しい技術や対応の困難な状況への対処方法を問われたとき、FAの負けず嫌いで出来ない(難しい)ことを「出来る」とは言わないでほしい。

2。勝てる戦術が優秀なのは当然。認知も必要。ならば一般人にわかりやすい説明をしてやってくれ。FAだけが強くても何の意味もないんだ。よろしく。
436FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/21(土) 01:30:17 ID:+q6Sjlqb0
>>413
まぁなぁ。総合的に熟練度が足りないといえばそうとも言えるが、それを言い訳として
通していてはレベル低下の歯止めがきかんぞな。
ピンとくる奴は射大して乗ってなくてもそれなりの連携ぐらいは取れる。
正直、機体の性能を熟知云々以前の低レベル連携すらクリアできずにカテ叩きに
逃げ出すカスに、お目こぼししてやる必要は無いと思うが。
格近で極限攻防ができる奴が、射とは連携できませんなんて地雷発言はしないだろ。
>>415
砂の事考えろってより、砂の存在が頭に入らないその脳ミソの足りなさ具合がヤバい
ってんだがw 早い話、お前バカだから迷惑だよw っていう単純な話www
砂どうこうを除外して考えても足引っ張るマヌケ確定の低脳さだから氏んでねw ってだけw
>>416>>418
砂乗った事が無いアホが妄想で話してるだけだから、射線について理解してるワケがないw
>>417
またお前かマゾ男w
>>419
おー試したぞw 浮き合戦で引き付けて硬直取ったら2連射(ダウン)確定でワロタw
連射速度が速いな。ゲラザクラケバズでもできたが、やはりFABRAの速さは格別。
スポBやカノンみたいだなw 複数機捌いた時も、2機に撒けたし、いつでもとはいかないが
ある程度よろけorダウンのコントロールが利くのは強みになるだろう。
>>423
↑どこに礼儀と挨拶が含まれてるんだ、そこに。ママと幼稚園の先生に礼儀と挨拶って
何なのか一から教えてもらって来いw
>>429
「爆発」置きで実用レベルなのはドムバズBくらいなんで、他バズはあまり考えなくてヨロシ。
「弾」を置くのはどれでもできるがね。
>>431
釣りとちゃう、リアルDQNやwwwww
437ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 01:30:53 ID:t4h3k3czO
また、気持ち悪い信者がわいた
まだまだ夏休みってことか
438FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/21(土) 01:47:39 ID:DCSLHBdv0
>>435
いや、一般人には丁寧に答えてる。しかし初心者スレ並の人ばかりだったので
基本語ってわかりましたと帰っていったのばかり。

それ以外はもう、脳無しカスアンチが地雷式頓珍漢レスで的外れな異次元論法を
展開して、それを指指して爆笑するだけの有様www

それなりのレベルで、マトモな質問してくる奴がいないんだよ。
それなりに回数だけはやってる厨は、安っぽいプライドが邪魔して素直に質問できない
ところもあるんだろうがねw

もう手遅れな核地雷ゴミアンチに毒されずに、疑問質問を投げかけてくれりゃいいのに。

我様は、キチガイはバカにするが、未熟なだけの奴を馬鹿にしたりはしないぞ?

未熟な人よ、わからない事は素直に語り合おうぜ。
くだらん見得張って、手遅れDQNクズアンチと同類になる事はねぇよw
439ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 02:54:52 ID:c7kXF8aLO
射スレのFA神が特定アジア人並のカス野郎、そのうえニコ将以下の口先野郎だって解った。
こんな絵に描いたウンコの言うことに信憑性はないはずなんだが、不思議なことに臭いはするから射信者のハエどもは素晴らしいウンコだと讃えてたかる。
今後とも立派な架空のウンコとしてリアルともども日陰を歩いてください。
440ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 03:22:59 ID:4L7TMMm4O
ここまで行動を伴わないコテも珍しい
441ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 07:07:46 ID:8caqZdktO
>>437
ヒント・分身の術
442ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 10:40:15 ID:/fXFtuvh0
402 :ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 00:38:02 ID:Tt2KZHPQO
>FA神
俺が動画とってやんよ。
編集してアップするとこまでやってやるから。
メアド晒せよ。


410 :FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/20(金) 02:39:35 ID:5RpjACm10
>>402
お前が先に晒せよw 人にモノ尋ねる時は先ず自分から挨拶しろよ礼儀知らずがwww


423 :ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 12:30:26 ID:Tt2KZHPQO
>FA神
[email protected]
最低限、人としての礼儀はつくせよ

436 :FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/21(土) 01:30:17 ID:+q6Sjlqb0
>>423
↑どこに礼儀と挨拶が含まれてるんだ、そこに。ママと幼稚園の先生に礼儀と挨拶って
何なのか一から教えてもらって来いw


2chで挨拶推奨とかFAぱねぇッスww
礼儀は先に晒せと言ったお前の意見に従う事で示してるはず
443FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/21(土) 10:53:44 ID:W3HngIEE0
>>440
ゲーム内容の話もできない名無しの荒らしよりゃマシだがなw
>>441
我の能力は・・・ギルティのバンダナにーちゃんだかの能力に近いw
>>442
え?公衆便所の壁に書いてあるヤ○マン女のTEL番号?w みたいな
連絡先???w のどこに礼儀なんて成分が含まれてんだ?w
第一、挨拶の仕方も知らないDQNに自分から連絡取ろうとするアホがいるかwww
先ず、自分がDQNじゃない所ぐらい見せなきゃ、誰も寄りつかねぇよw
まぁヒキオタネクラじゃ人との付き合い方わからないのは仕方ないかw 4点w


【溜め機体】

平地>デジムレール
遮蔽有近目戦>蛇Cキャ
オールラウンド高回転>ゲルキャA
波動砲>バズリスB

とにかく、開けた場所での放出(当て)で蛇ゲルキャより低リスクなのが強み。
弱点も大体把握した。溜め武装でまた新しい方向性が増えたのは喜ばしい事。

デジム出現率が増し、サブBSGを見かける事が増えた。
自分も以前はコスト増が高杉て使用を控えてたが、改めて・・・VSシリーズ(Z)の
ハイメガランチャーだなコレw 棒ビームがスライド誘導していく超常現象ワロスwww
斜めフワジャンしてたのに刺された連中もさぞ納得いかないだろうなw
444ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 11:09:11 ID:g0Jm0MkU0
なんかまたレス番がいっぱい飛んでるんだけど今度は何で暴れてるの?
445ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 11:31:04 ID:mmQT/fPEO
>>444
動画撮れないって相変わらずの言い訳

撮ってやるからメアド晒せよ

お前が晒せよバーカ(どうせ晒せないくせに)

ほらよ
つメアド

うっ…そんなメアド信じないもん

自分もどっかでフリメ取って晒せばいいだけなのにね〜
446ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 11:39:02 ID:KnzTeElGO
動画撮りたいならおまえらあっちいけ
http://c.2ch.net/test/-/arc/1258516471/i
時報してあげるから、な(笑)
447ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 12:32:38 ID:3GqCuRct0
>>445
過去スレにハルやダリオ除いて何度か出てる名前があるだろ?
それがこのコテのPNだよ
448ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 13:11:25 ID:RM+TsWWj0
FAの低知能はがち
 
ageといてやるか
449ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 13:45:58 ID:YlOAAlljO
【入院中】シン・W【復帰未定】さんの戦記
44で
▼ 10/08/21 12:53
デジムアンチやってみてもいいかな?
北極とか置き撃ちどこまでやれるか試したい…
もちろんAクラスでw
僕とマチした方は3人で拠点割ってきてください(^^ゞ
(全員に公開)
450ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 13:57:14 ID:eMZ4j6PWO
>>434
たしかにお前が何乗っても残念だろうよ(笑)
451ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 14:06:43 ID:4L7TMMm4O
>>443
2chで名無し批判とか昔、時報スレでもよくみた流れですね^^

こちらが先出しでメインカードのPNとメアドに勝利数勝率晒せば動画アップロード前提での時報に付き合って貰えるのかな?
452ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 14:23:55 ID:B8O2Q+JKi
今日ジオンででたらデジムレール+スプレーがきおって俺様のSズゴメガAネイルBにけちょんけちょんにされてた
メガA一発よろけでチャージさせなかった
大佐4落ち0ポイントですよ
まじ 飯うま
ただいくらよろけてもチャージしようとする鋼の根性はみとめる

453ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 15:24:55 ID:t4h3k3czO
>>450
これだから地雷は

地雷は無自覚だから困る
威力のある地雷ほど自覚がなくなるな
454ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 16:16:02 ID:bL5CnGQxO
そりゃあ埋まってるからな

井の中の蛙でさえ空を見上げられるのに
455ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 17:28:04 ID:cFmKHa8/O
現在こそが最高の到達点と考える近格主義の皆さん、こんにちは。


このゲーム。当初はタンクで拠点の攻略を軸に戦術を作るのは邪道と非難されていた。わざわざタンクを選んで制圧力を下げるならモビをしっかり取って常にゲージリードを維持することが勝利への王道と信じられていたからだ。

しかしタンク戦術が確立し、多くのプレイヤーに認知され、今ではタンク無しは邪道、奇策とさえ言われるようになった。

射が遠と同じ道を辿れるかは正直わからない。だが、「わからない」を「ない」にしてもらいたくない。
印象論を交えて言えば
外国人が日本人を殺したとする。加害者は当事者だが日本人は「その殺人犯」より「その殺人犯の国籍を持つ人全員」に警戒心を抱くだろう。
しかし日本人が外国人を殺した場合、日本人は「日本人全員」ではなく「殺人犯当人」のみを警戒するだろう。

自分の属する所では異端を一部の責任と位置付け、他人の属する所では異端を全体の責任と位置付ける。

昨今の射カテ叩きにも同様のことが言える。自分の信じる近格で地雷をする人には、その人がヘタだからと切り捨て、自分が信じない射で地雷をした人には射カテだから地雷だと言う。

もとより人間とはそういう生き物だから嫌悪する必要はない。だけど会社の経営者や経営に携わる人がこの事実に気付いていないと結構危ない。
おっと、話が逸れた。前回も搭乗回数の絶対数に触れたけど、絶対数が少ないということはまともに射を扱える人がまともに近格を扱える人より少ないということ。
であれば、射を選んだ人が地雷になる事も当然多くなる。練習回数が少ないんだから。
搭乗回数が数回の焦げが地雷やって責める人いる?練習しろって言うでしょう?
なのに搭乗回数が数回の射を見ると「やっぱり射はダメだ」

少しだけでも現実を見れば
「なぜ射の地雷を多く見かけるのか」
その真実が見えてくる
456ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 17:32:55 ID:cFmKHa8/O
×搭乗回数が数回の射を見ると

○搭乗回数が数回の射が地雷をすると

だな。
457ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 17:47:06 ID:Aegp9pqq0
要約すると「乗る機会少なくて不慣れなんだから仕方がない」でおk?

立ち回りや自衛の基本があれば射でも酷い地雷にはならないと思うんだけどね
不慣れで近格とは違う射撃に振り回されて低ptでも、0〜1落ちで抑えて正しく動いたならそこまで地雷扱いされないでしょ
458ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 18:06:42 ID:cFmKHa8/O
>>457

レスありがとう。それは
印象論その2。
嫌いなカテで地雷をされると記憶に残りやすく、好きなカテで地雷をされると受け流しやすい。

って事もあって、印象に残ってる(しかも叩かれる風潮がある)射が地雷扱いされる。
地雷をやらかした射と地雷をしなかった射。どちらが記憶に残りやすいかは言わずもがな。まして基本が出来て地雷をしなかった射なんて「たまたまラッキーで地雷にならなくて良かったな」と言われる始末。

459ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 18:35:16 ID:eMZ4j6PWO
>>453
反論にもなってない残念くん(笑)



そういや、ゲルキャとバズリスってデジムの餌になっちゃったね。
チャージしながら動けてフワジャン歩きに刺さる攻撃範囲。
デジムでチンチンにするともう視界から常に逃げようと動くんで簡単に勝利できる。
460ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 18:37:17 ID:mmQT/fPEO
>>455
このゲームでタンク戦術が王道になったのはタンクが使えるようになったからというより
絆をより楽しむためにみなが籠り合い宇宙を避けたかったからじゃないのか?
461ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 19:09:24 ID:4L7TMMm4O
>>455
射が遠の辿った道をなぞるなら実行してみせてよって話になるんだわ
タンクを含めた戦術を唱え実際に実行してきたからタンク戦が認知されてるんだし、古参タンカーがある意味尊敬されてるんだと思うんだけど?

で、射スレは?論を唱える者はいても結果を出さず、示さずでは射カテを含めた戦術が認知されるわけないでしょ?
462ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 19:15:17 ID:4L7TMMm4O
故某コテもrev1から「ダムとかwww」言われながらもガンダムを必要とする根拠を唱え、ガンダムを使い結果を残し、動画なんかで示し続けた結果がrev1末期からrev2初期にはG3やゲルググが普通に44で使われてたんだからさ

論より証拠、百聞は一見に如かずって言葉知ってますか?と
463ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 19:24:09 ID:i7xYHFLpO
タンク戦術を広めたのは、Rev.1公式大会準優勝したチームて知ってるか?

他のチームはタンク無し編成ばかり

タンクが重要て事わかってない

わかっていても乗らない粕ばかり

前衛で仕事できるから、タンクは誰でもいいから乗れって奴が一番地雷で嫌われる

そんな奴は格ゲーしてろ

新参が調子に乗るなよ
何でも乗れるスキルを身に付けようとしない粕には絆は無理だな。

前衛得意なだけじゃ勝てない事を知れ。

前衛しか乗れない奴がタンクに乗ると地雷だって言われないように練習しとけよ粕ども

前衛で地雷こいたらタンクに乗れ!
人から何言われようが全て受け止めろ。
聞く耳持てば成長するわ。

俺が俺がって自己主張強い粕には絆以前にオンライン向いてない
464ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 19:37:16 ID:cFmKHa8/O
>>461

それが(理由は知らんが)できないから迷走してるんジャマイカ。だが、証拠なんぞ無くとも近格に飽いてきた上位プレイヤーが射を試すのは見かける。
他力本願と言えばそれまでだが、或いは彼らが射の在り方の答えを導き出してくれるかもしれない。

FAが言う強さは「単体の強さ」であって「射の強さ」とは違う。
これは「アレックスまじパネェ!ウヒョw」のレベルと大差ない。

>FA

射は味方の残弾予測及び攻撃可能時間の予測と敵の残弾予測及び防戦時間の予測による波の押し引きを先読みしてコントロールするカテ。最終的には「個」の強さは無視される。覚えておいてくれよ。
465ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 20:04:05 ID:YlOAAlljO
>463 お詫びタンクはいらない
466ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 20:07:09 ID:/fXFtuvh0
>>462
それは違うww
後期のばーうpでBR系が強化されて使えるようになった。ってだけ
467ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 20:11:19 ID:/fXFtuvh0
>>466に追記
更に言えば今回のバーうpまで射BRが使われなかった理由は
2.03でBR機が弱体化した結果でしかない
468ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 21:01:28 ID:bt66USZPO
なんか勘違いしてるのが多いな
外基地スレだししょうがないが。

rev2.03以前は
@近はマシが豆鉄砲
A格は連撃制限+カスダメ
B射はBRが弾速速く、威力あり

これら@近弱体、A格弱体、B射強化の3つが揃ってたから、相対的に射が使われてただけ。射のBRと格の3連QDが同じくらいなんだもの。

現在は
@'近マシ、ダメ・ダウン値強化
A'格連撃ダメ上昇、外し解放(Sクラ)、高機動格の存在(アレBR・ケンプバズバル・BD2BRなど)、BR格の存在
B'射rev2初期よりやや劣化程度に戻る

射は平均70(×2)ダメ、格は3連QD100〜120ダメ、外し込みで200ダメ〜は出せる。近のプレッシャーも増してる。
格乗りは敵近というリスクを抱えながらも、うまく使って火力を出す職になってる。

火力は今回射が引き上げられて、ダウンコントロール能力を失い、運用が変わるからまだ分からんが、
それでも火力職としてはSでは未だに格>射。Aクラは知らない。
469ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 21:31:30 ID:t4h3k3czO
>>455
その外国人が韓国人だから仕方ない

そちらの例えを使うならアメリカ人が事件を起こしたらそのアメリカ人個人が非難される
韓国人だったらまた韓国人かと言われる
国と民族全体が非難される
それは今までの実績があるから
勿論、悪い意味での


発言と行動を見ればわかるが射厨と半島人は考え方がそっくりだしな
470ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 22:47:56 ID:cFmKHa8/O
>>469

それはあなたがアメリカを信じているかr(ry

偏見なく射を見つめることができるなら個人の練習不足とわかるはず。
そして>>469の考え方は人種差別であり、思うことはあっても公の場で発する意見かどうか考えてほしい。特定の国に対しての過度の侮辱は日本にとって得とは言い難い。
この書き込みを見た韓国諸兄らが触発されて日本人に危害を加えた場合、誰が火種を作ったかは一目瞭然。わざわざ争いを誘う必要がどこにある?

471ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 22:56:47 ID:/fXFtuvh0
つまり、どういうことだってばよ?
472ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 23:03:51 ID:XnOaaUroO
好きなの乗ればいい。だけど地雷だけは、他人に迷惑だから勘弁な。
473ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 23:23:27 ID:cFmKHa8/O
>>471

つまり一般的にSでまともに戦えるようになる搭乗回数が約1000回として、Sなら1000回越えの酷いのを、Aなら500回越えの酷いのをそれぞれ晒していくのが本人のためだな。

>>472

誰もが通る道だ。

>射乗り諸君

射乗りが言う、射に乗るのは近格に「ある程度」乗れるようになってから、というのをよく見るが、認識が近格乗りとズレているのでここに表しておく。
射乗りの言う近格の「ある程度」は基礎中の基礎であり、近格に特にこだわったものではない。
対して、近格乗りにとっての「ある程度」とは判断力を伴い戦況を良化できる実力を持つことを指す。
「ある程度」とは実に曖昧な言葉ではあるが、できることなら「基礎」や「基本」に書き直した方が誤解が少ないと思われる。
474ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 23:41:54 ID:GmOh+CXw0
>>464
個体が弱かったら近でも格でも同じ。
いまどき陸ガン出してる馬鹿がいい例だ。
8v8でも必要ねーからな。
475ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 23:51:38 ID:t4h3k3czO
>>471
射厨が何人地雷をしようが射厨が悪いんじゃなくてその射に乗った個人が悪い
近格だって地雷をすることがあるんだから射厨全体じゃなくて個人を叩いてね
476ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 23:58:52 ID:cFmKHa8/O
射の話から逸れるが

>>474
陸ガンが本気で弱いとお思いか?
477ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 00:04:31 ID:YSwtUHvaO
射は大事だけど乗り慣れてなくて地雷しても
それは経験が足りないだけだから許してね
ってことでしょ
つまり経験が足りないならAで乗れカスでおK
478ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 00:07:05 ID:8h2Hz1UqO
>>464
射カテの強さを周知徹底させる事が理論の証明にはならんかな?
ただし自説を他人に認めてもらうにはそれなりの背景が必要だと思うんだ
誰もが知ってる有名プレイヤーがPN晒して理論を語るならまだしも信頼性に著しく欠けるコテが口先だけで射マンセーしてるのが今の現状だよね
で、現状を打破すべく射スレの代表的なコテに背景製作の機会の提供を打診してもスルーだからなー
479ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 00:12:58 ID:8h2Hz1UqO
>>464
>だが、証拠なんぞ無くとも近格に飽いてきた上位プレイヤーが射を試すのは見かける
これは意味がないだろー。それを言い出したら、恥ずかしながら俺が乗るジムカスより愚神の乗るジムトレのほうが働きそうだがだからと言ってジムカス<ジムトレは成立しないだろ
480ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 00:19:09 ID:tVQPrI7lO
>射カテの強さを周知徹底させる事が理論の証明にはならんかな?

なる。だけど、どういうワケか動画が挙がることは少ない。
481ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 00:36:13 ID:ogBSXj2gO
>>475
近格で地雷されてもカバー出来る事も、一旦地雷しても後半は修正してちゃんと動いて勝つ事も有る
射で地雷されたら大抵は後々まで祟られる、2戦目で即決しても立ち回りの修正出来て無いヤツばかり

射厨って何も学ばないのか?
それが正しい立ち回りとでも思込んでるのか?
個人の技量の差なら、他にやるべき事くらいは考えてくれよ
マトモな人はそんな射を見続けてるから、射アレルギーに成っても仕方無いだろ

第一、射を乗りこなせる人間より、近格乗りこなしてる人間の方が多いのは事実

野良だと最初から無理と思われても仕方無い
なんの実績無いヤツなら、なおの事。それでも味方のテンション下げてまで、射に乗り続けますか?
482ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 00:39:50 ID:9FahWpLXO
しかし今日はガンダム強くなったと思った1日でした
もう近距離だと思うよ。
483ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 00:47:57 ID:tVQPrI7lO
>>481

だから印象論g(ry
もはや何も言うまい。
484ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 01:11:14 ID:9FahWpLXO
Aで射の練習するかな。皆さんご免なさい
485ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 01:11:50 ID:PhY6QkOK0
463 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2010/08/21(土) 19:24:09 i7xYHFLpO
タンク戦術を広めたのは、Rev.1公式大会準優勝したチームて知ってるか?


違うよ。
伝説の絆プレイヤーAKATUNAメンバーが初めて確立したんだよ。
カバパンだね。当初は、AKATUNAメンバーが強すぎて
相手がこもって面白くないから仕方なくと言う面があった
ネガティブな戦術だったんだよ。
当初は戦術を語るゲームじゃなかったんだぜ。
アクティブな要素で使うようになったのが旧ピットインメンバーだから。
実質広めたのは旧ピットインのメンバーですよ。
グフを先頭にタンクごと突っ込んでくるんだよ。
それを、まだ外しがどうのとか言ってる時代に完全に中堅プレイヤーに広めたのが
ドリョカクとかいう奴だから。
ニワカなコメントはよくないね。Rev,1公式大会はその後の話。
486ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 01:15:14 ID:471Z7sCpO
大抵の初心者はお試しガンダム&ゲルググでしょ。リスクより好奇心だから困るわ
487ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 02:02:29 ID:UJ/FUbwc0
>>476
弱い。戦場の生ゴミ。
同じ200で出すならマジで射からガンキャかレールガン出せよ、ジムカスの代わりに射出す奴も糞すぎるが中コ近出す奴もわかってねーよ。
カスタンク火力枠カスが44の基本なのは異論ないだろう。
55なら
カス火力枠タンクカス火力枠
まぁ火力枠をカスにして2カスマンセル*2でも構わんが、ここに陸ガンみたいなもん入れる要素はない。
問題は66だが、
マンセル二組の「邪魔にならないように」動けるキャラを入れなきゃ足引っ張るだけだ。
遊撃するには単体性能がゴミで、同じラインにいても足回りがついてこなくてアレカスの足引っ張る、かといって一歩後ろにいたら戦場のニート、予備マンセル要員にも力不足
陸ガンとか出番ねーよ。

偶数枠と奇数枠に何求められるのかわかってりゃ陸ガンが射より必要ないの理解できるはずだがな。
488ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 02:25:07 ID:8h2Hz1UqO
と、マルチを使いこなせない>>487は供述しています
489ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 02:37:33 ID:lF0O7IWrO
便乗と言えばそれまでだが、今期に本気で好きだった射撃機体を触り始めてみたが、
格近に慣れすぎて全然うまくいかない
置き撃ちや一足後ろの距離感がわかんなくて試行錯誤してるんだが、慣れで習得できるんなら、
射撃機体練習用のカードを作ってでも沢山練習したい

俺にも、射撃機体が乗れると言えるようになれるだろうか…
490ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 02:45:23 ID:UJ/FUbwc0
マルチよりハングレと足回り
マルチより必殺の格BR
マンセルすんならそれくらい理解してくれ。
マンセルする気ねーなら勝手にマルチ撃ってりゃいいが、自分より足が早い&速い+高火力の機体がぞろぞろいる中でせいぜいタイマンがんばってくれよ。
後ろでサボったり、子供サッカーにアレカスを巻き込もうとしてくれるなよ?
後ろから複数に高火力提供してくれるわけでもマンセルできるわけでもない産廃のケツふかされるのはいい加減うんざりなんだわ。

まぁ射厨の方々もカスとマンセル組めるのはぜいぜいG3くらいで残りは3マンセル前提の支援要員やミサイサみたいな広範囲攻撃になる事を忘れないでほしいけどな。

タンクアレカス陸ガBD2F2
タンクアレカスデジムデジムBD2
とかどうやって勝つ気よ
こっちも分身の術とかテレポートとかできるわけじゃねーんだから少し考えろと。
491ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 02:47:34 ID:PhY6QkOK0
>>射は平均70(×2)ダメ、格は3連QD100〜120ダメ、外し込みで200ダメ〜は出せる。近のプレッシャーも増してる。
格乗りは敵近というリスクを抱えながらも、うまく使って火力を出す職になってる。


これは一見まともな意見に見えるが一つ抜けてる視点があるんだよ。
それは相手も人間だということ。
うまく使って火力を出せるのは事実だがそれは相手も同じことなんだよ。
そこが抜けてる。
火力だけで言うなら全機格闘機でいいことになるが、
実質火力という考えが抜けてる。
492ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 02:51:10 ID:sOwxW9XJO
>>487
久しぶりに射スレ覗いたが分かっている奴がいて驚いた

そして>>488のバカ具合にいつもの射スレだと安心した
493ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 02:53:01 ID:PhY6QkOK0
火力と言うのは5つある。

純粋火力と実質火力、差引火力、戦術火力。
純粋火力と言うのは単純にダメだけのこと。
実質火力と言うのは、相手との駆け引きも含めた火力のこと。
差引火力と言うのは実質火力から被ダメを差し引いた火力の事。
戦術火力と言うのは戦術的に貢献する火力の事。

射をよく使う人は戦術火力に気づく人が多い。
射は戦術火力がとても高いんだ。
494ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 03:07:19 ID:UJ/FUbwc0
>>489
まずはG3から練習したらいい。
バルカン以外のトリガーを引かなければカスに置いてかれることはないから、カスが崩しやすいように位置とって崩したらしっかりダメージ取れ。
ただし、格BR機信仰は根強いから編成時点でカス格BRでがっつりマンセル組まれたら出番がない。
カスがそもそもいないようなクソ編成ならヒットアンドアウェイでダメージ取りながら生き残ることを優先しろ、そういう状況では格BRよりサバイバリティが高いし単純に射程が活きる。
6vs6ならカス格BRマンセルが二組できた後に謙虚な気持ちでミサイサかデジムを選べ。
どっちもわかりやすい支援機だからたくさん援護射撃しろ。
そのうち2タンクに目覚めるかもしれないが。
495ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 03:09:36 ID:+AMmne9nO
せんせー
5つ目も教えてください
496ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 03:12:49 ID:PhY6QkOK0
他引火力だ。実質火力から味方の被ダメを引いた値。
497ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 03:16:51 ID:YSwtUHvaO
>>493
各機体ごとにAPが違うんだから被ダメを尺度に入れちゃダメだろ
LAの70ダメとFAの70ダメだと意味合いが全く変わってくるし

あとどうみても4つにしか見えないんだがあと1つはミノ粉で見えないのか?
498ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 03:18:50 ID:YSwtUHvaO
5つ目については確認したから気にしないでくれ
499ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 03:22:44 ID:PhY6QkOK0
>>497
いいところに気づくね。その通りですよ。
ただそれは、営業利益をあげても
その営業の中身が大事と言ってるのと同じで
そこは目安の算術なんだから
そういう突っ込みは野暮ですよ。
500ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw :2010/08/22(日) 03:35:29 ID:e9mQet/pO


500げと!





501ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 03:41:25 ID:YSwtUHvaO
>>499
後純粋火力以外の火力はどうやって数値化するんだ?
502ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 03:44:21 ID:XxqeZqRe0
つまりは射乗る奴は
動画何個もあげてから
言えって事だよ
口だけなら何とでも言えるんだから
503ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 04:25:18 ID:jDiv3eELO
単純に火力の分類をして、火力だけ論じればいい問題じゃない。

タンクがいる限り、ラインの上げ下げの問題だろう。

ラインを上げながら削れる格と、
ラインを上げて近間合いに入れば近マシ並みの火力の射の違い。

あるいは、その火力が、相手を退かせられるプレッシャーを伴うかどうか。敵が退けば、ラインを上げられるからね。

あと時間効率。散々フワジャンされたあげくの70ダメと、2連ドローなりで入れた70ダメでは時間効率が違う。

<<敵タンク撃破よろしく>>、と打たれた後何cntで敵タンクが爆発するか、何発拠点弾を撃たせるか。

絆やってるのに、軍事とかの火力論じても、若干のずれはあると思うがな。
だから射スレはずれてる奴らが真面目にずれたままの議論をして誰も修正しないから、実際の流れとずれてんだよね。見放されてんだよ、隔離スレじゃんここ。
504ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 04:46:33 ID:UJ/FUbwc0
ラインの上げ下げもあるが
GCみたいな特殊MAPでなければ護衛とアンチに分かれないといけない
前衛は3:2ならどうにかなっても2:1は基本詰んでいて逃げの一手になりがち、1護衛が出来るのは高機動+ハングレクラッカーがあるから
これも踏まえたら5vs5までは基本は前衛四枚が必須なのよね。
そして足の早さ(not速さ)が最初にノーリスクでライン上げれる距離に直結するから、前衛に使える機体は限られるし、そいつとマンセルする相方も遅れないだけの早さがないと意味がなくなる。
この条件満たして弾幕張りながら移動するか瞬間火力出せる射撃機は2.17で強化されても両軍合わせてG3しかいない。
だから射は66以上で空気読んで出せってなるんだわ。
射撃だらけや近格でも産廃棄物ばっかで実質前衛欠けてる状況でミサイサ出してもどちらかのサイドが崩れて敵が雪崩れ込んできたら折角の火力だって無駄になってしまう。
そういうこと考えずに机上で数字だけ計算して近に劣る劣らないなんて話してもダメなんだよね。
ミノ粉50%時にテンプレ展開するだけなのにとろとろ歩いて「レーダー映ってないから有利^^」とか言ってる猿と同じなんよ。
逆言えば一枚余る66や88、マンセル3組作っても戦術的には二方面しかない77を理解した上で考えがあって射出す人は強いよ。
505ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 06:30:43 ID:471Z7sCpO
射は何だかんだで命中率と立ち回りが重要なカテだな。慣れないうちは近格で基本的な修行が必要だ。
506ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 07:03:08 ID:koDOxvOZ0
>>505
だな
射でしか勝ってない射しか乗らない奴が
遠がギャンヘッドな俺のたまたま乗った射より
動きもptも悲しくなる程情けない結果しか残せていない、ってのをしょっちゅう見てると
心の底からそう思えてくる
前衛、特に格の動きのクセと乗った時の心の動きは自分で体得しといて絶対に損はない
507ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 07:49:55 ID:jDiv3eELO
>505
近格に乗れるって余裕が、射という選択肢を広げてるのかもしれないな。

俺は勢力戦、数えてみたら射の勝率7割(4勝/6戦)あるが、近も格も6割あった。
近か格か、それとも射か、と何が必要か考えられると、射に固執するより、射の勝率が上がるのかもしれないな。母数は減るが。

近は、敗色濃厚な程、ジムカスで出てたから低めに出てしまった…。近職人目指してるから、もっと上げたいんだがなぁ。
508ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 08:48:21 ID:2QjD2YgTO
>>502
射の動画は既にたくさん上がっている(キリッ
自分で撮ったわけでもないに恥ずかしげもなくこんなこと言えちゃうからな

>>507
母数は少なくていいんだよ
44では不要だし66や88でも二機三機と出す必要ない
逆に多いってことは不必要なのに出したり他の味方に枠を譲らなかったりと我儘をした証
509ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 08:49:12 ID:oajCM7l7O
と言うか、連係の重要性を近で学べって事なんだよね。効率よくカットしたり、ダウンに合わせてスイッチしたほうが勝つ事を分かってないというか。だから距離を置きすぎて味方を殺すバカが多いっていうか。
510FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/22(日) 09:06:57 ID:5C4Bh5aD0
>>505-507
まぁな。我だって結局近格>射だ(搭乗回数)
>>504
機体にもよるがな。ガンキャ爆散なんかは何で出してもまず大丈夫だし。
>>502
つまりは射叩いてる奴は、実力示す動画何個もあげてから言えって事だよw
口だけなら何とでも言えるんだからwww
>>501
細かく数値化せんでもわかるだろう。全てのヨウ素を全部考慮して話せばいいだけ。
カスアンチなんか被ダメリスク無視して格最強とか言ってる脳死だろ?
そういうバカの異次元厨理論になってなきゃいいんだよ。
>>497
お前さんみたいにその点がわかってたら別にいいんだよ。それも考慮してるかどうか
だけの話なんだから。カスアンチが屁理屈にそれを利用するよw って言ってるなら
わかるがw
>>489
武装にもよるから、乙った状況あげて修正点を聞きなされ。相談に乗るぜよ。
>>487
生ゴミは言い過ぎw (俺も大分前から乗らなくなってるがw)
我様みたいに 射マイスター(キリッwww ぐらい腕前上がれば、どの機体でも戦果
だせるからw 上手い人が乗ればまったく問題ない程度ではあるからあまり叩くなw
>>481
そういう射がいるクラス(レベル)では、その他も全員ヒヨッコなんで、最初から無理とか
テンション下がりますとか言う資格は元々ありません。
>>480
そりゃ、出しただけで無理とかやる気↓とか捨てますとかチャテロとかやりだす核地雷が
いる事考えたら、撮れる機会は激減するだろw 少なくて当然。
511ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 09:43:00 ID:GI9EtGiz0
強い弱いの話をしても意味無いのに気づかないのかね。
射が1対1で焦げやカス相手にラインを上げるのは同レベルでは難しい。
2対2ではどうだ?44でも格と組んだナパガンのバーストは焦げ2枚でも駆逐する能力ある。
要は連携できることかどうか。
ただ、野良で味方と連携するのは近格に比べて遥かに難しいと思う。
個人的には現Verでダウンが取れない武装が増えて味方のフォローがさらに難しくなり手放しで強化とは言い切れない。
512ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 10:02:37 ID:ogBSXj2gO
>>493
面倒な事を考えてるな

各人には、それぞれの機体毎に期待値が在るんだわ

タンクを攻撃の中心に置いた戦術においては、タンクの遠、スナイパーの狙には最大の期待値目指してもらわないといけない
その為に護衛を付けたり、戦線の一番離れた位置から相手を攻撃出来る射程がある
前衛各機体、格闘、近距離、そして射撃には勝利の為、最大の期待値を出す事と相反する行動、各機体毎の立ち回りが必要
ただ、それだけの事

格近射で最大の期待値≒ポイントを求めると、戦線崩壊、敗北となる訳
簡単な話だろう


期待値という概念は、もう引退した有名将官が話してくれたモノ
各人の各機体の最大の期待値とは、トレモ弱で一番効率的にポイントが取れる立ち回りで出す事の出来る与ダメの事
だから最大の期待値=ポイントと考えてもらっても良い
513ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 10:45:56 ID:2QjD2YgTO
>>510
射が使えるって奴は、実力示す動画何個もあげてから言えって事だよw
口だけなら何とでも言えるんだからwww
514ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 10:50:39 ID:2QjD2YgTO
ああ、カテ全体を否定してる訳じゃないぞ口先S3実力バンナムのコテが使えないって言ってるだけで
515ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 12:26:44 ID:tVQPrI7lO
みんなおはやう。。ふぁ〜ねみ(ww

>>493

現在の材料では
瞬間火力
安定火力
総合火力
の3点で事足りる。

つか戦術での火力を説明するだけで火力の種類は100を越える。説明は面倒な上に味方マチした仲間を戦闘開始前に数値化するのは事実上不可能。結局はムダって結論になってしまう。
そっちの火力の話はスパロボみたいなゲームじゃないと役に立たないよ。

>陸ガン

攻戦よりも防戦向けなだけ。近格の何の機体でも強襲と翻弄しか頭に無い人ほど陸ガンの価値はわからないもの。
攻戦の立ち回りは敵を取ることを目指しながら味方と連携を取る。
防戦の立ち回りは味方を撃破させないように注意しながら敵にダメージor撃破する。
優先順位がまるで違う。護衛で無双して負ける主な理由は防戦に切り替える必要性を無視してタンク護衛時に攻戦をしてしまう人にある。

防戦向けの機体をゴミと称するは攻める状況は考えても攻められる状況には弱い事を露呈している。

枠に火力を必要とする考えはわかるが相手を上回れる状況を前提に話をしていることを自覚してほしい。
516ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 12:49:18 ID:PhY6QkOK0
503 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2010/08/22(日) 04:25:18 jDiv3eELO
単純に火力の分類をして、火力だけ論じればいい問題じゃない。


だから、君の言う通りだが
それは目安の算術だからそういう突っ込みは野暮なんだってのww

企業会計で純利益とキャッシュフローが大事だからと言って
売上高を出すのが無意味とは言わないだろ?

>>515
戦術火力をどう計算するかは人それぞれなんだよ。
とはいえただの条件付き期待値の計算だから。
期待値の計算をしなくても

例えばn=10のとき(これは時間)で
接敵状態であるとき格闘機の場合の期待値は?
純粋火力はあるが
実質火力はほぼゼロだなって脳内でわかるだろ。
517ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 13:41:49 ID:PhY6QkOK0
実質火力をあげて差引火力をあげられる自信があれば
格はホントに強い機体ですよ。
格アレックス
条件:接敵状態(3VS3)。
一カウントあたりの与ダメ変数の
平均値を20とする。
カウント数=20とする。

実質火力=一カウントあたりの与ダメ変数×(カウント数−見合いカウント変数−妨害カウント変数)
      =20×(20−5−5)=200ダメ

差引火力=実質火力−被ダメの期待値=200−100=100ダメ
他引火力=実質火力−差引火力−味方機の被ダメの期待値=200−100−40=60ダメ
518ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 14:30:06 ID:8h2Hz1UqO
>>510
悪魔の証明ってご存知ですか?

あと>>451はスルーなのね
519ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 14:36:36 ID:8h2Hz1UqO
>>490
最近覚えた言葉を必死に使いたがる小学生みたいだなwww

対前衛だけを考えてるからそうなるんだろうねー
点で捉えず面や線で考えてみなよ、陸ガンはまだ現役だから
44では生ゴミ扱いも当然だが・・・
520ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 14:58:38 ID:tVQPrI7lO
変数の明確な根拠が示されていない。自己で納得するためなら構わないが人に説明するなら根拠は示さないと。
521ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 15:04:30 ID:2QjD2YgTO
>>518
使えない動画が上がっていないことこそが使える証明である(キリッ
使えないと言うなら使えないと言う側が使えない証拠を出すべきである(キリリッ

とか本気で言ってるような奴だぜ
日本語が通じるとは思わない方がいいぞ
522ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 15:10:14 ID:YSwtUHvaO
>>517
与ダメ変数の平均値の算出方法は?
あとその値が成り立つには与ダメが20の時は妨害変数とお見合い変数の和が10にしかならないことを示さないといけないと思うんだけど?
523ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 16:04:32 ID:0vu5f18r0
FAよ、今日久々にお前が出てるリプ見させてもらったがまずあの射3近1格1って編成は何事ですか?
リプ見る限りお前含めたジオン全員立ち回りニュータイプなのはなんでだぜ?
後どういう意図でキャマダー拠点仕様なんて出したんだ、今日は55だぞ?
ついでにどうみても終了間近で拠点割るのは無理なのに目の前の敵無視して拠点撃ってたのは気のせいですよね


最後に何度か確認した限り階級が大佐だったんですが、どういう事でしょうか?
524ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 17:05:28 ID:PhY6QkOK0
>>520
>>522
証明問題をしてるんじゃないんだ。
きっちりこの値がでるもんじゃないだろ。

ただ一定の枠組みで算出することに意味があるんだろ。
根拠なんて元々ないんだよ。
例えば一カウントあたりの与ダメも
うまい人ならもう少し大きい値で計算することができるし
下手な人ならもっと低い値でいいだろうしね。
(カウント数−見合いカウント変数−妨害カウント変数)
これに関しては実質的に攻撃してる時間を表してるんだよ。
いくら20カウントあってもまるまる全部攻撃してる時間になるわけないからな。
525ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 17:11:02 ID:PhY6QkOK0
なぜ
一カウントあたりの与ダメとしているかというと
ずっと連撃してるわけじゃないだろ。
ずっとマシンガンを撃ってる時もある。

逆説的に考えると
一カウントあたりの与ダメを限りなく大きく
妨害カウント数とお見合いカウント数を0に限りなく近づければ
とんでもない火力になるってことだよ。
526ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 17:27:55 ID:PhY6QkOK0
実質火力をあげて差引火力をあげられる自信があれば
格はホントに強い機体ですよ。
射ガンキャ
条件:接敵状態(3VS3)。
一カウントあたりの与ダメ変数の
平均値を15とする。
カウント数=20とする。


実質火力=一カウントあたりの与ダメ変数×(カウント数−見合いカウント変数−妨害カウント変数)
      =15×(20−0−5)=225ダメ

差引火力=225−60=165ダメ
他引火力=実質火力−自機の被ダメ−味方機の被ダメの期待値
他引火力=225−60−100=65ダメ
527ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 21:04:59 ID:PhY6QkOK0
格闘機に自信があるならいいけど
8vs8だともっと妨害時間が増えるから
差引火力まで考えると
ほとんどその火力は活かせない。

永遠と無傷で噛みつける自信があるなら問題ないが無理がある。
そこが議論の為所だね。
でもそれが射に火力があると考えさせられる所以でしょうね。
純粋火力なら格の方が上なんだけどね。
火力だけで考えるなら
100ダメ与えて150ダメくらっても意味がない。

そこで戦術火力と戦術的意義という考え方
があるよね。
528FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/22(日) 21:38:46 ID:t7v8vj8B0
>>527
開幕に260ダメ喰らう格とかいるとすごいガックリくるしねぇw
昔はこんなに戦力ゲージがモリモリ減るゲームじゃなかったんだが・・・。
>>523
今日は田舎の知人宅でのんびり語らいをしてたから出とらんぞw
つかキャマダ以外は何がいたんだ?
>>521
日本語でおkw
>>518
ご存知ですよw カスアンチが的外れな使用をしてた事もなwww
451? 内容がまるで進歩してないのに何を応じる必要がある?w
>>515
防戦向けっつったって、あくまで「どっちかといったら」程度だがねぇ。
陸が使えない奴は結局他も使えてないってのは変わらん罠。
529ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 22:18:08 ID:hKvADHps0
>>内容がまるで進歩してないのに何を応じる必要がある?w

もとからそんな気無いくせに何を言うww
530ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 10:39:12 ID:s/pVUIZy0
バンナムよ〜、ダムゲルのBRを前に戻してくれ〜
初心者お試しキャンペーンのために取っ付き易くしたんだろうが
限界性能下げられたら使う価値ないんだよ。
無理ならゲルGBRBに前のゲルビー同様の自動偏差機能付けるとかでも我慢するからさぁ。。
弾速落として自動偏差幅を殆ど無くして何が「射撃機会の向上」だよ。。
531ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 12:07:05 ID:hw0VKpAo0
今のダムビの方が限界性能高いんですけど。
532FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/25(水) 00:35:36 ID:oxg8xYio0
さておまいら射もまた大きな変更を受けて(各機体の)評価はどう変わったかね?

まだいらないだの使えないだの寝言言う痛地雷はおるのか?w

もう人口的に、 普通に射を出す奴>射レルギーでDQN行動する奴 に感じるけれど。

まぁ射レルギーDQNが未だ存在するのが本当に人類として恥ずかしい限りなんだがw
今残ってるカスアンチは、戦果出してもテロ行為してくるゴミクズだからどうしようもないがな。

533ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 00:55:24 ID:POuyXlbD0
射撃だってやれるんだぁぁ

と思ってRC55でG3BRAバル青3出したら1乙0点だったorz
勝つ気で出したんだけどなぁ
その次はジムカス乗って0乙B取った。負けたけど

Sクラの話です
534FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/25(水) 01:25:14 ID:oxg8xYio0
>>533
プレイヤー全体の連携力が右肩下がり継続中の今の絆じゃ、QSとか
織り交ぜる近接戦闘やるつもりがあるんでない限りBR単体機体は
乙り易い。

味方の素行がわからん内にBRのみ機体は危険だぞ
535ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 03:45:37 ID:XzzG2qi30
現状の射カテはやっと実用性が出てきたと思える性能になってきた。 
でも44は相変わらず難しいかなー。 
やるならやっぱフルバースト推奨。
あ、あとデジムよく出てくるけど野良デジムとは 
正直あまり一緒に動きたくなかったりです 笑

今までのバージョンまでは射カテは88推奨って勝手に思ってたけど 
これなら66くらいからもようやく出せる調整になってきたかなって感想です。 
でもなんでもかんでも射出せるわけじゃないのは注意。 
ステ相性、編成から味方と動く上での相性 
その辺考えて使わないと、結局射カテゴリーをあまりよく思わない人とか
やっぱいると思うから、考えて使わないと
本質の意味での結果(ポイントじゃなくて)も出せないし
味方と変な亀裂入って余計機能しなくなっちゃうんで
他店舗いりのマッチの際は特に考えて使って下さいね。
536ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 08:17:56 ID:nLXD1Pwe0
33なら昨日ジオンSクラで射出したな。
1戦目お互いタンク戦でカルカンタンク3落ちでゲージ負け
2戦目俺は拠点攻略も考えてドムバズB胸ピカ
他改とさっきのタンクカルカンはシャゲ
相手BD2コマジムキャ
俺1階でBD釣って2機タンクへ
なぜか落ちるシャゲ・・・
結果俺バンナム2機含む5撃破0落ち改1撃破0落ちシャゲ0撃破1落0P1拠点落ちで
モビ戦だけでゲージ勝ちしたんだが、シャゲが何をしていたかは不明。
バンナム改でも63P取ってたのに。
44以下でもうまくやれば射もありだと思うぞ俺は。
もちろん野良でも。
トリントンでの射も嫌われがちだが考えて使えば使えないLVじゃなくなったと思うな。今回のBUで
地雷は何乗っても地雷。
俺は射推奨派では無く、とにかく勝ちを目指す方なので勝つ為にはどんなカテでも乗る派。
まぁ普通に格射タンク伸びで狙は1回しか実戦に出てないけどねw
射が使えない餌にしてP厨だと言ってる奴は、自分も射が使えない乗りこなせない奴なんだなっとこのスレ見てよく思うわ。
537536:2010/08/25(水) 08:20:27 ID:nLXD1Pwe0
上記修正
格射タンク伸び ×
格近タンク伸び ○
538ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 18:09:54 ID:3JzCQ13g0
ゲルググやゲラザクのラケバズがなかなか当たらないのは距離のせいでしょうか?
ザクバズやジャイバズは当たるんですが、ラケバズだと着地硬直やカットに撃っても
当たりませんでした・・・orz
539ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 18:28:37 ID:lqHNZIeu0
弾速遅いくせに誘導殆ど無いからな、ラケ。
間合い詰めたインファイトでもとりわけ使い勝手よいワケでもないし
苦労して当てても他のバズより威力は低めだし
足が止まらないってだけが取り柄なら端から近乗った方がマシって感じだな。
540FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/26(木) 00:57:49 ID:37O4po9Q0
>>539
使ってもいないくせに知ったかで適当な事言わないようにw
>>538
距離もあるでしょう。
ザクバズやジャイバズの時、少々後ろ(長距離)から撃ってるから、ラケに変えた
時に当たらなくなるのです。ザクジャイバズのように強い誘導が利きませんから。
ラケバズは、QS戦闘を主体にする時に持っていくものです。
近マシ(特に6マシ)に比べると射出時間が短く、連射も利き、威力にブレが少ない
ため、丁寧に硬直が拾える人が使うとかなりの機動力と火力を発揮します。
とにかく、後方垂れ流しとは縁の無い武装なので、インファイトでバリバリやるつもりが
ない(できない)なら、素直にザクジャイバズにしておきましょう。

ちなみに本日我様のTTでのゲラゲルラケバズの戦果は400〜650P 0〜1乙

蛇足だが、伊豆でゲラザクバズの戦果500〜960P 0〜2乙
やっぱよろけになったのが大きいわ。上乗せできる火力が尋常じゃない。
541ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 13:29:59 ID:Jm880HYZ0

\______  _______________________/
           ○
           O  モワモワ
          o
        ∧_∧! ハッ!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ___(  ゜∀゜)_    < という夢を見たんだ
    |  〃( つ  つ  |     \________
    |\ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒\
    |  \^ ⌒   ⌒  \
    \  |⌒⌒⌒⌒⌒⌒|
      \ |.________|
542ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 18:34:22 ID:doKlOnjJ0
540が伊豆でゲラザクバズの戦果500〜960P(0〜2乙)
て豪語してるので、ゲラで960取ったやついたら
マッチしたやつPNぐらい解るだろ。

だれかPN晒せよ
543ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 18:48:00 ID:gUwKsrEz0
思いっきりFAの事批判している動画があった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11887030
544ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 21:10:22 ID:NpS9o7Vu0
この動画見たところでFAは黙り込む以外しねぇけどなww
545ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 21:51:58 ID:FCqk+kP90
五十歩百歩w
546FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/26(木) 22:49:55 ID:w0xx3iv00
>>543
おうおう見させてもらったよw 「どいつもこいつも」だっけ?www
取り合えずコイツに一言返事させて貰おうかw


我様の教えは 「 射 の 基 礎 」 であるw


射最強論?w バカスwww
我の言ってる事が妄想最強論と思える時点で、基礎がまるでできてない
カスだと自白してるようなもんなんだよwwwww


ああ、後逃げてるとかどうとか言ってるが、確かに逃げてるよw

絆対決で我様の射にフルボッコにされて周囲から大爆笑され、
こうなったらとナイフ持ってリアルで我様を仕留めようとカルカンダッシュしてくる
顔真っ赤涙目のDQNカス地雷から、なwwwwwwwwww

さすがにリアルだと万が一があるからネ☆w コワイコワーイwww


まぁね、上の方のゲラザクゲルの話もそうだけどね、並の腕持ってる奴はソッコーで
気付いてとっくにブイブイ(死語w)イワせてるワケよw 我様の言ってる程度の事なんてなw

その程度の事すら最強論(爆笑w)に見えてできないとか言ってるゴミじゃ、相手にならんよw
デカい口叩きたいなら、先ず人並みになってみようかw
547ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 22:56:04 ID:A2V9Ob+W0
>>543
俺と時報してもいいんだが、
それでこいつの射嫌いが解決すると思えない。

それに条件をそろえるのが難しいだろ。
負けても、色々と難癖付けられそうだよ。
548ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 23:03:39 ID:A2V9Ob+W0
射ぎらいの人って
全体と戦う意識が低い人だよね。

本当は、格も近も全体と戦ってる意識が必要なんだけどね。
何か知らんが個別の小さい話を持ってくるよね。
549ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 23:10:40 ID:xjo6Slq30
射が好き〜普通の人だからって全体を見て戦う意識が有るもんじゃないけどなあ
経験や思い込みから来る好き嫌いで判断出来るもんでもないだろう?
550ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 23:36:41 ID:M0GKp2NC0
勝てバカん軍
551FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/26(木) 23:46:52 ID:w0xx3iv00
>>548
他人は自分の世話をするのが当たり前と思ってるバ格
適当にパラパラ撒いてりゃ戦ってると思い込んでるチ近

全体意識なんかあるワケがない

射カテはキチンと活かそうと思考したら全体を考える事は必須だから、
射に真面目に取り組んでいる奴は自然と全体意識が育ってくる。

>個別の小さい話を持ってくるよね。
低脳格近は、その程度の狭い世界でしか戦ってないからだよ。
だから、すぐ間近自分の脇で殴られてる味方がいてもカットすらできない。
取り得の接近戦ですら、実は満足にできてないんだよ。射嫌いのカスアンチは。

>>542
700〜900↑のゲラザクなんて、ここ2日ウチのホームだけで5回は出てた。
他店街でも3人は見たかな。豪語w なんてレベルじゃねーよ、もう。
ゲラ使えないとか言ったら、指指されて笑われるわwww
いいから乗って来い。
552ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 01:02:31 ID:vdaoS3nH0
射の基礎(笑)
88?66?でゲラアサ×1、ゲルGマシ×2、格、近、遠がガチなのがか
頭がアレとしか思えんな
553ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 02:41:41 ID:I8ItqF2n0
FA神さんっていうのは
とどのつまりAクラなんでしょ?
554ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 02:57:24 ID:ZRCAqOLW0
正直、射を使いこなせてるやつなんかいないよ。
射スレでデジムの話してるぐらいだしね。

射乗りならデジムはそんなに強くない機体であることぐらい
乗ればすぐわかるだろ。
コスト相応の機体。

一回もガンダムBZの強さの話が出てきてない。
ほんとに射を使えるならガンダムがもっと出てきてもおかしくないわな。
あんまり見かけないのは
使わないからわからないんだろうね。
ガンダムBZを使う本物の射乗りを見かけない。
555ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 03:03:10 ID:GYU0dfFK0
>>553
Sクラならとっくに名前が売れとるよ

FAが書いてるのは脳内での戦場の絆だからいくらでも活躍出来る

だから実証出来る訳が無いの

要するに妄想でしか無いから

ただの厨二病の人の戯言だと思って読んでれば楽しいよ

FAは凄いねー

って言われたいだけの人だから

そっとしておいてあげてね
556ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 03:05:43 ID:GYU0dfFK0
>>546
キャーかっこいー

FA神はさいきょおー

動画みせてー

すてきー

さすがだー
557ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 03:07:21 ID:GYU0dfFK0
>>542
脳内の戦場の絆だからマッチング出来ない
558ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 08:28:34 ID:I8ItqF2n0
>>555
なるほど、そういう事か説明サンクス。
SクラでFAが強かったイメージ無かったもので
つい聞いてしまったよ。
559ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 08:30:36 ID:I8ItqF2n0
ただね、ゲラはSクラでもなかなか強い奴がいるのは確か。
560ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 09:03:11 ID:ijVtIuvR0
542に関してはうp主自体は微妙だが射スレから出張してる奴の罵詈雑言酷いな、FAとか射厨も混じってるんだろうしある意味ニコ将以下だが(苦笑)
ただFAとマッチするのは無理でしょ、そもそもAクラとSクラじゃマッチせんだろうし
561ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 11:32:30 ID:Oi8bgpHi0
>>540

ありがとうございました。
適正距離に気をつけてみます。
ザク2改の位置位で硬直拾いしようと思ってましたが、
QS戦闘主体ということはほぼ低コス近と同じような立ち回りでいいんでしょうか?
562ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 12:31:44 ID:GYU0dfFK0
>>560
FAの発言には

凄いねー

すてきー

だけ書いてりゃ奴はご機嫌さ
563ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 12:45:41 ID:QEsA8fJqO
お前ら

試乗キャンペーンのガンダム
伊達じゃねぇぐらい
つええぜ


エネルギーゲインが半端ねぇw


カード作って乗ってみろ
564ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 16:45:42 ID:gqXYeKKS0
遅レスすまんが

>>35
東の天将がAクラにいたが残念ってことにわならんね。
565FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/27(金) 23:16:05 ID:pJH+zCaE0
>>561
低コス近というより、1ドロー2ドロー主体の格、と言った方が近いかもしれません。
ダメージソースは格と違って、射撃(ラケ)が先ですが。
大体は、BR格のBR撃ち込む感覚で近目で立ち回り、場合によっては少し遠くにも
撃ち込める、といったつもりでいれば良いかと思います。
遠目で撃ち込む自信が無い時は、無理に狙わず、距離詰めちゃいましょう。

攻撃時間が短い事を活かして、2vs2の時等は例えば味方に敵Aが噛み付いた時、
敵Aにラケ(一発よろけ) → 敵Bをガード (味方がAに反撃)
など瞬間的に多数を見たりして援護しましょう。
勿論、隙があればMAXコンボ(ラケ→ラケ、ラケ→格闘orタックル)を入れましょう。
最高ダメージは高くありませんが、短時間で出るダメージとしては優秀です。
テンポ良く戦えれば、格も羨む総合火力(=ポイント)が出せますよ。

あと、安いからといって過剰に壁になる必要はありません。元々耐久力が低めなの
ですから、肉壁しても大して持ちません。蒸発して枚数不利時間を作る方が危険です。
それよりも、喰っても不味い(安い)火力機体としていやらしく前線に常駐しましょう。
死ぬのは味方が逃げ切った後で十分です。

火力を活かす為に体を敵前に押し出して釣るのはしなければいけませんが、壁には
なってはいけません。つまり回避スキルがある程度必要。
一番前で堂々と歩き回避ができるぐらいなら問題ありませんが、敵の攻撃にビックリして
ブーストしてしまうレベルだと、ちょっとキツいかもしれません。
もし後者ならば、まだ乗るのは早いかもしれません。その場合はもう少し経験積んでから
再チャレンジしませう。
566ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 00:23:47 ID:tyQmSjAi0
FAにはこの状態をこのまま維持して欲しいな
乗ったこと無くても大体イメージできる

ラケバズの長いリロード時間をどうカバーしてるのかが気になります
567FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/28(土) 10:37:25 ID:UK6N+3FQ0
>>566
元々近のようにメイン撒くワケじゃないからね
前線で歩き回避しつつ、スタンドバトルよろしく書き文字ドドドドと出して
威圧しながら間合い調整してればいいw
ミサポなら中距離、サブバズなら長距離で撃って時間潰してもいいし。

どっちにしろ乱射する武装なんか元々持ってないんだから、位置取り調整
してたらリロは結構終わってるもんだよ。
メインラケが追っつかない程って、子供サッカーが混じるくらいの状況でないと
そうありえないから、リロ待ち以前に既に状況があまり良くない。
568ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 10:53:20 ID:iwljaDEQ0
ここは射スレなんだから他のカテ騙るのヤメレ
569ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 22:14:05 ID:gXxEMiC40
>>565

ありがとうございます。

俺はリアルA2大佐なんですがこの機体を乗りこなすには相当な腕がないとダメそうですねorz
アドバイスを活かせるようチャレンジしてみたいと思います。

立ち回りは格寄りなんですね。
青3、4、クラを使ってますが赤1は有りでしょうか?
あとサブなんですがミサポや拡散積んだほうが有効なんでしょうか?

570FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/29(日) 00:58:31 ID:rQfC1Qjl0
>>569
>立ち回りは格寄りなんですね。
チャンスを 「見極めてブチ込む」 という点で格に近い、という意味です。
チャンスを 「ひねり出す」 のが近。違いがわかるでしょうか?
まぁ細かい機微はやって覚えてもらうしかないのでこの辺で止めますが、
格のように超近接戦で機動力があるのでもなければ外しができるわけでもありません。
格は突っ込んだ「事後」にも離脱などの余地が完備されてますが、射には
ありません。あくまで「事前」の機動と立ち回りで、攻撃後の事も考えておかなければなりません。
(バ)格のように、取り合えず突っ込んでとっととトンズラぶっこけばいいだろ、的な
考えでは、当然のように格よりもヒドイ目に遭います。ゆめゆめ、射であって、格でも近でもない事をお忘れなく。

>青3、4、クラを使ってますが赤1は有りでしょうか?
フワ戦闘が肝要な射では、ジャンプも結構重要ですので、浮きを多用しそうなMAP
では青2も良いかと思います。メイン硬直が減らされてきてるので、低青でも十分に
なってきますた。私も昔は青5一択でしたが、最近は落としてます。
APの変動が大きいですからねぇ。30〜40も変わるとなると一考に価しますから。
赤1はどうでしょう?ちょっと最近赤振りはしてなかったんで今どんな感じかは。
個人的には、中途半端な赤にするくらいなら、低青の方がいいと思います。
ただ以前、赤MAXアサルトクラで攻勢防壁はやってみた事はありますが。
(まぁコレはさすがに肉壁仕様でしたがw 結果は悪くありませんでしたよ)

>サブなんですがミサポや拡散積んだほうが有効なんでしょうか?
ゲラのサブは正直全部微妙なので、お好みで。
ゲラミサポは中距離クラッカー(シュツルム)なので、やや距離とっての遮蔽越しに
牽制したい時に。近接では使えませんが。
サブバズはもう少し遠目での牽制に。追われた時の弾直撃での迎撃にも取り合えず
使えます。コストは元々160な上にたかだか+10なんで気にしなくておk。

ゲラザクはメインがとにかく優秀なんで、サブはあんまり悩まなくて結構。
肌に合うのなり、MAPで選ぶなりで十分。それよりメインのスキルを上げましょう。
571ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 04:27:45 ID:B1TlpD5a0
射のスキル上げたところで
将来的にどれほどのメリットがあると言うのか・・・。
572ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 04:33:27 ID:/gtZISu80
ちゃんと硬直とれ事が出来るようになるのなら
メリットとしてカウントしても良いと思うよ。
573FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/29(日) 09:34:09 ID:/lrr5Cwj0
>>571-572
>>572の言う通り。
今の近でエラそうな口きいてる割に硬直がきちんと取れてない奴がどれだけ
いると思ってるんだ?
射のメインが上手く扱えないのは、その基礎ができてない事が露呈してる証。
あと立ち回りについても、近以上に周囲を見る力を、格以上に機会を捉える力を
要求されるのが射。
射スキルにメリットを認められない奴は、その程度で頭打ちの思考停止野郎なんだよ。
それ以上を知らない、理解できない、いや、しようとしない、か。

格近が使えない奴に射に乗ってほしくない、ってのはよく聞くが、
射も扱えない低レベルに格近・・・いやさ遠狙もか。どれにも乗って出てきてほしくない
んだがねw 上位クラスでは。(どうせこの手合いは自称ハイクラスwばっかだろうがね)
574ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 10:19:39 ID:IyoGHvo70
>>573
ぜひ見方マッチしたいので時報よろ
両軍どちらでも可
もちろんS3ですメイン青・緑(両軍所有)

出撃日時指定してくれればこちらで合わせます。
時報時の称号だけよろしく
575ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 11:23:50 ID:HAQkYtDc0
>FA
時報とか動画うんぬんはお前さんが不要な煽りを入れるからだと学べ
>>573を5行目までにしておけばお前が恐れる問題は発生しにくい
576ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 15:37:03 ID:9poDwi5EO
逆にSクラス上位だと
硬直晒すのは
斬ってる時か斬られてる時だけなんで

Sクラス上位では射乗りは
活躍できないw


見方の連撃に被せて
カットで弾切れとか
アホしかいないw
577ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 18:05:25 ID:5wYp7oUr0
ま少数の話で鬼のクビをとったかのように語られてもねって話
578ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 18:39:20 ID:NAh4FxiG0
FAの話は頭に「Aクラでは」をつけて読んでやれば良いよ
奴は「上位クラスでは・・・」とは言うが「Sクラスでは・・・」と一度も言ってないから
579ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 19:12:45 ID:VmNDbL430
>>578
そういう事か

ガッテンしました
580ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 00:47:11 ID:NqTKJNKY0
>>570

親切、丁寧な回答ありがとうございます。

格寄りの距離ではなくスタイルで戦うといった感じでしょうか。
自分の機体が射なのを忘れないよう気をつけます。

セッティング青2は宇宙やBF、TTとかで使ってみたいと思います。
赤1はQSタックル狙いならと思ったんですが、それだけのためなら止めたほうがいいみたいですね。
サブはマップとか役割りを考えていろいろ試してみます。

あとゲルの場合もだいたい同じ感じでいいんでしょうか?
コストの分より慎重にいかないといけないですよね。
581FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/30(月) 02:18:27 ID:8XTqF5qR0
>>580
>セッティング青2は宇宙やBF、TTとかで使ってみたいと思います。
よくわかってらっしゃる。その辺りのチョイスで良いと思います。
>赤1はQSタックル狙いならと思ったんですが、それだけのためなら止めたほうが
>いいみたいですね。
そもそもタックルはカウンターのリスクがありますから、あまりソレを前提に含める
のは基本的にイクナイと思います。格闘距離にギリ入れさせずに刺したりする射は特に。
>あとゲルの場合もだいたい同じ感じでいいんでしょうか?
>コストの分より慎重にいかないといけないですよね。
機動と素のAP、ラケの性能(誘導等)が基本優っているので、慎重にいかなくては
いけないにしてもゲラよりやりやすいとは思います。
ただメインリロードがゲラより長いので、待ち時間に焦らずじっくり待てる忍耐力は
必要だと思います。撃たずに立ち回る修行にはもってこいかもしれませんが。

>>578-579
↑こういうのが大体Aクラス底辺
>>578
じゃ、言い直すかw 「Sクラス上位では」
Sでもゴミクズはいるし、Aでも笑官より遥かにマシなまったりプレイ派(将官)がいるから
SとかAとか付けなかっただけなんだがね。
>>576
お前が硬直見つけれてないだけだよw
つか下3行でS底辺の笑官クラスって自白してるしw 上位wwwww
>>575
残念だが黙ってても問題が発生してるのが現実。何度も見てるからな。
何も言わずに大人しくしてりゃ地雷がマトモになると思ったら大間違い。甘いぜw
バカにはバカだと常々言ってやらないとバカにゃ理解できないからな。
ホームでもドヤ顔してる勘違いバカの地雷を常連総出で「お前地雷だからw」って
諭してやったら、その内ようやく恥を自覚したのか、来なくなったよ。
>>574
明日明後日17時〜23時00153045で極力合わせてやろう。だが、人多いから
詰ってる時はとっとと入れちまうからな。あと射カテに乗るとは限らんぞ。称号は夏の新作でも。
582ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 08:25:28 ID:lLTEbfKG0
自分でAクラスですって自白してるって事に気づいてるんだろうかこの馬鹿
>Aでも笑官より遥かにマシなまったりプレイ派(将官)
これAに落ちてSに戻れない笑官以前の地雷ご用達の言いわけだしただAでやりたい奴はんな事いちいち言わない、人格まともに限るけど
後ホームの馬鹿になんか言ったらしいが自分が言われたり被害が及ぶのは嫌だけど他人に集団(苦笑)で言うのは有りなんですね
583ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 12:08:54 ID:GElfZwRb0
>>581

>じゃ、言い直すかw 「Sクラス上位では」
 Sでもゴミクズはいるし、Aでも笑官より遥かにマシなまったりプレイ派(将官)がいるから
 SとかAとか付けなかっただけなんだがね

そんな取ってつけたような言い訳すんなよww
戦術や機体運用を語るときは人から言われなくても「Sクラでは」ってつけるのが絆スレの常識
でなきゃ今のお前みたいに「Aクラ乙www」って言われるのが目に見えてるからな

みんなそう思いながらお前のカキコをニヤニヤしながら見守っててやってたんだけど
今まで気づいてなかったのか?w
584ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 13:50:09 ID:AlGlpAIbO
FA神じゃなくA(疫病)神だったとはなw
585574:2010/08/30(月) 17:21:50 ID:Iemctzbw0
>>581
サンクス

ちと遅くなるが
1930から15ループであわせるよ

連邦
商号  期待の別働隊でよろ
出来るだけ射希望w

青・緑の交互で出てみるよ
586FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/08/30(月) 22:40:16 ID:FixvEOS60
>>585
悪い、少し早いが撤収してきたぜ。
その商号で連邦だけだったのか。味方街してないな。両軍やってたし。
明日の晩もまたいくつもりだから、もうちょっと商号絞っておこうか。
『ギャラクシー・ヴァイパー・プロ・ドラゴン・モード・花火の・巧みな・海坊主・邪悪な・保持者』
この夏の新作混じりの商号で気にかけてくれ。悪いが両軍やりたいんで敵街でも勘弁。
66だから射では出やすいだろう。カードは連邦 緑緑黄、ジオンは緑緑黄黄のどれかからな
(全部S)。サブカは商号無しも混じるんでよろしく。
もしツレが引いたら中身チェンジで現れるかもしれんから、その場合は青もなw

>>583
>戦術や機体運用を語るときは人から言われなくても「Sクラでは」ってつけるのが絆スレの常識
ああ、だからお前らは戦術や機体の話できないのかwww 万年底辺Aクラスだからwww

>>582
あらあら、無脳の分際で我様のマネしようとするから逝ってる事が無茶苦茶だなwww
《無理するなw》
お前ら馬鹿の無能発言はAクラ自白足りえるが、我がまったり君を肯定する事が我自身がAクラ
である証拠にはまるでならない事ぐらいアホでもわかりそうなもんだがw 脈絡ねーよw
Aクラでマシなのがいるってのは現実にホームでいるから。そいつらは、お前みたいなカスと
違って、射カテも普通に乗りこなしてるからなw あ?Aクラ無双は当たり前?w
Aクラで無双、Sに上がった途端まるで通用しなくなるなんてナニソレ珍百景なクソ理論は
やめてくれんかね?w ねーよw Aクラなら何でも無双とか言ったカスアンチは、動画上げてみろ
と言ってやったがまったく上げないしwwwww できないんだろ?w
Aクラだろうがそこで無双できるならSでも大概まで通用するわwww
>何か言ったらしいが
別に結託して言ったワケじゃねーしw お前みたいな誰もが地雷とわかる馬鹿が過剰に
図にのってたから、当たり前のように周り全員からウザがられただけw
我はお前らの脳内妄想と違ってリアルじゃ地雷じゃないからwww 被害回避は当然の措置。
587ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 00:03:43 ID:pLwF/2EJ0
緑をS上位って自慢げに言ってたの?って
黄色は黄色は不思議そうに眺めてみたり
588ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 00:10:19 ID:m7uaHmAx0
>>586
中佐以下なら夢想できる
大佐になると1/3〜半分くらいは無双
あとの半分〜2/3は狩りかS落ち組みだろう
589ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 10:56:10 ID:ZQ64v9wg0
>>588
その階級の2/3を占める技量が狩りってのはないだろう。
2/3も占めてるならそれが適性と言うと思うが。
590ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 11:01:41 ID:wGpCRtf20
>>589
そりゃ俺より上手いやつおっぱ・・・もといいっぱいいるから
にしてもrev1将官組みはAで何やってんの?
狩りと言うより勝率稼いでるようにしか思えないんだが
昇格試験なんて時期撤廃されるだろうからそれまで勝率稼ぎ時だぜっ
てねw
591ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 13:44:46 ID:3rBFGazc0
ガチ戦でロースコア上等、地雷踏みつけても近で冷や飯食い続け…なんてやってたら今のSはアホらしいわ。
592ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 14:08:54 ID:wGpCRtf20
俺は4連敗&C二回取った時点でタンク即決するよ
地雷がいるときはスコアで降格防ぐしかない
593ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 18:14:12 ID:YDmf6lao0
リアルじゃ地雷じゃないらしいFAちゃんは何で将官晒しスレでリアル屑っぷりを書かれて晒されたんだろうか?
なんでゴミみたいな嘘を平気で吐くのだろうか?本気で頭大丈夫かお前
594ハル:2010/09/01(水) 00:19:40 ID:jWrHgZne0
射カテバンザイ
595ハル:2010/09/01(水) 00:26:10 ID:jWrHgZne0
ttp://www.youtube.com/watch?v=-TL-hg1qReQ

時代遅れだがデジム戦術投下。
議論してちょw
596FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/01(水) 00:43:17 ID:43ZrdIHt0
>>594
最近見ないな。ニセモノっぽいのとは何回か街しとるがw
>>593
何だまた妄想発作か?w 何だよ晒しスレ云々ってのは???
いいから病院へお帰り。
>>591
確かにAの奴等ですらやらなさそうな地雷行動取ったりするのがいるからなぁ。
>>590
勝率稼ぎたい奴はバンナムタイムと回線抜きが主流だよwww
Aで普通にやるとかナイナイw
>>588
いや、割合は別にどうとでもいいんだがなw その無双程度の技量があればSでも
そこそこ以上はできて当たり前なんだよ。Sで射がまったく通用しないらしい
カスアンチ共は、その足元にも及ばない技量ってワケ。
>>587
B取るのがやっとのお前は知らんだろうがwwwww
黄色だろうが直近でSA連発してれば、普通に上位街に入るの。おk?w
有名プレイヤーと手合わせしたけりゃ、SA取りまくってりゃ誰でも街れるんだよw
他スレでも誰かが言ってたが、色なんてやった回数程度の意味しか成さない。
現に青赤の核地雷だって何人もいるだろ?w 色を上位下位の目安にしてる奴こそ
カン違いも甚だしいw
>>585
今日はやらなかったのか?
597ハル:2010/09/01(水) 01:05:36 ID:jWrHgZne0
>>FA氏
今日は2100から2300まで出ましたよー。
アラ○ンA氏とかとマッチした。
598ゲームセンター名無し:2010/09/01(水) 01:08:11 ID:DthNWEVK0
>>581

ゲル、ゲラといろいろ乗り比べてみようと思います。

ありがとうございました。
599ゲームセンター名無し:2010/09/01(水) 20:30:11 ID:QuHm8gBf0
今日は機体支給された近の消化の人がたくさんいてくれたおかでで
射即決の人が昨日までに比べて激減したので
連邦、ジオンどちらでも遠慮なく射に乗れた
10月になれば射の消化で即決する人が増えるだろうから
9月中に充分に射で遊ばせてもらわねば
600>>587:2010/09/01(水) 20:30:12 ID:+Pz11zqw0
>>FA
残念ながらS3です
でも自身が上位だなんて到底思いません。
ゆえに貴方が鼻高々と自慢してるのが不思議だったのです
601ゲームセンター名無し:2010/09/01(水) 23:23:25 ID:WGDVBzm10
>>600
いきがってるガキなんだから相手にしなさんな。
602ゲームセンター名無し:2010/09/01(水) 23:46:21 ID:La4gQxfk0
ちょい、スレ違いな質問なんだけど。

神さん。ヅダはドオ思います?
ゲラザクの良い所をスポイルした感じに見えるけど。
もう乗った?
603FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/02(木) 00:27:19 ID:7kybPvOC0
>>602
スマン、肝心のバズBがまだ出してない。
だが、味方街したヅダバズBが400Pくらい出してたんで、結構イケるか?
現状のゲラはザクバズが直進時代の弾速あるのに誘導が増したんで、
かなり拾える機会が増えたのが強み。
ヅダはゲラザクバズよりは旧バージョンでやや劣るかもしれんが、その仕様時でも
全然使えていた+サブがゲラより攻撃的
って感じなので、総合評価では双方なかなかのものに〜、な感じでは。
極めると秀才武装2つより、天才武装1つの方がブイブイ(死語w)イワせれるんで、
個人的にはゲラに軍配上げたいが。まぁ、実際使ってみてからだな。
>>600
別に我自身は本来自慢する気は無いんだが、脳内S3笑官wのカスアンチは
そこまでキッチリ見せ付けてやらないといつまでもグダグダ言うからwww
ちなみに無双リザルト1〜2回取りゃS3なんてポロリと入ってくるんで、
S3になっただけで上位と思えないのは当たり前ですよ?
目安にするのは、街したメンツが実力派かどうかのみ。
我様から言わせると、未だにその辺の仕組みを理解できないアナタの理解力の
方が不可思議で仕方ありませんよ?w まるで民間人みたいな疑問ですw
>>598
がんばって下さいね。
ラケはQS距離とちょっと離れた所に撃つ距離の間にデススポットがあるんで、
押し引きの時にその部分を速やかに跳び越す立ち回りが求められます。
理解とセンスがある程度必要なので、精進して下さい。
>>597
こっちは最近やたらと熱○ユウ引く。
本来燃える展開なんだが、何故か地雷(味方)が1個セットで付いてくる事が多くて
なかなかガチンコ仕掛けれないんだぜorz
604ハル:2010/09/02(木) 02:34:33 ID:MLKH+z/D0
>>602
ヅダ使うかゲラ使うかはサブ次第。
コロニー戦ならクラッカーがあると便利なんで俺はゲラ乗る。
宇宙まで出番無しかな。ネックはAPが低いので前線で即落ち(機動7ならBSG1発とアレの5連BRでドボン)→枚数不利提供の危険性。
あとサブがシュツ1択な事。
歩き回避出来る距離で平気でシュツ放ってジムライもらう犬乗りが多いのでヅダは乗り手を選ぶよ。ゲラよりも。

>>FA氏
>QS距離とちょっと離れた所に撃つ距離の間に
言いたいことは分かるがw日本語おかしいぞw

○田ユウ氏は最近全然見ない。
ダムで○落ち○P氏ならマッチしたなぁ〜。
ジオンの勝利数が低すぎるから連邦の有名所とはほとんどマッチせんw
ってか今度時報しようず。
605ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 22:42:05 ID:sZXYZs5K0
wikiだとFAガンダムのバルは低バラも4hitでよろけとあるけど、2hitでよろけ確認
低バラに2hit→QS3連・3hit→QS2連・4hit→QS1連
606ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 00:18:58 ID:gYkW7pG40
ドムキャミサポ仕様乗ってきた
やっぱ平地はこれのがいいな、理想どおりだったわ

607FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/04(土) 00:35:41 ID:tu5hgzV30
44制圧戦連邦ゲー杉てフイタw (19勝3敗)
機体(武装)性能的に、連邦にいい武器が揃い過ぎてる。(制圧戦向けの意)
ジオンはかなり頭使わないと勝てんぞ・・・。
脳死が多い現状だと、ジオンで出るのは大バクチだな。
これ(制圧戦)、ジオンはゾック様降臨前提で作ってねーか?w
未降臨でジオン涙目w

>>605
検証乙
でもあんまりバル積まないんだよな。やっぱ米A積みたくなるw
つーかwikiの米Bの解説もいい加減誰か修正せんのかな。誰も使わないから
どーでもいいのか。
>>ハル氏
落ち着いたらするかね>時報
来月前半くらいまでは混沌としてそうだからそれまではイベントや消化でも楽しもうや。

ヅダは宇宙のみなのがなー
駒LAはせっかくの多用グレが結局結構氏んでるのが残念。
既存有のAB、中途半端でちっとも広がらない劣化クラッカーのC、QSの方するがなのD
光芋と焼栗持ってるF2の方が個性的よ。今後修正してくれるといいな。
608ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 10:48:59 ID:cVt2PGHG0
ここにいるハルってアドアーズ下赤塚のハル?
昨日の夜G3で3落ちしてたんだが
609ハル:2010/09/04(土) 15:39:13 ID:5ZdA01ra0
>>608
そうだよ(′・ω・`)
610ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 16:16:15 ID:cVt2PGHG0
>>609
そうか・・・一戦目ジムキャ乗ったやつだけど後半3番機が自分といっしょに
キーパーしだしたから枚数不利だったのがいけなかったね
いや、その前に3番機が水ジムだったのがそもそも・・・w
2戦目は消化に走ってすまんかった、コスト勝ちしたような展開だったから結果オーライ
ってことでw
611FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/04(土) 21:57:09 ID:BG0ep0ph0
結局、88でも制圧戦は連邦ゲーか
(あんまり88にならんかったけど)
よっぽどのバカ引かない限り、連邦勝利余裕だな

場所取りゲーは、連邦有利な気がするがどうだろう?
逆に、移動目標を狩るゲームなら、ジオン有利な気がするんだが。

>>609
あれ?そこだったか?w
ならこの前一回街した気がする。
612ハル:2010/09/04(土) 22:32:40 ID:5ZdA01ra0
>>610
ああ、だから水ジムの人がすまないうってたのか。
拠点あと1発だったからリスタ詰めて無理してしまった。つーかその前に2落ちした俺が確実に戦犯だ。スマヌ。
2戦目勝ててよかった・・(′・ω・`)

そして今日も1クレだけ出てG3で3落ちした・・・orz
引退だな・・・・。

>>FA氏
88ならサイサ次第じゃないか?
とりあえず今日ジオンで1クレだけ出た(砂漠は昨日今日の2連続降格でトラウマになった)やつ動画上げてみるお。

1年前くらいにAD池西から赤塚に移動したよー。
613ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 07:52:07 ID:GrvytSWfO
射で砂漠4-4ダメ元で出撃したら、6戦連続でSでアッサリ昇格・・・捨てゲーや編成崩壊が一切ありませんでした。バ格や地雷がいないと楽ですな。
614ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 16:10:38 ID:XI77q39Q0
質問なんだけど、砂漠44でガンダムバズB頭バル装備ってありなの?
もしありなら、立ち回りなどを詳しく教えてください
615ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 18:42:01 ID:lWIrsTlt0
>>613
日ごろは格のってるけど砂漠は射に乗り換えます。
ジオンは2階級、連邦は1階級上げてきましたw
まさしくタクラマ佐官w
616ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 18:55:03 ID:PXzF+oTu0
タクラマでゾックに乗りたかったな。
チャージ式のメガ粒子砲がマニュアル操作で、メチャメチャ活躍しそう。
617ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 19:59:28 ID:55PtZDNGO
どうだろう?
けっこう砂丘の高低差で射線防がれる箇所あるから、簡単に活躍できるとは言えないかも……相手にソレを利用する知識があること前提だが。
618ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 20:50:53 ID:V2lEn9lD0
〉〉616
それなら、手加減してくれや・・・。こっちだってマドロック欲しかったよ。
ガンキャのキャノンがよろけに変わってて、ドムトロ(砂)相手に苦戦。
まあ、射カテ乗ったの久々だったけど・・・(ver2,08以来)
余談はさておき射カテで一番乗りやすいのって誰だと思う?
(ガンキャ・ジム頭・犬スナを所持してます。)
619ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 21:07:15 ID:q7CfBeFnO
てすと
620ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 21:12:03 ID:q7CfBeFnO
それだけしか無かったら、射カテの中で何が一番…もクソもないよ…しかも武装によっても異なるし。用途目的によっても全然違う。例えば4VS4でミサイサなんて出さねーだろ。
621ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 21:48:11 ID:CIiBnamwO
断然ジム頭!
射程短いのが痛いけどミサランはかなり使えるよ!
射角上げたら遮蔽物越しでもいけるし、滑りには一番相性いいんじゃない?

硬直が少し気になるけど射祭のTDなら切り払いで対応出来るし…
逆に最大射角のミサランを切り払えるのか知りたいんだが…

連邦専なもんでw
622ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 21:54:40 ID:gE7UZ3Z20
>>621
・・・ぉぃw
623ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 21:56:40 ID:Szbo31940
マカクのミサイルも普通に切り払えたし、ジム頭程度のは余裕でしょう
624ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 21:59:48 ID:lotOjU3U0
>>618
砂漠以外なら犬スナ100マシ機動2

周囲の目が気になるならガンキャで焼夷弾QSマスターしれ
625ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 22:00:07 ID:gE7UZ3Z20
拡散弾て切り払えるの?
626ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 10:20:49 ID:dluqq1bk0
44砂漠で射タンを良く見かけたが、連邦は毎回見てから全護衛で勝利。
釣れなかったら射タンはアンチに回らんとSでは勝てないのを理解してないのかね。
627ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 12:12:27 ID:u9hBrctRO
砂漠はRC3本とバズ1本でフルアンチ
相手が引いたら拠点取れば勝ち
別ゲーすぎる
628ハル:2010/09/06(月) 15:55:14 ID:hqw1NVMM0
>>626
2バーでドム2機出して3落とし余裕です(キリッ
でひたすら逆キャンプしてる奴らもいるからな・・・w
全護衛でザク改5回落としてジオンゲージ飛んだよw

629ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 19:09:31 ID:3XJwjKDK0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12011276



正直射に乗りなれてない人でも
砂漠4vs4でこれぐらいはやれる。
どこが弱いのか意味がわからん。
630ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 19:17:19 ID:d9lXNT4q0
マジレスすると後手に回れば小ジャンプで全部避けれる
ホバー系は知らん

対峙した感想としては
サブをバルカンにして硬直無し武装を積まれた方が面倒
偏差もあるしね

631ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 19:25:36 ID:Z0JdDxbOO
てす
632ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 19:45:13 ID:sbOgUCnd0
焦げ乗ってもジムカスにチンチンにされる俺も
同じ相手に、マザクならボコボコに出来るんだ

おかしいだろ・・・どうしてこうなった・・・
633ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 19:47:32 ID:sbOgUCnd0
マザクじゃなかったゲラザクだわ
634ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 19:58:05 ID:d9lXNT4q0
>>632
バランサーとコストの違いじゃないかな?
ラケバズ・クラ(ミサポも?)は硬直無いし、ライフルでもほぼ無いからなぁ
焦げは遠いと一方的にやられるし、近づくのも躊躇するしかないし・・
635ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 00:56:58 ID:Ee6/8YXCO
>>633
相手の意識の差でしょ。

低コだから瞬殺しなきゃと思うから粗くなるんだろ。
低コで高コストをタイマン空気にしてれば、有利
とか訳わからん風潮のせいだろうけど。
636FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/07(火) 23:34:56 ID:EWgfo/yq0
>>632
いや、普通に遠距離での取り易さが違うだろ>武装
武器だけで言ったら、カスライなんて劣化射なんだから、改善されまくった
ゲラの武装でボッコできるのは、ある意味当然。
それより焦げでなぜチンチンにされるのか理解に苦しむ。
いやまぁ、間合いスキルが甘いんだとは思うが。
射撃戦スキルが高い射乗りが射撃戦に封殺したら、ライ持ちカスなんてカモにしかならんがな。
>>629
慣れてないのも若干あるだろうが、基本がかなり甘い・・・つか、マルチ使おうとしすぎ。
マルチ当てようとしてバズ(ロケ)のいいとこを減じてしまっているのに気付いてるの
だろうか?マルチでもバルでもいいけど、バズ(ロケ)だけでカタ付けるつもりでやった
方がいいね。サブ使用なんて、ホント意図せずに敵が接近してきてしまった時だけでいい。
自分から使いにいくもんじゃねーやね、この場合。
>>614
全然あり。ダムバルは近とマシ合戦できるんで、相手が泣きたくなるくらいダウンさせまくって
もういやだと離れていったらBバズでドカンと入れてやりましょう。(←近付かれてからの場合ね)
遠距離では普通にBバズは強誘導で強いんで、ドンドン撃ち込みましょう。
>>612
バズリス出ても敵の護衛がタルイんでどうにかなっちゃうんだよな。
踏ん張らない腰抜けチキンばっかだから、固定砲台のバズリスを維持できないんだよね。
周りも見てないから、《回り込む》 余裕でしたーも多かったし。


いやいや、しかしデジムレールガンがブイブイ(死語w)イワせてますなwww
大分おいしい思いさせてもらっておますw
おまいら、デジムレールの評価、改めてどうよ?
637ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 01:13:02 ID:KL4DyO2z0
ジムライの利点は、ジオン主力の焦げ鮭という高バラに対して一撃でヨロケ誘発なんだがな。
射程は止めをさしやすい、ゲルキャのチャージ解除可能等のついて嬉しいオマケみたいなもの。

それと、遠距離の攻撃は見られているとまず当たらない。下手にバスを撃とうものなら容易に回避され、かつ距離を詰められる。
バルカンの有効射程ではマシンガンも有効であり、グレやクラでダウンを取られようものなら途端にジリ貧になる。


あと、射は近接戦闘もできる。バズオンリーの垂れ流しはいらない。
638ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 01:23:45 ID:KL4DyO2z0
ダメージ効率だけならジムカス(ジムライ+グレ)よりも駒(ブルパA+グレ)のほうが上。
前者は高バラで最大90程度だが、後者は高バラに100越えが可能。
対中バラでも三連オンリーに対してQS三連で駒有利。
対低バラでも駒はQSタックルでジムカスの三連オンリーとほぼ同等。

それでもジムカスが選ばれるのは機動性や対高バラのヨロケ誘発に優れているから。
ゲラもロールアウト直後は青振りでも鈍足だったが、今は青振りなら焦げに匹敵する優秀さを持っているようだ。
その利点を捨てるセッティングで出すなら素直に対中バラ仕様の近を出して、射枠を火力枠として他に譲れ、となる。
639ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 01:55:08 ID:v7mtZ6pDO
>>638
FAは射が最強って結論ありきで話してるから何言っても無駄無駄
640ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 12:38:16 ID:i3hwxIGyO
おいみんな、デジムってメトロイドみたいだよな?
641ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 12:39:30 ID:su8CmoWfO
サムスじゃなくて?
642ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 13:27:36 ID:v7mtZ6pDO
メトロイドならギガンのほうがまだ似てるな
643ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 15:45:58 ID:Gz70QmsSO
>>638
ゲラで活躍できるなら
デジムも活躍するクラスだろうしw

デスペが少ないだけに2乙ポイント取って活躍したと
勘違いされても困る


あと、ゲラ出すなら即決してくれないと
連邦の火力に対抗できなくなる
644ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 17:40:37 ID:SQEl+fYW0
というかゲルGBRAがそこそこな強さな今ゲラ出す理由がわからん
645ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 18:26:06 ID:3l+6lq2D0
デジムRCミサポは手数、カット能力が低すぎて味方への負担が酷い。

BSG持たないなら、他の射に乗ってくれ。
646FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/08(水) 23:08:32 ID:R9ckEvVD0
>>645
(大して)使った事無い奴が適当な事言うなアホンダラ。
どうせ適当に垂れ流してるだけだろ?
デジムRCミサポは相当近距離でもちゃんと当たる高性能さ。
キッチリカットタイミングや硬直狙えばフルヒットダウンがちゃんと取れる。
誘導を利用できるんで、直進系(まぁデジムBSGはかなりひん曲がる方だが)の
BSGよりサポートできる機会が多い。
そして、しっかり硬直取りやりながら2セット撃てば、RCのリロードは大概終わってる。
脳死乱射してるようなアホじゃなきゃ、手数で困るなんてあり得ない。
>>644
ゲルGが強くなったのは確かだが、ゲラも強くなってるのだよw
遠目で浮いてる相手にゲルGBRじゃどうしようもあるまい?ゲラなら殺れるぞ?w
>>638
カスライグレが弱いとは言わないが、言われてる程性能がいいわけじゃないんだよな。
カスライもデジムレールも、共通している点がある。「相手が過大評価してビビってくれる」
イメージの強さが100としたら、75くらいの強さしかないんだよね、実際。
しかし、無知な大多数が勝手に萎縮してくれる為、性能以上の効果が出てしまっている。
だから、性能を把握してる連中からすると「やれやれだぜw」といった苦笑の種となる。
性能を理解した上で選択してる奴なんて、そう大していやしない。
>一撃でヨロケ誘発なんだがな。
射カテメインも大概よろけかダウンとれるんだが。
>射程は止めをさしやすい、
つ 遠距離の攻撃は見られているとまず当たらない。
>バズ
そんな射バズで一番やっちゃいけない立ち回りを言われてもw
あとバズオンリー垂れ流しと、バズ一本槍で全てを片付ける(つもりでやる)ってのは全然別の話だから。
647ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 23:30:04 ID:8WAXHc52O
射カテ尖んがりの人が射祭になると何も出来無いなのは何故ですか?
648ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 00:03:32 ID:F/aPwYhU0
それはハイエナやってたから

みんな射だと前衛いないから 前衛役に自然となって
結局近みたいな戦いになるから
649ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 00:41:40 ID:8ZIH8J7QO
スゲーな(笑)今時、中学生でも言わない理論だぜ。感動したわ。
650ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 08:14:34 ID:GS6oQ29QO
>>647
残念射尖り多数のせいで俺が射尖り大佐で射祭りでみんなをフォローしても負けるからな
BBBで最前線でチマチマ最大までタメずにアンチしてる中味方が後ろでずっと見てるとか、俺が斬られんの待つなよカスみたいなの沢山いる
ゲルキャなら空気か地雷いないなら勝たせる自信あるが空気地雷必ずいるなら近でフォローしたほうが勝率あがるしな
651ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 08:46:04 ID:l3a+X1JA0
そもそも何でゲラみたいな低コで遠目なんてセリフがでてくるんだか・・・つかジムカスが射?寝言は寝てから言えと
ゲラなら殺れるぞ(キリッ)にはワロタwこいつにとってはこれが理由になるんだろうなw
652ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 09:47:09 ID:eREmeZYC0
デジムミサポは19cリロだからミサポ撃ち終わった後、
RCをMAXチャージしてすぐ撃つとRCの方がリロ早いなんてことも。

両方当てやすい武装で、立ち位置が200後半になるから点数取れて、落ちてないから活躍したと勘違いする輩が多いけど、
味方にかける負担はトップクラスの武装。
動ける人間はダム使うよ
653ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 10:39:10 ID:Lbq4GRWuO
そのダム使う連中の多くも、味方が噛み付いた奴か、味方に噛み付く奴を狙うことしか考えてないバカだもんなー。
654ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 11:26:07 ID:RlDMWnMI0
>遠目で浮いてる相手にゲルGBRじゃどうしようもあるまい?ゲラなら殺れるぞ?w
>遠距離の攻撃は見られているとまず当たらない。
矛盾ワロタww

まぁ、FAさんはジムライ偏差を完璧に避けれるらしいから
その状態でバズ系偏差当てれば理論上は狩れるw


ダムBRは強かった
芋欲しくなる場面多かったから今度犬砂乗ってみようかな
655ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 14:51:47 ID:z5QmEzVzO
タイマン状態の理論上最強は旧砂かと。
656ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 17:31:56 ID:YOlh3pXGO
ジオン射撃祭りで連邦に大逆転したわ

ゲーム終盤、ケージリードした連邦は後退すれば勝ち確だったのだが
たかが射撃機とナメたのかモビ戦やりにきたところに、ジオン射撃の高火力弾幕炸裂

ドムバズA→バズBと刺されば、少なめに見積もっても110ダメージ、最大で145ダメージ

これが連邦機体に突き刺さりまくり、700あったコスト差が一気に逆転、ケージ飛ばして勝利

まぁAクラスサブカの話なんだがね、久々に祭り出来て楽しかったわ
657ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 20:37:23 ID:GS6oQ29QO
金尽きたスロプだからバージョンアップ後プレイしてないが、ドムで味方わかってる奴らでドム祭りしたら複数ヒットと連続ヒットで前のドム祭りより楽しいんだろなww
もちろん勝ち優先のドム祭りでね
ゲルキャ祭りよりドム祭りのが強そうだな…
658ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 22:04:40 ID:Rd4FtEItO
FA神さんに聞きたいのですが、フルアーマーの運用の仕方を教えて頂きたいです。
できれば66、88で教えて頂けるとありがたいです。(さすがに55以下は無理かと思うので省略)
659ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 23:13:47 ID:U2Klf65x0
正直、いまの性能では ゲルキャよりもドムダブルバズのほうが火力↑だな
660FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/10(金) 00:07:49 ID:ZO5Y53wY0
>>659
んなこたぁない。ゲルキャのあの無限機関がギュンギュン回った時の火力は
いまだトップクラス。ある程度丁寧に撃つ必要があるバズは超絶大ブレイクは
無いからな。アムロがコンスコンだかのドム部隊狩りまくった時のようなシチュなら
ゲルキャ無双。
>>658
もうちょっと具体的に聞いてくれるとありがたいんだが。
我個人の戦い方を上げたら、パンチでもドンドン殴りにいく話になっちゃうから。
アンチ?護衛?前に出るつもり?射撃支援したい?
とりあえず、貴方の個人プランを一回教えてチョウダイね。
>>656-657
この前やっとドムの十字砲火体験できたがw 正直涙目だなwww 逃げれんわw
まぁ1対4だったからどっちにしろ乙ってただろうがw
>>654
バズ相手に遠目で浮くのは見てないのと同然なくらい乙行動なだけだが?w
>ジムライ
まぁお前らよりは回避できるのもそうなんだがw それ以前にカスに何発も偏差させて
やるほど頭の弱い立ち回りをしてないってのもあるんだがねwww バズ偏差(爆笑)w
>>652
>味方にかける負担はトップクラスの武装。
使い方がヘタクソなだけ。RC・ミサポ・ミサポの高カット三段サイクルでサポートできない
とか、それ垂れ流してるから弾切れ起こしてるだけじゃん。撃ち所の判断が未熟なんだな、うん。
>>651
低コとか以前に射カテですからwww 低コタンクは接近戦するべきなんでつか?(爆笑)w
あと近目もちゃんと対応してますんでw お前みたいな後方垂れ流しチキン射と一緒にしないでw
661ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 01:22:56 ID:mZKWmVfE0
>>FA
>無知な大多数が勝手に萎縮してくれる為、性能以上の効果が出てしまっている。

ジオンは皆無知ですかそうですか。

>射カテメインも大概よろけかダウンとれるんだが。

そして、大半の武装で足が止まる。アンタの想定相手は反撃しない木偶なのかね?

>>射程は止めをさしやすい、
>つ 遠距離の攻撃は見られているとまず当たらない。

200m以上離れて逃げる敵を他の近でどうやって撃墜するつもりだ?
それとな、この文言は無視か?
『(射程は)ついて嬉しいオマケみたいなもの。』

射程はあくまでもオマケ。ジムカス出して近として動かずに射の動きをするなら射を出せ。
チ近以上のチ近プレーは勘弁だ。

>あとバズオンリー垂れ流しと、バズ一本槍で全てを片付ける(つもりでやる)ってのは全然別の話だから。

具体的にどうぞ。
誘導を生かすためには200m前後の距離を取る必要があるが、その距離でもブースト使用で簡単に避けられ、かつマシを最悪ワンセットフルでくらう。
相手がバッタなら着地を取ればいいが、アンタの想定相手はそんな低レベルなのかね?
662ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 03:32:57 ID:6PbKh4dSO
射は基本的に格近の修行を前提に乗れるカテだと思う。従って、初心者や未熟者は乗れば即地雷化するカテだとも言える。上級者は、よくそのリスクを教える義務がある。○打ちもまともに出来ない奴は正直乗ってはイケナイと思う。
663ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 05:01:28 ID:1kjDMz7sO
>>662
激しく同意
基本的な運用から戦術的な立ち位置まで含めてまさにそうだと思う

ジムカスでゲラザクと焦げの比較は単なる相性かと
ライグレだと高バラの焦げだと焦げの射程外と至近距離が辛い
ゲラザクだと低バラな為QS出来ない分至近距離の火力が落ちるし、射程のアドバンテージも焦げほど多くない(といってもカスライの方が射程長いが)
後はメイン武装が何かにもよるが、隙の少ないカスにメインが当たった場合、カス当たりの焦げマシより確実にヨロケが取れて次弾ヒットの希望がもてる
って所が理由かと
664ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 05:07:37 ID:1kjDMz7sO
デジムの性能についてだけど、個人的には判ってる射乗りのデジムRCに相対したとき厄介なのはどっちかというとミサ装備だな
開けた地形であの歩き取られる強誘導ミサ撃たれたら歩き続けてると削られ、それを嫌って回避すると少チャージでもRC刺されてジワジワ削られる
フワジャンなんかしようもんなら相手にRCのチャージ時間与えるだけだし
そも、デジムに手間取って本来の仕事出来ない段階で相手の術中
かといって放置しようなら好き勝手撃ち込まれるから困ったもんだった

カットのリロ間に合わんから手数足りんので邪魔とか言ってる奴が居るが、デジムのカットの手数当てにして切り込む近格が間違いだから
特に弾数管理できない奴が居ることも考慮すれば尚更
まずは射カテは武装特性で味方機含め立ち回りがガラリと変わる事を理解してくれ
665ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 05:26:36 ID:1kjDMz7sO
以下個人的な理想シチュで、妄想垂れ流しなので付き合える奴だけ見てくれ
そういうの嫌いな奴はスルーしてくれお願いしますorz

ミサ装備の場合のデジムは牽制役だと思う
ミサの誘導やRCの広い判定で標的の行動を誘い、味方がそこを突く
この段階で標的が転倒した場合、距離を保ちつつ様子見、最初に戻る
また、このタイミングで標的がねじ込んできた場合、自らが囮になり味方機がカット役になる
(本来そこでねじ込まれる段階で立ち位置が甘いが、連携する機体の特性上仕方ない場合や相手が無敵等をうまく利用したなどの可能性もあるので言及しない)
味方機が差し込んだなら、次のフェイズに備え移動しつつ妨害を警戒
(初手がミサの場合RCをチャージするならこのタイミングか)
味方が先のフェイズで標的を落としたなら最初に戻り、妨害に来た敵機が次の標的になる
落とし切れていない場合、妨害役の行動をRCや格闘、タックル等で転倒させるなり、ミサ牽制しつつお見合いするなりして制限しつつ、味方機が動けるようになり次第離脱、最初に戻る
相手が下がり始めたら離脱パターンに合わせた武装で追撃
といったデジム起点でのヒットアンドウェイが効果的か

無論、穴だらけの理論なので異論は認める
666ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 09:09:19 ID:XvWBkQWxO
>>661
自分と同程度の敵を想定したらそのレベルになったんだろ
察してやれよ

>>662-663
近格にまともに乗れないコテみたいなのが喜んで乗っちゃうカテってのが問題だよな
自分を含め敵のレベルが低いほど他のカテより射は活躍できる気になるから
667ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 10:05:18 ID:20z7uwCp0
>>665
枚数合っている時の話だよな?
よくある2護衛2アンチで定番のアレカスとデジムマンセル比較してくれ。
ジオン側からみたらタンクがまともなら建物裏から削るだけでいいからアレカス相手より遥かに楽。
平坦でも2:1でダウン取ってからザク改辺りがヒートホーク抜いてグラップルしながら近づけば良い。
怖いのは開幕のMAXチャージだけ
インファイトも出来てRCと単発がMAXチャージとあまり変わらないガンダムの方が怖いだろ。
668ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 16:10:53 ID:YGojm3KxO
>>662

前々から言われてきたことだから簡潔にいうね。

未熟者は何乗っても地雷する


射だからとか関係ないからね。自分のカキコ読み返してみ?その書き方だと

初心者や未熟者は近格に乗れば即地雷化しない

って取れるよ?射に恨みがあるんだろうけど具体的な欠点を追求していかないと
669ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 16:42:11 ID:6PbKh4dSO
手っ取り早いのは、腕の良い将官にトレモ観て頂いて、実戦イケるかどうか欠点も含めて、判断仰ぐのが一番良い気がする。(私にカテアレルギーはございません)
670ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 17:44:22 ID:DKtIpIxq0
>>669
近・射に関してはトレモで見ても
実戦LVかどうかは判らないよ。

格はそこそこ判るんだけどね。
671ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 18:25:18 ID:6PbKh4dSO
格そこそこなんて・・・・そんな将官に聞く方が間違いだろ
672ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 18:52:36 ID:DKtIpIxq0
まぁフワジャンすらしない相手だからね
射撃武装については当てて当たり前。

反面、最強で乗ればロックされ次第撃たれるから
1・2ドローで離脱とか格のスキルはそこそこ
見ることが出来るって感じなんだけど・・・。

逆に>>669さんはトレモで何を見て
実戦イケるか判断するの?
673ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 19:17:51 ID:6PbKh4dSO
何も解らない残念な方にはwikiをお勧め致します。ありがとうございました
674ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 19:26:57 ID:1b+fyu4nO
wiki信者乙。
675ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 20:55:23 ID:buam06Q80
>ジムライ
まぁお前らよりは回避できるのもそうなんだがw それ以前にカスに何発も偏差させて
やるほど頭の弱い立ち回りをしてないってのもあるんだがねwww バズ偏差(爆笑)w

硬直なくて射速も申し分なく爆風もある
置きやら対峙中に偏差とかすればかなり強いと思って書いたんだがなぁ・・
読み取れなかったか、残念だ
676ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 21:06:14 ID:buam06Q80
>低コタンクは接近戦するべきなんでつか?(爆笑)w

基本主観は拠点砲撃で良いが、
基本44で接近戦しないとかAでもやってけないぞ?
さらにいうと遠カテで低コ・高コとか考えないし、しいて言えばマザク・量キャになるが
マザクだとすると率先して接近戦しかけないと・・
677618:2010/09/10(金) 21:36:00 ID:WH0XyIJs0
亀レススマソ・・・参考になります〈ありがとう〉
砂漠行きたいけど仕事あるんだよな・・・(T-T)
678ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 21:44:59 ID:SQ5JrDXw0
初心者なんて何乗っても地雷するんだよ
格射乗れば3落ち、近乗ればD、遠乗れば指示出し出来ずに味方壊滅みたいに
問題はなぜそういう結果になるかってのを死ぬ気で考えるか考えないかの違いなんだよ

タンクで接近戦するのはいいがそんな見方引いたら勝つのは難しいだろうな
拡散撃っても味方の邪魔するかも試練し、すべては味方次第なのが現状w
679FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/10(金) 21:57:57 ID:tsSwyRh50
>>661
>ジオンは皆無知ですかそうですか。
皆とは言わんが大多数は間違いないな。だから一年ぐらい前の連邦以下の酷い有様になってんだろ?>現状ジオン
>そして、大半の武装で足が止まる。アンタの想定相手は反撃しない木偶なのかね?
当てればよろけorダウン取れるから反撃は来ませんが?w 当てれないの?wプw
まぁそれ以前によっぽど立ち回りがボケなアホじゃない限り、痛い反撃貰うような硬直
ですらないがなw あ、痛い反撃もらっちゃう痛い子でしたかw サーセンwww
>射程はあくまでもオマケ。
オマケの割に毎度毎度書くからwwwジムカスマンセー厨はwww
>〜その距離でもブースト使用で簡単に避けられ〜
ゴメンw それ距離がどうだろうが武装がなんだろうが普通避けられるからwwwww
なんで9割9分避けられるシチュでしかバズを撃つ想定ができないの?w
その程度しか思いつかない時点で、バズの運用が根本的に理解できてないのにまだ気付けないの?w
取りあえず、相手とタイマンお見合いしてそいつに当てようとしてる時点で失格だわw
もうちょっと周りを見たら?w バズが当てれる奴が他にいるはずだが?w
ああ、目の前の相手しか見えない最近流行りの(爆笑)ゆとりか?w じゃムリかwww
>>663
焦げも結局間合い調整スキル次第なだけなんだがね。
焦げでカス相手に不利とか言ってるのは単に腕前不足なだけ。わざわざ偏差でねじら
なくてもマシ当てれる距離があるのに、何贅沢言ってるんだか。
>>664-665
概ね理解できてるようでブラボー。完璧なんて無い。それぐらい想定できてればほぼ
対応が利くだろうから問題ナッシング。
>>675
偏差って正直相手がタコだからやるヒマがある格下用スキルだから、あんまりいらないんだよw
(全然使わないワケじゃないぞ?) はっきりいって、偏差狙ってる時間がもったいない。
瞬間的に使うなら構わんが、いつまでも狙ってるアホはイラネ。他にやる事があんだろと。
>>676
ただの嫌味返しだからマジレス勘弁w おめぇさんの言いたい事はちゃんとやっとるよ。
680ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 22:37:51 ID:XbjsQIy80
素ダムはコスト引き下げられたけど、拠点での回復速度は上昇した?
681ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 00:38:52 ID:DZnt8Xi/O
>>679
雑魚は黙ってろよ
お前の戯れ言なんかAクラスの、それも最下層で通じるかって程度なんだから
語るならせめて少将でいいからSクラスが維持できるようになってからにしろ
682ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 01:55:01 ID:whyhSeWJ0
>>FA
>皆とは言わんが大多数は間違いないな。

アンタの言が正しいなら、一年以上前から惨状になっていないと整合性がないぞ。
カスライの性能が上がった(戻った)のはそれより前だからな。

>当てればよろけorダウン取れるから反撃は来ませんが?

そういうレベルしか想定していないわけだろ?
バル(硬直なし)を当てればヨロケを取れるからジムで鮭を狩ることもできないわけではないが、
だから鮭を一方的に狩れるなんて言う莫迦は格差が発生しやすいAですらいないぞ。

>オマケの割に毎度毎度書くからwww

アンタ以外でジムライを劣化射扱いしているのは皆無だが。

>なんで9割9分避けられるシチュでしかバズを撃つ想定ができないの?w

見られていたらまず回避されるし、BRに至ってはタックルで回避できるわけだが。
そういう状況で当てに行くならマルチの崩しは必須だし、それを嫌ってブーストを使ってくれればこちらにも分がある。
アンタの言う状況とやらは『射は常時100%ミノ粉状態で、相手に気付かれることなく射撃できる』なのかね?

>相手とタイマンお見合いしてそいつに当てようとしてる時点で失格だわw

そういう状況でも偏差撃ちでジムライを当てにいけるし、硬直がないからBR機の偏差と違って被弾もしにくい。
バズ一本でそれができるとでも?
そもそも、それゆえ一本立ちしにくいからTDのような開けたマップ以外の44で射を出すのは『無い』のだがな。
683ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 02:53:35 ID:HMhi4k1h0
>>682

2対2とかやったことないの?
もしくは乱戦に打ち込めばほぼ当たるだろww

ジムライ偏差は便利スキルであって必須スキルではない
高低差や建物利用で偏差させなくできる
障害物なし平地でも不規則に歩けば被弾はかなり減る

ジムカスの最大の利点は機動性
素事務と同じ機動性で他の性能は据え置きだったら誰も使わんだろ
684ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 07:38:01 ID:Mo3BonfJO
>>683
>2対2とかやったことないの?
マンセルのこと言ってんのか?
クロスレンジにお互いいるならバズの硬直にジムライ刺さるしお前の相方が一方的にタゲ貰うならバズが刺さるよりよっぽどダメ効率悪くないかい?

>もしくは乱戦に打ち込めばほぼ当たるだろww
でますたwさすが射厨ですね
やっぱりタゲ貰わないバズの弾速遅くてカットも遅れる
最悪なのは爆風で逆カット

>ジムライ偏差は便利スキルであって必須スキルではない
必須だよw少なくともSクラ赤青だらけの街なら

>高低差や建物利用で偏差させなくできる 高低差あっても青ロックとれてればできるんですけどwそもそもFCS外や建物裏で偏差狙ってねえよ

>障害物なし平地でも不規則に歩けば被弾はかなり減る
だからそれなりの努力もするんですよ
例えば歩き合いでロックとりつつグレ転がして一方方向に歩かせ偏差狙うとかね
>ジムカスの最大の利点は機動性
素事務と同じ機動性で他の性能は据え置きだったら誰も使わんだろ
最大の利点は機動性もさることながら武装の相性

とりあえずライグレ機動3〜4にいっぱい乗ってみてから発言しましょ

ある程度のレベルになるとタイマン状態で相手が赤グラフ焦げでも一方的な展開にできたりするから一回でもいいから有名処の事務粕タンデムさせてもらいな
685ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 08:53:35 ID:Ola0vBTfO
すげー久しぶりにきたらFAはレベルあがったみたいね。煽り含む文章力は相変わらずだけど

煽り側はむしろレベル下がってて、昔FA煽ってた俺としては悲しい限り

引退したんでよく知らんけど、改良あったらしいしもっと互いを高め合う話はできないもんかね
686ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 09:05:36 ID:Ola0vBTfO
んでいい加減レベルと状況を合わせた話をすればいいよ

上位レベルの44の話をするのか、66平均層からある程度上位を見た上での運用を話すのか‥とか

マンセル限定条件でジムカス<バズ持ちって思ってるやつがいるわけじゃないでしょ?
687ハル:2010/09/11(土) 09:53:24 ID:AfYrwtPs0
>>684
あえて言おう。タゲ貰い続けるなら近でいいと。


688ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 10:19:49 ID:taSYCiOL0
タゲを貰い続けないなら相応の機体に乗れ、火力があるFAやゲルキャ
一部MAP限定だがデジムRCやドムキャ(拡散)
味方ゲーのサイサはちと違うんで除外
ほんのちょっとタゲ貰ったくらいで前出てたなんて言ってたのか?
689ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 11:43:42 ID:A1fHx7FPO
ネット弁慶乙
690FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/12(日) 00:55:38 ID:By2NVbgN0
>>681
マトモに語れないカスに発言権はありませんよ?www
場末の飲み屋で一人で妄想愚痴ってろカスw
>>682
>一年以上前から〜
別に今のジオンの惨状はカスライだけの話じゃないから。根本的にカス化してるその
一端ってだけだ、カスライの件もな。
>そういうレベルしか想定していないわけだろ?
射カテは垂れ流し近と違って、「当てれる時に撃つ」「当てれない時に撃って硬直晒す
マヌケ行為は最初からしない」のが基本だから。
撃つからには当てる、だから相打ち以外の反撃をそもそも心配する必要がないし、
避けられて反撃貰いそうな時は、こらえて安易に撃たない。
撃つ前から既に段取りを始めてるんだよ。行き当たりばったりの脳死の行動と一緒に
しないでくれんかね?
>アンタ以外でジムライを劣化射扱いしているのは皆無だが。
射程の部分だけの件へのコメントで何を言い出してるんだか。
>見られていたら〜
レベルが低過ぎて話にならんな。例えて言うなら、我はジャンプ硬直に射撃入れれると
言ってるのに、お前はレールや蛇Cキャの射撃硬直並の行動不能が発生しなきゃ
射撃は入れれないと言ってる様なもん。再度7から基本動作やり直したら?w
>そういう状況でも〜
そういう状況に最初からしないようにするって言ってるのがまだわからんのか?
何でカスライ偏差荒野(笑)で戦う事前提なワケ?w 有利な環境前提で強いwとか
寝言言われてもw そんな荒野のガンマンカスなんて放置して他所いくけどねw
一人で突っ立ってろwww
>>683
>もしくは乱戦に打ち込めばほぼ当たるだろww
コラコラw
691FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/12(日) 01:35:22 ID:v7ry84do0
>>684
>バズの硬直にジムライ刺さるし
絶対では無いがな。バズ側は遮蔽使わないの?リロ合わせしないの?
射撃間隙合わせないの?サブ牽制入れないの?バズ側が脳死前提で話するなよw
>相方が一方的にタゲ貰うなら〜
なんで相方がフルボッコ前提なんだよw 回避専念ならバズの着弾まで持たせる事
ぐらいできて当たり前。脳死クラスのバカ同士の叩き合いレベルで話してないんだがね、こっちはw
彼我のダメ効率云々以前に 避 け ろ w
>最悪なのは爆風で逆カット
相手の置き上がり直後に再度撃っておけば、2連にいくかいかないかでカット入るがな。
>必須だよw少なくともSクラ赤青だらけの街なら
動画よろしく
>歩き合いでロックとりつつグレ転がして一方方向に歩かせ偏差狙うとかね
そこまで状況が整うのが普通大変なはずなんだがね。そんなシチュに律儀に付き合って
くれるお人好しがそんなに多いのかね?w Sクラ赤青だらけの街ってのは?w
我も赤青街出てるが、そんな愉快な状況、見た事無いがね。
>赤グラフ焦げでも一方的な展開にできたりするから
相手も同じ事言ってたりしてなwww
692ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 02:06:05 ID:S+cKHLet0
毎度射カテ調整に顔出さない
ゲルキャ、サイサは初期から完成された良い機体です
693ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 02:33:45 ID:GRoqIG0d0
>>FA
>別に今のジオンの惨状はカスライだけの話じゃないから。

カスしかいないジオンに負ける連邦はカス未満だな。それこそジムカスを狩れて当然としかならんな。
ジムライの性能に無駄に怯える云々がでたらめなのが明らかじゃないか。

>射カテは垂れ流し近と違って、「当てれる時に撃つ」「当てれない時に撃って硬直晒すマヌケ行為は最初からしない」のが基本だから。

故に、射で無双したとするアンタの妄想は出鱈目意外何物でもないわけだ。
追加すれば『当てればよろけorダウン取れるから反撃は来ませんが? 』も成立しないわな。
反撃喰らうタイミングでは射撃できない→絡まれたらメインを刺せない だからな。
それと、近だろうが硬直を狙うのは基本なんだがな。射撃硬直が無い分、射以上に近距離で硬直を取りやすい。しかも外してもリスクが低い。

>射程の部分だけの件へのコメントで何を言い出してるんだか。

こちらは何度も「射程はオマケみたいなもの」と言っているわけだがね。
要所で無理をできないわけではないだけで、基本高コスト近の動きをするのがジムカスだ。

>例えて言うなら、我はジャンプ硬直に射撃入れれると言ってるのに

『相手がバッタなら着地を取ればいいが、アンタの想定相手はそんな低レベルなのかね?』
Aクラス底辺レベルの低レベル想定ならそう言えよ。

>そういう状況に最初からしないようにするって言ってるのがまだわからんのか?

射でアンチに行ったけど『そういう状況になっていた』から何もできませんでした、では戦犯だ。
サブや格闘を駆使して『そういう状況を打破して射で働ける環境に持っていく』のが重要だ。
バズ一本で云々と騒ぐからには、上述の手段を講じるものと思っていたのだがな。蓋を開けてみれば『餌がいないと働けません』か。

694ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 03:45:37 ID:cUoie0ifO
>>691

オマエの口からよく[動画よろしく]なんて出るものだよ

毎度思うがオマエの想定する味方はまともで敵側はカス前提なのは何故なんだぜ
695ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 04:26:39 ID:1Bvi5uTCO
↑ここまで酷いネット弁慶も久しぶりだ。何が彼をここまでにしたんですかね(笑)
696FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/12(日) 09:44:27 ID:LkLCYyUl0
817 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2010/09/12(日) 04:50:27 PVKotiYx0
鮭のブースト距離伸ばせ
ジムライ強すぎ修正しろ
焦げスピード上げろ
ザク改弱体化しろ
クラス分けなくせ
高コストゲーじゃなくしろ


これ全部コピペ

もしくは、せいぜいA1かそこらのゆとりの戯言
697683:2010/09/12(日) 09:46:28 ID:doRtL5B/0
>>684
まず自分は緑Sです

2対2と乱戦の話は見てない奴に撃てって言いたかっただけです

Sクラ赤青は一般的なレベルだとは思いません(中には残念もいるけど)
個人的にはプレイ人口とプレイ時間から言って緑大佐〜少将あたりが一般的
だと思います
ゲーセンにもよるけどPOD覗いたり晒しモニターみると大概
緑6割、黄3割、赤青1割って感じです

偏差の高低差に関しては無知でした(熱田ユウ氏が動画でやってましたね)

機体性能の話をするなら腕は同じ前提で(ありえないが)
逆にあなたがジオンならジムカス相手にどうしますか?(これ一番聞きたい)
698FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/12(日) 10:42:53 ID:v7ry84do0
>>694
逆にその台詞が出るのが自然だが?w いつも動画動画言ってるお前らに
「自分の言ってる事ぐらいやったら?w」 って言ってるだけだしw
>>693
↑もうここまで残念でバカだとどうしようもないなwww
>カスしかいないジオンに〜
お前の視野狭窄世界脳内理論で何言っても現実世界の話にならないからw
>反撃喰らうタイミングでは射撃できない→絡まれたらメインを刺せない〜
だから何でお前みたいな腕前Eランク射前提の話をするわけ?w
とにかくとことん何もかもできない核地雷のお前の話を、我の話に当てはめるなよwww
もうよろけBRでQS戦闘が当然になってる現状で、ま〜だ硬直;;;;;;;;;;;;;;;;
とか泣き言言ってる時点で再度7へお帰りとしか言い様が無いわw
>こちらは何度も「射程はオマケみたいなもの」と言っているわけだがね。
だからバズ見て避けるよりも簡単に対処可能な利点をいちいち言うなと言ってるんだが?
わざわざ口に出す時点で利点上げようと必死なんだよw
普通の人は、そんな程度の事を何度も言わないからw 恥ずかしいヤツwww
>相手がバッタなら〜
例え話って言葉知ってる?文盲w それは『程度』の話でバッタの話じゃねぇよマヌケw
お前バカみたいだから別の例え話してやろうかw 我やさしいwww
我:連撃できます
お前:トレーナー機体の連撃ガイド無いと連撃できません;; つかわかりません;;;;
これが我とお前のレベルの違いw 更に言うなら、我は普通の人なら大体できるレベルの
話をしてるだけなのに、お前は壊滅的低レベルの腕前を基準に否定してるって事w
>射でアンチに行ったけど〜
お前はアンチに逝ったらカスの偏差しやすい目前までノコノコ出てって「さぁドウゾw」
って戦闘始めるワケかw アホだなw
カスに偏差させない状況ってのは、お前の場合500m離れるぐらい逃げないとダメ
なんだろうがw(戦犯杉www) こっちはそこまでしなくても対応できるからw
お前の半分の距離取るだけでもいいし、小さい遮蔽一個挟むだけでも十分。
核地雷のお前の対応力じゃ『餌がいないと働けません』だろうがwww
何度も言うが、『ゴミクズ核地雷のお前を基準」にするなよ?(爆笑)w
699FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/12(日) 11:12:51 ID:v7ry84do0
>>697
>Sクラ赤青は一般的なレベルだとは思いません(中には残念もいるけど)
まぁ残念の屁理屈で引き合いに出されてるだけだからあんま気にせんでいいよ。
>2対2と乱戦の話は見てない奴に撃てって言いたかっただけです
まぁご覧の通り冗談や例え話とマジ話の区別もつかないアホだし、言い方別に悪くないさ。
スキル上がれば、見てない→気が逸れた レベルでも隙つけるようになるしな。
知能がマトモな奴には、意図はちゃんと伝わってるから。
>偏差の高低差に関しては無知でした
彼我のプレイヤーが理解すればするほどレアケースになってく状況の話なんて
気にかけてても大して影響ないから、知ってる程度で十分だけどな。
通常の偏差状況ですら、腕が上がれば減る一方なんだし。
>機体性能の話をするなら腕は同じ前提で(ありえないが)
>逆にあなたがジオンならジムカス相手にどうしますか?(これ一番聞きたい)
そうそう、それ。アホのマヌケレスがハライタ杉て忘れてたが我も聞きたかった。
カスライ偏差マンセー厨は、
・自分が使ったら一体どれくらい当ててるのか?
・自分がカスライ相手にしたらどれくらい喰らってるのか?
(○発/戦闘、○発/同一相手、偏差戦闘してる時間はどれくらい/回 etc)

>>692
隠し修正はちょくちょく入ってる気が>サイサ
ゲルキャは旧Bキャ復活をををw ダメは100くらいカンストでいいから。
新機体で似たようなのが復活するなら保留でいいけど。
700ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 11:20:42 ID:/udyWRxyO
相変わらずコロコロIDが変わってるな(笑)
このスレの初めの方に動画あがってなかったっけ?前スレだったか?
701ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 11:35:54 ID:6kILPIaE0
カスに偏差させないためには焦げの場合だと偏差マシや偏差クラを駆使してさせない事が大事だわな
安易にさせると当ててくる奴は確定で当ててくる、焦げの適正でもあるがカスの適正距離でもあるからな
ただそれよりも遠くで偏差なんざ狙うカスはそもそもわかってないのでこっちの適正にいれればほぼ余裕で取れる

そもそもこのスレの射乗りの想定のジムカス自体がおかしい
まあ偏差当たる奴が残念なら全国にでてた連中ですら誰一人として該当しないしさぞかしの腕なんだろうからそれはそれでよし
702FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/12(日) 12:47:10 ID:v7ry84do0
>>700
?何の動画の話だろうか?
取りあえず今は、赤青Sでカスライ偏差がバリバリ飛び交う動画を見せてホスィ
まぁ既に言ったが、偏差戦が起こりまくる事自体相当低レベルだとは思うがw
>>701
正直、カスが「よーしパパ偏差っちゃうぞーw」ってスタンばるまで、こっちは
何してればいいの? って感じなんだがw 茶でも飲んで待ってるのか?w
随分のんびり戦闘してるんだなぁ、という印象しか受けないんだよな。
数発くらいはまぁ、当たる事(状況)もあるだろうからそれだけで残念とは言わないが、
メイン級の攻撃手段みたいな考え方する奴はかなりアレだと思う。
703ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 16:03:19 ID:R1bcuZeU0
射動画を要求しても応じないヤツが動画要求してやがるww

704ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 16:18:52 ID:/udyWRxyO
自分の言ってることくらいやったら?が言えるやつは自分がやってるやつだけ
今回は誰も動画をあげてないが、これまで一度もあげたことがないお前が言える台詞じゃない
705ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 16:19:06 ID:AMCUFZmlO
半島人に証拠を求めるだけ無駄

妄想を現実の亊だと吹聴し都合の悪いことは捏造して都合のよいように歪めるような民族だぜ
706ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 16:20:12 ID:R1bcuZeU0
つか、カスライ偏差なら熱田のユウさんの動画検索すればいいのに・・
707ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 16:28:59 ID:yP90XTU8O
すごいなFAて。こういうのが絆界の地雷と呼ばれてるのか。まぁ死んどけ。
708ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 17:31:56 ID:LC27GUSDO
熱田のユウさんは目の前でプレイを見るとさらにワケワカランですよ
(゚Д゚)ですもんマジで
709ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 18:07:12 ID:/wWjNySt0
FA「俺の攻撃は当たるけど敵の攻撃は当たらない(キリッ」
710ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 18:17:40 ID:2CZcdOa8O
久しぶりに見たら流れが相変わらず過ぎて噴いたわ
711ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 18:51:21 ID:S+cKHLet0
なんだこのスレw
コテ叩きとか無駄レス付けずに射カテ議論しようや

さて・・・砂漠44でデジムRCはやめてくれ
ゲラザクに切り払い完全封殺されてる奴がいたんだが
後半無理にタゲもらってない相手を撃とうとして蒸発してもう目も当てられない
88なら歓迎したいんだが・・・・


712ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 19:39:53 ID:cUoie0ifO
>>697 オレは>>684だがまず事務粕と焦げが怠慢している状況だけ想定してみようか
他機体やマンセルの話をすればめんど臭くて書ききれないので

オレが焦げならとりあえず無理しないこと
もちろん武装はマシAクラ一択だと思うがこの武装とてもインファイトやりずらいよね
だから想定できるはずもないがオレがオレの事務粕相手にするなら見ている間は相手を空気にするそれだけ
空気にするというのは様々な展開があるのでめんど臭くて書きませんが要約すれば嫌がらせ機体

とくに具体例のないもしくは想定できないレベルの>>699さんどすか?
713ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 19:43:29 ID:R1bcuZeU0
>>711
それニコに動画で上がってたよw
あの人の動画はほんと参考になる・・
714ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 20:19:07 ID:cUoie0ifO
>>712 に書き忘れたがプレイ人口とか関係ないから
>>699が下らんレスつけてるから追記するけども

>>697さんは今その一番多い人口の中にいて緑だらけの街が多いだろうけどさ
敵味方に赤青引かないの
オレも勿論味方に緑引くことはあるが地雷されれば容赦なくテロするよ

今は緑だからとかイミフだし緑だけど赤青通用するやつもいる
逆に青でも緑底辺みたいなやつもいるんだがやっぱりよく晒されてるわな

とりあえずオレまだ緑だしみたいなゆとり全開な考え方なら素直に下エリアでしょ

715ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 23:52:08 ID:9yeIoaKS0
>>FA
ついに火病か。

>お前の半分の距離取るだけでもいいし
250mも離れないとジムライ偏差を避けれません、と。
アンタがアンチであれば、ジムカスが100m詰めるだけでジムカスの後ろにいるであろうタンクはフリーになる。
拠点を割られた後にジムカスとタンクがスイッチしたらアンタの射は空気確定ジャン。
護衛なら他の護衛やタンクの負担が半端なく、最悪相手の護衛がアンチに回ってきて敗色濃厚だ。
比較的動きやすいであろうアンチの動きでもいいし、連邦で焦げ相手の想定でもいいけど、どうやってバズ一本で仕留めるつもりだ?

硬直を取ることくらい莫迦でも分かる。その硬直をどうやって発生させるかが重要なわけだ。
「こっちの射撃は確実に刺さる」なんて格差を想定しても意味はない。
716ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 01:25:28 ID:Ar0cBDUfO
>>FA 「返事がない」

「どうやら屍のようだ」

ってか何事もなかったかのようにデスルーラしてくるんだろうけどさ

煽りや嘲笑はいいから相手残念だったり脳内妄想ではない展開をレスしてみてほしいな

過去にオマイさんはむしろ射カテより近カテの搭乗回数のほうが多いと言っていたと思うがどうにもオマイさんのレス見ると納得できん箇所ばかり

別に見下したいわけではなく同じようでも人それぞれの機体運用や展開があるのでつまるところ真面なレスよろしこ
717ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 08:47:06 ID:Ht1Xuf7w0
コテじゃないがゲルGBRAでいいかな?
最大火力はコスト相応だし弾速がBRにしては遅いから最大火力で当てるのはほぼ無理
ただ100くらいの距離で50とゲルビーとほぼ同等のダメを取れ弾速の問題もそのくらいの距離だと充分すぎる速さ
それに射撃硬直も少なく連射もある程度はできるからリカバリーも容易で遅延も少ないから常時リロという点を除けば近距離での立ち回りは素ゲルよりもやりやすい
後個人的には一番連続HITが狙いやすく感じた所と切り払われても遮蔽物を挟まなければ多分確定で当たるというのもでかい

ただ手数があり機動性も上で複数みれるザク改ややはり常時リロで150〜180でもダメが取れる弾速のゲルビーを押しのける程なのかどう思う?
ゲルGBRAは150〜180辺りじゃほぼダメ取れないというのはチト欠点なんだよね・・・
長文の上チトわかりにくい文章ですまない
718ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 09:29:20 ID:tNYGXo/YO
ネット弁慶がFAに負けて嫉妬して粘着って流れだろ?負け犬の遠吠えはみっともないよ(笑)
719ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 09:40:07 ID:aPbo+TJYO
話ぶった切ってごめん
過去レスで「ガルマBバズ使える」って書き込み見かけたけどさ
硬直デカすぎてコストアップの利点が見えなかった
個人的にAバズより使いにくかったんだけど、運用のコツみたいなの教えて
720ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 10:11:03 ID:wQIAscmPO
>>719
ゲラザクに乗り換える
721ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 10:25:46 ID:dF1bq7pw0
バズBは88闇討ち
お見合い中に撃とうもんなら切り払いor反確
嫌ならゲラのミサバズやドムACとか
動かして取る運用が出来る機体に乗り換え推奨
722ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 11:11:26 ID:5ydmMTGK0
>>717
ゲルGBRAは弾速上がったから150でも充分じゃないか?
むしろ素ゲルBRの弾速が下がって同等くらいの150以近じゃないと当らん。
今の素ゲル出すくらいならゲルGかゲラでいいと感じたけどな。
723ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 11:32:29 ID:AM1OqK3bO
>>718
FAこそ典型的なネット弁慶なんだが?
こいつの書き込みこそ負け犬の遠吠えそのものじゃん
724ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 11:32:53 ID:WlSyhDDu0
>>718
FA神乙。
負けたって戦ったかどうかもP.Nも言わないからわからないし。
こっちから言っても勝った事ある(キリッ
って言われるだけなの目に見えてるし。
時報しようと言っても当たったかどうかもわからないのに、
後から勝ち越しました(キリッ
だし。
どんだけお前が凄いプレイヤーなのか動画で見せろと言っても、
お前等が見せろとか意味不明な事言って逃げるし。
どこがFA神が勝ってるのか教えてくれよ?
FA神さんよ
725ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 15:50:04 ID:aPbo+TJYO
>>720-721番機
「了解」
「ありがとう」
ゲラのミサバズ取るまでトレモに
「後退する」
726ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 16:40:31 ID:tNYGXo/YO
ウハwwwこいつ負け犬って言葉に反応してる(笑)よっぽどなんだな
727ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 18:01:38 ID:Ar0cBDUfO
>>726 下らんレスで埋めて流れ変える前にさ
貴方も何か戦術らしきもの語ればいいんじゃない?

ってか文面から察するにFA信者もしくは本人だろうけど

射尖りさんなりの構想みたいなもの聞かせてよ
728ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 18:06:49 ID:OFFaVlC00
射撃は一部を除いて効率良く動くにはマンセルや壁役を含んだユニットでの動き必要なのに、
連携とりづらい野良で出すから問題。
特にミサイサなんて前衛は着弾までやマルチロック中にダウン取らない方が良いが、
リロード中は逆にダウンを取って時間を稼ぐべきなのでバースト必須

729ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 18:27:43 ID:2FhVgFtfi
ゲルジー、使いやすくなったね

二百であの性能はお買い得感がある
730ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 18:51:06 ID:cyvxhrYe0
ゲルGは200としては十分な性能持ってるからな、クラ持ちだし
ただ、200でしかないからプロ・BD2・アレの高機動格相手に積極的に攻めたら死ぬ
66以上で駒やガカスやらを相手にするといい
カス相手したいなら素ゲルでおk
731ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 19:09:17 ID:lBtDfDNA0
>>728
むしろ野良向けだろ。
66、88で馬格や低格、低近をずらりと並べられた時に無理矢理勝ちを拾える唯一の機体だぞ。
732720:2010/09/13(月) 19:14:49 ID:wQIAscmPO
>>725
サブミサは1発ダウンが便利だけど、射撃後すぐにメイン撃てないから弾幕的には薄くなる。

ラケ+クラorミサのセットかバズ+バズ装備が個人的にオススメ
733ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 19:24:32 ID:2Rkcpf3B0
とにかく一発ダウン無しの修正されたMS・武装が多いのが痛い
射といえばやっぱり一発ダウンの爽快さだと思うんだ
ゲルググによく乗ってたけど修正以降はゲルググキャノンの方に
より多く乗るようになった
734ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 19:37:32 ID:cyvxhrYe0
>>733
結構多くのMSがメインサブのコンボでダウンを直ぐに作れるぜ
特にゲルはBRヒットからクラ投げれば、距離140以内で必中になる(障害物注意)
よろけのままかダウンにもってくかの取捨選択出来るようになったと考えれば悪くないと思う
735ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 20:27:19 ID:Ht1Xuf7w0
>>722
150辺りはまだいいけどそれ以降はさすがにきつい感じ
素ゲルは+60円でつく常時リロと素体性能の増加に価値を見出すかどうかって事か・・・
>>730
そこら辺は基本的にボロを出した時にBRで撃ち抜いたり確実にカットするのが肝心だと思う
>>733
素体性能と引き換えに近寄りの調整って感じだな、簡単に言えば
736FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/13(月) 20:40:41 ID:99D8hGQa0
>>703-704
我は動画を要求してるんじゃなくて
>自分の言ってることくらいやったら?
まさにコレをツッコんでるだけw
痛い所に至極当然のツッコミを入れられて「お前してないやい!;;」ってさすがにどうかとwww
>>712>>714
めんどくさいんじゃなくて頭が回らないだけだろw
目の前しか見れないタコが空気だけやりますとか言われてもカード折れとしか言い様が無いw
こんな付き合いのいいマヌケがいるからカスライ偏差(キリッ とか言い出すのが出てくるんだなぁw
そりゃこんなタコがいりゃやり放題だわなwwwww
コイツ相手ならカスは散々偏差で遊んだ後、頃合見てこのマヌケを放置してもっと有意義な
戦場へとっとと移動するだろうな。チキン距離でフラフラしてたこのバカは遠くで遅れまくって
味方に不利をプレゼントするだけ。真性のゴミだなw
>>715
>250mも離れないとジムライ偏差を避けれません、と。
誰がそんな事言ったかね文盲クンw それより500m離れないと安心できない自分の心配でも
しましょうw
>ジムカスが100m詰めるだけでジムカスの後ろにいるであろうタンクはフリーになる。
先に砲撃地点に到着するはずのアンチの動向無視、無条件で100m詰める前提のカス、
随分ゆとり思考な大甘設定ですなw 茶でも飲んでボクちゃん有利になるまで待ってろってか?w
>護衛なら他の護衛やタンクの負担が半端なく、
だからどう負担がハンパねぇんだ?w 妄想だけで弱音吐いてんじゃねぇよwww
以前もお前みたいなカン違いタンクが開幕散々テロってきたが、適切カット入れまくって
タンクの体力7割以上残してアンチ滅殺してやったら、あっさり黙り込んだがなw
我もタンク乗ったらやるが、
タンク:焦って拠点乱射せずに無敵目一杯使って前で釣り踊り
護衛:踊らされるアンチをボコカット
このマンセルは、お前の想像以上に消耗が少ない。
まぁタンクも護衛もキッチリ機体と武装の有効な距離と位置を把握してる必要があるが。
赤青当然Sクラスなら、知ってて当然のハズなんだが・・・?w
まぁコレの有効性が理解できないって事は、チキンで無知な証拠w 腰引けてんぞ☆w
737ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 21:00:08 ID:AM1OqK3bO
俺様は動画を要求してないから俺様は動画を上げる必要はない(キリッ

俺様がPNを要求してないから俺様はPNを出す必要はない(キリッ


流石、塵屑
まとまな人間の思考回路をしていないな
738FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/13(月) 21:10:51 ID:rQs0e8g/0
>>715
>その硬直をどうやって発生させるかが重要なわけだ。
だからそれを考えてみろと言ってるんだが?わからんのか?
まぁ残念にヒントくらい教えてやるかw 「移動だけでも硬直は作れる」
何か撒かなきゃ動かせないヒヨッコにゃ難しいか?w
確実に刺さる射撃をメイクするのに、何もしてないワケねーだろw 格差とか寝言言ってんじゃねぇよw
>>716
脳内妄想と決め付けてるからこっちは笑うしかないんだがね?
どうやるんディスカ?と真面目に聞き返してくれりゃ話は進むんだぜ?
QD(外し)を 「QD外してどうすんのwwwテラワロスwwwww」 って言ってるのと同じなんだぜ?
今の否定厨は。それじゃ、外した後にの回しの話は出てこんわな。
知らないのは結構だが、可能性を放棄して話終わらせてるのはアンチの方だぜ?
>>719
ガルマBバズは格BRみたいな運用。あ、格じゃないから射撃(Bバズ)メインでな。
中〜遠距離射撃戦は捨てましょう。基本当たりません。また乗る気になったらおいで。
>>722
戦闘力自体はほぼ遜色ないなゲルG&素ゲル
>>723-724
あまり他人様に吠えるなよ火病w
>>733
それぞれ良さがある。今回のよろけ修正は、心配してた相手が早く動けね?が無かった
から、よろけ化は追撃可能が付いて強化されたと言っていいだろう。
一発爽快ダウンが欲しければ、まぁそれがある機体に乗ればいい。そのゲルキャのように。
>>734
近ければこっちの追撃が早いし、遠ければそもそも支障がない。ほぼ問題ナッシングだね。
>>735
正直近接の方がかえって隙が無いから、メインは近接、遠目ショットはおまけぐらいでいる方が
今は適切かと。
739ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 22:02:52 ID:lBtDfDNA0
FAのせいでまともにやってる数少ない射乗りも迷惑すると思うの。
740ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 22:13:22 ID:tNYGXo/YO
回避と牽制で相手にプレッシャー与えつつ、枚数有利の側に敵を追い込めば、弾は使わずとも有利な状況になれますな。
741ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 22:21:40 ID:tRIj6O2/O
連邦スレにデジムの使い方書いたら巣に帰れって言われた
742ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 22:30:23 ID:k7o/txrqO
お帰りなさい。
ホントに来たんだ。キミ良い人かもしんない。ごめんよ。
743FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/13(月) 22:30:29 ID:PUvKAvhi0
>>740
それ以外にも色々あるぞ〜
相手の思考を読めばおのずとわかってくるはずだが、アンチは答えれるかのぅ?
>>741
無能なバカ程、そういう言い方するw ほっとけ
744ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 22:32:31 ID:tNYGXo/YO
負け犬は答えないの?ずるいよね〜(笑)
745ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 22:36:52 ID:tNYGXo/YO
釣りってやり方もある。地形に誘い込むんだろ。
746ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 22:56:23 ID:tNYGXo/YO
回避能力、自衛力、牽制力がバランスよく備わっている将官なら、ある程度は弾を打たずとも、相手をジャンプ位はさせられるはず。
747ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 23:17:21 ID:AM1OqK3bO
移動するだけで硬直を晒す敵とかwww
相変わらずバンナム戦から卒業できないんだね

腕前と知能は民間人なのに口先だけは天将並みですねw
さすが半島人
748ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 00:16:53 ID:ABuieafjO
答えられない残念な負け犬は、狩られて終わりなんだよな(笑)解りますwww
749ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 00:31:22 ID:uYXBKlerO
弱い犬ほどよく吠えるとはこのコテにぴったりの言葉だな
750ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 00:53:55 ID:ABuieafjO
↑負け犬涙目(笑)お前の戦術すら語れないのかよ。相当なカスだな。残念君はこれだから困りますwww
751ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 01:02:44 ID:uYXBKlerO
キャンキャンと必死ですね^^
752ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 01:42:25 ID:0LfNR5pr0
>>FA
>誰がそんな事言ったかね文盲クンw
>>698
『カスに偏差させない状況ってのは、お前の場合500m離れるぐらい逃げないとダメ
なんだろうがw(戦犯杉www) こっちはそこまでしなくても対応できるからw
お前の半分の距離取るだけでもいいし、小さい遮蔽一個挟むだけでも十分。』
500m÷2=250m

それと、タンク〜ジムカスで100m、そこから250mでアンタの射の立ち位置はタンクから350m程度。
ドムバズの爆風が40m程度だそうだが、350m離れたらノーロックでの爆風狙いも危うい。ほぼフリーでタンクは拠点を攻撃できる。
また、逆に護衛で250m離れる場合、ジムカス〜タンクが150mでもその後ろ100mの地点にアンタの射は位置することになる。
どう見ても護衛ではなく、単に餌にしているだけだわな。タンクが自衛に回ればその分拠点を割るのに時間がかかり、最悪敵アンチが護衛に回ってくる。
また、餌役になるにしてもカット役はバランサーによっては近と大差ない火力になる射ではなく、バランサーに関係なく瞬間火力を発揮する格に頼むわ。

それとな、
>タンク:焦って拠点乱射せずに無敵目一杯使って前で釣り踊り
>護衛:踊らされるアンチをボコカット

『護衛(タンク除く)とアンチの枚数が同等+アンチが無駄にタンクに格闘を仕掛ける脳筋』のシチュエーションじゃね?
普通さ、この場合はアンチからすればタンクの邪魔をすればいいから、クラやグレでタンクのダウンとればOKの状況だろ。
タンクからすれば、ダウン取られる恐れが低いなら回避行動しつつ拠点を叩けばいい。遊ぶ必要はない。


で、相変わらずバズでどうやって崩すのか全く返答がないわけだが。
射が逃げれば無駄に釣られてブースト吹かして接近を試みる莫迦ばかりの想定なら、そう言え。
753ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 01:57:17 ID:u02nDK9v0
射って修正受けてからバーストオンリー機体が増えたよね?
一発でダウンしないBRとか野良では無理じゃない?
タイマンになったら確実に負けるんだけど
逆もまた然りだけど
754ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 02:37:40 ID:nYUPVvvl0
>>753
搭乗機体は?
755ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 03:28:21 ID:ABuieafjO
タンクノーロックフリーなんて状況がまず上のクラスではありえないよな?誰か必ず行くぜ?特に格闘辺りはヤル気満々で・・・ちょっと話に無理がある
756ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 09:47:54 ID:8IaNO71mO
FAよ、煽りとかじゃないから真面目に答えてほしいんだが今の野良の状況だと近格遠での戦術がほぼ確立しているってのは分かるよな(当然マップや人数にもよるが)?
つまりは運用や味方との意思疎通に関して近>>>越えられない壁>>射が大多数のプレイヤーの認識だと思う(頭が固いなんかの煽りはしないで欲しい)
こんな状況で射の運用法をみんなに納得させるには文面だけで運用法を書いたり相手を煽るんじゃなく動画を上げるなり時報マチなんかで野良でも意思疎通も出来る事を証明する必要があると思うんだが…?
時報でも前にあったみたいな後出しジャンケンみたいなコメはいらないからな
ぜひ真面目にコメを返して欲しい。
757ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 10:23:09 ID:uYXBKlerO
>>756
だからチョンに証拠とか期待するだけ無駄だって

絶対に適当な煽りと法螺で逃げるから
758ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 11:03:58 ID:OJSm4Ddz0
>>756
俺が上げてもいいんだけど
どうせ相手が弱いだのなんだのとケチつけるだけやん。

上げてもまったく意味ない。

単純に射動画見たいなら
すでにたくさんあるし
今更上げてもらわないといけないことかね?
759ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 11:17:18 ID:koA7IgRk0
>>753
BRでダウン取れないのが影響するのはタイマンどうこうより
むしろ距離200くらいからタンクの砲撃を妨害する時とかじゃね?
タイマンに関してはFAも言ってるがサブの併用で何とかなる部分も多い。

個人的には今回の修正で全体的にBRの弾速が低下したのが多いのが痛い。
あと自動偏差機能がほぼ意味無いレベルにされてしまったのもかなり痛い。
元々自動偏差機能のなかったもので弾速低下を受けなかったもの及び弾速の上がったものは
使い易くなってるのもある。
ゲルGBRAとか犬砂試作BRとかFAWBRAとか。

あと機体性能、武装特性的にタイマンは基本引き撃ちになるのは仕方ないかと。
重要なのは退く方向。
エリアを明け渡すように真っ直ぐ下がるのではなく
エリアの中でぐるぐる相手を引き回すように下がりながら戦うしかないと思う。
760ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 12:04:13 ID:l61tBrU50
ドムキャA拡散パンチでノーロックや置きの拡散をちゃんと当てれれば、
リボーみたいな砲撃ポイントが割と平坦なマップで近と組んでのアンチが
拡散で歩きが取れるので、ダッシュ強要→近が硬直とり、もう一機をムキャが狙う。
下がるとタンクや護衛が削られるので平地で戦わざるを得ない展開になりやすいので意外と強力に感じたのだが、
他にも使ってる人の意見があれば教えて欲しい。
761ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 12:32:24 ID:b8b4bRyhO
>FA神
44砂漠でデジムのRC3機とバズ1機の編成ってどう思う?
762ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 12:56:50 ID:iJLRiJDSO
草津の大佐破改心(大佐)
射縛りでもしてるのか?
結果圧勝5完敗46とか
味方がどれだけやる気無くしてるかわかるか?
800勝1100負さん?
763ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 13:01:14 ID:R+I0+ftz0
>>756
真面目に言っているなら思慮にかけ、特定のために言っているならなんともイヤらしいやり方だwやるねェ
764ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 14:08:28 ID:MYNkItn1O
>>760
二護衛ならタンクを活かして
一護衛ならタンクがドムキャとタイマンすればそこまで困りそうもないけど
格闘とタックルの二択だからタンクでもそこまでキツくないしょ
765ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 14:45:07 ID:iTRxVdNM0
>>759
G3と生ダムは発射遅滞(笑)がかなり緩和されて楽に硬直取れるようになった、いくら弾速あってもトリガーレスポンス悪い以前の仕様だと建物とバッタを合わせられたら理論上取れなかったからね。
硬直減って置きビのリスクも減ったし、タイマンはQSでダウンしないとか関係ないし切り払いされたら三連確定でおいしすぎ。

タンクの妨害も他機体のスプレーガンやジムライ、格BRがこっちのBRの無敵時間で無駄にならなくなった分でトータルの期待値は+なってるよ、カスライみたいに豪快に吹っ飛ぶ斜め上の仕様にされなくてよかった。
766ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 15:05:29 ID:koA7IgRk0
>>765
近間なら硬直見てからトリガー引ける分バッタは取り易くはなったかもだが
それでも障害物絡みは取れない時は物理的に取れないし
遅延織り込めてれば自動偏差の上下ズラしと合わせて
以前は取れる距離だった距離では取れなくなってるしでどっちがいいかは使い方かと。
まぁタイマン向きかどうかだと確かに今のが有利かもしれんね。

硬直は多少短くなったとは言え、依然置きや偏差外したらリスクでかいのは変わらんし
まだまだ気軽に撃てるレベルではないとは思うが。
767ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 15:20:43 ID:nYUPVvvl0
>>762
都市伝説とばかり・・・。
ガチでいるのか、そんな超絶負け越し君
連邦野良でも6割付近保てるぞ
しっかし先程のマチで残り5秒、連邦340ビハインドで
RCに抜かれて撃墜されたバズリス君ドンマイ
残り20秒付近から前衛から戻れ指示でて
前衛も後退始めてたのに元気玉チャージはマジ勘弁
768ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 15:25:11 ID:36nCpg9pO
知ってる負け越しでダブルスコアに近い人がいた。600勝1100敗とかそんな感じ。
769ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 15:29:30 ID:nYUPVvvl0
>>768
それはさすがに盛ったよ・・・ね?


770ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 15:50:47 ID:iTRxVdNM0
>>766
近間なら確定が取れるってのがかなり重要
バッタして障害物裏入るだけでもBR撃たれる側が操作ミスしなければ理論上取れない距離の限界が近い高コスほど接近速度まで早いのが現実だからね。
例えばもう1ダッシュでブー格振れる間合いにケンプがバレバレの着地しても以前のG3だとBR当ててダウン取れるかは時の運だったのよ。
外れたらジムカスさんに泣きつくか死ぬしかない、そんな事にならない間合いで(略)してたら前衛にならんわけだし。
今はこっちがよほどアホな事してなかったら最悪でもBR一発当てて先に動ける。
771ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 15:58:24 ID:hDycZPit0
>>769

公開していればまだマシ。

非公開は概ねダブルスコア以上の負け越し。
772ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 16:00:22 ID:koA7IgRk0
>>770
うむ。その便利さは解る。
だが件のG3なら、以前でもその状況ならバルカンでこかして仕切りなおすことは可能だったし
どうにもならなかったワケでもない。
まぁ近間でメインを使い易くなって以前より近距離向きになったと。
773ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 17:27:36 ID:aUU7l4gj0
>>771
負け越しだからって下手とは限らんぞ

今の街システムのせいで、個人無双し過ぎて地雷の引率が定着してしまった奴がいる。
最近負け越しに突入して、非公開にしようかしまいか悩んでる模様。
公開して野次られるか、非公開で叩かれるか。まるでウ○コカレーの2択だなw

イキロ、とでも言っておけばいいのか・・・?
774ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 17:59:25 ID:b8b4bRyhO
>773
おまえのいう個人無双はスコアだけの話だろ
負け越しまでいったんならそいつの腕がなかっただけの話だ
ってお友達wに伝えてくれwww
あとお前の見る目もないわ
775ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 18:01:00 ID:b8b4bRyhO
ごめん、ここ射スレだったわ
スコアだけは取れるのは当然だなwwww
776ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 18:05:04 ID:OJSm4Ddz0
>>775
狙撃ならもっとスコア取れるよ。
だって相手が対策知らないんだもん。
777ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 19:06:16 ID:/f+SqaBKO
>>774 連邦44でうなぎとかろりんざーとかりゅうじんぞくとかせーじとかまえだとかわたるとかを 2枚とか引くおれにあやまれ
778ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 20:30:28 ID:iJLRiJDSO
>>776
ここはいつからA以下限定に?
779ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 20:48:54 ID:36nCpg9pO
昔からだろ
780ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 21:19:19 ID:uYXBKlerO
>>778
REV.1のジム改や焦げがくじ引きで支給され出した頃から
781ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 22:37:22 ID:b8b4bRyhO
>778
なんだ、おまえ新参か?
力抜けよwwww
FA神筆頭にAクラスでの射撃の使い方wを語るスレだぞ
ちゃんとSクラスでやるようになるとダリオみたいにここを卒業していくんだよ
ダリ○とれるよ、ダリ○!G3いつでもいける!とか動画で言われちゃそりゃ改心するわ
782ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 23:47:25 ID:FvDt1klJi
>>770
たしかにビーライは使いやすくなった効果で自衛力も上がった感じがするね
あと、サブを上手く使うのはとっても大事だね
金より重要度高いかもしれないな
783FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/14(火) 23:53:33 ID:DgSis7c00
>>752
『だけでもいい』 と 『しかできない』 は別物ですよ?w
さんすうできてえらいでちゅね〜www でも今はこくごのおべんきょうをしまちょうねw
あと250mはドチキン>>752の500m逃亡が元になってるからでてきた数字ってだけで
我が実際どの距離で大丈夫なのかの根拠にはまったくならないw
あとのレスも無能無知が杉ていちいち指摘するのも面倒だw
既出のツッコミで全て論外認定できるんで、見た奴は各自で爆笑してくれwww
>>756
既に答えた奴もいるけど、理解するつもりも認めるつもりも無いアホに動画見せても
時報やっても難癖つけるだけだろ?せめてここで書かれてる内容ぐらい理解できない
ようじゃ、まるでムダだとわからんのかね・・・?
QD外しのメリットなんて文面でも十分伝わる。なのにそれも理解できないしようとしない
バカに動画で外してるトコ見せても、「QD当ててないwwwイミフwww地雷乙www」 とか
マヌケな感想しか言わないだろ?ってこった。
「価値を見出す姿勢」 先ずはそれを見せんとな。それが無きゃ何もかも無駄。
>>759
>重要なのは退く方向。
そうだね。ぐるぐるもだが、他にも考慮して活かす点はいくつもある。それが「移動で隙を
作る」につながるんだが・・・。
>>761
月並みだが中身次第。RC3が「他人が撃つかどうか」をきちんと見て被らないように
回せれば十分やれるだろう。バズ1のアクセントも良。我ならダムバズB選ぶかな。
>>767
今の連邦は無茶苦茶ラクじゃないか?機体武装選択で多少遊んでもラクラク勝つる。
>>773
まぁ実戦で見返してやればいいんじゃない?負け越しに無双されてやんのwプw
って笑ってやれるぐらい街った相手を叩き潰してやればいいw
>>774
>>773のお友達に叩き潰されんようになw
>>778
A以下限定ではないんだが、カスアンチがA底辺からまったく成長しないんで、話題がSに進まないんだよwww
784ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 00:25:50 ID:NZtYVjJlO
お、スレのレベルをバンナム戦まで落とした張本人の在日様の御出座しだ
785ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 00:29:27 ID:UjnnFxm4O
>>784
馬と鹿のメダルをもつ
アホンデサのFA様に逆らうとは…
786FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/15(水) 00:45:28 ID:v1NbTAnx0
>>784
バンナム戦 >>> A底辺>>784クラス

バソナムレベルまで下げてやったんだからそろそろ上がって来いwwwww
787ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 01:17:00 ID:UjnnFxm4O
>>786
トレモ最弱レベル
788ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 01:21:58 ID:0bA2DvPTO
>>786
人類最低辺クラス
789ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 01:29:30 ID:S+uWRpj50
>>FA
>『だけでもいい』 と 『しかできない』 は別物ですよ?w
常識で考えような。煽るだけなら300m強で十分。
偏差を狙わない、あるいは偏差で当ててくる技量をもったクラスと対戦できないから数字が出せない。
こういうところからも、アンタが口だけの技量Bクラスなのがバレバレなんだわ。

動画にしてもそうだ。アンタがS3バーで、同じ3バーとやっても技量差が原因で結果的に格差マッチになったとしても、一応参考動画にはなるんだわ。
このスレで挙がっていたゲラの距離の話でもいい。あれなんかは「距離が正しければ優勢に進められる」「距離を間違えれば不利になる」で、
地雷やらかしても「距離が間違っているからそうなる」で説明がつかないわけじゃない。
協力を提示されても出さない。時報も参加しない。そりゃそうだ。Aクラの底辺とばれるからな。

で、どうやってバズ主体で崩していくのか、未だに返答がないわけだが。
それともあれか? 開幕でラッキーショット当てられたら壁から出てこないようなチキンを想定しているのか?
790ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 02:42:01 ID:NZtYVjJlO
>>786
自分の腕がバンナム以下だって自覚はあるんだw
791ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 05:19:05 ID:B8dlS8uHO
>>786さん

>>712>>715>>716の返答待ちなんですけど
確かにスレチな問いかけだけども仮にも貴方から煽りを入れてきたのに華麗にスルーはないでしょ

予想通りすぎるんですけど

できたら今日中に返答お願いします
792ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 06:22:04 ID:0bA2DvPTO
>>789
S3バー、ここでダウトだと思うの。
FAみたいな基地外、笑官フラグ大安売り時から間違って笑官になれたとしても、こんな奴とバーストしてくれる人間が存在するとは、とても思えんw
793ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 09:01:57 ID:Pt6guzTJ0
ユウさんのジムライ偏差避けまくってる動画うpすれば
需要たくさんあると思うのww
794ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 10:38:26 ID:PRAX5Ngw0
射カテの話できない荒らしは相変わらずなレスばっかだなぁ
795ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 11:37:29 ID:NZtYVjJlO
>>794
あぁ、このコテのことですね

せめて『戦場の絆』の話をして欲しいよな
別のゲームとしか思えない発言ばかりしてないで
796ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 12:43:14 ID:YeR6LqxkO
FA神
>>761に回答ありがとう
期待通りの回答で嬉しく思う
使いもせず、試しもせず、やったこともなく妄想のみで回答するアホだと再確認できた
RC3機の真の強みに触れないあたり妄想オナニーでしかない
797ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 13:09:03 ID:LAzzbLK3O
デジム3の新戦法誕生か?

運用と動画よろしく
798ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 14:40:02 ID:Pt6guzTJ0
>FA
>>703-704
我は動画を要求してるんじゃなくて
>自分の言ってることくらいやったら?
まさにコレをツッコんでるだけw
痛い所に至極当然のツッコミを入れられて「お前してないやい!;;」ってさすがにどうかとwww


おまえさんは今まで射について色々と書いてきたが
実際に行ってきた、または運用し続けている事柄に基づいてコメントしてるんだろ?

んじゃ、おれらもジムライ偏差100%きっちり当ててるんだよ(笑)
799ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 15:54:30 ID:fTL+4WuoO
者 レ 同   争
同 ベ じ   い
士 ル   _  は
で の  _/ |  `
し  _/・ (⌒) _
か ∠( (⌒//__/ |⌒)
発   >_//\_/ ・丶~
生  /_/ノ\_ (/V
し  |  | /  |
な /  ∧|  丶
い | |/ )>′ |
!! /丶 /丶 /( _ |
 / /||< <_> >\丶
// 丶) \(ニ∠ノ \\
 ̄          ̄
800ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 15:59:24 ID:YeR6LqxkO
>797
これだから射スレの奴は…
少しは自分で考えて試せよ、カスが
801ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 16:11:21 ID:zVen5QY4O
そういや、結構前のトリントンRでりゅうじんぞくの3バー負けてたな。
802ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 16:14:59 ID:XuKX3F8pO
>>797
カスって言われたぞ!!

応戦しろ!!
803ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 16:31:25 ID:WigfA11gO
デジム3機編成の44砂漠を考えてみた。

開始50カウントで負けフラグ確定した。
804ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 17:15:10 ID:LAzzbLK3O
>>802
カキ-ン☆ > 0ダメ

え?誰か攻撃してきた?w


なんだ、どっかの厨房の妄想か。期待して損した。
805ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 17:25:13 ID:hXcet/tz0
>>796
TD44でフルアンチ相手なら、ジオンはガウの裏からノーロックでのんびり拠点撃って
相手が回りこんでくるのを叩くだけ。
格BRとフォローする近が居ないと崩すことすら難しいよ。
射が複数居る意味全く無い。
806ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 18:01:54 ID:YeR6LqxkO
RCは崩しがないと当てられない武器か?
砂漠の44でデジムのフルアンチ相手に拠点取って何機無事に帰れると思う?
RCが何発で拠点落とせるかわかってんのか?
射スレの奴はやりもしない上に想像力まで欠けてやがる
807ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 18:29:06 ID:NZtYVjJlO
>>806
想像力の欠如が甚だしいよな
少しは想像して考えてからレスしろよ





44でRC×3編成で勝ちに行くとかwww
射厨の理論は想像じゃなくて妄想って言うんだよ
808包茎のアクエリオン:2010/09/15(水) 18:31:27 ID:+RQ0wwJBO
お前やられるわWWW
809ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 18:50:00 ID:WigfA11gO
デジムRC3機+デジムバズ1機vsドムバズBサブ自由+ドムキャ拠点仕様

単純に腕前同格だとどっちが勝つんだろう?wktk
砂漠44な。
810ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 19:51:32 ID:Mn1vfVIPO
真面目に言います。
すいません。もう少し中身があるまともな話をお願いします。
それと、想定している階級やクラスを明確に示して下さい。
Sの赤青で通用しなくても、Aの下士官や尉官の人はある意味有効なこともあるでしょうから。
811FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/15(水) 22:55:26 ID:YrGmCHAU0
>>789
常識で考えようなw
お前みたいな度が過ぎたバカを表現する為に出した適当な数字でいつまでも屁理屈を
こねくり回してる阿呆が真面目に相手してもらえると思ってるのか?w
いいからカス乗ったら何発偏差当てて相手にしたら何発貰ってるのかきちんとした数字出せよw
>で、どうやってバズ主体で崩していくのか、未だに返答がないわけだが。
こっちが答え先に言ったら、お前らへの問題にならんだろうがw
早くバズを当てる為にどう動いたらいいか答えてみろよw
できないならできないとハッキリ言え。いつまでも誤魔化して逃げてんじゃねーよw
お前がバズの当て方もわからないカスですってキチンと宣言したら答えてやるよ?w
>>791
既出なんで眼科と精神科逝ってから小学校でこくごの勉強し直してきてくださいw
こっちは予想外だったわw 一体何を答えて欲しいんだ?具体的な話を返して欲しいなら
具体的な質問をおながいしもす。
>>798
そうかw じゃそれはそれでいいじゃねぇかw
我はカスライ偏差プゲラッチョwし続け、お前は100%w当て続ける。いつか矛と盾で合間見える日まで
己の主張を磨き続け邁進していけばいい。いつの日か出会ったら雌雄を決しようぞw
>>796>>806
なんだ、勿体つけた割に結局拠点云々ってだけか。まさかそんな底の浅い要素でドヤ顔してたのか?w
恥ずかしい奴www ドムタン単騎のフルアンチですら拠点割り捨ててモビ取りで勝ち取りにいくことが
あるってのに、デジムRC3程度で割れますから(キリッ とか・・・w
そんな割れそうなら割ればいい程度の事で想像力wとかやめろよw 貧相過ぎるぞ発想がw
そもそもその編成で敵拠点まで押し込めたんなら拠点割る必要も無く圧勝してそうだがw
格下想定杉www よっぽどソレで勝てて嬉しかったんだねw うんうんしゅごいしゅごいw
>>809
結構いい勝負だと思うよ。射線が通ってる状態ではRCが上だが、バズは先読み撃ち〜遮蔽裏降下で
RC消しつつ反撃が可能。純粋に如何に叩き込むかの腕前勝負になるだろう。
デジムバズ&ムキャ枠の変更でも勝負に影響出そうだ。拠点割りも捨てるか割るかの
的確な判断が必要。無理して相手に付け込まれたら逆に乙るな。
812ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 23:15:55 ID:NZtYVjJlO
>>ゴミ
>早くバズを当てる為にどう動いたらいいか答えてみろよw
>できないならできないとハッキリ言え。いつまでも誤魔化して逃げてんじゃねーよw
m9(^д^)お前が言うな
813ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 23:22:39 ID:0bA2DvPTO
またコテハン気取りが草生やして他人煽ってんのかよw
糞にも劣る長文垂れ流しても誰も読まないからさ。
垂れ流すのは自己の戦闘スタイル(笑)の射撃だけにしとけやw
814ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 23:33:51 ID:YeR6LqxkO
RC何発で拠点落とせるかいってみろ>FA
急いで動画あさったり、wiki調べてこいよwwww
最大射程でどこにポジショニング出来るか考えてみろよ、脳なし。いや能なしか?w
こっちが押し込む必要はねぇんだよバカじゃねぇの?
815FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/16(木) 00:00:36 ID:uzUMgT7C0
956 名前:FA神 ◆QY/8rq28l6 投稿日:2010/08/04(水) 22:06:32 SVFzQ6PX0
【デジム】
>レールガン
溜めエフェクトがハデ過ぎて、前が見難いんですがwwwww

ロック距離 : 約 300m弱で切れた。
フルチャージ : 約 7 秒
リロード : 約 9 秒
対拠点 : 微妙。44で2落しはキツイ〜無理っぽい。オマケ程度の威力という認識でおk
硬直 : 約 2 秒



正確には知らんよ?w 知る必要も無い程度しか威力無かったから、途中で調査を
止めたぐらいだったからなwww
3機がかりって時点で自慢するような威力じゃねぇだろうにw

>こっちが押し込む必要はねぇんだよバカじゃねぇの?
拠点撃てる距離って時点で(格下)押し込んでるだろうがw
お前はRCの避け方も知らんのか?www 我がジオンならそもそもそこまで押し込まれねぇよw

まぁ、今頃になってAクラ底辺で雑魚相手に祭勝ちしてドヤ顔してる間抜けなんてこんなもんかw
ジム改や蛇でもできるわそんなもんwwwww
816ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 00:14:45 ID:KwrLi8oTO
>>FA 既出?

脳内妄想と言い逃れがってことですか?
オレが聞きたいのは射カテを有効利用しているであろう貴方の観点での意見が欲しかったんだけどね
やっぱりシューティングゲームやってるやつには無理かさいなら
817FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/16(木) 00:33:46 ID:+dh+0ekb0
ただいま電波が通過しますたw
818ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 00:43:11 ID:KwrLi8oTO
>>FA
通過するだけ良いでしょ

滞留便コテスレに常駐よりはw
819ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 00:46:15 ID:OlrW9ch90
ドムキャ 釣り可
デジム  釣り不可
820ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 01:01:14 ID:cjUaV1UEO
お前らのアイドルダリオ様がジム頭で覇王の鮭を3落ちさせたらしいぞ
やっぱりガチなんじゃね?
821ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 01:06:05 ID:pXQNemX20
>>FA
>お前みたいな度が過ぎたバカを表現する為に出した適当な数字でいつまでも屁理屈を
>こねくり回してる阿呆が真面目に相手してもらえると思ってるのか?w

具体的数字を出せないから煽りか。相変わらずの屑だな。別に回避可能距離が200mでも構わんよ。
それでも100mでアンタの射〜タンクは300m。爆風狙いしかタンクへの妨害ができない。
どのみち戦犯だ。この状況で戦犯を免れるためには不利を承知で
『ジムカスとタイマンしてダウンを奪う→メイン(バズ)をタンクに向ける』
の繰り返しだわな。押し込みを狙うなら射撃硬直が無い上に手数も出せる近マシが適任だ。
ちなみにアンタは>>679
>取りあえず、相手とタイマンお見合いしてそいつに当てようとしてる時点で失格だわw

と、しているわな。これは、こちらの>>661
>誘導を生かすためには200m前後の距離を取る必要があるが、その距離でもブースト使用で簡単に避けられ、かつマシを最悪ワンセットフルでくらう。

の回避云々の部分の肯定以外何物でもない。
で、だ。常時数的優位で戦えるわけでもないし、マンセル組んで戦えるわけでもない。
にも関わらず>>679であれば射はいらんとしかならん。

そうではなく、数的同等でも戦え、コンスタントに刺せるのであればトータルでの火力は格に劣らず、
火力枠として格射が互いに住み分けできる。
その『コンスタントに刺せる』一例が、アンタからの返答待ちの『どうやってバズ主体で崩していくのか』なんだがな。

822ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 02:03:55 ID:maydJCe1O
>>821
無理無理。キチガイ相手にまともな会話なんか成立しません。相手するだけ時間の無駄。
都合悪くなればだんまり入れた挙げ句バッくれるか、草生やして煽るだけしか能が無いんだし。
つうかね、いきなり聞いてもいないデジムやらジム頭のスペック語り始めちゃったりするでしょ? こいつ。
国産の新車買いに来た筈なのに、いきなりヒュンダイのボロ車売り付けてくるようなボンクラディーラーみたいな奴なんだから。
そもそも、目標をセンターにロックしてバズ垂れ流すだけで敵にボカスカ当てられるBクラス常駐組のレベルなんだから、話が噛み合う訳が無い。
適当にあしらっときゃ良い。レス乞食なんだから。
823ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 07:23:24 ID:O55LM2rCO
とりあえずFA神(苦笑)君はさっさと動画あげて射カテの見本見せてくれよ
824ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 08:20:01 ID:O9Zui7o7O
>>823
動画を要求した方が先に上げるの必要がある(キリッ
こちらは動画を要求してないのでこちが上げる必要はない(キリリッ
射撃機が活躍している動画はすでにたくさん上がっている(キリリリッ
825ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 08:31:52 ID:+pRFrHSjO
>>821
その状況だと近じゃもっと手が出せなくないか?
タンクに。

近マシならカスをどんどん押し返せるってんならいいけど、それじゃカスが格下すぎるし。

あと、1アンチ対1護衛はカテ関係なしに無理しないのが普通では?
826ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 08:37:31 ID:qGGGutVb0
常時チ近やバ格想定してる奴が他の奴を格下想定って言いだしてるのは新手のギャグですか?
827ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 09:52:24 ID:RdZoMajv0
RC3機は流石に雑魚相手にしか通用しないだろ。
ドムB4機やジム改4機で逆キャンプと同レベルというか射タン自体が格下相手向けの下策。

前衛2機と組んでいないRCは、比較的簡単に狙える切り払いするだけで崩せるから44ではいらない。
828ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 10:59:48 ID:7VMirIOpO
俺は砂漠でデジムRC3機編成バーストでやったことあるよ、危うく格下に負けそうになったから弱いw

あとこのスレの次スレいらないな。真面目な話し次スレ立てなくていいよ
829ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 11:42:03 ID:O9Zui7o7O
>>828
ゴミは集積所があるから一ヶ所にまとめておけるんだぜ
もし集積所がなかったら辺りにゴミがばら蒔かれることになる
830ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 12:14:07 ID:maydJCe1O
>>828
本来なら要らないんだけどね。キチガイ一匹のためだけに隔離スレなんて贅沢・無駄の極みなんだけど、無いとアケ板の他のスレに迷惑が掛かる。
本当に、どうしようもねえわ。口開けば電波と妄想と煽り、存在自体がはた迷惑、存在価値がマイナス要素しか無いってのもある意味凄いがな(笑)
例えは悪いけど、この生ゴミ専用隔離スレはアケ板の六ヶ所村なんだな。無いと皆が迷惑する。
831ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 12:47:00 ID:1ilh+ostO
FAやAクラスっぽい人の書き込みはともかく、しっかりした人の理詰めの書き込みは参考になるし、忘れかけてた意識を思い出す時もある。
クソマッチでも利用しようと思えば有益になることもあるでしょ。そんな感じ。
どうにもならん時もあるけど
832ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 13:09:05 ID:+pRFrHSjO
>>829-830
あんまりファビョるなよw

兵が見てるぞ
833ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 13:21:05 ID:u38QXIuSO
>>828
RCチャージして敵ロックしたら何番ロック中て声掛けんだよ
バズ使う奴がそれに併せて動く
バーストメンツ内で一番全体が把握出来る奴がバズ使え
RCはフルチャージ8発で拠点とれる
双子岩の後ろで溜めて、岩の間から少し顔出した位置で撃てばロックできてなくても当たる。

バーストしても敵やっつけた!護衛行く!アンチ行く!しか言わないのはカスだ
シンチャ以上の情報撒かずになにがバーストだ
自分が視認したモビの報告、武装の報告、ロックの報告、敵自分のダウン状況、カット要求・拒否、モビ撃墜前・後報告。
これぐらいはやってんだろうな?
834ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 14:53:07 ID:izJk8bQR0
FAをスルー出来ない馬鹿が多すぎて萎えるな

デジムRCは1戦に1機で十分
リロ・チャージ時間とダメージの比率考えれば
巻き込みHITや障害物裏へのHITを狙えないと有効打にならない
AもSもだが、66以上で出て単発当てしか出来てないデジムが結構目立つ
稀にラッキーHITしてるのは居るけど狙ってのことじゃないしな
普通は敵護衛やアンチが陣取りしたいポイントや通過するポイントを見極めて撃てば複数HITは狙えるし
味方のあの機体が居るから押してくる引いてくるを判断出来るから
その隠れるであろうポイントを狙うことも可能
とりあえずレーダーに映る数で撃つのは控えて欲しいね

あと、拠点狙うならデジムじゃなくてジム頭の180mmでいいから
もっと言えば、普通に敵味方の実力が拮抗してるならタンクでいい
835FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/16(木) 20:08:39 ID:yLxc+Gwr0
>>821
まだやってんのかw 相変わらずのゴミカスだなw 早く当てれる数出せよwww
>別に回避可能距離が200mでも構わんよ。
200もいらんわw バズロック可能距離に入れないように必死で笑えるwww
で、いきなり最長配置から話始めてる点の説明はいまだナシですか?w
相手の射バズはそれまで何やってんの?www ド格下ですらもうちょっとマシな距離まで詰めてると思うがw
>どのみち戦犯だ。
へー、お前近の1アンチで1護衛付きタンク楽勝でボッコできるんだw
どんだけ格下想定なんだよw そんな雑魚相手なら、護衛をサブであしらいつつ
メインバズタンクに撃ち続けれるわwww
>マンセル組んで戦えるわけでもない。
お前ができないだけだろwww タンクや砂ですらやれんことも無い事を前衛機体で
できないとか勘弁してくれw 核地雷杉www
>アンタからの返答待ちの『どうやってバズ主体で崩していくのか』なんだがな。
ようするに、 わ か ら な い ん だ な ?
だったら、教えてくださいと頭でも下げたらどうだね?青二才がw
>>825
カスが強いんだか弱いんだかワカラン話になってるよなwww
>>827
別に射タンが何向けでも構わんがねw ガチ編成で勝てない味方を勝たせてやれる
方法の一つってのは変わらんから。
>>834
>リロ・チャージ時間とダメージの比率考えれば
>巻き込みHITや障害物裏へのHITを狙えないと有効打にならない
そういうのをヘタに狙おうとするアホが増えて余計に効率落ちるから止めんかw
単発でも十分火力出る。出てないのは周り見るスキルが低くてウロウロしてる時間が長いから。
とにかくこのタイプでいけないのは↑みたいに狙おうとしてモタモタする事。
常時、溜めて撃つ〜ミサポ〜ミサポを休み無く回していける立ち回りが重要。
我は必死こいて大量巻き込みなんか狙わなくても、600前後は大体出てる。
狙えるときゃ狙えばいいが、そうそう固まってるアホなんてS3にゃいねぇよw
>拠点狙うならデジムじゃなくてジム頭の180mmでいいから
対拠点威力だけで短絡的な事言ってんじゃねぇよw それ以上のメリットがあるだろうに。
836ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 20:14:23 ID:u38QXIuSO
FA、こっちでかまってやってんだからIDかえてまでジオンスレに出張すんな
おまえ専用の隔離スレの意味がないだろが
837ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 20:26:15 ID:+uKH3S4i0
>我は必死こいて大量巻き込みなんか狙わなくても、600前後は大体出てる。

ポイントで語るあたり、なんか間違ってるよね・・
838ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 20:33:13 ID:+uKH3S4i0
>フルチャージ8発で拠点とれる
3機でRCのみで拠点撃つと最速ですら約45cかよ・・
839ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 20:33:38 ID:maydJCe1O
トレモでの話されてもなぁw
840>>838:2010/09/16(木) 20:41:03 ID:+uKH3S4i0
スマン
射程圏内入る前にフルチャージしとけば約28cだわ





841FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/16(木) 21:05:03 ID:yLxc+Gwr0
>>836
それよりお前は自分の主張の何が悪いのかいい加減理解したのか?
言っとくがデジム3バズ1編成自体は否定しとらんからな?我は。
>>837
言いたい事はわかるが、我がポイント取ってるからって立ち回りがハイエナ垂れ流しと
決まるわけではないから、意味がないぞ?その反応は。
>>838>>840
まぁどっちにしろ、ジオン側のドムB&ムキャとかと比べると、大体デジムRCは
倍の時間がかかると考えていい>拠点割り
それを考慮したら、(それぞれ)色々と(比較)意見や作戦が出てきてもいいと思うが・・・。
842>>838:2010/09/16(木) 21:39:32 ID:+uKH3S4i0
>FA
そう言う意味じゃないんで問題ない

ドム&ムキャ約50cだから数字的には1機あたり約3倍、射程・サブ込みだと2倍なんかね?

RC編成するとして連邦は最高でも2拠点・現実的に考えると1拠点
ジオンは2拠点確定で連邦が2拠点狙い、またはリスタアンチが来なければ3拠点も取れる

敵がよほどの格下じゃない限り勝ちが見えません・・
843ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 21:42:54 ID:xF9IQF6g0
ようやくミサベイAの語られる時代が来たか
844ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 22:07:51 ID:O9Zui7o7O
>>835
>まだやってんのかw 相変わらずのゴミカスだなw 
お前のことだろwww
地雷は大型になればなるほど自覚がなくなると言うが本当だな
この地雷はコロニー落とし以上の破壊力があるわwww
845ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 22:17:20 ID:CMQmVKnD0
FA神お前ゴミだろ
カス確定

下手糞は火力にしか目がいかない
ここのレスは糞だな
846FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/16(木) 22:31:44 ID:kco9Tolg0
>>842
取りあえず、デジムRC&ドムB ×3 をメインで考えると、

RC : 8発
バズB : 13発

【デジム】
7秒チャージ>3発>9秒リロ>7秒チャージ>3発>9秒リロ>7秒チャージ>2発(1発余り)
=約39秒(1発余り)
【ドム】
12(3×4)発(1発2秒として)8秒>10秒リロ>1発2秒(11発余り)
=約20秒(11発余り)

大体、2倍差、デジムに移動中の開幕チャージを許可しても1.6倍差。

ここにバズ&ムキャ(拠点)を加味すると、連邦側はバズ追加で1ターン削る事はおそらく不可能
なのに対し、ムキャ拠点弾追加は1ターン削って、1ターンキルが可能。
余り弾の数も考慮すると、対拠点能力的にはジオンが圧倒する。

だから、デジムチームは拠点能力より、MS戦の方に重点を置いて価値を見出すべきで
あるというわけなのだよ。
847FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/16(木) 22:41:24 ID:kco9Tolg0
>>842
取りあえず、デジム&ドム ×3 をメインで考えると、

RC : 8発
バズB : 13発

【デジム】
チャージ7秒>3発>9秒リロ>チャージ7秒>3発>9秒リロ>チャージ7秒>2発(1余り)
=39秒(1発余り)
【ドム】
12(3×4)発(1発2秒として)8秒>10秒リロ>1発2秒(11余り)
=20秒(11発余り)


だいたい、2倍差、開幕移動チャージを許可しても、1.6倍差。

ここに、バズ機&ムキャを加味すると、連邦はバズで1ターン短縮はおそらく不可能なのに
対して、ジオンのムキャ(拠点弾)は1ターン削って、1ターンキルが可能。
対拠点能力については、ジオンが圧倒しているのがわかるだろう。

だから、デジムチームはモビ戦の方を主体に価値を見出すべきであるといえる。
848ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 22:58:23 ID:O9Zui7o7O
44でデジムやドムを3枚以上並べてる時点で価値を見出だせない件について

常々バンナムを相手にしている奴なら無価値じゃないのかもしれないがな
849FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/16(木) 23:13:21 ID:kco9Tolg0
(取りあえず>>809が提案してくれた編成で話してるが、編成変更も当然議論しておk)


さてここでモビ戦に視点を移して見ると、

【連邦】 デジムRC×3 ・ (個人的意見で)ダムバズB×1
【ジオン】 ドムバズB×3 ・ ムキャ×1

連邦側は全機、超遠距離射程での戦闘が十分可能なのに対して、
ジオン側は遠距離ではほぼ空気確定のムキャが戦力低下を招いている。
しかも連邦はRC&Bバズのコンバインド編成で攻め手も多様。
近目で戦闘が発生してもジオン側にひっくリ返す程の大きな決め手は無いだろう。
基本、メインの刺し合い勝負だが、同格と仮定するなら連邦が優っているのは明白。
デジムチームはモビ戦で先ずひき潰す事を狙うべきであろう。


>>847
>>836の様に出てみる度胸もない腰抜けが、物事見出すどうこうとかテラワロスwww
見出すとか言い出す前に、そのへっぴり腰を先ず前に出せwプッwww
850ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 23:22:48 ID:izJk8bQR0
本当にスルー検定不合格者多すぎる
FAに対してレスしてもこのスレにとって利点は皆無だ
851ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 23:39:41 ID:O9Zui7o7O
>>850
このスレに隔離スレ以上の価値はないよ

馬鹿チョンは軽く煽るだけですぐ火病るから適当におちょくって他のスレに被害が及ばないようにするだけ
また質問スレに遠征されても質問者がかわいそうなだけだろ?
852ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 23:49:28 ID:izJk8bQR0
>>851
質問スレであんな事書いたら瞬時に突っ込まれるだけ
ってかな?このスレで隔離になるって言うのが間違ってる
結局変な事書く奴はここだけで留まるわけないだろ
嬉々としてキチガイに触れんなよ
853ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 01:03:07 ID:A9AHCtMN0
つまりは>>799の言うとおり、こういうことですわ

者 レ 同   争
同 ベ じ   い
士 ル   _  は
で の  _/ |  `
し  _/・ (⌒) _
か ∠( (⌒//__/ |⌒)
発   >_//\_/ ・丶~
生  /_/ノ\_ (/V
し  |  | /  |
な /  ∧|  丶
い | |/ )>′ |
!! /丶 /丶 /( _ |
 / /||< <_> >\丶
// 丶) \(ニ∠ノ \\
 ̄          ̄
854ハル:2010/09/17(金) 02:33:28 ID:RFhk+MnF0
>>853
カンガルーカワユス(′・ω・`)

アレックスガトB乗ってデジムが戦いやすいようにやってみた動画上げたからよかったらどうぞ。
855ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 02:35:58 ID:1ooZy+rzO
絆のスレ無駄に多いし射スレはこれにて完全終了でいいよ





以後スレタイトルには射カテは無しでFA隔離スレでも作れば?
856ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 08:38:13 ID:sDWYASZrO
火病って隔離隔離騒がなくてもここが隔離スレだなんて周知なのに、何を今更必死になってんだ?

FAの質問に言い返せなくなって黙り込んだ連中か?
857ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 09:09:34 ID:TWjq+7ytO
>>856 言い返せない?

オレの質問には散々スルーした挙げ句「既出」言われたんだけどな

はっきり言って射カテは今有力なんだから隔離スレとは別に射カテは語るべき

全国大会バーメンも射カテを有効活用しているし頭働いてる人はとっくに本スレや連ジスレに移民しています

妄想族の頭はどうみてもAクラ野良底辺街しかしていないからね
858ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 09:39:06 ID:Evv1QRIe0
RC切り掃いは考えないのかな?
859ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 10:12:27 ID:rtgKJuf30
>>843
最近ベイA使ってないなぁ。
ロケ砲がメインのダメソだからベイAの火力に頼る事もないし
回転悪くて最悪タックルダウンの50ダメで済んでしまう機動低下中をワザワザ積む気になれない。
相手を動かしたり逃げる相手への止め目的なら機動低下小で済んで回転もいいベイBでいいと思う。
860ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 12:09:56 ID:vGFqEKdH0
>>849

そのケースに近いのを、先のタクラマで実際に経験したよ。
ジ:ドムバズBピカ(俺)、ドムバズBC、ドムバズBC、キャマダ拠点弾
連:デジムRC×4
結果はジオンの勝ち。
拠点1回落とし、ドムは1〜2落ち、キャマダ1落ち
デジムは2落ち3機、1落ち1機。

展開はジオン全機で落ちを気にせず拠点攻略。
落とした後は一気に後退し、拠点近くで防衛戦。
デジム落としたらリスタ後に戦線復帰するまで間、枚数有利になるので
思いの外、戦いやすかった。

やっぱり、デジムのチャージ時間と射撃硬直が悪い方に効いてた。
861ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 12:38:19 ID:PooUwcbAO
>860
Aクラスなら階級書けよ
862ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 13:25:08 ID:sDWYASZrO
Aクラスを笑える実力がある人間は、いちいち突っ掛かったりしないがね。


せっかく実例や数字が出てるのに中身の話をしない奴って…まぁ程度が知れてるよな。

やっぱ隔離スレだわ。
誰が隔離されてるかは言わぬが華かな?w
863ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 13:50:40 ID:PooUwcbAO
>862
そうだな、おまえみたいにSクラスのカードは持っておいて、
Aクラサブカ()笑で普段は出まくって射スレに常駐してる勝率6割弱の奴の書き込みは人につっかかってるとは言わんなw
ごりっぱ、ごりっぱw
864ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 15:07:37 ID:sDWYASZrO
別に誰とも言ってないのにわざわざレスくれるお方は、まぁ何か心当たりがあるんでござんしょうなぁw

滲み出る臭いは隠せんようでw

笑うならせめてデジム祭の狩り方ぐらい書けばいいのに。
俺は笑官様(キリッ って、それだけ自慢げに書かれても…w
865ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 15:59:46 ID:YWDtllEi0
RCは200程度距離があれば切り払うの簡単。そうすると硬直のフォローにもう一機動かなきゃいけない。
切り払いが間に合わない距離はたいしたダメじゃないし、その後ザク改辺りであれば起き上がりに詰めるだけでも完封できるから1機がフォローに動く。
連携がちゃんと取れてたり、タンクの拡散がちゃんと置ければ殲滅は楽。
866ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 16:21:49 ID:TLa9EqVh0
>>857
何質問したか知らないけど
>Aクラ野良底辺街しかしていないからね
こういうの言う奴で具体的にもの言ってる奴見た事ないんだが


レール切り払いって言ってる奴多いけど、撃つ方はタイミングずらして
撃ったりできるんだけど。
切り払い+α で対処考えない奴は返り討ち可能だよ。
867ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 16:34:54 ID:PooUwcbAO
あ、俺のことじゃねぇの?
そのつもりだったんだがなぁ
射厨は性格悪いとは思ってたんだが、これで俺に対してのつもりじゃなかったんなら考え改めるわ



で、どうなんだ?おまえの性格は?w
868ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 16:58:35 ID:Ju8xmJ0zO
オンゲのアケゲ板で性格がどうこう言う馬鹿がいると聞いて
869ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 17:08:36 ID:PooUwcbAO
性格はいいに越したことないだろ?
FAみてみろよ、いい性格してるぞ?w
870ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 18:13:09 ID:Evv1QRIe0
>>854
デジムよりもバルBの利点のが輝いてた動画だったからなんとも言えない(笑)
871860:2010/09/17(金) 22:48:48 ID:b7g7iDBqO
俺はA3A2行ったり来たりしてる700勝レベルの万年黄色大佐。
残りのメンツも似たようなもの。
そういう意味では実力差は無いかも。

実力差近いと概ねこんな感じになるんじゃないかな。


872ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 00:29:17 ID:C2KbtElU0
今日のTDで射一枚でアンチに行ったら、護衛は近一枚だった。
バズではなくBRだったのだけど、結論から言えば上手くいった。
ちょっと大変だったけど。
873ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 00:33:13 ID:m6TU8h2T0
>>866
こいつ自身も具体的にもの言ってねえよな

返り討ちにする?APフルから?
まさかそんな長い間タイマン状態ってことなのか?
874FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/18(土) 01:17:56 ID:T2zHx9ve0
>>872
アホみたいに切り払いだけ狙ってくる相手程度なら、タイミングずらしてRCぶち込んだ上に
一生追い付かれる事はないがな。距離詰める方向のダッシュなんかミサポのいい的だし。
>>871
おめでとうw でもここに書き込むとファビョラーに絡まれるから、そんなチョンを
フルボッコにしにきたんじゃないならお帰り。
>>870
まぁ諸々気にしなくていいよ。Sやら何千勝が皆上等な戦闘してるわけじゃないしw
新参でカテ偏見無い奴が200勝いかない時点でその辺のガチ厨笑官よりよっぽど上手く
射扱えるようになってるのも我知ってるしなw
>>868
よくわかってるじゃないかwww
我は、天使のように慈愛に満ちた素薔薇しい性格であろう?w(ニコリ
>>864
いくらなんでもデジムが残念杉る
撃ち抜いた相手に追いつかれるなんて、居眠りしてて撃つのが遅れたってくらい
意味不明な遅れ。当てれる距離がまるでわかってないなそりゃw
>>859
腕前がもっと上のクラスになってくると、
>ジオン全機で落ちを気にせず拠点攻略。
これを許して貰えず、丁寧に落とされ続けるんで、被弾を抑えて拠点に向かえるスキルを
こちらも身に付けていこうな。それを怠ると、その内モビ戦完封され涙目、にいつかなる。
拠点秒殺があるからって、油断は禁物だじぇーw
>>858
米Aがすっかり微妙になったのは確かだが、米Bはそれ以上に産廃だからさすがにいらんわw
あの完全に調整不良を起こしてる挙動はなんとかならんのか米Bは・・・w
米B積んだら、塗装がドカラフルになって名称が「トイ・ガンダム」になるんだったら許すw 花火www
>>856
全部別人の質問だったみたいだが?&質問が曖昧、根拠が妄想薄弱、具体性の要望無視
何か言ったつもりになりたいだけならチラ裏にでも書いてろw 一言で言えば「質問になってない」w
875ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 02:03:17 ID:C2KbtElU0
>>874
あの、BR機なんですけど。
もうちょっというと、こういう場合は『無理をしない』が定石のようですし。

自機はG3BRA青3で、護衛が改でして。
自分の腕では返り討ちもありますし、仮に取ってもデスルーラでアンチされたら護衛が大変ですからね。
と、いうわけで、自分は逃げたのですよ。全力で。味方の方に。
G3青3の足は結構速いですからね。で、一時的に3対2の味方有利の場面にしたわけです。
腕がないから本来BRを刺せるだろう場面で刺せなかったりして大変でしたけど、味方のおかげでなんとかなりました。

Aクラの話なんで、相手の護衛の選択が間違いとかあるかもしれませんけどね。
876ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 07:20:08 ID:h1HeYOZ3O
ザク改さばけない、自衛できないなら使うなよ、使えねー奴だな!
って思われたね、たぶん。砂漠のジオンは必ず焦げ・改・トロが出てくると見ていいから、機体性能やカテ云々以前に、自分がこれなら対処できるって機体選ばないと味方の足引っ張ることになるよ。44なら尚更だね。
877ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 08:59:58 ID:0I/aMTup0
なんか、射撃自体を否定する書き込み無くなったね
射撃は住民権を得たようだね
878ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 09:27:09 ID:J7y9wZJs0
切り払いなんて200程度はなれてれば見てから出来るのにずらしてとか意味不明。
200以下ではたいした威力じゃないし、
ダッシュでミサポ喰らうようなら無敵の使い方とグラップルがちゃんと出来てないだけ。
ザク改でデジム無理なんていう奴どこにいる?
879ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 09:46:16 ID:Ig7zepp10
今日はまたまた制圧戦の88だから
射で出撃しまくりだぜぇ
880ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 10:39:57 ID:3G66AGQVO
>>878
切り払いするぜ〜って臭いさせてる奴は、着地する前の空中で当てて落としちゃったりするけどな。
RCなんか範囲でかいから簡単にできるし。

まだRCのずらしの意味がわかってない奴がいるんだな。
見てから間に合うようなバッチコイ状態の相手が立ってたら、そもそも撃たないってのw
881ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 11:35:53 ID:0I/aMTup0
八八は楽しいねェ

久々のグレキャに八八が無いのは残念だ

あと、最近随分ミノコを見てないんだが、、、
882ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 11:44:31 ID:7H/0+TBVO
RCはタイマンじゃ簡単に撃ったのみてから切り払われるよ、空中だろうが100mちょいだろうが。
ぶっちゃけ味方のケツから垂れ流す機体だから、44とかタイマンで語る機体じゃねえから。
44でRCやってる奴いるけど一回も負けたことねえからそういうレベルなんだよ
883ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 11:52:30 ID:7H/0+TBVO
てかデジムなんかよりゲラザクのほうがよっぽど強いんだけど、未だにデジムの話しとか本当に射スレかここは?w
884ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 12:03:28 ID:0I/aMTup0
デジムって何と組んだらやりやすいってあるの?
885ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 12:41:38 ID:pg7HOf84O
デジム
886ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 12:45:21 ID:F/j6XeMQO
マシンガンとかで飛び回りながらそこに敵を縛り付けてられる味方、駒とか改とかと組むか、ガンキャノンの爆散弾でひるんだ処にまとめて…くらい?
前衛いないと使いづらいわな。RC
887663-665:2010/09/18(土) 13:37:12 ID:4rVLr6HN0
ようやく規制解けた、物凄く亀だが
>>667
一応遊撃始動の「瞬間」枚数有利かマンセルでの枚数同数程度を想定してますが、44は余り想定してませんでした
667氏もおっしゃるとおり44の場合、足回りの問題やスダンドアロンでの瞬間的な判断を要求される機会が多いので
個人的にもガンダム等高コスBR機の方が向いているかと思います(射を組み込む場合前提での話ですが)
ですので66以上の多人数戦ということでお願いします
まぁ、決して44でデジムが使えないとは言いませんが向き不向き等を考慮してこういう体裁をとってます
状況を細かく設定したとしても必ずしもその通りの状況になるとは限らないので、大まかな想定しかしてません
まぁ基本やってる事は近距離機での味方を生かす立ち回りの延長線上でしかないですがw
単発火力や射程という利点を得る代わりに硬直や手数を犠牲にしてる近距離といったイメージで

>>FA氏
>>663に関しては>>632-633氏の焦げとゲラザクでの違いに関しての個人的な解釈ですので、全てに当てはまるわけではないと考えます
レス番つけずに発言したため誤解を生じさせてしまったようですね、申し訳ない
自分としても焦げであれば、その距離を保って相手を削り疲弊させていきたいですね
有利不利に関しては焦げとカスでは得意分野が違う上、乗り手の使い方次第の為比較は無意味だと考えています
>>664-665へのお褒めの言葉、有難うございます
上記の通り、完全に型にはまった状況など数える程度しかないと思っているので曖昧にあえて状況をぼかしています
逆にそこへの到達までの動きやそこからの派生への引き出しをいかに増やせるかが今後の自分の課題となってます
888ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 13:52:10 ID:4rVLr6HN0
>>860
連邦側のデジムは開幕、中盤、終盤の動きがどのように推移して行ったか気になる
全機開幕からアンチ始動なのかそれともすれ違い拠点交換なのか、拠点アンチに分かれたのか
拠点撃破後のデジムの個々の連携の仕方やドム側の対応の仕方など
主観交じりでかまわないのでそこら辺をkwsk
889ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 16:12:26 ID:w3zjas47O
>>877
そりゃ隔離スレだからなw
バカじゃね?w
890ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 16:53:13 ID:0I/aMTup0
>>889
そう、アンチがそんな感じになったんだよw

隔離スレなのにご丁寧に来てたアンチが射撃に乗るなではなく、そんな感じで個人罵倒に変わったんだよね
内容はバカアホのみの

アンチも射撃に乗るようになったのか、射撃の弾に当たる様になったのか、崇拝する将官様が射撃肯定論でも言う様になったのか理由はわからないけどね
891ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 17:02:46 ID:QycYNHh60
お?FAじゃないと知らないような事も知ってた取り巻き様か
相変わらずの気色悪さだ
892ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 17:03:51 ID:J6i3FvV70
ゲラザクの強さがわからん
ラケバズとかアレカス乗ってりゃ当たる道理もない
カット以外に使えるかあれ?
893ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 17:07:46 ID:zFTNZh8nO
>>874 新参でカテ偏見無い奴が200勝いかない時点でその辺のガチ厨笑官よりよっぽど上手く
射扱えるようになってるのも我知ってるしなw

それはさすがにいいすぎだろう

因みにオマイのいうガチ厨将って誰を指しているわけ?
894ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 18:49:23 ID:0I/aMTup0
>>891
気色悪くてすまんなw
みんなが射撃を使い始めてるなら嬉しいなーってだけだよ
まぁ、そうなら今回のバージョンアップのおかげなんだろうけどさ

とにかく、射撃使われるならそれだけ編成にも幅ができて毎回違った戦いになる
それは面白いことだと思うぜ

それに今までのアンチも使い始めてるなら、今までアンチならではの運用ってのもあるかもしれない
それはそれで興味深いもんだよ
味方がやられて嫌な運用もわかってるはずだから、逆に良い射撃使いになるかもだ
895ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 18:58:48 ID:WXcPe0jWO
>>892
160のコスト帯の中で手数が近距離並みにあって、近戦〜中距離に強さを見せれるからだろ
しかも手数で相手の射撃を止められる強みもある
まず160のコストでジムカス、アレを止めるってゆうのが無理な話
あれが200以上なら多分みんな使ってないし
バズのあてかたを知ってる奴なら66以上で十分力をはっきできる

だけど砂漠だろうが44でゲラのる奴はカス
896ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 19:01:46 ID:kwIUCSXHO
メイン射撃の大半がよろけに変わったから
バンナム機の処理が速くなってバンナム戦での消化が進みます(^q^)
897ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 19:34:44 ID:veJR0Cg50
test
898ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 20:30:17 ID:w3zjas47O
>>894
本気でそう思うなら、おまえとは味方マッチしたくねぇわ
地雷臭とワキガしか臭ってこねえわwwww
射撃出すときは相手が格下
これは変わらんよ
899ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 20:43:34 ID:3G66AGQVO
格下相手じゃないと怖くて乗れないでちゅ〜;;


アホかw
900ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 20:54:27 ID:DUeRRgmD0
今日は連邦、ジオンとも射厨(普段はバ格)になりきり、
大佐までストレート昇格w 大佐条件の機体を申請。
今年度の残りは、だめな子も使って、次のゲームに移行する
前の思い出作りにしようかな?
901ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 20:55:44 ID:0I/aMTup0
>>898
はいはいw
まぁ、お前にかかれば格下しか存在しないんだろうがなw
902ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 21:04:01 ID:uy5cksFmO
>>895
確かに強い・・・のかわからんが、今日も良く見かけた、ジムカスを2落ちさせてたけど、それは連邦がカスなだけか?
サブの散弾はメンドイかもしれんがむぅ、160円以上の性能か、一度と言わず何回も練習せなあかんか・・・キドムャノンでいいや(^.^)
903ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 21:46:10 ID:WXcPe0jWO
>>902
まぁ簡単には言えば連ジ合わせコスト160帯の中で幅広い戦い方が一番出来るってわけ。
瀕死(30〜50前後)で逃げて行く敵にたいしての150mあたりからのプレッシャーは近距離にはだせない味
初期バズの使いやすさ(中距離時の拡散はもちろん、近距離の距離で戦う際にザクバズじゃ当たらない近さでも初期バズなら弾速が速いからしっかり硬直狙って打ち込むと結構あたる)
しかも今は連邦ってジムカス多いっしょ?ジムカスの距離で戦える抵コスってそんないないでしょ?だから近〜中距離を扱えるゲラがいると戦況を作りやすいわけ。
ゲラでジムカス殺せなんていわない。てかゲラでジムカス殺せるのは確実に格下(ジムカスがゲラの特徴をわかってない)なだけ。
ただ殺されるのにもかなりの時間はかかる。逆に2、2以上ならば、随時サーチもらってないほうに嫌がらせができるのが強み。それだけで相手にブースト強要、物陰に下がらせる事ができる
そうゆう時はキドムャノンより近距離により近い位置で戦闘ができるのが強み

再度言うけど、格下(ゲラザクをわかってないやつ)なら44でもいいけど、基本はありえない
ゲラは66から力を発揮する。

まずはAクラから練習するのもあり。バズの特性と距離感、斧を抜くタイミング、を掴む意味で護衛メインでやってみてほしい。

確実に連邦には出せない射撃の味をゲラは持ってるから
904FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/18(土) 22:09:31 ID:/wRfZgEn0
何か前の乱挙動でレス番がズレてるみたいだ。

>>C2KbtElU0
1コ下でも言われてるけど、不安な状態の、特にBR機体は乙り易いから、
味方に負担をかけたという事は重々心に留めて自戒しましょう。
まぁ乗らなきゃ腕も上がらないんだし、今回みたいに上手くいくように、味方の世話に
なるにしても、死ぬ気でフォロー&連携取ろうね。ガンバロン。
>>7H/0+TBVO
お前それぐらいの勢いで切り払えるならゲラのバズも全弾切り払えんじゃないか?w
RCはそんなに甘くないぞ。ロック貰ったゆとりBR状態のRC切り払ったって自慢にゃならんぞw
>>F/j6XeMQO
RCで前衛要求しちゃダメだろw 枚数不利を一人で捌け、とまでは言わないが、
同枚数なら自分もビカビカ光る釣り餌wもやんなきゃ。
>>4rVLr6HN0
不変では無い状況にどれだけ対処できるかという点で総合的に射に価値を見出すのは
ある意味当然でしょう。確かにその分、派生・引き出しの豊富さを求められますが。
貴方の様に柔軟な思考を持っている方はきっと大成するでしょう。がんばって下さい。
>>0I/aMTup0
>アンチがそんな感じになったんだよw
>内容はバカアホのみの
いやぁ、前から内容はそんなもんだったぞ?w
>>zFTNZh8nO
>因みにオマイのいうガチ厨将って誰を指しているわけ?
いわゆるガチ機体しか使用回数が伸びてない奴は大概そうだが?w
そんな使用機体状況でマトモな腕の奴なんて1割いたらいいとこだろ。
ちなみにホームのこの類のDQNは、現Ver.の射ですら「引き撃ち機体で味方に負担!(キリッ」
とかマジで言ってるレベルwww その横の晒しモニターでゲルがQSキメてんのにwww
痛々しくて見てらんないよw
>>uy5cksFmO
メインバズが弾速速めなのに誘導うpとか上方修正入った為、遥かに刺しやすくなった。
以前の低誘導でもカスに刺せないこともなかったのに上方修正なんだから、狩れないとか
言い出す方がおかしい。連邦がカスって理由は低確率。
905ハル:2010/09/18(土) 22:47:20 ID:47LnQZ3q0
>>902
今日はムャノンでいいのは間違いない。
ゲラに限らず射カテの真価が発揮されやすいのは3対3以上の場面だしね。
明日からのMTでは護衛ならラケクラ。アンチならBZBZで出てみればよろし。

>>903
連邦にもあんな機体欲しいよな。ジム頭のミサランを硬直無しにしても罰は当たらないと思うんだ。

>>884
>デジムとのマンセルの相性について
個人的にはデジムが出たら3アンチが基本。敵も多ければ巻き込み時の効果は跳ね上がる。
ここでは2アンチになった際のマンセル相性だが・・・

何も思いうかばねぇ・・・
906FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/18(土) 23:05:01 ID:/wRfZgEn0
>ミサラン
そういや、射角調整付いてる武装で移動できるのってあったっけ?

>デジムマンセル
別に普通にマンセル組めると思うんだが。
武装上多少距離は取るが、RCもミサポも高カット武装だから、援護に困った事なんて
ありゃしねぇ。ミサポなんてかなり近距離でも全然ひん曲がるから、ブースト移動中の
相手に垂れ流すとかマヌケな撃ち方しない限り、RCとの交互運用で手が止まるなんて
まず無い。どう動いても当たる当方デジムのカット攻撃に涙目な相手が気の毒になって
くる事もしばしばw
垂れ流しだけ厳禁で、要所撃ちを徹底すりゃ、きちんと回るよ。
907ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 23:23:15 ID:0I/aMTup0
>>905
>>906
デジむ運用サンキュー
だいたいわかった
相方になる時の機体もだいたい絞れた
デジムをタイマン対応か、ダメとり屋さんに考えるかで相方の立ち回り変わりそうだな
908ゲームセンター名無し:2010/09/18(土) 23:55:21 ID:WXcPe0jWO
>>905
俺連邦専なんだけど、確かにゲラ欲しいわ!!!
可能であればジム頭とトレードだってかまわない
たしかにミサランも魅力はあるよ。あの連射力に対しての誘導は優秀だし…
でも確かに硬直を柔くするか、耐久値と引き換えにもうちょい機動力がほしいのが本音だね。

まぁでも連邦はジムライのおかげで射と合わせやすく、そのぶん、ジオンは前に出されやすいから射も近距離と一緒に前に出てプレスかけられるようじゃないとあっとゆうまに近距離が削られて詰みだからね

だからこれで連邦にも近〜中距離が得意な低コ(射)が増えちゃったら…


ゲラザクェ…
909ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 02:21:31 ID:5/8pNqjbO
本スレで射護衛は無い…とかいう話が出ているが、どうなんだろうか?

RCでジム頭で護衛にきた人がいたがいい感じだったのは覚えてる。(Sクラですよ)
910ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 04:56:31 ID:MlY4HxgH0
まずは2護衛か2アンチなのかはっきりしろよ。
911ハル:2010/09/19(日) 05:20:51 ID:Lp0sNeLH0
>>FA
そう。基本的に援護機体だから相方としてはまさに結界のはれる焦げが最適なんだよ。
クラッカーを主としつつ嫌がらせ、フルオートマシでのライン維持、障害物から顔を出せばRCがとんで来る。

ミサランだけかな?
おぉ、歩きながら射角調整出来んじゃん、ミサラン最強ーと思ってた時期が僕にもありました・・・

>>907
前衛遊撃型と後方支援型。
RCが力を発揮するのは後者。

>>908
連邦は格が優遇されてますからなぁ・・・。
射はジオンの専売ということかな。

>>909
もちろん基本は無い。
理由として基本的に護衛は距離を選べない。
わざわざ苦手なレンジで戦うなら距離を選べるアンチにいったほうが戦果があげやすい事。
あと生存率。足の止まる武装、リロードの長い武装を持って護衛に行く。
敵リスタが降ってきて1対2になる。そこで延命しつつタンクを守れるかってこと。
だから護衛は近距離が安定するし格入れるにしても使い捨ての120円がデフォ。

44で射単機護衛してる人もいるけれど相手の2アンチ強行に対しては近距離に比べると絶対的に弱いんだお。

例外がバズリス戦術や砂漠でのムャノン&ドムコンビ戦法。
912ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 06:42:28 ID:MrlIWehh0
>>909
個人的には基本厳しいという評価
だけど、限定状況であれば出来ない事は無いか
主に開けた地形のステージでの2護衛2アンチ、且つ相手が距離をとって無理しないスタイル限定だが
タクラマ、リボコロA、ジャブ地上、オデッサ等の一部のエリアが該当
ガン攻めしてくる敵機には切り離しで時間を稼ぐ程度

先週タクラマ44で、トロザク改アンチに陸ガンデジム護衛になり、
陸ガン1落ち、ジムキャと自分のデジムRCミサポ0落ちで2拠点撃破完遂
アンチ側はジムカス単機と焦げギガンで拠点1落ち
当然、アンチ側で無理せず立ち回ってくれて拠点1落ちに抑えてくれたジムカスや、
護衛側で体を張ってくれた陸ガン、ベストなタイミングで敵拠点突貫を敢行したジムキャの活躍のおかげだが
基本タイマンの流れでミサイルちらつかせつつ硬直取りにRCといった流れで、
陸ガンリスタ中はキャノンのカット主体+相手にこちらを意識させて切り離す立ち回り
ジムキャ突貫後は蓋をするように敵拠点背負っての逆ライン張りタイマン、無理をせずじわじわと引き撃ち
ラインが奥まで食い込むが、2拠点目でコストが飛ぶため拠点後撃破後の後退は考えなくても良かった&リスタが来たら体を張る予定だった
惜しむらくは陸ガンが連撃喰らってる最中のカットが間に合わなかった事か
チラ裏スマン
913ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 07:15:33 ID:vH1vwFJK0
>>909
俺も見た

いい感じだったよ
914FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/19(日) 10:09:59 ID:FIzhgj3C0
射護衛は近と同じやり方じゃそりゃ無理。
タンクとマンセって返り討ちにするのがベター。
二兎を追う者は・・・プププーw に持ち込むのだ。
915ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 12:51:27 ID:xp21bYjnO
22ならRCに気をつけて安全にもう一機のダウンをとってから一機が切り払い狙いながら突っ込んで終わり。
見てから出来るのにずらすとか意味が分からん。

250は離れたいので味方と距離が開き、2:1を捌く味方の援護の形になるからかなりの味方依存。
17秒に一発のRCと20秒で2発の硬直取りのミサポでマンセルで手数十分なんて言わない。

916ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 13:51:36 ID:lqflJbuEO
>>914 護衛1とアンチ1であるなら仮に44だと仮定して

もし射とタンク及び敵アンチが同格であるなら
敵であるアンチが無理せず2拠点陥落を防ぐためだけに動くならば

構図としては拠点1個分の差が生まれるわけだ
もしくはアンチが事故って1堕ちしたとしても拠点1個分は埋まらないよね

あるいは敵アンチのリスタによって2枚とも喰われる可能性もありえる

基本的に敵アンチが残念か味方アンチにかなり頑張ってもらわないと勝利はないと思われなんですが
917ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 17:35:53 ID:lqflJbuEO
>>FA 相変わらずスルーですか?

>>716で言ってる意味解りますよね?

基本的に2拠点と護衛側でプラス作るのが44ならセオリーなんじゃないですか?
918ハル:2010/09/19(日) 19:07:11 ID:Lp0sNeLH0
>>917
アンチでプラス作るのか護衛でプラス作るのかはMAP次第。
基本的にモビでプラスを作るのは2枚サイド。
だと思っていたが最近は違うのか・・?

>>916
44で2拠点出来ないとか護衛してねぇw
カテゴリ云々以前の問題。
919ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 19:16:58 ID:6jmNTBn/O
週末、制圧戦・砂漠だと言うのに全く伸びないとか
ほんとに射スレの奴らは腕も行動力も友達もいないカスばっかりだな
仕様変わってどれだけ進んだか振り返ってみろよ
射撃に乗る言い訳や格下俺様の俺様話がしたいだけのカスのより集まりスレかよ
さっさと1000まで埋めて二度と起てんな
920ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 19:40:39 ID:a3Q9mvcW0
いやー、FAは相変わらず凄いね。
これだけ周りに叩かれながら、なお絶対に動画を上げない姿勢を崩さず、
一方で人を煽り続け、自論を貫き続ける。

常識を持った大人なら、こんなこと恥ずかしくてできないからね。
傑物だよ。こいつは。
皮肉じゃなしに凄いと思うよ。俺ぁ小さくまとまった大人になっちまったからね。
921ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 20:33:04 ID:Asd/FnoU0
>>ハル氏
アンチが2拠点目確定前に敵護衛落とすと
>>916の敵アンチのリスタによって2枚とも喰われる可能性もありえる
って事故が起きやすいから
1護衛+遠マンセルで敵アンチ取るほうが安心するってだけだと思います

2アンチ側が事故ること想定して
敵アンチを1〜出来れば2機分ほど回収しといたほうが良いと考えているんですがどうでしょうか?
922FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/19(日) 20:43:09 ID:bfpOJxwc0
【xp21bYjnO】
>安全にもう一機のダウンをとってから
その余所見が既にRC一丁フラグなんだが。
>見てから出来るのにずらすとか意味が分からん。
だからこっちからすりゃ切り払い狙ってる奴の挙動も見ててバレバレなんだがw
だからそんなバッチコイで構えてるw 奴にはそもそも切り払われるように撃たないっていう事。
>250は離れたいので
22やってる時にそんな事言い出すのはドチキンのボケだけ。カード折れw
>17秒に一発のRC
必要なら低チャージでカットするのは当たり前。フルチャージ厨はチャージ使う資格なし。
ダメ低い?サブでのカットもダメ低いですが?カットは止める事が大事なんですよ?
>20秒で2発の硬直取りの
その間無手歩き愛できない垂れ流しにゃそりゃ使えんだろうな。どうどうと歩いてりゃいい。
相手も無手で歩いてりゃRCリロ終わるだけだし、焦ってブーしてくれりゃミサポごっつあん。
火力は、 ハーフタイム適切撃ち > 無脳のフルタイム垂れ流し だって未だに知らないのか?
【lqflJbuEO】
ごめん、無理しないアンチ1枚で2拠点防がれるってのが、そもそもあり得ないんで。
2拠点当然 or アンチヌッコロ の2択。
タンクに嫌がらせしてるアンチにヌッコロレベルの攻撃入れれない射ってそれなんてBクラス?w
つか、そんなドカス射の護衛なら、無理しなくてもタンク落とせるんじゃないか?フツーw
【6jmNTBn/O】
内容のある話ができないなら黙ってろ五等兵w
【a3Q9mvcW0】
小さい大人らしい安い挑発だなw いい加減常識ぐらい覚えろ?w
923ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 21:53:46 ID:Asd/FnoU0
>>FA氏
>ダメ低い?サブでのカットもダメ低いですが?カットは止める事が大事なんですよ?
下手に低ダメでダウン取られると余計被弾するんでリカバー頑張ってください
【lqflJbuEO】へのコメント
基本、射護衛【デジム等 除く(?)】もジムカス護衛も
1護衛なら共に拠点先行するから2拠点防ぐ前に護衛撃破のが優先。つか、倒さないと無理
1行目だけでおk。それ以降無意味
924FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/19(日) 22:22:53 ID:bfpOJxwc0
>下手に低ダメでダウン取られると余計被弾するんでリカバー頑張ってください
RCは貫通もあってどこでも撃ち抜けるから、その辺のサブでカットするよりよっぽど
適切なタイミングでカットできるんで、他より下手にはそうそうなりませんよ?
そういうのは適当にサブでカットしてる(つもり)の方々におっしゃってあげて下さいなw

何か、垂れ流し射のハイエナショットと混同してる奴ばっかだなw
そんなもんと同列に捉えてる勘違いを恥ずべきじゃないか?

まぁそのハイエナショット厨が多いんだろうが、仮にもまともな腕を自負してるなら
そんな話とは違う事ぐらい理解してほしいもんだが。
925ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 23:17:07 ID:NJRcKy3pO
お前ら22でRCのカットとか言ってる時点でおかしいのに気づけよ。
カットが成功しようがブッパした瞬間終了なのに。
926ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 00:26:51 ID:oZt7UpLF0
ジムカス+デジムの2アンチにジオンが1護衛で仕掛けてきたら優秀だと思うよ
ただし、ジオンが1護衛するかどうかは相手の気分次第だよね。
枚数あってて2vs2の状況だとデジムじゃ無理
枚数あってて3vs3や2vs3の3側が連邦って状況でもデジムは強いね
44や55でデジムはねーってことだ。
927FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/20(月) 00:42:01 ID:UOKiMEgn0
ID:NJRcKy3pO
RC撃った瞬間終了するお前の立ち回りこそ奇跡w
どうやったら乙れるのかぜひご教授くださいwwwww

ID::oZt7UpLF0
デジムでタイマンは全然可能だから同数で無理とかナイナイw
ちょっと引いてもRCもミサポもマシと違ってしっかりダウンヒット取れる射程あるから、
ヘタなチ近よりよっぽどカットはちゃんとくるぜ?w


格近で前方カルカンばっかしてる奴が増えたから理解できんのかな?
それ、格はともかく近としては正直間違ってるから。
もうちょっと丁寧な射撃戦もしてくれ。(特に近)
928ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 00:56:17 ID:rj3RLygmO
>>909ですが、レスくれた方ありがとうございます。
やはり護衛となると、求められるものがちょっと高そうですね。
929ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 01:49:50 ID:oZt7UpLF0
ジムカスでカルカンしてどうすんの?w
連邦がガチで勝とうとしたらジムカス主軸にせざるを得ないわけだが、足回り弱いデジムだとジムカスの立ち回りについてこれないからデジムが集中砲火浴びることになるんだわ、カットされねぇじゃない、すっとろい動きでいつまでも的になってんじゃねぇよって展開だ。
だから本スレで陸ガン氏ね、低格氏ねと叩かれんだよ。
デジムも火力と射程こそあれ、足回りは160相応なわけだから当然当てはまるの。
陸ガン駒だされるくらいならデジムの方が火力あるだけマシだと俺も思ってるけど、ベストじゃないんだよ。
格の代わりに出すならわざわざデジム使わずにG3使えばいいだろ。
930ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 03:29:15 ID:F5AVq453O
いいぞ
おまえら、もっとやれ
FAに噛みついてる奴で明らかにデジム使ったことないがいる
噛みつかれてるFAの内容に明らかに脳内補正で上方されてるのがある
射スレはバカの隔離だなW
931ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 08:40:51 ID:WsYw5y2OO
>>929
デジムが集中放火されてる間にジムカスが狩りまくればいいじゃん。
それに歩きが回避の基本だからブー速はあまり関係ない。
ブー速が最重要となってくるのは踏み込む時だよ。

びびってカエルせず歩き続けてればいい。
ジムカス無視してタゲ集中してくれるならむしろ大歓迎じゃね?
後はジムカスがフルボッコしてくれるの待つだけだし。RC溜めてカット&無茶詰め迎撃するだけでいいから楽なもんだ。
932ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 09:36:10 ID:YIIR7ZGA0
RCで前に出る(笑)いや遠慮なく餌にして複数にダメ取る事を意識しろよ
つうかこのスレ全体的に言ってる事が面白過ぎるんだがw
このレベルで片方は近や格片方は射を叩いてたなんて双方とも糞過ぎるw
933ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 09:46:40 ID:lpLy1YfiO
デジムミサポでタイマン可能とか言える時点で異常
タイマンで当てれる武器皆無なんだから逃げ回るだけだろ
FAのミサポはブースト回避不能で、RCは切り払えないのかね

ジオン近は歩きとれる武装なのでライン維持or上げようとするなら前衛のダウンは簡単に取れる
RC複数ヒットするようなら相手が残念

934ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 10:10:38 ID:w2U5sY3YO
>>931 そんな立ち回りすんならジムカス×2でいいじゃん
わざわざデジム出す意味ないのもわかんないの?

ってか前提おかしくね?デジムはタイマンで有効な機体じゃない
アンチ3護衛3とかアンチ4護衛4とかで回転率の悪さを補ってダメ勝ち狙う機体だろ
あと>>FA、いい加減相手格下前提で話すのやめろ
935ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 10:11:31 ID:S0Q0Le/kO
ジムカス餌とか普段どんな乗り方してるかがよく分かるすばらしい書き込みだなw

相互補助ができて敵がまともな前提なら、餌なんて言葉は引く時に低コスでストッピングかける時か、同じく引く時にタンクが低コスと同じ役目をする時にしか使わんよ。

ジムカスデジムでアンチだよね?
射撃戦すりゃ問題ないし、時間かけてデジム側から詰められた時不利だって話はナンセンス。

射撃戦主体=マップごとの敵護衛のアンチ転身の話でもするのが現実的だと思うんだがねw
936ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 10:21:14 ID:WsYw5y2OO
>>934
なにいってんだ。
片方がデジムプギャ-w だから釣られてくれんじゃないか。
ジムカス2機じゃ無理してくれんだろ。

餌は一見食べやすそうな方が釣果は高い。
937ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 10:25:05 ID:JdoeHh5oO
デジムで1護衛がガチ
938ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 10:40:36 ID:0mKicSGmO
で、タンク落とされて1st失敗しましたよってか。
939ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 12:14:35 ID:w2U5sY3YO
>>936 どういった状況想定してるの?
デジム1機を護衛放り出して2機で追いかけ回す残念想定?

じゃないなら44なら相手格入り編成だとしてマップによるけど枚数合わせてくるなら
焦げケンプの2護衛だよね
66なら焦げと改かケンプor鮭の格入り護衛かな

その状況ならまさか格にデジム追わせないだろうから焦げや改が追ってくる
近側は適当な所で切り離し狙うだろうし拠点確定時点で残った格側もアンチ転進狙うよね
下手すりゃタンク前抜けされて護衛取られての負けパターンじゃない?
格が一方的にジムカスにやられる残念想定なら議論にならないからね
940ハル:2010/09/20(月) 12:58:50 ID:ykEQTg5z0
(′・ω・`)よし。今日はデジムRCぶっぱしてくる。
動画またれし。
941ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 13:27:45 ID:WsYw5y2OO
>>939
こっちもそちらの想定がよくわからん。
そもそもデジム追った時点で焦げ改は護衛放棄味方フォロー不可で、どこだろうと転進した瞬間デジムに叩き込まれるの確定。
ジムカスが格相手にタンクに近付かせて貰えないってのも残念過ぎるし。
離れちゃダメだろ。

全員がRCの凌ぎ方わかってたら多数巻き込みなんてそうそう喰らったりしないんだからちゃんとマンセル組もうぜ。
942ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 13:34:27 ID:wj2ixHY90
デジム使えると思ってる連中はデジムが出た状況でタンク出し続けろよ。
そんなに有能な機体だって言うなら、基本が分かってる人間が乗れば誰でも活躍してくれんだろ。
ならお前らが乗る必要ない。
タンク乗れ。
俺はもう疲れたぞ。
どんな指示出しても勝てない戦いに楽しさを見出せん。
943ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 14:02:07 ID:S0Q0Le/kO
>>942
疲れ過ぎだろ
誰も護衛の話なんてしてないぞw

転身後とかゲーム全体の話で言ってるならそういうとこ詰めて話さないと‥
944ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 14:12:30 ID:w2U5sY3YO
>>941がデジムで釣り〜っていいながらマンセル組めとは…
マンセル組むならなおさらデジムでなくて他の射でいいじゃん、わざわざデジム使う利点は?

あとあなたはデジム相手にダウンも取らずに背を向けてアンチ転進するのか?
デジムRCで半端な距離でダウン取られたら改や焦げに追いつけないぞ
945ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 14:48:36 ID:WsYw5y2OO
>>944
マンセル組めよってのはジオンの方の話。ちゃんと嫁よ。
焦げ改に機体は追いつけなくてもRCは届くけどなw
下手に引き離すとダメが増すというw
撃たれないように気をつけて下がるならすぐに追いつけるし。
カスマシしか飛ばせない近から離脱するんじゃねーんだから。そんな甘くねぇって。
946ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 15:10:09 ID:w2U5sY3YO
いやいや、デジム自由にさせたらめちゃめちゃウザいのに
なんで普通の格近アンチに対する護衛みたいにマンセル組んでラインで護衛すんの?
普通に近でデジム追いかけ回してあわよくば撃墜狙うor切り離しでしょ

そもそもその戦術って一体どこでコスト+狙うの?
甘くみてるのどっち?
いい加減2アンチ想定される状況でジムカス&デジムによるアンチの利点教えてよ
947ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 17:41:42 ID:K1c5OVCjO
相変わらず射厨は自分の都合の良いように動いてくれる雑魚を敵に想定してるんだな
つうか、逆の状況で自分はデジムにやられる程度ですって言ってるようなものなのに


あっ、射厨の根底はこっちの攻撃は敵に当たるけど敵の攻撃はこっちに当たらないってのがあるんだっけwww
射撃機体が使えないって言ってるんじゃなくてお前らが使えないって言われてるのにいい加減、気が付けよ
948>>923:2010/09/20(月) 18:02:38 ID:2yRzt3bD0
>FA
違うwwそうじゃないww
連撃食らう→即RCカット→無敵時間で相方アワワワヽ(;´Д`)ノ
ってことww
だから「リカバー頑張って」って言ったのw
949ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 18:42:28 ID:OKsNV+Yq0
>>948
FA氏じゃないが横槍スマン
それってまずカットしてもらった側はまず離脱して仕切りなおしにしないか?
そも初手で切られた段階でデジムではなく切られた側のミスが響いてる希ガス
近の方がローリスクでカットできるのは同意するが、瞬間敵僚機をフリーにするのはどっちも同じ
位置取り次第でそこを突かれたら近も射も格も関係ないかと
まぁそれ以降の問題については無限に可能性が出てくるのでなんともかんとも・・・orz
950ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 19:03:36 ID:IgyYFAFW0
カット後のリカバーに関しては条件を細かく考えないと意味無いだろ
例えば、噛まれた味方が焦げで噛んだ敵がアレだったとして
カットする自分が鮭でもう一機の敵がジムカスなら
BRでカットしてアレをダウンさせても焦げはその後のアレの無敵時間は凌げるはず
一方、こちらはジムカスに隙をつかれる硬直を発生させてしまう
だけど、アレにQDまで入れられての大ダメージを焦げに負わすよりかはマシと考える
それにアレから離れた焦げがフォローを入れてくれれば被害はぐっと下げれるとも考えられる

無敵時間を与えたとしても、必ず不利になるわけじゃない
敵に無敵を与えて、更に味方は硬直増になる「被せ」とはまったくの別物だしな
無敵与えたくないからってカットしないと被害増えまくるだろ?
951ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 20:04:27 ID:wj2ixHY90
>>943
お前さんがな。
タンクの話出したら護衛側か?
タンクは全体の動き考えなきゃ意味ないだろ。
そんなだから射尖がりはポイント厨が多いとか言われんだよ。
戦術ゲーなんだから、局地戦の話で盛り上がってないで全体戦術考えろよ。
今のままならただのモビルスーツごっこの話だろうが。
デジムが勝つために本当に必要な機体なのか考えろ。

だが護衛側に来て枚数合ってても応援たのむ連呼の馬鹿が多いのも事実。
乗ってる奴の大半がタイマンは無理と感じてるんだよ。
いい加減認めろ。

タンク乗ってて感じるのは、アンチは高コが来る事多い。
だから護衛側を枚数増やして開幕でモビをとる。
そして最速拠点割りをしてゲージ有利作るってくらいしかデジムの利点がないって事。
だが枚数有利作るなら格で良いんじゃねーのって考えもある。
逃げる敵、瀕死の敵を追うのには良いが、手数考えるなら他の射でも良いんじゃねーのってのもな。
952>>923:2010/09/20(月) 20:05:06 ID:2yRzt3bD0
近格と比べるとデジムRCの距離は基本遠いはず
カット重視し低ダメでダウン与えた直後、
RC発射視認した敵2機に味方機が絡まれる可能性もある
自機は硬直発生中

斬られる味方が残念は大いに認める
ゆえに「頑張って」
953ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 22:05:23 ID:OKsNV+Yq0
>>952
言いたい事はおおよそ理解しましたが、いくつか腑に落ちない部分があります
RCでのカットが低ダメージと言うのはどういった理由でなのかについてです
距離は基本遠いとおっしゃっているため恐らく至近距離での減衰による低ダメではないとは思いますが、
それならば偶然チャージ直後の状態で味方が切られたのか、それとも味方が切られたのを確認してからチャージを開始したのかどちらなのでしょうか?
前者であれば、逆を言えば偶然フルチャージで切られる事もあるので低ダメージとは言い切れない点
後者であれば、そもそもチャージ前に切られたのであればカットにRCという選択肢そのものがデジムとしてはアウト

敵僚機に味方機が追撃された場合、自機はフリーなのでさらにカットすれば良いのでは?
自機の硬直中って移動不可なだけで、攻撃は出来ませんでしたっけ?
あれ?俺の勘違いかな?間違えてたらスマナイ
少なくともタックルは出せたはずなんですが・・・orz
954ゲームセンター名無し:2010/09/20(月) 23:29:11 ID:K1c5OVCjO
>>953
味方が切られてる時にフルで撃てる状況より撃てない状況の方が圧倒的に多いだろ
味方が切られるのを待って撃つ射厨はそうでもないんだろうが

で、RCが最大ダメを出せる距離にいる状況で何でカットをするの?
着弾に時間のかかるミサポ?
955FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/20(月) 23:47:13 ID:UOKiMEgn0
低ダメってイチャモンつけられないようにあえて謙遜して低限例上げただけで
基本はその辺のカット攻撃よりよっぽど高威力になる。

硬直で妙な事言ってる奴がいるが、相手がダウンして起き上がってまだ硬直とか
してませんからw 当てて相手より行動が遅くなる事は無い。
RC当てて次行動が間に合わないなんて無い。自衛でも何とか間に合うのに、味方の
カットなんて他所を見るなんて超余裕。下手に手出して無敵切らせたら即ミサポが刺さる。


ID:wj2ixHY90
我は今回のばーうpでタンク乗る機会は増えたがね。射使用者が増えたから。
自分で使ってるから、射的にどう動いて欲しいかよくわかるんで、思う存分釣り上げてるw
格と違って引っ張り回して距離取らせてあげるのが性能上おkだから、切り替えられて
バ格のように秒殺されたりする危険が少ないのがいい。
指示も結構だが、MSとして立ち回るのも楽しいもんだぜ?w>タンク
鉄の城(高い耐久)で耐えながらビットMS(味方)で敵を討つのだwwwww
「実はタンクは既にファンネル(それ以上のビットMSかw)持ちだったんだーーー!!!」
「な、なんだってーーー?!!」
956FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/20(月) 23:58:22 ID:UOKiMEgn0
ID:K1c5OVCjO
>RCが最大ダメを出せる距離にいる状況で何でカットをするの?
そんな距離にいねぇよアホ。最大ダメはロック外だぞ?
マンセル語る距離じゃねぇ。お前の脳内は最大と最低しか存在しねーのか?w
>着弾に時間のかかるミサポ?
それ以前にそんな距離じゃ届かねぇよ。マンセル距離なら1連撃で止めれるわボケ。
ミサポは中〜近距離用武装に性能が変わってる。遠すぎると弾消えるし、黄ロックすぐ
外ぐらいの超近距離でも硬直取ればフルヒットダウン取れるぐらい誘導する。

いい加減、使ってもないボケはイチャモンつけるな。無知晒すだけだぞ?www

マヌケの極みだなw
957ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 00:57:38 ID:CqUJJPgQ0
FAへ
お前さんは基本的に自分の意見と違う意見に対しては小馬鹿にしかしないからな。
あまり議論の意義を感じないわけだが・・・。

>我は今回のばーうpでタンク乗る機会は増えたがね。射使用者が増えたから。
>自分で使ってるから、射的にどう動いて欲しいかよくわかるんで、思う存分釣り上げてるw
全体戦術考えてる人間の思考じゃないぞ。
タンク出して1stで餌やってますってんならアウト。
それはライン上げられない奴が護衛きた時に仕方なくやるってくらいの事だ。

>バ格のように秒殺されたりする危険が少ないのがいい。
バ格前提って何だ?
文章読んでると、護衛側で前衛枚数増やしてるんだろ?(タンク+ビットMS=2枚)
上手くなくても普通の格なら余裕で勝てる状況。
秒殺はあり得ない。
枚数合わせてるなら、距離とって引っ張りまわすってのは間違ってる。
瞬間瞬間で枚数不利作ってるからな。
敵2枚に嚙まれて即蒸発なんて現実的じゃないが、距離をとったんじゃなく取らされた場合、相手もデジムとの距離・味方1枚が見てる敵との距離を測ってる。
射撃でカットやアラート鳴らすくらいの事は片手間で出来る事だ。
ここ数日のMT前提の話だがな。
仮にタンクとデジムで協力して敵アンチを喰う事想定してんだったらそれも間違い。
1stで枚数合わせてんだったら、相手も最速で拠点割ってる事を想定すべき。
88ならそこから敵の拡散支援が入ってくるし、66以下なら相手に2nd以降の選択肢で有利を与える。
っつーか、それなら協力してアンチ落とすなら格マンセルでも問題ないって話に戻るしな。

FAに限らんがデジムじゃなきゃ戦術的に貢献出来ないマップや対戦人数や編成って何だ?
そこらへんをハッキリさせて話を煮詰めろよ。
ただアンチで〜とかだと状況が曖昧すぎる。
そんなフワっとした考えで出されても迷惑だわ。
958ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 01:18:18 ID:uNj09pw/O
どうでもいいが1連撃は連撃じゃないぞw
959ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 01:25:25 ID:2AG4A0+r0
殴る回数を数える用語としてn連撃って使ってるんだから1連撃でいいだろ
ぷよぷよだって単発消しは1連鎖なんだぞ
960ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 01:50:41 ID:5AuEdIr2O
>>951
枚数有利で射より格とか護衛側枚数有利にしてモビ取るとか‥

君は君が思ってる程レベル高くないよ。自分の勝率が悪いのは味方のせいじゃない、自分のせいだ!!

とりあえずその自信アリアリな話し方をやめてくれw
961ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 01:52:57 ID:PD+32l3VO
つばさ・みさき・ひゅうが:「なにぃ!!!」
962ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 01:57:12 ID:PD+32l3VO
>>960
すまない>>959
963ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 01:58:54 ID:r8JxpQuMO
>>956
いつものことだが話の根底を都合の良いように書き換えるなよ
RCがダメージをしっかりとれる距離ってのが前提だろ
マンセル組んで行動するならデジムの必要性が全くない

タンクに乗る機会が増えたとか地雷臭しかしない発言だな
しかもタンクの乗り方がAクラスでもギリギリ通用するかって内容だし
964ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 02:58:21 ID:B7cDzTTFO
まだデジムについて語ってるのかw
やっぱりこのスレいらねーわ、話しの中身が遅すぎだしFAとかに構ってる時点でだめ


もうデジムなんて情弱か勝ち負け気にしないウンコしかもう使ってないよ
965ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 03:13:25 ID:2AG4A0+r0
デジムは強いよ
勝ち負け気にしないウンコが使う率が高いというだけで
966ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 07:37:34 ID:QH/+o2HN0
ま、どんな事があろうと
最初っから最後まで
批判的・否定的な目でしか
見る事ができないんだから
そんな書きこみになるのも仕方ないよ
967ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 08:32:03 ID:+hsRbBfRO
>>943
射スレの奴はタンクなんか誰かNPCが乗るもんだと思ってるカスばっかりって見本みたいな奴だな

全モビルスーツ搭乗回数に占めるタンク搭乗割合が16%に満たない奴は発言権なくしてみるか?w
なんなら格射合算搭乗割合が33%越えてる地雷野郎も発言権なしなw
基本が出来てないと話にならないってのはスレの総意だろ?
片寄った乗り方したり他人に汚れ役押し付けるばっかりのカスはこのゲームむいてねぇからw
968ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 10:15:40 ID:5AuEdIr2O
>>967
頭固いってw

俺格搭乗数40%ちょいある野良格乗りだけど、同じ出撃回数の平均的に乗ってるプレイヤーより近も遠も上手い自信あるし、結果出してるよ(勿論ホントに上手い近遠乗りには劣るけど)
タンクは15〜20%くらいで勝率は7割弱。
勝率7割付近はレアケースだけど6割ちょい越えの格凸なんざ珍しくもない。

絆は操作難易度が高くないから、戦術学んで頭使って向上心もってやれば、そんなに回数乗らなくてもある程度までは十分上手くなれるよ



絆で一番目立つダメなパターンは近で引きうちばかりしてるやつ。常に消極的だから全く成長しない。勿論戦術眼も育たないからタンクスキルもゴミレベル

格凸や射凸で負け越してるのに乗り続けてるやつは精神病患者を引いたと思って諦める。
969ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 10:41:21 ID:muCBy/+vO
>>964
『話』を『話し』と書き込む身体障害者が何ほざいてるの?
いいからさっさとハーティ割引使って浮かしたケータイ代でトレモでもやってデジム練習してこいよ
低学歴クソガイジが
970ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 13:16:21 ID:n6Zhw1JhO
身体障害者に失礼
971ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 17:50:36 ID:+hsRbBfRO
>>968
射撃トンガリと格闘トンガリにはおまえみたいな勘違いのカスが多い
毎回、お前みたいな近距離に40%未満しか乗らない格トンガリの『僕が一番格闘に上手く乗れるんだ』って勘違いばっかり味方に引いてきたらどうなるか想像してみろよ
972ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 18:34:28 ID:NdmsqKnC0
タンクの話が出たので、タンク乗りから見てアンチに上手い射がいたら嫌なマップを挙げると
ABQ両軍、AB連邦、NY連邦、TD連邦、JU連邦、BFジオン、HMジオン
中央モビ戦中心のリボコロBやグレキャ、トリントンを除外すると
特に今週のMTジオン側は煙突手前ノーロックに射撃アンチは勝ちフラグ。
973FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/21(火) 19:41:24 ID:hkjw2N740
ID:CqUJJPgQ0
だからどれもこれも極端なんだってのw
もっと細かく状況見て臨機応変に対応してるに決まってるだろ。
餌やってるからって拠点撃ってないと思ってるのか?
バ格前提なんて言ってないだろw バ格より乙りにくいってだけ。
格マンセルでもいいって、相手が一旦タンク置いておいてバ格抹殺に移行したらどうすんだ?
タンクで助けれるか?助けてもいいが、拠点撃ちはさすがに中断せざるをえんぞ?
だったら射ビットで安全な後ろから撃ってくれてる方がマシ。タンクはカットしなくていいから
悠々と餌踊りしながら拠点が撃てる。残念格でついてこられる方が余計な仕事が増えるんだよ。
敵アンチ喰うのも状況次第。釣れるなりゃ喰えばいいし、釣れないなら普通に割ればいい。
どっちでもプレッシャーかけれるのが射ビットの強み。
あとデジムだけの話じゃないからな、コレ。デジムRCミサポが優秀なのには違いないが。
人数や編成がどうだこうだばかり言って、細かい対応に頭が働いてないのがよくわかる。
もうちょっと実戦で何ができるか、しっかり鍛錬して知識と技量を磨け。
編成とか枚数を言い訳にして逃げすぎだ。やる前に逃げるな。
ID:r8JxpQuMO
お前の言うRCのしっかりしたダメとか距離ってのは結局ドコなんだ?はっきり家
言っとくがロック外最大ダメなんか一回も取らなくても、600P前後なんて楽勝で出るぞ?
いつまでも曖昧な言い方でウダウダ言ってるのが妄想厨の証拠だなwww
デジムの必要性がない?w お前がトータルでの運用まで頭が働かないだけだろwww
ID:5AuEdIr2O
>絆で一番目立つダメなパターンは近で引きうちばかりしてるやつ。常に消極的だから全く成長しない。
>勿論戦術眼も育たないからタンクスキルもゴミレベル
まったくその通りw
974ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 19:57:14 ID:r8JxpQuMO
過去から今に至るまで具体的な事例が一個もない奴に具体的な数字出せとか言われたwww
975FA神 ◆QY/8rq28l6 :2010/09/21(火) 20:18:00 ID:hkjw2N740
プッwww

お前よりよっぽど具体的ではっきりモノ言ってるよwwwww

無知無能なお前が信じたくない見えないフリしたいだけだろwwwwww
976ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 20:21:46 ID:CqUJJPgQ0
>バ格前提なんて言ってないだろw バ格より乙りにくいってだけ。
>格マンセルでもいいって、相手が一旦タンク置いておいてバ格抹殺に移行したらどうすんだ?
>>バ格のように秒殺されたりする危険が少ないのがいい。

自分で何書いてるか分かってるか??

>餌やってるからって拠点撃ってないと思ってるのか?
そうじゃないだろ。
相手より拠点割るのが確実に遅れるっていう話だよ。
枚数合わせてるか、枚数過多である以上最速で割れよ。
そういう考えが出来てないから戦術考えてない・にわかタンクやってるって言うんだよ。

>人数や編成がどうだこうだばかり言って、細かい対応に頭が働いてないのがよくわかる。
編成画面でしっかりとした考えをもって編成や枚数を決定、出撃してから細かい事を考える。
或いは考える前に動いてるっていうのが普通。
お前さんの考え方は基本的にモビルスーツごっこの延長でしかない。
前にも書いたが、絆を戦術ゲーと考えてるならタンクを中心に考えろ。
それが出来ないなら目の前の事しか考えられない学徒兵と変わらない。
長期休暇クオリティだな。

>人数や編成がどうだこうだばかり言って、細かい対応に頭が働いてないのがよくわかる。
>もうちょっと実戦で何ができるか、しっかり鍛錬して知識と技量を磨け。
>編成とか枚数を言い訳にして逃げすぎだ。やる前に逃げるな。
出撃する前にやるべき事が何も出来てない典型。
知識があるならデジムの有効なマップや編成なんてすぐに書けるだろ。
適当に書いて皆に否定されるのが怖いのかもしれんが、お前さんの間違いを正してもらえるチャンスなんだぞ?
怖がらずに書いてみろって。
977ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 20:23:06 ID:T/HvC6oO0
1戦目に射を出して負けたのに、2戦目も射を出す奴の思考…

「1戦目、僕は(後方から垂れ流して)5機撃墜しました。ポイントも500オーバーです。勝てなかったのは前衛が悪いのです。」
「だから、2戦目も射を出します。」(で、あさっての場所で、また垂れ流し)

その結果が600勝1200敗というのがね。
978ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 20:51:49 ID:r8JxpQuMO
相変わらず自虐ネタが好きだな

お前が罵倒しようと書いてる内容は全部、そっくりそのままお前のことだよwww
一丁前のことを書きたいのなら最低限、大佐で支給されるMSを貰ってその恥ずかしい負け越しをせめて半々にしてからにしようね
979ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 22:36:00 ID:Xjq8voIE0
66なら1st失敗辺りまでステージのよっては許容範囲だが
44だと3ダウン程度でも奪われると後半で辛い展開になる
980ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 23:57:00 ID:ROTyu4Q/0
まぁ古参ほど中距離のイメージが強いから
Verうpどれだけしても嫌われてる不遇なカテだよね。

ただ、今はコスト以上の性能の機体も多いし
たまに使ってみただけでも使い易さにおいて
かなり良くなってる事に驚く。

例えば鉱山都市6VS6ジオンなんかでも
2格にする位なら射にしてくれた方が
枚数配分で困らないし、攻め手のバリエーションも
増えていいんじゃないか?と感じる。

まぁ、お前らその機体でドッチ行くのかわかんねーし
何がしたくてその機体・その武装なんだよwww
って言う近乗りの目線なんだけど。
981ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 00:02:44 ID:Xjq8voIE0
その装備って事はアンチだろ!
って想定して機体選択したらお前護衛かよ!?てのも多いけどな・・
982ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 00:20:34 ID:R3QrbR+W0
>>981
そうそう、編成の時点で読めない事が多くなってるよね。
2格でもいいけど相手の腕・機体・武装・枚数割り
次第では機能しないパターンも結構見る。
なんか格乗りの賭けに無理やり乗らされてる
感じを受けるんだよね。

その点、射カテは格の次点位の火力を持って
劣勢の際に生き残り易いだろうから
Verup以降の射カテの評価は自分の中ではかなり
あがってるんだ。

皆さんはまだ射とかフザケンナwwww
って感じなのかな?
983ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 00:35:15 ID:Asd/FnoU0
>>982
おれは格より射のパターンのが多いかな、スマン
結果的には餌になろうと低コにして裏目に出てるだけだから
別方向に向かう事を想定してないおれの機体選択が悪かったんだと思う

射自体はちょくちょく使ってるよ。
平地戦想定してトロ・改乗るならムキャのが戦いやすいし
984ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 00:51:44 ID:E3mAuRBm0
角はだいぶ味方の影響も受けやすいから射撃の方が安定感はあるね
爆発力なら角だけど

確かに、アンチか護衛かよくわかんなくなってる
射撃にかぎった事じゃないけどね
985ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 00:54:48 ID:R3QrbR+W0
>>983
ですよね失礼おばw
このスレに書き込むような方に愚問でした。

このスレいっつもFA神さんと罵り合いループ
してるから建設的な射カテの情報交換が
出来てなくてもったいないと思ってました。

ただFA神さんの書き込みに対してにイチイチ
安価付けて論破しようとする流れもオカシイ
気がするんですよね。
説得力がある部分も多いし、将官ならば
認める所は認めないといけません。
986ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 00:55:00 ID:MrlIWehh0
>>983
エサになろうとするとエサにしてくれない
エサにならずに立ち回ろうとするとエサにされる
なんぞこれ?w
なことも多々あるな

最初からこちらも決め打ちせず、臨機応変に対応できる機体チョイスしないと辛いな
この前俺がデジム選んだら後決めでデジム選んだ奴がいた
こっちがバズスプレーで単独行動から味方支援、格とのマンセルでの囮役までこなしてる横で
RCハングレで一生懸命フルチャージしては外し、フルチャージしてはこかされをしてる可哀想なデジムだった
うん、編成画面の段階で大体予想できてたんだがあまりにもアレだったので噴いた
987ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 08:39:51 ID:WSMSk/JVO
>>976
お前さんは護衛が相手より格下だったり事故ったら、そのまま一緒に全滅していくパターンの人間だな。

順次落とされてリスタして割るより、護衛共々しのぎきって1st成功させる方が早いですよ?

必死こいて割る事にしか一生懸命になれないカルカンタンクは迷惑なんでやめてください。
タンク釣りは延命と自衛でもある事も知らないとは…
988ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 09:37:00 ID:35lwCjUIO
>>971
どうなんの?

いい加減その糞みたいな被害妄想やめたら?w
お前の勝率が悪いのは格過多編成が多いからか?俺は格過多とか滅多に遭遇しないんだが階級のせいですか?
989ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 09:54:11 ID:F5LZx8+30
>>987
何で護衛が格下前提って事で話進めてんの?
戦術的な話をしろって言えば護衛がバ格や格下って前提が意味不明だわ。
元々そういう前提で話してれば自衛と釣りは常套手段だが、そんな事一度も書いてない。

>順次落とされてリスタして割るより、護衛共々しのぎきって1st成功させる方が早いですよ?
そんな人間がデジム乗って護衛に来る事自体がおかしい。
そもそも君が想定してる格下くんはRCぶっ放した後に何が出来るんだ?

前衛力が拮抗してる状況で、アンチを喰ってから拠点を割れば確かにゲージは有利だ。
だが遅れてる分、相手に2ndの選択肢と追加弾による支援、又は敵護衛組のアンチ合流という形も作られる。
66か88かで状況は結構変わるが、前衛に格下引き連れてるなら中盤以降のリスクの方が高いだろ。
990ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 11:19:56 ID:MrlIWehh0
誰も動きそうに無かったからとりあえず次スレ立てておいた
早漏スマン
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1285121920/
991ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 11:20:58 ID:P91mC5yl0
要らないとか言われてたけど
一応建てに行ってみる
992ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 11:21:51 ID:P91mC5yl0
危なく被るトコだった。。
セフセフ^^
993ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 11:29:36 ID:MrlIWehh0
役1分刻みの2分間の出来事か…
予告無しで動いた、>>991スマン
994ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 12:16:54 ID:lqflJbuEO
>>989 恐らく>>987は連邦メインの射厨だからそんなことは想定外だよ

連邦メインで3〜4000勝位の人ってのはジオン黄色より何も考えていないし数カウント先の展開作る頭もない

今目の前で直面している出来事で頭いっぱいなんだよ

995ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 12:26:00 ID:6jmNTBn/O
つまり、連邦緑射厨<ジオン黄色射厨ですね
わかります
ゲルキャの時はさんざん文句たれたくせに、デジムRCが使えないとか言う連邦射厨の腕のなさは異常
996ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 13:11:49 ID:45sd2N5vI
みんなの中に射が使える使えないという個人の思い込みという大前提がある以上
こういった議論はあんまりね…
997ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 13:25:19 ID:xp21bYjnO
青蟹、ガンキャ、ゲルキャ、G3はある時期かなり使われたんだけどな
有利な展開が期待出来るならカテ関係なく使われるし牽制されない。
現状では編成でアレカス等を削って射アンチした方が良いマップが限られてるだけ
998ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 13:26:17 ID:WSMSk/JVO
>>989
また「前提」かwww
「前提」じゃなくて「想定」だよw

いつでもお前さんみたいなお坊ちゃまクリクリwが満足できるメンツが馳せ参じてくれるとでも思ってるのかい?w

あらゆる状況条件を想定して動けないゆとりはマジでタンク乗るなよ。

「そんな前提有り得ない!そんなのぽっくんイヤイヤでしゅ〜!!;;」

かんべんしてくれwww
999ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 13:29:12 ID:lqflJbuEO
>>995 ジオン黄色が射厨なんて前提で話はしてない

だが連邦S緑が頭働いてないのは言うまでもないだろ?連邦緑射厨>>995さん?

使い方すら解ってないアレカスでジオン中低コにコスト負けもしくはチンチンにされてその場の展開打破にしか頭使えないんだから

その逃げ場所が修正前の射カテだった射厨がわんさかいるのが連邦緑
1000ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 13:35:34 ID:xdx8EAftO
1000なら糞スレ滅亡
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