【TAITOが】サイバーダイバー part9【サイバーブレイク】
ハーフが10ジョブあったから 合計12ジョブぐらいはイケるよね
3 :
ゲームセンター名無し :2010/07/24(土) 12:52:40 ID:KWMjXGRkO
粕才 スタングレ抜け 最大アタック使うな 粕我 スモークグレぐらい装備しろ 何、ただ突撃してんだ 粕砂 進路妨害すんな 逃げんな、援護しろ 粕駄 進路妨害すんな 敵陣行って自爆ぐらいしろ 今の時間までやってた、全才我砂駄に言える事。 例外なし。 逝ってよし。
>>1 乙デス リョウカイデス
>>3 確かにサイダイアタックの使い所が粕な才には殺気しか湧かん
黄色レーダー見れて無い味方才が時止めて、あさっての方に向かうと腹立つよね。
さっき久し振りに4台満席になったの見たよ。 さらに背後に気配を感じて席を空けると、なんともう一人座ってくれたんだ。 やっぱ満席だと活気が出るね。 通り過ぎる人も興味深そうに見ていたよ
才の飛行ってなんであんな弾当たらんの?
シャッガンの集団変わったなー、とか才の飛行でHITBOXズレてるくさいな、って思ってたけど 全体に処理か知らないけど回線速度がカスになってる気がします。 今までping100でプレー出来てたのが7/7からはping300〜500程度に感じるわ。
あ、あとさ手盾って手の判定が盾から突きでてません? 範囲外の頭とかじゃなく、真正面に撃っても当たること多いんだけどw
10 :
ゲームセンター名無し :2010/07/24(土) 21:45:47 ID:aMaHaaZmO
連の盾をハーフの手盾と同じにすれば良いのに。 てか我のロケランとパルスどうにかしろ。 我が居るせいで人間味が失われ過ぎ。 どんだけサイバーワールドなんだよ。 「ガンツ」を見習ってパクってけっての。 ロボット使うなら殴り入れろって。 リクームを新キャラに起用しろっ。
ガンツ(笑)
12 :
ビッチ☆佐伯 :2010/07/24(土) 23:31:44 ID:S7eojkg60
ドラム缶、投げたら時空の彼方に消える 敵が一時停止するほどのラグ 今日こうゆうの何回かあったけど俺だけ?
最近ラグ酷いよ
ライフルの弾がのんびり進むラグはあったよ
ハーフにはいつ戻りますか? 現状そのような予定はございません。(花形) ワロタ
16 :
ゲームセンター名無し :2010/07/25(日) 05:03:48 ID:SyBBHUiwO
このマップ、 駄なら神風特効で決まりじゃね?
ラグなぁ・・氷修正あたりから、押してるのに 緊急回避できない事が増えた気がする
狭いマップだと我活躍できるな 昨日やってて我が4人以下な試合がなかったわ、大杉 それはいいとして 蒼陣はそこそこ複雑だからいいけど 赤陣ガン攻めされると対処できなくね? リスタレイポゥでズタボロにされたお……
19 :
ゲームセンター名無し :2010/07/25(日) 08:31:38 ID:1Mp/8P2PO
レベルが中級だからだよ。このマップ我なんて何ひとつ強くないじゃん。
ロックダウンはジョブの有利不利少ない方だろ ガソドラの多さで才やや有利か 駄はキャラ性能できついけどw ガソドラ緊急回避でかわされた後何も出来ない 粕才の多いこと多いことwww
21 :
ゲームセンター名無し :2010/07/25(日) 11:10:17 ID:SyBBHUiwO
障害物多過ぎで 予想外に我が活躍できない。 広い所いったら、芋砂の的で ブチ切れる(笑)
最奥で5人癌街を徹底されたら、 よっぽどlv差ない限り勝てないよ
手盾は追従がカクカクで横に動くとダメ あと正面に向かって行っても微妙に突き出る 我の剣で盾張っても同様
24 :
ゲームセンター名無し :2010/07/25(日) 17:48:32 ID:M+/8pFdK0
5人同店してるやつらの店舗名って何? 一昨日サイダイをやってる時に、四人同店と街したけど、そこの店舗名は何とかUFOって書いてたんだけど・・・ その時は、我の人が一人で攻めてて援護出来なかった・・・ 地雷してゴメン
TAITO新作発表まであと 4DAYS15HRS
クレオパトラフォーチュンの新作が遂にやってくるのか。
マジレスすると サイダイVSハーフライフなわけだがカイザーナックル勢やサイフォ勢にも期待
28 :
ゲームセンター名無し :2010/07/25(日) 21:34:03 ID:1Mp/8P2PO
新作って何ゲーなの?
おい!お前ら!みんなバカなんだからもっと簡単かつシンプルな作戦だせや! 特に高レベルの砂と愛!敵陣を中心に〜じゃねえよ! ガン攻めしたかったら才や我使えや! お前らの下らない美学を他人に押し付けんな!てめえ一人で攻めて稼いで来い!出来ないなら芝出すな! どいつもこいつも覚悟が足らねーんだよ!殺るか殺られるか。勝つか負けるか。結果はその2つだけだ! それ以外は全て不純物!攻めて勝ちたい?知るか!勝手にルール作るなボケ! 待ちだのなんだのめんどくせーんだよ。勝ちたくねーなら一人用やってろ。
>>29 そういうお前も自分の意見を押し付けてる件
>>30 頭大丈夫?勝負で勝ちを目指さないなら何すんの?
ホント上級者様の意見は理解不能だわ。
勝ちを目指すのは「自分の意見」じゃねーよ「ゲームの目的」だ。
32 :
ゲームセンター名無し :2010/07/25(日) 22:18:59 ID:1Mp/8P2PO
ねぇ新作ゲーって何が出るのよ?私女よ、教えなさいな。
勝ちを目指すんなら、
>>29 みたいな奴は邪魔だな。
ゲーム上、チームでプレイすることは必須。
そんなにイライラしてて結果出せるの? 味方と歩調合せようって意思は?
お前みたいなのには、一人用やってて欲しい。
>>29 マジレスするとタイトーの開発コンセプトは
「No考ゲーム」なので頭使えとか言ってる奴はアホ
>>34 俺ルールの極みだね。初めて聞いたよ。脳内妄想もここまで来るとウザイねw
あれ?ひょっとして反論したかっただけ?小学生かテメーわ。
お前ら釣られすぎ
一人でもつまらなくなる戦い方はしたくない
ガン街同様、ガン攻もシンプルで混成ゲームには適している気がするから出やすい指示なんじゃないかな。 んで、一番行けないのは混ざって乙ることだね。 攻めてる方は待ってる方に地雷というし、逆も然り。 自分ルールのところについてはわからんこともない。 このverか、岩下限定なのかわからないけど、攻めたいならガソドラの数からだけ考えても最強の才を使うべき。 愛や砂でガン攻めして勝ちたいっていうのは、自分ルールの類やね。 だからこそ、それらでガン攻めできると美しい。 各個撃破用の連で単凸多対一して帰ってこれた旧ランカーは美しかった。 氷河期はそんなの言うまでもなくクソだったけどw
アイドル育成ゲームと大胆予想
真面目な話、砂や愛にとっては、ある程度戦線が前に出ていないと、ガソドラ を多く使われる点で不利だと思う。 特に開幕は多少のダメージは覚悟してでも半分以上のガソドラを相手に使わせ ないべき。 味方低レベル才1 VS 敵才複数の場合、味方才の初めに掴んだ ガソドラ以外壊してもいいくらいだと思う。
ハニカム構造+水中くらいしかヒント無し ダライアス→水生生物がモチーフだが水中じゃない レイシリーズ→ハニカム構造は出てるけど水中じゃない その他続編系で当てはまりそうなモノ無し となるとTYPEX2を使った新作アーケードのはず。 FPSの可能性は大きい。
ガソドラは対策が必要。 1、使われる前に壊しておく 重要。ただし、自軍に才がいる場合は考えるべし。 2、移動中にボーガンで壊す 決まれば1撃破クラス。どのジョブでも可能。 3、緊急回避を使う 一番安定する。相手に向かって飛ぶのがコツ。 最高なのは緊急回避中に相手が誘爆でダメージを受けること。 ダメでも近距離戦になればハッキリと有利。 愛と砂は逃げた方がいい。 やってはならないこと ・通常武器で撃ち合う ガソドラが壊れる前に喰らいます ・しゃがむ CLTで一撃死します。
駄だとガソドラ1発で死ねる でも緊急回避で向かっていくとなぜか喰らう どうすりゃ良いンだよ!
ゲームスピードを上げりゃ相当なリバランスが必要だけど、 見事に調整に穴がある。 今回はキャラの座標系がヤバいな。 確定発生条件は不明だが、たまにキャラ同士の現在位置が一致してしまう (キャラ同士が重なってしまう)バグが頻発。 こうなると ・片方のキャラの上にもう片方のキャラが乗っかった状態になる ・場合によっては強制ダウンしてリスタートされる とかヒドイ処置が取られる。 上から踏んで勝つとかマリオですか?
重なるのは氷河期からあったよ。 駅赤リスタ付近で凍らされて、下から背の低い職がきてダッシュで駆け下りると高確率で発生しとった。 しゃがんでる砂とか食べようと緊急回避ソードしたとき、サイバーブレイク余波で背中押された時など、基本速度より加速した状態で座標の低い敵に重なると「よく」起こった。 今は才に踏まれてよく起こる。 緊急回避はラグるとタイミングあっててもガソドラ喰らうから困るわあ。 どうも無敵になるまで回線速度が関係してるみたい。 早い奴なのか超絶遅い奴なのか、頂点付近〜着地までSMG撃っててもノーダメとか結構あるしな。 んで、今のverはラグ多発ver。 毎度長文すいません。
ブリーフィングルームで開幕から重なってるのは終わってる。 バーうぷで判定の発生もおかしくなったしFPSとして最早どうなんだ? ラグの処理とか下手な家庭用よりヒドイよ。 判定はハーフライフよりも良かっただけに残念だ。 そこまでしてもっさり感を無くしたかったんだろうか?
アクセサリーが出てからラグがかなり酷くなった
iTunesでサイバーダイバーのアルバム買ってやろうと思ったのに売ってなかった タクマって馬鹿なの?死ぬの?
駄にパルスライフル追加かオリジナル武器強化してくれ 威力的に頼れる武器が欲しい ボーガンだけはつらい マグナムでもシャッガンでもSRでもいいけどさ だったら才連砂使えよって話だろw
むしろ今一番ダメなのは連だと思うんだけどw 水スプレ&死んだふり→メディポットのせいで産廃化 氷、早切り、ダッシュ→弱体化 飛行、バリアに加え耐久力もある才と比べて守り弱い割に近距離特化だから被ダメが抑えられん 火力も我、才に劣る。機動力も飛行のせいであんま変わらん。 駄は一応ダッシュと緊急回避使い放題というオンリーワンの長所がある。 シールドと回復もあるので実は結構粘れる。ボウガンヘッドで即死だけどw
>>48 俺も買いたいんだが、買い方がよく分からない
夜にするとか、またこりゃ安易ですなあwww
>>51 まだ配信されてないんじゃないか?
公式とかブログ見る限りじゃ予定日も出てないぞ
54 :
ゲームセンター名無し :2010/07/26(月) 12:51:26 ID:sOKGoPDF0
まあ、そうだね〜 発売(and配信)が決定しただけだし・・・ 国語力つけようね〜
スペマガ実装して駄専用にすればコンセプトを崩さずに駄の需要をそれなりに上げられそうだ
今日、サイダイしようとしてホームへ行った そこへサイダイやっている人がなんだか騒いでいた・・・ 「くそ!粕!粕!どいつもこいつも粕! 粕しかいねーのかこのプレイヤー共は!? つーか全員粕!プレイヤー全員粕!!存在も粕、いや、粕未満の粕だ! このクソゲーをやっている奴はさぞ全員粕だろうなぁ!? あいつらは粕以外なんにでもねぇ!!」 この光景を見て一瞬寒気がした・・・ このゲームにブチ切れるなんて自分には到底無理だぞ・・・
昨日、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。 そしたらなんかガキがいっぱいでサイダイ4台とも座れないんです。 で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、100円2クレ、とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、2クレ如きで普段来てないサイダイに座ってんじゃねーよ、ボケが。 100円だよ、100円。 なんか親子連れとかもいるし。一家4人でサイダイか。おめでてーな。 よーしパパ全段発射しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、100円やるからその席空けろと。 FPSってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 間違って同店マッチングしてきた隣の台に座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、 刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。 で、やっと座れたかと思ったら、隣の氷連が、敵陣を中心に攻めよう、俺について来い、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、氷スプレーなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、敵陣を〜、だ。 お前は本当に単凸できるAIM力あるのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、結局癌街相手に「かかってこい」って煽り芝出したいだけちゃうんかと。 ハーフ厨の俺から言わせてもらえば今、吉野家通の間での最新流行はやっぱり、 自爆、これだね。 スモグレ→ハンピス(SR)→土下座→自爆。これが厨の戦い方。 ダミーってのは弾薬補充できる武器が多めに入ってる。そん代わり肉が少なめ。これ。 で、殺られる前にサイダイアタック(自爆)。これ最強。 しかしこれを頼むと次から味方にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前らド素人は、メタルギアACでも待ってなさいってこった。
58 :
ゲームセンター名無し :2010/07/26(月) 20:14:42 ID:xaZtdTlf0
夜ステージ良いなぁ。 まぁ、ランダムで昼・夕・夜が選択されるとなお良いんだけど・・ そこまでは無理だよね
うーんシャッガンの対人レンジが変わってる気がする。 困ったことにアーモットとかには当たるんだけど、昔のマグナムみたく一定で弾が消えてるような。 しかし今の連は劣化才以外の何者でもねえなw かといって今更才始めました、ってのもなあ。
>>59 夜いいか?個人的には見づらいだけで不快なんだが。
ただ、一部3階が開放されたのはいいと思った。
>>60 才強いよね。駄にとって才相手は遠距離以外詰んでると思うんだが。
タァクマァァアアアア!!!! とんでもねえバグがあるから至急取れやあああああああ! 【内容】交戦中、勝手にダイヤルが上に一つずれる 最初操作ミスかと思ったが店・筺体変えても再現性があるぞゴルァ!
ていうかガソドラまじ多すぎ これほとんどガソドラゲーになってるだろ 味方に才いようが何だろうが開幕は必ずガソドラ壊すから文句言うなよ ていうかガソドラの数半分にしろ
>>62 ・SRのズームを最大倍率少し手前(場合によっては最大倍率でも)で止めると、
SRの銃口が見え、かつ、弾丸を発射すると明後日の方向に飛んでいくバグの修正
も追加で>タクマ
ブリーフィングルームが起動したらすでに他の4人は出撃待ちだったとか どんだけラグ酷えんだよオィィッィィ!! あとなあ、ハーフの頃から許せねえんだが、接続に失敗したらなんで 強制カード排出なんだよ? 接続くらいリトライしたっていいだろうが! ゲームが終わったらあっさりとオンラインランプが点灯していらつくんだよ!
夜のダメな所はスラムが見えない
雰囲気とかは好きだけどさ
駄にスペマガ賛成
ネタしかできない現状は悲惨
才が強いんではないガソドラが強すぎる
一発もらうと瀕死ってw
>>62 それバグというよりメンテナンス機械の問題
試合中でどうしようもなかったら
よく使う武器位置とずれるようにぐりぐり何回転も回してみ
67 :
ゲームセンター名無し :2010/07/27(火) 12:37:38 ID:Hiclf5iV0
今回のマップ誰が強いかな? 才は除外としてw 個人的には青陣の砂がつよいと思った。
駄の強化としてスペマガってのはおもしろい。 または駄のボウガンは火薬付きボウガンの矢にすればおもしろくね? 威力・効果はセカグレと同じでボウガンの軌道で飛んでいく。 本数を今より3〜4本減らせば壊れ武器にはならないと思う。 駄だけ瞬間火力のある武器がないのはつらすぎる。
初心者向け(笑)の連が劣化駄になっちまうじゃねえかw 駄のいいところは、誰もが認める弱ジョブ(高レベルすなわち上手い)ってことだよ。 圧倒的に強かった時期がちょっとでもあると、劣化したあとも氷厨乙みたいな扱いを受けるから、追加ジョブだし玄人向けのままでいいと思うんだけど。
いくら駄を使うのが上手くても高レベル相手には通用しない。 氷厨よりも駄使いの方が嫌いだね。 上手い奴はいても強い奴は皆無。 駄は同店専用キャラにしてくれ。
駄は園児みたいにトラップに特化させた方がいいんじゃないか?
久々にやろうと思ったら、カード期限切れてた。 ちびちび遊んでれば切れないと思ってたのに。 もういやん。
73 :
ゲームセンター名無し :2010/07/27(火) 22:32:30 ID:Hiclf5iV0
>>71 そうだな正直アイシクル雑魚すぎ
で愛ってディスクかゲート
どっちがいいかな?
>>73 俺は両方入れてるけど、どっちかって話になったらゲートかな
味方撃破される→高速起動で設置してすぐに復活させる
ってしてる
やる必要があるかどうかは知らん
75 :
ゲームセンター名無し :2010/07/28(水) 00:03:42 ID:Hiclf5iV0
>>74 ゲートかそういう使い方するのか
どっちか迷ってたからありがたい
ゲートって先に置いといてもいいかな?
DGがたまらないから片方しか買えないという罠
>>75 これまた俺の話だけど参考までに
だいたい2〜3個は開幕から設置しておいて
残りは高速起動用に残す感じ
バトルの流れ次第じゃ全部を高速起動に回したりもする
逆も然りで、優勢なら殆どを設置しておいたりもする
DG貯まらないならよっぽど不利なバトル以外は倍率上げとくと良いぞ
BPも増減幅が大きくなるだけで実際はそこまでマイナス続きにはならんし
長文ゴメンなさい
77 :
ゲームセンター名無し :2010/07/28(水) 00:58:46 ID:ohEEqEvh0
そうしいたいがまだレベが 上級と中級行き来しそうなれべだからな ちなみに10日ぐらい前それやってたら10ぐらい下がって 目から汁がでるかと思ったw
>>77 なら仕方ないかな
失礼な言い方だけど中級上がりたてならリバゲは使わない方が良いよ
変な所に設置して味方を孤立させると復帰してすぐやられてしまうからね
値段は同じだしヒーリングディスクで良いと思う
気分悪くしたら謝るよ
79 :
ゲームセンター名無し :2010/07/28(水) 01:40:49 ID:ohEEqEvh0
>>78 いや大丈夫だそもそも
癌待ち糞芋砂とかがでてきたらどうしようとか思ってたから質問したんだしok
ディスクは自陣に置けばいいのかな?
リスタ狩りに使われないかな?
>>79 置くところについては必ずココに!ってのは無い
戦闘が行われてるちょいと手前くらいに置いておくと良いよ
3個くらいまとめとくと回復も早くなって良い感じ
場合によっては全部まとめて設置しても構わないよ
ちなみにディスクは爆風で飛ぶので、拠点なら角に置かないと手グレで戦闘不能になる可能性があるw 才のグローブで持てるか確認してないけど5枚持ち帰ってうめえwwwwwwwするやつはいないだろう。
82 :
ゲームセンター名無し :2010/07/28(水) 02:22:52 ID:ohEEqEvh0
>>80 >>81 ありがとうとりあえず最初は
まとめておくようにするよ
で質問
ディスク置いといて味方はきずくもんなの?
サポートは付・・・かないよね?
>>82 そして「こいつを使ってくれ」で大概は気付くよ
気付かない、気付いてて使ってくれないのは場所が悪いって事
サポートはどうだろう・・・今度ヒーリングディスクだけ使って検証してみる
サポートポイントはもちろん付く。(上限50) ただし、敵が利用した場合はペナルティが付くので設置場所には十分注意。 (上限250だったかな?) 学園だとディスクは難しい武装に入る。 外す候補とも言う。
85 :
ゲームセンター名無し :2010/07/28(水) 04:08:06 ID:ohEEqEvh0
>>84 あれ?
サポートってそんなについたっけ?
25じゃなかったか?
そしてディスクのペナの上限が250なのか?
今更なんだが、BP倍率変更って左レバーでも出来たんだな 画面では武器セレを上下に〜の絵しか無いから気づかんかった
サイダイ×ローゼンコラボイベント
このガーディアンすごいよ! さすがダミーのお兄さん!!
過疎りすぎだろ、comいっぱいだよ。 タイトー、どうしますか?
今さらだが、飛行中にダッシュで加速される事に気付いた
過疎は、連強すぎ!最弱にしてください;; っていう数だけ多い1日2クレ勢の言うことを鵜呑みにしたせいもあると思う。 今回の調整で連廃人はやめて、才好きは残ったと思いきや、ガソドラの集配業務が短調であんまりやってない。 今勝つためには前に出るな連呼してガソドラ配達が一番だし。 ガソドラの数が多すぎるし、ラグでマグナムで差が大きく付くゲームにまで至らないんだよね。 氷河期は絶対やりすぎだけど、前verくらいの調整で連のソードか速度のどちらかだけいじったのがいいんじゃねーかなあ。 ジョブ比率がMAP依存じゃなく職の大きすぎる強弱を表すだけになってるからね。
あ、あと腕で差がでにくい。 敷居が高くて、天井が低いゲームになったため高Lvが今まで以上に同店しか無理になったのも問題だと思うわ。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 ,ノ \ / ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ {ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / ,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ 人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ . / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ / | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
ラグが酷すぎる。 SR撃つ→1秒後に判定とか初期は無かったぞ? 唯一サイダイで良かった点を無くしてどうすんだ? ラグが酷いと判定そのものが消えるし。
>>93 バカが着せ替えとかタイトーにやらせたからだろうな。
サイダイはいいからダライアスに全力注いでくれ。 もうreached at the final phaseなんだからミスれねえぞ! ギュイーンギュイーン!ギュイーンギュイーン! ギュイーンギュイーン!ギュイーンギュイーン! チャッチャラッチャラチャッチャラッチャラチャッチャラッチャラチャッチャラッチャラ チャッチャラッチャラチャッチャラッチャラチャッチャラッチャラチャッチャラッチャラ チャッチャッチャッチャッチャ ねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねね ねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねね ねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねね
着せ替えなけりゃ飽きてたからwww ラグぐらい我慢しろよ笑
タイトーさん、 見てたら早くサイダイチームリストラした方がいいですよ? まだ1年経ってないのに興ざめする過疎っぷりです。 アクエリアンエイジを悠久の車輪に変えたみたいに スクエニブランドのFPSが早くやりたいです。
着せ替えでブレザーが出る(FEZよろしくパンツじゃないけどそれっぽいものが見える)。 ただしガチャガチャで当選しないと取れない。 拝金主義なんだからもうこれくらいやって、開発費稼いでいきましょう。
サイダイチームをリストラ=タイトー消滅でございます。 タイトーって何十人もいる訳ではございません。 少数精鋭?でございます。 タイトーが一丸となって一つのゲームを作っている状態でございます。 いまはダライアスバーストアナザークロニクル絶賛調整中です。
だったらサイダイチームも全員アミューズメント部門に送ればいいじゃん? ゲーム開発はスクエニ、アミューズはタイトーで問題ないよね? サイダイは全国オンラインゲームなのに時間選ばないと対人戦できないとかハッキリ言ってB級の格闘ゲーム以下だよ? タイトー消滅させてスクエニに作らせた方がいいんじゃない? ・ゲーマーはすぐ消える無駄なゲームにお金をかけずに済む ・オペレーターは地雷を踏む確率が減る ・業界からクソゲーメーカーが1つ減る タイトーが消滅してデメリットの方が大きいなら謝るから証明して下さいよ?見てるかな?タイトー社長さん?スクエニ会長さん?
サイダイチームがサイバーダイバーだけ開発している訳ではないんです。 スクエニみたいにFF専門チームなんかいないんです。 要は開発が一つのグループしかなくて、全ての作品の製作に関わっていると思ってください。 タイトーは今日午前10時発表のダライアスがコケたら乙です。 TypeX2基盤最後の大作ゲームと思われるので応援してあげてください。 4人同時プレイが可能とかオンライン協力可能とか何とか。 2画面シューティングを4人並べてプレイとか狭くないんでしょうか? ギャラクシアン3の再来だといいんですがね。
>>101 FPSでコケてんのにダライアスでハーフ以上の設置がある訳ないだろ
ファミコン全盛期に社運をゲームウォッチに託すようなレベルだよ
STGで起死回生を狙うなら東方シリーズくらい出してみろよ!?
せめてTypeXの最後がタイトーの最期にならないよう願ってやるよ、
で、タイトー消滅してスクエニに任せたら何かデメリットはあるの?
103 :
ゲームセンター名無し :2010/07/30(金) 12:16:19 ID:pWsXIa63Q
サントラとか誰得??
新作はダライアスか。 儲かるわけないから、TAITOブランドはこれで最後って決めたんだろうね。 サイダイは絞っていって、メタルギアに被せる形でスクエニのFPSでも発表だろう。 レーシングラグーンみたいな良いゲームになるといいですね。
お通夜モードも本格的になって来ましたな^^;
このご時世にシューティングは無いわ。 ハーフを出す時に初めからSD筐体で出さなかったのがいけなかったんだ。
107 :
ゲームセンター名無し :2010/07/30(金) 22:15:18 ID:LkGuchOn0
愛で毒系なしの装備で勝てるだろうか? そしてリバゲはサポート付くの?
書き込みねえよ・・・ メビウスモバゲー他スレ足してもボーダーブレイクの半分も行かなさそうね
規制があるからじゃないの?
面白いのに、なかなか人気でないなぁ・・
耐久力が高くて初心者向けという位置づけでしたが、バランス調整をしていく なかで、実はそうではないのでは?と気づき、今のかたちに落ち着きました。 もうちょっとFPSが上手い奴いないのか?
112 :
ゲームセンター名無し :2010/08/02(月) 06:29:09 ID:SUL/dtTE0
>>107 攻撃手段に乏しいから毒矢はほしいぞ
でなければ氷スプ→チェンソで稼いでいくしかない
>>111 PCでのFPS経験者にとってあの筐体はやりにくいらしい
俺はマウスやパッドでやるよりリアルでいいと思うのだが
リアルというか、引き金城のモノを引いた方が「鉄砲を撃った」という気分は出るよな。 このへん、タイトーは妙なこだわりがあるよな。 「バトルギア3」というレースゲームでも、ICカードの方が普遍的で携帯も楽で技術的にも楽なのに、 「キーを捻る」ということをするため「だけ」に、キー型のIC記憶媒体にしたくらいだからな。
>>114 TAITOは100円入れたらすぐゲームができるのを念頭においてるからな。
FPSの入ったPC一式を目の前に置かれるより最大の筐体を目の前に置かれたほうが何をやるかは想像しやすい。
TAITOのそういう所は嫌いじゃない 惜しむらくは、全体的に技術レベルとデザインが、その、なんというか……… サイバーダイバーだってサイバーパンクな設定生かしたストーリーモード作るとかやれば良かったのに 筐体とかも、3Dにするとか色々できないもんかね? 家じゃ3Dはまだまだ普及してないから、人目を引くと思うんだけども 基盤性能足りない?
TAITOのそういう所は嫌いじゃない 惜しむらくは、全体的に技術レベルとデザインが、その、なんというか……… サイバーダイバーだってサイバーパンクな設定生かしたストーリーモード作るとかやれば良かったのに 筐体とかも、3Dにするとか色々できないもんかね? 家じゃ3Dはまだまだ普及してないから、人目を引くと思うんだけども 基盤性能足りない?
場末のゲーセン店長だけど今夏でサイダイ撤去決定しました やたらイロモノ臭を放つタイトーの再起に賭けてみたんだが、 最初からボダブレ全力で行くべきだったわ・・・
筐体のスペックは低いとどこかで聞いた まあボダブレと比べたら明らかにマップは狭いわな で、ダライアスって面白いの?w このご時世に横シュー…しかも普通の筐体をただ繋げただけのような筐体…
無駄に頻繁で職上下が激しすぎるアップデートで 初期からやってる奴も1ヶ月廃人した新人も低い天井で同じ実力。 入りづらいけどすぐ飽きるなんてアナニーみたいなゲームは捨てられてる現状が正しい。
次verの修正予想 才 ガソドラの投げない方がいいレベルへの弱体化 マグナム威力の低下 刀の威力と炎の効果弱体化 スタングレの範囲と所持個数の低下 飛行の消費CFの悪化と移動速度の低下 サイダイアタックの時間延長 多分次は我の時代。 プレイヤーでは連勢と才勢が消える。
かたや専用筐体必須のタイトーダライアス200万 プロギア+デススマのケイブ新作横シュー 「赤い刀」19万 タクマは新しい就職先でも見つかったの?それとも死ぬの?
TAITOは過去の栄光にすがるのはもうやめろ 経営陣が駄目すぎる 学校で戦うなら他にももっと日常的なマップ作れ サイバーワールドの設定どこいった?
カード切れると目が覚めるよね
なあ、もう挑発コマンドなしでよくね
>>125 バカ、暇になるだろwwwww
煽ることで暇を潰し、指先を鍛えてるんだぞ。
127 :
ゲームセンター名無し :2010/08/05(木) 03:26:21 ID:2L4eY3fd0
このマップ、リバゲが強すぎて笑える 敵陣突っ込んでゲート壊しつつ、味方の被撃破を見たら即高速起動で手元に強制召喚ww 味方の芋や単凸君に無理やり団体行動をとらせる これメディ必須武器じゃね?皿とかマジいらん てか芋砂大量発生すぎてわろち 味方に砂3とか引いたら最低ベット安定や!
>>127 初めてリバゲ買えた初心者かw
どのマップでもリバゲ安定
リスタ狩り防止の意味でも
メディポットあるから皿の価値無いな
なんという過疎w
久々にやったら、中級でボコられた件。
サブジョブレベル上げとか中級狩り同店とかワンサカいるからね いまの環境でリアル中級者とかどうしてんだろ ホームで毎日見かけるリアル初級者見てると何が楽しいんだろうとすら思う
ダミーの長所 ・ハンドガンとライフルを両方持てる ・ハンドガンとライフル、ボウガン、剣で一応全距離対応 ・バルーン+土下座でCF溜め放題 さらにCFの使い道がないのでダッシュと回避しほうだいで機動力は高い ・自爆 う〜ん欲を言うなら氷スプ、せめてペイントガン、それすら叶わないならマルチスプレー欲しいわ… あとボウガンは毒矢であって欲しかった…
ダミーにスタングレネードとスラムがあったら強キャラになりそうな気もしないでもない これからはサイキッカーが弱体化されそうだな ┌──────────────────── | バールとスタングレネードのおかげで最強よ! | スラムと飛行とグローブも反則級に強いわ!! └──v────────────────── ハッ 才∧ (*゚ー゚)っ ミ /l`゚´つ━┓ んハ__ゝ し`J
スラムは気を付けてても踏みまくる。 (^q^)
次のバーうpのメインは新武器の調整と才の弱体化、駄の僅かな強化かな 駄強いけどね
駄は弱いままでいいから 自爆の有効範囲をスタングレくらいにして欲しいな
才と駄のヘルスアーマー全交換で 良いバランスだと思うけどなww
137 :
ヴィシャスリーキン :2010/08/07(土) 02:07:37 ID:bizd67990
PCのFPSともやってるけど、サイダイって裏取りしても出来る事少な過ぎるなぁ。 CSOなんかだと裏取りして5、6KILL稼げたりするし。アサルトライフルでさえHS1発とかね。 サイダイはもっとそういう爽快感みたいなものが欲しいかな。 まぁ既に手遅れだけどな。 で、逆にサイダイのいいとこ(まぁ個人的にはどっちでもいいが) リコイルコントロールとかタップ、バースト、スプレー撃ち更にはストッピングなどの技術が全くいらない事、 これと武器の多さのお陰で派手な駆け引きしながら撃ち合いを楽しめる事かな。 これは本当に面白い所だと思う。 話変わるけど誰だ、サイダイに新モード追加提案した奴、ただせさえCPU多いのに更に過疎らせる気か あれはCSOだから成り立ってるモードだっつーの。 Coopだってそうだろたった5分で何を協力して楽しめと?
我にアンチマテリアルライフルが特効なのか試したがノーマルダメージな件。 ただし、クリティカルで全ジョブ一撃死。
139 :
ぱこにゃん :2010/08/07(土) 06:12:54 ID:n0IAKBWr0
>>137 スナイパーの性能を上げて欲しい気持ちもわかるけど、一発死はダメかな。サイダイアタックの意味が無くなるし。今のバランスが丁度いいんじゃないかな。
それとサイダイみたいに基本武器以外に小細工がわんさか有るスポーツ系FPSのSRに一発死級の威力があるとしたらおかしい。小細工いらないじゃん!
私としてはメディックのハンドガンの性能は要修正。
140 :
ゲームセンター名無し :2010/08/07(土) 08:38:07 ID:/u3MZH3S0
最近、砂の割合異常だなあとか思ってたら ジョブ使用率ランキングでとうとう砂1位かよ 砂使うなとは言わんけど、いい加減砂入り街は負けるって気付いてくれ あと愛は全員リバゲ入れろ こっちのゲート全滅してんのに高速起動しないカス愛なんなの?
>>140 自分が高レベル砂使うと味方に低レベル砂が毎回2匹くらい来てやわらか編成になって嫌になる
低レベル砂は大抵足が不自由なのかってくらい動かないで的になるだけ
駅は動ける砂ならマジで強い。個人的に才より勝ちやすい。 でも射線が通りやすいから砂使ってるだけの奴が多いのは確かだ。 頼むからレーダー見てくれ。 近距離SMG相手にSR・CRで相手にしてパンになるのはやめてくれ。
芋砂に気をつけてもらいたい事柄 ・レーダー 内周が光っているのに敵の位置が把握できていないのはミス。 インレンジのエンカウントに備えてペイントガン持っとけ。 んで内周が消灯するように距離を取れ! 上達の為にレーダーを見て相手の位置を予想し、最適な狙撃ポイントを取れるようになってくれ。 それが出来ればもう芋砂とは言わないが。 ・接近戦 SR・CRで対抗するのはやめろ。 とにかくペイントガンを当てて、そのあと緊急回避で距離取ってくれ。 自信があればそこからSRを狙っても良し。 が、まずは味方の方へ逃げろ。 SRでやれる自信があるならPガン当てた後相手を飛び越えるように緊急回避二回。
芋なんかするくらいならQS覚えろ。
145 :
ヴィシャスリーキン :2010/08/08(日) 00:16:49 ID:t2ABWiWZ0
>>139 いや、スナイパー強くしろ!動き複雑化させろっ!って事がいいたかったんじゃないんだ。
誤解を生ませる文章に見えたならもうしわけなかった。
ただちょっとこうだっらいいのになぁって事が言いたかっただけなんだごめん。
私も才より砂愛のが勝ちやすいと思った。
激戦に成りやすいからリバゲ、回復装備の恩恵はでかい。
そうはいってもやっぱり才のスタンは強いね^^;
>>144 芋しかできない奴がQSなんかできるはずがない。
最近我使い始めたんだがマジきついな 才はやってるせいもあるんだが ガソドラとスタンでどうしても事故死しちゃうせいで どうしても与<被になってしまう 我でLv100越えの人はどーやってんだろほんとに 最近我より駄のほうがマッチングするようなきがするのは俺だけか?
俺だけか(笑)
SRの弾がずれて飛んで行くときがある気がするんだけど何故に!? S字しながら撃ってて当たんないお・・・
150 :
ゲームセンター名無し :2010/08/09(月) 07:11:03 ID:3bEoXB8c0
152 :
ゲームセンター名無し :2010/08/09(月) 12:20:08 ID:2fbGM6Sh0
今週日替わりみたいやけど・・ 今日ドコ・・??
153 :
ゲームセンター名無し :2010/08/09(月) 12:27:03 ID:OzA3vA8CO
でぷす
154 :
ゲームセンター名無し :2010/08/09(月) 12:51:21 ID:2fbGM6Sh0
さんきゅう
デプス来週で、今日駅になってるんだけど… なんかの間違いだよな?駅飽きた
トイレGやダムGや遺跡Gのようなハーフマップはいらないな 狭くてつまらないし建物が破壊されていてサイバーワールドっぽくない
新規は黙ってろよw
ハーフ厨が出たぞー!
サイダイゆとり勢が出たぞー!
いつも物陰に隠れて2・3発SMG当てて逃げる与ダメ50被ダメ150の ナイスガイがいた。 それ普通のFPSの戦術としてはあってるね。
161 :
ゲームセンター名無し :2010/08/10(火) 02:01:32 ID:WGRNHZluO
以前から思うけどタグ回収が順位に影響するのってやめてほしい。どう考えても活躍してるヤツが2位3位とか、直接レベルにも関係してくると思うし、上級者でそれわかっててタグ泥してるヤツいるし、なんとかならんのかい
そういうルールなんだから回収しない馬鹿が悪い わかった?
チームが負けても全体1位ならMVPにしてくれとは思う。
164 :
ゲームセンター名無し :2010/08/10(火) 08:47:37 ID:y4a7e+GCO
曽我けーなとか昔上手い印象あったけど、やっぱり氷最強だっただけなんだよな 今の連に強い人マジでいないと本気で思っ
BPをなるべく減らしたくないから、負けと悟ったら交戦せず 逃げ回る駄が異様に多いな。 他の4人が狩られるほど好都合という。
>>164 六七割りは氷だろうな、立ち回りもいかに氷らせるか主体だったし
今は才でもうまい印象やつはいないな、いかにドラム缶投げるか、飛行でありえん動きするかだもんw
愛は論外で。
167 :
ゲームセンター名無し :2010/08/10(火) 14:30:08 ID:L0Sd+kw+0
今日のMAPは何処かな?? 早い時間にゲーセンに行った方はその日のMAPを書いて貰えると、 他の人もダイブしやすいと思うんだ。 日替わりの今週はゲーセン着いてMAP解ったら、 書き込み、みんなよろしく☆
は?
キャンプ見ろアホんだら。 そんなこともわかんねえのかよ、ホント民度が低いんだな。 今日はナイトメアガーデンだ
171 :
ゲームセンター名無し :2010/08/10(火) 16:30:45 ID:pLOTtDA9O
10時までキャンプで確認できないからでしょ? だから9時頃にゲーセン行った人が書き込めって話だ!
172 :
ヴィシャスリーキン :2010/08/10(火) 16:35:48 ID:Q34CWkUH0
9時から空いてるゲーセンあるのか、、、初耳だ
173 :
ゲームセンター名無し :2010/08/10(火) 16:39:32 ID:U776PxEXO
そもそもキャンプの質が悪い 10時開店は遅いし、いじりたい時も何かと面倒だし
>172 ゲームセンターの営業時間の規則は「日の出から24時まで」だから、 9時営業があっても不思議はないのでは?
175 :
ヴィシャスリーキン :2010/08/10(火) 19:42:39 ID:Q34CWkUH0
そうなのか地元には10時開店しかないぉwゲーセン自体は多いケドね
こっち24時間じゃないゲセンのほうが少ないんすけど^^;
タクマさんに「昔のタイトー作品のコラボアクセサリーとかオブジェとか出したら良いんじゃないですか??インベーダーとかパズルボブルとか絶滅した作品を出すと盛り上がると思いますよ!」ってツイッターで直メしたんだけど、ぶっちゃけBGMは耳に入らないんですが… 8月はサプライズがとか言ってたから、またナイトメアガーデンみたいに黙々と何か作ってくれてんのかな… パズルボブルマンセー☆
古参ぶってる所悪いけどそこはバブルボブルな
>>178 最低30面まで死なないで下さい
扉に入れなくなりますので
アクセとかいい加減どうでもいい、とりあえず充分種類あるだろ。こんなもんの追加で仕事してますアピールはやめて 試合開始前の芝を自由に変えられたり、開始前の段階からちゃんとレーダーで味方の位置を見れるようにしたり サイバールーム廃止したり、挑発アクション廃止したり、1チーム4人制にしてマッチング楽にしてチームの個性も出やすくしたり、戦闘バランス以外にもいじるべき場所は多い その上で、砂に近距離戦を少しマシにする武装あげたり、ドラム缶の威力落としたり、ダミーをもうちょいタフにしたり 我の自爆上等のミサイルをリロード時間調整したり、ミラクルドリンクの数減らしたり、毒ダメの高さはまだしも毒棒のスーツダメ減らしたり、注射の発動早くしたり 我の剣が弱すぎるのなんとかしたり、氷罠が味方に反応しないようにしたり、匍匐廃止したり、ゲート破壊されたときのあまりに長すぎる待機時間短くしたりして欲しい その次にマップ追加で
>>143 そもそも、それらのうち一つでも考えてなかった項目がある砂は、他のジョブで
基本の練習しろって思うよ。自分のホームで、初心者や地雷ほど砂から使い
始めてるから。
182 :
ゲームセンター名無し :2010/08/11(水) 08:02:57 ID:l71H5yzKO
>>180 タイトー社員
「うわキモ…。やらなくていいから^^」
5VS5 じゃなくなったらこのゲームやらないかも
ドラム缶は個数を激減させるだけでいいと思うけど。 高校・中学・水門・ジェイルのようにドラム缶が多すぎるのが問題なんだよ。 威力も下げる、個数も減らすじゃ誰も使わなくなるし。 とはいえ現状だと才が強すぎるから威力か個数どちらかは調整が必要だと思うけど。
185 :
ゲームセンター名無し :2010/08/11(水) 15:06:23 ID:8QE6exF0O
別に強すぎるってことないだろ。 ガソドラだって破壊すれば開幕1コともう1コあるかないかぐらいだぞ? 今が今までで一番バランスとれてると思うがな。
開幕ともう一個で二人瞬殺ですねwww 才が二人で四撃破お疲れ様でしたwww 今の才は氷河期の連並みにつえー。
187 :
ゲームセンター名無し :2010/08/11(水) 18:33:03 ID:INDutucg0
ガソドラ以外のオブジェ使いたい・・・
才は何が強いかって言うと ガソドラのほかに早さが意味不な飛行、スタングレと盾の連携、マグナムの強さ、炎刀の当てやすさw ガソドラが問題なのは持ったらガソドラの耐久力が変化する点だろ。優遇しすぎ
ガソドラの何が悪いかって? ガソドラ以外のオブジェが不要なところだ ガソドラの数減らしてあれだせよ、台車
ほとんどのマップのオブジェ弱いからCF消費してまで使うオブジェがないんだよな。 おかげでグローブがイマイチ空気
>>191 ガソドラ弱くしてオブジェ強くしたらもっとヤバくなる
街が才オンリーになるぞ
193 :
ヴィシャスリーキン :2010/08/12(木) 01:26:29 ID:QRsNCU500
タグ回収だけでも十分グローブ役立ってるよ。 才はガソドラ1回しか投げられないようにするとかどうかな?w 問題は飛行だよな、、、今さら無くすとはおもえないし。 移動速度落とす位かな。 正直マグ、打撃武器はこのままでいい。 まともな武器は残しても構わない。 全部に修正いれたら一気に弱くなるしな、連の二の舞に成ることは目に見える。 連の最盛期はチーターですか?って感じの強さだったけど今の才は 完璧超人ですか?って感じがする。
ガソドラは移動中の食らい判定がおかしいんだよ! ラグるとAIMが正確でも爆発しないからガソドラ狙うのがバクチになる。 実はこのゲーム射撃判定に優先順位があるだろ? ガソドラ持ってる才を狙うと絶対HITするのにな。
ラグが起きてもAIMが正確なら必ずガソドラを破壊できるなら問題無い。 ただ、オブジェクトに毎フレ食らい判定付けると数人オブジェクト持ったら ゲームが止まるかもしれんがな。
>>193 > 才はガソドラ1回しか投げられないように
その発想は有りだね。
投げれなくじゃなくてインターバル発生とかが現実的だろ。
ナルトで言う長門の技みたいにw
飛行は確実に速度を落とすなり当たり判定増やすなりするべきだな。
翼をもうちょいでかくしたり飛行時は被ダメ一倍増しくらいはするべきだわ
俺も才使うけどさ、才使いに言いたいが良グラフと高レベルは数々の厨性能のおかげだからな?w
何気にファイヤーブレードも強いから困るよな。 今バージョンの才は死角が無い。
武装の選択に困る愛だが、もしやペイントガン抜いてる奴が 結構いるのかああああああああ? 芋砂減って笑人形が増えてる気がするぜ?
才は使いやすいハーフでのソルジャー的立ち位置がいいと俺は思っているがさすがに今は強過ぎだw ガソドラは爆風は今までより弱く直撃は現状維持とかでいいんじゃないかな
砂のナイフって皆使ってるのかな? タイトー見てたらナイフじゃなくて、スタンスティック入れて下さい、類似品でも構いません。
ナイフは攻撃の回転速度を、今の3倍にしてくれれば文句はない。
202 :
ゲームセンター名無し :2010/08/12(木) 12:50:22 ID:SgjBTPEmO
ナイフ投げれたら間違いなく使うよ!
そういや最近回復は任せろー!芝見かけなくなったな 萌芝だったのにw 回復が欲しいなら来てくれ!の粕芝は見るが
ナイフ入れてねえー 砂がナイフで必死に格闘している所を目撃すると悲しくなる パルスナイフだったら絶対入れるけど
だ〜か〜ら〜、 砂に近接強力武器持たせちゃ駄目でしょw ナイフだってあてられれば威力高いんだからこれくらいがベストでしょ〜が〜www そもそもSRの威力も上がって今は才まではいかずとも全然強いわけだからさ〜
スナイパーよりもレンジャーに投げナイフくれ
おれ、才使ってるけど、そんなにあれなら、ガソドラ無しにしてもらって構わねーぜ。 現状の武器弱体化しなきゃな。 にわか才減るだろうし(笑)
クロスボウって何で消音じゃなくなったんだっけ? 地味に不便。
昔即射バグがあったせいだね
で、いつものタイトーの極端調整 とりあえず、ドラム缶だけ調整して
そうか、速射バグか。 thx 次のアップデートは今月末か来月頭かなぁ。 お盆だし。
即射バグじゃねーだろ、それは単純に修正したら済はなし。 全ジョブ持ってる使用頻度からじゃねーの タイトーが考えそうなことだと思う。 とりあえずナイフは弱すぎwあてれば強いんだからとか言ってる奴いるけど判定狭すぎるから我くらいにしか使えん
ガソドラ無くしたら結構バランス取れるんじゃねえ? 駄以外は。 まあ今日もガソドラゲーでしたね。
214 :
ヴィシャスリーキン :2010/08/12(木) 23:47:59 ID:QRsNCU500
クロスの消音は残して欲しかったなー。 裏取りしたらクロスで先制する意味合い薄くなった。 オプションで毒と氷付いてる愛、我は別にしてね。
215 :
ゲームセンター名無し :2010/08/13(金) 00:33:29 ID:oaXVahBVO
ガソドラなくしてもいいからニトロ置いてくれ。
216 :
ヴィシャスリーキン :2010/08/13(金) 00:43:02 ID:S4fJWaFX0
当てれば強い=当てられないから弱い。でもナイフはこのままでいい。 これ以上砂湧いてもやりずらいしな。 砂3、4枚味方に来る試合が日常になったりしたら、、、
砂のサイダイアタックは青DEF出しやすすぎないか? と書くと下方修正される罠。
我のサイダイアタックって、ネタ以外で使うやついるのか?
ガーディアンのサイダイアタックは基本FF目的しか見たことない サイキッカーのが強すぎて他にスナイパーとメディックくらいしか見ない
個人的CF使い方 連:緊急回避・二段ジャンプ・ダッシュに回しても余るのでサイダイアタックが撃てる。 即発動・高性能なので安定。 才:飛行・グローブが優秀、回避も使える。それらにCF回した方が安定する。 サイダイアタックは終盤の一発狙いで。CFが0になると長所を失う。 我:変形・飛行・チャージアタックにCF使用。 サイダイアタックはCOM狩りに超威力。 砂:サイダイアタック発動が肝のキャラクターなのでなるべくCFを節約したい。 しかしPガン緊急回避は外せない。カメラがガン強のステージもある。 愛:緊急回避優先。サイダイアタックは敵サイダイアタックのカウンターとして有効。 無敵特性を生かして単凸可だが、時間内にどこまで働けるかは微妙。 駄:とにかく緊急回避とダッシュを使いまくる。土下座とバルーンでCFに困ることは無い。
221 :
ゲームセンター名無し :2010/08/13(金) 12:45:22 ID:8LFt7Vkz0
今日また、ナイトメアガーデンなん?? 現地組報告よろー。
今日はナイトメアガーデンだす。 13日の金曜日だからねぇ・・・ メディック チェンソー縛りでやりたいね!
>>220 我のガトリングアッパー使わないのか
マップによっては結構使うと思うんだが
個人的に我はパルラン弱体化してからあまり使わなくなったな… ガト、ロケランがメインになった。一撃シしなくていいから前ぐらい強くしてもらいてーよ 今の我はハッキリいって弱いと思う
225 :
ヴィシャスリーキン :2010/08/13(金) 20:03:11 ID:S4fJWaFX0
別に我はこのままでいい。 わざわざ弱いものまで無理に強くしようとするからおかしくなるんだ。 強すぎる物を調整するのはいいが、わざわざパルランみたいにまだまだ有効的な物を強くするのは どうかと思う。
我は自分が使うと弱いのに、相手が使うと強い、ふしぎなジョブ。
レベル100ようやく到達 敵街した場合上手い奴で相手にしたくないジョブは、 連>>我・愛>>才>>砂>>駄 の順だと思う
最近砂イパー予備軍の糞コテ多いな
砂が下位扱いされてるのを見ると喜ぶ俺。 本当に強い砂なら思わず敵にグッジョブ送信したくなるほど強いぞ。
才が最強なのは当然として、2位は砂と確信している俺。
231 :
ヴィシャスリーキン :2010/08/14(土) 02:08:56 ID:5a1ly57B0
2位は愛じゃないか? 攻撃面以外考慮して、しなくても充分強いけどw 砂は連にリストシールドで突っ込まれると泣ける。
232 :
ゲームセンター名無し :2010/08/14(土) 02:33:12 ID:AdRbmXg4O
最近なんか変な名前多くない? FFロボ、FFで興奮、砂だけFF、FFか八百長、とかさ そんなん味方きて、恐いからミニマムベットしたらガチでプレイしやがるし…アホかと思うわ 君達のFFか八百長をするorガチでヤルの判断基準教えてくれよと思う
233 :
ヴィシャスリーキン :2010/08/14(土) 02:42:40 ID:5a1ly57B0
本人はネタ気分でやってるんじゃね? 因にネタカード☆はガチでなにもしないから気をつけた方がいいよ。
234 :
ゲームセンター名無し :2010/08/14(土) 03:04:19 ID:tfusdEbRO
芝募集はいいけどアフレコし直してくれよ
最近サイダイを始めた者だが 最初「○○に誘い込め!」系の芝が無くて焦った あと、「道を塞ぐな!」とかも欲しい時がある 味方の我が邪魔で攻撃が当たらないorz キミのミサイルでは近くの壁に当たって敵の所まで届いてないというのに・・・
高校で体育館への通路をガーディアンにふさがれると腹立つな
また駅かよ…
TEKITO開発チームがDQN化したな
>>230 砂は近づかれたらもろすぎる
なんだかんだで連のほうがつよいとおもう
>229 砂は「砂適性がある、本当に強い人」が使えばという条件つきだ。 またそういう人も、砂以外を使った方が強いというのが現実。
何故ゆえ駅なのか。
砂強いとか言ってるカスって中級者? 砂なんて味方エサにして撃破ドロしてるだけやん 立ち回りヘタになるから砂使うの辞めたほうがいいよ
241 もともと駅だからよ
244 :
ゲームセンター名無し :2010/08/14(土) 17:08:27 ID:QaPo2qxG0
もともと・・??
245 :
ゲームセンター名無し :2010/08/14(土) 17:14:58 ID:VdMzEXo1O
赤陣、愛編成で 左とか阿呆だろ。 敵、砂編成な
駅…いや、ハーフマップでおれは非常に残念だよ。 たぶん簡単な理由で、中学の1.2作ってないんだろうな。別にバーアプしてなくていいから、そのまま中学出してくれ。今日の21時から中学にしてくれ
タイトーって笑えるw ダライアスだって爆死だろwww
中学は音楽室の肖像画が笑えるがバスドラムのせいでサイキッカーに有利だな 新マップにはスタッフの遊び心が見えるものを取り入れてくれよ
>>247 ダライアス爆死も何も、
タイトルにちゃんとBURST(爆発します)って告知してるじゃん
笑えるというか良心的
>>245 放置してないで、名指しで芝送って統率しろよ。
251 :
ゲームセンター名無し :2010/08/14(土) 21:45:02 ID:tfusdEbRO
タクティカルマニュアル買って得た情報 「外れたアクセサリーも才で掴むことが出来るぞ!」以上。 ブックオフ 状態A+ 買取り 10円
そういえば、サントラとか買ったバカいるの?
CDで出してくれたら買うかもな ¥800くらいなら
レンジャー5人編成でピンチになったら巨大ロボくらい呼ばせろや>>アホタクマ
257 :
ゲームセンター名無し :2010/08/15(日) 01:48:25 ID:yF3ifFmc0
なら・・俺! 穢された赤レンジャイで逝くわwww!!
>242 砂が強いとは言わないが、それは言い過ぎ。 本当に強い砂ならば、撃破ドロどころか、スーツ剥がすなり瀕死まで追い込むものの、緊急回避なりで逃てしまうといったところ。 強い砂が「全くいない」と断じるのは、自分がただ瀕死に追い込まれた奴を倒しているだけというのに気づいていないだけ。
つーか今は撃破ドロも糞もないだろ・・・・と思ったけどランキングに関係あんのか? タグ譲ったら5pt位でいいのでサポボーナス下さい
SPEC1.2の砂も弱いとか言ってた奴がいたからあてにならねえ。 ただのしゃがみCRが今の匍匐CRズーム並みだったからな。 それでも弱いらしい。
上手い砂はたくさんいると思うが 安定して強い砂はいないよね ジョブ的に 撃破ドロとかw ダメとスコア見ろよw
レンジャーの霧スプレーで味方の毒や炎を消したらサポート点ください プシュー (*゚∀゚)つ自・: (∵() アリガトウゴザイマス
誰か戦隊物好きの人、
>>254 のネタを再現してみてはくれないか?
まとめwikiのガーディアンが消えたまま…
266 :
ゲームセンター名無し :2010/08/15(日) 17:03:30 ID:MIq4EV/0O
愛の毒棒は なんであんなに 当たりやすいんだ?
267 :
ゲームセンター名無し :2010/08/15(日) 18:43:39 ID:N7rY7ITPO
命中補正みたいなのついてるからだろ
岩下つまらん
ハーフのマップばっかな1週間だったねwww
癌街芋砂優遇ハーフマップ(笑)を出すくらいなら 高校、中学、洋館、デプスで回されていたほうが百倍マシ
271 :
ゲームセンター名無し :2010/08/15(日) 21:00:20 ID:SZnuZtZtO
な事言ったってハーフの客も戻さんとこのゲーム続かないぞ。
つーか今バージョン糞つまんね
元が元だし仕方ない。
275 :
ゲームセンター名無し :2010/08/15(日) 22:23:15 ID:NEYf8CSlO
>>266 ボーガン系は被弾中のブレが少ないから当てやすい
さらに命中補正高い
>>270 同意
今日みたいなマップは確かにガン攻めでも勝てるけど、やっぱり待ちに徹した方が勝ちやすいしな…
もう萎え萎え
俺も現バージョンつまらん バランスは良さそうなんだがw 個人的な希望 駄にシェイク罠追加 砂にモヤっと追加 連にパルスナイフ追加 待ち崩せない夏休み学生乙w
なんだかんだで氷時代の方が楽しかったなwww しいて言うなら一つ前かな 粕砂は氷連に狩られてLV上がらんし、氷厨はきつかったが倒したときの快感と言ったら最高だった 同店は別としてどのジョブでもうまい奴がしっかり上に行けた気がする
281 :
ゲームセンター名無し :2010/08/16(月) 08:40:45 ID:Wr0EBoRtO
278 みたいな快感がハーフには沢山あったんだよな。それに緊急回避はいらなかった。
282 :
ゲームセンター名無し :2010/08/16(月) 09:46:20 ID:Wr0EBoRtO
グレとかも初心者用に改良されててかなり気に要らない。そろそろ奥深い要素を取り入れた方が良いんじゃないか…?ハーフの頃の10分の1しか金使わなくなった…。 もっと夢中にさせてくれ…。
それなりにやってLv100を越えた今となっちゃ緊急回避なんて当たり前に使うが緊急回避は正直いらなかった あれで盾の存在価値が下がったし戦闘がgdgdになってる TAITOは単発的に物を考えてるな これがいいから加えよう、あれもいいから加えようって感じ。 だから無駄な要素が多い
284 :
ゲームセンター名無し :2010/08/16(月) 12:16:29 ID:Wr0EBoRtO
ハーフの頃は手盾なんてしょっちゅう使ってたもんな。せっかく裏取りしても緊急回避で逃避&時間稼ぎ…すぐに仲間が駆けつけ自分が緊急回避…
今回はほんとgdgdしすぎだよなwww 刀、ソードの多段にしてもそうだが、ねっとりしてて爽快感がまるでない 唯一面白いのはバールくらいか? そもそもだが、高速剣防止したいなら早く振れないように修正すれば済む話だった。
みんな同じように感じてるんだな〜。あと最初から気に入らないのが、弾を撃ってる感覚が 軽いこと。ハーフや他のFPSに比べると凄くチャチィ安っぽい感じがする。
1キルに時間がかかり過ぎる。 ガソドラ並の高威力攻撃を他ジョブにもつけて 上方修正する方向で調整すりゃいい気がするよ。
>>286 それめっちゃ思うわ〜。なんか重量感がないというか
移動中やジャンプにも同じ事思う。
ロケランの操作性やSRのリアリティさ、サイダイのSRは物足りなさMAXだわw
あとハンドガンが許せねえ。
そういう細かい点が一つ一つつまらなくしちゃってる
>>287 いや時間かかるからいいんだろ(初心者や俺にも)
これ以上CSやCODやBFBCみたいな出会い頭の即死反射神経ゲー増やすなやw
体力多いから撃ち合いが楽しめんだからよ
>>288 ハンドガン弱くするとメディックの攻撃手段がなくなるよ
291 :
ゲームセンター名無し :2010/08/16(月) 14:29:30 ID:Wr0EBoRtO
打ち合いってww 水掛けっこしてるだけだろこのゲームww緊張感が全くないんだよ。
>>290 メディックなんつー粕ジョブ知ったこっちゃないが、許せねえを何で弱くするに結ぶ? 仕様が許せないんであって面白みがまったく無い。
強ピ使ったことないの?
293 :
ゲームセンター名無し :2010/08/16(月) 14:41:07 ID:Wr0EBoRtO
ハーフの頃は週に1万使っても満足出来なかったが最大では週に500円で満足出来ちゃう…。中毒性がなくなってしまったんだ…。
このペースだと、まじで来年の今頃は全国撤去じゃないか? 1年後にはどんなに頑張ってもデータごと消えると考えると そんなにおもしろくないゲームにこれ以上金使うのも馬鹿らしいな
もう根本的に何か面白い要素が増えないと終わるよな。 だがそんなの作ってる暇ないな。 これからはダライアス調整とオンラインアップデートがメインだろうし。
とりま要望出しまくって頑張ってもらうかwww TEKTO社員はここ見てるなら何とかしてくれ! 俺がこのゲームで素晴らしいと思える事は、100円でそれなりの時間が遊べる事かな。2クレなら1日やっても他のゲームより圧倒的に金かからないし。 そこは評価できるから後は内容を整えればかなりの良ゲーになると思う 今は初心者に優しすぎで上級者に厳しすぎなんだよ
もう綺麗さっぱり撤去でいいんじゃね? ハーフにのめり込んだから、ついグダグダ金使ってるけど、撤去になっても悲しくはない。 ああしろこうしろとかやってても無理だろ、ベースが悪いんだから。
チームバトルとは名ばかりのシングル乱戦ゲーしかやることがないから単調ですぐ飽きるんだと思う
乱戦ゲーが悪いわけではないが、延々とやらされちゃ無料だわ
かといってハーフみたいな拠点ゲーは今更ユーザーに受け入れないけど
>>297 武器調整や同店対策、街仕様等を修正しても焼け石に水だな
初期からの方向性が糞すぎた、もうすでに詰んでるね
間違えた 無料→無理
300 :
ゲームセンター名無し :2010/08/16(月) 17:46:14 ID:Wr0EBoRtO
何より気に要らないのが中学生が考えそうなつまらないキャラクターだ。もうちょっと裏を突いたキャラにして欲しかった… いつも見てるだけの友達にハーフの時の方がキャラ良かったなって言われた…
ハーフ末期から始めたけどさ 当時の初級、中級のほうがまだ人いたよ 今上級でもcom混じるじゃん あと中毒性がないのも同意 試合に緊張感ないしね 弾撃つ音も安っぽい
302 :
ゲームセンター名無し :2010/08/16(月) 18:21:03 ID:bg8FSM9bO
サイバー撤去で ハーフ3に期待
別にいーよー。大体10人集まるし、ハーフは5000試合ぐらいおれもやってたけど、ハーフの人無理に集めなくても……。 もう辞めたり、つまんねーって言ってる奴の意見聞かなくていいから、今のプレイヤーを大切にしてくれ!!
そのハーフの人が、現状最大人口の7割方というのがなあ。
>>303 今のプレイヤーを大切にする方法をタイトーに教えてあげれば?w
大体揃うでゲーセンやタイトーが儲かりますか?
ハーフやってねーよ ダミーはさすがに安易すぎたと思うな
カプコンvsSNKみたいなノリでハーフジョブ出せばいいんじゃね 彼ら緊急回避ないけど
308 :
ゲームセンター名無し :2010/08/16(月) 20:39:01 ID:0MYyd3WcO
>>305 今のプレイヤーを大事にする究極系は、通信料安くするしかねーな。儲けは、プレイ料金を下げ、人増やしたら付いてくるし、マチが賑わう。これで文句あるか?50円2クレだったら金無い奴らもやれるしな。
ここまで書かれてる内容に全部共感できるわ。ほとんどの奴が、同じような意見なんじゃね? 新武器、新キャラ追加以前にこれだけ問題山積してんだから、そっちを調整しないと話しに ならないだろ。最低でもCF消費料の増加とCF増加料の減少。ヘッドショットダメージを 増加して少しずつAIMの技術を競わせるように誘導するとか簡単に出来ないのかねー?
最初は頭狙ってたけど最近は胴体に確実に当ててるな そろそろサイキッカーの壊れ性能を修復しないとまずいな ダミーでガソドラにどう対処しろっていうんだ
>>308 50円2クレは無いだろw
っていうか、高いって理由なのか?過疎ってる原因がさぁwww
またハーフの話で悪いけど、初めは200円1クレでも賑わってたんだけどね。
内容だよ内容。
金無い奴はゲーセンでゲームやってる場合かよw
>>291 だったら他ゲーやりゃいいだろ^^
修正ご希望対象になるような最高のゲームは他に沢山あんだろ??
全く別のゲームやっといて「あ〜しろこ〜しろ」言ってたらみんな同じゲームになりますが^^
いつからここは懐古厨の吐き溜めスレになったんだ??
これで稼働時から4回目だけど「別ゲームやっといてあ〜だこ〜だ喚くな、だったらやるな」以上。
>>311 値段だって。ハーフがいくら楽しくたって横に50円2クレのサイダイと100円1クレのハーフが並んでたら、唇噛み締めハーフやるか?
>>313 お前はバカだろwww
条件が違う物を比べるのって意味無いよ。
比べたいならこうだろ、
ハーフが盛り上がりをみせていた当時に、100円1クレのハーフの隣に100円1クレのサイダイがあったらどっちやるか、って比べるんだよ。
50円2クレなんて発想からして、ガキなんだろうけどwww
値段だけでなくサイキッカーの厨性能のせいってのもあるだろう。 ()∵) ガソドラ ノ マト ニ サレテ シマイマス .、 愛∧ ,, せっかく凍らせても日本刀燃やして回復。あぁあぁ・・・ §(,,゚−゚)§っ、,vvvvv、 </_lヾつ[回 ジェネ ) ´(/^レ` ^ ^^^^^^' 連∧ (*T∀) スタンされるといくら足が速くても回避できねー!! |゙"と) | [ニ]] U U 砂∧ (,,;:;:;:::) 芋砂じゃなく動き回っていても飛行されたら対処できん!! と;;<>;;つ=|二ゝ | | U U
>>312 他のゲームをやってるよ。でもサイダイが面白くなれば、サイダイやるし。どんな商売でも
客の反応無視して存続出来る会社なんてあるか?何の反応もなくなったら終わりだろ。
既にサイダイの悪い部分のお陰で結果が出てるし。面白くしようと意見出して何が悪いんだ?
なぜ現時点でつまらんサイダイを必死に保守しようとするのか分からん。
>>314 お前アホだろww
おれは現状のプレイヤー以上増やさなくていいっていってんだから、ハーフ厨に対しての質問だよ。ゲームの内容はハーフのほうが楽しいって、ハーフ厨は言ってんだから、値段違かったらどうだってのが普通の質問だろハゲ。
お前10才未満かよハゲ
318 :
ゲームセンター名無し :2010/08/16(月) 22:16:18 ID:Wr0EBoRtO
やらなければいいって言うが改善して欲しいから言ってるんだろ。元はハーフから作られたゲームだぞ、ハーフ厨が口出すのは当たり前だ。良い所を半分無くされたんだから。
再来月に新ガンダム出るからそれまでの付き合いだな。 正直サイダイはホームに行ったら適当にやってる程度だし。
320 :
ゲームセンター名無し :2010/08/16(月) 22:24:17 ID:Wr0EBoRtO
ちなみにお金に関してだからこれは論外。安くゲームしたいんじゃないんだよ。爽快にゲームしたいんだよ。
>>317 自分のレスを読み返せ、何言ってるかさっぱりわかんないんだけど?
今サイダイやってる奴はサイダイから始めた奴ばっかりか?
ハーフやってた奴が全員サイダイをやってないのか?
稼働して一年経って無いのに過疎ってる原因は何処だ?
50円2クレにすると何が変わるの?
ゲーム自体がつまらないままなら一人が使う金は増えないぞ、インカム稼げないゲームを置いて置くほどゲーセンは慈善事業じゃねーから。
つまんねーゲームにしたタイトーが悪い。
お前が夢見るほど現状のプレイヤー数はこの先残らねーよ、増やさなくていいとか言ってる場合じゃねーから。
減ってくよ、ゲームの内容がこれじゃな。
50円2クレなんてお前みたいなガキの都合だ。
>>292 強化か弱体化のどちらかしかないと思うが
324 :
321 :2010/08/16(月) 22:54:30 ID:GdeAOBrY0
ダミーのAAってないの?
>>321 なんだかんだ言ってこのゲーム糞みたいなCNして何回もマチるやついるし、なんだかんだ言ってハーフのやつら結構やってるしな。
お前も内容つまんないなら、やんなけりゃいいのに、クソ真面目にレスして毎日やってんだろ(笑)
おれ、今年11才だけど、ガキで悪かったな。大人は円高なんだからFXでもやってろ。
話が変わってるなw
329 :
321 :2010/08/16(月) 23:23:37 ID:GdeAOBrY0
>>326 お前が本当に11才かはおいといて、
そうだよ何回も街るだろ、同じ奴ばっかりと。
それだけ人が少ないんだけどね。
話変えるなよw
>>329 おれはサイダイが好きだ。
ハーフマップは嫌いだけどな。
まぁ〜文句たれんなら、まだお君も解決策を模索しなさい。
TEKITOが何しようと、プレイヤーの民度が大阪レベルなんだから無駄だろ。
末尾Oをあぼーんしたらとてもすっきりした
最大…100円2クレ・情報料は売上の30%超・知名度小・ほぼ赤字か駄菓子屋並みの利益 戦場の絆…500円2クレ・情報料は売上の20%・知名度大・毎月100〜400万円の売上 ガンダムほどの人気もないしスペックも低いのに情報料は何故かガンダムより高い お前ら9月からサイダイ秋の撤去祭りが始まるぞ 本当の敵はタイトーのバカ開発チームだ
おい、よい子くらぶ我編成なんだから駄・砂をずっと使ってんじゃねぇよカスが! てめぇの腕じゃ倒せねぇから。 ごめんじゃなく次のマチでジョブ変えろバカが。 <br>
>>334 お前がいないとよい子くらぶに勝てるんだけど何で?
あとお前が敵に回っても勝てる。
その前にL字直せ。
それとほぼ9・10位なのも。
>>316 面白くしようとする考えはまぁいいけど「裏取りして1人で5〜6キルしないとつまんね(笑)即死武器増やせ(笑)」だの言ってるアホンダラがいたから言っただけだ。
だったら既にいくらでもある即死FPSでもやってろっつ〜こと。
人がいないのは・・・末期なんだよ!!
少し才が強いぐらいに感じるがまぁええわ、変にまた片寄った全キャラ調整されて壊れキャラが1人以上になるよりマシだからな。
まだ人にも困らないし、もしCPUになろうが全く気にしないから今でいいわノシ
>>338 ハーフは、そこの調整が絶妙だったと思う…あのレベルも即死ゲーでつまらないって
感じてた人が、サイダイが「打ち合える」からって理由で嵌まるとも思えないけどね。
てかハーフは充分打ち合ってたし、俺もサイダイは水鉄砲の打ち合いに感じるわ。
最終的に波動拳、昇龍拳でも出そうな今のサイダイの方向は間違ってると思うけどなー。
340 :
ゲームセンター名無し :2010/08/17(火) 13:10:12 ID:N16NgCo8O
今の才は飛行速度やガソドラのどちらかを修正すべきだと思う 同店システムもイラネ バールのチャージ(セカンダリを押す)だけでCF消費しないで氷結しないとか解除出来るのはおかしいと思う
341 :
ゲームセンター名無し :2010/08/17(火) 13:37:12 ID:Euvt4YSVO
同店してる時に後ろで待ってる奴イラネ。おっさん、お前の事だぞWWW
才はSR3発フルヒットさせても落ちないのが酷い。 ラグ発生しまくりの中、飛行する才の頭をブチ抜けと?
才除く、他ジョブのサイダイアタック発動中に才のサイダイアタックが発動成立すると 他ジョブのサイダイアタック発生時間がたった2〜3秒に大幅ダウンするバグも取れ。 ダライアスバースト調整してるばあいじゃねえぞ!
とにかくまずラグな。 コンマ数秒なら当たり前なんだが30秒とか無えから。 その間無反応状態で何しろと?
メディックの目が恐い 新たにお面でも作ってよ
TAITO、ジョブごとにちゃんと調整してくれ! いままではアホみたいプレイしてたけど、最近ペース落ちてきたな 才強すぎるわ、才4の敵マチとかだとドラムもそうだけど死ぬまでスタングレとかwアホか
我がブレイク中飛行不可なのに才は飛び放題とかひどくね?
349 :
ゲームセンター名無し :2010/08/17(火) 19:59:23 ID:L8Uyz5AQO
そうだな。 ダミーも飛行出来れば面白くなるかもな
350 :
ゲームセンター名無し :2010/08/17(火) 21:04:36 ID:N+QSc2mvO
ガラス割ってない時点で、 おまえら粕確定。
351 :
ゲームセンター名無し :2010/08/17(火) 21:10:18 ID:o0Ba/d2iO
駅はきついがデプスでは才を脅威に感じないな
ダミーは緊急脱出みたいな感じで頭部を空高く射出して胴体が自爆、 打ち上げられた頭部からパラシュートが開いて小さなダミーとして遊覧飛行ができればもう戦闘なんかどうでもいい
黙ピ、麻痺R、マーキング、掃除機、青・黒ドリ、スペマガ 未出のハーフ武器 バール、皿が復活したからコイツらも期待していいよな!?
やべ、もやっとボール忘れてたわ
356 :
ゲームセンター名無し :2010/08/18(水) 00:20:06 ID:CAlDtcBrO
ダブルロケラン・レーザー・セントリーを忘れてるぞ!
最近連で始めた者だが なんか敵の才が空飛んじゃってこちらの攻撃が当たらない 相手のAIMも悪いのか何も被弾しないからCF切れで落ちてくるの待ってたんだが あまりにも長時間飛行出来るもんだから 自分は痺れを切らしてダッシュで味方の援護に行っちまった...orz 俺みたいなヒヨッコには飛行撒きスラムは脅威だな 空も足元も警戒しなきゃならん なんかよく解らんが今のver.で砂と駄で上級頑張ってるのは凄いな どうすりゃ勝利に貢献できるのか全く想像つかん
ダミーは一発狙いの武器がない代わりに装備のバランスがよい 基本が出来ていればある程度仕事はできる あと、すぐ死ぬかわりにヘルス量がやたら少ないから、1落ち当たりの被ダメを押さえられる バルーンは、自分で使うのは土下座ップバルーンだけにして 全部味方に配ったほうが効率いいかもしれない
デプス面白いけどいい加減に青有利な構造を修正したほうがいいな 攻めるにも守るにも補給するにも有利とかどんだけだよw 飛行は修正されると思うが我の飛行まで巻き添えにあうとか暴挙に出そうで怖い
>>358 言えてる点もあるけど、自分では与ダメとりきれないとも聞こえるぜ。
味方回復しても、被ダメが増えるだけってケースばっか。
回復どころも気を使ってみるべし。
>>307 賛成www
ハーフキャラならHS即死出せるしw
飛行なんて無くとも武器が強力だし
機動力の最大キャラと火力のハーフキャラで
面白そうじゃないかw
>>361 かなり無理があるな
殆んどの最大キャラは強ピワンマガキル+スペマガ
ボウガンHSで最大砂、駄、愛は即死
両エンジニアとレジ連が空を飛ぶ
他にもあるな
園連が飛ぶなら剃も飛ばせてやれw
剃のレーザー誘導ロケラン使いてえな
どうでもいい事かもだけど ミラージュ壊さない奴ってなんなの? 敵陣とかに多数だったらわかるけど 自リスタ付近やら中間辺りや主戦場にあるのを見えてる位置にあるのに壊さないのはなんでなの
366 :
ゲームセンター名無し :2010/08/18(水) 12:28:44 ID:CAlDtcBrO
レンジャー100レベル→ハーフレンジャー サイキッカー100レベル→ソルジャー スナイパー100レベル→ハーフスナイパー メディック100レベル→ハーフメディック ダミー100レベル→エンジニア だったら人口増えるかな?
>>365 自己中しかいないかられす。
スラムやカメラ壊して勝っても、成績悪いと煽られるから頑張って敵をやっつけないといけないのれす。
(^q^)
368 :
321 :2010/08/18(水) 13:00:56 ID:jGG9YGqm0
>>366 新作出したほうが早いなwww
タイトーが生意気にお盆休みとってるっぽい。
さっさとハーフ3を作れ。
ああ、100超えでハーフジョブに転職できたら良いな 機動力の悪さをテクニックとバグ技と煽り芝でカバーするジョブ、 状況によっては詰むけど気にしない
>>366 厨ジョブ使い込むと厨ジョブが出るとかどう考えてもイヤすぎる
ますます才だらけになるわww
才→紺剃、我→レジ剃ならいいかもな!
イメージ的に逆だけど
371 :
ゲームセンター名無し :2010/08/18(水) 15:10:48 ID:5otl40DHO
そろそろストーリーかミッション出してくれ。 バトル飽きたぞ
ハーフハーフハーフハーフね^^ はいはいハーフハーフ^^
言われて気づいたけどSD筺体ってビューリックスなのな。 どおりで格ゲーに変わるはずだ。 DX筺体は下取り業者行きだと。
374 :
ゲームセンター名無し :2010/08/18(水) 17:24:13 ID:qPio7XSRO
我が取ろうとしたCF泥して そのバトル負けたら、 泥した奴のせいと言っても過言ではない。 あと、 何度も言うが、 退路塞ぐな粕
そこまで勝ちたいのならまず我使うのを自重しろよ。 我は駄の次に弱い。 相手が高LVになるほど詰む。 雑魚狩るのには強いね。
てか変形ガーディアン暴走族なんとかしろよ 邪魔
新ジョブ獲得条件はLV100、ただし同店不可だったらいいのに。
379 :
ゲームセンター名無し :2010/08/18(水) 20:04:19 ID:ThCkWhDyO
今金持ってるからハーフなら1日中やるんだけどな…。タイトーに貢献出来るよ…?
ハーフに戻せとは言わねえけど実際問題ハーフの末期より人がいねえよ。
まぁたしかにHライフの時は毎回が興奮の連続だったな
ゲートブレイクシステムってつまらなくねえか?と初期から思う俺。 あれ、総合力が強い方がより盤石に勝つシステムとしか思えん。
てかハーフネタ掘り出してくるのはTEKITO的にも楽で一石二鳥やん
384 :
黒ドリ中毒者 :2010/08/18(水) 21:32:45 ID:EWLX1d0NO
ハーフの頃から変わらぬ煽り合いは止めなされ… 相手を倒すゲームだからある程度は仕方がないが。 とはいえ自分も五百戦程でプレイしなくなってるんだがなんでだろうなぁ …と考えてたら最大って意地になる事がない事に気付いた。 移動は速いしステージも狭いついでにセンサーも高性能だからポンポン戦闘になるせいかねぇ? まぁメディックが渋いおっさんじゃなくなった時点でヤル気半減なんだがね(笑) キャラの動きの自由度が高くなりすぎてる様にも思うし決着着くまで乱戦し続けるのもしんどいね バランスの悪さやラグとか酷い煽りとFFはハーフにもあったから気にもならないけど。 同店なんかは絶対やってやんぜ!とか殺る気になってたのに… どうしてこうなった…?
サイダイはキャラがなぁ… いっそボーダーブレイクみたいなロボットものだったらもっと新規とれたと思うんだよな… システム的にも問題ないし…まぁ手遅れだな。
ハーフ化派じゃないんだけど、サイダイ初日にやって思ったのが 「これ、ハーフよりつまらない」だったのはハッキリ覚えている。 理由はよく考えて後でまとめて書いてみる。 タクマに教えるために。
ハーフはやってないに等しいが サイダイは個人的には良ゲームだな 新参にはやさしく、ハーフやってた人にも気をつかうのはTEKITOにはきついか
よく沸いてくるハーフ厨乙^^ハーフ脳ハーフ勢はうるさいとか言う奴ら要はHLやったことない勢だろ?それか鳥A以下かね。 よく理解してたならそんな発言自体でないだろうしね。 実際そんな奴らでもハーフやったら確実にハマると思うんだがなぁw もうこのゲームは限界が見えてきた。みんなもそう感じるからハーフの話題尽くしなんだろう。 別ゲーの開発に力入れてくんならその時は、もう終了かとw
389 :
ゲームセンター名無し :2010/08/19(木) 00:16:24 ID:sOXYAwze0
>>388 ダライアスも爆死確定だしねw
あんな筐体、小さなゲーセンは買いたくないだろね。
しかもシューティングじゃね。
サイダイは今日も人少なかったな、同じ奴としか街しない。
5プレイするとお腹いっぱい。
390 :
ゲームセンター名無し :2010/08/19(木) 01:07:39 ID:hj+dOBEmO
俺もゲートブレイクに関してはマジで有り得ないと思っている。プレイしてる最中なんで十何秒も待たないといけないんだよ。意味分かんね。 今日なんてシングルモードでドラム缶積んで帰って来たよ 頼むからキャラは皆人間の設定にしてくれ。
まーたスレタイも読めない文盲ハーフ厨か。 専用スレに籠ってろよ。^^^
>>391 禿げしく同意
確かにハーフジョブ追加は名案だわ
新旧ファンが喜ぶ画期的プランや
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった | ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
394 :
懐古厨ライフ :2010/08/19(木) 03:14:44 ID:5zZTomI+O
>>388 稼働時から言ってるが900戦ぐらいやったしもうやり飽きてるっつーの
実際ハーフ厨の望み通り復活(笑)させたら1ヶ月ももたねぇからノシ
ただ「今手元に無い」からウダウダ言ってるだけじゃねぇか。
あんなやり尽くして飽きたゲームやんなら最大の方がいいっての。
あれよあれPS2のザベスト3000円みたいならいいけど
アーケードでハーフ復活しました(笑)なんてなったら、それこそお前等の好きな大爆死だぞ^^
いい加減黙ってろ
>>394 これはひどーいww900戦ってやり込んだねーw
大方鳥A止まり、サイダイでランカー近くになったぜーみたいな
まぁ俺の想像でしかないが、実際サイダイとハーフじゃ戦略性安定性個人性すべて段違い。
ハーフ弐しかしらん奴らは上のような感じになるんだろうな。
確かに後半はつまらなかったかもな。それでもサイダイとは比べれるとこじゃない
ハーフをつまらなくしたのも事実、さらにサイダイはそのつまらなくした原因の集大成といえるわw
つか、サイダイでハーフライフの悪かった点を改善したか? 同店やら不正やら色々… 何一つ改善されてなくないか? それでゲーム新しくしましたって言っても受け入れられるはずがない
397 :
ゲームセンター名無し :2010/08/19(木) 08:10:10 ID:hj+dOBEmO
懐古厨って言ってんの関係者か鳥A〜良くてSS止まりなやつだけだろ。ハーフと比べて緊張感がないから戦ってるって感覚が無いからつまらない。早く改善して欲しい。
398 :
ゲームセンター名無し :2010/08/19(木) 08:19:50 ID:kejcPA+tO
有名なCNだとEXILE・ダンボ辺りが代表例。 この二人はカンストしてなかったよ!
初心者スレに活力が無いゲームは廃れる。 まだリリースから半年余りで、ハーフ末期の初心者スレより活気がないのは大変だね。
ハーフとの差で一つ書く。 個人能力のウェイトが減ってチーム総合能力の方が重視された。 ハーフは自分が頑張ればそこそこやれるゲームだったけど、 サイダイは同店でガッチリ連携を組まれると本当に勝てない。 同店はつるんで動くから、ハーフの場合片方を速攻で狩って もう片方を取りに行けるんだけどサイダイはキルスピード遅いから、 味方の援護射撃が間に合っちゃう事が多い。 野良でやって高LVになるほどどうにもならないメンバーと組まされるのも痛かった。
エントリーBPシステムも頭悪いんじゃねえかとしか言えないシステムだった。 何故不利側はBPのベット範囲を広げられるだけなのか? そうじゃなくて、不利側はベットに対するリターンの幅を増やすべきだった。 ハーフの同店はハイリスクローリターンになるシステムだった。
そもそも対象年齢がハーフとは違うんだよ。大人が公園の砂場に突撃して「緊張感がない」 「戦略性がない」「餓鬼ばっかり」って言われても…高校生以上は、諦めて別ゲーやって下さい。
403 :
ゲームセンター名無し :2010/08/19(木) 09:49:38 ID:sOXYAwze0
>>401 0.1倍の時は捨てゲーしやすいしねw
ハーフから改悪部分多すぎ。
試合が単調なのが俺は飽きる。
FPSのバランスで言うならキルスピードが遅すぎるのは書いた。 それとマップが広いのにリスタートが遅すぎる。ゲートブレイク無しでも。 ハーフの時代もそうだったけど、開発チームはFPSのバランス取りに関して才能が無い。 我が初心者向けのつもりだったとか、夏島が攻めマップとかがっかりだ。 以前参戦したときも勝率1〜2割だったしそんな強さでバランス調整できるのか? ハーフが流行ったのはTAITOの力と言うよりVALVEが良かったからとしか言えん。
後プレイヤーのマナーが悪すぎる 理不尽な芝とかFFされたら誰もやらなくなるわ 煽り芝についてはTAITOどう考えてるんだ
やっぱ過疎ってるのかぁ、俺もハーフ終了でやめた口だけど MHのサイダイも全然やってる人いないわ、ハーフやってた常連8割位引退で残りの2割だけがやってる感じ ハーフの続編でれば俺も戻るかもだけどそれも無理そうだし
ハーフのマップは狭くて砂有利でせっかくの5VS5を壊してる
>>395 900戦すらやってない奴に語られてもな〜
>>396 サイダイ初めてやった時、芝の使い勝手だけは感動したな
ハーフの時は稼動してから大分経ってやっと芝欄を圧迫しつつもジョブを呼ぶ事が出来たけど
サイダイではセカンダリで送信先の指定が出来るようになった
まぁメッセージの種類が大幅に減ったせいで一部味方への意志疎通に困ったが
だがそれ以外はあまり好感が持てなかったな
なんで高火力なキャラがマップをショートカット出来る上に
飛ぶと被弾もしにくいんだよ!
>>401 >>404 その通りだな、よくまとめてあるよ。
キルスピードが遅い要因としては緊急回避やHS判定、またジョブによって頭の位置がバラバラで高低差が激し過ぎるなんてバランス悪すぎ。
各ジョブの強みが多くなくてあったらお手軽すぎる点。
例)
我=溜めパルス・自爆ロケラン
砂=匍匐
才=飛行・ガソドラ・(体マグナム)
駄=無し(笑)しいて言うならハンドガンと無限回避
愛=毒棒・毒棒・毒棒、毒→回避→回避→Mドリ→ハンドガンとかキモ過ぎ、FPSの名が泣いてるわ。
連=唯一差が出るジョブかと。中〜近距離シャッガンの頭判定の弱さはどうにかしてほしい点。
>>409 だよね。ショートカット+簡単に有利な位置取りへの移動だけで充分なのに緊急回避並の
被弾率+全武器で攻撃可能とかおかしいよ。むしろ逆に飛行中、高速移動中は攻撃不可、
被弾率の大幅なUPぐらいあってもいいのに。バーUPで我が、変型中も攻撃可能になった時はア然としたわ。
才の飛行時の翼はイカロスの翼でいいんじゃね? あまり長時間飛んだり、飛びながら刀燃やしてると翼が焼け落ちるの
>>411 409は才の話じゃね?
今の我なんてただの的…
414 :
ゲームセンター名無し :2010/08/19(木) 18:46:11 ID:+m2m/Ztu0
全台SDにしてくれ。 DXはレバーの効き悪すぎる
光の翼にあたり判定ないの?
>>414 ただでさえ撤去祭りなのに変えてくれねーだろw
細かい不満をホームに言うと撤去されかねん・・・
417 :
ゲームセンター名無し :2010/08/19(木) 22:28:46 ID:VJFhkb//O
>>405 同意だわ。
てかペナ街のスコア保存されるとか何なの?
C型グラフを修正する為に、ワザとFFしてペナ街とか…
通報のしがいが無いわ。
>>412 フォース尽きれば墜落死やん
いやまぁそう簡単には死なんのだけど
そもそも、稼働店舗が少ないんだよ!
格闘:ファイヤーブレードCF2で最強 近距離:最強クラスの357。緊急回避付き。我は涙目。 近・中距離:最強のSMG 中・遠距離:ガソドラ 移動能力:飛行による三次元移動可能。歩行も速い。 トラップ:優秀なスラム 崩し:優秀なスタングレネード アーマー・ヘルス:我の次に固い 才はマジで弱点が無い
またバグでタクマには悪いんだが、 サイキッカーのガソドラ運搬中にガソドラの食らい判定消滅及びガソドラが見えなくなるのに 発射は出来てしまうという鬼バグがあるので至急取れ。 これは酷すぎて目に余る。
>>421 タクマの存在がTAITOのバグだから
そういう細かい指摘はいくら直しても無駄だよ
あぁ、味方でマチった才の人ゴメンナサイ あんまりにも敵のガソドラ持ち才と遭遇するもんだから 曲がり角でガソドラ持った才に鉢合わせした途端 条件反射でセカグレ撃っちゃったm(_ _)m 自分まだレーダー見れてないの
才のガソドラ密着して打たれても我死ぬ上にスタングレ食らっても死ぬ 我のスコアダメージが高すぎるからマジできつい とおもってるんだがキャラ分布だとメディックと同じだったのが意外だな
425 :
ゲームセンター名無し :2010/08/20(金) 10:30:11 ID:Tmvsve7fO
ソウル入れて最低愛5690、我8140だった気がするからかなり違うよ。 間違ってたらすまん
ダミーはヘルスが低いからスコアは減りにくいけど トラップ類が使いにくい
偽ソウルは使いやすい 狭い通路とかにヒョイと 撒きすぎるとレーダーがソウルだらけでバレバレだから一個ずつ 氷罠は役に立たん 部屋の入り口とかがテンプレ鮭ポイントだけど味方も通れなくなる 撒くなら避けて通れる広い場所に てか武器スペきつめだから氷罠より手グレとかを優先したほうがいいかもね
今日久々に2ch見たけど、ここじゃダミーは最弱ジョブって意見が主流? そういう印象を受けたんで書いとく ・ハンドガンとサイバーライフルのチート性能 ・剣で早切りと緊急回避切りができる ・機動力 ・回復 ・死んでも失点が低い これだけ強みがあって、今だと才・連の次に強いだろ 今のダミーでレベル100も行けない奴は立ち回りが下手くそ
あと、ダミーの使用率が低いから弱いんじゃないか、みたいに思う人いるかもしれないけど、 ジョブの使用率ランキングは、強ジョブランキングじゃなくて、厨ジョブランキングだからね 惑わされたらイカンよ
才の量産で我がかなりきつくなってると思うんだが。 火力はドラム缶で余裕勝ちや威力のあるマグナムを飛行しながらでもでかい体にはバスバス当たる。 ボーガンなんて的だしw もはや我は自爆ミサしか取り柄がないんじゃねーの
ダミー100越え38人しかいないのにね。 お前ら皆ヘタクソだってよ。
ダミー100越え38人しかいないのにね。 君はその38人の内の誰かな?
恥ずかしい。死にたい…
イキロ
チネ
>>428 ごめん
それ全部考察済みなんだけど
いったいどこを見たんだ
437 :
ゲームセンター名無し :2010/08/20(金) 17:16:47 ID:MGFKyGEtO
ランキング見たら超振動バイブですらLV100でしたw 粕に負けてる俺お疲れorz
振動バイブのダミーはウザい! 味方にくると負け確だったし、自重してくれw
同店規制しないとマジで過疎るぞタイトー! 高円寺の5人同店に萎え、時間ずらしたら曳船の5人同店に街り…。 隣でやってた奴、つまんねーって捨て台詞吐いて帰って行ったよ(笑)
440 :
ゲームセンター名無し :2010/08/20(金) 20:38:27 ID:QZOOWgXj0
>>439 同店に楽しみを見いだしてる奴が止めるから、結局過疎るぜ。
サイダイは終わりつつある。
よい子くらぶの5人同店はいつ見ても笑えるな ひどい地雷グラフ揃い
通貨欲しいだけだから別にいくら相手に同店きてもいいや。(心配なのはそれに萎えて消える人の存在ぐらい) ぶっちゃけ45以上は自己満足か王冠かエンブレム以外目的無くね?? みんな何が目的で上級で勝ち負けにイライラしながらやってるんだい?? 普通にプレイしててあがっていったと言うならいいけど、必死こいて同店しまくって200とか400にしてる人は目的を聞いてみたいな、嫌みじゃなくて。 ちなみに自分はそこまで拘らず楽しんでやってるレベル60。 雰囲気好きだからもちろんシングルもやってる。 同店の楽しみも十分知ってるから同店も全然良いと思うけど もし自分がするなら店内で同店やるかな、普通に盛り上がるし。
あ、イベントとかでは賞品かかってるから同店やめて欲しいねさすがに… あどはどうでも好きに汁
景品のほうきはガーディアンのミサイル格納機にめりこむな
445 :
ゲームセンター名無し :2010/08/20(金) 21:20:00 ID:w3LOV3/GO
遠征者来た時の記念同店は認めてくれよ! せっかく遠方から来てくれてるのに野良って… だいたいCNでわかるでしょ?
同店はやっぱり野良側のリスクを減らして同店側のリターンを少なくしないと駄目かな 同じ値段でやってるのに負け確になるのは厳しい しかも最近じゃ相手高LV同店なのに味方100越えが一人もいないなんてよくあるし お互い後腐れなく楽しめるようなシステムじゃないといけないな
同店も地雷もどうでもいいや ストーリーモードほしい ミッションモードほしい ミッションモードないと友達の初心者連れて行った時遊べねーじゃんよ。HLのころは初心者でも虫狩りとかで遊べたのに
何度目だよ同店の話 こんだけループしてんのになんで何もしない? クソTAITOが。まともな社員雇えや。仕事しろ!! 固定概念捨てて調整しろTAITO
固定概念ワロタwwwww
確かにジタンはいいやつだよな。 毎回芝くれるし、最近うまくなったよな!単突不発はきついけどな。
荒れるからヘタクソの名前をいちいち出すな
452 :
ゲームセンター名無し :2010/08/20(金) 23:29:37 ID:ItWkPI20O
お前らホント、サイダイ好きだなぁ。 嫌な気分でも不満があってもプレイしてくれるから、運営チームはこの先も安泰だな。
えっ、このスレにサイダイプレイしてるやつなんているの?
開発部が同店(というか同社)プレーしたけど勝率1割ちょいだったから 同店しても強くありませんって結論になったんじゃねえの?
送信:俺の体はボドボドだ!!
消えるガソドラは実戦投入可能ということが判明。 ただし、HITしてもオブジェクトダメージは0で、爆風ダメージのみの様子。
駄100LV以上のMVP率に注目するんだ。 まあそういうジョブだよ。
>>437 回数やれば、誰でも行くから 頑張ってな。
>>438 負け確だった? 自分のせいでしょ? 人のせいにするなよ。 俺がダメなら、お前一人で働けば勝てる事だろ。
その時点で、お前もカスだと分かるし 自重しろと言われる筋合いがない。 勘違いしてんじゃねーよ。
今のSPECはLV100に勝率8割安定が必要とかじゃねえしな。 7割ありゃ余裕。6割でもBET選択で行ける。 誰とは言わねえがMVP率10%でも行ける。 昔は50%でも無理だったぜ! あと負け数>勝ち数なんだから弱さを自覚して煽り芝は慎め!な?
ガソドラで即死の駄は 今の才天国にはきつい 剣早切りしても今そんなに意味無いでしょ ダメと時間と労力とメンテが割りに合わないw 回復装置も全マップ付そうだし 他のジョブ使った方がまともだって結論が多数派 与ダメ取れても紙装甲で被ダメも増えるから MVP取りにくいんだろ
単純に同店者はLVと勝率だけ追い求めてる訳だからDGは要らないはず よって同店は勝敗にかかわらずDGは無し 浮いた分を非同店チームに付与する(つまり0.1倍でもそこそこのDGが貰える) 同店はどんなLVだろうと0.75倍固定(これで野良で強い奴なら野良で1.5倍のほうが効率がいい) 非同店チームは負けは記録されないが勝ちは記録される 非同店称号をかっこよくする これならある程度全員納得だと思うんだが
全国イベントは同店不可ってのも頼むよ。
464 :
ゲームセンター名無し :2010/08/21(土) 02:05:53 ID:J40z+XhR0
雑魚同店も居るから困るんだよなあ
>>459 負け数>勝ち数だからって必ずしも弱いとは限らない。
■■□□□□
■■■■■□
■■■□□□
こんなグラフの奴とか。MVP数が多くて負け試合が上回る場合は大抵がそう。
>>465 グラフじゃなくて総合成績だぞオイ?
一例を挙げると
ダミー Lv.100
30009BP 418勝433敗0分 88MVP
これ、強いと思うか?MVP10回やって1回っすよ?
悪いけど、これだと強いってことは絶対無い。
普通よりやや悪いかって程度。
総合成績での負け数>勝ち数で強い奴ってのを教えてくれ。
グラフの勝率なら短期スパンで3割まで落ちるわ。
追加で平日休みや交替勤務の人の為に(野良ニートも) 同店はマッチングで同数の人間が集まらないとマッチングしない(1対5などの超絶理不尽なマッチングの廃除、朝狩防止) イベント同店は成績に反映されない 基本的に野良でも充分過ぎるほど強い奴らの同店を減らしつつ、いかに雑魚同店を延命させるかが課題
>>466 よくその成績でLV100維持できるのか不思議だわな。
BETの掛け方だけセンスあるって事かなw
469 :
ゲームセンター名無し :2010/08/21(土) 02:52:59 ID:ybGpvVGI0
ID:WGhB904rO あんたのような人にTAITOに入って欲しいと思ってしまった 書かれている案は個人的には凄く納得できるよ
更に追加で 同店に勝ってMVPをとれば御祝儀が貰える 同店×2だったら2倍と同じだけのBPとDG。×5だったら5倍 これは元々賭けたBPとは別計算で行われる つまり3人同店に0.1倍賭けで勝った場合は【0.1倍の勝利分+3倍分】 最大合計8倍分まで そして御祝儀ランキングを創設する TOP10まで特別称号授与 こんな感じにすれば色々と楽しくなるはず
どうやら神が降臨しているらしい
472 :
ゲームセンター名無し :2010/08/21(土) 03:48:25 ID:nRC57gLe0
ご祝儀かぁ それを本当にやってくれたら凄く楽しくなりそうだなぁ すげぇ下らないかもしれないけど、パッと思いついたので 6月のキャンペーンみたいな形式で、本人抜きで試合毎のMVPを決めて GJポイントっぽい物を貯めて、独自のランキングとして出せるとかはどうかな あんまりメリットが多すぎるとアレな事になりそうなんで キャンプで確認出来るくらいでも良いかも ポイントは控えめなレートでDGに変換されるとか
>>459 煽りだと思ってる時点でアウト。 単独行動するなって言ってるのは、連携とれないとダミーは勝てないから。 お前もダミーやってるんでしょ?
ってか、そんな文句あんならCN晒して今日からダミーでMVP量産してみろ。
それなら、お前らの腕認めるわ。
>>469 タイトーみたいな超絶ブラック企業に入れとか鬼かお前は
若手社員が結婚してやっと生まれた子どもにも何ヶ月も会わせない会社だぞwww
因みに、グラフは常に与>被だから 全体1位でも普通に負けてたし。 CN出さない奴は、口だけって事でいいよな? わざわざ、釣られて出てきてやったんだから ちゃんとCN晒してくれよな! もう一言 俺は、自分が強いとは思ってないし 強くなくても、100くらい行くから。 連携さえ取れてればな。
>>466 お前、CN強制ね! 余程上手い人なんだろうね。
CN出しても、叩かれる事ないだろうし もちろん、ダミーで野良プレーヤーなんだよな? それで100行ってるんだよな?
偉そうな事、それだけずけずけと言えるんだもんな それだけ上手いなら、今度味方街したら勝たせてね! 俺、何もしないからさ。
477 :
ゲームセンター名無し :2010/08/21(土) 08:06:01 ID:N8zVn4cYO
開発部の同店はやらせだよ。わざと勝たせてくれてるんだよ。てか当たり前だろ。
プレイヤーがタイトーチーム望んでいたとしたら、仕事に対する説得力のあるプレイ。 決して接待などではない。
>>476 ダミーが連携無いと勝てない弱いジョブって言い直したんだな?
正解。ダミーは援護しゃがズームCRが一番効率いい。
あと、ダミー使ったら味方に失礼だから自重してるわ。
そういう考え方持ってねえの?
どんなグラフだろうが駄は地雷カウントしてBPベットしてるから俺。
正直今の開発部は無能なのか手抜きか知らないが駄目過ぎて期待してない その証拠に俺の周りのプレイヤーが減って来た 筐体の中身を高性能なBBのにサイダイに移植して調整をSEGAに任せればいいかもな(笑)
481 :
ゲームセンター名無し :2010/08/21(土) 12:49:57 ID:hjytiCPR0
50円2クレにしろとか言う奴がやってるゲームだからね。 子供用ゲームみたいだから、つまらなくてしょうがない。
482 :
ゲームセンター名無し :2010/08/21(土) 13:07:09 ID:NZXViVWsO
>>476 お前自分の今月の勝率知ってるか?アスカツカイと変わらねーぞww
しかも全体1位とってるから地雷じゃないとかって言ってるし
アスカツカイが全体2位安定って言ってるのと変わらねーから
お前w確実に地雷だw脳障害乙!
お願いだから自覚して自重しろ
>>479 ちょ 待て!
俺は、最初から強ジョブなんて言ってねーぞ!!
それを言ってたのは違う奴だろ
484 :
ゲームセンター名無し :2010/08/21(土) 15:20:19 ID:cAeLJi2xO
オイルグレに 状態異常効果付ければいいのにな。 てか、 期待してた奴多いと思う。 一番がっかりした武器→オイルグレ
485 :
ゲームセンター名無し :2010/08/21(土) 16:21:59 ID:N8zVn4cYO
なんで小学生中学生を対象にしたゲームにしたんだよ。長生きする筈ないだろ。今からでもハーフに戻せ。金持ちの俺が廃人してやるから(笑)朝から夜までやって後悔してた日々が懐かしいわ(笑)
>>482 はいはい CNも出せない雑魚に何を言われても気にならないからwww
CN出さないと、説得力ないですよ〜(^p^)
頭悪いねぇ〜(笑)
個人的には 一番がっかりした武器→マルチスプレー だな
>>487 話しの流れで分からないのか? お前の頭の中どうなってるの?www
おいおい しっかりしろよ!
490 :
ゲームセンター名無し :2010/08/21(土) 20:31:28 ID:N8zVn4cYO
↑もうなんでもいいからサイバーダイバーの話しするのやめてくんない?
これまた誰とは言わんが某コテで、夏島単凸しても 「敵を引きつけているんだから貢献している!」 とかいう名言を残した猛者がいたなあ。 それと同レベルだな。色々な意味で。
じゃあ超絶地雷の俺は敵プレイヤーにかなり貢献できているな、良かった^^
494 :
ゲームセンター名無し :2010/08/21(土) 21:31:14 ID:cAeLJi2xO
495 :
ゲームセンター名無し :2010/08/21(土) 21:54:51 ID:rIEIpAyJO
敵を引き付けて貢献はロックで感じたなぁ 敵青→我がこっちの陣地に単突して走り飛びぶっぱ 自赤→みんな単突してきてる我を狩りに行く 敵青→みんな安全に敵陣侵入、我を援護 自赤→完全に攻め入られ多方向からの同時攻撃でどうしようもなくなる 『アー、ダメだ。完全に、我に撹乱されたなぁ』 敵我は予<<<被だが間違いなく我が敵軍勝利に一番貢献しただろう。
496 :
ゲームセンター名無し :2010/08/21(土) 21:57:55 ID:NZXViVWsO
>>486 ねぇ〜CN出したからって何かあるの?俺が晒されてるわけじゃないから必要ないだろw
それから、説得力がないって?
お前の勝率が全て物語ってるじゃねぇーかww
2チャンでリアル基地外ぷりを晒すなよw
恥ずかしくないのか?
マルチスプレーは煙の効果時間が才の相撲グレより短いしタイムラグがあるからだめだ ペイントは砂のペイントガンのほうがダメージはいるし二兎を追うもの一兎も獲ずだな
498 :
ゲームセンター名無し :2010/08/21(土) 22:40:22 ID:N8zVn4cYO
分かった、サイバーダイバーを通して奥深いハーフ3を出そうって魂胆だ!よし、少なくとも俺だけで月に15万投資しよう。
今日はじめてSD台見たけどちょっと感動した! あれ画面のサイズ全く同じらしいけど錯覚でデカく見えるね! ちょっと画面が近すぎて目悪くなりそうだからデラックスで今後もやるけど…
>>498 俺は時間的に二ヵ月で10万だが月5〜6万は出せるぜw
SD台だと画面が近いせいか、AIMが上がる。
502 :
ゲームセンター名無し :2010/08/21(土) 23:36:25 ID:cAeLJi2xO
>501 実際、PCオンラインFPSなんかだと、画面に顔をくっつくかと言うくらい近づけてやる人もいるくらいだしな。 俺はSDは大勢が窮屈で嫌だけど。
504 :
ゲームセンター名無し :2010/08/22(日) 03:11:28 ID:8nM314iW0
SDは狭い店だと後ろ通る麻雀勢がぶつかって素通りするのが難点
もうDXみたいな不良品は全国から回収撤去しろ>>タクマ
506 :
ゲームセンター名無し :2010/08/22(日) 08:15:21 ID:JmBRoct+0
>>496 リアルの世界では、お前の様な奴をチキンと呼ぶんだよw
雑魚が
508 :
ゲームセンター名無し :2010/08/22(日) 09:17:27 ID:JfOSXvaeO
タイトーさん、早く、早くハーフの飽きのこない奥深さを全国の小、中学生に教えてあげて!?サイバーダイバーはもう充分な起爆剤になったよ!もう絶対忘れないんだから!
ハーフやっていた人は、妥協としてサイダイに移ったけど、 サイダイ → ハーフ と単純にいくかなあ? 学生でもない限りは、「サイダイから始めました」って人もハーフがあった頃からゲーセンにはいただろうし。
出るとしてもハーフライフ3じゃなくてハーフライフ2Ver.3だからなあ。 ゲーム性がこれ以上変えられないからサイダイにしたら改悪になった。 もしハーフ出したとしてもペイできないよ。 わざわざTypeX2って高額基盤買ってこのザマじゃオペがキレるっての。 サイダイでタイトーのFPSはおしまいだろ。 そもそもダライアスでアーケード事業が終わると思うが。
ハーフライフが復活したと思ったらゴリラが羽をはやして飛び回りながらロケラン飛ばしてた
512 :
ゲームセンター名無し :2010/08/22(日) 11:31:09 ID:evoc/vBMO
もうサイダイでハーフキャラ復活させてよ。性能もハーフのままで余計な緊急回避とかサイダイアタック無しでいいから。 それならできるよね?
サイダイからはじめたんだけどハーフはどんな感じだったのでしょうか?
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった | ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
PC持ってればVALVE社のSTEAMでタダゲー出来るよ。
設置店舗数や、COM参加しまくりのマッチングは、 ハーフ末期より酷い
517 :
ゲームセンター名無し :2010/08/22(日) 12:48:37 ID:lo0HBE0xO
初稼動後の2ちゃん携帯規制も 微妙に痛かったと思う。
HL2:EP3出たら作るんじゃね
519 :
ゲームセンター名無し :2010/08/22(日) 13:22:48 ID:JmBRoct+0
>>515 対戦に関してはサバイバーがひいでてる。
ネタプレイならPCがいいよ。
どうせこのままじゃダメになるならメタルギアやBBも混ぜてお祭りにしてしまえ! 酷いレベルでバランスが取れるかもしれないぞw BBに対抗するために戦場の絆もいるかな?
才のヘルスとアーマーを減らしてくれ スタングレが一昔前の氷よりひどい
アクエリアンエイジが悠久の車輪に変わったみたいに やっぱ最大もFFチーム様が作り直してくれるんですよね>>タクマ
自分 味方の位置を見て連のダッシュで挟み撃ちにしようとすることが多いんだけど 敵のスタングレよりも味方のスタングレにかかることが多い しかもそのスタングレは敵に当たってないので自分は美味しく喰われてしまう それを見た味方才も単突して喰われてしまう まぁ味方との意志疎通が出来てなかった自分が悪いんだけどさ
┌─────────────
|
>>521 >>523 な、なによっ!
└─v────────────
才∧
{{(*,/∩}}
(_ノヽ)
んハ__ゝ
し`J
┌────────────────
|
>>514 サイダイのAAあるんだから
| .使ってくれよ!!ダメか?
└───v─────────────
連∧
(*゚∀゚)
0()∵)と~"||
| [ニ]]
U"U
最近スランプだ…AIMが落ちてて全然活躍できない…
毎試合予ダメ<被ダメだったりチーム4位・5位ばかりになる…
射撃技術磨こうと単独で敵との撃ち合いをしても撃ち負ける…
避けながら攻撃するため飛行しながらSMGやマグナムを撃ってもなかなか当てれない…
裏取りしてサイバーゲート破壊しようとしても破壊する前に敵に気付かれてしまう…
こういうときはこれで気分転換でもしよう…
http://imepita.jp/20100822/835730
>>512 俺もハーフキャラ復活でいいと思う
バランスとかこまけぇことはいいんだよw
>>521 と言いつつもバランス考えるなら
駄と才のアーマー量考えて欲しい
ヘルスはそのままでいいや
ハーフのプログラムをそのまま流用できれば早いんだろうけど、無理だな。 たぶん一からキャラ作り直しってくらい手間がかかるはず。
528 :
ゲームセンター名無し :2010/08/23(月) 10:20:54 ID:YsSeWsCE0
>>528 確かに
>>524-525 は万人にウケるものじゃないが俺は好きだぞ?
>>524 のようなAAはハーフ時代にもあったし。
ハーフのときの『ウホッ!ガッポイ!?』のAAはほんとに面白かった。
>>525 は…元ネタ知らないとつまらないだろうな。
AAはあっていいよ。才と連はギコ体型であるからAA職人じゃなくても動かせそうだ。
,.,、 \\ ,.-―――--,.、 . > .> / U ヽ . // 久しぶりだな / u ヽ . // ,r‐-、__,r‐-,、 u i _,,,_// ,.-―‐-,、 .i__/ i )`ヽ、 ,l . / 、) / ,i' ,,,ヽ___ . /⌒ヽ`ヽ`'ー'"、_ 'ヽ,_ l ガッポイ!? .ヾ、ソ⊂ヽ, l^'ー―‐''´l;;l、_/7 /i l, O ,l 'ヽ,____,`'ー-,、ニ,l //ノ' ,/^`ヽ、 ,-'^'ーl´i 'il l`'ー-,.、_l ヾ__ノ、_____,フ / ̄コ / `iノ ,i' `'ー‐,、_/ ヽl =・=,、=・=,l/ ,.-―-,、 i'⌒ヽi ,r';;;;;;/‐ァ `ヽ、/ ,l l /__ヽ ̄;' ';, ̄l ヽr-,、./U'UU'U ヾ__ノ' l;;;;/ /、 `'ー-,,._/ l /____ l / /`ヽ/しi `'ー--―――'" ヽ_ ヽ /i l___liヽ_,/ /`ヽ/ ,l' i ヽ `'' .ヽ l___i`'ー‐'' /`ヽ/ ./ ,l /^ヽ
個人的にこの辺修正して欲しいって部分 ・才のドラム缶、威力落とすか範囲せばめてほしい。 直撃じゃなくてもあのダメージってのはよくない。おかげで開幕以外怖くない才が多い。 ・才のブレード、ダメージ減 適当にブンブンであの強さはまずい。多段ヒットのせいかわからんが緊急回避でよけずらいし。 ・近距離攻撃の多段化 誰得?ガチでこの修正はいらなかった。氷河期時代ならまだわかるようなきもするが 現verでこれは微妙。氷河期時代の氷+早切りがまずかっただけで今の氷なら早切りくらいあっていいとおもう。テクニックの範囲内。 っていうか早切りないと高レベルの連って勝てなくない? ・毒ボーガンからのハンドガン 毒による攻撃の減速がいらない。ダメージだけでも十分なのに当てて勝ち確になっちゃうのはどうなの? 毒棒→緊急回避→ドリンク ってやられるとすごくうざい。簡単にできて強すぎる。 ・我のロケランのリロードスピード はやすぎだろうJK。何のテクニックもいらない自爆ロケランがうざすぎ。 ・各種バグ修正 我の変形溜めインパルス、緊急回避とかサイバーブレイクしたときにおきるキャラと重なるバグ この2つは確実に修正するべき。特に後者のはずっと前から言ってるはず。 あと個人的には黙ピみたいな武器の復活を希望。
>>532 才のファイブレ・ガソドラ弱体化には全面賛成
これに反対する奴はいないだろ
でも、連強化や我と愛弱体化は不要
才がの上2つだけ弱体化すればそれで良バランスになる
駄も個人的には今のままでいい
我:ツインサーベル強化 30×2って意味ねえ。ゲートブレイクもノーマルの方が早い。 ブーストダッシュもCF2以上使って80ってどう使えっての? 砂:近距離CR強化・AMライフル強化 近距離のダメ取りがSRQSくらいしか安定しないのはキツイ。 近距離CRは集弾性というか、攻撃判定発生してんのかアレ? AMRは居場所がモロバレだしタメ長いから使えん。 まだナイフでゲート壊した方がいい。 ガーディアン・ダミーに当ててダメージ300入れば面白かったけど普通でした。 連:エレピ性能を黙ピ化 才:現状維持 愛:ハンドガンSPEC1.0仕様 駄:撤廃 弱体化じゃつまらなくなるのがゲームの常なので強化方向で。
>>534 才の現状維持はねーよ
腕に関係なく誰でもお手軽に相手を瀕死にできるゲームが面白いのか?
砂と駄は現状維持でいいとおもう。 砂はペイント緊急回避からのCRで十分強いし、強くしちゃうと寒いんでこのくらいがちょうどいい。 駄はなんだかんだあんなもんでいいでしょ。弱いとは思うけど弱すぎとはおもわんし。 あと気になることがあるんだ。 駄の緊急回避無敵時間ながくね?後ろに緊急回避連打してる駄に弾あたらんぞ。 あと連の緊急回避もなんかおかしいような。 あとは集弾率。武器によって集弾率一緒、キャラによって変わらないっていう話(だったよね?) だけどなんとなく駄のCRのほうが砂より強いようなきがするし、愛のペイントも砂よりあたるきがするんだ。 そこで仮説だけどキャラの足元?からの距離が近ければ近いほど集弾率あがるんじゃね? 愛のハンドガンとペイント、どう考えても当たりやすすぎでしょ。 なんていうか集弾率は若干どうでもいいけど砂のペイントがたまにまったくあたらないときあったから ちょっと考えてみた。砂だと狙った相手の後ろの壁にべったりあたって相手にはまったくあたらないとかいう状況多すぎ。 ペイントが曲がったとしか思えない状況が砂では多くて愛では少ない気がする。気のせいならそれでいいんだが
ごめ 正確には連の「シャッガン」の緊急回避
538 :
ゲームセンター名無し :2010/08/25(水) 17:55:11 ID:YuQh0ETXQ
>>535 面白いだろ。
俺は才現状維持賛成だな。
弱体化じゃなく他を強化に一票
ハーフなんてガソドラ直撃で即死だぜ?
他にも即死瀕死武器いっぱいあったしな。
それに比べれば才なんてまだ膜の張った尻の青いガキだZE!
毒からハンドガンが強いとか、頭だいじょうぶ? ガソドラは、強化と普通とに分ければいいんじゃね?(現状の仕様が強化版で) あと、才の飛行の横方向の速度落とすか、被ダメで押される様にするかしてくれればいいと思う。 あと、TAlTOが才連を初心者向けの位置付けとするからわけわからんバランスになるんじゃないか? いっそダミーを初心者向けに調整(使い易いが高与ダメをとりにくい感じに)して、そこから他5ジョブに派生する位置付けにすれば、今後の5ジョブのバランスがTAlTOにとってもやり易くなりそうだと思うんだが。
冷静に考えてバランスを取る時間も実力も無いだろうな。 今月末に新マップ投入で当分新規要素はおあずけかな?
連:現状維持 才:ドラム缶の威力を現状の半分にする 炎剣の威力を70→60にして炎判定を多段の三段目限定にする 我:ロケランのリロード速度を大幅に上げる(SRぐらいでかまわない) 砂:CRの精度を駄と同じかそれ以上にする 愛:毒による攻撃速度、武器チェン速度の減少を削除 ミラドリの個数減少 駄:現状維持 これで良ゲになる!
バランス論議ほど無駄なスレ消化はないな・・・ もっとこう、タクマを人格的に精神的にズタボロにするような 本当に手厳しい意見を出していかないとサイダイは良くならないぞ ただでさえ惰性と間に合わせ作業の開発チームなんだから
金ないのはわかったから、もう開発2人でメジャーみたいな名作を創り上げて欲しい。
才の調整入った?
週末イベントやるみたいだが
武器スロ減少ってどうだろうw
愛がきつそうなんだけどw
>>538 >>541 下方修正でなく上方修正の方がいいのかな
砂をCR最強時代に戻す
水スプレーを氷河期に戻す
駄は何とかしてあげてよw
今日 はじめてDrawGameになった あるんだな 引き分け
引き分けってどっちも負け扱いだっけ? MVPはあったかも 稼いだスコア全く同じだとMVPも 数人いる時あるらしいし
引き分けはMVPでも負け扱いでBPが減る。 イベントは 才SMG・グローブ・マグナム 連SMG・(Wスプレー+ソード)か(ショットガン+毒かボーガン) 我ハンドガン・インパルス・ロケラン 砂CR・SR・ペイント 愛ハンドガン・毒ボーガン・Mドリ 駄CR・ハンドガン・バルーン かねえ?緊急回避が無いとガソドラで死ねるので注意。
バールか日本刀もってる才多すぎ アーモット破壊が結構使えるバトルだな
コンティニューして連打してたら勝手にイベントバトルになっちゃうのマジでやめて キャンセル可能にするか、ジョブ選択画面みたいに選択記憶するようにして 至急だぞ、明日の朝までにな
普段中級でうろうろしてるオレにはイベントバトルでレベル100越えとかの人たちに全くついて行けなかったです
マネー欲しさにイベントやってみた
いつも通り過疎化と思いきや
人数も集まりそこそこ楽しい
でもイベント用に武器順直すのが面倒
普通に全国やろうにも支障が出るからまた並べ替え
イベント始まる前に持ち込む武器選ばせてくれ
>>505 みたいになって武器なくて酷い目に合うww
いいかげんバールCFで状態異常全回復する糞バグ取ってくれよTEKITO
いいぇーい
完勝8回できたー 10万DGくるのかな?
新マップだったら 感想報告よろしくなー
今週サンセットか しかも赤陣青陣の配置がハーフ中期のになってるな まだやってないが、サイダイだとおそらくドッグ争奪よりリスタ制圧が強すぎて、拠点戦にはならないだろうな 中央でバンバン打ち合うだけになりそう
ゲーム性違うのに、何故HLのマップを持ってくるという愚行を繰り返すのか。 開発にもハーフ脳がいるのか?
>>559 新しいマップ作るのが面倒、又は作れないからに決まってんだろ
ゲーム性にしても実質的なゲームの継続にしてもハーフ無しに成り立たないってこと
561 :
ゲームセンター名無し :2010/08/30(月) 19:23:36 ID:TusXAeb3Q
・果物に回復ない ・台車弱すぎ ・拠点空気 ・赤有利 とりあえずつまんねーマップだった。 でもまぁオイルは役にたった感はある。
イベントのDGが振り込まれないyo
サンセ面白かった俺は少数派かw 才スタグレマグナム無双 砂狙撃無双 愛ドッグリバゲの安定感 リスタ狩りに行くか ドッグ制圧しに行くか サンセはチーム戦を楽しめるから好き
俺 ほ . あ ほ マ が ん , -'⌒:::ヽ..、 れ ん ジ 一 と /:::::::::,:、:::::::::::\ ま と 飽 番 飽 /::::::::/ _,`、、:::::::::\ . だ 飽 き 先 き j::::::::/ rqrq \j):::::< や き た に た ≧::し 〈 Y:::::::≦ っ た わ 飽 わ {:::::、. tz ∧''" ̄` '' -て- 、 | き | ".´ト 、 ´ _ ," i| る \ た ! / |i  ̄ ij ' 奴  ̄` ヽ、 わ / '',, | ̄ ̄}, y い } | / 、r´|__ !j. / る ,, - '' ̄ / v i´ `ー' ‖ . , の──── / | ,> ' / , ? / ´ , ´.. | ,, , 、|
>564 惚れた
サンセット初体験したけどお蔵入りマップ候補だな
第1回 「やらないか」 をダイレクト送信したらどうなるの?結果発表 1位 無反応 63% ノンケには何が何やらわからないだろうから当然と言える。 2位 OK! 19% 返信としては辻褄が合っているがノンケだ。 3位 サンキュー! 10% 返信としては無難な挨拶だがノンケだ。 4位 ウホッ! 4% 実に正確な返し。ゲーセンのトイレがハッテンバに。 以下全て1票 お断りします・ゴメン!・やらないか・すごく・・・かっこいいです ちなみにウホッ!と回答した4名は全てLV100オーバー野良だった。 ということはウホッ!LV100オーバーはホモ、ではなく、あらゆる事態に対応できる 優秀な能力を持っていると言えるだろう。
最近よく街する46くらいの人が、少しずつ上手くなってきてるのが少し嬉しい 応援してるぜ!!
既存MAP ・高校 ・塔 ・中学 ・駅 ・夜庭 お蔵入りMAP ・夏島 ・水門 ・聖域 お蔵入りMAP候補 ・刑務所 ・海岸 もうハーフMAPはいりません><
夏なのに夏島一度も無かった・・たまにはやりたい。 っていうか、欠点は横に狭いせいだと思う。 もっと幅を広げて、小さい島を左に2つくらい作れば良MAPに変わるよ
メディックを投げられるようにして下さい
>>570 主観でいいなら
お蔵入り候補
・聖域
・水門
・夜庭
・夏島
この辺のマップつまらない
やってて楽しいのは
・駅
・中学
・刑務所
・海岸
んーおれも海岸おもしろいけどなー 確実にリスタ狩りができるから個別行動とりずらく チームで動くことを強要されるしかも駄以外のキャラが 大体均等に活躍できるMAPだとおもうが ところで我を最近はじめたんだがwiki以外でどっかに我の戦い方 書いてあるとこない?愛から乗り換えたんだがどーしても 被<与にならねぇ
確かにwikiだと武器説明だけだな。 じゃ、我流ながら解説を。 ・基本移動は変形 くそデカイ当たり判定が減る・発見されにくくなる・高速で戦線に復帰できる等 メリットは大きい。サイダイアタックにCF回す必要が無いのでガンガン使う。 ・飛行 飛んでロケラン・ガトリングが優秀。もちろん奇襲・飛ばないといけない拠点等にも。 ・メインは中距離 近距離でガトリングをぶっぱなすキャラと思われがちだが、半ためインパルスや ロケランの事故系ダメを狙う必要がある。これらをいかに当てるかが我の真骨頂。 ・単凸は格下相手に 単凸が成立しそうで成立しないキャラ。高LV者相手にはタイマンすら厳しい。 雑魚狩りなら最強なので雑魚だけ狙うという外道戦法も。
ツインサーベルってどうなんじゃ? 地雷怖くて買えないんだけど
当てづらくて低威力
まじか 普通のサーベルのがましなぐらい?
普通のサーベルのがマシってか、あれぶっ壊れ武器だろw
よく見たら75もあんのか リスタや近距離はガトリングでぶっ放してたから気がつかんかった・・・
ツインサーベルは30×2のはず。 ブーストスラッシュがたぶん80。どうしろと? 現状では封印していい。
了解。スラムでも買うガッポイ
我のリスタ封じはレーダー反応が出ないソードでやった方がいいな。 4撃で壊れるし。さりげなくゲートブレイク性能は高い。
ブーストスラッシュは決まったらテーレッテーと思いきやアーマーすら壊せないからな。 しかも移動でCF鬼減り、発動でCF2だから駄の自爆ばりに使えん。
駄の自爆も決まればテーレッテーと思いきや、そうでもないんだよな。 ただ、ヘルスを残り1ミリにして突っ込むと150ダメあるかも。 たいがい爆破前にコッチがテーレッテーだがな。
テーレッテーやめろw
駄の場合、砂のアンチマテリアルもテーレッテーじゃない?
アンチマテリアルライフルはノーマルたぶん60ダメで、我も駄も一撃死しない。 我も駄も中身は生体デバイスを使っているようだ。 毒状態にもなるしね。 ただし、HSはキャラ問わずテーレッテーかもしれない。 我が一撃死したから。 wikiに我アーマー付きはHS判定無しって書いてあるけど、実際はある。 ただし顔全体じゃなくて額のあたりだね。頭の上の方。
サイバーダイバーから参戦してるんだが、 ずっとサイキッカーつかってたんだが、最近ダミーを使うようになった、で、素朴な疑問 ハンドガンって、SMGより近距離じゃ強い気がするんだが、そーゆーモノなの??
近距離〜中距離なら ハンドガン>SMG>CR だと思う
>590 サンクス うーむ なんか実世界ではサブマシンガンなんてものすごーく強そうなイメージだったから、誤解してたぜ たまにメディックにハンドガンでやられたときは、立ち回りで負けてるんだと思ってたが やっぱハンドガンって結構強いんだな
592 :
砂 :2010/09/04(土) 02:49:15 ID:1ENZ+9ww0
気が付いたら 敵は女子高生ばかり そしていつも ドラム缶喰らう あきらめずに 反撃をしてみてはいるけれど すぐに撃破されるよ 緊急回避があれば 問題ないとタクマはい・う・け・ど 何回やっても 何回やっても ド・ラ・ム・カ・ンが かわせーないよ あの軌道は 何回やってもよけれない 後ろにさがってダッシュしたけど いずれは距離をつめられる クィックショットも試したけれど あいつの飛行に意味がない だから次は絶対に勝つために ぼくはD缶だけは 最初に壊しておく かわせないよーーーー(TT)
ガソドラはかわすんじゃなくて、むしろ緊急回避で突っ込むんだよ。 最高の展開になるとこちらは無敵中でノーダメージ、相手は ガソドラの爆風食らって瀕死。
>実世界ではサブマシンガンなんてものすごーく強そうなイメージ 始めたばかりの頃は2〜3発当てただけで 相当なダメージ与えたと喜んでたぜ
SMGはしゃがまないと当てずらいから レンジャーの強みである「動くのが早い」を捨てざるを得ないな
SMG系の連射がいつもより明らかに遅い 緊急回避したのに軌道頂上付近でガソドラ直撃 数秒画面が止まってフリーズしたかと思い 店員呼びに行こうとして席立ったらリスタしててイミフw 週末はラグが一番の敵だろwww
おい地雷ども!ドッグなんか制圧してんじゃねーよ ドッグは守りに多少使えるだけで攻めには全く役にたたん欠陥拠点 むしろ列車上砂に2階部分にいる味方を狙撃される リスタ破壊のあるサイダイでドッグに集合!とかバカ リバゲ持ってる愛がいたらまあ行ってもいいかな程度 第一レベル60以下が1チームに2〜3人来る現在のマッチで統率なんかとれる訳ないだろ 味方やれれてるのに「ここに集まれ」連呼しかしない高レベル多すぎ 地雷は思考回路も地雷だな!お前が動きを変えるんだよそれしかねーだろ
ドッグ壁抜きもしやすい上に一旦リスタ狩りされるとたすけにいくのが超 きついからなぁ 愛がいることが必須やねぇ
確かにドッグ占拠すりゃ有利と勘違いしているハーフ脳多し。 送信:そういうゲームじゃねえからこれ!
600 :
ゲームセンター名無し :2010/09/05(日) 13:33:53 ID:P1wdYGfvQ
青陣不利すぎ もうリスタ狩りされてアボーン
ドッグがイマイチ有用性に乏しくなったら 青陣の方が不利になったな、確かに 押し込みやす過ぎだろjk
TE
1ケ月前にこのゲームはじめたけど、難しすぐる・・・ もうやめるわ。 みんなどうしてあそこまで自由に動けるんだろう? どうして俺は毎回毎回瞬殺されるんだろう? 1ゲーム中に5名撃破とか信じられんわ。 真ん中の照準に敵を合わせようとしても、みんなピョンピョン 飛び跳ねたり、走ったり、空を飛んだりして、全然画面に とらえきれんし(WWW なんだかいつも後ろから撃たれてばかりみたいだし、レーダーみろとか いうけど、ほんの数秒でみんなすごく遠くまで動くし、ようわからん。 しらんまに倒されてばかりだわ。 正直サイフも続かん。このゲーム続けてるやつって、相当練習してるんだろうか?
604 :
ゲームセンター名無し :2010/09/05(日) 16:14:08 ID:TtRYzUv+O
>>603 撃たれたらとりあえず回避しなさい。
相手探さなくてOK
レーダーで近いか遠いか、どの方向からの攻撃か確認するだけで回避。
絶対、敵を探さないように。
相手の方向向くまでにスーツ剥げます。
とりあえず回避→物陰隠れるか仲間の所へ逃げる。
サイダイ新規だけど2ヵ月で上級いったよ 最初は頭狙ったりせず逃げ回って味方についていくといいよ
606 :
ゲームセンター名無し :2010/09/05(日) 16:17:22 ID:TtRYzUv+O
構成次第だけど、 青は、特効ジョブいない時点で、 倉庫〜リスタ そこの粕愛! 解った? 戦略くらい理解しろ!
607 :
ゲームセンター名無し :2010/09/05(日) 16:17:25 ID:ZZxDY7LIO
『しゃがんで撃つと命中精度が上がるぞ!』
>>603 操作自体がおぼつかない場合は、最初の変な部屋の黄色い物体なんかを
的代わりにでもしてたらどう?
後はレーダーを壊滅的に見れてないんじゃ無いか?
敵の反応が外側(8方向)に収まってる内から何処から来るのかは察知しないと
いざ内側に反応が移ったときに狩られるよ
ぶっちゃけこのゲームはレーダー見れないとダメダメなんで
しっかり敵の位置と、味方の位置を確かめよう
質問なんだが 成績閲覧やMVPの与ダメに獲得タグも含まれてるの? 与600 被100 撃6 獲得タグ1 とかだったら、ちゃんとタグ取ってたら与800ぐらいになるもの?
お! 規制が解除されて書き込める! スナイパーライフルがハーフ時代と違ってデフォではレーザーが出なくなったせいか 上級でも顔出しっぱの砂が増えたね
て
代わりにポインタがフラフラしてからスコープ覗いてるのバレバレだけどね
書き込めた! 何か最近かなり強い連いない?メッチャ狩られたんだがw よく連つかえるよな〜
ところでダミーってスト4のラスボスに似てないか?
ダミーにラグボットの顔のお面付けられなくて腹立つ メディックに変に似合うくらいだからクリスタルフェイスに ラグボットのお面付けたら素顔隠しになってよさそうなのにね
別に陣地で多少の有利不利があってもいいんだけどさ。 だったら極端に偏らないように補正かけてほしいよな。 初期ロックダウンで17連続青だった時は機械壊れたかと思ったぜ。 パチンコでも打ってりゃ良かったよ。あーでも青って単発か。
次はジェネ高だ。ガソドラ多いから対策しっかりな。 ガソドラ配置ポイント 1F B−6・C−5・D−2・E−5・H−1・I−4・I−6 2F C−6 3F B−6 だったかな?
>>592 エアーマンが倒せない ワロタ
サイキッカーって、エアーマンなみに強いね たぶん
>>592 ドラム缶がもっと脆ければいいのにな
威力下げなくてもいいからリターン相応のリスクを付けてほしい
俺のヘナチョコ連じゃ鉢合わせした時に避けられないから
ドラム缶飛ばされる前にボウガンかSMGセカグレ+SMGで相手の才を火だるまにしてる
セカグレだとドラム缶を速効爆発させるまでにはいたらないorz
シャッガンでは(被爆しないギリギリの距離では)2発は撃たないと爆発しない
硬いよあのガソドラ!
ガソドラ運搬中はガソドラ本体の当たり判定が怪しい (フレームスキップで判定が出てない可能性がある)ので、 攻撃して壊そうとするのは全ジョブオススメできない。 連ならシャッガンの緊急回避で突っ込む。 これを覚えるとガソドラ才対策が格段に向上する。
糞だわ
>>603 上級かな?
もしそうだったら、サブで中級戻って武器スロ・連射・回避を
スムーズに行う基本動作を鍛えた方がいいと思う。
特に緊急回避。
タイマンで簡単に負けなくなれば自信もつくと思うよ
FPS好きの友人にサイダイやらせて3日目 連才はアクション得意な人向けで、駄砂がFPS経験者にはやりやすいと言ってた そんな友人のヘッショ率の高さにビビった 頭狙えるなら初心者砂でも十分怖い 見てるとズームした時点で頭に置いてあるのな
照準を頭の高さに保ちながら歩くのは常識 だったんだけど、最大はジョブ毎に頭の位置違うし 飛行とか変形とか緊急回避とかあるからHSとかどうでもいいよ 砂ライですらボディショットで問題ない
俺は、連才のサブマシンガンで胴撃ちが使い易いけどね 友人曰わく狙った所に飛ばないのがストレスだとか 自分は砂やらんから狙撃わからないけど、補正みたいなのある? 外したつもりでも当たる時があるって言ってたが、どうなんだろ
>>626 補正・ラグがあるから、AIMずれてても当たるときはある
かなりの基本知識だが
初心者スレ行ったら?
かなり基本だとは思わないがw逆に当たってない時が目に付くからラグでしょ 砂だとズレても当たってる時は多い気はするけどね 時間差でhit標示されてるだけじゃね?
常時ラグラグだからFPSってよりスタイリッシュアクションゲームですよね 無駄な緊急回避で魅せるプレー!
今回の面、暗くなってからすげーツマラナく感じるの自分だけかな? つかこういう時だけ我使う奴多くてムカつく
そう、よりによって今の高校はマジつまんない
>>627 いや単純に移動中のsrはブレる糞仕様のせいだろ。
サイダイのストッピングは現実的でないのにいつまでも引きずってるからなTEKITOは。
それならマグナムやらせりゃいい。
633 :
ゲームセンター名無し :2010/09/06(月) 16:49:21 ID:yLzUsMuXO
サイバーダイバーの制作者は本当にこのゲームを愛してるのが分かる。マップ1つ作るのに大変な労力を費やしてるのがやってて分かる。 だがやっぱりハーフの中毒性に負ける。1日5千円使ってた俺が今では1日100円で良くなってる。やっぱり緊急回避や飛行や5人対戦になったのが問題だな…。
エレピって使えると思うんだが気がついたら使ってないことが多すぎる
635 :
ゲームセンター名無し :2010/09/06(月) 16:59:12 ID:yLzUsMuXO
規制で書けなかったハーフを知らない人用にハーフとサイダイの違いを簡単に書いてみた @「銃の音質が違う」 サイダイの銃はスターウォーズを意識してる様な音でシャンシャン言うがハーフは戦争を意識した音でリアル。 A「接近戦(格闘)が面白い」 ハーフやってる奴の中にはバール一本で参加する奴が居る位奥が深くて楽しく、力量に差が出る。時報スレで呼び掛けあってバール大会が開かれる位。 B「緊急回避、飛行、無敵状態が無い」 その為裏取りが重要で頭を使う為かけ引きが面白い。 個人的にはAに1日5千円使う程ハマった。あとマグナムも当たり憎く攻撃力が高くてすげー楽しかった。
俺が思うにはエンジニアがいないからだと思うんだよね ・シェークトラップという、単純かつ確実に倒す手段(ジャンプで避けられるが) 動けない状態でエンジニアの爺さんに強ピをパスパス当てられる屈辱! ・グラビティガン(サイキックグローブを無限に使える感じ)がある オブジェクトで塞いだり、バッコンバッコンぶつけたりというのが今はない。 大体ハーフライフが他のFPSと比べて大売れしたのってこのGガンのあるなしによるもの
またこの流れかw ハーフスレから出てくんなとあれほどry
おっと思わず口がすべっちまった いけねぇいけねぇ
タイトーの社是は、「改訂はしても、改善はしない。」
何か普通にサイダイの方が好きな俺みたいな奴からしたら そんな事言われても滑稽に見えてしまうな
>>635 あと全体的に重量感が無い追加な。
飛行にしろ普通のジャンプにしろラビットのスピードすら消されたからな
銃や接近武器に重みが無いためあっさりしていて使用感がなく、つまらなく感じる
みんなでぴょんぴょ移動するのがハーフ
ハーフのマップは建物とかが破壊されてきもいな ジェネ中の車は普通なのに海岸のは1970年辺りのスクラップしかないし
お前ら夏島で社員のプレイ見ただろ?完全にFPS初心者だったじゃん。何処から 撃たれてるか分からないようなレベルじゃ「重量感」とか「緊張感」は理解出来ないと 思うよ。才の飛行中の判定(ガソドラ含む)なんて、飛行中にSRで照準合わせられない人 には分からないだろうし、武器チェン遅ければ画面の切り替えの遅さにも気付かないだろ。
そもそもカジュアル路線にしたかったんじゃねーの? 重量感てのがよくわからないが、まんまの意味で取ればいいのか?
才の何がヒドいかってデモムービーでの贔屓っぷりが異常や! 我とかヤラレメカじゃねえか
ハーフライフサバイバーのマップは本家をアレンジしたもの 向こうのFPSだから銃のデザインとか音もリアルなんだよな 個人的に思うがサイダイマップは無駄に複雑だからチーム戦になりにくい 四人が同じ思考でチームが一丸となって戦ってた興奮する試合がサイダイは少ない
マジレスするとハーフ厨は脳みそ園児並。 緊急回避や飛行が短絡的なのはわかる、でも今更削除できんだろ? ハーフ3にするったてサイダイでてまだ1年未満、最速でも3年後くらだろ。もっとか。 結論としてどーにもならん。ダミーみたいな馬鹿キャラ出た時点で気付けよ。 本格FPSやりたいならボダブレでもPCでもいくらでもあるだろ。 それともわめいてたらハーフに戻ると本気で思ってるのか?現実見ろ脳味噌地雷どもが!
649 :
ハーフハーフハーフ^^ :2010/09/06(月) 22:27:35 ID:AbX7seHLO
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった | ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
一人がハーフライフの方がとか、今のサイダイはああだからだの言いはじめたら、すぐにそっちの流れに釣られちまうのな。 ハーフがどうのサイダイがどうのなんて愚痴は無意味なんだからいい加減スルーしろよ。
ハーフに戻っても結局はすぐに過疎るよ つーかハーフがはやらなかったからサイダイになったんでしょうが ハーフの最後のほうなんて夕方の時間帯で 4:4なのにCOMまじってるとかやってなかったでしょーが んで昨日キャラ別使用率で 才>連>砂>愛>駄>我になってたんだが駄は強キャラとはいえんが CF 微妙にそろった武器 低い体力で死んでも点数低いことから 我よりつかいやすいってことかな?
サイキッカーが飛ぶのはやめてほしい。 全然当たらない。 一方的に倒される。。。。。おもしろくない・・・・
>>652 それ早急になんとかしてほしいと思う。
もしくはダミー飛べるようにしてくれ!
確かにそうだな。
>>648 のマジレスは無駄じゃなかったぜ
悲しいけどコレ現実なのよね…
重量感の事だけ個人的な見解を説明すると
たとえが別ゲで恐縮なんだが連ジOrZDX→SEEDの流れがよくマッチすると思うんだ。
前者がハーフで後者サイダイ
連ジでは重量感が非常に解りやすく奥深かった。
反対にSEEDになってからその重量感からくる深さが無くなり、つまらなく感じ辞めていった者が続出。実際俺もそうだった。
でも今はどっちのゲームも好きで、むしろSEEDのほうが好き
なぜかって、後者にも深さが実はあったのだ。ステキャン・フワステの読み合いなんだが、
要するにサイダイでもこの軽さを、逆にうまくテクとして担うものが出れば化ける可能性が
いや無いなサイダイには
655 :
ゲームセンター名無し :2010/09/06(月) 23:42:14 ID:yLzUsMuXO
てかサイダイのキャラクターがまじ萎えた。開発者の方がここ見てるなら今月のCGワールドの表紙を見て参考にしてくれないか。てかここ見てるやつ明日本屋行って見てくれ。キャッチーなキャラクターよりは全然ハマると思うぞ。
>>651 自信満々に言ってるけど、全部違うよ?
ハーフライフが無くなったのはvalve社との契約期間が過ぎたがらだし
キャンプ登録人数もハーフのときの方が遙かに多いし
サイバーダイバーはあくまでハーフが終わったからこそタイトーがオリジナルで作ったFPS風ゲームだし
そもそも本家がハーフライフ3ってゲームなんか出してないんだから、タイトーがハーフ3なんて出せるわけないじゃん
憶測で知ったかかますと後々痛いよ?
657 :
ゲームセンター名無し :2010/09/07(火) 00:13:35 ID:Y/W9ysj8O
俺もそのガンダムは両方やってたがどちらにも奥深さがあって良いと思ったぞ。だがサイダイには無いんだよ…。 ハーフが終わる最後の日まで1日3千円は使ってたがサイダイでは1日100円でもう良いや。ってなっちゃう。奥深さがないのが原因なんだよな。 個人的に開発者は凄く頑張ってくれて大好きなんだけどハーフ以上にゲームが幼稚過ぎる気がする…
ぐだぐだハーフの事書き込んでる奴らは、 TAITOがすげえ良い武器持ってるのに使わない事にイライラしてるんだよ。 ある程度は汲んでやってくれ。 あ、ハーフじゃないと勝てないからって怒ってる低能は晒していいよ。俺とか。
659 :
ゲームセンター名無し :2010/09/07(火) 00:18:43 ID:RNyrslFsO
設置店舗数の違いからも、ハーフの方が盛ってた。 引っ越ししてから、最寄りのサイダイ設置店が、片道2時間とか無いわ。
ノーリスクで飛行できるFPSってなかなか無いよな。 着地硬直無いし。 さすがにサンセットは我が最弱。マトとしか言えん。 駄はマトが小さい分まだやれる。 キャラ使用率はマップで分けてもらうといいんだけどな。
662 :
ゲームセンター名無し :2010/09/07(火) 00:27:47 ID:Y/W9ysj8O
そもそも俺がハーフにハマったきっかけがキャラクターとバールとグラビティガン。 この想像力豊かなセンスに惹かれたがサイダイではバールがスカスカで当たってるのかも分からない時あるし、グラビティグローブ?もゲージないと使えないし、単体でムチャぶりが出来ないのは萎える原因の一つだと思う。
663 :
ゲームセンター名無し :2010/09/07(火) 00:39:57 ID:Y/W9ysj8O
1年足らずでサイダイという言葉にも飽きてるぞ。開発者は天才だと分かってるからこそ現状をどうにかしてほしい。 むしろ飛行や緊急回避をサイダイアタックにしてその間は青ドリ状態にしたらどうだ。 理想をゲームに取り入れ過ぎたせいで地に足が着いてない気がするんだよな…。天才なだけに勿体無い…。
飛行・緊急回避・リスタート壊し・BPシステムと、サイダイで取り入れた 新システムがFPSとして全てマイナスになってる。 稼働3日目で夏島1週間やらされたときは正直ダメだなと思った。 夏島が面白いと思えるのか開発陣は、と心底思ったね。 クソゲーだけど戦場の絆よりはマシか、って諦めた。
オタクの意見を取り入れると逆にゲームが衰退する場合が多いから そんなに意見をガンガン反映してくれとは言えないんだけど、 さすがにこの調整能力の無さはないだろ、と。 逆にハーフであれだけやれたのが奇跡だったのか? ハーフに戻しても仕方ないが、サイダイは根本的なシステムから 見直さないとどうにもならない。
666 :
ゲームセンター名無し :2010/09/07(火) 01:34:07 ID:Y/W9ysj8O
サイバー(ネットワーク)の中にリアルを求めている事を分かって欲しい。理想を一気に取り入れたが為にまんまフワフワしたゲームになっちゃってるじゃないか…。
ブリーフィングルームや個別芝や音声芝、同点対策などシステムに改良された点は多々あるけど ゲーム性や戦略性は下がったね エフェクトはもっと地味にしてよかったと思う キャラに統一感がない てかFPSに無敵回避はやっちゃいかんだろ
サンセで5vs5は狭くね?
669 :
ゲームセンター名無し :2010/09/07(火) 02:02:03 ID:+7S5ZOqXO
回避を連続でできないようにすれば? 才は 移動速度を遅くすればいいよ
全キャラ飛べる代わりにブーストゲージと着地硬直つけて、近接攻撃中は射撃でよろけて妨害されるゲームにしましょう!
参加者募集中画面を廃止。 奇数マッチングを狙った同店の対策になるはず。
672 :
ゲームセンター名無し :2010/09/07(火) 02:21:46 ID:+7S5ZOqXO
>>667 同店対策は改良はされてないよ
戦略性は上がりすぎ。
完全に統一しないと意味なくなるから、
難しくなった。
来週のマップ―ジェイルG もうハーフマップいらね萎えるだけだわ
ハーフマップをやると線が出ないSRの強さが身に染みる。 逆に言えば覗きっぱの奴を狩りやすいわけだが。
規制テス
結論:和製オンラインFPSは発展途上、サバイバーやりたいやりたい五月蝿い書き込みしてる人=ネット環境がない中高生・ゲーセンでしか遊ばない人 最近のFPSはネット繋げて認証しないとパソコンで遊べないからな(笑) それから日本のFPSに期待しちゃダメ 日本のゲーム企業はやたら海外のFPSに限らず規制かけたりして 国内の利益を潤そうとしてるし、素晴らしいゲームが出ても売らなかったりと こんなことしないとやっていけないほど 日本のゲームは追い抜かれてるってわけ FPSとか尚更だし
緊急回避が無敵だろうと才の飛行切りや連の通常移動に簡単に追い付かれる現実 移動が全体的に早すぎるから回避と呼べるか怪しい 連はともかく飛行すると足が早くなるってのがどうかと 飛べること事態がアドバンテージなんだから移動速度が上がる必要ないと思う (愛使いから見ると)
ワガママも通じないんじゃなくて、開発しようにも動けない状態でしょ TAITOを動かしたいなら中高生よ ほれ もっと金入れてけ 今のTAITOは奮起してるほうだよ TAITOという企業がどんな状態にあるかとか知ろうともしないもんなぁ 君たちは そもそもメインの客がなんで中高生だと開発者はわかったと思う? 幼稚で語彙に乏しいようなネームばかり使ってるプレイヤーが多いからさ アルファベット使ったり成人が聞いても恥ずかしくなくてむしろネーミングセンスがあるような名前のプレイヤーは 腕がよかったはず…
サバイバーのプレイヤーがサイダイを作らせたと言っても過言ではない あとサイダイのDX筺体に長時間座ってるやつら 尻汚いwwww
でもね 日本だけでFPSがパッとしないのはワケがあると思うんだな サバイバー(本場テイスト濃)→サイダイ(和製テイスト濃) となると感じが違うよね これは日本人らしさなんだと思うよ だからTAITOは日本人の感性でFPSを作った。この日本人らしさは独自性があるし大切にして欲しいな。 今のプレイヤーの意見は洋ゲーに近づけたい派と和製歓迎ゲームバランス改善派に別れる気がする。
民度が低いのは…………仕方ないね………同情するよ ゲーセンだし
ジェネシス高校なんかは和風でサイダイらしくていいな 無理にハーフライフのマップ入れて和風を壊さなくていいよ
683 :
ゲームセンター名無し :2010/09/07(火) 06:53:13 ID:Y/W9ysj8O
今のタイトーの状態は充分分かってるよ。だからこそハーフを復活させて欲しい。手遅れになる前にもう一度アーケードでやりたい。 どうにか安く契約出来ないものか…?
>>664 俺が言いたいことも同じ
でも一番は同店対策とBPベットシステム
これのせいで勝っても負けても楽しくないし
やる気も出ないし後味の悪さだけ残る
ハーフと同程度のBPシステムで良かったのに
ハーフの時は同店相手だとすごいやる気出た
つかサイダイだけやってるの? FPS好きならPCゲームもやりそうなもんだが 個人的には銃がSF風だから音も違和感ないけどな
>>656 キャンプ数とかおおいのは
もともとハーフやってた人を呼び込んだ&当時本格FPSがゲーセンに出たから
&設置店舗もおおいからであって途中からはめっきり人減ってたよっていうか中盤から終盤のあたり
マジで人すくなかったんだが656とかやってたの?ほんとうに
あと契約期間きれたんなら普通は更新するのをしなかったのは人気がなかったから
つーか日本でFPS RTSなかなかはやんねーのがマジくやしい
いまだとL4DとかAGEとかアケゲーででてほしい
結局わめいてるののってハーフでソル砂使ってた奴等だろ?書き込み見てるとわかる。 ハーフの初期はランキングの9割がレジソル、その後砂が増えてきたはず。 MAPは砂超有利かソル超有利の2種類しか存在せず、トラ砂忘却ゴリラと言った単語も生まれたな。 バール無双してた奴等やどんな状況でも真っ直ぐ飛んだSRを持ってた砂からするとサイダイつまんないよねw ハーフが異常だったといい加減気付いてくれないかなw氷厨と思考が一緒だよ
688 :
ゲームセンター名無し :2010/09/07(火) 10:58:09 ID:+/z3pX8w0
11ほあrddがだあrddがだ
689 :
ゲームセンター名無し :2010/09/07(火) 11:23:15 ID:+/z3pX8w0
690 :
wjwtjg :2010/09/07(火) 11:27:46 ID:E9kpGn8KO
<<689 いいセンスだ
逆に言うと剃・砂二強とかキャラバランスが取れてなくても人気は出る。 スレ数は正直だ。素直にサイダイそのものがダメと認めなきゃ。 1ヶ月で1スレペースって終わってるとしか言いようがないでしょ。 ハーフと比べてどうとかいう問題でなく、ゲームそのものが評価されてない。
ハーフは新鮮だったからなただそれだけ
>>693 え?サイダイは、全てにおいてハーフより下だろ。協力プレイって言ってもサイダイは
一緒に敵を倒してキノコ譲り合うファミコンレベルじゃん。
>>687 ねぇエンジニアって知ってる?
結局TEKITOにセンスがないからこうなるんだろうね
TEKITOが1から作ったハーフマップだってグリ湖・聖域・ネクサスだけだし
サイダイが普通に面白いと思ってるから、あんまりハフハフ言われても困る
ライト層が手軽にFPSを楽しめる足掛かりになる点でサイダイは評価 但し中毒性が薄く廃人仕様でもないので物足りなくなったら他のPCゲーに移行推奨 HLは終わったコンテンツ、未だに名前を出す奴は池沼ハーフ脳
ハーフサイダイくらい撃ち合いできるFPSって他にある? CSとかSAかじったけど発砲数が少なくてイマイチ満足できない
サイダイはキャラが個性的でいいよね(大型ロボ、サイボーグとか) AAだとなぜか我が一行で連がつー♂改で身長差逆転してるけどさ
サイダイハーフぐらいはっちゃけたFPSといったらパーフェクトダークやな
701 :
ゲームセンター名無し :2010/09/07(火) 18:50:46 ID:dCyUZxS+O
ハーフはハーフ サイダイはサイダイ もう今さら戻りゃしないんだよ サイダイでハーフのマップ出るぐらいなんだからTAITOもサイダイの人気のなさ認めてる訳じゃん それでもお前らサイダイやってんだろ? じゃあそれでいいだろ ハーフの頃はとか懐かしむのはそろそろやめようぜ
702 :
ゲームセンター名無し :2010/09/07(火) 20:11:26 ID:Y/W9ysj8O
サイダイのキャラの何が面白いんだ。稼働前に新宿でデモプレイした時かなり萎えた…。発案者は中学生か?って思う位幼稚な選択肢。
703 :
ゲームセンター名無し :2010/09/07(火) 20:25:06 ID:Y/W9ysj8O
てかサイダイやらなくなって結構経つがいつかは良くなると信じてるから書き込んでるんだけどな。開発者を応援してるからこそハーフを思い出して欲しい。最後の日までやり続けた中毒者の俺が応援する。
サイダイは新システムを全て廃止すりゃいいかもしれん。 リスタに30秒、無敵無しって本当に面白いシステムだと思ってるのか? FPSのプログラム技術は高いけどゲームバランスを取る能力が無過ぎる。
サイダイ厨を除く一般人からみた問題点 @え?学校で高校生と女子供が殺し合い????? 悪趣味。将来の凶悪犯罪者を育てかねない・・・ どうして規制されないの? Aえ?戦闘ゲームなのに、ブルマになったり下着になったりするの? ヘンタイヘンタイヘンタイヘイタイ・・・タイヘンだよ。 Bえ?初心者用のサイキッカーやレンジャーも同じ条件で上級者が 使えるの?初心者用なら、レベル40くらいまでしか使えない キャラにしないの? Cえ?どうしてドラム缶がかわせないの? タイトーさんって、世間一般の常識、モラルが欠如していると思う。
706 :
ゲームセンター名無し :2010/09/07(火) 21:08:56 ID:Y/W9ysj8O
BとCの意味が分からない。
707 :
ゲームセンター名無し :2010/09/07(火) 21:14:24 ID:Y/W9ysj8O
兎に角この初心者用ゲームをそろそろ中級者用ゲームに変える時が来たという事は確かだ。開発者異端児よ革命を起こせ。
708 :
ゲームセンター名無し :2010/09/07(火) 21:14:34 ID:HcGOIb5yO
同意
アーケードだけではないけど古参が無駄に敷居を上げ新規入らないとか悲惨だよなぁ ハーフの続編でこれなら文句もでるが、別物だから構わないと思うけどね ガチFPSやるやつがゲーセンメインには絶対ならないし アーケードにそこまで求めないだろ?
710 :
乙 :2010/09/07(火) 21:21:17 ID:VZV62jtMi
あれだ、文句がある奴はやらなきゃいいさ (°Д°)
そうは言っても、中々折り合いが付かないのがなぁ いい加減に割り切ってほしいんだけどな
712 :
ゲームセンター名無し :2010/09/07(火) 21:28:26 ID:Y/W9ysj8O
アーケードだからこそ家ゲーで出来ない事を求めるんだろ。お金かけてんだから。ハーフからサイダイに代わる時の期待感からこれだけ下げられて文句言われるのは当たり前だろ。もうサイダイやってないけど文句は止められないわ。
そもそもサイダイからはじめたからハーフハーフいわれてもさっぱりわからん
それは可哀想だな。 ハーフがあった頃は何をやっていたんだ? まだランドセルでも背負ってて、ゲーセンには来れなかったのか?
レスポンス・ラグ対応はハーフよりサイダイの方が良かったね。 初期だけ。
ハーフもサイダイも大して変わらん ガンマチのカスがいて それを狩るゲームには違いない。
ハーフからって何年ゲーセン通ってるんだよw それから、ハーフが神ゲーなら無くなるわけないだろ? 神ゲーなら絶対3を作ってる筈だよ! なぁ〜タイトーさん。 えっ? もしくは今更、神ゲーだったと気がついてサイダイにハーフmapだしてるとか???…………案外これだったりして
>>702 >>703 だったら何でこのスレにいるんです?荒らしさん^^
懐古厨は懐古厨のスレ行ってくださいよ^^それとも向こうは人いなくてウダウダ言える仲間がいないから寂しいの??
719 :
ゲームセンター名無し :2010/09/07(火) 23:49:07 ID:Y/W9ysj8O
いや神ゲーには間違いない。なんせ鉄拳で無双してた俺を卒業させてハーフに持っていったぐらいだからな。
サイダイやってる奴って鉄拳やってるやつ多くない? なんかCNが鉄拳関連のよく見る。
ハーフ作ってる会社がタイトーと契約しないからハーフ3は出ない。ヨロシイデスカ?
723 :
ゲームセンター名無し :2010/09/08(水) 00:53:31 ID:We5Y4UvwO
懐古厨w言われても何とも思わないんだがw今までありとあらゆるゲームをやってきてハーフは本当に素晴らしいと思った。サイダイはハーフから生まれたゲームだ。ここに書いて何が悪い?
>サイダイはハーフから生まれたゲーム ↑ココ重要。 過去や歴史によって今があるのにそれを見ようとしないお馬鹿さんなんだよw でもいつまでも「昔が良かった」だの「戻せ」だの言うのはあまりにナンセンス。 サイダイ勢がキレるのも解るがなw
725 :
ゲームセンター名無し :2010/09/08(水) 01:09:26 ID:wDKMQ5qoO
ハーフが懐かしいじゃねぇか…あれ?なんでだろ前が見えない。。。
726 :
ゲームセンター名無し :2010/09/08(水) 01:38:29 ID:We5Y4UvwO
ナンセンス…www
あれ?まだPart9なの?
728 :
ゲームセンター名無し :2010/09/08(水) 02:01:59 ID:We5Y4UvwO
ないんだもん…もう…。
>サイダイはハーフから生まれたゲームだ。ここに書いて何が悪い 出ましたハーフ脳!たぶん悪いのはお前の脳みそかとwww お前みたいのが奇声あげながらキモバリア張るからハーフ撤去されたんだろバカwww
ハーフに簡単に戻せる方法があるジャマイカ 自分で版権買ってTAITOに譲渡しろバーカw
731 :
ゲームセンター名無し :2010/09/08(水) 02:50:05 ID:pW/qgP5vO
ここが過疎ってたのは、規制のため。 ゲームが過疎ったのは、同店と砂CRの水鉄砲っぷりなせい。
末尾Pはスル〜でw
>>731 水鉄砲吹いたw
あと過疎った理由は常にある一定のジョブだけが強い調整のためだな
ここにいる奴ら、頭ん中小学・中学レベルだから 契約とか難しい事言っても解らないと思うよw
異空間って感じのマップをやりたい。
ガーディアンが作られているロボット工場とか作ってくれTEKITO
商店街マップが欲しいな
ハーフ要素があるから駄目なんだ もう銃に反動付けるとかジョブ廃止とか完全別ゲーにすりゃ良いのに それでもCS房みたいな奴はでそうだが
738 :
ぜつご :2010/09/08(水) 07:37:03 ID:40f/HwffO
もうね、蜘蛛とかモンスター復活させようよ? 寝そべっているくそ砂を襲ってほしいw
739 :
ゲームセンター名無し :2010/09/08(水) 08:03:53 ID:We5Y4UvwO
それこそハーフじゃねぇか(^^)
ただでさえアクセサリーや掴みドラム缶のせいでラグラグとか言われてるのに ゾンビとか出したらどうなるかわからんね 芋砂芋愛をモシャモシャ食べてほしいとは思うけど
741 :
ゲームセンター名無し :2010/09/08(水) 09:27:17 ID:pW/qgP5vO
何故ハーフのパルスライフル、突撃銃共に 当たった時の手応えがあったんだろ? 音だけとは思えないほどの あの感じは?
個人的にはドーピングバール無双をまたしたいけどね まあ、ドーピング中はヘルスとスーツ耐久の最大値がどんどん減っていくとか調整要ると思うけど
>>741 ハーフも撃ってる感じ薄いけどな
多分集弾良かったからじゃねーの?
バラけてスカリでて当たり薄くなったからそう感じるとか、慣れてしまったとか
とにかく1.0が糞ゲー過ぎた。 ・格闘戦の否定 ・集弾性劣悪、爽快感皆無なSMG ・移動しながらHS量産できる愛のハンドガン(しかも唯一格闘戦強い) ・野良を駆逐しまくる同店に何の対応も無し。(むしろBP1.5倍でおいしい。) ・クソMAP夏島ローテーション(最近出ないのはインカム落ちるからだろう) ・全く速くないクイックリロード ・各種バグ これじゃ流行る訳が無い。 今でも夏島が出たらその週はサイダイやらねえ。
昔は我のアッパー無敵がたまに持続するひどいバグがあったのも原因だな
無敵アッパー使われ始めたのって1.0末期じゃね?
>>744 勝率最低でも70%キープして尚且ついい成績出し続けないと80以降ほとんど
レベル上がらないのもあった
3勝分が1敗で消えるとかやってられん
748 :
ゲームセンター名無し :2010/09/08(水) 13:15:40 ID:wDKMQ5qoO
常に無敵バグのじゃないか?他にも砂最強時代、氷河期と糞調整ばっかwww 中でも上級に人がいない時はホント酷かったなぁ、同店しかいないから野良上級者はサブカで中級狩りという矛盾。あん時はサイダイ終わったなと確信してたのに頑張りましたねw
話
750 :
ゲームセンター名無し :2010/09/08(水) 16:26:53 ID:We5Y4UvwO
緊急回避や飛行がある今ではバール無双って程の事は出来ないんじゃないか? てかリスタどうにかしろよ。何にも面白くない。こりゃ友達も止める訳だ。ハーフやりまくってた俺さえ週に1回しかやらなくなった
751 :
ゲームセンター名無し :2010/09/08(水) 16:33:41 ID:We5Y4UvwO
そういやサイダイで台バーンするやつ居なくなったなw 熱くならなくなった証拠だなw
俺この前にサンセでぶちぎれて台パーンしそうになったw
ぶちキレて電プチなら見たことあるがなwww 久しぶりにその人見たらペナルティ食らってた
台バーン
755 :
ゲームセンター名無し :2010/09/08(水) 20:05:47 ID:lkOE3lrlO
今のはメラゾーマではない。
756 :
ゲームセンター名無し :2010/09/08(水) 20:14:50 ID:We5Y4UvwO
ちょっと良く分からないが兎に角規制かかってなくても全然スレ回らねぇじゃねぇかww
タクマがバトルギアからあんまり成長してないのがまずい 自分が楽しいと思うものと一般人が楽しいと思うものが違う
自分がかっこいいと思ってることが、 一般人にはキモイって見えることもな。
>和田社長 タクマのゲーム開発は昔からオナニーレベルの適当ぶり 更にタチが悪い事に、 オナニーする自分に陶酔しながらオナニーしてる勘違いナルシス野郎なので 周囲の貴重なアドバイスも都合のいい解釈にしかとらえない。 早いとこリストラか、ゲーセン運営に移動させて現場を見つめ直させるべきです
今時ド金髪だから確かに並大抵のセンスじゃないな。
761 :
ゲームセンター名無し :2010/09/08(水) 22:59:38 ID:tKS7TmZwO
公式サイトで、連才を初心者向けとかのアナウンスしてる事もまずいと思う。 結果、強キャラを生み、その性能を上級者が利用して初〜中級を狩ってる。 初心者の思考と作り手の思考が大きくずれている。 初心者向けには、相応のクラス分けと扱い易い武器(SMGとかね)があれば良い。 初心者向けキャラの性能を強くしたいなら、超初心者クラス専用なら誰も 迷惑しない。 っつーか、今時の対戦ゲームでそんな説明無くないか? 「リュウが初心者向け」みたいな事メーカーが言わないだろ。 そのクラス分けも、BETのシステムのせいで破綻してるし、もっと客観的に 先を予測する頭を持ったほうがいいぞTAITO。
初心者が安定するのはどう見てもメディックだしな
「アーマー回復」って概念が反則な気がするわ… 愛から毒矢取り上げてもいいくらい反則
765 :
ゲームセンター名無し :2010/09/09(木) 01:02:26 ID:zgtY6k4TO
761 脳内草薙でも何でも良いよ。ハーフの方が優れている事は開発者が一番熟知している。ここでバールを出せって言ったらバールが出てきてハーフマップを出せって言ったらハーフマップが出てきた。 開発者はハーフを認めた上でこのゲームを出している。 ハーフを越える作品を作ろうと奮起して理想を一気に取り込んだ為一貫性の無いゲームになってしまった。それが総合的にハーフを下回る結果を生み出してしまった。サイダイを良くする為にもハーフが何故こんなにも愛されるのか話していく必要がある。
766 :
ゲームセンター名無し :2010/09/09(木) 01:29:42 ID:zgtY6k4TO
ハーフを元に作られたゲームなんだからサイダイもある程度は面白くなるのは当たり前だ。 だがサイダイはそのキャラを操作してる感覚だがハーフは自分がそのキャラになりきった感覚になれる。 そこはサイダイとハーフの大きな違いだ。サイダイは人間らしさが中途半端に欠如している為ハーフのように入り込めないのだと思う。 これは余談だがドラゴンボールで例えるとトランクスVSセル戦でトランクスが、ただ単純に理想形を求めた為に生まれたスーパーサイヤジン3もどき? 良く分からんが筋肉パッツンパッツンになったスタイル 笑 は確かに一見パワーはあったがバランスが悪い為最悪な結果を生み出してしまった。例えは悪いがサイダイにはそれが言えると思う。 人間らしさを中途半端に失ってる為ハーフ程入り込めないゲームになってしまったんだと思う。
てs
さすがハーフ脳の例え話は全く意味分からんね
769 :
ゲームセンター名無し :2010/09/09(木) 02:20:28 ID:bZckiIfpO
まぁ要するにあれだろ、花形タクマ=ヤムチャ。 TEKITOはヤムチャをナメック星に飛ばし人類を救ってこいって欲求してるのと変わらないってことだ!
サイダイアタックとか緊急回避とか飛行時射撃可能とか変形時射撃可能とかサイバーゲート破壊とか個人的にぶっちゃけいらね
スナイパーはサイダイアタックで2キル、サイキッカーは確実に1キルできるのに ガーディアンやダミーはいい的になるだけで意味がないくらい格差がある
エレクトリックアーマーって明らかにシャープシューターの劣化だろ…
我駄でサイダイアタックまで貯まらない 俺はハーフもサイダイも楽しめてる
作り手としてはジョブの性能に差を付ければ面白いと思ったんだろうけど、 サイダイはランダムでジョブ編成が決められてしまうゲームだから、極端な差 がマイナスに作用している。 結果、ハーフよりもバランス調整が難しくなってるし、プレイヤーの不公平感 も増している。 特に、時止め、スタン、飛行、匍匐、初期の氷スプレー、挑発 辺りのクソ要素に共通するキーワードは「一方的」だと思う。 恐らく挑発以外はサイダイ新規向けに「一方的」な場面を作ったんだろうけど 大抵の被害者は初心者だから逆効果じゃないか? この辺の構図は格闘ゲームの衰退とよく似てるよな。 関係ないけど、いっそゲージ使用不可イベントとか実験的にやったら 面白いんじゃないか? 少なくとも武器3種よりはやりたいなぁ。 (才のグローブは有り、砂の匍匐は無しのような微調整は必要だろうけど)
最大乙!!
好きなジョブやって不公平感なんてあんの? そもそもゲージ無しならサイダイやらねー ハーフで十分
サイダイは、細かい部分一つ一つが粗いからゲームに入り込めないんだと思う。個人的には 置きスラムした時の感覚・グレ等の投げ物の感覚・グローブで物を投げる、投げられた感覚が 酷い。転がり具合や放物線、スピード全部ダメ。歩いてる感覚も揺れが一切ないから空中を 滑ってるみたい。そのくせ移動中はFPSらしく弾がバラけるから感覚が全然合わない。
てす
金曜はみんなで朝からぴろのり狩りでもしようず 9時から5分おきにダイブな
>>774 エレクトリックアーマーは貫通ダメージに目が行きがちだけど
武器持ちながらダッシュ並の移動スピード出せるから
味方2人くらい引き連れて攻撃任せて
自分は氷スプレー撒くってやるとたぶん凶悪
ひとりだけでどうにかしたいなら砂と才のサイダイアタックのが断然使いやすいけど
9時からってことは朝の6時から整理券待ちで待機だな
ダミーのほうがガーディアンやレンジャーより強い気もするな サイキッカーやスナイパーが強すぎるせいかな
連と我は他のジョブに良いとことられた感じがする 連ならダッシュはCF無限のダミーにとられ 我の火力は才のガソドラにとられと…
>>784 砂が強いとか大丈夫?srの威力だけだろ強いのは
才>愛>>連=駄>我=砂
787 :
ゲームセンター名無し :2010/09/09(木) 17:41:54 ID:bZckiIfpO
駄はなかなか使えるね、体力がもうちょい欲しいけど。けど砂が強いとか適当なこと言うな、ダッシュや飛行があるから簡単に近づかれて相当キツい!!どうせ砂の斜線に出てるから倒されてるんだろ? なにより低レベは砂を好んで使うからホント酷い、Lv100越えてても与400越えてない奴きたら最小ベット安定。まっ慣れれば強いけどこれ全キャラ言えるwww
>>782 その速度を活かして近づいてSMGやショットガンが強いが、連はダッシュや緊急回避にゲージ使いまくるからほぼ出番なし
シャープシューターが相対的に強くなった感はあるけど スナイパーよりメディックが強いのは同意するよ サイキッカーの修正すべきだけどTEKITOな調整されそうで嫌だ
790 :
ゲームセンター名無し :2010/09/09(木) 18:10:03 ID:bZckiIfpO
俺は今のゲームバランス良いと思うけどね、けど我が可哀想過ぎるから日に日に0.1ミリずつ削り愛は成長ね、気づいら全ジョブ同じ大きさだ!?ってのはどうよ?
個人的に S才 (どのマップでも頭二つ抜ける) A連 (どのマップでも安定する) B砂 愛 (使用者のスキル依存性が高い) C我 (MAPによっては詰む) D駄 (与ダメ被ダメ共低くなり、戦況に与える影響が一番少ない)
愛は勝手に80くらいまで上がるよね 砂は苦行俺が糞AIMなだけだけど
>>790 結局そこだよな。
体力多い! けどデカイ!ノロイ!チームライフの減りデカイ!=ただの的
体力少な目! けどちっさい!回復できる!動き速い!=UZEEEEEE
一番堅そうな我が一番狙われやすく死にやすい
一番虚弱そうな愛が一番生還ボナス稼ぎやすいんだよね、現状。
794 :
ゲームセンター名無し :2010/09/09(木) 18:58:33 ID:KqpQz1WoO
マックスショットいらんから二段階ズームにしてほしい
ヘルスミリで回復要求するやつ多すぎる ヘルスミリから満タンにしてもらってリスタ回避しても 食らったぶんの被ダメとチームスコアマイナスまで回復するわけじゃないんだから 自殺したほうがあらゆる面で効率よくね 逆にヘルスは8割9割余ってるけどアーマーがないってときは積極的に回復すべき 皿に乗るのはまぁいいだろうけどな 早いし無限だし
夜9時には壊滅状態なオンラインゲームに、これから望みはあるのかね?
望みも何も2ヶ月もアップデートが無いし、タイトーは完全にこのゲームを手放しただろ ダライアス(笑)とかおっさんホイホイのゲームを作るのに忙しいんだよきっと
798 :
ゲームセンター名無し :2010/09/10(金) 00:19:34 ID:gxEs1zOiO
>>796 そんな時間までゲーセンいるとママに怒られる…
ってか昔話題になってた渋谷、京都などの有名都市MAP作ってくれよ、タイトーさん。ダライアスとか設置してある店舗見たことないからサイダイだけに専念できますよw
実際のジョブ性能ランキング S 才、愛 A 連、駄 B 砂、我 お前ら何かと才、才うるさいけど、実際1番お手軽に強いのは愛な。 毒の威力、リバイバル、ミラクル、ハンドガン、ペイント、氷って隙が無さすぎる。 Lv100いってない砂、我なんて上手い愛からしたらただの歩く薬草でしかない。 才は言わずもがな。 連、駄はプレイヤー選ぶけど使える奴が使うと別ジョブかと思うくらい強い。 砂、我は自分の得意な距離に持ち込めればかなり強いけどそれ以外の面で薬草。
連駄はマジ抜けてる奴は抜けてるよな。 今の連で正面単凸して与ダメ700被ダメ400とかすげーと思う。 連は被ダメどれだけ抑えられるかが腕の差だと。
801 :
ゲームセンター名無し :2010/09/10(金) 01:17:35 ID:ZtuH8WYq0
ただし変形攻撃の使い方で性能が跳ね上がると思います。 B→Sになると思う。
802 :
ゲームセンター名無し :2010/09/10(金) 01:18:13 ID:TbsKpFXeO
我弱くしたのは おまえらだろがw てか、現場のバランスは 全部ここの意見か、 お問い合わせからの意見。 各ジョブ最強時代の状態にすれば、 今より面白くなるし、 意外とバランスとれると思う。
803 :
ゲームセンター名無し :2010/09/10(金) 01:30:49 ID:ZtuH8WYq0
あの反則な命中率砂の時代に? これ以上我をいじめないで欲しいです。 あの時期の砂はいただけない。
我のサイダイアタックの時間長くして、移動可にしたらどうよ? 変形移動は不可で。
ジェイルGのお陰で少し休める。 給料入れすぎた
我はパルラン元に戻すだけでいんじゃね?
807 :
ゲームセンター名無し :2010/09/10(金) 01:58:48 ID:TbsKpFXeO
>>803 ・氷も初期性能
・我打ち上げ完全無敵
・毒ダメ増
・回避完全無敵
・作戦室でのゲージ貯め可
・ボーガン仕込み可
・早切り可
・爆風範囲増
あと、なんかあったか?
我のサイダイアタックは巨大ロボになって必殺剣でいいよ 砂は一定時間ステルス迷彩&レーダー破壊 愛は命と引き換えに全員ヘルスアーマー弾薬全回復 連は獸人化してどっかいけ
809 :
ゲームセンター名無し :2010/09/10(金) 02:00:37 ID:ZtuH8WYq0
それなくすと役立たずの我が増大しますよ。 自分も含めて・・・
・新武器で、各ジョブが元々得意な間合いの武器を足す辺りも失敗だったん じゃないか?一つのジョブ内で武器間の差別化とかしなきゃならん分、作り手 のいらん手間が増えてるだろ。 ・むしろ新武器は各ジョブの弱点を補うものを弱めの性能で出して、様子見た ほうがよかったんじゃなかろうか。砂にモヤット、我に遠距離みたいにね。 現状の「このジョブが弱い」意見って、弱点が大きすぎる、って事が多いと 思うし。我なんか特に。 ・現状の才は、スフィアからすぐ才が動いても透明な盾の判定が 残ってるのが一番ムカつくんだが、皆思ったより話題にあげないな。 ・花形の少し前のツイッターでの「才には距離をとって戦ってみてください」 みたいな文章見たとき、「マウントポジションやられたら起き上がればいい」 とか得意げに言ってたバカ思い出した。
>>804 砂よりヤバイだろそれはw
現行に加え、発動でスーツだけ回復でどうだ?
>>811 さっきまで死にそうでしたがスーツヘルス全快で美味しくなって帰ってきました。もちろんCFはありません。さぁ思う存分に刈って下さいですね。わかります
時期的にアップデートのアナウンスが今日あるかも? 音沙汰無しだったら本格的に終了のお知らせだな
814 :
ゲームセンター名無し :2010/09/10(金) 05:38:53 ID:gxEs1zOiO
>>806 いやいや元に戻したらダメだろ、我を小さくしてミサイルをロケランに変更。ってかもう紺ソルの兄さんに変更して
ところで、ハーフの時あ〜んは野良だったから好きだったんだが、最近じゃ同店しか見ないんだが…。
816 :
ゲームセンター名無し :2010/09/10(金) 07:42:54 ID:V7nYlzaIO
5人対戦になったり飛行や緊急回避など逃げるコマンドばかり増やしたから同店が有利になりすぎたからだろ。
才・連の何が酷いって、毒喰らっても自力回復できるんだよな。 ただでさえ強いのにこれどうなんだよ。 TEKITOはバグすら取らなくなったからもうサイダイ見捨ててるだろ。
稼働開始からいままでやってきたけど、そういやガン街試合1回もなかったなあっていうチラ裏。 今思えば、60差を必死にあの緊迫した試合もたまにはあって良かったのかも。 ハーフ厨ごめん。
ぴろのりいねぇぞゴルァ!!!!!
才って毒回復できんの?
バールチャージじゃないかな多分 個人的に気になるのはガソドラのカス?残骸をもう一回投げると爆発するってのはマジなの?
>>815 ハーフから同店してるだろw
野良でも見るけどね。
どっちにしろ強いのはガチでしょ。
>>818 敵同店でサンセの膠着状態とかね。1撃破でみんなGJシャカシャカ。1リスタすると
何やってんのよって感じでバールでシバかれるw
真面目にやってる人には不快かもしれんが、 ネタ試合が極端に減ったな。 武器カシャや手盾ブンブンして、みんなでトーテムとか懐かしい。
>>824 だよな。
ブリーフィングルームですら付き合ってもらえないし。
高速武器チェン+その場ジャンプしても撃ってくる人は多いし。
ゲーム性自体が半分おちゃらけだからな。 ハーフは良い意味で殺伐としていたから、ネタ試合になった時のギャップと弾けっぷりがたまらんかったw 他にも原因を挙げるとすればはプレイヤー層の低年齢化も問題じゃね?
低年齢化は関係ないと思う 年齢差はあるかもしらんが
CPUとマッチしたので ヒーリングディスクのセカンダリで、味方にもダメージを受けるのかとちょっと試してみた 見事にダメージが入りました。ペナルティもわずかながらしっかりと入ってます・・・ これで愛の新たなFF要素を発見してしまった・・・
830 :
ゲームセンター名無し :2010/09/10(金) 18:57:43 ID:TbsKpFXeO
>>827 低年齢化→ネット見てない
ネタどころか、
基本性能すら下がるから、結構まずい。
頑張ってる地雷(知識無いプレイヤー)が存在。
中学以上ならネット環境は今時当たり前にあるぜ? 調べる奴は年齢関係なしに調べる 調べない奴は調べない 小学生くらいで上級行ってる奴は地元に居ないから知らん
832 :
ゲームセンター名無し :2010/09/10(金) 20:29:47 ID:G+Ajmo7IO
このゲーム秋田
とにもかくにもガソドラが痛い
834 :
ゲームセンター名無し :2010/09/10(金) 21:43:57 ID:V7nYlzaIO
826 に同感だな。リアリティないのにおちゃらけても何も面白くない。年齢もある程度高くなると落ち着いてゲームするようになるからネタ仕掛けてきてるのにすぐ気付くと思う。 うちのホームの中高生は余裕ないからか発狂が絶えなくて気持ち悪い…。これがハーフだったら間違いなく台破壊してるんだろうな。
キャラの身長差なんだがメディックが小さすぎて攻撃あたらなくてずるい 開発イメージのマッドサイエンティストにしろとはいわないけど極端すぎる
×遊びの誘いに気付いてくれない ○やることなくてつまらないから誰も誘いに乗らない 年齢関係なくてワロタ
だからガソドラが痛い
>>837 そんなに恐けりゃドラム缶壊さずにスラム貼っとけよ
>>825 俺は愛でゲート構えてしゃがんでるよ
たまに載ってくれる
まあ、自分からはよく見えないけど
発狂するくらい熱くなってりゃ活気あっていいと思うな 首傾げたり舌打ちしながらゲームしてるやつの方がキモい サイダイやってる人と仲良くなって笑いながら出来れば最高 ネットで調べなくても情報交換はできるしな 1人でやりたい人も居るだろうけどね
レンジャーにシャイニングサーベルとサイバーライフルくれよ
ロケテ仕様?
アーッ!!!!!
バールを連に与えるべきだったんじゃ… なんで才やねん
ガソドラを着火無しで一撃破壊できる武器ってなんぞや
一撃30ダメ以上取れる武器。 ボーガン各種・マグナム・ロケラン・インパルス・SRなど。 ただし、才運搬中は判定が消えるフレームがある。 だから運搬中の破壊はやめた方がいい。
サイキッカーしかいない(´・ω・`)
女子高だぉ
ペナルティってどこまであるのかな 毒で483までしたことはあるけどペナマチ直行した
置いてあるガスドラを、何発撃っても壊れない時と、そう思ったら一発で壊れることがあるけど、 この差は何なんだろうな。 星命点でもあるんだろか。
しばらく上級やったけど、相変わらずLv別のマッチング調整はしてないみたいね。 俺の腕でLv300とか400とか900とかどうしろっての。 当分休みます
853 :
ゲームセンター名無し :2010/09/11(土) 20:13:46 ID:BR16uqoIO
300と900は金の差しかないぞ
>>846 投げられたガソドラをグローブでキャッチして丁重にお返しするのがオススメ手筋
才対策が才とか泣ける
そして今日初めて上級いったけど半端なくみんな強いな ガソドラなんか怖くて持てないわ。 上級って基本的に何してればいいんです?
>>855 今、そんなこと言っている奴は引退がおすすめ。
お前がうまくなる前に撤去だよ、このゲーム。
859 :
ゲームセンター名無し :2010/09/11(土) 23:25:32 ID:Ko5UhMANO
東京まで来てくれるなら教えるよ!
>>855 中級維持で楽しめよ
上級で地雷って味方からFFやら罵声浴びせられるぜw
俺上級諦めたわw
上級は練習。 中級で気楽にまったりと。
ゲームなんだから菓子食いながら中級でダラダラが一番 マジメにブッ殺したい時だけ上級に顔だそうぜ
東京に教えれるほどのプレイヤーいねぇよ(笑)
864 :
ゲームセンター名無し :2010/09/12(日) 03:01:52 ID:BxJ1keiOO
皆、今月号のCGワールドの表紙を見てくれ!開発者が作るべきゲームは本来こんなんじゃないか!?
>>855 とりあえず味方にくっついていればいいんじゃないか?
敵に5人同店(♂5、カレッジ、高円寺など)とか来たら下げBETで好き勝手やってみるのもありじゃないかな。 どうせ味方も下げてると思うから
サイダイデビューなんて最初は大抵地雷だったんだから気にしなくていいよ。
地雷したら謝る、撃破して自分が余裕なら近くの瀕死の味方にソウル譲るとか
中級で初心者に当たると場違いで申し訳ないと思う。(特に2〜4人対戦) 上級で玄人に当たってもやっぱり場違いで申し訳ないと思う。 居場所が無いよぅ
>>866 上級者は低レベルを援護、指示を出しながら戦わないといけないので酷い戦績出すと煽られるかもしれないけれど…
そこを耐えるんだよ。
自分もたいした腕は無いけど、レベルとグラフ見て上級上がりたてと思う仲間いたら逆に自分がそのプレイヤーについてって援護するようにはしてる。
地雷してもいいから一緒に楽しもうぜ!
与被が250くらいで安定してきたけどレベル50〜60をさまよってる
>>870 せめて被ダメの2倍くらいは与ダメを出そう
きつい言い方だが今のままじゃお荷物でしかない
エエト、スイマセンデシタ
お荷物とか言われるからみんな辞めようぜ
与100被50ですねわかりました!
そこまで上手くなりたいのならこれだけはマスターしてくれ。 ・MAPを脳内で完璧に再生できるようになる。 MAPの構造はもちろん、リスタート位置・アーモット・メディポット ガソドラの位置を全て把握すること。 ・レーダーは常に確認する。 近くに敵の反応が出たらすぐに駆けつける。 レーダー外周の下が反応したら裏取りだから確実に狩る。 外周・内周の反応を見て敵の位置・距離がだいたい分かるようになること。 ホントに重要なことだけ書いた。
サイダイってPCのFPSより敷居高いよな 要らないとかお荷物とかさ
なぁ、グラフ勝率ってどう表示されるんだ? 某SRの動画見てて思ったんだけど変動しすぎじゃね?
878 :
ゲームセンター名無し :2010/09/12(日) 12:10:15 ID:tcbU6cBmO
>近くに敵の反応が出たらすぐに駆けつける。 >レーダー外周の下が反応したら裏取りだから確実に狩る。 これは、上手くなってからじゃないか?
サイダイの装備でワープ・雨・自殺なしトラスやりたい 川に落ちたら橋桁か両サイド崖から登る形で
トラスのワープバグは今思い出しても笑える
881 :
ゲームセンター名無し :2010/09/12(日) 13:32:35 ID:BCChpt9GO
ガスドラて何? あれガス入ってんの?
トラスよりラボやネスト出して欲しいな。癌街ステージばかりじゃつまらん。 ガスドラって毒ガスが入ったドラム缶じゃないか?
>>880 橋から即落下死したり、敵陣最奥まで突っ込んだりな。
ガスドラでいいんじゃいか? ガス欠をガソ欠とは言わないだろ だから、普通はガスドラ つか、ネタだったのならゴメン!
たまにダミーで上級グラフの与500ぐらいまでいるけど、どういう立ち回りすりゃいいんだろう 連のように素早さ生かして横や裏どりメインの援護主体でいいのかね? どうやっても特に凍らされたりファイヤーブレードには勝てないから接近が苦手なのだけど
相手のサイキッカーがスラムまきそうなところに氷柱しかければいいよ
>884 俺もガスドラと書く口だけど、そういう意味で書いてるよ。
ガソドラjk ガソリン入りドラム缶
ツイッターで次回作の予定は無いって言ってるね。 これはもうおしまいかな。
グラフなんてアテになんねえ 深夜狩りでいくらでも与ダメ伸ばせる
この度は永らくサイバーダイバーをプレイして頂き、誠に有難うございました。 サイバーダイバーは9月を持ちましてサービス終了致します。ご遊戯頂いた方には申し訳ありませんが、何卒ご理解をお願い致します。 またサイバーワールドでお会いできる事を願っております!
同店なんとかしてくんないかなぁ
894 :
ゲームセンター名無し :2010/09/12(日) 20:49:56 ID:BxJ1keiOO
もう少し人間らしさが加われば面白くなると思うんだけど、思い切って緊急回避、飛行、無敵状態に縛りをかけて使用出来るようにして後はガーディアンの設定をコンソルに近付けたら良いんじゃないかな?
ストレスたまる部分をなくしてほしいなぁ。 ・敵に高レベル才が二人もいるので作戦室で「ドラム缶破壊しろ」の 芝を送りたくても送れない。毎回の重要芝なのでかなりストレス。 ・自分が才を使っていて、グローブのCF消費がうざい。 結局ドラム缶なげるのにしか使わない。あんな高火力ドラム缶なくして、 かわりに無制限にオブジェクトを投げれる様にしてほしい。 誰もオブジェクト使ってねー。 グラビガンくれ。 ・砂に近接武器をつけてくれ。連・才に接近されると、いまだにどうしようもない。 一方的にやられるので、なんの面白みもない。 せめて駄のCRをくれ。 ・全体的に速度おとしてくれ。作戦もへったくれもなく乱戦ばかりでつまらん。 ・言われつくされてるが、無敵はだめ。だめ。絶対。 対人戦ゲームで無敵って、あほか!!!!!!!!!!!!!!!! 愛の無敵とかかなりストレスがたまる。 無敵になっていいのはマリオだけ。(対人戦じゃないからね)
896 :
ゲームセンター名無し :2010/09/12(日) 21:47:59 ID:BxJ1keiOO
バールを出しても意味ないのどうにかして。てか溜め打ちあれなんなの?重さが何にもない。本物の相撲と紙相撲を見てるくらいハーフとサイダイに差がある
897 :
ゲームセンター名無し :2010/09/12(日) 21:58:27 ID:lyDZLbduO
>>895 お前の主張通りになったら、今以上にボコられると思うぞ
無敵無くなったらサイダイじゃないだろ どうせ無くしたらまたダラダラTAITO批判するんだろ お前らワンパターンすぎる ここにアップデートはこうしろあーしろ書いてるくせにその通りにアップデートしたら批判とか頭沸いてるのか? 砂は今のままでも強いからね
後は、偽魂が本物同様に回転するようになればおk
無敵がなくなったら、ガン待ち砂最強だろw いつも、TAITOのアップデートは極端なんだよ。ひとつの武器を弱くするだけでいいのに、他の武器もいじってしまう だから毎回、強ジョブ・ゴミジョブと開きがでる
901 :
ゲームセンター名無し :2010/09/13(月) 00:27:49 ID:5upHc5gpO
なんでオブジェってあんな鼻くそほどの威力しかねーんだ? なんのためにグローブが存在するのかわかんね ドラム缶宅配つまらんしグローブ抜こうかな
この様子だと次のverで才が産廃になって、その次のverでオブジェ最強時代になるんだろうな
次のverももう無いんじゃね?
>>903 才はグローブ装備中は飛行出来なくして、ドラム缶の威力を才のスーツが一発で無くなる程度に下げればバランス取れるんじゃね?
今の一撃でスーツ全飛び&瀕死はさすがにやり過ぎだけど、使う価値も無いほどの弱体化は困る
今の才ってドラム缶無くしても強いよね? ドラム缶無くすだけで良調整な気がするんだけど…どう? ハーフマップだと完全に砂が沸くか・・・・
もうさ、頼むからよい子くらぶ同店だけしててくれないかな? 野良なのかはぐれたのか知らないけど単体で来るとマジ使えないんだけどw 現Lvから−30位の実力くらいしかないんだから同店だけしててくれ。 レッチャンお前はいつになったらcom狩り以外うまくなるんだwww
いい加減「まだ慣れてない〜」の芝よりも「〇ヶ月ぶりにプレイするフォローしてくれ」の芝が必要だな
ガソドラ強すぎって言ってる奴いい加減飽きたw 武器チェン下手くそで、緊急回避できてないだけだろ?w 回避は後ろにじゃなくて前に飛ぶんだ! ま、調整するなら着火を無しでOK。
次回作無いっていうのは いつまでもハーフ懐古厨がうざいから ハーフの続編は作りませんよ的なことだと思う 色んな意味で作れませんなんだろうけどなw
×作りません ○作れません
サイダイ2みたいなのも作れないだろうね。 次回作が無ければゲームの内容もプレイヤーも次につなげる必要ないから急なサービス終了ももありうるな。 軽く同店対策して以降アップデート無しと考えるね。
イベントのDGの取得方法やっと分かった・・blogじゃなくて公式に載せてくれよ
ついにアップデート情報キター!! ……と思ったらメッセージ追加だったでござる 市ね
915 :
ゲームセンター名無し :2010/09/13(月) 12:30:20 ID:p9Lk76EBO
使える芝は、 パンツ見えてるぞ→はみ出てるぞ→興奮した のネタか アーアーきこえなーい、の相手をバカにした芝くらいだな
916 :
ゲームセンター名無し :2010/09/13(月) 12:37:29 ID:we2OAIqbO
ただハーフに戻すだけで全てが良くなるのに。それだけの事だぞ。ハーフの戦略性どこいった
来週のステージ???? またハーフマップか…
今更ハーフに戻しても手遅れだと思うな 新規でやるゲームじゃないのはレス見りゃわかるしな アーケードは廃れるだけだろ
919 :
ゲームセンター名無し :2010/09/13(月) 13:02:00 ID:we2OAIqbO
園のシェーク畑の癌街とか崩すの楽しかったな。飛行と緊急回避のせいでシェークっていう大黒柱なる武器が消えたな
今週は刑務所で合ってるよな?
921 :
ゲームセンター名無し :2010/09/13(月) 13:22:50 ID:30+1pKbyO
新ジョブ エンジニア バール smg ハンドガン 重力銃 シェーク ジャンプドリンク シールド 強化シェーク スペマガ 時グレ どや?
922 :
ゲームセンター名無し :2010/09/13(月) 13:33:53 ID:we2OAIqbO
武器いいね。ハーフだから使えたものも若干あるけどどうだろね。
923 :
ゲームセンター名無し :2010/09/13(月) 14:00:59 ID:cW4n40KZO
Jドリ抜いてウェブキャンで
新ジョブ:ハーフ厨 使用武器:ハーフ武器全てから購入 アーマーなし、特殊行動なし、煽り芝のみ 敵陣で暴れるほどスピードがアップ 自陣では動かない事で攻撃力アップ 敵に煽られると強化、ハーフマップでは更に性能倍増
925 :
ゲームセンター名無し :2010/09/13(月) 15:00:27 ID:we2OAIqbO
バランスめちゃくちゃイイじゃんw
CR3点バースト仕様(通常のCRとは共有できません) こんな感じで共有できない似たような武器が出てこないかな
927 :
ゲームセンター名無し :2010/09/13(月) 15:06:25 ID:we2OAIqbO
てか4人対戦に戻そうぜ
>>924 最強だね!
やりたいわ。
っていうか、タイトーの新ゲームのテーブルクロス引っ張りゲームってなんなの?
もう、つぷれろ。糞会社。
ハーフやってないけど武器をすべて購入というのはいいかも
930 :
ゲームセンター名無し :2010/09/13(月) 15:12:45 ID:we2OAIqbO
4人対戦ならこのマップ癌街崩せるのに
931 :
ゲームセンター名無し :2010/09/13(月) 15:28:35 ID:we2OAIqbO
ハーフやってない奴に説明するとハーフにはロケランや時限爆弾とか溜めると攻撃力アップするこん棒や踏むと動けなくなるシェークトラップなどあるのだ。特に好きなのがロケランとシェーク。後は青ドリンク赤ドリンクなどあり飲むとゴリラのように強くなるw
932 :
ゲームセンター名無し :2010/09/13(月) 15:36:01 ID:we2OAIqbO
操作ロケランが出てくるとまたゲームが一気に変わるんだけどどうせ出しても我が手にするなら要らね
畢竟するにお前らの願いは叶わぬ夢なのさ
934 :
ゲームセンター名無し :2010/09/13(月) 15:52:34 ID:we2OAIqbO
長けてる事を認めるようなもの
>>932 花形的に言えばロックオンキャノンの追尾機能を使用してみてください!
花形質問をうわべで解釈・返答しすぎだろ…これじゃあこんな調整になってるのも納得するw
936 :
ゲームセンター名無し :2010/09/13(月) 16:15:07 ID:p9Lk76EBO
我のミサイル追尾はテレフープの転がしと同じくらい使えないよな せめて弾速がめちゃくちゃ速ければ使うんだが
937 :
ゲームセンター名無し :2010/09/13(月) 16:34:57 ID:Yc1uo6fzO
ネタ芝笑える
新芝で、何で、スモークグレ「使うな」があって「使え」が無いんだ? スタングレ使うなはわかるが。
939 :
ゲームセンター名無し :2010/09/13(月) 18:13:40 ID:we2OAIqbO
なあそろそろちゃんとしたゲームに戻そうぜハーフとサイダイの評価が全然違うじゃねぇか
zoomeやニコ動でハーフの観てたらまたやりたくなってきた
941 :
ゲームセンター名無し :2010/09/13(月) 18:36:55 ID:we2OAIqbO
ダッシュと2段ジャンプだけ残してハーフに変えてくれ
942 :
ゲームセンター名無し :2010/09/13(月) 18:42:38 ID:we2OAIqbO
ハーフマップ出すなら4人対戦にしろってハーフだった部分以外何にも面白くねぇ
サイダイ稼働前日のネタ&タイマン祭りはゲーセン最高の思い出。 ハーフ楽しかったな。
うざいな
945 :
ゲームセンター名無し :2010/09/13(月) 19:32:54 ID:we2OAIqbO
ハーフ好きだけど今残ってるハーフの動画は微妙
946 :
ゲームセンター名無し :2010/09/13(月) 19:37:15 ID:we2OAIqbO
微妙ってかニコ動のは確か糞動画だった気がする
>>942 マップによって5vs5や4vs4に変えた方がいいと思う
駅なら5vs5、水門なら4vs4とか
サイダイを固定じゃなくして 外すとCF使えない代わりに武器スロに余裕ができるとかにすればいいんジャマイカ
次スレは無しでいいんだよね?
950 :
ゲームセンター名無し :2010/09/13(月) 21:01:18 ID:we2OAIqbO
いくらでも面白く出来るのに、なんでこうなった…
951 :
ゲームセンター名無し :2010/09/13(月) 21:34:10 ID:we2OAIqbO
新アイテム出でも着せ替え人形みたいになってきたし、CGワールドから見習えと言ってるだろうが
水鉄砲で服を脱がすFPSでねーかなぁ 俺はガチムチの兄貴使うけど
サイダイもサイキッカーをボコッてブルマを拝むゲームじゃないか
954 :
ゲームセンター名無し :2010/09/13(月) 22:24:46 ID:we2OAIqbO
もうそういうのいいから深刻にどうにかしよう
955 :
ゲームセンター名無し :2010/09/13(月) 22:31:01 ID:we2OAIqbO
もう皆で会社行って作り行こう。 で、どこに?
やっぱりこのマップダメだわ。 狭いし障害物と直線ばかりで単調になるし、 街バランスが悪いとあっという間に試合が終わってしまう
なんでまたこのマップなんだよ、アホだろ…
ホームではハーフマップの方がはるかに人気があるのだが、 全国ではどうなのだろうか? ハーフマップは、戦略的になってておもしろい。 作戦室での芝も、右へいくとか、上へいくとか、さかんでいい。 サイダイマップだと、よろしくか、敵陣で戦おうとか あいまいなのばかり。。。
959 :
ゲームセンター名無し :2010/09/13(月) 23:42:34 ID:DOgxSA06O
同意、やらないで夏島みたいに過疎ってお蔵入りさせるしかないね。まぁみんな嫌いだと思うが水門は個人的に好きだったな、ランダムMAPで復活して欲しいよ…ってかお気に入りMAPアンケート取ってくれればいいのに
脳障害ハーフ厨 ID:we2OAIqbO
961 :
ゲームセンター名無し :2010/09/14(火) 00:05:23 ID:Az7XJSyOO
俺やで!
962 :
ゲームセンター名無し :2010/09/14(火) 00:12:20 ID:Az7XJSyOO
うんうん(*^∀^)♪そだよ♪ハーフ好き〜♪
963 :
ゲームセンター名無し :2010/09/14(火) 00:17:47 ID:Az7XJSyOO
あっID変わっとる( ̄◇ ̄;)!
ミサイル我とガソドラ才に見つかったら緊急回避で突っ込めってのがちょっとずつだが出来るようになってきたよ ありがとう! 自分レーダーが(脳みそ的にも視力的にも)見れてないから 高低差が2階しかないマップは味方の位置が把握しやすくて助かる ジェネシス中学ではよく迷子になって味方に合流するまえに敵に見つかって足引っ張ったorz
966 :
ゲームセンター名無し :2010/09/14(火) 00:50:25 ID:Sv2Q6bg8O
なんだこの芝の声w タイトーよ、色々文句言ってきたが今回の追加芝の声はハッキリ言ってGJすぎるw
>>947 武器3種縛りやるくらいなら、そういうのを実験的にキャンペーンとして
やってほしいよね。キャンペーン名目なら、評判次第でどうにでもなるし。
CF無しの擬似ハーフキャンペーンもやってほしいよ。
次のアプデでジョブごとに性能の違うバール持たせて欲しい。連は緊急回避可能、才はチャージスタン、我は攻撃力高め、砂は投げバール、愛と駄は考えてない。
砂は我と
>>968 愛は見方を殴るとヘルス15回復する攻撃力の低いバール
駄はバール二刀流して駄々っ子アタックでチェーンソー並みの減り方でどうだ?
合体できたらいいのに…
連のバールはチャージMAXで氷結でいいんじゃね?
いい考えだな! バールのチャージ廃産だが、共通のギミックを増やすのはおもしろい。 我は相手に強めの着火 砂は相手の弾薬を盗む 駄は相手に毒 とか?ww
974 :
ゲームセンター名無し :2010/09/14(火) 02:22:47 ID:Sv2Q6bg8O
砂にバール欲しかったな、大して威力ないがペチペチ手数が多い感じで ってか投げバールってなんだよw だったら緊急回避無しにして投げナイフでいいだろw ハーフの投げナイフのあの放物線…タイトーは再現出来ずボーガンみたいに真っ直ぐ飛ぶんだろうな w
975 :
ゲームセンター名無し :2010/09/14(火) 02:54:41 ID:3kk1Q/KjO
全一筆頭にランキング上位が同店、回線抜きとかもう終わってるから今更無理だろ。撤去だなw
そう考えるとハーフライフの通算ランキングって結構まともだったな
変形した我に乗って移動したい
978 :
ゲームセンター名無し :2010/09/14(火) 08:29:00 ID:Az7XJSyOO
レインボーブリッジみたいに照明が綺麗な夜のトラス橋出してよ。俺らの求めるギャップ出るんじゃない
>ハーフマップは、戦略的になってておもしろい。 俺は全部ダメだと思うよ。 唯一違和感が少ないのは駅くらいかな
>>979 飛べたり高速で移動できるゲームだからな。
5人だし。
Type X2基盤がハッキングの被害を受けまくっているので急遽新基盤が発表されたねえ。 ついでに最新作も作れ。 サイダイでチートキャラ作れないのか?と思ったがサイダイのハックは無理らしい。
>>978 これはいい!!夜は夜でもライトアップ照明で明るくしてほしい。
984 :
ゲームセンター名無し :2010/09/14(火) 12:38:19 ID:E/ds9U02O
>>977 上昇だけならできるぞ。
砂で、遺跡の塔登れる。
985 :
ゲームセンター名無し :2010/09/14(火) 14:29:16 ID:FTGmcaXAO
ここでの妄想に影響されてタクマが調整しませんように
個人的にはサイダイスレでハーフの話題を出さない方がいいと思う どうしてもハーフ懐古したいんだったら別スレ立ててやってくれるかな?
無限ループって(ry
988 :
ゲームセンター名無し :2010/09/14(火) 18:11:55 ID:E/ds9U02O
イメージで ナイフって 手数が多い(切り返し速い)んだけど。 威力上げるより 速くすりゃいいのに。 ナイフの意味ねーー
989 :
ゲームセンター名無し :2010/09/14(火) 18:21:02 ID:oVD7AAcLO
サイダイはネタがない。 もう武器威力もネタも探してくれる人がいない‥‥
スナイパーの左腕を取り外してコスモガンくらい出るようにしろよ、 一応サイボーグ設定なんだし
初心者罵倒して殲滅したんだから、もう人いないだろ。
サイダイの良い所は下手でも撃ち合いできる所だよなぁ 普通のFPSって猛者の中に放り込まれ敵が見えた瞬間に倒される そんな感じのしかやった事なかったから新鮮です。
993 :
ゲームセンター名無し :2010/09/14(火) 21:55:46 ID:Az7XJSyOO
下手でも撃ち合えるように初級と中級があるんだろ。なんとなく上がって上級来られるの困る…
もう上級が辛い だけど上級でやっていきたい
995 :
ゲームセンター名無し :2010/09/14(火) 22:09:11 ID:Az7XJSyOO
前から思ってたんだけど中級から上級に上がるのに試験みたいの作って欲しい。
996 :
とおりすがり :2010/09/14(火) 22:10:36 ID:qeojIAhb0
B〜3、4さまよってる俺
44〜46 見方はそんな地雷はいない
998 :
とおりすがり :2010/09/14(火) 22:14:31 ID:qeojIAhb0
ここにいる人たちはランクどのくらいなんですかね?
ナイフはサドンのタイガーみたいに速く斜め切りできればいいね
1000 :
ゲームセンター名無し :2010/09/14(火) 22:19:39 ID:Sv2Q6bg8O
1000なら殺害丸覚醒
1001 :
1001 :
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