三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART32
2 :
>:2010/07/24(土) 22:26:28 ID:5DU6uc3a0
「
>>1乙する方かされる方なら、俺はする方を選ぶ!!」
あ、
>>1乙
どけどけどけぇ〜っ!
>>1乙しきれねぇかぁ・・・
ふへっ、俺の
>>1乙だるぁ・・・・・・。
復活しないかなぁ・・・・。
>>4 復活するなら1コス最強をゴリ、正義と争ってほしいが復活叶わずはかない夢でした・・・・・・
胡車児「なんで俺の方がコスト軽いのに使われないん?」
このまま次の
>>1乙までひとっ走りだー!
>>7 まず計略時間が劣っている上に、オフラは卑屈の選択肢もある。
次にスペックだが武力6はいいが無特技は寂しい。オフラは実質8ぐらいの活躍は見込める上勇猛持ちで事故らない。
乱も持っているため傀儡デッキなどの乱主体のデッキにもお呼びがかかる。おまえは無理。
そして属性は現状では地よりも人に分がある。
あとイラストも微妙だね。固有台詞の有るオフラの方がヴィジュアル的にも良いね。
でもデッキボーナスは君の方が上だ!
ついでに属性が…
って書いてあったねw
コシャジさんも悪くはないと思う。少なくとも白虎さんに比べたら使い道あるよ。
>>1乙
厳白虎は効果時間どうにかしろ
つか、火事場全般だが、妙に短い
>>11 一応知略陣敷けば火事場車輪も7、8cになるよ。
充分に自城削った状態の知略火事場連打は意味不明な威力だし。
群雄に知略陣以外の知力ブーストの選択肢があれば、火事場ももっと陽の目を見れたかもなぁ
>>12 火事場は低士気だからブーストするくらいなら2回撃つわになる予感
厳白虎は知略敷いてもダメ計で戦闘続行不能になるからなぁ・・・
>>8 効果時間は別に劣ってないぞ
於夫羅と同じはずだ
他はまあともかく
>>13 知略なら徐庶のピン落雷でも撤退しないから意外と軍があるのがいいけどな
俺は悪鬼陥陣営火事場麻痺矢火事場車輪で知略メインでやってるけど、武力20以上が複数長時間なるのは爽快だわ
ただ大激戦や大逆転の試合ばっかだけどw
知略と破滅献策はなんで一緒に使えねぇんだぁー!!
…と、火事場デッキ編成を考えてるといつも思うわw
使えたらヤバイか、さすがに
ヤバくはないが初心者狩りで愛用されて下方食らうだけだろうな
高順とセットで
超すごい
>>1乙の完成じゃぁ〜
>>12 祝融と魏族を使えば知力ぶーs・・・・
ごめん なんでもない
>>8 おまえ俺のメインアタッカー馬鹿にしすぎw
1.5コスにコスト比高武力で完殺仕込めることがどれだけ強いか
軍は確かに強いが2コス武力7が辛く感じる局面もある
デッキのキーカードに依ってはそもそものコストが圧迫することすらある、特に一閃を確保しようとすると悩ましい
4枚暴虐使いとしては、少なくとも暴虐に入れるなら胡車児さんの方がかなり使いやすいと思ったよ
コストと属性だけでも、劣化にならない以上の差別は出来てると思うんだけどなぁ
で、侯成は?
乱無し軍無し武力無し!の三拍子揃っております
そもそも完殺戦法を単品でデッキに入れるぐらいなら他のカード使うっつー根本的な問題がまず一つ
別に軍付いてる限り攻撃力が武7って事以外のデメリットは無い事が一つ
群雄の地属性ってロクに役に立たないし4枚暴虐で1.5コスを地にしたからってメリットが皆無に近い事が一つ
完殺も卑屈も単品じゃ微妙なんだよ
先手計略と後手計略をスイッチ出来る事でお互いの弱点埋まってる事が強いんであって
>>23 完殺が単品だと微妙とか使ったことないだろってレベルだと思う
十分強いだろ
ただ卑屈まで付いてくる人が登場したのによほどのことないと単品である必要ないってのなら分かるが
暴虐ならどうせ超絶再起使えないんだし、たとえ裏選択肢でも太平要術や転身再起を使うなら十分地属性に価値はあると思う
というか自分が速軍目的で王異入れてるんだが、裏選択肢として転身使いたいのに地属性0だと微妙だからデッキに地属性ほしいんだよね
でもメインならともかく裏選択肢のために無理にデッキいじるのもなあ
よく群雄で地属性微妙って見るけど個人的には天属性のほうがよっぽど要らん
>>17 混色だけどムリゲー減らしたくて魏と組んで玄妙いれて軍師:張春華で知略昇陣仕込んだことはあった
なかなか悪くなかったなぁ、破滅火事場はそんなに士気溜め込まないから混色向けなんだよね
ちょうど暴虐火事場使って来たw
デッキは董卓・華雄・バーディー・厳白虎・軍師カク
暴虐悪鬼からの火事場車輪がヤバイw
精兵陣も合わせると超武力軍団の出来上がりw
ダメ計妨害しらんがな
遊び心って大事だよねw
>>24 「単品でデッキに入れるぐらいなら他のカード使う」し
今の太平なんて使う意味が分からないレベルに弱体化してるし転進再起なら1.5コスの差なんぞほぼ無いだろ
今回の追加って地属性はバランス調整のための弱属性扱いされてる気がする
黒歴史として見なかったことにしてやるから群雄も2属性にしてくれよ
>>24 R陳宮が君の為に策謀を巡らせてるぞ! バーディーが天属性で俺は凄く助かったよ。
部隊を落として戦う傀儡より、足並み揃えてラインを上げる天の騒乱のが俺は好き。
全突の1.5枠だったら完殺賈クと鉄腕呂姫どっちがいいかな?
SR馬超、Rホウ徳、R呂姫、UC董白、UC杜氏でやってるけど
疾風とか車輪極意相手の時賈クだと完殺である程度凌げる気がするけど武力が不安
>>30 2色?旧カード?
カクにして武力不安なら1コス成宜にすりゃいいんじゃない?
>>31 ごめんミスった、群UCホウ徳に鉄腕呂姫
1コス枠は遮断と小封印に凄い助けられてるからできるだけ変えたくない
気炎撃と完殺、裏の手としてどっちが良いかなって迷ってた
車輪相手は相性的にしようがないって諦めるなら鉄腕でいいんだろうけど
>>32 全突 鉄車 完殺 遮断 火神 だけど
相手が疾風だと完殺かけても2コス以下の奴等が死んでワロタ
マウントとられたこっちが悪いけど
疾風は使用率1位だし諦めるのはまずい気がする
対応策思いつかないけどw
堕落使ってる俺はオフラと牛輔が入ってる・・・
カンスイ使えよっていわれそうだけど1コス卑屈という選択肢が素敵すぎる
てか1.5はどうしても柵要員と裏計略で天下無双入れておきたいから入る隙間がない
>>33 鉄腕入れて、予めある程度削るように動く方向で行くかなぁ
ライン上げさせない様な動き覚えないとって思うけど槍相手に出来る気がしないw
>>36 鉄腕だとダメージ低いし士気重いのがな…
大軍の分がギリ削れるくらいだろうしあんまり抑止力にならないかも
でも確かにデッキの素武力低いから賈クだと不安だし呂姫はスペック的にはアリだね
人馬で荒らしまくって隙あれば鉄腕で吹っ飛ばすようにするしかないかも
槍術されたら速愚で逃げればええんや!
ライン上げられた状態でのマウントワガソウジュツヲアジワエー
40 :
ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:16:59 ID:CY3DmfQs0
呂布ワラでねんがんの丞相になったよ!
1コストのダメージ計略は何だかんだで偉大だと実感した
無双バラ使ってる人、無双の裏は何使ってるか教えてくだしあ
42 :
ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:39:06 ID:Y3zkRZ+Z0
はじき戦法
完殺戦法
レアカク意外と強くない?w
完殺の計はそれなりに持つし、範囲もそれなりにあるし必殺の二度掛けは脅威の一言
浄化の範囲が死んでくとともに妨害も死滅してったがほぼ無傷で残ってるから今見ると相対的に強い
馬鹿陣二度掛けは相手悶絶するぜw
左慈が今ver強いと勘違いし始めてきたw
>>29 あれ・・・俺がいる
傀儡より騒乱の方が使いやすいと思うんだけどねぇ
>>45 wiki見て驚いたアレ知力0に対して30Cも効果あるのかよw
知力6に対してまでだったら号令と相殺するくらいまでもつんだな
成公英+カクとかなら禰衡に頼らずに知力7以下を長時間完殺効果を付与出来るな。
>>48 wikiの効果時間マジだったのか
どうせいつものガセだと思って見てたわ
>>47 傀儡と騒乱じゃ前提とする状況がぜんぜん違うだろ。
この二つは比べられる性質のものじゃないわ。
とうとうバージョンアップらしいな
御大将の上方修正くるか…?
本スレ観てる人がほとんどだと思うが
3.59-1verupロケテ実施中
秋葉GIGO
写真あり
群雄民のスネークはいませんか?
無双は今の環境的に結構強いからまた弱体化されそう・・・
推挙を知力+2とかで手を打ってくれないかな〜
混色のせいで群雄単が巻き添え食らうのはもう嫌だ・・・
これ以上落ちるのか…
これ以上無双弱体化は許さない!
まあ、許さないからって何するでもないけど許さない
2色に逃げる呂布使いなど呂布使いの面汚しよ・・・
マジで推挙+2くらいでいいよ
変わりに素で2.5くらいは欲しい
最近は暴乱関係や城削りなどで低士気計略も増えてるから
最大士気減少が2色以上のデメリットとして妥当なものかどうか分からん
どうしても傭兵貸し出し勢力になってしまうんだよな
>>51 29だが47も比べてるつもりは無いと思う。自分の戦い方に合ってるって意味
俺は武将の落とし方を調整するより、落とさない様に戦うのが慣れてるのもあるかと
戦闘要員を強化できるのは天の騒乱の強み。残った部隊だけでなんとかできる
傀儡の戦闘力も凄いんだが、効果が切れた後を耐え切るのが俺にはムリだったんだ…
取り立てバグさえ修正してくれれば下方も上方もいらない。
閻圃が名君範囲になったら狂喜乱舞するが
>>60 もうそろそろ、旋風とかあのへんの修正あっても良いと思うんだよね
新カード補正イラネ
武力+18、知力+4、速度3倍速、兵力2割回復だっけ?3の一番最初は。
全盛期忠義の時は知力+3になってたと思うけど、
それでも知略陣上ならまっこうから潰せるという。(もちろん避雷針はいる
それがいまは・・・
>>57 今って素で2.5じゃね
>>62 他の国の計略だって弱体化されてんのに自分のカードだけ見て不幸面もどうかと思うの
というか3.11なんかの武力依存の時代に比べたらどんなに無双に弱体化入っても全然平気に感じるようになった俺
食えるデッキも多いしネガキャンが許されるカードじゃないと思うけどなあ
ずっと蚩尤で頑張ってきたけど左慈抜いて完殺カク入れたほうがいいのかなー
テンプレから少しデッキの形は変わってるんだけども
>>63 ちょっとwikiの履歴見てて、時代を感じただけだよ
旋風いなくなると人馬号令厨化するからな。肩身が狭くなるぜ。
呂布は素無双強化して知力依存無くせばすむ話なのにな。
人馬的には呂布は勘弁だから今のままで良いが。
>>57 面汚しとか言う割に
今の無双の時間把握してないおとこのひとって・・・
御大はせめて、速度上昇率だけでも元に戻してほしいわ
速度落ちたせいか素無双が余計に短く感じる
2.5cなら素無双は短くなってないから気のせいだと思うけど
むしろ1Cで武力35、4倍速とか極端な方が面白いかもしれない
>>70 そんなんされるくらいなら今のままでいいわ
>>53 明日から東京出張だから報告は夜になるけどそれでいいなら
調べて欲しいカード言ってくれれば調べてくるぜ
>>51さん
>>59さんが言ってるとおり傀儡カクより騒乱陳宮のほうが自分にあってると言ってるだけだよ
自分の言い方が悪かったんで勘違いさせてしまい申し訳ない
>>64 俺は左慈抜いて胡車児入れてた方が勝率高かったから、
胡車児入れてる。
自分のやりやすい形でいいんじゃない?
左慈は使えない訳じゃないんだけどね・・・
歩兵自体が弱いのと、今の超絶強化は武力よりも突撃ダメうpとかそういう方が怖いからね
もう少し乱戦を強くしてくれてもいいのに
>>73 伏兵が欲しいのがあるのよねー
あと以外に変化って使えるし
>>74 突撃は確かに怖いねー
出してすぐに城に戻さないとマウントで乙るから・・
今の突撃マウントは城から出る前に撤退台詞が聞ける程の即死効果
臥龍マウントはどう対処すりゃ良いのかわからん
maxiからの転載という本スレからの転載
>93:ゲームセンター名無し :sage:2010/07/30(金) 10:49:26 ID: /8Nkb4xwP (1)
>maxi見てると、テンプレ究極は回復量が1割に
>二分名君変化なし、雄飛英魂変化なし、管理人変化なし
>R呂姫威力UP、騒乱コスト+3、SR法正 範囲拡大 ほぼ戦場全体
>覇者求 8c 、無双 3c 知略陣で5c弱 、憂国反計 �様と同じぐらい
>あたりかな、良く使われるカード情報は
無双の3cは見間違いの可能性もあると思うんだけど、どうかな
今で2.5cだし知略で5c弱っていうのも変わってないように思えるんだが
呂姫の威力アップは期待できるんだろうか?
まあ、スペック要員だから微増くらいだと計略を使う程にはならないだろうけど
ハッ…
外 堀 結 壊 … ッ !
>>79 >maxi見てると、テンプレ究極は回復量が1割に
はぁ…やっと光が見えてきたな
元から1割回復じゃなかったか?
二割だっけ?
俺もそう思ってた
1割だった気がするけど違うのかな
それにしたって1番どうでもいい部分の修正だな
効果時間か武力上昇を抑えてくれ
テンプレ究極は元からカモじゃなかったか?
無双って回復今いくつだっけ?ロケテで試したけど3割ほど回復した。
カウントは素で3c〜2.5c知略推挙で9c〜8.5cだったよ
オフラの計略は5.5c現状維持かな?
あとウシジマ君の武力上昇が+5になった
騒乱がコスト+3ってことはもうちょい天属性入れられるようになるんかな?
>>85 群雄デッキだっていろいろ種類あるから一概には言えない
でも群雄は究極に対してダントツで対処しやすい勢力ではあるね
堕落入れただけでおいしい相手になるし
俺のデッキだとメインデッキもサブデッキも両方カモだから減らないでほしいわ
>>86 於夫羅は6cだった気がするんだがまあその辺なら誤差の範囲だろうね
>>57 単色だと偉いわけ?死ねよ 呂布の長所を伸ばすために他の勢力と組んで昔からやってきた人もいるのによ
91 :
ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 12:33:03 ID:zPrJDxIm0
>>84 現状は15%ぐらいだったはず
ジワジワ回復はちょっと回復効率落ちるだけで脆くなるから意外と弱くなってるかも
そしたら武力と時間を重視した新レシピが出てくるだろうけどね
>>86 闇金は士気相応の上昇か・・・まあ強化目的じゃないから効果時間を延ばして欲しかったぜ
騒乱が上方とか気炎の時代はまだまだ終わらんな
>>91 今のテンプレ究極は武力と時間重視だぞ
回復はオマケ
堕落で封殺できるし、どうなってもお客様な気はするが
93 :
ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 17:11:35 ID:q3Nlsk9K0
>>89 ここは群雄単で頂上を目指すスレだからな
混色はお呼びでないんだよ坊や
>>89 このスレは
>>93みたいな頭のかわいそうな人が多いから書き込まない方がいいよ。
面汚し乙
話の流れから察するにいよいよ猛進強進の時代が来たということだね
規制解除きたぁぁぁぁぁぁぁ
>>96 いいえ、暴走猛進です
つまり重ね城門を封殺できる袁術陛下の時代だな
>>99 なんでわざわざ触れるかな…皆わかってるのに
100ゲットついでに騒乱デッキの相談。気炎、騒乱、成公英までは決めたんだけど残りが決まらない。何かオススメありませんか?
>>89の言い方はまちがってないよ
まぁ一番は
>>57の言い分が悪いの一言だが・・・
2色だからこそ呂布だけのためのデッキも組めるわけだし呂布好きで活躍させたいなら過保護だろうし
まぁ普段から推挙推挙いってて単色スレっていうのを理解してほしいところはあったけどね
でスルーできてない俺が雑魚
騒乱はどうなるんだろうねー +6からの速度上昇がそのままなら5コスは武力+6で速度追加つけれるだが
問題は1.5の乱持ちで速度低下が気にならない乱武将が少ないのと天乱も少ないことだよな
祝融前提で組むとリカクシや閻圃いれて3コス確保の1コス槍もいれれたりできるんだが士気がなぁ
なんだかんだで馬がオーラ出せない程度には速度落ちるからな
こう言ってほしいんだろう?
本当はもう心の中で決まっているはずだよ。
忙牙長と…
>>100 2.5入れると 天では速度上昇つかず地人だと呂布だけになるからあまりお勧めできない 速度低下もあるし
あと1コスは速度上昇分に余裕があるから張横いれて1.5はお好きにー かな
1.5で候補になるのは槍ならテイギン 弓なら一枚しかない 馬ならSRカクで保険 っていったところ?
>>103 象の速度低下は歩兵になりさがるのが問題なんだよなぁ・・・
色々アドバイスありがとうございました。更に考えるうちにこんがらがってきたんでもうちょっとじっくり考えます。ごめんなさい
>>103 属性が地か人なら…
>>104 一応弾けるが、弾くと乱戦できないから微妙だよな
騒乱はデッキ考えるの楽しいよね。
バーディー引いたし騒乱と合わせてみるか
↓
ごっつん好きだからごっつん入れよう。天属性だし。
↓
槍が欲しいな。程銀かな。
↓
脳筋すぎるかな。火計とか怖いし魏続で知力上げよう。
そこには賢遅→猛進→強進に士気を注ぎ込む俺がいました。
>>100 呂布ワントップなら、高定、トウ茂とか。
ワントップじゃなくていいなら、程銀と張横もいいかもね。
はじき戦法で聞きたいんだけど、乱戦状態から使って、乱戦したままはじいている人いるじゃない。
あれどうやってやんの?
象の弾きオーラは乱戦中だろうがなんだろうが一定時間移動し続けたら問答無用で出る
>>109 ・・・そういうことなんだ。じゃあ速度とか下がってても出来るんすかね。知らんかった
サンクス、木鹿で例の扇風機に挑んでくる
人馬で初司空記念パピコ
証9で1勝2敗ループにハマって泣きそうだった・・・
>>111 おめでとう、俺もついこの間人馬で司空になったんだが
なったとたん、丞相とか証19にあたるようになって
司空大尉ループになった・・・
一度だけなら・・・それでも一度だけなら!!
車輪だから無理だな
蚩尤で初覇者記念 \(^o^)/
武力負けする事が多くなったけどまだ現役だね。
>>109 細かいことだが一定「距離」じゃなかったっけ?
時間じゃなくて
>>116 距離であってる。
そういえば傀儡と騒乱合わせて使ってる人っている?今日試してみたんだけど
馬超、鉄腕、傀儡、騒乱、成宜
再起が使えなくなること以外は普通に強かった。
傀儡時に理想を言えば馬超と騒乱を撤退させたいが12の弓でも十分な強さだった。
気炎入りも試したがこっちは俺には扱えなかった。というか騒乱がいらない気がした。
>>117 ばーうぷ前までは正義>成功英でやってた
開幕伏兵3を活かして騒乱で一発とればあとはぐだぐだにやって守れるんだよね
さー誰得ロケテ情報ですよ
火事場神速、麻痺矢、車輪の上昇値、発動条件変化なし
洛陽→知力3はたぶん死ぬ。知力7に5〜6割弱
悪霊→変更なし
小封印→何か微妙に溜め伸びた?気のせいかも
望郷→張飛が自城前から帰ろうとしてギリ死ぬので変更なし
臧覇→上昇値変更なし、カウントもたぶん変わらず?
ハン氏→上掛けの武力低下-3に?UC周倉に掛けたら武力1になった
火事場とかちゃんと確認したわけじゃないので参考程度に
まぁほとんど変更なしです
鉄腕の威力上昇も確認したかったけど無理でした
>>119 検証乙。これだけ変化ナシが多いと、ホントに語呂合わせの回数稼ぐためだけのVerアップじゃないかと感じてくるな
趙雲に至っては強化だし。迎撃できるといっても車輪で相殺できるから無意味だし
>>119 検証乙でした。
Wikiのロケテ情報で付いたり消えたりしてるけど
全突馬超と無双呂布、あと噂であった鉄腕の威力ってどうなってるんだろう
だれか検証してみた人いる?
>>121 下掛けしか使わないから、wikiの-4信じてた…失礼
多勢とかそろそろ上方…来ないかなぁ…
エンホ使ってる人いる?
リスクない号令だから使用感聞きたい。
>>115 できればデッキ詳細をば
最近使い始めたんだが蚩尤ワラ楽しいです、扱えてないけど……
>>117 俺も118の人と同じ型でやってるけど騒乱がいらない様な気がしてきてる
賈クの速度が落ちるのがどーにも
陳宮好きなんだけどなぁ
>>124 閻圃の話題は定期的に出るけど
やはり範囲が狭い、効果時間が短いがネックかな〜
デッキを組んだ時に低知力になりがちの群雄で狭い範囲はダメ計妨害の的
リカクシって強力なライバルもいるしね
↓の妨害は使いやすいけどやっぱり効果時間に難あり
士気5だから仕方ないけど、中途半端感が否めない
単体で見れば弱いカードじゃないんだけどね〜
話の流れを断ち切って、すいません。
宣伝させてください。
新しいスレチームを立ち上げました。
ただいま、チームメンバーを募集しています。
もし群雄単に興味がある方は、群単チーム3に参加してください。
「群単チーム2」チームも空いてるので、好きな方を選んでください。
初心者から低品から1品まで、大尉、またはそれ以上の方、誰でも大歓迎です。
チームへの貢献も、特に気にする必要はないので、週末プレイヤーや、たまにしかプレイやらない方でも歓迎です。
チーム名 [群単チーム3]
パスワード[gunyuu]
群雄単チームと群単チーム2・3の共同スレッド掲示板
http://z.z-z.jp/?gunyuutan よろしくお願い致します。
閻圃ねえ
範囲に関してはそれほど気にはならないんだけどな
やっぱり効果時間が短すぎるのは正直痛い
本人が素武力でかなり足を引っ張るからどうしても号令同士で当たり負けすることも
相手よりまず先に切れるからね
あれは士気6でもよかったから効果時間を並の号令に負けないくらいにはして欲しかった
あいつの場合知力8ってあんまり意味ないように思える
妨害も内容はいいけど効果時間が無理
結果として非常に惜しいが現状では地雷カード
閻圃使って勝てるなら他のデッキでもっと勝てる
130 :
117:2010/08/02(月) 15:31:17 ID:CncH9ZL30
>>126 傀儡だけだと攻城取りにくい、騒乱だけだと守備に不安が残る。
どちらも4コスがキーだから利害は一致してると思う。
騒乱時は絶対に撤退させたくないから傀儡はずっとニートしてる。
ロケテで傀儡の速度上昇が3.5からに戻ってるってのはマジですか?
>>125 蚩尤・閃光馬超・火神祝融・朶思大王・暴風張角 軍師王異・賈詡
祝融と朶思大王の一騎打ち発生率高いので注意がいるかも。
ホントなら今でも充分強いから相当暴れそうだな>傀儡
>>132 おもしろいデッキ構成ですね、なるほど。
ありがとうございます、参考にさせてもらいます。
>>132 暴風張角の採用枠はどんな位置なの?
柵弓?まさかの計略採用?
つうか呪詛はもはや死亡でどうにもならなかったんだけど張角はまだまだいけるの?
−−−ここから閻圃を入れた陰陽の道術メインのガチ最強デッキを考えるスレ−−−
まず閻圃を抜きます
そして於夫羅を入れます
そうそう、閻圃の致命的な欠陥を修復しようと知略陣の上で号令を打ってみたが
さほど伸びなかった…というかほとんど伸びてない
知力高いのに効果時間短いとか知力低いのに効果時間長いって計略は
知力依存度を低く設定してあるからブーストも意味ないと本スレで前に見たな
閻圃は知力が8もあるのにこの刹那号令
大徳は知力7なのにそれい負けるなんて
劣化刹那の求心だな間違いない
群雄のデメリット無し号令なら、こんなもんでしょ
旋略は反転したら計略範囲も変更して欲しかった
ラグで回転してるのに範囲でねええeeee
とかなりそうだから実装しなくていいけど
群雄だから…とかってもうそういうのないだろう
漢軍に騎馬単向け号令とか蜀なんてあんなだし
呉だってあんなだし・・・
群雄にしか掛からない英傑号令にすれば傭兵勢力も脱出できるのに
戦騎の極意は本当は群雄のだと思うんだ…
返してくれ…
火事場の大号令だな!!
暴乱の道ェ…
145 :
ゲームセンター名無し:2010/08/03(火) 15:48:42 ID:ZM0iJEN40
半年ぶりぐらいにまた大戦やろうと思うんだけど
リョフ使う場合に、この新カードには注意しろっての何かあるかな?
環境に注意しろ
>>145 このVERの単色呂布ワラは茨の道ってTOPランカーたちに言われてるからな
けど天の騒乱で丞相になってる人もいるんだし覇者までとは言わないが閻圃で
丞相までならいけないこともないんじゃないかなって思っちゃうんだよね
赤兎+賢遅の乱ってどうなん?乱戦回数を結構増やせる気がするが
猪突と同じ仕組みで突進するから結局は一緒
強進で張り付いたほうがよさげ
無双って今そんなきついか?
使ってるけどむしろ環境相当いいような気がしてたんだが
もちろんきつい相手もいるけどなー
戦騎+大喝マジで無理ゲーだわ
>>150 それ以上に我が槍術が無理ゲーな気が・・・
パーツにもよるんだろうが呂布単体だと相手が乱戦仕掛けてくれないと絶対無理
>>151 魏蜀W車輪は秘策ゲーで結構どうとでもなるぜ
たまたまなのか魏蜀デッキ以外であんま趙雲見かけないからそんな苦手意識はないな
というか無双で何でもしようとするからきついんじゃなかろうか
秘策と堕落をうまく使えば今バーは食えるデッキ多いと思うぞ
>>150 今まで絶望的だった呂布無し群単vs呂布で勝てる目が出た時点で十分落ち目かと
実際相対したときのプレッシャーがてんで無いし
あと無双単品のことじゃなくて呂布ワラデッキのことじゃね?
個人的には今はワラよりバラの時代だと思う
知り合いも証上がってるけどなぁ>呂布ワラ
ダメ計にあまり遭遇しないから勝ちやすくなったと言ってたけど
環境的には相当良い環境なんじゃない?妨害もあんまいないし
呂布ワラとか俺の閻圃さんの餌食だよ
武力-3とかマジ厨、呂布は3コスなのに武力7になる
しかも知力-2、3コスで7/0騎馬とか終わってるでしょ
更に移動速度も下がる、オーラなし状態で喰らうとオーラを纏えない驚きの速度低下
しかも範囲は妨害計略としては破格の広さ、なんとそんな効果で士気5とか離間も憤死しかねないスーパー計略
さ ら に なんとなんと、↑方向なら武力+5の号令とか栄傑号令厨涙目のスーパーカード
そんな閻圃さんは地球にも懐にも優しいアンコモン
だからと言って台詞は使いまわしではなく、計略、攻城台詞まで全て新しいという力の入れよう
みんな一度は閻圃を使ってみるべき、「予想的中…と言った所か」「予想的中…と言った所か」
大事なことを二回言うことにより相手は動けなくなるから是非試してみて欲しい
>>154 「相当良い」とまでは言わないけど
まず単色で勝てなかった推挙無双ジプシーが居なくなったのと
天下二分に少し流れたお陰で、赤壁が少なくなったのがちょっとプラス
マイナスは旋風ry
閻圃は本当に定期的に話題に上がるなw
みんなそんなに閻圃が好きかw
・武力上昇は英傑並の5だが効果時間は小戦、刹那並それでも士気は5
・本人知力8なのに知力7の大徳よりも先に切れて踏みつぶされる
・号令範囲は狭く密集すると逆にダメ計・妨害の餌食になる脳筋な仲間達が見られる
・効果の強さに目がいって気がつくと切れてるびっくり刹那離間
・スペックが粗悪品で友軍の1コスにも劣る戦闘力
・士気5使うならあと1待って刹那無双した方がまだ殲滅力はある
・群雄のデメリットなし号令だから仕方ない?いえいえ効果時間がデメリットですから
Let's 閻joy!
>>135 槍多めの号令に対して分断&槍消し&時間稼ぎで取り合えず打ってるよ。
1試合辺り0.7回使ってたから使用頻度は高い方だと思う。
>>147 亀だが、
閻圃入り飛将バラで覇者昇格した知り合いならいる。
大徳にすれば覇王になれそうだな。
武力5ならリカクシ食ってたかもしれない
武力4なら使う人がそこそこいたはず
武力3だからどうにもならん
槍馬超・閻圃・張衛・1.5コス・米
史実デッキいけるやん!!
閻圃は乱を持っててくれれば大分違ったんだがなー
メインとしては心もとなく、サブとして積むには相性がいい主軸がいないのがなんとも
シユウや鉄車さんあたりの単体強化とうまく使い分けが出来る人なら強いんだろうけど
とりあえず閻圃と白馬陣組ませればなんとかいけるような気がしてきた。
やっぱり、むりか・・・・
同じ武力3なら、鶏持ったやつよりは明らかに優秀だけど大水計と比べるとな
エンホ入りで勝てるデッキだと エンホ リカクシ オフラ 馬玩 正義 軍師超絶再起 精兵戦陣 全員人属性なのがいい
普通に手腕入りの呉バラっぽく立ち回っててもぶつかりあいで負けちゃうから速愚とオフラで荒らしつつ最悪ぶつかりあう時はエンホ+強毒とかなら+9だしちゃんと当たればすり潰せる士気も9だし
エンホ単体でうつんじゃなくてエンホと速愚か強毒かオフラみたいなかんじで
リカクシを援弱にしようかとおもったけどリカクシのほうがやっぱり安定かも
俺の厨閻圃デッキ晒す
於夫羅・李カク&郭シ・閻圃・胡車児・侯成(1.5馬ならなんでもいい) 軍師董卓(超絶再起)
基本的な立ち回り
開幕凌いで馬が柵壊しにきたら叩かせてオーラなしの状態で↓陰陽→動けないから潰して攻城へ
開幕が上手くいったら速攻上がって↑陰陽→攻城or士気差
万全の状態で攻められて士気10あるなら↓陰陽二度掛け、どうしようもないなら↑陰陽で被害を最小限に
終盤は超絶再起よろしく特攻→超絶再起でお好みで陰陽使って攻めるなり守るなりで
特攻→再起とか舐めた真似考えてる奴はキーカードにダブル完殺で
とりあえずこんなんでも丞相なら証増える、最新は9〜13勝くらい
そりゃ本人のスペックは低い、武力4でいいじゃねーかっておもうが使い続けてわかる
陰陽の道術つえーわ、使いやすさが半端じゃない
最近気づいたけど、傀儡って1人だけで打つとなぜか武力17になるのね。
wikiの計算式だと武力16だと思うんだけど…
程普の反抗号令が柵7だとなぜか+10になるようんもんだろ
深く気にすんな
SRカクが前verの仕様に戻れば確実に厨デッキの一角になるよな
今のままで充分強いんだがな
前だと生存側にオフラが居られるからなー
相手のコンボ封じがやりやすいとか
速度上昇&完殺付き超絶槍が生まれるとか安定感がハンパないんだよな
ただ今のコスト比率だと死に部隊の南蛮極意&ヘルメットがいい感じだわ
戦線突破しやすい象と重ね城門で相手が生殺し不能にできるぜ
いいこと聞いたぜ
南蛮の極意手に入れたが
組み合わせが難しいな
圧倒できる計略じゃないから他にもサポート入れないと活きないなあ
とある覇王は、南蛮極意に忙牙長・ごっつん・梁興を入れてるね
強滅の乱て武力7も上がるんだな
そら飛将の餌になるわけだ
呂布の餌にするなら悪鬼でいいだろ…
暴乱の士気対武力変換率を軽く見てはいけない
城削りが前提としてあるなら悪鬼の方がいいが
閻圃使ってる群雄スレチームの人に当たったぜ・・・
こっち天の騒乱
相手閻圃入り飛翔バラ
閻圃まだ持ってないから範囲が全くわからねぇ
入ったと思ったら妨害の範囲に入ってないし入ってないと思ったらスッポリだし
計略効果だけ見ると強いんだけどなあ・・・
またマッチングしたらよろしくお願いします。
お疲れ様です、恐らく対戦者です。
騒乱陳宮、初対戦でネタカードと思ってたら、
速度上がるわ、移動低下は大してないわでパニクってしまいました。
(感覚的に、八卦二人掛けに近い?)
認識を新たにさせられた一戦でした、また宜しくお願いします。
質問です。
奥義の兵軍連環に範囲拡大だとどれくらい大きくなりますか?
マスターになったけど秘伝書高すぎて試せません・・・
騒乱の速度低下ってどれくらい?
ちょっと上にあった騒乱クグツやろうかなと思うのだけど、
騎馬って通常時より少しでも速度低下したらオーラ不可だっけ。
閻圃の陰陽が速度-0.2で維持可能、再オーラ不可だから
維持は可能だとしても再オーラは不可、維持不可の二択。まぁ…走れるようにはしてないだろ
>>181 八卦二人掛けの槍が刺さらない時代に近いですね。
>>184 わかる範囲だけど0.8倍か0.7倍あんまり気にならないけど
騎馬はオーラを纏えない程度の速度低下だよ
187 :
182:2010/08/09(月) 07:46:24 ID:ACr5iMGe0
>>183 ありがとうございます。
結構広くて安心しました。秘伝書付けてみます!
堕落呂布オフラでデッキ組むならあと2コスはどれが安牌だろう?
鉄板ならゴリ正義かな
>>189 レストン
案外武力ゴリ押し編成にしたほうがいけるのかな?
てっきりもう一枚計略要因ぶっこむのかと思ってたけど
デッキ診断お願いします。
位:1〜3品ルーパー
デッキ:華雄・KJA・攻城兵董卓・宇吉
戦法:普段は伏兵が1なら城門2以上なら端狙い。
悪鬼を使いつつ董卓の1発狙い。
取れない場合はゲージ削ってKJA頼りです。宇吉は相手が固まった時以外何もしてません…
伏兵多めやダメ計に勝てないのでアドバイスお願いします。
さて騒乱はどうなるかなぁ
>>191 やりたい事がわかりやすすぎるのがなぁ
形を極力残すなら、ウキツOUTの堕落IN
これで苦手はかなり減るはず
伏兵が2枚以上なら開幕は無理しない、1コスで全部踏めたらGOだけどそうでないなら仕切り直しも念頭に置くべし
>>191 伏兵大目は華雄はひっこめておいて残りの三部隊で探す
高順が踏んだら引っ込める、その他が踏んだらそのまま他も踏みに行く(まず無理だけど
開幕にこっちの城が殴られるとしても、必要経費として割り切れ
ダメ計に対しては馬鹿陣張って一気に流すとかかな?
開幕わざとカウンターさせたりして半分削らせてKJAにダメ計を撃たせまくって士気差を作るとか
戦略的にはこの程度しかないんじゃないか?
>>191 どっちつかずな感じ
攻城兵を使うなら悪鬼KJAよりも攻城を援護できるような構成の方がいいと思う
水禍も頼りないし悪鬼KJAメインだとKJAを無力化された瞬間負け濃厚じゃない?
今のままで行くなら馬鹿水禍を仕込んで相手城門に董卓をねじ込むぐらいかな
>>193-195 ありがとうございます。
開幕大事なんですね。
伏兵多めだと全部踏む前に撤退していたので注意してみます。
馬鹿陣を使う発想もなかったです。
再起・知略安定だったので試してみます。
さて、今日のverうぷで虚誘元に戻ってないかなー
究極と神術が流行ってるおかげでなんだかんだで勝ち越せてはいるが
新カードをもっと使わせる的な意味で堕落下方はありえると思っている堕落使い
まぁ様子見だな
堕落の下方ってどうなるんだ
士気7にでもなるのか?
>>198 ネガるのはいつもの群雄民らしいけど
今の状況で堕落下方はねーよ
群雄がネガってるのってあまり聞かないんだが
堕落下方はないのは同意
呂布のネガキャンなんてしょちゅうじゃん
今から行くけど何か知りたいのある?
鉄車回したら武力16でした
以前は知りませんが
悪霊30C
騒乱
5コスで+8
3コス+6で速度上昇してる
完殺+4、変わらず
陰陽
↑+5、5Cくらい
↓−3、知力とかはごめん
騒乱強いー
そういえば徹里吉ってUCホウ徳の完全上位カードなんだな
間違えた
☓UCホウ徳
○UC高順だ
援弱6〜7割?
割と回復した
鉄腕、武力10相手に2〜3割
クグツは3.5で速度上昇確認。
ただ、切ったコスト×2の計算式になった模様。
個人的には丁度良い調整かなあ
>>210 >ただ、切ったコスト×2の計算式になった模様。
元からそうじゃん。
追加当初は×2+1だったような
>>210 人馬傀儡の俺歓喜
これで1.5を3枚入れない5枚構成でも速度上昇させやすくなるな。
>>213 だから3.59Aでコスト*2になっただろ
堕落下方は無かった
オフラも完殺は変化無し、卑屈は知らん
知力1強化戦法も特に変化無し
自爆で知力2確殺確認、攻城力も据え置き。よって変化無し
知略陣天下無双、31cになったとたん使って26c中に切れたんだが、
効果時間4.5cくらいか?
人馬号令が暴れる日がこようとはw
でも実際使ってみると昔より速度が上がってるからふつーにイケる
人馬は昔から1.7か1.8倍速だったが速くなったの?
ついでに今6Cしか持たないでしょ。
流れザコドモガァして洛陽の炎について
知力4、知力5、知力8にぶっ放した所
知力4撤退 知力5に8割 知力8に4〜5割 って感じだった
前は知力3すら焼け残った事があったので上方修正っぽい
城ダメは計算すると一人当たり約11.8%なので変わってないかな
動画にしたので気になった人は見てくれると嬉しい
悪鬼とKJAと知略陣も使ってるからなんかの足しに、宣伝サーセン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11703194
全凸がどうなったかだれかわかりますか
暴虐、ウシジマは固定なら他の組み合わせはオススメ有ります?
(自分は暴虐、ウシジマ、陥陣営、程遠志でやっててそこそこやれてはいます。)
人馬傀儡は総武力がな。
純正よりは詰みなデッキが減るのはでかいけども、人馬対決では純正の方が勝った。
しかし至高が流行りそうだから傀儡型の方が勝率は上になるかもしれん。
軽い検証結果
火事場系全般 変化無し
バトウ 前はしらんけど多分変化無し(+6 6c?)
R張角 なにげに3〜4c持つように
R侯選 武力上昇値増加 最低保障+2 計算式は目測で兵力(100-残)/10+2 端数切り上げで最大12だと思う 要検証
雌雄 効果時間増加? 前がわからないのでなんとも 11スタートの11c
強遅の乱 速度低下が緩和?騒乱中に使っても騎馬が通常速度並に(オーラまとえる)
あとは上にでてる騒乱 洛陽 傀儡が上方されてる模様
みんな期待してる毒李儒はとても変化してるようには見えなかった 効果時間は伸びてる気がする だけ
>>207 堕落になら卑屈要員で・・・入りにくい
が天の騒乱が強化されたので祝融前提とはいえ天2コス騎馬では彼だけだったりする
傀儡強化マジか・・・
さようなら南蛮王、またよろしくオフラ
しかし象のライン上げは何かと便利なんだよなぁ
しょうがないから両方入れるか
>>226 ○遅の乱の低下って前Verからそんなものだった気がする、強遅鉄車でオーラ出てたし
それ以下の低下率になったってことか?
>>227 いあ変わってない可能性もあるから?にしておいた
馬玩だとオーラまとえなかった記憶があったんだけどただ単に陳宮の移動速度上昇が高いだけかも?
騒乱と組み合わせると武力+10の天啓(陳宮+1.5コスは+4どまりで移動すらできないが)がちょっと面白かっただけだ
あと
>>226の書き忘れ
R侯選 5c
功城董卓 カウント増加?なんか長く感じた 飛天中に使ったら迎撃もらったので一部速度上昇と組み合わせると刺さるかも(要検証)
傀儡使ってきたけど効果時間短くなってない?
今日確認したのは8〜8.5cくらいだったけど前は9c以上あったよね?
あと、コストいくつ落としたら速度上昇になるのか分からなかったので2/1.5/1.5/1/1/1の構成でやってきたけど
状況に合わせて色んな組み合わせが出来て良いね
あーあセガやっちまったな
傀儡と騒乱が厨扱いされるぞこれ
特に騒乱は前で十分強かったのに・・・
まあ、傀儡は相当叩かれそうだよなぁ
戦い方的にもたまに当たるんならそこまで気にならないけど
主流になったら微妙な感じだし
しかし他国にも傀儡相当に強い計略があったりもする
情報で調整とった意味では傀儡だけ頭抜けることはないだろう
>>228 とうたくは前から15〜雷な気がする。
刺さるけど痛くないしな。
時間は変わってないような。
傀儡使ったけど速度上昇前より遅くない?
騒乱は R陳宮+乱持ち1.5コス(人・地)+乱持ち5.0コス(天)
で武力+6の加速ってことか! 士気5計略では破格
高定を採用したらデメリットほぼ無しにできるし
傀儡と違って攻城力も問題ないんでお手軽過ぎだろ
前のままで良かったのに…(騒乱使い 談
傀儡なんて使用率20にも入ってないやん
その強化されてネガるのやめたら?
聞いてて気分のいいもんじゃないよ
お前も同じ立場になったらわかるだろうよ
まぁなんだ、死に修正喰らうまで楽しもうぜ
俺は堕落オフワラ使うけど
3.0→3.01の時の忠義みたいなことになったら強化しすぎだ、って元の使い手がネガるのも納得だけど
この程度の強化ならまぁ流行ることもないだろうし、素直に喜ぼうぜ
閻圃修正なしか…
やっと閻圃の厨さに気づいたのかデッキボーナスが165→85に減ってたな
>>239 強化されてネガるとか未来永劫わかんねーし解りたくもないわw
弱い(使用率の低い)カード使ってる俺カッコイイは一人でやってろ
傀儡は速度上昇がヌルくなったんなら良調整なんじゃないかな
騒乱は堕落入れても加速するとか考えると楽しくなってキタ
呂布・馬超・閻行、どれが多くなるかな?
みんなは魏延には手を出すなよ!絶対だからな!
>>238 235だが 俺への噛み付きってことで良いのかな?
確かにネガっても意味は無いんでスマンかった
ちなみに騒乱は運用が特殊だから慣れが必要なだけで
元から強かったと思うんだ。なんで操作が楽しかったのよ
それが赤ボタン前出しで運用できるようになっちゃうと
使っても楽しくないんでデッキ作り直しだからネガってしまった
>>239 は擁護してくれて有難う。さあ新しい楽しいデッキを探しに行こうぜ
>>241 いや最高2部隊強化が3部隊になるのは大幅強化じゃないか?
傀儡の方は強カードくらいで落ち着いてくれるといいが
>>243 はいはい凄いね
自分より下手な奴とハンデつけて遊ぶのは楽しいからな
でも自分がそういう遊び方をしてると自覚してないとダメだぞ
>>229 短くなってる。
前は9.5cだったがさっき作った動画で確認したら8.5cぐらいだった。
しかし傀儡の使用率が跳ね上がっててワロタが、勝率は低いんだよな。
確かランキング入りしてからほとんど40%台だったはず。
まだ慣れてないんだろう
究極神術が弱体化されてない中でどれだけ食い込むかだな
傀儡は謎の修正だったな
大した勝率でも使用率でもなかったのに
>>246 前から一応3部隊強化できたパオーン。
>>247 どれに対するレスだよ? まさか、群雄使い全員に対して言ってるのかwww
>>243 SEGAが強化のあとに死に修正するから怖いんだよ!
わかれよ!
ポジキャンの末にゴミにされた蚩尤の例だってあるんだよ!
そんな事より赤兎を使った厨デッキ考えようぜ
強遅赤兎
陰陽の赤兎咆哮
うわっ!超強そう!!
ぶっちゃけ傀儡はそこまで酷いとは思わない。
本当に酷い真の厨デッキは至高デッキ。対策しておかないとヤバい。
至高なんて先に堕落舞えば勝ちだし
対策するまでもない
>>257 思いっきり対策してるなw
しかし堕落使うと至高に当たらないこれ不思議
『傀儡師』を“かいらいし”と読むのは俺だけ?
赤兎呂布も普通のボイスだし、賈クも普通のボイスがよかったよ‥
>>254 オーバーキル過ぎね?
>>255 陰陽で逃げられなくした所を赤兎や!
ダメ計も怖くないで!
現状だと普通に堕落オフラに突っ込むぐらいしか思いつかん
>>259 ていうかカクに限らず、司馬懿や郭図のくぐもった声は全面的に撤廃して欲しいと思う。
傀儡の時間減ってるなら完全強化じゃないじゃん…
俺的に人馬号令は弱体化だと思ってるし。
>>259 いや普通にカイライって呼んでるぞ
知り合いはクグツって呼ぶから微妙に違和感のある会話をする羽目になるが
至高は通常群単は堕落、傀儡は傀儡後の卑屈で何とかなってるな
武力高めの象が居ると対処しやすい
問題は伏兵踏みだなー
みんなは9コス大会なに使う?
乱デッキが大半だとおもうけど
教え英知なんでそのまま出るつもり。
英知、金田一、一転、卑弥呼、教え
馬なんて1体しか使えないんだい(T^T)
本スレと間違えて誤爆しましたごめんなさい
<m(__)m>
大会で狩るのだけはご勘弁を><
どうやら"ネズミ"が迷い込んだようだな
二分名君、至高、究極、共鳴辺りもコストが増える分強くなるから、この辺に傀儡や騒乱でいかに勝つかだなぁ
あとは軍師。実用レベルなのが王異しかいないのは致命的だ
逆に考えるんだ
朶思大王を育てるチャンスだと考えるんだ
飛将馬 オフラ ゴリカクシ 堕落
これでおいしんぼ組ゆゆうです^^しに行ったら3連続で飛将馬とマッチしたでござる
しかも強滅飛将とかロマン派までいやがった。
60↑のリョフ見てから全滅ゆゆうでした^^
3連戦のどれもリカクシがいなかったんだが悪逆を飛将に食わせてとか生兵法かね?
>>248 3.59A直前は53%あったよ
軍師流行ってなければ使用率上位に行ってたと思う
>>259 自分もかいらい読みしてる
かいらいじゃないと変換出来ないのもあるし
でも賈クは攻城の時にくぐつって言ってるんだよね
読みとしては両方あるけど、語呂的には「くぐつし」のほうが個人的には好み
隠れ強カード見つけてきた。速度上昇もしないのに走れ走れ〜って言う人。
俺は人馬のサブ計略として使ってるけど、援弱の乱とのコンボが実用レベルになってるはず。
ひっそりと証増やしてます。
「かいらいし」は何だかハナマルキみたいで、語感がなぁ…
今Verで群単やるとしたら傀儡や堕落か〜
このスレの皆がどんな群単デッキで戦ってるか気になる所だ
お祖父様は割とバカにできない強さがある
ゴツ入り馬超入り赤兎入りと試したけど
どうにも傀儡師の戦い型が解ってないみたいで
全く勝てなかったわい
演習で使ったおうへいが可愛すぎる
ごっつんに並ぶだけの可愛さがあるね
もっと至高増えねーかな
堕落でうま過ぎる
号令系は強奪うますぎる
もっと増えねーかなー
祝融入り騒乱のファイナルアタックが楽しすぎる
ただ全体的に知力が低いからダメ計で終わりそう&士気消費がぱねぇ・・・
武力上昇4部隊+11 2部隊+5はちょっとやそっとじゃとまらんぜよ
速度報告
全突>鉄車>白馬
ただ全突は2.5倍の頃より遅い感じ。鉄車とほとんど変わらない感じです
wikiに陰陽の範囲拡大って書いてあったけどどうなんだろう
確かに少し使いやすくなった気はしなくもないけど
来た!俄何焼戈キタ!これで勝つる!
と思ったら赤兎呂布だった件。
誰かこいつの運用方法を教えて欲しい・・・。
傀儡のお供に
蜀使いの友人「俄何焼戈って強くね?何で使わねーの?」
魏使いの友人「俄何焼戈って強くない?何で採用しないの?」
漢使いの知り合い「俄何焼戈って強くありません?何で入れないんですか?」
無責任な奴らめ!使った事もない貴様らに何がわかると言うんだ!!
いや、俺も使ったことないけどなw
敵にまわすと意外とウザイのか…?
俄何焼戈は素武力の大切さを思い知らせてくれる厨カード
歩兵で後半からとはいえ2コス武力9はやはり強いよ
適当に敵陣に送り込んで傀儡使うと良い感じ
俺は使ったことないけどな
さっき強滅使ってきたけど、+7、5Cで切れた。
3連敗した。誰だよ、6Cってwikiに書いたやつ。
昨日覇者に昇格してきたぜ。
於夫羅は厨!究極も至高もこいつがいれば対応できる。
堕落が乱ついてれば騒乱と組ませたのに
一枚でも乱持ちじゃないのいると騒乱ってかなり威力おちるよね
乱持ちってだけでかなり縛られるのにその上属性縛りとか
騒乱のデッキ構築幅の狭さは異常
>>290 前VERつかってた
R閻行 R於夫羅 R呂姫(鉄腕) R陳宮(騒乱) C成宜
成宜を堕落に変えれば前VERと同じ八卦2人掛けと同じ使い方になるかな
成宜を張横に変えたのを1枚のVER使ってるけど
>>289さんも言ってるけどオフラが居れば色々対応力あがるし
無理に5コス天で埋めるんじゃなく士気5で八卦2人掛け出来ると考えるのもありかな
知り合いの覇王は 気炎 閻行 騒乱 強滅 でやってる人もいるよ
>>221と同じデッキを使ってみたんだが、爆発力がやばいなこれ
城ゲージが黄色のまま火事場で攻めると負けるデッキなんて新鮮すぎて楽しい
李儒が微妙だったから旧R呂姫にした形で上目指すわ!
李儒は知略陣上(知力11)で知力7に7.5割ほどだった。知力5は当然ながら確殺
素では
>>221の報告と同じく知力4はほぼ落ちる、知力5には8割ぐらいってとこだ
294 :
sage:2010/08/12(木) 12:27:38 ID:+p2JaMNd0
最近頂上チームに入隊した新参でありますが
ガラ空きな上に交流もなさげなので
2ちゃん以外で新たに交流スレやコミュを作りたいと思ってます。
頂上チームの人、どなたかご意見下さいまし・・・
ageてしまった・・・
さーせん!
群雄以外0%で群雄使ってるけど最近どんなのがいいかわからなくなってきた…
群雄のテンプレデッキって何があったかな…wikiは昔のばっかりであてにならなかった
・無双バラ(ワラ)
・暴虐(悪鬼)陥陣営
・暴虐取り立て
・象極意
・蚩尤ワラ
・気炎騒乱
・傀儡
あと何があるかな…有名どころで
火事場
すぐ上に出てたのに忘れてた
暴虐(火事場)陥陣営って感じかな
城削りには暴虐悪鬼献策と派生はあるものの
前に鉄車+コチューセンのバランスデッキが話題になってたけど
さすがにテンプレ入りするほどメジャーにはならなかったね
衝軍傾国
堕落きょゆう
はあるんじゃない?
他にテンプレあるか知らんけど妖毒、毒遮断とか
堕落虚誘はあるね、傾国・毒関連は絶滅状態だけど…
カード追加でバリエーションは増えたけど群雄単で一番多いデッキって
結構難しいな…呉なら二分名君、魏なら今流行中の曹仁ケニアTかあるけど
群はキーカード以外の順位が高いから傭兵勢力乙としか見られない…
成宜とか於夫羅なんて明らかに多色のが多い気がするし
あれ?キミ達・・・大事な人を忘れてないか?
群雄デッキっていったらホラ、号令持ちがいるじゃないか
旋略とかいう厨計略持ちがさ
今の堕落って、於夫羅入りで虚誘は入ってないことが多くない?
大体これで全部かぁ
俺も堕落なんだけど士気6から於夫羅で完殺つかうと
そのあとに於夫羅の卑屈使いたくなるから困るw
完殺使わずに黙ってると押される…
結果俺は胡車児と韓遂を入れた
韓遂長いよ
高順も意外と長いよ
4.5くらい続くよ…ガチなんだよ…
しむらー、全突全突ー
ケニア
ちょっと違うかも
全凸って生きてるんですか…?アレ…
純正神速は今でも普通に見かける(曹仁で減ったけど)のに
全凸と来たら…別に名前被りで被害受けてるわけじゃないのにね
今のっつうか全凸の構成ってどんなんだ?
そういえば安全運転なホウ徳さんもいたような・・・
>>294 ネタ振れば反応はあるんじゃないの?
チームに入ってないから知らないけどw
俺はニコ生のコミュに入ってるけど
あちらは、定期的に生放送しているから交流しやすい感じではあるね
人馬ェ・・・
人馬号令馬鹿にされ過ぎだろこれwww
普通に強いぞ?究極と至高と車輪には勝てないけど。
人馬号令って今どんな構成なの?
全国で当たった事ない様な気がする
ここ1年は確実に…
人馬、馬玩、モヒカン、セイギ、張横ってのにこの前当たったな
人馬→強毒が強いなぁとは思った
>>305 おい、あんまりそのこと言い触らすなよ
韓遂さんが強いことがバレちまうからな
>>309,312
全凸と人馬号令は魏の計略になっちまったからさ
今の猛進号令って士気5の無駄使いレベルじゃね?
>>319 米自体は弱体化したから
昔ほど回転は良くない
>>313 人馬号令、馬玩、傀儡、成宜、成公英でやってる
2.5コス活持ちは生贄にしやす(ry
>294
群雄単で頂上 チームは殺伐系?で
群雄単チーム は掲示板で結構交流とかしてて
群単チーム2&群単チーム3まであるみたい
群雄Wikiから掲示板に行けるから興味があったら行ってみるといいかも(´ω`)
堕落と小封印を入れたデッキを考えたい
至高とか究極とかは堕落舞って、相手に反計とか小出し系多い時は小封印
それ以外は舞わずに戦えるようなデッキ
2.5 2 1.5 1 1で1,5コスで迷う
デッキを考えてるうちに群単から蜀群になってしまったんだ、
これはひっそり群単チームから抜けておくべきだろうか。
>>296 今verかなり熱い騒乱が抜けてる気がする・・・
槍馬超 馬呂姫 騒乱 1.5(地人の乱持ち) 張横
が普通にテンプレになってくると思うけど
士気5で武力15槍 12と9馬で速度までついてくるんだぜ デメリット薄いし
>>313 人馬号令、鉄腕、強毒、傀儡、成宜でやってる。
軍師は董卓と王異
最新勝率も60%超えてて証伸ばし放題だったwww
・・・究極至高と新趙雲が流行るまでは。
>>325 残りの1.5は傀儡で決まりだな。
士気運用が難しそうだが強そうだ。
>>326 実際自分はカクでやってるけど運用はそこまで難しくない
むしろ足並み崩されたときの裏選択肢としてほしいところ
ただデメリットをガチで受けるからカクを神速系で狙われるとちょっとやっかいかな
他の武力上昇計入れたいけど毒乱も寡兵も馬だし強遅は天だし・・・やっぱりカクが開幕含め楽かも
知り合いにすすめたら帝銀のほうがやりやすいとは言ってたけどダメ計はきついとか
デメリット無視なら高定だけどね
そういやオフラの卑屈って普通の卑屈と計算式同じなの?
少なくとも効果時間は違うよな
知力0だと2Cぐらいで切れる
堕落で余裕と思っていた神術が実はつらい
卑屈爺こそ至高と言わざるを得ない
というわけですね!!
乱もってきてくださいよー
卑屈も完殺も傀儡前提だとオフラしか居ないのがな
韓遂が持ってなかったら誰が持つんだよ って特技なのにな
『この乱に我が魂の全てを込める』→乱なしだって(*´ω`*)
>>325だな、ぶっちゃけ騒乱は壊れてる気がしないでも無い
旧卑屈持ちは可哀そう
ようやく暴乱デッキで活躍できるチャンスなのに、
初期カードである所為で乱無しとか凄く残念
どうしても忘れがちになってしまうが、敵を倒すゲームじゃない。
城を落とすゲームなのだ!
騒乱、R閻行、於夫羅、梁興、張横は結構戦えた
騒乱と強毒で武力20になる閻行は止められない
堕フラ呂布使ってきたけどお互い噛み合わない感じがすごくしたんだけどこのデッキって理にかなってるんだろうか?
ていうか、騒乱強くね?
演習だけど覇王に2連勝してしまった。
>>326-327 傀儡いれると再起使えなくなるのがな…
正直ぶっ壊れだよなwまじつえぇ
士気5で+6速度上昇*3だからな
武力うpがコスト+3になったのに速度上昇上限+6を+7に
かえなかったは調整ミスな気がする
効果だけ見るとぶっ壊れだけど色々制約が多いからなあ
寡愚援弱はどうなのさ
騒乱は使うメンバーが限られるからデッキボーナスががくんと減ったな
>>339 軍師書き忘れたけど転身再起一択でいいよ
騒乱打ったあと帰るのがめんd・・・
>>340-341 制約が多いというか群雄単だと本当に数えるぐらいしか天の組み合わせが作れない
だから弱点も多いし(全体的に知力が低い)デッキ相性は出やすいカードだと思う
祝融使って魏蜀でくめばいいデッキできるかもだけど士気きついしな・・・
>>342 悪くないけど馬鹿ばかりになる 効果時間が微妙 士気重い
裏選択肢として寡愚だけ入れておくほうが運用しやすいかと
騒乱強すぎて覇者に昇格してしまったw
あれで+6と速度上昇とか暴虐めっちゃかわいそうだわ。
騒乱は無理して天以外3コス天5コスぴったりに調整する必要性はない気がしてきた。
>>309 全突、鉄車、完殺カク、火神、呪詛
でやってるぞ
鉄車つよいし
完殺カクもつよいつよい
騒乱そんなに強いのか?
騒乱って地人のコストいくつから移動速度うpなの?
>>349 地人のコストが3から速度up 1.7倍だから槍も刺さらないので昔の八卦二人掛けって考えでOK
それがデッキ構成で次第で3部隊士気5で+6 1.7倍になるから普通に強い。
>>346 俺は天4.5 地人3.5でやってる。
軍師は多分 転身再起か増援でいいような気がする。
下手に再起選ぶより転身再起なら腐りにくいし
ただデッキ構成がほぼ限られてるからそこが難点かも知れないね。
やっぱ騒乱流行るか
セガ死ねよほんと
でも騒乱とか傀儡系の計略面白いけど流行るとクソゲーだよな
特に騒乱は前だし系だし
無双は弱体化されて追加は軸になれるのがそれくらいという
選択肢がない故とも言える
軸になれる超絶強化旋略とか群にも欲しかったでござる
超絶の旋略ってなくないか?
新しいの出すよか蚩尤とか戻してくれた方がありがたい
新カードで居場所見つければ強そうなのは小封印、呼厨泉、毒泉あたりかな
個人的には歓迎も超絶・ダメ計対策になりえそうだと思ってるけど、相手依存すぎる
魏に1名いるな>超絶旋略
群雄に限らず、各国新カードが強くなるように調整されてるし
群雄では傀儡と騒乱がそれにあたるんだろう。他に基軸たりえる計略がないし
南蛮王もっと頑張って
サジとか効果時間戻したら使うんだけどなぁ。
上に出てた騒乱使ってみた
欠点はクグツと一緒で攻城が取れん
手が無さ杉、構成歪み杉て堕落なんかも辛い
鉄腕はかなり武力離れてないと使い物にならなかった
状況限定ではあるけど傀儡はある意味超絶旋略だけどね
むしろ傀儡デッキやったら乱デッキに鬼神がはいってるみたいな使い方になる
キエンゲキ クグツシ コウセン セイギ セイコウエイ
マジ強い
>>356 俺の傀儡デッキのエースだぜ!
真面目な話敵の分断や集中削りや強制ライン下げで大忙しさね
漢軍の最終号令を傀儡一人極意で押し上げてく姿は濡れる
途中電池切れたから中途半端になったけど、
SR呂布(気炎撃) SRカク(傀儡師) R候選 UC成公英 成宜
のデッキがやばい
久々に16連勝なんてして証も16あたり→22になったw
マジで強いから是非とも一度試して欲しい
呂布で高いラインでの号令を釣って呂布ORコウセンの傀儡カウンターがやばい
まず守れるしカウンター出来る
反計もコウセン全然警戒してないからまったく問題ない
兵力半分減らしたらコウセンで+6なるからまず負けない
ダメ計も呂布焼かせて傀儡で乙
故に呂布、カク、コウセン三人一度にやられん限り守れる
というか呂布カク潰されても守れるコウセン壊れてね?
知恵を貸してくれ。
悪鬼×陥陣営なデッキをやりたいんだが、残り3コストなんかおすすめある?
>363
張衛とRカクがおすすめ
軍師は李儒と陳宮。
>>364>>365 さんきゅー。どっちも面白そう。
妨害計略あまり使ったことないけど、堕落も完殺も攻撃的で群雄らしくていいね。
徐栄って強いのかな。なんかコストに対して性能が割高に感じる。
2コス武力7って不安。。。
高知力の騎兵がいれば伏兵処理が簡単になるし。
範囲も拡大したっぽいし、中知力に対しても7〜8Cも続くから結構よい。
>>366 城が5割切ってからの徐栄は強いよ
あの神速は伊達じゃない
369 :
ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 01:58:08 ID:PeseA3v5O
携帯解除キター
最近の呂布、張遼とかのリスク無し超絶が微妙になっているから、火事場計略はもう群雄のあらゆるデッキのサブエンジンとして積んでいいと思う
排停復活も大きいし
入れやすい、緑ゲージでも使いやすいゾウハ
バル姫入った1、5三兄弟
唯一の乱持ち徐栄
火事場野郎KJA
んな俺はお米様を見捨てて無双、悪鬼、サジ、ゾウハ
知略悪鬼と知略馬鹿力強いよ
知略馬鹿力10カウント持つのはズルい
>>362 俺も候選で証ウマウマしてるから静かにするんだ…!
厨カード認定されて弱体化してしまう。
騒乱、R閻行、コチュウセン、梁興、張横だが2コス天の乱持ちはこいつらぐらいしかいないのが
弓の移動速度が上がってもそんなにとは思ってしまうが
コチュウセンの計略が小回り利くからそこまでとは思えない
>>371 呼廚泉は便利だよなぁ。
正直2コス弓を舐めてた。武力だけみると、1.5のリカクシのせいで見劣りする面もあるが、
射があるのと、計略に勇猛がかみ合ってるのもデカい。
しかし2×2型の天の騒乱か…
ちょっと試してみようかな…
>>369 何故サブエンジンとして選ばれないかは自分で答え出してる
排停のゾウハ以外がコストもスペックも計略効果も気軽に入れれるようなものじゃないんだ
昨日、暴虐 火事場車輪 洛陽 戦姫 董白でやってきたけどなかなか強かったぜ
序盤無理攻めしてカウンターで適度に殴らせ、暴虐増援からの火事場ループが強い
暴虐で詰み相性だった無双をはじめとした超絶が洛陽で焼けるのはでかい
馬鹿洛陽もほぼ無警戒だし
>>373 張衛はありでしょう。1.5の崩射はなかなか、火事場も他のカードより使いやすいし。
>>370 俺も3日しか閻圃使ってないが証20→25まで・・・っ!
こんなに簡単に証がウマウマできるなんて…これは閻圃がちゅ、厨だからなのか!?
ぶっちゃけ群雄のカードって『こいつゴミだろwww』ってのないよな
他の勢力に比べてデッキの幅が半端じゃなく広いから○○は必要ってのもあるけど
火事馬鹿デッキならこれだ!
陥陣営・厳白虎・火事場麻痺矢・華雄・軍師陳宮
開幕は端攻めから伏兵と柵の処理の為にライン上げ
処理した後余裕があれば城門に悪鬼ねじ込み、この時攻城とれなくてもよし
最悪壁馬一発のみ削られたら悪鬼三発に知略の上から悪鬼一発でちょうどよくなる
後は城門に知略陥陣営に知略火事場麻痺矢のマウントで大概押し切れる
神速系で攻城きたら華雄で阻止、武力高くて抑えきれなければ厳白虎で溶かせば終了
どや?簡単やろ(笑
究極至高は簡単にメタれるでよ
陥陣営Masterになるまでに色々デッキ作ったがこの型が今一番安定して勝てるで
悪鬼焼かれたら終了デッキですね
わかります
おうよ!悪鬼焼かれたら終わる(笑)
ただ、今はダメ系かなり少なくなったし悪鬼したら城に籠もればよし(^皿^)
雲散の方がちと辛いがね
とにもかくにも知略使えるようになるまでに城ダメを上手く調整出来れば知力8の陥陣営がなんとかしてくれる
飛翔テンプレ作った
北固山が
>>377と全く同じだった件
戦姫呂姫型、暴虐KJAとはまた違った
高順の使い方だった
>>378 火計の場合はリードを奪っておきたいところ
赤壁の場合、張衛の使い方と削ってからの悪鬼ピン焼きを意識すれば
相性差を詰められる。
基本的に知略一択
再起じゃダメ
それでも3:7かな。
騎馬単なんかは、場内使われるといくら高順でも厳しいため兵軍連環で足止めして
無理やり溶かす。
(ただし、連環で止まらない全凸は士気差を作るため再起。)
って感じかな
それは異議ありや(笑)
神速・全凸はほぼ無理やで
火事場が機能するまで削るとワンスルー攻城で落城させられるし、かといって武力二十以下だと結局連凸で溶かされる
突撃闘陣なんかオマケされた日にゃ武力三十でも三回突撃で溶けるからな(笑
>>376 ゴミ比率は他国と同じ〜多いぐらいだと思う
ゴミをゴミと思わない国民性って大事だよね
決まったテンプレがない、特殊な戦い方をするカードが多いのが、いろんなカードに目を向けるのに一役買ってることは間違いないけど
ところでデッキkwsk
383 :
ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 13:32:41 ID:vD6FTavyO
文体はむかつくのに言ってる事は正論だと…!?
毒使ってるやついる?
CPUに使われた時にこんなに厄介だったっけ?って思って
>>384 ゴミと言われて久しいが、毒ダメは特に変わってないからな
長い目で見れば士気4以上の働きはしてる
対人だとなかなかすっぽりはいかないのと、毒で相手が死ぬ前にこっちが壊滅する方が早いのが問題
堕落&無双固定の群単だと残り4コスのオススメは?
自分はオフラ、成宜、ゴリだけど…
387 :
ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 14:59:20 ID:PeseA3v5O
>375
張衛は乱が無いのだけが欠点の、今の所一番使い易い火事場だね
総合的使い易さはゾウハ、バル姫、張衛がダントツで次に徐栄、KJA。群雄槍としてはやや不満なスペックのタイガーが最下位かね
まぁ銀ペイで高武力車輪はヤバいのをセガも学習したからしょうがないけど
んでゾウハはともかく火事場三兄弟はゲージ黄色からでも機能するから駄目だと思わんのだけどなぁ。特にバル姫は1、5単体神速持ちがいない群雄で価値あるし(白馬では武力は上がらない)
反対にKJAは今はゲージオレンジになってから本気出す仕様だから敬遠する人はする
城削り計略は1コスが厳氏と小力、1、5にリカクシ、陳宮、李儒。2コス無しで2、5に董卓と悪鬼とコスト帯がいびつなのが城削り計略の欠点かもね
>>386 自分は堕落/無双/オフラ/人馬でやってる
無双普通にいけると思うんだけど
全国で全然見かけなくなったなあ
相性ゲーできる相手が減ったからなぁ
高武力号令も増えて単発無双じゃどうにもならない場合が多いし
お客様だった漢も反計が出ちゃったからやりづらくなった
あと最近地味にdが多くて辛い
>>387 暴虐使ってる人間だが、槍としては十分強いスペックだと思うぞ
オフラと組ませて軍2枚にすると開幕が楽
軍持ちで使える計略持ってるやつは強い
392 :
ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 19:29:17 ID:HozAP/23O
>>381 開幕伏兵悪鬼さえ踏まなきゃ半分行ける一応ゆとりだが丞相だぜぃ
大抵騎馬単使いは左右に分かれると思うけど
分かれれば各個撃破しつつ悪鬼城門
端攻め部隊スルーで
基本陣略と思ってない攻め方です(笑)
神速にリード取れば士気使わせて、カウンター
全凸は攻弱入ってると若干厳しいが
そのやり方
下の時みたいに無理やり刺さってかぶせて、強引な連続突撃をしてこない分
苦労は減ったですよ 。
とにかく馬の攻城力のなさと、
あまり城門ブッコミをしないので士気が切れたら
カウンターで蹴散らしてます。
>>387 1コストサイブンキ
(望郷)
閃光鉄腕型騒乱って
閃光、鉄腕、騒乱、張横
で、後1.5って何入ってる?やっぱ程銀かな?
残りの1.5くらい自分で考えたカード入れればいいじゃんw
賢毒
於夫羅、鉄腕、エンホ、成公英、波才、正義
エンホ使いたくて今思いついたがどう見ても弱そう・・・
傀儡欲しいぜ
華雄高順をメインエンジンに4枚デッキを組むつもりが、
気づいたら暴虐、1.5火事場トリオ、臧覇の5枚デッキになっていた。
デッキは気に入ったけど課題が多いわ。
城ゲージ管理が難しくて、殴らせ過ぎて割れたり、4割強残っちゃって火事場の威力が出なかったり・・・。
あとは、城が無傷の状態でお互い士気10程度でぶつかりあった時に、計略2つ使われて押し負けたり・・・。
前者は自分のプレイングの問題としても、後者はデッキの調整不足だと思った。
このデッキから白虎、戦姫、張衛、臧覇のどれか一枚を抜いて、
暴虐と一緒に使っていける計略持ちを足すなら何がいいかな。
>>393 R高定入れてる。
SRカク引いたから代わりに入れてみる予定。
>>397 上にも書いたけど洛陽オススメ
城ダメ調整楽になるぜ
趣味を考えないなら抜くなら戦姫かな
一応単体暴虐で補えるし
騒乱流行りすぎだろ…
次回死に修正候補とかまじで勘弁してくれ…
>>400 諦めるしかない・・・
次のVer3.5以上限定デッキ大会は
まさに騒乱のためにあるような大会だから
間違いなく騒乱だらけになって認知度さらに高くなってしまう・・・
402 :
ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 00:38:10 ID:WeS+eeZWO
あ
>>401 え?今度の9コス大会は至高大会じゃないの??
でも正直強すぎる気がするのは槍馬超が天だったからこそだと思うな
自分は祝融と組み合わせて無理やり4枚に掛けてるけどこれだと士気相応な威力だし
槍馬超が天以外で1コスに天乱の弓とか象がいたらまた認識は違ったと思う
そこで猛進強進強毒ですよ!
騒乱傀儡やってるけどマジ流行ってきてんのかなぁ、やだなぁ
対策されだすと途端にきつくなりそうなんだよな
あと奥義にTENGA使ってるんだけど、やっぱ転身のがいいかね
兵書の再起つかないから太平要術でいいかなーって思ってたんだけど
ついに71位に騒乱陳宮ランクイン
61位に槍馬超
57位に馬呂姫
52位に張横
多分、これからどんどん上がっていくけど
39位に傀儡カクいるからそれに伴って2枚とも伸びるか、カク使ってた人が騒乱になるかだね
>>405 俺は王異と李儒登録してるわ
騒乱は全員足並み揃えないといけないし転身も兼ねて使えるのは大きいと思う。
ただ傀儡メインの時は李儒の増援か相手を逃がさない連環を採用してる。
好みの別れるところじゃないか?
騒乱と傀儡を2枚とも入れると再起軍師が転身かTENGAだけになるのが痛いところ
別にどっちもいれなくていいと思うけどなぁ
>>406 地属性3コスでレベル10ちょい、んで溜まるのが残り30cくらいなんだよね
>TENGA
使いにくいっちゃ使いにくいがそんなに不便を感じない。でも転身も強そう。
やっぱ好みかなぁ
それにしても、もうそんな順位にいるのか
マジ流行ってんなー。これは今のうちにやり込んで稼ぐべきだな
>>408 ただ騒乱も弱点多いから対策とられるとそこまで勝率稼げない可能性があるんだよね
ダメ計はカク入れておけば何とかなるとしても連関されると速度上昇があってもきつい
あと武力の高い車輪もかな あまりないからまだいいけどバースト漢劉備だけで普通に止められた
ちなみに自分は王異と馬鹿登録してる 天増援だから開幕から一気に押しこめるし馬鹿陣は英知戦で役に立つ
傀儡なしの騒乱を使ったら、守りは強いが攻めきれなかった
俺が下手なだけかもしれんがorz
どっちも守れるけど攻めれない計略だし、なんともいえないな
>>406 そんな使用率あがったら
愛用してる鉄腕呂姫の上方修正ばれちゃう
騒乱はいってない傀儡ってどんな形ある?
とりあえず今は傀儡 オフラ 馬玩 強進 正義 軍師増援 超絶再起
でやってるんだけど他おすすめ教えてください。
>>413 昨日の頂上のアレ
閃光とみせかけて秘策や鉄車が光るし、傀儡+鉄車もちろん必殺コンボ
>>409 弱点多いよね、一部隊でも落ちると効果下がるとかさw
馬鹿もありなんだよなー、悩ましい。とりあえず軍師はいろいろやってみよう
連環とかも相手によっちゃありだしな
>>412 え、バーディーってなんか上方修正きてたの?
使ってるけどなんにも変わってないと思ってたw
>>409 桃園とか武力が大幅に上がってくるのも個人的につらいかな
桃園と当たったら開幕落とせなかったら逆転負けしかみえない
>>415 武力2が兵力MAX稀に撤退。
武力依存度が上がったかな?
武力12の気炎撃で兵力8割の武力4が消し飛ぶ(前VER騒乱状態の気炎撃で武力3兵力8割程度消し飛ばなかったらしい)
閃光は武力16で武力6兵力MAX確殺 武力7稀に撤退らしい。
騒乱鉄腕は6枚と5枚どっちがいいと思う?
騒乱とか傀儡で盛り上がりすぎだろ(´・ω・`)
閻圃だって強いよ、今日は証24→28まで上げてきたよ
騒乱に29への昇格戦邪魔されたけどな!
>>417 テンプレは5枚で1.5が何になるかじゃないかな
だから5枚で
知略無双で5,5カウントって事は無双の効果時間が
基礎1,5+知力×1になったのかしら?
前は基礎2+知力×0,5だったよね?
鉄腕騒乱で6枚って、1.5*4 1 1か、2 1.5 1.5 1 1 1しかなくね?
前者は鉄腕 忙牙長 タイライ 1.5 陳宮 張横 1
後者は閻行 鉄腕 陳宮 張横 1 1
(コストで書いてあるやつと陳宮は武力上昇なし)
とか悲惨な構成にしかならんぞ
殺さない運用に自信あるなら、鉄腕 悪霊 トウトナ 陳宮 リカクシ 張横 程遠志とかできなくはないけど…
422 :
ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 18:21:12 ID:fNDoDWwe0
セレクションに騒乱傀儡乗ったね
全一が騒乱組んでもああいう形になることが分かっただけでも良かった
ホント天属性の乱持ちは少なくて困る。
sage忘れ。ごめん
新しい騒乱デッキを組みたいが、どうしたものか・・・
結局5枚で
於夫羅、馬玩、鉄腕、騒乱、成公英
でやったら中々強かったな
閻圃の方が乱持ちを入れなくて済むからデッキの幅広いけど
効果が弱い気がする
カウントもう少し長くても
>>411 攻めれないか?
俺も今騒乱だが普通に落城出来たりするが。
>>418 ワロタ
エンホは一枚で妨害と号令持ってるのがいいよな。
しかも士気5。時間短いとはいえ強い。
>>424 それでいいなら騒乱と鉄腕抜いて蚩尤入れた方が強い気がする…
5コスぎりぎり天属性にする必要はないかもしれないけど、1.5にしかかからないのはもったいなさすぎる
陳宮の0.5分死んでるし
>>421 一番下1.5コス多くね?一瞬びっくりしたよ
自分が使ってるのはそれにほとんど近い祝融型だけど足並みさえうまく揃えれれば普通の騒乱より破壊力あるよ
おかげさまで3.59から復帰して証1から10までなんとか辿りつけたし
まぁテンプレ騒乱にあたったら士気5たまった時点でこちらは何もできなくて壊滅が目に見えるわけだが・・・
あと今日騒乱以外蜀にあたったな ちゃんと天5の地人3のデッキだったが
蜀全部乱なしでにわかって怖いって思った トクトアジワエー一枚に蹂躙されたけど
>>428 あれ、ホントだ
悪霊騒乱は考えるんだけど、一度崩れると立て直せなさそうでこわい
どうも馬超型騒乱が多いんで3コスに気炎呂布を、って考えて色々模索したが、
天属性の乱ってホント選択肢ないな…
大人しく馬超使うべきか…
今日演習で9戦やって騒乱か傀儡が8戦w
>>428 今の証システムなら別に騒乱じゃなくても司空くらいなれるだろ
よほどセンスないかアホみたいなデッキでやってない限り
証1→10なんてエスカレーターだよ
むしろ士気5溜まったあたりで攻められて壊滅するような
欠陥デッキでやってて司空ならあんたは普通に上手い
テンブレ騒乱でやったら楽々丞相だな
2のR馬超(現槍馬超互換)使ったら暴乱計略の対象にならなかったんですが
もしかして2のカードは互換されても特技は2のまま(もしくは乱なし)ですか?
暴乱は持ってるけど属性なし
使ったのが騒乱なら属性ないから対象に含まれない
>>429 号令系の足並みそろえる運用と舞姫を舞うタイミングのように祝融が打てれば十分
どの道片道切符だと思ってるし だから開幕がかなり重要かな
>>430 コストをきっちりあわせなければいいんだけど1コス天乱は群雄に1枚しかないから3枚が無理
さらに1.5 1.5が地人である必要が出てくるから5枚デッキでも呂布と張横にしかかからない
あわせて3枚速度低下で2枚だけ強化なので功城がとりにくい感じかな
前verと思えば同じなんだけど槍の有無の差はかなり大きいと思う(前verは槍馬超 馬呂姫だけでも普通に強かった)
祝融使えば活槍とかもってけるけど気炎打つ士気が回らない罠
悪霊使ってでも3枚にするなら天下無双のほうがいいかもね
>>432 褒められてるのか雑魚扱いされてるのかわからない・・・ まぁ雑魚だけどさ
逆に自分がやってた次代の同レベルがもう丞相前後にいて自分がおいてかれてるだけだと思うよ
なんせ大水系ワラあたりからやってないんだから
テンプレ騒乱相手だと相手も引きこもりの士気5即打ちならこっちは打つ手がないってだけ
伏兵2枚を探しに行って片方を即始末できれば騒乱打てないから問題はないんだけどね
または伏兵出すまで打ってこない相手はこっちも士気溜めれるから戦えるし
要はこっちがやられたら嫌なことを相手が知ってるかどうかだと思う
騒乱、効果は強くて楽しいんだが、
デッキ構築してると乱のシステムにイラついてくる。
ガガガさんと閻行と張横を走らせてもいいんじゃよ
騒乱や傀儡や堕落は元気だけど赤兎は全然話題にならないね
南蛮極意は稀によく見るけど、こちらもデッキ構築とかの話題にはならない…
このままだと乱持ち武将達の下修正確定だね☆
おいやめろ
張横と候選はやめろ
出汁大王と兀突骨と南蛮王も見逃してやってくだしあ…
やめて!ただでさえ悪霊の居場所少ないのに減らさないで!
悪霊は堕落オフラにしっかり居場所作ってんだろ
崩射号令と違ってスペックがいいからプチ魏武目当てで入れられるのはデカい
セレクションに騒乱傀儡と聞いて見てきたが、ひどいな……
縮地が上手く機能したのを見せたいのはわかるが、あんなの上げるなよ
にしてもプロにも使われるとか大人気だなー
もっとひっそりしてて欲しかったんだが
>>440 侯選は気付かれずに終わるかもしれんが張横はまぁ無理だろうな
光線て計略のタイミング難しいよね(´・ω・`)
今まで呉の究極とか叩かれてたが
今度は騒乱も叩かれる時代という事か
>>438 南蛮極意は使いたいが、4枚掛けは忘れるにしてもデッキ構築に幅が出せないからなぁ
誰がやっても似たりよったりのデッキになると思うし、しゃあない
>>444 ちなみにプロはすぐ神術反計に戻ったよ。
6戦ほど使って安定性がないから神術反計に戻したみたいだね
>>438 赤兎も車輪やら挑発やら減ったし環境的には悪くないんだが
中核にするにはギャンブル要素が高くて半端な感じ
いざデッキ組んでみると相方が一人欲しくなる
……閻圃と組ませるか
>>449 プロって今神術反計だったのか
あれ使ってたけど反計への依存度が高すぎてヤバい、ていうかクソめんどくさい
士気管理もあいまって脳筋嗜好な俺には無理だと思ったよ
騒乱傀儡のがまだ安定しそうな気がするんだが、皇帝レベルだと
反計のが安定するのかー
え?はお(ry
閃光、鉄腕、騒乱、張黄
後1.5コスをリカクシにするってどうですかね?
馬3枚扱う自信ないヘタレです
槍は0.8倍になったら完全に足手まといだし
あ、すみません
リカクシは乱持ちじゃなかったですね
すみません無視してください
454 :
ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 12:53:44 ID:1YxoknAvO
今の所群雄はクグツ騒乱、悪鬼火事場、暴虐火事場がメジャーでマイナーに騎馬単、呂布系かね。
騒乱は見るたびにガガガが槍か馬ならこんなに哀しい気持ちにはならなかったのに。つか歩兵なら1、5の6/1軍覚乱あたりで強いレベルと言えた。
ガガガって誰よ?
2コス歩兵のガガショウカでしょ
プロは反計大好きだからなぁ。プレイスタイル的に群雄単は会わないじゃろ
457 :
ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 14:47:49 ID:wecJrxlzO
群雄ならゴリカクシ正義入れないと損してる感は否めない。
で、エンホワラに辿り着くわけだ。
閻圃ワラってのは初耳だな…
閻圃は他国の人達もかわいそうって言ってたな。本スレで
あと1C長かったら壊れって言うけど正直本人のスペック考えたら1C位じゃ壊れないだろ
閻圃と同じコストの孫権といい、同じ武力の周瑜といい、同じ知力の大徳といい
どれもみな閻圃のカウントを上回るし旋略だからとも取れるが周瑜も旋略持ち
どうしてここまで中途半端な性能にしたいのか分からない
やったー厨デッキ出来たよー
赤兎 閻圃 胡車児 ゴリ 正義
完殺赤兎と完殺陰陽↓二択でgdgd戦えば行ける
演習で試したが、陰陽が効く相手には赤兎のスペックが足引っ張り
赤兎の効く相手には陰陽のスペックが足引っ張ってる
六戦して四勝二敗
結局胡車児が一番頼りになった
使い分けるには士気5が想定以上に重いな
閻圃は募なんかよか、射を持ってこればもうちょっと需要が増えたんじゃないかなぁ…
人馬からの赤兎咆哮は厨
迎撃されない突破する武力40・・・Max決起号令が二回の乱戦ダメで死ぬ超武力!!
強いぞ赤兎咆哮!頑張れ赤兎咆哮!!僕たちの物語はまだ始まったばかりだ!!!
462 :
ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 15:16:00 ID:5+iflQYEO
>>461 結局オットセイでやられる運命だけどな…
464 :
ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 15:28:52 ID:1YxoknAvO
うちの店内頂上の海外の億誠も傀儡騒乱だった。海外勢も強デッキとして認知してるね。
店舗側は礎たぎり玄妙反計で実力五分のいい試合でラスト傀儡反計決まって試合終了だった。
騒乱デッキいじくるのはカク枠しかないけど傀儡外すなら馬岱とか良さげ。
乱持ちで魅力持ちは呂姫以外は馬岱しかいないから騒乱パターンに少しでも早く 持ち込めるよ。
465 :
ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 15:57:03 ID:SaM6rYz7O
傀儡騒乱のテンプレデッキを教えてください。
傀儡抜いたら援弱がファーストチョイスだろ
次点で強進あたり
魅力のために馬を歩兵にする必要はない
閻圃はサブとしてはじゅうぶんな性能
問題は閻圃をサブとして積むようなメインがないってことだ…
>>465 カードリスト眺めればほぼ一択にしかならんと気付くはず
てかこのスレ読めばわかる
勝てないよー
469 :
ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 17:57:30 ID:DXIThsGdO
強進 槍二本欲しいならこれ。士気3の全体強化は使える
傀儡 伏兵で苦手な開幕対策に。武力が下がるが馬なら騒乱中も戦力として期待出来る。
援弱 弓は騒乱のデメリットがほぼ無し
この3択かな?
俺は強進が一番使い易かった。
低武力馬を騒乱中に殺さず使うのは難しいかんなぁ
ハーレム馬岱は武力依存のダメ計はお腹一杯だから…
傀儡師メインにするとは2/5乱ぐらいの槍が欲しくなる
トウ茂は知力低すぎるんだよ
カユウ、オフラ、堕落、セイギ、怨霊の前出しに負けた…
騎馬単なのに序盤で操作ミスってカユウに刺さってグッダグダに
カユウ怖いよ怖いよ
>>469 強毒も便利。騒乱に重ねたり、伏兵の多い相手はこいつで無理矢理踏みに行ったりできる
騒乱で天の乱を持ちを探していて俄何焼戈に気付いた
二分名君を武力27の俄何焼戈が一人で殲滅していったりと
何気に頼りになるかもしれない
でも騒乱歩兵は槍に刺さるのが痛い
歩兵って内部武力戻ったの?
戻ったとしてもスペックは三国の2コス8+以下だけど
3,1振りに復帰したら、歩兵の内部武力なんてのが変わってたのか
海外とマッチングして圧勝してたら残り00カウントで回線切りやがった
マジ海外はクソだな
>>475 ゴリが暴れすぎたんで歩兵の乱戦力を下げられました
ガガガさんは実質覚醒前武7.5、覚醒後8.5しかないのかな?
泣けてくるじゃねえか
ほんと何でゴリだけ修正しなかったのかねえ
1,5コス武力7は全然強くなかったのにな。
波才も強カードにすら入れなそうな1枚だしホントにゴリだけだよ
計略要員以外で強い歩兵って
UC9/1組で内部修正入れたんならゴリカクシにも入れていいじゃんね。
リカクシは武6射が来たからそこまででもないか
いや、波才は強かったよ
ゴリとどっち入れようかって議論になったレベル。呂布ワラに両方入れた強者もいたし
クラウザーさんは勢力が悪かったとしか…
群にいたら余裕で暴れたと思う
てか漢で見向きもされてない人達が群にきたらどれほど活躍することか
封印爺とか
>>481 群雄の1.5コスに武力7の歩兵が復活しててだな・・・
胡車児は1のカードだがら使えないでしょ
あと今は歩兵の内部武力下げられてるから、わざわざ使わないよ
ゴリは群に1コス武力4が攻城兵しかいないから使われてるけど
487 :
ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 11:15:08 ID:11/5jTLTO
そこで張燕ですよ!
6、7割回復バナナはまじヤバイ
ヤツの端攻め対応に1、5コスレベルだと落とせないぜ。しぶとすぎて。
かつての全快バナナだったら三国志大戦での歩兵評価を塗り替えたかもしれない凄いヤツです。
無双・韓遂・胡車児・程遠志・堕落 軍師陳宮・禰衡
でやってるんだけど戦乱逆境系が苦手でしょうがない
無双使ってる人はどうやって対応してるんだろう…
君のデッキに入ってる堕落は、飾りか?
それとも踊らないこだわりでもあるのか?
踊ったらMAX逆境か単体の超絶逆境が飛んでくるから苦手なんだろ
逆境相手だと舞うタイミングが中々取りづらくて…
舞った瞬間逆境神速2発とかこられたらかなりキツイ
最終的には馬に対して槍、乱戦で槍消さない、連凸しっかりするって話になるんだろうけど…
無双では逆境神速に勝てないんだよな…逃げられるし、逃げ切ったら追いかけてくる
城門に居座る文醜とかも苦手…
>>491 理想論かつ相手の構成にもよるが相手が士気3〜4削って攻めないようなら舞ってその後神速使ってくるなら卑屈or無双で舞を死ぬ気で守ればいいんじゃね?
一応槍も二部隊いるわけだしな
普通に相手の体勢が整うまでの間に知略無双ゴリ押しでリード奪ってガン守りじゃダメなんだろうか
中盤までの逆境では呂布を止められないだろうし
と、テイエンシと軍師以外は同じ構成の俺は思う
レスありがとう
士気差考えても舞うのは向こうが自分で減らしてからだよね
まあ、大抵の場合は減らさないでも決起系を仕込んでる訳だけど
メインを逆境においてる以上は決起系はサブでしかないから相手も不本意な展開なのかな
士気12から舞う場合はそんなに舞姫を守る必要もないのだけど
逆境相手はやっぱ雛守った方がいいね
相手の槍にこっちの槍が消されない事が最重要だな…
こっちが無双打つ時の準備と同じで
今の無双は無双打つ前に槍消しておかないと槍消える頃には効果も切れるから困る
>>493 参考までにデッキを教えて下さい
>>494 無双、コシャジ、カンスイ、チョウシュウ、堕落
軍師は知略と李儒
まぁ、丞相←→司空ルーパー程度の意見だけど、
やはり妨害・ダメ計が無いと馬鹿を仕込むのは効果薄
現環境だと、速度上昇付き計略と士気を大量に使ってのファイナルアタックが多く、
連環陣が大いに役立ってくれるので、是非採用をおススメします
太尉←→司空ループなので為になります。
軍師は禰衡ではなく李儒でした・・・・。
単に最近再起しか使わないのとサービス期間中に群雄軍師全員15以上にしておこうと
育成してただけでした…
それでも連環は選択してなかった
レベルが低い(13)からか連関効果があまり期待できないのと
属性あまり関係ない再起、ダメ計いない相手に知略しか使ってなかった
レベル上げて連環試してみます
基本的な戦い方は同じっぽいですね
士気6にしてから落雷いれば呂布に落とさせて卑屈に繋げる
いなければ完殺で相手の計略を誘発して卑屈に繋げる
韓遂の卑屈がもの凄い頼りになる
もちろん無双で蹂躙できる編成は無双でいけるけど
連れが逆境使ってるが堕落も無双も基本無理ゲーって言ってる
とりあえず1削りで決起神速で様子見らしい。2〜3削ることはまず無い
相手が堕落舞えば封印or同盟増援+逆境号令で攻め、舞わなければバーストパパ+何かで攻めるしかない
それもほぼ一回しか撃てなくて奥義まで使うんで、それを高めのラインで誘えばほぼ勝ち
つまり堕落を待機させつつ高めのラインを維持できると楽なのではないかな
なんで騒乱の2,5コスに誰も象さんを押さないのか
あれって象刺さるのか
象は騎馬の次に移動速度が速いんで移動速度上昇系に混ぜるとほぼ100%刺さります
>>498 槍が刺さらないギリだったら
他兵種は全部刺さる
あと槍が加速して迫ってくる&乱戦してくるってのは
槍vs槍の状況で馬が突撃しようとすると足の速いほうはスッと抜いて迎撃取れるし
逆に加速している分馬の突撃のために確実に槍を抑えられる
象馬は加速以前に槍弾くせいですんごぃ噛み合わない
つーか人に薦めたいなら自分で使ってみろよ
>>498 素武力10のゴツは確かに強いけど、刺さるってデメリットはデカすぎ。
刺さらない腕があればそりゃ話は別だが。
後は極意3枚掛けも併用とかか?
>>501 極意掛けるぐらいなら強遅でいいじゃない
もしくは賢遅・・・
騒乱を伸ばしつつ象を刺さらなく、しかも自身は弓とか
今の象よえーじゃん
てか3になってから強かったのは回復象全盛期ぐらいだけど
ゾウハの可能性を追ってみたくて
こんな形にしてみた。
悪鬼、徐栄、張衛、サイブンキ(望郷)、ゾウハ(陳宮、李儒)
武力28知力22
司空だが5勝1敗
(その負けはサイブンキを試しに使ってみた自爆w)
サイブンキがいらないだろうって話しも出そうだけど
プチ高順ばりの威力
反計がいても三択を迫れる感じがイイ
ただし張衛も隙あれば積極的に攻城に行かないとまくれない感じ
(基本的に一点突破)
フルMAXのゾウハの攻城力が笑える
ただ分かる人は悪鬼+αを焼けば済む話になりそう
何って張衛の圧力が利く感じですね
極意猛獲手に入れた!
これに兀、帯来、忙牙長、軍師出汁。純正南蛮キタコレ。
2のとき兀ワラ使いで思い入れあるので、これで兀を輝かすことできるぜ!
>>503 弾きの仕様以外何か弱体化されたっけ?
回復象や大水計ワラみたいに噛み合うデッキがなくなっただけで
相変わらず乱戦の強さは武力以上だし弾きも問題なく強い
あと極意2体掛けつええ
御大将が弱体化してから赤や紫の国に行ってみたが証が落ちただけだった
やっぱ呂布ワラが一番いいわ
>>506 武力以上と言ってももともとがスペック低めに設定されてたりするし
硬いだけで相手倒すのに時間かかるから復活が早くなった今では非常に攻城とりにくい
弾き戦法は強いと思うけど
攻めも守りもはじき戦法でない普通のはじきが象の売りだと思うのだけど…
象で攻城とりにくいってのは象が張り付いて馬が突撃なり槍で牽制してるからでは?
槍を貼り付けて象で弾けば攻城とりにくいというより取りやすいと思う
武力スペックは悪いと思った事ないけどな…
木鹿大王、忙牙長、兀突骨まではコスト×4だし
マイナス1で祝融、帯来洞主
どの兵種もこんなもんでしょ、1コス武力4象兵を作らないあたりSE○Aも慎重
ただ脳筋集団なのは最大の欠点だけど…
蜀の魏延とかみたいに8/5とかいたらもっと流行るのにな
孟獲はどれもスペックよくないけどね
>>506 今の象は前より固さがないよ。
同武力のぶつかり合いで見た場合でも明らかに象回復時代よりやわい。
他兵種より固いのは確かだが。
極端な話、忙牙長が人属性だったらゴリカクシ成宜の仲間だったと思う
忙牙長使ってるけどあいつはそのぐらい言っていいほどの強さはある
強さと言うか便利さとウザさ
計略使用時はもちろん、そうじゃないときもコストは圧迫しないがすぐに落ちる武力じゃない象はいいウザさよ
移動力と攻城力が高いレベルで装備されてるって時点で強い
弱点は槍を消すのが苦手な点、騎馬に対して無防備な点
騎馬の弱点と弓の弱点を少しずつ併せ持ってるイメージ
ゴリはver1から始まってver上がる毎に価値が下がっていくのはなぜだろう…
ゴリはそう言っても定番だろ
大会で使えるカードでメインになりそうなのって人馬、傀儡、騒乱ぐらいしかないのな
寡愚、極意、陰陽もあるっちゃあるけど
騒乱は張横を閻行にするのと、1コス追加で+7にするのとどっちが強いだろう
司空昇格記念カキコ!
デッキは
暴虐、陥陣営、ウシジマ、程遠志
丞相のシンエイ奮陣型開幕乙に勝って+40美味しかったですw
>>513 まあ、よく見かけるんだけどね
そう考えると1の頃のゴリとかどんだけぶっ壊れてたんだよと…
俺は使ってなかったんだよな歩兵ってのが気になって
全快バナナは今考えると鬼畜だな
昔は士気貯まるの遅かったから中々バナナ買えなかったけど
>>514 騎馬の枚数多い方がお得
大戦2までは歩兵の移動速度が槍並みで兵種特性が何もないわ足遅いわで
明らかに足手まといだったから1コス武力5でもあまり文句言われなかった
大戦3から移動速度が弓並みになってデメリットが減少し端攻城や槍消し等に
大活躍できる仕様になったのにゴリの武力を5のままにしたセガが馬鹿なんだよ
武力4にして足りない強さはバナナで調整、みたいな感じにしたら
歩兵全部武力巻き添えみたいな事にはならなくて済んだだろうな
武力4なら、乱ぐらいつけないとデッキに入らんなぁ
そもそもこれだけアプデしてるんだから、Ver3と3.1はエラッタしてカード刷り直して欲しいわ
使われない可哀想なカードばっかりやで
別ゴリの問題ってより人属性にあほみたい強カード強軍師入れたのが問題
蜀と組んでよし呉と組んでよし
刷り直しても結局使われない
かわいそうな奴らと
刷り直した結果使われなくなった奴らが大量生産されそうだな
エンホって、また強化されたみたいだね
範囲広がったし、効果時間も気持ち半分伸びた
5,5Cあれば、士気5にしてはなかなかだね
騒乱や傀儡ばかりに目がいくが、こういう目立たないカードが地味に強化されるのはいいことだな
次は傀儡騒乱が弱体化されてエンホがきそう
エンホが弱かったのはノンレアで制限掛けられてたからだと思ってるし
南蛮王一人掛けも強化してくれると嬉しいお
閻圃はこねーよwwwwww
前に出すだけで勝てない限りジプシーは使わない
範囲が手腕くらい広がるか、武力+6になるか、効果時間が英傑並にならないと流行らない
士気5の時点でどれも望み薄すぎるwwwwwww
傀儡と騒乱使いは乙だな、至高が完全に前だしゲーだから修正も近いだろうし
その時にまーた0.5コス弄られちゃうかもね
群単チームって意外ともりあがってるんだなw
>>524 このスレの人間は別にジプシー的強さは求めてないと思うが
新号令と旧号令の効果時間差がひどいので、英傑が上方されたら一緒に効果時間伸びるかもしれんし
堕落15位とか至高もう無理だろ
乱(笑)じゃなくなったし、2コスや象も充実
使える?号令もやっとでてきたからねー
>>526 傀儡師と騒乱の使用率もかなり高くなったね
これはフラグ
暴虐 於夫羅 閻圃 堕落 お好みで1コス は結構強い。
まさかの群雄W号令か
>>529 武力低くて陰陽↑使っても押し負けるビジョンが…
暴虐に↓重ねたり、↑で様子見てぶつかり合いになったら暴虐で殲滅するとかかな?
そうなると堕落は刺さる相手以外スペック要員?
運用を教えてください
今堕落とオフラがはいってるってだけで環境的に相性ゲーで勝てるってことで堕落オフラがはいってるんだとおもう
それにエンホと暴虐つっこみましたよーみたいな
エンホのポリゴンは超イケメン
閻圃のとこに張衛入れて1コスは臧覇でいいような
>>533 あれ程のイケメンはいないよなw
その点に比べ赤兎呂布といったら・・・反則だぞあれwwww
白目むいてるからな、アレWWW
なんで髪もじゃもじゃになっちゃったんだろうな
SRカクって速度上昇値おちた?
>538
大会のみっぽい
>>538 昨日、傀儡で全国やったが特に変化はなかったよ。
>>538 増えた1コスぶんは計算してないみたい
共鳴も合わせて+13にしかならないらしいし
>>532 つっこみましたよーで入れられるほど閻圃さんスペックよくないし、暴虐もお手軽ではないと思うの
まあ暴虐使ってて、守りで撃てるノーリスク号令欲しいなと思うことは多々あるけど
ちょっと試してくるわ
全国騒乱や傀儡にばかりあたるだけど
あれの対策はどうすればいいのだろうか
もう厨デッキとして認められたのか
>>542 認められてるんじゃない?
自分がいる覇者中盤ぐらいだと
きちんと機能させれない人が多いから勝ててるけど(こっち呂布だし
覇王以上はわかんね
>>542 騒乱や傀儡ならわからんが
騒乱+傀儡なら傀儡を一閃や気炎なりで落とせば相手は騒乱使えなくなるし馬超も呂姫は計略被ってるからバラけりゃおっけー
鉄腕呂姫とウシジマ君が格好良すぎるのでどうにかして使いたい。
暴虐 鉄腕 ウシジマ君 鉄車 軍師張角・陳宮
…鉄車は徐栄でもいいかな
傀儡7位ってどういうことなの…
大会やし
勝率もまともだし問題はあるまい
至高見たいな勝率だったら頭抱えたけど
大会は乱計略が普通に使えるからな
強毒からの寡愚は厨だしな…仕方ない、次の弱体は心苦しいが群雄からは寡愚ということで
ふざけろ
隠れ強カードのような気がする寡愚さんを苛めるのは許さん
まだ寡愚持ってない俺が来ましたよ
使う前に弱体化は困る
昨日初めて寡愚使ったんだけど、これかなり難しいね
兵力半分から本気出してくれるけど、均一に減らすのは難しいし、
使うときに反計やダメ計、相手の突撃を警戒しなくちゃいけない
まぁその分、嵌った時は士気7以上の効果を出してくれるけどな
tst
今気づいたんだけど
エンホって博打だからカード持ってるんだな
よくよく見ると
襟がスペード、バックルがクローバー、袖がハート、腕に点棒まであるしw
こんなことに気づいてしまったらエンホを使わざるを得ないな
つーか攻城台詞も賭博だぞ
『まだまだ続けるぞ』
『どうした?もうオケラか?』
LE閻圃がカイジだったら…!
そのときSEGAに電流走るっ…!
倍プッシュだ
>>558 ちゅう!それカイジじゃなくてアカギや!
閻圃はセリフ全部バクチ関連じゃね?
もはや、賭けるものはない(撤退
へへっ、これだから辞められねえ(計略↑
予想的中、と言ったところだな(計略↓
大博打といこう(復帰
とかだし。暴乱さえ、暴乱さえ持ってればまだ使えたのに……
シュトヘルと組み合わせてまで使おうとしたが、
それでも入りにくいわチクショウめ
エンホさんのセリフマジかよ・・・
騒乱傀儡デッキとか使ってる場合じゃねえな
閻圃のカード絵を真面目に見ると
スペード・クローバー・ハート ダイヤなし?
襟に麻雀牌・腕に点棒(一万・五千・千点・百点棒)
冠にサイコロの5・ベルトに2・袖に4
手袋に36
作りこみすぎるwwwwwww
>>559 むしろそれでもいい
狂気の沙汰ほど面白い…
しかしスペック、計略性能はド安定指向の閻圃さん
一騎打ちってしたっけ?米はしなかったよね?
エンホは飛将と相性いいよ
飛将って、爆発力はあるけど、なかなか使い辛かった
でも、エンホと組むと普通に武力要員でぶつかり合えるし、選択肢の幅が広がる
他のカードも高武力で固めると、英傑相手にも押し負けない
そして、エンホ+飛将のファイナルアタックで武力50越えも余裕
そこから、超絶再起に繋げば、使い勝手はかなり上がる
個人的に、エンホと飛将は相性がいいよ
>>562 ベルトのクローバーに付いてるのがダイヤじゃない?
さらにサイコロの1も兼ねてる感じ
閻圃さんつかってみたいのに引けない・・・
絶対生兵法だと思うけど↓+カク完殺とか鉄腕とか考えちゃうわ
>>564 同意するぜ
飛将 於夫羅 閻圃 ゴリ セイギが鉄板かしら
セイギは計略に幅もたせるために火神でもよさそう。餌としての質は変わらないし
ダメ計妨害増えたらしんどくなりそうだけど、今の環境ならかなりいける
>>564 なるほど、飛将か
一時期の雲散地獄で飛将をあきらめたんだけど、確かに+5号令に武力10馬が自然に入るのは魅力的だな
超武力号令が増えてるからこそ、飛将先生の出番かも知れんね
横浜辺りで神弓呂布が手に入る所ない?
570 :
ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 18:56:28 ID:YaXb5ZBw0
既出ならスイマセン。
李粛の知力依存は修正されましたか?
賢遅→強滅で9c持たなかったんですけど。。。
陰陽飛将話題に出たか
やっぱみんな考えることは同じだなw
流行対策に堕落入れるか大人しく武力構成にするか迷う
陰陽飛将話題に出たか
やっぱみんな考えることは同じだなw
流行対策に堕落入れるか大人しく武力構成にするか迷う
群達人☆☆☆になって随分経つんだけど、
勢力MATERの条件って明らかになってる??
ちょっと恥ずかしい話なんだけど呂布ワラで伏兵多めの魏呉至高にはどう戦えばいいんだろうか?
堕落入れても開幕で伏兵掘りきれず舞った後呂布が前に出れなくて普通に弓に射殺されてgdgd
もしくは天照と数の暴力でごり押しされてあぼん
どうすりゃいいの・・・orz
>>573 net登録から数えて、群雄勢力のカードを一枚でも登録したデッキで累計500勝
>>574 堕落鄒入れるか、於夫羅入れた五枚型にする
>>574 伏兵掘りきれとしかいいようないから困る
伏兵が残って動ききれず負けるのは至高がどうとか関係ない
数の暴力ったって大半は多くて6枚なんだし、堕落舞ってもこっちが1枚少ないだけ
機動力も総武力も低いし伏兵掘りきれて堕落舞えればまず負けないと思うけど
天照はすっぽりくんだけしないようにして見てから無双でいいんじゃね
どうしても伏兵掘りきれないなら成宜を盾に呂布を前に出したらいいかな
盾があっても踏むかもしれないけど前に出られずグダグダ負けるよりはマシかと
>>574 呂布ワラは伏兵は掘りやすいほうだよ。
それが苦手なら思い切って、開幕は片攻めしてみるとか。
片攻めだと、相手のほうから伏兵が寄ってくる場合もあるし。
呂布ワラをずっと使っていけば、開幕の伏兵堀りとか
そういうスキルが自然についてくると思う。
ようするに数をこなせってことですな。
>>575 ありがとう。2色でもいいんだ。
500くらい勝ってる気がするけど…そろそろなのかな
とりあえず開幕は呂布ぱちってでも掘るべきなのか・・・
奥義は増援が一番良いのかな?
>>579 対至高の開幕はパチってでも無理やり全員踏みに行くべき。
これは全デッキ共通の対策。
なぜならパチったとしても至高側は素武力1〜4+雄山の6
まともに攻められない。
あと至高は撃つまでに絶対足並みをそろえないといけないので相手は無理できない。
なので開幕迷わず踏みに行きましょう。
関係ないが対開幕乙の伏兵も無理やり踏んだほうがいいです(さすがに呂布は×だが)
最近のお気に入り群単
エンホ 無双改呂姫 せがわ馬超 悪霊祝融 正義 軍師 王異となんか
群雄なのにバランスデッキ 味わい深いw
追記
奥義は再起でおk。
まあ相手も舞潰せなきゃ終わりなんで
セオリー無視して多少無理してくるとは思いますが
開幕踏み→踏み成功→舞い→卑弥呼→再起→乙
→踏み失敗→再起→舞い→卑弥呼
ここで天照すっぽりで潰滅とかしなきゃまず大丈夫。
開幕は呂布以外横一直線最前線前出しでいいよ。
悪霊は死ぬと乱が消えるのが最大の欠点だよな…
武力は消えても良いが乱は残って欲しい
単純に傀儡使いたいだけだが…
遂に閻圃がセレクションに・・・やっと厨だと知られてきたようだな
於夫羅・閻圃・李カク&郭シ・程遠志・正義・于吉 超絶再起
vs
テンプレ騒乱傀儡
流石の于吉さんや!!水禍の計があればお座り騒乱傀儡とか余裕なんや!!
閻圃最高や!傀儡なんか最初からいらんかったんや!
閻圃…
ガガショウカが俺の守護神になりつつある
乱で天属性2コスと騒乱で頼りになるし
最近の流行を気にせず、呂布軍ケニアで突貫したら
騒乱傀儡に蹂躙されたw
ちゃんと対策せなあかんね・・・
こんなにマッチすると思わなかった
今の呂布ワラって堕落入りが一番安定するんだろうか?
勝氏の呂布ワラは時々居る落雷大徳とかもスイカのおかげでそれなり渡り合えそうだけど・・・
>>589 自分も呂布ワラで水渦使ってるけど、アレは呂布に対して相手の計略を引き出す手段としてはかなり使える
昔なら撤退を警戒して完全に散られるが、今だと中途半端な威力なので
前で暴れる呂布を先に落としてと考えているうちに暴れている呂布の乱戦ダメージが知らないうちに貯まってて纏めて落ちたり
逆に水渦を警戒し過ぎで分散しきったら各個撃破で呂布の脅威となる計略を潰しに行ける
成公営よりは重いけどサポート計略としては抜群に使いやすい
と、話が変わるが蔵覇やばいよね…2の時はそこまで思わなかったが
城ゲージ30%で1コス武力20越えは今の環境を考えると破壊中の破格過ぎる
陥陣営と足すと武力2部隊で50近いってあんたw
チンキュウ
呂姫
チョウオウ 馬超 テイギン
こういう感じで前だしされたらけっこうきついんだけど
どうやられたらきついですか?
一応騒乱→増援→騒乱のケアはしてるけど基本武力15の乱戦+突撃+射撃でしぬこともしばしば
どうやられたら、というのは相手がされたくない戦い方ということですかな?
>>592 そうです、
とりあえずちょっと遅くなってるチンキュウを倒しにいきました。
デッキ確認してないけど
チンキュウとテイギン以外が+6だよね
594 :
ゲームセンター名無し:2010/08/26(木) 23:03:44 ID:UcG8zLlG0
テスト
騒乱も傀儡も死に修正確定だな
もうSRシバイ嫌い
2回も昇格防がれた 水計連破うざいいい
そう言えばアレ士気6なんだよな
7と間違えていてこないだ負けたわ
呂布小封印固定でデッキ案頼む
>>597 まさにそれ 堕落で封じてやるぜ!!
なんで打てるの・・・・?ってなって手も足も出なかったわ
エンホさん使い始めたら証が5つ増えた
しかしエンホさんの計略は3回に一回打てば良い方
英傑や妨害のプレッシャーってのはこんなに強かったんだなぁ
閻圃使ってみたいんだけど、今使ってる人ってどんな感じのデッキにしてる?
・飛翔+於夫羅 で5枚
・蚩尤+於夫羅 で5枚
・於夫羅、閻行 +1.5コス で5枚
・セレクションのワラタイプ
・1.5×4+於夫羅
どんな感じが安定するのだろうか
飛将タイプは 基本は飛将メインで陰陽でも押せる。当然相性の良し悪しも大きい
けれど閻圃がいることにより飛将完全メインより多少相性が悪い&良い相手が減る(良い相手は飛将してりゃ勝てるからいいけど)
於夫羅+2コス型はこのもう一人の2コスがデッキの運用方針
例えば 鉄車や閻行等の乱持ちなら残りを乱持ちにすれば乱計略が裏の手になる
ホウ徳・祝融等なら足並みを乱しつつ陰陽がメイン
於夫羅・閻圃・残り1.5タイプは完全な群雄バラ。ほとんどの相手が不利につかない…士気差をつくりつつ詰め将棋的な戦い方
個人的に韓遂は鉄板、於夫羅と韓遂の卑屈で至高は喰える
セレクションのワラタイプは于吉を入れる為の形だと思う
ただし総武力と最高武力の低さ、武力3が3枚に武力1歩兵と開幕落城されても文句は言えない編成
俺には無理だなw
飛将+陰陽なら飛将バラ・於夫羅+2コスなら暴乱+陰陽・於夫羅+閻圃+1.5×3なら群雄バラ こんな感じかな
シュトヘル騒乱デッキを考えてたんだが、煮詰まりすぎて頭ゆだってきた
誰か助けてくれ
速度の上がる槍が2枚欲しいんだが、これがけっこうメンドくさい
一応組んだのが
閻行 シュトヘル 厳白虎 騒乱 ひゃっはー
軍師は馬鹿と王異
動くは動くんだけどなんかイマイチ力弱いのよねー
悪霊堕落デッキで大尉昇格記念カキコ
まだ証1だけど、初大尉って嬉しいもんだねぇ
>>604 大尉昇格オメ
群雄単はある意味今結構輝いてるからその先もがんばれー
>>606 程遠志には乱がなくね?
徹里吉って計略相当強い気がするが、全国じゃ殆ど見ないな・・・
所詮地属性ではダメということなのか
少し前に太尉に昇格したので記念カキコ
デッキは、
飛将・オフラ・エンホ・正義・ゴリ
軍師王異・董卓
半年くらいかかったから、結構うれしい。
>>607 悪霊騒乱だろ?乱付加するんじゃないのか?
>607
属性よりポジションが無いんじゃね。
コイツが欲しいデッキとか騎馬号令系くらいだろ
どのデッキでも入れて損はしないだろうけど
完殺陣デッキでも組むか?
612 :
601:2010/08/30(月) 06:40:02 ID:6CjmsuGf0
徹里吉はねぇ…エイカンや馬姫と同じ1.5にだったら輝いたんだろうけど
魏のような妨害による牽制や、蜀のような行動操作が取れない、そして足並みが基本揃わない群雄だから、
折角突撃ボーナスが付いても、それを生かしにくいよね
>>602 詳しくありがとう!
ワラタイプは多分、自分も無理なので(笑)、素武力が高くて安定しそうな飛翔タイプでいこうと思います
>>606、610
悪霊で暴乱つけるから、重要なのは属性なんだ
程遠志も選択肢に入るんだが、1コス使おうと思うと
テンプレ騒乱傀儡の呂姫をシュトヘル、農民を程遠志とかくらいしか
思いつかなくてね
それでもいいっちゃいいんだろうけど、農民の一発は破壊力抜群だからねえ
いまいちコレ!ってのがない
徹里吉に限らず、テンプレデッキに入ってないカードはカード自体が強くても使用率は高くならんよ
上位の人が何らかのテンプレ編み出してくれるかどうかが問題
カード自体は文句ない強さだと思うんだがな
今群単で2コス入るデッキあんまないからなあ
あったとしても堕落入れてるから卑屈持ってる於夫羅でおkになることが多い
堕落デッキってテンプレあるのかなぁ?
今、堕落、オフラ、徹里吉、呼廚泉、セイギ
軍師:カク、リジュ
でやってるんだけど舞った後のプレッシャーが少なくてどうにも・・・
一応呼廚泉↓があるんだけどね。軍師王異欲しい・・・
堕落、オフラ、徹里吉、虚誘、シュトヘルの方がいいのか。。。
堕落舞ってお互い士気6の時(相手単色として)
こっち1コス落ちだから相手に計略を使わせる為には素武力で大きく上回るか
スキルがダイブ相手より勝っている必要があると思う。
2つとも無理な場合は(俺がそうだけど)
士気3で使える乱計略か完殺を仕込んでおくと便利
相手側も何か使ってくるだろうからそこで卑屈に繋げる
完殺を於夫羅が使ってしまうと卑屈が撃てないジレンマに陥る
そこで胡車児を推したい
もしくは完殺を於夫羅に任せて卑屈係に韓遂
韓遂の卑屈は効果時間が長く、士気0状態なら武力18まで上がる
士気6から相手が号令を撃ってきた時の為に虚誘も入れる
堕落・於夫羅・徹里吉・虚誘・韓遂
堕落・於夫羅・徹里吉・胡車児・虚誘
これでかつる
俺としては呂布の為に小封印と堕落でお膳立てしたい
近所の店では堕落が売ってなくて困ってる
そこは合えて小封印を使いこなして頂きたい
堕落はみんな使ってるけど小封印なんて思慮の外だから
もしかしたら意外と勝てるかも知れんよ?
小封印は決起殺しではあるけど、号令・妨害・ダメ計は普通に使えるからな
なによりため計略だからため中に発動して潰しにこられたら人数が少ない分辛い
そして封印する価値がない相手に当たったら・・・武力1騎馬に成り下がる
小封印は挑発・反計・雲散を封印できるのはいいんだが、
現状のでかい計略のぶっ放しあいが主流のインフレ環境だとなぁ
主なメタの雲散がどんどん使用率下げてるのも難だし……
決起殺しっていっても今漢軍のデッキどれも田豊はいってるしなぁ・・
てかそれならついでに至高究極とかの大型計略まとめて詰ませれる堕落でいいかってなるよね
小封印は大喝使用不能にできるから戦騎ケニア相手が楽になるのがありがたい
馬鹿完殺3人ワラの低品です
対至高に関してお聞きしたいのですが
よくあるテンプレデッキの(回復時間短縮?)至高に対して
馬鹿陣に内部での賈ク完殺X2とディレイからの
於夫羅か胡車児の完殺を至高に乱戦させて退場させた場合(+50)
相手とどちらが有利でしょうか?
もちろんその後落城させるぐらいの覚悟で攻めないといけないのでしょうが
再起使われたらこちらの損でしょうか?
>>623 相手に再起使われてもそのまま落城出来るレベル
625 :
ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 20:58:17 ID:66I6paaMP
それができる状況ってこっちに士気12と奥義が残ってて相手が完殺にはいってくれるの前提なわけだけど
1回目の至高前だしがたぶんとめられないとおもうよ
まあ決まれば相手が再起使っても40秒はもどってこれないからそのまま落城だとおもう全員はいれば
素直に雛いれるのおすすめ1コスだし枠とらないし
>>624 >>625 アドバイスありがとうございます
幸いまだ一度も至高には当たってないのですが
賈クの完殺範囲は至高対策で拡げてくれたのかな?と
思った面があったのですが
確かに士気的に最初の至高を凌がないと
それも士気ゼロで捌けないとこのロマンコンボは難しそうですね
それ以前に打たせないように足並みを崩す練習ですね!
いつかできたらという感じで自分なりに堕落完殺を考えてみたいと思います
ありがとうございました!
>>626 一つアドバイスしてやろう。
至高に当たったら相手にどんなに伏兵がいようとも
雛(堕落)は絶対城内スタートな
このアドバイスの意味がわかったときにゃぁ
おそらく証40にはなってるだろう
伏兵状態から舞うより、城内のがいいのかな?
>>627 見えてないことが逆に恐怖だろ?
みたいな感じか
舞う位置選べるからじゃ。
於夫羅と韓遂がいる俺に死角はなかった
一回目の至高の後に落城か二回目の至高のあとに落城か選べってレベル
つっても堕落が20位以内に入ってたりするしそろそろ至高の息の根止まるかな
群雄にとってはお客様なんだが
いきなり書き込みが少なくなったけど
傀儡や騒乱のせいで厨勢力になってしまってるから自重してるのか
でも今まで群単体で強デッキなんてなかったから修正するにも温くしてほしい
9/7にVer.upかぁ・・・
やっぱり騒乱と傀儡は修正されるのかな
コストをいじるか効果時間をいじるのか・・・
SSQなら両方いじりそうだなw
さらにSSQでパーツにまで下方修正かけそうで怖い
攻弱の乱の武力減少値と攻城力を修正
そして一生日の目を見なくなる農民とか普通にありえる
(今回は知らんが)あれだけ上位にいたのに無修正だった於夫羅みたいなのもいるしネガキャンしすぎだろ
無修正は厳しいかも知れんが最近は流行ったからと言って即死に修正なんて滅多にないから
いつまでもバージョンアップごとに被害者妄想はどうなんだと思わなくもない
最近はむしろ「大した弱体化されてないじゃんw」と安心させておいて数バージョン後に下方、という謎のSSQのが多い気がする・・・
つーか究極・旋風の調整から僅か1ヶ月だし免れないだろ、騒乱(傀儡は微妙)は
魏:戦騎の極意
蜀:旋風の槍術or虎髭の覇気(知力依存修正)
呉:至高の大号令&天下二分
群:天の騒乱(傀儡も可能性)
漢:秘めたる神術
ここらだろ
名君は武力2でいい
なら傀儡と騒乱は6.5コストから速度アップでいいわ
コスト+2の+6から速度うpで使われないから
コスト+3の+6から速度うpにして5コス速度うpで使われまくったから
コスト+3の+7から速度うpになるんじゃないかな?
傀儡は正直このまんまでいいんじゃね?と思う
ここで↑の復活カウント増加とかいう斜め上の修正をしてくるのがセガ
でも群雄民で騒乱傀儡修正入ったからといって他勢力に乗り換える人もいないと思う
要するに
・無双上方
・赤兎1うp
・呂姫復権
・神弓据え置き
・閻圃上方
ならいいのだ
赤兎1うpはまた来るだろうかw
騒乱って刷ったのが間違いなんじゃないの、死ぬか壊れるしかないじゃん
既出かもしれないけど、やっとMaster2人になったんで試してきた
軍師王異の速軍侵攻ゲージMAX 限界突破で約18c 武力上昇1だった
>>646 乙
相方は誰だったんだ?
相方の奥義は使わなかったのか気になる…w
今の無双は環境がいいおかげで勝率も毎日53%前後なのに上方とかアホだろ
むしろ強くしてまた修正されるよりダメ計妨害が上方ないなら今のままでいいわ
二分の下方修正だけはあってはならない
二分下方修正反対!!現状維持を希望します!!
赤壁大嫌い群雄民も応援しております
堕落でイナフ
>>649 二分は範囲縮めて効果時間も減少ぐらいはするだろう
じゃないと白馬陣ががが・・・
暴虐と火事場だけは下方にならないで欲しいなぁ・・・
暴虐はともかく高順は上位に来ててちょっと怖い
白馬陣の時間延ばせばええねん
二分が増えて赤壁減って欲しいから俺は649支持する
2分据え置きとか無いわ
速度上がる計略が長くていいなら
全凸8Cでいいよ
人馬号令の俺はVERうpなんて怖くないぜ!
弱体化はまずないからな。強化もいらないが。
農民はどれだけ糞計略になろうと暴乱パーツとして使うからむしろODBうまー。
ひっそりと馬玩が2倍速で刹那計略になってくれたら嬉しいなぁ。
>>二分が増えて赤壁減って欲しい
そういう事だったのかw
じゃあ俺も649を支持するよ!!
悪鬼みたいな最強計略は修正されそうで怖い
悪鬼ちゃんマジ悪鬼
落雷と赤壁に同名の強いカード追加されたおかげで
3.59以降ほんとやりやすくて助かってるわ
騒乱はなぁ・・・
しょうがない気はするけどなくなると対抗できる号令がさらに減るのもきついな
ただでさえ+7〜8号令が増えてる時代だし下手にいじるのもどうかと思うんだけど
個人的にはもうコスト×2の武力上昇で+7(3.5コス)から速度ついてくれればいいんだけど
そうすれば今のテンプレより強いデッキができるのに(マテ
悪霊が据え置きならまだいいや
騒乱は武力計算は今のままでいいけど、速度UPは人地4コスからだな。
これなら呂布も少しはチョイスされよう。
騒乱はほんとに呂布専用カードって意味でセガも作ったんだとおもってたんだけどなー
まあ傀儡と騒乱とオフラあたりは死に修正確定だろうね
傀儡も騒乱も弱くなってもいいけどオフラさんが無修正ならまだ戦える!
流石にオフラさんはそろそろ何か食らいそうだな・・・・
あ、暴虐城ダメ増加以外の修正はマジ勘弁な
>個人的にはもうコスト×2の武力上昇で+7(3.5コス)から速度ついてくれればいいんだけど
>そうすれば今のテンプレより強いデッキができるのに(マテ
すまん。真剣に考えたんだがこれの意味が理解できなかった
勘違いとか思い込みじゃなくて、そんな組み合わせが有り得るのか?
大尉昇格記念カキコ
R華雄 R高順 R 徐栄 Cゾウハ 軍師:李儒、陳宮
長かったぜ・・・・
>>662 それよりも
>そうすれば今のテンプレより強いデッキができるのに(マテ
の
(マテ
が理解できない
待てというならry
665 :
ゲームセンター名無し:2010/09/05(日) 07:39:36 ID:taFhkje3O
テスト
てす
てす
てす
って言わないといけない流れだろうか
完殺長かった〜
完殺重ね掛けして相手が超絶再起なのはよくあること
暴虐KJAは修正されないと信じたい、城ダメうpは気にせん
堕落も修正しにくいんじゃね?
暴虐はLE合わせたらランキング上位だからな
最悪武力+6に戻されるかも
暴虐はいいポジションだと思うけどな
超絶に弱いのは相変わらずだし、環境の後押しなくなれば減ると思う
もう一人の高順さんの方もどうにかしてやれよ…
オフラ以外の卑屈持ちは現状あまりにも残念すぎる
まあ卑屈をどうにかすると堕落と組んで悪さし始めるかも知れんってのは分かるんだが
>>674 うちのエースなめんな
効果時間4Cとはいえ、馬だから於夫羅より働くこともあるんだぜ
あと素武力8の偉大さ
卑屈高順さんはKJAという越えられない壁があるからなぁ・・・・
強奪をあと1C長くしてくれれば…もしくは速度増加を。
象兵召喚が後ろに召喚できなくなったから辛い
すまない。象スレと間違えた気がする…
>>670 あぁ、規制解除が長かったって意味だったw
最近4枚KJAが流行ってるの?
暴虐、KJA、火事場車輪、1.5槍とかよくあたるんだけど
終盤のKJAが防げないデッキが多いから、増えてもおかしくない気がする
ダメ計が下火なもんだから酷力MAXまでいったKJAが止まらないんだよね
二分が粛清されればきっと元通りだろうけど
>>681 確かにその形多いな
そんな俺は暴虐KJAオフラ堕落と言う厨デッキ使用
火計はハゲしいな砲orよさないか砲しか見なくなったが落雷は相変わらず天敵だ
呂布は開幕両替で安定してる
今回の流玉、わかる人がいたら教えてください。
群雄関係なら取ろうと思ってます!
自己解決しました。
スレ違いすいません。
二分とゆとり人馬が流行って、赤壁見なくなったから火事場車輪大活躍w
と、いうことで私の暴乱には洛陽の炎が入っています
士気12からの洛陽連打が熱い!!
群雄初の文官槍で新李儒二人はもっと評価してやってもいい。
李儒が6/9と司馬懿や周瑜なみの実力派文官スペックだったり、群雄男キャラで呂布以外で同名カード多いのは明らかにセガに李儒スキーがいるはず。
カクと李儒しか代表的なインテリいない国だとしても普通はカクのが枚数多くなるはずだろ常考。
洛陽はこのまま目立たないカードであって欲しい
下手にテンプレとかできて流行ると洛陽本人はおろか、火事場や馬鹿陣まで死にかねん
まあゲージ黄色になったら固まればいいのであんまり流行らない気もするけど
バカタレさんも武将にしてほしいな
漢の不細工な顔だなと一緒な感じで
>>690 セガに李儒スキーが居るなら暗殺の毒はもう許されてるはず
カクは魏のイメージの方が強いからなあ
董卓、呂布、南蛮、黄巾、西涼軍閥の中からだからなー
李儒、カク、陳宮あたりしか有名どころはいないわな
コーエーの三國志シリーズ(主に1〜6の君主プレイのみの頃)をやると
シナリオ1ではまず董卓配下の李儒、カクを拾う事から始める
知力高い軍師で忠誠心が序盤から低くて董卓に義理もないので簡単に登用できる
亀だけど
>>662へ
もし仮にそんな仕様になれば2 1.5 1.5 1 1 1
で馬超を閻行に下げるだけで手数の多い嫌な乱デッキになると思うんだ
カクを入れることはできなくなるけど傀儡以外を入れてる人なら十分だと思うし
武力上昇は閻行は馬超と同様の15で呂姫と農民がさらに+1になるし
書いた本人は悪霊うんぬん言ってるから違うかも知れんけど
雑誌で呂布が効果時間と速度で上方ってなってるけど、元の3倍速に復活したの?
>>691 なんか洛陽完殺とか洛陽秘策とか思い浮かんだ
うん、他のパーツは考えてないんだ、済まない
さて何だかんだで明日verupだけど何か上方来そうなのあるかね
騒乱、傀儡、於夫羅は誰かしら試すだろうけど、他何かあれば使ってくる
>>698 象兵が下方修正されてないか調べてほしいっす
完殺の計の上方もしくは超絶再起の下方がないか、
余裕があればお願いします
・暴虐の城ダメ、効果時間、武力上昇値
・陰陽の範囲、↑の効果時間
・全突の速度、効果時間、突ダメ
・無双の速度、効果時間、知力依存
・蚩尤の効果時間、最終武力
・騒乱の効果時間、武力上昇、速度上昇条件
・傀儡の効果時間、武力上昇、速度上昇条件
ざっとメイン張れそうなところで修正されそうなところはこんなもんかな
人馬さんは効果時間以外はこれ以上上方できそうにないので割愛w
赤兎咆哮…
KJAは最大武力上昇とか弄られそうな気もするけど
まあ検証面倒だろうしいいか。
火事場の馬鹿力が死に修正されなきゃどうという事もない
お前ら呂布ワラの第2の主役お米様を忘れちゃダメだろ
それと白馬の効果時間お願いします
象兵は普段使わないから分からないかも
とりあえず完殺、超絶再起、赤兎、白馬、米辺り?
火事場と望郷も任せろー
かくの暴乱の傀の上むきって、撤退してる武将も暴乱もってないと武力に+されないの?
yes
余裕があるなら暗殺の毒の威力と悪例祝融の持続カウントお願いしたい
2分が ↑+3 ↓+6 9カウント らしい
赤壁の数が減少の一途をたどって貰えそうですよ
×あくれい
○あくりょう
>>701に加えて
・臧覇の武力上昇、効果時間(現行7c 城50%武力+10)
・於夫羅
・徹里吉
・悪霊
あたりも気になるね
悪霊把握
於夫等は変更なしってどっかで見た
ゲセン着いたので今から始めま
堕落がまさかの下方されてないか気になる
虚誘が強化とかないかなー
堕落虚誘復活したら今はパーツも豊富で偉いことになりそうだから厳しいか
とりあえず
見づらいかも、ごめん
献策×3
呂姫+10
徐栄+12
陷陣営+13
献策×4
張衛+20
徐栄+20
陷陣営+22(城門約25%)
悪霊30C
赤兎武力+27、速度は分かんない
白馬11C?(29C発動、18C終わり
米、復活兵力3〜4割
陰陽、↑+5、5C、↓武力-3
超絶再起、5割復活
えー赤兎+1ないじゃん
セガさん何やってんの?
>>714 呂姫のとこだけ見て、無双改が大幅上方かと思ったじゃないか・・・
白馬長くなってる?
完殺、武力-4、カウント+15
堕落、単色-6
絶対防御、溜め2C
鉄車、武力+3、回して+8
しゆう、12C、武力25〜27位まで
暴虐、6C、+7
ゾウ覇、城50%、+10、7C望郷、兵力MAXが8〜9Cで死ぬ?
悪霊を試した方はいませんか〜
>>719 乙で〜す
以外とそんなに変わってないように…も見えるけど、やらんとまだはっきりとはしないか…
と、誰か御大将を試した方がおられましたら報告よろしくです
呂布
効果据え置き
効果時間
知力1・・・2.5C
知略陣・・・5.5C
恐らく知力依存は(知力×1c)に戻ったのではないかという話
誤解を招くな、この書き方は正しくはこうか
効果時間=2.5+{(知力-1)×1c}
ダメ計が戻ったり妨害あたりが台頭しなかったら
呂布がえらいことになりそうだw
>>725 こういうのもあり
基本1.5c+知力×1c
まあ素無双を1.5Cと間違える人もいそうだが
しかしまた推挙知略無双が流行って結局即死するんだぜ
なぜ単純に知力1で3c、知力依存(笑)にしないのか…
前Verの影響で堕落環境が続いて伸びないと予想>過保護
一応同盟再起やら同盟増援があるので終わりはしない
乙です。と言うか変に弄られなくてよかったわ
>>718 もとから10.5Cとかそんなん
↑呂布 鉄車
↓超絶再起
ちょっと行ってきたよ。大方メインを調べてらっしゃるから外れたやつを
成公英 知力9に対して6.5〜7c? 武力減少は変わらず
祝融 変更なし
兀突骨 変更なし ただし速度は未検証
張角 3c竜巻前方移動
カク 知力5に5c 時間+15
0.5c前後しますが大体このくらいで。
>>718 もとから10.5Cとかそんなん
↑呂布 鉄車
↓超絶再起 騒乱
ぐらいかな
呂布が流行ると他の群単には辛い環境になりそうだぜw
前verでもSRシバイ以外には普通に群単呂布で勝ててたしなー
>>728 SEGAとしては陳宮と一緒に使って欲しいんだろ
推挙? 2Cにするか知力+1にするか呉限定にしとけ
白銀2.5倍とかまじかー
もう神速号令も2.5倍にしてくれ
誤爆
>>739 回して+8ってそういうことか…
武力19ktkrとか勘違いしたぜ
目立つところでは呂布ぐらいか
無双以外の呂布も気になるがな
明日行くときに情報なかったら調べてこよう
呂布は前のバージョンから基本1.5+知力×1だったよ。
だから変化無し
堕落オフラ厨雲がきつい
堕落が流行ってなければ推挙無双全盛期と同じなんだが。
これからは無双、SRカク、オフラ、R馬岱で頑張るわ
米に頼るんじゃなくダメ計撃たれたら犠牲にしてやんよ!
検証してくれた人ありがとう!
無双に乱ないよ?
そっとしといてあげよう
>>744 言うな…
誰もが通る道なのだ
次は悪霊で乱付けて傀儡に繋ぐと言い出す訳だ
犠牲は乱無い武将でも効果あるんじゃなかったっけ?
だから、呂布が落ちたとき専用と割り切ればアリ・・・なのか?w
確認してきたら参照武将も乱必須なのねw
赤兎か気炎弾使えってことか
>テキストでは省略されているが、強化の対象にしろ、条件となる参照の武将にしろ、すべて暴乱持ちのみに限られているので注意。
wikiに書いてあるね
752 :
743:2010/09/07(火) 18:13:15 ID:LpSV4s6UO
ゲーセンで血吐いてきた
>>746 お前はエスパーか
悪霊で乱つけてから死んでらどうなるんだろうか?
いや、やる気はないが
大戦1から始まって過去一度たりとも
撤退後も効果の残る強化計略はない
しかしアレだな計略名見ると
撤退後にも効果のありそうな名前なんだけど惜しいよな…
乱を付与するだけの計略じゃ悪霊というより単なる「反乱そそのかし」程度だろ
ちょっと反乱しちゃおうかなーって気持ちにさせる程度
悪霊というからには撤退後からがホンモノという計略にすれば良かったのに
撃破されると武力うpし範囲内の武将の武力と移動力を下げる悪霊状態になり戦場に残る
その状態でさらに撃破されると復活できなくなる
>>719 暴虐6.5cじゃなかったっけ?
誤差じゃなけりゃ若干下方・・・
いや、暴虐は前から6cだったと思う
>>755 計測一人でやってる+数こなしてないのであんま正確ではないです
超絶とか米も回復量は「大体そんなもん」くらいで見といて下さい
いや、普通に切れるだろ
撤退は城に帰る事じゃなくて撃破される事を指すんだぞ?
隠密のアレはバグだからなぁ
>>759 隠密バグのことかと
なんにしろバグは論外だと思うけどな
おふらwww
よし、毒はやはり誰も試してないな!
>>750 省略も何もテキストに【旋略・暴乱】て書いてあってだな
暴乱付いてない武将にも効果がある戦場全体が範囲の素敵計略だと思ってたのか
766 :
750:2010/09/07(火) 20:46:29 ID:9347m4qF0
俺に言ってどうすんだよ
wiki鵜呑みにしたら超絶再起もう終わってるね。
デッキの属性に制限かかる割にメリットが無さ過ぎる。
初登場時の仕様が一番良かった。
3年ぶりくらいに復帰しようと思うんですが
傾国の舞デッキってまだ戦えるレベルですか?
浦島状態なので相性のいい武将とかも教えていただけるとありがたいです。
というか傾国デッキの立ち回りすらかなり忘れてます汗
全凸はどうなったの?ねぇどうなったの!?
>>768 ちょうど今日から微verUpだよ
流行りのデッキはニコ動で何日分か頂上対決を見てきなさい
傾国デッキは主流ではないけど完全死亡でもない
ただあなたのやっていた時代よりはかなり難しくなってるはず
verアップだなんて、知らずに今日やってきたよ。
万有引き継ぎをやってきたんだが、なんの弱体も感じずやれた。
群雄的なことを言えば・・・・
超絶再起は、7割ぐらい回復だったと思う。
9割や8割回復には見れなかったし、だからと言って5割でもなかった。
これって、変更無かな?
騒乱の代わりにエンホでもやろうか
>>771 回復量が微減かな?
貯まるカウントが遅くなったとも聞くけど
体感的に感じないなら良かったじゃん
今帰ってきた
軍師トウタク LV3 超絶再起
人属性4コスト分で、残り10カウント程度にてゲージ満タンを確認
気炎と無双とゴツが素で乱戦したら、気炎>ゴツ≧無双 で合ってる?
てかここまで騒乱の話があまりでてないのがちょっと笑った
ちなみに下方修正ではない 個人的に→だと思う
計算式が大幅に変更されていて
地人コスト×2−1が武力上昇 速度上昇+6からは変わらず
なので3.5コスから速度上昇がつく仕様に
4コスまでは前verと同じ武力上昇だけど4.5コス以降は上方という形になる
5コス用意して2体に掛けると孔明さんもびっくりな超絶な二人ができあがるというわけ
体感的に速度が遅くなってる気がしたけど弓も象も刺さるから変わらず・・・かな?
とりあえずテンプレは死んだ 祝融の価値も死んだ(4枚がけがきつい)
とりあえず、傀儡と組ますのを止めさせたかったような修正だな。
騒乱だけなら、天を馬超からエンコウに変えるだけで機能しそう。
>>777 3.5に抑える必要性はないからカクを入れるという選択肢が消えたわけではないよ
少数を気にしなくてすむようになったのは逆にデッキ組むには楽かも
騒乱だけなら閻行呂姫農民つかえば問題ないように見えるけど2コスを低下させるのはちょっときついし1コス2枚はやわいって感じ
逆に高コストを生贄にすると素武力がある分後ろで2体走ってるとうざい印象かな
鉄車先生がいい感じなんだよねぇ 士気10使うとはいえ走れるし張り付き要員にもなるし一人で何とかしてくれるし
よしわかった、馬超 農民 赤兎 陳宮でちょっと鈍足になった赤兎で暴れるんだ。
まぁ呂布も馬超も持ってないんですけどね。
象極意ってどうなった
コスト変更で騒乱にオフラを入れれるのか
オフラ、騒乱、閻行、鉄腕、張横だな
2コス人地枠に呼厨泉突っ込むと強そうなんだけどな
うまく出来てるわ
スレチになるが、士気の軽さを生かして
二色を検討した方が強いのかもね
呼厨泉は天だよ
書き方悪かったね
天じゃなければ組み込みたかったな、と思った次第
あれまさかの傀儡無修正?
>>785 だって別に暴れてないですし
>>779 0.7倍だっけ、つまり槍ぐらいの速度
…アリだな
荒くれの奴みて思ったけど最終兵器戦対策どうしようかなー
最後のタメをつぶすために全力を使うのと落城狙いでいくのとどっちがいいんだろうか
勝ちパターンが自分でわかってないとあの手のデッキなかなかかてない・・
>>787 堕落で終わるし
無双呂布だったら接触→外す→接触で落とす事もできる
荒くれ型は伏兵もいないし群雄デッキなら普通に落城狙ってけば勝てると思うよ
とりあえず2発くらい落とさせて堕落踊ってから攻めあがるのが良いか
それとも堕落居たら落とそうとしないかな?
士気たまったら即踊りでいいんじゃない?
計略(遠麻痺矢)使われたら4回目なしだし
使われないなら士気フローさせれば結局4回目撃てない
>>788 群単だからって全員堕落入れてると思うなよ
>>787 デッキによりけりだが、城を落とした方が基本的には楽
序盤で柵をしっかり壊して、2回目で奥義を使わせればほぼ勝ち確
3回目増援や陣略、攻略を使って一気に落とす
ためは5cもないからその間に潰すのは難しいよ。相手は肉壁使ってでも守りに来るし
>>791 群単で堕落が入らないのって
・士気7使う&馬単推奨の人馬全突
・名前かぶりの苦楽妖毒
・乱持ちのコスト依存の騒乱傀儡
しかないな
それ以外で士気7計略メタりたいなら入れるべき
今は於夫羅という入りやすい卑屈持ちもいるし
他の国で強化一辺倒で組んで超絶に勝てませんとか言っちゃうのと同じようなもん
別に堕落必須とまでは思わないけど、いれば楽な相手増えるし、選択肢としてはかなり高い位置にいると思う
しかも武力2伏弓兵ってのもいいしな
スペックがいい部類には決して入らないが
甘皇后や杜氏と比べると明らかに優遇されてる
踊らないときにただの歩兵に成り下がるでもなく
端攻城片道切符になるでもなく、横弓、攻城援護と大活躍
踊った後に守らなくてもいいケースがるってのも珍しい
W気炎騒乱と閻行騒乱やってきたけど、気炎騒乱のが使いやすかった
ようやく陳宮が御大将と組める日が来たのかな
落城狙いのほうが楽なのかー
今のメインデッキは毒遮断デッキなので堕落も無双もいれてませんねー
まだverうpしてからできてませんけど毒の威力が上がってるのを期待!
寡愚の乱
兵力三割で武力10上がってたと思うんだがこれやばくね?
持ってないので確認出来ない…
>>796 前回のVerうpでそのぐらいに強化されてたはず
強いけど、均等に兵力減らすとか相手依存すぎるので
まあ昨日寡愚援弱にぼっこぼこにされたけどな
乱だから盤面全部使われると各個撃破難しい
>>794 速度上がった馬2と低速のその他って槍になにもできなそうだけどそのへんどうなの?
>>797 前からだったのか
注目度の低いうちに何か悪さ出来そうだね
トンクス
人馬号令に家具入れたら号令で荒らした後の二の矢に出来て良いなと思った
大群持ちの馬集めやすいのも良い
wikiで騒乱が武力上昇値の計算式変更(人地コスト*2-1)となっていたが意味わからん。
そのまんまじゃんw
802 :
800:2010/09/08(水) 18:57:45 ID:7xHjah0r0
上方でも下方修正でもない点という意味で。
言ってる意味がわからんから説明してみ
なんで矢印が横向いてるのかってことじゃないの?
俺もわからん。
端数を意識しなくても済むようになった
あと張横を単体強化しようとすると、前は+9だったけど今は+13になるw
以前と比べて優れてるところがあるなら→だろう
ああなるほど。前の計算式勘違いしてたわ。
ありがと。
前は人地+2の+5から速度上昇だったっけ?
速度上昇条件は厳しくなった(下方修正)が人地3.5コスト以上に関しては武力上昇値アップ(上方修正)でプラマイゼロって判断でしょ
前の計算式が間違ってたら単なる戯言なのでスルーしといてくれ。使ってなかったし気にしてなかったから自信がないw
808 :
ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 19:54:26 ID:r2RxFqU5O
前は人地コス+3で合計+6から速度上昇じゃねーの。
で、今は人地×2−1で合計+6なら速度上昇
前は人地3コスで6
今は人地3.5コスで6
人地4コスで前と今は同じ効果
それ以上の人地をいれると今のほうが強くなる。
これでおけ?
寡愚だけど前VERは+12が上限だったんだが、今日+13を確認した。
ただし、ホントにギリギリの兵力だからマウントで1発かますぐらいしかできない。
あと人馬号令は体感では変化無しだった。相変わらず勝てなかった。
呂布増えすぎです。
そんなに赤兎さんが…
胸が熱くなるな
>>809 赤い国なら突撃闘陣でワンちゃんあるのにな・・・
あれ?全突使えばよくね?
>>812 全突はザクザク不快な音がするから人馬の方がいいじゃん
白兵最強の10軍や、粘りがあって見栄えもいい10+ を見習って、赤兎さんも
10/1 勇・活・乱 このくらいはやってほしかった。募じゃ髭の劣化止まりだ。
刺さっても安心。
士気5と突破機能はいらんよなぁ
特に突破はどうしようもない
既出ならすいません
飛翔と無双改は
どうなったか
教えて下さい
シュトヘルつかいたいんだがデッキができん
シュトヘルと騒乱はいれて残りのメンバー誰入れればいいんだ?
>>820 UC高順 活槍2枚 SR王異などの1コス天騎馬
があると嬉しいところかな
上昇をいくつにするかによって高コストを強化させるか低コストを複数いれるかに分かれる
でも正直な話 乱無し天で一人でもできるもん な武将が呂布ぐらいなのがきついかもしれない
悪鬼の効果時間短くなったんじゃね?って思うのは俺だけ?
今帰宅成公英
鉄腕ワントップで騒乱したら武力18になったから本当に人地コス×2−1になってるのね
そしてその鉄腕で武力8軍兵力ほぼMAXが7,8割だった
馬岱の一閃は4割ぐらいの武力8落としたのに・・・
>823
一閃系は最低ダメージが高くなってるよ
>>820 verUP前の話かつ騒乱も入ってないけど、
華雄 於夫羅 悪霊 正義 堕落
でやってた
ここまで堕落オフラの話題が無いけど、結局この二人は修正無かったのね
於麩羅はともかく堕落は弄れんと言うか下手に弄ると鶏並みの使用率になりそうな気がしてならない
於夫羅修正されてないか?
俺が士気計算できてないだけかもしれないが、
卑屈の武力上昇が下がってる気がしたし、効果時間も微妙に減った気が…
効果時間はともかく卑屈の武力上昇下がったら速攻で報告あるだろwwwww
早く大戦したいお、閻圃が無修正とかありえねーだろ!!!!!
絶対に嘘だね!!多分色々ある、なんかしらの微調整があるはずだ
前も範囲upしかいわれてなかったけど↓の移動速度減少強くなってたしな
卑屈の計最大値だけで言うと変更はない
韓遂を使い込んでるが士気0状態で武力13上昇は据え置きだ
でも例えば士気3〜1の間って割と細かいからそこら辺をいじられてるならよく分からん
卑屈は士気0.1くらいの時に使われたけど武力は20超えてなかったよ
卑屈で武力20超える事はないだろ
最大で13上昇だぞ…
於夫羅でも20ちょうどだろうに
あ。
ホウ徳忘れてた…あいつなら零式で21行くな
た・高順・・・
あ。
ゴメソ
本気で勘違いしてた…
高順だったね8/2卑屈は
いやホントすまん
ガ…ガガガ
明日のために強化されたらしいから、ガガガガカにも出番くるかな?
あしたのの強化はデマって話じゃなかったっけ?
完全にダークサイドだが、
あしたの ガガガガ 排停ガクカン ゴリ 卑弥呼なら
馬中心のデッキでなければいけるんじゃねーの?武力ぱないし
今の超絶再起の兵書増援って復活部隊にも適用されるんだっけ?
される。
だから、いい感じになるよ。
>>843 1割ぐらいは回復するんだっけ?
どうせ武力上昇ついててもそんなタイミングで使わないし、つけかえようかな
超絶再起の兵書増援て生きてる部隊しか回復しないって
どっかで聞いたから武力上昇にきり変えたのに
復活した部隊にも効果あるのかよ・・・orz
堕落入りの呂布バラで出陣してきたけど、狼顧は厳しいね
水計としては非常に厄介な範囲をしているおかげで
攻めでも守りでも呂布が仕事をさせてもらえないことが多い
>>846 大水計と一緒で端から上がって裏にまで回れたらなんとかなるんだが
そこで重なると流されるし無双使って瞬殺試みると自城前の敵がそっくり残るのがなんとも…
1発目で呂布確殺ってがかなり効くよね…
対呂布戦だと別に威力上がる必要ないくらい便利な連破さん
大水計より数倍やっかい
その辺は諦めた。無理なもんは無理だわ
囮にして米にしても、相手からしたらカウントできた時点で十分だし
デッキ迷走しまくった挙句
堕落於夫羅に排出停止のホウ徳突っ込む事態になったがコイツ普通に強いな
士気3でこっちから相手をかきまわせる計略持ちってのが相性ピッタリだ
柵が無いから戦騎相手にはより一層の注意が必要だけどな
人馬号令「人馬号令…もうこれからずっとダメなのかな(´・ω・`)」
猪突「そんなことないさ!猪突猛進と相性最高の神カードだよ!」
人馬「おいおい、号令だけじゃ厳しいから単体人馬でサポートするぜ!」
人馬号令「でもこの編成だと攻城力が(´・ω・`)」
特攻「攻城力なら俺に任せろーーー!」
ホウ徳の死に顔はどこか安らかだったという…
もう人馬号令でネガキャンは時代遅れだぜ!
+5の英傑号令に張り合えるようになったからな。
人馬強いよ人馬。皆も人馬使おうぜ。
今+5の英傑号令とかみないからなあ
エンホ強かったよエンホ。
知力低下忘れられ過ぎだよエンホ。
蛮勇が引き継ぐ前に死んだよエンホ。
速度低下も地味に良いよエンホ。
ゆとりケニア、何で追い付かれたのかわかってなかったよエンホ。
号令も素敵だよエンホ。
武力15の呂布は並みの相手じゃ止められないよエンホ。
このまま目立たないでいてねエンホ。
>>853 1度やられた相手は2度目からは対策してくるよエンホ。
おまいらエンホ言いたいだけちゃうんかとツッコミいれられたいだけちゃうんかエンホ
正直、わからない殺し感はあるエンホ
エンホかわいいよエンホ
いやいや、エンホそんなに可愛くないですし
エンホは後1cとあればなぁ
士気5 +5 6c
手腕なめてんのか
エンホはせめて乱もっていればと悔やんでしまう
今バージョンでお勧めの傀儡デッキ無いですかね?
演習で色々と試しているのですがしっくりくるデッキが見つからないので…
乱あったら完全に厨カード
そしたら武力上昇下がるだろうな
傀儡の方は無修正だから馬超と一コス投げ捨てるデッキで行けるんじゃね?
エンホのいい所は知力と移動速度を下げる所エンホ
号令は負けフラグだエンホ
>>864 馬超、1コス、カク、徹里吉、成公英で試してきます
アドバイスありがとうございます
今更だけど、超絶再起の兵書増援って、復活した部隊には効果ない?
武力上昇は効果あるのはぱっと見ですぐ分かったんだけど…。
>850
一方隠密は隠れたままなんですね
よく分かります
>>865 号令単発は負けフラグだけど、↓↑とかは勝ちパターンだよエンホ
あとマウントとったあとの↑が強いよエンホ
オフラの卑屈は最大値は13だが1〜3辺りは下げられてるように感じる。
エンホは乱でなくても射があればかなり出来る子だった
>870
同じ五斗米組に張衛がいるから無理だろ
しかし馬超とホウ徳は既に居るしもう1コス追加で群雄単漢中デッキが組めるのにな
2コス馬超でもいいけど
奥義決めた後に敵のエンホ見ても旋略 号令/妨害ってしか出ないからそれがわからん殺しに繋がってるエンホ
馬超、一閃馬岱、米、張衛、エンホじゃダメか?
話の流れを断ち切って、申し訳ありません。
宣伝させてください。
群雄単チームと群単チーム2・3の合同オフ会を、9月19日(日)に、秋葉原で開催します。
興味がある方は、チーム掲示板の「チームオフ会5」スレを見てください。
参加したい方は、遠慮なく「チームオフ会5」スレに、書き込みをお願いします。
また同時に、チームメンバーも募集しています。
詳細は、チーム掲示板の「チームメンバー募集2」スレを見てください。
群雄単チームと群単チーム2・3の共同スレッド掲示板
http://z.z-z.jp/?gunyuutan よろしくお願いします。
876 :
sage:2010/09/11(土) 15:17:20 ID:xW1ihpUpI
>>862 傀儡、鉄車、忙牙長、オフラ、正義
でやってます。
万年低品だった自分が司空まで来れました。
忙牙長の攻城成功率が異常www
VerUpしてまだ騒乱使ってる人っていますか?
いましたらデッキを教えていただきたいです
できれば馬超。呂姫抜きで
使ってるわけじゃないけど
気炎撃 騒乱 傀儡 セイギ トウモとか考えついた
呂布突っ込ませて気炎爆弾or+9騒乱or傀儡とうざい動きできそう
傀儡必須な動きになるんで、持ってない俺には試すこともできないけど
>>877馬超入りだけど
馬超、徹里吉、騒乱、セイギ、張横で証増やせたんでどうかなぁ?
徹里吉のとこはオフラにすれば兵種バランスがよくなるので迷うとこだけど。
>>877 本スレでいつか見た、騒乱、南蛮極意、ゴツ、忙牙長をやってみたが、超楽しい。
相手に漢パパ等神速騎馬居るだけで死ぬけどオススメ
>877
エンコウ、オフラ、騒乱、帯主洞主、張横
騒乱狂遅で武力底上げ出来るし
オフラは安定して強い
速度下がると言っても守りや城攻めな時とかは速度下がっても問題ないし
今回頂上で上がった形は完成されてるな
傀儡が働きやすいように、馬超と陳宮を投げ捨ててから馬3枚が残るようにしてあるし
寡愚の乱もダメ押しにいい
メインの騒乱は2枚にこそなったが武力上昇は今までより上
勿論違うところはあるんだけど武力高いのが刺さらない槍含め2体出来る
(+回りは戦闘力低い)って使われてた頃の八卦もそんなもんだったし
試合の組み立てでやれるよね 裏の手の傀儡だって強いし
ただあの兵力コントロールからの寡愚は簡単に真似出来ないだろうけどw
寡愚そんな強いか?
頂上見たけど、相変わらず微妙な印象だが
士気5で短いし、はやてさんが上手いだけに見える
別のカードにした方が無難そう
寡愚のとこを強毒にしたほうが使いやすそうだな
後だしで城無理矢理とるために寡愚なんでしょ
強毒だと先撃ちしなきゃいけない
傀儡と相性良さそうだ
動画見たり自分でやった感じではオフラの卑屈は変更はほぼ無しな気がする
同盟後の推挙無双使われた後に卑屈したら+8で動画のやつだと士気1.9くらいで+9だった
>>879 徹里吉が速度低下するとキツいかと思って試してないんだけど、
意外といけるもんかな?
>>888 騒乱中は武力8の端攻め要員になっちゃうけど守りではいい仕事してくれるからはずせないんだよねぇ。
でも2コスは多分オフラのほうが安定じゃないかな。
兵種バランスもよくなるし。
スレチだけど騒乱に王凌あうよなぁ
後ろで弓うってりゃいいし
馬超農民シクジッカタ-とか閻行鉄腕か
あーでも足並み崩されたらキツいか
やっと狼顧連破フルボッコできた
あの範囲はマジイライラしてくるな
狼顧連破のイライラするところ
範囲がイマイチわからず流されてイラッ
城内に潜られて流されてイラッ
号令された時に範囲外の敵部隊がいてホンワカ
前ver連破ちょっと使い込んだけど結局群雄民の俺じゃ水系連破ワラにしかならなかった勝率はそこそこ悪くなかったけど号令1試合に1回うつかどうかとかそんなんだった
暴虐KJAはイイね
端攻め無視しても
無理な攻めでカウンターくらっても
城内乱戦ミスっても
酷力溜めてると思えば何も困らない
今日城ゲージオレンジで暴虐かけてマウントとって城門KJAで終わらせようと思ったら1部隊多く掛けちゃってパリンした俺が通りますよー
どれだけ劣勢でも冷静で居られる不思議なデッキだな
KJAの信頼性が一種の精神安定剤になっているのかも知れない
悪鬼KJAでも開幕相手伏兵だらけでも迷わず悪鬼前だしできる安心のKJA
最終盤に士気差無視で落とされるだけで大変なことになるのはご愛敬
雲散は死んでるからいいが、挑発やダメ計が戻ってきたらきついな
突撃で減らされるのもきついからおともに厳白虎でもいれようか
士気食いまくるが
暴虐KJAの勝ち筋
@前半のぶつかり合いで超優勢からの暴虐で擬似開幕乙
A中盤お互いの全軍のぶつかり合いで士気差をうまく作り出しつつ相手壊滅
B終盤酷力が溜まりきった後の止まらないKJAで圧殺
どのパターンでも自分の城もひどいことになってるのはご愛嬌
>899
李儒でみんな焼こうぜ
>>900 群象単使いだけど暴虐は勝手に自爆してる気がするの。
KJAが精神安定剤になってはいるが落雷が二本以上落ちてきたら目の前が真っ白になる
堕落しても打てるダメ計は厨
火事場の大号令マダー
暴虐KJAは堕落積めるし環境にマッチしてるよね
てか皆言ってる酷力って何?
城ゲージ酷使して強化するから酷力
暴虐対策に飛将入れた
守りはマジで余裕だから、暴虐は餌ですわ
勝手に相手が城削ってくれるし
つーか、厨雲対策に悩んでいたんだけど、普通に鉄車回し乱戦で相手溶けたわ
鉄車の武力上昇が活きた結果になったよ
回して乱戦ってどうやって?
脳内覇王はスルーしとけ
908はともかく…
鉄車さんは馬姫よりも強いよな
乱計略とのコンボはもちろん、徹里吉バラorワラを考えてもいいレベル
>>908 洛陽ファイヤーおいしいです
呂布全般きても絶望しなくなったってのはうれしい
無双ピンは米られるだけだが
>>913 それは、ない
効果時間も突撃ダメも馬姫が上だし
それに、1,5コス勇猛持ちだから事故も少ない
鉄車も勇猛つけて欲しかったわ、マジで
鉄車に勇付いたら強すぎだろ…高順が泣く
正直比べづらいけどな、コスト違うし
悪くないけど、ワラ・バラの主軸に出来るほどじゃないと思うってのが正直な感想
鉄車は暴虐に入ってるのに当たったよ
防衛時に結構便利だから割と流行るかもしれないね
2コス武力8で速度上昇するカードは3枚しかない
そしてノーリスク超絶は鉄車さんだけ
鉄車さんは2コスではエリートなのです
ハゲと独尊と逆境神速、いったい誰を忘れたんだ?
鉄車は白銀ワラみたいな使い方はできないよ
しかし効果時間5Cは無双使いからしたら破格
それでも今の超絶号令ブームの中では霞む
曹仁ケニアを喰えないのもキツイ
鉄車入れて槍1馬3弓1号令ありというデッキを組んでいったが
曹仁ケニア>全凸>曹仁ケニアという3連コンボを喰らって3連敗した…
よく昔は神速使いは槍2本なら喜ぶ、3本からが本気とか言ってたが
槍1本で全凸抑えるのってムリだな
923 :
ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 11:59:05 ID:58sn2haS0
暴虐KJA使ってる証33だけど、狼顧にマジで勝てない。
終盤強いのはあっちも同じどころか、水計で高順が全く仕事させてもらえず・・・
奥義は再起の方が安定するのかなー。
誰かアドバイスください。堕落の舞い入れたらなんとかなるのかな
終盤が辛い?
陥陣営頼みだからダメなんだろう?
暴虐で勝てるようにならないと上では通用しないよ
陥陣営はあくまで最終手段ぐらいの気持ちでやらないと
陥陣営を使わないで済むならそれにこしたことはない
俺も騎馬オーラ出さずに徹里吉回してくる!
思うんだが暴虐に入れるなら鉄車より人馬だろjk
活持ちだから槍消しに最適だし士気的にも使えるし事故がない
そもそも暴虐の2コスに馬を入れるのが考えられないんだが
攻城力足りないし、槍の計略のほうが間違いなく強い
>>926 まぁ、回した瞬間にビタ止めして、乱戦するのも出来なくもない
めちゃくちゃ難しいと思うがな
わからんぞ
暴虐、槍馬超、2コス馬、張横(だっけ?)
でマウント役と攻城役を完璧に分けてるのやも知れん
そうすると悪鬼入れろって話になるが
>>929 車輪相手はそれでも刺さるし、車輪抜けてる間に武力上昇切れると思う
暴虐 於夫羅 鉄車 強進ならあんま違和感ないな
徐栄使ってやれよって思うが
>>931 陥陣営入れないならせめて張横くらいは入れておくと安定感増すと思うんだけど
ロマン追うなら闇金でもいい
それか、言うように火事場計略で徐栄とか臧覇とか
菅陣営勝ったか。よし今日は破滅陥陣営で城割ってくる!
今日間隔開けて2回もマッチした人が群雄民っぽかったけどどうだろうか…
暴虐・陥陣営・白虎・呂姫だったかな
こっちは無双バラだったんで割と有利なハズだったが2回目は見事に負けた
1勝1敗だからよしとしましょう
相手もこっちも君主名1文字
もしこのスレにいたらまたよろしく
935 :
ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 18:31:09 ID:8M5CPdgJO
気炎呂布と鉄腕呂姫ひいたんだが…………これはなにかのお告げか?
936 :
ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 19:24:02 ID:t347ukEvO
>>935 やーれんSORANだな
つか気炎リョフ入り騒乱はどうなんだろう
呂布以外全員地人にすれば、士気5で武力19の神速騎馬か
4Cほど待てば気炎も打てるし、ダメ計さえいなければ楽しそうだな
騒乱は槍成分が居ないと、威力半減だと思うんだぜ。
むしろ赤兎入れて、騒乱打った後に武力10の歩兵と化して、
たまに咆哮で敵城前を掃除したほうが効果的だと思ふ。
閻圃
ハン氏がせめて柵持ちなら・・・
>>933 俺はきっちり陥陣営で敵城をオーバーキルしてきたぜ!
中盤でミスっちまってKJA頼みのgdgd勝利だが・・・・
悪霊→陥陣営→攻弱
・・・いやなんでもない
洛陽の炎強いな、火事場と組み合わせるという固定概念に捕われてたわ
>>943 火事場ないと城ダメためらわない?
構成plz
火事場じゃなくてウシジマをいれたというオチか・・・
>>944 ごめんまだ色々組み換え中
ワラ系のデッキに入れてジョショみたいに使ってみてるよ
群雄の素武力の高さと相性がいい
俺は乱デッキに洛陽入れてるわ、乱は超絶に弱いから結構使う頻度が高い
よくよく考えると11,8%ってたいしたことないんだよ
倒したら11,8%より多く殴れる、倒したら11,8%より少ない
自殺洛陽連打余裕でした
>947
毎回ピン焼きさせてくれるならな
御大将と共に丞相昇格記念
鄒入れてるけど、堕落より米な環境になってきた
狼顧と落雷が普通にムリだ
950 :
sage:2010/09/15(水) 09:23:16 ID:wIdrceipO
ぶっぱ落雷にはぶっぱ米を撃たざるをえない(呂布とTNCを自城に戻しつつ)
昔は検定いたから落雷見てからゴリOR金柑武力10台ウプで防衛余裕でしたとか後出しゲー出来たんだけどね
今は群雄は陳宮しか投げ単体強化いないから呂布ワラでの後出しゲーはダシか牛歩先生だ!
本当に
旧カードは
ガチだな!
>>946 攻城兵の董卓と一緒に入れたら強かったぜ
敵陣に馬鹿貼って相国を邪魔するものを焼き払う
何人焼こうがうまく決まれば相国が取り返してくれる
2回打てるのが大きいな
>>949 丞相おめ
俺も堕落無双なんだが構成を参考に教えてくれ
俺はまだ17〜18をうろうろしてるから丞相が近くて遠い存在…
堕落・無双・胡車児・韓遂・杜氏 軍師陳宮・李儒
落雷は堕落舞って、呂布と他部隊に分けて対処してる
ためらって落雷打たない場合は別部隊が持たないから胡車児完殺
武力10が2枚になって相手もきつくなるので何か計略を打ってくる
落雷なら韓遂が長時間武力18に、トクトアジワエーなら武力17になる
胡車児に落としてきたら士気3貯まるまで呂布で援護って感じかな
気をつけるのは堕落後韓遂を無駄に落とさない事、韓遂と呂布が同時に墜ちない事
杜氏は単に曹仁ケニア対策、決起対策として入れてる。普段は端の往復しかしない。
無双はトンカツで終わるので杜氏なしでは俺はやってけない…
トンなければ無双で関羽から殺すようにすればいい、これでも対ケニアは勝率5分
丞相って凄いな…
949じゃないけど、堕落無双でちょっと前に覇者上がれたよってことで
堕落/無双/於夫羅/程遠志/成宜 軍師:陳宮/適当
>>953 レスthx
覇者とか…正直1の頃の覇王くらい遠い存在なんですけど…雲の上つうか
堕落舞ったあとの動きが知りたいな
落雷、挑発、連環、トンカツあたりの無双キラーが相手にいるときの
無双先打ちできないけど相手も卑屈怖いからやっぱ先打ちできないよね恐らく
そうすると程遠志、成宜あたりが墜ちやすいと思うんだけど、どう?
完殺使うと卑屈が撃てなくなるというジレンマもあって俺は卑屈と完殺を分けたんだけど…
やっぱ軍持ちの於夫羅のが仕事するかな…
於夫羅と呂布に神落ちすると落雷で全滅するから分けて進軍するんだろうな…
ご教授下さい!
955 :
949:2010/09/15(水) 12:38:03 ID:Bov2eUCjO
>>952 ありがとー
構成は
無双 火神 於夫羅 堕落 ゴリ
軍師/陳宮 適当
奥義は再起のみ(対最終兵器は増援)
最新20戦は11〜13勝程度
完殺と卑屈を選択できる於夫羅の存在が大きいかな
あと祝融が割と結果出す
伏兵掘り、端攻城、舞い潰し、寡兵計略対策と雑務全般
ゴリは成宜・董白・出汁辺りの方が機能するとは思う
>>955 堕落無双於夫羅か…
この3枚が定番になりつつあるのかな呂布バラの場合
祝融の便利さはよく分かるw
俺は胡車児・韓遂にする前にリカクシ・馬岱でやってた
舞潰しや兵力が半分切った超絶なんかは消してくれるもんな
堕落無双は今割と環境いいしお互い頑張ろうぜ
俺が証一番低いようだが…
>>952 奥義はダメ計相手(火計含)は再起、それ以外は知略
下手に進軍させても纏まれない分一方的に負けるから、
落雷/連環は分けてお互い触れるか触れないかの位置で上下させる
呂布に計略いけば於夫羅が卑屈2連で生き生きするからそれで頑張る
トンカツは呂布が止められたときに救助いける距離でできるだけ纏まる
あとは開幕完殺使って頑張るしかない…としか言えない
蜀にあんまり当たらないから良いけど勝率は正直良くない
>>957 ありがと
参考にして追いつくよう頑張るよ
堕落に修正なくてホントよかったよ
まあ、舞って士気7じゃゴミになっちまうから修正はないよな
・・・・ないよな
卑屈はやっぱり弱体化されてる気がするな
士気3以下の刻みが少しいじられてると思うんだが…
最大値と最小値は変わらないんだけど
呼廚泉も結構使えるんだぜ。無双を崩射で援護したり御大将落ちた時は怪力で粘ったりと
しかし、今の環境だとちゃんと槍を調達しておかないとキツいorz
呼廚泉は怪力が便利すぎる
メイン武将が落ちてる時のフォローとしては最高クラス
まさにそうだな城門に突っ込んできた兄貴を迎え撃つのに最適だよ
怪力
もっとも象の極意を引いたから又デッキの組みなおしだがね
狼顧連破ってどうすりゃいいの?
群的にはなるべく馬をバラけさせてまとめて流れないようにするしか・・・・
堕落で回数減らしてもきついしな
呂布ワラ?無双は封印だね
どうやって勝つ?しらんがな
コチュウセン使ってる人って、他のパーツどうしてる?
特に槍が知りたい
ところで赤兎騒乱っていうデッキを考え付いたんだがどうだろ?
騒乱中の呂布は木偶の坊になるけど素武力10あるから落とされにくいし募兵もある
攻城ラインに呂布が張り付いたら速度低下のデメリットは少なくなり、落とされにくい分攻城の成功率があがるし尚且つ攻城しつつ騒乱2連打もいけそうなんだけど
最悪咆哮使えば鈍足になって足手まといってことも目を瞑れそう
>>965 ダメ計耐性を無視するならエンコウ型にしとけで終わりそう
と思ったけど馬超・チョウオウなら騒乱なくても一閃で何とかなるか?
傀儡デッキやってるんだけど、馬超、帳横、セイギ、オフラが鉄板?
てかこれって厨デッキ…なの?
強いとは思うけど、自分がこのデッキに当たっても怖くないと思うのはやっぱひいき目があるからなのか…
>>962 呂布は米と相手陣知略で対応
でもW反計入りだったりすると詰む
どのみちかなり相性悪いんで両替なりジュース買いに行くなり帰るなり
2:8くらいつくだろコレ
連破相手はお米があってもキツイ…
あの裾野の広い範囲に呂布以外の脳筋いれちゃだめなんて群雄じゃ至難の業だ
しかも呂布以外の武将が落ちてる時に使う米は間違いなく事故米
水計範囲にいるのは呂布だけで尚かつ他部隊が撤退しないような戦い方をして
攻城とるとかムリすぐる…
呂布だけ出してもヘタすりゃ水計なしで落とされるしなー
1発目で知力1が流れない威力ならまだ序盤にリード取るって方法があるかもしれないが
1発の段階で群雄にはすでにオーバーキル
根元の範囲を離すか、Suicaの計並の範囲にしてくれなきゃムリだぜ
相手が号令使ってくれれば効果時間内に無双で蹴散らす事もできるけど
無双いたら号令の方は使わないし…
樊氏で防ぐ!
…うん、無理だよね
樊氏誰も使ってないし知力−10になってないかなー
―8でもじゅうぶんだと思うけど
狼雇は10×知力×使用回数みたいな式だろうから、4発までなら歓待で知力1確殺とれないはず
無双中なら5発目でも5割、知略無双なら5発目1割?
問題は歓待先撃ち必須かつ、歓待があんまりもたないことだけど
歓待+知略で徐庶も赤壁も蹴散らせるよ!
歓待の効果時間が問題だな
あー馬鹿先生が戻ってくればなー
今の群雄に先生が戻ってきたら使用率30%超えるんじゃね
例え2後期の臨終範囲でも
閻行、オフラ型騒乱ってダメ計、超絶騎馬相手にどう立ち回ってる?
>>976 ダークサイドだが、あしたのデッキで張燕と一緒に使えば何気に使える
もちろん知力は-10な
>>970 次スレよろ
>>964 コチュウセン、鉄車、傀儡、強進、セイギ。
コチュウセンと強進がいつも二人でがんばってる。
壱時間も無反応ってのも寂しいな
本スレのスレ立てとは全く別ものなのだな
弓リョフって
10/2 勇
神弓 士気4、約5c、8以上食べると麻痺矢
で合ってる?
乱が追加されたとか聞いたような気がするけど夢だよね??
>>980 元々勢力スレは人少ないし、暴虐やら騎馬単(全凸や人馬)やら他スレに人が持って行かれてるから
何はともあれ乙
乱なんかついてたらぶっこわれカードすぎるwwwwwwww
神弓に乱ついてたら賢遅神弓というものすごくわかりやすい強コンボが出来上がるね
遠麻痺でスナイプできるから雲散も怖くないし
SR賈詡との相性もバッチリだからデッキレパートリーも多い
天以外の属性と乱付いてたら騒乱に入れてしまうわw
>>977 あのバナナ何が詰まってるんだ、かなり回復しやがったぞw
張燕のバナナは5割だからな。活連で武力6だし
デイコウ入りあしたのデッキならガチ
一応デイコウだけでも体当たり馬鹿連計って手もあるんだがな
>>979 乙
連計の範囲を考えると、あしたののためにまとまるより両端走った方がいい気がする
禰衡 張燕 米 1.5 無双
5枚だとちょっと微妙かね
>>979 乙ですよー
勢力スレは人あんまいないから気にせずよろ
今日は悪霊賢遅神弓で出陣してみる流れか
念願の太いに昇格できたので
記念カキコ
一年かかった(T^T)
埋めないか
>>992 ありがとー。
暴虐董卓
槍馬超
闇金李儒
董白
の暴虐デッキでした。
一敗からの四連勝でひやひやしてました。
マッチ運がよかったおかげでした
>>994 おめでとぉぉぉ
俺、その槍馬超が華雄の構成なんだけど
太尉昇格戦ループだ・・・いいなぁ
梅
昼休みふらっとゲセンいったら
世界大戦だた
台湾だったかな…?
曹仁(神速戦法)、陥陣営、程遠志、夏侯淵(乱れ)、張宝 という分かりにくいデッキだった
証19なので油断できないと探ってたら神速戦法5回使ってきた…orz
そっちフローしてるからこっちはもう無双撃てるんだよ…
資産が無いのか、こだわりのデッキなのかワカランカッタ
でも戦績考えると資産無いこともないだろうになぁ
魏単でいいんじゃないかとメールを送りたくなった
ようは梅
生め
光るゴミが一言↓
埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。