【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart5
階級問わず、全力で質問に答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
Q 連撃決められないんだけど?
A トレモ100回、あとサク切り(
http://kizuna78.web.fc2.com/ )オススメ
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q ケータイサイトどうよ?
A 成績見られるしオリジナル称号が付けられて、アナザーミッションまでついて、月1絆(500円)なんて素晴らしいと思わないか?
Q マカクってなんだよ?
A ザクタンクV-6の呼称らしいッス
Q ガンダム弱くね?
A このゲームは「機動戦士(陸戦型)ガンダム」です。
Q 砂ってなによ?
A スナイパーの略語らしいッス。砂ジムと紛らわしいッスね。
Q 外しの駆け引きについて教えろ。
A 外し野郎(
http://swfup.info/view.php/9370.swf/ )オススメだ。しかしアナタ、そろそろ初心者スレに行ってもいい時期だと思う。
Q ポケ戦ってなんだ
A 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争の略だね。
Q アッガイたん
A はぁはぁ
最初っからクライマックスで、Go!
2 :
ゲームセンター名無し :2010/07/23(金) 14:41:18 ID:8INJYy2JO
>>1 | |  ̄ ̄厂 ̄´"ヽ、 乙じゃないわよ
|/ノ ト、 _, _,/ / / /\
|/ ト、_>、_ /// ヽ
| | `ヽ、_,、/_/_, l
| | _,rvく二´ ̄ |
〉 |_,. - ' ´\ヽ\_ /
|、_ノ丿 / \ /
〉 〈{ / \ /
}___j、_/ >-、_/⌒ヽ,_
_,.― ‐' }/ -−─−'─ - ,,____`ヽ
`ー‐'¬ー―' { ´"''−'⌒ヽ,_
ヽ、 _ _____________ `ヽ、
マカクとマザクの名前の由来って何? ザクタンクV-6とか、「ク」しか合ってないけど
>>4 グリーンマカクとマゼラトップ砲から
あと俺も質問
リスタポイントってたまに消えてることがあるけどなぜ?近くにMSがいると駄目なの?
前スレの72の呪いって何なんですか? 気になってこんな時間まで眠れません
ゾックは、 前側はいいとして、 後ろ側や上方への攻撃を実装できんからな。 ジオングにしろ適当に作っちゃえばいいのにと思うけど なんでやらんのかね。
ゾッグはデザインも問題なんじゃ? 原作はアレだけど、ゲーム版とかの新デザインのゾックはかっこいい。ただどちらにせよ でかいからってのが一番の原因と予想。 ジオングはパンチと腕からそのままビームや口からビームや、腹からビームや らでつまらない機体になりそうな。オールレンジ実装は危なそう。
ゾックってそんなにでかいのか? ガンダムよりちょっと大きいくらいだろ? んなこと言ったら、設定ではアッガイだってガンダムよりでかいはずなんだぞ。
>>5 自分が撃墜された地点から近いリスタポイントが潰れる。つまり、
前(敵陣側)で落ちる>どこからでもリスタできる
後ろ(自拠点側)で落ちる>落ちたそばのリスタが使えない
アンチで落ちるとその交戦場所には基本的に復帰できない
護衛側は敵陣にいるので落ちたらアンチの交戦場所に復帰できる(これがワープアンチ)
>>6 最新作で一人だけサイズが成長しなかったアイドルがいてな・・・
>>9 ゾック‐全高23,9M
ガンダム‐全高18M
ちょっとどころじゃ無いな
まあ、ゲーム用に適当にサイズダウンすればよいだけだと思うけど
トトロ見たらゴッグに乗りたくなってきました。 TTで赤3でも良いですかねぇ?
ピクシーが苦手です。 咬まれなきゃ良いのはわかるんですが、咬まれたら6連撃ですか?アレをくらってしまいます。 味方からのカットを期待出来ない場合、もう前レバーも諦めて棒立ちしか無いのでしょうか?
>>13 砂漠のど真ん中でタイマンしてるならそれしかないね
壁抜けとか段差抜けとかあるけど・・・前衛スレって落ちたのかな?
15 :
ゲームセンター名無し :2010/07/24(土) 10:17:52 ID:VUOSXPqnO
どうして、ジオンスレで連邦の機体等の話をすると熱々のおでんを食わされるのですか? あと、連邦だと何かされるんですか?
>>14 後出しで恐縮ですが…補足すると55で敵2アンチ自軍2護衛で自分がザクキャ(クラパンチ青4)
抜けて撃っていたら敵アンチのピクシーが前方にリスタしたので後退しつつ砲撃、レーダー見ると後ろに味方は居るのですが気付いて無いみたい。
援護要請して了解って来たのですが、もう一機のアンチとの戦闘で忙しいみたいでどんどん離れて行ってしまい…
自衛しながら砲撃して拠点はあと少しまで削ったのですが捕まってしまい乙。リスタ後に単騎特攻してなんとか敵拠点は落としましたが、結局その後はラインも上がらずグダグダになり敵は2落とし、コチラは1落とししか出来ず負けてしまいました。
最初の砲撃でもう少し粘って撃破出来ていたら、流れも変わっていたような気がして…
>>16 や、一応接近され過ぎたらタックルして潰したりもしてましたが…連撃の武器切り替え時にはタックル可能なんでしょうか?
>>17 55で護衛放棄とか、ピクシー対策以前の話じゃねえかw
まあピク6連仕様はバルカンしか持ってないから、
ガン逃げしつつクラ撒く→うまく転ばせて安全距離まで離れたら一発砲撃
って繰り返しでいけてたかもな。砲撃を急ぎすぎかと
……どっちにしろその前衛じゃ負けてたと思うけどな
>>19 アンチ1枚とタイマンしながら拠点瀕死まで持っていったなら
十分粘ってるほうじゃね?
終盤ラインが上がらなかったんだから序盤で瀕死まで持っていけた事は大きい
脳死タンクなら2発打って終ちてるから困る
最後の一文は同意
元旦やギガンで拡散NLしてみたんですがなかなかあたりません そもそもどの角度でうつとマップのどのあたりに落ちるのかわからないのですが 右上のマップ上の落としたいところにうつには大体どのくらいの角度でうてばいいのか教えてください
>>21 レーダーの外周あたりに着弾すると考えればいい。
そこから、障害物や着地点の地形、高低差によってどうなるのか、マップごとに違うから
経験して掴めばいい。
リプレイがすごく参考になるよ
リプレイかー 大体、拡散ロック最大=マップ外周>着弾点みたいなかんじですか? そういえばリプレイってちゃんと装備ごとにロック範囲かわってるのかな?
基本的には戦闘中のデータが基本だから ほとんどあってるはずだと思うのが自然じゃね まあ細かいところはごまかしてるだろうけど そんな細かいレベルでわからないと当てられないようなもんじゃないだろう
ていうかよろけ拡散なら適度にロックしてまけよ
遅くなりました。 えーと…なんというか…ありがとうございます。 とりあえず、もう少し色々頑張ってみますm(_ _)m
>>23 しっかり変わってる
ジムカスがジムライ→ハングレに持ちかえるとFCS範囲の形が変わる
最近気になって絆を始めたのですが、どうにも勝てません。 格闘されてダウンしたあとに頭の上をくるくるとばれたり、 格闘機に攻撃されたあとぐるぐるまわされて落とされてしまいます。 あと、プレイしようとすると他のおじさんとかからすごく睨まれるのですが、 何か悪いことでもしたのでしょうか。。。 少なくとも順番は守っていますし、クラッシャー的なこともしていないと思います。
>>29 >>格闘されてダウンしたあとに
起き上がったらレーダー見て距離を取れ。まずは仕切り直しだ。
>>格闘機に攻撃されたあとぐるぐるまわされて
三連ドロー外し+三連だな。どの道6回斬られりゃダウンするので対処は変わらん。
>>プレイしようとすると他のおじさんとかからすごく睨まれる
そりゃ古参にしてみりゃ今時ご新規様か?と興味津々になって観察したくもなろう。スキ有らばイロイロと教えてやろうとか思ってるのかもしれんが教わるなら相手を選べよ。
悪意持って睨んでるなら「ワレなに喧嘩売っとんじゃ?あぁ?!」とスゴんでおけばすぐ大人しくなるよ。
>>少なくとも順番は守っていますし
本当か?ハウスルールは確認してるか?なら文句言われる筋合いは無いんだ堂々としてろ。
>>クラッシャー的なこともしていないと
本当か?ヒートアップしてるとそういうのって自覚症状が無いコトも有るぞ?気をつけようなお互いに。
だー眠れない
>>29 まるで昔の俺みたいなのでレス
格に咬まれてダウンされられたなら基本的に距離をとる。起き上った後無敵時間が4秒以上あるから、全力でブースト吹かして逃げること。
攻撃すると無敵は切れるから絶対に反撃できる自信が無い限りしないほうがいい。
外されたらこちらは基本タックルだけど、外しタックルをよくやる機体(陸ジム・旧ザクetc...)もあるから気をつけて。
まあ最近は三角すらやってくる奴は少なくなったから、切られてるときに赤ロックして、相手が戻ってきたらタックルでおk。
切られて飛ばれて、横から切られたなら残念次からは横を向いてタックルするしかない。
真後ろに飛ばれたら・・・がんばれ。将官でも外しは読みあいになるから、読みが外れて切られるのは仕方ない。
あと切られる距離まで近づかないことも大事。臆病になりすぎるのもだめだけど、そこ辺りは慣れるしかない。
後半はよく分からない。やましいことがないなら睨み返してやればいいと思うよ。
リロードしてなかった。 そういや連撃リミッターが実装されたから、下手に返そうとするより素直に6連喰らった方がいいかもね。
>>30 アドバイスありがとうございます。
参考にしつつ、一日も早くAクラにいけるように頑張ります。
ところで、同じBクラなはずなのに
だいぶ実力差を感じてしまうのは、私の成長が遅いからなのでしょうか?
それともこのゲームは新参にとってきついゲームなのでしょうか?
>>31 同じくアドバイスありがとうございます。
最近のマッチでは、味方には私と同じくらいの腕前の人をよくひくのに
相手にはドローはずしや、二機で前後を取り囲んできたりなど、
とても同じレベルとは思えない連携もしてくるし、
Aクラにあがれる自信がもてません。
いわゆる似非と呼ばれる人たちと対峙したときは、どのように立ち回ればいいのでしょうか?
35 :
ゲームセンター名無し :2010/07/25(日) 04:20:46 ID:UCFweqtc0
あ
36 :
ゲームセンター名無し :2010/07/25(日) 04:26:52 ID:UCFweqtc0
>>33 さん確かに新規にはきついゲームになったと思います
あなたの成長が遅いわけではないと思います
一番良いのは上手い人に声をかけて聞くことが大切だと思います
でもちゃんと人を選んでね。
言いたいことは間違ってないとは思うが、無敵は3.5秒くらいじゃなかったか
>>34 そういうサブカ戦をポジティブに受け止めるなら
2機で囲んでくるのに対しては、レーダーを見て、早めに囲まれないように移動する(味方の居るほうに)
味方が居る場所で、味方も初心者だから、というのはもう仕方がないけど
とりあえず敵味方の数を同じにするように心がける
ドロー外し等でフルボッコに対しては、これはまず最初の格闘の間合いに入らないようにして、着地を取る
格闘のブーストは早いけどリミッターがあり、こちらが近距離機体で同じくブーストして離れれば
格闘ブースト>近距離ブースト>格闘のブーストが切れる「ここにスキができる」>近距離のブーストはまだ使えるので離れられる
このスキにマシンガンを撃って、相手が近づいてくるなら下がって硬直を撃つ、これを徹底する
建物に引っかかったりして追いつかれて斬られそうならタックル
ダウン取られて置き攻めされそうになったら、まず相手の位置をレーダーで見る
離れる方向にブースト+旋廻で補足(ここでこっちが攻撃しなければ無敵で補足できる)
補足して格闘間合い外ならまた下がりながら相手のスキに射撃
格闘間合い内なら、こっちから振っていくかタックルでダウンとって離れるか、とか
38 :
ゲームセンター名無し :2010/07/25(日) 05:08:43 ID:pBAlT/bE0
親切な説明中すまない。 質問者はどこで「エセ」という言葉を知ったの?
>>37 とりあえず、できる限りのことをして対処するしかないですよね。
ぼろ負けにならないように、少しでも敵を倒せるように努力してみます。
>>38 少しでも早く上達したかったので、
2chとかwikiを使って情報を集めるようにはしていました。
その中でBクラでの狩りがあることも知ってはいたのですが、
まさかここまでひどいとは思わず、毎回のように似非を引いていたため
質問させていただきました。
40 :
ゲームセンター名無し :2010/07/25(日) 11:53:18 ID:pBAlT/bE0
なるほどねぇ〜切ない話だねぇ。 相手の腕によるけど将官クラスの似非なら100%勝ち目は無いし、 対策教えてもらっても恐らくまだ出来ないと思います。 ホームの上手い人に少しずつ教えてもらったり、 見させてもらったりして覚えていくと良いですよ。
>>39 俺もつい最近までBクラだったんで大変なのわかりますよ
そんな俺が身をもって理解した事は、接敵したら歩くのが本当に大事って事です。これで被ダメージがだいぶ減りましたよ。初心者はすぐにブースト使っちゃいますからね(自分も含め)テンパらないで歩くのオススメっす。
>>41 格相手じゃ何の意味もないぞ
近なら歩き、格ならひたすら引きうちに専念すべき
格と対峙して青ロック圏内にはいっても向こうはロックできてないと わかってれば慌てないですむ
>>テンパらないで歩く ココ重要だぞ。ドコが重要かってえと「テンパらないで」ってトコ。ナニやるにしてもコレができないとマトモな判断が下せないからな。 例えて言うなら三連喰らってる最中にハナクソほじりながら何回斬られたか数えられるくらいになりゃまぁ合格かな?(ホントにほじってはイカンぞ。
>>44 追記
何回斬られたか数えながら次の手を考えとけ。
格(と高起動近)のQDCとかふわふわ起き攻めは逃げれるポイントとか周囲の段差や障害物を把握しておくのも大事だけど いっそダメ元で適当な方向に全力ブーストで突っ走るのもアリ ところでエセなんて単語 普通のボキャブラリー持ってれば別にサブカでなくても予備知識無くてもすんなり出てくるよな・・・
QDCってなに?外しと何が違うの?
QDCはQDをしながら動くことで格闘後の隙を無くして動くテクニック そのQDCを応用してQDの射撃を当てないのが外し
今BD2号機って手に入らないですか? 次に手に入りそうな機会ってあるでしょうか
夏休みイベントに期待するしかない ナハト、ストカスあたりはまだ粘りそうだから イフ改とBD2あたりは来てもおかしくないはず
WIKIの連撃の欄に 「Q:ペダルは踏んでいてもいいですか? A:はい、連撃最中なら格闘しながらレバー操作と組み合わせて 攻撃終了時の位置・高度をある程度は変えられます。 攻撃を喰らっている側も、機体方向は変えられます、 これは後述する「クイックドロー外し」対策の為にも覚えておきましょう」 とありますが、攻撃している側が操作するのは無理じゃないでしたっけ? てかそうでないと斬られてる側のレバー入れが殆ど無意味になってしまうような・・・ 動けない上に踏んでる間はブーストの回復は停止するという デメリットしかないような覚えがあるんですが、どうなんでしょうか。
ペダル操作について質問です 焦げのフワジャンはFZ搭乗時よりも細かくペダルを踏まないといけないでしょうか? また、フワジャンうまい人はかかとを地面につけて足首だけで踏んでいるんでしょうか それとも膝も使って踏んでいるんでしょうか?
>>51 いつのバージョンからできなくなったのか知らないけど、
Rev1では攻撃側も操作できたと思った。
>>52 俺は機体によって意識して変えるってのはないな
逆に聞くけど、機体ごとに変えなきゃいけないと思うのはなぜ?
踏むのは踵つけて踏んでる。踵浮かせてたら疲れちまう
>>52 俺も踵付けて踏むね。
ちゃんとしたフワジャンは膝でやるとマジ疲れるよ。
あと、機体によって変えることはないけど宇宙/地上では変える。
踵つけてフワジャン出来ない俺 おかげで半日絆やると左足筋肉痛になる
>>39 です
みなさんいろいろとアドバイスありがとうございました。
先は厳しいようですが頑張って乗り越えたいと思います。
踵を着けないでやるって方法があるのか まったくその発想が無かったわ フワジャン下手くそなので 次に行った時にちょっと試してみる もしかしたら嵌るかもと淡い期待を抱いて
>>51 >>52 ありがとうございます
やはり踵を着けて踏むんですね
踵を着けた方が踏み回数が増えるんですがストロークが浅くなることがあるんで
あとどうしても足首がつらくなるんで途中から膝に切り替えたりしてます(´・ω・`)
機体によって踏み方を変えるのか聞いたのは焦げを受領したのはいいんですが
FZに比べてすぐブーストが無くなってしまうんでもっと細かく踏んだ方がいいかなーと思いまして
>>58 絆のペダルはオンオフしか判断してないから踏み込んだ量とか関係ないよ
だからストロークは浅くしてオンの時間を短くしたほうが長くフワジャンできる
>>58 なんとなく疲れる原因が解った。
シートが後ろ過ぎて膝が伸びきってるんじゃないか?
俺はシート結構前に出して、膝裏が110度くらいの角度でプレイしてるわ。
視界が若干狭くなるが、首をちゃんと動かせばカバー出来る。
車の運転と一緒だよ。
>>59 えええええええええ
全然知りませんでした/(^o^)\
どのポッドからもガンガンガンガン聞こえてくるから踏み込まないと駄目だと思ってました
>>60 たしかにシートは一番後ろがデフォになっています
そんで車は確かに私もシートやや前の方が長距離ドライブでは疲れません
そうですね、ペダルの先っちょに足をかけて膝の角度を狭くしてやってみます
>>62 シート位置変えたらタックル注意な
ひじの角度変わるからタックルが出にくくなるかも
あと姿勢が変わってケツや背中が痛くなったりするかも
まぁ両方とも俺の経験談だw
一番後ろにしないと膝が当たって痛いんだよなー・・・(´・ω・`)
65 :
ゲームセンター名無し :2010/07/26(月) 03:29:01 ID:g+Lo7wJx0
俺は脚が長いんで一番後ろだ
ちびデブの俺はかなり前だな
あ、ハゲではないぞ
>>58 俺の場合は乗る機体では無く、行動による
1:高い場所には細かく踏み、高度を
2:相手と対峙しながら若干ふわふわと
3:宇宙は高度を保つようにふわりふわりと
1:コンコンコンコンコンコンコン・・・
2:コン・コン・コン・コン・コン・コン・コン・・・
3:コン・・コン・・コン・・コン・・コン・・コン・・コン・・・
↑ちょっとわかりづらいか・・
他の方も言うようにシートの位置はペダルが踏みやすい位置が一番重要です
つまりフワジャンしやすい位置
ストローク云々より踏む速度?(刻む速さかな)でしょうか
踏む速度が速ければ細かくフワジャンでき、踏む速度を緩やか(感覚を空ける)にすればフワジャンに違いが出ます
その感覚はトレモ等で実際に体感するとよいでしょう
踏みしろには個人差があるとは思いますが、コンコンと音が鳴る程度でよいかと
あと、地上ではグラッブルを頻繁に行う為、足首が浮いたままとゆうことはありませんが、それでも疲れるならば・・・慣れるしかありません
一年もやればだいたい慣れます(笑)
参考になれば幸いです。長文すみませんm(_ _)m
なんかタックルあいこの後は硬直長いとか聞いたけどどうなの? 最初はタックル連発しようとしてもうまく発動しなかったんだが 次なって射撃したら普通に切られたんだが 具体的に格闘あいことタックルあいこってどう違うの?
>>58 俺の場合は乗る機体では無く、行動による
1:高い場所には細かく踏み、高度を
2:相手と対峙しながら若干ふわふわと
3:宇宙は高度を保つようにふわりふわりと
1:コンコンコンコンコンコンコン・・・
2:コン・コン・コン・コン・コン・コン・コン・・・
3:コン・・コン・・コン・・コン・・コン・・コン・・コン・・・
↑ちょっとわかりづらいか・・
他の方も言うようにシートの位置はペダルが踏みやすい位置が一番重要です
つまりフワジャンしやすい位置
ストローク云々より踏む速度?(刻む速さかな)でしょうか
踏む速度が速ければ細かくフワジャンでき、踏む速度を緩やか(感覚を空ける)にすればフワジャンに違いが出ます
その感覚はトレモ等で実際に体感するとよいでしょう
踏みしろには個人差があるとは思いますが、コンコンと音が鳴る程度でよいかと
あと、地上ではグラッブルを頻繁に行う為、足首が浮いたままとゆうことはありませんが、それでも疲れるならば・・・慣れるしかありません
一年もやればだいたい慣れます(笑)
参考になれば幸いです。長文すみませんm(_ _)m
>>71 やっちまった・・・
>>70 タックル後の硬直はちょっと長い
タックル後の硬直は状況によって少し変わる
空中からだと着地硬直も同時に発生する為、少し長くなる
>>70 の場合は
>>70 が空中にいたりしたのでは?
タックルあいこ後は再びタックルを出したほうが無敵時間を利用できるし、ダメもカウンター50で済むので無難かもしれない(AP50以下の時はまずいが)
あいこから連撃できる(タイミング見切れる)自信があるなら格闘振るのも有り
大抵タックルあいこ→射撃の人が大半かと
>>69 ありがとうございます
今日は仕事でゲームできなかったですが明日こそ試してみたいと思います
しかしストローク浅くてもいいのを知らなかったのは酷い
私の足がゲルググ並みの太さになるところでした/(^o^)\
>>70 タックルから連撃に繋げる機体はタックルあいこの硬直が他機体より短いらしい
>>74 ストライカーカスタムだけじゃなく?まぁストカスとタックルあいこしたら次に
確実に斬られるか、タックル連撃入れられるけど。
ところで、愚痴スレの598番が、じゃんけん後、焦げでバックブーですかして…
ってあったんだけど、今の焦げのブースト速度で空振り誘発できる機体ってそんなに
いるの?陸ガンですら怪しい気が…
どう考えてもザク改青4のほうがじゃんけん後の空振り誘発できそうだけど、
どうなんですかね?
>>75 wiki見て来た
Rev2.09ではタックルであいこになると、タックル追撃できる機体が先に格闘や射撃をできる。
Rev2.10では修正され、他機体との差異はなくなった説があるが、他の機体よりも早い説もあり検証が求む。
あくまで「らしい」
>>75 いや、最近の奴は前ブーもせずその場でタックルか格闘するからバクブーで
空振りさせられるよって話なんだ、もちろん前ブーされたら捕まることもある、
けどたいていの奴は仕掛けてきても処理できるんだよね、サブも使おうとせんから。
そのうえ、それすらしない奴がおおくてなぁ・・・、そういう愚痴でもあったんだ。
78 :
70 :2010/07/27(火) 01:03:11 ID:zf/wBbNP0
普段からタックルあいこは気になってたんだが 格闘ほど頻発におこるものでもなくいまいち把握できてない とりあえずタックル硬直は少し長く次の射撃、格闘、タックルは 全部同時に出せるってことでいいのかな? 何かひとつだけ早いとかってことはないよね? あと、バックブー射撃してくる焦げやギャンは前ブー格闘でいいのかな? 焦げならそこまでダメージ食らわないがギャンの場合はミスが命取りになりかねない
少佐(少将) なのに、異様に弱い人とか居るのですが どうなんでしょう? 明らかに動きがおかしいのですが(悪い方に) 中身が別人? 単に捨てゲー?
>>79 現在の階級→少佐(少将)←過去の最高到達階級
前提としてまず、過去に「誰でも大佐になれて、金出せばさらに将官にもなれる時代があった」っていうのを認識しておく必要がある
この黒歴史のおかげで腕前=過去最高到達階級ではないという結果に。
で、少将まで上がったのに今は少佐。
要するにそれだけの腕前って事だよ、言わせんな恥ずかしい
81 :
75 :2010/07/27(火) 01:44:36 ID:MtaJ6GTX0
>>77 なるほど。じゃあ前ブーされなきゃ結構すかせるのか。連撃抜けできそうな建物
が近くにあれば試せる…かな。ありがとう。
>>79 結構そういう人いますよ。少佐(少将)は、サブカってことですかね?
一時期、Sクラスに簡単にあがれる時期があったんで、少将なのはその生き残り
というわけでしょう。
そのせいで、今でもSクラスに尉官レベルの腕前の人が結構残ってしまっています。
少将でも4連敗&4連C以下という緩い降格条件なので、44でタンクに乗ったり、
多人数戦で引き打ちしてれば降格はまぁしません。
主に66、まれに44に出るのですが、護衛での 枚数不利の立ち回り方がわかりません。 アンチ行って枚数不利なら「無理せず護衛を削ってMS戦で貢献できればいいか」と 思うのですが、護衛(特に1枚不利)だとそれでも叩きにいくという雰囲気が多くて。 既に撃てる状況からラインの維持或いは抜ける形に行くならまだいいのですが、 先に砲撃地点を完全に抑えられているような場所だとそのままラインを上げられず ジリ貧になってしまいます・・・ どうすればいいのでしょうか。
83 :
ゲームセンター名無し :2010/07/27(火) 02:26:15 ID:cxnOUN+j0
いや将官で尉官レベルの腕前なら 間違いなく4連敗&4連C取るだろ 俺なんかリアル尉官だが、そんなのザラだぞ。 今日、不覚にも佐官にあがっちまったが おそらく10戦以内には降格するだろ。 こないだ大尉で現在の階級になってからの取得ポイントみて 5万越えてて自分で吹いた
>>83 どうかな…44でタンク乗れば、砲撃中棒立ちでも2乙するまでに1回は拠点割れる。
人数が増えれば、低コ近などで引き打ち。しかも、戦術的に重要なとこにもあまり行かないし、
敵には無視されたりする。
というか、不覚にも佐官ってどういうことだw
実際今日敵にギリ佐官?みたいな少将引いて、Eとらせて降格させた。
まぁでも流石に尉官レベルで少将なら降格するか(^^;
問題は中将以上尉官レベルの奴は間違いなくゴロゴロいる。
>>82 ルートが交差しないMAPなら<○ルート劣勢だぞ>など打って、
味方タンクには暫らく待機or他のルートに回ってもらうようにしましょう。
大MAPを見てるタンクなら大体それで通じると思います。
また、前衛が接敵する前に追加弾支援である程度敵の体力が削られてる
場合は、そのまま戦闘継続も有り得ますが、その場合でもMS戦重視
ではなく、あくまで自機の被弾を抑えつつタンクが拠点を取るまでの
時間稼ぎと割り切った立ち回りが要求されます。
ただ状況も考えずに拠点に突貫するだけのタンクでしたら、見捨てるのも有りかと。
>>82 枚数不利での戦闘継続なら
>>83 の言うように時間稼ぎで拠点割らせるというのが正しい。
ただ、44なら枚数不利でも拠点割りまでもっていけること多いけど、66以上から
急に難しくなる。最短でも50カウントほど必要らしいからね、妨害が入ると相当時間が
かかる。だから敵の格闘がタンクに決まらないようにするのが一番重要かと。敵格闘機は最優先で
足止めして、アンチが近距離機の射撃でしか攻撃できないようにすると良い感じ。頑張ればしばらくは
そういう状況にもっていけるはず。それなりに上手いタンクなら遮蔽物を使って回避してくれる。
すごいタンクは射撃を巧みにかわし、どフリーと変わらぬ時間で撃ってくれる。
ただ
>>83 の通り自分の被ダメは抑えつつ、ということだから時にはタンクに
自衛してもらいつつ無理はしないようにな。
>>81 誰でも上がれた時期からは既に1年半以上経ってる。
中将大将維持するだけの金掛けてれば既にみんな緑になってるし
全体的なレベルは下がってもSで揉まれれ続ければそれなりの立ち回りは出来てるだろ。
緑将も変なのいるが黄将に比べればまだハズレが少ないのもホント。
つまりはバンナム戦が昇格に絡まんでも変なのは上がってきてるってことだろ。
個人的には前ブー三連でS量産出来るアレックスやケンプは原因の一つと思うがな。
89 :
ゲームセンター名無し :2010/07/27(火) 12:46:31 ID:ZDQGpc+50
リボコロジオンって2アンチダメなの?
鮭の一般的な使い方おせーて 自分の間合いで戦えるのが売りだと思うから、主に護衛中心で使ってるけど(宇宙ではアンチもあり?) セッティングは44ならN、他は主に赤1、3、5を使用してる。これでだいたいおk?
アンチでも普通に強いよ、敵タンクにBR当てれる位置取りを狙うだけでタンクを人質に護衛を誘導できる 使い方っていうと、格闘機と思うな、格闘択が超強い射撃機と思え、って感じでいいんじゃないかな
>89 駄目ってこたぁないが連邦側の砲撃地点が広すぎて1トライ目を防げる可能性が限りなく低い。 足が速くて上手なタンク・キャノンなら拠点割られて味方のタンクと護衛だけが一方的に食われる可能性が出てくる。 つまり、リボコロジオンはあまりアンチにこだわらずに枚数合わせて確実に敵の拠点とアンチを食いに行ったほうがマシってこと。 最初2アンチ行くと見せかけて相手の護衛を「その気」にさせた後すぐに味方の護衛と合流するとわりと上手くいくパターンが多いが……後は相手次第かな。
質問です 全国稼働っていつから始まりましたか? あと、全国稼働初期からやって現在2500勝程(通算)でも古参と言えますか? 古参でもAクラにいても大丈夫なんですか?
絆の初心者向け紹介PR番組に出てくるあの女の子が激しく気になるんで名前教えてください
>>93 稼動は2006年11月から
古参というなら最低でも青(5000勝以上)からでは?
2500勝程度ではまだまだヒヨッコ
3000勝でようやく一人前ぐらいだろ
あとAクラにいても本人が恥ずかしくないなら好きなだけいれば良いかと
>>93 別に古参に強いという意味はないから
(古参:古くからある職や仕事についていること。また、その人。三省堂提供「大辞林 第二版」より)
意味としては古くから絆をやってるなら古参は古参だと思う
期間が長い割に未だに2500勝となると、週に少しだけやるライトプレイヤーが長い間やっているというだけ
44での話 1stは連邦1護衛2アンチ、ジオン2護衛1アンチ 自分量キャでジムカスとマンセルで砲撃地点居座り、 2拠点交換時点で二人とも0落ち、アンチの焦げと1st後スイッチで増えてきたケンプ取って+1540で−0 この後護衛から戻ってきた敵含む前衛3機に囲まれてジムカス1落ち、タンク組初のコスト損失でなぜかゲージが飛びました リザ見るとアンチ組が+0の−1800だったようです こっちのタンク組は常時枚数合ってるかもしくは不利だったのでアンチに加勢は必要ないと思って放っておいて、 ジムカス量キャマンセルで来たアンチを狩って行けば勝てると思ってそうしていたのですが間違いだったようです このときジムカスと量キャは勝つためにどう動くのがベターだったのでしょうか
>>97 行動は間違ってないのであとは味方の出来次第
出来ることとしてはシンチャで「拠点防衛」「無理するな」「よろしく」や
焦げ取れそうな時点で「優勢だぞ」「無理するな」「よろしく」辺りで
アンチ側が無理にとりにいかなくても勝てるよというのを教えて無理しないで貰うくらいじゃないかな
>>93 >こっちのタンク組は常時枚数合ってるかもしくは不利だった
>この後護衛から戻ってきた敵含む前衛3機に囲まれてジムカス1落ち
この辺を良く考えようか。
まあAクラスなら仕方無いんじゃないかね。
似非1人混じれば枚数あんまり関係無いし。
リボコ連邦は腕の差がかなり大きく出ると思う特に格 護衛はビルと平地好きなほう選べるし、ビルや穴つかわれると一方的に切られたり ビルならクラ無双で完全にジオン有利だし 平地ならスベリつよいしダブクラなんかで歩きも取れる むしろ連邦リボコアンチはアレ無双でもない限りアンチ成功率低いと思う
>>95 >>96 ありがとうございます
古参と言い切ってよいものかどうか単純に知りたかったので聞きました
言い訳すると2006年11月から始めましたが、恥ずかしながら仕事が安定せず出来る期間がマチマチでした
一応、NY44初期からEZ8最強時代までは結構やっておりましたがRev.2以降(DX以降後)はライト化しました
そして、また再び絆をやり込むことにしましたが、バンナムのおかげもあってか戦場やプレイヤーがたるんでいる気がしてなりません
自分が始めで一年程は・・・とゆう流れから、古参に当てはまるのか?と疑問に(ry
Aクラスな理由は将官の質に(ry
味方あっての絆ですから、Aクラスのがまとまりがあるような気がします
一度Sクラ試験は合格し、戻りましたが、やはり(ryでオフライン更新で(ry
お二人の言うように青グラフからなのかもしれませんね
青になったらSに戻ってみます
それまでは自称古参で頑張ります
最後に・・・チラ裏みたいで長文すみません
>>101 自称古参など思い上がりにも程があるのでは?
自分も2006年12月開始の4000勝越え程度だが、精精中堅程度だと認識している
もちろんその間ずっとSクラを維持しているが
確かにREV2移行時のカオスのせいもあって以前のような殺伐さは薄れてしまったが、開始時期が早いだけのライトが古参を名乗れる程温くはないと思う
どうでもいいわそんなこと 別に古参が偉いとかそういうわけでもないんだし
>>97 間違ってはいない
むしろGJ
2拠点確定した時点でジムカスを返してもよかったかもしれない
量キャブルパ青4なら多少は粘れるので、早めに護衛と合流してもらい、量キャ以上のコスト回収を頼むしかない
アンチ組が低コならそもそもジムカスがアンチに・・・
単騎で落とせないなら片方連れて(アンチ側の)低コおとりに拠点叩いて→マンセルでアンチ回収
味方アンチが高コなら単騎で1機釣りながら打てるときだけ打ち、パワーアンチで拠点コスト以上に稼いでもらう・・・かな
あくまで2戦目、アンチ組残念で
>>97 が量キャな想定の話です
自分ならこういった方法を試してみます
勿論、味方にシンチャで指示だしは最低限です
レスどうもです
アンチがあまりに駄目すぎただけっすかね
>>104 ゲージ残り200なんで量キャ1機すら死ねない状況でした
自分もジムカスも2機ともAP余裕無い状況なので2機で必死に生き延びるしか無い状況でした
>>102 思い上がりかどうかはよくわかりませんが
古参とゆうモノ自体の説明がまんまなら古参と言えるでしょうが、絆の古参とゆう意味合いではおかしくなるかもしれませんね
しかし、あなたが自分自身を貶めて表現するのは勿論自由ですが、せいぜいライトの分際でと仰るのは如何なものかと存じます
個人的にはそれは廃人かライトかとゆうあらわしかたであり、古参云々にはそれほど大きく関わらないと感じました
古参でなおかつ廃人なのか、古参のくせにライトなのか・・とゆう話かと
自分を蔑んだつもりで自称とつけたつもりだったんですが、すいません
では、あなたはこの2006年11月から始めたくせに未だ2500勝しかしてない者をどういった位置付けにするのでしょうか?
勿論回答にてあったように5000勝したあかつきには、古参だと思うつもりですが
>>105 そうでしたか
状況もわからずにすいませんでした
機体がわからんとなんともいえないが アンチ-1800ってことは-1000は拠点だから 2機で計800、アレ、コマor陸ガンあたりでアレ2の他1落ちとかか? そうだと仮定すると一応計980計算だから1落ちは許容範囲だったろうから まあ結局アンチ側が2回落ちた時点で<無理するな>うつぐらいしかないな あとは、焦げ落とすタイミングを超能力で悟るくらいかw
質問と回答だけしろってんだよ、ボケどもが! 質問です。 Ez8が素敵に働けるマップと対戦人数を教えてください。
>>110 コスト200以下限定戦の66鉱山都市だろ。
編成はEz8、陸ガン、ジム頭、量タン×3
最後は負けるが、それも含めて最高に素敵な働きが楽しめると思う。
もちろん全護衛でグフカス粘着な。
2落ちくらいしたあとに ○階部分 拠点を叩く ってボイチャしたら ○番機 やったな! て心の声をボイチャにばらされることがたまにあるんですが インカムには脳と神経接続機能でもあるんですか?
始めたばっかでグフが支給されたばっかりの上等兵です。 主にグフを使ってますけど、ぜんぜんうまくいきません。 連撃は成功率50パーセントくらいです 格闘機のうまい使い方を教えてください
>>113 ザクトレで連撃練習しかないだろ。
話はそれからだ。
>>113 PSP持ってるなら連撃練習はPSP版をお勧めする
初心者ならまず格より近に乗って硬直をとる事など
その他立ち回りから覚えた方が上達は早いと思う
>>113 連撃が失敗する理由は2種類しかない
トリガーを引くタイミングが速いか遅いか
なのでよく失敗するところでタイミングをずらす
それで成功率が上がればそれに慣れるようにすればいい
>>113 連撃の安定も必須だが
敵の懐に飛び込んでいい時とまずい時を身体で覚えるんだ
レーダーで敵の位置を見ながらロック音だけで指が反応できるまで頑張れ
格闘メインの機体で連撃出来ないで実戦出るのはハンデでかいよ。 ザクトレでトレモ最弱ならフルカウント練習出来るから 纏めて数クレやる時に1クレトレモに回してみな。 ついでに旧ザクの斧Aの方が少しだけ格闘間合い長いから実戦はまず旧ザクで。 どうしてもグフに乗りたいなら大回りで相手の後ろに回り込んで バル→タックルしてるのが良いんじゃないかね。 後ろに回りこむのはどんな格闘機でも基本の一つ。 真正面から突っ込んだらケンプ対ジムでも負けるよ。
RC66でジムカス1護衛(俺)敵アンチ、トロ、ザク改で枚数不利 だったので無理しないでちょい後ろ目で護衛してたら、タンクに やったな言われた。三分の一位拠点叩いてタンク撃破、そいつは その後拠点でアンチタンク、おいらはその2機をつりながら戻って る所に横からケンプもきて死亡。そしてタンクはまた俺にやったな。 リザCだったけど試合には勝った・・・ 俺が逆の立場でタンクだったらしゃーないねレベルで枚数不利なら 最初からアンチとかある程度拠点が打ててるなら2落ちしようが 拠点狙うところなのだけれども・・・・ 今の流れでやったな言われた俺の悪い所教えて下さい。
タンクは昇格掛かってたんだよ。 空気読んでやれよw
>>119 しょせんみんな自己中なんだよ。
後、大した勝利数もない経験不足の人とかは戦術的にこちらが悪くないのに
こちらが悪いって誤解してたりするからまあ戦い中にもめてもしかたないし
、やったな言われたらすまないって返しとけば無難じゃないかな?
122 :
113 :2010/07/30(金) 01:31:15 ID:5BN5dKE60
トレで連撃練習してほぼ出せるようになりました 実践では建物の陰に隠れて一対一やってる時に後ろから3連撃して隠れるの繰り返しでしたが 1機しか倒せませんでした。ランク?も4回やってCDDCDBCBでした なかなかうまくいきません 地道に頑張っていきます。 あとQDドローはうまくいくんですけど、QDドロー外しが成功しません。 最後の格闘の時にはブースト踏んでおくんですよね?
Aランク安定して取れないようでは外しなんてまだ早い。Qザク赤1バズーカでしばらく修行するんだ!
ずっと格闘機しか使ってませんけど、旧ザクとかも使ったほうがいいですかね? そう言えばグフは起動重視にしてるんですけど、どのくらいがちょうどいいんでしょうか?
>>124 とりあえず格だけじゃなくて近も使ったほうが格の上達が良くなると思う
相手の近のやられていやなことや格が来ると嫌なタイミングが分かるようになるし
味方の近と格で組むときの近の気持ちが分かるようになるから
そして初心者なら旧ザクはオススメ、理由は格闘レンジが広いこと(ヒートホークA)
これにより、少し届かないところが届くし、相手より早く格闘を振ることができる
絆は相手の格闘を見てからタックルしても間に合わないから、この先に振ることができる利点はとても強い
格闘機の機動は基本的に青4(機動限界まで)でいい、敵に近づくスピードがないと格闘を決めに行くのが大変
異なるのは旧ザクの赤1(タックルダメが上がる、ジオン格では旧ザクのみ)
シャズゴのN(青が一長一短なセッティングのため)、シャアゲルググ(BRがあるため硬直減の赤振り)とか
126 :
ゲームセンター名無し :2010/07/31(土) 02:12:10 ID:VS6znHO/0
ガーカス乗ったらケンプの3連チェンマ喰らってもダウンせずにサイサBBBの追撃もらって一瞬で溶けたでござる。
127 :
ゲームセンター名無し :2010/07/31(土) 09:03:38 ID:FI6osYV80
>>126 チェーンマインは2発ヒットしてからダウンだから
3連撃チェーンマイン1発のちバズリスどっかーん!
・・・じゃね?
例えQDでも当たり方悪いとチェンマは2ヒットしない 2連でバックダッシュチェンマの時に相手が回避すると2ヒットしない場合あるので注意 今回は3連だから変な軌道でQDCしたんじゃないかな
自分はジオン専のリアル大佐なんですが。本スレにて TT66で護衛付きタンクとかwwwwと言う方と TT66は機を見計らって行くべし。護衛無しはきつい。と言う方がいます。 機を見計らうのは確かにその通りだと思わされたのですが、 護衛の有無に関してはどっちを信用すればいいんでしょう? やはり野良単機で拠点一乙位は出来ないとダメなんでしょうか。
>>131 相手のレベルによる。
っていうか本スレで
あなたが言ってた次のレスで答えてくれている方がいますよ。
書き込んだ後気づきました。 有り難う御座います。
>>130 TT単機で拠点1落としなんて相手を舐めすぎ
つーか2chの意見をいちいち鵜呑みにすんな
自分で考えろ
ニューヤーク ミノ50% 8vs8と知った瞬間に ヤバい、これヤバイい、超ヤバい、マジヤバい真剣ヤバい無理無理超無理マジでムリ って思えるようになったおれのパイロットランクはどれくらいでしょう? ちなみにこれから100円玉たくさん握りしめて出かけてきますがね
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昨日、合コンで隣に座った子とすげー盛り上がったんだけど 今日になったらもうメール出しても返事きません。 まだ脈ありますかね? もう駄目でしょうか?
Dランク
いや私の顔はBランクくらいはあります
触るなよ、兵がみてる。
>>130 TTは護衛というより陣取り合戦
3階〜3.5階を制圧した方が勝つ
1階通りぬけルートなんてそこからの応用だし
そんだけ
145 :
梅田の初心者 :2010/08/01(日) 21:42:34 ID:Dcc2zwyt0
新参者ですが、接近戦を良くするんですが逆に接近されると何も出来ないん です。もし対処方法があればどうすればよいですか 単純な質問ですがすいません。
>>145 よく使うカテゴリが何か解らないので、詳細には答えられませんが
必要以上に接近しなければ良いんじゃないかな。
近距離機体で150〜200mの間合いで戦うようにしたらいいんじゃない?
この際気をつけるのは、オーバーヒートしないこと。
間合い調整が出来なくなって一気に殺されます。
>145 自機が近で相手が格なら、距離をとる以外に無い。 ロックや旋回速度の差で勝ち目が無いから。 それ以外であれば、手の出し方を研究。 wikiの「機体カテゴリ」内に、立ち回りの基礎が書かれているよ。
>>145 その1、敵に対して自分がされたら嫌な事をする
例、こちらの攻撃がまるで当たらない、
隙を晒してしまうと的確に攻撃を当ててくる
反撃すると近くの敵に三倍返しにされる攻撃
その2、経験を積む
ウチのホームのタンク乗りのありがたい言葉
「毎日5000円位やれば考えて遊ぶ人は確実にうまくなれる!」
その3、考える事をやめない
焦って考える事をやめたら格下にもボコボコにされる
「戦いとは、二手先、三手先を考えて行う物だ」
毎日5000円って… そんなに金掛けられる奴なんてそうそういねーよ
>149 ちょっと違うと思うな。 毎日5000円注ぎ込める奴は、そんな時間は取れない。 毎日5000円分やれる時間のある奴は、そんな金は無い。 ま、例外はあるだろうけど。
>>150 そういう意味だったんだけど
絆は月15万趣味に注ぎ込めて時間もあるようなやつがやるものではない
>151 早合点した、すまない。
153 :
ゲームセンター名無し :2010/08/01(日) 23:06:52 ID:qAfnBLf40
バージョンアップでどのように変わりますか? 田舎にいて8/7に半年振りにプレーするのですが、 射撃が湧いてイライラしそうなので、 心がまえ教えてください。 Aクラ尉官です。
尉官レベルなら下手が乗る近より上手が乗る射のほうが強いから射だらけでもいいとこころがまえる
弾速減だし近づいてこない偏差もしない残念が相手なら恐るるに足らんよ 当ててくる奴は単純に格上かBUがあろうがなかろうが射に乗って戦果上げる奴だろうから諦メロン
自分大尉です 今日は遠格近とまんべんなく乗れてそれなりに勝利に貢献できました SABでポイントメイクできて勝利に貢献できたのでそれは満足です しかし一戦だけ0ポイントかましてしまいました イフリートです ほぼ新車に近い状態ですがサブにショットガン出ているので出してみましたが・・・ 立ち回りがまったくわかりません ショットガンの特性上射みたいな立ち回りが要求されるんでしょうか? それとも88のミノ粉には合わないんでしょうか? 実戦投入は初めてなので分からないことだらけです 上官方、イフリートの効果的な運用方法をご教授願います
ショットB当たって格闘に負けない距離で削り続けれ
最低青4までは出さないと鈍足すぎて話にならない
ショットAは低バラしかよろけないから
ショットCまで出せば安定する
立ち回りは
>>157 の言うとおり切られない距離でコツコツ当てることが大事
ありがとうございます イフリートは鈍足なのですね 薄々違和感がありましたがはっきりしました 使うならトレモに籠るしかないですね でもはっきりザク改のほうが使い勝手がいいのでイフリートに乗ることは無さそうです ありがとうございました
イフはたま〜〜〜に44ショットCDかCBで単機アンチを見るが いい結果の奴を見たことはないな クジでコンプして2〜3回のったが格差の時とかしか乗らない。 もうちっと高機動なら劣化ジムカスみたいな運用が出来たかも 知れんがしょせんはドムとグフの合いの子ってこった
そもそも44で出す機体じゃない そしてイフリートが高機動だったら壊れ機体だ
162 :
ゲームセンター名無し :2010/08/02(月) 01:43:47 ID:EQfCUvpF0
>154-155 そう悪いことばかりではないようですね。諦めず頑張ります。
ニューヤーク ミノ50% 8vs8と知った瞬間に ヤバい、これヤバイい、超ヤバい、マジヤバい真剣ヤバい無理無理超無理マジでムリ って思えるようになったおれのパイロットランクはどれくらいでしょう? ちなみにこれから100円玉たくさん握りしめて出かけてきますがね
ニューヤーク ミノ50% 8vs8と知った瞬間に ヤバい、これヤバイい、超ヤバい、マジヤバい真剣ヤバい無理無理超無理マジでムリ って思えるようになったおれのパイロットランクはどれくらいでしょう? ちなみにこれから100円玉たくさん握りしめて出かけてきますがね
スルー力検定何級の試験ですか?
今からはじめても一緒にやる人に嫌な顔されませんか?
>>166 まず、最初は熟練者とはクラス分けが違うので偶然一緒にプレイすることは無い
(熟練者のサブカが下のクラスに居ることはあるが、わざわざ下でやっていて嫌な顔をするのはお門違いなので考えなくて良い)
つまり、いきなり「上級者の足を引っ張って〜〜」ということにはならないので安心してほしい
そして、一緒にやる人、ということがだ、これはオンライン上で同じチームを組む場合と
同一店舗で同時にプレイする場合の2種類の意味がある
オンライン上で一緒にやる人の場合、これも初心者は初心者同士のクラス分けになるので味方も初心者
つまり似たもの同士なので問題はない
そして、同一店舗でプレイする場合もクラスが同じでないといけないので、同じ店舗で上手い人と同時になってしまう
ということは無い
(そして、PODには誰が同時プレイ待ちですよ、というのが時間表示で表示されているために、ずらすことも可能)
なので、今から初めて上手くないから等の理由で嫌な顔をされるということは無い
168 :
梅田の初心者 :2010/08/02(月) 16:54:38 ID:L5DgEQft0
回答ありがとうございます。今後の参考にさせてもらいます。
今後の参考にって…なんか上から目線臭いな
気にするな、そういうスレなんだから
どこがだよ、ただの丁寧なお礼レスだろ
強制バーストやってる店ってまだあります? できれば都内、及び近辺でお願いします。
Aクラスで俺強えぇぇぇぇぇするのは結構だが 故人の名前を使ってするのは名を貶めているようで 正直、気分悪い 俺だけだろうか…
>>173 Aクラで俺TUEEEE!してるやつがお亡くなりになった有名人の
名前をPNにしてプレイしてるってこと?
うーん、あまり気にならんかもな。自分が好きな人なら多少苛つくかもしれんが。
というか、それチラ裏スレの話題な気がする。
>>174 そうだな…自重する、旧ザク乗りのおっさんの名前を見たんだ
ブライトさんとかノリスさんの名前が出ませんように…
>>175 ああ、そういうことね、了解。
俺もあのおっさんにはもっと頑張って欲しかった。まあ、物語の演出としては
あれがいいのかもしれんが・・・。
旧ザクの武装がヒートショルダーだったらあそこでガンダムは撃破されてたな。
っと、俺も関係ない話自重するわ。
ついでに質問、射を積極的に出すべき場面ってある?俺は、敵タンクの砲撃地点が
ひらけた平地で、格闘へのカットが通りやすく味方格が噛み付きにくいような戦場なら
アンチでありかな?とか考えたけど、格と近が上手くマンセルすれば余裕な訳で・・・。
射はバージョンが変わるから今の時点ではなんとも・・・ たぶん明日以降も積極的にはいらないと思うけど 明日は行けないから人柱待ちです
1戦目に 金閣遠のストロングスタイルでボロ負けしたら 2戦目は、1機か2機は射が必要だな。
質問です。 NY44連邦ALL野良。スタート段階で機体による護衛、アンチの分かれ方です。 ジムキャスプレーパンチ青4 ジムカスライグレ青4 BD2ビーライ胸バル青4 ガーカススプレー盾バル青8(自分) 機体選びの時は、それぞれ確定前に使う機体をしばらく表示させておいた上で決定です。 自分ガーカスだったので、護衛行く気だったのですが、ジムカスが護衛に来てしまい、 アンチに行かざるを得ませんでした。 この場合、ジムカスは護衛で行くべきなのでしょうか?アンチでしょうか?
>>179 ジムカスが来てしまい、というか一般的な野良でのセオリーはジムカス1護衛の方が多いし
そもそもガーカス青8なんて組む機会が少ないだろうから意図を汲んでくれる可能性は高くない
別にガーカス青8が護衛いってジムカスがアンチに行っても、ガーカスで成果出せる自信があるなら良いとは思うけど
野良で最初にどう動くかで、ジムカスが護衛に来る確率は普通に高いだろうと思う
>なるほど。 配慮が足りなかったみたいですね。 ちなみに、アンチ側の近は何で行くのがベストでしょうか? やはりジムカスでしょうか?
ザク改あいてならアンチでもガーカスは十分ありなんじゃない? 焦げくるとマシでフルボッコ痛そうだが足も速いし最悪こけてもいいし BD2ならインコストになるからカスでも問題ないはず 味方があれとかならBD1でいいんじゃね?
改めて質問 今日水ジム青5ハープーンでそこそこ強かったんで使っていこうと思うんだけど サブはなにがオススメ?背ミサまだなんで肩B使ってたんだがイマイチ当たらなかった Aは使いこなせそうにないんでとりあえず 肩Bと背ミサで歩き取れる範囲教えてほしい
全然上達しない… 旧ザク使ってCランクくらいしか出せない 格闘機を諦めて近の機体使うべきなんだろうか… 格と近どっちが使いやすいもんですかね?
>>183 肩A:180m〜
肩B:無理ぽ
背中:100m〜
だが正直
水ジムは歩きで崩すような機体じゃないのでサブはなんでもいい希ガス
>>184 考えるまでもなく近。
射程も格より長く、ブーストリミットもないので距離調節もずっとしやすい。
格は正直中級者以上向けの機体だよ。
触って体感してみる位ならいいけどそれ一本でいくのは無理がありすぎる。
職人とか目指すのはもっともっと先でいいと思う。
187 :
184 :2010/08/04(水) 18:52:02 ID:LFbrjKDm0
なるほど おとなしくザクUや改にします アッガイもいいけど・・・・
>>184 旧ザクなら、6−6以上戦で赤1にして
混戦模様のところ見つけてタックルしまくれば
Bは取れるだろ。
勝利に貢献できるかはまたちょっと別の話だが。
189 :
183 :2010/08/04(水) 19:26:26 ID:7pSGsuiN0
>>185 回答サンクス
なんか当たらないと思ったらBは歩き取れないのか・・・
背ミサはコスト上がるとはいえ水中なら歩き崩せばかなりQSおいしいそうだな
そこそこ威力あるし2発ぐらいからならQSもねらえそうだし今度つかってみるか
190 :
ゲームセンター名無し :2010/08/05(木) 00:26:27 ID:e6IkgVHO0
特別昇格したので、通知を受け取って下さいとのメッセージが出ました。 しかし、ターミナルを通すと何も起きません。 Aクラですが、何ですかね? 絆出来ませんでした。
タンクのノーロック技術の利点ってなんですか? ロック距離より早めに拠点を打てるからというのは分かります。 それ以外になにかあるなら教えてください。よろしくお願いします。
>>191 早めに打てるというか名前の通りロック取れない所から打てるってのが一番の利点
障害物に隠れながらだったりラインが上がりきらない時に拠点を打てる
ロック取ったほうが拠点撃破は早いからNL使うか使わないかの見極めが重要
拠点砲撃ポイントの幅が増えるから より護衛しやすい場所を選択できる場合がある。 GCのメガネ岩とかNYジオンのひな壇とかは 開幕からノーロック前提でやってもいいレベル。 基本は66以上で。 ノーロック可能な場所が護衛しやすいとは限らないので そういう場所に固執すると逆に護衛が壊滅したりする。
>>190 ここで聞くより店員に聞くのが一番だと思う
>>184 操作には慣れたけどスコアが出ないっていう人は
・66以上で低コ近で護衛
・タンクの砲撃地点より前で戦闘する
これが大安定
スコアに護衛もアンチも関係ないんじゃ?とか思うかもしれないけど
「拠点撃破して相手を回復させない」=「相手が落ちやすい」=「ポイントが入りやすい」
拠点攻略を援護するのはチームとしての勝利にも近づくけど、実際スコアを取りやすい
赤振りして歩きマシ、マシタックル、射撃読めたなら格闘でおk
鮭の赤振りBR硬直減なんですが、いまいち違いを感じないのは乗りこみが足りないせいでしょうか? N、赤1、2で試してます。 赤振りBR硬直減はガセとも聞きましたがみなさんどんな感じでしょうか。
198 :
ゲームセンター名無し :2010/08/06(金) 00:54:11 ID:ELKesK+N0
NY、鉱山の44だけやれればいいやって人にとって PSP絆はアーケードの代替になりえるんでしょうか?
>>198 結論だけいうとならない
PSPは連撃とイメトレ程度だとおもったほうがいい
まず第一に使用が違う、向こうはREV1で
連続ダメ補正、連撃ループ、一部MSカテゴリが違う
次に操作性がわるい、設定は数パターンから選べるが
アケ版には遠く及ばない、かつ画面が小さくて上下がほとんど死角
最後にバグ
格闘は判定までに反撃すればおkで完全後だし有利
ナムのAIも微妙すぎて アケ弱<PSP全部<アケ最強 と謎
まあPS3のオンラインあたりが実装されれば全部解消されそうだが
バンナムがそんな儲からないことやるとはおもえない
PS3で専用レバー、フットペダルが出たら買う
>>197 BRに限らず全体的に硬直はかなり軽くなるよ。
慣れないうちに体感で解るのは赤3と赤5だけどなW
ただし我慢の機体になるから斬りたい病のバ格じゃつらい。
BRとタックルばかりで250カウントで3連振ったの1〜2回なんて戦い方も
ザラになるから格の爽快感は全く無いけどな。
>>190 ちょい亀だがバンナムからその件について同様のメールが来た。なんか不具合らしい。
たぶんどうやっても絆できない状況だろうからバンナムにメールすることを勧める。
もし過去再発行してたらメール来てるだろうからチェックしてみては?
ザク改のマシCについて質問。ハングレって、機動3の長距離移動力いかして 開幕速攻アンチに向かい、敵集団にばら撒いてダウンとって嫌がらせするのに凄く 便利だから愛用してるんだけど、いかんせんダメージが低いから悩んでたのよ。そこで、マシC と併用すればダウン1セットで40から50ぐらいダメとれるし、ハングレ切れてる間も ダウンとりやすいCである程度牽制できるかな?って考えたことがあって、結構前に使ってみたんだけど、 これが存外上手くいかなくてガンガン押し込まれちまう。Aと違ってダメないから 敵にとって脅威にならないのか?それとも連射に自信が無いと効率的にダウン取れない? もしかしてマシCってそもそもいらない子?
>>203 QS専用とも言えるマシで射撃ダメを取るとな?
・・・対全バラ2発よろけが命の兵器だろう?>Cマシ
近カテがQS狙うべきMSかどうか、
手動弾幕の近カテMSが怖いかどうか、考えれば回答は一つ
レーザービームとまで称されるフルオート・高集団・高性能・高ダメの
Aマシ捨てる理由が何もない
それにQS狙えるのはAマシも殆ど変わらんし、
マシタコのが瞬間ダメ効率が良いわけだ
変態Cマシ使いを目指すなら止めはせぬがw
そう考えるとBD1ってどうなんだろ…
>>205 BD1はA・Bマシがゴミすぐるw
Cマシしか選択肢が無いというのが実情
結果あの戦闘スタイルしか無くなった珍種
ということは改の場合はAマシが優秀すぎるってだけでCマシが駄目ってわけじゃないんだよな どこかに変態Cマシ使いの動画ないかな
まあ、改はAが普通だよな。でも、敵集団の進行を食い止めるだけならダウンすぐ取れるし 高バラ相手にも2発でよろけとれるCがいいかと思ったんだ。ダウンとるにはハングレという 優秀なサブがあるのは確かだけど、そのリロード中にどう敵を抑えるかというとこでCに目をつけたんだ、 Aは超兵装だけど射撃時間長いしダウンとるまで苦労するし、Bは中途半端な印象が拭えないからやめておいた。 後続味方アンチが到着しているときに少しでも敵の体力を削っておきたいが、ハングレだと ダメ低すぎるから隙の少ないマシCをハングレと織り交ぜてちょこちょこダメの底上とかやってみたんだが・・・。 駄目なのか?この立ち回り・・・。Cでも敵の数が多すぎると抑えきれず敵タンクと護衛の砲撃地点到達時間が あまり変わらなかった気がするし。だったらガリガリ削れるAの方がいいのだろうか。
>>207 書き忘れたが素体コスト240円だからね>BD1
ザク改は連邦から見れば十分に壊れコストだけど
総合機動性能はBD1青4には届かない(改青4は旋回落ちるし)
BD1が珍種と言ったのは、あの高機動性能を背景にしつつ
使えるマシがCだけなので(ミサは飛ばし牽制用だし)
近なのにQS型戦闘スタイルを選ばざるを得ない点
本来高コス近カテでQSを狙いまくるのは
リスクから見てもアウトだろう
BD1はサブがよろけだからダウンもかねてCは相性がいいと思う ザク改はダウンとりやすいし、歩きはダウンさせることもあるのでCはイマイチ よろけで考えてもCは2発セットと考えてBが12セットのCは7.5セット AがQSダメ、Bがカット、とかんがえればCは高バラに使うしかない
>>208 それをやるなら別の機体の方が向いてると思うんだ
Aマシばら撒きでも進攻抑止力にはなるし、
1〜2発マシとハングレでの低ダメージでダウン取ると逆に無敵使われて一気に距離詰められると思う
前前から疑問だったのですが このゲームでのビームガンってどんないちずけなんでしょう? 一応じぶんでwiki読んでみたけどコストうpついた劣化ジムライって感じですか? 一応寒ジムと駒で性能ちがうみたいですけど
BD1ってQS機体か? マシC胸ミサ青4基本で愛用してるんだが、そんなに格闘しないぞ。 もちろん狙えるところではQSもするが、与ダメ全体で見れば射撃で取ってる分のほうが圧倒的に多い。 ロック距離外の置き撃ちでも近めでの偏差でも前ブーマシマシでも常に最大ダメ出るってのは普通に全距離対応の万能機だと思う。 相手が鮭とかならけっこう確定状況見てからQSとかも多いが。
鮭に安定してQSして狙えるところでQSできるなら十分QS機体だろうよ
>>211 やはり、そうなるか。多人数戦だと改一機じゃ無敵時間使われて抑えられんよなぁ、
かといって44だとCの火力不足で削り負けしそうだし。なんかCを有効に活用できる
戦術ないかと模索してみたが上手くいかなかったわ、CはQSとカット援護専門の武装として
割り切ることにする。
レスくれた人回答サンクス。変態C使いにはなれそうにないからCは普通に運用するよ。
BD1と改のマシCの最大の違いはダメージとリロードじゃないっけか 単発ダメージ4とリロード2cの差 リロードは気にするほどじゃないが単発4の差は蓄積するとかなり変わってくるよなぁ
>>216 弾速も違うけど、これはそもそも軍が違うから比較してもしょうがないか
あとBD1のマシCはいい武装なんだが、弾数管理が出来ないならおとなしくマシBにしておけ
というのを忘れないで欲しい
なんか知らんが、BD1のマシC胸ミサを選ぶので地雷以外を引いた事がないから、半ばトラウマ気味だよ
それとBD1のマシAが産廃なのは言い訳のしようがないが、マシBは産廃じゃなく「普通」だろうと
確かに遠いと威力は減衰するけど、そんな距離でそもそも撃ち合う機体じゃないと思う
カードなくしてから、携帯サイト登録して 再発行願いって出せますか? 登録時にターミナル通す必要あったっけ? カード番号は分かります。
>>216 単発の違いは2じゃね?
ザク改が11ダメ、5.5cnt BD1が13ダメ、7.4cnt
ダメはBD1のほうが優秀だがリロードは結構ザク改のほうが早いかも
ザク改は一瞬のよろけの差と両方ともダウンさせやすいことを把握できてないと難しい
逆にBD1はわざわざ消化したうえにダウンとれないサブをおぎなってるし
陸ガンの上位互角みたいなもんだから扱いやすいとおもう
あれ、11もあったか 勘違いすまない 低バラダウンまで撃って36ダメージって思ってた 何故そう思い込んだのか…昔のイメージか?
大佐でジムカス申請中に降格しちゃった場合は 大佐に戻らないとジムカスもらえないのですか?
一度申請可能になったものは大丈夫
44でジムキャと量キャってどっちがいいんですか? 編成によって変えるものなんですか?
基本的にジムキャでいいとおもう 拠点おとしたらBSGパンチで味方援護するか拠点裏に相手釣って時間稼ぎ 量タンは格と組んで燃えボップくらいしか思いつかない
量タンではなく量キャだそうです。 連邦はよくわからんけど、ジムキャは生還しないことが多い、量キャは生還するべき 場合が多いって感じらしいから編成にあわせるのがベスト。 どんな編成でそうするかは聞かないでくれ、連邦はやらないんだ・・・。
量キャの場合はオーバーコストが基本、 ジムキャはインコストもオーバーコストもできる、 ってのがあるから編成によって選ぶ、ってのは正解 4機の合計コストが1000以上がオーバーコスト、それ未満はインコスト 44だとゲージは2000、拠点は500で2拠点が基本だから計1000、 残る1000を全員1落ちでも残せるのがインコスト、全員1落ちだとゲージ飛ぶのがオーバーコスト
>>229 回答ありがとうございます。
量キャ=相手が格下で自分が0落ち前提
ジムキャ=相手が格上、同等で自分が1〜2落ち前提
こんな感じで乗り変える様にしたいと思います。
ああ、量タンじゃくて量キャか 量キャは基本ブルパかな、弾速は駒とかと同じくらい早かったはず 拠点おとしたあと護衛が落ちて相手がピリってる場合なんか 十分とどめさせる性能はある、ブルパタッコーで50、パンチだけでも32削れる
多人数ならいいが44だとジムキャ2落ちはきついかも。2落ちすると量キャ1落ちよりでかいし。 あと毎回お礼言ってるみたいだが、そんなしょっちゅう言わなくてもいいぞww スレが埋まっちまうしさww質問したいことが無くなって疑問解決したらレスくれた 人にまとめてお礼とかでいいとおもう。
全然巧くいかない。一年近くやってるけど…大抵がDかC・・・ どこか、巧い立ち回りを「凄く」詳しく書いてるサイトないですかね? ここは〜すればいい。と書いてて、何故?と思うサイトがいっぱいあるんで、 ここは〜だから〜して、その後は〜を意識して〜する。と言う丁寧な解説をしてるとこを教えてくれませんか? あと近、格の立ち回りの参考になる動画があったら教えてください
立ち回りなんて文章だけで説明できるもんじゃないよ 連邦全機体vsジオン全機体の組み合わせで各MAPの主戦場それぞれについてゲージ差毎に説明しろってのかい? ここは
途中誤送信 ここは〜すればいい、の「ここ」ってのを詳しくすると何百何千通りもできてしまうから、そんな曖昧な質問で詳しくってのはぶっちゃけ無理 掲示板でなら「ここ」という状況を設定して(自分の機体と装備は敵の機体と装備は何でMAPはどこで・・・等)質問すれば答えは貰えるはず 一番いいのは上級者にPODの横で見て貰う・見せて貰うこと
>>236 >>236 のリンクはなんだろ?と思って見に行った
・・・あんた正解だ、すげーよw
「俺将官経験有りますから(キリッ」なんて奴でも
これの半分を理解してない奴もかなりいるもんな・・・
31と32なんかこのゲーム永遠の課題だしなw
238 :
ゲームセンター名無し :2010/08/08(日) 22:00:12 ID:16T7qiAI0
伍長から軍曹に上がる際にみんなが頑張った事はなんですか?
>>237 すまん安価ミス
>>235 だた(公式Pね)
>>238 軍曹というか大佐まで来てても出来てない人多数な2つ
1.レーダー見る事 2.ブースト切らさない事
外しだNLだその他の技術云々の前に、これ出来れば
被弾が減って前線に長くいられる=Ptも階級も安定又は上がる
格闘機に斬られて乙って無い? レーダー見て距離取ろう
射撃をやたら貰ってない? ブースト使って物陰に行こう
上2文は相互の関係なのも良く憶えておいて
ブースト焼いたらレーダー見ても格闘機から逃げられない
格闘機から逃げようとブーストしたらレーダー見て無くて
先に敵が待ってた! とか
まずこの2つを有る程度のレベルで出来る用になれば
佐官なんてあっという間だよん
240 :
ゲームセンター名無し :2010/08/08(日) 22:40:08 ID:16T7qiAI0
>>239 238です。ありがとうございます。ためになりました。いってきます
BからAの昇格試験てなくなったんですか?
無くなりました
243 :
ゲームセンター名無し :2010/08/09(月) 05:47:21 ID:QziDxNPa0
嘘です まだあります
長文すみません。ドムに対する立ち回りに困っています。 Bクラス上等兵です。野良オンリーです。 5vs5で人間は二人ずつ、素GM青4(俺)、陸ガン、(以下バンナム)ガンダム、ガンキャノン、量産タンク 相手はドム、ドム、(以下バンナム)赤ザク、素ザク、ザクタンク 戦場ニューヤーク 開幕から中央にずんずん行ったらドムのバズーカをバカスカ打たれてビルの影から中々でれず、結構被弾してしまいました。 その後相手ドムの体力が残り少しになったので、こっちは体力半分くらいあるし追いかけていったら、 海の中に逃げ込まれ、その後ビルを盾にうまく立ち回られ近づくことすらできませんでした。 素GMではドムに対して深追いしてはいけないのでしょうか? また、人間2人、バンナム3人の場合の立ち回りに関して何か心がけるべきことはありますでしょうか? よろしくお願いします
>>241 まだあります。
ただAS取りまくると強制的にAクラスに上げられるみたいです。
>>245 ドム系MSを追いかけるのは基本NG
上手い奴ならジムカスからだって逃げおおせるからね
ドム対策は基本無視
ビル街など遮蔽物が多く、立体的に移動できる場所に誘い込んでジャンプ能力の低さを狙う
立体的に戦えるマップではドムは死に機体になるから
人間2人バンナム3人の場合は「敵のバンナムを狩った方が勝つ」
味方のバンナムを突出させないように注意し、敵のバンナムをすみやかに処理すればゲージ勝ち
あとは敵が前がかりになったとことを無理せず引き撃ち
ってBクラって味方のバンナムにタンクがいるんだっけ?
その場合はやった事無いから分からない、ゴメン
248 :
ゲームセンター名無し :2010/08/09(月) 11:17:24 ID:8xooVhzj0
グフのヒートロッドの素晴らしさを教えてください。 結局クラッカーのほうが勝手が良いので、そちらばかり使ってます。 ヒートロッドの素晴らしさを知らないので、グフカスは使ってません。 WIKI見ても、なんかパッとしません。
Aクラス曹長なんですけど 別にやり直しても大丈夫でしょうか?
>>248 まずグフのヒートロッドと、グフカスのヒートロッドは名前は同じでも
まったく別の(性能、用途)武装であると認識しよう
そのうえで、カスのロッドはおいといてグフの話をすると
あなたの言うとおり確かにクラッカーのほうが色々と使い勝手が良い
別にクラッカー一択でまったく問題無いと思う
あえてヒートロッドの利点を書くとすればSクラスで支給されるサーベルSと組み合わせた場合
ブーストを消費せず(またはクラッカー、その他の武装とくらべて少ない消費で)格闘の無限ループができる点
QDで撃破したときのリプレイがカッコイイことくらいか
>>249 サブカ作るには早い、せめて大尉まではエスカレーターだからやるべき
逆軍作成は賛成
今の季節ジャンバー着込んで絆やってる人がいるのだが………他の所にもいますか?
>>253 クーラー効き過ぎる所はジャージ持参していく俺
質問なんですけど、拠点が最初からないステージがあるらしいんですが未だにやった事ありません。 特殊なイベントの時しか出ないんですかね? 拠点なしの絆って一回やってみたいんで教えてください
>>245 ドム対策?
構うなw
ドムが護衛側に来たら放置
2護衛にして1アンチの残留を2マンで確実に追い詰めて自タンクを確実に2拠点抜かせれば自動的に勝利
ジムでドムを追うのが不得手な訳ではないがドムは基本が遊撃か釣り目的を兼ねる上に対拠点能力まであるので22で1機遊ばせる形になるのが既に不利。
257 :
ゲームセンター名無し :2010/08/09(月) 23:26:21 ID:kruAsloS0
>>255 サイド7で200コスト以下限定戦のイベントがあったような気がします。
現在はトレモ以外じゃ無いですね。
緑尉官で腕前は気の毒になるほど残念な人がいるけど、そういう人は何が楽しくて絆をやっているのだろうか。 Sクラスでも、やればやるほど負け数が増えつづけるだけの人もそう。 手持ちのカードは全部負け越してるとか。 腹が立つより、どうなんだろ?と疑問の方が先に立つんだけど。
>>258 お前さんみたいなバンナム勝ち越し笑官が、バンナムや回線抜き止めてまともに
絆するようになれば、もっと全体のレベルもマシになって今より楽しいゲームに
なるだろうな、とか考えてるんじゃない?
負け越しに圧倒的にリザルト負けてる勝ち越しとかよく見るしなぁ。
自分も、お前さんらがバンナムタイムや回線弄りで必死に勝ち星稼いでる姿の方が
「何が楽しいんだろう?」って疑問に思うけどな。
>>258 そうはいうけどさ、そういう人もいないとゲーセンは経営できないだろ?
それにそういう人たちは自分の好きなMSが動かせるのがうれしいんだよ。
質問です!
>>259 は一体誰と戦っているんですか?
純粋に楽しめてるかどうかなんて本人じゃないと分からないだろ 惰性や暇つぶしでやってるプレイヤーもいるだろうし 無理にゲームに意義を見出そうとする必要性なんて無いだろ
>>261 誰とも戦っていません。ていうか何とも戦っていません。
人生も負け越し臭いんで、リアルでマッチングする前に早いとこ人生の回線抜きして欲しい所。
夏だな・・・
>>247 >>256 ありがとうございます。深追いせずに無視してみます。
味方バンナムを守りながら拠点2落ちを狙ってみます。
たのしめりゃ勝ちだからな 所詮娯楽
>>261 259は某スレの紙コテかと思われます
まともに考えた方が負けなんでほっときましょう
激しく亀だが
>>248 グフのヒートロッドはクラッカーに比べ攻撃的
QDでの追撃回数の調整で攻め継続や、味方高火力単発兵装との連携で火力底上げを狙うべし
また、単体での運用もロッド貼り付けてからの電撃の追撃の誘導性が高く、全段Hit時の火力もそれなりにある
欠点としてはQD離脱時の攻撃時間の増加(即座に離脱したいならメインQD推奨)や、
クラッカーを装備している時に比べて多対1の状況を捌きにくい、フィンガーバルカン装備時は外しの難易度が高くなるといった点があるね
グフでヒートロッドを好んで使用する友人将官曰く、
ヒートロッドはグフでしか使えない、クラッカーとザクマシ装備で行くならシャァザクと余り変わらない、タックルダメやタックル追撃の分シャァザクでよくね?あとカッコイイしw
との事
グフだされるとなえる
>>269 萎えるのは君の勝手だが、君の発言はこの板の趣旨から外れてないか?
仮に萎えるのでどうすればいいのか聞きたいのならば
1.気持ちを切り替えて低コ格が編成に組み込まれた場合の戦略を練る
2.消化に走る
3.グフを出さない味方とフルバーストする
このどれかで対処するしかないね
○○出されると萎える 自分が乗りこなせないからって、他人を否定するなよ じゃあ、おまえは何に乗ってるんだ?www
どんなに上手く乗りこなしても限界あるけどな
248はあきらかにAかBクラスだと思うから格枠でグフ乗ってもどうということはない Sクラだと格に瞬間高ダメージ機がないと不安だけどさ いろんな機体に乗って特性つかんでいい時期だからグフに積極的に乗ってくれ でもおススメはクラッカーだ外しやすいし複数さばけやすいし ヒートロッドは男のロマンだがタイマン兵器だからそれは頭に入れて立ち回りをして欲しい
274 :
248です :2010/08/11(水) 11:37:44 ID:lep7DPe30
皆様ありがとうございます。 そうなんですよ。クラッカー使ってると、グフの意味を感じなかったんすよ。 やっぱ「ザクとは違うのだよ」って言いながら、電撃じゃないすか。 273先生。 正解です。Aクラスです。 大尉→少佐ループしてます。 連撃できるようになるのが遅く、今になった格やってます。 REV1時代は、デザクでマシタッコーばかりでしたので、 今更な疑問が出たりしてます。
相手の格闘モーション見てからタックルするのは可能ですか?
ありがとうございます やっぱり格闘予想してタックル出すしかないのね
3ヶ月振りに戦線復帰しようと思います。 階級は大尉ですが、腕は伍長レベルです。 今は、何に気を付ければ楽しめますか?
>>278 味方のシンチャテロ
明日からの勢力戦はMS支給がかかってるため勝ちに行く人多い
地雷するとやったな、位は打たれるかも
>>277 この質問をしている段階で、まだ初心者〜脱初心者位の熟練度だと予想するのでアドバイス
サーベルやヒートホーク構えて突っ込んでくる場合ぶっぱ格闘の可能性が高いので格闘レンジに相手が入ってきたらタックル出せるように心構えをしておくと対処しやすいよ
特に相手が格闘機の場合、仮に射撃でタックルカウンターもらっても、3連撃QDダメージより安いから結果的に被害を抑えられる
相手がサーベル抜いてても射撃に切り替えたりする柔軟なプレイヤーだった場合、無敵を利用して味方集団方向への離脱を奨める
少々消極的だけど、切られた場合に味方がカットできる位置で戦う事も意識できればなお良い
味方のカットから攻めに転じれる事も多いので、あえて切られ役になる立ち回りも見えてくるはず
大切なのは自分の機体の得意距離を把握して距離調節する事と、レーダーを見て囲まれないように立ち回ること
そのレベルの階級のマッチだとフェイントを織り交ぜてくるプレイヤーは極少数だと思うが、後々上の階級では
無敵中の前ブーストで相手の行動を誘う、格闘距離ギリギリでの前ブーストから格闘レンジ入った瞬間に後ブーストでの空振り誘い、壁を使った格闘やタックルの引っ掛け
等を狙ってくる相手も出てくるので、まだ敵味方共に引き出しの多くない今だからこそ常に気持ちに余裕を持って格闘戦時の駆け引きのやり方を学んで欲しい
初心者レベルだと味方もカットなんて普通できないから切られないようにしたほうがいい
ジム・寒冷地仕様の上手い使い方ってあります? 寒マシを全弾叩き込むのが快感なんですが、 なかなかチャンスないし、そもそも敵を 抑えるのが難しいです。 あと、44では出さないほうがいいですよね?
>>282 頭バルから寒マシ
低バラにはあまり入らないけど、中バラ以上なら結構いけるかと
ただバルのヨロケがでかいと思ったので、ブーストなどで追尾しながらになるかも
あと44では出しちゃダメ……というのが基本ではあるが、もし近3遠1なんかになったら
格の代わりに出してみるというのも手かもしれない
まあ焦げが来たら余程間抜けでもない限りは寒ジムが絶望的になるので、あまりお勧めはしない
水中だと外しが出来なくて困っています。 コツなどあれば教えて下さい。
>>279 シンチャテロか…
ありゃ精神的に来るから、しんどいですね…
ありがとねm(__)m
ジムラスタムが相手だと絶対勝てません、コツはなんですか? 高ゲルググ、ザク改が愛機です。追いつけないし引き離せない、あの機動性は異常だと思います。カテゴリーを変えたほうがよいのでようか?
>>270 >>271 夏だなぁ
この程度でからんでくんなよwwww
うわーグフかー
ぐらいしか思わねぇよwwww
別に捨てゲーするとかシンチャテロするとかいってねーじゃんwwww
とりあえず叩きから入るその人間性治したほうがいいんでない?www
ジムラスタムが相手だと絶対勝てません、コツはなんですか? 高ゲルググ、ザク改が愛機です。追いつけないし引き離せない、あの機動性は異常だと思います。カテゴリーを変えたほうがよいのでようか?
ドムバズB撃つとジムラスタムから近づいてくるから倒しておk
290 :
ゲームセンター名無し :2010/08/11(水) 23:48:57 ID:qI7UYTPE0
まだ始めたばっかでよくわからないんだけどなんでグフとかザクU(S)とかってブーストすると定期的に止まるの?
間違いました、ジムカスタムです。 バズBを撃つと接近してくるというのは、射撃カテゴリーだから接近戦に持ち込もうと判断するからですか? バズーカAではダメなのでしょうか?ちなみに射撃カテゴリーの機体は搭乗回数が少なく、経験値も少ないので得意ではありません。
>>290 格闘機にはブースト制限が有って、機体とセッティッングで1回のダッシュで進める距離やスピードが違う
ジャンプにはそんな制限無いからね
最初は戸惑うけど、慣れて行くしかない
グラップルダッシュというテクニックを使えば着地硬直を減らせて、かなり速く動ける様に成るはず
やり方は、ダッシュ(ブースト制限ギリギリ)で小ジャンプ
カッコ内が案外出来て無い人がいる。格闘機の場合は特にグラップルダッシュの効果が少なくなるので注意(立ち回りのうえで必用無い時は関係無いのは当たり前)
最初に支給される陸ジムや旧ザクではあまり変わらないけど、通常はコストが高い機体に成れば成るほど効果がある
格闘機以外にも使うから、覚えておかなければならない技術の1つ
間違いました、ジムカスタムです。 バズBを撃つと接近してくるというのは、射撃カテゴリーだから接近戦に持ち込もうと判断するからですか? バズーカAではダメなのでしょうか?ちなみに射撃カテゴリーの機体は搭乗回数が少なく、経験値も少ないので得意ではありません。
>>284 いまいち状況が分からないが
水中は機動力が多少落ちるだけで外しには殆ど影響しない
頭バル外しがやりにくくなるぐらいかな?
できるならばもう少し詳しく情報を教えて欲しい
え?
ガン逃げのジムラスタムを追える機体はないから、視点を変える必要がある ドムバズBなら置きバズの爆風でダメ与えるし、舐めて近寄ってくるから味方にプレゼントするもよし、うおっまぶしするもよし サイサBバズはダメ絶対、理由はいちどやると分かる あとはマカクロケットミサイルで粘着か、ケンプかギャンで常に前ブーのバ格 マジレスすると逃げてもガチで追うなってことだ
まて 皆落ち着け 暑いのはわかったから とりあえず送信するまえに自分で一回校正だw
ジムラスタムという新しい機体の情報があるスレは、ここですか? あっ! dageるの失敗しました。ごめんなさいm(__)m
やはり追い詰めるには無理のある機体なんですね。 バズーカBの置きバズを試してみようと思います、また、ケンプファーもザクタンクマカクもコンプリートしていないのでギャンを試してみます。 ありがとうございました!
教えてください! 今回の窓ロックとゾックは連邦が勝てばとなってますが これはジオンの場合30勝or220稼ぎ連邦が勝ったときゾックがもらえると そう言う意味ですか? 両方ほしい場合は両方30勝or220稼げばいいんですよね?
そういうことのはずだから、両方貰えると思う。 両軍カードをもってるようだから、ジオンでわざと負けるなんていう 消極的な考え方じゃなくて、連邦で頑張ろうという気持ちでやって欲しい。 もちろん、そうするつもりだろうが、最近はジオンで負けて ゾックとるとかいう輩がいてな、個人の成績は微々たる影響しかないが、 こういうのは姿勢が大事だからな。
>>302 あーざーすっ!
考え方は間違ってなかったみたいで安心しました。
わざと負けるなんてそんなことはしません。
まずジオンも30勝しないともらえないので220なんて稼いでられないのでがんばります。
30勝したら連邦やります。
わざとジオンが負けてくれる人がいるなら楽なんでさっさと条件満たしたら来月までしません。
わざと負けるヤツは居ないが、バランスが狂って連邦がバンナム戦ばかりに成る可能性の方が大きい。 職種によっては盆休みがズレてる場合も有るから、ジオンで条件満たして無い人は後半もガチ。 Aクラスなら月に10回出撃の地雷が条件目当てで、短期間に集中出撃する可能性をおそれるね。
305 :
ゲームセンター名無し :2010/08/12(木) 14:06:37 ID:4CG+h1BC0
連邦とジオンの弱いから絶対使うなって機体教えて
まあ、ジム・トレーナーとかザク・トレーナーとかかな? 絶対とまでは言わないが 嫌がられ率ナンバーワンな気はする
貢献ポイントはどうやって算出されるんですか?
質問です。 事故バーストした時にお互いにインカム使用していた場合、普通に会話できるのでしょうか? いつも無言でVCでやりとりするんですが、事故だと繋がらないのかと。
>>305 >弱いから絶対使うなって機体
存在しません。
ちなみに使えないパイロットの見分け方は、
「○○は使えないから出すな!(キリッ 」
って言ってる奴がいたら、そいつは役立たず。
>>309 普通につながります
気まずいの何のって・・・
>>309 繋がるよ
でも大抵の人はわざとボイチャでないみたい
見知らぬ人と話すのって気を使うしね
>>309 事故だろうがなんだろうが、バーストはバーストと判定される
最近はまだあるのかな? 時間ずらしたはずが野良マッチングで引き込まれて
番機は離れてる(例えば自分が1番機、相方が4番機とか)ような状況でも
インカム付けてればボイチャは可能
まあ気まずさはどうしようもないけども
>>310 じゃあお前以外味方がジムトレorザクトレオンリーでも文句言うなよ?
>>313 >じゃあお前以外味方がジムトレorザクトレオンリーでも文句言うなよ?
中身の腕がまともなら、ガチ機体だが中身地雷よりオールトレーナーの方が勝てるわ。
>>314 どこまで負けず嫌いなんだ
俺なら、みんなと合わせるな
トレーナー機体で祭り
なんか、うれしくないか
中身の違いは質問の条件に含まれてない件。 同じコストで比較してもジムトレーナーよりジムにのってもらったほうがマシだからジムトレーナーだけはない。
ジムトレだろうがなんだろうがやる事やりゃ文句は言わない、もっとも性能や出来る事を考えればどう考えても出すのは有り得んがな まあ使えない機体が無い(キリッ)と言いながら中身がどうこう言い出してるのは使えない機体があるって言ってる奴以前の問題外だけど なんか垂れ流しがどうとかジムトレはS取れるとか言ってた奴じゃね?ID:ikfLBC/x0は
おいおい、最安のマシグレ機だぞ>ジムトレ しかもマシは高速リロ。 武装的に生半可なジムでウロチョロされるより仕事できるだろ。 武装被ってるザクトレよりは住み分けできてるし。 何か性能とか出来る事とか言いながら、機体性能も武装特性も 何やるかもわかってない残念にしか見えんなぁ どうせ駒改だと6マシ一択ばかりで、使い分けで3マシとかが頭に 浮かんでこない脳死の類なんだろうな
ジムトレって実はバズの威力ジムと5しか変わらないんだよねしかも密着の場合は同じという あと、タックルのダメも機動にすれば一応おなじだしハングレも3発ある まあ、ハングレつかいこなせてバズしっかりあてれないならいらないが
ジム使っててハングレ欲しくなる場面多いから使えると思うんだけどなぁ・・ って妄想してたらデジムに居場所取られたでござるw
>>318-319 なんというか、2chらしく威力だけの評価だなぁ
別にいいんだけどさ、他人に迷惑をかけないならね
でも、武装はいいけど本体の性能はどうなのよ、と
ジムを押しのけてまで出せる性能なのかい?
それと
>どうせ駒改だと6マシ一択ばかりで、使い分けで3マシとかが頭に
ジム駒があえてマシBを選ぶ場面ってコスト200制限戦くらいしかなくね?
しかもどちらかというとマシBにしてもあまり意味がないという
BSGにしたってそう、BGはまああれだ、舐めプレイ限定で
通常のオンライン対戦で駒がマシA以外を選ぶ場面があるなら教えて欲しい
緑大佐(リアル)の実力を野球で表すとどの位ですか? 全国大会に出るような人達を大リーグとかWBC日本代表とかだとすると 甲子園の補欠位っすかね?
さげ失敗すいません
焦げ鮭が全然出てこないレベルならアリなんじゃないっすかね>駒マシB SかA3緑ならあまりに分の悪すぎる博打メタだが
>>321 【6マシ】
一手目:1〜2発カス当たり
二手目:一手目の射出時間が長く、撃ち抜けない
・装弾7セット
・ダメ6〜7
【3マシ】
一手目:0〜1発カス当たり
ニ手目:セット毎の回転(射出時間)良いため、3発フル撃ち抜き
・装弾12セット
・ダメ7〜8
・リロに優る
どっちがいいかは自分で考えろ。
6マシの方が出しても許してもらえるような性能になっただけってのを、
今のゆとりは知らんのだろうなぁ・・・。
昔は6マシ=DQNだったって知ってるんだろうか?
・高バラがよろけにくくなった ・連続Hit補正が消えた 昔と今じゃ環境が全く違うんだけど分かってる?
>>321 限定戦時のザク改用には一考だよBSGは
まあザク改がきついって考えるならだけど
>>325 カス当り想定でコスト120でマシ撃つしか考えないゆとり以下はとっと寝てろ
最近、顔文字の「(^○^∩)」みたいな可愛い大隊名とよくマチするんだが、あれはどこですか?
327だがコスト120は勘違いだから忘れてくれ
>>329 まあ、ジム駒の6マシを1,2ヒットって硬直取れてないよねw
勿論距離と相手の機体によるが場面限定しすぎ
>>325 だけみたら勘違いするかもな
駒BSGは素ジムとくらべると微妙すぎるんだよな つーか、ジムのBのほうが威力高いしバンナムはなに考えてるんだか 一応QSだけなら水ジムも優秀だし、グフカス対策考えると 6マシQS安定するのが駒ぐらいしかいないんだよな
332 :
ゲームセンター名無し :2010/08/13(金) 12:33:15 ID:qrnKmUWiO
質問です。 勢力戦でバンナム戦を引いた時は貢献Pは加算されないようなのですが、勝利数には数えられるのでしょうか? 「よろしく」
>>332 ポイントはないけどバンナム勝利数はカウントされる
>>325 語るに落ちすぎだろ
どちらかといえば俺も状況に応じてマシは使い分けろ派だが、さすがにこのりくつはおかしい
ブルパの3連と6連で弾速が違うとか思ってんのか?
3マシで1〜2発当たる距離とタイミングなら、6マシなら倍当たってるはずだけど……
せめてよろけるまでの時間(微妙とはいえ)に差があるとかいえって
>>327 まあコスト制限戦でのザク改対策ならね
でもそれはBSGじゃないけど陸ガンじゃダメなのだろうか
通常時は犬ジムと駒でBSGという選択肢はほとんどない、という結論だったと思うが
素ジムと盾ジムに任せておけっていう
>>331 駒BSGの性能が素ジムのBSGAとほぼ据え置きなのは、機体性能からじゃないか
と思ってる
駒の性能で素ジムのを超えるBSG持たせちゃったら、盾ジムのは
全バラ1発ヨロケ+3連撃とかになっちゃうぞw
あ、間違えた 3連だと0〜1か そりゃ当たらんわ
>>333 良かったぁ…
「ありがとう」
「助かった」
あと、sage忘れ申し訳ない
「後退する」
てことは、 オフラインで30勝しちまえばいいのか もしくは店が早朝深夜までやっているなら バンナムになりやすいからねらい目ですね とにかく不毛な30勝ノルマがいやだ
>>337 通算勝利数も増えないしオフラインで条件クリアーとはいかない気がするけど。
てかWIKIだと昇降格判定ありって書かれていたがいつの間に戻ったの?
33以下は関係ないんじゃなかったっけ。
それとも店内で44とかした場合の事とか?よくわからないけど。
軍勢力戦サマーバトル2010に参加し、【少尉】以上で下記条件のどちらか一つを達成する。 【勝利数】30勝以上(CPU戦を含む) 【貢献ポイント】220ポイント以上 オフラインで「軍勢力戦サマーバトル2010」に参加できるの?
貢献ポイント220って どのくらいやればいいのか 検討もつかないんだけど・・・
質問です。 勢力戦中に少尉に昇格した場合、それまでの勢力戦中の勝利数や貢献ポイントはカウントされるんでしょうか?それとも少尉になった時点からカウントなんでしょうか?
>>340 Sクラならポイントならそこそこやればすぐだけど、Aクラだとポイント低いから30勝した方が早いかなポイント取るなら44の日に拠点2落とし狙うとかかな
>>341 OKだった筈 支給時に少尉以上って意味で捉えればいい筈
それまでそれより下の階級で得た勝利数もポイントも加算されていたはず
少なくともスプリングバトルでは条件は大尉だったけど
中尉に落ちてGETしたポイントも含まれていた
>>340 Sクラスでは1戦毎に勝つと9P、負けると5P
Aでは勝つと4P、負けで2P
いずれも完敗では0
それに拠点1落とし毎に+1P
Sならポイント、Aなら勝利数狙いの方が早いね
>>341 とりあえず過去の勢力戦でメールした時には
ポイントや勝利数は一切階級関係なく、支給期間の時に
既定の階級以上であればいいという事だった。
>>343 そうなんですか、ありがとうございます。良かったです。
デジムRCにタックルダウンでダメ50になる? 今どーなってるの?
>>346 ならない
50ダメ以上はそのままダメ喰うはず
>>347 あれ、そうだったんだ?
いちいち確認してないけど、てっきり50で固定だと思ってた
ミノ砂漠でレールガンとミサイサの相手はキツいな。 バズヨロケにBバズ食らって瞬殺されるのも勘弁だw まだ先長いし明日は休みにしようw
誤爆スマン・・・orz
溶け込んでるけどよくよく考えたら誤爆だなwww それにしても砂漠か・・・。デジムKOEEEEE!! やっぱ一機ぐらいが粘着して抑えるしかないの?
押さえにいったところを別の方向からオレンジの球っころが・・・ とどめは十字砲火で消滅か? 想像しただけで前立腺液がでちまったぜ!
勢力戦に何勝したか見るには、サイトに登録しないとダメなんですか? ターミナルで見る方法は無いでしょうか?
1クレ分使うの嫌なら数えてなよ。 過去10戦分までは見れるんだから今から数えるかホームの知合いに頼んで一時的に入れて貰ったら?
>>353 無理だね。
ターミナルは昇格判定のないバンナムや44未満は履歴残らないから。
>>353 勢力戦の支給対象条件の勝ち数ってバンナム戦も含めてカウントされるから
最初にターミナルのパイロット情報の「通算勝利数」を勢力戦に入る前に控えておいて
勢力戦突入後は、その数字をターミナルでチェックしたら、数字の差分が勢力戦勝ち数って事で確認する事は可能だと思う
(トレモの勝利数もカウントされるんだっけ?もしもカウントされるのだったらトレモの出撃は止めるとかの対策が必要かも)
俺はリザルト後のオンライン勝利数(星のやつ)勢力戦開幕後の数字を控えてる
すごくどうでもいいけどこのゲームの雰囲気怖すぎだよね オンとかすごく行きにくい
>>358 フルメタルパニックのラグビー部みたいなもんだ
気にするな
>>359 指導が入る前と後に雲泥の差があるがどっちだ?
前→AB 後→S
ちょと和んだ
アナザーミッションの質問です。 ザク・トレーナーは訓練機なのに高価なのは何故ですか?
>>363 開発者に聞くしかないな。
基本、高ランク機体は高くなりがち。
ザクトレーナーが追加されるなんて、AM開始当時分かるはずもないからね。
ランク1ザクトレーナー
ランク2ザク2
と出来なくて、ランクが高いところに順次追加するしかなかったんでしょう。
基本的に、
ザク2、グフカス、ゲルキャ以外くらいしか使わないから。
産廃のことは考えなくていいよ。ランクインに必要なものだけ考えよう。
すまん364はまるで逆の意味になってしまった。 ガチ機体がザク・グフカス・ゲルキャという意味ね。 砂漠のザク砂とか、海浜ゾックとか一部例外はあるだろうけど。
今日20ゲームやって26勝 昼食挟んで7時間・・・ 30ゲーム勝つって果てしなく遠いな
>>366 もうすこしじゃないかw
ちなみにSなら対人で最低25勝するだけで余裕でポイントあまってるぜ
少尉です。今まで、近、それもザク改メインで、連撃も安定するようになりました。 そろそろ射もやりたいと思いまして、ドムをトレモと武装支給でコンプしましたが、オススメのセッティング&立回りを御教示下さいませんでしょうか?
今日タクラマカンでの事ですが、こちらはドムバズB青4で、相手のガンダムのバズーカに ひきつけてジャンプやおもいっきし横ブーストして対応してもまったく避けられません。 どうしたら交わせるでしょうか?
>>369 ドムの加速じゃ引き付けたら遅いから見たら直ぐにダッシュで良い。
ってかジャンプで避けられないなら着地か射撃の硬直に撃たれて動けて無いんじゃないか?
>>368 平地が多いマップでバズAC青4。
起伏有るマップは青3。
バズは使い切ったら持替えじゃ無くて遠目の硬直か歩き狙いでA、空狙いか200切ったらでC。
Cは赤ロックでも結構遠くまで当たるから距離あんまり気にしないで撃って良い。
硬直デカいから逃げながら撃つのは無理。
当たるけど硬直切れる前にヨロケも終わるから逃げる時はレーダー見て引っ掛からんように逃げ一本か格闘で迎撃。
味方盾に常にチキン距離じゃ味方に負担掛けるから狙う相手は慎重にね。
>>368 >>370 ドムバズはAよりリロ早ダメ高のBがいいと思う。
一発ダウンになるぶんジョイントに気をつけて、格の連撃カット狙う敵や、敵の連撃カットを狙う。あと、敵射にダウンorブースト強要させ、味方近格に間合いを詰めさせるのも有効。
逆に距離詰められたら孤立しないように味方方面に逃げグラプルバズC。
一番重要なのは、距離は保ちつつ、近で覚えたアンチ護衛の役割を忘れない事。特にアンチは格のタンク処理を邪魔しない。
ドムでBのほうがいいというやつがいるが大概それで点が出ずに悩むのが多い お勧めはA+Cで青4 5はダッシュスポイルで以前と違うので距離をとって戦う前提のドムは 回頭よりダッシュ重視で Bは破壊力はあるが遅いしよけられやすい Cで飛ばしてBでができるならいいが発射までの硬直も長い Cで飛ばしてA2発ワンセットのほうがよほど当たりやすい ただし、ドムタンクする可能性残すならB+C青4で 間違ってもリロード中はCで戦おうとしないように 威力と使い方がまったく違うので (Cは空中浮遊などに直線的に当てるか、タックルつぶし、飛ばしようの捨て) ドムはうまく使えば前線張れるし、下手な近より相手へのプレッシャーが強い 機動が遅くなる点もふまえそれを考えればBの選択はない 昨日はにわかドム祭りでタクラとあいまってドムがうまく使えたはず その中でもひどいドムたくさんあったよ 自分さえよければいいという格闘打ち込みバスB持ち多すぎ 機動を重視しA+Cで相手に攻撃姿勢をとらせず圧力かけまくる (決してタンク殺しの格のじゃまはしない) それに徹すればありがとうもので500オーバーだ
続きだが、Cが出てきたことで相手側には リロードがさとられにくいメリットがある 以前は4発や6発打ち切ったら近や格が突っ込んできて 逃げられずせっちん詰めというのがあったはず 今はCを挟むことで10カウントのリロードはあっという間 うまくごまかしながらCをけん制や防御につかっていこう よろけで2発までダウンしないので、それも頭に入れて がんがんダメージ入れて 仕上げはほかの近格に任せるつもりで (もしくは逃げ帰る敵にロングレンジでぶち込むつもりで)
ついでにドムで前線張ることに異論もあるかもしれないが、 相手からしてみればドムはおいしいえさに見える 特に逃げ道のないところではまさにそうだが 後方に退路があること前提で、突っ込むあてにバックダッシュ&バズAまたはC ついでにえさにつられて前に出てくる敵を見方との連携でつぶす こともできる (あくまで下手な野良は前線張って落ちるのがオチ) 前に出ながら、ジムカスライなどのロングレンジをけん制し 押し込むこともできるし、タンク護衛も可能 (基本ドムはアンチがベスト) また、相手に射がいれば一点で受け持つことで デジム殺しも可能 (レールキャノン打たせて素の時間を攻撃で) 前線立ち回りを覚えれば、引き打ちがより効果的になります。 ドムをえさと思ってくれる今が花です! 切りかかるとか無茶しない限り
QSの利点を教えてください
どこでもセーブが出来る さらにQLを駆使すれば好きな時にQSした場面からやり直せる エミュレーターって便利ですよね
>>371 どう見ても要求レベルが高過ぎるよ。
Bは機動低下に弾数×4、連射利かなくて弾速遅い上に一発ダウン。
これで連携取れるならかなりのレベルだと思うぞ?
ついでに着弾まで時間有るんでジョイント気を付けても事故るから常にフリーの相手に撃つ方がまだ良い。
バズCもグラップル出来ても逃げ時間稼げないってば。
バズは両方共に攻め武装だよ。
ついでにBCバズでドムタンも無理だ。
ムキャのミサポやハングレは神武装だと思うよ。
立ち回り聞いてるレベルにバズB薦めてる時点で問題アリ。最低でもバズAに慣らしてからの延長でBを練習すべき。
で、先に述べられた通り、野良での出撃でのBは余程シンチャで意思の疎通が取れてでもいない限り無駄or邪魔になりやすい。
>>374 の場合でも正しい対処方法(マシによる中近距離からの削り取り)には手も足も出ない。そのため機動低下のあるBは選択肢に入りずらい。青振りでも遅い部類なのも原因。
例を挙げると
マンセル対マンセルの状態で味方機が先落ちした場合、対複数を相手にすることになる。近的戦闘なら手数で、射的戦闘なら短時間でダウンを奪って捌くのが主になる。
しかしドムにどちらかがあるのかと問われれば手数は連射間隔は長いので却下。短時間ダウンは粒子砲がそれにあたるがたったの2発。Bは硬直が長い上に外したら事実上致命傷。
複数回の弱体化さえなければ今でも最強機体として射スキーに愛されていたはずだが現在は上級者向けの難易度の高い機体に仕上がっている。
回避困難のバズBは過去の夢だぬ
イベント前に勝利した見通しカードでくじ引けますか?
質問 ミサポってどう対処すればいいの? ジムカスにのってたんだけど、 ミサポを小ジャンプでよけても、小ブーストでよけても微硬直に相手のマシがささる。 今日の例だと相手が寒ザクで、Bがフルヒットするもんだから、かなり削られました。 シュツルムみたいに近づけばあたらないわけでもないし… 結局、偏差で打たれる前にダウン取ってインファイトで殺しましたが、他に対処法があったら教えてください。
>>380 ほかで苦戦するならわかるがカスで苦戦はないだろ・・・
ミサポは150しか飛ばないから最悪下がっておけば問題ない
カスの性能なら建物なくても硬直少ないからめったにあたらない
とりあえず偏差グレとかでなんとかフワジャン対決に持ってけば何とかなる
>>380 距離が近すぎるんじゃね
ジムライ積んでるなら160〜200ぐらい(割と適当)で戦ってたら
小ジャン硬直でも避けられるはず
その距離で相手の硬直に刺すか偏差で削ればいいと思う
あとは硬直隠しを徹底するくらいかな
383 :
382 :2010/08/15(日) 22:09:09 ID:jhiNiPx60
2段落目の >ジムライ積んでるなら を切り取って 3段落目にくっつけておいて
質問なんだけどBD2のBR胸ミサ赤3ってありなの? 赤3の利点がよくわからない、、、硬直が減るとか? あと、この装備の場合の運用方法も教えてください
劣化鮭
>>381 嘘教えんなー
赤文字だけど180mくらいまでは届くし横歩きには十分当たる
中途半端なフワジャンにも余裕で刺さる
>>380 ミサポ持ちが相手なら起伏のあるところに行けば
ひとまずミサポを封じることは出来るから、あんまり開けた場所では
戦わないようにする
そういう場所がないor遠いなら、1発くらいは必要経費と割り切って
(前ブーして)近い距離で食らい無敵を使ってさらに詰め寄るとか
もしくは発射モーションが比較的長くて硬直も意外とあるから
100mくらいまで踏み込んでミサポ使いそうだな、と思ったら前ブーから
連撃か状況次第では手早くライホータッコーか
F2にミサポ積んで結構出るけど、距離を取るジムカスなら余裕ではないけど
そこまで脅威でもない、というところかな
近づかれると機動性の差で一方的になるから、あまり寄せたくない感じ
被弾やその結果のダウンを嫌がってダメージを蓄積しては意味がないぞ
>>381 ミサポは180くらいでもあたるから苦戦してるんですよ
そこを越えると寒ザクの置きが飛んでくる。
>>382 それをやってたのに、ミサポのリーチが思ったより長くて当たったり、小ジャンプ回避したらマシBがささったりしたんですよ…
回避してから動きだすまでが遅いのかな?
まぁ奴ら低コだからごり押しすればいいってことですね。大体わかりました。ありがとう
>>386 に集約されてたww
《ありがとう》
>>384 44インコス編成でコストを押さえる意味では有りだし、オバコスならアレプロでおk
赤3は、鮭と同じく硬直が減ります。あとEXAMの発動が早くなるオマケも
んで鮭と同じように射撃戦主体で戦う。
ただ鮭と比べてBR性能がお察しだから、素直に青振りしたほうがいいと思う。
連邦で格の射撃戦がしたかったらプロがいいんじゃない?
ちなみにBD2は個人的にはバルがすき
ミサポ1発は必要経費と割り切り、無敵使って格闘戦。 あとはブースト差の起き攻めでガンガレ ライン上げる必要無いなら逃げつつ追ってくるなら迎撃、もしくは建物利用で戦うか そもそも、ジムカスで寒とタイマンするのがナンセンス 適当にあしらって味方援護に向かって相手に追わせる状況を作ったりすべき 足の速さと複数相手できるのが、ジムカスのいいとこなんだから 長文スマソ
386の焼き増しみたいになってた…恥ずかしい…死のう
>>385 やっぱりBRの性能からすると劣化鮭だよね・・・
>>388 インコス編成にしたいとき、鮭みたいな射撃戦したいなら赤振りでもいいのかな?
けど、青振りでバル外しができるから青振り安定かな
赤振りの利点と運用方法がわかりました、ありがとう
>>391 劣化鮭だけど、270コストだからね。
その10コスト差をどう生かすかって話じゃないかな。
カス・カス・ジムキャ・BDBRで990コストかな。アレックスとの差額30コスト分をBD1→ジムカスに使えるんだよね。
インコス・オバコス議論が出てくるのは44だし、44では機動力生かして噛みつく方がカット入りにくいし、いいけどね。
鮭でも俺は44なら青振り、66・88ならN〜赤にしてるよ。拠点落ちるの速いし、展開も速いし、足遅いと空気して迷惑かけるから。
あと、置き撃ちはBRで出来るから、ミサ使わず、硬直を生まず、発生が早いバルを付けるかな。
BRバルか、マシAミサのどちらかしか使ってない。しかもBRバルはアレにする時があるから、実質BD2はAミサで出る。
393 :
ゲームセンター名無し :2010/08/16(月) 00:21:47 ID:qSi+njhp0
皆さんに質問です。 今回の勢力戦の勝敗結果で手に入る期待なんですが、どっちのペアが先に欲しいですか? 自分は、コマンドライトアーマーが欲しいのですが・・・。
394 :
ゲームセンター名無し :2010/08/16(月) 01:01:39 ID:s3V8hB27O
斬られたらちゃんと前にレバーぐらい倒せバカども! カットしてやるから! 倒さないくせにやったなとか言ってんじゃねー 下手くそが! コスト計算も覚えろや! 拠点落とされても勝ってるのになぜ突っ込んで落ちるんだ? 足し算引き算ができないのか? 今はゲージのところに+いくつ−いくつって書いてあるだろバカども! 勝ちたくないなら総力戦やるんじゃねーよ! バカども!!
>>393 どっちの機体も祭り多発で勝てない。
勝てなければ勝利数も貢献pも貯まらない…という流れを考えてるから、あまり…。
ぶっちゃけ駒LAの方がまだいいかな。窓だとタンクだせなくなるし、マップ構わず窓即決なんて泣きたくなる。
…でも、信じてた近枠がみんな黄豆腐でしたなんてのも、タンク選んだ日には泣いちゃうかもな。
夢がない話ですまんな。金がかかるし、遊びでやってんじゃないんだよーって感じだから。
祭りがあるのは新機体出たら恒例だかんな、仕方ない。として まぁ俺はゾック欲しい派かな。ヅダとか胡麻豆腐のが勝てるだろうけどゾックのが楽しいはず
397 :
ゲームセンター名無し :2010/08/16(月) 13:31:22 ID:RzMTZ0Sq0
>>395 回答ありがとうございます。 コマンドライトアーマー&ヅダペアに1。 ですよね。 遊びでやってんじゃないんですよおおおおお! ・・・ってか、祭多発ってのもなぁ・・・。 なんと言うか・・・ドンマイ・・・。 しかし、最近の射撃機はやたら、デザートジムのレールガン装備が多い。 試し乗りで出すなら、トレモだけにしてくれ。 こっちは勝ちたいんだからさ!!! 予算が少ないんだからさ!!!!!
>>397 予算が少ない奴は
家でPCエンジンやってろよ
貧乏人相手のコンテンツじゃねぇぞ
ジョイプラ朝日のうなぎはいつしにますか?
400 :
ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw :2010/08/16(月) 16:05:18 ID:KXNOigdOO
400いただきました。
401 :
ゲームセンター名無し :2010/08/16(月) 16:28:08 ID:Je5SvWr2O
最近バースト仲間が一人増えて4人になりました!でもその一人はまだへたくそなので、低火力のNS(ジムとかジムコマン)しか乗れません! あとジムとかジムコマンにしか乗りたがるのでなかなか連携が取れません!これからSクラスに昇格とか考えると、どうゆうふうに教育したほうがいいですか
402 :
ゲームセンター名無し :2010/08/16(月) 16:36:17 ID:Je5SvWr2O
401ですが、格闘は乗せない方向性でいきますが(以前ジムRAで4落ちしたため)
>>401 Sクラスに昇格を考えるレベルじゃないな…貴官も、バースト仲間の方も。目標を持つのはいいことだけど。
貴官もその人をどういう風に育てればいいのか、ある程度イメージが出来なくては、絆がどういうゲームなのか分かっていないことになる。
とりあえずなぜジムや駒に乗りたがるかは分からないが、近距離の基礎を学ぶにはいい機体だから、ゲームに慣れるまでは乗せれば、いいんでないかな。
その後、近で動けるようになったら、タンクや格も乗せていくのがいいね。
>>404 俺も思ったが、
もし小学生が必死に悩んで書きこんだのかな、と考えると、
ここは釣られた云々抜かして、一応マジレスすべきかなと。
>>405 ('・ω・`)テラヤサシス
だが、その優しさが仇なす事もあるのを忘れない事だな
だよな… ここは<<次行こう>><<切り替えるぞ>>ってことかね…。
例え釣りでも全力で答えるのが俺らだろ! ここのスレタイを復唱してみろ!
え〜と、どんな質問にも全力で答えr・・・ すまん! 今からジムとかジムコマンを100回乗って反省してくる
>>409 むしろ100回乗った上で考察を述べるのがベスト
>>401 ジムコマンでもS行けますよ。
ソースは俺。
丁寧な硬直取りと、戻れる時にきちんと戻れば、あっという間にS行きでっせ。
称号</H>は全国優勝者用ではなかった? 優勝チームの人以外で<●●●●/H>とか見かけたのだが
全国大会入賞者の携帯サイトに登録してもらって称号変更 これで誰でも/H、三十路の生き様が称号で使えるよ
100勝くらいの量産型天将ってのが溢れてた時期もあるから特に驚かんでしょ。 名前で《○○○○/H》っての見た時は笑ったがな。 一瞬混乱したw
415 :
ゲームセンター名無し :2010/08/16(月) 22:41:09 ID:Je5SvWr2O
6v6だとデザークジムは何機使ったほうがいいですか
デザクもジムも1機いれば充分だぞ?
418 :
ゲームセンター名無し :2010/08/16(月) 23:01:28 ID:eHtpJCzl0
>>398 貴官だって、低予算で済んだほうが良くなくて?
良いじゃないですか、低予算で済めばさぁ・・・?
それとも、潤沢な予算のある貴官は違うとでも・・・?
PNは変えたけど、称号はRev.1から一緒だな ジオン側2枚は到達ポイントでもらえた称号のまま、それもかなり低いレベル サブカも全カテの極めし者まで揃ってるカード以外は、コンバートしなかったが称号は変えてない でも季節ガシャはやってて後1つで全て出る ポイント上限まで到達してるからやってるだけだと思う
>>394 たまに見る、この格闘入れられたらレバー倒せは
なぜでしょうか?
何のため?
>>420 格闘を入れられている間は、敵の動き・自分の位置を、斬られてる側がコントロールできます。
レバーニュートラルでは敵の踏み込み分、少し押し出されます。
なので、敵がいる方向にレバーを前倒しすると、位置が動かなくなり、カットがしやすくなるからです。
ジャンプ中も同じように、斬られながら出来ればフワジャンすれば、高さが変わらず、カットが入りやすくなります。
>>394 たまに見る、この格闘入れられたらレバー倒せは
なぜでしょうか?
何のため?
すいません、2回書き込んでしまいました。 後退します。
>>421 ありがとうございます。
それでは、自機の正面から斬られれば前に倒して
もし、右側から斬られたら
右に倒せということでしょうか?
恥ずかしながら、そんなことも知りませんでした。
確かに射とか乗ってビームでカットしようとしても
なぜかビームあたんねーよってことが何度かありました。
>>424 >正面からなら正面、右から斬られたら右に
そうです。
426 :
ゲームセンター名無し :2010/08/17(火) 06:12:16 ID:6hdzGRjkO
>424 あなたの階級とPC所有の有無、所有している場合、動画サイトの閲覧をしているかどうかを教えてください。
なんでバンナムは勢力戦のバランスをいじるのですか?
>>428 君が今チ〇チ〇をいじる理由と同じだよ。
そう、オ〇ニーだ。
アレックスの曲げ撃ち教えて下さい
>>430 ロック入らないギリギリぐらいできっとここらへんに歩いてくるだろうなって位置にBR撃つ
置き撃ちって言うのか?
>>432 置きは出来ます
ジムライ偏差のように出来るのかどうか知りたくて
ちなみにジムライはレバー←←から↓←でやってます(↓は左下
434 :
424 :2010/08/17(火) 14:48:39 ID:1LK9jdI/0
>>426 よく分らんがマジレスだ
階級は、大尉(大佐)
PCは、複数台所有
動画は、youtube とかニコニコで少し研究したくらいだ。
それで何が分るの?
今回の勢力戦で初日鯖落ちしたみたいですが 初日の鯖落ち前に勝利した回数・ポイントはカウントされているのでしょうか?
437 :
ゲームセンター名無し :2010/08/17(火) 16:00:36 ID:VzuwpYuS0
>>436 ←こういったキチガイって何が楽しくてこんな事書いてんだろ? ストレスたまっているんだろうなぁ・・・・
>>435 436…これは…ないわぁ…
マジレスすると、
携帯サイトで参照すると、鯖落ちする前の成績は無事です。
鯖落ちした1戦の戦績が抜け落ちます。
1戦目鯖落ちして、2戦目無事だった場合、2戦目の勝利数ptは加算され、1戦目のはされません。
鯖落ちした戦は、戦闘履歴からも削除されてますからね。トレモもバンナムも残るのに…。
>>435 そうなりますね。
自分も遭ったんで分かります。
2連勝で、勝数が4になるはずだったのに、鯖落ちの所為で4戦目が通信エラーになって、3勝にしかなりませんでした。
>>438 いけね。読み間違えちゃった。
訂正ありがとう。
>>438-439 ありがとうございました
今回のうp機体はゾックヅダ共に欲しくて内心ヒヤヒヤしてましたw
あの…アレックスの曲げ撃ちを教えて下さい 教えて君ですいません 出来る人はどんなレバー操作してるか知りたいんです 青ロックでやってるのか赤ロックでやってるのか 実戦で試しても良いんですが被弾増えて負けの原因にしたくないんで
>>442 スコアと順位一覧が出た後に、一戦終了ごとにごとに「ネットワーク接続中」となって、ゲージたまりますよね?
鯖落ちしてる時は「接続出来ませんでした」となるじゃないですか。
あの時、戦績が鯖に記録されてると思うんですよね。
鯖落ち前の戦績は、ちゃんと接続してると思うので、保存されてる…と、そういう仕組みなんじゃないかなと思うんですよ。
自分も鯖落ち含めず31勝、鯖落ち戦入れたら33勝ほどしてるので大丈夫だと思うんですが。
不安なら、多めに勝っとくのが手堅いとは思います。
そういや、今回の勢力戦は、連邦の将官が頑張っていますね。 佐官以下の将兵が、ジオンの将兵に遅れを取っているにも拘らず、彼らはメキメキとポイントを稼いで行っています。 一体何故でしょうね?
>>439 >>436のバカは鯖落ち前の勝利数がカウントされないって答えているんだぞ
あの日は午後2時頃から鯖落ちが多発したが
>>436のバカによると午前中の勝利数とかもカウントされていない事になっているんだぜ
はっきり言うと そんな事は無い、しっかりとカウントされている
>>442 そもそも格闘機の広いFCSで曲げ撃ちって可能なのか?
相手は全開よこブーでもしてたのか?
>>445 状況を把握。
そう言うことだったんだ。
そうですね、それは有り得ない。
今日イベント戦でCPUが混ざっていたんですが、1人だけCPU機体に向かって「もどれ」を連呼してました CPU相手にチャットって何か意味あるんですかね?
>>448 いくぞだとか戻れだとか応援頼むだとか一部シンチャには反応する
なので敵に狩られないように戻れ打って戻しておく
番機指定は必要ないけどバンナムに向かって指示出してることを強調するために番機指定する
「もどれ」を聞いたCPU機体はその命令に従ってちゃんと拠点付近に戻るのです 基本CPU機体は下手糞です 相手はもちろん出撃時に何番機がCPUかを把握しています つまり、そのCPU機体を集中攻撃すれば、比較的簡単に撃破できます 撃破はすなわち戦力ゲージの減少です すなわち勝利への簡単な道筋です なので、そのCPU機体をなるべく相手に攻撃されないように 拠点付近に戻すために「もどれ」を発して CPU機体を安全圏に動かしてやっているのです
>>448 ふだんから意味あるぞ
そのあとCPUは速攻で「了解」いってちゃんともどってる
下手に放置して落とされると大変だから基本もどれ連発してけばおk
そうだったんだ… そんな重要な命令とは知らず、何やってんだこの人?なんて思ってた自分が愚かだったよ 勉強になったよありがとうございます
>>442 曲げっていうより、置く感覚に近いと思う
格闘範囲外でかつ、青ロック状態なら機体を左右に振るだけで、FCS外せるからその瞬間に射撃する感じ
相手が潜んでるビルの横とかにタイミングよくBRおいたりするとおもろいよ
格BRで偏差できたのか。知らなかった
>>442 普通の人がやってるのはロック外からの置き撃ちね
隣にMSが居ると想定してそいつ撃てば当たる感じ
狙う相手のすぐ横でOK
ロック拾うと出来ないから要注意
ロック拾う距離なら
>>453 の言う奴でやればOK何じゃないかな
俺は出来なかったし諦めた。置きは簡単だからそっちから覚えると良いよ
動画見ればたくさんあると思う
>>442 です
みんなありがとう
置きは出来ます でも もう少し手数増やしたくて格ビーライ偏差覚えたいんですよね 噛めそうで噛めない状況結構あるんで
噛めないなら置きビーやるんですが…
アレックスで寒ザク相手にしてるとなかなか噛めない 仲間スイッチしてくれないとかで空気するしかない時に偏差出来たらナーと思っていました
>>442 >>453 のやり方以外にちと亜流だが横ダッシュしながら旋回混ぜてFCS外す方法もあるでよ
相手がミサポみたいな高誘導兵器使ってきた時に回避と絡めると案外便利。
ただ難易度高めで相手に硬直取られやすいからオススメは出来んが手数は増えるで
相手との距離が離れてれば旋回だけでも偏差は出来るし、逆に横ブーだけでもFCS外せる。
まぁ選択肢が増える程度で実用性はあまりないけど・・・覚えておくと時々役に立つ
シャアザクの3連目が『祭だ!祭だ!わっしょ〜い!』って言ってる様に見えてどうしようもありません どーしたらいいですか?
おっさんボイスの《切り替えるぞ》がイヤらしく聴こえるのは何故ですか?
ザクU改を使い出して、DばかりだったのがCで安定してきた。 この間2回目のBが出たってくらいの腕なんですけど、戦果が巧く出せません。 建物に隠れながら移動、硬直を狙って攻撃、レーダーをよく見る、団体行動。等の基本はやってるんですけど、どうも巧くいきません。 終了後のスコアで400以上出してる人はどんな事をしてるんでしょうか? 対戦のりプレイを見ても止めを刺すときしか、アップにならないので良く解りません。 下手のまま数をこなしてきて伍長?になって昇格のテストをするか聞いてきたんですけど、今のままじゃ合格するなんてのは、無理に決まってるのでずっと拒否してるんですけど、受けて失敗したら何かペナルティはあるんでしょうか?
>>462 ネット使えるのだからニコニコやyoutubeで動画を見れば良いじゃない
盲信しなけりゃ問題ないよ
>>462 少し距離が遠いんだな。
恐らく全弾当たってないだろう。
それに被弾恐れて攻撃の手数が足りないんじゃないかな。
ポイント増やしたかったら格闘が手っ取り早い。
マシンガン6連射全弾Hitして40ダメージくらいだけど
今はダウンするまできれいに全部入ってないでしょ?
格闘3連で60ちょいくらいで弾切れも無いからね。
その分被弾も増えるけど墜ちるの怖がらないで前に出よう。
隠れたり歩き回避したりレーダー見たりは前に出てこそ生きてくる。
ダウンしたら3秒程は無敵時間だから距離を取るなりレーダー見るなり大事に使おう。
昇格試験は受けてみなよ。
バンナム基準じゃOKが出ている訳だからさ。
合格するかは解らんけどいつまでもCPU相手じゃつまらんでしょ。
上手い人にボコられて対策考える方が早く上手くなるよ。
465 :
ゲームセンター名無し :2010/08/19(木) 13:50:14 ID:wh2JFCSdO
サブを上手く使えてる?
>>462 わかってるかもしれないけど物陰に隠れるのは必要なときだけでいい
レーダーは見るけどレーダーに写ってないところで何が起こってるかも予測する
Bクラの間ははぐれないようにしたほうがいいだろうけど昇格試験とかAクラ上がった後とかはどんどん前に出るべき
試験失敗のペナルティは自分がヘコむってことだけなので無理かどうかはさておきとりあえず受けてみたほうがいい
少し前に、キムジョンイルて人とマッチしたのですが 接待プレイしたほうが良かったですか?
>>462 とりあえずE判定恐れずに前に出てマシンガン撃ちまくってみればみたらどうだろうか?
ザク改で1落ち以内、400点以上出してるときはメイン、サブ、格闘を織り交ぜてるね。
相手の枚数、距離を測りながら攻めたり逃げたりしてるね。
それとは別に質問
BD.1のマシA、バルと水の銛、2発ミサって護衛としてアリ?
アンチはドムキャ閃光、格トロ
ステージはJG
リプレイで見ただけなんで設定は不明。
というかAバルの使い方がわからないので教えてください。
470 :
@ :2010/08/19(木) 20:13:46 ID:DEsBnQ84O
私は主に近遠カテに乗るのですが、 将官になかなか上がれません。 いつもプラグ折られて困ってます。 どうやったら野良で上がれるのでしょうか?
>>470 S1は基本的に腕も機体もスーパーカオスな場所なので高コスト機(焦げ・ジムカス)で無双
するのが一番手っ取り早いと思います。
S1の奴らにストレートで倒される程の腕なら将官へはまだ遠いです。
しかし無双できても味方が他の敵に落とされてしまっては元も子もないのできちんと護衛しましょう。
強いて言えば指示を聞かないバンナム機を守るような感じです。
二戦目捨てゲーされたら一戦目の味方の不備or捨てゲー者本人の行動を調べ、
該当者を将官晒しスレに晒しましょう。
>>470 フラグの折られ方は?
昇格試験(Sクラス)は運次第
S1はゴミ溜めだからどんなに頑張っても引きが悪ければアウト
逆に引きが良ければ姫タンでも上がれる
昇格試験前(Aクラス)はアンチで無双してればまず勝てる
Aクラで前衛機体で狙ってS判定を取れなきゃSクラは早い
昇格試験で落ちるなら何度もトライするしかない
昇格試験前で落ちるなら実力がまだ足りない
>>470 連邦ならジムカスもしくは駒、ジオンなら焦げもしくは改で意識せずにフラグを取れるくらいの腕で44辺りで出撃するのが一番楽だと思う
フラグすら取れないようならまだSは早いしいろいろAで経験積んだ方が良いと思われ
カスや駒もしくは焦げや改で安定しないのなら素ジムや素ザクの青MAXで立ち回りを見直すのも一つの選択だよ
タンクの方はラインが上がらない時や枚数不利で拠点が叩けそうに無い時や相手がフルアンチの時の立ち回りを工夫するだけでも結構変わるかな
>>469 BD1のマシAは近距離でも遠距離でも使えない超絶産廃武装
ジオンで出て敵護衛が青い機体ですごくバラけるマシをぱらぱら撃ってきたらこれは勝ったなと思うレベル
なんかwikiではJG向きとか書いてあるけどどうしてもこの武装を使わなきゃいけないならこのマップで使え、という程度
こんなの出すならガンダムバズAバルにでもしてください
バルは胸ミサよりカットはしやすいとおもいます、Aバルの有効な使い方などない
水ジムはその想定なら無くはないんじゃないかね
マップ特性とか自分の役割とかを理解した上での選択っぽいしそこそこ働いてくれそうな気がする
ドムドムアンチ限定なら何とかなりそうだがな。 BDの機動力なら捕まらんが格闘距離に近いな6マシはスキがデカいからバルで。 別に薦めてないから勘違いはしないでね。
>>469 ドムキャの閃光(散弾も)は産廃装備
特にアンチには必ず格闘を積んで行きなさい
格闘無しだと例えタンクと1対1になったとしても処理出来ないぞ
ドムキャに600回以上乗ってる者のアドバイスだ
あと格トロは全てのマップで産廃
JGアンチならナハトで崖下に隠れたら?
477 :
ゲームセンター名無し :2010/08/20(金) 01:36:44 ID:AjHuokSZO
グラフってそのカテゴリの機体の使用率を示しているんですか? それとも戦績等も関係あるんですか?
>>477 「カテゴリごと」の「勝利数」だったと思う。
(射カテが新しい訳だし、rev2でのだったかな)
色はrev1合わせた通算勝利数。
勝率9割で100回搭乗、勝率3割で300回搭乗が、見た目どちらも同じなんだよ。
始めたばっかりなんだが 狙撃って地雷ですか?
>>479 砂は、
マップに非常に左右される+20cnt先の展開を読むような戦術眼+砂専用の腕と経験が必要。
絆というゲームは、狙カテ無しでも全然問題ないが、
本当に上手い砂はマップ次第で頼りになる。
始めたばかりのうちに、ある程度乗って、何ができるか、できないのか、肌で感じることをお勧めする。
万能でクセがない近と乗り比べてみるといい。
それなりに絆してるレベルでは、大抵地雷というか、イラナイ子だとは思います、ハイ。
外し野郎死んだ?
>>479 88ならいても問題無いんだけどね。
砂好きは『タンクいなければ乗って良いでしょ』とか言って
自分でタンク乗らんで隙見て砂出そうとするから嫌い。
上手い砂がいると楽だよ。
88少ないし砂には辛い格向きマップ増えたから今から練習しても多分無理だけど。
>>479 地雷です
余程腕に自身があるのでないのなら出さないように
絆関連スレで意味がわからない言葉があります 「タゲ」とか「タゲどり」 「キャマダー」 ってなんですか?
ボルジャーノンはいつ実装されますか?
>>485 タゲ取り→敵のロック(ターゲット)を引き受ける事
キャマダー→ドムキャノンの事
その昔ドムキャノンが発表から実装まで1年近くかかった事に由来
「ドムキャまだ?」→「ドムキャマダー?」→「キャマダー」
サンクス 長年の謎が解けたよ 確かにドムキャって忘れ去られるぐらい実装されなかたね
>>486 ジオンで出れば2回でもらえますよ。連邦でも白いのがもらえる。
UC世界の文明が壊れたあとの時代がターンA。ボルジャーノンは再発掘されたザク2。
だからジオン連邦共に支給される。
ズゴEとかガーカスって支給条件がリボコロで18勝〜って書いてますけど あれってバンナム戦も含まれるんですか?対人戦のみですかね?
マップ別勝利数はバンナムもカウントされる
トレーニングは数えられないからね
493 :
462 :2010/08/20(金) 22:24:17 ID:DDg3R6ME0
ザクU改使うなら武装とセッティングは何が一番いいですかね? アドバイス通り昇進試験受けて、前に出て戦闘したらさっそくDをとって失格にw その後、後ろに下がってカットしたりとサポートに専念。グレネード投げたりでショボイ働きでずっとCです あんまりグレネードうまく当たらないんですけど、どういう時に使えばいいんでしょうか?
MMP-80マシンガンA ハンド・グレネイド×2 青3
なんでマシンガンはAなんですか?
>>495 連邦の主力が中バラメインになるから、というのが大きい
中バラにも1セットから3連撃可能だし、6発発射なのでカス当たりも期待しやすい
ロック外でばら撒いてみる、という手段もあるし
また、マシBだと高バラ以上を相手にするとかなり絶望的になるので
どうしてもマシAという選択肢が出てしまう
ザクマシとかなら3発1セットでも高バラまでよろけるんだけどねぇ
あと単純に火力が違うというのもある
低バラ相手にマシB1セットから2連撃orタックルよりマシAからタックルの方が
威力は高いし、上でも言ったけど中バラ以上に1セットからQS可能なので
比較的お手軽にダメを稼ぐ事が可能
ただ盾ジムはヨロけないから注意な
もちろんデメリットもある(硬直が長いとか)けど、それらを踏まえてもザク改なら
マシAの方が色々とお得、という事
訂正 マシB1セットから2連撃とマシA→(機動)タックルは威力大差ねえや 失礼した
ザク改って青4いったくだよね? ハングレ×2ってゆとりだよね?
>>498 おまえが状況考えて装備を決めれないカスということはわかった
君Aクラだよね?
Sには一生来ないでね
青4のザク改ってジャンプ性能が総合的に下がるんだっけ? まあ、ダブハンは弾数簡単に読まれるし(そもそも一発だが)、ハングレが安定して あてられるなら3発あって持続的に嫌がらせできるそっちの方が良いとは思うけどね。
ダブグレは歩きに刺さるから普通に強い 少し上手くなると偏差でOKとなる 更に上手くなると偏差ハングレとか見てから躱せるしwwwとなる 偏差できないレベルと敵が偏差躱してくるレベルならダブグレは有り 選択肢として有りと言うだけでダブグレの方が良いというわけじゃないけどね
青4で下がるのは旋回だな。 青3と4 グレとWグレ こんくらいの調整は毎回して欲しいもんだ シュツは、平地で使える奴限定。
ああ、旋回性能だったか。格闘機に詰められると低いAPも相まってきついな。
200コスで230程度は低い。障害物が適度にあるところなら良いな、ありすぎると
格闘機が近づいてくるし。
>>503 でわかったが、ダブハンの範囲は旋回を補うためにあったんだな、青3なら
偏差グレできるし、普通のハングレで一択だな。
>>504 何で一択なんだよw
お前が何もわかってないって事だけはよくわかった
×青3なら偏差グレできるし ○偏差グレできる人なら、青3選ぶときは 連投すまん。 ところで、装甲設定が充分ガチな機体って少ないよなぁ。 素ザク・デザク・F2・旧・鮭・タンク ぐらいか?
>>505 偏差グレ回避するような相手なんて引いたことない残念なんだ。すまない。
だから、俺はダブグレ使う必要が出てこないんだよね、ついその感覚で書き込んだ。
シュツルムは射撃時間が少し長めな気がするし、TDとか平地がほとんどで、
なおかつシュツルムの山なりの弾道活かせる戦場じゃないと使ってない。
>>493 フワジャンしながら着地は障害物で隠して隠れる直前にダブハン投げとけ。
急がば周れ、基本はネチネチ横歩きだ。
3マシと普通のハングレ乗ってみようか。
少しだけど射撃時間少ないから隙が少ない。
攻撃はマシマシタックルを1セットと考えて相手の硬直に叩き込む。
タックル届かないならマシマシハングレ。
ハングレも届かないなら遠過ぎると考えよう。
格に近寄られたらマシは止めてタックルだ。
相手より先に着地しないようにフワジャンの練習もしてみよう。
セッティングは暫く青2で良いぞ。
白タンクの利点を教えて下さい。 追加弾は優秀なのは解りますが、拠点落とすのに一番時間がかかる気がするのですが
>>509 一番の利点はキーパー対策だとおもいます
DASのMS弾や拡散弾なら味方前衛との相性からギガンの方が無難だと思います
>>509 拠点破壊時間はフリーなら全機体変わらない
キーパーしにくい
拡散の回転率が良い
ギガンに比べてジャンプ性能が良い
>>502 かなり前にやったトレーニングモードでなら100%できたんだけど、この頃出来なくなってきた…
またトレで鍛えた方がいいかなぁ…
キーパー対策って言うけど1発キーパーされ続けたら倍時間掛かるし ヨロケ入って1発しか出ないことも有る。 利点にならないと思うんだがなぁ。
>>511 >拠点破壊時間はフリーなら全機体変わらない
!?
>>513 単発で1発キーパーされたら永遠に落とせないよ
>>512 外しはいいけど、連撃とQDはAクラスに上がる前に習得した方がいいよ。
ハングレが扱いにくいなら機体をデザクやザクなどクラッカー持ちに機体を変えるのも一つの手。
>>514 拠点撃破にかかる時間は拠点弾撃ってるだけなら
全機体ほぼ一緒でしょ。
>>514 拠点弾のみなら全機体(遠)ほぼ同じ
サブ射併用なら犬キャと量キャが早い
>>514 マカクや元旦乗らない人?
キーパーにもAP有るんだぜw
>>509 時間はどれも同じ(フリーの場合)
白タンは妨害が入ると遅くなるのがネック
散弾に関しては味方の迷惑を考えず垂れ流すなら非ダウンのギガンのが無難
しかし敵の撤退を足止めしたり, 弱った敵にトドメを指すなら白タンが優秀
散弾の使い方を習熟するとギガン散弾の力不足に気付くと思うよ
散弾を有効に使うなら白タン,44もしくは釣り前提ならザクキャ,コスト勝ちを狙うならマザク,赤6フルアンチでキーパーするならマカク
全てを無難にこなすならギガン
って感じ
量キャでサブ射併用といえば、テッコー詰む量キャは大半が地雷なのはどうすればいいですか? どうしても拠点にテッコーたたき込みたいのか知らないが、 普通の拠点弾の距離なら護衛がきっちりライン張ってて安全なのに、 わざわざ護衛のライン越えて敵アンチの塊に突進しながらテッコー撃つ量キャがいました さすがに護衛枚数有利でもないのに敵格に自ら突っ込んで無敵も使わないタンクを護衛しきるのは自分の腕では無理で高級タンクが死にました 敵アンチにボコられながらテッコー併用するくらいなら安全圏からメインだけ連射してたほうがよっぽど早いし早さ以外の条件も有利と思いますが違うのでしょうか
>520 そこそこうまい奴なら 硬芯撤甲弾はモビの硬直取れるんだよ 100ダメの弱誘導モビ弾としても使えるわけ。
522 :
521 :2010/08/21(土) 08:50:31 ID:bt66USZPO
>520 すまない答えになってなかった。 硬芯撤甲弾の射程を知らずに突っ込む奴が悪いと思う。 だが、無理してでも、早く拠点落として、有利を作りたいという焦りも分かってやるといい。 タンクが最速で落とさないと負担が来るのは前衛だからね。
キーパーしたいのですがタマを受け止められません。 コツってありますか?
自分のMSの頭上に弾をのせる感じだとよく当たる。 MSにヘディングさせる感覚。自分がバスケットゴールになった感覚。 そんな感じで。
>>520 強いと聞いたから出すって人は多いから仕方ないよ。
プロガンHHBRや射タンとかも類似だね。
>>523 自分は飛んで来た弾をチャットウインドウに当てる感じかな。
量キャに関しては人選ぶからねぇ・・・マップも選ぶか。 ベルファスト左クレーン上、トリントン4Fみたいな高所から打つマップだと硬芯NLで700くらい飛ばせるからアリだと思うが他はどーだろね。 元々砲撃地点が近いヒマラヤ谷ルートなんかもアリかな、乱戦マップだからコスト的には厳しいけど 他に硬芯量キャが有効なマップってどこだろ? 余談だが硬芯徹甲弾は零距離でも当たる。 角の出会い頭とか無敵中にチャンスがあるから覚えといて損ない
一応ツッコミするけど
>>521 の「100ダメの弱誘導モビ弾としても使える」
これは嘘、というか例えが間違ってるだろ。
>524 >525 ヘディング、チャットウインドウ・・・ だいぶ上の方ですね。 チャレンジしてみます、ありがとう!
キーパーって、フルアンチタンクか、拠点落とした後の落ち戻りタンクがやるのが 一番良いんだよね? キーパーといえば、格闘キーパーする人っているけど、あれって難しいよなぁ。 あれもコツあるのかな? ギガンで拠点叩いてて、拠点削れないわそいつは2発に1発はかわすわで泣かされた記憶がある。 それと、タンクの目の前を飛び回って、拠点弾を撃ち、タックル間に合わないタイミングを完全に 読んで格闘しかけて拠点弾切り払いかつタンクに三連撃とかいう変態をリプレイでみた。 タンクの対応力の低さもあったかもしれないけれど、あれは何だったのだろう。
亀になるけど
>>502 連撃は近カテにとっては貴重なダメージソースとなりうるから、出来ておいた方がいい
とはいえ、格カテ相手に格闘仕掛ける時は気をつけるように
>>528 偶然レベルなら足でもキャッチできるけど、意識を持って止めたいなら頭の方
と覚えておけば事故も防げる
>>529 タンクの無敵の切れる時間と拠点をロックし撃つタイミングを完璧に読めれば
不可能ではない、という技術
一時期俺もやってたが、最近やってないから結構な確率でスカるようになった
ちなみにタンクの対応力は全く関係ないかな
まあ強いて言うなら、拠点弾撃つ前にタックルしてみたらどうだ?というところか
上の方でザク改のハングレ・ダブグレ論争があるけど、ダブグレのリロ時間に慣れてしまい
ハングレが使いにくくなってしまった俺はダブグレ1択です
対応力は、なんつーか切り払いされるとわかってるなら、トリガー無闇に引く よりもサブや格闘でダウンとって一発の繰り返しの方がいいんじゃないかな。って思っただけ。 ずーっと拠点弾撃ってたからさ。 格闘キーパーは敵タンクが撃つタイミングがわかればの話か、敵味方両方の動きを把握 してないと厳しいな。それこそタンク乗りの人ならタンクが撃ちたいタイミング を知ってるから、やりやすいのかも。俺はそこまで達してないから、無理せず普通にキーパーするよ。
今度狙撃タイプを使ってみようかと思ってるんだけど、一回トレーニングしてから実戦で使った方がいい?
533 :
ゲームセンター名無し :2010/08/21(土) 11:08:19 ID:w18eD5Lm0
つーーーーり つり つーーーーーり つり
>532 一回と言わず何度でもトレモで練習するべき 実戦なんて、しなくていいよ、練習だけしようか
>>532 せめてトレモでフルコンプしてからがいいよ<狙撃
>>532 Wiki読み込んでネット環境有るならまずは動画かな。
沢山見てどんな動きしたら良いか理解出来たら砂漠、JG、グレキャ、青葉区の88でタンク以外近格なら出してみれば良い。
実際のところ砂は基本誰かに教えてもらわんと無理だと思うし必須のカテでは無いけど乗らないと対処も解らん。
タンク乗ってお座り砂の対処も出来ないのは宜しくないから編成崩さない程度に乗ってみることは薦める。
但し現状88少なくてミノ粉ばっかだし砂乗り目指す人も要らないってのが辛いところ。
オイラ緑だけど青将くらいの上手い砂乗り入りバースト引いたらアンチも護衛も見てくれるから小躍りしたくなるくらい嬉しいんだけどね。
あくまで上手い砂乗りね。
砂ランカーや狙尖りのことは言ってないからね。
昇進試験ことごとく失敗…てかDいっぱいでる…Cが普通だし… Bなんか出ないよ…と思ってたら初めてA出るし。訳解らない。 ザクU改合わないんだろうか。グフカスタムにするべきか。 初心者が一番使いやすい機体ってなんですか? ちなみにザクU改でトレーニングモードしたら連撃出来なくなってた…
>>537 基礎という意味でならザクIIだねぇ
ミサポとMMP80マシが出てるならF2でも
連撃は結構ドツボにはまる人いるから、まずは落ち着いて2撃確実に入れられるようにしてから
3連撃へ挑戦しよう
焦ってタイミングがずれてるんだと思われ
もしくは慣れてないからタイミングを覚えてないか
とりあえず、タイミングは現行より若干シビアだけどサク切りで挑戦しておこう
詳細は
>>1 な
正直な話、掲示板だけで情報を集めても上手く伝わらないし、イメージだけになっちゃうから
出来れば動画や他の上手い人(階級上の人)のプレイを見るべきだと思う
見るだけじゃなく、気になったら止めて、その時自分はどう動いていたか、とか
そういうトレーニングは必要
あと、A取れた試合はなんで取れたのか、を考えるようにするとか(逆もまた然り
ちょっと気になったのは、マシを当てて追撃する場面でグレ当ててんじゃね?という疑問
落ち数が0〜2くらいでザク改なら、慣れてればBは取れるくらいのはずなんだけども
落ちておらずポイント稼げてないなら、稼げる場面でトチってる可能性が高い
もしくは臆病になりすぎか
被弾を恐れて攻撃の機会を失うのは意味がない、時には被弾覚悟の攻めも必要
プレイを直接見れるなら、もっと的確な意見も出るんだろうが
>>538 なるほど。
あせらず2連撃を確実にできるようにします。
ザク改で出撃した時はの落ち数は0〜1です。
QD外ししたりしてくる二等兵に、一方的にやられて2落ちしてDとる事が時々あります。
斬られてダウンして、敵が後ろに回りこんだ後は、どういった行動したらいいんでしょう。
俺は少尉になっても3連安定しなかった その時知り合いに、「ゴックでトレモやってみな」 と言われ、トレモでゴックに乗り続けた すると何故かザク改でも3連がほぼ出せるようになっていた ありがとうゴック 未だに実践投入したことないけど
質問です 搭乗機を選んだあとに、味方と敵の一覧がでますよね? その時に、○号機の下に青だの赤だの緑だのでアンダーライン みたいのが出てる人たちがいますが、あれは何ですか? あと、サク切りでは連撃がうまくいくけど、搭乗するとうまく出来ませんorz
>>537 ザク改が使えないならグフカスは絶対無理
初心者には実はデザクが良いと思う
機動力がそこそこでメインに癖が少ない
かつダブクラは投げればまず当たる
ジオンの生命線のクラッカーになれるにはお勧め
俺は、赤1の素ザクを乗りまくって練習したな。 敵と対面して安易にブーストなんざ踏もうもんならすぐ被弾。 遅い機体で基礎をミッチリ練習した後に 改の素晴らしさを改めて知った。 ごめんね、残念の戯れ言。
>>541 > その時に、○号機の下に青だの赤だの緑だのでアンダーライン
> みたいのが出てる人たちがいますが、あれは何ですか?
同じ色の線は、同じ店舗から出撃していることを示しています。
貴方の番号にそれがついてる場合、同店舗内に貴方と街している人が居ます。
そのときは、左レバー下バタフライボタンを押している間だけ、相手のpodに声を飛ばせます
> あと、サク切りでは連撃がうまくいくけど、搭乗するとうまく出来ませんorz 初期支給のトレーナー機で慣れるか、PSP版の購入をお勧めします
>>539 0墜ちが出来てB行かなくて二等兵に回されるってのは明らかに本来の立ち位置から遠い場所に居るってことだw
二等兵は孤立してるか味方の視界に入って無いヤツを狙う傾向にある。
狩りの邪魔をされないからな。
対策としてはまず斬られないため味方誰かの視界に入る位置に出よう。
斬られたら相手の方向にレバーを倒して味方のカットを待つ。
外されるまでカットが来ない場合は大抵同じ位置からタックルが来るから斬られてる最中に相手を真正面に捕らえて外された瞬間にバックブースト&マシで良い。
タックルにマシが入ったら相手が立ち上がる前に距離を取るか相手の後ろに回ること。
マシが失敗してダウン、後に回られたら味方の方に逃げるが最良。
味方がいなければ後ろ向いたままバックブーストで相手の更に後ろに回ると言う手も有る。
相手に引っ掛からんようにな。
その場で旋回はNG
格のFCSには勝てないから無敵中に捕らえることはほぼ出来ない。
前に出る練習と思って格闘機乗ってみないか?
意外に使いにくいのと格闘距離に入れば近カテには無い瞬発力が有るのが解る。
対策立てるには相手を理解するのが早いぞ?
立回りは憎き二等兵を参考にしようなw
ジオン44北極は、タンクが高台に行きたがりますが、自分は中央焦げ護衛の方が良いような気がします。 戦況にもよると思いますが、高台選択の利点を教えて下さい
連邦の近でイマイチしっくりくるものがなくて悩んでいたんですが、BD1を 手に入れてから陸や駒の時より安定するようになりました。 しかしもう大佐なのでカスが使えないとまずいかと思いとりあえずコンプはしたんですが、 あまりにもそれまでと使い勝手が違いすぎて全く使いこなせません・・・ この場合はBD1などでもっと基礎を固めた方が良いのでしょうか。 それともカスを使いこなすにはカスに慣れるしかないでしょうか?
>>547 カスライはメイン射撃で押す機体でBD1は体で押し開いていく機体
しなきゃいけない動きが違うからうまく行かないんだと思う
BD1で学んだことが生きないことはないけど頭を切り替えないとカスを使えるようにはならないと思う
>>547 その通り。どの機体にも言えるが粕の場合はそれが顕著だな。コンプ済みならマシからではなくジムライから入った方がすぐ慣れる。ガンガレ
>547 ジムカスは @ジムライフル(原則メインはジムライ固定) A減りやすく、速いブースト B狭FCS と、ジムカスだけの特徴が多いです。 BD4の青4辺りだとそれなりに速いですが、 専用武装、ピーキーなブーストの管理などはジムカスに乗ることでしか慣らせないと思いますね。
ジオン44北極は崖下からダブクラ投げての嫌がらせがまじ最高w
>551 AB44デザク把握した もう何も聞かないよ。 Bクラスの人にはいいアドバイスだと思う、うん。
>>551 デザクでクラ投げてるだけ?
アンチだと思うけど、デザクで単機アンチだったのかな?
下から投げてるだけなら、一度に二つも投げるダブクラの必要もないと思うけど…
>>546 44の場合ならタンク高台に行かせて自分は下から先行でも問題ないよ
アンチが1の場合、大体格かジムカスあたりだろうし、敵が高台登る前にこっちが着けるので昇るのを阻止
万が一昇られた場合はタンクに降りてもらうとかして対応、自分は下で無理な行動は絶対しない
アンチ2の場合も護衛は下で2枚に嫌がらせしつつ1体釣るような立ち位置でタンクに徐々に寄る動きとれば問題はないはず
どっちも連携かな?自分がタンクの場合は中央行くことが多いけどw
これでプロガンorジムカスが単機アンチの場合タンク、自分共々ノーダメで相手押さえれたよ
>>553 効果範囲が違うじゃん
ロックはなかなか取れんから重要よ
ブースト回復するまでにリロードは終わるし、
何よりも相手護衛もダウン取れるからおいしいよ
>>546 枚数不利の時に下がった後中央に行ける
連邦の崖だとジオンアンチはすぐに降りてこれるがそれが出来ない
それを見越して開幕ジムカスが中央からアンチに周り挟撃する手もあるけどやらない人多い
挟撃されなかった場合クラが活きるので下がりやすいのも大きいかな
中央の建物があれば焦げのクラが活きるのはわかる
枚数合ってるなら中央の方が良いけど44は基本2アンチ1護衛と思っていた方が良い
セカンド以降の場合釣りがしやすい
崖から撃っていて相手が上ってきそうなら下がって建物内と外をグルグル回る感じで時間稼げる
TTのアーチと右の洞窟使って逃げるやつの規模を大きくした感じ
>>547 ジムカスはまずレーダーを常時意識しつつジムライは着地硬直を狙うような練習でいいかも
あまりに最初当たらなく敵見すぎて横から噛まれた!って展開も少なくはないと思うのでw
とりあえずサーベルなんて振らなくていいです、敵に近づかせない&近づかなくてOK
ちょっとチキン気味な立ち位置かもしれないけど、味方が切られてたら華麗にカットできる位置
複数敵がいたら着地硬直晒した敵から狙える位置とかを意識してやればいいです
お互いが歩きで睨み合いしてた場合、赤ロック⇒青でちょっと外して偏差打ちのコツもつかんでおけば面白くなるかも?
まぁ偏差打ちはジムカス乗りやすいな〜と慣れてからでOK
別に無理に乗らなくても、近の立ち回りと性能を知ってれば他の機体でも問題はないかと
長文失礼
>>554 ジムカスが突っ込んできたらアレが上がるの阻止できないぞ
開幕は一緒に行動が安定だと思う
格単騎アンチできたら最初から3拠点捨てて高台で2対1する
ダウン奪ってからキャノンが拠点特攻
多少時間かけてもキーパーのない北極ならキャノンで2拠点取れる
>>558 まぁ戦略は状況と自分とタンクの判断次第で一つじゃないという事で…!
昨日自分がSジオン44やった感想踏まえてなので、後2アンチでジムカスを先に釣ったときに
自分が倉庫裏の通路まで誘き寄せて裏側スロープを一気に昇る形で逃げたら、ジムカスが護衛に向かっちゃったってラッキーな展開もw
シャゲに溶かされて、こっちは残ったアンチを片付けて2落としは出来たかな?
あの倉庫裏からの高台付近に逃げ道沢山あるんでタンクはうろちょろするのもいいかもしれない
まぁヌルゲーって言い方は失礼かもしれないけど、そうだったって言えばそう
>>555 ロック取れないとクラを当てれない尉官がいるスレはここでつか?
動き方が1アンチくさいな。枚数負けてるなら無理しなくてもいいわけだが。
護衛のダウンを取っても登らないなら、そのダウン何の意味もないだろ。装甲削ることは2ndにも関わるから意味がある。
あと、タンクのダウンは拠点落としが遅れるから意味があるが。
尉官のお前に敵連邦の気持ちを教えよう。
('凸)「デザクが下からクラ投げてるけど、登ってアンチする気ないから、放っておこう。
ちょっと削られたが、拠点落とし成功、護衛完遂、
あとはフルアンチに移行して、キャノンと前衛食ってコスト勝ち優勢。
頃合い見て、タンクの2nd護衛して、ダブクラ投げるアホアンチ相手に2落とし成功で、ジオンゲージ爆発、勝利の方程式、解けたっ」
…っとこう思ってるはずだがな。
>>559 戦略は状況と自分とタンクの判断次第で一つじゃない。良い言葉だな
そりゃそうだとしか言いようがないぜw
ちなみにジムカスの判断は間違えとは言い切れない
タンク(キャノン?)と格をタイマンの状況を作ってるんだから
焦げがタンクと合流直前にタンク落とすか瀕死になってれば連邦有利
格がここは任せろ、とか敵タンク制圧、とか打ってたんじゃないのかな
格から逃げ切ったタンクが上手かったんだろうね
すまん
>>560 は枚数同数の時な
敵が枚数有利なら、逆にデザクを狩ってコスト有利作れなくていけないな。
もしくは連邦が一枚アンチにいくべきだから、動きを止めておくのはある意味成功か。
質問よろしくお願いします。 連邦リアル大尉ですが、どうにもタイマンが弱く、単騎アンチや護衛が遂行出来ていません。格上の場合は別としてもリアル同士のタイマンでも負けてしまっていて、正直苦手意識もあります。 これまでは味方とマンセル組んだり、落ち戻りでは枚数不利な所に行ったりしてましたが、44以下では足を引っ張る事になるし、これから上を目指す上ではタイマン技術向上は必須だと思うので、アドバイスをお願い致します。 長文と文章が抽象的ですみません。
>>563 これは色々な意見があるだろうね。タイマン弱めな俺から一つ二つ。
1.自分に出来ること、出来ないことを把握して、
出来ないことを咄嗟に試さないこと。
ちゃんと、力量の身の丈に合う行動をすること。それがどこまでなのか把握すること。リストを書き出してもいい。
連撃できる、レーダー見れる、格に一度も斬られない、
1vs2で釣り出来る、弾数撃ち捨てやブースト管理は丁寧にしてる、
マップ構造や障害物の位置を把握してる、砲撃地点やルートを把握してる、戦況からすべき仕事を判断できる、
壁引っかけ、ロック送り格闘、偏差射撃といった小手先の技術を覚えてる…いろいろね。
そんで、出来ることを確実にして、次に覚えたい技術を一つずつ潰していくこと。
2.そのタイマンが全体にとって、意味があることなのか、考えてからタイマンすること。
早い話、苦手ならタイマンに付き合うことはない。格とのマンセルやタンクのルート確保など、連携で差をつけてく方法もある。
特に強敵と分かったら、まともにぶつかってタイマンしてはいけない。
3.倒せそうならタイマンで落としにいってもいい。が、2.を考えてから。
こんくらいかな。
まぁ、先は長いからな…。みん
564だが、言い終えてるが、途中でぶつ切れなのも不安かね。 先は長いが、みんな自分なりのペースで自分なりの場所を歩いてるから、気長にな、ということ。
>>564 >>565 ありがとうございます。質問の仕方がわかりにくくて申し訳ありませんでした。タイマンではなく、単騎でのアンチ・護衛の仕方と言えばよかったですね。ですがアドバイスして戴いた事を活かせると思いますので精進します。
自分として最も出来てないのは1の中の1VS2の釣りと局面ごとの仕事の判断ですかね…。
上手く複数を捌けないですし(複数に追われた時点で焦ってしまう)、仕事の判断は落ち戻り時や終盤どう動くべきか上手く判断できず、無駄に動いている時間が多かったです。もっと冷静に頭を使わないと駄目ですね…。
またも長文失礼しました。
@レーダーで画面外の相手の動き見てるか。
Aバックブーストで引っ掛からんで動けるくらい地形覚えてるか。
Bブースト切らさないで動けるか。
C障害物は上手く使えてるか。
理解出来なかったみたいだから繰り返したけど
>>564 が全部言ってることだよ。
相手を瞬殺する手段の無いこのゲームは機体性能差が余程有っても1対2は無理だよ。
精々地形とダウン兵器で如何に枚数不利を隠して被ダメ減らせるか、相手のダメージ蓄積させるかって程度。
手頃なダウン兵器持ってればあんまり機体差は関係無くてどんだけ基本が出来てるかの勝負になる。
まぁがんばれとしか言えことなんだよw
>>567 レスありがとうございます。
>>564 の方の読み返しました、理解力足りてませんでしたorz
挙げられている事を一つずつ確認しながらやってみます。ご迷惑お掛けしました。
>>568 誰にも迷惑は掛かってないw
気楽にやろうよ。
すみませんがリスタートの位置が最初のマップ表示より少なくなってるのは 敵がリスタートの位置に正確にいるからですか?
自分がその付近で轟沈したから
勢力戦の支給条件満たしたので、9/1まで未通ししようと思ってるんだが、それで9/1にカード通すと支給されたっけ? あと、武装クジ引ける権利はどうなる?9/1に引ける? 教えてエロい人!
44/66でタンク乗ってると連邦F2白ザクがバズ持って護衛に来る事が何度かありました。 大抵すぐ落ちてたんですが、何かバズもって護衛で利点ってありますか?
>>574 白ザクが距離、弾速の調整が出来るなら、赤1で4カウントほどタンクが餌になれば、相手が2アンチで自軍が1護衛という想定なら2アンチの機体を半分ずつ削れる。
嘘だけどな。
白ザクのバズはメリット無し。
特に護衛では威力、弾速、弾数、全部がタヒねというレベル。
タンクを餌にしたいだけだろ。
>>573 普通に考えて、
支給条件満たしてるならMS支給はされるだろ
くじは引けないだろうな。
ついでに未通しするメリットがあるのか?
>>574 1発で敵の連撃カットできるのでバズ護衛はありだと思う。
護衛の方が味方の邪魔になりにくいし。
ビームライフルは射角によっては当たらないので。
けどF2のバズーカーは無い。
というかF2でバズーカーってそこまで見ないんだけど・・尉官戦?
個人的にはジムガードカスタムのバズーカは高性能だと思う。
他の近距離機体のバズーカーはそれ使うなら他の武装の方が
いいと思われる性能。
今更ながら、近所のゲーセンにこれがあることがわかったんで始めようと思うんだけど、 結局は連邦軍とジオン軍どっちにすればいいのよ
>>578 好きな方
有利不利はそれほどでもないしそんな事を考えるくらいになったら両方のカードを持つことになる
よくわかんなかったら角張ったのが好きなら連邦で丸っこいのが好きならジオンとか適当でいいよ
>>579 なるほど、モビルスーツの種類が多いのでジオン軍にします。
連邦はガンダムとジムばっかりなので・・・ジオンもザク多杉な気がするけど
581 :
ゲームセンター名無し :2010/08/22(日) 23:48:25 ID:7IllvSAV0
まじめに質問します。 今S昇格試験中なのですが、 あと3クレで4勝必要で、ほぼがけっぷちです。 S1マッチングだから、ドムキャタンク出したら、なんか釣れますよね?w 釣れたら勝ち確だから 30日の4:4行こうと思います。 2戦目は盾ジム来るかなぁー・・・
今日アッガイで無敵じゃんけんできたっぽいんですけど実際できるんですか?
MS名の略語表って無い? できればwikiに作って欲しいんだけど
585 :
ゲームセンター名無し :2010/08/23(月) 01:52:36 ID:D6tx4MGAO
質問です くじは何回か当たりを引くと強制終了なんでしょうか? いきなりくじが出てこなくなりました
10回当たると打ち止め
588 :
ゲームセンター名無し :2010/08/23(月) 08:22:45 ID:SlKV9cuI0
587 日本語理解できる? おまえ意味もわかってないんだから 書き込みするなよ・・・・・
F2バズは適正距離だと爆風込みで歩きが取れる。 マシより弾が速くて一発ヨロケ。 マシが射撃時間長くて弾遅くてバラけてヨロケ値は普通だからな。 全くカットに向いてないからバズってのも選択肢の一つ。 ただしほんとに欲しいのはバズじゃなくてクラッカーだ。 バズ、クラ、格闘と適正距離がほぼ被らないから使い分け出来るなら有り。 バズの適正距離だとチキン護衛になるけど 格に複数回斬らせないこと前提で意外に支援&にらみ合い向き。 元々連邦F2はマシ撃ってる時間が長すぎて乱戦向きじゃないし 護衛には薦めない機体だけどね。 武装の適正距離が染み付いて無いと即落ち空気になるからね。 距離調整に慣れてないなら出さない方が良い。 射バズがヨロケになったから出番は限りなく無くなったと思うけど 個人的には盾バズよりはマシだと思うがなw
>>590 スレタイよく読め。
真の全力の前では死ぬことは逃げであり甘えだ。
死んだら発言に責任持てないからな。
命賭けるなんてレベルは軟弱者だぜ。
今Bクラスで昇格試験やってるんですが、どうやってもBがとれないです。 ずっとCばっかりで…しかも時々2落ちしそうになるし うまくBとる方法ってないですか?
質問過多な雰囲気だが俺も質問。 タンク拡散弾の切り払いって可能?いや、不可能だと考えてるけど、 もしできるならタイミングシビアでも良いからコツを教えて欲しい。 横に移動で逃げればいいじゃん、ってなるかもしんないけど、万が一のために一応。 このあいだ瀕死のときに食らって落ちちまった。
>>292 上手くなれとしかいえないですね。
Aクラへの昇格試験なら最高コストMSも200なので二落ちしても
220点以上取れれば勝っても負けてもBを取れます。
とりあえず弾を当ててポイントを取ることが大切です。
敵が着地した時の硬直を打ち抜く技術等を習得すればポイントも伸びると思います。
>>592 似非タップリなBクラスで、2落ちしそうで危ないっていってるくらいだから、
戦闘距離が遠すぎて弾が当てられんのだと思う。ロック距離ギリギリから狙ってないか?
ロックマーカーの下に距離が表示されてるが、あれが150ぐらいになるように
距離を保って戦えばいい。
あと、敵に格闘機を確認した場合だけど、まずは全力で距離をとるべき、
それで相手の動きをよくみて、明らかに似非の動きをしていたら、射撃をメインサブ
両方ばらまきながら引き撃ちして決して捕まらないようにするように。
捕まらないようにするためには、レーダーを見ることも大切。
視認できていなくても、こっちに向かってくる敵がレーダーに映ったときは
やはりその方向から距離をとること。似非は障害物を上手く使ってレーダーに
なれてない新兵を狩るから気をつけろ。
>>594、595 アドバイスありがとうございます。 硬直は狙ってはいるんですがなかなか・・・ 距離150…具体的な数字ですね。やってみます。
ジオン大尉です 念願の高ゲルが支給されたので、乗ってみようと思っているのですが 高ゲルに乗る上で気を付けないといけない事や出来ないといけない事ってありますか? 高ゲルの偏差、置きクラの参考になる動画を探しているんですけどお奨めってありませんか? 宜しくお願いします
>>597 焦げって少佐から支給じゃなかったっけ。
偏差や置きクラはいずれ焦げを扱う上で出来ないといけない事だが、
まずは焦げの機体性能に順応できるようにした方がいいと思う。
高コスト機特有の速くて消耗が激しいブーストは慣れてないと簡単にオーバーヒートするしね。
そうでなくても下手に使うと却って機動力に制約がかかる場合が多いので、
距離調節能力を最大限発揮できるように慣らした方がいいと思う。
とはいえ支給されたばかりの段階でそう扱いきれるとは思えないけど・・・
ジムカスよりはマシだろうが。
無理だと思ったらもうちょっと他の機体で基本を訓練するのもあり。
>>592 A昇格試験レベルだと自分も敵も中コス以下だからダメソかタンクに乗らないとBは取りにくいかも
味方依存になるけどタンクに乗れば1拠点でもB安定だしタンクに乗ってB2回を先に埋めちゃうのも手なのでは
>>598 大尉までに焦げの前に支給しなきゃならない機体全部支給してれば
一瞬だけ少佐になっただけでも焦げは支給できる
GP01、ガーベラテトラ、ステイメン 辺りは実装されるでしょうか?
601 :
592 :2010/08/24(火) 12:02:53 ID:xFmbiBxf0
>>599 今まで一度もタンクと狙撃機体を使った事ないんで、他の人に迷惑をかけると思います。 あとダメソって拠点にダメージ与えれる狙撃機体のことでしょか?
>>601 時々2落ちしそうになるとのことだがどうやって回避してる?
回復に戻るって選択肢があるが戻る時間と回復する時間と復帰する時間、
下手すりゃ拠点が回復する時間だけ戦場からいなくなっている訳で
味方の負担は自分が墜ちるより大きいって理解しているか?
そんだけ戦場に居なければ点数だって入ってこない。
自機の墜ちたコスト分以上に稼ぐ、若しくは味方に稼がせることが出来れば
3墜ちしようが4墜ちしようが勝てるんだ。
とりあえず迷惑とか点取る方法とか気にする前に
好きな機体に乗ってやりたいように遊んでみてはどうかね。
聞いたり調べたりで幾らでも情報は入ってくるが
その情報を活かせるだけの基礎がまだ出来て無い。
みんな失敗繰り返して自分なりに対策を導いてるんだ。
タンクも狙撃も一度も乗らないままで
敵にした時にどう対処すればいいか理解出来るか?
味方にした時にどうフォローすればいいか理解できるか?
一番大事なのは何でも自分で経験することだ。
>>598 ありがとうございます
なるほど、解りました
まだまだ扱いきれないと思うので、トレモに篭って練習して来ます
>>599 ありがとうございます
またお世話になると思うので、その時も宜しくお願いします
ありがとうございました
604 :
601 :2010/08/24(火) 14:22:23 ID:xFmbiBxf0
>>602 回避は歩いて避けれるのは歩いて無理なら引き付けてからダッシュで。建物に隠れてってのも意識してます。 拠点に修復しに行くってのはまずしてません。なので戦場にずっと居ないってのは無いです。 経験が大事なのは解ります。ですがプレイ料金の事と時間の事もあり、そんなに多くプレイできないので、つい聞いてしまいました。すいません。
始めたばっかりの二等兵なんですが、二体以上の敵に囲まれたら逃げ切れません どうすれば逃げきれますかね
囲まれたらそこから逃げる、じゃなくて囲まれないように立ち回るっつーのが正解。 階級が上の方になったら、多くの敵を一人で受け持って味方を有利にするとかも重要だけど、 その階級なら無理に敵を数多く相手する必要はない。1体に対してはタイマン、2体に対しては こちらも味方と協力して2VS2とでいい。 で、囲まれないためにだけど、レーダーをよく見ること。レーダーに敵が2機以上映ってる 所に無理に行かない。あるいは、タイマンをしている時でも、目の前の相手から注意を逸らさない 程度にレーダーをちらちら見て、こちらに向かってくる敵がいないか確認。 もし、いるようならその場から逃げて、味方の多いところへ向かうとかするべき。 逃げるときだけど、ただバックブーストするだけじゃなくて、射撃をばらまいて 牽制しながら逃げるように。 最後にオススメの機体と設定だが、ザク改マシンガンAハンド・グレネイド (単発かダブルかはお好みで)な。 ザク改の機動4は旋回性能が落ちるから初心者には向かない。 あと、どの機体でも装甲設定は足回りが悪く初心者には向かないからな。
>>606 詳しい説明ありがとうございます
立ち回りに気をつけてがんばらせてもらいます
>>604 プレイ料金の問題は頭が痛いよねー
地方によっては400円や300円の所も増えてきてるけど
東京都内や地方でも場所によってはまだまだ500円の所も多い
>>604 が月にどれくらい絆に使ってるか判らんが
酷な言い方になるかも知れんがこのゲーム月に最低1万は使えないとなかなか上達できないと思う
車の教習と同じである程度短い期間に継続してプレイできないとなかなか上手くなれない
逆にある程度上手くなってしまえば(将官になるとか、車で言えば若葉マークが外れるとか)数カ月プレイしなくてもそこまで下手にはならない
最短距離で上手くなりたくてネットで情報集めるって姿勢はけっして悪い事じゃないと思うが
>>602 の言うとおりBクラスはまだまだ基礎ができてないと思うし
まわりに迷惑かけるとか考える段階じゃない
もっといろいろな機体にチャレンジするべき
特にタンクはこれからの戦いで中心となるカテゴリ
今のうちにみっちり練習すべき
できれば実戦でタンク乗る前に1回でもいいのでトレモで乗ってMAPごとの砲撃ポイントの確認とNLの練習をしてほしい
1回でもトレモで出てれば実戦での動きも違うハズ
将官でも新MAPでいきなりタンクに乗ったらロクな働きはできない
トレモはお金がもったいないと思うかもしれないが
上手く使えば実戦だけこなすより速く(低予算で)上手くなれる
格闘機のQD外しの練習なんかもトレモがおすすめ
>>601 すまん、ダメソっていうのは対MSのダメージソースになる機体のこと
格、射と対拠点設定じゃない狙のことね
近に比べて機体性能が劣ったりしてるけど格闘や射撃の威力が高いMSのことです
ダメ狙…のことではない
修正されてから対拠点設定の狙はダメになったらしいけど(笑)
あまり一般的じゃない言葉なのに初心者に対して使うのは配慮がなかったわ
んでタンクには乗り慣れてないから…って件だけど
レス読んだ感じではおそらく貢献度的にはそんなに変わらん
周りもリアル下士官だろうから気にすることはないよ
出撃するマップをあらかしめ頭に叩き込んでおいて敵の展開が手薄な所から拠点を撃つだけでよろし
タンクは敵に近づかれたらかなり不利なのでそこだけ気をつけて
>>606 なぜジオン固定にしたし
連邦ならジムコマンドでいいけど
>>601 ちなみにダメソってのはダメージソース機体のことで
拠点ではなくMSに大ダメージ与えやすい機体のこと
具体的に言うと格闘機、射撃機、狙撃機
Bクラスなら射撃機のバズーカが猛威を振るうと思われるが
少佐以上の戦いだとなかなか通用しないのでそこを覚えておいて欲しい
>>607 少し補足、囲まれたらまず弾にタックルでもしてダウンする。
ダウン後は無敵時間あるからレーダーみて味方の元に逃げろ
まあどんなうまいやつでも敵三機に囲まれたら終わりだよ
基本は囲まれない立ち回りそれは同じ
613 :
ゲームセンター名無し :2010/08/24(火) 23:26:09 ID:SwGvbfBs0
勢力戦期間中もアレックス等の限定支給は有るんですか
はいOKでーす
キュベレイが実装されるのはいつごろじゃろうか?
616 :
ゲームセンター名無し :2010/08/25(水) 10:26:46 ID:dlLW8+mj0
自分もキュベレイは好きだが、
>>615 はそんなにキュベレイが欲しいのかい?
310 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/08/25(水) 08:02:17 ID:wVz+2o1j0
キュベレイ実装まだですか?
>>615 流石にいきなりZ世代のMSを出すのは・・・まだジオングすら出てきてないのに。
ガンダムVSガンダムやってた方がよほどいいと思います
ジオンでサイサをトレモで消化しようと思います。 ビームバズBは持ってるのですが、 やっぱり、オーストラリア演習場 8VS8 レベル弱 が一番ポイントとれますかね? レベル上げて、高コスト機出てくれた方がいいような気もしないではないので。 どうせ、ビームバズで打ち抜くだけだし。 もしくは、拠点あるステージで、 拠点3落とし+モビコストの方が効率的ですか? やったことある人など、ご意見お願いします。
620 :
ゲームセンター名無し :2010/08/25(水) 14:32:03 ID:5yzlVAgUO
質問です ケンプを支給されたんですが実戦で出すにはチェンマまで出さないとマズイですか? 個人的にはジャイバズ機動3ぐらいで実戦に出てもいいかなあと思っているんですけど無謀でしょうか? あとケンプはセッティングでホバーになったり色々変わるみたいですけど上官のオススメセッティングを教えてください ちなみに自分はリアル大尉で外しは一応外せる程度です
ま、俺はサイサのセッティング出しは 勢力戦とかのクジで当てた時にやったけどね。 実戦投入はおろかトレモ出撃すら0回だけどね。
>>620 バズバルかショットAチェンマ
ショットAバル使う人もいるけどそれならギャン乗ればいいと思う
セッティングは青4一択
orehaaogotukatterukedone
連邦FUのバズって実戦で使ってもいいレベル?
>>623 バズは宇宙66以上ならガチ
44以下はきつい
地上なら88でもきついかな
>>624 宇宙66以上だとガードカスタムがバズ持ってる事多いからなぁ・・
射撃機合わせて二機以上バズ持ちがいるときつい。
MAP、人数は元より編成も見て選択した方がいいかもね。
BからAへの昇格やってて、 CABCBCと来てたのにDBを取ってしまった_| ̄|○ 相手が強すぎた… 驚いたのは、俺以外皆中尉だったのに、明らかに俺より下手な人が居た 質問なんですけど、ザク改とザクデザートタイプならどっちが使いやすいですかね?
>>626 ザク改は200コスト近では最速(俺は200コス近最強だと思う)
マシA・ハングレ・青3が定番広い場所のアンチならシュツルムもあり
でも個人的にはダブグレ青4が使いやすい
この辺は自分が好きなの使うがよろし
カレー(デザク)は・・・マシAダブクラ青4・・・趣味機体だと思う
160コスにしては足がいいと言われてるけど、正直乗ってて遅いと思う
>>626 大尉まではパイロットランクがダメでも上がれるので下手な人も居る
降格もしにくいし
ザク改とデザクはどちらも使いやすいだろうし実際乗ってみて判断しろとしか
なんのための質問なのかがわからん
運用によって使い分けろ
>>626 コストも武装も違う機体なので一概に比べられないが
私見で言わせてもらうとどちらも使いやすい良機体だと思う
ザク改の良好な機動性と高性能なマシンガンは言わずもがな
対するデザクもコスト160の中では良好な足回りと平凡だが癖のないマシンガン
そしてなによりダブルクラッカーという強烈に使いやすいサブ武装を持っている
どちらもなれればB、Aランク安定だと思う
当方ジオンAクラ、大尉〜少佐ですが ポイントは稼ぎにくいけど、マッチで貢献できる機体というと どんなのがあるでしょうか? というのも、射やザク改はポイント稼ぎやすいので 適正階級以上に上がってしまい、結果ボコられてしまいます。 低コで、タンクの壁とかを考えているのですが・・・
>>631 結局なに乗っても仕事すればある程度ポイントはついてきちゃうモンだと思う
これは低コで護衛しようが一緒
(逆に射とかは仕事できてなくてもポイント取れちゃうこがある)
少佐なら焦げ支給されてるハズだから練習してみよう
これから先の試合では絶対必要になる機体だし慣れないうちはB安定も難しいはずだから
ちょうど良いと思う
ザク改極めればが将官戦でも使えるよ ジオン側で一番使われてるんじゃないかな
>>622 どうもありがとうございます
トレモに篭ってバズ起動4までセッティング出します
>>630 特徴はダッシュ速度が青1並になる代わりブーストリミッター解除されること。
利点:長距離移動に向く
欠点:格闘距離の瞬発力が失われる
運用(俺の例)
格選んじゃったけど味方の近の編成に不安を感じたらバズバル青5で近っぽく立ち回ることはある。
あと、アンチ専門とか長距離移動を想定した時はケンプ青5えらぶ。
まれに青5のブースト距離にびっくりして格闘食らうやつがいるが、それを狙って選ぶもんじゃないな。
636 :
ゲームセンター名無し :2010/08/25(水) 23:31:36 ID:bx7J02rD0
恐怖体験? 今日3人で出撃していると途中から一人動きがおかしくなり、 インカムごしに知らない声が入ってくる。 つい最近知り合った自称大将という40代禿げ低身長のおっさんが、 POD内に侵入しレクチャーかましてたらしい。 ちょっと知ってるからといい、他グループが出撃中にPOD内に入ってきて 絡んでくるってどうなんでしょう? その後、飯を食らい、そのおっさんが消えたことを確認して再出撃し、 戦いが終わったら、今度はターミナルのとこで待ち伏せされていたw 寂しがり屋だの将官どうすればいいでしょうか?
やってる横から口出すなら金もだせと言えばいい
動きがおかしくなるくらいだから、ダメなおっさんと察する。 そういうおっさんの行動パターンを変えることは不可能。 年取って柔軟性が失われている上、積み上げてきた人間としての基礎が痛い。 うざいなら心を鬼にしてはっきりと絶縁宣言するか、ホーム変えるしかないんじゃないか?
>>632 ありがとうございます
今日、低コで護衛してみましたが、タンクに群がって来る相手にタッコーかましてても
気がつくとポイント貯まりますね
というか、中佐になってしまいました・・・
かなり恐いですが、焦げ練習してみます
>>637 >>638 そうですね。
グループ出撃してるときに邪魔しないようにとりあえず言ってみます。
あと熱弁してきたら、ウザイので関わらないでと言ってみます。
それでも絡んできたらリアルファイトでE判定プレゼントしますw
>>640 最後の一行はいらん
カード折るくらいにしとけや
>>639 昇格おめでとう(?)
焦げは乗りこなせれば絶対チームに貢献できる機体だからがんばれ
最初は2落ちとかかましてもドンマイだみんなそうやって覚えてゆくものさ
ちょうどジオンスレで焦げの話題があがってたから暇だったら観てみな
両軍大尉です。 今日の展開 A2少佐大尉でのIE44 自分ジムキャノンで開幕右ルート宣言、右ルート敵2番機報告 味方は1護衛のはずが途中3アンチに移行。相手はケンプ1アンチに移行 自分は落とされた後、リスタ報告受けたケンプによるリスタ狩りを受ける。 味方はマザク落とした後(報告なし)、後退する2護衛FZを追って逆キャンプ。 自分のリスタと味方が離れすぎて援護求むもリスタ狩りから逃げれず。 リスタマザクは放置されていて拠点陥落。 結果、拠点2落ちと自分3落ちに対し、敵FZ2落とし、マザク1落としで負け。 質問 44で3アンチから逆キャンプを行う戦術やセオリーがありましたら教えてください。 どうも勝てる展開が思いつきません。
トレモ最弱8−8の時って バンナム8番機はコスト200ってホントですか? 全部120かと思ってたんだけど。
645 :
ゲームセンター名無し :2010/08/26(木) 02:25:32 ID:HvwF/9G80
一機だけ駒か改が混じるはず。
>>639 言い方悪いが全部味方が悪いと言ってるように見える。
まぁ上手い味方ではないのは確かだろうけどタンクに乗ってたんだろ?
それもキャノンなら護衛が離れる頃には拠点撃破が見えてたはずだ。
何で拠点突貫しないでケンプに斬られてる?
初っ端から護衛放棄されたなら逃げの一手で早々格に瞬殺されることは無いと思うがな。
マザクのリスタも君のレーダーでは見えてたんじゃないか?
脳近バ格が揃って勝てるセオリーなど無いが
シンプルな44で戦況読めないで支持も出せないならタンクは乗らない方がいいぞ。
>>643 護衛が消えた時点で拠点諦めて左後に逃げる
味方がタンク落としたら左からGO
くらいしか
その状況で味方がタンク落とせなかったら
拠点防衛
やったな
>>644 ちなみに最強にするとプロガンがでてくる
サイド7 4VS4とか オーストラリア 4VS4 弱 とかでもコスト200出てくるの? そうなら、4−4の方が コスト200を見失わないずらくてよさげ
ボイスチャットの声って かるーく「もどれ」っていってるつもりでも 大げさに「もどれ!!!」って感じになってしまい・・・ 「無理するな」も軽くやさしく言っているのですが・・・ 変換されが声が「無理するな!!!」って感じになります。 「次こそは勝とう」もなんか妙に上から目線ないい方だったりして 初期設定で声を何種類か選べたと思いましたが、 ソフトなしゃべり方の声って入ってますか?
>>650 おっさん声オススメ
間延びしたやる気無さそうな感じがマイルドっぽくも聞こえる
こんな質問今まであっただろうか・・・? それにしても、絆プレイヤーの層を広げたいなら女性パイロットの容姿や音声も 導入していい気がする。このあいだめちゃめちゃ強いJK大佐がいたしさ、女性兵士を 見かけることもたま〜にある。 でも、おっさんが女のパイロットでプレイするのはいやかも……。
ネカマシステム導入でウハウハや!
>>653 そのネタは最初期、ロケテ時代からあるが
オタがこぞって女性ボイスにしてウザイ&キモイことに
なるから止めとけというのがいつもの結論
656 :
643 :2010/08/26(木) 20:31:25 ID:cpy2Yv0O0
>>646 最初から護衛なしならともかく、後からついてきて接敵した瞬間に消えた護衛には文句あります。
詳しい状況は後からリプで確認して知りました。敵タンクリスタは対戦中は余裕が無く、2落ち目にわかりました。
ただ、1落ち後の時間たっぷり、拠点健在であきらめるには早いかと思ったので聞いてみました。
それとも援護要請が無視された段階で詰んでたんでしょうか。
ちなみに2落ち後はマザクの邪魔して拠点防衛しましたが、ケンプにやられ拠点も2落ち目しました。
A昇格試験受けていい感じにきてて、今日やったらイベント終わっててベルファストになってた。 そしたらいきなりD2回。A昇格試験これで10回近く落ちてるなぁ。 その後もうまくいかなかった。このステージなんかやりにくい。 ところでザクデザートのダブルクラッカーって、浮いて近づいてくるのには当たるんですけど、普通に対面してる場合当たりにくいです。 ずっとザク改のハングレ使ってたせいでクラッカーの使い方が解らないです。 どんな時に使うんでしょうか?
障害物を前にして放り投げる 敵が出てきたら斬る また障害物に隠れてクラッカーを投げる等々
ロックすらせずに、レーダーだけ見ながらクラッカー当てる練習してみるといいよ。 バンナム戦でもいいからね
いきなり難しいこというなよw とりあえず大事なのはハングレの逆で下から上に居る敵を狙う兵器だということ 真正面から投げるとクラの対空時間に攻撃されるから禁止な 逆に相手をダウンさせた後にクラぎり当たるぐらいの間合いで投げて 反撃してきたとこを迎撃したりするような使い方もある
661 :
ゲームセンター名無し :2010/08/27(金) 11:47:27 ID:U/lWObIS0
ヅダの消化はどうすればいい? オーストラリア演習場使えないでしょ? RCB66が1番BESTかな・・?
サイド7でいいじゃない。 もし支給ポイントが高すぎるなら新カード作って武装買えば?
新兵紹介キャンペーンは8月31日までやでー 早期支給じゃないと使えまへんでー
8VS8じゃだめなの? 66の方がいいメリットってなんですか? 弱でも高コストでるとか?
昇格試験中なんだけどAクラスなのに二等兵が紛れ込んできた。 なんでですか?
二等兵も昇格試験受けてるからじゃないのか?
二等兵でも成績よければ昇級試験受けれるから まあ、かなりの高確率で似非でしょう
>>667 >>668 ありがとう。
前に伍長、一等兵のみの組み合わせになったからなんでかなって思ってた
勢力戦終わって気が抜けたんで トレモで消化しようと思ったんだけど どれくらいポイント取れるもんなの? オーストラリア8VS8レベル弱でちょっとやったところ グフ 600PT ドローはずしの精度悪い ズゴE 900PT はずしあきらめてドローばっか ゾゴック 950PT 5連撃中心 イフ改 1250PT 6連撃中心 サイサ 1250PT ビームバズB
A昇給試験落ちまくってる俺ですが、ザクU指揮官が配給されました これって何時かなくなるって事?だったら武装とか出しても消えちゃうんですか?
>>671 グフはゆとりしか安定しない俺でも6連入れて1100前後だったな。
主にコマ狙いで。
>>671 グフはクラッカーあればブースト使って横抜けしつつワの字みたいに戻れば
かなり安全かつ簡単に外せるでそ
指バルとロッドしかない?
なら諦めるしか
ただ、ロッドなら壁を使えば外せなくもない
トレモ88弱なら、鮭やプロガン、アレで1500くらいは行くでしょ
プロガンで1800超が最高だったかなぁ
それらの機体だと、多分そこらが期待値じゃないかな
あとズゴEは基本外し不可
バンナム無双でなら、ケンプで880が最高
もうちょっとでRev2初のゲージ飛ばしだったんだけどなぁ
押忍 1500勝くらいの大尉(大佐)です。 そろそろ外しとか覚えてまわしてみたいかなと思っています。 今までは、ピクシーでいいやって思ってました。 初心者向けの練習用サイトとか解説とか、向いている機体やステージ、 狙うべきシチュエーションまたは逆など、色々情報をください(*^^*)女子高生です。
>>676 1500勝JK実際にいたら残念すぎてワロタ
つっこみたいところは色々あるが、トレモで練習が一番手っ取り早いと思う
ステージは選ばないけど基本44までじゃないと回してる余裕はない
連邦ならアレ>>>>>Ez8かなぁ
ジオンならギャン一択でよろしいかと
Sサベ使わん人間なのでマイスターがいたら補足よろしく
緑大尉(大佐)ということを考えると陸ジム旧ザク以外はやめたほうがいい こいつらのマシンガンで三連外しカス当てタックルマスターしてください 機体的に66以上でお願いします
あたしのために揉めないで(´;ω;`)
揉み揉み そもそも大尉(大佐)の時点でSサベに触れる機会なんてトレモでも無いだろ。 外し方についてはニコニコとかで検索すればすぐ出ると思う。 一番初心者的なはずし方なら斜め上に少しジャンプして元位置に戻ってくる外し方だな (通称ゆとり外し)ロックすら外れないからカウンター食らう可能性が高いが、カス当てすれば大丈夫。 狙うときはやっぱ回りにタイマン状態で敵も味方もいないとき。(大尉辺りだと逆カットされるから)
ついにA昇格試験失敗10回目になった…てか周りが強すぎる 失敗してBでやったら二等兵がQD外しとかしてきて、動きもどう見ても熟練者だし 久しぶりにBでC出した_| ̄|○ Aに挑戦して、タンクでS,A、A,Bときて、次にザク改使ってみたら速攻でD…その後はC。酷い時はポイント二桁。 ザク改使ってジムLAに3回落とされた…3連撃されて回り込まれ何も出来ずに撃墜( ´Д⊂ しかも復活するのを待ってて寄ってこられまた同じ結果……ちょっと泣きそうになった 格闘機は近づかれないように、味方のいる方に逃げようにも敵拠点の方で戦ってるし… ニコニコ等の動画を見ても良く解らない。結局どうすればいいの?って感じで・・・ 解説付きで凄いためになる動画って無いですかね?初心者はこれを見ろ!ってな感じのやつ。
そんなのよりまずは自分のリプレイをみてじっくり反省することの方が重要
684 :
ゲームセンター名無し :2010/08/28(土) 17:20:16 ID:vZC5owXD0
>>682 上がるだけならタンクに乗って周りを見つつ、拠点を叩く。
『上がるだけ』ならね
ジオンなら160円で出ればおk
>>682 人の動画を見るより自分の動画を人に見てもらった方が
効果はあると思う。
まあニコ動にUPしてもろくな事にならない気はするが。
>>685 コスト160の意。
デザクやF2なんかの事。
>>682 格vs近の場合基本は引き撃ち。間合いをとってマシとハングレでダメージをとる
またなるべく広いところで闘う、障害物多いところは格の方が有利
>>682 似非が多い昨今だからすこしは同情するが、タンクだけで上がっても後で苦労するぞ。
とりあえず外しの対策を勉強してみたら?
動画を探すより将官戦や大佐戦のリプレイをみて 近の動きをみてみるといいんじゃないかな
トレモで水ジム消化しようと思うんだが、効率のいいやり方ある?
最後に一言
ザク改は極めればプロアレと互角以上に戦えるから
>>690 トレモしかやらないなら時間貸し切りのところが安くすむ
やり方はまあ最弱66で200円をひたすらぶん殴るぐらいかなあ
なんでガンダムのゲームなのにガンダム最強!じゃないのよ 納得いかないんですけど
アムロ並みのニュータイプが乗れば最強です われわれのような凡人じゃあ大将クラスでも無理です
一応ガンダム最強だよ ALEXだけど・・・・・・・
>>694 プロガンさんだって負けてねーぞ!
というかプロガンの方が成績安定する俺だった
ガンダムが強かったのはアムロが乗ってたってのもあるからな セイラガンダムが無双できるはずもない
でもザクマシンガン全くきかなかったりしたよね
>>697 装甲に振ればザクのマシンガン喰らっても8分の1位しか耐久値減らないよ
>>682 ザク改に乗ってれば低コ格闘機とかカモだろ格闘機のレンジ外から一方的に削れる。
噛まれるってことはまだ近すぎ。
あとは自分が格闘機にのってあいて近距離がどうやって捌いてくるか観察
相手にされていやだった事を自分が近距離のときに真似してみるとか。
700 :
684 :2010/08/29(日) 13:35:56 ID:vRMiZ1BfQ
〉〉682 〉〉699に加えて相手がダッシュで近付いてきたらタックルすればだいたいおk 相手でも自分でも、ダウンしたら一旦距離を離す。その方が相手を見れるから。 護衛ならタンクが絡まれてたら優先してタンクを助ける。 アンチなら相手タンクへの攻撃の前に護衛と戦う、時々タンクに打てるといいけど今は味方任せでもいいですとも!
702 :
684 :2010/08/29(日) 15:04:59 ID:vRMiZ1BfQ
テスト 》701 》701 〈すまない〉〈下エリア〉〈後退する〉
試乗キャンペーンのガンダムなら 初回演習でCPU赤鬼青鬼ザク相手で 敵ゲージ飛ばして終了できるw ムチャクチャ強いぜ
斬られて回り込まれたら、後ろにめいいっぱいダッシュでいいんでしょうか?
>>704 その場で振り返った方が確実
自機が低コスで敵機がアレカスケンプの時以外なら振り向きは間に合う
>>702 どんな質問にも答えるスレなんだから聞けばいいのにw
勝手に答えるが半角の>を2つに任意の半角数字
ポイントは半角、コード類は全て半角で入力
>>704 近なら斬られている間はブースト温存して
逆に前ダッシュタックルする手もある
>>706 素人は半角がわからないw
ぞっくとまどろっくの支給条件ってまだ詳細出てないんでしょうか? 9・1〜9・31に優秀な成績ってしか・・・ いくらなんでも遅すぎませんか?もう29日ですよねOrz
>>708 バンナムの事なので明日月曜日か31の火曜日に発表してくると思われます。
しかし勢力戦では毎度毎度のことなので今回も支給条件は勢力戦で
優秀な成績=30勝or貢献ポイント220 になりそうですが・・・
バンナムがギリギリまで情報出さないのはもうお約束ですよ。 そんで、過負荷でHPが落ちかけるのもお約束です。 こんなにみんながアクセスしてきて、俺たちカッコE〜とか思ってるんだと思う。 支給条件はシークレットで9月末に発表! みんな制圧戦を楽しんでね! ・・・とかだったら引退する。
>>709 でも勢力戦無いですよね
制圧戦?それとも別に勢力戦あるのかな?砂漠&制圧戦&勢力戦とかw
勢力戦以外過疎るの目に見えてるし
なんか絶対30勝220p以外のおったまげ条件提示してきそうで怖いです
例えば?・・・怖いから言うのやめときます
>>710 そんな条件ならバンナムにウイルスメール送ってやりますよ
バンナムのセキュリティにはじかれるとかマジレスは無しでw
犯罪予告書き込みきたこれ
まさかのアケ版で言うことになるとは・・・ 通報しました
ジムカスの、ライフルに頭バルってアリなの? あまりこの装備で活躍してるやつ見たこと無いし、ダウン値とか距離とか難しくするだけじゃ? アリなのか、あるいはこう使うといいって意見あったらよろ。
>>713 も〜w冗談に決まってるじゃないあずにゃ〜んwww
>>714 タイマン専用じゃないっすか?
ハングレが使いにくいステージあるだろ そういう時は便利だよ頭バル
ジムカスの頭バルにダウン値考える必要はないよ 低バラに全部叩き込んでから三連撃はいる
ゾック様の支給条件マダー?
>>714 格サポート専用で使う時があるかな?
まぁ22とかの時だけど。
始めてからコツコツとやってたんですがA昇格任務がきました。 でも未だにBランクで100〜200くらいのCばっかです 戦果が出せないんですけど、昇格は止めた方がいいですよね? このスレ読んで色々やってるんですけど、成果がまったくでません。 数万円使ってますけど全然上達しません。これは私がこのゲームの適正が無いんでしょうか?
>>720 そんな事はありません
昇格任務が来たのなら是非ともやりましょう。
マップも色々変わりますし昇格すれば乗れるMSも増えます。
Bにずっといるよりは上達もしやすいクラスです。
試験を受けて例え失敗してもデメリットは全くありませし、
昇格試験中のA1クラスは相手もあなたと大体同じような腕の持ち主ですので
あまり不安がる必要も無いと思います。
悩む前にまずは実践です。そこからでも適正云々を考えても遅くないのでは?
>>720 ツンデレ回答で余計迷うよな?w
問題は、予算とゴールだね。
厳しいようだけど、数万でシノゴノ言うようならやめちゃいなよ。適正とかは置いといて。
そりゃあ、オールドタイプの俺には気持ちはよく分かるさ。
向いてない、と思いつつトータル100万は使ってるよ。
今は大佐に落として(落ちて?w)たまーにやってるよ。
そんなんでもよきゃGO!
絆はアクションの適正もあるけど、学習能力とか知識も重要。
絆ノート作ってみたら?
おれはノート作ってから同じミスが減ったよ。
あと、なにをもって成果というか、リザレクトだけなら、、、、
まあいいや、あとはまかせたw
>>720 ホームに居る、誰かに教えてもらった方がいいかもしれませんよ。
教えてくれる人も、同じ道を通っているので、「教えてください」と伝えて、断る人は多分いないと思います。
外し野郎を見て とりあえず、グフ クラッコでQD外し(とりあえずゆとり)の練習してるんですが、 5回に1,2回くらいしか成功しません。 青ロックで普通のQDのタイミングのときに ブースト+ジャンプ+レバー斜め前倒し+両トリガー 全部同時でいいんですよね? 駄目な時は、 @3連で終わって、相手ダウン Aフワっと飛んで外せたかと思ったら投げたクラッカーが相手に命中 のどちらかになります。 後は、まあ外したんだけど、相手見失って 次の格闘に繋げられなかったってのもありますけど まあ、それは一応外すまではできてるんでよしとして。 何かコツとかありますでしょうか。
>>726 外しに対して、掲示板で説明できるような『コツ』は特に無いと思えます。
ニコ動あたりの動画で外している人、機体の動きを見るか、同店舗の方のPODに入って
実際の操作を見た方が早いと思います。
それと、参考までにですが、グフで外しの練習をされているようですが、階級はどのくらいなのでしょうか?
もし、階級が低いようであれば、外しを覚えるより、1ドロー・2ドローを先に覚えるのと、
連撃中にレーダーを見る癖を付けた方が実用的だと思えます。
外しからで良いでしょ
1ドロー、2ドローをレーダー見ながら使い分けなんて相当先の事だよ
外し決めただけで面白いしリプ映ったら嬉しいもんだ
>>726 機動MAXにしてる?基本的に機動を多く振ると外しやすくなる
先ずは3連QD安定させる事から始めた方が良いかも
そこでいっぱいっぱいになっちゃうとミスが多くなる
3連QD安定すると余裕が出来るから自然と外しも出来るようになると思う
>>725 しかも嬉しい事にゲームやり込んでるやつって頭弱いから
教えないようにしてライバルを減らすって発想より
うほっ、俺が人にレクチャーしてる、かっくいー
(今まで社会の底辺だった自分が人の上に立ってるって喜びを得る)
って単細胞思考だから快く教えてくれるんだよね
>>729 たかだかゲームで「ライバルが増えるから教えない」とか言う奴の方が
遙かに頭弱いと思うが・・・。
普通は「絆人口が増える」と喜んで教えるだろうに。
ライバルと呼べるまでに達してくれる事の方が少ないという
>>726 ペダルとレバーが遅いと思う
1連目から入れておく
それと、赤ロックは1連目までに切っておく
>>726 クラッカーならブーストのみでの方が外しやすいと思うけど
ななめ前方にブーストして戻ってくる時はペダル両踏み
この際にレバーを両方とも同じじゃなく(例えば右斜めにダッシュして外したら)
戻す時にテンキーで言うと左を4右を1にすると側面気味に回れる(左に外したら左3右6)
グフでクラッカーならこれが一番簡単じゃないかな
あと、ペダル両踏みで外せない時は、最初から赤ロックしないという手も
>>730 ちょいと話がズレると思うけど、まだ格ゲー最盛期、っつーか龍虎2の時なんかは
超必のコマンドを秘密にする連中も結構いたな
自分たちは聞いて知ってるくせに他人には教えないという
情報交換・ギブアンドテイク派はまだいいが、本当にケチくせーのはいつでもいる
というか729は教えてる奴を見たらよくわからん見方して見下すという頭が弱い人でしょ?
教えるときにはね、まずはいいとこだけ褒めないと伸びないんだよ。 それをすぐ、「ここダメー」「ここダメー」うるせえんだようちの上司ときたら、鬼の首取ったように、、、ってなんだこれ?
ま、ちょっと知り合いになったからと言って プレイ中に勝手にPODの中にまで入ってきて 「指導」までしてもらいたくわないわ、 いや、もちろん自分は残念で 貴方の方がキャリアも長いし上手なのは判っていますよ。 プレイ後とかにターミナルの前とかでのご説明なら歓迎ですよ。 でもね、PODに入ってくるのは簡便してよ、●●さん。
>>735-736 そういうのいるよな
教えてるやつの中でも最下層だろう
所謂人格三流
>>736 POD無断進入されるとまじで調子狂うからやめろやって思う
マッチングのときに「見てていい?」ぐらい普通の常識持ってたら言うだろう
まぁそれが無いんだけどさw
このゲームの古参(特におっさん)はこんなんばっか
738 :
720 :2010/08/31(火) 11:33:51 ID:dxcankuM0
>>725 人見知りな上に、誰かに見られると緊張して滅茶苦茶になってしまう私には無理です_| ̄|○
終わった後のカードを入れるときも、うまい人達がリプレイを見てると行けないし…
友達とかならいいけど、知らない人に話かけるのは私の中ではありえません。
せっかくアドバイスしてくれたのに、申し訳ありません
>>738 恥を忍んで、というのは言う方は楽なんだよな
とりあえず、他人のリプレイや、それこそプレイ中のPODを失礼にならない程度に
覗きこんでガン見することをお勧めする
ただ見るだけじゃなく、自分のプレイと比較したり、自分の中で理解出来ない事があったりしたら
それについて考察&分からなければ(ここでも初心者スレでも、他人でも)質問する、など
もちろんニコ動やようつべの動画なんかでもいい
まずは他人と自分を比較(他人>自分でね)することが上達する第一歩だ
あとはイメトレするしかない
特に自分が敵に格闘しかけられたとか、やたらと射撃を受けたとか、そういう場面を思い出したり
想定したりして、じゃあどうすればいいのか とか考える
それだけでも滅法違うから
頑張れ
アーケードで密室状態なのって絆くらいじゃん?
普通の筐体はどこからでも見れるし今は晒し台も有るんだから
見られるくらいは慣れた方が良いと思うけどな。
アドバイスは何とも言えん。
上手い人は先読みした『立ち回り』を手短に教えてくれるから解りやすいけど
下手糞は即レバー入れないと間に合わないような『操作』に口出してくるから混乱する。
>>738 絆は名前も知らないゲーセンだけの顔見知りと普通にバーストするようなゲームだからさ。
考え込まずに気軽に話しかけてみたほうが良いよ。
いつも他人のリプまで見てボーっとしてる野良将官いない?
マチ運悪くて時間ずらししてる時とかあるから
暇つぶし兼ねてアドバイスくれると思うよ。
>>740 見てくれるのはいいんだって、むしろありがたい
ただ戦闘中にいきなり入ってきて言われてもそんなの反応するほど
スーパープレイヤーじゃないんだから最初(マチ中とか)に一言言えっての
絆とかゲーム以前の人間としての問題だろ
742 :
ゲームセンター名無し :2010/08/31(火) 16:07:22 ID:Il6qnJMl0
最近始めたんですけど、射撃の後にタックルしてくるのはどう対処すればよいのでしょうか?敵はザクタイプで、マシンガン6連発の後にタックルをする戦い方でした。
射撃を食らってる状態からのタックルはかわせない 自機がよろけになるから マシンガンは基本的に横歩きしてれば当たらないよ 敵機に対して平行に歩く感じ
ジムカスを頂いたんですが、ジムライハングレの使い方や立ち位置が良く分かりません。 どんな点にに注意すればいいですかね?
ジムライはまず確実に硬直を取れるようにならないと使えない このとき距離が遠すぎると当たらない グレはロックせずに建物の角とかに投げておくと意外と当たる カスに限ったことじゃないけど ジムライは偏差できないとあまり意味ないけどまずは硬直だけ狙うしかない 上手い人でも偏差なんてたまにしか使わないし 立ち位置は基本他の近距離と同じでいいけどタイマンのときは機動活かして QSで切りに行ったりしてもいいかなってぐらい 漏れは最初こんな感じで使ってたよ
事務ライフルの優れているところは射並の射程距離があること 相手の射やタンクを離れたところから撃てる
それ活かせるやつってそうとうジムライ使い慣れたやつじゃね?
ジムライの射程意識して動いたらただのチキンになるでしょ。 弾速くてもダメージ的に劣化射にしかならんから 何かの折にちょっと有利程度の意識で良いと思うよ。 6連マシのカス当たりに助けられてたことも多いだろうし ジムライは弾数多くはないから丁寧に当てることと 捨て撃ちで常にフルにしとくこと意識してれば良いんでない?
連邦S44動画で編成が ジムカス*2アレックスジムキャ辺り良く見る気がします。 ジムカス*1駒*1で出てると笑われてる感じですが、その辺の理由はどんなもんでしょうか? あ、小生最近少佐に上がった当たりなんですが
44は戦闘がタイマン寄りになるのでタイマンで不利にならないために高コストが 好まれるんじゃないかな。俺は駒はやりこめばSでも強いと思うけどね。
>>749 ガチ編成と言われています。
焦げやケンプ、高バラのシャゲへ対応しやすいジムカス。
同格の腕前なら、機体の性能で戦況が変わります。
野良専Sクラの私ですが、ジムカス2機は事故も多いですよ。
ジムカスのメリットを発揮でないと、コスト献上・ゲージが飛びます。
周りは気にせずに、事務駒・陸ガンで出撃しても良いと思う。
物足りなくなったら、自然とジムカスに乗るようになりますよ。
752 :
ゲームセンター名無し :2010/09/01(水) 12:11:16 ID:i95zXlWm0
753 :
ゲームセンター名無し :2010/09/01(水) 12:15:09 ID:i95zXlWm0
Bクラスでやっている初心者の人はあまりいないのでしょうか? バンナムと強い人しかこないんです
>>749 ガチ機体以外の動画上げると知ったかぶりのニコニコ将官が五月蠅いからね。
44動画は特に検証とかで無い限りはガチ機体しか上げられんのさ。
相手も同じコストであれば両軍同じ数墜ちればアレックスのコストで連邦が負けるよ。
コスト勝ちも考えるならBD1や盾ジム、自信があるなら駒を入れても良い。
ただし、焦げとの相性はジムカスが最高だから相手が焦げ×2で来た時のこと
考えたらジムカス×2が安定になっちゃうだけなんだけどね。
陸ガンは余程自信が無い限り止めたほうが良いよ。
Rev1の最強機体だけどメインもサブも加速もFCSも全てが微妙な性能に落ち着いちゃったから。
このゲームやりこめば面白く成るのか?
>>755 人それぞれ。
トップランカーになれないと面白くないって人なら今からじゃ間に合わんな。
レスサンクス 適当にやってみる事にする
>>750 >>751 >>754 対高コスト安定策でカスが出やすいって事なんですね…
1機アンチで早々に敵護衛タンク削るのに瞬間火力で負けそうな気がするのはやっぱ経験が少ないからかなぁ
陸ガンは何か動き鈍いので好きく無いですが
せめてAクラスには行きたいけど、昇格試験で100〜200でCしか出せない ランクじゃなくて戦績でマッチアップして欲しいなぁ C〜Bを多く取ってる人達には、A〜Sを何度も取ってる人はマッチアップされないとか。 あまりに差がありすぎてキツイ。2人くらい腕前が違いすぎる人が居れば、やってられない。 そこから学べるって言うけど、凄すぎて何がなんだか解らないし。 そもそも何が悪いか良いかが解らない初心者に上級者の見て学べってのが無理がある。 何が出来て、これが出来なければ戦績的に圧倒的に違うってのが解らない。それが解るのが上級者 なんだろうけど… 公式等にある基本が出来ててもそれじゃあ勝てないし、もっと馬鹿じゃないかと言われる程に詳しく書いてるサイトや攻略本って無いですか? ちなみに他の人が書いてる、「うまい人に聞く」ってのがありますけど、私のやってる場所では大抵誰も居ないので無理です。
バンナム公式の紙芝居は良く出来てると思うぞ? はっきり言えばSですら横歩きと硬直隠しが下手はアホタレは良く見る。 あちこちで見てるだろうがS1定住将官な。 こう言っちゃ何だが自分では出来てると思ってるだけで精度が甘いんだ。 落ち着いてもっと精度上げることから始めた方が良い。 使ってる機体は同じものなんだよ。 鏡返しで良いから同じ動きが出来ないか試してみることだ。 あとね、追いかけちゃダメだよ。 このゲームは基本引き撃ちする方が楽なんだ。 真正面から向かわないでレーダーで敵の動き見て回り込むんだ。
>759 ニコニコのプレイ動画もいいよ コメントで多数突っ込みが入る部分を注意してみていると参考になる 「コメントで叩かれてるけど、今の何が悪いの?」 みたいな部分を何度も見直して、理解できれば経験値getだ
ニコニコはアホの子が見当違いな叩き方してる場合もあるから初心者におすすめはしない方がいいと思うけど… 他人のプレイを客観的に見れることはいいと思う
>>759 (1)硬直の発生する行動を覚える。
(2)相手の硬直に合わせてトリガーを引くことを覚える。
(3)中途半端に残った弾は撃ち捨てる。
(4)相手より先にジャンプしない。
(5)3連撃を安定させる。
====これだけ出来ればAクラ行けるかと====
(6)無闇にダッシュ、ジャンプせずに歩く。
(7)レーダーをよく見る。
(8)ブーストを焼かない。
(9)グラップル、エセップルを体に覚えこませる。
(10)機体カテゴリのメリデメと役割を意識する。
====ここまで出来れば大尉まで行けると思う====
(11)ジャンプ、ダッシュしたら着地を丁寧に隠す。
(12)枚数合わせを意識する。
(13)ダウン値を意識する。
(14)武装・セッティングの特性を考える。
(15)見る敵を考える。(味方が楽になるように)
====ここらで大佐になってると思う====
いくつか出来てなくても上がれるとは思うけど、安定しないとか後が続かないとかになると思う。
>>763 4、6が難しい……
頭ではわかっていてもアラートが鳴ると
ついペダルを踏んでしまうorz
ブーストを踏んだあと、障害物に隠れたりしてしきり直せばいい 相手より先にジャンプしないのは、 先に降りて硬直を晒してしまうから 無闇にジャンプやブーストを使うなってのは使いたい時に使えないから アラートがなって避けるのは問題無いけど、そのあとの硬直をどう隠すかがポイント
質問ですが教えてください。
ザク改に乗ってて、アレに噛みつかれた後どうにも逃げれなくて落ちる・・・
ドローの後背後取って空中で、フワフワしてるみたいなんだけど
対処法はどんなのがあるの?負ける時はアレカスに
このパターンでやられて2落ちってケースが多いです。
あと外しから抜けれない時があります。
切られながら旋回して返せる時もあるんですが。
やっぱレーダー見ながらですかね?
見るタイミングが良く解んないですが。
>>763 いくつか出来てなくても上がれるとは思うけど、安定しないとか後が続かないとかになると思う。
自分に置き換えると・・・すごい当たってますねw
階級は上げれるけど戦績が安定しないですね。
多分15がきちんと出来る人は戦績が良いはずですよね?
質問です。ググったのですがわからなくて BRってなんですか?おくとか、とれるとか続く言葉があるみたいですが。 グラップルは出ていたのでわかったのですが エセップルって何ですか? 宜しくお願いします。
>>753 誰も答えてないようなので亀だけど
Bクラスでやってる初心者が少ないのは事実です
休日とか初心者が多い時間帯に出るとかさっさと昇級試験受けれるようになってAクラス下士官戦に行くか
BクラスよりもAクラス下士官の方がリアルは多い印象
>>766 とりあえずレーダーは見るタイミングとかいうより見れるときは必ず見た方がいいですぜ
>>767 B ビーム
R ライフル
ビームライフルは数撃ったり誘導に頼ったりできないので
置く(相手の進行方向を予測してその方向に撃つ)
取る(硬直等で命中することが確定したタイミングで撃つ)
のが必要になってくるわけです
エセップルはエセグラップルだっていうのはわかってるみたいだけど要はグラップルの出来損ないですな
基本的な知識はwikiに載ってるので面倒でも一通り目を通しておくといろいろな情報への理解の助けになります
>>768 もういちどwiki見てみるようにしてみます。
BR、エセップル。わかりました。ありがとうございます。
>>766 斬られてダウンとられたあとは基本的にはその敵のいる場所と真逆へブーストしつつ敵方向へ旋回。
普通はそのブースト一回分回復するまでは無敵時間あると思います。もう一度距離を離す方向へジャンプorブースト+旋回をいれて落ち着いて敵を視界に入れましょう。
また、格闘を食らっている"最中"にあらかじめ敵の方向と真逆に旋回しておくと
裏取りしようとした敵をこちらの真正面にこさせるという先読みでの対処も可能です。
MSは旋回"だけ"しても見た目なにもしてないように見えるため、敵には180度旋回しても旋回したようには見えないのを利用した手です。(背後を取ったと思っても実は正面だったりする)移動を加えると旋回情報が見た目にも反映されてきます。
障害物の多いところへ逃げ込むと距離が近くても格闘をもらわない位置取りもできます。
ハズしはまた今度ね!ハズしの種類をわかっとかないと、それぞれに読みで対処することになるんで。
ハズしを食らって、ああこれはあのタイプのハズしだなと判断できないと無理です。
>>770 回答サンクス!
参考になります。
外しは自分が格闘機乗れないから
種類はよく解んないです。
自分が出来るのがせいぜい三角外しくらいなのでw
>>763 エセップルってはじめて聞いたんですが、どういう行動のことでしょうか?
>>772 グラップルは分かると思うけど、ブーストの終わり際にジャンプをちょっと踏んで
「だん、だんっ」って音がして止まる奴ね
似非ップルはそれに失敗して最後に小ジャンプしちゃう奴
機体次第だけど、ブーストで停止するよりは硬直が短かったりするから
まあ「やらないよりはマシ」という感じ
今はグラップルよりも似非ップルの方が多い感じな気がする
俺ももう気にしてないし
追加 一口にBRと言っても機体によって性能違うから 特に格BRと射BR
しかもverupすると性能変わったりする だからみんなverup情報には敏感なんだ、絆に限ったことじゃないが情報弱者は負け組
>>773 「だん、だんっ」
この音がよくわからないですね。
僕はグラップルしない時と比べて、した方が速いと感じたら使うみたいな事で
判断してますけど、もしかしたら似非なんでしょうかねw
着地音が二回してる感覚がよくわからないなら、多分出来てないかと。 どんな機体でも大抵役にたつし、出来たほうが絶対良いから練習を薦める。 んで、これは小ジャンプ着地硬直が小さい高コスト機体で特に効果がでるテクニック なんだけど、練習自体は機動力が低く、ジャンプ上昇速度が速くない低コスト機体でやるほうが良い。 ダッシュの終わりにほんのちょっとだけジャンプペダルを踏む、本当にほんのちょっと。 一番深くまで踏み込むとぜったいエセップルになるから、ジャンプをぎりぎり認識するぐらいで踏むように。 こうすれば低コストでは成功するから、感覚を掴んだら高コストでもできるようになるよ。
>>776 グラップル成功すると
「ガッガン」
って言うように2回着地音がする
エセップルだと単にブースト終わりに小ジャンプしてるだけなので
「ガーン」
って1回だけ
>>776 基本的にグラップルはジャンプ性能の低い機体、低コスト機やタンクだと成功しやすい
逆にジャンプ性能の良い高コスト機だとエセップルになりやすい
しかし高コスト機(ガンダムやゲルググ系の機体)はダッシュ硬直が大きく小ジャンプ硬直が小さいという特徴があるので
たとえエセップルでも硬直軽減の効果は大きい
もっとも高コスト機でもグラップルできたほうが良いに決まってるが
コツはジャンプペダルの踏み込みをごく浅く一瞬だけ踏む感じにすること
低コスト機はそこまでシビアじゃなくてもできるはず
双方の進撃ルートが完全に右左で別れるが行き来は比較的自由に出来るマップでの話 仮に 自軍砲撃ルート:右 敵砲撃ルート:左 とします 開幕大マップで敵がフル護衛になっていることを確認して 【左ルート 敵○番機 ここはまかせろ 全機 拠点防衛 よろしく】 のシンチャで味方全員でアンチに回って貰う その後単騎で砲撃ポイントに着いて砲撃し続け、敵拠点を5割方減らした辺りで 【こちら タンク おとりになる 左ルート 敵機撃破 よろしく】 ↑このシンチャを打つんだけど、どう言う意味か分かりますか?
>>780 リスタ送ってくれていいよ
拠点落とした後蒸発します
って事かな
ジムカスで上手くなりたいのですが、理想的なジムカスの動きを 教えていただけないでしょうか? ニコ動のこれが見本みたいなのも助かります。 BD1なら護衛で500pt1落2拠点落とせる相手でも、ジムカスで1落ち100ptで 1拠点で、戦犯ものでした。
断然「熱田のユウ」さん あれ見ると世界観変わるよ。真似できなくても見るだけで意識が変わる。 あの動きを知ってる人と知らない人ではタイマン力がかなり変わると思う
リボーコロニーBのジオンで白ザクタンクがよく出てたのですが、どんな理由? ザクキャよりも拠点攻略や対MS戦に有効なの?
やっと前オンライン対戦できるようになった超絶ゆとりなんだが事務トレーナーをずっと使うのってどうだろ?
>>786 ジムトレ強いよ
ずっと使い続けろごめんうそ
これが答え
>>786 少尉までは色んな機体乗った方が良い。近とその他を半々くらいで。
乗って初めてわかる特性がある。最初のころは違いがわからないと思うけど
上手くなった頃にこの経験が土台になっていることに気付きます。
あと階級低いうちに出来るだけ色んな機体のセッティング出しておかないと、
後々使わざるを得ないシチュエーションで困ることになる。
>>785 とりあえず俺は
ダウンがとれる散弾使いたいなら白タン
連携とれる散弾使いたいならギガン
自衛重視ならザクキャ
たぶんたまたま
791 :
ゲームセンター名無し :2010/09/03(金) 05:45:07 ID:RjyWFAob0
最初は白タンじゃねぇだろ
44でのアレ・タンク・ジムカス 他1機のコマ・ガーカス・ジムカスについて コマ・普通に護衛 ガーカス・護衛にしてもFCSが狭くて近接戦闘されると護衛は辛い様な ジムカス・瞬間火力を目指さずじっくり削りつつ時間稼ぎ護衛 そんなニュアンスでいいですかね?ジムカスのライグレ取ったばかりなんですが
ガーカスってジムライより全然FCS広いんじゃないっけ?
いやガーカス、ジムカスジムライより広いけど他近距離機と比べて狭くて近接戦闘し難い気がしたので
>>785 主戦場(中央と左ルート)周りにおいて意外に障害物が低くて少ないので散弾が結構当たるからと思われ
実際レーダー見て適当にNL撃ってたら必ず敵機のどれかに当たってたし
逆に連邦側(から見て左側とか)だと当たりにくい
PODが臭いんですけど
>>797 まさかとは思いますが、この「POD」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのでは
ないでしょうか。もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることに
ほぼ間違いないと思います。
あるいは、「POD」は実在して、しかしここに書かれているような異常なニオイは
全く放っておらず、すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。
この場合も、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないということになります。
>>797 臭いが気になるなら店員に相談してみればいいよ
俺も気になったから相談して消臭対策してくれたし
後は自分で消臭スプレーかけるとかね
無臭系か匂いがキツくないやつがオススメかな
>>785 リボBがアンチ有利なマップだから。
両軍同レベルとして、速攻で砲撃Pに向かうと渡河時にかなり疲弊する。
>>796 氏のとうり散弾が比較的当り安いので、ダウン散弾で敵機の疲弊、
護衛機の渡河支援を行った方が無難な場面が多い。
また白タンクの散弾はザクキャよりも当り易い。
(散布界が広い為と思われる。未検証だけど。)
ただ、味方も理解してくれないと押し引きが難しいのね。
まぁ散弾撒いてたら拠点叩く気無しと判断されてフル護衛にシフトしたりするしねぇ。 その隙に渡ってリスタの前衛釣って敵拠点裏まで逃げるのも良くやるわ。 散弾はNLで良いのに拠点の赤ロック取り難かったりするからキーパーしてなくても拠点長持ちするし。 タンク撃破言ってくれんとリスタタンクが逆ルートでフリーになってることもあるけどね。 実際リボAに比べてつまらんマップだよな。 いっそのこと全部通路の狭い市街地にしちまえば良いのに。
トレモの最強って、バンナム戦の覚醒モードみたいな感じ?
やたらと弾を撃ってくる 他はわりと普通 あとバンナムプロガンとかでてくる
んで、砂漠とNYはどっちが消化向き?
消化なら明日明後日の制圧戦で好きなだけどうぞ
砂漠は消化しほうだいだよ^^v
>>799 相談したのですが
利用されるプレイヤーの質が(笑)との回答だったので
白タン選択の意味合い、ちょっと待てい。 白タン使う最大の理由は、『拠点弾が2発ワンセット』だからだろ。 アンチされる可能性があるMAPにおいて、拠点攻略を狙う場合は、 キーパーされても拠点が撃てる2発ワンセットの拠点弾は重宝される。 だから、選ばれているだけだよ。 初めからアンチするならダメージ効率考えてマカク乗った方が良いと思われ。
制圧戦やった人に質問なんだけど、制圧エリアにつきランキングポイント+1になってる? 通常ゲームだと拠点1落としで+1だから、同じと考えるなら制圧エリア1個につき+1なんだよね? 他に通常の対戦とポイントルール違ってそうなら教えてください
>>808 およそ3〜4カウントに一発、モビ弾で1機にだけ60ダメ与えるのと
それより高回転で常時2〜3機に30ダメ与えるのはどっちダメ効率がいいって?
まあ命中率と地形の問題もあるけど
散弾だと純粋なタンクアンチではモビ弾に劣るが
開幕の削りや撤退援護(足止め)など他の役割ができるっつー利点もあるよ
拠点弾の性能差で機体選ぶって考えは無いなあ
44ではキャノン、66以上でタンクって感じ?
811 :
785 :2010/09/03(金) 17:44:22 ID:4mrGSLaO0
>>789 >>796 >>800-801 >>808 >>810 お答えくださってありがとう
様々な状況下でのタンク選びの参考になりました、普段44で出る日が多いのでザクキャが散弾もあって扱いやすいなぁと
他味方タンク見て、自分も白タンで出ようかと思ったけど訳分からず乗るよりかはここで聞いて正解でしたw
リプレイでみたんですけど。 ウチのホームでやってた野良の人がジオンでドム4機、相手の連邦がジム砂、指揮ジム、ライタマ、サイサだったんですけど、砂漠で指揮ジムを出す意味ってあるんですか? あと、砂漠で逃げる射撃機に格闘機で噛みつく方法を教えてください。
>>808 は普段タンクに乗らないけど情報だけは仕入れてる人ですかね
>>812 >砂漠で指揮ジムを出す意味
余程の変態で腕に自信があるとか以外、出す必要性はない
もちろん意味なんて皆無
>砂漠で逃げる射撃機に格闘機で噛みつく方法
闇討ちかリスタ狩りするしかないんじゃね?
実際のところ、格カテで逃げに徹した射カテを追っかけるのは不毛を通り越して
馬鹿の一言に尽きる
814 :
ゲームセンター名無し :2010/09/04(土) 09:23:49 ID:jydVJWcQ0
>>812 砂漠で足の無い格闘機はダメですし、
逃げる射を追う術など格闘機にはありません。
寧ろ距離取られたら逃げましょう。
>>813 なんか
>>808 ずれてるよな。
>>814 効率の意味を理解してないか、勘違いしてるんだと思う
拠点弾云々については、Rev2初期にそんな主張もあったよね、って感じで
ジオンスレに、ちょっと前にジオンタンクについてまとめたのを書いたんだが
あれもうちょっと詳しく書くべきだったかなぁ、とにわかタンカーが呟いてみる
>>816 ID変わってるけど
>>815 です
タンクスレに俺みたいなにわかが書いていいもんかね
判断付かんので、ジオンスレの
>>78 を見て来てくれないか
それでも良ければ、連邦の分も追加・加筆して投下するけど
取り合えず飯行ってこよう
819 :
815 :2010/09/04(土) 22:29:57 ID:fLMPmIFi0
>>818 前向きだなw
まあ書くのは俺だから余計かもしれんけど
んじゃまあ、叩かれ覚悟で投下するか、まだまとめてないけど
つーか、遠スレ常駐組なら知ってんじゃね?って情報なんだけどな
ホントにいいんだろうか
ID変わりまくってるのはネット切ってるからですょ
>>819 いいから
IDとかも気にしてないから
てか君の事なんてみんなどうでめいいと思ってるから
いちいち気にするなよ
821 :
ゲームセンター名無し :2010/09/05(日) 04:26:12 ID:Zypm1hjZO
恩に着る
助かった
おぼえてろよ
それなんてエロゲ?
カントリーロードのAメロ部分教えてくだしゃぁ
826 :
ゲームセンター名無し :2010/09/05(日) 17:20:39 ID:35MjvvyqO
なんでエネルギーは光速の二乗なんですか!エネルギーって電気なんですか!
>>826 エネルギーは熱でしょ。
君は数式の意味から調べた方が良い。
求める答えに一定の比率を持たせるのが数式の目的で数式から物事が出来てる訳じゃない。
>>825 歌詞は書けないカスラックのせいで
>>826 特殊相対性理論のことを言いたいのであればmが抜けてる
827→熱?カロリーですか?光速の二乗ってのは数字では表す事ができないんですか? 828→質量忘れてました
どうやってE=ms二乗という計算式を導き出したんですか?
都内で女性だけでも入り易いゲーセン有りますか? 出来れば中央線沿線以外で、4バーしたいので8台の店が希望。 何時も行ってる所は、絆に誘ってくれた会社の人が居るので、やり難い事もあるから。 BF88フルバーで両軍Sに上がって、そろそろサブカを作りたいと思うのですが、会社の人があまりいい顔しないから、知られない内に作りたいのでお願いします。 因みに、4人とも両軍共にS2緑グラフです。
832 :
ゲームセンター名無し :2010/09/06(月) 00:43:10 ID:qsb7RZ/sO
あ
833 :
ゲームセンター名無し :2010/09/06(月) 00:50:05 ID:qsb7RZ/sO
アドアーズ亀戸にすれば? 新規でカード作ると最初の1ゲームタダでできるし、8Potあるょ。
ms?モビルスーツか? それはさておき 相対性理論を語ると明日の朝までかかるけどいいか?
あれ?制圧戦てガンタンク乗ったらダメ?
>>835 88ならポイント2めがけて拡散弾垂れ流せば高得点取れるぜ!
Aクラなら襲ってくる奴もほとんどいないからやり放題だ。
勝敗に関しては責任は全く取れないから注意な!
>>836 ありがとう。
味方前衛が強かったから2戦目に編成も崩れてないし大丈夫そう、と思ってタンク出したら怒られたんで…悪い事したかな?と気になっちゃってて
教えて下さい。 NY88の時の出撃の並びは、どんな感じになってるんですか? 制圧戦の時とか、一番早く右ルート制圧したいので、もし後ろの方からスタートなら選ぶ機体もセッティングも変わってくるので。面倒ですが教えて下さい。
質問させて下さい 基本はS2だけど時々S1になっちゃう程度の、本人はガチなつもりだけど腕や立ち回りが今ひとつな底辺の私は…今日の出撃は避けた方が無難でしょうか?
840 :
ゲームセンター名無し :2010/09/06(月) 08:28:38 ID:2ZKv2BrW0
Sになってそんな質問するものではありません 今のマッチングが適正なのです。
女4バー全員両軍共にS2緑とかそれだけで特定されそうだなw うちのホームじゃたまに男と一緒に来てる人がやってるくらいだ
えっと、ごめんなさい。 制圧戦も一区切りで砂漠も終わり、ランキング集計も始まるみたいなのに…今日からのリボ44で残念が出ると迷惑かけるかと思いまして。 一応出撃してみて、明らかに足手まといと感じたら、素直に逆軍(コチラはまだA)で出てみる事にしますね。
開始40秒で落ちたアレックスがリスタート直後に下エリア戻れ言われたんだけど <br> (´・ω・`)なにすればよかったの?
アレが勝手に特攻して落ちたっていいたいのか? 開幕どっすんから歩いてポイントに向かうのとかは下エリア戻れ言われてしょうがない
そらアレ使って即落ちなら言われて当然だろ、300は痛いんだから。 もう1回落ちたら600だぜ?マイナス分の回収は当たり前で、さらにモビ取ってポイント取るのがアレの仕事だぜ? 厳しいって言われても、それが高コスを扱う者の義務です。嫌なら中低コス使って、中低コスなりの役割を果たしなさい。
ん?
>>843 がアレックスだったのかそれともアレックスに下エリア戻れ言われたのかどっちだ?
ああそうか。 アレックスが言ってきたなら、アレックス使った奴が残念なんだがな。 単騎アンチになった場合でも、相手が1護衛なら叩くのが義務だし、2護衛だったのなら、拠点交換でいいから無理しないで味方が来るまでBR引き撃ちして削ってりゃいい。うまくすれば1匹ずつ釣って食うこともできる。 どれもできなきゃアレックス使う資格が無いんだから。
ランキングのポイントについて教えてください 先週一週間の結果なんだけど、Aクラスで10戦して33pts 全国が2勝/4戦、制圧戦が4勝/6戦 勝利数ポイントで3pts×6勝で18ptsとなり、全国で拠点は1回しか落としてないから+1して19pts 残りの14ptsが制圧戦のエリア制圧数 + 戦績評価ポイントとなるんだけど エリア制圧で+1、S評価でポイント追加となるのでしょうか? ちなみに戦績はCBddAASAccとなります
Sクラスでも開幕直後に格同士のタイマンに負けて、近くに居た俺に《やったな》打つカスも居るしな 44の2アンチだったから、俺は俺で別の護衛の敵機と無理せずキャッキャッウフフしてただけなのに
850 :
ゲームセンター名無し :2010/09/06(月) 17:07:48 ID:iimFOGb20
連邦の格闘機のマシンガンってQDするとどれも2発ダウンですか?
シングルショットタイプのマシンガンは流石に一発ダウン。 ちなみに3点バーストタイプのマシンガンでもBD2、ジムストライカー(ネメシス)、ストライカーカスタム のようなダウン値が大きいマシンガンも一発でダウン。
>>849 Sクラで枚数同じ状況を「タイマン×2」って解釈してるのっているんだ……
何のために同じ方向に2機向かったかよく考えよーよ
>>851 え
ストライカーカスタムってマシンガン持ってたんだ……
853 :
ゲームセンター名無し :2010/09/06(月) 18:34:36 ID:BPPsAejtO
>>831 山手戦の池袋〜渋谷の間なら8台の店ならそれなりにあるよ。
機体支給欄にG3が出たくらいでSクラスに上がったんですけど もうちょい機体支給されてから上がった方がよかったでしょうか?
>>854 アレ・プロガン・カスぐらいしかどうせ使わないと思うから問題はない
もちろん持ってるよな?
プロガンだけ持ってます。一回も使ったこと無いけど。
>>855 G3支給してないとカスの段の支給ができないのをお忘れか!?
>>857 <<すまない>>
ガチで忘れてた
焦げは少佐だからカスも少佐とばっかり・・・
んで
>>856 よ、まともなSクラの近距離はジオン焦げが出てくるけどたぶんさばけないと思うぞ
Sなら正直カス出してもらわないと本当に困るんだ・・・
あとアレックスはリボコロ30勝だから早く取ってね
>>856 です。アレ取れるように頑張ります。
カスはちょっと遠い…
それまでタンクに乗って敵拠点でも叩いときます。
ありがとうございました。
>>859 悪いこと言わんからタンクやめとけ。
6688なら中コでも低コでも構わんからね。
まあ4vs4以外なら事務駒でも何とかなるよ。その段階でSなら上手い部類に入ると思うし、 4vs4でも底辺将官相手には無双できると思う ちなみに最近ジオンS全然焦げ出ないし、機体の差が勝敗を分けた試合もほとんど見たことが無い 殆ど前衛力の差だね。ジムカス乗った棒無し大将が、単騎アンチのF2に拠点割る前に落とされたのには吹いた
やり始めて2,3ヶ月ですが成長できません。BクラスでCを普通に取ります。 金をつぎ込んで伍長になってしまいましたが昇進試験は最初の1戦目で必ずDを取ってしまい失格になります。 今はザク改を使い始めたんですが、この間も結果をみたら一桁とかでDでした。 二桁なんてしょっちゅうです。 大将とかの人が覗いてくると緊張して、ますます何も出来なくなるし…呆れた感じで見てるのがキツイ。 人付き合いが駄目な私にとって苦痛でしかない。 ユーチューブやニコ動を見ても、何が自分と違うのかが解らない。 二等兵で昇進試験受けてる人とか、明らかに上級者ですよね?そう言う人が最初からやるのは止めてほしい。 てか新規の人と古参の人との差がありすぎて敷居が高いゲームになってる… ザク改で一桁二桁連発してるんで、変えて違うのに乗った方がいいですかね?
>>854 です。皆さん色々ありがとうございます。
あのストライカー好きでずっと乗って来たんですけど、
Sクラスじゃ厳しいでしょうか?
>862 相手が似非二等兵なら対処方法は無い・・・不幸だけど 改は上のクラスでも主力を張れる良機体。 何度も書き込まれる基本のキ ・硬直を狙って当てる ・やたら飛ばない ・斜め歩き ・一人にならない を徹底。
>>862 佐官になるまでは純粋にゲームを楽しんだほうが良い
自身の乗りたい色んな機体に乗りなさい
戦術とか腕とか勝敗はそれからでも遅くないから
>>863 プロガンあるならセッティング出して乗り換えをオススメします
>>862 基本ができていないだけ、ザク改はAPが低いという欠点があるが
機動力に優れ武装も使いやすい。
アドバイスをもらうのが難しいなら自分のプレイを録画するといい
動画サイトにアップするわけじゃないから携帯などの荒い画質で十分。
プレイ中は操作に夢中で気がつかないミスを大量に発見できるはずだ。
>>863 素スト悪い機体ではないと思うよ。でも4vs4で出すと味方からの印象は悪い。
硬くて火力も意外とあるけど,ピクシーと比べるとどうしても遅いんだよね…
>>862 えっとね、先ずは朱雀乗ってみようか。リアルの乗る200近は,似非からしたら美味しい餌だから。
>>862 多分敵に近づきすぎか遠すぎる所でマシ撃ってるだけかどっちかなんじゃないの?
距離感を身に付けようぜ
二等兵で試験受けてるのはBクラに残留し続ける気がない分マシな奴だから許してやってくれ
>>868 低コス乗っても何も成長しないぞ
>>862 wikiの操作テクニックを熟読しなさい
それが全てではないが知らないよりはマシ
>>863 ですがピクシー持ってないんです…
プロガン練習してみます。
賛否両論あるのを承知で書くけどドムオススメ(マップにもよるけと) 改で点数取れないのはメインもさることながらサブも使えてないからと推測した ドムで硬直取りを覚えて的確にバズ当てる ドムのサブは緊急回避用だからあんまり気を使わなくてもよい そして一対一以外で格闘しない もちろんドムは脇が甘いので格闘間合いには絶対に入れない スーパーチキンな闘いかただから上では通用しなくなるけどBクラならOK! そして硬直取れるようになってから改に乗ってみ? その性能の本当の力を知ることとなる そして改のハングレを投げまくろう コツ掴めばハングレが改の命とわかる(アンチでシュツは別の話) そうすれば初心者的な上達は早いかと 何よりドムは点数取れるし
マシで硬直取るのとバズで硬直取るのはタイミングが全然違う。というか硬直狙うだけのドムとか要らん。 低コス乗っても成長しないっていうけど、近距離の超基礎を学ぶなら朱雀で上等。rev1組はみんなこの機体から始めたんだ。
今は時代が変わったんですよ Sクラ戦力の改が超早支給 これだけじょうけんいいのに乗らないてはないです あと硬直の感覚を身につけてもらいたいのでドム押した 癖が強いからなおさら改の癖のなさが使いやすくなると思う
朱雀は謂わば養成ギブスだよな
確かに朱雀で成績が安定するかどうかいうことは基礎力の指標になるとは思うが・・
機体性能はREV1の頃と比べて弱体化してるしねぇ
純粋な扱いやすさならやはりザク改だよな
>>896 も言ってるが距離感が大事
死にまくってる訳じゃないのに点数低いなら距離遠杉
格闘機に斬られまくってるのなら近すぎ
>>871 プロガンはホントに良い機体だよ。
巷はアレックスばっかになってるけどコストUP武装や特殊セッティングにに騙されないで青4ガンハンバルで乗ってみなはれ。
ホントに格尖りの機体だから。
今はBR無しの200があんまり使われないけどジムストは66以上の2枚目には良機体だと思うよ。
駆け引き上手いならネチッこく戦えるイヤラシイ機体に仕上ってるから乗り続けても良いと思うけどな。
>>871 ジムカスタム無いのは仕方が無いが200近で焦げとタイマンできるかと言われても難しいな。
っと思ったけ今は少尉でBD1支給されるじゃないか。
ジムカスまでの繋ぎであれを育てた方がいい。
え、宇宙?44に出なければOKだ!
>>876 事務ストはモップ持ってナンボだと思ってる
>>862 じゃないけど、今ジオンBで全然Aに上がれる気がしません。
試験では7割くらいはSかA取れるんですけど、後半戦で負けが
4回とかになって来ると、焦って無理アンチして似非の格闘機
(あんた佐官か将官だろ)にカモにされてDを取らされます。
何か良い手はないでしょうか?機体はFZかF2かギガンです。
ちなみに、元大尉(中佐)の復帰組でもそんな体たらくなので、
>>862 みたいなリアルの人がAに上がるのってたぶん無理じゃないかと
思います・・・。バンナムええ加減にせいよ。もう新規参入組はいらんのか。
>>879 焦って勝ちを拾いに行こうと考えないことだと思います。
SA取れるならあとはマチ運です。昇格戦ではフラグ折らないためにD回避を狙いに行くのもあり。
次で2連勝出来たりするしね。
まあ昇格戦混じりのマッチは大尉以上の機体持ってる奴を混ぜちゃダメだと思う。
似非ならザク改で何とかなるがリアルはな・・・
>>879 諦めろ、そしたら意外と勝ちは自分から転がってくるもんだ
けっこうまえの話です ごめんよって人にやられました だれかかたきをうって下さい ぼくはタンクを守っていたのに後ろからやられて気づいたら死んでました くやしいです ↑↑↑小学4年の甥っ子が書いてた…俺8000勝の青だけど1日1回はPN【ショウのかたき】を作ってやっつけたる… Bクラパトロールも兼ねて… リアルには格闘しないでマシでチマチマならオケ?
>>882 何がOKだと思うんだ?
格闘振らなきゃリアルBクラスとタメ張るような腕前なのか?
Rev.1のカードは今でもRev.2にコンバート出来るのでしょうか?
>>882 はコピペだった気がするんだが
>>884 出来ます。しかし例に漏れずオフライン時は更新できません。
886 :
ゲームセンター名無し :2010/09/07(火) 06:47:12 ID:GWd0VNc/O
RCでジオン右ルートでアンチの場合機体や立ち回りについて教えてください。 右ルートアンチが成功した試しがありません・・・orz
>>880 ,881
ありがとうございます。もう運を天に任せ、勝ちを意識せず焦らず
手堅く行くようにします。
余談ですが、チンチンにされる時、敵格闘機の機体は決まってLAビーライです。
その詰め寄り方とかビーライの置き方、どう見ても普段アレックスに乗ってるだろあんたら・・・。
で、その結果、私みたいな半端な者がBクラに居残っちゃうのがますます
良くないと思うんですよね。リアルの人相手だとそりゃチンチンに出来ちゃい
ますから。こっちも点数取らなきゃ上に上がれないんであんまり手加減できませんし。
で、私にやられた新規の人がうんざりして絆を去って行くと。まさに悪循環ですな。
888 :
ゲームセンター名無し :2010/09/07(火) 07:31:32 ID:JoTj7sYsO
>>862 俺もそんな感じだったよ
恥ずかしいが、B〜Aの試験を9回やりました…
試験て事を気にせずに、何時もの対戦だと思い望んで
焦りは禁物
リアル軍曹より
>>886 MAPと人数にもよるけど、歩き愛になりやすいから歩きが取れる武装ほぼ必須、あとホバー持ちも有効。
その辺考慮するとザク改が適任になるかな。
装備はホバーが(気休め程度に)付く機動4とサブはシュツルムかダブグレ辺りで。シュツは距離に注意。(190〜200で歩きに刺さる)
マシンガンはAオススメだけど、これはお好みでいいかな。
最後に確認。
アンチが前衛取り過ぎるとタンク側が死ねるから注意。特に格闘機落とす時は計画的にね。
アンチ側はなるべくダメージ貰わずに前衛を削りつつタンクだけ落とすのを至上目的にしよう。
質問です。 Bクラス少人数マチの時、タンクはバンナムと肉入りのどちらがいいでしょうか?編成時にいつも迷ってしまいます。なにか目安のようなものはありますか?
ノーロックできるなら、とまでは言わない。 きちんと砲撃ポイント理解していて、広域レーダー見れて行けるか行けないか判断できて、味方もルート確保する意識があるなら人がやればいい。 できない、面倒って言うならバンナムに任せりゃいい。
>>891 好きな機体に乗ればいいと思います。
個人的にはタンクは止めた方がいいと思います。
練習にならないから。
オススメは格です。
ブンブンしてた方がその後潰しがききやすいから。
基本的にタンクはバンナムでいい つーか、タンク以外だとほとんど何もしない 自分がタンクのって護衛させるよりバンナムに タンクのせて護衛したほうが数倍楽
895 :
ゲームセンター名無し :2010/09/07(火) 13:18:43 ID:GWd0VNc/O
>>889 ありがとうございました。参考にします。
だめだな、補足しとこう。 それでも機会があればタンクに乗るべき、否応なしにレーダーや枚数を意識したり、地形を覚えるから。 こういったスキルは近、特に格乗った時に役立つ。 でないと周りを見ないバ格と呼ばれるようになっちゃうよ?
今のバージョンじゃ優秀パイロット扱いされても何があっても昇格試験受けて合格しなきゃB→Aいかないんですか?
ウィ。
>>897 今は飛び級ありのはず。
検証してないから確かじゃないけど、公式サイトには書いてある。
たとえば二等兵でも、優秀パイロット扱いを受ければ昇格試験(拒否可能) →Aクラで10戦、合格でAクラスへ これがその飛び級だよ。つまりどちらにしても昇格試験は受ける
44で2戦目ならともかく1戦目から射牽制が入るのは何故ですか?
必要ないから戦術によっては出してもいいが
一戦目で射を出す理由がわからない。 なんの機体を使って、なにしよっての?説明して。 基本、射は味方に負担かけるもので44なら尚更だから嫌がられて当然と思うけど?君が百発百中ってくらい当てられる腕があるなら話は別だけど。
基本BR機体でジオンならドムキャタンクなんかみかけるが あったとしてもA上位かSぐらいだとおもう むしろ44でのるなら牽制されてでも乗れるくらいの腕がないと無理 66以上なら多少多目にみるが
>一戦目で射を出す理由がわからない。 なんの機体を使って、なにしよっての?説明して。 何のカテでも同じことが言えるんですよ?近格なら何も考えてなくても許されるとか思ってるんですか? まして戦闘力なんか実際に戦わないとわからないのに1戦目からの牽制にどれだけの意味があるんですか?
ほら、要するに君みたいな人間が射乗りに多いから嫌われるんだよ
>>901 ネガティブなイメージがあるから仕方ない。
活躍できるなら気にせず乗ればいいよ。
敵味方の具合が分からんから1戦目はガチ編成で勝ち星取りに行きたい 結果次第で二戦目ガチ勝利目指すなり洒落機体や消化どちらにもシフト出来る。ガチで2星取れた方が良いけどな
909 :
ゲームセンター名無し :2010/09/07(火) 16:08:33 ID:F8YwdZhtO
>>906 さすが勝ち組の人。偏見が凄まじいですね。
>>907 やっぱりそんなものですよね。ありがとうございます
「活躍」とは後ろから味方餌に垂れ流して自分だけポイント取って仕事した ですね(笑)
いや、ゲラザクの単機アンチとか近1護衛に対して強いだろ 弱点は格1護衛に見られて切り離しされるだけど、今の野良でそんなことやってこないだろ 機体カテゴリじゃなくて何に乗って何をするかが重要 リボコだと高ゲルいるのにザク改で護衛に行くような奴の方がこのゲーム向いてない 同様にジムカスいるのに陸ガンで護衛とかいらない
連邦だとデジム、ジオンだとドムが増えて、昨日の44でも普通に見るようになった。 大抵は俺の回しを妨害してくれる。 で、ほとんどリザトップor100点くらいの地雷という両極端。 結局、中身はほとんど変わって無い。 ポイント取りやすくなってるだけに始末が悪い。
射に地雷が多い(イメージがある)のは事実にしても、その半数くらいは近格にも地雷は居るわけで。わざわざ1戦目に射だけに牽制入れるのは頭オカシイとしか思えない。2戦目に堂々と牽制したらいいんじゃないですか?
質問ってか
>>907 のようなレスを頼りに自分の乗りたい射に乗りたいだけじゃね?
>>903 みたいな普通の意見に突然キレてる人間な時点でこいつの性格察するよ
>>913 44の1戦目に乗る射機体教えてもらえますか?
編成の時点で意思疎通が始まってるからな 44で1戦目から射とか連携する気ないですって言ってるようなもん いわゆる射厨ってやつだ そういうやつらはたいてい実力も残念なので近にのって基本から学び直すべきだな
913じゃないけど ジオン ゲラザク、リアゲル、ゲルG 連邦 リアガン、G3、ガンキャ、ジム頭 辺りかな デジムはタイマン弱いから44では無しだと思ってるけど、 自分のデジムと自分のケンプ、高ゲル辺りがタイマンするのを想像して デジムでどうにかできるって人は乗ってもいいと思う
>>913 まずさその考え方をやめた方が良いよ、最低のゴミ屑になりたいなら話しは別だけど
一応答えるけどちゃんと仕事が出来て単機で動けて近格がどうのこうの言うだけの腕があるならば牽制されても乗れば良いよ
あと仕事といってもポイントじゃないからな、まずは相手のコストを取る事を意識しろ、他にも書ききれない程あるがとりあえずそれだけ
もっとも考え方を改めるのが先だしなぜ牽制されるのかをわかるのも本当に射を乗りこなす上で重要
もし本当に乗れてるならあまりにも中身が糞過ぎてイメージがあるなんて口が裂けても言えないからね
>>892-894 、896
つまり、戦闘でただ勝ちたいだけならバンナム前衛よりバンナムタンクの方がましだが、自分の腕を磨くためには自分でタンクに乗ることも必要だということですね。
ご意見ありがとうございました。
920 :
ゲームセンター名無し :2010/09/07(火) 16:57:21 ID:F8YwdZhtO
>>906 =
>>914 「人格察するよ」
早くみんな同調してくださいってことですか?何度も繰り返して楽しいんでしょうね。さっすが人間が出来てる人は違うなぁ
そもそも皆は
>>903 が言ってるように『基本、射は味方に負担かけるもの』っていう認識なの??
44前提の話
それは射が悪いわけじゃなくて中身の人の運用方法が間違えてる
ずらたんとかファンシーの射撃見たことある?
あの射撃にジムカスでも高ゲルでも勝てる人いる?
みんなが大好きな愚神とかカバだって簡単に勝てないよ
絆はタイマンゲーじゃない?
単機護衛、単機アンチになったらどうするの?
はっはっはっ、おもすれー そのレレルの奴が「戦闘力」とかぬかすかよ スカウター「ピピピっ負け越しdeth」
とりあえずモホは黙っててください
Aクラ大佐ですが、パイロットポイント携帯で確認したら、遠距離、1勝/3戦で1Pってなってました。 Aクラは負けでも最低3入る筈ではないのですか?
>>924 いや、基本は勝ったら3、引き分けは1、負けは0ポイント入る。
これ最近Sクラスから降格とかした?
926 :
ゲームセンター名無し :2010/09/07(火) 18:04:42 ID:KTOIZwxm0
すみません。 愛知県内、特に名古屋近郊でAM8から 営業している店舗はありますでしょうか? よろしくお願いします。
>>899 サイトは強制Aクラス送りの記述がいつの間にか追加されたが
伍長、B3を維持していても、Aクラスへの昇格試験を受けろ受けろと促されるが
一向に強制Aクラス行きにならない
あれは、今のところ記述のみで実装されていないと思われる
>>925 いいえ…万年大佐です…。
つか、今、射撃見たら、1戦0戦で-1Pになってる…!?
>>926 名古屋から少し離れるが一宮市の「ゲームゾーン」は24H営業
んでもAへの昇格拒否はイランと思うんだよな。 初心者程新しいMS欲しいんだし昇格拒否なんて似非だけだろうに。 演習S×2で即Aクラス、A×2以上でAクラ試験で良いだろ。 あと、似非対策は解るけどBクラバーストにB3当てるも止めた方が良いな。 Bバーストは必ずバンナム引くようにすれば集団狩りも機能しないんだから。 試し乗りの初心者4バーが相手の強さにドン引きしてたわ。
>>924 気になって俺もの見てみた
今週:37p 11勝/16戦
格:14p 3/3
近:12p 4/8
射:11p 4/5
射撃はドムタンで毎回拠点落したのにポイント低いわ
>>928 回答じゃなくて申し訳ないけど、私も万年佐官で射撃0勝1戦で-2ポイントとかある。
拠点撃破時にポイントがプラスされるのと同様に、拠点撃破できなくて負けたらマイナスされるんじゃないかと想像してるがよく分からない。
934 :
862 :2010/09/07(火) 21:22:31 ID:TEul4iUG0
今日も2回試験落ちてきました。自分以外バンナムの時もあったけど、その時でさえC、Bだった… Bクラでも良くてB、大抵Cです。 ドム使ってみたらザク改より攻撃当たらなくなった…硬直狙ってるんだけど、ギリギリ当たらない。 ザク改だとそれなりに当たるんだけど。 自分の腕が悪いのは解ってるけど、BからAの条件がきつすぎる。てか周りのレベルが強すぎます。 距離が遠すぎるって書いてましたけど、ザク改のマシンガンAはどの位の距離から撃てば良いのか解りません。 近づいて格に斬られたり、遠すぎて微妙だったりと、丁度いい距離が全然解りません。 5万以上使って、この技量は悪いんだろうなぁ…でも何が悪いのか解らないんで成長せず成績は常に同じです。 他の人も書いてましたけど、新規の者は諦めた方がいいんでしょうか?
何が悪いのか解らないと誰もアドバイス出来ないと
月並みだがホームの人と一緒にPOD入って指導してもらったり、晒し台のプレイ見て勉強するのが一番かと。
ただの愚痴のようにしか見えないな
938 :
ゲームセンター名無し :2010/09/07(火) 22:15:01 ID:JfD9zAqFO
>>934 ザク改の6マシなら150〜180mだな
その距離なら中コスト以下の機体の硬直なら硬直見てから取れる
当然距離が近ければヒット数も上がり易いが危険度も増す
150mと書いたのは中コ以下の格闘機の1ブースト+格闘誘導距離にギリギリ捕まらない距離だから
しかし馬鹿正直にその距離をキープしなくてもよい
昇格試合にアレックスやプロガンが出てくるかわからないが
もし出くわしたら常にマークして(常に赤ロックしろという意味ではない)
多めに距離とろう
また普段は180m意識していてもフワジャン合戦などで相手が先に着地したなら前ダッシュで距離つめながらマシ撃てばヒット数かせげる
ザク改は中コス以下の機体の中では機動力は最優秀クラスなので距離調整はしやすいハズ
あと距離とれと書いたけど状況次第でマシ→タッコーのQSも狙っていこう
状況としては相手の後ろを取れたとき、味方2機、敵1機で敵が味方に格闘仕掛けたときとか
上の文の応用になるけど基本的に枚数有利なら敵との距離は詰めてもよい
逆に枚数不利なら距離とること(自分狙ってる敵複数機を常に視界内におさめる)
補足 実際には目視だけで相手との距離保つのは困難 特にニューヤークみたいに高低差あるマップだと相手は高低差利用して視界外から襲ってくる レーダー常にチェックしろ レーダーの内側の円に敵が入ったら危険距離だ 逆にレーダーの淵ギリギリだと遠すぎ 内円のちょっと外側を維持できるように意識しよう(複数機から逃げるときは別よ)
常に赤ロック 原因はそれだと思う。俺もそうだったし ザク改のmmp80は優秀なのが欠点で、赤ロックして撃っても歩きで交わされる 青でばら蒔くように、置くように撃つ そこにグレネードもたまに投げる 相手がブースト使ったり前に出てきたらしっかり赤ロック マシから相手のバランサーを考慮し格闘かタックルのコンボをいれる 最初に戻る とまあ書いてみたけど正直わからないよね とりあえず青の置く感じのばら蒔きや 青赤ロックの切り替えここいらに慣れよう
>>934 距離感などわからないといってるが人のプレイ見てるのか?
ロックマーカーの下に距離が表示されるし敵の大きさを見れば
なんとなくでも距離つかめるだろ。
距離だけじゃなく射撃するタイミング、格闘に入るタイミング。
ちゃんと意識して見ていれば自分とは違うところが必ず見つかるはず。
10回プレイする時間があったらプレイは5回ぐらいにとどめて
残りは上手い人のプレイを後ろから眺めてろ。
何度見ても佐官・将官と自分の動きの違いがわからないなら
新規だからとか関係なくセンスがないだけ。あとは上級者に
教えを請うかBランクに甘んじるか、プレイを辞めるしかない。
バカみたいに金の掛かるゲームなんだから楽しめないのに
無理してやる必要もないわけだしな。
>>934 ドムのバズは、
・自分の方にあまり 「注意していない」 奴
・逃げたり、味方の攻撃を避けようと 「別の行動で必死になってる」 奴
こういうのを狙ってみましょう。
ドムもザク改もですが、あなたはまだ上手くない段階なのに、自分をガン見している
相手にタイマンしている感じです。
まだあなたの技量でそういう状態の相手と戦うのは無謀です。
というか、自分に注意を向けている相手に攻撃を当てるのは、Sでも難しいんですよ?
当たらなくて当然、気を落とさないように。
卑怯だろうが何だろうが、味方と徒党を組んで、自分以外に注意が逸れる相手を
叩く事を覚えましょう。
5万なんてたったカード1枚分じゃないですか。まだセンスを問う以前の回数ですよ。
全然気にする必要ありません。
943 :
ゲームセンター名無し :2010/09/07(火) 22:45:07 ID:inhhzCslO
>>934 ドムでジャイバズがギリギリ当たらないっていう状況がよくわからないが改で当たるなら改でいいけど
基本的なことだけど連撃はできる?
ハングレを投げまくってる?
正直改はマシンガンのみでもポイントメイクできるけどサブも当てれないとキツイ
ハングレはボーリングの要領で当てる
そして隙があったら3連撃をきっちり決める
もしこれができてるなら立ち回りの問題しかない
944 :
ゲームセンター名無し :2010/09/07(火) 23:21:22 ID:oEYWy81XO
志村1Dは変更できるんですか?
戦場の絆なのに絆を見つけられません。 最近では味方ですら、こいつ敵なんじゃないか?と思ってしまう始末です。
ドムに700回乗ってる人とマチしたんですが、バズB胸ピカ機動5を2戦連続選んでました。 実際、この装備を生かす立ち回りとはなんでしょうか?ドムはAC機動4がデフォだと思ってたんですが…
>>946 正直、ACだと弾が多すぎて撃ち切れない。
Cバズ持つなら、メインはより性能の高いBでいい。十分足りる。
さらに言うなら、射バズはそもそも乱射する武装ではないので、接近戦を視野に
入れた胸ピカ+丁寧に撃つバズBでも、元々全然機能している組み合わせなのです。
ACが当たり前だと思う人は、ムダ撃ちが多い証拠です。
>>946 700回も乗ってるという事はほぼ自分がやったマッチではドムに乗り、
他人の武装やセッティングを見る機会がないということです。
なので自分がやっているドムのセッティングや武装が最良だと思い込んでいるのでしょう。
>>946 のように他人のMS選択や武装セッティングを見て疑問に思う人ばかりなら絆も平和なんでしょうが、
周りを全く見ようともしない人がいるのも事実です。
恐らくその人は運用法はあまり考えていない事でしょう。
強引に考えても拠点でも撃ちに行く?とかじゃないでしょうか。
>>945 Aクラス及びS1クラス66以上では絆を感じようとしても不可能です。
絆を感じたいなら44、又はS2・3へ上がりましょう。
上がれないのであれば絆を感じるにはまだ早いという事ですね。
>>934 オレは始めて一年経ってない日曜日にしかできないライトな大佐です
とりあえず
ザク改しか乗れません、てかそれ以外乗った事ありません
膠着を狙う?そんな事しませんよ、オレが撃った弾を避けた相手を味方が狙ってくれるの期待して
ますから、もちろん逆に回避行動中の敵はカモです
格闘されてなんか最後にジャンプして視界から消えたと思ったらまた切られてる時がたまによくあ
るけど、そんな事する奴からは逃げ回ります
バラまく?普通でしょ?なぜならオレが撃った弾
叩かれんの上等で書いた、後悔はしていない
頑張れ!!!!!
うぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!! 950じゃねぇぇぇぇかぁぁぁぁ!!!!! すまない960頼むorz
>>944 fusianaran と名前欄だかメール欄(どっちか忘れた)だかに入力すればいける筈だよ。
他言せぬように。
>>950 それだと戦果はあまりあげられなくて、昇格もできないんじゃ?
どうやって大佐になったんですか?
>>953 簡単だよ
新品のカードに諭吉を2人付けてホーム廃人に渡せば、次の日の夕方には大佐カードが出来上がる
まあゲームだし退屈ならやめれば良い 個人的には色々な機体に乗ったほうがいいと思うぞ あとはホームの将官に見てもらうとか、wiki熟読とか 逆軍カード作って敵の機体に乗ってみるとか あと、バズとマシは硬直を取れるタイミングが違う
レスの規制と解除基準を教えて下さい
ヒマなんで次スレ立てようと思ったら、規制かかってた・・・。
Bクラス初心者です 自分以外オールバンナムは普通の出来事ですか? あと、格闘で3連撃を何度も当てられ、何度も撃破されたことがありました 3連撃はBクラスでも覚えるべきな技術なのでしょうか?
>>958 オールバンナムはBクラスでは普通の出来事です
Aクラスに上がるなり人が多い時間帯に出るなりしてください
3連撃はBクラスならいらないということはありません
バンナム等を利用してなるべく早く習得しておいたほうがいいです
>>953 まぁ平たく言うとオレみたいな残念なカスでも左官にはなれるから頑張れって言いたかったんだ
カスなオレでもよければオレは最初に戦いながら一度も落ちないようにして、それができるように
なったら次に落ちないようにCを安定して取れるように→落ちないようにBを安定して・・・・・
て感じで少しずつハードルを上げて行ったよ
どうやったら大佐に・・・・・って質問には作業ゲームじゃないから答えようがないけど、そんな
感じで少しずつ上手くなって行くのもいいんでないかい?
ただお金かける事になっちゃうけどね
オレのばかやろぉぉぉぉぉぉ ごめんなさいごめんなさい引きこもるので970お願いしますorz
>>960 俺の腕では、一度も落ちないのを意識して動いたらBは絶対取れない_| ̄|○
落ちないようにCを取る事自体難関です。大抵1落ちします。落ちるの覚悟した動きで無いと戦果が2桁とかになります。
とりあえず、どうしようもできない状態なので、もうちょっと様子を見てみます。
とりあえずザク改のみを使ってみようと思います。ハングレの使い時ってどんな時ですかね?
何時もは攻撃食らった時に、逃げながら撒いたりしてますけど、効果的に使えてません。しょっちゅう外してます。
>>959 返答、ありがとうございます
もう少し頑張ってみます
>>930 ありがとうございます。
ナム戦で勝星を揚げようとしたら
何時からプレーすればよいですか?
>>962 ハングレの使い方はとりあえずそれで良いと思うよ
当てれなくても敵機の追走を牽制することによって逃走の手助けになってるハズ
馴れてくればレーダー観て敵が飛び出してきそうな場所に撒いたり
旋回しながら投げて相手の歩きを崩したりする技を習得するとよい
ハングレの使い方としては味方のカットをするとき以外は基本相手が移動してくる場所に「置いておく」という感覚でいこう
グレ・クラ等は、爆風判定を意識して使うと楽。 この爆風がある兵器が一番優しい武装だと思います。 強いて言えばミサポかな? 俺は、最初の近カテ練習は、青ロック距離を意識して立ち回ってた(素ザク→F2→改→今は焦げ) 青が切れる距離+αm迄は、マシが届く。 何より、各機体・各兵器の よろけ・ダウン値は頭にブッ込んで臨んだ方が、立ち回り感は掴みやすいんじゃないかな、と(CS等) 訂正・追記は、先輩方にm(__)m
968 :
ゲームセンター名無し :2010/09/08(水) 22:11:32 ID:0jzavmvlO
原付免許でCBXは乗れますか
テスト
グチ込みですが 44の日の3バーはなんで後退中ではなく拠点回復中に《もどれ》を打つんですか?3機に囲まれて支援ゼロで逃げ切るとか不可能なんですが。
愚痴込みじゃなくて愚痴だけじゃねーか
>>958 連撃は覚えて損はないが、格闘振るタイミングを覚えるのも重要。
手っ取り早いのは、デザク寒ザクで装甲1でマシ&タックル。これで左官まではいける。ソースは俺。
まあ、F2か素ザクでもいいけど。
雪ステージでないのに寒ザク出すの至難の技なんですけど
ヒマラヤ人気無いからなw 複数マップでの合計にすれば良いのにバンナムも意固地になってるし。
乙
絆sns入りたいのだけど ver3.0は現在新規登録負荷? それとも紹介がないとだめな感じ?
>>962 一度も落ちないでって言うのは一つの参考みたいなものだから大丈夫だよ一落ち二落ちしてもCや
Bを安定出来るように練習する・・・・でも全然問題ないよ
他の人が言っているように違う機体にも乗った方がいいかもをオススメする、理由としてはじゃな
いとオレみたいになっちゃうからだ(キリッ)
>>979 以前は新規登録フリーだったけど今はそのアナウンス無いな、戦友に誘ってもらって
一度垢消し食らった奴誘うと、誘った奴も消されたり、消される基準がすこしブレてた時期もあったりするから
お誘いスレで誘う人も少ないと思う
>>981 やっぱ登録は不可になってたのか
あとそんな理由もあったか
まぁ無理臭いからあきらめるか
レスサンクス個
984 :
ゲームセンター名無し :2010/09/09(木) 19:52:12 ID:QVk4F3X60
誰もタンク出さない時って無理してでも自分がタンクで出るべきですかね? それとも下手なタンクよりはそこそこ出来る前衛機でフルアンチに回るべきですか? 最近前衛で出たいけど中々機会が無くて
ガンダム全く知らないゲーム好き女でも楽しめそう?
>>985 それは絆を楽しめるのかってことか?それなら実際やってみればいんじゃね。どう思うかは個人に寄って異なるだろ
>>984 無理してまで出す必要はないだろ、タンク出さないほかの奴も
タンクなしで相手にキャンプされようとお見合いで250カウント無駄に
なろうと覚悟の上なんだろうし。
>>985 性別関係ないし、ガンダムの知識がなくても楽しんでる人はいる。
あとは相性と経済力の問題。
>>985 PODの性質上ロボットを動かしてる気分なれるのでガンダム好きじゃなくてもそれなりに楽しめるかも
案外思うように動いてくれないのでそれも含めて面白い
>>984 下手だという自覚があるならどんどんタンク乗った方がいい。誰もタンク出さないなら文句言われる筋合いはないしな。
>>985 やめとけ。ガンダムに思い入れもないのにこんな高いゲームやらせても続かんよ。
中古ショップで連ジでも買って二人でやる方がいい。
>>989 連ジ「でも」って言い方はねーだろ
それ言うなら「PS3の戦記でも」の方が正しい使い方だと抗議する
992 :
ゲームセンター名無し :2010/09/09(木) 21:36:45 ID:QVk4F3X60
>>987 、
>>989 なるほど、ありがとうございます。
下手なままなのも悔しいのでタンクがんばってみます。
今に始まった話じゃないが、 つくづく新規参入が難しいゲームだから、 迂闊に他人に勧められないのが悲しいな…
>>985 大丈夫俺も最初は
ライトアーマーなにそれ?ぐらいの知識だったが
今は将官だ
女性将官もそこそこいる
しかし、女性将官は意味なく晒される・・・ リア充では居られなくなる やめとけ!
リア充は晒しなんて見ないし関係ない
いや、 絶対に人生が変わるぞ こことSNS見てりゃ、晒しは
>>989 連ジは4人集まらないと真価を発揮しない!!!
いや、 絶対に人生が変わるぞ こことSNS見てりゃ、晒しは丸裸同然 絆女将官で、可愛がられた奴なんて実際いね〜だろ 長年見て、まだわからんのかドアホ!
1000げっとぉぉぉぉぉぉ
1001 :
1001 :
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