三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART32

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1ゲームセンター名無し
ここは三国志大戦の群雄勢力メインでの戦術などを語り合うスレです。

・荒らし、煽りはスルー推奨。混色ネタは多色スレへ。
・各種検証結果および動画、写真を提供してくれる猛者達に敬礼。
・次スレは>>970。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと。

【群雄wiki】
http://wikiwiki.jp/gunyu/
【前スレ】
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART31
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1277394635/
【スレチーム】
・チーム名『群雄単で頂上』PASS『gunyuu』
・チーム名『群雄単チーム』PASS『gunyuu』

公式
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
2>:2010/07/24(土) 22:26:28 ID:5DU6uc3a0
>>1乙する方かされる方なら、俺はする方を選ぶ!!」

あ、>>1
3ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:33:52 ID:VLs5uIFF0
どけどけどけぇ〜っ!
>>1乙しきれねぇかぁ・・・
4ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 12:31:42 ID:OG02Om5J0
 ふへっ、俺の>>1乙だるぁ・・・・・・。

復活しないかなぁ・・・・。
5ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 12:49:29 ID:ot6q21doO
>>4
復活するなら1コス最強をゴリ、正義と争ってほしいが復活叶わずはかない夢でした・・・・・・
6ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 13:16:39 ID:fyYUIyDw0
草の根残さず>>1乙せぇ〜!
7ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 18:10:11 ID:ZSLh3kJi0
胡車児「なんで俺の方がコスト軽いのに使われないん?」
8ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 19:23:45 ID:bGlgH7Gk0
このまま次の>>1乙までひとっ走りだー!

>>7
まず計略時間が劣っている上に、オフラは卑屈の選択肢もある。
次にスペックだが武力6はいいが無特技は寂しい。オフラは実質8ぐらいの活躍は見込める上勇猛持ちで事故らない。
乱も持っているため傀儡デッキなどの乱主体のデッキにもお呼びがかかる。おまえは無理。
そして属性は現状では地よりも人に分がある。
あとイラストも微妙だね。固有台詞の有るオフラの方がヴィジュアル的にも良いね。
でもデッキボーナスは君の方が上だ!
9ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 19:27:43 ID:JCp1NP7nO
ついでに属性が…
10ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 19:29:10 ID:JCp1NP7nO
って書いてあったねw

コシャジさんも悪くはないと思う。少なくとも白虎さんに比べたら使い道あるよ。
11ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 19:46:34 ID:irJ1s4qy0
>>1

厳白虎は効果時間どうにかしろ
つか、火事場全般だが、妙に短い
12ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 20:47:06 ID:viQ+EpZsO
>>11
一応知略陣敷けば火事場車輪も7、8cになるよ。
充分に自城削った状態の知略火事場連打は意味不明な威力だし。
群雄に知略陣以外の知力ブーストの選択肢があれば、火事場ももっと陽の目を見れたかもなぁ
13ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 20:49:10 ID:Q321hMkU0
>>12
火事場は低士気だからブーストするくらいなら2回撃つわになる予感

厳白虎は知略敷いてもダメ計で戦闘続行不能になるからなぁ・・・
14ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 20:52:08 ID:55HELjTg0
>>13
その点張衛さんは優秀だな。
15ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 21:18:43 ID:ROjOuD+U0
>>8
効果時間は別に劣ってないぞ
於夫羅と同じはずだ

他はまあともかく
16ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 21:53:05 ID:btUC9hRWO
>>13
知略なら徐庶のピン落雷でも撤退しないから意外と軍があるのがいいけどな
俺は悪鬼陥陣営火事場麻痺矢火事場車輪で知略メインでやってるけど、武力20以上が複数長時間なるのは爽快だわ
ただ大激戦や大逆転の試合ばっかだけどw
17ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 23:23:51 ID:ueeGTumG0
知略と破滅献策はなんで一緒に使えねぇんだぁー!!

…と、火事場デッキ編成を考えてるといつも思うわw
使えたらヤバイか、さすがに
18ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 23:33:59 ID:g4NVlJ1p0
ヤバくはないが初心者狩りで愛用されて下方食らうだけだろうな
高順とセットで
19ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 23:36:16 ID:yDQx8oEZ0
超すごい>>1乙の完成じゃぁ〜

>>12
祝融と魏族を使えば知力ぶーs・・・・

ごめん なんでもない
20ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 00:27:53 ID:2ruVrfVfO
>>8
おまえ俺のメインアタッカー馬鹿にしすぎw

1.5コスにコスト比高武力で完殺仕込めることがどれだけ強いか
軍は確かに強いが2コス武力7が辛く感じる局面もある
デッキのキーカードに依ってはそもそものコストが圧迫することすらある、特に一閃を確保しようとすると悩ましい

4枚暴虐使いとしては、少なくとも暴虐に入れるなら胡車児さんの方がかなり使いやすいと思ったよ

コストと属性だけでも、劣化にならない以上の差別は出来てると思うんだけどなぁ
21ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 00:39:13 ID:065dk8e9O
で、侯成は?
22ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 00:41:10 ID:babEq5hy0
乱無し軍無し武力無し!の三拍子揃っております
23ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 00:45:56 ID:jt2vg21M0
そもそも完殺戦法を単品でデッキに入れるぐらいなら他のカード使うっつー根本的な問題がまず一つ
別に軍付いてる限り攻撃力が武7って事以外のデメリットは無い事が一つ
群雄の地属性ってロクに役に立たないし4枚暴虐で1.5コスを地にしたからってメリットが皆無に近い事が一つ

完殺も卑屈も単品じゃ微妙なんだよ
先手計略と後手計略をスイッチ出来る事でお互いの弱点埋まってる事が強いんであって
24ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 01:08:39 ID:/U/WHeAH0
>>23
完殺が単品だと微妙とか使ったことないだろってレベルだと思う
十分強いだろ
ただ卑屈まで付いてくる人が登場したのによほどのことないと単品である必要ないってのなら分かるが

暴虐ならどうせ超絶再起使えないんだし、たとえ裏選択肢でも太平要術や転身再起を使うなら十分地属性に価値はあると思う



というか自分が速軍目的で王異入れてるんだが、裏選択肢として転身使いたいのに地属性0だと微妙だからデッキに地属性ほしいんだよね
でもメインならともかく裏選択肢のために無理にデッキいじるのもなあ
よく群雄で地属性微妙って見るけど個人的には天属性のほうがよっぽど要らん
25ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 03:28:15 ID:Irnff2oV0
>>17
混色だけどムリゲー減らしたくて魏と組んで玄妙いれて軍師:張春華で知略昇陣仕込んだことはあった
なかなか悪くなかったなぁ、破滅火事場はそんなに士気溜め込まないから混色向けなんだよね
26ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 05:20:28 ID:7ITHoRjk0
ちょうど暴虐火事場使って来たw
デッキは董卓・華雄・バーディー・厳白虎・軍師カク
暴虐悪鬼からの火事場車輪がヤバイw
精兵陣も合わせると超武力軍団の出来上がりw
ダメ計妨害しらんがな
遊び心って大事だよねw
27ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 08:00:19 ID:jt2vg21M0
>>24
「単品でデッキに入れるぐらいなら他のカード使う」し
今の太平なんて使う意味が分からないレベルに弱体化してるし転進再起なら1.5コスの差なんぞほぼ無いだろ
28ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 09:15:43 ID:9hNGMkfB0
今回の追加って地属性はバランス調整のための弱属性扱いされてる気がする
黒歴史として見なかったことにしてやるから群雄も2属性にしてくれよ
29ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 18:46:50 ID:nrZCeRph0
>>24
R陳宮が君の為に策謀を巡らせてるぞ! バーディーが天属性で俺は凄く助かったよ。
部隊を落として戦う傀儡より、足並み揃えてラインを上げる天の騒乱のが俺は好き。
30ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 20:48:10 ID:sJ+EuwwW0
全突の1.5枠だったら完殺賈クと鉄腕呂姫どっちがいいかな?

SR馬超、Rホウ徳、R呂姫、UC董白、UC杜氏でやってるけど
疾風とか車輪極意相手の時賈クだと完殺である程度凌げる気がするけど武力が不安
31ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 21:00:36 ID:DTFsPXti0
>>30
2色?旧カード?
カクにして武力不安なら1コス成宜にすりゃいいんじゃない?
32ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 21:55:14 ID:sJ+EuwwW0
>>31
ごめんミスった、群UCホウ徳に鉄腕呂姫
1コス枠は遮断と小封印に凄い助けられてるからできるだけ変えたくない
気炎撃と完殺、裏の手としてどっちが良いかなって迷ってた

車輪相手は相性的にしようがないって諦めるなら鉄腕でいいんだろうけど
33ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 22:36:03 ID:rtUaazpl0
>>32
全突 鉄車 完殺 遮断 火神 だけど
相手が疾風だと完殺かけても2コス以下の奴等が死んでワロタ
マウントとられたこっちが悪いけど

疾風は使用率1位だし諦めるのはまずい気がする
対応策思いつかないけどw
34ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 23:41:14 ID:jOZKS/Rc0
堕落舞うなら、於夫羅と胡車児両方入れるのもありだと思うよ
と言いつつ自分の動画宣伝 つhttp://zoome.jp/yokeizyo/diary/8/
まあ、今回完殺は全然決まらなかったけどね
35ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 23:46:02 ID:tUmfHKAm0
堕落使ってる俺はオフラと牛輔が入ってる・・・
カンスイ使えよっていわれそうだけど1コス卑屈という選択肢が素敵すぎる
てか1.5はどうしても柵要員と裏計略で天下無双入れておきたいから入る隙間がない
36ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 00:18:03 ID:oX9DcPsX0
>>33
鉄腕入れて、予めある程度削るように動く方向で行くかなぁ
ライン上げさせない様な動き覚えないとって思うけど槍相手に出来る気がしないw
37ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 00:45:39 ID:gKe4Uo4I0
>>36
鉄腕だとダメージ低いし士気重いのがな…
大軍の分がギリ削れるくらいだろうしあんまり抑止力にならないかも
でも確かにデッキの素武力低いから賈クだと不安だし呂姫はスペック的にはアリだね
人馬で荒らしまくって隙あれば鉄腕で吹っ飛ばすようにするしかないかも
38ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 01:44:52 ID:k92CcYuL0
槍術されたら速愚で逃げればええんや!
39ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 06:55:44 ID:WWN5o2YX0
ライン上げられた状態でのマウントワガソウジュツヲアジワエー
40ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:16:59 ID:CY3DmfQs0
呂布ワラでねんがんの丞相になったよ!
1コストのダメージ計略は何だかんだで偉大だと実感した
41ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:59:42 ID:3AF6KNHt0
無双バラ使ってる人、無双の裏は何使ってるか教えてくだしあ
42ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:39:06 ID:Y3zkRZ+Z0
はじき戦法
43ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:55:53 ID:uMqJARfS0
完殺戦法
44ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:07:48 ID:oI2rT6Do0
レアカク意外と強くない?w
45ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:17:08 ID:5r0aPwUJ0
完殺の計はそれなりに持つし、範囲もそれなりにあるし必殺の二度掛けは脅威の一言
浄化の範囲が死んでくとともに妨害も死滅してったがほぼ無傷で残ってるから今見ると相対的に強い

馬鹿陣二度掛けは相手悶絶するぜw

46ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:10:17 ID:qw9kbpUg0
左慈が今ver強いと勘違いし始めてきたw
47ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 01:41:23 ID:UCsu8Wgp0
>>29
あれ・・・俺がいる
傀儡より騒乱の方が使いやすいと思うんだけどねぇ
48ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 02:32:10 ID:tJPH7FMC0
>>45
wiki見て驚いたアレ知力0に対して30Cも効果あるのかよw

知力6に対してまでだったら号令と相殺するくらいまでもつんだな
49ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 02:46:52 ID:RbKzKfMH0
成公英+カクとかなら禰衡に頼らずに知力7以下を長時間完殺効果を付与出来るな。
50ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 06:26:05 ID:578Ztgbt0
>>48
wikiの効果時間マジだったのか
どうせいつものガセだと思って見てたわ
51ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 07:22:15 ID:ppaT4KJk0
>>47
傀儡と騒乱じゃ前提とする状況がぜんぜん違うだろ。
この二つは比べられる性質のものじゃないわ。
52ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:56:14 ID:Skh4IprQ0
とうとうバージョンアップらしいな
御大将の上方修正くるか…?
53ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:27:33 ID:lWwqJVeq0
本スレ観てる人がほとんどだと思うが

3.59-1verupロケテ実施中
秋葉GIGO
写真あり

群雄民のスネークはいませんか?
54ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:20:18 ID:MvmlHOWX0
無双は今の環境的に結構強いからまた弱体化されそう・・・
推挙を知力+2とかで手を打ってくれないかな〜
混色のせいで群雄単が巻き添え食らうのはもう嫌だ・・・
55ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:38:10 ID:DgSFj5NP0
これ以上落ちるのか…
56ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:16:01 ID:lWwqJVeq0
これ以上無双弱体化は許さない!
まあ、許さないからって何するでもないけど許さない
57ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:37:33 ID:5qLgrNbnP
2色に逃げる呂布使いなど呂布使いの面汚しよ・・・

マジで推挙+2くらいでいいよ
変わりに素で2.5くらいは欲しい
58ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:25:31 ID:lWwqJVeq0
最近は暴乱関係や城削りなどで低士気計略も増えてるから
最大士気減少が2色以上のデメリットとして妥当なものかどうか分からん
どうしても傭兵貸し出し勢力になってしまうんだよな
59ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:28:52 ID:Mkrc//U70
>>51
29だが47も比べてるつもりは無いと思う。自分の戦い方に合ってるって意味
俺は武将の落とし方を調整するより、落とさない様に戦うのが慣れてるのもあるかと
戦闘要員を強化できるのは天の騒乱の強み。残った部隊だけでなんとかできる
傀儡の戦闘力も凄いんだが、効果が切れた後を耐え切るのが俺にはムリだったんだ…


60ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:30:41 ID:qLNAamTh0
取り立てバグさえ修正してくれれば下方も上方もいらない。
閻圃が名君範囲になったら狂喜乱舞するが
61ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:16:09 ID:HTrgG02n0
>>60
もうそろそろ、旋風とかあのへんの修正あっても良いと思うんだよね
新カード補正イラネ
62ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:22:43 ID:y3+/AIp70
武力+18、知力+4、速度3倍速、兵力2割回復だっけ?3の一番最初は。
全盛期忠義の時は知力+3になってたと思うけど、
それでも知略陣上ならまっこうから潰せるという。(もちろん避雷針はいる

それがいまは・・・
63ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:34:06 ID:GCblXdLM0
>>57
今って素で2.5じゃね

>>62
他の国の計略だって弱体化されてんのに自分のカードだけ見て不幸面もどうかと思うの

というか3.11なんかの武力依存の時代に比べたらどんなに無双に弱体化入っても全然平気に感じるようになった俺
食えるデッキも多いしネガキャンが許されるカードじゃないと思うけどなあ
64ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:39:18 ID:kHIufGwM0
ずっと蚩尤で頑張ってきたけど左慈抜いて完殺カク入れたほうがいいのかなー
テンプレから少しデッキの形は変わってるんだけども
65ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:51:27 ID:y3+/AIp70
>>63
ちょっとwikiの履歴見てて、時代を感じただけだよ
66ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:58:53 ID:zc2ZnzwC0
旋風いなくなると人馬号令厨化するからな。肩身が狭くなるぜ。
呂布は素無双強化して知力依存無くせばすむ話なのにな。
人馬的には呂布は勘弁だから今のままで良いが。
67ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:19:03 ID:T/XPpROC0
>>57
面汚しとか言う割に
今の無双の時間把握してないおとこのひとって・・・
68ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:43:42 ID:Skh4IprQ0
御大はせめて、速度上昇率だけでも元に戻してほしいわ
69ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:57:17 ID:jOSBSmWb0
速度落ちたせいか素無双が余計に短く感じる
2.5cなら素無双は短くなってないから気のせいだと思うけど
70ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:06:40 ID:0uosxQxR0
むしろ1Cで武力35、4倍速とか極端な方が面白いかもしれない
71ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:47:41 ID:OmMGst/W0
>>70
そんなんされるくらいなら今のままでいいわ
72ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:48:07 ID:yBzRnc5+0
>>53
明日から東京出張だから報告は夜になるけどそれでいいなら
調べて欲しいカード言ってくれれば調べてくるぜ

>>51さん
>>59さんが言ってるとおり傀儡カクより騒乱陳宮のほうが自分にあってると言ってるだけだよ
自分の言い方が悪かったんで勘違いさせてしまい申し訳ない
73ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:21:06 ID:0aH8kqAp0
>>64
俺は左慈抜いて胡車児入れてた方が勝率高かったから、
胡車児入れてる。

自分のやりやすい形でいいんじゃない?
74ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:30:17 ID:hIoQ9lUu0
左慈は使えない訳じゃないんだけどね・・・

歩兵自体が弱いのと、今の超絶強化は武力よりも突撃ダメうpとかそういう方が怖いからね
もう少し乱戦を強くしてくれてもいいのに
75ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 09:19:48 ID:JA+ZNoBT0
>>73
伏兵が欲しいのがあるのよねー
あと以外に変化って使えるし


>>74
突撃は確かに怖いねー
出してすぐに城に戻さないとマウントで乙るから・・
76ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:51:53 ID:LIxABjSn0
今の突撃マウントは城から出る前に撤退台詞が聞ける程の即死効果
77ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:41:26 ID:Rh8qc1f30
臥龍マウントはどう対処すりゃ良いのかわからん
78ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:32:36 ID:HNM12ezx0
>>77
必死に城内するしかない
79ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 10:59:47 ID:7uwSKXgi0
maxiからの転載という本スレからの転載

>93:ゲームセンター名無し :sage:2010/07/30(金) 10:49:26 ID: /8Nkb4xwP (1)
>maxi見てると、テンプレ究極は回復量が1割に
>二分名君変化なし、雄飛英魂変化なし、管理人変化なし
>R呂姫威力UP、騒乱コスト+3、SR法正 範囲拡大 ほぼ戦場全体
>覇者求 8c 、無双 3c 知略陣で5c弱 、憂国反計 �様と同じぐらい
>あたりかな、良く使われるカード情報は

無双の3cは見間違いの可能性もあると思うんだけど、どうかな
今で2.5cだし知略で5c弱っていうのも変わってないように思えるんだが
呂姫の威力アップは期待できるんだろうか?
まあ、スペック要員だから微増くらいだと計略を使う程にはならないだろうけど
80ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 11:32:17 ID:ULbiGBet0
>>78
出た瞬間吹っ飛ぶがな…
81ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 11:51:54 ID:7uwSKXgi0
ハッ…
外 堀 結 壊 … ッ !
82ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 14:05:14 ID:9VLsA8gb0
>>79
>maxi見てると、テンプレ究極は回復量が1割に

はぁ…やっと光が見えてきたな
83ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 14:31:26 ID:vYphLg080
元から1割回復じゃなかったか?
二割だっけ?
84ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 14:59:42 ID:7uwSKXgi0
俺もそう思ってた
1割だった気がするけど違うのかな
それにしたって1番どうでもいい部分の修正だな
効果時間か武力上昇を抑えてくれ
85ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 17:33:28 ID:D2vzLUhr0
テンプレ究極は元からカモじゃなかったか?
86ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 17:41:21 ID:QF1jCQlz0
無双って回復今いくつだっけ?ロケテで試したけど3割ほど回復した。
カウントは素で3c〜2.5c知略推挙で9c〜8.5cだったよ

オフラの計略は5.5c現状維持かな?
あとウシジマ君の武力上昇が+5になった
87ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 19:00:25 ID:Jl0pUXLb0
騒乱がコスト+3ってことはもうちょい天属性入れられるようになるんかな?
88ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 20:19:59 ID:x3AUFTQF0
>>85
群雄デッキだっていろいろ種類あるから一概には言えない
でも群雄は究極に対してダントツで対処しやすい勢力ではあるね
堕落入れただけでおいしい相手になるし

俺のデッキだとメインデッキもサブデッキも両方カモだから減らないでほしいわ

>>86
於夫羅は6cだった気がするんだがまあその辺なら誤差の範囲だろうね
89ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 03:24:30 ID:uc3fWSRF0
>>57
単色だと偉いわけ?死ねよ 呂布の長所を伸ばすために他の勢力と組んで昔からやってきた人もいるのによ
90ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 04:49:35 ID:VLcyCuab0
>>79
騒乱始まったな
91ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 12:33:03 ID:zPrJDxIm0
>>84
現状は15%ぐらいだったはず
ジワジワ回復はちょっと回復効率落ちるだけで脆くなるから意外と弱くなってるかも
そしたら武力と時間を重視した新レシピが出てくるだろうけどね

>>86
闇金は士気相応の上昇か・・・まあ強化目的じゃないから効果時間を延ばして欲しかったぜ
騒乱が上方とか気炎の時代はまだまだ終わらんな
92ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 12:42:59 ID:VOMVppD/0
>>91
今のテンプレ究極は武力と時間重視だぞ
回復はオマケ

堕落で封殺できるし、どうなってもお客様な気はするが
93ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 17:11:35 ID:q3Nlsk9K0
>>89
ここは群雄単で頂上を目指すスレだからな
混色はお呼びでないんだよ坊や
94ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 17:27:29 ID:VLcyCuab0
>>89
このスレは>>93みたいな頭のかわいそうな人が多いから書き込まない方がいいよ。
95ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 17:29:44 ID:Owhb1gjrP
面汚し乙
96ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 18:11:52 ID:ZgLZKJum0
話の流れから察するにいよいよ猛進強進の時代が来たということだね
97ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 19:34:48 ID:TvpdOWl+0
規制解除きたぁぁぁぁぁぁぁ
>>96
いいえ、暴走猛進です
98ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 20:13:02 ID:zPrJDxIm0
つまり重ね城門を封殺できる袁術陛下の時代だな
99ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 20:37:11 ID:/RI75k+P0
>>94
このスレにおいては>>93の方が正論だろ
>>89>>94は同一人物か
100ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 20:43:19 ID:TvpdOWl+0
>>99
なんでわざわざ触れるかな…皆わかってるのに

100ゲットついでに騒乱デッキの相談。気炎、騒乱、成公英までは決めたんだけど残りが決まらない。何かオススメありませんか?
101ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 20:49:19 ID:IrNBNZH70
>>89の言い方はまちがってないよ
まぁ一番は>>57の言い分が悪いの一言だが・・・
2色だからこそ呂布だけのためのデッキも組めるわけだし呂布好きで活躍させたいなら過保護だろうし
まぁ普段から推挙推挙いってて単色スレっていうのを理解してほしいところはあったけどね

でスルーできてない俺が雑魚

騒乱はどうなるんだろうねー +6からの速度上昇がそのままなら5コスは武力+6で速度追加つけれるだが
問題は1.5の乱持ちで速度低下が気にならない乱武将が少ないのと天乱も少ないことだよな
祝融前提で組むとリカクシや閻圃いれて3コス確保の1コス槍もいれれたりできるんだが士気がなぁ
102ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 20:51:05 ID:jLWjlswx0
なんだかんだで馬がオーラ出せない程度には速度落ちるからな
103ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 20:52:58 ID:ZgLZKJum0
こう言ってほしいんだろう?
本当はもう心の中で決まっているはずだよ。
忙牙長と…
104ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 21:01:14 ID:IrNBNZH70
>>100
2.5入れると 天では速度上昇つかず地人だと呂布だけになるからあまりお勧めできない 速度低下もあるし
あと1コスは速度上昇分に余裕があるから張横いれて1.5はお好きにー かな
1.5で候補になるのは槍ならテイギン 弓なら一枚しかない 馬ならSRカクで保険 っていったところ?

>>103
象の速度低下は歩兵になりさがるのが問題なんだよなぁ・・・
105ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 21:49:54 ID:TvpdOWl+0
色々アドバイスありがとうございました。更に考えるうちにこんがらがってきたんでもうちょっとじっくり考えます。ごめんなさい
>>103
属性が地か人なら…
106ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 12:16:24 ID:k6IJeLD80
>>104
一応弾けるが、弾くと乱戦できないから微妙だよな
107ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 13:00:24 ID:Mi0GL41p0
騒乱はデッキ考えるの楽しいよね。

バーディー引いたし騒乱と合わせてみるか

ごっつん好きだからごっつん入れよう。天属性だし。

槍が欲しいな。程銀かな。

脳筋すぎるかな。火計とか怖いし魏続で知力上げよう。

そこには賢遅→猛進→強進に士気を注ぎ込む俺がいました。

>>100
呂布ワントップなら、高定、トウ茂とか。
ワントップじゃなくていいなら、程銀と張横もいいかもね。
108ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 13:06:31 ID:9VonDFz10
はじき戦法で聞きたいんだけど、乱戦状態から使って、乱戦したままはじいている人いるじゃない。

あれどうやってやんの?
109ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 13:16:44 ID:r+k83fix0
象の弾きオーラは乱戦中だろうがなんだろうが一定時間移動し続けたら問答無用で出る
110ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 13:26:42 ID:9VonDFz10
>>109
・・・そういうことなんだ。じゃあ速度とか下がってても出来るんすかね。知らんかった

サンクス、木鹿で例の扇風機に挑んでくる
111ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 15:45:32 ID:GIYf08Lr0
人馬で初司空記念パピコ
証9で1勝2敗ループにハマって泣きそうだった・・・
112ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 19:24:42 ID:skriIo28P
>>111
おめでとう、俺もついこの間人馬で司空になったんだが
なったとたん、丞相とか証19にあたるようになって
司空大尉ループになった・・・
113ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 19:49:05 ID:88EqAWgt0
>>110の断末魔が聞こえてきた
114ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 21:02:16 ID:BTwbzyun0
一度だけなら・・・それでも一度だけなら!!


車輪だから無理だな
115ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 21:03:19 ID:M5cBo4VC0
蚩尤で初覇者記念 \(^o^)/

武力負けする事が多くなったけどまだ現役だね。
116ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 21:10:15 ID:pjHjprkx0
>>109
細かいことだが一定「距離」じゃなかったっけ?
時間じゃなくて
117ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 21:51:54 ID:MIOde8rJ0
>>116
距離であってる。


そういえば傀儡と騒乱合わせて使ってる人っている?今日試してみたんだけど
馬超、鉄腕、傀儡、騒乱、成宜
再起が使えなくなること以外は普通に強かった。
傀儡時に理想を言えば馬超と騒乱を撤退させたいが12の弓でも十分な強さだった。
気炎入りも試したがこっちは俺には扱えなかった。というか騒乱がいらない気がした。
118ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 22:52:05 ID:FxpPA7uk0
>>117
ばーうぷ前までは正義>成功英でやってた
開幕伏兵3を活かして騒乱で一発とればあとはぐだぐだにやって守れるんだよね
119ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 23:09:49 ID:IN9HLuWC0
さー誰得ロケテ情報ですよ

火事場神速、麻痺矢、車輪の上昇値、発動条件変化なし
洛陽→知力3はたぶん死ぬ。知力7に5〜6割弱
悪霊→変更なし
小封印→何か微妙に溜め伸びた?気のせいかも
望郷→張飛が自城前から帰ろうとしてギリ死ぬので変更なし
臧覇→上昇値変更なし、カウントもたぶん変わらず?
ハン氏→上掛けの武力低下-3に?UC周倉に掛けたら武力1になった

火事場とかちゃんと確認したわけじゃないので参考程度に
まぁほとんど変更なしです
鉄腕の威力上昇も確認したかったけど無理でした
120ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 23:11:42 ID:6NSMOgct0
>>119
検証乙。これだけ変化ナシが多いと、ホントに語呂合わせの回数稼ぐためだけのVerアップじゃないかと感じてくるな
趙雲に至っては強化だし。迎撃できるといっても車輪で相殺できるから無意味だし
121ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 00:45:24 ID:QrvIi+oA0
>>119
ハン氏は今も-3だから変更なしだね
122ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 01:03:30 ID:WBryh+0o0
>>119
検証乙でした。
Wikiのロケテ情報で付いたり消えたりしてるけど
全突馬超と無双呂布、あと噂であった鉄腕の威力ってどうなってるんだろう
だれか検証してみた人いる?
123ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 01:48:46 ID:KN8h645P0
>>121
下掛けしか使わないから、wikiの-4信じてた…失礼
多勢とかそろそろ上方…来ないかなぁ…
124ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 02:20:34 ID:fX+BhFq70
エンホ使ってる人いる?
リスクない号令だから使用感聞きたい。
125ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 02:35:24 ID:x42ooUTB0
>>115
できればデッキ詳細をば

最近使い始めたんだが蚩尤ワラ楽しいです、扱えてないけど……
126ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 03:17:48 ID:3tU74wzB0
>>117
俺も118の人と同じ型でやってるけど騒乱がいらない様な気がしてきてる
賈クの速度が落ちるのがどーにも
陳宮好きなんだけどなぁ
127ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 06:04:38 ID:iLhQ2cPK0
>>124
閻圃の話題は定期的に出るけど
やはり範囲が狭い、効果時間が短いがネックかな〜
デッキを組んだ時に低知力になりがちの群雄で狭い範囲はダメ計妨害の的
リカクシって強力なライバルもいるしね
↓の妨害は使いやすいけどやっぱり効果時間に難あり
士気5だから仕方ないけど、中途半端感が否めない
単体で見れば弱いカードじゃないんだけどね〜
128ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 06:38:18 ID:Iwmw4kEy0
話の流れを断ち切って、すいません。

宣伝させてください。
新しいスレチームを立ち上げました。

ただいま、チームメンバーを募集しています。
もし群雄単に興味がある方は、群単チーム3に参加してください。
「群単チーム2」チームも空いてるので、好きな方を選んでください。

初心者から低品から1品まで、大尉、またはそれ以上の方、誰でも大歓迎です。
チームへの貢献も、特に気にする必要はないので、週末プレイヤーや、たまにしかプレイやらない方でも歓迎です。

チーム名 [群単チーム3]
パスワード[gunyuu]

群雄単チームと群単チーム2・3の共同スレッド掲示板
http://z.z-z.jp/?gunyuutan

よろしくお願い致します。
129ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 15:18:46 ID:TLYbMUs60
閻圃ねえ
範囲に関してはそれほど気にはならないんだけどな
やっぱり効果時間が短すぎるのは正直痛い
本人が素武力でかなり足を引っ張るからどうしても号令同士で当たり負けすることも
相手よりまず先に切れるからね
あれは士気6でもよかったから効果時間を並の号令に負けないくらいにはして欲しかった
あいつの場合知力8ってあんまり意味ないように思える
妨害も内容はいいけど効果時間が無理
結果として非常に惜しいが現状では地雷カード
閻圃使って勝てるなら他のデッキでもっと勝てる
130117:2010/08/02(月) 15:31:17 ID:CncH9ZL30
>>126
傀儡だけだと攻城取りにくい、騒乱だけだと守備に不安が残る。
どちらも4コスがキーだから利害は一致してると思う。
騒乱時は絶対に撤退させたくないから傀儡はずっとニートしてる。
131ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 20:00:47 ID:vzyfMZxE0
ロケテで傀儡の速度上昇が3.5からに戻ってるってのはマジですか?
132ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 20:43:35 ID:31Zm3LM20
>>125
蚩尤・閃光馬超・火神祝融・朶思大王・暴風張角 軍師王異・賈詡

祝融と朶思大王の一騎打ち発生率高いので注意がいるかも。
133ゲームセンター名無し:2010/08/02(月) 21:13:32 ID:ll/oDrBU0
ホントなら今でも充分強いから相当暴れそうだな>傀儡
134ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 03:13:21 ID:hoURoviy0
>>132
おもしろいデッキ構成ですね、なるほど。
ありがとうございます、参考にさせてもらいます。
135ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 10:14:26 ID:nK3yTTGz0
>>132
暴風張角の採用枠はどんな位置なの?
柵弓?まさかの計略採用?
つうか呪詛はもはや死亡でどうにもならなかったんだけど張角はまだまだいけるの?
136ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 10:19:13 ID:IjbWCS6w0



−−−ここから閻圃を入れた陰陽の道術メインのガチ最強デッキを考えるスレ−−−
137ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 11:32:08 ID:i9q7yUfu0
まず閻圃を抜きます
138ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 11:43:32 ID:nK3yTTGz0
そして於夫羅を入れます

そうそう、閻圃の致命的な欠陥を修復しようと知略陣の上で号令を打ってみたが
さほど伸びなかった…というかほとんど伸びてない
知力高いのに効果時間短いとか知力低いのに効果時間長いって計略は
知力依存度を低く設定してあるからブーストも意味ないと本スレで前に見たな
閻圃は知力が8もあるのにこの刹那号令
大徳は知力7なのにそれい負けるなんて
139ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 11:49:06 ID:cPpzv7gQ0
劣化刹那の求心だな間違いない
140ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 12:02:56 ID:ndyDJDpf0
群雄のデメリット無し号令なら、こんなもんでしょ
141ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 13:23:52 ID:nK3yTTGz0
旋略は反転したら計略範囲も変更して欲しかった
ラグで回転してるのに範囲でねええeeee
とかなりそうだから実装しなくていいけど

群雄だから…とかってもうそういうのないだろう
漢軍に騎馬単向け号令とか蜀なんてあんなだし
呉だってあんなだし・・・
群雄にしか掛からない英傑号令にすれば傭兵勢力も脱出できるのに
142ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 13:38:53 ID:uyDbUC850
戦騎の極意は本当は群雄のだと思うんだ…
返してくれ…
143ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 14:41:09 ID:squAAJva0
火事場の大号令だな!!
144ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 15:37:42 ID:83ndp/j30
暴乱の道ェ…
145ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 15:48:42 ID:ZM0iJEN40
半年ぶりぐらいにまた大戦やろうと思うんだけど

リョフ使う場合に、この新カードには注意しろっての何かあるかな?
146ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 15:59:35 ID:cPpzv7gQ0
環境に注意しろ
147ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 16:12:46 ID:xPP7wWGA0
>>145
このVERの単色呂布ワラは茨の道ってTOPランカーたちに言われてるからな

けど天の騒乱で丞相になってる人もいるんだし覇者までとは言わないが閻圃で
丞相までならいけないこともないんじゃないかなって思っちゃうんだよね
148ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 18:04:40 ID:u72i7QUd0
赤兎+賢遅の乱ってどうなん?乱戦回数を結構増やせる気がするが
149ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 18:15:11 ID:damWoUm90
猪突と同じ仕組みで突進するから結局は一緒
強進で張り付いたほうがよさげ
150ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 19:30:15 ID:dj+rCnCb0
無双って今そんなきついか?
使ってるけどむしろ環境相当いいような気がしてたんだが

もちろんきつい相手もいるけどなー
戦騎+大喝マジで無理ゲーだわ
151ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:29:36 ID:+TQrpYda0
>>150
それ以上に我が槍術が無理ゲーな気が・・・
パーツにもよるんだろうが呂布単体だと相手が乱戦仕掛けてくれないと絶対無理
152ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 23:45:56 ID:6tXxPdYl0
>>151
魏蜀W車輪は秘策ゲーで結構どうとでもなるぜ
たまたまなのか魏蜀デッキ以外であんま趙雲見かけないからそんな苦手意識はないな

というか無双で何でもしようとするからきついんじゃなかろうか
秘策と堕落をうまく使えば今バーは食えるデッキ多いと思うぞ
153ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:11:45 ID:PLwmQoRJ0
>>150
今まで絶望的だった呂布無し群単vs呂布で勝てる目が出た時点で十分落ち目かと
実際相対したときのプレッシャーがてんで無いし

あと無双単品のことじゃなくて呂布ワラデッキのことじゃね?
個人的には今はワラよりバラの時代だと思う
154ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 00:14:07 ID:4YHQZWZ+0
知り合いも証上がってるけどなぁ>呂布ワラ
ダメ計にあまり遭遇しないから勝ちやすくなったと言ってたけど
環境的には相当良い環境なんじゃない?妨害もあんまいないし
155ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 03:21:27 ID:XZLdNGdFO
呂布ワラとか俺の閻圃さんの餌食だよ

武力-3とかマジ厨、呂布は3コスなのに武力7になる
しかも知力-2、3コスで7/0騎馬とか終わってるでしょ
更に移動速度も下がる、オーラなし状態で喰らうとオーラを纏えない驚きの速度低下
しかも範囲は妨害計略としては破格の広さ、なんとそんな効果で士気5とか離間も憤死しかねないスーパー計略
さ ら に なんとなんと、↑方向なら武力+5の号令とか栄傑号令厨涙目のスーパーカード

そんな閻圃さんは地球にも懐にも優しいアンコモン
だからと言って台詞は使いまわしではなく、計略、攻城台詞まで全て新しいという力の入れよう

みんな一度は閻圃を使ってみるべき、「予想的中…と言った所か」「予想的中…と言った所か」
大事なことを二回言うことにより相手は動けなくなるから是非試してみて欲しい
156ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 06:28:41 ID:TQuK5Ybi0
>>154
「相当良い」とまでは言わないけど
まず単色で勝てなかった推挙無双ジプシーが居なくなったのと
天下二分に少し流れたお陰で、赤壁が少なくなったのがちょっとプラス

マイナスは旋風ry
157ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 08:24:16 ID:oraOVt4i0
>>155
群雄人じゃないけど閻圃は面白そう。
158ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 10:55:44 ID:pdcSry+x0
閻圃は本当に定期的に話題に上がるなw
みんなそんなに閻圃が好きかw

・武力上昇は英傑並の5だが効果時間は小戦、刹那並それでも士気は5
・本人知力8なのに知力7の大徳よりも先に切れて踏みつぶされる
・号令範囲は狭く密集すると逆にダメ計・妨害の餌食になる脳筋な仲間達が見られる
・効果の強さに目がいって気がつくと切れてるびっくり刹那離間
・スペックが粗悪品で友軍の1コスにも劣る戦闘力
・士気5使うならあと1待って刹那無双した方がまだ殲滅力はある
・群雄のデメリットなし号令だから仕方ない?いえいえ効果時間がデメリットですから

Let's 閻joy!
159ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 12:53:55 ID:Orc2oha+0
>>155
一部どう見ても褒めてないぞw
160ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 20:33:16 ID:VAq3vXhb0
>>135
槍多めの号令に対して分断&槍消し&時間稼ぎで取り合えず打ってるよ。
1試合辺り0.7回使ってたから使用頻度は高い方だと思う。
161ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 21:03:44 ID:BSjtUTgu0
>>147
亀だが、

閻圃入り飛将バラで覇者昇格した知り合いならいる。
162ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 00:09:10 ID:Fhf8cZQO0
大徳にすれば覇王になれそうだな。
163ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 00:41:41 ID:z4pw9hAhO
武力5ならリカクシ食ってたかもしれない
武力4なら使う人がそこそこいたはず
武力3だからどうにもならん


槍馬超・閻圃・張衛・1.5コス・米

史実デッキいけるやん!!
164ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 01:18:39 ID:Y97djrPH0
>>162
そういうもんじゃないと思うが
165ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 23:39:03 ID:DMYDzZA50
閻圃は乱を持っててくれれば大分違ったんだがなー
メインとしては心もとなく、サブとして積むには相性がいい主軸がいないのがなんとも
シユウや鉄車さんあたりの単体強化とうまく使い分けが出来る人なら強いんだろうけど
166ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 03:54:11 ID:ZYhDkJFa0
とりあえず閻圃と白馬陣組ませればなんとかいけるような気がしてきた。
やっぱり、むりか・・・・
167ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 05:55:13 ID:xzz9mf0V0
同じ武力3なら、鶏持ったやつよりは明らかに優秀だけど大水計と比べるとな
168ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 12:39:09 ID:vIpGM59cP
エンホ入りで勝てるデッキだと エンホ リカクシ オフラ 馬玩 正義 軍師超絶再起 精兵戦陣 全員人属性なのがいい

普通に手腕入りの呉バラっぽく立ち回っててもぶつかりあいで負けちゃうから速愚とオフラで荒らしつつ最悪ぶつかりあう時はエンホ+強毒とかなら+9だしちゃんと当たればすり潰せる士気も9だし
エンホ単体でうつんじゃなくてエンホと速愚か強毒かオフラみたいなかんじで
リカクシを援弱にしようかとおもったけどリカクシのほうがやっぱり安定かも
169ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 16:41:25 ID:1BURT4dg0
俺の厨閻圃デッキ晒す

於夫羅・李カク&郭シ・閻圃・胡車児・侯成(1.5馬ならなんでもいい) 軍師董卓(超絶再起)

基本的な立ち回り
開幕凌いで馬が柵壊しにきたら叩かせてオーラなしの状態で↓陰陽→動けないから潰して攻城へ
開幕が上手くいったら速攻上がって↑陰陽→攻城or士気差
万全の状態で攻められて士気10あるなら↓陰陽二度掛け、どうしようもないなら↑陰陽で被害を最小限に
終盤は超絶再起よろしく特攻→超絶再起でお好みで陰陽使って攻めるなり守るなりで

特攻→再起とか舐めた真似考えてる奴はキーカードにダブル完殺で
とりあえずこんなんでも丞相なら証増える、最新は9〜13勝くらい
そりゃ本人のスペックは低い、武力4でいいじゃねーかっておもうが使い続けてわかる
陰陽の道術つえーわ、使いやすさが半端じゃない
170ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 18:25:57 ID:3a+lsDKA0
最近気づいたけど、傀儡って1人だけで打つとなぜか武力17になるのね。
wikiの計算式だと武力16だと思うんだけど…
171ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 18:34:51 ID:Eq85cevs0
程普の反抗号令が柵7だとなぜか+10になるようんもんだろ
深く気にすんな
172ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 07:28:01 ID:jR8hXEFS0
SRカクが前verの仕様に戻れば確実に厨デッキの一角になるよな
今のままで充分強いんだがな
173ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 14:21:57 ID:ULXBPOOn0
前だと生存側にオフラが居られるからなー
相手のコンボ封じがやりやすいとか
速度上昇&完殺付き超絶槍が生まれるとか安定感がハンパないんだよな

ただ今のコスト比率だと死に部隊の南蛮極意&ヘルメットがいい感じだわ
戦線突破しやすい象と重ね城門で相手が生殺し不能にできるぜ
174ゲームセンター名無し:2010/08/07(土) 21:57:57 ID:HmNxdjwe0
いいこと聞いたぜ
175ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 00:39:42 ID:NbDRqBF00
南蛮の極意手に入れたが
組み合わせが難しいな

圧倒できる計略じゃないから他にもサポート入れないと活きないなあ
176ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 11:33:10 ID:lOmKeLif0
とある覇王は、南蛮極意に忙牙長・ごっつん・梁興を入れてるね
177ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 11:52:16 ID:cE/9yeUpQ
強滅の乱て武力7も上がるんだな
そら飛将の餌になるわけだ
178ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 12:46:01 ID:tNhO0tt40
呂布の餌にするなら悪鬼でいいだろ…
179ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 13:29:27 ID:/3yB0Za00
暴乱の士気対武力変換率を軽く見てはいけない
城削りが前提としてあるなら悪鬼の方がいいが
180ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 14:14:36 ID:BOreMLOt0
閻圃使ってる群雄スレチームの人に当たったぜ・・・
こっち天の騒乱
相手閻圃入り飛翔バラ

閻圃まだ持ってないから範囲が全くわからねぇ
入ったと思ったら妨害の範囲に入ってないし入ってないと思ったらスッポリだし
計略効果だけ見ると強いんだけどなあ・・・
またマッチングしたらよろしくお願いします。
181ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 16:11:40 ID:+NxPBGuZ0
 お疲れ様です、恐らく対戦者です。
騒乱陳宮、初対戦でネタカードと思ってたら、
速度上がるわ、移動低下は大してないわでパニクってしまいました。
(感覚的に、八卦二人掛けに近い?)

 認識を新たにさせられた一戦でした、また宜しくお願いします。
182ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 18:54:34 ID:fFRYXZT60
質問です。
奥義の兵軍連環に範囲拡大だとどれくらい大きくなりますか?
マスターになったけど秘伝書高すぎて試せません・・・
183ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 23:51:29 ID:x+Afv4/Q0
>>182
秘伝書でも横幅は変わらないかも?(動画見れるなら↓の頂上で)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11629742
ジュンユウの拡大拡大なら話は別だし国も別だし
184ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 01:16:06 ID:YEypyApwO
騒乱の速度低下ってどれくらい?
ちょっと上にあった騒乱クグツやろうかなと思うのだけど、
騎馬って通常時より少しでも速度低下したらオーラ不可だっけ。
185ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 03:01:28 ID:5iqIwxQkO
閻圃の陰陽が速度-0.2で維持可能、再オーラ不可だから
維持は可能だとしても再オーラは不可、維持不可の二択。まぁ…走れるようにはしてないだろ
186ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 06:45:38 ID:Yd6ZvM6F0
>>181
八卦二人掛けの槍が刺さらない時代に近いですね。

>>184
わかる範囲だけど0.8倍か0.7倍あんまり気にならないけど
騎馬はオーラを纏えない程度の速度低下だよ
187182:2010/08/09(月) 07:46:24 ID:ACr5iMGe0
>>183
ありがとうございます。
結構広くて安心しました。秘伝書付けてみます!
188ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 20:35:00 ID:bxwXeN/X0
堕落呂布オフラでデッキ組むならあと2コスはどれが安牌だろう?
189ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 20:38:58 ID:CkG/Vl2p0
鉄板ならゴリ正義かな
190ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 21:59:38 ID:bxwXeN/X0
>>189
レストン
案外武力ゴリ押し編成にしたほうがいけるのかな?
てっきりもう一枚計略要因ぶっこむのかと思ってたけど
191ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 22:02:32 ID:/z/OWjHLO
デッキ診断お願いします。
位:1〜3品ルーパー
デッキ:華雄・KJA・攻城兵董卓・宇吉

戦法:普段は伏兵が1なら城門2以上なら端狙い。
悪鬼を使いつつ董卓の1発狙い。
取れない場合はゲージ削ってKJA頼りです。宇吉は相手が固まった時以外何もしてません…


伏兵多めやダメ計に勝てないのでアドバイスお願いします。
192ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 23:51:55 ID:ykWxDFVU0
さて騒乱はどうなるかなぁ
193ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 00:21:43 ID:TGXhnGoh0
>>191
やりたい事がわかりやすすぎるのがなぁ

形を極力残すなら、ウキツOUTの堕落IN
これで苦手はかなり減るはず

伏兵が2枚以上なら開幕は無理しない、1コスで全部踏めたらGOだけどそうでないなら仕切り直しも念頭に置くべし
194ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 00:48:33 ID:2HC8lFRq0
>>191
伏兵大目は華雄はひっこめておいて残りの三部隊で探す
高順が踏んだら引っ込める、その他が踏んだらそのまま他も踏みに行く(まず無理だけど
開幕にこっちの城が殴られるとしても、必要経費として割り切れ

ダメ計に対しては馬鹿陣張って一気に流すとかかな?
開幕わざとカウンターさせたりして半分削らせてKJAにダメ計を撃たせまくって士気差を作るとか
戦略的にはこの程度しかないんじゃないか?
195ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 00:51:34 ID:gyH5cH2L0
>>191
どっちつかずな感じ
攻城兵を使うなら悪鬼KJAよりも攻城を援護できるような構成の方がいいと思う
水禍も頼りないし悪鬼KJAメインだとKJAを無力化された瞬間負け濃厚じゃない?
今のままで行くなら馬鹿水禍を仕込んで相手城門に董卓をねじ込むぐらいかな
196ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 06:42:26 ID:jj2hM2qlO
>>193-195
ありがとうございます。

開幕大事なんですね。
伏兵多めだと全部踏む前に撤退していたので注意してみます。

馬鹿陣を使う発想もなかったです。
再起・知略安定だったので試してみます。
197ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 07:16:59 ID:XRKkR5+u0
さて、今日のverうぷで虚誘元に戻ってないかなー
究極と神術が流行ってるおかげでなんだかんだで勝ち越せてはいるが
198ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 08:27:30 ID:/fiWXyuO0
新カードをもっと使わせる的な意味で堕落下方はありえると思っている堕落使い
まぁ様子見だな
199ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 10:06:43 ID:6CZjZ6ZE0
堕落の下方ってどうなるんだ
士気7にでもなるのか?
200ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 13:07:42 ID:TovJNoJj0
>>198
ネガるのはいつもの群雄民らしいけど
今の状況で堕落下方はねーよ
201ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 13:29:24 ID:gOrryEQhO
群雄がネガってるのってあまり聞かないんだが
堕落下方はないのは同意
202ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 13:33:09 ID:tvetDubw0
呂布のネガキャンなんてしょちゅうじゃん
203ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 15:00:53 ID:3JclUKx7O
今から行くけど何か知りたいのある?
204ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 15:21:37 ID:yvqtVk4gO
>>203
天の争乱
このスレで人気のエンホ
205ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 15:23:36 ID:PIwpH4ki0
鉄車回したら武力16でした
以前は知りませんが
206ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 15:54:45 ID:3JclUKx7O
悪霊30C
騒乱
5コスで+8
3コス+6で速度上昇してる

完殺+4、変わらず

陰陽
↑+5、5Cくらい
↓−3、知力とかはごめん


騒乱強いー
207ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 16:02:59 ID:OAF6PHlD0
そういえば徹里吉ってUCホウ徳の完全上位カードなんだな
208ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 16:04:09 ID:OAF6PHlD0
間違えた
☓UCホウ徳
○UC高順だ
209ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 16:05:26 ID:3JclUKx7O
援弱6〜7割?
割と回復した
鉄腕、武力10相手に2〜3割
210ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 16:33:08 ID:ODCReo06O
クグツは3.5で速度上昇確認。
ただ、切ったコスト×2の計算式になった模様。
個人的には丁度良い調整かなあ
211ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 16:53:51 ID:u1vIVEcDO
>>210
傀儡デッキの俺歓喜。
212ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 17:25:56 ID:tvetDubw0
>>210
>ただ、切ったコスト×2の計算式になった模様。

元からそうじゃん。
213ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 17:27:35 ID:PWgjPtTR0
追加当初は×2+1だったような
214ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 17:29:16 ID:du76aDqn0
>>210
人馬傀儡の俺歓喜
これで1.5を3枚入れない5枚構成でも速度上昇させやすくなるな。
215ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 17:34:41 ID:tvetDubw0
>>213
だから3.59Aでコスト*2になっただろ
216ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 17:53:35 ID:oRijW+ac0
堕落下方は無かった
オフラも完殺は変化無し、卑屈は知らん
知力1強化戦法も特に変化無し
自爆で知力2確殺確認、攻城力も据え置き。よって変化無し
217ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 18:02:31 ID:EGMbSUrU0
知略陣天下無双、31cになったとたん使って26c中に切れたんだが、
効果時間4.5cくらいか?
218ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 18:36:42 ID:OAF6PHlD0
人馬号令が暴れる日がこようとはw
でも実際使ってみると昔より速度が上がってるからふつーにイケる
219ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 20:52:12 ID:nPmgo0UqO
人馬は昔から1.7か1.8倍速だったが速くなったの?
ついでに今6Cしか持たないでしょ。
220ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 20:58:57 ID:O9KW+dbk0
>>217
それなら5.5cだろ
221ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 21:20:18 ID:qIW0ks2v0
流れザコドモガァして洛陽の炎について
知力4、知力5、知力8にぶっ放した所
知力4撤退 知力5に8割 知力8に4〜5割 って感じだった
前は知力3すら焼け残った事があったので上方修正っぽい
城ダメは計算すると一人当たり約11.8%なので変わってないかな
動画にしたので気になった人は見てくれると嬉しい
悪鬼とKJAと知略陣も使ってるからなんかの足しに、宣伝サーセン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11703194
222ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 21:48:05 ID:YGPe3Cwd0
全凸がどうなったかだれかわかりますか
223ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 21:54:38 ID:KtxlzqLLO
暴虐、ウシジマは固定なら他の組み合わせはオススメ有ります?
(自分は暴虐、ウシジマ、陥陣営、程遠志でやっててそこそこやれてはいます。)
224ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 23:13:08 ID:ByzM2Y3f0
>>199
セリフが変更になります
225ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 23:42:57 ID:PfpLI1Tr0
人馬傀儡は総武力がな。
純正よりは詰みなデッキが減るのはでかいけども、人馬対決では純正の方が勝った。
しかし至高が流行りそうだから傀儡型の方が勝率は上になるかもしれん。
226ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 23:49:56 ID:jN52Qc5N0
軽い検証結果

火事場系全般 変化無し
バトウ 前はしらんけど多分変化無し(+6 6c?)
R張角 なにげに3〜4c持つように
R侯選 武力上昇値増加 最低保障+2 計算式は目測で兵力(100-残)/10+2 端数切り上げで最大12だと思う 要検証
雌雄 効果時間増加? 前がわからないのでなんとも 11スタートの11c
強遅の乱 速度低下が緩和?騒乱中に使っても騎馬が通常速度並に(オーラまとえる)

あとは上にでてる騒乱 洛陽 傀儡が上方されてる模様
みんな期待してる毒李儒はとても変化してるようには見えなかった 効果時間は伸びてる気がする だけ

>>207
堕落になら卑屈要員で・・・入りにくい
が天の騒乱が強化されたので祝融前提とはいえ天2コス騎馬では彼だけだったりする
227ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 00:02:06 ID:G9AF1BCA0
傀儡強化マジか・・・
さようなら南蛮王、またよろしくオフラ
しかし象のライン上げは何かと便利なんだよなぁ
しょうがないから両方入れるか

>>226
○遅の乱の低下って前Verからそんなものだった気がする、強遅鉄車でオーラ出てたし
それ以下の低下率になったってことか?
228ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 00:23:26 ID:FzLsUax80
>>227
いあ変わってない可能性もあるから?にしておいた
馬玩だとオーラまとえなかった記憶があったんだけどただ単に陳宮の移動速度上昇が高いだけかも?
騒乱と組み合わせると武力+10の天啓(陳宮+1.5コスは+4どまりで移動すらできないが)がちょっと面白かっただけだ

あと>>226の書き忘れ
R侯選 5c
功城董卓 カウント増加?なんか長く感じた 飛天中に使ったら迎撃もらったので一部速度上昇と組み合わせると刺さるかも(要検証)
229ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 00:53:31 ID:dXWY4TGd0
傀儡使ってきたけど効果時間短くなってない?
今日確認したのは8〜8.5cくらいだったけど前は9c以上あったよね?

あと、コストいくつ落としたら速度上昇になるのか分からなかったので2/1.5/1.5/1/1/1の構成でやってきたけど
状況に合わせて色んな組み合わせが出来て良いね
230ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 01:04:51 ID:lr3FVk6z0
あーあセガやっちまったな
傀儡と騒乱が厨扱いされるぞこれ
特に騒乱は前で十分強かったのに・・・
231ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 01:14:14 ID:kb2kDUry0
まあ、傀儡は相当叩かれそうだよなぁ
戦い方的にもたまに当たるんならそこまで気にならないけど
主流になったら微妙な感じだし
232ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 01:18:45 ID:d0IbVjQr0
しかし他国にも傀儡相当に強い計略があったりもする
情報で調整とった意味では傀儡だけ頭抜けることはないだろう
233ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 01:41:46 ID:fNNM1eB1O
>>228
とうたくは前から15〜雷な気がする。
刺さるけど痛くないしな。
時間は変わってないような。
234ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 01:54:45 ID:sDBdwwyH0
傀儡使ったけど速度上昇前より遅くない?
235ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 02:26:06 ID:1rzQNOCv0
騒乱は R陳宮+乱持ち1.5コス(人・地)+乱持ち5.0コス(天)
で武力+6の加速ってことか! 士気5計略では破格
高定を採用したらデメリットほぼ無しにできるし
傀儡と違って攻城力も問題ないんでお手軽過ぎだろ
前のままで良かったのに…(騒乱使い 談
236ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 02:26:06 ID:fNNM1eB1O
ttp://imepita.jp/20100811/084930

強奪の範囲が気持ち広がった気がした。
おかげで30回前後やった大尉昇格戦を抜けました…もう群雄Master目の前だよ…
237ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 02:27:26 ID:DjGMJTT30
傀儡なんて使用率20にも入ってないやん
238ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 02:33:02 ID:FMV3iZxs0
その強化されてネガるのやめたら?
聞いてて気分のいいもんじゃないよ
239ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 03:08:17 ID:lr3FVk6z0
お前も同じ立場になったらわかるだろうよ
240ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 03:09:26 ID:gIMPGFZe0
まぁなんだ、死に修正喰らうまで楽しもうぜ

俺は堕落オフワラ使うけど
241ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 03:21:10 ID:1Fi2ijDl0
3.0→3.01の時の忠義みたいなことになったら強化しすぎだ、って元の使い手がネガるのも納得だけど
この程度の強化ならまぁ流行ることもないだろうし、素直に喜ぼうぜ
242ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 03:25:11 ID:+qlvsgpJO
閻圃修正なしか…

やっと閻圃の厨さに気づいたのかデッキボーナスが165→85に減ってたな
243ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 03:36:42 ID:FMV3iZxs0
>>239
強化されてネガるとか未来永劫わかんねーし解りたくもないわw
弱い(使用率の低い)カード使ってる俺カッコイイは一人でやってろ
244ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 04:05:44 ID:1rzQNOCv0
傀儡は速度上昇がヌルくなったんなら良調整なんじゃないかな
騒乱は堕落入れても加速するとか考えると楽しくなってキタ
呂布・馬超・閻行、どれが多くなるかな? 
みんなは魏延には手を出すなよ!絶対だからな!
245ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 04:31:52 ID:1rzQNOCv0
>>238
235だが 俺への噛み付きってことで良いのかな?
確かにネガっても意味は無いんでスマンかった
ちなみに騒乱は運用が特殊だから慣れが必要なだけで
元から強かったと思うんだ。なんで操作が楽しかったのよ
それが赤ボタン前出しで運用できるようになっちゃうと
使っても楽しくないんでデッキ作り直しだからネガってしまった
>>239 は擁護してくれて有難う。さあ新しい楽しいデッキを探しに行こうぜ
246ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 05:33:41 ID:lr3FVk6z0
>>241
いや最高2部隊強化が3部隊になるのは大幅強化じゃないか?
傀儡の方は強カードくらいで落ち着いてくれるといいが
>>243
はいはい凄いね
247ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 05:37:34 ID:yyaBEwZmO
自分より下手な奴とハンデつけて遊ぶのは楽しいからな
でも自分がそういう遊び方をしてると自覚してないとダメだぞ
248ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 06:19:37 ID:TnDuyoV90
>>229
短くなってる。
前は9.5cだったがさっき作った動画で確認したら8.5cぐらいだった。

しかし傀儡の使用率が跳ね上がっててワロタが、勝率は低いんだよな。
確かランキング入りしてからほとんど40%台だったはず。
249ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 06:41:34 ID:+c9WytYIO
まだ慣れてないんだろう
究極神術が弱体化されてない中でどれだけ食い込むかだな
250ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 07:24:07 ID:DjGMJTT30
傀儡は謎の修正だったな
大した勝率でも使用率でもなかったのに
251ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 08:23:34 ID:1rzQNOCv0
>>246
前から一応3部隊強化できたパオーン。
>>247
どれに対するレスだよ? まさか、群雄使い全員に対して言ってるのかwww
252ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 09:43:49 ID:ziQkbk+R0
>>243
SEGAが強化のあとに死に修正するから怖いんだよ!
わかれよ!
ポジキャンの末にゴミにされた蚩尤の例だってあるんだよ!
253ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 10:27:42 ID:c053YJ+/O
そんな事より赤兎を使った厨デッキ考えようぜ
254ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 10:32:56 ID:61tbKf/R0
強遅赤兎
255ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 10:46:19 ID:KafXd3B30
陰陽の赤兎咆哮

うわっ!超強そう!!
256ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 10:49:23 ID:u6Im3H+I0
ぶっちゃけ傀儡はそこまで酷いとは思わない。
本当に酷い真の厨デッキは至高デッキ。対策しておかないとヤバい。
257ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 10:52:14 ID:cilQxNv70
至高なんて先に堕落舞えば勝ちだし
対策するまでもない
258ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 10:54:14 ID:ZeWQim2r0
>>257
思いっきり対策してるなw

しかし堕落使うと至高に当たらないこれ不思議
259ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 11:10:51 ID:VA+zzwv3O
『傀儡師』を“かいらいし”と読むのは俺だけ?

赤兎呂布も普通のボイスだし、賈クも普通のボイスがよかったよ‥
260ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 11:20:16 ID:c053YJ+/O
>>254
オーバーキル過ぎね?

>>255
陰陽で逃げられなくした所を赤兎や!
ダメ計も怖くないで!


現状だと普通に堕落オフラに突っ込むぐらいしか思いつかん
261ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 11:28:54 ID:TnDuyoV90
>>259
ていうかカクに限らず、司馬懿や郭図のくぐもった声は全面的に撤廃して欲しいと思う。
262ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 11:44:03 ID:+wEUtHxxO
傀儡の時間減ってるなら完全強化じゃないじゃん…
俺的に人馬号令は弱体化だと思ってるし。
263ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 11:45:21 ID:G9AF1BCA0
>>259
いや普通にカイライって呼んでるぞ
知り合いはクグツって呼ぶから微妙に違和感のある会話をする羽目になるが

至高は通常群単は堕落、傀儡は傀儡後の卑屈で何とかなってるな
武力高めの象が居ると対処しやすい
問題は伏兵踏みだなー
264ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 13:56:32 ID:l+oNxa/l0
みんなは9コス大会なに使う?
乱デッキが大半だとおもうけど
265ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 14:00:59 ID:mk/CPT8JO
教え英知なんでそのまま出るつもり。
英知、金田一、一転、卑弥呼、教え

馬なんて1体しか使えないんだい(T^T)
266ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 14:04:13 ID:mk/CPT8JO
本スレと間違えて誤爆しましたごめんなさい
<m(__)m>
大会で狩るのだけはご勘弁を><
267ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 14:05:38 ID:l+oNxa/l0
>>265
群じゃないのかw
268ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 14:15:17 ID:ziQkbk+R0
どうやら"ネズミ"が迷い込んだようだな
269ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 15:41:05 ID:KpcV5oV50
心配なさらないで>>268。汚い>>265は私がひねり殺して……ハッ(゚д゚ )

( ゚д゚ )
270ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 16:09:07 ID:/qPFBRThO
二分名君、至高、究極、共鳴辺りもコストが増える分強くなるから、この辺に傀儡や騒乱でいかに勝つかだなぁ

あとは軍師。実用レベルなのが王異しかいないのは致命的だ
271ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 16:18:16 ID:N2FRH1O5P
逆に考えるんだ
朶思大王を育てるチャンスだと考えるんだ
272ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 16:21:50 ID:ISlHXQs90
飛将馬 オフラ ゴリカクシ 堕落
これでおいしんぼ組ゆゆうです^^しに行ったら3連続で飛将馬とマッチしたでござる
しかも強滅飛将とかロマン派までいやがった。
60↑のリョフ見てから全滅ゆゆうでした^^

3連戦のどれもリカクシがいなかったんだが悪逆を飛将に食わせてとか生兵法かね?
273ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 17:52:06 ID:CUKhIsC1O
>>248
3.59A直前は53%あったよ
軍師流行ってなければ使用率上位に行ってたと思う

>>259
自分もかいらい読みしてる
かいらいじゃないと変換出来ないのもあるし
でも賈クは攻城の時にくぐつって言ってるんだよね
274ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 18:25:56 ID:/qPFBRThO
読みとしては両方あるけど、語呂的には「くぐつし」のほうが個人的には好み
275ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 19:09:23 ID:u6Im3H+I0
隠れ強カード見つけてきた。速度上昇もしないのに走れ走れ〜って言う人。
俺は人馬のサブ計略として使ってるけど、援弱の乱とのコンボが実用レベルになってるはず。
ひっそりと証増やしてます。
276ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 19:13:57 ID:28iHPfbB0
「かいらいし」は何だかハナマルキみたいで、語感がなぁ…
277ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 19:44:55 ID:8W7WZ5gA0
今Verで群単やるとしたら傀儡や堕落か〜
このスレの皆がどんな群単デッキで戦ってるか気になる所だ
278ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 19:47:30 ID:d0IbVjQr0
お祖父様は割とバカにできない強さがある
279ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 19:51:09 ID:UXwhJoQcO
ゴツ入り馬超入り赤兎入りと試したけど
どうにも傀儡師の戦い型が解ってないみたいで
全く勝てなかったわい

演習で使ったおうへいが可愛すぎる
ごっつんに並ぶだけの可愛さがあるね
280ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 20:32:29 ID:Htv6bJWL0
もっと至高増えねーかな
堕落でうま過ぎる
281ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 22:21:15 ID:fNNM1eB1O
号令系は強奪うますぎる
もっと増えねーかなー
282ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 22:36:34 ID:FzLsUax80
祝融入り騒乱のファイナルアタックが楽しすぎる
ただ全体的に知力が低いからダメ計で終わりそう&士気消費がぱねぇ・・・
武力上昇4部隊+11 2部隊+5はちょっとやそっとじゃとまらんぜよ
283ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 22:50:55 ID:ng5pAUk30
速度報告

全突>鉄車>白馬
ただ全突は2.5倍の頃より遅い感じ。鉄車とほとんど変わらない感じです

wikiに陰陽の範囲拡大って書いてあったけどどうなんだろう
確かに少し使いやすくなった気はしなくもないけど
284ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 23:01:44 ID:QanI/Qox0
来た!俄何焼戈キタ!これで勝つる!

と思ったら赤兎呂布だった件。
誰かこいつの運用方法を教えて欲しい・・・。
285ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 23:24:45 ID:DLgaafyn0
傀儡のお供に
286ゲームセンター名無し:2010/08/11(水) 23:59:29 ID:WuoLSnfv0
蜀使いの友人「俄何焼戈って強くね?何で使わねーの?」
魏使いの友人「俄何焼戈って強くない?何で採用しないの?」
漢使いの知り合い「俄何焼戈って強くありません?何で入れないんですか?」

無責任な奴らめ!使った事もない貴様らに何がわかると言うんだ!!

いや、俺も使ったことないけどなw
敵にまわすと意外とウザイのか…?
287ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 00:32:26 ID:anZdl6Sm0
俄何焼戈は素武力の大切さを思い知らせてくれる厨カード
歩兵で後半からとはいえ2コス武力9はやはり強いよ
適当に敵陣に送り込んで傀儡使うと良い感じ

俺は使ったことないけどな
288ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 00:45:27 ID:E1matHFo0
さっき強滅使ってきたけど、+7、5Cで切れた。
3連敗した。誰だよ、6Cってwikiに書いたやつ。
289ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 06:08:57 ID:TH9rBi/q0
昨日覇者に昇格してきたぜ。
於夫羅は厨!究極も至高もこいつがいれば対応できる。
290ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 06:36:04 ID:RpjRZwZO0
堕落が乱ついてれば騒乱と組ませたのに
一枚でも乱持ちじゃないのいると騒乱ってかなり威力おちるよね
291ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 07:06:35 ID:9UfEWjL00
乱持ちってだけでかなり縛られるのにその上属性縛りとか
騒乱のデッキ構築幅の狭さは異常
292ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 10:46:32 ID:6zMZ/+AC0
>>290
前VERつかってた
R閻行 R於夫羅 R呂姫(鉄腕) R陳宮(騒乱) C成宜

成宜を堕落に変えれば前VERと同じ八卦2人掛けと同じ使い方になるかな
成宜を張横に変えたのを1枚のVER使ってるけど

>>289さんも言ってるけどオフラが居れば色々対応力あがるし
無理に5コス天で埋めるんじゃなく士気5で八卦2人掛け出来ると考えるのもありかな
知り合いの覇王は 気炎 閻行 騒乱 強滅 でやってる人もいるよ
293ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 11:24:11 ID:wpQxzJeV0
>>221と同じデッキを使ってみたんだが、爆発力がやばいなこれ
城ゲージが黄色のまま火事場で攻めると負けるデッキなんて新鮮すぎて楽しい
李儒が微妙だったから旧R呂姫にした形で上目指すわ!

李儒は知略陣上(知力11)で知力7に7.5割ほどだった。知力5は当然ながら確殺
素では>>221の報告と同じく知力4はほぼ落ちる、知力5には8割ぐらいってとこだ
294sage:2010/08/12(木) 12:27:38 ID:+p2JaMNd0
最近頂上チームに入隊した新参でありますが
ガラ空きな上に交流もなさげなので
2ちゃん以外で新たに交流スレやコミュを作りたいと思ってます。

頂上チームの人、どなたかご意見下さいまし・・・
295ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 12:31:37 ID:+p2JaMNd0
ageてしまった・・・
さーせん!
296ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 13:20:36 ID:pvUSq5790
群雄以外0%で群雄使ってるけど最近どんなのがいいかわからなくなってきた…
群雄のテンプレデッキって何があったかな…wikiは昔のばっかりであてにならなかった
・無双バラ(ワラ)
・暴虐(悪鬼)陥陣営
・暴虐取り立て
・象極意
・蚩尤ワラ
・気炎騒乱
・傀儡

あと何があるかな…有名どころで
297ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 13:34:57 ID:0kCIvzsK0
火事場
298ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 13:47:25 ID:pvUSq5790
すぐ上に出てたのに忘れてた
暴虐(火事場)陥陣営って感じかな
城削りには暴虐悪鬼献策と派生はあるものの
299ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 13:58:43 ID:J2/T128n0
前に鉄車+コチューセンのバランスデッキが話題になってたけど
さすがにテンプレ入りするほどメジャーにはならなかったね
300ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 14:01:18 ID:JHMWM4Ji0
衝軍傾国
堕落きょゆう
はあるんじゃない?
他にテンプレあるか知らんけど妖毒、毒遮断とか
301ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 14:19:28 ID:pvUSq5790
堕落虚誘はあるね、傾国・毒関連は絶滅状態だけど…
カード追加でバリエーションは増えたけど群雄単で一番多いデッキって
結構難しいな…呉なら二分名君、魏なら今流行中の曹仁ケニアTかあるけど
群はキーカード以外の順位が高いから傭兵勢力乙としか見られない…
成宜とか於夫羅なんて明らかに多色のが多い気がするし
302ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 15:14:21 ID:HRN3BC5z0
あれ?キミ達・・・大事な人を忘れてないか?

群雄デッキっていったらホラ、号令持ちがいるじゃないか
旋略とかいう厨計略持ちがさ
303ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 15:18:38 ID:DJeWihIu0
今の堕落って、於夫羅入りで虚誘は入ってないことが多くない?
304ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 15:19:06 ID:pvUSq5790
大体これで全部かぁ
305ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 15:22:39 ID:pvUSq5790
俺も堕落なんだけど士気6から於夫羅で完殺つかうと
そのあとに於夫羅の卑屈使いたくなるから困るw
完殺使わずに黙ってると押される…
結果俺は胡車児と韓遂を入れた
韓遂長いよ
306ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 15:30:16 ID:InV12baHO
高順も意外と長いよ
4.5くらい続くよ…ガチなんだよ…
307ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 15:30:29 ID:Tin7kGgCO
しむらー、全突全突ー
308ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 15:44:30 ID:0kCIvzsK0
ケニア
ちょっと違うかも
309ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 15:51:10 ID:pvUSq5790
全凸って生きてるんですか…?アレ…
純正神速は今でも普通に見かける(曹仁で減ったけど)のに
全凸と来たら…別に名前被りで被害受けてるわけじゃないのにね
今のっつうか全凸の構成ってどんなんだ?
310ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 16:09:30 ID:JHMWM4Ji0
そういえば安全運転なホウ徳さんもいたような・・・
311ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 16:28:16 ID:+O9FF+Fh0
>>294
ネタ振れば反応はあるんじゃないの?
チームに入ってないから知らないけどw

俺はニコ生のコミュに入ってるけど
あちらは、定期的に生放送しているから交流しやすい感じではあるね
312ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 17:32:03 ID:YWgRwC0J0
人馬ェ・・・

人馬号令馬鹿にされ過ぎだろこれwww
普通に強いぞ?究極と至高と車輪には勝てないけど。
313ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 17:36:49 ID:pvUSq5790
人馬号令って今どんな構成なの?
全国で当たった事ない様な気がする
ここ1年は確実に…
314ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 17:39:55 ID:9JYi6NTU0
人馬、馬玩、モヒカン、セイギ、張横ってのにこの前当たったな
人馬→強毒が強いなぁとは思った
315ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 17:41:39 ID:PnNQn6iOO
>>305
おい、あんまりそのこと言い触らすなよ
韓遂さんが強いことがバレちまうからな
316ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 17:48:02 ID:RB6hroiz0
>>309,312
全凸と人馬号令は魏の計略になっちまったからさ
317ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 18:03:37 ID:6o/SkKKk0
>>296
猛進強進を忘れちゃいかん
318ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 18:50:00 ID:8rxvc4KbO
今の猛進号令って士気5の無駄使いレベルじゃね?
319ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 18:50:38 ID:cPTCZZAf0
>>296
米4とかってもう古い?
320ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 19:11:17 ID:z3/vSwTe0
>>319 米自体は弱体化したから
昔ほど回転は良くない
321ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 19:12:05 ID:XsFdBLP3O
>>313
人馬号令、馬玩、傀儡、成宜、成公英でやってる
2.5コス活持ちは生贄にしやす(ry
322ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 20:37:20 ID:IVPveC3b0
>294
群雄単で頂上 チームは殺伐系?で
群雄単チーム は掲示板で結構交流とかしてて
群単チーム2&群単チーム3まであるみたい
群雄Wikiから掲示板に行けるから興味があったら行ってみるといいかも(´ω`)
323ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 21:02:19 ID:RpjRZwZO0
堕落と小封印を入れたデッキを考えたい
至高とか究極とかは堕落舞って、相手に反計とか小出し系多い時は小封印
それ以外は舞わずに戦えるようなデッキ
2.5 2 1.5 1 1で1,5コスで迷う
324ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 21:56:14 ID:DJeWihIu0
デッキを考えてるうちに群単から蜀群になってしまったんだ、
これはひっそり群単チームから抜けておくべきだろうか。
325ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 22:06:11 ID:gHC0OroQ0
>>296
今verかなり熱い騒乱が抜けてる気がする・・・

槍馬超 馬呂姫 騒乱 1.5(地人の乱持ち) 張横

が普通にテンプレになってくると思うけど
士気5で武力15槍 12と9馬で速度までついてくるんだぜ デメリット薄いし
326ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 22:17:47 ID:YWgRwC0J0
>>313
人馬号令、鉄腕、強毒、傀儡、成宜でやってる。
軍師は董卓と王異

最新勝率も60%超えてて証伸ばし放題だったwww
・・・究極至高と新趙雲が流行るまでは。

>>325
残りの1.5は傀儡で決まりだな。
士気運用が難しそうだが強そうだ。
327ゲームセンター名無し:2010/08/12(木) 23:23:50 ID:gHC0OroQ0
>>326
実際自分はカクでやってるけど運用はそこまで難しくない
むしろ足並み崩されたときの裏選択肢としてほしいところ
ただデメリットをガチで受けるからカクを神速系で狙われるとちょっとやっかいかな
他の武力上昇計入れたいけど毒乱も寡兵も馬だし強遅は天だし・・・やっぱりカクが開幕含め楽かも

知り合いにすすめたら帝銀のほうがやりやすいとは言ってたけどダメ計はきついとか
デメリット無視なら高定だけどね
328ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 01:58:18 ID:VU0z/qMN0
そういやオフラの卑屈って普通の卑屈と計算式同じなの?
329ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 05:49:25 ID:X9zjcaq3O
少なくとも効果時間は違うよな
330ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 08:34:11 ID:7Ma4wqMi0
知力0だと2Cぐらいで切れる
堕落で余裕と思っていた神術が実はつらい
331ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 08:55:03 ID:3nONxyyrO
卑屈爺こそ至高と言わざるを得ない


というわけですね!!
332ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 12:54:12 ID:lR8F9h2b0
乱もってきてくださいよー
卑屈も完殺も傀儡前提だとオフラしか居ないのがな
333ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 13:23:26 ID:/XthLG2e0
韓遂が持ってなかったら誰が持つんだよ って特技なのにな

『この乱に我が魂の全てを込める』→乱なしだって(*´ω`*)
334ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 19:30:45 ID:Ou05wNlaO
>>325だな、ぶっちゃけ騒乱は壊れてる気がしないでも無い
335ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 20:04:28 ID:zVkYAoVJ0
旧卑屈持ちは可哀そう
ようやく暴乱デッキで活躍できるチャンスなのに、
初期カードである所為で乱無しとか凄く残念
336ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 20:08:01 ID:37M5nCaQ0
どうしても忘れがちになってしまうが、敵を倒すゲームじゃない。
城を落とすゲームなのだ!
337ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 20:27:31 ID:X0VDW+C30
騒乱、R閻行、於夫羅、梁興、張横は結構戦えた
騒乱と強毒で武力20になる閻行は止められない
338ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 22:01:19 ID:Qaq8O81U0
堕フラ呂布使ってきたけどお互い噛み合わない感じがすごくしたんだけどこのデッキって理にかなってるんだろうか?
339ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 22:13:38 ID:hOPGarUl0
ていうか、騒乱強くね?
演習だけど覇王に2連勝してしまった。

>>326-327
傀儡いれると再起使えなくなるのがな…
340ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 22:29:07 ID:rAn1lEAj0
正直ぶっ壊れだよなwまじつえぇ
士気5で+6速度上昇*3だからな
武力うpがコスト+3になったのに速度上昇上限+6を+7に
かえなかったは調整ミスな気がする

341ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 23:02:40 ID:W8xbnjua0
効果だけ見るとぶっ壊れだけど色々制約が多いからなあ
342ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 23:23:32 ID:sF48w1930
寡愚援弱はどうなのさ
343ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 23:48:41 ID:Abb1gBX10
>>339
そこで転進再起ですよ
344ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 23:48:59 ID:QB8Vwfrt0
騒乱は使うメンバーが限られるからデッキボーナスががくんと減ったな
345ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 23:50:18 ID:c3XEJ2/v0
>>339
軍師書き忘れたけど転身再起一択でいいよ
騒乱打ったあと帰るのがめんd・・・

>>340-341
制約が多いというか群雄単だと本当に数えるぐらいしか天の組み合わせが作れない
だから弱点も多いし(全体的に知力が低い)デッキ相性は出やすいカードだと思う
祝融使って魏蜀でくめばいいデッキできるかもだけど士気きついしな・・・

>>342
悪くないけど馬鹿ばかりになる 効果時間が微妙 士気重い
裏選択肢として寡愚だけ入れておくほうが運用しやすいかと
346ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 00:27:54 ID:kJWWN4Xy0
騒乱強すぎて覇者に昇格してしまったw
あれで+6と速度上昇とか暴虐めっちゃかわいそうだわ。
騒乱は無理して天以外3コス天5コスぴったりに調整する必要性はない気がしてきた。
347ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 00:38:44 ID:hbzN497VO
>>309

全突、鉄車、完殺カク、火神、呪詛
でやってるぞ
鉄車つよいし
完殺カクもつよいつよい
348ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 03:40:19 ID:04VwE4240
騒乱そんなに強いのか?
349ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 10:49:51 ID:myJSouA70
騒乱って地人のコストいくつから移動速度うpなの?
350ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 11:09:36 ID:2VxZAdw/0
>>349
地人のコストが3から速度up 1.7倍だから槍も刺さらないので昔の八卦二人掛けって考えでOK
それがデッキ構成で次第で3部隊士気5で+6 1.7倍になるから普通に強い。

>>346
俺は天4.5 地人3.5でやってる。
軍師は多分 転身再起か増援でいいような気がする。
下手に再起選ぶより転身再起なら腐りにくいし

ただデッキ構成がほぼ限られてるからそこが難点かも知れないね。
351ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 13:11:48 ID:YbfevDo9O
やっぱ騒乱流行るか
セガ死ねよほんと
352ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 13:52:49 ID:HwDavI8lP
でも騒乱とか傀儡系の計略面白いけど流行るとクソゲーだよな
特に騒乱は前だし系だし
353ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 14:24:19 ID:5NxChVLM0
無双は弱体化されて追加は軸になれるのがそれくらいという
選択肢がない故とも言える

軸になれる超絶強化旋略とか群にも欲しかったでござる
354ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 16:27:27 ID:fYfsvP7DO
超絶の旋略ってなくないか?
新しいの出すよか蚩尤とか戻してくれた方がありがたい

新カードで居場所見つければ強そうなのは小封印、呼厨泉、毒泉あたりかな
個人的には歓迎も超絶・ダメ計対策になりえそうだと思ってるけど、相手依存すぎる
355ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 16:57:37 ID:CJqyIhS7O
魏に1名いるな>超絶旋略
群雄に限らず、各国新カードが強くなるように調整されてるし
群雄では傀儡と騒乱がそれにあたるんだろう。他に基軸たりえる計略がないし
356ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 20:07:08 ID:U4FOvyVWO
南蛮王もっと頑張って
357ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 20:24:48 ID:yXz9SGnUO
サジとか効果時間戻したら使うんだけどなぁ。
358ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 20:28:16 ID:2dRupqm2O
上に出てた騒乱使ってみた
欠点はクグツと一緒で攻城が取れん
手が無さ杉、構成歪み杉て堕落なんかも辛い
鉄腕はかなり武力離れてないと使い物にならなかった
359ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 22:01:40 ID:HwDavI8lP
状況限定ではあるけど傀儡はある意味超絶旋略だけどね
むしろ傀儡デッキやったら乱デッキに鬼神がはいってるみたいな使い方になる
360ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 23:41:52 ID:S0NDAPEAO
キエンゲキ クグツシ コウセン セイギ セイコウエイ

マジ強い
361ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 23:49:25 ID:/JW+RqBz0
>>356
俺の傀儡デッキのエースだぜ!
真面目な話敵の分断や集中削りや強制ライン下げで大忙しさね
漢軍の最終号令を傀儡一人極意で押し上げてく姿は濡れる
362ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 00:31:05 ID:OfvbQfIEO
途中電池切れたから中途半端になったけど、

SR呂布(気炎撃) SRカク(傀儡師) R候選 UC成公英 成宜

のデッキがやばい
久々に16連勝なんてして証も16あたり→22になったw
マジで強いから是非とも一度試して欲しい

呂布で高いラインでの号令を釣って呂布ORコウセンの傀儡カウンターがやばい
まず守れるしカウンター出来る
反計もコウセン全然警戒してないからまったく問題ない
兵力半分減らしたらコウセンで+6なるからまず負けない
ダメ計も呂布焼かせて傀儡で乙
故に呂布、カク、コウセン三人一度にやられん限り守れる
というか呂布カク潰されても守れるコウセン壊れてね?

363ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 00:36:05 ID:d750LK9T0
知恵を貸してくれ。
悪鬼×陥陣営なデッキをやりたいんだが、残り3コストなんかおすすめある?
364ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 00:44:46 ID:yr4Sv2GS0
>363
張衛とRカクがおすすめ
軍師は李儒と陳宮。
365ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 00:44:53 ID:lpBDnUcS0
>>363
徐栄、堕落orゾウハ

徐栄は厨
366ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 01:08:59 ID:d750LK9T0
>>364>>365
さんきゅー。どっちも面白そう。
妨害計略あまり使ったことないけど、堕落も完殺も攻撃的で群雄らしくていいね。
徐栄って強いのかな。なんかコストに対して性能が割高に感じる。
2コス武力7って不安。。。
367ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 01:31:47 ID:yr4Sv2GS0
高知力の騎兵がいれば伏兵処理が簡単になるし。
範囲も拡大したっぽいし、中知力に対しても7〜8Cも続くから結構よい。
368ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 01:42:01 ID:lpBDnUcS0
>>366
城が5割切ってからの徐栄は強いよ

あの神速は伊達じゃない
369ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 01:58:08 ID:PeseA3v5O
携帯解除キター
最近の呂布、張遼とかのリスク無し超絶が微妙になっているから、火事場計略はもう群雄のあらゆるデッキのサブエンジンとして積んでいいと思う
排停復活も大きいし
入れやすい、緑ゲージでも使いやすいゾウハ
バル姫入った1、5三兄弟
唯一の乱持ち徐栄
火事場野郎KJA

んな俺はお米様を見捨てて無双、悪鬼、サジ、ゾウハ
知略悪鬼と知略馬鹿力強いよ
知略馬鹿力10カウント持つのはズルい
370ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 07:06:50 ID:841yhp9K0
>>362
俺も候選で証ウマウマしてるから静かにするんだ…!
厨カード認定されて弱体化してしまう。
371ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 07:35:00 ID:dAkmn2uH0
騒乱、R閻行、コチュウセン、梁興、張横だが2コス天の乱持ちはこいつらぐらいしかいないのが
弓の移動速度が上がってもそんなにとは思ってしまうが
コチュウセンの計略が小回り利くからそこまでとは思えない
372ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 08:27:12 ID:a4jxgWV6O
>>371
呼廚泉は便利だよなぁ。
正直2コス弓を舐めてた。武力だけみると、1.5のリカクシのせいで見劣りする面もあるが、
射があるのと、計略に勇猛がかみ合ってるのもデカい。
しかし2×2型の天の騒乱か…
ちょっと試してみようかな…
373ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 08:37:03 ID:oIZx+ZsB0
>>369
何故サブエンジンとして選ばれないかは自分で答え出してる
排停のゾウハ以外がコストもスペックも計略効果も気軽に入れれるようなものじゃないんだ
374ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 09:29:57 ID:txUQlB7QO
昨日、暴虐 火事場車輪 洛陽 戦姫 董白でやってきたけどなかなか強かったぜ
序盤無理攻めしてカウンターで適度に殴らせ、暴虐増援からの火事場ループが強い

暴虐で詰み相性だった無双をはじめとした超絶が洛陽で焼けるのはでかい
馬鹿洛陽もほぼ無警戒だし
375ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 09:31:50 ID:yr4Sv2GS0
>>373
張衛はありでしょう。1.5の崩射はなかなか、火事場も他のカードより使いやすいし。
376ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 10:01:40 ID:drtIpgLp0
>>370
俺も3日しか閻圃使ってないが証20→25まで・・・っ!
こんなに簡単に証がウマウマできるなんて…これは閻圃がちゅ、厨だからなのか!?

ぶっちゃけ群雄のカードって『こいつゴミだろwww』ってのないよな
他の勢力に比べてデッキの幅が半端じゃなく広いから○○は必要ってのもあるけど
377ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 10:12:41 ID:WbVUkq4AO
火事馬鹿デッキならこれだ!

陥陣営・厳白虎・火事場麻痺矢・華雄・軍師陳宮

開幕は端攻めから伏兵と柵の処理の為にライン上げ

処理した後余裕があれば城門に悪鬼ねじ込み、この時攻城とれなくてもよし

最悪壁馬一発のみ削られたら悪鬼三発に知略の上から悪鬼一発でちょうどよくなる

後は城門に知略陥陣営に知略火事場麻痺矢のマウントで大概押し切れる

神速系で攻城きたら華雄で阻止、武力高くて抑えきれなければ厳白虎で溶かせば終了

どや?簡単やろ(笑

究極至高は簡単にメタれるでよ

陥陣営Masterになるまでに色々デッキ作ったがこの型が今一番安定して勝てるで
378ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 10:27:22 ID:F1oOn+1HO
悪鬼焼かれたら終了デッキですね
わかります
379ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 10:54:47 ID:WbVUkq4AO
おうよ!悪鬼焼かれたら終わる(笑)

ただ、今はダメ系かなり少なくなったし悪鬼したら城に籠もればよし(^皿^)

雲散の方がちと辛いがね
とにもかくにも知略使えるようになるまでに城ダメを上手く調整出来れば知力8の陥陣営がなんとかしてくれる
380ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 11:09:31 ID:HozAP/23O
飛翔テンプレ作った
北固山が>>377と全く同じだった件

戦姫呂姫型、暴虐KJAとはまた違った


高順の使い方だった

>>378
火計の場合はリードを奪っておきたいところ
赤壁の場合、張衛の使い方と削ってからの悪鬼ピン焼きを意識すれば
相性差を詰められる。
基本的に知略一択

再起じゃダメ


それでも3:7かな。


騎馬単なんかは、場内使われるといくら高順でも厳しいため兵軍連環で足止めして

無理やり溶かす。
(ただし、連環で止まらない全凸は士気差を作るため再起。)

って感じかな
381ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 12:33:42 ID:WbVUkq4AO
それは異議ありや(笑)

神速・全凸はほぼ無理やで
火事場が機能するまで削るとワンスルー攻城で落城させられるし、かといって武力二十以下だと結局連凸で溶かされる
突撃闘陣なんかオマケされた日にゃ武力三十でも三回突撃で溶けるからな(笑
382ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 13:26:55 ID:txUQlB7QO
>>376
ゴミ比率は他国と同じ〜多いぐらいだと思う
ゴミをゴミと思わない国民性って大事だよね

決まったテンプレがない、特殊な戦い方をするカードが多いのが、いろんなカードに目を向けるのに一役買ってることは間違いないけど


ところでデッキkwsk
383ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 13:32:41 ID:vD6FTavyO
文体はむかつくのに言ってる事は正論だと…!?
384ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 13:43:20 ID:pGyuf7oSO
毒使ってるやついる?
CPUに使われた時にこんなに厄介だったっけ?って思って
385ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 14:30:06 ID:txUQlB7QO
>>384
ゴミと言われて久しいが、毒ダメは特に変わってないからな
長い目で見れば士気4以上の働きはしてる

対人だとなかなかすっぽりはいかないのと、毒で相手が死ぬ前にこっちが壊滅する方が早いのが問題
386ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 14:49:40 ID:Ea585V70O
堕落&無双固定の群単だと残り4コスのオススメは?
自分はオフラ、成宜、ゴリだけど…
387ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 14:59:20 ID:PeseA3v5O
>375
張衛は乱が無いのだけが欠点の、今の所一番使い易い火事場だね
総合的使い易さはゾウハ、バル姫、張衛がダントツで次に徐栄、KJA。群雄槍としてはやや不満なスペックのタイガーが最下位かね
まぁ銀ペイで高武力車輪はヤバいのをセガも学習したからしょうがないけど

んでゾウハはともかく火事場三兄弟はゲージ黄色からでも機能するから駄目だと思わんのだけどなぁ。特にバル姫は1、5単体神速持ちがいない群雄で価値あるし(白馬では武力は上がらない)
反対にKJAは今はゲージオレンジになってから本気出す仕様だから敬遠する人はする

城削り計略は1コスが厳氏と小力、1、5にリカクシ、陳宮、李儒。2コス無しで2、5に董卓と悪鬼とコスト帯がいびつなのが城削り計略の欠点かもね
388ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 15:08:45 ID:aO0lwz48O
>>386
蜂蜜
高コス脳筋相手にポチッと
389ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 15:21:45 ID:GPl4pK620
>>386
自分は堕落/無双/オフラ/人馬でやってる

無双普通にいけると思うんだけど
全国で全然見かけなくなったなあ
390ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 15:38:39 ID:3FZLynY90
相性ゲーできる相手が減ったからなぁ
高武力号令も増えて単発無双じゃどうにもならない場合が多いし
お客様だった漢も反計が出ちゃったからやりづらくなった
あと最近地味にdが多くて辛い
391ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 17:17:48 ID:tAuykbyp0
>>387
暴虐使ってる人間だが、槍としては十分強いスペックだと思うぞ
オフラと組ませて軍2枚にすると開幕が楽
軍持ちで使える計略持ってるやつは強い
392ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 19:29:17 ID:HozAP/23O
>>381

開幕伏兵悪鬼さえ踏まなきゃ半分行ける一応ゆとりだが丞相だぜぃ

大抵騎馬単使いは左右に分かれると思うけど
分かれれば各個撃破しつつ悪鬼城門

端攻め部隊スルーで


基本陣略と思ってない攻め方です(笑)

神速にリード取れば士気使わせて、カウンター

全凸は攻弱入ってると若干厳しいが

そのやり方



下の時みたいに無理やり刺さってかぶせて、強引な連続突撃をしてこない分
苦労は減ったですよ 。
とにかく馬の攻城力のなさと、
あまり城門ブッコミをしないので士気が切れたら
カウンターで蹴散らしてます。
>>387
1コストサイブンキ
(望郷)

393ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 19:35:45 ID:yF+gK/d8O
閃光鉄腕型騒乱って
閃光、鉄腕、騒乱、張横
で、後1.5って何入ってる?やっぱ程銀かな?
394ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 19:38:43 ID:mMnYgOtE0
残りの1.5くらい自分で考えたカード入れればいいじゃんw
395ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 19:52:53 ID:BmUL++n20

賢毒
396ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 20:14:15 ID:L1HiEV73O
於夫羅、鉄腕、エンホ、成公英、波才、正義

エンホ使いたくて今思いついたがどう見ても弱そう・・・

傀儡欲しいぜ
397ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 22:15:47 ID:d750LK9T0
華雄高順をメインエンジンに4枚デッキを組むつもりが、
気づいたら暴虐、1.5火事場トリオ、臧覇の5枚デッキになっていた。
デッキは気に入ったけど課題が多いわ。
城ゲージ管理が難しくて、殴らせ過ぎて割れたり、4割強残っちゃって火事場の威力が出なかったり・・・。
あとは、城が無傷の状態でお互い士気10程度でぶつかりあった時に、計略2つ使われて押し負けたり・・・。

前者は自分のプレイングの問題としても、後者はデッキの調整不足だと思った。
このデッキから白虎、戦姫、張衛、臧覇のどれか一枚を抜いて、
暴虐と一緒に使っていける計略持ちを足すなら何がいいかな。
398ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 22:16:06 ID:OQLrRFTFO
>>393
R高定入れてる。
SRカク引いたから代わりに入れてみる予定。
399ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 23:37:54 ID:txUQlB7QO
>>397
上にも書いたけど洛陽オススメ
城ダメ調整楽になるぜ

趣味を考えないなら抜くなら戦姫かな
一応単体暴虐で補えるし
400ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 00:19:18 ID:yimS8yiHO
騒乱流行りすぎだろ…
次回死に修正候補とかまじで勘弁してくれ…
401ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 00:30:13 ID:pEfi27pK0
>>400
諦めるしかない・・・
次のVer3.5以上限定デッキ大会は
まさに騒乱のためにあるような大会だから
間違いなく騒乱だらけになって認知度さらに高くなってしまう・・・
402ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 00:38:10 ID:WeS+eeZWO
403ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 01:20:22 ID:8DY0F79Z0
>>401
え?今度の9コス大会は至高大会じゃないの??

でも正直強すぎる気がするのは槍馬超が天だったからこそだと思うな
自分は祝融と組み合わせて無理やり4枚に掛けてるけどこれだと士気相応な威力だし
槍馬超が天以外で1コスに天乱の弓とか象がいたらまた認識は違ったと思う
404ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 01:27:55 ID:oy9cedG00
そこで猛進強進強毒ですよ!
405ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 07:51:08 ID:eCa7uQq+0
騒乱傀儡やってるけどマジ流行ってきてんのかなぁ、やだなぁ
対策されだすと途端にきつくなりそうなんだよな

あと奥義にTENGA使ってるんだけど、やっぱ転身のがいいかね
兵書の再起つかないから太平要術でいいかなーって思ってたんだけど
406ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 08:52:23 ID:i88ogbeS0
ついに71位に騒乱陳宮ランクイン
61位に槍馬超
57位に馬呂姫
52位に張横
多分、これからどんどん上がっていくけど
39位に傀儡カクいるからそれに伴って2枚とも伸びるか、カク使ってた人が騒乱になるかだね

>>405
俺は王異と李儒登録してるわ
騒乱は全員足並み揃えないといけないし転身も兼ねて使えるのは大きいと思う。
ただ傀儡メインの時は李儒の増援か相手を逃がさない連環を採用してる。
好みの別れるところじゃないか?
騒乱と傀儡を2枚とも入れると再起軍師が転身かTENGAだけになるのが痛いところ
407ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 09:08:13 ID:gRyNjEaQO
別にどっちもいれなくていいと思うけどなぁ
408ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 10:32:12 ID:eCa7uQq+0
>>406
地属性3コスでレベル10ちょい、んで溜まるのが残り30cくらいなんだよね
>TENGA
使いにくいっちゃ使いにくいがそんなに不便を感じない。でも転身も強そう。
やっぱ好みかなぁ

それにしても、もうそんな順位にいるのか
マジ流行ってんなー。これは今のうちにやり込んで稼ぐべきだな
409ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 10:42:21 ID:8DY0F79Z0
>>408
ただ騒乱も弱点多いから対策とられるとそこまで勝率稼げない可能性があるんだよね
ダメ計はカク入れておけば何とかなるとしても連関されると速度上昇があってもきつい
あと武力の高い車輪もかな あまりないからまだいいけどバースト漢劉備だけで普通に止められた
ちなみに自分は王異と馬鹿登録してる 天増援だから開幕から一気に押しこめるし馬鹿陣は英知戦で役に立つ
410ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 10:53:00 ID:zh1caJAAO
傀儡なしの騒乱を使ったら、守りは強いが攻めきれなかった

俺が下手なだけかもしれんがorz
411ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 10:57:00 ID:ScJsU6m5O
どっちも守れるけど攻めれない計略だし、なんともいえないな
412ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 11:42:28 ID:sFvEI7C+0
>>406
そんな使用率あがったら
愛用してる鉄腕呂姫の上方修正ばれちゃう
413ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 12:22:20 ID:3yuLxkLFP
騒乱はいってない傀儡ってどんな形ある?
とりあえず今は傀儡 オフラ 馬玩 強進 正義 軍師増援 超絶再起
でやってるんだけど他おすすめ教えてください。
414ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 12:27:13 ID:tQaty3hBO
>>413
昨日の頂上のアレ
閃光とみせかけて秘策や鉄車が光るし、傀儡+鉄車もちろん必殺コンボ
415ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 12:59:27 ID:eCa7uQq+0
>>409
弱点多いよね、一部隊でも落ちると効果下がるとかさw
馬鹿もありなんだよなー、悩ましい。とりあえず軍師はいろいろやってみよう
連環とかも相手によっちゃありだしな

>>412
え、バーディーってなんか上方修正きてたの?
使ってるけどなんにも変わってないと思ってたw
416ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 13:19:35 ID:i88ogbeS0
>>409
桃園とか武力が大幅に上がってくるのも個人的につらいかな
桃園と当たったら開幕落とせなかったら逆転負けしかみえない

>>415
武力2が兵力MAX稀に撤退。
武力依存度が上がったかな?
武力12の気炎撃で兵力8割の武力4が消し飛ぶ(前VER騒乱状態の気炎撃で武力3兵力8割程度消し飛ばなかったらしい)
閃光は武力16で武力6兵力MAX確殺 武力7稀に撤退らしい。
417ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 14:50:00 ID:KWo21rggO
騒乱鉄腕は6枚と5枚どっちがいいと思う?
418ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 15:21:57 ID:4KgrElCJ0
騒乱とか傀儡で盛り上がりすぎだろ(´・ω・`)

閻圃だって強いよ、今日は証24→28まで上げてきたよ
騒乱に29への昇格戦邪魔されたけどな!
419ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 16:54:37 ID:Gro9WS7jO
>>417
テンプレは5枚で1.5が何になるかじゃないかな

だから5枚で
420ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 16:55:11 ID:m5eVXYb8O
知略無双で5,5カウントって事は無双の効果時間が
基礎1,5+知力×1になったのかしら?
前は基礎2+知力×0,5だったよね?
421ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 17:26:47 ID:3wYOfe2uO
鉄腕騒乱で6枚って、1.5*4 1 1か、2 1.5 1.5 1 1 1しかなくね?

前者は鉄腕 忙牙長 タイライ 1.5 陳宮 張横 1
後者は閻行 鉄腕 陳宮 張横 1 1
(コストで書いてあるやつと陳宮は武力上昇なし)
とか悲惨な構成にしかならんぞ


殺さない運用に自信あるなら、鉄腕 悪霊 トウトナ 陳宮 リカクシ 張横 程遠志とかできなくはないけど…
422ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 18:21:12 ID:fNDoDWwe0
セレクションに騒乱傀儡乗ったね

全一が騒乱組んでもああいう形になることが分かっただけでも良かった
ホント天属性の乱持ちは少なくて困る。
423ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 18:22:16 ID:fNDoDWwe0
sage忘れ。ごめん

新しい騒乱デッキを組みたいが、どうしたものか・・・
424ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 18:23:00 ID:KWo21rggO
結局5枚で

於夫羅、馬玩、鉄腕、騒乱、成公英

でやったら中々強かったな
425ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 19:09:08 ID:iRu9Z09u0
閻圃の方が乱持ちを入れなくて済むからデッキの幅広いけど
効果が弱い気がする
カウントもう少し長くても
426ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 19:16:06 ID:3MyV8HQ90
>>411
攻めれないか?
俺も今騒乱だが普通に落城出来たりするが。

>>418
ワロタ
エンホは一枚で妨害と号令持ってるのがいいよな。
しかも士気5。時間短いとはいえ強い。
427ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 19:52:55 ID:3wYOfe2uO
>>424
それでいいなら騒乱と鉄腕抜いて蚩尤入れた方が強い気がする…

5コスぎりぎり天属性にする必要はないかもしれないけど、1.5にしかかからないのはもったいなさすぎる
陳宮の0.5分死んでるし
428ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 21:14:24 ID:8DY0F79Z0
>>421
一番下1.5コス多くね?一瞬びっくりしたよ
自分が使ってるのはそれにほとんど近い祝融型だけど足並みさえうまく揃えれれば普通の騒乱より破壊力あるよ
おかげさまで3.59から復帰して証1から10までなんとか辿りつけたし
まぁテンプレ騒乱にあたったら士気5たまった時点でこちらは何もできなくて壊滅が目に見えるわけだが・・・

あと今日騒乱以外蜀にあたったな ちゃんと天5の地人3のデッキだったが
蜀全部乱なしでにわかって怖いって思った トクトアジワエー一枚に蹂躙されたけど
429ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 21:50:15 ID:3wYOfe2uO
>>428
あれ、ホントだ


悪霊騒乱は考えるんだけど、一度崩れると立て直せなさそうでこわい
430ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 22:36:13 ID:yd0q3Kt4O
どうも馬超型騒乱が多いんで3コスに気炎呂布を、って考えて色々模索したが、
天属性の乱ってホント選択肢ないな…
大人しく馬超使うべきか…
431ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 22:39:56 ID:RE9doa9l0
今日演習で9戦やって騒乱か傀儡が8戦w
432ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 22:40:44 ID:a6r6VLKlO
>>428
今の証システムなら別に騒乱じゃなくても司空くらいなれるだろ

よほどセンスないかアホみたいなデッキでやってない限り
証1→10なんてエスカレーターだよ

むしろ士気5溜まったあたりで攻められて壊滅するような
欠陥デッキでやってて司空ならあんたは普通に上手い

テンブレ騒乱でやったら楽々丞相だな
433ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 22:49:34 ID:LGqIlfkvO
2のR馬超(現槍馬超互換)使ったら暴乱計略の対象にならなかったんですが
もしかして2のカードは互換されても特技は2のまま(もしくは乱なし)ですか?
434ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 22:51:24 ID:WFQyEUp30
暴乱は持ってるけど属性なし
使ったのが騒乱なら属性ないから対象に含まれない
435ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 22:53:05 ID:8DY0F79Z0
>>429
号令系の足並みそろえる運用と舞姫を舞うタイミングのように祝融が打てれば十分
どの道片道切符だと思ってるし だから開幕がかなり重要かな

>>430
コストをきっちりあわせなければいいんだけど1コス天乱は群雄に1枚しかないから3枚が無理
さらに1.5 1.5が地人である必要が出てくるから5枚デッキでも呂布と張横にしかかからない
あわせて3枚速度低下で2枚だけ強化なので功城がとりにくい感じかな
前verと思えば同じなんだけど槍の有無の差はかなり大きいと思う(前verは槍馬超 馬呂姫だけでも普通に強かった)
祝融使えば活槍とかもってけるけど気炎打つ士気が回らない罠 
悪霊使ってでも3枚にするなら天下無双のほうがいいかもね
436ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 23:08:16 ID:8DY0F79Z0
>>432
褒められてるのか雑魚扱いされてるのかわからない・・・ まぁ雑魚だけどさ
逆に自分がやってた次代の同レベルがもう丞相前後にいて自分がおいてかれてるだけだと思うよ
なんせ大水系ワラあたりからやってないんだから

テンプレ騒乱相手だと相手も引きこもりの士気5即打ちならこっちは打つ手がないってだけ
伏兵2枚を探しに行って片方を即始末できれば騒乱打てないから問題はないんだけどね
または伏兵出すまで打ってこない相手はこっちも士気溜めれるから戦えるし
要はこっちがやられたら嫌なことを相手が知ってるかどうかだと思う
437ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 00:59:49 ID:0gf7gG+00
騒乱、効果は強くて楽しいんだが、
デッキ構築してると乱のシステムにイラついてくる。
438ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 01:43:39 ID:SxlocJm9O
ガガガさんと閻行と張横を走らせてもいいんじゃよ

騒乱や傀儡や堕落は元気だけど赤兎は全然話題にならないね
南蛮極意は稀によく見るけど、こちらもデッキ構築とかの話題にはならない…
439ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 02:59:03 ID:d98zze4hO
このままだと乱持ち武将達の下修正確定だね☆
440ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 03:09:18 ID:uyB5jbcwO
おいやめろ
張横と候選はやめろ
441ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 03:33:21 ID:6ubFdi0I0
出汁大王と兀突骨と南蛮王も見逃してやってくだしあ…
442ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 05:03:24 ID:9wFTF0eKO
やめて!ただでさえ悪霊の居場所少ないのに減らさないで!
443ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 06:20:35 ID:Ae6ne0qfO
悪霊は堕落オフラにしっかり居場所作ってんだろ
崩射号令と違ってスペックがいいからプチ魏武目当てで入れられるのはデカい
444ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 07:05:30 ID:fBFOFv860
セレクションに騒乱傀儡と聞いて見てきたが、ひどいな……
縮地が上手く機能したのを見せたいのはわかるが、あんなの上げるなよ

にしてもプロにも使われるとか大人気だなー
もっとひっそりしてて欲しかったんだが
445ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 07:20:30 ID:wtb8qr/OO
>>440
侯選は気付かれずに終わるかもしれんが張横はまぁ無理だろうな
446ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 07:44:45 ID:P2YF9zdlO
光線て計略のタイミング難しいよね(´・ω・`)
447ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 08:16:29 ID:/hMgwj/p0
今まで呉の究極とか叩かれてたが
今度は騒乱も叩かれる時代という事か
448ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 10:23:51 ID:VqhADFQqO
>>438
南蛮極意は使いたいが、4枚掛けは忘れるにしてもデッキ構築に幅が出せないからなぁ
誰がやっても似たりよったりのデッキになると思うし、しゃあない
449ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 10:26:39 ID:x02UEhM+0
>>444
ちなみにプロはすぐ神術反計に戻ったよ。
6戦ほど使って安定性がないから神術反計に戻したみたいだね
450ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 10:48:58 ID:3WikD7uMO
>>438
赤兎も車輪やら挑発やら減ったし環境的には悪くないんだが
中核にするにはギャンブル要素が高くて半端な感じ
いざデッキ組んでみると相方が一人欲しくなる

……閻圃と組ませるか
451ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 10:50:06 ID:fBFOFv860
>>449
プロって今神術反計だったのか
あれ使ってたけど反計への依存度が高すぎてヤバい、ていうかクソめんどくさい
士気管理もあいまって脳筋嗜好な俺には無理だと思ったよ

騒乱傀儡のがまだ安定しそうな気がするんだが、皇帝レベルだと
反計のが安定するのかー
え?はお(ry
452ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 11:10:27 ID:LE/fgNshO
閃光、鉄腕、騒乱、張黄

後1.5コスをリカクシにするってどうですかね?

馬3枚扱う自信ないヘタレです

槍は0.8倍になったら完全に足手まといだし
453ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 11:11:42 ID:LE/fgNshO
あ、すみません
リカクシは乱持ちじゃなかったですね

すみません無視してください
454ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 12:53:44 ID:1YxoknAvO
今の所群雄はクグツ騒乱、悪鬼火事場、暴虐火事場がメジャーでマイナーに騎馬単、呂布系かね。
騒乱は見るたびにガガガが槍か馬ならこんなに哀しい気持ちにはならなかったのに。つか歩兵なら1、5の6/1軍覚乱あたりで強いレベルと言えた。
455ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 13:47:27 ID:3Iuz8XQy0
ガガガって誰よ?
456ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 14:06:11 ID:F5hoBxDtO
2コス歩兵のガガショウカでしょ

プロは反計大好きだからなぁ。プレイスタイル的に群雄単は会わないじゃろ
457ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 14:47:49 ID:wecJrxlzO
群雄ならゴリカクシ正義入れないと損してる感は否めない。
で、エンホワラに辿り着くわけだ。
458ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 14:57:39 ID:FqppMAcg0
閻圃ワラってのは初耳だな…
閻圃は他国の人達もかわいそうって言ってたな。本スレで
あと1C長かったら壊れって言うけど正直本人のスペック考えたら1C位じゃ壊れないだろ
閻圃と同じコストの孫権といい、同じ武力の周瑜といい、同じ知力の大徳といい
どれもみな閻圃のカウントを上回るし旋略だからとも取れるが周瑜も旋略持ち
どうしてここまで中途半端な性能にしたいのか分からない
459ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 14:58:29 ID:3WikD7uMO
やったー厨デッキ出来たよー

赤兎 閻圃 胡車児 ゴリ 正義

完殺赤兎と完殺陰陽↓二択でgdgd戦えば行ける
演習で試したが、陰陽が効く相手には赤兎のスペックが足引っ張り
赤兎の効く相手には陰陽のスペックが足引っ張ってる
六戦して四勝二敗
結局胡車児が一番頼りになった
使い分けるには士気5が想定以上に重いな
460ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 15:15:51 ID:VqhADFQqO
閻圃は募なんかよか、射を持ってこればもうちょっと需要が増えたんじゃないかなぁ…
461ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 15:15:58 ID:AoiiV0600
人馬からの赤兎咆哮は厨

迎撃されない突破する武力40・・・Max決起号令が二回の乱戦ダメで死ぬ超武力!!
強いぞ赤兎咆哮!頑張れ赤兎咆哮!!僕たちの物語はまだ始まったばかりだ!!!
462ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 15:16:00 ID:5+iflQYEO
>>451
今プロは傀儡ですよ
463ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 15:26:21 ID:GONSsRX7O
>>461
結局オットセイでやられる運命だけどな…
464ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 15:28:52 ID:1YxoknAvO
うちの店内頂上の海外の億誠も傀儡騒乱だった。海外勢も強デッキとして認知してるね。
店舗側は礎たぎり玄妙反計で実力五分のいい試合でラスト傀儡反計決まって試合終了だった。

騒乱デッキいじくるのはカク枠しかないけど傀儡外すなら馬岱とか良さげ。
乱持ちで魅力持ちは呂姫以外は馬岱しかいないから騒乱パターンに少しでも早く 持ち込めるよ。
465ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 15:57:03 ID:SaM6rYz7O
傀儡騒乱のテンプレデッキを教えてください。
466ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 15:57:11 ID:6I5vT7daO
傀儡抜いたら援弱がファーストチョイスだろ
次点で強進あたり

魅力のために馬を歩兵にする必要はない



閻圃はサブとしてはじゅうぶんな性能
問題は閻圃をサブとして積むようなメインがないってことだ…
467ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 15:58:32 ID:6I5vT7daO
>>465
カードリスト眺めればほぼ一択にしかならんと気付くはず
てかこのスレ読めばわかる
468ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 16:05:27 ID:ki3DL1b6O
勝てないよー
469ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 17:57:30 ID:DXIThsGdO
強進 槍二本欲しいならこれ。士気3の全体強化は使える
傀儡 伏兵で苦手な開幕対策に。武力が下がるが馬なら騒乱中も戦力として期待出来る。
援弱 弓は騒乱のデメリットがほぼ無し

この3択かな?
俺は強進が一番使い易かった。
低武力馬を騒乱中に殺さず使うのは難しいかんなぁ
ハーレム馬岱は武力依存のダメ計はお腹一杯だから…
470ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 18:11:38 ID:F5hoBxDtO
傀儡師メインにするとは2/5乱ぐらいの槍が欲しくなる
トウ茂は知力低すぎるんだよ
471ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 19:46:53 ID:omp5oyAaO
カユウ、オフラ、堕落、セイギ、怨霊の前出しに負けた…

騎馬単なのに序盤で操作ミスってカユウに刺さってグッダグダに
カユウ怖いよ怖いよ
472ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 20:00:33 ID:o1OO273EO
>>469
強毒も便利。騒乱に重ねたり、伏兵の多い相手はこいつで無理矢理踏みに行ったりできる
473ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 20:19:15 ID:/hMgwj/p0
騒乱で天の乱を持ちを探していて俄何焼戈に気付いた
二分名君を武力27の俄何焼戈が一人で殲滅していったりと
何気に頼りになるかもしれない
でも騒乱歩兵は槍に刺さるのが痛い
474ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 20:24:12 ID:hmQbvQ6s0
歩兵って内部武力戻ったの?
戻ったとしてもスペックは三国の2コス8+以下だけど
475ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 22:16:19 ID:lVdqCA6Q0
3,1振りに復帰したら、歩兵の内部武力なんてのが変わってたのか
476ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 22:24:32 ID:macxM92dO
海外とマッチングして圧勝してたら残り00カウントで回線切りやがった

マジ海外はクソだな
477ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 23:01:50 ID:X3TZaGl70
>>475
ゴリが暴れすぎたんで歩兵の乱戦力を下げられました
478ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 01:03:30 ID:AlbZxX/50
ガガガさんは実質覚醒前武7.5、覚醒後8.5しかないのかな?
泣けてくるじゃねえか
479ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 03:17:43 ID:MNWqtfsfO
ほんと何でゴリだけ修正しなかったのかねえ
480ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 04:00:37 ID:7VpkxR8q0
1,5コス武力7は全然強くなかったのにな。
波才も強カードにすら入れなそうな1枚だしホントにゴリだけだよ
計略要員以外で強い歩兵って
UC9/1組で内部修正入れたんならゴリカクシにも入れていいじゃんね。
リカクシは武6射が来たからそこまででもないか
481ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 08:49:03 ID:tEujxw0+O
いや、波才は強かったよ
ゴリとどっち入れようかって議論になったレベル。呂布ワラに両方入れた強者もいたし

クラウザーさんは勢力が悪かったとしか…
群にいたら余裕で暴れたと思う


てか漢で見向きもされてない人達が群にきたらどれほど活躍することか
封印爺とか
482ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 09:28:37 ID:7jgg0lXe0
>>481
群雄の1.5コスに武力7の歩兵が復活しててだな・・・
483ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 09:38:20 ID:d1TWNCM0O
>>482
ただの強化戦法には興味ありません!
484ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 09:54:10 ID:8Y4QcDWzO
>>483
あれ、そいつ卑屈じゃなかったっけか?
485ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 10:17:51 ID:XCXKFAfLO
>>482
>>483

涼コシャジ   7/1 卑屈な急襲
他ガクカン 勇 7/2 強化戦法
486ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 10:25:29 ID:tEujxw0+O
胡車児は1のカードだがら使えないでしょ

あと今は歩兵の内部武力下げられてるから、わざわざ使わないよ
ゴリは群に1コス武力4が攻城兵しかいないから使われてるけど
487ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 11:15:08 ID:11/5jTLTO
そこで張燕ですよ!
6、7割回復バナナはまじヤバイ
ヤツの端攻め対応に1、5コスレベルだと落とせないぜ。しぶとすぎて。
かつての全快バナナだったら三国志大戦での歩兵評価を塗り替えたかもしれない凄いヤツです。
488ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 11:16:38 ID:BYt7iSMU0
無双・韓遂・胡車児・程遠志・堕落 軍師陳宮・禰衡
でやってるんだけど戦乱逆境系が苦手でしょうがない
無双使ってる人はどうやって対応してるんだろう…
489ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 11:27:36 ID:A+CyuV5/O
君のデッキに入ってる堕落は、飾りか?
それとも踊らないこだわりでもあるのか?
490ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 11:32:07 ID:7jgg0lXe0
踊ったらMAX逆境か単体の超絶逆境が飛んでくるから苦手なんだろ
491ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 11:38:15 ID:BYt7iSMU0
逆境相手だと舞うタイミングが中々取りづらくて…
舞った瞬間逆境神速2発とかこられたらかなりキツイ
最終的には馬に対して槍、乱戦で槍消さない、連凸しっかりするって話になるんだろうけど…
無双では逆境神速に勝てないんだよな…逃げられるし、逃げ切ったら追いかけてくる
城門に居座る文醜とかも苦手…
492ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 11:48:57 ID:2lmPIJTc0
>>491
理想論かつ相手の構成にもよるが相手が士気3〜4削って攻めないようなら舞ってその後神速使ってくるなら卑屈or無双で舞を死ぬ気で守ればいいんじゃね?
一応槍も二部隊いるわけだしな
493ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 12:06:08 ID:8Y8xujfD0
普通に相手の体勢が整うまでの間に知略無双ゴリ押しでリード奪ってガン守りじゃダメなんだろうか
中盤までの逆境では呂布を止められないだろうし

と、テイエンシと軍師以外は同じ構成の俺は思う
494ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 13:30:54 ID:BYt7iSMU0
レスありがとう

士気差考えても舞うのは向こうが自分で減らしてからだよね
まあ、大抵の場合は減らさないでも決起系を仕込んでる訳だけど
メインを逆境においてる以上は決起系はサブでしかないから相手も不本意な展開なのかな
士気12から舞う場合はそんなに舞姫を守る必要もないのだけど
逆境相手はやっぱ雛守った方がいいね
相手の槍にこっちの槍が消されない事が最重要だな…
こっちが無双打つ時の準備と同じで
今の無双は無双打つ前に槍消しておかないと槍消える頃には効果も切れるから困る

>>493
参考までにデッキを教えて下さい
495ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 14:32:52 ID:8Y8xujfD0
>>494
無双、コシャジ、カンスイ、チョウシュウ、堕落
軍師は知略と李儒

まぁ、丞相←→司空ルーパー程度の意見だけど、
やはり妨害・ダメ計が無いと馬鹿を仕込むのは効果薄
現環境だと、速度上昇付き計略と士気を大量に使ってのファイナルアタックが多く、
連環陣が大いに役立ってくれるので、是非採用をおススメします
496ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 14:49:51 ID:BYt7iSMU0
太尉←→司空ループなので為になります。
軍師は禰衡ではなく李儒でした・・・・。
単に最近再起しか使わないのとサービス期間中に群雄軍師全員15以上にしておこうと
育成してただけでした…
それでも連環は選択してなかった
レベルが低い(13)からか連関効果があまり期待できないのと
属性あまり関係ない再起、ダメ計いない相手に知略しか使ってなかった
レベル上げて連環試してみます
基本的な戦い方は同じっぽいですね
士気6にしてから落雷いれば呂布に落とさせて卑屈に繋げる
いなければ完殺で相手の計略を誘発して卑屈に繋げる
韓遂の卑屈がもの凄い頼りになる
もちろん無双で蹂躙できる編成は無双でいけるけど
497ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 19:36:10 ID:CiJfIJjnO
連れが逆境使ってるが堕落も無双も基本無理ゲーって言ってる
とりあえず1削りで決起神速で様子見らしい。2〜3削ることはまず無い
相手が堕落舞えば封印or同盟増援+逆境号令で攻め、舞わなければバーストパパ+何かで攻めるしかない
それもほぼ一回しか撃てなくて奥義まで使うんで、それを高めのラインで誘えばほぼ勝ち
つまり堕落を待機させつつ高めのラインを維持できると楽なのではないかな
498ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 19:52:56 ID:KvzRrR3L0
なんで騒乱の2,5コスに誰も象さんを押さないのか
あれって象刺さるのか
499ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 20:34:35 ID:wXjOfD6q0
象は騎馬の次に移動速度が速いんで移動速度上昇系に混ぜるとほぼ100%刺さります
500ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 20:36:39 ID:9BTbTaWoO
>>498
槍が刺さらないギリだったら
他兵種は全部刺さる

あと槍が加速して迫ってくる&乱戦してくるってのは
槍vs槍の状況で馬が突撃しようとすると足の速いほうはスッと抜いて迎撃取れるし
逆に加速している分馬の突撃のために確実に槍を抑えられる

象馬は加速以前に槍弾くせいですんごぃ噛み合わない
つーか人に薦めたいなら自分で使ってみろよ
501ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 21:20:38 ID:d1TWNCM0O
>>498
素武力10のゴツは確かに強いけど、刺さるってデメリットはデカすぎ。
刺さらない腕があればそりゃ話は別だが。
後は極意3枚掛けも併用とかか?
502ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 21:59:25 ID:WMtOaWJc0
>>501
極意掛けるぐらいなら強遅でいいじゃない
もしくは賢遅・・・
騒乱を伸ばしつつ象を刺さらなく、しかも自身は弓とか
503ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 22:14:47 ID:AlbZxX/50
今の象よえーじゃん
てか3になってから強かったのは回復象全盛期ぐらいだけど
504ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 22:22:54 ID:meGYcr4nO
ゾウハの可能性を追ってみたくて
こんな形にしてみた。

悪鬼、徐栄、張衛、サイブンキ(望郷)、ゾウハ(陳宮、李儒)
武力28知力22


司空だが5勝1敗
(その負けはサイブンキを試しに使ってみた自爆w)

サイブンキがいらないだろうって話しも出そうだけど


プチ高順ばりの威力
反計がいても三択を迫れる感じがイイ

ただし張衛も隙あれば積極的に攻城に行かないとまくれない感じ
(基本的に一点突破)


フルMAXのゾウハの攻城力が笑える


ただ分かる人は悪鬼+αを焼けば済む話になりそう

何って張衛の圧力が利く感じですね

505ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 23:54:45 ID:t1P4wvO5O
極意猛獲手に入れた!


これに兀、帯来、忙牙長、軍師出汁。純正南蛮キタコレ。


2のとき兀ワラ使いで思い入れあるので、これで兀を輝かすことできるぜ!
506ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 04:35:38 ID:qac5Y2iNO
>>503
弾きの仕様以外何か弱体化されたっけ?
回復象や大水計ワラみたいに噛み合うデッキがなくなっただけで
相変わらず乱戦の強さは武力以上だし弾きも問題なく強い
あと極意2体掛けつええ
507ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 04:56:05 ID:hqEElwSeO
御大将が弱体化してから赤や紫の国に行ってみたが証が落ちただけだった
やっぱ呂布ワラが一番いいわ
508ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 05:30:06 ID:KAAdtMyl0
>>506
武力以上と言ってももともとがスペック低めに設定されてたりするし
硬いだけで相手倒すのに時間かかるから復活が早くなった今では非常に攻城とりにくい
弾き戦法は強いと思うけど
509ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 10:34:30 ID:Tg9AAmvi0
攻めも守りもはじき戦法でない普通のはじきが象の売りだと思うのだけど…
象で攻城とりにくいってのは象が張り付いて馬が突撃なり槍で牽制してるからでは?
槍を貼り付けて象で弾けば攻城とりにくいというより取りやすいと思う
武力スペックは悪いと思った事ないけどな…
木鹿大王、忙牙長、兀突骨まではコスト×4だし
マイナス1で祝融、帯来洞主
どの兵種もこんなもんでしょ、1コス武力4象兵を作らないあたりSE○Aも慎重
ただ脳筋集団なのは最大の欠点だけど…
蜀の魏延とかみたいに8/5とかいたらもっと流行るのにな
孟獲はどれもスペックよくないけどね
510ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 11:01:27 ID:0hAqP3dG0
>>506
今の象は前より固さがないよ。
同武力のぶつかり合いで見た場合でも明らかに象回復時代よりやわい。
他兵種より固いのは確かだが。
511ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 11:28:43 ID:fVSySKKK0
極端な話、忙牙長が人属性だったらゴリカクシ成宜の仲間だったと思う
忙牙長使ってるけどあいつはそのぐらい言っていいほどの強さはある
強さと言うか便利さとウザさ
計略使用時はもちろん、そうじゃないときもコストは圧迫しないがすぐに落ちる武力じゃない象はいいウザさよ
512ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 11:46:25 ID:Tg9AAmvi0
移動力と攻城力が高いレベルで装備されてるって時点で強い
弱点は槍を消すのが苦手な点、騎馬に対して無防備な点
騎馬の弱点と弓の弱点を少しずつ併せ持ってるイメージ

ゴリはver1から始まってver上がる毎に価値が下がっていくのはなぜだろう…
513ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 14:43:58 ID:Hd3EFmykO
ゴリはそう言っても定番だろ
514ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 15:16:51 ID:RIrU6acYO
大会で使えるカードでメインになりそうなのって人馬、傀儡、騒乱ぐらいしかないのな
寡愚、極意、陰陽もあるっちゃあるけど


騒乱は張横を閻行にするのと、1コス追加で+7にするのとどっちが強いだろう
515ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 17:01:19 ID:L8ntFYCVO
司空昇格記念カキコ!
デッキは
暴虐、陥陣営、ウシジマ、程遠志
丞相のシンエイ奮陣型開幕乙に勝って+40美味しかったですw
516ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 19:03:59 ID:6xl3oBKN0
>>513
まあ、よく見かけるんだけどね
そう考えると1の頃のゴリとかどんだけぶっ壊れてたんだよと…
俺は使ってなかったんだよな歩兵ってのが気になって
全快バナナは今考えると鬼畜だな
昔は士気貯まるの遅かったから中々バナナ買えなかったけど
>>514
騎馬の枚数多い方がお得
517ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 19:31:57 ID:EhRLLF1lO
大戦2までは歩兵の移動速度が槍並みで兵種特性が何もないわ足遅いわで
明らかに足手まといだったから1コス武力5でもあまり文句言われなかった

大戦3から移動速度が弓並みになってデメリットが減少し端攻城や槍消し等に
大活躍できる仕様になったのにゴリの武力を5のままにしたセガが馬鹿なんだよ
518ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 20:29:01 ID:DeapkxLwP
武力4にして足りない強さはバナナで調整、みたいな感じにしたら
歩兵全部武力巻き添えみたいな事にはならなくて済んだだろうな
519ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 20:33:26 ID:EfiKLzk00
武力4なら、乱ぐらいつけないとデッキに入らんなぁ
そもそもこれだけアプデしてるんだから、Ver3と3.1はエラッタしてカード刷り直して欲しいわ
使われない可哀想なカードばっかりやで
520ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 20:35:12 ID:+7Aq9n9/0
別ゴリの問題ってより人属性にあほみたい強カード強軍師入れたのが問題
蜀と組んでよし呉と組んでよし
521ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 02:01:50 ID:LaMJCb2tO
刷り直しても結局使われない
かわいそうな奴らと
刷り直した結果使われなくなった奴らが大量生産されそうだな
522ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 02:39:02 ID:dxG2q3TGO
エンホって、また強化されたみたいだね
範囲広がったし、効果時間も気持ち半分伸びた
5,5Cあれば、士気5にしてはなかなかだね
騒乱や傀儡ばかりに目がいくが、こういう目立たないカードが地味に強化されるのはいいことだな
523ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 14:46:18 ID:9roYledT0
次は傀儡騒乱が弱体化されてエンホがきそう
エンホが弱かったのはノンレアで制限掛けられてたからだと思ってるし
南蛮王一人掛けも強化してくれると嬉しいお
524ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 16:17:57 ID:PK8l9KW90
閻圃はこねーよwwwwww

前に出すだけで勝てない限りジプシーは使わない
範囲が手腕くらい広がるか、武力+6になるか、効果時間が英傑並にならないと流行らない
士気5の時点でどれも望み薄すぎるwwwwwww

傀儡と騒乱使いは乙だな、至高が完全に前だしゲーだから修正も近いだろうし
その時にまーた0.5コス弄られちゃうかもね
525ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 18:09:57 ID:bUpxYLGu0
群単チームって意外ともりあがってるんだなw
526ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 18:56:37 ID:i2e4g3GtO
>>524
このスレの人間は別にジプシー的強さは求めてないと思うが
新号令と旧号令の効果時間差がひどいので、英傑が上方されたら一緒に効果時間伸びるかもしれんし


堕落15位とか至高もう無理だろ
527ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 18:58:18 ID:gIDtlMZg0
乱(笑)じゃなくなったし、2コスや象も充実
使える?号令もやっとでてきたからねー
528ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 19:33:59 ID:PAYkg/XO0
>>526
傀儡師と騒乱の使用率もかなり高くなったね
これはフラグ
529ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 04:01:17 ID:slzWrJlAO
暴虐 於夫羅 閻圃 堕落 お好みで1コス は結構強い。
530ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 06:29:32 ID:lUSrdHvy0
まさかの群雄W号令か
531ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 09:17:31 ID:XiGiCEBLO
>>529
武力低くて陰陽↑使っても押し負けるビジョンが…

暴虐に↓重ねたり、↑で様子見てぶつかり合いになったら暴虐で殲滅するとかかな?
そうなると堕落は刺さる相手以外スペック要員?


運用を教えてください
532ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 11:25:40 ID:D9JuscVLP
今堕落とオフラがはいってるってだけで環境的に相性ゲーで勝てるってことで堕落オフラがはいってるんだとおもう
それにエンホと暴虐つっこみましたよーみたいな
533ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 11:26:06 ID:60aqXfNOO
エンホのポリゴンは超イケメン
534ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 12:14:10 ID:+cEu967g0
閻圃のとこに張衛入れて1コスは臧覇でいいような
535ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 12:25:58 ID:tDXeHsbv0
>>533
あれ程のイケメンはいないよなw


その点に比べ赤兎呂布といったら・・・反則だぞあれwwww
536ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 12:40:23 ID:xvVmWN2JO
白目むいてるからな、アレWWW
537ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 15:09:05 ID:egyR1js+O
なんで髪もじゃもじゃになっちゃったんだろうな
538ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 15:32:46 ID:6WWefK3KO
SRカクって速度上昇値おちた?
539ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 16:33:56 ID:7eZSCBh5O
>538
大会のみっぽい
540ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 17:39:25 ID:VMq/eFU80
>>538
昨日、傀儡で全国やったが特に変化はなかったよ。
541ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 17:48:16 ID:XiGiCEBLO
>>538
増えた1コスぶんは計算してないみたい
共鳴も合わせて+13にしかならないらしいし


>>532
つっこみましたよーで入れられるほど閻圃さんスペックよくないし、暴虐もお手軽ではないと思うの
まあ暴虐使ってて、守りで撃てるノーリスク号令欲しいなと思うことは多々あるけど

ちょっと試してくるわ
542ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 18:31:45 ID:fCzZjNSz0
全国騒乱や傀儡にばかりあたるだけど
あれの対策はどうすればいいのだろうか
もう厨デッキとして認められたのか
543ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 20:30:57 ID:IIjJdSiD0
>>542
認められてるんじゃない?
自分がいる覇者中盤ぐらいだと
きちんと機能させれない人が多いから勝ててるけど(こっち呂布だし
覇王以上はわかんね
544ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 22:46:19 ID:zHpULLiuO
>>542
騒乱や傀儡ならわからんが
騒乱+傀儡なら傀儡を一閃や気炎なりで落とせば相手は騒乱使えなくなるし馬超も呂姫は計略被ってるからバラけりゃおっけー
545ゲームセンター名無し:2010/08/21(土) 22:50:09 ID:aLzknzxKO
鉄腕呂姫とウシジマ君が格好良すぎるのでどうにかして使いたい。

暴虐 鉄腕 ウシジマ君 鉄車 軍師張角・陳宮

…鉄車は徐栄でもいいかな
546ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 01:16:21 ID:amJZQj8v0
傀儡7位ってどういうことなの…
547ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 01:50:38 ID:I50AbsCg0
大会やし
548ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 02:07:51 ID:j5v1feNMO
勝率もまともだし問題はあるまい
至高見たいな勝率だったら頭抱えたけど
549ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 03:14:29 ID:Rmcl3F/rO
大会は乱計略が普通に使えるからな


強毒からの寡愚は厨だしな…仕方ない、次の弱体は心苦しいが群雄からは寡愚ということで
550ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 06:37:12 ID:JkF8GohjO
ふざけろ
隠れ強カードのような気がする寡愚さんを苛めるのは許さん
551ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 09:20:49 ID:4u0hRMosO
まだ寡愚持ってない俺が来ましたよ
使う前に弱体化は困る
552ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 09:31:23 ID:nB/2W8jN0
昨日初めて寡愚使ったんだけど、これかなり難しいね
兵力半分から本気出してくれるけど、均一に減らすのは難しいし、
使うときに反計やダメ計、相手の突撃を警戒しなくちゃいけない
まぁその分、嵌った時は士気7以上の効果を出してくれるけどな
553ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 09:49:45 ID:pau23MOp0
tst
554ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 09:53:32 ID:pau23MOp0
今気づいたんだけど
エンホって博打だからカード持ってるんだな

よくよく見ると
襟がスペード、バックルがクローバー、袖がハート、腕に点棒まであるしw

こんなことに気づいてしまったらエンホを使わざるを得ないな
555ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 10:05:01 ID:+hBrGkUp0
つーか攻城台詞も賭博だぞ

『まだまだ続けるぞ』
『どうした?もうオケラか?』
556ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 11:02:23 ID:2oMqIVkuO
LE閻圃がカイジだったら…!
557ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 11:14:20 ID:Dq3KU2Wq0
そのときSEGAに電流走るっ…!
558ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 12:01:56 ID:hmIke8DJO
倍プッシュだ
559ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 12:03:14 ID:RRMJpfSD0
>>558
ちゅう!それカイジじゃなくてアカギや!
560ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 12:51:44 ID:aYOsl0wT0
閻圃はセリフ全部バクチ関連じゃね?
もはや、賭けるものはない(撤退
へへっ、これだから辞められねえ(計略↑
予想的中、と言ったところだな(計略↓
大博打といこう(復帰

とかだし。暴乱さえ、暴乱さえ持ってればまだ使えたのに……
シュトヘルと組み合わせてまで使おうとしたが、
それでも入りにくいわチクショウめ
561ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 12:54:08 ID:Hzd8Y1kEO
エンホさんのセリフマジかよ・・・
騒乱傀儡デッキとか使ってる場合じゃねえな
562ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 13:34:06 ID:bncnOuoi0
閻圃のカード絵を真面目に見ると

スペード・クローバー・ハート  ダイヤなし?
襟に麻雀牌・腕に点棒(一万・五千・千点・百点棒)
冠にサイコロの5・ベルトに2・袖に4
手袋に36

作りこみすぎるwwwwwww
563ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 13:38:20 ID:fFBj8E1kO
>>559
むしろそれでもいい

狂気の沙汰ほど面白い…


しかしスペック、計略性能はド安定指向の閻圃さん
一騎打ちってしたっけ?米はしなかったよね?
564ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 13:55:17 ID:eN/aKrBiO
エンホは飛将と相性いいよ
飛将って、爆発力はあるけど、なかなか使い辛かった
でも、エンホと組むと普通に武力要員でぶつかり合えるし、選択肢の幅が広がる
他のカードも高武力で固めると、英傑相手にも押し負けない

そして、エンホ+飛将のファイナルアタックで武力50越えも余裕
そこから、超絶再起に繋げば、使い勝手はかなり上がる
個人的に、エンホと飛将は相性がいいよ
565ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 14:03:09 ID:fhsy7eYMO
>>562
ベルトのクローバーに付いてるのがダイヤじゃない?
さらにサイコロの1も兼ねてる感じ
566ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 14:35:10 ID:wSGBwlBsP
閻圃さんつかってみたいのに引けない・・・
絶対生兵法だと思うけど↓+カク完殺とか鉄腕とか考えちゃうわ
567ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 14:42:41 ID:fFBj8E1kO
>>564
同意するぜ

飛将 於夫羅 閻圃 ゴリ セイギが鉄板かしら
セイギは計略に幅もたせるために火神でもよさそう。餌としての質は変わらないし

ダメ計妨害増えたらしんどくなりそうだけど、今の環境ならかなりいける
568ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 15:47:31 ID:4u0hRMosO
>>564
なるほど、飛将か
一時期の雲散地獄で飛将をあきらめたんだけど、確かに+5号令に武力10馬が自然に入るのは魅力的だな
超武力号令が増えてるからこそ、飛将先生の出番かも知れんね
569ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 17:12:47 ID:0XfHZc+E0
横浜辺りで神弓呂布が手に入る所ない?
570ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 18:56:28 ID:YaXb5ZBw0
既出ならスイマセン。
李粛の知力依存は修正されましたか?
賢遅→強滅で9c持たなかったんですけど。。。
571ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 23:26:16 ID:L5MjRi+q0
陰陽飛将話題に出たか
やっぱみんな考えることは同じだなw
流行対策に堕落入れるか大人しく武力構成にするか迷う
572ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 23:43:08 ID:4a3isCnM0
陰陽飛将話題に出たか
やっぱみんな考えることは同じだなw
流行対策に堕落入れるか大人しく武力構成にするか迷う
573ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 03:41:16 ID:dCu/uP600
群達人☆☆☆になって随分経つんだけど、
勢力MATERの条件って明らかになってる??
574ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 10:51:39 ID:Pc4dLbQS0
ちょっと恥ずかしい話なんだけど呂布ワラで伏兵多めの魏呉至高にはどう戦えばいいんだろうか?
堕落入れても開幕で伏兵掘りきれず舞った後呂布が前に出れなくて普通に弓に射殺されてgdgd
もしくは天照と数の暴力でごり押しされてあぼん
どうすりゃいいの・・・orz

575ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 11:28:38 ID:rTV57vsT0
>>573
net登録から数えて、群雄勢力のカードを一枚でも登録したデッキで累計500勝

>>574
堕落鄒入れるか、於夫羅入れた五枚型にする
576ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 12:03:30 ID:qAfvU2OJ0
>>574
伏兵掘りきれとしかいいようないから困る
伏兵が残って動ききれず負けるのは至高がどうとか関係ない

数の暴力ったって大半は多くて6枚なんだし、堕落舞ってもこっちが1枚少ないだけ
機動力も総武力も低いし伏兵掘りきれて堕落舞えればまず負けないと思うけど
天照はすっぽりくんだけしないようにして見てから無双でいいんじゃね


どうしても伏兵掘りきれないなら成宜を盾に呂布を前に出したらいいかな
盾があっても踏むかもしれないけど前に出られずグダグダ負けるよりはマシかと
577ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 16:37:18 ID:1phZOqgK0
>>574
呂布ワラは伏兵は掘りやすいほうだよ。
それが苦手なら思い切って、開幕は片攻めしてみるとか。
片攻めだと、相手のほうから伏兵が寄ってくる場合もあるし。

呂布ワラをずっと使っていけば、開幕の伏兵堀りとか
そういうスキルが自然についてくると思う。
ようするに数をこなせってことですな。
578ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 19:41:18 ID:dCu/uP600
>>575
ありがとう。2色でもいいんだ。
500くらい勝ってる気がするけど…そろそろなのかな
579ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 21:45:56 ID:Pc4dLbQS0
とりあえず開幕は呂布ぱちってでも掘るべきなのか・・・
奥義は増援が一番良いのかな?
580ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 08:00:53 ID:YFTcesHmP
>>577
未だに下手だ
ぐぬぬぬぬぬ
581ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 10:07:19 ID:VX+B1SPu0
>>579
対至高の開幕はパチってでも無理やり全員踏みに行くべき。
これは全デッキ共通の対策。
なぜならパチったとしても至高側は素武力1〜4+雄山の6
まともに攻められない。
あと至高は撃つまでに絶対足並みをそろえないといけないので相手は無理できない。
なので開幕迷わず踏みに行きましょう。
関係ないが対開幕乙の伏兵も無理やり踏んだほうがいいです(さすがに呂布は×だが)

最近のお気に入り群単
エンホ 無双改呂姫 せがわ馬超 悪霊祝融 正義 軍師 王異となんか
群雄なのにバランスデッキ 味わい深いw
582ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 10:28:59 ID:VX+B1SPu0
追記 
奥義は再起でおk。
まあ相手も舞潰せなきゃ終わりなんで
セオリー無視して多少無理してくるとは思いますが
開幕踏み→踏み成功→舞い→卑弥呼→再起→乙
    →踏み失敗→再起→舞い→卑弥呼 
ここで天照すっぽりで潰滅とかしなきゃまず大丈夫。
開幕は呂布以外横一直線最前線前出しでいいよ。
583ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 12:19:56 ID:+x5u5nzD0
悪霊は死ぬと乱が消えるのが最大の欠点だよな…
武力は消えても良いが乱は残って欲しい
単純に傀儡使いたいだけだが…
584ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 20:20:07 ID:Df3slHU10
遂に閻圃がセレクションに・・・やっと厨だと知られてきたようだな


於夫羅・閻圃・李カク&郭シ・程遠志・正義・于吉 超絶再起
           vs
        テンプレ騒乱傀儡



流石の于吉さんや!!水禍の計があればお座り騒乱傀儡とか余裕なんや!!
585ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 01:27:27 ID:wgaR1mFX0
閻圃最高や!傀儡なんか最初からいらんかったんや!
586ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 11:38:46 ID:+qPPbfpV0
閻圃…
587ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 20:45:00 ID:7BCKjPup0
ガガショウカが俺の守護神になりつつある
乱で天属性2コスと騒乱で頼りになるし
588ゲームセンター名無し:2010/08/25(水) 23:53:22 ID:jJd4b0390
最近の流行を気にせず、呂布軍ケニアで突貫したら
騒乱傀儡に蹂躙されたw

ちゃんと対策せなあかんね・・・
こんなにマッチすると思わなかった
589ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 00:25:23 ID:s9dFXJiu0
今の呂布ワラって堕落入りが一番安定するんだろうか?
勝氏の呂布ワラは時々居る落雷大徳とかもスイカのおかげでそれなり渡り合えそうだけど・・・
590 [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 15:40:08 ID:rmVuPKIWP
>>589
自分も呂布ワラで水渦使ってるけど、アレは呂布に対して相手の計略を引き出す手段としてはかなり使える
昔なら撤退を警戒して完全に散られるが、今だと中途半端な威力なので
前で暴れる呂布を先に落としてと考えているうちに暴れている呂布の乱戦ダメージが知らないうちに貯まってて纏めて落ちたり
逆に水渦を警戒し過ぎで分散しきったら各個撃破で呂布の脅威となる計略を潰しに行ける
成公営よりは重いけどサポート計略としては抜群に使いやすい


と、話が変わるが蔵覇やばいよね…2の時はそこまで思わなかったが
城ゲージ30%で1コス武力20越えは今の環境を考えると破壊中の破格過ぎる
陥陣営と足すと武力2部隊で50近いってあんたw
591ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 16:34:48 ID:WHVpZ2Ur0
                 チンキュウ
             呂姫
        


チョウオウ        馬超           テイギン

こういう感じで前だしされたらけっこうきついんだけど
どうやられたらきついですか?
一応騒乱→増援→騒乱のケアはしてるけど基本武力15の乱戦+突撃+射撃でしぬこともしばしば
592ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 16:55:24 ID:r0VrkGSd0
どうやられたら、というのは相手がされたくない戦い方ということですかな?
593ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 17:20:43 ID:WHVpZ2Ur0
>>592
そうです、
とりあえずちょっと遅くなってるチンキュウを倒しにいきました。

デッキ確認してないけど
チンキュウとテイギン以外が+6だよね
594ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 23:03:44 ID:UcG8zLlG0
テスト
595ゲームセンター名無し:2010/08/27(金) 01:03:17 ID:cLndSKMx0
騒乱も傀儡も死に修正確定だな
596ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 00:30:57 ID:Z2pDwICW0
もうSRシバイ嫌い
2回も昇格防がれた 水計連破うざいいい
597ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 14:18:07 ID:KbcBkGuBP
そう言えばアレ士気6なんだよな
7と間違えていてこないだ負けたわ
598ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 21:39:46 ID:9zGPv3YV0
呂布小封印固定でデッキ案頼む
599ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 23:24:03 ID:Z2pDwICW0
>>597
まさにそれ 堕落で封じてやるぜ!!

なんで打てるの・・・・?ってなって手も足も出なかったわ
600ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 23:52:42 ID:lh0pW0KR0
エンホさん使い始めたら証が5つ増えた
しかしエンホさんの計略は3回に一回打てば良い方
英傑や妨害のプレッシャーってのはこんなに強かったんだなぁ
601ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 05:17:28 ID:L+TsUK3E0
閻圃使ってみたいんだけど、今使ってる人ってどんな感じのデッキにしてる?

・飛翔+於夫羅 で5枚
・蚩尤+於夫羅 で5枚
・於夫羅、閻行 +1.5コス で5枚
・セレクションのワラタイプ
・1.5×4+於夫羅

どんな感じが安定するのだろうか
602ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 14:44:47 ID:FWUTSR5/0
飛将タイプは 基本は飛将メインで陰陽でも押せる。当然相性の良し悪しも大きい
けれど閻圃がいることにより飛将完全メインより多少相性が悪い&良い相手が減る(良い相手は飛将してりゃ勝てるからいいけど)

於夫羅+2コス型はこのもう一人の2コスがデッキの運用方針
例えば 鉄車や閻行等の乱持ちなら残りを乱持ちにすれば乱計略が裏の手になる
ホウ徳・祝融等なら足並みを乱しつつ陰陽がメイン

於夫羅・閻圃・残り1.5タイプは完全な群雄バラ。ほとんどの相手が不利につかない…士気差をつくりつつ詰め将棋的な戦い方
個人的に韓遂は鉄板、於夫羅と韓遂の卑屈で至高は喰える

セレクションのワラタイプは于吉を入れる為の形だと思う
ただし総武力と最高武力の低さ、武力3が3枚に武力1歩兵と開幕落城されても文句は言えない編成
俺には無理だなw

飛将+陰陽なら飛将バラ・於夫羅+2コスなら暴乱+陰陽・於夫羅+閻圃+1.5×3なら群雄バラ こんな感じかな
603ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 16:45:58 ID:t3kAU/fL0
シュトヘル騒乱デッキを考えてたんだが、煮詰まりすぎて頭ゆだってきた
誰か助けてくれ
速度の上がる槍が2枚欲しいんだが、これがけっこうメンドくさい
一応組んだのが

閻行 シュトヘル 厳白虎 騒乱 ひゃっはー
軍師は馬鹿と王異

動くは動くんだけどなんかイマイチ力弱いのよねー
604ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 18:36:06 ID:jeuFhBjR0
悪霊堕落デッキで大尉昇格記念カキコ
まだ証1だけど、初大尉って嬉しいもんだねぇ
605ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 21:29:11 ID:BsAglfen0
>>604
大尉昇格オメ
群雄単はある意味今結構輝いてるからその先もがんばれー
606ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 23:50:14 ID:UhNqhJ1D0
>>603
活槍が泣いてるぞ
607ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 00:17:56 ID:9JPVgunO0
>>606
程遠志には乱がなくね?

徹里吉って計略相当強い気がするが、全国じゃ殆ど見ないな・・・
所詮地属性ではダメということなのか
608ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 01:01:19 ID:xwrpJ7Tl0
少し前に太尉に昇格したので記念カキコ
デッキは、

飛将・オフラ・エンホ・正義・ゴリ
軍師王異・董卓

半年くらいかかったから、結構うれしい。
609ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 01:02:45 ID:OO33YQWY0
>>608
おめ
610ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 02:50:55 ID:QrtAJkdz0
>>607
悪霊騒乱だろ?乱付加するんじゃないのか?
611ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 04:10:36 ID:nrQ/+Mo30
>607
属性よりポジションが無いんじゃね。
コイツが欲しいデッキとか騎馬号令系くらいだろ


どのデッキでも入れて損はしないだろうけど
完殺陣デッキでも組むか?
612601:2010/08/30(月) 06:40:02 ID:6CjmsuGf0
徹里吉はねぇ…エイカンや馬姫と同じ1.5にだったら輝いたんだろうけど
魏のような妨害による牽制や、蜀のような行動操作が取れない、そして足並みが基本揃わない群雄だから、
折角突撃ボーナスが付いても、それを生かしにくいよね

>>602
詳しくありがとう!
ワラタイプは多分、自分も無理なので(笑)、素武力が高くて安定しそうな飛翔タイプでいこうと思います
613ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 06:58:08 ID:4bry1AQA0
>>606、610
悪霊で暴乱つけるから、重要なのは属性なんだ
程遠志も選択肢に入るんだが、1コス使おうと思うと
テンプレ騒乱傀儡の呂姫をシュトヘル、農民を程遠志とかくらいしか
思いつかなくてね
それでもいいっちゃいいんだろうけど、農民の一発は破壊力抜群だからねえ
いまいちコレ!ってのがない
614ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 10:18:51 ID:f9Nj1Du30
徹里吉に限らず、テンプレデッキに入ってないカードはカード自体が強くても使用率は高くならんよ
上位の人が何らかのテンプレ編み出してくれるかどうかが問題
カード自体は文句ない強さだと思うんだがな

今群単で2コス入るデッキあんまないからなあ
あったとしても堕落入れてるから卑屈持ってる於夫羅でおkになることが多い
615ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 12:17:00 ID:PDPykKJl0
堕落デッキってテンプレあるのかなぁ?
今、堕落、オフラ、徹里吉、呼廚泉、セイギ
軍師:カク、リジュ
でやってるんだけど舞った後のプレッシャーが少なくてどうにも・・・
一応呼廚泉↓があるんだけどね。軍師王異欲しい・・・
堕落、オフラ、徹里吉、虚誘、シュトヘルの方がいいのか。。。
616ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 13:27:00 ID:ckPjwzjU0
堕落舞ってお互い士気6の時(相手単色として)
こっち1コス落ちだから相手に計略を使わせる為には素武力で大きく上回るか
スキルがダイブ相手より勝っている必要があると思う。
2つとも無理な場合は(俺がそうだけど)
士気3で使える乱計略か完殺を仕込んでおくと便利
相手側も何か使ってくるだろうからそこで卑屈に繋げる
完殺を於夫羅が使ってしまうと卑屈が撃てないジレンマに陥る
そこで胡車児を推したい
もしくは完殺を於夫羅に任せて卑屈係に韓遂
韓遂の卑屈は効果時間が長く、士気0状態なら武力18まで上がる
士気6から相手が号令を撃ってきた時の為に虚誘も入れる

堕落・於夫羅・徹里吉・虚誘・韓遂
堕落・於夫羅・徹里吉・胡車児・虚誘
これでかつる
617ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 22:18:03 ID:PRtR+SAw0
俺としては呂布の為に小封印と堕落でお膳立てしたい
近所の店では堕落が売ってなくて困ってる
618ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 23:44:35 ID:ePG8Hx4F0
そこは合えて小封印を使いこなして頂きたい
堕落はみんな使ってるけど小封印なんて思慮の外だから
もしかしたら意外と勝てるかも知れんよ?
619ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 04:56:44 ID:m2fhY1Ey0
小封印は決起殺しではあるけど、号令・妨害・ダメ計は普通に使えるからな
なによりため計略だからため中に発動して潰しにこられたら人数が少ない分辛い

そして封印する価値がない相手に当たったら・・・武力1騎馬に成り下がる
620ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 06:42:43 ID:/FblgG/c0
小封印は挑発・反計・雲散を封印できるのはいいんだが、
現状のでかい計略のぶっ放しあいが主流のインフレ環境だとなぁ
主なメタの雲散がどんどん使用率下げてるのも難だし……
621ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 11:54:33 ID:66I6paaMP
決起殺しっていっても今漢軍のデッキどれも田豊はいってるしなぁ・・

てかそれならついでに至高究極とかの大型計略まとめて詰ませれる堕落でいいかってなるよね
622ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 12:12:31 ID:ygf5rXTe0
小封印は大喝使用不能にできるから戦騎ケニア相手が楽になるのがありがたい
623ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 19:59:16 ID:7CBrolPi0
馬鹿完殺3人ワラの低品です
対至高に関してお聞きしたいのですが
よくあるテンプレデッキの(回復時間短縮?)至高に対して
馬鹿陣に内部での賈ク完殺X2とディレイからの
於夫羅か胡車児の完殺を至高に乱戦させて退場させた場合(+50)
相手とどちらが有利でしょうか?
もちろんその後落城させるぐらいの覚悟で攻めないといけないのでしょうが
再起使われたらこちらの損でしょうか?
624ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 20:21:29 ID:Cyshil8r0
>>623
相手に再起使われてもそのまま落城出来るレベル
625ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 20:58:17 ID:66I6paaMP
それができる状況ってこっちに士気12と奥義が残ってて相手が完殺にはいってくれるの前提なわけだけど
1回目の至高前だしがたぶんとめられないとおもうよ
まあ決まれば相手が再起使っても40秒はもどってこれないからそのまま落城だとおもう全員はいれば

素直に雛いれるのおすすめ1コスだし枠とらないし
626ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 21:31:31 ID:7CBrolPi0
>>624
>>625
アドバイスありがとうございます
幸いまだ一度も至高には当たってないのですが
賈クの完殺範囲は至高対策で拡げてくれたのかな?と
思った面があったのですが
確かに士気的に最初の至高を凌がないと
それも士気ゼロで捌けないとこのロマンコンボは難しそうですね
それ以前に打たせないように足並みを崩す練習ですね!

いつかできたらという感じで自分なりに堕落完殺を考えてみたいと思います
ありがとうございました!
627ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 22:35:30 ID:dwN3+3Iv0
>>626
一つアドバイスしてやろう。

至高に当たったら相手にどんなに伏兵がいようとも
雛(堕落)は絶対城内スタートな

このアドバイスの意味がわかったときにゃぁ
おそらく証40にはなってるだろう
628ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 23:01:40 ID:qv+gLb6w0
伏兵状態から舞うより、城内のがいいのかな?
629ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 23:01:53 ID:I49eH3GV0
>>627
見えてないことが逆に恐怖だろ?
みたいな感じか
630ゲームセンター名無し:2010/09/01(水) 04:39:04 ID:GsHJkg8C0
舞う位置選べるからじゃ。
631ゲームセンター名無し:2010/09/01(水) 09:56:47 ID:nKxyyFz30
於夫羅と韓遂がいる俺に死角はなかった
一回目の至高の後に落城か二回目の至高のあとに落城か選べってレベル

つっても堕落が20位以内に入ってたりするしそろそろ至高の息の根止まるかな
群雄にとってはお客様なんだが
632ゲームセンター名無し:2010/09/02(木) 22:59:45 ID:3QeA+Qnb0
いきなり書き込みが少なくなったけど
傀儡や騒乱のせいで厨勢力になってしまってるから自重してるのか
でも今まで群単体で強デッキなんてなかったから修正するにも温くしてほしい
633ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 00:27:44 ID:r6GXNA9+0
9/7にVer.upかぁ・・・
やっぱり騒乱と傀儡は修正されるのかな
コストをいじるか効果時間をいじるのか・・・

SSQなら両方いじりそうだなw
634ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 00:34:27 ID:iHmAY2qG0
さらにSSQでパーツにまで下方修正かけそうで怖い
635ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 00:41:55 ID:TUKRZTVK0
攻弱の乱の武力減少値と攻城力を修正

そして一生日の目を見なくなる農民とか普通にありえる
636ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 01:04:07 ID:Vlao5VoL0
(今回は知らんが)あれだけ上位にいたのに無修正だった於夫羅みたいなのもいるしネガキャンしすぎだろ
無修正は厳しいかも知れんが最近は流行ったからと言って即死に修正なんて滅多にないから
いつまでもバージョンアップごとに被害者妄想はどうなんだと思わなくもない


最近はむしろ「大した弱体化されてないじゃんw」と安心させておいて数バージョン後に下方、という謎のSSQのが多い気がする・・・
637ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 02:04:29 ID:/F7FmECl0
>>636
ザビ〜が使ってるから修正
以上
638ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 05:42:41 ID:TiJsgNV00
つーか究極・旋風の調整から僅か1ヶ月だし免れないだろ、騒乱(傀儡は微妙)は

魏:戦騎の極意
蜀:旋風の槍術or虎髭の覇気(知力依存修正)
呉:至高の大号令&天下二分
群:天の騒乱(傀儡も可能性)
漢:秘めたる神術

ここらだろ
639ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 10:28:15 ID:J0rTHYi40
名君は武力2でいい
640ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 10:43:36 ID:sXZbErLFP
なら傀儡と騒乱は6.5コストから速度アップでいいわ
641ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 10:56:33 ID:dZfmmdPX0
コスト+2の+6から速度うpで使われないから
コスト+3の+6から速度うpにして5コス速度うpで使われまくったから
コスト+3の+7から速度うpになるんじゃないかな?

傀儡は正直このまんまでいいんじゃね?と思う
642ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 11:04:51 ID:8fz0APND0
ここで↑の復活カウント増加とかいう斜め上の修正をしてくるのがセガ
643ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 11:41:54 ID:bIdYmLPa0
でも群雄民で騒乱傀儡修正入ったからといって他勢力に乗り換える人もいないと思う
要するに
・無双上方
・赤兎1うp
・呂姫復権
・神弓据え置き
・閻圃上方
ならいいのだ
644ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 11:43:18 ID:dZfmmdPX0
赤兎1うpはまた来るだろうかw
645ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 11:45:28 ID:J0rTHYi40
騒乱って刷ったのが間違いなんじゃないの、死ぬか壊れるしかないじゃん
646ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 12:15:34 ID:p4bPp7/fP
既出かもしれないけど、やっとMaster2人になったんで試してきた
軍師王異の速軍侵攻ゲージMAX 限界突破で約18c 武力上昇1だった
647ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 13:14:50 ID:bIdYmLPa0
>>646

相方は誰だったんだ?
相方の奥義は使わなかったのか気になる…w
648ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 13:21:40 ID:eBT6tKkR0
今の無双は環境がいいおかげで勝率も毎日53%前後なのに上方とかアホだろ
むしろ強くしてまた修正されるよりダメ計妨害が上方ないなら今のままでいいわ
649ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 19:42:08 ID:kSM3NQVX0
二分の下方修正だけはあってはならない

二分下方修正反対!!現状維持を希望します!!
赤壁大嫌い群雄民も応援しております
650ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 19:47:41 ID:sXZbErLFP
堕落でイナフ
651ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 20:45:54 ID:r6GXNA9+0
>>649
二分は範囲縮めて効果時間も減少ぐらいはするだろう
じゃないと白馬陣ががが・・・

暴虐と火事場だけは下方にならないで欲しいなぁ・・・
暴虐はともかく高順は上位に来ててちょっと怖い
652ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 20:57:33 ID:J0rTHYi40
白馬陣の時間延ばせばええねん
二分が増えて赤壁減って欲しいから俺は649支持する
653ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 20:59:46 ID:dZfmmdPX0
2分据え置きとか無いわ
速度上がる計略が長くていいなら
全凸8Cでいいよ
654ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 20:59:54 ID:rDOA6XwV0
人馬号令の俺はVERうpなんて怖くないぜ!
弱体化はまずないからな。強化もいらないが。
農民はどれだけ糞計略になろうと暴乱パーツとして使うからむしろODBうまー。
ひっそりと馬玩が2倍速で刹那計略になってくれたら嬉しいなぁ。
655ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 21:18:36 ID:r6GXNA9+0
>>二分が増えて赤壁減って欲しい

そういう事だったのかw
じゃあ俺も649を支持するよ!!
656ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 21:47:46 ID:UeHJ+m3b0
悪鬼みたいな最強計略は修正されそうで怖い
悪鬼ちゃんマジ悪鬼
657ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 22:25:46 ID:aHplGOH40
落雷と赤壁に同名の強いカード追加されたおかげで
3.59以降ほんとやりやすくて助かってるわ
658ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 23:01:06 ID:MYOAnwkK0
騒乱はなぁ・・・
しょうがない気はするけどなくなると対抗できる号令がさらに減るのもきついな
ただでさえ+7〜8号令が増えてる時代だし下手にいじるのもどうかと思うんだけど

個人的にはもうコスト×2の武力上昇で+7(3.5コス)から速度ついてくれればいいんだけど
そうすれば今のテンプレより強いデッキができるのに(マテ

悪霊が据え置きならまだいいや
659ゲームセンター名無し:2010/09/03(金) 23:17:58 ID:AujSEJBs0
騒乱は武力計算は今のままでいいけど、速度UPは人地4コスからだな。
これなら呂布も少しはチョイスされよう。
660ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 04:10:32 ID:Pb8TxhrxP
騒乱はほんとに呂布専用カードって意味でセガも作ったんだとおもってたんだけどなー

まあ傀儡と騒乱とオフラあたりは死に修正確定だろうね
傀儡も騒乱も弱くなってもいいけどオフラさんが無修正ならまだ戦える!
661ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 13:31:32 ID:PhQziEkP0
流石にオフラさんはそろそろ何か食らいそうだな・・・・

あ、暴虐城ダメ増加以外の修正はマジ勘弁な
662ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 17:24:52 ID:DgdaLK0k0
>個人的にはもうコスト×2の武力上昇で+7(3.5コス)から速度ついてくれればいいんだけど
>そうすれば今のテンプレより強いデッキができるのに(マテ

すまん。真剣に考えたんだがこれの意味が理解できなかった
勘違いとか思い込みじゃなくて、そんな組み合わせが有り得るのか?
663ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 21:54:28 ID:81UWpr9l0
大尉昇格記念カキコ
R華雄 R高順 R 徐栄 Cゾウハ 軍師:李儒、陳宮

長かったぜ・・・・
664ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 23:38:04 ID:yWGNKu0D0
>>662
それよりも
>そうすれば今のテンプレより強いデッキができるのに(マテ

(マテ
が理解できない

待てというならry
665ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 07:39:36 ID:taFhkje3O
テスト
666ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 08:46:09 ID:RK3c4sh/O
てす
667ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 08:50:06 ID:JfXhMyMni
てす
668ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 08:56:28 ID:MNgyIVluO
てす


って言わないといけない流れだろうか
669ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 09:30:06 ID:KKtjYPEs0
完殺長かった〜
670ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 09:43:32 ID:/JtJVC1h0
完殺重ね掛けして相手が超絶再起なのはよくあること
671ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 09:56:23 ID:pbpwQUR6O
暴虐KJAは修正されないと信じたい、城ダメうpは気にせん
堕落も修正しにくいんじゃね?
672ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 12:04:47 ID:28IRKWdd0
暴虐はLE合わせたらランキング上位だからな
最悪武力+6に戻されるかも
673ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 12:58:03 ID:XgwDmyKCO
暴虐はいいポジションだと思うけどな
超絶に弱いのは相変わらずだし、環境の後押しなくなれば減ると思う
674ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 13:53:57 ID:ej7fzY3Q0
もう一人の高順さんの方もどうにかしてやれよ…
オフラ以外の卑屈持ちは現状あまりにも残念すぎる
まあ卑屈をどうにかすると堕落と組んで悪さし始めるかも知れんってのは分かるんだが
675ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 16:18:23 ID:XgwDmyKCO
>>674
うちのエースなめんな
効果時間4Cとはいえ、馬だから於夫羅より働くこともあるんだぜ

あと素武力8の偉大さ
676ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 16:30:40 ID:2q+/p8YfO
>>675
閻行、徹里吉「まったく同意見である」
677ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 16:43:39 ID:ro8uVK6y0
卑屈高順さんはKJAという越えられない壁があるからなぁ・・・・
678ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 17:50:26 ID:QGIEPKcAO
強奪をあと1C長くしてくれれば…もしくは速度増加を。

象兵召喚が後ろに召喚できなくなったから辛い
679ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 17:53:00 ID:QGIEPKcAO
すまない。象スレと間違えた気がする…
680ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 18:08:42 ID:KKtjYPEs0
>>670
あぁ、規制解除が長かったって意味だったw
681ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 18:11:30 ID:KKtjYPEs0
最近4枚KJAが流行ってるの?
暴虐、KJA、火事場車輪、1.5槍とかよくあたるんだけど
682ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 18:28:43 ID:LK0PXl+8i
終盤のKJAが防げないデッキが多いから、増えてもおかしくない気がする
683ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 19:05:36 ID:ro8uVK6y0
ダメ計が下火なもんだから酷力MAXまでいったKJAが止まらないんだよね
二分が粛清されればきっと元通りだろうけど
684ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 19:24:04 ID:pbpwQUR6O
>>681
確かにその形多いな
そんな俺は暴虐KJAオフラ堕落と言う厨デッキ使用
火計はハゲしいな砲orよさないか砲しか見なくなったが落雷は相変わらず天敵だ
呂布は開幕両替で安定してる
685ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 20:52:06 ID:UBxo9weNO
今回の流玉、わかる人がいたら教えてください。
群雄関係なら取ろうと思ってます!
686ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 21:28:43 ID:UBxo9weNO
自己解決しました。
スレ違いすいません。
687ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 21:29:11 ID:9vmHHhIMO
>>>685
おっパイですよ。
688ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 02:40:30 ID:Wfzksd6OO
二分とゆとり人馬が流行って、赤壁見なくなったから火事場車輪大活躍w
689ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 06:15:02 ID:v1y7JvDzO
と、いうことで私の暴乱には洛陽の炎が入っています

士気12からの洛陽連打が熱い!!
690ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 11:36:52 ID:xF03jnQdO
群雄初の文官槍で新李儒二人はもっと評価してやってもいい。
李儒が6/9と司馬懿や周瑜なみの実力派文官スペックだったり、群雄男キャラで呂布以外で同名カード多いのは明らかにセガに李儒スキーがいるはず。
カクと李儒しか代表的なインテリいない国だとしても普通はカクのが枚数多くなるはずだろ常考。
691ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 11:40:30 ID:QAz1HxK4O
洛陽はこのまま目立たないカードであって欲しい
下手にテンプレとかできて流行ると洛陽本人はおろか、火事場や馬鹿陣まで死にかねん

まあゲージ黄色になったら固まればいいのであんまり流行らない気もするけど
692ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 12:19:51 ID:3aKVxVlEO
バカタレさんも武将にしてほしいな
漢の不細工な顔だなと一緒な感じで
693ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 13:15:17 ID:b/mM23ub0
>>690
セガに李儒スキーが居るなら暗殺の毒はもう許されてるはず
カクは魏のイメージの方が強いからなあ
694ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 17:22:09 ID:6N70kGaV0
董卓、呂布、南蛮、黄巾、西涼軍閥の中からだからなー
李儒、カク、陳宮あたりしか有名どころはいないわな


コーエーの三國志シリーズ(主に1〜6の君主プレイのみの頃)をやると
シナリオ1ではまず董卓配下の李儒、カクを拾う事から始める
知力高い軍師で忠誠心が序盤から低くて董卓に義理もないので簡単に登用できる
695ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 20:49:31 ID:GaxMgfWj0
亀だけど>>662
もし仮にそんな仕様になれば2 1.5 1.5 1 1 1
で馬超を閻行に下げるだけで手数の多い嫌な乱デッキになると思うんだ
カクを入れることはできなくなるけど傀儡以外を入れてる人なら十分だと思うし
武力上昇は閻行は馬超と同様の15で呂姫と農民がさらに+1になるし
書いた本人は悪霊うんぬん言ってるから違うかも知れんけど
696ゲームセンター名無し:2010/09/06(月) 22:32:24 ID:ZYhCc2bo0
雑誌で呂布が効果時間と速度で上方ってなってるけど、元の3倍速に復活したの?
697ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 00:48:16 ID:bIfhRmgl0
>>691
なんか洛陽完殺とか洛陽秘策とか思い浮かんだ
うん、他のパーツは考えてないんだ、済まない
698ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 01:06:04 ID:sG6F2zqTO
さて何だかんだで明日verupだけど何か上方来そうなのあるかね

騒乱、傀儡、於夫羅は誰かしら試すだろうけど、他何かあれば使ってくる
699ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 01:32:33 ID:/3q3aslFi
>>698
象兵が下方修正されてないか調べてほしいっす
700ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 01:36:36 ID:kqptezXb0
完殺の計の上方もしくは超絶再起の下方がないか、
余裕があればお願いします
701ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 02:03:01 ID:vbWLseB6O
・暴虐の城ダメ、効果時間、武力上昇値
・陰陽の範囲、↑の効果時間
・全突の速度、効果時間、突ダメ
・無双の速度、効果時間、知力依存
・蚩尤の効果時間、最終武力
・騒乱の効果時間、武力上昇、速度上昇条件
・傀儡の効果時間、武力上昇、速度上昇条件


ざっとメイン張れそうなところで修正されそうなところはこんなもんかな
人馬さんは効果時間以外はこれ以上上方できそうにないので割愛w
702ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 02:06:14 ID:Z4zyngBr0
赤兎咆哮…
703ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 02:08:28 ID:hoVsZupk0
KJAは最大武力上昇とか弄られそうな気もするけど
まあ検証面倒だろうしいいか。

火事場の馬鹿力が死に修正されなきゃどうという事もない
704ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 02:19:48 ID:1j0+IyP2O
お前ら呂布ワラの第2の主役お米様を忘れちゃダメだろ
それと白馬の効果時間お願いします
705ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 03:12:30 ID:sG6F2zqTO
象兵は普段使わないから分からないかも
とりあえず完殺、超絶再起、赤兎、白馬、米辺り?
火事場と望郷も任せろー
706ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 03:34:10 ID:T+Qj+OUqO
かくの暴乱の傀の上むきって、撤退してる武将も暴乱もってないと武力に+されないの?
707ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 03:39:37 ID:XX6XWRVD0
yes
708ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 07:18:45 ID:HETLvKQDP
余裕があるなら暗殺の毒の威力と悪例祝融の持続カウントお願いしたい
709ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 10:25:23 ID:0n1Zd6XU0
2分が ↑+3 ↓+6 9カウント らしい

赤壁の数が減少の一途をたどって貰えそうですよ
710ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 10:58:30 ID:wC0CJYXf0
×あくれい
○あくりょう

>>701に加えて
・臧覇の武力上昇、効果時間(現行7c 城50%武力+10)
・於夫羅
・徹里吉
・悪霊
あたりも気になるね
711ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 11:04:35 ID:sG6F2zqTO
悪霊把握

於夫等は変更なしってどっかで見た

ゲセン着いたので今から始めま
712ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 11:19:36 ID:7Jiv09MP0
堕落がまさかの下方されてないか気になる
713ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 11:29:08 ID:wC0CJYXf0
虚誘が強化とかないかなー
堕落虚誘復活したら今はパーツも豊富で偉いことになりそうだから厳しいか
714ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 11:43:52 ID:sG6F2zqTO
とりあえず
見づらいかも、ごめん
献策×3
呂姫+10
徐栄+12
陷陣営+13

献策×4
張衛+20
徐栄+20
陷陣営+22(城門約25%)

悪霊30C
赤兎武力+27、速度は分かんない
白馬11C?(29C発動、18C終わり
米、復活兵力3〜4割
陰陽、↑+5、5C、↓武力-3
超絶再起、5割復活
715ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 11:48:05 ID:GWAl0YCh0
えー赤兎+1ないじゃん
セガさん何やってんの?
716ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 11:50:06 ID:6Bck4V580
>>714
超絶再起が弱くなってるなー 乙です
717ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 11:53:20 ID:fOAmNgWN0
>>714
呂姫のとこだけ見て、無双改が大幅上方かと思ったじゃないか・・・
718ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 12:07:03 ID:ivjQPFga0
白馬長くなってる?
719ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 12:10:52 ID:sG6F2zqTO
完殺、武力-4、カウント+15
堕落、単色-6
絶対防御、溜め2C
鉄車、武力+3、回して+8
しゆう、12C、武力25〜27位まで
暴虐、6C、+7

ゾウ覇、城50%、+10、7C望郷、兵力MAXが8〜9Cで死ぬ?
720ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 12:18:28 ID:Xee8dvyEO
悪霊を試した方はいませんか〜
721ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 12:20:54 ID:sqANljdpi
722ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 13:21:16 ID:wC0CJYXf0
>>719
仕事早いな
乙であります
723ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 13:49:42 ID:h+I/vAF/P
>>719
乙で〜す
以外とそんなに変わってないように…も見えるけど、やらんとまだはっきりとはしないか…

と、誰か御大将を試した方がおられましたら報告よろしくです
724ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 13:54:36 ID:wC0CJYXf0
呂布
効果据え置き
効果時間
知力1・・・2.5C
知略陣・・・5.5C

恐らく知力依存は(知力×1c)に戻ったのではないかという話
725ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 13:57:34 ID:wC0CJYXf0
誤解を招くな、この書き方は正しくはこうか
効果時間=2.5+{(知力-1)×1c}
726ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 13:59:21 ID:GWAl0YCh0
ダメ計が戻ったり妨害あたりが台頭しなかったら
呂布がえらいことになりそうだw
727ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 14:08:41 ID:LClHv9LD0
>>725
こういうのもあり
基本1.5c+知力×1c
まあ素無双を1.5Cと間違える人もいそうだが
728ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 14:12:17 ID:wC0CJYXf0
しかしまた推挙知略無双が流行って結局即死するんだぜ
なぜ単純に知力1で3c、知力依存(笑)にしないのか…
729ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 14:21:14 ID:z9AItly50
前Verの影響で堕落環境が続いて伸びないと予想>過保護
730ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 14:56:45 ID:XLMc2O940
一応同盟再起やら同盟増援があるので終わりはしない
731ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 15:13:04 ID:h+I/vAF/P
乙です。と言うか変に弄られなくてよかったわ
732ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 15:24:13 ID:vbWLseB6O
>>718
もとから10.5Cとかそんなん


↑呂布 鉄車
↓超絶再起
733ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 15:28:00 ID:Ks/YSLXeO
ちょっと行ってきたよ。大方メインを調べてらっしゃるから外れたやつを

成公英 知力9に対して6.5〜7c? 武力減少は変わらず
祝融 変更なし
兀突骨 変更なし ただし速度は未検証
張角 3c竜巻前方移動
カク 知力5に5c 時間+15

0.5c前後しますが大体このくらいで。
734ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 15:28:31 ID:vbWLseB6O
>>718
もとから10.5Cとかそんなん


↑呂布 鉄車
↓超絶再起 騒乱

ぐらいかな

呂布が流行ると他の群単には辛い環境になりそうだぜw
735ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 15:36:06 ID:XLMc2O940
前verでもSRシバイ以外には普通に群単呂布で勝ててたしなー
736ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 15:47:24 ID:46wia1uPP
>>728
SEGAとしては陳宮と一緒に使って欲しいんだろ
推挙? 2Cにするか知力+1にするか呉限定にしとけ
737ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 15:50:28 ID:GWAl0YCh0
白銀2.5倍とかまじかー
もう神速号令も2.5倍にしてくれ
738ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 15:51:59 ID:GWAl0YCh0
誤爆
739ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 15:57:14 ID:HiWfS6iV0
>>734
鉄車変わってないじゃん
740ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 16:03:52 ID:vbWLseB6O
>>739
回して+8ってそういうことか…
武力19ktkrとか勘違いしたぜ

目立つところでは呂布ぐらいか
741ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 16:05:42 ID:LClHv9LD0
無双以外の呂布も気になるがな
明日行くときに情報なかったら調べてこよう
742ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 16:20:39 ID:OQoSkwqzO
呂布は前のバージョンから基本1.5+知力×1だったよ。
だから変化無し
堕落オフラ厨雲がきつい
堕落が流行ってなければ推挙無双全盛期と同じなんだが。
743ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 16:30:34 ID:LpSV4s6UO
これからは無双、SRカク、オフラ、R馬岱で頑張るわ
米に頼るんじゃなくダメ計撃たれたら犠牲にしてやんよ!

検証してくれた人ありがとう!
744ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 16:32:12 ID:GWAl0YCh0
無双に乱ないよ?
745ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 16:38:45 ID:uLGhu1Lh0
そっとしといてあげよう
746ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 16:39:35 ID:orRmZnsL0
>>744
言うな…
誰もが通る道なのだ
次は悪霊で乱付けて傀儡に繋ぐと言い出す訳だ
747ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 16:42:27 ID:9347m4qF0
>>743>>706と同じ感じだな
748ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 16:47:05 ID:wDiVlUNr0
犠牲は乱無い武将でも効果あるんじゃなかったっけ?
だから、呂布が落ちたとき専用と割り切ればアリ・・・なのか?w
749ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 16:49:25 ID:wDiVlUNr0
確認してきたら参照武将も乱必須なのねw
赤兎か気炎弾使えってことか
750ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 16:50:29 ID:9347m4qF0
>テキストでは省略されているが、強化の対象にしろ、条件となる参照の武将にしろ、すべて暴乱持ちのみに限られているので注意。
wikiに書いてあるね
751ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 16:51:25 ID:vbWLseB6O
>>748
ないよ
752743:2010/09/07(火) 18:13:15 ID:LpSV4s6UO
ゲーセンで血吐いてきた

>>746
お前はエスパーか
悪霊で乱つけてから死んでらどうなるんだろうか?
いや、やる気はないが
753ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 18:15:55 ID:orRmZnsL0
大戦1から始まって過去一度たりとも
撤退後も効果の残る強化計略はない
754ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 18:28:24 ID:orRmZnsL0
しかしアレだな計略名見ると
撤退後にも効果のありそうな名前なんだけど惜しいよな…
乱を付与するだけの計略じゃ悪霊というより単なる「反乱そそのかし」程度だろ
ちょっと反乱しちゃおうかなーって気持ちにさせる程度
悪霊というからには撤退後からがホンモノという計略にすれば良かったのに

撃破されると武力うpし範囲内の武将の武力と移動力を下げる悪霊状態になり戦場に残る
その状態でさらに撃破されると復活できなくなる
755ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 18:46:42 ID:kqptezXb0
>>719
暴虐6.5cじゃなかったっけ?
誤差じゃなけりゃ若干下方・・・
756ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 18:49:50 ID:fF1GZmMy0
いや、暴虐は前から6cだったと思う
757ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 18:53:25 ID:sG6F2zqTO
>>755
計測一人でやってる+数こなしてないのであんま正確ではないです
超絶とか米も回復量は「大体そんなもん」くらいで見といて下さい
758ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 19:29:53 ID:5vlOzsnxO
>>753
隠密があるじゃん
759ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 19:36:51 ID:fF1GZmMy0
いや、普通に切れるだろ
撤退は城に帰る事じゃなくて撃破される事を指すんだぞ?
760ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 19:40:41 ID:/cRPbOzt0
隠密のアレはバグだからなぁ
761ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 19:44:14 ID:s5C+ybxo0
>>759
隠密バグのことかと
なんにしろバグは論外だと思うけどな
762ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 20:13:58 ID:T+Qj+OUqO
おふらwww
763ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 20:20:19 ID:PI2kkxcW0
よし、毒はやはり誰も試してないな!
764ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 20:40:34 ID:yJIv4pFG0
>>750
省略も何もテキストに【旋略・暴乱】て書いてあってだな

暴乱付いてない武将にも効果がある戦場全体が範囲の素敵計略だと思ってたのか
765ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 20:44:47 ID:yJIv4pFG0
>>753
屍バグはとっくに直ったんだっけ?
766750:2010/09/07(火) 20:46:29 ID:9347m4qF0
俺に言ってどうすんだよ
767ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 20:58:48 ID:o8e5A/Ez0
wiki鵜呑みにしたら超絶再起もう終わってるね。
デッキの属性に制限かかる割にメリットが無さ過ぎる。
初登場時の仕様が一番良かった。
768ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 21:49:16 ID:LbxgTmVR0
3年ぶりくらいに復帰しようと思うんですが
傾国の舞デッキってまだ戦えるレベルですか?
浦島状態なので相性のいい武将とかも教えていただけるとありがたいです。
というか傾国デッキの立ち回りすらかなり忘れてます汗
769ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 21:52:56 ID:8UoOaICM0
全凸はどうなったの?ねぇどうなったの!?
770ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 22:09:40 ID:XLMc2O940
>>768
ちょうど今日から微verUpだよ
流行りのデッキはニコ動で何日分か頂上対決を見てきなさい
傾国デッキは主流ではないけど完全死亡でもない
ただあなたのやっていた時代よりはかなり難しくなってるはず
771ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 22:26:03 ID:VpO9QCKR0
verアップだなんて、知らずに今日やってきたよ。
万有引き継ぎをやってきたんだが、なんの弱体も感じずやれた。
群雄的なことを言えば・・・・
超絶再起は、7割ぐらい回復だったと思う。
9割や8割回復には見れなかったし、だからと言って5割でもなかった。

これって、変更無かな?
772ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 22:32:00 ID:mid41As40
騒乱の代わりにエンホでもやろうか
773ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 22:41:05 ID:XLMc2O940
>>771
回復量が微減かな?
貯まるカウントが遅くなったとも聞くけど
体感的に感じないなら良かったじゃん
774ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 23:44:48 ID:Gu3tD/dE0
今帰ってきた

軍師トウタク LV3 超絶再起
人属性4コスト分で、残り10カウント程度にてゲージ満タンを確認
775ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 23:53:09 ID:HcGOIb5y0
気炎と無双とゴツが素で乱戦したら、気炎>ゴツ≧無双 で合ってる?
776ゲームセンター名無し:2010/09/07(火) 23:59:15 ID:3/L638C10
てかここまで騒乱の話があまりでてないのがちょっと笑った
ちなみに下方修正ではない 個人的に→だと思う

計算式が大幅に変更されていて

地人コスト×2−1が武力上昇 速度上昇+6からは変わらず

なので3.5コスから速度上昇がつく仕様に
4コスまでは前verと同じ武力上昇だけど4.5コス以降は上方という形になる
5コス用意して2体に掛けると孔明さんもびっくりな超絶な二人ができあがるというわけ
体感的に速度が遅くなってる気がしたけど弓も象も刺さるから変わらず・・・かな?
とりあえずテンプレは死んだ 祝融の価値も死んだ(4枚がけがきつい)
777ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 00:07:15 ID:wDKMQ5qo0
とりあえず、傀儡と組ますのを止めさせたかったような修正だな。
騒乱だけなら、天を馬超からエンコウに変えるだけで機能しそう。
778ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 00:19:11 ID:OD36Qad80
>>777
3.5に抑える必要性はないからカクを入れるという選択肢が消えたわけではないよ
少数を気にしなくてすむようになったのは逆にデッキ組むには楽かも

騒乱だけなら閻行呂姫農民つかえば問題ないように見えるけど2コスを低下させるのはちょっときついし1コス2枚はやわいって感じ
逆に高コストを生贄にすると素武力がある分後ろで2体走ってるとうざい印象かな
鉄車先生がいい感じなんだよねぇ 士気10使うとはいえ走れるし張り付き要員にもなるし一人で何とかしてくれるし
779ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 01:34:01 ID:5wiwCqMB0
よしわかった、馬超 農民 赤兎 陳宮でちょっと鈍足になった赤兎で暴れるんだ。
まぁ呂布も馬超も持ってないんですけどね。
780ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 01:38:17 ID:JYc3pvqP0
象極意ってどうなった
781ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 02:33:49 ID:X9HZGEsYO
コスト変更で騒乱にオフラを入れれるのか
オフラ、騒乱、閻行、鉄腕、張横だな
782ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 04:58:37 ID:jddTiZzUO
2コス人地枠に呼厨泉突っ込むと強そうなんだけどな
うまく出来てるわ
スレチになるが、士気の軽さを生かして
二色を検討した方が強いのかもね
783ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 05:49:33 ID:nqvb0sH00
呼厨泉は天だよ
784ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 06:05:33 ID:jddTiZzUO
書き方悪かったね
天じゃなければ組み込みたかったな、と思った次第
785ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 07:24:05 ID:i2DoK2b8P
あれまさかの傀儡無修正?
786ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 07:57:42 ID:hGyZUBcNO
>>785
だって別に暴れてないですし


>>779
0.7倍だっけ、つまり槍ぐらいの速度
…アリだな
787ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 08:04:00 ID:LyUOXqur0
荒くれの奴みて思ったけど最終兵器戦対策どうしようかなー
最後のタメをつぶすために全力を使うのと落城狙いでいくのとどっちがいいんだろうか
勝ちパターンが自分でわかってないとあの手のデッキなかなかかてない・・
788ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 08:21:12 ID:Cq1LmOrw0
>>787
堕落で終わるし
無双呂布だったら接触→外す→接触で落とす事もできる

荒くれ型は伏兵もいないし群雄デッキなら普通に落城狙ってけば勝てると思うよ
789ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 10:28:33 ID:ul7NQx3l0
とりあえず2発くらい落とさせて堕落踊ってから攻めあがるのが良いか
それとも堕落居たら落とそうとしないかな?
790ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 10:33:51 ID:a3r+YCYs0
士気たまったら即踊りでいいんじゃない?
計略(遠麻痺矢)使われたら4回目なしだし
使われないなら士気フローさせれば結局4回目撃てない
791ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 14:27:00 ID:J84n/1Bd0
>>788
群単だからって全員堕落入れてると思うなよ

>>787
デッキによりけりだが、城を落とした方が基本的には楽
序盤で柵をしっかり壊して、2回目で奥義を使わせればほぼ勝ち確
3回目増援や陣略、攻略を使って一気に落とす

ためは5cもないからその間に潰すのは難しいよ。相手は肉壁使ってでも守りに来るし
792ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 15:26:53 ID:hGyZUBcNO
>>791
群単で堕落が入らないのって
・士気7使う&馬単推奨の人馬全突
・名前かぶりの苦楽妖毒
・乱持ちのコスト依存の騒乱傀儡

しかないな
それ以外で士気7計略メタりたいなら入れるべき
今は於夫羅という入りやすい卑屈持ちもいるし

他の国で強化一辺倒で組んで超絶に勝てませんとか言っちゃうのと同じようなもん
別に堕落必須とまでは思わないけど、いれば楽な相手増えるし、選択肢としてはかなり高い位置にいると思う
793ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 15:45:49 ID:H71lMLxw0
しかも武力2伏弓兵ってのもいいしな
スペックがいい部類には決して入らないが
甘皇后や杜氏と比べると明らかに優遇されてる
踊らないときにただの歩兵に成り下がるでもなく
端攻城片道切符になるでもなく、横弓、攻城援護と大活躍
踊った後に守らなくてもいいケースがるってのも珍しい
794ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 15:48:17 ID:OQ/Cl8ZQ0
W気炎騒乱と閻行騒乱やってきたけど、気炎騒乱のが使いやすかった
ようやく陳宮が御大将と組める日が来たのかな
795ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 16:23:31 ID:LyUOXqur0
落城狙いのほうが楽なのかー
今のメインデッキは毒遮断デッキなので堕落も無双もいれてませんねー
まだverうpしてからできてませんけど毒の威力が上がってるのを期待!
796ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 17:16:24 ID:5uSkliC4O
寡愚の乱
兵力三割で武力10上がってたと思うんだがこれやばくね?
持ってないので確認出来ない…
797ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 18:15:21 ID:hGyZUBcNO
>>796
前回のVerうpでそのぐらいに強化されてたはず
強いけど、均等に兵力減らすとか相手依存すぎるので

まあ昨日寡愚援弱にぼっこぼこにされたけどな
乱だから盤面全部使われると各個撃破難しい


>>794
速度上がった馬2と低速のその他って槍になにもできなそうだけどそのへんどうなの?
798ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 18:30:50 ID:5uSkliC4O
>>797
前からだったのか
注目度の低いうちに何か悪さ出来そうだね
トンクス
799ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 18:41:23 ID:DWDdKzLb0
人馬号令に家具入れたら号令で荒らした後の二の矢に出来て良いなと思った
大群持ちの馬集めやすいのも良い
800ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 18:52:00 ID:7xHjah0r0
wikiで騒乱が武力上昇値の計算式変更(人地コスト*2-1)となっていたが意味わからん。
801ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 18:57:17 ID:a3r+YCYs0
そのまんまじゃんw
802800:2010/09/08(水) 18:57:45 ID:7xHjah0r0
上方でも下方修正でもない点という意味で。
803ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 19:03:59 ID:4zEiynKk0
言ってる意味がわからんから説明してみ
804ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 19:07:23 ID:oHBWeeCZ0
なんで矢印が横向いてるのかってことじゃないの?
俺もわからん。
805ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 19:23:05 ID:hGyZUBcNO
端数を意識しなくても済むようになった

あと張横を単体強化しようとすると、前は+9だったけど今は+13になるw
以前と比べて優れてるところがあるなら→だろう
806ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 19:38:32 ID:oHBWeeCZ0
ああなるほど。前の計算式勘違いしてたわ。
ありがと。
807ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 19:41:58 ID:MC6dxRkdO
前は人地+2の+5から速度上昇だったっけ?
速度上昇条件は厳しくなった(下方修正)が人地3.5コスト以上に関しては武力上昇値アップ(上方修正)でプラマイゼロって判断でしょ
前の計算式が間違ってたら単なる戯言なのでスルーしといてくれ。使ってなかったし気にしてなかったから自信がないw
808ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 19:54:26 ID:r2RxFqU5O
前は人地コス+3で合計+6から速度上昇じゃねーの。
で、今は人地×2−1で合計+6なら速度上昇
前は人地3コスで6
今は人地3.5コスで6
人地4コスで前と今は同じ効果
それ以上の人地をいれると今のほうが強くなる。
これでおけ?
809ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 20:05:23 ID:nvZv+hUi0
寡愚だけど前VERは+12が上限だったんだが、今日+13を確認した。
ただし、ホントにギリギリの兵力だからマウントで1発かますぐらいしかできない。
あと人馬号令は体感では変化無しだった。相変わらず勝てなかった。
呂布増えすぎです。
810ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 20:09:32 ID:hGyZUBcNO
>>809
> 相変わらず勝てなかった

泣いた
811ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 20:09:40 ID:TQ1LWcyS0
そんなに赤兎さんが…
胸が熱くなるな
812ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 21:45:28 ID:XgVZzIng0
>>809
赤い国なら突撃闘陣でワンちゃんあるのにな・・・
あれ?全突使えばよくね?
813ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 22:00:41 ID:+WGNbKjv0
>>812
全突はザクザク不快な音がするから人馬の方がいいじゃん
814ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 22:02:38 ID:wDKMQ5qo0
白兵最強の10軍や、粘りがあって見栄えもいい10+ を見習って、赤兎さんも
10/1 勇・活・乱 このくらいはやってほしかった。募じゃ髭の劣化止まりだ。

刺さっても安心。
815ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 22:15:35 ID:XgVZzIng0
士気5と突破機能はいらんよなぁ
特に突破はどうしようもない
816ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 22:37:23 ID:T9WOKLfcO
既出ならすいません
飛翔と無双改は
どうなったか
教えて下さい
817ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 22:40:22 ID:NpYFTSWy0
>>815
赤兎+強進+攻弱で解決
818ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 22:41:39 ID:XgVZzIng0
>>817
それ・・・やっぱ突破いらなくね?w
819ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 23:03:45 ID:XgVZzIng0
>>817
ちょっと舐めてたわ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12036148
820ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 23:10:00 ID:SiCpFz0/0
シュトヘルつかいたいんだがデッキができん

シュトヘルと騒乱はいれて残りのメンバー誰入れればいいんだ?
821ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 23:22:37 ID:OD36Qad80
>>820
UC高順 活槍2枚 SR王異などの1コス天騎馬
があると嬉しいところかな
上昇をいくつにするかによって高コストを強化させるか低コストを複数いれるかに分かれる
でも正直な話 乱無し天で一人でもできるもん な武将が呂布ぐらいなのがきついかもしれない
822ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 23:47:56 ID:hUHWFB4h0
悪鬼の効果時間短くなったんじゃね?って思うのは俺だけ?
823ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 23:49:22 ID:c+xjn7150
今帰宅成公英
鉄腕ワントップで騒乱したら武力18になったから本当に人地コス×2−1になってるのね
そしてその鉄腕で武力8軍兵力ほぼMAXが7,8割だった
馬岱の一閃は4割ぐらいの武力8落としたのに・・・
824ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 23:58:57 ID:FsydPItsO
>>820
修正待ちだ諦めろ
825ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 00:28:14 ID:Xstnz7ex0
>823
一閃系は最低ダメージが高くなってるよ
826ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 02:13:56 ID:QGhmunER0
>>820
verUP前の話かつ騒乱も入ってないけど、
華雄 於夫羅 悪霊 正義 堕落
でやってた
827ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 02:59:58 ID:IsZA1gjRO
ここまで堕落オフラの話題が無いけど、結局この二人は修正無かったのね
828 [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 08:14:39 ID:5SSmZcv6P
於麩羅はともかく堕落は弄れんと言うか下手に弄ると鶏並みの使用率になりそうな気がしてならない
829ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 10:12:40 ID:NsBOZUjEO
於夫羅修正されてないか?
俺が士気計算できてないだけかもしれないが、
卑屈の武力上昇が下がってる気がしたし、効果時間も微妙に減った気が…
830ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 12:00:59 ID:GRkpflat0
効果時間はともかく卑屈の武力上昇下がったら速攻で報告あるだろwwwww


早く大戦したいお、閻圃が無修正とかありえねーだろ!!!!!
絶対に嘘だね!!多分色々ある、なんかしらの微調整があるはずだ
前も範囲upしかいわれてなかったけど↓の移動速度減少強くなってたしな
831ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 12:02:03 ID:lRHC4HGI0
卑屈の計最大値だけで言うと変更はない
韓遂を使い込んでるが士気0状態で武力13上昇は据え置きだ
でも例えば士気3〜1の間って割と細かいからそこら辺をいじられてるならよく分からん
832ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 12:34:12 ID:khYV8/WDO
卑屈は士気0.1くらいの時に使われたけど武力は20超えてなかったよ
833ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 13:36:27 ID:lRHC4HGI0
卑屈で武力20超える事はないだろ
最大で13上昇だぞ…
於夫羅でも20ちょうどだろうに
834ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 13:37:08 ID:lRHC4HGI0
あ。
ホウ徳忘れてた…あいつなら零式で21行くな
835ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 14:27:40 ID:Yy18wThK0
た・高順・・・
836ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 14:30:12 ID:lRHC4HGI0
あ。
ゴメソ
本気で勘違いしてた…
高順だったね8/2卑屈は
いやホントすまん
837ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 14:45:51 ID:vJYqs+EWi
ガ…ガガガ
838ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 14:56:23 ID:UPPr6pwSO
明日のために強化されたらしいから、ガガガガカにも出番くるかな?
839ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 15:25:40 ID:OebYC1Pu0
あしたのの強化はデマって話じゃなかったっけ?
840ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 16:10:58 ID:jQdbwVrD0
完全にダークサイドだが、
あしたの ガガガガ 排停ガクカン ゴリ 卑弥呼なら
馬中心のデッキでなければいけるんじゃねーの?武力ぱないし
841ゲームセンター名無し:2010/09/09(木) 18:55:16 ID:7v52lB85i
>>840
ダメ計とか伏兵キツそうじゃないか?
842ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 00:23:24 ID:ZX9WqbyjO
今の超絶再起の兵書増援って復活部隊にも適用されるんだっけ?
843ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 05:34:25 ID:MGWhAixx0
される。
だから、いい感じになるよ。
844ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 07:50:14 ID:ll0xlHCUO
>>843
1割ぐらいは回復するんだっけ?

どうせ武力上昇ついててもそんなタイミングで使わないし、つけかえようかな
845ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 08:21:46 ID:1cQfPHki0
超絶再起の兵書増援て生きてる部隊しか回復しないって
どっかで聞いたから武力上昇にきり変えたのに
復活した部隊にも効果あるのかよ・・・orz
846ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 10:43:31 ID:+0B7Vrs90
堕落入りの呂布バラで出陣してきたけど、狼顧は厳しいね
水計としては非常に厄介な範囲をしているおかげで
攻めでも守りでも呂布が仕事をさせてもらえないことが多い
847ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 11:04:32 ID:KDgEQSJl0
>>846
大水計と一緒で端から上がって裏にまで回れたらなんとかなるんだが
そこで重なると流されるし無双使って瞬殺試みると自城前の敵がそっくり残るのがなんとも…
1発目で呂布確殺ってがかなり効くよね…
対呂布戦だと別に威力上がる必要ないくらい便利な連破さん
大水計より数倍やっかい
848ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 11:27:58 ID:XVLZOlQDO
その辺は諦めた。無理なもんは無理だわ
囮にして米にしても、相手からしたらカウントできた時点で十分だし
849ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 12:15:16 ID:o0KCAhb40
デッキ迷走しまくった挙句
堕落於夫羅に排出停止のホウ徳突っ込む事態になったがコイツ普通に強いな
士気3でこっちから相手をかきまわせる計略持ちってのが相性ピッタリだ
柵が無いから戦騎相手にはより一層の注意が必要だけどな
850ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 15:23:22 ID:ErpvT4RWO
人馬号令「人馬号令…もうこれからずっとダメなのかな(´・ω・`)」
猪突「そんなことないさ!猪突猛進と相性最高の神カードだよ!」
人馬「おいおい、号令だけじゃ厳しいから単体人馬でサポートするぜ!」
人馬号令「でもこの編成だと攻城力が(´・ω・`)」
特攻「攻城力なら俺に任せろーーー!」


ホウ徳の死に顔はどこか安らかだったという…
851ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 18:17:46 ID:okj5taC40
もう人馬号令でネガキャンは時代遅れだぜ!
+5の英傑号令に張り合えるようになったからな。
人馬強いよ人馬。皆も人馬使おうぜ。
852ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 18:26:38 ID:krGrz79+0
今+5の英傑号令とかみないからなあ
853ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 19:03:23 ID:+KwupAxVO
エンホ強かったよエンホ。
知力低下忘れられ過ぎだよエンホ。
蛮勇が引き継ぐ前に死んだよエンホ。
速度低下も地味に良いよエンホ。
ゆとりケニア、何で追い付かれたのかわかってなかったよエンホ。
号令も素敵だよエンホ。
武力15の呂布は並みの相手じゃ止められないよエンホ。
このまま目立たないでいてねエンホ。
854ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 19:29:16 ID:2LRybEBV0
>>853
1度やられた相手は2度目からは対策してくるよエンホ。
855ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 19:48:46 ID:GU6CXBAtO
おまいらエンホ言いたいだけちゃうんかとツッコミいれられたいだけちゃうんかエンホ
856ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 20:14:07 ID:fNjqcLGl0
正直、わからない殺し感はあるエンホ
857ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 20:23:33 ID:Il1wzjZB0
エンホかわいいよエンホ
858ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 20:39:07 ID:vwopuntc0
いやいや、エンホそんなに可愛くないですし
859ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 22:02:57 ID:1lput8rnO
エンホは後1cとあればなぁ
860ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 22:05:45 ID:+qFhfxv7O
士気5 +5 6c
手腕なめてんのか
861ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 22:07:32 ID:v4BDZ7zY0
エンホはせめて乱もっていればと悔やんでしまう
862ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 23:11:10 ID:YU4zg2g/0
今バージョンでお勧めの傀儡デッキ無いですかね?


演習で色々と試しているのですがしっくりくるデッキが見つからないので…
863ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 23:12:00 ID:J41SMitc0
乱あったら完全に厨カード
そしたら武力上昇下がるだろうな
864ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 23:13:12 ID:iYGOp4ZE0
傀儡の方は無修正だから馬超と一コス投げ捨てるデッキで行けるんじゃね?
865ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 23:14:17 ID:Ddo5OhCK0
エンホのいい所は知力と移動速度を下げる所エンホ
号令は負けフラグだエンホ
866ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 00:29:04 ID:gCnS0P2x0
>>864
馬超、1コス、カク、徹里吉、成公英で試してきます
アドバイスありがとうございます
867ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 00:31:12 ID:zRsVp91vO
今更だけど、超絶再起の兵書増援って、復活した部隊には効果ない?
武力上昇は効果あるのはぱっと見ですぐ分かったんだけど…。
868ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 00:32:59 ID:m/AqTbeW0
>850
一方隠密は隠れたままなんですね
よく分かります
869ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 01:45:52 ID:hzpNBuUdO
>>865
号令単発は負けフラグだけど、↓↑とかは勝ちパターンだよエンホ

あとマウントとったあとの↑が強いよエンホ
870ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 02:26:08 ID:6zhh0QiP0
オフラの卑屈は最大値は13だが1〜3辺りは下げられてるように感じる。


エンホは乱でなくても射があればかなり出来る子だった
871ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 02:33:13 ID:m/AqTbeW0
>870
同じ五斗米組に張衛がいるから無理だろ

しかし馬超とホウ徳は既に居るしもう1コス追加で群雄単漢中デッキが組めるのにな
2コス馬超でもいいけど
872ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 07:18:58 ID:Z1U4M7dnO
奥義決めた後に敵のエンホ見ても旋略 号令/妨害ってしか出ないからそれがわからん殺しに繋がってるエンホ
873ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 07:33:15 ID:3O352iK2O
馬超、一閃馬岱、米、張衛、エンホじゃダメか?
874ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 08:31:19 ID:DUcvMr6G0
話の流れを断ち切って、申し訳ありません。

宣伝させてください。

群雄単チームと群単チーム2・3の合同オフ会を、9月19日(日)に、秋葉原で開催します。
興味がある方は、チーム掲示板の「チームオフ会5」スレを見てください。
参加したい方は、遠慮なく「チームオフ会5」スレに、書き込みをお願いします。

また同時に、チームメンバーも募集しています。
詳細は、チーム掲示板の「チームメンバー募集2」スレを見てください。

群雄単チームと群単チーム2・3の共同スレッド掲示板
http://z.z-z.jp/?gunyuutan

よろしくお願いします。
875ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 08:41:15 ID:j3epAbleO
>>873
馬岱は米の所には行っていないはず
876sage:2010/09/11(土) 15:17:20 ID:xW1ihpUpI
>>862
傀儡、鉄車、忙牙長、オフラ、正義
でやってます。
万年低品だった自分が司空まで来れました。
忙牙長の攻城成功率が異常www
877ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 17:24:52 ID:pU9kkkph0
VerUpしてまだ騒乱使ってる人っていますか?
いましたらデッキを教えていただきたいです
できれば馬超。呂姫抜きで
878ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 18:06:01 ID:hzpNBuUdO
使ってるわけじゃないけど
気炎撃 騒乱 傀儡 セイギ トウモとか考えついた

呂布突っ込ませて気炎爆弾or+9騒乱or傀儡とうざい動きできそう


傀儡必須な動きになるんで、持ってない俺には試すこともできないけど
879ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 19:19:36 ID:EcEyvufpO
>>877馬超入りだけど
馬超、徹里吉、騒乱、セイギ、張横で証増やせたんでどうかなぁ?
徹里吉のとこはオフラにすれば兵種バランスがよくなるので迷うとこだけど。
880ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 20:10:31 ID:d1aJJyT50
>>877
本スレでいつか見た、騒乱、南蛮極意、ゴツ、忙牙長をやってみたが、超楽しい。
相手に漢パパ等神速騎馬居るだけで死ぬけどオススメ
881ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 09:50:14 ID:s9aw2Psk0
>877
エンコウ、オフラ、騒乱、帯主洞主、張横
騒乱狂遅で武力底上げ出来るし
オフラは安定して強い
速度下がると言っても守りや城攻めな時とかは速度下がっても問題ないし
882ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 09:57:35 ID:nLqAFMdx0
今回頂上で上がった形は完成されてるな
傀儡が働きやすいように、馬超と陳宮を投げ捨ててから馬3枚が残るようにしてあるし
寡愚の乱もダメ押しにいい
メインの騒乱は2枚にこそなったが武力上昇は今までより上
883ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 11:35:37 ID:VLb41L9cP
勿論違うところはあるんだけど武力高いのが刺さらない槍含め2体出来る
(+回りは戦闘力低い)って使われてた頃の八卦もそんなもんだったし
試合の組み立てでやれるよね 裏の手の傀儡だって強いし
ただあの兵力コントロールからの寡愚は簡単に真似出来ないだろうけどw
884ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 12:42:41 ID:7oub69PIi
寡愚そんな強いか?
頂上見たけど、相変わらず微妙な印象だが
士気5で短いし、はやてさんが上手いだけに見える
別のカードにした方が無難そう
885ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 13:13:45 ID:tj2u290c0
寡愚のとこを強毒にしたほうが使いやすそうだな
886ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 14:44:39 ID:kXyOODnzO
後だしで城無理矢理とるために寡愚なんでしょ
強毒だと先撃ちしなきゃいけない

傀儡と相性良さそうだ
887ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 21:39:40 ID:8NPkVeIG0
動画見たり自分でやった感じではオフラの卑屈は変更はほぼ無しな気がする
同盟後の推挙無双使われた後に卑屈したら+8で動画のやつだと士気1.9くらいで+9だった
888ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 21:57:55 ID:OCqGXisg0
>>879
徹里吉が速度低下するとキツいかと思って試してないんだけど、
意外といけるもんかな?
889ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 00:53:36 ID:aZMSmDIyO
>>888
騒乱中は武力8の端攻め要員になっちゃうけど守りではいい仕事してくれるからはずせないんだよねぇ。
でも2コスは多分オフラのほうが安定じゃないかな。
兵種バランスもよくなるし。
890ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 02:17:17 ID:2/AQuAU/O
スレチだけど騒乱に王凌あうよなぁ
後ろで弓うってりゃいいし

馬超農民シクジッカタ-とか閻行鉄腕か


あーでも足並み崩されたらキツいか
891ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 02:32:58 ID:HTz8dgyI0
やっと狼顧連破フルボッコできた
あの範囲はマジイライラしてくるな
892ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 06:44:04 ID:bxHTPPc7O
狼顧連破のイライラするところ

範囲がイマイチわからず流されてイラッ
城内に潜られて流されてイラッ
号令された時に範囲外の敵部隊がいてホンワカ
893ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 07:11:47 ID:2b/0ZIA10
前ver連破ちょっと使い込んだけど結局群雄民の俺じゃ水系連破ワラにしかならなかった勝率はそこそこ悪くなかったけど号令1試合に1回うつかどうかとかそんなんだった
894ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 21:19:10 ID:2i8+eKZo0
暴虐KJAはイイね
端攻め無視しても
無理な攻めでカウンターくらっても
城内乱戦ミスっても
酷力溜めてると思えば何も困らない
895ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 21:24:15 ID:bXI6dfN0O
今日城ゲージオレンジで暴虐かけてマウントとって城門KJAで終わらせようと思ったら1部隊多く掛けちゃってパリンした俺が通りますよー
896ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 21:26:01 ID:Xv6cFfOf0
どれだけ劣勢でも冷静で居られる不思議なデッキだな
KJAの信頼性が一種の精神安定剤になっているのかも知れない
897ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 21:43:50 ID:YLAPaAgp0
悪鬼KJAでも開幕相手伏兵だらけでも迷わず悪鬼前だしできる安心のKJA
898ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 22:13:14 ID:O3/WKLvjO
最終盤に士気差無視で落とされるだけで大変なことになるのはご愛敬
雲散は死んでるからいいが、挑発やダメ計が戻ってきたらきついな
899ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 22:19:34 ID:43UtXVRC0
突撃で減らされるのもきついからおともに厳白虎でもいれようか
士気食いまくるが
900ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 22:33:07 ID:vxkiyXEt0
暴虐KJAの勝ち筋

@前半のぶつかり合いで超優勢からの暴虐で擬似開幕乙
A中盤お互いの全軍のぶつかり合いで士気差をうまく作り出しつつ相手壊滅
B終盤酷力が溜まりきった後の止まらないKJAで圧殺


どのパターンでも自分の城もひどいことになってるのはご愛嬌
901ゲームセンター名無し:2010/09/13(月) 23:01:50 ID:OAnOWFtb0
>899
李儒でみんな焼こうぜ
902ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 00:27:30 ID:dQjW2Uk6O
>>900
群象単使いだけど暴虐は勝手に自爆してる気がするの。
903ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 00:32:43 ID:Ol9c28S8O
KJAが精神安定剤になってはいるが落雷が二本以上落ちてきたら目の前が真っ白になる
堕落しても打てるダメ計は厨
904ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 01:56:09 ID:y/bVk/dq0
火事場の大号令マダー
905ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 02:03:03 ID:bnnjoQgB0
暴虐KJAは堕落積めるし環境にマッチしてるよね
てか皆言ってる酷力って何?
906ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 02:19:33 ID:7fIgMZwrO
城ゲージ酷使して強化するから酷力
907ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 02:52:01 ID:kxOdNoDO0
>>904
悪逆無道の大号令なら来るかもしれない
908ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 03:07:37 ID:e6k5S6qCO
暴虐対策に飛将入れた
守りはマジで余裕だから、暴虐は餌ですわ
勝手に相手が城削ってくれるし

つーか、厨雲対策に悩んでいたんだけど、普通に鉄車回し乱戦で相手溶けたわ
鉄車の武力上昇が活きた結果になったよ
909ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 03:17:24 ID:yJ4WEKcO0
回して乱戦ってどうやって?
910ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 07:43:01 ID:7dCLYLmKO
脳内覇王はスルーしとけ
911ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 08:23:39 ID:887LYfXOO
>>908が鉄車さんを使った事が無いのは分かった
912ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 08:43:35 ID:K/jvkIi5O
>>908馬鹿陣落雷おいしいです
913ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 10:18:10 ID:8Q/vtt9QO
908はともかく…
鉄車さんは馬姫よりも強いよな
乱計略とのコンボはもちろん、徹里吉バラorワラを考えてもいいレベル
914ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 10:28:55 ID:Z/2oNdvaO
>>908
洛陽ファイヤーおいしいです

呂布全般きても絶望しなくなったってのはうれしい
無双ピンは米られるだけだが
915ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 10:32:23 ID:5r/PbjpLi
>>910
志村!メール欄!メール欄!
916ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 10:59:13 ID:yrs0jENI0
>>913
それは、ない
効果時間も突撃ダメも馬姫が上だし
それに、1,5コス勇猛持ちだから事故も少ない
鉄車も勇猛つけて欲しかったわ、マジで
917ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 11:17:01 ID:uVe7APJV0
鉄車に勇付いたら強すぎだろ…高順が泣く
918ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 11:31:59 ID:7kx2pJeD0
正直比べづらいけどな、コスト違うし
悪くないけど、ワラ・バラの主軸に出来るほどじゃないと思うってのが正直な感想
919ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 11:37:16 ID:ED7Wbfdp0
鉄車は暴虐に入ってるのに当たったよ
防衛時に結構便利だから割と流行るかもしれないね
920ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 11:52:04 ID:1cTBJj+gO
2コス武力8で速度上昇するカードは3枚しかない
そしてノーリスク超絶は鉄車さんだけ
鉄車さんは2コスではエリートなのです
921ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 11:54:51 ID:O9Ce91Jz0
ハゲと独尊と逆境神速、いったい誰を忘れたんだ?
922ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 11:55:09 ID:h2qf0s7G0
鉄車は白銀ワラみたいな使い方はできないよ
しかし効果時間5Cは無双使いからしたら破格
それでも今の超絶号令ブームの中では霞む
曹仁ケニアを喰えないのもキツイ

鉄車入れて槍1馬3弓1号令ありというデッキを組んでいったが
曹仁ケニア>全凸>曹仁ケニアという3連コンボを喰らって3連敗した…
よく昔は神速使いは槍2本なら喜ぶ、3本からが本気とか言ってたが
槍1本で全凸抑えるのってムリだな
923ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 11:59:05 ID:58sn2haS0
暴虐KJA使ってる証33だけど、狼顧にマジで勝てない。
終盤強いのはあっちも同じどころか、水計で高順が全く仕事させてもらえず・・・
奥義は再起の方が安定するのかなー。
誰かアドバイスください。堕落の舞い入れたらなんとかなるのかな
924ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 12:22:44 ID:heZUtkDjO
終盤が辛い?
陥陣営頼みだからダメなんだろう?
暴虐で勝てるようにならないと上では通用しないよ
陥陣営はあくまで最終手段ぐらいの気持ちでやらないと
陥陣営を使わないで済むならそれにこしたことはない
925ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 12:27:17 ID:0v2ILCRpO
>>908の人気に嫉妬
926ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 13:11:41 ID:z2WJz/B1O
俺も騎馬オーラ出さずに徹里吉回してくる!
927ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 13:26:36 ID:Ol9c28S8O
思うんだが暴虐に入れるなら鉄車より人馬だろjk
活持ちだから槍消しに最適だし士気的にも使えるし事故がない
928ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 13:29:58 ID:6Vn2o3VlO
そもそも暴虐の2コスに馬を入れるのが考えられないんだが
攻城力足りないし、槍の計略のほうが間違いなく強い
929ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 13:34:55 ID:yrs0jENI0
>>926
まぁ、回した瞬間にビタ止めして、乱戦するのも出来なくもない
めちゃくちゃ難しいと思うがな
930ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 13:37:25 ID:Ol9c28S8O
わからんぞ
暴虐、槍馬超、2コス馬、張横(だっけ?)
でマウント役と攻城役を完璧に分けてるのやも知れん
そうすると悪鬼入れろって話になるが
931ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 14:22:32 ID:Z/2oNdvaO
>>929
車輪相手はそれでも刺さるし、車輪抜けてる間に武力上昇切れると思う


暴虐 於夫羅 鉄車 強進ならあんま違和感ないな
徐栄使ってやれよって思うが
932ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 16:09:26 ID:h2qf0s7G0
>>931
陥陣営入れないならせめて張横くらいは入れておくと安定感増すと思うんだけど
ロマン追うなら闇金でもいい
それか、言うように火事場計略で徐栄とか臧覇とか
933ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 16:14:41 ID:eScOV6QAO
菅陣営勝ったか。よし今日は破滅陥陣営で城割ってくる!
934ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 16:56:44 ID:h2qf0s7G0
今日間隔開けて2回もマッチした人が群雄民っぽかったけどどうだろうか…
暴虐・陥陣営・白虎・呂姫だったかな
こっちは無双バラだったんで割と有利なハズだったが2回目は見事に負けた
1勝1敗だからよしとしましょう

相手もこっちも君主名1文字
もしこのスレにいたらまたよろしく
935ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 18:31:09 ID:8M5CPdgJO
気炎呂布と鉄腕呂姫ひいたんだが…………これはなにかのお告げか?
936ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 19:24:02 ID:t347ukEvO
>>935
やーれんSORANだな

つか気炎リョフ入り騒乱はどうなんだろう
937ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 20:13:33 ID:eScOV6QAO
呂布以外全員地人にすれば、士気5で武力19の神速騎馬か
4Cほど待てば気炎も打てるし、ダメ計さえいなければ楽しそうだな
938ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 20:32:03 ID:3kk1Q/Kj0
騒乱は槍成分が居ないと、威力半減だと思うんだぜ。
むしろ赤兎入れて、騒乱打った後に武力10の歩兵と化して、
たまに咆哮で敵城前を掃除したほうが効果的だと思ふ。
939ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 22:19:23 ID:dnNCR+FG0
閻圃
940ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 22:50:24 ID:xYCduHud0
ハン氏がせめて柵持ちなら・・・
941ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 00:01:18 ID:QLAmrbE60
>>933
俺はきっちり陥陣営で敵城をオーバーキルしてきたぜ!
中盤でミスっちまってKJA頼みのgdgd勝利だが・・・・
942ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 00:10:06 ID:g2Rsq/6CO
悪霊→陥陣営→攻弱

・・・いやなんでもない
943ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 00:52:38 ID:yGgBKKea0
洛陽の炎強いな、火事場と組み合わせるという固定概念に捕われてたわ
944ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 01:19:55 ID:pG3FUAcSO
>>943
火事場ないと城ダメためらわない?

構成plz
945ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 01:22:13 ID:kArxhT/P0
火事場じゃなくてウシジマをいれたというオチか・・・
946ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 01:28:44 ID:yGgBKKea0
>>944
ごめんまだ色々組み換え中
ワラ系のデッキに入れてジョショみたいに使ってみてるよ
群雄の素武力の高さと相性がいい
947ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 02:00:17 ID:YbXO1xU2O
俺は乱デッキに洛陽入れてるわ、乱は超絶に弱いから結構使う頻度が高い

よくよく考えると11,8%ってたいしたことないんだよ
倒したら11,8%より多く殴れる、倒したら11,8%より少ない
自殺洛陽連打余裕でした
948ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 07:37:08 ID:qf1XUnsA0
>947
毎回ピン焼きさせてくれるならな
949ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 08:25:25 ID:Bov2eUCjO
御大将と共に丞相昇格記念
鄒入れてるけど、堕落より米な環境になってきた
狼顧と落雷が普通にムリだ
950sage:2010/09/15(水) 09:23:16 ID:wIdrceipO
ぶっぱ落雷にはぶっぱ米を撃たざるをえない(呂布とTNCを自城に戻しつつ)
昔は検定いたから落雷見てからゴリOR金柑武力10台ウプで防衛余裕でしたとか後出しゲー出来たんだけどね
今は群雄は陳宮しか投げ単体強化いないから呂布ワラでの後出しゲーはダシか牛歩先生だ!

本当に
旧カードは
ガチだな!
951ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 09:34:21 ID:CMFRfmop0
>>946
攻城兵の董卓と一緒に入れたら強かったぜ
敵陣に馬鹿貼って相国を邪魔するものを焼き払う
何人焼こうがうまく決まれば相国が取り返してくれる

2回打てるのが大きいな
952ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 10:22:58 ID:cPwrcUn70
>>949
丞相おめ
俺も堕落無双なんだが構成を参考に教えてくれ
俺はまだ17〜18をうろうろしてるから丞相が近くて遠い存在…
堕落・無双・胡車児・韓遂・杜氏 軍師陳宮・李儒

落雷は堕落舞って、呂布と他部隊に分けて対処してる
ためらって落雷打たない場合は別部隊が持たないから胡車児完殺
武力10が2枚になって相手もきつくなるので何か計略を打ってくる
落雷なら韓遂が長時間武力18に、トクトアジワエーなら武力17になる
胡車児に落としてきたら士気3貯まるまで呂布で援護って感じかな
気をつけるのは堕落後韓遂を無駄に落とさない事、韓遂と呂布が同時に墜ちない事
杜氏は単に曹仁ケニア対策、決起対策として入れてる。普段は端の往復しかしない。
無双はトンカツで終わるので杜氏なしでは俺はやってけない…
トンなければ無双で関羽から殺すようにすればいい、これでも対ケニアは勝率5分
丞相って凄いな…
953ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 11:52:42 ID:TvNJX2ih0
949じゃないけど、堕落無双でちょっと前に覇者上がれたよってことで
堕落/無双/於夫羅/程遠志/成宜 軍師:陳宮/適当
954ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 12:01:48 ID:cPwrcUn70
>>953
レスthx
覇者とか…正直1の頃の覇王くらい遠い存在なんですけど…雲の上つうか

堕落舞ったあとの動きが知りたいな
落雷、挑発、連環、トンカツあたりの無双キラーが相手にいるときの
無双先打ちできないけど相手も卑屈怖いからやっぱ先打ちできないよね恐らく
そうすると程遠志、成宜あたりが墜ちやすいと思うんだけど、どう?
完殺使うと卑屈が撃てなくなるというジレンマもあって俺は卑屈と完殺を分けたんだけど…
やっぱ軍持ちの於夫羅のが仕事するかな…
於夫羅と呂布に神落ちすると落雷で全滅するから分けて進軍するんだろうな…
ご教授下さい!
955949:2010/09/15(水) 12:38:03 ID:Bov2eUCjO
>>952
ありがとー

構成は
無双 火神 於夫羅 堕落 ゴリ
軍師/陳宮 適当
奥義は再起のみ(対最終兵器は増援)

最新20戦は11〜13勝程度

完殺と卑屈を選択できる於夫羅の存在が大きいかな
あと祝融が割と結果出す
伏兵掘り、端攻城、舞い潰し、寡兵計略対策と雑務全般
ゴリは成宜・董白・出汁辺りの方が機能するとは思う
956ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 13:44:22 ID:BlvnCpXz0
>>955
堕落無双於夫羅か…
この3枚が定番になりつつあるのかな呂布バラの場合
祝融の便利さはよく分かるw
俺は胡車児・韓遂にする前にリカクシ・馬岱でやってた
舞潰しや兵力が半分切った超絶なんかは消してくれるもんな
堕落無双は今割と環境いいしお互い頑張ろうぜ
俺が証一番低いようだが…
957ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 13:47:19 ID:TvNJX2ih0
>>952
奥義はダメ計相手(火計含)は再起、それ以外は知略

下手に進軍させても纏まれない分一方的に負けるから、
落雷/連環は分けてお互い触れるか触れないかの位置で上下させる
呂布に計略いけば於夫羅が卑屈2連で生き生きするからそれで頑張る

トンカツは呂布が止められたときに救助いける距離でできるだけ纏まる

あとは開幕完殺使って頑張るしかない…としか言えない
蜀にあんまり当たらないから良いけど勝率は正直良くない
958ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 13:59:41 ID:BlvnCpXz0
>>957
ありがと
参考にして追いつくよう頑張るよ
堕落に修正なくてホントよかったよ
まあ、舞って士気7じゃゴミになっちまうから修正はないよな
・・・・ないよな

卑屈はやっぱり弱体化されてる気がするな
士気3以下の刻みが少しいじられてると思うんだが…
最大値と最小値は変わらないんだけど
959ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 22:30:03 ID:F77Ktumr0
呼廚泉も結構使えるんだぜ。無双を崩射で援護したり御大将落ちた時は怪力で粘ったりと

しかし、今の環境だとちゃんと槍を調達しておかないとキツいorz
960ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 22:33:44 ID:eWWFZGhI0
呼廚泉は怪力が便利すぎる
メイン武将が落ちてる時のフォローとしては最高クラス
961ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 22:46:53 ID:/tmVxunl0
まさにそうだな城門に突っ込んできた兄貴を迎え撃つのに最適だよ
怪力

もっとも象の極意を引いたから又デッキの組みなおしだがね
962ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 23:24:45 ID:nMqIponm0
狼顧連破ってどうすりゃいいの?
963ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 23:43:04 ID:QLAmrbE60
群的にはなるべく馬をバラけさせてまとめて流れないようにするしか・・・・
堕落で回数減らしてもきついしな

呂布ワラ?無双は封印だね
どうやって勝つ?しらんがな
964ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 23:59:03 ID:XxiWEtBp0
コチュウセン使ってる人って、他のパーツどうしてる?
特に槍が知りたい
965ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 00:00:44 ID:eRc4ls8n0
ところで赤兎騒乱っていうデッキを考え付いたんだがどうだろ?
騒乱中の呂布は木偶の坊になるけど素武力10あるから落とされにくいし募兵もある
攻城ラインに呂布が張り付いたら速度低下のデメリットは少なくなり、落とされにくい分攻城の成功率があがるし尚且つ攻城しつつ騒乱2連打もいけそうなんだけど
最悪咆哮使えば鈍足になって足手まといってことも目を瞑れそう
966ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 00:09:22 ID:a238TUmS0
>>965
ダメ計耐性を無視するならエンコウ型にしとけで終わりそう
と思ったけど馬超・チョウオウなら騒乱なくても一閃で何とかなるか?
967ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 04:28:53 ID:4FDSHdS90
傀儡デッキやってるんだけど、馬超、帳横、セイギ、オフラが鉄板?
てかこれって厨デッキ…なの?
強いとは思うけど、自分がこのデッキに当たっても怖くないと思うのはやっぱひいき目があるからなのか…
968ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 06:36:26 ID:tGWk/8YYO
>>964
オフラ・鉄車・猛穫

意外と勝てる
969ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 08:14:23 ID:m6Isq2efO
>>962
呂布は米と相手陣知略で対応
でもW反計入りだったりすると詰む

どのみちかなり相性悪いんで両替なりジュース買いに行くなり帰るなり
2:8くらいつくだろコレ
970ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 11:36:46 ID:/JpOL8tK0
連破相手はお米があってもキツイ…
あの裾野の広い範囲に呂布以外の脳筋いれちゃだめなんて群雄じゃ至難の業だ
しかも呂布以外の武将が落ちてる時に使う米は間違いなく事故米
水計範囲にいるのは呂布だけで尚かつ他部隊が撤退しないような戦い方をして
攻城とるとかムリすぐる…
呂布だけ出してもヘタすりゃ水計なしで落とされるしなー
1発目で知力1が流れない威力ならまだ序盤にリード取るって方法があるかもしれないが
1発の段階で群雄にはすでにオーバーキル
根元の範囲を離すか、Suicaの計並の範囲にしてくれなきゃムリだぜ
相手が号令使ってくれれば効果時間内に無双で蹴散らす事もできるけど
無双いたら号令の方は使わないし…
971ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 13:13:55 ID:Wa5O460bO
樊氏で防ぐ!


…うん、無理だよね
樊氏誰も使ってないし知力−10になってないかなー
972ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 13:29:55 ID:162C54KYO
―8でもじゅうぶんだと思うけど

狼雇は10×知力×使用回数みたいな式だろうから、4発までなら歓待で知力1確殺とれないはず
無双中なら5発目でも5割、知略無双なら5発目1割?


問題は歓待先撃ち必須かつ、歓待があんまりもたないことだけど


歓待+知略で徐庶も赤壁も蹴散らせるよ!
973ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 13:36:02 ID:/JpOL8tK0
歓待の効果時間が問題だな

あー馬鹿先生が戻ってくればなー
974ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 14:31:38 ID:indwKoat0
今の群雄に先生が戻ってきたら使用率30%超えるんじゃね
例え2後期の臨終範囲でも
975ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 15:05:34 ID:MT09AHP7O
閻行、オフラ型騒乱ってダメ計、超絶騎馬相手にどう立ち回ってる?
976ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 15:08:52 ID:bnacJrVsO
>>974
歩兵デイコウ「呼ばれた気がした」
977ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 15:15:47 ID:2Z7spGXd0
>>976
ダークサイドだが、あしたのデッキで張燕と一緒に使えば何気に使える
もちろん知力は-10な

>>970
次スレよろ
978ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 15:40:49 ID:Y68Y1NwuO
>>964
コチュウセン、鉄車、傀儡、強進、セイギ。
コチュウセンと強進がいつも二人でがんばってる。
979ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 16:26:16 ID:/JpOL8tK0
980ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 17:13:57 ID:/JpOL8tK0
壱時間も無反応ってのも寂しいな
本スレのスレ立てとは全く別ものなのだな
981ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 17:23:33 ID:a238TUmS0
弓リョフって

10/2 勇 
神弓 士気4、約5c、8以上食べると麻痺矢

で合ってる?
乱が追加されたとか聞いたような気がするけど夢だよね??
982ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 17:41:57 ID:qq12R2K60
>>980
元々勢力スレは人少ないし、暴虐やら騎馬単(全凸や人馬)やら他スレに人が持って行かれてるから
何はともあれ乙
983ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 17:42:11 ID:gcre+Ag80
乱なんかついてたらぶっこわれカードすぎるwwwwwwww
984ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 17:55:01 ID:indwKoat0
神弓に乱ついてたら賢遅神弓というものすごくわかりやすい強コンボが出来上がるね
遠麻痺でスナイプできるから雲散も怖くないし
SR賈詡との相性もバッチリだからデッキレパートリーも多い
985ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 18:03:51 ID:auAgZN4E0
天以外の属性と乱付いてたら騒乱に入れてしまうわw
986ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 18:09:00 ID:M/BuqfvF0
>>977
あのバナナ何が詰まってるんだ、かなり回復しやがったぞw
987ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 18:28:35 ID:2Z7spGXd0
張燕のバナナは5割だからな。活連で武力6だし
デイコウ入りあしたのデッキならガチ
一応デイコウだけでも体当たり馬鹿連計って手もあるんだがな
988ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 18:57:05 ID:GsEoLU2C0
>>980

989ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 19:08:13 ID:162C54KYO
>>979



連計の範囲を考えると、あしたののためにまとまるより両端走った方がいい気がする


禰衡 張燕 米 1.5 無双
5枚だとちょっと微妙かね
990ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 19:19:22 ID:m6Isq2efO
>>979
乙ですよー
勢力スレは人あんまいないから気にせずよろ

今日は悪霊賢遅神弓で出陣してみる流れか
991ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 21:03:42 ID:+Ki6qvOZO
念願の太いに昇格できたので
記念カキコ

一年かかった(T^T)
992ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 21:10:04 ID:8H3A79jy0
>>991
おめ

構成は?
993ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 22:04:10 ID:GsEoLU2C0
埋めないか
994ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 22:13:11 ID:+Ki6qvOZO
>>992
ありがとー。

暴虐董卓
槍馬超
闇金李儒
董白

の暴虐デッキでした。
一敗からの四連勝でひやひやしてました。
マッチ運がよかったおかげでした
995ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 23:46:14 ID:uX9EzxPa0
>>994
おめでとぉぉぉ
俺、その槍馬超が華雄の構成なんだけど
太尉昇格戦ループだ・・・いいなぁ
996ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 13:09:41 ID:Iqsd6nju0
997ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 13:18:07 ID:Iqsd6nju0
昼休みふらっとゲセンいったら
世界大戦だた
台湾だったかな…?
曹仁(神速戦法)、陥陣営、程遠志、夏侯淵(乱れ)、張宝 という分かりにくいデッキだった
証19なので油断できないと探ってたら神速戦法5回使ってきた…orz
そっちフローしてるからこっちはもう無双撃てるんだよ…
資産が無いのか、こだわりのデッキなのかワカランカッタ
でも戦績考えると資産無いこともないだろうになぁ
魏単でいいんじゃないかとメールを送りたくなった

ようは梅
998ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 16:34:42 ID:eyyoHDCn0
生め
999ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 16:36:09 ID:QpEN/8wR0
光るゴミが一言↓
1000ゲームセンター名無し:2010/09/17(金) 16:40:52 ID:eyyoHDCn0
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10011001
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